Сегодня 24 июля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

ИИ вернул моду на жёсткие диски — спрос подскочил впервые за годы, и это только начало

На фоне бума искусственного интеллекта, который вывел в лидеры технологической отрасли производителя ускорителей Nvidia и разработчика моделей OpenAI, внезапное возрождение теперь переживает ещё недавно считавшийся устаревающим сектор жёстких дисков, пишет The Wall Street Journal.

 Источник изображения: William Warby / unsplash.com

Источник изображения: William Warby / unsplash.com

Два крупнейших игрока в области жёстких дисков в лице Western Digital и Seagate по итогам последних кварталов сообщили о росте выручки на 30 %. Это не бурный рост, который переживают Nvidia и Oracle, но в сегменте HDD такая динамика ещё несколько лет назад казалась немыслимой. Своим ростом сегмент обязан склонности моделей ИИ активно потреблять дисковое пространство и росту цен на накопители большой ёмкости. За последний квартал WD поставила накопителей общим объёмом 190 Эбайт, что на 32 % больше, чем годом ранее — у Seagate за тот же период рост в экзабайтах составил 45 %.

Пока ситуация с ИИ остаётся неизменной, имеющиеся данные указывают на то, что существующие тенденции сохранятся, и нет сомнений, что рынок жёстких дисков продолжит расти. В ближайшие годы допускаются некоторые перепады: компании будут скупать жёсткие диски, а затем тратить время на их заполнение данными. Но бум ИИ отличается от других факторов, обеспечивавших технологический рост прежде: в последний раз таким фактором была пандемия, чьи эффекты исчерпались в 2023 году — как раз перед приходом ИИ.

Отличие ИИ в том, что обучающие массивы хранятся на HDD, а не удаляются по завершении работы, и это отличается от обычной практики перепрофилирования цифровых хранилищ. Кроме того, ИИ сам генерирует большой объём данных в виде текста, изображений и видео, которые тоже нужно где-то хранить. Всего за три месяца с мая, когда был запущен сервис Google Flow, его пользователи создали 100 млн видеороликов. Поэтому, по итогам будущего года, мировая выручка от продажи жёстких дисков составит около $24 млрд — вдвое больше, чем в неудачном 2023 году, прогнозируют аналитики Gartner.

 Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Инвесторы же пока энтузиазмом в отношении сектора HDD не прониклись. Акции WD и Seagate за последний год прибавили более чем вдвое, но выводы делать пока рано: первая торгуется при цене, примерно в 16 раз превышающей её ожидаемую в следующем году прибыль на акцию, вторая — в 20 раз. Это не бросовые оценки, но они не отражают и возможностей, которые открываются перед двумя компаниями. Для сравнения, в индексе технологических компаний Nasdaq средний мультипликатор составляет 29.

Возможности двух производителей, составивших почти мировую дуополию (если не считать третьей в лице Toshiba), растут. Переход на ИИ дал WD и Seagate рычаги влияния на клиентов, каких нечасто было в прошлом. Сейчас в их продукции нуждаются крупные технологические компании, которые предлагают услуги облачных ресурсов и сами разрабатывают передовые модели ИИ. И это видно по финансовым отчётам: 90 % выручки WD по итогам последнего квартала пришлось на облачных провайдеров.

Спрос превышает предложение, производители заключают с клиентами долгосрочные контракты на поставку продукции на год и более, чего раньше не случалось, и в этих контрактах сразу фиксируются цены. Это помогло компаниям с уверенностью прогнозировать рост валовой прибыли — за последние два финансовых года она уже почти удвоилась и достигла почти 40 %. WD и Seagate сейчас переходят на технологию магнитной записи с подогревом (HAMR): первая планирует сделать это через пару лет, а вторая начала уже теперь. Эта технология открывает путь к накопителям ёмкостью от 30 Тбайт и выше. Не грозит им и конкуренция со стороны более быстрых, но и значительно более дорогих SSD.

За SSD пока остаются решения, в которых критически важна высокая производительность. А на жёсткие диски до сих пор приходятся 80–90 % объёмов хранилищ в центрах обработки данных.

No Man’s Sky встречает Helldivers 2: в раннем доступе стартовал PvE-шутер Jump Space с бесшовным переходом между сражениями на земле и в космосе

Стартовал ранний доступ Jump Space — кооперативного PvE-шутера на четверых от разработчиков из студии Keepsake Games. По случаю релиза был выпущен геймплейных трейлер с нарезкой кадров из разных матчей по игре.

 Источник изображений: Keepsake Games

Источник изображений: Keepsake Games

Jump Space предлагает стать частью экипажа космического корабля и выполнять различные задания. Геймплей шутера сочетает в себе пешие вылазки с яркими баталиями на маневренных челноках в космосе. На странице в Steam разработчики признались, что обожают кооперативные игры и космос, поэтому в Jump Space они попытались объединить их.

Ключевые особенности Jump Space:

  • возможность отправиться в путешествие по вселенной — с попутным выполнением заданий и участием в случайных событиях;
  • бесшовная посадка на корабль и выход наружу — после отправки на миссию можно быстро переключаться между управлением кораблём и привычными перестрелками;
  • необходимость обслуживания и улучшения корабля — важно добывать детали для ремонта судна и совершенствовать его под нужды команды;
  • возможность играть как в составе команды из четырёх человек, так и одному.

Jump Space доступна на PC (Steam), Xbox Series X и S. На момент публикации материала пиковый онлайн игры в Steam достиг 10,2 тыс. человек и продолжал расти. Первые покупатели хвалят шутер за хорошую оптимизацию, действительно бесшовный переход от сражений в космосе на кораблях до привычных перестрелок с использованием широкого набора оружия.

Профильной прессе (на Metacritic пока только две рецензии) понравилась графика, «прекрасная смесь жанров» и графическое исполнение. А вот отсутствие кроссплатформенного мультиплеера между PC и Xbox (будет добавлен позже) стало основным поводом для недовольства.

Внутри пауэрбанка iPhone Air MagSafe оказался аккумулятор от самого iPhone Air — но зарядить смартфон полностью не получится

По традиции специалисты iFixit открыли сезон разборки устройств и аксессуаров, представленных недавно на презентации Apple Awe Dropping. Первым на вскрытие попал беспроводной пауэрбанк iPhone Air MagSafe, увеличивающий автономность тонкого смартфона на величину до 65 %. Измерив пауэрбанк, инженеры задались вопросом: «Этот пауэрбанк толще, чем сам iPhone Air, поэтому внутри можно ожидать гораздо более ёмкий аккумулятор. Почему же всего 65 % дополнительного заряда?»

 Источник изображения: iFixit

Источник изображения: iFixit

Во время разборки беспроводного пауэрбанка iPhone Air MagSafe специалисты iFixit обнаружили, что Apple, возможно, прибегла к хитрому решению для оптимизации производства. Толщина корпуса устройства составляет 7,64 мм, что фактически больше, чем 5,6 мм у iPhone Air (без учёта площадки под камеру). Но, похоже, внутри пластикового корпуса пауэрбанка находится точно такой же аккумулятор, как и в самом iPhone Air. Или, по крайней мере, аккумулятор, имеющий точно такую ​​же форму.

Толщина самого аккумулятора составляет 2,72 мм, что, как отмечает iFixIt, «достаточно тонко, чтобы поместиться в 5,6-миллиметровом iPhone Air». Что касается того, почему такой же аккумулятор обеспечивает всего до 65 % дополнительного заряда, инженеры iFixit предположили, что причиной может быть неэффективность беспроводной зарядки. По мнению специалистов iFixit, 35 % потерь в процессе беспроводной зарядки «кажутся вполне резонными».

Как бы то ни было, поскольку iPhone Air уже начал поступать в руки первых покупателей, вероятно, уже через несколько дней станет ясно, действительно ли Apple использовала один и тот же аккумулятор в iPhone Air и пауэрбанке iPhone Air MagSafe, или же она просто выбрала элемент схожей формы и меньшей ёмкости, чтобы таким образом оптимизировать производственный процесс.

Легендарный мультиплеер Quake II теперь доступен и в браузере, причём совершенно бесплатно

Команда Dos.Zone Team, реализовавшая легендарную пошаговую стратегию «Герои Меча и Магии III» в браузере, анонсировала и выпустила новый проект — веб-версию мультиплеера классического шутера Quake II от id Software.

 Источник изображения: id Software

Источник изображений: id Software

Многопользовательский режим Quake II в своё время стал эталоном для сетевых шутеров своего времени, и спустя без малого 28 лет благодаря Dos.Zone Team к легенде можно приобщиться прямо в браузере.

Браузерный порт Quake II предлагает сражения с ботами или реальными людьми, девять оригинальных арен, режим Deathmatch («Каждый за себя») и возможность создать собственный сервер (публичный, закрытый).

Авторы браузерной Quake II также обещают глобальную таблицу лидеров в реальном времени, кроссплей и широкие возможности настройки игры. И всё это как обычно — «без регистраций, смс, рекламы и прочей неприкольной фигни».

Браузерная Quake II доступна по этой ссылке. В отличие от «Героев», новый порт не требует для работы оригинальные ресурсы. Имеется совместимость с браузерами на Windows, Linux, MacOS, iOS и Android.

Помимо мультиплеерной Quake II, на сайте Dos.Zone доступно ещё две многопользовательские игры — Half-Life: Deathmatch (была реализована в апреле) и Quake III Arena (дебютировала в браузерах две недели назад).

Релиз веб-версии Quake II для команды Dos.Zone стал ещё одним шагом в развитии созданного недавно на сайте проекта «сетевого хаба». В будущем раздел будет пополняться другими мультиплеерными играми.

iPhone 17 Pro очень легко царапается, пожаловались первые покупатели

Китай в этом году получил новейшие смартфоны Apple в числе первых, и в фирменных магазинах компании в Гонконге, Шанхае и Пекине набралось немало желающих не только купить новинки, но и просто поглазеть на них. Поскольку экземпляры на витринах побывали во многих руках даже за такое короткое время, оценить их устойчивость к износу оказалось просто. Тем более, что на корпусе смартфонов уже проявились царапины.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как отмечает Bloomberg, они лучше всего проступили на фирменном тёмно-синем варианте iPhone 17 Pro и Pro Max. Фотографии поцарапанных экземпляров из магазинов Apple начали распространяться по китайским социальным сетям, некоторые из них успели набрать более 40 млн просмотров. Чёрный вариант сверхтонкого iPhone Air тоже страдает от такого дефекта, как можно судить по распространяемым фотографиям. Напомним, при разработке нового семейства iPhone компания Apple вернулась к использованию корпуса из анодированного алюминия, а этот материал способен довольно быстро демонстрировать следы механического воздействия на внешнем покрытии.

Это не первый случай возникновения подобных проблем со смартфонами Apple. У семейства iPhone 7 быстро появлялись царапины на глянцевом чёрном покрытии корпуса. Сверхтонкий iPhone 6 имел склонность к изгибанию корпуса, у iPhone 4 при определённом расположении в руке пользователя переставала нужным образом работать антенна. В некоторых случаях Apple пыталась решить проблемы, рекомендуя приобретать защитные бамперы или чехлы, не исключено, что в этот раз всё сведётся к аналогичным мерам. Официальной реакции компании на эти жалобы пользователей iPhone 17 Pro пока не последовало.

Meta✴ провалила презентацию смарт-очков — Цукерберг свалил всё на Wi-Fi, но виновата оказалась сама Meta✴

Артистам, которые выступают перед публикой вживую, рекомендуют не работать с детьми и животными из-за их непредсказуемости — похоже, в этот список пора добавлять гаджеты с искусственным интеллектом. Это наглядно подтвердила презентация умных очков Ray-Ban Meta✴ на мероприятии Meta✴ Connect 2025 — устройство так и норовило преподнести выступающим тот или иной неприятный сюрприз, пишет PC Gamer.

 Источник изображений: pcgamer.com

Источник изображений: pcgamer.com

Глава Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) пообещал, что Ray-Ban Meta✴ «наделят людей новыми возможностями» и помогут своим владельцам «стать умнее» благодаря улучшенным функциям ИИ. Но когда началась демонстрация, всё пошло не по плану. В эфир по видеосвязи вышел шеф-повар Джек Манкузо (Jack Mancuso), который попросил смарт-очки помочь ему в приготовлении соуса для стейков в корейском стиле. Устройство, казалось, распознало все лежащие перед поваром ингредиенты, но проигнорировало его вопрос и начало рассказывать, что ему понадобится для соуса. А в ответ на прямой вопрос: «Что мне сделать сначала?» — заявило, что основа для соуса уже готова. Когда повар повторил свой вопрос, ИИ ответил: «Вы уже смешали основные ингредиенты» — и попросил его натереть грушу в несуществующий соус. Тогда кулинар высказал предположение, что барахлит Wi-Fi и передал слово Цукербергу.

«Всё хорошо, всё хорошо. Ирония всей этой истории в том, что ты годами создаёшь технологии, и в один день Wi-Fi... застаёт тебя врасплох», — попытался сохранить присутствие духа глава Meta✴. Но на этом проблемы не закончились. Когда он сам надел очки и управляющий ими браслет и попытался ответить на видеозвонок, то смог отправить текстовое сообщение в ответ, но принять сам звонок у него так и не вышло. «Ну, я... посмотрим, что там случилось. Нехорошо. Не знаю, что случилось. Может, Боз попытается мне позвонить ещё раз», — комментировал происходящее глава компании, которому безуспешно пытался дозвониться её технический директор Эндрю Босворт (Andrew Bosworth). В итоге Цукерберг сдался, признался, что не знает, что и сказать, а Босворту пришлось выйти на сцену лично.

Босворт позже рассказал, что на самом деле стало причиной проблем. «Когда шеф-повар сказал: "Эй, Meta✴, запусти Live AI", это запустило Live AI на всех очках Meta✴ Ray-Ban в здании, — сказал Босворт. — Мы перенаправили трафик Live AI на наш сервер разработчиков, чтобы, в теории, изолировать его, но мы сделали это для всех в том здании на тех точках доступа. По сути, мы сами устроили себе DDoS-атаку». Так что, это не была проблема с Wi-Fi, как утверждал Цукерберг на сцене.

Возможно, обновлённые Ray-Ban Meta✴ действительно нуждаются в некоторой доработке, но на умные очки первого поколения спрос оказался достаточно высоким. И если, как иногда говорят в шоу-бизнесе, плохого пиара не бывает, то и ущерб для репутации устройства, возможно, будет не таким уж значительным.

Хуанг признался, что Nvidia тайно работала с Intel над созданием процессоров с прошлого года

По данным Tom’s Hardware, во время импровизированной пресс-конференции по итогам анонса сделки между Intel и Nvidia глава и основатель второй из компаний Дженсен Хуанг (Jensen Huang) признался, что сотрудничество между партнёрами в рамках создания совместных процессоров началось ещё в прошлом году в условиях повышенной секретности.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Напомним, что Intel и Nvidia готовы совместно разрабатывать центральные процессоры не только для серверного, но и для клиентского сегмента рынка, причём за графическую подсистему в них предсказуемо будет отвечать Nvidia. По какому техпроцессу будут выпускаться соответствующие чиплеты, пока не уточняется, но с высокой вероятностью их изготовлением будет заниматься TSMC. Будут ли эти чиплеты производиться в США на предприятиях TSMC в Аризоне, пока тоже не установлено. Зато глава Nvidia выразил уверенность, что в сегменте ноутбуков такие процессоры Intel со встроенной графикой RTX позволят охватить рынок, измеряемый 150 млн изделий в год. Intel будет отвечать за упаковку и тестирование совместно разработанных с Nvidia процессоров.

По сути, договорённости о сотрудничестве между Intel и Nvidia были достигнуты ещё в прошлом году при генеральном директоре Патрике Гелсингере (Patrick Gelsinger), хотя занимающий этот пост с весны текущего года Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) основателем Nvidia и был охарактеризован, как «давний приятель» — они дружат уже около 30 лет. Но всё же, прогресс в сфере сближения двух компаний не является исключительно личной заслугой Лип-Бу Тана, как можно было подумать.

Дженсен Хуанг пояснил, что в составе Intel и Nvidia около года работают сразу три команды технических специалистов, которые погружены в тему процессорных архитектур, а также продуктовых линеек для серверов и ПК соответственно. «Работа над архитектурой очень обширна, и команды весьма воодушевлены новой архитектурой», — признался генеральный директор Nvidia.

По сути, хорошие возможности для взаимной интеграции компонентов Intel и Nvidia откроет использование интерфейса NVLink, поскольку он снимает ограничения для масштабирования производительности в серверных системах, накладываемые PCI Express. Поддержка NVLink будет реализована на уровне чипов Intel именно благодаря работе инженеров Nvidia. Последние уже имеют опыт создания таких процессоров, поскольку те же процессоры Vera будут сочетать ядра Arm с графической архитектурой Blackwell. Просто теперь нужно будет вместо Arm-совместимых ядер использовать x86-совместимые решения Intel.

Водных миров не существует — глобальный океан является ненаучной фантастикой, доказали учёные

Сенсационное первое железобетонное доказательство существования жизни на экзопланетах, представленное в апреле этого года британскими учёными, привело к обратному результату. На основе этой работы учёные из Швейцарии показали, что проблема поиска инопланетной жизни ещё острее — они буквально отменили существование так называемых водных миров с глобальным океаном. И с этим теперь придётся жить.

 Источник изображения: ESA

Источник изображения: ESA

Вкратце напомним, что учёные с факультета астрономии Кембриджского университета (University of Cambridge) утверждали, что обнаружили в атмосфере экзопланеты K2-18b, расположенной на удалении 124 световых лет от Земли, две молекулы, возникновение которых однозначно указывает на метаболизм планктона и бактерий. Планета K2-18b больше Земли в 2,5 раза, но меньше Нептуна. Она считается суперземлёй или субнептуном. По ряду признаков исследователи предположили, что планета покрыта глобальным океаном с незамерзающей водой — благо, она находится в обитаемой зоне своей звезды, а это просто инкубатор для биологической жизни.

Вскоре это исследование подверглось серьёзной критике. Учёные из Швейцарской высшей технической школы Цюриха (ETH Zurich) совместно с коллегами из Института астрономии Общества Макса Планка в Гейдельберге (Max Planck Institute for Astronomy in Heidelberg) и Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе (University of California) пошли ещё дальше и подвергли сомнению саму идею существования водных миров на экзопланетах.

По мнению исследователей, до сих пор никто не анализировал связь между недрами экзопланет и их атмосферой в процессе геологической эволюции. Очевидно, что между атмосферными газами и недрами идёт интенсивный обмен с множеством химических реакций. Прояснение этой связи и химического баланса в реакциях может дать ответ на вопрос, сколько воды способно сохраниться на поверхности экзопланеты к моменту вероятного зарождения жизни на ней.

Учёные впервые совместили два процесса моделирования: эволюции планет и химических процессов, происходящих между газами в атмосфере и металлами и силикатами в магме.

Исследователи рассчитали состояние химического равновесия 26 различных компонентов для 248 модельных планет. Компьютерное моделирование показало, что химические процессы разрушают большинство молекул воды H₂O. Водород (H) и кислород (O) присоединяются к соединениям металлов — и те в основном исчезают в ядре планеты.

«В нашем исследовании мы изучали, как химические взаимодействия между океанами магмы и атмосферами влияют на содержание воды на молодых экзопланетах, расположенных ниже линии Нептуна», — поясняют авторы.

Несмотря на то, что точность таких расчётов имеет определённые ограничения, исследователи убеждены в достоверности полученных результатов. «Мы сосредоточились на основных тенденциях и с помощью моделирования ясно увидели, что на планетах воды гораздо меньше, чем считалось изначально, — объясняют они. — Вода, которая фактически остаётся на поверхности в виде H₂O, составляет максимум несколько процентов».

«В текущем исследовании мы проанализировали, сколько воды в общей сложности содержится в этих субнептунах, — добавляют авторы. — Согласно расчётам, не существует далёких миров с массивными слоями воды, где она составляет около 50 % массы планеты, как считалось ранее. Таким образом, миры с 10–90 % воды крайне маловероятны».

Земля в моделях учёных подтверждает их выводы об объёме воды на поверхности. Возможно, это всё, на что можно рассчитывать в будущих открытиях. Водных миров в указанном диапазоне масс экзопланет, по-видимому, не существует, что делает поиск внеземной жизни ещё более сложной задачей: засечь глобальный океан с расстояния в сотни и тысячи световых лет намного проще, чем отдельное море или озеро.

Tencent обвинила Sony в попытке монополизировать элементы Horizon Zero Dawn, хотя игра не так уж и уникальна

Китайский IT-гигант Tencent отреагировал на июльский иск Sony, которая обвиняла экшен с открытым миром и элементами выживания Light of Motiram от Polaris Quest (принадлежит Tencent) в бессовестном копировании Horizon Zero Dawn.

 Источник изображения: Polaris Quest

Источник изображений: Steam

Напомним, Sony просила суд наложить запрет на использование и копирование Light of Motiram её контента, возместить по $150 тыс. за каждый украденный элемент Horizon и передать ей все контрафактные материалы для уничтожения.

Вслед за публикацией иска Tencent изменила оформление страницы Light of Motiram в Steam, убрав с неё напоминающие о Horizon элементы (скриншоты, трейлеры, формулировки в описании), а теперь впервые прокомментировала обвинения.

 По мнению Tencent, антураж Horizon Zero Dawn тоже нельзя назвать уникальным

По мнению Tencent, антураж Horizon Zero Dawn тоже нельзя назвать уникальным

Tencent подала ходатайство об отклонении иска на двух основаниях: во-первых, Sony не принадлежат права на используемые в Horizon Zero Dawn элементы, а, во-вторых, в нарушении авторских прав платформодержатель обвиняет не те компании.

Юристы Tencent считают, что Sony пытается присвоить себе жанровые составляющие, которые встречались во многих играх до и после Horizon, включая The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Far Cry Primal, Enslaved: Odyssey to the West и другие.

 В Enslaved тоже есть рыжеволосая героиня, постапокалиптический мир и механические звери

В Enslaved тоже есть рыжеволосая героиня, постапокалиптический мир и механические звери

О чём ещё говорится в ходатайстве Tencent:

  • обвинения Sony строятся на предположениях, так как Light of Motiram ещё не вышла и по ходу разработки может претерпеть значительные изменения;
  • в 2024 году Tencent обращалась к Sony с предложением выдать ей лицензию на разработку игры во вселенной Horizon, но получила отказ — Tencent уточняет, что речь шла не о Light of Motiram, её создателей на встрече не было, как и представителей Tencent Holdings;
  • иск Sony направлен против Tencent America, Proxima Beta US и Tencent Holdings, однако ни одна из них в разработке и издании Light of Motiram не участвует;
  • за разработку Light of Motiram отвечает Polaris Quest (входит в Tencent Technology), а издателем выступает сингапурская Proxima Beta PTE (она же Tencent Games и/или Level Infinite).

Light of Motiram создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, iOS и Android. Обещают эпических боссов, реалистичную физику, бесшовный кооператив на 10 человек (с кроссплеем) и текстовый перевод на русский.

Недалеко от России обнаружены весомые аргументы в пользу теории панспермии — появления жизни из космоса

Шведские учёные впервые смогли хронологически привязать падение на Землю астероида класса «Судного дня» и расцвет микробной жизни в ударном кратере. Это сделано на примере ударного кратера Лаппаярви (Lappajärvi) на территории современной Финляндии. Исследователи получили убедительные доказательства, что уже через 5 млн лет после удара в кратере возникла микробная жизнь, основу для которой, в том числе, мог принести из космоса упавший там астероид.

 Источник изображений: Henrik Drake/Linnaeus University

Источник изображений: Henrik Drake/Linnaeus University

78 миллионов лет назад астероид диаметром 1,6 км врезался в территорию современной Финляндии, образовав кратер шириной 23 км и глубиной 750 м. В результате катастрофического столкновения в раздробленной скальной породе под кратером образовалась гидротермальная система. Изучение минерального состава скальных пород под кратером однозначно указывает на буйство микробной жизни в прошлом. Другое дело, что привязать взлёт микробной активности к моменту падения до сих пор никому не удавалось.

Новое исследование впервые показывает, когда именно произошла колонизация кратера микробами. Группа учёных разработала перспективную методику и определила дату, когда микроорганизмы заселили гидротермальную систему под ударным кратером Лаппаярви, возраст которой составляет 78 млн лет, о чём они рассказали в свежем выпуске журнала Nature Communications.

«Это невероятно увлекательное исследование, поскольку оно впервые позволяет увидеть всю картину целиком», — так прокомментировали эту статью специалисты.

«Предполагается, что глубоко раздробленные породы в местах падения метеоритов являются очагами распространения микроорганизмов на Земле и других планетах, — пишут авторы. — Биосигнатуры, указывающие на такую колонизацию, встречаются редко, и, что самое важное, полностью отсутствуют прямые геохронологические доказательства, связывающие колонизацию с гидротермальными системами, образовавшимися в результате удара».

Для открытия учёные основывались на восстановлении сульфитов. Некоторые микроорганизмы используют анаэробный процесс дыхания, при котором электроны поглощает сульфат, а не кислород. Это фундаментальный процесс, который влияет на глобальные циклы сульфатов и углерода на Земле. По сути, микробы расщепляют органические соединения, используя их в качестве источника энергии, и восстанавливают сульфаты до сероводорода.

Исследователи использовали мощный современный метод изотопного биосигнатурного анализа и радиоизотопного датирования, чтобы отследить восстановление сульфатов микроорганизмами в минералах и трещинах гидротермальной системы под кратером.

«Впервые мы можем напрямую связать микробную активность с падением метеорита, используя геохронологические методы. Это показывает, что такие кратеры могут служить средой обитания для живых организмов ещё долгое время после падения», — поясняют авторы исследования.

«Первое обнаруженное минеральное осаждение при температуре, пригодной для жизни (47,0 ± 7,1 °C), произошло 73,6 ± 2,2 млн лет назад и характеризовалось значительным снижением содержания [изотопа] серы-34 в пирите, что соответствует восстановлению сульфатов микроорганизмами», — объясняют авторы.

Учёные определили, что пирит с пониженным содержанием серы-34 сформировался уже через 5 млн лет после падения астероида, что указывает на активную жизнедеятельность микробов в структуре уже задолго до этого. Также в породе был обнаружен изотоп кальцит-13, который служит ещё одним мощным свидетельством активной микробной жизни — он указывает на активность микробов спустя 10 млн лет после удара.

«Самое захватывающее в этом то, что мы не только видим признаки жизни, но и можем точно определить, когда это произошло. Это даёт нам представление о том, как жизнь находит путь после катастрофического события», — заключают авторы исследования.

После падения астероида огромная территория подверглась стерилизации, но уже скоро (по геологическим меркам) жизнь вернулась туда и буйно расцвела, когда температура опустилась до приемлемого уровня. Более того, известно, что астероиды содержат основные строительные блоки жизни, в том числе аминокислоты. Возможно, они не только распространяют эти материалы по солнечным системам и галактикам в соответствии с теорией панспермии, но и создают готовые условия для зарождения жизни.

Предложенная учёными методика может помочь разобраться с датированием заселения микробами других ударных структур и не только на Земле. Они готовы также подвергнуть такому же анализу метеориты и образцы пород с Марса и других планет. Но это будет уже другая история.

«Это враждебный дизайн»: iOS 26 испортила опыт использования iPhone

На Apple обрушилась волна критики: сразу после выхода iOS 26 с интерфейсом Liquid Glass пользователи начали массово жаловаться на снижение производительности устройств, трудности с навигацией и визуальную перегрузку, сообщает сайт TechSpot. Особенно недовольны владельцы старых моделей iPhone.

 iOS 26. Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Обновлённый дизайн Liquid Glass — «Жидкое стекло» — стал самым радикальным визуальным изменением в системе с момента перехода на «плоский» интерфейс в iOS 7. Новая эстетика основана на полупрозрачных элементах, изменяющихся цветах и «пузырьковых» иконках. Не всем понравился новый подход — многие увидели в этом отход от привычного для Apple минимализма и даже возврат к скевоморфизму.

Но более важные претензии, которые сейчас выслушивает Apple, — это неповоротливая, «тормозная» анимация и проблемы с читаемостью текста. Пользователи отмечают слабый контраст между шрифтами и фоном, а также размытые иконки в некоторых приложениях.

«Apple совершенно не понимает, что делает, — сетует обозреватель Дэниэл Штеремберг (Daniel Shteremberg) в социальной сети X. — Нижние элементы пользовательского интерфейса невозможно найти. Liquid Glass — эффект крутой, но он существенно ухудшает общий опыт работы. Это враждебный дизайн. Кто вообще решил, что это хорошая идея?»

Также пользователи жалуются на то, что для выполнения основных задач теперь нужно выполнить больше действий. iPhone стал потреблять больше энергии — сообщается о снижении автономной работы на 20-30 процентов.

Не все, впрочем, склонны драматизировать ситуацию. Есть и такие пользователи, которые считают, что всё вышеописанное просто дело привычки, и рано или поздно все адаптируются к новому стилю, как это уже было в 2013 году с переходом на плоский дизайн.

Аналитики предполагают, что Liquid Glass может стать краеугольным камнем визуального языка Apple на ближайшие годы, несмотря на нынешнюю критику. Скорее всего, в компании будут просто точечно дорабатывать дизайн и исправлять явные недочёты, как это обычно происходит после крупных обновлений.

Представлен ностальгический корпус SilverStone FLP02, похожий на корпуса компьютеров из 1990-х

Компания SilverStone представила ретро-корпус FLP02 (SST-FLP02). Впервые его показывали на выставке Computex летом этого года. Несмотря на старомодный внешний вид, корпус поддерживает установку самого передового компьютерного оборудования.

 Источник изображений: SilverStone

Источник изображений: SilverStone

Основными материалами корпуса SilverStone FLP02 являются сталь и пластик. Компания выпустила корпус в характерном для корпусов 80–90-х годов бежевом цвете. Размеры FLP02 составляют 232 × 494 × 472 мм, что по современным меркам довольно скромно. Вес новинки составляет 9,79 кг. Корпус поддерживает установку материнских плат форматов Mini-ITX, Micro-ATX, ATX и серверных SSI-CEB. Есть поддержка 7 слотов расширения, а также двух дополнительных, если пользователь захочет установить видеокарту вертикально.

SilverStone FLP02 поддерживает установку графических ускорителей длиной до 386 мм, когда фронтальная клетка для 3,5/2,5-дюймовых накопителей не установлена. В противном случае внутрь можно установить видеокарту длиной до 279 мм.

Максимальная поддерживаемая ширина видеокарты составляет 188 мм без комплектного крепления и 152 мм с установленным креплением. Учитывая всё это, с корпусом совместимы даже флагманские карты уровня GeForce RTX 5090. Корпус также поддерживает установку блоков питания длиной до 250 мм. Таким образом, в него без проблем влезет даже монстр уровня Corsair WS3000 на 3000 Вт.

SilverStone FLP02 поддерживает разные конфигурации охлаждения. На фронтальной стороне имеются места под установку двух 120-мм вентиляторов, сзади есть место для одного 120/140-мм вентилятора. Сверху можно установить три 120-мм, либо два 140-мм или 160-мм вентилятора. Вместо вентиляторов спереди можно установить радиатор СЖО размером 120 или 140 мм, наверху поместится радиатор размером до 360 мм. Также поддерживаются воздушные суперкулеры высотой до 182 мм — можно установить тот же Noctua NH-D15 G2.

Корпус предлагает три внешних 5,25-дюймовых отсека, которые можно использовать для оптических дисководов, USB-хабов или в качестве отсеков для горячей замены HDD или SSD. Новинка предлагает один 3,5-дюймовый отсек и один 2,5-дюймовый — каждый позволяет установить по два накопителя соответствующего размера. Дополнительный третий отсек поддерживает установку двух 3,5-дюймовых или двух 2,5-дюймовых носителей.

На передней панели FLP02 расположены кнопка питания, кнопка перезагрузки, а также функциональная кнопка турборежима. Также предусмотрена кнопка блокировки, предотвращающая случайное нажатие кнопок питания и сброса.

SilverStone оснастила FLP02 контроллером вентиляторов, к которому можно подключить до восьми вентиляторов с ШИМ-управлением. Кнопка турборежима, по сути, разгоняет их до максимальной скорости. Контроллер оснащён кабелем, который можно подключить к одному из разъёмов ШИМ-управления на материнской плате для точной настройки.

На фронтальной панели также имеются зелёный индикатор питания, оранжевый индикатор турборежима, красный светодиод активности жёсткого диска и большой цифровой дисплей, отображающий рабочий цикл вентиляторов, подключённых к контроллеру. Набор портов передней панели состоит из одного USB Type-C, двух USB 3.0 Type-A и комбинированного 3,5-мм аудиовыхода.

Рекомендованная стоимость SilverStone FLP02 составляет $220. В продаже появится в четвёртом квартале этого года.

Уже не DLC, но ещё не Dying Light 3: критики вынесли вердикт Dying Light: The Beast

В преддверии перенесённого на один день раньше релиза первых оценок от западных критиков удостоился амбициозный зомби-боевик с открытым миром Dying Light: The Beast от польской студии Techland.

 Источник изображений: Techland

Источник изображений: Techland

На сайте агрегатора Metacritic собралось уже более 50 обзоров Dying Light: The Beast со средним рейтингом 78 % (PC, PS5). На OpenCritic оценок меньше, но процент выше — 82 % при 34 отзывах (игру рекомендуют 91 % журналистов).

Dying Light: The Beast стала самой высокооценённой игрой серии, но отрывы на Metacritic совсем небольшие. Dying Light на релизе в 2015 году заслужила 74−75 %, а вышедшая спустя семь лет Dying Light 2 Stay Human76−77 %.

 Режим зверя, как и сюжет, получил смешанные отзывы, но пугать по ночам игра умеет

Режим зверя, как и сюжет, получил смешанные отзывы, но пугать по ночам игра умеет

Рецензенты остались довольны как никогда брутальной боевой системой, всё ещё захватывающим паркуром, удачным балансом между выживанием и хоррором, насыщенным и живописным открытым миром, а также оптимизацией на ПК.

В минусы проекту записали консервативный геймплей, слабое начало истории, всё ещё неловкие бои против обычных людей, однообразный контент в открытом мире, проблемы с ИИ и баги разной степени тяжести.

 Как и в случае с Dying Light 2, сюжетную кампанию The Beast можно проходить в кооперативе на четверых

Как и в случае с Dying Light 2, сюжетную кампанию The Beast можно проходить в кооперативе на четверых

Критики сходятся во мнении, что Dying Light: The Beast получилась бо́льшим (и не только в плане размеров), чем DLC, из которого она родилась, но до статуса Dying Light 3 новые приключения Кайла Крейна явно не дотягивают.

Dying Light: The Beast уже вышла на PC (недоступна в российских Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а до PS4 и Xbox One доберётся позже. Релиз сопровождался насыщенным геймплейным трейлером.

Northrop Grumman справилась с отказавшими двигателями — космогрузовик Cygnus XL долетел до МКС

Дебютная миссия грузового космического корабля Cygnus XL повышенной вместимости завершилась успешной стыковкой с МКС. Операция прошла с задержкой на сутки. Во время движения к точке встречи со станцией у грузового корабля компании Northrop Grumman раньше времени отключились два тяговых двигателя и он завис на промежуточной орбите. К счастью, всё благополучно разрешилось — припасы и эксперименты доставлены экипажу в полном объёме.

 Источник изображения: NASA

Корабль Cygnus XL на снимке внизу справа, уже состыкованный со станцией. Источник изображения: NASA

В ходе миссии NG-23 корабль доставил на станцию около 5000 кг груза, что значительно превышает возможности предыдущих версий Cygnus, способных за один раз перевозить 3855 кг. Запуск состоялся 14 сентября с космодрома на мысе Канаверал во Флориде на ракете SpaceX Falcon 9 (15 сентября по московскому времени). Но в пути не всё было гладко.

Изначально планировалось, что Cygnus XL прибудет на МКС 17 сентября, но из-за проблем с двигателями стыковка была отложена на день. Команда Northrop Grumman оперативно устранила неисправность, скорректировав траекторию полёта, чтобы обеспечить безопасное прибытие корабля. Как отметил Билл Спеч (Bill Spetch), менеджер по интеграции операций NASA на МКС, процесс планирования стыковки с космической станцией чрезвычайно сложен, и любая неисправность требует тщательной переработки плана полёта.

Запуск Cygnus XL стал важным достижением для Northrop Grumman, так как это первый полёт усовершенствованной версии корабля, способной доставлять значительно больше груза. Миссия NG-23 также примечательна тем, что стала первой доставкой Cygnus на МКС за более чем год после проблем с предыдущей миссией NG-22, которая была отменена из-за повреждений корабля во время транспортировки.

Груз, доставленный NG-23, включает оборудование для производства полупроводниковых кристаллов, разработки криогенных топливных баков, системы ультрафиолетового освещения для предотвращения роста микробов в системах водоснабжения, а также материалы для создания фармацевтических кристаллов, которые могут применяться в лечении рака.

Космический корабль был пристыкован к модулю «Юнити» МКС в 17:10 по московскому времени и останется там до марта 2026 года. После завершения миссии Cygnus XL покинет станцию и сгорит в атмосфере Земли. Успех этой миссии подтвердил потенциал Cygnus XL как ключевого инструмента для обеспечения МКС грузами.

AMD тайком выпустила Radeon RX 7700 с 16 Гбайт видеопамяти на 256-битной шине

Компания AMD неожиданно представила ещё одну видеокарту поколения архитектуры RDNA 3 — модель Radeon RX 7700. Карта обладает гибридными характеристиками моделей RX 7700 XT и RX 7800 XT, хотя и медленнее обеих.

 Источник изображений: VideoCardz / AMD

Источник изображений: VideoCardz / AMD

В основе Radeon RX 7700 используется графический процессор Navi 32 с 40 исполнительными блоками, 2560 потоковыми процессорами, 160 текстурными блоками, 96 блоками растеризации, 80 текстурными блоками, 80 ИИ-ускорителями и 40 блоками трассировки лучей. AMD отмечает, что в составе GPU присутствуют 28,1 млрд транзисторов.

Видеокарта получила 16 Гбайт памяти GDDR6 с 256-битной шиной, что делает её ближе к модели RX 7800 XT, поскольку модель RX 7700 XT оснащена памятью с 192-битной шиной. Скорость памяти у Radeon RX 7700 такая же, как у RX 7800 XT — 19,5 Гбит/с на контакт. Пропускная способность памяти тоже идентична и составляет 624 Гбайт/с.

AMD не сообщила официальные данные об энергопотреблении видеокарты, но рекомендует использовать вместе с ней блок питания мощностью от 700 Вт. Карта оснащена двумя 8-контактными разъёмами питания PCIe. На странице продукта не указаны данные о региональной доступности и стоимости видеокарты. Учитывая такой тихий выпуск, можно предположить, что новинка предназначена для OEM-производителей и системных интеграторов.

По словам AMD, производительность RX 7700 примерно на 16–19 % ниже, чем у RX 7700 XT.

OpenAI остаётся только завидовать — обучение китайской модели ИИ DeepSeek R1 обошлось всего в $294 тыс.

Китайская компания DeepSeek сообщила, что на обучение её модели искусственного интеллекта R1 было затрачено $294 тыс., что радикально меньше, чем аналогичные расходы американских конкурентов. Эта информация была опубликована в академическом журнале Nature. Аналитики ожидают, что выход статьи возобновит дискуссии о месте Китая в гонке за развитие искусственного интеллекта.

 Источник изображения: DeepSeek

Источник изображения: DeepSeek

Выпуск компанией DeepSeek в январе сравнительно дешёвых систем ИИ побудил мировых инвесторов избавляться от акций технологических компаний из опасения обвала их стоимости. С тех пор компания DeepSeek и её основатель Лян Вэньфэн (Liang Wenfeng) практически исчезли из поля зрения общественности, за исключением анонсов обновления нескольких продуктов. Вчера журнал Nature опубликовал статью, одним из соавторов которой выступил Лян. Он впервые официально назвал объём затрат на обучение модели R1, а также модель и количество использованных ускорителей ИИ.

Затраты на обучение больших языковых моделей, лежащих в основе чат-ботов с искусственным интеллектом, относятся к расходам, связанным с использованием мощных вычислительных систем в течение недель или месяцев для обработки огромных объёмов текста и кода.

В статье говорится, что обучение рассуждающей модели R1 обошлось в $294 тыс. долларов и потребовало 512 ускорителей Nvidia H800. Глава американского лидера в области искусственного интеллекта OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил в 2023 году, что «обучение базовой модели», обошлось «гораздо больше» $100 млн, хотя подробный отчёт о структуре этих расходов компания не предоставила. Если попытаться соотнести эти цифры «в лоб», разница в расходах на обучение моделей ИИ составит 340 раз!

Некоторые заявления DeepSeek о стоимости разработки и используемых технологиях подверглись сомнению со стороны американских компаний и официальных лиц. Ускорители H800 были разработаны Nvidia для китайского рынка после того, как в октябре 2022 года США запретили компании экспортировать в Китай более мощные решения H100 и A100. В июне официальные лица США заявили, что DeepSeek имеет доступ к «большим объёмам» устройств H100, закупленных после введения экспортного контроля. Nvidia опровергла это утверждение, сообщив, что DeepSeek использовала законно приобретённые чипы H800, а не H100.

Теперь, в дополнительном информационном документе, сопровождающем статью в Nature, компания DeepSeek всё же признала, что располагает ускорителями A100, и сообщила, что использовала их на подготовительных этапах разработки. «Что касается нашего исследования DeepSeek-R1, мы использовали графические процессоры A100 для подготовки к экспериментам с меньшей моделью», — написали исследователи. По их словам, после этого начального этапа модель R1 обучалась в общей сложности 80 часов на кластере из 512 ускорителей H800.

Ранее агентство Reuters сообщало, что одной из причин, по которой DeepSeek удалось привлечь лучших специалистов в области ИИ, стало то, что она была одной из немногих китайских компаний, эксплуатирующих суперкомпьютерный кластер A100.

Градостроительная стратегия Frostpunk 2 вышла на консолях, а версия для ПК получила полную поддержку геймпадов

Польский издатель и разработчик 11 bit studios опубликовал новый трейлер своей градостроительной стратегии с элементами выживания Frostpunk 2 по случаю расширения её платформенной географии.

 Источник изображения: 11 bit studios

Источник изображения: 11 bit studios

В свежем ролике указано, что игра теперь доступна не только на ПК, но также на PS5, Xbox Series X и S. Компьютерная версия Frostpunk 2 получила патч 1.4, который добавил полную поддержку игровых контроллеров, улучшенный интерфейс и небольшие корректировки баланса. Список всех изменений приведён на странице в Steam.

Градостроительная стратегия от 11 bit studios предлагает заняться развитием города, пережившего нашествие апокалиптической Вьюги, опустошившей Землю. Став великим Наместником, геймер будет строить новые районы города, удовлетворять (или игнорировать) нужды его жителей, а также улаживать конфликты между фракциями.

Frostpunk 2 изначально вышла на ПК (Steam, EGS, GOG, Microsoft Store) и в библиотеке PC Game Pass год назад — 20 сентября 2024-го. Через несколько дней после релиза игра окупилась, а по продажам за первые три дня превзошла первую часть.

Энтузиасты докопались до причин лагов и статтеров на ноутбуках Asus ROG — виноваты ошибки в BIOS

Игровые ноутбуки серии Asus ROG изобилуют ошибками в BIOS, которые приводят к сбоям в работе системы: подтормаживаниям при просмотре YouTube, зависаниям во время звонков Discord, подвисаниям при движении мыши и другим раздражающим явлениям. Таковы результаты исследования, проведённого энтузиастом под псевдонимом Zephkek — специалистом по низкоуровневому программированию.

Он установил, что проблема игровых ноутбуков Asus не в «раздутом» предустановленном ПО, не в старых драйверах или ОС — она находится глубоко в BIOS, где осуществляются системные операции и производится управление компонентами. Чтобы установить причину, исследователь воспользовался программой LatencyMon, которая измеряет задержку прерываний процессора. Задержка прерываний процессора — важный показатель. Это время, необходимое, чтобы процессор переключился с текущей задачи на другую, более важную. На ноутбуках серии Asus ROG, в том числе на модели Zephyrus M16, одно из ядер процессора — обычно первое, которое наиболее часто используется программами, — «зависает» при обработке прерываний более чем на 90 секунд. На это время оно блокируется и не выполняет никаких задач, что приводит к подтормаживанию, если на машине запущена чувствительная ко времени реакции рабочая нагрузка.

Проблема оказалась в реализации ACPI.sys стандарта Advanced Configuration and Power Interface (ACPI), который выступает связующим звеном между ОС и BIOS, помогая им управлять функциями питания: спящим режимом, гибернацией, зарядом аккумулятора и данными о температуре. Он же отвечает за обнаружение устройств Plug-and-Play и настройку ресурсов. В реализации ACPI.sys производится интерпретация машинного языка ACPI (AML) — её код создаёт разработчик BIOS, в данном случае, Asus.

Ноутбуки Asus ROG часто комплектуются двумя видеокартами: дискретными, например, Nvidia GeForce RTX 30/40, и встроенными в процессоры Intel. При реализации различных сценариев питания, например, от сети или аккумулятора управление ими осуществляет мультиплексорный переключатель (MUX), который работает некорректно — он запускает циклы циклического включения и выключения, в которых нет логического смысла. Так, при подключении ноутбука к внешнему дисплею должна работать только дискретная видеокарта — например, Nvidia, а встроенная Intel должна быть полностью отключена. Но на деле система постоянно, каждые 15–30 секунд включает и выключает дискретную, хотя только она и должна функционировать.

Автор исследования приводит несколько причин возникших аномалий. Во-первых, система неправильно воспринимает контекст прерывания, то есть информацию о том, что вызвало прерывание, и как его следует обрабатывать. Во-вторых, есть недостатки в обработке прерываний — BIOS не умеет быстро справляться со срочными сигналами, что вызывает зависания процессора. В-третьих, BIOS не осуществляет проверок, в каком режиме действует система — например, включена ли дискретная или встроенная видеокарта, из-за чего, например, BIOS может циклически включать и выключать дискретную видеокарту, когда нужна именно она. Проблема обнаружена на ноутбуках Asus модельного ряда с 2021 по 2024 годы — она затрагивает модели серии ROG в линейках Strix, Scar и Zephyrus.

Asus не стала отмалчиваться и отреагировала на инцидент. «Мы видели недавние сообщения о сбоях в работе некоторых ноутбуков ROG и хотим сообщить, что наша команда активно расследует эти случаи. Понимаем, что стабильная и бесперебойная работа критически важна для таких высокопроизводительных машин как эти, и выделили ресурсы на решение проблемы. Ваши отзывы и подробные сообщения неоценимы, и далее мы будем держать вас в курсе и оказывать поддержку по нашим официальным каналам», — заявили в компании и поблагодарили потребителей за терпение.

Nvidia испугалась ускорителей AMD и просит поставщиков сделать для неё HBM4 побыстрее

В следующем году Nvidia рассчитывает вывести на рынок ускорители вычислений семейства Rubin с поддержкой передовой памяти HBM4, но поскольку на горизонте замаячила конкурентная угроза в виде AMD Instinct MI450, она уже сейчас пытается обеспечить себе преимущество в быстродействии. Nvidia попросила поставщиков HBM4 подтянуть спецификации предназначающихся ей микросхем, увеличив скорость передачи информации до 10 Гбит/с.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Как отмечает TrendForce, пока нет уверенности в том, что производители HBM4 смогут исполнить пожелания Nvidia, но SK hynix наверняка сохранит за собой статус крупнейшего поставщика памяти для ускорителей указанной американской марки в самом начале перехода на HBM4. Нюанс заключается в том, как поясняет источник, что Samsung Electronics изначально рассчитывала выпускать базовый кристалл HBM4 по 4-нм техпроцессу с использованием FinFET, а также предложить скорости передачи информации до 10 Гбит/с. Всё это позволит Samsung предпринять попытку выйти в лидеры по поставкам HBM4 для нужд Nvidia в среднесрочной перспективе.

Скорость экспансии ускорителей Nvidia Rubin, по мнению TrendForce, будет зависеть от доступности памяти HBM4 с необходимыми характеристиками в достаточных количествах. Если чипов HBM4 со скоростью передачи информации 10 Гбит/с окажется мало, Nvidia либо откажется от идеи поднять характеристики памяти Rubin, либо будет более тонко сегментировать свою продукцию и в каждой нише сотрудничать с оптимальным поставщиком памяти. Кроме того, Nvidia может провести сертификацию HBM4 в два этапа, предоставив тем самым «отстающим» поставщикам больше времени на подготовку.

В следующем году, как считают эксперты TrendForce, крупнейшим поставщиком HBM4 для Nvidia останется SK hynix, а вот успех Samsung и Micron в этой сфере будет во многом зависеть от скорости прохождения сертификации и улучшения характеристик продукции.

В камерах iPhone 17 Pro Max и iPhone Air нашёлся баг — некоторые фото получаются испорченными

Ранее в этом месяце компания Apple представила смартфоны iPhone 17. Накануне старта продаж новинок стало известно, что по крайней мере у двух моделей из четырёх есть серьёзная проблема с камерой. Дело в том, что на фотографиях, сделанных с помощью iPhone 17 Pro Max и iPhone Air, хорошо различимы чёрные артефакты и белые линии.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Одним из людей, которые получили новые iPhone до начала продаж стал Генри Кейси (Henry Casey) из CNN. Он в числе первых обратил внимание на странную проблему с камерой в iPhone 17 Pro Max и iPhone Air. Примерно на каждой десятой фотографии, которые он сделал во время посещения концерта, были отчётливо видны чёрные артефакты и светлые ломаные линии.

Вероятной причиной появления таких дефектов является большое светодиодное табло, которое находилось за спинами музыкантов во время выступления и было обращено в зал. На фотографиях, сделанных в других условиях, подобных искажений не было замечено. Представитель Apple в ответ на запрос CNN подтвердил, что дефекты на фото вызваны именно светодиодным табло. В компании добавили, что решение данной проблемы готово и оно станет частью следующего пакета обновлений программного обеспечения iPhone. Точные сроки выпуска патча озвучены не были.

 Источник изображения: Henry T. Casey / CNN

Источник изображения: Henry T. Casey / CNN

Новые iPhone 17 поступят в розничную продажу 19 сентября. Apple может прибегнуть к выпуску небольшого патча для устранения проблемы с камерой смартфонов или же отложить это до запуска полноценного обновления iOS. Поскольку Apple неоднократно упоминала количество фотографий, которые ежедневно делают с помощью iPhone, можно предположить, что компания не будет тянуть с выпуском патча для устранения проблемы с камерой в новых iPhone 17, даже несмотря на то, что она возникает при съёмке в весьма специфических условиях.

Умное кольцо Sber после череды задержек ожидается в продаже с 24 сентября

Компания SberDevices (входит в «Сбер») назначила дату выхода умного кольца — оно появится в продаже 24 сентября, сообщает Forbes со ссылкой на собственные источники. Это событие производитель переносил несколько раз.

 Источник изображения: sberdevices.ru

Источник изображения: sberdevices.ru

Презентация умного кольца Sber состоится 24 сентября — в этот же день устройство поступит в продажу, утверждают источники издания — комментариев от SberDevices по этому поводу не последовало. Умное кольцо «Сбер» анонсировал ещё в прошлом году на международной конференции «Путешествие в мир искусственного интеллекта», тогда же с гаджетом ознакомился глава государства. Устройство предлагает интеграцию с разработанной «Сбером» моделью искусственного интеллекта GigaChat MAX, которая через мобильное приложение может давать владельцу персонализированные рекомендации. Воспользовавшись ими, он получит возможность скорректировать свой образ жизни и улучшить самочувствие.

SberDevices намеревалась выпустить умное кольцо в продажу в начале 2025 года, но этого не случилось; в мае компания пообещала сделать это до конца II квартала, но устройство не появилось и тогда. В августе стало известно, что выпуск устройства в очередной раз перенесли — компания же назвала озвученные ранее сроки предварительными. «Cоздание инновационных продуктов порой требует изменений и доработок, что может увеличивать сроки реализации проекта. Это частая международная практика», — заявили в пресс-службе «Сбера» и добавили, что устройство уже прошло испытания и перешло на заключительный этап запуска.

Купить умное кольцо Sber можно будет на сайте SberDevices — там уже есть посвящённый устройству раздел, в котором указано, что оно скоро поступит в продажу. Продуктом заинтересовались также розничные сети restore: и «М.Видео». «М.Видео» намеревается запустить продажу умного кольца сразу после презентации. «Для нас это важное событие, поскольку появление инновационных носимых устройств всегда вызывает высокий интерес со стороны покупателей. Категория умных гаджетов активно развивается во всем мире, и мы видим большие перспективы у формата умных колец, которые объединяют в себе компактность, стильный дизайн и широкий функционал для повседневного использования. Такие устройства могут стать удобным инструментом для мониторинга здоровья, физической активности и в целом повысить качество жизни пользователей. Мы уверены, что новая разработка привлечёт внимание аудитории, которая ценит современные технологии и хочет использовать их в максимально удобном и привычном формате», — заявил представитель ретейлера. В день презентации станет известна и цена умного кольца от «Сбера».

Студия ветерана Blizzard анонсировала динамичный изометрический боевик Arkheron — смесь Diablo и королевской битвы

Калифорнийская Bonfire Studios, основанная в 2016 году бывшим главным креативным директором Blizzard Entertainment Робом Пардо (Rob Pardo), представила Arkheron — мультиплеерный боевик, объединяющий элементы Diablo и королевской битвы.

 Источник изображений: Bonfire Studios

Источник изображений: Bonfire Studios

События Arkheron развернутся в одноимённом сюрреалистическом измерении воспоминаний о мире живых. Обитатели этого места прикованы к загадочной Башне своим прошлым, которое не могут ни вспомнить, ни отпустить.

Игрокам в команде из трёх человек предстоит с боем (тем же самым будут заниматься 14 других отрядов) пробиваться к вершине Башни, комбинируя предметы с мощными способностями. Анонсирующий трейлер Arkheron прикреплён ниже.

С каждым успешным подъёмом число претендентов будет сокращаться, пока в финальном противостоянии на вершине не сойдутся две команды. Одна из них выйдет из схватки победителем, Башня обнулится, и цикл начнётся снова.

В Башне игроки будут собирать реликвии (оружие и умения). Набор из четырёх открывает статус Вечного (Eternal), который дарует пятую способность, но фиксирует текущий билд до конца матча. Обзорный трейлер геймплея прикреплён ниже.

Обещают стремительный изометрический экшен, изменчивый мир, широкий простор для экспериментов с архетипами, никаких ролей и классов (стиль игры определяют реликвии). Поддержка русского языка не заявлена.

Релиз Arkheron ожидается в 2026 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Этап альфа-тестирования пройдёт на ПК с 19 по 21 сентября — запросить доступ можно на странице в сервисе Valve.

Российский специалист по ремонту ПК-оборудования VIK-on выпустил DDR5-тестер для ноутбуков

Российский специалист по ремонту компьютерного оборудования, моддер и видеоблогер VIK-on разработал тестер оперативной памяти DDR5 для ноутбуков. Почему для ноутбуков? Потому что многие настольные материнские платы имеют встроенный индикатор POST-кодов.

 Источник изображений: YouTube / VIK-on

Источник изображений: YouTube / VIK-on

Тестер, разработанный VIK-on, выполнен в виде платы размером с модуль ОЗУ SO-DIMM, оснащённой дисплеем для отображения ключевых параметров слота ОЗУ. Устройство способно отслеживать напряжение памяти и активность шины SPD, что позволяет понять — видит ли система установленные модули ОЗУ. Данная функция присутствовала в тестерах, ранее выпущенных для проверки модулей памяти DDR3 и DDR4, и стала одной из главных причин, по которой VIK-on решил вывести на рынок версию тестера для DDR5.

Также устройство оснащено специальной кнопкой, которая позволяет вывести на экран 5 последних POST-кодов, однако в настоящий момент эта функция доступна только на ноутбуках Asus на базе плат Quanta.

Из-за более сложного стандарта DDR5 место для микросхем памяти на тестовом модуле отсутствует. Вместо этого пространство используется для дополнительных функций тестера. VIK-on отмечает, что ноутбуки на базе платформы AMD могут не отображать сигналы сброса. Платформы Intel предоставляют общий сигнал сброса и работают корректно с тестером.

Данный тестер оперативной памяти DDR5 предназначен для энтузиастов и специалистов по ремонту. Сервис VIK-on уже начал продавать их по цене 3800 рублей за штуку. Вместе с этим было объявлено об окончании продаж аналогичных тестеров для памяти DDR3 и DDR4 в связи со снижением спроса на эти продукты.

Сегодня утром недалеко от Земли пролетит огромный астероид 2025 FA22, и за ним можно понаблюдать онлайн

Ещё в марте 2025 года Европейское космическое агентство (ESA) засекло потенциально опасный для Земли астероид, получивший индекс 2025 FA22. По первым наблюдениям он мог опасно сблизиться с нашей планетой в 2089 году. Дальнейшее отслеживание позволило вычеркнуть 2025 FA22 из списка опасных для Земли астероидов, но его сближение с планетой можно использовать как тренировку служб планетарной обороны, что произойдёт буквально завтра.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Астероид 2025 FA22 безопасно пролетит мимо Земли в четверг 18 сентября в 10:41 по московскому времени. Объект пройдёт мимо нашей планеты на расстоянии примерно в два раза большем, чем Луна отстоит от Земли. Это тело размерами от 130 до 290 метров в поперечнике. Сближение с Землёй позволит больше узнать о нём. Для этого ESA организовало кампанию по наблюдению за 2025 FA22, которая продлится до октября этого года.

 Инфографика объекта Источник изображения: ESA

Инфографика объекта 2025 FA22. Источник изображения: ESA

Всесторонние наблюдения за 2025 FA22 помогут узнать его состав, точные размеры и характеристику поверхности — это те параметры, которые понадобились бы для расчётов по отражению астероидной опасности для Земли. Сегодня это возможность оценить астероид без угрозы для нашей планеты, поэтому сближение объекта с Землёй представляется удобным способом отреагировать на «учебную тревогу» и проверить работу соответствующих служб.

 Орбита астероида 2025 FA22. Источник изображения: NASA

Орбита астероида 2025 FA22. Источник изображения: NASA

Трансляцию приближения астероида 2025 FA22 будет вести служба Virtual Telescope. Ниже размещена ссылка на видео.

Энтузиаст запустил классическую Doom на старом КПК и оставил работать — игра вылетела спустя два с половиной года

Если вдруг вы когда-то интересовались, сколько классический шутер Doom от id Software сможет проработать бесперебойно, пока не сломается, то есть хорошая новость — недавно ответ на этот вопрос нашёлся.

 Источник изображения: id Software

Источник изображения: id Software

Эксперимент продолжительностью два с половиной года провёл пользователь minki с форума LenOwO. Энтузиаст запустил Doom на своём старом КПК от Asus в ожидании вылета игры.

Сбой был неизбежен из-за особенностей движка Doom, который создаёт новую переменную после каждой перезагрузки игрового демо. Рано или поздно игра должна была вылететь из-за превышения объёма хранилища данных.

 Источник изображения: id Software

Источник изображения: id Software

Впрочем, это была лишь теория, пока minki не потратил 2,5 года на её проверку. КПК с запущенной Doom энтузиаст подключил к самодельному источнику бесперебойного питания и за прошедшее время почти забыл о нём.

«… Пока не увидел уведомление на устройстве. <...> Игра вылетела спустя лишь пару часов после достижения отметки в два с половиной года, доказав, что переполнение переменной приводит к ожидаемому полному сбою игры», — отчитался minki.

 Источник изображения: LenOwO (minki)

Источник изображения: LenOwO (minki)

Стоит отметить, что Doom — не единственная старая игра с подобной особенностью. Спустя 2,2 года работы из-за переполнения глобального таймера в платформере Crash Bandicoot 3: Warped предметы замораживаются, уровни ломаются и так далее.

Кроме того, в Final Fantasy IX есть меч, который можно добыть по достижении финального подземелья менее чем за 12 часов. Таймер сбрасывается (тоже из-за переполнения) через два года игры, позволяя вновь получить оружие.

Разборка Apple MacBook Neo оказалась на удивление простой — даже батарея не приклеена

Ноутбук Apple MacBook Neo оказался не только компактным и недорогим, но и на удивление простым в ремонте. Все важнейшие компоненты составляют модульную конструкцию, и их замена обещает быть несложной — на этот раз Apple воздержалась даже от посадки аккумулятора на клей.

 Источник изображения: youtube.com/@TECH_RE-NU.AUSTRALIA

Источник изображения: youtube.com/@TECH_RE-NU.AUSTRALIA

Продажи бюджетного Apple MacBook Neo с ценником от $599 стартовали накануне, первое подробное видео с разборкой компьютера на YouTube-канале Tech Re-Nu показало внутреннее устройство доступного ноутбука с процессором от iPhone и дало надежду, что его ремонт окажется относительно несложной задачей. Чтобы открыть алюминиевый корпус потребовалось открутить всего восемь винтов снизу — как на MacBook Air и MacBook Pro.

Большинство компонентов заменяются, если открутить винты или отсоединить разъёмы — в конструкции MacBook Neo компания Apple практически обошлась без клея. В случае неисправности можно за несколько минут заменить динамики, 3,5-мм разъём для наушников, антенны WLAN и Bluetooth, материнскую плату и даже два порта USB Type-C, которые к ней не припаяны.

Аккумулятор крепится к корпусу 18 винтами, и Apple не стала фиксировать его клеем — это не только упрощает замену батареи, но и снижает риск повредить её при извлечении из корпуса. Приклеен к нему только кабель, соединяющий тачпад с материнской платой, но и у того посадка относительно слабая, то есть препятствием для ремонта это не станет. Авторы видео не показали, насколько сложно заменить клавиатуру, но все остальные компоненты, включая дисплей меняются без проблем, так что и ремонт Apple MacBook Neo обещает быть на удивление простым.

Xiaomi выпустит тонкий и лёгкий ноутбук Xiaomi Book Pro 14 на базе Intel Panther Lake

Компания Xiaomi готовит к выпуску Xiaomi Book Pro 14. Это первый ноутбук под брендом Xiaomi за три года с момента выхода модели Xiaomi Book 14 в 2023 году. Согласно опубликованным компанией тизерным изображениям, устройство будет доступно в трёх цветах: Soft Fog Blue (синий), White (белый) и Elegant Gray (серый).

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Лэптоп собран в тонком металлическом корпусе из магниевого сплава. Панель в нижней части ноутбука выполнена из углеродного волокна. Xiaomi также заявляет, что опорная пластина клавиатуры у новой модели была модернизирована и теперь изготовлена из более лёгкого титанового сплава. Все это способствует удивительно малому весу устройства — всего 1,08 кг.

Xiaomi подтвердила, что ноутбук будет оснащаться процессорами Intel Panther Lake. Старшая конфигурация предложит Intel Core Ultra X7 358H. В качестве опции будет доступен более скромный процессор Intel Core Ultra 5 325. Как и Core Ultra X7 358H, он построен с использованием техпроцесса Intel 18A. Чип имеет 8 ядер в конфигурации 4P + 4LPE и может достигать тактовой частоты до 4,5 ГГц. В то же время Ultra X7 358H оснащён 16 ядрами в конфигурации 4P + 8E + 4LPE. Этот процессор может достигать частоты до 4,8 ГГц, имеет 18 Мбайт кеш-памяти L3 и интегрированную графику Intel Arc B390.

Для обеспечения эффективной работы CPU компания оснастила Xiaomi Book Pro 14 большим модулем охлаждения с испарительной камерой площадью 10 000 мм², а также высокоскоростным бесшумным вентилятором и «трёхмерной системой воздушного потока». Xiaomi утверждает, что такая конфигурация позволяет ноутбуку поддерживать стабильную производительность в режиме TDP до 50 Вт.

Варианты памяти могут включать конфигурации с 24 и 32 Гбайт ОЗУ и SSD объёмом 1 Тбайт. Стоимость новинки пока не сообщается. Ноутбук готовится к выпуску в Китае. О планах компании выпустить новинку на других рынках информации нет.

Google благодаря ИИ-буму впервые вошла в пятёрку крупнейших клиентов Samsung

Бум искусственного интеллекта меняет расстановку сил на многих рынках. Nvidia он позволил сместить Apple в статусе крупнейшего клиента TSMC, но и среди клиентов Samsung Electronics произошли некоторые перестановки. Ещё в прошлом году в пятёрку крупнейших клиентов южнокорейского гиганта впервые вошла корпорация Google, вытеснившая из этого перечня «долгожителя» в лице оператора связи Verizon.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Помимо материнского холдинга Alphabet компании Google, в пятёрку крупнейших клиентов Samsung по итогам прошлого года вошли Apple, Deutsche Telekom, Techtronic Industries и Supreme Electronics. При этом сообща они определяли не более 15 % годовой выручки Samsung Electronics, которая достигла $228 млрд. Другими словами, концентрация источников выручки Samsung не так велика, как у некоторых прочих компаний сектора типа той же Nvidia или AMD, поэтому и риски корейского производителя чипов более уравновешены.

По всей видимости, Google активно закупала у Samsung микросхемы памяти DDR5 и HBM для своих центров обработки данных. Google использует в своей инфраструктуре самостоятельно разработанные ускорители TPU, их она оснащает памятью HBM, поэтому и закупает её у Samsung. Предполагается, что в конце прошлого года Samsung поставляла более половины всей памяти HBM, используемой Google в составе ускорителей на базе чипов TPU.

Apple остаётся как крупным клиентом Samsung, так и её конкурентом в сегменте смартфонов и прочих мобильных устройств. Это не мешает первой закупать у второй микросхемы типа LPDDR5X для смартфонов семейства iPhone 17 и их преемников. Предполагается, что и в первом складном смартфоне Apple будет использоваться память производства Samsung. В нынешних условиях затраты на покупку памяти определяют до 9 % себестоимости iPhone, и до 15 % себестоимости iPad и Mac, поэтому на поставках компонентов для нужд Apple компания Samsung может неплохо зарабатывать.

Географическое распределение выручки Samsung также переживает трансформацию. Обе Америки в прошлом году формировали 39,9 % всей выручки южнокорейской компании, на этом направлении выручка выросла на 12,1 % до $90,2 млрд. Китай в долевом выражении просел с 14,6 до 14,2 %, но в абсолютном выражении выручка Samsung в этой стране выросла на 7,7 % по итогам прошлого года. На домашнем рынке Южной Кореи Samsung смогла увеличить свою выручку на 17,1 % до $31,6 млрд.

Dreame показала спортивный кроссовер Nebula Next 01X и пообещала оснастить его твердотельной тяговой батареей

Производитель роботов-пылесосов Dreame по примеру Xiaomi намерен освоить рынок электромобилей, но пока исключительно в качестве поставщика сверхмощных машин малыми партиями. Вслед за спорткаром Nebula Next 01 появился и его «родственник» с литерой «X» в названии, который не только пытается быть кроссовером, но и обзаведётся твердотельным тяговым аккумулятором.

 Источник изображений: CarNewsChina

Источник изображений: CarNewsChina

Ёмкость последнего пока не уточняется, но Dreame на презентации показала ячейку пакетного типа прямоугольной формы, ёмкость которой составляет 60 А‧ч. Сколько таких ячеек потребуется для создания тяговой батареи Nebula Next 01X, не уточняется, но гибридный вариант спортивного купе сможет проезжать исключительно на электротяге 550 км по циклу CLTC. Машина получит продвинутую электронно-управляемую магнитную подвеску, которая позволит эффективнее проходить виражи на трассах при разумном расходе электроэнергии на своё функционирование.

По поводу твердотельной батареи также сообщается, что достигаемая ею плотность хранения заряда составляет 450 Вт‧ч/кг, но в будущем она увеличится до 800 Вт‧ч/кг. До 100 км/ч машина с четырьмя электродвигателями совокупной мощностью 1903 л.с. должна будет разгоняться за 1,8 секунды. Стилистически Nebula Next 01X напоминает уже показанное ранее купе, просто обладает более высоким кузовом и увеличенным дорожным просветом. Задние двери, судя по расположению ручек, будут открываться «против хода». Продвинутая тормозная система имеет время отклика менее 80 мс и меняет тормозное усилие с точностью 0,1 МПа.

Платформа Dreame подразумевает наличие автопилота четвёртого уровня и некоего 2-нм процессора с уровнем быстродействия 2000 TOPS в одноядерном исчислении. Кто будет поставщиком твердотельных батарей, не уточняется, но ресурс CarNewsChina предполагает, что им может стать концерн GAC, который подобную продукцию для собственных нужд начнёт выпускать небольшими партиями в текущем году. Непосредственно электромобили Dreame на основе твердотельных тяговых батарей начнут выпускаться в следующем году. Компания утверждает, что это будут первые в мире серийно производимые твердотельные аккумуляторы для транспортных средств.

Американский стартап Firefly Aerospace с украинскими корнями успешно запустил ракету Alpha после серии неудач

11 марта 2026 года с космодрома Ванденберг (Калифорния) компания Firefly Aerospace успешно осуществила запуск ракеты Alpha. Старт произошёл в 17:50 по местному времени (12 марта в 03:50 мск). Ракета вышла на орбиту, выполнила повторный запуск двигателя второй ступени и доставила в нужную позицию демонстрационную полезную нагрузку в интересах компании Lockheed Martin.

 Источник изображения: Firefly Aerospace

Источник изображения: Firefly Aerospace

Этот полёт стал седьмым для ракеты Alpha и первым успешным орбитальным запуском компании после длительного перерыва. Предыдущие неудачи серьёзно затормозили программу. В апреле 2025 года шестой полёт Alpha закончился аварией — первая ступень разрушилась после разделения, полезная нагрузка была потеряна. Ещё одно серьёзное происшествие произошло в сентябре 2025 года, когда первая ступень ракеты взорвалась во время наземного огневого испытания на полигоне в Техасе.

Причиной назвали технологическую ошибку при сборке — загрязнение технической жидкости, которое привело к возгоранию в одном из двигателей. Инцидент не был связан с конструктивным дефектом ракеты, однако потребовал замены ступени и дополнительных проверок. Успешный запуск 11 марта 2026 года стал важной вехой для Firefly Aerospace — техасской компании, разрабатывающей малые ракеты-носители и лунные посадочные аппараты. С лунными модулями у компании как раз всё хорошо. В отличие от платформ конкурентов, они мягко садятся на лунную поверхность не опрокидываясь при этом.

В своё время компанию Firefly Aerospace организовал украинский бизнесмен Максим Поляков или, по крайней мере, принял участие в её создании. В 2021 году власти США потребовали продать его долю в компании партнёру за символическую сумму в $1.

Сегодняшний запуск носил тестовый характер: помимо доставки на орбиту демонстратора, он дал возможность проверить ключевые улучшения для будущей версии Alpha Block II (новую авионику, улучшенную теплозащиту и другое). Эти доработки должны быть полностью внедрены уже во время следующего полёта. Возвращение к полётам после двух серьёзных аварий 2025 года демонстрирует способность компании быстро устранять проблемы и восстанавливать доверие заказчиков и инвесторов. Всего из семи запусков три были признаны успешными, что для новой ракеты совсем неплохо.

Война в Иране угрожает игровому мегапроекту Саудовской Аравии на $38 млрд

Вооружённый конфликт на Ближнем Востоке вызвал опасения у тех, кто отвечает за реализацию планов Саудовской Аравии инвестировать в игровую отрасль $38 млрд и сделать страну мировым центром компьютерных игр, передаёт Bloomberg.

 Источник изображения: Florian Olivo / unsplash.com

Источник изображения: Florian Olivo / unsplash.com

«Эта эскалация, очевидно, не идёт региону на пользу и, вероятно, изменит или охладит восприятие [Саудовской Аравии] как стабильного и спокойного места, куда людям хочется приезжать. Надеюсь, она окажется непродолжительной, и мы вернёмся к работе», — заявил гендиректор Savvy Games Брайан Уорд (Brian Ward). Компания принадлежит Саудовскому государственному инвестиционному фонду — он активно инвестирует средства в привлечение геймеров со всего мира для участия в киберспортивных соревнованиях и других мероприятиях.

Планы включают в себя игровой район Киддия-Сити — расположенный неподалёку от Эр-Рияда строящийся развлекательный центр, где находится штаб-квартира Savvy. Киддия-Сити получил название «первого города, построенного для игр»: здесь есть парки развлечений, поля для гольфа, студии для творческой работы и площадки для киберспортивных турниров. За семь недель Esports World Cup в минувшем году здесь побывали три миллиона человек.

Недавние атаки Ирана на Саудовскую Аравию подрывают веру бизнеса в то, что страна может стать культурным центром игровой индустрии, спорта и развлечений — королевство реализует план по диверсификации экономики «Видение 2030», предполагающий отказ от нефти. К настоящему моменту инвестиции Savvy составили более $13 млрд, в том числе $2 млрд в инфраструктуру для киберспорта. Компания планирует развивать собственные игровые студии и привлекать таланты мирового уровня. Стратегия предполагает привлечение иностранных инвестиций в игровую отрасль Саудовской Аравии, а также «привлечение туда крупных компаний, обеспечение лидерства и создание рабочих мест». В расположенной в Эр-Рияде студии Steer Studios работают около 90 человек. Сегодня 35 % выручки Savvy приходится на восточный регион, сообщил гендиректор компании — он надеется довести этот показатель до 50 %.

Государственный фонд также выступил инвестором в сделке по покупке Electronic Arts за $55 млрд — компании, ответственной за такие наименования как Battlefield, The Sims и Madden NFL. Savvy не участвует в сделке напрямую, но гендиректор компании допустил, что EA может перейти под её управление.

UMC начнёт выпуск чиплетов из ниобата лития для оптических интерфейсов в ИИ-чипах будущего

Эра генеративного ИИ открывает новые возможности даже для тех игроков полупроводникового рынка, кто исторически привык довольствоваться ролями второго плана. Тайваньская UMC при поддержке одного американского стартапа собирается наладить выпуск материала нового поколения, который будет востребован при организации оптических межсоединений в чипах.

 Источник изображения: UMC

Источник изображения: UMC

Речь идёт о тонкоплёночных чиплетах из ниобата лития, которые UMC собирается выпускать при поддержке американской компании HyperLight, основанной выходцами из Гарвардского университета и специализирующейся на нанотехнологиях в области оптики. Старший вице-президент UMC Джи-Си Хун (G.C. Hung) пояснил, что по мере роста требований к пропускной способности и скорости интерфейсов существующие типы межсоединений скоро упрутся в предел своих физических возможностей. Уже сейчас, по его словам, многие клиенты из сферы ИИ обращаются к UMC с просьбой испытать новый вид межсоединений для оптических систем передачи информации нового поколения и проектов в сфере фотоники. Непосредственно UMC готова начать производство специализированных чиплетов уже в этом году.

Пропускная способность в рамках новой технологии изготовления межсоединений достигает 1,6 Тбит/с и выше, поэтому в центрах обработки данных она будет востребована. Конкурирующая TSMC тоже продвигает решения в сфере кремниевой фотоники; работы в этом направлении она ведёт совместно с Nvidia. Плоды их сотрудничества также появятся в текущем году.

Кремниевая фотоника сама по себе не является новшеством, но в текущем варианте реализации все оптические компоненты, включая модуляторы, создаются с использованием материалов на основе кремния. Это накладывает ограничения по скорости передачи информации, а также повышает энергопотребление. Тонкоплёночный материал на основе ниобата лития устраняет эти проблемы, обеспечивая более быструю конвертацию электрических сигналов в оптические. Энергопотребление при этом растёт медленнее, чем в случае с классической технологией. Кроме того, сами компоненты занимают меньше места и оказываются более эффективными.

В следующем году UMC запустит собственную платформу в сфере фотоники, позволяющую интегрировать разработанные клиентами чипы с решениями в этой области на уровне упаковки. Для стартапа HyperLight сотрудничество с UMC даст возможность поставить на конвейер перспективные разработки, получив доступ к широкому спектру клиентов. Помимо HyperLight, тайваньская UMC собирается сотрудничать с двумя другими американскими компаниями — Intel и Polar Semiconductor, чтобы организовать производство полупроводниковых компонентов на территории США.

Владелица Cybertruck после аварии подала в суд на Tesla и назвала Маска «безответственным торгашом»

Судебные претензии жертв аварий с электромобилями Tesla, которые произошли при активных бортовых системах безопасности, перестали быть редким явлением, но иск одной из владелиц пикапа Cybertruck из Техаса на общем фоне выделяется сопутствующими претензиями. Она обвиняет совет директоров Tesla в том, что тот позволяет Илону Маску (Elon Musk) возглавлять компанию и выпускать небезопасные машины.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

По данным Electrek, речь идёт о судебном иске жительницы Техаса Джастин Сент-Амур (Justine Saint Amour), которая в феврале прошлого года приобрела подержанный электрический пикап Tesla Cybertruck с активированной системой FSD и в августе того же года попала в ДТП, которое не удалось предотвратить даже при её активном вмешательстве в процесс управления машиной.

Как следует из материалов дела, 18 августа 2025 года истец передвигалась на пикапе Cybertruck с активной системой FSD по дорожной развязке в Хьюстоне, пытаясь совершить поворот на Y-образном слиянии веток эстакады. Пикап в автоматическом режиме следовал по дуге с правым поворотом, но в месте расширения проезжей части потерял траекторию и поехал прямо, врезавшись в бетонный отбойник и мачту освещения. Под путепроводом проходила другая часть дороги, и если бы в результате столкновения с мачтой освещения машину не отбросило назад, она могла бы по инерции упасть с приличной высоты, заметно увеличив ущерб.

По словам истца, в момент отклонения машины от правильной траектории она схватилась за рулевое колесо и пыталась выправить ситуацию, но избежать столкновения это не помогло. В перечень исковых требований входит возмещение морального ущерба на сумму $1 млн, а также назначение штрафных санкций компании Tesla. Истец также обвиняет совет директоров компании в халатном сохранении за Илоном Маском поста генерального директора, поскольку считает его недостаточно компетентным в вопросах разработки продукции, касающихся её безопасного использования. В частности, Маск обвиняется в отклонении рекомендаций инженеров Tesla по использованию в составе систем активной безопасности не только радаров, но и лидаров, которые позволили бы улучшить способности автоматики по распознаванию препятствий и движущихся по дорогам объектов. Как известно, глава Tesla по итогам эволюционного развития фирменного автопилота пришёл к выводу, что тот должен полагаться на нейросети, выступающие в роли заменителя человеческого мозга водителя, и систему камер, которые заменяют глаза. От прочих типов датчиков Tesla ради экономии отказалась.

Исковое заявление Сент-Амур называет Маска «агрессивным и безответственным торгашом, который обладает богатой историей опасных решений в разработке, а также чрезмерных обещаний по поводу возможностей его продуктов». Система FSD в её нынешнем виде представителями истца называется «дефектной и безосновательно опасной» — в том числе из-за недостоверных маркетинговых заявлений. В иске FSD относится к системам автопилота второго уровня по классификации SAE, требующим постоянного участия водителя в процессе управления транспортным средством. Присутствие же в её наименовании слов «полностью автоматическая» (full self-driving), как считает сторона обвинения, создаёт у клиентов Tesla ложное и опасное представление о возможностях бортовой автоматики.

Имеется и претензия к политике неразглашения Tesla, которая мешает пользователям FSD делиться данными о её работе и эффективности. Американское ведомство NHTSA уже отмечало, что подобные ограничения влияют на его способность проводить профильные расследования, связанные с работой FSD. В этом году Tesla уже проиграла в суде дело о ДТП со смертельным исходом, в котором вина FSD была лишь частичной, причём досудебное соглашение могло бы ограничить ущерб компании, но её излишняя самоуверенность повлекла необходимость выплатить $243 млн.

Глава FCC пристыдил Amazon: сначала запустите свои спутники, потом жалуйтесь на SpaceX

Председатель Федеральной комиссии по связи США (FCC) Брендан Карр (Brendan Carr) обрушился с критикой на Amazon в связи со слабыми темпами запусков спутников после того, как та выступила против плана SpaceX по созданию центра обработки данных на орбите, призвав регулятора отклонить его.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

На прошлой неделе Amazon призвала FCC отклонить заявку SpaceX, обратившейся к регулятору с просьбой дать добро на запуск спутниковой группировки, включающей до 1 млн космических аппаратов на низкой околоземной орбите. Предполагается, что она будет использоваться для формирования сети дата-центров в космосе для поддержки проектов в области искусственного интеллекта.

Amazon охарактеризовала заявку SpaceX как «амбициозную цель, а не реальный план», отметив, что компания предоставила мало подробностей о том, как она намерена «реализовать эти грандиозные заявления».

«Amazon следует сосредоточиться на том, что ей не хватает примерно 1000 спутников для достижения предстоящего рубежа развёртывания, вместо того чтобы тратить время и ресурсы на подачу исков против компаний, которые выводят на орбиту тысячи спутников», — указал Карр в публикации на платформе X.

В конце января этого года Amazon обратилась в FCC с просьбой предоставить отсрочку или продлить срок на 24 месяца — до июля 2028 года — для выполнения требования о развёртывании примерно 1600 интернет-спутников к июлю 2026 года. Компания пояснила, что задержка с запуском спутников произошла по не зависящим от неё причинам, включая «нехватку ракет в ближайшей доступности» и сбои в производстве.

Amazon также отметила в запросе, что FCC ранее предоставляла аналогичные отсрочки. В прошлом месяце FCC одобрила отдельную заявку Amazon на развёртывание 4500 интернет-спутников на орбите, что позволит более чем вдвое увеличить размер её группировки.

У Starlink сейчас на орбите около 9000 спутников, и компания недавно получила разрешение FCC на запуск ещё 7500 космических аппаратов.

Газированная вода помогает геймерам меньше уставать и лучше фокусироваться, выяснили учёные

Группа японских учёных опубликовала в журнале Computers in Human Behavior Reports работу, в которой показала, что по сравнению с обычной негазированной водой употребление газированной воды (без сахара и кофеина) помогает геймерам лучше сохранять фокус на происходящем и снижает когнитивную усталость во время длительных игровых сессий. В той же мере это может относиться к умственной работе и концентрации в других сферах деятельности, что пока не изучалось.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

В эксперименте участвовали 14 молодых геймеров, которые в случайном порядке проходили две трёхчасовые сессии игры в виртуальный футбол, потребляя либо газированную, либо простую воду. Учёные измеряли субъективную усталость, уровень удовольствия от игры, способность фокусироваться на задаче, размер зрачков как объективный маркер утомления, а также игровые показатели, такие как количество фолов, эффективность атаки и защиты.

Результаты показали, что газированная вода ощутимо замедляла рост чувства усталости, повышала удовольствие от процесса и лучше влияла на когнитивные возможности игроков. Кроме того, она предотвращала типичное сужение зрачков при утомлении мозга и приводила к меньшему числу фолов в игре при сохранении общего уровня производительности. Параметры сердечного ритма, уровня глюкозы в крови и кортизола в слюне от вида употребляемой воды не различались, что подчёркивает отсутствие влияния той или иной жидкости на физиологический стресс.

Авторы предполагают, что положительный эффект связан со стимуляцией углекислым газом сенсорных рецепторов в горле (в частности TRP-каналов), что активирует ствол мозга и префронтальную кору, помогая бороться с когнитивным истощением без использования стимуляторов вроде кофеина. Это делает газированную воду потенциально полезной и безопасной альтернативой для длительных киберспортивных соревнований.

Однако исследование имеет ряд ограничений: очень маленькую выборку (всего 14 человек), частичное финансирование со стороны производителя газированных напитков (хотя авторы заявляют о независимости анализа) и отсутствие прямого изучения механизма действия. Для подтверждения выводов требуются более масштабные и независимые работы, а также сравнение с другими напитками, такими как кофе или энергетики.

В целом это интересное наблюдение с некоторой научной базой. Поскольку в большинстве случаев употребление чистой газированной воды не наносит вреда здоровью, этот «лайфхак» смело можно брать на вооружение — и не только геймерам. Это может помочь бороться с выгоранием программистам и офисным работникам, а также сохранить внимание водителям и людям во многих других ситуациях.

Seagate: война на Ближнем Востоке пока не угрожает поставкам компонентов для ИИ

Профильные издания уже обозначили те факторы, которые могут негативно повлиять на выпуск полупроводниковых чипов в Азии в результате начала военного конфликта на Ближнем Востоке. Природный газ, гелий и бром являются теми видами сырья, от поставок которых из Катара и Израиля соответственно зависят тайваньские производители чипов. Seagate считает, что угроза для мировых цепочек поставок в сфере ИИ в данном случае преувеличена.

 Источник изображения: Seagate Technology

Источник изображения: Seagate Technology

Коммерческий директор Seagate Technology Бань Сэн Тэ (Ban Seng Teh) на этой неделе в интервью телеканалу Bloomberg заявил, что в настоящий момент участники цепочки поставок продукции этой марки обеспечивают адекватную защиту от возможных перебоев в логистике. Правда, об этом можно с уверенностью говорить только при оценке краткосрочной перспективы. Для укрепления цепочек поставок Seagate готова рассмотреть некоторые другие опции, как отметил представитель компании.

Катар отвечает примерно за треть поставок гелия на мировой рынок, а этот газ незаменим при производстве многих компьютерных компонентов, включая жёсткие диски, которые выпускаются Seagate, Western Digital и Toshiba. Если дефицит гелия продлится больше нескольких недель, это может заставить производителей памяти ещё больше сосредоточиться на обеспечении нужд сегмента ИИ, в результате чего прочие направления поставок памяти пострадают. Как и конкурирующая Western Digital, компания Seagate сосредоточена не на наращивании количества производимых жёстких дисков, а на увеличении их удельной ёмкости, что важнее в условиях развития облачной инфраструктуры. По словам представителей компании, цены в любом случае стабилизируются через несколько лет.

Nvidia вложит в Nebius Аркадия Воложа $2 млрд для строительства дата-центров под нужды ИИ

Известно, что после разделения активов основатель Yandex Аркадий Волож предпочёл сосредоточиться на развитии облачного бизнеса Nebius, который в условиях бума ИИ счёл весьма перспективным. Подобную точку зрения наверняка разделяет и руководство Nvidia, которое договорилось вложить $2 млрд в капитал Nebius.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

При этом участие Nvidia в развитии Nebius не ограничится только финансовыми вливаниями, компания поможет облачному провайдеру в строительстве вычислительной инфраструктуры, управлении объектами, оптимизации ЦОД под инференс и разработке соответствующих объектов. Компания Воложа также получит ранний доступ к ускорителям Nvidia нового поколения. Акции Nebius Group на этих новостях выросли в цене на 16 %.

К концу десятилетия Nebius рассчитывает ввести в строй ЦОД общей мощностью более 5 ГВт. По словам основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang), компания Nebius свою инфраструктуру строит на аппаратных решениях Nvidia, включая самые современные из них. Акции самой Nvidia на информации об этой сделки тоже немного подорожали. Похоже, что $2 млрд становятся стандартной суммой, которую богатеющая в условиях бума ИИ готова вкладывать в стартапы. Буквально неделю назад она объявила о намерениях вложить по $2 млрд в Lumentum и Coherent, в декабре она направила $2 млрд в капитал разработчика систем проектирования чипов Synopsys, а в январе получила долю в CoreWeave за всё те же $2 млрд. На этой неделе Nvidia также договорилась о финансировании ИИ-стартапа Thinking Machines Lab Миры Мурати (Mira Murati) — бывшего технического директора OpenAI, которая в течение нескольких дней возглавляла данный стартап, пока Сэм Альтман (Sam Altman) был отстранён советом директоров от исполнения своих обязанностей.

Разумеется, существуют ИИ-стартапы, в которые Nvidia готова вкладываться по-крупному. Во-первых, это OpenAI, в капитал которого компания Хуанга направила $30 млрд. Во-вторых, в конкурирующий Anthropic она готова вложить $10 млрд. Комментируя сделку с Nvidia, Аркадий Волож пояснил: «Nebius с самого первого дня была построена для ИИ — не адаптирована из облака общего назначения, а создана для того, в чём разработчики действительно нуждаются». При поддержке Nvidia она собирается вводить в строй вычислительные мощности для ИИ на многие гигаватты, став одним из крупнейших специализированных облачных провайдеров для разработчиков ИИ.

Память может не подешеветь ещё несколько лет, предупредили участники рынка

Исторически цены на память изменялись циклично, и после этапа их роста следовал этап снижения. В условиях бума искусственного интеллекта, как предупреждают участники рынка, ожидать нового снижения цен на память придётся ещё несколько лет, причём никто не может гарантировать, что память по итогу вообще сможет подешеветь.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Как поясняет CNBC, специфика ситуации заключается ещё и в том, что облачные гиганты, которые стали основными потребителями микросхем и модулей памяти, заключают многолетние контракты на их поставку, поэтому их поведение как раз и будет определять положение дел на рынке памяти в ближайшие несколько лет. Производители ПК, которые с точки зрения обеспечения памятью оказались во вторых рядах, теперь в один голос утверждают, что будут вынуждены поднимать цены на свою продукцию по мере роста стоимости памяти. Представители производящей жёсткие диски Seagate Technology на этой неделе призвали готовиться к многолетнему тренду роста цен на память и принимать его в качестве новой нормы.

SK hynix пояснила CNBC, что в последнее время облачные гиганты и прочие клиенты этого производителя памяти предпочитают заключать многолетние контракты, тогда как ранее они обычно заключались сроком на один год. Подобное мнение высказывают и представители конкурирующей Micron Technology. Руководство Broadcom недавно также пояснило, что по некоторым видам продукции компания обеспечена заказами вплоть до 2028 года, и всё это стало возможным благодаря буму ИИ. Представившая на этой неделе свои новые ИИ-ускорители Meta✴ призналась, что обеспокоена ситуацией с доступностью памяти типа HBM, но для собственных нужд собирается получить её в достаточных количествах.

Meta✴ представила четыре собственных ИИ-ускорителя MTIA для инференса — чипы Nvidia и AMD они не заменят

Meta✴ Platforms на этой неделе представила дорожную карту, в рамках которой компания осуществляет разработку четырёх новых чипов на фоне стремительного расширения инфраструктуры собственных центров обработки данных. Гигант соцсетей, как и многие другие крупные бигтехи, вкладывает значительные средства в создание команды, способной разрабатывать собственные чипы для сферы ИИ, которые могли бы стать дополнением к закупкам продукции Nvidia и AMD.

 Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com

Процесс создания чипов для решения специфических задач по обработке данных может привести к появлению аппаратных продуктов, которые потребляют меньше энергии и имеют привлекательность с финансовой точки зрения по сравнению с уже имеющимися на рынке чипами. Разработка чипов Meta✴ проходит в рамках программы Meta✴ Training and Inference Accelerator (MTIA). Первым в числе новых чипов стал MTIA 300, и он уже задействован для обеспечения работы систем ранжирования и рекомендаций в сервисах компании. Остальные три чипа будут выпущены в 2026-2027 годах, причём два последних — MTIA 450 и MTIA 500, разрабатываются для инференса, т.е. обеспечения работы процесса генерации ответов на пользовательские запросы.

Meta✴ уже добилась определённого успеха в плане разработки чипов для инференса, но долгое время сталкивалась с трудностями в реализации собственных амбиций по созданию чипов для обучения генеративных ИИ-моделей. Начиная с MTIA 400, который, по словам компании, находится на пути к началу использования в ЦОД Meta✴, под эти задачи была спроектирована полноценная система, включающая в себя несколько серверных стоек и систему жидкостного охлаждения.

На данный момент план Meta✴ предполагает запуск новых чипов с интервалом в шесть месяцев, поскольку компания сосредоточена на быстром расширении инфраструктуры своих ЦОД, которые обеспечивают работу таких приложений, как Instagram✴ и Facebook✴. В начале этого года компания сообщила, что объём капитальных затрат в этом году составит от $115 до $135 млрд. Частично разработка новых чипов осуществляется совместно с Broadcom в рамках заключенного ранее партнёрского соглашения. Для производства готовой продукции используются мощности тайваньской TSMC.

Интерфейс складного iPhone будет напоминать Apple iPad

Выгода от использования складного смартфона заключается в увеличении пространства рабочего стола, поэтому Apple при подготовке к выпуску своего первого складного iPhone с гибким дисплеем решила оптимизировать интерфейс таким образом, чтобы он напоминал iPad и позволял разместить окна приложений буквально бок о бок.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Об этом традиционно сообщает Bloomberg устами профильного автора Марка Гурмана (Mark Gurman). По его словам, Apple собирается обновить операционную систему iOS, чтобы повысить удобство работы со складным iPhone, сделав интерфейс смартфона более похожим на тот, что используется на планшетах iPad. Рабочий стол складного iPhone в разложенном состоянии, по словам источника, будет сопоставим по размерам с дисплеем iPad mini. Устройство также получит дисплей на внешней грани, который по своим размерам будет сопоставим с небольшими моделями iPhone.

По сравнению с другими складными смартфонами, внутренний дисплей iPhone будет более широким в разложенном состоянии, что позволит ему выделиться на фоне конкурентов и повысить удобство работы в многозадачном режиме. Кроме того, при таком соотношении сторон дисплея на нём будет удобнее просматривать видео. Разработчикам такая пропорция позволит быстрее адаптировать приложения для складного iPhone, используя аналогию с iPad. Операционная система iOS позволит разработчикам приложений для iPhone внедрить боковую панель у левой кромки дисплея, как это сейчас делается на iPad. Предусмотрены и другие оптимизации под новое соотношение сторон экрана.

В любом случае, складной iPhone продолжит использовать стандартную iOS, а не изначально ориентированную на планшеты Apple операционную систему iPadOS. Многозадачный режим будет проще того, который предусмотрен в последней. Запустить приложения для iPad на складном iPhone без подготовки тоже не удастся. Одновременно пользователь складного iPhone сможет работать не более чем с двумя приложениями, чьи окна расположатся рядом друг с другом. Конкурирующие производители складных смартфонов в большинстве своём это уже предлагают.

В целом, при разработке своего первого складного смартфона Apple столкнулась с двумя главными проблемами: наличие узкого вытянутого в высоту дисплея и видимой складки на нём. Устранение обеих проблем потребовала существенных затрат времени, поэтому складной iPhone и задержался с выходом относительно конкурентов. Полностью избавиться от складки на гибком дисплее Apple не сможет, но она хотя бы будет не столь визуально заметной. Дополнительно потребовалось поработать над надёжностью механизма складывания.

Внешний дисплей складного iPhone получит строго круглый вырез под фронтальную камеру вместо нынешнего продолговатого. Дактилоскопический датчик Touch ID интегрирован в боковую кнопку, а от Face ID на этом дисплее Apple отказалась, ещё и по причине сложностей с интеграцией из-за приличной толщины специализированных датчиков. Элемент интерфейса Dynamic Island на внешнем дисплее складного iPhone будет сохранён. На внутреннем дисплее Apple сперва хотела спрятать фронтальную камеру под его поверхностью, но пришла к выводу, что такой вариант ухудшает качество получаемых снимков. В результате предпочтение было отдано круглому вырезу под камеру. На задней панели складного iPhone найдётся место только для двух камер.

Акционеры подали в суд на Intel за сдачу 10 % компании правительству США под давлением Трампа

Личность действующего генерального директора Intel Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan) сперва настораживала президента США Дональда Трампа (Donald Trump), но после их личной встречи правительство реализовало свои намерения заполучить примерно 10 % акций компании. У этой сделки теперь нашлись противники из числа акционеров Intel, которые подали иск с требованием отменить её.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Как повествует Financial Times, миноритарный акционер Intel Ричард Пейснер (Richard Paisner) подал судебный иск, в котором утверждает, что генеральный директор компании и совет директоров были запуганы американскими властями накануне заключения сделки, и акции Intel на сумму почти $11 млрд были переданы правительству без весомых на то оснований, исключительно под угрозой «атак со стороны Дональда Трампа», как отмечается в источнике. Истец требует отменить сделку, по итогам которых американские власти стали обладателем почти 10 % акций Intel.

По мнению истца, руководство Intel накануне сделки не учитывало интересы акционеров, а заботилось только о собственной репутации, которая могла пострадать от преследований со стороны Дональда Трампа и его окружения. Напомним, что заключению сделки между Intel и правительством США предшествовала кампания по обвинениям главы корпорации Лип-Бу Тана в связях с Китаем из-за его богатой истории инвестиций в капитал китайских компаний. Перед тем, как отправиться «на ковёр» к Трампу, Лип-Бу Тан провёл несколько часов в окружении консультантов, которые постарались подготовить его к этому непростому разговору. Давление на Лип-Бу Тана со стороны Трампа исчезло после того, как руководство Intel договорилось передать 10 % акций компании американским властям в обмен на оставшиеся средства, которые прежней администрацией США были обещаны компании в рамках субсидирования по «Закону о чипах». На момент заключения сделки Intel успела получить $2,2 млрд, но власти США пообещали выплатить оставшиеся $8,9 млрд уже в зачёт сделки по продаже акций.

Истец по новому иску утверждает, что сделка была заключена руководством Intel ради сохранения рабочего места Лип-Бу Тана, которое он мог потерять под натиском Трампа в случае несогласия с его требованиями. Юридическая фирма Skadden, которая при оформлении сделки одновременно представляла интересы как самой Intel, так и Министерства торговли США, тоже обвиняется истцом в нарушении интересов акционеров корпорации, но номинально не выступает ответчиком по этому иску. Истец одновременно обвиняет в пренебрежении интересами акционеров Intel Министерство торговли США и его руководителя Говарда Лютника (Howard Lutnick), а также бывшего председателя совета директоров компании Фрэнка Йири (Frank Yeary).

Складной смартфон Oppo Find N6 распаковали на камеру и кратко обозрели в преддверии анонса 17 марта

Компания Oppo готовится представить складной смартфон Find N6 17 марта, однако до официальной презентации издание GSMArena продемонстрировало распаковку и ранний обзор ключевых деталей устройства.

 Источник изображений: gsmarena.com

Источник изображений: gsmarena.com

Помимо стандартных улучшений корпуса, камер и процессора, главным предметом гордости разработчиков стала технология дисплея, получившая название zero-feel crease, что можно перевести как «нулевое ощущение складки». Складка не исчезла полностью, но она меньше, чем на любом другом складном телефоне и практически не ощущается, если провести пальцем по внутренней поверхности экрана.

Oppo удалось этого добиться с помощью технологии микровыравнивания. Сначала область сгиба сканируется лазером, фиксирующим мельчайшие неровности, а затем 3D-жидкостный принтер наносит слои фотополимера для сглаживания рельефа. В результате удалось снизить перепад высот до 0,05 мм, то есть величины, которая тоньше человеческого волоса.

Oppo также заявляет, что внутренний экран прочнее и долговечнее, чем стандартные экраны. Это стало возможным благодаря большему радиусу сгиба в форме капли, что снижает нагрузку в точке максимального сгиба внутреннего дисплея.

Защитный слой сверху также на 50% толще. Oppo называет его Auto-Smoothing Flex Glass, и он должен противостоять деформации после длительного использования, «возвращаясь в исходное положение» после складывания.

Компания Oppo заявляет о ресурсе устройства в сложенном состоянии примерно в 1 миллион сгибов, что подтверждено сертификатом TÜV Rheinland. Это вдвое превышает отраслевой стандарт. Кроме того, компания обещает, что глубина сгиба не увеличится в течение первых 600 000 сгибов.

В комплект поставки входит чехол из двух отдельных частей, зарядное устройство мощностью 80 Вт и кабелем USB-A – USB-C.

Для повышения производительности можно использовать стилус Oppo AI Pen, который работает с одновременно с двумя экранами телефона без ограничений.

Asus представила геймерские мониторы ROG Strix OLED XG27AQDMG Gen2, XG27ACDMS и XG27AQDMES с защитой от выгорания

Компания Asus выпустила три новых игровых OLED-монитора серии ROG Strix: ROG Strix OLED XG27AQDMG Gen2, XG27ACDMS и XG27AQDMES. Новинки получили 27-дюймовые панели с разрешением QHD, высокую частоту обновления до 280 Гц и время отклика 0,03 мс, а также набор технологий для защиты OLED-матрицы от выгорания.

 Asus ROG Strix OLED XG27AQDMG Gen2. Источник изображений: Asus

Asus ROG Strix OLED XG27AQDMG Gen2. Источник изображений: Asus

Все три модели ориентированы на игровое использование и получили ряд соответствующих функций, включая технологию Extreme Low Motion Blur (ELMB) для уменьшения смазывания в динамичных сценах, систему ROG OLED Anti-Flicker, снижающую мерцание при колебаниях частоты кадров, а также инструменты с элементами ИИ — например Dynamic Shadow Boost, повышающий видимость деталей в тёмных сценах, и динамический прицел Dynamic Crosshair. Кроме того, пользователи могут переключать отображаемую диагональ — например на популярный в киберспорте формат 24,5 дюйма.

Также новинки оснащены фирменной системой защиты OLED Care Pro. В её состав входит датчик Neo Proximity, который автоматически уменьшает яркость экрана, когда пользователь отходит от монитора, снижая риск выгорания пикселей. Параметры работы функции можно настраивать в приложении Asus DisplayWidget Center, позволяющем управлять профилями дисплея напрямую из Windows без использования экранного меню.

 Asus ROG Strix OLED XG27AQDMG Gen2

Asus ROG Strix OLED XG27AQDMG Gen2

Старшая модель ROG Strix OLED XG27AQDMG Gen2 оснащена 27-дюймовой панелью WOLED с глянцевым покрытием TrueBlack Glossy. Монитор поддерживает частоту обновления 240 Гц, имеет время отклика 0,03 мс GTG, соответствует стандарту VESA DisplayHDR 400 и обеспечивает пиковую яркость до 1300 кд/м². Устройство охватывает 99 % цветового пространства DCI-P3 и оснащено разъёмами DisplayPort 1.4 (DSC), двумя HDMI 2.1 и USB-хабом.

 Asus ROG Strix OLED XG27ACDMS

Asus ROG Strix OLED XG27ACDMS

Модель ROG Strix OLED XG27ACDMS использует QD-OLED-панель и предлагает более высокую частоту обновления — до 280 Гц при том же времени отклика 0,03 мс. Пиковая яркость достигает 1000 кд/м², также заявлена поддержка DisplayHDR 400. Среди интерфейсов — DisplayPort 1.4 (DSC), HDMI 2.1 и порт USB-C с подачей питания 15 Вт.

 Asus ROG Strix OLED XG27AQDMES

Asus ROG Strix OLED XG27AQDMES

Третья новинка, ROG Strix OLED XG27AQDMES, также построена на QD-OLED-матрице с полуглянцевым покрытием. Монитор поддерживает 240 Гц, обеспечивает 10-битную глубину цвета и время отклика 0,03 мс. Пиковая яркость составляет 400 кд/м², а среди интерфейсов предусмотрены DisplayPort 1.4 (DSC) и два HDMI 2.1.

Все три монитора получили компактную эргономичную подставку с регулировками наклона, поворота и высоты, а также заводскую калибровку цвета с индивидуальным отчётом. Кроме того, производитель обещает выпуск обновлений прошивки, которые смогут улучшать производительность устройств и добавлять новые функции.

Рекомендованная цена ROG Strix OLED XG27AQDMG Gen2 составляет $649, модель ROG Strix OLED XG27ACDMS оценена в $699, а ROG Strix OLED XG27AQDMES — в $599.

Илон Маск объяснил, что будет представлять собой Macrohard — совместный проект xAI и Tesla

Долгое время наименование «Macrohard», которое использовал Илон Маск (Elon Musk), в большей степени казалось насмешкой над Microsoft и олицетворяло его усилия по развитию вычислительных ресурсов собственных компаний. На этой неделе он пояснил, что Macrohard станет совместным проектом xAI и Tesla, позволяющим имитировать деятельность компаний типа Microsoft по разработке ПО.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Со страниц социальной сети X Маск заявил, как отмечает Reuters, что Macrohard подразумевает использование большой языковой модели Grok в качестве своего рода «навигатора высокого уровня», а также разработанного Tesla ИИ-агента, который в масштабе реального времени может обрабатывать видео на дисплее компьютера, а также выполнять действия при помощи клавиатуры и мыши, имитируя активность пользователя. Ранее считалось, что Macrohard позволит разработчикам ПО симулировать создание программного обеспечения уровня Microsoft силами ИИ. Торговое наименование «Macrohard» стартап xAI зарегистрировал в США ещё в августе прошлого года, так что это название не является только каламбуром Маска.

«В принципе, она позволяет эмулировать функции целых компаний. Именно по этой причине программа называется Macrohard, забавным образом апеллируя к Microsoft», — отмечается в сообщении Маска. Он пояснил, что система будет использовать процессоры Tesla AI4 собственной разработки в сочетании с серверным оборудованием Nvidia, поскольку такая комбинация оптимальна с точки зрения затрат. Напомним, в январе Tesla договорилась с xAI об инвестициях на сумму $2 млрд в капитал этого стартапа. В прошлом месяце xAI была куплена аэрокосмической компанией SpaceX, которая также принадлежит Маску. Капитализация нового актива оценивается в $1,25 трлн, обе компании пока не являются публичными. IPO компании SpaceX намечено на текущий год.

Новая статья: Обзор GIGABYTE GAMING A16 PRO: самый доступный игровой ноутбук с графикой на 16 Гбайт

Данные берутся из публикации Обзор GIGABYTE GAMING A16 PRO: самый доступный игровой ноутбук с графикой на 16 Гбайт

Xbox Project Helix получит ИИ-генератор кадров и рейтрейсинг нового поколения — девкиты выйдут в 2027 году

На конференции GDC 2026 в рамках своей презентации Xbox Developer Summit компания Microsoft поделилась первыми подробностями о Project Helix, связанными с её будущими графическими возможностями. Под этим кодовым именем разрабатывается домашняя игровая консоль Xbox нового поколения.

 Источник изображения: IGN

Источник изображения: IGN

По словам вице-президента Xbox по устройствам следующего поколения Джейсона Рональда (Jason Ronald), новое игровое устройство получит разработанный на заказ процессор компании AMD, который будет поддерживать игры для Xbox и ПК, а также «на порядок» обеспечит «увеличение производительности трассировки лучей и поддержку трассировки путей». Согласно показанному компанией слайду презентации, Project Helix получит технологию масштабирования AMD FSR нового поколения на базе машинного обучения, а также функцию мультикадровой генерации на основе машинного обучения.

«В рамках нашего многолетнего партнерства с AMD мы формируем будущее рендеринга и моделирования. Проект Helix работает на базе кастомного AMD SoC и спроектирован при поддержке разработчиков технологий DirectX и FSR будущих поколений, чтобы открыть новые возможности», — говорится в заявлении Microsoft.

На том же слайде презентации говорится об использовании новых технологий GPU Directed Work Graph Execution, регенерации лучей следующего поколения для трассировки лучей и трассировки путей, нейронного сжатия текстур, технологий глубокого сжатия текстур и DirectStorage + Zstd. Microsoft пока не опубликовала более подробное техническое описание этих технологий.

 Источник изображения: VideoCardz / IGN

Источник изображения: VideoCardz / IGN

Джейсон Рональд также сообщил, что компания начнёт поставлять разработчикам «альфа-версии» Project Helix в 2027 году. Это свидетельствует о том, что платформа находится на ранней стадии разработки, а не на пороге релиза. О том, что игровая приставка Xbox нового поколения носит кодовое название Project Helix 5 марта подтвердила новая глава игрового подразделения Microsoft Аша Шарма (Asha Sharma). Она заявила, что система будет «лидировать по производительности» и сможет запускать игры для Xbox и ПК.

В рамках презентации на GDC компания Microsoft также затронула вопрос сокращения разрыва между разработкой игр для Xbox и Windows. Microsoft хочет, чтобы разработчики стремились к более унифицированной среде, чтобы основная часть кода игры могла работать как на Xbox, так и на Windows сразу, а не изменялась и дорабатывалась в процессе разработки отдельных сборок для двух платформ. Рональд упомянул программу Xbox Play Anywhere как часть этой стратегии. На официальной странице Microsoft Play Anywhere говорится, что поддерживаемые цифровые покупки можно запускать на консолях Xbox, ПК с Windows и поддерживаемых портативных устройствах без дополнительной платы. Рональд добавил, что каталог Xbox Play Anywhere теперь насчитывает более 1500 игр.

 Источник изображения: IGN

Источник изображения: IGN

В ходе своей презентации Microsoft добавила ещё два момента, касающихся платформы. Рональд сообщил, что старые игры для Xbox будут переизданы в рамках программы Preservation Program по сохранению игр, хотя и не назвал конкретных названий. Он также намекнул, что некоторые из «самых знаковых» франшиз Xbox вернутся в 2026 году, что соответствует общей текущей концепции компании, приуроченной к 25-летию бренда.

Intel представила мечту анонимов — чип Heracles для работы с зашифрованными данными без дешифровки

Intel впервые показала чип для полностью гомоморфного шифрования (Fully Homomorphic Encryption, FHE), который справляется с задачами в 5000 раз быстрее классических серверных процессоров. Это ускоритель Heracles («Геракл»), созданный по заказу военных США для противодействия взлому со стороны квантовых компьютеров. «Геракл» ускоряет обработку полностью зашифрованной информации без какого-либо декодирования, сохраняя конфиденциальность на всех этапах.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Полностью гомоморфное шифрование (Fully Homomorphic Encryption, FHE) представляет собой перспективную криптографическую технологию, позволяющую выполнять произвольные вычисления над зашифрованными данными без необходимости их расшифровки. Это решает фундаментальную проблему доверия к облачным сервисам и ИИ-системам: данные остаются полностью закрытыми для платформ даже во время обработки. Однако главным препятствием для практического применения FHE остаётся крайне низкая производительность обычных процессоров и видеокарт.

Более подробно о «головоломной» математике полностью гомоморфного шифрования можно прочесть в статье «Полная гомоморфность — и никакого доверия!» из нашего архива. Не углубляясь, отметим, что на обычных CPU и GPU такие операции могут быть в тысячи–десятки тысяч раз медленнее, чем работа с открытыми данными. Именно поэтому ведущие компании и стартапы активно разрабатывают специализированные ускорители для FHE. Как ни крути, анонимность всегда будет востребована.

Чип, получивший имя «Геракл», компания Intel начала разрабатывать пять лет назад. До конференции ISSCC в прошлом месяце о нём было мало что известно. Теперь Intel готова дозированно делиться информацией о нём, поскольку конкуренты не дремлют и важно оставаться на слуху. По словам представителей компании, Heracles ускоряет FHE-вычисления до 5000 раз по сравнению с лучшими серверными процессорами Intel Xeon (например, 24-ядерным Sapphire Rapids).

Чип изготовлен по самому передовому 3-нм FinFET-техпроцессу компании, имеет площадь примерно в 20 раз больше конкурирующих разработок в сфере FHE (более 200 мм² вместо примерно 10 мм² у конкурентов) и работает в тесной связке с двумя модулями HBM по 24 Гбайт каждый. Чип и память упрятаны под общий водоблок и охлаждаются жидким хладагентом. В целом исполнение напоминает топовый GPU, но решает иные задачи.

Архитектура «Геркулеса» представляет собой ячеистую структуру, связывающую парные плитки-вычислители шиной с пропускной способностью 9,6 Тбайт/с. Внешняя память HBM общей ёмкостью 48 Гбайт буферизируется общей для всех парных плиток кеш-памятью ёмкостью 64 Мбайт. Канал доступа к внешней памяти обеспечивает 819 Гбайт/с. Подобные характеристики даже не снились самым мощным на сегодня графическим ускорителям.

В компании утверждают, что Heracles — это первый чип FHE, работающий «в масштабе». Иначе говоря, это не лабораторная демонстрация, а решение, способное к выполнению реальных крупномасштабных задач. В живой демонстрации на ISSCC чип обработал анонимный запрос к зашифрованной базе данных избирателей (функция проверки регистрации голоса) за 14 мкс вместо 15 мс на Xeon — разница, которая при проверке 100 млн бюллетеней сокращается с 17 дней до 23 минут.

Публичное представление «Геркулеса» можно расценить как важный шаг в гонке за коммерциализацией аппаратных FHE-платформ. Стартапы Duality Technologies, Optalysys, Niobium Microsystems и другие тоже активно продвигают свои решения, но Intel рассчитывает на собственные лидирующие позиции в отрасли, которые поддержат перспективную разработку. Если технология получит широкое распространение, это радикально изменит подход к приватности в облачных вычислениях, анализе данных, машинном обучении и многих других областях, где сейчас приходится жертвовать конфиденциальностью ради скорости обработки.

Valve рассказала, как будет проверять игры на совместимость с приставкой Steam Machine и VR-гарнитурой Steam Frame

Ранее в этом году Valve заявляла, что требования к играм для получения статуса совместимости Steam Machine Verified будут гораздо менее строгими, чем для портативной приставки Steam Deck, в основном из-за ограничений энергопотребления последней. Сегодня компания подтвердила эти заявления, представив на конференции GDC 2026 официальные слайды с описанием программ совместимости Steam Machine и Steam Frame Verified.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Из более ранних заявлений Valve уже было известно, что игры, прошедшие проверку совместимости со Steam Deck, также автоматически получат статус Steam Machine Verified. Такие игры должны работать со стабильной частотой от 30 кадров в секунду при разрешении 1080p.

Игры, которые в целом нормально запускались на портативной консоли и имели статус Deck Playable («можно играть»), также получат статус Machine Verified («совместимо»), то есть они точно смогут запускаться на новой Steam Machine и, как можно ожидать, предложат более высокую производительность. А вот игры со статусом Deck Playable, но не работающие на портативной приставке должным образом из-за проблем с управлением или по другим причинам, попадут в категорию Machine Playable.

Наконец, игры, имеющие статус Deck Unsupported («не поддерживаются Deck») из-за ограничений мощности портативной консоли, пройдут повторную оценку совместимости со Steam Machine, после чего получат статус Verified или Playable в зависимости от результатов. Если же игра получила статус Deck Unsupported из-за проблем с работой в операционной системе SteamOS, то она попадёт в категорию Machine Unsupported («не поддерживается Steam Machine»).

Данный подход к оценке совместимости исключает необходимость добавления новых значков подтверждения к играм, а также повторную проверку уже протестированных игр. Библиотека игр, совместимых со Steam Machine, будет огромной с первого дня продаж устройства благодаря работе, проделанной для Steam Deck.

Что же касается VR-гарнитуры Steam Frame, то для неё нет отдельной программы подтверждения совместимости. Valve заявляет, что если игра хорошо работает на вашем ПК, она будет хорошо работать и на Steam Frame. Для автономных VR-игр вообще нет уровня Frame Verified («совместима»). Есть только два уровня: Frame Test («подлежит проверке») и Frame Unsupported («не поддерживается»).

Любая игра, которая ранее получила статус Deck Verified, Deck Playable или Deck Unsupported из-за VR, получит значок Frame Test. Эти игры будут повторно проверены на работоспособность на гарнитуре. Игры, которые были Deck Unsupported из-за производительности и проблем со SteamOS, автоматически получат статус Frame Unsupported.

Valve заявляет, что игры должны полностью поддерживать контроллеры Frame, и к тестированию допускаются как VR-игры, так и игры без VR. Автономные VR-игры должны обеспечивать 90 кадров в секунду без обязательного уровня разрешения, а 2D-игры должны работать в разрешении 720p со стабильными 30 FPS. Наконец, они должны иметь удобный для VR пользовательский интерфейс, легко читаемый в гарнитуре. Для сравнения, Steam Machine не предъявляет никаких требований к читаемости пользовательского интерфейса.

Framework повысила цены на память и SSD для своих ноутбуков и ПК — в третий раз за четыре месяца

Производитель модульных ноутбуков Framework снова сообщил о повышении цен на оперативную память и накопители из-за продолжающегося дефицита и перебоев с поставками. Это уже третье повышение цен за четыре месяца.

 Источник изображения: Framework

Источник изображения: Framework

В своём официальном блоге Framework во вторник сообщила, что оперативная память DDR5 теперь будет отпускаться из расчёта от $13 до $18 за гигабайт. Ещё в феврале гигабайт памяти компания оценивала в $12–16. Разброс цен частично связан с распродажей компанией старых, более дешёвых запасов. Ситуация на рынке вынудила Framework также «пересмотреть цены на некоторые объёмы» накопителей.

Из-за изменившейся стоимости оперативной памяти и накопителей также подорожал настольный компьютер Framework. Базовая конфигурация настольного ПК Framework Desktop (AMD Ryzen AI Max 385, 32 Гбайт встроенной ОЗУ LPDDR5X) теперь стоит $1269. Для сравнения, в январе та же конфигурация оценивалась в $1139. Некоторые конфигурации ноутбука Framework Laptop 16 также подорожают. В «ближайшие месяцы» Framework планирует внести аналогичные изменения в цены на другие свои готовые модели ноутбуков.

В обновлении во вторник Framework заявила, что «повышение цен в этом месяце меньше, чем в предыдущие месяцы», хотя о стабилизации цен говорить пока не приходится. Компания также предупредила клиентов, что начинает наблюдать дефицит поставок процессоров, в частности модели Intel Core i5-1334U, которая используется в ноутбуке Framework Laptop 12.

Google завершила крупнейшее поглощение в своей истории: Wiz войдёт в состав Google Cloud

Спустя год после анонса и проверок регуляторов Google завершила поглощение компании Wiz, специализирующейся на кибербезопасности, за рекордные $32 млрд. Стартап, ранее отказавшийся от продажи за $23 млрд, поможет техногиганту создать единую защиту для облачной среды Google Cloud и бороться с новыми типами уязвимостей, исходящими от вайб-кодинга.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Данная покупка стала самым крупным приобретением за всю историю существования Google, подчёркивает издание TechCrunch. Компания Wiz предоставляет платформу безопасности, защищающую крупные облачные среды путём предотвращения угроз и реагирования на них. Несмотря на вхождение в состав подразделения Google Cloud, Wiz сохранит собственный бренд и приверженность обеспечению безопасности клиентов во всех облачных средах.

Сделка состоялась после того, как в прошлом году годовая выручка Wiz превысила отметку в $1 млрд. В заявлении представителей Google сказано, что «данное приобретение является инвестицией Google Cloud, направленной на улучшение облачной безопасности и предоставление организациям возможности быстро и безопасно вести разработки на любых облачных или ИИ-платформах». Поскольку крупные организации всё чаще работают в различных облачных средах, включая AWS, Azure и Oracle Cloud, наличие Wiz позволит Google привлечь больше корпоративных клиентов с помощью мультиоблачной платформы безопасности.

Компании совместно будут работать над созданием единой платформы для ускоренного устранения угроз, что особенно актуально на фоне роста популярности атак при помощи вайб-кодинга. Изначально Google обратилась к Wiz в 2024 году с предложением в $23 млрд, но получила отказ. Генеральный директор Ассаф Раппапорт (Assaf Rappaport) тогда отметил, что бизнес способен вырасти до гораздо больших масштабов. Переговоры возобновились в начале 2025 года, а в марте было объявлено о новой сумме сделки. Она была закрыта после получения одобрения регуляторов США в ноябре 2025 года и ЕС в феврале 2026 года.

Кентавры, божественные силы и третья глава сюжета: для Titan Quest 2 вышло первое крупное обновление в 2026 году

Издательство THQ Nordic и разработчики из немецкой студии Grimlore Games сообщили о выходе следующего крупного обновления для находящегося в раннем доступе мифологического ролевого экшена Titan Quest 2.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Обновление называется Arkadian Plains («Равнины Аркадии») и переносит игроков в одноимённый регион, где разворачиваются события третьей главы сюжета Titan Quest 2. Релиз сопровождался обзорным геймплейным роликом.

По сюжету измождённые засухой и войной равнины Аркадии контролируются кентаврами. Игрокам предстоит разобраться в сложной истории происхождения этого народа и сместить баланс в беспощадной войне.

Кроме того, пользователи Titan Quest 2 ступят на гору Олимп и обретут новые божественные силы на пути к статусу полубога, а также вернутся в мир смертных в виде пылающего огненного шара.

Всего в «Равнинах Аркадии» добавили две фракции (кентавров и кабанолюдей), трёх боссов (ещё одного старого улучшили), множество новых видов брони и оружия, дополнительные обереги и эпические предметы (более десяти).

Помимо прочего, патч включает огромный город людей Тегея (столица региона), семь подземелий, новые сюжетные и побочные квесты, увеличение максимального уровня игрока (с 45 до 50), ряд исправлений, корректировок и улучшений.

Titan Quest 2 дебютировала 1 августа 2025 года в раннем доступе Steam и Epic Games Store. Игра продалась в количестве свыше 300 тыс. копий и заслужила в сервисе Valve более 14 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 84 %).

Discord объяснил, почему большинству пользователей не придётся проходить проверку возраста

Платформа Discord официально дала разъяснение относительно обновлённой политики подтверждения возраста пользователей: массовой проверки паспортов и сканирование лица не будет. Новая система подтверждения возраста затронет лишь малую часть аудитории, а для большинства всё останется по-прежнему благодаря умным алгоритмам.

 Источник изображения: discord.com

Источник изображения: discord.com

Администрация Discord подчёркивает, что для снятия ограничений зачастую будет достаточно автоматической системы прогнозирования возраста, которая базируется на уже имеющейся у сервиса информации о владельце учётной записи. Тем не менее, как сообщает издание The Verge, доступ к серверам и каналам с возрастными ограничениями или возможность изменения определённых настроек безопасности по-прежнему требуют от пользователя статуса совершеннолетнего.

Согласно разъяснению разработчиков, платформа использует внутреннюю модель анализа, которая оценивает возраст человека на основе данных его аккаунта, сведений об устройстве, информации об активности и общих поведенческих паттернов в сообществах. Только в тех случаях, когда эта модель не сможет точно или конкретно определить возраст, пользователю придётся подтвердить свой возраст с помощью селфи в реальном режиме времени или предоставления государственных документов.

Для тех участников сообщества, которые не пройдут проверку или будут определены алгоритмами как лица моложе 18 лет, предусмотрен специальный режим использования на основе ряда ограничений. Такие пользователи не смогут попасть на серверы, предназначенные для взрослой аудитории и получат адаптированную для подростков функциональную среду. Как отмечает The Verge, подобные механизмы оценки возраста с применением искусственного интеллекта уже внедряются другими крупными игроками технологического рынка, включая Instagram✴, YouTube, OpenAI и Anthropic.

Ранее мы сообщали, что Discord начнёт требовать сканирование лица или удостоверение личности для полного доступа к площадке, начиная со следующего месяца. В соответствии с этим все учётные записи пользователей будут переведены в режим доступа, соответствующий их возрасту.

Облачное хранилище iCloud и другие сервисы Apple столкнулись с массовым сбоем

Apple подтвердила масштабные перебои в работе своих ключевых сервисов. Согласно официальным данным, проблемы затронули сразу несколько крупных служб, включая критически важную облачную инфраструктуру хранения данных iCloud и сервис «Локатор» (Find My).

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Большинство проблем возникло почти одновременно около 14 часов по восточному времени США или 22:00 по московскому времени. Сбой в функционировании сервиса «Локатор», который позволяет отслеживать местоположение устройств Apple, начался позднее — примерно через час. По сообщению 9to5Mac, инженеры компании уже приступили к работе над устранением неполадок, прогресс восстановления которых можно отслеживать через страницу мониторинга систем Apple.

На момент написания материала следующие сервисы испытывали проблемы: «Почта iCloud», «Календарь iCloud», «Контакты iCloud», «Локатор», «Фото» и ряд других. В список также попал игровой центр Game Center, что ограничило доступ к развлекательным функциям экосистемы.

Представители компании Apple подтвердили, что знают о сложившейся ситуации и в настоящий момент занимаются поиском решения для восстановления полноценного доступа ко всем системам устройства. Специалисты не исключают, что до момента окончательного исправления ошибок список проблемных сервисов может расшириться или затронуть дополнительные функции платформы.

Facebook✴ научился оживлять фото профиля с помощью ИИ

Компания Meta✴ приступила к развёртыванию новых функций на основе искусственного интеллекта в социальной сети Facebook✴, которые позволят анимировать изображения профиля, менять стилистику «Историй» (Stories) и «Воспоминаний» (Memories), а также добавлять динамичные фоны к текстовым публикациям.

 Источник изображения: Nathan Dumlao/Unsplash

Источник изображения: Nathan Dumlao/Unsplash

Одним из ключевых нововведений является возможность превращения статичной фотографии профиля в короткую анимацию. При активации функции доступны несколько предустановленных типов анимаций, среди которых «естественный», «праздничный колпак», «конфетти», «приветственный взмах рукой» и «сердечко». Для качественного результата Meta✴ рекомендует использовать фотографию с одним человеком, который смотрит прямо в камеру, ничего не держит в руках и его лицо хорошо видно. В течение года набор анимаций будет расширен, как отмечает The Verge.

Вторая функция касается «Историй» и «Воспоминаний». Пользователь может нажать кнопку Restyle и либо самостоятельно описать текстом, какие изменения нужно внести в фотографию, либо выбрать один из предложенных в системе стилей. Кроме того, разработчики обновили редактор текстовых постов, добавив возможность установки анимированных фонов. При создании публикации необходимо нажать на иконку с буквой «А» на цветном фоне, после чего откроется меню с различными стилями оформления, включающее как статичные, так и динамичные варианты.

Все эти обновления происходят на фоне стратегического разворота Meta✴ в сторону возвращения Facebook✴ к культурной значимости. Платформа по-прежнему остаётся одной из крупнейших в мире, с аудиторией более двух миллиардов уникальных пользователей в день. Однако в прошлом году глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) заявил, что хочет «вернуться к старому доброму Facebook✴», каким он был изначально. Частью этого курса стал запуск отдельной ленты, показывающей публикации только от друзей без алгоритмических рекомендаций.

РКН перешёл к полной блокировке YouTube спустя 1,5 года «замедления» — эксперты связали это с мерами против Telegram

Домен видеохостинга YouTube перестал определяться через DNS-серверы, подконтрольные Роскомнадзору, сообщил Telegram-канал «Эксплойт» со ссылкой на российских интернет-провайдеров. Записи о youtube.com удалили из Национальной системы доменных имён, после чего DNS-серверы российских провайдеров перестали возвращать ip-адреса для доменов видеохостинга. Это означает, что сервис стал полностью недоступен для российских пользователей без средств обхода блокировок.

 Источник изображения: Zulfugar Karimov/Unsplash

Источник изображения: Zulfugar Karimov/Unsplash

Управляющий директор инфраструктурного интегратора «Ультиматек» Джемали Авалишвили подтвердил РБК: DNS-серверы ведомства прекратили выдавать корректные адреса для youtube.com, что делает невозможным подключение к платформе. По его словам, подобный метод не является новым и давно входит в арсенал регулятора, применяется параллельно с блокировкой IP-адресов и технологиями пакетной фильтрации.

Независимый эксперт телеком-рынка Алексей Учакин, в свою очередь, предложил практическое объяснение происходящему. По его мнению, решение о блокировке YouTube связано с началом замедления мессенджера Telegram, так как технические средства противодействия угрозам (ТСПУ), установленные на сетях провайдеров, не справляются с одновременным замедлением двух масштабных платформ. В результате Роскомнадзор предпочёл просто «выключить» YouTube через систему доменных имён.

Учакин подчеркнул, что все российские провайдеры обязаны работать через национальную DNS-систему, находящуюся под контролем регулятора. «Это экономия ресурсов. Так как все провайдеры обязаны использовать национальную систему доменных имён, то есть DNS-серверы под контролем Роскомнадзора, мы получаем грубый, но довольно надёжный "выключатель"», — отметил эксперт, одновременно признав, что даже такая радикальная мера не устранит все способы обхода ограничений.

Руководитель отдела администрирования и DevOPS компании MD Audit Александр Демин назвал блокировку через DNS простым, но действенным инструментом, оговорившись, что ограничение легко обходится переключением на альтернативные DNS-серверы, туннелированием трафика или VPN.

Гендиректор GlobalNet Алексей Закревский добавил, что трафик Google в пиринговой сети компании неуклонно сокращался последние годы, а последнее заметное падение пришлось на ноябрь 2025 года. По его оценке, доля YouTube в этом объёме, вероятно, сведена к минимуму, хотя точными данными компания не располагает.

Напомним, 10 февраля стало известно о решении властей начать замедление Telegram в России. Роскомнадзор пояснил, что мессенджер по-прежнему не выполняет требования российского законодательства и не обеспечивает защиту данных граждан, в связи с чем ведомство приступило к ограничительным мерам.

Nothing запустила бета-версию Essential Apps — ИИ-конструктора мини-приложений

В октябре прошлого года компания Nothing представила Essential Apps — конструктор мини-приложений и виджетов, которые можно создавать с помощью ИИ на основе текстовых запросов. Созданными приложениями и виджетами можно будет пользоваться самостоятельно, а также делиться с другими через платформу сообщества Nothing Playground.

 Источник изображений: Nothing

Источник изображений: Nothing

Сегодня Nothing объявила о запуске бета-версии Essential Apps вслед за альфа-версией, выпущенной в конце 2025 года, которая была доступна лишь небольшой группе первых пользователей. Доступ к бета-версии постепенно расширяется через список ожидания, пользователи добавляются партиями.

Ранняя бета-версия доступна только для владельцев смартфонов Nothing Phone (3). По словам представителей компании, «устройство обладает достаточной производительностью для запуска нескольких Essential Apps», пока Nothing дорабатывает систему. В будущем бета-версия также станет доступна на других устройствах Nothing и CMF под управлением Nothing OS 4.0 и новее.

На данный момент Essential Apps полностью поддерживает три разрешения: доступ к местоположению, к календарю (только для чтения) и к контактам. На основе этих данных можно создавать простые «напоминалки» с привязкой к локации, мини-приложения для просмотра распорядка дня, таймеры с обратным отсчётом до встреч, а также виджеты контактов «в одно касание». В будущем обещают расширение возможностей: платформа запросит доступ к камерам смартфона, микрофону, сети, уведомлениям, функции вибрации, звонкам и Bluetooth.

По словам Nothing, предстоящее в конце февраля обновление Nothing OS добавит возможность мониторинга активности и статистики использования устройства, предоставит доступ к датчикам, а также добавит первый системный Weather API.

Чтобы использовать Essential Apps, необходимо описать желаемое (в рамках указанных выше ограничений) простым языком, и конструктор приложений на основе ИИ создаст нужную программу. При внесении правок изменения будут затрагивать только те части, о которых говорится в запросе. Благодаря этому приложения будут оставаться стабильными и со временем становиться более надёжными.

Конструктор Essential Apps «будет выпущен в открытый доступ позже в этом году, после того как системная интеграция станет стабильной и будет подтверждена совместимость с устройствами», заявляет компания. В ходе бета-тестирования Nothing намерена реализовать более глубокую системную интеграцию, расширить возможности конструктора и обеспечить поддержку широкого круга устройств.

Microsoft спасёт старые ПК от просроченных сертификатов Secure Boot, незаметно обновив их в Windows 11

Microsoft автоматически заменит сертификаты безопасности на уровне загрузки на устройствах Windows до истечения срока их действия в конце этого года. Согласно сообщению в блоге Microsoft, новые сертификаты Secure Boot будут распространяться в рамках регулярных обновлений операционной системы Windows 11.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Функция Secure Boot была представлена в 2011 году для защиты систем от любых несанкционированных изменений в процессе загрузки, позже став одним из требований к оборудованию для Windows 11. Спустя 15 лет срок действия сертификатов Secure Boot истечёт в период с июня по октябрь 2026 года. Новая партия сертификатов была выпущена в 2023 году и уже поставляется со многими новыми устройствами на базе Windows, проданными с 2024 года, но более старое оборудование потребует обновления.

«По мере развития криптографической безопасности сертификаты и ключи необходимо периодически обновлять для поддержания надежной защиты. Удаление старых сертификатов и внедрение новых — это стандартная отраслевая практика, которая помогает предотвратить превращение устаревших учётных данных в уязвимое место и обеспечивает соответствие платформ современным требованиям безопасности», — сообщил представитель Microsoft Нуно Коста (Nuno Costa) в блоге компании.

Коста говорит, что хотя ПК «продолжат нормально функционировать» с просроченным сертификатом, их уровень безопасности «ухудшится», что может ограничить будущие обновления на уровне загрузки и вызвать проблемы совместимости с новым оборудованием или программным обеспечением. Новые сертификаты Secure Boot начали распространяться с обновлением Windows 11 KB5074109 в прошлом месяце.

Новые сертификаты будут установлены автоматически и не потребуют дополнительных действий от подавляющего большинства пользователей Windows 11. Microsoft заявляет, что некоторые специализированные системы, такие как серверы или устройства IoT, могут проходить через другие процессы обновления и что для «некоторой части устройств» может потребоваться отдельное обновление прошивки от сторонних производителей.

Nebius Аркадия Воложа купит за $275 млн разработчика поисковых систем для ИИ-агентов Tavily

Компания Nebius Group Аркадия Воложа, предоставляющая услуги облачных ИИ-вычислений, договорилась о приобретении израильского стартапа Tavily — разработчика программного обеспечения для проектов искусственного интеллекта. Решения стартапа помогают агентам на базе искусственного интеллекта искать актуальную информацию, необходимую для таких задач, как программирование и торговля ценными бумагами и активами.

 Источник изображения: Nebius Group NV

Источник изображения: Nebius Group NV

Как сообщает Bloomberg со ссылкой на источник, знакомый с условиями сделки и пожелавший остаться анонимным, поскольку они являются конфиденциальными, Nebius (отделившаяся от российской интернет-компании Yandex в 2024 году) заплатит за Tavily $275 млн. В рамках сделки основатель и генеральный директор Tavily Ротем Вайс (Rotem Weiss) и его команда присоединятся к Nebius.

Компания Nebius, базирующаяся в Нидерландах, специализируется на предоставлении вычислительных мощностей клиентам, использующим ИИ. Она владеет центрами обработки данных в США, Европе и Израиле и обслуживает таких заказчиков, как Microsoft Corp. Представитель Nebius отказался комментировать сумму сделки.

Приобретение Tavily является частью стратегии по расширению спектра услуг и увеличению доходов. Компания Nebius уже предлагает программное обеспечение для обработки рабочих нагрузок ИИ, а в ноябре представила продукт под названием Token Factory, который предоставляет доступ к моделям с открытым исходным кодом и вычислительным мощностям для их запуска.

Автономным ИИ-агентам для таких задач, как торговля, программирование, обслуживание клиентов и организация путешествий, потребуется другой тип поискового программного обеспечения, заявил в интервью соучредитель и директор по развитию бизнеса Nebius Роман Чернин (Roman Chernin).

По словам Чернина, работавшего над традиционным поиском в Yandex, ИИ-агенты ведут себя иначе, чем люди, использующие интернет. Агенты не хотят получать список ссылок и, скорее всего, будут запрашивать информацию многократно, уточняя запросы. Люди же, напротив, часто сдаются, если не получают желаемого ответа сразу. Ещё одна проблема заключается в том, что большие языковые модели (LLM), лежащие в основе сервисов ИИ, часто не обладают актуальной информацией или доступом к специфическим данным конкретной компании.

«LLM достаточно мощны для обмена информацией о разных вещах, но при этом необходимо понимать, что происходит в реальном времени», — пояснил он.

Компания Tavily привлекла $25 млн от таких инвесторов, как Insight Partners. Среди её клиентов — International Business Machines Corp. и Cohere Inc., а конкурирует она с Exa Labs Inc., которую поддерживает Nvidia Corp.

Компания, имеющая офисы в Нью-Йорке и Тель-Авиве, начинала с разработки потребительского инструмента под названием GPT Researcher, прежде чем переключиться на корпоративный сектор.

По словам Чернина, для Nebius важно создать «комплексное предложение». Во многих случаях клиенты могут создавать прототипы таких вещей, как агенты и другие продукты ИИ, используя доступные модели LLM, но для масштабирования сервисов им необходимы специализированные программные инструменты, подытожил он.

о покупке израильского стартапа Tavily — разработчика программного обеспечения для проектов искусственного интеллекта.

Тактический роглайк о разведении кошек Mewgenics от автора The Binding of Isaac и Super Meat Boy стартовал в Steam с рейтингом 97 %

Амбициозный тактический ролевой роглайк о разведении кошек Mewgenics спустя 14 лет после изначального анонса всё-таки добрался до релиза и пользователей цифрового сервиса Steam однозначно не разочаровал.

 Источник изображения: Edmund McMillen

Источник изображения: Edmund McMillen

Mewgenics вышла в Steam, где до 24 февраля продаётся за 990 рублей (скидка 10 %). За игру отвечали создатель The Binding of Isaac и Super Meat Boy Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) и соавтор The End is Nigh Тайлер Глайел (Tyler Glaiel).

Пользователям предстоит собирать и разводить котов, чтобы отсылать их в пошаговые сражения. Обещают более 10 классов с 75 способностями в каждом, 900 «совершенно диких» предметов, свыше 200 типов врагов и боссов.

 Сюжетная кампания Mewgenics рассчитана примерно на 200 часов

Сюжетная кампания Mewgenics рассчитана примерно на 200 часов

За первые часы после релиза Mewgenics в Steam получила больше тысячи (1,1 тыс. с учётом покупок вне Steam) «крайне положительных» отзывов — рейтинг проекта в цифровом магазине Valve составляет 97 %.

Покупатели хвалят затягивающий игровой процесс, задел для повторных прохождений, своеобразный визуальный стиль и чёрный юмор. Русскоязычные игроки даже готовы простить проекту отсутствие локализации (обещают добавить в первые месяцы).

Тем временем пиковый онлайн Mewgenics в Steam к моменту публикации достиг 61 тыс. одновременных игроков — это лучше всех других проектов Макмиллена на площадке, кроме The Binding of Isaac: Rebirth (70 тыс. человек).

В преддверии релиза Mewgenics стала самой высокооценённой игрой Макмиллена на ПК — 89 % на сайте агрегатора Metacritic. До сих пор лучший результат принадлежал Super Meat Boy (87 %).

Анонсирована Terrinoth: Heroes of Descent — тактическая RPG по популярной настольной игре Descent

Разработчики из Artefacts Studio при поддержке издательства New Tales анонсировали Terrinoth: Heroes of Descent — тактическое ролевое приключение, созданное по мотивам легендарной настольной игры Descent. По случаю анонса был представлен геймплейный трейлер.

 Источник изображений: New Tales

Источник изображений: New Tales

Проект предложит геймерам посетить необъятный мир Descent, собрать группу отважных героев и провести их через опасные земли Терринота. У каждого из восьми представленных искателей приключений будет своя обширная предыстория и уникальный боевой стиль.

Разработчики Terrinoth: Heroes of Descent утверждают, что глубокое взаимодействие между сопартийцами является важной геймплейной механикой игры. Темы в диалогах будут меняться в зависимости от принимаемых решений, а для более близкого знакомства с компаньонами придётся выполнять их побочные квесты.

Сюжетная кампания грядущего тактического приключения состоит из четырёх больших глав, разделённых на несколько заданий. «Каждая проходится за одну сессию и предлагает уникальный, многократно воспроизводимый опыт. Идеально подходит для игрового вечера!» — уверяют авторы.

Пошаговая боевая система Terrinoth: Heroes of Descent имеет предельно низкий порог вхождения, поэтому у геймеров не должно возникнуть проблем с выбором позиций для удара и настройкой комбинированных действий с несколькими персонажами.

Terrinoth: Heroes of Descent запланирована к выходу на ПК (Steam), PS5, Xbox Series X и S ближайшей весной. В магазине Valve для изучения доступна демоверсия. Перевод на русский язык пока не подтверждён.

Спустя шесть лет после релиза средневековая песочница Besiege отправит игроков покорять космос — подробности аддона The Broken Beyond

Разработчики из британской Spiderling Studios продолжают развивать вышедшую в 2020 году средневековую песочницу с упором на физику Besiege. Анонсировано дополнение The Broken Beyond.

 Источник изображений: Spiderling Studios

Источник изображений: Spiderling Studios

The Broken Beyond перенесёт классический игровой процесс Besiege в космос — пользователи будут покорять космические просторы в новой кампании, путешествовать по планетам, уничтожать корабли, армии и миры инопланетян.

Симуляция космоса в The Broken Beyond совмещает реализм со зрелищностью: например, у многих небесных тел есть атмосфера, которая влияет на геймплей. Также в аддоне реализованы механики на основе гравитации.

Сопровождавший анонс 48-секундный тизер-трейлер The Broken Beyond демонстрирует, как построенная пользователем ракета взмывает в небо и устремляется в космос, где её разбивает пролетавший мимо астероид.

«Космос станет сложнейшим испытанием для ваших навыков конструирования и пилотирования. Но не отчаивайтесь: набор крутых блоков на космическую тематику поможет реализовать ваши амбиции и покорить новые рубежи», — заверили авторы.

Обещают возможность испытать свою инженерную смекалку в новых условиях и научиться уклоняться от астероидов, межзвёздные полёты и гравитационные поля, занимательные испытания и перевод на русский язык.

Релиз The Broken Beyond ожидается во втором квартале 2026 года эксклюзивно в Steam, хотя Besiege вдобавок вышла в Microsoft Store, на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.

ИИ научился формировать политические взгляды так же эффективно, как человек — и людей это не смущает

Свежее исследование в США показало, что большинству граждан безразлично авторство материалов по ряду вопросов государственной политики. Люди в равной степени верят аргументам и воспринимают их как со стороны эксперта-человека, так и со стороны искусственного интеллекта. ИИ точно так же может склонять граждан изменить их точку зрения по важным вопросам, как и человек. Но человек уже не сравнится с «фабрикой троллей» на базе ИИ. Похоже, в политике он проиграл.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Об отношении людей к источникам аргументов по разным вопросам государственной политики сообщается в издании PNAS Nexus. В целом исследователи показали, что маркировка текстов как созданных искусственным интеллектом не снизила их убедительности по сравнению с текстами, якобы написанными человеком или оставленными без указания авторства (в целях эксперимента все тексты были подготовлены ИИ, важна была лишь реакция людей на заявленное авторство аргументов).

Опрос был проведён с участием 1601 американца. Участникам предлагались сгенерированные ИИ сообщения на актуальные политические темы: геоинженерия, импорт лекарств, зарплаты спортсменов-студентов и ответственность платформ социальных сетей. Тексты случайным образом помечались одной из трёх маркировок: «создано ИИ», «написано экспертом-человеком» или без какой-либо пометки. Как оказалось, в среднем сообщения смогли изменить отношение опрошенных к проблеме на 9,74 % по 100-балльной шкале.

Большинство участников (92 %) поверили в указанное авторство, однако маркировка практически не повлияла на ключевые показатели: изменение отношения к обсуждаемым вопросам, оценку точности аргументов и желание поделиться сообщением. Эти результаты оказались устойчивыми независимо от политической принадлежности, уровня знакомства с ИИ и образования респондентов. Лишь у людей старшего возраста наблюдалась чуть более негативная реакция на тексты с пометкой ИИ по сравнению с «человеческими», но эффект был незначительным.

Полученные данные свидетельствуют, что простое указание на использование искусственного интеллекта не может служить эффективным барьером против влияния таких сообщений на общественное мнение. Авторы подчёркивают: хотя маркировка обеспечивает прозрачность и может быть полезной с этической точки зрения, сама по себе она не решает проблему навязывания убеждений искусственным интеллектом. Это создаёт новые вызовы властям, владельцам социальных сетей и обществу в условиях быстрого развития генеративных технологий.

Исследование подчёркивает, что аргументы, сгенерированные современными моделями ИИ, уже достигли высокого уровня убедительности, способного конкурировать с человеческими текстами даже при открытом указании источника. Полученные выводы актуализируют дискуссии о дезинформации, формировании общественного мнения и необходимости разработки более комплексных подходов к регулированию контента, созданного искусственным интеллектом, поскольку одной лишь пометки об авторстве ИИ оказывается недостаточно.

DuckDuckGo добавила голосовое общение с ИИ-ботом Duck.ai с защитой приватности

Компания DuckDuckGo объявила о добавлении функции голосового чата в Duck.ai — своего фирменного чат-бота на базе искусственного интеллекта с защитой приватности пользователей. Благодаря этому можно в режиме онлайн голосом общаться с чат-ботом, задействовав для этого защищённое соединение.

 Источник изображения: DuckDuckGo

Источник изображения: DuckDuckGo

ИИ-модели для обработки голосовых запросов в Duck.ai предоставляет OpenAI. Однако DuckDuckGo заявила, что ни она, ни OpenAI не будут хранить аудиозаписи после завершения беседы. «Голосовые чаты в Duck.ai приватны, мы делаем их анонимными, и они никогда не используются для обучения ИИ-моделей», — сказано в заявлении компании. Новые контрактные обязательства указывают на то, что возможности OpenAI в плане использования аудиозаписей пользователей голосовых чатов с ИИ-ботом также строго ограничены.

В описании новой функции сказано, что DuckDuckGo защищает аудиоданные несколькими способами, чтобы гарантировать, что доступ к ним имеет только OpenAI (как поставщик ИИ-моделей) и только с целью ответа на запросы пользователей. Прежде всего отмечается, что голосовые запросы передаются потоками только во время сеанса общения с ботом и не хранятся у DuckDuckGo или OpenAI после завершения диалога. Аудиозаписи пользователей и ответы чат-бота не используются для обучения ИИ-моделей. Аудиопотоки шифруются при передаче через WebRTC и прохождении через сервер компании, при этом ни DuckDuckGo, ни OpenAI не сохраняют каких-либо данных о разговорах — вся информация удаляется сразу после завершения беседы.

Новая функция работает во многих браузерах, кроме Firefox — поддержка этого интернет-обозревателя находится на стадии разработки. Голосовой чат с ИИ-ботом является бесплатной функцией в пределах суточного лимита и не требует создания аккаунта. В то же время платным подписчикам за $10 в месяц будут доступны расширенные лимиты, доступ к VPN DuckDuckGo, услуге удаления личных данных и прочее. Пользователи могут в любой момент отключить функцию голосового чата в настройках Duck.ai, а также продолжать взаимодействовать с текстовыми ботами на основе ИИ-моделей OpenAI, Meta✴, Anthropic и Mistral.

Напряжённый трейлер раскрыл дату выхода нелинейного хоррора нового поколения Directive 8020 от создателей Until Dawn

Разработчики из британской студии Supermassive Games (The Quarry, Until Dawn) объявили дату выхода кинематографичного хоррора нового поколения Directive 8020: A Dark Pictures Game из цикла The Dark Pictures Anthology.

 Источник изображений: Supermassive Games

Источник изображений: Supermassive Games

Напомним, Directive 8020: A Dark Pictures Game должна была увидеть свет ещё 2 октября, однако в целях достижения «наилучшего опыта для наших фанатов» релиз перенесли на первую половину 2026 года.

Как стало известно, Directive 8020: A Dark Pictures Game поступит в продажу 12 мая 2026 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S по цене $50. Анонс сопровождался напряжённым геймплейным трейлером.

Вслед за анонсом на консолях открылись предзаказы. В подарок к цифровой копии Directive 8020: A Dark Pictures Game покупатели получат бесплатный апгрейд до расширенного издания.

В состав расширенного издания Directive 8020 входят цифровой артбук и саундтрек, набор графических фильтров, комплект обликов по мотивам прошлых игр из The Dark Pictures Anthology и дополнительная миссия «Поиск реликвий Dark Pictures».

По сюжету корабль-колония «Кассиопея» по пути к звезде Тау Кита терпит крушение, и выясняется, что членов экипажа преследует инопланетное существо, способное принимать облик человека. Игрокам предстоит перехитрить монстра.

Создатели Directive 8020 обещают леденящий душу хоррор, захватывающий и разветвлённый сюжет, тяжелейшие решения, напряжённую борьбу за выживание и текстовый перевод на русский.

Google упростила удаление персональных данных и интимных фото из поиска

Google предоставила пользователям больше контроля над результатами поиска. В дополнение к электронной почте и номеру телефона, теперь появилась возможность найти и удалить из поисковой выдачи ​информацию об удостоверении личности, водительских правах и номере социального страхования. Сделать это можно прямо из раздела «О Вас» в результатах поиска. Google также упростила удаление фотографий пользователя откровенного характера из результатов поиска изображений.

 Источник изображений: Android Authority

Источник изображений: Android Authority

Удалить персональную информацию из результатов поиска возможно только после заполнения соответствующих полей в разделе «О Вас», иначе поисковая система не сможет убедиться, что пользователь желает удалить именно свою личную информацию, а не данные другого человека. Google заверила, что использует передовые протоколы безопасности и шифрование для защиты предоставленной информации от неправомерного использования.

После ввода информации Google просканирует результаты поиска и уведомит по электронной почте или через приложение Google (в зависимости от настроек) о том, где можно найти эту информацию. Затем пользователь сможет удалить её непосредственно из результатов поиска.

Следует отметить, что удаление информации из результатов поиска Google не означает её удаление из интернета. Эта информация сохранится на всех ресурсах, где она была размешена и может быть найдена при помощи локального поиска на сайтах, через другую поисковую систему или при помощи бота.

Google также упростила удаление изображений откровенного характера, полученных без согласия пользователя. Пользователю нужно открыть меню рядом с изображением в результатах поиска Google и выбрать «удалить результат» —> «На изображении показано моё сексуальное фото». Можно сформировать запрос на удаление сразу нескольких изображений. Пользователь может отслеживать статус всех своих запросов в разделе «О Вас».

Дополнительно можно включить защиту, которая будет заблаговременно отфильтровывать любые дополнительные результаты сексуального характера, которые могут появиться в похожих поисковых запросах. После отправки запроса на удаление Google покажет ссылки на экспертные организации, оказывающие эмоциональную и юридическую поддержку.

В ближайшие дни Google пообещала начать развёртывание этих новых инструментов в США, а затем они станут доступны и в других регионах.

«Мы всё те же люди»: ZA/UM объяснила, почему шпионская ролевая игра Zero Parades: For Dead Spies так похожа на Disco Elysium

Режиссёр озвучения и сценарист ZA/UM Джим Ашилеви (Jim Ashilevi) в интервью IGN объяснил, почему разрабатываемая студией шпионская ролевая игра Zero Parades: For Dead Spies так напоминает культовый детектив Disco Elysium.

 Источник изображений: ZA/UM

Источник изображений: ZA/UM

Напомним, Zero Parades — изометрическая RPG с ярким визуальным стилем и множеством диалогов, которые отображаются в вертикальном окне с правой стороны экрана. Есть тут и свой «кабинет мыслей» и «говорящие» навыки.

По словам Ашилеви, для ZA/UM имело бы смысл пойти в другом направлении, не будь в команде Zero Parades: For Dead Spies около 35 % сотрудников, приложивших руку к Disco Elysium и/или её расширенному изданию (The Final Cut).

 В настоящее время ZA/UM насчитывает около 90 сотрудников

В настоящее время ZA/UM насчитывает около 90 сотрудников

«Раз так много ключевых игроков, строивших Disco Elysium, здесь для создания Zero Parades, то и отбрасывать наш опыт как разработчиков-любителей и начинать искать новые способы рассказывать истории нет смысла», — считает Ашилеви.

Ашилеви подчеркнул, что со времён Disco Elysium сотрудники ZA/UM не изменились: «Мы всё те же люди, с теми же интересами в играх, фильмах, литературе, театре. <...> Мы доверились своему чутью и следуем за своими одержимостями».

Zero Parades станет первой игрой ZA/UM после скандального ухода ключевых разработчиков во главе с Робертом Курвицом (Robert Kurvitz) и увольнения всех сценаристов Disco Elysium.

Релиз Zero Parades: For Dead Spies ожидается в 2026 году на PC (Steam, GOG, EGS) и PS5. Обещают гениальную и измученную шпионку в главной роли, нелинейный сюжет и харизматичных персонажей. Поддержка русского языка не заявлена.

Веб-версия WhatsApp получит поддержку голосовых и видеозвонков — через 11 лет после запуска

Веб-версия мессенджера WhatsApp существует с 2015 года, но до сих пор в ней не была реализована поддержка голосовых и видеозвонков. Вскоре это изменится, поскольку упомянутые функции недавно стали доступны в рамках программы бета-тестирования приложения.

 Источник изображения: wabetainfo.com

Источник изображения: wabetainfo.com

Согласно имеющимся данным, в настоящее время голосовые и видеозвонки в веб-версии WhatsApp работают только для личных бесед, т.е. нет поддержки групповых собраний. В случае необходимости во время беседы пользователи могут демонстрировать собеседнику экран своего устройства.

Ожидается, что поддержка групповых звонков через веб-клиент WhatsApp появится позднее и после этого пользователи смогут общаться в группах до 32 человек. Также ожидается появление возможности отправки ссылок для звонков и функции планирования вызовов. Как и в мобильном приложении, в веб-версии WhatsApp звонки по умолчанию защищены сквозным шифрованием.

Следующим обновлением Linux станет версия 7.0

Линус Торвальдс (Linus Torvalds) сообщил, что следующее обновление ядра Linux получит номер 7.0 — оно выйдет после 6.19. Это не стало неожиданностью для тех, кто помнит, что он не любит номера версий, которые нельзя сосчитать по пальцам рук и ног — согласно этой шутливой схеме, Linux обычно не получает номера выше x.19.

 Источник изображения: Derek Oyen / unsplash.com

Источник изображения: Derek Oyen / unsplash.com

Версии Linux 3.x, 5.x и 6.x заканчивались на x.19, и только версия 4.x дошла до x.20. «На минувшей неделе больших сюрпризов нигде не было, поэтому 6.19 вышла как и ожидалось — как раз в тот момент, когда США готовятся сегодня замереть и смотреть очередную порцию телерекламы. Но для тех, кто находится вне США, может, стоит попробовать новейшее ядро?» — написал Торвальдс на днях, намекая на американский Суперкубок.

Обновление Linux 7.0 едва ли будет радикальным или получит значительные отличия от предшествующих. Скорее всего, будет улучшена производительность, появится поддержка нового оборудования и добавятся другие доработки. Версия Linux 6.19 стала первой в 2026 году — в ней улучшилась поддержка старых видеокарт AMD и платформ Intel. Будущее ядро Linux 7.0, вероятно, ляжет в основу популярных дистрибутивов, например Ubuntu 26.04.

В YouTube появился ИИ-генератор плейлистов — но большинству пользователей он недоступен

YouTube запускает новую функцию генерации плейлистов на основе ИИ, которая позволяет пользователям тарифного плана Premium на устройствах iOS и Android создавать плейлисты с помощью текстовых и голосовых подсказок. YouTube последнее время много экспериментирует с использованием искусственного интеллекта. В июле 2024 года компания тестировала в США функцию, позволяющую пользователям создавать собственные радиостанции с помощью текстовых подсказок.

 Источник изображений: @UpdatesFromYT

Источник изображений: @UpdatesFromYT

Для создания плейлиста при помощи ИИ пользователю необходимо перейти на вкладку «Библиотека», нажать кнопку «Новый» и выбрать опцию «Плейлист ИИ». Затем можно использовать текст или голосовой ввод, чтобы рассказать ИИ о своих предпочтениях, например, «яростный метал», «грустный блюз», «прогрессивный хаус-микс для вечеринки» или «классические хиты 90-х». Остальное искусственный интеллект сделает сам. Возможно, что и слушать созданный плейлист ИИ тоже будет самостоятельно.

YouTube последовательно прилагает усилия, чтобы сделать свой тарифный план Premium более привлекательным для пользователей. Видимо поэтому ранее на этой неделе компания начала ограничивать доступ бесплатных пользователей к просмотру текстов песен в приложении YouTube Music. Сама компания уверяет, что это ограничение является экспериментом, проводимым «с небольшим процентом пользователей, использующих платную подписку», и что тексты песен доступны подавляющему большинству бесплатных пользователей.

Доходы Google от услуг по подписке показывают уверенный рост, а YouTube является ключевой частью этого бизнеса. Ранее в этом месяце компания сообщила о 325 миллионах платных пользователей в Google One и YouTube Premium.

Другие конкурирующие стриминговые сервисы, такие как Spotify, Amazon Music и Deezer, также внедрили функции создания плейлистов или радиостанций на основе ИИ.

Северокорейские хакеры наловчились красть криптовалюту с помощью ИИ-дипфейков

Группировка хакеров, предположительно связанная с властями КНДР, разработала новый комплект инструментов и схем социальной инженерии с использованием искусственного интеллекта для атаки на граждан и связанных с криптовалютной отраслью должностных лиц. Об этом сообщили эксперты Google.

 Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com

Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com

Основу схемы составляет взломанная учётная запись, с которой ведётся отправка потенциальным жертвам ссылок на видеоконференции Zoom. Подключившись к сеансу видеосвязи, жертва видит дипфейк-версию владельца аккаунта. Дипфейк может принимать вид «генерального директора другой криптовалютной компании», приводится пример в докладе Google.

Инициировав сеанс связи, дипфейк сообщает о технических проблемах и указывает жертве, как устранить неполадки на своём компьютере. Выполняя последовательность действий из инструкции, жертва вводит вредоносные команды, в результате которых запускается серия бэкдоров и программ для сбора данных на её устройстве. В Google это охарактеризовали как «социальную инженерию с использованием ИИ» и обозначили семь новых семейств вредоносного ПО, использованных в атаке.

Ответственность за инцидент возложили на группировку UNC1069, которая действует с 2018 года. В прошлом году киберпреступники при помощи ИИ-помощника Gemini «разработали код для кражи криптовалюты, а также для создания мошеннических инструкций, имитирующих обновление ПО для кражи учётных данных пользователей». Эти схемы используются «для атаки как на корпоративные структуры, так и на отдельных лиц в криптовалютной отрасли, включая компании-разработчики ПО и их сотрудников, а также венчурные фирмы, их сотрудников и руководителей».

Для начала каждой последующей атаки необходим доступ к существующей учётной записи, поэтому каждый инцидент имеет «двойную цель: создание условий для кражи криптовалюты и базы — для будущих кампаний [с использованием схем] социальной инженерии посредством использования личных данных и информации о жертве». Одна из связанных с группировкой учётных записей Google была заблокирована — в какой-то момент злоумышленники использовали Gemini «для разработки инструментов, проведения оперативных исследований и оказания помощи на этапах разведки». Ранее стало известно, что группировка BlueNoroff использовала модель OpenAI GPT-4o для улучшения изображений, призванных убедить жертв.

Microsoft внедрит в Windows 11 систему разрешений для приложений по образу Android и iOS — в целях безопасности

Microsoft планирует внедрить в Windows 11 запросы для получения приложениями разрешений на доступ к конфиденциальным ресурсам, таким как файлы, камеры и микрофоны. Изменения в разделах «Базовый режим безопасности Windows» и «Прозрачность и согласие пользователя» ознаменуют серьёзный сдвиг в подходе к безопасности и конфиденциальности для ОС, которая используется более чем на миллиарде устройств.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Инженер платформы Windows Логан Айер (Logan Iyer) объяснил, что внедрение новой модели безопасности потребовалось из-за того, что приложения часто переопределяют настройки, устанавливают нежелательное программное обеспечение или даже изменяют основные параметры Windows без получения согласия пользователя.

После внедрения изменений Windows будет запрашивать разрешение на выполнение всех подобных действий, позволяя пользователям в любое время изменить свой выбор. «Базовый режим безопасности по умолчанию» будет включать защиту целостности во время выполнения, разрешая работу только должным образом подписанным приложениям, службам и драйверам. Пользователи и IT-администраторы при необходимости смогут отменять эти меры защиты для конкретных приложений.

«Как и сегодня на своих мобильных телефонах, пользователи смогут чётко видеть, какие приложения имеют доступ к конфиденциальным ресурсам […]. Если они увидят приложение, которое им незнакомо, они смогут отозвать доступ, — пояснил Айер. — Пользователи получат прозрачность и контроль согласия на то, как приложения получают доступ к их личным данным и функциям устройства».

Описанные изменения планируется внедрять поэтапно, в тесном сотрудничестве с разработчиками, предприятиями и партнёрами по экосистеме, при этом Microsoft планирует корректировать внедрение и элементы управления на основе отзывов пользователей.

Эти действия являются частью инициативы Microsoft «Безопасное будущее», запущенной в ноябре 2023 года после того, как Совет по кибербезопасности Министерства внутренней безопасности США оценил культуру безопасности компании как «неадекватную». Такая оценка появилась после нашумевшего взлома Exchange Online китайскими хакерами из группы Storm-0558, которые в мае 2023 года получили широкий доступ к облачным сервисам Microsoft.

В рамках этой инициативы Microsoft также объявила о планах по защите входа в систему от атак с внедрением скриптов, отключила все элементы управления ActiveX в приложениях Windows для Microsoft 365 и Office 2024, а также обновила настройки безопасности Microsoft 365 по умолчанию, заблокировав доступ к файлам SharePoint, OneDrive и Office через устаревшие протоколы аутентификации.

«От приложений и агентов ИИ также будут ожидать более высоких стандартов прозрачности, что обеспечит как пользователям, так и ИТ-администраторам лучшую видимость их поведения, — добавил Айер. — Эти обновления повышают планку безопасности и конфиденциальности в Windows, предоставляя вам больше контроля и уверенности в том, как осуществляется доступ к вашей системе и данным».

Lies of P достигла новой вершины продаж и поставила Neowiz «в один ряд с FromSoftware и CD Projekt Red»

Южнокорейский издатель Neowiz в финансовом отчёте за четвёртый квартал 2025 календарного года поделился информацией о новых успехах ролевого экшена Lies of P и сюжетного дополнения Overture.

 Источник изображения: Steam (kiesta)

Источник изображения: Steam (kiesta)

Напомним, в последний раз о продажах Lies of P в Neowiz и Round8 Studio отчитывались прошлым летом: вскоре после выхода Overture (состоялся 7 июня 2025 года) показатель превысил 3 млн копий.

Как стало известно, к настоящему моменту Lies of P разошлась по миру в количестве 4 млн копий. Neowiz отмечает, что релиз Overture спровоцировал вторую волну ажиотажа вокруг основной игры.

Стоит оговориться, что речь идёт именно о продажах — игроки по подписке Game Pass (прошлой весной экшен покинул каталог) не в счёт. Общая аудитория Lies of P с учётом абонентов сервиса Microsoft в марте 2024 года достигла 7 млн человек.

 Источник изображения: X (Golden Joysticks)

Источник изображения: X (Golden Joysticks)

Neowiz также напомнила, что Overture получило награду в номинации «Лучшее дополнение» на Golden Joystick Awards 2025. В прошлом в этой категории побеждали Shadow of the Erdtree (Elden Ring) и Phantom Liberty (Cyberpunk 2077).

По мнению Neowiz, успех Lies of P и Overture доказал возможности компании на международном уровне и укрепил её позицию как «студии премиум-класса в одном ряду с FromSoftware и CD Projekt Red».

Lies of P вышла 19 сентября 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Mac (App Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В настоящее время ведётся работа над сиквелом, но подробностей продолжения пока нет.

Аудитория Spotify превысила 750 млн пользователей в месяц — 39 % из них платные

Spotify, владеющая одноимённым стриминговым музыкальным сервисом, объявила, что по итогам четвёртого квартала 2025 года количество ежемесячно активных пользователей платформы достигло 751 млн человек. Для компании это рекордный показатель.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Пользовательская база выросла на 11 % по сравнению с показателем за аналогичный период годом ранее, а также стала значительно больше 713 млн пользователей, о которых Spotify сообщала в третьем квартале. Данные финансовой отчётности Spotify также указывают на рост количества премиум-подписчиков на 10 % в годовом исчислении: с 263 млн до 290 млн человек. Наибольшее количество премиальных пользователей сервиса приходится на Европу (35 %) и Северную Америку (25 %).

В компании положительную динамику связывают с несколькими факторами, в том числе искусственным интеллектом. «Мы считаем себя подразделением исследований и разработок для музыкальной индустрии. Наша задача — быстро понимать новые технологии и использовать их потенциал, что мы неоднократно и делали. Вся отрасль может получить выгоду от этого сдвига парадигмы [связанного с ИИ], но мы считаем, что больше всех выиграют те, кто примет эти изменения и будет действовать быстро», — заявил со-гендиректор Spotify Густав Сёдерстрём (Gustav Söderström).

В конце прошлого года Spotify объявила о намерении убрать с платформы некачественный контент, сгенерированный с помощью ИИ, чтобы сосредоточиться на продвижении «музыкальных продуктов на базе ИИ, в первую очередь ориентированных на артистов». Подробности этих планов раскрыты не были, поэтому намерения Spotify в отношении генерируемой музыки пока остаются неясны.

Сезон охоты на уток открыт: в Escape from Tarkov стартовал кроссовер с Escape from Duckov

Разработчики из российской студии Battlestate Games сообщили о выходе для хардкорного эвакуационного шутера Escape from Tarkov обновления 1.0.2.0, которое принесло в игру необычную коллаборацию.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

Вслед за недавними тизерами вместе с релизом версии 1.0.2.0 в Escape from Tarkov стартовал кроссовер с пародийным эвакуационным лутер-шутером для одного игрока Escape from Duckov от китайской Team Soda.

В рамках события вплоть до 24 февраля пользователям Escape from Tarkov доступно задание по охоте за утками, а также ряд эксклюзивных наград (для PvP и PvE) по итогам его прохождения.

Тем временем в Escape from Duckov стартовала (см. видео ниже) коллаборация с Escape from Tarkov, на протяжении которой (тоже до 24 февраля) игроки могут столкнуться со знаковыми персонажами из боевика Battlestate Games.

Кроме того, со стартом кроссовера в цифровом магазине Steam появился набор Escape from Tarkov и Escape from Duckov, который позволит сэкономить при покупке обеих игр — комплект стоит 1880 рублей.

Помимо кроссовера, патч 1.0.2.0 принёс в Escape from Tarkov смену внутриигрового времени года на раннюю весну, функцию Steam Rich Presence для Steam (отображает активность в игре), множество исправлений, корректировок и улучшений.

Релизная версия Escape from Tarkov вышла 15 ноября в лаунчере Battlestate и в Steam спустя больше восьми лет закрытого бета-тестирования. На исходе 2025 года проект вошёл в Зал Славы видеоигровой индустрии России.

Alibaba выпустила открытую ИИ-модель RynnBrain для роботов

Alibaba представила модель искусственного интеллекта, предназначенную для работы в роботизированных системах — она позволяет им выполнять задачи в реальном мире. Китайский технологический гигант стремится установить лидерство в нескольких областях отрасли ИИ.

 Источник изображения: alibaba-damo-academy.github.io

Источник изображения: alibaba-damo-academy.github.io

Входящая в китайскую компанию академия DAMO представила основополагающую модель с открытым исходным кодом — она обеспечивает взаимодействие роботов с окружающей средой. Модель понимает отношения пространства со временем и может определять шаги для выполнения задач. Проект получил название RynnBrain; в его описании указано, что модель умеет составлять карты объектов, прогнозировать траектории, ориентироваться в тесных пространствах, например, на кухне или сборочной линии на заводе.

С новой моделью Alibaba бросает вызов таким технологическим гигантам как Google и Nvidia. У первой есть модель Gemini Robotics-ER 1.5, у второй — Nvidia Cosmos-Reason2. RynnBrain обучена на большой языковой модели Qwen3-VL и доступна бесплатно на платформах Face и GitHub в нескольких версиях — от базовой с 2 млрд параметров до передовой в конфигурации MoE (Mixture-of-Experts).

Она создана для работы в области, где за первенство сражаются Китай и США. Робототехника выступает одним из приоритетов для Пекина, а ключевым направлением считаются человекоподобные роботы, в которых видят потенциал по доминированию в области физического ИИ и преобразованию секторов от производства до гостиничного бизнеса.

Китайские компании выпускают преимущественно модели ИИ с открытым кодом, тогда как американские игроки предпочитают удерживать передовые технологии за закрытыми дверями. Стратегия открытого исходного кода по направлению физического ИИ до настоящего момента преимущественно ограничивалась проектами академических учреждений.

Honda впервые с 1957 года ушла в убыток — электромобильная стратегия дала сбой

Японский автопроизводитель Honda Motor подвёл итоги 2026 финансового года, завершившегося 31 марта, объявив о первом в своей истории с момента выхода на Токийскую фондовую биржу в 1957 году операционном убытке, составившем 414,3 млрд иен ($2,63 млрд). Это выше консенсус-прогноза 22 аналитиков, опрошенных LSEG, в 315,6 млрд иен ($1,99 млрд) убытка, тогда как годом ранее у компании была операционная прибыль в 1,2 трлн иен ($7,58 млрд).

 Источник изображения: Honda

Источник изображения: Honda

Чистый убыток компании составил 423,9 млрд иен ($2,68 млрд), хотя годом ранее у неё была чистая прибыль в размере 835,8 млрд иен ($5,28 млрд). Как сообщила Honda, убытки связаны с пересмотром стратегии по выпуску электромобилей, не оправдавшего надежды, и связанным с этим списанием затрат на сумму 1,57 трлн иен ($9,91 млрд). Также компания ожидает дополнительного списания стоимости своих предыдущих инвестиций в электромобили в текущем финансовом году на сумму около 500 млрд иен ($3,16 млрд).

Автомобильным компаниям пришлось скорректировать свои планы по электрификации выпускаемого транспорта после того, как администрация Дональда Трампа (Donald Trump) отменила более жёсткие правила выбросов, введённые администрацией Джозефа Байдена (Joseph Biden), а также убрала огромные финансовые штрафы, с которыми сталкивались автопроизводители за их нарушение. Кроме того, новая администрация отменила субсидии в размере $7500 для американских покупателей электромобилей, что привело к резкому падению их продаж.

Генеральный директор Honda Тосихиро Мибе (Toshihiro Mibe) заявил об отказе от поставленной цели увеличить выпуск электромобилей, чтобы их доля составляла пятую часть продаж новых автомобилей к 2030 году, а также от цели полного перехода на продажи электромобилей или автомобилей на топливных элементах к 2040 году. Также Honda на неопределённый срок приостановила свой проект по производству электромобилей и батарей в Канаде стоимостью $11 млрд.

Между тем компания рассчитывает выйти на прибыльную работу уже в этом финансовом году, прогнозируя операционную прибыль в размере 500 млрд иен ($3,16 млрд) за счёт мер по сокращению затрат и прибыльного мотоциклетного бизнеса. Чистая прибыль, как ожидается, составит 260 млрд иен ($1,64 млрд).

Исследователи рассказали, как ИИ Mythos помог взломать новейшую систему защиты памяти Apple

Группа исследователей в области кибербезопасности Calif при помощи модели искусственного интеллекта Anthropic Mythos обнаружила две опасные уязвимости в Apple macOS и за пять дней разработала схему атаки. Сейчас исследователи поделились подробностями взлома, а Apple прокомментировала ситуацию.

 Источник изображений: Steve A Johnson / unsplash.com

Источник изображений: Steve A Johnson / unsplash.com

Целью атаки является представленная Apple в минувшем году аппаратная система обеспечения безопасности памяти Memory Integrity Enforcement (MIE), разработанная, чтобы значительно усложнить выполнение эксплойтов, связанных с повреждением памяти. В основе MIE лежит выпущенная в 2019 году технология Arm Memory Tagging Extension (MTE).

«MTE, по сути — система маркировки и проверки меток памяти: каждый выделяемый блок памяти помечается секретным ключом; аппаратные компоненты гарантируют, что все последующие запросы на доступ к памяти будут удовлетворяться только в том случае, если в запросе содержится секретный ключ. Если секретные ключи не совпадают, приложение аварийно завершает работу, и событие регистрируется в журнале. Это позволяет разработчикам оперативно выявлять ошибки повреждения памяти по мере из возникновения», — пояснили в Apple. Компания усовершенствовала MTE, реализовала его с использованием аппаратных компонентов как MIE и встроила эту технологию во все модели iPhone 17 и iPhone Air. Впоследствии Apple развернула эту технологию и на macOS для компьютеров на чипах M5.

«Apple потратила пять лет на разработку [MIE]. Возможно, и несколько миллиардов долларов. Согласно их исследованиям, MIE блокирует все общедоступные цепочки эксплойтов против современных iOS, в том числе недавно опубликованные комплекты эксплойтов Coruna и Darksword. <..> Наша схема оказалась фактически случайным открытием. Брюс Данг (Bruce Dang) обнаружил ошибки 25 апреля. Дион Блазакис (Dion Blazakis) присоединился к Calif 27 апреля. Джош Мейн (Josh Maine) разработал инструменты, и к 1 мая у нас был рабочий эксплойт. Эксплойт представляет собой цепочку [действий для] повышения привилегий на уровне ядра, основанную только на данных и нацеленную на macOS 26.4.1 (25E253). Она начинается непривилегированным локальным пользователем, использует только обычные системные вызовы и заканчивается получением root-оболочки. Процесс реализации включает две уязвимости и несколько методов, нацеленных непосредственно на „железо“ M5 со включённым MIE на уровне ядра», — рассказали в Calif. В процессе работы над проектом модель Anthropic Mythos постоянно оказывала помощь исследователям.

«Mythos Preview — мощная модель: обучившись производить атаки на определённый класс уязвимостей, она умеет обобщать свои знания практически на любую уязвимость этого класса. Mythos быстро обнаружила ошибки, потому что они относятся к известному классу уязвимостей. Но MIE — это новая, лучшая в своём классе система защиты, поэтому автономный её обход может быть непростой задачей. Вот тут и пригодился человеческий опыт. Наши мотивы отчасти состояли в том, чтобы проверить, что можно сделать, когда лучшие модели работают вместе с экспертами. Успешное внедрение эксплойта на основе повреждения памяти ядра против лучших средств защиты за неделю — это примечательно и во многом говорит в пользу такого сочетания», — добавили исследователи.

Материалы своего проекта они привезли в штаб-квартиру Apple Park и рассказали о проблеме непосредственно сотрудникам компании. Подробности эксплойта его создатели не публикуют для широкой публики, чтобы дать компании возможность выпустить обновление и исправить ошибки.

Из-за слухов о скором старте предзаказов GTA VI стоимость Take-Two подскочила почти на $3 миллиарда

Слухи о скором старте предзаказов амбициозного криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games ещё не материализовались в официальный анонс, но уже позитивно отразились на стоимости акций Take-Two Interactive.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, 14 мая участники партнёрской программы американской торговой сети Best Buy начали получать уведомления насчёт рекламной кампании (пройдёт с 18 по 21 мая), приуроченной к старту предзаказов розничной версии GTA VI.

Таким образом, открытие предзаказов GTA VI ожидается 18 мая. Несмотря на неофициальный характер информации, утечка вызвала бурную реакцию пользователей и, судя по всему, акционеров.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Как подметили журналисты Insider Gaming, из-за ажиотажа вокруг скорого старта предзаказов GTA VI с 13 по 14 мая стоимость акций Take-Two Interactive подскочила сразу на $16 (7 %) — с $226 до $242.

Этот скачок увеличил рыночную капитализацию Take-Two Interactive почти на 3 миллиарда долларов всего за несколько часов. На момент публикации материала она составляет без малого $44,89 млрд.

 Источник изображения: Yahoo Finance

Источник изображения: Yahoo Finance

Стоит отметить, что Take-Two Interactive планирует провести новый финансовый отчёт на следующей неделе, 21 мая. Rockstar нередко выкладывает новые трейлеры своих игр в преддверии таких публикаций материнской компании.

После двух переносов релиз GTA VI ожидается 19 ноября 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. Сколько именно будет стоить стандартное издание игры, до сих пор неясно — в Bank of America надеются, что не меньше $80.

Китай создал фотонный квантовый компьютер, который суперкомпьютерам не догнать даже за время жизни Вселенной

Китайские учёные создали новую версию фотонного квантового компьютера «Цзючжан» (Jiuzhang), впервые представленного шесть лет назад. Это уже четвёртая реализация системы, с возросшей на порядок мощностью. В 2020 году «Цзючжан 1.0» намекал на достижение квантового превосходства в синтетических бенчмарках. Новая система за доли секунды выполняет синтетические расчёты, тогда как суперкомпьютерам не хватит времени жизни Вселенной, чтобы это повторить.

 Источник изображения: Xinhua

Источник изображения: Xinhua

Платформу «Цзючжан 4.0» как и все предыдущие разработала группа учёных из Китайского научно-технического университета (University of Science and Technology of China). Согласно публикации в журнале Nature и препринту на arXiv, система реализует задачу Гауссовой бозонной выборки (Gaussian Boson Sampling, GBS), которая считается одной из наиболее сложных для классических суперкомпьютеров. В отличие от универсальных квантовых компьютеров, «Цзючжан 4.0» представляет собой специализированный фотонный процессор, оптимизированный под строго определённый класс вычислительных задач. Исследователи утверждают, что устройство выполняет расчёты на порядки быстрее любых современных классических вычислительных систем, включая самый мощный американский суперкомпьютер El Capitan.

Технически «Цзючжан 4.0» использует 1024 высокоэффективных сжатых квантовых состояния света, распределённых в гибридной пространственно-временной архитектуре, образующей 8176 оптических мод. Это радикальное расширение по сравнению с предыдущими версиями: «Цзючжан 3.0» оперировал 255 фотонами, тогда как новая система способна манипулировать квантовыми состояниями до 3050 фотонов. Основу установки составляют нелинейные оптические элементы, программируемая интерференционная схема и сверхчувствительная система детектирования одиночных фотонов. Время генерации одного результата составляет всего 25,6 мкс, что позволяет получать статистически значимые выборки практически мгновенно. Масштабирование стало возможным благодаря снижению оптических потерь и улучшенной синхронизации временных каналов, что долгое время было главным ограничением фотонных платформ.

Авторы работы заявляют, что для классической симуляции аналогичного вычисления с использованием лучшего известного метода на основе тензорных матриц даже самому мощному суперкомпьютеру потребовалось бы более 1042 лет — этого времени хватило бы на триллионы триллионов жизней Вселенной. Именно эта оценка лежит в основе громких заявлений о достижении нового уровня квантового превосходства. Впрочем, компания Google первой выступила с такими заявлениями, а китайские учёные лишь следуют по её пути.

 Источник изображения: Soho

Источник изображения: Soho

Но не будем строго судить квантовые системы за работу только в бенчмарках. За последние годы даже задаче Гауссовой бозонной выборки нашли практическое применение — это моделирование молекулярных взаимодействий, включая сворачивание белков и синтез РНК, теория графов, а также распознавание образов и машинное обучение. Кстати, именно упоминавшаяся выше система «Цзючжан 3.0» в 2023 году показала способность невообразимо быстро опережать классические суперкомпьютеры в задачах распознавания образов на примере рукописных текстов. Поэтому китайским учёным есть чем гордиться — их система может работать не только с бенчмарками, практическое применение ей также готово найтись в самое ближайшее время.

Microsoft готовит флагманский геймпад Xbox Elite Series 3 с колёсиками и Wi-Fi

Бразильский регулятор Anatel опубликовал изображения готовящегося к выходу игрового контроллера Xbox Elite нового поколения, который получил ряд улучшений — он выйдет наряду с новым компактным геймпадом Xbox Cloud Gaming, о котором стало известно ранее. Об устройстве рассказал ресурс Tecnoblog.net.

 Источник изображений: tecnoblog.net

Источник изображений: tecnoblog.net

Контроллер Xbox Elite Series 3 получил два новых колёсика прокрутки по обе стороны разъёма для наушников — они могут пригодиться для игр вроде Microsoft Flight Simulator или для управления громкостью и игровым чатом. Предусмотрена возможность переключения между локальным и облачным режимами — Xbox Elite Series 3, предположительно, поддерживает прямое подключение к облаку через Wi-Fi, минуя Bluetooth, как и Xbox Cloud Gaming.

Наконец, здесь предусмотрен съёмный аккумулятор — если игрок забыл зарядить его, можно быстро установить новый. К сожалению, ёмкость элемента питания примерно на 500 мА·ч меньше, чем у встроенного в Xbox Elite Series 2. К контроллерам первого и второго поколений возникали некоторые нарекания: часто встречались проблемы с дрейфом стиков и сильным износом материалов — есть надежда, что производитель сделал надлежащие выводы.

Microsoft Xbox Elite Series 3 и Xbox Cloud Gaming пока не были анонсированы официально — возможно, компания представит их на игровом мероприятии, которое состоится 7 июня. Новая глава подразделения Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) пообещала преобразить его к лучшему, поэтому сейчас компания явно настроена выпускать качественное игровое оборудование.

Продажи пиратского хита Windrose за месяц в раннем доступе Steam превысили два миллиона копий

Разработчики из узбекистанской студии Kraken Express отчитались о новых успехах своего кооперативного пиратского симулятора выживания Windrose, плывущего по волнам раннего доступа.

 Источник изображения: Steam (QSWAD)

Источник изображения: Steam (QSWAD)

Напомним, за двое суток с официального запуска раннего доступа продажи Windrose по всему миру превысили 500 тыс. копий, на исходе первой недели составили миллион экземпляров, а по итогам 16 дней преодолели отметку 1,5 млн.

Как стало известно, ровно за месяц после прибытия в порт раннего доступа Windrose достигла 2 млн проданных копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и благодарностью разработчиков.

 Источник изображения: Kraken Express

Источник изображения: Kraken Express

«Эта веха — новое начало для нас, для игры и для сообщества в целом. Мы искренне тронуты вашей поддержкой и продолжим усердно работать над тем, чтобы это приключение оставалось по-настоящему особенным», — заверили авторы.

Разработчики Windrose признались, что, когда «только-только вступили на путь приключений», и представить не могли, что игра «соберёт вокруг себя такое большое и увлечённое сообщество».

 Источник изображения: Kraken Express

Источник изображения: Kraken Express

В ближайшее время Kraken Express планирует выпустить для Windrose патч, который исправит ряд распространённых проблем, после чего перейдёт к полноценной работе над следующим крупным обновлением (ожидается через полгода).

Windrose вышла 14 апреля в раннем доступе Steam и Epic Games Store. В сервисе Valve игра заслужила 37 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 87 %) и достигла пикового онлайна в размере 222 тыс. человек.

В российской рознице появились белорусские телевизоры General Electronics на базе YaOS и «Салют ТВ», а также без них

В России стартовали продажи телевизоров General Electronics производства Беларуси. В ассортименте есть различные модели, в том числе с экранами QLED и разрешением 4K UHD, а также под управлением российских платформ YaOS («Яндекс») и «Салют ТВ» («Сбер»). Ценники начинаются от 6 тыс. руб.

 Источник изображения: «М.видео»

Источник изображения: «М.видео»

General Electronics предлагает телевизоры с экранами от 24 до 55 дюймов по цене от 6 тыс. до 30 тыс. руб. в зависимости от размера, типа матрицы и программной платформы. Модели GE24LHN0, GE32LFN0 и GE43LFN0 предлагают панели с базовой LED-подсветкой; GE50LQY2, GE55LUY2 и GE55LQY2 комплектуются QLED-матрицами, которые обеспечивают более высокие яркость и контраст, насыщенные цвета и глубокий чёрный цвет при широком угле обзора без значительных искажений оттенков и контрастности. Под управлением «Салют ТВ» работают телевизоры GE24LHS1p5, GE55LUS2 и GE55LQS2.

Телевизоры с YaOS предлагают интеграцию с сервисами «Яндекса»: здесь есть голосовой помощник «Алиса», возможность управлять устройствами умного дома и доступ к таким сервисам как «Кинопоиск» и «Яндекс Музыка». «Салют ТВ» порадует ассистентом «ГигаЧат» с упрощённым поиском фильмов и персонализированными подборками; в наличии поиск по нескольким онлайн-кинотеатрам, в том числе по неточным запросам, а также настройки безопасного детского профиля.

В зависимости от моделей предусмотрена поддержка объёмного звука Dolby Digital, Bluetooth для подключения акустики и аксессуаров, присутствует порт USB для просмотра материалов с внешних накопителей — поддерживаются форматы MKV, MOV и MP4. Наконец, в ассортименте General Electronics есть модели GE24LHN0, GE32LFN0 и GE43LFN0 с экранами разрешения HD и Full HD, но без функций Smart TV.

Марсоход NASA Perseverance сделал бодрое селфи в ореоле солнечных лучей

NASA опубликовало новый художественный автопортрет марсохода Perseverance, сделанный на поверхности Марса во время его работы на западной кромке кратера Езеро (Jezero). Снимок был собран из 61 отдельного кадра, полученного камерой WATSON, установленной на роботизированной руке аппарата. Изображение оказалось одновременно поэтичным и познавательным, радуя глаз и давая учёным пищу для размышлений.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Сам снимок был сделан ещё 11 марта, на 1797-й сол (марсианские сутки) миссии, в районе, который команда исследователей назвала Lac de Charmes. Это одна из наиболее удалённых точек маршрута Perseverance с момента его посадки в кратере Езеро в феврале 2021 года. На переднем плане виден скальный выступ Arethusa, где марсоход предварительно выполнил зачистку поверхности: специальный инструмент сточил верхний слой породы, открыв внутренние структуры для спектроскопического анализа. Такой метод позволяет изучать минералогический состав древних пород и искать признаки того, что миллиарды лет назад здесь могла существовать вода, а возможно, и микробная жизнь.

Технически создание подобных селфи — достаточно сложная задача. Камера WATSON делает десятки снимков с разных углов, а затем программные алгоритмы на Земле объединяют их в одну слитную композицию. Роботизированная рука длиной около 2,1 м при этом специально выводится из кадра благодаря особой последовательности съёмки. Сам марсоход массой около 1025 кг оснащён радиоизотопным термоэлектрическим генератором мощностью около 110 Вт, который позволяет ему работать независимо от солнечного света. На борту находятся семь научных инструментов, включая спектрометры SHERLOC и PIXL, георадар RIMFAX и систему сбора образцов, предназначенных для последующей доставки на Землю в рамках будущей миссии возврата марсианского грунта.

Как отмечено выше, новый автопортрет имеет не только эстетическое значение, но и научную ценность. Он позволяет инженерам оценивать состояние корпуса, колёс и приборов после пяти лет работы в суровых условиях Марса, где температура может опускаться ниже –90 °C, а мелкодисперсная пыль неуклонно оказывает разрушительное воздействие на механические элементы ровера. Кроме того, такие снимки фиксируют этапы продвижения Perseverance по древнему руслу марсианской дельты. Сейчас аппарат исследует особенно интересные геологические образования западного края кратера Езеро — региона, который может хранить самые древние свидетельства существования жидкой воды на Красной планете и потенциальные следы древней марсианской жизни.

 Панорама Марса в апреле 2026 года

Панорама Марса в апреле 2026 года (можно увеличить, нажав на снимок)

«То, что я вижу на этом снимке — это превосходное изображение, вероятно, самых древних горных пород, которые мы собираемся исследовать в ходе этой миссии», — сказал Кен Фарли (Ken Farley), один из ведущих сотрудников проекта Perseverance в Калифорнийском технологическом институте в Пасадене. Возможно, через год или около того учёные воплотят эти наблюдения в научную работу, а нам достаточно знать, что марсоход начал шестой (земной) год работы на Красной планете, радуя нас новостями и картинками древних марсианских ландшафтов.

Сетевой протокол Multipath Reliable Connection (MRC) улучшит производительность и надёжность ИИ-кластеров

OpenAI в партнёрстве с AMD, Broadcom, Intel, Microsoft и NVIDIA анонсировала технологию Multipath Reliable Connection (MRC) — сетевой протокол, призванный повысить производительность и отказоустойчивость масштабных GPU-кластеров, ориентированных на ресурсоёмкие задачи ИИ. MRC уже используется во всех крупных кластерах OpenAI c NVIDIA GB200, в том числе в первом ЦОД Stargate, а также в ЦОД Microsoft по проекту Fairwater.

Отмечается, что при обучении больших языковых моделей (LLM) каждый этап предполагает огромное количество пересылок данных между узлами в кластере. При этом единственная задержка при подобных транзакциях может повлиять на весь процесс, потенциально провоцируя простои тысяч ИИ-ускорителей. Такие прерывания приводят к снижению эффективности использования имеющихся вычислительных мощностей и к увеличению временных затрат. Наиболее распространёнными причинами задержек и нестабильности при передаче данных являются перегрузка сети, сбои в работе каналов связи и коммутационных устройств. Причём по мере увеличения масштабов кластеров проблемы усугубляются: неполадки возникают всё чаще, а их устранение становится более затруднительным.

Протокол MRC, как утверждается, устраняет ряд ключевых недостатков сетей Ethernet применительно к инфраструктурам ИИ. В частности, вводятся такие механизмы, как адаптивная многопутевая передача данных, многоканальные перекрёстные Ethernet-фабрики, «распыление» пакетов, быстрое восстановление после сбоев и пр. MRC коренным образом меняет способ передачи трафика по сети.

 Источник изображений: OpenAI

Источник изображений: OpenAI

Традиционные платформы RoCE обычно привязывают поток данных к одному сетевому пути, что может снижать эффективность при возникновении неполадок. MRC же распределяет пакеты из одной серии одновременно по сотням путей и нескольким физическим сетевым каналам. В пакетах содержатся сведения об их конечном назначении, что позволяет ускорителям размещать данные в нужной последовательности, даже если пакеты поступают не по порядку. MRC хранит информацию о состоянии множества используемых путей: если обнаруживается перегрузка какого-либо из них, выбирается альтернативный маршрут, что позволяет оперативно перераспределить нагрузку по всей сети.

Ещё одной важной особенностью MRC является многоуровневая архитектура, которая изменяет саму физическую концепцию построения интерконнекта. Так, например, сетевой интерфейс 800GbE может быть разделён на 100GbE-каналы, связанные с восемью различными коммутаторами отдельными каналами. В результате можно построить восемь отдельных параллельных сетей. Такой подход оказывает значительное влияние на структуру кластера. В частности, коммутатор c 64 портами 800GbE можно использовать в конфигурации на 512 × 100GbE. И это позволяет построить сеть, объединяющую около 131 тыс. GPU, используя всего два уровня коммутации, против традиционных трёх- или четырёхуровневых топологий.

В протоколе MRC также используется новый способ обработки перегрузок и потери пакетов в сетях Ethernet. Обычно применяется технология PFC (Priority Flow Control) — управление потоками на основе приоритетов: этот механизм предполагает приостановку передачи данных для конкретных классов трафика, а не для всего порта целиком. В случае MRC задействован иной подход, основанный на выборочных подтверждениях, явных запросах на повторную передачу и обрезке пакетов. Так, когда коммутатор сталкивается с перегрузкой, он может отрезать полезную нагрузку и переслать в пункт назначения только заголовок пакета, что позволяет получателю быстро идентифицировать отсутствующие данные и запросить повторную передачу. Утверждается, что это даёт возможность восстанавливаться после сбоев и перегрузок в течение микросекунд, что на порядки быстрее по сравнению с обычными архитектурами.

С внедрением MRC сокращается необходимость в динамической маршрутизации. Если пакеты теряются на каком-либо пути, система на основе MRC просто перестаёт использовать этот путь. Вместо динамической маршрутизации применяется так называемая сегментная маршрутизация IPv6 (IPv6 Segment Routing, SRv6), которая позволяет отправителю напрямую задать путь прохождения пакета, прописав последовательность идентификаторов коммутаторов. При пересылке данных коммутатор проверяет наличие собственного идентификатора. Если он присутствует, он удаляет из пакета свой идентификатор и ищет следующий за ним идентификатор в статической таблице маршрутизации, которая указывает, куда необходимо отправить пакет данных.

В отличие от динамической маршрутизации, такая статическая таблица формируется при первой настройке коммутатора и в дальнейшем не изменяется. MRC использует SRv6 для передачи пакетов по всем физическим каналам и уровням, а также по множеству путей в каждом из них. Если какой-либо путь становится недоступен, система игнорирует его. При этом коммутаторам не нужно пересчитывать маршруты или выполнять другие действия, кроме как строго следовать статическим маршрутам, заложенным в таблице.

Протокол MRC выпущен в рамках проекта OCP. В целом, как отмечается, MRC обеспечивает три ключевых преимущества перед стандартными Ethernet-сетями для кластеров ИИ. Во-первых, MRC позволяет создавать многоуровневые высокоскоростные инфраструктуры для платформ с более чем 131 072 конечных точек, используя всего два уровня коммутаторов. Во-вторых, адаптивное распределение пакетов обеспечивает эффективную балансировку нагрузки, благодаря чему практически отсутствуют перегрузки в ядре сети. В-третьих, применение SRv6 обеспечивает быстрый обход сбоев и отправку пакетов только по работающим путям.

Компания Broadcom заявила, что её сетевые адаптеры Thor Ultra, а также коммутаторы Tomahawk 5 и Tomahawk 6 изначально поддерживают функциональность MRC. В частности, Thor Ultra позволяет использовать 2, 4 или 8 параллельных сетей на одном порту и распределять трафик одновременно по 128 каналам. При этом Tomahawk 5 обеспечивает коммутационную способность до 51,2 Тбит/с, а Tomahawk 6 — до 102,4 Тбит/с. В свою очередь, NVIDIA отмечает, что протокол MRC, будучи расширением RoCE, совместим с решениями Spectrum-X Ethernet. OpenAI уже использовала MRC при обучении нескольких ИИ-моделей, задействовав коммутаторы Broadcom и NVIDIA. Конкуренцию MRC составляет схожий во многих аспектах Ultra Ethernet.

Модель Claude Mythos от Anthropic помогла взломать macOS, обнаружив и объединив две уязвимости

Модель искусственного интеллекта Claude Mythos компании Anthropic выявила новые уязвимости в системе безопасности операционной системы macOS. Apple уже их изучает, пишет The Wall Street Journal.

 Источник изображения: 9to5Mac

Источник изображения: 9to5Mac

«Исследователи в области безопасности утверждают, что нашли новый способ обойти самые современные технологии защиты Apple, используя методы, которые они обнаружили при тестировании ранней версии программного обеспечения Mythos компании Anthropic в апреле.

Исследователи из компании Calif, занимающейся вопросами в области кибербезопасности и базирующейся в Пало-Альто, утверждают, что написанное ими программное обеспечение объединяет в себе две уязвимости и несколько методов, позволяющих повредить память Mac, а затем получить доступ к тем частям устройства, которые должны быть недоступны. Это так называемый эксплойт для повышения привилегий. Если его использовать в сочетании с другими атаками, хакер может получить полный контроль над компьютером», — говорится в статье WSJ.

В настоящее время Apple изучает отчёт компании Calif, чтобы подтвердить выводы исследователей. «Безопасность — наш главный приоритет, и мы очень серьёзно относимся к сообщениям о потенциальных уязвимостях», — заявил представитель Apple в интервью The Wall Street Journal.

Команда Calif подготовила 55-страничный отчёт, который они лично передали в штаб-квартиру Apple в Купертино. По словам исполнительного директора Calif Тая Донга (Thai Dong), атака «не могла быть осуществлена только с помощью Mythos и потребовала участия специалистов по кибербезопасности из числа сотрудников Calif».

Подробности об открытиях, сделанных компанией Calif, будут обнародованы после того, как Apple устранит выявленные проблемы. В разговоре с The Wall Street Journal Донг предположил, что «обнаруженные уязвимости, скорее всего, будут устранены довольно быстро».

OpenAI признала утечку данных после шестиминутного взлома TanStack

OpenAI подтвердила, что хакеры похитили ограниченный набор учётных данных после атаки на популярную библиотеку с открытым исходным кодом TanStack. При этом компания заявила, что не обнаружила свидетельств компрометации пользовательских данных, производственных систем или трудов интеллектуальной собственности.

 Источник изображения: xAi

Источник изображения: xAi

По сообщению TechCrunch со ссылкой на информацию в блоге OpenAI, инцидент затронул устройства двух сотрудников, которые имели доступ к внутренним репозиториям с исходным кодом. Злоумышленники временно взяли под контроль библиотеку TanStack, предназначенную для разработки веб-приложений, для получения несанкционированного доступа и хищения данных. В ответ OpenAI начала замену цифровых сертификатов, используемых для подписи продуктов, однако это также потребует от пользователей macOS обновить приложение.

Компания подчеркнула, что из затронутых репозиториев была похищена лишь ограниченная часть учётных данных, а существующие установки программного обеспечения не подверглись риску. «Мы не нашли доказательств компрометации или риска для существующих установок ПО», — говорится в заявлении OpenAI.

Сама атака на TanStack произошла ещё в начале недели, когда хакеры захватили проект и за шесть минут опубликовали 84 вредоносные версии ПО, которые содержали программу, предназначенную для кражи учётных данных с компьютеров, где было установлено это ПО, а также для самораспространения на другие системы.

Атака на TanStack вписывается в серию недавних инцидентов по захвату проектов с открытым исходным кодом с целью распространения вредоносного ПО. Например, в марте северокорейские хакеры внедрили малварь (Malware) в инструмент разработки Axios, а в мае китайские группы атаковали тысячи компьютеров на базе Windows, на которых было установлено ПО Daemon Tools. Кто именно стоит за взломом TanStack, пока неясно: некоторые предыдущие подобные атаки приписывали группировке TeamPCP.

Новая статья: Обзор ноутбука Acer Swift Go 14 AI: в дороге не подведет

Данные берутся из публикации Обзор ноутбука Acer Swift Go 14 AI: в дороге не подведет

OpenAI может подать в суд на Apple из-за слабого продвижения ChatGPT

По словам Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, компания OpenAI собирается подать в суд на компанию Apple из-за «напряжённых» отношений с производителем iPhone. Проблема заключается в недостаточно глубокой интеграции ChatGPT и недостаточно усердном продвижении ИИ-бота.

 Источник изображения: MacRumors

Источник изображения: MacRumors

В 2024 году компании заключили партнёрское соглашение, в рамках которого чат-бот ChatGPT от OpenAI был интегрирован в такие функции, как Siri и Image Playground в iOS, iPadOS и macOS. Пользователи iPhone также могут оформить подписку на ChatGPT напрямую через приложение «Настройки», при этом Apple получает часть дохода. Однако, как сообщается в статье, OpenAI рассчитывала на более глубокую интеграцию ChatGPT в дополнительные приложения Apple и на более заметное место в Siri.

Руководители OpenAI также считают, что Apple недостаточно активно рекламировала интеграцию, из-за чего о ней узнало меньше пользователей. Изначально в OpenAI полагали, что сделка может принести миллиарды долларов в год в виде дохода от подписок, но этого «даже близко не произошло». Судя по всему, такие ожидания были связаны с тем, что Apple позиционировала соглашение как возможность, сравнимую с многомиллиардной сделкой с Google по поиску в Safari.

Из-за культуры секретности в Apple в OpenAI не знали, как именно ChatGPT будет интегрирован в iPhone, iPad и Mac. «По сути, они сказали: "OpenAI должна довериться нам"», — рассказал Bloomberg неназванный представитель OpenAI. Он назвал сделку «провальной». «Мы сделали всё, что от нас зависело с точки зрения продукта. А они нет, и, что ещё хуже, они даже не приложили никаких усилий», — сказал представитель компании.

Чтобы получить ответ от чат-бота OpenAI, пользователи Siri должны произнести или напечатать слово «ChatGPT». Ответы ChatGPT, отображаемые в интерфейсе Siri, содержат меньше информации, чем в приложении ChatGPT.

Попытки OpenAI пересмотреть условия сделки, судя по всему, ни к чему не привели. По словам Гурмана, из-за сложившейся ситуации OpenAI рассматривает возможность подачи судебного иска против Apple. Сообщается, что разработчик чат-бота рассматривает различные варианты действий, в том числе отправку Apple письма с претензией о нарушении условий договора, без подачи полноценного иска. В OpenAI всё же надеются решить вопрос во внесудебном порядке.

Ожидается, что в будущей iOS 27 появятся и другие чат-боты, такие как Gemini от Google и Claude от Anthropic, но, судя по всему, это не является поводом для недовольства со стороны OpenAI, поскольку их партнёрство с Apple никогда не было эксклюзивным. Согласно слухам, в приложении Siri для iOS 27 появится функция «Расширения» для других чат-ботов, что может способствовать популяризации ChatGPT. Однако на данный момент в OpenAI считают, что их интересы ущемляются.

Фильм по The Legend of Zelda выйдет раньше ожидаемого — премьеру опять перенесли

Соавтор серии приключенческих фэнтезийных экшенов The Legend of Zelda Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) в официальном микроблоге Nintendo объявил о новом переносе полнометражного фильма по мотивам франшизы.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Напомним, экранизация The Legend of Zelda должна была выйти 26 марта 2027 года, однако спустя два месяца после анонса премьеру отложили на шесть недель — до недавнего времени релиз ожидался 7 мая 2027-го.

Как сообщил Миямото, теперь выпустить фильм по The Legend of Zelda в мировом прокате планируют на неделю раньше обещанного — 30 апреля 2027 года. Причины нового переноса не уточняются.

«Команда старается изо всех сил, что выпустить фильм как можно скорее. До релиза остаётся меньше года, поэтому спасибо за ваше терпение», — поблагодарил Миямото сообщество фанатов The Legend of Zelda.

Роли принцессы Зельды и её воина Линка в экранизации The Legend of Zelda исполнят британские актёры Бо Брагасон (Bo Bragason) и Бенджамин Эван Эйнсворт (Benjamin Evan Ainsworth) соответственно.

Режиссёром адаптации выступит Уэс Болл (Wes Ball), снявший «Планета обезьян: Новое царство» и трилогию «Бегущий в лабиринте». Съёмки фильма проходили в Новой Зеландии и завершились в апреле.

The Legend of Zelda берёт начало в 1986 году — с тех пор игры серии продались по миру в количестве свыше 180 млн копий. Экранизацию финансирует Nintendo совместно с Sony Pictures Entertainment.

Nvidia мчится к капитализации в $6 трлн — за неделю акции выросли на 20 %

Акции компании Nvidia выросли в четверг, продолжив 20-процентный рост за последние семь дней, пишет Bloomberg. Инвесторы продолжают активно вкладываться в производителей микросхем, получающих прибыль от масштабных инвестиций в искусственный интеллект.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Акции Nvidia в четверг подорожали на 4,7 % до $236,47. Этот рост увеличил рыночную капитализацию компании более чем на $900 млрд, приблизив её к $6 триллионам — показателю, которого не достигала ни одна компания в истории. Сейчас этот показатель составляет $5,7 трлн.

 Источник изображения: Bloomberg

Источник изображения: Bloomberg

Этот рост — очередное свидетельство того, насколько активно инвесторы вкладываются в компании, в первую очередь в производителей полупроводников, которые, по их мнению, выиграют от развития искусственного интеллекта. На этой неделе Nvidia также привлекла к себе внимание после того, как генеральный директор компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в последний момент присоединился к президенту Дональду Трампу во время его визита в Китай. Помимо Хуанга в делегацию вошли главы крупнейших американских технологических компаний США: глава Tesla и SpaceX Илон Маск (Elon Musk), действующий глава Apple Тим Кук (Tim Cook), гендиректор Qualcomm Криштиану Амон (Cristiano Amon), глава Micron Санджей Мехротра (Sanjay Mehrotra), президент Meta✴ Дина Пауэлл Маккормик (Dina Powell McCormick) и многие другие.

С конца марта индекс полупроводниковых компаний Филадельфийской фондовой биржи вырос почти на 70 %, а такие компании, как Intel, Micron Technology, Advanced Micro Devices и Broadcom, продемонстрировали значительный рост.

Масштабы этого роста усилили опасения некоторых экспертов, что фондовый рынок раздувается из-за «пузыря» искусственного интеллекта, который может лопнуть. Согласно данным, собранным Bloomberg, на долю Nvidia и Micron пришлось более 30 % роста индекса S&P 500 в этом году.

В четверг также состоялось первичное публичное размещение акций компании Cerebras Systems Inc., специализирующейся на разработке чипов для искусственного интеллекта. Спрос был значительным, пишет Bloomberg. После IPO акции компании подорожали на 109 %.

Крупнейший солнечный беспилотник совершил рекордный по длительности полёт и пропал в океане

Рекордный по длительности полёт уникального беспилотного самолёта Skydweller в период с конца апреля по начало мая завершился катастрофой для этого воздушного судна. Проведя в воздухе непрерывно больше недели самолёт не смог справиться с ухудшением погоды и исчерпал заряд аккумуляторов задолго до возвращения на базу. В будущем он должен был стать музейным экспонатом как первый электросамолёт, совершивший кругосветный перелёт, чего уже не произойдёт.

 Источник изображения: Skydweller

Источник изображения: Skydweller

В 2015 году создавшие электросамолёт Solar Impulse 2 Бертран Пиккар (Bertrand Piccard) и Андре Боршберг (André Borschberg) совершили на нём кругосветный перелёт, по дороге установив рекорд непрерывного полёта длительностью 118 часов. Всё это время самолёт днём заряжал аккумуляторы и набирал высоту, а ночью снижался в режиме экономии энергии, чтобы дотянуть до восхода солнца. На крыльях аппарата были размещены свыше 17 тыс. солнечных ячеек, заряжавших батареи в полёте. Размах крыльев аппарата достигал 72 м — примерно как у Boeing 747, но масса карбонового воздушного средства была всего 2,3 т.

Впоследствии самолёт Solar Impulse был выкуплен компанией Skydweller для испытаний военными. Аппарат превратили в беспилотник, способный сутками находиться в воздухе и нести на борту до 363 кг полезной нагрузки — радары, датчики и связное оборудование. На примере Skydweller военные изучали высотные платформы, которые могли бы стать промежуточным звеном между обычными беспилотниками и спутниками на низкой орбите. Самолёт как раз патрулировал океан южнее Кубы, когда не вернулся с задания.

Как поясняет источник, последний полёт аппарата начался 26 апреля 2026 года в аэропорту Стеннис в Миссисипи. Дрон присоединился к военно-морским учениям FLEX 2026 в районе Флорида-Кис, где в течение четырёх дней непрерывно выполнял задачи по морскому патрулированию. В техническом плане это включало использование бортового радара, оптических и тепловизионных систем для наблюдения за надводными целями. Аппарат также функционировал как воздушный узел связи, ретранслируя данные между авиацией и кораблями ВМС США, включая прибрежный боевой корабль USS Wichita, и поддерживал отслеживание судов через транспондеры AIS. После завершения учений Skydweller ещё полетал между Кубой и полуостровом Юкатан, где вскоре закончил свои дни.

Катастрофа произошла в ночь на 3 мая, когда аппарат попал в зону экстремальных погодных условий к югу от Кубы. Компания сообщила, что дрон столкнулся с «экстремальной вертикальной изменчивостью воздушных масс», которая в десять раз превышала типичные скорости набора высоты и снижения. Несмотря на то что все системы самолёта функционировали в штатном режиме, накопленного в аккумуляторах заряда оказалось недостаточно для компенсации столь мощных атмосферных возмущений. 4 мая примерно в 06:30 утра по восточному времени аппарат совершил «контролируемое приводнение» в море, но сразу затонул из-за того, что его конструкция не обладала плавучестью.

Несмотря на потерю аппарата, самолёт установил новый рекорд продолжительности полёта для летательных аппаратов на солнечных батареях — 8 суток и 14 минут. Поскольку это был единственный экземпляр воздушного судна, проект Skydweller в его первоначальном виде, вероятно, будет закрыт. Крушение в море также означало утрату оригинального самолёта Solar Impulse 2, который планировалось передать в Швейцарский музей транспорта — вернуть на родину, где его создали. На этот счёт существовал соответствующий договор. Теперь этого не произойдёт, если только кто-нибудь не организует подводную экспедицию по извлечению самолёта со дна океана.

Microsoft готовит компактный Xbox-контроллер для облачного гейминга

Инсайдеры сообщают, что Microsoft разрабатывает новый компактный контроллер Xbox для облачного гейминга Xbox. Tecnoblog опубликовал изображения и подробности устройства, которое, судя по всему, представляет собой уменьшенный контроллер со стандартной раскладкой кнопок Xbox. Источник не указан, но, похоже, это фотографии из какого-то регулирующего органа.

 Источник изображений: Technoblog

Источник изображений: Tecnoblog

Судя по просочившимся изображениям, новый контроллер сохраняет привычную конфигурацию кнопок Xbox, асимметричные аналоговые стики, D-pad, бамперы и триггеры. На изображениях показаны чёрная и белая версии, что предполагает, что Microsoft подготовила как минимум два цветовых варианта. Устройство, показанное на фотографиях, помечено как прототип и не предназначено для продажи.

По данным Tecnoblog, контроллер поддерживает беспроводные протоколы Bluetooth и Wi-Fi 6 и базируется на беспроводном чипе Realtek RTL8730E с двумя ядрами ARM Cortex-A7, работающими на частоте 1,2 ГГц. Это объясняет утечку информации о контроллере — любое устройство с радиомодулем должно пройти соответствующую сертификацию. По имеющимся данным, Wi-Fi-соединение ограничено полосой пропускания 20 МГц.

Использование Wi-Fi 6 отличает новый контроллер от стандартного беспроводного контроллера Xbox, который использует фирменную беспроводную связь Xbox и Bluetooth. Модуль Wi-Fi может позволить Microsoft снизить задержки ввода для устройств облачного гейминга, но достоверная информация о планах компании пока отсутствует.

Контроллер оборудован портом USB Type-C и встроенным аккумулятором ёмкостью 500 мА·ч. На верхнем торце расположена дополнительная кнопка, которая может использоваться для сопряжения или переключения режимов. На фотографии можно заметить область с индикаторами, которая, похоже, предназначена для отображения стандартного или облачного режима использования контроллера.

Возможная дата выпуска, цена или официальное название контроллера неизвестны. Устройство в базе данных FCC пока не появилось. В отчёте оно идентифицируется как «контроллер Microsoft модели 2147».

Угроза забастовки на полупроводниковых фабриках Samsung снова разогнала цены на память

В преддверии возможной 18-дневной забастовки на предприятиях Samsung Electronics, запланированной на 21 мая, спотовые цены на память DDR4 в Китае за последнюю неделю выросли на 20 %, а на DDR5 — на 11 %. Samsung Electronics и профсоюз сотрудников компании всё ещё пытаются достичь соглашения о компенсациях, но сегодняшний раунд переговоров снова завершился безрезультатно.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Цена 64-гигабайтного модуля DDR5 RDIMM достигла $1350, что на 11 % больше, чем в предыдущем месяце, а модуль памяти DDR4 объёмом 8 Гбайт подорожал на 20 % до $18. Цены на флэш-память NAND также перестали снижаться. Виновниками повышения цен могут быть компании и частные лица, увеличивающие складские запасы памяти, чтобы сгладить возможные сбои, связанные с забастовкой.

Работники требуют, чтобы компания делилась с ними 15 % операционной прибыли. Они отклонили существующие ограничения на бонусы и предложение о единовременной выплате в размере около 13 %, или $340 000 на каждого сотрудника. Одной из причин стала просочившаяся информация, что конкурирующая компания SK Hynix выплачивает своим сотрудникам бонусы в размере $470 000 в год, которые вырастут до $900 000 в 2027 году.

По независимым оценкам, операционная прибыль Samsung Electronics только за первый квартал 2026 года составила около $38 млрд. В случае забастовки компания может потерять до $20 млрд.

Microsoft заподозрили в подавлении конкуренции через Word, Teams и Copilot

Британское Управление по конкуренции и рынкам (CMA) приступило к масштабному антимонопольному расследованию в отношении Microsoft из-за возможного доминирования компании на рынке программного обеспечения для бизнеса, сообщает Reuters. Регулятор намерен выяснить, ограничивает ли экосистема Microsoft развитие конкуренции в регионе и не ущемляет ли права потребителей.

В рамках своих новых полномочий по контролю за крупными технологическими компаниями CMA детально изучит практику предоставления услуг в едином пакете. В центре внимания ведомства окажутся такие популярные приложения, как Word, Excel, Teams, а также встроенный ИИ-ассистент Copilot. Глава управления Сара Карделл (Sarah Cardell) заявила, что корпоративное ПО является фундаментом британской экономики, поскольку на системы Microsoft полагаются сотни тысяч клиентов. По её словам, цель проверки состоит в обеспечении организациям доступа к инновациям и справедливым ценам.

Помимо пакета офисных программ, британское ведомство проанализирует, насколько свободно технологии конкурентов, занимающихся искусственным интеллектом, могут интегрироваться в корпоративные продукты Microsoft. Одновременно с этим регулятор в рамках текущей проверки вновь рассмотрит политику лицензирования в сфере облачных вычислений, тем более что ранее CMA уже выражало обеспокоенность доминирующим положением Microsoft и Amazon на этом рынке. Как напоминает Reuters, в марте обе корпорации пошли на уступки и снизили часть комиссий, чтобы избежать жёстких санкций, однако британские власти сочли необходимым провести дополнительный контроль.

В самой Microsoft подчеркнули приверженность быстрому и конструктивному сотрудничеству с антимонопольной службой на протяжении всего процесса проверки. Стоит сказать, что давление на корпорацию продолжает усиливаться и на глобальном уровне. В частности, аналогичные расследования, затрагивающие приложения для бизнеса, партнёрства в сфере ИИ и облачные вычисления, уже параллельно ведутся в США и Европейском союзе. Ожидается, что британское разбирательство продлится до февраля, после чего CMA вынесет окончательное решение.

Razer представила игровой ноутбук Blade 18 с производительностью настольного ПК

Компания Razer сегодня анонсировала свой самый мощный за всю историю компании ноутбук Blade 18. Новинка создана на базе процессора Intel Core Ultra 9 290HX Plus, за вывод графики отвечает ноутбучный графический ускоритель Nvidia GeForce RTX 5090. Такая конфигурация обеспечивает локальное выполнение моделей ИИ, компиляцию больших кодовых баз, рендеринг видео с высоким разрешением в реальном времени, а также запуск ресурсоёмких рабочих процессов и любых современных игр.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

По утверждению производителя, Blade 18 демонстрирует заметное повышение скорости и отзывчивости как в процессах разработки, так и в высоконагруженных игровых сценариях. Усовершенствованная система охлаждения с испарительной камерой и несколькими вентиляторами обеспечивает постоянную высокую производительность ноутбука в течение длительных сеансов — от выполнения моделей ИИ и рендеринга в реальном времени до соревновательных игр.

В максимальной конфигурации Razer Blade 18 базируется на 24-ядерном процессоре Intel Core Ultra 9 290HX Plus с частотой до 5,5 ГГц. Встроенный нейронный процессор обеспечивает ускорение ИИ до 13 TOPS. Ноутбук может поставляться с графическим процессором Nvidia GeForce RTX 5090 с 24 Гбайт видеопамяти и технологиями RTX AI следующего поколения.

Ноутбук оборудован ярким 18-дюймовым двухрежимным дисплеем, поддерживающим разрешение UHD+ с частотой обновления 240 Гц и FHD+ с частотой обновления 440 Гц. Дисплей обеспечивает охват до 100 % цветового пространства DCI-P3. Встроенная ИК-веб-камера с защитной шторкой имеет разрешение 5 Мп.

Коммуникационные возможности Blade 18 представлены интерфейсами Thunderbolt 5, Wi-Fi 7, Ethernet 2,5 Гбит/с. За вывод звука отвечает шестиканальная акустическая система с поддержкой стандарта THX Spatial Audio+, которая обеспечивает виртуальный объёмный звук 7.1.4 с каналами высоты через 3,5-мм разъем для наушников и виртуальный 7.1-канальный звук через встроенные динамики. Ноутбук оборудован устройством чтения карт памяти стандарта UHS-II SD.

Конфигурации с объёмом видеопамяти до 24 Гбайт поддерживают технологии Nvidia RTX AI, позволяя запускать рабочие нагрузки ИИ локально без полной зависимости от облачной инфраструктуры. По данным Razer, в процессах разработки ИИ система обеспечивает до 37 % более быстрое выполнение логического вывода языковых моделей. Blade 18 ускоряет ИИ-генерацию изображений до 2,2 раз по сравнению с аналогичными ноутбуками. Встроенный NPU дополнительно повышает эффективность, обеспечивая интеллектуальное распределение рабочей нагрузки между ЦП, ГП и выделенным оборудованием для ИИ.

Корпус Blade 18 изготавливается методом высокоточной фрезеровки из цельного блока переработанного алюминия с последующей пескоструйной обработкой и анодированием. Ноутбук поддерживает зарядку через порт USB Type-C мощностью до 100 Вт.

Яростный мультиплеерный шутер Hell Let Loose: Vietnam отправит игроков воевать во вьетнамские джунгли — новый трейлер и дата выхода

Издательство Team17 и разработчики из британской студии Expression Games объявили точную дату выхода Hell Let Loose: Vietnam яростного мультиплеерного шутера в антураже войны во Вьетнаме.

 Источник изображений: Team17

Источник изображений: Team17

Как стало известно, Hell Let Loose: Vietnam поступит в продажу 18 июня 2026 года одновременно для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

На запуске Hell Let Loose: Vietnam получит два издания — стандартное ($40) и расширенное ($60) с набором предметов снабжения. Предзаказы уже стартовали, но в российском сегменте игра недоступна.

Hell Let Loose: Vietnam предложит пользователям сыграть решающую роль в одном из самых знаковых конфликтов в истории, в котором Северовьетнамская армия сталкивается с вооружёнными силами США.

Игрокам предстоит принять участие в масштабных сражениях формата «50 на 50» на опасной местности с горными ущельями и джунглями: строить тоннели, летать на вертолётах, управлять патрульными катерами и так далее.

Обещают шесть режимов (в том числе четыре новых), шесть огромных карт, 17 классов персонажа, достоверное и разрушительное оружие, более отзывчивое управление (по сравнению с Hell Let Loose) и текстовый перевод на русский.

В преддверии полноценного релиза разработчики Hell Let Loose: Vietnam проведут в Steam открытое бета-тестирование — оно продлится с 29 мая (12:00 МСК) по 1 июня (12:00 МСК). Заявку на участие можно подать через платформу FirstLook.

AMD выпустила драйвер с поддержкой Forza Horizon 6 и 007 First Light

Компания AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 26.5.2 WHQL. Программное обеспечение добавляет поддержку двух новых игр — гоночной аркады Forza Horizon 6 и шпионского боевика 007 First Light.

 Источник изображения: IO Interactive

Источник изображения: IO Interactive

Новый драйвер также исправляет вылеты или тайм-ауты драйвера в RoadCraft на видеокартах Radeon RX 9000. Кроме того, он исправляет искажения изображения в Satisfactory на видеокартах Radeon RX 9000.

Список известных проблем:

  • на некоторых системах с процессором AMD Ryzen AI 9 HX 370 возможны редкие вылеты или тайм-ауты драйвера во время игры в Battlefield 6. AMD активно ищет решение совместно с разработчиками;
  • на некоторых видеокартах AMD возможны мигания или искажения текстур в Battlefield 6 при активной функции AMD Record and Stream;
  • функции AMD FSR Upscaling и AMD FSR Frame Generation могут отображаться как неактивные в программном обеспечении AMD Software: Adrenalin Edition во время игры в Battlefield 6, если они включены на графических продуктах серии Radeon RX 9000;
  • периодические сбои приложения Blender на видеокартах Radeon RX 7000. Пользователям, столкнувшимся с этой проблемой, рекомендуется установить драйвер AMD Software: Adrenalin Edition 26.3.1;
  • периодические вылеты в Subnautica 2 и Marvel Rivals на видеокартах Radeon RX 9000. Пользователям, столкнувшимся с этой проблемой, рекомендуется установить драйвер AMD Software: Adrenalin Edition 26.3.1.

Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 26.5.2 WHQL можно с официального сайта AMD.

Subnautica 2 вышла в раннем доступе — продажи уже превысили миллион копий

Разработчики из принадлежащей Krafton американской студии Unknown Worlds Entertainment сообщили о выходе в раннем доступе своего амбициозного подводного симулятора выживания Subnautica 2.

 Источник изображений: Unknown Worlds Entertainment

Источник изображений: Unknown Worlds Entertainment

Ранний доступ Subnautica 2 открылся на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (Ultimate, PC). Стоимость стартовой версии в российском сегменте Steam и EGS составляет 1800 рублей.

В преддверии релиза Subnautica 2 прописалась в списке желаемого более чем у 5 млн человек, поэтому на запуске раннего доступа игра возглавила мировойроссийский) рейтинг бестселлеров Steam — продажи уже превысили миллион копий.

За первые часы после старта раннего доступа Subnautica 2 получила в Steam более 1,1 тыс. «очень положительных» пользовательских отзывов — рейтинг проекта на площадке достиг 87 %.

Первые покупатели хвалят прекрасный подводный мир, возвращение первобытного страха перед океаном и всё ещё увлекательный игровой процесс, а сетуют на оптимизацию, вылеты и недостаток контента.

Тем временем пиковый онлайн Subnautica 2 на старте раннего доступа Steam превысил 460 тыс. человек. Это в девять раз выше результата оригинальной Subnautica и более чем в десять — самостоятельного дополнения Subnautica: Below Zero.

На старте раннего доступа Subnautica 2 предлагает четырёх готовых персонажей, несколько биомов, множество существ и предметов, кооператив на четверых и перевод на русский. Полноценный релиз ожидается через 2−3 года.

«Несчастны все, кроме руководства»: в Meta✴ рекордно упал моральный дух, несмотря на рекордные прибыли

Моральный дух в Meta✴ достиг исторически низкого уровня накануне сокращения почти 8000 сотрудников, намеченного на 20 мая. Растущий разрыв в оплате труда, принудительный перевод инженеров в ИИ-подразделение и обязательная слежка за действиями сотрудников на корпоративных ноутбуках создали атмосферу, которую 16 нынешних и бывших работников из разных подразделений описали изданию Wired как исключительно мрачную. По словам сотрудника Instagram✴, «несчастны все, кроме руководителей».

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Все, кто может позволить себе уйти, надеются попасть под сокращение и получить минимум 16 недель выходного пособия и 18 месяцев оплаченной страховки. Увольнения добавятся к примерно 25 000 сокращений за последние 4 года. Похоже, процветают только те, у кого лучшие компенсационные пакеты и кто непосредственно занят разработкой ИИ.

Второй год подряд Meta✴ урезает долю ежегодных прибавок, выплачиваемых акциями: в феврале — ещё на 5 % после прошлогоднего сокращения на 10 %. Медианная общая компенсация снизилась с $417 400 в 2024 году до $388 200, а акции потеряли около 5 % за год. При этом прибыль компании за I квартал составила почти $27 млрд, общие расходы выросли на 35 % в годовом выражении, до $33,4 млрд, а прогноз капитальных затрат гендиректор Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) повысил до диапазона $125–145 млрд. В прошлом году он предложил вознаграждение нескольким ведущим исследователям ИИ до $100 млн в год.

Одновременно с объявлением о сокращениях компания установила на корпоративные ноутбуки обязательную программу Model Capability Initiative (MCI), которая отслеживает вводимый текст и клики сотрудников в США для обучения ИИ-моделей. Отказаться от неё нельзя. Один из сотрудников сообщил, что программой никто не доволен, но выбора нет. Когда работники выразили протест во внутренних чатах, технический директор Эндрю Босворт (Andrew Bosworth), по словам двух сотрудников, унизил несогласных. На этой неделе протестующие расклеили в американских офисах листовки с призывом подписать петицию о прекращении слежки. За пределами США программу не развернули из-за более строгих правил конфиденциальности.

В начале прошлого месяца Meta✴ принудительно перевела не менее 1000 ведущих инженеров в подразделение Applied AI Engineering, а отказавшимся грозило увольнение. В Великобритании часть сотрудников начала собирать подписи за создание профсоюза совместно с организацией United Tech & Allied Workers (UTAW).

В прошлом месяце Цукерберг признал, что ИИ меняет темп работы: проекты, прежде занимавшие месяцы и требовавшие участия десятков человек, теперь выполняются одним-двумя сотрудниками за неделю. По словам источников, вице-президентов оценивают в том числе по степени автоматизации в их подразделениях. Бывший сотрудник назвал ИИ-директивы настоящей причиной падения морального духа в компании.

Подразделение TBD Lab, отвечающее за передовые ИИ-модели, осталось в стороне от хаоса. Топ-менеджер Meta✴ назвал происходящее возможностью, которая выпадает раз в жизни, но признал, что появятся целые подразделения, где автоматизация окажется эффективнее людей. Единственный совет от службы персонала: убедитесь, что ваш личный адрес электронной почты актуален. И ждите.

По проторенной дорожке: критики вынесли вердикт Forza Horizon 6

В преддверии скорого выхода на старт продаж амбициозная гоночная аркада с открытым миром Forza Horizon 6 от британской студии Playground Games удостоилась первых оценок от западных критиков.

 Источник изображений: Xbox Game Studios

Источник изображений: Xbox Game Studios

На сайте агрегатора Metacritic собралось уже более 100 обзоров Forza Horizon 6 со средней оценкой 89 % (PC) и 92 % (Xbox). На OpenCritic картина схожая — 91 % при 75 отзывах (игру рекомендуют 100 % журналистов).

Таким образом, Forza Horizon 6 заслужила рейтинг на уровне Forza Horizon 5 и Forza Horizon 4 (тоже максимум 92 % на Metacritic) — самых высокооценённых игр серии — и слегка опередила Forza Horizon 3 (91 %).

 Выход новой  Forza Horizon — всегда праздник для фанатов

Выход новой Forza Horizon — всегда праздник для фанатов

Рецензенты остались в восторге от открытого мира Японии, широкого выбора лицензированных машин, обилия активностей, разнообразия заездов и гоночных стилей, приятного управления, живописной графики и удачно подобранной музыки.

В минусы игре записали отсутствие по-настоящему свежих идей, малое количество действительно выдающихся заездов и общую их невыразительность, а также слабые сюжетные элементы.

 Японские пейзажи не всем обозревателям показались одинаково живописными

Японские пейзажи не всем обозревателям показались одинаково живописными

Критики сходятся во мнении, что Playground Games не стала изобретать колесо для Forza Horizon 6. «Это ещё одна Forza Horizon со всеми своими недостатками и множеством, множеством достоинств», — резюмировал автор PC Gamer.

Forza Horizon 6 выйдет 19 мая на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass (Ultimate, PC), а до PS5 доберётся в 2026 году. В состав премиального издания за $100 входит доступ к игре с 15 мая.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Google: ИИ ещё очень далёк от замены людей — пользователи доверяют ему лишь 21 % рабочих задач 5 ч.
Runway представила Media Router — сервис сам подберёт самый выгодный ИИ для генерации контента 5 ч.
Новая статья: Хочу всё знать: обзор ИИ-приложений с функцией умной камеры для Android 6 ч.
Chrome для Android стал заметно плавнее: Google избавилась от половины рывков при прокрутке 7 ч.
Вышедший 10 лет назад ролевой экшен Grim Dawn получил масштабное дополнение Fangs of Asterkarn 8 ч.
Microsoft тестирует бесплатный облачный гейминг с рекламой на участниках программы Xbox Insider 9 ч.
Aliens: Fireteam Elite 2 не заставит себя долго ждать — новый тизер и дата выхода амбициозного кооперативного шутера во вселенной «Чужих» 10 ч.
Uber уволила 10 % сотрудников службы поддержки — их заменит ИИ 10 ч.
Первый трейлер и «непревзойдённая реалистичность» EA Sports FC 27 не впечатлили фанатов 10 ч.
Слишком достоверный ремейк: критики вынесли вердикт Halo: Campaign Evolved 11 ч.
AMD бросила новый вызов Nvidia: представлен ускоритель Instinct MI455X с 432 Гбайт HBM4 и до четырёх раз быстрее предшественника 5 ч.
AMD представила процессоры EPYC Venice 9006: до 256 ядер и 1 Гбайт L3-кеша 6 ч.
AMD представила первые процессоры на Zen 6 — версии EPYC 9006X получат более 1 Гбайт кеша 6 ч.
Дефицит памяти добрался до автомобилей — производители уже повышают цены 7 ч.
Сооснователь Neuralink выпустил ретинальный имплант, возвращающий слепым способность читать 10 ч.
ИИ нужен аварийный рубильник: США хотят обязать разработчиков внедрить механизмы отключения опасных моделей 10 ч.
Акции Tesla и Google полетели вниз — инвесторов напугали растущие расходы на ИИ 11 ч.
КАМАЗ рассказал, когда на дороги выйдут грузовики без водителей — ждать осталось недолго 12 ч.
6U-сервер Gigabyte XLS4-SX2 оснащён восемью ускорителями RTX Pro 6000 Blackwell с СЖО 12 ч.
Квартальная выручка Google Cloud подскочила на 82 %, но доходы стали отставать от расходов на ИИ-инфраструктуру 13 ч.