Сегодня 22 сентября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

TSMC настаивает, что сможет освоить технологию A16 без оборудования для High-NA EUV

В конце апреля старший вице-президент TSMC Кевин Чжан (Kevin Zhang) уже признавался, что не считает целесообразным внедрять литографическое оборудование ASML с высоким значением числовой апертуры (High-NA) при производстве чипов по технологии A16, которая будет освоена во второй половине 2026 года. На этой неделе он повторил данный тезис, назвав соответствующее оборудование слишком дорогим.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

«Мне нравятся возможности High-NA EUV, но не нравится ценник», — пояснил Кевин Чжан на технологическом симпозиуме в Нидерландах. Оборудование ASML нового поколения, о котором идёт речь, способно изготовить полупроводниковые элементы толщиной всего 8 нм, что в 1,7 раза меньше, чем получается при использовании литографических сканеров предыдущего поколения, но стоимость одной такой системы достигает $380 млн против примерно $216 млн у обычной.

Напомним, что ASML сейчас тестирует один из таких литографических сканеров для работы с High-NA EUV, второй установлен в исследовательском центре Intel в штате Орегон, а третий должна получить бельгийская Imec, которая является одним из партнёров японского консорциума Rapidus, рассчитывающего к 2027 году начать выпуск 2-нм продукции на территории Японии. Корпорация Intel будет экспериментировать с таким оборудованием в рамках технологии 18A, но в серийном производстве внедрит не ранее 2027 года, когда начнёт осваивать технологию Intel 14A. По слухам, Intel даже выкупила весь тираж литографических сканеров ASML нового поколения на этот год, чтобы обеспечить себя необходимым оборудованием.

Как уже отмечал ранее представитель TSMC, этот крупнейший тайваньский контрактный производитель чипов рассчитывает обойтись возможностями имеющегося оборудования. Кевин Чжан пояснил, что предприятия TSMC, на которых будет использоваться техпроцесс A16, могут быть приспособлены для дальнейшей установки оборудования с High-NA EUV, но когда оно потребуется в действительности, компания сказать не может. Сроки внедрения данной технологии на предприятиях TSMC будут определяться балансом технических характеристик выпускаемых чипов и экономическими факторами. Вся отрасль, по его словам, сталкивается с ростом затрат на строительство, оснащение и эксплуатацию предприятий по выпуску чипов.

Blue Origin на этой неделе возобновит туристические полёты на границу космоса

Частная аэрокосмическая компания Blue Origin, основанная миллиардером Джеффом Безосом (Jeff Bezos), объявила, что снова начнёт доставлять людей на границу космоса и обратно на своём суборбитальном корабле New Shepard после почти двухлетнего перерыва. По сообщению Bloomberg, запуск с экипажем запланирован на 19 мая с космодрома в Западном Техасе.

 Источник изображения: Blue Origin

Источник изображения: Blue Origin

Это будет первый полет New Shepard с людьми на борту после инцидента в августе 2022 года, когда во время посадки произошло возгорание одного из двигателей. К счастью, никто из членов экипажа не пострадал. После инцидента компания провела расследование и усовершенствовала системы корабля перед возобновлением коммерческих полетов.

Напомним, за несколько месяцев до аварии Blue Origin начала регулярные туристические полеты в космос на New Shepard. Пассажирам была предоставлена возможность провести около 10 минут в состоянии невесомости и полюбоваться видами Земли с высоты 100 км — по международной классификации на этой высоте проходит граница космоса. Экипаж состоял из шести человек, а стоимость билета доходила до сотен тысяч долларов.

Помимо суборбитального космического туризма, Blue Origin разрабатывает тяжелую многоразовую ракету New Glenn для выведения грузов на орбиту, а также участвует в программе NASA по возвращению астронавтов на Луну. Компания конкурирует в области многоразовых ракетно-космических систем с SpaceX Илона Маска.

Looking Glass Factory представила «голографические» дисплеи для профессионалов

Компания Looking Glass Factory представила два новых дисплея на основе технологии пространственной голографии, которые позволяют создавать и демонстрировать объемные цифровые изображения и приложения, для восприятия которых не нужны 3D-очки и другие дополнительные аксессуары. OLED-дисплеи Looking Glass ориентированы на специалистов в области дизайна, образования, медицины и других отраслей.

 Источник изображения: Looking Glass Factory

Источник изображения: Looking Glass Factory

По сообщению издания New Atlas, в отличие от компактного 6-дюймового «голографического» дисплея Looking Glass Go для домашнего использования, выпущенного в прошлом году, новинки представлены в двух размерах — 16 и 32 дюйма. Они оснащены OLED-панелями с разрешением 4K и 8K соответственно. Ключевыми особенностями являются широкий угол обзора до 150 градусов и технология отображения объемных изображений без использования очков или других дополнительных устройств.

По словам генерального директора Looking Glass Шона Фрейна (Shawn Frayne), эти пространственные дисплеи уже нашли применение в самых разных областях — дизайне, маркетинге, в медицине и научных исследованиях. Например, с их помощью дизайн-студии создают концепты новых изделий, музеи «оживляют» исторические артефакты, а студенты-медики изучают реалистичные 3D-модели человеческого тела.

16-дюймовый дисплей поддерживает отображение свыше миллиарда цветов, позволяя добиться высокой реалистичности трехмерного контента и имеет разрешение 3840 × 2160 пикселей при частоте обновления 60 Гц. Одновременный просмотр одной 3D-сцены возможен для группы от 45 до 100 человек. Также поддерживается управление жестами с помощью датчиков и периферийных устройств. Дисплей комплектуется необходимым программным обеспечением и SDK для разработки приложений.

32-дюймовая модель отличается еще более высоким разрешением 7680 × 4320 пикселей и подключается к источнику сигнала через DisplayPort. Эта модель также может быть оснащена компьютером Intel NUC9I7QNB с 16 Гбайт оперативной памяти, 250 Гбайт SSD и графическим ускорителем Nvidia GeForce RTX 3090, позволяя использовать устройство для ресурсоемких задач визуализации и обработки данных.

Новинки уже доступны для предзаказа по цене от 4000 долларов за 16-дюймовый вариант. Цена и дата начала продаж 32-дюймовой модели пока не разглашаются.

Китай пообещал решительно ответить на новые пошлины США на чипы, электромобили и другие товары — аналитики назвали это блефом

Сегодня стало известно о введении президентом США Джозефом Байденом (Joseph Biden) нового пакета заградительных пошлин на товары из Китая. Пошлины увеличены до 4 раз на широкий спектр продукции от металлов и другого сырья до чипов и электромобилей. Министерство торговли Китая пообещало не оставить это без «решительного ответа», но аналитики считают обратное — Китай не решится на серьёзную эскалацию и ограничится косметическими мерами.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

«Китай примет решительные меры для защиты своих прав и интересов, — говорится в опубликованном сегодня днём заявлении Министерства. — США должны немедленно исправить допущенные ошибки и отменить дополнительные тарифные меры, введенные в отношении Китая».

Несколько ранее стало известно, что президент Байден подписал распоряжение повысить тарифы на импорт многих товаров из из Китая, включая полупроводники, солнечные батареи и важнейшие ископаемые. Например, пошлины на аккумуляторы выросли до 25 %, а на электромобили — до 100 %. Это фактически стало кульминацией пересмотра тарифных повышений Дональда Трампа в его бытность президентом США, ни одно из которых не было отменено.

Китай назвал принятие нового пакета заградительных тарифов «политической манипуляцией», поскольку этот шаг был принят в преддверии выборов в США в этом году. Но, несмотря на громкие заявления, Пекин будет осторожен в выборе ответов, уверены аналитики.

Так, Майкл Хирсон (Michael Hirson), бывший чиновник Министерства финансов США, который сейчас возглавляет аналитическую группу по Китаю в 22V Research, заявил агентству Bloomberg: «Прямые ответные действия Пекина против США не будут сопровождаться резкой эскалацией. Действия, направленные против известных американских фирм или усиление ограничений в цепочке поставок, такие как ограничение экспорта важнейших полезных ископаемых, нанесут ущерб усилиям Си Цзиньпина по укреплению внутреннего и международного доверия к Китаю».

В последние год-два инвестиции в Китай начали сокращаться. Пекину это невыгодно и он, как считают специалисты, не будет делать резких движений. Также Китай будет избегать действий, чтобы не стать рычагом в президентской кампании в США. К тому же принятые Байденом меры касаются незначительного объёма от общего импорта из Китая и будут вводиться поэтапно, что смягчит последствия для Китая. Поэтому, считают аналитики, Пекин будет реагировать пропорционально и, следовательно, тоже ограниченно.

Google представила мощнейший серверный ИИ-процессор Trillium — почти в пять раз быстрее предшественника

В рамках конференции Google I/O компания Google представила шестое поколение своего фирменного тензорного процессора (Tensor Processing Unit) с кодовым названием Trillium. Он предназначен для центров обработки данных, ориентированных на работу с искусственным интеллектом. По словам компании, новый чип почти в пять раз производительнее предшественника.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

«Промышленный спрос на компьютеры для машинного обучения вырос в миллион раз за последние шесть лет и каждый год продолжает увеличиться в десять раз. Я думаю, что Google была создана для этого момента. Мы являемся новаторами в разработке чипов для искусственного интеллекта уже более десяти лет», — заявил генеральный директор Alphabet Сундар Пичаи (Sundar Pichai) в разговоре с журналистами.

Разрабатываемые Alphabet, материнской компанией Google, специализированные чипы для центров обработки данных, ориентированных на ИИ, представляют собой одну из немногих жизнеспособных альтернатив решениям компании Nvidia. Вместе с программным обеспечением, оптимизированным для работы с тензорными процессорами Google (TPU), эти решения позволили компании занять значительную долю на рынке.

По данным издания Reuters, Nvidia по-прежнему доминирует на рынке чипов для ИИ-дата-центров с долей 80 %. Значительная часть от оставшихся 20 % приходятся на различные версии TPU от Google. В отличие от Nvidia, компания Google не продаёт свои процессоры, а использует их сами и сдаёт в аренду облачные вычислительные платформы, которые на них работают.

Для шестого поколения TPU под названием Trillium компания заявляет прибавку вычислительной производительности в 4,7 раза по сравнению с TPU v5e в задачах, связанных с генерацией теста и медиаконтента с помощью больших языковых моделей ИИ (LLM). При этом Trillium на 67 % энергоэффективнее, чем TPU v5e, отмечают в компании. Как пишет портал TechCrunch, значительного увеличения производительности у Trillium компания смогла добиться благодаря увеличения количества используемых матричных умножителей (MXU), а также повышения тактовой частоты чипа. Кроме того, компания удвоила для Trillium пропускную способность памяти. Более конкретных технических деталей Trillium не приводится.

Вычислительные мощности нового процессора станут доступны для клиентов облачных сервисов Google к «концу 2024 года», отмечают в компании.

Однако от решений Nvidia компания Google не отказывается. В рамках конференции Google I/O также было заявлено, Google станет одним из первых облачных провайдеров, который с начала будущего года будет предлагать облачные услуги на базе специализированных ИИ-ускорителей нового поколения Nvidia Blackwell.

SteelSeries представила гарнитуру Arctis Nova 5 со звуковыми профилями для всех популярных игр

Игровая гарнитура SteelSeries Arctis Nova 5 стоимостью $130 уже поступила в продажу и предлагает более 100 профилей настроек звука для большинства современных популярных игр, таких как Fortnite, Apex Legends и Minecraft. Эти звуковые профили, по утверждению маркетологов SteelSeries, были «индивидуально адаптированы к каждой игре звукоинженерами». Новинка поддерживает беспроводное подключение по 2,4-ГГц радиоканалу через адаптер с USB Type-C и по Bluetooth.

 Источник изображений: SteelSeries

Источник изображений: SteelSeries

SteelSeries описывает Arctis Nova 5 как «доступную роскошь», оценив её в $129,99. Это немного дороже, чем выпущенная в прошлом году Arctis Nova 4 стоимостью $119,99, зато владелец новинки получает возможность изменять настройки звука в реальном времени, не выходя из игровой сессии, а также кроссплатформенную поддержку ПК, Xbox, PlayStation, Switch, Meta Quest, а также совместимых смартфонов и планшетов.

Arctis Nova 5 позволяет прямо во время игры принимать входящие звонки, подключившись к мобильному устройству по протоколу Bluetooth. Функция Quick Switch Wireless переключает гарнитуру между источниками одним нажатием кнопки на одном из наушников, что позволяет ответить на входящий вызов, не прерывая беспроводное подключение на частоте 2,4 ГГц.

По утверждению SteelSeries, автономность Arctis Nova 5 составляет до 60 часов, а быстрая зарядка через USB Type-C обеспечивает до шести часов игры после 15 минут зарядки. Динамики гарнитуры оснащены мощными неодимовыми магнитами, а новый чипсет микрофона с высокой пропускной способностью обеспечивает поддержку звука 32 кГц / 16 бит.

Микрофон может полностью утапливаться в гарнитуру, практически сливаясь с чашкой наушника. Производитель сообщает о наличии у новинки эффективной системы шумоподавления, аналогичной применённой в Nova 4.

США повысили в 2–4 раза пошлины на электромобили, полупроводники и аккумуляторы из Китая

США в два раза повысили пошлины на импорт китайских полупроводников, а пошлины на ввоз китайских электромобилей для них выросли в четыре раза. Возросли тарифы на аккумуляторы, сталь и алюминий, элементы для солнечных батарей и медицинское оборудование. Некоторые из увеличившихся пошлин могут повлиять на американские компании, такие как Tesla, которая получает около 40 % материалов для аккумуляторов своих автомобилей из Китая.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

По мнению правительства США, Китай применяет «несправедливую торговую практику» для продвижения своих товаров на внешний рынок, что делает США зависимыми от китайского экспорта. «Несмотря на быстрый недавний прогресс в США, Китай в настоящее время контролирует более 80 % определённых сегментов цепочки поставок аккумуляторов для электромобилей, особенно такие направления, как добыча и переработка критически важных полезных ископаемых», — заявил представитель Белого дома.

В этом году китайские литийионные аккумуляторы для электромобилей будут облагаться налогом на импорт в размере 25 % по сравнению с предыдущей ставкой в 7,5 %. Китайский экспорт алюминия и «других важнейших материалов», используемых для изготовления автомобильных аккумуляторов, теперь также будет облагаться налогом в размере 25 %.

Ввоз китайских электромобилей теперь будет облагаться импортной пошлиной США в размере 100 % вместо прежнего тарифа в 25 %. Это увеличит стоимость доставки китайского электромобиля в США на 300 %. В США ввозится относительно мало китайских автомобилей, по данным агентства Reuters в 2021 году их было импортировано менее 65 000 штук. Тем не менее, учитывая бурный рост производства электромобилей в Китае благодаря государственным субсидиям, администрация США пытается предотвратить ситуацию, которая возникла в последнее время в Европе, где китайским автопроизводителям удалось захватить заметную долю рынка.

Повышение тарифов на ввоз китайских электромобилей вряд ли повлияет на китайскую автомобильную индустрию, поскольку у китайских автопроизводителей нет дилерских центров в США. Скорее это разочарует часть американских потребителей, желающих приобрести значительно более доступные китайские электромобили.

Значительно будут повышены импортные пошлины на китайские чипы — с 25 % до 50 %. Это согласуется с текущей политикой Белого дома, инвестирующего в соответствии с «Законом о чипах» миллиарды долларов в развитие полупроводникового производства в США.

AMD выпустила Ryzen 7 8700F и Ryzen 5 8400F — процессоры без встроенной графики для конкуренции с Core i5

Сегодня начались продажи процессоров Ryzen 7 8700F и Ryzen 5 8400F серии Hawk Point. В отличие от ранее выпущенных моделей Ryzen 8000G, в которых предлагаются до 16 исполнительных блоков встроенной графики RDNA 3, у чипов F-серии «встройка» отключена. Вероятно, в основу новинок легли кристаллы, которые не подошли для Ryzen 8000G из-за дефектов в iGPU.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Старшая модель Ryzen 7 8700F предлагает восемь ядер Zen 4 с поддержкой 16 виртуальных потоков. Процессор имеет базовую частоту 4,1 ГГц и автоматически разгоняется до 5,0 ГГц, что на 100 МГц ниже, чем у модели Ryzen 7 8700G. В то же время новинка получила такой же объём кеш-памяти L2 и L3, как и обычный Ryzen 7 8700G — 8 и 16 Мбайт соответственно. Вопреки более ранним утечкам, Ryzen 7 8700F сохранил встроенный ИИ-движок (NPU) Ryzen AI на архитектуре XDNA с производительностью 16 TOPS (триллионов операций в секунду), который ускоряет работу ИИ-алгоритмов.

В свою очередь, Ryzen 5 8400F — это шестиядерный процессор с поддержкой 12 виртуальных потоков, работающий в диапазоне частот от 4,2 до 4,7 ГГц. В данном чипе используются два полноразмерных ядра Zen 4 и четыре малых ядра Zen 4c. Аналогично модели Ryzen 5 8600G он имеет 6 Мбайт кеш-памяти L2 и 16 Мбайт кеш-памяти L3. Данный процессор лишён не только встроенной графики, но и NPU.

Для обоих чипов заявлен TDP на уровне 65 Вт. Оба процессора будут поставляться в комплекте с фирменным кулером Wraith Stealth. Компания AMD оценила Ryzen 7 8700F в $269,99, а младшую модель Ryzen 5 8400F — в $169,99.

AMD позиционирует Ryzen 7 8700F в качестве конкурента Intel Core i5-14400F ($200). Согласно внутренним тестам, её чип в играх оказывается до 24 % быстрее решения Intel. В свою очередь, Ryzen 5 8400F компания выставляет против Core i5-13400F ($185) — новинка AMD оказывается до 14 % быстрее.

Tesla вернула часть уволенных ранее сотрудников подразделения зарядных станций Supercharger

Роспуск команды, отвечающей за сеть зарядных станций Supercharger, ошеломил всех игроков на рынке электромобилей. Всё же Supercharger, возможно, был одним из самых удачных продуктов Tesla — в прошлом году большинство конкурентов приняли разъём Tesla NACS в качестве отраслевого стандарта. Теперь Tesla начала нанимать обратно некоторых из почти 500 членов подразделения Supercharger, которое генеральный директор Илон Маск (Elon Musk) «оптимизировал» в конце прошлого месяца.

Стало известно, что в компанию вернулся Макс де Зегер (Max de Zegher), директор направления зарядки по Северной Америке, который был уволен одновременно со старшим директором Supercharger Ребеккой Тинуччи (Rebecca Tinucci) и практически со всеми остальными членами группы. Пока остаётся неясным сколько всего уволенных работников было вновь принято на работу. Маск и де Зегер уклонились от комментариев.

Маск и раньше проявлял довольно импульсивные меры в целях сокращения расходов. Так, в 2019 году он объявил, что Tesla собирается закрыть большинство автосалонов и перевести продажи в онлайн. Десять дней спустя, после того, как арендодатели отказались расторгнуть договора аренды, он пошёл на попятную и вместо закрытия автосалонов поднял цены на автомобили. Похожая ситуация сложилась в Twitter в конце 2022 года: вскоре после того, как Маск уволил примерно половину компании, многим сотрудников было предложено вернуться.

Подвергнувшись массовой критике после роспуска команды Supercharger, Маск на прошлой неделе пообещал потратить более $500 млн на расширение зарядной сети Tesla в этом году, хотя несколькими днями ранее он заявлял, что компания планирует замедлить темпы развития и сосредоточиться на улучшении качества обслуживания на существующих станциях и повышении их эффективности за счёт увеличения степени загрузки.

Tesla запустила свои первые зарядные станции в сентябре 2012 года, вскоре после начала производство седана Model S. Во всём мире у Tesla имеются 57 579 зарядных станций, распределённых по 6249 географическим точкам.

Первые обзоры новых iPad Pro: «глупая iPadOS» и слишком высокая цена, но OLED-дисплеи действительно отличные

Представленный на минувшей неделе iPad Pro с процессором M4 поступит в продажу лишь завтра, 15 мая, но первые экземпляры устройства уже попали в руки прессы. Авторы обзоров единодушно хвалят качество OLED-дисплеев, дебютировавших на планшетах Apple, и столь же единодушно ругают слишком слабую для такой аппаратной части программную платформу iPadOS, а заодно и выросшую цену.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

В обзоре ресурса The Verge говорится, что новый iPad — «лучшее из излишеств». Использованная на планшете OLED-панель обеспечивает «невероятно правдоподобные» и «значительно более яркие» цвета. И в то же время задаётся вопрос, действительно ли было необходимо обновлять аппаратную часть устройства, если iPad по-прежнему работает под управлением «закрытой, излишне упрощённой операционной системы». Фактически, iPadOS не позволяет раскрыть весь потенциал установленной в планшет аппаратной платформы.

Этого мнения придерживаются и авторы других обзоров iPad Pro. Ресурс Gizmodo назвал планшет «красивым и мощным», но отметил, что он требует более качественного ПО. Новый OLED-дисплей характеризуется как «более чёткий, яркий и красочный», но крупнейшим недостатком устройства стала выросшая цена на устройство: iPad Pro подорожал на $200, и теперь он стоит от $999 до $2699.

Ресурс Engadget назвал новый iPad Pro «очень хорошим и очень дорогим». Авторы обзора в очередной раз похвалили OLED-панель, но также раскритиковали высокую цену и отсутствие поддержки аксессуаров для старых iPad. Журналист Джейсон Снелл (Jason Snell) без обиняков пожаловался, что iPadOS «остаётся по сути глупой», несмотря на серьёзные обновления аппаратной части.

Philips выпустила 27-дюймовый игровой монитор Evnia 27M2N6800ML с 4K, 165 Гц и подсветкой QD-Mini-LED

Компания Philips представила 27-дюймовый игровой монитор Evnia 27M2N6800ML, оснащённый подсветкой Mini LED с квантовыми точками (QD-Mini-LED). Новинка предлагает 1152 зон локального затемнения и сертификацию VESA DisplayHDR 1000.

 Источник изображений: Philips

Источник изображений: Philips

В основе монитора Philips Evnia 27M2N6800ML используется 10-битная (8 бит + FRC) HVA-матрица с разрешением 3840 × 2160 пикселей, частотой обновления 165 Гц, скоростью отклика 1 мс (GtG), пиковой яркостью 1200 кд/м2 и контрастностью 3300:1.

Для дисплея заявляется 97-процентный охват цветовых пространств Adobe RGB и DCI-P3, а также 99,5-процентный sRGB. Монитор поддерживает технологию синхронизации изображения Adaptive-Sync, а также различные игровые функции, вроде Smart Sniper и Stark Shadow Boost. Первая позволяет быстро увеличить определённую область экрана при прицеливании, а вторая повышает качество теней.

Philips Evnia 27M2N6800ML оснащён двумя разъёмами HDMI 2.1, одним DisplayPort 1.4, а также USB-концентратором с одним USB-B и двумя USB-A. Также новинка предлагает эргономичную подставку, которая позволяет использовать монитор в том числе в портретном режиме.

Монитор пока не доступен на глобальном рынке и предлагается только в Китае. Там он оценивается в 3499 юаней (около $484).

«iPad для всего»: первые обзоры похвалили новые iPad Air за соотношение цены и производительности

На минувшей неделе Apple анонсировала обновлённые iPad Air на чипе M2 и iPad Pro на M4. Apple iPad Air поступит в продажу завтра, 15 мая, но уже подоспели его первые обзоры: планшет хвалят за баланс между достаточно мощной платформой и разумной ценой. Есть также мнение, что большинству пользователей хватит как раз более скромного варианта, тогда как Pro — для профессионалов.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Новый iPad Air M2 — это «iPad, который стоит приобрести», пишет Engadget. Возглавляющий линейку iPad Pro на чипе M4 ресурс рекомендовать к покупке не решился из-за его высокой цены — планшет стоит от $999 до $2699. Зато iPad Air предлагает «привлекательный набор функций, сохраняя разумную цену». Авторы обзора также обратили внимание на увеличившийся до 128 Гбайт размер накопителя для базовой модели и новую 13-дюймовую версию.

Ресурс ArsTechnica охарактеризовал новую модель как «iPad для всего». В обзоре подчёркивается, что большинству пользователей будет достаточно и простого iPad начального уровня, но новый Air готов обеспечить пользователям все возможности планшета Apple по гораздо более скромной цене, чем iPad Pro: чип M2 «достаточно мощный, чтобы делать всё, для чего люди сегодня используют iPad».

Впрочем, есть и другие мнения. Ресурс CNET, например, обращает внимание, что покупателям iPad Air придётся покупать новый стилус Pencil Pro за $129, потому что имеющий тот же ценник Pencil 2 с новым Air работать не будет. А The Verge вообще склоняется к тому, что покупать нужно не iPad Air, а базовый iPad 10 поколения — ему уже исполнилось два года, и Apple снизила цену устройства с $449 до $349. Его возможностей хватит большинству людей, в то время как за iPad Air придётся платить от $599 за 11-дюймовую версию и от $799 за 13-дюймовый экран.

Galax выпустила видеокарту GeForce RTX 4060 Ti MetalTop Classic с алюминиевым кожухом системы охлаждения

Китайская компания Galax представила видеокарту GeForce RTX 4060 Ti MetalTop Classic. Примечательной особенностью новинки является алюминиевый кожух системы охлаждения — у большинству современных видеокарт данный элемент выполнен из пластика.

 Источник изображений: Galax

Источник изображений: Galax

Карта оснащена системой охлаждения, в состав которой входят три 92-мм вентилятора, массивный радиаторов и шесть никелированных медных теплопроводных трубок. Толщина видеокарты составляет 2,5 слота расширения.

В составе новинки используется графический процессор с 4352 ядрами CUDA, для которого заявляется заводской разгон до 2565 МГц. Карта предлагает 8 Гбайт памяти GDDR6 с поддержкой 128-битной шины.

Ускоритель оснащён стандартным 8-контактным разъёмом для дополнительного питания. Показатель энергопотребления заявлен на уровне 165 Вт, что на 5 Вт выше номинала и соответствует модели RTX 4060 Ti с 16 Гбайт памяти.

Galax GeForce RTX 4060 Ti MetalTop Classic уже появилась в продаже на китайский торговых онлайн-площадках, где оценивается в 3299 юаней (примерно $455) с учётом скидок.

Tecno начала продавать в России смартфоны серии Camon 30 с мощными чипами и продвинутыми камерами

Компания Tecno объявила о старте продаж в России камерофонов Camon 30 нового поколения с продвинутыми фотографическими возможностями, обновлённым дизайном и высокой производительностью. Серия включает четыре модели: Tecno Camon 30 Premier 5G, Camon 30 Pro 5G, Camon 30 5G и Camon 30.

Флагманская модель Camon 30 Premier 5G оснащена полнофокусной системой из 4 камер с разрешением 50 Мп, каждая из которых поддерживает съёмку 4К-видео на скорости 60 кадров/с. Основная камера с сенсором Sony IMX890 размером 1/1,56" и оптикой с фокусным расстоянием 23 мм отличается высоким уровнем светочувствительности и поддержкой оптической стабилизации, позволяя получать качественные фото и видео даже ночью.

Перископический телеобъектив с фокусным расстоянием 70 мм, оптическим зумом 3х и цифровым зумом 60х тоже имеет оптическую стабилизацию и помимо возможности снимать объекты издалека обеспечивает возможность создания портретных снимков с естественным размытием заднего фона без искажений или обрезки кадра. Широкоугольный объектив с углом обзора 114° и эквивалентным фокусным расстоянием 14 мм позволяет получать качественные панорамные кадры.

Как отметила компания Tecno, разные фокусные расстояния камер позволяют снимать в высоком качестве и под любым углом в совершенно разных жанрах: от широких панорам до художественных портретов, что даёт широкий простор для творчества. Добавим, что фронтальная 50-Мп камера с функцией автофокусировки по глазам имеет большой набор режимов съёмки, включая «Двойное видео» для одновременной съёмки основной и фронтальной камерой, и отлично подходит для съёмки влогов и селфи.

Смартфон Camon 30 Premier 5G базируется на 4-нм восьмиядерном процессором MediaTek Dimensity 8200 Ultimate с частотой до 3,1 ГГц. Процессор оснащён процессором обработки изображения Imagiq 785 и графическим процессором Arm Mali-G610 MC6, а также движком HyperEngine 5.0 Lite, что позволяет справляться с любыми сценариями работы, включая съёмку видео в 4K с 60 кадров/с в ночное время.

Tecno Camon 30 Premier 5G обладает системой обработки изображений TECNO PolarAce, использующей возможности Dimensity 8200 Ultimate с модулем Imagiq 785 и дискретного процессора обработки изображений Sony CXD5622GG. PolarAce поддерживает съёмку полноэкранного видео одновременно в 4K, HDR и с умным шумоподавлением.

Sony CXD5622GG выполняет искусственное шумоподавление и оптимизацию качества изображения на каждом кадре видео. Это позволяет обеспечить чёткость динамичных кадров, контрастность, восстановление точных оттенков цветов и общее улучшение качества видео даже при съёмке в условиях слабого освещения и в тёмное время суток. Также TECNO PolarAce оптимизирует цветопередачу благодаря новой технологии TECNO Universal Tone на основе ИИ.

Смартфон Camon 30 Premier 5G первым в серии Camon получил LTPO AMOLED-дисплей с высоким разрешением 1.5K (2780 × 1264 пикселей) и адаптивной частотой кадров в диапазоне от 10 до 120 Гц. Защиту экрана от повреждений обеспечивает прочное стекло Corning Gorilla Glass 5.

Впервые в серии Camon смартфон получил X-осевой линейный вибромотор, который обеспечивает точный тактильный отклик в различных сценариях использования устройства. Аккумулятор устройства ёмкостью 5000 мА·ч обеспечивает продолжительное время работы и поддерживает быструю зарядку мощностью 70 Вт. Смартфон способен работать более 30 часов на одном заряде. Компания также гарантирует, что после 1600 циклов зарядки (около 6 лет использования) эффективная ёмкость батареи составляет более 80 %. Также имеющийся инфракрасный порт позволяет использовать смартфон как ИК-пульт для управления 15 видами техники множества брендов на выбор: телевизоры, приставки, кондиционеры, роботы-пылесосы и многое другое.

В свою очередь, смартфон Camon 30 Pro 5G тоже обладает флагманскими характеристиками. Устройство базируется на процессоре Mediatek Dimensity 8200 Ultimate, который дополнен оперативной памятью объёмом до 12 Гбайт с возможностью расширения до 24 Гбайт и флеш-памятью ёмкостью до 512 Гбайт. Аппарат оснащён основной 50-Мп камерой с сенсором Sony IMX890 с оптической стабилизацией, широкоугольным модулем на 50 Мп и фронтальной 50-Мп камерой с автофокусом по глазам. Все три камеры обеспечивают съёмку 4К-видео на скорости 60 кадров/с.

В моделях Camon 30 5G и Camon 30 пользователи получат набор продвинутых характеристик по оптимальной цене: основную 50-Мп камеру с оптической стабилизацией и фронтальную 50-Мп камеру с автофокусом по глазам, ёмкий аккумулятор на 5000 мА·ч с быстрой 70-Вт зарядкой, 6,8” AMOLED-экран с частотой обновления 120 Гц, а также до 512 Гбайт флеш-памяти и до 12 Гбайт оперативной.

Стоимость флагманского Tecno Camon 30 Premier 5G с 12 Гбайт оперативной и 512 Гбайт флеш-памяти составляет 53 990 рублей. Cмартфон Tecno Camon 30 Pro 5G в версии с 12/512 Гбайт оценён в 44 990 руб., а за версию с 12 и 256 Гбайт памяти придётся выложить 39 990 руб.

Смартфон Tecno Camon 30 5G в конфигурации 12/512 Гбайт можно приобрести за 30 990 руб., а версия Tecno Camon 30 5G с 8/256 Гбайт обойдётся в 27 990 руб. Наконец, модель Tecno Camon 30 8/256 Гбайт предлагается по цене 23 990 рублей, а тот же смартфон с 12 и 256 Гбайт памяти оценён в 25 990 руб.

Meta✴ готовит умные наушники с камерами и ИИ

Стремясь интегрировать искусственный интеллект в повседневную жизнь человека, Meta разрабатывает наушники со встроенными камерами и подключением к системе ИИ. Устройство будет предлагать пользователю контекстную информацию об окружающих его объектах и перевод в реальном времени.

 Источник изображения: Shoham Avisrur / unsplash.com

Источник изображения: Shoham Avisrur / unsplash.com

Наушники с камерами носят кодовое название Camerabuds, передаёт The Information. Они получат набор функций ИИ, включая перевод с иностранных языков и идентификацию объектов в реальном времени. Гендиректор Meta рассматривает несколько концепций дизайна устройства: наушники могут вставляться в ушную раковину или быть накладными. Совместно с компанией Ear Micro, производителем электроники из Канзаса, гигант соцсетей изучает новую технологию для камер, которые будут встраиваться в наушники. Среди технических проблем проекта указываются перегрев устройства и попадание волос в поле зрения камеры. Отмечается также проблема конфиденциальности, которая актуальна для любого использования камер на носимых устройствах.

В ассортименте Meta уже есть устройства со встроенными камерами. Недавно компания представила второе поколение умных очков, выпущенных совместно с Ray-Ban — они располагают процессором Qualcomm Snapdragon AR1 Gen 1, широкоугольной камерой и обеспечивают до 36 часов автономной работы с учётом ресурса аккумулятора в футляре. Компания также разрабатывала часы со встроенной камерой, но проект был закрыт.

Учёные обнаружили необъяснимую экзопланету — она обладает плотностью сахарной ваты

Среди более чем 5000 открытых учёными экзопланет нашлось настоящее чудо — планета-гигант с плотностью сахарной ваты. Есть только одна экзопланета с ещё меньшей плотностью, и обе они не вписываются ни в какие модели эволюции планет. Это тот случай, когда наука получает шанс продвинуться вперёд, и возможно совсем скоро, в чём поможет космическая обсерватория им. Джеймса Уэбба.

 Художественное представление планеты-одуванчика. Источник изображения: NASA, ESA, CSA, J. Olmsted/STScI

Художественное представление планеты-одуванчика. Источник изображения: NASA, ESA, CSA, J. Olmsted/STScI

Как сообщила сегодня в журнале Nature Astronomy международная команда учёных, на расстоянии 1232 световых года от Земли открыта одна из самых странных на сегодня экзопланет — WASP-193b. Вселенная полна чудесами, и обнаружить экзопланету с плотностью 0,059 г/см3 — это самое редкое из них. Для сравнения, плотность Земли равна 5,51 г/см3. Плотность Юпитера, с которым экзопланету WASP-193b роднят размеры, составляет 1,33 г/см3. Плотность сахарной ваты, добавим, равна 0,05 г/см3.

Учёные затрудняются вообразить, из какого вещества может стоять экзопланета с подобной плотностью. Она вращается вокруг подобной Солнцу звезды WASP-193. Эта звезда примерно в 1,1 раза больше массы Солнца, а её радиус больше радиуса Солнца в 1,2 раза. Температуры у них похожие, возраст — тоже. Единственное что выделяет эту далёкую систему — экзопланета-одуванчик совершает один оборот вокруг своей звезды за 6,25 дня. В нашей системе таких планет нет.

«Её чрезвычайно низкая плотность делает её настоящей аномалией среди более чем пяти тысяч экзопланет, открытых на сегодняшний день. Эта чрезвычайно низкая плотность не может быть воспроизведена стандартными моделями облучённых газовых гигантов, даже при нереалистичном предположении о структуре без сердцевины», — сетуют учёные. Изучая транзит планеты по диску звезды, исследователи вычислили, что радиус WASP-193b примерно в 1,46 раза больше радиуса Юпитера. Но её масса невероятно мала: всего 0,139 от массы Юпитера.

Изучение второй такой экзопланеты — Kepler-51d, которая намного меньше WASP-193b, дало некоторую подсказку, почему обнаруженный газовый гигант очень лёгкий. По всей видимости, близкая звезда настолько сильно разогревает экзопланету, что её атмосфера распухла до чрезвычайных объёмов. В то же время планета не может находиться в таком состоянии бесконечно долго — максимум несколько миллионов лет. Однако возраст звезды составляет 6 млрд лет и она давно не молодая и не горячая, чтобы сотворить что-то подобное с атмосферой близкой экзопланеты. Одно дело, если бы события происходили на заре рождения звёздной системы. Но спустя 6 млрд лет такое невозможно. По крайней мере, с точки зрения наших знаний.

Учёные намерены разгадать загадку экзопланеты WASP-193b с помощью космической обсерватории им. Джеймса Уэбба. Она создавалась, в том числе, для анализа атмосфер экзопланет. Изучение атмосферы WASP-193b будет продолжено с использованием «Уэбба». Но это будет уже другая история.

SpaceX быстро строит новые объекты в Техасе, но неохотно платит по счетам

Компания SpaceX Илона Маска (Elon Musk) активно строит в сельской местности Техаса ракетные стартовые комплексы, офисные здания и даже торговый центр. Её бизнес быстро расширяется, но, как стало известно Reuters, SpaceX и её подрядчики очень неохотно оплачивают счета подрядчиков и поставщиков. Дошло до того, что некоторые компании в попытке получить оплату стали подавать заявления о праве залога на недвижимость SpaceX.

 Источник изображений: spacex.com

Источник изображений: spacex.com

Некоторые из компаний демонстрируют нежелание снова работать над проектами, связанными со SpaceX. Показательным примером является инцидент с фирмой Hydroz Energy Services — её космический оператор нанял для расчистки ливневых стоков на объекте близ Браунсвилля, города на юге Техаса. SpaceX не оплатила ей счёт на сумму $19 214, и через несколько месяцев та была вынуждена подать заявление о залоговом праве. «Мы не какая-то компания с оборотом в $100 млн. Нам было тяжело», — пояснил владелец Hydroz Брайан Розелл (Brian Rozelle).

Имущественные ведомости Техаса показывают, что Hydroz — лишь одна из более чем двух десятков компаний, которые с 2019 года подали не менее 72 заявлений в отношении объектов SpaceX и её подрядчиков. В совокупности они требуют выплат на сумму более $2,5 млн. Залоговое удержание — юридический механизм, позволяющий кредиторам получить выплаты в рамках своих претензий к SpaceX за неоплаченные работы: согласно законодательству Техаса, ответственность за все неоплаченные счета, связанные со строительными работами, может нести землевладелец, на чьей территории размещены соответствующие объекты. Но, как показывает практика, даже при таких правовых положениях мелкие компании не всегда имеют возможность взыскивать средства с крупных заказчиков. В отдельных случаях малые предприятия мирятся с задержками в надежде на получение новых крупных заказов.

Илона Маска, одного из самых богатых людей в мире, и ранее обвиняли в невыплате средств кредиторам. После покупки соцсети Twitter (теперь X) в 2022 году он столкнулся с волной судебных исков со стороны подрядчиков — многие из претензий к настоящему времени урегулированы. Для SpaceX сумма залога на $2,5 млн представляется ничтожной суммой по сравнению с масштабами её бизнеса. Вот уже более двух десятилетий компания стабильно выигрывает тендеры от космических, оборонных и разведывательных ведомств США. Сегодня это одна из самых дорогих частных компаний в стране — она оценивается более чем в $180 млрд. До 2022 года SpaceX получила от NASA не менее $11,8 млрд за различные проекты и услуги. В 2021 году компания подписала секретный контракт на сумму $1,8 млрд на разработку сети спутников-шпионов.

Деятельность SpaceX приносит пользу некоторым сельским районам Техаса, в частности, сообществу Бока-Чика в техасском округе Кэмерон. В 2014 году компания получила здесь 10-летнюю налоговую льготу и начала здесь работу. Она построила стартовую площадку для Starship и несколько зданий, связанных с производством ракет. Компания планирует построить поблизости торговый центр и офисный комплекс стоимостью $100 млн, гласят документы. SpaceX создала в регионе несколько тысяч рабочих мест, став благом для строителей. Но конфликты с применением механизмов залогового удержания свидетельствуют о том, что некоторые партнёры испытывают разочарование.

Кредиторами выступают и малые предприятия, такие как Hydroz, и крупные компании, такие как гигантский строительный поставщик Martin Marietta Materials со штаб-квартирой в Северной Каролине. По крайней мере 41 из 72 заявлений о залоговом праве были поданы в этом году. В марте 2023 года SpaceX выплатила Martin Marietta долг в размере $557 611 примерно через два месяца после того, как кредитор подал заявление. А вот техасский поставщик CMC Construction Services с 26 офисами и юридическим отделом подала заявление в январе 2023 года, не получив оплаты за поставку материалов на сумму $192 592, и эти средства не были перечислены до сих пор. Ещё $67 289 пытается получить подрядчик Osburn Contractors, который получал поставки материалов от CMC — заявление было подано в сентябре минувшего года.

В отдельных случаях в проектах SpaceX формируется цепочка поставщиков и субподрядчиков. Компания GC Steel & Accessories осуществила поставку стальной арматуры и других материалов для ракетных комплексов SpaceX, средства за которые не может получить уже 18 месяцев. Эти материалы должны были использоваться в хранилищах ракетных двигателей Raptor. В период с августа по октябрь 2022 года материалы поставлялись субподрядчику RGV Five Star Concrete — но тот не может расплатиться, поскольку сам не получил средств от другого подрядчика, участвовавшего в проекте SpaceX. В декабре прошлого года GC подала в отношении SpaceX первое из пяти заявлений о праве залога, требуя в общей сложности $99 591,25.

Анонсирован смартфон Oppo K12x — Snapdragon 695 5G и зарядка на 80 Вт за $180

Компания Oppo представила доступный по цене смартфон Oppo K12x, который выходит вслед за моделью Oppo K12, анонсированной в конце прошлого месяца. На новинку уже открыт предзаказ в Китае, а продажи там начнутся на следующей неделе.

 Источник изображения: Oppo/FoneArena.com

Источник изображения: Oppo/FoneArena.com

Смартфон Oppo K12x построен на восьмиядерном процессоре Snapdragon 695 5G с графическим ускорителем Adreno 619 и сотовым модемом Snapdragon X51 5G, изготовленном по 6-нм техпроцессу TSMC. Объём оперативной памяти LPDDR4x составляет 8 или 12 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя UFS 2.2 — до 512 Гбайт. Объём памяти можно увеличить на 1 Тбайт за счёт поддержки карт microSD.

 Источник изображений: Oppo/GSMArena.com

Источник изображений: Oppo/GSMArena.com

Смартфон оснащён 6,67-дюймовым плоским AMOLED-дисплеем с разрешением Full HD+ (2400 × 1080 пикселей) и частотой обновления 60/120 Гц, а также частотой дискретизации касания 240 Гц. Дисплей обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства sRGB и DCI-P3. Благодаря тонким рамкам экран занимает 92,2 % фронтальной панели. Пиковая яркость равна 2100 кд/м2. Также в дисплей встроен сканер отпечатков пальцев.

В вырезе в верхней части дисплея размещена фронтальная 16-Мп камера с диафрагмой f/2,4. На задней панели находится 50-Мп камера (f/1,8), дополненная 2-Мп датчиком глубины (f/2,4).

Спецификации смартфона включают стереодинамики, 3,5-мм аудиоразъём для наушников, адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 6 802.11ac и Bluetooth 5.2, а также порт USB Type-C. Батарея ёмкостью 5500 мА·ч обладает поддержкой быстрой зарядки SuperVOOC на 80 Вт.

Oppo K12x выпускается в сером и зелёном цвете. Стоимость модели с 8/256 Гбайт памяти равна 1299 юаней (около $180), цена версии Oppo K12x 12/512 Гбайт составляет 1799 юаней (около $250).

Asus выпустила игровой монитор ROG Strix XG27ACG — 27 дюймов, QHD, 180 Гц и ELMB Sync

Компания Asus выпустила 27-дюймовый игровой монитор ROG Strix XG27ACG. Новинка оснащена технологией ELMB Sync, снижающей эффект размытия объектов в движении на мониторах с поддержкой динамической смены частоты обновления (VRR).

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

В основе ROG Strix XG27ACG используется матрица Fast IPS с разрешением 2560 × 1440 пикселей и частотой обновления 180 Гц, а также скоростью отклика 1 мс (GtG). Для экрана заявляется пиковая яркость 400 кд/м2, контрастность 1000:1 и сертификация VESA DisplayHDR 400.

Монитор также оснащён технологиями Dynamic Shadow Boost (улучшает качество теней), Dynamic Crosshair (цифровой динамический прицел), подсветкой без мерцания (Flicker Free) и Low Blue Light, которая снижает нагрузку на глаза.

Дисплей имеет 125-процентный охват цветового пространства sRGB и 95-процентный охват DCI-P3. Монитор совместим с технологией синхронизации изображения Nvidia G-Sync и поддерживает AMD FreeSync.

В оснащение ROG Strix XG27ACG входят по одному разъёму DisplayPort 1.4, HDMI 2.0 и USB-C с поддержкой альтернативного режима DisplayPort. Кроме того, монитор оснащён 3,5-мм аудиовыходом для наушников.

В комплект поставки ROG Strix XG27ACG входит эргономичная подставка с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов его поворота и наклона. При желании экран монитора можно повернуть на 90 градусов и использовать в портретном режиме.

О стоимости монитора производитель не сообщил.

Asus представила складной игровой контроллер ROG Tessen для мобильных геймеров

Подразделение ASUS Republic of Gamers (ROG) представило Tessen — складной мобильный геймпад для использования со смартфонами. Он оборудован программируемыми задними лепестками, механическими переключателями для фронтальных кнопок и крестовины D-pad, а также джойстиками, не уступающими джойстикам на консольных контроллерах.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

Asus отмечает, что геймпад ROG Tessen был отмечен наградами на популярных дизайнерских конкурсах iF Design Awards 2024 и Red Dot Award 2024. Устройство отличает удобная для путешествий складная конструкция — его можно положить в любую сумку и даже в карман. Tessen надёжно удерживает телефон в горизонтальной ориентации, а левая сторона откидывается вниз, чтобы телефон можно было легко подключить к разъёму USB Type-C на контроллере. После этого левая сторона свободно поднимается, позволяя пользователю отрегулировать алюминиевые направляющие и зафиксировать телефон. Входящие в комплект опорные подушечки помогают подключать телефон и в защитном чехле.

Asus уверяет, что этот геймпад по удобству не уступает консольным — этому, в частности, способствуют правый джойстик высотой 18 мм с ходом на 22°, эргономичные рукоятки, а также механические переключатели на лицевых кнопках и крестовине. Алюминиевые пластины на задней панели легко программируются с помощью кнопки ROG или приложения Armoury Crate на выполнение сложных внутриигровых команд или комбинаций. Разъём USB Type-C на Asus ROG Tessen поддерживает «сквозную» зарядку на мощности 18 Вт; частота опроса геймпада составляет 500 Гц.

Контроллер оборудован подсветкой Aura RGB с широкими возможностями настройки и персонализации. Лицевая часть геймпада декорирована логотипами ROG, а задняя поверхность имеет текстуру из миниатюрных выпуклых треугольников для надёжности захвата. Упаковку Asus ROG Tessen можно использовать в качестве подставки для устройства, когда оно не используется.

«Роскосмос» не исключает продление эксплуатации МКС после 2028 года

Исполнительный директор госкорпорации «Роскосмос» Сергей Крикалев заявил, что Россия будет использовать Международную космическую станцию до 2028 года, но также не исключается возможность продления срока эксплуатации орбитальной станции и после этого срока.

 Источник изображения: «Роскосмос»

Источник изображения: «Роскосмос»

«Всё возможно. Будет каждый раз приниматься решение исходя из целесообразности <…> Сейчас пока до 2028 года у нас станция продлена, наши партнёры уже до 2030 года продлили, а мы по обстоятельствам будем смотреть», — приводит источник слова господина Криакалева.

Строительство МКС на орбите Земли началось в 1998 году и на тот момент планировалось, что станция будет эксплуатироваться в течение 15 лет. Позднее срок эксплуатации продлили сначала до 2020 года, а позднее — до 2024 года. На данный момент Россия продлила работу своего сегмента МКС до 2028 года, а все остальные страны-участницы проекта — до 2030 года. Параллельно с этим ведётся разработка новой российской орбитальной станции. Запуск первого её модуля в космическое пространство намечен на 2027 год, а срок эксплуатации станции составит 50 лет.

Sony продала всего 20,8 млн консолей PlayStation 5 за год — намного меньше, чем планировалось

Японская компания Sony опубликовала полный отчёт за минувший фискальный год, который завершился в марте текущего календарного года. Она уже скорректировала к февралю свой прогноз по количеству реализованных в прошлом году игровых консолей PlayStation 5 в сторону снижения с 25 до 21 млн единиц, но фактические значения оказались ещё чуть ниже.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Вместо 21 млн консолей компания в прошлом фискальном году поставила 20,8 млн PlayStation 5. Всего с момента запуска PS5 в 2020 году компания Sony на текущий момент продала более 59,2 млн этих консолей. Операционная прибыль Sony за весь 2023 фискальный год, как отмечает CNBC, сократилась на 7 % до $7,7 млрд. Годовая выручка Sony выросла на 19 % до $83 млрд. Конкретно выручка Sony в последнем квартале минувшего фискального года превысила ожидания аналитиков, увеличившись на 14 % до $22,4 млрд. Операционная прибыль по итогам квартала выросла на 57 % в годовом сравнении до $1,46 млрд, что оказалось чуть ниже ожиданий инвесторов.

До февраля текущего года Sony считала, что сможет по итогам минувшего фискального года реализовать 25 млн игровых консолей PlayStation 5. В текущем фискальном году компания рассчитывает реализовать не более 18 млн игровых консолей. Исполняющий обязанности главы подразделения Sony Interactive Entertainment Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) недавно был назначен председателем данного направления деятельности. В структуре данного подразделения появились Platform Business Group и Studio Business Group, которые возглавили Хидэаки Нисино (Hideaki Nishino) и Хермен Хюльст (Hermen Hulst) соответственно.

В прошлом году финансовое подразделение Sony сократило свою операционную прибыль на 22,5 % до $1,1 млрд. Упали доходы компании и от реализации датчиков изображений для смартфонов. Операционная прибыль на этом направлении снизилась на 9 % до $1,24 млрд. Sony рассчитывает на снижение выручки в текущем фискальном году на 5 % до $78,6 млрд, а также рост операционной прибыли на 5 % до $8,2 млрд.

Foxconn разочаровала инвесторов слабым ростом квартальной прибыли

В этом месяце продолжают отчитываться за прошедший фискальный квартал крупные компании полупроводникового сектора. Крупнейший контрактный производитель электроники Foxconn разочаровал инвесторов более низкой прибылью по итогам квартала по сравнению с их ожиданиями. При этом в текущем квартале компания рассчитывает на рост выручки, пусть и не с помощью потребительского сегмента.

 Источник изображения: Foxconn

Источник изображения: Foxconn

Примечательно, что Foxconn принято считать основным производителем клиентских устройств Apple, но развивая своё присутствие в серверном сегменте, она постепенно повышает степень зависимости своего бизнеса от успехов Nvidia, которая стала основным поставщиком ускорителей вычислений для систем искусственного интеллекта. В минувшем квартале Foxconn увеличила чистую прибыль на 70 % до $679 млн, но инвесторы рассчитывали в среднем на $898 млн, поэтому фактический результат стал для них разочарованием. О том, что выручка Foxconn в первом квартале упала на 9,6 % до $40,7 млрд, уже сообщалось в начале текущего месяца.

В марте представители Foxconn заявили, что серверная выручка компании в этом году может вырасти на 40 %, и эти ожидания могли повлиять на настроения инвесторов к моменту публикации подробного квартального отчёта. Исторически выручка Foxconn была больше привязана к динамике рынка смартфонов, который сейчас переживает не лучшие времена. Поставки продукции Apple до сих пор определяют около половины выручки Foxconn, и активно растущий серверный бизнес пока не в силах перевесить их влияние, хотя уже и достиг доли в 28 % от общей выручки компании. В этом квартале компания рассчитывает на существенный рост выручки от поставок серверного и телекоммуникационного оборудования, но на направлении потребительской электроники выручка останется на существующем уровне.

Низкую базу для сравнения по прибыли в прошлом году сформировало списание убытков, связанных с деятельностью компании Sharp, основным инвестором которой остаётся Foxconn. На недавней квартальной конференции представители последней заявили, что Sharp продолжает оставаться ценным активом для Foxconn, но предприятие первой в Японии, на котором производятся ЖК-панели для телевизоров, продолжит выпускать их только до сентября этого года, после чего будет перепрофилировано в центр обработки данных для систем искусственного интеллекта. От полупроводникового бизнеса и выпуска датчиков изображений Sharp тоже вынуждена отказаться.

В сегменте электромобилей Foxconn рассчитывает вывести свою продукцию на рынки США, Европы и стран Юго-Восточной Азии, хотя сроки подобной экспансии и не уточняются.

У новых Apple iPad Pro появились проблемы при отображении HDR-контента

У некоторых новых планшетов Apple iPad Pro с OLED-дисплеями возникают проблемы при воспроизведении HDR-контента, а именно с отображением отдельных оттенков синего, обратил внимание ресурс iMore. Из-за некоего бага блики на объектах некоторых оттенков синего оказываются почти белыми и напоминают артефакты сжатия.

 Источник изображения: imore.com

Источник изображения: imore.com

Ошибка воспроизводится при выводе HDR-контента некоторых оттенков, включая тёмно-синий и индиго: блики размываются до такой степени, что кажутся почти белыми. Ресурс iMore привёл пример изображения с такой ошибкой. Это персонаж в тёмно-синей рубашке, складки на которой кажутся мерцающими и напоминают натянутые нити паутины. В других случаях ошибка проявляется в виде нависающей чернильной капли.

Сбой с выводом изображения проявляется «при довольно специфических обстоятельствах», и он не был замечен на других устройствах Apple с OLED-дисплеями, включая iPhone 15 Pro. Обнаружить ошибку в большинстве случаев непросто, а понимания причин её возникновения пока нет. Тем не менее, Apple сообщила iMore, что знает о проблеме и работает над её программным решением — оно появится с обновлением ПО.

Sony назначила сразу двух гендиректоров PlayStation вместо Джима Райана

Осенью прошлого года стало известно, что президент и генеральный директор Sony Interactive Entertainment Джим Райан (Jim Ryan) решил подать в отставку после почти 30 лет работы в компании. Теперь же Sony объявила, что в связи с изменением структуры менеджмента SIE на смену Райану назначены сразу два гендиректора: Хермен Хюльст (Hermen Hulst) и Хидеаки Нишино (Hideaki Nishino).

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Хермен Хюльст, до настоящего времени являвшийся руководителем PlayStation Studios, возглавит бизнес-группу SIE Studio Business Group, в состав которой входят все основные команды PlayStation. Хидеаки Нишино, проработавший в Sony на разных должностях более 20 лет, возглавит бизнес-группу SIE Platform Business Group, в которую входит консольное оборудование, технологии, аксессуары и др. Оба руководителя приступят к работе на новых должностях с 1 июня и будут подчиняться финансовому директору Sony Хироки Тотоки (Hiroki Totoki).

Sony впервые назначила со-генеральных директоров для управления бизнесом PlayStation. Это произошло в то время, как игровая индустрия продолжает переживать последствия массовых увольнений. Ранее в этом году Sony уволила 900 человек и закрыла студию в Лондоне, сотрудники которой занимались разработкой игр для PlayStation VR. Microsoft также за последнее время уволила около 1900 сотрудников Activision и Xbox.

Объявление Sony о назначении новых руководителей SIE произошло за несколько часов до объявления финансовых результатов за прошлый год. В прошлом квартале Sony снизила прогноз по продажам консолей PlayStation 5, поэтому в рамках финансового отчёта одним из важных показателей станет количество проданных PS5 за 2023 финансовый год, который закончился для компании 31 марта.

TikTok стимулирует пользователей снимать длинные горизонтальные видео

Похоже, что сервис TikTok хочет, чтобы пользователи платформы развернули свои смартфоны и начали снимать горизонтальные видео, в том числе продолжительностью более минуты. На это указывают рекомендации платформы, которые стали появляться у некоторых авторов контента.

 Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

В рекомендациях сказано, что платформа «продвигает» горизонтальные видео продолжительностью более минуты в течение 72 часов с момента их публикации. Авторы контента, которые зарегистрированы на платформе более трёх месяцев, также получат возможность увеличения количества просмотров своих роликов, если они не являются рекламой и не связаны с политикой. Официальные представители TikTok пока никак не комментируют данный вопрос.

Большая часть пользователей TikTok использует для взаимодействия с платформой смартфоны, что делает наиболее комфортным просмотр вертикальных видео. Очевидно, что упомянутое нововведение является очередным шагом, направленным на то, чтобы сделать сервис более похожим на YouTube. В дополнение к этому в TikTok тестируется функция публикации 30-минутных роликов, а ранее пользователям стала доступна возможность создания 15-минутных видео. Напомним, на YouTube многие ролики длятся более 10 минут, что обусловлено правилами монетизации, а не стремлением пользователей создавать более продолжительные видео.

TikTok и раньше подталкивал пользователей к тому, чтобы создавать длинные видео. Запущенная не так давно программа платного доступа Series позволяет пользователям организовывать коллекции видеороликов продолжительностью до 20 минут для платных подписчиков. При этом они могут самостоятельно устанавливать стоимость доступа к этому контенту от $1 до $190.

Microsoft назначила новым президентом Blizzard бывшего генерального менеджера Call of Duty

Издание Bloomberg сообщило, кого Microsoft выбрала в качестве нового президента Blizzard Entertainment после ушедшего на фоне массовых увольнений Майка Ибарры (Mike Ybarra). Назначение уже подтвердили официально.

 Источник изображения: Steam (Kout187)

Источник изображения: Steam (Kout187)

С 5 февраля президентом Blizzard Entertainment будет Джоанна Фарис (Johanna Faries), известная последние пять лет как генеральный менеджер Call of Duty. На этом посту её сменит нынешний вице-президент Мэтт Кокс (Matt Cox).

Свою карьеру в Activision Фарис начала в 2018 году с должности руководителя киберспортивного направления Call of Duty, а предыдущие 12 лет проработала в Национальной футбольной лиге (NFL).

 Источник изображения: Shacknews

Источник изображения: Shacknews

В обращении к сотрудникам Blizzard Фарис отметила, что понимает: «Activision, Blizzard и King — это совершенно разные компании с собственными играми, культурой и сообществами».

«Важно подчеркнуть, что взаимодействие Call of Duty с игроками зачастую отличается от потрясающих игр из вселенной Blizzard с уникальным геймплеем, моделью успеха и окружающими их фанатами», — заявила Фарис.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Президент Microsoft по игровому контенту и студиям Мэтт Бути (Matt Booty) по случаю назначения Фарис заверил: «Мы остаёмся верны цели помочь Blizzard реализовать её потенциал и уверены, что команды поддержат импульс в создании отличных игр».

Как отмечают в Bloomberg, приход Фарис на пост президента Blizzard является частью стратегии Бути и гендиректора Microsoft Gaming Фила Спенсера (Phil Spencer) по стабилизации игровых франшиз и увеличению доходов Activision Blizzard.

Embracer отменила новую Deus Ex и уволила почти 100 сотрудников Eidos Montreal

Надеждам фанатов Deus Ex увидеть завершение истории киборга поневоле Адама Дженсена, похоже, сбыться не суждено. Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) сообщает, что новая игра серии отменена.

 Источник изображения: Steam (Malkavian)

Источник изображения: Steam (Malkavian)

Франшиза киберпанковых ролевых шутеров с элементами стелса замерла после слабых продаж Deus Ex: Mankind Divided (2016), однако сотрудники Eidos Montreal хотели вернуться к Deus Ex и сделать то, чего «не смогла Cyberpunk 2077».

После того, как шведский холдинг Embracer Group выкупил западные активы Square Enix (в том числе Eidos Montreal и Deus Ex) за $300 млн, Шрайер рассказывал, что Eidos находится на «очень и очень раннем» этапе создания новой Deus Ex.

 Источник изображения: Eidos Montreal

Источник изображения: Eidos Montreal

По данным Шрайера, в рамках начавшейся прошлым летом реструктуризации Embracer новая Deus Ex была отменена. Игра находилась в разработке около двух лет и в 2024 году должна была перейти в активное производство.

Вместо следующей Deus Ex команда Eidos Montreal сосредоточится на игре по новой интеллектуальной собственности, масштаб которой осенью 2022 года коллективу пришлось сократить в рамках урезания расходов.

 Источник изображения: X (Eidos Montreal)

Источник изображения: X (Eidos Montreal)

Шрайер также сообщил, что вместе с отменой следующей Deux Ex из Eidos Montreal был уволен ряд сотрудников. Студия сокращения подтвердила — рабочих мест лишатся 97 человек из команд разработки, администрации и службы поддержки.

«Проблемы индустрии [видеоигр] и анонсированная Embracer комплексная реструктуризация наконец затронули и нашу студию», — констатировали в Eidos Montreal. Насчёт судьбы Deus Ex студия промолчала.

Sony подтвердила новый 40-минутный выпуск State of Play — когда эфир, где смотреть и что покажут

Окружённая слухами трансляция State of Play наконец получила официальное подтверждение. Издательство Sony Interactive Entertainment раскрыло первые подробности нового выпуска своей информационной передачи.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как стало известно, следующий эпизод State of Play пройдёт в ближайшие дни: шоу начнётся 1 февраля в 1:00 по Москве и продлится около 40 минут. Следить за ходом мероприятия можно будет через YouTube, Twitch и TikTok.

В рамках State of Play расскажут более чем о 15 играх для PS5 и PS VR2, которые выйдут в 2024 году и не только. Среди подтверждённых премьер — эффектный боевик Stellar Blade и ролевой экшен с открытым миром Rise of the Ronin.

 Stellar Blade и Rise of the Ronin заявлены на 2024 год (источник изображения: Shift Up)

Stellar Blade и Rise of the Ronin заявлены на 2024 год (источник изображения: Shift Up)

Что касается неофициальных данных, то инсайдер billbil-kun недавно предсказывал появление в рамках State of Play ремастера ужастика Until Dawn для PC и PS5, а также Death Stranding 2, которая якобы получит подзаголовок On The Beach.

Кроме того, соведущий подкаста XboxEra Ник Бейкер (Nick Baker) утверждает, что вдобавок к этим играм на State of Play покажут Judas, Final Fantasy VII Rebirth, ремейк Silent Hill 2, новую Metro и переиздание Sonic Generations.

Слухи: следующая часть «Метро» получила название Metro Awakening и будет VR-игрой

Следующая игра из серии постапокалиптических шутеров Metro от студии 4A Games находится в разработке уже несколько лет и, судя по всему, наконец-то вплотную подобралась к полноценному анонсу.

 Источник изображения: Steam ([AAIL]Brain)

Источник изображения: Steam ([AAIL]Brain)

Напомним, 4A Games подтвердила новую одиночную Metro ещё в ноябре 2020 года. К началу 2023-го, по данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), игру уже можно было пройти от начала до конца.

Хендерсон рассказывал, что следующая Metro станет продолжением вышедшей в 2019 году Metro Exodus и начнётся со сцены сна. Геймплейно игра будет похожа на прошлые выпуски: стрельба, стелс, крафтинг, поиск ресурсов и так далее.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Если верить пользователю X под псевдонимом Kurakasis, новая Metro называется Metro Awakening, представляет собой проект для шлемов виртуальной реальности и будет анонсирована уже «очень скоро».

Отдельно Kurakasis уточнил, что не знает, является ли Metro Awakening эксклюзивом VR-платформ и будет ли в ней мультиплеер. Ранее инсайдер предсказал названия фэнтезийной RPG от Rebel Wolves и «Индианы Джонса» от MachineGames.

 Источник изображения: X (Kurakasis)

Источник изображения: X (Kurakasis)

Есть вероятность, что Metro Awakening наряду с другими проектами представят на предстоящей трансляции State of Play, которая пройдёт 31 января. Об этом сообщил соведущий подкаста XboxEra Ник Бейкер (Nick Baker).

Следующая Metro создаётся для ПК и консолей девятого поколения (PS5, Xbox Series X и S) на полностью переработанном движке 4A Games. Хендерсон предполагал, что релиз игры состоится в 2024 году.

OpenAI обвинили в нарушении европейских законов о конфиденциальности пользователей

После многомесячного расследования, проведённого итальянским органом по защите данных DPA (Data Protection Authority) в отношении ИИ-чат-бота ChatGPT, компанию OpenAI обвинили в нарушении законов о конфиденциальности ЕС. Подтверждённые нарушения в обращении с персональными данными могут повлечь за собой штрафы на сумму до €20 млн, или до 4 % годового оборота. У OpenAI есть 30 дней, чтобы ответить на обвинения.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображений: Pixabay

Итальянские власти выразили обеспокоенность по поводу соблюдения OpenAI Общего регламента защиты данных (GDPR) в прошлом году, что привело к временной приостановке работы чат-бота на европейском рынке. DPA Италии 30 марта в так называемом «реестре мер», подчеркнул отсутствие подходящей правовой основы для сбора и обработки персональных данных с целью обучения алгоритмов, лежащих в основе ChatGPT, склонность инструмента ИИ к «галлюцинациям» и потенциальные проблемы с безопасностью детей. Власти обвинили OpenAI в нарушении статей 5, 6, 8, 13 и 25 GDPR.

DPA располагают полномочиями требовать внесения изменений в способы обработки данных, чтобы прекратить нарушения конфиденциальности граждан ЕС. Таким образом, регуляторы могут заставить OpenAI изменить свой подход к обработке персональных данных или вынудить компанию прекратить предлагать свои услуги в странах Евросоюза.

Весной 2023 года OpenAI смогла относительно быстро возобновить функционирование ChatGPT в Италии после того, как устранила ряд нарушений, указанных DPA. Однако итальянские власти продолжили расследование и пришли к предварительным выводам, что инструмент ИИ от OpenAI нарушает законодательство ЕС. Итальянские власти пока не опубликовали список подтверждённых нарушений ChatGPT, но главной претензией к OpenAI, скорее всего, станет сам принцип обработки персональных данных для обучения моделей ИИ.

ChatGPT был разработан с использованием массы данных, извлечённых из общедоступного интернета — информации, которая включает личные данные отдельных лиц. А проблема, с которой OpenAI сталкивается в ЕС, заключается в том, что для обработки данных жителей ЕС требуется действительная правовая основа. GDPR перечисляет шесть возможных правовых оснований, большинство из которых просто не имеют отношения к данному контексту. В апреле прошлого года DPA Италии оставил для OpenAI только две законные возможности для обучения моделей ИИ: «подтверждённое согласие» или «законные интересы».

Учитывая, что OpenAI никогда и не пыталась получить согласие миллионов (а, возможно, миллиардов) пользователей интернета, чью информацию она собирала и обрабатывала для построения моделей ИИ, любая попытка заявить о наличии разрешения от европейцев на обработку их персональных данных обречена на провал. Поэтому у OpenAI осталась лишь возможность опираться на утверждение о «законных интересах». Однако эта основа также предусматривает право владельцев данных выдвигать возражения и требовать прекращения обработки своей персональной информации.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Теоретически, каждый житель ЕС имеет право потребовать от OpenAI изъять и уничтожить незаконно обученные модели и переобучить новые модели без использования его данных. Но даже если предположить возможность идентификации всех незаконно обработанных данных, подобную процедуру предстоит произвести для каждого возражающего гражданина ЕС, что практически невозможно реализовать на практике.

Существует и более широкий вопрос: признает ли в конце концов DPA, что «законные интересы» вообще являются действительной правовой основой в этом контексте. Такое решение регулятора выглядит маловероятным. Ведь обработчики данных должны сбалансировать свои собственные интересы с правами и свободами людей, чьи данные обрабатываются, оценить возможность причинения им неоправданного вреда, а также учесть, ожидали ли люди такого использования их данных.

Примечательно, что в подобной ситуации Верховный суд ЕС ранее признал «законные интересы» неподходящим основанием для Meta при отслеживании и профилировании пользователей в целях таргетирования рекламы в своих социальных сетях. Таким образом, существует негативный судебный прецедент для OpenAI, стремящейся оправдать обработку данных людей в огромных масштабах для создания коммерческого генеративного ИИ-бизнеса — особенно когда рассматриваемые инструменты создают всевозможные новые риски для названных лиц (дезинформация, клевета, кража личных данных и мошенничество лишь некоторые из них). OpenAI также находится под пристальным вниманием к соблюдению GDPR в Польше, где начато отдельное расследование по этому поводу.

OpenAI пытается нивелировать потенциальные регуляторные риски в ЕС, создавая отдельную организацию в Ирландии, которая в будущем должна стать поставщиком услуг ИИ для пользователей из ЕС. OpenAI надеется получить статус так называемого «основного учреждения» в Ирландии, что позволит ей использовать оценку соответствия требованиям GDPR только от Ирландской комиссии по защите данных и действовать в Евросоюзе через механизм «единого окна» регулирования, избежав надзора органов DPA каждой страны-члена ЕС.

Однако пока OpenAI ещё не получила этот статус, поэтому ChatGPT все ещё может столкнуться с расследованиями со стороны DPA в других странах ЕС. И даже получение статуса «основного учреждения» в Ирландии не прекратит уже открытое расследование и правоприменение в Италии.

DPA Италии сообщает, что органы по защите данных стремятся координировать надзор за ChatGPT, создав рабочую группу при Европейском совете по защите данных. Эти усилия могут, в конечном итоге, привести к более согласованным результатам в рамках отдельных расследований в отношении OpenAI. Тем не менее, на данный момент DPA каждого члена ЕС остаются независимыми и компетентными принимать решения на своих рынках самостоятельно.

Приложение Arc Search для iOS объединило в себе браузер, поисковик и ИИ

Компания The Browser Company, которая последние несколько лет работала над развитием браузера Arc, представила новый продукт. Речь идёт об iOS-приложении Arc Search, которое объединяет в себе возможности браузера и поисковика с алгоритмами на основе искусственного интеллекта. Такой подход позволяет формировать персонализированные страницы ответов за запросы, которые вводит пользователь в процессе взаимодействия с сервисом.

 Источник изображения: The Browser Company / David Pierce

Источник изображения: The Browser Company / David Pierce

Arc Search — это часть более масштабных изменений в браузере Arc. До недавнего времени мобильное приложение компании в основном рассматривалось в качестве своеобразного компаньона для настольных компьютеров, который давал лёгкий доступ к открытым вкладкам. Теперь же разработчики начали распространение Arc среди пользователей устройств с Windows, а также готовят собственную кроссплатформенную систему синхронизации данных Arc Anywhere, которая поможет перенести некоторые ИИ-функции в Arc на других платформах. В конечном счёте Arc Search будет переименовано в Arc, и оно станет единственным приложением The Browser Company.

Одной из главных особенностей приложения Arc Search является функция Browse for me, которая по запросу пользователей собирает информацию в разных источниках и формирует отдельную страницу с цитатами из них. Страница дополняется ссылками, с помощью которых можно быстро перейти к просмотру более подробной информации. Многочисленные ссылки, связанные с запросом, размещаются в разделе Dive Deeper.

Разработчики планируют продолжить улучшать Arc Search, используя для этого ИИ-алгоритмы на основе нейросетей OpenAI и других компаний, работающих в этом сегменте. Каким образом The Browser Company намерена взаимодействовать с издателями, чью информацию использует, пока неизвестно. Также не исключается, что со временем приложение Arc станет платным продуктом.

«Вызывает те же чувства, что и Morrowind много лет назад»: в олдскульный ролевой экшен Dread Delusion добавили большой регион и новые квесты

Ролевой экшен Dread Delusion в духе игр для первой PlayStation получил крупное обновление. Впервые за всё время раннего доступа разработчики добавили новый регион.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Новая область под названием «Заводное Королевство» (The Clockwork Kingdom) представляет собой крупнейший летающий остров с самым проработанным городом в игре — антиутопичным Феррополисом (Ferropolis). Там можно выполнить пять новых квестов, исследовать новое подземелье, посетить магазины (включая чёрный рынок) и встретить сотни NPC. В Королевство не пускают чужаков — чтобы попасть в него, придётся воспользоваться воздушной лодкой торговца Михаила (Mikhail).

Один из квестов продолжает основную цепочку заданий. В нём нужно найти знаменитого небесного пирата Кекстона Фроста (Caxton Frost), старого приятеля опасного преступника Велы Каллозы (Vela Callose), которого геймеры выслеживали в задании из прошлогоднего обновления. Его местонахождение подскажет Гораций (Horace), которому прежде нужно помочь вернуть память. Задание заставит побывать в разных местах Королевства, включая сюрреалистические Порченые земли (Corrupted Lands), полные кошмарных существ, и воспоминания Горация.

В другом квесте игроки встретятся с местным правителем — Заводным Королём (Clockwork King) — и смогут решить, будут они служить ему или попытаются его свергнуть. Ещё одно задание предложит заняться поиском пропавших жителей.

Над Dread Delusion работает команда Lovely Hellplace. Действие ролевого экшена происходит в открытом мире летающих островов, куда человечество переселилось из-за проклятия, сделавшего поверхность Земли непригодной для жизни. Игроки могут сражаться, развивать навыки, торговать и влиять на развитие сюжета.

Dread Delusion появилась в раннем доступе Steam ещё 16 июня 2022 года. В актуальной сборке представлены ключевые особенности (квесты, сражения, города, секреты и другое) и примерно 70 % второстепенного контента. На данный момент поддерживается только английский язык.

Релиз версии 1.0 ожидается на протяжении 2024 года (ранее её планировали выпустить в начале 2023-го). В ней обещают расширенную главную квестовую линию (10–15 часов дополнительного контента), систему строительства домов, более мощное оружие, новые заклинания и возможности развития персонажа.

Покупатели оставили 818 отзывов, на основании которых рейтинг игры составляет 92 %. По словам пользователей Steam, авторам удалось соединить ностальгическую атмосферу ранних The Elder Scrolls, Gothic и King’s Field с современными механиками. «Вызывает те же чувства, что и Morrowind много лет назад», — признался drewshbag, также отметивший среди достоинств историю мира и дизайн карты.

Ранний доступ к Suicide Squad: Kill the Justice League закрылся через час после старта — разработчики отключили серверы из-за бага

Не успел для предзаказавших расширенное издание кооперативного экшена Suicide Squad: Kill the Justice League от Rocksteady Studios открыться ранний доступ к игре, как его в срочном порядке пришлось закрыть.

 Источник изображений: Warner Bros. Games

Источник изображения: Warner Bros. Games

Как обнаружили игроки из Новой Зеландии (там «Отряд» разблокировался раньше других регионов), в Kill the Justice League есть вероятность столкнуться с багом, из-за которого на первом же входе в игру сюжетная кампания уже пройдена.

Разработчики среагировали оперативно и менее чем через час после старта раннего доступа отключили серверы Suicide Squad: Kill the Justice League на профилактику. Исправить проблему пообещали в течение нескольких часов.

 Некоторых пользователей выбросило из игры прямо во время прохождения пролога (источник изображения: Warner Bros. Games)

Некоторых пользователей выбросило из игры прямо во время прохождения пролога (источник изображения: Warner Bros. Games)

Особой пикантности ситуации придаёт тот факт, что без включённых серверов поиграть в Suicide Squad: Kill the Justice League не получится — игре требуется постоянное подключение к интернету.

Авторы уже пообещали добавить в Suicide Squad: Kill the Justice League офлайн-режим, но это будет потом. Сейчас же предзаказавшие расширенное издание не могут поиграть в раннем доступе, хотя буквально заплатили за это.

 Источник изображения: Twitch (Juice)

Источник изображения: Twitch (Juice)

У геймеров из России, впрочем, другие проблемы. Suicide Squad: Kill the Justice League вслед за Mortal Kombat 1 отказывается пускать их в игру (выдаёт ошибку получения пользовательского соглашения) без VPN.

Официальный релиз Suicide Squad: Kill the Justice League ожидается 2 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обзоры игры от западной прессы появятся уже после выхода проекта — ключи начнут рассылать вместе с запуском.

Некоторым россиянам вернули доступ к новому контенту TikTok

В конце 2023-го — начале 2024 года у некоторых пользователей социальной сети TikTok в России вновь появился доступ к новому контенту, на который был наложен запрет социальной сетью с марта 2022 года, сообщил ресурс Forbes. Кроме того, в части бизнес-кабинетов TikTok вновь появилась возможность запускать таргетированную рекламу, также находящуюся под запретом с весны позапрошлого года.

 Источник изображения: Mourizal Zativa/Pixabay

Источник изображения: Mourizal Zativa/Pixabay

Рустем Богданов, основатель продюсерского центра «ПЦ», рассказал, что платформа «открывалась» на территории России в два этапа. В ноябре–декабре доступ к загрузке видео и ленте нового контента получили некоторые пользователи, установившие последнюю версию приложения, но не использовавшие инструменты обхода ограничений. Вторая волна снятия ограничений, по его словам, произошла в январе 2024 года, и она коснулась большего количества пользователей.

Маркетолог и создатель блога об SMM Dnative Алексей Ткачук отметил, что появление нового контента в российском TikTok происходит время от времени, но это нельзя назвать «систематической историей».

Богданов также сообщил, что в конце 2023-го — начале 2024 года в части бизнес-кабинетов в соцсети появилась возможность запускать таргетированную рекламу в TikTok. «Некоторые российские бизнесы сейчас могут платить за рекламу на платформе напрямую ByteDance, хотя раньше не могли», — говорит он.

Впрочем, позитивные изменения в TikTok заметили не все участники рынка, опрошенные Forbes. Основатель рекламного агентства Social Stars Максим Петренчук сообщил ресурсу, что у сотрудничающих с ним тиктокеров соцсеть работает с прежними ограничениями, без какого-либо временного доступа к новому контенту. Представитель TikTok тоже подтвердил ресурсу Forbes, что «в работе сервиса в России не было изменений с марта 2022 года». Поэтому, скорее всего, правы те пользователи, которые считают периодическое появление доступа к новому контенту у россиян следствием сбоев в работе TikTok.

В настоящее время, чтобы посмотреть новые видео на TikTok в России, нужно прибегнуть к помощи приложений — взломщиков TikTok, например Scarlet или LazyLRD. А для того, чтобы загрузить свой контент, нужно использовать зарубежную SIM-карту, изменив свой номер в приложении, либо воспользоваться VPN.

Число случаев мошенничества с подпиской Telegram Premium удвоилось за год

Число случаев мошенничества, связанных с премиальной подпиской Telegram, за год увеличилось в 2,3 раза. Об этом пишут «Известия» со ссылкой на экспертов в сфере информационной безопасности.

 Источник изображения: Vika_Glitter/Pixabay

Источник изображения: Vika_Glitter/Pixabay

«Число фишинговых доменов, якобы связанных с подпиской Telegram Premium, в январе нынешнего года составило 21. В то время за весь январь 2023 года их было всего девять», — приводит источник слова главы департамента информационно-аналитических исследований компании T.Hunter Игоря Бедерова.

Другие аналитики также подтверждают эту информацию. В компании Bi.Zone рассказали, что в январе нынешнего года было выявлено 20 фишинговых веб-сайтов, которые предлагают оформить премиальную подписку или принять участие в какой-либо акции. Представитель пресс-службы координационного центра доменов RU/РФ подтвердил данные касательно количества доменов за январь прошлого года.

«Всего в январе мошенники зарегистрировали 34 домена, так или иначе связанных с мессенджером Telegram. Помимо премиум-подписок, наиболее популярные схемы, которыми пользуются преступники, — участие в голосовании за друзей или детском конкурсе рисунков», — рассказала Диана Селехина, эксперт центра мониторинга внешних цифровых угроз Solar AURA ГК «Солар».

Старший контент-аналитик «Лаборатории Касперского» Ольга Свистунова рассказала, что за первые две недели января защитные решения компании предотвратили свыше 155 тыс. переходов на фишинговые сайты, якобы связанных с Telegram. При этом за весь январь прошлого года было совершено только 151 тыс. попыток переходов на такие ресурсы.

Росстат: 10,9 % россиян совсем не пользуются интернетом

Каждый год в последнее воскресенье января отмечается Международный день без интернета. Главная цель события заключается в том, чтобы отключиться от глобальной сети и прожить хотя бы сутки только в реальном мире. Статистика Росстата указывает на то, что в России 10,9 % взрослого населения обходится без интернета не один день в году, а постоянно.

 Источник изображения: StartupStockPhotos / Pixabay

Источник изображения: StartupStockPhotos / Pixabay

Данные Росстата за 2022 год говорят о том, что в Орловской, Новгородской и Псковской областях не пользуется интернетом каждый пятый житель. Причины этого могут быть разными, включая соображения безопасности, недостаток практических навыков и дороговизну стоимости услуг.

 Источник изображения: Росстат

Источник изображения: Росстат

Отмечается, что отсутствие технической возможности подключения к интернету занимает в этом списке не первое место. Любопытно, что помимо Чукотки и Дагестана чаще всего о проблемах с подключением к интернету упоминали в Москве. При этом доля не пользующихся интернетом в Москве всего 4,8 % против 10,9 % по стране.

 Источник изображения: Росстат

Источник изображения: Росстат

Данные Росстата указывают на то, что в столичном регионе технические трудности нельзя назвать масштабной проблемой, в отличие от глубинки, где очереди на подключение к сети ожидают тысячи деревень, станиц, поселков, хуторов, кишлаков и аулов. В 2024 году интернет должен появиться в 1481 малочисленном населённом пункте.

 Источник изображения: Росстат

Источник изображения: Росстат

Самой распространённой причиной, по которой россияне не пользуются интернетом, является нежелание этого делать. Исследование указывает на то, что двум третям от общего числа не пользующихся интернетом россиян интернет попросту не нужен. В Адыгее, Удмуртии и Липецкой области эту причину назвали более 90 % респондентов, относящихся к числу тех, кто не пользуется интернетом.

Авторы Palworld выпустили демоверсию Never Grave: The Witch and the Curse — метроидвании в стиле Hollow Knight, но с кооперативом и строительством базы

Пока сенсационный симулятор выживания Palworld от Pocketpair продолжает удивлять темпами продаж (8 млн копий менее чем за шесть дней), в сервисе Steam вышла демоверсия следующей игры японской студии.

 Источник изображений: Pocketpair

Источник изображений: Pocketpair

Речь идёт о метроидвании Never Grave: The Witch and the Curse. На первый взгляд, она очень похожа на популярную инди-игру Hollow Knight, но на деле привносит в формулу сразу несколько заметных изменений.

Игрокам в Never Grave достаётся роль ведьмы, которой в компании со своей проклятой шляпой предстоит спуститься в самое сердце подземелий, чтобы отстроить свою деревню на поверхности. Сюжетные подробности держатся в секрете.

Благодаря проклятой шляпе героиня Never Grave сможет овладевать сознанием врагов, набрасывая на них волшебный головной убор — да, прямо как в платформере Super Mario Odyssey от Nintendo.

Вдобавок Never Grave: The Witch and the Curse предложит кооперативный режим на четырёх человек, строительство собственной базы (с обязательным сбором урожая), роглайт-элементы и процедурную генерацию подземелий.

Демоверсия Never Grave: The Witch and the Curse доступна на странице в Steam и позволяет оценить одиночный режим. Сегодня, 29 января, пробное издание получило уже второе обновление.

Релиз Never Grave: The Witch and the Curse ожидается до конца марта в раннем доступе Steam. Игру разрабатывает японская студия Frontside 180, которая является частью Pocketpair (сама компания значится издателем).

Соцсеть X со дня на день начнёт принимать ставки на спорт

Социальная сеть X (бывшая Twitter) планирует предоставить пользователям возможность делать ставки на спорт. Для реализации этого принадлежащая Илону Маску (Elon Musk) платформа сотрудничает с компанией BetMGM, которая является дочерним предприятием MGM Resorts International и занимается онлайн-ставками на спорт.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

MGM Resorts International является гостиничной компанией из Лас-Вегаса, владеющей сетью роскошных отелей. По состоянию на 2018 год компания оценивалась в $15 млрд. Именно тогда она объявила о партнёрстве с британским букмекером GVC Holdings, что и привело к созданию компании BetMGM, целью которой стал захват американского рынка ставок на спорт и онлайн-игр.

На каких условиях соцсеть X сотрудничает с BetMGM неизвестно. По данным источника, основная цель партнёрства состоит в том, чтобы в ближайшее время запустить на платформе X новую функцию демонстрации коэффициентов ставок на разные спортивные события и с прямыми ссылками на сервис BetMGM.

Компании начали сотрудничать незадолго до «Супербоула» — финальной игры сезона Национальной футбольной лиги, которая определит победителя сезона. Очевидно, что компании планируют запустить новую функцию онлайн-ставок до этого события, которое состоится через две недели. В 2015 году во время трансляции финальной игры сезона в Twitter были опубликованы рекордные 28,4 млн твитов. Однако после того, как Илон Маск сократил значительную часть персонала соцсети, на платформе начались сбои во время таких крупных мероприятий.

iOS 18 станет крупнейшим обновлением программного обеспечения в истории iPhone

По сообщениям сетевых источников, будущая iOS 18 может стать крупнейшим обновлением программного обеспечения за всю историю iPhone. По мнению журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), разработчики из Apple имеют большие планы на iOS 18, которая должна стать доступна пользователям совместимых устройств осенью этого года.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

«Мне сказали, что новая операционная система рассматривается внутри компании как одно из крупнейших обновлений iOS — если не самое большое — в истории компании», — говорится в сообщении Гурмана.

Он также написал о планах поделиться более подробной информацией о конкретных изменениях и функциях, которые должны появиться в iOS 18. Однако уже сейчас известно о двух существенных нововведениях, которые должны стать частью будущего обновления. Оно станет общедоступным в сентябре, а бета-версия для разработчиков — после ежегодной конференции WWDC в июне.

В ноябре прошлого года Apple объявила, что приложение iMessage в iOS будет поддерживать кроссплатформенный стандарт обмена сообщениями RCS в 2024 году. На основе этого с большой долей вероятности можно предположить, что поддержка RCS будет реализована в iOS 18. Это приведёт к ряду улучшений в плане обмена сообщениями через iMessage между iPhone и устройствами с Android. Речь идёт о возможности обмена фото и видео в высоком разрешении, отправке аудиосообщений, появлении индикатора набора текста и др.

По мнению Гурмана, iOS 18 принесёт с собой существенные обновления для голосового помощника Siri за счёт использовании технологий искусственного интеллекта, включая генеративные алгоритмы. Он также отметил, что Apple изучала возможность интеграции ИИ-алгоритмов в другие приложения, включая Apple Music, Pages, Keynote и Xcode.

«Смута» всё-таки не выйдет 26 февраля — разработчики назвали «окончательную» дату релиза и анонсировали виртуальную экскурсию по Москве

Как и было обещано, 29 января разработчики исторического ролевого экшена «Смута» из студии Cyberia Nova разразились «большими новостями» об игре. Их у команды оказалось целых три.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Во-первых, 26 февраля игра всё-таки не выйдет. Объявленная в прошлом ноябре со стартом предварительных заказов дата релиза «Смуты» оказалась не финальной — премьеру отложили менее чем на полтора месяца.

Как стало известно, теперь планируется, что «Смута» поступит в продажу 4 апреля 2024 года — эту дату разработчики называют «окончательной». Причина переноса тесно связана со второй новостью.

Во-вторых, незадолго до релиза «Смута» получит «бесплатную обучающую версию», которая позволит пройтись по Москве. Разработчики признались: перенос основной игры стал результатом того, что они «немного отвлеклись» на это демо.

«В рамках этой виртуальной экскурсии вы получите интересные знания по истории, послушаете лекцию о Смутном времени, а также попробуете некоторые игровые механики из основной версии игры», — обещают авторы.

В-третьих, обещанный дневник разработки «Смуты», посвящённый боевой системе игры, увидит свет 16 февраля. Этот эпизод позиционируется как вторая часть показа геймплея проекта — первая вышла перед Новым годом.

«Смута» создаётся эксклюзивно для VK Play, где будет продаваться по цене 2015 рублей (1612 рублей по предзаказу). В основу игры лёг роман «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году».

Дни минувшего будущего: в Сеть попало 10 минут геймплея из отменённой Call of Duty: Future Warfare от разработчиков Tony Hawk's Pro Skater

В прошлом ноябре Call of Duty: Ghosts отметила своё 10-летие, однако вместо неё осенью 2013 года могла выйти игра от других разработчиков — кадры из неё накануне появились в открытом доступе.

 Источник изображения: Steam (dreamscape)

Источник изображения: Steam (dreamscape)

Так и не вышедший проект носил кодовое название NX1 и создавался Neversoft (Tony Hawk’s Pro Skater, Guitar Hero) с прицелом на 2013 год. В конечном счёте шутер был отменён, а студия вошла в состав Infinity Ward.

Некто mangafigurines и catgurlfriend из X опубликовали несколько геймплейных роликов из NX1. Бывший дизайнер Neversoft и Infinity Ward Брайан Брайт (Brian Bright) подтвердил утечку и даже поделился деталями игры.

Судя по ролику от mangafigurines, NX1 должна была называться Call of Duty: Future Warfare — соответствующая торговая марка была зарегистрирована Activision в 2011 году и заброшена в 2014-м. Показанная сборка датируется 18 декабря 2011-го.

В 10-минутном видео от mangafigurines демонстрируется сюжетная миссия на лунной базе в антураже недалёкого будущего (2040−2060 годы), в которой, по словам Брайта, разработчики экспериментировали с гравитацией.

В отрывке из мультиплеера футуристичных элементов нет: дизайнерам приходилось использовать материалы из Modern Warfare 2. Команда успела поработать над шестью картами, в том числе для новаторского (в рамках серии) режима сопровождения.

На релизе в Call of Duty: Ghosts появилась миссия в космосе, а полноценная игра серии про будущее (правда, отдалённое) вышла в 2016 году — это была Call of Duty: Infinite Warfare от Infinity Ward, которая к тому моменту уже поглотила Neversoft.

Всего за полгода в Китае одобрено для публичного использования более 40 больших языковых моделей

За первые шесть месяцев с момента начала процесса утверждения властями Китая моделей искусственного интеллекта (ИИ) в стране было одобрено для публичного использования более 40 ИИ-моделей, сообщает агентство Reuters со ссылкой на местные СМИ.

 Источник изображения: geralt/Pixabay

Источник изображения: geralt/Pixabay

По данным местного ресурса Securities Times, на прошлой неделе китайские регулирующие органы выдали разрешения на публичное использование в общей сложности 14 больших языковых моделей. Это уже четвёртая партия разрешений, предоставленных регуляторами Китая, в числе получателей которых стали Xiaomi Corp, 4Paradigm и 01.AI.

В августе прошлого года Пекин ввёл новый порядок, согласно которому технологическим компаниям для открытия публичного доступа к своим LLM стало необходимым получение одобрения регулирующих органов. Вскоре после этого регуляторы утвердили первую партию ИИ-моделей. Одними из первых компаний в Китае, получивших одобрение, стали Alibaba и ByteDance. После этого в ноябре и декабре ещё целый ряд компаний получили разрешение на предоставление публичного доступа к своим LLM. И хотя список компаний, получивших разрешение, не раскрывается, Securities Times утверждает, что их число уже превышает 40 единиц.

Китайские компании активно занялись разработкой ИИ-решений после запуска в 2022 году чат-бота OpenAI ChatGPT. По данным брокерской компании CLSA, в то время в Китае было представлено 130 LLM, что составляло 40 % всех моделей в мире, хотя было немного меньше, чем у США, чья доля составляла 50 %.

Microsoft отправила на пенсию текстовый редактор WordPad после 28 лет службы

Microsoft объявила о прекращении поддержки WordPad, одного из долгоживущих приложений Windows, появившегося ещё в эпоху Windows 95. Это решение ставит точку в 28-летней истории текстового редактора.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

WordPad, долгие годы считавшийся простым, но эффективным инструментом для работы с текстом, теперь объявлен устаревшим. Подтверждением этому служит отсутствие WordPad в новом обновлении Windows 11 Canary Build, ориентированном на участников программы Windows Insiders.

Представители Microsoft пояснили, что начиная с текущей сборки Windows 11, приложения WordPad и People не будут устанавливаться в ходе чистой инсталляции ОС, а в будущем WordPad будет полностью исключён из обновлений. Компания рекомендует использовать Word для редактирования документов с форматированием текста и «Блокнот» для работы с простыми текстовыми файлами.

Мнения пользователей по поводу исключения WordPad разделились. Некоторые давние пользователи ценили его за скорость запуска и базовый набор функций для работы с текстом. Несмотря на наличие альтернатив, включая Microsoft Word, требующий единовременной платы или подписки, и Notepad++, предлагающий расширенные возможности для работы с текстом, WordPad обладал рядом преимуществ: он был встроен в ОС и предлагал больше возможностей для обработки текста по сравнению с «Блокнотом».

Исключение WordPad из Windows 11 отражает стремление Microsoft к обновлению и оптимизации своей ОС. Тем не менее стоит отметить, что пять лет назад Microsoft планировала исключить из Windows графический редактор Paint, однако впоследствии, учитывая его высокую популярность, решила оставить его в Microsoft Store. Возможно, в будущем Microsoft пересмотрит своё решение и возродит WordPad, учитывая потребности своих пользователей.

Создатели «Смуты» починили факелы после критики фанатов и показали геймплей из новой сборки

В преддверии возвращения Юрия Милославского из нижегородской командировки разработчики исторического ролевого экшена «Смута» ответили на критику недавней демонстрации игры.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, в опубликованном 26 января полутораминутном ролике главный герой «Смуты» прогулялся по Нижнему Новгороду. Фанаты подметили, что факелы в видео имеют неправильно настроенную цветовую гамму (и вообще горят днём).

В сообщении от 28 января создатели «Смуты» поблагодарили всех, кто обратил внимание на проблему: «Функционал в соседней ветке разработки уже реализован, днём специально обученные люди факелы будут убирать».

 Юрий Милославский, или горящие днём факелы из пятничного ролика

Юрий Милославский, или горящие днём факелы из пятничного ролика

В качестве доказательства своих слов разработчики представили 52-секундный ролик (см. видео ниже) со сравнением ночной и дневной версий сцены, показанной в пятничной демонстрации «Смуты».

Днём факелы теперь и правда не горят, а ночью освещают окружение (цветовую гамму также подправили): людей в тёмное время суток на нижегородской пристани не наблюдается — все спят, видимо.

В комментариях к новому ролику разработчики назвали ночные факелы вынужденной условностью: «Исторически в условиях войны, скорее всего, вообще никакого освещения не было. Но темно же будет, не поиграть!»

Релиз «Смуты» состоится 26 февраля в VK Play, где игра будет продаваться за 2015 рублей (1612 рублей по предзаказу). Сегодня, 29 января, разработчики должны обратиться к пользователям с некими «большими новостями».

Ни себе ни людям: Sony запретила выпускать Bloodborne Kart, но у разработчиков есть план

Издательство Sony Interactive Entertainment не спешит выпускать гоночную аркаду в стиле Mario Kart по мотивам готического экшена Bloodborne от FromSoftware и другим сделать это тоже не даёт.

 Источник изображений: FanSoftware

Источник изображений: FanSoftware

Программист неофициальной студии FanSoftware Лилит Вальтер (Lilith Walther) на днях сообщила, что получила сообщение от юристов Sony с требованием избавить шуточную игру Bloodborne Kart от всех элементов Bloodborne.

Напомним, Bloodborne Kart позиционировалась как оживший мем по Bloodborne и предлагала прокатиться по улицам Ярнама (и не только) в роли ряда знакомых фанатам основной игры персонажей.

 Миколаш до (слева) и после (справа) обращения Sony

Миколаш до (слева) и после (справа) обращения Sony

Требованию правообладателя команда Вальтер подчинится, что повлечёт за собой перенос релиза бывшей Bloodborne Kart на более поздний срок. Игра должна была выйти на ПК уже 31 января и распространяться бесплатно.

«Идея превратить этот оживший мем в оригинальную игру, над которой мы имеем полный творческий контроль, по-своему захватывающая. Это больше не фанатская игра!» — отметила Вальтер.

Bloodborne Kart обещала 12 гонщиков, 16 трасс, полноценную одиночную кампанию с боссами, локальный мультиплеер в формате разделённого экрана и соревновательный режим сражений. Вероятно, в новой версии игры всё это тоже будет.

Примечательно, что в начале 2022 года та же команда успешно выпустила Bloodborne PSX — неофициальный демейк Bloodborne с графикой в духе игр с PS1. Bloodborne Kart создавалась в аналогичном стиле.

Кибербезопасность в новых реалиях: будущее цифрового суверенитета России

Начавшийся в 2022 году геополитический кризис, последовавшие за ним беспрецедентные санкции в отношении Российской Федерации и массовый уход зарубежных вендоров резко повысили риски, связанные с применением иностранного софта в бизнесе и государственных организациях. Стала очевидной серьёзная зависимость отечественного IT-рынка от импортных поставок программного обеспечения, влекущих угрозу информационному и технологическому суверенитету страны.

 Главой государства был подписан указ, согласно которому с 1 января 2025 года вводится полный запрет на использование зарубежного софта на значимых объектах критической инфраструктуры. Инициативы правительства РФ в сфере импортозамещения ПО должны обеспечить информационный суверенитет страны, сократить зависимость государства и бизнеса от зарубежных поставок программного обеспечения и стимулировать спрос на национальные продукты (изображение предоставлено компанией «Пассворк»)

Изображение предоставлено компанией «Пассворк»

Ситуация осложнилась с кратным ростом кибератак на органы власти и коммерческие структуры. Если раньше злоумышленниками двигала, как правило, финансовая мотивация, то в 2023 году рекордно увеличилось число политически мотивированных кибератак, направленных на хищение ценных данных либо нанесение ущерба IT-инфраструктуре предприятий, связанных с критической информационной инфраструктурой (КИИ), госсектором и оборонной промышленностью. Изменение ландшафта киберугроз, возросшая активность хактивистов и прогосударственных групп заставили российские власти заняться экстренной проработкой соответствующих мер защиты и ускорением перевода критически важных IT-систем на отечественное ПО с гарантированной поддержкой в течение всего срока его эксплуатации.

В частности, главой государства был подписан указ о мерах по обеспечению технологической независимости и безопасности национальной КИИ. Согласно документу, с 1 января 2025 года вводится полный запрет на использование зарубежного софта на значимых объектах критической инфраструктуры, к ним относятся информационные и телекоммуникационные системы, а также автоматизированные системы управления технологическими процессами (АСУ ТП), которые используются в государственных органах, здравоохранении, на транспорте и в связи, кредитно-финансовой сфере, топливно-энергетическом комплексе и различных отраслях промышленности: атомной, оборонной, ракетно-космической, химической и других.

Предполагается, что данная мера позволит организациям повысить общий уровень защищённости критической инфраструктуры и обезопасит предприятия от санкционных и других рисков.

Поскольку импортозамещение является одной из приоритетных национальных задач, российские разработчики активно запускают проекты миграции с зарубежного софта, чтобы гарантировать стабильную работу отечественных заказчиков в условиях санкционных ограничений и соблюдения требований законодательства. Как хороший пример в сфере информационной безопасности эту инициативу планомерно и уверенно реализует аккредитованная Минцифры IT-компания Пассворк, предлагающая рынку одноимённый продукт для безопасного управления паролями в корпоративной среде, способный заменить такие иностранные менеджеры паролей, как — 1Password, Keepass, LastPass и Bitwarden.

 Корпоративный менеджер паролей Пассворк

Корпоративный менеджер паролей Пассворк

Пассворк выступает в качестве централизованного хранилища паролей, доступ к которым предоставляется сотрудникам в зависимости от занимаемых ими должностей и выполняемых обязанностей. Программный комплекс позволяет создавать стойкие к подбору пароли, хранить их в удобном структурированном виде, легко обмениваться ими и авторизироваться на веб-сайтах в один клик с помощью соответствующего браузерного расширения. Также с помощью продукта можно проводить аудит безопасности паролей, управлять правами доступа, отслеживать все действия пользователей и вносимые ими изменения. Предусмотрена возможность быстрого поиска всех паролей, к которым имели доступ ушедшие из компании сотрудники. Все данные в программе хранятся в зашифрованном виде.

Главными преимуществами менеджера паролей Пассворк являются — открытый для аудита исходный код, который позволяет убедиться, что в продукте нет скрытых закладок и недокументированных функций, и конечно возможность установки на сервер вашей компании с единоразовой оплатой системы. Подписка на обновления и техподдержку в течение первого года предоставляется бесплатно для всех клиентов.

Пассворк включён в единый реестр российского ПО, поддерживает ГОСТ шифрование и доступен для закупок по 44 и 223 ФЗ.

Более подробно с возможностями менеджера паролей Пассворк можно ознакомиться в нашем обзоре программного решения или на их официальном сайте.

Согласно нашей оценке и прогнозам аналитиков, рынок информационной безопасности в России сохранит положительную динамику и продолжит расти как минимум до 2027 года. Его драйверами остаются растущие цифровые угрозы, усиливающиеся кибератаки на российские организации, а также потребность в импортозамещении зарубежных систем ввиду ужесточения законодательства и увеличению внимания регуляторов к использованию отечественного ПО.

Все эти тенденции будут вести к повышению уровня безопасности в российских компаниях и организациях, как в госсекторе, так и бизнесе, а значит и благоприятно влиять на развитие программных решений от отечественных разработчиков, что в свою очередь является позитивными шагами в новое цифровое будущее Российской Федерации.

Stardew Valley получит патч 1.6 до конца года — точную дату разработчик пока не готов назвать

Гейм-дизайнер Эрик Барон (Eric Barone), также известный под псевдонимом ConcernedApe, раскрыл новую информацию о крупном патче 1.6 для своего симулятора фермерской жизни Stardew Valley. Вся информация была опубликована в микроблоге разработчика.

 Источник изображения: ConcernedApe

Источник изображения: ConcernedApe

Создатель Stardew Valley дал понять, что ожидание грядущего апдейта затянулось, поскольку он получился «чуточку масштабнее, чем планировалось изначально». На данный момент весь запланированный для патча контент уже сделан, поэтому Эрик Барон занимается только отловом мелких багов.

В комментариях под свежим сообщением ConcerncedApe в X (Twitter) пользователи спросили насчёт возможности выхода патча 1.6 для Stardew Valley до конца 2024 года, на что получили утвердительный ответ. Сначала «заплатка» выйдет на ПК, а чуть позже на консолях и мобильных устройствах.

Stardew Valley дебютировала в феврале 2016 года на PC, впоследствии игра вышла на PS4, PS Vita, Xbox One, Nintendo Switch, iOS и Android. Что касается патча 1.6, который также должен «облегчить жизнь» создателям модификаций, то рассказывать о нём Эрик Барон начал ещё в 2022 году.

Продажи файтинга Mortal Kombat 1 достигли трёх миллионов копий

Жестокий и зрелищный Mortal Kombat 1 от студии NetherRealm разошёлся тиражом в 3 миллиона копий. Свежие данные по продажам обнародовал генеральный директор Warner Bros. Discovery Дэвид Заслав (David Zaslav).

 Источник изображения: Warner Bros. Games

Источник изображения: Warner Bros. Games

Ещё в ноябре прошлого года Заслав заявлял о том, что файтинг купили почти три миллиона раз, сейчас же показатель дотянул до ключевой отметки. Гендиректор Warner Bros. Discovery также отметил, что конгломерат трепетно относится к бренду Mortal Kombat и оценивает его минимум в $1 млрд.

Mortal Kombat 1 вышла в сентябре на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В обозримом будущем проект получит сюжетный аддон в духе Aftermath для Mortal Kombat 11.

События игры разворачиваются в перерождённой богом огня Лю Каном вселенной. Файтинг снабдили новой боевой системой с сокрушительными добиваниями и атмосферной сюжетной кампанией.

Кнопка «Войти с Apple» перестала быть обязательной для iOS-приложений, но есть нюансы

Apple последние изменения в правилах App Store затронули также функцию «Войти с Apple». По новым правилам приложения, использующие сервисы авторизации пользователей через сторонние платформы, такие как, Google, Facebook и X (в прошлом Twitter), больше не обязаны предлагать опцию входа через аккаунт Apple. Однако взамен разработчики обязаны предложить пользователям альтернативный сервис авторизации, обладающий определёнными гарантиями конфиденциальности их данных.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Ранее правила Apple App Store гласили: «Приложения, использующие сторонние или социальные платформы для входа в систему (например, Facebook Login, "Войти с Google", "Войти с Twitter", "Войти с LinkedIn", "Войти с Amazon" или WeChat Login) для создания или аутентификации основной учетной записи пользователя в приложении, должны также предлагать "Войти с Apple" в качестве эквивалентной опции. Основная учетная запись пользователя — это учетная запись, которую он создает в вашем приложении для целей идентификации, входа и доступа к вашим функциям и сопутствующим услугам».

Теперь приложениям не обязательно предлагать также и «Войти с Apple». Но согласно последним изменениям, необходимо чтобы альтернативный сервис авторизации ограничивал сбор данных только именем и электронной почтой пользователя, позволял скрывать адрес электронной почты при регистрации аккаунта и не отслеживал действия пользователя в самом приложении. Это правило теперь действует во всех странах мира, где доступен Apple App Store.

Важно отметить, что Apple предусмотрела четыре исключения из этого правила:

  • приложение использует исключительно собственные системы настройки учетных записей и входа в систему.
  • приложение является образовательным, корпоративным или бизнес-приложением, которое требует от пользователя входа в систему с существующей учетной записью образовательного или корпоративного учреждения.
  • приложение использует государственную или промышленную систему идентификации граждан или электронный идентификатор для аутентификации пользователей.
  • приложение является клиентом для определенного стороннего сервиса, и для доступа к его содержимому пользователям необходимо напрямую войти в свою почту, социальные сети или другие сторонние аккаунты.

Возникает вопрос: насколько широко доступны сервисы авторизации, соответствующие новым требованиям Apple, кроме самой функции «Войти с Apple»? Вероятно, Apple тщательно продумала каждое слово в этих правилах, чтобы склонить разработчиков использовать функцию «Войти с Apple», несмотря на кажущуюся гибкость формулировок.

Не стоит забывать, что это не первый случай, когда политика Apple App Store вокруг «Войти с Apple» вызывает обсуждения и споры. Когда эта функция впервые была представлена в июне 2019 года, Apple изначально установила строгие правила относительно того, как и когда разработчики должны предлагать её как вариант для авторизации пользователей в приложениях. Однако в ответ на критику компания через несколько месяцев смягчила эти требования, демонстрируя гибкость и внимание к мнению разработчиков. Поступит ли она так же и в этот раз, вопрос остаётся открытым.

Новая статья: Обзор Full HD-монитора Raskat I27F10DAP c 100-Гц IPS-матрицей: особый подход

Данные берутся из публикации Обзор Full HD-монитора Raskat I27F10DAP c 100-Гц IPS-матрицей: особый подход

Intel выпустила драйвер с поддержкой Arc B570 и исправлениями старых ошибок

Компания Intel выпустила свежий пакет графического драйвера Arc Graphics 32.0.101.6458/6257 WHQL. В него добавлена поддержка игровой видеокарты Intel Arc B570 поколения Battlemage, продажи которой сегодня официально стартовали. В состав программного обеспечения также входит графический драйвер для встроенной графики мобильных процессоров Intel Core Ultra Series 2 (Arrow Lake-H).

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Свежее программное обеспечение Intel повышает производительность встроенной графики процессоров Intel Core Ultra Series 2 (Arrow Lake-H) по сравнению с драйвером версии 31.0.101.6449 в игре Call of Duty: Black Ops 6 (DX12). Прибавка составляет до 6,8 % в разрешении 1080p при использовании базовых настроек изображения.

Список исправленных проблем:

  • исправлена нестабильная производительность и повышенное использование памяти GPU во время игрового процесса в Indiana Jones and The Great Circle (VK);
  • исправлены периодические вылеты приложения в Shadow of the Tomb Raider (DX12);
  • устранены графические искажения в игровом меню при включённой технологии XeSS.

Список известных проблем:

  • в F1 24 (DX12) с XeSS FG при использовании Alt+Enter для изменения режима отображения может возникать сбой, так как XeSS 2 не поддерживает эксклюзивный полноэкранный режим.
  • MLPerf испытывает сбои на системах с несколькими GPU (рекомендуется отключить интегрированную графику);
  • Topaz Labs Photo AI отображает искажения при некоторых операциях;
  • Magix Vegas Pro демонстрирует искажения при использовании функции переноса стиля;
  • Dassault Systemes CATIA завершает работу при использовании опции HQAO;
  • Adobe Lightroom Classic может работать медленнее ожидаемого. Рекомендуется изменить настройки приложения на: Graphics Processor: Custom. А также активировать опции Use GPU for Display, Use GPU for Image Processing и Use GPU for Export;
  • в Call of Duty: Black Ops 6 (DX12) тени отображаются темнее, чем нужно;
  • работа Topaz Gigapixel AI может завершаться сбоем при экспорте изображений;
  • у процессоров Intel Core Ultra Series 1 со встроенной графикой Intel Arc приложение PugetBench для DaVinci Resolve Studio V19 может давать ошибки при использовании пресета Extended;
  • на той же конфигурации оборудования DaVinci Resolve Studio V19.0 может завершать работу с ошибками в OpenVino тестах;
  • на той же конфигурации работа Topaz Video AI может завершаться сбоем при экспорте видео после использования некоторых моделей;
  • у процессоров Intel Core Ultra Series 2 со встроенной графикой Intel Arc могут наблюдаться искажения в выходном видео при кодировании 8K AV1 в Adobe Premiere Pro;
  • на той же конфигурации оборудования могут наблюдаться ошибки при использовании пресета Extended в PugetBench для DaVinci Resolve Studio V19 и ошибки при рендеринге определённых сценариев OpenVino и AI/ML;
  • на той же конфигурации оборудования могут наблюдаться искажения при экспорте видео после использования некоторых моделей улучшения видео в Topaz Video AI;
  • в игре Horizon Zero Dawn Remastered (DX12) могут наблюдаться сбои приложения при включённой генерации кадров.

Скачать свежий драйвер Intel Arc Graphics 32.0.101.6458/6257 WHQL можно с официального сайта Intel.

В первых игровых тестах консольный процессор Ryzen Z2 Go оказался всего на 10 % медленнее Ryzen Z1 Extreme

YouTube-канал Fps Vn опубликовал результаты первых игровых тестов портативной игровой приставки Lenovo Legion Go S. Устройство, представленное в рамках международной выставки электроники CES 2025, оснащено процессором Ryzen Z2 Go и в одной из версий работает под управлением операционной системой SteamOS.

 Источник изображений: YouTube / Fps Vn

Источник изображений: YouTube / Fps Vn

Процессор Ryzen Z2 Go относится к серии Rembrandt и оснащён четырьмя ядрами Zen 3+ с поддержкой восьми виртуальных потоков. Чип работает на частоте до 4,3 ГГц и имеет 10 Мбайт кэш-памяти. Показатель энергопотребления настраивается в пределах от 15 до 30 Вт. В составе процессора также встроенная графика Radeon 680M на базе архитектуры RDNA 2 с 12 исполнительными блоками.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Игровую производительность Ryzen Z2 Go в составе Lenovo Legion Go S сравнили с показателями процессора Ryzen Z1 Extreme в основе портативной приставки Asus ROG Ally X. Средой тестирования стали игры Black Myth: Wukong, Cyberpunk 2077 и Ghost of Tsushima Director's Cut. Устройства тестировались в разрешении 720p и 1080p, в режимах 15, 20 и 30 Вт для процессора.

Игровые бенчмарки показали, что Ryzen Z2 Go всего на 9–10 % медленнее. И это весьма впечатляющий результат, учитывая, что Ryzen Z2 Go использует более старую архитектуру (Zen 3 против Zen 4 у Ryzen Z1 Extreme), оснащён вдвое меньшим количеством физических ядер (четыре против восьми у Ryzen Z1 Extreme), работает на более низкой частоте (4,3 ГГц против 5,1 ГГц у Ryzen Z1 Extreme) и получил менее производительную графику (RDNA 2 против RDNA 3 у Ryzen Z1 Extreme).

Ниже представлена таблица со средним значением FPS, которое обеспечивается обеими приставками в разных режимах и при использовании разного разрешения.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Первой в продаже должна появиться старшая версия Legion Go S под Windows. Она ожидается уже в этом месяце по цене $729,99. В марте должен появиться её менее дорогой вариант по цене $599,99. В свою очередь, модель Legion Go S на SteamOS придётся подождать до мая 2025 года, а стоить она будет $499,99. В обоих версиях приставки используется 8-дюйвый WUXGA-дисплей PureSight с соотношением сторон 16:10, разрешением 1920 × 1200 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Консоль предложит до 32 Гбайт ОЗУ и аккумулятор ёмкость 55,5 Вт·ч.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 достигла новой вершины продаж, а Games Workshop уже открыла охоту на свой следующий видеоигровой хит

Издательство Focus Entertainment и разработчики из студии Saber Interactive поделились информацией о новых успехах в охвате аудитории своего шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2.

 Источник изображения: Steam (Fastlane)

Источник изображения: Steam (Fastlane)

Напомним, на следующий день после официального релиза количество игроков Warhammer 40,000: Space Marine 2 достигло 2 млн, а спустя два с половиной месяца показатель превысил 5 млн пользователей.

Как стало известно, на данный момент (четыре месяца после выхода) к Warhammer 40,000: Space Marine 2 приобщилось уже 6 млн геймеров. Ни в какой подписке проект не представлен, так что в данном случае продажи равны размеру аудитории.

«С самого релиза мы достигали невероятных вершин и бесконечно благодарны за это. Благодарны ВАМ! Огромное вам спасибо за вашу неутомимую поддержку», — поделились в Focus Entertainment.

 Источник изображения: Focus Entertainment

Источник изображения: Focus Entertainment

Тем временем владелец франшизы Warhammer, компания Games Workshop, в недавнем финансовом отчёте признал успех игры и сообщил, что уже открыл охоту на свой следующий видеоигровой хит.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. С 16 по 27 января игра продаётся в сервисе Valve с 25-процентной скидкой (2399 рублей).

Ранее авторы Space Marine 2 пообещали, что 2025 год будет «таким же эпичным, как и 2024-й»: PvP-контент, настраиваемые лобби, PvE-режим «Орда», новые операции, система рангов престижа, хранилище данных на боевой барже и многое другое.

От заката до рассвета: экранизация Until Dawn от режиссёра «И гаснет свет…» получила первый трейлер

Вслед за недавним тизером кинокомпании Sony Pictures Entertainment, Screen Gems и PlayStation Productions представили первый трейлер экранизации интерактивного фильма ужасов Until Dawn от студии Supermassive Games.

 Источник изображений: Sony Pictures Entertainment

Источник изображений: Sony Pictures Entertainment

Напомним, события фильма по мотивам Until Dawn развернутся в той же вселенной, что и в случае оригинальной игры, однако прямым пересказом её сюжета лента не станет: у адаптации своя история и герои.

По сюжету группа молодых людей оказывается в заброшенном туристическом центре, где их убивает маньяк в маске. Герои просыпаются тем же вечером и вынуждены переживать кошмар снова и снова. Единственное спасение — дожить до рассвета.

Дебютный трейлер фильма Until Dawn растянулся на две с половиной минуты и демонстрирует сюжетную завязку, некоторые угрозы, что ждут героев, и одно знакомое фанатам игры лицо.

Актёр Петер Стормаре (Peter Stormare), исполнивший в оригинальной Until Dawn роль доктора Хилла, в фильме играет другого персонажа — одно из ключевых связующих звеньев между адаптацией и первоисточником.

Создатели экранизации подчеркнули, что вслед за игрой в адаптации не всё является тем, чем кажется изначально: «С этим фильмом мы хотели, чтобы зрители гадали, что будет дальше, до самого конца».

Фильм по Until Dawn выйдет 25 апреля. Режиссёром выступил Дэвид Ф. Сандберг (David F. Sandberg), известный по ужастикам вроде «И гаснет свет…» (Lights Out), а сценарий написал Гэри Доберман (Gary Dauberman), работавший над «Оно» (It).

«Роскошно даже на минималках»: Square Enix показала сравнение настроек графики ПК-версии Final Fantasy VII Rebirth и работу игры на Steam Deck

Издатель Square Enix продолжает подогревать ажиотаж вокруг ПК-версии масштабной ролевой игры Final Fantasy VII Rebirth. Компания опубликовала новый трейлер порта и подтвердила его совместимость со Steam Deck.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

В ролике показали, как ПК-версия Final Fantasy VII Rebirth выглядит на низких, средних и высоких настройках графики, соответствующих минимальной, рекомендуемой и максимальной конфигурациям в системных требованиях.

Пресеты отличаются между собой плотностью растительности, дальностью прорисовки и другими параметрами. Пользователи увиденное оценили. «Игра выглядит роскошно даже на минималках», — посчитал BingBangPoe.

Что касается Steam Deck, то проект будет полностью совместим с портативным ПК от Valve уже на релизе: «Вы сможете поиграть в признанную критиками RPG в поезде, самолёте, кровати, ванной… где хотите. Мы судить не будем».

Статус «проверено» ещё не гарантирует плавную производительность и высокую кадровую частоту, однако в коротком геймплейном ролике Final Fantasy VII Rebirth смотрится и работает на Steam Deck достойно.

Square Enix обещает улучшенную графику, «многочисленные настройки», поддержку клавиатуры и мыши, контроллера DualSense, разрешения 4K и 120 кадров/с, масштабирования DLSS и переменной частоты обновления (VRR).

Final Fantasy VII Rebirth поступит в продажу для Steam и Epic Games Store через неделю, 23 января. Несмотря на введённые ограничения, предзаказ игры до сих пор доступен в российском сегменте EGS (3499 рублей).

Обнаружен загадочный источник радиосигналов из области Вселенной, где ничего нет

Строящийся поэтапно новейший радиотелескоп ASKAP в Австралии засёк странный во всех отношениях источник радиосигналов, которому пока нет объяснения. Радиоимпульс приходит на Землю с интервалом 6,5 часов. Это настолько длительный период, что его нельзя объяснить современной теорией таких периодических источников, как пульсары, магнетары или белые карлики. И эту тайну ещё предстоит открыть.

 Художесвенное представление загадочного радиоисточника. Источник изображения: James Josephides

Художественное представление загадочного радиоисточника. Источник изображения: James Josephides

Источник ASKAP J1839-0756 находится в направлении, где нет видимых или ранее зарегистрированных астрономических объектов. Например, это мог бы быть белый карлик — ядро умершей и остывающей звезды. С определённой натяжкой этим можно было бы объяснить столь длительный интервал между радиоимпульсами, но пока привязки к подобным объектам не найдено.

Нейтронные звёзды, которые ассоциируются с периодическими радиосигналами, вращаются очень быстро — по несколько раз в секунду. Согласно теории, они прекращают испускать радиосигнал при замедлении скорости вращения примерно до одного оборота в минуту. Сами радиоимпульсы возникают из-за отклонения оси магнитных полюсов, из которых исходит сигнал, по отношению к оси вращения нейтронной звезды. Поэтому магнитный полюс совершает оборот и с определённым интервалом времени «светит» в сторону Земли. Если магнитный полюс никогда не направлен на нашу планету, мы не можем обнаружить такой источник.

Если исключить из списка подозреваемых пульсары, другим кандидатом может быть магнетар. Проблема в том, что магнетары также не могут вращаться слишком медленно. Кроме того, должны быть соблюдены определённые условия, чтобы они излучали радиосигнал. Астрономы обнаружили один магнетар, излучающий сигнал каждые 6,67 часа, но это импульсы в рентгеновском диапазоне. Радиосигналов от него не зарегистрировано.

Наконец, подозреваемым в источнике медленного радиосигнала может быть белый карлик. Эти объекты обычно вращаются намного медленнее нейтронных звёзд и, в принципе, при наличии сильных магнитных полей могут излучать в радиодиапазоне. Однако и здесь должны быть подходящие условия, например, это должна быть двойная система.

У обнаруженного медленного радиоисточника есть ещё одна редкая особенность. Его магнитный полюс ориентирован почти точно в сторону Земли. Это означает, что радиотелескопы регистрируют два импульса — по одному от каждого его полюса. После первого сигнала примерно через 3,2 часа приходит чуть более слабый второй. В подобной ориентации обнаружено лишь около 3 % всех радиоисточников.

Определённо, учёным повезло с объектом ASKAP J1839-0756. Его можно изучать буквально со всех сторон, и его непонятный статус только подогревает интерес. Поиск разгадки этого явления, безусловно, расширит наше представление о Вселенной.

«Всемирный фонд памятников» озаботился защитой культурного наследия Луны от туристов

На протяжении многих лет «Всемирный фонд памятников» стремится привлечь внимание и ресурсы к находящимся под угрозой объектам культурного наследия, включая Мачу-Пикчу в Перу, храмы в Камбодже и старый город Таиз в Йемене. Но список объектов риска этого года простирается гораздо дальше: на Луну. Организация заявила, что более 90 важных объектов на Луне могут быть разрушены, если уже сейчас не предусмотреть регулирование космического туризма.

 Источник изображения: Hulu

Источник изображения: Hulu

Новая космическая гонка может усугубить проблему космического мусора и расширить туризм на орбите и за её пределами, поэтому «Всемирный фонд памятников» внёс спутник Земли в список из 25 находящихся под угрозой объектов. Все эти объекты в той или иной степени находятся под угрозой из-за изменения климата, туризма, военных конфликтов и стихийных бедствий.

С ростом числа богатых людей, отправляющихся в космос, и всё большим количеством стран и компаний, осваивающих космическое пространство, более 90 важных объектов на Луне могут пострадать. В частности, исследователи обеспокоены судьбой базы Tranquillity, местом посадки Apollo 11, где человек впервые ступил на поверхность Луны.

 Источник изображения: unsplash.com

На Луне уже 50 лет находится советский «Луноход» — гордость СССР — первый самодвижущийся аппарат, изучавший спутник Земли.

 Источник изображения: digitalocean.ru

Источник изображения: digitalocean.ru

А недавно ракета SpaceX доставила на поверхность Луны 25 миниатюрных нержавеющих стальных скульптур, изображающих различные фазы Луны от художника Джеффа Кунса (Jeff Koons).

 Источник изображения: Jeff Koons

Источник изображения: Jeff Koons

За последние пять лет 52 страны подписали Artemis Accords, необязательное соглашение, в котором изложены принципы и нормы поведения человечества в космосе. Соглашение включает призыв сохранять космическое наследие, включая «роботизированные посадочные площадки, артефакты, космические аппараты и другие свидетельства активности на небесных телах». Отдельное обязывающее соглашение Организации Объединённых Наций предусматривало защиту лунных объектов, но прогресс в его подписании не был достигнут.

По мнению экспертов, ещё одна опасность для Луны может исходить от вышедших из строя спутников, падающих на её поверхность, поскольку у спутника Земли отсутствует атмосфера, в которой они могли бы сгореть.

Вопросы защиты культурного наследия обычно решаются отдельными странами, что затрудняет задачу по уходу за важными международными объектами, такими как Луна. «Луна кажется настолько далёкой от наших возможностей, — заявила президент и главный исполнительный директор организации Бенедикт де Монлор (Bénédicte de Montlaur). — Но поскольку люди все больше и больше отправляются в космос, мы считаем, что сейчас самое время организоваться».

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

«Луна никому не принадлежит, — подчеркнула де Монлор. — Это символ надежды и будущего».

Хотя многие эксперты согласны с необходимостью защитить лунное наследие, некоторые специалисты сомневаются в наличии непосредственной угрозы.

Российские физики синтезировали полупроводник с необычной кристаллической решёткой

Стало известно о публикации в журнале Сhemistry of Materials работы физиков из СПбГУ в которой они сообщили о синтезе перспективного полупроводника для оптических и квантовых приложений. Соединение получено из немагнитного и неметаллического материала, но продемонстрировало свойства перовскитного полупроводника, что может найти применение в будущих солнечных панелях, лазерах и даже вычислениях.

 Источник изображения: Сhemistry of Materials 2024

Источник изображения: Сhemistry of Materials 2024

Исследование проводилось в лаборатории кристаллофотоники СПбГУ (Санкт-Петербургского государственного университета) совместно с учёными из Университета Крита под руководством профессора Джорджа Копидакиса. Синтезировал соединение старший научный сотрудник лаборатории кристаллофотоники СПбГУ Никита Иванович Селиванов. По сути это так называемый галогенидный перовскит — это полупроводник, отличающийся эффективным взаимодействием со светом, а также простым и доступным синтезом.

Материал с химической формулой (3-CF3pyH)2(3-CF3py)Pb3I8 удивил учёных тем, что его кристаллическая решётка оказалась в виде узора, носящего среди физиков название «кагомэ» за свою необычную структуру в виде соединённых лучами шестиугольных сот. Именно по этой причине материал легче взаимодействует с фотонами и проявляет другие интересные оптические свойства. Например, он способен светиться в широком диапазоне волн при охлаждении жидким азотом до -196 °С.

Что с этим делать учёные пока точно не знают, но надеются найти материалу достойное применение. Необычная кристаллическая решётка открывает путь к проявлению топологических и квантово-механических явлений, что сегодня является предметом пристального интереса. Где-то должен произойти прорыв, и не исключено, что физики из СПбГУ и их коллеги с Крита подготовили для него почву своим открытием.

«Надеемся, что будущие эксперименты с внешним воздействием позволят подтвердить нашу гипотезу о том, что (3-CF3pyH)2(3-CF3py)Pb3I8 является перспективным квантовым материалом», — сказал Консантинос Стомпос.

«Достойная производительность, не лучшая стоимость»: вышли обзоры Intel Arc B570

Чуть больше месяца назад дебютировала Intel Arc B580, предварительно сразив наповал обозревателей — все наперебой хвалили видеокарту за отличное соотношение цены и производительности. Сегодня же появились обзоры её младшей сестры на архитектуре Battlemage — Arc B570. И здесь обозреватели оказались уже не столь благосклонны — в новинке есть к чему придраться.

 Источник изображения: TechSpot

Источник изображения: TechSpot

Видеокарта Intel Arc B570 получила графический процессор с 18 ядрами Xe2 (2304 шейдерных движков), 144 текстурных блоков, 72 блока растеризации, 144 тензорных ядра и 18 ядер для трассировки лучей второго поколения. Это на два ядра Xe2 меньше, чем у Arc B580. Тактовая частота GPU у эталонной версии составляет 2500 МГц. Объём видеопамяти по сравнению с Arc B580 у новинки сокращён с 12 до 10 Гбайт, разрядность шины — со 192 до 160 бит, а пропускная способность — с 456 до 380 Гбайт/с. Вместе с этим сократилось и энергопотребление — со 190 до 150 Вт.

Рекомендованная стоимость Arc B570 составляет $219 против $249 у старшей Arc B580. Новинка позиционируется в качестве видеокарты для доступных игровых ПК и подойдёт для игр с разрешением Full HD, а также справится с запуском игр в 1440p.

Согласно игровым тестам портала Tom's Hardware, видеокарта Intel Arc B570 в разрешении Full HD в среднем показывает практически тот же уровень производительности, что и GeForce RTX 3060 с 12 Гбайт памяти. При этом новинка уверенно обходит более дорогую Radeon RX 7600, но явно не дотягивает до RTX 4060. Заметим, что тесты портала ComputerBase в целом подтверждают такую картину, но здесь Radeon RX 7600 всё же оказывается быстрее. Возможно, результаты зависят от набора игр, да и конфигурация тестовой системы явно влияет (об этом ниже). Добавим, что Arc B570 в среднем оказывается на 18% медленнее Arc B580.

А вот при переходе к разрешению 1440p ситуация для Intel Arc B570 заметно улучшается. В тестах Tom's Hardware новинка Intel в среднем оказалась менее чем на 10% медленнее GeForce RTX 4060, а у TechSpot так и вовсе вышла на паритет. А в 4K новинка Intel так и вовсе способна обогнать RTX 4060, но ни одна из видеокарт не показывает приемлемый уровень производительности.

Портал TechSpot также протестировал видеокарту в двух разных системах: с флагманским Ryzen 7 9800X3D, а также с бюджетным Ryzen 5 5600. Всё же новинка является довольно бюджетной видеокартой, и в большинстве случаев она будет соседствовать с соответствующим процессором. И оказалось, что со старыми процессорами новинка работает не так хорошо, как с новыми. «Поэтому если у вас процессор Ryzen 5 5600 или ниже, то выбор в пользу конкурирующего GPU, например Radeon RX 7600, гарантирует более высокую общую производительность», — отмечают в TechSpot.

Что касается энергопотребления, то Arc B570 действительно оказывается экономичнее Arc B580. По данным TechPowerUp, в играх новинка потребляет около 155 Вт — на 30 Вт меньше Arc B580.

Обозреватели единодушно отмечают, что Arc B580 за $250 выглядит куда более интересным выбором, нежели Arc B570 за $220. Многие обозреватели отмечают, что если бы новинка стоила $200, то стала бы куда более заманчивой. «Достойная производительность, не лучшая стоимость» и «мертворождённая видеокарта без снижения цены», написали коллеги из TechSpot. С другой стороны, если цена является критически важным моментом при покупке видеокарты, то Arc B570 может оказаться хорошим вариантом — за эту цену у неё попросту нет прямых конкурентов, и вряд ли они появятся.

В конце добавим, что обозреватели по-прежнему жалуются на некоторые проблемы с драйверами Intel. А также многие упомянули главную проблему Arc B580, которая вполне может настигнуть и Arc B570 — эти видеокарты очень трудно найти в продаже. Так что на фоне отсутствия Arc B580 на прилавках у новинки есть шансы.

Бывший глава PlayStation Studios после ухода из Sony объяснил, почему компания забросила Bloodborne

Несмотря на 7,5 млн проданных копий и культовый статус, за уже почти 10 лет Sony так ничего с франшизой готического экшена Bloodborne от студии FromSoftware и не сделала. Ветеран PlayStation объяснил, почему так получилось.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Бывший глава PlayStation Studios и инди-подразделения Sony Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida), накануне покинувший компанию после 31 года работы, прокомментировал молчание вокруг Bloodborne в интервью Kinda Funny Games.

Ёсида признался, что не владеет инсайдерской информацией на эту тему, но считает загруженность президента FromSoftware Хидетаки Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) главной причиной отсутствия новостей о ремастере/продолжении Bloodborne.

 В прошлом Миядзаки называл Bloodborne наряду с Dark Souls своей любимой игрой (источник изображения: Men’s Journal)

В прошлом Миядзаки называл Bloodborne наряду с Dark Souls своей любимой игрой (источник изображения: Men’s Journal)

«Помню, что господин Миядзаки очень, очень любил Bloodborne, своё творение. Думаю, он заинтересован [в развитии франшизы], но так успешен и занят, что не может заняться этим самостоятельно», — поделился Ёсида.

В то же время, по мнению Ёсиды, Миядзаки якобы не хочет, чтобы к Bloodborne «прикасался кто-либо ещё», а команда PlayStation «уважает желание» создателя оригинальной игры.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Права на Bloodborne принадлежат Sony, и именно на это в последние годы ссылается Миядзаки, когда его спрашивают о Bloodborne. Впрочем, как минимум ПК-версию игры руководитель увидеть не против.

Bloodborne вышла в марте 2015 года эксклюзивно на PS4 и с тех пор за пределами консоли не появилась (по крайней мере, официально). В ролике на 30-летие PlayStation фанаты игры углядели недвусмысленный намёк в свой адрес.

ФБР нацелилось на технологическую компанию Baicells, основанную ветеранами Huawei

Компания Baicells Technologies, основанная в 2014 году, начиная с 2015 года поставила телекоммуникационное оборудование для 700 коммерческих мобильных сетей во всех штатах США. Недавно Министерство торговли США и ФБР начали расследование в отношении Baicells на предмет возможных рисков для нацбезопасности. Источники сообщают, что ФБР обратило внимание на компанию ещё в 2019 году, а в 2021 году агенты ФБР вызывали на допрос одного из руководителей Baicells North America.

 Источник изображения: pexels.com

Несмотря на то что санкции практически уничтожили американский бизнес китайских технологических компаний Huawei и ZTE, Вашингтон сохраняет опасения в отношении китайского телекоммуникационного оборудования, подозревая его производителей в шпионаже. «Проверка этого вопроса была бы в верхней части моего списка», — заявил Джон Карлин (John Carlin), бывший главный прокурор по национальной безопасности Министерства юстиции.

В этом месяце Пентагон добавил Baicells в список из 134 компаний, сотрудничающих с китайскими военными, не предоставив при этом никаких доказательств или дополнительных комментариев. Внесение в этот список не имеет юридической силы, но может нанести удар по репутации компаний. «Мы категорически не согласны с решением Министерства обороны и намерены подать апелляцию», — сообщил представитель Baicells.

Вашингтон обвиняет Китай в перехвате конфиденциальных данных и взломе телекоммуникационных сетей. Эксперты правительства США утверждают, что китайские спецслужбы, получив удалённый доступ к маршрутизаторам и базовым станциям, могут перехватывать или вмешиваться в их трафик, нарушать их работоспособность или проводить кибератаки. Хотя нет прямых доказательств того, что какое-либо оборудование Baicells применялось не по назначению, официальные лица США утверждают, что именно эта техника использовалась широким кругом поддерживаемых Китаем хакерских групп по всему миру.

Федеральные власти США были обеспокоены тем, что поставщик услуг беспроводного интернета KGI Communications развернул базовые станции Baicells в Кинг-Джордже, штат Вирджиния, недалеко от Центра надводных боевых действий ВМС в Дальгрене, где испытывается гиперзвуковое оружие. Поставщику было рекомендовано отказаться от его планов.

В 2023 году сотрудники ФБР обратили внимание на планы Лас-Вегаса по расширению существующей сети ещё 82 базовыми станциями Baicells. В результате Лас-Вегас расторг контракт и вместо этого обратился к поставщику из США.

 Источник изображений: Baicells

Источник изображений: Baicells

Изначально Beijing Baicells Technologies Co была основана в 2014 году несколькими бывшими сотрудниками Huawei, большинство из которых на сегодняшний день покинуло компанию. В 2016 году Baicells открыла офис в Плейно, пригороде Далласа, где располагалась штаб-квартира американского научно-исследовательского подразделения Huawei Futurewei.

Представитель Baicells утверждает, что компания никогда не имела деловых отношений с Huawei. При этом четыре бывших сотрудника, напрямую знакомых с китайским руководством Baicells, утверждают, что компания управляется из Китая, а любые управленческие решения должны быть одобрены специальным советом.

Чтобы успокоить опасения клиентов США по поводу связей Baicells с Китаем, в последние годы менеджерам по продажам было поручено говорить, что оборудование было произведено на Тайване. Однако из таможенных данных следует, что 92 % поставок оборудования Baicells в США с 2018 года по июль 2024 года были произведены в Китае или Гонконге, и лишь 8 % — на Тайване.

Агентство по киберзащите США CISA, входящее в состав Министерства внутренней безопасности, опубликовало в 2023 году сообщение об уязвимости базовых станций Baicells Nova. CISA контролирует список из 16 критически важных инфраструктурных сетей, к которым, в частности, относятся водоснабжение, энергия, финансовые услуги и телекоммуникации. В общей сложности CISA опубликовала два предупреждения по безопасности и четыре уведомления об уязвимостях в маршрутизаторах и базовых станциях Baicells, обозначив как минимум пять из них как «критические».

Анализ, проведённый после этого компанией Censys, показал, что от 28 до 186 базовых станций Baicells в США по-прежнему используют уязвимую прошивку, что потенциально подвергает их риску взлома. Комментируя результаты расследования, представитель Baicells в ответ сообщил, что компания «предприняла позитивные шаги для обеспечения безопасности наших продуктов и проактивно решает любые проблемы безопасности».

Представитель посольства Китая в США Лю Пэнъюй (Liu Pengyu) в очередной раз призвал Вашингтон прекратить использовать проблемы кибербезопасности для обвинения Китая. Председатель правления Baicells Technologies Сунь Лисинь (Sun Lixin) заявил, что североамериканское подразделение компании открыто для сотрудничества по любым запросам правительства США, отметив, что продукция компании «не несёт каких-либо рисков безопасности».

Leica представила полнокадровую беззеркальную камеру SL3-S с 24-Мп сенсором за $5300

Leica представила универсальную профессиональную полнокадровую беззеркальную камеру SL3-S, которая поддерживает скоростную съёмку фото, а также способна записывать высококачественное видео в разрешении 6K. При этом новинка обладает весьма компактным корпусом со строгим фирменным дизайном Leica.

 Источник изображений: Leica

Источник изображений: Leica

Leica SL3-S получила сенсор на 24 Мп, который позволяет снимать видео в разрешении 5952 × 3968 пикселей (6K) с 12-битным цветом со скоростью до 30 кадров в секунду или в разрешении 3840 × 2160 пикселей (4K) со скоростью до 60 кадров в секунду, причём запись можно осуществлять на внешний SSD через порт USB Type-C.

Сравнительно низкое разрешение фотосъёмки (у обычной SL3 сенсор обладает разрешением 60 Мп) с лихвой компенсируется высокой скоростью съёмки в 30 кадров в секунду и фазовой фокусировкой с 779 точками, что более чем вдвое больше, чем 315 точек у SL3.

Камера получила улучшенные алгоритмы обнаружения и отслеживания объектов, а высокая скорость съёмки позволяет делать 48- и 96-мегапиксельные многокадровые композиции высокого разрешения без использования штатива.

Leica SL3-S оборудована двумя слотами для карт памяти — UHS-II SD и CF Express Type B. Компактный корпус новинки с 3,2-дюймовым наклонным сенсорным дисплеем аналогичен SL3.

Камера получила спорную по своей функциональности подсвеченную сенсорную кнопку включения питания, аналогичную SL3 и меню с акцентами, меняющими цвет в зависимости от режима — красный для фото, жёлтый для видео.

Линейка SL изначально нацелена на профессионалов, поэтому вполне логично, что Leica внедряет в SL3-S инициативу Adobe Content Authenticity Initiative для защиты авторских прав, как это уже реализовано в M11-P. Удивительно, но эта функция недоступна в стандартной SL3, выпущенной менее года назад, и не будет добавлена в дальнейшем ​​через обновление прошивки. Представитель Leica пояснил, что SL3 аппаратно «не соответствует стандарту Leica по шифрованию этих важных данных».

Китай наносит ответный удар: производителей чипов из США проверят на демпинг и несправедливые субсидии

Китай проведет расследование сообщений о том, что США искусственно занижают цены на чипы начального уровня и несправедливо субсидируют своих чипмейкеров. Как отметил Bloomberg, это может стать одним из самых решительных ответных шагов Пекина на американские технологические санкции.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Правительство КНР рассмотрит вопрос о том, предоставляют ли США своим производителям чипов несправедливое преимущество посредством стимулов и грантов или незаконно снижают цены на китайскую продукцию, говорится в заявлении Министерства торговли КНР, опубликованном в четверг. Расследование было начато в связи с протестами местных представителей отрасли, заявило министерство.

В министерство поступили жалобы китайских производителей чипов по поводу принятого в США «Закона о чипах и науке», который предусматривает выделение средств в размере около $39 млрд для того, чтобы, в том числе, побудить такие компании, как Taiwan Semiconductor Manufacturing и Samsung Electronics, построить высокопроизводительные мощности по производству чипов в Америке.

«Закон США о чипах и науке нарушает основополагающие принципы рыночной экономики и оказал глубокое и значительное влияние на глобальную цепочку поставок полупроводников», — говорится в заявлении Ассоциации полупроводниковой промышленности Китая (CSIA), опубликованном в соцсети WeChat.

Расследование Пекина перекликается с давними обвинениями Китая со стороны США в том, что правительство Поднебесной открыто финансирует свои компании в нарушение глобальных торговых соглашений. Чиновники США и Европы также предупредили о риске того, что китайские компании, которые стремительно наращивают мощности, в конечном итоге могут наводнить мировые рынки дешёвыми микросхемами.

За несколько дней до этого администрация Байдена ввела новые ограничения на поставки ускорителей ИИ в Китай. Nvidia и другие американские технологические компании выступили с критикой новых правил, утверждая, что они прежде всего наносят ущерб американским инновациям и были спешно введены в действие в последние дни уходящей администрации.

Также власти США добавили в чёрный список компаний, представляющих угрозу национальной безопасности, ещё ряд ключевых китайских игроков, в том числе поддерживаемый Tencent Holdings ведущий китайский ИИ-стартап Zhipu и ряд аффилированных с ним структур, достигший успехов в разработке «китайского ChatGPT». Помимо Tencent, в числе инвесторов Zhipu — государственный пенсионный фонд National Social Security Fund, Alibaba Cloud, венчурные фонды HongShan и Hillhouse, а также фонд P7 из Саудовской Аравии.

Канадцы придумали, как управлять приложениями с помощью ног прямо на ходу

Канадские инженеры разработали экспериментальную технологию, которая позволяет управлять мобильными приложениями на ходу — для этого они предложили совершать простые, но несколько неловкие движения ногами, не останавливаясь.

 Источник изображения: youtube.com/@uwaterloo

Источник изображения: youtube.com/@uwaterloo

Среднестатистический взрослый человек совершает от 3500 до 7000 шагов в день, поэтому инженеры Университета Ватерлоо в Канаде предложили использовать движения ног для управления мобильными приложениями. Они построили систему, которая считывает «ножные» команды и позволяет, например, заказывать кофе, управлять музыкальным проигрывателем и отвечать на телефонные звонки, используя гарнитуру смешанной реальности.

Идея проекта пришла профессору информатики Дэниелу Фогелю (Daniel Vogel), когда в холодный день ему пришлось остановиться и вынуть руки из тёплых карманов, чтобы заказать кофе через приложение на телефоне. Он задался вопросом, можно ли выполнить то же самое, не останавливаясь. Изучив существующие исследования, профессор Фогель и его коллеги изначально определили 22 «жеста походки» — движения, которые выделяются в процессе ходьбы, но не мешают продолжать движение.

Проведя исследование с участием 25 добровольцев, инженеры проанализировали эти «жесты» с точки зрения их совместимости с обычной ходьбой, простоты выполнения и приемлемости в обществе. В результате они отобрали семь жестов, которые оказались наиболее подходящими для использования на публике, и интегрировали их в интерфейс гарнитуры смешанной реальности. Добровольцам показали основные движения и предложили выполнять различные операции во время ходьбы: включать музыку, регулировать громкость, заказывать латте, принимать или отклонять входящие звонки.

Система корректно распознавала команды в 92 % случаев. Участники эксперимента в основном положительно оценили технологию, отметив её простоту в использовании, и признались, что не отказались бы продолжить её применять.

Брутальный экшен-хоррор Butcher's Creek уже скоро ворвётся в Steam — дата выхода смеси Condemned: Criminal Origins и Anger Foot от создателя Dusk

Создатель Dusk и соавтор Gloomwood Дэвид Шимански (David Szymanski) объявил дату выхода своего экшен-хоррора от первого лица Butcher's Creek, вдохновлённого Manhunt и Condemned: Criminal Origins.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, Butcher's Creek разрабатывается уже несколько лет, а страница в Steam у неё появилась лишь позапрошлым летом. Релиз ожидался в 2024 году, однако производство слегка затянулось.

Как стало известно, Butcher's Creek поступит в продажу для Steam через неделю, 23 января — то есть менее чем на месяц позже обозначенного срока. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

Ролик длится 46 секунд и показывает, как попавший в ловушку банды садистов-убийц герой жестоко расправляется со своими обидчиками, в том числе ударами ноги. На фоне этого игру уже начали сравнивать с прошлогодней Anger Foot.

События Butcher's Creek развернутся в 1993 году близ Бутчерс-Крик в Пенсильвании. Пробивать себе путь обратно к свободе придётся также с помощью молотов, топоров, труб, досок, канцелярских ножей и других тяжёлых или острых предметов.

Исследуя ветхие фермы, разваливающиеся заводы и захудалые стриптиз-клубы, игроки также будут фотографировать жуткие сцены убийств для удовлетворения своих тёмных желаний и восстановления утраченного здоровья.

Обещают «уникальную эстетику», объединяющую технику найденной плёнки (с VHS-фильтром) и визуальный стиль игр на движке Source. Поддержки русского языка нет, зато есть бесплатная демоверсия.

Microsoft Project по-прежнему лидирует на российском рынке, хотя и сократил долю вдвое

Несмотря на уход в 2022 году с российского рынка, американская компания Microsoft сохранила лидерство с программой Microsoft Project (MS Project) в сегменте специализированного софта для управления проектами, хотя после появления российских аналогов её доля сократилась вдвое — примерно с 80 % до 43 %, сообщили «Ведомости» со ссылкой на данные российского разработчика офисного софта «Мойофис».

В России есть несколько альтернатив MS Project, например, «Гранд-смета» и «1С: управление проектами» с интеграцией в экосистему 1С, сообщили «Ведомостям» в «Мойофис». Сам «Мойофис» готовит к выпуску решение схожей функциональности в I квартале 2025 года. Кроме того, компании используют российские решения Directum Projects, Spider Project, Advanta, NaumenProject Ruler, «ПМ Форсайт» и Visary Project, а также open source решения.

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com

По словам экспертов, MS Project пользуется популярностью в сферах строительства и энергетики, где требуется высокая функциональность для планирования и мониторинга крупных проектов — продукт по старым лицензиям продолжает использовать около 15 % компаний сектора ТЭК в РФ. В госструктурах MS Project применяют в меньшей степени. Это связано, в том числе, с тем, что использование иностранного ПО на объектах критической информационной инфраструктуры (КИИ) запрещено.

Переход с MS Project на другой инструмент требует значительных затрат и времени на переобучение сотрудников, говорят эксперты, прогнозируя, что пакет ещё в течение 5–7 лет будет использоваться при управлении проектами. Они также отметили, что MS Project особенно сложно заменить в крупных компаниях, где он автоматизирует множество бизнес-процессов проектного и портфельного управления, и зачастую в значительной степени доработан с учётом их специфики. Влияет и интеграция с другими продуктами экосистемы Microsoft. Аналогичные доводы приводятся и относительно Microsoft Visio.

По оценкам «Мойофиса», в 2024 году объём рынка систем управления проектами в России составил 17,39 млрд руб. Рост рынка в 2025 году продолжится за счёт импортозамещения и составит примерно 17 %, прогнозирует компания.

Старые iPhone чаще других сдавали по программе МТС Trade-In в России

МТС опубликовала итоги программы обмена старых смартфонов на новые (Trade-In) за 2024 год. Согласно данным оператора, количество смартфонов, сданных по программе Trade-In, увеличилось на 34 % по сравнению с прошлым годом. Чаще всего пользователи сдавали старые модели iPhone.

В 2024 году Apple обошла прежнего лидера, Samsung, по числу сданных смартфонов в рамках Trade-In, заняв долю 31 % в общем объёме против 29 % у южнокорейской компании. В 2023 году лидировавшая Samsung занимала 31 %, а доля iPhone составляла 18 %.

Третье место по числу сданных устройств в 2024 году заняла Xiaomi с долей 22 %, четвёртое — Huawei (11 %), а пятёрку замыкает Realme с 1 %. В 2023 году первое место занимала Samsung (31 %), второе — Xiaomi (23 %), третье — Huawei (22 %), а четвёртое и пятое места достались Apple (18 %) и Oppo (5 %).

В десятку популярных моделей, сданных по программе Trade-In в 2024 году, вошли шесть гаджетов Apple. Топ-10 выглядит таким образом: iPhone 11 (15 % от всего количества сданных устройств), iPhone 12 (9 %), iPhone 13 (7 %), iPhone 12 Pro Max (6 %), iPhone 14 Pro Max (5 %). Замыкают десятку смартфоны Redmi 9A, iPhone 11 Pro, Samsung Galaxy A 32, Samsung Galaxy S22 и Samsung Galaxy A 54 с долей в 4 %.

Как отметил генеральный директор розничной сети МТС Андрей Губанов, программа Trade-In продолжает пользоваться популярностью среди клиентов оператора. По его словам, средняя цена выкупа устройств за последний год выросла почти в три раза.

В России перестанут работать мобильное приложение и сервисы Keenetic с 1 марта, но выход есть

С 1 марта 2025 года в России прекращают работу мобильное приложение, а также система удалённого мониторинга и управления Keenetic «в связи с изменениями в применимом законодательстве». Вместо них российские владельцы оборудования Keenetic смогут пользоваться аналогичными продуктами под брендом Netcraze.

 Источник изображения: keenetic.ru

Источник изображения: keenetic.ru

ООО «Неткрейз», ранее известное как ООО «Кинетик», проводит модернизацию инфраструктуры, отвечающей за обслуживание устройств под маркой Keenetic в странах Евразийского экономического союза (ЕАЭС). Эти мероприятия обеспечат стабильную работу оборудования Keenetic в условиях частичного ограничения интернета и блокировки международных сервисов. В рамках обновления модернизируются мобильное приложение, система удалённого мониторинга и управления, а также личный кабинет пользователя.

Таким образом, Keenetic выделяет облачные службы для российских пользователей в отдельную платформу под брендом Netcraze. Уже сейчас облачный сервис Keenetic работает не через серверы Hetzner, а с адресов российского оператора Selectel, обращает внимание «Хабр». Приложение Netcraze доступно в Google Play, App Store и RuStore. Оно позволяет настраивать подключение устройств Keenetic к интернету, управлять Wi-Fi, обновлять прошивку KeeneticOS и выполнять другие настройки оборудования.

Заметим, что войти в новое приложение можно будет с теми же учетными данными (e-mail и пароль), которые использовались в приложении Keenetic. Все пользовательские устройства Keenetic будут автоматически перенесены в новое приложение и доступны для управления.

Состоялся официальный анонс Nintendo Switch 2: дизайн, совместимость с играми прошлого поколения и релиз в 2025 году

Вслед за чередой утечек, неофициальных макетов и предсказаний инсайдеров японский платформодержатель Nintendo наконец представил наследника своей гибридной игровой консоли Nintendo Switch.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Как и предполагалось, «сиквел» Nintendo Switch получил бесхитростное название Nintendo Switch 2. Анонс сопровождался двухминутным роликом, в котором показали дизайн консоли и её сравнение с моделью прошлого поколения.

В соответствии с утечками Nintendo Switch 2 оказалась больше оригинальной Switch, а контроллеры Joy-Con будут крепиться к боковым сторонам приставки при помощи магнитных держателей.

Nintendo Switch 2 будет совместима с цифровыми и розничными версиями игр для Switch, хотя некоторые проекты могут частично или полностью не поддерживаться новым устройством. Заявлены и эксклюзивы консоли.

Запуск Nintendo Switch 2 состоится в 2025 году. Специальный выпуск Nintendo Direct назначен на 2 апреля. В ряде американских, европейских и азиатских городов пройдёт серия мероприятий, на которых посетители смогут попробовать приставку лично.

Huawei показала в деле роботизированную руку для автоматической зарядки электромобилей

Компания Huawei представила роботизированный манипулятор, который подключает зарядный кабель к порту электромобиля, избавляя водителя от необходимости делать это самостоятельно. Электронная конечность работает в полностью автономном режиме, так можно заряжать беспилотные авто либо устранить необходимость водителю покидать транспортное средство.

 Источник изображения: youtube.com/@carnewschina4118

Источник изображения: youtube.com/@carnewschina4118

Компания опубликовала демонстрационное видео, на котором показала схема работы этой системы. Главным действующим лицом ролика стал электрический седан Maextro S800 без водителя. Получив по удалённому каналу команду подключиться к зарядке в беспилотном режиме, автомобиль самостоятельно приступает к поиску станции. Обнаружив свободное зарядное устройство, машина на автопилоте паркуется рядом с ним, а роботизированный манипулятор подключает кабель к порту машины, отслеживая возможные препятствия. Когда зарядка завершена, манипулятор автоматически отключается, с владельца списывается оплата, и автомобиль уезжает со станции.

Роботизированная рука устанавливается на флагманской зарядной станции Huawei мощностью 600 кВт — она способна за 10 минут обеспечить 100 кВт·ч энергии. Серийное производство таких зарядных устройств стартует во II квартале 2025 года, сообщает ресурс CarNewsChina со ссылкой на собственный источник. Оно сможет подавать питание на электромобили всех производителей альянса Huawei Supercharging: BYD, Xpeng, Li Auto, Aito, JAC и Great Wall. Китайский электронный гигант сформировал альянс в апреле 2024 года при поддержке 11 крупнейших китайских производителей электромобилей — к концу года планировалась установка 100 000 станций Supercharger в Китае.

Maextro — премиальный бренд электромобилей, запущенный Huawei совместно с JAC; модель Maextro S800 была представлена в ноябре прошлого года — она получила ценник от $140 тыс. и автопилот третьего уровня.

Премиальный смартфон Honor Magic7 RSR Porsche Design вышел на глобальный рынок за €1799

Вчера компания Honor сообщила о стоимости и старте продаж смартфонов Magic7 Pro и Magic7 Lite на европейском рынке. Сегодня производитель объявил о скором появлении в Европе ещё более впечатляющего устройства — модели Magic7 RSR Porsche Design.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Honor Magic7 RSR Porsche Design создан на основе Magic7 Pro. Многие характеристики устройства остались прежними, включая ёмкий аккумулятор с поддержкой быстрой зарядки, мощную тройную камеру и производительный процессор. В то же время новинка обладает более премиальным дизайном и предлагает некоторые улучшения. Например, её 200-Мп перископическая камера с трёхкратным увеличением получила оптику с апертурой f/1.9 (у версии Magic7 Pro — f/2.6). Также Honor Magic7 RSR Porsche Design оснащён 1200-точечным сенсором LiDAR для лучшей стабилизации видео. Две остальные камеры остались прежними — 50-Мп основной сенсор с переменной апертурой f/1.4-f/2.0 и широкоугольная камера на 50 Мп.

Magic7 RSR Porsche Design оснащён 6,8-дюймовым дисплеем LTPO OLED с переменной частотой обновления от 1 до 120 Гц. Экран обладает пиковой яркостью 5000 кд/м² и защищён стеклом NanoCrystal Shield. В основе устройства лежит флагманский процессор Snapdragon 8 Elite. Смартфон будет доступен в конфигурациях с объёмом оперативной памяти до 24 Гбайт и постоянной памяти до 1 Тбайт.

Устройство работает под управлением Android 15 с фирменной оболочкой MagicOS 9.0, которая включает нативную поддержку ИИ-помощника Google Gemini, а также фирменные ИИ-функции от Honor. За автономность отвечает батарея ёмкостью 5850 мА·ч с поддержкой 100-Вт проводной и 80-Вт беспроводной зарядки.

Honor Magic7 RSR Porsche Design поступит в продажу в некоторых европейских странах с 21 февраля. Стоимость устройства начинается от €1799 за конфигурацию с 16 Гбайт оперативной памяти и 512 Гбайт постоянной памяти.

Starlink начала предлагать спутниковый интернет за $9 в месяц

Компания SpaceX начала рассылать пользователям в Австралии электронные письма с информацией о новом тарифном плане «резервной связи» Starlink за 15 австралийских долларов (около 9 долларов США). За эти деньги предлагается объём трафика в 5 Гбайт.

Несмотря на жёсткое по сегодняшним меркам ограничение, SpaceX уверяет, что это полезное решение на случай, если «отключился основной интернет или возникла чрезвычайная ситуация». Дополнительный трафик можно приобрести из расчёта 3 австралийских доллара ($1,86) за 1 Гбайт — этот объем можно расходовать «в движении, за рубежом и в прибрежных водах». Предложение, видимо, направляется клиентам, которые приостановили подписку на Starlink или собираются прекратить пользоваться услугами оператора. Отмечается, что абоненты могут «повторно активировать» обслуживание Starlink и перейти на резервный тариф.

У потребителей инициатива провайдера встретила неоднозначную реакцию. Одни отметили, что резервный тариф — это действительно удобно на случай непредвиденных обстоятельств; вторые напомнили, что в большинство тарифов даже мобильных операторов включены больше 5 Гбайт трафика. В США Starlink предложил резервный тариф за $50 для домашних пользователей с ограничением в 50 Гбайт трафика — безлимитный стоит $120. Сейчас абонентская база оператора по всему миру составляет 4,6 млн пользователей, и чтобы привлечь больше абонентов, компании придётся предлагать ещё более привлекательные скидки.

Montech представила отделанный искусственной кожей компьютерный корпус Heritage с ручкой

Компания Montech представила необычный компьютерный корпус Heritage, в котором в качестве материалов сочетаются не только привычные метал, пластик и стекло. Некоторые элементы этого корпуса покрыты искусственной кожей. Благодаря этому, а также наличию ручки для переноски, также выполненной из кожзама, Heritage напоминает ретро-чемодан.

 Источник изображений: Montech

Источник изображений: Montech

Размеры корпуса Montech Heritage составляют 480 × 235 × 368 мм. Новинка предназначена для использования с материнскими платами форматов Micro-ATX и Mini-ITX.

Фронтальная, верхняя и одна из боковых панелей корпуса перфорированы. Вторая боковая панель выполнена из закалённого стекла. Фронтальная панель разъёмов, а также элементы боковых панелей покрыты искусственной кожей.

Корпус имеет пять слотов расширения, поддерживает установку процессорных кулеров высотой до 170 мм, видеокарт длиной до 400 мм и блоков питания длиной до 165 мм (ATX, SFX). Внутри есть места для установки одного 3,5-дюймового и двух 2,5-дюймовых накопителей.

Montech Heritage поддерживает установку до восьми вентиляторов. Корпус также доступен в версии Pro, которая оснащена четырьмя предустановленными вентиляторами размером 120 мм. Три из них работают в реверсивном режиме (вращаются против часовой стрелки). В верхней части корпуса предусмотрено место для установки радиатора СЖО размером от 120 до 360 мм. В нижней и верхней частях корпуса установлены магнитные пылевые фильтры.

Фронтальная панель Montech Heritage оснащена комбинированным 3,5-мм аудиоразъёмом, двумя портами USB Type-A (5 Гбит/с), одним портом USB Type-C (20 Гбит/с), а также кнопками питания и перезагрузки.

Montech Heritage будет доступен в чёрном и белом исполнении. Обычная версия (без предустановленных вентиляторов) оценивается производителем в $89,90, а вариант Pro с предустановленными вентиляторами получил ценник $103,90. В продаже корпус появится с 18 января.

LG Display представила самые яркие OLED-дисплеи для телевизоров

Компания LG Display анонсировала OLED-панели четвёртого поколения, предназначенные для телевизоров, которые на 33 % ярче, чем экраны предыдущего поколения. Эти панели «оптимизированы для эпохи ИИ-ТВ» и стали первыми в отрасли OLED-дисплеями, достигшими максимальной яркости в 4000 кд/м²».

 Источник изображений: LG Display

Источник изображений: LG Display

По неясной причине LG Display не стала рассказывать об экранах нового поколения на выставке CES 2025, хотя они стали основой для флагманских телевизоров 2025 года, включая Panasonic Z95B и LG G5. Главной особенностью новых панелей является структура Primary RGB Tandem — собственная технология LG Display, использующая независимые массивы RGB-элементов для генерации света. Ранее эта технология включала трёхслойный источник света с двумя слоями синих элементов, излучающих на коротких длинах волн, а также красными, зелёными и жёлтыми элементами на одном слое.

В телевизионных OLED-панелях четвёртого поколения структура Primary RGB Tandem организует источник света в четыре слоя, добавляя два слоя синих элементов и независимые слои красных и зелёных элементов. «Это позволяет повысить максимальную яркость, увеличивая количество света, производимого каждым слоем по сравнению с предыдущей структурой», — говорится в пресс-релизе LG Display.

Samsung, со своей стороны, представила на CES 2025 телевизор S95F, в котором использовала самую яркую панель QD-OLED собственной разработки. При этом Samsung продолжает делать ставку на безбликовое покрытие экрана, а LG совершенствует глянцевое, хотя и применяет при его производстве «технологию сверхнизкого отражения».

Цветовая яркость новой OLED-панели LG Display составляет до 2100 кд/м², что на 40 % больше по сравнению с экранами предыдущего поколения. Но это снова пиковый показатель, и не факт, что использующие эти панели производители будут показывать эти цифры на практике в адресованной потребителям продукции.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Интересная, атмосферная и на удивление «боевитая»: критики вынесли вердикт Silent Hill f 33 мин.
Google Chrome для Android научился пересказывать веб-страницы в виде подкаста 3 ч.
Авторы «Василисы и Бабы Яги» анонсировали приключенческую игру «Чёртова служба» про чёрта на службе у Петра Первого 3 ч.
Актриса озвучки Mafia: The Old Country проговорилась о новой «Мафии» 4 ч.
Боевик «Земский собор» от создателей «Смуты» получил демоверсию на ПК и выйдет в срок, если только «небо на землю не упадёт» 6 ч.
Американских бигтехов лишат доступа к финансовым данным европейцев 8 ч.
В сделку по TikTok вовлечены руководители Fox Corp, Dell и Oracle 10 ч.
Китайцы утратят контроль над американским TikTok после сделки с США — лишь 1 из 7 мест в совете директоров достанется ByteDance 21-09 12:37
Новая статья: Hell is Us — прекрасная диковинка. Рецензия 21-09 00:03
Jaguar Land Rover уже три недели не может запустить информационные системы после хакерского взлома 20-09 15:02