|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Самый доступный Cybertruck теперь продаётся за $100 000
11.08.2024 [14:59],
Владимир Мироненко
Tesla прекратила принимать заказы на самую доступную версию электрического пикапа — Cybertruck RWD, стоимость которой составляла $60 990. Вместе с тем компания увеличила цену на следующий в линейке Cybertruck AWD на $20 000 до $99 990, пишет Jalopnik. Теперь, чтобы стать владельцем электрического пикапа, необходимо уплатить сумму на $39 000 больше, чем раньше.
Источник изображения: Tesla Также стал дороже самый мощный представитель серии, пикап Cyberbeast, оснащённый трёхмоторной силовой установкой, цена которого увеличилась с $99 990 до $119 990. С учётом того, что Tesla заявила в 2019 году, что Cybertruck будет стоить от $39 990, обновлённые цены вряд ли обрадуют потребителя, отметил ресурс The Verge. С другой стороны, Tesla сократила сроки поставок пикапов. Если ранее Cybertruck AWD и Cyberbeast пришлось бы ждать до 2025 году, то теперь Tesla планирует начать поставлять клиентам полноприводные Cybertruck в период с августа по сентябрь 2024 года, а модели Cyberbeast — в период с октября по декабрь 2024 года. Ещё в прошлом октябре гендиректор Илон Маск (Elon Musk) заявил, что у Tesla зарегистрировано около 1 млн предварительных заказов на электрические пикапы. Некоторые клиенты указали, что ждут более доступных версий Cybertruck, поскольку цены на представленные сейчас версии выше, а запас хода меньше, чем изначально прогнозировалось. «Это показывает, что спрос намного меньше миллиона пикапов», — отметил аналитик Guidehouse Insights Сэм Абуэльсамид (Sam Abuelsamid) в интервью агентству Reuters. Маск также пообещал, что Tesla будет выпускать порядка 200 тыс. Cybertruck в год. В июле компания продала около 4800 электрических пикапов — на данный момент это самый большой объём продаж за месяц. Согласно данным Cox Automotive благодаря этому Cybertruck стал самым продаваемым автомобилем в США по цене более $100 000. «Они продали более 16 000 на данный момент, но поддерживать высокие продажи по этой цене будет непросто», — сообщил представитель Cox Automotive агентству Reuters в электронном письме. Тысячесильный спорткар Denza Z9 GT, способный разгоняться до «сотни» менее чем за три секунды, скоро поступит в продажу
11.08.2024 [08:12],
Алексей Разин
Крупнейший в Китае производитель гибридов и электромобилей, компания BYD, не стесняется сотрудничать с прочими участниками рынка, поэтому несколько лет назад было созданное совместное с Daimler предприятие Denza. Сейчас под этой маркой BYD выводит на рынок электрический спорткар Z9 GT, способный разогнаться до 100 км/ч менее чем за три секунды.
Источник изображений: Denza Фактические поставки Denza Z9 GT планируется начать до конца текущего года, но с 20 августа начнут приниматься заказы на эту машину с тремя тяговыми электродвигателями совокупной мощностью почти 1000 лошадиных сил. Построенный на платформе BYD e-Platform 3.0, спорткар способен набирать скорость 100 км/ч быстрее чем за три секунды. Цены пока не называются, но если они кажутся достаточно разумными, это позволит многим потенциальным покупателям закрыть глаза на то, что новинка не разгоняется до 100 км/ч за две секунды, как это делают многие лидеры рынка. Дилеры Denza в Китае уже получают демонстрационные образцы Z9 GT, чтобы покупатели могли ознакомиться с машиной до оформления предварительных заказов.
Интерьер Denza N7 О характеристиках, помимо мощностных и динамических показателей, известно не так много. Denza Z9 GT имеет габаритные размеры 5180 × 1990 × 1500 мм (Д × Ш × В), которые приближают её к Porsche Panamera GTS. Передний электродвигатель развивает пиковую мощность 230 кВт, на задней оси будут установлены два двигателя по 240 кВт. В интерьере китайского спорткара, скорее всего, пропишутся три дисплея на передней панели, как это произошло в случае с моделью Denza N7, устройство интерьера которой показано на иллюстрации выше. Несмотря на выраженные спортивные амбиции, Denza Z9 GT не будет лишена комфортных опций вроде холодильников для пассажиров каждого из двух рядов. Совместное предприятие Denza было образовано в 2010 году, но в феврале 2022 года BYD овладела 90 % его акций, сократив долю Mercedes-Benz до 10 %. Японская Rapidus за счёт автоматизации рассчитывает значительно ускорить выполнение заказов на выпуск 2-нм чипов
11.08.2024 [07:45],
Алексей Разин
Как отмечалось ранее, молодая японская компания Rapidus ставит перед собой цель не только наладить к 2027 году обработку кремниевых пластин по передовому для страны 2-нм техпроцессу, но и самостоятельно осуществлять упаковку чипов с использованием сложной пространственной компоновки. Руководство верит, что автоматизация этих операций позволит сократить время выполнения заказов в три раза по сравнению с конкурентами.
Источник изображения: Rapidus По крайней мере, такие оценки в интервью Nikkei Asian Review приводит президент президент Rapidus Ацуёси Коикэ (Atsuyoshi Koike). Для нового игрока на рынке контрактного производства передовых чипов подобная скорость работы должна стать важным преимуществом. До сих пор операции по тестированию и упаковке чипов слабо подвергались автоматизации, но Rapidus намеревается добиться в этом определённых успехов. Для этого компании нужно активно сотрудничать не только с поставщиками оборудования, но и с производителями расходных материалов. Коикэ настаивает, что японские компании должны вести более открытую политику в сфере защиты интеллектуальной собственности, чтобы иметь возможность создавать общие отраслевые стандарты, которые позволят экономить время и средства при упаковке чипов. Непосредственно строительство корпусов предприятия Rapidus на острове Хоккайдо должно завершиться к октябрю этого года, и в декабре компания уже рассчитывает приступить к монтажу первого в Японии литографического сканера для работы со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением (EUV). В 2025 году планируется начать выпуск тестовых чипов по 2-нм технологии, а их массовое производство будет налажено в 2027 году. К моменту начала выпуска образцов 2-нм чипов Rapidus потребуются около $14 млрд инвестиций, а для запуска серийного производства — не менее $35 млрд. Правительство страны призналось, что уже выделенные $6,2 млрд субсидий являются пределом возможностей по поддержке компании за счёт бюджета, поэтому дальнейшее финансирование предполагается организовать за счёт коммерческих кредитов, поручителем по которым будет выступать японское государство. «Охотник за астероидами» NEOWISE завершил миссию и вскоре сгорит в атмосфере
10.08.2024 [23:54],
Владимир Мироненко
Космический инфракрасный телескоп NEOWISE (Near-Earth Object Wide-field Infrared Survey Explorer) NASA завершил работу на орбите в рамках длившейся более 10 лет миссии по планетарной обороне, включавшей поиск и изучение астероидов и комет, в том числе тех, которые могут представлять угрозу для Земли. В минувший четверг специалисты NASA перевели космический аппарат в «спящий режим», дав команду выключить передатчик.
Источник изображения: NASA/JPL-Calteсh Как и планировалось ранее, работа по сбору научных данных была прекращена 31 июля, после чего телескоп отправил на Землю последние собранные данные и снимки. «Миссия NEOWISE стала необычайно успешной историей, поскольку она помогла нам лучше понять наше место во Вселенной, отслеживая астероиды и кометы, которые могут быть опасны для нас на Земле», — отметила Никола Фокс (Nicola Fox), заместитель администратора Управления научных миссий NASA. Завершение миссии было связано с тем, что орбита космического телескопа начала быстро снижаться под действием усилившейся солнечной активности. Как ожидается, он сгорит в атмосфере в конце 2024 или начале 2025 года. Первоначально использовавшийся в рамках миссии WISE (Wide-field Infrared Survey Explorer) телескоп из-за отсутствия охладителя нашёл применение для мониторинга активности астероидов и комет в рамках миссии NEOWISE. За время работы на низкой околоземной орбите NEOWISE выполнил 1,45 млн инфракрасных измерений более 44 000 объектов Солнечной системы. Из более чем 3000 обнаруженных околоземных объектов 215 были впервые выявлены с помощью NEOWISE. В рамках миссии также было обнаружено 25 новых комет, включая знаменитую комету C/2020 F3 NEOWISE, обнаруженную с помощью космического телескопа 27 марта 2020 года. В настоящее время NASA работает над созданием нового «охотника за астероидами» — инфракрасного космического телескопа NEO Surveyor (Near Earth Object Surveyor), который, как ожидается, будет запущен в середине 2028 года. XFX представила седьмую видеокарту серии RX 7800 XT — Speedster SWFT 210
10.08.2024 [20:38],
Анжелла Марина
Компания XFX анонсировала выпуск новой видеокарты на базе процессора AMD Radeon RX 7800 XT, которая получила название Speedster SWFT 210, сообщает VideoCardz. Это уже седьмая модель в линейке RX 7800 XT, которая разрослась до такой степени, что превосходит по числу все выпущенные XFX варианты RX 7900 XT и 7900 XTX вместе взятые, подчёркивая особое отношение производителя к этой серии видеокарт.
Источник изображения: XFX Несмотря на новое название, Speedster SWFT 210 сохранила стандартные параметры оригинальной модели RX 7800 XT. Особенностью новинки является двухвентиляторная система охлаждения, на что указывает цифра «2» в названии модели. Хотя система наименований XFX подразумевает, что цифра «2» означает двухслотовую конфигурацию, а «3» — трёхвентиляторную, эти цифры не всегда связаны с размерами карты. Например, Speedster SWFT 210 имеет длину 28,3 см и толщину 2,5 слота.
Источник изображения: XFX Speedster SWFT 210 оснащена тем же графическим процессором, что и RX 7800 XT — Navi 32, который включает 3840 потоковых процессоров, 16 Гбайт памяти GDDR6 и 256-битную шину памяти. Как заявляет производитель, тактовые частоты останутся без изменений и составят 2124 МГц для игр и 2430 МГц для режима Boost.
Источник изображения: XFX Выпуск новой модели приурочен к приближающейся годовщине запуска серии RX 7800 XT. При этом рыночная ситуация за прошедший год изменилась. Если изначально RX 7800 XT выигрывала у RX 7700 XT по соотношению цена/производительность, то сейчас, после официального снижения цены на RX 7700 XT до $419, конкуренция между моделями обострилась. XFX Radeon RX 7800 XT Speedster SWFT 210 уже появилась в листинге интернет-магазина Newegg по цене $489, однако для заказа она пока не доступна, так как отсутствует на складе.
Британский Королевский монетный двор начал добывать золото из материнских плат
10.08.2024 [18:59],
Павел Котов
Королевский монетный двор, официальный производитель монет в Великобритании, открыл в Южном Уэльсе завод, на котором из старых печатных плат извлекается золото. На объекте площадью около 3700 м² будут добывать полтонны золота в год.
Источник изображения: royalmint.com На новом объекте Королевского монетного двора используются реактивы, разработанные канадской компанией Excir. Применяемая здесь технология позволяет извлекать из печатных плат, используемых в бытовой электронике, включая телевизоры, ноутбуки и мобильные телефоны, высококачественное золото пробы 999,9. Извлечением драгоценных металлов из печатных плат занимаются и крупные технологические компании. У Dell есть программа переработки электронных отходов — ещё в 2018 году в её рамках перерабатывались более 900 000 тонн в год, хотя компания планировала выйти на этот показатель двумя годами позже. В случае с Королевским монетным двором это, возможно, первый случай, когда добычей драгоценных металлов из электроники занялся напрямую производитель изделий из них. Процесс занимает считанные минуты, и, как говорят эксперты, он более эффективен энергетически и экономически, чем традиционные методы добычи золота. В год завод может перерабатывать до 4400 тонн плат и получать на выходе до полутонны драгоценного металла на £27 млн ($34 млн) по текущим ценам. Недостатка в сырье для предприятия не предвидится: в 2022 году в мире было произведено 68 млн тонн электронных отходов, гласят данные ООН. Королевский монетный двор будет использовать полученное золото для изготовления своей продукции. Будет также проводиться предварительная обработка менее важных материалов: алюминия, меди, олова и стали. Сейчас Королевский монетный двор уже применяет полученное извлечением из отходов золото в производстве предметов роскоши — в его новой коллекции значатся 886 наименований, включая ожерелья, браслеты, кольца, перстни, серьги и многое другое. Изделия стоят от £275 ($350) до £110 тыс. ($140 тыс.) за штуку. Разработаны тонкоплёночные солнечные панели: их можно крепить на чём угодно — от рюкзаков до автомобилей
10.08.2024 [16:36],
Геннадий Детинич
Исследователи с факультета физики Оксфордского университета разработали революционный подход для повсеместного распространения солнечной энергетики. Они создали многослойное мультиспектральное покрытие в 150 раз тоньше обычной кремниевой солнечной панели. Такое покрытие можно наносить на рюкзаки, задние панели телефонов, автомобили и стены зданий, в корне меняя подход к производству электричества.
Источник изображений: Oxford University «Всего за пять лет экспериментов с нашим подходом к укладке или многопереходной [компоновке] мы повысили эффективность преобразования энергии примерно с 6 % до более чем 27 %, что близко к пределам того, чего сегодня могут достичь однослойные фотоэлектрические системы, — сказал доктор Шуайфэн Ху (Shuaifeng Hu), научный сотрудник Оксфордского университета по физике. — Мы считаем, что со временем такой подход позволит фотоэлектрическим устройствам достичь гораздо большего КПД, превышающего 45 %». Задолго до публикации работы об исследовании, команда учёных получила сертификат на свой фотоэлемент от Японского национального института передовых промышленных наук и технологий (AIST). Согласно документу AIST, созданный командой из Оксфорда тандемный фотоэлемент на основе перовскита обладает КПД свыше 27 %. Но эффективность — не главный конёк изобретения. Самое важное, что команда разработала технологию нанесения тончайших фотоэлементов едва ли ни на любую основу. ![]() Более того, 14 лет назад из стен университета вышла компания Oxford PV, которая занимается коммерциализацией фотоэлектрических разработок учёных Оксфордского университета. Компания имеет производственное предприятие в пригороде Берлина. На этом заводе, если верить заявлениям учёных, уже стартовало производство опытных партий тонких и гибких тандемных перовскитных солнечных элементов с заявленными выше характеристиками. Это только первый шаг к тому, чтобы уйти от тяжёлого и неудобного для повсеместного использования кремния в солнечной энергетике, верят исследователи, и обещают ещё многократно улучшить характеристики своей разработки. Western Digital представила первую в мире карту SD на 8 Тбайт
10.08.2024 [15:17],
Павел Котов
Western Digital представила самые ёмкие в мире карты SD и microSD, внешний SSD большого объёма, а также несколько передовых решений в области хранения данных для корпоративных клиентов.
Источник изображения: westerndigital.com Новые продукты Western Digital, которой принадлежит бренд SanDisk, представила на мероприятии Future Memory and Storage Conference. В их число вошли первая в мире карта памяти SanDisk microSDUC UHS-I ёмкостью 4 Тбайт и ещё более крупная SDUC UHS-I ёмкостью 8 Тбайт. Они предлагают скорость до 100 Мбайт/с и, как утверждает производитель, подойдут для смартфонов, игровых устройств, дронов, камер и ноутбуков. Ещё одним адресованным потребителям продуктом стал накопитель SanDisk Desk Drive на 16 Тбайт — вдвое более ёмкий, чем самый большой внешний SSD компании. Готовится также портативная версия накопителя — вероятно, в линейке SanDisk Extreme Portable. Производитель также продемонстрировал на мероприятии высокую скорость работы памяти BiCS8 и ориентированные на массовый рынок накопители NVMe PCIe 5.0, предназначенные для работы на ПК с ИИ. Память NAND QLC 8-го поколения Western Digital использовала в предназначенном для корпоративных клиентов SSD ёмкостью 128 Тбайт, ориентированном на системы ИИ и приложения с потребностью в объёмных хранилищах. На мероприятии также был показан 32-Тбайт жёсткий диск ePMR SMR. Наконец, Western Digital продемонстрировала адаптер RapidFlex, преобразующий сигналы PCIe в Ethernet — он сможет использоваться в платформе OpenFlex Data24 4200 NVMe-oF. Цены и даты выпуска карт SD потребительских твердотельных накопителей производитель пока не озвучил. Intel выпустила официальные разъяснения о новом микрокоде 0x129 для Raptor Lake
10.08.2024 [15:13],
Павел Котов
Intel опубликовала большое заявление о нестабильно работающих процессорах Core 13-го и 14-го поколений (Raptor Lake): экземпляры, у которых уже начали проявляться симптомы сбоев, полностью восстановить не получится — их придётся обменять, хотя можно смягчить проблему программными методами. ![]() Компания уже начала распространять обновлённую версию микрокода (0x129) среди всех своих партнёров — до владельцев процессоров оно дойдёт в виде обновления BIOS, но не через обновление операционной системы. Это предотвратит преждевременный выход из строя ещё исправных процессоров, но не исправит те, что уже вышли из строя. Intel продолжает «изучать» возможность «смягчить» последствия неполадок для систем, где они проявились, но официальная позиция производителя та же — процессор с симптомами нестабильной работы подлежит замене. Обновление микрокода поможет в первую очередь процессорам серий K, KF и KS — по другим чипам Raptor Lake конкретного ответа нет. Intel заверяет, что ни один будущий процессор не будет затронут этими проблемами. Это касается настольных компьютеров, ноутбуков и встроенных систем. К настоящему моменту выпущены три программных решения, направленные на смягчение проявлений нестабильной работы у чипов Intel Core 13-го и 14-го поколений для настольных ПК: стандартные настройки Intel (Intel Default Settings), предотвращающие подачу повышенного напряжения на процессор (май 2024 года); обновление микрокода, устраняющее проблему функции eTVB в процессорах модели Core i9 (июнь 2024 года); обновление микрокода, устраняющее проблему повышенного напряжения (август 2024 года). ![]() «Текущий анализ Intel показывает, что из-за повышенного напряжения на нескольких ядрах затронутых процессоров происходит значительное превышение минимального рабочего напряжения (Vmin). События повышенного напряжения могут с течением времени накапливаться и способствовать увеличению Vmin для процессора. Последнее обновление микрокода (0x129) ограничит запросы напряжения выше 1,55 В в качестве профилактического смягчения для процессоров, не испытывающих симптомов нестабильности. Это последнее обновление микрокода в первую очередь улучшит рабочие условия для процессоров K/KF/KS. Intel также подтверждает, основываясь на обширной проверке, что все будущие продукты эта проблема не затронет. Intel продолжает исследовать смягчение для сценариев, которые могут привести к изменению Vmin на потенциально затронутых настольных процессорах Core 13-го и 14-го поколений. Intel предоставит новую информацию к концу августа», — говорится в заявлении компании. Производитель также отметил, что производительность систем с использованием стандартных настроек в ряде тестов (3DMark: Timespy, WebXPRT 4, Cinebench R24 и Blender 4.2.0) сохраняется в пределах статистической погрешности; но отдельные бенчмарки (WebXPRT Online Homework; PugetBench GPU Effects Score) всё-таки показали умеренное снижение производительности. В пределах статистической погрешности оказалась производительность игр Cyberpunk 2077, Shadow of the Tomb Raider и Total War: Warhammer III – Mirrors of Madness; некоторое влияние замечено при запуске Hitman 3: Dartmoor. Для разблокированных процессоров Core 13-го и 14-го поколений августовское обновление микрокода (0x129) не помешает осуществлять разгон, и при желании превысить напряжение 1,55 В можно отключать настройку eTVB в BIOS, но рекомендуется соблюдать осторожность, а лучше всего — использовать стандартные настройки. Наконец, Intel подтвердила продление гарантии на два года и пообещала поддержку всем клиентам, чьи процессоры начали работать нестабильно. Служба поддержки Intel готова принимать заявления о замене коробочных продуктов — владельцам остальных версий рекомендовано обращаться по месту покупки процессоров или к OEM-производителям. Starship готов к пятому испытательному полёту
10.08.2024 [13:54],
Геннадий Детинич
Как сообщил в социальной сети X глава компании SpaceX Илон Маск (Elon Musk), ракетный комплекс для запуска корабля Starship в пятый тестовый полёт готов к миссии и ожидает разрешения регулятора. Статические предпусковые испытания всех двигателей ускорителя и корабля успешно прошли ранее в прошлом месяце. Ракета полностью готова для запуска.
Источник изображений: SpaceX На сегодняшний день корабль Starship совершил четыре полёта на ускорителе Super Heavy: два в прошлом году и два в нынешнем. Процесс производства и запуска комплексов очевидно ускоряются. Это подтверждает начало подготовки корабля и ускорителя к шестому испытательному полёту ещё до совершения пятого. Работы ведутся параллельно, пояснил Маск в том же сообщении в сети X. Четвёртый тестовый запуск ускорителя и ракеты 6 июня 2024 года стал для разработчика знаковым — впервые обе составляющие ракеты совершили мягкую посадку. Как выразился Маск: «Приводнились неповреждёнными». Хотя какие-то детали от корабля всё же отвалились в процессе. Посадка была на воду с потерей и ускорителя и корабля. Во время нового пятого тестового полёта комплекса впервые будет совершена попытка подхватить ускоритель подвижными опорами стартовой фермы — «палочками для еды», как ласково называют их в SpaceX. Разрешение от регулятора — Федерального управления гражданской авиации США (FAA) — не должно задержаться. Более того, после четвёртого испытательного полёта FAA разрешила компании проводить новые тестовые запуски без расследования несущественных аварий. Не исключено, что это ускорит проведение шестого тестового запуска и последующих. Ракета с кораблём Starship нужна не только для будущей колонизации Марса, она рассматривается как ключевой ингредиент возвращения человека на Луну в программе Artemis. Корабли Starship понесут к Луне посадочные модули и станут челноками для спуска астронавтов на поверхность спутника и обратно. Первую в мире службу летающих такси на Олимпийских играх 2024 года не дали запустить бюрократы
10.08.2024 [13:24],
Геннадий Детинич
Немецкая компания Volocopter — один из ведущих разработчиков летающих такси в Европе — не смогла воплотить в жизнь ранее объявленный план по организации на Олимпийских играх 2024 года в Париже первой в мире службы летающих такси. Было готово всё — от партии двухместных электролётов VoloCity до диспетчеров и множества посадочных площадок в Париже и окрестностях. Не хватило малости — завершения сертификации электродвигателей электролётов.
Источник изображений: Volocopter Своё обещание начать полёты с пассажирами в Париже в июле 2024 года компания Volocopter обнародовала чуть больше года назад. Сервис начали готовить тогда же, запустив параллельно процесс сертификации воздушного средства новой городской мобильности — полностью электрического аппарата с вертикальными взлётом и посадкой. ![]() Компания Volocopter начала процесс сертификации в сотрудничестве с региональным правительством Парижа, транспортным оператором французской столицы RATP и оператором аэропорта ADP, чтобы перевозить людей с плавучей платформы на Сене — недалеко от железнодорожного узла Аустерлиц — на другие «вертодромы», разбросанные по городу и построенные ADP. Остаётся надежда, что бюрократия будет побеждена, и сервис летающих такси начнёт работать позже в этом году — к открытию после реставрации собора Парижской Богоматери. ![]() Площадки для приёма и отправки летающих такси VoloCity построены в историческом районе Парижа и на территории ближайших аэропортов. Поскольку фактически всё готово для работы, компания Volocopter провела лётные и эксплуатационные испытания аэротакси с пилотами, но без пассажиров. Первая коммерческая модель воздушной машины VoloCity — это двухместный аппарат с 18 двигателями (пропеллерами) на 9,3-м раме сверху машины. Максимальная скорость полёта будет достигать 110 км/ч, а заряда аккумуляторов хватит на преодоление 35 км не на максимальной скорости. ![]() Samsung представила самый быстрый и самый ёмкий SSD
10.08.2024 [13:20],
Павел Котов
Samsung анонсировала на конференции The Future of Memory and Storage (ранее Flash Memory Summit) несколько твердотельных накопителей: новая линейка PM1753 обещает рекордные скорости PCIe 5.0, а BM1743 вскоре получит 128-Тбайт модель. В потребительском сегменте скоро дебютирует PM9E1 с PCIe 5.0.
Источник изображения: samsung.com Максимальные скорости в существующем ассортименте Samsung — это серия PM1743, но она существует уже несколько лет, и настало время выхода её преемника. Новый Samsung PM1753 также подключается по PCIe 5.0 x4, но практически полностью использует потенциал интерфейса. Если у PM1743 скорость последовательного чтения составляет до 14 Гбайт/с, то у PM1753 это уже 14,8 Гбайт/с, а скорость записи увеличилась с 6 до 11 Гбайт/с. Производительность случайных операций выросла до 3,4 млн IOPS. Накопитель нового поколения комплектуется 16-канальным контроллером, памятью TLC-NAND ёмкостью до 32 Тбайт и предлагается в формфакторах U.2 и E3.S. Свой первый SSD ёмкостью 128 Тбайт Samsung показала семь лет назад, и с тех пор он кочевал по выставкам в качестве демонстрационного экземпляра. На рынок модель такой ёмкости выйдет в серии BM1743. Весной корейский производитель обновил серию моделью на 64 Тбайт (61,44 Тбайт) и обмолвился, что этот показатель может удвоиться — теперь компания официально анонсировала SSD BM1743 ёмкостью 128 Тбайт (122,88 Тбайт), но пока не объявила дату её выхода в продажу. Накопитель оснащён памятью QLC от Samsung и предлагает скорость чтения 7,5 Гбайт/с, записи — 3,5 Гбайт/с и до 1,6 млн IOPS для случайных операций. Компания снова решила заглянуть в будущее. SSD ёмкостью 256 Тбайт появится в период с 2024 по 2026 год, модели на 1 Пбайт едва ли стоит ожидать до 2035 года, а SSD формфактора M.2 ёмкостью 16 Тбайт Samsung выпустит лишь в 2027 году. Корейский производитель также рассказал о модели PM9E1 для потребительских систем — она появится как OEM-продукт с PCIe 5.0, ёмкостью до 4 Тбайт и предложит скорости 14,5 Гбайт/с на чтение и 13 Гбайт/с на запись. Rocket Lab похвасталась первым запуском многоразового метанового двигателя Archimedes
10.08.2024 [11:22],
Геннадий Детинич
Компания Rocket Lab сообщила, что 8 августа 2024 года впервые произвела статические огневые испытания нового ракетного двигателя Archimedes. Что важно, испытанный двигатель — не какой-то прототип или полусырой продукт. Это фактически лётный экземпляр, что позволит осуществить первый запуск ракеты с новыми двигателями уже до середины 2025 года.
Источник изображения: Rocket Lab Испытания «Архимеда» состоялись в Космическом центре NASA имени Джона Стенниса в округе Ханкок, штат Миссисипи. Двигатель развил тягу в 102 % мощности, что примерно соответствует развиваемой мощности в 75 т на уровне моря. Время работы двигателя компания не сообщила, поэтому трудно судить о его готовности к полётам. Впрочем, двигатель ещё не прошёл все этапы квалификации и не сертифицирован для установки на ракету. Двигатели Archimedes компания Rocket Lab создаёт для установки новую на частично многоразовую среднюю ракету Neutron. На первой ступени «Нейтрона» будет 7 «Архимедов», а на второй — один для работы в вакууме. Особенностью новой ракеты станет обтекатель, интегрированный с первой ступенью. Он будет не сбрасываться, а станет раскрываться как бутон цветка или ракушка моллюска, чтобы выпускать для дальнейшего самостоятельного полёта верхнюю ступень. Сообщение об успешном испытании нового двигателя на топливной паре метан/кислород компания Rocket Lab приурочила к объявлению результатов второго квартала 2024 года. В отчётный период выручка компании увеличилась до рекордного значения $106,3 млн. Хороший результат, хотя Rocket Lab по-прежнему сообщает о регулярных квартальных убытках. Во втором квартале, например, она понесла их на сумму $41,6 млн. Многоразовая ракета «Нейтрон», которая придёт на смену или дополнит одноразовую лёгкую ракету «Электрон» компании, поможет ей уйти от убытков и стать прибыльной. Virgin Galactic поднимет частоту суборбитальных полётов на новых кораблях Delta до 125 в год
10.08.2024 [09:52],
Владимир Фетисов
Virgin Galactic попыталась доказать инвесторам, что самолёты нового поколения Delta, эксплуатация которых должна начаться в 2026 году, позволят повысить прибыльность бизнеса, связанного с проведением суборбитальных туристических полётов. На этой неделе компания провела встречу, которая была посвящена обсуждению финансовых результатов по итогам второго квартала, а также презентации финансовой модели, демонстрирующей, как новые корабли смогут радикально изменить объём получаемой прибыли.
Источник изображения: Virgin Galactic «В разных социальных сетях и на платформах существует множество мнений о бизнес-модели Virgin Galactic. Мы обнаружили, что чаще всего такие мнения не содержат ключевой информации», — сказал во время переговоров с инвесторами исполнительный директор Virgin Galactic Майкл Колглейзер (Michael Colglazier). Колглейзер вместе с финансовым директором Virgin Galactic Дугом Аренсом (Doug Ahrens) продемонстрировали инвесторам презентацию, которая обрисовала бизнес-модель компании, которая будет принята после ввода в эксплуатацию кораблей Delta. В Virgin Galactic рассчитывают, что с помощью двух кораблей Delta удастся нарастить мощности для проведения около 125 суборбитальных полётов в год. В рамках каждого отдельного полёта Delta на борту может находиться шесть туристов, т.е. в год компания планирует перевозить 750 человек. При средней цене билета на суборбитальный полёт в $600 тыс. годовой доход составит $450 млн. После учёта стоимости проведения суборбитальных полётов и других расходов, по оценкам Virgin Galactic, она сможет генерировать скорректированную прибыль до вычета процентов, налогов и амортизации (EBITDA) от $95 млн до $110 млн в год. В дальнейшем Virgin Galactic планирует расширить количество используемой техники. Когда в распоряжении компании будет четыре корабля Delta и два самолёта-носителя планируется осуществлять 275 суборбитальных полётов в год. Благодаря этому доход компании вырастет до $990 млн в год, а скорректированная прибыль по EBITDA составит от $450 млн до $500 млн в год. В дополнение к этому Virgin Galactic рассматривает возможность создания второго космодрома, который, как следует из презентации, может быть построен в Европе или на Ближнем Востоке. Расположив на этом объекте ещё четыре корабля Delta и два самолёта-носителя, компания прогнозирует годовую выручку в размере $1,98 млрд, а скорректированную прибыль по EBITDA от $1 млрд до $1,1 млрд. Эти финансовые модели основаны на нескольких предположениях, которые были сделаны на основе проведённых исследований. В компании прогнозируют высокий спрос на суборбитальные полёты, благодаря чему ежегодно клиентская база может составлять сотни или даже тысячи человек. По оценкам компании, база потенциальных клиентов Virgin Galactic по всему миру составляет около 300 тыс. человек, и она будет расти на 8 % в год. На сегодняшний день у компании около 700 клиентов. Ещё на встрече с инвесторами руководство Virgin Galactic сообщило, что компания рассчитывает осуществлять производство и эксплуатацию кораблей Delta, не выходя за рамки запланированных ранее затрат. В скором времени должен состояться переход от проектирования Delta, который внешне похож на используемый в настоящее время корабль VSS Unity, но может летать чаще и перевозить за раз больше людей, к производству. Детали корабля будут производить партнёры Virgin Galactic, а финальную сборку планируется осуществлять на заводе, который расположен недалеко от Финикса, штат Аризона. Компоненты Delta начнут поступать в Virgin Galactic в первой половине 2025 года, а испытания полностью готового к полётам корабля запланированы на второе полугодие того же года. Первый суборбитальный коммерческий полёт Delta с туристами на борту запланирован на 2026 год, но более точный период пока не определён. Илон Маск показал первый прожиг ракетного двигателя Raptor 3
10.08.2024 [09:45],
Геннадий Детинич
В сети X (бывшей Twitter) глава компании SpaceX Илон Маск (Elon Musk) показал изображение первого прожига первого серийного экземпляра нового ракетного двигателя — Raptor 3 (SN1). Фотография сделана 9 августа на полигоне МакГрегор в штате Техас. Интересно отметить, что её могло бы не быть, но к публикации подтолкнул провокационный пост в сети X главы компании ULA Тори Бруно (Tory Bruno). Бруно прокомментировал демонстрацию первого экземпляра Raptor 3 в том духе, что это действительно отличная работа, но зачем показывать полусобранный двигатель без обвеса из датчиков и трубопроводов? И действительно, двигатель Raptor 3 на изображении выглядит слишком… голым, что ли. Нет привычного нагромождения вокруг верхней части сопла труб и прочего. Немудрено, что ветеран ракетостроения усомнился в том, что Маск показал полностью готовое к эксплуатации устройство. Между тем, Маск сразу заявил, что все трубы и датчики в метановом Raptor 3 перенесены внутрь двигателя. В этом помогло использование 3D-печати металлами. За счёт этого также удалось обеспечить необходимое охлаждение этим компонентам и выбросить из конструкции тяжёлые и объёмные тепловые экраны. Теперь в них нет нужды. Тем самым удалось создать шедевр минимализма в области производства жидкостных ракетных двигателей. В ответ на сарказм Бруно Илон Маск просто показал работающий Raptor 3 в том же «упрощённом» виде, как на фотографии со склада. Гвинн Шотвелл (Gwynne Shotwell), президент SpaceX, также продублировала эту картинку со словами «Хорошая работа для “полусобранного” двигателя» и добавила в конце смеющийся смайлик. Также Маск пояснил, что все белые части двигателя на фотографии на самом деле чёрные, только покрыты льдом, чем подчеркнул впечатляющее регенеративное охлаждение компонентов двигателя без навесного защитного оборудования. Что же, действительно хорошая работа! Агентство Moody’s понизило кредитный рейтинг Intel на одну ступень
10.08.2024 [05:37],
Алексей Разин
Провальный с точки зрения многих инвесторов второй квартал принёс Intel сопутствующие проблемы. Группа акционеров подала в суд на руководство за сокрытие информации о плачевном финансовом состоянии компании, а международное агентство Moody’s снизило кредитный рейтинг Intel до уровня ниже среднего, хотя и оставило поводы для оптимизма.
Источник изображения: Intel Как отмечается в заявлении представителей Moody’s, снижение кредитного рейтинга Intel с A3 до BAA1 объясняется ожиданиями ухудшения показателей прибыльности компании в ближайшие 12 или 18 месяцев. Если на протяжении предыдущих 12 месяцев соотношение долговой нагрузки Intel и процентных и амортизационных выплат, включая налоги, не превышало 4,35, то в последующие полтора года оно может вырасти до 7. В свою очередь, снижение кредитного рейтинга усложнит доступ компании к заёмным средствам. Ухудшение прибыльности Intel на период до конца 2025 года представители Moody’s объясняют необходимостью увеличения затрат на освоение новых технологий и строительство новых предприятий. Кроме того, у компании не очень удачная для нынешней ситуации на рынке структура продуктовой линейки, а спрос на её изделия ниже ожидаемого почти во всех рыночных сегментах. Соответственно, Intel теряет рыночные позиции, а это негативно сказывается на выручке, которая частично должна использоваться для погашения долговых обязательств. Тем не менее, специалисты Moody’s уверены, что подразделение Intel Foundry способно выйти на операционную безубыточность к 2027 году, но для этого компании нужно научиться выпускать изделия с низкой себестоимостью по передовым техпроцессам и в массовых количествах как для собственных нужд, так и для сторонних заказчиков. AMD увеличила свою долю в основных сегментах процессорного рынка во втором квартале
10.08.2024 [05:08],
Алексей Разин
Второй квартал текущего года для AMD характеризовался снижением спроса на компоненты для игровых консолей, поэтому динамика изменения её доли на рынке x86-совместимых процессоров в целом была отрицательной. Если же исключить данный сегмент рынка, то во всех остальных AMD смогла укрепить свои позиции, как утверждает статистика Mercury Research.
Источник изображения: AMD Данными за второй квартал аналитическое агентство поделилось с ресурсом Hot Hardware, который их опубликовал в своём материале. В совокупности с сегментом SoC/IoT, к которому относятся процессоры для игровых консолей, рынок x86-совместимых процессоров был более благоприятен для компании Intel, которая увеличила свою долю с 73,9 до 75,4 % в последовательном сравнении. За то же время AMD свою долю сократила с 26,1 до 24,6 %. Если же сравнивать с прошлым годом, то тогда AMD занимала 31,6 % рынка x86-совместимых процессоров, а позиции Intel были слабее нынешних и соответствовали 68,4 % рынка. Именно снижение спроса на чипы для игровых консолей, которые поставляет AMD, по словам специалистов Mercury Research, вызвало последовательное снижение поставок x86-совместимых процессоров по итогам второго квартала, хотя традиционно этот период года характеризуется стабильностью спроса по сравнению с первым кварталом. Кроме того, в мобильном сегменте было поставлено меньше недорогих процессоров, преимущественно используемых в составе так называемых «хромбуков». Уверенные темпы роста продемонстрировали во втором квартале только серверные процессоры. Если не учитывать процессоры для игровых консолей, AMD во втором квартале смогла потеснить Intel в основных сегментах процессорного рынка. В частности, в том же серверном сегменте её доля выросла последовательно с 23,6 до 24,1 %, а в годовом сравнении она увеличилась на 5,6 процентных пункта. По сути, AMD сейчас контролирует едва ли не четверть рынка серверных центральных процессоров. В мобильном сегменте AMD смогла прибавить к своим позициям 3,8 процентных пункта по сравнению со вторым кварталом прошлого года, заняв 20,3 % соответствующей рыночной ниши. Последовательно её позиции в мобильном сегменте укрепились на один процентный пункт. Компания Intel за год отступила с 83,5 до 79,7 %. В настольном сегменте AMD смогла продвинуться в годовом сравнении на 3,6 процентных пункта до 23 % рынка, в то же время Intel ослабила позиции с 80,6 до 77 %. Тем не менее, по сравнению с первым кварталом AMD пришлось уступить сопернику 0,9 процентных пункта. Однако, скандал со стабильностью процессоров Intel Core 13-го и 14-го поколений в комбинации с недавним анонсом семейства Ryzen 9000 может создать необходимые условия для укрепления позиций AMD в настольном сегменте рынка в ближайшие месяцы. Уязвимость Sinkclose в чипах AMD может сделать миллионы компьютеров не подлежащими восстановлению
10.08.2024 [04:36],
Анжелла Марина
Исследователи из компании IOActive обнаружили критическую уязвимость в процессорах AMD, которая позволяет хакерам внедрять практически неудаляемое вредоносное ПО. Проблема затрагивает миллионы компьютеров и серверов по всему миру, сообщает издание Wired.
Источник изображения: Blake Connally/Unsplash Уязвимость, получившая название Sinkclose, обнаружена в режиме управления системой (SMM) процессоров AMD. Этот режим обладает высокими привилегиями и предназначен для выполнения критически важных системных функций. Злоумышленники могут использовать Sinkclose для внедрения вредоносного кода в самые глубокие слои прошивки, изменив конфигурацию SMM, что делает его практически невозможным для обнаружения и удаления. Энрике Ниссим (Enrique Nissim) и Кшиштоф Окупски (Krzysztof Okupski) из IOActive, обнаружившие уязвимость, планируют подробно рассказать о ней на предстоящей завтра конференции хакеров Defcon. По их словам, Sinkclose затрагивает практически все процессоры AMD, выпущенные с 2006 года, а возможно и ранее. Исследователи предупреждают, что для эксплуатации уязвимости хакерам необходим определённый уровень доступа к компьютеру или серверу на базе AMD, но затем Sinkclose даст им возможность внедрить вредоносный код ещё глубже. На большинстве протестированных систем, где неправильно реализована функция безопасности Platform Secure Boot, вирус, установленный через Sinkclose, будет практически невозможно обнаружить и устранить, даже после переустановки операционной системы. «Представьте, что хакеры из спецслужб или кто-то другой хочет закрепиться в вашей системе. Даже если вы полностью очистите жёсткий диск, вирус всё равно останется», — говорит Окупски. По его словам, единственный способ удалить такой вирус — физически подключиться к памяти компьютера с помощью программатора SPI Flash и тщательно её просканировать. «В худшем случае вам придётся просто выбросить компьютер», — резюмирует Ниссим. В заявлении для Wired компания AMD подтвердила находку IOActive, поблагодарив исследователей и сообщила, что уже выпустила исправления для процессоров EPYC и Ryzen, а для встраиваемых систем патчи выйдут в ближайшее время. Однако AMD не стала раскрывать подробности о том, как именно будет устранена уязвимость Sinkclose и для каких устройств. Одновременно AMD подчёркивает сложность эксплуатации этой уязвимости, так как для её использования злоумышленник должен обладать доступом к ядру операционной системы. Однако Ниссим и Окупски парируют, что для опытных хакеров получение такого доступа не проблема благодаря регулярно появляющимся багам в Windows и Linux. Исследователи предупреждают, что после презентации на Defcon, несмотря на то, что подробности эксплойта не будут опубликованы, опытные хакеры могут догадаться как работает технология, поэтому пользователям рекомендуется установить патчи AMD, как только они станут доступны. Space Perspective показала плавучий космодром для запуска стратостатов с туристами к границе атмосферы
10.08.2024 [00:55],
Владимир Фетисов
Компания Space Perspective объявила о завершении строительства своего «морского космодрома», который предназначен для запуска к границе земной атмосферы стратосферных аэростатов с туристами. Корабль получил название Voyager, а его строительство длилось около двух лет. В компании заявили, что это первый в истории космодром, который располагается на открытой воде вблизи побережья Флориды.
Источник изображений: Space Perspective Массивный корабль Voyager длиной 90 метров оборудован всем необходимым для запуска и извлечения из воды капсул Neptune, которые представляют собой герметичные модули для размещения экипажа в ходе шестичасовых полётов к границам космического пространства. «Возможность запуска и извлечения капсулы Neptune в море обеспечивает масштабируемость по всему миру, а также беспрецедентную безопасность рутинных операций. Мы гордимся тем, что открываем новые возможности для космических полётов в Порт-Канаверале и на Космическом побережье», — говорится в пресс-релизе Space Perspective. ![]() Размещённая на Voyager система запуска включает в себя механизм подготовки шаров к запуску, позволяющий привести их в вертикальной положение на 61-метровой палубе. Такой подход упрощает процесс запуска стратостата по сравнению с традиционным, когда приходится задействовать значительно более длинную палубу. В компании также утверждают, что судно обладает повышенной манёвренностью, которую обеспечивают четыре генератора и четыре двигателя. Здесь также размещено дополнительное оборудование для обслуживания капсул Neptune. ![]() После завершения путешествия капсула Neptune будет приводняться подобно тому, как это происходит с капсулами SpaceX Dragon. Когда капсула совершит посадку, к ней направятся несколько небольших лодок с командой Space Creative для того, чтобы закрепить Neptune на расположенном на корабле 16-метровом подъёмном механизме. С его помощью капсула будет доставлена на борт Voyager, после чего пассажиры смогут её покинуть. Space Perspective утверждает, что является первой в мире компанией с нулевым выбросом углекислого газа, которая предоставляет услуги по доставке туристов к границе космоса. EKWB попала под следствие из-за задержек зарплат
09.08.2024 [23:39],
Владимир Фетисов
Словенский производитель систем жидкостного охлаждения EKWB стал объектом расследования со стороны местной трудовой инспекции после того, как сотрудники компании пожаловались регулятору на задержки заработной платы. Это случилось через полгода после того, как Эдвард Кёниг (Edvard Konig) вновь занял пост генерального директора EKWB и объявил о принятии ряда мер по исправлению ситуации с задержкой выплат сотрудникам.
Источник изображения: overclock3d.net По данным источника, сотрудники EKWB длительное время не получают зарплату. В сообщении также сказано, что руководство компании якобы разослало сотрудникам уведомления, в которых сказано, что некоторые платежи «скорее всего, не будут выплачены до октября». Также утверждается, что компания уволила несколько сотрудников в июле этого года. В ответ на запрос местного издания Forbes Slovenia о доходах, финансовом положении компании и задержке зарплат руководство EKWB заявило о продолжающемся процессе покрытия ущерба, который нанесло предыдущее руководство. В компании отказались комментировать «внутреннюю деятельность», но было сказано, что руководству пришлось принять «непопулярные» меры. «Эдвард Кёниг и коллеги из EKWB устраняют ущерб, нанесённый неадекватным руководством и управлением со стороны предыдущего директора. Мы понимаем, что предпринимаемые нами действия непопулярны и вызывают гнев и недоброжелательность со стороны анонимных авторов ложных заявлений. Мы не будем давать каких-либо комментариев по поводу внутренней деятельности компании», — говорится в заявлении EKWB. Судя по этому сообщению, EKWB находится в сложном финансовом положении. Тем не менее, задержка зарплаты сотрудникам является крайне неэтичной, независимо от причин. На данный момент трудно сказать, какие последствия для компании может иметь расследование, начатое властями Словении. В любом случае, ситуация для EKWB складывается не лучшим образом. Биткоин стал дороже $62 000, возродив надежды «быков» на достижение $100 000 к концу года
09.08.2024 [20:21],
Анжелла Марина
В ходе азиатских торгов биткоин (BTC) на фоне общего рыночного ралли кратковременно превысил отметку в $62 000, сумев отыграть потери после резкого падения в начале недели. Ликвидация на фьючерсах коротких позиций (медвежьих ставок) на сумму почти в $100 млн, позитивная динамика фондового рынка и ожидания повторения главной криптовалютой своих исторических циклов стали ключевыми факторами, спровоцировавшими этот скачок.
Источник изображения: Satheesh Sankaran/Pixabay За последние 24 часа биткоин подорожал на 7,2 %, что стало одним из крупнейших однодневных приростов за последние месяцы. Некоторые аналитики связывают данный рост с позитивным настроением на фондовом рынке и ожиданиями, что биткоин будет повторять свои исторические рыночные циклы. «Теперь, когда Банк Японии заявил, что не будет повышать процентные ставки, а Jump Trading вскоре исчерпает запасы монет для продажи, я не вижу цены ниже $50,000 (за исключением кратковременных колебаний), и возможно, этого больше никогда не произойдёт», — сообщил основатель Transform Ventures Майкл Терпин (Michael Terpin) в своём письме CoinDesk в пятницу. Он добавил, что «независимо от следующих 60 дней, бычий рынок продолжит двигаться по традиционным четырёхлетним циклам с солидной прибылью в октябре и ноябре». Также было высказано мнение, что в случае победы Дональда Трампа (Donald Trump) новый поток покупателей может поднять цену биткоина и выше $100,000. Тем более, что в течение шести месяцев после халвинга обычно происходят откаты, и нынешний пятый цикл биткоина не исключение. «Октябрь и ноябрь исторически сильные месяцы для биткоина, особенно в год халвинга и на следующий год после него», — добавил Терпин. Рост биткоина также способствовал увеличению цен на другие крупные токены. «Эфириум» (ETH) и Toncoin (TON) подорожали на 10 %, тогда как SOL и ADA выросли на 5 %. Индекс CoinDesk 20 (CD20), отслеживающий крупнейшие токены по капитализации, увеличился на 5,35 %. Американские рынки накануне также выросли: индекс S&P 500 показал лучший день с ноября 2022 года, а индекс Nasdaq 100 вырос на 3,1 %, что помогло компенсировать потери от падения в понедельник, в результате которого понесли значительные потери фондовые индексы и криптовалюты. Google показала робота, играющего в настольный теннис не хуже человека
09.08.2024 [18:27],
Сергей Сурабекянц
Спорт является отличным испытанием для роботов. Например, ежегодный футбольный турнир RoboCup проводится с середины 1990-х годов. А настольный теннис используется для сравнительного тестирования роботизированных манипуляторов с 1980-х. От робота требуются высокая подвижность, быстрая реакция и стратегическое мышление. Робот, представленный Google DeepMind, показал уровень среднего любителя, но с профессионалами справиться не смог.
Источник изображений: Google DeepMind В недавно опубликованной статье под названием «Достижение уровня человеческого конкурентоспособного робота для настольного тенниса» команда Google DeepMind Robotics представила робота, «способного соревноваться в спорте с людьми на человеческом уровне, и он представляет собой веху в обучении и управлении роботами». ![]() Во время тестирования робот смог победить всех игроков начального уровня, с которыми столкнулся. С игроками среднего уровня робот выиграл 55 % матчей. Однако профессионалам робот проиграл все поединки. В целом система выиграла 45 % из 29 сыгранных матчей. Самый большой недостаток системы — запоздалая реакция на быстрые мячи. Робот также испытывает трудности с игрой бэкхендом, приёмом высоких и низких мячей, и оценкой вращения мяча. «Чтобы устранить ограничения задержки, которые мешают времени реакции робота на быстрые мячи, мы предлагаем исследовать расширенные алгоритмы управления и аппаратные оптимизации, — полагают разработчики. — Сюда может входить изучение прогностических моделей для прогнозирования траекторий мячей или реализация более быстрых протоколов связи между датчиками и исполнительными механизмами робота». ![]() DeepMind уверена в перспективности своей разработки: «Это лишь небольшой шаг к давней цели в робототехнике — достижению производительности человеческого уровня по многим полезным навыкам реального мира. Ещё многое предстоит сделать, чтобы последовательно достигать производительности человеческого уровня по отдельным задачам, а затем и выше, создавая универсальных роботов, способных выполнять множество полезных задач, умело и безопасно взаимодействуя с людьми в реальном мире». Intel: процессоры Arrow Lake выйдут в этом году, несмотря на отмену презентации Innovation
09.08.2024 [17:35],
Сергей Сурабекянц
Компания Intel сегодня подтвердила, что планы запуска процессоров Arrow Lake остаются «без изменений», их поставка начнётся «позже в этом году». Запланированное на 24 сентября 2024 года мероприятие Intel Innovation будет перенесено на 2025 год для экономии средств из-за убытков компании во втором квартале 2024 года.
Источник изображений: overclock3d.net После появления информации о переносе мероприятия Intel Innovation 2024 многие энтузиасты и аналитики выдвинули предположения о возможной задержке с выходом процессоров семейства Arrow Lake. Это предположение базировалось на планах Intel представить новый чип именно на мероприятии Innovation 2024. Сегодня представитель Intel заявил, что эти слухи не соответствуют действительности. «Планы Intel по запуску, сроки или готовность продукта не изменились. Мы рады анонсам новых продуктов и импульсу, который у нас есть, включая важные анонсы этой осенью. Мы поделимся более подробной информацией о наших процессорах для настольных ПК следующего поколения под кодовым названием Arrow Lake позже в этом году», — сообщила Intel. ![]() Intel пообещала сделать «важные анонсы» этой осенью. Ожидается, что процессоры Lunar Lake будут представлены на выставке IFA 2024 в Германии в начале следующего месяца. Ходят слухи о возможном анонсе настольных графических процессоров поколения Battlemage. В семействе Arrow Lake также особенно интригуют решения для настольного сегмента, поскольку они принесут совершенно новую архитектуру, будут менее прожорливы, чем актуальные чипы, и обещают обеспечить существенный прирост производительности. Гибриды и электромобили в июле впервые захватили более 50 % авторынка Китая
09.08.2024 [17:33],
Алексей Разин
Принято считать, что бум электромобилей на рынке Китая был предопределён целенаправленной политикой властей, которые субсидировали не только производителей подобных транспортных средств, но и покупателей. Даже в неоднозначных экономических условиях машины с силовыми установками нового типа (NEV) продолжают экспансию в КНР, их доля по итогам июля впервые превысила 50 %.
Источник изображения: BYD Об этом сообщил ресурс CnEVPost со ссылкой на Китайскую ассоциацию производителей легковых автомобилей (CPCA). Гибриды и электромобили в июле впервые заняли 51,1 % первичного автомобильного рынка Китая. По сути, передвигающиеся исключительно на тяге ДВС транспортные средства оказались в прошлом месяце в меньшинстве среди проданных на китайском рынке. В количественном выражении гибридов и аккумуляторных электромобилей в июле на территории Китая было продано 878 000 штук, что уступает только результату декабря прошлого года, когда объёмы их реализации достигли 947 347 штук. Рост объёмов реализации гибридов и электромобилей в годовом сравнении достиг 36,9 %, последовательно они увеличились на 2,8 %.
Источник изображения: CnEVPost Вообще, под термином NEV китайские органы статистики подразумевают не только гибриды с ДВС и аккумуляторные электромобили, но и машины на водородных топливных ячейках, но их объёмы продаж пренебрежимо малы. Если рассматривать структуру продаж NEV в июле, то 54,8 % реализованных за месяц в Китае машин пришлось на аккумуляторные электромобили — 482 000 штук. Это на 14,3 % больше, чем годом ранее, но на 1,6 % меньше, чем в июне. По сути, уверенным ростом продаж NEV обязаны подзаряжаемым от электросети гибридам, коих в июле было реализовано 396 000 штук. Это на 80,4 % больше, чем в июле прошлого года, последовательный прирост достиг 8,8 %. На долю подзаряжаемых гибридов пришлось 45,1 % продаж NEV в Китае по итогам июля. Статистика не делит гибриды на подтипы, хотя они также различаются по компоновке силовой установки. Если рассматривать динамику продаж пассажирских транспортных средств в Китае по итогам июля в целом, то за месяц было реализовано 1,72 млн кроссоверов, седанов и минивэнов, по сравнению с результатом годичной давности это на 2,8 % меньше, да и последовательное снижение достигло 2,6 %. Если же вернуться к категории NEV, то в июле прошлого года их доля на первичном авторынке Китая не превышала 36,1 %, а в июне текущего года она составила 48,4 %. Среди продукции китайских производителей доля NEV в июле достигала внушительных 73,9 %, тогда как в люксовом сегменте в целом показатель не превышал 27 %. Владеющие совместными предприятиям с китайскими партнёрами зарубежные автопроизводители гибриды и электромобили в июле предлагали лишь в 8,3 % случаев. Экспорт пассажирских NEV из Китая по итогам июля вырос в годовом сравнении на 1,3 % до 92 000 штук, последовательный прирост составил 18,2 %. В целом, почти каждый четвёртый отправленный за пределы КНР новый автомобиль в июле был либо гибридом, либо электромобилем, причём на долю последних пришлось 72,7 % экспорта в июле. Представлена первая квантовая память, работающая в рентгеновском диапазоне — помехоустойчивая и плотная
09.08.2024 [15:22],
Геннадий Детинич
Международная группа учёных сообщила о создании основ для первой в мире квантовой памяти, работающей в рентгеновском диапазоне. В перспективе это позволит разработать более плотную и помехоустойчивую память для квантовых компьютеров, которые сегодня ограничены по времени для проведения квантовых операций. Переход на «рентгеновскую» память увеличит время хранения квантовых состояний, что приблизит практическую ценность квантовых вычислений.
Иллюстрация гребенки ядерных частот, отображающей одиночные фотоны, визуализированные в логарифмической шкале. Источник изображения: DESY/Sven Velten Современные модели квантовой памяти, если говорить о фотонах, предполагают взаимодействие света и атомов. Некоторое время назад группа профессора Техасского университета A&M Ольги Кочаровской предложила перейти на новый способ хранения и высвобождения импульсов рентгеновского излучения на уровне одного фотона, когда фотон воздействует не на атом, а непосредственно на его ядро. В новом исследовании группа учёных Техасского университета A&M (Texas A&M University) и их коллеги из Германии и Франции воспользовались теоретическими наработками группы Кочаровской и провели эксперимент, доказавший осуществимость идеи, о чём они сообщили в статье в журнале Science Advances. Удержать неподвижно свет (фотон) — произвести своего рода запись информации — это трудноосуществимая задача. Сделать это можно с помощью таких квазистационарных состояний, как спиновая или поляризационная волна. «Квантовая память является незаменимым элементом квантовой сети, обеспечивающим хранение и извлечение квантовой информации, — пояснила Кочаровская. — Фотоны являются быстрыми и надежными носителями квантовой информации, но их трудно удерживать в неподвижном состоянии на случай, если эта информация понадобится позже. Удобный способ добиться этого — запечатлеть эту информацию в квазистационарной среде в форме поляризационной или спиновой волны с большим временем когерентности и высвободить её обратно посредством повторного излучения исходных фотонов». Идея была проверена с использованием синхротронных источников PETRA III в Немецком электронном синхротроне (DESY) в Гамбурге и Европейском центре синхротронного излучения во Франции, что привело к первой реализации квантовой памяти в диапазоне жёсткого рентгеновского излучения. Эксперимент строился на создании частотной гребёнки в спектре поглощения. Рентгеновские импульсы со спектром поглощения, соответствующим этой гребёнке, как бы запоминались ядерными мишенями и могли быть переизлучены с определённой задержкой — как бы прочитаны. Перенос этого механизма, как сказано выше, произошёл в рентгеновский диапазон для воздействия на ядра атомов. Более мелкие ядра являются менее чувствительными к воздействию внешних магнитных полей и других возмущений, а квантовые состояния, как известно, всего этого боятся и разрушаются. Следующие шаги, запланированные командой, включают в себя испускание сохранённых волновых пакетов фотонов по требованию, что может привести к реализации запутанности между различными жёсткими рентгеновскими фотонами — основным ресурсом для квантовой обработки информации. Исследование команды также подчёркивает потенциал распространения оптических квантовых технологий на коротковолновый диапазон, который по своей сути менее «шумный», поскольку помехи в основном «растекаются» по высокочастотным колебаниям. ИИ-приложение Google Gemini сможет отвечать на вопросы в реальном времени
23.04.2024 [14:54],
Владимир Фетисов
Некоторое время назад Google выпустила Android-приложение Gemini, позволяющее взаимодействовать с одноимённой нейросетью компании с помощью мобильных устройств. Теперь же стало известно, что в скором времени продукт получит существенное улучшение, и пользователи сервиса смогут получать ответы на свои запросы в режиме реального времени.
Источник изображения: StockSnap / pixabay.com ИИ-бот Gemini стал ответом Google на появление ChatGPT от OpenAI. На данный момент Gemini всё ещё уступает ChatGPT во многих аспектах, но разработчики продолжают совершенствовать продукт, который в скором времени также станет доступен в почтовом сервисе Gmail и десктопной версии браузера Chrome. Исследователь приложений, известный под ником AssembleDebug, сообщил, что Google планирует добавить в приложение Gemini функцию «ответов в режиме реального времени». Очевидно, что речь идёт об инструменте генерации ответов на задаваемые пользователем вопросы в режиме онлайн. Исследователь также смог активировать новую опцию в меню настроек Gemini. Это может указывать на то, что функция близка к появлению в стабильной версии приложения.
Источник изображения: androidpolice.com На данный момент Android-приложение Gemini даёт ответы на пользовательские запросы с некоторой задержкой. В это же время веб-версия алгоритма успешно справляется с тем, чтобы выдавать ответы онлайн. Включение этой функции в приложение нейросети для Android позволит пользователям быстрее получать ответы на интересующие их вопросы. Это также сделает процесс общения с чат-ботом более естественным. Любопытно, что функция ответов в режиме онлайн не единственная, которую AssembleDebug обнаружил в коде бета-версии приложения. Он также нашёл опцию «Использовать местоположение вашего устройства», которая позволит пользователям контролировать доступ Gemini к данным о местоположении. Когда упомянутые нововведения появятся в стабильной версии приложения, пока неизвестно. Atlus подтвердила дату выхода ролевой игры Metaphor: ReFantazio от разработчиков Persona — новый трейлер и много геймплея
23.04.2024 [13:51],
Дмитрий Рудь
Издательство Atlus и разработчики из принадлежащей ему Studio Zero в рамках особой презентации раскрыли новые подробности и дату выхода фэнтезийной ролевой игры Metaphor: ReFantazio (бывшая Project Re Fantasy). Напомним, Metaphor: ReFantazio была представлена прошлым летом и ожидалась к релизу осенью 2024 года. Весной в цифровом магазине Xbox засветилась возможная точная дата — 11 октября. Как стало известно, Metaphor: ReFantazio и правда поступит в продажу 11 октября для PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox Series X и S. Вслед за анонсом в зарубежных розничных магазинах стартовали предзаказы — игра будет стоить $70.
Коллекционное издание за $150 включает стилбук, артбук, саундтрек, тканевую карту, набор наклеек и металлических значков, а также цифровые бонусы События Metaphor: ReFantazio развернутся в фэнтезийном королевстве, правитель которого оказался убит — при достаточной поддержке населения следующим монархом может стать буквально любой житель. В предвыборную гонку вступает и протагонист. В компании с феей Галлика он отправляется на поиски пропавшего принца, чтобы снять с него проклятие. По пути герой повстречает союзников, соперников и ужасных монстров — людей. На презентации показали трейлер с датой выхода Metaphor: ReFantazio (прикреплён выше) и несколько минут геймплея (см. видео ниже), сопровождавшего рассказ об особенностях игры:
Metaphor: ReFantazio создаётся под началом режиссёра Persona 5 Кацуры Хасино (Katsura Hashino). Обещают завораживающую музыку от композитора Сёдзи Мегуро (Shoji Meguro), креативный интерфейс и перевод на русский. Вызов принят: No Rest for the Wicked стартовала в Steam со «смешанными» отзывами, но разработчики полны решимости отыграться
23.04.2024 [13:25],
Дмитрий Рудь
Запуск раннего доступа фэнтезийного ролевого экшена No Rest for the Wicked с элементами Dark Souls и Diablo не оправдал надежд игроков, но разработчики из Moon Studios (дилогия Ori) сдаваться не намерены. No Rest for the Wicked стартовала в раннем доступе Steam c 58 % положительных отзывов: игроки жаловались на техническое состояние, отсутствие важных функций, дизайнерские решения, недоработки с локализациями и так далее. Творческий руководитель Moon Studios Томас Малер (Thomas Mahler) в возникших трудностях увидел возможность: «Следующие несколько недель и месяцев уйдут на то, чтобы превратить 58 в 90 %. Вызов принят!» На момент публикации материала пользовательский рейтинг No Rest for the Wicked в Steam уже вырос до 68 % (более 12 тыс. обзоров) и продолжает ползти вверх. Не последнюю роль в этом сыграли три уже выпущенные для проекта заплатки. Вышедший ранним утром 23 апреля третий патч стал самым крупным в пока что непродолжительной истории No Rest for the Wicked. Обновление принесло целый ряд востребованных изменений:
Несмотря на «смешанные» обзоры в Steam, Малер «очень положительно» оценивает реакцию первых игроков: команда получила «огромное число» сообщений поддержки и ценных отзывов от приобщившихся к раннему доступу. Ранний доступ No Rest for the Wicked стартовал 18 апреля на ПК (в российском Steam игра недоступна), а финальная версия также появится на PlayStation 5, Xbox Series X и S. У разработчиков есть чёткий план развития проекта. Роскомнадзор заблокировал около 150 популярных служб VPN
23.04.2024 [13:12],
Павел Котов
К настоящему моменту Роскомнадзор заблокировал около 150 популярных сервисов VPN, пишет ТАСС со ссылкой на заявление начальника управления контроля и надзора в сфере электронных коммуникаций ведомства Евгения Зайцева. С 1 марта блокируется также информация, рекламирующая или популяризирующая средства для обхода блокировок.
Источник изображения: Privecstasy / unsplash.com «Мы на текущий момент блокируем порядка 150 наиболее популярных VPN-сервисов», — заявил чиновник на «Форуме безопасного интернета». Он также напомнил, что с 1 марта действует норма, согласно которой Роскомнадзор начал блокировать информацию, способствующую популяризации инструментов обхода блокировок запрещённых материалов. «Мы уже заблокировали порядка 700 материалов, которые распространяли пропаганду использования VPN для обхода блокировок», — добавил господин Зайцев. Российское законодательство запрещает работу средств обхода блокировок доступа к противоправному контенту. К таким средствам относятся службы VPN, не подключённые к федеральной государственной информационной системе (ФГИС, содержит список заблокированных в РФ ресурсов), не подключённые к техническим средствам противодействия угрозам и в целом открывающие доступ к заблокированным сайтам. Роскомнадзор ведёт и регулярно обновляет список работающих в России сервисов VPN, а также блокирует службы, которые нарушают требования закона. Microsoft упростила установку ПО через веб-интерфейс магазина
23.04.2024 [12:44],
Павел Котов
Microsoft начала развёртывать новый механизм установки приложений Microsoft Store через веб-интерфейс — он стал больше напоминать установку после запуска обычных исполняемых файлов.
Источник изображения: twitter.com/RudyHuyn Ранее при нажатии кнопки «Установить» в веб-версии Microsoft Store система предлагала открыть собственное приложение магазина ПО, в котором повторно нажать кнопку установки — механизм предусматривал лишний шаг, поэтому теперь в один клик сразу запускается облегчённый установщик, а пользователю приходится всего совершать не три, а два предварительных клика. При этом автономный исполняемый файл не равнозначен полноценному установщику приложения, и необходимые данные загружаются в процессе установки. Механизм облегчённого автономного установщика Microsoft Store, отмечают в Microsoft, сохраняет для пользователя возможность оставаться в курсе новейших функций интересующего его ПО. Что примечательно, файл установки теперь может работать, даже если приложение Microsoft Store удалено с компьютера. Главный архитектор Microsoft Руди Хейн (Rudy Huyn) сообщил, что лишнее действие усложняло киберпреступникам доступ к возможностям, открываемым глубинными ссылками (deep links) на разделы приложений, а не страницы сайта. Но из-за поступающих от пользователей жалоб компания решилась на пятимесячный эксперимент, и автономный установщик подтвердил свою эффективность. По итогам эксперимента выяснилось, что число установок выросло в среднем на 12 %, а число запускаемых приложений увеличилось на 54 %. Microsoft планирует расширять работу механизма, включая новые продукты и рынки по мере поступления положительных отзывов. На практике новый механизм установки уже сработал на клиентах мессенджеров Snapchat и GroupMe, тогда как Discord пока устанавливается по-старому, обратил внимание ресурс The Verge. Microsoft представила Phi-3 Mini — самую маленькую ИИ-модель, которую учили на «детских книгах»
23.04.2024 [12:22],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft представила следующую версию своей модели искусственного интеллекта Phi-3 Mini. Она стала первой из трёх небольших ИИ-моделей, которые софтверный гигант планирует выпустить в свет.
Источник изображения: geralt/Pixabay Phi-3 Mini с 3,8 млрд параметров обучается на наборе данных, который меньше по сравнению с массивом, используемым для обучения больших языковых моделей (LLM), таких как GPT-4. В настоящее время Phi-3 Mini доступна на облачной платформе Azure, а также в Hugging Face и Ollama. В дополнение к этому Microsoft планирует выпустить ИИ-модели Phi-3 Small с 7 млрд параметров и Phi-3 Medium с 14 млрд параметров. В декабре прошлого года Microsoft выпустила модель Phi-2, которая работала так же хорошо, как и более крупные модели, такие как Llama 2. По словам разработчиков, Phi-3 работает лучше предыдущей версии и может давать ответы, близкие к тем, что дают модели в 10 раз больше. Корпоративный вице-президент Microsoft Azure AI Platform Эрик Бойд (Eric Boyd) заявил, что Phi-3 Mini по своим возможностям не уступает таким LLM, как GPT-3.5, и выполнена «в меньшем форм-факторе». По сравнению с более крупными аналогами, небольшие ИИ-модели обычно дешевле в эксплуатации и лучше работают на персональных устройствах, таких как смартфоны и ноутбуки. В начале этого года СМИ писали, что Microsoft создала отдельную команду для разработки именно небольших ИИ-моделей. Наряду с Phi компания также создала модель Orca-Math, которая ориентирована на решение математических задач. Конкуренты Microsoft занимаются разработкой небольших ИИ-моделей, многие из которых нацелены на решение более простых задач, таких как обобщение документов или помощь в написании программного кода. К примеру, модели Gemma 2B и 7B от Anthropic могут обрабатывать большие научные статьи с графиками и быстро обобщать их, а недавно выпущенная модель Llama 3 от Meta✴✴ может использоваться для создания чат-ботов и помощи в написании кода. По словам Бойда, разработчики обучали Phi-3 по «учебному плану». Они вдохновлялись тем, как дети учатся на сказках, читаемых перед сном. Это книги с более простыми словами и структурами предложений, но в то же время зачастую в них поднимаются важные темы. Поскольку существующей литературы для детей при тренировке Phi-3 не хватало, разработчики взяли список из более чем 3000 тем и попросили большие языковые модели написать дополнительные «детские книги» специально для обучения Phi-3. Бойд добавил, что Phi-3 просто развивает дальше то, чему обучились предыдущие итерации ИИ-модели. Если Phi-1 была ориентирована на кодирование, а Phi-2 начала учиться рассуждать, то Phi-3 ещё лучше справляется с кодированием и рассуждениями. Хотя модели семейства Phi-3 обладают некоторыми общими знаниями, они не могут превзойти GPT-4 или другие LLM по широте охвата. Интерес инвесторов к игровым стартапам вновь стал расти
23.04.2024 [12:11],
Павел Котов
После нескольких этапов умеренного интереса инвесторы вернули оптимистический настрой в отношении игрового сегмента — они начали заключать сделки на ранних стадиях и снова поверили в способность небольших студий выпускать хиты.
Источник изображения: seconddinner.com По итогам I квартала 2024 года инвесторы по всему миру вложили $265 млн в игровые стартапы на ранних этапах их развития, подсчитали в Crunchbase. Это на 65 % больше, чем в IV квартале 2023 года и примерно в 4 раза больше, чем в III квартале, когда объёмы инвестиций достигли многолетнего минимума. В 2023 году доходы мировой игровой отрасли достигли рекордного уровня, превысив $400 млрд, гласят данные Statistica, а в этом году, если верить прогнозам, данный показатель возьмёт рубеж в $450 млрд. Мировая аудитория мобильных геймеров оценивается почти в 2 млрд человек. На минувшей неделе венчурный тяжеловес Andreessen Horowitz объявил о привлечении $600 млн в ориентированный на игры фонд — он вошёл в масштабную программу, в рамках которой через несколько новых инвестиционных инструментов были привлечены $7,2 млрд. Bitkraft Ventures, занимающаяся ранними инвестициями в игровой отрасли, привлекла $275 млн в свой третий фонд. Возобновились крупные инвестиционные раунды — в этом году инвесторы дважды поддержали игровые стартапы девятизначными суммами, обратили внимание в Crunchbase. Стартап из Эдинбурга Build A Rocket Boy собрал в январе более $110 млн — компания работает над иммерсивной игровой платформой, серией игр высокого класса и набором инструментов для создания пользовательского контента. Калифорнийский стартап Second Dinner Studios закрыл финансирование на $100 млн — студия стоит за популярной игрой Marvel Snap, которую с момента запуска в 2022 году скачали более 22 млн раз.
Источник изображения: crunchbase.com Отрасль, считают эксперты, вошла в фазу оптимизма в отношении независимых разработчиков: в 2024 году пять из десяти самых кассовых игр на платформе Steam были созданы независимыми студиями. Для крупных игровых компаний последние кварталы выдались непростыми: из-за мер по сокращению расходов и масштабных увольнений долгожданные релизы отстали от графика, а внимание начало переключаться на проекты небольших студий. Независимые разработчики также применяют более простые инструменты, делая ставку на талант, а не технические навыки. Рынок технологических IPO остаётся довольно спокойным, но выход Reddit в марте показывает, что инвесторы сохранили аппетит к известным брендам и ориентированным на потребителя проектам. В игровом сегменте ещё остаются узнаваемые компании, способные провести потенциально успешные IPO. Наиболее ожидаемым дебютантом на бирже является компания Epic Games, которая остаётся частной с момента своего создания в 1991 году, но в деньгах она не нуждается — в феврале она получила $1,5 млрд от Disney. Из крупных имён в списке значится также основанная в девяностые Valve. Среди более новых компаний следует отметить Discord и Niantic, основанные в 2015 и 2010 гг. соответственно. Невзирая на явный оптимизм в отрасли, инвесторы пока далеки от рекордных показателей. Только в IV квартале 2021 года игровые стартапы на ранних стадиях собрали более $1,9 млрд — чтобы вернуться к этому уровню, вложения придётся нарастить более чем в шесть раз по сравнению с нынешним уровнем финансирования. В App Store засветилась дата выхода Zenless Zone Zero — стремительного ролевого экшена от создателей Genshin Impact и Honkai: Star Rail
23.04.2024 [12:05],
Дмитрий Рудь
У условно-бесплатного постапокалиптического ролевого экшена Zenless Zone Zero от китайской miHoYo (Genshin Impact, Honkai: Star Rail) до сих пор нет даты выхода, однако страница проекта в App Store, похоже, раскрыла планы студии. Напомним, Zenless Zone Zero была представлена позапрошлой весной и с тех пор прошла через несколько этапов закрытого тестирования. Декабрьский трейлер с The Game Awards 2023 сообщал, что запуск игры намечен на 2024 год. Как подметил портал IGN, в цифровом магазине Apple засветилась информация о дате выхода Zenless Zone Zero — согласно информации на странице игры, релиз состоится ближайшим летом, 4 июля. Судя по утечке из App Store, официальный анонс даты выхода Zenless Zone Zero не за горами. В последние недели miHoYo активно приглашала игроков на испытания — недавно авторы набирали добровольцев на техническую «бету» PS5-версии. Тем временем разработчики Zenless Zone Zero объявили об открытии предварительной регистрации на всех целевых платформах игры — PC (Epic Games Store, официальный сайт), PS5, iOS и Android. События Zenless Zone Zero развернутся в недалёком будущем. Мир раздирают загадочные природные катастрофы (каверны), а люди укрываются в последнем бастионе цивилизации — шумном городе Нью-Эриду. В роли проводников (так называемых прокси) игрокам предстоит дать бой монстрам. Обещают множество фракций, стремительные сражения и зрелищные комбо в отрядах на трёх человек, а также атмосферный саундтрек. Android-пользователи в России столкнулись с вредоносами Dwphon и Mamont — более 19 млн пострадавших
23.04.2024 [11:01],
Владимир Фетисов
В первом квартале нынешнего года киберпреступники атаковали более 19 млн пользователей устройств на базе Android из России, что в 5,2 раза больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Об этом пишут «Известия» со ссылкой на данные «Лаборатории Касперского».
Источник изображения: Pixabay «За первый квартал 2024 года количество атак на пользователей мобильных устройств выросло в 5,2 раза по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Всего за первые три месяца хакеры атаковали более 19 млн человек», — рассказал представитель «Лаборатории Касперского». Чаще всего злоумышленники использовали вредоносное программное обеспечение Dwphon и Mamont. Первый вирус предназначен для сбора информации о заражённом устройстве, личных данных о его владельце, а также данных об установленных приложениях. Он также способен скрытно загружать на пользовательское устройство другое ПО, включая рекламное и вредоносное. Что касается Mamont, то этот вирус предназначен для выманивания платёжных данных. Кроме того, он способен получать доступ к SMS-сообщениям на устройстве. Отмечается, что чаще всего злоумышленники распространяют вредоносное ПО под видом легитимного через сторонние площадки. При этом в ряде случаев пользователь получает устройство с Dwphon прямо из коробки, т.е. купив в магазине. Это означает, что поставки устройств на каком-то этапе скомпрометированы и злоумышленники имеют возможность внедрения вредоносного ПО. Причём производитель и другие участники цепочки, скорее всего, не осведомлены об этом. В первую очередь это касается OEM-смартфонов, заказать производство которых может любая компания. Вредоносное ПО Mamont активно с ноября прошлого года. Злоумышленники часто модифицирует его, добавляя новые функции, такие как возможность чтения SMS-сообщений. Для распространения вредоноса используются сторонние площадки, такие как APKPure, где вирус распространяется под видом легитимных продуктов, в том числе приложений для взрослых, служб доставки, а также приложений финансовых организаций. Рост количества атак на пользователей Android-устройств специалисты прежде всего связывают с тем, что программная платформа позволяет устанавливать приложения из APK-файлов. Эта особенность позволяет скачивать такие файлы из неофициальных источников, что существенно повышает шансы столкнуться с вредоносным ПО. Специалисты не рекомендуют устанавливать приложения, которые сильно напоминают удалённые из официальных магазинов банковские программы. Скачивать такие продукты можно только в случае, если банковская организация официально подтверждает легитимность приложения. Исследование раскрыло траты российских игроков в начале 2024 года — Helldivers 2, Baldur’s Gate 3 и Warhammer 40,000: Rogue Trader в лидерах
23.04.2024 [10:43],
Дмитрий Рудь
Исполнительный директор онлайн-школы геймдева XYZ School Эмма Юсова в разговоре с изданием «Ведомости» рассказала о тратах российских геймеров в первом квартале 2024 года. По данным опроса XYZ School, в котором приняли участие 1000 геймеров (к ним относили тех, кто играет более пяти часов в неделю), суммарные траты пользователей за период с января по март 2024 года достигли 49 млрд рублей. Наибольшим спросом среди российских геймеров в первом квартале 2024 года пользовались кооперативный шутер Helldivers 2 (официально не продаётся в России), а также ролевые игры Baldur’s Gate 3 и Warhammer 40,000: Rogue Trader. Юсова подчеркнула, что в первом квартале традиционно наблюдается повышенный спрос на видеоигры: во-первых, из-за активности в январские праздники; во-вторых, благодаря годовым премиям и, в-третьих, из-за подарков на 23 февраля и 8 марта. По мнению Юсовой, из-за отсутствия «крупных релизов» российский игровой рынок в 2024 году сократится по сравнению с 2023-м (161 млрд рублей) и достигнет 120–140 млрд рублей. При этом «есть все шансы, что будет и больше». Сооснователь Vengeance Games Константин Сахнов и соучредитель Watt Studio Егор Томский назвали приведённую оценку в 49 млрд рублей «довольно реалистичной», а операционный директор «Мира танков» Борис Синицкий — завышенной. Сахнов подчеркнул, что за первый квартал 2024 года не случилось крупных релизов: в основном россияне покупали Dragon’s Dogma 2, оформляли предзаказы Frostpunk 2 и российской игры «Смута». Площадка Nexus Mods столкнулась с аномально высоким трафиком из-за сериала Fallout — 6,3 Пбайт модов за одни выходные
23.04.2024 [09:55],
Дмитрий Рудь
Популярность сериала Fallout уже отразилась на востребованности игр серии в Steam и продажах Fallout 4 в Европе, а теперь аукнулась и для пользователей одной из крупнейших платформ для размещения модификаций — Nexus Mods. В конце прошлой недели, 19 апреля, администрация Nexus Mods сообщила, что из-за популярности сериала Fallout портал испытывает повышенную нагрузку, но для устранения возникающих трудностей уже выделены дополнительные ресурсы. На прошедших выходных трафик продолжил расти, а пользователи Nexus Mods — испытывать неудобства в связи со снижением скорости загрузок. Вечером 22 апреля администрация обратилась к игрокам с заявлением по поводу проблем. Как признали в Nexus Mods, последние 7−9 дней производительность сайта оставляет желать лучшего, но администрация прилагает все возможные усилия для повышения качества пользовательского опыта. В обычной ситуации у Nexus Mods есть двойной запас по пропускной способности — на фоне роста спроса администрация также вкладывается в улучшение инфраструктуры, однако покрывать мощные краткосрочные всплески трафика финансово не готова. Как успех сериала Fallout повлиял на Nexus Mods:
Администрация поблагодарила игроков за терпение и предупредила, что ожидает ещё одни загруженные выходные, но отметила: «До чего приятно видеть, как столь много людей впервые пробуют моды или возвращаются на сайт спустя долгое время». В ЕС начали расследование из-за приложения TikTok Lite — оно может вызвать привыкание
23.04.2024 [09:47],
Владимир Мироненко
Еврокомиссия объявила об открытии расследования в отношении соцсети TikTok (принадлежит компании ByteDance), запустившей ранее в этом месяце во Франции и Испании приложение TikTok Lite, в связи с возможным нарушением Закона о цифровых услугах (DSA). В Еврокомиссии полагают, что программа вознаграждения TikTok Lite, которая позволяет пользователям зарабатывать баллы за просмотр видео или лайки, может привести к привыканию и негативно отразиться на психологическом здоровье молодёжи.
Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com Еврокомиссия выразила обеспокоенность тем, что программа Task and Reward Program была запущена «без предварительной тщательной оценки рисков, которые она влечет за собой, в частности, связанных с аддиктивным эффектом платформ, и без принятия эффективных мер по снижению риска». До этого, 17 апреля Еврокомиссия направила TikTok запрос с требованием предоставить к 18 апреля отчёт об оценке рисков, связанных с запуском TikTok Lite, а также информацию о мерах, принятых платформой для смягчения потенциальных системных рисков, связанных с этими новыми функциями. TikTok не выполнила это требование, что и привело к старту расследования. У TikTok есть время до 24 апреля, чтобы представить Еврокомиссии отчёт об оценке рисков. Также сервис должен до 3 мая предоставить другую запрошенную Еврокомиссией информацию. В случае невыполнения требований регулятора видеосервису грозит штраф в размере 1 % от общего годового дохода или глобального оборота. Еврокомиссия также уведомила TikTok о намерении ввести временные меры, заключающиеся в приостановке программы вознаграждений TikTok Lite в ЕС до оценки её безопасности. В TikTok заявили агентству Reuters, что разочарованы решением Еврокомиссии, отметив, что программа вознаграждений TikTok Lite недоступна для лиц младше 18 лет, и существует дневной лимит на задачи по просмотру видео. «Мы продолжим обсуждения с комиссией», — сообщил представитель TikTok. Это уже второе расследование ЕС в отношении TikTok, начатое в этом году. Первое было открыто в феврале по поводу возможного нарушения видеосервисом требований Закона о цифровых услугах, касающихся защиты детей и обеспечения прозрачности рекламы. iOS-версия приложения Likee исчезло из российского App Store
23.04.2024 [00:32],
Владимир Фетисов
Приложение сингапурской социальной сети Likee пропало из магазина цифрового контента App Store в России. При этом Android-версия клиента соцсети на площадке Google Play Маркет по-прежнему доступна.
Источник изображения: likee.video «Это приложение сейчас недоступно в вашей стране или регионе», — говорится в сообщении, которое появляется при попытке загрузить iOS-версию Likee по ссылке с официального сайта. Глава Лиги безопасного интернета Екатерина Мизулина в своём Telegram-канале сообщила, что ей неизвестно, по какой причине Likee исчезло из App Store. «Но судя по тому контенту, который в этой соцсети распространяется среди маленьких детей, ничего удивительного нет», — отметила Екатерина Мизулина. Официальные представители Likee пока никак не комментируют данный вопрос. Напомним, пользователи сервиса могут создавать и распространять короткие музыкальные видео с разными спецэффектами и эффектами дополненной реальности. В январе 2022 года Likee начала выполнять требования закона о «приземлении». Тогда же в компании говорили о завершении процедуры открытия в России официального представительства. В конце прошлого года Роскомнадзор оштрафовал Likee на 800 тыс. рублей за нарушение закона о самоконтроле, вступившего в силу 1 сентября того же года. Закон обязывает соцсети осуществлять мониторинг и самостоятельное ограничение доступа пользователей к информации, распространение которой запрещено на территории России. В дополнение к этому соцсети должны каждый год публиковать результаты проделанной в этом направлении работы. Сюжетный роглайк «Бессмертный. Сказки Старой Руси» в духе Slay the Spire получил новый геймплейный трейлер
22.04.2024 [22:19],
Дмитрий Рудь
Разработчики сюжетного карточного роглайка «Бессмертный. Сказки Старой Руси» из российской 1C Game Studios продолжают просвещать геймеров в отношении проекта — опубликовано второе видео из цикла «Знакомство с игрой». Напомним, вышедший две недели назад первый выпуск «Знакомства с игрой» был посвящён геймплейным основам «Бессмертный. Сказки Старой Руси»: карты, особенности управления колодой и возможные стратегии для героев. Во втором эпизоде «Знакомства с игрой» разработчики «Бессмертный. Сказки Старой Руси» решили рассказать о поведении противников ближнего боя и особенностях их позиционирования. Каждый монстр в «Бессмертный. Сказки Старой Руси» располагается на одной из четырёх позиций, но многие могут атаковать героя только с ближней к игроку линии. Первым всегда наносит удар враг на передней позиции. После своего хода или в случае уничтожения игроком противник с передовой уступает место следующему. Над каждым неприятелем, как и в Slay the Spire, отображаются его «намерения» в следующем раунде (меч означает атаку, стрелка — перемещение). События «Бессмертный. Сказки Старой Руси» развернутся в Белосветье — сказочном мире богатырей и полениц, добрых волшебников и злых колдунов. Героям предстоит отправиться в опасное путешествие, чтобы победить Кощея Бессмертного. «Бессмертный. Сказки Старой Руси» создаётся по мотивам фэнтезийной вселенной «Сказок Старой Руси» за авторством Романа Папсуева. Релиз ожидается в раннем доступе на ПК до конца 2024 года. «Вы меня извините, но выглядит это безобразно»: первый трейлер душевной игры о жизни хоббитов Tales of the Shire отпугнул фанатов «Властелина колец»
22.04.2024 [20:37],
Дмитрий Рудь
Издательство Private Division и разработчики из новозеландской студии Weta Workshop представили первый трейлер и детали своего уютного симулятора жизни Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game во вселенной «Властелина колец». События Tales of the Shire развернутся в ещё не получившем статус деревни местечке Байуотер на территории Шира. Игрокам предстоит создать собственного хоббита, изучать и украшать этот «идиллический уголок Средиземья». Геймеры будут обустраивать свою нору, заниматься садоводством, рыбачить в чистых прудах, собирать фрукты и ягоды, торговать с местными жителями, готовить домашнюю еду и помогать Байуотеру достичь статуса деревни. Скриншоты Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game
Обещают умиротворяющие пейзажи, живописные леса, луга и озёра, тайные поляны и затерянные сокровища, смену погоды и времён года, возможность организовать второй завтрак и встретить персонажей из знаковых семейств хоббитов. Релиз Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game ожидается осенью 2024 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Игра получит поддержку 13 языков, но русского среди них нет. Приуроченный к анонсу полутораминутный геймплейный трейлер Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game приняли относительно тепло, однако выбранный для игры визуальный стиль пришёлся по душе не всем. Пользователи форума ResetEra в восторге от идеи душевной игры об «уютной жизни хоббитов», чего не скажешь о графической составляющей Tales of the Shire. «Вы меня извините, но выглядит это безобразно», — признался Derkon. Двойные стандарты: японский регулятор забраковал ремейк Dead Space из-за чрезмерной жестокости, а Stellar Blade пропустил на рынок без цензуры
22.04.2024 [19:25],
Дмитрий Рудь
Постапокалиптический экшен Stellar Blade от южнокорейской Shift Up не подвегнется цензуре ни в одном из регионов, где будет продаваться, включая японский. Это известие обрадовало многих, но не руководителя EA Japan. Генеральный менеджер Electronic Arts в Японии Шон Ногути (Shaun Noguchi) по случаю анонса от авторов Stellar Blade раскритиковал местную рейтинговую организацию Computer Entertainment Rating Organization (CERO). Ногути припомнил, как регулятор отказал ремейку Dead Space в рейтинге на основе наличия в игре демонстрации отрубленных частей тела и внутренних органов. В Stellar Blade имеется и то, и другое, но CERO столь категорична не оказалась. CERO присвоила Stellar Blade рейтинг D (от 17 лет) — второй по строгости в Японии после Z (от 18 лет). Ремейк Dead Space остался без классификации, в связи с чем официально в Японии недоступен. Глава EA Japan поспешил уточнить, что не имеет ничего против Stellar Blade — Ногути назвал игру весёлой и насыщенной экшеном, а от её демоверсии остался в восторге — но неясность процессов классификации CERO ему «принять трудно». «Это жалоба исключительно на непрозрачность процесса классификации в Японии, и я могу привести ещё много примеров подобной неоднозначности с другими проектами», — пояснил Ногути. Stellar Blade выйдет уже 26 апреля на PS5, но впоследствии появится на PC. В конце марта игра (со второй попытки) получила демоверсию. По сюжету десантнику Еве предстоит отвоевать Землю у инопланетных существ. Google незаметно внедрила в Android программный AV1-декодер — он пригодится для YouTube
22.04.2024 [18:12],
Сергей Сурабекянц
Открытый формат кодирования видео AV1 разработан некоммерческой организацией Alliance for Open Media в качестве преемника VP9 для потоковой передачи видео через интернет. В отличие от конкурирующих кодеков, таких как H.264 и H.265 (HEVC), AV1 распространяется по полностью бесплатной лицензии, не препятствующей внедрению в проекты с открытым исходным кодом. Судя по результатам независимых тестов, кодировщик AV1 обеспечивает гораздо более высокое сжатие, чем конкурирующие форматы. ![]() Ариф Дикичи (Arif Dikici), менеджер Google, отвечающий за кодеки видео и изображений для Android, недавно подтвердил, что мобильная операционная система получит программный декодер AV1. В платформу Mountain View будет интегрирован dav1d, декодер AV1, разработанный VideoLAN для медиаплеера VLC. По словам Дикичи, dav1d — «лучший программный декодер AV1, доступный сегодня». Все устройства под управлением Android, начиная с 12-й версии, получат этот декодер в виде обновления системы «по воздуху», которое начало распространяться через Google Play в марте 2024 года. Новый декодер позволит большинству устройств под управлением Android декодировать видео разрешением 720p с частотой 30 кадров в секунду без каких-либо дополнительных требований к оборудованию.
Источник изображения: Techspot Спецификации AV1 предусматривают использование специализированных аппаратных компонентов, которые с большим отрывом превосходят программные библиотеки для кодирования/декодирования видео. Однако на сегодняшний день аппаратные декодеры AV1 пока не получили достаточно широкого распространения. Поэтому эффективный и быстрый программный декодер представляет собой жизнеспособную альтернативу на период смены поколений устройств. На сегодняшний день сторонним медиаприложениям необходимо выбирать декодер dav1d, чтобы воспользоваться его преимуществами, но скоро эта библиотека станет программным декодером AV1 по умолчанию. По сравнению с кодеком libgav1, который сейчас используется по умолчанию, новая библиотека libdav1d наиболее эффективна и может обеспечить более высокий уровень производительности. YouTube уже использует libdav1d и включает его на стороне клиента, но пользователь может отказаться от использования нового декодера в настройках. Дело в том, что на некоторых устройствах использование новой библиотеки может привести к увеличению энергопотребления. VideoLAN работает над снижением энергопотребления dav1d и обещает «в некоторых случаях 12-процентное улучшение». Пользователи Windows 10 скоро столкнутся с назойливыми призывами завести онлайн-аккаунт
22.04.2024 [17:56],
Владимир Фетисов
Пользователи Windows 10 всё ещё могут использовать для взаимодействия с операционной системой локальные учётные записи. Очевидно, что это не устраивает софтверного гиганта, который на протяжении многих лет рекламирует преимущества учётных записей Microsoft и настоятельно рекомендует переходить на их использование. В очередной раз такую рекламу заметили в одной из тестовых сборок Windows 10.
Источник изображения: pcgamer.com По сообщениям сетевых источников, реклама, направленная на то, чтобы побудить пользователей отказаться от локальных учётных записей и начать работать через онлайн-аккаунт Microsoft, появилась в тестовой сборке Windows 10 под номером 19045.4353. Появление соответствующего рекламного баннера в приложении «Настройки» упоминается в описании этой версии ОС. Ожидается, что распространение стабильной версии этой сборки начнётся в следующем месяце. «Учётная запись Microsoft связывает Windows с вашими приложениями и рабочим окружением. Учётная запись также обеспечивает резервное копирование всех ваших данных и помогает управлять подписками. Вы также можете использовать дополнительные меры безопасности, чтобы не допустить блокировки вашей учётной записи», — говорится в сообщении Microsoft. К счастью, на данном этапе Microsoft не будет блокировать локальные учётные записи в случае, если пользователь откажется задействовать онлайн-аккаунт. Уведомления о возможности перехода на использование соответствующего аккаунта Microsoft можно заблокировать в приложении «Настройки», перейдя в меню «Конфиденциальность и безопасность» и в разделе «Основные» отключив соответствующие опции. Изобразительная нейросеть Kandinsky 3.1 стала доступна для всех пользователей
22.04.2024 [16:46],
Владимир Мироненко
«Сбер» объявил о доступности для всех пользователей без ограничений улучшенной модели генеративной нейросети Kandinsky 3.1, представленной ранее в этом месяце. ИИ-сервис позволяет создавать изображения по текстовому описанию на русском и английском языках. Сообщается, что обновлённая версия была дообучена на датасете эстетичных изображений, что позволило повысить качество генерации картинок.
Источник изображения: «Сбер» Кроме того, благодаря новому подходу к обучению и использованию качественного датасета значительно улучшилась функция Inpainting для редактирования отдельных фрагментов изображения. Как сообщает «Сбер», у пользователей также появилась возможность воспользоваться в Telegram-боте в том числе быстрой моделью Kandinsky 3.1 Flash. Время генерации изображений с её помощью уменьшилось по сравнению с базовой версией более чем в 10 раз. По словам разработчика, в ближайшее время будут добавлены инструменты создания изображений в формате 4K, функции создания вариаций изображения, смешивания нескольких графических файлов, смешивания картинок и текстов, генерации стикерпаков, а также возможность внесения локальных правок изображения без изменения всей композиции сцены (ControlNet). Кроме того, вскоре все пользователи смогут протестировать обновлённую версию модели генерации видео по тексту Kandinsky Video 1.1. Удаление Telegram из App Store в Китае не повлияло на его загрузки, потому что «китайцы умны»
22.04.2024 [16:43],
Владимир Мироненко
Удаление мессенджера Telegram из интернет-магазина приложений App Store в Китае по требованию Управления по вопросам киберпространства КНР (Cyberspace Administration of China, CAC) практически не отразилось на количестве загрузок IM-клиента в стране, сообщил сооснователь компании Павел Дуров.
Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com «Мы не заметили снижения количества загрузок из Китая, и я не думаю, что Telegram был главной целью этих изменений», — написал Дуров в своём Telegram-канале. Также он отметил, что по данным Google Play, Telegram — самое загружаемое мобильное приложение в Китае для Android. «Для доступа к Telegram в Китае требуется VPN, но китайцы умны — им нравится Telegram, и они находят способ его использовать», — добавил предприниматель. Дуров отметил, что власти Китая принуждают всё больше своих граждан переходить с iPhone на Android-смартфоны производства китайских компаний, таких как Xiaomi, большая часть которых, в отличие от iPhone, позволяет загружать приложения за пределами фирменного магазина приложений. И поэтому всё больше пользователей из Китая переходят на Android-платформу. Дуров высказал мнение, что Apple снова «выстрелила себе в ногу» своей централизованной политикой «огороженного сада», которая препятствует установке приложений за пределами App Store. Перевод Kingdom Come: Deliverance 2 на русский язык оказался под вопросом
22.04.2024 [15:55],
Дмитрий Рудь
Не успели российские пользователи обрадоваться, что средневековый ролевой экшен Kingdom Come: Deliverance 2 от разработчиков из Warhorse Studios получит перевод на русский язык, как локализация оказалась под вопросом. Напомним, вслед за анонсом Kingdom Come: Deliverance 2 на прошлой неделе страница игры в Steam была дополнена информацией о поддерживаемых языках, среди которых на момент публикации пятничного материала был и русский. Не далее как несколько часов назад раздел страницы Kingdom Come: Deliverance 2 в Steam с локализациями вновь был обновлён: добавился турецкий, а упоминание русского и латиноамериканского варианта испанского удалили. При этом, например, розничный магазин Videoigr.net, открывший предзаказы на консольную версию Kingdom Come: Deliverance 2, утверждает, что игра будет поставляться с субтитрами на русском языке. Стоит отметить, что ни Warhorse Studios, ни издатель Kingdom Come: Deliverance 2 в лице компании Deep Silver о списке локализаций для игры (и, в частности, поддержке русского языка) официально пока что не высказывались. Сиквел забросит игроков в разгар гражданской войны в Богемии образца XV века. Главным героем вновь выступает Индржих из Скалицы, до сих пор стремящийся отомстить за гибель своих близких. Релиз Kingdom Come: Deliverance 2 ожидается в 2024 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Обещают огромный открытый мир, систему репутации, достоверную боевую систему, пять часов заставочных роликов и графику на CryEngine. Японский регулятор обвинил Google в нечестной конкуренции с Yahoo Japan
22.04.2024 [15:13],
Владимир Мироненко
Японская Комиссия по справедливой торговле (Japan Fair Trade Commission, JFTC) обвинила Google в использовании антиконкурентных методов, которые ограничивали способность Yahoo Japan конкурировать в таргетированной поисковой рекламе, пишет Bloomberg. По данным JFTC, с 2015 по 2022 год Google блокировала доступ Yahoo Japan к технологиям, позволяющим получать доход от целевой рекламы на мобильных устройствах. ![]() Согласно заявлению японского регулятора, Google попросила Yahoo прекратить распространение поисковой рекламы для мобильных устройств на сайтах своих деловых партнёров. Такие действия, по мнению JFTC, приравнивается к недобрособственной торговле. «Действия Google оказали значительное влияние на ограничение конкуренции», — заявила журналистам представитель JFTC Сайко Накадзима (Saiko Nakajima). Yahoo Japan — дочерняя компания LY Corporation, которая владеет крупнейшим в Японии приложением для обмена сообщениями Line. По словам Накадзимы, регулятор продолжит следить за ситуацией и оставляет за собой право возобновить расследование в отношении Google. Как сообщила JFTC, Google пообещала в ответ на её заявление «внести необходимые изменения» в собственные практики и предоставить Yahoo Japan доступ к технологиям таргетированной рекламы с привязкой к ключевым словам. В связи с этим компания не будет подвергнута штрафу за нарушение антимонопольного законодательства Японии. По словам ТАСС, это первый случай, когда регулятор Японии выносит Google предупреждение. Похоже, Konami и Bloober Team изменили внешность главного героя ремейка Silent Hill 2 под давлением игроков — фанаты наконец довольны
22.04.2024 [15:00],
Дмитрий Рудь
На анонсе ремейка Silent Hill 2 от Bloober Team фанаты раскритиковали внешность главного героя — некоторым он показался чересчур старым. Разработчики даже защищали своё решение, но, похоже, пошли на поводу у поклонников. Напомним, в оригинальной игре протагонисту Silent Hill 2 Джеймсу Сандерленду всего 29 лет, однако в дебютном трейлере ремейка он выглядел заметно старше. По словам продюсера Мотои Окамото (Motoi Okamoto), изменение было намеренным. «Частично это объясняется тем, что фанаты за 20 лет постарели и средний возраст геймеров тоже вырос. Мы хотим показать более зрелого Джеймса, которому пришлось в своей жизни страдать ещё больше», — говорил Окамото. Как подметил пользователь форума Reddit под псевдонимом Trem45, на днях в неофициальной базе данных Steam у ремейка Silent Hill 2 появилась новая иконка для библиотеки — с помолодевшим Джеймсом. В комментариях к сообщению Trem45 фанаты сошлись во мнении, что новая версия Джеймса смотрится заметно лучше предыдущей: «По меньшей мере это показывает, что они изучают и принимают близко к сердцу отзывы, а не игнорируют их». Внешность главного героя — не единственная претензия к ремейку. Февральский трейлер собрал множество негативных комментариев (насчёт засилья боёв и QTE, «деревянных» анимаций и прочего), в том числе от самих разработчиков. Релиз ремейка Silent Hill 2 ожидается в 2024 году на PC (Steam) и PS5. Предполагается, что дату выхода переосмысления объявят на ещё не анонсированной майской игровой презентации Sony. Fallout 76 установила новый рекорд пикового онлайна в Steam — помогли сериал и распродажа со скидками
22.04.2024 [14:33],
Игнатий Колыско
Сериал Fallout продолжает оказывать влияние на популярность игр франшизы в Steam. Число одновременных пользователей проектов серии увеличилось более чем вдвое, а Fallout 76 установила новый личный рекорд.
Источник изображения: Steam По данным портала SteamDB, максимальный онлайн многопользовательского ролевого экшена Fallout 76 отныне составляет 73,3 тыс. пользователей. Неделей раньше в нём одновременно находилось 39,4 тыс. геймеров в пике (предыдущий рекорд). На повышении популярности Fallout 76 и других проектов серии благоприятно сказались успех вышедшего сериала и прошедшая распродажа со щедрыми скидками. Amazon ожидаемо продлила шоу на второй сезон спустя всего неделю после премьеры первого.
Источник изображения: SteamDB Fallout 76 доступна на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Проект также работает на PlayStation 5, Xbox Series X и S в режиме обратной совместимости. Инсайдер прояснил «тизер» звезды «Оппенгеймера» в Far Cry 7 и огорчил фанатов Watch Dogs
22.04.2024 [14:31],
Дмитрий Рудь
Французский блогер и датамайнер j0nathan прокомментировал реакцию СМИ на недавний твит с тизером неанонсированного шутера с открытым миром Far Cry 7 и пролил свет на судьбу серии Watch Dogs. Напомним, на днях j0nathan опубликовал подборку из четырёх изображений: с оскароносным актёром и звездой «Оппенгеймера» Киллианом Мёрфи (Cillian Murphy), установленным на 72 часа обратным отсчётом, гигантским крабом и цифрой 7. Недолго думая, фанаты решили, что j0nathan намекает на особенности Far Cry 7 и, в частности, важную роль Мёрфи в проекте. СМИ со ссылкой на «откровения» j0nathan сообщили, что артист может стать главным злодеем в игре. В опубликованном на следующий день после тизера твите j0nathan заверил, что не говорил об участии Мёрфи в игре (изображение означает нечто иное), и раскритиковал СМИ, поспешивших приписать блогеру несуществующие утверждения. Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в прошлом сообщал, что главный герой Far Cry 7 будет ограничен 72 внутриигровыми часами для спасения своей семьи от группы конспирологов «Сыны истины». При чём тут гигантский краб, неясно. Что касается Watch Dogs, то пространства для интерпретаций твит j0nathan не оставляет. По словам блогера, Ubisoft «похоронила» франшизу (и «довольно оригинальную королевскую битву» по ней) после неудачи Watch Dogs: Legion. В то же время, согласно мартовской информации Deadline, ведётся работа над фильмом по мотивам Watch Dogs. Производством занимается кинокомпания New Regency Pictures при участии Ubisoft Film & Television. Поставки iPhone из Индии в США в марте подскочили до рекордных $2 млрд — так Apple готовилась к пошлинам
16.04.2025 [09:32],
Алексей Разин
Информация об увеличении поставок iPhone индийской сборки в США в последние дни марта уже звучала, но теперь агентство Reuters оперирует данными официальной статистики таможенных органов. В марте Apple отправила из Индии в США смартфонов различных моделей на рекордную сумму чуть менее $2 млрд.
Источник изображения: Apple Как уже отмечалось ранее, для их срочной перевозки потребовалось организовать не менее шести авиарейсов в США, а масса товарной партии в совокупности достигла 600 тонн. По информации Reuters, основная часть iPhone по итогам марта была отправлена из Индии в Чикаго, оставшиеся смартфоны также были доставлены в Лос-Анджелес и Нью-Йорк. Для их ускоренного таможенного оформления, которое заняло всего 6 часов вместо обычных 30, компании Apple также пришлось приложить некоторые усилия во взаимодействии с индийскими властями. Основную часть мартовского экспорта iPhone из Индии обеспечила тайваньская компания Foxconn, которая отправила продукции на общую сумму $1,31 млрд, которая стала месячным рекордом. По сути, за январь и февраль в совокупности Foxconn отгрузила для отправки в США смартфонов Apple на такую же сумму. Всего же с марта прошлого года компанией было изготовлено в Индии для рынка США количество iPhone, эквивалентное $5,3 млрд в показателях стоимости. Foxconn выпускала на своих предприятиях в Индии модели iPhone 13, iPhone 14, iPhone 16 и недавно представленный iPhone 16e. Вторым поставщиком iPhone из Индии в США оказалась компания Tata Electronics, чей вклад в логистику на этом направлении по итогам марта оценивается в $612 млн, что на 63 % больше итогов февраля. В данном случае ассортимент моделей ограничился iPhone 15 и iPhone 16. Компания Apple стремилась ввезти в США как можно больше смартфонов в ожидании повышения таможенных пошлин, это позволило экспорту данной продукции из Индии по итогам марта достичь рекордной величины в стоимостном выражении — более $1,92 млрд. На территории страны теперь собирается пятая часть всех iPhone. Австралийская Blackmagic Design считает рост цен неизбежным после повышения пошлин США
16.04.2025 [08:45],
Владимир Мироненко
Blackmagic Design, австралийская компания по производству цифровых кинематографических камер, планировавшая строительство завода в Соединённых Штатах, сообщила, что введение администрацией Дональда Трампа (Donald Trump) пошлин повлечёт за собой рост цен, несмотря на размещение производства в США.
Источник изображения: Blackmagic Design «Мы планировали построить новый завод в Далласе (штат Техас), чтобы оптимизировать нашу цепочку поставок и работать напрямую с американскими полупроводниковыми компаниями», — рассказал ресурсу The Verge представитель Blackmagic Design Патрик Хасси (Patrick Hussey). По его словам, введение и неразбериха с пошлинами усложнили ситуацию. Дело в том, используемые в камерах Blackmagic чипы и детали поставляются американскими компаниями, но они импортируют их из-за рубежа. Даже если производство перевести в США, пошлины на импорт отразятся на затратах, что сведёт на нет ожидаемую экономию от переезда, говорит Хасси. С этой ситуацией столкнулись компании в США и за их пределами, которые работают с глобальными поставщиками. Дональд Трамп утверждает, что пошлины будут стимулом для переноса производства в США, чтобы оставаться конкурентоспособными, но если компании будут использовать иностранное оборудование или материалы в своей цепочке поставок, они могут — прямо или косвенно — всё равно столкнуться с огромными импортными пошлинами, отметил The Verge, добавив, что стоимость ведения бизнеса тоже вырастет на фоне резко меняющихся изо дня в день сборов. Согласно проведённому ресурсом CNBC опросу цепочки поставок, для 61 % респондентов было бы финансово более выгодным переехать из стран с высокими тарифами в страны с низкими тарифами вместо США, а 81 % компаний заявили, что если бы они переехали в США, то автоматизировали бы производство вместо найма людей, хотя Трамп обещает рост рабочих мест. Кроме того, 61 % опрошенных компаний предупредил, что поднимет цены на продукцию, поступающую с новыми пошлинами. Blackmagic Design повысила цену на всю продукцию, поставляемую в США. «Из-за новых госпошлин рост цен в США был неизбежен», — говорит Хасси. По его словам, компания перенесла производство камер на свои заводы в нескольких странах, чтобы смягчить удар по ценам и теперь планирует «подождать несколько месяцев», чтобы посмотреть, переместится ли цепочка поставок необходимых ей компонентов в США. Intel намерена продвигать идею модульных ноутбуков с взаимозаменяемыми компонентами
16.04.2025 [08:43],
Алексей Разин
Хотя среди процессоров Intel для ноутбуков сейчас даже встречаются модели с интегрированными микросхемами памяти, эта компания всё равно грезит созданием экосистемы модульных ноутбуков, которые позволяют клиентам самостоятельно модернизировать их после покупки. Не менее двух последних поколений ноутбуков на процессорах Intel двигались в направлении этой идеи.
Источник изображения: Framework По крайней мере, такие заявления сделал Гокул Субраманиам (Gokul Subramaniam), вице-президент группы клиентских вычислений Intel и президент индийского подразделения корпорации. Производителям ноутбуков такой подход позволяет выпускать различные по характеристикам модели без серьёзной переработки дизайна. На рынке уже есть производитель ноутбуков, накопивший приличный опыт в создании модульных решений — это компания Framewok. Её ноутбуки позволяют заменить порты для подключения периферии на более подходящие конкретному пользователю. Например, блок с портом USB-C можно при желании заменить на классический USB-A, причём делается это без разборки ноутбука за считанные секунды. Intel собирается продвигать модульный подход как на уровне системы, так и на уровне материнской платы ноутбука, и даже непосредственно в компонентах. Компания сейчас помогает партнёрам разработать модульные решения для 16- и 14-дюймовых ноутбуков, оснащаемых соответственно двумя или одним охлаждающим модулем с вентилятором. Саму материнскую плату Intel также предлагает сделать модульной, собираемой из нескольких частей при помощи коннекторов или кабелей. Те же модули M.2 значительно упростили модернизацию подсистемы хранения данных ноутбуков, как пояснил представитель Intel. Ещё одним компонентом ноутбуков, нуждающемся в замене по желанию пользователя, могут стать встроенные веб-камеры. Потребности пользователей ноутбуков в этой сфере могут сильно варьироваться, и от характеристик камеры не должно зависеть решение о выборе той или иной модели мобильного компьютера в целом. Проще менять камеру на нужную уже после покупки ноутбука. Впрочем, до полной стандартизации модульной конструкции ноутбука ещё очень далеко, и вряд ли она будет реализована на уровне всей отрасли даже при поддержке такого влиятельного игрока, как Intel. Ограничения компоновки и вопросы себестоимости будут мешать повсеместному внедрению модульного подхода к разработке ноутбуков. Поставщики оборудования для производства чипов будут терять до $1 млрд в год из-за тарифов Трампа
16.04.2025 [08:09],
Алексей Разин
На территории США базируется ряд крупных поставщиков оборудования для производства чипов, но местная полупроводниковая отрасль всё равно сильно зависит от импорта. По оценкам отдельных источников, на которые ссылается Reuters, импортные пошлины Трампа будут стоить участникам рынка оборудования до $1 млрд в год.
Источник изображения: ASML Этот вопрос обсуждался в Вашингтоне на прошлой неделе в течение нескольких дней, как поясняет информационное агентство, поэтому не исключено, что при формировании таможенной политики американские власти будут прислушиваться к мнению экспертов. В США работают три крупных производителя оборудования для выпуска чипов: Applied Materials, Lam Research и KLA. Каждый из них на новых импортных пошлинах будет терять по $350 млн в год, а общая сумма потерь легко превысит $1 млрд. Более мелкие производители типа Onto Innovation столкнутся с необходимостью нести дополнительные расходы в размере нескольких десятков миллионов долларов в год. Дополнительные потери, главным образом, будут складываться из снижения выручки от реализации оборудования, которое станет более дорогим, а также поиска альтернативных поставщиков компонентов для самого выпускаемого оборудования. Кроме того, у поставщиков оборудования вырастут затраты на администрирование импортных пошлин и экспортных ограничений, накладываемых властями США. Это не первый пример негативного влияния политики США на бизнес поставщиков оборудования для производства чипов. Ещё при Байдене активно вводились ограничения на поставку такого оборудования в Китай, и американские производители теряли в выручке по этой причине. Они даже выражали недовольство тем, что их зарубежные конкуренты используют такую возможность, чтобы укрепить свои позиции и начать больше зарабатывать на поставках в Китай. Теперь американским производителям оборудования предстоит внушить правительству мысль о том, что введение повышенных пошлин усложнит локализацию производства чипов в США и сделает его более дорогим. Nvidia всё же лишилась права свободно поставлять ускорители H20 в Китай, ей придётся списать $5,5 млрд
16.04.2025 [05:57],
Алексей Разин
Ещё недавно в прессе обсуждались уступки действующих американских властей в адрес Nvidia, которая якобы пообещала вложить в развитие американской вычислительной инфраструктуры $500 млрд в обмен на возможность сохранить поставки ускорителей H20 в Китай, но накануне выяснилось, что она не сможет этого сделать без особой экспортной лицензии.
Источник изображения: Nvidia Если учесть, что получить её в Министерстве торговли США будет почти невозможно, уместно говорить о запрете на поставки ускорителей H20 в Китай. Тем более, как сообщает Bloomberg, что компания уже намерена списать около $5,5 млрд в виде товарных запасов данных ускорителей, которые она готовила для отправки в КНР, а также проплаченных контрактов на поставку. По крайней мере, такую сумму придётся списать в текущем квартале, и какое влияние данный запрет будет иметь на финансовые показатели Nvidia в дальнейшем, пока предугадать сложно. Необходимость получать экспортную лицензию для поставок H20 в Китай сохранится для Nvidia «на неопределённый срок в будущем», как отмечается в официальном заявлении компании. Власти США свой де-факто запрет на поставки H20 в Китай в очередной раз мотивировали тем, что эти ускорители могут быть использованы для создания суперкомпьютеров. Акции Nvidia на этом фоне упали в цене на 6,3 %. Помимо самого Китая, а также Макао и Гонконга, новые экспортные ограничения на поставку ускорителей H20 коснутся Сирии, Судана, Северной Кореи, Ирана и Кубы. Аналитики Bloomberg Intelligence предположили, что в результате этих ограничений Nvidia лишится годовой выручки в размере от $14 до $18 млрд. В серверном сегменте компания будет по выручке зависеть от китайского рынка менее чем на 5 %, как это было в начале 2024 года. Помимо Nvidia, от действий американских властей должна пострадать и AMD, которая лишится права поставлять в Китай специализированные ускорители Instinct MI308. По сути, любые другие разработчики ускорителей вычислений из США, чья продукция предлагает сопоставимый уровень быстродействия, не смогут отныне отгружать её в Китай. Цукерберг рассматривал отделение Instagram✴ задолго до иска FTC
16.04.2025 [05:33],
Анжелла Марина
Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) не исключает выделения Instagram✴✴ в самостоятельную компанию, тем более, что он предлагал рассмотреть эту идею ещё за год до того, как Федеральная торговая комиссия США (FTC) начала антимонопольное расследование в отношении сделок по покупке Instagram✴✴ и WhatsApp.
Источник изображения: Cedrik Wesche / Unsplash Об этом стало известно в ходе судебного разбирательства, в котором Meta✴✴ пытается оспорить обвинения в нарушении антимонопольного законодательства, оспаривая иск правительства, требующего разделения компании. Как сообщает издание The Verge, во вторник Цукерберг представил в рамках текущего дела FTC против Meta✴✴ внутреннее письмо от 2018 года, направленное руководителям его компании, в котором он заявлял, что «большинство компаний сопротивляются разделению, но история бизнеса показывает, что многие из них начинают работать после этого лучше». Напомним, Meta✴✴ приобрела Instagram✴✴ в 2012 году за $1 млрд, а WhatsApp — в 2014 году за $19 млрд. Однако уже в 2018 году Цукерберг предсказывал возможное давление со стороны властей и не исключал, что компанию могут заставить отказаться от этих активов. «Существует реальная вероятность, что всё, что мы построили в качестве единого проекта, может нам не достаться», — предупреждал он тогда своих топ-менеджеров. Он также отметил и политические риски, особенно на фоне возможного прихода к власти демократов, которые, по его словам, обязательно потребуют разделения крупных технологических компаний. На данный момент FTC обвиняет Meta✴✴ в намеренном приобретении конкурентов с целью устранения угрозы своей доминирующей позиции на рынке социальных сетей. Ведомство настаивает на том, что сделки с Instagram✴✴ и WhatsApp были частью стратегии по недопущению конкуренции. Meta✴✴, в свою очередь, утверждает, что обвинения «противоречат фактам и закону». Судебное разбирательство между Meta✴✴ и FTC продолжается, и его исход может стать знаковым для всей индустрии высоких технологий, определив будущее крупнейших платформ и подход регуляторов к вопросам цифровой конкуренции. Новая статья: Обзор смартфона Xiaomi Redmi Note 14 Pro+ 5G: больше не по умолчанию
16.04.2025 [01:40],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона Xiaomi Redmi Note 14 Pro+ 5G: больше не по умолчанию Главный конкурент ChatGPT научился проводить глубокие исследования и рыться в Gmail
16.04.2025 [00:14],
Анжелла Марина
Компания Anthropic, разработчик ИИ-ассистента Claude, представила новый инструмент Research для глубоких исследований с помощью ИИ. Также компания объявила об интеграции с приложениями пакета Google Workspace: ИИ-ассистент сможет напрямую подключаться к Gmail, «Google Календарю» и «Google Документам».
Источник изображения: Anthropic Вместо ручного поиска информации в громадном количестве писем, приглашениях и документах, Claude будет делать это за пользователя. ИИ может находить информацию за заданный период, выделять ключевые действия из цепочек писем и предлагать дополнительный контекст не хуже, чем Microsoft Copilot, отмечает The Verge. Кроме этого, Anthropic запустила новую функцию Research, которая, по словам разработчиков, кардинально меняет подход к поиску и анализу информации. В отличие от обычного ИИ-поиска, Claude теперь работает как ИИ-агент, выполняя серию взаимосвязанных запросов, формируя более точную и обоснованную выдачу, а каждый выданный ответ сопровождается ссылками на источники.
Источник изображения: Anthropic Функция Research уже доступна в ранней бета-версии для пользователей тарифов Max, Team и Enterprise в США, Японии и Бразилии. Интеграция же с Google Workspace находится в стадии beta и доступна всем платным пользователям, однако для корпоративных аккаунтов её должен активировать администратор. Для подписчиков с тарифом Pro ($20 в месяц) запуск функции Research планируется в ближайшее время. Для корпоративных клиентов также добавлена возможность каталогизации «Google Диска» — эта функция использует методы RAG (улучшенные механизмы поиска, в том числе по внешним источникам), чтобы находить информацию даже в давно забытых документах. Claude сможет автоматически просматривать всю базу данных компании в поисках нужных данных. Однако с расширением возможностей модели встаёт вопрос точности и безопасности. Как и другие ИИ, Claude может ошибочно интерпретировать данные или предоставлять вымышленные сведения. «Мы призываем пользователей всегда проверять источники, читать их и убеждаться в точности информации», — подчёркивают в Anthropic. Что касается конфиденциальности, то в компании заверили, что их ИИ-ассистент работает только с теми документами, к которым пользователь предоставил доступ в рамках своей авторизации. Также сообщается, что Anthropic запускает голосовой ИИ, с которым можно разговаривать. Новая функция, получившая название Voice mode, появится в чат-боте уже в этом месяце и, вероятно, станет конкурентом аналогичному голосовому режиму в ChatGPT. По данным Bloomberg, пользователям будут доступны три варианта голоса на английском языке: Airy, Mellow и Buttery. Ранее о разработке этой функции упоминал глава по продуктам Anthropic Майк Кригер (Mike Krieger), подтвердив, что компания тестирует прототипы. Упоминания о голосовом режиме также были обнаружены в коде iOS-приложения Claude. Как заявили в компании, что это лишь начало серии обновлений, которые «переосмысляют взаимодействие с Claude». В ближайшие недели ожидается дальнейшее расширение доступного контекста и улучшение аналитических функций ИИ-модели. Новая статья: Обзор СЖО PCCooler DC360 ARGB Digital: секретная AiO
16.04.2025 [00:01],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор СЖО PCCooler DC360 ARGB Digital: секретная AiO Vastarmor представила Radeon RX 9070 XT Alloy с заводским разгоном и вообще без подсветки
16.04.2025 [00:01],
Николай Хижняк
Компания Vastarmor, партнёр AMD на рынке Китая, представила видеокарту Radeon RX 9070 XT в исполнении Alloy. До этого производитель выпустил модель Super Alloy, отличающуюся более значительным заводским разгоном графического процессора и чуть более богатым оформлением.
Источник изображений: Vastarmor Radeon RX 9070 XT Alloy представляет собой несколько упрощённую версию модели Super Alloy. Для её графического процессора заявлена частота 3010 МГц (у Super Alloy — 3100 МГц). В отличие от версии Super Alloy, она не оснащена ARGB-подсветкой вокруг вентиляторов. Сами вентиляторы при этом выполнены из непрозрачного пластика. Как и Super Alloy модель без приставки Super оснащена тремя 8-контактными разъёмами для дополнительного питания и имеет двойную систему BIOS с тихим и производительным режимами работы. Vastarmor начала выпуск видеокарт с Radeon с 6000-й серии. К настоящему моменту в ассортименте производителя значатся 34 модели на графических процессорах AMD. Выхода нет: Atomic выпустила клавиатуру в стиле сериала «Разделение» — на ней нет клавиши Escape
15.04.2025 [23:59],
Анжелла Марина
Компания Atomic Keyboards представила лимитированную версию клавиатуры MDR Dasher, вдохновлённую культовым сериалом «Разделение» (Severance). Новинка воссоздаёт уникальный дизайн рабочего устройства из отдела макроданных вымышленной компании Lumon Industries и, как и в триллере, лишена клавиш Escape, Control и Option.
Источник изображения: Atomic Keyboards Внешний вид новинки сразу привлекает внимание благодаря компактной раскладке и трекболу с правой стороны. Несмотря на винтажный стиль, клавиатура получила современные характеристики, такие как подключение по USB-C и, по слухам, совместимость с Windows, macOS и Linux. Таким образом, как отмечает Tom's Hardware, устройство остаётся удобным для современного пользователя, сохраняя при этом дух архаичного, нишевого дизайна.
Источник изображения: Atomic Keyboards Прообраз, ставший основой для дизайна MDR Dasher, уходит корнями в 1977 год — в терминал Data General 6053 Dasher. В сериале он был стилизован под ретро-технику, отражающую строгость и монолитность корпоративной культуры. Теперь этот образ воплощён в реально работающем устройстве. Клавиатура получила 73 клавиши в компактной 70-процентной раскладке и оснащена встроенным трекболом и блоком навигационных кнопок. «Это в действительности дань уважения атмосфере сериала и философии основателя Lumon — Кира Игана (Kier Eagan)», — охарактеризовали свой дизайн в Atomic Keyboards.
Источник изображения: Atomic Keyboards Девайс уже вызвал интерес как среди поклонников сериала, так и среди коллекционеров ретро-гаджетов. О цене и количестве экземпляров пока точной информации нет. Однако на сайте производителя указана перечёркнутая цена в $399, что может намекать на предполагаемую стоимость устройства. Colorful представила GeForce RTX 5060 Ti и RTX 5060 в версиях Advanced, Ultra W, Ultra W Duo, NB-EX и NB Duo
15.04.2025 [23:55],
Николай Хижняк
Компания Colorful представила в общей сложности 15 вариантов видеокарт GeForce RTX 5060 Ti и RTX 5060 в исполнениях iGame Advanced, iGame Ultra W, iGame Ultra W Duo, NB-EX и NB Duo. Производитель анонсировал модели как с дополнительным заводским разгоном GPU, так и без него.
Источник изображений: Colorful Ключевой особенностью карт серии iGame Advanced является наличие 12+4-контактного разъёма питания 12V-2×6 (у RTX 5060 Ti). Система охлаждения карт в этом исполнении включает три вентилятора. Центральный вентилятор обрамлён кольцевой ARGB-подсветкой. Все версии RTX 5060 Ti и RTX 5060 в исполнении Advanced будут предлагаться с дополнительным заводским разгоном графических процессоров. Модели iGame Ultra W и iGame Ultra W Duo выделяются необычной RGB-подсветкой в стиле граффити. Версии iGame Ultra W оснащены системами охлаждения с тремя вентиляторами, модели Duo — двумя. Модели RTX 5060 Ti 16GB и 8GB предлагают заводской разгон GPU. Модель iGame GeForce RTX 5060 Ultra W 8GB-V не имеет дополнительного разгона графического чипа. В состав её системы охлаждения входят два вентилятора диаметром 90 мм. Карты серий iGame Advanced, iGame Ultra W и iGame Ultra W Duo оснащены физическими кнопками разгона. Наиболее простыми решениями производителя являются модели NB-EX и NB Duo. В первом случае карты оснащаются системой охлаждения с тремя вентиляторами, во втором — с двумя. Эти видеокарты не предлагают дополнительного заводского разгона графических чипов. ![]() С полными характеристиками представленных карт Colorful можно ознакомиться в таблице выше. Все новинки, за исключением моделей серии Advanced, оснащены одним 8-контактным разъёмом для дополнительного питания. Богемия ещё никогда не была такой жестокой: хардкорный режим добрался до Kingdom Come: Deliverance 2
15.04.2025 [22:36],
Дмитрий Рудь
Разработчики из чешской Warhorse Studios сообщили о выходе для своего средневекового ролевого экшена с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 патча 1.2.4, который добавляет в игру обещанный хардкорный режим. Напомним, хардкорный режим Kingdom Come: Deliverance 2 включает десять негативных модификаторов (нужно активировать как минимум три), усложняющих прохождение, и ряд геймплейных ограничений. В частности, игрок не видит свою позицию на карте, быстрого перемещения нет, а компас становится бесполезен. Ориентироваться приходится, опираясь лишь на собственное зрение (по солнцу, звёздам) и разговоры с местными жителями. По словам старшего гейм-дизайнера Warhorse Карела Колманна (Karel Kolmann), новый режим стал эволюцией «хардкора» из Kingdom Come: Deliverance. Разработчики были им довольны, но не хотели повторять точь-в-точь в сиквеле. «Мир начинает ощущаться более реальным. <...> И окружение тоже — как когда вы хотите куда-то добраться, а Google Maps под рукой нет! <...> Сражения заметно отличаются. <...> [Враги] ведут себя более реалистично», — предупреждает Колманн. В состав обновления 1.2.4 также входит лысый вариант причёски у цирюльников, балансировка стоимости трав у торговцев и ряд исправлений. Полный список изменений опубликован на сайте игры. Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а 28 марта добралась до GOG. Игра уже достигла 2 млн проданных копий и готовится получить три платных сюжетных дополнения. Платные пользователи Google Gemini получили доступ к ИИ-генератору кинематографических видео Veo 2
15.04.2025 [22:35],
Владимир Фетисов
Google предложила подписчикам Gemini Advanced опробовать Veo 2 — свой генератор видео на базе искусственного интеллекта, который, по словам компании, способен на основе текстового описания создавать кинематографические ролики в высоком разрешении. Желающим испытать алгоритм достаточно выбрать его в списке доступных инструментов, после чего они смогут сгенерировать на основе текстовой подсказки 8-секундный ролик в разрешении 720p.
Источник изображения: Google Предложение Google предусматривает ограничение на количество роликов, создаваемых с помощью Veo 2. В компании не предоставили более подробной информации, отметив лишь, что пользователи получат соответствующее уведомление при приближении к лимиту. Также известно, что Veo 2 генерирует ролики в формате MP4, а пользователи мобильных устройств смогут сразу загружать созданный контент в TikTok или на YouTube с помощью кнопки «Поделиться». По данным Google, обновлённая ИИ-модель «лучше понимает физику реального мира и движения человека», что позволяет ей передавать «плавные движения персонажей, реалистичные сцены и более тонкие визуальные детали в разных сюжетах и стилях». Генерируемые с помощью Veo 2 ролики дополняются цифровыми маркерами SynthID, которые указывают на то, что видео создано с использованием нейросети. Одновременно Google открывает для подписчиков One AI Premium доступ к инструменту Whisk Animate, который использует Veo 2 для создания 8-секундных роликов на основе изображения. Функция Whisk Animate доступна подписчикам по всему миру через Google Labs. OpenAI создаст собственную социальную сеть в стиле X
15.04.2025 [22:21],
Анжелла Марина
Компания OpenAI может выйти на рынок социальных сетей. Разработчики ChatGPT работают над проектом, который, возможно, в чём-то будет напоминать соцсеть X. Основной целью называется возможность обучения ИИ на уникальных данных — как это уже делают платформы Meta✴✴ и X.
Источник изображения: Rolf van Root / Unsplash Проект пока находится на ранней стадии, но, как сообщает The Verge, внутри компании уже создан прототип с лентой, в которую пользователи могут выкладывать изображения, сгенерированные ChatGPT. Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) призвал сторонних экспертов обсудить идею, однако пока не ясно, будет ли приложение самостоятельным или станет частью ChatGPT. Запуск социальной сети может усилить противостояние между Альтманом и Илоном Маском (Elon Musk). Напомним, в феврале Маск предложил выкупить OpenAI за $97,4 млрд, на что Альтман ответил: «Нет, спасибо, но мы, в свою очередь, могли бы купить Twitter за $9,74 млрд». Одновременно OpenAI, как считают аналитики, рискует вступить в прямую конкуренцию с Meta✴✴, которая, по слухам, разрабатывает отдельное приложение с ИИ-ассистентом и социальной лентой. При этом ранее, когда появились первые сообщения о приложении Meta✴✴, Альтман опубликовал пост в X о том, что не исключает создания собственной социальной сети. Наличие собственной соцсети позволило бы OpenAI собирать уникальные данные в реальном режиме времени — точно так же, как это уже делают X и Meta✴✴, обучая свои модели искусственного интеллекта (ИИ) на открытом пользовательском контенте на своих платформах. Остаётся неясным, выйдет ли проект OpenAI за пределы лаборатории компании. Nvidia сделала всё, чтобы мир как можно дольше не видел обзоры GeForce RTX 5060 Ti с 8 Гбайт памяти
15.04.2025 [22:01],
Николай Хижняк
Компания Nvidia прикладывает все усилия, чтобы обозреватели не получили видеокарты GeForce RTX 5060 Ti в версии с 8 Гбайт памяти, сообщает YouTube-канал Hardware Unboxed. Nvidia стремится, чтобы обзоры новинок были сосредоточены исключительно на версии с 16 Гбайт памяти. Если варианты с 8 Гбайт и появятся в обзорах, то точно не 16 апреля — в день старта продаж.
Источник изображения: VideoCardz Hardware Unboxed не удалось получить на обзор образец GeForce RTX 5060 Ti с 8 Гбайт памяти. Хотя обозреватели получили от Nvidia разрешение на доступ к видеокарте в таком исполнении, в итоге ничего из этого не вышло. По словам некоторых партнёров Nvidia, карты в таких модификациях попросту не были готовы. Другие объяснили отказ тем, что Nvidia запретила использовать эти версии для обзоров. «Хотя запуск, как утверждается, состоится в один и тот же день для двух вариантов [GeForce RTX 5060 Ti], Nvidia предоставила для обзоров доступ только к образцам карты с 16 Гбайт памяти, поэтому в день запуска этих ускорителей ожидаются публикации только о них. Но это ещё не всё. Нам сказали, что AIB-партнёры не будут и не могут поставлять карты с 8 Гбайт на обзоры. Несмотря на то, что Nvidia дала нам разрешение на доступ к моделям с 8 Гбайт памяти для обзоров первого дня, партнёры по платам сообщили нам, что в некоторых случаях они не смогли отправить нам видеокарту, потому что эти карты не были готовы, а в других — потому что Nvidia явно не позволила им это сделать», — пишет Hardware Unboxed. Hardware Unboxed также сообщил, что, несмотря на все заявления Nvidia, карты RTX 5060 Ti с 8 Гбайт памяти на самом деле могут не появиться в продаже 16 апреля, а станут доступны через неделю или около того. Почему в таком случае компания не перенесла запуск новинок на более поздний срок — остаётся загадкой. «Nvidia сказала нам, что карты с 8 Гбайт появятся в продаже чуть позже — возможно, через неделю или около того после запуска моделей с 16 Гбайт памяти. Но несмотря на это, обе версии по-прежнему имеют одну и ту же дату запуска. Сложно объяснить, что здесь происходит», — продолжает Hardware Unboxed. Nvidia также выступила с рядом запутанных заявлений относительно своего плана по запуску RTX 5060 Ti. Сначала компания отрицала, что модель на 16 Гбайт является приоритетной, но затем подтвердила это в рамках сессии вопросов и ответов для журналистов. По данным Hardware Unboxed, хотя запуск GeForce RTX 5060 (без приписки Ti) запланирован на май, Nvidia снимет эмбарго на публикацию обзоров этой модели уже завтра, 16 апреля — одновременно с RTX 5060 Ti. Это означает, что у RTX 5060 не будет отдельной даты для обзоров, и любой, кто сможет получить карту до мая и опубликовать обзор, не нарушит никаких ограничений Nvidia. Судьба окололунной станции Gateway повисла на волоске — доделывать тяжело, а выбрасывать жалко
15.04.2025 [21:35],
Геннадий Детинич
Проект окололунной станции Gateway как перевалочного пункта на пути к Луне приобрёл финальные черты в предыдущий срок президентства Дональда Трампа (Donald Trump). По иронии судьбы, во время нового срока Трампа его ставленники готовы похоронить программу в утверждённом ранее виде. Это может произойти даже несмотря на колоссальные затраты в прошлом и готовые для продолжения работы базовые узлы станции. Концепция ещё не изменилась, но близка к этому.
Источник изображений: NASA В нынешнем виде концепция Gateway была утверждена в 2019 году. Но сама идея возникла на десять лет раньше. Тогда, во время президентства Обамы, NASA изучало вопрос захвата небольшого астероида, который можно было бы перевести на орбиту вокруг Луны в качестве основы для окололунной станции. Этот подход был отклонён, и в ход пошла программа по созданию у Луны чего-то отдалённо похожего на МКС. Станция Gateway должна быть в шесть раз меньше Международной космической станции и стать первым опытом эксплуатации удалённой от Земли космической среды обитания. Предполагается, что жилой модуль Gateway в перспективе сможет обеспечить более-менее удобную среду для обитания астронавтов перед спуском на лунную поверхность или перед возвращением на Землю. На первых порах модуль сможет поддерживать спартанские условия жизни экипажа в течение 40 суток, а после изготовления в Японии более крупного модуля — в районе 90 суток с повышенным уровнем комфорта. В любом случае это будет лучше, чем ютиться в отсеке корабля «Орион» во время возвращения на Землю или в таком же небольшом отсеке спускаемого на поверхность лунного модуля. Перечеркнуть эти планы может успешный запуск и эксплуатация кораблей Starship компании SpaceX, а также изготовление лунного модуля компанией Blue Origin. Ни первому, ни второму не понадобятся стыковки с окололунной станцией. Более того, они им противопоказаны, поскольку своей гигантской массой могут дестабилизировать орбиту Gateway. Согласно предварительному проекту, лунные посадочные модули SpaceX и Blue Origin будут сравнительно просторными и смогут нести на борту достаточно мощные системы жизнеобеспечения, чтобы прилуниться, затем взлететь и вернуться на Землю без промежуточной остановки — разве что для дозаправки.
Только что доставленный из Италии в Аризону каркас модуля HALO Но пока Starship не летают, проект Gateway продолжает развиваться по первоначальному плану. На днях в США был доставлен из Италии каркас модуля HALO (Habitation and Logistics Outpost). В модуле будут жилой отсек и пространство для систем жизнеобеспечения, а также места для научного и другого оборудования. Также в модуле предусмотрен переходной узел для сопряжения с двигательной и энергетической установкой PPE (Power and Propulsion Element). Если каркас HALO создавался в Италии компанией Thales Alenia Space, то двигательно-силовая установка — зона ответственности компаний из США. В основе модуля PPE лежат двигатели на эффекте Холла. Это плазменно-электрический ракетный двигатель — самый мощный в истории. Всего их будет три курсовых — каждый мощностью 12 кВт. Для маневрирования будут использованы четыре двигателя мощностью по 6 кВт каждый. Рабочее тело двигателей — ксенон. Производит двигатели компания Aerojet Rocketdyne. Первый из курсовых двигателей уже поставлен производителю модуля PPE — американской компании Maxar. Модули HALO и PPE пока существуют лишь в виде каркасов. Им ещё предстоит «обрасти плотью» — оборудованием, системами и приборами. В NASA ожидают, что это произойдёт примерно через год или, по крайней мере, к тому времени всё необходимое для создания обоих модулей будет доставлено в места сборки. Это важный момент, поскольку HALO и PPE предстоит запускать вместе на одной ракете — SpaceX Falcon Heavy, а финальная масса полезной нагрузки всё ещё остаётся неизвестной. Без этого знания невозможно рассчитать траекторию запуска. На весь комплекс мероприятий NASA уже истратило около $3,5 млрд. Для дальнейшей подготовки запуска станции Gateway понадобится почти в два раза большая сумма, которую действующая администрация президента Трампа может не предоставить агентству. В частности, предложенный Трампом на пост администратора NASA Джаред Айзекман (Jared Isaacman) отказался от участия в слушаниях Комитета Сената по торговле 9 апреля по вопросу станции Gateway, сочтя его неприоритетным. Сторонники станции делают акцент на международном партнёрстве в проекте. Так, Европа, Япония и Объединённые Арабские Эмираты совместно создадут оборудование для Gateway примерно на 60 % стоимости программы. Для NASA всё самое интересное начнётся после ввода станции в строй — агентство обязано будет поддерживать эксплуатацию станции, которая будет очень дорогой. Новая лунная программа NASA «Артемида» (Artemis) также опирается на международное партнёрство и, как утверждают противники станции, обойдётся агентству дешевле.
Сборка двигательного модуля PPE компанией Maxar Сборка, испытания и сертификация модулей HALO и PPE станут настоящим испытанием для компаний-производителей и для NASA. Как показала практика, очень многое может пойти не по плану, что увеличит сроки изготовления модулей и затянет запуск. Сегодня вывод в космос первых двух модулей запланирован на 2027 год. Это на пять лет позже срока, прописанного в планах шестилетней давности. В станцию Gateway вложено так много сил и средств, что отказаться от неё нелегко, но тянуть проект дальше также может оказаться дорогим и бесперспективным решением — без твёрдых гарантий и осязаемых перспектив. Call of Duty: Modern Warfare 2, Far Cry 4, Clair Obscur: Expedition 33 и не только: Microsoft рассказала о ближайших новинках Game Pass
15.04.2025 [21:30],
Дмитрий Рудь
Издательство Microsoft представило вторую волну игровых новинок для подписчиков Game Pass в апреле (и чуть дальше), а также раскрыло список проектов, покидающих сервис в конце месяца. С сегодняшнего дня, 15 апреля, после более чем годичного отсутствия в подписку (Game Pass Ultimate, PC Game Pass и Standard) вернулся криминальный боевик Grand Theft Auto V — на этот раз не только для консолей, но и (впервые) для ПК. На следующей неделе подписчиков Game Pass ждут ещё четыре игры:
До конца месяца в Game Pass Ultimate и PC Game Pass дебютируют Clair Obscur: Expedition 33 (24 апреля) и Towerborne (29 апреля) для PC, Xbox Series X и S, а 30 апреля в подписку (Ultimate, PC, Standard) добавят Far Cry 4 для PC и Xbox. Вероятно, Microsoft слегка лукавит, так как на следующей неделе ожидается релиз (в том числе в Game Pass) и The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — ремейка RPG от Bethesda, первые скриншоты которого недавно попали в открытый доступ. Microsoft также приоткрыла завесу тайны над майскими новинками Game Pass. За первые дни последнего месяца весны подписку пополнят три игры:
Что касается игр на выбывание, то 30 апреля Game Pass покинут шесть проектов для PC и Xbox: Have a Nice Death, Kona II: Brume, Sniper Elite 5, The Last Case of Benedict Fox, Thirsty Suitors и The Rewinder. Gainward, Inno3D и Zotac представили большие и маленькие варианты GeForce RTX 5060 Ti и RTX 5060
15.04.2025 [21:27],
Николай Хижняк
Компании Gainward, Inno3D и Zotac представили свои версии видеокарт GeForce RTX 5060 Ti и RTX 5060. Gainward показала карты в исполнениях Python III и Ghost, Inno3D анонсировала модели X3 и Twin X2, а Zotac готовит к выпуску варианты AMP, Twin Edge и Solo.
Источник изображения: Gainward Gainward отмечает, что её видеокарты GeForce RTX 5060 Ti и RTX 5060 в исполнении Python III идеально подойдут для компактных ПК формата SFF. Размеры карт в этом исполнении составляют 292 × 117 × 42 мм. Толщина новинок равна двум слотам расширения. Карты оснащены системами охлаждения с тремя вентиляторами.
Источник изображения: Gainward В исполнении Ghost будут выпускаться модели GeForce RTX 5060 Ti с 8 Гбайт памяти и RTX 5060. Эти карты оснащены системами охлаждения с двумя вентиляторами диаметром 95 мм. Толщина карт Ghost также составляет два слота расширения. Модель Inno3D RTX 5060 Ti X3 OC оснащена системой охлаждения с тремя вентиляторами, в состав которой входит испарительная камера. Задняя усиливающая пластина также участвует в дополнительном охлаждении видеокарты. Модели RTX 5060 Ti и RTX 5060 в исполнениях Inno3D Twin X2 и Twin X2 White оснащены системами охлаждения с двумя вентиляторами диаметром 88 мм. Эти версии будут выпускаться как с дополнительным заводским разгоном GPU, так и без него.
Источник изображения: Zotac Модели Zotac AMP предложат дополнительный заводской разгон и оснащены системой охлаждения IceStorm 2.0. Толщина карт составляет два слота расширения. Для RTX 5060 Ti в этом исполнении заявлена частота графического процессора 2632 МГц. Версии Zotac Twin Edge будут выпускаться как с заводским разгоном GPU (версии OC), так и без него. Эти карты также имеют толщину два слота расширения. Для графического чипа RTX 5060 Ti Twin Edge OC компания заявляет Boost-частоту 2602 МГц. Версия Zotac Gaming GeForce RTX 5060 Solo выделяется системой охлаждения, в состав которой входит только один вентилятор — модели AMP и Twin Edge получили два. Для модели Solo компания не указывает характеристики GPU. Вероятно, чип работает на эталонной Boost-частоте, заявленной Nvidia, которая составляет 2497 МГц. Длина представленных видеокарт Zotac составляет до 220,5 мм. Все упомянутые в этой заметке карты получили по одному 8-контактному разъёму для дополнительного питания. Google.ru уйдёт в прошлое: поисковик переведёт пользователей со всего мира на google.com
15.04.2025 [21:19],
Владимир Фетисов
Исторически так сложилось, что в разных странах мира поисковик Google использует национальные домены верхнего уровня, например, google.ru в России или google.fr во Франции. В скором времени это изменится и поисковик Google будет доступен по адресу google.com для всех пользователей в мире, независимо от их территориального местоположения.
Источник изображения: Firmbee.com / Unsplash На первых порах Google использовала национальные домены верхнего уровня для предоставления локально релевантных результатов поиска. С 2017 года поисковая система компании предоставляет релевантные результаты независимо от того, используется ли региональный адрес или google.com. Теперь же IT-гигант будет перенаправлять весь трафик поисковика на google.com, что, как ожидается, упростит процесс взаимодействия пользователей с сервисом. Отмечается, что пользователи увидят новый URL-адрес, но это никак «не повлияет на работу поисковика». Это нововведение изменит то, что люди видят в адресной строке браузера, но на работе поисковой системы оно никак не скажется. Также отмечается, что в рамках этого изменения пользователям может быть предложено обновить настройки поиска. Перевод поисковика на домен google.com займёт несколько месяцев и не будет единовременным для всех пользователей сервиса. Создатели сюрреалистического симулятора побега от милиционера-великана вернулись с новым геймплеем — 11 минут из Militsioner
15.04.2025 [20:16],
Дмитрий Рудь
Разработчики из российской студии Tallboys представили новый геймплейный ролик сюрреалистического симулятора побега от милиционера-великана Militsioner и сообщили, что у игры появился издатель. Напомним, по сюжету арестованный ни за что герой хочет сбежать из провинциального городка. Задачу осложняет следящий за каждым шагом игрока Милиционер исполинских размеров. В Militsioner реализована система настроения (см. тамагочи), от которой зависит каждый персонаж, включая гиганта. Завоевав расположение Милиционера, например, можно получить доступ в запрещённые иначе области. Представленный на YouTube-канале IGN ролик с 11 минутами игрового процесса Militsioner демонстрирует новые механики и свободу выбора при решении задач вроде добычи билета на поезд (купить, взять силой или соблазнить кассиршу). Что касается издателя, то создатели Militsioner заручились поддержкой Critical Reflex, которая выпустила хоррор Mouthwashing и симулятор русской рулетки с дробовиком Buckshot Roulette, а сейчас готовит к выходу триллер No, I’m not a Human. «Critical Reflex уже помогает нам с [контролем качества], чтобы игра работала без каких-либо багов по мере её развития. Разработка идёт полным ходом, и мы регулярно добавляем новые механики, так что теперь будем почаще писать о наших успехах!» — заверили авторы. Militsioner разрабатывается для ПК (Steam) и публичных сроков релиза пока не имеет. При создании проекта в Tallboys вдохновлялись играми серии Hitman (планирование побега) и Dishonored (элементы immersive sim). 4chan «превратился» в 404chan — скандальный мемный форум взломали, и теперь он не открывается
15.04.2025 [19:30],
Сергей Сурабекянц
Неоднозначный, скандально известный форум 4chan, породивший раннюю интернет-культуру мемов, был взломан. Согласно данным Downdetector, первые сообщения о сбое в работе ресурса появились поздно вечером в понедельник, на текущий момент проблемы с доступом сохраняются, попытки перейти по прямым ссылкам приводят к тайм-ауту. Предположительно, в Сеть утекли персональные данные модераторов и большинства пользователей.
Источник изображения: unsplash.com Похоже, что хакерам удалось взломать оболочку сервера хостинга 4chan. Затем они использовали утилиту phpmyadmin для доступа к базе данных форума и, по-видимому, слили данные как модераторов, так и большинства зарегистрированных пользователей сайта. Судя по наличию в списке утёкших данных многочисленных адресов электронной почты из доменов .edu и .gov, многие участники форума использовали для регистрации свои реальные данные, что ставит их конфиденциальность под угрозу. Хакеры выложили в открытый доступ скриншоты панелей статистики, админ-панели и базы данных, сопроводив надписью «I fucking own 4chan». Многие пользователи социальных сетей и Reddit предполагают, что этот взлом может стать концом самого печально известного форума в интернете. Появились сообщения о полном сливе исходного кода движка сайта.
Источник изображения: pexels.com 4chan существует с 1 октября 2003 года. Похоже, что использованные хакерами дыры в безопасности ведут свою историю с тех самых пор и не были исправлены даже после передачи форума его создателем Кристопером Пулом (Christoper Poole) покупателю Хироюки Нисимура (Hiroyuki Nishimura). На восстановление 4chan и устранение уязвимостей могут потребоваться месяцы. 4chan считается отправной точкой популяризации мема об Анонимусе, так как большинство постов по умолчанию подписываются как «Анонимус». Gigabyte представила GeForce RTX 5060 Ti и RTX 5060 в версиях Aorus Elite, Gaming, Eagle, Aero и Windforce
15.04.2025 [19:10],
Николай Хижняк
Компания Gigabyte представила свои версии видеокарт GeForce RTX 5060 Ti с 16 и 8 Гбайт памяти, а также RTX 5060. В общей сложности производитель анонсировал десять моделей — семь вариантов RTX 5060 Ti и три RTX 5060. Первые представлены в рамках фирменных серий Aorus Elite, Gaming, Eagle, Aero и Windforce, вторые получили исполнения Aorus Elite, Gaming и Aero.
Источник изображения: Gigabyte Для всех представленных моделей видеокарт GeForce RTX 5060 Ti и RTX 5060 компания Gigabyte заявляет дополнительный заводской разгон GPU. Карты в флагманском исполнении Aorus Elite предлагают наиболее значительный разгон графического процессора. Например, для модели GeForce RTX 5060 Ti Aorus Elite 16G заявлена Boost-частота 2722 МГц при эталонном значении 2572 МГц, заявленных Nvidia. Для RTX 5060 Ti Eagle и Eagle Ice заявлена Boost-частота 2617 МГц, для модели Windforce — 2587 МГц, а для модели Aero — 2647 МГц. Частоты графических процессоров версий RTX 5060 в своём исполнении производитель пока не сообщает. Напомним, что эта видеокарта появится в продаже в мае. Толщина всех представленных версий GeForce RTX 5060 Ti и RTX 5060 от Gigabyte составляет два слота расширения. Самой большой из них является модель GeForce RTX 5060 Ti Aorus Elite 16G с размерами 329 × 128 × 41 мм. Она оснащена тремя вентиляторами. Модели Eagle и Eagle Ice имеют размеры 215 × 122 × 40 мм, а габариты карт в исполнении Windforce составляют 208 × 120 × 40 мм. Все оснащены двумя вентиляторами охлаждения. Для Baldur’s Gate 3 вышло последнее крупное обновление — Larian прощается с триумфальной RPG
15.04.2025 [19:10],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 15 апреля фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 от бельгийской Larian Studios получила восьмой крупный патч, который станет для проекта последним большим обновлением. Основными особенностями восьмого патча стали поддержка кроссплея между всеми целевыми платформами, фоторежим, 12 новых подклассов, функция разделённого экрана на Xbox Series S и коллекционные карточки Steam. Всего обновление включает без малого 800 изменений (вроде танцевальных анимаций для гарпий или улучшений производительности) — список получился настолько объёмным (48 страниц), что не уместился в публикацию Steam. За вычетом исправления мелких багов пострелизная поддержка Baldur’s Gate 3 после восьмого патча будет завершена: никакого нового контента, серьёзных изменений в сюжете, дополнительных компаньонов или персонажей с предысторией. Чтобы отметить выход последнего крупного обновления для Baldur’s Gate 3, в Larian вновь скооперировались со Spud Gun Studios. Результатом сотрудничества стала финальная анимационная короткометражка (см. видео ниже). «Вы помогли нам сделать BG3 успешнее, чем мы когда-либо надеялись, и эта страсть могла заставить нас вносить корректировки и изменения до конца времён. Но тогда мы бы никогда не сделали ничего нового», — объяснила Larian. Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а впоследствии добралась до Mac, PS5, Xbox Series X и S. С момента релиза RPG заслужила более 280 наград «Игра года», включая на пяти ведущих премиях. Эксперты предупредили о схеме «галлюцинаторного захвата» — атаки на разработчиков ПК, использующих ИИ
15.04.2025 [19:00],
Павел Котов
Исследователи в области кибербезопасности предупредили о новом методе, с помощью которого хакеры могут злоупотреблять «галлюцинациями», которые посещают искусственный интеллект, используемый при разработке программных продуктов. Существующая пока лишь в теории схема получила название «галлюцинаторный захват» (slopsquatting).
Источник изображений: socket.dev Системы генеративного ИИ, в том числе OpenAI ChatGPT и Microsoft Copilot, склонны к галлюцинациям — когда ИИ просто выдумывает нечто не соответствующее действительности и выдаёт это за фактическую информацию. Он может приписать человеку слова, которых он не говорил; придумать событие, которого не было; или при разработке ПО сослаться на продукт с открытым исходным кодом, которого не существует. С распространением генеративного ИИ многие разработчики ПО стали в значительной степени полагаться на него при написании кода. Чат-боты сами пишут код или предлагают разработчику сторонние библиотеки для их включения в проект. Примечательно, что при возникновении галлюцинаций ИИ может раз за разом выдумывать один и тот же несуществующий пакет. Если обнаружить запрос, провоцирующий ответ с галлюцинацией, установили эксперты компании Socket, и повторить этот запрос десятикратно, то в 43 % случаев ИИ снова сошлётся на несуществующий программный продукт, а в 39 % случаев про него не вспомнит. В целом 58 % выдуманных ИИ пакетов появлялись более одного раза за десять запросов, и на этом злоумышленники могут попытаться сыграть. Схема существует только в теории, но ничто не мешает хакерам выявить такую закономерность в сбоях и создать несуществующий программный пакет, на который упорно ссылается ИИ — и внедрить в этот пакет вредоносный код. Получив рекомендацию от ИИ, разработчик откроет одну из наиболее популярных платформ, например, GitHub, найдёт указанный продукт и развернёт его в проекте, не зная, что это вредоносное ПО. На данный момент инцидентов с использованием схемы «галлюцинаторного захвата» пока не зарегистрировано, но, вероятно, их возникновение — это лишь вопрос времени. Лучший способ защититься тот же, что и всегда — осмотрительность. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |