|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
ФБР нацелилось на технологическую компанию Baicells, основанную ветеранами Huawei
16.01.2025 [19:43],
Сергей Сурабекянц
Компания Baicells Technologies, основанная в 2014 году, начиная с 2015 года поставила телекоммуникационное оборудование для 700 коммерческих мобильных сетей во всех штатах США. Недавно Министерство торговли США и ФБР начали расследование в отношении Baicells на предмет возможных рисков для нацбезопасности. Источники сообщают, что ФБР обратило внимание на компанию ещё в 2019 году, а в 2021 году агенты ФБР вызывали на допрос одного из руководителей Baicells North America. ![]() Несмотря на то что санкции практически уничтожили американский бизнес китайских технологических компаний Huawei и ZTE, Вашингтон сохраняет опасения в отношении китайского телекоммуникационного оборудования, подозревая его производителей в шпионаже. «Проверка этого вопроса была бы в верхней части моего списка», — заявил Джон Карлин (John Carlin), бывший главный прокурор по национальной безопасности Министерства юстиции. В этом месяце Пентагон добавил Baicells в список из 134 компаний, сотрудничающих с китайскими военными, не предоставив при этом никаких доказательств или дополнительных комментариев. Внесение в этот список не имеет юридической силы, но может нанести удар по репутации компаний. «Мы категорически не согласны с решением Министерства обороны и намерены подать апелляцию», — сообщил представитель Baicells. Вашингтон обвиняет Китай в перехвате конфиденциальных данных и взломе телекоммуникационных сетей. Эксперты правительства США утверждают, что китайские спецслужбы, получив удалённый доступ к маршрутизаторам и базовым станциям, могут перехватывать или вмешиваться в их трафик, нарушать их работоспособность или проводить кибератаки. Хотя нет прямых доказательств того, что какое-либо оборудование Baicells применялось не по назначению, официальные лица США утверждают, что именно эта техника использовалась широким кругом поддерживаемых Китаем хакерских групп по всему миру. Федеральные власти США были обеспокоены тем, что поставщик услуг беспроводного интернета KGI Communications развернул базовые станции Baicells в Кинг-Джордже, штат Вирджиния, недалеко от Центра надводных боевых действий ВМС в Дальгрене, где испытывается гиперзвуковое оружие. Поставщику было рекомендовано отказаться от его планов. В 2023 году сотрудники ФБР обратили внимание на планы Лас-Вегаса по расширению существующей сети ещё 82 базовыми станциями Baicells. В результате Лас-Вегас расторг контракт и вместо этого обратился к поставщику из США.
Источник изображений: Baicells Изначально Beijing Baicells Technologies Co была основана в 2014 году несколькими бывшими сотрудниками Huawei, большинство из которых на сегодняшний день покинуло компанию. В 2016 году Baicells открыла офис в Плейно, пригороде Далласа, где располагалась штаб-квартира американского научно-исследовательского подразделения Huawei Futurewei. Представитель Baicells утверждает, что компания никогда не имела деловых отношений с Huawei. При этом четыре бывших сотрудника, напрямую знакомых с китайским руководством Baicells, утверждают, что компания управляется из Китая, а любые управленческие решения должны быть одобрены специальным советом. Чтобы успокоить опасения клиентов США по поводу связей Baicells с Китаем, в последние годы менеджерам по продажам было поручено говорить, что оборудование было произведено на Тайване. Однако из таможенных данных следует, что 92 % поставок оборудования Baicells в США с 2018 года по июль 2024 года были произведены в Китае или Гонконге, и лишь 8 % — на Тайване. Агентство по киберзащите США CISA, входящее в состав Министерства внутренней безопасности, опубликовало в 2023 году сообщение об уязвимости базовых станций Baicells Nova. CISA контролирует список из 16 критически важных инфраструктурных сетей, к которым, в частности, относятся водоснабжение, энергия, финансовые услуги и телекоммуникации. В общей сложности CISA опубликовала два предупреждения по безопасности и четыре уведомления об уязвимостях в маршрутизаторах и базовых станциях Baicells, обозначив как минимум пять из них как «критические». ![]() Анализ, проведённый после этого компанией Censys, показал, что от 28 до 186 базовых станций Baicells в США по-прежнему используют уязвимую прошивку, что потенциально подвергает их риску взлома. Комментируя результаты расследования, представитель Baicells в ответ сообщил, что компания «предприняла позитивные шаги для обеспечения безопасности наших продуктов и проактивно решает любые проблемы безопасности». Представитель посольства Китая в США Лю Пэнъюй (Liu Pengyu) в очередной раз призвал Вашингтон прекратить использовать проблемы кибербезопасности для обвинения Китая. Председатель правления Baicells Technologies Сунь Лисинь (Sun Lixin) заявил, что североамериканское подразделение компании открыто для сотрудничества по любым запросам правительства США, отметив, что продукция компании «не несёт каких-либо рисков безопасности». Leica представила полнокадровую беззеркальную камеру SL3-S с 24-Мп сенсором за $5300
16.01.2025 [19:38],
Сергей Сурабекянц
Leica представила универсальную профессиональную полнокадровую беззеркальную камеру SL3-S, которая поддерживает скоростную съёмку фото, а также способна записывать высококачественное видео в разрешении 6K. При этом новинка обладает весьма компактным корпусом со строгим фирменным дизайном Leica. Leica SL3-S получила сенсор на 24 Мп, который позволяет снимать видео в разрешении 5952 × 3968 пикселей (6K) с 12-битным цветом со скоростью до 30 кадров в секунду или в разрешении 3840 × 2160 пикселей (4K) со скоростью до 60 кадров в секунду, причём запись можно осуществлять на внешний SSD через порт USB Type-C. Сравнительно низкое разрешение фотосъёмки (у обычной SL3 сенсор обладает разрешением 60 Мп) с лихвой компенсируется высокой скоростью съёмки в 30 кадров в секунду и фазовой фокусировкой с 779 точками, что более чем вдвое больше, чем 315 точек у SL3. Камера получила улучшенные алгоритмы обнаружения и отслеживания объектов, а высокая скорость съёмки позволяет делать 48- и 96-мегапиксельные многокадровые композиции высокого разрешения без использования штатива. Leica SL3-S оборудована двумя слотами для карт памяти — UHS-II SD и CF Express Type B. Компактный корпус новинки с 3,2-дюймовым наклонным сенсорным дисплеем аналогичен SL3. Камера получила спорную по своей функциональности подсвеченную сенсорную кнопку включения питания, аналогичную SL3 и меню с акцентами, меняющими цвет в зависимости от режима — красный для фото, жёлтый для видео. ![]() Линейка SL изначально нацелена на профессионалов, поэтому вполне логично, что Leica внедряет в SL3-S инициативу Adobe Content Authenticity Initiative для защиты авторских прав, как это уже реализовано в M11-P. Удивительно, но эта функция недоступна в стандартной SL3, выпущенной менее года назад, и не будет добавлена в дальнейшем через обновление прошивки. Представитель Leica пояснил, что SL3 аппаратно «не соответствует стандарту Leica по шифрованию этих важных данных». Китай наносит ответный удар: производителей чипов из США проверят на демпинг и несправедливые субсидии
16.01.2025 [19:27],
Владимир Мироненко
Китай проведет расследование сообщений о том, что США искусственно занижают цены на чипы начального уровня и несправедливо субсидируют своих чипмейкеров. Как отметил Bloomberg, это может стать одним из самых решительных ответных шагов Пекина на американские технологические санкции.
Источник изображения: Nvidia Правительство КНР рассмотрит вопрос о том, предоставляют ли США своим производителям чипов несправедливое преимущество посредством стимулов и грантов или незаконно снижают цены на китайскую продукцию, говорится в заявлении Министерства торговли КНР, опубликованном в четверг. Расследование было начато в связи с протестами местных представителей отрасли, заявило министерство. В министерство поступили жалобы китайских производителей чипов по поводу принятого в США «Закона о чипах и науке», который предусматривает выделение средств в размере около $39 млрд для того, чтобы, в том числе, побудить такие компании, как Taiwan Semiconductor Manufacturing и Samsung Electronics, построить высокопроизводительные мощности по производству чипов в Америке. «Закон США о чипах и науке нарушает основополагающие принципы рыночной экономики и оказал глубокое и значительное влияние на глобальную цепочку поставок полупроводников», — говорится в заявлении Ассоциации полупроводниковой промышленности Китая (CSIA), опубликованном в соцсети WeChat. Расследование Пекина перекликается с давними обвинениями Китая со стороны США в том, что правительство Поднебесной открыто финансирует свои компании в нарушение глобальных торговых соглашений. Чиновники США и Европы также предупредили о риске того, что китайские компании, которые стремительно наращивают мощности, в конечном итоге могут наводнить мировые рынки дешёвыми микросхемами. За несколько дней до этого администрация Байдена ввела новые ограничения на поставки ускорителей ИИ в Китай. Nvidia и другие американские технологические компании выступили с критикой новых правил, утверждая, что они прежде всего наносят ущерб американским инновациям и были спешно введены в действие в последние дни уходящей администрации. Также власти США добавили в чёрный список компаний, представляющих угрозу национальной безопасности, ещё ряд ключевых китайских игроков, в том числе поддерживаемый Tencent Holdings ведущий китайский ИИ-стартап Zhipu и ряд аффилированных с ним структур, достигший успехов в разработке «китайского ChatGPT». Помимо Tencent, в числе инвесторов Zhipu — государственный пенсионный фонд National Social Security Fund, Alibaba Cloud, венчурные фонды HongShan и Hillhouse, а также фонд P7 из Саудовской Аравии. Канадцы придумали, как управлять приложениями с помощью ног прямо на ходу
16.01.2025 [19:02],
Павел Котов
Канадские инженеры разработали экспериментальную технологию, которая позволяет управлять мобильными приложениями на ходу — для этого они предложили совершать простые, но несколько неловкие движения ногами, не останавливаясь.
Источник изображения: youtube.com/@uwaterloo Среднестатистический взрослый человек совершает от 3500 до 7000 шагов в день, поэтому инженеры Университета Ватерлоо в Канаде предложили использовать движения ног для управления мобильными приложениями. Они построили систему, которая считывает «ножные» команды и позволяет, например, заказывать кофе, управлять музыкальным проигрывателем и отвечать на телефонные звонки, используя гарнитуру смешанной реальности. Идея проекта пришла профессору информатики Дэниелу Фогелю (Daniel Vogel), когда в холодный день ему пришлось остановиться и вынуть руки из тёплых карманов, чтобы заказать кофе через приложение на телефоне. Он задался вопросом, можно ли выполнить то же самое, не останавливаясь. Изучив существующие исследования, профессор Фогель и его коллеги изначально определили 22 «жеста походки» — движения, которые выделяются в процессе ходьбы, но не мешают продолжать движение. Проведя исследование с участием 25 добровольцев, инженеры проанализировали эти «жесты» с точки зрения их совместимости с обычной ходьбой, простоты выполнения и приемлемости в обществе. В результате они отобрали семь жестов, которые оказались наиболее подходящими для использования на публике, и интегрировали их в интерфейс гарнитуры смешанной реальности. Добровольцам показали основные движения и предложили выполнять различные операции во время ходьбы: включать музыку, регулировать громкость, заказывать латте, принимать или отклонять входящие звонки. Система корректно распознавала команды в 92 % случаев. Участники эксперимента в основном положительно оценили технологию, отметив её простоту в использовании, и признались, что не отказались бы продолжить её применять. Старые iPhone чаще других сдавали по программе МТС Trade-In в России
16.01.2025 [17:18],
Владимир Мироненко
МТС опубликовала итоги программы обмена старых смартфонов на новые (Trade-In) за 2024 год. Согласно данным оператора, количество смартфонов, сданных по программе Trade-In, увеличилось на 34 % по сравнению с прошлым годом. Чаще всего пользователи сдавали старые модели iPhone. ![]() В 2024 году Apple обошла прежнего лидера, Samsung, по числу сданных смартфонов в рамках Trade-In, заняв долю 31 % в общем объёме против 29 % у южнокорейской компании. В 2023 году лидировавшая Samsung занимала 31 %, а доля iPhone составляла 18 %. Третье место по числу сданных устройств в 2024 году заняла Xiaomi с долей 22 %, четвёртое — Huawei (11 %), а пятёрку замыкает Realme с 1 %. В 2023 году первое место занимала Samsung (31 %), второе — Xiaomi (23 %), третье — Huawei (22 %), а четвёртое и пятое места достались Apple (18 %) и Oppo (5 %). В десятку популярных моделей, сданных по программе Trade-In в 2024 году, вошли шесть гаджетов Apple. Топ-10 выглядит таким образом: iPhone 11 (15 % от всего количества сданных устройств), iPhone 12 (9 %), iPhone 13 (7 %), iPhone 12 Pro Max (6 %), iPhone 14 Pro Max (5 %). Замыкают десятку смартфоны Redmi 9A, iPhone 11 Pro, Samsung Galaxy A 32, Samsung Galaxy S22 и Samsung Galaxy A 54 с долей в 4 %. Как отметил генеральный директор розничной сети МТС Андрей Губанов, программа Trade-In продолжает пользоваться популярностью среди клиентов оператора. По его словам, средняя цена выкупа устройств за последний год выросла почти в три раза. В России перестанут работать мобильное приложение и сервисы Keenetic с 1 марта, но выход есть
16.01.2025 [17:17],
Павел Котов
С 1 марта 2025 года в России прекращают работу мобильное приложение, а также система удалённого мониторинга и управления Keenetic «в связи с изменениями в применимом законодательстве». Вместо них российские владельцы оборудования Keenetic смогут пользоваться аналогичными продуктами под брендом Netcraze.
Источник изображения: keenetic.ru ООО «Неткрейз», ранее известное как ООО «Кинетик», проводит модернизацию инфраструктуры, отвечающей за обслуживание устройств под маркой Keenetic в странах Евразийского экономического союза (ЕАЭС). Эти мероприятия обеспечат стабильную работу оборудования Keenetic в условиях частичного ограничения интернета и блокировки международных сервисов. В рамках обновления модернизируются мобильное приложение, система удалённого мониторинга и управления, а также личный кабинет пользователя. Таким образом, Keenetic выделяет облачные службы для российских пользователей в отдельную платформу под брендом Netcraze. Уже сейчас облачный сервис Keenetic работает не через серверы Hetzner, а с адресов российского оператора Selectel, обращает внимание «Хабр». Приложение Netcraze доступно в Google Play, App Store и RuStore. Оно позволяет настраивать подключение устройств Keenetic к интернету, управлять Wi-Fi, обновлять прошивку KeeneticOS и выполнять другие настройки оборудования. Заметим, что войти в новое приложение можно будет с теми же учетными данными (e-mail и пароль), которые использовались в приложении Keenetic. Все пользовательские устройства Keenetic будут автоматически перенесены в новое приложение и доступны для управления. Состоялся официальный анонс Nintendo Switch 2: дизайн, совместимость с играми прошлого поколения и релиз в 2025 году
16.01.2025 [16:41],
Михаил Романов
Вслед за чередой утечек, неофициальных макетов и предсказаний инсайдеров японский платформодержатель Nintendo наконец представил наследника своей гибридной игровой консоли Nintendo Switch. Как и предполагалось, «сиквел» Nintendo Switch получил бесхитростное название Nintendo Switch 2. Анонс сопровождался двухминутным роликом, в котором показали дизайн консоли и её сравнение с моделью прошлого поколения. В соответствии с утечками Nintendo Switch 2 оказалась больше оригинальной Switch, а контроллеры Joy-Con будут крепиться к боковым сторонам приставки при помощи магнитных держателей. Nintendo Switch 2 будет совместима с цифровыми и розничными версиями игр для Switch, хотя некоторые проекты могут частично или полностью не поддерживаться новым устройством. Заявлены и эксклюзивы консоли. Запуск Nintendo Switch 2 состоится в 2025 году. Специальный выпуск Nintendo Direct назначен на 2 апреля. В ряде американских, европейских и азиатских городов пройдёт серия мероприятий, на которых посетители смогут попробовать приставку лично. Huawei показала в деле роботизированную руку для автоматической зарядки электромобилей
16.01.2025 [16:35],
Павел Котов
Компания Huawei представила роботизированный манипулятор, который подключает зарядный кабель к порту электромобиля, избавляя водителя от необходимости делать это самостоятельно. Электронная конечность работает в полностью автономном режиме, так можно заряжать беспилотные авто либо устранить необходимость водителю покидать транспортное средство.
Источник изображения: youtube.com/@carnewschina4118 Компания опубликовала демонстрационное видео, на котором показала схема работы этой системы. Главным действующим лицом ролика стал электрический седан Maextro S800 без водителя. Получив по удалённому каналу команду подключиться к зарядке в беспилотном режиме, автомобиль самостоятельно приступает к поиску станции. Обнаружив свободное зарядное устройство, машина на автопилоте паркуется рядом с ним, а роботизированный манипулятор подключает кабель к порту машины, отслеживая возможные препятствия. Когда зарядка завершена, манипулятор автоматически отключается, с владельца списывается оплата, и автомобиль уезжает со станции. Роботизированная рука устанавливается на флагманской зарядной станции Huawei мощностью 600 кВт — она способна за 10 минут обеспечить 100 кВт·ч энергии. Серийное производство таких зарядных устройств стартует во II квартале 2025 года, сообщает ресурс CarNewsChina со ссылкой на собственный источник. Оно сможет подавать питание на электромобили всех производителей альянса Huawei Supercharging: BYD, Xpeng, Li Auto, Aito, JAC и Great Wall. Китайский электронный гигант сформировал альянс в апреле 2024 года при поддержке 11 крупнейших китайских производителей электромобилей — к концу года планировалась установка 100 000 станций Supercharger в Китае. Maextro — премиальный бренд электромобилей, запущенный Huawei совместно с JAC; модель Maextro S800 была представлена в ноябре прошлого года — она получила ценник от $140 тыс. и автопилот третьего уровня. Премиальный смартфон Honor Magic7 RSR Porsche Design вышел на глобальный рынок за €1799
16.01.2025 [16:30],
Николай Хижняк
Вчера компания Honor сообщила о стоимости и старте продаж смартфонов Magic7 Pro и Magic7 Lite на европейском рынке. Сегодня производитель объявил о скором появлении в Европе ещё более впечатляющего устройства — модели Magic7 RSR Porsche Design.
Источник изображений: Honor Honor Magic7 RSR Porsche Design создан на основе Magic7 Pro. Многие характеристики устройства остались прежними, включая ёмкий аккумулятор с поддержкой быстрой зарядки, мощную тройную камеру и производительный процессор. В то же время новинка обладает более премиальным дизайном и предлагает некоторые улучшения. Например, её 200-Мп перископическая камера с трёхкратным увеличением получила оптику с апертурой f/1.9 (у версии Magic7 Pro — f/2.6). Также Honor Magic7 RSR Porsche Design оснащён 1200-точечным сенсором LiDAR для лучшей стабилизации видео. Две остальные камеры остались прежними — 50-Мп основной сенсор с переменной апертурой f/1.4-f/2.0 и широкоугольная камера на 50 Мп. Magic7 RSR Porsche Design оснащён 6,8-дюймовым дисплеем LTPO OLED с переменной частотой обновления от 1 до 120 Гц. Экран обладает пиковой яркостью 5000 кд/м² и защищён стеклом NanoCrystal Shield. В основе устройства лежит флагманский процессор Snapdragon 8 Elite. Смартфон будет доступен в конфигурациях с объёмом оперативной памяти до 24 Гбайт и постоянной памяти до 1 Тбайт. Устройство работает под управлением Android 15 с фирменной оболочкой MagicOS 9.0, которая включает нативную поддержку ИИ-помощника Google Gemini, а также фирменные ИИ-функции от Honor. За автономность отвечает батарея ёмкостью 5850 мА·ч с поддержкой 100-Вт проводной и 80-Вт беспроводной зарядки. Honor Magic7 RSR Porsche Design поступит в продажу в некоторых европейских странах с 21 февраля. Стоимость устройства начинается от €1799 за конфигурацию с 16 Гбайт оперативной памяти и 512 Гбайт постоянной памяти. Starlink начала предлагать спутниковый интернет за $9 в месяц
16.01.2025 [16:06],
Павел Котов
Компания SpaceX начала рассылать пользователям в Австралии электронные письма с информацией о новом тарифном плане «резервной связи» Starlink за 15 австралийских долларов (около 9 долларов США). За эти деньги предлагается объём трафика в 5 Гбайт. ![]() Несмотря на жёсткое по сегодняшним меркам ограничение, SpaceX уверяет, что это полезное решение на случай, если «отключился основной интернет или возникла чрезвычайная ситуация». Дополнительный трафик можно приобрести из расчёта 3 австралийских доллара ($1,86) за 1 Гбайт — этот объем можно расходовать «в движении, за рубежом и в прибрежных водах». Предложение, видимо, направляется клиентам, которые приостановили подписку на Starlink или собираются прекратить пользоваться услугами оператора. Отмечается, что абоненты могут «повторно активировать» обслуживание Starlink и перейти на резервный тариф. У потребителей инициатива провайдера встретила неоднозначную реакцию. Одни отметили, что резервный тариф — это действительно удобно на случай непредвиденных обстоятельств; вторые напомнили, что в большинство тарифов даже мобильных операторов включены больше 5 Гбайт трафика. В США Starlink предложил резервный тариф за $50 для домашних пользователей с ограничением в 50 Гбайт трафика — безлимитный стоит $120. Сейчас абонентская база оператора по всему миру составляет 4,6 млн пользователей, и чтобы привлечь больше абонентов, компании придётся предлагать ещё более привлекательные скидки. Montech представила отделанный искусственной кожей компьютерный корпус Heritage с ручкой
16.01.2025 [15:42],
Николай Хижняк
Компания Montech представила необычный компьютерный корпус Heritage, в котором в качестве материалов сочетаются не только привычные метал, пластик и стекло. Некоторые элементы этого корпуса покрыты искусственной кожей. Благодаря этому, а также наличию ручки для переноски, также выполненной из кожзама, Heritage напоминает ретро-чемодан.
Источник изображений: Montech Размеры корпуса Montech Heritage составляют 480 × 235 × 368 мм. Новинка предназначена для использования с материнскими платами форматов Micro-ATX и Mini-ITX. ![]() Фронтальная, верхняя и одна из боковых панелей корпуса перфорированы. Вторая боковая панель выполнена из закалённого стекла. Фронтальная панель разъёмов, а также элементы боковых панелей покрыты искусственной кожей. ![]() Корпус имеет пять слотов расширения, поддерживает установку процессорных кулеров высотой до 170 мм, видеокарт длиной до 400 мм и блоков питания длиной до 165 мм (ATX, SFX). Внутри есть места для установки одного 3,5-дюймового и двух 2,5-дюймовых накопителей. ![]() Montech Heritage поддерживает установку до восьми вентиляторов. Корпус также доступен в версии Pro, которая оснащена четырьмя предустановленными вентиляторами размером 120 мм. Три из них работают в реверсивном режиме (вращаются против часовой стрелки). В верхней части корпуса предусмотрено место для установки радиатора СЖО размером от 120 до 360 мм. В нижней и верхней частях корпуса установлены магнитные пылевые фильтры. Фронтальная панель Montech Heritage оснащена комбинированным 3,5-мм аудиоразъёмом, двумя портами USB Type-A (5 Гбит/с), одним портом USB Type-C (20 Гбит/с), а также кнопками питания и перезагрузки. Montech Heritage будет доступен в чёрном и белом исполнении. Обычная версия (без предустановленных вентиляторов) оценивается производителем в $89,90, а вариант Pro с предустановленными вентиляторами получил ценник $103,90. В продаже корпус появится с 18 января. LG Display представила самые яркие OLED-дисплеи для телевизоров
16.01.2025 [15:09],
Павел Котов
Компания LG Display анонсировала OLED-панели четвёртого поколения, предназначенные для телевизоров, которые на 33 % ярче, чем экраны предыдущего поколения. Эти панели «оптимизированы для эпохи ИИ-ТВ» и стали первыми в отрасли OLED-дисплеями, достигшими максимальной яркости в 4000 кд/м²».
Источник изображений: LG Display По неясной причине LG Display не стала рассказывать об экранах нового поколения на выставке CES 2025, хотя они стали основой для флагманских телевизоров 2025 года, включая Panasonic Z95B и LG G5. Главной особенностью новых панелей является структура Primary RGB Tandem — собственная технология LG Display, использующая независимые массивы RGB-элементов для генерации света. Ранее эта технология включала трёхслойный источник света с двумя слоями синих элементов, излучающих на коротких длинах волн, а также красными, зелёными и жёлтыми элементами на одном слое. В телевизионных OLED-панелях четвёртого поколения структура Primary RGB Tandem организует источник света в четыре слоя, добавляя два слоя синих элементов и независимые слои красных и зелёных элементов. «Это позволяет повысить максимальную яркость, увеличивая количество света, производимого каждым слоем по сравнению с предыдущей структурой», — говорится в пресс-релизе LG Display. ![]() Samsung, со своей стороны, представила на CES 2025 телевизор S95F, в котором использовала самую яркую панель QD-OLED собственной разработки. При этом Samsung продолжает делать ставку на безбликовое покрытие экрана, а LG совершенствует глянцевое, хотя и применяет при его производстве «технологию сверхнизкого отражения». Цветовая яркость новой OLED-панели LG Display составляет до 2100 кд/м², что на 40 % больше по сравнению с экранами предыдущего поколения. Но это снова пиковый показатель, и не факт, что использующие эти панели производители будут показывать эти цифры на практике в адресованной потребителям продукции. Nvidia переведёт чипы Blackwell на улучшенную упаковку CoWoS-L — это сулит трудности для компании и партнёров
16.01.2025 [15:02],
Алексей Разин
Уже второй год подряд посещая Китай и Тайвань в канун Нового года по китайскому лунному календарю, основатель и бессменный руководитель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) пояснил, что для производства передовых ускорителей вычислений семейства Blackwell будет востребована технология упаковки CoWoS-L, а от устаревающей CoWoS-S компания будет постепенно отходить. Возможно, такая миграция создаст определённые трудности в работе как самой Nvidia, так и её партнёров.
Источник изображения: Nvidia Как отмечает Reuters, глава Nvidia сделал следующие пояснения: «По мере перехода на Blackwell, мы будем в основном использовать CoWoS-L. Конечно, мы всё ещё производим Hopper, который будет использовать CoWoS-S. Мы также будем переводить связанные с CoWoS-S мощности на использование CoWoS-L». По сути, главным преимуществом CoWoS-L является возможность объединить несколько кристаллов на одной подложке специальным высокоскоростным интерфейсом, и такая компоновка очень востребована в сегменте ускорителей вычислений. Другими словами, как добавил Хуанг, речь идёт не о снижении объёмов упаковки чипов в целом, а о переходе с CoWoS-S на CoWoS-L. В любом случае, как признался глава Nvidia, сейчас компании и её партнёрам доступно в четыре раза больше мощностей по упаковке чипов, чем пару лет назад. По данным известных отраслевых аналитиков, Nvidia недавно пересмотрела свои перспективные производственные планы, отдав приоритет использованию упаковки CoWoS-L, которая применяется в сочетании с многокристальной упаковкой. Соответственно, однокристальные версии ускорителей семейства Blackwell были сняты с производства, и теперь все силы брошены на увеличение объёмов выпуска многокристальных версий, которым нужна упаковка CoWoS-L. Компания TSMC в этом контексте пострадает не так сильно, а вот некоторые поставщики обеих компаний окажутся в затруднительном положении из-за срочной перестройки цепочек поставок и производства. Индия стала четвёртой страной в мире, состыковавшей два корабля в космосе без участия людей
16.01.2025 [14:15],
Геннадий Детинич
Сегодня Индия стала четвёртой страной в мире, осуществившей беспилотную стыковку аппаратов в космосе. Технология была проверена на демонстраторе SpaDex, отправленном в космос 30 декабря 2024 года. Важность этого события трудно переоценить, ведь возможность автоматической стыковки — это путь к пилотируемой космонавтике, созданию космических станций и проведению комплексных космических миссий с использованием нескольких кораблей.
Источник изображения: ISRO До сегодняшнего дня автоматические стыковки осуществляли США, Китай и Россия (а также СССР). Индия намерена к середине 2030-х годов или к началу 2040-х создать собственную станцию на орбите Земли. Для этого стране необходимо развивать пилотируемую космонавтику и совершенствовать технологии стыковки. Первый пилотируемый полёт индийское космическое агентство ISRO планирует осуществить в 2026 году. Важным элементом корабля станет модуль стыковки, который был впервые испытан сегодня. Демонстратор SpaDex (Space Docking Experiment) представляет собой два спутника массой по 220 кг. Они были запущены в космос на ракете PSLV-C60, стартовавшей 30 декабря в 21:00 по местному времени с космодрома Сатиш Дхаван на полуострове Шрихарикота. Стыковка была назначена на 7 января 2025 года, но по техническим причинам не состоялась в этот день, а также 9 января. В минувшее воскресенье спутники провели демонстрацию стыковки, сблизившись на 3 м, после чего снова разошлись. Наконец, сегодня утром стыковка была успешно завершена. В агентстве планируют провести эксперимент по передаче энергии с одного спутника на другой через стыковочный узел. Это потребуется в будущем для обслуживания космических аппаратов. После завершения всех проверок спутники расстыкуются и ещё около года будут находиться на орбите, выполняя собственные программы. За последние годы Индия совершила значительный рывок в развитии космических программ, высадив в августе 2023 года на южном полюсе Луны станцию и луноход, а также отправив солнечную обсерваторию в космос в сентябре того же года. Осуществление пилотируемого полёта, который страна планирует выполнить в 2026 году, станет весомым подтверждением её амбициозных устремлений в космос. SK hynix поставит первые образцы HBM4 для Nvidia уже в июне
16.01.2025 [14:04],
Алексей Разин
Год едва начался, а осведомлённые источники уже сообщают о дальнейших планах SK hynix расширять ассортимент предлагаемой памяти для ускорителей вычислений. В июне текущего года эта южнокорейская компания намеревается начать поставки образцов HBM4 для нужд Nvidia, а к концу третьего квартала готовится развернуть серийное производство такой памяти.
Источник изображения: SK hynix Как уже отмечалось, взятые на себя SK hynix обязательства ускорить внедрение HBM4 примерно на полгода позволили Nvidia сдвинуть сроки анонса ускорителей вычислений семейства Rubin, которым нужна такая память в 12-ярусном исполнении, с 2026 года на вторую половину текущего. Цифровые проекты чипов HBM4 у специалистов SK hynix были готовы уже к концу прошлого квартала, и теперь они приступают к плотному взаимодействию с коллегами из Nvidia по вопросу внедрения HBM4 в массовое производство. Каждый ускоритель Rubin потребует по восемь стеков HBM4, а более поздняя версия Rubin Ultra будет использовать 12 стеков HBM4. Конкурирующая Samsung Electronics постарается завершить разработку HBM4 к середине текущего года, причём рассчитывает выпускать чипы DRAM для соответствующих стеков по более продвинутой технологии 10-нм класса, чем это собираются сделать SK hynix и Micron. Последняя намеревается наладить выпуск HBM4 только в 2026 году. В случае с выпуском HBM3E для нужд Nvidia лидером рынка остаётся SK hynix, но конкуренты постараются хоть в чём-то её опередить для получения выгодных заказов от крупнейшего разработчика ускорителей вычислений. Рекламные материалы Samsung с характеристиками смартфонов Galaxy S25 слили в Сеть за неделю до анонса
16.01.2025 [13:59],
Николай Хижняк
Компания Samsung представит новую серию смартфонов Galaxy S25 на следующей неделе, 22 января. Бразильский портал Technoblog поделился изображениями официальных рекламных слайдов новой серии, на которых указаны ключевые характеристики смартфонов.
Источник изображения: GSMArena Модель Galaxy S25+ (и, вероятно, стандартная версия S25) будет оснащена 50-мегапиксельной основной камерой с поддержкой двукратного зума без потерь, 10-мегапиксельной телефотокамерой с трёхкратным увеличением и 12-мегапиксельным широкоугольным модулем. Оба смартфона также получат 12-мегапиксельные фронтальные камеры. Как и предшественник, новый Galaxy S25+ будет оборудован аккумулятором ёмкостью 4900 мА·ч. Samsung заявляет, что устройство обеспечит до 30 часов просмотра видео на одном заряде. Старшая модель Galaxy S25 Ultra получит такой же набор камер, какой был у предшественника. Он будет включать 200-мегапиксельный основной сенсор с поддержкой двукратного увеличения без потерь, 50-мегапиксельную перископическую камеру с пятикратным оптическим зумом, широкоугольную камеру на 12 Мп, а также 10-мегапиксельную камеру с телеобъективом и трёхкратным оптическим зумом. Фронтальная камера также будет иметь разрешение 12 Мп. Galaxy S25 Ultra будет оснащён аккумулятором на 5000 мА·ч, что позволит устройству работать до 31 часа в режиме воспроизведения видео. Все смартфоны серии Galaxy S25 будут оснащены флагманским процессором Snapdragon 8 Elite и предложат 12 Гбайт оперативной памяти в базовой конфигурации. Свежая утечка также раскрывает детали об ИИ-функциях, которые появятся в новой серии Galaxy S25. Программа Now Brief будет предоставлять персонализированные сводки на день: утреннюю и вечернюю сводки, а также информацию о поездках. Утренние сводки будут включать данные о погоде, расписании пользователя, а также информацию об активности при использовании смартфона вместе со смарт-часами или смарт-трекером. Сводка о поездках предложит навигацию и начнёт воспроизведение музыки при посадке в автомобиль. Вечерний обзор предоставит данные о дневной активности и создаст «памятные моменты» дня в виде фотоколлажей. Новая флагманская серия смартфонов Samsung также получит интеграцию с обновлённым виртуальным помощником Google Gemini. Он сможет читать текст на экране в таких приложениях, как YouTube, и взаимодействовать с фирменными приложениями Samsung, включая Samsung Notes. Наука под ударом инфляции: NASA урезало бюджет «Хаббла» и грозит тем же «Уэббу»
16.01.2025 [13:09],
Геннадий Детинич
Стало известно, что NASA требует сократить финансирование работы космической обсерватории «Хаббл» на 20 % и более. Аналогичные проблемы могут возникнуть у обсерватории «Джеймс Уэбб» в октябре этого года при утверждении новых бюджетов космического агентства. Специалисты призывают надеяться на лучшее, но готовиться к худшему: инфляция съедает финансирование науки быстрее, чем власти успевают компенсировать её.
Источник изображения: NASA Представители Института исследований космоса с помощью космического телескопа (STScI), в ведении которого находятся космические обсерватории, сообщили, что NASA поручило разработать планы эксплуатации телескопа «Хаббл» на 2026–2028 финансовые годы, исходя из бюджета в размере $83–87,8 млн в год. Это сокращение бюджета более чем на 20 %, а с учётом инфляции оно станет ещё более серьёзным ударом по «Хабблу» и связанным с ним программам наблюдений. Возраст «Хаббла» достиг 35 лет, и у него остался в рабочем состоянии лишь один гироскоп, с помощью которого осуществляется нацеливание и стабилизация обсерватории. Однако это не уменьшает ценность данного инструмента. По словам учёных, заявки на наблюдения в шесть раз превышают фактическое время работы обсерватории. Сокращение затрат на поддержку и эксплуатацию грозит катастрофическими последствиями: увольнением специалистов, которые знают, как справляться с критическими ситуациями, и увеличением риска безвозвратной утраты «Хаббла». На финансовый 2025 год NASA выделяет «Хабблу» $89 млн. На протяжении большей части 2010-х годов финансирование составляло $98,3 млн в год, а с 2020 по 2024 финансовый год — в среднем $93,8 млн. Снижение этой суммы с учётом инфляции фактически уменьшит бюджет «Хаббла» более чем на 30 %. Все сценарии финансирования телескопа на 2025 год пока находятся на стадии черновиков. Специалисты надеются, что дополнительные средства всё же будут выделены. Они также рассчитывают на поддержку Конгресса и властей, которые могут запретить NASA экономить на космических наблюдениях. Ведь если ситуация не будет исправлена, сокращение расходов может затронуть и новейшую обсерваторию «Джеймс Уэбб». G.Skill представила комплекты памяти DDR5-6400 с низкими задержками CL30 и объёмом 96 Гбайт
16.01.2025 [12:50],
Николай Хижняк
Компания G.Skill представила высокопроизводительные двухканальные комплекты оперативной памяти DDR5-6400 объёмом 96 Гбайт (2 × 48 Гбайт). Новинки будут выпускаться в рамках серий Trident Z5 RGB и Trident Z5 Royal, предлагая поддержку профилей разгона Intel XMP 3.0.
Источник изображений: G.Skill Производитель сообщил о проведении успешных тестов комплектов памяти объёмом 96 Гбайт в версии DDR5-6400 CL30-39-39-102 на материнской плате Asus ROG Maximus Z890 Hero в паре с процессором Intel Core Ultra 7 265K. Для тестирования работы памяти на платформе AMD использовалась материнская плата Asus ROG Crosshair X870E Hero в сочетании с процессором Ryzen 7 9800X3D. G.Skill сообщает, что в рамках серий Trident Z5 RGB и Trident Z5 Royal также будут доступны двухканальные комплекты памяти объёмом 64 и 48 Гбайт соответственно из пар модулей на 32 и 24 Гбайт. Эти решения появятся в продаже в первом квартале текущего года. У SpaceX Falcon появился конкурент: Blue Origin впервые запустила частично многоразовую ракету New Glenn
16.01.2025 [11:34],
Геннадий Детинич
Новая тяжёлая ракета New Glenn, с нуля созданная компанией Blue Origin Джеффа Безоса (Jeff Bezos), впервые была запущена в космос. Новая ракета должна стать конкурентом тяжёлой ракеты компании SpaceX, Falcon Heavy. Инженеры Blue Origin свыше десяти лет приближали этот день. Сегодня — 16 января 2025 года в 10:03 по московскому времени — ракета взлетела с космодрома во Флориде и вывела полезную нагрузку на орбиту Земли.
Источник изображения: Jerry Pike Вскоре после старта компания сообщила об успешном отделении второй ступени с полезной нагрузкой. Сегодня в качестве нагрузки выступил неотделяемый от второй ступени стенд из управляющих модулей будущего корабля Blue Ring Pathfinder. На его основе инженеры Blue Origin проверят связь с модулем и общее управление. В будущем модуль Blue Ring будет работать как орбитальный доставщик для перевода полезной нагрузки клиентов на заданные орбиты, а также будет обслуживать другие миссии. Вторая ступень New Glenn способна доставить на низкую орбиту 45 т полезной нагрузки. Корабль Blue Ring сможет оперировать 3 т полезной нагрузки. Ракета SpaceX Falcon Heavy способна забросить на НОО до 64 т груза. Обе они будут делить между собой заказы на отправку тяжёлых грузов в космос. Как и первая ступень SpaceX Falcon Heavy, первая ступень New Glenn многоразовая с расчётным числом запусков 25 раз. Сегодня компания Blue Origin попыталась посадить многоразовую первую ступень New Glenn на плавучую платформу в Атлантическом океане, которая называется Jacklyn, в честь матери Джеффа Безоса. Ракета-носитель смогла запустить три своих двигателя во время входа в атмосферу, как и планировалось, но приземлиться ей не удалось. «У нас не было посадки ускорителя, но мы были близки к этому, — сообщил представитель Blue Origin. — Мы собрали так много данных». Успешная посадка стала бы неожиданностью: компания неоднократно подчеркивала в преддверии запуска, что это второстепенная цель, которая вряд ли будет достигнута в рамках дебютной миссии NG-1. TSMC снова сняла сливки с ИИ-бума — квартальная прибыль взлетела на 57 % до рекордных $11,4 млрд
16.01.2025 [11:17],
Алексей Разин
Тайваньская компания TSMC традиционно демонстрирует способность быстро подводить финансовые итоги минувшего квартала, отчитываясь о результатах периода в числе первых участников рынка полупроводниковых компонентов. Новостные ресурсы особенно были вдохновлены ростом чистой прибыли этого контрактного производителя чипов на 57 % по итогам четвёртого квартала. Годовая выручка выросла на 33,9 % в национальной валюте Тайваня.
Источник изображений: TSMC Квартальная выручка TSMC превзошла ожидания рынка и выросла на 38,8 % в годовом сравнении до $26,36 млрд. Чистая прибыль также оказалась выше прогнозируемых значений, увеличившись на 57 % до рекордных $11,4 млрд. С точки зрения самой TSMC её квартальная выручка уложилась в диапазон прогноза от $26,1 до $26,9 млрд, хотя и оказалась удалена от его середины в меньшую сторону. Как отмечается в отчёте TSMC, выручка компании за весь год выросла на 33,9 % в национальной валюте, а в долларах США она увеличилась на 30 % до $90,08 млрд. При этом норма прибыли выросла почти на два процентных пункта до 56,1 % по сравнению с 2023 годом, а норма операционной прибыли увеличилась с 42,6 до 45,7 %. За прошлый год акции TSMC на своей исторической родине выросли в цене на 81 %, а публикация квартального отчёта подняла их курс ещё на 3,75 %. Аналитики Bloomberg Intelligence ожидают, что в текущем году выручку TSMC будет двигать вверх не только сегмент искусственного интеллекта, но и смартфоны с персональными компьютерами, которые также будут обзаводиться процессорами с функцией ускорения профильных операций. Не исключено, что Intel увеличит количество заказываемых у TSMC в производство компонентов, а ещё будет освоен выпуску чипов для контроллеров Wi-Fi 7. Эксперты Morgan Stanley ожидают, что выручка TSMC в текущем году увеличится на двадцать с небольшим процентов. Руководство TSMC отметило, что в текущем квартале рассчитывает на сопоставимый рост выручки в размере 37 % до значений из диапазона от $25 до $25,8 млрд. Это на 6 % выше ожиданий аналитиков. Капитальные затраты в этом году окажутся выше на 41 %, чем в прошлом году, уложившись в диапазон от $38 до $42 млрд. ![]() К слову, если выручка в прошлом квартале выросла на 38,8 % в национальной валюте Тайваня, то объёмы обрабатываемых кремниевых пластин увеличились только на 15,6 %, что говорит об опережающем росте выручки за счёт увеличения средних цен на услуги TSMC. Последовательно выручка четвёртого квартала выросла на 14,3 %, во многом за счёт высокого спроса на 3-нм и 5-нм техпроцессы. Первый формировал приличные 26 % выручки TSMC в четвёртом квартале, а второй сохранил долю в 34 %, не особо просев по сравнению с прошлогодними 35 %. На их фоне 7-нм техпроцесс кажется старожилом, но и он обеспечил 14 % выручки TSMC в четвёртом квартале. Таким образом, 74 % квартальной выручки компании были обеспечены передовыми техпроцессами с нормами от 7 нм и тоньше. По сегментам рынка вполне предсказуемо выделился сектор высокопроизводительных вычислений, к которому относятся ускорители для систем искусственного интеллекта. Он обеспечил 53 % выручки TSMC в прошлом квартале, прибавив за год весомые десять процентных пунктов и последовательно увеличив выручку на 19 %. Сегмент смартфонов на этом фоне последовательно вырос с 34 до 35 %, но год назад он стоял вровень с сегментом HPC и занимал 43 % выручки компании. Тем не менее, последовательно выручка TSMC от реализации компонентов для смартфонов выросла на 17 %. Автомобильный сегмент увеличил выручку на 6 % в последовательном сравнении, но его доля в общей опустилась с прошлогодних 5 до 4 %. Интернет вещей по выручке последовательно просел на 15 %, но обеспечил 5 % всей выручки TSMC в прошлом квартале. Потребительская электроника сократила выручку на 6 %, её доля в совокупной выручке TSMC уменьшилась с 2 до 1 %. ![]() В географическом разрезе концентрация источников выручки TSMC на территории Северной Америки по итогам четвёртого квартала увеличилась с 72 до 75 %. Китай сократил свою долю с 11 до 9 %, чему наверняка способствовали многочисленные санкции США и их союзников. Азиатско-Тихоокеанский регион прибавил с 8 до 9 %, хотя в третьем квартале прошлого года его доля достигала 10 %. Япония просела с 5 до 4 %, хотя по мере экспансии локального производства может вернуть себе часть утраченных позиций. Страны Европы, Ближнего Востока и Африки сократили позиции с 4 до 3 %. В целом по году на Северную Америку пришлось 70 % выручки TSMC, а Китай уступил один процентный пункт до 11 %. По итогам года в целом доля 3-нм техпроцесса в выручке TSMC достигла 18 %, тогда как 5-нм и 7-нм техпроцессы отвечали за 34 и 17 % выручки компании за период соответственно. Получается, что если в 2023 году передовые техпроцессы формировали 58 % выручки TSMC, то в 2024 году их доля выросла до 69 %. По сегментам рынка на долю высокопроизводительных вычислений пришлось 51 % годовой выручки TSMC, а смартфоны довольствовались 35 %. При этом первый сегмент увеличил свою часть выручки на 58 %, а смартфоны ограничились приростом на 23 %. Год TSMC завершила почти с $65 млрд денежных средств, поэтому финансировать свою текущую деятельность она может без особых затруднений, но капитальные затраты в текущем году планирует увеличить на 41 %, как уже отмечалось выше. В прошлом году на соответствующие нужды было потрачено $29,76 млрд, из них на четвёртый квартал пришлось $11,23 млрд. Аналитики ожидали, что в текущем году TSMC увеличит капитальные затраты только не так сильно, но собственный прогноз компании превзошёл их ожидания на 19 % по верхней границе диапазона. На предприятии в Аризоне компания TSMC будет использовать передовые техпроцессы, но от описания конкретного графика их внедрения руководство отказалось. Руководство TSMC на квартальной конференции дало понять, что в натуральном выражении рынок смартфонов в этом году вырастет менее чем на 5 %, но некоторое восстановление спроса будет наблюдаться за пределами сегмента ИИ. В целом, в текущем году TSMC рассчитывает увеличить выручку на 24–26 %, что соответствует ожиданиям рынка. Слабость рынка смартфонов не помешает сегменту ИИ двигать бизнес компании, по мнению руководства. Тонкий смартфон Samsung Galaxy S25 Slim показался на качественных изображениях
16.01.2025 [11:12],
Павел Котов
Samsung, как и Apple, если верить неофициальной информации, готовится выпустить телефон в радикально тонком корпусе. Эти сведения подтвердили известный инсайдер OnLeaks и ресурс Smartprix — они опубликовали изображения смартфона, который назвали Samsung Galaxy S25 Slim.
Источник изображений: smartprix.com У устройства плоские экран, задняя панель и боковые грани; на задней крышке размещены три камеры — всё это напоминает и прошлогодний Galaxy S24, и Galaxy S25, изображения которого стали достоянием общественности на минувшей неделе. Разница в габаритах: толщина Samsung Galaxy S25 Slim обещает составить 6,4 мм, то есть он будет на 1,2 мм тоньше, чем Galaxy S24. Толщина возглавляющего новую флагманскую линейку Galaxy S25 Ultra, по сведениям OnLeaks и Smartprix, будет 8,2 мм, то есть модель с приставкой «Slim» в названии окажется тоньше почти на 2 мм. ![]() Набор камер Samsung Galaxy S25 Slim будет включать в себя основную 200-мегапиксельную, 50-мегапиксельную широкоугольную и 50-мегапиксельную с телеобъективом и 3,5-кратным оптическим зумом. Телеобъектив получит особую конструкцию ALoP (All Lenses on Prism) — она предполагает размещение линз перед призмой, а не за ней, чтобы сохранить тонкий корпус смартфона и не жертвовать оптическим зумом. ![]() Смартфон также будет работать на чипе Qualcomm Snapdragon 8 Elite с 12 Гбайт оперативной памяти; устройство, как ожидается, будет анонсировано на мероприятии Galaxy Unpacked 22 января, но в продажу оно поступит лишь в мае 2025 года. Анонс тонкого Apple iPhone 17 Air ожидается лишь осенью. ![]() США запретили TSMC и Samsung выпускать 14- и 16-нм чипы для кого попало
16.01.2025 [07:16],
Алексей Разин
Уходящая администрация США продолжает выдавать законодательные ограничения, призванные сдержать технологическое развитие Китая. К санкциям на поставки ускорителей вычислений добавились ограничения для контрактных производителей чипов, даже за пределами США, которые теперь должны будут тщательнее следить, не действуют ли их клиенты в интересах китайской оборонной промышленности.
Источник изображения: Micron Technology Формально, как поясняет Reuters, компании типа TSMC и Samsung лишаются возможности свободно поставлять в Китай полупроводниковые компоненты, выпущенные по 14-нм или 16-нм технологиям, которые с определёнными оговорками могут использоваться для развития инфраструктуры искусственного интеллекта в КНР. Для обслуживания подобного рода заказов потребуется специальная лицензия, в выдаче которой американские регуляторы могут отказать при наличии признаков поставок конечной продукции в интересах оборонного комплекса Китая. Упростить сотрудничество с клиентами контрактные производители могут, если их контрагенты войдут в число доверенных с точки зрения властей США, причём эти требования распространяются и на компании, оказывающие услуги по упаковке и тестированию чипов. Соответствующие участники рынка должны будут регулярно проходить аудит под надзором американских специалистов и отчитываться о характере своего взаимодействия с клиентами. Под ограничения не попали чипы, обладающие определённым уровнем быстродействия, которого не должно хватать для развития систем ИИ. Косвенным критерием производительности чипа стало количество транзисторов на кристалле — их количество не должно превышать 30 млрд штук. Особые ограничения введены в сфере производства микросхем DRAM, пригодных для создания стеков памяти типа HBM, которая нужна для ускорителей вычислений в сфере искусственного интеллекта. Эти меры, по всей видимости, затронут деятельность китайской компании CXMT, которая ближе всех подобралась к моменту освоения выпуска HBM среди соотечественников. Кроме того, власти США добавили в санкционные списки 25 китайских компаний, подозреваемых в связи с оборонным сектором. Разработчик систем искусственного интеллекта Zhipu AI оказался в их числе, как и Sophgo, подозреваемая в тайных заказах чипов ускорителей Huawei Ascend 910B. Две сингапурские компании также попали в санкционный список. Министерство торговли КНР выступило с осуждением новых санкций США, отметив, что они только укрепят стремление Китая к развитию собственных инноваций и достижению самодостаточности в технологической сфере. Предыдущий набор санкций, касающийся распределения ускорителей вычислений американского происхождения, успели осудить как Еврокомиссия в целом, так и отдельные страны типа Польши и Израиля, которые попали в группу стран, обладающих ограниченным доступом к профильным ускорителям. Более 251 млн GPU было поставлено на мировой рынок в прошлом году — рост на 6 %
16.01.2025 [05:10],
Алексей Разин
Статистика IDC гласит, что в прошлом году объёмы поставок ПК увеличились на 1 % до 262,7 млн штук, а специалисты Jon Peddie Research указывают, что поставки графических решений для ПК росли опережающими темпами, хотя и уступили по объёмам. В общей сложности, в прошлом году было поставлено 251 млн графических решений для ПК, что на 6 % больше итога 2023 года.
Источник изображения: Nvidia В статистике учитывается как дискретная, так и интегрированная графика, и последняя преобладает в силу наличия штатной графической подсистемы в большинстве процессоров для ПК. В первой половине прошлого года было отгружено 18,2 млн дискретных видеокарт настольного класса, что соответствует увеличению объёмов поставок на 46 % относительно аналогичного периода 2023 года. В третьем квартале объёмы их поставок сократились год к году на 9 % до 8,1 млн штук. По всей видимости, сказались коррекция складских запасов у AMD и завершение жизненного цикла графических решений с архитектурами AMD RDNA 3 и Nvidia Ada Lovelace. Обычно в четвёртом квартале рынок дискретных видеокарт оживает, но прошлый год рискует нарушить эту тенденцию. С учётом высоких показателей за первое полугодие, статистика рынка видеокарт за весь 2024 год, по мнению представителей Tom’s Hardware, наверняка продемонстрирует результат не ниже 2023 года, но до показателей 2021 или 2022 годов ей всё равно будет далеко. Производители ПК обычно заблаговременно закупают графические решения. Четвёртый квартал в этом смысле демонстрирует спад их активности, поскольку в первом квартале очередного года объёмы продаж ПК традиционно остаются низкими. По этой причине количество ПК, проданных в течение года, заметно превышает количество графических решений, реализованных за тот же период, хотя графикой в том или ином виде оснащается каждый персональный компьютер. ИИ, RT, производительность и не только: Nvidia раскрыла детали архитектуры Blackwell видеокарт GeForce RTX 5000
16.01.2025 [04:31],
Анжелла Марина
Компания Nvidia раскрыла больше подробностей о своей новой архитектуре графических процессоров Blackwell, которая стала основой для видеокарт GeForce RTX 50-й серии. Основные акценты были сделаны на нейронные вычисления, энергоэффективность и поддержку современных технологий, включая память GDDR7 и интерфейса PCIe 5.0, обеспечивающего максимальную пропускную способность.
Источник изображения: Nvidia Как сообщает Tom's Hardware, Nvidia обозначила на презентации главные ориентиры Blackwell — оптимизацию для нейронных вычислений, уменьшение объёма занимаемой памяти, новые возможности управления качеством обслуживания и повышение энергоэффективности. Однако радикальных изменений в архитектуре, по сравнению с предыдущими видеокартами серии GeForce RTX 40 на базе Ada Lovelace, не так много. Исключением стал флагман GeForce RTX 5090, который получил существенно увеличенный размер кристалла — 744 мм² против 608 мм² у GeForce RTX 4090, позволив тем самым реализовать дополнительные улучшения. Тем не менее, произошли значительные изменения в рендеринге и поддержке новых интерфейсов. Четвёртое поколение RT-ядер Blackwell обеспечивает вдвое большую скорость пересечения лучей и треугольников по сравнению с архитектурой Ada Lovelace, что особенно важно для игр на движке Unreal Engine 5. Шейдеры GPU также были улучшены для работы с Neural Shaders. Кроме того, Blackwell станет первой серией видеокарт Nvidia с поддержкой DisplayPort 2.1 UHBR20 (80 Гбит/с) и PCIe 5.0, правда, пока не известно, распространяется ли это на все GPU Blackwell или только на флагманскую GeForce RTX 5090. Видеокодирование и декодирование также улучшены, включая поддержку потоков 4:2:2.
Источник изображения: Nvidia В плане вычислительной мощности GeForce RTX 5090 получила увеличение в производительности до 27 % (1676 TFLOPS в формате FP8) по сравнению с GeForce RTX 4090, что хотя и значительно, но в глобальном плане не так существенно, как переход от GeForce RTX 3090 к GeForce RTX 4090, где улучшение составило 132 %. Аналогичный прирост наблюдается и в других показателях — 104,8 терафлопс FP32 против 82,6 у GeForce RTX 4090, и может говорить о том, что Nvidia сосредоточилась на более точечных улучшениях, нежели на кардинальной перестройке архитектуры. Что касается памяти, Blackwell переходит на GDDR7, обеспечивая более высокую пропускную способность по сравнению с GDDR6 и GDDR6X, используемыми в предыдущих поколениях. Ожидается, что большинство видеокарт серии GeForce RTX 50 получат память с пропускной способностью 28 Гбит/с, а GeForce RTX 5080 — 30 Гбит/с. Флагман GeForce RTX 5090 выделился ещё больше — он получил 512-битную шину и 32 Гбайт памяти, обеспечив огромный прирост пропускной способности.
Источник изображения: Nvidia Ещё одним важным новшеством стал процессор управления ИИ (AI Management Processor). С его помощью GPU смогут эффективнее распределять ресурсы между различными задачами, такими как масштабирование изображения, генерация кадров и работа с нейронными текстурами. Это особенно актуально для игр, где активно используются технологии генеративного ИИ.
Источник изображения: Nvidia Также Blackwell улучшила управление энергопотреблением, позволяя быстрее переходить в спящий режим и выходить из него, снижая энергозатраты при низкой нагрузке. В целом, по мнению экспертов, архитектура Blackwell обещает заметный, но не революционный прирост производительности. Основные улучшения связаны с ИИ, нейронным рендерингом и энергоэффективностью. Ожидается, что GeForce RTX 5090 станет флагманом новой линейки, но её преимущества перед GeForce RTX 4090 будут наиболее заметны в задачах, связанных с искусственным интеллектом и нейронными технологиями. Ударопрочный смартфон HONOR X9c станет доступен для россиян в конце января
16.01.2025 [01:43],
Владимир Мироненко
Согласно данным ретейлеров, смартфон HONOR X9c с продвинутыми характеристиками, ударопрочным корпусом, привлекательным дизайном и доступной ценой поступит в продажу в России в конце января. ![]() Благодаря сверхпрочному стеклу экрана и защитному покрытию задней панели, смартфон обладает устойчивостью к падениям с высоты до 2 метров и царапинам при контакте с металлической проволокой. Устройство сохраняет работоспособность при температуре в диапазоне от -30 до +55 °C и имеет рейтинг защиты IP65M, который означает защиту от струй воды и проникновения пыли внутрь корпуса. Влажные или жирные пальцы не мешают управлению экраном благодаря поддержке работы с мокрыми руками. HONOR X9c оснащён изогнутым 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2700×1224 пикселя и частотой обновления 120 Гц. Экран поддерживает цветовую гамму DCI-P3, отображает 1,07 миллиона оттенков цвета и достигает яркости до 4000 кд/м². Также предусмотрена поддержка ШИМ-регулировки яркости подсветки с частотой 3840 Гц и технологии HONOR Eye Comfort Display, которая снижает нагрузку на глаза, в том числе за счёт уменьшения уровня излучения синего света. ![]() Производительность устройства обеспечивает восьмиядерный процессор Snapdragon 6 Gen 1 с тактовой частотой до 2,2 ГГц. Для фото- и видеосъёмки смартфон оснащён основной 108-мегапиксельной ИИ-камерой с оптической стабилизацией изображения и диафрагмой f/1.75, а также широкоугольной 5-мегапиксельной камерой (f/2.2). На верхней части экрана расположена 16-мегапиксельная фронтальная камера (f/2.45) для селфи. Кремний-углеродная батарея ёмкостью 6600 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 66 Вт обеспечивает до 25,8 часа просмотра видео и до 48,4 часа воспроизведения музыки. HONOR X9c поступит в продажу в конфигурациях с 8/256 и 12/256 Гбайт памяти в фиолетовом, чёрном и нефритовом цветах по цене от 39 тыс. рублей. «Я делаю это для развлечения, но мне уже невесело»: 88-летняя «Skyrim-бабушка» решила уйти на пенсию
24.09.2024 [13:26],
Михаил Романов
88-летняя летсплеер Ширли Карри (Shirley Curry) — она же «Skyrim-бабушка», — последние девять лет радовавшая зрителей геймплейными роликами по культовой RPG от Bethesda Softworks, объявила о решении завершить карьеру. По словам Карри, «бо́льшую часть своего времени» она проводит за компьютером и уже перестала получать удовольствие от записи прохождений: «Я стара, я устала и не хочу толком ничего делать». «Я делаю это для развлечения, но мне уже невесело. Я устала и мне до смерти скучно. Поэтому я принимаю решение здесь и сейчас, окончательно и бесповоротно. Больше я не буду выпускать игровые видео», — заявила Карри в новом ролике. Впрочем, совсем карьеру ютубера Карри завершать не планирует. Освободившееся время она будет тратить на вязание, чтение книг и, может, даже написание своей собственной. Зрителей ждут влоги обо всём перечисленном. Тем, кто будет скучать по игровой стороне её YouTube-канала, Карри указала на скопившуюся за девять лет библиотеку геймплейных роликов по The Elder Scrolls V: Skyrim, которые разочарованные новостью фанаты могут пересмотреть. Первое видео по игре Карри опубликовала в сентябре 2015 года — оно же остаётся и самым популярным (2,6 млн просмотров). За прошедшее с тех пор время у бабушки-летсплеера скопилось более 1,3 млн подписчиков. В прошлом Карри поторапливала Bethesda с разработкой The Elder Scrolls VI («Xочу поиграть в неё до того, как умру»). Благодаря петиции фанатов бабушка-летсплеер будет официально увековечена в грядущей RPG. Banishers: Ghosts of New Eden и Jusant от авторов Life is Strange провалились в продажах и подставили другие игры студии
24.09.2024 [12:23],
Михаил Романов
Французский издатель и разработчик Don’t Nod (Life is Strange, Vampyr) отчитался о результатах потустороннего экшена Banishers: Ghosts of New Eden и альпинистского приключения Jusant, а также об их влиянии на другие проекты студии. Несмотря на высокие оценки от критиков, Banishers: Ghosts of New Eden и Jusant провалились в продажах, показав результаты «значительно ниже» ожиданий руководства Don’t Nod. «Очевидно, мы разочарованы нашими недавними результатами на этом невероятно конкурентном и избирательном рынке», — заявил генеральный директор и председатель Don’t Nod Оскар Гильбер (Oskar Guilbert). Из-за провала Banishers и Jusant операционная выручка Don’t Nod за первую половину 2024 года сократилась по сравнению с аналогичным периодом 2023-го до €14,5 млн, хотя доход от продаж (в основном старых игр) вырос на €1,2 млн. На фоне неудач Don’t Nod приостановила производство двух игр на стадии дизайна (P12 и P13), а ещё две (P10 и P14, должны выйти до 2028 года) переориентирует на более широкую аудиторию, что для P10 означает отказ от некоторых наработок. Don’t Nod намерена сосредоточить усилия и ресурсы на интеллектуальной собственности с наивысшим потенциалом возврата инвестиций в краткосрочной и среднесрочной перспективах. Ближайшим релизом Don’t Nod станет приключение Lost Records: Bloom & Rage для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. В настоящее время студия ведёт переговоры с «лидерами индустрии для обеспечения экономических выгод». На этой неделе ИИ-помощник Meta✴ AI заговорит голосами знаменитостей
24.09.2024 [11:47],
Владимир Мироненко
Вскоре ИИ-помощник Meta✴✴ AI заговорит голосами знаменитостей. Согласно данным источника агентства Reuters, компания Meta✴✴ Platforms, владеющая социальной сетью Facebook✴✴, планирует объявить на этой неделе о заключении соглашений с актёрами, включая Джуди Денч (Judi Dench), Кристен Белл (Kristen Bell) и Джона Сину (John Cena), чтобы озвучить с их помощью своего ИИ-чат-бота.
Источник изображения: geralt/Pixabay Перечень знаменитостей, голос которых можно выбрать для Meta✴✴ AI, также будет включать актрису и певицу Awkwafina и актёра Кигана-Майкла Ки (Keegan-Michael Key), сообщил источник агентства. По его словам, презентация новых возможностей ИИ-чат-бота состоится на ежегодной конференции Connect, которая начнётся в среду. Ожидается, что Meta✴✴ также представит на мероприятии первую версию своих очков дополненной реальности и расскажет о планах по поводу других гаджетов, включая умные очки Ray-Ban Meta✴✴, которые первыми среди устройств получили в прошлом году поддержку аудиоверсии чат-бота Meta✴✴ AI. Возможность выбора голоса знаменитости для Meta✴✴ AI уже на этой неделе появится в США и других англоязычных рынках в семействе приложений Meta✴✴, включающем Facebook✴✴, Instagram✴✴ и WhatsApp. ИИ-чат-бот Meta✴✴ AI в настоящее время поддерживает текстовые чаты и может генерировать изображения по запросу пользователей. В прошлом году компания запустила текстовые версии чат-бота с персонажами, вдохновлёнными такими знаменитостями, как Пэрис Хилтон (Paris Hilton) и Снуп Догг (Snoop Dogg), но эта опция, похоже, не стала популярной у пользователей. После этого Meta✴✴ стала использовать продукт AI Studio, который позволяет авторам контента на её платформах создавать персонажи чат-бота в виде самих себя. Кинокомпания Stellarblade подала в суд на создателей Stellar Blade
24.09.2024 [10:49],
Михаил Романов
Луизианская кинокомпания Stellarblade подала в суд на авторов постапокалиптического экшена Stellar Blade из южнокорейской студии Shift Up и издателя игры Sony Interactive Entertainment из-за названия боевика. Как сообщает портал IGN, Stellarblade обвиняет создателей Stellar Blade в нарушении прав на торговую марку: из-за чересчур схожего товарного знака клиенты компании не могут найти нужную им информацию и постоянно попадают на игру. Владелец Stellarblade Гриффит Чамберс Мехаффи (Griffith Chambers Mehaffey) утверждает, что домен stellarblade.com принадлежит ему с 2006 года, а сама компания существует с 2010-го. По мнению истца, с учётом «многолетнего и публичного использования» Stellarblade трудно представить ситуацию, в которой Shift Up и Sony не могли знать о товарном знаке Мехаффи, когда оформляли свою торговую марку. «Мы верим в честную конкуренцию, но когда крупные компании пренебрегают установленными правами малого бизнеса, наша обязанность — защитить свой бренд. Используя обширные ресурсы, ответчики фактически монополизировали результаты онлайн-поиска по запросу Stellarblade, обрекая многолетний бизнес мистера Мехаффи на цифровое забвение и угрожая его средствам к существованию», — гласит заявление юриста Мехаффи порталу IGN. Stellar Blade показалась публике в 2019 году как Project Eve и сменила название на финальное в сентябре 2022-го Stellarblade требует от Shift Up и Sony прекратить использовать название Stellar Blade и передать все нарушающие товарный знак материалы на уничтожение. Мехаффи также нацелен получить денежную компенсацию за нанесённый его компании ущерб. Stellar Blade вышла 26 апреля на PS5, получила высокие оценки от критиков (и ещё выше — от пользователей) и продалась в количестве свыше 1 млн копий. Похоже, в настоящее время идёт работа над ПК-версией игры. X меняет правила — блокировка больше не мешает просматривать посты
24.09.2024 [06:12],
Анжелла Марина
Функция блокировки в X (Twitter) теперь будет работать несколько по-другому. Заблокированные пользователи смогут получать доступ к публичным постам того, кто их заблокировал, но не смогут взаимодействовать с этими публикациями. Об этом сообщил Илон Маск (Elon Musk) в своём аккаунте, заявив, что «функция блокировки заблокирует эту учётную запись от взаимодействия с публичными постами, но не заблокирует просмотр».
Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash В настоящее время при попытке просмотреть профиль пользователя, который вас заблокировал, X отображает сообщение «Вы заблокированы». При этом блокировка не только скрывает все публикации пользователя, но и не даёт читать его ответы, просматривать медиафайлы, список подписчиков и подписок. Издание The Verge сообщает, что платформа вносит новое правило, отменяя все эти ограничения, потому что люди и так могут просматривать публикации заблокировавших их аккаунтов, просто используя другую учётную запись. Ранее Илон Маск неоднократно высказывался против функции блокировки. Так, в прошлом году он заявил, что эта опция не имеет смысла и что её нужно вообще упразднить, а вместо неё использовать ограничение возможности пользователю писать сообщения и отвечать на посты. Он также не исключает в будущем ввести полный запрет на блокировки со стороны пользователей, за исключением личных сообщений. Несмотря на то, что пользователи из чёрного списка по-прежнему не смогут взаимодействовать с сообщениями (комментировать, ставить лайки и т.д.), но смогут получать к ним доступ, высказывается мнение, что это потенциально может облегчить злоумышленникам преследование своих жертв. Мрачная метроидвания Blasphemous 2 получит большое дополнение Mea Culpa с новыми регионами, боссами и заданиями
24.09.2024 [00:27],
Игнатий Колыско
Разработчики из испанской студии The Game Kitchen совместно с издательством Team17 анонсировали платное дополнение Mea Culpa к мрачной метроидвании Blasphemous 2. Релиз DLC запланирован на 31 октября.
Источник изображения: Team17 Mea Culpa расскажет историю Кающегося, который решил отправиться на поиски своего меча из первой Blasphemous. Аддон добавит два больших биома с боссами, четыре задания, альтернативную концовку для героя, новые молитвы и девять свежих музыкальных композиций. Игра также получит бесплатное обновление True Torment, которое должно расширить некоторые существующие локации, добавить уникальные способности и режим «Новая игра +». Blasphemous 2 вышла 24 августа 2023 года на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store), PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X и S, а в ноябре добралась до PlayStation 4 и Xbox One. Россиянам стал доступен бот для жалоб на незаконную информацию в Telegram
23.09.2024 [23:44],
Владимир Фетисов
Бот для передачи информации о нарушениях правил мессенджера Telegram заработал в России с 23 сентября. О запуске бота объявил основатель сервиса Павел Дуров. Он также отметил, что специальная команда модераторов за последние несколько дней удалила «весь проблемный контент», обнаруженный в открытом поиске Telegram.
Источник изображения: Павел Дуров Специальный бот был создан для того, чтобы пользователи мессенджера могли сообщать администрации о небезопасном и незаконном контенте. Некоторое время после запуска этого инструмента в чате бота с российскими пользователями появлялось сообщение о том, что сервис недоступен в регионе. Также Telegram обновил условия предоставления услуг и политику конфиденциальности 23 сентября, тем самым обеспечив их единообразие по всему миру. В соответствии с новой политикой, IP-адреса и номера телефонов пользователей сервиса, которые нарушают действующие правила платформы, могут быть раскрыты органам правопорядка в ответ на юридически обоснованные запросы. Павел Дуров также заявил, что поиск в Telegram мощнее по сравнению с аналогами в других сервисах обмена сообщениями, поскольку с его помощью можно находить публичные каналы и ботов. Этой функцией злоупотребляют продавцы нелегальных товаров, а также лица, распространяющие незаконную информацию. По его словам, новые правила сделают поиск более безопасным, поскольку проблемный контент больше недоступен. Ролевой шутер Witchfire от бывших разработчиков Painkiller и Bulletstorm ворвался в ранний доступ Steam
23.09.2024 [23:25],
Михаил Романов
Как и было обещано, 23 сентября в раннем доступе Steam вышел фэнтезийный ролевой шутер Witchfire от польской студии The Astronauts (The Vanishing of Ethan Carter), основанной экс-разработчиками Painkiller и Bulletstorm. На старте продаж Witchfire в российском сегменте Steam можно купить за 1529 рублей — до 7 октября игра доступна с 10-процентной скидкой. Повышать цену по пути к полноценному релизу создатели не планируют. Запуск раннего доступа в Steam обернулся для Witchfire местом в топ-10 чарта продаж (международного) сервиса Valve, в чём некоторые сотрудники The Astronauts увидели повод для небольшого празднования. Witchfire дебютировала в Steam с тремя большими обновлениями, уже вышедшими для версии в Epic Games Store — The Ghost Galleon, The Wailing Tower и увидевшим свет на прошлой неделе High Stakes. На старте раннего доступа Steam игра имеет совместимость с сохранениями из EGS, работает на Steam Deck, поддерживает контроллеры и достижения. Пока что в проекте только английский язык, но ближе к полноценному релизу это исправят.
В качестве бонуса покупатели Witchfire получат ранний доступ к коломёту, вдохновлённому одноимённым оружием из Painkiller В Witchfire геймерам достаётся роль обращённого в охотника на ведьм и вооружённого колдунами Ватикана жертвенника. В проекте смешались элементы Souls-игр, эвакуационных шутеров и роглайтов. Ранний доступ Witchfire стартовал 20 сентября 2023 года в EGS, а полноценный релиз планируется в конце 2025-го. Недавно разработчики рассказали, как собираются улучшать игру по пути к финальной версии. Календарь релизов — 23–29 сентября: GreedFall 2, Zelda — Echoes of Wisdom и Ara: History Untold
23.09.2024 [23:00],
Андрей Созинов
Антивирус «Касперского» сам удалился с компьютеров американцев и заменил себя на Pango UltraAV
23.09.2024 [22:36],
Владимир Фетисов
Ранее в этом году власти США объявили «Лабораторию Касперского» угрозой национальной безопасности, а позднее компания приняла решение полностью свернуть свою деятельность в стране. Теперь же стало известно, что на компьютерах частных пользователей из США антивирусные решения «Лаборатории Касперского» автоматически удалились, а их место занял антивирус UltraAV компании Pango Group. ![]() По данным источника, около 1 млн пользователей антивирусных продуктов российской компании были переведены на антивирус UltraAV, причём для многих из них это стало неожиданностью. Любопытно, что удаление старого антивируса и установка нового продукта проходит в полностью автоматическом режиме и не требует от пользователя каких-либо действий. В Pango Group сообщили, что замена антивируса позволит теперь уже бывшим клиентам «Лаборатории Касперского» продолжить получать обновления безопасности в той или иной мере, поскольку российская компания больше не обслуживает клиентов из США. Источник отмечает, что бывшие пользователи «Лаборатории Касперского» в США были удивлены внезапной заменой антивируса на UltraAV, а также тем, что сам продукт малоизвестен, из-за чего возникают вопросы по поводу его способности обеспечить надёжную защиту. Некоторые пожелали удалить новый антивирус и вернуться к проверенному решению, но сделать это оказалось не так просто. На веб-сайте UltraAV опубликована некоторая информация о самом антивирусе, а также данные о переходе с антивируса «Лаборатории Касперского». Отмечается, что UltraAV является американской компанией, поэтому на неё не распространяются какие-либо географические ограничения. При этом некоторые пользователи обратили внимание на то, что установщик программного обеспечения UltraAV имеет цифровую подпись индийской компании Max Secure Software India Pvt. Ltd. «Никаких действий не требуется. К середине сентября у вас будет доступ к UltraAV и UltraVPN на вашем рабочем столе Windows. Если вы является платным клиентом Kaspersky, то после завершения перехода защита UltraAV будет активна на вашем устройстве, и вы сможете использовать все дополнительные премиальные функции», — говорится в сообщении UltraAV относительно перехода с решений «Лаборатории Касперского». Бывшим клиентам российской компании с устройствами на базе macOS и Android для установки нового антивируса потребуется перейти по ссылке из письма, которое Pango Group должна прислать в течение сентября. Разработчики также утверждают, что в арсенале UltraAV есть все необходимые инструменты для обеспечения кибербезопасности на клиентских устройствах. Что касается цены, то бывшим пользователям «Лаборатории Касперского» не придётся заново оформлять подписку, средства продолжат списываться в установленном ранее объёме. При необходимости пользователь может отменить действующую подписку, для чего потребуется заполнить соответствующую форму на сайте компании. Путин поручил поддержать российских разработчиков игр бюджетными деньгами
23.09.2024 [22:09],
Михаил Романов
Информационное агентство ТАСС обратило внимание, что в перечне поручений президента РФ Владимира Путина по итогам июньского визита в Республику Саха (Якутия) содержится указание в отношении индустрии видеоигр. Согласно документу на официальном сайте Кремля, Правительству РФ в целях развития российских «креативных индустрий» поручено выделить из федерального бюджета средства на поддержку российских разработчиков. Сообщается, что ответственным за упомянутую инициативу назначен председатель правительства РФ Михаил Мишустин, а доклад о выполнении указания должен быть подготовлен к 15 октября. Указанные бюджетные ассигнования и иная поддержка, включая внебюджетные средства, должны быть направлены автономной некоммерческой организации «Институт развития интернета» (ИРИ). За последние три года ИРИ профинансировал около 40 «игровых проектов» на сумму порядка 1,5 млрд рублей. При этом почти треть от данной величины приходится на исторический ролевой боевик «Смута» от студии Cyberia Nova. Cloudflare поможет сайтам взимать плату с ИИ-ботов за использование их контента
23.09.2024 [20:41],
Анжелла Марина
Компания Cloudflare представила новый инструмент AI Audit, который позволит владельцам сайтов отслеживать использование их контента ИИ-ботами и либо блокировать им доступ к своей инфоромации, либо устанавливать цену за его использование.
Источник изображения: Copilot Cloudflare ранее представила инструмент, который просто предотвращал сбор текстов и изображений для обучения ИИ — скрейпинг. Теперь, как сообщает издание SiliconANGLE, компания анонсировала расширение его функций, выпустив AI Audit — инструмент, предоставляющий набор возможностей, помогающих проанализировать действия ИИ-ботов и монетизировать контент. Скрейпинг текстов и изображений стал обычной практикой в индустрии ИИ, так как интернет предоставляет огромное количество контента, который может использоваться для обучения моделей. Однако это вызывает споры, так как многие издатели считают, что такие действия несправедливы, особенно когда они не осведомлены о том, что их материалы (по сути нелегально) используются. При этом, ведущие компании, занимающиеся разработкой ИИ, такие как OpenAI, Google, Meta✴✴, Stability AI, IBM и Microsoft открыто признают, что используют контент издателей, ссылаясь на доктрину «добросовестного использования». Однако критики утверждают, что скрейпинг негативно повлияет на издателей, поскольку приведёт к потере трафика и потенциальной прибыли. Например, сайт с кулинарными рецептами может потерять значительную часть аудитории из-за чат-ботов, которые используют его контент для ответов на запросы пользователей. Если пользователь получит информацию у искусственного интеллекта, то у него навряд ли появится стимул посещать сам сайт, даже если он указан в качестве источника. Некоторые издатели уже начали блокировать доступ ИИ к своим ресурсам. Например, в прошлом месяце The New York Times и CNN официально заблокировали GPTBot от компании OpenAI. В то же время другие сайты, например Reddit, предлагают доступ к своему контенту за плату через специальные API, которые позволяют ИИ-компаниям оплачивать использование данных. Cloudflare стремится дать возможность всем владельцам сайтов контролировать использование своего контента. AI Audit, включающий функцию блокировки доступа любых ИИ-ботов и аналитику, как раз и призван обеспечить прозрачность взаимодействия между создателями контента и ИИ-разработчиками. Инструмент поможет определить, когда, как часто и зачем ИИ-модели обращаются к страницам сайта, а также фиксировать ботов, которые указывают источник данных, и тех, которые этого не делают. Кроме того, AI Audit поможет владельцам сайтов определить справедливую цену за доступ к контенту, основываясь на рыночных ставках, установленных крупными издателями, такими как Reddit. По словам представителей Cloudflare, это необходимо, поскольку у многих небольших сайтов нет ресурсов и опыта для оценки стоимости своего контента и ведения переговоров с ИИ-компаниями. При этом сами компании также не имеют возможности заключать отдельные соглашения с каждым из миллионов сайтов. «Если создатели контента не будут иметь такого контроля, качество онлайн-информации ухудшится или она станет доступна только по платной подписке, — считает соучредитель и генеральный директор Cloudflare Мэтью Принс (Matthew Prince). — Благодаря масштабу и глобальной инфраструктуре Cloudflare мы можем предоставить инструменты и установить стандарты, которые дадут веб-сайтам, издателям и создателям контента контроль и справедливую компенсацию за их вклад в интернет, при этом позволяя поставщикам ИИ-моделей продолжать внедрять инновации». Sony подтвердила сентябрьскую State of Play — на ней могут показать обновлённую Horizon Zero Dawn и «ещё менее захватывающий» ремастер
23.09.2024 [20:37],
Михаил Романов
Недавнее предсказание журналиста Giant Bomb Джеффа Грабба (Jeff Grubb) сбылось: Sony Interactive Entertainment официально подтвердила сентябрьский выпуск информационной передачи State of Play. Будущий эпизод State of Play, как и докладывал Грабб, пройдёт 24 сентября — с поправкой на российские реалии шоу начнётся в 1:00 по московскому времени уже 25-го числа. Следить за мероприятием можно будет на YouTube и Twitch. Сентябрьский выпуск State of Play продлится более получаса и будет включать свежую информацию о 20 играх для PS5 и PS VR2. Ждать ли на трансляции новостей от команд из состава PlayStation Studios (внутренних студий Sony), на этот раз не уточняется. Одной из игр предстоящего выпуска State of Play может стать неанонсированный ремастер для PC и PS5 постапокалиптического экшена с открытым миром Horizon Zero Dawn, недавно получивший возрастной рейтинг в США. По словам Грабба, в разработке у Sony находится «ещё менее захватывающее» переиздание. Журналист Video Games Chronicle Джордан Миддлер (Jordan Middler) намекнул, что речь о зомби-боевике Days Gone. Последняя на данный момент презентация State of Play прошла в мае и включала анонс платформера Astro Bot, ПК-версии God of War Ragnarok и даты выхода ремейка Silent Hill 2, а также очередную демонстрацию уже закрытого геройского шутера Concord. Вероятно, по большей части новая State of Play наверняка будет сосредоточена на уже анонсированных играх и проектах для PS5 Pro, но не исключены и сюрпризы: на осеннем шоу два года назад анонсировали файтинг Tekken 8. Россиян обучат кибербезопасности за 820 миллионов рублей
23.09.2024 [20:02],
Сергей Сурабекянц
Министерство цифрового развития анонсировало программу кибергигиены и информационной безопасности для граждан РФ стоимостью 820 миллионов рублей. В рамках национальной программы «Цифровая экономика» запланировано обучение основам кибербезопасности 10,9 миллионов человек. На курсах, вебинарах и в обучающих материалах в медиа и социальных сетях особое внимание будет уделяться повышению осведомлённости о методах защиты личной информации в интернете.
Источник изображения: Минцифры РФ 287 миллионов рублей будет потрачено на создание специализированных обучающих порталов для госслужащих. 285 миллионов рублей выделено на научные гранты в сфере информационной безопасности для аспирантов и молодых учёных. На повышение квалификации преподавательского состава будет направлено 199 миллионов рублей. Предусмотрен анализ и оценка актуальности образовательных программ в области кибербезопасности. «Повышение уровня информационной безопасности населения — это важная задача в современном, цифровизированном обществе. Наша компания 4 года назад взяла курс на просвещение в сфере ИБ и за это время успела провести ряд активностей, которые помогали и помогают разобраться широкой аудитории в сложных вопросах инфобеза. Уверен, что дополнительное финансирование, направленное на усиление кибергигиены, в рамках данной национальной программы — это про эффективность, ведь сегодня основы кибербезопасности важно донести до каждого», — говорит эксперт компании «Газинформсервис» Григорий Ковшов. 3-4 октября «Газинформсервис» проводит форум Global Information Security Days 2024, онлайн-трансляция которого доступна после регистрации на официальном сайте.
Источник изображения: «Газинформсервис» «Газинформсервис» — один из крупнейших в России системных интеграторов в области безопасности и разработчиков средств защиты информации. Компания работает с 2004 года, реализует весь комплекс услуг, необходимых для создания систем информационной безопасности и комплексов инженерно-технических средств охраны любого масштаба. На фоне успеха Warhammer 40,000: Space Marine 2 в Saber уже задумались о Space Marine 3
23.09.2024 [19:36],
Михаил Романов
Творческий руководитель Saber Interactive Тим Уиллитс (Tim Willits) в интервью IGN обсудил последствия недавнего успеха шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2 для студии. Напомним, на следующий день после полноценного релиза продажи Space Marine 2 достигли 2 млн копий, а пиковый онлайн в Steam превысил 225 тыс. человек, что стало рекордом для игр по Warhammer 40,000 и Warhammer. По словам Уиллитса, успех Space Marine 2 меняет для Saber «всё»: от собственных разработок (руководитель упомянул John Carpenter’s Toxic Commando) до проектов издательского подразделения. Поможет ли успех Space Marine 2 многострадальному, но живому ремейку Star Wars: Knights of the Old Republic, Уиллитс не уточнил: «Сейчас мы сосредоточены на разработке. Будем рады рассказать больше, когда придёт время». Например, режиссёр Space Marine 2 Дмитрий Григоренко уже выдвинул несколько идей, которые могут лечь в основу как DLC для игры, так и потенциальной Space Marine 3. Уиллитс добавил, что для Space Marine 3 студии нужно вновь заручиться поддержкой издателя Focus и владельцев прав из Games Workshop: «Был бы рад сделать это, да. Да, да, да! Фракций так много… интересных орденов тоже… » «Могу с уверенностью сказать, что мы не разочаруем наших фанатов Warhammer в будущем. Скажу очевидную вещь, но, надеюсь, мы ещё долго будем работать над контентом по Space Marine», — поделился Уиллитс. Huawei в своих ноутбуках следующего поколения откажется от Windows в пользу своей HarmonyOS
23.09.2024 [18:44],
Сергей Сурабекянц
Huawei, похоже, готова отказаться от Windows в пользу операционной системы HarmonyOS. Глава Huawei Consumer Business Юй Чэндун (Yu Chengdong), более известный как Ричард Ю (Richard Yu), недавно сообщил, что ПК следующего поколения Huawei будут выпущены с предустановленным программным обеспечением HarmonyOS вместо Windows. Таким образом, текущее поколение ноутбуков Huawei может стать последним ПК, работающей на иностранной операционной системе. ![]() Юй считает, что Huawei должна прекратить использование Windows на фоне санкций США. Компания была внесена в чёрный список в США в 2019 году и с тех пор несёт убытки из-за недоступности передовых технологий, инструментов для производства микросхем и современного программного обеспечения. Теперь компания стремится стать независимой, создавая новую ОС без иностранных компонентов. Юй напомнил, что Huawei уже давно начала сокращать свою зависимость от иностранных комплектующих. Он отметил, что компания до сих пор использовала некоторые американские технологии, но сейчас работает над полным отказом от них. В настоящее время HarmonyOS является основной ОС для различных носимых устройств Huawei, от смартфонов до умных часов. Но компьютеры и ноутбуки компании продолжают работать под управлением ОС Windows. Теперь, на фоне усиливающихся санкций, выпуск собственной ОС для ПК представляется логичным и обоснованным шагом. Многие пользователи считают Windows недостаточно надёжной ОС и выражают надежду, что HarmonyOS для ПК окажется безопасной и эффективной заменой. Пока неясно, будет ли новая ОС использоваться только на домашнем рынке или же компания начнёт её продвижение по всему миру, придётся дождаться официального запуска HarmonyOS для ПК. Frostpunk 2 уже окупилась и обогнала первую часть по продажам за три дня
23.09.2024 [17:56],
Михаил Романов
Морозная градостроительная стратегия с элементами выживания Frostpunk 2 вышла меньше недели назад, а разработчикам из польской 11 bit studios уже есть чем похвастаться перед пользователями. Напомним, для владельцев расширенного издания Frostpunk 2 стартовала 17 сентября, а полноценный релиз состоялся 20-го числа на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store) и в сервисе PC Game Pass. Как стало известно, всего за три дня с полноценного релиза продажи Frostpunk 2 на ПК превысили 350 тыс. копий. Для сравнения: оригинальная Frostpunk за аналогичный промежуток времени достигла 250 тыс. единиц. Разработчики добавили, что прогнозируемая (выплаты 11 bit studios ещё не получила) выручка со стартовых продаж Frostpunk 2 уже покрыла затраты на производство и продвижение игры. «Большое, большое спасибо вам за всю вашу поддержку! Она (почти) растопила наши замёрзшие сердца. Работа на этом не заканчивается: мы без конца трудимся над заплатками и патчами, и ваши отзывы бесценны», — заверили авторы. Frostpunk 2 заслужила 86 % на сайте агрегатора Metacritic, а в Steam у игры «в основном положительные» отзывы (рейтинг составляет 71 %). Пользователи жалуются на гейм-дизайн и производительность. По пиковому онлайну Frostpunk 2 в Steam уже обогнала первую часть — 35,5 тыс. игроков против 29,3 тыс. До PS5, Xbox Series X, S и Xbox Game Pass проект доберётся позже — когда именно, не уточняется. Игры для Windows могут вскоре появиться на Arm-устройствах с Linux — Valve тестирует соответствующее ПО
23.09.2024 [17:40],
Владимир Мироненко
Proton — программное обеспечение, которое позволяет запускать игры и приложения для Microsoft Windows в операционных системах Linux. Ресурсу Tom's Hardware стало известно о разработке Valve версии слоя совместимости Proton для устройств с архитектурой ARM64 (proton-arm64ec-4). По данным ресурса, новую версию Proton уже протестировали со множеством игр, включая популярные, такие как Left 4 Dead 2 и Shadows of Mordor.
Источник изображения: Warner Bros Interactive Также на сайте SteamDB на текущий момент указано большое количество игр, тестируемых Valve, которые поддерживают Windows on Arm (WoA). Хотя Valve пока не сделала никакого официального заявления относительно поддержки ARM64 в SteamOS или Proton, это может подтверждать её намерение продвигать игры на Linux в целом. Как предполагает источник, Valve хочет расширить свою игровую аудиторию с устройствами на Linux, выйдя за рамки оборудования с чипами x86 и обеспечив поддержку игр для Windows on Arm (WoA). Также есть упоминания о приложении Waydroid. Это означает, что даже устройства Android на Arm могут получить поддержку Proton, что, несомненно, существенно расширит аудиторию Valve. Кроме того, в Сети появились предположения, что Valve может разрабатывать собственные Arm-устройства в качестве более дешёвой альтернативы портативной игровой приставки Steam Deck, хотя это кажется маловероятным с учётом и без того низкой стартовой цены Steam Deck. Telegram начнёт раскрывать IP-адреса и номера телефонов преступников органам правопорядка
23.09.2024 [17:34],
Сергей Сурабекянц
Гибкие возможности поиска в Telegram позволяют пользователям легко находить общедоступные каналы и ботов. К сожалению, широкие возможности поиска также были использованы нечистыми на руку людьми, которые нарушили Условия обслуживания мессенджера для продажи незаконных товаров. За последние несколько недель специальная команда модераторов при помощи ИИ сделала поиск в Telegram намного безопаснее, удалив проблемный контент, рассказал Павел Дуров.
Источник изображения: unsplash.com «Чтобы удержать преступников от злоупотребления поиском, мы ясно дали понять, что IP-адреса и номера телефонов тех, кто нарушает наши правила, могут быть раскрыты соответствующим органам в ответ на обоснованные юридические запросы», — сообщает официальный канал основателя Telegram Павла Дурова. Telegram также сообщил об обновлении Условий обслуживания и Политики конфиденциальности — теперь их единообразие обеспечено по всему миру. Эти меры направлены на то, чтобы отпугнуть преступников. По словам Дурова, «поиск в Telegram предназначен для поиска друзей и новостей, а не для продвижения незаконных товаров. Мы не позволим недобросовестным лицам поставить под угрозу целостность нашей платформы для почти миллиарда пользователей». Пользователи могут сообщить об обнаруженном небезопасном или незаконном контенте в поиске Telegram, отправив сообщение на адрес @SearchReport. Автомобильные концерны отстают от Tesla и китайских конкурентов в разработке современного ПО
23.09.2024 [16:36],
Владимир Мироненко
Глобальные автомобильные концерны от Toyota и Volkswagen до General Motors всё больше отстают от Tesla и китайских конкурентов в разработке критического ПО для своих автомобилей, что ставит под угрозу их способность получать большую прибыль в эпоху электромобилей, пишет Financial Times.
Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com В свежем рейтинге цифровой производительности автомобильных концернов от консалтинговой компании Gartner только три традиционных автопроизводителя — Ford, GM и BMW — вошли в первую десятку. Остальные места заняли китайские компании Nio, Xpeng и BYD, а также американские стартапы, включая Tesla, Rivian и Lucid. Индекс Gartner Digital Automaker Index 2024 отражает стремление крупных игроков автомобильной отрасли, таких как Volkswagen и Toyota, идти в ногу со временем, когда акцент сместился с двигателей на программное обеспечение, которое будет контролировать всё — от аккумуляторов и функций безопасности до технологий беспилотного вождения и подключения. Автопроизводители традиционно полагались на собственные команды инженеров для разработки технологий и ПО. Однако теперь они вынуждены искать таланты среди стартапов, а также в крупных технологических компаниях, таких как Apple и Google. В июне Volkswagen заключила соглашение с американским стартапом по производству электромобилей Rivian о создании совместного предприятия, в которое инвестирует $5 млрд. Это произошло после проблем с внутренним разработчиком ПО Cariad, что привело к задержкам в выпуске новых моделей. По данным Financial Times, у Toyota также наблюдаются трудности в работе её дочерней компании по разработке ПО Woven, чьи чистые убытки составили 126 млрд иен ($888 млн) за последние два года. Toyota заявила, что планирует выпустить программное обеспечение Arene в следующем году, объясняя задержки временными факторами. «Toyota должна решить эту проблему, — говорит автомобильный аналитик Macquarie Джеймс Хонг (James Hong). — Если это не произойдёт, то она и другие компании семейства Toyota, включая Subaru, Mazda и Suzuki, рискуют потерять долю рынка и могут оказаться вынужденными полагаться на крупные технологические компании, такие как Apple и Google, в вопросах программного обеспечения, которое станет ключевым для их автомобилей». По словам аналитика Gartner Педро Пачеко (Pedro Pacheco), несмотря на значительные бюджеты на исследования и развитую кадровую базу, крупные автопроизводители до сих пор не могут эффективно использовать имеющиеся ресурсы для разработки ПО. Отчасти это связано с позицией высшего руководства, которое не было полностью привержено данному направлению. Помимо улучшения основных функций автомобиля, автопроизводители привлекаются потенциалом программного обеспечения для увеличения доходов за счёт сбора пользовательских данных и предоставления подписочных услуг. Эти услуги включают ежемесячные платежи за страхование, обслуживание и ремонт. По данным Accenture, цифровые услуги приносят около $300 млн, или 3 % доходов автопроизводителей во всём мире. Консалтинговая компания прогнозирует, что к 2040 году доход от цифровых услуг вырастет до $3,5 трлн, что составит почти 40 % выручки автомобильной отрасли. YouTube снова повышает цены на подписку Premium — в некоторых случаях на 50 %
23.09.2024 [16:27],
Анжелла Марина
YouTube объявил о значительном повышении цен на подписку Premium. В некоторых странах рост составит до 50 %. Семейные и индивидуальные планы YouTube Premium подорожают в Европе и других регионах, в том числе в странах Ближнего Востока и Азии.
Источник изображения: TymonOziemblewski/Pixabay YouTube продолжает политику повышения цен на платную версию сервиса, и на этот раз изменения коснутся пользователей, проживающих за пределами США, сообщает ресурс Android Police. Рост стоимости подписки варьируется в зависимости от региона и типа плана, достигая в некоторых случаях 50 %. Так, например, в Ирландии, Бельгии, Нидерландах и Италии стоимость семейной подписки YouTube Premium вырастет на €8 — с €18 до €26, а индивидуальная подписка в этих странах подорожает на €2, до €14. В Швейцарии семейная подписка подорожает с 24 до 34 франков, а индивидуальный план вырастет с 16 до 18 франков. В Швеции семейная подписка также вырастет в цене — с 179 до 279 крон. Это уже второе повышение цен на YouTube Premium за последний год, а вступит в силу оно, судя по сообщениям пользователей Reddit, получивших официальное уведомление от Google, уже в ноябре. Эти изменения можно рассматривать как общую тенденцию к росту цен на подписку Premium в различных странах. Несмотря на то, что наиболее активные обсуждения на Reddit касаются пользователей из Европы, повышение цен также затронет подписчиков на Ближнем Востоке, в Сингапуре, Таиланде и Индонезии. Кроме того, в Индии месяц назад цены на подписку итак увеличились на 20 %. Сообщается также, что если оплачивать подписку через App Store на iOS, то надо быть готовым к ещё большему повышению цен из-за комиссий. В то время как YouTube Premium дорожает, компания Google активно ищет новые способы заработка на рекламе, которая демонстрируется пользователям бесплатной версии сервиса. Так, в прошлом году на телевизорах с функцией Smart TV появилась «неотключаемая» реклама, а недавно анонсирован запуск нового формата Pause Ads. Такая реклама будет появляться в момент паузы во время просмотра видео. Релиз подкрался незаметно: классическая версия Resident Evil 3 нагрянет в GOG уже совсем скоро
23.09.2024 [15:22],
Михаил Романов
Оригинальной Resident Evil 3: Nemesis накануне исполнилось 25 лет, и сервис цифровой дистрибуции GOG не оставил фанатов классического хоррора от Capcom без сюрприза на день рождения любимой игры. Как стало известно, уже 25 сентября текущего года оригинальная версия Resident Evil 3 поступит в продажу для GOG. Стоимость не уточняется, однако первые две части доступны в магазине за $10 ($25 за сборник с тремя играми). Будущий релиз Resident Evil 3 в GOG представляет собой оригинальную версию классической игры, адаптированную для современных систем:
GOG обещает, что готовящаяся к релизу в цифровом магазине версия Resident Evil 3 содержит весь оригинальный контент, включая аркадный режим «Наёмники» (The Mercenaries). Действие триквела разворачивается до (первая половина) и после (вторая половина) событий Resident Evil 2. Игра раскрывает подробности заражения T-вирусом жителей города Раккун-сити и судьбы некоторых выживших. Resident Evil 3 выйдет в GOG после перевыпусков оригинальной Resident Evil (26 июня) и Resident Evil 2 (27 августа). Обе получили сравнимые с будущим релизом технические улучшения. Оригинальная Resident Evil 3: Nemesis вышла 22 сентября 1999 года на первой PlayStation, а впоследствии была портирована на PC, Sega Dreamcast и Nintendo GameCube. Спустя 20 лет игра получила полноценный ремейк. Бывший тестировщик Half-Life нашёл у себя в гараже диск с бета-версией легендарного шутера Valve — в неё даже можно поиграть
23.09.2024 [14:05],
Михаил Романов
За более чем 25 лет с выхода оригинальной Half-Life игроки перепробовали множество сборок легендарного шутера Valve, однако недавно в открытый доступ попала предрелизная версия проекта. Бывший разработчик и тестировщик Чад Джессап (Chad Jessup) полторы недели назад взялся разбирать завалы у себя в гараже и среди артефактов своего игрового прошлого обнаружил диск с бета-версией Half-Life от 20 октября 1998 года. По словам Джессапа, он был одним из внешних тестировщиков Half-Life, и найденный им диск содержит сборку, которая вышла за несколько недель до официального релиза и содержит ряд «неожиданных отличий» от финальной. Архивариус Reagan (Frogsnatcher в X) задокументировал некоторые изменения в личном блоге: например, вторая половина карты из главы «Забудьте о Фримене!» в «бете» разительно отличается от финальной (см. видео ниже). В основном же различия не такие заметные (скрипты, ИИ, модели, текстуры), хотя торговый автомат с напитками Pepsi в глаза бросается — перед тем, как остановиться на выдуманном варианте, Valve перепробовала несколько реальных брендов. Благодаря Reagan найденная Джессапом бета-версия Half-Life образца второго сетевого тестирования была загружена в интернет-архив и доступна бесплатно. Однако заставить игру работать на современном ПК не так просто. Энтузиасты уже нашли обходные пути для решения проблем с установкой (вроде требования диска или истечения сроков запуска) и даже начали публиковать инструкции по инсталляции. Инсайдер раскрыл главный источник вдохновения для мультиплеерной Assassin's Creed Invictus — Fall Guys
23.09.2024 [12:46],
Михаил Романов
Французский блогер и датамайнер j0nathan поделился подробностями Assassin's Creed Invictus (кодовое название) — новой многопользовательской игры в серии псевдоисторических боевиков от Ubisoft. По данным j0nathan, Assassin's Creed Invictus представляет собой аналог сетевой аркады Fall Guys: Ultimate Knockout от студии Mediatonic: 16 человек соревнуются друг с другом в нескольких режимах игры. Среди доступных форматов — командный бой на смерть, каждый сам за себя, игра на скорость (сбор светящихся точек). Проход в следующий раунд позволяет выбрать способности для использования в предстоящем матче. Если верить j0nathan, Assassin's Creed Invictus позволит взять под контроль различных персонажей серии (блогер упомянул Эцио и Чезаре Борджиа) и предложит аркадный геймплей без реальной отдачи от ударов и с отдалённой от героев камерой. Карты в Invictus якобы будут вдохновлены разными играми серии: Багдад (Mirage), Япония (Shadows), тропический остров (вероятно, Black Flag). Планируется также локация на основе города Помпеи с поднимающимся уровнем лавы. Официальных подробностей Assassin's Creed Invictus на данном этапе немного: известно, что игра создаётся командой ветеранов For Honor и войдёт в состав платформы Assassin’s Creed Infinity (она же теперь «Анимус»). Помимо Invictus, в составе Assassin’s Creed Infinity числится грядущая Assassin’s Creed Shadows. Боевик выходит уже 15 ноября, однако детали работы «Анимуса» до сих пор не раскрываются. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater получит перевод на русский язык — Konami незаметно обновила страницу ремейка MGS 3 в Steam
23.09.2024 [11:37],
Михаил Романов
Несмотря на советский антураж, оригинальная Metal Gear Solid 3: Snake Eater не имела поддержки русского языка, но грядущий ремейк культового стелс-экшена от Konami, похоже, готовится внести в историю коррективы. Пользователи обратили внимание, что на странице Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (именно так называется будущий ремейк) в сервисе цифровой дистрибуции Steam изменился список поддерживаемых языков. Напомним, с самого открытия прошлым летом на странице Metal Gear Solid Delta: Snake Eater в Steam упоминалась поддержка 11 языков, однако русского среди них до недавних пор не было. Судя по записи в SteamDB, в конце прошлой недели Konami удалила из списка поддерживаемых языков Metal Gear Solid Delta: Snake Eater в Steam польский и добавила вместо него русский. Как показал недавний пример Kingdom Come: Deliverance 2, пропажа языка из списка на странице в Steam не является приговором, так что польский ещё может вернуться в перечень локализаций. Помимо переработанной графики на Unreal Engine 5 и поддержки русского языка, серьёзных изменений ремейк не обещает: сюжет, гейм-дизайн, основные элементы геймплея, структура и даже озвучка останутся как в оригинальной игре. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. По слухам, ремейк увидит свет лишь в 2025 году — Konami планирует объявить точную дату выхода до конца декабря. «Брось вызов бескрайней тьме»: обзорный трейлер показал, какие сложности ждут игроков Elden Ring Nightreign в хардкорном режиме Deep of Night
10.09.2025 [18:23],
Михаил Романов
Издательство Bandai Namco и разработчики из студии FromSoftware представили обзорный геймплейный трейлер Deep of Night — хардкорного режима, который скоро появится в кооперативном роглайк-экшене Elden Ring Nightreign. Обзорный трейлер игрового процесса Deep of Night (глубокая ночь в переводе с английского) растянулся почти на пять минут и демонстрирует основные особенности режима (см. прикреплённое ниже видео). В Deep of Night враги сильнее, повелителя ночи перед началом экспедиции выбрать нельзя, но зато можно раздобыть особые реликвии глубин и оружие с разными (в том числе негативными) эффектами. По мере достижения успехов Ночь в Deep of Night будет становиться глубже. С каждым рангом сложность игры повышается: враги обретают новые силы, с карты пропадают ключевые точки, а вместо финальных боссов попадаются их усиленные версии. «Комбинируй новые элементы для грамотного усиления персонажа, координируй действия с союзниками, определяй свои игровые навыки и брось вызов бескрайней тьме», — призывают разработчики. Режим позиционируется как серьёзное испытание даже для бывалых странников, не раз покоривших Ночь. Испытать свои силы в Deep of Night можно будет с бесплатным обновлением, которое выйдет 11 сентября в 4:30 по Москве. Elden Ring Nightreign дебютировала 30 мая на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве 5 млн копий за два месяца с релиза и заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 83 %) в Steam. Сентябрьское обновление безопасности Windows устранило сбои при установке приложений
10.09.2025 [17:47],
Владимир Мироненко
Microsoft выпустила сентябрьское обновление безопасности для Windows, которое, в том числе, устраняет проблему, возникшую после распространения августовского апдейта. Напомним, что после последнего обновления безопасности возникали сбои при установке приложений для пользователей без прав администратора во всех версиях Windows, а также могло появляться окно UAC.
Источник изображения: Surface/unsplash.com Проблема была вызвана исправлением безопасности, которое устраняет уязвимость повышения привилегий установщика Windows (CVE-2025-50173), позволявшую злоумышленникам, прошедшим аутентификацию, получать системные привилегии. Для её устранения Microsoft внедрила новые средства контроля учетных записей (UAC), запрашивающие учётные данные администратора в различных ситуациях для предотвращения повышения прав злоумышленниками. Однако эти запросы UAC также могли непреднамеренно отображаться и при других действиях, например, при установке приложений, использующих установщик Windows (MSI), при включении безопасного рабочего стола и выполнении команд восстановления MSI. Как пояснила Microsoft на прошлой неделе, полный список платформ, которых затронула эта проблема, обширен и включает как клиентские версии платформы Windows, так и серверные. «Для решения этих проблем обновление безопасности Windows от сентября 2025 года (и более поздние обновления) сокращает область применения запросов UAC для восстановления MSI-файлов и позволяет системным администраторам отключать запросы UAC для определённых приложений, добавляя их в список разрешённых», — сообщила компания, добавив, что после его установки запросы UAC будут требоваться во время операций восстановления MSI только в том случае, если целевой MSI-файл содержит настраиваемое действие с повышенными привилегиями. Прекращена разработка Nova Launcher — одного из самых популярных лаунчеров для Android
10.09.2025 [17:47],
Павел Котов
Любители альтернативных пользовательских сред на Android, вероятно, хотя бы раз пробовали установить Nova Launcher — это один из наиболее популярных проектов. Но, несмотря на несколько десятков миллионов загрузок, его владелец принял решение о прекращении разработки лаунчера.
Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com Nova Launcher существует с 2011 года — ещё с тех пор, когда в ходу была Google Android 4.0 Ice Cream Sandwich. Приложение создал Кевин Барри (Kevin Barry), и все эти годы он продолжал над ним работу. В 2022 году проект Nova Launcher поглотила компания Branch, специализирующаяся на статистических инструментах. В 2024 году стало известно, что дела в проекте пошли плохо: почти весь персонал уволили, и работать в нём единолично остался лишь создатель Nova. Похоже, на этом история обрывается. Кевин Барри опубликовал в блоге сообщение, что его «попросили прекратить работу над Nova Launcher». Лаунчер пока остаётся доступным в Play Store, но теперь он в подвешенном состоянии и без ясного будущего. Вместе с прекращением активной разработки отменились планы по раскрытию исходного кода Nova. Нет и информации о том, что Branch передаст проект в другие руки. Но можно утверждать, что того Nova Launcher, к которому привыкли его пользователи, больше не будет. «Напоминает Alan Wake»: трейлер дополнения Whispers in the Woods к симулятору выживания Pacific Drive вызвал прямые ассоциации у игроков
10.09.2025 [17:45],
Игнатий Колыско
Разработчики из Ironwood Studios совместно с издательством Kepler Interactive анонсировали первое дополнение к своему симулятору выживания Pacific Drive. Аддон получил название Whispers in the Woods, по случаю его анонса был представлен отдельный трейлер.
Источник изображений: Kepler Interactive Pacific Drive — необычный симулятор выживания от первого лица, в котором единственным верным спутником главного героя является автомобиль. Каждая вылазка здесь — это полная испытаний поездка на машине с обязательным сбором ресурсов. Универсал нужно улучшать, устанавливая на него дополнительные защитные панели и оборудование. Местом действия анонсированного дополнения станет новая загадочная часть Олимпийской зоны отчуждения, которая присутствовала и в основной игре. На этот раз нужно будет переместиться в густые леса, изобилующие странными символами и нераскрытыми тайнами. Прохождение нового приключения займёт от 8 до 12 часов, при этом игрок повстречает новых персонажей и сможет собрать эксклюзивные детали для автомобиля. Whispers in the Woods
В плане контента Whispers in the Woods предложит уникальные гаражные станции, модификаторы маршрутов и артефакты. Последние способны создавать загадочные эффекты, необходимые для выживания в лесной зоне. Whispers in the Woods поступит в продажу до конца 2025 года на PC (Steam, EGS) и PS5. Увиденное в анонсирующем трейлере геймерам очень понравилось, поэтому они оставили множество положительных комментариев под роликом. «Напоминает Alan Wake, я полностью к этому готов», — написал Ciry159. Google Pixel стал самым быстрорастущим брендом премиальных смартфонов в мире
10.09.2025 [17:37],
Павел Котов
У Google ушли несколько лет, чтобы добиться успеха в данном сегменте, но теперь бренд Pixel стал активно набирать обороты. По сравнению с прошлым годом он оказался самым быстрорастущим брендом премиальных смартфонов в мире, подсчитали аналитики Counterpoint Research. В последнее время рынок смартфонов премиум-класса стал демонстрировать рост, и самой быстрорастущей маркой в сегменте оказалась Google Pixel. В первой половине 2025 года рынок премиальных смартфонов показал рост на 8 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. На это полугодие в сегменте обычно приходится некоторый спад, потому что новые iPhone и другие крупные новинки, как правило, выходят во втором полугодии. Источник изображения: counterpointresearch.com Неудивительно, что у Apple здесь наибольшая доля рынка в 62 % при росте поставок на 3 %, но в прошлом году на долю iPhone приходились 65 %. Второе место сохранила за собой Samsung с долей 20 % и ростом поставок на 8 % — у корейского производителя на первое полугодие традиционно приходится выпуск линейки классических флагманов Galaxy S. Huawei и Xiaomi нарастили поставки на 24 % и 55 % соответственно; доля Huawei выросла с 7 % до 8 %. Главная история успеха в этом зачёте осталась за Google Pixel, чьи продажи в первой половине 2025 года выросли на колоссальные 105 % год к году — в основном за счёт «высоких показателей серии Pixel 9, выхода на новые рынки и активного продвижения бренда», отметили аналитики. В итоге компания вошла в пятёрку ведущих марок премиальных смартфонов. На рынке США бренд занял четвёртое место, а в Европе Google сыграла на успехе складных смартфонов. Хотя в абсолютных показателях доля рынка Google Pixel остаётся значительно ниже, чем у других в пятёрке ведущих брендов. Nintendo подтвердила слухи о большом сентябрьском Nintendo Direct — когда и где смотреть
10.09.2025 [17:29],
Михаил Романов
Как и предполагали августовские слухи, Nintendo всё-таки планирует провести новую игровую презентацию Nintendo Direct на неделе 40-летия своего знакового платформера Super Mario Bros. В соответствии со сведениями инсайдера SwitchForce, следующий выпуск Nintendo Direct пройдёт 12 сентября. Шоу стартует в 16:00 по Москве. Следить за ходом событий можно будет на YouTube-канале и официальном сайте Nintendo. Сентябрьская презентация Nintendo Direct растянется на 60 минут и будет посвящена предстоящим играм для Nintendo Switch и Nintendo Switch 2. Каким именно, платформодержатель не уточнил. Предстоящий выпуск Nintendo Direct пройдёт накануне японского релиза Super Mario Bros., который состоялся 13 сентября 1985 года, так что зрителей почти наверняка ждут новости об усатом водопроводчике. В преддверии 35-летия серии Nintendo анонсировала платформер Super Mario 3D World + Bowser’s Fury, сборник ремастеров Super Mario 3D All-Stars и гоночную аркаду в дополненной реальности Mario Kart Live: Home Circuit. Кроме того, на шоу ожидается анонс даты выхода приключенческого экшена от первого лица Metroid Prime 4: Beyond, который накануне получил возрастной рейтинг в Бразилии. Релиз планируется в 2025 году на Nintendo Switch и Switch 2. Metroid Prime 4 была анонсирована ещё в 2017 году. После перезагрузки производства и смены разработчика (на Retro Studios) игра не появлялась на публике, пока прошлым летом не получила первый полноценный трейлер и подзаголовок Beyond. Обновлённый Nvidia RTX Remix добавит частицы с трассировкой пути в старые игры — без существенного падения производительности
10.09.2025 [16:56],
Павел Котов
Nvidia представила крупное обновление RTX Remix, с которым в классические игры стало возможным добавить огонь, дым и визуальные эффекты с поддержкой трассировки пути, правда, на старых видеокартах возможны некоторые проблемы.
Источник изображения: Nvidia Накануне, 9 сентября, компания анонсировала крупное обновление RTX Remix, в которое вошла «усовершенствованная система частиц с трассировкой пути» — она добавляет эффекты частиц для таких объектов как огонь и дым, обеспечивая полное управление освещением и анимацией и не затрагивая при этом оригинальный игровой движок. Симуляция частиц ведёт себя как неотъемлемая часть мира с трассировкой лучей: частицы отбрасывают тени, тени падают на них, присутствуют их отражения, есть реакции на физику и камеру. С этим обновлением моддеры смогут добавлять визуальные эффекты, ранее доступные только в современных игровых движках. Можно прорисовывать «десятки тысяч» частиц с трассировкой пути «без существенного снижения производительности», пообещали в компании. Это смелое заявление может навлечь на производителя критику. В прежних проектах на базе RTX Remix, в том числе Portal RTX, сцены с большим количеством частиц выводили на максимальную производительность даже мощные видеокарты с включённым DLSS. Nvidia говорит, что нужны модели хотя бы поколения GeForce RTX 30, но даже на флагманских 3090 частота кадров иногда демонстрировала просадку значительно ниже 60 кадров в секунду, когда в сцене было большое количество частиц. Упростился и процесс разработки модов: игровые текстуры теперь можно через меню разработчика помечать как источники частиц и задавать для них такие параметры как размер и цвет прямо в интерфейсе Remix. Улучшенный Remix Toolkit получил поддержку скриптов для управления освещением и физикой столкновений на базе движка PhysX. Заявлено о совместимости с более чем 165 играми при использовании DX8 или DX9 с конвейером стандартных функций. Не исключаются, конечно, отдельные сбои и проблемы с прорисовкой в некоторых играх, но на деле видно, что Nvidia действительно стремится сделать RTX Remix более мощным и практичным инструментом. Пауэрбанк Xiaomi Power Bank 10 000 со встроенным кабелем и мощностью 67 Вт дебютировал за пределами Китая
10.09.2025 [16:55],
Владимир Фетисов
Компания Xiaomi объявила о старте глобальных продаж нового пауэрбанка. Речь идёт о модели Xiaomi Power Bank 10 000, которая оснащена встроенным кабелем для подключения совместимых устройств и поддерживает быструю зарядку мощностью до 67 Вт. В Китае это устройство поступило в розничную продажу ранее в этом году.
Источник изображений: Xiaomi Новинка может заряжать одновременно до трёх устройств, а встроенный кабель с интерфейсом USB Type-C и разъём USB Type-C на корпусе поддерживают зарядку мощностью до 67 Вт. По данным производителя, с помощью пауэрбанка можно полностью зарядить смартфон Xiaomi 15 примерно за час. Выходная мощность порта USB Type-A не указана, также отсутствуют данные о распределении мощности при одновременном подключении нескольких устройств. ![]() Power Bank 10 000 построен на базе литий-ионного аккумулятора ёмкостью 10 000 мА·ч. По данным источника, этого хватит для зарядки iPhone 16 Pro 2,2 раза или почти полного заряда батареи iPad Air 11 с чипом M3. Для отображения уровня оставшегося заряда предусмотрен небольшой дисплей. Подзарядить пауэрбанк можно с помощью источника питания мощностью до 65 Вт — полный цикл зарядки займёт 76 минут. Реализована поддержка сквозной зарядки, т. е. новинку можно использовать для подзарядки какого-либо устройства, одновременно заряжая и сам пауэрбанк. Имеется защита от перезаряда, перегрева и коротких замыканий. Гаджет имеет габариты 115 × 66 × 26 мм и весит 247 г. Он доступен в синем и бежевом цветовых вариантах исполнения корпуса. Розничная стоимость Xiaomi Power Bank 10 000 и сроки появления на рынках разных стран ещё не были озвучены. Бывший инженер Microsoft рассказал, как баг разогнал игру 3D Pinball до 5000 FPS
10.09.2025 [16:48],
Анжелла Марина
Бывший инженер Microsoft Дейв Пламмер (Dave Plummer) раскрыл детали программной ошибки в классической игре 3D Pinball for Windows - Space Cadet, встроенной в ОС Windows, которая проявилась спустя годы после её выхода. При определённых условиях игра могла загружать всё ядро процессора и генерировать запредельную скорость вплоть до 5000 кадров в секунду.
Источник изображения: Microsoft Пламмер, являющийся разработчиком 3D Pinball, портировал её с Windows NT на Windows 95 и работал над такими компонентами системы, как «Диспетчер задач» и встроенная поддержка ZIP. Он рассказал на своём канале YouTube, что ошибка заключалась в том, что игровой движок был лишён ограничителя частоты кадров и пытался визуализировать сцены так быстро, как только мог. На оригинальном оборудовании с процессором MIPS R4000 с тактовой частотой 200 МГц это приводило к комфортным 60-90 FPS. Однако спустя несколько лет, с появлением более мощных многоядерных систем, этот баг вышел из-под контроля. Игра начала бессмысленно потреблять 100 % ресурсов одного из ядер процессора, пытаясь выдать тысячи кадров в секунду, что было абсолютно избыточно для игрового процесса. Впоследствии другой бывший инженер Microsoft, Рэймонд Чен (Raymond Chen), исправил эту проблему, вручную установив в коде игры ограничение в 100 FPS. Несмотря на то, что сейчас эта история кажется забавной, Пламмер подчеркнул, что в то время подобные инциденты, требующие исправления в сервис-пакете, воспринимались крайне серьёзно и считались профессиональным упущением и даже «в какой-то мере позором». В Spotify наконец появилась поддержка стриминга музыки FLAC «без потерь»
10.09.2025 [16:29],
Павел Котов
Спустя несколько лет ожидания Spotify официально анонсировала поддержку потоковой передачи музыки со сжатием без потери качества. Предложение действительно только для владельцев учётных записей на платных тарифах.
Источник изображений: spotify.com Музыкальный стриминг впервые заговорил о музыке в качестве CD ещё в 2021 году, но при реализации плана возникли многочисленные задержки, в том числе из-за проблем с лицензированием. В последние годы сообщения инсайдеров и анализ кода приложения указывали, что платформа от своей задумки не отказалась. Теперь она официально объявила, что реализовала для пользователей на платных тарифах поддержку музыки в формате FLAC с качеством до 24 бит / 44,1 кГц. К октябрю слушать музыку в этом формате смогут пользователи из более чем 50 стран — в ближайшее время это коснётся аудитории в Австралии, Австрии, Чехии, Дании, Германии, Японии, Новой Зеландии, Нидерландах, Португалии, Швеции, США и Великобритании. ![]() Передачу музыки в высоком качестве можно в настройках приложения — доступны варианты для подключения по Wi-Fi, сотовой сети и для загрузки на устройство. Функция доступна на всех устройствах, но включать её придётся вручную на каждом, то есть автоматически она не активируется. В ней не будет смысла и при прослушивании музыки по Bluetooth из-за ограниченной пропускной способности стандарта — зато можно использовать технологию Spotify Connect для передачи музыки на устройства Bose, Yamaha и Bluesound через Wi-Fi. На платформе Amazon Music звук повышенного качества появился ещё в 2019 году, но за дополнительную плату. Apple Music ввела этот формат в 2021 году на базовом тарифе. Spotify пообещала, что в новом формате будут доступны «практически все треки» из библиотеки, то есть некоторых композиций нововведение не коснётся. Meta✴ и TikTok отбились от надзорного сбора в Европе, но уплаченные взносы им не вернут
10.09.2025 [15:51],
Павел Котов
Meta✴✴ Platforms и TikTok выиграли в суде дело о методе расчёта надзорного сбора, взимаемого в соответствии с действующим в Европе «Законом о цифровых сервисах». Но пока чиновники надлежащим образом не оформят способ подсчёта этого сбора, две компании не смогут вернуть ранее выплаченные средства, сообщает Reuters.
Источник изображения: Antoine Schibler / unsplash.com Meta✴✴ и TikTok подали в суд на Еврокомиссию после того, как были обложены надзорным сбором в размере 0,05 % от величины мирового годового чистого дохода — он призван покрыть расходы исполнительной власти на контроль за соблюдением ими «Закона о цифровых сервисах» (DSA). Размер сбора зависит от числа ежемесячно активных пользователей на платформах каждой компании и от того, были ли в предыдущем финансовом году зафиксированы прибыль или убыток. Обе компании указали, что в методологии расчёта величины сбора есть несовершенства, и установленные суммы оказались несоразмерными. Заседающий в Люксембурге Европейский суд общей юрисдикции встал на сторону Meta✴✴ и TikTok и предписал европейским регуляторам в срок 12 месяцев утвердить методологию в надлежащем нормативном акте. «Данная методология <..> должна приниматься не в контексте решений по реализации, а в виде делегированного акта, в соответствии с установленными DSA правилами», — заявили в суде. От регуляторов не требуют возвращать сборы за 2023 год, пока методология определения размера сбора не получит новую правовую основу. В Еврокомиссии, однако, заявили, что у суда не возникло претензий к принципам расчёта и величине сбора как таковым — он выделил 12 месяцев на принятие делегированного акта, и это не более чем формальное закрепление процедуры. В TikTok приветствовали решение суда и пообещали следить за разработкой делегированного акта. В Meta✴✴ посетовали, что «несущие убытки компании не обязаны платить, даже если у них большая база пользователей, или они несут большую регуляторную нагрузку, в результате чего другим приходится выплачивать непропорционально большую сумму». Надзорный сбор также обязали платить Amazon, Apple, Booking.com, Google, Microsoft, соцсеть X, Snapchat и Pinterest. Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Borderlands 4 и Dying Light: The Beast
10.09.2025 [15:48],
Николай Хижняк
Компания Nvidia выпустила свежий драйвер GeForce Game Ready 581.29 WHQL. Он добавляет поддержку Borderlands 4 и Dying Light: The Beast, в которых реализована технология DLSS 4 с масштабированием и генерацией кадров. Обе игры также поддерживают технологии DLSS Super Resolution, DLAA и NVIDIA Reflex. В Dying Light: The Beast также реализована трассировка лучей.
Источник изображения: 2K Новый драйвер также исправляет проблему с падением производительности в Marvel Rivals, наблюдавшуюся при использовании некоторых версий драйвера 581.xx. Список известных проблем:
Скачать драйвер GeForce Game Ready 581.29 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia. Госзакупки электроники Huawei, Lenovo и HP резко снизились
10.09.2025 [15:12],
Руслан Авдеев
По итогам I полугодия 2025 года в России были организованы 42 госзакупки электроники китайской Huawei на 174,3 млн руб. Это более чем вдвое меньше в сравнении с аналогичным периодом 2024 года, сообщают «Ведомости». Для сравнения, в I полугодии 2024 года речь шла о 97 государственных закупках — общая сумма сделок составила 446,5 млн руб. За тот же период упали закупки и продукции другой китайской компании — Lenovo: со 107 единиц на общую сумму 155,6 млн руб. в I полугодии 2024 года до 65 ед. на сумму 97,7 млн руб. в I полугодии 2025-го. При этом электроники американского производителя HP в I полугодии прошлого года было куплено 260 ед. на 1,1 млрд руб., хотя номенклатура товаров не раскрывается. Спад коснулся и этих закупок — до 94 ед. (628,8 млн руб.). Впрочем, наблюдается общее снижение всех госзакупок в стране, что коснулось и зарубежных, и отечественных производителей.
Источник изображения: Dmitry Rodionov/unspalsh.com По словам представителя поисково-аналитической системы «Тендерплан», сокращение наблюдается как в штучном, так и в денежном измерениях. В целом в I полугодии 2024 года было приобретено 11,7 тыс. ед. электроники на сумму 37,4 млрд руб. В 2025 году оно упало на 16 % год к году до 9,8 тыс. В денежном выражении они сократились до 27,3 млрд руб. — на 27 % меньше год к году. Стоит отметить, что в конце августа российские производители предложили ужесточить т.н. правило «второй лишний» — если хотя бы один производитель из РФ, продающий продукцию из реестра российской электроники, участвует в тендере, остальные заявки с иностранными товарами отклоняются — из-за нарушений при проведении тендеров заказчиками на фоне роста локализации продуктов в стране. Впрочем, по мнению экспертов, если для компаний решения российского производства не станут более привлекательными, новые меры лишь увеличат нагрузку на бюджет. Пока неизвестно, как такие ограничения, если их введут, могут повлиять на дальнейшие закупки и их масштабы. Космический корабль «Прогресс МС-30» нашёл пристанище на дне Тихого океана
10.09.2025 [14:38],
Владимир Фетисов
Грузовой космический корабль «Прогресс МС-30», который ранее отстыковался от Международной космической станции, успешно затоплен в несудоходном районе Тихого океана. Сообщение об этом появилось в Telegram-канале госкорпорации «Роскосмос».
Момент подлёта корабля «Прогресс МС-30» к МКС / Источник изображения: NASA «Прогресс МС-30» закончил свой полёт. Сегодня грузовой корабль был сведён с орбиты, вошёл в плотные слои атмосферы и разрушился. По данным Центра управления полётами ЦНИИмаш, несгоревшие элементы конструкции корабля упали в несудоходном районе южной части Тихого океана», — говорится в сообщении «Роскосмоса». Там также сказано, что 13 сентября место «Прогресса МС-30» на МКС займёт корабль «Прогресс МС-32», старт которого запланирован на 11 сентября. Напомним, грузовой корабль «Прогресс МС-30» стартовал с площадки космодрома Байконур 28 февраля нынешнего года. Для выведения его в космическое пространство использовалась ракета-носитель «Союз-2.1а». Стыковка с орбитальной станцией состоялась 2 марта. Грузовой корабль доставил на МКС около 2,6 тонн груза, включая 1,1 аппаратуры и оборудования для проведения разных экспериментов, одежду, продукты питания и др. В дополнение к этому на орбитальную станцию было доставлено 950 кг топлива для заправки станции, 420 литров питьевой воды и 50 кг азота для пополнения атмосферы станции. В распоряжение космонавтов также попал новый скафандр «Орлан-МКС» №6, предназначенный для проведения работ за бортом орбитальной станции. Nvidia пожаловалась, что китайские компании боятся покупать ИИ-чипы H20
10.09.2025 [14:30],
Алексей Разин
Казалось бы, минувшим летом власти США сняли апрельский запрет на поставку в Китай ускорителей вычислений H20 компании Nvidia, но продажи не торопятся возобновляться. На этом фоне Nvidia якобы даже снизила объёмы заказов на выпуск H20 для своих подрядчиков, а часть ускорителей этой серии продала некоему клиенту за пределы Китая. Руководство Nvidia на этой неделе дало понять, что китайские компании боятся закупать H20, опасаясь негативной реакции местных властей.
Источник изображения: Nvidia Как известно, различные правительственные ведомства начали вести среди китайских разработчиков систем ИИ разъяснительную работу и агитировать их переходить на отечественную компонентную базу. Хотя формальных запретов на использование импортируемых H20 нет, рекомендации китайских чиновников становятся всё настойчивее, а реакция на попытки неповиновения — всё более непредсказуемой. На технологической конференции Goldman Sachs финансовый директор Nvidia Колетт Кресс (Colette Kress) сделала ряд важных заявлений относительно ситуации с поставками ускорителей H20 в Китай. Во-первых, Nvidia успела получить новые экспортные лицензии в Министерстве торговли США, которые дают ей право возобновить поставки H20 для ряда крупных клиентов в Китае. Фактически, проблема сейчас заключается в том, чтобы определить объёмы, в которых китайская стороны готова принять ускорители H20. «Сейчас остаётся небольшая геополитическая ситуация, которую мы должны разрешить через работу с правительствами обеих стран», — охарактеризовала проблему финансовый директор Nvidia. «Наши клиенты в Китае хотят убедиться, что китайское правительство хорошо отреагирует на получение ими H20. Мы верим, что существует высокая вероятность реализации такого события», — добавила представительница Nvidia. По итогам текущего квартала в этом случае компания может выручить на поставках ускорителей вычислений в Китай от $2 до $5 млрд, как уже отмечалось ранее. Финансовый директор компании попутно отметила наличие высокого спроса на ускорители B200 и B300 поколения Blackwell на мировом рынке, а также подтвердила, что выпуск ускорителей семейства Rubin должен состояться в соответствии с уже намеченным графиком. Ранее сроки его выхода привязывались к середине 2026 года. У пиратов в России упали доходы — давление на них усилилось, а легальные онлайн-кинотеатры стали привлекательнее
10.09.2025 [14:26],
Владимир Мироненко
Объём рынка пиратского видеоконтента в России в первом полугодии 2025 года сократился на 14,5 % до $16,6 млн, а трафик поисковых запросов на пиратские порталы упал почти на 14 %, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на исследование компании F6, которая связывает это с растущей популярностью легальных стриминговых платформ.
Источник изображения: Amr Taha / unsplash.com Стоимость показов рекламы на пиратских ресурсах тоже снизилась. В отчётном периоде средний CPM (Cost Per Mille, цена за 1 тыс. показов в рекламной кампании) составил $3,11, что на 0,6 % и на 2,2 % меньше, чем за первое полугодие 2024 и 2023 годов соответственно. Пытаясь избежать выявления пиратского контента распространители применяют новые уловки, включая шифрование названий и описаний пиратских версий фильмов и сериалов, отметили исследователи. Некоторые администраторы ресурсов даже использовали для этого азбуку «Морзе». Вместе с тем пираты больше регистрируют домены, число которых выросло год к году на 27,4 %, до 79 тыс., а по сравнению с аналогичным периодом 2023 года — на 36,2 %. И для распространения контента теперь в основном используются специализированные сайты, а не соцсети, мессенджеры и видеохостинги, доля которых сократилась до 1,6 %. Для сравнения, в 2023 году этот показатель составлял 12,1 %. В «Газпром-медиа холдинге» объяснили сокращение доходов пиратов, снижение CPM и трафика на ресурсы мерами по борьбе с пиратством, включая блокировки, удаление ссылок из поисковой выдачи. Следует также отметить растущую привлекательность легальных онлайн-кинотеатров. Вместе с тем злоумышленники пытаются адаптироваться и используют технические уловки, что замедляет темпы снижения их доходов. В онлайн-кинотеатре Wink подтвердили, что постоянный рост числа подписчиков легальных российских стримингов действительно снижает потенциальную базу пиратских ресурсов в части отечественного контента, в то время как уход западных правообладателей с российского рынка «провоцирует активность пиратов по предоставлению зарубежного контента отечественным зрителям». Рейтинг самых продаваемых игр для PlayStation за 30 лет на рынке США наполовину состоит из Call of Duty, но впереди всё равно GTA V
10.09.2025 [13:58],
Михаил Романов
Североамериканскому релизу оригинальной PlayStation накануне исполнилось 30 лет, и ведущий аналитик компании Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) по такому случаю рассказал о самых продаваемых в США играх за всю историю бренда. Как стало известно, самой продаваемой игрой на PlayStation за 30 лет на рынке США оказался криминальный боевик с открытым миром GTA V от Rockstar Games. Проект возглавил рейтинг как по выручке, так и по количеству копий. Следом за GTA V — Minecraft (вторая позиция по копиям, седьмая по выручке) и Red Dead Redemption 2 (третья строчка) тоже от Rockstar. Блокбастерам Sony вроде Marvel’s Spider-Man, The Last of Us и God of War (2018) тоже нашлось место. В то же время 9 из 20 позиций в рейтинге по проданным копиям (и 11 в списке по выручке) занимают игры из серии шутеров Call of Duty от Activision. Самой успешной из них оказалась Call of Duty: Modern Warfare — пятое и второе места. Опубликованные Пискателлой рейтинги (см. изображение ниже) покрывают период с января 1995 года по июль 2025-го и включают данные как по продажам в розничном, так и в цифровом форматах. Специалиста Digital Foundry Джона Линнемана (John Linneman) обнародованные Пискателлой данные расстроили: «Чёрт, до чего грустный список. Большинство геймеров действительно играет в одни и те же игры». За 30 лет на консолях PlayStation вышло множество знаковых и успешных игр (WipeOut, Final Fantasy VII, Metal Gear Solid, Tekken 3), однако с показателями Call of Duty в США тягаться они не могут. Межзвёздная комета 3I/ATLAS отрастила большой хвост
10.09.2025 [13:38],
Павел Котов
Опубликованы свежие снимки кометы 3I/ATLAS, на которые попал великолепный разрастающийся хвост межзвёздного объекта. Снимки были получены при помощи телескопа «Джемини юг» Национальной научно-исследовательской лаборатории оптико-инфракрасной астрономии (NOIRLab) США. По мере приближения к точке максимального сближения с Солнцем — к перигелию, которого 3I/ATLAS должна достичь 29 октября 2025 года, у неё, как и ожидалось, стал появляться длинный, чётко выраженный кометный хвост; а дальше объект уйдёт по своей траектории обратно в межзвёздное пространство. «Основными целями наблюдений были изучение цветов кометы, которые дают подсказки о составе и размере [области] пылевых частиц в коме, а также получение спектров для прямой оценки химического состава. Мы были рады увидеть, что хвост вырос, указывая на изменение состава частиц по сравнению с предыдущими снимками, полученными „Джемини“, и впервые сформировали представление о химическом составе по спектру», — рассказала астроном Карен Мич (Karen Meech) из Гавайского университета. Кометы — особый класс космических объектов, представляющих собой куски породы, пронизанные и покрытые замороженным веществом. По мере приближения к звезде лёд на комете сублимируется в газ, формируя размытую атмосферу — кому. В космосе, фактически представляющем собой вакуумную среду, отсутствует атмосферное сопротивление, поэтому хвост всегда имеет направление от звезды. Ранее стало ясно, что 3I/ATLAS отличается от обнаруженных прежде межзвёздных объектов 1I/Оумуамуа и 2I/Борисова; теперь же проявились и её отличия от комет из Солнечной системы: её кома начала разрастаться за пределами орбиты Юпитера — на большем расстоянии, чем обычно активизируются «местные». Это связано с составом льда 3I/ATLAS, в котором необычно высокая концентрация углекислого газа — его лёд сублимируется при более низкой температуре, чем водяной. Будет интересно посмотреть, как он станет развиваться. Строго говоря, хвостов у комет обычно два: один из пыли, а второй из ионизированных солнечным ветром газовых частиц. Перигелий 3I/ATLAS пройдёт совсем рядом с Солнцем — внутри орбиты Марса, но вне орбиты Земли. К нашей планете комета максимально приблизится уже после прохождения перигелия, поэтому у учёных ещё будет возможность подробнее изучить этого загадочного и, возможно, древнего гостя. Arm представила платформу Lumex: четыре типа ядер на Armv9.3, акцент на ИИ и улучшенная графика
10.09.2025 [13:37],
Антон Чивчалов
Компания Arm представила Lumex C1 — серию процессорных ядер с расширенными возможностями ИИ, которые ориентированы на смартфоны, планшеты и компьютеры. Новые ядра обеспечивают прирост производительности на 25 % по сравнению с предыдущей серией Cortex X925, отмечает PCWorld.
Источник изображения: Arm Платформа Arm Lumex сочетает в себе новейшие ядра на архитектуре AArch64 со Scalable Matrix Extensions 2 (SME2), новейшие графические процессоры и другие системные IP, а также оптимизированный программный стек, что делает её универсальной платформой, ориентированной на искусственный интеллект. В семействе Lumex C1 представлены четыре версии ядер на архитектуре Armv9.3 с поддержкой SME2, которые оптимизированы для производства по 3-нм техпроцессу. Такая архитектура компанией Arm используется впервые. Ядра маркируются как C1-Ultra, C1-Premium, C1-Pro и C1-Nano. Два первых — производительные, два последних — энергоэффективные. При этом ядро Premium занимает на 35 % меньше площади, чем Ultra, при схожей производительности. Одним из ключевых нововведений стала технология KleidiAI, позволяющая выполнять ИИ-задачи без отдельного нейропроцессора, прямо на процессорных ядрах. В самой Arm утверждают, что KleidiAI повышает производительность в задачах распознавания речи, генерации аудио и работы с языковыми моделями в 5 раз. Arm утверждает, что это повысит производительность приложений, в которых постоянно используются те или иные технологии искусственного интеллекта, такие как генерация звука, обработка данных с камеры или компьютерное зрение. В частности, Arm заявляет о более чем 4,7-кратном снижении задержки, распознавания речи и классических задач больших языковых моделей, а также о примерно 2,8-кратном ускорении генерации звука. Обновлена и графическая подсистема: GPU Mali G1-Ultra обещает улучшить графическую производительность на 20 %, трассировку лучей — в 2 раза, обработку ИИ — на 20 % (по сравнению с Immortalis-G925). Рендеринг осуществляется с масштабированием, что позволяет повысить частоту кадров без потери качества изображения. При использовании трассировки лучей частота кадров в играх будет выше на 40 %. Эти изменения будут особенно заметны в играх. «Если на устройстве можно запустить большую языковую модель, появляются новые способы взаимодействия с игрой, расширяющей опыт», — прокомментировал Джеймс МакНайвен (James McNiven), вице-президент по управлению продуктами Arm. Главная идея платформы Lumex — переместить некоторые облачные ИИ-функции на локальное устройство, что снизит нагрузку на серверы. На презентации в качестве примера показали игру Honor of Kings, где встроенный ИИ-помощник анализирует действия игрока и даёт советы в реальном времени. Tesla теряет позиции на рынке электромобилей Китая уже шестой месяц подряд
10.09.2025 [13:30],
Алексей Разин
В Шанхае расположено крупнейшее предприятие Tesla по сборке электромобилей, на китайском рынке компания также продаёт немалую часть своей продукции. Если в 2020 году она занимала 16 % китайского рынка электромобилей, то по итогам прошлого месяца доля американской компании сократилась до 4,4 %. Продажи падают уже шестой месяц подряд, в августе они сократились на 9,9 %.
Источник изображения: Tesla Об этом сообщает South China Morning Post со ссылкой на данные Китайской ассоциации производителей пассажирских автомобилей (CPCA). В течение августа на территории КНР было реализовано 57 152 электромобиля Model Y и Model 3 шанхайской сборки. Это почти на 10 % меньше, чем годом ранее. При этом общие продажи электромобилей в Китае по итогам августа увеличились на 23 % до 1,29 млн штук. Ещё в прошлом году Tesla занимала 6,9 % китайского рынка электромобилей, а теперь её позиции ослабли до 4,4 %. Ситуацию не спасают ни регулярное снижение цен, ни беспроцентные рассрочки, ни выпуск новых моделей. Доля китайских потребителей, считающих продукцию Tesla лучшим выбором при покупке электромобиля, по данным опроса UBS, сократилась по сравнению с прошлым годом с 18 до 14 %, тогда как в 2020 году она достигала 30 %. Продукция китайских марок не только более доступна, но и в большей мере отвечает вкусам местных покупателей. Тем более, что сопоставимый по характеристикам с Tesla Model 3 электромобиль в Китае сейчас можно купить за 40 % стоимости американской модели. Tesla отчаянно пытается поднять интерес к своим электромобилям в Китае. Недавно здесь была представлена «дальнобойная» версия Tesla Model 3 с запасом хода 830 км, её поставки начнутся в этом месяце. Китайскому рынку предназначается и шестиместный вариант Tesla Model Y (L) с удлинённым салоном, который оказался на 30 % дороже базовой пятиместной версии. Такие машины также начнут поставляться китайским клиентам Tesla в этом месяце. Ультражестокий шутер Pigface, который выглядит как смесь Manhunt и Hotline Miami, получил новый трейлер и дату выхода в раннем доступе Steam
10.09.2025 [12:37],
Михаил Романов
Независимый канадский разработчик-одиночка titolovesyou при поддержке издательства DreadXP объявил дату выхода в раннем доступе своего ультражестокого олдскульного шутера Pigface. Напомним, titolovesyou объявил о партнёрстве с DreadXP в мае, а прошедшим летом на PC Gaming Show 2025 анонсировал августовский релиз Pigface в раннем доступе. Месяц назад, однако, премьеру перенесли на неопределённый срок. Как стало известно, Pigface стартует в раннем доступе Steam уже 18 сентября. Полноценный релиз ожидается примерно через год. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером. События Pigface крутятся вокруг женщины с тёмным прошлым Экзит (Exit), которая в результате шантажа превратилась в наёмного убийцу. Игрокам предстоит выполнять задания, зарабатывать деньги и выйти на след того, кто за всем этим стоит. Обещают ультранасилие, стремительный геймплей, уровни-песочницы, влияющие на стиль игры маски (дают разные умения), разнообразие подходов при выполнении заданий (включая стелс) и олдскульную графику. Пока только на английском. На старте раннего доступа в Pigface будет больше уровней, оружия, масок и способностей, чем в июньской демоверсии. Пробное издание получило в Steam около 400 обзоров, и 97 % из них положительные. В упомянутых откликах пользователи называют Pigface смесью Manhunt (мрачная эстетика) и Hotline Miami (динамичный геймплей), хвалят густую атмосферу и увлекательный игровой цикл. Apple внедрила в iPhone 17 улучшенную защиту от взлома — похожая есть в Windows 11
10.09.2025 [12:36],
Владимир Фетисов
Вчера Apple представила множество новинок, включая флагманские смартфоны iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max, а также сверхтонкий iPhone Air. Разработчики не ограничились внесением изменений в дизайн устройств и их аппаратную составляющую. Существенному обновлению подверглась система безопасности iPhone, что стало частью «самого значительного обновления в области безопасности памяти за всю историю потребительских операционных систем».
Источник изображения: Apple Разработчики внесли ряд изменений в свои чипы, операционную систему и фирменные средства разработки для повышения эффективности борьбы со шпионским программным обеспечением, таким как нашумевший в прошлом Pegasus. Эта работа ведётся в рамках инициативы по обеспечению целостности памяти устройств за счёт внедрения механизма Memory Integrity Enforcement (MIE). «С появлением линейки iPhone 17 и iPhone Air мы рады представить систему обеспечения целостности памяти: первую в отрасли комплексную и постоянно активную систему защиты памяти, охватывающую ключевые области атаки, включая ядро и более 70 пользовательских процессов. Она построена на базе расширения Enhanced Memory Tagging Extension (EMTE)», — говорится в сообщении Apple. Этот подход аналогичен тому, что можно было видеть, когда Microsoft внедряла функцию обеспечения целостности памяти в Windows 11, а также реализации ряда других изменений для повышения уровня безопасности платформы. В сообщении Apple также упоминается работа ARM по борьбе с ошибками памяти с помощью механизма Memory Tagging Extension (MTE), который поддерживается на некоторых смартфонах Google Pixel, начиная с линейки Pixel 8. Apple заявила, что её реализация идёт на шаг дальше, поскольку благодаря особенностям проектирования чипов A19 и A19 Pro может по умолчанию обеспечивать высокий уровень защиты. В дополнение к этому компания повысит безопасность памяти и на устройствах предыдущих поколений, которые не поддерживают новую технологию. В сообщении упоминается, что новое средство защиты от уязвимости Spectre V1 работает с «практически нулевой нагрузкой на процессор», что очень важно, поскольку зачастую именно падение производительности было негативной стороной функций обеспечения целостности памяти. «Великий китайский файрвол» отправили на экспорт — теперь он ограничивает интернет в разных странах
10.09.2025 [12:32],
Павел Котов
Китайская компания Geedge Networks наладила серийную продажу программно-аппаратных комплексов, позволяющих развёртывать инструменты для цензуры интернета в масштабах целой страны. Они уже работают в нескольких государствах, пишет Wired со ссылкой на данные расследования группы правозащитных организаций.
Источник изображения: Philipp Katzenberger / unsplash.com Основанная в 2018 году компания Geedge Networks позиционируется как поставщик услуг сетевого мониторинга — она предлагает своим клиентам инструменты для «обеспечения комплексного контроля и минимизации угроз безопасности». В действительности, утверждают авторы расследования, это сложные системы, которые позволяют отслеживать потоки данных, блокировать определённые веб-сайты и VPN, а также следить за конкретными лицами. По сути, речь идёт о коммерческой версии «Великого китайского файрвола» — комплексном решении, включающем аппаратное обеспечение, которое можно установить в любом центре обработки данных, и программную часть. Компания работает над расширением возможностей систем — в перспективе они смогут проводить кибератаки и реализовывать различные режимы мониторинга в зависимости от регионов. Системы Geedge уже работают в Эфиопии, Пакистане, Мьянме и других странах, не все из которых авторам расследования удалось установить. Известно о вакансиях в штате поставщика — компания ищет инженеров, которые могут выезжать в другие страны для проведения работ. Правозащитникам удалось изучить документы в используемых разработчиком системах Jira и Confluence, исходный код программных решений, переписку с одним из китайских учебных заведений, журналы операций, обращения для решения проблем и добавления новых функций. Основой систем Geedge является шлюз Tiangou Secure Gateway (TSG), который устанавливается в ЦОД и может масштабироваться для управления трафиком целой страны. Через шлюз проходит каждый пакет трафика — здесь он может сканироваться, фильтроваться или полностью блокироваться. Система позволяет задавать правила для отдельных пользователей, которые считаются подозрительными, и собирать информацию об их сетевой активности. Она способна перехватывать информацию, в том числе содержимое сайтов, пароли и вложения к электронным письмам. При наличии TLS-шифрования используются методы глубокой проверки пакетов и машинного обучения для извлечения метаданных из зашифрованного трафика и прогнозирования того, используются ли средства обхода цензуры. Если распознать содержимое зашифрованного трафика не получается, его можно пометить как подозрительный и заблокировать на определённый момент времени.
Источник изображения: Krzysztof Kowalik / unsplash.com На одном из снимков экрана видно, что система Geedge в Мьянме отслеживает 81 млн интернет-подключений одновременно, и в теории её можно расширить, установив дополнительное оборудование. По состоянию на февраль 2024 года оборудование Geedge стояло в 26 ЦОД 13 провайдеров в Мьянме, гласят документы, — сами провайдеры подтвердить это отказались. Ранее Geedge поставляла свои системы на оборудовании HP и Dell, но затем стала использовать продукцию китайских компаний, чтобы избежать возможных санкций. Ещё один основополагающий продукт Geedge носит название Cyber Narrator. Это упрощённый пользовательский интерфейс, который открывает доступ к данным Tiangou Secure Gateway в реальном времени для неспециалистов — сотрудников государственных органов. Операторы Cyber Narrator могут видеть местоположение каждого пользователя мобильного интернета на основе данных о подключении его устройств к сотовым сетям; а также фиксировать факт использования VPN. В Мьянме Geedge выявила 281 популярный VPN-сервис с указанием технических характеристик, стоимости подписки и возможностью работы в стране. В одном из документов были выделены 54 приложения, помеченные как приоритетные для блокировки. За несколько месяцев система Geedge получила возможность блокировать практически все VPN, указывают эксперты. В изученных правозащитниками документах нет записей о контрактах, а клиенты упоминаются под кодовыми именами. Изучив местоположения указанных ЦОД, схемы международных грузоперевозок и прочие сведения, удалось установить, в частности, Пакистан, Эфиопию и Мьянму; некоторые страны оказались неопознанными. Geedge размещает на открытых платформах объявления о вакансиях — в частности, она искала инженера по эксплуатации систем, который смог бы отправляться в длительные командировки от трёх до шести месяцев в страны, которые участвуют в инициативе «Один пояс — один путь», в том числе в Пакистан, Малайзию, Бахрейн, Алжир и Индию. Компания также искала переводчиков, говорящих на французском и испанском языках. Известно, что в октябре 2024 года Пакистанское управление электросвязи (PTA) закупило лицензии на сервисы мониторинга статистики в реальном времени и сохранения данных об электронной почте. В одной из записей на платформе Jira содержится пример перехваченного системой Geedge электронного письма: в наборе данных содержатся его тема и полный текст, вложение, протокол, имена отправителя и получателя и соответствующие IP-адреса. У сотрудников компании есть доступ к перехватываемой таким образом информации, что может представлять угрозу национальной безопасности для стран, чьи правительства закупают системы Geedge.
Источник изображения: Marc-Olivier Jodoin / unsplash.com Поставщик проявляет гибкость и может адаптировать свои системы под оборудование клиента. До сотрудничества с Geedge власти Пакистана закупали средства глубокой проверки пакетов данных от канадской компании Sandvine, но впоследствии лишились доступа к новым поставкам и поддержке из-за американских санкций. Оборудование Sandvine так и осталось работать в пакистанских ЦОД, и пришедшая на смену канадскому поставщику Geedge переориентировала существующую инфраструктуру заказчика и подготовила его к переводу на китайское оборудование. В Эфиопии систему Geedge в феврале 2023 года перевели из состояния пассивного мониторинга в режим активной блокировки всего за несколько дней; в Мьянме система использовалась для блокировки канадского VPN-сервиса Psiphon, и его операторы отметили изменения в поведении жителей страны. В 2018 году, когда Geedge Networks только начала работу, она первоначально носила название Zhongdian Jizhi, что указывает на её связь с конгломератом China Electronics Corporation (CEC), который по-китайски носит сокращённое название Zhongdian. Две компании объединяет личность китайского учёного Фана Биньсина (Fang Binxing), которого называют «отцом Великого китайского файрвола», потому что он руководил ранними разработками системы цензуры. В 2019 году, будучи главным научным сотрудником CEC, он приобрёл 40 % в компании Jicheng (Hainan) Technology Investment, которая, в свою очередь, является инвестором в Geedge Networks — у двух компаний один и тот же руководитель. В 2024 году господин Фан при участии Geedge открыл новый исследовательский центр в области кибербезопасности. Системы Geedge активно работают и в Китае, где адаптируются под специфику различных провинций. Операционные центры Geedge подключили к телекоммуникационным объектам Синцзяна. Проводились пилотные проекты в провинциях Фуцзянь и Цзянсу, направленные на борьбу с распространёнными в восточных регионах ресурсами со схемами финансового мошенничества. Известно о разработке экспериментальных функций. Интерфейс Cyber Narrator получил обновление с поддержкой функции построения графов — взаимосвязей пользователей с другими лицами и группами лиц в зависимости от используемых ими приложений. В планах значится определение их местоположений по вышкам сотовой связи и группировка пользователей сети по этому признаку для усиленного мониторинга. Известно также о прототипе функции «рейтинга репутации»: каждому человеку начисляется базовый рейтинг 550 баллов, который можно увеличить, подтвердив персональные данные, в том числе указав паспортные данные, зарегистрировавшись в системе распознавания лиц и передав сведения о трудоустройстве. Пользователям с рейтингом ниже 600 баллов доступ в интернет не предоставляется. Установить, были ли запущены эти функции в системах Geedge, работающих в Китае и за рубежом, не удалось. Intel вовлекла клиентов в разработку техпроцесса 14A на ранней стадии — чтобы не повторить ошибки 18A
10.09.2025 [12:29],
Алексей Разин
Изначальные заявления нового руководства Intel о вероятности отказа компании от освоения техпроцесса 14A в случае отсутствия достаточного количества внешних клиентов наделали немало шума. Теперь представители Intel стараются успокоить общественность. По их словам, в освоении технологии 14A сторонние клиенты задействованы на ранних этапах.
Источник изображения: Intel Если финансовый директор Intel Дэвид Зинснер (David Zinsner) накануне говорил об угрозе отказа компании от освоения техпроцесса 14A лишь как о формальном факторе риска, который нужно упоминать в отчётности, то корпоративный вице-президент Джон Питцер (John Pitzer) на мероприятии Goldman Sachs дал понять, что сторонние клиенты Intel вовлечены в процесс освоения технологии 14A на ранних этапах. Это позволяет учесть их пожелания с точки зрения возможности использования технологии Intel 14A при дальнейшем производстве разработанных ими чипов. Кроме того, отвечающий в компании за связи с инвесторами Питцер подчеркнул: «Мы полностью погружены в разработку 14A». Он добавил: «Большое отличие в случае с 14A заключается в том, что на стадии определения мы активно взаимодействуем с клиентами для формирования параметров техпроцесса». В дальнейшем, как уточнил Питцер, это позволит клиентам быстрее наладить выпуск своих чипов по новому техпроцессу. Intel будет применять технологию и для собственных нужд, но 14A будет изначально лучше подходить для сторонних заказчиков. Отличие нынешних условий от предыдущих трёх или четырёх лет, по словам Питцера, заключается в более рациональном направлении капитала на строительство новых предприятий. При прежнем руководстве доминировала идея о том, что нужно строить с запасом, а клиенты появятся позже. Поскольку этого по итогу не происходило, то стоимость текущих строек Intel за последние четыре года раздулась с $20 до $50 млрд, и не было никакой уверенности, что все эти новые предприятия будут полностью загружены заказами. Как известно, Intel отказалась от изначальных темпов и масштабов строительства в Огайо нового производственного комплекса, который должен был наладить выпуск чипов по технологии 18A. Соответственно, и при освоении технологии 14A компания будет придерживаться более осторожного подхода. Как пояснил Питцер, в части освоения техпроцесса 14A сторонние клиенты должны будут принять ключевые решения во второй половине следующего года или начале 2027 года. Впрочем, Питцер убеждён, что будущее техпроцесса 14A с точки зрения практического применения будет определено гораздо раньше. Напомним, что финансовый директор Intel также связал «точку невозврата» в освоении 14A с 2026 годом. Важной особенностью техпроцесса 18A, по словам Питцера, является высокая средняя цена реализации кремниевой пластины. По сути, при переходе от не самого коммерчески успешного техпроцесса Intel 7 к 18A средняя цена реализации вырастет в три раза быстрее, чем затраты производителя. Это позволит Intel неплохо нарастить прибыль в рамках техпроцесса 18A, и даже если внешних клиентов на этом этапе почти не будет, по итогам 2027 года компания всё равно выйдет на операционную безубыточность. Intel заявила, что процессоры Arrow Lake Refresh выйдут только в 2026 году — Nova Lake придётся подождать
10.09.2025 [12:26],
Алексей Разин
В середине лета стало известно, что Intel готовит процессоры Arrow Lake Refresh с повышенными частотами и пропорционально возросшей производительностью. Недавно намерения выпустить Arrow Lake Refresh подтвердил и один из руководителей Intel, но он призвал рассчитывать на выход этих настольных процессоров в 2026 году.
Источник изображения: Intel Во всяком случае, именно такой график выхода новинок Intel в настольном сегменте привёл на конференции Goldman Sachs корпоративный вице-президент по планированию и связям с инвесторами Джон Питцер (John Pitzer). В целом, он оценил нынешний ассортимент настольных процессоров Intel, как имеющий определённые пустоты, но выразил уверенность в привлекательности перспективных продуктов этой марки для будущих покупателей. «У нас в следующем году выйдет обновление Arrow Lake, которое поможет запустить процесс в настольном сегменте, а закончим мы его выпуском Nova Lake в конце следующего года и в 2027 году», — пояснил Питцер. Можно предположить, что по примеру Panther Lake, в конце 2026 года выйдет ограниченный ассортимент моделей Nova Lake, а в 2027 году он расширится до приемлемых величин. В отношении Arrow Lake Refresh технических подробностей пока мало, причём слухи о появлении у этих процессоров усовершенствованного нейронного блока NPU не подтвердились. Частоты и быстродействие процессоров этого семейства Intel может подтянуть благодаря фирменным технологиям разгона и оптимизации, которые в данном случае придётся применить к характеристикам Arrow Lake Refresh прямо «из коробки». |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |