Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Razer обновила игровой ноутбук Blade 18 — Core i9-14900HX, RTX 4090 и 4K-экран с частотой обновления 200 Гц
05.04.2024 [00:43],
Николай Хижняк
Компания Razer сообщила о старте продаж обновлённого игрового ноутбука Razer Blade 18 (2024). Новинка предлагает мощный процессор Intel из серии Raptor Lake Refresh и в качестве опции оснащается передовым дисплеем с поддержкой разрешения 4K и частотой обновления 200 Гц. ![]() Источник изображений: Razer Новинка предлагается в алюминиевом корпусе толщиной 21,99 мм, чёрного или серебристого цвета. В основу Razer Blade 18 (2024) положен 24-ядерный и 32-поточный Intel Core i9-14900HX с частотой до 5,8 ГГц. Ноутбук может предложить до 32 Гбайт оперативной DDR5-5600 или до 64 Гбайт DDR5-5200. Также новинка может быть оснащена двумя NVMe-накопителями PCIe 4.0 объёмом по 2 Тбайт каждый. В качестве графической подсистемы можно выбрать GeForce RTX 4060 или GeForce RTX 4070 с 8 Гбайт памяти GDDR6, GeForce RTX 4080 c 12 Гбайт памяти или флагманскую GeForce RTX 4090 c 16 Гбайт памяти. В качестве доступных опций Razer Blade 18 (2024) предлагает три вида 18-дюймовых дисплеев: с разрешением 2560 × 1600 пикселей и частотой обновления 240 Гц; с разрешением 2560 × 1600 пикселей, подсветкой Mini-LED и частотой обновления 300 Гц; с разрешением 4K (3840 × 2400 пикселей) и частотой обновления 200 Гц. Последняя впервые предлагается в ноутбуках. Все дисплеи имеют соотношение сторон 16:10. Клавиатура ноутбука имеет RGB-подсветку каждой клавиши. Лэптоп получил систему из шести динамиков и трёх усилителей, а также предлагает в качестве опции поддержку Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. В оснащение ноутбука также вошли 5-Мп инфракрасная камера с поддержкой системы авторизации Windows Hello, три порта USB 3.2 Gen2 Type-A, один Thunderbolt 4 (USB 3.2 Gen2 Type-C) с альтернативной функцией зарядки мощностью до 100 Вт и DisplayPort 1.4, к которому можно подключить внешнюю видеокарту Nvidia, один USB 3.2 Gen2 Type-C с функцией зарядки на 100 Вт, 2,5-гигабитный сетевой адаптер, HDMI 2.1, считыватель карт памяти UHS-II и 3,5-мм аудиовыход. Размеры ноутбука Razer Blade 18 (2024) составляют 21,90 × 275,40 × 399,90 мм, а вес равен 3,1 кг. В автономном режиме новинка питается от батареи на 91,7 Вт·ч. В комплект поставки входит GaN-зарядка мощностью 280 или 330 Вт в зависимости от конфигурации лэптопа. Стоимость Razer Blade 18 (2024) начинается с $3099,99 или €3599,99. Новинка уже доступна в официальном онлайн-магазине Razer.com. В скором времени ноутбук также появится у авторизованных реселлеров. Китайская Maxio Technology представила серию SSD-контроллеров с PCIe 5.0 и скоростью до 14,8 Гбайт/с
04.04.2024 [22:45],
Николай Хижняк
Китайская компания Maxio Technology представила серию SSD-контроллеров стандарта PCIe 5.0 для потребительских накопителей среднего и высокого уровня, а также корпоративных решений. Производитель заявляет, что новинки смогут обеспечить скорость передачи данных до 14,8 Гбайт/с, что ставит их в один ряд с самыми производительными SSD-контроллерами в мире. ![]() Источник изображения: Maxio Контроллер MAP1803 предназначен для накопителей корпоративного уровня и обладает поддержкой 16 каналов для подключения флеш-памяти 3D NAND со скоростью до 3200 МТ/с. Модели MAP1806 предназначена для высококлассных потребительских SSD с поддержкой восьми каналов для флеш-памяти 3D NAND со скоростью до 3600 МТ/с. Наконец, чип MAP1802 для потребительских SSD среднего уровня поддерживает четыре канала флеш-памяти со скоростью до 4800 МТ/с каждый. Первый может использоваться для производства SSD объёмом до 64 Тбайт, второй — до 16 Тбайт, а третий — до 8 Тбайт. Максимальная скорость последовательного чтения SSD-контроллеров PCIe 5.0 от Maxio заявлена от 14 до 14,8 Гбайт/с, а записи — от 13,5 до 14,5 Гбайт/с. ![]() Источник изображения: Tom's Hardware В целом SSD-контроллеры Maxio серии MAP1800 очень похожи. Они все соответствуют протоколу NVMe 2.0 и предлагают поддержку алгоритмов LDPC для коррекции ошибок и повышения надёжности. От корпоративных накопителей с контроллером MAP1803 можно ожидать наличие различных функций, повышающих их надёжность и долговечность. Как сообщает китайское издание MyDrivers, новинки от Maxio были продемонстрированы на недавней технологической выставке. Однако SSD на их основе не показали. Вполне возможно, что речь идёт о ранних образцах контроллеров. И учитывая тот факт, что разработка и оптимизация ПО для таких решений занимает немало времени, первые потребительские SSD на их основе могут появиться не ранее 2025 года, а накопители корпоративного уровня — ещё позже. Maxio Technology является одной из немногих компаний, которой удалось создать SSD-контроллеры с поддержкой интерфейса PCIe 5.0 x4. К настоящему моменту помимо неё такие решения представили Innogrit, Marvell, Phison, Samsung и Silicon Motion. Стоит также добавить, что Maxio не является новичком в производстве SSD-контроллеров, поскольку компания ещё несколько лет назад приобрела этот бизнес у JMicron, имеющей многолетний опыт работы с NAND-контроллерами. EK выпустила термопасту EK-Loop Thermal Paste NGP на основе наночастиц
04.04.2024 [21:58],
Николай Хижняк
Компания EK представила термопасту EK-Loop Thermal Paste NGP. В ней используются некие наночастицы — отсюда и название NGP, что расшифровывается как Nano Grade Particles, — которые создают тонкий слой между горячим компонентом и его системой охлаждения (водоблоком или кулером), повышая теплоотдачу. ![]() Источник изображений: EK Для термопасты EK-Loop Thermal Paste NGP заявляется тепловое сопротивление 0,09 ℃‧см2/Вт, теплопроводность 6,9 Вт/м‧К, вязкость 1000–2000 мПа·с, плотность 2,98 г/см3, а также диапазон рабочих температур от -20 до 125 градусов Цельсия. Поставляется термопаста EK-Loop Thermal Paste NGP в шприцах объёмом 5 г. В комплект поставки для удобного нанесения термоинтерфейса включена лопатка. Новинку можно приобрести в официальном онлайн-магазине EK Webshop. Рекомендованная цена термопасты составляет €9,90. На продукт предоставляется двухлетняя гарантия производителя. В России создадут спецкомиссию по «принудительному лицензированию» иностранных патентов — согласие правообладателей не потребуется
04.04.2024 [21:51],
Владимир Чижевский
В России появится межведомственная комиссия по «параллельному импорту» зарубежных патентов — она будет принимать решения о «принудительном лицензировании» интеллектуальной собственности без согласия зарубежных правообладателей. ![]() Как пишет РБК, специальная подкомиссия будет «в исключительных случаях» выдавать разрешения «принудительно лицензировать» патенты по заявкам компаний, в которых государство или граждане России владеют долей от 75 % в случае получения отказа от обладателя патента или отсутствия ответа. После принятия подобного решения патентообладателя должны уведомить о решении в кратчайшие сроки и предложить «соразмерную компенсацию». Владельцы патентов, отказавшиеся предоставлять разрешения на их использование из-за западных санкций, получат возмещения на специальный счёт в России. По словам замглавы Минпромторга Василия Осьмакова, создание подкомиссии станет одним из способов достижения технологического суверенитета посредством «простого и понятного механизма защиты от рисков прекращения поставок и отказов в лицензиях». Возглавит подкомиссию министр экономического развития, в её состав войдут представители Минпромторга, ФАС и Роспатента — они будут рассматривать заявки компаний об использовании изобретений, полезных моделей и промышленных образцов без согласия патентообладателей и готовить соответствующие решения. Перед подачей заявки компания должна обратиться к патентообладателю и получить отказ, либо убедиться в отсутствии ответа в течение 30 дней. В предварительной заявке Минэкономразвитию необходимо указать информацию об изобретении и патентообладателе, сведения о наличии у российской компании необходимых производственных мощностей, данные о планируемых товарах, услугах и ожидаемых ценах. Если все данные указаны верно и в полном объёме, заявка передаётся на рассмотрение в ведомства, которые совместно с профильным органом оценят потенциальные последствия для конкуренции на соответствующем рынке и значимость изобретения для отрасли в целом. Всего должно быть получено 4–5 заключений, и если больше половины положительные — проект решения вынесут на рассмотрение подкомиссии, где финальное заключение примут по принципу простого большинства. Принудительное лицензирование применялось и раньше — например, во время пандемии правительство выдало разрешение на использование защищённых патентами изобретений для производства противовирусного препарата ремдесивир. Тогда американская Gilead Sciences обжаловала это решение, но Верховный суд отклонил её иск. Предполагается, что механизм «принудительного лицензирования» будет применяться к относительно наукоёмким областям интеллектуальной собственности, например, к технологиям производства полупроводников и микроэлектроники, разработка аналогов которых может занять десятки лет. Согласно установленным в 2021 году методикам расчёта компенсаций, они составят 0,5 % выручки компании от товаров или услуг, произведённых с использованием изобретения. Ford разочаровалась в электромобилях и отложила дебют нового пикапа и внедорожника
04.04.2024 [20:22],
Сергей Сурабекянц
Производство трёхрядного электрического внедорожника Ford начнётся не раньше 2027 года, а к работе над электропикапом компания приступит лишь в 2026 году. Подразделение Ford Model e, отвечающее за выпуск электромобилей, сообщило об убытке в размере $1,6 млрд в четвёртом квартале 2023 года. Ford снизит инвестиции в электромобили, чтобы «лучше соответствовать потребительскому спросу». Для всех моделей, находящихся в производстве, будут предложены гибридные варианты. ![]() Источник изображений: Ford Производство безымянного внедорожника должно было начаться в 2025 году на заводе Ford в Оквилле, штат Онтарио, который в настоящее время находится в процессе перехода от производства бензиновых автомобилей к выпуску электрокаров. Компания назвала несколько причин задержки, среди которых желание дождаться, пока рынок «созреет» для трёхрядных электрических внедорожников. В США представлено более моделей 100 электромобилей, но лишь Tesla Model X, Rivian R1S, Kia EV9 и некоторые комплектации Tesla Model Y предлагают клиенту третий ряд сидений, несмотря на популярность таких автомобилей среди семейных клиентов. Производство электрического пикапа отложено до завершения строительства кампуса Ford BlueOval City в Теннесси, в котором предполагается размещение покрасочного цеха и «почти 4000 тонн штамповочного оборудования для следующего совершенно нового электрического грузовика Ford». Одновременно Ford работает над расширением сборочного завода в Эйвон-Лейк, штат Огайо, где к середине десятилетия будет выпускаться электрический коммерческий автомобиль нового поколения. ![]() Ford, как и другие мировые автопроизводители, пытается отыскать «идеальную формулу» выпуска прибыльных электромобилей. Электрический пикап и внедорожник были призваны представлять электромобили Ford второго поколения после Mustang Mach-E первого поколения, F-150 Lightning и фургона E-Transit. ![]() Генеральный директор Ford Джим Фарли (Jim Farley) рассчитывал, что электромобили второго поколения станут прибыльными в течение первых 12 месяцев производства, но они ещё не вышли из стадии проектирования. Команда под руководством бывшего дизайнера Tesla Алана Кларка (Alan Clarke) «разрабатывает меньшую, недорогую, прибыльную и гибкую платформу для электромобилей, способную поддерживать несколько автомобилей в больших объёмах», сообщил представитель Ford. ![]() Вчера компания Ford опубликовала показатели продаж за первый квартал 2024 года, в течение которого был продан 38 421 гибридный автомобиль, что на 42 % больше, чем в первом квартале 2023 года. Продажи электромобилей выросли до 20,223 штук, что на 86 % больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. А прожорливые бензиновые внедорожники Escape, Explorer, Expedition и Bronco были проданы в количестве 216 997 экземпляров — результат, который компания назвала «лучшим за всю историю». Заодно этот результат отражает текущие реальные предпочтения американских потребителей, и пока они складываются далеко не в пользу электрокаров. Baidu поселила свой ИИ в робота-гуманоида Walker S — он научился говорить, рассуждать и выполнять команды
04.04.2024 [19:07],
Сергей Сурабекянц
Китайская компания UBTech заключила партнёрское соглашение с Baidu, чтобы наделить робота-гуманоида естественной речи и способностью рассуждать в реальном времени. UBTech успешно интегрировала мультимодальную платформу искусственного интеллекта ERNIE Bot от Baidu в своего нового промышленного человекообразного робота Walker S. Робот выполняет голосовые команды, комментирует свои действия, отвечает на вопросы и даже даёт советы. ![]() Источник изображений: UBTech Компания UBTech была основана в 2012 году в Шэньчжэне и через два года представила своего первого гуманоидного робота размером с детскую игрушку. В 2016 году несколько сотен таких роботов научились совместным танцевальным па, а в 2017 году книга рекордов Гиннеса зафиксировала танец более тысячи роботов, двигающихся в унисон под ритмичную электронную музыку. UBTech впервые продемонстрировала своего полноразмерного сервисного робота Walker на выставке CES 2018. В конце прошлого года модернизированный Walker S поднялся на сцену в Гонконге вместе с руководителями компании, чтобы ударить в гонг, отметив тем самым выход компании IPO. Теперь робот готов бросить вызов свои собратьям Figure 01, Eve и Phoenix, демонстрируя навыки общения, логики и координации движений. ![]() Встроенные датчики глубины и видеокамеры помогают роботу получать представление об окружающем мире и ориентироваться в нём, избегать препятствий и распознавать трёхмерные объекты. Интеграция ИИ позволила роботу общаться на естественном человеческом языке, творчески подходить к выполнению команд и даже давать людям советы относительно одежды и внешнего вида. В прошлом году UBTech начала поставки Walker S для промышленного применения, заключив партнёрские отношения с несколькими автопроизводителями, включая NIO, «чтобы стратегически планировать поэтапное внедрение гуманоидных роботов в производственные сценарии». Землетрясение повредило оборудование TSMC для выпуска 2-нм чипов, но в целом последствия оказались незначительными
04.04.2024 [18:49],
Николай Хижняк
TrendForce предоставила свежий отчёт о динамике работы тайваньских полупроводниковых заводов после произошедшего 3 апреля землетрясения. Многие фабрики оказались расположены в районах, подвергшихся землетрясению 4-го уровня интенсивности. Поскольку на тайваньских полупроводниковых заводах приняты меры по смягчению сейсмических воздействий на 1-2 уровня, предприятия в основном смогли быстро возобновить работу после остановок и проведённых инспекций. ![]() Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com В секторе производства памяти DRAM землетрясение сильнее всего затронуло завод Fab 3A компании Nanya в городе Синьбэй (Новый Тайбэй), а также завод Micron, расположенный в районе Линькоу в Тайбэе. На фабрике Nanya в основном производятся продукты на основе 20–30 нм техпроцессов, а также ведётся разработка нового техпроцесса 1β (1-бета). Заводы Micron в Линькоу и Тайчжун, объединённые в одно предприятие, являются критически важными площадками для производства DRAM, где применяется передовой техпроцесс производителя 1β. Ожидается, что оба производства полностью восстановятся в течение нескольких дней. Другие предприятия по производству DRAM постепенно возобновили работу после инспекций. Компании PSMC и Winbond сообщили об отсутствии ущерба. Что касается контрактного производства чипов, то фабрики TSMC по обработке 150- и 200-мм пластин, включая заводы Fab 2, Fab 3, Fab 5, Fab 8, а также Fab 12 с исследовательским центром, новейший завод Fab 20 в Баошане и Синьчжу расположены в районах, подвергшихся землетрясению 4-го уровня интенсивности. На заводе Fab 12 прорвало трубы и был нанесён некоторый ущерб оборудованию, в основном связанному с 2-нм техпроцессом, который массово не используется производителем. Ожидается, что эти повреждения окажут краткосрочное влияние на операционную деятельность компании и потенциально потребует приобретения нового оборудования, что приведёт к незначительному увеличению капитальных затрат. Другие предприятия компании возобновили производство вскоре после проведённых инспекций, указавших на отсутствие какого-либо значимого ущерба. Заводы TSMC, где применяются передовые технологические процессы от 3 до 5 нм, отличаются более высокими коэффициентами загрузки мощностей. Они не эвакуировали персонал и сумели возобновить более 90 % своей деятельности в течение 6–8 часов после землетрясения. Заводы по упаковке чипов с использованием технологии CoWoS, в частности AP3 в Лунтане и AP6 в Чжунане, после эвакуации персонала вскоре возобновили деятельность несмотря на то, что в ходе инспекций были выявлены некоторые повреждения водой холодильных агрегатов. Благодаря резервным установкам работа быстро была восстановлена. В Синьчжу у компании UMC находятся одно предприятие по обработке 150-мм и шесть заводов для 200-мм кремниевых пластин. Кроме того, в Тайнане расположен завод для обработки 300-мм пластин. В основном на этих фабриках массово выпускается продукция по нормам от 90 до 22 нм. У PSMC в Синьчжу и Мяоли находятся предприятия по обработке 200- и 300-мм пластин, где в основном выпускаются продукты нишевых сегментов с применением 25 и 21 нм техпроцессов. У Vanguard три завода для обработки 200-мм пластин находится в Синьчжу и один в городе Таоюань. Все они возобновили производство вскоре после кратковременного закрытия для инспекции и эвакуации персонала. Представлен Honor X7b 5G — доступный смартфон с Dimensity 6200, 108-Мп камерой и батареей на 6000 мА·ч
04.04.2024 [17:55],
Владимир Фетисов
В конце прошлого года был представлен бюджетный смартфон Honor X7b, который оснащён 108-мегапиксельной камерой и поддерживает работу в сетях 4G. Теперь же китайская компания анонсировала 5G-версию устройства под названием Honor X7b 5G. ![]() Источник изображений: Honor Новинка может похвастаться 6,8-дюймовым ЖК-дисплеем с поддержкой разрешения 2412 × 1080 пикселей, частотой обновления 90 Гц и пиковой яркостью 850 кд/м². Используется панель с соотношением сторон 20:9 и пиксельной плотностью 389 PPI. В верхней части дисплея имеется круглое отверстие, в котором размещена 8-мегапиксельная фронтальная камера (f/2.0). Основная камера сочетает в себе сенсор на 108 Мп (f/1.8) с модулем для макросъёмки на 2 Мп (f/2.4) и датчиком глубины на 2 Мп (f/2.4). ![]() Разработчики оснастили Honor X7b 5G микропроцессором MediaTek Dimensity 6020 (два ядра Cortex-A76 с частотой до 2,2 ГГц и шесть ядер Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц). Для обработки графики предусмотрен ускоритель Mali-G57 MC2. Аппарат доступен в единственной конфигурации с 8 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 Гбайт. Слот для карты памяти в конструкции не предусмотрен. ![]() Автономную работу смартфона обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 6000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 35 Вт. Для восполнения энергии предусмотрен интерфейс USB Type-C. Беспроводное подключение обеспечивают встроенные модули Wi-Fi и Bluetooth, имеется приёмник сигналов спутниковых систем GPS, ГЛОНАСС, Galileo и Beidou. Есть 3,5-миллиметровый разъём для подключения гарнитуры. ![]() Honor X7b 5G работает под управление программной платформы Android 13 с фирменным интерфейсом Magic OS 7.2. Аппарат имеет габариты 166,7 × 76,5 × 8,2 мм и весит 199 г. Пользователи смогут выбирать между чёрным, зелёным и серебристым вариантами цветового исполнения корпуса. Розничная стоимость новинки озвучена не была. Космические силы США решили продлить работу спутников — к ним отправят заправщика
04.04.2024 [17:13],
Павел Котов
Космические силы США инициировали программу по дозаправке орбитальных спутников — её цель в том, чтобы продлить срок службы аппаратов, которые исчерпали запасы топлива, а не выводить их из эксплуатации. ![]() Источник изображения: astroscale-us.com Сейчас на орбите находятся 9707 спутников, гласят данные службы отслеживания Orbiting Now. Когда у космических аппаратов заканчивается топливо, они зачастую становятся бесполезными, то есть превращаются в космический мусор, даже если в остальном они исправны. Чтобы помочь в преодолении этой проблемы, в январе Космические силы США выделили $25,5 млн подрядчику Astroscale U.S. на разработку решения для дозаправки. Система получила название APS-R (Astroscale Prototype Servicer for Refueling), и её разработка ведётся совместно с Юго-Западным научно-исследовательским институтом (SwRI, США, шт. Техас). В течение ближайших 16 месяцев SwRI начнёт строительство транспортного аппарата на новом объекте площадью 6875 м² в Техасе. Размеры заправщика составят 61 × 71 × 114 см при массе 198 кг. Система космической дозаправки будет готова к запуску к 2026 году. Запасы топлива (гидразина) будут находиться на геостационарной орбите. По мере необходимости транспортный аппарат сможет доставлять его на спутники — в SwRI заверили, что система сможет работать с любым орбитальным аппаратом, имеющим совместимый порт дозаправки. «Появление дозаправки в воздухе полностью изменило продолжительность и дальность полётов самолётов. Космическая отрасль находится на пороге похожей технологической революции в области топлива, и я рад, что Космические силы выбрали Astroscale U.S. для разработки APS-R, доставляющей топливо на клиентские аппараты», — прокомментировал проект президент и управляющий директор Astroscale Рон Лопес (Ron Lopez). Китайский производитель электромобилей Zeekr снова заинтересовался IPO для привлечения $500 млн
04.04.2024 [15:14],
Алексей Разин
Динамично развивающаяся торговая марка Zeekr принадлежит холдингу Geely, в которую входит и шведская Volvo. Выпуская исключительно электромобили, китайский бренд в этом году столкнётся с ожесточённой конкуренцией на домашнем рынке, поэтому средства компании понадобятся. Их можно будет привлечь на американском фондовом рынке в результате IPO, как считают источники Reuters. ![]() Источник изображения: Zeekr Данная идея первоначально обсуждалась ещё в ноябре прошлого года, но тогда Zeekr решила повременить с выходом на американскую фондовую биржу в Нью-Йорке из-за расхождений в оценках собственной капитализации с инвесторами. Теперь Zeekr рассчитывает возобновить подготовку к первичному размещению акций, и даже проводит так называемое роуд-шоу с потенциальными инвесторами без обязательств с их стороны. На запрос Reuters представители Zeekr ответили, что компания подала заявку в Комиссию США по ценным бумагам и биржам, а также ведёт прочую подготовительную работу к публичному размещению акций. Инвестиционный проспект был опубликован компанией ещё в прошлом ноябре. Полные условия предстоящего размещения не уточняются, но Zeekr рассчитывает привлечь около $500 млн. На американском фондовом рынке в первом квартале этого года сумма публичных размещений китайских компаний сократилась почти в десять раз до $46,9 млн по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Активность в этой сфере была минимальной с начала 2017 года. В текущем году Zeekr рассчитывает поставить на рынок 230 000 электромобилей, вдвое больше, чем в прошлом году. Осенью прошлого года компания рассчитывала выручить на IPO около $1 млрд, поэтому её текущие планы выглядят более скромными. В феврале прошлого года Zeekr уже привлекала $750 млн через частное размещение капитала, тогда бизнес компании оценивался в $13 млрд. Samsung объявила о планах по выпуску памяти 3D DRAM, но произойдёт это не скоро
04.04.2024 [15:06],
Николай Хижняк
Компания Samsung добавила в свой план по выпуску новых продуктов память 3D DRAM. Информацией об этом производитель поделился на технологической конференции Memcom. Компания планирует представить первый технологический процесс для производства 3D DRAM в течение ближайших четырёх лет. ![]() Источник изображения: Samsung Крупнейший в мире производитель памяти планирует внедрить производство DRAM с транзисторами с вертикальным каналом (VCT) при переходе на техпроцессы тоньше 10 нм для выпуска памяти, следует из слайда компании, продемонстрированного на конференции Memcom. Транзистор с вертикальным каналом (VCT) может представлять собой разновидность FinFET, в котором проводящий канал обёрнут тонким кремниевым «плавником», образующим корпус транзистора. VCT также может представлять собой транзистор с кольцевым затвором (GAA), в котором материал затвора окружает проводящий канал со всех сторон. В случае Samsung речь, судя по всему, идёт о процессе производства DRAM на основе FinFET. От внедрения техпроцесса тоньше 10 нм для производства памяти компанию Samsung отделяет два поколения техпроцессов. Наиболее свежим сейчас является пятое поколение технологии 10-нм класса (фактически 12 нм), которая была представлена в середине 2023 года. Samsung готовит ещё две технологии 10-нм класса, а первое поколение техпроцесса тоньше 10-нм ожидается у производителя во второй половине этого десятилетия. ![]() Источник изображения: Tokyo Electron Применение 3D-транзисторов для DRAM подразумевает создание и применение конструкции ячеек формата 4F2, считающегося с одной из самых эффективных схем расположения ячеек памяти с точки зрения производственных затрат. Производитель оборудования для выпуска чипов, компания Tokyo Electron, ожидает, что производство DRAM с VCT и форматом ячеек 4F2 начнётся в 2027–2028 годах. Компания полагает, что для производства DRAM на основе VCT производителям памяти придётся использовать новые материалы для конденсаторов и разрядных шин. Из предоставленного Samsung изображения планов по выпуску будущих продуктов также становится известно, что компания планирует адаптировать технологию производства многоуровневой памяти DRAM в начале 2030-х, тем самым значительно повысив плотность своих чипов памяти в ближайшие десять лет. Магнитный компас смартфона научили точно измерять уровень сахара в крови и не только
04.04.2024 [14:50],
Геннадий Детинич
Учёные из Национального института стандартов и технологий (NIST) Министерства торговли США придумали простую насадку для смартфона, которая превратит его в прибор для измерения уровня глюкозы в крови или кислотности жидкостей с лабораторной точностью. Копеечная приставка сможет заменить инструменты для молекулярного анализа стоимостью тысячи долларов США. Для неё подойдёт любой смартфон с магнитным компасом, а кровь не придётся извлекать из пальца. ![]() Источник изображения: NIST В основе приставки лежат разработанные исследователями тест-полоски из биогидрогеля с вкраплением намагниченных наночастиц. Две полоски закладываются в насадку, а сверху устанавливается капсула с образцом жидкости. В зависимости от конкретного значения pH жидкости или от уровня глюкозы в биологической жидкости пациента верхняя полоска растягивается или сжимается. Намагниченные области также сдвигаются друг относительно друга и это смещение фиксирует встроенный в смартфон обычный магнитный датчик (компас). На примере смартфона Motorola Moto E образца 2020 года учёные показали, что точность измерения составляет несколько миллионных долей моля. Подобной точности достаточно, например, чтобы уровень глюкозы в крови людей измеряли не по пробе крови, навсегда устраняя эту неприятную процедуру, а по уровню глюкозы в слюне пациента. Также прибор способен делать множество других анализов от медицинских до природоохранных и химических. Чтобы разработка могла воплотиться в коммерческом продукте, учёным придётся ещё поработать над ней. В частности, остаётся разработка массового производства гидрогелевых тест-полосок, а также поиск способов создавать их стабильными и пригодными к использованию в течение длительного времени при хранении. Samsung достигла максимума прибыли за полтора года, подсчитали аналитики
04.04.2024 [14:31],
Алексей Разин
В календаре Samsung Electronics первый квартал нового фискального года завершился 31 марта, и предварительные итоги отчётного периода компания огласит в эту пятницу. Пока аналитики считают, что операционная прибыль компании выросла в девять раз до $4,24 млрд в годовом сравнении. Это будет максимальная операционная прибыль Samsung за шесть предыдущих кварталов. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics В первом квартале прошлого года операционная прибыль компании ограничилась суммой $475 млн. В сегменте полупроводников Samsung впервые за пять кварталов получит прибыль в размере около $557 млн, как ожидают опрошенные Reuters отраслевые аналитики. С середины 2022 года цены на память активно снижались, но к концу прошлого они начали расти, что и позволило Samsung перейти к наращиванию операционной прибыли. По данным TrendForce, в первом квартале этого года контрактные цены на DRAM последовательно выросли на 20 %, а повышение контрактных цен на NAND варьировалось от 23 до 28 %. Правда, разработка полупроводниковых компонентов и их контрактное производство, как считают аналитики, по-прежнему приносит Samsung убытки. В мобильном сегменте, как ожидается, компания последовательно увеличила объёмы поставок смартфонов в первом квартале на 8 % до 57 млн штук, удачный дебют семейства Galaxy S24 позволил ей поднять среднюю цену реализации смартфона сразу на 30 % до $340. При этом операционная прибыль в мобильном сегменте в годовом сравнении могла немного снизиться до $2,82 млрд. В эту пятницу компания обнародует только предварительные итоги первого квартала, подробный отчёт будет опубликован до конца месяца. Gigabyte выпустила материнскую плату и видеокарту с позолоченными элементами для богатых геймеров
04.04.2024 [14:17],
Николай Хижняк
Компания Gigabyte анонсировала новую серию продуктов Xtreme Ice. Первыми в ней стали материнская плата Aorus Z790 Xtreme X Ice и видеокарта GeForce RTX 4080 Super Xtreme Ice. Примечательной особенностью новинок является их оформление — плата и видеокарта белые, а некоторые их элементы позолочены. Оба продукта ориентированы на состоятельных геймеров. ![]() Источник изображений: Gigabyte Первой Gigabyte анонсировала видеокарту GeForce RTX 4080 Xtreme X Ice, но поскольку информация о ней появилась в социальных сетях производителя 1 апреля, многие посчитали это шуткой. Позже о новинке рассказал вьетнамский офис Gigabyte. Примечательной особенностью видеокарты Aorus GeForce RTX 4080 Super Xtreme X Ice 16G является значительный заводской разгон графического процессора. Для него указывается Boost-частота в 2,7 ГГц, что на 150 МГц выше эталонного значения. Более того, новинка предлагает самый высокий заводской разгон GPU среди всех выпущенных версий RTX 4080 Super — прежде максимум составлял 2670 МГц. Аналогично моделям видеокарт Gigabyte Aorus Master новинка оснащена ЖК-экраном, на который в режиме реального времени можно выводить информацию о параметрах видеокарты или отображать различные анимированные изображения. Интересной особенностью материнской платы Aorus Z790 Xtreme X Ice является позолоченная рамка процессорного разъёма LGA 1700. Плата также оснащена большим ЖК-экраном, который расположен на кожухе подсистемы питания VRM, на который выводится информация о системе. В комплект поставки платы входит большой радиатор охлаждения для NVMe-накопителя формата M.2. Пространство вокруг процессорного разъёма, а также слотов оперативной памяти накрыто прозрачной крышкой, напоминающей водоблок системы жидкостного охлаждения. Однако это просто съёмный декоративный пластиковый элемент. Все основные внутренние разъёмы платы расположены под углом 90 градусов у правого края, что должно упростить процесс сборки. Практически вся поверхность платы закрыта защитным кожухом. На фотографии новинки можно отметить, что открыт только один разъём PCIe 5.0 x16. Материнская плата Aorus Z790 Xtreme X Ice и видеокарта Aorus GeForce RTX 4080 Super Xtreme X Ice 16G будут предлагаться в составе комплектов. Предложение будет очень ограничено. По данным вьетнамского офиса, компания выпустит всего 300 таких комплектов. На видеокарте и материнской плате имеются позолоченные пластины, на которые будет нанесён порядковый номер комплекта. В состав также будут входить блок питания Aorus 1000W Platinum PG5 и СЖО Aorus WaterForce X II Ice 360. Они также будут выполнены в общей стилистике других компонентов. Tecno представила Pova 6 и Pova 6 Neo — смартфоны среднего уровня с чипами MediaTek и ёмкими аккумуляторами
04.04.2024 [14:06],
Владимир Фетисов
Вслед за смартфоном Tecno Pova 6 Pro, который дебютировал на выставке MWC 2024 и уже стал доступен на рынках некоторых стран, состоялся анонс аппаратов Pova 6 и Pova 6 Neo. Обе модели относятся к устройствам средней ценовой категории и выделяются наличием ёмких аккумуляторных батарей, а также незаурядным дизайном. ![]() Источник изображений: Tecno Смартфон Pova 6 получил 6,78-дюймовый дисплей AMOLED с разрешением 2460 × 1080 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 1300 кд/м². В верхней части экрана есть вырез, в котором размещена 32-мегапиксельная фронтальная камера. Основная камера объединила в себе 108-мегапиксельный сенсор с датчиком глубины на 2 Мп. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана. ![]() Аппаратной основой устройства стал процессор MediaTek Helio G99 Ultimate (два ядра Cortex-A76 с частотой до 2,2 ГГц и шесть ядер Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц). Для обработки графики предусмотрен ускоритель Mali-G57 MC2. Устройство будет доступно в версиях с 8 или 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 Гбайт. Автономную работу обеспечивает аккумулятор на 6000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 70 Вт и обратной зарядки до 10 Вт. По данным производителя, зарядить устройство с 0 до 50 % можно за 20 минут, а полный цикл зарядки занимает 50 минут. ![]() Для восполнения энергии предусмотрен интерфейс USB Type-C. Беспроводное подключение обеспечивают адаптеры Wi-Fi и Bluetooth, а для подключения аудиогарнитуры имеется 3,5-миллиметровый разъём. В качестве программной платформы задействована Android 14 с фирменным интерфейсом HIOS 14. Аппарат будет доступен в синем, зелёном и сером цветовых вариантах. Смартфон Pova 6 Neo оснащён 6,78-дюмовым ЖК-дисплеем с разрешением 2460 × 1080 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 580 кд/м². Селфи-камера здесь выполнена на основе 8-мегапиксельного сенсора, а основная камера объединили сенсор на 50 Мп с датчиком глубины на 2 Мп. ![]() За производительность в Pova 6 Neo отвечает тот же чип Helio G99 Ultimate в сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128 или 256 Гбайт. Источником питания служит аккумуляторная батарея ёмкостью 7000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 33 Вт. Пользователи смогут выбирать между чёрным, серебристым и зелёным цветовыми вариантами. Несмотря на анонс новых смартфонов, производитель не озвучил их розничную стоимость. Вероятно, это будет сделано ближе к началу продаж. «Джеймс Уэбб» помог рассмотреть, что происходит в сердце галактики Сигара
04.04.2024 [13:46],
Павел Котов
Космический телескоп «Джеймс Уэбб» (JWST) помог рассмотреть сердце галактики Сигара, в которой наблюдается яркая вспышка рождения звёзд. В ядре галактики, также известной как «Мессье 82» (Messier 82), находится компактная турбулентная среда, способная дать учёным более чёткое представление о массовом рождении звёзд и формировании галактик. ![]() Снимки галактики Сигара телескопами «Хаббл» (Hubble, слева) и «Джеймс Уэбб» (справа). Источник изображений: nasa.gov Галактика Сигара располагается в 12 млн световых лет от Земли и наблюдается в созвездии Большая Медведица — звёзды здесь формируются примерно в 10 раз быстрее, чем в нашей относительно тихой галактике Млечный Путь. Учёные сделали снимок ядра этой галактики с активным звездообразованием с помощью камеры ближнего инфракрасного диапазона (NIRCam) «Джеймса Уэбба», чтобы понять, какие условия способствуют этому процессу. Звездообразование — распространённый во Вселенной процесс, но его окружает ореол загадочности, потому что образующие для него сырьё газ и пыль скрывают этот процесс в видимом диапазоне. Но сквозь эту среду способен проникать инфракрасный свет, а значит, «Джеймс Уэбб» хорошо подходит для этой задачи. Тёмные красновато-коричневые «щупальца» на снимке — это пыль, пробивающаяся сквозь светящееся ядро галактики. Маленькие зелёные точки на изображении — это скопления железа, оставшиеся от взрывов сверхновых, а красные пятна обозначают области, где молекулярный водород нагревается излучением молодых звёзд. Снимки подтверждают уникальные возможности «Джеймса Уэбба». Камера NIRCam помогла зафиксировать галактический ветер, вызванный звездообразованием и сверхновыми — умирающими старыми звёздами. Исследователям удалось определить, что в нём содержатся полициклические ароматические углеводороды (ПАУ) — мелкие пылинки, которые выживают в прохладных областях, но разрушаются при высоких температурах. Это показало, как в галактическом ветре взаимодействуют холодные и горячие компоненты. Учёные надеются, что дальнейшие наблюдения «Джеймса Уэбба» за этой и другими галактиками со звездообразованием помогут ответить на некоторые вопросы о рождении звёзд. Изучение спектра «Мессье 82» поможет оценить возраст звёздных скоплений в галактике. А это, в свою очередь, поможет понять, как долго длится каждая фаза звездообразования в галактиках с такими яркими вспышками. CATL выпустила литиевые аккумуляторы с гарантией на 15 лет или 1,5 млн километров пробега
04.04.2024 [13:40],
Геннадий Детинич
Сообщается, что китайские компании CATL и Yutung Bus начали выпускать литий-железо-фосфатные (LFP) аккумуляторы с гарантией на 15 лет работы или 1,5 млн км пробега. Аккумуляторы создавались для использования в коммерческом транспорте — грузовиках и автобусах, но также будут доступны для установки на легковые электромобили, что позволит значительно сократить расходы на эксплуатацию электротранспорта. ![]() Источник изображения: CATL Первым потребителем новых аккумуляторов с расширенным сроком службы станет компания Yutong как партнёр CATL. Производитель популярных во многих странах электроавтобусов высоко оценил новые батарейные блоки, сообщив, что первые 1000 циклов заряда они вообще не подвержены деградации. Это первый подобный аккумулятор в отрасли, по словам Yutong. Также в партнёрстве с CATL будет производиться аккумулятор с 10-летней гарантией, рассчитанный на пробег порядка 1 млн км. Компании CATL и Yutong установили партнёрство в 2012 году для совместной разработки аккумуляторов для коммерческих транспортных средств, начав исследовать перспективные технологии и материалы. Накопленные знания и ресурсы партнёры намерены использовать для продвижения батарей и электротранспорта за рубежом. В частности, оснащённые аккумуляторами CATL электрические автобусы Yutong продаются в более чем 40 странах мира, включая Италию, Францию, Великобританию, Испанию и Катар. Более того, CATL обещает на 50 % снизить цену на фирменные LFP-аккумуляторы к лету текущего года. Это станет мощнейшим стимулом перейти на электромобили ещё большему числу граждан и организаций. В конечном итоге всё определяет цена вопроса, а цены на аккумуляторы в электромобилях всё ещё определяют стоимость электротранспорта. Память DRAM снова начала дешеветь, а закупки NAND стали вялыми
04.04.2024 [13:36],
Павел Котов
После роста в конце прошлого и начале текущего года, в последнее время спотовые цены на память DRAM стали снижаться, и этот процесс наблюдается уже не первую неделю, сообщает аналитическая компания TrendForce. В сегменте NAND торги остаются вялыми из-за чрезмерных объёмов запасов. ![]() Источник изображения: samsung.com Текущее снижение спотовых цен на память DRAM является одной из причин относительно консервативного прогноза TrendForce. Производителям продукции противостоят слабый спрос на каналах продаж и постоянный рост уровня запасов. Из-за этого у спотовых трейдеров начало возникать ощущение необходимости распродавать свои активы. Сокращение денежного потока становится все более заметным, и продавцы продолжают снижать цены, чтобы стимулировать продажи. ![]() Источник изображения: trendforce.com Разрыв между спотовыми и контрактными ценами на модули памяти будет увеличиваться, прогнозируют аналитики TrendForce. Спотовые цены служат опережающим индикатором общего ценового тренда, и такое развитие событий оказывается вредным для рынка. Средняя спотовая цена на основные чипы (DDR4 1Gx8 2666 МТ/с) снизилась на 0,26 %: на минувшей неделе она была $1,921, а на этой стала $1,916. ![]() Источник изображения: trendforce.com В сегменте NAND трейдеры накопили чрезмерный объём запасов, из-за чего операции здесь проходят довольно вяло. После Китайского Нового года их традиционно агрессивного пополнения не произошло, что заставило некоторых спотовых трейдеров задуматься о возможности сокращения запасов. Цены на пластины TLC ёмкостью 512 Гбит в течение недели не менялись, сохраняя уровень $3,764. SK hynix построит в США фабрику памяти HBM за $3,87 млрд
04.04.2024 [13:29],
Алексей Разин
Ещё в начале февраля появились слухи о готовности южнокорейской компании SK hynix построить в штате Индиана предприятие по выпуску микросхем памяти класса HBM. На этой неделе данные намерения были подтверждены официально: на строительство предприятия SK hynix потратит $3,87 млрд, а работу оно начнёт во второй половине 2028 года. ![]() Источник изображения: SK hynix Помимо линии по тестированию и упаковке памяти типа HBM адекватного тому времени поколения, американское предприятие SK hynix разместит и профильный исследовательский центр, который сосредоточится на разработке прогрессивных методов упаковки чипов. Представители SK hynix отдельно подчеркнули, что новое предприятие позволит укрепить цепочки поставок, направленные на снабжение рынка США передовыми чипами для ускорения систем искусственного интеллекта. Теоретически, если к тому времени в Аризоне начнёт функционировать второе предприятие TSMC, которое сможет выпускать 3-нм чипы, то Nvidia сможет получать на территории США как ускорители вычислений собственной разработки, так и память для них, хотя сейчас она в этом отношении сильно зависит от Тайваня и Южной Кореи соответственно, причём конечный этап сборки и тестирования чипов всё равно проходит на Тайване, где компания TSMC располагает линиями по упаковке компонентов с использованием технологии CoWoS. Расположенный в Индиане Университет Пердью окажется в одном с будущим предприятием SK hynix городе Уэст-Лафейетт, что позволит этому учебному заведению готовить кадры для предприятия южнокорейской компании. Соответствующие договорённости уже достигнуты, а ещё местные власти готовы способствовать развитию необходимой транспортной и инженерной инфраструктуры. Сможет ли SK hynix претендовать на федеральные субсидии по «Закону о чипах» США, пока сказать сложно, ибо выделение средств идёт очень медленно, и ближе к началу очереди уже стоят более крупные проекты других компаний. Предприятие SK hynix в Индиане должно обеспечить работой более тысячи местных жителей. Собрана самая большая цифровая камера в мире — 3200 мегапикселей и масса 3 тонны
04.04.2024 [12:10],
Геннадий Детинич
Национальная ускорительная лаборатория SLAC завершила производство самой большой в мире цифровой камеры. Этот инструмент массой 3 т с диаметром объектива 1,5 м и габаритами с небольшой автомобиль готовят к отправке в Чили для установки на 8-м телескоп Simonyi в обсерватории имени Веры Рубин. Транспортировка будет настолько ответственной, что для проверки маршрута по нему предварительно проехал облепленный датчиками массогабаритный макет камеры. ![]() Источник изображений: SLAC В Чили камера полетит на самолёте Boeing. Тестирование маршрута транспортировки включало также проверку этого этапа. Массив CCD-датчиков камеры содержит 189 отдельных компонентов, разделённых пространством 0,5 мм один от другого. Все они выровнены по плоскости с отклонением не более 15 мкм. Тестирование маршрута показало, что камера выдержит транспортировку, но элемент волнения остаётся, ведь на создание камеры ушло без малого десять лет. Установка камеры LSST на телескоп ожидается до конца текущего года. Она будет интегрирована в систему позиционирования телескопа с 8,23-м зеркалом, а также подключена к системе управления и охлаждения. Массив датчиков с разрешением 3,2 гигапикселя будет охлаждён до -100 °C. Это позволит матрице не только стабильнее работать, но также собирать свет в ближнем инфракрасном диапазоне. Также камера будет собирать свет в оптическом и ближнем ультрафиолетовом диапазоне. Камера LSST с огромным датчиком и всего 8-м зеркалом не станет намного зорче телескопа «Джеймс Уэбб». Её главное преимущество — в многократном и быстром обзоре огромного участка неба. Каждый её кадр захватит площадь свыше 40 полных лун. Это означает, что никакие быстрые события не будут пропущены на вверенном камере участке неба. Это будет небо южного полушария Земли, и о нём в течение 10 лет камера LSST будет знать всё фактически в реальном режиме времени. ![]() Каждую ночь камера будет собирать до 15 Тбайт данных. Она сможет проследить за миллиардами галактик и примерно 17 млрд звёзд в нашей галактике. Наблюдению станут доступны миллионы объектов Солнечной системы. Это крайне важно также с точки зрения повышения планетарной обороны. Камера поможет находить опасные астероиды и кометы. После полной интеграции камеры в системы телескопа её будут тестировать в течение последующих 18 недель, и первые снимки будут опубликованы весной 2025 года. Пока учёные не выбрали первый объект для съёмок, но говорят, что это может быть одна из ярких галактик. ![]() Рендер обсерватории им. Веры Рубин Регулярные и большие по охвату обзоры неба камерой LSST позволят ещё сильнее сузить границы параметров, которые определяют поведение тёмной материи и тёмной энергии. В этом смысле инструмент можно назвать охотником за тёмными материей и энергией. Первая цементирует вселенские объекты, а вторая заставляет их двигаться с ускорением, приводя к расширению Вселенной. Влияния обоих феноменов на звёзды и галактики камера LSST сможет оценить с беспрецедентной ранее точностью и в этом будет её главная ценность. Китайская BYD готовит полноразмерный электрический пикап для глобального рынка
04.04.2024 [12:04],
Алексей Разин
До сих пор компания BYD активно развивалась в качестве производителя гибридов и электромобилей преимущественно за счёт продаж на домашнем рынке Китая, но он начал замедлять темпы роста, поэтому китайский гигант присматривается к экспортным рынкам. Не исключено, что в рамках такой экспансии BYD уже в этом году выпустит полноразмерный пикап, который по своим пропорциям призван угодить международной аудитории. ![]() Источник изображений: CnEVPost Издание CnEVPost распространило фотографии прототипа первого пикапа марки BYD, который проходит испытания в горной местности. Машина укрыта контрастной камуфляжной плёнкой, но изображения получились достаточно чёткими для «шпионских» снимков, поэтому в их авторстве принято подозревать саму компанию BYD. Тем более, что представители последней подтвердили намерения предложить клиентам в ближайшие двенадцать месяцев полноразмерный пикап, который своими габаритами будет превосходить Toyota Hilux, который весьма популярен в Азии, Австралии, Африке и странах Ближнего Востока. ![]() В Северной Америке популярны более крупные машины, и при визуальном знакомстве с первым пикапом BYD становится понятно, что дизайнеры задались целью угодить максимально широкому кругу потенциальных покупателей. По американской моде, машина оснащена крупной фальшрадиаторной решёткой и передней двухъярусной оптикой. В этом смысле пикап BYD явно копирует изделия Ford и GM, популярные на рынках обеих Америк. Задняя светотехника тоже сделана заметной и массивной, насколько это позволяет наличие откидного заднего борта. ![]() Двухрядная кабина тоже обеспечивает определённую универсальность использования, а вот лючки для доступа к зарядному порту или горловине бензобака расположены по обе стороны грузового отсека. Это может говорить как о существовании гибридной силовой установки, так и о готовности BYD конструктивно разнести порты для медленной и быстрой зарядки. Компания пока примерно в равных пропорциях производит гибридные и электрические машины, поэтому высока вероятность, что первый пикап марки будет предлагаться с двумя вариантами силовой установки. Пока производитель только подтвердил, что пикап будет относиться к машинам с «новым типом силовой установки», как принято называть гибриды и электромобили в Китае. К слову, на рынке КНР эксплуатация пикапов сопряжена с определёнными неудобствами, поскольку им запрещается двигаться по шоссе дальше правого ряда и набирать скорость свыше 100 км/ч, а также парковаться на определённых территориях в черте городов. После 15 лет эксплуатации пикапы в Китае подлежат обязательной утилизации, в течение первых десяти лет они обязаны ежегодно проходить техосмотр, а в последующие пять лет делать это два раза в год. Всё это ограничивает желание рядовых обывателей приобретать в Китае пикап в личное пользование, поэтому на внутреннем рынке машина может представлять интерес преимущественно для бизнеса, а потому она изначально создаётся с прицелом на экспорт. Евросоюз проверит китайские солнечные панели на предмет нечестной конкуренции
04.04.2024 [11:00],
Геннадий Детинич
Накануне Европейская комиссия заявила о начале расследования возможного субсидирования китайских производителей солнечных панелей властями Китая. В случае вскрытия таких фактов, на панели из Поднебесной могут ввести заградительные пошлины, что позволит европейским производителям оставаться в рамках честной конкуренции. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews Подозрения о возможном субсидировании частного китайского производственного сектора властями Китая начали появляться после оценки торгов за контракт на строительство и эксплуатацию солнечного парка в Румынии. Контракт выиграли дочки двух китайских корпораций: LONGi Green Energy Technology и Shanghai Electric Group. Как опасаются в Брюсселе, иностранные субсидии могли представить двум консорциумам «неоправданно» конкурентные предложения при проведении торгов. Комиссию это волнует по той причине, что Брюссель будет частично финансировать это проект. Следует напомнить, что проблема наводнения Европы китайскими солнечными панелями более широкая. Её в принципе невозможно решить на фундаментальном уровне, создав в ЕС конкурентоспособное производство солнечных панелей. Этому помешают дорогие энергоресурсы и отсутствие собственных источников сырья. Поэтому установка заградительных пошлин может стать единственным решением проблемы и, как всегда, за это заплатят граждане ЕС, потому, что солнечная энергетика — это неизбежное и очень недешёвое будущее. Ранее власти ЕС начали аналогичные расследования в отношении китайских электромобилей и биодизеля. Европейские производители биодизеля открыто говорят, что китайцы сбрасывают в Европу дешёвое биотопливо, не позволяя местным производителям развивать собственные мощности. Китай, кстати, тоже умеет играть в эти игры. Если ЕС не будет покупать электромобили, солнечные панели, биодизель и другие товары по хорошим ценам, то Поднебесная перестанет покупать в Европе коньяк, в отношении импорта которого в Китай в январе 2024 года начато антидемпинговое расследование. Всё идёт по плану: производство 2-нм чипов начнётся в следующем году
04.04.2024 [09:47],
Алексей Разин
Вчерашний вебинар Intel на тему оптимизации организационной структуры затрагивал и тему освоения передовых литографических технологий, выпуск серийных изделий по технологии 18A в массовых количествах руководство пообещало наладить в 2026 году. Представители TrendForce утверждают, что и у других контрактных производителей чипов строительство предприятий для выпуска продукции 2-нм класса идёт по плану. ![]() Источник изображения: TSMC Помимо традиционных конкурентов Intel в лице TSMC и Samsung, освоить выпуск 2-нм продукции к 2027 году рассчитывает и основанная недавно в Японии компания Rapidus, которая опирается на технологическую помощь американской IBM и ряда европейских исследовательских институтов. Власти Японии охотно субсидируют молодого игрока контрактного рынка, стремясь придать национальной экономике новый импульс для развития. Уже в 2025 году, как отмечает TrendForce, Rapidus рассчитывает освоить выпуск опытных образцов 2-нм продукции на строящемся сейчас предприятии в Японии. Местные компании готовятся начать снабжать её необходимым для выпуска 2-нм продукции оборудованием и оснасткой буквально в ближайшие пару лет. Ассоциация SEMI недавно сообщила, что TSMC и Intel могут завершить строительство предприятий по выпуску 2-нм продукции уже к концу этого года, причём именно Intel может первой освоить коммерческий выпуск изделий такого класса. По крайней мере, процессоры семейства Arrow Lake должны использовать компоненты, выпускаемые по технологии Intel 20A. Если ранее считалось, что EUV-сканеры ASML с высоким значением числовой апертуры понадобятся компании для серийного выпуска продукции по технологии Intel 18A, то теперь известно, что они будут внедрены на более поздних этапах. ![]() Источник изображения: TrendForce TSMC ускоренными темпами оснащает фабрику Fab20 P1 в Синьчжу оборудованием, необходимым для производства 2-нм продукции, опытные партии изделий начнут сходить с конвейера во второй половине 2024 года, а выпуск 2-нм компонентов мелкими партиями должен быть налажен ко второму кварталу 2025 года. Samsung Electronics планирует наладить выпуск 2-нм изделий для мобильных устройств уже в 2025 году, а в 2026 году рассчитывает применить этот техпроцесс для выпуска высокопроизводительных компонентов. В автомобильном сегменте 2-нм техпроцесс Samsung начнёт применять к 2027 году. Изделия 1-нм класса, по данным TrendForce, контрактные производители планируют начать выпускать в период с 2027 по 2030 годы. В частности, к концу 2027 года начнётся освоение техпроцесса Intel 10A. Корейская Samsung Electronics собирается наладить выпуск 1,4-нм чипов к концу 2027 года. В рамках технологии SF1.4 компания рассчитывает увеличить количество нанолистов в структуре транзисторов с трёх до четырёх штук, и это благоприятно скажется на их производительности и уровне энергопотребления. TSMC освоит техпроцесс A14 в 2027 году, а к концу десятилетия перейдёт на 1-нм техпроцесс A10. Для выпуска чипов по этой технологии в центральной части Тайваня будет построена новая фабрика. Учёные впервые засекли признаки формирования экзолун в молодой звёздной системе
04.04.2024 [09:36],
Геннадий Детинич
Человечество успешно справилось с обнаружением экзопланет — миров в иных звёздных системах. На очереди открытие экзолун. Эти планетарные тела сравнительно небольших размеров и поэтому обнаружить их пока не удаётся. Зато намного проще может оказаться увидеть будущий спутник, пока он «размазан» тонким слоем пыли и газа по протопланетному диску. Подобные признаки формирования экзолун были обнаружены в молодой звёздной системе PDS 70. ![]() Протопланетный диск системы PDS 70. Источник изображений: ALMA (ESO/NAOJ/NRAO)/Benisty Открытие системы PDS 70 несколько лет назад стало подарком астрономам и планетологам. Она расположена сравнительно недалеко от Земли — всего в 370 световых годах. Звезде и протопланетному диску PDS 70 всего 5,5 млн лет — это младенец по сравнению с Солнечной системой, возраст которой оценивается в 4,5 млрд лет. Поэтому система PDS 70 изучалась всеми доступными астрономическими инструментами от наземных до космических. Большинство интересных открытий были сделаны радиотелескопом ALMA и Очень большим телескопом, расположенными в Чили. Самым впечатляющим открытием стало обнаружение в системе PDS 70 двух формирующихся экзопланет на одной орбите (PDS 70B и PDS 70C). После этого за системой стали следить ещё внимательнее и обнаружили удивительное — вокруг каждой из них наблюдались спиральные завихрения вещества в протопланетном диске. Моделирование показало, что с большой вероятностью это могут быть признаки образования естественных спутников у этих планет. Подобные завихрения вещества учёные наблюдали и раньше в протопланетных дисках других систем, но теперь появилась возможность связать все наблюдения воедино и предположить, что всё это один процесс — рождение будущих лун. ![]() Два ранее обнаруженных зародыша экзопланет на одной орбите Но на этом сюрпризы не окончились. На внутреннем крае протопланетного диска PDS 70 были обнаружены данные, которые заставили учёных заподозрить формирование там третьей экзопланеты. После подтверждения открытия другими группами планета получит индекс PDS 70D. «Мы нашли новые доказательства присутствия третьей планеты в системе, которые были предложены на основе наблюдений VLT, — сказал Валентин Кристианс, один из учёных проекта. — Более того, новые инфракрасные измерения [Джеймсом Уэббом], которые мы провели для двух известных протопланет, предполагают наличие вокруг них нагретого материала, который может быть строительным материалом для формирующихся вокруг них лун». Европейские учёные хотят создавать искусственные солнечные затмения для наблюдения за короной светила
04.04.2024 [07:44],
Владимир Фетисов
Европейское космическое агентство (ESA) реализует миссию, цель которой заключается в создании искусственных солнечных затмений. Для этого планируется доставить в космос два спутника, которые будут располагаться на расстоянии 150 метров друг от друга таким образом, что один из них будет полностью закрывать собой Солнце, оставляя видимой лишь его корону. Такой подход позволит детально изучить солнечную корону — одну из наиболее труднодоступных для наблюдений областей светила. ![]() Источник изображений: ESA Для реализации этой миссии оба аппарата должны будут поддерживать положение друг относительно друга «с точностью до миллиметра», для чего планируется задействовать спутниковую навигацию, радиосвязь, камеры и лазерный луч, который будет отражаться между спутниками. В ESA отметили, что заставить оба аппарата «действовать так, как будто они являются одним огромным прибором длиной 150 метров», будет «чрезвычайно сложной технической задачей». В конечном счёте учёные планируют проводить наблюдения за солнечными затмениями продолжительностью до шести часов. Одна из причин, по которым учёные прикладывают немало усилий для изучения солнечной короны заключается в том, что она оказывает влияние на погоду на нашей планете. Помимо того, что корона имеет более высокую температуру относительно поверхности Солнца, она способствует возникновению солнечных ветров, а выбросы корональной массы могут иметь прямые последствия для Земли — от огней полярного сияния и до масштабных перебоев с электроэнергией. Учёные из ESA говорят, что одна из целей миссии, получившей название Proba-3, сводится к измерению уровня общей энергоотдачи Солнца. ![]() Для наблюдения за солнечной короной вне затмений используются специальные телескопы, называемые коронографами. В настоящее время коронографы есть и на Земле, и в космосе. В ESA считают, что их возможности ограничены из-за рассеивания света. Размещение заслоняющего диска дальше помогает решить эту проблему, но создавать такую конструкцию в виде единого спутника, по мнению учёных, непрактично. Поэтому европейские исследователи приняли решение сформировать систему из двух аппаратов, которые будут располагаться на расстоянии 150 метров друг от друга. ESA планирует запустить аппараты миссии Probe-3 в космическое пространство в сентябре этого года. Какая именно ракета-носитель будет задействована для этого, пока неизвестно. Бывший аниматор Rockstar объяснил, почему GTA VI выйдет на ПК позже, чем на консолях
13.12.2023 [11:00],
Дмитрий Рудь
После нескольких крупных утечек криминальный боевик с открытым миром GTA VI наконец был официально представлен, но только для консолей. Почему Rockstar не спешит выпускать ПК-версию, объяснил бывший аниматор студии. По словам Майка Йорка (Mike York), проработавшего в Rockstar New England с 2012 по 2017 год и помогавшего с созданием GTA V и Red Dead Redemption 2, Rockstar отдаёт приоритет «тому, что продаётся». Чаще всего, особенно в прошлом, это были консоли PlayStation, в связи с чем на запуске GTA V в 2013 году Rockstar сосредоточила свои усилия именно на PS3-версии (порт для Xbox 360 делали параллельно). Если верить Йорку, основной причиной задержки ПК-версий игр Rockstar являются трудности их разработки на фоне широкого спектра потенциальных конфигураций железа и вызванного этим огромного объёма тестирования. «Для ПК им нужно тестировать игру больше, чем для Xbox или PlayStation. Чтобы обеспечить работоспособность игры, вам уже нужно тестировать её кучу времени, а на ПК это ещё сложнее. Требуется больше ресурсов, проверок», — объяснил Йорк. Йорк подчеркнул, что у Rockstar нет достаточно ресурсов и сотрудников для параллельной разработки консольных и компьютерной версий, поэтому студия вынуждена отдавать приоритет тому, что будет продаваться лучше. Релиз GTA VI ожидается в 2025 году на PS5, Xbox Series X и S. Дебютный трейлер игры, опубликованный Rockstar раньше времени из-за обидной утечки, уже попал в «Книгу рекордов Гиннесса». Snapchat теперь позволяет дорисовывать фото с помощью ИИ, но только платным пользователям
13.12.2023 [10:50],
Павел Котов
Функции генеративного искусственного интеллекта появились в мессенджере Snapchat достаточно давно: пакет приложений My AI включает в себя чат-бот на базе ChatGPT, доступны ИИ-эффекты Dreams для селфи и многое другое. В последнем обновлении пользователи платной подписки Snapchat+ получили возможность дорисовывать фото при помощи ИИ. ![]() Источник изображения: snap.com Дорисовка фотографий или «уменьшение масштаба» пригодится, если объект на снимке оказался слишком крупным — достаточно нажать кнопку обрезки в правом верхнем углу кадра, выбрать кнопку «Расширить» (Extend), и дальше приложение сделает всё самостоятельно. Обновлённый пакет My AI позволяет и просто генерировать изображения по текстовому описанию, Snapchat даже готов предложить свои варианты таких описаний. Функция Dreams теперь помогает делать совместные фото с друзьями, не делая снимков в реальности — достаточно выбрать имя друга из списка контактов, и «снимок» можно опубликовать. Подписчикам Snapchat+ доступен пакет из восьми таких селфи Dreams, а пользователям бесплатной версии платформы предлагается воспользоваться этой функцией лишь один раз в тестовом режиме, после чего будет предложено либо оформить подписку, либо приобрести пакет за $0,99. Внедрение функций ИИ в Snapchat приносит свои плоды: к сентябрю платную подписку оформили 5 млн человек, к настоящему моменту их число увеличилось до 7 млн, а «среднесрочная цель» Snapchat+ установлена на отметке в 10 млн. И это непростая задача, ведь сервисы Meta✴ предлагают аналогичные возможности бесплатно. Microsoft представила Phi-2 — революционную малую ИИ-модель с большим потенциалом
13.12.2023 [07:51],
Дмитрий Федоров
Microsoft представила передовую ИИ-модель Phi-2, насчитывающую 2,7 млрд параметров. Модель продемонстрировала превосходные результаты в широком спектре тестов, включая понимание языка, решение математических задач, программирование и обработку информации. Главной особенностью Phi-2 является её способность конкурировать, а зачастую и превосходить ИИ-модели, в 25 раз превышающие её по размеру. Новинка уже доступна через Microsoft Azure AI Studio для исследователей и разработчиков, желающих интегрировать передовой ИИ в свои приложения. ![]() Источник изображений: Microsoft Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella), представил модель Phi-2 на мероприятии Ignite. Отличительной особенностью этой модели является её обучение на данных, соответствующих качеству учебного уровня. Это означает, что данные для обучения модели были тщательно отобраны и структурированы, что способствовало точности и эффективности обучения. Такой подход позволяет Phi-2 более эффективно переносить знания и толкования, полученные из других моделей, укрепляя её способности в областях понимания языка, логического мышления и обработки информации. ![]() Средняя производительность по сгруппированным бенчмаркам по сравнению с популярными открытыми SLMs Phi-2 меняет устоявшиеся представления о связи между размером и мощностью языковых моделей. Модель сравнима с большими ИИ-моделями, такими как 7B Mistral компании Mistral AI, 13B Llama 2 компании Meta✴ и даже 70B Llama-2. Особое внимание заслуживает способность Phi-2 превосходить даже Gemini Nano компании Google, самую эффективную модель в серии Gemini, предназначенную для работы на мобильных устройствах. Это подчёркивает потенциал Phi-2 в области мобильных технологий, предоставляя функции автоматического резюмирования текстов, продвинутой корректуры и исправления грамматики, а также контекстуальных интеллектуальных ответов. ![]() Сравнение между Phi-2 и моделью Gemini Nano 2 на основе заявленных бенчмарков Gemini Специалисты Microsoft подчёркивают, что высокая производительность модели Phi-2 достигнута без применения методов обучения с подкреплением (reinforcement learning), основанных на человеческой обратной связи, или методов инструкционной настройки (instructional tuning). Это позволяет модели эффективно минимизировать проявления предвзятости и снижать риск токсичных выходных данных, что делает Phi-2 одной из наиболее безопасных и этичных моделей в сфере ИИ. ![]() Безопасность оценена по 13 демографическим группам на основе ToxiGen. Подмножество из 6541 предложений выбрано и оценено в диапазоне от 0 до 1 на основе масштабированной перплексии и токсичности предложений. Более высокий балл указывает на меньшую вероятность генерации ИИ-моделью токсичных предложений по сравнению с безобидными Phi-2 является частью серии малых языковых моделей (SLMs) компании Microsoft. Первая модель этой серии, Phi-1 с 1,3 млрд параметров, вышла ранее в этом году и была нацелена на задачи программирования на языке Python. В сентябре была представлена Phi-1.5 с аналогичным количеством параметров, но обученная на новых данных, включая синтетические тексты, созданные с помощью программирования на естественном языке. ![]() Сравнение между моделями Phi-2 и Phi-1.5. Все задачи оцениваются в режиме 0-shot, за исключением BBH и MMLU, для которых используется 3-shot CoT и 5-shot соответственно Phi-2 открывает новую главу в машинном обучении, где качество и эффективность обучения становятся ключевыми факторами. Эта ИИ-модель не только свидетельствует о значительных достижениях Microsoft в данной сфере, но и предоставляет новые возможности для разработчиков и исследователей по всему миру, открывая двери к более умным и безопасным технологиям будущего. Apple добавила новый уровень защиты iPhone от кражи
13.12.2023 [06:45],
Алексей Разин
Приоритет кода из четырёх или шести цифр над прочими способами подтверждения личности владельцев iPhone представлял определённую угрозу информационной безопасности, поскольку похитители смартфонов с помощью заветной комбинации могли полностью установить контроль над iPhone. Apple теперь ввела дополнительный механизм защиты «Защита от кражи устройства», который использует статистику географических перемещений пользователя. ![]() Источник изображения: Apple Support Как сообщает The Wall Street Journal, в бета-версии iOS 17.3 уже реализована поддержка режима Stolen Device Protection, что в буквальном переводе с английского означает «режим защиты похищенного устройства». Отслеживая перемещения смартфона в пространстве, операционная система определяет аномалии с точки зрения географического позиционирования, и если iPhone находится в нетипичном для сценариев использования конкретным владельцем месте, автоматически активируется дополнительная защита в сфере аутентификации. Чувствительные с точки зрения изменения настроек безопасности действия нужно будет в этом случае подтверждать не только вводом цифрового кода, но и через функцию распознавания лица Face ID. Также будет активирован запрет на изменение пароля Apple ID или отключение аутентификации через Face ID без обязательной часовой паузы с обязательным повторным подтверждением личности через Face ID для применения подобных изменений. Подразумевается, что такие меры усложнят жизнь похитителям смартфонов Apple, которые выработали тактику получения доступа к PIN-коду жертвы и дальнейшего завладения самим устройством. Ранее они могли сразу же при помощи цифрового кода изменить все ключевые настройки безопасности и блокировать защитные функции Activation Lock или Lost Mode. Для этого было достаточно подсмотреть, как владелец набирает заветную комбинацию цифр, а затем выудить у него смартфон. Нередко это происходило в публичных местах вроде баров, когда злоумышленники просто наблюдали за вводом кода через плечо жертвы или просили показать какую-то фотографию со смартфона владельца и так же подсматривали нужную комбинацию цифр. Подразумевается, что часовая отсрочка на применение чувствительных изменений в случае с перемещением iPhone за пределы привычных для владельца маршрутов позволит ему вовремя блокировать устройство при обнаружении пропажи. На чёрном рынке заблокированный iPhone обычно распродаётся на запчасти, а функционирующее устройство с полноценным доступом можно продать дороже. Apple через введение дополнительных мер защиты пытается усложнить жизнь злоумышленникам, промышляющих кражами устройств этой марки. Владелец iPhone может отключить режим Stolen Device Protection, если он усложняет его жизнь, но в этом случае возрастает риск попадания чувствительных данных в руки похитителей при наличии у них действующего цифрового кода доступа к смартфону. Google объявила о закрытии Google Play Movies & TV и переходе на Google TV
13.12.2023 [05:13],
Дмитрий Федоров
Google официально объявила о скором закрытии сервиса Google Play Movies & TV. Тем не менее, ранее приобретённый контент останется доступным для пользователей. ![]() Источник изображения: Google Google активно готовится к полному переходу с Google Play Movies & TV на Google TV. Этот процесс начался с перевода пользователей Android и iOS на приложение Google TV. Также было прекращено использование приложения на устройствах Roku и большинстве смарт-телевизоров. В октябре компания убрала приложение Google Play Movies & TV из Android TV. В недавно опубликованном документе поддержки компания подробно описала, как пользователи смогут смотреть фильмы и сериалы, купленные через Google Play Movies & TV, после его закрытия в январе. Начиная с 17 января, владельцы устройств на базе Android TV смогут смотреть и арендовать контент через вкладку «Магазин» (Shop). Для кабельных и телевизионных приставок на Android TV просмотр и аренда будут доступны через приложение YouTube. В веб-браузерах YouTube также станет главной платформой для доступа к контенту. Процесс ухода от Google Play Movies & TV происходил постепенно. По данным ресурса 9to5Google, приложение Google Play Movies & TV на Android TV уже начало направлять пользователей на вкладку «Магазин». Таким образом, переход к новой системе не должен вызвать для пользователей значительных неудобств. Важно отметить, что, несмотря на изменения, ранее приобретённый контент останется доступным для просмотра. Это выгодно отличает Google от решения Sony, которое объявило об удалении контента Discovery, купленного пользователями, из их библиотек. Google не единственная компания, которая консолидирует свои приложения и платформы для развлечений. Apple также представила обновлённое приложение TV, которое позволяет получить доступ к Apple TV Plus, а также купить или арендовать шоу и фильмы в одном приложении. В WhatsApp теперь можно закреплять сообщения
13.12.2023 [04:26],
Владимир Мироненко
В мессенджере WhatsApp появилась возможность, закреплять сообщения вверху чата на срок до 30 дней. Похожая функция имеется в мобильном приложении Facebook✴ Messenger. Как сообщила Meta✴, эта функция сейчас распространяется среди пользователей и не у всех появится одновременно. ![]() Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com Чтобы закрепить сообщение, необходимо нажать на него и удерживать какое-то время, после чего нажать на виртуальную клавишу «Закрепить». По умолчанию сообщение можно закрепить на 7 дней, но срок можно заменить на 24 часа или 30 дней. Закрепить можно любое сообщение, опрос, изображение и даже видео. Администраторы группового чата также могут сделать закреплённое сообщение видимым только для других администраторов. Эта функция позволит закрепить ключевую информацию в чате, что поможет направлять общение в желательном русле, не отклоняясь от объявленной темы, несмотря на различные комментарии, отступления и сопутствующие рассказы. В прошлом году Meta✴ запустила маркетинговую кампанию, направленную на то, чтобы сделать WhatsApp таким же популярным в США, как и в других странах мира. С целью роста популярности мессенджера, компания постоянно расширяет его функциональность, добавляя новые возможности. Например, ранее в этом месяце в WhatsApp появилась функция самоуничтожающихся голосовых сообщений, а в версии для iOS — поддержка обмена изображениями и видео. В Starfield появятся «совершенно новые» способы перемещения — Bethesda рассказала, как будет улучшать игру в 2024 году
13.12.2023 [00:07],
Дмитрий Рудь
На днях Bethesda выпустила для своей космической ролевой игры Starfield патч 1.8.88, который избавляет пользователей от навязчивых астероидов, а 12 декабря поделилась подробностями будущих обновлений. В комментариях к теме про выпуск 1.8.88 на форуме Reddit представитель Bethesda прояснил, над чем сейчас трудится команда Starfield. В частности, над исправлением многих проблем, освещённых сообществом. Как стало известно, в начале 2024 года ожидается патч, куда войдёт устранение многих багов посреди квестов (разработчики придумали для этого новую систему), поддержка технологий масштабирования AMD FSR 3 и Intel XeSS. «Мы также усердно работаем нам многими новыми функциями, о которых вы просили: от карт городов и поддержки модификаций до совершенно новых способов перемещения (следите за новостями!)», — заинтриговали в Bethesda. Разработчики планируют выпускать обновления с исправлениями и улучшениями примерно раз в полтора месяца (шесть недель), но по возможности между ними будут выходить небольшие заплатки (как с астероидами). В Bethesda подчеркнули, что даже самые маленькие патчи для Starfield требуют много времени для тестирования в связи с большими размерами и высоким уровнем динамичности игры. Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Для игры заявлено платное сюжетное дополнение Shattered Space (входит в состав премиальных изданий), но о нём ничего не слышно с самого анонса. God of War Ragnarok получила дополнение Valhalla — оно бесплатное и служит эпилогом игры
12.12.2023 [23:16],
Дмитрий Рудь
Ходившие несколько месяцев слухи о дополнении к скандинавскому экшену God of War Ragnarok подтвердились на прошедшей The Game Awards 2023, где представили аддон Valhalla. А уже сегодня, 12 декабря, расширение добралось до релиза. События Valhalla разворачиваются после финала основной игры. По итогам решающей битвы спартанец Кратос видит путь в будущее, которое считал невозможным, и причаливает к берегам Вальгаллы. В компании говорящей головы Мимира протагонист God of War Ragnarok: Valhalla отправится в «полное личных переживаний и воспоминаний путешествие, где пытается справиться с испытаниями тела и духа». К знакомому по основному приключению геймплею God of War Ragnarok в Valhalla добавились роглайк-элементы. После гибели герой возвращается к старту лабиринта, а его характеристики, рунические атаки и умения сбрасываются. Разработчики обещают новые связки противников и разные случайные события, временные (на период забега) и постоянные апгрейды, пять уровней сложности и отдельный от основной игры опыт. Разработчики подчеркнули, что God of War Ragnarok: Valhalla позиционируется в качестве эпилога к истории из основной игры, поэтому во избежание спойлеров проходить дополнение рекомендуют после финала сюжета. God of War Ragnarok: Valhalla уже доступна на PS4 и PS5, причём абсолютно бесплатно. Тем, кто будет ради дополнения заново загружать основную игру, требуется дождаться её полной установки. Apple назвала самые популярные игры и приложения для iPhone и iPad в 2023 году
12.12.2023 [22:41],
Николай Фрей
После того, как в прошлом месяце были объявлены победители премии App Store 2023 года, компания Apple назвала приложения, которые чаще других скачивали в уходящем году. В пресс-релизе Apple сообщает о «самых популярных приложениях и играх 2023 года, а также о чартах по итогам года, сформированных для пользователей из более чем 35 стран и регионов». ![]() Источник изображения: pixabay Одним из наиболее примечательных фактов является то, что Threads, конкурент Twitter от Instagram✴, стал четвертым по количеству загрузок бесплатным приложением для iPhone в этом году. Threads был выпущен только в июле, поэтому впечатляет, что приложение попало в список самых популярных по итогам года, несмотря на то, что было доступно всего пять месяцев. Apple также отметила, что App Store еженедельно посещают более 650 миллионов человек, что делает его «самым безопасным и динамичным рынком приложений в мире». Ниже представлен список лучших приложений и игр года в App Store. Более подробную информацию можно также найти на вкладке Today в App Store. Начнём с перечня бесплатных приложений для iPhone:
Далее список самых популярных платных приложений для iPhone:
Продолжим самыми скачиваемыми бесплатными играми для iPhone:
А лучшими платными играми для iPhone стали:
Ещё Apple назвала самые популярные игры и приложения для планшетов iPad. Самые популярные бесплатные приложения для iPad:
Самыми востребованными платными приложениями для iPad стали:
Самые популярные бесплатные игры для iPad:
Десятка самых скачиваемых платных игр для iPad:
И наконец — самые популярные игры в сервисе Apple Arcade:
«BioShock встречает Cuphead»: новый геймплейный трейлер заряженного джазом ретрошутера Mouse привёл фанатов в восторг
12.12.2023 [21:44],
Дмитрий Рудь
Разработчики из польской студии Fumi Games посредством портала IGN представили новый геймплейный трейлер своего заряженного джазом ретрошутера Mouse и назвали ориентировочные сроки выхода игры. Напомним, прошедшей весной ранние наработки Mouse покорили зрителей на TikTok, а к середине мая игра обзавелась первым трейлером и страницей в Steam, однако до сих пор сроков выхода не имела. Как стало известно из нового ролика Mouse, проект Fumi Games увидит свет на ПК лишь в 2025 году. Это неудивительно, учитывая, что ещё в мае игра была на ранней стадии разработки. Новые скриншоты Mouse
События Mouse развернутся в мире мультяшной анимации. Игрокам в роли частного детектива Джона Маустона (John Mouston) предстоит пробить себе путь через продажный город мошенников и бандитов. Обещают вдохновлённый анимацией мультфильмов Disney эпохи 30-х годов визуальный стиль, «незабываемое приключение», широкий выбор оружия, систему усилений Fantastic-o-Matic, прокачку умений и экипировки. Что касается трейлера Mouse, то новый ролик длится ровно минуту и демонстрирует локации, отстреливание голов врагам из разных видов оружия, использование взрывчатки и элементов окружения (вроде подвешенного рояля). За четыре часа видео набрало более 200 тыс. просмотров и 26 тыс. лайков. Зрители остались в восторге от улучшений по сравнению с первым трейлером и углядели в игре элементы хитов прошлого. «BioShock встречает Cuphead», — подметил BlaZé. NVIDIA выпустила драйвер с поддержкой THE FINALS и пятой главы Fortnite
12.12.2023 [19:53],
Николай Хижняк
Компания NVIDIA выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 546.33 WHQL. Новая версия программного обеспечения оптимизирует THE FINALS с технологиями DLSS 3, DLAA, Reflex и RTXGI, а также содержит поддержку Fortnite (пятая глава), в которой реализована технология DLSS Super Resolution. ![]() Источник изображений: NVIDIA NVIDIA заявляет, что использование DLSS 3 в THE FINALS в среднем вдвое увеличивает производительность в игре при разрешении 4K. Кроме того, DLSS 3 в 1,6 раз увеличивает производительность в игре при разрешениях 1080p и 1440p на видеокартах GeForce RTX 4060 Ti и выше. Применяемая в THE FINALS технология NVIDIA Reflex снижает системную задержку до 57 %, делая игру более отзывчивой. В проекте также реализована поддержка технологии RTX Global Illumination (RTXGI), которая обеспечивает реалистичное обновление света и тени в реальном времени. DLSS 3 в THE FINALS
В приложение GeForce Experience драйвера GeForce Game Ready 546.33 WHQL добавлены оптимальные настройки для Avatar: Frontiers of Pandora, The Day Before, THE FINALS, Throne and Liberty, Warhammer 40,000: Rogue Trader и Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin. В новой версии драйвера NVIDIA исправила проблему, когда при стриминге игрового процесса через Discord цвета могли казаться приглушёнными. Кроме того, была исправлена ошибка, когда смена пользователя Windows приводила к созданию новой иконки NVIDIA в области уведомлений. Список известных проблем:
Скачать драйвер GeForce Game Ready 546.33 WHQL можно с официального сайта NVIDIA или через приложение GeForce Experience. Издатель «Мира кораблей» и «Мира танков» анонсировал Superball — супергеройский спортивный экшен для новой платформы
12.12.2023 [19:40],
Дмитрий Рудь
Санкт-петербургская студия Lesta Games, известная как оператор онлайновых экшенов «Мир кораблей» и «Мир танков» в России, представила новую игру для своей новой игровой платформы. Игра называется Superball и представляет собой условно-бесплатный командный спортивный экшен с элементами футбола и геройского боевика, события которого развернутся в мире будущего. Пользователям в роли супергероев предстоит сразиться в матчах формата «3 на 3», грамотно применяя уникальные способности своего персонажа и не забывая про слаженную командную работу. Обещают короткие (менее 10 минут) матчи, интуитивную систему пасов, 15 героев, настройку персонажей, режимы от «соревновательного супербола» до вышибал и хорошую оптимизацию (поиграть можно будет и с видеокартой 10-летней давности). Superball стартует в апреле на ПК, но уже в начале 2024 года пройдёт закрытая «бета». Чтобы получить шанс прикоснуться к игре одним из первых, советуют следить за новостями в социальных сетях и на сайте проекта. Скриншоты Superball
Что касается новой платформы, то Superball станет эксклюзивом B.A.S.E. (Battle. Achieve. Socialize. Explore) — цифровой площадки для размещения игр. В планах: масштабный каталог, мировые новинки и широкие возможности. Стоит отметить, что Superball — разработка не Lesta Games, а китайской Pathea Games (My Time at Sandrock, Let’s School), которая в других регионах известна под названием Super Buckyball Tournament. Мировой интернет-трафик вырос на 25 % за год, но количество сбоев тоже увеличилось
12.12.2023 [18:45],
Павел Котов
Объём мирового интернет-трафика вырос в этом году на 25 %, Google стала крупнейшим в мире поставщиком услуг общего назначения, а OpenAI оказалась крупнейшим поставщиком услуг генеративного искусственного интеллекта. Такие итоги года подвела компания Cloudflare. ![]() Источник изображений: blog.cloudflare.com Благодаря спутниковому провайдеру SpaceX Starlink быстрый интернет появился в регионах, которые ранее вообще не обслуживались, а трафик самого оператора по сравнению с прошлым годом утроился. Наиболее заметной эта тенденция оказалась в странах, которые только начали обслуживаться Starlink, например, в Бразилии трафик за год вырос в 17 раз. Самый качественный интернет оказался в Исландии, где есть разветвлённая оптоволоконная сеть. Продолжая разговор о качестве связи, в Cloudflare выступили за внедрение новейшего протокола HTTP/3 или QUIC — этот протокол обслуживает уже пятую часть общего трафика, а наиболее распространён он в Непале, Малайзии, Таиланде и Шри-Ланке, где меньше устаревшего оборудования, работающего на старых протоколах. То же действительно для IPv6, который существует уже не первое десятилетие, но пока не используется повсеместно, зато широко применяется в Индии и Малайзии. ![]() Распределение мобильного трафика по ОС в странах Две трети мобильного трафика генерируют устройства под управлением Android; более чем в двух десятках регионов доля Android составляет более 90 % от всего мобильного трафика. Самые высокие показатели зафиксированы в Бангладеш и Папуа — Новой Гвинее, и в основном за счёт недорогих устройств. Их противоположностью являются Дания, Австралия и Япония, где до 70 % мобильного трафика приходятся на Apple iPhone. В отчёте говорится о 180 инцидентах, связанных с масштабными отключениями интернета, многие из которых были санкционированы правительствами, например, в Мавритании и Габоне. Власти Ирака отключали интернет на несколько часов, чтобы не допустить списывания на экзаменах. Иногда отключения были вызваны природными катастрофами, например, тайфуном на Гуаме в мае. ![]() Происхождение трафика ботов по странам Глядя в перспективу Cloudflare отмечает, что почти 2 % всего трафика TLS 1.3 использует технологии постквантового шифрования — этот показатель будет интенсивно расти в будущем году по мере обновления Chrome и других браузеров. Компания также отметила, что киберпреступники начали менять стратегию: снижается процент писем с фишинговыми ссылками, но растёт доля вымогательств. Почти 12 % трафика вредоносных ботов происходит из инфраструктуры Amazon Web Services и 7 % — из Google. Почти треть от совокупного трафика ботов происходит из США. Конец эпохи: выставки E3 больше не будет, её отменили навсегда
12.12.2023 [18:35],
Дмитрий Рудь
Игровые выставки Electronic Entertainment Expo (E3) два десятилетия были в центре внимания индустрии, но после нескольких неудачных попыток реанимации от проведения E3 решили отказаться в принципе. Напомним, E3 проводилась без перерыва с 1995 по 2019 год. Однако в 2020-м из-за пандемии COVID-19 выставку отменили, а за следующие три года провели лишь однажды (в 2021-м), и то в цифровом виде. E3 2023 отменили из-за недостатка интереса со стороны участников, но от планов на E3 2024 (и E3 2025 в перспективе) Ассоциация развлекательного программного обеспечения (ESA) ещё несколько месяцев назад не отказывалась. «После более чем двух десятилетий проведения выставки, которая служила центральной витриной для американской и мировой индустрии видеоигр, ESA решила завершить E3», — гласит сообщение ESA в X. В интервью The Washington Post анонс прокомментировал президент ESA Стэнли Пьер-Луи (Stanley Pierre-Louis): «Мы знаем, как тяжело прощаться со столь полюбившимся мероприятием, но это правильное решение, учитывая открывшиеся нашей индустрии возможности для привлечения поклонников и партнёров». По словам Пьер-Луи, закрытие E3 означает, что индустрия видеоигр «расцвела в других направлениях». Крупные компании теперь могут устраивать собственные шоу или сотрудничать с другими мероприятиями. Попытки заменить E3 продолжаются. Церемония The Game Awards вобрала в себя большую часть культуры E3, а за летнюю порцию анонсов теперь в ответе фестиваль Summer Game Fest. Создатели REKA уточнили, когда и в каком виде выйдет игра — новый трейлер приключений славянской ведьмы и её гигантской избушки на курьих ножках
12.12.2023 [18:06],
Дмитрий Рудь
Издательство Fireshine Games (бывшая Sold Out) и разработчики из независимой берлинской студии Emberstorm Entertainment уточнили планы на релиз своего симулятора жизни ведьмы REKA. Напомним, REKA разрабатывается как минимум с середины 2020 года. В июне 2022-го создатели представили первый тизер-трейлер, а в начале 2023-го заручились поддержкой Fireshine Games. Релиз ожидался в 2024-м. Как стало известно, REKA выйдет во втором квартале 2024 года (то есть с апреля по июнь), но не целиком, а в формате раннего доступа Steam. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. Выбор в пользу раннего доступа разработчики объяснили малочисленностью (всего четыре человека) команды и желанием формировать окончательную версию REKA вместе с сообществом. В стартовой версии REKA будет пролог и первая глава, а остальной сюжет добавят с 1.0. На протяжении раннего доступа игру планируют расширять новыми локациями, рецептами, предметами, аксессуарами, мебелью и побочными квестами. В настоящее время авторы трудятся над предложениями игроков, продолжают прорабатывать элементы обустройства дома и привлекли к работе над сюжетом некоего титулованного сценариста. REKA пробудет в раннем доступе на протяжении большей части 2024 года и на выходе 1.0 подорожает. Игрокам в роли начинающей славянской ведьмы вместе с гигантской избушкой на курьих ножках предстоит овладеть искусством колдовства. В Совете Федерации одобрили интеграцию цифрового рубля в налоговую систему РФ
12.12.2023 [17:58],
Павел Котов
Комитет Совета Федерации по бюджету и финансовым рынкам поддержал проект закона о введении цифрового рубля в налоговую систему и рекомендовал верхней палате парламента одобрить его, передаёт ТАСС. Документ будет рассмотрен 13 декабря. ![]() Источник изображения: cbr.ru Закон предусматривает возможность взыскания цифровых рублей налоговыми органами — механизмы таких взысканий Банк России разъяснил в июле. При наличии задолженности средства сначала снимаются с банковских счетов должника, а если этой суммы оказывается недостаточно, то и с цифрового кошелька, на котором хранятся электронные деньги. Налоговые органы, кроме того, получают право приостанавливать операции по счетам цифрового рубля. Документ также описывает порядок налогообложения транзакций с цифровым рублём. В цифровой нацвалюте можно будет учитывать действующий для субъектов налоговый режим: общая налоговая система (ОСН), единый сельскохозяйственный налог (ЕСН), упрощённую систему налогообложения (УСН) и налог на профессиональный доход (НПД). Закон, закладывающий основу для использования цифрового рубля в безналичных расчётах, был принят Госдумой во втором и третьем чтении в июле — тогда же была принята норма, вводящая цифровой рубль в Гражданский кодекс России и делающая его объектом гражданских прав: деньги в электронной форме можно будет завещать и наследовать. В 2024 году технология цифрового рубля будет протестирована для бюджетных расчётов, и уже до конца года электронная нацвалюта может стать доступной для всех граждан. На iPhone могут появиться сторонние платёжные системы, но не для всех — Apple может разблокировать NFC под давлением Евросоюза
12.12.2023 [16:37],
Павел Котов
Apple предложила открыть конкурирующим службам доступ к модулю бесконтактной оплаты на iPhone — этим шагом компания рассчитывает урегулировать претензии антимонопольного регулятора в Евросоюзе и избежать крупного штрафа, пишет Reuters со ссылкой на собственные источники. ![]() Источник изображения: Naipo / unsplash.com В прошлом году Еврокомиссия обвинила Apple в ограничении доступа конкурентов к модулям NFC (Near-Field Communication) на её устройствах, что делает невозможной разработку сервисов с аналогичными возможностями. По версии регулятора, выгодоприобретателем от этой меры является сама компания и её платёжная служба Apple Pay — производитель обеспечил себе доминирующее положение на рынке интеллектуальных мобильных устройств и мобильных кошельков. В январе Еврокомиссия запросит комментарии от конкурентов и клиентов Apple, чтобы принять решение в отношении предложенной компанией меры. Срок и продолжительность проведения тестирования на рынке могут измениться, добавили в ведомстве. Служба Apple Pay поддерживается 2500 банками и 250 финтех-компаниями в Европе. Бесконтактные платежи проводятся при помощи чипа NFC. Apple также ещё в 2020 году предъявлена претензия, что Spotify и другие потоковые музыкальные платформы не имеют возможности информировать пользователей iOS-версий приложений о возможности оплаты услуг вне App Store. Решение по данному вопросу будет вынесено Еврокомиссией в следующем году — компании могут выписать штраф и предписание прекратить эту практику. Нарушение антимонопольного законодательства ЕС грозит штрафом в размере до 10 % от годового глобального оборота компании. HeadHunter протестирует «Сетку» — российский аналог LinkedIn
12.12.2023 [13:54],
Павел Котов
Служба поиска работы HeadHunter приступила к тестированию собственной профессиональной социальной сети «Сетка». Попытки запустить такой проект предпринимаются в России с 2016 года, когда была заблокирована соцсеть LinkedIn. В HeadHunter пока не принято решения о запуске новой платформы как полноценного продукта, а эксперты не уверены, что он будет востребованным. ![]() Источник изображения: play.google.com Управляющее службой HeadHunter ООО «Хэдхантер» 9 ноября зарегистрировало доменное имя setka.ru. Сейчас для широкой аудитории по данному адресу демонстрируется сообщение, что это будет «соцсеть, в которой профессионалы из разных индустрий смогут общаться о работе». Уже опубликованы приложения для iPhone и Android-устройств, но принять участие в тестировании платформы можно только по приглашению. В HeadHunter сообщили «Коммерсанту», что пока «Сетка» работает в тестовом режиме, и «решение по запуску проекта и его срокам не принято». Опрошенные изданием эксперты сообщили, что разработка профессиональной соцсети ведётся как минимум с лета. Проект довольно дорогостоящий: разработка минимально жизнеспособной версии (MVP) такого ресурса может стоить 200–250 млн руб., а его запуск с учётом расходов на продвижение может обойтись в 1,5–2 млрд руб. Предыдущие попытки построить централизованные профессиональные сообщества в России успехом не увенчались. В 2018 году «Роструд» запустил платформу Skillsnet — в ноябре 2023 года сайт посетили 17,3 тыс. человек. В 2021 году была запущена соцсеть TenChat, которая тоже не снискала популярности. Эти неудачи эксперты связали преимущественно с двумя факторами. Во-первых, разработчики разрабатывали специализированные платформы, взяв за образец универсальные соцсети. Во-вторых, в России уже действуют разрозненные сформированные профессиональные сообщества, в том числе в Telegram. Залогом успеха «Сетки», уверены эксперты, станет наполнение ресурса «интересными контактами». А для компаний будет смысл обозначить своё присутствие и в HeadHunter, и в «Сетке». На первой платформе будет формальный поиск сотрудников, а на второй — установление полезных связей. С другой стороны, российским предпринимателям свойственна некоторая закрытость, поэтому отечественные профессиональные сообщества часто ограничиваются узким кругом лиц. Ситуацию усугубили санкции, которые вводятся западными странами не только против российских компаний, но и персонально в отношении их руководства — в итоге топ-менеджеры вынуждены скрывать, в каких компаниях работают и какие должности занимают. Регистратор доменов GoDaddy полностью уйдёт из России — учётные записи клиентов отключат 31 декабря
12.12.2023 [13:46],
Владимир Фетисов
Американская компания GoDaddy, оказывающая услуги регистрации доменов и интернет-хостинга, объявила о намерении 31 декабря заблокировать учётные записи клиентов, которые «могут находиться в Российской Федерации». Причина прекращения работы с российскими клиентами в сообщении компании не была озвучена. ![]() Источник изображения: rawpixel.com / freepik.com В октябре этого года Роскомнадзор запретил поисковым системам отображать ссылки на GoDaddy и ещё 11 зарубежных хостинг-провайдеров из-за их отказа открыть официальное представительство на территории России. В дополнение к этому 1 декабря в стране начали действовать новые требования к хостинг-провайдерам. В сообщении GoDaddy к клиентам говорится о необходимости инициировать перенос доменов, управление которыми осуществляется через GoDaddy, к другому регистратору. «До 31 декабря 2023 года вы можете начать процедуру переноса затронутых доменов к выбранному вами регистратору, учитывая ограничения на приём доменов со стороны других регистраторов <…> Что касается других продуктов, то доступ ко всем данным и хранящемуся у нас контенту будет прекращён с 31 декабря 2023 года, и мы не сможем предоставить вам доступ к резервным копиям», — говорится в сообщении GoDaddy. Отметим, что GoDaddy стал третьим иностранным хостинг-провайдером, прекратившим работу с российскими клиентами после ужесточения регулирования в 2023 году. С 1 октября оказывать услуги гражданам России прекратила FastComet. Компания Hetzner проинформировала российских клиентов о том, что в связи с «напряжённой геополитической ситуацией в России» разрывает с ними договоры с 31 января 2024 года. Saber Interactive объяснила, что сделает для возвращения SnowRunner в российский, белорусский и украинский Steam
12.12.2023 [12:43],
Дмитрий Рудь
Симулятор езды по бездорожью SnowRunner от Saber Interactive в августе пропал из продажи в российском, белорусском и украинском регионах Steam и Epic Games Store, но уже готовится к возвращению. Как стало известно, для возвращения SnowRunner в затронутые блокировкой страны СНГ и Украину авторы заменят в игре два грузовика американской марки Ford — Ford CLT9000 и Ford F750 — на похожие AWMG AC 1610 и AWMG TX-340 соответственно. Изменения затронут наименования, изображения для предосмотра, внешний вид машин, улучшения, упоминания в заданиях, отображения и названия Ford F750 как в самой игре, так и в описании дополнения Season 1: Search and Recover. Оставленный на просторах игрового мира грузовик после смены бренда останется на своём месте со всеми установленными улучшениями, но его модель будет заменена. На игровой процесс это никак не повлияет. Замена бренда будет действовать в кооперативе (для гостя или хоста с аккаунтами других стран Ford CLT9000 и Ford F750 будут отображаться без изменений), в офлайне и при создании новых модов с машинами Ford. Перечисленные изменения будут реализованы в Steam, Epic Games Store и Microsoft Store, а также на консолях PlayStation и Xbox. В версии SnowRunner для Nintendo Switch ничего менять не собираются. Замена бренда Ford на AWMG для российского, белорусского и украинского регионов входит в состав патча 28.0, который вышел на публичном тестовом сервере игры в конце прошлой недели. В магазин SnowRunner пока не вернулась. Вышла Apple iOS 17.2 с приложением «Дневник» и поддержкой пространственной видеосъёмки
12.12.2023 [12:03],
Павел Котов
Для актуальных моделей iPhone вышло обновление Apple iOS 17.2 — оно включает в себя новое приложение «Дневник» (Journal), в котором пользователь может вести летопись своей жизни, пользуясь подсказками платформы, а также поддержку записи пространственного видео для VR-гарнитуры Vision Pro. ![]() Источник изображений: apple.com Apple анонсировала приложение «Дневник» ещё на конференции WWDC в июне — это персональная служба, призванная побудить пользователя задуматься о маленьких и больших событиях в его жизни. Приложение отличает предельно простой интерфейс — оно самостоятельно распознаёт знаменательные моменты в жизни пользователя на основе информации на его телефоне. Это могут быть места, которые человек посетил, сделанные им фотографии или результаты, которых он достиг на тренировках. На основе этой информации система предлагает тексты постов. Ещё одним нововведением Apple iOS 17.2 стала поддержка съёмки пространственного видео — эту функцию производитель анонсировал ещё в сентябре вместе с iPhone 15. Запись 3D-видео производится посредством одновременной съёмки на основную и сверхширокоугольную камеры телефона. Пока просмотреть отснятый таким образом материал непросто, потому что предназначается он для воспроизведения на гарнитуре смешанной реальности Vision Pro, а выйдет она лишь в следующем году. ![]() Появилась возможность назначать кнопку действия iPhone 15 Pro на перевод фраз, дебютировали новые погодные виджеты и возможность быстро переходить в переписке к первому непрочитанному сообщению. На iPhone 13 и 14 появилась поддержка стандарта беспроводной зарядки Qi2 на 15 Вт — ранее эта мощность достигалась только от устройств с маркировкой MagSafe. Apple также выпустила обновления и для других устройств своей экосистемы: с watchOS 10.2 новые возможности появились у приложения «Здоровье» на cмарт-часах Apple Watch Series 9 и Ultra 2, вернулась возможность быстрого листания циферблатов, исчезнувшая с выходом watchOS 10. С обновлением tvOS 17.2 для Apple TV появились новая функция боковой панели с быстрым переключением профилей и новое приложение для ТВ. Apple iOS 17.2 доступна для того же диапазона iPhone, что и iOS 17, начиная от моделей iPhone XS, XS Max и XR 2018 года, а также iPhone SE второго и третьего поколений. Телефон пришлёт уведомление, когда обновление будет доступным для него. Хакеры завладели личными данными сотрудников Insomniac Games и скриншотами Marvel’s Wolverine — злоумышленники готовы продать их за 50 биткоинов
12.12.2023 [12:00],
Дмитрий Рудь
Австралийский портал Cyber Daily сообщил, что разработчики Marvel’s Spider-Man 2 и грядущей Marvel’s Wolverine из принадлежащей Sony Interactive Entertainment американской студии Insomniac Games стали жертвами хакерской атаки. О взломе Insomniac Games сообщили злоумышленники из группировки Rhysida. В качестве доказательства успешной операции оператор программ-вымогателей приложил изображение с некоторыми из добытых данных. В числе украденных Rhysida материалов — личные данные и документы сотрудников Insomniac Games, включая одного бывшего, и актёра озвучения Юрия Ловенталя (Yuri Lowenthal), известного по роли Питера Паркера в дилогии Marvel’s Spider-Man. Кроме того, злоумышленники завладели материалами по экшену Marvel’s Wolverine про Росомаху. На опубликованном Rhysida изображении (см. ниже) можно заметить несколько скриншотов и концепт-артов из будущей игры. Как передаёт Cyber Daily, Rhysida дала Insomniac семь дней перед тем, как опубликует украденные данные целиком, а пока устроила аукцион для потенциальных покупателей. Стартовая цена — 50 биткоинов, что чуть меньше $2,1 млн. «Не упустите возможность сделать ставку на эксклюзивные, уникальные и впечатляющие данные. Откройте свои кошельки и будьте готовы купить эксклюзивные данные», — агитирует Rhysida. Rhysida начала свою деятельность в мае текущего года и, как докладывает Gizmodo, совершила кибератаки более чем на 60 компаний, включая национальную Британскую библиотеку и лондонскую больницу короля Эдуарда VII. Apple премирует музыкантов за публикацию записей с пространственным звуком Dolby Atmos
12.12.2023 [11:03],
Павел Котов
Apple намеревается предложить музыкантам и звукозаписывающим компаниям финансовые стимулы для создания материалов с использованием технологии пространственного звука Dolby Atmos — она предполагает окружающую слушателя звуковую картину. Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на собственные источники. ![]() Источник изображения: Auguras Pipiras / unsplash.com В музыкальной потоковой службе Apple в будущем году будет придан дополнительный вес композициям, микширование которых производилось с использованием технологии Dolby Atmos: артисты, использовавшие это решение первыми, получат от платформы более высокие гонорары. При этом компания не налагает условия, чтобы у композиций были фактические прослушивания в данном формате — имеет значение лишь сам факт поддержки пространственного звука материалом. Новая политика предполагает поощрения для артистов и лейблов на запись и микширование музыки в Dolby Atmos, включая старые треки. Необходимые технические средства для работы с пространственным звуком доступны широко, поэтому для признанных музыкантов и издателей есть смысл принять участие в проекте в надежде получить более высокие гонорары. Поддержка Dolby Atmos есть у собственной продукции Apple, включая наушники AirPods и умный динамик HomePod. Число треков с поддержкой пространственного звука будет расти, и это побудит потребителей покупать устройства Apple. Пространственный звук дебютировал в Apple Music в 2021 году — формат Dolby Atmos призван имитировать непосредственное присутствие слушателя при записи музыки. Технология также поддерживается потоковым сервисом Amazon без дополнительной абонентской платы. Стриминг Spotify поддержки Dolby Atmos не предлагает. Утечка раскрыла данные о провальных продажах The Day Before, а разработчики пообещали предоставить всем игрокам возврат средств
12.12.2023 [10:58],
Дмитрий Рудь
Потрясшая накануне игровое сообщество и покупателей The Day Before новость о внезапном закрытии её разработчиков из якутской студии Fntastic на следующий день получила продолжение. Напомним, Fntastic сообщила, что релиз The Day Before в раннем доступе обернулся финансовым провалом, денег работать дальше у студии не осталось, а вырученные средства пойдут на погашение долгов перед партнёрами. Как стало известно благодаря попавшей в Сеть через официальный Discord-сервер игры (ныне пустующий) внутренней переписке Fntastic, суммарные продажи The Day Before в Steam составили 201 076 копий. Из более чем 200 тыс. покупателей свыше 91 тыс. (45 %) решили воспользоваться правом на возврат средств. Кроме того, уже через несколько дней после релиза в раннем доступе продажи упали буквально до нуля. Сооснователь Fntastic Эдуард Готовцев сообщил сотрудникам, что The Day Before «финансово провалилась и не окупилась», а её результат оказался хуже, чем у Propnight. Студии ещё нужно содержать серверы хостинга Nitrado (годовой контракт на $1 млн). Тем временем со страницы The Day Before в Steam пропала кнопка покупки (игра продавалась за 1300 рублей), а разработчики подтвердили переговоры с Valve насчёт открытия возврата средств для всех желающих. Ранний доступ The Day Before стартовал 7 декабря. К настоящему моменту рейтинг игры опустился до 16 % (на основе более чем 20 тыс. отзывов). Fntastic реализовала в стартовой версии «всё, что хотела». Серверы выключать не планируют. Google проиграла суд против Epic: магазин приложений «Play Маркет» признан незаконной монополией
12.12.2023 [10:29],
Павел Котов
Спустя три года после того, как Apple и Google удалили игру Fortnite из своих магазинов приложений, её разработчик Epic Games сумел доказать свою правоту в суде. Присяжные в деле Epic против Google вынесли вердикт: Google превратила магазин приложений «Play Маркет» и связанную с ним платёжную службу в незаконную монополию. ![]() Присяжным потребовались несколько часов, чтобы обсудить и дать утвердительные ответы на все поставленные перед ними вопросы: что Google пользуется привилегиями монополиста на рынках распространения приложений под Android и платёжных услуг в приложениях, что Google совершает антиконкурентные действия на этих рынках, и что Epic был причинен ущерб в результате этих действий. Присяжные решили, что между магазином приложений «Play Маркет» и платёжной службой Google Play Billing существует незаконная связь, и что дистрибьюторская программа Project Hug, в рамках которой заключаются соглашения с разработчиками игр и OEM-производителями, носит антиконкурентный характер. Два года назад Epic практически проиграла тяжбу с Apple, когда судья Ивонн Гонсалес-Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) вынесла решение, что конфликт между компаниями не связан с рынком приложений. Разбирательство Epic с Google носило принципиально иной характер. На его исход повлияли секретные соглашения о разделе доходов между Google, производителями смартфонов и крупными разработчиками игр — эти соглашения были направлены на сдерживание конкурирующих с Google сторонних магазинов приложений, и факт их заключения доказал, что Google рассматривала Epic как угрозу. Вердикт выносили присяжные, а не один судья, как это было в разбирательстве с Apple. ![]() Источник изображения: Mohamed Hassan / pixabay.com Итог судебного разбирательства с Google ещё не подведён — он будет зависеть от воли судьи Джеймса Донато (James Donato), который выберет меры правовой защиты. Epic не стремилась получить денежного возмещения ущерба: разработчик хочет, чтобы суд пояснил Google, что каждый разработчик имеет полную свободу внедрять свои собственные магазины приложений и свои собственные системы оплаты на Android, и пока нет ясности, каким образом судья сможет удовлетворить эти пожелания, и сделает ли он это вообще. Своё решение судья вынесет на второй неделе января. Сторона Epic ходатайствовала о судебном запрете на любые действия Google, направленные на то, чтобы обойти решение. «Мы не выносим запретов на нарушение закона <..> если у вас возникнут проблемы, вы сможете вернуться», — заявил судья Донато. И добавил, что не намерен решать, какую комиссию Google надлежит взимать. Хотя Epic и не требовала материального возмещения ущерба, глава компании Тим Суини (Tim Sweeney) предположил, что она сможет заработать сотни миллионов или даже миллиарды долларов, если не придётся платить комиссию Google. Тем временем вице-президент Google по связям с правительством и государственной политике Уилсон Уайт (Wilson White) выступил со следующим заявлением: «Мы намерены оспорить решение [суда]. Android и Google Play предлагают больше выбора и открытости, чем любая другая мобильная платформа. Процесс ясно продемонстрировал, что у нас жёсткая конкуренция с Apple и её App Store, а также с магазинами приложений для устройств Android и игровых консолей. Мы продолжим защищать бизнес-модель Android и останемся глубоко преданными нашим пользователям, партнёрам и более широкой экосистеме Android». В Китае разработали материал для мантии-невидимки: он меняет цвет под окружение, не используя электричество
04.12.2024 [23:28],
Владимир Мироненко
Мантия-невидимка Гарри Поттера стала ближе к реальности. В Китае создали инновационный материал, который без внешнего источника питания может менять цвет в зависимости от окружающей среды, чтобы сливаться с ней и быть незаметным на её фоне. ![]() Источник изображения: TechSpot В природе способностью менять цвет тела обладают хамелеоны и осьминоги, активно пользуясь этим для маскировки от хищников и охоты. Люди уже умеют воспроизводить эту способность с помощью искусственных материалов, но традиционно требовались громоздкие, сложные и дорогие электронные системы. Учёным из Китайского университета электронных наук и технологий (UESTC) в Чэнду удалось преодолеть эти барьеры с помощью собственной разработки — технологии «самоприспосабливающего фотохромизма» (self-adaptive photochromism, SAP). Разработка основана на способности молекулярного соединения перестраиваться под воздействием определённых длин волн света. В результате материал может менять цвет без надобности во внешних источниках питания или сложной электронике. По словам ведущего учёного данного проекта, Ван Дуншэня (Wang Dongsheng), одежда из такого материала «может сделать человека фактически невидимым». ![]() Чтобы проиллюстрировать возможности технологии, исследователи наполнили прозрачный контейнер раствором SAP и поместили его в прозрачные акриловые коробки разного цвета. В результате раствор адаптировался к цвету своего окружения, демонстрируя возможность к изменениям окраски. Исследователи также протестировали раствор SAP в условиях естественной среды, в окружении красочных растений. Контейнер с раствором адаптировался к своему окружению, меняя цвет всего за 30–80 с. Команда учёных разработала распыляемые покрытия, которые можно наносить на физические объекты, позволяя им сливаться с фоном в течение минуты. Согласно исследованию, опубликованному в Science Advances, материал с использованием SAP открывает большие возможности в таких областях, как мода и средства маскировки. К тому же такой материал обладает достаточно высокой прочностью, позволяя его использовать для военных и строительных нужд, сохраняя при этом «безупречную» функциональность при экстремальных температурах от -20 до 70° C. GSC Game World объяснила, почему ещё один перенос S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl был невозможен
04.12.2024 [23:01],
Дмитрий Рудь
За свою насыщенную историю разработки S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl не раз переносили, однако для решения многочисленных проблем, от которых игра страдает с релиза в ноябре, делать этого не стали. В GSC Game World объяснили причину. Гендиректор GSC и глава разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 Евгений Григорович в интервью Eurogamer сравнил производство игры с прохождением нескольких марафонов, по итогам которых у сотрудников уже не осталось сил. «Вы настолько устали, что умрёте, если пробежите ещё один марафон. У нас не было возможности [перенести игру] ещё. У нас была возможность сделать как можно больше до этого момента — даты выхода», — говорит Григорович. По мнению Григоровича, даже дополнительное время для полировки не помогло бы команде исправить все проблемы. А с приближением конца года команда рисковала упустить наиболее благоприятный период для старта продаж игры. Было принято решение продолжать дорабатывать S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl и постараться выпустить её в как можно более привычном виде. Геймеры в итоге получили забагованную игру, а обозреватели — очень забагованную. «Она неидеальна, нам нужно всё исправить, у неё есть проблемы. Но это игра! Игра с душой, чувствами, любовью. Не будь игры, и проблемы было бы не исправить», — настаивает ведущий продюсер S.T.A.L.K.E.R. 2 Мария Григорович. S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября на PC, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Технические проблемы не помешали игре достичь 1 млн проданных копий через два дня после релиза. Накануне проект получил уже третий патч за неделю. Kingdom Come: Deliverance 2 ушла на золото и не выйдет 11 февраля 2025 года — игру выпустят раньше запланированного
04.12.2024 [21:24],
Дмитрий Рудь
PR-менеджер Warhorse Studios Тобиас Штольц-Цвиллинг (Tobias Stolz-Zwilling) от лица студии поделился сразу несколькими важными новостями о грядущем средневековом ролевом экшене с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2. Как стало известно, 11 февраля 2025 года Kingdom Come: Deliverance 2 не выйдет. Разработчики решили перенести релиз на неделю вперёд — теперь игра планируется к запуску 4 февраля. По словам Штольца-Цвиллинга, Kingdom Come: Deliverance 2 уже ушла на золото, то есть мастер-диск с релизной версией отправился в печать и на загрузку в цифровые сервисы. Команда находится на последнем этапе полировки и отлова багов. Штольц-Цвиллинг также сообщил, что с уходом на золото разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 наконец смогут раскрыть системные требования игры для ПК и целевые показатели производительности/разрешения для консолей. И то, и другое произойдёт с выходом нового сюжетного трейлера Kingdom Come: Deliverance 2. Ролик дебютирует по окончании презентации PC Gaming Show: Most Wanted 2024, на которой покажут лишь его тизер. Трансляция PC Gaming Show: Most Wanted 2024 стартует 5 декабря в 23:00 по Москве и будет включать топ-25 самых ожидаемых игр по версии жюри шоу. Заявлены новые трейлеры, неожиданные анонсы и интервью с разработчиками. Kingdom Come: Deliverance 2 создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают огромный открытый мир, достоверную боевую систему, перевод на русский и никакой Denuvo. На днях портал IGN показал 40 минут из начала игры. ЕС попытается спасти свой крупнейший проект по выпуску батарей для электромобилей, но уже может быть поздно
04.12.2024 [21:14],
Геннадий Детинич
На второй рабочий день новый состав Европейской комиссии постановил предоставить субсидии местным производителям в сферах безуглеродной энергетики, электромобилей и водородного топлива. В общей сложности на эти три направления будет выделено 4,6 млрд евро. Потребность в этих средствах возникла не сегодня, и теперь это уже спасательный круг — неотложная мера поддержки предпринимательских усилий в Европе. Но многие ли компании смогут дожить до счастливого финала? ![]() Источник изображения: Northvolt Согласно объявленным правилам, соискатели субсидий должны подать заявки до 24 апреля 2025 года. После получения гранта они обязаны подписать соглашение до первого квартала 2026 года. Аудит заявок и оценку этапов реализации грантов будет проводить соответствующий отдел Европейского инвестиционного банка, который станет главным источником финансирования. На развитие производства аккумуляторов в Европе для снижения зависимости от «одного поставщика» (читай — Китая) будет выделен 1 млрд евро. Примечательно, что именно такая сумма необходима для быстрого спасения шведской компании Northvolt от банкротства. В прошлом месяце Northvolt, которая являлась воплощением «зелёной мечты» ЕС, оказалась в глубоком кризисе. Компания остаётся единственным европейским производителем тяговых аккумуляторов для электромобилей, но уже объявила себя банкротом и запросила реструктуризацию до конца 2024 года. Для продолжения деятельности с учётом сокращения персонала на 20 % во всех зарубежных филиалах компании требуется найти не менее 1 млрд долларов наличными. Тем не менее, маловероятно, что Northvolt сможет получить всю необходимую сумму в рамках недавно объявленной программы субсидий. Скорее всего, её поддержка станет возможной только после завершения реструктуризации долга. Но Northvolt — не единственная компания, терпящая бедствие в ЕС. Automative Cells, поддерживаемая Stellantis, уже приостановила строительство заводов в Германии и Италии. Volkswagen также сократил планы по строительству заводов по производству аккумуляторных батарей в Европе и Северной Америке. Всем этим компаниям также необходимы субсидии для продолжения нормальной работы. OpenAI пообещала 12 дней подряд представлять ИИ-новинки — от духа Рождества до рассуждающего ИИ
04.12.2024 [20:34],
Сергей Сурабекянц
OpenAI отметит приближение праздников массированной очередью анонсов в сфере ИИ. Генеральный директор компании Сэм Альтман (Sam Altman) сегодня на конференции DealBook рассказал о планах OpenAI запускать или демонстрировать что-то новое из области ИИ в течение следующих 12 дней. Он не сообщил подробностей, но эксперты ожидают выпуска долгожданного инструмента для преобразования текста в видео Sora и новой модели со способностью к рассуждениям. ![]() Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com 5 декабря OpenAI планирует начать акцию, которую называет Shipmas (созвучно с Christmas — англ. Рождество) — презентацию новых функций, продуктов и демонстраций, которая продлится 12 дней. Несколько сотрудников OpenAI уже начали промо-кампанию грядущих релизов в социальных сетях. «Что в вашем списке на Рождество?», — написал один из технических специалистов. «Вернулся как раз вовремя, чтобы поставить дерево Shipmas», — поддержал его другой сотрудник. На появившееся сообщение о «невероятном возвращении» OpenAI руководитель Sora Билл Пиблз (Bill Peebles) ответил одним словом: «Верно». Чуть позже старший вице-президент компании добавил таинственности, кратко резюмировав: «Если вы знаете, то вы знаете» (If You Know You Know, IYKYK). Одной из новинок, наверняка, станет ИИ-модель Sora для генерации видео по текстовым описаниям. Ранее группа создателей видеоконтента, привлечённых OpenAI к участию разработке ИИ-генератора видео Sora открыла доступ к ней для всех желающих. Свой поступок художники объяснили протестом против «отмывки искусства». По их словам, OpenAI оказывает давление на ранних тестировщиков Sora, включая участников Red Team и творческих партнёров, чтобы те создавали позитивную историю вокруг Sora и не выплачивает им справедливую компенсацию за их работу. Один из 12 анонсов OpenAI может представить новый вдохновлённый Сантой голос для ChatGPT, так сказать воплощённый в ИИ дух Рождества. Некоторые пользователи ChatGPT заметили код, который заменяет кнопку голосового режима на снежинку. Google также недавно запустила свой ИИ-инструмент для генерации видео. Сейчас модель Veo предлагается лишь для ограниченного тестирования через платформу Vertex AI. Гладиаторы далёкого будущего на мультиарене: Astrum Entertainment анонсировала футуристический шутер Ncore на Unreal Engine 5
04.12.2024 [20:32],
Дмитрий Рудь
Российский издатель и разработчик Astrum Entertainment представил футуристический командный PvPvE-шутер от первого лица Ncore. Анонс сопровождался геймплейным тизером и первыми скриншотами. События Ncore развернутся в мире будущего, где вставшие у власти корпорации ведут бесконечную гонку вооружений. На фоне нескончаемых кризисов возрождается забытый вид развлечений — гладиаторские сражения. Игрокам предстоит сражаться на высокотехнологичной арене — Гексадроме — в условиях постоянно меняющегося окружения: от средневековых замков и окопов Первой мировой войны до зомби-апокалипсиса в современной Америке. В рамках сражений команды из трёх гладиаторов стараются сдать в специальные терминалы как можно больше жетонов. Они выдаются за победу над боссами и другими игроками, участие в событиях и защиту особых зон. Побеждает та сторона, на счету которой по итогам четырёх раундов будет больше всего жетонов. При этом вместо сдачи фишки можно использовать, например, для заманивания врага в ловушку. Скриншоты
Обещают динамичные сражения с использованием трансформируемого оружия, возможность после смерти в матче перегруппироваться в Подземном мире, графику на Unreal Engine 5, поддержку русского и английского языков. Ncore стартует в 2025 году на ПК и будет распространяться по условно-бесплатной модели. Записаться в добровольцы на будущие альфа-тестирования можно через официальный сайт проекта. Firaxis показала и рассказала, как Sid Meier’s Civilization VII будет играться на консолях
04.12.2024 [19:40],
Дмитрий Рудь
Sid Meier’s Civilization VII выйдет и на ПК, и на консолях, но до сих пор разработчики из Firaxis Games показывали в деле лишь PC-версию. Новый геймплейный трейлер демонстрирует, как глобальная стратегия будет играться на приставках. При переносе Sid Meier’s Civilization VII на консоли Firaxis полностью переработала интерфейс, интегрировав радиальное меню для облегчения доступа к наиболее востребованным системам. Конкретно PS5-версия Sid Meier’s Civilization VII будет иметь поддержку функций контроллера DualSense вроде тактильной отдачи — например, при объявлении войны геймпад начнёт пульсировать, изображая зов боевого рога. Для демонстрации консольных версий Sid Meier’s Civilization VII использовали PS5 На запуске игра получит поддержку кроссплея между ПК и консолями. Сетевые матчи развернутся на протяжении трёх эпох (будет опция их пропуска): античность и эра открытий рассчитаны на пять игроков, а современность вмещает восемь. По словам исполнительного продюсера Firaxis Денниса Ширка (Dennis Shirk), новая игра станет первой в серии, которая выйдет сразу на всех платформах. Firaxis намерена развивать Sid Meier’s Civilization VII на ПК и консолях параллельно. Скриншоты Sid Meier’s Civilization VII на PS5
Разработчики Sid Meier’s Civilization VII обещают геймплейную революцию, которая должна решить одну из главных проблем серии, проработанный мир, полный перевод на русский и многолетнюю поддержку. Релиз Sid Meier’s Civilization VII ожидается 11 февраля 2025 года в Steam (PC, Mac, Linux), EGS (PC), на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. В состав премиальных изданий входит доступ к игре с 6 февраля. Робот Toyota установил рекорд по броскам мяча в баскетбольное кольцо, но до человека ему ещё далеко
04.12.2024 [19:28],
Геннадий Детинич
Кажется, в обозримом будущем могут появиться Олимпийские игры для роботов, где они будут приносить спортивную славу компаниям и странам, в которых созданы. По крайней мере, Книга рекордов Гиннесса уже начала учитывать спортивные достижения «негуманоидов». Новый рекорд среди роботов установил человекоподобный робот Toyota, выполнивший самый дальний точный бросок в баскетбольное кольцо. ![]() Источник изображения: Toyota Проект Toyota CUE родился как «гаражная разработка». Несколько сотрудников компании в 2017 году в свободное от работы время начали создавать человекоподобную роботизированную платформу для игры в баскетбол. В версии CUE3, представленной в 2019 году, человекоподобный робот Toyota установил свой первый рекорд бросков в кольцо. Он попал в Книгу рекордов Гиннесса за серию точных бросков с расстояния 3,6 м, совершив 2020 попаданий подряд. После этого разработчики просто выключили его, осознав, что процесс мог продолжаться бесконечно. Самый дальний бросок в баскетбольное кольцо среди людей принадлежит Джошуа Уокеру (Joshua Walker), который отправил мяч в кольцо с расстояния 34,6 м (длина площадки составляет 29 м). Робот Toyota CUE6 метнул мяч в кольцо с расстояния 24,55 м, что стало достижением, занесённым в Книгу рекордов Гиннесса. Попадание произошло со второй попытки: в первый раз мяч ударился о кольцо и отскочил. Робот Toyota CUE6 использует искусственный интеллект и систему обучения для коррекции положения манипуляторов, силы и направления толчка в реальном времени. Для этого в его ноги встроены камеры. Робот не просто наводится на цель и бросает мяч, а рассчитывает траекторию броска в любой момент времени и из любого положения. Помимо точных бросков, робот Toyota CUE6 обучен ряду баскетбольных приёмов. Он одинаково хорошо управляется с мячом как правой, так и левой рукой, меняет позы и перемещается по площадке. Команда инженеров Toyota, разрабатывающая его, надеется в будущем создать идеального роботизированного игрока в волейбол. Apple выпустит «iPad на ножке» или «HomePod с экраном» позже, чем ожидалось
04.12.2024 [18:54],
Сергей Сурабекянц
По слухам, умный дисплей от Apple, который иногда называют «HomePod с экраном» или «iPad на ножке», поступит в продажу лишь в третьем квартале следующего года. Ранее его выпуск был запланирован на март 2025 года. Умный дисплей на основе чипа A18, на базе которого выполнена текущая линейка iPhone 16, получит экран с диагональю 6 или 7 дюймов. Пропорции экрана ожидаются близкими к квадратным, устройство будет оборудовано магнитным настенным креплением. ![]() Аналитик Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), изучив цепочки поставок Apple, пришёл к выводу, что неанонсированный дисплей для умного дома станет доступен лишь в третьем квартале 2025 года, а не в марте, как ожидалось ранее. По мнению Куо, Apple может поставить от 500 000 до миллиона умных дисплеев к концу следующего года. Это устройство должно помочь Apple расширить своё проникновение на рынок технологий умного дома. Помимо сравнительно доступного умного дисплея в формфакторе планшета, в планах Apple есть более дорогое настольное устройство с встроенными камерами и экраном, управляемым роботизированной рукой. Агентство Bloomberg утверждает, что в качестве операционной системы для умного дисплея выступит homeOS, основанная на tvOS от Apple TV. Интеллектуальный дисплей от Apple будет работать с такими приложениями, как «Календарь», «Заметки» и «Дом» и поддерживать Apple Intelligence, чего в настоящее время лишены умные колонки HomePods от Apple. ИИ обойдётся без Nvidia: Amazon выпустила системы на чипах Trainium2, а через год выйдут Trainium3
04.12.2024 [18:46],
Павел Котов
Подразделение Amazon Web Services (AWS) компании Amazon объявило на проводимой им конференции re:Invent, что клиенты её облачной платформы теперь могут пользоваться системами с ускорителями Trainium2, предназначенными для обучения и запуска больших языковых моделей искусственного интеллекта. ![]() Источник изображения: aws.amazon.com Представленные в прошлом году чипы работают в четыре раза быстрее предшественников: один инстанс EC2 с 16 ускорителями Trainium2 предлагает производительность до 20,8 Пфлопс. Это значит, что при развёртывании масштабной модели Meta✴ Llama 405B на платформе Amazon Bedrock клиент получит «трёхкратный прирост скорости генерации токенов по сравнению с другими доступными предложениями крупных облачных провайдеров». Можно будет также выбрать систему EC2 Trn2 UltraServer с 64 ускорителями Trainium2 и производительностью 83,2 Пфлопс. Отмечается, что показатель 20,8 Пфлопс относится к плотным моделям и точности FP8, а 83,2 Пфлопс — к разреженным моделям и FP8. Для связи между ускорителями в системах UltraServer используется интерконнект NeuronLink. Совместно со своим партнёром в лице Anthropic, основным конкурентов OpenAI в области больших языковых моделей, AWS намеревается построить крупный кластер систем UltraServer с «сотнями тысяч чипов Trainium2», где стартап сможет обучать свои модели. Он будет в пять раз мощнее кластера, на котором Anthropic обучала модели текущего поколения — по оценке AWS, он «станет крупнейшим в мире вычислительным кластером для ИИ, о котором сообщалось до настоящего времени». Проект поможет компании превзойти показатели, которые обеспечиваются актуальными ускорителями Nvidia, которые по-прежнему пользуются высоким спросом и остаются в дефиците. Хотя в начале следующего года Nvidia готовится запустить ускорители нового поколения Blackwell, которые при 72 чипах на стойку предложат до 720 Пфлопс для FP8. Возможно, поэтому AWS уже сейчас анонсировала ускорители нового поколения Trainium3, которые предлагают ещё один четырёхкратный прирост производительности для систем UltraServer — ускорители будут производиться с использованием техпроцесса 3 нм, а их развёртывание начнётся в конце 2025 года. Потребность в системах нового поколения в компании обосновали тем, что современные модели ИИ по масштабам подходят к триллионам параметров. Инстансы Trn2 пока доступны только в регионе US East инфраструктуры AWS, но скоро появятся и в других; системы UltraServer в настоящее время работают в режиме предварительного доступа. The Witcher 3: Wild Hunt ворвалась в мир Naraka: Bladepoint — трейлер к старту кроссовера
04.12.2024 [18:31],
Дмитрий Рудь
Издатель NetEase Games и разработчики из студии 24 Entertainment на презентации Naraka Fest 2024 представили трейлер к запуску кроссовера своей фэнтезийной королевской битвы Naraka: Bladepoint с The Witcher 3: Wild Hunt. Напомним, тематическое событие Naraka: Bladepoint по мотивам ролевого хита CD Projekt Red было анонсировано ещё в июне, однако с тех пор о нём ничего слышно не было. Как выяснилось, мероприятие было намечено на 4 декабря. Пятиминутный трейлер кроссовера показывает, как Геральт из Ривии прибывает в мир Naraka: Bladepoint за наградой по контракту и разряжает обстановку предложением игры в гвинт. Ролик также включает демонстрацию тематического контента. Геральта в Naraka озвучивает Даг Кокл — голос героя в играх CDPR В рамках кроссовера в Naraka: Bladepoint появились облики Геральта (Тарка Цзи), Йеннифэр (Вальда Цуй), Трисс (Сира) и Цири (Шейол Вэй) с уникальными наборами озвучки и диалогами. Также участники коллаборации смогут разблокировать легендарный облик меча Арондит, маску волка (и ослиные уши) для Геральта, лопату Ключника, магические знаки, декоративные элементы (вроде чучела единорога) и прочие награды. Naraka: Bladepoint вышла в августе 2021 года, а с прошлого лета распространяется по условно-бесплатной модели. Игра доступна на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Проект поддерживает кроссплей и имеет текстовый перевод на русский. События Naraka: Bladepoint разворачиваются в восточном антураже, где геймерам предстоит сражаться в баталиях численностью до 60 человек. В 2025 году игру ждёт коллаборация с франшизой The King of Fighters. MaxSun представила белую видеокарту Arc B580 iCraft и чёрную Arc B580 Milestone
04.12.2024 [18:27],
Николай Хижняк
Компания MaxSun представила две версии видеокарты Intel Arc B580 в своих фирменных исполнениях iCraft и Milestone. Новинки между собой отличаются оформлением, габаритами систем охлаждения, а также, вероятно, тактовыми частотами GPU. ![]() Источник изображений: MaxSun Модель MaxSun Intel Arc B580 iCraft 12G отличается белым исполнением и системой охлаждения, в состав которой входит три вентилятора размером 90 мм. Центральный вентилятор вращается в противоположную двум другим сторону, что должно обеспечивать лучшую эффективность. Видеокарта MaxSun Intel Arc B580 Milestone 12G выполнена в чёрном цвете и оснащена системой охлаждения с двумя 90-мм вентиляторами, при этом оба вращаются в разные стороны. ![]() К сожалению, компания не сообщает технические характеристики представленных новинок. Напомним, что в составе эталонной Intel Arc B580 используется графический процессор BGM-G21 с 20 ядрами Xe2 и 12 Гбайт памяти GDDR6 с поддержкой 192-битной шины и пропускной способностью 456 Гбайт/с. Эталонный вариант оснащён одним 8-контактным разъёмом питания PCIe и имеет TDP 190 Вт. Версия MaxSun Intel Arc B580 iCraft 12G оснащена двумя 8-контактными разъёмами питания PCIe. О показателе энергопотребления производитель ничего не сообщает. MaxSun оценила модель Intel Arc B580 iCraft 12G в $256, а версию Intel Arc B580 Milestone 12G — в $249. Обе должны появиться в продаже с 13 декабря. Вышло обновление Telegram — партнёрские программы, ИИ-поиск стикеров и коллажи
04.12.2024 [17:49],
Владимир Фетисов
Разработчики Telegram выпустили очередное крупное обновление для своего мессенджера. Вместе с ним владельцы каналов получили новый способ монетизации контента и заработка звёзд, а разработчики мини-приложений — инструмент привлечения новых пользователей. В дополнение к этому появились функция поиска стикеров на базе искусственного интеллекта, а также средство создания коллажей из фотографий и видео в публикуемых историях. ![]() Источник изображений: Telegram В новом обновлении реализована поддержка партнёрских программ для мини-приложений, которые отличаются прозрачностью и публично доступными условиями. Все пользователи и каналы Telegram могут зарабатывать звёзды в партнёрских программах от разработчиков мини-приложений, а список доступных кампаний отображается в разделе настроек «Баланс звёзд». Для участия достаточно выбрать подходящую программу, получить реферальную ссылку и поделиться ей со своей аудиторией. Когда пользователь переходит по реферальной ссылке и совершает покупки за звёзды в мини-приложении, участник программы будет получать комиссию, размер которой зависит от количества потраченных звёзд. Комиссии будут зачисляться на баланс в режиме онлайн. Таким образом партнёрские программы должны стать простым способом заработка звёзд для владельцев каналов, использовать которые можно по своему усмотрению. Ещё пользователям Telegram стало проще искать наиболее подходящие стикеры. Теперь для этого используется ИИ-алгоритм, а панель стикеров получила поддержку обработки сложных запросов с несколькими ключевыми словами. Обновлённый поиск по стикерам поддерживает запросы на десятках языков. Подписчики Telegram Premium также смогут задействовать ИИ-поиск в разделе с эмодзи. Больше пространства для творчества появилось в историях Telegram. После обновления здесь можно создавать коллажи, объединяя до шести фотографий или видео в единую историю и выбирая порядок их расположения. Для создания композиции достаточно добавить медиафайлы из галереи или с камеры устройства и заполнить ими ячейки коллажа. При необходимости можно настроить коллажи по своему вкусу, например, выбрать один из доступных макетов в верхней части экрана, менять фрагменты местами, регулировать громкость видео. Ещё пользователи могут располагать подписи к медиафайлам в верхней части. Для этого в редактор медиафайлов добавлен элемент управления «Перенести подпись наверх». Менять положение подписи можно было и раньше, но теперь взаимодействовать с этой функцией стало удобнее. Google запустила ИИ-генератор видео Veo, но вы вряд ли сможете его опробовать
04.12.2024 [17:40],
Павел Котов
Google Veo, новая модель искусственного интеллекта для генерации видеороликов, стала доступной для компаний, которые теперь могут подключать её к своим приложениям для создания контента. OpenAI представила аналогичную Sora на три месяца раньше, но работать с ней нельзя до сих пор, тогда как к Veo уже открыт предварительный доступ на платформе Google Vertex AI. ![]() Источник изображения: Google Veo поддерживает генерацию видео «высокого качества» в разрешении 1080p в различных визуальных и кинематографических стилях по запросам в текстовом формате или в виде изображения. Во время анонса модели в мае эти ролики по продолжительности были немного длиннее минуты, но сейчас Google ограничений не указывает. Качество образцов действительно впечатляет: нужно очень внимательно всматриваться в видео, чтобы разглядеть признаки ИИ. Помимо Veo, все клиенты Google Cloud «со следующей недели» смогут подключить через Vertex AI генератор изображений Imagen 3. Некоторым будут доступны дополнительные функции: редактирование фотографий по текстовым запросам или возможность добавить на сгенерированное изображение свой фирменный стиль. Veo и Imagen 3, уверяет Google, имеют встроенные средства защиты, которые не позволят создавать вредоносный контент или нарушать авторские права. Созданные обеими моделям материалы получают маркировку SynthID, указывающую на причастность генеративного ИИ. Учитывая, что Google уже вывела свои продукты на рынок, OpenAI отстаёт от конкурентов, и у неё остаётся всё меньше времени, чтобы выполнить своё обещание и выпустить Sora до конца 2024 года. Xiaomi хочет обновлять Android ежемесячно со следующего года, но не готова это пообещать
04.12.2024 [17:37],
Павел Котов
Google регулярно выпускает обновления для Android и патчи для системы безопасности. Однако экосистема Android очень обширна и включает десятки производителей и тысячи моделей смартфонов, так что многие пользователи не знают, что такое регулярные обновления системы. Xiaomi решила это исправить хотя бы для своих смартфонов и с 2025 года намеревается выпускать обновления каждый месяц. ![]() Владельцы устройств серий Google Pixel и Samsung Galaxy уже привыкли, что обновления безопасности поступают каждый месяц, а Xiaomi своих клиентов пока настолько сильно не балует — китайский производитель выпускает обновления каждые 90 дней, в том числе для флагманских устройств. Учитывая, что компания предлагает крупные обновления Android только в течение четырёх лет, она по этому критерию пока отстаёт от крупнейших игроков в экосистеме. Со следующего года ситуация может измениться к лучшему. «Мы могли бы выпускать обновления ежемесячно с 2025 года», — сообщил в соцсети X вице-президент Xiaomi Элвин Т. (Alvin T). Твёрдых обязательств компания брать на себя пока не готова, но заявление крупного руководителя свидетельствует, что компания постарается выпускать обновления чаще. В следующей публикации он заявил, что не хочет давать лишних обещаний и добавил, что компания «поделится информацией, как только будет готова». Microsoft пообещала ничего не менять в установке Windows 11 на старые компьютеры
04.12.2024 [16:15],
Павел Котов
Поддержка Windows 10 прекратится в октябре 2025 года, но далеко не все компьютеры получится обновить до Windows 11 штатными средствами, и Microsoft посоветовала их владельцам не питать иллюзий — системное требование о наличии Trusted Platform Module (TPM) 2.0 для актуальной системы «обсуждению не подлежит». ![]() Источник изображения: microsoft.com Компания опубликовала в блоге материал под названием «TPM 2.0 — необходимость для безопасной и перспективной Windows 11», в котором ясно дала понять, что не снизит строгие требования для новой системы, даже чтобы побудить людей обновиться с Windows 10. Наличие этого модуля среди системных требований новой платформы оказалось неожиданным, когда её анонсировали в 2021 году, и сегодня практически все современные ПК поставляются с TPM. Это чип или программный модуль, который участвует в шифровании данных, подтверждает цифровые подписи и применяется в других связанных с криптографией операциях. «TPM 2.0 играет решающую роль в улучшении защиты личности и данных на устройствах под управлением Windows, а также в поддержании целостности вашей системы. TPM 2.0 также обеспечивает Windows 11 готовность к будущему. Один из способов добиться этого — помочь защитить важную информацию, когда функции ИИ проникают в физическую, облачную и серверную архитектуру», — пишет старший менеджер по продуктам в Microsoft Стивен Хоскинг (Steven Hosking). TPM активно используется функциями безопасности в Windows 11: Credential Guard, Windows Hello for Business, шифрование BitLocker и защита загрузки Secure Boot. Microsoft рассматривает TPM 2.0 как «не подлежащий обсуждению стандарт для будущего Windows», поэтому системные требования к оборудованию пересматриваться не будут. Компьютеры под Windows 11 также должны поддерживать функции безопасности, основанные на виртуализации и проверки целостности кода с защитой гипервизором (HVCI), а значит, система может работать только на процессорах, выпущенных после 2018 года. Несмотря на ограничения Microsoft, в течение многих лет энтузиасты находили обходные пути, позволяющих запускать Windows 11 на неподдерживаемом оборудовании. Изначально Microsoft не применяла проверку аппаратного соответствия для виртуализированных версий Windows 11, но в последние годы компания плотнее занялась вопросом обхода ограничений. Улучшенные проверки совместимости в Windows 11 24H2 заставили такие инструменты, как Flyby11, использовать для установки Windows 11 подход, применяемый при установке Windows Server. Корпоративные клиенты могут воспользоваться официальной Windows 11 LTSC 2024, которая работает без TPM, но требования в отношении процессоров остаются актуальными. Также Microsoft начнёт донимать пользователей, сумевших установить Windows 11 на несовместимый компьютер, предупреждениями. В свежем документе службы поддержки Microsoft говорится следующее: «Когда Windows 11 устанавливается на устройство, не соответствующее минимальным системным требованиям, на рабочий стол Windows 11 добавляется водяной знак. В «Настройках» также может появиться уведомление о том, что требования не соблюдены». Если водяные знаки вас не пугают, Microsoft дополнительно отговаривает пользователей от установки обновленной ОС на неподдерживаемое оборудование, добавляя отказ от ответственности. Отказ от ответственности гласит, что любые повреждения ПК «из-за отсутствия совместимости не покрываются гарантией производителя». SpaceX обновила рекорд повторного использования ракет Falcon 9
04.12.2024 [16:11],
Геннадий Детинич
Сегодня компания SpaceX установила новый рекорд повторного использования ускорителей ракеты Falcon 9 — 24 запуска. Ракета стартовала со станции космических сил на мысе Канаверал во Флориде в среду в 05:13 по местному времени (13:13 мск). Возможно, это ещё не последний полёт для этого ускорителя. ![]() Источник изображения: SpaceX Предназначенная для ракеты миссия заключалась в доставке на низкую околоземную орбиту 24 спутников для интернет-сети SpaceX Starlink. Спустя девять минут после пуска первая ступень успешно приземлилась на палубу автономной баржи в Атлантическом океане, пройдя ещё одну веху в достижениях SpaceX. До сегодняшнего полёта три разные первые ступени Falcon 9 совершили по 23 полёта, и теперь одна из них вырвалась вперёд по повторным полётам. На сегодняшний день РН Falcon 9 выполнила более 400 успешных полётов, 377 из которых сопровождались возвратом первых ступеней. Это позволило компании SpaceX утверждать, что её ракета доставляет в космос грузы в 100 раз дешевле, чем это делали многоразовые «Шаттлы». В планах компании SpaceX — развёртывание спутниковой интернет-группировки из десятков тысяч аппаратов. Это означает не только вывод всего этого хозяйства на орбиту, но также постоянное восполнение сотен ежегодно выходящих из строя спутников. Так что нас ждут новые рекорды по количеству повторных запусков первых ступеней ракет Falcon 9, пока эта эстафета не будет передана многоразовому кораблю Starship с гораздо большей грузоподъёмностью. Но это будет уже другая история. Разборка видеокарты Intel Arc B580 Limited Edition показала асимметричный GPU и замедленную память Samsung
04.12.2024 [15:17],
Николай Хижняк
Intel показывала видеокарту Arc B580 в фирменном исполнении Limited Edition без кулера в рамках вчерашней презентации, но обозревателям официально не разрешено разбирать новинку до 12 декабря, пока действует запрет на публикацию обзоров. Команда портала MyDrivers, похоже, проигнорировала этот запрет и поделилась несколькими фотографиями видеокарты без системы охлаждения. ![]() Источник изображений: MyDrivers Как сообщалось ранее, Arc B580 будет выпускаться в том числе в фирменном исполнении Limited Edition самой Intel. Эта версия разработана в первую очередь для обзоров, но в магазины тоже поступит в качестве более доступной альтернативы решениям партнёров компании. По словам ведущего инженера графического отдела Intel Тома Петерсена (Tom Petersen), карта в фирменном исполнении не будет производиться в больших количествах. Как только её запасы у ретейлеров иссякнут, новых поставок не будет. В основе Arc B580 используется графический процессор BGM-G21 с 20 ядрами Xe2. На фотографии платы видно, что по какой-то причине кристалл GPU смещён к левому нижнему краю текстолитной подложки. Печатная плата видеокарты гораздо меньше, чем у старшей модели прошлого поколения, Arc A770 на базе ACM-G10. А вот модель Arc A580 с чипом ACM-G12 имела такой же размер платы. Для эталонной Arc B580 Limited Edition компания Intel разработала новую печатную плату и кулер. Длина платы составляет менее половины от длины самой системы охлаждения. В эталонной версии карты используются чипы памяти Samsung GDDR6, рассчитанные на скорость 20 Гбит/с на контакт. Официально для Arc B580 заявлена скорость памяти в 19 Гбит/с на контакт. Ранее Intel намекнула, что её новое приложение для управления графикой Arc позволит разгонять VRAM до скорости 22 Гбит/с. Однако неизвестно, все ли представленные карты серии смогут предложить такой уровень оверклокинга. Карта Intel не оснащается современным 12+4-контактным разъёмом питания (как Nvidia GeForce последних поколений) и получила обычный 8-контактный разъём PCIe. По мнению Intel, проверенный временем коннектор вполне достаточен, учитывая уровень энергопотребления карты, который составляет всего 190 Вт. Даже кастомные модели Arc B580 имеют TDP немногим выше — до 210 Вт. С этим может справиться и один разъём питания PCIe, но некоторые версии Arc B580 оснащены сразу двумя такими коннекторами. В продаже Arc B580 Limited Edition появится на следующей неделе. Её рекомендованная стоимость составляет $249. «Первый в мире» настольный мини-компьютер на Qualcomm Snapdragon X Elite уже не за горами
04.12.2024 [14:28],
Владимир Фетисов
Бренд Geekom компании Jiteng намерен выпустить, как он сам утверждает, первый в мире мини-ПК на базе Arm-процессора Qualcomm Snapdragon X Elite. Успех этого устройства во-многом будет определён его розничной стоимостью, которая пока не была озвучена. ![]() Источник изображений: Weibo Технически устройство от Geekom не будет первым в мире мини-ПК с процессором Snapdragon X Elite, поскольку несколько месяцев назад Qualcomm выпустила собственный Dev Kit на базе этого чипа. Однако он не был доступен для покупки, а позднее Qualcomm и вовсе отменила предварительные заказы, поэтому устройство так и не попало в руки всем желающим. Тем не менее, некоторым людям этот мини-ПК был доставлен, и они успели его протестировать, хотя он не стал настоящим розничным продуктом и никогда не выпускался серийно. Шанс изменить ситуацию появился у Geekom, поскольку новый продукт компании может стать действительно первым выпускаемым серийно мини-ПК на базе Snapdragon X Elite. Производитель уже много лет выпускает устройства с процессорами Intel и AMD, и вряд ли ситуация кардинально изменится, но при этом Geekom может стать первым крупным игроком на рынке мини-ПК, который решился сделать что-то новое. ![]() К сожалению, на данный момент новинка от Geekom упоминается только в тизерном изображении, которое появилось в китайской соцсети Weibo. Опубликованное изображение не раскрывает характеристик устройства и дату его официального анонса. Кроме того, на сайте Geekom пока также нет никаких упоминаний этого мини-ПК. Можно предположить, что после выпуска мини-ПК на базе Snapdragon X Elite производитель представит более доступную модель с чипом Snapdragon X Plus, что будет способствовать увеличению интереса со стороны потребителей. У NASA затопило серверы для прогнозирования космической погоды
04.12.2024 [14:20],
Геннадий Детинич
На днях в Объединенном центре научных операций Стэнфорда, который обрабатывает данные обсерватории солнечной динамики (SDO) и спектрографа Region Imaging (IRIS), произошёл прорыв трубы системы жидкостного охлаждения серверов. Вода стояла на уровне нескольких сантиметров от пола, что серьёзно повредило оборудование. ЦОД пришлось отключить на неопределённо долгое время, лишив NASA возможности следить за космической погодой с помощью этих спутников. ![]() Источник изображения: The Register Центр (JSOC) обрабатывает данные с двух из трёх научных приборов SDO: прибора Helioseismic and Magnetic Imager (HMI) и массива атмосферных изображений (AIA). В NASA горько шутят, что несмотря на обслуживание Солнца просушить с его помощью серверную не получится. Ущерб до конца не определён, но раньше следующего года восстановить работу системы не получится. Спутник SDO каждый месяц поставлял около 42 Тбайт данных. К счастью, хотя данные недоступны для обработки, они не потеряны. Как только будет восстановлен к ним доступ, обработка возобновится. Данные с прибора HMI, например, в настоящее время хранятся в Нью-Мексико. Невозможность обрабатывать данные в режиме реального времени делает недоступным актуальную информацию для планирования миссий и оценки космической погоды. Это тем более досадно и опасно, что Солнце вступило в пик своего 11-летнего цикла активности — теперь за ним надо следить в оба. Intel доверила выпуск видеокарт Arc B580 компании, появившейся всего четыре месяца назад
04.12.2024 [14:15],
Алексей Разин
Представленная вчера видеокарта Intel Arc B580 взяла курс на прилавки магазинов, и процессорный гигант в этом вопросе традиционно полагается не только на себя, но и на своих партнёров, занимающихся непосредственно производством и распространением графических ускорителей. Среди них появились и новички. В частности, компания Onix, которой приписывают взаимосвязь с Sapphire. ![]() Источник изображения: Intel В новом поколении видеокарт Intel расширила перечень партнёров, которым доверено заниматься выпуском и продажей видеокарт Arc B580. Помимо ASRock, Acer, GUNNIR и Sparkle, в списке теперь фигурируют китайские MaxSun и ONNIX. Последняя мало известна даже в Китае. Представителям ресурса VideoCardz удалось через китайские издания выяснить, что компания Onix Technology была учреждена в Гонконге лишь в августе этого года. Примечательно, что в материалах Intel для прессы торговая марка упоминается с удвоенной последней согласной (ONIXX). Китайские источники предположили, что ONIXX может иметь отношение к Sapphire — давнему эксклюзивному партнёру AMD по выпуску видеокарт. В этом случае столь скорый выход нового игрока на рынок графических плат вполне можно объяснить наличием поддержки со стороны опытного производителя. Новичок пока готов предлагать только две модели видеокарт серии Arc B580. Имеющая белое оформление Lumi оснащается управляемой RGB-подсветкой, а чёрная Odyssey ограничивается более аскетичным дизайном без подсветки. Обе имеют схожее устройство системы охлаждения с двумя вентиляторами. Добавим, что среди партнёров Intel по выпуску видеокарт больше не значатся гранды этого рынка вроде Asus, Gigabyte и MSI — прежде две последние выпускали видеокарты Arc A-серии. Возможно, ситуация изменится со временем или с выходом других видеокарт Intel нового поколения. В Steam выйдет Panelka — «ламповая» игра про обустройство постсоветских квартир с «огромным выбором» линолеумов
04.12.2024 [14:08],
Дмитрий Рудь
Якутский разработчик Николай Тарковский, под псевдонимом MonsterAttack выпустивший экшен «Ураанхайдар против Алаа-Могус» и хоррор «Сэттээх», анонсировал расслабляющий симулятор Panelka в постсоветском антураже. Panelka предложит обставить постсоветскую квартиру (с классической планировкой — от «хрущёвок» до «панелек») или гараж мебелью и предметами образца конца 80-х и начала 90-х годов. Анонсирующий трейлер игры прикреплён ниже. Пользователи получат доступ к большому ассортименту советской и постсоветской мебели, картин, постеров и различных предметов интерьера, а также получат «огромный выбор» линолеумов, обоев и красок для стен. Геймеры смогут размещать мебель без ограничений и легко перемещать предметы в любое место. По мнению Тарковского, в этом плане Panelka похожа на медитативную игру про строительство замков Tiny Glade. Разработчик обещает возвращение «в тёплые времена детства и юности», «ламповую атмосферу 90-х», уникальные комбинации предметов и фоторежим. Игра получит поддержку 14 языков, включая русский. Скриншоты
«Игра дарит вам возможность исследовать детали прошлого, возвращаться к ушедшим воспоминаниям и заново ощущать радость и беззаботность тех лет, создавая своё творческое пространство», — уверяет разработчик. Релиз Panelka пока подтверждён только для площадки Steam. Сроки релиза на данном этапе не уточняются, однако долго премьеру ждать не придётся. По словам Тарковского, игра выйдет уже «очень скоро». «VK Видео» переехал на отдельный домен и обзавёлся новыми функциями
04.12.2024 [13:38],
Павел Котов
Веб-версию «VK Видео» перенесли на отдельный домен vkvideo.ru — теперь его можно указывать в адресной строке браузера, чтобы оперативно находить представленные на платформе материалы: фильмы, трансляции, шоу и записанные блогерами ролики. ![]() Источник изображения: VK На «VK Видео» появились новые функции, обновилась навигация по сайту. Есть возможность, в частности, переносить с других платформ подписки на любимых авторов, чтобы отслеживать появление новинок. Быстрый доступ к списку авторов появился в разделе «Подписки», а в общей ленте теперь можно скрывать материалы, которые не представляют для пользователя интереса. Удобство навигации обеспечат появившиеся на главной странице разделы «Продолжить просмотр», «Подписки», «Фильмы», «Сериалы», «Телеканалы» и «Шоу». «Отдельный домен "VK Видео" позволит быстрее внедрять технологии и инструменты для авторов и откроет новые возможности для монетизации: например, более гибкие модели размещения рекламы или премиум-функции для видеоблогеров. Пользователи, в свою очередь, получат не только много качественного видеоконтента, но и привычный для них формат его потребления», — рассказал вице-президент по музыкальным и видеосервисам компании VK Николай Дуксин. Платформа «VK Видео» стала активно набирать популярность с замедлением YouTube — уже в начале августа её приложение стало самым скачиваемым в России. VK расширила сеть доставки контента и перенесла в единое облачное хранилище видео со всех своих сервисов, улучшила видеоредактор и добавила возможность создавать интерактивные ролики. В ходе последнего квартального отчёта компания подробно рассказала об успехах платформы. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl получила уже третий патч за неделю
04.12.2024 [13:00],
Дмитрий Рудь
Разработчики из GSC Game World продолжают делать открытый мир Зоны в постапокалиптическом шутере S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl более благоприятным для исследования. Студия объявила о выходе нового патча для игры. Обновление 1.0.3 стало для S.T.A.L.K.E.R. 2 уже третьим за последнюю неделю. Патч размером 19,3 Гбайт доступен в Steam, GOG и Epic Games Store, а до Microsoft Store и консолей Xbox доберётся в ближайшее время. В 1.0.3 сосредоточились на устранении приводивших к вылетам из игры ошибок EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION и LowLevelFatalError, а также исправлении сюжетных и побочных миссий. Основные и второстепенные задания, получившие улучшения (без спойлеров):
Также исправили проблему с блокировкой персонажами двери в задании «Назад к свалке» (Back to the Slag Heap), решили вопрос с пропажей сохранений после «жёсткой» перезагрузки и подкорректировали управление:
В будущих обновлениях разработчики планируют исправить систему A-Life 2.0, которая из-за багов функционирует с перебоями. Что именно произошло с механикой на релизе, в GSC Game World недавно рассказали западным журналистам. S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября на PC, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Многочисленные технические проблемы на запуске не помешали игре достичь 1 млн проданных копий за первые два дня после релиза. Amazon представила ИИ-модели Nova на все случаи жизни и готовит рассуждающий ИИ
04.12.2024 [12:45],
Павел Котов
Amazon представила на своей конференции AWS re:Invent серию больших языковых моделей искусственного интеллекта под брендом Nova — они будут доступны для клиентов облачной платформы AWS в библиотеке моделей Amazon Bedrock. ![]() Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Клиентам в настоящее время доступны три «понимающие» модели ИИ:
В процессе обучения находится модель Amazon Nova Premier — она, по словам разработчика, получит способность рассуждать и решать наиболее сложные задачи. Компания также представила две «творческие» системы: Amazon Nova Canvas генерирует изображения, а Amazon Nova Reel — видеоролики. Создаваемые ими материалы получают соответствующие отметки в метаданных — мера направлена на «ответственное использование ИИ». В 2025 году Amazon выпустит ещё две модели: предназначенную для голосового взаимодействия и ориентированную на мультимодальные запросы и ответы. На мероприятии AWS re:Invent компания Amazon сообщила, что в партнёрстве с Anthropic строит огромный вычислительный кластер для систем ИИ на ускорителях Trainium 2 — здесь стартап, в который она вложила $8 млрд, сможет создавать и развёртывать свои проекты. Ранее в конференции приняла участие компания Apple, которая, как оказалось, также использует в работе с ИИ чипы разработки Amazon. Amazon продолжает работать над обновлённой версией голосового помощника Alexa — по неофициальным данным, его выпуск планировался на минувшую осень, но теперь его, вероятно, перенесли на будущий год. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |