|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Прототип сверхзвукового авиалайнера Boom Supersonic XB-1 показал бесшумный полёт на сверхзвуке
11.02.2025 [18:03],
Геннадий Детинич
10 февраля компания Boom Supersonic провела очередные испытания прототипа сверхзвукового самолёта XB-1. Он трижды преодолел звуковой барьер без привычного всем звукового удара. Это явление обычно наблюдается на скорости 1,1–1,3 Маха и когда-то стало причиной запрета полётов гражданских сверхзвуковых самолётов над территорией США. Разработчикам XB-1 удалось устранить этот эффект, что открывает перспективы для возрождения гражданских сверхзвуковых перелётов.
Источник изображений: Boom Supersonic Лётные испытания XB-1 начались в марте 2024 года, а преодоление звукового барьера впервые состоялось в январе 2025 года. Разработчик постепенно увеличивал нагрузку на самолёт, оценивая влияние аэродинамики на его конструкцию. Полёт 10 февраля стал вторым, в ходе которого XB-1 преодолел 1 Мах. На этот раз на земле были установлены микрофоны, предназначенные для фиксации шума при преодолении звукового барьера. Ни один из микрофонов не зафиксировал акустического удара, несмотря на то, что XB-1 трижды прошёл звуковой барьер. «Мы преодолели звуковой барьер не один раз, не два, а целых три раза — и каждый раз без слышимого звукового удара, — сообщил генеральный директор Boom Блейк Шолл (Blake Scholl). — Речь идёт о том, как именно вы управляете самолётом». Этот момент требует пояснения. Самолёт действительно произвёл акустический удар, но его не было слышно на земле благодаря особым атмосферным условиям. Ещё в 2012 году американские военные во время испытаний F-18 выяснили, что при определённых перепадах температуры и давления в атмосфере формируются восходящие потоки воздуха, создающие барьер отсечки. Этот воздушный слой отражает звук акустического удара вверх, предотвращая его распространение к поверхности земли. Задача разработчиков XB-1 и будущего пассажирского сверхзвукового лайнера состоит в том, чтобы бортовое оборудование самолёта могло обнаруживать такие явления и разрешать преодоление звукового барьера только на оптимальной высоте. В Boom Supersonic называют этот режим «безударного круиза» (boomless cruise). ![]() Ожидается, что гражданский лайнер Overture (рассчитанный на 64 пассажира) будет использовать boomless cruise при достижении высоты 10 000 м, преодолевая звуковой барьер без слышимого шума на земле. Однако он всё же будет громче, чем обычные дозвуковые самолёты. Именно поэтому в последние годы учёные, инженеры и предприниматели обращаются в Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) с просьбой пересмотреть нормы звукового загрязнения в небе над Америкой. Они предлагают не запрещать гражданский сверхзвук, а определить допустимые уровни шума. Overture будет летать на скорости 1,7 Маха, что почти вдвое сократит время перелётов, что особенно важно для дальних маршрутов. Прототип XB-1 уже доказал свою способность летать в «тихом» режиме даже при преодолении звукового барьера. Пассажирский Overture унаследует эти технологии. На данный момент компания Boom Supersonic завершает разработку самолёта Overture и ожидает, что к марту 2025 года будет завершена работа над его двигателями (их создаёт консорциум отраслевых компаний). Через 18 месяцев планируется начать сборку первого прототипа Overture, а его производство должно быть завершено в течение трёх лет. Российские магазины электроники пожаловались на чересчур низкие цены на маркетплейсах
11.02.2025 [15:45],
Владимир Мироненко
Ассоциация торговых компаний и товаропроизводителей электробытовой и компьютерной техники (РАТЭК) обратилась в Федеральную антимонопольную службу (ФАС) с жалобой на необоснованно низкие цены на электронику на маркетплейсах, из-за чего федеральным сетям физической розницы тяжело с ними конкурировать, пишет РБК, ознакомившийся с письмом РАТЭК. ![]() В своём обращении РАТЭК просит регулятора дать оценку законности таких действий маркетплейсов в рамках антимонопольного законодательства. Как утверждают в РАТЭК, маркетплейсы занимаются демпингом, снижая цены товаров до нерыночно низкого уровня, в том числе за свой счёт. Это является незаконной практикой вмешательства в политику ценообразования третьих лиц (продавцов, которым принадлежат товары) и ущемляет права и интересы участников отрасли торговли. Согласно письму, из-за демпинга со стороны маркетплейсов продажи электроники и бытовой техники в розничных магазинах упали в 2024 году на 16 % в натуральном выражении. В первом полугодии прошлого года маркетплейсы вышли в лидеры по продажам смартфонов с долей рынка в штучном выражении 36 %. А у лидировавших до этого федеральных розничных сетей, таких как «М.Видео-Эльдорадо», DNS и других, доля рынка за этот период снизилась с 40 % до 34 %. Представитель РАТЭК заявил, что цены на маркетплейсе и в физической рознице могут отличаться на 20–70 %. Он отметил, что маркетплейсы зачастую снижают цены ниже себестоимости товара. «Это негативное исключение на российском рынке, которое ведёт к драматическим последствиям для продавцов», — сообщил он. По его словам, в данной ситуации, чтобы оптимизировать расходы, розничным сетям приходится сокращать свою деятельность — закрывать магазины, сужать ассортимент и переходить на агентскую модель продажи товаров. В объединённой компании Wildberries & Russ и в Ozon выразили несогласие с обвинениями РАТЭК. По словам представителя Wildberries & Russ, предложение РАТЭК «по сути сводится к требованию установить во всех каналах продаж одинаково высокие цены на товары массового спроса», что вряд ли будет способствовать развитию конкуренции. К тому же продавцы на маркетплейсах сами определяют цены. Если торговая площадка проводит акции, она предупреждает партнёров заранее, и те готовы на скидки в обмен на значительный рост продаж. В Ozon добавили, что инвестиции в скидки за собственный счёт окупаются ростом спроса на товары предпринимателей и обеспечивают доступность для покупателей. «За счёт соинвестирования от маркетплейса выигрывают обе стороны: продавцы сохраняют свой заработок, а покупатели могут купить необходимые товары дешевле», — отметил представитель Ozon. В Wildberries подчеркнули, что решение о цене товара принимает сам продавец: он «вправе в любой момент снизить или повысить цену, исходя из рыночной ситуации, изменения собственных затрат и иных факторов, которые могут повлиять на ценообразование». В свою очередь, член Ассоциации антимонопольных экспертов Елена Кузнецова заявила, что в мировой практике снижение цен на товары маркетплейсами за свой счёт считается антиконкурентным действием. Huawei нашла лазейку в законе, чтобы сделать смарт-часы Watch D2 хитом продаж
11.02.2025 [13:35],
Павел Котов
Компания Huawei нашла необычный способ увеличить продажи своих смарт-часов Watch D2 вопреки слабому потребительскому спросу в Китае — компания зарегистрировала их как медицинское оборудование, поскольку помимо стандартного мониторинга пульса эти часы также способны измерять артериальное давление. ![]() Китайские потребители обнаружили, что медицинская страховка в некоторых случаях покрывает приобретение умных часов Huawei Watch D2, и платить за них самостоятельно не требуется. С ноября устройство продаётся в китайских аптеках — оно оказалось настолько популярным, что запасы быстро расходятся, и потенциальным покупателям приходится заказывать их заранее. Пользователи ресурса Xiaohongshu, совмещающего функции соцсети и платформы электронной коммерции, открыто пишут, что зарегистрировать устройство как медицинский прибор позволила функция мониторинга артериального давления. Это значит, что умные часы можно частично или полностью, в зависимости от действующих в каждом регионе норм, оплачивать за счёт государственной страховки — она выступает как купон или код для получения скидки. Huawei обеспечила себе рост продаж в тот момент, когда китайские власти стремятся стимулировать потребительские расходы — негативными факторами для экономического роста стали кризис в секторе недвижимости и торговая напряжённость. ![]() Китайская программа медицинского страхования охватывает около 95 % населения, общая численность которого составляет 1,4 млрд человек. На индивидуальные счета жителей страны ежемесячно начисляются определённые суммы — эти деньги человек может потратить на приобретение лекарств и медицинских приборов, в том числе термометров, тонометров и глюкометров. Для других целей использовать эти средства нельзя; если человек не тратит деньги на оплату лечения, на его счёте может накопиться значительная сумма. Смарт-часы Huawei Watch D2 продаются по цене 2988 юаней ($409) — устройство располагает широким набором возможностей, включая мониторинг артериального давления, частоты сердечных сокращений, качества сна, присутствует функция подсчёта шагов. Устройство, классифицированное как медицинский прибор, продаётся в аптеках по всему Китаю. В Шанхае их продажу пришлось ограничить одним экземпляром на человека; в некоторых случаях от потребителей требуют активировать их сразу при покупке, чтобы исключить последующую перепродажу. Сама Huawei в рекламных материалах указывает, что Watch D2 — это «запястный регистратор артериального давления», хотя умные часы почти в десять раз дороже обычного тонометра. Пользователи соцсетей задаются вопросом, правильно ли относить устройство к медицинскому оборудованию только из-за того, что оно может измерять давление. Высказываются опасения, что лазейкой воспользуются другие производители, и это отрицательно скажется на ресурсах фонда медицинского страхования Китая. Власти города Нинбо на востоке страны были вынуждены временно приостановить такие покупки, сославшись на то, что у смарт-часов множество других функций. Чиновники сообщили, что обсуждают этот вопрос и проинформируют аптеки, когда примут решение. Автомобили Jeep начали показывать навязчивую рекламу при каждой остановке
11.02.2025 [12:37],
Алексей Разин
Пример с доступом пользователей машин BMW к подогреву сидений только через платную подписку уже стал хрестоматийным, но прочие автопроизводители периодически пытаются переплюнуть баварского конкурента. В частности, владельцы продукции концерна Stellantis столкнулись с необходимостью закрывать всплывающие рекламные объявления на дисплее бортовой информационной системы во время каждой остановки.
Источник изображения: Stellantis Как отмечает TechStory, владельцы транспортных средств марки Jeep обнаружили, что на каждом светофоре дисплей штатной информационной системы перекрывается рекламными предложениями типа увеличенной гарантии Mopar. Закрыть баннер можно нажатием на соответствующую часть экрана, но возникает он в не совсем подходящий момент, когда остановившийся у перекрёстка водитель желает что-то посмотреть в своей информационной системе или уточнить маршрут навигации. Лишние манипуляции в такой ситуации только крадут драгоценное время на выполнение желаемых действий. Представители Stellantis подтвердили, что для автомобилей марки Jeep такие рекламные предложения являются частью контракта с сервисом цифрового вещания SiriusXM. Пользователь не может отказаться от просмотра рекламы на постоянной основе, и каждый раз при возникновении баннера его необходимо закрывать вручную. Некоторые энтузиасты, встретившие такое новшество негодованием, уже начали искать возможности либо модификации штатного программного обеспечения бортовой информационной системы своих автомобилей, либо установки стороннего ПО, которое могло бы блокировать такие рекламные баннеры. Stellantis всего лишь пообещала, что постарается сократить частоту появления таких рекламных объявлений. В Discord появилась кнопка «Игнорировать» — она позволит тайно игнорировать пользователей
11.02.2025 [10:59],
Владимир Фетисов
Платформа Discord объявила о запуске новой функции под названием «Игнорировать». Она представляет собой более деликатную альтернативу блокировке, поскольку позволяет отказаться от взаимодействия с некоторыми другими пользователями сервиса, не уведомляя их об этом.
Источник изображения: 9to5mac.com Новая функция делает именно то, о чём говорит её название — позволяет игнорировать людей. Ранее в Discord была реализована возможность блокировки пользователя, но в некоторых случаях такой шаг мог показаться слишком резким. Теперь же пользователи смогут задействовать функцию «Игнорировать», чтобы избежать общения с определёнными людьми, не ставя их в известность об этом. После активации упомянутой опции вся активность игнорируемого пользователя будет скрыта, но он об этом не узнает. Этот инструмент окажется полезным для тех, кто хочет отдохнуть от общения с кем-либо, но не решается использовать блокировку, чтобы не показаться грубым. Активированная функция «Игнорировать» скроет всю активность выбранного пользователя, включая текстовые сообщения, уведомления, обновления статуса и др. Для активации опции достаточно зайти в профиль выбранного пользователя, нажать кнопку с тремя точками и выбрать пункт «Игнорировать». Ученые «Росатома» создали прототип плазменного ракетного двигателя для дальних космических полетов
11.02.2025 [09:47],
Геннадий Детинич
Как сообщил «Росатом», учёные корпорации совместно с коллегами создали и испытали лабораторный прототип плазменного электрореактивного ракетного двигателя на базе магнитно-плазменного ускорителя. Отличительной чертой разработки стали повышенные параметры тяги (не менее 6 Н) и удельного импульса (не менее 100 км/с). Промышленная реализация подобной установки позволит доставить ракету на Марс за 30–60 дней, что значительно снизит опасность полётов на Красную планету.
Источник изображений: «Росатом» «Сейчас полет на Марс на обычных двигателях может занимать почти год в одну сторону, что опасно для космонавтов из-за космического излучения и воздействия радиации. Использование же плазменных двигателей может сократить миссию до 30–60 дней, то есть можно будет отправить космонавта к Марсу и обратно. Создание прототипа — один из наиболее важных этапов проекта, поскольку он определяет, будет ли в дальнейшем такой двигатель пригоден для космических “ядерных буксиров”, возможно ли будет снизить затраты на их производство в целом», — прокомментировал сообщение первый заместитель генерального директора по науке научного института «Росатома» в Троицке Алексей Воронов. На площадке в Троицке создаётся испытательная установка для проверки данного прототипа и других перспективных моделей в условиях, приближённых к космическому пространству. Вакуумная камера стенда имеет диаметр 4 м и длину 14 м. Для испытаний двигателей предусмотрена эффективная система отведения тепла из камеры. ![]() Средняя мощность такого двигателя в импульсно-периодическом режиме достигает 300 кВт. Плазменные электрореактивные ракетные двигатели уступают по тяге химическим двигателям, но благодаря намного более экономному расходу топлива — рабочего тела, которое превращается в ионы и с ускорением вылетает из дюз ракеты — они способны разгоняться до значительно более высоких скоростей. Их главное преимущество — высочайшая эффективность, а для полётов в дальние уголки Солнечной системы это ключевой фактор. Маск предложил купить OpenAI за $97,4 млрд, чтобы вернуть её на сторону добра
11.02.2025 [01:21],
Андрей Созинов
Илон Маск (Elon Musk) во главе группы инвесторов выдвинул предложение о покупке некоммерческого подразделения OpenAI за $97,4 млрд, сообщает The Wall Street Journal. СМИ уже назвали эту сделку «драматической эскалацией самого ожесточённого соперничества в области ИИ в Кремниевой долине». Предложение было представлено совету директоров OpenAI в понедельник утром.
Источник изображения: OpenAI Предложение о покупке OpenAI поступило от мощной коалиции инвесторов-сторонников Маска, включая его собственную ИИ-компанию xAI и таких крупных венчурных инвесторов, как Valor Equity Partners, голливудского магната Ари Эмануэля (Ari Emanuel) и фирму 8VC, основанную соучредителем Palantir Джо Лонсдейлом (Joe Lonsdale). Это предложение поступило в переломный момент для OpenAI. Некоторое время назад глава компании Сэм Альтман (Sam Altman) запустил процесс превращения её в коммерческую структуру. Недавно стало известно, что OpenAI намерена привлечь $40 млрд при оценке в $340 млрд. А ещё в конце января был анонсирован ИИ-мегапроект США Stargate стоимостью $500 млрд, и OpenAI является его важнейшей частью. Для Маска это предложение — самый смелый шаг в борьбе с превращением OpenAI в коммерческую организацию. Он считает, что компания предала свою первоначальную миссию по безопасному и открытому развитию ИИ и в настоящее время судится по этому поводу с OpenAI. Напомним, что Маск вместе с Сэмом Альтманом основали OpenAI в 2015 году, но в 2019 году глава Tesla покинул компанию. «Настало время для OpenAI вернуться к открытой (open-source), ориентированной на безопасность силе добра, которой она когда-то была, — сказал Маск в заявлении, предоставленном его адвокатом Марком Тобероффом (Marc Toberoff) изданию The Wall Street Journal. — Мы позаботимся о том, чтобы это произошло». Это предложение также значительно усложняет планируемое преобразование OpenAI в коммерческую компанию, поскольку команда Маска пообещала удовлетворить или превзойти любые более высокие предложения. Это создаёт сложную ситуацию для Альтмана, который уже ведёт переговоры. Вскоре после того, как о сделке стали писать СМИ, Сэм Альтман опубликовал в X следующее заявление: «Нет, спасибо, но мы купим Twitter за $9,74 миллиарда, если вы хотите». В OpenAI указали на пост Альтмана, когда компанию попросили дать комментарий. Представители Маска пока не прокомментировали сделку. «Вы обесцениваете весь опыт»: соавтор Diablo объяснил, в чём главная проблема современных ARPG
10.02.2025 [19:53],
Дмитрий Рудь
Сооснователь и экс-президент Blizzard North Дэвид Бревик (David Brevik) в недавнем интервью порталу VideoGamer поделился мнением насчёт состояния в наши дни игр жанра экшен-RPG (ARPG). Напомним, Бревик считается соавтором франшизы Diablo. Он выступал старшим дизайнером и ведущим программистом оригинальной игры, а также руководителем разработки и дизайн-директором Diablo II. По мнению Бревика, в погоне за ускорением системы прогресса, почти мгновенными наградами и скоротечными расправами над врагами во многих современных ARPG было утеряно нечто действительно важное для игр жанра. «Думаю, RPG в целом начали склоняться к тому, чтобы вы могли убивать пачки врагов в округе крайне быстро. <...> …получать больше наград и прокачиваться, а ваш экран был заполнен предметами, до которых вам нет дела», — заявил Бревик. Разработчик признал, что число монстров в первой Diablo было высоким для своего времени, но современные игры жанра вынесли неправильные уроки из его классики. Именно «отличный» темп помог Diablo II удержать популярность с годами. Бревик считает, что в RPG (особенно MMO и ARPG) основное веселье заключается не в пункте назначения, а в путешествии к нему: «Когда вы сокращаете этот путь, то всё становится нелепым. Вы обесцениваете весь опыт». После ухода из Blizzard в 2003 году Бревик успел поработать над Hellgate London и Marvel Heroes, а также основать несколько студий. В настоящее время специалист возглавляет инди-издательство Skystone Games. Gigabyte укомплектовала некоторые GeForce RTX 5080 и RTX 5090 «лишним» вентилятором
10.02.2025 [18:59],
Сергей Сурабекянц
На прошлой неделе Gigabyte выпустила видеокарты GeForce RTX 5080 и RTX 5090 AORUS Master. Отличительной особенностью новинок стал дополнительный вентилятор в комплекте, которым при желании можно дополнить систему охлаждения видеокарты. По утверждению владельцев, эффект от установки четвёртого вентилятора не превышает 2 °C. «Для дальнейшего улучшения охлаждения карта также оснащена отдельным 120-миллиметровым RGB-вентилятором, который можно разместить на задней стороне карты для вытяжки воздуха — конструкция, напоминающая встроенное решение кулера Asus ROG RTX 5080 Astral. Это практичное дополнение, но не элегантное, поскольку оно подразумевает необходимость иметь дело с дополнительными кабелями. Как ни странно, сама карта не включает разъем питания для дополнительного вентилятора», — сообщает ресурс HardwareZone. Исследователи сайта Glitched Online провели серию быстрых тестов видеокарты с четвертым вентилятором и пришли к выводу, что его установка снижает температуру графического процессора не более, чем на 2 °C. Во время теста с установленным вентилятором температура колебалась в диапазоне 66–67 °C, а без дополнительного вентилятора — в диапазоне 68–69 °C. Подобная конструкция ранее в течение нескольких лет использовалась в серии Galax SG. Правда, в отличие от реализации Gigabyte, у Galax четвёртый вентилятор и его кабель были интегрированы в конструкцию карты. Похоже, мода на четвёртый вентилятор затронула и других производителей, в качестве примера можно привести видеокарты семейства RTX 50 — Asus ROG Astral и MSI Special Edition. Гендиректор Take-Two Interactive: компания потеряет 40 % продаж, не выпустив GTA VI на ПК
10.02.2025 [18:47],
Дмитрий Рудь
Криминальный боевик с открытым миром GTA VI от Rockstar Games всё ещё заявлен на осень 2025 года, но только для консолей. Как много рискует потерять издательство Take-Two Interactive, игнорируя на запуске ПК? По словам гендиректора Take-Two Штрауса Зельника (Strauss Zelnick), доля ПК в случае мультиплатформенных игр достигает 40 % (для отдельных релизов и больше), однако упущенной возможностью решение по GTA VI в компании не считают. Продажи PS5, Xbox Series X и S, на которых ожидается релиз GTA VI, падают, тогда как важность ПК в последние годы растёт. В то же время Зельник уверен, что релиз игры спровоцирует повышение спроса на консоли. «Исторически сложилось, что крупные релизы на рынке (а у нас их в работе много) продавали консоли. Думаю, такое произойдёт и в этом году. <...> Не только из-за нас, но и других», — заявил Зельник в интервью IGN. На вопрос журналистов о потенциальной ПК-версии GTA VI Зельник ответил уклончиво, напомнив о (первом в истории серии) мультиплатформенном релизе глобальной стратегии Sid Meier’s Civilization VII. «Что касается других проектов в нашей линейке, то мы не всегда выпускаем игры сразу на всех платформах. Rockstar начинает с одних, а затем традиционно переходит к другим», — недвусмысленно намекнул Зельник. События GTA VI развернутся во вдохновлённом Флоридой штате Леонида, а игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии. Обещают «самый большой и правдоподобный мир» в истории серии. Sennheiser представила проводные наушники HD 505 по цене $250
10.02.2025 [17:04],
Владимир Фетисов
Компания Sennheiser анонсировала наушники HD 505, ориентированные на меломанов и геймеров. Новинка обеспечивает точный звук, высокий уровень детализации и комфорт при длительном использовании.
Источник изображений: techpowerup.com Разработчики оснастили HD 505 излучателями с импедансом 120 Ом, размещёнными в чашках открытого типа. Устройство воспроизводит аудио в частотном диапазоне от 12 до 38 500 Гц, а коэффициент гармонических искажений не превышает 0,2 %. Благодаря этому пользователи могут быть уверены в высокой детализации звука. Наушники обеспечивают сбалансированное звучание с глубокими низкими, чистыми средними и комфортными высокими частотами. ![]() Внешний облик HD 505 основан на проверенном временем дизайне модели HD 500, которая славится лёгкой посадкой и долговечностью. Каждый компонент, начиная от оголовья из синтетической кожи и заканчивая металлическими внешними панелями, рассчитан на длительный срок службы. Наушники не вызывают усталости даже при продолжительном использовании, в том числе благодаря небольшому весу — всего 237 г. ![]() Новинка поставляется со съёмным кабелем длиной 1,8 м с 3,5-миллиметровым штекером и 6,3-миллиметровым адаптером. Это позволяет подключать наушники к широкому спектру аудиоисточников, включая усилители, звуковые карты, AV-ресиверы и другие устройства. Как и в других моделях линейки, в HD 505 можно заменять амбушюры и использовать кабели разной длины в зависимости от потребностей пользователя. Наушники Sennheiser HD 505 уже поступили в розничную продажу. Желающим приобрести новинку придётся заплатить $250. Режиссёр Kingdom Come: Deliverance 2 рассекретил бюджет игры и истинную причину переноса релиза на 4 февраля
10.02.2025 [12:45],
Дмитрий Рудь
Глава разработки и ведущий сценарист Kingdom Come: Deliverance 2 Даниэль Вавра (Daniel Vavra) в интервью чешскому изданию Seznam Zpravy рассказал о стоимости производства игры и истинной причине её декабрьского переноса. Как передаёт Seznam Zpravy, Kingdom Come: Deliverance 2 обошлась разработчикам примерно в 1 млрд чешских крон (то есть порядка $41,1 млн) и окупилась в первый же день продаж — игру уже купили более миллиона раз. По словам Вавры, Kingdom Come: Deliverance 2 во всём (кроме суммарных продаж) превосходит оригинальную игру: «Мы довольны показателями. Если всё продолжится в том же духе, это будет очень хорошо». «У нас больше диалогов, чем в любой игре. Куда больше, чем в играх с бюджетом на порядок больше нашего. Почти столько же роликов, как в Death Stranding, с бюджетом впятеро меньше, и во многих толпы людей», — заявил Вавра в X. Что касается декабрьского переноса, то Kingdom Come: Deliverance 2 должна была выйти 11 февраля, но премьеру перенесли на неделю раньше. Вавра признался, что это произошло из-за Assassin’s Creed Shadows, которая тогда ожидалась 14-го числа. В январе Ubisoft отложила Assassin’s Creed Shadows до 20 марта. Вавра допустил, что, несмотря на размеры французской компании, задержка частично могла быть вызвана именно Kingdom Come: Deliverance 2. Kingdom Come: Deliverance 2 вышла на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а весной доберётся до GOG. Пиковый онлайн в Steam на прошедших выходных достиг 256 тыс. человек, побив результат игры на старте продаж. OpenAI показала на Супербоуле рекламу ИИ за $14 млн, но с рисованием самого ролика ИИ не справился
10.02.2025 [12:27],
Дмитрий Федоров
OpenAI впервые вышла на арену Супербоула с 60-секундной рекламой за $14 млн. Этот ролик представляет ИИ как логичное продолжение величайших технологических достижений человечества. Анимация, выполненная в стиле пуантилизма, наглядно демонстрирует ключевые этапы прогресса — от открытия огня и изобретения колеса до ДНК-секвенирования и освоения космоса. Завершающий фрагмент демонстрирует ChatGPT в действии: он помогает пользователям решать повседневные задачи, тем самым подчёркивая, что ИИ-технологии уже стали неотъемлемой частью жизни.
Источник изображения: Levart_Photographer / Unsplash Руководителем рекламной кампании стала новый директор по маркетингу OpenAI Кейт Роуч (Kate Rouch). Стратегия ролика была построена так, чтобы сделать технологию доступной и понятной широкой аудитории, поэтому в нём намеренно отсутствуют упоминания о перспективах сильного ИИ (AGI) и суперинтеллекта. «Мы стремились создать послание, которое будет актуальным для зрителей Супербоула, среди которых десятки миллионов людей, не знакомых с ИИ», — пояснила Роуч. Учитывая, что в этом году за матчем следили около 130 млн человек, этот рекламный ход позволил OpenAI представить свой продукт максимально широкой аудитории. На этапе разработки концепции ролика OpenAI использовала собственный ИИ-генератор видео Sora для быстрой визуализации идей и тестирования различных операторских приёмов. Однако финальный вариант анимации был создан полностью вручную. Роуч подчёркивает, что это не ограничение возможностей ИИ, а осознанное решение. «Этот ролик — дань уважения человеческому творчеству и его расширению», — отметила она. Хотя Sora значительно ускорил процесс поиска визуальных решений, конечный результат подчёркивает важность роли реальных художников и аниматоров. Рекламная кампания OpenAI выходит в критически важный момент. По прогнозам, её рыночная стоимость может достичь $300 млрд, а ожидаемая выручка в этом году составит $11,6 млрд. В условиях стремительно нарастающей конкуренции, где ключевые позиции пытаются занять крупнейшие технологические компании, OpenAI использует главный матч американского футбола как площадку для повышения узнаваемости и укрепления доверия к бренду. Особенно актуален этот шаг на фоне недавнего провала Google, чей рекламный ролик, созданный к Олимпиаде, был снят с эфира из-за негативной реакции на использование ИИ для написания «искреннего» письма. OpenAI явно сделала ставку на аутентичность и прозрачность в подаче своего послания. Роуч, комментируя инцидент с Google, отметила, что вся индустрия проходит этап обучения и подчеркнула, что OpenAI намерена придерживаться принципов честности и открытости. Помимо OpenAI и Google, свою ИИ-рекламу во время Супербоула представила и Meta✴✴, сделав акцент на функциях ИИ в умных очках Ray-Ban. Запуск рекламы OpenAI происходит на фоне нарастающей общественной дискуссии о влиянии ИИ на общество. В ролике ИИ ставится в один ряд с фундаментальными изобретениями человечества — огнём и колесом, что неизбежно провоцирует споры. Скептики могут утверждать, что такая аналогия излишне смела, учитывая неопределённые перспективы и потенциальные риски технологий ИИ. Тем не менее OpenAI придерживается твёрдой позиции: «Мы глубоко убеждены в трансформационном потенциале этой технологии. Это основа всего, что мы делаем», — заявила Роуч, подчеркнув уверенность компании в будущем ИИ. Выход OpenAI на Супербоул — не просто дорогостоящая рекламная кампания, а стратегически важный шаг, демонстрирующий амбиции компании на фоне усиливающейся конкуренции и растущего общественного интереса к ИИ. OpenAI использует крупнейшее спортивное событие года в США, чтобы закрепить своё доминирование в сознании миллионов зрителей. Насколько успешным окажется этот ход, покажет время, но очевидно одно: эра ИИ уже наступила, и OpenAI намерена только побеждать. «Знаковый момент»: впервые в истории серии Sid Meier’s Civilization VII получит VR-версию, но не для всех
10.02.2025 [09:50],
Дмитрий Рудь
Издательство 2K и разработчики из студии Firaxis Games объявили о скорой экспансии своей глобальной стратегии Sid Meier’s Civilization VII на неисследованную франшизой территорию — VR. Как стало известно, Sid Meier’s Civilization VII обзаведётся VR-версией ближайшей весной. Адаптация будет эксклюзивом автономных гарнитур виртуальной реальности Quest 3 и Quest 3S. Анонс Sid Meier’s Civilization VII для VR сопровождался минутным трейлером (см. видео ниже) с демонстрацией возможностей новой версии. В сотрудничестве с Firaxis Games над проектом работает австралийская PlaySide Studios. VR-версия Sid Meier’s Civilization VII предложит возглавить народ, расширять территорию, строить города и чудеса, воевать, сотрудничать и изучать новые технологии с необычной для серии точки зрения за командным столом. Обещают встречу со знаковыми лидерами цивилизаций лицом к лицу, специально адаптированный для VR интерфейс (с возможностью менять точки обзора и переносить командный стол в своё окружение) и мультиплеер на четверых. Скриншоты
Исполнительный продюсер франшизы Sid Meier’s Civilization Деннис Ширк (Dennis Shirk) назвал анонс VR-версии игры «знаковым моментом» для серии и её «первым погружением в атмосферный мир виртуальной и дополненной реальности». Тем временем Sid Meier’s Civilization VII для плоских экранов готовится к релизу вслед за расширенным доступом: 11 февраля игра выйдет в Steam (PC, Mac, Linux) и EGS (PC), на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Стало известно, сколько будет стоить спутниковая связь Starlink для обычных смартфонов в США
10.02.2025 [09:47],
Алексей Разин
Так называемый Суперкубок по американскому футболу в США многие компании использовали для важных анонсов, и оператор связи T-Mobile не стал исключением. Он объявил о запуске масштабного бета-тестирования услуги по обмену текстовыми сообщениями через спутниковую сеть Starlink при помощи совместимых смартфонов. Попутно были объявлены цены, по которым эта услуга будет в дальнейшем предоставляться с июля на коммерческой основе.
Источник изображения: Starlink Что характерно, как отмечает Bloomberg, доступ к сети Starlink смогут получить даже клиенты конкурирующих операторов Verizon и AT&T, для этого их смартфоны должны поддерживать обмен текстовыми сообщениями через спутниковую сеть и возможность использования e-SIM. На этапе бета-тестирования услуга будет предоставляться бесплатно, но с июля T-Mobile начнёт взимать абонентскую плату. Её величина составит $15 в месяц для клиентов, впервые выбравших такую опцию с июля, для участников бета-тестирования предусмотрен тариф в размере $10 в месяц, клиентам конкурирующих операторов услуга будет предоставляться за $20 в месяц. Впрочем, пользователи самого дорогого тарифа в линейке T-Mobile доступ к обмену текстовыми сообщениями через спутник получат бесплатно. На первых порах услуга действительно будет подразумевать только обмен текстовыми сообщениями в местности, где не работает наземная сотовая связь. В дальнейшем у клиентов T-Mobile появится возможность использования голосовой связи, отправки картинок и доступа к веб-ресурсам. Испытания в этой сфере проводились T-Mobile и Starlink с прошлого года, но разрешение на коммерческое использование услуги компании получили только недавно. Поддержку сетей Starlink для прямого обмена текстовыми сообщениями обеспечивают новейшие смартфоны Samsung и Apple, причём последняя также давно сотрудничает в этой сфере с оператором спутниковой связи Globalstar. Компания Verizon недавно получила разрешение на тестирование спутниковой связи с использованием инфраструктуры AST SpaceMobile. Разъём питания GeForce RTX 5090 Founders Edition расплавился при использовании кабеля питания стороннего производителя
10.02.2025 [08:40],
Николай Хижняк
Один из пользователей форума Reddit поделился изображениями эталонной версии видеокарты GeForce RTX 5090 Founders Edition с расплавленным коннектором питания. Владелец карты сразу уточнил, что использовал для подключения GPU не родной кабель питания от блока питания или официальный адаптер, входящий в комплект поставки самой видеокарты.
Источник изображения: ivan6953 / Reddit По словам пользователя, для подключения видеокарты он использовал кабель питания компании Moddiy, соответствующий спецификациям стандартов питания ATX 3.0 и PCIe 5.0, а также сертифицированный на передачу до 600 Вт мощности на видеокарту. Сам производитель кабеля утверждает, что это кабель обновлённого стандарта 12V-2×6, который пришёл на замену обратно совместимому 12VHPWR. Владелец GeForce RTX 5090 Founders Edition сообщил, что почувствовал запах гари из системного блока при игре в Battlefield 5. По его словам, в ходе игровой сессии энергопотребление видеокарты составляло порядка 500–520 Вт. Он сразу же выключил компьютер, однако ущерб к этому моменту уже был нанесён. При этом не только для разъёма питания видеокарты, но и для разъёма блока питания. Последний стал выглядеть так: Владелец GeForce RTX 5090 Founders Edition утверждает, что коннекторы на обоих концах провода питания были полностью вставлены. А при подключении кабеля к разъёму видеокарты он убедился в наличии щелчка, который указывает на правильное подключение коннектора к разъёму. Он добавил, что тот же самый кабель питания он ранее использовал с эталонной версией GeForce RTX 4090 Founders Edition.
Источник изображения: ivan6953 / Reddit Есть несколько возможных объяснений данному инциденту. Например, сторонний кабель питания не полностью соответствует заявленным его производителем спецификациям, либо владелец карты не до конца вставил коннектор в разъём питания видеокарты (и БП), несмотря на его заявления.
Источник изображения: ivan6953 / Reddit Как пишет VideoCardz, хотя доступность GeForce RTX 5090 в продаже в настоящий момент сильно ограничена, сообщений о расплавленных коннекторах питания у официальных переходников, поставляющихся с этими картами, не было. Эталонная версия GeForce RTX 5090 поставляется с обновлённым адаптером питания 12V-2×6. Он физически длиннее и более гибкий, чем тот, что официально поставлялся с картами предыдущей серии. Кроме того, сам разъём питания у эталонной GeForce RTX 5090 расположен под углом, что призвано снизить давление на кабель, например, при установке видеокарты в тесный компьютерный корпус. Со ссылкой на сайт El Chapuas Informatico портал VideoCardz также сообщает о ещё одном случае повреждения разъёма питания. Правда, здесь оказался повреждённым разъём (и коннектор провода) только со стороны блока питания. К счастью, разъём питания у самой видеокарты не пострадал. Владелец карты и БП признаёт, что инцидент мог быть вызван неправильным подключением и износом коннектора.
Сгоревший разъём БП при тестировании GeForce RTX 5090. Источник изображения: El Chapuas Informatico / Toro Tocho Это уже третий известный случай выгорания разъёмов питания, связанный с видеокартами серии GeForce RTX 50. Однако ни один из них не связан с использованием родных переходников питания, поставляющихся Nvidia с этими ускорителями. MSI представила GeForce RTX 5080 и RTX 5070 Ti в исполнении Shadow 3X без RGB-подсветки
10.02.2025 [08:00],
Николай Хижняк
Компания MSI представила по две версии GeForce RTX 5080 и RTX 5070 Ti в рамках новой фирменной серии Shadow 3X. Последняя характеризуется тёмным оформлением и полным отсутствием какой-либо RGB-подсветки.
Источник изображений: VideoCardz / MSI Изначально серия видеокарт MSI Shadow была эксклюзивом для Китая. Однако производитель решил вывести её на все глобальные рынки. К настоящему моменту MSI представила уже 47 различных моделей видеокарт серии GeForce RTX 50. Это весьма много для одного бренда. Однако многие из них представляют собой версии SOC, OC и Launch Edition одних и тех же моделей и их ключевыми особенностями особенностями являются либо дополнительный заводской разгон или специальная комплектация — карты Launch Edition поставляются с небольшой игрушкой в виде дракончика Лаки, талисмана компании. В целом производитель в рамках нового поколения карт GeForce RTX 50 выпускает карты в восьми фирменных дизайнах: Suprim, Suprim Liquid, Gaming Trio, Gaming Trio White, Inspire, Ventus, Ventus White и совершенно новом Vanguard. Компания также показала дизайн Special Edition, предположительно имеющий связь с культовой серией ускорителей Lightning, однако MSI пока не подтверждала готовность выпустить карты в этом исполнении на рынок. С точки зрения дизайна серия видеокарт Shadow 3X максимально проста: здесь нет испарительных камер, нет RGB, нет встроенного экрана и нет жидкостного охлаждения. Карты этой серии оснащаются простым чёрным кожухом и задней пластиной, большим радиатором и тремя вентиляторами. Толщина всех представленных новинок составляет около трёх слотов расширения (49 мм). Все получили по одному 12+4-контактному разъёму 12V-6×2 для дополнительного питания. Длина видеокарт составляет 30,3 мм, а вес — около 1 кг. MSI заявляет для новинок частоту GPU до 2625 МГц, которую можно выставить через фирменное приложение MSI Center. Однако из коробки максимальная частота составляет 2640 МГц. Поскольку GeForce RTX 5080 и RTX 5070 Ti основаны на разных модификациях одного и того же графического процессора, GB203, основные различия между картами заключаются в количестве графических ядер (10 752 у GeForce RTX 5080 и 8960 у GeForce RTX 5070 Ti), а также в скорости видеопамяти (30 и 28 Гбит/с) и энергопотреблении (360 или 300 Вт). При этом все карты получили по 16 Гбайт памяти GDDR7 с поддержкой 256-битной шины. MSI не сообщала стоимость представленных новинок. Однако известно, что GeForce RTX 5070 Ti поступит в продажу 20 февраля. Тайвань в сегменте зрелой литографии начал ощущать конкурентное давление Китая
10.02.2025 [07:18],
Алексей Разин
Остров Тайвань хоть и является территорией, на которой выпускается более 90 % передовых чипов, одновременно остаётся крупнейшим поставщиков чипов, выпущенных по зрелым техпроцессам. Китай в этом отношении давно наступает ему на пятки, и тайваньские производители вынуждены искать новые рыночные ниши, которые китайским конкурентам пока в силу некоторых причин недоступны.
Источник изображения: ASML На сферу зрелых техпроцессов с нормами 28 нм и выше американские санкции пока распространяются в минимальной степени, что позволяет китайской полупроводниковой промышленности семимильными шагами продолжать экспансию производства в этой сфере. Годовой оборот на данном рынке достигает $56,3 млрд, и китайские участники провоцируют серьёзную конкуренцию. Китайские контрактные производители в лице Hua Hong и SMIC угрожают положению на рынке зрелых чипов тайваньских старожилов типа Powerchip, UMC и Vanguard International (VIS). Тайваньские компании под натиском китайских конкурентов пытаются найти рыночные ниши, которые в силу различных причин недосягаемы для соперников из КНР. Тайваньская UMC, например, сейчас сотрудничает с Intel с целью освоения новых технологий, которые позволят ей выделиться на фоне китайских конкурентов. «Торговая война» между США и Китаем играет на руку тайваньским производителям, поскольку они получают больше заказов от клиентов, старающихся вывести выпуск своей продукции за пределы КНР. Как известно, президент США Дональд Трамп (Donald Trump) пригрозил обложить 100-процентной пошлиной полупроводниковые компоненты, выпускаемые за пределами страны, и если тайваньские производители ещё могут локализовать профильную деятельность на территории США, то у китайских нет шансов. По оценкам TrendForce, в прошлом году доля китайских компаний на рынке услуг по выпуску чипов с использованием зрелой литографии достигла 34 %, тогда как Тайвань продолжает удерживать 43 %. Тем не менее, уже к 2027 году по объёмам производства подобной продукции Китай может обойти Тайвань, а позиции США и Южной Кореи дополнительно ослабнут. По прогнозам SEMI, из 97 строящихся в период с 2023 по 2025 годы предприятий по выпуску чипов на территории Китая расположатся 57 штук. Тенденция к локализации выпуска китайских чипов выражается даже в стремлении местных клиентов склонить тайваньских разработчиков к размещению заказов на их производство на китайских предприятиях. Китайские власти предъявляют всё более строгие требования к уровню локализации полупроводниковых компонентах в тех сферах промышленности, где имеют серьёзное влияние на участников рынка. В таких условиях тайваньские производители стремятся либо освоить более передовые литографические нормы, либо уделять больше внимания передовым технологиям упаковки чипов, которые позволяют стабильными темпами повышать их быстродействие без перехода на более «тонкую» литографию. При этом часть клиентов из западных стран старается избегать использования компонентов китайского происхождения, даже если они выпускаются на дочерних предприятиях тайваньских компаний в КНР. Геополитические процессы неизбежно усиливают обособление промышленности Китая и Тайваня. На Google Play обнаружен баг с бесконечным обновлением приложений
10.02.2025 [04:56],
Анжелла Марина
В работе магазина Google Play Store замечен сбой, приводящий к повторному обновлению приложений. Пользователи сообщают об ошибке, из-за которой приложения, уже ранее обновлённые до последней версии, повторно отображаются в списке ожидающих обновление. Проблема, как сообщает Android Headlines, хоть и вызывает путаницу, не приводит к серьёзным сбоям в работе устройств.
Источник изображения: James Yarema / Unsplash Ошибки в Google Play Store случаются нечасто, но иногда они доставляют неудобства. Обычно проблемы связаны с невозможностью загрузки или обновления приложений, а порой приводят к повышенному расходу заряда батареи. Однако текущий баг, связанный с повторными обновлениями, появляется не в первый раз и может указывать на циклическую или не до конца устранённую проблему в программном обеспечении магазина. Суть проблемы заключается в том, что на странице «Ожидающие загрузки» приложения, которые уже обновлены, снова отмечаются как требующие обновления. Отличить такие дубликаты можно по отсутствию информации о размере файла, так как обычно указывается объём файла и дата последнего обновления. Хотя ситуация, по-видимому, не носит массовый характер, некоторые пользователи подтверждают её наличие. В частности, сотрудник издания 9to5Google сообщил, что столкнулся с бесконечными обновлениями для таких приложений, как Gboard, Google Messages, Pocket Casts и The Athletic. Интересно, что при попытке обновить эти приложения происходит частичная загрузка небольшого объёма данных, от 1 до 2 Мбайт, однако никаких видимых изменений в работе приложений не происходит. Это подтверждает предположение о том, что на устройствах уже установлена последняя доступная версия, и повторное обновление не требуется. Причина появления бага пока не установлена, но подобные случаи уже фиксировались около пяти лет назад, что позволяет предположить их периодический характер. Google пока не дала официальных комментариев на этот счёт, однако пользователи выражают надежду, что компания уделит внимание данной проблеме. Meta✴ разработала бесконтактный нейроинтерфейс, который считывает нажатия клавиш из мозга пользователя
09.02.2025 [22:28],
Дмитрий Федоров
Учёные компании Meta✴✴ разработали систему, способную интерпретировать мозговые сигналы и определять, какие клавиши нажимает человек, не прибегая к прямому наблюдению. В ходе эксперимента, проведённого с участием 35 добровольцев, алгоритм на основе глубокой нейронной сети оказался способен достигать 80 % точности при распознавании букв. Однако эта технология остаётся исключительно лабораторной. Несмотря на все ограничения, Meta✴✴ рассматривает этот проект как стратегическое направление, способное пролить свет на механизмы человеческого мышления и способствовать развитию ИИ.
Источник изображений: ai.meta✴✴.com В далёком 2017 году Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) объявил, что Facebook✴✴ работает над технологией, которая позволит «набирать текст прямо из мозга». Тогда компания планировала создать компактное устройство — например, шапку или повязку, способную считывать мозговые сигналы и преобразовывать их в текст без необходимости вживления имплантов. Однако реализация этой идеи столкнулась с серьёзными техническими ограничениями, и спустя четыре года Facebook✴✴ отказался от разработки потребительской версии устройства. Несмотря на сворачивание коммерческого проекта, Meta✴✴ продолжила финансировать фундаментальные исследования в области нейронаук. В новой работе, результаты которой изложены в двух препринтах и в блоге компании, учёные использовали метод магнитоэнцефалографии (MEG) — технологию, фиксирующую слабые магнитные поля, создаваемые нейронной активностью. Полученные сигналы подвергались обработке глубокой нейронной сетью, что позволило анализировать мозговую активность человека и сопоставлять её с конкретными нажатиями клавиш. Жан-Реми Кинг (Jean-Rémi King), руководитель исследовательской группы Meta✴✴ «Brain & AI», подчёркивает, что главной целью проекта является не создание конечного продукта, а изучение фундаментальных принципов интеллекта. По его словам, понимание архитектуры и механизмов работы человеческого мозга может открыть новые пути в разработке ИИ-систем. В ходе эксперимента система продемонстрировала способность с точностью до 80 % распознавать буквы, которые набирает опытный пользователь, анализируя только мозговые сигналы. Такой уровень точности позволил исследователям воссоздавать целые предложения на основе зарегистрированных нейросигналов. «Попытка понять точную архитектуру или принципы работы человеческого мозга может стать ключом к развитию машинного интеллекта. Именно этот путь мы и исследуем», — утверждает Кинг.
Эксперимент с 35 участниками использовал EEG/MEG и модель Brain2Qwerty для декодирования текста из мозговых сигналов человека Однако даже несмотря на впечатляющие результаты, технология остаётся далёкой от практического применения. В эксперименте использовался громоздкий магнитоэнцефалографический сканер стоимостью более $2 млн. Его работа требует помещения с мощной магнитной защитой, поскольку естественное магнитное поле Земли превосходит мозговые сигналы в триллион раз, создавая сильные помехи. К тому же система чрезвычайно чувствительна к движениям: малейшее смещение головы испытуемого приводит к потере сигнала. Кинг подчёркивает, что такие ограничения делают проект непригодным для коммерциализации. Исследование проводилось на базе Баскского центра познания, мозга и языка (BCBL) в Испании. В нём приняли участие 35 добровольцев, каждый из которых провёл около 20 часов в сканере, набирая текст на испанском языке. Среди вводимых фраз были предложения, например: «el procesador ejecuta la instrucción» («процессор выполняет инструкцию»). Разработанная Meta✴✴ система, получившая название Brain2Qwerty, анализировала мозговые сигналы участников и сопоставляла их с соответствующими нажатиями клавиш. На первом этапе обучения алгоритму требовалось проанализировать тысячи введённых символов, прежде чем он мог начать предсказывать буквы, основываясь на зарегистрированных мозговых сигналах. Средний уровень ошибок составил 32 % — почти одна неверно определённая буква на каждые три. Несмотря на это, Meta✴✴ называет достигнутую точность самой высокой среди всех известных неинвазивных методов набора текста, использующих полный алфавит. В то время как Meta✴✴ делает ставку на неинвазивные методы, в области нейроинтерфейсов активно развиваются инвазивные технологии, основанные на вживлении электродов. В 2023 году пациентка с боковым амиотрофическим склерозом (БАС), утратившая способность говорить, вновь обрела возможность общаться благодаря нейроинтерфейсу, передающему её мысли в синтезатор речи. Компания Neuralink, основанная Илоном Маском (Elon Musk), разрабатывает имплантируемые устройства, позволяющие парализованным пациентам управлять курсором компьютера. Хотя такие технологии обеспечивают значительно более точное считывание сигналов, они требуют хирургического вмешательства и связаны с рисками. Meta✴✴ не занимается разработкой медицинских устройств и делает ставку на фундаментальную науку. В отличие от электродных интерфейсов, магнитоэнцефалографический сканер не может фиксировать активность отдельных нейронов, но даёт исследователям возможность анализировать работу мозга в целом. Этот метод позволяет отслеживать сложные процессы, охватывающие сразу несколько областей мозга, что особенно важно для изучения когнитивных функций и языкового мышления. Во втором исследовании, проведённом на тех же данных, учёные Meta✴✴ изучили, каким образом мозг структурирует языковую информацию. Они подтвердили гипотезу о том, что процесс идёт иерархически: сначала формируется общая мысль, затем активируются области, отвечающие за отдельные слова, затем за слоги, и только в последнюю очередь мозг генерирует сигналы, соответствующие конкретным буквам. Хотя эта концепция не является новой, Meta✴✴ предоставила дополнительные данные о взаимодействии этих уровней и их динамике. Хотя разработанная система далека от практического применения, её результаты могут оказать влияние на развитие нейроинтерфейсов и ИИ. Современные языковые модели уже используют алгоритмы, имитирующие обработку информации в человеческом мозге, но более глубокое понимание когнитивных процессов, связанных с формированием языка, может стать ключом к созданию по-настоящему интеллектуальных систем. Sony объяснила причину сбоя PSN, но пользователи потребовали больше деталей и лучшей компенсации
09.02.2025 [19:58],
Дмитрий Федоров
Sony официально объяснила причину масштабного сбоя в работе PlayStation Network (PSN), который привёл к 24-часовому отключению сетевых сервисов, и объявила о компенсации для подписчиков PlayStation Plus. Однако предложенные меры возмещения вызвали недовольство среди игроков. Многие пользователи PlayStation сочли пятидневное продление подписки недостаточным и выразили недоверие к объяснению Sony, требуя большей прозрачности и адекватного возмещения ущерба.
Источник изображений: PlayStation Сбой PSN начался 8 февраля в 3:00 по московскому времени и продлился 24 часа, вызвав глобальное отключение сетевых сервисов PlayStation. Это означало полную потерю доступа к онлайн-функциям платформы, включая многопользовательские режимы, цифровые покупки и облачное хранилище. Для миллионов пользователей, рассчитывавших провести время за любимыми играми, внезапная недоступность сервиса обернулась серьёзным разочарованием. 9 февраля официальный аккаунт службы поддержки Ask PlayStation в соцсети X опубликовал сообщение, в котором причиной сбоя была названа «операционная проблема» в сетевой инфраструктуре. В кратком заявлении Sony извинилась за доставленные неудобства и объявила о компенсации подписчикам PlayStation Plus, согласно которой все пользователи с активной подпиской автоматически получат пять дополнительных дней. Однако никаких технических подробностей компания не предоставила, оставив открытым вопрос о природе инцидента и принятых мерах по предотвращению подобных ситуаций в будущем.
Источник изображения: @AskPlayStation / X Реакция игрового сообщества показала, что предложенная компенсация не устроила многих пользователей PlayStation. В комментариях под заявлением Sony преобладали два ключевых мнения: пятидневное продление подписки — недостаточное возмещение ущерба, а более справедливой компенсацией стали бы либо месяц подписки, либо бесплатная игра. Хотя последнее требование выглядело завышенным, многие посчитали, что столь длительный сбой заслуживает более щедрой компенсации со стороны компании. Помимо размера компенсации пользователей возмутила нехватка информации со стороны Sony во время сбоя. На протяжении всех 24 часов статус-дэшборд PlayStation сигнализировал о полном отключении сети — все сервисы были отмечены красным, но компания не предоставляла никаких разъяснений о причинах неисправности или сроках её устранения. Это отсутствие прозрачности вызвало дополнительное недовольство среди игроков, привыкших к более оперативной коммуникации со стороны крупных цифровых платформ. ![]() Отсутствие официальных комментариев от Sony в первые часы инцидента можно объяснить нежеланием давать необоснованные обещания. Компании, управляющие крупными онлайн-сервисами, часто избегают преждевременных заявлений, чтобы не допустить ситуации, когда прогнозируемый срок устранения проблемы оказывается неточным. Однако полное молчание также негативно сказывается на восприятии бренда, поскольку пользователи ожидают хотя бы предварительного объяснения происходящего. В данном случае Sony предпочла хранить молчание вплоть до полного восстановления сети, что лишь усугубило разочарование аудитории. Формулировка «операционная проблема», использованная Sony для объяснения инцидента, оказалась слишком расплывчатой и не прояснила истинные причины произошедшего. Вопрос о том, что именно послужило причиной отключения — программный сбой, отказ серверного оборудования или внешняя кибератака — остался без ответа. Помимо самой причины пользователи хотят знать, какие шаги компания предпримет для предотвращения подобных ситуаций в будущем. Однако в официальном заявлении Sony не содержалось информации о возможных изменениях в инфраструктуре или мерах по повышению стабильности сети. ![]() Сбои в работе крупных онлайн-сервисов неизбежны, особенно в системах с высокой нагрузкой и мировым охватом. Однако ключевым фактором является не только скорость устранения неисправности, но и способность компании эффективно взаимодействовать с пользователями в кризисных ситуациях. В этом случае Sony продемонстрировала низкий уровень коммуникации, ограничившись размытым объяснением и минимальной компенсацией. Отсутствие детальной информации и недостаточные меры по возмещению ущерба лишь усилили негативный эффект от сбоя, заставив многих пользователей усомниться в прозрачности и клиентоориентированности платформы. Лидеры крупнейших технологических компаний увидели в DeepSeek не угрозу, а прорыв
09.02.2025 [15:19],
Дмитрий Федоров
Сезон корпоративной отчётности крупнейших технологических компаний завершился, выявив неожиданную тенденцию: руководители ведущих IT-гигантов не рассматривают китайский ИИ-стартап DeepSeek как угрозу. Этот ранее малоизвестный проект разработал прорывную ИИ-модель, затратив на её обучение довольно небольшую сумму и используя менее мощные чипы, чем его конкуренты. Однако, вопреки опасениям инвесторов, большинство лидеров индустрии увидели в DeepSeek не вызов, а источник вдохновения и новые возможности для собственных разработок.
Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash Волна роста акций технологического сектора, спровоцированная сезоном корпоративной отчётности, постепенно стихает. Почти все участники американской технологической «Великолепной семёрки» уже опубликовали результаты работы за IV квартал 2024 года, за исключением Nvidia, чей отчёт запланирован на 26 февраля 2025 года. Ключевой темой этого отчётного периода стало наращивание инвестиций в ИИ: Amazon, Google, Meta✴✴, Microsoft и Apple демонстрируют стремительный рост затрат на ИИ-разработки. Отчёт Amazon оказался неоднозначным: показатели прибыли на акцию и выручки превзошли прогнозы Уолл-стрит, но неуверенный прогноз на будущее всё же разочаровал инвесторов, что привело к падению акций компании. Аналитик Evercore назвал это коррекцией ожиданий, подчеркнув, что речь идёт не о фундаментальных проблемах, а о переоценке перспектив. Помимо квартальной отчётности, неожиданное внимание привлёк китайский ИИ-стартап DeepSeek, ранее неизвестный широкой аудитории. В конце января 2025 года он представил ИИ-модель, разработанную за рекордно низкую сумму — $5,6 млн. Более того, в её обучении использовались менее мощные чипы, чем те, что традиционно применяются лидерами индустрии. Это стало катализатором переполоха на фондовом рынке: инвесторы опасаются, что удешевление вычислений может снизить зависимость ИИ-разработок от высокопроизводительных графических процессоров (GPU). В результате акции Nvidia и других производителей полупроводников резко упали. До публикации финансовых отчётов некоторых экспертов волновал вопрос: замедлят ли технологические гиганты темпы инвестиций в ИИ, осознав потенциал DeepSeek? Однако представленные данные и заверения генеральных директоров американских техногигантов показали обратное. ИИ остаётся их стратегическим приоритетом, а инвестиции в это направление продолжают расти. Как отметил один из аналитиков, цифры говорят сами за себя — гипотеза о возможном снижении интереса к ИИ не подтвердилась. Напротив, руководители Meta✴✴, Microsoft, Amazon и Google не только не рассматривают DeepSeek как угрозу, но и проявляют заинтересованность в интеграции его наработок. Генеральный директор Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) в ходе квартального созвона с инвесторами признался, что компания всё ещё «переваривает» увиденное в DeepSeek R1. Он отметил, что в китайской ИИ-модели применён ряд новаторских решений, которые Meta✴✴ намерена детально изучить. По его словам, некоторые подходы могут оказаться полезными для совершенствования собственных ИИ-разработок. Кроме того, открытый исходный код DeepSeek делает его технологию доступной для изучения и адаптации в индустрии. Глава Amazon Энди Джасси (Andy Jassy) выразил восхищение некоторыми методами обучения, применёнными в DeepSeek, добавив, что ИИ представляет собой «бизнес-возможность, которая выпадает раз в жизни». Этот комментарий подчёркивает стратегическую значимость технологий машинного обучения для будущего компании. Генеральный директор Alphabet Сундар Пичаи (Sundar Pichai) похвалил команду DeepSeek, назвав её выдающейся. Однако отметил, что не видит в новом китайском ИИ серьёзного конкурента для Google, поскольку ИИ-модели семейства Gemini обладают схожей эффективностью и уже демонстрируют высокий уровень оптимизации. В свою очередь, генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) заявил, что инновации, повышающие эффективность, — это всегда позитив. По мнению аналитиков, DeepSeek R1 может сыграть важную роль в будущем мобильных ИИ-решений, поскольку его подход позволяет запускать ИИ-модели прямо на смартфонах, минимизируя зависимость от мощных облачных серверов. Исполнительный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) сравнил инновации DeepSeek с традиционными циклами развития вычислительной техники, подчеркнув, что компания наблюдает за проектом и считает его примером реальных инноваций. На фоне общего интереса крупнейших IT-компаний к DeepSeek генеральный директор Tesla и xAI Илон Маск (Elon Musk) воздержался от комментариев. Хотя он активно развивает собственный ИИ-проект, его публичные высказывания о DeepSeek остаются неоднозначными. Кроме того, Маск в последнее время сосредоточен на своей деятельности в недавно созданном Департаменте правительственной эффективности США (DOGE). Некоторые его инициативы уже вызвали вопросы со стороны общественности и правозащитников, поскольку их оценивают как потенциально незаконные и неэтичные. Независимые эксперты в области ИИ высоко оценивают значимость DeepSeek. Генеральный директор Evident Insights Александра Мусавизаде (Alexandra Mousavizadeh) назвала этот проект крупным прорывом в сфере больших языковых моделей (LLM), который существенно снижает стоимость генеративного ИИ для пользователей. По её мнению, открытый исходный код неизбежно приведёт к тому, что другие разработчики будут изучать подход DeepSeek и адаптировать его в собственных ИИ-моделях. Это подтверждает, что влияние китайского стартапа на индустрию только начинает набирать силу. Google reCAPTCHA утратила эффективность и превратилась в инструмент слежки
09.02.2025 [11:41],
Дмитрий Федоров
Система reCAPTCHA, изначально созданная как средство защиты веб-ресурсов от автоматических атак, сегодня утратила свою изначальную функцию, превратившись в инструмент массовой слежки за пользователями. Согласно исследованиям, её эффективность в борьбе с ботами стремится к нулю. Однако технология остаётся востребованной благодаря способности собирать детализированные цифровые отпечатки пользователей. В 2025 году люди по всему миру затратили на решение reCAPTCHA 819 млн часов, что эквивалентно потере $6,1 млрд потенциального дохода. В то же время ценность собранных данных оценивается в $888 млрд, обеспечивая Google колоссальную прибыль.
Источник изображения: Google При входе на сайт банка или при заполнении онлайн-форм пользователи сталкиваются с капчей (Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart или CAPTCHA) — тестами, предназначенными для различения людей и ботов. Эти тесты используются для защиты веб-ресурсов от автоматических атак, предотвращения создания злоумышленниками поддельных аккаунтов и массовой рассылки спама. Однако со временем их функциональность изменилась: современные CAPTCHA, особенно система reCAPTCHA, теперь не только проверяют пользователей, но и анализируют их поведение. В 2007 году профессор Луис фон Ан (Luis von Ahn) предложил концепцию нового подхода к CAPTCHA. Он считал, что её можно использовать не только для проверки пользователей, но и для решения проблемы оцифровки текстов. В то время существующие алгоритмы плохо справлялись с распознаванием слов в отсканированных документах, особенно если шрифт был повреждён или размыт. Фон Ан разработал систему reCAPTCHA, которая позволяла миллионам пользователей по всему миру невольно помогать в расшифровке текстов, вводя символы, недоступные для автоматического анализа. Одной из первых компаний, применивших эту технологию, стала The New York Times. С её помощью газета перевела в цифровой формат 13 млн статей, опубликованных с 1851 года. В 2009 году Google приобрела reCAPTCHA и интегрировала её в экосистему своих сервисов. Первоначально технология использовалась для улучшения Google Books: она помогала обрабатывать сложные фрагменты текста, которые стандартные алгоритмы оптического распознавания символов (OCR) не могли корректно интерпретировать. Однако этим её применение не ограничилось. Google начала использовать reCAPTCHA для расшифровки уличных знаков, номеров домов и других текстовых объектов в системе Google Street View, что значительно повысило точность картографического сервиса компании. К 2025 году система reCAPTCHA практически потеряла свою эффективность как средство защиты от ботов: современные алгоритмы машинного обучения легко обходят стандартные проверки. Тем не менее Google продолжает активно применять её, поскольку ключевая функция технологии сместилась с обеспечения безопасности на сбор детализированных данных о пользователях. По данным исследовательской группы Chuppl, reCAPTCHA создаёт уникальный цифровой отпечаток браузера, фиксируя каждое действие человека на веб-странице. Доктор Эндрю Сирлз (Andrew Searles), исследователь компьютерной безопасности из Калифорнийского университета в Ирвайне (UC Irvine), в своей работе Dazed & Confused: A Large-Scale Real-World User Study of reCAPTCHAv2 доказал, что основная цель reCAPTCHA — вовсе не защита пользователей, а мониторинг их цифровой активности. Согласно исследованию, система анализирует не только куки-файлы и историю просмотров, но и ряд параметров окружения: отрисовку графического холста, разрешение и параметры экрана, траекторию и скорость движения курсора, сведения о пользовательском агенте и другие технические характеристики. Эти данные формируют детализированный профиль пользователя, который может использоваться в рекламных и аналитических целях. Дополнительно исследование показало, что reCAPTCHA замедляет взаимодействие пользователей с веб-ресурсами. В эксперименте, охватившем 3 600 человек, выяснилось, что решение визуальных задач занимает на 557 % больше времени, чем стандартное нажатие на чекбокс «Я не робот». Это приводит к значительным потерям времени и снижает удобство работы с сайтами, особенно в ситуациях, требующих оперативных действий. По подсчётам исследователей, общее количество времени, затраченное пользователями на прохождение reCAPTCHA, составило 819 млн часов. В финансовом эквиваленте эти потери оцениваются в $6,1 млрд — именно столько составил бы потенциальный заработок пользователей, если бы они использовали это время на оплачиваемый труд. Однако для Google ситуация обратная: сбор данных с помощью reCAPTCHA приносит компании колоссальные выгоды. Оценочная стоимость информации, собранной благодаря этой технологии, достигает $888 млрд, что делает её одним из важнейших инструментов коммерческой аналитики. Тем не менее отказаться от reCAPTCHA невозможно. Крупнейшие веб-платформы, включая банковские сервисы, социальные сети и интернет-магазины, продолжают использовать её, делая эту технологию неотъемлемой частью современного цифрового пространства. Пользователь, желающий полноценно работать в интернете, неизбежно сталкивается с проверками reCAPTCHA, передавая тем самым свои данные Google. 8К-телевизоры не оправдали ожиданий: высокая цена, отсутствие контента и скепсис потребителей
09.02.2025 [11:10],
Анжелла Марина
Несмотря на многолетние усилия производителей, формат 8K для телевизоров так и не получил широкого распространения. Спустя шесть лет после его коммерческого дебюта продажи остаются низкими, а контента в разрешении 8K практически нет. Даже на выставке CES 2025 тема практически не упоминалась.
Источник изображения: Copilot По данным Ассоциации потребительских технологий (CTA), прогнозы продаж 8K-телевизоров исторически завышались. Так, вместо ожидавшихся 1,7 млн устройств в 2022 году было продано всего 166 тысяч. В 2024 году продажи составили 143 тысячи, что также оказалось значительно ниже прогнозируемых 700 тысяч. В 2025 году прогнозируется продать 150 тысяч устройств. Тем не менее, как пишет издание PCMag, надежды на долгосрочный рост сохраняются, и по данным CTA, к 2029 году продажи всё-таки могут достичь 2,7 миллиона единиц. Одной из главных причин низкого спроса на 8K-телевизоры остаётся высокая стоимость. Например, на сайте Best Buy цены на модели от LG и Samsung начинаются от $2300 за 75-дюймовый экран, а 77-дюймовый телевизор обойдётся в $10 000. У других крупных ритейлеров, таких как Costco, 8K-телевизоры вообще исчезли из списка предложений. Не менее серьёзной проблемой является нехватка контента в разрешении 8K. «К сожалению, этот формат не так уж и полезен для потребительских телевизоров, — говорит Ави Грингарт (Avi Greengart), президент и ведущий аналитик компании Techsponential. — Контента для 8K просто нет». Одновременно Марк Вена (Mark Vena), генеральный директор и главный аналитик SmartTech Research, ещё более сдержан в оценках, называя будущее 8K «совершенно неопределённым» из-за ограниченного количества контента и высокой стоимости устройств. По данным CTA, в 2024 году лишь 0,6 % американских домохозяйств имели 8K-телевизоры, что не стимулирует индустрию создавать контент в этом разрешении. Однако производители, такие как Samsung, продолжают оценивать перспективы 8K положительно, надеясь на развитие стриминговых технологий, игр и видеокамер. Например, современные кодеки, такие как VVC, позволяют снизить требования к пропускной способности, что может облегчить распространение 8K-контента. При этом упор делается на технологию апскейлинга, которая использует искусственный интеллект для преобразования изображения в разрешения 4K и 8K. В целом, несмотря на редкие исключения, например, тестовое спутниковое 8K-вещание в Японии или отдельные проекты, такие как немецкий сериал «Подводная лодка» (Das Boot), проблема остаётся актуальной. Недавно появившаяся стриминговая платформа Apollo TV также заявила о поддержке 8K, но подробности о содержании и доступности остаются неочевидными. В сегменте видеоигр ситуация не лучше — лишь единичные игры поддерживают 8K, да и то, с ограничениями по частоте кадров. На текущий момент эксперты сомневаются в необходимости этого формата для массового потребителя. «Даже если будет много контента, нужно сидеть очень близко к экрану, чтобы заметить разницу с обычным 4K», — подчёркивает Грингарт. По его словам, формат пока остаётся «в поисках применения». Скандал с продажей б/у HDD от Seagate под видом новых не утихает: следы ведут к китайским криптофермам
09.02.2025 [04:15],
Анжелла Марина
Вокруг американской компании Seagate продолжается скандал, связанный с продажей бывших в употреблении жёстких дисков (HDD) серверного класса под видом новых. Нити расследования ведут к китайским майнинговым фермам, однако не исключается, что поддельные HDD приобретались дистрибьюторами через каналы, не являющиеся официальными.
Источник изображения: Seagate Как сообщает Tom's Hardware, предварительные данные указывают на то, что изношенные HDD поступают из Китая, предположительно с криптоферм, где ранее добывали монету Chia. В период пикового спроса на эту криптовалюту наблюдался дефицит и удорожание жёстких дисков. Однако после спада рентабельности многие фермы закрылись, а накопители с наработкой от 15 000 до 50 000 часов начали наводнять рынок под видом новых устройств. К настоящему моменту зарегистрировано более 200 случаев обнаружения контрафактных HDD по всему миру, включая Европу, Австралию, Таиланд и Японию. Первые сообщения о мошенничестве появились в январе, когда выяснилось, что якобы новые диски Seagate Exos для дата-центров уже отработали тысячи часов. Чтобы скрыть фактический износ, злоумышленники сбрасывают параметры SMART, отслеживающие использование накопителя. Однако более глубокий анализ с использованием запроса к значениям FARM полностью раскрывает историю эксплуатации. Ритейлеры по-разному отреагировали на скандал. Компания Alternate утверждает, что ни магазин, ни его немецкие поставщики не знали о том, что диски не являются новыми, но признаёт, что клиенты обращались с жалобами в магазин по электронной почте. Galaxus создала специальную страницу помощи, а Proshop предлагает бесплатный возврат и замену товара. Некоторые продавцы ссылаются на действие законов о гарантии, в то время как Wortmann настаивает на проверке HDD перед выплатой компенсации. Seagate отрицает свою причастность к мошеннической схеме, заявив о начале полномасштабного расследования и предложив инструмент для проверки подлинности HDD. Компания утверждает, что распространяет только оригинальные устройства хранения данных и призвала пострадавших покупателей сообщать о случаях мошенничества непосредственно по адресу fraud@seagate.com. Покупатели, обеспокоенные своим приобретением, могут проверить реальное время работы HDD с помощью значений FARM. Для этого необходимо использовать приложение Smartmontools версии 7.4 или выше и применить команду smartctl -l farm /dev/sda или программное обеспечение Seatools от Seagate. G.Skill представила 512-Гбайт комплект оперативной памяти DDR5-6400 для самых мощных Ryzen
24.07.2025 [12:15],
Николай Хижняк
Компания G.Skill представила комплект оперативной памяти T5 Neo DDR5-6400 RDIMM объёмом 512 Гбайт, состоящий из восьми модулей по 64 Гбайт каждый. По заявлению производителя, комплект специально оптимизирован для новых процессоров AMD Ryzen Threadripper Pro 9000 и материнских плат с чипсетом AMD WRX90.
Источник изображений: G.Skill В основе модулей памяти T5 Neo DDR5-6400 RDIMM используется 16-слойный текстолит, что повышает надёжность передачи сигнала в условиях высоких нагрузок. Модули поддерживают профили разгона AMD EXPO. Каждый модуль серии G.Skill T5 Neo DDR5 RDIMM оснащён двумя двунаправленными TVS-диодами и предохранителем, которые обеспечивают стабильное напряжение и защищают устройство от перепадов. ![]() Для представленных модулей заявлены тайминги CL38-48-48-102. Комплект успешно прошёл проверку в приложении Memtest на материнской плате ASUS Pro WS WRX90E-SAGE SE в сочетании с процессором Ryzen Threadripper Pro 9945WX. В продажу комплект G.Skill T5 Neo DDR5-6400 RDIMM объёмом 512 Гбайт поступит в августе. Стоимость производитель пока не раскрыл. Бум ИИ продолжает обогащать SK hynix: выручка подскочила на 35 %, прибыль — на 69 %
24.07.2025 [12:04],
Алексей Разин
Статус крупнейшего поставщика памяти типа HBM для нужд Nvidia продолжает играть на руку южнокорейской компании SK hynix, которая по итогам прошлого квартала смогла увеличить выручку на 35 % в годовом сравнении, а операционную прибыль поднять сразу на 69 %. Выручка от реализации HBM в отдельности должна по итогам этого года удвоиться.
Источник изображения: SK hynix Как отмечает CNBC со ссылкой на квартальную отчётность SK hynix, по итогам прошлого квартала именно HBM определяла 77 % совокупной выручки компании. Собственно говоря, показатели выручки и операционной прибыли второго квартала стали для SK hynix рекордными за всю историю существования компании, они оказались заметно выше ожидаемого аналитиками уровня. Выручка за период достигла $16,17 млрд, а операционная прибыль выросла до $6,57 млрд. Последовательно выручка увеличилась на 26 %, а операционная прибыль — на 24 %. По величине прибыли SK hynix в два раза превосходит более крупную Samsung Electronics. По мнению представителей SK hynix, до конца года спрос на её продукцию вряд ли резко снизится, поскольку на рынок выйдут новые продукты партнёров, а складские запасы на стороне клиентов остаются стабильными. Как отмечает руководство компании, крупные инвестиции техногигантов в сферу ИИ формируют высокий спрос на память, применяемую в этом сегменте. Фактически, в серверном сегменте спрос будет расти не только на направлении систем для ИИ, но и решений общего назначения, как ожидают в SK hynix. Некоторые надежды в компании возлагают и на распространение клиентских устройств с функциями ускорения ИИ — таких как ПК и смартфоны. Наконец, развитие сферы так называемого «суверенного ИИ», чья инфраструктура будет финансироваться правительствами отдельных стран и регионов, позволит сформировать тенденцию к долгосрочному росту спроса на память для систем такого класса, как считают в компании. К массовому производству микросхем HBM4 она надеется приступить до конца текущего года. Капитальные расходы в этом году придётся увеличить, чтобы обеспечить продукцией клиентов в 2026 году, причём основная часть прироста предсказуемо придётся на память для систем ИИ. Примечательно, что неопределённость с так называемыми «тарифами Трампа» способствовала росту спроса на продукцию SK hynix в первой половине текущего года. Влияние этих тарифов на динамику выручки во втором полугодии пока предугадать сложно, по словам этого производителя памяти. «Мегафон» вновь возглавил рейтинг лучших провайдеров мобильного интернета в России в первой половине 2025 года
24.07.2025 [12:03],
Павел Котов
Компания Ookla опубликовала рейтинг российских операторов мобильной связи по итогам первой половины 2025 года. Первое место занял «МегаФон», продемонстрировавший лучшее покрытие и самую высокую скорость подключения.
Источник изображения: Thom Holmes / unsplash.com Для оценки покрытия в России были собраны данные с 2,88 млн мобильных устройств с установленными приложениями Speedtest и Consumer QoE — всего проанализировали 2,15 млрд замеров. Территорию страны разбили на шестиугольные участки площадью 5000 м² каждый. В каждой зоне анализировались данные как минимум с двух устройств, и если более половины замеров показывали наличие сигнала, участок учитывался как покрытый. По этой методике «МегаФон» получил рейтинг 6,24 балла — то есть оператор обеспечил покрытие 6,24 % территории страны. Второе место занял оператор T2 с результатом 5,66 балла, третье — МТС (5,55 балла), а «Билайн» получил 4,32 балла. В этом зачёте «МегаФон» лидирует четвёртый год подряд сообщили в операторе; по итогам первой половины 2025 года он увеличил площадь покрытия на 17,4 %. Оценка скорости подключения проводилась на основе 14,28 млн замеров с более чем 2 млн устройств. Лидером уже девятый раз подряд стал «МегаФон», набравший 50,97 балла — это комплексный показатель, учитывающий скорость передачи данных на входящем и исходящем каналах, а также величину задержки. У «МегаФона» скорость на входящем канале составила 43,74 Мбит/с (рост на 12,36 % в годовом выражении), на исходящем — 11,45 Мбит/с (+7,11 %). Следом за ним идут: «Билайн» — 50,23 балла, МТС — 43,20 балла, T2 — 42,82 балла. Google показала всю серию смартфонов Pixel 10 — тройные камеры теперь будут у каждой модели
24.07.2025 [11:38],
Антон Чивчалов
В магазине Google Play появилось изображение со всеми смартфонами Pixel новой, 10-й серии: Pixel 10, Pixel 10 Pro, Pixel 10 Pro XL и Pixel 10 Pro Fold. Рекламный баннер у некоторых пользователей появился прямо в «Play Маркете», в разделе «Приложения». На это обратил внимание ресурс Android Authority. При этом официальный выпуск новых устройств запланирован только на 20 августа. Рекламное изображение сопровождается крупным заголовком «Встречайте новую серию Pixel 10», а ниже предлагается скидка в $50, если сделать заказ до 13 октября. Как видно из рендеров, версия Pixel 10 (единственная, которая не «Pro») выполнена в ярко-синей расцветке. Вероятно, это будет самая заметная и броская модель серии. Все модели Pro выполнены в более сдержанных серебристо-серых тонах. Конечно, будут и другие варианты оформления. Также изображение подтверждает слухи о том, что все смартфоны новой серии получат тройные тыльные камеры, включая базовый Pixel 10 — у актуального Pixel 9 есть только две камеры. На 20 августа запланировано мероприятие «Made by Google», на котором, как считалось, серия Pixel 10 впервые будет показана официально. Параллельно ожидается анонс часов Pixel Watch 4 и наушников Pixel Buds. Их официальные изображения в сети пока не появлялись. Tesla признала, что построила несколько единиц доступного электромобиля — это может быть долгожданная Model 2
24.07.2025 [10:35],
Алексей Разин
История риторики руководства Tesla по поводу перспектив выпуска самой доступной модели электромобиля, условной Model 2, тянется уже несколько лет и постоянно трансформируется. На минувшем квартальном отчётном мероприятии Илон Маск (Elon Musk) признался, что новая более доступная модель внешне похожа на Model Y, в конце июня компания успела выпустить несколько экземпляров.
Существующая версия Model Y. Источник изображения: Tesla Стоит добавить, что регулярно осуществляющие облёт территории предприятия Tesla в Техасе блогеры некоторое время назад заметили на заводском полигоне закамуфлированные электромобили, напоминающие своими очертаниями Model Y, но при этом обладающие более компактными размерами. Впрочем, последнее предположение может быть подвергнуто сомнению как с точки зрения восприятия изображения на видео с большого удаления, так и исходя из экономической целесообразности. Чтобы снизить издержки на производство новой модели, Tesla должна максимально унифицировать её с существующей Model Y.
Загадочные прототипы Tesla в камуфляже на испытательном полигоне На квартальном мероприятии Tesla было сказано: «Мы продолжаем расширять предложение наших транспортных средств, включая первые экземпляры более доступной модели, которые были собраны в июне. Их массовое производство запланировано на вторую половину 2025 года». Отдельно было отмечено, что в текущем квартале объёмы выпуска новой модели будут всё ещё достаточно скромными. Никаких подробностей о её характеристиках или цене не сообщалось, Илон Маск лишь отшутился, что сам раскрыл большую тайну, заявив о внешней схожести новинки с Model Y. Представители компании добавили, что все планы по выпуску новых электромобилей в 2025 году остаются в силе. Напомним, долгое время Tesla ориентировала потребителей на ценовую планку в $25 000 за машину, говоря о новой модели, построенной на принципиально новой платформе, и даже намеревалась построить предприятие в Мексике для её производства. В дальнейшем энтузиазм руководства компании постепенно угасал, и было принято решение использовать элементы новой платформы для выпуска более доступных машин, полученных путём модернизации Model 3 и Model Y. В определённый момент Маск и вовсе заявил, что не видит смысла выпускать электромобиль стоимостью менее $25 000, который при этом не будет автономным. В этом смысле на роль доступного роботакси претендует двухместная Cybercab с просторным багажником и без привычных органов управления, но её выпуск компания планирует начать только в следующем году. Массовый выпуск электрических грузовиков Tesla Semi также планируется начать в 2026 году, поскольку сейчас под них компания возводит отдельное предприятие в Неваде. Выручка Tesla показала сильнейшее падение за годы — Маск пообещал всё исправить выпуском самого доступного электромобиля
24.07.2025 [08:51],
Алексей Разин
Объёмы поставок электромобилей марки Tesla в мировых масштабах падают уже два квартала подряд, причём даже в Китае, где до этого на протяжении трёх кварталов наблюдался рост. В денежном выражении итоги второго квартала для Tesla тоже оказались неутешительными: выручка просела на 12 %, а чистая прибыль — на все 16 %.
Источник изображений: Tesla Как отмечается в полной версии квартального отчёта, во втором квартале Tesla выручила $22,5 млрд, при этом величина чистой прибыли ограничилась $1,17 млрд. При этом аналитики рассчитывали на выручку в размере $22,3 млрд, так что реальность оказалась несколько лучше ожиданий, хотя с точки зрения прибыли это утверждение несправедливо. Непосредственно в сегменте электромобилей выручка Tesla сократилась на 16,6 % в годовом сравнении до $16,6 млрд. По традиции, поддержку компании оказали так называемые «зелёные кредиты», на реализации которых конкурентам она выручила по итогам квартала $439 млн. В дальнейшем Tesla уже наверняка не сможет рассчитывать на подобные источники доходов, поскольку действующее правительство США намерено реформировать законодательство в данной сфере. В любом случае, регуляторные кредиты принесли Tesla в прошлом квартале на 51 % меньше средств, чем годом ранее, поэтому этот источник прибыли исчерпывает себя и по другим причинам. Объёмы поставок электромобилей Tesla во втором квартале сократились в годовом сравнении на 14 % до 384 122 штук. Операционная прибыль компании при этом упала сразу на 42 % до уровня ниже $1 млрд, причём пресловутые регуляторные кредиты как раз формировали почти половину этой суммы. Очевидно, что без данной статьи доходов компании придётся довольствоваться ещё меньшей величиной операционной прибыли. При всём этом к концу второго квартала Tesla пришла с $36,8 млрд свободных денежных средств, потеряв за период всего $200 млн. Свободный денежный поток компании сократился до $100 млн, и теперь некоторые аналитики ожидают, что он станет отрицательным в течение этого года. Норма операционной прибыли Tesla в автомобильном сегменте по итогам второго квартала составила 14,96 %, что оказалось выше ожиданий аналитиков. Непосредственно Илон Маск (Elon Musk) признал, что отмена программы регуляторных кредитов подорвёт доходы Tesla, но выразил надежду, что со следующего года новым источником выручки для компании станут услуги роботакси и выручка от реализации программного обеспечения для автопилота. Впрочем, в целом экономика Tesla выправится ближе к концу следующего года, как рассчитывает глава компании. ![]() На квартальном мероприятии Tesla признала, что построила первые экземпляры более доступной модели в июне этого года, а её массовое производство начнётся во второй половине 2025 года. Напомним, что от полностью новой модели более доступного электромобиля Tesla некоторое время назад отказалась, и теперь в этой роли будут выступать заметно переработанные Model 3 или Model Y. Финансовый директор компании Ваибхав Танеджа (Vaibhav Taneja) подчеркнул, что темпы наращивания производства новой модели будут ниже ожидаемых, но выпуск начнётся в текущем квартале. Руководство Tesla воздержалось от публикации уточнённого прогноза по объёмам поставок электромобилей на весь текущий год. Маск по поводу внешности новой доступной модели отшутился, что «это будет просто Model Y». В отношении прочих новинок руководство Tesla заявило, что рассчитывает начать выпуск специализированного роботакси Cybercab и грузовиков Semi в массовых количествах в 2026 году. В части планов по развитию сервиса роботакси Маск заявил, что уже к концу текущего года примерно половина населения США сможет пользоваться такими услугами. Помимо Техаса, компания рассчитывает получить одобрение на работу роботакси в Калифорнии, Неваде, Аризоне, Флориде и других местах. За пределами США компания намерена получить разрешение на эксплуатацию своих машин с автопилотом в Нидерландах. США всё же ужесточат контроль за экспортом ИИ-чипов в Китай
24.07.2025 [07:58],
Анжелла Марина
Администрация Дональда Трампа (Donald Trump) представила план развития искусственного интеллекта, в котором одной из ключевых задач названо ограничение доступа Китая к передовым американским технологиям. Однако конкретные механизмы реализации этой идеи, как пишет TechCrunch, пока остаются расплывчатыми.
Источник изображения: Brandon Mowinkel/Unsplash Согласно документу, США намерены сохранить лидерство в сфере ИИ, включая строительство дата-центров, производство вычислительного оборудования и разработку новых ИИ-моделей. При этом администрация Белого дома подчёркивает необходимость предотвращения использования этих технологий иностранными противниками, в первую очередь Китаем. План предполагает усиление экспортного контроля над чипами для ИИ с помощью «креативных подходов», но детали не раскрываются. Среди предложенных мер — сотрудничество Министерства торговли и Совета национальной безопасности с отраслевыми компаниями для внедрения систем проверки местоположения чипов. Также рассматривается возможность расширения ограничений на поставки не только готовых полупроводниковых систем, но и их компонентов, которые сейчас слабо регулируются. Кроме того, США рассчитывают на согласование этих мер с союзниками, угрожая вторичными тарифами и применением правил контроля над реэкспортом (Foreign Direct Product Rule) в случае несогласия партнёров. «В настоящее время Америка является мировым лидером по строительству центров обработки данных, производительности вычислительного оборудования и моделям, — говорится в плане. — Крайне важно, чтобы Соединённые Штаты использовали это преимущество для создания прочного глобального альянса, не давая нашим противникам безбилетно пользоваться нашими инновациями и инвестициями». При этом в плане отсутствуют чёткие схемы взаимодействия с другими странами или алгоритмы внедрения новых ограничений. Фактически, речь пока идёт лишь о формировании базовых принципов будущей политики, а не о готовых решениях. Непоследовательность администрации Трампа в этом вопросе уже проявлялась ранее. Например, в июле компаниям Nvidia и AMD разрешили возобновить поставки некоторых ИИ-чипов в Китай, хотя всего несколькими месяцами ранее их фактически вытеснили с этого рынка. Кроме того, в мае, всего за несколько дней до вступления в силу, была отменена инициатива администрации Джо Байдена (Joe Biden), ограничивающая объёмы продаж вычислительных мощностей для ИИ в ряд стран. Чипы американского производства обходятся AMD минимум на 5 % дороже тайваньских
24.07.2025 [06:58],
Алексей Разин
На саммите в Вашингтоне, посвящённом искусственному интеллекту, глава AMD Лиза Су (Lisa Su) заявила, что её компания начнёт получать от TSMC чипы для ускорителей вычислений, изготовленные на предприятии в Аризоне, к концу текущего года, и они будут дороже тайваньских на величину от 5 до 20 %.
Источник изображения: AMD Уже после своего выступления на мероприятии генеральный директор AMD в интервью телеканалу Bloomberg отметила, что подобная наценка оправдывает себя с точки зрения диверсификации каналов поставки данных чипов. Пандемия показала, что это важный фактор в условиях кризисных ситуаций, поэтому такая разница в цене себя оправдывает. Предприятие TSMC в Аризоне уже обеспечивает сопоставимый уровень качества продукции с тайваньскими мощностями этой компании, как дала понять Лиза Су. Глава AMD также положительно высказалась о сотрудничестве американской администрации с представителями отрасли искусственного интеллекта. Она ценит тот факт, что действующие власти США считают данную сферу одной из приоритетных, и предлагают план активных действий по её поддержке и развитию. Лиза Су также прокомментировала недавнюю отмену ограничений на поставку ИИ-ускорителей AMD в Китай: «Это очень тонкая игра. Я думаю, что администрация проделала большую работу во взаимодействии с нами». По её мнению, дальнейшую политику в этой сфере нужно выстраивать на сбалансированной основе. Как и глава Nvidia, она считает разумным строить мировую инфраструктуру ИИ на фундаменте американских технологий. Спрос на компоненты для таких систем продолжает оставаться высоким, как отметила Лиза Су. На том же мероприятии министр торговли США Говард Лютник (Howard Lutnick) пояснил: «Мы вполне комфортно себя чувствуем, когда наши союзники закупают чипы в больших количествах и используют их в составе крупных кластеров». Насколько крупными эти центры обработки данных могут становиться, и какой уровень доступа к ним будут иметь американские компании — это вопрос, который подлежит обсуждению, по словам чиновника. Президент Трамп задумывался о дроблении Nvidia ради повышения конкуренции, но понял, что это крайне сложно
24.07.2025 [04:57],
Алексей Разин
Выступая на саммите по ИИ в Вашингтоне на этой неделе, президент США Дональд Трамп (Donald Trump) признался, что его посещала мысль о дроблении компании Nvidia в целях повышения конкуренции на рынке, но по мере изучения специфики вопроса он понимал, что сделать это будет весьма проблематично.
Источник изображения: Nvidia «Я сказал: давайте разделим этого парня, прежде чем изучил факты. Я подумал, что мы могли бы вмешаться и разделить их немного, добавить им чуть конкуренции, но выяснил, что в этом бизнесе это сделать непросто», — заявил Дональд Трамп вчера в Вашингтоне. По его словам, его помощники пояснили ему, что разделить такую компанию будет очень сложно, и она имеет существенное преимущество по сравнению со всеми конкурентами, для преодоления которого потребуются годы. Основатель и бессменный руководитель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) при этом находился в числе гостей мероприятия, на котором выступал Трамп с соответствующими заявлениями. Как известно, одним из итогов их предыдущей встречи стало принятое властями США решение о возобновлении поставок ускорителей вычислений Nvidia H20 в Китай, которые в апреле этого года попали под санкции. Вчера Трамп высоко оценил вклад Nvidia и лично её руководителя в развитие отрасли искусственного интеллекта. В свою очередь, Хуанг не остался в долгу, и иронично заметил: «Уникальным преимуществом Америки является то, что ни одна другая страна в мире не может заполучить президента Трампа». Как известно, на вчерашнем саммите власти США представили план по развитию искусственного интеллекта. T-Mobile запустил спутниковую сотовую связь T-Satellite на базе Starlink почти по всем США
24.07.2025 [00:06],
Николай Хижняк
Американский сотовый оператор T-Mobile сообщил о доступности сервиса спутниковой мобильной связи на базе Starlink для жителей США. Воспользоваться сервисом с помощью самых обычных смартфонов могут все жители страны, а не только абоненты T-Mobile. Сервис вышел из стадии бета-тестирования, но на данный момент поддерживает только передачу текстовых сообщений, а также функцию определения местоположения.
Источник изображения: T-Mobile Сервис спутниковой связи от T-Mobile называется T-Satellite. В настоящее время он доступен в виде отдельной подписки за $10 в месяц. Но в перспективе цена увеличится до $15 в месяц. Отмечается, что подписка уже включена в тарифный план Experience Beyond стоимостью $100 в месяц, а также в некоторые устаревшие тарифы Go5G. По заявлению T-Mobile, смартфон автоматически подключится к T-Satellite, если пользователь окажется вне зоны действия наземной сотовой сети. При отсутствии помех (густая облачность, деревья) с помощью сервиса можно отправлять и получать текстовые сообщения, в том числе на номер экстренной службы 911, а также делиться специальной ссылкой, позволяющей временно отслеживать местоположение устройства. На странице поддержки T-Mobile говорится, что возможность отправки изображений доступна «на большинстве» Android-смартфонов, и компания планирует расширить список поддерживаемых устройств. В будущем оператор также намерен добавить поддержку голосовых сообщений и реализовать возможность подключения к приложениям, «оптимизированным для спутниковой связи», таким как AllTrails, AccuWeather и WhatsApp. T-Mobile использует более 650 спутников Starlink, обеспечивающих покрытие континентальной части США, Гавайев, части южной Аляски и Пуэрто-Рико. Оператор также работает над предоставлением спутниковой связи за пределами страны и в международных водах. Для использования T-Satellite потребуется не заблокированное на другого оператора устройство с поддержкой eSIM и спутникового подключения. В настоящий момент сервис поддерживает более 60 различных моделей смартфонов, включая iPhone 13 и новее, Google Pixel 9 и устройства серии Samsung Galaxy S21 и новее. По данным The Verge, оператор связи Verizon запустил собственный бесплатный сервис спутниковых сообщений совместно с компанией Skylo ранее в этом году. Однако, в отличие от T-Satellite, он доступен только клиентам Verizon с новейшими устройствами, такими как Samsung Galaxy S25 и Google Pixel 9. Компания AT&T сотрудничает с AST SpaceMobile для запуска функции спутниковых текстовых сообщений и голосовых вызовов. Новая статья: Обзор смартфона HUAWEI Pura 80 Ultra: зум, которому нет равных
24.07.2025 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона HUAWEI Pura 80 Ultra: зум, которому нет равных В России выявили 56 человек с 1,2 млн SIM-карт, которые «используются в какой-то деятельности»
23.07.2025 [23:01],
Владимир Фетисов
В России выявили 56 человек, на которых суммарно оформлено 1,2 млн действующих SIM-карт. Об этом Владимиру Путину во время совещания с членами правительства сообщил глава Минцифры Максут Шадаев.
Источник изображений: Jonas Leupe / Unsplash «Не больше 20 симок теперь у нас по закону граждане имеют право иметь. Но я хотел бы обратить внимание, собственно эта работа привела к тому, что мы выявили 56 человек, на которых оформлено 1,2 млн активных симок», — приводит источник слова господина Шадаева. Министр цифрового развития также призвал обратить внимание на эту ситуацию правоохранительные органы. В Минцифры подозревают, что эти SIM-карты могут «использоваться в какой-то деятельности». Напомним, с апреля в России действует закон, в соответствии с которым россияне могут иметь не более 20 SIM-карт, а иностранцы — не более 10. Параллельно с этим на портале «Госуслуг» появился сервис, с помощью которого граждане могут проверить, сколько SIM-карт зарегистрировано на них. Вместе с этим поправки в законодательство ужесточили требования оказания услуг связи гражданам иностранных государств. Теперь иностранные граждане смогут заключить договор на предоставление услуг связи только при посещении офиса оператора и после прохождения биометрической идентификации. По мнению авторов поправок, эти изменения помогут противодействовать мошенничеству. Троянская мышь: производитель игровой периферии Endgame Gear выпустил драйвер с опасным вирусом
23.07.2025 [22:53],
Николай Хижняк
В программном обеспечении немецкого производителя популярной игровой периферии Endgame Gear обнаружили троян. Исследование пользователей форума Reddit и портала Igor’s Lab показало, что в одной из версий драйвера для игровой мыши Endgame Gear OP1w 4K V2 содержался троян удалённого доступа Xred-RAT.
Источник изображения: Endgame Gear По сообщениям, троян был обнаружен несколькими сторонними антивирусными программами, однако встроенный «Защитник Windows» на него никак не реагировал. Вредоносное ПО содержалось в версии драйвера, выпущенной 2 июля. К 17 июля компания заменила драйвер на новую версию без трояна, но никак не прокомментировала сообщения пользователей, обнаруживших вредоносное ПО в старой версии. Производитель лишь скупо сообщил в своём канале Discord, что «залил» новую версию драйвера. Ни на официальном сайте компании, ни на форуме Reddit, где впервые появилась информация о проблеме, Endgame Gear не сделала никаких публичных заявлений. Это вызвало возмущение пользователей. По мнению портала Igor’s Lab и участников обсуждения на Reddit, если берлинский производитель Pro Gamersware GmbH действительно знал о наличии вредоносного ПО с доступом к пользовательским данным, то, скрыв эту информацию, он мог нарушить Общий регламент ЕС по защите данных (GDPR). «Насколько я могу судить, Endgame Gear не выступила с публичным заявлением по этому поводу, что крайне безответственно. Вредоносный ZIP-файл был по-тихому заменён чистой версией, что явно показывает, что они знали о проблеме», — говорит автор оригинального сообщения о проблеме на форуме Reddit.
Источник изображения: Reddit Пользователи также сообщили, как проверить, заражён ли драйвер мыши. Для этого необходимо перейти по пути C:\ProgramData\Synaptics\ и проверить наличие файла Synaptics.exe. Если он присутствует — драйвер заражён трояном. Следует учесть, что папка ProgramData является скрытой. Чтобы отобразить её, например, в Windows 11, в Проводнике Windows необходимо нажать: «Просмотреть» –> «Показать» –> «Скрытые элементы». Отмечается, что файл Synaptics.exe настроен на автоматический запуск при загрузке Windows. Эта вредоносная программа обладает способностью к быстрому распространению, что означает потенциальную угрозу заражения других файлов в системе. Ловкость рук и никакого мошенничества: Meta✴ показала прототип браслета, который позволит управлять ПК с помощью жестов
23.07.2025 [21:04],
Владимир Фетисов
Исследователи из Meta✴✴ Platforms работают над созданием браслета, которые позволит управлять компьютером посредством жестов. С помощью этого устройства можно перемещать курсор мыши, запускать приложения и отправлять сообщения, написанные рукой в воздухе, как будто карандашом.
Источник изображения: Meta✴✴ Reality Labs Браслет Meta✴✴ использует технологию поверхностной электромиографии (sEMG), которая распознаёт электрические сигналы, генерируемые мышечной активностью, для интерпретации движений пользователя. Эти сигналы позволяют устройству определять действия человека ещё до того, как он их совершит. Браслет разрабатывается для того, чтобы предоставить людям с ограниченным двигательными возможностями удобный инструмент для взаимодействия с компьютером. Компания сотрудничает с Carnegie Mellon в процессе тестирования браслета на людях с повреждениями спинного мозга, за счёт чего они получают возможность взаимодействия с компьютерами. По данным исследователей, у людей даже с полным параличом рук наблюдается некоторая мышечная активность. За счёт этого браслет может интерпретировать действия, которые они хотели бы совершить. Браслет является более простой альтернативой других проектов, таких как мозговые имплантаты Neuralink, которые вживляются в мозг людей с тяжелыми формами паралича. В отличие от этого, браслет Meta✴✴ можно использовать без хирургического вмешательства. Когда он может попасть в массы, пока неизвестно. Apple запустила страховку AppleCare One для трёх устройств за $20 в месяц
23.07.2025 [20:13],
Сергей Сурабекянц
Из-за высокой стоимости продуктов Apple и дорогостоящего ремонта, многие владельцы устройств компании оформляют подписку AppleCare Plus, с которой им отремонтируют устройство в приоритетном порядке и за фиксированную, более низкую цену. Но этот тарифный план предлагает защиту только одного устройства, поэтому Apple анонсировала подписку AppleCare One, действующую для трёх любых продуктов компании. Новая подписка включает замену аккумуляторов и защиту от кражи.
Источник изображений: Apple Из-за особенностей экосистемы устройств Apple большинство пользователей владеют несколькими устройствами компании. Ранее тем, кто хочет получить дополнительное обслуживание для нескольких устройств, требовалось оформить несколько подписок AppleCare Plus, стандартная стоимость которой составляет от $2,99 до $10,49 месяц в зависимости от типа устройства. Новая подписка AppleCare One стоит $19,99 в месяц и фактически добавляет AppleCare Plus для трёх различных устройств Apple, будь то iPhone, iPad, AirPods, приставки Apple TV или даже гарнитура Vision Pro стоимостью более $3499 долларов — но не более одного продукта каждого вида. Дополнительные устройства cвыше трёх могут быть добавлены за $5,99 в месяц за каждое. Все продукты, добавляемые в AppleCare One должны быть не старше четырёх лет и находиться в хорошем рабочем состоянии. Исключение составляют наушники — их можно добавить к плану, только если им меньше года. Тем не менее, это значительное улучшение по сравнению с ограниченным 60-дневным сроком, который предоставляется клиентам для добавления покрытия AppleCare Plus к продукту после его покупки. Товары, входящие в пакет AppleCare One, получают неограниченную страховку от несчастных случаев, включая падение и контакт с жидкостями — ремонт в таких случаях будет стоить куда дешевле, чем без подписки. Клиент также получает гарантию на аккумулятор, круглосуточную приоритетную поддержку и возможность до трёх раз в год заявить о краже или утере iPhone, iPad и Apple Watch, после чего приобрести новое устройство можно будет со скидкой. iPhone и «основные Android-смартфоны» получат поддержку беспроводной зарядки Qi2 25W, представленной сегодня
23.07.2025 [19:59],
Владимир Мироненко
Консорциум Wireless Power Consortium (WPC) представил новое поколение беспроводной зарядки Qi — Qi2 25W, — более быструю версию технологии, которая вскоре появится в ряде «основных Android-смартфонов». Одновременно была утверждена спецификация Qi 2.2.1.
Источник изображения: WPC По сравнению со стандартом Qi2, представленным около двух лет назад и обеспечивающим мощность беспроводной зарядки в пределах 15 Вт, Qi2 25W обеспечивает быструю беспроводную зарядку мощностью до 25 Вт. «Согласно исследованию рынка WPC, более быстрая беспроводная зарядка — самая востребованная функция для повышения удовлетворённости пользователей беспроводной зарядкой», — отметил консорциум в своём заявлении, добавив, что стандарт Qi2, утверждённый в ноябре 2023 года с поддержкой мощности зарядки в 15 Вт, стал важным шагом на пути к удовлетворению спроса потребителей. Консорциум отметил, что «несколько производителей смартфонов» разработали собственные протоколы быстрой беспроводной зарядки, но этот стандарт открывает возможность для любого бренда воспользоваться преимуществами более высокой скорости восполнения заряда. WPC заявил, что «основные Android-смартфоны» будут поддерживать Qi2 25W. Поскольку для более высоких скоростей зарядки требуется поддержка спецификации Qi 2.2.1, а к примеру устройства Samsung используют Qi 2.1.0, логично предположить, что речь идёт о новых устройствах. WPC не стал раскрывать их наименования, отметив, что тестирование запланировано для «нескольких сотен устройств». «Помимо Apple iPhone, с этим выпуском к экосистеме Qi2 впервые присоединятся основные Android-смартфоны. Четырнадцать устройств, ресиверов и передатчиков прошли сертификацию Qi2 25W в рамках ограниченного релиза на прошлой неделе. Полномасштабное сертификационное тестирование теперь открыто для нескольких сотен устройств, ожидающих своей очереди», — указано в заявлении WPC. Как ожидается, одними из первых поддержку Qi2 25W получат смартфоны серии Google Pixel 10, анонс которых намечен на 20 августа. Том Конрад, отмывающий репутацию Sonos, стал постоянным генеральным директором компании
23.07.2025 [19:21],
Сергей Сурабекянц
Известный производитель аудиоустройств Sonos официально назначил Тома Конрада (Tom Conrad) генеральным директором. С января 2025 года Конрад занимал пост исполняющего обязанности главы Sonos после отставки Патрика Спенса (Patrick Spence). Радикальные изменения в менеджменте стали следствием неудачного обновления мобильного приложения Sonos в мае 2024 года, в результате которого были деактивированы ряд функций и нарушена работа мультирумных аудиосистем.
Источник изображения: unsplash.com Обновление, выпущенное в мае 2024 года, вызвало волну негативных отзывов среди пользователей. Новая версия приложения отключила несколько ключевых функций, включая таймеры сна и регуляторы громкости, что привело к сбоям в работе мультирумных систем. Преданные пользователи, многие из которых вложили сотни долларов в устройства Sonos, выразили возмущение внезапной потерей функциональности своих систем. К ноябрю 2024 года доход компании снизился на 8 % в годовом исчислении — этот результат Sonos объяснила «слабым спросом из-за сложных рыночных условий и проблем, возникших в результате недавнего развёртывания нашего приложения». За квартал компания направила $4 млн на «инвестиции в восстановление приложения», а на полное исправление ситуации планировалось направить $30 млн. За время исполнения Конрадом обязанностей главы Sonos, компания уволила около 200 сотрудников в рамках планов по реорганизации компании в «более компактные, меньшие и более сфокусированные команды», а также прекратила сотрудничество с Ikea по разработке акустических систем Symfonisk. Sonos запустила инициативу по устранению жалоб пользователей, а также выпустила крупные обновления программного обеспечения для беспроводных наушников Ace и звуковой панели Arc. Конрад входит в совет директоров Sonos с 2017 года. Во время официального назначения на должность он сообщил, что готов начать «продумывать следующее поколение опыта» в Sonos. Конрад признал серьёзные ошибки компании, допущенные при обновлении фирменного приложения в мае 2024 года. Он отметил, что, несмотря на непростой год, включавший смену руководства и сокращение персонала, компании удалось превзойти финансовые ожидания по итогам II квартала 2025 года. «Сегодня речь идёт не о том, чтобы убрать слово “временный” из названия моей должности. Сегодня мы открываем страницу совершенно новой главы, сегодня мы начинаем наше обновление, и сегодня мы возвращаемся к абсолютной ориентации на совершенство и клиентоориентированность, которые были основополагающими ценностями нашей компании 20 лет назад», — заявил Конрад. AMD запустила продажи мощнейших ПК-процессоров — 96-ядерный Ryzen Threadripper Pro 9995WX стоит $11 699
23.07.2025 [18:03],
Николай Хижняк
Компания AMD объявила о старте продаж своих самых производительных процессоров в серии Ryzen — Ryzen Threadripper Pro 9000WX. Эти чипы основаны на архитектуре Zen 5 и, как заявляет сама AMD, являются самыми быстрыми процессорами для рабочих станций среди доступных на рынке.
Источник изображений: AMD По словам AMD, процессоры Ryzen Threadripper Pro 9000WX обеспечивают двузначный прирост производительности по сравнению с предшественниками. В сравнении с предыдущим поколением — Ryzen Threadripper Pro 7000 — на фиксированной частоте новые чипы демонстрируют прирост IPC на 16 % в основных бенчмарках для рабочих станций и повышение производительности до 25 % в тестах искусственного интеллекта и машинного обучения SPECworkstation 4.0. ![]() Флагманский 96-ядерный процессор Ryzen Threadripper Pro 9995WX обеспечивает ещё более высокий прирост производительности — на 26 % по сравнению с предшественником Pro 7995WX в реальных задачах. В сравнении с конкурирующим процессором Intel Xeon W9-3595X AMD заявляет о превосходстве своего чипа по производительности до 28 %. Стоимость Ryzen Threadripper Pro 9995WX составляет впечатляющие $11 699.
Источник изображения: Newegg Серия процессоров Ryzen Threadripper Pro 9000WX включает пять моделей, рассчитанных на различные бюджеты и задачи. Базовой моделью серии является 16-ядерный Ryzen Threadripper Pro 9955WX стоимостью $1649. Также в линейку входят: 24-ядерная модель Ryzen Threadripper Pro 9965WX ($2899), 32-ядерный Ryzen Threadripper Pro 9975WX ($4099) и 64-ядерный Ryzen Threadripper Pro 9985WX ($7999). ![]() Все процессоры имеют заявленный TDP на уровне 350 Вт, совместимы с существующими материнскими платами на чипсетах AMD WRX90 и TRX50, поддерживают оперативную память DDR5-6400 (что обеспечивает рост пропускной способности на 23 % по сравнению с предыдущим поколением), обеспечивают 8-канальный режим работы ОЗУ и до 128 линий PCIe 5.0. ![]() AMD также сообщила, что HEDT-процессоры серии Ryzen Threadripper 9000 (не Pro-версии), представленные наряду с линейкой Threadripper Pro 9000WX на выставке Computex 2025, поступят в продажу позднее. Китай введёт системы автономного вождения в ПДД и запретит привирать в их рекламе
23.07.2025 [17:52],
Павел Котов
Министерство общественной безопасности Китая заявило о намерении ужесточить правила дорожного движения и ввести меры ответственности, связанные с обеспечением безопасности на фоне роста популярности систем помощи водителю в транспортных средствах, передаёт Reuters.
Источник изображения: mi.com Пекин решил усилить контроль над этими технологиями после произошедшего в марте ДТП с летальным исходом с участием седана Xiaomi SU7, который незадолго до инцидента был переведён в режим помощи водителю. Автопроизводителям предстоит проводить дополнительные испытания и проверки, в ходе которых должны быть чётко определены пределы возможностей таких систем и соответствующие меры безопасности. Устанавливаемые на современных автомобилях системы интеллектуального вождения относятся к категории ассистентов водителя, а не к полноценному автопилоту, подчеркнули в ведомстве. При отвлечении от дороги при активированной системе помощи водитель подвергает себя опасности и может нарушить закон. Китайские власти запретят автопроизводителям «искажать факты и недобросовестно рекламировать» функции ассистентов водителя. Министерство общественной безопасности также рассматривает возможность включения в экзамены на получение водительского удостоверения стандартов автономного и вспомогательного вождения. Micron выпустила первую в мире флеш-память SLC NAND для космических ЦОД — она не боится радиации, вакуума и мороза
23.07.2025 [17:47],
Геннадий Детинич
Компания Micron сообщила о выпуске первых в индустрии 256-гигабитных чипов SLC NAND для работы в условиях космоса. Эти микросхемы устойчивы к радиации, низким температурам и вакууму. Подобную память никто в мире больше не производит. По крайней мере, в промышленных масштабах. Новые чипы имеют высочайшую в своём классе плотность и позже будут дополнены «космическими» чипами памяти NAND, NOR и DRAM.
Источник изображений: Micron Как справедливо отмечают в Micron, космическая экономика стремительно растет, чему способствует быстрый рост числа коммерческих и государственных миссий. Параллельно по мере развития вычислительной техники и искусственного интеллекта растет спрос на высокопроизводительные технологии обработки данных, способные работать непосредственно на орбите. Это поможет преобразовать космические операции: датчики космического корабля смогут анализировать данные, обнаруживать аномалии и принимать решения автономно, снижая зависимость от наземных систем и экономя на трафике для связи с Землёй. «Поскольку мы расширяем границы вычислительной техники в космосе, для хранения и обработки данных необходима радиационно-устойчивая память Micron, — сказал Крис Бакстер (Kris Baxter), вице-президент и корпоративный генеральный менеджер подразделения Micron по встраиваемым устройствам и автомобилестроению. — По мере расширения операций с искусственным интеллектом в космосе — от автономной навигации до анализа в режиме реального времени — Micron уделяет всё большее внимание предоставлению решений, обеспечивающих устойчивость и интеллект, необходимые для аэрокосмических миссий следующего поколения». Для подтверждения соответствия новой памяти требованиям аэрокосмической отрасли, представленные Micron чипы были испытаны по протоколам NASA PEM-INST-001 Level 2 flow и военному стандарту США MIL-STD-883 TM1019 condition D. В первом случае была проведена годичная проверка компонентов, включая циклирование при экстремальных температурах, 590 часов проверок дефектов и динамическую проверку надёжности для обеспечения возможности космических полетов. Военный стандарт проверял память Micron на устойчивость к дозам ионизирующего излучения. Стандарт измеряет совокупное количество гамма-излучения, которое изделие может поглощать и оставаться функциональным в стандартных условиях эксплуатации на орбите. Это измерение является критически важным для определения жизненного цикла памяти. ![]() Наконец, «космическая» NAND-память Micron прошла испытание на воздействие единичного события (SEE), что соответствует стандартам ASTM F1192 Американского общества по испытаниям и материалам и спецификациям JESD57 Совета по разработке электронных устройств (JEDEC). Тестирование SEE оценивает воздействие высокоэнергетических частиц на полупроводники и подтверждает, что компоненты могут безопасно и надёжно работать в суровых радиационных условиях, снижая риск сбоя миссии. Расширение линейки чипов памяти SLC NAND и поставка иных видов памяти, включая оперативную, произойдёт в следующем году и в дальнейшем портфель этой продукции продолжит расширяться, чтобы удовлетворить любой спрос. 50 Гбайт за 1,5 секунды: в Китае протестировали сотовую сеть 6G
23.07.2025 [17:38],
Николай Хижняк
Китайский оператор связи China Mobile сообщил о запуске первой в мире маломасштабной экспериментальной сети связи шестого поколения (6G). В тестовую инфраструктуру вошли 10 базовых станций. Проект реализуется в исследовательских целях и не предполагает коммерческого использования на текущем этапе. Об этом пишет портал MyDrivers.
Источник изображения: Copilot По данным оператора, в ходе испытаний была достигнута скорость передачи данных до 280 Гбит/с, что более чем в 14 раз превышает теоретический максимум сетей 5G. При такой скорости объём в 50 Гбайт (примерно двухчасовой фильм в формате Blu-Ray 4K) можно передать менее чем за полторы секунды — это существенно быстрее возможностей современных проводных решений. Инвестиции China Mobile в исследования и разработки в области 6G превысили 39,1 млрд юаней (более $5,4 млрд). Компания сообщает об участии в четырёх ключевых национальных проектах в сфере научно-технического развития, а также о формировании перечня из десяти приоритетных 6G-технологий. China Mobile также отчиталась о продолжении активного развития сетей 5G/5G-A. Компания построила крупнейшую в мире сеть 5G: количество базовых станций превышает 2,4 млн, что составляет более 30 % от их общего числа в мире. Эти станции охватывают более 90 % административных районов Китая, а сама сеть занимает первое место по более чем 300 международным стандартам 5G. Дешёвой DDR5 пока не будет: китайская CXMT отложила запуск массового производства чипов DDR5
23.07.2025 [17:22],
Павел Котов
Китайская компания ChangXin Memory Technologies (CXMT) была вынуждена отложить запуск массового производства своих модулей памяти DDR5 до конца 2025 года, чтобы повысить их качество, сообщает Digitimes. Оно уже не уступает продукции тайваньской Nanya, отмечает тот же источник, но если китайский бренд повысит выход годной продукции и расширит производственные мощности, он может оказать влияние не только на небольших тайваньских производителей, но и поколебать лидерство мировых брендов.
Источник изображений: cxmt.com Выпускать DDR5 компания CXMT начала ещё в прошлом году — и тогда это породило опасения, что китайский производитель чипов памяти может наводнить рынок недорогой DDR5. Впоследствии выяснилось, что CXMT использует устаревший техпроцесс — предположительно DRAM 4-го поколения — при выпуске 16-Гбит чипов, из-за чего их размеры на 40 % больше, чем аналогов от Samsung. Это значит, что память CXMT DDR5 значительно дороже в производстве по сравнению с продукцией Samsung, и в обозримом будущем китайский производитель оказать влияние на мировой рынок едва ли сможет. Помимо стоимости, у памяти CXMT обнаружились проблемы со стабильностью работы при температуре 60 °C, которая является нормой для модулей DDR5 в системах с плотной компоновкой, а также с работой при отрицательных температурах. Эти проблемы китайская компания решила радикальными методами — дошло до изменения фотошаблонов, хотя и обошлось это недёшево. В результате производителю пришлось отложить старт массового выпуска DDR5: первоначально предполагалось, что это случится в мае или июне 2025 года, но и к июлю сведения о начале массовых поставок не поступили. Как оказалось, CXMT столкнулась с ещё одной проблемой — выход готовой продукции лишь немногим превышал 50 %, что неприемлемо для массового выпуска DRAM. На конкурентоспособные показатели компания сможет выйти позже, проведя очередные доработки и набрав опыт в эксплуатации. Пока крупномасштабное производство планируется запустить в конце 2025 года. Недавние тесты модулей CXMT DDR5 показали, что компания добилась значительного улучшения качества и производительности — её продукция практически сравнялась с чипами тайваньской Nanya. Если эти компоненты одобрят ведущие производители ПК и комплектующих, это будет означать, что CXMT сокращает разрыв с признанными поставщиками DRAM. Пока же, в условиях нерешённой проблемы с выходом годной продукции, CXMT нельзя считать конкурентоспособной на рынке DDR5. ![]() И этого, возможно, будет недостаточно: китайская компания для производства чипов DDR5 на 16 Гбит использует 16-нм техпроцесс CXMT G4, который соответствует технологии Samsung третьего поколения 10-нм класса, представленной ещё в 2021 году. Из-за американских санкций ответственные за производственное оборудование компании лишились возможности обслуживать аппараты для выпуска электроники по нормам менее 18 нм. Если американские, европейские и японские игроки не будут поддерживать оборудование, поставлять запчасти и сырьё, CXMT будет крайне сложно повысить выход годной продукции или наладить массовый выпуск DDR5. Американские, японские и тайваньские компании могут рассчитывать только на себя в стремлении повысить рентабельность, инвестировать в новые мощности и оборудование, в то время как CXMT финансируется китайскими властями, что даёт ей преимущества перед конкурентами и позволяет наращивать производственные мощности даже в условиях проблем с качеством и выходом годной продукции. Если в 2024 году производственная мощность CXMT была около 170 тысяч 300-мм пластин в месяц, то в этом году данный показатель может увеличиться до 240 000, гласят оценки Morgan Stanley. Digitimes приводит более оптимистичный показатель — 280 000 с возможностью роста до 300 000. Китайская компания наступает по всем фронтам сразу, наращивая качество, выход годной продукции и объёмы производства, поэтому угроза для мировых производителей DRAM остаётся актуальной. Единственный весомый сдерживающий фактор — производственное оборудование. Сейчас его локализация на заводах CXMT составляет 20 %, и если американские, европейские и японские партнёры прекратят сотрудничество с китайской компанией, она не сможет добиться успехов ни по одному из трёх направлений. У неё останется возможность полностью перевести мощности на китайское оборудование, но на то, чтобы внедрить его, адаптировать под свои техпроцессы и наладить массовое производство, уйдут годы. Хотя при наличии неограниченной поддержки со стороны Пекина, CXMT остаётся серьёзным потенциальным конкурентом для мировых производителей DRAM. Представлен смартфон Realme Narzo 80 Lite 4G — с 90-Гц экраном и батареей на 6300 мА·ч всего за $85
23.07.2025 [17:14],
Владимир Фетисов
Бренд Realme представил доступный смартфон, построенный на базе процессора Unisoc. Речь идёт об аппарате Narzo 80 Lite 4G, который оснащён ёмким аккумулятором и будет доступен в нескольких конфигурациях.
Источник изображений: Realme Смартфон получил ЖК-дисплей с диагональю 6,74 дюйма. Экран поддерживает разрешение HD+, частоту обновления 90 Гц и обеспечивает пиковую яркость до 563 кд/м². Для регулировки яркости используется ШИМ. Также дисплей поддерживает технологию Smart Touch, благодаря которой с устройством можно взаимодействовать даже в перчатках. ![]() В верхней части экрана расположен каплевидный вырез, в котором размещена 5-мегапиксельная фронтальная камера. На задней панели установлена двойная основная камера, основанная на 13-мегапиксельном сенсоре OmniVision OV13B10 в сочетании со вторым модулем, назначение которого производитель не уточнил. Камера дополнена светодиодной вспышкой и кольцевой настраиваемой подсветкой с поддержкой девяти цветовых вариантов и пяти режимов свечения. ![]() Аппаратной основой Narzo 80 Lite 4G стал процессор Unisoc T7250. За автономность отвечает аккумулятор ёмкостью 6300 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 15 Вт, а также обратной проводной зарядки до 6 Вт. Корпус смартфона защищён от пыли и влаги по стандарту IP54, а также от механических воздействий по военному стандарту MIL-STD-810H. Для подключения гарнитуры предусмотрен 3,5-миллиметровый аудиоразъём. Realme Narzo 80 Lite 4G будет предлагаться в чёрном и золотом вариантах цветового исполнения корпуса. В качестве программной платформы используется Android 15 с фирменной оболочкой Realme UI. Смартфон поступит в продажу в двух версиях: с 4 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 64 Гбайт, а также с 6 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ по цене $85 и $95 соответственно. Amazon заинтересовалась стартапом Bee, чей смарт-браслет записывает все разговоры пользователя
23.07.2025 [17:08],
Павел Котов
Amazon поглотит стартап Bee — компанию, разработавшую носимое устройство и приложение для Apple Watch, способные записывать всё, что говорит и делает владелец. Условия сделки не разглашаются, однако известно, что все сотрудники Bee получили предложения о работе в Amazon.
Источник изображения: bee.computer Bee позиционирует свою платформу как персонального помощника с искусственным интеллектом, который в пассивном режиме обучается у владельца, прослушивая его разговоры и наблюдая за действиями. У носимого устройства есть кнопка отключения записи, однако теоретически оно способно следить за пользователем постоянно. Приложение может подводить итоги дел, предлагать задачи или напоминать о темах, которые обсуждались ранее. ИИ-помощник оказывается полезен в рамках программ личностного роста или для отслеживания успехов в родительском воспитании. В ассортименте Amazon уже есть некоторые собственные носимые устройства. В продаже всё ещё присутствуют умные очки Echo Frames, а проект фитнес-трекера Halo компания закрыла в 2023 году. Потенциал платформы Bee мог заинтересовать Amazon в контексте развития обновлённого голосового помощника Alexa+, который получил поддержку генеративного ИИ. При этом готовность устройства и приложения постоянно слушать пользователя вызывает определённые вопросы конфиденциальности — несколько лет назад у Amazon уже возникали проблемы, когда выяснилось, что её сотрудники прослушивали, в том числе случайно записанные, разговоры пользователей Alexa. Летающий байк Volonaut на реактивной тяге показали в деле — почти как у штурмовиков из «Звёздных войн»
23.07.2025 [17:04],
Геннадий Детинич
Ещё в мае этого года видео с летающим на небесном байке штурмовиком стало вирусным. Оно разделило зрителей на скептиков и энтузиастов: первые говорили о «мультике» нейросети, а вторые сразу влюбились в проект. Сегодня появились кадры реальных испытаний воздушного байка Volonaut с настоящим звуковым сопровождением — без бравурной музыки и киношного антуража. Проект оказался реальным и по-своему фантастическим.
Источник изображений: Volonaut Компания Volonaut — это инициатива польского инженера Томаша Патана (Tomasz Patan). Новое видео даёт более точное представление о воздушном байке и его возможностях. Ролик сопровождается довольно громкими звуками работы, по-видимому, двух компактных реактивных турбин. Следы от выхлопной струи заметны при пересечении водной поверхности и покрытого пылью грунта. Сам изобретатель пока не спешит раскрывать технические детали своей разработки. ![]() В отличие от первых, явно постановочных видеороликов, новое видео демонстрирует моменты взлёта и посадки байка. Динамика аппарата наводит на мысль об использовании реактивных турбин в его конструкции. Двигателями управляет компьютер, что облегчает пилоту (или, может быть, наезднику?) задачу управления этой относительно неустойчивой машиной. Байк может не только двигаться вперёд и назад, но и зависать в воздухе, что требует точной системы стабилизации. А ведь в реальных условиях может вмешаться ветер, что ещё больше усложнит управление этим экзотическим летательным средством! Согласно спецификациям Volonaut, максимальная скорость аппарата составляет 102 км/ч. Максимальный вес пилота — 95 кг. Продолжительность полёта на одной заправке — 10 минут. В качестве топлива можно использовать авиационный керосин, биодизель или обычное дизельное топливо. Заправка занимает всего одну минуту, после чего полёт можно продолжить. Пустой аэробайк весит 30 кг. Для его управления лицензия пилота не требуется. Первая партия воздушных байков будет выпущена ограниченным тиражом. Приём заказов откроется 1 августа. Стоимость устройства составит $880 тысяч. Новый геймплейный трейлер раскрыл дату выхода перезапуска Painkiller — в российском Steam открыт предзаказ
24.06.2025 [17:45],
Дмитрий Рудь
Принадлежащее Saber Interactive издательство 3D Realms и разработчики из польской Anshar Studios (Gamedec) объявили дату выхода своего динамичного кооперативного шутера Painkiller. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. Напомним, новая Painkiller представляет собой переосмысление культовой франшизы в виде динамичного экшена с кооперативом на трёх человек. Игра была представлена в марте и планировалась к релизу осенью. Как стало известно, Painkiller поступит в продажу 9 октября текущего года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Вслед за анонсом стартовали предзаказы, в том числе в российском сегменте сервиса Valve. Стоимость Painkiller в Steam составляет 2499 рублей. В комплекте с игрой идёт бонус в виде набора «Железный крестовый поход». Он включает по средневековому облику для каждого героя и уникальную раскраску для шести видов оружия. В состав расширенного издания Painkiller за 2849 рублей входит упомянутый «Железный крестовый поход» и сезонный абонемент, который предполагает новые облики для персонажей и оружия. Игрокам Painkiller достанется роль заточённого в чистилище за преступления против Небес грешника, которому Глас Творца даёт шанс искупить вину — остановить падшего ангела Азазеля, готового спустить на Землю армии демонов. Обещают кооператив на троих с возможностью играть в одиночку, четырёх чемпионов на выбор (Ink, Void, Sol, Roch), гротескные ужасы, систему усиления способностей с помощью карт таро и текстовый перевод на русский. Блогеры попросили Роскомнадзор не наказывать их за старую рекламу в запрещённых соцсетях
24.06.2025 [16:23],
Владимир Мироненко
Ассоциация блогеров и агентств обратилась в Роскомнадзор по поводу рекламного послабления, направив письмо с просьбой не удалять старый контент. Об этом сообщили «Известия», ознакомившиеся с документом.
Источник изображения: Scott Graham/unsplash.com Ранее заместитель руководителя Роскомнадзора Владимир Логунов напомнил блогерам в ходе ПМЭФ, что с 1 сентября вступает в силу закон, который исключает распространение рекламы на запрещённых экстремистских ресурсах, заблокированных в РФ, поэтому всем участникам рынка необходимо к этой дате удалить рекламные креативы с запрещённых социальных сетей. В своём письме ассоциация указала, что массовое удаление старых материалов сопряжено со значительными техническими сложностями, а также расходами для участников рынка. Авторы документа сравнили предлагаемое послабление с правилами, действовавшими ранее для немаркированной рекламы. «Мы предлагаем рассмотреть такую возможность о неудалении материалов, размещённых до 01.09.2025 года, по аналогии с нормой о неудалении непромаркированных материалов, выпущенных до 01.09.2022 года», — указано в письме. Также в нём сообщается, что рекламные интеграции являются уникальным личным контентом, органично встроенным в общую контентную сетку, и удаление всего рекламного контента может негативно повлиять на общую картину формирования социальных сетей в целом. Также блогеры просят в случае отказа уточнить дату, с какой необходимо будет удалить рекламу — с 1 сентября 2025 года или ранее. В Роскомнадзоре сообщили «Известиям», что настоятельно рекомендуют перенести рекламную активность на российские интернет-ресурсы. Заявка на успех: более миллиона человек уже добавили Resident Evil Requiem в список желаемого
24.06.2025 [14:56],
Дмитрий Рудь
На прошедшем в начале июня шоу Summer Game Fest 2025 (SGF 2025) японский издатель Capcom наконец полноценно представил продолжение серии хорроров Resident Evil, и ажиотаж вокруг проекта не заставил себя долго ждать. Как сообщил официальный микроблог франшизы, с момента презентации Resident Evil Requiem — анонсированной на SGF 2025 девятой номерной части серии — больше миллиона пользователей добавили игру в свой список желаемого. Страница Resident Evil Requiem в настоящее время доступна на двух из трёх целевых платформ игры — PC (Steam) и PS5 (PS Store). По данным The Game Business, около 620 тыс. вишлистов пришлось на цифровой магазин Valve. «Реквием по усопшим. Кошмар для более чем миллиона из вас, кто добавил Resident Evil Requiem в список желаемого! Спасибо вам!» — поблагодарил игроков официальный микроблог Resident Evil. По сюжету технический аналитик ФБР Грейс Эшкрофт расследует череду смертей, вызванных неизвестным заболеванием. Находки приведут героиню туда, где всё началось — в Раккун-Сити. Обещают историю с яркими персонажами, как никогда увлекательный геймплей, «захватывающее дух приключение, которое проберёт вас до мозга костей», полный перевод на русский и публичное демо на выставке gamescom 2025 в августе. Resident Evil Requiem поступит в продажу 27 февраля 2026 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Игра появится на презентации Capcom Spotlight, которая пройдёт в ночь с 26 на 27 июня. Windows 11 позволит перемещать индикаторы громкости и яркости
24.06.2025 [14:49],
Сергей Сурабекянц
Microsoft тестирует новую возможность интерфейса Windows 11, которая позволяет перемещать всплывающие индикаторы, такие как громкость и яркость экрана, в верхнюю левую или центральную область дисплея. Эта функция появилась в свежей предварительной сборке Windows 11 на канале Dev. Сборка также включает новую домашнюю страницу Recall, где сохранены снимки активности, а также приложения и сайты, которые пользователь открывал за последние сутки.
Источник изображений: Microsoft В настоящее время Windows 11 отображает индикаторы громкости, яркости и режима полёта в нижней центральной части экрана. Начиная с последней сборки на канале Dev, пользователь имеет возможность самостоятельно выбирать расположение этих элементов интерфейса. Однако разместить их в верхнем правом углу дисплея не получится, предположительно, потому, что у окон, развёрнутых на весь экран там находятся кнопки сворачивания, разворачивания и закрытия приложений. Наряду с изменениями интерфейса индикаторов Microsoft также начала тестирование новой домашней страницы Recall. «Новая домашняя страница выводит на первый план вашу недавнюю активность и часто используемый контент, позволяя вам легко вернуться к предыдущим задачам», — сообщил представитель Microsoft. Страница Recall показывает недавние снимки активности пользователя, а также основные приложения или сайты, которые использовались за последние 24 часа. Страница Recall также получила новую панель навигации с левой стороны, которая позволяет быстро переключаться между новым интерфейсом и функцией Timeline для прокрутки всех снимков активности пользователя. Эти изменения должны появится в стабильной версии Windows 11 в ближайшие месяцы. Провальный запуск MindsEye обернулся для новой студии экс-продюсера GTA массовыми увольнениями
24.06.2025 [14:26],
Дмитрий Рудь
Шотландско-венгерская Build a Rocket Boy, основанная бывшим президентом Rockstar North и экс-продюсером GTA Лесли Бензисом (Leslie Benzies), в заявлении для прессы сообщила о решении провести в студии увольнения. Сокращения последовали за провальным релизом приключенческого экшена MindsEye, уже ставшего самой низкооценённой игрой первой половины 2025 года по версии агрегатора рецензий Metacritic. В Build a Rocket Boy назвали решение уволить часть сотрудников «болезненным» и пообещали «провести этот процесс открыто, справедливо и с уважением ко всем [затронутым] работникам». Масштаб сокращений в Build a Rocket Boy не раскрыли, однако, по данным IGN, студия запустила 45-дневный процесс консультации. Согласно британским законам, такой срок предполагает увольнение ста и более человек. «Трудности, с которыми мы столкнулись, лишь укрепили нашу решимость. Мы глубоко опечалены сегодняшним решением и благодарны нашей невероятной команде», — гласит заявление Build a Rocket Boy. В студии отметили, что выпуск MindsEye стал важной вехой для Build a Rocket Boy, однако компании «предстоит ещё немало работы для развития нашего сообщества в ближайшие годы». MindsEye вышла 10 июня на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Build a Rocket Boy нацелена на выпуск дальнейших обновлений с улучшениями производительности и реализацию своих долгосрочных амбиций. ИИ-поиск Google стал подстраиваться под каждого пользователя, собирая данные о его активности
24.06.2025 [14:20],
Владимир Фетисов
Компания Google стремится побудить людей более активно взаимодействовать с ИИ-режимом в своём поисковике. Теперь в мобильном приложении Google при переходе к AI Mode отображаются персонализированные подсказки, основанные на пользовательской активности в приложении.
Источник изображений: 9to5google.com Ранее все пользователи AI Mode видели одни и те же три рекомендации. В одном из последних наборов содержались предложения по поиску популярных тренажёрных залов, помощи в составлении таблиц, а также рекомендации относительно летнего отдыха. Теперь же ИИ-режим поисковика Google будет показывать индивидуальные подсказки, основанные на пользовательской активности в Google, чтобы побудить людей к взаимодействию с AI Mode. Эти рекомендации обновляются каждый раз, когда пользователь переходит на страницу AI Mode через мобильное приложение Google, поисковый виджет или ярлыки Pixel Launcher. ![]() Это нововведение обнаружилось в бета-версии Google 16.24 для Android и iOS с включённой опцией AI Mode Search Lab. После конференции I/O 2025, которая прошла в прошлом месяце, Google начала масштабное внедрение AI Mode, который стал доступен всем пользователям в США. Параллельно с этим разработчики продолжают тестировать новые функции AI Mode, одной из которых стала возможность обработки голосовых запросов. Nightdive отложила релиз System Shock 2: 25th Anniversary Remaster, но не для ПК
24.06.2025 [13:14],
Дмитрий Рудь
Разработчики из Nightdive Studios (принадлежит Atari) объявили о вынужденном переносе ролевого шутера System Shock 2: 25th Anniversary Remaster. Задержка затронет большинство целевых платформ проекта. Напомним, System Shock 2: 25th Anniversary Remaster представляет собой переиздание вышедшего в 1999 году культового ролевого шутера System Shock 2 от Irrational Games. Релиз ожидался 26 июня на ПК и консолях. Как стало известно, ПК-версия System Shock 2: 25th Anniversary Remaster выйдет в Steam, EGS и GOG по расписанию, а до PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch ремастер доберётся с опозданием. У разработчиков возникли проблемы с сертификацией переиздания на «определённых» платформах и некие неурядицы, связанные с мультиплеером. Теперь консольный релиз System Shock 2: 25th Anniversary Remaster запланирован на первые две недели июля. В ремастере обещают обновить «все ролики, текстуры, модели персонажей и оружия», поддержку 4K, 144 кадров/с на ПК, ультрашироких мониторов и пользовательских модификаций, а также кооперативный мультиплеер. Бесплатно System Shock 2: 25th Anniversary Remaster получат предзаказавшие ремейк System Shock и/или поддержавшие проект на Kickstarter (от $30). Для остальных до релиза действует скидка 10 % (990 рублей в Steam, 809 рублей в EGS). События System Shock 2 разворачиваются в 2114 году на захваченном монстрами и искусственным интеллектом SHODAN звездолёте «Фон Браун». Оригинальная игра, несмотря на слабые продажи, стала культовой классикой. Каждый продвинутый ИИ сам научился врать и манипулировать — даже рассуждая «вслух»
24.06.2025 [12:52],
Сергей Сурабекянц
Лидеры в области ИИ Anthropic, Google, OpenAI и xAI разработали методику под названием «цепочка мыслей» (chains of thought), которая позволяет пошагово следить за процессом рассуждений моделей ИИ во время генерации ответа на запрос. Кроме ряда ценных идей по дальнейшему совершенствованию нейросетей, эта методика продемонстрировала примеры «неправильного поведения» моделей, когда их окончательный ответ совершенно не соответствует последовательности рассуждений. Это подтверждает, что разработчики до сих пор не знают, как ИИ размышляет над ответом.
Источник изображения: Immo Wegmann / unsplash.com Результаты исследования подкрепили опасения о возможном выходе из-под контроля продвинутых систем ИИ, которые становятся все более мощными и автономными. Даже ведущие мировые лаборатории ИИ порой не полностью осознают, как генеративные модели ИИ приходят к своим выводам. Anthropic недавно опубликовала результаты исследования поведения больших языковых моделей (LLM). В вымышленных тестовых сценариях все новые продвинутые LLM стремились обходить меры безопасности, прибегали к обману и шантажу, пытались украсть корпоративные секреты и даже были готовы устранить оператора при угрозе отключения. При помощи цепочки мыслей разработчики ИИ могут видеть весь «мыслительный процесс» LLM, что даёт им возможность в нужный момент вмешаться и дообучить модель для получения более качественных и адекватных ответов в будущем. «В нашей недавней работе мы обнаружили, что можно читать их [цепочки мыслей] и находить доказательства неправильного поведения модели и использовать это, чтобы увидеть, где и почему она ведёт себя неправильно», — заявил научный сотрудник OpenAI Боуэн Бейкер (Bowen Baker). «Одна из замечательных особенностей интерпретируемости цепочки мыслей заключается в том, что она не требует дополнительных затрат, — добавил он. — Мы обучали эти модели не для того, чтобы сделать их интерпретируемыми. Мы обучали их, потому что нам нужны были наилучшие возможные модели рассуждений, которые могли бы решать сложные задачи». Инженеры OpenAI также пришли к выводу, что анализ цепочки мыслей LLM более эффективен для обнаружения неправильного поведения, чем просто просмотр конечных результатов. Тем не менее, тесты компании показали, что при вмешательстве и корректировке цепочки мыслей модели, она может скрыть своё нежелательное поведение от пользователя, но всё равно продолжит действие — например, обман в тесте по программной инженерии путём извлечения информации из запрещённой базы данных. Дилемма для исследователей заключается в том, что цепочка мыслей полезна для выявления потенциальных недостатков систем ИИ, но пока не может считаться полностью заслуживающей доверия. Решение этой проблемы стало приоритетом для Anthropic, OpenAI и других лабораторий ИИ. Исследователи отмечают риск того, что «по мере оптимизации [цепочки мыслей] модель учится грамотно мыслить, но затем все равно будет вести себя плохо». Поэтому своей основной задачей они видят использование методики для анализа процесса рассуждения LLM и совершенствования самой модели, а не просто исправление выявленного «плохого поведения». Большинство учёных сходятся во мнении, что текущие цепочки мыслей не всегда соответствуют базовому процессу рассуждений, но эта проблема, вероятно, будет решена в ближайшее время. «Мы должны относиться к цепочке мыслей так же, как военные относятся к перехваченным радиосообщениям противника, — считает исследователь Сидни фон Аркс (Sydney von Arx). — Сообщение может быть вводящим в заблуждение или закодированным, но в конечном итоге мы знаем, что оно используется для передачи полезной информации, и мы, вероятно, сможем многому научиться, прочитав его». Всего за год отечественный спрос на специалистов по безопасности ИИ вырос в 4 раза
24.06.2025 [12:41],
Владимир Мироненко
В России число вакансий для специалистов по безопасности искусственного интеллекта увеличилось в первой половине 2025 года в четыре раза по сравнению с аналогичным периодом прошлого года — с 80 до 350. Также выросла медианная зарплата у таких специалистов — с 134 тыс. до 200 тыс. рублей, пишут «Ведомости» со ссылкой на совместное исследование рынка труда разработчика решений информационной безопасности (ИБ) Swordfish Security и рекрутингового портала hh.ru.
Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com Директор по исследованиям hh.ru Мария Игнатова рассказала, что почти половина вакансий размещается компаниями из IT-отрасли, ещё треть поступает от финансового сектора. В 47 % вакансий указано требование опыта работы от трёх до шести лет, в 32 % — от года до трёх лет, в 17 % — свыше шести лет, и лишь в 4 % опыт не требуется. По оценкам эксперта Swordfish Security Дарьи Фигуркиной, общая нехватка кадров по этой специальности составляет около 100 тыс. специалистов, что приводит к замедлению внедрения больших языковых моделей (LLM) в бизнесе. В то же время компании используют ИИ-модели, чтобы решить проблему общего дефицита кадров. Внедрение LLM в сервисах, например, в колл-центрах и сервисах поддержки, ведёт к снижению вакансий. Игнатова сообщила, что в I квартале 2025 года было открыто на 22 % меньше вакансий для операторов колл-центров – 77,3 тыс. против 99,2 тыс. годом ранее и на 14 % меньше вакансий для специалистов технической поддержки — 18,2 тыс. против 21,1 тыс. в I квартале прошлого года. Представитель «Авито работы» отметил, что рынок кадров в сфере безопасности ИИ только формируется, спрос растёт, но речь пока идёт о росте в 2–3 раза год к году, а не о массовой потребности. Такие специалисты, кроме трудоустройства, часто предлагают проектные услуги в сфере LLM-security с почасовой оплатой — для решения конкретных прикладных задач, а не на базе постоянной занятости, рассказал он. Фигуркина отмечает, что внедрение ИИ не решает проблему кадрового голода, так как на рынке сохраняется дефицит квалифицированных специалистов в сфере применения ИИ. Специалисты по безопасности ИИ обеспечивают защиту и надёжность ИИ-систем, предотвращают злоупотребление ими (например, подтасовку данных, генерацию вредоносного контента), говорит HR-директор IT-интегратора «Телеком биржа» Катерина Смирнова. Внедрение компанией ИИ-технологий без контроля со стороны таких специалистов может привести к утечке данных, что чревато репутационными потерями или даже серьёзными правовыми проблемами, сообщила она. По оценкам Смирновой, дефицит в категории специалистов по безопасности ИИ будет наблюдаться около пяти лет, пока вузы не начнут их выпускать в достаточном количестве. Великобритания заставит Google ослабить контроль над своим поисковиком
24.06.2025 [11:15],
Сергей Сурабекянц
Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (Competition and Markets Authority, CMA) стремится сделать рынок интернет-поиска более открытым и конкурентным. Для этого регулятор в соответствии с новыми национальными правилами цифрового рынка обяжет Google внедрить меры «справедливого ранжирования» в свой поисковой системе и предоставить издателям больше контроля за использованием их контента, в том числе в результатах, созданных искусственным интеллектом.
Источник изображения: unsplash.com С января 2025 года CMA проверяло, «даёт ли позиция Google в поиске и рекламе хорошие результаты» для людей и компаний в Великобритании. Теперь регулятор требует от Google большей прозрачности в ранжировании результатов поиска. Партнёры Google, в число которых входит Apple, должны предлагать пользователям «экраны выбора», чтобы они могли переключаться между поставщиками поиска вместо использования поисковой системы по умолчанию. CMA намерена присвоить Google «стратегический рыночный статус» (Strategic Market Status, SMS) — ярлык, введённый в соответствии с новыми законами о цифровом рынке — из-за её доминирующего положения в поиске и поисковой рекламе, что потребует от технологического гиганта соблюдения ряда довольно жёстких правил. Окончательное решение должно быть принято в начале осени после публичных консультаций. CMA заявила, что доминирование Google сделало стоимость поисковой рекламы «выше, чем можно было бы ожидать» на конкурентном рынке. «Google является ведущим поисковым инструментом в мире и играет важную роль в нашей жизни, поскольку среднестатистический человек в Великобритании делает от 5 до 10 поисковых запросов в день, — заявила генеральный директор CMA Сара Карделл (Sarah Cardell). — Наше расследование на данный момент показывает, что есть способы сделать этот рынок более открытым, конкурентоспособным и инновационным». Google первой попала под действие новых цифровых законов Великобритании. В ответном заявлении компания раскритиковала намерения CMA как «широкие и нецеленаправленные» и сообщила, что новые правила могут поставить под угрозу доступ Великобритании к продуктам и услугам компании. Google обеспокоена тем, что сфера рассмотрения CMA «остаётся широкой и неконкретной, при этом ряд вмешательств рассматривается до того, как будут предоставлены какие-либо доказательства». По мнению старшего директора Google по конкуренции Оливера Бетелла (Oliver Bethell), «штрафные правила» могут негативно повлиять на развёртывание новых продуктов Google в Великобритании. «Соразмерное, основанное на доказательствах регулирование будет иметь важное значение для предотвращения того, чтобы дорожная карта CMA стала препятствием для роста нашего бизнеса в Великобритании», — заявил он. Twitch лишил пользователей из России трансляций в 1080p
24.06.2025 [10:07],
Владимир Фетисов
Пользователи стриминговой платформы Twitch из России сообщают, что максимально доступное качество многих трансляций снизилось до 720p. Ранее сервис предоставлял возможность просмотра стримов с разрешением 1080p.
Источник изображения: Caspar Camille Rubin / unsplash.com По данным источника, при взаимодействии с Twitch из России многие трансляции действительно больше недоступны в более высоком качестве. Если запускать те же трансляции из какой-либо другой страны, такого ограничения нет. Отмечается, что трансляции некоторых стримеров всё ещё доступны для россиян в формате 1080p. По какой причине качество трансляций на некоторых каналах снизилось до 720p, а на других осталось прежним, на данный момент неизвестно. Официальные представители платформы пока никак не комментируют данный вопрос. Ранее в этом году на Twitch появилась возможность просмотра некоторых трансляций в качестве 1440p. На данный момент эта функция доступна только в некоторых странах, в том числе в США, Канаде, Японии и др. На территории РФ и стран ближнего зарубежья такая возможность отсутствует. Обновлено: В Twitch прокомментировали сложившуюся ситуацию, объяснив снижение качества трансляций растущими издержками: «Поскольку мы продолжаем служить нашему сообществу по всему миру, для нас важно, чтобы мы делали это экономически эффективным способом. Стремясь справиться с меняющимися затратами, качество прямых трансляций в России было скорректировано до 720р» Амбициозная ролевая песочница Hytale в духе Minecraft спустя десять лет разработки отменена, а студия будет расформирована
24.06.2025 [09:44],
Дмитрий Рудь
Вдохновлённая Minecraft амбициозная ролевая песочница Hytale от принадлежащей Riot Games команды разработчиков из Hypixel Studios, не увидит свет. Игра отменяется, а студия закрывается. Напомним, разработка Hytale стартовала в 2015 году как попытка объединить мини-игры с популярного сервера Hypixel в Minecraft (более 18 млн посетителей) в созданную с нуля ролевую песочницу в духе Minecraft. Опубликованный в декабре 2018 года анонсирующий трейлер Hytale собрал свыше 61 млн просмотров и привлёк внимание Riot Games (League of Legends). Студия инвестировала в игру миллионы долларов, прежде чем в 2020-м приобрела Hypixel. С тех пор Hypixel регулярно отчитывалась о разработке, однако в опубликованном накануне сообщении объявила о «невероятно трудном решении» — отменить производство Hytale и в течение нескольких месяцев закрыть студию. По словам сооснователя Hypixel Аарона Донахи (Aaron Donaghey), более известного как Noxy, команда поняла, что не сможет реализовать обещанное видение Hytale:
Донахи подчеркнул, что Hypixel всё ещё верит в Hytale, верит в команду и «навечно благодарна» каждому её члену, а также «глубоко признательна» Riot — в том числе за помощь студии в текущем переходном периоде. «Хотя эта глава закрывается, дух Hytale и все наши надежды на то, чем она могла стать, останутся с нами. Мы гордимся достигнутым и применим вынесенные уроки в будущем», — заключил Донахи. Суд обязал OpenAI хранить даже удалённые чаты, но пользователи считают это тотальной слежкой
24.06.2025 [06:50],
Анжелла Марина
После того, как суд обязал OpenAI сохранять все чаты пользователей ChatGPT, включая удалённые и анонимные, несколько пользователей в США попытались оспорить это решение в судебном порядке, ссылаясь на нарушение приватности. Но суд отклонил жалобу, в которой утверждалось, что судебный запрет на удаление переписки создаёт угрозу массовой слежки за миллионами людей.
Источник изображения: AI Как сообщает издание Ars Technica, решение о бессрочном хранении чатов было вынесено Окружным судом Соединённых Штатов Южного округа Нью-Йорка в рамках иска о нарушении авторских прав, поданного медиакомпаниями, включая издание The New York Times. OpenAI обязали сохранять все данные на случай, если они понадобятся как доказательство в текущем деле. Однако пользователь Эйдан Хант (Aidan Hunt) подал протест, заявив, что чаты могут содержать личную и коммерческую тайну. Хант утверждал, что компания OpenAI ранее обещала не хранить удалённые чаты и не предупредила об изменениях. «Клиентам не объяснили, что их данные останутся бессрочно в системе, что нарушает право на приватность и четвёртую поправку Конституции США», — сказал он. Хант в своём ходатайстве предлагал исключить из хранения на серверах OpenAI анонимные чаты, медицинские вопросы, обсуждение финансов и права. Судья Она Ван (Ona Wang) отклонила его протест, посчитав вопрос приватности второстепенным в деле об авторском праве. Также была подана жалоба от лица консалтинговой компании Spark Innovations, в которой указывалось на недопустимость хранения чатов, содержащих коммерческую тайну и обсуждение рабочих процессов. Одновременно Коринн Макшерри (Corynne McSherry), юрист из Фонда электронных рубежей (EFF) по защите цифровых прав, поддержала опасения: «Этот прецедент угрожает приватности всех клиентов OpenAI. ИИ-чаты становятся новым инструментом корпоративной слежки, особенно если люди не контролируют свои данные [после их удаления]». Но пользователи задаются вопросом, насколько активно OpenAI будет отстаивать их интересы, так как есть опасения, что компания может пожертвовать защитой личных данных ради экономии средств или репутационных выгод. Представители OpenAI пока не ответили на запрос Ars Technica, но ранее заявляли, что намерены оспаривать судебное решение. Правозащитники, в свою очередь, призывают все ИИ-компании не только обеспечивать реальное удаление данных из чатов, но и своевременно информировать пользователей о требованиях со стороны судебных инстанций. «Если компании ещё этого не делают, им стоит начать публиковать регулярные отчёты о таких запросах», — добавила юрист Макшерри. Apple исправила главную проблему Liquid Glass — вторая бета iOS 26 стала более читаемой
24.06.2025 [00:22],
Николай Хижняк
Компания Apple выпустила вторую бета-версию операционной системы iOS 26, в которой исправила одну из принципиальных проблем нового пользовательского интерфейса Liquid Glass — дизайна, вдохновлённого оптическими свойствами стекла, включая его способность преломлять свет.
Источник изображения: Apple Тестировщики первой бета-версии iOS 26 жаловались на недостаточную читаемость нового дизайна. В частности, критике подверглась реализация «Центра управления», доступ к которому осуществляется смахиванием вниз по правой стороне экрана iPhone. Интерфейс был практически нечитаем — из-за полупрозрачного фона кнопки и ползунки Центра управления сливались со значками и виджетами главного экрана, расположенными под ним. Во второй бета-версии iOS 26 фон «Центра управления» сделали более размытым.
Слева Beta 1, справа Beta 2. Источник изображения: X / Bas van der Ploeg Уведомления в первой бета-версии также подверглись критике по той же причине. В новой версии Apple сделала текст более контрастным, улучшив читаемость. Однако уведомления всё ещё требуют доработки, особенно в условиях яркого или светлого фона.
Слева Beta 1, справа Beta 2. Источник изображения: X / Tech-reviewit Скорее всего, это не финальные изменения в новой ОС — публичный релиз iOS 26 запланирован на осень, и у Apple ещё достаточно времени для устранения всех недостатков. Радует, что компания прислушивается к отзывам пользователей и оперативно вносит правки в интерфейс новой операционной системы. Также во второй бета-версии iOS 26 компания добавила раздел «Специальные возможности» на страницы продуктов в App Store, включила синхронизацию iCloud для приложения Journaling на iPad, внедрила функции отслеживания заказов в Apple Wallet, представила виджет Apple Music Radio и многое другое. С полным списком изменений можно ознакомиться здесь. Конгресс США запретил сотрудникам пользоваться высокорискованным WhatsApp
23.06.2025 [23:26],
Анжелла Марина
Палата представителей США запретила своим сотрудникам использовать мессенджер WhatsApp на служебных устройствах. Решение было принято после оценки рисков безопасности, проведённой специалистами по кибербезопасности, которые сочли приложение потенциальной угрозой.
Источник изображения: Jainam Sheth / Unsplash Как стало известно порталу The Verge, главный административный офицер Палаты представителей (CAO) сообщил, что служба кибербезопасности сочла WhatsApp высокорискованным из-за недостаточной прозрачности в защите пользовательских данных, отсутствия шифрования хранимой информации и возможных уязвимостей, которые могут быть использованы злоумышленниками. Согласно отчёту, всем сотрудникам Конгресса запрещено скачивать и использовать любые версии WhatsApp (мобильные и десктопные) на устройствах, принадлежащих государственным структурам. В случае обнаружения установленного приложения сотрудники будут уведомлены и обязаны удалить его. Те, кто уже используют WhatsApp на рабочих устройствах, получат соответствующее напоминание от технической службы.
Источник изображения: Grant Davies / Unsplash Представитель Meta✴✴ Энди Стоун (Andy Stone) раскритиковал это решение в своём посте в социальной сети X. Он отметил, что компания категорически не согласна с оценкой мессенджера со стороны CAO, подчеркнув, что все сообщения в WhatsApp по умолчанию защищены сквозным шифрованием, которое делает невозможным их прочтение кем-либо, включая саму Meta✴✴. По его словам, уровень безопасности WhatsApp выше, чем у большинства приложений, разрешённых к использованию администрацией Конгресса. Вместе с запретом на WhatsApp сотрудникам предложили перейти на другие приложения для обмена сообщениями, среди которых — Microsoft Teams, Signal, iMessage, FaceTime и сервис Wickr, принадлежащий Amazon. При этом официальный ответ от офиса CAO на запрос издания The Verge пока не поступил. Также отмечается, что WhatsApp — не единственный мессенджер, ограниченный к использованию в Палате представителей США. Ранее там был запрещён TikTok на государственных устройствах и введены ограничения на использование бесплатной версии искусственного интеллекта ChatGPT. «Продолжаем держать курс на крутые обновления»: создатели «Мира танков» и «Мира кораблей» нацелены обжаловать решение суда
23.06.2025 [22:54],
Дмитрий Рудь
Группа компаний «Леста Игры», отвечающая за разработку и оперирование сетевых боевиков «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz, прокомментировала недавний переход во владение Росимущества. Напомним, 3 июня суд удовлетворил иск Генпрокуратуры РФ, признав экстремистским объединение владельца «Лесты» Малика Хатажаева и собственника Wargaming Виктора Кислого, а также взыскав 100 % долей студии в доход государства. В «Леста» с вердиктом были «в корне не согласны» и собирались подать апелляцию, однако уже 11 июня компания перешла под контроль Росимущества. С тех пор об инициативе студии по оспариванию решения суда ничего слышно не было. В опубликованном 23 июня для пользователей своих соцсетей сообщении «Леста Игры» обратилась к игрокам с целью «успокоить всех, кто переживает за "Мир танков", "Мир кораблей", Tanks Blitz и Royal Quest». «С нами всё в порядке! Наша команда работает в штатном режиме, состав не изменился, все на своих местах, а игры — в надёжных руках. Мы временно переходим под управление Росимущества», — заверила «Леста Игры». Следующим этапом для «Лесты» станет апелляция. Компания всё ещё намерена обжаловать решение признать Хатажаева участником экстремистского объединения и вернуть ему доли компаний, входящих в состав ГК «Леста Игры». «Мы, как и всегда, открыты, прозрачны и готовы к новым подвигам вместе с вами! Спасибо за вашу поддержку и доверие — продолжаем держать курс на крутые обновления!» — не унывают в «Леста Игры». Одна платформа, чтоб править всеми: в библиотеку Xbox на ПК скоро можно будет добавить игры из Steam, Battle.net и «других ведущих магазинов»
23.06.2025 [22:18],
Дмитрий Рудь
Издательство Microsoft в блоге Xbox Wire поделилось подробностями июньского обновления экосистемы Xbox, включая актуальные консоли компании и специализированное приложение на ПК. Во-первых, с этой недели участники программы Xbox Insider смогут опробовать агрегированную (объединённую) библиотеку в приложении Xbox на Windows, куда можно будет добавить свои игры из сторонних магазинов. Публикация в Xbox Wire упоминает Battle.net и «другие ведущие магазины на ПК», ассортимент которых будет расширяться со временем. По данным The Verge, в изначальный список, помимо сервиса Blizzard, входит ещё Steam. Публичный релиз новой объединённой библиотеки ожидается в приложении Xbox до конца текущего года, в том числе на запуске анонсированных недавно портативных устройств линейки ROG Xbox Ally от Xbox и Asus. Во-вторых, Microsoft обновит домашний экран консолей Xbox, добавив возможность закреплять на нём игры и приложения (до трёх единиц). Также появится возможность скрыть системные приложения и сократить список недавних. Все эти настройки дашборда Xbox появятся в выходящем сегодня, 23 июня, обновлении системы. Microsoft начала тестировать перечисленные функции в середине мая, так что публичный релиз не заставил себя долго ждать. Кроме того, Microsoft добавила раннюю версию игрового ИИ-помощника Copilot for Gaming в «бету» мобильного приложения Xbox на iOS и Android. Чат-бот также появится в ROG Xbox Ally на старте продаж. Точки восстановления в Windows 11 теперь живут всего 60 дней
23.06.2025 [21:27],
Анжелла Марина
Компания Microsoft внесла важное изменение в функцию восстановления системы в Windows 11. Начиная с июня 2025 года, после установки обновления для версии 24H2, точки восстановления будут храниться не более 60 дней вместо прежних 90. Об этом сообщается в описании раздела «Восстановление системы» на официальной странице поддержки Microsoft.
Источник изображения: Microsoft Таким образом, как отмечает издание PCWorld, пользователи больше не смогут использовать резервные копии, созданные более двух месяцев назад, что может затруднить откат системы в случае серьёзных сбоев. Также указано, что это ограничение будет распространяться и на будущие версии Windows 11, включая ожидаемую осенью версию 25H2. Нововведение затронет только тех пользователей, которые полагаются на автоматическое создание точек восстановления перед установкой обновлений. Поскольку теперь система будет удалять старые точки раньше, чем обычно, рекомендуется вручную чаще сохранять актуальное состояние ОС. Чтобы создать точку восстановления вручную, необходимо открыть меню поиска Windows и ввести слово «восстановление» (или recovery), затем выбрать пункт «Создать точку восстановления». В открывшемся окне на вкладке «Защита системы» следует нажать «Настроить», включить опцию «Включить защиту системы» и подтвердить выбор. После этого можно сразу создать новую точку, присвоив ей уникальное имя — например, дату сохранения, чтобы в дальнейшем было проще найти нужную запись.
Источник изображения: windowslatest.com Тем не менее, система по-прежнему будет создавать точку восстановления перед установкой обновлений, но теперь она будет доступна только в течение 60 дней. То есть, если проблема в ОС проявится спустя более двух месяцев после обновления, откатить систему к предыдущему состоянию будет уже невозможно. Штраф в €500 млн подействовал: Apple изменит политику App Store, но не для всех
23.06.2025 [21:25],
Анжелла Марина
Apple готова пойти на уступки Евросоюзу и смягчить правила App Store, чтобы избежать дополнительных штрафов. В апреле компания получила штраф в размере 500 млн евро за нарушение положений европейского закона Digital Markets Act (DMA), однако с тех пор не представила никаких существенных изменений в правилах своего магазина.
Источник изображения: AI По информации 9to5Mac, Apple сейчас ведёт напряжённые переговоры с Европейской комиссией о возможных уступках, касающихся ограничений, которые мешают разработчикам приложений предложить пользователям альтернативные способы оплаты вне платформы. После вынесения штрафа в адрес компании было установлено 60 дней на выполнение требований регулятора, и этот срок истекает в четверг, 26 июня. На прошлой неделе представители Еврокомиссии заявили, что в случае продолжения диалога Apple может избежать дополнительных финансовых санкций даже по истечении этого срока. Основная претензия регулятора касается политики Apple, запрещающей разработчикам напрямую информировать пользователей о других способах оплаты. Сейчас на территории ЕС компания разрешила размещать лишь одну внешнюю ссылку на сайт разработчика, но даже за покупку по ней Apple взимает 27 % комиссии. По данным Financial Times, Apple может ослабить эти ограничения, но окончательное решение останется за Еврокомиссией, которая проверит, соответствуют ли изменения требованиям DMA. ЕС рассматривает и вопрос о сборе в 50 центов за каждую установку приложения после миллионного скачивания (Core Technology Fee) — этот пункт также обсуждается между сторонами. В целом регулятор подтвердил, что плотно работает с Apple над выполнением DMA, при этом напомнив, что у него достаточно инструментов для санкций в случае, если компания продолжит нарушать закон. Точные изменения, которые Apple планирует провести, пока неизвестны. Один из возможных вариантов заключается в разрешении создателям приложений свободно размещать ссылки на внешние платёжные системы, как это уже происходит в США после решения суда по делу Epic Games. Впрочем, Apple намерена обжаловать это решение и ситуация может измениться. Выяснилось, что Intel замедлила свои GPU на 20 % ради безопасности — в Linux уже придумали, как это исправить
23.06.2025 [21:23],
Сергей Сурабекянц
Компания Canonical, разработчик популярного дистрибутива Ubuntu, совместно с Intel планирует отключить ряд защитных механизмов в драйверах для графических решений Intel. Эти изменения коснутся исключительно GPU-вычислений, выполняемых через API OpenCL и Level Zero. По словам разработчиков, эти изменения позволят увеличить вычислительную производительность графической подсистемы примерно на 20 %. ![]() Хотя патчам безопасности Intel по части графики уделяется заметно меньше внимания, чем аналогичным механизмам на стороне центрального процессора, их влияние на производительность оказалось значительно выше, чем предполагалось ранее. По данным из баг-трекера Ubuntu Launchpad, на которые ссылается Phoronix, отключение защитных функций может дать пользователям прибавку до 20 % при работе с задачами, использующими вычисления на GPU. Такой прирост стал возможен за счёт использования опции компиляции NEO_DISABLE_MITIGATIONS, которая отключает встроенные в Intel Compute Runtime защитные механизмы, связанные, в частности, с уязвимостью Spectre. Canonical намерена активировать эту опцию по умолчанию в Ubuntu, начиная с версии 25.10. При этом уточняется, что это изменение коснётся исключительно пакетов Compute Runtime и никак не затронет защитные механизмы ядра Linux или других компонентов операционной системы. Представители Intel и Canonical уже согласовали данные изменения и подтвердили, что потенциальные риски от отключения этих мер безопасности минимальны. Intel даже распространяет свои собственные пакеты Compute Runtime для OpenCL и Level Zero на платформе GitHub уже без включённых защитных механизмов. Согласно официальной позиции обеих компаний, уязвимости типа Spectre для GPU уже достаточно хорошо нейтрализованы на уровне ядра Linux, поэтому повторное применение мер защиты на уровне Compute Runtime нецелесообразно и не даёт ощутимого повышения безопасности. Однако разработчики предупреждают, что теоретически отключение мер защиты может открыть ранее неизвестные векторы атак или выявить скрытые ошибки, которые до этого устранялись существующими мерами безопасности. Несмотря на это, обе компании считают, что риски оправданы заметным приростом производительности, особенно с учётом отсутствия реальных примеров эксплуатации подобных уязвимостей. В настоящее время разработчики Ubuntu активно тестируют изменения с использованием специального PPA-репозитория Launchpad, где уже представлены сборки с отключёнными защитными механизмами. Ожидается, что все изменения будут окончательно внедрены в релиз Ubuntu 25.10. Фольклорный хоррор «Лихо одноглазое» от создателей «Чёрной книги» получил дату выхода в Steam и новый трейлер
23.06.2025 [20:47],
Дмитрий Рудь
Разработчики из пермской студии Morteshka, известной по приключенческой карточной игре «Чёрная книга» (Black Book), объявили дату выхода своего мистического хоррора от первого лица «Лихо одноглазое» (One-Eyed Likho). Напомним, премьера «Лиха одноглазого» планировалась в 2024 году, однако впоследствии релиз перенесли на 2025-й: игра ожидалась не раньше прошедшей весны, а в мае разработчики уточнили, что речь идёт про лето. Как стало известно, «Лихо одноглазое» поступит в продажу 28 июля 2025 года эксклюзивно для Steam. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером (см. прикреплённое видео ниже). «Лихо одноглазое» создаётся по мотивам одноимённой русской народной сказки. По сюжету не знавший бед кузнец, «хорошенько» выпив, решает поискать себе лихо — и находит. В мире игры Лихо — это воплощение злой доли и несчастий. Игрокам предстоит сбежать от своего злого рока и узнать истину, исследуя окружение на предмет подсказок, решая головоломки с помощью спичечного коробка и освещая им путь во мраке. Обещают захватывающее путешествие по сказочным царствам, странный мир забытых преданий в формате 4:3, чёрно-белую стилистику, фольклорный хоррор и полную поддержку русского языка (интерфейс, субтитры, озвучка). Скоротать ожидание до релиза «Лиха одноглазого» поможет демоверсия (рассчитана на 20−30 минут), обновлённая для июньского «Играм быть» в Steam. Хотя фестиваль уже закончился, демо до сих пор доступно. «Это будет легендарно»: THQ Nordic проведёт «титаническую» презентацию с анонсами по ремейку «Готики», Titan Quest 2 и «несколькими тузами в рукаве»
23.06.2025 [20:01],
Дмитрий Рудь
Австрийский издатель THQ Nordic подтвердил планы на проведение «титанической» игровой презентации THQ Nordic Digital Showcase в 2025 году и приоткрыл завесу тайны над её наполнением. Как стало известно, на THQ Nordic Digital Showcase 2025 запланированы мировые премьеры, анонсы по уже представленным играм (в том числе горячо ожидаемые даты выхода), а также «несколько тузов в рукаве». «Представьте тёмную и захватывающую, или яркую и трогательную, или по-настоящему семейную игру — и ещё парочку, которые никто не ожидает (нет, это всё ещё не испанская инквизиция, извините). <...> Это будет легендарно», — интригует THQ Nordic. Среди подтверждённых показов заявлены ремейк «Готики», мифологический ролевой экшен Titan Quest 2, приключенческий хоррор Reanimal, платформер The Eternal Life of Goldman и гоночный боевик Wreckfest 2. Сопровождавший анонс 38-секундный тизер-трейлер THQ Nordic Digital Showcase 2025 характер сюрпризов не раскрывает. Пользователи в комментариях требуют новостей об анонсированной прошлым летом новой Darksiders. Трансляция THQ Nordic Digital Showcase 2025 стартует 1 августа в 22:00 по московскому времени. Следить за ходом мероприятия можно будет через сервисы YouTube, Twitch и Steam. Помимо перечисленных игр, в разработке у студий THQ Nordic также находятся Space for Sale (ранний доступ), Wreckreation, TMNT: The Last Ronin, неанонсированная Gothic 3 Classic для консолей и SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide. Календарь релизов — 23 – 29 июня: Death Stranding 2 и System Shock 2: 25th Anniversary Remaster
23.06.2025 [19:21],
Андрей Созинов
Dune: Awakening установила рекорд по скорости продаж для Funcom — более 800 тысяч смертей от Шаи-Хулуда и другие достижения игроков
23.06.2025 [18:51],
Дмитрий Рудь
Норвежский издатель и разработчик Funcom (Conan Exiles) в пресс-релизе поделился информацией об успехах Dune: Awakening — MMO c элементами выживания в открытом мире «Дюны». Как стало известно, за прошедшие 17 дней с премьеры в расширенном доступе Steam (13 дней с полноценного релиза) суммарные продажи Dune: Awakening по всему миру превысили миллион экземпляров. Достигнутый результат делает Dune: Awakening самой быстро продаваемой игрой в истории Funcom. Той же Conan Exiles (дебютировала в феврале 2018 года) первый миллион покорился спустя 12 месяцев после выхода. «Ваше прибытие на Арракис сотрясло пески, словно раскат грома. Песчаные черви пируют, Великие Дома строят козни, а вы превозмогаете. Взгляните на свои деяния, Спящие, и изумитесь!» — призвали авторы. Сопровождавшая анонс инфографика также раскрыла основные достижения сообщества Dune: Awakening за прошедшее с выхода время вдобавок к миллиону пробуждённых игроков. Статистика пользователей:
Лучшим результатом пикового онлайна Dune: Awakening в Steam является 189 333 игрока (установлен в прошлое воскресенье) — это рекорд для игр Funcom. Раньше он принадлежал Conan Exiles (53 402 человека). Dune: Awakening вышла 10 июня на PC (2990 рублей в Steam), а в 2026 году доберётся до PS5, Xbox Series X и S. Игра имеет текстовый перевод на русский язык, а после релиза будет получать бесплатные обновления и платные дополнения. CD Projekt Red отложила следующее крупное обновление для Cyberpunk 2077 — патч 2.3 не выйдет 26 июня
23.06.2025 [17:41],
Дмитрий Рудь
Разработчики из польской студии CD Projekt Red объявили о вынужденном переносе следующего крупного обновления для своего киберпанкового ролевого боевика от первого лица Cyberpunk 2077. Напомним, CD Projekt Red официально анонсировала патч 2.3 для Cyberpunk 2077 в начале месяца на стриме из цикла RedStreams и планировала выпустить его в ближайший четверг, 26 июня. Как стало известно, в назначенный день Cyberpunk 2077 обновление 2.3 не получит. Студия подчеркнула, что собиралась выпустить патч 26 июня, но поняла, что команде «нужно ещё немного времени». Новую дату выхода не назвали. По словам CDPR, «по размеру и содержанию» обновление 2.3 будет сопоставимо с вышедшим для Cyberpunk 2077 в декабре 2024 года крупным патчем 2.2, который создавался в сотрудничестве со студией Virtuos. В версии 2.2 переработали фоторежим, добавили более 100 новых элементов персонализации Ви в редакторе персонажа, реализовали функцию случайной генерации внешности, позволили взять Джонни в попутчики и многое другое. Cyberpunk 2077 дебютировала в декабре 2020 года на PC, PS4 и Xbox One. С тех пор игра получила масштабное дополнение Phantom Liberty и добралась до PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Стоит отметить, что отдельной команды поддержки у Cyberpunk 2077 нет с прошлой весны. CD Projekt Red уже переключилась на создание сиквела — Cyberpunk 2. Впрочем, основным проектом студии на данный момент является The Witcher 4. Microsoft обновила иконки Office — они стали объёмнее и красочнее
01.10.2025 [20:21],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft официально представила новые иконки приложений в своём офисном пакете Office. Они отличаются от предыдущих более современным и красочным дизайном, а также небольшими визуальными изменениями, выполненными в духе предыдущих работ Microsoft по созданию иллюстраций в стиле Fluent.
Источник изображений: Microsoft Обновлены все 10 иконок основных приложений Microsoft Office. Их дизайн вдохновлён работой компании над иконкой для фирменного ИИ-помощника Copilot. Это первое существенное изменение внешнего облика иконок офисных приложений компании с 2018 года, и оно призвано отразить более единую систему дизайна и влияние Copilot на сервис Microsoft 365. «В последний раз десять основных приложений Office обновлялись в 2018 году, и то, как мы тогда описывали идеи дизайна, почти дословно совпадает с сегодняшними формулировками: связь, согласованность, бесшовное взаимодействие, плавные переходы. Новые иконки создают ощущение текучести и игры, будучи при этом более простыми, интуитивно понятными и доступными», — считает Джон Фридман (Jon Friedman), корпоративный вице-президент по дизайну и исследованиям Microsoft 365. Как и в случае с новым логотипом Google, софтверный гигант выбрал для иконок Office цветовые градиенты. «Там, где градиенты когда-то были едва различимыми, теперь они стали более заметными и яркими, с более выраженными переходами, которые улучшают контрастность и доступность», — пояснил Фридман. Новые иконки стали немного проще. Например, в иконке Word раньше использовались четыре горизонтальные полосы, а теперь их стало три, что улучшает читаемость этого элемента для пользователей. «Мы отошли от чёткой, статичной монолитности в пользу более мягких и текучих форм. Острые углы и чёткие линии заменены плавными изгибами, что придаёт иконкам ощущение игривого движения и дружелюбности», — отметил Фридман. В ближайшие несколько недель новые иконки появятся в веб-версиях, десктопных и мобильных приложениях Office. Это касается потребительских и корпоративных версий приложений на платформе Microsoft 365. Китай запустил самую мощную в мире центрифугу для экспериментов над пространством и временем
01.10.2025 [20:17],
Геннадий Детинич
29 сентября 2025 года в Китае официально была запущена самая мощная в мире центрифуга проекта CHIEF. Установка CHIEF1300 способна создавать ускорение 300g для полезной нагрузки до 22 т. Это на порядок превышает возможности самой передовой американской центрифуги, рассчитанной всего на 2 т. В перспективе установка сможет создавать ускорение до 1500g, буквально открывая перед учёными массу перспектив по контролю над пространством и временем.
Источник изображений: CCTV Комплекс проекта CHIEF (Centrifugal Hypergravity and Interdisciplinary Experiment Facility) был завершён в Ханчжоу около года назад. Он включает три центрифуги с 18 сменными блоками для каждой. Это позволит проводить множество экспериментов не только в научных целях, но также в материаловедении, геологии, строительстве и промышленности. Под действием чудовищного ускорения в центрифуге модель высотой 1 м становится эквивалентной 100-метровой конструкции. Здесь можно проверить смелые инженерные идеи без риска аварий и потерь ресурсов и средств. Также в центрифуге можно имитировать ускорение геологических процессов. Например, в режиме 300g имитация распространения загрязнений за 100 лет произойдёт всего за неполные четверо суток. ![]() В процессе испытаний установки до её принятия в эксплуатацию было проведено несколько экспериментов, включая моделирование влияния цунами на морское дно, тестирование основания гидроэлектростанции на сейсмоустойчивость, имитацию воздействия воды на глубине 2000 м на буровое оборудование для добычи водорода из морского дна и ряд других. «В гипергравитационном поле исследователи могут моделировать реальные гидрогеологические катастрофы, геологическую эволюцию и экстремальные условия в лабораторных моделях в разумные сроки», — докладывают учёные. Для большей безопасности установка размещена ниже уровня земли. Более того, она работает в условиях вакуума и имеет отводящие тепло стенки рабочей камеры. Расположение под землёй также позволило снизить влияние вибраций на эксперименты. Китай заявил, что открыт для предложений по экспериментам на центрифуге для учёных со всего мира. Подписка Microsoft 365 Premium теперь доступна всем — Office, GPT-5 и другие ИИ-функции за $20 в месяц
01.10.2025 [20:12],
Анжелла Марина
Microsoft расширила на частных пользователей действие своей премиальной подписки Microsoft 365 Premium, ранее доступной только корпоративным клиентам. Обычные пользователи могут воспользоваться ею по цене $19,99 в месяц. Одновременно будет прекращена отдельная подписка на Copilot Pro стоимостью $20.
Источник изображения: Microsoft Как поясняет PCWorld, суть нового продукта заключается в объединении Microsoft 365 и Copilot Pro. Со стороны офисных приложений подписчики получат доступ к Word, Excel, PowerPoint, OneNote и Outlook со встроенным помощником Copilot Chat и 1 Тбайт облачного хранилища. Со стороны функций искусственного интеллекта абонентам станут доступны расширенные лимиты использования продвинутых моделей, таких как GPT-5, генерация изображений, а также различные ИИ-агенты, например, Actions, Researcher и Analyst. Компания также отметила, что подписка Microsoft 365 Premium универсальна и может использоваться как дома, так и на работе. Для существующих подписчиков предусмотрен особый порядок перехода: старая подписка Microsoft Personal или Family не переносится полностью, вместо этого пользователям будет зачислено пропорциональное количество дней использования премиального плана. Все детали этого процесса опубликованы на специальной странице Microsoft, посвящённой обновлению существующих подписок. Для тех пользователей, кто решит остаться на текущих тарифах Family и Personal, компания подготовила ряд бонусов. В их число войдут возможности генерации изображений в Word, Excel, PowerPoint и Copilot, неограниченное использование голосового помощника Copilot Voice в приложении, а также доступ к функциям Podcasts, Vision и Deep Research в Copilot. «Тектонический сдвиг»: у Microsoft появится второй гендир — текущий сосредоточится на технических вопросах
01.10.2025 [19:59],
Сергей Сурабекянц
Исполнительный вице-президент и главный коммерческий директор Microsoft Джадсон Альтофф (Judson Althoff) займёт новую должность генерального директора коммерческого направления. Это очередное кадровое изменение стало результатом того, что генеральный директор Сатья Наделла (Satya Nadella) называет «тектоническим сдвигом платформы ИИ». Этот шаг также позволит Наделле больше внимания уделять техническим вопросам, сохранив пост генерального директора Microsoft. Сегодня в служебной записке для сотрудников Наделла объявил о повышении Альтоффа, объяснив этот шаг необходимостью перестроиться в эпоху ИИ и «объединить продажи, маркетинг, операционную деятельность и разработку для стимулирования роста и укрепления наших позиций как предпочтительного партнёра для трансформации в сфере ИИ». Альтофф возглавлял отдел глобальных продаж Microsoft последние девять лет, помогая компании развивать подразделение Microsoft Customer and Partner Solutions (MCAPS). Теперь он также будет отвечать за операционные и маркетинговые команды, которые помогают продавать корпоративным клиентам программное обеспечение и услуги Microsoft.
Джадсон Альтофф / Источник изображения: Microsoft «Внедряя операционные функции в коммерческий бизнес, мы можем усилить обратную связь между потребностями клиентов и тем, как мы их предоставляем и поддерживаем, — уверен Наделла. — Кроме того, Джадсон возглавит новую команду коммерческого руководства, которая объединит руководителей отделов разработки, продаж, маркетинга, операционной деятельности и финансов». В результате этой кадровой перестановки Альтофф выглядит практически прямым заместителем Наделлы, особенно учитывая, что теперь он отвечает за основной источник дохода Microsoft от важнейших корпоративных клиентов. Аналитики считают, что это скорее похоже на попытку Наделлы сосредоточиться на технической работе Microsoft, а не на признак его планов уйти в отставку в ближайшее время. «Это также позволит нашим руководителям инженерных подразделений и мне полностью сосредоточиться на наших самых амбициозных технических задачах — в области построения центров обработки данных, системной архитектуры, науки об искусственном интеллекте и продуктовых инноваций — чтобы эффективно и динамично лидировать в этой смене поколений платформы, — считает Наделла. — Это не просто эволюция, это переосмысление — для каждого из нас в профессиональном плане и для Microsoft».
Сатья Наделла / Источник изображения: Microsoft Microsoft всё чаще «присваивает звания» генеральных директоров руководителям некоторых из своих крупнейших подразделений, например, главе Microsoft Gaming Филу Спенсеру (Phil Spencer) или руководителю Microsoft AI Мустафе Сулейману (Mustafa Suleyman). Компания также использовала должности генерального директора для руководителей поглощённых GitHub и LinkedIn, хотя должность генерального директора GitHub исчезла после отставки Томаса Домке (Thomas Dohmke) этим летом. «Любим вас больше, чем банкомат — деньги»: хоррор об ужасах долговой ямы CloverPit достиг новой вершины продаж
01.10.2025 [19:49],
Дмитрий Рудь
Насчитывающая всего двух сотрудников итальянская студия Panik Arcade отчиталась о новых успехах своего роглайт-хоррора об ужасах долговой ямы CloverPit и анонсировала выход первого пострелизного патча для игры. Напомним, CloverPit должна была выйти 3 сентября, однако из-за метроидвании Hollow Knight: Silksong (дебютировала 4 сентября) релиз перенесли на 26-е число. И не зря: за первые сутки продажи превысили 100 тыс. копий. Как стало известно, за следующие три дня игру купили ещё 200 тыс. пользователей Steam. Таким образом, по итогам первых четырёх дней после выпуска продажи CloverPit составили уже 300 тыс. экземпляров. «После пятничного релиза CloverPit завирусилась, и всё благодаря вашей поддержке — 300 000 проданных копий за четыре дня. Мы лишь два скромных разработчика из Италии… Мамма Мия, мечты сбываются!» — воскликнули в Panik Arcade. На проект обратили внимание крупные стримеры, в связи с чем какое-то время за CloverPit на Twitch наблюдало больше людей, чем за Fortnite. Авторы поблагодарили игроков: «Любим вас больше, чем банкомат — деньги». Что касается патча, то обновление 1.1 включает ряд исправлений и востребованных улучшений вроде ускорения анимаций слот-машины при достижении «безумных комбо». Полный список изменений доступен в Steam. CloverPit вышла эксклюзивно в Steam (346 рублей до 10 октября) и заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 91 %). Разработчики также намекают на мобильный порт — пока под видом игры на iOS и Android распространяются подделки. Apple приступила к разработке гарнитуры Vision Pro 2, подтвердила свежая утечка
01.10.2025 [19:17],
Сергей Сурабекянц
Слухи о планах Apple выпустить новую версию гарнитуры дополненной реальности Vision Pro курсировали уже несколько месяцев, и теперь новая заявка в FCC (Федеральную комиссию по связи США), похоже, подтверждает начавшуюся работу компании над новым устройством. В заявке, обнаруженной журналистами MacRumors, Apple приводит схему «устройства для крепления на голове», очень похожего на гарнитуру Vision Pro. Подробностей в заявке представлено немного, в ней будущая гарнитура фигурирует под кодом A3416. Из заявки следует, что будущее устройство будет поддерживать Wi-Fi 6, как и оригинальная Apple Vision Pro. По слухам, новая гарнитура может быть представлена уже в этом году. По данным инсайдеров, она будет оснащена обновлённым креплением для предотвращения болей в голове и шее, также утечка указывает на возможность использования более мощного процессора M5. Помимо новой версии Vision Pro с M5, Apple, как сообщается, работает над более лёгкой и недорогой моделью Vision Air, выход которой запланирован на 2027 год. Также ходят слухи, что компания проектирует умные очки, похожие на Ray-Ban Meta✴✴, с голосовым управлением и распознаванием жестов, но срок возможной реализации этого проекта не называется. «Окей, Google, давай пообщаемся»: представлен ИИ-помощник Gemini for Home для умного дома
01.10.2025 [19:08],
Павел Котов
Выпустив помощника с искусственным интеллектом Gemini, компания Google начала планомерно заменять им своё устаревшее приложение «Ассистент» — оно стало исчезать со всех устройств и из всех сервисов. Теперь же настал черёд системы умного дома Google Home — компания представила Gemini for Home.
Источник изображений: blog.google Gemini for Home — новый ИИ-помощник, который появится в умных колонках и дисплеях, в дверных звонках и ИИ-камерах. Пользователь сможет выбрать один из десяти голосов нового ассистента. Важнейшим достоинством Gemini for Home, как и присутствующего на смартфонах Gemini Live, является поддержка контекста разговора, то есть пользователю не придётся постоянно повторять одни и те же вопросы. Например, поинтересовавшись, почему посудомоечная машина не сливает воду, можно заняться её починкой и общаться с ИИ, как с человеком. И когда пользователь задаст вопрос: «Окей, Google, фильтр в порядке, что мне проверить дальше?» — Gemini будет знать, что речь идёт о посудомоечной машине. Ещё одно нововведение — режим свободного разговора по команде: «Окей, Google, давай пообщаемся». В этом режиме не придётся предварять каждую реплику стандартным обращением, можно приостановить разговор, прервать его или естественным образом продолжить, благодаря чему формат общения действительно напоминает человеческий. Усовершенствованы механизмы команд — запоминать фиксированные команды теперь не требуется. Пользователь может сообщить ИИ, что собирается готовить, и попросить включить свет — Gemini догадается, что свет требуется зажечь на кухне. Можно отдавать и сложные команды, например: «Включи весь свет, кроме кухонного, и запри входную дверь». Задавать сценарии, просто описывая их, к примеру, так: «Создай сценарий каждый день на закате включать свет на крыльце и запирать входную дверь», — и Gemini создаст его. ![]() Улучшились средства работы с камерами. Вместо простых оповещений вроде «обнаружено движение», «обнаружен человек» или «обнаружена посылка», Gemini предоставит более точное описание происходящего, например: «Водитель из доставки кладёт посылку на крыльцо». Google пообещала, что пользователи заметят три важнейших улучшения в работе системы умного дома:
Ask Home действительно позволяет находить ценную информацию. Можно спросить: «Сколько времени проработал телевизор в минувшие выходные?» или «Часто ли на прошлой неделе включали кондиционер?». Gemini for Home будет развёртываться постепенно. Программа заработает уже в октябре, но на умных колонках и дисплеях обновлённый ассистент появится только в конце месяца — и придётся зарегистрироваться в программе раннего доступа. Система пришлёт отдельное оповещение, когда обновление будет готово к работе. Asus оценила GeForce RTX 5080 Hatsune Miku Edition в $1900 — на 90 % дороже рекомендованной цены
01.10.2025 [18:50],
Николай Хижняк
Компания Asus добавила в свой официальный онлайн-магазин две новые видеокарты — GeForce RTX 5080 Hatsune Miku Edition и GeForce RTX 5090 ROG Astral BTF OC Edition. Стоимость первой составляет $1899,99, второй — $3499,99. Это примерно на 90 и 75 % соответственно дороже рекомендованных цен, заявленных Nvidia для указанных моделей ускорителей.
Источник изображений: Asus / VideoCardz Модель Hatsune Miku Edition ориентирована на поклонников виртуального вокалоида. Помимо видеокарты в таком исполнении компания также выпустила другие комплектующие для сборки ПК. Хотя тематически оформленные видеокарты исторически всегда были дороже оригинальных версий, наценка здесь почти вдвое выше, что позволяет уверенно отнести её к категории high-end. При этом рекомендованная цена значительно более производительной флагманской RTX 5090 всего на $100 выше.
![]() Что касается модели ROG Astral RTX 5090 BTF OC Edition, карта оснащена проприетарным скрытым коннектором питания GC-HPWR, рассчитанным на передачу до 1000 Вт мощности на видеокарту — значительно больше, чем обеспечивает 12+4-контактный кабель питания 12VHPWR/12V-2×6. Коннектор обеспечивает более «чистую» сборку без «лишних» проводов, однако для его использования требуется специальная материнская плата с соответствующим разъёмом питания. В новой версии коннектор GC-HPWR съёмный, а сама ROG Astral RTX 5090 BTF OC Edition также оснащена привычным разъёмом питания 12V-2×6. Это делает сборку ПК более гибкой. ![]() Стоимость ROG Astral RTX 5090 BTF OC Edition делает её одной из самых дорогих версий RTX 5090, представленных на рынке. Наценка в 75 % сверх рекомендованной цены вызывает вопросы о том, как Asus намерена продвигать концепцию BTF в более широком смысле. У Assassin's Creed, Far Cry и Rainbow Six теперь новый дом, которым частично владеет Tencent — Ubisoft представила Vantage Studios
01.10.2025 [18:37],
Дмитрий Рудь
Французский издатель и разработчик Ubisoft объявил о запуске Vantage Studios — подтверждённого в марте дочернего предприятия с самыми важными активами основной компании. Ubisoft называет Vantage Studios новым «творческим домом», который теперь в ответе за разработку, развитие и расширение Assassin's Creed, Far Cry и Rainbow Six как интеллектуальной собственности. Vantage Studios возглавляют сооснователь Ubisoft Montreal Кристоф Деренн (Christophe Derennes) и член комитета по трансформации Ubisoft Чарли Гиймо (Charlie Guillemot), который приходится сыном главе компании Иву Гиймо (Yves Guillemot). Целью Vantage Studios в Ubisoft видят укрепление и углубление связи разработчиков и игроков, что должно открыть путь большей автономии команд и сокращению времени между сбором отзывов и внедрением улучшений на их основе. Учреждённое подразделение насчитывает более тысячи сотрудников по всему миру. Vantage Studios включает команды разработки Ubisoft в Монреале, Квебеке, Шербруке, Сагенее, Барселоне и Софии. По словам Ubisoft, Vantage Studios является первым шагом в проходящей сейчас трансформации компании. В планах — открытие «творческих домов» для других брендов и франшиз. Стоит отметить, что 25 % акций Vantage Studios принадлежат Tencent. Китайский IT-гигант инвестировал в новое предприятие €1,16 млрд и, как сообщает Eurogamer, будет выполнять консультационную роль при руководстве подразделения. Microsoft вывела Xbox Cloud Gaming из беты, подтянула графику до 1440p и повысила битрейт
01.10.2025 [18:28],
Сергей Сурабекянц
Потоковый игровой сервис Xbox Cloud Gaming наконец-то вышел из стадии бета-версии, спустя более пяти лет после его запуска в 2020 году. Максимальное разрешение стриминга повышено до 1440p, а предельный битрейт теперь составит 27 Мбит/с. Удаление статуса бета-версии совпало с некоторыми ключевыми изменениями в Xbox Cloud Gaming и значительным повышением стоимости Xbox Game Pass Ultimate.
Источник изображения: xbox.com «Мы официально убираем статус бета-версии с Xbox Cloud Gaming, — заявил директор по играм и коммуникациям Microsoft Дастин Блэквелл (Dustin Blackwell). — Мы предоставим подписчикам Ultimate самое высокое на сегодняшний день качество стриминга. Оно будет увеличено до 1440p для некоторых игр и устройств, при этом время ожидания для игроков будет минимальным». Некоторые пользователи Xbox Cloud Gaming уже отметили появившуюся поддержку разрешения 1440p в таких играх, как Avatar: Frontiers of Pandora, в прошлом месяце, с битрейтом, достигающим 27 Мбит/с. Сейчас средняя скорость большинства потоков Xbox Cloud Gaming составляет около 10 Мбит/с, а некоторые устройства могут получить доступ к более качественному потоку со скоростью 17 Мбит/с. Обновление до 27 Мбит/с должно значительно уменьшить артефакты и улучшить визуальное качество игровых трансляций. Это первое значительное улучшение качества изображения в Xbox Cloud Gaming с тех пор, как Microsoft обновила аппаратное обеспечение сервиса до блейд-серверов на базе Xbox Series X. Предыдущее обновление Xbox Cloud Gaming в 2021 году позволило играм загружаться быстрее и иметь более высокую частоту кадров благодаря аппаратной поддержке игр, оптимизированных для Xbox Series S и X. Новые подписки Microsoft Xbox Game Pass Essential и Premium для сервиса Xbox Cloud Gaming позволят гораздо большему числу владельцев игровых консолей Xbox получить доступ к своим облачным играм или играм из библиотеки Game Pass. Помимо бесплатной трансляции Fortnite, Microsoft впервые включила облачный доступ за пределами своего топового тарифного плана Ultimate. Обновление до 1440p пока доступно только для некоторых игр и устройств, и Microsoft необходимо пойти дальше, чтобы составить полноценную конкуренцию впечатляющему качеству сервиса GeForce Now от Nvidia. Эксперты полагают, что пользователям придётся дождаться запуска консоли следующего поколения, чтобы увидеть более масштабное обновление до разрешения 4K, более высокую частоту кадров и ещё более высокий битрейт. OpenAI построит ИИ ЦОД Stargate в Южной Корее, а Samsung поможет ей создать плавучие дата-центры
01.10.2025 [18:15],
Руслан Авдеев
OpenAI подписала с Samsung Electronics и SK hynix письмо о намерениях, предусматривающее поставку чипов памяти знаменитому ИИ-стартапу. Дополнительно сообщается о намерении построить ЦОД Stargate на юго-западе Южной Кореи при участии SK Group. Кроме того, SK Telecom создаёт независимую ИИ-компанию с инвестициями $3,5 млрд в течение пяти лет. В рамках сотрудничества южнокорейские компании планируют нарастить выпуск DRAM — до 900 тыс. пластин в месяц, которые понадобятся для передовых моделей OpenAI. Samsung и её дочерние структуры Samsung SDS, Samsung C&T (Construction and Trading) и Samsung Heavy Industries помогут в реализации проекта Stargate Korea, в том числе со строительством и эксплуатацией ЦОД, облачными сервисами, консалтингом, а также внедрением и управлением сервисами для бизнесов, желающих интегрировать ИИ-модели OpenAI в свои внутренние системы. Упоминаются даже судостроение и морское дело. В частности, сотрудничество предусматривает совместную разработку плавучих ЦОД. Подобные объекты имеют определённые преимущества перед традиционными, поскольку им не требуется свободных участков земли, лишних расходов на охлаждение и углеродные выбросы таких проектов обычно невелики. Компании также изучают возможности создания плавучих электростанций и центров управления.
Источник изображения: Mathew Schwartz/unsplash.com Проект Stargate был запущен OpenAI в январе, при содействии Oracle, SoftBank, и MGX из Абу-Даби и уже заработали его первые ЦОД. Планируется инвестировать $500 млрд в цифровую инфраструктуру в следующие четыре года для обслуживания вычислительных потребностей OpenAI. На прошлой неделе OpenAI анонсировала строительство новых ЦОД Stargate в США, включая дата-центры в Техасе, Нью-Мексико и на Среднем Западе. Планируется реализация проектов Stargate и в других странах помимо Южной Кореи, например — в Великобритании и Норвегии. Windows 7 набирает популярность — пользователи не хотят переходить на Windows 11 после Windows 10
01.10.2025 [18:13],
Владимир Фетисов
По данным сервиса StatCounter, глобальная доля компьютеров с Windows 7 среди всех устройств на базе разных версий операционной системы Microsoft за последний месяц существенно выросла. Такую динамику связывают с тем, что период поддержки Windows 10 заканчивается в этом месяце, и далеко не все пользователи готовы перейти на Windows 11.
Источник изображения: Windows/unsplash.com Это кажется невероятным, но Windows 7 завоёвывает долю рынка спустя пять лет после официального прекращения поддержки ОС. Данные StatCounter указывают на то, что по состоянию на конец сентября эта версия программной платформы использовалась на 9,61 % компьютеров с Windows, что на 3,59 % больше, чем месяцем ранее. Последние несколько лет доля Windows 7 в статистике StatCounter составляла около 2 %. Уровень распространения этой ОС быстро сократился после завершения официальной поддержки, что подтолкнуло многих людей к использованию Windows 10. Теперь же, когда до завершения поддержки Windows 10 осталось всего две недели, большое количество людей захотели вновь вернуться к Windows 7.
Источник изображения: StatCounter Конечно, данные StatCounter не являются абсолютно точными, поскольку сервис не в состоянии охватить абсолютно все компьютеры с Windows. Тем не менее, он даёт приблизительное представление о том, как развивается рынок, и том, что далеко не всем людям нравится идея перехода на Windows 11. Данные StatCounter указывают на то, что доля Windows 11 на глобальном рынке за последний месяц немного снизилась и сейчас составляет около 48 %. Как и ожидалось, доля Windows 10 по мере приближения окончания периода поддержки продолжает снижаться и сейчас составляет около 40 %. Рекомендовать использовать Windows 7 в 2025 году нельзя, поскольку 16-летняя ОС не получает обновлений безопасности с 2023 года. Кроме того, совместимость драйверов и приложений, скорее всего, становится всё более ощутимой проблемой, из-за чего переход на Windows 7 с большой долей вероятности станет настоящей головной болью. При этом неспособность Windows 11 завоевать какую-либо долю рынка в последний месяц перед прекращением поддержки Windows 10, если цифры StatCounter верны, вызывает сильное удивление и должна вызвать тревогу в Microsoft. Очевидно, что существенная часть пользователей ОС компании отказывается от Windows 11 по причине высоких системных требований, необходимости покупать новый ПК или прочих соображений. Meta✴ начнёт использовать чаты пользователей с ИИ, чтобы продавать ещё более персонализированную рекламу
01.10.2025 [18:12],
Анжелла Марина
Компания Meta✴✴ с 16 декабря начнёт использовать текстовые и голосовые диалоги пользователей с её ИИ-ассистентом для персонализации рекламы и контента в социальных сетях. Нововведение затронет большинство регионов мира, за исключением Великобритании, стран Европейского союза и Южной Кореи, где внедрение отложено до урегулирования всех вопросов в этих юрисдикциях.
Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash По сообщению The Verge, Meta✴✴ не будет применять новый метод сбора данных к чатам, затрагивающим конфиденциальные темы, такие как религиозные взгляды, ориентация в личных отношениях, политические предпочтения, здоровье, расовое или этническое происхождение, философские убеждения и членство в профсоюзах. Руководитель отдела конфиденциальности Meta✴✴ Кристи Харрис (Christy Harris) пояснила, что в компании действуют установленные правила обработки информации, которую пользователи могут считать «чувствительной» — эти политики сохранятся в полном объёме и продолжат применяться и дальше. Она также добавила, что подход компании к шифрованию ИИ-диалогов не изменится в рамках данного обновления. Кроме того, пользователи по-прежнему смогут настраивать свои рекламные предпочтения в меню параметров, однако у них не будет возможности отказаться от персонализации. Для пользователей, которые связали свои аккаунты Facebook✴✴, Instagram✴✴ или WhatsApp в едином центре учётных записей Meta✴✴, компания может использовать данные на основе взаимодействия с чат-ботом на одной платформе для показа рекламы или рекомендаций на другой. Это касается и личных диалогов с сервисом Meta✴✴ AI в WhatsApp и Messenger. OpenAI объединится с Samsung и SK hynix, чтобы удовлетворить потребность в памяти для ИИ-мегапроекта Stargate
01.10.2025 [18:08],
Сергей Сурабекянц
Компания OpenAI сообщила, что заключила «стратегическое партнёрство» с южнокорейскими Samsung и SK hynix ради поставки передовых компьютерных чипов, необходимых для реализация масштабного проекта Stargate. OpenAI планирует ежемесячно получать от обеих компаний в сумме 900 000 полупроводниковых пластин с микросхемами памяти. Источник изображения: Samsung Samsung и SK hynix заявили, что будут масштабировать своё производство, чтобы удовлетворить растущий спрос OpenAI на чипы памяти, необходимые для работы требовательных к вычислительным ресурсам моделей искусственного интеллекта. OpenAI также ведёт переговоры с обеими компаниями об открытии двух центров обработки данных для ИИ в Южной Корее. Это партнёрство является последним в серии стратегических шагов OpenAI, направленных на обеспечение вычислительных мощностей, электроэнергии и финансирования для своих проектов в области ИИ. В прошлом месяце компания Nvidia заявила, что инвестирует до $100 млрд в компанию по мере её масштабирования. Samsung сообщила, что рассматривает возможность создания плавучих центров обработки данных, которые, по её словам, позволят сократить расходы и снизить выбросы углерода. Ultimate за $30, ПК-игры и Xbox Cloud Gaming для всех: Microsoft анонсировала масштабные изменения в Game Pass
01.10.2025 [17:59],
Дмитрий Рудь
Популярный сервис Game Pass, ещё недавно продвигавшийся корпорацией Microsoft как «лучшее предложение в гейминге», готовится стать заметно хуже. Компания объявила о серьёзных изменениях в структуре службы. Во-первых, тариф Game Pass Ultimate дорожает с $20 до $30. Очередное повышение цен Microsoft объяснила включением в план сервисов Fortnite Crew (с 18 ноября) и Ubisoft+ Classics, а также апгрейдом качества Xbox Cloud Gaming до 1440p. Кроме того, Xbox Cloud Gaming вышла из статуса бета-версии. Также подписчики Game Pass Ultimate теперь ежегодно могут рассчитывать более чем на 75 игр в день их релиза, включая предстоящие Call of Duty: Black Ops 7, High on Life 2, Keeper, Ninja Gaiden 4 и The Outer Worlds 2. Во-вторых, Microsoft повышает стоимость PC Game Pass с $12 до $16,5 и переименовывает оставшиеся планы: Game Pass Standard теперь — Game Pass Premium (те же $15 в месяц), а Game Pass Core превратился в Game Pass Essential (те же $10). В-третьих, Game Pass Premium и Essential отныне включают доступ к играм на ПК и потоковой трансляции игр, которая до сих пор была эксклюзивом Ultimate. В галерее ниже приведена инфографика по всем тарифам. Новые реалии
Microsoft подчеркнула, что сосредоточена на предоставлении подписчикам каждого тарифа больших преимуществ и игр: «Играете вы на консоли, ПК, в облаке — или везде сразу, — в Game Pass есть вариант и для вашего стиля игры». По слухам, в 2026 году Microsoft также собирается запустить более дешёвый, чем нынешние, тариф Game Pass — с Xbox Cloud Gaming, ограничениями по времени и принудительными рекламами. Oura представила керамические умные кольца Ring 4 за $499, зарядный футляр за $99 и медицинский сервис за $99
01.10.2025 [17:52],
Павел Котов
В этом году финская Oura, признанный мировой лидер в области умных колец, не станет выпускать модель пятого поколения — она предпочла расширить ассортимент цветными керамическими версиями прошлогоднего Oura Ring 4.
Источник изображений: Oura Керамические смарт-кольца продаются по цене от $499 и доступны в четырёх цветах: Midnight (сине-зелёный), Petal (розовый), Tide (мятно-зелёный) и Cloud (белый). Устройства выполнены в корпусе из циркониевой керамики, которую Oura выбрала за прочность — это настолько твёрдый материал, подчеркнули в компании, что он может оставлять царапины на некоторых металлах. Выбранный цвет не является наружным покрытием и со временем не выцветает. Керамические кольца заметно «поправились» — толщина выросла с 2,88 до 3,51 мм, а вес увеличился с 5,1 до 8,1 г. Ширина, внутренний диаметр кольца и набор сенсоров остались прежними, как и размерный ряд — от 4 до 15 в американских единицах (от 15,5 до 25,5 в российских). ![]() Интересным нововведением стала поддержка нескольких колец в приложении; производитель также открыл программу утилизации старых устройств, которые теперь можно сдавать при покупке новых. Oura представила зарядный футляр, предлагаемый по цене $99 в качестве дополнительного аксессуара. Футляры соответствуют размерам колец, рассчитаны на 5 полных зарядок кольца; одна полная зарядка занимает 90 минут, столько же требуется для зарядки самого футляра. Он выполнен в алюминиевом корпусе, оснащён индикатором заряда и подключается к сети через порт USB Type-C. Наконец, компания представила сервис под названием «Панели здоровья» (Health Panels). Прямо в приложении американские пользователи могут записаться на анализ крови в местную лабораторию сети Quest Diagnostics, получить результаты и самостоятельно изучить около 50 биомаркеров, связанных с состоянием метаболизма и сердечно-сосудистой системы. Можно также проконсультироваться с чат-ботом Oura Advisor на основе искусственного интеллекта. Услуга обойдётся в $99. Сегодня в России отмечается День работников отрасли ЦОД
01.10.2025 [17:30],
Андрей Крупин
1 октября в РФ отмечается ежегодный профессиональный праздник — День работников отрасли центров обработки данных. Своим появлением праздник обязан Ассоциации участников отрасли ЦОД, одобрившей соответствующую инициативу крупнейших игроков рынка. При этом дата празднования была выбрана не случайно: в этот день в 1959 году председателем Госплана СССР А. Н. Косыгиным был подписан приказ «О создании вычислительного центра при Госплане СССР». В 1970 году в Москве на Новокировском проспекте (ныне проспект Академика Сахарова) было спроектировано здание вычислительного центра Госплана, которое считается первым советским дата-центром — предшественником современных ЦОД.
Источник изображения: Ассоциация участников отрасли ЦОД / dcunion.ru Отрасль центров обработки данных является комплексной и многогранной в части задействованных в её работе IT-компаний и специалистов. В сфере дата-центров заняты люди самых разных профессий: инженеры и техники (обслуживание оборудования, охлаждения и электропитания), сетевые инженеры (настройка и поддержка сетей), эксперты по информационной безопасности (защита данных), системные администраторы (управление серверами и системами), а также менеджеры проектов, специалисты по DevOps и аналитики данных. Основная деятельность включает в себя поддержание работоспособности серверов, обеспечение безопасной и стабильной работы инфраструктуры, а также предоставление услуг хостинга и облачных вычислений. На сегодняшний день праздник имеет статус отраслевого и пока не признан на государственном уровне. Для его официального признания необходимо, чтобы отрасль ЦОД получила отдельный код ОКВЭД, после чего Ассоциация планирует внести соответствующее предложение в правительство РФ. Ассоциация участников отрасли ЦОД была создана в сентябре 2013 года. Она объединила ведущих провайдеров и системных интеграторов и нацелена на создание и развитие российских отраслевых стандартов в области дата-центров и облачных вычислений. Основными задачами организации являются формирование системы взаимной поддержки участников рынка, развитие инфраструктуры рынка и спроса на услуги, а также юридическая поддержка и лоббирование интересов отечественных провайдеров услуг ЦОД, в том числе — разработка законодательных инициатив. Selectel проведёт ежегодную флагманскую конференцию Selectel Tech Day 2025 в Москве
01.10.2025 [17:05],
Владимир Мироненко
Selectel, крупнейший независимый провайдер сервисов IT-инфраструктуры в России, проведёт флагманскую конференцию Selectel Tech Day 8 октября 2025 года в Цифровом Деловом Пространстве в Москве. На мероприятии эксперты компании и приглашённые спикеры поделятся лучшими практиками в управлении и развитии IT-инфраструктуры. Конференция будет актуальна для представителей компаний, которые стремятся обеспечить стабильную цифровую основу для развития бизнеса — CIO, СTO, руководителей IT-команд и технических специалистов. Гости смогут принять участие в трех тематических треках:
Ведущие эксперты IT-отрасли расскажут о последних трендах в построении надёжной инфраструктуры, поделятся опытом и многолетней экспертизой развития облачных сервисов, а также обсудят актуальные подходы, с помощью которых можно быстрее тестировать, запускать и масштабировать проекты. Ключевыми темами на мероприятии станут:
На конференции гостей ожидает технологическая выставка с 15-ю уникальными стендами и интерактивными зонами для знакомства с продуктами Selectel и партнёрами компании. Также будет организована онлайн-трансляция мероприятия. За наполнением программы и списком спикеров можно следить на странице мероприятия. Участие бесплатное, необходима предварительная регистрация на сайте конференции. Selectel Tech Day — ежегодная флагманская конференция компании Selectel. В 2025 году мероприятие пройдёт в 9-ый раз. Программа включает в себя анонсы и запуски новых продуктовых решений компании, а также доклады о трендах в развитии IT-инфраструктуры от ведущих экспертов отрасли. Участникам также доступны тематические дискуссии, воркшопы и нетворкинг с представителями ведущих российских компаний. В 2024 году мероприятие собрало более 2 000 онлайн и офлайн зрителей. Паукообразный робот Charlotte будет возводить по дому в день — и на Луне тоже
01.10.2025 [16:53],
Павел Котов
На строительных площадках всё чаще используются специализированные роботы, которые упрощают работу человеку, а машина под названием Charlotte обещает совершить небольшую революцию и за день в одиночку возводить целый дом площадью 200 м², работая со скоростью сотни каменщиков.
Источник изображений: Crest Robotics / Earthbuilt Technology Charlotte — совместный проект австралийского стартапа Crest Robotics и Earthbuilt Technology — разработчика экологически чистого строительного материала из песка, стеклянных отходов и кирпичной крошки. Робот обходится без формирования сложных конструкций из арматуры или деревянных панелей, используя метод 3D-печати из данного материала, подаваемого в сжатом виде. Он возводит дом, перемещаясь и поднимаясь на напоминающих паучьи ногах — всё это делает одна машина в рамках одного процесса. ![]() Разработка полнофункционального робота ещё не закончена, и потребуется ещё не один год, прежде чем Charlotte построит свой первый дом. Но недавно авторы проекта продемонстрировали на выставке его уменьшенный прототип. Создатели Charlotte допускают, что он будет строить не только земные дома, но и лунные исследовательские базы. Со своей универсальной и компактной конструкцией в сочетании с возможностью автономной работы он представляется подходящим вариантом для работы в таких условиях. ![]() В теперешнем исполнении конструкция Charlotte, вероятно, рассчитана только на простые проекты, но её основным предназначением станет решение проблем, связанных с нехваткой рабочей силы и задержками в строительстве — они затрудняют борьбу с дефицитом жилья во многих странах. Построенные при помощи такого 3D-принтера здания, обещают разработчики, будут водонепроницаемыми и огнестойкими, а сам процесс строительства — быстрее и дешевле традиционных методов. А если компоненты для предложенного Earthbuilt материала будут местного производства, то это благотворно скажется и на экологической обстановке. Crucial выпустила самую быструю память LPCAMM2 LPDDR5X для ноутбуков — 8533 МТ/с
01.10.2025 [16:47],
Николай Хижняк
Компания Crucial сообщила о начале поставок своей самой быстрой оперативной памяти формата LPCAMM2 LPDDR5X для ноутбуков, обеспечивающей скорость 8533 МТ/с. Новый формат памяти, разработанный Micron, материнской компанией Crucial, сочетает в себе преимущества классических планок SO-DIMM и энергоэффективной распаиваемой памяти LPDDR5X.
Источник изображений: Crucial До внедрения формата LPCAMM2 производителям ноутбуков приходилось делать выбор между классическими модулями оперативной памяти типа SO-DIMM и энергоэффективной, но несъёмной памятью LPDDR, которая припаивается к материнской плате. По сравнению со стандартными модулями SO-DIMM память LPCAMM2 до 58 % энергоэффективнее и занимает на 64 % меньше пространства для установки. Micron работает с основными OEM-производителями для обеспечения поддержки нового формата ОЗУ в их продуктах. ![]() Lenovo ThinkPad P1 Gen 7 стал одним из первых ноутбуков, в котором используется память LPCAMM2 в объёме до 64 Гбайт на один слот. Модель ThinkPad P1 Gen 8 продолжает эту концепцию, но предлагает более скоростную память. Dell также внедрила этот формат в свой ноутбук Pro Max 14 (MC14250). В нём имеется один слот LPCAMM2 с поддержкой до 64 Гбайт памяти LPDDR5X-7467. ![]() Crucial сообщила, что память LPCAMM2 LPDDR5X-8533 доступна в виде планок ёмкостью до 64 Гбайт. В пресс-релизе компании говорится, что самая быстрая память Crucial LPCAMM2 теперь доступна у некоторых розничных продавцов, в интернет-магазинах и у глобальных партнёров по сбыту. В следующем году производитель планирует выпуск модулей памяти LPCAMM2 LPDDR5X со скоростью до 9600 МТ/с. В гейзерах спутника Сатурна Энцелада засекли органику, намекающую на зарождение жизни — данные зонда «Кассини»
01.10.2025 [16:37],
Геннадий Детинич
Европейский зонд «Кассини» (Cassini) подтвердил наличие сложной химии в океане Энцелада. Станция пролетела мимо этого спутника Сатурна 30 ноября 2010 года, запечатлев бьющие из-под его поверхности струи ледяной крошки. В свежей работе учёные заново проанализировали данные с зонда, с большей достоверностью подтвердив богатую химией среду подповерхностного океана Энцелада и высокую вероятность появления там условий для зарождения биологической жизни.
Источник изображения: ЕКА Обнаружение множества новых органических молекул, минералов и кислорода в водяном льде гейзеров, бьющих из трещин во льдах Энцелада, рассматривается научным сообществом как явный признак того, что в его подземном океане происходят сложные химические реакции. Некоторые из этих реакций могут быть частью цепочек, которые приводят к образованию ещё более сложных, потенциально биологически значимых молекул. Важно добавить, что ЕКА рассматривает вариант отправки миссии к Энцеладу с посадкой на его поверхность и забором проб. Новая работа — это порция весомых аргументов в пользу такой миссии. ![]() Ещё в 2005 году «Кассини» обнаружил первые доказательства того, что под ледяной поверхностью Энцелада находится скрытый океан. Из трещин, расположенных недалеко от южного полюса спутника, вырывались струи воды, выбрасывающие в космос ледяные частицы. Некоторые из этих крошечных кусочков льда размером меньше песчинки падали обратно на поверхность спутника, а другие улетали и образовывали вокруг Сатурна кольцо, повторяющее орбиту Энцелада. «Пролетая через E-кольцо Сатурна, “Кассини” постоянно изучал образцы с Энцелада. Мы уже обнаружили множество органических молекул в этой ледяной крошке, в том числе предшественники аминокислот», — поясняют авторы работы. Проблема в том, что возраст ледяной крошки в кольце может составлять сотни лет. Со временем она могла подвергнуться «выветриванию» — бомбардировке частицами солнечного ветра и воздействию радиации и, следовательно, значительно изменить свой состав. Чтобы лучше понять, что именно происходит в океане Энцелада, учёные решили исследовать свежие льдинки, выброшенные совсем недавно. Как раз в 2008 году «Кассини» пролетел прямо через такую ледяную пыль. Чистая крошка, выброшенная всего за несколько минут до этого, попала в прибор «Анализатор космической пыли» (CDA) станции на скорости около 18 км/с. Это была не только самая свежая ледяная крошка, которую когда-либо обнаруживал «Кассини», но и самая быстрая. ![]() «Зёрна льда содержат не только замёрзшую воду, но и другие молекулы, в том числе органические. При более низких скоростях удара лёд раскалывается, и сигнал от скоплений молекул воды может скрыть сигнал от определённых органических молекул. Но когда зёрна льда быстро сталкиваются с анализатором, молекулы воды не образуют скоплений, и у нас появляется возможность увидеть эти ранее скрытые сигналы», — поясняют суть нового открытия учёные. Кроме уже известных по кольцу молекул были обнаружены совершенно новые молекулы, которые никогда ранее не встречались в ледяной крошке с Энцелада. В частности, среди недавно обнаруженных молекулярных фрагментов были алифатические, (гетеро)циклические сложные эфиры/алкены, простые эфиры/этил и, предположительно, соединения, содержащие азот и кислород. На Земле те же самые молекулы участвуют в цепочках химических реакций, которые, в конечном счёте, приводят к образованию более сложных молекул, необходимых для жизни. «Существует множество возможных путей от органических молекул, которые мы обнаружили в данных "Кассини", к потенциально биологически значимым соединениям, что повышает вероятность того, что на этой луне есть жизнь, — говорят исследователи. — В данных, которые мы изучаем в настоящее время, содержится гораздо больше информации, поэтому мы с нетерпением ждём новых открытий в ближайшем будущем». «Эти молекулы, которые мы обнаружили в свежевыброшенном материале, доказывают, что сложные органические молекулы, обнаруженные “Кассини” в E-кольце Сатурна, не являются результатом длительного воздействия космоса, а присутствуют в океане Энцелада». ![]() Сделанные «Кассини» открытия важны для планирования будущей миссии ЕКА, посвящённой Энцеладу. Подготовка к ней уже началась. План состоит в том, чтобы пролететь через струи гейзеров и даже совершить посадку на южном полюсе спутника, чтобы собрать образцы. Энцелад отвечает всем требованиям, предъявляемым к пригодной для жизни среде: наличие жидкой воды, источника энергии, определённого набора химических элементов и сложных органических молекул. Миссия, в ходе которой будут проводиться измерения непосредственно на поверхности спутника в поисках признаков жизни, позволит Европе занять лидирующие позиции в науке о Солнечной системе. Представлен доступный смартфон Realme 15x — экран 144 Гц, защита IP69 и батарея на 7000 мА·ч за $200
01.10.2025 [16:33],
Владимир Фетисов
Компания Realme представила новый смартфон, который, несмотря на невысокую стоимость, не лишён привлекательных особенностей. Речь об аппарате Realme 15x, получившем неплохую аппаратную составляющую, привлекательный дизайн и мощный аккумулятор.
Источник изображения: gizmochina.com Realme 15x оснащён 6,8-дюймовым ЖК-дисплеем с поддержкой разрешения HD+, частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью 1200 кд/м². В верхней части экрана есть отверстие, в котором установлена 50-мегапиксельная фронтальная камера. На тыльной стороне корпуса размещена основная камера, построенная на базе сенсора на 50 Мп. Смартфон отличается прочной конструкцией: защита от пыли и влаги соответствует стандартам IP68/IP69, а от падений — MIL-STD 810H. Аппаратной основой смартфона стал восьмиядерный микропроцессор MediaTek Dimensity 6300 в сочетании с 6 или 8 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128 или 256 Гбайт. Поддерживается установка карты памяти формата microSD ёмкостью до 2 Тбайт. В качестве источника питания используется аккумулятор на 7000 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 60 Вт. Realme 15x работает под управлением Android 15 с фирменным интерфейсом Realme UI 6. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в боковую поверхность корпуса, поддерживается двухдиапазонный Wi-Fi. Смартфон доступе в синем, голубом и бордовом цветовых вариантах исполнения корпуса. Что касается стоимости новинки, то базовая версия Realme 15x с 6 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ стоит около $192, вариант с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ — примерно $203, а модель с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ — $225. ИИ-бум привёл к подорожанию одноплатных компьютеров Raspberry Pi
01.10.2025 [15:51],
Николай Хижняк
Главный исполнительный директор по торговле компании Raspberry Pi, производителя одноплатных компьютеров, Эбен Аптон (Eben Upton) сообщил, что с сегодняшнего дня некоторые продукты компании будут доступны по более высоким ценам. Объяснение простое — искусственный интеллект.
Источник изображения: Raspberry Pi ИИ создал повышенный спрос на чипы памяти, что привело к дефициту и росту цен. Из-за удорожания памяти, которая сейчас примерно на 120 % выше по стоимости, чем в прошлом году, некоторые продукты Raspberry Pi продаются по более высоким ценам. К числу затронутых продуктов относятся вычислительные модули Compute Module 4 и 5 с объёмом ОЗУ 4 и 8 Гбайт, а также одноплатный компьютер-клавиатура Raspberry Pi 500. Цены на другие продукты остались прежними за счёт снижения маржи и издержек в других областях. Аптон прокомментировал ситуацию следующим образом: «Как многие из вас знают, цены на чипы памяти стремительно растут последние шесть месяцев. Ненасытный спрос на высокоскоростную память (HBM) для приложений искусственного интеллекта конкурирует за производственные площади с общедоступной памятью LPDDR, используемой в Raspberry Pi, что приводит к дефициту и росту цен. В настоящее время стоимость чипов памяти примерно на 120 % выше, чем год назад. Мы пришли в этот год со значительными запасами памяти, что позволило нам удерживать цены на прежнем уровне. Однако сейчас мы достигли точки, когда нам приходится перекладывать часть этих расходов на других. С сегодняшнего дня мы вносим следующие изменения в цены:
Аптон утверждает, что Raspberry Pi намерена снизить цены на затронутые продукты «как только цены на память вернутся к своей долгосрочной нисходящей траектории». Текущее повышение цен не является постоянным. Базу данных Wikimedia Foundation переведут в вектор — это упростит поиск для людей и ИИ
01.10.2025 [15:47],
Павел Котов
Одним из важнейших проектов Wikimedia Foundation являются «Викиданные» (Wikidata) — центральная база данных, в которой хранится наиболее важная информация: текст, изображения, ключевые слова и другие сведения. Эти данные представляются как в веб-страницах, так и в формате JSON, который лучше понимают машины. Теперь эту базу дополнят совместимым с искусственным интеллектом векторным форматом.
Источник изображения: Luke Chesser / unsplash.com Векторное представление «Викиданных» упростит обработку информации в базе большими языковыми моделями. Решением задачи занимаются участники программы Wikipedia Embedding Project в немецком подразделении Wikimedia Foundation. В прошлом году берлинская команда при помощи большой языковой модели занялась преобразованием 19 млн структурированных записей «Викиданных» в векторный формат, отражающий контекст и смысл каждого элемента в базе. Запись в векторном формате можно представить как граф с вершинами и линиями связей между ними. Пользовательский интерфейс онлайн-энциклопедии останется прежним, и в чат-бот «Википедия» не превратится, обещают её создатели, но разработчикам систем ИИ станет проще получить доступ к исходной информации, например, если они захотят создавать свои чат-боты на основе этих данных. Цель проекта — уравнять возможности разработчиков ИИ, не связанных с технологическими гигантами и не обладающих их возможностями, потому что OpenAI и Anthropic и сами располагают ресурсами для векторизации «Викиданных». Участники Wikimedia Foundation также надеются, что облегчённый доступ к этой базе поможет в создании систем ИИ, которые эффективнее излагают информацию по узкоспециализированным темам, не представленным широко в интернете. Векторная база «Викиданных» будет полезной при создании, например, производных чат-ботов ChatGPT, и пользователям не придётся ждать, когда OpenAI переобучит основной, причём без гарантии, что будет учтён вклад каждого добровольца. На практике векторные представления данных помогают ИИ эффективнее работать не только с необходимой информацией, но и с контекстом, который с ней связан. Векторизация производится при помощи модели Jina AI — источником информации является структурированная база «Викиданных» по состоянию на 18 сентября 2024 года. Услуги бесплатного хранения данных для проекта предоставляет подразделение IBM DataStax. Векторная база будет обновляться, но прежде чем добавить в неё информацию за последний год, участники проекта рассчитывают получить отзывы от разработчиков. Epic Games: iOS 18.6 показала, что барьеры для сторонних магазинов приложений были искусственными
01.10.2025 [15:45],
Павел Котов
Компания Epic Games рассказала, что введённый Apple в iOS 18.6 новый процесс установки сторонних магазинов приложений благотворно повлиял на рост числа пользователей — количество отказов сократилось на 60 %.
Источник изображения: epicgames.com В этом году Apple в соответствии с «Законом о цифровых рынках» (DMA) разрешила пользователям из ЕС устанавливать на мобильные устройства альтернативные магазины приложений. Первоначально процесс их установки был длительным и включал множество «экранов страха» — предупреждений о возможной опасности приложений из источников, отличных от официального App Store. Разработчики жаловались, что эта процедура провоцировала у пользователей многочисленные отказы от установки альтернативных площадок. В апреле ЕС оштрафовал Apple на €500 млн за нарушение DMA, и компания изменила процедуру в iOS 18.6. Обновлённая процедура включает всего один экран, на котором пользователям указывают, что им могут оказаться недоступны некоторые функции, например, управление подписками в App Store; компания предупредила также, что данные пользователей будет обрабатывать владелец альтернативной площадки. Это резко изменило ситуацию к лучшему, сообщила Epic Games: до выхода iOS 18.6 65 % пользователей отказывались устанавливать альтернативные магазины приложений — теперь этот показатель снизился до 25 %. Такая доля отказов близка к аналогичным показателям у пользователей Windows и macOS, устанавливающих магазины игр. Впрочем, от критики в адрес Apple компания Epic Games отказываться пока не готова. Игровой издатель указал на недостатки, которые, по его мнению, Apple также надлежит устранить: «основной технологический сбор» (Core Technology Fee — CTF), взимаемый с разработчика за установку пользователями приложений из альтернативных источников; процедуру проверки приложений, даже если они распространяются за пределами App Store; и прочие правила, усложняющие размещение приложений на альтернативных площадках. В качестве примера Epic Games привела экосистему компьютеров Mac, в которой у пользователей значительно больше свободы в выборе и способах установки ПО. Этот аргумент компания приводила и в суде, где старший вице-президент Apple по разработке ПО Крейг Федериги (Craig Federighi) указал на риск распространения вирусов. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |