Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Samsung занялась реструктуризацией робототехнического бизнеса
13.05.2024 [08:55],
Алексей Разин
Сомневаться в том, что Samsung Electronics сохранит ряд инициатив, связанных со сферой робототехники, почти не приходится, ведь ряды профильных разработчиков пополнят специалисты, ранее работавшие над созданием автопилота на транспорте. Тем не менее, внутри робототехнического бизнеса корейской компании будут проведены важные структурные изменения, как сообщают источники. ![]() Источник изображения: IF Design По крайней мере, Business Korea сообщает, что Samsung приняла решение распустить подразделение Robot Business Team, которое принимало непосредственное участие в разработке и подготовке к началу массового производства так называемого «носимого робота» Bot Fit, представляющего своего рода часть экзоскелета, закрепляемую на поясе и помогающую приводить в движение ноги человека. Группа разработчиков была впервые выделена в самостоятельную структуру в декабре 2021 года, и сейчас результатом её деятельности можно считать готовность Bot Fit к началу массового производства. Специалисты, которые принимали участие в создании этого робота, будут либо переведены в подразделения, в которых работали до 2021 года, либо перейдут в состав новой команды, возглавляемой лично техническим директором Samsung Research Чон Кён Хуном (Jeon Kyung-hoon). Он-то и будет консолидировать усилия компании в сфере разработки робототехнических решений. Правда, некоторые источники опасаются, что руководство Samsung предпочтёт вложиться в капитал Rainbow Robotics, увеличив свою долю с нынешних 14,83 до 59,94 %. Не исключено, что Samsung поглотит эту компанию ради усиления своих позиций на рынке робототехники. Растущая конкуренция среди контрактных производителей чипов в Китае ведёт к снижению цен
13.05.2024 [07:19],
Алексей Разин
На квартальном отчётном мероприятии на прошлой неделе руководство SMIC сделало ряд заявлений, которые заслуживают отдельного упоминания. В частности, этот контрактный производитель чипов выразил опасения по поводу способности обострившейся конкуренции на китайском рынке негативно влиять на уровень цен. Кроме того, руководство SMIC считает, что после 2025 года экспансия производства чипов в мире будет происходить более сдержанными темпами. ![]() Источник изображения: SK hynix Генеральный директор SMIC Чжао Хайцзюнь (Zhao Haijun) заявил, что конкуренты компании на внутреннем китайском рынке снижают цены на свои услуги, чтобы переманить некоторых постоянных клиентов. В такой ситуации сама SMIC может терять десятки миллионов долларов упущенной выручки, если её стратегические клиенты будут переходить к конкурентам. В ближайшее время, по прогнозам руководства SMIC, средняя цена реализации продукции компании из-за этого будет падать каждый квартал, пусть и незначительно. Сама SMIC в текущем году собирается удержать капитальные затраты на прошлогоднем уровне — $7,5 млрд. По прогнозам главы SMIC, после 2025 года темпы строительства новых предприятий по производству чипов во всём мире снизятся, поскольку игроки рынка будут стараться обезопасить себя от появления излишка мощностей. В текущем квартале SMIC рассчитывает увеличить выручку последовательно на 5–7 %. Аналитики Bloomberg Intelligence ожидают, что выручка SMIC от выпуска передовых чипов для флагманских смартфонов Huawei и ускорителей вычислений удвоится, но чистую прибыль это увеличит на единицы процентов, поскольку подобная сфера деятельности подразумевает высокие издержки на оборудование и не столь высокий уровень выхода годной продукции. Thunderobot представила геймерский монитор с поддержкой режимов 240 и 480 Гц
12.05.2024 [21:05],
Анжелла Марина
Китайская компания Thunderobot представила 31,5-дюймовый игровой монитор Silver Wing на панели QD-OLED. Удивителен он тем, что поддерживает работу в двух режимах: пользователь может выбрать режим с разрешением 4K при частоте обновления 240 Гц и Full HD при вдвое больших 480 Гц. ![]() Источник изображения: Thunderobot Такая гибкость открывает совершенно новые возможности. Пользователи смогут выбирать между высоким разрешением для полного погружения в игровые миры и фантастической частотой обновления для максимально отзывчивого геймплея. По сути, это как два монитора в одном. Silver Wing впечатляет не только возможностью выбора режимов. Он обладает высокой контрастностью в 1 500 000:1 и яркостью в 1300 кд/м2, а также может похвастаться 98,5-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. Кроме того, монитор обладает практически мгновенным временем отклика в 0,03 мс. Что касается подключения, то здесь предусмотрены HDMI 2.1 и DisplayPort 1.4. Есть и порт USB-C с мощностью зарядки 90 Вт. ![]() Источник изображения: Thunderobot Новинка от Thunderobot продолжает набирающий популярность тренд на дисплеи с двойной частотой обновления. Ранее аналогичные мониторы анонсировали компании ASUS и LG — ROG Swift OLED PG32UCDP и UltraGear 32GS95UE. Насколько известно, ни один из этих дисплеев пока не поставляется покупателям, хотя LG UltraGear 32GS95UE доступен как минимум для предварительного заказа за 1399,99 долларов, а ROG Swift OLED PG32UCDP будет стоить примерно столько же. Очевидно, что производители все активнее инвестируют в эту перспективную технологию. Что касается предстоящей модели Silver Wing от Thunderobot, то она дебютирует по цене 9999 китайских юаней, что составляет около 1410 долларов США. Точная дата поставок пока не известна. Рождение звезд вызвало выброс газа длиной 20 000 световых лет из галактики NGC 4383
12.05.2024 [18:55],
Анжелла Марина
Астрономы обнаружили гигантский отток газа из галактики NGC 4383 при помощи спектрографа MUSE, установленного на Чрезвычайно большом телескопе в рамках астрономической программы MAUVE. Предположительно, выброс был вызван вспышками образования звезд и взрывами сверхновых. Исследование структуры и состава этого выброса проливает свет на циклы звездообразования в галактиках. ![]() Источник изображения: ESO/A. Watts et al Международная группа ученых обнаружила в галактике NGC 4383, расположенной в скоплении Девы, гигантский отток ионизированного газа. По сообщению Ars Technica, исследователям удалось получить детальное изображение этой газовой структуры с разрешением в 100 парсек (326 световых лет). Выяснилось, что длина оттока составляет более 19 тысяч световых лет и является результатом активного звездообразования в центральной области NGC 4383. В результате процесса звездообразования из недр галактики было выброшено огромное количество различных элементов, в том числе водород, кислород, азот и сера. По оценкам ученых, общая масса выброшенного газа составляет 50 миллионов солнечных масс, во что трудно даже поверить. Астрономы давно предполагали, что мощные выбросы газа играют ключевую роль в эволюции галактик, так как, вырывающийся из недр звёзд, он загрязняет межзвёздную среду внутри галактик и, частично попадая в межгалактическое пространство, уже не может служить сырьём для формирования новых звёзд. Именно поэтому считается, что гигантские газовые оттоки в конечном итоге могут привести к гибели галактик, так как они будут терять способность к звездообразованию и медленно «умирать». А данные наблюдения NGC 4383 служат ярким тому подтверждением. Измерения показали, что средняя скорость выбрасываемого галактикой газа составляет 210 километров в секунду, а максимальная достигает 300 километров в секунду. Эти значения хорошо согласуются с теоретическими моделями, учитывающими видимую звёздную массу NGC 4383 и наблюдаемые темпы звездообразования в ней. Также расчёты показывают, что ежегодно через этот газовый отток проходит масса вещества, эквивалентная почти двум миллионам солнечных масс. Для сравнения — масса всего вещества в нашей Галактике оценивается приблизительно в 600 миллиардов солнечных масс. ![]() Источник изображения: ESO/A. Watts et al Отмечается, что такое подробное исследование структуры ионизированного газа в NGC 4383 стало возможным благодаря уникальным возможностям современных инструментов. В частности, были задействованы спектрограф MUSE (Multi Unit Spectroscopic Explorer) на очень большом телескопе европейской южной обсерватории в Чили и комплекс ALMA из 66 радиотелескопов. Результаты исследования были получены в рамках международной научной программы MAUVE (MUSE and ALMA Unveiling the Virgo Environment), целью которой является изучение роли мощных выбросов газа из галактик в их дальнейшей эволюции и возможной гибели. Илон Маск рассчитывает в четвёртый раз запустить Starship в течение 3-5 недель
12.05.2024 [11:56],
Владимир Фетисов
Глава компании SpaceX Илон Маск (Elon Musk) объявил о планах провести четвёртый испытательный пуск космического корабля Starship в течение 3-5 недель. Об этом миллиардер написал в своём аккаунте в социальной сети X. ![]() Источник изображения: SpaceX «Цель состоит в том, чтобы корабль прошёл максимальный нагрев или, по крайней мере, продвинулся дальше, чем в прошлый раз», — написал Маск в ответ на один из вопросов о Starship. Напомним, в марте этого года SpaceX провела третий тестовый пуск гигантской ракеты Starship с одноименным кораблём, которые в будущем планируется использовать для проведения пилотируемых полётов к Луне и Марсу. Это был первый успешный пуск, поскольку ракета не взорвалась вскоре после старта. Примерно через семь минут после старта первая ступень Super Heavy приводнилась в Мексиканском заливе, а сам корабль продолжил полёт. Он провёл испытание по перекачке криогенного топлива между двумя баками, после чего начал снижение. На высоте около 65 км связь с кораблём была потеряна. Позднее SpaceX объявила, что корабль был потерян. Вместе с этим SpaceX готовится к пятому тестовому полёту. Несколько дней назад инженеры компании на непродолжительное время включили все шесть двигателей корабля Starship, который планируется использовать при проведении пятого тестового полёта. В дальнейшем SpaceX также планирует построить на космодроме во Флориде инфраструктуру для проведения до 44 пусков Starship в год. Власти Южной Кореи готовы выделить $7,3 млрд на поддержку национальной полупроводниковой отрасли
12.05.2024 [08:11],
Алексей Разин
Планы по развитию полупроводниковой промышленности Южной Кореи характеризуются как длительными сроками реализации, так и высоким удельным весом частных инвестиций. Власти страны, тем не менее, стараются обеспечить профильному бизнесу стимулирующую поддержку, и уже готовы выделить $7,3 млрд на укрепление этой отрасли национальной экономики. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на пятничные заявления министра финансов Южной Кореи Чой Сан Мока (Choi Sang-mok). Они были сделаны во время встречи чиновника с южнокорейскими производителями материалов и оборудования для изготовления полупроводниковых компонентов. По его словам, корейское правительство изучает способы поддержания национальной полупроводниковой отрасли. Рассматриваются варианты так называемого частно-государственного партнёрства с привлечением финансовых ресурсов национального Банка развития Кореи и частных компаний. На поддержание отрасли может быть выделено до $7,3 млрд. Конечно, эта сумма теряется на фоне ранних заявлений Samsung и SK hynix о намерениях вложить более $470 млрд в развитие комплекса предприятий по выпуску микросхем памяти на территории Южной Кореи. Правда, важно учитывать, что эта сумма будет потрачена постепенно до 2047 года, да ещё и может быть скорректирована к тому времени. Власти Южной Кореи до сих пор предпочитали предоставлять инвесторам разного рода налоговые льготы, воздерживаясь от субсидий как таковых. Кстати, в опубликованном по инициативе отраслевой ассоциации SIA исследовании Boston Consulting Group перспективы развития южнокорейской полупроводниковой отрасли описываются не самыми радужными красками. Страна с высокой степенью вероятности укрепит свои позиции в сегменте производства микросхем памяти, но вот доля Южной Кореи на мировом рынке услуг по выпуску чипов с использованием передовой литографии (10 нм и тоньше) к 2032 году должна сократиться с 31 до 9 %. К тому моменту США перетянут на себя до 28 % такого производства, на долю Японии и Европы останутся 12 %, а Тайвань сократит свои позиции с 69 до 47 %. При производстве памяти передовые техпроцессы обычно не используются, и в этом смысле Южная Корея сможет в массовом сегменте электроники укрепить свои позиции к 2032 году с 17 до 19 %. Страна утренней свежести будет уступать в этом смысле только Китаю с его 21 %. Прогресс Южной Кореи в сегменте техпроцессов от 10 до 28 нм будет довольно скромным, поскольку доля страны увеличится с 4 до 6 %, а вот техпроцессы грубее 28 нм сохранят для Южной Кореи неизменную долю в 5 % к 2032 году. Зато в производстве памяти страна продвинется с нынешних 52 до 57 % по линии DRAM, и с 30 до 42 % по линии NAND. Конечно, положительная динамика будет наблюдаться, но не совсем на тех направлениях, на которые рассчитывает та же Samsung Electronics, десятилетиями мечтающая снизить степень своей зависимости от рынка памяти с его цикличными перепадами цен. Samsung вслед за Apple отказалась от амбиций в сфере автопилота
12.05.2024 [07:32],
Алексей Разин
Если верить неофициальным данным, компания Apple после десятилетия попыток создать либо автопилот, либо разработать полностью автоматически управляемый электромобиль от соответствующих планов в этом году окончательно отказалась. Её примеру последует и Samsung Electronics, чьи усилия на этом направлении были куда менее публичными. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Как отмечает Business Korea, в структуре южнокорейского гиганта за соответствующие разработки отвечал Samsung Advanced Institute of Technology — в буквальном переводе, «институт передовых технологий». В этом месяце стало известно, что он исключил разработку систем автономного вождения из числа своих проектов, соответствующие материальные и кадровые ресурсы будут направлены на робототехнику. В прошлом году испытателям Samsung удалось на прототипе оснащённого автопилотом транспортного средства преодолеть 200 км по дорогам общего пользования без вмешательства человека в процесс управления, но дальнейшее совершенствование подобных систем было признано нецелесообразным. Во-первых, это сложно технически и требует больших усилий. Во-вторых, финансовая отдача от таких инвестиций весьма иллюзорна, тогда как вкладывать серьёзные суммы приходится на протяжении длительного срока. Наконец, у Samsung в этой сфере полно конкурентов, и те же автопроизводители явно имеют более высокую мотивацию преуспеть на данном поприще. Словом, отказ Samsung от соответствующих амбиций был закономерным. Более половины сотрудников в полупроводниковой отрасли США склонны к смене места работы
12.05.2024 [05:50],
Алексей Разин
В американской полупроводниковой отрасли не хватает квалифицированных специалистов, и это ощущается даже на этапе строительства объектов. Эксперты McKinsey выяснили, что существующие сотрудники американских предприятий полупроводниковой отрасли более чем в половине случаев склонны к смене работы в течение ближайших трёх или шести месяцев. ![]() Источник изображения: Micron Technology Эти данные, как сообщает Bloomberg, были получены представителями агентства McKinsey в результате социологического опроса сотрудников американских компаний полупроводниковой отрасли. В прошлом году доля желающих сменить место работы в течение ближайших трёх или шести месяцев превысила 50 %, тогда как в 2021 году она не превышала 40 %. Респонденты в качестве самой распространённой причины такого настроя называли отсутствие карьерного роста, на втором месте фигурировало отсутствие гибкости в организации работы. Строительство предприятия TSMC в штате Аризона уже обнажило одну из проблем, с которыми сталкивается пытающаяся возродиться на новом уровне национальная полупроводниковая промышленность. Квалифицированных рабочих не хватает уже на уровне строительства, а для возведения подобных объектов требуются особые навыки. Если учесть, что смежные отрасли промышленности США переживают бум строительства новых объектов, то конкуренция за квалифицированных строителей будет только усиливаться. Старение существующих кадров также является проблемой для полупроводниковой отрасли США. Около трети специалистов уже достигла возраста 55 лет. Сотрудники при этом начинают демонстрировать признаки недовольства условиями работы. По некоторым прогнозам, к 2030 году дефицит кадров в полупроводниковой отрасли США будет измеряться 70 000 позициями. Востребованы будут как строители специфического профиля, так и инженеры и техники, которые задействованы как при пуско-наладочных работах, так и при оперативном функционировании оборудования предприятий по выпуску чипов. Сейчас программы подготовки кадров в США рассчитаны на выпуск 12 000 инженеров и 31 500 техников к 2029 году. Если учесть, что только одно передовое предприятие требует 1350 инженеров и 1200 техников, становится очевидной перспектива кадрового голода. К решению этой проблемы власти США и местный бизнес должны подходить более ответственно, как считают эксперты McKinsey. Samsung форсирует выход на рынок стеклянных подложек для чипов
12.05.2024 [04:23],
Анжелла Марина
Samsung стремится опередить Intel, ключевого конкурента, в выводе на рынок продукции с использованием технологии стеклянных подложек. Intel проводит исследования в этой области уже почти 10 лет с ориентиром на 2030 год, а Samsung планирует начать производство в 2026 году. ![]() Источник изображения: Intel По данным ETNews, Samsung Electro-Mechanics уже активизировала закупки оборудования для будущего производства, и его установка и настройка пройдёт в сентябре, после чего в четвёртом квартале начнется выпуск первых опытных стеклянных подложек, так как ранее инженеры Samsung уже провели все необходимые научно-исследовательские работы (НИОКР) и изучили потенциальные области применения технологии. Ускорение работ также связано со стремлением опередить основного конкурента — корпорацию Intel, которая уже около 10 лет ведёт собственные разработки в этой сфере. По планам Intel, технология стеклянных подложек будет готова к коммерциализации только к 2030 году, поэтому у Samsung появился шанс выйти на рынок со своей продукцией, возможно, на несколько лет раньше. Уже известны ключевые поставщики оборудования и материалов для нового производства. Это компании Philoptics, Chemtronics, Joongwoo M-Tech и немецкая LPKF. С их помощью планируется наладить выпуск стеклянных подложек для передовых электронных систем в самое ближайшее время. Таким образом, благодаря ускорению разработок, Samsung имеет все шансы занять лидирующие позиции на новом быстрорастущем рынке стеклянных полупроводниковых подложек, ведь ставки в непрекращающейся гонке за более быстрые и совершенные чипы в этом секторе очень высоки. Maxsun представила кавайную материнскую плату B760M Cross
12.05.2024 [00:11],
Анжелла Марина
Китайский производитель видеокарт и материнских плат Maxsun выпустил B760M Cross — плату с оформлением в стиле аниме с розово-голубой цветовой гаммой и изображением анимешного чиби-персонажа на задней панели. Плата имеет 4 слота DDR5, 3 слота M.2, порты USB 3.2 Gen 2x2, Wi-Fi 6 и ориентирована на поклонников аниме. ![]() Источник изображения: Maxsun Плата B760M Cross базируется на чипсете Intel B760 и поддерживает процессоры Intel 13-го поколения. Она имеет 12+1+1-фазную систему питания, способную выдерживать нагрузку до 253-Вт в режиме PL1 и неограниченную нагрузку в режиме PL2. Это чуть хуже, чем у аналогичной модели B760M WiFi от Maxsun с 12+3+2 фазами. Однако главное преимущество Cross в её эстетике, а не разгонном потенциале. Как пишет издание Tomshardware, вся поверхность платы выполнена в белом цвете с яркими розовыми и синими вставками на радиаторах и других элементах. На тыльной стороне имеется изображение чиби-персонажа. Также в комплект входит множество специальных наклеек с персонажами аниме для декорирования корпуса. ![]() Источник изображения: Maxsun B760M Cross оснащена 4 слотами оперативной памяти DDR5, 3 слотами M.2 PCIe 4.0 для SSD, одним PCIe 4.0 x16, одним PCIe 4.0 x1 и одним PCIe 4.0 x4. На задней панели расположены 4 порта USB 2.0, 4 порта USB 3.2 Gen 2x2, Type-C, DisplayPort, HDMI 2.1, Ethernet 2.5G, Wi-Fi 6 и аудиоразъемы. Также имеется мини-экран для отображения картинок и анимаций. Известно, что эта материнская плата ориентирована в первую очередь на азиатский рынок, однако это не помешало Maxsun показать эту плату в конце апреля в Москве на Международной выставке бытовой электроники. Поэтому вполне вероятно, B760M Cross можно будет купить и в России. Arm разработает собственный ИИ ускоритель — его массовое производство запустят в 2025 году
11.05.2024 [23:33],
Владимир Мироненко
Базирующаяся в Великобритании компания Arm, 90 % которой принадлежит японскому конгломерату SoftBank Group, займётся разработкой ИИ-ускорителй, для чего будет сформировано отдельное подразделение, пишет ресурс Nikkei Asia. Как ожидается, первый прототип ИИ-чипа Arm будет готов к весне 2025 года, а уже осенью будет запущено его массовое производство, которым будут заниматься контрактные производители. ![]() Источник изображения: Pixabay Гендиректор SoftBank Масаёси Сон (Masayoshi Son) решил преобразовать свою компанию в крупного игрока ИИ-рынка, на что готов выделить как минимум 10 трлн иен (около $64 млрд). Как сообщается, Arm возьмёт на себя первоначальные траты на разработку ИИ-чипа, которые могут достичь сотен миллиардов иен, но при этом SoftBank также внесёт свой вклад в финансирование проекта. Как только будет запущено массовое производство, новый бизнес могут передать в управление SoftBank. По данным Nikkei Asia, SoftBank уже ведёт переговоры с TSMC и другими контрактными производителями, чтобы забронировать необходимые производственные мощности. Масаёси Сон также провёл встречи с руководителями ряда компаний, чтобы заручиться поддержкой в реализации проекта. В соответствии с представлениями Сона о революции ИИ, SoftBank планирует объединить новейшие технологии ИИ, полупроводников и робототехники, чтобы стимулировать инновации в различных отраслях. В основу проекта лягут ИИ-ускорители, способные обрабатывать большие объёмы данных. Уже в 2026 году SoftBank планирует построить ЦОД, оснащённые чипами собственного производства, в США, Европе, Азии и на Ближнем Востоке. Поскольку ЦОД потребуется огромное количество электроэнергии, SoftBank также будет заниматься производством электроэнергии. Компания собирается строить ветряные и солнечные электростанции, при этом уделяя особое внимание термоядерным технологиям следующего поколения. В прошлом SoftBank уже не раз меняла основной бизнес, чтобы идти в ногу с технологическими трендами. В конце 1990-х годов она управляла интернет-бизнесом через совместное предприятие с Yahoo в США, в конце 2000-х годов переключилась на мобильный бизнес, приобретя британскую компанию Vodafone и американскую Spring. Теперь SoftBank пытается трансформироваться в группу, ориентированную на ИИ. По данным Precedence Research of Canada, в настоящее время ИИ-рынок оценивается в $30 млрд и к 2029 году превысит $100 млрд, а к 2032 году — $200 млрд. Лидирующая сейчас на рынке Nvidia не может удовлетворить растущий спрос и SoftBank видит в этом для себя большие возможности. Сервис роботакси Waymo дорос до 50 тысяч заказов в неделю
11.05.2024 [21:46],
Владимир Мироненко
Компания Waymo (входит в холдинг Alphabet), специализирующаяся на разработке технологий автономного вождения, сообщила о новом достижении своего сервиса роботакси Waymo One, который в настоящее время совершает еженедельно в Финиксе, Сан-Франциско и Лос-Анджелесе 50 000 оплачиваемых перевозок пассажиров. Это означает, что сервис получает в среднем 300 заказов в час или пять заказов в минуту. ![]() Источник изображения: Waymo Waymo также сообщила, что сервисом было осуществлено более миллиона перевозок пассажиров в четырёх городах, включая Остин, где в настоящее время компания осуществляет бесплатные перевозки ограниченного числа пассажиров, участвующих в пилотном проекте. Waymo также отметила в своём аккаунте в соцсети X, что использовала «безопасный и продуманный подход» к расширению своей программы роботакси для достижения этого рубежа. «Спасибо нашим пассажирам за то, что доверили нам безопасно и надёжно доставить их к месту назначения», — добавила компания. Компания продолжает расширять географию сервиса роботакси. В прошлом месяце она начала тестирование сервиса роботакси в Атланте (США), который станет пятым американским городом, где будет осуществлять перевозки сервис Waymo One. В прошлом году Waymo заморозила проекты по разработке беспилотных грузовиков, сосредоточив всё внимание на внедрении технологий для автономного легкового транспорта. Учёные случайно создали конденсатор, который можно зарядить в 19 раз сильнее обычного
11.05.2024 [21:30],
Геннадий Детинич
Недавно в журнале Science вышла статья авторов из инженерной школы Маккелви при Вашингтонском университете в Сент-Луисе, посвящённая исследованию гетерогенных тонкоплёночных структур для конденсаторов. Работая с сегнетоэлектриками, учёные случайно создали конденсатор с плотностью энергии в 19 раз выше, чем у обычных элементов. Фактически они разработали аккумулятор с фантастической способностью быстрой зарядки, чего не хватает современным батареям. ![]() Источник изображения: Sang-Hoon Bae Не секрет, что конденсаторы являются важнейшими элементами подсистем питания и стабилизации схем. В современных смартфонах может быть до 500 конденсаторов, а в ноутбуках — до 800 и более (колебательные контуры мы условно вынесем за скобки в данной статье, речь только о питании). Во всех случаях конденсаторы выступают как элементы, способные быстро разряжаться и заряжаться, чего не скажешь об аккумуляторах. Зато аккумуляторы отличаются высочайшей плотностью хранения энергии. Учёные давно пытаются найти золотую середину — высокоплотный аккумулятор с возможностью быстро заряжаться и разряжаться, но при этом оставаться целым и способным на множество циклов заряда. Похоже, учёные из США приблизились к открытию такого аккумулятора. В ходе эксперимента с гетероструктурами на основе титаната бария (BaTiO3) — в некотором роде перовскита — была открыта «новая физика», как выразились учёные. В целом исследователи получили возможность управлять временем разряда (релаксации) сегнетоэлектрического конденсатора. Эта возможность случайно проявила себя при изучении комбинации двумерных и трёхмерных материалов в комбинации 2D/3D/2D2 или бутерброда Au/MoS2/BaTiO3/MoS2/Au. Сердцевина из титаната бария, окружённая двумя атомарно тонкими слоями, создаёт слой толщиной всего 30 нм или 1/10 обычного вируса. Точно подобранные химические и нехимические связи, а также зазоры между слоями стали тем ключом, который позволил получить контроль над временем разряда конденсатора-аккумулятора. Благодаря сохранению кристалличности 3D-сегнетоэлектрика и минимизации потерь энергии, учёные смогли достичь плотности хранения энергии в этой многослойной гетерогенной структуре на уровне 191,7 Дж/см3 при КПД более 90 %. Точный контроль времени разряда открывает перспективы для широкого спектра применений и потенциально может ускорить разработку высокоэффективных систем накопления энергии. «Мы создали новую структуру, основанную на инновациях, которые мы уже внедрили в нашей лаборатории с использованием 2D-материалов, — сказал ведущий автор работы Санг-Хун Бей (Sang-Hoon Bae). — Изначально мы не были сосредоточены на накоплении энергии, но в ходе нашего исследования свойств материалов мы обнаружили новое физическое явление, которое, как мы поняли, может быть применено для накопления энергии, и которое было одновременно очень интересным и потенциально гораздо более полезным». «Мы обнаружили, что время релаксации диэлектрика может регулироваться или индуцироваться очень небольшим зазором в структуре материала, — объяснил Бэй. — Это новое физическое явление — то, с чем мы раньше не сталкивались. Это позволяет нам манипулировать диэлектрическим материалом таким образом, чтобы он не поляризовался и не терял способность заряжаться». Учёные не скрывают, что впереди будет долгая оптимизация материала, но даже на современном этапе разработка превышает достижения других лабораторий. Поэтому исследователи видят в новом «электронном материале», как они назвали своё решение, большие перспективы. Суд запретил продажу смартфонов и ноутбуков Lenovo и Motorola в Германии
11.05.2024 [17:55],
Павел Котов
Немецкий суд запретил Lenovo и принадлежащей ей Motorola Mobility продавать устройства, оснащённые модулями WWAN, которые необходимы для подключения к интернету через сети мобильной связи. Решение было вынесено в рамках патентного спора с американской технологической компанией InterDigital. ![]() Источник изображения: motorola.com Предметом спора являются условия лицензирования технологии WWAN, применяемой в продуктах Lenovo — InterDigital располагает патентами на эту технологию, и у сторон возникли разногласия по поводу платы, которую Lenovo должна вносить за её использование. InterDigital утверждает, что Lenovo не выполнила её требования о справедливых и разумных лицензионных выплатах, что заставило пострадавшую сторону обратиться в суд. По версии Lenovo, предложенные InterDigital условия несправедливы, и производитель намеревается обжаловать это решение. InterDigital внесла залог в размере €4 млн, что привело к немедленному исполнению судебного запрета. Теперь Lenovo запрещено продавать на территории Германии или импортировать в страну любые устройства с поддержкой WWAN, включая смартфоны, планшеты и ноутбуки, если они могут подключаться к мобильным сетям GSM, UMTS, LTE и 5G — это также касается смартфонов под принадлежащей компании маркой Motorola. Lenovo и Motorola Mobility уже прекратили продажу соответствующей продукции в немецких интернет-магазинах, но некоторые розничные продавцы продолжают реализовывать существующие запасы. Как только эти запасы исчерпаются, может возникнуть дефицит продукции. Этот конфликт — не единичный прецедент, а пример спора по поводу патентов на основополагающие технологии, жизненно необходимые для мобильной связи. Противоречия возникают на почве разных толкований справедливых, разумных и недискриминационных (fair, reasonable, and non-discriminatory — FRAND) условий лицензирования. Этот вопрос до сих пор не имеет чёткого определения в европейском законодательстве. В результате в мировой технологической сфере возникает напряжённость в отношении лицензирования патентов, а Германия оказывается в центре внимания из-за её благоприятной для истцов правовой базы для патентных споров. Это грозит серьёзными последствиями для технологической отрасли, оказывая влияние на то, как компании заключают лицензионные соглашения и управляют своей интеллектуальной собственностью на важнейших рынках по всему миру. Судебный запрет пока действует, но участники спора могут достичь соглашения, которое смягчит их разногласия. MSI укомплектовала видеокарту GeForce RTX 4060 Ti Gaming Slim Monster Hunter Edition геймпадом
11.05.2024 [17:03],
Павел Котов
В январе MSI анонсировала серию игровых систем и комплектующих по мотивам серии Monster Hunter. Среди них значилась видеокарта GeForce RTX 4060 Ti в новом цветовом исполнении — теперь компания объявила, что она будет поставляться в комплекте с игровым контроллером MSI Force GC30 Monster Hunter. ![]() Источник изображений: msi.com Видеокарта основана на серии Gaming Slim, предлагая двухслотовое исполнение и три вентилятора Torx 5.0 — кулер Tri Frozr 3. Этот кулер имеет медное основание которое крепится к памяти и графическому процессору, располагая тремя тепловыми трубками. Кулер также поддерживает бесшумный режим работы — это значит, что при падении температуры до определённого уровня вентиляторы перестают вращаться. Точного значения температуры MSI не привела. ![]() Тактовая частота MSI GeForce RTX 4060 Ti Gaming Slim Monster Hunter Edition составляет 2535 МГц, что соответствует штатному показателю в исполнении Nvidia. В приложении MSI Center — тоже со специальным скином Monster Hunter — можно установить разгон до 2550 МГц, то есть на 0,6 % быстрее. В серию Monster Hunter от MSI вошли также имеющие специальное исполнение корпус настольного компьютера, монитор, игровой ноутбук, материнская плата СЖО и некоторые другие аксессуары. ![]() Память HBM стала полем ожесточённой битвы, на котором Samsung и Micron пытаются сокрушить SK hynix
11.05.2024 [16:24],
Павел Котов
Выступая на конференции Nvidia GTC 2024 в марте, гендиректор компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) не скрывал своего энтузиазма в отношении чипов памяти HBM — он называл их «технологическим чудом» и неотъемлемой частью революции искусственного интеллекта. Эти чипы Nvidia закупает у корейской SK hynix, но поскольку спрос на ИИ-ускорители продолжает расти, расширяется и список поставщиков. Это вызывает ожесточённую конкуренцию среди производителей чипов памяти за перспективный источник дохода, пишет Nikkei. ![]() Источник изображения: skhynix.com Явным лидером сегмента HBM является SK hynix, удерживающая более половины мирового рынка, но её стремятся догнать Samsung и Micron, соревнуясь с лидером в технологиях, по цене и другим критериям. Если упростить, HBM — это несколько чипов DRAM (Direct Random-Access Memory), объединённых с помощью технологии 3D-монтажа для увеличения производительности и эффективности. Конкурентоспособность производителей такой памяти определяется не только качеством чипов DRAM, но и передовыми методами их объединения, а это непростая задача, ведь если хотя бы на одном из уровней возникает проблема, в негодность приходит весь продукт. Важнейшей характеристикой при выпуске HBM становится показатель выхода годной продукции. Три крупнейших игрока рынка памяти делают ставку на HBM, поскольку здесь достигается значительная ценовая надбавка: эта память стоит примерно впятеро дороже DDR5 — самого продвинутого типа DRAM в ПК. По итогам текущего года, считают аналитики, доля HBM на рынке DRAM составит уже 20 % в денежном выражении, а в 2025 году вырастет до 30 %. SK hynix уверена, что сможет сохранить лидерство за счёт своей технологии объединения чипов памяти MR-MUF (Advanced Mass Reflow Molded Underfill). Первый в мире компонент HBM компания разработала ещё десять лет назад для использования в видеоиграх, но востребованным этот тип памяти стал лишь с появлением генеративного ИИ. Последняя версия в этом сегменте — HBM3e, которую Nvidia намеревается внедрить в этом году. ![]() Источник изображения: samsung.com Доля SK hynix на мировом рынке HBM по итогам 2024 года составит 52 %, считают аналитики Trendforce. Samsung станет второй с показателем 42,4 %, а Micron достанутся лишь 5 % рынка. Для Samsung, привыкшей идти впереди своего меньшего соотечественника, это некоторый повод для беспокойства — сейчас она активно старается наверстать упущенное и намеревается начать поставки чипов HBM3e во II квартале. Это даст ей шанс опередить SK hynix, которая собирается наладить поставки этих чипов Nvidia только в III квартале. В руководстве Samsung сообщили, что вывод HBM3e на рынок идёт без сбоев и в соответствии с графиком клиента. Имя клиента корейский производитель не назвал, но в марте Nvidia сама подтвердила, что тестирует образцы HBM от Samsung. Но технологическая разница между чипами памяти SK hynix и Samsung всё же существует и сохранится ещё какое-то время. Есть ещё один претендент, на которого стоит обратить внимание. В феврале американская Micron запустила массовое производство чипов HBM3e — они потребляют значительно меньше, чем продукция конкурентов, и также будут использоваться в ускорителях Nvidia H200. Бум ИИ пошёл на пользу Micron, которая вернулась к прибыльности на квартал раньше запланированного срока из-за роста спроса на ИИ-серверы. Недавно компания похвасталась, что уже распродала всю память HBM3e, которую выпустит в 2024 году и распределила значительную часть заказов на 2025 год. К сегменту HBM присматриваются и другие участники рынка. Powertech, крупнейший в мире поставщик услуг по упаковке и тестированию чипов памяти, считает, что в перспективе HBM будет использоваться даже в ПК и бытовой электронике. В компании Globalwafers, третьем по величине производителе кремниевых пластин в мире, считают, что во второй половине текущего года HBM станет одним из ключевых направлений роста, а в перспективе она вообще изменит отрасль памяти. Но есть и другое мнение: приход Samsung на рынок HBM3e может уже в 2025 году спровоцировать кризис перепроизводства, считает аналитик Kiwoom Securities Пак Ю Ак (Pak Yu-ak). Установлен новый мировой рекорд скорости FPV-дронов — 480 км/ч
11.05.2024 [15:42],
Геннадий Детинич
Отец и сын Люк и Майк Беллы (Mike and Luke Bell) из Южной Африки создали самый быстрый в мире FPV-дрон, с которым попали в Книгу рекордов Гиннесса. Небольшой спроектированный с нуля беспилотник с камерой разогнался до 480,23 км/ч, обогнав как прежнего рекордсмена — такую же самоделку, так и специально созданный для съёмок Формулы-1 дрон команды Red Bull. ![]() Источник изображения: Mike and Luke Bell Основной проблемой при создании скоростного беспилотника стало частое возгорание проводов и узлов подсистемы питания. Токи для питания электродвигателей оказались настолько велики, что энтузиасты не сразу нашли надёжное решение. На всё ушло много месяцев работ и переделок сделанного, пока беспилотник не стал демонстрировать чудеса скоростного полёта. Как и положено для записи достижения в Книгу рекордов Гиннесса, для установления рекорда дрон должен был пролететь 100-м отрезок в обоих направлениях. Дрон Peregrine 2 проделал этот полёт со средней скоростью 480,23 км/ч (298,74 миль/ч). Очевидно, что это не последний рекорд в этой области, хотя каждая последующая прибавка в скорости будет даваться всё сложнее и сложнее. Предыдущий рекорд был тоже установлен энтузиастом — Райаном Ладеманном (Ryan Lademann) из США. Его самоделка пролетела тестовый отрезок на средней скорости 360,5 км/ч, хотя на пике разгонялась до 414 км/ч. Созданный для съёмок гонок Формулы-1 дрон команды Red Bull способен летать на скорости 350 км/ч. В его защиту следует сказать, что он несёт более мощную камеру, чем самоделки энтузиастов. Разработчик клапанов для Boeing Starliner призвал отказаться от запуска корабля — у него возникли сомнения
11.05.2024 [14:07],
Геннадий Детинич
Казалось, что ситуация с отменой запуска корабля Boeing Starliner хуже быть не может, но нет. Как выяснилось, там всё настолько плохо, что появилась рекомендация вообще отменить миссию. Предупреждение для NASA опубликовала компания ValveTech — оригинальный разработчик саморегулирующихся клапанов с электромагнитной заслонкой. По словам разработчика, в системе двигателей корабля Boeing установлены непроверенные клапаны, сделанные третьей компанией по ворованной технологии. ![]() Источник изображения: ULA Давным-давно саморегулирующиеся клапаны с электромагнитной заслонкой для Boeing и других заказчиков поставляла компания ValveTech. Клапаны закупал производитель двигателей — компания Aerojet Rocketdyne, входящая в концерн L3Harris. Но в 2017 году Aerojet перестала покупать клапаны у ValveTech и начала выпускать их сама или покупать у других производителей. Примечательно, что ValveTech была специально нанята компанией Aerojet Rocketdyne для разработки кислородных клапанов для двигательной установки Starliner, но в итоге туда были поставлены клапаны, к производству которых ValveTech не имеет никакого отношения. Позже ValveTech обвинила Aerojet Rocketdyne в краже интеллектуальной собственности и подала в суд, но проиграла его. Корабль Boeing Starliner, кстати, во время подхода для стыковки с МКС в процессе беспилотного полёта 19 мая 2022 года столкнулся с отказом части двигателей коррекции, что можно расценивать как правоту иска ValveTech к укравшей её коммерческие секреты компании и не сумевшей повторить оригинальную разработку. Сейчас ValveTech снова пытается восстановить справедливость, предупреждая NASA о нарушении собственных принципов, касающихся использования в аппаратах исключительно сертифицированных продуктов с подтверждённой подлинностью. В противном случае, как утверждает ValveTech, возрастает «риск катастрофы на стартовой площадке», а для её предотвращения необходимо «немедленно остановить» запуск корабля Starliner. Следует сказать, что намеченный на 6 мая запуск корабля был отменён по причине неисправности кислородного клапана на разгонном блоке «Кентавр» ракеты Atlas V компании ULA. В предупреждении ValveTech для NASA говорится о клапанах в системе корабля, а это совершенно другое оборудование. Поэтому руководство Boeing и ULA сочло заявление ValveTech игрой на публику и отмахнулось от него, опубликовав в прессе соответствующие комментарии. Запуск ракеты Atlas V с кораблём Boeing Starliner ожидается не раньше 17 мая. Сейчас на разгонном блоке меняют неисправный клапан, для чего ракету пришлось увозить в ангар. Для корабля это будет первый полёт с экипажем на борту. Если всё сложится удачно, Boeing Starliner сможет совершать регулярные полёты к МКС наравне с кораблями Crew Dragon компании SpaceX. Thermaltake выпустила кокпит GR500 для гоночных симуляторов и стенд для трёх мониторов
11.05.2024 [12:41],
Павел Котов
Thermaltake сообщила о выходе в продажу кабины для гоночных симуляторов GR500 и совместимой с ней подставки-держателя для трёх мониторов. Производитель уверяет, что установка способна обеспечить эффект погружения как при работе с тремя мониторами, так и при подключении гарнитуры виртуальной реальности. ![]() Источник изображений: Thermaltake Кабина Thermaltake GR500 Racing Simulator Cockpit выполнена в гоночном дизайне; регулируемое сидение перемещается по направляющим вперёд и назад, а также может откидываться, обеспечивая комфорт при многочасовых игровых сессиях. Установка включает стальную конструкцию, прочный алюминиевый профиль и кронштейн, защищающий игрока от опрокидывания. ![]() Дополнительным украшением служат полосы RGB-подсветки с двадцатью эффектами. Можно, например, выбрать режим Rhythm Pickup, чтобы подсветка менялась вместе с музыкой. Thermaltake GR500 совместима с игровой периферией популярных производителей, в том числе Logitech, Fanatec и Thrustmaster. Рукоятку переключения передач можно установить слева или справа от кресла. ![]() Держатель Thermaltake Triple Racing Monitor позволяет установить до трёх 32-дюймовых мониторов. Он совместим со стандартными креплениями VESA 75 × 75, 100 × 100, 200 × 100 и 200 × 200 мм. Предусмотрены регулировка высоты от 920 до 970 мм и поворот экрана на 60°. Стоимость установки Thermaltake GR500 Racing Simulator Cockpit составляет $829,99, а держатель Triple Racing Monitor оценён в $169,99. В PCIe 6.0 заложили механизм замедления и отключения линий при перегреве устройства
11.05.2024 [12:10],
Павел Котов
Пропуск тактов процессором при перегреве можно считать делом привычным, но скоро такое же поведение будут проявлять видеокарты и SSD, хотя они и сами комплектуются большими радиаторами и вентиляторами. Очередной жертвой регулирования температуры падёт сама шина PCI Express, которая будет запрограммирована на снижение скорости передачи данных или даже отключение линий. ![]() Источник изображения: Krzysztof Pietras / pixabay.com Такой сценарий заложен в новом драйвере Intel. Ресурс Phoronix, который отслеживает разработку компанией Intel драйвера PCI Express для Linux, обратил внимание, что его последняя версия в случае роста температуры предполагает ограничение скорости — за это отвечает контроллер полосы пропускания или bwctrl. Другими словами, даже при наличии надлежащего охлаждения видеокарта или SSD лишатся доступа к необходимым объёмам данных, потому что замедляться будет само соединение PCI Express. Более того, если возникнет такая потребность, то для сохранения безопасной температуры драйвер будет отключать некоторые линии PCIe. То есть шина, работающая в режиме PCI Express x16, сможет сначала снижать скорость, а затем начнёт отключать линии и превратится в x8. Неблагоприятный сценарий может оказаться реальностью с появлением PCI Express 6.0, до которого не так уж и далеко. «В этой серии добавлены контроллер полосы пропускания PCIe (bwctrl) и связанный с ним драйвер, ограничивающий [максимальную скорость передачи данных по одной линии] PCIe Link Speed из-за температуры. Контроллер пропускной способности PCIe — это драйвер службы порта шины PCI Express. Охлаждаемое устройство создаётся для каждого порта, который обнаруживает драйвер службы, если они поддерживают изменение скорости. В этой серии добавлена только поддержка управления PCIe Link Speed. Полезным также может оказаться [управление параметром] PCIe Link Width [, указывающим на количество линий, которые используются для соединения устройств], но, насколько мне известно, для этого не существует механизма до PCIe 6.0, поэтому ограничение Link Width для текущей серии не добавится», — пояснил инженер Intel Илпо Ярвинен (Ilpo Järvinen). Спецификация PCI Express 6.0 была анонсирована в 2022 году, но соответствующее ей оборудование ещё не появилось. Это может произойти в ближайшее время, поскольку ответственная за стандарт организация PCI-SIG первоначально планировала выход совместимых устройств в марте 2024 года. Уже существуют твердотельные накопители PCIe 5.0, и они комплектуются кулерами. Можно допустить, что PCIe 6.0-устройства потребуют более мощного охлаждения, а в экстремальных сценариях ограничение скорости и числа активных линий на шине может стать неприятным побочным эффектом. На Земле разразилась мощнейшая за 20 лет магнитная буря
11.05.2024 [11:22],
Геннадий Детинич
В начале недели и вчера на Солнце произошли мощнейшие за последний год вспышки, которые сопровождались выбросами коронарной массы звезды. По нашей планете одновременно ударила очередь из пяти выбросов солнечной плазмы и возникшая вчера поздно вечером рентгеновская вспышка. «Спутники Starlink под ударом, но пока держатся», — написал в сети Х Илон Маск. Также под ударом оказались энергетические сети на земле. ![]() Солнце 10 мая 2024 года через ультрафиолетовые фильтры. Источник изображения: NOAA Солнце продвигается к очередному пику своей 11-летней активности, который в этот раз может произойти раньше — не к середине 2025 года, а уже осенью 2024 года. Этот период характеризуется частым появлением пятен на Солнце, которые провоцируют сильнейшие вспышки в рентгеновском диапазоне, а также могут сопровождаться выбросами коронарной массы — облака плазмы вещества звезды. Каждое из этих явлений по-своему влияет на магнитосферу нашей планеты, вызывая в общем случае перебои коротковолновой радиосвязи, наведение постоянного тока в линиях электропередач и в протяжённых металлических конструкциях — трубопроводах и железнодорожных рельсах. В качестве утешения человечеству остаётся наблюдать красочные полярные сияния, которые по мере увеличения активности Солнца смещаются всё дальше и дальше к южным районам Земли. ![]() Полярное сияние в небе 10 мая 2024 года в штате Мичиган. Источник изображения: Adam Gumbrecht Ночью 11 мая магнитная буря на Земле достигла экстремального уровня мощности G5, что обещает стать самым серьёзным событием такого рода с октября 2003 года. Тогда это привело к перебоям в подаче электроэнергии в Швеции и повреждению трансформаторов в Южной Африке, поясняют в Bloomberg. Возможно, в этот раз тоже произойдут сбои. Пока же Илон Маск в социальной сети X (бывшая Twitter) посетовал, что спутники интернет-связи Starlink находятся под давлением, хотя пока держатся. Магнитная буря очевидным образом может нарушить связь с ними и вызвать сбои в системах ориентирования. Также велика опасность, что раздувшаяся под воздействием магнитных возмущений ионосфера будет сильнее тормозить спутники на низкой орбите, что приведёт к их сходам с орбиты и падением на Землю. В прошлом такое уже случалось как раз со спутниками сети Starlink.
По данным Института прикладной геофизики РФ (ИПГ), уровень бури достиг показателя G5 в два подряд трехчасовых периода с 00:00 до 06:00 мск. Поскольку в пятницу на Солнце произошли новые вспышки экстремальной интенсивности, магнитная буря на Земле продлиться все выходные и может захватить первые дни новой недели. Но сильнее всего учёных поразила серия последовательных как из пулемёта коронарных выбросов массы, прогнозировать воздействие которых на Землю тяжело вследствие их плотного взаимодействия друг с другом. Такое явление встречается очень редко и поэтому плохо изучено. Производители электромобилей приступили к тестам литий-серных аккумуляторов стартапа Lyten
11.05.2024 [10:41],
Геннадий Детинич
Сообщается, что молодая компания Lyten из США разослала производителям автомобильного оборудования из США и ЕС первые серийно выпущенные образцы литий-серных аккумуляторов (Li-S) для оценки их возможностей. Образцы также получила компания Stellantis, которая в мае 2023 года инвестировала в Lyten значительные средства и теперь надеется увидеть отдачу. ![]() Источник изображения: Lyten Литий-серные аккумуляторы обещают быть дешевле литий-ионных и, как минимум, не будут зависеть от таких дефицитных ископаемых, как никель, марганец и кобальт, которые традиционно используются для изготовления катодов литий-ионных аккумуляторов. Для США, которые вынуждены завозить эти ресурсы из-за границы, это важный момент для создания гарантированной цепочки поставок сырья. Компания Lyten смогла адаптировать линии для выпуска литий-ионных аккумуляторов к производству литий-серных. При этом она изменила конструкцию и состав электродов аккумуляторов. Катод её литий-серной батареи представляет собой патентованную структуру из 3D-графена. Предложенное решение значительно повысило стабильность работы литий-серного аккумулятора, которые в альтернативных вариантах страдают от высокой скорости износа и быстрой потери ёмкости. В качестве анода разработчики из Lyten вместо традиционного графита использовали литий-металлический композит, который также повысил стабильность работы литий-серного аккумулятора. В конечном итоге компания смогла приступить к мелкосерийному производству аккумуляторов ёмкостью 6 А·ч на своей опытной линии в Сан-Хосе, штат Калифорния. Именно эти аккумуляторы в формфакторе «мешочек» были разосланы заинтересованным производителям и компании Stellantis в частности. Литий-серные аккумуляторы в цилиндрическом формфакторе производитель обещает начать выпускать позже в текущем году. Параллельно опытному производству революционных аккумуляторов компания Lyten проектирует крупномасштабный завод для их выпуска. На сегодняшний день компания Lyten привлекла более $410 млн долларов в виде акционерного капитала, включая деньги от Stellantis и даже $4 млн от Министерства энергетики США. Все они считают разработку Lyten очень и очень перспективной. Твердотельная память внутри смартфонов Huawei Pura 70 произведена китайской YMTC
11.05.2024 [09:24],
Алексей Разин
Когда на этой неделе у специалистов iFixit дошли руки до вскрытия смартфона Huawei Pura 70 Pro, достоверно судить о происхождении микросхемы NAND внутри нового смартфона китайской марки они судить не могли, просто предположив, что к её выпуску причастна дочерняя компания HiSilicon. Эксперты TechInsights утверждают, что на самом деле это была специализирующаяся на данном виде продукции YMTC. ![]() Источник изображения: Huawei Technologies В подобном открытии нет ничего удивительного, учитывая формальное отставание крупнейшего в Китае производителя 3D NAND от своих зарубежных конкурентов от силы на пару ступеней технологического процесса. Тем более, что ещё пару лет назад Apple всерьёз рассматривала память YMTC в качестве твердотельного хранилища своих iPhone, и соответствующим планам помешало только ужесточение американских санкций. Как поясняет Bloomberg со ссылкой на комментарии экспертов TechInsights, в составе смартфонов Huawei Pura 70 используется память типа 3D NAND производства китайской YMTC, выпущенная уже после 2023 года, поскольку об этом позволяют говорить некоторые технологические усовершенствования. Конечно, такие чипы 3D NAND всё ещё отстают от выпускаемых SK hynix, которая оказалась невольно причастной к оснащению прошлогодних смартфонов Huawei Mate 60 Pro, но вполне соответствуют современным требованиям со стороны производителей мобильных устройств. Микросхема оперативной памяти DRAM в составе смартфонов Huawei Pura 70 произведена южнокорейской компанией Samsung Electronics, но её нельзя назвать ультрасовременной. Как поясняют представители TechInsights, данный чип по уровню технологического развития соответствует компонентам представленных в начале прошлого года флагманских смартфонов Samsung Galaxy S23+, что для условий сохраняющихся санкций в отношении Huawei не так уж плохо. Когда SK hynix в прошлом году пришлось оправдываться по поводу появления своей памяти NAND в составе Huawei Mate 60, компания заявила, что китайский производитель мог использовать запасы микросхем памяти, созданные ещё в 2020 году до введения специфических санкций США. По прогнозам TechInsights, в этом году Huawei сможет отгрузить на рынок около 10,4 млн смартфонов семейства Pura. Космический телескоп «Спитцер» объяснил пищевые привычки сверхмассивной чёрной дыры — она «кушает» регулярно и понемногу
11.05.2024 [08:43],
Геннадий Детинич
Сверхмассивные чёрные дыры подобные той, что находится в центре нашей галактики, демонстрируют завидное постоянство тихой активности. Их излучение стабильно и умеренно, как будто вещество на них падает непрерывным и необильным ручейком. В относительном хаосе Вселенной это выглядит необычно, и учёные взялись разобраться с «пищевыми» привычками этих интереснейших объектов. Найти ответ помогли архивы телескопа «Спитцер». ![]() Слева пыль, газ и звёзды, справа только пыль. Источник изображения: NASA Данный случай стал наглядным примером того, как архивные данные помогают делать открытия, которые учёные проглядели в момент первичного сбора и изучения информации. К настоящему дню компьютерное моделирование развилось достаточно сильно, если сравнивать с инструментами 20-летней давности. С помощью уточнённых моделей и на более мощном оборудовании группа учёных воссоздала механизм тихого питания сверхмассивных чёрных дыр, когда их активность, выраженная в излучении аккреционного диска, оставалась равномерной без резких перепадов яркости. ![]() Синим пунктиром показаны два рукава пыли, питающие чёрную дыру (синий кружок — это её диск аккреции) Для подтверждения модели исследователи воспользовались тысячами снимков галактики Андромеда, сделанными инфракрасной космической обсерваторией «Спитцер», а также данными «Хаббла» в видимом диапазоне. Изучая свет на разных длинах волн, учёные смогли отделить пыль и газ от звёзд и областей звездообразования. Детальное изучение потоков пыли в центре Андромеды выявило два отчётливых рукава, направляющихся к сверхмассивной чёрной дыре в центре этой галактики. Данные наблюдений точно уложились в те пределы, которые установило моделирование, а это означает верность предложенной теории тихого питания сверхмассивных чёрных дыр. Вещество падает на аккреционный диск чёрной дыры равномерно, а не сгустками, питая её множественными потоками пыли и газа. После американского дебюта акции китайского автопроизводителя Zeekr взлетели в цене более чем на треть
11.05.2024 [07:28],
Алексей Разин
На уходящей неделе китайский производитель премиальных электромобилей Zeekr, которым владеет корпорация Geely, успешно разместил свои акции в Нью-Йорке по цене $21 за штуку, а уже к концу торговой сессии их стоимость выросла на 35 % до $28,26. Для китайской компании в США подобный результат можно было бы считать хорошим, если бы не воспоминания о более выгодной конъюнктуре в прошлом году. ![]() Источник изображения: Zeekr По крайней мере, как поясняет Reuters, сама Zeekr в прошлом году привлекала финансирование на условиях, которые оценивали её капитализацию в $13 млрд, а относительно успешное по нынешним меркам IPO оценило её в $6,8 млрд. Подобная проблема характерна для производителей электромобилей в целом, поскольку акции Tesla упали в цене с начала года на 30 %, а Rivian потеряла в величине капитализации 85 % по сравнению с моментом выхода на биржу, тогда как Lucid Group вообще подешевела в четыре раза. Zeekr по итогам своего дебюта на фондовом рынке США реализовала 21 млн депозитарных расписок на общую сумму $441 млн. Это больше, чем планировалось перед IPO, когда ставилась цель продать 17,5 млн расписок по цене от $18 до $21 за штуку. Фактически, торги акциями Zeekr в Нью-Йорке начались с отметки $26 за акцию, и к концу торговой сессии курс вырос до $28,26. По иронии судьбы, выход на фондовый рынок США этого китайского производителя электромобилей состоялся в момент, когда стало известно о намерениях местных властей поднять таможенные пошлины на ввоз китайских электромобилей в США до 100 % от их декларируемой стоимости. Впрочем, Zeekr может вполне гармонично развивать свой международный бизнес с точки зрения торговли электромобилями, используя американский рынок капитала, поскольку в декабре 2022 года властям США и Китая удалось устранить противоречия в сфере финансового аудита эмитентов. К тому же, в прошлом году власти КНР упростили условия выхода китайских компаний на зарубежные фондовые площадки. Теперь главное, чтобы американские регуляторы не стали вставлять палки в колёса компании Zeekr, как это произошло с рядом китайских эмитентов за последние годы. Zeekr является относительно молодым и динамично развивающимся производителем электромобилей. Компания была основана в 2021 году и за прошедшее с тех пор время успела поставить на рынок около 200 000 машин. За первые четыре месяца текущего года она отгрузила 49 148 электромобилей, обойдя Nio с 45 673 электромобилями и XPeng с 31 214 машинами. С момента своего основания Zeekr продолжает оставаться убыточной, но по итогам текущего года собирается выйти в плюс по стандартам бухгалтерского учёта, принятым в Гонконге. В прошлом году компания поставила на рынок 118 685 электромобилей, а по итогам текущего собирается отгрузить 230 000 машин. Примечательно, что электромобили Zeekr в отсутствие официальных каналов поставок смогли стать самыми популярными транспортными средствами этого типа на первичном автомобильном рынке России. Глобальная стратегия Total War: Pharaoh получила первое большое обновление после релиза
26.01.2024 [14:34],
Игнатий Колыско
Разработчики из компании Creative Assembly совместно с издательством SEGA объявили о выпуске обновления High Tide для своей глобальной стратегии Total War: Pharaoh. По такому случаю представлен отдельный трейлер. ![]() Источник изображения: SEGA Апдейт High Tide обновил игру до версии 1.1.0 и добавил в неё множество контента: две новые фракции в лице народов шердан и филистимлян, свыше 30 новых юнитов и уникальную механику военных трофеев. Общее количество фракций в стратегии выросло до 10, свежие формирования же включают в себя пять новых божеств и уникальные пантеоны местных божеств. Патч 1.1.0 также «подтянул» техническую составляющую Total War: Pharaoh, в адрес которой было много нареканий. С полным списком изменений можно ознакомиться на официальном сайте. Total War: Pharaoh поступила в продажу 11 октября 2023 года в Steam (в РФ недоступна), а до Epic Games Store доберётся в начале текущего года. Создатели чересчур реалистичного шутера Unrecord рассказали, почему замалчивают подробности игры и что готовят на 2024 год
26.01.2024 [14:29],
Дмитрий Рудь
Разработчики чересчур реалистичного шутера Unrecord из французской студии DRAMA у себя в соцсетях и на странице в Steam объяснили затянувшееся молчание и рассказали о планах на 2024 год. DRAMA заверила, что отсутствие новостей не означает бездействие: команда «неустанно работает над игрой» (это всё ещё однопользовательский проект), а производство продвигается «гладко». Авторы Unrecord готовят на 2024 год несколько «громких анонсов». Публичные тестирования пока не планируются, а оптимизация для широкого спектра ПК (игра должна выйти и на консолях) остаётся в приоритете. Не спешат разработчики делиться подробностями Unrecord по двум причинам: во-первых, чтобы не испортить пользователям впечатление от игры, во-вторых, чтобы не подкинуть идею для той или иной функции конкурентам. «Мы готовим множество новых инновационных элементов, в связи с чем пока держим их в секрете. То, что мы публично показали из игры — лишь малая часть нашей работы», — уверяют в DRAMA. Новые изображения с моделями оружия из Unrecord (источник изображений: DRAMA)
Команда также предостерегла фанатов насчёт мелькающих в Сети сообщений и роликов о возможности поиграть в Unrecord: никакого раннего доступа или «беты» разработчики не предлагают. Unrecord позиционируется как смесь тактического шутера Ready or Not с сюжетным приключением Firewatch. Игрокам в роли полицейского предстоит раскрыть сложное дело, используя свои тактические и детективные навыки. В раннем доступе Steam скоро выйдет гибрид Tony Hawk’s Pro Skater и Hades — дата релиза, новый трейлер и демоверсия Helskate
26.01.2024 [13:47],
Дмитрий Рудь
Разработчики из нидерландской студии Phantom Coast раскрыли дату выхода в раннем доступе своего скейтерского роглайк-экшена Helskate. Анонс сопроводили новым геймплейным трейлером. Helskate рассказывает о пернатом нарушителе спокойствия и талантливом скейтере Антоне Соколе (Anton Falcon), который оказался заперт в адском чистилище по воле его верховного правителя Гарланда. Игрокам предстоит кататься по Вертхейму на скейте, совершать трюки, сражаться против демонов с помощью волшебного оружия и объединять все эти действия в комбо, чтобы однажды бросить вызов скейтерским богам. Авторы подчёркивают, что Helskate — это в первую очередь скейтерская аркада, но также и насыщенный экшен-роглайк с богатым на персонажей повествованием. То есть гибрид Tony Hawk’s Pro Skater и Hades. Ранний доступ Helskate откроется 15 февраля в Steam. Стоимость игры на запуске составит $25, а к полноценному релизу она подорожает. Выпущенную по случаю анонса демоверсию можно попробовать бесплатно. На старте раннего доступа обещают первый из трёх миров (8−10 часов геймплея), индивидуальные забеги продолжительностью 30−60 минут, разнообразие оружия, атак и трюков. Заявлена поддержка только английского языка (пока). В раннем доступе Helskate планируют продержать около года. Полная версия будет включать больше миров, уровней, врагов, боссов, предметов, улучшений на основе отзывов и законченный сюжет. Скриншоты Helskate
OpenAI сделала нейросети GPT-4 Turbo прививку от лени
26.01.2024 [12:51],
Владимир Фетисов
Компания OpenAI обновила большую языковую модель GPT-4 Turbo для более тщательного выполнения таких задач, как генерация программного кода, а также «уменьшения случаев "лени", когда модель отказывается выполнять задачу». Что именно было обновлено, разработчики не уточнили. ![]() Источник изображения: Growtika / unsplash.com Не так давно часть пользователей ChatGPT обратила внимание на то, что чат-бот зачастую попросту отказывается выполнять поставленную задачу, что, вероятно, было связано с длительным отсутствием обновлений языковой модели. Нынешнее обновление распространяется только на самую мощную нейросеть компании GPT-4 Turbo, которая была обучена на данных до апреля 2023 года и в настоящее время доступна только в предварительной версии. Пользователи более широко распространённой модели GPT-4, которая обучена на данных до сентября 2021 года, всё ещё могут сталкиваться с проблемами, когда алгоритм отказывается выполнять задачу. В сообщении OpenAI сказано, что более 70 % пользователей GPT-4, которые используют для взаимодействия с моделью API компании, перешли на GPT-4 Turbo из-за того, что алгоритм обучался на более свежих данных. Компания также планирует в ближайшие месяцы продолжить выпуск обновлений для GPT-4 Turbo, что позволит использовать больше мультимодальных подсказок при взаимодействии с алгоритмом. В дополнение к этому разработчики запустили две меньшие ИИ-модели, которые в компании называют моделями «вложения». Речь идёт о моделях text-embedding-3-small и text-embedding-3-large, которые уже доступны пользователям. Epic Games вернёт Fortnite на iPhone и запустит магазин iOS-приложений в этом году
26.01.2024 [12:46],
Владимир Фетисов
Компания Epic Games намерена вернуть популярную игру Fortnite на устройства с iOS, а также запустить на платформе свой магазин приложений, но только в Евросоюзе. Это объявление было сделано вскоре после того, как стало известно, что Apple готова сделать свою программную платформу более открытой для разработчиков, чтобы соответствовать новому антимонопольному законодательству ЕС. ![]() Источник изображения: Epic Games Epic пока мало что может рассказать о своих планах. Однако уже сейчас известно, что магазин компании для устройств с iOS будет запущен «позднее в этом году», и через него пользователи смогут получить доступ к Fortnite. Магазин будет доступен на территории стран, на которые распространяется действие Закона о цифровых рынках. «Следите за подробностями, пока мы выясняем сроки регулирования», — говорится в сообщении Epic в соцсети X. «Мы продолжим доказывать судам и регулирующим органам, что Apple нарушает закон», — заявила компания в другом посте. Напомним, Fortnite более трёх лет недоступна на iOS. Apple удалила игру из App Store после того, как разработчики запустили в Fortnite собственную платёжную систему, которая позволяла проводить платежи, не выплачивая комиссию Apple. После этого последовало длительное судебное разбирательство, от которого в большей степени выиграла Apple. Контроль над сторонними магазинами приложений останется в руках производителя iPhone, поэтому у Epic могут возникнуть трудности с запуском своего магазина для iOS. Трагическая одиссея: инсайдер раскрыл, почему Blizzard отменила перспективный симулятор выживания в новой вселенной
26.01.2024 [12:13],
Дмитрий Рудь
Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) поделился закулисной информацией об отмене безымянного симулятора выживания, разрабатывавшегося в стенах Blizzard Entertainment. Напомним, события амбициозной игры для ПК и консолей должны были развернуться в совершенно новой вселенной. Blizzard подтвердила проект в январе 2022 года, а об его отмене стало известно в январе 2024-го. По данным Шрайера, перспективный симулятор выживания был известен под кодовым названием Odyssey, был в разработке более шести лет и имел команду, насчитывающую свыше 100 человек. ![]() Крейг Амай на BlizzCon 2015 — под волну сокращений в игровом подразделении Microsoft попал и он История Odyssey началась в 2017 году с идеи ветерана Blizzard Крейга Амая (Craig Amai). Игра задумывалась как проект наподобие Minecraft или Rust, но более отполированный и с меньшим числом багов. Разработка Odyssey осложнялась проблемами с движком. Прототип базировался на Unreal Engine, однако от него отказались в пользу внутренней технологии Synapse ради поддержки больших карт на 100 игроков. ![]() Synapse задумывался как движок для мобильных игр и должен был стать основой многих проектов Blizzard Выбор Synapse обернулся для команды Odyssey ещё большими проблемами — движок развивался медленно, художники были вынуждены прототипировать контент в Unreal Engine, зная, что позже он пойдёт под списание. Несмотря на трудности, ранняя версия Odyssey членам команды нравилась и демонстрировала большой потенциал. В то же время от релиза игру отделяли годы — перспектива выхода в 2026-м виделась чересчур оптимистичной. Odyssey отменили, потому что Blizzard сочла Synapse не готовым к производству. В компании отметили, что прекратили разработку, так как сосредоточились на проектах с «наибольшими перспективами для роста». Blizzard поблагодарила «всех талантливых сотрудников, кто поддерживал» Odyssey, и сообщила, что перевела часть команды игры на «другие перспективные проекты» внутри компании. Глава Epic Games назвал нововведения Apple в App Store незаконной схемой с мусорными сборами
26.01.2024 [12:06],
Павел Котов
Гендиректор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) оперативно отреагировал на нововведения, которые Apple предложила европейским пользователям. По его мнению, новые правила платформы представляют собой антиконкурентную схему обхода новых законов с сомнительными сборами и являются примером «недобросовестного соблюдения закона». ![]() Источник изображения: apple.com Господин Суини заявил, что новая политика Apple не отвечает требованиям Закона о цифровых рынках (DMA), поскольку компания заставляет разработчиков выбирать между традиционными условиями с комиссионными в размере 15/30 % или «такой же незаконной антиконкурентной схемой, изобилующей новыми мусорными сборами и новыми налогами на платежи, которые они не обрабатывают». Словосочетание «мусорные сборы», вероятно, относится к выплате нового типа — «основному технологическому сбору» (Core Technology Fee). За каждую первую в год установку приложения с аудиторией более 1 млн пользователей выплачивается комиссия в размере €0,50. Этот сбор распространяется и на установки пользователями альтернативных магазинов приложений. И не совсем понятно, что подразумевает Суини, когда говорит, что Apple вводит «новые налоги на платежи, которые они не обрабатывают». Согласно новым правилам, комиссия в приложениях из App Store снижается до 17 %, а за транзакции через платёжную систему компании будет взиматься сбор в 3 %. Платежи, обрабатываемые альтернативными платёжными системами, обложению не подлежат. При этом глава Epic Games отмечает, что компания собирается запустить собственный магазин игр для Android и iOS, но предупреждает, что Apple оставила за собой право решать, давать новой площадке авторизацию или нет. FTC запустило расследование инвестиций Amazon, Google и Microsoft в разработчиков ИИ
26.01.2024 [12:00],
Владимир Мироненко
Федеральная торговая комиссия США объявила о старте расследования в отношении Amazon, Alphabet, Microsoft, Anthropic и OpenAI, в рамках которого будут изучаться «инвестиции и партнёрские отношения, формируемые между разработчиками искусственного интеллекта и крупными поставщиками облачных услуг». ![]() Источник изображения: geralt/Pixabay Председатель FTC Лина Хан (Lina Khan) отметила, что быстрое развитие и внедрение ИИ не осталось без внимания агентства. «В законах нет исключений в отношении ИИ, и мы внимательно изучаем способы, которыми компании могут использовать своё влияние, чтобы помешать конкуренции или обмануть общественность», — сообщила она. Комментируя решение FTC, представитель Google не упустил возможности уколоть конкурентов. «Мы надеемся, что исследование FTC прольёт яркий свет на компании, которые не предлагают открытость Google Cloud или не имеют долгой истории привлечения клиентов и которые применяют тот же подход к сервисам ИИ», — указал он в заявлении. «Партнёрство между независимыми компаниями, такими как Microsoft и OpenAI, а также многими другими, способствует развитию конкуренции и ускорению инноваций», — сообщила ресурсу CNBC Рима Алайли (Rima Alaily), корпоративный вице-президент группы Microsoft по вопросам конкуренции и регулирования рынка. «Мы с нетерпением ждём возможности предоставить Федеральной торговой комиссии информацию, необходимую для завершения исследования», — добавила она. Несколькими годами ранее FTC запустила аналогичное расследование прошлых приобретений Alphabet, Amazon, Apple, Microsoft и Facebook✴ (ныне Meta✴), потребовав от них предоставить информацию о предыдущих приобретениях, о которых не сообщалось антимонопольным органам. Только за январь работы в игровой индустрии лишились как минимум 5600 человек — это больше половины от общего числа за 2023 год
26.01.2024 [10:45],
Дмитрий Рудь
Прошедший год запомнился геймерам не только обилием качественных релизов, но и массовыми увольнениями в крупных и не очень игровых компаниях. 2024-й только начался, а ситуация с сокращениями стала только хуже. Как подсчитала редакция портала Game Industry Layoffs, только за первые 25 дней января 2024 года работы в игровой индустрии лишились уже по меньшей мере 5600 человек. Для сравнения: за все 12 месяцев 2023-го Game Industry Layoffs зафиксировал 10 500 сокращений среди игровых компаний. Таким образом, на 2024-й уже пришлось больше половины (53 %) от прошлогоднего показателя. В список Game Industry Layoffs попали как крупные волны увольнений — в Microsoft (1900), Unity (1800), Riot Games (530) и Twitch (500), — так и небольшие (до 100 сотрудников). По данным Game Industry Layoffs, в 2024 году увольнения произошли уже в 24 компаниях, однако в некоторых масштаб сокращений оценить не удалось: например, в Piranha Bytes. Кроме того, перечень Game Industry Layoffs не является исчерпывающим: в нём (пока) нет, например, польской Reikon Games, известной по экшену Ruiner. Как сообщает Kotaku, студия сократила 80 % штата (от 60 до 70 человек). Ранее руководители игровых издательств, студий разработки и инвестиционных компаний в интервью GamesIndustry.biz признались, что приготовились к «двум годам боли», и нарекли 2024-й «годом закрытий». Apple предрекла ухудшение пользовательского опыта на iPhone в Европе из-за нового закона
26.01.2024 [10:45],
Павел Котов
Из-за европейского Закона о цифровых рынках (DMA), который вынудил Apple внести изменения в работу App Store, пользовательский опыт в регионе станет «не таким хорошим, как в остальном мире» — компания станет менее оперативно выявлять факты мошенничества и реагировать на них. Слова главы App Store Фила Шиллера (Phil Schiller) приводит Financial Times. ![]() Источник изображений: apple.com В стремлении обеспечить соблюдение нового европейского закона и успокоить местных регуляторов Apple пришлось внести исторические изменения в iOS, App Store и браузер Safari. Пользователи iPhone получат доступ к сторонним магазинам приложений и смогут загружать ПО в обход App Store, комиссия за микротранзакции для разработчиков снизится, упростится доступ к альтернативным платёжным системам. Фил Шиллер, ветеран Apple, некогда руководивший её маркетинговой машиной, предупредил, что попытки сломать выстроенную компанией закрытую экосистему ПО подорвут её усилия по обеспечению конфиденциальности и безопасности. «Это не наш выбор. Мы всегда хотим отвечать самым высоким стандартам во всём мире, но у нас также есть требование соответствовать законодательным нормам на местных рынках. У нас в App Store есть множество сигналов, которые мы ищем каждый день, чтобы обнаруживать мошенничество и останавливать его. Из-за этих новых магазинов [приложений] у нас не будет возможности видеть эти проблемы», — пояснил Шиллер. ![]() Для соблюдения требований DMA Apple вводит в ЕС новую структуру сборов. Комиссия за платежи через приложения из App Store сокращается с 30 % до 17 %; устанавливается комиссия в 3 % за платежи через систему Apple; вводится «основной технологический сбор» (Core Technology Fee) в размере $0,50 за каждую первую в году установку приложения с аудиторией более 1 млн пользователей. Apple вводит процедуру проверки приложений на наличие вредоносного контента, а также систему авторизации альтернативных магазинов приложений под iOS — от них будет требоваться соблюдение определённых стандартов безопасности. «Для разработчиков существуют риски. Будут ли другие [магазины] разрешать имитацию [известных] приложений, пиратские версии приложений, и обеспечат ли они хорошую видимость своих технологий?» — задаётся вопросом Фил Шиллер. Новые правила также предписывают Apple разрешить разработку для iPhone полноценных альтернативных Safari браузеров, а пользователям будет предоставляться явный выбор, какой из них станет использоваться по умолчанию. Но все эти нововведения пока действительны лишь для жителей ЕС, где вступает в силу DMA. Apple потребует финансовые гарантии на 1 млн евро от сторонних магазинов iOS-приложений
26.01.2024 [07:47],
Алексей Разин
Тщательные проверки станут не единственным условием, позволяющим сторонним разработчикам устанавливать свои магазины приложений на устройства под управлением Apple iOS в Евросоюзе. Как поясняет источник, сторонние разработчики магазинов приложений должны будут ежегодно предоставлять Apple финансовые гарантии на сумму 1 млн евро. ![]() Поручителями в этой операции должны выступать финансовые организации с кредитным рейтингом уровня A, как сообщается в правилах Apple, и последняя будет ориентироваться в этом отношении на систему рейтингов агентств S&P, Fitch или Moody’s. Гарантии будут предоставляться в виде аккредитива на сумму 1 млн евро. Он должен быть получен компанией Apple до того, как разработчик получит право распространять на устройствах этой марки в Евросоюзе собственный магазин приложений. Поскольку за каждую первую для пользователя установку магазина приложений стороннего разработчика в течение года последний должен будет платить Apple по 50 евроцентов, описываемый выше аккредитив будет выступать гарантом серьёзности намерений этого разработчика. Соответствующее обеспечение разработчики магазинов приложений в Евросоюзе должны будут предоставлять ежегодно, если хотят сохранить возможность распространять свои программные продукты в экосистеме Apple в обход её официального App Store. Новая политика вступит в силу в марте с выходом iOS 17.4, но только в юрисдикции Евросоюза. Apple объяснила, почему поменяла политику App Store только в Евросоюзе — компания заботится о пользователях
26.01.2024 [06:54],
Алексей Разин
Изменения в региональном законодательстве заставили Apple обеспечить на территории Евросоюза возможность установки приложений на свои устройства из сторонних источников, а также открыть доступ разработчикам и пользователям к сторонним платёжным системам и браузерам. Компания взялась объяснить, почему эти изменения не будут распространены за пределы ЕС. ![]() Источник изображения: Apple Подобная практика, вводимая по требованию европейских законодателей, как поясняет 9to5Mac со ссылкой на заявления представителей Apple, признаётся компанией не самым безопасным способом распространения программного обеспечения. Изменения, предусмотренные в политике компании на территории Евросоюза, увеличивают риски распространения вредоносного программного обеспечения и противоправного контента, а также мошенничества и подлога. Они также ограничивают способность Apple реагировать на распространение вредоносных приложений и удалять их. Вводимые по требованию властей Евросоюза изменения также подразумевают внедрение новых технологий и процессов, которые не прошли достаточно длительное тестирование, и могут потребовать дальнейшего улучшения. Apple пояснила, что до сих пор очень дорожила доверием своих пользователей и никогда не принимала его как должное. Замкнутая программная экосистема выстраивалась компанией на всех этапах с упором на приватность и безопасность. Внутри своей платформы Apple традиционно анализировала новые приложения на безопасность и отсутствие вирусов, а также на соответствие высоким фирменным стандартам. Она также подчеркнула, что в Евросоюзе применяет нововведения не по своей воле, но старается минимизировать возникающие для пользователей риски в сфере информационной безопасности и защиты персональных данных. В глобальных масштабах Apple считает свою традиционную практику распространения ПО наиболее отвечающей интересам своих пользователей. Apple открыла все iPhone в мире для приложений облачных игровых сервисов
26.01.2024 [02:44],
Андрей Созинов
Apple открыла App Store для приложений облачных игровых сервисов. Это означает, что Xbox Cloud Gaming, GeForce Now и им подобные потоковые игровые службы теперь смогут предлагать для iOS полноценные приложения, тогда как прежде они были доступны только через браузер. И что важно, данное изменение действует по всему миру! ![]() Источник изображения: NVIDIA «Разработчики теперь могут представить одно приложение с возможностью потоковой трансляции всех игр, предлагаемых в их каталоге», — написала Apple в своем блоге. В 2020 году Apple, казалось, выделила место для облачных игровых сервисов в App Store. Но фактически всё оказалось не так, поскольку все игры, доступные через каждый сервис, должны были быть представлены и рассмотрены как отдельные приложения. Поэтому нынешнее разрешение одного приложения с большим каталогом игр знаменует собой серьезное изменение для пользователей iPhone и iPad. В рамках объявления Apple заявила, что «каждый опыт, доступный в приложении в App Store, должен будет соответствовать всем рекомендациям App Store Review Guidelines, а его приложение-хост должно будет поддерживать возрастной рейтинг, соответствующий самому высокому возрастному рейтингу контента, включенного в приложение». То есть разработчикам придётся согласовывать с Apple все игры, которые доступные на iOS через их облачный игровой сервис. А если на площадке размещены игры, предназначенные только для совершеннолетних, то и её приложение получит рейтинг только для взрослых пользователей. ![]() Источник изображения: Xbox Apple также заявляет, что разработчики теперь «смогут предоставлять расширенные возможности открытия потоковых игр, мини-приложений, мини-игр, чат-ботов и плагинов, которые находятся в их приложениях», и что «мини-приложения, мини-игры, чат-боты и плагины смогут использовать платёжную систему Apple In-App Purchase, чтобы впервые предложить своим пользователям платный цифровой контент или услуги, например, подписку на индивидуального чат-бота». Эта новость является частью целой серии изменений, направленных на то, чтобы сделать экосистему Apple более открытой. Среди других изменений, о которых было объявлено: разрешение на использование в ЕС альтернативных магазинов приложений и браузерных движков. На iPhone появятся полноценные Chrome и Firefox — Apple разрешила альтернативные браузерные движки, но только в ЕС
26.01.2024 [02:02],
Андрей Созинов
Apple не ограничилась открытием iOS для сторонних магазинов приложений. Компания впервые позволит альтернативным браузерным движкам работать на iOS. Но, как и в случае с альтернативными магазинами приложений, только для пользователей из Евросоюза. С момента появления App Store компания Apple разрешала использовать множество браузеров, но только один, свой собственный движок, WebKit, который также лежит в основе Safari. Поэтому разработчикам всех сторонних браузеров для iOS приходилось переводить свой софт на данный движок, хотя на других платформах они использовали собственные. Например, Google Chrome работает на движке Chromium, который является доминирующим на рынке и также используется в Edge, Brave, Arc, Opera и многих других браузерах. Firefox от Mozilla работает на собственном движке Gecko. С выходом iOS 17.4 ситуация изменится — любой разработчик браузера или встроенного обозревателя для того или иного приложения сможет использовать движок, отличный от WebKit. Каждый разработчик должен будет получить разрешение от Apple на смену движка, для чего потребуется «соответствие определённым критериям и принятие обязательств по ряду постоянных мер по защите конфиденциальности и безопасности». После этого он получит доступ к таким функциям, как Passkeys и многопроцессорная обработка. Apple также добавит новое меню в Safari, в котором при первом открытии браузера пользователи смогут выбрать другой браузер по умолчанию. Очевидно, что Apple делает это только потому, что этого требует новый закон ЕС о цифровых рынках (DMA), который, среди прочего, предусматривает, что пользователи должны иметь возможность удалять предустановленные приложения — в том числе веб-браузеры — которые «направляют их к продуктам и услугам "привратника"». В данном случае iOS является привратником, а WebKit и Safari — продуктами Apple. Даже в своем релизе, анонсирующем новые функции, Apple ясно дает понять, что она против изменений: «Это изменение является результатом требований DMA и означает, что пользователи из ЕС будут видеть список браузеров для выбора по умолчанию, прежде чем у них появится возможность понять, какие варианты им доступны». Аргумент Apple в пользу своих продуктов всегда сводился к следующему: только сама компания может обеспечить хороший, безопасный и позитивный пользовательский опыт на iPhone. Регуляторы так не считают. Опять же, эти изменения касаются только пользователей iPhone в ЕС. Apple заявляет, что позволяет европейским пользователям путешествовать, не меняя движок браузера, но будет следить за тем, чтобы только аккаунты, принадлежащие людям, живущим в ЕС, получали эти новые движки. В других странах мира пользователи по-прежнему будут получать Chrome и всё остальное на WebKit. Apple утверждает (без особых на то оснований и доказательств), что эти другие движки представляют угрозу безопасности и производительности, и только WebKit действительно оптимизирован и безопасен для пользователей iPhone. Пользователи из ЕС, скорее всего, увидят обновленные браузеры в App Store сразу после выхода iOS 17.4 в марте: Google, например, работает над версией Chrome для iOS без WebKit уже как минимум год. Европейских пользователей ждет серьезная война браузеров на их iPhone. Apple разблокировала чип NFC для сторонних платёжных систем в ЕС
26.01.2024 [01:38],
Николай Хижняк
Apple открыла сторонним приложениям доступ к NFC-чипу в iPhone для совершения бесконтактных платежей, сообщает издание MacRumors. Правда, нововведение коснётся только пользователей из Евросоюза. Это стало частью самой широкомасштабной трансформации мобильной экосистемы Apple в истории, в рамках которой компания разрешила установку приложений на iPhone в обход App Store. ![]() Источник изображения: MacRumors Как отмечается, платежи через NFC можно будет совершать с помощью сторонних приложений без использования Apple Pay или приложения Wallet. Это позволит различными платёжным сервисам и банкам предлагать для пользователей свои собственные решения для оплаты одним касанием на устройствах Apple. Владельцы iPhone смогут выбирать и устанавливать по умолчанию понравившееся приложение для бесконтактных платежей. Оно будет автоматически запускаться, когда iPhone будет находится рядом с терминалом NFC или при двойном нажатии боковой кнопки на устройстве. Иными словами, теперь на iPhone доступна встроенная поддержка платежей по принципу «tap-to-pay», которые не поддерживают Apple Pay. Отмечается, что Apple требует от сторонних платёжных сервисов, использующих NFC для платежей, соответствия отраслевым стандартам безопасности. Например, такие приложения должны иметь действующие соглашения с авторизованным поставщиком платежных услуг. Кроме того, доступ к технологии NFC в составе iPhone ограничен банковскими приложениями и кошельками, которые используются в Европейской экономической зоне. Заметим, что пользователи из Европы смогут воспользоваться бесконтактной оплатой с помощью iPhone через сторонние приложения в любой точке мира. Apple разрешила сторонние магазины приложений для iPhone, но только в ЕС
25.01.2024 [23:34],
Андрей Созинов
Apple объявила, что разрешит установку сторонних приложений в обход App Store. Компания для соответствия европейскому «Закону о цифровых рынках» (DMA) разрешит устанавливать на iOS сторонние магазины приложений, что разрушит монополию App Store. Изменения произойдут с выходом iOS 17.4 в марте. Правда, затронут они только пользователей из Евросоюза — в других регионах всё останется как было. Пользователи в ЕС с обновлением до iOS 17.4 смогут загрузить сторонний магазин приложений с официального сайта этого магазина. Для использования на iPhone эти сервисы должны будут пройти процесс одобрения Apple. Установив один из «альтернативных маркетплейсов приложений», как их называет сама Apple, пользователь должен будет явно дать ему разрешение на загрузку приложений на своё устройство. Но как только торговая площадка будет одобрена и окажется на устройстве, пользователи смогут загружать всё, что захотят, в том числе и приложения, недоступные в App Store и нарушающие правила последней. Можно будет даже выбрать сторонний маркетплейс, в качестве магазина приложений по умолчанию для своего iPhone. Разработчики, в свою очередь, смогут выбрать, использовать ли им платежные сервисы Apple для покупок в приложениях или интегрировать стороннюю систему для платежей без дополнительной платы Apple. Если разработчик захочет использовать существующую систему оплаты в приложениях Apple, то он будет платить дополнительную комиссию в размере 3 %. Apple по-прежнему планирует внимательно следить за процессом распространения приложений. Все приложения должны быть одобрены Apple, а распространение через сторонние торговые площадки будет по-прежнему контролироваться системами Apple. Разработчикам будет разрешено распространять только одну версию своего приложения в разных магазинах приложений, и они по-прежнему должны будут соблюдать некоторые основные требования к платформе, например, проходить проверку на наличие вредоносных программ. ![]() Источник изображения: Unsplash/James Yarema Apple даст больше свободы разработчикам не только в плане способов распространения приложений, но в отношении способов приёма платежей от пользователей. Главное: компания разрешит использование сторонних платёжных систем для оплаты внутри приложений цифровых товаров и услуг. Также будут разрешены ссылки на внешние платёжные системы — пользователи могут завершить оплату цифровых товаров и услуг на сайте разработчика. Вместе с этим теперь разрешено информировать пользователей из ЕС об акциях, скидках и других предложениях, доступных за пределами приложений. Но вместе с тем Apple потребует, чтобы разработчики на страницах своих приложений в App Store рассказывали пользователям о том, что приложение использует альтернативные способы оплаты. Также потребуется информировать пользователей, что они больше не совершают сделки через Apple, когда разработчик направляет их к альтернативной платежной системе. Apple отметила, что будет проверять, что разработчики точно передают информацию о транзакциях с использованием альтернативных платежных систем. Также Apple вносит изменения в структуру комиссионных сборов для разработчиков приложений из ЕС. Если кратко, то в будущем разработчики смогут вообще не платить комиссионные Apple в Евросоюзе, если будут распространять свои приложения только через альтернативные магазины и использовать сторонние платёжные системы. А для приложений, распространяемых через App Store, будет значительно снижена комиссия за платежи внутри приложений. Согласно новым условиям, приложения, распространяемые через App Store должны будут выплачивать Apple комиссию в 17 % за цифровые товары и услуги, что значительно меньше нынешних 30 %. Также комиссия снизится до 10 % для тех приложений, которые в настоящее время имеют право на льготную ставку Apple для малого бизнеса, а это, по словам компании, подавляющее большинство приложений. Дополнительная комиссия в размере 3 % будет взиматься с разработчиков, которые решат использовать систему обработки платежей Apple. ![]() И ещё Apple вводит новый сбор для популярных приложений. Новый «основной технологический сбор» (Core Technology Fee) будет взимать с разработчиков 0,50 евро за каждую первую установку приложения в течение года. Однако этот сбор начнёт взиматься только после миллиона установок в течение года в ЕС. По оценкам Apple, более 99 % разработчиков «уменьшат или сохранят размер вознаграждения, которое они должны Apple» в соответствии с новыми условиями ведения бизнеса, и менее 1 % разработчиков будут платить основной технологический сбор. Разработчики могут либо выбрать новые условия ведения бизнеса, либо придерживаться существующей модели и продолжать распространять приложения через App Store в обычном режиме. В Steam и EGS скоро ворвётся тактический слешер Lysfanga: The Time Shift Warrior, где можно создать армию своих клонов — дата выхода и новый трейлер
25.01.2024 [23:33],
Дмитрий Рудь
Издатель Quantic Dream и разработчики из французской Sand Door Studio объявили дату выхода тактического слешера Lysfanga: The Time Shift Warrior в духе Hades. Анонс сопровождался новым трейлером. События Lysfanga: The Time Shift Warrior развернутся в королевстве Антала, над которым спустя пятьсот лет мира нависла новая опасность. Запертые во времени древние города освободились, и зло вырвалось наружу. Выбравшимся на свободу демонам (раксес) будет противостоять Име — защитница и Лисфанга королевства, одарённая Богиней времени невиданной силой им повелевать. Благодаря божественной силе игроки смогут отматывать время в бою, чтобы призывать себе на помощь клонов самих себя из прошлого (они будут повторять предшествующие действия героини). Обещают возможность создать из них «целую армию». Разработчики Lysfanga: The Time Shift Warrior готовят продуманный тактический геймплей. Каждую арену можно пройти несколькими способами, а успех зависит от сочетания клонов, заклинаний и оружия. Скриншоты Lysfanga: The Time Shift Warrior
Lysfanga: The Time Shift Warrior выйдет 13 февраля на PC (Steam, EGS) и получит 20-процентную скидку ($20 вместо $25) в честь релиза. С 5 по 12 февраля на Steam-фестивале «Играм быть» будет доступна демоверсия. Стоит отметить, что Lysfanga: The Time Shift Warrior родилась как студенческий проект основателей студии, а в итоге стала дебютной игрой команды Sand Door Studio. В Steam вышла демоверсия Harold Halibut — причудливого приключения о жизни на затонувшем в инопланетном океане космическом корабле
25.01.2024 [22:03],
Дмитрий Рудь
Разработчики из немецкой студии Slow Bros. не спешат раскрывать дату выхода своего ретрофутуристического приключения Harold Halibut, но подготовили для ожидающих релиз игроков другую приятную новость. Как стало известно из свежего пресс-релиза, 25 января в Steam состоялся релиз первой публичной демоверсии Harold Halibut. Её размер составляет внушительные для инди-игр (и тем более их демо) 54 Гбайт. Демоверсия Harold Halibut доступна на странице проекта в Steam. Разработчики позволят оценить первые полтора часа игры и стать свидетелем событий, с которых начинается пространственно-временное приключение Гарольда. Кроме того, из пресс-релиза выяснилось, что Harold Halibut будет участником предстоящего фестиваля демоверсий «Играм быть», который пройдёт в Steam с 5 по 12 февраля. Ключевой особенностью Harold Halibut является её визуальный стиль, вдохновлённый кукольной анимацией. Каждый персонаж и локация созданы вручную, а уже затем перенесены в игру. Авторы обещают кинематографичную историю о дружбе и жизни на затонувшем в инопланетном океане космическом корабле, ретрофутуристический мир, более 40 озвученных уникальных персонажей и текстовый перевод на русский. Harold Halibut создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Game Pass (PC и Xbox). Выход игры ожидался в начале 2024 года, однако в пресс-релизе 2024-й упоминается без подобных уточнений. Sony раскрыла дату выхода и особенности ПК-версии Horizon Forbidden West
25.01.2024 [20:26],
Дмитрий Рудь
Библиотека бывших эксклюзивов PlayStation на ПК продолжает расширяться: совсем скоро к списку присоединится приключенческий экшен с открытым миром Horizon Forbidden West от Guerrilla Games. Напомним, ПК-версия Horizon Forbidden West была подтверждена прошлой осенью с анонсом полного издания игры. На PS5 оно вышло 6 октября, а на PC ожидалось в начале 2024 года. Как стало известно, полное издание Horizon Forbidden West поступит в продажу для Steam и Epic Games Store уже 21 марта. В составе с игрой идёт сюжетное дополнение «Пылающие берега» (Burning Shores). Вслед за анонсом стартовали предзаказы. В российском Steam из-за введённых ограничений они недоступны, а вот в EGS на момент публикации материала открыты — стоимость игры составляет 3579 рублей. В качестве бонуса за предзаказ выступают одежда и высокоточный лук Чёрного прилива. За связь аккаунтов Steam и PSN дарят костюм «Наследие Нора» и родовое копьё Нора. Обещают поддержку масштабирования DLSS 3, FSR и XeSS, сглаживания DLAA, снижения задержки Reflex, ускорения загрузок DirectStorage, ультрашироких (21:9, 32:9) и множественных (48:9) мониторов, контроллера DualSense и русского языка. Horizon Forbidden West дебютировала в феврале 2022 года на PS4 и PS5, а в апреле 2023-го получила дополнение Burning Shores (уже только на PS5). С переносом игры на ПК помогает студия Nixxes Software. Microsoft уволит почти две тысячи сотрудников Activision Blizzard, Xbox и Bethesda
25.01.2024 [19:01],
Дмитрий Рудь
Компания Microsoft, рыночная стоимость которой недавно впервые превысила $3 трлн, объявила о решении сократить 1900 сотрудников своего видеоигрового подразделения Microsoft Gaming. О новой (в прошлом январе компания сократила 10 тыс. работников) волне увольнений в Microsoft стало известно из обращения к сотрудникам гендиректора Microsoft Gaming Фила Спенсера (Phil Spencer), с которым уже ознакомились СМИ. Сокращения составят 8 % от общего штата Microsoft Gaming, насчитывающей около 22 тыс. сотрудников. Преимущественно увольнения затронут купленную Microsoft за $68,7 млрд Activision Blizzard, но также коснутся Xbox и ZeniMax (Bethesda). Вместе с этим стало известно, что Blizzard Entertainment покидают президент Майк Ибарра (Mike Ybarra) и сооснователь Аллен Адам (Allen Adham), а безымянный симулятор выживания в новой вселенной отменяется. По словам Спенсера, увольнения стали болезненной необходимостью в рамках стремления Microsoft Gaming и Activision Blizzard реализовать жизнеспособную структуру затрат, которая «будет поддерживать наш растущий бизнес». Спенсер пообещал, что затронутым сокращениями сотрудникам будет оказана полная поддержка, включающая «выходное пособие в соответствии с местным трудовым законодательством». Microsoft «продолжит инвестировать в области, которые способствуют росту нашего бизнеса и вписываются в стратегию по предоставлению большего количества игр большему числу геймеров по всему миру». Из Blizzard ушли президент и дизайн-директор, а амбициозный симулятор выживания в новой вселенной отменён
25.01.2024 [18:15],
Дмитрий Рудь
Структурные изменения в видеоигровом подразделении Microsoft задели и Blizzard Entertainment. Компанию покинут её президент и сооснователь, а разработка одной амбициозной игры была отменена. Как стало известно, президент Blizzard Майк Ибарра (Mike Ybarra), занимавший эту должность с февраля 2022 года, решил покинуть студию и Microsoft после более 20 лет работы в них. Его преемник будет объявлен на следующей неделе. Портал The Verge добавляет, что вместе с Ибаррой покидает Blizzard её сооснователь и дизайн-директор Аллен Адам (Allen Adham). Специалист планирует продолжить наставлять юных дизайнеров по всей индустрии. Что касается отмены амбициозной игры, то речь идёт о неанонсированном и безымянном симуляторе выживания, разработку которого Blizzard подтвердила ещё в январе 2022 года. Перспективный проект создавался для ПК и неназванных консолей на протяжении почти семи лет (с июля 2017 года) и грозился отправить игроков в «совершенно неизведанную вселенную». По словам президента Microsoft по игровому контенту и студиям Мэтта Бути (Matt Booty), некоторые члены команды разработки отменённой игры будут переведены на «другие перспективные проекты Blizzard». Подробностей о симуляторе выживания Blizzard было немного, однако игра должна была стать одной из немногих новых франшиз компании, которая сосредоточена на своих ключевых сериях — Diablo, Warcraft, Overwatch и StarCraft. Незнакомцы больше не смогут отправлять сообщения несовершеннолетним в Instagram✴ и Facebook✴
25.01.2024 [18:10],
Владимир Мироненко
Meta✴ объявила о введении новых ограничений для несовершеннолетних пользователей Facebook✴ и Instagram✴, которые сделают невозможной отправку сообщений подросткам тем, кто не находится в списке их друзей в соцсети или в списке контактов. ![]() Источник изображения: StartupStockPhotos/Pixabay До этого момента в Instagram✴ запрещалось взрослым старше 18 лет отправлять сообщения подросткам, которые на них не подписаны. Новые ограничения по умолчанию будут применяться ко всем пользователям младше 16 лет, а в некоторых регионах — до 18 лет. Meta✴ заявила, что известит существующих пользователей о новых ограничениях уведомлением. В мессенджере Facebook✴ Messenger пользователи будут получать сообщения только от друзей в соцсети Facebook✴ или тех, кто есть у них в контактах. Meta✴ также сделает функцию родительского контроля более надёжной, позволяя опекунам разрешать или запрещать изменения настроек конфиденциальности по умолчанию, сделанных подростками. До этого опекуны лишь получали уведомления об изменениях подростками настроек, но не могли никак реагировать на это. Теперь, например, если пользователь-подросток попытается превратить свою учётную запись из частной в общедоступную, изменить фильтрацию конфиденциального контента с Less («Меньше») на Standard («Стандартный») или изменить контроль над тем, кто может отправлять ему личные сообщения, опекуны могут заблокировать возможность таких изменений. Meta✴ представила функцию родительского контроля для Instagram✴ в 2022 году. Компания также сообщила о планах добавить функцию, которая не позволит подросткам видеть в своих личных сообщениях нежелательные и неприемлемые изображения, отправленные связанными с ними пользователями. Эта функция будет также работать в чатах со сквозным шифрованием, что отобьёт у несовершеннолетних охоту отправлять подобные изображения. Ранее в этом месяце Meta✴ представила новые инструменты, позволяющие ограничить возможность просмотра несовершеннолетними в Facebook✴ и Instagram✴ «токсичного» контента, содержащего демонстрацию членовредительства, сцены насилия или посвящённого расстройствам пищевого поведения (программам по снижению веса). «Есть только один путь — ваш»: авторы «эпической» головоломки Islands of Insight с тысячами загадок показали новый геймплей
25.01.2024 [17:45],
Юлия Позднякова
YouTube-канал IGN опубликовал 13-минутный ролик с фрагментами геймплея «эпической» головоломки Islands of Insight, релиз которой состоится в феврале. Видео сопровождают комментарии основателя Lunarch Studios и руководителя разработки проекта Элиота Гранта (Elyot Grant). ![]() Источник изображений: Steam В Islands of Insight пользователи выступят в роли Искателя (Seeker) и отправятся исследовать фэнтезийные летающие острова, созданные из воспоминаний нашего мира. Они проведут «бессчётные» часы за решением головоломок, представленных в количестве более 10 тысяч (все они делятся на шесть категорий и 24 типа), и поиском скрытых объектов (таковых насчитывается свыше 5 тысяч). «В каждом уголке мира вас ждут открытия, — обещают авторы. — От загадок, связанных с перспективой и окружением, до логических задач — головоломки, с которыми вы столкнётесь, различаются по сложности и были созданы одними из лучших дизайнеров в этой области. Эта игра увлечёт как новичков, так и опытных поклонников жанра». ![]() Мир включает пять биомов, каждый из которых отличается ландшафтом, растительностью, архитектурой и типами задач. Разработчики отмечают выраженную вертикальность локаций и почти полное отсутствие ограничений: игроки будут свободно перемещаться и выбирать головоломки. «Есть только один путь — ваш», — обещают они. Единственным требованием станет прохождение обучающих испытаний категории Enclave, открывающих доступ ко всем загадкам данного типа. «Говорят, что в открытом мире игрокам должно попадаться что-то интересное каждые 10–15 секунд, — отметил Грант в ролике. — В Islands of Insight это промежуток сокращается, наверное, секунд до двух. Головоломки здесь повсюду». Islands of Insight
Помимо одиночной кампании, заявлен сетевой режим. Пользователи смогут играть в общем мире и при желании давать друг другу подсказки. Кроме того, разработчики предложат настраивать своего персонажа, зарабатывать специальные очки для открытия новых умений и выполнять ежедневные задания. Islands of Insight выйдет 13 февраля на ПК (Steam) по цене $30. С 5 по 12 февраля в рамках очередного фестиваля «Играм быть» (Steam Next Fest) будет доступна бесплатная демоверсия. Поддержка русского языка не планируется. Популярные приложения тайно следят за пользователями iPhone через push-уведомления
25.01.2024 [17:41],
Сергей Сурабекянц
Популярные приложения эксплуатируют push-уведомления на iPhone для скрытого сбора данных о пользователе, выяснил исследователь в сфере информационной безопасности Томми Мыск (Tommy Mysk). По его словам, для этой цели приложения используют представленную ещё в iOS 10 функцию для настройки push-уведомлений, позволяющую приложениям отправлять уведомления с дополнительным контентом или расшифровывать зашифрованные сообщения. ![]() Похоже, что функция для настройки push-уведомлений в iOS стала использоваться некоторыми разработчиками для весьма сомнительных целей. В новом видео, описывающем эту практику, Мыск продемонстрировал, как различные популярные приложения, включая TikTok, Facebook✴, Twitter, LinkedIn и Bing, используют короткое время фонового выполнения, предоставленное для настройки уведомлений, для отправки аналитической информации. Эта практика вызывает особое беспокойство, поскольку она обходит типичные ограничения, налагаемые iOS на фоновую активность приложений. Apple декларировала строгий контроль над приложениями, работающими в фоновом режиме, стремясь защитить конфиденциальность пользователей и обеспечить оптимальную производительность устройства. Однако функция push-уведомлений, похоже, непреднамеренно предоставила приложениям лазейку для фоновой передачи данных. Тип отправляемых данных включает в себя уникальные сигнатуры устройства и данные, которые можно использовать для снятия «цифровых отпечатков пальцев» устройства и отслеживания пользователей в различных приложениях. Снятие «цифровых отпечатков пальцев» — это метод сбора конкретной информации об устройстве, например, конфигурации его аппаратного и программного обеспечения, для создания уникального идентификатора пользователя. Этот идентификатор используется для отслеживания действий пользователя в различных приложениях и таргетирования рекламы. Apple не разрешает получение подобных сведений и в ближайшем будущем станет требовать от разработчиков чётко указывать, почему их приложениям необходим доступ к API, который используется для сбора информации об устройстве и пользователе. Этот шаг соответствует политике Apple по усилению конфиденциальности пользователей, которая теперь требует от приложений получать разрешение пользователя на отслеживание. Google представила мощную нейросеть Lumiere для генерации реалистичных видео
25.01.2024 [15:55],
Павел Котов
Google представила Lumiere — «модель пространственно-временной диффузии для реалистичной генерации видео», основанную на искусственном интеллекте. Как показала практика, это, возможно, самый мощный на сегодняшний день ИИ-генератор видео, создающий динамические изображения по текстовому описанию. ![]() Источник изображения: lumiere-video.github.io Важнейшим отличием Google Lumiere от существующих аналогов является уникальная архитектура модели — видео по всей его продолжительности генерируется за один проход. Другие модели работают по иному принципу: они генерируют несколько ключевых кадров, а затем производят интерполяцию по времени, что затрудняет согласованность генерируемого ролика. Lumiere работает в нескольких режимах, например, производит преобразование текста в видео, конвертирует статические изображения в динамические, создаёт видеоролики в заданном стиле на основе образца, позволяет редактировать существующее видео по письменным подсказкам, анимирует определённые области статического изображения или редактирует видео фрагментарно — например, может изменить предмет гардероба на человеке. «Мы обучаем нашу модель T2V [преобразования текста в видео] на наборе данных, включающем 30 млн видеороликов с текстовыми описаниями. Видео имеют длину 80 кадров с частотой 16 кадров в секунду. Базовая модель обучена на разрешении 128 × 128 пикселей», — пояснили в Google. На выходе получаются 5-секундные ролики с разрешением 1024 × 1024 пикселей. Google Lumiere — конечно, не первый ИИ-генератор видео. Сама Google ранее демонстрировала модель Imagen Video, которая генерировала ролики разрешением 1280 × 768 точек с частотой 24 кадра в секунду, но её творения были намного более скромными. Меньшим реализмом отличались результаты таких проектов как Meta✴ Make-A-Video, Runway Gen2 и Stable Video Diffusion. В Google понимают угрозу, которую могут представлять подобные проекты: «Основная наша цель в этой работе — дать начинающим пользователям возможность генерировать визуальный контент гибко и творчески. Однако существует риск неправомерного [создания] подделок или вредоносного контента при помощи нашей технологии, и мы считаем, что крайне важно разрабатывать и применять инструменты выявления случаев предвзятости и злонамеренного использования, чтобы обеспечить безопасную и добросовестную работу [модели]». ИИ в Gmail, «Документах» и прочих сервисах Google стал бесплатным, но подписка Workspace подорожала
15.01.2025 [19:28],
Сергей Сурабекянц
Ранее для использования всех функций ИИ в Gmail, «Документах», «Таблицах», Meet и остальных приложениях Google Workspace, требовалось оплатить тарифный план Gemini Business за $20 в месяц для каждого пользователя. С 14 января этот тарифный план стал бесплатным — Google добавила все функции ИИ в Workspace, стремясь не проиграть в конкурентной борьбе с Microsoft, OpenAI и другими в создании офисного пакета будущего на базе ИИ. ![]() Источник изображения: techspot.com Однако в этой бочке мёда имеется и ложка дёгтя — одновременно с отменой платы за ИИ-функции Google повысила цену на все варианты подписки Workspace. Компаниям придётся в среднем платить примерно на $2 в месяц больше за каждого пользователя Workspace. Конечно, контракты крупных компаний могут предусматривать другие условия, но базовая цена подписки выросла с $12 до $14 в месяц. ИИ-функции Workspace включают доступ к чат-боту Gemini, сводки электронной почты в Gmail, дизайны для электронных таблиц и видео, автоматизированный конспект для совещаний, мощный помощник по исследованиям NotebookLM и инструменты для письма в приложениях. По словам президента Google по облачным приложениям Джерри Дишлера (Jerry Dischler), Google предлагает наиболее вертикально интегрированный ИИ-продукт, но это имеет значение только в том случае, если люди используют всю систему. «В большинстве случаев, когда мы общаемся с компаниями, которые используют ИИ, главным препятствием становятся соображения стоимости, — говорит он. — Вот почему они так осторожно подходят к этому. Типа: “Ого, это куча денег, и давайте докажем ценность”. Хорошо, теперь вы получаете ИИ [бесплатно]. У вас есть ценность». Google не единственная компания, которая отказалась от наценки за ИИ: в ноябре 2024 года Microsoft объявила, что функции ИИ Copilot Pro, которые ранее стоили $20 в месяц, станут частью стандартной подписки Microsoft 365. Другие поставщики решений ИИ также делают ставку на то, что «бесплатный» доступ к ИИ окупится в долгосрочной перспективе. «Джеймс Уэбб» рассмотрел колоссальные волны звёздной пыли — они больше нашей Солнечной системы
15.01.2025 [19:18],
Геннадий Детинич
Явления космических масштабов могут быть стремительными, как показал телескоп «Джеймс Уэбб» в процессе наблюдения за двойной системой звёзд Вольфа–Райе WR 140. «Уэбб» наблюдал эту систему с интервалом около 14 месяцев и зафиксировал значительные изменения за столь короткий по меркам Вселенной срок. Система WR 140 формирует в своём центре расходящиеся концентрические волны звёздной пыли, которые улетают прочь буквально на глазах у учёных. ![]() Источник изображений: NASA Звёзды Вольфа–Райе считаются фабриками звёздной пыли, поскольку обладают наиболее мощными звёздными ветрами. Это особенно важно, так как они выбрасывают углерод из своих недр — элемент, являющийся одним из ключевых атрибутов биологической жизни. Такие звёзды окружены пылевой оболочкой, а если это двойная система, как WR 140, то в процессе орбитального движения пары звёзд пылевые возмущения создают невероятную картину. ![]() Сравнение снимков распространения пылевых волн с интервалом около 14 месяцев Центральная звезда максимально сближается со своим партнёром ровно раз в 7,93 года. В этот момент звёздные ветра от обеих звёзд сталкиваются наиболее интенсивно, что порождает интерференционную картину расходящихся волн в облаке пыли. Волны распространяются со скоростью 2600 км/с, что составляет около 1 % от скорости света. «Уэбб» сделал первый снимок в 2022 году, а второй — спустя неполных 14 месяцев. Сравнение снимков демонстрирует, что явления космических масштабов могут происходить в промежутки времени, соизмеримые с человеческой деятельностью. Расходящиеся кольца — это лишь видимая часть изменений в сплошном облаке пыли. Вокруг звёзд находится гораздо больше вещества, в том числе атомов углерода, чем может запечатлеть космический телескоп. Система WR 140 изучена настолько хорошо, что за распространением пыли в её окрестностях можно наблюдать как за природной астрофизической лабораторией, буквально с хронометром в руках, изучая динамику поведения вещества и физику процессов. Если бы наше Солнце могло испускать такие волны пыли, расстояние между ближайшими волнами примерно равнялось бы 5 % дистанции между нашей звездой и Альфой Центавра — ближайшей соседкой Солнца. Это красивое и интересное явление, которое телескоп «Джеймс Уэбб» несомненно поможет изучать в дальнейшем. Ретрошутер Fortune's Run с элементами Deus Ex застрянет в раннем доступе Steam, потому что разработчика игры отправляют в тюрьму
15.01.2025 [19:11],
Дмитрий Рудь
Выход ретрошутера Fortune's Run из раннего доступа Steam откладывается на неопределённое время, причём по крайне необычной для индустрии причине — создателя игры приговорили к тюремному заключению. В чём именно перед законом провинилась Dizzie, разработчик-одиночка Fortune's Run не раскрывает, но отмечает, что до того, как взяться за создание игр, «была очень жестоким человеком и навредила многим людям в жизни». Dizzie сожалеет о содеянном, но называет результат закономерным последствием своих действий. Отбывать наказание разработчик начнёт в феврале — срок тюремного заключения составит три года. В отсутствие Dizzie над Fortune's Run работать некому — партнёр по производству на фоне осложнений после недавней операции от участия в проекте отказалась, — однако «игра не мертва окончательно». Для завершения Fortune's Run осталось сделать «не так много», и Dizzie полна решимости вернуться к работе после освобождения: «Сделаю всё возможное, потому что я люблю эту игру и хочу её закончить». Неожиданный анонс сопровождался выпуском «долгожданного» крупного обновления для Fortune's Run. С ним в игре появилась ещё одна миссия и босс, система бонусных задач, новый сюжетный контент, механики и многое другое. Fortune's Run доступна в российском Steam за 710 рублей. Игра сочетает стрельбу от первого лица с элементами immersive sim вроде Deus Ex и Thief. В сервисе Valve проект получил «очень положительные» отзывы (рейтинг составляет 92 %). Nvidia рассказала, насколько карты GeForce RTX 5000 на самом деле быстрее RTX 4000
15.01.2025 [19:08],
Николай Хижняк
Nvidia опубликовала новые данные о производительности видеокарт GeForce RTX 50-й серии, включая результаты бенчмарков без использования технологии масштабирования DLSS 4, которая обеспечивает значительный прирост производительности по сравнению с видеокартами RTX предыдущего поколения. ![]() Источник изображений: Nvidia Nvidia поделилась информацией о производительности видеокарт GeForce RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070 в двух новых играх — Resident Evil 4 и Horizon Forbidden West. Первую компания тестировала только с трассировкой лучей (RT) и без использования технологии масштабирования DLSS. Во второй использовалась технология масштабирования DLSS, но не последняя версия DLSS 4 со встроенным мультикадровым генератором (Multi Frame Generation, MLG). Портал ComputerBase скомпилировал результаты, демонстрирующие улучшение производительности в зависимости от увеличения числа шейдерных ядер для каждого класса графических процессоров. Согласно этим данным, GeForce RTX 5090 демонстрирует 33-процентный прирост производительности по сравнению с RTX 4090 в указанных играх (Resident Evil 4 и Horizon Forbidden West). Модель RTX 5080, в свою очередь, на 15 % быстрее, а RTX 5070 Ti и RTX 5070 — примерно на 20 % быстрее своих предшественников поколения Ada Lovelace. Новые графики Nvidia включают и другие игры, но эти результаты не подходят для сравнения, поскольку для новых карт компания использовала настройки с включённым мультикадровым генератором, а модели GeForce RTX 40-й серии его не поддерживают, что делает сравнение некорректным. Результаты чистой растровой производительности новых видеокарт, скорее всего, станут известны после публикации первых независимых обзоров, которые ожидаются 24 января. DisplayLink попытается превратить смартфоны в заменитель ПК с помощью специальных док-станций
15.01.2025 [18:59],
Сергей Сурабекянц
Компания DisplayLink, принадлежащая Synaptics, продемонстрировала на CES 2025 док-станции, которые позволяют превратить Android-смартфон в настольный компьютер. Показанные проводные и беспроводные док-станции позволяют подключить к смартфону мышь, клавиатуру и до двух дисплеев, причём последние не дублируют экран смартфона, а отображают собственный контент. DisplayLink считает, что современные смартфоны сопоставимы с актуальными чипами Intel Core i5. ![]() Источник изображений: Displaylink Десятилетие назад Microsoft сделала попытку превратить смартфон в полноценный ПК при помощи технологии Continuum, которая обеспечивала подключения смартфона под управлением Windows 10 Mobile к мыши, клавиатуре и дисплею. Хотя эта идея отлично выглядела в презентациях маркетологов, в реальности технология Continuum работала медленно и ненадёжно. Похожее решение Lap Dock от HP также «не взлетело». Теперь, почти десятилетие спустя, крупная компания по производству периферийных устройств заявляет, что время док-станций наступило. По утверждению специалистов DisplayLink, современные смартфоны стали достаточно производительны для полноценной реализации этой технологии. «Теперь вы можете соединить [смартфон] с док-станцией, подключённой к вашему ПК, вы можете управлять двумя дисплеями 4K, 60 Гц, клавиатурой и мышью. Вы можете получить доступ к флэш-накопителям, всему, что вы можете захотеть. Нет никакой реальной разницы», — заявил представитель DisplayLink. ![]() На ПК технология DisplayLink работает путём сжатия информации, которая передаётся на экран, с минимальным ухудшением визуального качества. Для работы DisplayLink требуется программный драйвер, который производитель называет «виртуальной графической картой», что означает, что он должен быть либо загружен из внешнего источника, либо поддерживаться производителем смартфона или ОС. DisplayLink рассчитывает убедить производителей смартфонов, что их оборудование может использоваться для обеспечения многомониторных конфигураций — необходимы лишь инвестиции в док-станции и программная поддержка технологии на уровне драйверов. На сегодняшний день наиболее известной работающей технологией по взаимодействию смартфона с периферийными является DeX от Samsung — она умеет выводить на подключённый дисплей экран приложений Android, но этим её возможности, по большому счёту, и ограничиваются. «Ладно, хорошо, я куплю TikTok»: MrBeast готов спасти TikTok от блокировки в США
15.01.2025 [18:19],
Сергей Сурабекянц
Джимми Дональдсон (Jimmy Donaldson), известный в YouTube как MrBeast, является самым высокооплачиваемым создателем контента на YouTube — его годовой доход составил $54 млн. Ему также принадлежит рекорд по количеству подписчиков, которое он надеется довести до 1 миллиарда. Дональдсон отреагировал на план регуляторов США по закрытию TikTok с 19 января ироничным постом в соцсети X: «Ладно, хорошо, я куплю TikTok, чтобы его не забанили». ![]() Джимми Дональдсон (Jimmy Donaldson), известный в YouTube как MrBeast. Источник изображения: MrBeast В прошлом году Конгресс США принял законопроект, предписывающий TikTok расстаться с родительской китайской компанией ByteDance, ссылаясь на проблемы национальной безопасности и возможную слежку за пользователями в США. TikTok, его пользователи и создатели контента считают, что законопроект нарушает свободу слова, гарантированную Конституцией США. Правительство утверждает, что китайские власти могут заставить ByteDance передавать данные американских пользователей или использовать платформу для манипуляции информацией. Однако, как отмечает TikTok, доказательств таких действий до сих пор нет. Даже месячный запрет TikTok приведёт к потере около трети ежедневной аудитории и значительных рекламных доходов. На данный момент сервисом коротких видео TikTok пользуются около 170 миллионов американцев, и он стоит перед выбором: сменить владельца в США к 19 января или быть запрещённым. ![]() Учитывая создавшуюся ситуацию, неудивительно, что шутливое сообщение MrBeast стало вирусным в интернете. Причём реакция пользователей находится в широком диапазоне — от горячей поддержки и советов «купить TikTok пополам с Илоном Маском» до мнения о том, что мир без TikTok станет лучше. На отсрочке вступления в силу принятого в апреле закона о запрете социальной сети TikTok в США теперь настаивает не только избранный президент страны Дональд Трамп (Donald Trump), но и некоторые американские парламентарии. При этом руководство TikTok пояснило своим почти 7000 сотрудникам в США, что даже в случае запрета работы платформы с 19 января они продолжат получать зарплату и прочие причитающиеся компенсации. Тем самым руководство TikTok выражает надежду на отмену запрета сервиса при новом политическом руководстве страны. Тем не менее, TikTok может полностью прекратить свою деятельность 19 января, чтобы избежать возможных проблем, если решение об отсрочке не будет принято. Бывший главный дизайнер Windows и Surface перешёл на работу в Amazon
15.01.2025 [18:18],
Владимир Фетисов
На этой неделе бывший корпоративный вице-президент Microsoft Ральф Гроен (Ralf Groene), отвечавший за дизайн устройств семейства Surface и Windows, приступит к работе в Amazon. Последние несколько лет он тесно сотрудничал с бывшим главой направления Windows и Surface Паносом Панаем (Panos Panay), который также покинул Microsoft и в настоящее время работает в Amazon. ![]() Ральф Гроен / Источник изображения: Getty Images Гроен ушёл из Microsoft в апреле прошлого года, менее чем через год после перехода Паная в Amazon. На новом месте он будет руководить подразделением, отвечающим за дизайн устройств и сервисов Amazon. Отмечается, что Гроен покинул Microsoft вскоре после того, как главой направления Windows и Surface стал Паван Давулури (Pavan Davuluri). Гроен и Панай сыграли важную роль в создании линейки устройств семейства Surface. Оригинальный планшет Surface начал свой путь с набора эскизов в альбоме Гроена, которые спустя время превратились в несколько трёхмерных прототипов. Surface RT вышел в свет в 2012 году, а оригинальный Surface Pro оказал существенное влияние на дизайн гибридных ноутбуков в течение последующих лет после своего запуска. Любопытно, что Гроен и Панай — не единственные бывшие сотрудники Microsoft, перешедшие в Amazon за последнее время. Несколько месяцев назад к новой команде Паная в Amazon присоединился Джей Аллард (J Allard), который является соучредителем Xbox (он покинул Microsoft в 2010 году после отмены запуска планшета Courier). На этой неделе к Amazon также присоединился бывший исполнительный директор Windows Cloud Эйдан Маркусс (Aidan Marcuss). Нидерланды ужесточили правила экспортного контроля для ASML — под ограничения попало измерительное и инспекционное оборудование
15.01.2025 [18:13],
Павел Котов
Нидерланды ужесточили экспортный контроль, в результате чего ASML сможет получать экспортные лицензии на поставки оборудования для выпуска чипов у властей своей страны, а не США. Новые нормы вступят в силу 1 апреля, и они, вероятно, стали ответом на обновлённый список подсанкционного оборудования США — в него входят измерительные и инспекционные системы, которые выпускают производители полупроводникового оборудования, в том числе ASML. ![]() Источник изображения: asml.com Власти Нидерландов не упомянули новые санкции, введённые Вашингтоном, но, по сведениями Bloomberg, эта мера напрямую связана с политикой Белого дома. Страна уже не первый раз обновляет правила экспортного контроля, чтобы сохранить за собой право определять действия местных производителей полупроводникового оборудования — в сентябре 2024 года они внесли в этот список оборудование, работающее в глубоком ультрафиолете (DUV). Из-за этого Китай лишился возможности покупать оборудование, на котором можно было бы выпускать чипы по нормам 7 нм. В Пекине утверждают, что страна способна обеспечить свой технический прогресс и без оборудования ASML, но есть мнение, что Китай отстаёт от её уровня на 10, а то и 15 лет. Поэтому китайцы не теряют времени и предпринимают шаги, чтобы сократить отставание в гонке полупроводниковых технологий. В частности, они пытаются переманивать сотрудников компаний, выпускающих производственное оборудование, чтобы строить собственное. Тем временем США радикально ужесточили ограничения на экспорт чипов для систем искусственного интеллекта, создав большей части стран сложности для их закупки — эта мера вызвала недовольство в Nvidia, Ассоциации полупроводниковой промышленности и в Евросоюзе. Несмотря на санкции, китайские клиенты обеспечили ASML около половины продаж в 2024 года на общую сумму €2,79 млрд. В новых условиях доля Китая в продажах ASML грозит сократиться до 20 % выручки компании. Honor представила глобальные версии смартфонов Magic7 Pro и Magic7 Lite
15.01.2025 [18:01],
Николай Хижняк
Компания Honor сообщила о начале продаж смартфонов Magic7 Pro и Magic7 Lite на глобальном рынке. Первыми устройства смогут приобрести европейские покупатели. Модель Magic7 Pro была анонсирована в Китае в октябре прошлого года. Анонс выхода модели Magic7 Lite на глобальный рынок состоялся несколько недель назад, однако фактические продажи новинки начались только сейчас. ![]() Источник изображений: Honor На европейском рынке Magic7 Pro будет доступен с процессором Snapdragon 8 Elite, 12 Гбайт оперативной и 512 Гбайт постоянной памяти. Устройство оснащено батареей ёмкостью 5270 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 100 Вт. В китайской версии используется батарея на 5850 мА·ч. Таким образом, европейский вариант оснащён аккумулятором меньшей ёмкости даже по сравнению с предшественником — у него батарея на 5600 мА·ч. ![]() Honor Magic7 Pro На этом различия между китайской и глобальной версиями устройств заканчиваются. Международная версия Magic7 Pro сохранила набор камер. Сзади находится 50-Мп камера Super Dynamic Honor Falcon Camera H9000 HDR с переменной апертурой (f/1,4–f/2,0), перископический модуль с разрешением 200 Мп и поддержкой 100-кратного цифрового масштабирования, а также широкоугольная камера на 50 Мп и ToF-датчик. Спереди устройство оснащено 50-Мп сенсором. Его дополняет трёхмерный сканер лица. Дисплей устройства оснащён ультразвуковым сенсором отпечатков пальцев. Экран Magic7 Pro имеет диагональ 6,8 дюйма и поддерживает разрешение 2800 × 1280 пикселей. В основе используется LTPO AMOLED-матрица с поддержкой частоты обновления от 1 до 120 Гц и общей яркостью 1600 кд/м². Пиковая яркость дисплея в режиме HDR достигает 5000 кд/м². ШИМ-регулировка яркости работает на частоте до 4320 МГц. Дисплей устройства имеет загнутые края. Magic7 Pro предлагает защиту от пыли и воды по стандартам IP68 и IP69, работает под управлением Android 15 с фирменной оболочкой MagicOS 9.0 и оснащён рядом ИИ-функций, таких как «Круг для поиска», ИИ-заметки, ИИ-перевод и Gemini. Модель Magic7 Lite оснащена 6,78-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением 2700 × 1224 пикселя и частотой обновления 120 Гц. В основе устройства используется процессор Snapdragon 6 Gen 1 и 8 Гбайт оперативной памяти. Международная версия предлагает 256 или 512 Гбайт постоянной памяти. Основной блок камер состоит из 108-Мп датчика размером 1/1.67" с оптикой f/1.8 и 5-Мп камеры для широкоугольной съёмки. Спереди у устройства установлен 16-Мп сенсор. Автономность смартфону обеспечивает батарея ёмкостью 6600 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 66 Вт. Honor Magic7 Pro в конфигурации памяти 12/512 Гбайт в цветах Lunar Shadow Grey (серый) и Black (чёрный) доступен для предзаказа по цене €1300 или £1100. Первые покупатели получат в подарок планшет MagicPad 2 (стоимость €600/£500). В Ирландии устройство появится в феврале. Продажи Honor Magic7 Lite начались сегодня. Устройство доступно в цветах Titanium Purple (фиолетовый) и Titanium Black (чёрный). Конфигурация смартфона с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти оценивается в €370, а версия 8/512 Гбайт — в €400 или £400. Первым покупателям подарят беспроводные наушники Honor Earbuds Open (стоимость £150). Ubisoft задумалась о создании новой компании с Tencent для выхода из кризиса
15.01.2025 [17:57],
Дмитрий Рудь
Французский издатель Ubisoft недавно сообщил о назначении ведущих консультантов для изучения «трансформационных стратегических и финансовых опций» и, похоже, вышел на один из возможных сценариев движения вперёд. Как передаёт Bloomberg со ссылкой на проинформированные источники, основатели Ubisoft — семья Гиймо (Guillemot) — ведут переговоры с Tencent о создании нового предприятия с некоторыми активами французской компании. Сейчас стороны обговаривают список активов Ubisoft на включение в новую компанию и их стоимость. Следует отметить, что окончательное решение ещё не принято, и переговоры могут закончиться ничем. Потенциальная сделка предполагает, что Tencent получит долю в новом предприятии и больше контроля над некоторыми франшизами Ubisoft, что позволило бы IT-гиганту расширить свой игровой бизнес за пределами Китая. Представитель Tencent отказался комментировать ситуацию, а в Ubisoft сослались на недавний анонс. В нём гендиректор Ив Гиймо (Yves Guillemot) также заверил, что компания нацелена на «полное раскрытие потенциала наших активов». В октябре информаторы Bloomberg сообщили, что семья Гиймо и Tencent изучают с консультантами способы стабилизации и повышения стоимости компании. Одним из вариантов был её выкуп китайским гигантом. Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) предрекает, что 2025 год станет самым сложным в истории компании, а её будущее будет во многом зависеть от успеха Assassin's Creed Shadows, релиз которой недавно опять отложили. Удаление объектов и фона в Microsoft Paint стало доступным всем пользователям Windows 11
15.01.2025 [17:57],
Павел Котов
Для продвижения компьютеров класса Copilot+ PC компания Microsoft выпустила множество интересных функций на базе генеративного искусственного интеллекта, в том числе несколько инструментов для редактирования изображений в Paint. Теперь эти новые инструменты работают не только на машинах с маркировкой Copilot+PC, оснащённых процессорами Snapdragon X, а также последними чипами Intel и AMD, но и на более старых компьютерах. ![]() Источник изображения: windowslatest.com Пользователи обновлённой Windows 11 теперь могут открыть Paint, и в нём должна появиться возможность удалять объекты или фон с изображений при помощи алгоритмов генеративного ИИ. Эти функции дебютировали в предварительных версиях Windows 11 ещё прошлой осенью, но теперь они доступны для пользователей стабильной версии ОС. Под выделенным фрагментом изображения теперь появляются всплывающие кнопки «Генеративное стирание» (Generative erase) и «Удалить фон» (Remove background). Когда пользователь нажимает «Генеративное стирание» и выбирает объект, Paint пытается стереть его и заполнить освободившееся место в соответствии с фоном, используя малую языковую модель. Можно также нажать на значок «Генеративное стирание» в левой части окна, провести кистью по нужной области и нажать «Применить». Если выбрать «Удаление фона», система изолирует нужный пользователю объект и помещает его на белый фон. Первоначально функции Copilot+ были доступны только на компьютерах с чипами Snapdragon X, недавно к ним присоединились Intel Core Ultra 200 и AMD Ryzen AI 300. Но «Генеративное стирание» и «Удаление фона» работают и на более старых системах, в том числе с чипами Intel Core 13 поколения. Удаление фона с картинки происходит почти мгновенно, а вот на стирание изображения человека или транспортного средства уходят примерно полминуты. Отмечаются некоторые трудности со сложными фонами и картинками высокого разрешения. Функции работают лучше, чем справляется средний пользователь ПК с обычными ластиком или размытием, но некоторые артефакты всё равно остаются. На новых чипах с нейропроцессорами функция может работать быстрее и качественнее. Интернет замедлился у миллионов россиян после повреждения кабеля в Татарстане
15.01.2025 [17:19],
Сергей Сурабекянц
«Центр мониторинга и управления сетью связи общего пользования» (ЦМУ ССОП) «Роскомнадзора» сообщил о повреждении магистральной волоконно-оптической линии связи в Республике Татарстан. Эта авария привела к снижению скорости интернета в 21 регионе России и затронула несколько миллионов пользователей. ![]() Источник изображения: unsplash.com «На участке Тюлячи – Новая Тура произошёл обрыв магистрального кабеля. Повреждение кабеля привело к деградации услуг ШПД (широкополосного доступа в интернет) в 21 субъекте РФ для приблизительно 3,8 млн пользователей», — говорится в сообщении ведомства. На месте происшествия работают аварийно-восстановительные бригады. По данным «Роскомнадзора», авария будет устранена к 21:00 по московскому времени. Информация о причинах повреждения магистрали и другие подробности пока что отсутствуют. Заметим, что это уже второе за два дня масштабное происшествие, связанное с работой интернета в России. Вчера, 14 января, пользователи по всей стране столкнулись с проблемами в работе интернета. Затронуты оказались пользователи всех операторов связи и провайдеров, включая «Ростелеком», «МегаФон», МТС и прочих. В РКН вчера объяснили неполадки «кратковременным нарушением связности», а проблема довольно оперативно была устранена. Обновлено: Стало известно, что обрыв кабеля произошел во время земляных работ, которые проводила сторонняя организация, как рассказала пресс-служба Минцифры Татарстана. Было отмечено, что трафик после аварии был перенаправлен на резервные линии, поэтому удалось избежать полного обрыва связи, ограничившись замедлением. По данным ведомства, аварийные бригады оперативно прибыли на место происшествия. ZTE представила раскладушку Nubia Flip 2 с ценой $410, защитой от влаги и чипом Dimensity 7300X
15.01.2025 [17:10],
Владимир Мироненко
Компания ZTE представила в Японии смартфон-раскладушку Nubia Flip 2, который отличается от предшественника улучшенной камерой, защитой от воды и пыли, и новым чипсетом MediaTek. ![]() Как и у Nubia Flip, диагональ гибкого AMOLED-дисплея нового смартфона составляет 6,9 дюйма, разрешение — Full HD+. В отверстии в верхней части дисплея находится 32-мегапиксельная фронтальная камера (у Flip 2 она заменяет 16-мегапиксельную камеру предшественника). Ещё две камеры — основная на 50 мегапикселей и 2-мегапиксельный датчик глубины — размещены на задней панели. В отличие от круглого внешнего экрана предыдущей модели, у Nubia Flip 2 прямоугольный экран на внешней панели с диагональю 3 дюйма и разрешением 682 × 422 пикселя. На этом экране отображаются уведомления и виджеты, также он позволяет отвечать на звонки и выполнять другие задачи. Nubia Flip 2 оснащён чипсетом MediaTek Dimensity 7300X, адаптированным для использования в смартфонах с двумя дисплеями. Объём встроенной памяти устройства составляет 128 Гбайт, оперативной памяти — 6 Гбайт. Управление осуществляется с помощью операционной системы Android 14. Сканер отпечатков пальцев встроен в боковую кнопку питания. Аккумулятор ёмкостью 4300 мА·ч поддерживает стандарт зарядки PD 3.0. Полная зарядка от 0 до 100 % занимает 55 минут. Смартфон имеет степень водонепроницаемости IPX2 (защита от капель воды) и защиту от пыли по стандарту IP4X. Сообщается, что Nubia Flip 2 поддерживает множество функций ИИ, включая настраиваемого ИИ-помощника, который интегрирован с локальными приложениями в Японии, такими как Line. Смартфон-раскладушка Nubia Flip 2 будет доступен в чёрном, белом и синем цветах. Новинка поступит в продажу на Yahoo! Mobile 23 января по цене 64 080 иен (около $410). Доказано: видеокарте мало 8 Гбайт видеопамяти в 2025 году
15.01.2025 [17:04],
Павел Котов
Ресурс PC Games Hardware провёл сравнительное тестирование видеокарт серии AMD Radeon RX 7600. В ассортименте AMD представлены две практически идентичные модели: у Radeon RX 7600 и RX 7600 XT одинаковые графические процессоры с равным количеством ядер, но различный объём памяти. Это делает их идеальными объектами для сравнения, чтобы показать влияние объёма памяти на производительность. ![]() Видеокарты прошли 35 игровых тестах (20 с растеризацией и 15 с трассировкой лучей) в четыре вариантах разрешения: Full HD (1920 × 1080 точек), WQHD (2560 × 1440 пикселей), UWQHD (3440 × 1440 пикселей) и 4K UHD (3840 × 2160 точек). На основе полученных данных были рассчитаны индексы производительности, которые сравнили для каждой игры. Показатели Radeon RX 7600 XT были приняты за 100 %, а для Radeon RX 7600 была рассчитана относительная производительность. Результаты разделены на три группы, отмеченные цветом. Результаты тестирования очевидны: видеокарта с 16 Гбайт памяти работает значительно лучше, чем её аналог с 8 Гбайт, особенно в задачах с трассировкой лучей. Больший объём памяти обеспечивает более комфортный игровой процесс, исключая такие проблемы, как ухудшение качества текстур и предупреждения о нехватке памяти, которые всё чаще возникают в новых играх. Снижается вероятность автоматического понижения уровня детализации при исчерпании ресурсов видеопамяти. ![]() Источник изображения: pcgameshardware.de Авторы исследования делают вывод, что при покупке новой видеокарты в 2025 году следует учитывать, что 8 Гбайт памяти уже недостаточно. Такие видеокарты ещё справляются со старыми играми, но при запуске новинок, даже на низких настройках, возможны проблемы. Для приемлемой производительности и некоторого запаса на будущее рекомендуется выбирать видеокарты с объёмом памяти не менее 12 Гбайт. ![]() Источник изображения: pcgameshardware.de К счастью, большинство видеокарт, выпущенных с декабря прошлого года, предлагают от 10 Гбайт памяти. Например, Intel Arc B570, которая скоро поступит в продажу, оснащена таким объёмом. AMD и её партнёры заявили, что первая волна видеокарт серии Radeon RX 9070 будет включать модели с объёмом памяти от 16 Гбайт. В то же время Nvidia не постеснялась выпустить мобильную GeForce RTX 5070 с 8 Гбайт памяти, что уже вызвало сомнения в её перспективах. Пользователей Windows 10 лишат поддержки Microsoft 365 уже 14 октября
15.01.2025 [16:31],
Павел Котов
Microsoft заявила, что прекратит поддержку пакета офисных приложений Microsoft 365 под Windows 10 с 14 октября. Этот срок совпадает с датой прекращения поддержки самой Windows 10, а значит, потребителям и предприятиям, которые пользуются Microsoft 365, придётся обновиться до Windows 11. ![]() Источник изображения: microsoft.com «Приложения Microsoft 365 после 14 октября 2025 года больше не будут поддерживаться на устройствах [под управлением] Windows 10. Чтобы пользоваться приложениями Microsoft 365 на вашем устройстве, необходимо будет обновиться до Windows 11», — говорится в блоге Microsoft. Это не значит, что программы из офисного пакета в одночасье перестанут запускаться, говорится на странице поддержки компании, которая в последний раз обновлялась в декабре, — после прекращения поддержки Windows 10 «приложения продолжат работать, как прежде», но со временем могут возникнуть «проблемы с производительностью и надёжностью». Microsoft всерьёз намеревается заняться переводом пользователей Windows 10 на более свежую версию ОС. 2025 год компания провозгласила «годом обновления ПК до Windows 11», а на выставке CES 2025 заявила, что обновление старого ПК с Windows 10 сейчас важнее, чем покупка нового телевизора или телефона. На практике Windows 11 всё ещё отстаёт от своей предшественницы, но миллионы машин с Windows 10 не поддерживают новую платформу из-за её строгих системных требований. Microsoft недавно подчеркнула, что набор системных требований Windows 11 «обсуждению не подлежит», а пользователям Windows 10 стала показывать полноэкранные уведомления о необходимости купить новый ПК с поддержкой актуальной ОС. Официально поддержка Windows 10 прекратится в этом году, но за дополнительную плату можно будет подписаться на получение обновлений безопасности: потребителям подписка обойдётся в $30 за дополнительный год, предприятия смогут оформить подписку на срок до трёх лет. Intel прекратит производство почти всех мобильных процессоров Alder Lake
15.01.2025 [16:19],
Николай Хижняк
Компания Intel уведомила партнёров о скором прекращении производства некоторых моделей мобильных процессоров Core 12-го поколения. Под нож попадут чипы серий Alder Lake-U, P, H и HK. Важно уточнить, что указанные процессоры ещё не достигли конца своего жизненного цикла (EOL). В июле 2025 года компания перестанет принимать заказы на их производство, а официально эти процессоры уйдут на покой 23 января 2026 года. ![]() Источник изображений: VideoCardz / Intel В список процессоров, которые Intel в ближайшем будущем перестанет производить, попали модели Core i3, Core i5, Core i7 и Core i9 из вышеуказанных серий. В него также включены модели Pentium, Celeron и флагманская модель Core i9-12900HK. В списке нет высокопроизводительных моделей серии HX, а также десктопных моделей Alder Lake-S. Кроме того, в нём отсутствуют энергоэффективные модели Alder Lake-N. ![]() ![]() Что касается базовой линейки чипов Core для ноутбуков, то у Intel есть веские причины прекратить выпуск этих серий. Компания активно поставляет процессоры на базе нескольких архитектур, включая Raptor Lake, Lunar Lake и Arrow Lake. В результате интерес к моделям Alder Lake значительно снизился, особенно в мобильном сегменте. Однако некоторые продукты все ещё довольно популярны, например, Alder Lake-N, поэтому они, вероятно, пока не будут сняты с производства. NASA стало чаще находить скрытые сверхмассивные чёрные дыры, но учёным этого мало
15.01.2025 [16:13],
Геннадий Детинич
Считается, что в центре почти всех галактик находятся сверхмассивные чёрные дыры (СЧД), которые серьёзно влияют на их эволюцию. Подтвердить это можно было бы прямым наблюдением, благо СЧД с массой от сотен миллионов до миллиардов солнечных масс — это как слон в посудной лавке: их сложно не заметить. Однако проблема в том, что чёрные дыры хорошо видны только в том случае, если они обращены к нам торцом. Если же они расположены ребром, пыль и газ надёжно скрывают даже самые яркие из них. ![]() Облако пыли вокруг СЧД в инфракрасном, видимом и рентгеновском свете (внизу), где справа диапазон сильных энергий. Источник изображений: NASA Предыдущие исследования показывают, что пыль и газ скрывают около 15 % всех сверхмассивных чёрных дыр. Теория же предполагает, что таких объектов должно быть около 50 %. Новая работа, основанная на архивных данных телескопа IRAS 1980-х годов и запущенного в 2012 году рентгеновского телескопа NuSTAR (Nuclear Spectroscopic Telescope Array), позволила учёным из NASA сделать вывод, что за облаками пыли и газа скрываются 35 % сверхмассивных чёрных дыр. Этот результат лучше, чем показывали предыдущие исследования, но всё ещё не дотягивает до теоретических ожиданий. Более точное знание о количестве сверхмассивных чёрных дыр и их расположении в центрах галактик необходимо для понимания эволюции последних. СЧД отбирают вещество у галактик, которое могло бы быть использовано для формирования новых звёзд (без чёрных дыр галактики были бы гораздо больше, чем мы наблюдаем). Кроме того, СЧД могут останавливать звездообразование, поглощая большие объёмы вещества. Это приводит к мощным выбросам энергии и частиц, которые выталкивают вещество из галактик. ![]() Обсерватория Nuclear Spectroscopic Telescope Array Поскольку охватить Вселенную невозможно, учёные делают выводы о процессах в ней на основе относительно небольшой выборки объектов. Поэтому важно знать, сколько СЧД может быть скрыто за облаками пыли, чтобы сделать выборку максимально точной. К счастью, наблюдения в инфракрасном диапазоне и рентгеновских лучах высоких энергий позволяют обнаруживать СЧД даже тогда, когда они обращены к нам ребром, а не яркими полюсами с аккреционным диском, джетами и световыми эффектами. Рентгеновское излучение высоких энергий и инфракрасный свет вызывают вторичное свечение облаков пыли и газа, что позволяет учёным обнаружить спрятанные сверхмассивные чёрные дыры. Именно благодаря этим методам учёные NASA смогли выявить больше СЧД там, где другие наблюдения оказались бессильны. Размещение серверов в ЦОД резко подорожало в России за прошлый год
15.01.2025 [15:59],
Павел Котов
По итогам 2024 года в Московском регионе цены на услуги по размещению оборудования в центрах обработки данных выросли на 35 %, а в Санкт-Петербурге и Ленинградской области — на 9 %. Рост цен ускорился по сравнению с 2023 годом, сообщил «Коммерсантъ». Причиной стали экономические факторы и повышение требований к объектам со стороны заказчиков. В 2025 году число вводимых в эксплуатацию ЦОД может уменьшиться, что грозит дефицитом мощностей. ![]() Источник изображения: 3data.ru Статистика по ценам на услуги colocation — размещения оборудования в ЦОД — приводится в исследовании, проведённом iKS-Consulting и оператором дата-центров 3data. По итогам IV квартала 2024 года цены на эту услугу в столичных регионах выросли в годовом исчислении: в Москве и Подмосковье они увеличились на 35 % до 144,9 тыс. руб. в среднем, а в Санкт-Петербурге и Ленинградской области — на 9 % до 91,4 тыс. руб. По итогам 2023 года рост составлял 2 % и 12 % соответственно. Рост цен за 2024 год в 3data объяснили нестабильным курсом рубля и увеличением ключевой ставки Банком России. Ужесточились и требования к инфраструктуре со стороны заказчиков: если пять лет назад за стандарт принимались 5 кВт на стойку, а на практике оборудование потребляло 3,5–4 кВт, то сейчас в технических заданиях указываются от 6 до 20 кВт. Эти требования продолжат расти, а вместе с ними будут повышаться и цены. Московский рынок услуг colocation эксперты характеризуют как «умеренно профицитный»: основной объём предложения здесь приходится на объекты РТК-ЦОД (входит в «Ростелеком»), «Москва-2» от «Атомдата» (входит в «Росатом») и дата-центры IXcellerate, сдача которых пришлась на конец прошлого — начало этого года. Сейчас в регионе доступно около 4,5 тыс. стойко-мест. В регионе северной столицы число свободных мест и спрос на них остаются невысокими: в Москве новые объекты продолжают вводиться в эксплуатацию, а в Ленобласти они появятся не ранее 2026 года. Участники рынка считают, что фактором роста здесь станет наращивание мощностей для систем с искусственным интеллектом. Спрос на рынке colocation превышает предложение, отметили в РТК-ЦОД и «Атомдате». Услуги предлагаются преимущественно в объектах, которые только что введены в эксплуатацию, — в старых ЦОД доступны лишь единичные места, которых не хватит для крупных проектов. Прибыльный статус сектора является временным явлением, считают в «Атомдате»: «в прошлом году объёмы введённых мощностей в три раза превысили среднегодовые объёмы ввода». Эти мощности будут исчерпываться, новые проекты — приостанавливаться, и в ближайшее время может наметиться недостаток ресурсов. AMD выпустила самый доступный процессор Ryzen 7000 для Socket AM5
15.01.2025 [15:58],
Николай Хижняк
Компания AMD без лишнего шума выпустила в международную продажу наименее мощный процессор серии Ryzen 7000. Речь идёт о шестиядерной и 12-поточной модели Ryzen 5 7400F на архитектуре Zen 4. Чип обладает меньшими частотами по сравнению со своим старшим собратом Ryzen 5 7500F, который, напомним, был выпущен в прошлом году. ![]() Источник изображений: AMD Официально Ryzen 5 7500F недоступен в международной продаже. AMD выпустила его с прицелом на китайский рынок, и в коробочной поставке он продаётся исключительно на территории этой страны. В других странах процессор можно приобрести только в составе сборных ПК. Однако OEM-производители, имеющие доступ к этому процессору, нередко предлагают его отдельно, невзирая на политику самой AMD. Благодаря этому Ryzen 5 7500F можно найти на китайских торговых онлайн-площадках, а в США чип предлагается ретейлером Newegg примерно за $163. К слову, Ryzen 5 7500F побывал у нас на обзоре. ![]() Официальная стоимость Ryzen 5 7400F неизвестна, но логично предположить, что новинка, предлагающая более слабые спецификации по сравнению с Ryzen 5 7500F, будет стоить ещё дешевле. Вполне возможно, речь идёт примерно о $150. AMD подтвердила, что в составе Ryzen 5 7400F используется десктопный кристалл Raphael, а не перемаркированный мобильный APU в десктопной упаковке, как в случае с Ryzen 5 8400F. Базовая частота процессора составляет 3,7 ГГц. Он может автоматически разгоняться до 4,7 ГГц, что на 300 МГц ниже, чем у Ryzen 5 7500F. Как и старший собрат, Ryzen 5 7400F имеет 32 Мбайт кэш-памяти L3, а его TDP составляет 65 Вт. AMD, как и обещала, продолжает расширять ассортимент процессоров Ryzen, и обновления получает даже серия чипов AM5 предыдущего поколения. До этого компания выпустила чисто игровую шестиядерную модель Ryzen 5 7600X3D с дополнительной кеш-памятью 3D V-Cache. AMD также не забыла и про более передовую серию процессоров Ryzen 9000 на архитектуре Zen 5, недавно пополнив её шестиядерной моделью Ryzen 5 9600. Для включения ПО в единый реестр потребуется совместимость с двумя и более российскими ОС
15.01.2025 [15:53],
Владимир Мироненко
Минцифры России направило для утверждения в правительство проект постановления, согласно которому необходимым условием для включения в единый реестр российского ПО будет совместимость как минимум с двумя российскими операционными системами (ОС), пишет ТАСС со ссылкой на сообщение зампреда Совета по развитию цифровой экономики при Совете Федерации Артёма Шейкина. По словам сенатора, документ планируется утвердить во II квартале. «Также особое внимание уделяется совместимости программ с российскими микропроцессорами и другими технологическими продуктами. Сейчас проект изменений в правилах размещён для общественного обсуждения, и планируется, что они будут утверждены в 2025 году», — рассказал Шейкин. Сенатор отметил, что предлагаемые Минцифры поправки направлены на развитие и контроль за использованием российских программ, обеспечивая их безопасность и независимость от иностранных технологий. ![]() Источник изображения: Tirza van Dijk/unsplash.com Согласно письму заместителя министра Сергея Кучушева, с содержанием которого ознакомились в ТАСС, в подготовке проекта Минцифры приняли участие профильные ассоциации разработчиков и потребителей ПО, включая ассоциацию разработчиков программных продуктов «Отечественный софт», «Руссофт», Ассоциацию предприятий компьютерных и информационных технологий и Ассоциацию крупнейших потребителей ПО. О планах Минцифры РФ ужесточить требования для включения софта в реестр отечественного ПО стало известно ещё в декабре прошлого года. Microsoft и партнёры сбросили цены на компьютеры Copilot+PC, но поднять продажи это не помогло
15.01.2025 [15:04],
Владимир Фетисов
Microsoft и её ключевые партнёры снизили цены на компьютеры класса Copilot+PC в Европе в четвёртом квартале прошлого года, однако это не принесло ожидаемого эффекта. Об этом пишет The Register со ссылкой на собственный осведомлённый источник. ![]() Источник изображения: Microsoft Согласно данным исследовательской компании Context, средняя цена ноутбуков Copilot+PC у дистрибьюторов в ноябре снизилась примерно на 10 % по сравнению с октябрём. «Хотя снижение цен помогло стимулировать некоторый интерес в четвёртом квартале, ценностное предложение этих устройств всё ещё требует более эффективного донесения до потребителей. По мере развития концепции, повышения осведомлённости и расширения диапазона цен мы ожидаем, что уровень внедрения увеличится в 2025 году», — считает старший аналитик Context Мари-Кристин Пигот (Marie-Christine Pygott). Это подтверждает прошлогодний прогноз компании Gartner, аналитики которой предупреждали, что покупателей могут отпугнуть высокие цены на компьютеры с искусственным интеллектом. Кроме того, отсутствие прорывных приложений на базе ИИ замедляет рост спроса. По данным Context, продажи ПК в Европе в целом демонстрировали скромный рост в преддверии Рождества. Однако уровень продаж ПК с искусственным интеллектом всё ещё остаётся ниже ожиданий производителей. Доходы от продаж ПК, ноутбуков и планшетов в Европе росли в течение последнего квартала. В декабре выручка от продаж ПК в регионе увеличилась на 7 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Согласно источнику, уровень внедрения ноутбуков с искусственным интеллектом на европейском рынке вырос до 32 % в четвёртом квартале, тогда как в предыдущем трёхмесячном периоде этот показатель составлял 22 %. Доля компьютеров Copilot+PC в этом сегменте за тот же период увеличилась с 3 % до 5 %. По прогнозам, к 2025 году компьютеры с ИИ могут занять более 40 % рынка. В Европе сегмент развивается медленнее ожиданий производителей. В то же время в США сохраняются опасения по поводу спроса на ПК на базе ИИ. В перспективе администрация нового президента США может повысить пошлины на продукцию, произведённую в Китае. По расчётам аналитиков, это может привести к увеличению стоимости ноутбуков на американском рынке на 68 %. Это станет серьёзным ударом для Microsoft, которая прилагает значительные усилия для продвижения Copilot+PC и инвестирует миллиарды долларов в развитие ИИ-технологий. GSC Game World уточнила, когда выйдут следующие обновления для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
15.01.2025 [14:25],
Дмитрий Рудь
С начала 2025 года прошло уже полмесяца, а обещанного нового патча и плана развития для постапокалиптического шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl всё нет. GSC Game World прокомментировала растущее недовольство фанатов. В теме на форуме Reddit, посвящённой затянувшемуся молчанию GSC Game World в отношении будущих обновлений S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, высказался один из менеджеров сообщества студии. По словам Никиты Городивского, известного на Reddit как Kenny_PropheT (Super_PropheT в Steam), следующая заплатка для S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет уже «относительно скоро», а полноценный патч — до конца февраля. Городивский также объяснил задержку с публикацией плана дальнейшей поддержки S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl сложностями определения сроков выхода будущих обновлений. Составление такого графика, добавил он, «очень сложная штука». «Многое может пойти не так: тестирование провалиться или новые проблемы появиться. Немного позже мы поделимся, как и обещали, планом компании на этот год», — заверил фанатов Городивский. S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября 2024 года на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Продажи за два дня после релиза превысили 1 млн копий — по словам совладельца GSC, игра уже окупилась. Успех S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl столкнул GSC с «новой реальностью» (у студии теперь «очень большая аудитория») и позволит добавить в игру вырезанные на этапе разработки элементы (какие именно, пока неясно). Apple второй год кряду стала крупнейшим поставщиком смартфонов в мире — за ней идут Samsung и Xiaomi
15.01.2025 [14:08],
Алексей Разин
С наступлением нового квартала аналитики всех рангов наперебой подводят итоги предыдущего, и представители Canalys сочли нужным обратить внимание аудитории на снижение темпов роста поставок смартфонов по итогам четвёртого квартала до 3 %. Рынок растёт на протяжении пяти кварталов подряд, но темпы роста начали замедляться ещё в третьем квартале прошлого года. ![]() Источник изображения: Apple Просев в третьем квартале 2021 года, мировой рынок смартфонов смог вернуться к росту только в четвёртом квартале позапрошлого года, и если до второго квартала 2024 года включительно он наращивал темпы роста, достигнув пика в 12 %, то в третьем квартале рост уже ограничился 5 %, а в четвёртом сократился до 3 %. Так или иначе, за четвёртый квартал на мировой рынок было поставлено примерно 330 млн смартфонов. По итогам всего 2024 года поставки смартфонов выросли на 7 % до 1,22 млрд штук, позволив компании Apple уже второй год подряд опережать Samsung Electronics в статусе крупнейшего поставщика смартфонов. ![]() Источник изображения: Canalys В 2024 году, по мнению аналитиков Canalys, компании Apple удалось укрепить свои позиции за счёт успехов на рынках Индии и других стран Юго-Восточной Азии. При этом на ряде развитых рынков Apple столкнулась с препятствиями в виде высокой конкуренции и увеличившихся сроков эксплуатации смартфонов, которые не подталкивают пользователей к частой покупке новых устройств. В текущем году, как ожидается, Apple на рынке смартфонов также продемонстрирует положительную динамику поставок, отчасти за счёт распространения функций Apple Intelligence. ![]() Источник изображения: Canalys В прошлом году поставки смартфонов росли преимущественно за счёт устройств массового сегмента. Xiaomi, Transsion и Vivo продемонстрировали увеличение объёмов поставок на двухзначное количество процентов. Модели среднего ценового диапазона не смогли найти достаточного количества покупателей на рынках стран с растущей экономикой, а в более преуспевающих странах покупателям были более интересны дорогие смартфоны. Повторить динамику рынка смартфонов прошлого года в текущем будет сложно, как поясняют представители Canalys. Крупные производители сосредоточатся на флагманских моделях и функциях ускорения работы искусственного интеллекта. Производители последующих эшелонов будут активнее продвигать более доступные смартфоны в отдельных регионах, что усилит географическую сегментацию рынка. Даже по итогам четвёртого квартала 2024 года не входящие в первую пятёрку поставщиков производители смартфонов смогли увеличить совокупную долю рынка с 30 до 32 %. Apple завершила год с 23 % долей мирового рынка, но она уступила конкурентам один процентный пункт по сравнению с четвёртым кварталом 2023 года. Samsung на втором месте просела с 17 до 16 %. На третьем месте обосновалась Xiaomi со стабильными 13 % рынка. Transsion и Vivo, условно говоря, поделили четвёртое место с 8 % рынка, хотя для первой это было потерей позапрошлогодних позиций, а для второй тот же процентный пункт стал прогрессом в увеличении доли рынка. Даже для Apple прошлый год не был безоблачным, ибо в первом квартале она сократила поставки смартфонов на рынке Китая на 25 %, в третьем на 6 %, а во втором вылетела из первой пятёрки крупнейших игроков местного рынка смартфонов. Axiom Space задумала наладить производство материалов для чипов в космосе
15.01.2025 [14:04],
Геннадий Детинич
Головокружительная идея с рациональным зерном — наладить производство высокочистых материалов для выпуска чипов на Земле непосредственно в космосе. С этой мыслью представители американской компании Axiom Space посетили Тайвань для обсуждения перспектив. Однако возникает вопрос: есть ли в этом экономический смысл? На этот счёт существуют серьёзные сомнения. ![]() Источник изображения: Intel Похоже, компания Axiom Space станет первым представителем частного бизнеса, который создаст свою собственную орбитальную станцию. Однако стоит помнить, что она выступает интегратором проекта, а само «железо» будут производить подрядчики, такие как итальянская компания Thales Alenia Space и другие. Тем не менее, как инициатор идеи, Axiom Space намерена идти дальше, предлагая новые направления бизнеса в космосе, которые, как стало известно из тайваньских источников, включают сферу производства в условиях микрогравитации. Как сообщило издание Focus Taiwan, представители Axiom Space недавно посетили Тайвань, чтобы представить идею производства определённых полупроводниковых материалов в космосе. Условия микрогравитации и вакуума на низкой орбите создают возможности для выращивания кристаллических структур с меньшим числом дефектов, более высокой чистотой и равномерным легированием присадками. Компания намерена начать с небольших объёмов производства, постепенно увеличивая масштабы. С учётом текущих затрат на доставку полезной нагрузки в космос стоимость отправки на орбиту одного килограмма груза составляет $3000 и более. Появление кораблей Starship компании SpaceX может снизить эту планку до $2000 за килограмм или даже меньше. Однако, принимая во внимание вес одной кремниевой подложки (100–150 граммов) и её стоимость производства на Земле (от $100 до $200), производство в космосе пока выглядит экономически нецелесообразным и долго останется таким. Не исключено, что к концу следующего десятилетия могут возникнуть потребности в сверхчистых подложках для выпуска полупроводников с транзисторами атомарного и менее размера. В таком случае производство сырья для чипов, а именно выращивание кристаллических подложек в космосе, может оказаться выгодным. Однако, подтвердится ли это предположение, покажет только время и... запланированные испытания на борту МКС, если дело дойдёт до их реализации. «Game Pass не нужен»: Microsoft едва не закрыла Xbox в 2021 году
15.01.2025 [13:46],
Дмитрий Рудь
Издание The Information со ссылкой на свои источники рассказало о сложностях видеоигрового бизнеса Microsoft, включая его несостоявшееся закрытие и неоправданные (по крайней мере, пока) надежды. По данным The Information, в 2021 году гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) стоял перед выбором: закрыть Xbox или дать шанс стратегии поглощения крупных игровых студий для ускорения роста подписки Game Pass. Наделла выбрал второй вариант. В том же 2021 году Microsoft купила ZeniMax Media (материнская компания Bethesda) за $7,5 млрд, а осенью 2023-го закрыла рекордную ($68,7 млрд) сделку по приобретению Activision Blizzard. До сделки с Activision Blizzard в Microsoft рассчитывали на 100 млн подписчиков Game Pass к 2030 году, однако план видится невыполнимым. Прошлой зимой количество абонентов сервиса достигло лишь 34 млн человек. По мнению одного из акционеров Microsoft, «большей части игрового рынка на самом деле Game Pass не нужен». Несколько ведущих игровых студий якобы отказались добавлять свои проекты в библиотеку сервиса. Microsoft также надеялась, что сделка с Activision Blizzard привлечёт разработчиков к её облачной платформе Azure, но пока даже в Activision не спешат уходить от Google Cloud и Amazon Web Services, а также продолжают опираться на свои серверы. Тем временем Microsoft взялась выпускать собственные эксклюзивы на платформах конкурентов. Началось всё с четырёх отдельных игр, а продолжится, по слухам, релизами из крупнейших франшиз компании, включая Halo. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |