Сегодня 26 июня 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Предприятие TSMC по выпуску 6-нм чипов в Японии будет готово к концу 2027 года

Совместное предприятие JASM, в котором большинством акций владеет тайваньская TSMC, обещает начать выпуск продукции в Японии на первом заводе до конца текущего года, а второй будет построен до конца 2027 года. К числу акционеров JASM примкнёт непосредственно японская корпорация Toyota Motor.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Напомним, что главный поставщик компонентов на конвейер Toyota, компания Denso, изначально была акционером JASM, и даже настояла на освоении производства 12-нм компонентов на первом из предприятий в префектуре Кумамото, поскольку Sony вполне было достаточно 22-нм и 28-нм техпроцессов. Как поясняет Nikkei Asian Review, в результате прямого участия Toyota в капитале JASM доли акционеров распределятся следующим образом: TSMC сохранит за собой 86,5 % акций, Sony получит 6 %, Denso чуть уступит ей с 5,5 %, а доля Toyota ограничится 2 %.

Совокупная сумма инвестиций, учитывающая затраты всех акционеров JASM и строительство второго предприятия, превысит $20 млрд. Представители японского правительства заявили, что готовы предоставить субсидии на сумму до $5,2 млрд на строительство второго завода TSMC в префектуре Кумамото. Это предприятие к концу 2027 года должно будет освоить выпуск 6-нм продукции, его строительство будет запущено в этом году. Решение о строительстве третьего предприятия в Японии рассматривается руководством TSMC, но пока не принято.

AMD соединила процессоры Ryzen Embedded и ИИ-чипы Versal AI Edge в платформу для беспилотных авто, медицины и промышленности

Компания AMD довольно активно развивает направление чипов для встраиваемых систем, поскольку эти решения применяются в промышленности, автомобильной, коммерческой и медицинской сферах, в удалённых цифровых игровых системах и в других областях. Сегодня AMD представила новую платформу Embedded+, сочетающую процессоры Ryzen Embedded на архитектуре Zen+, а также адаптивные SoC Versal на единой плате.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Платформа Embedded+ сочетает возможности встраиваемых процессоров Ryzen Embedded и масштабируемых SoC Versal AI Edge в составе готового или почти готового к использованию решения. С этой платформой производитель нацелен на те сферы, где требуется высокая вычислительная мощность и одновременно высокая энергоэффективность. Платформа позволяет работать с различными ИИ-алгоритмами, а также заниматься управлением данными, получаемыми в реальном времени с различных сенсорных систем, которые активно применяются в современных производственных сценариях и средах.

Решения Embedded+ предназначены для ODM-партнёров AMD. Они могут оказаться крайне полезными в тех сценариях использования, где между компонентами системы и программным обеспечением требуется максимальная отзывчивость. Поэтому Embedded+, например, могут применяться в системах беспилотного вождения, диагностическом медицинском оборудовании, а также в высокоточных производственных системах. Архитектура AMD Embedded+ поддерживает различные типы рабочих нагрузок, предназначенных для разных типов процессоров, включая x86-совместимые и Arm-решения. Кроме того, она может работать с теми инструментами искусственного интеллекта и структурами ПЛИС, которые обеспечивают гибкость и масштабируемость решений для встраиваемых вычислений в различных отраслях.

Архитектура AMD Embedded+ обеспечивает широкую совместимость с различными типами датчиков и соответствующими интерфейсами. Она поддерживает прямое подключение стандартных периферийных устройств через интерфейсы Ethernet, USB, HDMI и DisplayPort. Встроенные процессоры AMD Ryzen в составе платформы могут обрабатывать входные данные от обычных датчиков изображения, включая RGB, монохромные и даже усовершенствованные нейроморфные типы, и при этом поддерживают датчики изображения индустриальных стандартов, таких как MIPI и LVDS.

Применяемая в составе платформы SoC AMD Versal AI Edge, в свою очередь, может в режиме реального времени с помощью ИИ-алгоритмов обрабатывать сигналы, поступающие с датчиков вроде LiDAR и других, которые применяются в современных встраиваемых системах в производственных, медицинских и автомобильных сферах. Кроме того, для этих чипов заявляется поддержка интерфейсов и протоколов GMSL и Ethernet.

Помимо самой архитектуры Embedded+ компания AMD представила одно из готовых решений на её основе. Компактная платформа Sapphire Technology VPR-4616-MB состоит из материнской платы формата Mini-ITX, на которую установлен SoC AMD Versal AI Edge 2302 с 34 ИИ-движками, обеспечивающими производительность на уровне 22 TOPS, а также процессор Ryzen Embedded R2314 с четырьмя ядрами и четырьмя потоками, а также шестью встроенными графическими блоками Radeon Vega. Плата также предлагает различный набор интерфейсов, включая два SO-DIMM для модулей DDR4 с поддержкой до 64 Гбайт памяти, один PCIe 3.0 x4 M.2, один SATA III, один 2,5-гигабитный сетевой адаптер и слот M.2 Key E 2230 PCIe x1 для беспроводных модулей Wi-Fi. Для платформы заявляется поддержка операционной системы Ubuntu 22.04.

Помимо этого, AMD представила ряд различных плат расширения, которые увеличат возможности архитектуры Embedded+. Сюда, например, включена плата ввода-вывода камеры Octo GMSL, позволяющая одновременно взаимодействовать с несколькими камерами. Она может использоваться системами машинного зрения с высокой пропускной способностью, которые в свою очередь являются неотъемлемой частью современных систем помощи водителю (ADAS) и автоматизированных систем наблюдения. Подобные решения часто требуют интеграции многочисленных входных сигналов изображений для обработки и анализа в реальном времени, и плата Octo GMSL специально разработана для удовлетворения этого требования.

Кроме того, AMD представила для Embedded+ двухканальную сетевую плату Ethernet с поддержкой скорости соединения 10/100/1000 Мбит/с, а также плату Dual 10 Gb SFP+, в состав которой входят 16 портов GPIO для удовлетворения ещё более высоких требований к пропускной способности. Плата предназначена для обеспечения достаточной скорости передачи данных для таких задач, как потоковое видео в реальном времени и крупномасштабное агрегирование данных с датчиков изображения. Всё это расширяет возможности применения архитектуры Embedded+ в периферийных и промышленных сценариях.

Платформа Sapphire VPR-4616-MB уже доступна для приобретения и может предлагаться в виде полностью собранных конфигураций с оперативной и постоянной памятью, блоком питания и корпусом.

Когда-то Земля могла быть плоской, показало моделирование

Считается, что планеты формируются в протопланетных дисках в виде сферических тел, постепенно набирая массу из окружающего ядро вещества. Как показало моделирование, иногда это может быть не так и планета на ранних стадиях зарождения вполне может оказаться достаточно плоской формы.

 ИИ-генерация «плоская Земля», стиль «аниме». Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

«Плоская Земля» в представлении ИИ. Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Как полагают учёные из Университета Центрального Ланкашира (UCLan), эволюция планет на ранних стадиях развития изучена недостаточно хорошо. В целом преобладает мнение, что от начала до конца зародыш планеты растёт равномерно и имеет шарообразную форму. Менее поддержана гипотеза так называемого нестабильного диска: на ранних стадиях эволюции центральная область зарождающейся планеты имеет скорее плоскую форму, чем сферическую.

Когда-нибудь наши телескопы станут достаточно чувствительными, чтобы напрямую изучать планеты на всех этапах их эволюции. В принципе, на примере планет-гигантов это можно делать уже сейчас, достаточно найти подходящих кандидатов. Кстати, космический телескоп им. Джеймса Уэбба занимается, в том числе, и такой задачей. Но пока достаточных для наблюдения данных нет, приходится проводить моделирование на компьютере.

«Мы долгое время изучали формирование планет, но никогда раньше нам не приходило в голову проверить форму планет по мере их формирования в ходе моделирования, — сказал один из соавтор исследования Димитрис Стамателлос (Dimitris Stamatellos). — Мы всегда предполагали, что они сферические».

 Моделирование про топланеты, формирующейся методом нестабильного диска. Вид спереди (слева) и сбоку (справа). Источник изображения: UCLan

Моделирование протопланеты, формирующейся методом нестабильного диска. Вид сверху и сбоку Источник изображения: UCLan

Моделирование показало, что когда планеты формируются с помощью процесса нестабильности диска, они не демонстрируют равномерный сферический рост. Наоборот, на полюсах в таких случаях собирается больше вещества, чем в экваториальной зоне, что превращает их в «сплюснутый сфероид» или, говоря проще, на этом этапе формирования молодая планета похожа на сильно приплюснутое яйцо. В итоге она всё равно становится сферической формы, но определённый этап с некоторой натяжкой может считаться периодом плоской земли.

Статья опубликована в одном из самых престижных астрономических журналов — Astronomy and Astrophysics Letters.

У перспективного российского электромобиля «Атом» изменился дизайн — ради аэродинамики и снижения шума

Производство отечественных электромобиля «Атом» начнётся в середине 2025 года. А пока что разработчик вносит улучшения в конструкцию автомобиля. На этот раз производитель объявил об изменениях в экстерьере, которые послужат повышению аэродинамики, улучшению управляемости, снижению уровня шума и загрязнения кузова, а также повышению запаса хода.

 Источник изображений: «Атом»

Источник изображений: «Атом»

Грядущий автомобиль получил новые колесные арки и зеркала заднего вида. Наклон капота и профиль задней кромки капота были изменены, а решетка радиатора получила подвижные элементы для лучшей аэродинамики. Задний спойлер был переделан таким образом, чтобы придать электромобилю более спортивный вид и визуально удлинить линию крыши. Форма диффузора на заднем бампере и задней стойке кузова была пересмотрена для оптимизации воздушных потоков, образующихся позади автомобиля.

Передняя оптика «Атома» также была переработана, как и контур функциональной светодиодной полосы. Под последней расположился радар и камера системы активной помощи водителю ADAS 2.0+.

Ещё была изменена форма задних дверей с сохранением их распашной концепции. Был добавлен электропривод для открывания дверей, в связи с чем выдвижные ручки задних дверей были заменены на кнопки. Также электромобиль получил усиленные петли дверей. Всё это должно обеспечит более высокое удобство для водителя и пассажиров.

Габариты электромобиля составят 3995 мм в длину, 1780 мм в ширину и 1615 мм в высоту, с дорожным просветом 170 мм. Единственный электромотор, который будет устанавливаться на заднюю ось, выдаст 204 л.с. Батарея емкостью 77 кВт·ч позволит «Атому» проехать до 500 километров без подзарядки. Также планируется выпуск полноприводной версии с вторым мотором.

Это уже не первое обновление «Атома» в процессе подготовки к выпуску. В конце прошлого года было представлено более эргономичное рулевое колесо, и встроенный экран претерпел изменения.

Пользователи Apple Vision Pro стали подвергать себя и других опасности — чиновники в США забили тревогу

Министерство транспорта США призвало владельцев гарнитуры смешанной реальности Apple Vision Pro не использовать устройство за рулём, даже если автомобиль оборудован системой полуавтономного управления. Предупреждение связано с очевидной опасностью, которую подобная практика может представлять для самих пользователей и окружающих.

 Источник изображения: YouTube /  CaseyNeistat

Источник изображения: YouTube / CaseyNeistat

Министр транспорта США Пит Буттиджич (Pete Buttigieg) через свою страницу в социальной сети X обратился с предупреждением к водителям, в котором указал, что все актуальные транспортные средства требуют от человека за рулём максимального внимания к дороге «на постоянной основе». Чиновник решил выступить с заявлением после того, как в Сети начали появляться видеоролики, на которых демонстрируется использование Apple Vision Pro водителями в ходе движения. Один из таких роликов министр опубликовал на своей странице в соцсети.

«Напоминание: все современные системы помощи водителю, доступные сегодня, требуют, чтобы водитель-человек все время контролировал ситуацию и был полностью вовлечен в управление автомобилем», — написал Буттиджич.

На одном из видео показано, как водителя электромобиля Tesla останавливает полиция за использование Apple Vision Pro во время движения. Сам водитель позже в разговоре с порталом Gizmodo заявил, что его видео — это «шутка», которую он сделал при поддержке своих друзей. И всё же он добавил, во время движения использовал гарнитуру в «течение 30–40 секунд». Apple Vision Pro оснащена технологией сквозной передачи изображения. Иными словами, она позволяет видеть окружающее физическое пространство и накладывать на него цифровые интерактивные элементы, которые безусловно будут отвлекать водителя.

Apple в инструкции к Vision Pro прямо указывает, что пользователям запрещено «использовать устройство во время управления автомобилем, велосипедом, тяжёлой техникой или в любых других ситуациях, требующих от человека внимания для безопасности». Компания добавляет, что Vision Pro разрешается использовать на улице «только в контролируемой среде».

«Избегайте ситуаций, в которых вы можете споткнуться и упасть, например, неровной местности или препятствий, с которыми вы можете столкнуться. Если вы находитесь на улице, избегайте экстремальных температур, дождя, тумана или любой влаги. Apple Vision Pro не следует использовать вблизи дорог или мест, где имеются движущиеся объекты, которые могут представлять опасность», — отмечает компания.

Но пользователей это, конечно же, не останавливает и по Сети уже распространяются ролики, где люди используют гарнитуру в условиях, которые вряд ли можно назвать «контролируемой средой». На той же платформе YouTube уже опубликовано множество видео, в которых владельцы Vision Pro катаются с гарнитурой на скейтбордах, передвигаются по оживлённым улицам и перекрёсткам, используют гарнитуру в метро и т.д. Со стороны это выглядит странно, но таков современный мир.

PowerColor представила полностью белую Radeon RX 7900 XT Hellhound Spectral White Edition

Компания PowerColor представила видеокарту Radeon RX 7900 XT Hellhound Spectral White Edition в белом исполнении. Новинка появилась вслед за снискавшей популярность аналогичной белой видеокартой Radeon RX 7800 XT Hellhound Spectral White Edition.

 Источник изображения: PowerColor

Источник изображения: PowerColor

PowerColor Radeon RX 7900 XT Hellhound Spectral White Edition оснащена двойной системой BIOS и предлагает заводской разгон GPU. В режиме разгона игровая частота графического чипа Navi 31 XT с 5376 потоковыми процессорами заявлена на уровне 2130 (эталон 2025 МГц), а Boost-частота составляет 2500 МГц (эталон 2394). В тихом режиме BIOS карта работает с эталонными частотами GPU.

У PowerColor Radeon RX 7900 XT Hellhound Spectral White Edition белая не только система охлаждения, но также и печатная плата. Радиатор тоже выкрашен в белый цвет. Внешний вид ускорителя дополняет белая подсветка.

При размерах 320 × 118,5 × 62 мм новинка занимает в корпусе ПК три слота расширения. Карта получила два 8-контактных разъёма для дополнительного питания. Производитель рекомендует использовать с ней блок питания мощностью от 750 Вт.

В набор внешних видеоразъёмов видеокарты входят один HDMI 2.1 и три DisplayPort 2.1.

Galax представила низкопрофильную полностью белую видеокарту GeForce RTX 3050 6GB LP

Компания Galax представила низкопрофильную версию видеокарты GeForce RTX 3050 6GB LP. Дополнительной примечательной особенностью новинки является то, что карта полностью белая, включая её печатную плату.

 Источник изображения: Galax

Источник изображения: Galax

Galax GeForce RTX 3050 6GB LP White, возможно, является первой низкопрофильной видеокартой, построенной на белой печатной плате. Новинка оснащена компактной системой охлаждения, в состав которой входят два вентилятора диаметром по 40 мм. Несмотря на низкий профиль, карта всё равно займёт целых два слота расширения в корпусе ПК.

Компания сообщает, что новинка имеет небольшой разгон GPU. Однако её энергопотребление находится в пределах эталонного значения 70 Вт. При этом разъёмов для дополнительного питания у карты нет. Всё питание подаётся через слот PCIe x16 на материнской плате.

Для Galax GeForce RTX 3050 6GB LP White заявляется Boost-частота графического процессора до 1485 МГц (на 15 МГц выше эталонного значения). Однако профиль разгона необходимо активировать через фирменное ПО Galax. Новинка также получила нестандартный набор внешних видеоразъёмов. Он состоит из двух HDMI 2.1 и двух DisplayPort 1.4a.

В продаже карта пока не появилась. Её стоимость неизвестна. Большинство вариантов GeForce RTX 3050 6GB от других производителей доступны по рекомендованной цене $169 или чуть дороже, за $179. В последнем случае речь чаще всего идёт о моделях с заводским разгоном.

Xiaomi 14 Ultra представят 25 февраля вместе с глобальной версией Xiaomi 14

Компания Xiaomi сообщила, что глобальный анонс её флагманских смартфонов серии Xiaomi 14 состоится 25 февраля, за день до начала международной выставки электроники MWC 2024. По этому случаю производитель проведёт специальное мероприятие в Барселоне. В рамках этого события также ожидается анонс смартфона Xiaomi 14 Ultra.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Опубликованный компанией в социальных сетях постер намекает, что наряду с компактной моделью Xiaomi 14 производитель также представит ещё некую версию. Всё же серия, это явно больше одного смартфона. Предполагается, что это будет устройство Xiaomi 14 Ultra, которое появится международных рынках вместо Xiaomi 14 Pro. Последний продолжит продаваться только в Китае.

На странице официального сайта Xiaomi, посвящённой предстоящему мероприятию, сообщается, что «новое поколение оптики Leica достигло новых высот». Весьма вероятно, это намёк на использование в основной камере Xiaomi 14 Ultra более широкой регулируемой диафрагмы, слухи о которой ходят уже некоторое время.

Ожидается, что в качестве основного сенсора камеры Xiaomi 14 Ultra будет выступать 50-Мп датчик Sony LYT-900 с более быстрой изменяемой апертурой f/1.6-f/4.0 по сравнению с регулируемой оптикой f/1.9 - f/4.0 в модели Xiaomi 13 Ultra.

Наряду с международным запуском смартфонов Xiaomi 14 также ожидается анонс Android-планшета Xiaomi Pad 7.

Китайская SMIC отчиталась о падении прибыли на 55 % из-за жесткой конкуренции и падения спроса на чипы

Крупнейший в Китае контрактный производитель полупроводников Semiconductor Manufacturing International Corp (SMIC) во вторник сообщил о падении прибыли в четвёртом квартале на 55 %. Компания объяснила такой разочаровывающий результат общемировым спадом спроса и жёсткой конкуренцией в отрасли. Неаудированная прибыль составила $174,68 млн по сравнению с $385,53 млн за третий квартал и не достигла консенсус-прогноза аналитиков в $277 млн.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Выручка за квартал выросла на 3,5 % до $1,68 млрд, что немного выше оценки аналитиков в $1,66 млрд. По данным SMIC, годовая выручка составила $6,32 млрд по сравнению с $7,27 млрд в 2022 году. Чистая прибыль упала до $902,5 млн в 2023 году с $1,82 млрд в предыдущем году.

В 2023 году капитальные затраты составили $7,47 млрд, что на 17,6 % больше, чем $6,35 млрд в 2022 году. В этом году планируется сохранить капитальные затраты на уровне 2023 года. При этом SMIC ожидает снижения валовой прибыли в первом квартале этого года до 9-11 % по сравнению с 16,4 % в четвёртом квартале 2023 года.

SMIC оказалась в центре внимания международного сообщества в прошлом году, когда, по мнению экспертов, компания помогла Huawei в производстве одного из самых передовых чипов, когда-либо производившихся в Китае. Речь о 7-нм процессоре Kirin 9000S, который используется во флагманских смартфонах серии Huawei Mate 60, выпущенной в августе прошлого года.

В последние годы полупроводниковая промышленность испытывала трудности после того, как вызванная пандемией нехватка чипов перешла в избыток из-за замедления экономики и снижения спроса. Эксперты полагают, что отрасль может восстановиться в следующем году благодаря увеличению спроса на продукты, в которых используются полупроводники, такие как смартфоны и другая бытовая электроника.

«Планшета Чубайса» теперь точно не будет — «Роснано» инициировало банкротство «Пластик Лоджик»

«Роснано» объявила о намерении обратиться в Арбитражный суд Москвы с заявлением о банкротстве ООО «Пластик Лоджик». Компания «Пластик Лоджик» должна была разработать гибкие пластиковые подложки на органических транзисторах для панелей компании E Ink на электронных чернилах и планшет-учебник для российских школьников. Инвестировать в разработчика корпорация «Роснано» начала в 2010 году, когда в Европе Plastic Logic начала страдать от кредиторов.

К 2010 году компания Plastic Logic набрала свыше $200 млн кредитов, включая ссуды на строительство завода в Дрездене. Она планировала выпускать гибкие активно-матричные подложки на тонкоплёночных транзисторах из органических материалов. Лицензию на технологию производства таких транзисторов купили у Lucent Technologies (в девичестве — Bell Labs). На основе этой технологии два учёных из Оксфорда создали компанию Plastic Logic. Они смогли создать кое-какие прототипы для выставок, где демонстрировали уверенную работу своих подложек с плёнками E Ink.

С 2010 года у компании Plastic Logic начались финансовые трудности и на неё каким-то образом обратил внимание Анатолий Чубайс. В 2008 году он возглавил «Российскую корпорацию нанотехнологий», переименованную в 2011 в «Роснано». В результате договорённостей в 2010 году возникло ООО «Пластик Лоджик». Это предприятие должно было на основе гибкого дисплея разработать планшет и построить для производства экранов завод в Зеленограде мощностью 100 тыс. дисплеев в год.

За последующие за этим два года «Роснано» инвестировало в проект 7,1 млрд рублей, получив взамен 43,84 % акций «Пластик Лоджик». В феврале 2015 года Федеральная антимонопольная служба разрешила «Роснано» купить 100 % ЗАО «Пластик Лоджик». В 2016 и 2019 годах «Роснано» повторно вкладывала средства в «Пластик Лоджик». Всё это проводилось под легендой создания электронного учебника для российских школьников, прототип которого Чубайс ещё в 2011 году показывал на встрече с тогдашним главой правительства РФ Владимиром Путиным.

К настоящему времени госкорпорация «Роснано» провела аудит по деятельности «Пластик Лоджик» и передала материалы о ходе реализации проекта гибких планшетов в правоохранительные органы. По факту планшета нет, завод не построен. Ещё в 2014 году это отмечала Счётная палата по итогам проведенного тогда аудита «Роснано». Пришло время закрыть эту страницу деятельности корпорации и открыть следующую.

Низкие цены на SSD остались в прошлом году

Минувший год выдался неудачным для производителей SSD, но полезным для их покупателей: цены на твердотельные накопители достигли минимальных значений. Однако к концу года они пошли в рост, а за последние несколько недель и вовсе заметно подскочили. Правда, до уровня начала прошлого года подняться ещё не успели, обращает внимание TechSpot — издание сравнило цены SSD по состоянию на январь, июль и декабрь 2023 года и январь 2024 года.

Перепады цен на SSD объясняются соотношением спроса и предложения. Когда трудящиеся с окончанием пандемии начали возвращаться в офисы и спрос на компьютеры упал, у производителей NAND образовался избыток чипов, который привёл к их удешевлению, а после к сокращению производства. Сейчас спрос восстанавливается — к примеру, некоторые современные игры запускаются только на SSD.

 Здесь и далее источник изображений: techspot.com

Здесь и ниже источник изображений: techspot.com

В сегменте 500 Гбайт самой быстрой из рассмотренных моделей оказался накопитель SK hynix P41 Platinum: год назад он стоил $105, к декабрю рухнул до $61, а сейчас продаётся за $75. Сильнее всех в относительном выражении просел Samsung 970 Evo Plus — лучшее предложение для систем с поддержкой PCIe 3.0 — начало 2023 года он встретил с ценником в $70, летом подешевел вдвое до $35 (местами даже до $25), а сейчас подскочил до $60. Отличился Crucial MX500, который в январе 2023 года продавался за $45, большую часть года провёл на отметке $35, а сейчас поднялся до $50, то есть подорожал год к году.

Наибольшую динамику в категории 1-Тбайт SSD снова продемонстрировала самая дорогая из рассмотренных моделей — Samsung 990 Pro, которая в начале прошлого года стоила $170, к июлю просела до $70 (местами до $60), а сейчас стоит $110. Наименьшие перепады цен отметились у внешнего Samsung T7 Shield, который в начале 2023 года стоил $100, почти весь год провёл в диапазоне от $75 до $90, а сейчас вернулся к своим $100. Накопитель WD_Black SN770, недорогой вариант для игровых систем с PCIe 4.0, в начале прошлого года стоил $90, несколько месяцев держался около $50 (падал до $43), а теперь стоит около $75.

В сегменте SSD на 2 Тбайт больше всех потеряли самые дорогие модели. Samsung 990 Pro в январе 2023 года продавался за $300, в течение нескольких месяцев его ценник был примерно в половину от этой суммы (и даже $120 в «Чёрную пятницу»), а в последний месяц колеблется в районе $155–$185. Лучше всех себя снова чувствует внешний Samsung T7 Shield, который в январе прошлого года продавался за $170, падал летом до $125 и даже $100, а сейчас вернулся к тем же $170. Большинство остальных рассмотренных моделей начальной цены так и не отыграли.

Тенденция представляется очевидной: SSD взяли курс на подорожание, и он не ограничивается отдельными моделями или ёмкостью. По этой причине в TechSpot не рекомендуют выбирать модели, которые при прочих условиях не рассматриваются, например, накопители на более медленных и менее долговечных чипах памяти QLC. Тем, кто ожидает, что в ближайшее время может понадобиться SSD, рекомендуют приобрести его сейчас, особенно если выпадает возможность купить диск по привлекательной цене. Если же насущная потребность отсутствует, приобретать твердотельный накопитель заранее только из-за того, что сейчас SSD ещё сильно не подорожали, тоже смысла нет: да, цены будут расти, но по мере увеличения производства и появления новых технологий они тоже со временем снизятся. А для долгосрочного хранения больших объёмов данных, фото и видео, по-прежнему оптимальным вариантом остаются HDD.

Apple Watch Ultra следующего поколения могут сильно задержаться из-за проблем с выпуском экранов MicroLED

Появления смарт-часов Apple Watch Ultra следующего поколения с новыми MicroLED-дисплеями вряд ли стоит ожидать в 2026 году, сообщает южнокорейское издание The Elec. Компания сталкивается с высоким уровнем брака при выпуске таких дисплеев, что делает ещё более дорогой и без того недешёвую технологию.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В прошлом году аналитики из TrendForce предсказывали, что Apple Watch Ultra следующего поколения могут быть представлены в 2026 году. Это шло вразрез с предсказаниями других источников, которые были уверены, что устройство появится на рынке в 2025 году. Однако по данным южнокорейского издания The Elec, проблемы, связанные с высокой стоимостью производства MicroLED-экранов и объёмом выпуска годной к использованию продукции являются ключевыми факторами, не позволяющими Apple начать массовое производство MicroLED-панелей для новых Apple Watch Ultra. Компания может даже перенести запуск новых смарт-часов на срок позднее 2026 года, пишет издание.

По информации различных источников, Apple ведёт разработку новой технологии MicroLED-дисплеев уже чуть ли не десятилетие. Эти передовые дисплеи обеспечат повышенную яркость, лучшую цветопередачу, более широкий динамический диапазон, лучшие углы обзора и энергоэффективность, а изображение на таких экранах будет выглядеть так, как будто оно «нарисовано» поверх защитного стекла, которое будет устанавливаться на эти панели.

Актуальная модель смарт-часов Apple Watch Ultra оснащена экраном с диагональю 1,93 дюйма. В свою очередь, для часов нового поколения прогнозируется использование 2,12-дюймового экрана MicroLED. Проблема в том, что стоимость производства такого экрана с высокой плотностью пикселей является непомерно высокой для устройства, которое сейчас продаётся за $799. Отмечается, что расчётная стоимость производства 2,12-дюймового экрана MicroLED составляет $150, что в четыре раза дороже стоимости выпуска OLED-экрана ($38). При таких расценках производства одного лишь экрана конечная стоимость устройства может оказаться значительно выше $1000.

Для сравнения, производство 6,1-дюймового и 6,7-дюймового экранов для смартфонов iPhone 15 обходится в 80 и 120 долларов соответственно. С учётом текущих цен стоимость Apple Watch Ultra с экраном MicroLED окажется значительно выше, чем у новейших смартфонов iPhone. По мнению южнокорейского издания, с учётом всех этих факторов возможный выход смарт-часов Apple Watch Ultra с экраном MicroLED даже в 2027 году кажется слишком оптимистичным прогнозом.

Предполагается, что в долгосрочной перспективе Apple заменит все использующиеся в настоящий момент ЖК, OLED и Mini-LED панели на MicroLED-экраны в своих устройствах. Новые экраны получат не только Apple Watch, но также смартфоны iPhone, планшеты iPad, компьютеры Mac и гарнитура смешанной реальности Vision Pro. А одна из причин, почему Apple ведёт собственную разработку технологии экранов, заключается в том, что компания хочет снизить свою зависимость от Samsung в качестве поставщика панелей.

Продажи серверных процессоров упали, но клиентские CPU показали уверенный рост

Согласно последнему отчёту Jon Peddie Research (JPR), глобальные поставки процессоров для клиентских ПК в четвёртом квартале 2024 года достигли 66 миллионов единиц, что превышает как показатели предыдущего квартала, так и продажи за тот же период прошлого года. Производители ПК исчерпали накопленные ранее запасы CPU и вернулись к закупкам процессоров у поставщиков. Похоже, что рынок процессоров демонстрирует признаки устойчивого роста.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

AMD, Intel и другие производители CPU поставили 66 миллионов процессоров для клиентских ПК в четвёртом квартале 2023 года. Это на 7 % больше, чем в предыдущем квартале (62 миллиона) и на 22 % больше, чем в тот же период годом ранее (54 миллиона). 70 % клиентских процессоров, проданных в четвёртом квартале 2023 года, были предназначены для ноутбуков, в четвёртом квартале 2022 года доля CPU для ноутбуков составила 63 %. Это лишь подтверждает тот факт, что продажи ноутбуков уже много лет существенно выше, чем настольных ПК.

 Источник изображений: JPR

Источник изображений: JPR

«Увеличение поставок клиентских процессоров в четвёртом квартале по сравнению с прошлым кварталом является позитивной новостью среди удручающих новостей в целом, — считает президент JPR Джон Педди (Jon Peddie). — Рост тревожных новостей на Ближнем Востоке в сочетании с торговой войной с Китаем и увольнениями во многих организациях стал потоком плохих новостей, несмотря на снижение инфляции и рост ВВП».

Большинство клиентских процессоров на рынке оснащены встроенным графическим процессором, поэтому неудивительно, что объем продаж интегрированных графических процессоров (iGPU) также вырос: поставки достигли 60 миллионов единиц, увеличившись на 7 % по сравнению с предыдущим кварталом и на 18 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

По прогнозам JPR, iGPU продолжат доминировать в сегменте потребительских ПК, а их проникновение вырастет до 98 % в течение следующих пяти лет. Интегрированные графические процессоры будут представлены практически в каждом ПК, но это не означает, что дискретные видеокарты перестанут пользоваться спросом.

В сегменте серверных процессоров ситуация значительно хуже: скромный рост на 2,8 % по сравнению с предыдущим кварталом при значительном снижении на 26 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Несмотря на эти проблемы, общая положительная динамика на рынке процессоров говорит о том, что этот сектор адаптируется и процветает даже в условиях экономической и геополитической неопределённости.

Калининградская GS Group запустит производство печатных плат до 7-го класса точности к 2026 году

Калининградская компания GS Group планирует запустить к 2026 году производство собственных печатных плат объёмом до 5 млн дм2 в год, сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на информированный источник. Будут выпускаться платы до 7-го класса точности. Компания отказалась прокомментировать это сообщение.

 Источник изображения: Infralist/unsplash.com

Источник изображения: Infralist/unsplash.com

По словам гендиректора «Резонита» Андрея Кучерявого, за последние годы в России было построено два завода с похожей мощностью. Строительство одного из них — «Связь Инжиниринг» — оценивалась на уровне €60 млн, второй был построен компанией «Резонит» примерно за $45–50 млн, сообщил гендиректор. Поэтому можно предположить, что стоимость нового завода GS Group составляет около €60 млн.

По данным «Консорциума печатных плат», актуальным на конец 2023 года, годовой объём производства печатных плат в России составляет 26,6 млн дм2. К 2025 году их выпуск, как ожидается, вырастет до 29,2 млн дм2.

В 2023 году целый ряд российских компаний объявил о планах наладить производство печатных плат как для собственных нужд, так и для продажи. В частности, «ГК Ядро» запускает линию плат на заводе в Дубне мощностью до 4 млн дм2 в год. Также планирует начать производство плат компания «Бештау», а производитель автоэлектроники «НПП Итэлма» заявил о намерении вложить до 2 млрд руб. в производство печатных плат до 6-го класса точности. С 2024 года российской будет признаваться электроника, в составе которой есть российские печатные платы, поэтому интерес компаний к запуску собственного производства системных плат вполне объясним.

MSI увеличила гарантию на защиту от выгорания OLED-мониторов до трёх лет

Ряд производителей игровых мониторов сообщили о расширении гарантии на свои OLED-мониторы в отношении проблемы выгорания экрана. Ранее об этом заявила компания ASUS, увеличившая гарантию по таким случаям до двух лет. Менее чем через сутки компания MSI выступила с аналогичным заявлением, но расширила гарантийный срок сильнее.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

В отличие от ASUS, которая увеличила гарантию для ряда моделей OLED-дисплеев до двух лет, компания MSI сообщила, что увеличивает гарантию от выгорания своих OLED-мониторов до трёх лет.

Под расширенную гарантию подпадают следующие модели мониторов MSI:

  • MAG 271QPX QD-OLED;
  • MAG 321UPX QD-OLED;
  • MAG 341CQP QD-OLED;
  • MPG 271QRX QD-OLED;
  • MPG 321URX QD-OLED;
  • MPG 491CQP QD-OLED;
  • MEG 342C QD-OLED.

Как сообщает портал VideoCardz, помимо ASUS и MSI о расширении гарантии на некоторые модели своих OLED-мониторов также заявил игровой бренд Alienware компании Dell. Он предлагает трёхлетнюю гарантию на монитор AW3423DW. В случае выгорания матрицы в указанный трёхлетний период компания обязуется заменить монитор.

Компания MSI также отметила, что сроки гарантийного обслуживания будут зависеть от региона — в некоторых странах останется стандартная гарантия.

Эксперты подтвердили прорыв в термоядерном синтезе, достигнутый учёными США

В декабре 2022 года учёные из Ливерморской национальной лаборатории им. Э. Лоуренса (LLNL) на установке NIF впервые добились термоядерного воспламенения — самоподдерживающейся реакции термоядерного синтеза, которая дала больше энергии, чем было потрачено на её запуск. Учёное сообщество с предельной осторожностью отнеслось к работе. Экспертная оценка длилась около года, и только недавно поддержала выводы авторов: термоядерный синтез с помощью лазеров работает.

 Источник изображения: Jacob Long/Lawrence Livermore National Laboratory

Источник изображения: Jacob Long/Lawrence Livermore National Laboratory

Эксперты оценили пять работ учёных LLNL, представленных для публикации в одном из престижных для физиков журнале Physical Review Letters. Все выкладки авторов работ были перепроверены независимыми специалистами. Цифры сошлись. В том теперь уже историческом эксперименте в начале декабря 2022 года на капсулу с топливом было подано 2,05 МДж энергии, а высвободилось 3,15 МДж, что примерно в 1,5 раза больше. Учёные около 50 лет шли к этой цели, что можно назвать переломным моментом в освоении термоядерной энергии синтеза.

Позже, в середине 2023 года, после улучшения капсулы с топливом, изменения объёма самого топлива, условий зажигания и оптимизации лазеров, был получен ещё лучший выход: 3,88 МДж при той же энергии входа. Это стало наивысшим на сегодняшний день достижением в сфере инерциального термоядерного синтеза, когда почти две сотни мощных лазеров (192 шт.) были сфокусированы на специальной капсуле с 220 мкг смеси дейтерия и трития. Вокруг топлива было создано давление до 600 млрд атмосфер и температура 151 млн °C. И это привело к запуску самоподдерживающейся реакции синтеза, когда атомы водорода сливались и изливали в пространство энергию вместе с атомами новорожденного гелия и нейтронами.

Опубликованные в журнале Physical Review Letters работы можно найти здесь, здесь, здесь, здесь и здесь. О практической ценности исследования говорить очень и очень рано. На самом деле, на запуск и поддержание в работе лазеров в процессе эксперимента ушло на два порядка энергии больше, чем высвободилось в процессе синтеза. Для нас главное, что инерциальный метод термоядерного синтеза доказал свою работоспособность и в будущем может стать основой для запуска управляемых термоядерных реакций.

Tecno покажет робопса, портативную консоль, игровую AR-систему и другие новинки на MWC 2024

Tecno официально подтвердила своё участие в технологической выставке Mobile World Congress (MWC) 2024, которая пройдёт в Барселоне в конце февраля. Компания планирует представить ряд новинок, включая новый смартфон серии Pova, робота-собаку, игровую AR-систему и портативную консоль на Windows.

 Источник изображения: GSMArena.com

Источник изображения: GSMArena.com

Планы компании также включают демонстрацию возможностей технологии Universal Tone, представленной в прошлом году, и концептуального складного телефона Phantom Ultimate с двухсторонним экраном с диагональю от 6,55 до 7,11 дюйма.

В рамках выставки будет представлен смартфон Tecno Pova 6 Pro 5G, обладающий повышенной прочностью и оптимизированный для развлечений, а также ноутбук Megabook T16 Pro 2024 Ultra с новейшими чипами Intel Core Ultra, разработанными с учётом использования ИИ-приложений.

Робот-собака под названием Dynamic 1 будет обладать «реалистичными чертами» как у немецкой овчарки, а также «продвинутыми алгоритмы и мощными датчиками». Первая игровая AR-система Tecno на Windows, получившая название Tecno Pocket Go, как пообещала компания в тизере, обладает компактными размерами и небольшим весом.

На стенде Tecno на MWC 2024 будет демонстрироваться ряд устройств серий Phantom, Camon и Spark, а также модели семейства Pova.

Стекло Apple Vision Pro царапается как пластик — гарнитуру проверили на устойчивость к повреждениям

На прошлой неделе начались поставки AR/VR-гарнитуры Apple Vision Pro и новинку уже получили тысячи покупателей, которые оформили предзаказы на устройство. В числе первых Vision Pro заполучил автор YouTube-канала JerryRigEverything, который проверил новинку на прочность, и в числе прочего выяснил, насколько передняя панель гарнитуры устойчива к появлению царапин.

 Источник изображения: JerryRigEverything / YouTube

Источник изображения: JerryRigEverything / YouTube

В опубликованном недавно видео блогер использует инструменты для определения твёрдости по шкале Мооса. Небольшие царапины на передней панели Vision Pro появляются уже на втором уровне, тогда как на четвёртом они становятся значительно более глубокими. Эти показатели соответствуют обычной твёрдости пластика, поэтому с большой долей уверенности можно предположить, что верхний слой передней панели гарнитуры выполнен именно из пластика.

Любопытно, что в описании Vision Pro говорится о том, что передняя панель устройства выполнена из многослойного стекла, но тест на устойчивость к царапинам показывает, что это не так. Владельцам Vision Pro не рекомендуется использовать для протирания передней панели что-либо, кроме высококачественной салфетки из микрофибры, которая поставляется в комплекте с устройством. В противном случае в процессе эксплуатации на передней панели достаточно быстро появятся царапины. Также было отмечено, что окуляры гарнитуры тоже легко царапаются, и в отличие от внешнего стекла, здесь царапины могут испортить пользовательский опыт.

Блогер также провёл тест на изгиб устройства, но с ним гарнитура в силу достаточно толстой конструкции справилась хорошо. Что касается устойчивости к воздействию огня, то ремешок гарнитуры легко загорается.

Nintendo отчиталась о падении продаж Switch, но она всё ещё может стать самой популярной консолью в истории

Nintendo обнародовала финансовые результаты по итогам минувшего квартала. Опубликованные данные указывают на то, что глобальные продажи игровых консолей Switch выросли до 139,36 млн единиц, и таким образом устройство Nintendo скоро сможет обойти по общему тиражу PlayStation 2 и стать самой популярной игровой консолью всех времён.

 Источник изображений: videogameschronicle.com

Источник изображений: videogameschronicle.com

За последний квартал Nintendo реализовала 6,9 млн консолей по всему миру, благодаря чему суммарные продажи Switch вплотную приблизились к отметке в 140 млн штук. За отчётный период компания продала 3,49 млн консолей Switch OLED, 2,15 млн стандартных Switch и 1,27 млн единиц Switch Lite. «Несмотря на снижение уровня продаж по сравнению с прошлым годом, продажи были стабильными, учитывая тот факт, что платформа существует седьмой год, и результаты в целом соответствовали нашим ожиданиям», — говорится в отчёте Nintendo.

Поскольку продажи Switch приблизились к 140 млн единиц, консоль имеет все шансы обогнать по этому показателю Sony PlayStation 2, что сделает её самой продаваемой игровой консолью всех времён. Напомним, консоль Sony с момента выпуска в 2000 году разошлась тиражом 157,68 млн единиц. Также ожидается, что в этом году Nintendo выпустит на рынок новую версию Switch.

Прибыль Nintendo по итогам прошлого квартал составила 136,7 млрд японских йен ($920 млн). Выручка сократила на 6 % и составила 598,6 млрд йен ($4,02 млрд). Компания получила операционную прибыль в размере 184 млрд йен ($1,24 млрд), что несколько ниже показателя за аналогичный период прошлого года, но всё же выше ожиданий аналитиков.

На этом фоне Nintendo повысила прогноз по годовым продажам консолей с 15 млн до 15,5 млн штук и по выручке с 1,58 трлн до 1,63 трлн йен. Фискальный год в Японии заканчивается 31 марта. В прошлом финансовом году было реализовано 17,94 млн консолей Switch — на 22 % меньше по сравнению с предыдущим периодом. Если в этом году компания достигнет целевого показателя в 15 млн проданных консолей, то это будет означать дальнейшее снижение продаж на 13,7 %.

Что касается игр для Switch, то продажи The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom за квартал было реализовано 780 тыс. копий игры, а с момента выпуска игра разошлась тиражом 20,28 млн копий. Недавно выпущенная Super Mario Bros. Wonder уже разошлась тиражом в 11,96 млн копий, в Super Mario RPG — 3,14 млн копий. Самой продаваемой игрой для Switch остаётся Mario Kart 8 Deluxe, тираж которой составляет 60,58 млн копий.

Электромобильный стартап Arrival разорился в Великобритании, но попытается удержаться на плаву в других странах

Стартап по выпуску электромобилей Arrival сообщил в понедельник Комиссии по ценным бумагам и биржам США (SEC) о вступлении его британского подразделения в административное управление, что по британскому законодательству подразумевает банкротство. Стартап заявил, что собирается продать свои британские активы и интеллектуальную собственность, чтобы расплатиться с кредиторами, которые помогли ему остаться на плаву.

 Источник изображения: Arrival

Источник изображения: Arrival

Arrival уже давно находится в сложном финансовом положении. Он завершил 2022 год с убытками в миллиард долларов США. В начале 2023 компании удалось привлечь инвестиции в $300 млн, но этого оказалось недостаточно, чтобы справиться с кризисом. Неделю назад NASDAQ провела делистинг акций Arrival.

По данным Financial Times, в Великобритании более 170 рабочих мест стартапа оказались под угрозой. Вместе с тем в Arrival утверждают, что его дочерние компании за пределами Великобритании продолжат работу. В настоящее время рыночная стоимость Arrival оценивается в $9 млн, хотя в марте 2021 года его стоимость составляла $13 млрд и в числе его инвесторов были Hyundai и UPS.

Arrival планировал выпускать электрические коммерческие фургоны и автобусы на компактных «микрофабриках», которые могут находиться хоть в центре городов. Однако стартап брался сразу за несколько проектов, распыляя силы, и до сих пор не смог добиться успеха ни в одном из них. На данный момент он так и не начал выпуск коммерческих автомобилей.

Технологические компании только за январь уволили около 32 000 сотрудников

Объявление Snap о намерениях сократить 10 % штата в текущем году является лишь одним из череды подобных мер, предпринимаемых компаниями технологического сектора. По статистике Layoffs.fyi, только в прошлом месяце в этой сфере работы лишились около 32 000 человек, но количество активных вакансий превышает данный уровень.

 Источник изображения: Unsplash, Studio Republic

Источник изображения: Unsplash, Studio Republic

Основатель сервиса Layoffs.fyi поясняет, что компании технологического сектора до сих пор корректируют численность штата после бума, свойственного периоду пандемии. Экономический спад, с другой стороны, затянулся сильнее, чем рассчитывали представители бизнеса, а ещё всё усугубляется давлением на экономику политики монетарных властей США, удерживающих ставку рефинансирования на высоком уровне.

Отрасль пережила за последние годы две волны сокращений персонала. Первая совпала с началом пандемии в первом и втором кварталах 2020 года, а вторая вызвана негативными макроэкономическими тенденциями, запущенными во втором квартале 2022 года. В текущем году сокращения численности персонала пока не достигли прошлогоднего уровня, они более сконцентрированы на специфических частях рынка. В течение первого квартала прошлого года в технологической отрасли работы лишились 167 500 человек, а в январе текущего дело ограничилось 32 000 сотрудников.

При этом аналитики CompTIA отмечают, что в последние пару месяцев резко возросло количество вакансий, так или иначе связанных с разработкой и обслуживанием систем искусственного интеллекта. Если в декабре таких вакансий насчитывалось не более 2000 штук, то в январе количество выросло до 17 479 штук. В масштабах всей отрасли количество активных вакансий в январе выросло максимально за предыдущие 12 месяцев и достигло 33 727 позиций, по данным CompTIA.

Мировые продажи мониторов просели в 2023 году, но во второй половине текущего начнётся рост

По оценкам TrendForce, в 2023 году мировые продажи мониторов упали на 7,3 %, достигнув 125 млн устройств, и это ниже показателей до пандемии. На фоне низкой базы, а также ожидаемого восстановления экономики и характерного для отрасли 4-5-летнего цикла обновления ПК, прогнозируется, что со второй половины 2024 года начнётся обновление мониторов, приобретённых во время пандемии. Это должно способствовать росту мировых поставок мониторов на 2 % до 128 млн единиц.

 Источник изображения: geralt / Pixabay

Источник изображения: geralt / Pixabay

Пандемия COVID-19 стимулировала резкий рост спроса на ПК и мониторы, что привело к увеличению объёмов производства и поставок компьютерной техники в 2020-2021 годах. Такой всплеск активности был вызван необходимостью удалённой работы и обучения. Однако уже в 2023 году рынок столкнулся со снижением спроса в коммерческом сегменте, что привело к значительному уменьшению объёмов поставок мониторов у таких гигантов индустрии, как Dell, HP и Lenovo, у каждого из которых продажи упали более чем на 20 %.

 Мировые поставки мониторов с 2019 по 2024 год в миллионах единиц (источник изображения: TrendForce)

Мировые поставки мониторов с 2019 по 2024 год в миллионах единиц. Источник изображения: TrendForce

Однако в тот же период времени отдельные потребительские бренды продемонстрировали рост продаж. В частности, бренды AOC и Philips выделился ростом поставок на 8,8 % благодаря увеличению спроса на игровые мониторы в Китае. Acer, в свою очередь, сумела увеличить объёмы поставок на 6,7 %, обновив офисные и домашние модели мониторов с частотой 60–75 Гц до 100 Гц при минимальной разнице в цене.

 Поставки мониторов год к году по брендам в 2023 году и целевые показатели на 2024 год (источник изображения: TrendForce)

Поставки мониторов год к году по брендам в 2023 году и целевые показатели на 2024 год. Источник изображения: TrendForce

Среди большинства производителей мониторов, как в коммерческом, так и в потребительском сегментах рынка, прогнозы на 2024 год остаются сдержанными. Однако Lenovo выделяется своими амбициозными целями увеличить годовые объёмы поставок примерно на 20 %. Потребительские бренды в лице AOC и Philips, MSI, ASUS и Acer также ставят перед собой задачу нарастить поставки более чем на 10 %. В то же время Samsung Electronics, LG Electronics и BenQ предпочитают более осторожный подход, сосредоточив внимание на рентабельности и разработке продуктов высокого класса.

Таким образом, несмотря на недавние трудности, мировой рынок мониторов вступает в период восстановления. Важность адаптации к меняющимся условиям рынка и потребностям пользователей, а также инновационный подход к разработке продуктов становятся ключевыми факторами успеха для производителей в этом году.

ASUS до двух лет увеличила гарантию на выгорание игровых OLED-мониторов

ASUS решила сгладить одну из потенциальных проблем, о которой беспокоятся геймеры при покупке OLED-монитора. В описаниях её OLED-мониторов появилась информация об увеличенной до двух лет гарантии, которая покрывает случаи выгорания экрана. В течение этого срока, если на панели появятся необратимые следы от показа статичной картинки, ASUS отремонтирует или заменит монитор бесплатно.

 Источник изображения: asus.com

Источник изображения: asus.com

При просмотре характеристик OLED-мониторов ASUS обновлённая политика бросается в глаза не сразу. На страницах некоторых продуктов к упоминанию двухлетней гарантии прилагается ссылка с предложением выяснить более подробную информацию, но она ведёт либо на несуществующую страницу, либо на раздел техподдержки, где выгорание не упоминается. На страницах мониторов ASUS ROG Swift PG34WCDM и ROG Swift PG32UCDM говорится о двухлетней гарантии, и явно указано, что она распространяется на выгорание.

Выгорание, то есть необратимое запечатление следов некоторых изображений на дисплее, до сих пор остаётся одной из известных проблем OLED-панелей. Для борьбы с ним ASUS использует собственное программное решение OLED Care, которое включает в себя регулировку яркости логотипов и очистку пикселей — «перекалибровку экрана, когда монитор активен в течение нескольких часов. Процесс занимает всего несколько минут и активируется автоматически при выключении монитора».

Выгоранием приходится платить за очевидные достоинства технологии OLED: качественное изображение и почти нулевое время отклика. Этой проблемы лишены ЖК-экраны, в том числе с подсветкой mini LED.

Kioxia и Western Digital вложат $4,9 млрд в модернизацию производства флеш-памяти

Отрасль по производству микросхем памяти на протяжении прошлого года находилась не в лучшей форме, но участники рынка видят перспективы для развития, а потому берутся вкладывать серьёзные средства в модернизацию производства. Компаниям Kioxia и Western Digital сделать это в Японии помогут местные власти, которые возьмут на себя до трети капитальных затрат.

 Источник изображения: Kioxia

Источник изображения: Kioxia

Как поясняет Nikkei Asian Review со ссылкой на заявления Министерства экономики, торговли и промышленности Японии, власти этой страны готовы поддержать инициативы двух указанных производителей по модернизации предприятий, выпускающих твердотельную память на территории Японии, на общую сумму около $1,6 млрд. При этом Kioxia и Western Digital собираются потратить на соответствующие нужды около $4,9 млрд в пересчёте по текущему курсу, поэтому на долю правительственных субсидий придётся около трети затрат. Компании давно сотрудничают в рамках совместного предприятия, которое зародилось ещё в период существования Toshiba и SanDisk. Бизнес первой отошёл к Kioxia, а компанию SanDisk поглотила Western Digital.

В соответствующий бюджет входит и проект по модернизации двух предприятий на западе и севере Японии, которые смогут выпускать твердотельную память восьмого и девятого поколения, обладающую повышенными скоростями чтения и записи, а также сниженным энергопотреблением. Соответствующие чипы памяти смогут эффективно применяться и в системах искусственного интеллекта. В общей сложности на модернизацию двух предприятий планируется потратить около $3 млрд, из них примерно треть покроют правительственные субсидии. Власти Японии выражают надежду, что два предприятия смогут создать в соответствующих районах страны до 9000 новых рабочих мест.

Одновременно правительство Японии, обеспечивая поддержку инициатив американской компании Western Digital, сможет продемонстрировать лояльность заокеанским политическим партнёрам. Поставки памяти нового поколения после модернизации предприятий планируется начать в сентябре следующего года.

В России уже можно купить Apple Vision Pro, но по заоблачной цене

На прошлой неделе первая гарнитура смешанной реальности Apple поступила в продажу, но только на территории США — в других странах официальные продажи стартуют позже в этом году. Несмотря на это, приобрести Vision Pro уже можно в России. Правда, цена кусается.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

За модель со встроенным накопителем на 256 Гбайт продавец на «Яндекс Маркете» просит 893 999 рублей. Цена указана с учётом скидки по карте маркетплейса, без неё за устройство придётся заплатить 899 999 рублей. Согласно описанию товара, доставка гарнитуры покупателю будет осуществлена 9 февраля.

 Источник изображения: «Яндекс Маркет»

Источник изображения: «Яндекс Маркет»

На Ozon также есть несколько предложений, в рамках которой можно приобрести гарнитуру Apple. На момент написания этой заметки модель Vision Pro с 256 Гбайт памяти продавалась за 577 616 рублей. При этом продавец великодушно предоставил скидку в 20 %, тогда как полная цена составляет 722 020 рублей. Версию устройства с накопителем на 512 Гбайт можно купить за 614 296 рублей (полная цена 767 070 рублей). В обоих случаях устройство обещают доставить до пункта выдачи маркетплейса 22 февраля.

 Источник изображения: Ozon

Источник изображения: Ozon

Напомним, в США стоимость AR/VR-гарнитуры Vision Proначинается от $3500. Это означает, что на данный момент в России устройство предлагается по цене, превышающей официальную в 2-3 раза. Ожидается, что в сетях крупных ретейлеров новинка появится весной этого года, в связи с чем стоимость устройства снизится примерно до 500 тыс. рублей. А пока отдельные ретейлеры, включая «Технопарк», МТС и других, запустили приём предзаказов на новинку. Кроме того, уже упомянутый «Технопарк» предлагает протестировать Apple Vision Pro в своём магазине в ТРЦ «Афимолл Сити» в Москве.

На следующей неделе в Steam выйдет Vengeance of Mr. Peppermint — жестокий beat ‘em up в стиле корейских криминальных драм

Издательство Freedom Games и разработчики из эстонской студии Hack The Publisher (Dwarven Skykeep) раскрыли дату выхода своего боевика Vengeance of Mr. Peppermint. Анонс сопровождался насыщенным трейлером.

 Источник изображения: Freedom Games

Источник изображения: Freedom Games

Vengeance of Mr. Peppermint позиционируется как хардкорный и жестокий beat ‘em up, вдохновлённый восточным кинематографом в целом и корейскими криминальными драмами в частности.

По сюжету убийца похитил брата и сестру. Девочка погибла, а едва спасшийся мальчик вырос и спустя 20 лет вслед за своим отцом стал детективом. Горе и боль утраты довели героя до грани безумия, и теперь он должен покарать маньяка.

В роли того самого мистера Пепперминта (Перечная Мята, если хотите) игрокам предстоит выяснить, кто отдаёт приказы на вершине криминальной лестницы, и свершить жестокое и кровавое правосудие.

На пути протагониста встанут бесчисленные преступники, населяющие тёмную сторону города, пока «зловещий культ отравляет внутренности его (то есть города — прим.) трупа».

Обещают историю о падении в бездну, невероятный экшен со смертельными комбо и брутальными добиваниями, возможность использовать в бою окружение и импровизированное оружие, а также отзывчивое управление.

Как стало известно, Vengeance of Mr. Peppermint поступит в продажу уже на следующей неделе, 23 октября, для Steam, Epic Games Store и GOG. На страницах всех трёх магазинов заявлена поддержка только английского языка.

NVIDIA выпустила драйвер с поддержкой DLSS 3 для Naraka: Bladepoint и Warhammer: Vermintide 2

Компания NVIDIA выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 545.84 WHQL. В него добавлена поддержка технологии масштабирования изображения DLSS 3 для Naraka: Bladepoint и Warhammer: Vermintide 2.

 Источник изображения: NetEase Games

Источник изображения: NetEase Games

В новой версии программного обеспечения NVIDIA также добавлена поддержка ускорения TensorRT для нейросети Stable Diffusion, которое увеличивает быстродействие последней до двух раз. Кроме того, в состав драйвера входит поддержка CUDA 12.3, а также технологии масштабирования изображения RTX Video Super Resolution версии 1.5 для улучшения качества видео в браузерах Chrome и Edge. Теперь RTX VSR может работать и с видеокартами GeForce RTX 20-й серии (поколение Turing).

Список исправленных проблем:

  • исправлены случайные мерцания чёрного экрана на некоторых мониторах при использовании режима Display Stream Compression;
  • исправлены проблемы с неправильным отображением цветов на мониторах после выхода дисплея из спящего режима.

Список известных проблем:

  • значительное падение производительности в Halo Infinite на видеокартах серии Maxwell;
  • при смене пользователя в Windows на панели задач каждый раз создаётся новый значок NVIDIA.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 545.84 WHQL можно с официального сайта NVIDIA или через приложение GeForce Experience.

Анонсированы новые игры для PC и Xbox Game Pass — скоро в подписку добавят ремейк Dead Space

Издательство Microsoft в новостном блоге Xbox Wire представило игры, которые пополнят (или уже это сделали) и покинут каталог подписного сервиса Game Pass для PC и консолей Xbox во второй половине октября.

 Источник изображения: Steam (Sugar:coffee)

Источник изображения: Steam (Sugar:coffee)

Сегодня, 17 октября, в PC и Xbox Game Pass появился псевдоисторический боевик Like a Dragon: Ishin! (ремейк Yakuza Ishin), а 19 октября к нему присоединится F1 Manager 2023 — симулятор управления командой «Формулы-1».

Следующие три недели принесут в Game Pass сразу шесть проектов:

  • градостроительный симулятор Cities: Skylines II — 24 октября в PC Game Pass (консольную версию отложили до весны 2024 года);
  • ремейк космического хоррора Dead Space — 26 октября в PC и Xbox Game Pass (EA Play);
  • трилогия детективных приключений Frog Detective: The Entire Mystery — 26 октября в Xbox Game Pass;
  • вдохновлённое японской культурой приключение Mineko’s Night Market — 26 октября в PC и Xbox Game Pass;
  • голубиная королевская битва в жанре ритм-игры Headbangers: Rhythm Royale — 31 октября в PC и Xbox Game Pass;
  • альпинистское приключение Jusant — 31 октября в PC и Xbox Game Pass.
 Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Кроме того, 31 октября PC и Xbox Game Pass покинут роглайт-шутер Gunfire Reborn, экшен про охоту на пауков Kill It With Fire, ролевая игра Persona 5 Royal, олдскульный хоррор Signalis и тактическая ролевая игра Solasta: Crown of the Magister.

Вслед за закрытием сделки по покупке Activision в Game Pass также появятся игры американского издательства, однако на скорый релиз в сервисе блокбастеров вроде Diablo IV и Modern Warfare 3 рассчитывать не стоит.

Технология NVIDIA RTX Video Super Resolution заработала на видеокартах GeForce RTX 20-й серии

NVIDIA обновила свою технологию RTX Video Super Resolution (VSR) до версии 1.5. RTX VSR — технология повышения разрешения видео, использующая ИИ и тензорные ядра RTX для улучшения качества видео в браузере Chrome или Edge. Новая версия RTX VSR обеспечивает повышенное качество изображения с сохранением деталей и поддержку графических процессоров GeForce RTX 20 для настольных ПК и ноутбуков.

 Источник изображений: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

При повышении разрешения видео с помощью RTX VSR каждый кадр анализируется нейросетью, обученной на широком спектре контента. В результате края и мелкие детали улучшаются, обнаруживаются и удаляются артефакты сжатия, в результате чего изображение становится, по утверждению NVIDIA, «даже более ярким и чётким, чем исходное видео». Более 90 % всего интернет-видео имеет разрешение 1080p или меньше. Поэтому владельцы дисплеев с разрешением 1440p или 4k увидят преимущества обновлённой технологии RTX VSR практически для всего видеоконтента в интернете.

В новой версии RTX VSR нейросеть была обучена заново и научилась более точно определять разницу между мелкими деталями изображения и артефактами сжатия. RTX VSR версии 1.5 теперь устраняет артефакты в видео даже при воспроизведении в исходном разрешении, что раньше было возможно только при повышении разрешения. Утверждается, что RTX VSR делает воспроизведение 1080p-видео на дисплеях с таким же разрешением более плавным и справляется даже с тяжёлыми артефактами сжатия.

К тому же RTX VSR 1.5 сможет работать и на графических процессорах серии GeForce RTX 20, в то время как ранее для VSR требовались более новые версии ускорителей 30-й и 40-й серий.

Технология RTX VSR 1.5 включена в последнюю версию драйвера Game Ready, которую можно загрузить с официального сайта NVIDIA. В драйверах NVIDIA Studio, предназначенных для профессионального использования, поддержка суперразрешения видео появится в начале ноября.

AMD удалила новейший графический драйвер со своего сайта в ответ на блокировки VAC в Counter-Strike 2 из-за Anti-Lag+

История с проблемным драйвером Radeon Software Adrenalin 23.10.1 WHQL от AMD, который провоцировал баны игроков в командном шутере Counter-Strike 2 от Valve, получила продолжение.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Напомним, упомянутый драйвер включал поддержку функции снижения задержки Anti-Lag+ для Counter-Strike 2, которая, вторгаясь в код игры, вызывала срабатывание античита Valve и мгновенную блокировку VAC.

Вслед за обнаружением неурядицы AMD посоветовала пользователям не включать Anti-Lag+ в Counter-Strike 2, а теперь, как подметил портал Ars Technica, и вовсе удалила проблемный драйвер со своего официального сайта.

Прямые ссылки на AMD Radeon Software Adrenalin 23.10.1 работать перестали. Пользователям в поисках самого свежего драйвера AMD теперь предлагает выпущенную в сентябре версию 23.9.3.

 Уже скачавшие проблемный драйвер могут отключить Anti-Lag+ сочетанием клавиш Alt и L до запуска игры

Уже скачавшие проблемный драйвер могут отключить Anti-Lag+ сочетанием клавиш Alt и L до запуска игры

Valve уже поняла, что «читерство» пользователей Anti-Lag+ в Counter-Strike 2 было непреднамеренным, и готова начать выявление затронутых пользователей для отмены их блокировок, когда AMD выпустит необходимое обновление.

Ранее сообщалось, что с проблемами при использовании Anti-Lag+ столкнулись также игроки Call of Duty и Apex Legends. Modern Warfare 2 (2022) и Warzone начали сбоить, а в шутере от Electronic Arts «читеров» тоже стали блокировать.

И если в Counter-Strike 2 жертвам Anti-Lag+ амнистия практически гарантирована, то как минимум одному такому игроку Apex Legends заявили, что его бан результатом ошибки не был.

Baidu представила китайскую нейросеть Ernie 4.0 и утверждает, что она лучше GPT-4

Основатель Baidu Робин Ли (Robin Li) заявил, что разработанная компанией большая языковая модель в полной мере догнала созданную OpenAI GPT-4, а сам китайский интернет-гигант стал лидером в гонке с США.

 Источник изображения: baidu.com

Источник изображения: baidu.com

Накануне господин Ли провёл в Пекине презентацию Ernie 4.0, продемонстрировав способность искусственного интеллекта давать адекватные ответы и на лету решать сложные задачи. Ernie, по версии главы Baidu, не уступает чат-боту от OpenAI по сложности и общим возможностям. Сейчас аудитория китайской ИИ-системы составляет 45 млн пользователей — для сравнения, у ChatGPT их уже 180 млн. Baidu рассчитывает, что ИИ поможет ей превзойти крупнейших местных игроков, включая Alibaba и Tencent.

Объективно оценивать возможности моделей ИИ на так просто. В ходе презентации чат-бот Ernie Bot в реальном времени ответил на вопросы, связанные с рынком недвижимости, решил задачи по математике и по команде написал рассказ, действие которого происходит в мире древних боевых искусств. В марте платформа была значительно слабее, и на первой презентации Baidu ограничилась лишь видеозаписью. В июне компания заявила, что её нейросеть сравнилась в общих возможностях с моделью GPT-3.5, а в отдельных задачах, связанных с китайским языком, превзошла и более продвинутую GPT-4.0.

Baidu надеется, что мощная платформа ИИ поможет ей отвоевать долю китайского рынка, которую она потеряла с приходом суперприложений от ByteDance и Tencent. Ernie интегрирован в такие флагманские продукты как веб-поиск, карты, обмен файлами, совместная работа и анализ данных. Недавно приложению чат-бота удалось возглавить список самых популярных в Китае приложений для iPhone, продемонстрировав более 1 млн загрузок в день запуска, но вскоре его сместил настоящий лидер местного рынка — мессенджер WeChat от Tencent.

Тим Кук неожиданно появился в магазине Apple в китайском городе Чэнду

Гендиректор Apple Тим Кук (Tim Cook) неожиданно посетил Китай, где поддержал любителей мобильных игр. Тем самым он подчеркнул важность местного рынка для компании, которая переживает здесь непростые времена.

 Тим Кук. Источник изображения: weibo.com/u/5524254784

Тим Кук (источник изображения: weibo.com/u/5524254784)

Мероприятие проходило в магазине Apple в городе Чэнду на юго-западе страны, а посвящено оно было игре Honor of Kings, разработанной TiMi Studio, которая входит в Tencent. «Насыщенная действием Honor of Kings появилась здесь, в Чэнду, а теперь это глобальное явление в App Store», — приводятся слова Кука в китайской соцсети Weibo.

Глава Apple посетил Китай, третий по величине рынок для компании, немногим менее месяца спустя после выхода в продажу не очень успешного iPhone 15 и, напротив, возвращения Huawei в строй. Китайский технологический гигант смог обойти американские санкции и выпустить флагманский смартфон Mate 60 Pro с поддержкой 5G и высоким уровнем локализации компонентов.

Когда-то Huawei была крупнейшим производителем смартфонов в Китае и крупнейшим конкурентом Apple — американские санкции вывели компанию из игры на несколько лет. Её триумфальному возвращению на рынок способствовали и неудачи Apple: в аспекте производительности iPhone 15, по некоторым оценкам, уступает даже предшественнику, а конкуренция в верхнем сегменте рынка смартфонов на фоне падения спроса обострилась как никогда.

Zoom оштрафовали на 115 млн рублей за отсутствие филиала в РФ

Таганский суд Москвы наложил на американскую компанию Zoom Video Communications, владельца видеосервиса Zoom, оборотный штраф за осуществление деятельности без представительства на территории Российской Федерации, сообщает ТАСС. Сумма штрафа составила 115 млн рублей, что соответствует 1/10 от суммы дохода Zoom за 2022 год.

 Источник изображения: blog.zoom.us

Источник изображения: blog.zoom.us

«Суд признал виновной Zoom Video Communications по ч. 2 ст. 13.49 КоАП РФ (неисполнение обязанностей, предусмотренных законодательством о деятельности иностранных лиц в информационно-телекоммуникационной сети интернет на территории Российской Федерации) и назначил компании наказание в виде штрафа в размере 115 млн 68 тыс. 103 рублей 20 копеек от суммы выручки за прошлый год», — сообщили в суде.

Zoom стала первой иностранной компанией, которой назначили штраф за данное правонарушение согласно закону «О деятельности иностранных лиц на территории РФ». В материалах дела указано, что в период с 1 февраля 2021 года по август текущего года услугами Zoom ежесуточно пользовалось более 400 тыс. человек в России.

В июле 2022 года Zoom была оштрафована на 1 млн за невыполнение требований о локализации персональных данных граждан РФ в России (ч.ч. 8, 9 ст. 13.11 КоАП РФ). В этом месяце видеосервис был оштрафован уже на 15 млн рублей за повторное нарушение законодательства о необходимости локализации данных россиян.

Xiaomi представила «унифицированную» HyperOS — она заменит MIUI

Глава Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) подтвердил, что интерфейсная оболочка MIUI спустя 13 лет работы уйдёт на покой, а заменит её собственная платформа компании HyperOS. Она дебютирует на устройствах предстоящей серии Xiaomi 14 и со временем заменит MIUI.

 Лэй Цзюнь. Источник изображения: twitter.com/leijun

Лэй Цзюнь (источник изображения: twitter.com/leijun)

HyperOS разработана с учётом широкого ассортимента продуктов Xiaomi, который выходит далеко за рамки смартфонов — платформа призвана объединить всю экосистему продуктов в 200 категориях, включая устройства умного дома, электромобили и многое другое. О проекте в компании задумались в 2014 году, когда IoT-направление лишь начинало формироваться, а разработка ОС стартовала в 2017 году.

«Платформа HyperOS основана на интеграции глубоко развитой Android и собственной системы Vela с полностью переработанной базовой архитектурой, оптимизированной для интернета вещей с десятками миллиардов устройств и миллиардами подключений в будущем», — прокомментировал проект господин Цзюнь.

Цель проекта — унификация и поддержка всего спектра фирменных устройств. HyperOS появится на устройствах серии Xiaomi 14, и этими сведениями производитель предпочёл ограничиться: пока нет ни скриншотов новой ОС, ни данных о её возможностях. Вероятно, эта информация появится ближе к концу месяца, когда ожидается анонс новых флагманов Xiaomi.

Почти сразу после завершения сделки с Microsoft в Steam резко подорожали игры Activision

Не успела Microsoft завершить покупку Activision Blizzard, как слияние уже отразилось на геймерах. Вопреки обещаниям, для определённой прослойки пользователей игры американского издательства стали даже менее доступны, чем были раньше.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Как свидетельствует портал SteamDB, на протяжении 16 октября доступные в Steam игры Activision массово подорожали для пользователей сразу нескольких регионов сервиса цифровой дистрибуции Valve.

Повышение цен коснулось большинства франшиз компании, включая Call of Duty, Spyro, Crash Bandicoot, Sekiro: Shadows Die Twice, Prototype, King's Quest, Police Quest, Space Quest, Caesar, SWAT и GUN.

При этом некоторые единичные проекты Activision корректировка обошла стороной. Речь про Singularity, Vampire: The Masquerade — Bloodlines и Gabriel Knight: Sins of the Fathers (классическая версия и обновлённая).

 Подорожание игр Activision в Аргентине (источник изображения: SteamDB)

Подорожание игр Activision в Аргентине (источник изображения: SteamDB)

Что касается затронутых регионов, то от повышения цен на игры Activision пострадали такие сегменты, как Казахстан, Украина, Турция, Аргентина, Уругвай, Перу, Филиппины, Таиланд, Сингапур и другие.

Размер корректировок зависел от региона: если в Казахстане копия Call of Duty: Black Ops 2 подорожала с 20 732 до 27 137 тенге, то в Аргентине разница новой цены со старой оказалась 24-кратной (с 999 до 24 000 песо).

Напомним, 13 октября Microsoft завершила покупку Activision Blizzard и приступила к работе по интеграции игр издательства в Game Pass. На скорый релиз в сервисе блокбастеров вроде Diablo IV и Modern Warfare 3 рассчитывать не стоит.

Беспарольная авторизация стала основной для «ВКонтакте»

Процесс авторизации во «ВКонтакте» через VK ID теперь предусматривает в первую очередь беспарольные способы входа. Соответствующие настройки и предпочитаемые способы авторизации можно установить в настройках учётной записи.

 Источник изображения: vk.com

Источник изображения: vk.com

Пользователи «ВКонтакте» могут выбрать предпочитаемые варианты входа в учётную запись: код из SMS или звонок-сброс, QR-код или push-уведомление в приложении для генерации кодов, а также идентификация по лицу или отпечатку пальцев в OnePass. Чтобы добавить новый способ, требуется подтвердить актуальный номер телефона или привязать к аккаунту смартфон либо другое мобильное устройство. Сохраняется и возможность входа по паролю, но она является дополнительной. «В 2023 году доля беспарольных авторизаций уже достигла 77,3%, пользователи в несколько раз реже стали запрашивать восстановление доступа к аккаунту», — рассказали в администрации VK.

Можно выбрать способ входа в каждом отдельном случае: в отсутствие мобильной сети, но с доступным подключением по Wi-Fi подойдёт авторизация через push-уведомление или резервный код доступа, который можно получить в личном кабинете VK ID. Если же выбрана двухфакторная авторизация, то сначала придётся ввести проверочный код с устройства и только потом — пароль. Это дополнительная мера защиты от взлома: злоумышленник не сможет подобрать пароль без доступа к устройству. Если же пароль вообще не используется, то и скомпрометировать его не получится.

Платформа VK ID позволяет быстро регистрироваться и производить вход на сервисы экосистемы и партнёров — в личном кабинете можно контролировать все активные авторизации и получать индивидуальные рекомендации по защите аккаунта от взлома.

В WhatsApp для Android появилась поддержка авторизации без пароля через Passkey

Крупные IT-компании, такие как Microsoft, Google и Meta Platforms, продолжают продвигать технологию Passkey, которая позволяет отказаться от традиционных паролей, заменив их одним из доступных способов аутентификации. На этот раз такая возможность стала доступна пользователям мессенджера WhatsApp на устройствах с Android.

 Источник изображения: WhatsApp

Источник изображения: WhatsApp

Пользователи WhatsApp смогут отказаться от использования паролей и SMS-верификации, задействовав вместо этого PIN-код или биометрическую аутентификацию, например, по отпечатку пальца или скану лица. Meta реализовала поддержку Passkey в своём мессенджере вслед за Google, которая несколько дней назад предложила пользователям использовать ключи доступа для защиты своих аккаунтов.

Некоторое время назад Meta начала тестирование Passkey в бета-версии WhatsApp для платформы Android, но теперь эта функция появилась в стабильной версии приложения, и она станет доступна всем пользователям платформы в течение следующих нескольких недель. Когда поддержка ключей доступа будет реализована в iOS-версии мессенджера, пока неизвестно.

Интеграция поддержки Passkey в WhatsApp является очередным шагом на пути к отказу от использования традиционных паролей, которые могут быть похищены злоумышленниками. Это не означает, что более 2 млрд пользователей WhatsApp будут защищены от всех угроз, но всё же ключи доступа должны сделать взаимодействие с сервисом более безопасным.

В мобильном приложении Twitch появился раздел Stories

В преддверии мероприятия TwitchCon администрация платформы Twitch сообщила, что в последних версиях приложений для Android и iOS появится раздел Stories. Новый инструмент поможет стримерам наладить более тесную связь с аудиторией.

 Источник изображения: blog.twitch.tv

Источник изображения: blog.twitch.tv

«Истории на Twitch — это возможность быстро поделиться контентом с сообществом, не покидая платформу и используя лишь мобильное устройство. <..> Доступ к функции для соответствующих стримеров будет предоставляться поэтапно до конца недели и в дальнейшем при условии выполнения ими минимальных требований», — рассказал о нововведении старший менеджер по продукту Twitch Эдуардо Фенили (Eduardo Fenili). Stories в Twitch не отличаются от аналогичной функции в других соцсетях: блок раздела располагается в верхней части мобильного приложения — здесь можно публиковать тексты, картинки или видеозаписи, которые исчезают через 48 часов.

Публикация в разделе доступна для партнёров и компаньонов, у которых за последние 30 дней была одна трансляция, но в перспективе доступ к функции может расшириться. Пользователи, у которых более 30 подписчиков, смогут создавать Stories только для них. В Twitch предусмотрены аналитические инструменты для авторов Stories, а подписчикам станут приходить уведомления о новых публикациях авторов. На контент, который выкладывается в этом разделе, распространяются те же правила, что и на другие разделы платформы — соответственно, есть возможность пожаловаться, если материалы Stories оказываются неприемлемыми.

Epic придумала, как привлечь в Epic Games Store больше старых игр — это поможет магазину лучше конкурировать со Steam

Студия Epic Games сообщила о запуске программы для сторонних разработчиков и издателей «Первый релиз в Epic» (Epic First Run), а также представила новую инициативу — «Теперь в Epic» (Now On Epic).

 Источник изображений: Epic Games

Источник изображений: Epic Games

Участники «Первого релиза в Epic» смогут в течение первых шести месяцев эксклюзивного размещения продукта в EGS увеличить свою долю прибыли от продаж с 88 % до 100 % (после полугода разделение вернётся к 88/12 %).

Регистрация на участие в программе «Первый релиз в Epic» открылась 16 октября 2023 года на портале Epic Games для самостоятельной публикации. Более подробно об инициативе рассказывали на анонсе в августе.

Вместе с «Первым релизом в Epic» запустилась «Теперь в Epic» — программа призвана стимулировать разработчиков и издателей публиковать в Epic Games Store уже доступные в сторонних магазинах и подписках продукты.

Участникам «Теперь в Epic» обещают 100 % чистого дохода (вместо 88 %) в течение первых шести месяцев размещения. Среди условий:

  • в стороннем магазине или подписке игра должна была выйти до 31 октября 2023 года;
  • участники обязуются выпустить в рамках «Теперь в Epic» как минимум три свои игры (или все, если трёх продуктов не наберётся);
  • записаться в участники «Теперь в Epic» можно до 31 декабря 2024 года;
  • участвующие в программе «Теперь в Epic» продукты должны быть выпущены до 30 июня 2025 года, но не обязательно одновременно в Epic Games Store.

Как отмечает портал TweakTown, программа «Теперь в Epic» должна в теории помочь Epic Games Store лучше конкурировать со Steam, ассортимент которого изобилует игровыми хитами прошлых лет.

Цифровой магазин Epic Games Store открылся в декабре 2018 года. С тех пор аудитория сервиса уже достигла 230 млн игроков, а количество ежемесячных пользователей составляет 68 млн.

В «Яндекс Картах» появились 3D-модели достопримечательностей Москвы и Санкт-Петербурга

В сервисе «Яндекс Карты» появились трёхмерные цветные модели достопримечательностей Москвы и Санкт-Петербурга. Объёмные изображения зданий и памятников позволят взглянуть на привычные места с новых ракурсов, а также познакомиться с городами, рассмотрев достопримечательности в деталях.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

Среди 3D-моделей достопримечательностей Москвы можно рассмотреть, например, Третьяковскую галерею, Пушкинский музей, ГЭС-2, собор Василия Блаженного, Большой театр, Останкинскую башню — всего около двух десятков объектов. В Санкт-Петербурге можно рассмотреть объёмные модели Эрмитажа, Петропавловской крепости, Александровской и двух Ростральных колонн, храма Воскресения Христова, Исаакиевского и Казанского соборов, крейсера «Аврора».

Отмечается, что все 3D-модели детально проработаны, они позволяют рассмотреть основные особенности архитектуры, цвета и тени. Вокруг достопримечательностей «растут» объёмные деревья, размер и расположение которых соответствует действительности. Для достижения большей реалистичности при переключении на ночную тему у зданий появляется подсветка, как это происходит в реальности при наступлении тёмного времени суток.

Для взаимодействия с трёхмерной моделью того или иного объекта в «Яндекс Картах» достаточно найти интересующую достопримечательность и приблизить её. Чтобы рассмотреть объект не сверху, а со стороны, потребуется сделать параллельное движение двумя пальцами вверх по экрану. С помощью двух пальцев также можно вращать карту, что позволит рассмотреть объект с разных сторон.

Правительство США накопило биткоинов на $5 млрд, и всё это — конфискат

Правительство США является одним из крупнейших в мире держателей биткоинов, но его не интересует курс главной криптовалюты — эти активы были конфискованы у киберпреступников и владельцев незаконных торговых площадок в даркнете, пишет Wall Street Journal. Средства хранятся офлайн на аппаратных кошельках и контролируются Минюстом, Налоговой службой и другими агентствами.

 Источник изображения: Petre Barlea / pixabay.com

Источник изображения: Petre Barlea / pixabay.com

Судьба биткоинов, которыми владеет федеральное правительство США, представляет особый интерес для криптотрейдеров, поскольку продажа этих активов способна всколыхнуть криптовалютный рынок. На деле эти средства крайне медленно конвертируются в доллары, и причиной тому является не какая-то особая инвестиционная стратегия — это просто побочный продукт длительной юридической процедуры.

Только за три последних изъятия, гласят открытые данные, государственная казна США пополнилась более чем на 200 тыс. биткоинов — это более $5 млрд, а в общей сложности их может быть намного больше. Юридическая процедура от конфискации криптовалюты, добытой незаконным путём, до принятия решения о её конвертации в фиатные средства, то есть доллары, может растянуться на годы. В отдельных случаях эта процедура играла в пользу правительства, поскольку курс криптовалюты вырастал. В 2016 году, когда была взломана площадка Bitfinex, биткоин стоил $600. В 2022 году были арестованы подозреваемые по этому делу, у которых изъяли около 95 тыс. биткоинов, а одна цифровая монета тогда стоила уже $44 тыс. Сегодня биткоин торгуется около $28 тыс.

 Источник изображения: Eivind Pedersen / pixabay.com

Источник изображения: Eivind Pedersen / pixabay.com

Когда государственное учреждение берёт под свой контроль криптоактив, он не сразу переходит в собственность США. Суд выносит постановление о конфискации, правительство берёт на себя право собственности и передаёт актив Службе маршалов США, которая впоследствии занимается их ликвидацией — конвертацией в фиатные деньги. Пока дело находится на рассмотрении, биткоины удерживаются в качестве вещественного доказательства. Минюст до сих пор хранит на аппаратных кошельках биткоины, конфискованные по делу торговой площадки Silk Road: в частности, это 69 тыс. биткоинов основателя платформы Росса Ульбрихта (Ross Ulbricht).

Процедура продажи криптовалюты американскими властями эволюционирует вместе с отраслью: первоначально Служба маршалов проводила торги, на которых цифровые активы продавались напрямую заинтересованным лицам. И только в январе 2021 года ведомство решило воспользоваться услугами криптобирж — активы продаются несколькими партиями, чтобы не допустить влияния крупных продаж на рынок. Доходы от таких процедур иногда идут на возмещение ущерба пострадавшим сторонам: в июле этого года Bitfinex отчиталась о получении $300 тыс. фиатными средствами и 6917 монет криптовалюты Bitcoin Cash, которая на тот момент оценивалась в $1900. Правительственные ведомства также могут запрашивать поддержку на покрытие сопутствующих расходов, например, на лицензии ПО для отслеживания движений криптовалют.

Суд оштрафовал сервис Speedtest за повторный отказ локализовать данные россиян

Таганский суд Москвы оштрафовал компанию Ookla, которая занимается услугами в сфере интернет-аналитики и владеет сервисом по измерению скорости интернета Speedtest на 6 млн рублей за повторный отказ локализовать личные данные россиян на территории РФ, сообщает ТАСС.

 Источник изображения: Ookla

Источник изображения: Ookla

«Суд постановил признать компанию Ookla LLC виновной по ч. 9 ст. 13.11 КоАП РФ (повторное невыполнение оператором при сборе персональных данных обязанности по хранению персональных данных граждан России в РФ) и назначил ей наказание в виде штрафа на сумму 6 млн рублей», — указано в решении суда. Следует отметить, что суд назначил американской компании минимальный штраф, поскольку максимальное наказание за подобное правонарушение составляет 18 млн рублей.

В июле 2022 года Ookla уже привлекалась к административной ответственности за нарушение закона о локализации данных и была оштрафована тем же судом на 1 млн рублей, что также является минимальной суммой взыскания за подобное правонарушение.

По данным Роскомнадзора, требования по локализации хранения персональных данных российских пользователей выполнили порядка 600 представительств зарубежных компаний в России, включая Apple, Microsoft, Samsung, PayPal, Booking и LG.

Для соцсети LinkedIn отказ выполнить требования российского законодательства по локализации данных закончился блокировкой в 2016 году в соответствии с постановлением Таганского суда Москвы по иску Роскомнадзора.

The Witcher: Enhanced Edition и The Witcher 2: Assassins of Kings для Mac скоро получат поддержку процессоров M1 и M2, но есть и плохая новость

Разработчики из польской студии CD Projekt RED предупредили о скором изменении системных требований первых двух частей своей ролевой серии The Witcher («Ведьмак») для компьютеров Mac.

 Источник изображения: Steam (BUTCHER)

Источник изображения: Steam (BUTCHER)

Как стало известно, уже скоро The Witcher: Enhanced Edition («Ведьмак. Дополненное издание») и The Witcher 2: Assassins of Kings («Ведьмак 2. Убийцы королей») получат поддержку процессоров Apple Silicon M1, M2 и macOS Ventura (13.0).

В связи с этим будет прекращена поддержка OS X 10.7.5, OS X 10.8.2 и macOS 10.15 — таким образом, самой ранней версией операционной системы для упомянутых двух игр от CD Projekt RED теперь будет macOS 11.0.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Своё решение в CDPR объяснили тем, что поддержка процессоров Apple Silicon требует технологии, управление JIT-совместимой памятью и работу набора инструментов Apple's Game Controller, для которых нужна как минимум macOS 11.0.

Корректировки вступят в силу через месяц, в середине ноября: «Нам важно, чтобы игроки успели подготовиться к изменениям, поэтому мы уведомляем вас за 30 дней (от 16 октября — прим.) до прекращения поддержки этих операционных систем».

 Источник изображения: Steam (reaper)

Источник изображения: Steam (reaper)

Чтобы продолжить играть на версиях macOS старее 11.0, нужно не обновлять игру: в Steam и GOG для этого понадобится отключить автоматические обновления, а в App Store ничего делать не нужно.

CD Projekt RED также предупреждает, что при переустановке удалённой игры на всех платформах доступна только самая новая версия, однако в GOG есть возможность «откатиться» к предыдущей сборке.

Telegram и МТС договорились о партнёрстве, чтобы таргетировать рекламу в мессенджере по номеру телефона

МТС и Telegram заключили партнёрский договор, в рамках которого оператор сможет таргетировать рекламу в мессенджере, используя номер телефона пользователя — ранее она настраивалась только по его местоположению, интересам и оформленным подпискам на каналы.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

За счёт партнёрства с мессенджером МТС планирует за год нарастить рекламную выручку в 2,5–3,5 раза до 7–10 млрд руб.; Telegram же сможет расширить возможности рекламодателей по поиску целевой аудитории и увеличить свою долю на рынке. На начальном этапе МТС обеспечит таргетинг по номерам телефонов только для собственных абонентов, а затем включит номера и других российских операторов связи. Таргетинг будет осуществляться посредством технической интеграции через одного из партнёров Telegram. МТС также получит возможность использовать бренд Telegram при продвижении своей службы «МТС Маркетолог».

Российский рекламный рынок Telegram, по оценкам МТС, составляет на менее 15 млрд руб. Минувшим летом среднесуточное число пользователей Telegram превысило аналогичный показатель «ВКонтакте»: 54,3 млн против 52,6 млн человек, подсчитали в Mediasope — хотя бы раз в месяц в мессенджер выходят 81,2 млн пользователей. Telegram Ads отличает очень высокий минимальный бюджет: при запуске кампании напрямую в Telegram потребуются €2 млн: половина вносится в качестве депозита, и половина составляет непосредственный рекламный бюджет. Если потратить €10 млн в год, депозит вернётся. Малый бизнес размещает рекламу в Telegram через сторонние сервисы, позволяющие ограничить бюджет в €1500; а при закупке рекламы через МТС минимального порога не будет вовсе.

Сотрудничество с оператором поможет Telegram выйти на конкретного пользователя — ранее таргетинг работал только по интересам и каналам, теперь же рекламодатели смогут выбирать конкретные группы потребителей, говорят опрошенные Forbes эксперты. С учётом появившейся недавно возможности добавлять в объявления внешние ссылки, появления раздела Stories и партнёрских соглашений с крупными игроками у Telegram есть шансы стать крупным игроком на рынке. А российская аудитория с более чем 50 млн пользователей — ценный актив, который нельзя игнорировать.

Ложь снова в моде: боевик Lies of P в духе Bloodborne порадовал издателя продажами, а разработчики намекают на продолжение

Издательство Neowiz и разработчики из принадлежащей ему южнокорейской Round8 Studio поделились информацией об успехах вдохновлённого Bloodborne ролевого экшена Lies of P по мотивам сказки «Приключения Пиноккио».

 Источник изображения: Steam (Tennyson)

Источник изображения: Steam (Tennyson)

Как стало известно, менее чем за месяц с момента релиза Lies of P успела разойтись по миру в количестве свыше 1 млн копий. Речь идёт именно о продажах — игроки по подписке Game Pass не в счёт.

Соруководитель Neowiz Сынчхоль Ким (Seungchul Kim) назвал достижение Lies of P доказательством потенциала корейских консольных игр на мировом уровне, а также отметил, что команда гордится проделанной работой.

Режиссёр Lies of P Чжи Вон Чхве (Ji-won Choi) поблагодарил игроков за интерес к проекту и намекнул, что это ещё не конец: «Нам не терпится рассказать вам о том, что ждёт Lies of P в будущем, но время ещё не пришло».

 Источник изображения: Neowiz

Источник изображения: Neowiz

Ранее среди вакансий на сайте Neowiz нашли упоминание DLC. О том, что в будущем Lies of P получит одно или несколько дополнений, авторы не объявляли, но обещали представить график развития игры.

Кроме того, концовка Lies of P недвусмысленно намекает (осторожно, спойлеры) на продолжение. Судя по тизеру в финале, следующая игра серии возьмёт за основу совсем другое произведение классической детской литературы.

Lies of P вышла 19 сентября на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игрокам достаётся роль механической марионетки Пиноккио, которая, как и в сказке, сможет врать — ложь влияет на концовку.

Apple разрешила разработчикам приложений из России добавлять ссылки на внешние платёжные сервисы

Apple открыла российским разработчикам возможность размещать в своих приложениях ссылки на сторонние платёжные системы для проведения микротранзакций, передаёт iPhones.ru. В начале года ФАС оштрафовала американскую компанию на 1,2 млрд руб. за отсутствие такой возможности.

 Источник изображения: James Yarema / unsplash.com

Источник изображения: James Yarema / unsplash.com

В январе 2023 года ФАС признала Apple виновной в нарушении российского законодательства: по версии ведомства, компания злоупотребляла монопольным положением, навязывая российским разработчикам собственную платёжную службу. Исправляя ситуацию, компания разрешила разработчикам из России размещать в приложениях ссылки на альтернативные сервисы оплаты покупок — для этого в iOS и iPadOS предусмотрены инструменты API StoreKit External Purchase Link Entitlement (RU).

Ссылки на внешние службы оплаты должны показываться только пользователям App Store из России — версии приложений для зарубежных потребителей должны остаться без изменений. Кроме того, руководством предусмотрены требования для размещения ссылок на альтернативные платёжные системы. Транзакции через эти сервисы в App Store облагаются комиссией в 27 % — для сравнения, её стандартный размер составляет 30 %.

В каталоге Netflix может появиться GTA, а тестирование облачного стриминга игр добралось до США

Издание Wall Street Journal (WSJ) со ссылкой на осведомлённых источников поделилось информацией о планах стримингового гиганта Netflix по расширению своего присутствия на игровом рынке.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

По данным WSJ, в ближайшие месяцы выйдут мобильные игры по сериалам «Уэнздей» и «Игра в кальмара». Также ведутся разговоры об адаптациях «Тайлер Рейк: Операция по спасению», «Чёрного зеркала» и шоу по «Шерлоку Холмсу».

Вдобавок к разработке игр силами собственных студий Netflix также продолжит лицензировать чужие известные проекты — от Bloons TD 6 до Solitaire Classic, наполняющих сейчас каталог сервиса.

Кроме того, внутри Netflix якобы обсуждаются планы по добавлению в подписку посредством подобной лицензионной сделки игры из популярной серии криминальных боевиков Grand Theft Auto от студии Rockstar Games.

 Источник изображения: Netflix

Источник изображения: Netflix

Netflix уже начала отходить от фиксации на мобильных играх. Приложение Netflix Game Controller (в случае iOS) и самой Netflix (Android) способно превратить смартфон в контроллер для игры на телевизоре или компьютере.

В августе Netflix запустила тестирование облачного стриминга игр в Великобритании и Канаде, а в середине октября допустила к испытаниям жителей США. В рамках «беты» участникам доступны Oxenfree и Molehew’s Mining Adventure.

Лос-анджелесская студия Netflix также трудится над мультиплатформенной AAA-игрой по новой интеллектуальной собственности. Команда проекта включает несколько видных разработчиков.

Никаких шуток: российский экшен «Русы против ящеров» по мотивам популярного мема скоро выйдет в рознице

Псевдоисторический боевик «Русы против ящеров» от отечественной студии the Bratans (Bogatyr, Midnight Ohota, Dungeons & Cocks) так пришёлся по душе российским геймерам, что даже получит розничное издание.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

О планах выпустить «Русы против ящеров» на физических носителях сообщило издательство VG Limited. В компании уверяют, что это не шутка, и призывают испить «воды Байкальской».

VG Limited добавила, что розничное издание «Русов против ящеров» выйдет «совсем скоро», и показала внешний вид упаковки. В издательстве также принимают к сведению пожелания по наполнению коробки.

 Источник изображения: VG Limited

Источник изображения: VG Limited

Напомним, «Русы против ящеров» базируется на меме о противостоянии древних русов рептилоидам. Игра предлагает в роли одного из трёх героев-богатырей выйти на поле брани и одолеть захватчиков.

«Русы против ящеров» вышла 27 сентября и доступна в Steam за 42 рубля. Несмотря на низкое качество, игра пробилась в список лидеров продаж российского региона и заслужила 97 % положительных отзывов из более чем 8 тысяч.

Оптимизации нет, но вы держитесь: на релизе Cities: Skylines II будет страдать от проблем с производительностью, и переносить игру не станут

Издательство Paradox Interactive и разработчики из финской студии Colossal Order рассказали о производительности своей революционной градостроительной стратегии Cities: Skylines II и поделились деталями поддержки модификаций.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Paradox отметила, что позиционирует Cities: Skylines II как игру нового поколения, которая требует определённого уровня железа. Вместе с тем команде не удалось добиться желаемого уровня производительности.

Несмотря на нехватку оптимизации, переносить релиз на более поздний срок Paradox не собирается: по мнению издателя, так для проекта будет лучше в долгосрочной перспективе.

«Мы будем постепенно улучшать игру на протяжении будущих месяцев (то есть после выхода — прим.), но также хотим скорректировать ожидания от производительности в свете предстоящего релиза», — говорит Paradox.

 Оригинальная Cities: Skylines «Мастерскую Steam» поддерживала

Оригинальная Cities: Skylines «Мастерскую Steam» поддерживала

Что касается модов, то внутриигровой редактор для Cities: Skylines II выйдет вскоре после релиза проекта и будет постепенно пополняться и дополняться новыми функциями и усовершенствованиями.

Кроме того, площадкой для модов Cities: Skylines II станет Paradox Mods. Это означает: никакой «Мастерской Steam» и поддержка модов на консолях. Совместимости с модификациями из первой части не будет.

Cities: Skylines II выйдет 24 октября на ПК (Steam), а до PS5, Xbox Series X и S доберётся весной 2024 года. Недавно Paradox повысила системные требования игры и предупредила о её подорожании после релиза.

Биткоин сегодня пробил $30 000, но быстро откатился к прежней цене

В понедельник биткоин на некоторое время стал дороже $30 000 после сообщения в соцсети X от Cointelegraph об официальном одобрении Комиссией по ценным бумагам и биржам США (SEC) заявки от iShares на открытие торгуемого на бирже фонда (ETF) в биткоинах. Но буквально спустя несколько минут, после опровержения от Bloomberg, курс биткоина так же резко вернулся на прежний уровень в $28 тыс. Слух оказался ложным, а заявка iShares на биткоин-ETF всё ещё находится на рассмотрении.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Скачок курса биткоина повлиял на другие криптоактивы. XRP и Binance Coin от Ripple, ведущие монеты по рыночной капитализации после биткоина и Ethereum, исключая стейблкоины, выросли более чем на 1 %. Токен Sol платформы смарт-контрактов Solana вырос на 6 %, а токен Ada Cardano — на 2 %.

Акции криптовалютных компаний, в последнее время также испытывающие трудности, последовали за курсом криптоактивов. В понедельник акции Coinbase выросли более чем на 2 % в начале торгов. Акции майнинговых компаний, включая Riot Platforms и Marathon Digital, выросли примерно на 5 %.

После опровержения слухов, на фоне взлёта и падения курса биткоина, а также и других криптовалют, последовавших за ведущим криптоактивом, произошла принудительная ликвидация маржинальных позиций. В течение одного часа трейдеры на криптобиржах лишились $103 млн, из которых $64 млн пришлось на BTC, $17,9 млн — на Ethereum.

 Источник изображения: cnbc.com

Источник изображения: cnbc.com

На прошлой неделе биткоин подскочил в пятницу после сообщения об отказе SEC от обжалования решения по иску Grayscale против регуляторов. В июне 2022 года Grayscale подала в суд на SEC из-за отклонения заявки компании на преобразование популярного Grayscale Bitcoin Trust (GBTC) в ETF. Вероятность того, что SEC может снова отклонить запрос Grayscale остаётся, хотя в последнее время комиссия заметно потеряла темп в своих попытках регулирования криптовалют. Апелляционный суд округа Колумбия назвал отказ SEC «произвольным и капризным». Многие инвесторы полагают, что SEC на этот раз пойдёт навстречу Grayscale.

Биткоин переживает худшую неделю с 18 августа, за неделю он потерял 4,35 %, закрывшись на уровне $26 755,66. Ethereum потерял за неделю 6,36 % и завершил неделю на уровне $1 544,24.

Цена биткоина находится под постоянным давлением из-за нормативной неопределённости в криптоиндустрии США, что заставляет инвесторов безразлично относиться к укреплению своих позиций. В результате рынок страдает от низкого объёма и ликвидности, и биткоин не может достичь новых максимумов выше $30 000. Потенциально биткоин и другие криптовалюты могут получить выгоду от опасений по поводу рецессии, из-за которой Пол Тюдор Джонс (Paul Tudor Jones) на прошлой неделе в JPMorgan рекламировал биткоин как безопасную гавань для торговли в неопределённой макроэкономике.

Новая статья: Компьютер месяца — октябрь 2024 года

Данные берутся из публикации Компьютер месяца — октябрь 2024 года

Новый Apple Mac Mini размером с ТВ-приставку поступит в продажу в ноябре

Компания Apple в конце этого месяца планирует объявить, что продажи нового компьютера Mac Mini, размеры которого, по слухам, сопоставимы с ТВ-приставкой Apple TV, начнутся 1 ноября. Об этом сообщил журналист издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). Он также добавил, что Apple выпустит обновлённый планшет iPad Mini, наиболее актуальная версия которого вышла ещё в 2021 году.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Скорое появление нового Mac Mini является довольно интересной новостью. Ранее появлялись слухи, что Apple существенно переработала внутреннее расположение компонентов и смогла уменьшить размеры устройства. Ожидается, что новинку оснастят фирменным процессором Apple M4, а флагманская версия с чипом M4 Pro получит хороший набор внешних интерфейсов, хотя и без USB Type-A.

По данным Гурмана, позднее Apple анонсирует базовый 14-дюймовый MacBook Pro с чипом M4, а также более производительные 14- и 16-дюймовые MacBook Pro с чипами M4 Pro и M4 Max соответственно. В дополнение к этому следует ожидать появления обновлённого моноблока iMac. Что касается нового iPad Mini, то ожидается, что планшет получит аппаратные обновления, но его внешний облик останется прежним или изменится незначительно.

В более дальней перспективе Гурман ожидает от Apple анонс MacBook Air с чипом M4, iPhone SE, iPad Air с обновлённой клавиатурой Magic Keyboards и AirTag. Ожидается, что все эти новинки представят широкой публике в первой половине 2025 года. Также не исключается, что в середине и второй половине следующего года Apple выпустит обновлённые версии Mac Studio и Mac Pro.

Дженсен Хуанг заработал столько, что может в одиночку купить всю Intel целиком

Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) смог в одиночку сколотить состояние больше, чем стоит вся компания Intel целиком. Личное состояние Хуанга оценивается сейчас в $109,2 млрд, а рыночная капитализация Intel составляет на данный момент порядка $96 млрд, сообщает Tom's Hardware.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Благодаря ажиотажу вокруг искусственного интеллекта и лидирующей позиции Nvidia в качестве производителя GPU-ускорителей для ИИ, акции компании показали впечатляющий рост. В июне прошлого года Nvidia стала самой дорогой компанией в мире по рыночной капитализации. Хотя с тех пор её акции скорректировались на 10 % от рекордного максимума, она всё ещё входит в пятерку крупнейших компаний наряду с такими техногигантами, как Apple, Microsoft, Alphabet (Google) и Amazon.

Скачок стоимости Nvidia принёс огромную прибыль Хуангу, который напрямую владеет более чем 75 миллионами акций компании, а также ещё 786 миллионами акций через различные трасты и партнёрства. Несмотря на то, что в этом году он продал их на сумму более $700 млн, это лишь капля в море по сравнению с общей оценочной стоимостью его доли в Nvidia, превышающей $100 млрд. Благодаря этому Хуанг поднялся на 11-е место в списке богатейших людей мира по версии Forbes, не дотягивая до попадания в топ-10 менее чем $20 млрд.

Генеральный директор Nvidia привлёк внимание других ключевых игроков в индустрии и знаменитостей, в особенности после конференции GTC 2024. Так, Илон Маск (Elon Musk) и Ларри Эллисон (Larry Ellison), занимающие первые две строчки в списке Forbes, обратились к нему с просьбой о поставках дополнительных графических процессоров для ИИ. Эллисон упомянул об этом во время последнего отчёта Oracle, что только увеличило популярность и статус Хуанга.

Что касается Intel, то эта компания не смогла воспользоваться ИИ-бумом в свою пользу, а её рыночная капитализация значительно снизилась на фоне финансового кризиса, о котором стало известно в августе. В результате акционеры Intel потеряли $39 млрд буквально за одну ночь, а акции компании упали до $22,59 за штуку (менее половины от пиковой стоимости в конце 2023 года). Слухи о возможном исключении Intel из индекса Dow Jones Industrial Average только усугубляют ситуацию. Это событие вызвало активное обсуждение в социальных сетях, где теперь ходит шутка, что Хуанг, известный своей любовью к кожаным курткам, мог бы купить компанию Intel.

К 2029 году ёмкость потребительских SSD вырастет до 32 Тбайт

С появлением технологии трёхмерной флеш-памяти ёмкость SSD-накопителей стремительно растёт, а цена за Гбайт неуклонно снижается. IEEE прогнозирует к 2029 году увеличение ёмкости SSD как минимум в четыре раза благодаря появлению 8-терабитных чипов NAND. И эта тенденция сохранится в ближайшие годы, считают эксперты.

 Источник изображения: Samsug

Источник изображения: Samsug

Рост ёмкости твёрдотельных накопителей (SSD) будет обеспечен за счёт нескольких факторов. Во-первых, увеличится количество активных слоёв NAND-памяти, а во-вторых, увеличится количество битов, хранимых в одной ячейке памяти. Сначала это были два бита на ячейку (MLC), затем три (TLC), а сейчас активно используется флеш-память с четырьмя битами (QLC), что позволило снизить стоимость хранения данных на терабайт и сделало SSD более экономически привлекательными. Вот почему подавляющее большинство клиентских ПК сегодня используют SSD, отмечает Tom's Hardware.

На момент 2024 года уже доступны устройства с 2-Тбит QLC NAND-памятью, которые применяются во многих современных SSD ёмкостью 4 и 8 Тбайт. Согласно дорожной карте IEEE (Институт инженеров электротехники и электроники США), к 2027 году на рынок выйдут устройства с 4 Тбит чипами NAND, что удвоит ёмкость SSD. К 2029 году ожидается внедрение 8 Тбит устройств NAND, соответственно мы получим четырёхкратное увеличение — до 16 или даже 32 Тбайт. Таким образом, можно ожидать, что к 2028 году SSD потребительского сегмента смогут предложить значительно больше места для хранения данных.

 Источник изображения: IEEE

Источник изображения: IEEE

По числу активных слоёв NAND-памяти технологии сейчас находятся между 200 и 300 слоями в зависимости от производителя. Однако эксперты IEEE считают, что к 2027 году количество слоёв достигнет 500 и более. Однако Samsung и SK hynix не стесняются прогнозировать возможность создания чипов с более чем 1000 слоями. Тем не менее, IEEE к таким прогнозам относится консервативно, избегая спекуляций.

Интересно, что в новой дорожной карте IEEE вместо привычного обозначения QLC (четыре бита на ячейку) используется термин «TLC+», что может намекать на возможность появления ячеек с пятью уровнями заряда (PLC - penta level cell). В своём отчёте эксперты подчёркивает, что для достижения поставленных целей необходимо решить множество технологических и производственных задач, таких как уменьшение размеров ячеек, увеличение их плотности и повышение эффективности производственных процессов.

Бета-версия российского игрового движка Nau Engine выйдет в конце ноября

Разработчики российского игрового движка Nau Engine сообщили, что его бета-версия выйдет в конце ноября. В свежей статье своего блога авторы также рассказали о ключевых особенностях продукта и напомнили, что он будет распространяться бесплатно по лицензии 3-clause BSD.

 Источник изображений: Nau Engine

Источник изображений: Nau Engine

Бета-версия Nau Engine получит поддержку типовых форматов ассетов следующих типов: сцена / уровень, геометрия (статическая и скелетная), текстуры, анимации, физические объекты, GUI, звук, частицы (VFX). Написание пользовательского кода предполагается средствами языков C++ (для всех систем движка) и Lua (для основных функций и систем).

Авторы особым образом подчеркнули, что наличие единообразного входного формата для движка позволяет упростить правила обработки создаваемого контента, уменьшить количество операционных ошибок и «накладных расходов». И вот таким единым форматом стал OpenUSD – открытый фреймворк, разработанный компанией Pixar и поддерживаемый сейчас всеми крупными инструментами по созданию цифрового контента. Из графических API реализована поддержка DX12 для работы на ОС Windows.

Создатели Nau Engine используют низкоуровневый рендер из открытого репозитория движка Dagor — это набор производительных библиотек для взаимодействия с графическим API системы и «железом» пользователя, расчёта треугольников, текстур и шейдеров на видеокарте. Настройка эффектов производится в рамках единого редактора, наравне с объектами сцены, скриптами и анимациями.

Для обсчёта физического поведения объектов в Nau используется программное решение Jolt. Бета-версия получит поддержку твёрдых тел, физических материалов, mesh- и примитивных коллайдеров, рейкастинга, настройки каналов коллизий.

Управление аудиофайлами реализовано силами аудиодвижка с открытым исходным кодом miniaudio. Разработчик сможет оперировать контейнерами с аудиофайлами, настраивая различные параметры их воспроизведения.

Пользователи iPhone 16 получат доступ к ИИ-функциям Apple Intelligence уже в этом месяце

Несмотря на активную маркетинговую кампанию, направленную на рекламу функций на базе искусственного интеллекта Apple Intelligence, представленные в сентябре iPhone 16 всё ещё лишены этих нововведений. Ситуация начнёт меняться 28 октября, когда Apple выпустит стабильную версию iOS 18.1. Об этом рассказал журналист издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

В сообщении сказано, что упомянутое обновление принесёт с собой функцию генерации сводок уведомлений и электронной почты. Хотя Гурман упомянул только это нововведение, в iOS 18.1 также реализованы некоторые улучшения голосового помощника Siri и добавлен инструмент помощи в написании текстовых сообщений.

ИИ-функции Apple Intelligence поддерживаются на смартфонах iPhone 15 Pro и всех iPhone 16. Они также будут доступны в виде бета-версии на компьютерах Mac и планшетах iPad, оснащённых фирменными процессорами Apple M1 и новее. По слухам, функции Apple Intelligence будут доступны в обновлённом iPhone SE, официальный анонс которого ещё не состоялся.

Более значительные изменения ждут пользователей по мере развития Apple Intelligence. К примеру, голосовой помощник Siri сможет выполнять определённые задачи в разных приложениях и использовать пользовательскую информацию в качестве контекста, но эти возможности станут доступны не ранее марта следующего года. Другие функции, такие как Apple Image Playground и Genmoji, могут появиться к концу этого года.

Японский токамак JT-60SA установил рекорд по объёму удерживаемой плазмы — 160 кубометров

Крупнейший в мире термоядерный реактор JT-60SA, созданный в рамках совместного проекта Японии и Европы, сумел достичь объёма плазмы в 160 м³. На сегодняшний день это достижение является мировым рекордом, и оно было официально зафиксировано представителями Книги рекордов Гиннесса.

 Источник изображения: interestingengineering.com

Источник изображения: interestingengineering.com

Экспериментальное устройство JT-60SA известно как крупнейший в мире токамак. Она находится в городе Нака в префектуре Ибараки в Японии. Установка была запущена в прошлом году с целью скорейшего начала практического применения энергии термоядерного синтеза.

В ходе одного из экспериментов на JT-60SA, проведённого в начале сентября, учёными был достигнут объём плазмы в 160 м³, что значительно превосходит предыдущий рекорд в 100 м³ плазмы. Об этом сообщили в Японском национальном институте квантовых и радиологических наук. В дальнейшем учёные планируют применить знания, которые были получены при создании JT-60SA, в других термоядерных реакторах, включая европейскую установку ITER.

Для удержания плазмы внутри камеры реактора используется сочетание создаваемого катушками внешних сверхпроводящих магнитов тороидального магнитного поля и радиального полоидального поля, возникающего при прохождении тока в плазме. В установке задействованы сверхпроводящие магниты, охлаждённые до -269 градусов. Это позволяет удерживать внутри камеры плазму, температура которой может достигать 100 млн градусов.

Полученные в ходе экспериментов данные могут способствовать достижению контроля плазмы в больших объёмах, что будет полезно в ходе дальнейшей работы с ещё более крупными реакторами ITER и DEMO. Установка DEMO будет создана на основе JT-60SA и ITER, она будет представлять собой устройство для демонстрации процесса выработки электроэнергии и экономической эффективности термоядерной энергии.

Евросоюз запретил Meta✴ бесконечно использовать данные пользователей для таргетированной рекламы

Похоже, что социальным сетям, таким как Facebook, придётся пересмотреть политику хранения данных европейских пользователей. Верховный суд Евросоюза на этой неделе постановил, что соцсети больше не могут сколь угодно долго хранить информацию о пользователях для демонстрации им персонализированной рекламы. Это решение может иметь серьёзные последствия для Meta, которая владеет Facebook, и для других платформ, получающих основной доход от рекламодателей.

 Источник изображения: GregMontani / Pixabay

Источник изображения: GregMontani / Pixabay

Ограничения на срок хранения персональной информации будут применяться для соблюдения Общего регламента по защите данных (GDPR). Нарушение этих правил может повлечь за собой штраф в размере до 4 % от глобального годового оборота нарушителя, а в случае Meta речь идёт о миллиардах долларов. Источник отмечает, что компания Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) уже находится во главе списка нарушителей GDPR.

Представитель Meta Мэтт Поллард (Matt Pollard) сообщил, что компания ожидает публикации официального постановления суда. «Мы ожидаем публикации решения суда и со временем сможем поделиться дополнительной информацией. Meta очень серьёзно относится к конфиденциальности и инвестировала более €5 млрд, чтобы сделать конфиденциальность основой всех наших продуктов. Каждый, кто пользуется Facebook, имеет доступ к широкому спектру настроек и инструментов, которые позволяют людям управлять тем, как мы используем их информацию», — заявил господин Поллард.

Не секрет, что Meta зарабатывает на том, что отслеживает пользовательскую активность и создаёт цифровые профили на основе собранной таким образом информации. Эти данные применяются для демонстрации пользователям платформ компании персонализированной рекламы. Это означает, что любые ограничения на возможность непрерывного использования данных пользователей в одном из основных регионов бизнеса компании могут негативно сказаться на её доходах.

Авторы посвящённой видеоиграм антологии «Секретный уровень» показали вступление из UT99 на движке Unreal Engine 5

На церемонии открытия тематической выставки Unreal Fest 2024 компания Amazon Studios представила тизер-трейлер антологии Secret Level («Секретный уровень»). Показ нового шоу должен стартовать в декабре 2024-го.

 Источник изображения: Blur Studio

Источник изображения: Blur Studio

Производством занимается студия Blur, приложившая руку к провокационному анимационному сериалу «Любовь. Смерть. Роботы» (Love, Death & Robots). В первый сезон войдут 15 эпизодов, отсылающие к разным видеоигровым франшизам.

Опубликованный на официальном YouTube-канале Unreal Engine видеоролик посвящён шутеру Unreal Tournament, выпущенному в 1999 году. В описании под трейлером указано, что видеоматериал является «современной интерпретацией вступительного ролика из проекта с использованием новейших возможностей анимации Unreal Engine 5».

Пользователи YouTube встретили трейлер антологии Secret Level с восторгом. Авторы многочисленных комментариев рассказывали о любимых частях Unreal Tournament, сетуя также на нежелание Epic Games вдохнуть жизнь в некогда популярную серию игр.

«Нам очень нужен ремейк Unreal Tournament. Это настоящая пытка», — написал некто KotchcusDomesticus.

«Вау, это заставляет меня пойти купить и поиграть в UT99», — признался MadmanEpic.

«Пожалуйста, верните Unreal Tournament. Нам нужен классический аренный шутер, чтобы нарушить однообразие этих современных шутеров!» — высказался некто Isaacfess.

Первый сезон антологии Secret Level, посвящённой разным видеоигровым франшизам, дебютирует 10 декабря на сервисе Amazon Prime.

Telegram объявил конкурс на создание аналога YouTube для мессенджера

Вполне возможно, что мессенджер Telegram, одновременно выступающий в роли соцсети, криптовалютного сервиса и новостного агрегатора, в дальнейшем может добавить функции видеохостинга. На этой неделе компания объявила в телеграм-канале Telegram Contests конкурс на создание видеоплеера для замены имеющегося AVPlayer, который в будущем может стать конкурентом YouTube и другим видеосервисам.

 Источник изображения: Vika_Glitter/Pixabay

Источник изображения: Vika_Glitter/Pixabay

В рамках конкурса разработчикам предлагается создать с нуля медиаплеер с поддержкой потоковой передачи HLS (как для аудио, так и для видео) для платформы iOS. В дальнейшем, по всей видимости, будет поставлена задача разработать аналог для Android и десктопной версии мессенджера.

Конкурс продлится до 25 октября, результаты объявят в ноябре. Победителю обещана награда в $50 тыс. Согласно условиям конкурсного задания, окончательная версия медиаплеера не должна вызывать никаких проблем с производительностью, нестабильности приложения или воспроизведения мультимедиа.

Предлагаемый для участия в конкурсе медиаплеер должен поддерживать как автоматическое, так и ручное переключение между доступными видеопотоками, с автоматическим переключением на основе пропускной способности Сети. Медиаплеер должен функционировать внутри приложения без задействования веб-интерфейса. Допускается использование гибридного решения с управлением данными в JavaScript и выполнением рендеринга в машинном коде.

Тестирование предложенного конкурсантом решения будет осуществляться в различных условиях с несколькими медиа на ряде устройств на iOS (iOS 12 – iOS 18). Помимо денежного вознаграждения победителю будет предложено сотрудничество с Telegram.

Астрономы взывают к совести китайцев — их новые интернет-спутники светят так, что их видно даже без телескопа

В августе этого года Китай отправил в космос первые телекоммуникационные спутники Qianfan («Тысяча парусов»), которые будут использоваться для предоставления услуг широкополосного доступа в интернет в составе орбитальной группировки из 14 тыс. аппаратов. Астрономы, наблюдавшие за китайскими спутниками, сообщили, что они гораздо ярче по сравнению с аппаратами, которые запускают западные страны. Это негативно повлияет на работу наземных космических обсерваторий.

 Источник изображения: Ourspace

Источник изображения: Ourspace

Исследование показало, что яркость китайских спутников колеблется от 8 абсолютных звёздных величин, когда они находятся в ближайшей к Земле точке, до 4 звёздных величин на максимальном удалении от нашей планеты. Это делает космические аппараты достаточно яркими для того, чтобы их можно было увидеть с поверхности Земли невооружённым глазом. Указанное максимальное значение также существенно выше рекомендованных профессиональными астрономами 7 звёздных величин, при которых спутники создают не так много трудностей для наблюдения за космическими объектами из наземных обсерваторий.

«Спутники Qianfan ярче шестой величины, за исключением случаев, когда они наблюдаются на небольших высотах в небе. Таким образом, они будут негативно влиять на профессиональную и любительскую астрономическую деятельность, если операторы не снизят их яркость», — говорится в исследовании.

Исследователи проанализировали изменение яркости спутников в зависимости от высоты их нахождения и выяснили, что оно хорошо согласуется с моделью, когда большая плоская антенна космического аппарата направлена к Земле, тогда как солнечные панели смотрят в противоположную сторону. О китайских телекоммуникационных спутниках известно не так много, и нет никакой информации касательно возможного использования в их конструкции зеркал для отражения света от Земли, подобно тому, что уже применяет SpaceX для снижения яркости своих спутников Starlink.

Авторы исследования надеются привлечь к проблеме внимание общественности, чтобы побудить китайскую сторону внести соответствующие изменения в конструкцию своих спутников для снижения яркости. Пока неясно, отреагирует ли на это исследование компания Shanghai Spacecom Satellite Technology, являющаяся разработчиком аппаратов Qianfan.

Наблюдение за космосом с поверхности Земли осложняют не только китайские спутники. Ранее на этой неделе компания AST SpaceMobile сообщила о завершении процесса развёртывания большой фазированной антенной решётки на первом из пяти спутников BlueBird, доставленных на орбиту 12 сентября. Антенна площадью около 65 м² является одной из крупнейших коммерческих антенн на низкой околоземной орбите, а её яркость в ночном небе также вызывает опасения астрономов. В это же время радиоастрономы заявили, что спутники Starlink создают помехи на низких частотах, поскольку они генерируют значительно более сильные сигналы, чем наблюдаемые учёными объекты.

«Человечество приближается к переломному моменту, когда нам необходимо принять меры, чтобы сохранить наше небо как окно для исследования Вселенной с Земли. Спутниковые компании не заинтересованы в выработке этого непреднамеренного излучения, поэтому его минимизация также должна стать приоритетом в их политике. Starlink — не единственный крупный игрок на низкой околоземной орбите, но у компании есть шанс установить здесь стандарты», — считает представитель обсерватории Square Kilometer Array Федерико Ди Вруно (Federico Di Vruno).

Fujitsu и Supermicro займутся разработкой Arm-серверов и СЖО для дата-центров

Компании Fujitsu и Supermicro объявили о стратегическом сотрудничестве, направленном на разработку серверов следующего поколения для широкого спектра рабочих нагрузок — от ИИ и НРС до облачных и периферийных задач. Кроме того, партнёры займутся разработкой СЖО для дата-центров. Речь, в частности, идёт о создании серверов на Arm-процессорах Fujitsu MONAKA.

MONAKA будут изготавливаться по 2-нм технологии TSMC. Они получат до 144 ядер, а также 12 каналов оперативной памяти DDR5, интерфейсы PCIe 6.0 с CXL 3.0. Говорится об использовании архитектуры Armv9-A с поддержкой векторных расширений SVE2. Изделия проектируются с прицелом на двухсокетные системы. Упомянуты возможность применения воздушного охлаждения и высокая энергетическая эффективность.

Выпуск чипов запланирован на 2027 год. На тот момент, как утверждает Fujitsu, эти решения будут демонстрировать двукратное превосходство по показателю производительности на Ватт над конкурирующими серверными процессорами. Разработка MONAKA является частью проекта, курируемого Японской Организацией по развитию новых энергетических и промышленных технологий (NEDO).

 Источник изображений: Fujitsu

Источник изображений: Fujitsu

В рамках партнёрства Fujitsu и Supermicro объединят свои технические возможности и опыт для создания серверов, оптимизированных для различных нагрузок. Отмечается, в частности, что подход Supermicro Building Block к проектированию платформ позволяет быстро создавать и сертифицировать широкий спектр систем для ИИ, HPC и вычислений общего назначения в облачных средах и на периферии. Клиенты смогут выбирать системные компоненты, оптимизированные для их рабочих нагрузок и приложений. Помимо этого, компании сосредоточатся на экологически чистых IT-решениях в области СЖО стоечного масштаба.

Сотрудничество также распространится на Fsas Technologies — дочернюю структуру Fujitsu. Эта компания будет поставлять в глобальном масштабе решения для генеративного ИИ на базе платформы, объединяющей серверы Supermicro с GPU-ускорителями и услуги развёртывания для операторов ЦОД и предприятий.

Чтобы разблокировать соцсеть X в Бразилии, Маск заплатил штраф $5 млн, но не туда

Верховный суд Бразилии сообщил, что представители социальной сети X перевели деньги за назначенные штрафы на неверный банковский счёт, что привело к отсрочке решения о возобновлении работы платформы в стране. Как сообщает Reuters, уплата штрафа является последней необходимой мерой для снятия блокировки после вынесения прокурором решения о том, что X нарушала местные законы. Адвокаты компании утверждают, что все счета были оплачены верно.

 Источник изображения: Alexander Shatov/Unsplash

Источник изображения: Alexander Shatov/Unsplash

Напомним, социальная сеть X была заблокирована в Бразилии в конце августа, после того как не выполнила требования суда о борьбе с «ненавистническими высказываниями» и не назначила юридического представителя в стране. Несмотря на подачу заявки на восстановление работы, судья Верховного суда Александр де Мораес (Alexandre de Moraes) потребовал перевести деньги на правильный счёт, прежде чем он сможет рассмотреть дальнейшие шаги по возобновлению деятельности компании.

После того как сумма будет переведена на требуемый счёт, генеральный прокурор Бразилии должен будет предоставить своё заключение по делу, перед тем как суд примет окончательное решение. Адвокаты X снова обратились в судебные органы с просьбой возобновить работу платформы, настаивая на том, что оплата была произведена корректно.

Ранее, 26 сентября, компания уже подавала прошение о снятии блокировки, после того как выполнила ряд судебных требований, включая бан некоторых аккаунтов, находящихся под следствием. Однако тогда судья де Мораес постановил, что до окончательного решения необходимо оплатить штрафы на сумму более $5 млн. В пятницу адвокаты компании сообщили суду, что X уже перевела 28,6 миллиона реалов ($5,24 млн) в счёт погашения штрафов, что подтверждается документами.

Google установит противоугонную систему на все Android-смартфоны — развёртывание началось

Google запускает набор новых функций, анонсированный ещё в мае, для защиты Android-телефонов от кражи. Согласно информации TheVerge, две из трёх функций, такие как Theft Detection Lock и Offline Device Lock, уже появились на некоторых смартфонах. Третья, Remote Lock, также появилась, но не у всех пользователей.

 Источник изображения: Denny Müller/Unsplash

Источник изображения: Denny Müller/Unsplash

Наиболее заметной функцией станет Theft Detection Lock, которая использует искусственный интеллект для блокировки экрана, если обнаружит на устройстве «типичные движения, связанные с кражей». Например, когда телефон резко выхватывают из рук.

Offline Device Lock автоматически заблокирует экран устройства, если оно длительное время находится в оффлайн-режиме, а Remote Lock позволит владельцам заблокировать свой смартфон с помощью номера телефона в тех случаях, когда они не смогут войти в сервис Find My Device по паролю.

 Источник изображения: MishaalRahman/Reddit

Источник изображения: MishaalRahman/Reddit

На данный момент функции Theft Detection Lock и Offline Device Lock поддерживаются на любых устройствах Android 10 и выше, в то время как для использования Remote Lock достаточно Android 5. Если обновление ещё не доступно, можно попробовать обновить Google Play Services. Однако известно, что Google часто выпускает новые функции постепенно, и надо просто немного подождать. Скриншоты настроек Theft Detection Lock и Offline Device Lock можно увидеть в Threads.

Новая статья: Gamesblender № 694: глобальный сбой в PSN, релиз Unreal Engine 5.5 и новый шутер по StarCraft

Данные берутся из публикации Gamesblender № 694: глобальный сбой в PSN, релиз Unreal Engine 5.5 и новый шутер по StarCraft

Выручка Foxconn достигла исторического максимума на фоне роста спроса на ИИ-серверы

Тайваньская компания Foxconn превзошла ожидания аналитиков, зафиксировав рекордную выручку в третьем квартале, сообщает Reuters. Являясь крупнейшим контрактным производителем электроники и основным сборщиком iPhone, Foxconn продемонстрировала рост доходов на 20,2 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, достигнув показателей в 1,85 трлн тайваньских долларов ($57,3 млрд). Однако успех в большей степени обусловлен высоким спросом на серверы для искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Foxconn

Источник изображения: Foxconn

Фактические показатели выручки также превысили прогноз мирового поставщика финансовой аналитической статистики LSEG SmartEstimate, который назвал цифру в 1,79 трлн тайваньских долларов. Отмечается, что основной вклад в рост выручки Foxconn внесло повышение спроса на ИИ-серверы. Это обеспечило значительное увеличение доходов в сегменте облачных и сетевых решений, в котором ключевым клиентом является компания Nvidia. В сегменте потребительской электроники, куда входит сборка и производство iPhone для Apple, квартальная выручка также показала рост благодаря запуску новых продуктов. Однако в годовом исчислении этот показатель остался на уровне прошлого года.

Третий квартал традиционно является важным периодом для тайваньских компаний, поскольку начинается активная подготовка к выполнению заказов крупных клиентов для предновогодних распродаж. Выручка Foxconn за сентябрь составила 733 млрд тайваньских долларов, что на 10,9 % больше по сравнению с сентябрём прошлого года. «Вступая в пиковый сезон второй половины года, мы ожидаем, что наши операционные показатели будут постепенно набирать обороты», — заявили в Foxconn, комментируя перспективы на четвёртый квартал.

Несмотря на уверенные прогнозы на конец года, компания не предоставила более точных данных на четвёртый квартал, отметив лишь, что готовится к результатам «в пределах рыночных ожиданий». Как пишет Reuters, с начала 2024 года акции Foxconn выросли на 86 %, что значительно превышает рост тайваньского фондового рынка в целом, который составил 24 %. В прошедшую пятницу акции компании выросли на 3,7 % на фоне публикации данных о выручке, несмотря на общее падение фондового индекса на 0,4 %.

Полный финансовый отчёт за третий квартал Foxconn опубликует 14 ноября. Также компания готовится провести ежегодное мероприятие Tech Day 8-9 октября, на котором традиционно будут анонсированы новые продукты и оглашён обновлённый список партнёров.

СМИ сообщают о грядущей ликвидации одной из российских альтернатив «Википедии»

Правительство России приняло решение о дальнейшей судьбе АНО «Большая российская энциклопедия», пишет ТАСС со ссылкой на информированные источники. В итоге энциклопедию ликвидируют, а наработанные материалы передадут интернет-энциклопедии «Рувики», что «позволит усилить её конкурентные преимущества». Но перед этим погасят образовавшуюся в этом году задолженность перед сотрудниками.

 Источник изображения: ozon.ru

Источник изображения: ozon.ru

По словам источника новостного агентства, задолженность образовалась «в связи с несвоевременными действиями руководства АНО по приведению расходов в соответствие с доведённым финансированием». На её погашение будут выделены средства из резервного фонда.

Большая российская энциклопедия (БРЭ) является преемницей Большой советской энциклопедии. В 2019 году при финансовой поддержке Минцифры был создан научно-образовательный портал «Большая российская энциклопедия» с использованием печатных статей БРЭ. Для работы с ним в январе 2020 года было зарегистрировано АНО «Национальный научно-образовательный центр „Большая российская энциклопедия”». Источник ТАСС также сообщил, что за время работы АНО было подготовлено 98 тыс. статей, и лишь половина из них была опубликована на портале.

В свою очередь, ресурс РБК со ссылкой на свой источник рассказал, что в отличие от контента других ресурсов, статьи энциклопедии верифицированы научным сообществом и материалами АНО заинтересовались другие российские компании.

Сайт российской интернет-энциклопедии «Рувики» запустили в июне 2023 года. По состоянию на октябрь 2024 года на нём размещено более 2 млн статей на русском языке.

Физики обнаружили явление «отрицательного времени», но путешествовать в прошлое оно не поможет

Учёные из Университета Торонто обнаружили очередное свидетельство контринтуитивного восприятия квантового мира. В серии экспериментов было доказано, что в определённых условиях атомы и фотоны могут вести себя так, как будто время идёт вспять. Работа учёных пока не прошла рецензирование и с сентября находится на сайте arxiv.org.

 Источник изображения: www.techspot.com

Источник изображения: www.techspot.com

В ходе опытов исследователи пропускали свет (фотоны) через облако охлаждённых почти до абсолютного нуля атомов. Через такую среду свет проходит с некоторой задержкой, называемой групповой. Это связано с тем, что некоторые фотоны поглощаются атомами и возбуждают их. Это происходит вследствие поглощения энергии фотонов электронами атомов и их переходом на более высокий уровень. Затем электроны испускают фотоны и возвращаются на прежний энергетический уровень, а атомы выходят из возбуждённого состояния. Свет выходит как ни в чём не бывало, но спустя какое-то детектируемое время.

Интересное начинается, когда частота фотонов приближается к резонансной частоте атомов. В таких ситуациях групповая задержка становится отрицательной. В эксперименте учёные определяли это по фазовому сдвигу между опорным лучом и зондирующим — это так называемый эффект Керра. Согласно проделанным наблюдениям и расчётам, отрицательная групповая задержка света — это не ошибка измерений, а данность. Атомы вещества как бы возбуждались заранее ещё до прохождения фотонов, что, судя по всему, можно объяснить их суперпозицией в квантовом мире. Как это может происходить в нашем мире, объяснил Шрёдингер на примере кошки.

«Отрицательная временная задержка может показаться парадоксальной, но это означает, что если бы вы построили "квантовые" часы для измерения того, сколько времени атомы проводят в возбужденном состоянии, стрелка часов при определенных обстоятельствах двигалась бы назад, а не вперёд», — объяснил автор исследования Джозайя Синклер (Josiah Sinclair) из Университета Торонто.

По крайней мере, для групповой задержки прохождения света через вещество «отрицательное время» имеет ощутимое физическое значение, что необходимо будет учитывать в будущих исследованиях. Для мечтающих попасть в прошлое или будущее это не поможет осуществить их заветное желание, но лишний раз даёт убедиться, что в квантовом мире происходят настоящие чудеса.

В обновлённом Telegram появились подарки, подтверждение телефонов, улучшенные жалобы и RTMP-трансляции

Вышло очередное обновление Telegram. В мессенджере появилась возможность отправлять подарки, а полученные обменивать на «Звёзды»; бизнес-пользователи теперь могут подтверждать номера телефонов клиентов; добавились новые способы жаловаться на контент; а также прямые трансляции в формате RTMP.

 Источник изображений: telegram.org

Источник изображений: telegram.org

Пользователи Telegram получили возможность отправлять друг другу подарки за «Звёзды» — внутреннюю валюту. Подарком служит анимированное изображение, к которому добавляется текст.

Полученный подарок можно разместить в профиле, где его увидят все, или обменять часть его стоимости обратно на «Звёзды». Отправитель подарка может скрыть своё имя, и его никто не увидит, кроме получателя.

Ещё одно нововведение адресовано бизнес-пользователям Telegram – на платформе можно подтверждать номера телефонов клиентов. Это дешевле, удобнее и быстрее, чем по SMS, а верификация одного пользователя обойдётся в $0,01 — оплата производится на платформе Fragment. Сообщения с кодами подтверждения отправляются пользователям через специальный чат в приложении; опробовать механизм Gateway API можно бесплатно.

Усовершенствован механизм отправки жалоб на контент. Если пользователь встречает на платформе материалы, которые, по его мнению, нарушают Пользовательское соглашение, он может отправить жалобу модераторам. Чтобы система работала оперативнее, и обучение искусственного интеллекта проходило более эффективно, в меню жалоб появились подробные категории — например, в разделе «Мошенничество или спам» выбрать непосредственно «Фишинг», если речь идёт об этом нарушении. При отправке жалобы на сообщение надо нажать на него (Android), нажать и удерживать (iOS) или щёлкнуть по нему правой кнопкой мыши (приложение для ПК и веб-версия).

В приложении под iOS переработан интерфейс видеозвонков — они стали потреблять меньше ресурсов, экономя заряд батареи. Устройство стало меньше нагреваться даже при большом числе участников видеосвязи; а в видеочат можно транслировать одновременно изображения с камеры и с экрана телефона. Появилась поддержка прямых трансляций в формате RTMP — управлять ими можно с помощью популярных программ OBS Studio или XSplit Broadcaster. Трансляции в этом формате доступны во всех приложениях Telegram.

Вышел «голографический» 120-мм вентилятор Coolify Holo Fan, но журналисты им не слишком довольны

Стандартный вариант сделать компоненты охлаждения на компьютере немного интереснее — RGB-подсветка, но производитель Dynatron решил повысить ставки и представил на выставке Computex 2024 первый в мире «голографический» вентилятор Coolify Holo Fan. Теперь с ним смогли познакомиться журналисты.

 Источник изображений: coolifycool.com

Источник изображений: coolifycool.com

Coolify Holo Fan оборудован 11 прозрачными лопастями, на которые проецируется изображение, а вокруг винтов установлены резиновые прокладки, которые снижают шум вентилятора.

 Источник изображений: quasarzone.com

Источник изображений: quasarzone.com

По словам познакомившихся с новинкой специалистов, изображение на этом кулере заметно уступает рекламным снимкам — в частности, оно значительно менее чёткое. Вне зависимости от исходного материала на вывод подаётся картинка в разрешении 300 × 49 DPI; габариты вентилятора составляют 120 × 120 × 25 мм.

На вентилятор можно подать любое изображение — его потребуется загрузить по Wi-Fi через приложение Coolify. Статические картинки загружаются свободно, а работа с файлами GIF поддерживается не полностью. Испытавшие новинку очевидцы утверждают также, что форма в случае Coolify Holo Fan несколько преобладает над содержанием — есть и более эффективные с точки зрения производительности вентиляторы.

Также стоит отметить, что в действительности кулер не показывает объёмные изображения, хотя и называется голографическим. Он просто проецирует плоские картинки на свои лопасти. Тем не менее выглядит подобный эффект явно интереснее, чем обычная RGB-подсветка.

Intel объявила проблему нестабильности процессоров Raptor Lake решённой — твёрдо и чётко

На минувшей неделе Intel выпустила очередное обновление прошивки для процессоров Core 13 и 14 поколений (Raptor Lake), а теперь официально подтвердила, что этот выпуск микрокода был последним: проблема нестабильной работы чипов, по версии производителя, решена окончательно.

Intel не собирается выпускать обновлений микрокода после 0x12B. Сейчас эта версия развёртывается производителями материнских плат — четвёртое и последнее обновление прошивки является окончательным решением проблемы. СМИ неоднократно задавали представителям компании вопрос, является ли смещение минимального напряжения (Vmin) основной причиной проблемы, и теперь производитель подтвердил, что это действительно так. «Да, подтверждаем, что это причина, и она исправлена», — заявил Томас Ханнафорд (Thomas Hannaford) из Intel ресурсу The Verge.

Всего Intel выявила четыре проблемы с процессорами Raptor Lake, каждая из которых в этом году исправлялась программными средствами. Последняя прошивка 0x12B включает решения всех предыдущих проблем, и на данный момент дальнейших обновлений не требуется. Ниже приводится список обнаруженных проблем у процессоров Core 13 и 14 поколений, а также их решений.

  • Проблема: параметры питания материнской платы превышают стандартные рекомендации Intel по питанию. Решение: применение стандартных настроек для процессоров Core 13 и 14 поколений для настольных ПК.
  • Проблема: ошибка алгоритма микрокода eTVB позволяла процессорам Intel Core i9 13 и 14 поколений работать в режиме повышенной производительности даже при повышенных температурах. Решение: обновление микрокода 0x125 от июня 2024 года.
  • Проблема: ошибка алгоритма микрокода SVID, которая приводит к запросу высокого напряжения для данной частоты и его применению слишком продолжительное время, что могло вызвать смещение Vmin. Решение: обновление микрокода 0x129 от августа 2024 года.
  • Проблема: микрокод и BIOS запрашивают повышенные напряжения ядра, что может вызвать смещение Vmin, особенно в периоды простоя и/или малой активности. Решение: обновление микрокода 0x12B, которое включает обновления 0x125 и 0x129, а также решает проблему повышенного напряжения на процессоре в периоды простоя и/или малой активности.

Intel, напомним, не выпустила программного средства, которое помогло бы определить, пострадал ли конкретный экземпляр процессора от сбоя, и есть ли необходимость в его замене. Владельцам вышедших из строя чипов рекомендовано обращаться в Intel или к производителю компьютера для замены процессоров. Компания также пообещала, что процессоры последующих поколений с этой проблемой не столкнутся.

Чёрных дыр в ранней Вселенной оказалось больше ожидаемого

Новая работа астрономов проливает свет на загадку массового образования сверхмассивных чёрных дыр в ранней Вселенной. В нормальных условиях их скорость поглощения вещества не позволила бы им вырасти до наблюдаемых размеров. Альтернативные гипотезы также не объясняют это явление. По крайней мере, новая перепись сверхмассивных чёрных дыр в ранней Вселенной показала гораздо больше таких объектов, чем считалось ранее.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

В новом исследовании с помощью наблюдений «Хаббла» (в отдельной работе это подтвердили наблюдения «Уэбба») астрономы искали сверхмассивные дыры (СЧД) и признаки их существования в первый миллиард лет после Большого взрыва. Так далеко (или так рано) сверхмассивные дыры обнаруживают себя лишь в виде квазаров — активных ядер галактик или, по сути, активно питающихся сверхмассивных чёрных дыр в их центрах.

Проблема в том, что так можно обнаружить далеко не все СЧД. Чёрные дыры могут питаться падающим на них веществом порциями и долгое время оставаться невидимыми на таких расстояниях, ведь в отсутствии аккреции они ничего не излучают. Именно это и обнаружили учёные, о чём они сообщили в статье в Astrophysical Journal Letters. Оказалось, что в ранней Вселенной было намного больше гораздо менее ярких чёрных дыр, чем предполагали предыдущие оценки. Важно, что это может помочь понять, как они образовались, и почему многие из них кажутся более массивными, чем ожидалось.

В новой работе учёные пришли к выводу, что в ранней Вселенной во много раз больше чёрных дыр большой массы, чем считалось ранее. Стандартная космологическая модель не допускает образования такого количества массивных зародышей чёрных дыр из коллапса облаков вещества. На это просто не хватило бы скоплений тёмной материи, которая обеспечила бы схлопывание вещества до рождения наблюдаемого количества массивных чёрных дыр или их зародышей. Тем самым учёные приходят к выводу, что механизм множественного образования сверхмассивных чёрных дыр в ранней Вселенной мог быть также другим.

Альтернативный или добавочный механизм появления зародышей сверхмассивных чёрных дыр учёные предлагают искать в некоторых первичных звёздах. Обычно звезда определённой массы после превращения в сверхновую схлопнула бы своё ядро до превращения в чёрную дыру. Но если в ядро первичной звезды попала бы тёмная материя, то это задержало бы возникновение ядерного синтеза на обычном этапе и позволило бы звезде набрать в тысячи раз большую массу. В итоге её ядро всё равно бы сжалось под действием гравитации и стало чёрной дырой. Но это была бы уже изначально массивная чёрная дыра, динамика питания которой уже хорошо ложится на известную нам эволюцию этих объектов.

В теории астрономы могут обнаружить подобные «тёмные» звёзды и даже застать их в процессе взрыва сверхновых, но это потребует усилий и скоординированных действий многих учёных.

Linux-вирус Perfctl заразил с 2021 года тысячи серверов и скрытно майнит на них криптовалюту

Обнаружено опасное вредоносное ПО Perfctl, которому удалось заразить несколько тысяч машин под управлением Linux. Вирус отличают скрытые механизмы работы, способность эксплуатировать широкий набор ошибок в конфигурации, а также большой ассортимент вредоносных действий, которые он может выполнять.

 Источник изображений: aquasec.com

Источник изображений: aquasec.com

Perfctl работает как минимум с 2021 года. Он устанавливается, эксплуатируя более 20 000 распространённых ошибок конфигурации, а значит, его потенциальными целями могут оказаться миллионы подключённых к интернету машин, говорят специалисты по вопросам кибербезопасности из компании Aqua Security. Вирус также может эксплуатировать уязвимость системы Apache RocketMQ за номером CVE-2023-33246 с рейтингом 10 из 10, которая была закрыта в прошлом году. Вредонос получил название Perfctl в честь компонента, который занимается скрытой добычей криптовалют, — имя составлено из названий средств мониторинга perf и ctl в Linux. Для вируса характерно использование имён процессов или файлов, идентичных или похожих на легитимные в Linux.

Вирус маскируется, прибегая и к множеству других трюков. Многие из своих компонентов он устанавливает как руткиты — особый класс вредоносов, способных скрывать своё присутствие от операционной системы и инструментов администрирования. Другие скрытые механизмы Perfctl:

  • приостановка поддающихся лёгкому обнаружению действий, когда пользователь входит в систему;
  • использование сокета Unix через Tor для внешней связи;
  • удаление двоичного файла после установки и последующий запуск в качестве фоновой службы;
  • манипуляции с процессом Linux pcap_loop, мешающие зафиксировать вредоносный трафик;
  • подавление ошибок mesg, пресекающее вывод предупреждения во время выполнения.

Вирус способен оставаться на заражённой машине после перезагрузок или попыток удаления основных компонентов. Для этого он может настроить среду во время входа пользователя и загрузиться раньше легитимных рабочих нагрузок, а также копировать себя из памяти в несколько мест на диске. Perfctl не только занимается майнингом криптовалюты, но и превращает машину в прокси-сервер, за доступ к которому хакеры взимают плату с тех, кто хочет оставаться анонимным. Кроме того, вирус служит бэкдором для установки вредоносов других семейств.

Воспользовавшись уязвимостью или ошибкой конфигурации, код эксплойта загружает основную полезную нагрузку с сервера, который был взломан ранее и превратился в канал распространения вирусов — в одном из случаев такая полезная нагрузка называлась «httpd». После выполнения файл копирует себя из памяти в новое место назначения в каталоге «/tmp», запускает его, удаляет исходный процесс и загруженный двоичный файл. Переместившись в каталог «/tmp», файл выполняется под другим именем, которое имитирует имя известного процесса Linux — в одном из случаев он получил название «sh», — оттуда он устанавливает локальный процесс управления и контроля, а также пытается получить права root, эксплуатируя уязвимость CVE-2021-4043 открытого мультимедийного фреймворка Gpac, которая была закрыта в 2021 году.

Вирус продолжает копировать себя из памяти в несколько других мест на диске, используя имена, которые отображаются как обычные системные файлы. Далее устанавливается множество популярных утилит Linux, модифицированных для работы в качестве руткитов, и майнер. Для передачи управления стороннему оператору Perfctl открывает сокет Unix, создаёт два каталога и сохраняет там данные, которые необходимые для его работы: события хоста, местоположение копий, имена процессов, журналы связи, токены и дополнительная информация. Все двоичные файлы пакуются, шифруются и удаляются — это помогает обходить защитные механизмы и препятствует попыткам обратной разработки вируса. Perfctl приостанавливает работу, обнаруживая присутствие пользователя в файлах btmp или utmp, а также блокирует конкурирующие вирусы, чтобы сохранять контроль над заражённой системой.

Число заражённых Perfctl машин, по подсчётам экспертов, измеряется тысячами, но количество уязвимых машин — на которых не установлен патч от CVE-2023-33246 или присутствует неправильная конфигурация — исчисляется миллионами. Объёмы добытой скрытными майнерами криптовалюты исследователи ещё не подсчитали. Есть много признаков заражения — в частности, необычные всплески загрузки процессора или внезапные замедления работы системы, особенно во время простоя. Чтобы предотвратить заражение, необходимо закрыть на машине уязвимость CVE-2023-33246 и исправить ошибки конфигурации, на которые указали специалисты Aqua Security.

Второй полёт ракеты ULA Vulcan сопровождался аномалией — на выполнение миссии она не повлияла

Запуск в пятницу перспективной тяжёлой ракеты Vulcan компании United Launch Alliance с разгонным блоком Centaur стал вторым в её истории. Все цели полёта в итоге были достигнуты, однако на первых секундах с твердотельными ускорителями произошла аномалия, что могло закончиться печально.

 Источник изображений: United Launch Alliance

Источник изображений: United Launch Alliance

Ракета стартовала с площадки SLC-41 на станции Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде в 07:25 по местному времени (в 14:25 по московскому времени). В качестве полезной нагрузки на разгонном блоке был установлен массогабаритный макет в интересах военных ведомств США. Также компания ULA установила туда ряд приборов, которые собрали бы больше данных о поведении ракеты на всех этапах полёта.

Через 37 секунд после старта из сопла правого (одного из двух на ракете) твердотопливного ускорителя вырвался сноп искр и, по-видимому, каких-то обломков. На траекторию полёта ракеты это не оказало видимого воздействия, хотя оба ускорителя отделились от первой ступени на 20 секунд позже задуманного. В компании ULA обещают провести расследование аномалии. Ракета может вооружаться ускорителями в количестве до шести штук. Их производством занимается компания Northrop Grumman. Пока неясно, как происшествие может повлиять на сертификацию ракеты для нужд военных США. На конец года было запланировано две «срочных» миссии по запуску военных спутников. Пятничный старт был вторым в программе сертификации РН Vulcan.

Blue Origin собрала вторую суборбитальную ракету New Shepard и запустит её в понедельник с монолитом

Компания Blue Origin сообщила, что в понедельник (7 октября) откроется стартовое окно для первого полёта новой суборбитальной ракеты New Shepard. Это второе такое транспортное средство компании, которое поможет ей отправлять больше туристов в условный космос. Миссия NS-27 в понедельник будет беспилотной, но с 12 полезными нагрузками, одной из которых станет копия культового артефакта — Монолита из фильма Кубрика «Космическая Одиссея 2001 года».

 Источник изображений: Blue Origin

Источник изображений: Blue Origin

Стартовое окно откроется в 08:00 по местному времени (в 16:00 мск). Новая капсула для экипажа получила имя RSS Kármán Line. Корабль украшен новой ливреей и имеет ряд усовершенствований для удобства пассажиров. Ускоритель также претерпел некоторые изменения, получив приспособления для размещения полезной нагрузки. Почти 99 % сухой массы ракеты используются повторно, включая капсулу, парашют и другое.

Миссия NS-27 доставит на высоту около 100 км 12 полезных грузов — 5 на ракете-носителе и 7 внутри пассажирской капсулы. Полезная нагрузка включает в себя новые навигационные системы, разработанные для ракет New Shepard и New Glenn; два различных лидарных датчика для программы Lunar Permanence; сверхширокополосные датчики приближения, разработанный компанией в рамках гранта NASA TechFlights; и коммерческую полезную нагрузку, представляющую собой копию Монолита из фильма Стэнли Кубрика «Космическая Одиссея 2001 года». Монолит будет отправлен по заказу компании Spacemanic и хорватского издательства Amaranthine Books.

Также на ракете за линию Кармана будут отправлены десятки тысяч цифровых открыток, созданных студентами-участниками некоммерческой организации Blue Origin Club for the Future. Открытки для отправки в космос можно удалённо загрузить на сайте компании.

В этом году Blue Origin после двухлетнего перерыва возобновила отправку туристов в космос на суборбитальной ракете. Первый полёт состоялся в мае, второй — в августе.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Редактор модов Zone Kit для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl требует 659 гигабайт для установки — GSC объяснила аномалию 4 ч.
Вдохновлённое Disco Elysium мистическое приключение Pera Coda отправит исследовать сюрреалистический Стамбул и глубины собственной психики 5 ч.
Google представила Chrome 138 с новыми ИИ-функциями, исправлениями уязвимостей и синхронизацией групп вкладок 6 ч.
Живой мир, больше разнообразия и ещё несколько лет до релиза: основатель Mundfish поделился новыми подробностями Atomic Heart 2 6 ч.
Audi и Mercedes-Benz отказались от платформы Apple CarPlay Ultra, но обычный CarPlay оставят 7 ч.
Xbox подтвердила дату выхода Senua's Saga: Hellblade II на PS5 и анонсировала улучшения для игры на PC и Xbox 8 ч.
Chrome для Android наконец научился переносить адресную строку в нижнюю часть экрана 8 ч.
Nvidia завершила бета-тестирование DLSS Transformer — с ней игры пойдут в 4K и 240 FPS 8 ч.
Diablo IV возглавила июльскую подборку игр для подписчиков PS Plus, а Sony готовится к празднику 9 ч.
HPE делает ставку на повсеместное использование ИИ-агентов 10 ч.
Новая статья: Обзор игрового ноутбука ASUS ROG Strix SCAR 18 G835 (2025): на что способна мобильная GeForce RTX 5090 26 мин.
Смартфон Трампа передумал быть американским — из описания исчезло гордое «Сделано в США» 2 ч.
Новая статья: Обзор смартфона HUAWEI nova Y63: еще раз в ту же реку 3 ч.
Samsung выпустила 32-дюймовые умные мониторы Smart Monitor M9, M8 и M7 с Tizen OS и частотой до 165 Гц 3 ч.
Philips представила 27-дюймовый IPS-монитор Evnia 27M2N3501PA с разрешением 1440p и частотой до 260 Гц 4 ч.
Huawei представит флагманы Pura 80 на международном рынке раньше, чем ожидалось 4 ч.
Asus анонсировала GeForce RTX 5050 Prime и RTX 5050 Dual с заводским разгоном и без 4 ч.
Samsung не рассчитывает на оглушительный успех XR-гарнитуры Project Moohan на старте продаж 4 ч.
Vivo представила беспроводные наушники TWS Air3 Pro с мощным шумоподавлением и автономностью до 52 часов 4 ч.
Toshiba создала литиевые аккумуляторы, которые заряжается до 80 % за 6 минут и выдерживает 20 000 циклов 4 ч.