Сегодня 15 марта 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

«Мы явно перестарались»: разработчикам Clair Obscur: Expedition 33 пришлось ослабить умение, которое позволяло наносить миллиарды единиц урона

Разработчики из французской студии Sandfall Interactive сообщили о выходе патча 1.2.3 для Clair Obscur: Expedition 33. Обновление, среди прочего, ослабляет самое сильное умение в фэнтезийной пошаговой RPG.

 Источник изображения: Sandfall Interactive

Источник изображения: Sandfall Interactive

Речь идёт об умении «Стендаль» героини по имени Маэль, которое при грамотном сочетании пассивных бонусов (пиктосы и люмины), виртуозной стойки и критических ударов позволяло наносить сотни миллионов, а то и миллиарды единиц урона.

Для сравнения: один из самых сложных боссов в эндгейме Clair Obscur: Expedition 33 имеет около 45 млн очков здоровья. Нанесённых блогером Schrodingersbabyseal более чем 2,1 млрд единиц урона хватило бы, чтобы убить столь грозного врага 48 раз.

 Источник изображения: X (Schrodingersbabyseal)

Источник изображения: X (Schrodingersbabyseal)

Во вчерашней публикации разработчики рассказали, что усилили «Стендаль» незадолго до релиза, так как большую часть производства умение не поражало воображение: «Дав ему большую прибавку урона, мы явно перестарались».

В патче 1.2.3 создатели снизили наносимый «Стендалем» урон на 40 %. В Sandfall Interactive хотят, чтобы пользователи могли «сломать» игру, но не собираются делать этот процесс чересчур простым.

 Источник изображения: Sandfall Interactive

Источник изображения: Sandfall Interactive

Помимо прочего, обновление включает улучшения для Steam Deck, ультрашироких мониторов, мыши и клавиатуры, а также исправления багов (например, с застреванием в мире игры). Полный список изменений доступен в Steam.

Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра заслужила похвалу от президента Франции Эммануэля Макрона (Emmanuel Macron) и продалась в количестве 2 млн копий за 12 дней.

Google обновила дизайн поискового виджета на Android

Компания Google изменила дизайн виджета панели поиска, который можно увидеть на домашнем экране устройств на базе Android. Прежде строка поискового виджета с закруглёнными краями содержала логотип в виде буквы «G» слева, а также ярлыки для активации микрофона и функции Google Lens справа. В новом дизайне добавился ярлык ИИ-функции Circle to Search, на котором сделан особый акцент.

 Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

В целом же панель стала чуть шире, что соответствует концепции дизайна Material 3 Expressive, который стал основой будущей версии Android. Главное изменение заключается в появлении нового ярлыка и в том, что он выделен внутри отдельной от других ярлыков круглой области.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Пользователи могут задействовать функцию Circle to Search для выполнения разных задач, активировать ИИ-поиск AI Mode, выполнять перевод текстов, искать музыкальные композиции, просматривать актуальные погодные данные, использовать опцию перевод через камеру устройства и др.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Минимальная ширина виджета, при которой он отображает все элементы, составляет 4×1, а не 3×1, как прежде. Сильнее всего внешний облик виджета меняется при изменении уровня его прозрачности. В настоящее время обновлённый дизайн виджета доступен в приложении Google 16.17, бета-версия которого стала доступна недавно. Очевидно, более широкое распространение виджет получит после завершения этапа тестирования.

Видео: взбесившийся гуманоидный робот Unitree H1 напал на рабочих

В интернете завирусилось видео, на котором человекоподобный робот, напоминающий модель Unitree H1, внезапно начинает размахивать верхними конечностями, двигаясь вперед. Рабочие были вынуждены уклоняться от робота, пока одному из них не удалось схватить удерживающие его ремни безопасности. Сообщивший об этом ресурс TechSpot предположил, что инцидент вызван ошибкой в программном обеспечении робота.

 Источник изображения: TechSpot

Источник изображения: TechSpot

Unitree пока не подтвердила подлинность видео, также не было комментариев компании по поводу возможной причины неисправности робота. Это не первый случай, когда поведение робота Unitree внезапно становится неадекватным, и при этом он находится в непосредственной близости от людей, что несёт для них угрозу получения травм.

Например, другое видео, снятое во время Зимнего гала-фестиваля в Тяньцзине в феврале, демонстрирует, как робот Unitree H1 внезапно наклоняется к зрителю, который протянул руку, из-за чего охране пришлось вмешаться, чтобы его остановить.

Эти и другие подобные инциденты подтверждают предупреждения экспертов о том, что использование роботов помимо преимуществ также несёт определённые риски для окружающих и заставляет общественность более пристально следить за деятельностью робототехнических компаний, пишет TechSpot.

Ещё один робот компании Unitree — G1 стоимостью $16 тыс., позиционируемый в качестве относительно доступного человекоподобного домашнего помощника, обладает, согласно распространяемым производителем рекламным видеороликам, впечатляющей гибкостью и устойчивостью, с ловкостью выполняя боковое сальто. Недавно в Пекине прошёл полумарафон с участием людей и роботов, на котором G1 был заснят падающим на стартовой линии. Позже компания сообщила, что сопровождавший робота помощник-человек задействовал его, не используя операционные алгоритмы Unitree.

2K подтвердила системные требования Mafia: The Old Country — для комфортной игры понадобится RTX 3080 Ti и 32 Гбайт ОЗУ

Вслед за вчерашним анонсом даты выхода и стартом предзаказов издательство 2K и разработчики из американской студии Hangar 13 раскрыли системные требования своего криминального боевика Mafia: The Old Country.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

Информация об «аппетитах» Mafia: The Old Country приведена на странице игры в Steam и включает минимальную и рекомендуемую конфигурации для игры в разрешении 1080p и 1440p соответственно.

Как стало известно, для запуска Mafia: The Old Country на ПК понадобится как минимум процессор Intel Core i7-9700K, видеокарта не слабее Nvidia GeForce RTX 2070, 16 Гбайт оперативной памяти, а также накопитель SSD.

Системные требования Mafia: The Old Country представлены ниже:

Минимальные требования (1080p, средние настройки графики)

  • ОС: Windows 10 или 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-9700K или AMD Ryzen 7 2700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2070 или AMD Radeon RX 5700 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на SSD: 55 Гбайт.

Рекомендуемые требования (1440p, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 или 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-12700K или AMD Ryzen 7 5800X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3080 Ti или AMD Radeon RX 6950 XT;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на SSD: 55 Гбайт.

Портал DSOGaming также подметил, что на странице Mafia: The Old Country в Steam упоминается антипиратская защита Denuvo. Таким образом, игра будет защищена этой системой на старте продаж.

Mafia: The Old Country поступит в продажу 8 августа для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. За пределами России уже стартовали предзаказы — стоимость игры составит нехарактерные для современных блокбастеров $50.

Обещают линейный боевик без открытого мира, новый взгляд на знакомый геймплей, захватывающую историю об истоках организованной преступности в Сицилии начала XX века, графику на Unreal Engine 5 и полный перевод на русский.

Сэм Альтман передал управление ChatGPT новому руководителю, а сам займётся исследованиями

Компания OpenAI объявила о назначении Фиджи Симо (Fidji Simo), действующего генерального директора американского сервиса доставки Instacart и бывшего руководителя Facebook✴ App, на должность главы направления разработки приложений. Как сообщил в своём X глава OpenAI Сэм Альман (Sam Altman), это назначение позволит ему сосредоточиться на исследованиях, вычислительных мощностях и безопасности ИИ.

 Источник изображения: Levart_Photographer / Unsplash

Источник изображения: Levart_Photographer / Unsplash

По данным The Verge, Симо присоединилась к Facebook✴ в 2011 году, а в 2019-м возглавила разработку мобильного приложения социальной сети. Под её руководством создавались ключевые функции платформы, включая ленту новостей, Stories и live-видео, что способствовало развитию рекламного бизнеса компании. В 2021 году она перешла в Instacart в качестве гендиректора и за два года подготовила компанию к IPO.

Несмотря на то, что Симо входит в совет директоров OpenAI с прошлого года, она не покинет Instacart прямо сейчас. В своём посте в LinkedIn топ-менеджер заверила сотрудников, что «останется на посту ещё несколько месяцев» и продолжит исполнять обязанности главы до назначения преемника.

Подчёркивается, что работа над мобильными приложениями стала важным направлением для OpenAI после запуска ChatGPT на всех основных платформах — iOS, Android, Windows и macOS. Кроме того, как ранее сообщалось, компания начала работать над созданием собственной социальной сети, аналогичной X.

Биткоин вновь преодолел $100 000 — «всё дело в потоках»

Биткоин вновь преодолел отметку в $100 000 — в последний раз такой курс был около трёх месяцев назад. Таким образом главная криптовалюта продемонстрировала резкий разворот, произошедший в тот момент, когда многие участники рынка не ожидали столь быстрого восстановления. Аналитики связывают текущий рост первой криптовалюты с изменением ключевых факторов влияния и притоком значительных объёмов капитала.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Как следует из анализа рыночной ситуации, крупнейшая по капитализации криптовалюта в последний раз торговалась выше шестизначной отметки в декабре прошлого года, достигнув пика свыше $109 000 в часы, предшествовавшие инаугурации Дональда Трампа (Donald Trump) 20 января. Однако после этого началось устойчивое снижение, напоминает CoinDesk, кульминацией которого стало падение ниже $75 000 в апреле на фоне паники, вызванной объявлением Трампа о введении тарифов против торговых партнёров США.

Рынок альткоинов тогда пострадал значительно сильнее. Например, Solana (SOL) и Ethereum (ETH) продемонстрировали падение более чем на 60 % от своих пиковых значений до минимума. Однако с тех пор цены быстро восстановились. При этом как криптовалютный, так и традиционные рынки (Nasdaq и S&P 500), продемонстрировали рост, преодолев последствия тарифного шока.

Сообщается, что текущий прорыв выше $100 000 связан с заключением торговой сделки между США и Великобританией. По мнению аналитиков, изменился и доминирующий нарратив для биткоина. Аналитик Standard Chartered Джефф Кендрик (Geoff Kendrick) отметил, что ключевым фактором для биткоина сейчас стали потоки капитала. «Основной драйвер для биткоина снова изменился. Сейчас всё дело в потоках. И они поступают из разных источников», — сказал он.

Кендрик также указал на растущий интерес к спотовым ETF на биткоин, добавив, что текущие вливания, в отличие от прошлых, не сопровождаются увеличением объёмов хедж-фондов, торгующих на разнице фьючерсов, что может свидетельствовать о реальном интересе со стороны институциональных инвесторов.

«Прощай на следующие 12 лет, реальная жизнь»: Paradox анонсировала амбициозную глобальную стратегию Europa Universalis V

Вслед за недавним тизером издательство Paradox Interactive и разработчики из испанской студии Paradox Tinto полноценно представили глобальную стратегию Project Caesar — под кодовым названием скрывалась Europa Universalis V.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Пользователи возьмут под управление одну из сотен наций накануне Столетней войны (игра стартует в 1337 году) и проведут её через пять веков — от Средневековья до Эпохи Революций, от враждующих кланов феодальной Японии до Папы Римского.

Начинающим правителям в Europa Universalis V предстоит проложить уникальный путь сквозь новую историю, пережить знаковые события и менять устройство мира в соответствии со своими амбициями.

По словам разработчиков, Europa Universalis V расширяет основную концепцию серии. Заявлена более подробная дипломатия, обновлённая военная система и углублённая логистика, которые бросят вызов даже самым опытным любителям стратегий.

Обещают широкие возможности для реализации своих амбиций, невероятно глубокий и живой мир с упором на симуляцию, самую сложную торговую систему в истории серии и поддержку русского языка.

Игру представили на получасовой презентации кинематографическим трейлером. Фанаты от анонса остались в восторге и уже готовятся к погружению. «Прощай на следующие 12 лет, реальная жизнь», — собирается с духом EmperorYanka.

Europa Universalis V создаётся для PC (Steam) и пока что не имеет даже примерных сроков выхода. Игра находится в разработке уже пять лет — проект возглавляет ветеран Paradox и творческий соруководитель Victoria 3 Юхан Андерссон (Johan Andersson).

THQ Nordic объявила о переносе раннего доступа Titan Quest 2 и поделилась итогами закрытого тестирования

После нескольких месяцев затишья издательство THQ Nordic и студия Grimlore Games (SpellForce 3) наконец обратились к игрокам с информацией о сроках выхода в ранний доступ своего мифологического ролевого экшена Titan Quest 2.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Напомним, THQ Nordic обещала выпустить Titan Quest 2 в раннем доступе до конца прошедшей зимы, однако на дворе уже последний месяц весны, а стартовой версии в руках игроков до сих пор нет.

Как стало известно, Titan Quest 2 ворвётся в ранний доступ Steam и Epic Games Store лишь летом текущего года. Решение было продиктовано загруженностью релизного календаря экшен-RPG и желанием обеспечить игре достойное её внимание.

Разработчики также поделились результатами проведённого ранее закрытого тестирования: участники испытаний оценили игру на 92 %. По их мнению, проект передаёт дух оригинальной Titan Quest и предлагает современный геймплей.

В то же время команда наметила области для совершенствования, включая дальнейшие улучшения производительности, возможность изменять управление и более интуитивные индикаторы. Над плавностью сражений и балансом уже поработали.

«Grimlore Games подтверждает намерение выпустить истинного преемника Titan Quest, который уважает и развивает её наследие для нового поколения игроков. Разработчики активно внедряют пользовательские предложения и вносят корректировки перед запуском раннего доступа», — отметили в THQ Nordic.

Titan Quest 2 стартует в раннем доступе без обещанного кооператива и русского языка — их поддержку интегрируют с обновлениями. Полная версия вдобавок к ПК появится на PS5, Xbox Series X и S.

Synology выпустила сетевые хранилища DiskStation DS1825+ и DS1525+ на базе AMD Ryzen V1500B

Компания Synology анонсировала сетевые хранилища данных DiskStation DS1525+ и DS1825+ в «настольном» форм-факторе для сферы малого и среднего бизнеса. Устройства рассчитаны соответственно на пять и восемь накопителей типоразмера LFF или SFF с интерфейсом SATA-3 (могут применяться HDD и SSD).

Обе новинки построены на процессоре AMD Ryzen V1500B: чип содержит четыре ядра (восемь потоков инструкций) с тактовой частотой 2,2 ГГц. Объём оперативной памяти DDR4 ECC в базовой конфигурации составляет 8 Гбайт с возможностью расширения до 32 Гбайт (два слота SO-DIMM).

 Источник изображений: Synology

Источник изображений: Synology

Помимо фронтальных отсеков для накопителей с поддержкой горячей замены, есть два внутренних коннектора для SSD формата M.2 2280 (NVMe). Хранилища располагают двумя сетевыми портами 2.5GbE RJ45 и двумя разъёмами USB 3.2 Gen1. Возможно формирование массивов RAID 0/1/5/6/10. Говорится о поддержке протоколов SMB1 (CIFS), SMB2, SMB3, NFSv3, NFSv4, NFSv4.1, iSCSI, HTTP, HTTPs, FTP, SNMP, LDAP, CalDAV.

Модель DiskStation DS1525+ может быть укомплектована сетевым модулем E10G22-T1-Mini с поддержкой 10GbE. Заявленная скорость передачи данных достигает 1181 Мбайт/с при чтении и 1180 Мбайт/с при записи (при использовании SSD). Габариты составляют 166 × 230 × 223 мм, масса — 2,67 кг без установленных накопителей. За охлаждение отвечают два вентилятора диаметром 92 мм.

Вариант DiskStation DS1825+ оборудован слотом PCIe 3.0, в который может быть установлена карта 10GbE или 10/25GbE SFP+/SFP28. Скорость чтения составляет до 2239 Мбайт/с, скорость записи — до 1573 Мбайт/с. Устройство имеет размеры 166 × 343 × 243 мм и весит около 6 кг. Установлены два вентилятора охлаждения на 120 мм. Диапазон рабочих температур у новинок простирается от 0 до +40 °C. 

Суперкомпьютер Colossus Илона Маска запустили на полную мощность — он потребляет, как 300 000 домов

Первая фаза проекта xAI Memphis Supercluster Илона Маска (Elon Musk) вышла на полную мощность — ИИ-суперкомпьютер готов подключиться к местной подстанции и основной электросети. Площадка будет получать 150 МВт от операторов Memphis Light, Gas and Water (MLGW) и Tennessee Valley Authority (TVA), и столько же — от аккумуляторов Tesla Megapack, предназначенных для работы в качестве резервного источника энергии на случай отключения сети и в периоды повышенного спроса.

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

ИИ-кластер Илона Маска начал работу в июле прошлого года со 100 000 ускорителями Nvidia H100; оборудование на объекте установили за 19 дней, хотя в обычных условиях на это ушли бы четыре года, рассказал тогда глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang). Из-за высокой скорости развёртывания пришлось пойти на некоторые ухищрения — в том числе запустить систему без подключения к электросети: на объекте установили газотурбинные генераторы. Первоначально сообщалось, что их было 14 штук мощностью по 2,5 МВт каждый, но местные жители говорили о более чем 35 генераторах.

Завершение первого этапа проекта означает, что суперкомпьютер теперь может полностью работать на энергии, поставляемой TVA, которая примерно на 60 % формируется из возобновляемых источников — речь идёт о гидро-, солнечной, ветряной и ядерной энергетике. Это позволило xAI отключить около половины ранее запущенных генераторов, временно обеспечивавших питание Colossus. Однако остальная часть генераторов продолжит работу до запуска второй подстанции на 150 МВт, намеченного на осень этого года. Общая мощность кластера составит 300 МВт — этого хватило бы для снабжения электричеством около 300 000 домов. В TVA заверили, что смогут выполнить свои обязательства без ущерба для других клиентов.

Первые 100 000 ускорителей Nvidia H100 заработали в Colossus в июле 2024 года, в феврале их количество увеличилось до 200 000, но в перспективе Маск намерен довести число ускорителей до миллиона. Объекту потребуется значительно больше энергии, и пока неясно, сможет ли TVA обеспечить такие объёмы без перебоев для местного населения.

Core Ultra 200S уличили в замедлении флагманских SSD — в Intel проблему признали, но сделать ничего не могут

У процессоров серии Intel Core Ultra 200S на материнских платах с чипсетом Intel Z890 обнаружилась одна неприятная особенность — с ними твердотельные накопители форм-фактора M.2 с поддержкой PCIe 5.0 и заявленной скоростью 14 Гбайт/с неспособны показать такую высокую скорость. Проблему изучил ресурс The SSD Review.

 Источник изображения: Intel

Источник изображений: Intel, The SSD Review

Авторы ресурса обратили внимание, что при тестировании на материнских платах с чипсетом Z890 твердотельные накопители M.2 PCIe 5.0 демонстрируют скорость чтения данных не выше 12 Гбайт/с, даже если производитель заявил для этих SSD 14 Гбайт/с, и этот показатель достигается на других конфигурациях. Проблема воспроизводится авторами обзоров на других ресурсах и отчасти сохраняется при попытке подключить SSD не к специальному слоту M.2 на материнской плате, а через адаптер для полноразмерного слота PCIe 5.0: скорость последовательного чтения и записи выходит на должный уровень, а при случайных чтении и записи просадка сохраняется.

Ресурс The SSD Review поделился своим открытием с компаниями Asus и ASRock, и обе подтвердили его достоверность — у них тестирование дало те же результаты. Производители объяснили, что разница получается из-за повышенной задержки на чиплете IOE (I/O Extender) процессора, который соединяет слоты M.2 с чиплетом SoC (System-on-Chip), управляющим линиями PCIe 5.0. Это интересно, потому что новые процессоры серии Ultra впервые имеют конфигурацию с несколькими кристаллами, устраняющую проблемы бифуркации, которые были у моделей предыдущего поколения.

Авторы расследования обратились к Intel — в компании подтвердили слова производителей материнских плат и дали дополнительное пояснение: «Intel может подтвердить, что корневой порт [управляющий передачей данных для] линий 21–24 PCIe 5.0 на процессорах Intel Core Ultra 200S может демонстрировать повышенные задержки по сравнению с корневыми портами линий 1–16 PCIe 5.0 из-за более длинного пути [передачи] данных от кристалла к кристаллу. Однако любые изменения зависят от конкретной рабочей нагрузки и возможностей конечного устройства PCIe».

 Тестирование SSD Samsung 9100 (сверху) и Micron 4600 (снизу) на плате Z790. Здесь и далее источник изображений: thessdreview.com

Тестирование SSD Samsung 9100 на плате Z790

 Тестирование SSD Samsung 9100 (сверху) и Micron 4600 (снизу) на плате Z790. Здесь и далее источник изображений: thessdreview.com

Тестирование SSD Micron 4600 на плате Z790

Чтобы проиллюстрировать происходящее, The SSD Review провели тесты с имеющимся в их распоряжении оборудованием: двумя материнскими платами на чипсете Z890 и одной — на Z790, а также двумя SSD M.2 PCIe 5.0 с заявленной скоростью 14 Гбайт/с — это были Samsung 9100 и Micron 4600. В качестве тестового ПО использовалась утилита Crystal DiskMark. Максимальные показатели оба твердотельных накопителя продемонстрировали на плате с чипсетом Z790 — это относится к последовательным и случайным операциям чтения и записи. На втором этапе тестировались те же накопители, подключённые к разъёмам M.2 PCIe 5.0 на платах Z890 — во всех четырёх случаях наблюдалась просадка по всем четырём показателям.

На третьем этапе SSD подключили не к предназначенным для них слотам M.2, а разместили их на плате расширения ASUS Hyper M.2, установленной в полноценный слот PCIe 5.0 на материнской плате Z890. Результаты были примерно идентичными: скорости последовательного чтения и записи достигли максимума, но при случайных чтении и записи просадка сохранилась.

 Тестирование SSD на AIC-адаптере с платой Z890

Тестирование SSD на AIC-адаптере с платой Z890

Полученные результаты в The SSD Review назвали «забавными»: большинство владельцев материнских плат и SSD с поддержкой PCIe 5.0, вероятно, обрадуются таким скоростям, но при подготовке обзора важно выжать из оборудования максимум. А 12 Гбайт/с, предлагаемые актуальными процессорами и материнскими платами, — это всё же не 14 Гбайт/с. Для придирчивого покупателя это может даже стать поводом вернуть SSD M.2 PCIe 5.0 в магазин, даже если сам накопитель исправен и способен выдать заявленные характеристики. О намерении исправить ситуацию программными средствами в Intel не сообщили — в последнем обновлении прошивки этой проблеме внимания не уделяется.

Sony представила контроллер DualSense Death Stranding 2: On the Beach Limited Edition для PS5

Компания Sony представила беспроводной игровой контроллер DualSense в уникальном исполнении Death Stranding 2: On the Beach Limited Edition. Он разработан совместно со студией-разработчиком игры Kojima Productions. Новинку прорекламировал сам глава компании Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima).

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Контроллер выполнен в чёрном цвете с нанесёнными оранжевыми символами организации Drawbridge — общественной структуры в игре Death Stranding 2, которой управляет подруга главного героя Сэма — Фрэджайл. На сенсорной панели контроллера также размещён слоган организации: «И палка, и верёвка. Чтобы защищать и связывать. Вместе, ради завтрашнего дня». На задней части контроллера нанесено название игры.

Стоимость беспроводного контроллера DualSense Death Stranding 2: On the Beach Limited Edition составляет $84,99, €84,99, £74,99 и ¥12 480. Он будет выпущен ограниченным тиражом. Предзаказы на новинку в официальном онлайн-магазине direct.playstation.com начнут принимать с 22 мая.

Заказать контроллер смогут пользователи из Великобритании, Франции, Германии, Австрии, Испании, Португалии, Нидерландов, Бельгии и Люксембурга. Устройство также будет доступно у некоторых ритейлеров, однако точная дата начала продаж и доступность зависят от региона.

Открытые продажи беспроводного контроллера DualSense Death Stranding 2: On the Beach Limited Edition начнутся 26 июня — в день выхода игры Death Stranding 2: On the Beach. Предзаказы на коллекционное или цифровое Deluxe-издание игры с ранним доступом будут открыты с 24 июня.

Huawei избавится от Windows вслед за Android — представлена ПК-версия HarmonyOS

Huawei провела конференцию HarmonyOS Computer Technology and Ecosystem Communication Conference, в рамках которой широкой публике официально представили версию операционной системы HarmonyOS для компьютеров. Таким образом, китайская компания окончательно вступила в эру HarmonyOS для всего спектра потребительских устройств: от смартфонов, планшетов и смарт-часов до умных дисплеев, а теперь и компьютеров.

 Источник изображений: Gizmochina

Источник изображений: Gizmochina

Как и мобильная версия программной платформы, HarmonyOS для ПК разработана с нуля. По данным вендора, ОС построена на так называемой «базе Harmony», которая включает в себя ядро Harmony, движок Ark, архитектуру безопасности StarShield, ArkTS, ArkUI и инструменты разработки DevCo. Всё это сделано для того, чтобы HarmonyOS стала полноценной операционной системой, независимой от Android и Windows. Такой путь Huawei была вынуждена выбрать в ответ на торговые ограничения со стороны США.

Безопасность и конфиденциальность пользователей стали одной из основных тем презентации HarmonyOS. Так, HarmonyOS для ПК поддерживает функцию аутентификации разработчика по реальному имени, проверку подписей в магазине приложений, строгие разрешения на запись экрана и создание скриншотов. Предусмотрен уровень повышенной приватности, при котором ОС отключает камеру, микрофон, а также блокирует доступ к данным о местоположении по всей системе.

В дополнение к этому реализована поддержка полнодискового шифрования. Это означает, что даже при извлечении накопителя из ПК и его подключении к другому устройству хранящиеся на нём данные останутся недоступными до тех пор, пока пользователь не разблокирует экран устройства.

Для взаимодействия с документами разных типов предлагается использовать HarmonyOS Office, который обеспечивает бесшовную совместную работу на разных устройствах, единые учётные записи, синхронизацию между несколькими устройствами и доступ к функциям на базе искусственного интеллекта. Для корпоративных клиентов Huawei предложит бизнес-ориентированные решения на базе HarmonyOS, которые дополнят две облачные платформы: Enterprise Application Center и Enterprise Business Deployment Cloud.

В рамках прошедшего анонса Huawei подтвердила, что запуск HarmonyOS для ПК состоится 19 мая. Пока неясно, как будет выглядеть платформа на практике, на каких устройствах она появится в первую очередь и будут ли её использовать сторонние производители ПК.

Кодзима рассказал о лазейке, которая позволит делать сиквелы Death Stranding бесконечно — идеи для Death Stranding 3 уже есть

Глава Kojima Productions и режиссёр Death Stranding 2: On the Beach Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в интервью Video Games Chronicle рассказал о потенциальном развитии франшизы курьерских экшенов в будущем.

 Источник изображений: Kojima Productions

Источник изображений: Kojima Productions

По словам Кодзимы, вводимая в Death Stranding 2: On the Beach технология для перемещения между континентами «Плитовых Врат» (Plate Gates) в теории открывает разработчику возможность «делать сиквелы бесконечно».

«Если я использую концепцию этих "Плитовых Врат", то смогу делать сиквелы [Death Stranding] бесконечно. Само собой, подобных планов у меня нет», — поспешил уточнить Кодзима.

 По мотивам Death Stranding 2 одновременно с игрой выйдет тематический контроллер DualSense стоимостью $85

По мотивам Death Stranding 2 одновременно с игрой выйдет тематический контроллер DualSense стоимостью $85

В то же время разработчик отметил, что уже имеет идеи для потенциальной Death Stranding 3, однако сам заниматься триквелом не будет: «Если я передам [проект] кому-то, то они, наверное, смогут сделать его».

Нежелание Кодзимы браться за Death Stranding 3 частично объясняется занятостью гейм-дизайнера. В разработке у Kojima Productions находится хоррор OD для Xbox, а после DS2 студия приступит к производству шпионского боевика Physint.

 При участии Кодзимы также создаётся экранизация Death Stranding

При участии Кодзимы также создаётся экранизация Death Stranding

По сюжету Death Stranding 2: On the Beach курьеру Сэму Бриджесу предстоит вновь спасти человечество от вымирания, на этот раз устанавливая связи между людьми за пределами США — местом действия сиквела стала Австралия.

Death Stranding 2: On the Beach выйдет 26 июня на PS5 ($70 за стандартное издание). Обещают ещё больше странностей, включая танцевально-музыкальные номера, и функцию пропуска боссов.

Apple потребовала заморозить реформу App Store: под угрозой — «сотни миллионов или миллиарды долларов»

Apple подала в Окружной суд Северной Калифорнии ходатайство о приостановке действия судебного постановления, обязывающего компанию разрешить разработчикам размещать ссылки на альтернативные способы оплаты в приложениях.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Вынесенное ранее постановление суда стало итогом многолетней тяжбы Apple с Epic Games — разработчик Fortnite оспаривал законность бизнес-модели App Store. По большинству пунктов суд встал на сторону Apple, но признал, что действующие на платформе нормы, запрещающие разработчикам информировать пользователей о более дешёвых вариантах оплаты вне App Store, противоречат принятому в Калифорнии «Закону о недобросовестной конкуренции».

Apple обязалась соблюсти решение суда, но предупредила о намерении его обжаловать, что и было сделано. Если поданное теперь ходатайство будет удовлетворено, и компании предоставят отсрочку, она сможет оставить в силе действующую политику App Store, пока суд не рассмотрит апелляцию. Несколько популярных сервисов, в том числе Kindle, Patreon и Spotify, уже адаптировали свои приложения в соответствии с новыми правилами App Store в США, добавив ссылки на альтернативные методы оплаты.

В ходатайстве Apple просит отложить вступление в действие двух новых норм:

  • запрета на взимание комиссий за покупки, совершаемые по внешним ссылкам;
  • запрета на установку условий для стиля, местоположения или формулировки таких ссылок в iOS-приложениях.
 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

По версии Apple, эти положения выходят далеко за рамки первоначального судебного решения 2021 года, которое лишь запрещало вводить запрет на размещение ссылок. Новые требования компания называет «карательными» — по её мнению, они создают юридические обязательства, ранее не оспаривавшиеся в суде, и могут нанести непоправимый ущерб, обойдясь в «сотни миллионов или миллиарды долларов» ежегодно.

Технологический гигант утверждает, что окружной суд нарушил установленную юридическую процедуру и неправомерно вмешался в формирование цен, что противоречит законам Калифорнии и Конституции США. Apple выразила уверенность в успехе апелляции и заявила, что отсрочка необходима для предотвращения ущерба её платформе и бизнес-модели. Компания просит вынести решение по ходатайству до 28 мая 2025 года.

Epic Games, выступавшая оппонентом Apple в первоначальном судебном процессе, опубликовала заявление в связи с принятой компанией мерой: «Ходатайство Apple о приостановке — последняя отчаянная попытка подавить конкуренцию и продолжать взимать незаконные сборы в ущерб потребителям и разработчикам. После того как окружной суд вынес решение о неуважении к суду, Apple столкнулась с настоящей конкуренцией: разработчики обновили свои приложения, добавив улучшенные способы оплаты, условия и выбор — всё в интересах американского потребителя, как и предполагалось судебным решением 2021 года. Мы прилагаем все усилия, чтобы выпустить Fortnite для iPhone и iPad в США уже на этой неделе».

Фанатский ремейк классической Counter-Strike на базе CS:GO отменён — Valve запретила выпускать Classic Offensive

Команда энтузиастов, последние восемь лет работавшая над модом Classic Offensive — ремейком классической Counter-Strike на базе CS:GO, — сообщила о закрытии проекта из-за запрета со стороны Valve.

 Источник изображений: Classic Offensive

Источник изображений: Classic Offensive

Напомним, история Classic Offensive началась ещё в 2016 году, хотя полноценная разработка стартовала следующей зимой. Тогда же (в середине февраля 2017-го) Valve через систему Steam Greenlight одобрила выход мода в Steam.

Прошлой осенью команда отправила финальную сборку Classic Offensive на проверку Valve, но в январе неожиданно получила отказ. В объяснении студии упоминалось, что мод «не очень подходит» для выпуска в Steam.

Геймплейный трейлер Classic Offensive, выпущенный в день отмены проекта

Когда впоследствии моддеры собирались выпустить финальную версию Classic Offensive на площадке ModDB, Valve направила команде официальную претензию с требованием прекратить разработку проекта.

«В последующих сообщениях [Valve] прояснила, что релиз Classic Offensive означал бы распространение "производного контента" на базе её интеллектуальной собственности, а это запрещено Соглашением подписчика Steam», — объяснили моддеры.

Видео с объяснением ситуации от блогера ESCalation, участвовавшего в разработке

Согласно актуальным правилам Valve, моддерам разрешено выпускать:

  • облики и карты для активных игр Valve через «Мастерскую Steam»;
  • карты на базе Hammer Editor через «Мастерскую Steam» или сторонние площадки;
  • оригинальные и бесплатные игры на основе комплекта для разработки Source SDK от 2013 года, которые не используют интеллектуальную собственность Valve;
  • моды для Half-Life 2 и Team Fortress 2 на основе комплекта для разработки Source SDK от 2013 года;
  • проекты, получившие лицензию напрямую от Valve.

Вслед за отменой авторы Classic Offensive открыли сайт с подробной информацией о проекте и пожелали успехов Midnight Madness, недавно анонсировавшей CS: Legacy — ремейк Counter-Strike 1.6 на базе Source SDK от 2013 года.

Новые наушники Sony с шумоподавлением WH-1000XM6 будут дороже, но мощнее предшественников

Ключевые технические характеристики и подробности о флагманских наушниках Sony WH-1000XM6 просочились в сеть до официальной презентации. Наушники получат новый процессор шумоподавления и ИИ-микрофоны, но цена вырастет на $50. Дата анонса ориентировочно намечена на 15 мая.

 Источник изображения: dealabs.com

Источник изображений: dealabs.com

Согласно информации, появившейся в результате кратковременной публикации страницы продукта на Amazon Spain, модель WH-1000XM6 получит обновлённый процессор QN3 HD. По данным The Verge, этот чип будет в семь раз быстрее, чем используемый в предыдущей модели WH-1000XM5 чип QN1 и обеспечит заметно более эффективную работу системы шумоподавления и, возможно, повысит общее качество звука.

Также упоминается наличие системы из шести микрофонов с формированием луча (beamforming) на базе ИИ, предназначенной для улучшения качества голосовых вызовов с фокусировкой на определённом источнике звука, одновременно подавляя фоновые шумы. Приятной новостью для многих станет сохранение традиционного разъёма для наушников.

Утечка раскрыла информацию и о потенциальной цене новинки. В США наушники WH-1000XM6 могут стартовать с отметки в $450. Это на $50 дороже, чем рекомендованная розничная цена модели XM5 на старте продаж, которая составляла $400. Издание Dealabs связывает возможное повышение цены с влиянием тарифов, введённых администрацией Трампа.

Китайцы раздобыли чип от Nintendo Switch 2 с графикой Ampere и оценили его производительность

Во время анонса игровой консоли Switch 2 компания не стала раскрывать её полные характеристики. Однако из неофициальных источников стало известно, что устройство основано на чипе Nvidia Tegra T239 с графикой на архитектуре Ampere. Теперь же появилось больше подробностей об этой аппаратной платформе, что позволило провести предварительную оценку производительности грядущей консоли.

 Источник изображений: Kurnal, videocardz.com

Источник изображений: Kurnal, videocardz.com

Китайские энтузиасты Kurnarl и Geekerwan смогли приобрести инженерный образец материнской платы с установленной на ней аппаратной платформой Nvidia Tegra T239. Как сообщает VideoCardz, плата была куплена на вторичном рынке за 1000 юаней (около $138), где нередко можно встретить версии ещё не выпущенных компонентов от AMD и Intel.

Плата оказалась нерабочей — она включается, но не выводит изображение. Предположительно, это бракованный образец, предназначенный для утилизации, который по каким-то причинам не был уничтожен. Тем не менее, этого оказалось достаточно для детального анализа. Чип был произведён в 2024 году, а сама плата оснащена двумя чипами памяти Hynix LPDDR5 по 6 Гбайт с 128-битной шиной и скоростью 8533 МТ/с.

Изучение кристалла подтвердило, что SoC содержит восемь ядер ARM Cortex-A78C, 4 Мбайт кеша L2 и графический процессор Ampere с 1536 ядрами CUDA. Площадь чипа составляет 207 мм², что вдвое больше, чем у Tegra X1 в оригинальной Switch. По структуре новинка близка к чипу GA107 от Nvidia, но без некоторых компонентов.

Geekerwan провёл симуляцию производительности, используя видеокарту RTX 2050, построенную на той же архитектуре. Хотя точные рабочие частоты нового чипа пока неизвестны, моделирование показало, что в режиме подключения к док-станции Switch 2 может достигать уровня производительности GeForce GTX 1050 Ti с поддержкой DLSS, а в портативном режиме — уровня GTX 750 Ti.

Rockstar подтвердила, что второй трейлер GTA VI целиком записан на базовой PS5 и даже содержит геймплей

Вышедший накануне второй трейлер криминального боевика с открытым миром GTA VI, по мнению некоторых, выглядел чересчур хорошо для базовой PS5. Rockstar Games прояснила ситуацию.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, в концовке трёхминутного ролика Rockstar уточнила, что видео записано на PlayStation 5. Речь шла о стандартной модели консоли образца 2020 года, а не о вышедшей прошлой осенью более мощной PS5 Pro.

Особо впечатлившиеся показанным Rockstar фанаты поставили это утверждение под сомнение, ссылаясь на высокий уровень детализации в трейлере, однако студия от слов не отказывается.

В публикации для своего микроблога Rockstar подчеркнула, что второй трейлер GTA VI «был полностью захвачен в игре на PlayStation 5 и в равной степени состоит из геймплейных кадров и заставочных роликов».

Тем временем фанаты уже активно анализируют второй трейлер на предмет фрагментов игрового процесса. Одним из самых очевидных поклонникам видится момент из начальной секции, когда герой открывает входную дверь пляжного дома (см. ниже).

In this part is the gameplay about to start?
byu/Silent-Ad-3862 inGTA

Игрокам достанется роль преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос. Когда попытка заработать лёгкие деньги пошла не по плану, они оказались посреди криминального заговора, простирающегося на весь штат Леонида.

В результате недавнего переноса релиз GTA VI ожидается лишь 26 мая 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. Вслед за публикацией второго трейлера Rockstar поделилась новыми скриншотами (без малого 70 изображений) и деталями игры.

Intel исправила ещё одну проблему, приводившую к нестабильной работе Raptor Lake

Несколько месяцев назад компания Intel выпустила обновление микрокода для процессоров Raptor Lake, призванное устранить их нестабильную работу. С тех пор сообщений о проблемах с этими чипами практически не поступало, но, похоже, прошлая прошивка устранила не всё. На прошлой неделе Intel выпустила очередное обновление микрокода с маркировкой 0x12F, направленное на устранение нестабильности, связанной с Vmin Shift.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Сообщается, что обновление микрокода 0x12F является расширением версии 0x12B с дополнительными исправлениями. В частности, оно устраняет проблему нестабильности у процессоров Raptor Lake, работающих несколько дней подряд при выполнении малопоточных задач с низкой активностью.

Intel подтвердила, что установка микрокода 0x12F не приводит к дополнительному снижению производительности сверх того, что уже могло возникнуть после предыдущих обновлений. Для ясности: обновление 0x12F предназначено исключительно для процессоров Core 13-го и 14-го поколений и не применяется к чипам Intel Core Ultra 200S последнего поколения, у которых, по крайней мере официально, проблемы со стабильностью не зафиксированы.

Большинство неполадок с Raptor Lake было устранено в сентябре 2024 года с помощью масштабного обновления прошивки 0x12B. Оно решило ряд ключевых проблем, связанных с системой питания процессоров, что ранее приводило к их ускоренной деградации. Версия 0x12B объединила предыдущие обновления микрокода — 0x125 и 0x129 — и устранила ситуацию, при которой чипы Raptor Lake запрашивали повышение напряжения во время малой активности или в режиме ожидания.

До выхода этих прошивок многие процессоры Raptor Lake, особенно модели серии K, сталкивались с ускоренным износом из-за чрезмерной нагрузки на цепь Clock Tree внутри параметра IA core, а также повышенных температур и напряжений. Отказ Clock Tree вызывал сдвиг рабочего цикла тактового сигнала, что, в свою очередь, приводило к нестабильной работе системы и, в ряде случаев, к выходу процессора из строя.

Владельцам Raptor Lake не придётся долго ждать обновлений BIOS с новой версией микрокода. По данным портала ComputerBase, некоторые производители материнских плат, например ASRock, уже начали выпускать свежие версии BIOS на базе микрокода 0x12F.

Шутер La Quimera от бывших разработчиков Metro без предупреждения ворвался в ранний доступ Steam

Вслед за непредвиденным переносом и изменением модели развития футуристический шутер La Quimera от украинской студии Reburn, основанной экс-разработчиками Metro, всё-таки вышел в раннем доступе Steam.

 Источник изображений: Reburn

Источник изображений: Reburn

Напомним, La Quimera должна была поступить в продажу 25 апреля для ПК по цене $30, однако в последний момент релиз отложили. Переносу предшествовала публикация первых и по совместительству разгромных обзоров игры.

Непредвиденный перенос убедил Reburn, что La Quimera должна пройти через период раннего доступа, который заложит основу для дальнейшей игры. Новую дату выхода разработчики так и не объявили.

Спустя неделю после прошлого анонса стартовая версия La Quimera неожиданно вышла в Steam. Игра стоит всё те же $30 и в российском сегменте недоступна. Релиз сопровождался прикреплённым выше геймплейным трейлером.

На старте раннего доступа La Quimera предлагает первые четыре уровня сюжетной кампании с «полностью интегрированным повествованием» и всеми геймплейными механиками, включая кооператив. Поддержки русского языка нет.

По пути к полноценному релизу, который ожидается через полтора года, La Quimera получит больше сюжетных миссий, улучшения геймплея, дизайна уровней, темпа повествования, баланса и прочих элементов.

Ранее сообщалось, что за антураж и сценарий La Quimera отвечает режиссёр «Драйва» Николас Виндинг Рефн (Nicolas Winding Refn), а производство игры возглавляет Александр Костюк, работавший ещё над оригинальной S.T.A.L.K.E.R.

Цукерберг анонсировал ИИ, который перевернёт всю индустрию цифровой рекламы — это будет «машина для достижения результатов»

Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) заявил, что Meta✴ разрабатывает ИИ-систему, способную автоматизировать весь цикл рекламной кампании. Бизнесу будет достаточно сформулировать цель кампании, указать, сколько он готов заплатить за достижение результата, и подключить банковский счёт, а ИИ-система будет автоматически идти к намеченным целям. Ключевым компонентом такого продукта станет размещение тысяч «тестовых» объявлений, сгенерированных ИИ, в Facebook✴, Instagram✴ и Threads.

 Источник изображения: about.fb.com

Источник изображения: about.fb.com

Во время конференции Stripe Sessions в Сан-Франциско Цукерберг охарактеризовал эту систему как «машину для достижения результатов в бизнесе» и заявил, что она может стать одной из самых ценных ИИ-разработок, когда-либо созданных. Впервые он описал эту концепцию в интервью подкасту Stratechery Бена Томпсона (Ben Thompson) за неделю до конференции. По его словам, система будет представлять собой «чёрный ящик», работающий от начала до конца без вмешательства пользователя. Он также отметил, что если такая система будет реализована, она окажет масштабное влияние на всю индустрию цифровой рекламы.

Meta✴ уже внедрила генеративный ИИ в рекламные инструменты. Сейчас, по словам Цукерберга, её алгоритмы настолько точны, что клиентам больше не требуется указывать демографические параметры — ИИ способен самостоятельно определить заинтересованную аудиторию лучше человека. Следующий шаг — применение этой технологии к созданию объявлений: Meta✴ планирует генерировать до 4000 вариантов одной рекламной идеи, тестировать их на пользователях в реальном времени и выбирать наиболее эффективные.

Бизнес может видеть в этом инструменте преимущество, но для пользователей ситуация выглядит иначе. Социальные платформы Meta✴ уже перенасыщены генеративным контентом — от изображений и комментариев до чат-ботов. Теперь, похоже, ещё одна категория генеративного ИИ — реклама — готова наводнить социальные сети Meta✴. Это вызывает тревогу, поскольку Meta✴ превращает свои соцсети в тестовую площадку, где внимание пользователя становится расходным материалом. Если раньше было неочевидно, кто является клиентом Meta✴, а кто — продуктом, то теперь сомнений не остаётся.

Тем не менее в рекламной сфере остаются голоса умеренного оптимизма. В начале недели Джонни Хорнби (Johnny Hornby), основатель агентства The&Partnership, опубликовал статью, в которой утверждает, что создание успешных рекламных кампаний остаётся задачей, подвластной только человеку.

Tesla Cybertruck оказались никому не нужны — на складах пылятся уже больше 10 000 электропикапов

Более 10 000 невостребованных Cybertruck на складах Tesla в США сигнализируют о возможном кризисе в одном из самых амбициозных проектов Илона Маска (Elon Musk). Футуристичный электропикап, который должен был стать хитом продаж, столкнулся с резким падением спроса. Общая стоимость непроданных машин оценивается почти в €721 млн.

 Источник изображения: arenaev.com

Источник изображения: arenaev.com

По данным ArenaEV, количество доступных для покупки Cybertruck за последний месяц резко выросло. Отчасти это связано с увеличением поставок, но Tesla также активно снижает цены на различные комплектующие, создавая большое количество скидок на один и тот же автомобиль, что может искусственно завышать статистику запасов.

Средняя цена Cybertruck составляет около €70 300, а значит, компания заморозила огромные средства в нереализованных машинах. Эксперты считают, что проблема не в росте производства, а в слабом спросе. Более того, Tesla уже сократила темпы выпуска модели, что подтверждает спад интереса покупателей. Одновременно часть непроданных электропикапов произведена ещё в 2024 году, при этом некоторые экземпляры относятся к ограниченной серии Foundation Series, выпуск которой прекратился в октябре прошлого года, из-за чего сотни машин стоят на стоянках уже несколько месяцев.

В попытке стимулировать продажи Tesla представила более дешёвую версию Cybertruck с задним приводом (RWD), но с тем же аккумулятором, что и у полноприводной модели. Однако аналитики видят в этом отход от первоначальных планов, связанный с низкими объёмами производства. Текущие запасы Cybertruck эквивалентны примерно двум кварталам продаж, а замедление производства ставит под вопрос будущее модели. Если изначально Tesla планировала выпускать 250 000 пикапов в год, то сейчас ей, возможно, не удастся продать даже 20 000.

Некоторые эксперты, в том числе Дэн Айвз (Dan Ives) из крупнейшей инвестиционной компании Wedbush Securities, предполагают, что Tesla может временно остановить выпуск Cybertruck. «Признать проблемы с этой моделью будет непростым решением как для компании, так и для Илона Маска», — отмечает он. Хотя Tesla официально не комментирует ситуацию, переполненные склады говорят сами за себя.

Samsung запретила создавать на своих смартфонах больше ста будильников

Смартфоны в наши дни заменили множество привычных ранее отдельных устройств, в том числе будильники. Умные гаджеты позволяют устанавливать несколько будильников на все случаи жизни, однако, как выяснилось, Samsung решила ограничить их максимальное количество на своих устройствах.

 Источник изображения: Malvestida / unsplash.com

Источник изображения: Malvestida / unsplash.com

На смартфонах Samsung можно установить не более ста будильников — по достижении этого порога создать новый уже не получится, выяснил пользователь с псевдонимом Sernian в сетевом сообществе Reddit. Об этом он сообщил в сабреддите, посвящённом прошлогоднему флагману Samsung Galaxy S24 Ultra, но ограничение действует и на актуальном Galaxy S25 Ultra.

Примечательно, что это не новое ограничение — оно существует уже несколько лет. А в 2019 году на устройствах Samsung можно было создавать лишь 50 будильников, говорится в соответствующей теме на форуме поддержки корейского производителя. То есть с тех пор Samsung даже удвоила лимит для тех, кому требовались более полусотни будильников.

О том, почему возникло такое ограничение, сведений пока нет, но сам факт того, что оно существует, представляется неожиданным. Сто будильников — это действительно очень много, но у владельцев устройств Samsung могут быть разные рабочие графики, которые требуют большое число будильников. Иногда их устанавливают при помощи голосовой команды помощнику с искусственным интеллектом Gemini, и тот всегда создаёт новые, а не редактирует старые. Поэтому владельцам смартфонов Samsung можно порекомендовать иногда открывать соответствующее приложение и проводить чистку ранее установленных и отработавших своё будильников.

Вышли обзоры Radeon RX 9070 GRE — чуть медленнее GeForce RTX 5070

Завтра начнутся продажи видеокарты Radeon RX 9070 GRE. Однако, в отличие от моделей RX 9070 XT и RX 9070, выпущенных в марте, модель RX 9070 GRE будет доступна не во всех регионах мира. Новинку можно будет приобрести эксклюзивно в Китае. Местные обозреватели уже составили свои первые впечатления о новой карте.

 Источник изображения: Expreview

Источник изображения: Expreview

В основе Radeon RX 9070 GRE используется GPU Navi 48 с 3072 потоковыми процессорами, что на 15 % меньше, чем у модели RX 9070. Карта получила 12 Гбайт памяти GDDR6 с поддержкой 192-битной шины, что привело к снижению пропускной способности памяти на 33 %. AMD оценила Radeon RX 9070 GRE в 4199 юаней ($587), что на 7 % дешевле версии RX 9070.

 Относительная производительность. Источник изображения: Carbon Based Technology

Относительная производительность. Источник изображения: Carbon Based Technology

Согласно китайским обозревателям, RX 9070 GRE обеспечивает производительность уровня Radeon RX 7900 GRE и GeForce RTX 5070. Как и всегда, производительность карты зависит от игровых настроек, разрешения и конкретных тестов, выбранных обозревателями.

 Источник изображения: 163

Источник изображения: 163

Хотя AMD заявляет, что RX 9070 GRE обеспечивает на 6 % более высокую производительность по сравнению с RX 7900 GRE в разрешении 1440p, обзоры демонстрируют иную картину. В реальности новая карта лишь соответствует уровню RX 7900 GRE и RTX 5070. Обозреватели также отмечают, что новинка заметно быстрее GeForce RTX 5060 Ti 16GB. Однако последняя стоит дешевле — 3599 юаней (около $500).

«Во многих игровых тестах RX 9070 GRE показала себя на уровне RTX 5070. В сравнении с RTX 5060 Ti 16GB карта Radeon одерживает победу — преимущество новинки составляет до 24 %. В тестах Far Cry 6 и F1 24 разница в производительности между RX 9070 GRE и RTX 5070 составила всего несколько кадров. Если не быть слишком придирчивым, то обе карты обеспечили одинаковый уровень быстродействия. Тесты с трассировкой лучей у RX 9070 GRE нас удивили. В Cyberpunk 2077, игре, где обычно карты GeForce имеют значительное преимущество, Radeon RX 9070 GRE показала практически такой же уровень производительности, что и RTX 5070. А в Assassin’s Creed: Shadow и F1 24 оказалась даже быстрее», — пишет Expreview.

 Источник изображения: 163

Источник изображения: 163

В целом AMD выпустила неплохую карту, заключили обозреватели, однако их не впечатлило соотношение её стоимости и производительности. В отличие от моделей RX 9070 XT и RX 9070, для которых компания выставила более агрессивные цены, в этот раз AMD не оказывает такого давления на конкурентов.

На данный момент у AMD нет планов по выпуску RX 9070 GRE на глобальный рынок. Но если компания всё же решит это сделать, ей, вероятно, придётся снизить цену на эту карту, как это было в случае с моделью RX 7900 GRE.

Новая статья: Обзор MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS: универсальная видеокарта для всех игровых платформ

Данные берутся из публикации Обзор MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS: универсальная видеокарта для всех игровых платформ

Новая статья: Обзор нововведений в ALD Pro 3.0.0: всем каталогам каталог

Данные берутся из публикации Обзор нововведений в ALD Pro 3.0.0: всем каталогам каталог

Apple намекнула на скорый анонс MacBook Pro на чипе M5 — его могут представить уже завтра

Вице-президент по маркетингу Apple Грег Джозвяк (Greg Joswiak) опубликовал в соцсетях загадочный тизер некой грядущей новинки, сопроводив его фразой «что-то мощное надвигается». Пост сопровождался изображением, явно намекающим на анонс нового MacBook Pro.

К короткому сообщению прилагалась анимация, на которой виден силуэт MacBook Pro, выполненный в форме латинской V — римской пятёрки, а также характерная подпись «Mmmmm» с пятью буквами M. Всё это указывает на скорый выход MacBook Pro с новым процессором Apple M5. Есть вероятность, что анонс состоится уже завтра, 15 октября.

По информации инсайдеров, в ближайшие дни Apple представит обновлённый 14-дюймовый MacBook Pro на чипе M5. Дизайн устройства, судя по имеющимся данным, останется прежним, но есть вероятность появления нового цветового варианта. Тем более на тизере ноутбук выглядит синим — возможно, MacBook Pro получит расцветку в стиле Sky Blue, ранее использовавшуюся для MacBook Air и iPhone.

Помимо ноутбука, в ближайшее время ожидается анонс новых моделей iPad Pro и гарнитуры Vision Pro, также на платформе M5. Старшие конфигурации MacBook Pro с чипами M5 Pro и M5 Max, выйдут не раньше 2026 года. Кроме того, аналитики не исключают появления обновлённых моделей Apple TV и HomePod mini.

Подробности о характеристиках и сроках старта продаж Apple пока не раскрывает, ограничившись только сообщением о скором анонсе.

Intel представила Crescent Island — GPU для ИИ на архитектуре Xe3P и со 160 Гбайт LPDDR5X

Компания Intel анонсировала новый графический процессор, предназначенный для центров обработки данных, разработанный специально для выполнения задач логического вывода (ИИ). Новинка имеет кодовое название Crescent Island и построена на базе архитектуры Xe3P.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Графический процессор Crescent Island основан на архитектуре Xe3P. Она представляет собой усовершенствованную версию графической архитектуры Xe3, анонсированной в составе процессоров Panther Lake для ноутбуков и компактных ПК. В перспективе Xe3P будет также использоваться в семействе потребительских видеокарт Arc следующего поколения — Arc C-Series.

Новый графический процессор для ЦОД под кодовым названием Crescent Island разработан с учётом оптимизации энергопотребления и стоимости для корпоративных серверов с воздушным охлаждением, а также с акцентом на большой объём памяти и пропускную способность, оптимизированные для рабочих процессов вывода. Ключевые особенности Crescent Island:

  • микроархитектура Xe3P с оптимизированной производительностью на ватт;
  • 160 Гбайт памяти LPDDR5X;
  • поддержка широкого спектра типов данных, что идеально подходит для поставщиков услуг «токены как услуга», а также для задач вывода данных.

Примечательно, что Intel выбрала память LPDDR5X для своего специализированного GPU. Конкуренты в лице Nvidia и AMD предлагают свои решения для ИИ-центров обработки данных с использованием высокоскоростной памяти HBM (например, HBM3E) и уже обсуждают применение ещё более производительной памяти HBM4 для решений будущих поколений, таких как Rubin и MI400.

На фоне возросшего спроса и, как следствие, роста цен на память HBM использование LPDDR5X может предоставить решению Intel значительное преимущество в соотношении цены и производительности. Кроме того, поддержка широкого спектра типов данных делает архитектуру универсальной для различных задач, связанных с ИИ.

Intel отмечает, что открытый и унифицированный программный стек для Crescent Island разрабатывается и тестируется на графических процессорах Arc Pro серии B для обеспечения ранней оптимизации и итераций. Ожидается, что образцы нового графического процессора для центров обработки данных под кодовым названием Crescent Island будут представлены клиентам во второй половине 2026 года.

Итальянцы приделали ИИ к ветрякам — и те дали жару

Итальянская компания Gevi Wind разработала систему ИИ-регулирования угла атаки лопастей ветряной турбины. Искусственный интеллект корректирует угол лопастей ветряного генератора каждые несколько миллисекунд, получая информацию не только о направлении и силе ветра, но даже о турбулентности, создаваемой соседними лопастями. Это заметно повышает эффективность выработки ветряной энергии, что может стать основой городской ветроэнергетики по всей Европе.

 Рендер полномасштабной турбины. Источник изображений: Gevi Wind

Рендер полномасштабной турбины. Источник изображений: Gevi Wind

Компания Gevi Wind с офисами в Пизе и Риме основана в 2022 году. Она разрабатывает ветрогенераторы с вертикально расположенными лопастями. Такие установки могут иметь относительно небольшие размеры и быть приспособлены для выработки энергии в городской черте. Фирменный генератор Gevi Wind высотой 3 м и диаметром ротора 5,4 м способен вырабатывать 3–5 кВт мощности при скорости ветра от 2,5 м/с. Благодаря компактным габаритам его можно устанавливать на крышах зданий и в других условиях плотной застройки.

Заявлен низкий уровень шума — одно из ключевых требований к ветрякам, размещаемым рядом с жилыми домами. Так, система Gevi Wind не будет создавать шум выше 38 дБ на расстоянии около 10 м. Кроме того, небольшие размеры конструкции позволят монтировать её без привлечения высотных кранов — обязательного элемента при установке башенных ветряков. Обслуживание таких установок также будет значительно проще и дешевле.

Эксперименты с моделями «умных» ветряков небольших размеров показали, что турбины, оснащённые системой искусственного интеллекта, автоматически подстраивающей угол атаки лопастей в реальном времени, повышают выработку энергии на 60 % по сравнению с ветряками с фиксированными лопастями. Также ИИ позволяет на 80 % снизить механическую нагрузку на лопасти, что продлевает срок службы установки.

 Модельразмерами 1,7 1,8 м, вырабатывающая 1 кВтч чистой энрегии в год при средней скорости ветра 5,2 м/с

Модель с ротором высотой 1,7 м и диаметром 1,8 м вырабатывает 1 кВт·ч чистой энергии в год при средней скорости ветра 5,2 м/с

Итальянский проект заинтересовал целый ряд инвесторов, среди которых — 360 Capital и CDP Venture Capital при поддержке фонда Acceleratori, фонда соинвестирования MiSE, фонда Toscana Next, а также NextSTEP One. Для ускорения перехода к полномасштабным изделиям компания получила финансирование в размере €2,7 млн. В случае успеха ветряки с ИИ появятся во многих городах Европы.

Oracle купит 50 000 ИИ-ускорителей AMD — альтернатива Nvidia набирает обороты

Компания Oracle Cloud Infrastructure на этой неделе объявила о планах по развёртыванию 50 тыс. графических ускорителей AMD с целью повышения уровня вычислительных мощностей для обеспечения нужд искусственного интеллекта. Реализация этого плана начнётся во второй половине 2026 года. На этом фоне акции AMD выросли в цене примерно на 2 %, тогда как ценные бумаги Oracle и Nvidia подешевели на 4 % и 3 % соответственно.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Этот шаг стал очередным признаком того, что облачные провайдеры всё чаще обращаются к ИИ-ускорителям AMD, рассматривая их как альтернативу решениям Nvidia, которая занимает доминирующее положение в этом сегменте. Oracle задействует ускорители Instinct MI450, представленные AMD ранее в этом году. Это первые ИИ-ускорители компании, которые можно объединять в более крупные системы внутри одной стойки. Возможность задействовать до 72 ускорителей в стойке должна способствовать развёртыванию и обучению самых передовых нейросетей.

Ранее в этом месяце OpenAI объявила о заключении многолетнего соглашения о стратегическом партнёрстве с AMD. В рамках достигнутых договорённостей компании планируют построить инфраструктуру на базе сотен тысяч ИИ-ускорителей AMD разных поколений общей мощностью 6 ГВт. Первый кластер мощностью 1 ГВт должен быть развёрнут уже в следующем году. Сделка также предусматривает вариант, при котором OpenAI сможет приобрести до 160 млн обыкновенных акций AMD (около 10 % от общего количества) по мере достижения контрольных целей.

OpenAI исторически тесно связана с Nvidia, чьи ускорители использовались для создания ChatGPT. В настоящее время Nvidia доминирует в сегменте ускорителей для центров обработки данных, занимая более 90 % рынка, и продолжает инвестировать в OpenAI. На этом фоне руководство OpenAI заявило, что компании требуется как можно больше вычислительных мощностей, поэтому она готова использовать ускорители разных производителей. В дополнение к этому OpenAI совместно с Broadcom намерена разработать собственные ИИ-ускорители.

AOC анонсировала геймерский дисплей, на котором можно играть без ПК — 41,5" OLED, 144 Гц и Android 14

Компания AOC анонсировала умный дисплей AG421UDA, который позиционируется как конкурент традиционным телевизорам и игровым мониторам. Устройство работает под управлением Android, что превращает его в полноценный центр развлечений и выделяет на фоне обычных мониторов.

 Источник изображений: AOC

Источник изображений: AOC

Разработчики оснастили AG421UDA 10-битной панелью OLED с поддержкой разрешения 3840 × 2160 пикселей (UHD), частотой обновления 144 Гц и временем отклика 0,1 мс. Заявлен охват цветового пространства DCI-P3 на уровне 98,5 %. Реализована поддержка технологий Dolby Vision, HDR10+ и HLG для создания динамического HDR-контента.

Аппаратной основой новинки стал четырёхъядерный Arm-процессор с ядрами Cortex-A55 и графическим ускорителем Mali-G57 MC2. Конфигурацию дополняют 4 Гбайт оперативной памяти DDR4 и встроенный накопитель формата eMMC ёмкостью 32 Гбайт. Беспроводное подключение обеспечивают встроенные модули Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.2. За звук отвечает 2.1-канальная акустическая система, состоящая из пары динамиков мощностью по 10 Вт и сабвуфера на 30 Вт. Поддерживается технология Dolby Atmos.

Что касается доступных интерфейсов, AG421UDA оснащён двумя портами HDMI 2.1, двумя HDMI 2.0, одним USB 2.0 со скоростью передачи данных до 480 Мбит/с, одним USB 3.0 со скоростью до 5 Гбит/с, 3,5-миллиметровым разъёмом для наушников, разъёмом Ethernet и оптическим аудиовыходом S/PDIF. Поддерживаются ориентированные на геймеров функции — встроенная игровая панель, режим с низкой задержкой ALLM, а также технологии Nvidia G-Sync и AMD FreeSync Premium.

В качестве программной платформы используется Android 14 с интерфейсом, оптимизированным для больших экранов. В Китае монитор будет поставляться с предустановленными популярными приложениями разных категорий. Комплект поставки включает пульт дистанционного управления с поддержкой голосовых команд. Стоимость новинки и сроки начала розничных продаж производитель пока не озвучил.

Be quiet! представила компактный башенный кулер Pure Rock Slim 3 для процессоров до 130 Вт

Компания Be quiet! расширила ассортимент серии воздушных систем охлаждения Pure Rock 3 моделью Pure Rock Slim 3. В начале года производитель выпустил ещё пять моделей кулеров в составе серии Pure Rock 3: Pure Rock 3 Black, Pure Rock 3 LX, Pure Rock Pro 3 Silver, Pure Rock Pro 3 Black и Pure Rock Pro 3 LX. Новинка отличается от них в первую очередь компактными размерами.

 Источник изображений: Be quiet!

Источник изображений: Be quiet!

Габариты Pure Rock Slim 3 составляют 127 × 100 × 73 мм. Вес непосредственно самой системы охлаждения производитель не указывает, но вес кулера вместе с коробкой составляет 613 граммов. Новинка рассчитана на процессоры с тепловыделением до 130 Вт.

Кулер имеет однобашенную конструкцию. В её состав входят три никелированные медные теплопроводящие трубки прямого контакта диаметром 6 мм.

Pure Rock Slim 3 оснащён одним 100-миллиметровым вентилятором со скоростью вращения до 1700 об/мин. Он создаёт воздушный поток 35,5 CFM, статическое давление 1,35 мм вод. ст. и обладает уровнем шума не выше 24,8 дБА.

Для Pure Rock Slim 3 заявляется поддержка процессорных разъёмов Intel LGA 1700 и LGA 1851, а также AMD Socket AM5/AM4. В продажу кулер поступит 28 октября. Be quiet! оценила его стоимость в $29,90 / €26,90.

Huawei выпустила 8-долларовую беспроводную мышь Enjoy Edition с автономностью до 12 месяцев

Компания Huawei представил доступную беспроводную мышь Enjoy Edition, розничная стоимость которой около $8. Новинка ориентирована на офисных пользователей и тех, кто ищет недорогую, но надёжную беспроводную мышь с длительным временем автономной работы.

 Источник изображений: gizmochina.com

Источник изображений: gizmochina.com

Несмотря на низкую цену, устройство поддерживает технологию NearLink, обеспечивающую стабильную связь с низкими задержками при работе с совместимыми устройствами. Мышь имеет симметричный дизайн с изогнутыми краями, а её габариты составляют 110,27 × 62,29 × 33,33 мм, вес — 55,95 г (без учёта батарейки). На корпусе расположены стандартные правая и левая кнопки, колесо прокрутки с возможностью нажатия, а также кнопки питания и сопряжения.

Комплект поставки, помимо самой мыши, включает одну батарейку, которая, по данным производителя, может обеспечивать работу устройства до 12 месяцев в зависимости от интенсивности использования. Поддерживается настройка чувствительности курсора через специальное приложение Huawei Terminal Mouse Control.

Новинка поддерживает подключение через NearLink или Bluetooth 5.4. Устройство совместимо с ноутбуками и планшетами на базе HarmonyOS 2, iOS 13.1, Android 5.0, Windows 8.1, macOS 10.10 и более поздними версиями этих программных платформ, а также с дистрибутивами Linux, включая UOS и KOS.

Мышь поддерживает функцию автоматического обнаружения и сопряжения с совместимыми устройствами. Когда она находится рядом с таким устройством происходит моментальное подключение, не требующее ручной настройки. Это упрощает процесс взаимодействия с устройством и позволяет быстрее приступить к работе. На данный момент мышь Enjoy Edition доступна только в чёрном цвете.

Motorola представила смартфон Moto G100 — Snapdragon 7s Gen 2 и батарея на 7000 мА·ч за $190

Компания Motorola без лишнего шума представила смартфон Moto G100. Аппарат пополнит средний ценовой сегмент и, вероятно, сможет привлечь внимание тех, кто ищет доступное устройство, способное длительное время работать автономно.

 Источник изображений: Motorola

Источник изображений: Motorola

Moto G100 оснащён ЖК-дисплеем с диагональю 6,72 дюйма, поддержкой разрешения 2400 × 1080 пикселей (Full HD+) и частотой обновления 120 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 1050 кд/м² и поддержкой функции постоянного затемнения экрана для снижения нагрузки на глаза.

В верхней части дисплея имеется отверстие, в котором установлена 32-мегапиксельная фронтальная камера. На тыльной стороне корпуса расположена основная камера, объединившая 50-мегапиксельный датчик Sony LYT-600 с 8-мегапиксельным сверхширокоугольным сенсором, поддерживающим макросъёмку.

Аппаратной основой новинки стал восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 7s Gen 2, изготавливаемый по 4-нм техпроцессу. Его дополняют 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR4x и накопитель формата UFS 2.2 объёмом 256 Гбайт. Возможность использования карты памяти microSD для расширения дискового пространства отсутствует. Источником питания служит аккумуляторная батарея ёмкостью 7000 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 30 Вт. Для подключения зарядного устройства предусмотрен интерфейс USB Type-C.

Смартфон оснащён NFC-чипом для бесконтактных платежей и сканером отпечатков пальцев, расположенным на боковой поверхности. Корпус устройства защищает внутренние компоненты от влаги и пыли по стандарту IP64. Тыльная сторона корпуса имеет отделку, имитирующую кожу, что делает смартфон более привлекательным визуально.

Moto G100 имеет габариты 166,23 × 76,5 × 8,6 мм и весит 210 г. В качестве программной платформы используется Android 15. Смартфон доступен в чёрном, голубом и зелёном вариантах цветового исполнения корпуса. Что касается цены, то приобрести Moto G100 можно примерно за $190.

В спутниковой связи не оказалось шифрования — любой может перехватывать сообщения, звонки и трафик

Учёные Калифорнийского университета в Сан-Диего и Мэрилендского университета (США) при помощи комплекта спутникового оборудования за $800 научились взламывать и перехватывать данные со спутников, в том числе военных. Это оказалось относительно несложно — такая информация зачастую не шифруется.

 Источник изображения: Yasuaki Uechi / unsplash.com

Источник изображения: Yasuaki Uechi / unsplash.com

Исследователи развернули оборудования на крыше университетского здания в районе Ла-Хойя в Сан-Диего и начали перехватывать сигналы спутников, которые находятся на геосинхронной орбите в пределах досягаемости в Южной Калифорнии. Они направляли антенну на разные аппараты и несколько месяцев изучали их сигналы, после чего им удалось собрать обширный объём конфиденциальных данных: текстовые сообщения и записи телефонных звонков; историю веб-сёрфинга пассажиров самолётов, которые пользуются в полёте Wi-Fi; данные переписки с участием объектов критически важной инфраструктуры, включая электростанции и морские нефтегазовые платформы; а также переписку американских и мексиканских военных и сотрудников правоохранительных органов, в которой раскрывается местоположение личного состава, оборудования и объектов.

Начиная работу над проектом, учёные готовились к тому, что эти данные шифруются, но оказалось, что это не так. «Они предполагали, что никто никогда не будет проверять и сканировать все эти спутники и выяснять, что на них. Вот такой у них был метод безопасности. Они просто не думали, что кто-то этим займётся», — заявил один из руководителей исследовательской группы.

Когда проблема стала очевидной, учёные уведомили о ней все компании и все ведомства, чьи данные были раскрыты. Некоторые, в том числе T-Mobile и AT&T Mexico, оперативно отреагировали и включили шифрование трафика, но так поступили пока не все. Учитывая узкий географический охват, доступный одному недорогому приёмнику, собранные исследователями данные составляют лишь небольшой объём транслируемого трафика, и истинный масштаб проблемы по всему миру может быть гораздо более внушительным.

Иностранные SIM-карты переохладили: блокировка в России не снимается через обещанные 24 часа

После завершения «периода охлаждения» для иностранных SIM-карт в России на них могут не поступать SMS-сообщения, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на сообщения пользователей в тематических чатах, жалующихся, что из-за этого они не могут оплатить зарубежные сервисы. Также наблюдаются проблемы с доступом к мобильному интернету.

 Источник изображения: Thom Holmes/unsplash.com

Источник изображения: Thom Holmes/unsplash.com

«Период охлаждения» — 24-часовая блокировка услуг передачи данных и SMS для абонентов в роуминге в сетях российских операторов связи — был введён в качестве меры для снижения угроз атак БПЛА. По истечении 24 часов блокировка должна сниматься, но этого не происходит.

Эти проблемы зафиксированы для всех иностранных SIM-карт, но не у всех операторов связи. По словам источника «Коммерсанта», только Т2 удалось установить блокировку на 24 часа — у других операторов не было технической возможности ограничить период одними сутками. Поэтому блокировка действует весь период пребывания владельца иностранной карты на территории РФ.

Вместе с тем пользователи сообщают, что проблемы с получением SMS-сообщений наблюдаются и у Т2. Как утверждает источник «Коммерсанта» на телеком-рынке, через три–четыре недели операторы «всё отладят», и система блокировки будет работать надлежащим образом.

Директор по продуктам Vigo (средства для мониторинга и управления сетью) Антон Прокопенко пояснил, что при поступлении зарубежной SIM-карты в Россию весь трафик идёт через ядро сети домашнего оператора, и передача данных не контролируется. «В том числе поэтому в текущих условиях период охлаждения такой длинный», — отметил он.

«Мы видим, что путешественники всё меньше пользуются мобильными сетями. Туристы предпочитают подключение через Wi-Fi, потому что роуминг дорогой, а публичные точки доступа к Wi-Fi широко распространены», — говорит управляющий партнёр «ТМТ Консалтинг» Константин Анкилов.

Ключевая для NASA лаборатория потеряла 10 % сотрудников — их просто уволили

Управляемая Калифорнийским технологическим институтом лаборатория NASA JPL потеряет 550 сотрудников или примерно 10 % действующего штата. Кандидаты на увольнение были выбраны ранее, и теперь они вовлечены в процедуры по оставлению места работы. Для JPL — ключевой организации по планетарным и астрономическим миссиям NASA — это третья волна увольнений за два года, что явно не пойдёт на пользу науке о космосе.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

В прошлом году из JPL уволились около тысячи специалистов. В NASA надеялись, что это позволит сохранить оставшийся коллектив и проекты. Однако избрание на пост президента США Дональда Трампа (Donald Trump) изменило эти планы. Бюджет NASA был значительно сокращён, включая финансирование научных и планетарных программ, а также пилотируемой космонавтики, что потребовало новых сокращений персонала для оптимизации работы в условиях урезанного бюджета.

«Чтобы наилучшим образом позиционировать JPL в будущем, мы предпринимаем шаги по реструктуризации и созданию соответствующего штата сотрудников для обеспечения успеха в будущем. В рамках этих усилий JPL проводит реорганизацию своего персонала, включая сокращение штата. Это сокращение — часть реорганизации, которая началась в июле и не связана с нынешней остановкой работы правительства, — затронет примерно 550 наших коллег в технической, деловой и вспомогательной областях», — сказано в пресс-релизе агентства.

Сотрудники начали получать уведомления о своём новом статусе во вторник, 14 октября. В течение последних нескольких месяцев с персоналом JPL проводились соответствующие беседы. Принятое на этой неделе решение о сокращениях, хотя и непростое, имеет важное значение для обеспечения будущего JPL за счёт создания более компактной инфраструктуры, сосредоточения внимания на основных технических возможностях, поддержания финансовой дисциплины и формирования условий для конкуренции в развивающейся космической экосистеме.

ASML показала 20-летний рекорд выручки за сентябрь и привлекла внимание инвесторов

Следящие за новостями полупроводниковой отрасли обыватели в курсе, что нидерландская компания ASML является ведущим поставщиком литографических сканеров, которые применяются при производстве полупроводниковых компонентов. Сентябрь для этого производителя стал рекордным с точки зрения финансовых показателей за предыдущие 20 лет, и теперь от квартального отчёта ASML инвесторы ждут приятных откровений.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

За месяц с небольшим акции ASML уже выросли в цене на этих новостях на 45 %, поскольку от грядущего квартального отчёта компании инвесторы ожидают новых подтверждений доходности так называемого бума искусственного интеллекта, который втягивает на свою орбиту всё новых эмитентов. В сентябре ASML удалось стать крупнейшей публичной компанией Европы по величине капитализации.

Одним из важных вопросов, на которые инвесторы ожидают получить на этой неделе по итогам публикации квартального отчёта ASML, остаётся возможная корректировка прогноза по динамике выручки на следующий год в сторону повышения. Идея проста — инвесторы хотят понять, какая часть капитальных затрат на расширение производства чипов начнёт оседать на счетах ASML в следующем году. В июле руководство компании отказалось дать прогноз на 2026 год, сославшись на неопределённость, порождаемую торговыми противоречиями между США и КНР, а также ситуацией с таможенными пошлинами, ввести которые обещал американский президент. Позже он освободил от повышенных пошлин оборудование, ввозимое из ЕС в США с целью организации локального производства чипов.

Зато теперь на горизонте возникли возможные проблемы, порождаемые китайскими ограничениями на экспорт редкоземельных металлов. Последние используются при производстве источников лазерного излучения, необходимых для работы литографических сканеров ASML. Перебои в поставках такого сырья из Китая могут иметь негативные последствия для всей мировой полупроводниковой отрасли, не говоря уже о бизнесе ASML в отдельности. Кроме того, существуют опасения, что торопившиеся купить как можно больше оборудования из-за угрозы усиления санкций против них китайские производители чипов станут тратить меньше средств на его приобретение в дальнейшем.

С другой стороны, технологические успехи Intel и Samsung, которые являются крупными клиентами ASML, тоже не впечатляют отдельных аналитиков, а потому для этой нидерландской компании они вряд ли станут источниками роста выручки в ближайшие месяцы. Руководство ASML на этой неделе может и воздержаться от публикации прогноза по выручке на следующий год, поэтому инвесторы останутся в неведении ещё на какое-то время. Некоторые эксперты советуют переключиться с подорожавших акций ASML на ценные бумаги производителей оборудования, применяемого при нанесении химикатов на кремниевые пластины и их травлении. Их продукция тоже важна при производстве чипов, но традиционно они остаются в тени поставщиков литографических сканеров.

Смартфон Realme GT 8 Pro получит фотографические функции, как у камер Ricoh GR

Сегодня появились новые подробности о предстоящем смартфоне Realme GT 8 Pro, который не только станет первым в России мобильным устройством с чипом Snapdragon 8 Elite Gen 5, но и первым устройством с системой камеры, совместно разработанной Realme и Ricoh в рамках стратегического партнёрства и включающей функции знаменитой серии Ricoh GR.

 Источник изображений: PhoneArena

Источник изображений: PhoneArena

В основе новой системы камеры Realme GT 8 Pro лежит группа линз сверхвысокой прозрачности, разработанная совместно с Ricoh в соответствии с официальными оптическими стандартами. Сообщается, что объектив на их основе создан для обеспечения высокой антибликовой защиты, повышенной разрешающей способности и минимального искажения, что гарантирует чёткость и чистоту снимков.

Также отмечается, что Realme GT 8 Pro получит специальный «режим Ricoh GR» с настраиваемым пользовательским интерфейсом, обеспечивающим ощущения, сравнимые с работой камер Ricoh GR.

Ключевые особенности режима:

  • Быстрая работа: режим обеспечивает высокую скорость запуска и воспроизводит характерный звук затвора камеры Ricoh GR IV.
  • Функция Snap, которая позволяет пользователям предварительно устанавливать фокусное расстояние, обеспечивая детальные снимки без необходимости использования автофокусировки.
  • Режим видоискателя: в нём убираются все экранные настройки, позволяя пользователям сосредоточиться исключительно на кадрировании снимка.

Realme GT 8 Pro также будет оснащён несколькими классическими функциями камер Ricoh GR. Камера смартфона поддерживает два фирменных фокусных расстояния, эквивалентных полнокадровым: 28 мм для съёмки масштабных уличных сцен и 40 мм для более чёткой съёмки отдельных объектов.

Камера получит поддержку пяти эксклюзивных «классических тонов Ricoh GR»: Standard, Positive Film, Negative Film, Monotone и High-Contrast B&W. Для дополнительной персонализации предусмотрена функция «Настраиваемый тон», позволяющая пользователям изменять параметры эффектов и создавать собственный уникальный стиль.

Кроме того, предусмотрены функции, направленные на формирование сообщества фотографов. GT 8 Pro будет поддерживать опции нанесения водяных знаков в стиле Ricoh GR, создания специальных фотоальбомов с маркировкой GR, а также возможность делиться своими собственными тональными рецептами.

HP показала ноутбук Omen 16 для фанатов League of Legends — на базе Core i7-14650HX и GeForce RTX 5070

Компания HP анонсировала лимитированную версию игрового ноутбука Omen 16 League of Legends Limited Edition с оформлением по мотивам популярной MOBA-игры. Лэптоп собран в корпусе чёрного цвета с золотыми акцентами и содержит несколько дизайнерских «пасхальных яиц», имеющих отсылку к Рунтерре — планете, на которой разворачиваются события основной канонической вселенной LoL.

 Источник изображений: HP

Источник изображений: HP

Для Omen 16 League of Legends Limited Edition предлагаются несколько моделей процессоров, вплоть до Intel Core i7-14650HX. Также ноутбук может предложить дискретную видеокарту Nvidia GeForce RTX 5070 с 8 Гбайт памяти GDDR7, поддерживает до 32 Гбайт ОЗУ DDR5-5600 и оснащён NVMe-накопителем PCIe 4.0 ёмкостью 1 Тбайт.

На выбор доступны 16-дюймовая панель с разрешением WQXGA (2560 × 1600 пикселей), частотой 240 Гц и яркостью 500 кд/м2, а также экран с WUXGA-разрешением (1920 × 1200 пикселей) и частотой 165 Гц. Оба дисплея используют IPS-матрицы с поддержкой динамической смены частоты обновления (VRR) и 100-процентным охватом цветового пространства sRGB. Ноутбук оснащён технологией Omen AI для автоматической настройки производительности и режимом Unleashed для повышения частоты кадров за счёт повышения энергопотребления.

В набор внешних разъёмов Omen 16 League of Legends Limited Edition входят один USB-C (10 Гбит/c) с альтернативными режимами DisplayPort 1.4 и зарядки, три USB-A, один HDMI 2.1, один LAN, а также комбинированный 3,5-мм аудиовыход. Беспроводные сетевые возможности обеспечены поддержкой Wi-Fi 6E (или Wi-Fi 6, в зависимости от конфигурации) и Bluetooth 5.3/5.4.

Ноутбук предлагает батарею ёмкостью до 83 Вт·ч (зависит от конфигурации) с поддержкой быстрой зарядки. До 50 % она восполняет заряд за 30 минут. Приблизительный вес ноутбука составляет 2,43 кг. HP отмечает, что часть компонентов ноутбука выполнена из переработанных материалов (колпачки клавиш включают 5 % океанического и 50 % бытового переработанного пластика)

Для ноутбука заявлена поддержка технологий звука HyperX Audio, DTS:X Ultra и наличие камеры HP True Vision с разрешением 1080p. Лэптоп работает под управлением Windows 11 Home.

HP Omen 16 League of Legends Limited Edition в скором времени станет доступен для предзаказа на сайте HP.com. Стоимость новинки составляет $1999,99.

Vivo представила беспроводные наушники TWS 5 и TWS 5 Hi-Fi с активным шумоподавлением и автономностью до 48 часов

Компания Vivo представила беспроводные наушники с лаконичным названием TWS 5 и их продвинутую версию TWS 5 Hi-Fi. Версия Hi-Fi является результатом тесного сотрудничества экспертов звука Vivo Golden Ear и акустической мастер-группы Шанхайской консерватории музыки по точной настройке акустической структуры и аудиоалгоритма для восстановления каждой музыкальной детали.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Обе пары наушников оснащены 11-мм динамиками с керамическими вольфрамовыми акустическими мембранами второго поколения, активной функцией шумоподавления 60 дБа с частотой 5500 Гц и микрофонами для ИИ-шумоподавления во время звонков.

Модель Vivo TWS 5 используют технологию подключения Bluetooth 5.4 LE, поддерживает режим низкой задержки Full-Link 42 мс, а версия Hi-Fi поддерживает высококачественное аудиокодирование LDAC и LHDC 5.0 со скоростью передачи до 1,4 Мбит/с.

Кроме того, новинки оснащены профессиональным движком пространственного звукового поля для захватывающего 3D-панорамного прослушивания и поддерживают четыре режима пространственных звуковых эффектов. Кроме того, они предлагают поддержку функции перевода, которая использует как аппаратные средства самих наушников, так и программное обеспечение смартфонов Vivo/iQOO для перевода на китайский, английский, японский, корейский, французский, тайский и другие языки.

Для наушников заявлена защита от пыли и брызг воды IP54. Без чехла-зарядки новинки обеспечивают до 12 часов работы с выключенной функцией активного шумоподавлениес и до 6 часов с шумоподавлением, а с учётом подзарядки от чехла — до 24 и до 48 часов работы с включённой и выключенной функцией шумоподавления соответственно.

Модель Vivo TWS 5 доступна в фиолетовом, белом и чёрном цветах по цене 399 юаней (около $56). Версия TWS 5 Hi-Fi предлагается в синем и белом цветах по цене 499 юаней (около $70). Обе пары доступны для предзаказа в Китае. Открытые продажи начнутся с 17 октября.

Fujifilm представила гибридную камеру Instax LiPlay Plus — с записью звука, принтером и селфи-камерой

Компания Fujifilm представила гибридную камеру Instax LiPlay Plus, которая объединяет в себе функции съёмки, печати и звукозаписи фотографий. Новая модель оснащена двумя камерами и позволяет владельцам создавать фотоколлажи, записывать звуковые клипы, а также управлять процессом съёмки дистанционно.

 Источник изображения: Fujifilm

Источник изображения: Fujifilm

Ключевой особенностью камеры является технология Instax Sound Print, которая даёт возможность связать каждую напечатанную фотографию с трёхсекундным звуковым фрагментом. Аудиодорожка может быть записана непосредственно в момент съёмки или добавлена позже из других источников через мобильное приложение Instax Mini LiPlay+. На отпечатанном снимке размещается QR-код и при его сканировании смартфоном воспроизводится аудио. Помимо этого, как сообщает Notebookcheck, можно создавать Instax Sound Album — слайд-шоу из фотографий со звуком которые также привязываются к QR-коду для последующего просмотра и прослушивания.

Устройство оборудовано двумя камерами: основной — 28 мм с автофокусировкой и светосилой f/2.0, а также фронтальной для селфи — 23 мм, светосилой f/2.2 с фиксированным фокусом. Снимки, сделанные любой из камер, сохраняются во внутренней памяти LiPlay Plus или на дополнительной карте microSD. Функция Layered Photo Mode позволяет создавать фотоколлажи, комбинируя изображения из двух камер. Предварительный просмотр и работа с меню осуществляются на 3,0-дюймовом TFT-цветном LCD-мониторе с разрешением приблизительно 920 000 точек.

Связь со смартфоном через приложение Instax Mini LiPlay+ значительно расширяет функциональность устройства. Пользователи могут управлять камерой удалённо и использовать LiPlay Plus в качестве автономного принтера для печати изображений с мобильного устройства.

Рекомендованная производителем розничная цена Fujifilm Instax LiPlay+ составляет около $235 (примерно 18 000 рублей). В конце октября камера поступит в продажу в магазин Fujifilm на Amazon в двух цветовых вариантах: Sand Beige (песочный бежевый) и Midnight Blue (полуночный синий).

В Китае начали массово выпускать квантовые однофотонные детекторы для радаров, датчиков и связи завтрашнего дня

В Китае квантовые технологии скоро станут широко доступными. По-другому сложно назвать те достижения, о которых сообщают китайские источники. В стране приступили к массовому производству квантовых однофотонных детекторов, способных улавливать одиночные фотоны и измерять их квантовые характеристики. Такие детекторы приведут к появлению предельно точных погодных и научных датчиков, защищённой связи и радаров малозаметных целей.

 Источник изображения: Quantum Information Engineering Technology Research Centre

Источник изображения: Quantum Information Engineering Technology Research Centre

После многих лет экспериментов было разработано усовершенствованное и первое в мире устройство в виде четырёхканального однофотонного детектора со сверхнизким уровнем шума. Прибор, созданный Исследовательским центром квантовой информационной инженерии в провинции Аньхой (Quantum Information Engineering Technology Research Centre in Anhui), способен улавливать квант света (электромагнитной волны) — один фотон. Это как различить звук упавшей песчинки посреди грозового раската. Подобная технология служит основой для реализации квантовой связи и квантового радара.

Представленный детектор одиночных фотонов опирается на фундаментальные законы квантовой механики, которые запрещают «клонирование» их свойств. Иными словами, приём отражённых от цели или от приёмника передачи данных фотонов гарантирует истинность их квантовых состояний. Такой сигнал нельзя подделать и, следовательно, невозможно внести искажения в показания радара при обнаружении стелс-цели или при установке защищённого канала связи в условиях радиопомех. Кроме того, подобные датчики способны с невообразимой точностью получать данные о химическом и физическом составе объекта или среды, что важно для метеорологических наблюдений.

Впервые китайские учёные продемонстрировали работу квантового радара в 2016 году, обеспечив однофотонное обнаружение цели на дальности более 100 км. Новый датчик работает одновременно по четырём каналам приёма, фиксируя фотоны либо от четырёх различных источников, либо от одного, что повышает точность измерений. Установка фильтров на каждый канал позволит работать одновременно в четырёх диапазонах с фотонами разной длины волны. Это первый в мире четырёхканальный прибор, тогда как ранее промышленно изготавливались только одноканальные, что осложняло создание масштабных систем и их эксплуатацию.

Новое устройство примерно в десять раз меньше предыдущих приборов аналогичного назначения и, что более важно, обладает повышенной чувствительностью к обнаружению квантов света. Значительным успехом стало создание криогенной установки «размером с кулак» для охлаждения рабочих узлов детектора, которая снижает температуру до –120 °C.

Детекторы уже используются ведущими китайскими исследовательскими институтами, и теперь центр способен производить и поставлять их серийно. «В будущем мы предоставим “китайское решение” для крупных проектов, таких как квантовая коммуникационная сеть следующего поколения», — сообщили разработчики. Также сверхчувствительный детектор может найти применение в биофлуоресцентной визуализации, лазерной связи, измерениях в дальнем космосе и однофотонной визуализации. Это откроет окно в микромир, где всё можно будет буквально “пощупать” одним фотоном, визуализируя ранее невиданные вещи.

Прототипы флагманского внедорожника Xiaomi YU9 замечены на тестах в высокогорной местности

Китайская компания Xiaomi официально пока не подтвердила ни название, ни сроки выхода своего очередного транспортного средства, которое станет третьим по счёту, если не брать во внимание спортивные модификации двух предыдущих SU7 и YU7. Тем не менее, в разных частях Китая то и дело появляются крупные хорошо закамуфлированные внедорожники, которые ранее были замечены в окрестностях автосборочного предприятия Xiaomi в Пекине.

 Источник изображений: Weibo

Источник изображений: Weibo

Для удобства описания представители прессы называют новую модель YU9, но это название не является официальным. Новая волна интереса к этой машине возникла на фоне очередной экспедиции руководства Xiaomi в отдалённый высокогорный район Китая Синьцзян. Перед официальным анонсом первенца марки SU7 делегация руководителей Xiaomi также посещала эту местность, и тогда во время автопробега были замечены закамуфлированные предсерийные экземпляры этого седана.

По аналогии, как отмечает CarNewsChina, на этот раз фотоотчёт основателя и генерального директора Xiaomi Лэй Цзюня (Lei Jun) о посещении им и его коллегами Ташкургана сопровождался появлением в социальных сетях КНР неофициальных снимков крупных кроссоверов в чёрном камуфляжном покрытии, пронумерованных трехзначными числами, начинающимися на ноль. Делегация Xiaomi в этой горной местности включала не только основателя компании, но и старшего советника по автомобильному бизнесу Ху Чжэннаня (Hu Zhengnan), вице-президента Чжан Цзяньхуэя (Zhang Jianhui) и руководителя автомобильного подразделения компании Ю Кая (Yu Kai). Всё это указывает на то, что с автопробегом в горы отправилась предсерийная партия кроссоверов YU9.

Глава Xiaomi пояснил, что в горах Памира проводятся дорожные испытания неких транспортных средств, в которых принимают участие более 20 инженеров компании. Всё это происходило на высоте более 3000 метров над уровнем моря, и официально было посвящено проверке возможностей уже продающихся кроссоверов YU7 в условиях высокогорья.

Характеристики гипотетического YU9 пока остаются загадкой, но источники сходятся во мнении, что машина будет последовательным гибридом, поскольку у ранних прототипов была замечена выхлопная труба. Кроссоверы таких размеров, предлагаемые на китайском рынке, в большинстве своём оснащаются ДВС, который используется для подзарядки тяговой батареи. Гибридная схема позволяет ограничить ёмкость тяговой батареи, которая не только добавляет массы, но и увеличивает стоимость машины. В случае с YU9 ожидается, что её ёмкости в 80 кВт‧ч должно хватить на 400 км пробега по циклу CLTC на чистом электричестве. Общий запас хода с учётом работы ДВС не упоминается.

При длине кузова около 5,2 метра высота машины достигнет 1,8 метра, прототипы YU9 были замечены как с лидарами, так и без них, что вполне может быть присуще и серийным версиям, поскольку степень продвинутости активных ассистентов водителя как раз будет зависеть от набора бортовых датчиков. По прогнозам аналитиков Deutsсhe Bank, компания Xiaomi представит такой внедорожник не ранее 2026 года, поскольку сейчас она сосредоточена на удовлетворении спроса на существующие модели SU7 и YU7, которые стали хитами даже за пределами Китая, и позволили молодому автопроизводителю попасть в десятку крупнейших поставщиков электромобилей в мире.

EHang представила «летающую маршрутку» VT35 на электротяге — два пассажира и 200 км за час

Китайская компания EHang — мировой лидер в производстве электрических аэротакси — представила двухместный «среднемагистральный» электролёт VT35. Дальность его полёта составит около 200 км, что обеспечивается самолётным профилем этой воздушной машины. Способность вертикально взлетать и садиться вместе с неплохой дальностью перелёта — это тот набор козырей, который обеспечит новой машине спрос в условиях города и не только.

 Источник изображений: EHang

Источник изображений: EHang

Дизайн VT35 вырос из обкатки версии VT30. В окончательной версии машина получила два тандемных крыла размахом по 4 м каждое. Общая длина корпуса VT35 также составляет примерно 4 м, а высота — 3м. Вертикальный полёт обеспечивают восемь роторов, а горизонтальный поддерживается хвостовым пропеллером.

 Рендер прототипа с тремя толкающими роторами

Рендер прототипа с тремя толкающими роторами

В будущем появится модификация с двумя поворотными роторами на передних крыльях, что ускорит горизонтальный полёт и, по-видимому, обеспечит увеличенную дальность перелётов на полном заряде аккумуляторов.

В представленной конфигурации модель VT35 сможет пролетать около 200 км с двумя пассажирами на борту. Взлётная масса аппарата составит 950 кг. На внутреннем рынке Китая модель будет продаваться по цене 6,5 млн юаней (около $911 тыс.). На поставку машины уже подписан целый ряд контрактов. Сертификат типа на производство машины получен в марте 2025 года. В настоящий момент компания работает над получением сертификата лётной годности, в чём ей хорошо помогает опыт получения такого же сертификата для двухместной модели аэротакси EH216-S — кстати, выданного ровно два года назад.

«Самолёт» VT35 сможет использовать ту же полётную инфраструктуру, что и «коптер» EH216-S. Оба они способны в беспилотном режиме доставлять пассажиров из одной точки в другую. Для полётов обоих транспортных средств создаются маршруты. Для VT35 будут предусмотрены маршруты «часовой доступности», благодаря которым пассажиры смогут добираться до места назначения значительно быстрее, чем при наземных перевозках, например, в условиях изрезанной береговой линии, островов или устьев рек.

Intel и AMD отметили год совместной работы  — AVX10 и новые технологии уже на подходе

Консультативная группа по экосистеме x86 (EAG), сформированная компаниями Intel и AMD, отметила свою первую годовщину. Два производителя будут использовать в своих продуктах разработанные совместными усилиями решения — такие, как инструкции AVX10 и ACE, механизм FRED и защиту памяти ChkTag.

 Источник изображения: amd.com

Источник изображения: amd.com

Об инициативе было объявлено на мероприятии OCP Summits 2024. Регулярное сотрудничество инженеров двух компаний уже помогло выработать несколько совместных решений, рассказали в совместном заявлении корпоративный вице-президент и генеральный менеджер по пользовательским продуктам и экосистеме Intel Джефф Маквей (Jeff McVeigh), а также корпоративный вице-президент по архитектуре, стратегии и решениям для центров обработки данных в AMD Роберт Хормут (Robert Hormuth).

Компании стремятся выработать общую базу наборов инструкций для процессоров, что в перспективе облегчит разработку идентичного для всех платформ ПО. Здесь наиболее важными представляются наборы инструкций AVX10 и ACE для операций с матрицами. Компании также ведут разработку решения под названием FRED (Flexible Return and Event Delivery) — «модернизированную модель прерываний, разработанную для сокращения задержек и повышения надёжности системного ПО».

Первые плоды стандартизации наборов инструкций, возможно, появятся уже в процессорах Intel Nova Lake в 2026 году — их производительные (P) и эффективные (E) ядра получат поддержку единого «большого» набора инструкций AVX10.2. Ранее компании пришлось программными средствами блокировать набор инструкций AVX-512 на P-ядрах, потому что E-ядра поддерживают только AVX2.

Ещё одно совместное решение получило название ChkTag — это технология разметки памяти, которая помогает обнаруживать нарушения её безопасности и попытки нецелевого использования освобождённых сегментов. ChkTag поможет защитить ПО, ядра ОС, средства виртуализации у гипервизоров и прошивки UEFI.

Акции Broadcom взлетели в цене на 9 % после новостей о сделке с OpenAI

С точки зрения фондового рынка стартап OpenAI чем-то напоминает мифического царя Мидаса, чьё прикосновение превращало в золото любые предметы. Акции тех компаний, которые решили выступить в роли партнёров OpenAI по развитию мировой вычислительной инфраструктуры ИИ, начинают уверенный рост сразу после объявления сделок. Не стала исключением и Broadcom, акции которой подорожали на 9 %.

 Источник изображения: Broadcom

Источник изображения: Broadcom

Напомним, Broadcom поможет OpenAI в создании чипов для специализированных фирменных ускорителей вычислений, совокупная мощность которых составит 10 ГВт. Поскольку финансовые условия сделки не были официально разглашены, тематические ресурсы строят свои прогнозы на косвенных данных. Financial Times полагает, что OpenAI потратит на сотрудничество с Broadcom в этой сфере до $500 млрд, и эта сумма не войдёт в тот $1 трлн, который уже фигурирует в условиях сделок стартапа с многими другими гигантами рынка информационных технологий и полупроводниковых компонентов.

На старте торгов в США акции Broadcom после объявления о сделке с OpenAI росли в цене на 8,9 % до $353,6 в пике, но затем рост ограничился 7,7 %. Чипы, которые Broadcom поможет создавать OpenAI, будут использоваться для инференса — работы с уже обученными языковыми моделями, что не отменит потребности стартапа в мощных средствах обучения моделей, которыми его будут снабжать Nvidia, AMD и прочие поставщики.

Примечательно, что тайна крупного клиента Broadcom, который обеспечит ей до $10 млрд выручки, по итогам оглашения сделки с OpenAI никуда не делась. Как поясняет CNBC, президент группы полупроводниковых решений Broadcom Чарли Каввас (Charlie Kawwas) в интервью этому каналу дал понять, что тем самым клиентом с объёмом заказов на $10 млрд является не OpenAI. «Я был бы рад, если заказ на покупку на сумму $10 млрд поступил бы от моего хорошего друга Грега, но он мне его пока не предоставил», — заявил глава подразделения Broadcom, имея в виду президента OpenAI Грега Брокмана (Greg Brockman). Напомним, генеральный директор Broadcom Хок Тан (Hock Tan) в прошлом месяце заявил, что у компании появился четвёртый крупный клиент, заказавший создание чипов для сферы ИИ на общую сумму $10 млрд. Получается, что речь шла не о сотрудничестве компании с OpenAI, как подумали было многие.

Nvidia запустила продажи DGX Spark — настольного мини-суперкомпьютера для ИИ за $3999

С завтрашнего дня в ограниченную продажу поступит мини-ПК Nvidia DGX Spark, предназначенный для работы с алгоритмами искусственного интеллекта — его можно будет приобрести на сайте производителя, а также у его партнёров.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Внешне он напоминает обычный мини-ПК, но в действительности машина предназначена для обучения систем искусственного интеллекта и запуска передовых моделей — это не компьютер общего назначения. Вместо Windows он работает под управлением ОС Nvidia DGX — модифицированной версии Ubuntu Linux, оптимизированной под работу с ПО для ИИ. Собственные варианты DGX Spark уже есть у Asus, Dell, Gigabyte, HP, Lenovo и MSI.

Nvidia создала DGX Spark, чтобы дать разработчикам, исследователям и студентам систему с достаточной производительностью для локального запуска передовых моделей ИИ. Компьютер работает на 20-ядерном центральном Arm-процессоре Grace и ускорителе Nvidia GB10 с архитектурой Blackwell и таким же количеством ядер CUDA, как у видеокарты RTX 5070. На борту есть 128 Гбайт системной памяти LPDDR5x, которая распределяется между центральным процессором и ИИ-ускорителем; установлен SSD NVMe на 4 Тбайт.

При достаточно компактных габаритах устройства Nvidia позиционирует его как «самый маленький в мире компьютер с ИИ, обеспечивающий производительность уровня центра обработки данных в компактном настольном форм-факторе». Среди интерфейсов значатся USB Type-C, HDMI и Wi-Fi 7. При ценнике $3999 Nvidia DGX Spark не предназначается для массового рынка. По неподтверждённым данным, компания вдобавок готовит ПК под Windows на чипе производства MediaTek с ускорителем Nvidia. К выходу готовится также DGX Station — машина размером с традиционный десктоп на более мощном ускорителе GB300 Grace Blackwell Ultra. Её цена пока не объявлена, но собственные версии компьютера выпустят также Asus, Boxx, Dell, HP и Supermicro.

SpaceX снова запустила Starship — полёт мегаракеты впервые прошёл безупречно

13 октября 2025 года в 19:23 по местному времени (14 октября в 02:23 мск) ракета Starship компании SpaceX стартовала с космодрома Starbase в Южном Техасе. Это был одиннадцатый суборбитальный запуск корабля, ставший завершающим для второй версии ракеты. Все ключевые этапы миссии прошли без аномалий, что само по себе невероятный успех — каждый такой полёт приближает время, когда ракеты SpaceX начнут регулярно летать к Луне, а затем к Марсу.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Стартовавшая сегодня ракета относится ко второй версии проекта. Её общая высота с ускорителем Super Heavy составляет примерно 123 м. Уже в следующий тестовый полёт отправится ракета третьей версии высотой 124,4 м. В финальной четвёртой версии перед началом коммерческой эксплуатации Starship высота ракеты составит 142 м. Ожидается, что она начнёт летать в 2027 году.

Одиннадцатый испытательный полёт комплекса Starship длился около 66 мин и включал разделение ступеней, вывод полезной нагрузки и контролируемые приводнения. Этот успех повторил достижения 10-го испытательного полёта в августе 2025 года и стал важным шагом после серии неудач в трёх подряд предыдущих запусках.

Основные цели миссии были полностью выполнены. Через 2,5 мин после старта произошло успешное разделение первой ступени Super Heavy и верхней ступени Ship 38. Первая ступень использовалась повторно: ранее она летала во время 8-го испытательного полёта. Ускоритель не стали возвращать на стартовый стол и опустили его в воды Мексиканского залива примерно через 6,5 мин.

Корабль Starship и по совместительству вторая ступень комплекса на высоте 192 км вывел на суборбитальную траекторию восемь макетов спутников Starlink. Кроме того, через 38 мин полёта в космосе был протестирован перезапуск двигателя Raptor. При спуске недалеко от поверхности Индийского океана корабль выполнил серию манёвров на дозвуковой скорости, имитируя заход на посадку. Следует также учесть, что с корабля частично были удалены плитки теплового экрана, чтобы проверить воздействие тепла, возникающего при торможении, на ряд критически важных узлов корабля, и повышенная тепловая нагрузка не привела к его гибели.

Наконец, была испытана новая стратегия торможения ускорителя Super Heavy: сначала он зажёг 13 своих двигателей из 24, затем только 5. В третьей версии ракеты на завершающем этапе подлёта к посадочной ферме планировалось использовать только 3 двигателя. Переход на 5-двигательную схему коррекции подхода ускорителя к ферме обеспечит более надёжную схему приземления. Во время тестового 11-го полёта такая схема была успешно опробована.

Комплекс Starship разрабатывается для невероятно амбициозных задач, включая колонизацию Марса и участие в программе NASA Artemis для доставки на лунную орбиту посадочного модуля. Ракета способна выводить до 150 тонн груза на низкую околоземную орбиту и полностью многоразовая, что обещает в корне изменить космическую отрасль.

В ближайшие месяцы компания SpaceX проведёт модернизацию своей главной стартовой площадки в Техасе, чтобы начать испытательные полёты очередной — третьей версии ракеты Starship. За испытательным полётом Starship глава компании SpaceX Илон Маск (Elon Musk) наблюдал вне пункта управления полётом, объясняя это тем, что так всё выглядело эпично. В целом сотрудники компании не скрывали своего восторга от наблюдения за полётом, что выразилось во множестве лестных эпитетов в сторону ракеты и корабля. И они это заслужили.

Исследование мира, сражения с ёкаями и демонический хорёк: журналисты показали почти 20 минут геймплея Nioh 3

Портал IGN в рамках рубрики IGN First устроил новую геймплейную демонстрацию предстоящего фэнтезийного ролевого экшена Nioh 3 от издательства Koei Tecmo и разработчиков из японской студии Team Ninja.

 Источник изображений: Koei Tecmo

Источник изображений: Koei Tecmo

Опубликованное IGN видео игрового процесса длится без малого 20 минут и демонстрирует исследование одной из открытых зон в Nioh 3 — замёрзшей деревни Камо, которую захватили демоны.

В ходе изучения локации пользователь сразился с разнообразными ёкаями (и убежал от некоторых), призвал на помощь NPC-духа, опробовал механику «Жил духа» (Spirit Veins), подстрелил и погладил демонического хорька.

Зрители остались разочарованы низким уровнем мастерства игрока в ролике (не использует половину боевых механик, убегает от врагов, пропускает предметы) и с нетерпением ждут релиза Nioh 3.

События Nioh 3 развернутся в исторически неспокойном для Японии периоде Сэнгоку. Игрокам в роли юного воина Токугавы Иэясу, который готовится стать следующим сёгуном, предстоит защищать страну от нападения ёкаев.

Создатели Nioh 3 обещают полный испытаний полуоткрытый мир, боевые стили самурая и ниндзя, полюбившийся поклонникам редактор персонажа и текстовый перевод на русский язык.

Релиз Nioh 3 ожидается в начале 2026 года на PC (Steam) и PS5. На прошлой неделе IGN показал сражение с боссом — знаменитым японским полководцем Такэдой Сингэном, который превратился в звероподобного демона.

Утечка раскрыла названия пародий WhatsApp, Uber и других компаний в GTA VI

Предстоящий криминальный боевик с открытым миром GTA VI от Rockstar Games вслед за прошлыми частями будет включать пародии на современные компании. Об этом стало известно благодаря новой утечке.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Проверенный датамайнер под псевдонимом Tez2 на днях сообщил, что обнаружил несколько зарегистрированных Take-Two Interactive доменных имён, которые могут появиться в GTA VI.

Речь идёт о what-up.app, rydeme.app, buckme.app, leonidagov.org, brianandbradley.com, hookers-galore.com, wipeoutcornskin.com, myboyhasacreepycorndog.com. Все домены зарегистрированы под DNS-серверами Take-Two и Rockstar.

Перечисленные доменные имена были созданы ещё 27 мая, однако после обнаружения Tez2 оказались перемещены с DNS-серверов Take-Two на DNS-серверы, связанные с регистратором доменов Mark Monitor.

 У Нико Беллика из GTA IV тоже была страница в LifeInvader (аналог *** в GTA V)

У Нико Беллика из GTA IV тоже была страница в LifeInvader (аналог Facebook✴ в GTA V)

Что касается самих имён, то WhatUp является пародией на WhatsApp, RydeMe выглядит аналогом Uber/Lyft, а насчёт BuckMe мнения расходятся — то ли это вариация на тему Patreon, то ли Venmo (сервис мобильных платежей).

Также среди доменов засветились государственный сайт Leonidagov.org, возможная юридическая фирма Brian And Bradley (пародия на Morgan & Morgan?) и, судя по всему, несколько фишинговых и спам-порталов.

GTA VI должна была выйти текущей осенью, однако в целях повышения качества Rockstar отложила игру до 26 мая 2026 года. Пока игра подтверждена только для консолей — PS5, Xbox Series X и S.

Минцифры добавит в список доступных во время отключений сайты медиа, банков и аптек, но это не точно

Минцифры России в ближайшее время планирует расширить список интернет-сервисов, которые будут оставаться доступными для россиян во время массовых отключений мобильного интернета в целях обеспечения безопасности. В частности, в него могут добавить новостные издания РБК и «Лента.ру», а также развлекательную платформу «Пикабу», пишут «Ведомости» со ссылкой на информированные источники. В Минфицры эту информацию не подтвердили, заявив что список ещё формируется.

 Источник изображения: Alicia Christin Gerald/unsplash.com

Источник изображения: Alicia Christin Gerald / unsplash.com

Ранее сообщалось, что в первую очередь белого списка вошли соцсети «ВКонтакте» и «Одноклассники», мессенджер Max, Mail.ru, «Дзен», сервисы «Яндекса», маркетплейсы Ozon и Wildberries, Rutube, Avito, «Госуслуги», сайты правительства и президента, федеральная платформа дистанционного электронного голосования (ДЭГ), а также личные кабинеты большой четверки операторов связи («Билайн», «МегаФон», МТС, T2) и «Ростелекома». Ведомство также до этого сообщило, что список формируется на основе рейтинга наиболее популярных сервисов.

По данным Similarweb, сайт РБК лидирует в категории «Новости и публикации» в России, в августе число посещений у него составило 128,5 млн. У сайта lenta.ru в июле 2025 года было 89,9 млн посещений. По данным Adindex, аудитория «Пикабу» в прошлом месяце составила 45 млн уникальных пользователей.

Гендиректор Telecom Daily Денис Кусков выразил мнение, что процесс формирования белых списков должен быть прозрачным, поскольку в логики в текущем наборе ресурсов он не видит. «Почему, например, включен именно «Пикабу»? Почему не «Спорт-экспресс»?» — недоумевает эксперт. По его мнению, если речь идёт о подготовке к более продолжительным ограничениям доступа в интернет, то более логичным было бы добавить в перечень маркетплейсы и новостные агрегаторы.

Мнение эксперта разделяет ведущий научный сотрудник Центра технологий государственного управления РАНХиГС Алексей Ефремов, предложивший привлекать к этому процессу Общественную палату, бизнес-ассоциации или общественный совет при Минцифры.

Сохранение доступа к наиболее востребованным и социально значимым сервисам во время отключений особенно актуально для регионов, где мобильный интернет нестабилен или регулярно отключается. По словам руководителя проектов «Интеллектуальной аналитики» Тимофея Воронина, это упростит работу такси, сервисов аренды и малого бизнеса. «На приграничных территориях проживают около 10 млн человек, в связи с чем подобные ограничения имеют высокие социальные эффекты», — отметил представитель Ассоциации компаний розничной торговли.

В Минцифры прокомментировали появление сообщений о добавлении в белый список некоторых ресурсов. «Мы не подтверждаем распространившуюся в СМИ информацию о новом перечне сайтов и сервисов, которые будут доступны в режиме ограничений работы мобильного интернета — так называемом белом списке», — сообщило ведомство в своём Telegram-канале, добавив, что вторая очередь списка всё ещё формируется, и в неё также будут включены СМИ, банки, аптеки.

«Эпидемия ещё далека от завершения»: создатели Dead Island 2 похвастались успехами игры и намекнули на Dead Island 3

Издательство Deep Silver и разработчики из британской Dambuster Studios похвастались новыми успехами зомби-боевика Dead Island 2 и недвусмысленно намекнули на дальнейшее развитие франшизы.

 Источник изображений: Deep Silver

Источник изображений: Deep Silver

Как стало известно, за прошедший год аудитория Dead Island 2 увеличилась вдвое. В прошлом октябре разработчики отчитывались о 10 млн игроков, а теперь празднуют достижение новой вершины.

«[За 14 лет с выхода первой игры] зомбопокалипсис дополз от тропических пляжей до залитого солнцем хаоса адского Лос-Анджелеса в Dead Island 2, где более чем 20 млн истребителей оставили после себя одни разрушения», — похвастались авторы.

Стоит отметить, что 20 миллионов игроков не равняются 20 млн проданных копий, так как Dead Island 2 была и остаётся доступна бесплатно подписчикам Game Pass (Ultimate, PC, Standard) и PS Plus (Extra, Premium/Deluxe).

Dambuster Studios также подтвердила, что уже работает над следующей главой Dead Island. Подробности пока держатся в тайне, но фанаты могут быть спокойны: «Эпидемия ещё далека от завершения».

Судя по сопровождавшему анонс изображению (прикреплено выше), события потенциальной Dead Island 3 развернутся в новом антураже: в адском Лос-Анджелесе для истребителей зомби места уже нет.

Dead Island 2 дебютировала в апреле 2023 года на PC (EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а спустя 12 месяцев добралась до Steam. Игра заслужила 73−76 % на Metacritic и получила два аддона — Haus и SoLA.

Microsoft сократит зависимость от OpenAI, расширив сотрудничество с Anthropic

Крупнейшим инвестором OpenAI до сих пор являлась Microsoft, но условия готовящейся реструктуризации первой не в полной мере устраивают вторую. Так или иначе, Microsoft намерена снизить свою зависимость от языковых моделей OpenAI, а последняя будет развивать собственную вычислительную инфраструктуру и может создать конкурента для LinkedIn.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Как отмечает TechCrunch со ссылкой на The Information, корпорация Microsoft намеревается заключить с Anthropic оглашение об использовании её языковых моделей в сервисе Office 365. Приложения Word, Excel, Outlook и PowerPoint получат ИИ-функции, реализованные при помощи как разработок OpenAI, так и разработок Anthropic. Противоречия между Microsoft и OpenAI по поводу грядущей реструктуризации не имеют отношения к данному решению, как отмечает источник. Просто на платформе Anthropic удаётся лучше реализовать работу некоторых ИИ-ассистентов типа функции создания презентаций по текстовому запросу. В частности, в этой сфере лучше решений OpenAI проявляет себя модель Claude Sonnet 4 компании Anthropic.

Это не первый случай отступления Microsoft от платформы OpenAI. Первая предлагает в GitHub Copilot возможности интеграции с Anthropic Claude и Grok компании xAI. Кроме того, в последнее время Microsoft прилагает усилия к разработке собственных языковых моделей MAI-Voice-1 и MAI-1-preview.

Для OpenAI сотрудничество с Microsoft тоже не является исключительным, хотя она серьёзно зависит от этого партнёра из-за использования вычислительной инфраструктуры Azure. Недавно стало известно, что в сотрудничестве с Broadcom со следующего года будут налажены поставки чипов OpenAI собственной разработки, которые позволят последней развивать собственную вычислительную инфраструктуру более активно и эффективно. Кроме того, OpenAI намеревается создать платформу для поиска работы и размещения вакансий, которая составит конкуренцию Microsoft LinkedIn.

Apple выпустит macOS Tahoe с интерфейсом Liquid Glass 15 сентября

Компания Apple выпустила масштабное обновление пользовательского интерфейса для macOS, которое будет доступно с 15 сентября под названием macOS Tahoe (версия 26) для всех совместимых моделей ноутбуков и настольных компьютеров Mac, включая устройства на базе процессоров Intel, для которых, правда, это станет последним крупным обновлением ПО.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Обновление, впервые анонсированное на конференции WWDC 2025 и уже прошедшее все стандартные циклы бета-тестирования, принесёт самое значительное изменение пользовательского интерфейса и дизайна за последние годы. Как сообщает The Verge, дизайн, активно использующий эффекты прозрачности, получил фирменное название Liquid Glass. Также появятся новые возможности для настройки тем оформления и расширенные функции для поисковой системы Spotlight, которые позволяют выполнять действия в приложениях прямо из строки запуска.

Среди прочих нововведений можно отметить историю буфера обмена, отдельное приложение «Телефон» и полноценное приложение «Игры». Журналист из The Verge, участвовавший в тестировании обновления, отметил, что визуальный стиль Liquid Glass на больших экранах компьютеров выглядит менее навязчиво, чем на мобильных устройствах, а наибольшую практическую ценность представляют именно функциональные улучшения, такие как расширенный Spotlight и история буфера обмена, которыми он намерен активно пользоваться после финального релиза.

Для Kingdom Come: Deliverance 2 вышло большое сюжетное дополнение Legacy of the Forge и крупное обновление 1.4

Как и было обещано, 9 сентября средневековый ролевой экшен с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 от Warhorse Studios получил сюжетное дополнение Legacy of the Forge («Наследие кузницы») и крупный патч 1.4.

 Источник изображений: Warhorse Studios

Источник изображений: Warhorse Studios

Аддон Legacy of the Forge поступил в продажу для всех целевых платформ Kingdom Come: Deliverance 2 — PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Релиз сопровождался насыщенным геймплейным трейлером.

Legacy of the Forge наряду с двумя другими DLC (Brushes with Death уже вышел, Mysteria Ecclesiae на подходе) входит в сезонный абонемент игры за $30 (включён в золотое издание), но продаётся и отдельно за $14 (недоступен в России).

По сюжету Индржих возвращается в Куттенберг, чтобы продолжить дело своего покойного отца Мартина — восстановить легендарную сгоревшую кузницу, где родитель провёл свою юность в качестве подмастерья.

Игрокам предстоит расширять и обустраивать кузницу / личные покои Индро с помощью более чем 136 млн комбинаций элементов интерьера, выполнять заказы горожан и раскрывать неизведанную часть жизни отца.

 Legacy of the Forge предлагает около 15 часов сюжетного контента

Legacy of the Forge предлагает около 15 часов сюжетного контента

Что касается 1.4, то патч включает обновлённый фоторежим, функцию адаптивного интерфейса, поддержку Intel XeSS Super Resolution 2.0, улучшения геймплея и исправление багов. Полный список изменений доступен по ссылке.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля и за три месяца продалась в количестве 3 млн копий. Упомянутое дополнение Mysteria Ecclesiae («Церковная тайна») увидит свет в период с октября по декабрь.

Atari решила выпустить метроидванию Adventure of Samsara в один день с Hollow Knight: Silksong — пиковый онлайн в Steam достиг 12 человек

Пока другие разработчики в срочном порядке переносили свои игры подальше от горячо ожидаемой Hollow Knight: Silksong, Atari выпустила метроидванию Adventure of Samsara в один день с проектом Team Cherry. И, похоже, прогадала.

 Источник изображения: Atari

Источник изображения: Atari

Напомним, Adventure of Samsara представляет собой современное переосмысление классической игры Atari — приключенческого экшена Adventure образца 1980 года. За проект в ответе бразильская студия Ilex Games.

Adventure of Samsara предлагает классический игровой процесс, олдскульную пиксельную графику, тесно переплетённые локации и головокружительное повествование о смерти и возрождении.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как подметили в Video Games Chronicle, достоинства Adventure of Samsara прошли мимо большинства геймеров. Пиковый онлайн в Steam достиг лишь 12 человек. Предполагается, что игру купили не больше 360 пользователей.

Те немногие, кто Adventure of Samsara в Steam всё-таки приобрёл, остались в восторге. Из 15 пользовательских обзоров все являются положительными. Другими словами, рейтинг проекта на платформе составляет 100 %.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

Многие издатели избегают прямого столкновения своих игр с потенциальными хитами вне зависимости от жанра, но с решением выпустить метроидванию одновременно с одной из самых ожидаемых метроидваний в истории Atari, вероятно, просчиталась.

Помимо Steam (639 рублей до 11 сентября), Adventure of Samsara доступна также в GOG, на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Судя по описанию в сервисе Valve, игра поддерживает семь языков, но русского среди них нет.

«До сих пор отходим от похмелья»: разработчики Ghost of Yotei с размахом отпраздновали перенос GTA VI

Майский перенос криминального боевика GTA VI от Rockstar Games с текущей осени на следующую весну обрадовал разработчиков многих крупных релизов 2025 года, в том числе приключенческого экшена с открытым миром Ghost of Yotei.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Творческий соруководитель Ghost of Yotei Нейт Фокс (Nate Fox) в скоростном интервью изданию MinnMaxx признался, что анонс задержки GTA VI стал поводом для радости внутри Sucker Punch Productions.

На вопрос, откупорили ли сотрудники студии шампанское, когда услышали новость о переносе GTA VI, Фокс ответил: «До сих пор отходим от похмелья. Многомесячного похмелья. Отличный был день».

 Источник изображения: YouTube (MinnMax)

Источник изображения: YouTube (MinnMax)

Что касается Ghost of Yotei, то Фокс не ответил на вопросы о потенциальном сюжетном DLC и возможных протагонистах, помимо главной героини Ацу. Вместо этого он многозначительно промолчал и сделал показательный глоток из чашки.

Фокс также подтвердил, что у Ghost of Yotei не будет сюжетных связей с предыдущей игрой серии, Ghost of Tsushima. События развернутся спустя более 300 лет после финала «Цусимы» — о Дзине Сакае персонажи даже не слышали.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Кроме того, Фокс оказался не против потенциальных ремастеров игр серии Infamous от сторонних студий. Что ещё разработчик рассказал о Ghost of Yotei в интервью MinnMax:

  • соотношение стелса к остальному геймплею в Ghost of Yotei сопоставимо с Ghost of Tsushima, как и размеры мира;
  • в то же время основная сюжетная линия будет продолжительнее;
  • открытый мир предложит больше активностей, чем Ghost of Tsushima, а повторяться они будут реже;
  • переигрывать миссии нельзя;
  • в игре много (точно больше пяти) интерактивных флешбеков с юной Ацу;
  • предрелизной демоверсии у игры не будет.

Ghost of Yotei выйдет 2 октября только на PS5, хотя Ghost of Tsushima в своё время добралась и до ПК. Тем временем GTA VI до сих пор запланирована на 26 мая 2026 года в версиях для PS5, Xbox Series X и S.

Нейросеть Google Veo 3 научилась создавать вертикальные видео для соцсетей

Генеративная модель для создания видео Google Veo 3 получила поддержку вертикального формата 9:16 и разрешение 1080 пикселей. Теперь разработчики смогут создавать контент, который идеально подходит по формату для TikTok и YouTube Shorts, причём по значительно меньшей цене. Об этом компания сообщила в официальном блоге для разработчиков.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Согласно сообщению, основная версия Veo 3 и её более бюджетная модификация Veo 3 Fast теперь позволяют создавать ролики в оптимальном формате для мобильных устройств и социальных платформ. Активировать вертикальный формат можно, установив параметр aspectRatio в запросах API на значение 9:16. Кроме того, обновление позволяет устанавливать более высокое разрешение по сравнению с предыдущим ограничением в 720 пикселей. Однако, как сообщает The Verge, поддержка разрешения 1080 пикселей в настоящее время доступна только для видео с соотношением сторон 16:9.

В Google также заявили, что Veo 3 и Veo 3 Fast теперь «стабильны и готовы к масштабируемому использованию в Gemini API», при этом стоимость использования сервиса существенно изменилась: генерации одной секунды видео через Veo 3 снизилась с $0,75 до $0,40, а через Veo 3 Fast — с $0,40 до $0,15 за секунду.

Отмечается, что добавление поддержки вертикального видео не стало большой неожиданностью, поскольку компания ещё в июне анонсировала интеграцию Veo 3 с YouTube Shorts, которая была запланирована на конец лета. Очевидно, что в ближайшее время пользователи TikTok и Instagram✴ Reels больше увидят в своих лентах контент, созданный помощью нейросети Google Veo 3.

Разработчики Hollow Knight: Silksong сжалились над игроками — первый патч сделает метроидванию чуть проще

Разработчики из австралийской студии Team Cherry прислушались к многочисленным жалобам пользователей метроидвании Hollow Knight: Silksong на завышенную сложность и готовы пойти навстречу сообществу.

 Источник изображения: Steam (KARL)

Источник изображения: Steam (KARL)

Как стало известно, первый пострелизный патч для Hollow Knight: Silksong (1.0.28470) выйдет в середине следующей недели, то есть с 16 по 19 сентября. Владельцы игры в Steam и GOG уже могут опробовать бета-версию обновления.

Team Cherry призвала столкнувшихся с критическими багами, которые исправляет 1.0.28470, не ждать полноценного релиза и переключиться на бета-версию, чтобы получить возможность продолжить игру.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

В 1.0.28470 разработчики Hollow Knight: Silksong сосредоточились в основном на исправлении багов (в том числе мешающих дальнейшему прохождению) и «некоторых корректировках баланса».

В частности, снизят сложность Топекрыла и Сестры Лучины (боссы), урон от Sandcarvers и стоимость разблокировки скамеек / станций быстрого перемещения в середине игры. Также слегка увеличат вознаграждения за доставки.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

Кроме того, Team Cherry сообщила, что уже работает над дальнейшими исправлениями для Hollow Knight: Silksong, которые войдут во второй патч. Сроки его релиза в команде не уточняют.

Hollow Knight: Silksong вышла 4 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass. По данным аналитиков, аудитория игры за три дня превысила 5 млн человек.

По мотивам «Повести временных лет» выпустят MMORPG на стыке научной фантастики и фэнтези с «эпической историей» и геймплеем «нового уровня»

Основатель HR-платформы Skillaz Андрей Крылов и исполнительный директор инвестиционной компании «Атон» Вячеслав Ким в интервью «Ведомостям» рассказали о разработке российской MMORPG по «Повести временных лет».

 Источник изображения: Галерея Ильи Глазунова

Источник изображения: Галерея Ильи Глазунова

Проект называется «Синеус», создаётся одноимённой компанией и позиционируется как её флагманский продукт с потенциалом развития во франшизу. Крылов и Ким уже вложили в MMORPG порядка 50 млн рублей.

До конца 2025 года «Синеус» (компания) запустит собственное издательство, которое возглавит экс-директор по продукции «Канобу» и Wargaming Ярополк Раш, а также международный венчурный фонд для привлечения внешнего финансирования.

В настоящее время «Синеус» (игра) находится на стадии предварительного производства, а релиз планируется в 2027 году. Разработку возглавляет экс-геймдизайнер Wargaming Александр Минкин.

 Источник изображения: «Синеус»

Источник изображения: «Синеус»

По словам Крылова, события «Синеус» разворачиваются в оригинальной вселенной «на стыке научной фантастики и фэнтези», вдохновлённой историей и мифологией России и соседних стран.

В центре игры — легендарный правитель Синеус, который вместе с братьями Рюриком и Трувором, если верить «Повести временных лет», был призван на княжение славянскими и финно-угорскими племенами.

Судя по сайту проекта, «Синеус» предложит «эпическую историю», «геймплей нового уровня», выбор судьбы, клановую политику и динамическую карту мира с применением прогрессивных нейросетевых технологий. Планируется и анимационный сериал.

Антиспам-сервис Microsoft начал блокировать безопасные ссылки в Teams и Exchange Online, и отправлять письма в карантин

Microsoft работает над исправлением ошибки, из-за которой антиспам-сервис компании ошибочно блокирует переход по ссылкам пользователям Exchange Online и Teams и помещает некоторые их письма в карантин. 5 сентября администраторы Exchange Online и Teams стали получать оповещения с заголовком «Обнаружен переход по потенциально вредоносному URL-адресу, связанный с одним пользователем», хотя ранее эти URL-адреса уже были проверены и признаны безопасными.

Microsoft пояснила, что проблема вызвана тем, что антиспам-модуль ошибочно помечает URL-адреса как потенциально вредоносные, что также привело к помещению некоторых писем в карантин. «Мы выявили более 6000 затронутых URL-адресов и работаем над их разблокировкой [...] для восстановления любых сообщений или URL-адресов, которые были ошибочно помечены. Наши специалисты выявили новое подмножество затронутых URL-адресов и работают над устранением этого нового набора и всех оставшихся затронутых сообщений. Мы уверены, что большая часть проблем устранена, и активно работаем над устранением остаточных проблем, одновременно проводя анализ первопричин», — сообщила компания 8 сентября.

По словам Microsoft, сейчас в алгоритмы работы антиспам-сервиса уже внесены необходимые исправления, но инженеры компании продолжают работать над устранением последствий, вызванных блокировкой большего количества URL-адресов. Хотя компания не раскрыла количество пострадавших клиентов или регионы, затронутые этими проблемами, инцидент был классифицирован как оказывающий заметное влияние на пользователей.

На протяжении 2025 года Microsoft неоднократно устраняла подобные проблемы. В мае компания исправила ошибку, из-за которой модель машинного обучения помечала письма из учётных записей Gmail в Exchange Online как спам. Месяцем ранее была обнаружена проблема машинного обучения, которая отправляла письма Adobe в Exchange Online в спам. В марте Microsoft исправила ложное срабатывание Exchange Online, из-за которого системы защиты от спама ошибочно помещали письма некоторых пользователей в карантин.

Пароли «admin» и другие дыры в кибербезопасности сети ресторанов Burger King выявили белые хакеры

Этичные хакеры BobDaHacker и BobTheShoplifter заявили об обнаружении «катастрофических уязвимостей» в компьютерных системах группы Restaurant Brands International (RBI), которой принадлежат такие известные сети ресторанов, как Burger King, Tim Hortons и Popeyes, с более чем 30 тыс. филиалов по всему миру.

 Источник изображения: Desola Lanre-Ologun/unsplash.com

Источник изображения: Desola Lanre-Ologun/unsplash.com

Выяснилось, что корпоративные сайты assistant.bk.com, assistant.popeyes.com и assistant.timhortons.com могли быть легко взломаны во всех более чем 30 тыс. филиалах группы по всему миру. Обнаруженные уязвимости позволили хакерам без труда получить доступ к учётным записям сотрудников, системам оформления заказов и прослушивать записи разговоров с клиентами в автокафе.

По словам этичных хакеров, API для регистрации позволяет любому войти в компьютерную систему группы, поскольку команда веб-разработчиков «забыла заблокировать регистрацию пользователей». Используя функцию GraphQL introspection, хакеры смогли создать учётную запись без подтверждения электронной почтой, а пароль присылался в виде простого текста. С помощью инструмента createToken белые хакеры смогли повысить свой статус до администратора на всей платформе. На всех планшетах для автокафе был указан пароль admin. А для входа в систему заказа устройств группы пароль был жёстко прописан в HTML-коде.

Этичные хакеры уведомили RBI об обнаруженных уязвимостях, которые та быстро устранила, даже не поблагодарив специалистов за помощь.

Из Meta✴ продолжается массовый исход специалистов в сфере ИИ — Цукерберг пытается его остановить, но безуспешно

Многие специалисты высокой квалификации в области искусственного интеллекта стали увольняться из компании Meta✴. В качестве причин Forbes отмечает хаос в корпоративной культуре и отсутствие чёткой стратегии дальнейшего развития компании, которую другие разработчики ИИ перестали считать серьёзным конкурентом. Гендиректор Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) пытается остановить этот процесс, предлагая новым сотрудникам колоссальные зарплаты, но прекратить утечку специалистов это не помогает.

 Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com

Ранее в Meta✴ работали лучшие специалисты в области ИИ, но в последние годы наметился массовый исход кадров — они всё чаще начинают собственные проекты. Здесь ранее трудились основатели Perplexity, Mistral, Fireworks AI и World Labs; а с приходом бума ИИ эксперты начали уходить и к крупным конкурентам, к таким как OpenAI, Anthropic и Google. Чтобы компенсировать потери, Марк Цукерберг был вынужден сформировать элитное подразделение Meta✴ Superintelligence Labs (MSL), но остановить утечку специалистов так и не удалось. Масштабы проблемы иллюстрирует тот факт, что конкурентов Meta✴ теперь интересуют только её новые сотрудники — существующие уже преимущественно не отвечают их требованиям. С осени минувшего года Google переманила у Meta✴ около 20 экспертов в области ИИ.

Meta✴ же пытается уводить сотрудников как из компаний — признанных лидеров отрасли вроде OpenAI, так и из стартапов, в том числе Thinking Machines Labs — его учредила бывший технический директор той же OpenAI Мира Мурати (Mira Murati). Как минимум в двух случаях глава Meta✴ предлагал выплаты до $1 млрд за несколько лет; в самой же компании сведения о кадровых проблемах опровергают. «Факты явно не подтверждают эту информацию, однако это не помешало анонимным источникам, преследующим собственные интересы, продвигать этот нарратив, а Forbes USA — публиковать его», — заявил представитель гиганта соцсетей Райан Дэниелс (Ryan Daniels). В некоторых случаях Meta✴ не воспринимают даже как кадровую угрозу: гендиректор Anthropic Дарио Амодей (Dario Amodei) заявил, что беседовал с сотрудниками, которым предлагали перевод в Meta✴, и зарплаты этим сотрудникам компания пересматривать не намерена. У Anthropic, кстати, самый высокий в отрасли показатель удержания сотрудников — он составляет 80 %; для сравнения, у Google DeepMind это 78 %, у OpenAI — 67 %, у Meta✴ — 64 %.

Набор сотрудников в MSL сопровождался беспрецедентными мерами. В июне Meta✴ купила 49 % акций стартапа Scale AI, а его гендиректор Александр Ван (Alexandr Wang) встал во главу MSL. Сотрудниками лаборатории также стали бывший гендиректор GitHub Нэт Фридман (Nat Friedman) и около десятка бывших сотрудников OpenAI, Google DeepMind и Anthropic — некоторым из них пообещали от $100 млн до $300 млн за четыре года. Ещё одним приобретением оказался Дэниел Гросс (Daniel Gross), прежде возглавлявший стартап Safe Superintelligence, в который ушёл бывший глава исследовательского отдела OpenAI Илья Суцкевер (Ilya Sutskever). В MSL перевели девять опытных сотрудников самой Meta✴ после того, как их попыталась переманить Thinking Machines Labs. Удалось вернуть перешедших было в Anthropic главу инженерного департамента Джоэла Побара (Joel Pobar) и инженера-исследователя Антона Бахтина.

Масштабы исхода сотрудников из компании действительно серьёзны: в 2024 году 4,3 % новых сотрудников в лабораториях ИИ составили выходцы из Meta✴; активнее всего переманивают сотрудников Google за исключением подразделения DeepMind. Бывший руководитель по исследовательской стратегии моделей Meta✴ Llama Лоренса ван дер Маатена (Laurens van der Maaten) ушёл в Anthropic; бывший старший научный сотрудник Дэн Бикель (Dan Bickel) перевёлся в специализирующийся на корпоративном ПО стартап Writer на должность главы отдела развития ИИ; бывший глава отдела по ответственному развитию ИИ Кристиан Кантон (Cristian Canton) начал работу в национальном Суперкомпьютерном центре Барселоны (Barcelona Supercomputing Center); специалистов Намана Гояла (Naman Goyal) и Шаоцзе Бая (Shaojie Bai) переманила Thinking Machine Labs; не менее девяти сотрудников Meta✴ перевелись во французский стартап Mistral; в xAI Илона Маска (Elon Musk) с января перешли не менее 14 работников Meta✴.

В 2013 году начала работу лаборатория FAIR (ранее Facebook✴ Artificial Intelligence Research, сейчас Fundamental Artificial Intelligence Research), которую возглавил профессор Нью-Йоркского университета Янн Лекун (Yann LeCun), — долгое время она считалась одной из лучших в отрасли ИИ. В феврале 2023 года все подразделения ИИ в Meta✴ консолидировались в команду GenAI и переориентировались на создание продуктов. Сейчас FAIR работает лишь номинально — ей не хватает ни кадровых, ни вычислительных ресурсов. В руководстве Meta✴ это, однако, назвали новым этапом работы лаборатории, на котором она может сосредоточиться на долгосрочных проектах; а также заверили, что FAIR и GenAI тесно сотрудничают.

GenAI с момента формирования перевели на авральный режим работы, в том числе до поздней ночи и по выходным; с огромной скоростью велась разработка ИИ-помощника Meta✴ AI и ИИ-персонажей — первоначальный штат в 200–300 человек расширили до 1000 инженеров. В условиях жёсткой конкуренции на рынке ИИ в 2024 и 2025 годах выпуск новых продуктов дополнительно ускорили, а в руководстве воцарился хаос: менеджеры расходились по техническим вопросам, а специалистам ставили дублирующиеся задачи. В считанные недели команды распускались и формировались, а сотрудникам приходилось переключаться между проектами. Дополнительным негативным фактором стал проект «метавселенной», в который продолжали вливать миллиарды долларов, поддерживая его высокий приоритет. Дважды в год под страхом увольнения проводили оценки эффективности работников. «Многие сотрудники чувствовали разочарование, усталость от объёмов работы и растерянность», — рассказал один из бывших работников; при этом в руководстве планы часто менялись.

Всё это не помогло — выпуск ИИ-модели Llama 4 обернулся провалом. Она демонстрировала слабые навыки логического мышления и недостаточно умело писала код. Есть мнение, что компания завышала её показатели, чтобы те выглядели лучше, чем в действительности. И нет признаков, что ситуация выправится с появлением элитного подразделения MSL: его работники не всегда способны определить своё место в этой структуре.

На фоне агрессивной политики переманивания новых сотрудников конкуренты Meta✴ заговорили о меркантильности. Гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) назвал работников MSL «наёмниками», готовыми работать на любую компанию, если она больше платит; сотрудников же своей компании он причислил к «миссионерам» — тем, кто привержен достижению целей, имеющих значение для всего человечества.

Microsoft тестирует новые ИИ-функции в «Проводнике» Windows 11

Компания Microsoft тестирует новые функции на базе искусственного интеллекта, которые позволят пользователям Windows 11 взаимодействовать с изображениями и документами в «Проводнике» без необходимости открывать сами файлы. Речь идёт о так называемых «ИИ-действиях», которые на данный момент позволяют удалить фон, какие-либо объекты или размыть фон в файлах форматов JPG, JPEG и PNG.

 Источник изображений: bleepingcomputer.com

Источник изображений: bleepingcomputer.com

Полный список ИИ-действий в «Проводнике» также включает в себя инструмент для осуществления поиска по любому из имеющихся в коллекции изображений через поисковую систему Microsoft Bing. «С помощью ИИ-действий в «Проводнике» вы можете более глубоко взаимодействовать со своими файлами. Просто кликните правой кнопкой мыши, чтобы выполнить такие действия, как редактирование изображений или обобщение текста в документах», — прокомментировали данный вопрос в Microsoft.

Там также добавили, что, как и в случае с Click to Do, ИИ-действия в «Проводнике» позволят оставаться в курсе событий, задействовав возможности искусственного интеллекта для использования инструментов редактирования в приложениях или функции Copilot без необходимости открывать файл. На данный момент упомянутые нововведения доступны участникам программы предварительной оценки Windows Insider на канале Canary, которые используют бета-версии Windows 11. Потребуется обновить ОС до бета-версии Windows 11 под номером 27938.

В ней же появилось новое диалоговое окно в разделе «Параметры» — «Конфиденциальность и защита» — «Создание текста и изображений». В нём отображается информация о том, какие сторонние приложения недавно использовали генеративные алгоритмы в Windows, а также предоставляется возможность контролировать, каким приложениям разрешено задействовать ИИ-модели.

OpenAI задумалась о переезде из Калифорнии, чтобы избавиться от чрезмерной бюрократии

По информации The Wall Street Journal, намеченная реструктуризация OpenAI натыкается на препятствия не только в виде пересмотра договорённостей с Microsoft, но и разного рода бюрократические сложности на уровне властей Калифорнии. Теперь некоторые источники предлагают OpenAI перерегистрироваться в другом штате, чтобы облегчить как реструктуризацию, так и дальнейшее ведение бизнеса.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Напомним, что преобразование в коммерческую структуру важно для привлечения будущих инвестиций в капитал OpenAI, поскольку действующая организационная форма стартапа подразумевает главенство некоммерческого фонда и ограничение на участие инвесторов в распределении прибыли. При этом амбициозные планы OpenAI предусматривают увеличение расходов на десятки миллиардов долларов в год, и справиться без поддержки инвесторов компания будет просто не в состоянии.

В Калифорнии, как поясняет источник, уже находятся активисты, которые пытаются защитить существующую организационную структуру OpenAI, которая управляется некоммерческой организацией. Для этого планируется призвать на помощь законодательство Калифорнии и правозащитников. Власти Калифорнии формально имеют право обязать OpenAI выплатить штраф за отказ от своей формально некоммерческой миссии в случае реструктуризации.

Дело усложняется тем, что OpenAI уже начала привлекать средства инвесторов под обещания будущей реструктуризации, и если она не состоится, то компании придётся вернуть до $19 млрд инвесторам, которые ранее ей доверились. Руководство OpenAI изначально не рассчитывало, что заявления о планах по реструктуризации привлекут столько внимания общественности. Расследование со стороны генерального прокурора Калифорнии является источником особого беспокойства для OpenAI. Если прокурор штата будет препятствовать реструктуризации компании, то она может рассмотреть вариант переезда в другой штат для смены юрисдикции. Основная часть исследователей в сфере ИИ у OpenAI сосредоточена в районе Сан-Франциско. Перенос штаб-квартиры в другой штат будет затруднителен по многим причинам.

На протяжении всего лета представителям OpenAI приходилось принимать участие в общественных слушаниях, на которых выступали активисты и представители других некоммерческих организаций. В итоге компания взяла на себя обязательства направить $50 млн на поддержку локальных организаций некоммерческого профиля. Именно под давлением противников реструктуризации OpenAI к маю этого года сформировала концепцию преобразований, которая не подразумевала бы полный отказ от главенства некоммерческой организации. Власти штата призывают OpenAI к ответственному развитию искусственного интеллекта, но видят со стороны компании ориентированность на извлечение прибыли в ущерб гуманитарным целям. OpenAI пытается удовлетворить запросы прокуратуры штата компенсирующими мерами, но давление возрастает, и стартап в итоге может решиться на переезд из Калифорнии.

Часть оппозиции считает, что OpenAI использует свою некоммерческую структуру для снижения налоговой и регуляторной нагрузки, высказывая опасения, что подобному примеру могут последовать другие компании. Растущее количество противников реструктуризации вынуждает OpenAI задумываться об отчаянных мерах типа смены юрисдикции. В своё время Илон Маск (Elon Musk) перенёс штаб-квартиру Tesla из Калифорнии в Техас, сославшись на свои противоречия с властями первого из штатов. Многие эксперты указывали тогда, что Маск мог руководствоваться банальным стремлением сэкономить на налогах.

Бывший сотрудник подал на WhatsApp в суд из-за игнорирования проблем с кибербезопасностью

Бывший топ-менеджер по кибербезопасности WhatsApp подал в федеральный суд Сан-Франциско на материнскую компанию Meta✴, в котором обвинил её в игнорировании проблем с безопасностью, а также в том, что против него были приняты ответные меры после его сообщений об имеющихся нарушениях, пишет The Guardian.

 Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

Аттаулла Байг (Attaullah Baig), занимавший должность руководителя службы безопасности WhatsApp с 2021 по 2025 год, сообщил в 115-страничном иске, что в ходе внутреннего тестирования он обнаружил, что «около 1500 инженеров WhatsApp имели неограниченный доступ к данным пользователей, включая конфиденциальную личную информацию», и что сотрудники «могли перемещать или красть такие данные без обнаружения или аудиторского следа». Это потенциально является нарушением федеральных законов о ценных бумагах, и юридических обязательств Meta✴, связанных с соглашением о конфиденциальности, заключённым с Федеральной торговой комиссией США (FTC) в 2020 году.

Бейг неоднократно высказывал свою обеспокоенность руководству компании, включая главу WhatsApp Уилла Кэткарта (Will Cathcart) и генерального директора Meta✴ Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), однако надлежащих мер по устранению нарушений принято не было. Более того, в течение трёх дней после первого раскрытия информации о проблемах с кибербезопасностью он начал получать в компании «негативные отзывы о своей работе», после чего руководство неоднократно критиковало его за плохую работу. В конечном итоге в феврале 2025 года Бейга уволили за «низкую производительность» в рамках волны сокращений работников компании, затронувшей 5 % персонала.

Он подавал жалобы в федеральные регулирующие органы, включая Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC) и Управление по охране труда (OSHA) Министерства труда США, прежде чем начать судебное разбирательство.

Комментируя иск, Карл Вуг (Carl Woog), вице-президент по коммуникациям WhatsApp, заявил агентству AFP: «К сожалению, это распространённая схема: бывшего сотрудника увольняют за плохую работу, а затем он публикует заявления с передёргиванием фактов, искажающие суть упорной работы нашей команды».

В поданном иске Бейг требует восстановления в должности, выплаты заработной платы и возмещения ущерба, а также возможного применения к компании мер принудительного характера со стороны регулирующих органов.

Соцсети заполонили боты: Сэм Альтман пожаловался, что интернет стал искусственным из-за ИИ

Сегодня стало невозможно определить, действительно ли публикации в соцсетях пишут люди, или это делают чат-боты с искусственным интеллектом, пожаловался в соцсети X глава компании OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman).

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Альтман обратил на это внимание, когда изучал на платформе Reddit сообщения, посвящённые сервисам написания программного кода при помощи ИИ — Anthropic Claude Code и OpenAI Codex. Пользователи сетевого сообщества создали в нём столько тем о своём переходе с Claude Code на Codex, что Альтман задумался, сколько из этих публикаций создали реальные люди. Он отметил несколько тенденций, из-за которых написанные человеком и ИИ посты становится отличать друг от друга всё труднее.

Люди и сами всё чаще начинают копировать языковой стиль ИИ, в результате чего граница между ними размывается в обе стороны. Блогеры и энтузиасты, которые проводят в сети чрезвычайно много времени (Extremely Online), стали действовать сообща, одновременно публикуя схожие материалы, потому что к этому их подталкивают алгоритмы соцсетей. Это проявляется, например, в стандартных циклах трендов: сначала новые продукты встречаются с воодушевлением, которое в одночасье сменяется столь же единодушной критикой; а также в том, что большинство авторов в соцсетях в погоне за монетизацией публикуют эксцентрические посты, за которыми всё меньше просматривается искренность.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

В умелых руках все эти механизмы обращаются в «астротурфинг» — имитацию общественной поддержки того или иного мнения, — и этот эффект со стороны конкурентов OpenAI, отметил господин Альтман, довелось испытать на себе. Одним из его проявлений глава компании назвал шумиху вокруг не самого удачного запуска флагманской большой языковой модели GPT-5. Вскоре после её выхода Альтман провёл на Reddit серию вопросов и ответов, в которой признал наличие некоторых проблем, но не смог восстановить прежний уровень доверия. «В итоге возникает ощущение, что ИИ-Twitter и ИИ-Reddit стали какими-то неестественными, чего год или два назад не было», — пожаловался глава OpenAI.

Установить долю написанных ИИ публикаций на Reddit действительно непросто, но она может оказаться значительной: если верить материалам исследования, проведённого специализирующейся на вопросах кибербезопасности компанией Imperva, в 2024 году более половины всего интернет-трафика создал не человек, и дело здесь преимущественно в ИИ-моделях. По одной из версий, Альтман обратился к этому вопросу потому, что OpenAI готовит собственную соцсеть, но едва ли и она сможет гарантировать, что на этой платформе тоже массово не заведутся боты с ИИ.

Meta✴ обвинили в помехах исследованиям о рисках для детей в Instagram✴ и других платформах

Meta✴ могла препятствовать исследованиям, связанным с безопасностью детей. Сразу четыре сотрудника компании — двое действующих и двое бывших — заявили, что с 2021 года в Meta✴ действуют ограничения на исследования в области чувствительных тем, сообщает TechCrunch.

 Источник изображения: Meta✴<a href=✴/YouTube " height="450" width="800" />

Источник изображения: Meta✴/YouTube

Упомянутые сотрудники передали Конгрессу США внутренние документы компании, в которых говорится, что в 2021 году в Meta✴ заработала политика создания различных ограничений в работе сотрудников, которые исследуют вопросы политики, расовой и гендерной идентичности, издевательств и защиты детей. Тогда же были обнародованы подобные исследования самой Meta✴, в которых говорилось, что Instagram✴ может негативно влиять на здоровье девочек-подростков.

После этого, чтобы застраховаться от повторений подобных скандалов, руководство Meta✴ стало рекомендовать своим исследователям различные способы «снижения рисков». В основном предлагались два способа: привлекать к работе юристов, чтобы использовать адвокатскую тайну, и никогда не употреблять термины вроде «незаконно» или «некорректно» при описании результатов. Всё это должно было помешать утечке информации либо снизить риски её обсуждения.

Бывший исследователь Meta✴ Джейсон Саттизан (Jason Sattizahn), который специализировался на виртуальной реальности, рассказал, что руководитель его отдела заставил удалить запись интервью, в котором сообщалось о домогательствах к 10-летнему мальчику на VR-платформе Horizon Worlds. В компании пытались обосновать это ссылками на международную практику, согласно которой информация, полученная от детей до 13 лет без согласия их родителей или опекунов, должна удаляться. Однако сотрудники Meta✴ отмечают, что в компании идут дальше и не просто удаляют информацию, а не позволяют даже обсуждать возможные проблемы и опасности, которые подстерегают детей до 13 лет на платформах виртуальной реальности.

Это далеко не первый процесс против Meta✴ в связи с вопросами благополучия несовершеннолетних. В феврале на компанию подала в суд её бывшая сотрудница Келли Стоунлейк (Kelly Stonelake), которая указывала на случаи расовой дискриминации несовершеннолетних пользователей Horizon Worlds. «В одном из тестов пользователи с чернокожими аватарами подвергались оскорблениям в течение первых 34 секунд после входа в платформу», — отмечала Стоунлейк.

Также критике подвергались ИИ-решения компании. В августе СМИ сообщали о том, что чат-боты Meta✴ могли вести с детьми разговоры романтического характера.

Аналитики: за три дня в Hollow Knight: Silksong сыграло пять миллионов человек, и больше половины из них купили игру в Steam

Разработчики из австралийской студии Team Cherry не спешат делиться информацией об успехах своей метроидвании Hollow Knight: Silksong, но первые выводы о результатах игры сделать уже можно благодаря аналитикам.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

По данным аналитического агентства Alinea Analytics, за первые три дня после релиза суммарная аудитория Hollow Knight: Silksong на всех целевых платформах превысила 5 миллионов игроков, включая более миллиона подписчиков Game Pass.

Продажи Hollow Knight: Silksong в Steam за тот же период превысили 3 млн копий ($50 млн выручки). Среди регионов наиболее популярной игра оказалась в США, Китае, России, Японии и Бразилии.

 Источник изображения: Alinea Analytics

Источник изображения: Alinea Analytics

Главные инди-хиты Steam образца 2025 года за три дня и близко не подобрались к этим показателям. Hollow Knight: Silksong превзошла суммарные результаты Schedule I, Peak и R.E.P.O. более чем вдвое. Впрочем, эти игры годами никто не ждал.

В Alinea Analytics назвали запуск Hollow Knight: Silksong самым крупным среди инди-игр и отметили, что столь успешный релиз ставит крошечную Team Cherry в один ряд с издательствами среднего размера.

 Источник изображения: Alinea Analytics

Источник изображения: Alinea Analytics

Среди пользователей Hollow Knight: Silksong в Steam более трёх четвертей (78 %) владеют оригинальной Hollow Knight, 47 % — Elden Ring, 34 % — Dark Souls 3, 33 % — Sekiro: Shadows Die Twice.

Hollow Knight: Silksong вышла 4 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass. Фанаты сочли игру слишком сложной, но, оказывается, её можно сделать ещё труднее.

В открытый доступ попало ещё больше геймплея отменённой Prey 2

Отменённый более 10 лет назад научно-фантастический шутер Prey 2 от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из американской Human Head Studios засветился во второй за последние недели утечке.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, в конце августа 20 минут геймплея Prey 2 загрузил на YouTube бывший ведущий дизайнер уровней Human Head Studios Дэвид Халстед (David Halsted), однако с тех пор специалист ролики удалил (или скрыл).

На новую утечку обратил внимание глава издательства New Blood Interactive Дэйв Ошри (Dave Oshry). Некто passportk2 с форума Duke4 выложил подборку геймплейных отрывков из Prey 2 общей длительностью почти пять минут.

Опубликованные passportk2 фрагменты игрового процесса Prey 2 оформлены в виде ссылок на хостинг Imgur. Для повышения удобства восприятия Ошри объединил сегменты в единый ролик (см. вставку ниже).

Видео демонстрирует фрагмент обучающей секции, механику паркура, первое знакомство с футуристическим городом, выполнение взятого задания в открытом мире и перестрелки с пришельцами.

События Prey 2 должны были развернуться в инопланетном мире Exodus, где игрокам в роли американского маршала Киллиана Сэмюэлса предстояло стать охотником за головами и объединить силы с Томми — протагонистом первой Prey.

Prey 2 создавалась в период с 2009 по 2011 год и была официально отменена в 2014-м. Вслед за этим наработки по игре достались Arkane Studios, остинское подразделение которой в 2017-м выпустило свою Prey, с оригинальной никак не связанную.

AMD выпустила графический драйвер с поддержкой Borderlands 4 и Hell Is Us

Компания AMD выпустила свежий графический драйвер Radeon Software Adrenalin 25.9.1 WHQL. Новое программное обеспечение добавляет поддержку игр Borderlands 4 и Hell Is Us.

 Источник изображения: 2K

Источник изображения: 2K

В пресс-релизе нового драйвера AMD также говорится, что технология масштабирования и генерации кадров FSR 4 теперь может быть включена для большинства игр, которые поддерживают FSR 3.1 с DirectX 12.

Список исправленных проблем:

  • исправлены искажения изображения в игре Mafia: The Old Country на видеокартах Radeon RX 6600;
  • исправлены периодические вылеты в игре Wuchang: Fallen Feathers при включении FSR 4 на видеокартах Radeon RX 9000;
  • исправлена проблема с обнаружением контроллеров Playstation VR платформой SteamVR;
  • исправлены периодические вылеты или тайм-ауты драйвера в игре Monster Hunter Wilds при включённой трассировке лучей и записи геймплея с помощью программного обеспечения AMD Software на видеокартах Radeon RX 7600, RX 7700 и RX 7800.

Известные проблемы:

  • периодические вылеты в игре The Last of Us Part II на видеокартах Radeon RX 7900;
  • периодические вылеты в игре Call of Duty: Black Ops 6 на видеокартах Radeon RX 9000;
  • периодические вылеты в игре NBA 2K26 в режиме «Карьера» на картах Radeon RX 9070;
  • периодические вылеты в игре FBC: Firebreak на встроенной графике процессоров Ryzen AI 300 и Ryzen 7000;
  • заикания изображения на некоторых гарнитурах виртуальной реальности, работающих с частотой обновления 80 или 90 Гц в сочетании с видеокартами Radeon RX 7000. Пользователям рекомендуется в качестве временной меры изменить частоту обновления;
  • графические искажения (пропадающие линии скана) в GTFO на видеокартах серии Radeon RX 7000;
  • периодические вылеты или тайм-ауты драйвера в игре Cyberpunk 2077 при загрузке сохранений и включённой функции трассировки пути.

Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 25.9.1 WHQL можно с официального сайта AMD.

«Захватывающие новости», эксклюзивные анонсы и трейлеры: в рамках Tokyo Game Show 2025 пройдут игровые презентации Xbox и PC Gaming Show

Tokyo Game Show 2025 всё ближе, и планы на проведение игровых презентаций в рамках предстоящей японской выставки объявили сразу две зарубежные компании — платформодержатель Xbox и издание PC Gamer.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Трансляция Xbox Tokyo Game Show 2025 Broadcast стартует 25 сентября в 13:00 по московскому времени. За ходом мероприятия можно будет следить на YouTube и Twitch. Запись шоу сопроводят субтитрами на русском языке.

Обещают контент от студий Microsoft Gaming, «захватывающие новости» от партнёров Xbox в Японии, Азии и по всему миру. Ранее сообщалось, что на Tokyo Game Show 2025 может состояться анонс гоночной аркады Forza Horizon 6.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Что касается PC Gamer, то 28 сентября в 19:00 по Москве начнётся трансляция PC Gaming Show Tokyo Direct — японского ответвления от летних презентаций PC Gaming Show. Стрим пройдёт в YouTube, Twitch, X и Steam.

PC Gaming Show Tokyo Direct предложит эксклюзивные трейлеры и анонсы, новости о готовящихся к релизу на ПК играх, в том числе от Devolver Digital, Nightdive Studios и Sega, а также интервью с разработчиками.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Tokyo Game Show 2025 пройдёт с 25 по 28 сентября в выставочном комплексе Makuhari Messe на окраине Токио, в городе Тиба. На мероприятии будет представлено более 1200 игр от 1138 компаний (523 местных и 615 зарубежных).

Своё участие в Tokyo Game Show 2025 уже подтвердили Annapurna Interactive, Arc System Works, Bandai Namco, Capcom, Electronic Arts, Koei Tecmo Games, Sony Interactive Entertainment, Square Enix и Ubisoft.

В Hollow Knight: Silksong нашли секретный чит-код, который делает игру ещё сложнее

Вышедшая на прошлой неделе метроидвания Hollow Knight: Silksong оказалась слишком сложной даже для увлечённых фанатов, однако разработчики из студии Team Cherry подготовили способ сделать игру ещё труднее.

 Источник изображений: Team Cherry

Источник изображений: Team Cherry

Как и в случае с оригинальной Hollow Knight, Silksong включает хардкорный режим «Стальная душа» (Steel Soul), в котором на всю игру пользователю даётся лишь одна попытка — в случае гибели сохранение стирается.

По умолчанию «Стальная душа» открывается после первого прохождения, однако пользователи Hollow Knight: Silksong уже нашли метод разблокировки хардкорного режима без выполнения этого условия.

Упомянутый способ представляет собой вариацию знаменитого кода Konami — в разделе «Дополнительно» необходимо выполнить следующую комбинацию клавиш: вверх, вниз, вверх, вниз, влево, вправо, влево, вправо.

Таким образом, режим «Стальная душа» станет доступен уже на старте прохождения Hollow Knight: Silksong, что, само собой, не является оптимальным при первом знакомстве с игрой.

Для тех, кто не может справиться и со стандартной сложностью Hollow Knight: Silksong, моддеры уже подготовили решения, упрощающие прохождение, включая отключение двойного урона, возрождение ближе к месту гибели и так далее.

Hollow Knight: Silksong вышла 4 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass. В Steam у проекта рейтинг 76 % — во многом из-за недовольства китайских игроков.

Новым предновогодним подарком в Epic Games Store стал хоррор The Callisto Protocol в духе Dead Space, но не для российских игроков

Вслед за Bloodstained: Ritual of the Night новым подарком в цифровом магазине Epic Games стал научно-фантастический хоррор The Callisto Protocol от издательства Krafton и разработчиков из Striking Distance Studios.

 Источник изображения: Steam (deadsnow19)

Источник изображения: Steam (deadsnow19)

Игрокам в роли пилота Джейкоба Ли предстоит выбраться из тюрьмы «Чёрная жесть» на Каллисто, которая кишит гротескными мутантами. Игра вышла 2 декабря 2022 года на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

Разработкой руководил создатель Dead Space Глен Шофилд (Glen Schofield), но делу это не помогло. Проект удостоился смешанных отзывов критиков (69 % на Metacritic) и пользователей (66 % в Steam).

 Источник изображения: Krafton

Источник изображения: Krafton

Стоит отметить, что The Callisto Protocol уже раздавали в Epic Games Store — летом 2024 года игра была доступна для бесплатной активации на протяжении недели. Новая же акция продлится всего сутки.

Из-за введённых ограничений The Callisto Protocol в российском сегменте Epic Games Store недоступна. При этом российские пользователи Steam игру приобрести могут (1900 рублей).

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Девятая тайная раздача начнётся завтра, 25 декабря, в 19:00 по московскому времени. Какая именно игра станет временно бесплатной следующей, администрация Epic Games Store до последнего держит в секрете.

В рамках праздничной распродажи Epic Games Store уже раздали Hogwarts Legacy, Jotunnslayer: Hordes of Hel, Eternights, Blood West, Sorry We're Closed, Paradise Killer и упоминавшуюся Bloodstained: Ritual of the Night.

NASA приостановит операцию по спасению марсианского зонда MAVEN — Марс на три недели скроется за Солнцем

С 29 декабря по 16 января Марс спрячется за Солнцем, которое прервёт всю радиосвязь между марсианскими аппаратами и Землёй. Сильнее всего беспокоит неопределённость с марсианским зондом MAVEN (Mars Atmosphere and Volatile EvolutioN). Связь с ним прервалась 6 декабря и с тех пор не восстановилась. Более того, орбита MAVEN остаётся неизвестной. Попытка марсохода Curiosity в расчётное время обнаружить объект в небе не увенчалась успехом — его там не было.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Космический аппарат MAVEN был запущен NASA в 2013 году. С 2014 года он находился на орбите Марса, где проводил исследование его атмосферы и её взаимодействия с заряжёнными частицами солнечного ветра. Не менее ответственным заданием зонда была роль ретранслятора для связи Земли с марсоходами Perseverance и Curiosity. Роверы не могут самостоятельно связаться с Землёй, и MAVEN был одним из мостиков для этого наряду с четырьмя другими марсианскими станциями на орбите планеты.

Во время очередного сеанса связи 6 декабря зонд MAVEN не ответил. Анализ по обрывкам данных показал, что его орбита могла измениться, а сам зонд перешёл в состояние неконтролируемого вращения. Всё это могло стать следствием некоего «энергичного» воздействия на станцию. Бесплодная попытка проследить на зондом с поверхности Марса камерой Mastcam марсохода Curiosity 16 и 20 декабря также служит намёком, что его орбита могла измениться непредсказуемым образом.

Новых сеансов связи или перехвата радиосигналов от MAVEN не было. Уход Марса за Солнце прерывает попытки спасательной операции, но в NASA обещают их возобновить после 16 января 2026 года, как только солнечная плазма перестанет глушить сигнал от марсианских аппаратов. В агентстве не теряют надежды восстановить связь с зондом, хотя 100-процентный успех этой операции не обещают.

Samsung передумала сворачивать производство памяти DDR4, но потребители от этого не выиграют

Samsung откладывает запланированное прекращение выпуска памяти DDR4 из-за подписания долгосрочного «не подлежащего расторжению и возврату» контракта с ключевым клиентом. Это соглашение не решит проблему потребительского дефицита памяти, поскольку поставки предназначены для корпоративных клиентов. Сделка очень выгодна для компании — она позволит Samsung «выжать последние соки» из своей устаревающей производственной линии DDR4.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

16-гигабайтные модули DDR4 достигли на спотовом рынке рекордной цены в $60. Это сделало рынок DDR4 достаточно прибыльным, чтобы Samsung отложила закрытие своей существующей производственной линии DDR4. Однако компания не планирует создавать новые линии для удовлетворения растущего потребительского спроса.

Осведомлённые источники сообщают, что один клиент уже подписал с компанией контракт «не подлежащий расторжению и возврату» (Non-Cancellable, Non-Returnable, NCNR) на поставки DDR4. Такие контракты подразумевают, что клиент гарантированно получит фиксированное количество модулей памяти по фиксированной цене, и цена или объем не могут быть изменены в будущем. Контракт NCNR обязывает клиента приобрести продукт независимо от любых других факторов.

Этот тип соглашения обеспечивает стабильность как объёма, так и стоимости для клиента, так что он не пострадает от текущей волатильности на рынке памяти, вызванной бумом ИИ. С другой стороны, это помогает Samsung защитить себя от неопределённости на рынке памяти. Даже если пузырь ИИ лопнет и возникнет избыток модулей памяти HBM и DDR5, что приведёт к падению цен, это гарантирует прибыльность производственной линии DDR4.

По данным инсайдеров, контрактная цена превысит $20 за 16-гигабайтный модуль DDR4, но Samsung все ещё оценивает рынок и может дополнительно её повысить. Тем не менее, это всего лишь треть от текущих спотовых цен, заложенных в краткосрочных контрактах. Сообщается, что клиент, подписавший контракт с Samsung, специализируется на серверных приложениях, и ни одна компания, работающая на потребительском рынке, не заявила о намерении заключить подобный контракт на поставку DDR4.

Изначально Samsung планировала прекратить производство DDR4, чтобы сосредоточиться на HBM и DDR5, но бурный рост спроса на HBM привёл к резкому росту цен на память DDR5, что вызвало увеличение спроса и цен на более старую память DDR4. Это заставило трёх крупнейших производителей памяти отложить запланированное закрытие производственных линий DDR4. Однако ожидается, что эти линии будут обслуживать корпоративных отраслевых клиентов, а не потребителей, поэтому потребителям не стоит ожидать улучшения ситуации с дефицитом оперативной памяти в 2026 году.

Игроки Eve Online за 2025 год уничтожили кораблей более чем на 6 миллионов долларов и другая занимательная статистика капсулёров

Разработчики из исландской студии CCP Games поделились статистикой пользователей мультиплеерной космической ролевой игры Eve Online за 2025 год. Судя по результатам, капсулёры не жалели ни своих, ни чужих денег.

 Источник изображений: CCP Games

Источник изображений: CCP Games

За уходящий год Eve Online получила два расширения с новыми кораблями и не только. В майском Legion, среди прочего, добавили пользовательские миссии (внешние заказы), а в ноябрьском Catalyst переработали механику бурения.

Как стало известно из статистики, за 2025 год капсулёры создали 9130 внешних заказов, произвели самый популярный корабль — Pioneer (был добавлен в Catalyst) — 71 873 раз и уничтожили его 4513 раз.

Самым впечатляющим достижением игроков по итогам 2025 года видится объём прожжённых единиц ISK — основной валюты Eve Online. Показатель составил более одного квадриллиона ISK (1 142 260 784 813 930, если быть точным).

У ISK нет фиксированной стоимости в реальных деньгах — она колеблется в зависимости от премиальной валюты Eve Online (плексов). Согласно подсчётам журналиста PC Gamer, речь идёт об ущербе на сумму $6,187 млн.

Кроме того, за 2025 год капсулёры добыли более двух триллионов кубометров руды (2 214 975 610 330) и переработали из них материалов на сумму свыше 380 триллионов ISK (380 532 846 570 048).

Eve Online дебютировала в мае 2003 года и спустя более 20 лет остаётся эксклюзивом ПК. Игра предлагает 7800 звёздных систем для исследования, комплексные механики, масштабные пользовательские сражения и полный перевод на русский.

Nvidia протестировала техпроцесс Intel 18А, но до заказов дело не дошло

Компания Nvidia изучала возможность использования технологического процесса 18A контрактного производителя Intel Foundry, но в итоге никаких соглашений достигнуто не было, сообщает информационное агентство Reuters, ссылаясь на знакомые с ситуацией источники.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Это не обязательно негативный знак для Intel Foundry, поскольку многие клиенты ранее обращались к Intel с предложением протестировать технологический процесс 18A. Для разработчиков чипов обычное дело оценивать предложения конкурентов TSMC, прежде чем принимать решение о создании дополнительных производственных мощностей.

Что касается технологического процесса 18A, то общее впечатление таково, что он в основном предназначен для внутренних продуктов Intel. Будущие версии, такие как 18A-P и 18A-PT, призваны привлечь внешних клиентов и, как ожидается, станут долгосрочными продуктами Intel Foundry. Технологический процесс Intel 14A становится критически важным продуктом для Intel Foundry. Его активная разработка запланирована на 2027 год. По мере того, как Intel сотрудничает с клиентами над проектированием техпроцесса, потенциальные партнёры по производству микросхем оценивают, соответствует ли будущая технология их потребностям. Первые отзывы клиентов свидетельствуют о высокой степени удовлетворенности ходом разработки, а те, кто знаком с техпроцессом, описывают его как действительно конкурентоспособный.

Более активное сотрудничество между Intel и Nvidia ожидается в 2026 году. Ранее компании подписали соглашение на $5 млрд, согласно которому чиплеты Nvidia RTX будут интегрироваться в процессоры Intel для ПК и ЦОД. Конкретных деталей на этот счёт пока нет. Технически у Intel уже есть опыт работы с GPU-тайлами в имеющихся процессорах. Поэтому логично предположить, что в будущем компания сможет выпускать процессоры либо с графикой Arc, либо с чиплетами Nvidia RTX на выбор. Как ранее заявил глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang), сотрудничество между компаниями в рамках создания совместных процессоров началось ещё в прошлом году в условиях повышенной секретности.

Ocypus представила практичные корпуса Iota C50 и C70 Curve ARGB Digital с панорамным остеклением

Китайская компания Ocypus представила линейку компьютерных корпусов Iota Curve ARGB Digital в которую вошли модели Iota C50 и Iota C70. Корпуса формата M-ATX адресованы тем, кому важны и красота, и функциональные возможности: здесь есть стеклянная панель, открывающая обзор на 270°, и дисплей для мониторинга системы; за комфортную сборку отвечает продуманная конструкция.

 Источник изображений: Ocypus

Источник изображений: Ocypus

Визитной карточкой Ocypus Iota C50 и C70 Curve ARGB Digital служит изогнутая 270-градусная панель из закалённого стекла — она переходит с фронтальной части на боковую, создавая панорамный эффект. Компоненты компьютера оказываются видны снаружи, и корпус становится своего рода объектом экспозиции. Стильный внешний вид довершает узор Raindrop. Корпуса обеих моделей располагают встроенными дисплеями для вывода актуальных температур центрального и графического процессоров.

Младший Ocypus Iota C50 Curve ARGB Digital поддерживает девять вентиляторов на 120 мм и два 360-мм радиатора сверху и снизу; в комплекте идут три вентилятора Gamma F12 Elite ARGB. В старший Iota C70 Curve ARGB Digital можно установить уже десять 120-мм вентиляторов, а в комплекте идут уже четыре. В обоих случаях прямо на старте покупатель может рассчитывать мощный воздушный поток внутри корпуса, гибкую конфигурацию и настраиваемую подсветку.

В наличии магнитные пылевые фильтры, фронтальная панель, на которой располагаются два USB 3.0 и Type-C, а также просторные каналы для размещения кабелей. Ocypus Iota C50 и C70 Curve ARGB Digital, отмечает производитель, предназначаются не просто для размещения компонентов — корпуса подчёркивают их ценность и благотворно сказываются на всей сборке. Обе модели уже продаются в России.

BitLocker будет меньше тормозить ПК — Windows 11 получила аппаратное ускорение встроенного шифрования

BitLocker — встроенная функция шифрования в Windows, которая использует доверенный платформенный модуль (Trusted Platform Module, TPM) для безопасного управления ключами шифрования и автоматической разблокировки диска. По мере роста скорости накопителей криптографические операции стали оказывать всё более заметное влияние на производительность, поэтому Microsoft внедрила аппаратное ускорение BitLocker, которое существенно снизило нагрузку на центральный процессор.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Благодаря аппаратному ускорению большие объёмы операций шифрования могут быть перенесены на компоненты чипсета, оснащённые аппаратными модулями безопасности (Hardware Security Modules, HSM) и доверенными средами выполнения (Trusted Execution Environments, TEE), что значительно повышает криптографическую производительность. Это снижает загрузку центрального процессора (ЦП) и повышает общую производительность и отзывчивость системы.

«При включении BitLocker поддерживаемые устройства с NVMe-накопителями и одним из новых чипсетов с поддержкой разгрузки криптографии будут по умолчанию использовать аппаратное ускорение BitLocker с алгоритмом XTS-AES-256, — пояснила Microsoft. — Это включает автоматическое шифрование устройства, ручное включение BitLocker, включение на основе политик или включение на основе скриптов, за некоторыми исключениями».

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

По данным Microsoft, в реальных тестах аппаратное ускорение BitLocker потребовало примерно на 70 % меньше циклов ЦП на операции ввода-вывода по сравнению с программной реализацией, хотя результаты могут различаться в зависимости от оборудования. В дополнение к повышению производительности, BitLocker теперь использует аппаратно защищённые ключи, снижая их уязвимость при кибератаках на ЦП и память и повышая общую безопасность наряду с защитой ключей на основе TPM.

Microsoft обратила внимание пользователей на то, что BitLocker по умолчанию работает в программном режиме, если используются неподдерживаемые алгоритмы, размеры ключей заданы вручную, корпоративные политики предписывают неподдерживаемый размер ключа или алгоритм, а также если включён режим FIPS, и платформа не сообщает о сертифицированных по FIPS возможностях криптографической разгрузки и обёртывания ключей.

Новая версия BitLocker доступна начиная с Windows 11 24H2 с сентябрьскими обновлениями и на Windows 11 25H2. Аппаратное ускорение шифрования уже поддерживается в системах Intel vPro, использующих процессоры Intel Core Ultra Series 3 (Panther Lake), поддержка других платформ будет добавлена в будущем. Пользователи могут проверить режим работы BitLocker, выполнив команду manage-bde -status и проверив информацию об «аппаратном ускорении» в разделе «Метод шифрования».

iPhone станет более американским — улучшенная камера iPhone 18 получит датчик, выпущенный в Техасе

По данным издания The Elec, Samsung будет поставлять Apple усовершенствованные датчики изображения для iPhone, изготовленные на заводе в Остине, штат Техас. Компания в ближайшее время планирует установить необходимое производственное оборудование для этого проекта и уже разместила объявления о вакансиях для механиков, электриков, инженеров и менеджеров, которые займутся его настройкой.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Предполагается, что Samsung будет производить датчики изображения для iPhone с трёхслойной конструкцией, обеспечивающей более высокую плотность пикселей и улучшенную производительность при слабом освещении. Многослойная архитектура датчика также обеспечивает высокую скорость считывания информации, снижение энергопотребления и расширенный динамический диапазон. Этот производственный процесс ранее не применялся в коммерческих масштабах.

Ранее в этом месяце Samsung уведомила городской совет Остина о своём намерении потратить $19 млрд на модернизацию своего завода в Остине. Ожидается, что новая производственная линия по выпуску датчиков изображения начнёт работу не ранее марта.

Эксперты полагают, что новый датчик предназначен для iPhone 18, запуск которого ожидается в первой половине 2027 года. Сообщается, что в августе Apple заключила соглашение с Samsung о поставке этого компонента.

Впервые Apple откажется от Sony как единственного поставщика датчиков изображения для iPhone и будет получать этот компонент с завода в США. В настоящее время Sony является единственным поставщиком датчиков изображения для iPhone: они производятся в Японии и поставляются через TSMC.

Lenovo готовит ноутбуки ThinkPad и ThinkBook на процессорах Intel Panther Lake

Осталось чуть менее двух недель до анонса новой серии мобильных процессоров Intel Core Ultra 3. Вместе с ними разные производители ноутбуков представят свои новинки на базе новой платформы. Компания Lenovo не будет исключением. Она готовит к анонсу сразу несколько новых моделей ThinkPad и ThinkBook. Производитель также представит ряд устройств на базе процессоров AMD Ryzen.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Информацией о новых ноутбуках Lenovo поделился портал Windows Latest. Одной из новинок станет ThinkPad X9 15p Aura Edition. Ноутбук будет ориентирован на профессиональных пользователей, малый и средний бизнес, а также на создателей контента — с упором на более высокую производительность благодаря процессору Intel Core Ultra X9 Series 3 с TDP до 45 Вт и батарее ёмкостью 88 Вт·ч.

 Lenovo ThinkPad X9 15p Aura Edition. Источник изображений здесь и ниже: Windows Latest

Lenovo ThinkPad X9 15p Aura Edition. Источник изображений здесь и ниже: Windows Latest

ThinkPad X9 15p Aura Edition предложит 15,3-дюймовый OLED-экран с соотношением сторон 16:10, разрешением до 2,8K, пиковой яркостью 1000 кд/м² и частотой 120 Гц с поддержкой VRR. Для новинки заявлено до 64 Гбайт ОЗУ LPDDR5X-9600. В качестве графической подсистемы будут использоваться до 12 ядер Xe в составе процессоров Core Ultra 3.

Lenovo также переработала внутреннюю структуру ноутбуков, разместив компоненты по обеим сторонам материнской платы, чтобы освободить дополнительное пространство для охлаждения и повысить ремонтопригодность. Кроме того, ноутбуки получат увеличенный тачпад с тактильной отдачей.

 ThinkPad X1 Carbon Gen 14 и X1 2-in-1 Gen 11 Aura Edition

ThinkPad X1 Carbon Gen 14 и X1 2-in-1 Gen 11 Aura Edition

Модели ThinkPad X1 Carbon Gen 14 Aura Edition и ThinkPad X1 2-in-1 Gen 11 Aura Edition описываются производителем как флагманские. В них также переработана внутренняя структура для улучшения охлаждения и ремонтопригодности. Оба ноутбука будут оснащаться процессорами Intel Core Ultra X7 Series 3, которые предложат встроенную графику Intel Arc на базе до 12 ядер Xe и встроенный NPU с производительностью 50 TOPS. Согласно утечке, устройства на 20 % эффективнее рассеивают тепло от работающих компонентов и поддерживают длительную работу в режиме энергопотребления 30 Вт.

Лэптопы получат 10-мегапиксельные камеры с углом обзора 110 градусов, коррекцией искажений и поддержкой технологии Immervision. В комплект поставки ThinkPad X1 2-in-1 Gen 11 Aura Edition добавлен стилус с магнитным креплением, предназначенный для удобного хранения и зарядки.

 ThinkBook Plus Gen 7 Auto Twist

ThinkBook Plus Gen 7 Auto Twist

Устройство ThinkBook Auto Twist начиналось как концепт. По данным Windows Latest, Lenovo собирается выпустить потребительскую версию устройства под названием ThinkBook Plus Gen 7 Auto Twist. Дисплей новой версии поворачивается вокруг своей оси быстрее, чем у концепта, благодаря обновлённому электромотору.

Основная идея заключается в моторизованном шарнире с двойным вращением, позволяющем переключаться между режимами ноутбука, планшета и демонстрационного экрана. Новый механизм описывается как более тихий и плавный, предназначенный для повседневного использования, с автоматической регулировкой угла наклона для соответствия осанке пользователя и потребностям презентации.

Ноутбук предложит процессоры серии Intel Core Ultra Series 3, 14-дюймовый сенсорный OLED-экран с разрешением 2,8K, до 32 Гбайт ОЗУ LPDDR5X-9600, а также батарею ёмкостью 75 Вт·ч. Кроме того, он оснащён фронтальными динамиками с поддержкой Dolby Atmos, которые вращаются вместе с экраном. Более подробно о характеристиках ожидаемых ноутбуков Lenovo можно узнать из таблицы ниже.

Все указанные продукты будут представлены на выставке CES 2026, а их появление в продаже ожидается с июня. Цены на устройства, как утверждается в утечке, будут начинаться от $1499.

Apple Intelligence придётся правильно ответить на 2000 вопросов, чтобы начать работать в Китае

Функции на базе искусственного интеллекта Apple Intelligence для рынка Китая будут проходить строгую проверку на предмет соответствия местным нормам и законам. Генеративные алгоритмы американской компании должны корректно обрабатывать пользовательские запросы, связанные с вопросами, которые регулируются китайским законодательством, включая темы национальной безопасности, социальной стабильности и общественных интересов.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Apple Intelligence протестируют в Китае с помощью 2000 вопросов, задавая которые можно получить информацию, которая подвергается цензуре в Поднебесной. Нейросеть должна отказываться давать ответы как минимум в 95 % случаев при обработке определённых запросов.

Китайские власти строго контролируют источники информации, доступные для жителей страны в интернете. Так, Google вынужденно покинула китайский рынок после того, как фирменный поисковик компании обязали фильтровать результаты выдачи по определённым запросам. Другие западные платформы, такие как Facebook✴, X и Wikipedia, попросту блокируются на территории Китая.

Генеративные нейросети являются эффективным инструментом поиска информации в интернете, поэтому китайские власти контролируют их и принуждают иностранные компании использовать одобренные ИИ-модели. Такие модели, как правило, соблюдают установленные ограничения и не предоставляют информацию по определённым запросам.

В настоящее время Apple сотрудничает с OpenAI, поэтому вопросы, на которые отвечает ИИ-версия Siri, обрабатываются с помощью ChatGPT. Ранее также сообщалось о планах Apple использовать ИИ-модели Google Gemini. Однако в Китае Apple пришлось заключить соглашение с Alibaba, чьи алгоритмы, такие как Qwen3, и станут основой местной версии Siri.

Тестирование Apple Intelligence будет проводиться ежемесячно, при этом база задаваемых вопросов будет обновляться. По данным источника, подготовка к тестированию настолько сложна, что для его прохождения компаниям требуется помощь специализированных агентств, помогающих в этом.

Задача становится ещё более сложной из-за желания Китая сделать свои ИИ-модели более мощными за счёт доступа к информации с ресурсов, недоступных в стране. Однако вопросы отсеивания информации, распространение которой запрещено в стране, ложатся на плечи ИИ-компаний.

Amazon пока не решила, что делать с ИИ-ботами на торговой платформе — не пообещала разобраться

Amazon пытается сформулировать своё отношение к агентам искусственного интеллекта — приложениям, которые собирают информацию о товарах и могут совершать покупки от имени пользователя. У компании не сформировалось единого мнения по данному вопросу — блокировать ИИ-ботов или запускать свои собственные, пишет CNBC.

 Источник изображений: aboutamazon.com

Источник изображений: aboutamazon.com

В июне гендиректор Amazon Энди Джесси (Andy Jassy) заявил сотрудникам, что ИИ-агенты начнут проникать в различные аспекты повседневной жизни; в октябре он добавил, что компания планирует сотрудничать с разработчиками таких приложений и уже начала вести переговоры по данному вопросу; сейчас она ищет руководителя отдела корпоративного развития, который будет курировать направление «агентной коммерции» и налаживать стратегические партнёрства. ИИ уже начал оказывать влияние на онлайн-торговлю, и Amazon как лидер отрасли вынуждена реагировать оперативно и действовать решительно.

За последние месяцы OpenAI, Google, Perplexity и Microsoft запустили множество ИИ-агентов электронной коммерции в стремлении изменить подход человека к покупкам. Вместо того, чтобы напрямую заходить на Amazon, в интернет-магазины Walmart или Nike, они доверяют поиск лучших предложений или идеальных товаров ИИ и могут приобретать их прямо в переписке с чат-ботами. Первые агентские приложения появились уже около года назад, а к 2030 году ИИ-агенты в американской рознице могут принести уже $1 трлн. И это угроза для бизнес-модели Amazon: OpenAI, например, взимает «небольшую комиссию» с каждой такой покупки.

Walmart и Shopify уже начали сотрудничать с разработчиками систем ИИ, но при этом сами разрабатывают собственные схожие инструменты и ограничивают доступ посредников к своим ресурсам. Amazon пока играет в обороне: недавно она начала блокировать ИИ-агентов — по состоянию на 23 декабря ограничен доступ для 47 ботов, включая приложения крупнейших разработчиков ИИ. Amazon подала в суд на Perplexity, чей ИИ-браузер, действуя как агент, может совершать покупки от имени пользователя — компания якобы «скрывает» этих агентов, не позволяя идентифицировать их. В Perplexity действия Amazon охарактеризовали как «тактику запугивания». Компания тем временем разрабатывает и собственные продукты — у неё есть чат-бот Rufus и агент Buy For Me, способный совершать покупки на других сайтах, не выходя из приложения Amazon.

К 2030 году почти половина американских покупателей будет пользоваться ИИ-агентами, которые помогут увеличить рынок электронной коммерции в США на величину до $115 млрд, гласит прогноз Morgan Stanley. Пока лишь небольшое число потребителей начинает «путь к покупке» с ИИ, но со временем этот показатель может увеличиться — сейчас примерно 40–50 % обращаются к ИИ за поиском информации о товарах. Трафик с чат-ботов на сайты розничной торговли растёт, особенно в праздничный сезон, но Google пока демонстрирует более высокую конверсию.

Сам процесс покупки в интерфейсе чат-бота ещё далёк от совершенства. В ChatGPT покупки появились лишь в сентябре — доступны лишь некоторые товары из Walmart, Shopify, Target и Etsy. Но можно купить только один товар за раз, и программы лояльности, в том числе Walmart+, пока не действуют. ИИ-агенты, кроме того, подвержены сбоям: чат-боты Perplexity и ChatGPT могут выводить ошибки при попытке купить явно доступные товары или подменять один продукт другим.

Amazon же, пока не приняла решения, использует ресурсы дочерних компаний в качестве полигона, оставляя их доступными для ИИ-агентов. На свой основной ресурс она ботов не допускает — там слишком большой объём данных и доступных рейтингов, которые могут использоваться для обучения сторонних систем ИИ. Зато появившийся в прошлом году чат-бот Rufus постепенно обрастает новыми функциями: недавно он научился автоматически заказывать для пользователей подписки Prime интересующие их товары, когда на них устанавливается заданная цена. Кроме того, чат-бот теперь предлагает товары не только с Amazon, но и с других сайтов. На стадии тестирования его способность составлять персонализированные руководства по покупкам — аналог «товарных исследований», которые OpenAI предложила в ноябре.

Внезапно сломавшийся спутник Starlink сфотографировали, пока он не рухнул на Землю

17 декабря 2025 года один из недавно запущенных спутников сети Starlink компании SpaceX под номером 35956 испытал серьёзную аномалию — разрушение топливного бака и выброс топлива. Это снизило высоту орбиты аппарата и направило его в сторону Земли, где он вскоре сгорит в атмосфере. Происшествие стало неожиданностью для SpaceX, для расследования причин которого компания запросила снимок повреждённого аппарата у оператора платформы зондирования Земли.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Произошедшая на спутнике (или со спутником) аномалия не могла не заинтересовать SpaceX — разрушение оказалось довольно странным и привело к образованию ряда отслеживаемых обломков в окружении аппарата. В принципе, рабочее тело электроплазменных двигателей спутников Starlink (в последних версиях аппаратов — это аргон) находится под некоторым давлением, хотя вероятность самопроизвольного разрушения довольно невелика. Также бак мог быть повреждён космическим мусором, а наличие обломков требовало визуального осмотра.

По запросу SpaceX компания Vantor (бывшая Maxar) уже на следующий день направила камеры своего спутника дистанционного зондирования Земли WorldView-3 на обречённый спутник Starlink. Разрешение снимка составило 12 см на пиксель. Аппарат был снят с расстояния 241 км над Аляской. Внешне спутник выглядит неповреждённым, и, возможно, специалисты SpaceX увидели на нём всё необходимое для установления причины произошедшего. Отдельно вызывает восхищение сам факт съёмки летящего по орбите одного спутника другим. До чего техника дошла! Так скоро можно будет помахать рукой в иллюминаторе пролетающим мимо коллегам.

Bethesda успокоила фанатов насчёт будущего Fallout и рассказала, какими должны быть игры серии

Ключевые сотрудники Bethesda Game Studios (BGS) в недавнем интервью изданию Game Informer прокомментировали будущее легендарной франшизы постапокалиптических ролевых игр Fallout.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

По словам главы и творческого руководителя BGS Тодда Говарда (Todd Howard), студия «никогда не переставала работать над Fallout». Хотя бо́льшая часть команды занята на The Elder Scrolls VI, в производстве находится ряд неанонсированных «вещей».

«Я понимаю переживания фанатов: "Ну, а что ещё? Что ещё? Накормите меня!" Но, послушайте, мы работаем и нам нравится ожидание. Ещё будет время поговорить об этом. Хотим сделать эти моменты особенными для наших фанатов», — заверил Говард.

Дизайн-директор Эмиль Пальяруло (Emil Pagliarulo) считает, что Fallout должны затягивать пользователей не на 20 или даже 100 часов, а на все 200, 300 или 600, потому как «игры такого рода мы делаем».

«Это моя надежда на будущее: делать то, что делали, и идти вперёд. Идти вперёд в ногу с индустрией и игроками, чтобы не застрять в прошлом. <...> Индустрия развивается, и мы хотим развиваться вместе с ней», — заявил Пальяруло.

Говард ранее упоминал, что Bethesda выпустит Fallout 5 лишь после The Elder Scrolls VI, которая всё ещё далека от релиза. Игра будет создаваться с учётом событий сериала «Фоллаут» (второй сезон стартовал на прошлой неделе).

По слухам, в разработке находится сразу несколько игр Fallout, включая ту, «что вы все ждёте», и ремастер Fallout 3. Предполагается, что переиздание будет выполнено в стиле The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

«Бюро 1440» проведёт спутниковый интернет в российские поезда дальнего следования в 2027 году

В 2027 году в поездах дальнего следования «Федеральной пассажирской компании» (ФПК, входит в РЖД) начнёт появляться спутниковый интернет с аппаратов низкоорбитальной группировки «Бюро 1440». Об этом сообщило ТАСС со ссылкой на главу ФПК Владимира Пястолова.

 Источник изображения: company.rzd.ru

Источник изображения: company.rzd.ru

«В 2027 году мы начинаем использовать потенциал низкоорбитальной группировки. Первые подписали соглашение, нам уже изготовлен приёмник для наших поездов, 2027 год — это начало», — пообещал гендиректор перевозчика на форуме «PRO//Движение».

Соглашение РЖД с аэрокосмической компанией «Бюро 1440» было заключено в мае минувшего года; цель совместного проекта — обеспечить пассажиров составов дальнего следования интернетом высокой скорости на всём маршруте следования.

Компании построят сервис высокоскоростной передачи данных на основе спутникового подключения. Это поможет десятикратно повысить скорость подключения — со 100 Мбит/с до 1 Гбит/с на абонентский терминал. На поездах ФПК начнут работать терминалы компании «Бюро 1440», которая развёртывает низкоорбитальную группировку аппаратов связи.

Капитальные затраты гиперскейлеров в 2026 году вырастут на треть и превысят $600 млрд

Капитальные затраты «большой пятёрки» гиперскейлеров, включающей Amazon, Google, Microsoft, Meta✴ и Oracle, по прогнозам экспертов, превысят $600 млрд — это на 36 % больше, чем в 2025 году, сообщается в техноблоге IEEE ComSoc. Из них около 75 % или $450 млрд будет напрямую связано с ИИ-инфраструктурой (ЦОД, серверами, ускорителями и иным оборудованием).

Поскольку собственных денежных средств после выкупа акций и выплаты дивидендов уже не хватает, компании, традиционно финансировавшие свои проекты в основном за счёт внутренних ресурсов, активно осваивают рынки долговых обязательств. Хотя финансовое положение гиперскейлеров по-прежнему остаётся стабильным, трансформируется сама модель финансирования.

По данным Omdia, в III квартале 2025 года общемировые затраты на облачную инфраструктуру достигли $102,6 млрд, т.е. на четверть боьлше год к году. Уже пятый квартал подряд рост облачных расходов превышал 20 %. AWS, Microsoft Azure и Google Cloud в целом сохранили свои рыночные позиции, которые они занимали кварталом ранее, всего на их долю приходилось 66 % мировых расходов на облачную инфраструктуру. На трёх облачных провайдеров совокупный рост год к году составил 29 %.

 Источник изображения: MUFG

Источник изображения: MUFG

Omdia сообщает, что ситуация на рынке в целом отражает изменения технологического ландшафта по мере того, как корпоративный спрос на ИИ меняется с переходом от ранних экспериментов к масштабному внедрению. Акцент в бизнес-стратегиях гиперскейлеров сместился с предложения максимально производительных отдельных «моделей-рекордсменов» на создание комплексных, готовых к масштабированию ИИ-платформ. Они обеспечивают выбор и комбинированное использование различных моделей и ИИ-агентов. AWS, Microsoft Azure и Amazon превращают облака в единые экосистемы с интеграцией собственных и сторонних ИИ-моделей.

Как утверждают эксперты Omdia, коллаборации в рамках общей ИИ-экосистемы остаются критически важными. Поддержка пакетов моделей разных разработчиков становится скорее необходимым требованием, чем необычной функцией. Корпоративные клиенты ищут надёжности, возможности контроля цен и гибкости при внедрении для выполнения ИИ-задач. Гиперскейлеры, наращивают ресурсы для управления жизненным циклом ИИ-агентов, включая их создание и развёртывание на уровне корпоративных клиентов, поскольку практическое внедрение оказалось несколько сложнее, чем ожидалось.

 Источник изображения: Omdia

Источник изображения: Omdia

Как заявляют в Omdia, массовому внедрению ИИ-агентов мешает отсутствие у компаний готовых, стандартизированных решений, которые одновременно обеспечивали бы бесперебойную работу бизнеса, качественный клиентский опыт и соответствие таких агентов регуляторным требованиям. Недавно Omdia сообщала, что капитальные затраты на ЦОД в целом вырастут к 2030 году до $1,6 трлн — если раньше не лопнет ИИ-пузырь. В августе она же объявила, что расходы гиперскейлеров на дата-центры превысили ВВП целых стран.

Холдинг Трампа слился с разработчиком термоядерных реакторов TAE Technologies, которого поддерживает Google

В рамках сделки на сумму $6 млрд состоялось слияние детища президента США Дональда Трампа (Donald Trump) Trump Media & Technology Group (TMTG) и TAE Technologies, занятой разработкой технологий термоядерного синтеза, сообщает Datacenter Dynamics. Новая компания должна объединить несколько структур, включая Truth Social, TAE Power Solutions и TAE Life Sciences. После того, как сделка завершится, акционеры компаний, участвующих в сделке, получат приблизительно 50-% доли объединённой компании.

Сообщается, что TMTG согласилась предоставить TAE до $200 млн на момент подписания соглашения и ещё $100 млн после первоначальной подачи формы S-4. Руководством новой компанией должны совместно заняться действующий глава TMTG Девин Нуньес (Devin Nunes) и глава TAE Михл Бинденбауэр (Michl Binderbauer), оба будут работать генеральными директорами новой структуры. После объединения компаний планируется начать строительство первой в мире крупной термоядерной электростанции, мощность которой должна составить около 50 МВт. После этого будут строиться дополнительные станции мощностью 350–500 МВт.

TMTG заявляет, что делает большой шаг вперёд к революционной технологии, позволяющей закрепить энергетическое превосходство США на поколения вперёд. Освоение термоядерной энергетики станет самым значимым технологическим прорывом в энергосфере со времён начала коммерческого использования атомной энергии в 1950-х гг. Новая технология в случае успеха снизит цены на электричество, увеличит его предложение и, вероятно, обеспечит превосходство Америки в сфере ИИ, возродит производственную базу США, а также укрепит национальную оборону. TMTG обеспечит капитал и доступ к публичному рынку, что позволит быстро вывести технологии TAE на коммерческий уровень.

 Источник изображения: TAE Technologies

Источник изображения: TAE Technologies

Термоядерный синтез вызывает всё больше интереса у гиперскейлеров, рассчитывающих получить низкоуглеродный источник энергии в обозримом будущем. TAE впервые получила поддержку Google в 2015 году, теперь она сотрудничает с другими бизнесами для совершенствования технологии термоядерного синтеза с использованием машинного обучения. В июне 2025 года TAE привлекла более $150 млн при поддержке Google для финансирования работ над первым реактором. А всего с момента основания она привлекла уже более $1,3 млрд акционерного капитала.

Хотя в разработку соответствующих технологий вкладываются огромные средства, успешная коммерциализация ядерного синтеза в ближайшем будущем до сих пор под вопросом. Большинство экспертов прогнозирует появление готовых коммерческих решений в середине 2040-х гг. Пока же ни одна компания или государство не смогли построить экономически эффективный терморядерный реактор.

Помимо бизнеса, связанного с термоядерной энергетикой, у TAE есть две частично принадлежащих ей компании: TAE Power Solutions и TAE Life Sciences. В июне первая заключила партнёрское соглашение с майнинговой компанией MARA для разработки высокочастотной системы управления энергонагрузками для эффективного удовлетворения энергетических потребностей ЦОД, связанных с ИИ и HPC.

Ставку на термоядерную энергию делают многие участники рынка ЦОД. Например, Microsoft надеется, что ИИ ускорит создание термоядерных реакторов для дата-центров. В июле Google договорилась о покупке термоядерной энергии у детища MIT — Commonwealth Fusion Systems, а в сентябре появилась информация, что последняя привлекла на развитие ещё $863 млн.

«Билайн»: малый бизнес чаще выбирал «Облачную АТС» для связи в 2025 году

Эксперты «билайн бизнес» проанализировали статистику подключения телеком-решений для малого бизнеса и отметили возросший интерес к интеграционным сервисам.

 Источник изображения: «Билайн»

Источник изображения: «Билайн»

Специалисты сравнили данные компании за осенние бизнес-сезоны 2025 и 2024 годов и выяснили, что в сегменте малого бизнеса:

  • Число подключений «Облачной АТС» выросло на 22 %, что говорит об осознании важности эффективных коммуникаций с клиентами
  • Спрос на интеграцию телефонии с CRM-системами вырос на 17 %, что дает бизнесу повышение эффективности организации процессов.

По мнению экспертов «билайн бизнес», такая динамика объясняется тем, что малый бизнес в России активно внедряет лучшие практики, заимствованные у крупных компаний: выстраивает работу с клиентской базой, интегрирует между собой решения, стремится к автоматизации ежедневных задач в коммуникации с клиентами, заинтересован в улучшении качества взаимодействия с ними.

Малый бизнес сталкивается с необходимостью контроля коммуникаций с клиентами. После внедрения CRM-систем возникает потребность эффективно работать с накопленными данными: предоставлять клиентам персонализированные предложения, анализировать структуру и параметры клиентской базы.

Руслан Ахлебининский, директор департамента корпоративных решений и сервисов ПАО «Вымпелком»:

«Сегодня мы видим, что автоматизация бизнес-процессов перестала быть привилегией крупного бизнеса. Технологии, которые раньше были сложны и дороги, сегодня позволяют даже небольшой команде действовать гибко, быстро адаптироваться и экономить ресурсы для стратегического развития. Интеграция Облачной АТС с CRM позволяет предпринимателям видеть полную картину коммуникаций и принимать эффективные решения на основе полученных точных и полных данных».

По мнению аналитиков «билайн бизнес», в ближайшее время интерес малого бизнеса к виртуальным АТС и интеграционным возможностям будет только расти.

Ранее «Билайн» отмечал, что на фоне активного роста малого предпринимательства компании все чаще обращаются к цифровым инструментам, которые автоматизируют процессы и помогают выстраивать работу с клиентами.

Малый бизнес и самозанятые сегодня формируют значительную долю предпринимательской среды России: на них приходится около 95 % всех коммерческих организаций в стране (данные ФНС и Росстата).

Оперативная память для iPhone 17 Pro подорожала на 230 %, а у Apple  выросла зависимость от Samsung

Дорожает оперативная память не только для серверных или настольных систем — мобильные устройства тоже ощущают влияние общей тенденции. Стоимость 12 Гбайт памяти типа LPDDR5X в составе iPhone 17 Pro недавно выросла на 230 %, поэтому Apple вынуждена искать компенсирующие меры; одной из них станет сближение с Samsung, которая выпускает такую память.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Ещё не так давно указанный объём памяти обходился Apple в сумму от $25 до $29, но в последнее время цены взлетели до $70. В структуре себестоимости iPhone 17 Pro это достаточно значительная величина, поэтому компании важно найти способы компенсировать этот рост без повышения рекомендованной розничной цены смартфонов. По слухам, существующие долгосрочные контракты Apple на поставку ОЗУ с SK hynix и Samsung истекают в январе следующего года. В текущих условиях сложно представить, чтобы Apple вновь договорилась с поставщиками о закупке памяти по прежним ценам.

С учётом сокращения объёмов производства LPDDR компаниями SK hynix и Micron основным поставщиком памяти данного типа для семейства iPhone 18, которое дебютирует в следующем году, может стать именно Samsung Electronics. Поскольку активное внедрение ИИ-функций в iPhone неизбежно увеличит потребность в объёме оперативной памяти, Apple, вероятно, придётся поднять цены на свои смартфоны при сохранении текущих тенденций на рынке памяти.

В структуре поставок LPDDR5X для семейства iPhone 17 компания Samsung также может занять от 60 до 70 %, тогда как ранее она имела примерно сопоставимую долю с SK hynix, а Micron выступала в третьей роли.

Симулятор первого российского магазинчика для гиков «Ларёк на улице Ленина» не выйдет в 2025 году, но есть и хорошая новость

Московская студия perelesoq (Torn Away) в преддверии Нового года вернулась с новостями о ходе разработки и сроках выхода своей игры «Ларёк на улице Ленина» (Lenin Street Geek Shop) — симулятора первого в России ларька для гиков.

 Источник изображений: perelesoq

Источник изображений: perelesoq

Напомним, «Ларёк на улице Ленина» была официально представлена в январе и готовилась к премьере на протяжении оставшейся части 2025 года, однако разработка игры затянулась.

Как стало известно, «Ларёк на улице Ленина» откроется лишь в 2026 году. Команда работает над проектом без инвестиций и издателя, поэтому возможности расширить коллектив и ускорить производство нет.

Разработчики отметили, что, несмотря на кажущуюся простоту, «Ларёк на улице Ленина» — довольно комплексная игра с вариативным сюжетом, множеством персонажей и товаров, экономической системой и механиками прогресса.

Анонс сопровождался новогодним трейлером, озвученным официальным голосом телеканала «СТС» и многих российских реклам Сергеем Чонишвили. Ролик содержит нецензурную лексику, поэтому прикрепить его мы не можем.

Из хороших новостей — в ближайшем будущем разработчики планируют приоткрыть «Ларёк на улице Ленина» для пользователей Steam в рамках публичного тестирования. Сроки проведения испытаний не уточняются.

В полной версии обещают отсылки ко множеству феноменов поп-культуры, возможность обсчитывать и задабривать клиентов, нелегальные способы развития бизнеса, элементы выживания и полную поддержку русского языка.

В космос запущен «убийца земной астрономии» — слишком яркий спутник связи AST SpaceMobile BlueBird 6

Астрономы всего мира боялись этого часа, но он настал: на орбиту Земли запущен самый большой спутник связи — BlueBird 6 компании AST SpaceMobile. Площадь его антенн достигает 223 м², что сделает аппарат ярчайшей искусственной помехой земной астрономии. Видимая яркость BlueBird 6 будет достигать светимости полной Луны и это только первый из запланированных 60 запусков. Но на какие только жертвы не пойдёшь ради сотовой связи во всех медвежьи уголках Земли?

 Источник изображения: ISRO

Источник изображения: ISRO

Запуск состоялся 24 декабря в 08:55 утра по местному времени из космического центра Сатиш Дхаван на юге Индии на борту ракеты LVM3 Индийской организации космических исследований (ISRO). Прямая трансляция на YouTube подтвердила, что аппарат достиг низкой околоземной орбиты примерно за 16 минут. Для индийской ISRO это стало подспорьем и рекордом — это была самая большая полезная нагрузка для ракеты LVM3, масса которой составила до 6,5 тонн.

 Источник изображения: AST SpaceMobile

Источник изображения: AST SpaceMobile

До сих пор на орбиту Земли компания AST SpaceMobile запустила только пять аппаратов первого поколения с массивом антенн площадью по 65 м² на каждом. С тех пор они сияют на ночном небе как звёзды первой величины, доставляя неудобство астрономам при наблюдениях с планеты. Новая модификация спутника имеет в четыре раза возросшую площадь антенн, что серьёзно осложнит научную работу не только для оптической, но также для радиоастрономии. А ведь в следующем году AST SpaceMobile планирует запустить ещё до 60 таких аппаратов!

Компания AST SpaceMobile заключила контракты на обслуживание абонентов сотовой связи с операторами AT&T, Verizon Communications и Vodafone Group. Гигантские спутники на орбите высотой около 500 км будут напрямую связываться со смартфонами в тех местах, где покрытия сотовой связью нет или оно ограничено. Тем самым AST SpaceMobile начнёт конкурировать в предоставлении таких услуг с компанией SpaceX, развернувшей сеть Starlink. Акции AST SpaceMobile подорожали с начала года на 300 %, что говорит об интересе инвесторов к таким проектам и наука бессильна этому противостоять.

Huawei анонсировала мобильную точку доступа, которая внешне вообще не похожа на мобильную точку доступа

Huawei представила портативную точку доступа нового типа, и она имеет радикальные внешние отличия от привычных карманных устройств Wi-Fi. Гаджет получил название Huawei Mobile WiFi X — компания кратко рассказала о нём в тизерном видео.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Хотспот Huawei Mobile WiFi X «меняет представление о сетевой мобильности», обещает производитель. Устройство отличают несколько встроенных в X-образный корпус антенн. Он по-своему балансирует эстетику, удобство и комфортную работу — мобильная точка доступа окажется полезной для любителей вести эфиры на открытом воздухе и вообще для создателей мобильного контента.

Дизайн устройства действительно удивляет. Huawei Mobile WiFi X имеет вид не плоского моноблока — раскладную конструкцию можно развернуть и поставить на стол во время работы. Такое решение позволяет активнее использовать антенны, а они помогают повысить скорость подключения и способствуют стабильности связи. На корпусе устройства имеется встроенный дисплей — на него выводятся текущее время, уровень заряда батареи, уровень сигнала, статус подключения, название оператора связи и количество подключённых устройств.

Упоминание о Huawei Mobile WiFi X заметили в приложении Huawei Smart Life, в котором можно подключаться к хотспоту и настраивать его. Технические характеристики и стоимость устройства производитель пока не раскрывает, но известно, что в продажу оно поступит в марте 2026 года.

Китай нашёл новый способ зарабатывать в США на ИИ-буме — на трансформаторах и не только

Внешнеторговая политика США направлена на сдерживание технологического и экономического развития Китая, но в условиях бума ИИ китайские компании находят возможность заработать, даже не имея возможности поставлять передовую продукцию в США из-за заградительных тарифов или политически мотивированных санкционных ограничений.

 Источник изображения: Unsplash, Önder Andinç

Источник изображения: Unsplash, Önder Andinç

Ориентированные на работу с искусственным интеллектом центры обработки данных требуют мощных источников электроснабжения и эффективных систем охлаждения. Производители подобного оборудования в изобилии присутствуют в Китае, поставки их продукции в США и прочие страны, с которыми у КНР натянутые отношения, никак не ограничиваются санкциями. С 2022 года бум модернизации энергосистем наблюдается в США, Европе и на Ближнем Востоке.

Силовые трансформаторы весьма востребованы в условиях бума инфраструктуры ИИ. В тех же США, например, от 50 до 80 % силовых трансформаторов импортируется, и по итогам текущего года на местном рынке будет наблюдаться их дефицит в размере от 10 до 30 % потребности, по мнению экспертов Wood Mackenzie, на которых ссылается Nikkei Asian Review.

Производитель промышленного электрооборудования Sieyuan Electric из Китая на этом фоне решил в прошлом году открыть американское представительство, чтобы заработать на дефиците силовых трансформаторов на местном рынке. С начала текущего года котировки акций компании в Шэньчжэне выросли в два с лишним раза, а на прошлой неделе она объявила о намерениях провести вторичное размещение акций в Гонконге.

Производство трансформаторов в силу технологических причин не так просто организовать и масштабировать, поэтому зарубежные потребители остаются в зависимости от китайских поставщиков. Статистика китайских таможенных органов гласит, что в прошлом году объём экспорта трансформаторов из страны вырос на 36,3 % до $8,2 млрд. Китайский поставщик трансформаторов, компания Tebian Electric Apparatus, в этом году продемонстрировала увеличение объёмов международных заказов на 65,91 %, тогда как на домашнем рынке они выросли только на 14,08 % по итогам прошлого полугодия.

Аналитики Bank of America Securities поясняют, что преимущество китайских поставщиков трансформаторов заключается в скорости выполнения заказов. Обычно они укладываются в один год, тогда как производители из прочих регионов планеты могут работать над заказом до двух или трёх лет. Производство специализированных сортов стали для трансформаторов полностью локализовано в Китае, что и позволяет обеспечивать такую скорость выполнения заказов. Тем более, что на внутреннем рынке КНР спрос на трансформаторы не так уж велик. Крупным поставщикам будет проще найти экспортные каналы сбыта, поскольку трансформаторы являются специфическим оборудованием, которое необходимо адаптировать и сертифицировать под требования в разных регионах.

 Источник изображения: Unsplash,  Zey Ngobese

Источник изображения: Unsplash, Zey Ngobese

Затраты на объекты ИИ-инфраструктуры, по мнению некоторых аналитиков, к концу десятилетия удвоятся и достигнут $1 трлн. Всё это заставляет связанные с ЦОД отрасли бурно развиваться в среднесрочной перспективе, энергетический сектор тоже не останется в стороне. Китайский сегмент ИИ, по мнению экспертов Bank of America Securities, к тому времени увеличит расходы примерно до $356 млрд, причём собственно на инфраструктуру будет направляться примерно треть этой суммы.

Системы стационарного хранения электроэнергии на базе аккумуляторов также являются сильной стороной китайской промышленности, поэтому и у них есть хорошие перспективы экспорта. Впрочем, пока лишь 2 % мировых поставок таких систем обусловлены спросом со стороны инфраструктуры ИИ. Китайские поставщики за десять месяцев этого года на 61 % увеличили экспорт систем стационарного хранения электроэнергии, а мировые объёмы поставок выросли на 70 %. По прогнозам JP Morgan, в этом году объёмы поставок таких систем вырастут на 80 %, а в следующем году прирост ограничится 30 %. На фоне дефицита цены могут вырасти, как предупреждают аналитики. С китайскими поставщиками батарей мало кто может потягаться, поэтому все сливки с этого рынка будут снимать именно они.

Китайские компании также будут играть важную роль в поставках отдельных компонентов систем охлаждения, которые используются в ЦОД для нужд ИИ. Тем более, что китайские строители ЦОД всё чаще обращают внимание на соседние страны, стремясь не только сэкономить на электроэнергии, но и получить доступ к импортным ускорителям вычислений, которые в самом Китае остаются под запретом по многим номенклатурным позициям. Китайским поставщикам элементов систем охлаждения в таких условиях будет проще расширить экспорт своей продукции.

Хакеры сломали французскую почту и её банковскую службу с помощью DDoS-атаки

Национальная почтовая служба Франции и входящий в её периметр банк частично прекратили работу в результате предполагаемой распределенной атаки типа «отказ в обслуживании» (DDoS), заявили в La Poste. Представители французской почты охарактеризовали произошедшее как «крупный сетевой инцидент», в результате которого нарушилась работа «всех наших информационных систем».

 Источник изображения: Boitumelo / unsplash.com

Источник изображения: Boitumelo / unsplash.com

Инцидент вывел из строя онлайн-сервисы почты, её банковские сервисы, веб-сайт и мобильное приложение — клиенты могли получить услуги только явившись в офис или отделение лично. О кибератаке сообщило также банковское подразделение La Banque Postale, признав, что из-за неё «наши клиенты временно лишились доступа к мобильному приложению и онлайн-банкингу». Виновников инцидента установить не удалось, хотя одна из хакерских группировок взяла на себя ответственность за него.

Это не первый за последнее время подобный инцидент во Франции — ранее на пассажирском пароме было обнаружено ПО для дистанционного управления системами. На минувшей неделе МВД Франции сообщило об утечке данных, в результате которой киберпреступники взломали несколько ящиков электронной почты и похитили конфиденциальные документы, в том числе справки о судимости. Вскоре после этого был арестован 22-летний подозреваемый, имя которого не разглашается. Нет также ясности по поводу связи инцидентов между собой.

Режиссёр Clair Obscur: Expedition 33 заверил, что «всё в игре сделано человеком» — генеративный ИИ разработчикам «совсем не понравился»

Гендиректор французской студии Sandfall Interactive и руководитель разработки Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош (Guillaume Broche) прокомментировал использование генеративного ИИ в нашумевшей фэнтезийной пошаговой RPG.

 Источник изображения: X (Jun_vp_)

Источник изображения: X (Jun_vp_)

Напомним, на релизе в Clair Obscur: Expedition 33 обнаружили текстуру, сгенерированную с помощью ИИ (см. изображение ниже). Ошибку быстро исправили, но осадок, как говорится, остался.

В частности, из-за этой ситуации Clair Obscur: Expedition 33 на прошедшей недавно церемонии The Indie Game Awards 2025 лишилась заработанных наград в номинациях «Игра года» и «Лучший дебют».

 Та самая текстура (источник изображения: Tech4Gamers)

Та самая текстура (источник изображения: Tech4Gamers)

Отвечая на вопросы пользователей для YouTube-канала малоизвестного блогера Sushi, Брош заверил зрителей, что «всё в игре сделано человеком» — от концепт-артов до дубляжа персонажей и прочих элементов.

«Когда в 2022 году ИИ начал набирать популярность, мы уже занимались игрой. Это был просто новый инструмент. Мы его попробовали, и нам совсем не понравилось. Это казалось неправильным», — поделился Брош.

 Источник изображения: Sandfall Interactive

Источник изображения: Sandfall Interactive

Брош подтвердил, что ИИ использовался в Clair Obscur: Expedition 33 на ранних этапах для создания временных текстур. На финальные их заменяли так быстро, как могли, хотя одна заглушка попала и в релизную версию.

Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. По словам Броша, все будущие проекты Sandfall Interactive будут сделаны целиком людьми — применять ИИ в разработке команда больше не намерена.

ИИ-помощник Google Gemini 3 научился генерировать мини-игры YouTube Playables по текстовому описанию

В прошлом году на YouTube заработал раздел мини-игр Playables. Теперь создавать их может любой желающий, причём для этого не потребуются навыки в программировании — помощнику с искусственным интеллектом Google Gemini 3 достаточно простого описания, сообщает 9to5Google.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Идея инициативы в том, чтобы можно было «за считанные минуты создавать забавные небольшие игры и напрямую делиться ими со своей аудиторией на YouTube». Поиграть в них можно в мобильных приложениях и веб-версии платформы. Конструктор получил название Playables Builder — все операции выполняются в этом веб-приложении.

Чтобы Gemini сгенерировал игру, потребуется дать ИИ её текстовое описание — его можно дополнить изображениями, отражающими визуальный стиль будущей игры; или даже загрузить ИИ-помощнику видео, чтобы показать ему образцы игровой механики.

Сейчас конструктор игровых проектов YouTube Playables Builder находится в стадии бета-тестирования, принять участие в программе могут добровольцы, которые заполнят соответствующую форму на платформе и укажут данные своего канала. Участники программы выбираются среди пользователей определённых стран — тем, кого компания утвердит, она предоставит учётные данные, отличные от логина и пароля для входа в основной аккаунт Google.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Docked — классический немецкий симулятор, только не от немцев. Рецензия 5 ч.
Новая статья: Gamesblender № 767: следующая Xbox, новые процессоры Intel, суд Nintendo и США, инфляция в Fortnite 5 ч.
Карточный роглайк Slay of the Spire 2 разошёлся тиражом в 3 млн копий — разработчики спешно готовят для него новый контент 9 ч.
Хакеры начали заполонять GitHub проектами с «невидимым» вредоносным кодом 16 ч.
Игры для ПК избавятся от компиляции шейдеров — Microsoft повсеместно распространит ASD на Windows 16 ч.
Группа ИИ-агентов взломала базу данных несуществующей компании, хотя их об этом не просили 17 ч.
Adobe заплатит $150 млн по иску о платной отмене подписок на Photoshop и другие приложения 19 ч.
Meta скоро отключит сквозное шифрование для личных сообщений в Instagram 19 ч.
Администрации Трампа перепадут $10 млрд в качестве вознаграждения за «приземление» TikTok 21 ч.
xAI накрыла новая волна увольнений — компанию покинули ещё два сооснователя, которых Маск обвинил в отставании Grok от конкурентов 23 ч.
Бактерии научили вырабатывать электричество при обнаружении опасных веществ — для этого их «заключили под стражу» 7 ч.
Noctua готовит корпус для ПК с фирменными вентиляторами и деревянной панелью 10 ч.
Synopsys показала в деле интерфейс класса PCIe 8.0 со скоростью 256 ГТ/с 10 ч.
AWS и Cerebras готовят решение для пятикратного ускорения инференса ИИ 10 ч.
Ключевые металлы для производства чипов подорожали вдвое и даже больше — отрасль готовится к дефициту 10 ч.
В России в прошлом году солнечная генерация выросла всего на 100 МВт — в 3150 раз меньше, чем в Китае 13 ч.
В Meta назревает новая волна увольнений: из-за ИИ могут уволить каждого пятого 16 ч.
Chuwi снова поймали на подмене процессоров: внутри ноутбука оказался менее мощный Ryzen, чем в характеристиках 16 ч.
Apple отпразднует 50-летие мероприятиями «по всему миру» — на первом спела Алиша Киз 16 ч.
Телескоп LOFAR обнаружил 13,7 млн ранее неизвестных объектов в крупнейшем радиообзоре Вселенной 18 ч.