|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Nothing подтвердила скорый выпуск конкурента AirPods Max
17.05.2025 [17:35],
Владимир Мироненко
Компания Nothing вскоре начнёт выпуск полноразмерных наушников, которые будут представлены этим летом. На странице Nothing в YouTube появился видеоролик с интервью дизайнеров компании, которые подтвердили работу над новинкой, пообещав, что «пользователи AirPods Max не будут разочарованы», если перейдут на новые наушники, несмотря на то что они будут дешевле.
Источник изображений: Nothing На этой неделе Nothing объявила о долгосрочном стратегическом партнёрстве с культовым британским производителем аудиоустройств KEF с целью совместной разработки акустических продуктов, в которых найдёт воплощение синтез шестидесятилетнего опыта KEF в области Hi-Fi-аудио с дизайнерским подходом Nothing к технологиям. По всей видимости, полноразмерные наушники станут одним из первых плодов сотрудничества двух компаний. По словам дизайнеров Nothing, готовящиеся наушники получат уникальный дизайн, «который что-то скажет о вас», когда вы их носите. Во всяком случае, они будут отличаться от существующих предложений на рынке. Также дизайнеры рассказали, что конструкция наушников предполагает чёткое расположение кнопок, что позволит исключить путаницу при управлении воспроизведением музыки. Они не стали обещать, что наушники будут одними из лучших по качеству звучания на рынке, особенно с учётом их стоимости. Тем не менее, качество воспроизведения музыки не разочарует пользователей. Как сообщает GSMArena.com, впервые слухи о разработке полноразмерных наушников Nothing появились в феврале, когда компания якобы сертифицировала носимое устройство SGS Fimko с номером модели B170, идентифицированное как «беспроводные наушники». Ещё раньше, в октябре 2022 года, генеральный директор Nothing Карл Пей поделился несколькими изображениями концептов возможных наушников собственной разработки. Карл Пей сообщил, что флагманский смартфон Phone (3) выйдет этим летом. Вполне возможно, что презентация новых наушников Nothing состоится одновременно с анонсом смартфона. Nvidia пообещала не отправлять в Китай дизайны графических процессоров
17.05.2025 [17:28],
Павел Котов
Компания Nvidia, которая ранее объявила о намерении открыть в Шанхае научно-исследовательский центр, чтобы не уступить свою долю рынка Huawei, пообещала не отправлять в Китай цифровые проекты своих графических процессоров и другие наработки.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com «Мы не станем отправлять цифровые проекты графических процессоров в Китай для модификации в целях соответствия экспортному контролю», — заявил CNBC представитель Nvidia. Компания намеревается арендовать новое помещение для нынешних сотрудников, но не будет отправлять туда документацию по графическим процессорами или другим объектам интеллектуальной собственности. Новые планы являются не более чем продолжением давнего присутствия Nvidia в Китае. В ходе визита в Китай в апреле гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) обсудил открытие нового центра с мэром Шанхая Гун Чжэном (Gong Zheng). Здесь будут изучаться способы соблюдать ограничения США и обслуживать клиентов на местном рынке, но разработка и производство чипов останутся в других странах. В апреле Вашингтон запретил Nvidia поставлять в Китай ускорители H20, специально разработанные с учётом санкционных ограничений — компания быстро подсчитала, что эта мера обойдётся ей в $5,5 млрд. Дженсен Хуанг неоднократно указывал, что Китай является для компании одним из основных рынков после США, Сингапура и Тайваня, и уход отсюда он охарактеризовал как «огромную потерю» — рынок искусственного интеллекта, по его мнению, в ближайшие три года составит здесь $50 млрд. Microsoft уволила множество опытных инженеров-программистов в последнюю волну сокращений
17.05.2025 [17:22],
Николай Хижняк
Многие сотрудники, попавшие под недавнее сокращение персонала в компании Microsoft, были связаны с разработкой программного обеспечения, пишет The Register. Не избежали увольнения даже ветераны компании, включая известных разработчиков Python и опытного разработчика TypeScript, трудившихся в компании 18 и более лет. Ранее на этой неделе Microsoft сообщила о планах сократить 3 процента своего персонала по всему миру, или почти 7000 сотрудников. По данным Bloomberg, более 40 процентов из примерно 2000 сокращённых рабочих мест в родном штате Microsoft — Вашингтоне — связаны с разработкой программного обеспечения. В апреле компания предупредила о вероятности сокращения штата сотрудников среднего звена. По словам финансового директора Эми Худ (Amy Hood), Microsoft решила, что будет «сокращать количество менеджеров всех уровней». Но, в этом месяце под сокращение попали обычные и даже именитые программисты. Майк Дроеттбум (Mike Droettboom), главный менеджер по разработке программного обеспечения в Microsoft и разработчик ядра CPython, упомянул о сокращениях в сообщении в соцсети LinkedIn в четверг. «Это были тяжёлые пару дней. Вчера поддержка проекта Faster CPython со стороны Microsoft была отменена, и я всем сердцем сочувствую большинству уволенных сотрудников. Тяжелый день для меня, но ещё тяжелее он оказался для других», — написал Дроеттбум. Он добавил: «Мы все (за исключением одного) собирались посетить Python Language Summit на PyCon сегодня, и на самом деле уведомления об увольнении были отправлены, когда мы были на пути в Питтсбург». Помимо увольнения как минимум трёх основных разработчиков Python, Microsoft также уволила Рона Бактона (Ron Buckton), давнего разработчика TypeScript. «После 18 лет работы в Microsoft, из которых около десяти лет я работал над TypeScript, меня, к сожалению, уволили в ходе последнего раунда сокращений. Мне нужно несколько дней, чтобы обдумать ситуацию, прежде чем я начну искать новую работу. Спасибо всем, кто был частью моего пути до сих пор», — написал Бактон в сообщении в соцсети Mastodon. Мэтт Подвайсок, прослуживший в Microsoft 19 лет и работавший над Azure SDK, тоже сообщил, что его уведомили об увольнении, пишет The Register. «Мы продолжаем внедрять организационные изменения, необходимые для наилучшего позиционирования компании для успеха на динамичном рынке», — шаблонно ответили в Microsoft на запрос The Register прокомментировать ситуацию с сокращением штата компании. В свете заявления генерального директора Microsoft Сатьи Наделлы (Satya Nadella) в прошлом месяце о том, что 30 процентов кода компании написано ИИ, особенно бросаются в глаза факты сокращений даже именитых разработчиков программного обеспечения. Идея использования ИИ для кодирования, похоже, становится всё более популярной среди руководителей технологических компаний. Во время обсуждения на LlamaCon 2025, в котором Наделла сделал это замечание, генеральный директор Meta✴✴ Марк Цукерберг ответил, что в Meta✴✴ «мы делаем ставку на то, что в следующем году... возможно, половина разработки будет выполняться ИИ, а не людьми». Реакция и шутки в социальных сетях по поводу сокращения штата Microsoft были полны предположений о том, что ИИ виноват в отсеивании разработчиков. Однако компания заявила, что было бы ошибочно так предполагать, и реальный ответ, вероятно, гораздо сложнее. Некоторые предполагают, что увольнения в Microsoft могут быть связаны с тем, что компания хочет «инвестировать около 80 миллиардов долларов в создание центров обработки данных с поддержкой ИИ», а потому не хочет «тратить дополнительные средства на зарплату реальным сотрудникам». К слову, Габриэла де Кейрос (Gabriela de Queiroz), директор по вопросам работы с ИИ-стартапами в Microsoft, тоже оказалась среди уволенных. Вот уж точно ирония судьбы. Arm начала агрессивно отбирать долю рынка процессоров у Intel и AMD
17.05.2025 [16:13],
Павел Котов
В минувшем квартале Arm Holdings усилила свои позиции на рынке центральных процессоров по сравнению с Advanced Micro Devices (AMD) и Intel, пишет Barron's со ссылкой на Citi и Mercury Research.
Источник изображения: arm.com Доля Arm в поставках процессоров по итогам первый квартала 2025 года составила 13,6 % — годом ранее она была 10,8 %. Доля Intel упала на 1,82 процентных пункта и составила 65,3 % за тот же период, и это минимальный показатель с 2022 года, когда Citi начала отслеживать динамику отрасли. Доля AMD сократилась с 22,1 % до 21,1 % квартал к кварталу. Учитывая эти показатели, аналитики Citi сохранили нейтральные рейтинги для AMD и Intel, снизили целевую цену для акций Arm с $200 до $170, но сохранили для них рейтинг «Покупать». Акции производителей чипов начали год нестабильно, но в мае ушли в сильный рост, особенно после того, как США и Китай сумели договориться о снижении большинства пошлин на период, пока обсуждаются долгосрочные перспективы в отношениях двух стран. Акции AMD в мае выросли на 19 %, Arm и Intel — соответственно на 13 % и 12 %. В минувший вторник, 13 мая, ценные бумаги производителей чипов пошли в рост, когда несколько компаний, включая AMD и Nvidia, объявили о сотрудничестве в области вычислений для систем искусственного интеллекта с поддерживаемым властями Саудовской Аравии стартапом Humain. В среду акции Arm выросли на 3,8 %, Intel — снизились на 3,6 %, а AMD — подскочили на 5,8 % после того, как совет директоров последней объявил о новой программе выкупа акций на $6 млрд. Китай импортировал оборудование для производства чипов на рекордные $31 млрд за 2024 год
17.05.2025 [16:11],
Павел Котов
За 2024 год Китай закупил рекордное количество иностранного оборудования для производства чипов — оно поможет ему нарастить выпуск продукции внутри страны и сформировать запасы на фоне роста напряжённости с США. Это оказалось выгодно не только крупнейшим разработчикам производственного оборудования, Японии и Нидерландам, но и менее значимым на мировом рынке игрокам: Сингапуру, Южной Корее и Малайзии.
Источник изображения: asml.com На закупку оборудования за рубежом Китай потратил $30,9 млрд, из которых почти $20 млрд пришлись на Японию и Нидерланды, резкий рост показали также более мелкие производители, в том числе Малайзия и Сингапур. Главным поставщиком производственного оборудования в Китай стала Япония, за ней следуют Нидерланды, третье и четвёртое места заняли Сингапур и США, сообщает Nikkei Asia со ссылкой на данные китайской таможни. Из Японии в Китай ввезено оборудования на $9,63 млрд, что соответствует росту на 28,23 % год к году, и это пятый рекордный год подряд с момента обострения напряжённости между двумя странами в 2019 году. Импорт из Нидерландов вырос на 31,6 % до $9,53 млрд. Резкий рост этих показателей связан не только со стремлением Пекина локализовать технологическое производство, но ис опасениями по поводу ужесточения экспортного контроля со стороны властей Японии и Нидерландов по распоряжению из США. В то же время из самих США в Китай ввезли оборудования для производства микросхем на $3,18 млрд, и это годовой рост на 11,5 % — рекордным был 2021 год с показателем $3,69 млрд. Вырос импорт из Малайзии, потому что профильные американские компании, такие как Applied Materials и Lam Research, расширили производство в Юго-Восточной Азии. Импорт из Южной Кореи с 2018 года увеличился более чем на 310 % до $1,61 млрд в 2024 году — местные производители оборудования ранее считались игроками второго эшелона, но теперь они набирают обороты в сегменте чипов памяти и упаковки микросхем.
В 2024 году Китай нарастил закупки оборудования для производства чипов. Здесь и далее источник изображения: nikkei.com Вместе с импортом оборудования рост показал сектор внутреннего производства оборудования в Китае: все пятеро крупнейших игроков в минувшем году сообщили о рекордно высоком доходе — четверо закончили год и с рекордно высокой прибылью. Так, Naura Technology нарастила доход на 35 %, а прибыль — более чем на 44 %. По объёму выручки компания в 2024 году вошла в шестёрку крупнейших мировых производителей оборудования, хотя традиционно здесь доминировали американцы, европейцы и японцы. Пекин дал старт кампании по «деамериканизации», призванной побудить местных производителей заменить, если это возможно, американские инструменты для производства чипов, чтобы снизить геополитические риски. Особым спросом пользуется оборудование из Японии и Южной Кореи — китайские производители наращивают не только производство, но и упаковку чипов, чтобы удовлетворить местный спрос, который постоянно увеличивается. Высоким спросом у производителей микросхем пользуется машины для гибридного соединения микросхем — они выпускаются корейской Hanmi Semiconductor и используются SK hynix в создании чипов HBM, которые устанавливаются на ускорители искусственного интеллекта. Около половины корейского экспорта оборудования приходится на китайских клиентов, включая производителя памяти ChangXin Memory Technologies (CXMT), вторая половина отправляется на заводы Samsung в Сиане и SK hynix в Уси.
В 2024 году китайские производители оборудования нарастили доходы (слева) и прибыль (справа) Мировыми лидерами в области производственного оборудования являются Япония и Нидерланды: в первой находятся Tokyo Electron и Advantest, во вторых — ASML, которая уже предупредила, что в 2025 году её продажи в Китае снизятся по сравнению с 2024 годом из-за американских санкций. К крупнейшим игрокам из США относятся Applied Materials, Lam Research и KLA, к корейским — Semes и Hanmi Semiconductor. Наиболее востребованным у китайских клиентов, лишённых доступа к передовым американским технологиям стали японские и южнокорейские решения. Китай также активно переманивает японских и корейских инженеров, включая вышедших на пенсию опытных работников — в перспективе трёх–пяти лет ожидается, что китайские производители оборудования добьются прорывов и существенно повлияют на долю рынка иностранных поставщиков. Несмотря на финансовые успехи в минувшем году, японским и нидерландским поставщиками приходится балансировать на грани между американскими запретами и китайским спросом. Расходы на оборудование являются ключевым показателем расширения мощностей по производству микросхем — на него приходится наибольшая часть общих капитальных затрат компаний этого профиля. В 2025 году, если верить прогнозам, доля Китая на рынке зрелых микросхем составит 28 %, а к 2027 году вырастет до 39 %, что усилит давление на конкурентов по всему миру. Ведущий китайский производитель чипов SMIC в 2025 году сохранит почти рекордные показатели капитальных затрат, чтобы увеличить долю рынка и удовлетворить растущий внутренний спрос на свою продукцию. Расходы Китая на оборудования растут не только из-за того, что в стране формируются его запасы, но и масштабно расширяется местное производство, указывают аналитики: если в 2019 году объём закупок в этом сегменте был $12 млрд, то теперь вырос до $45 млрд. И всё больше увеличивается присутствие местных производителей оборудования: на фоне конфликта двух стран американцы начали уступать китайским конкурентам позиции в таких сегментах как травление, осаждение и очистка. Российские производители электроники попросили отложить обязательную маркировку смартфонов и ноутбуков
17.05.2025 [15:19],
Владимир Мироненко
Производители электроники обратились в правительство с просьбой отсрочить обязательную маркировку смартфонов, планшетов и ноутбуков, которую предполагалось ввести с 1 декабря 2025 года, пишут «Ведомости» со ссылкой на письмо АНО «Консорциум «Вычислительная техника» (АНО «ВТ»). ![]() АНО «ВТ» предлагает перенести срок начала маркировки на 1 марта 2026 года. По словам генерального директора объединения Светланы Легостаевой, включающего крупных российских производителей электроники, это позволит «избежать возможных процедурных рисков и дополнительной нагрузки на компании в периоды, на которые приходится ключевой объём закупочных процедур и поставок». Согласно проекту постановления Минпромторга, в рамках подготовки к введению маркировки с 1 марта 2026 года производители и дистрибьюторы электроники обязаны начать регистрацию всех продаваемых в РФ товаров в государственной информационной системе с 1 сентября 2025 года. По данным сайта системы «Честный знак», стоимость маркировки одной единицы товара составляет 50 копеек. В настоящее время маркировка осуществляется в рамках эксперимента на добровольной основе и затрагивает лишь отдельные категории продукции. С 1 декабря 2023 года можно было маркировать осветительные приборы, гирлянды, светодиоды и другую светотехнику, а с 10 июня 2024 года по 30 апреля 2025 года — ноутбуки и телефоны. После завершения эксперимента требование по маркировке станет обязательным для всей перечисленной электроники. Отмечается, что маркировка затронет около 169 тысяч продавцов, производителей и импортеров, а затраты на неё в течение шести лет, начиная с 1 декабря 2025 года, составят не менее 42,779 млрд рублей, включая 18,377 млрд рублей налоговых отчислений. АНО «ВТ» также предлагает с 1 июня 2026 года распространить эксперимент по маркировке на такие категории товаров, как моноблоки, системные блоки, графические станции, серверы, принтеры, мониторы и проекторы. Директор по проектной деятельности Yadro Александр Понькин считает предложение отложить сроки внедрения обязательной маркировки обоснованным, поскольку до сих пор отсутствует ясность по ряду ключевых аспектов реализации этого процесса. Первый вице-президент группы компаний Aquarius Дмитрий Титов также поддержал инициативу АНО «ВТ», отметив, что IV квартал, на который приходится три четверти производства и продаж в отрасли, — не самое удачное время для запуска маркировки. С ними согласны и другие эксперты. Кроме того, по словам руководителя холдинга SND Global Ольги Квашенкиной, перенос сроков предоставит производителям и дистрибьюторам дополнительное время для адаптации инфраструктуры, тестирования процессов и настройки логистических цепочек. Она также назвала логичным предложение АНО «ВТ» расширить номенклатуру маркируемой продукции, поскольку это будет способствовать повышению прозрачности рынка и усилению борьбы с серым импортом. В компании «Аквариус» поддержали меры по обеспечению прослеживаемости выпускаемой в России и ввозимой по импорту продукции, одновременно предложив ввести отраслевой сбор для пополнения бюджета. Эти средства, по мнению компании, следует направить на поддержку российской радиоэлектронной промышленности и создание справедливых конкурентных условий по отношению к импортной электронике. В США запустили производство «супердревесины» для замены стали и бетона в строительстве
17.05.2025 [15:17],
Геннадий Детинич
Учёные из США разработали и довели до стадии запуска в производство «супердревесину» — природный материал, по ряду характеристик превосходящий сталь. Из неё вряд ли получится сделать столь любимые Илоном Маском стальные космические корабли, но в строительстве сверхпрочная древесина способна потеснить традиционные сталь и бетон. ![]() Новый экологически чистый материал был создан в Университете Мэриленда (University of Maryland, США). Работа над ним в основном завершилась в 2018 году и была защищена патентом. Разработанная в лабораториях университета «супердревесина» оказалась в 12 раз прочнее и в 10 раз твёрже исходного материала. По соотношению прочности к весу она в десять раз превзошла сталь. Технология производства улучшенной древесины была лицензирована компанией InventWood, которая построила в штате завод по выпуску новой продукции для строительства. На первом этапе это будет облицовочный материал, хотя разработчики мечтают заменить «супердревесиной» сталь при изготовлении несущих балок и, в целом, рассчитывают на более широкое внедрение улучшенной древесины в строительную отрасль. При производстве улучшенной древесины используются экологически чистые материалы, в частности — секретная пищевая добавка. Ею пропитывается древесина, которая затем подвергается сжатию — это усиливает в ней водородные связи. В результате природные волокна целлюлозы укрепляются, делая материал прочным, негорючим и устойчивым к гниению. Начало поставок улучшенной древесины на рынок ожидается до конца 2025 года. Распространением нового материала в США, по всей видимости, займётся компания Intectural, с которой заключено партнёрское соглашение. Сегодня при производстве стали и бетона в атмосферу выбрасывается особенно много парниковых газов. Если «супердревесина» вытеснит из строительства хотя бы часть традиционных материалов, это само по себе станет успехом. В Австралии создали электронный компьютерный глаз, который работает подобно человеческому и даже лучше
17.05.2025 [13:23],
Геннадий Детинич
Сегодня компьютерное зрение строится на датчиках изображения и сложных алгоритмах для обработки собираемой ими информации. Зрение человека устроено иначе — оно ориентировано на энергетическую эффективность, что полезно перенести в сферу электроники. Это не прихоть, а насущная необходимость экономии ресурсов. Учёные из Австралии создали прототип электронного глаза, который работает подобно человеческому, и даже может сам обрабатывать увиденное.
Источник изображения: RMIT Разработка относится к разряду нейроморфных вычислений. Она является аналоговой, а не цифровой. Обычное цифровое компьютерное зрение делает снимки кадр за кадром и затем обрабатывает их с помощью алгоритмов распознавания, затрачивая на процесс большое количество вычислительных ресурсов и энергии. Глаз и нервная система человека (мозг) отслеживают движение в поле зрения, прежде всего оценивая контуры и траекторию перемещения объектов. Это позволяет практически мгновенно оценивать ситуацию и действовать по обстоятельствам. Такое умение стало бы ценным подспорьем для роботов и автопилотов транспортных средств. Работа учёных из Университета RMIT (Royal Melbourne Institute of Technology) позволила сделать шаг в этом направлении. Исследователи воспользовались свойствами атомарно тонкого материала — дисульфида молибдена (MoS₂), способного образовывать дефекты в атомной структуре. Эти дефекты откликались на свет электрическим сигналом — подобно реакции нейронов в сетчатке глаза. Более того, заряд некоторое время сохранялся и мог участвовать в первичной обработке изображения прямо на месте — в самом чипе, имитирующем одновременно и глаз, и мозг. Проведённые исследования доказали, что материал вёл себя подобно базовым узлам LIF-нейронной спайковой сети (leaky integrate-and-fire, или, по-русски, «с утечкой, интеграцией и возбуждением»). На взмахи руки перед ним экспериментальный чип реагировал подобно человеческой системе глаз—мозг. Для восприятия происходящего аналоговому кристаллу не требовались процессор и интерпретация сцены. В дальнейшем учёные намерены создать чип с увеличенным разрешением, однако они считают, что разработка станет дополнением к обычному цифровому зрению, а не его заменой — по крайней мере, в краткосрочной и среднесрочной перспективе. Немцы ушли на дно морское в поисках места для хранения возобновляемой энергии в сжатой воде
17.05.2025 [11:45],
Геннадий Детинич
Земля — предельно ценный ресурс, который жаль тратить на размещение систем накопления энергии. Немецкие учёные нашли способ сократить использование земельных участков под энергетическую инфраструктуру. Они предложили запасать возобновляемую энергию в гигантских бетонных шарах на дне озёр, морей и океанов. Пустые шары с генераторами будут опускать на дно, а работу по выработке электричества бесплатно выполнит давление окружающей воды.
Источник изображений: Fraunhofer IEE Разработкой этого необычного проекта — StEnSea — с 2011 года занимается Институт Фраунгофера (Fraunhofer IEE). В некотором смысле идея напоминает принцип работы гидроаккумулирующих электростанций: когда вода с помощью прерывистой возобновляемой энергии закачивается из нижнего водоёма в верхний, а затем, в ночное время или при безветрии, спускается по трубам с генераторами, производя электричество. На глубине вода под давлением начнёт поступать в полый бетонный шар из окружающей среды, что приведёт к выработке электроэнергии. Чтобы подготовить ёмкость к приёму новой порции энергии, будет достаточно откачать воду с использованием возобновляемого источника — например, морских ветряных генераторов. ![]() Учёные испытали трёхметровый прототип установки на дне Боденского озера в Европе. На следующем этапе будет изготовлена сфера диаметром 9 метров и массой 400 тонн. На глубине от 600 до 800 метров она позволит аккумулировать 400 кВт·ч энергии и обеспечит мощность до 500 кВт. Эксперимент планируется провести в 2026 году в акватории у Лос-Анджелеса. Власти США инвестировали в проект 4 миллиона долларов. Интересно, что бетонную сферу предполагается напечатать на 3D-принтере — строительные принтеры, способные работать с бетоном, уже доступны на рынке. ![]() В случае успеха будет организовано промышленное производство бетонных сфер диаметром 30 метров. По оценкам разработчиков, шесть таких сфер общей мощностью 30 МВт и ёмкостью 120 МВт·ч обеспечат стоимость хранения энергии на уровне $0,051 за кВт·ч при инвестиционных затратах $177 за кВт·ч. Проект может быть реализован для энергообеспечения прибрежных мегаполисов. Каждая сфера сможет прослужить 50–60 лет. Главное — они не будут занимать землю, оставляя её людям. После двух взрывов Starship для грядущего девятого пуска расширили зону безопасности
17.05.2025 [10:25],
Геннадий Детинич
Вчера стало известно о значительном обновлении лицензии на запуски кораблей Starship, которую регулятор — Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) — выдаёт операторам космических стартов. Это ещё не разрешение на девятый испытательный полёт Starship, но определённый шаг в этом направлении. В новой лицензии регулятору пришлось существенно расширить зону полётной безопасности, что обусловлено взрывами кораблей в двух последних миссиях.
Третье огневое испытание двигателей корабля Starship для девятого испытательного запуска. Источник изображения: SpaceX В январе и марте 2025 года корабли Starship компании SpaceX взорвались в воздухе почти по одинаковому сценарию — вскоре после отделения от разгонных ступеней. Это привело к провалу седьмого и восьмого тестовых запусков. Сходство аварий может указывать на фундаментальные проблемы в конструкции корабля, поэтому девятый тестовый запуск SpaceX не должна провалить — для программы Starship это станет настоящей катастрофой. Учитывая важность момента, компания SpaceX провела три тестирования прототипа Starship для девятого тестового запуска. Последнее огневое испытание всех двигателей корабля, проведённое 13 мая, продолжалось особенно долго. Согласно выводам по итогам двух предыдущих аварий, вибрации в кормовой части оказались выше расчётных и вызвали резонансное разрушение топливопроводов, отключение двигателей, а также пожар в двигательном отсеке. Очевидно, что предпринятых мер после расследования аварии во время седьмого старта оказалось недостаточно. Потребовались более серьёзные изменения, о которых компания пока не распространяется. Регулятор учёл вероятность повторной аварии и увеличил размеры зоны, опасной для гражданской авиации и судоходства. Теперь она включает Багамские острова и острова Теркс и Кайкос. Предполагаемое окно для девятого тестового полёта Starship откроется 22 мая. К этому времени все полёты в зоне должны быть запрещены, а рейсы перенаправлены. При этом запуск планируется таким образом, чтобы он не пришёлся на пик авиационной активности — это время начиная с 19:30 по местному часовому поясу. Глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk) анонсировал выступление перед девятым тестовым запуском. Когда именно оно состоится, пока неизвестно. В своём обращении к гражданам Маск расскажет о планах по колонизации Марса. Но это будет уже другая история. Более 11 кг электронных отходов в год в среднем создаёт каждый человек на Земле
17.05.2025 [09:58],
Вячеслав Ким
Вице-президент IDC по устройствам в регионе EMEA Франсиско Жеронимо (Francisco Jeronimo) в ходе выступления на конференции TEDxLisboa заявил, что в 2022 году объём электронных отходов достиг 62 млн тонн, а средний показатель на человека составил 11,2 кг в год. Он подчеркнул, что продление срока службы устройств на 12 месяцев эквивалентно снижению выбросов CO₂, сопоставимому с выводом из эксплуатации 2 млн автомобилей ежегодно.
Источник изображения: Unsplash Жеронимо отметил, что потребители могут внести значительный вклад в сокращение электронных отходов, выбирая восстановленные устройства и отдавая предпочтение ремонту вместо покупки новых гаджетов. По его словам, такой подход способствует формированию циркулярной экономики и стимулирует производителей к созданию более ремонтопригодной техники. Согласно отчёту ООН Global E-waste Monitor 2024, только 22,3 % электронных отходов в 2022 году были должным образом собраны и переработаны, несмотря на наличие ценных материалов на сумму около $62 млрд. Прогнозируется, что к 2030 году объём электронных отходов вырастет до 82 млн тонн, при этом уровень переработки может снизиться до 20 %. Исследование Европейского экологического бюро показало, что продление срока службы бытовой техники и электроники на один год может сократить выбросы CO₂ на 4 млн тонн в год. Это подчёркивает важность перехода к модели потребления, ориентированной на долговечность и повторное использование устройств. Однако, как отмечает Жеронимо, производители пока не спешат адаптироваться к этим требованиям. Отчёт PIRG за 2025 год указывает на отсутствие существенного прогресса в улучшении ремонтопригодности ноутбуков — за исключением некоторых моделей от Apple и Dell. Тем временем рынок восстановленных смартфонов демонстрирует рост. По данным IDC, в 2023 году было поставлено 309,4 млн таких устройств, что на 9,5 % больше по сравнению с предыдущим годом. Это свидетельствует о растущем интересе потребителей к более устойчивым вариантам приобретения электроники. Таким образом, продление срока службы устройств и выбор восстановленной техники становятся ключевыми факторами в борьбе с нарастающей проблемой электронных отходов и переходе к более устойчивой модели потребления. WSJ: Некоторые пользователи Apple Vision Pro сожалеют о её покупке
17.05.2025 [08:48],
Владимир Мироненко
Вышедшая в феврале 2024 года гарнитура дополненной реальности Vision Pro стоимостью около $3500 не оправдала ожиданий поклонников Apple, выражающих недовольство её большим весом, ограниченностью сценариев использования и скудной экосистемой ПО, пишет The Wall Street Journal. Первые покупатели Vision Pro рассказали WSJ, что редко пользуются гарнитурой из-за целого ряда недостатков и проблем.
Источник изображения: Apple «Она просто лежит и пылится. Думаю, я использовал её раза четыре за последний год», — сообщил газете об опыте использования Vision Pro 46-летний риелтор Дастин Фокс (Dustin Fox), из Сентрвилля (штат Вирджиния). Он считает, что устройство весом 600–650 г слишком тяжёлое. «Я не могу носить её больше 20 или 30 минут, не напрягая шею», — говорит Фокс. Он сообщил, что подумывал о продаже Vision Pro, но стоимость её перепродажи упала значительно ниже первоначальной цены. По словам 24-летнего жителя Нью-Йорка Товии Гольдштейна (Tovia Goldstein), после 60 минут использования гарнитуру хочется выбросить из-за дискомфорта. Он также отметил недостаточное количество приложений для гарнитуры и длительное время запуска, ссылаясь на необходимость подключения внешней батареи. Приходится ожидать несколько минут, прежде чем устройство будет готово к использованию. «Я бы никому не рекомендовал покупать ее, — сказал Гольдштейн, — если только вы не очень богаты и не знаете, куда девать свои деньги». Технологический аналитик из Сан-Диего Аншель Саг (Anshel Sag) использовал Vision Pro, чтобы скоротать время в полёте с помощью развлечений, но в конечном итоге отказался от этого из-за социального дискомфорта и проблем с практичностью. Он отметил, что окружающие неодобрительно смотрели на него из-за гарнитуры. К тому же дорожный футляр Vision Pro стоимостью $199 довольно громоздкий и занимал, по словам пользователя, около половины объёма его ручной клади. Ещё один пользователь Vision Pro, тоже разочарованный её использованием, сообщил, что в итоге продал её в интернете за $1900 и вовсе не скучает по ней. Как сообщает ресурс The Information, хотя работа Apple над значительно улучшенной версией Vision Pro, по-видимому, застопорилась, есть основания полагать, что компания выпустит «постепенное обновление продукта с ограниченными изменениями в его физическом дизайне», например, с обновлённым чипом. Этого мнения придерживаются аналитик Apple Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) и журналист Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg, сообщившие, что немного улучшенное второе поколение Vision Pro находится в активной разработке, с новым чипом M5, а также некоторыми другими улучшениями. Ожидается, что в обновлённой модели будет использоваться большинство компонентов для первого поколения Vision Pro, поскольку компании нужно задействовать излишки их запасов. По словам Гурмана, обновлённая модель Vision Pro может выйти в период между осенью 2025 года и весной 2026 года. Honor тонко подшутила над тонким Samsung Galaxy S25 Edge
17.05.2025 [08:42],
Вячеслав Ким
Китайская компания Honor опубликовала тизер, в котором сравнила толщину своего складного смартфона Magic V3 с недавно представленным Samsung Galaxy S25 Edge. В разложенном состоянии Magic V3 имеет толщину 4,35 мм, тогда как Galaxy S25 Edge — 5,8 мм. Honor сопроводила изображение подписью: «Зачем быть тонким, если приходится идти на компромиссы?»
Источник изображения: Huawei Central Galaxy S25 Edge позиционируется как самый тонкий смартфон в линейке Samsung, оснащённый 200-мегапиксельной камерой, чипсетом Snapdragon 8 Elite и аккумулятором ёмкостью 3900 мА·ч. Honor подчёркивает, что её Magic V3, несмотря на меньшую толщину, предлагает батарею на 5150 мА·ч, что может указывать на отсутствие компромиссов в дизайне устройства. Обе модели относятся к разным категориям: Galaxy S25 Edge — классический смартфон, а Magic V3 — складной. Тем не менее, Honor использует сравнение толщины как маркетинговый ход, подчёркивая преимущества своего устройства в контексте дизайна и функциональности. Samsung Galaxy S25 Edge был представлен 13 мая 2025 года и поступит в продажу 30 мая. Смартфон оснащён 6,7-дюймовым AMOLED-дисплеем с частотой обновления 120 Гц, 12 ГБ оперативной памяти и доступен в вариантах с 256 или 512 ГБ встроенной памяти. Устройство также поддерживает функции искусственного интеллекта, включая интеграцию с Google Gemini. Apple снова проиграла суд за права на iPhone в Бразилии
17.05.2025 [07:34],
Анжелла Марина
Федеральный суд Бразилии единогласно встал на сторону местного производителя электроники Gradiente в многолетнем споре с Apple за товарный знак iPhone. Решение отменяет предыдущий вердикт и ставит под вопрос эксклюзивные права Apple на использование этого названия в южноамериканской стране.
Источник изображения: 9to5mac.com Бразильская компания IGB Eletrônica (бывшая Gradiente) зарегистрировала торговую марку «G Gradiente Iphone» ещё в 2000 году, а патент получила в 2008-м, то есть уже после глобального запуска iPhone компанией Apple. Когда американский техногигант попытался закрепить бренд за собой в Бразилии, ему отказали из-за более ранней заявки конкурента. Apple подала в суд, утверждая, что Gradiente не выпускала телефоны под этим брендом. В ответ бразильская компания представила свой телефон. Судебная тяжба длится больше десяти лет, дойдя до Верховного суда Бразилии. Gradiente добивается совместного использования названия, тогда как Apple настаивает на эксклюзивных правах. Однако новое единогласное решение федерального суда восстановило право Gradiente, одновременно усложнив положение Apple в регионе. На данный момент американская корпорация сохраняет эксклюзивное право на использование бренда iPhone для своих устройств в Бразилии, но если апелляционные судебные инстанции поддержат последний вердикт, ситуация может измениться и придётся искать новые пути разрешения конфликта. ASRock выпустит оверклокерскую плату X870E Taichi OC Formula для экстремального разгона Ryzen 9000
16.05.2025 [20:57],
Николай Хижняк
Компания ASRock сообщила о планах выпустить материнскую плату серии OCF (OC Formula) для платформы AMD AM5. В ассортименте производителя уже имеется модель Z890 OCF для процессоров Intel Arrow Lake. Платы серии OCF предназначены для энтузиастов и оверклокеров.
Источник изображения: ASRock «Для расширения своего успеха на платформе AMD AM5 компания ASRock представит несколько новых моделей материнских плат. Модель X870E Taichi OCF станет первой платой серии OC Formula для платформы AMD. Также ожидаются флагманская модель Phantom Gaming X870 Nova WiFi, элегантная, но функциональная X870 Taichi Creator, а также другие модели плат на чипсетах AMD X870, B850, B840 и A620A», — говорится в пресс-релизе производителя. Плата X870E Taichi OCF предложит только два слота для установки оперативной памяти DDR5 (как и подобает настоящей оверклокерской плате), а также два разъёма PCIe 5.0 x16 и один PCIe x4. Компания не раскрывает полные характеристики X870E Taichi OCF, однако изображение новинки (выше в центре) показывает, что плата оснащена физическими кнопками для разгона (OC Toolkit), позволяющими переключаться между профилями разгона и запускать безопасные режимы работы системы. Также присутствуют кнопки LN2 и Slow Mode для тех, кто планирует использовать жидкий азот и проводить экстремальный разгон. Визуально X870E Taichi OCF похожа на модель Z890 Taichi OCF. Версия платы для Intel оснащена 27-фазной подсистемой питания VRM по схеме 22+1+2+1+1, поддерживает технологию Memory OC Shield (снижающую электромагнитные помехи при разгоне памяти), а также оснащена механизмами PCIe EZ для удобной установки SSD и демонтажа видеокарт. Модель X870 Taichi Creator будет предназначена для рабочих станций и профессионального использования. Дизайн новинки напоминает платы серии ProArt от Asus. Ровер Perseverance впервые зафиксировал полярное сияние на Марсе — как на Земле
16.05.2025 [20:53],
Геннадий Детинич
Полярные сияния — это проявления космической погоды и один из способов следить за её активностью. Плазма, выбрасываемая Солнцем, достигает планет и взаимодействует с атомами газов в верхних слоях их атмосфер. На Земле магнитное поле направляет заряженные частицы к полюсам, вызывая красочные небесные огни в приполярных районах. На Марсе, где отсутствует глобальное магнитное поле, полярные сияния могут наблюдаться по всей планете — это впервые подтвердил марсоход NASA.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Около года назад Солнце подошло к пику очередного 11-летнего цикла активности. Это сопровождалось увеличением частоты и интенсивности вспышек на его поверхности. При благоприятном стечении обстоятельств во время вспышки в сторону планет может быть выброшено облако корональной массы (КВМ) — потоки заряженных частиц, то есть плазмы. Когда такие частицы достигают планет, они вызывают свечение в верхних слоях атмосферы. На Земле это часто проявляется как зеленоватое сияние, возникающее при взаимодействии заряженных частиц с атомами кислорода. На Марсе полярные сияния ещё ни разу не удавалось наблюдать в видимом свете с поверхности планеты. Ранее их фиксировали только с помощью специализированных приборов, например в ультрафиолетовом диапазоне, с орбитальной станции MAVEN. На этот раз учёные решили «поймать» момент коронального выброса массы в сторону Марса и попытаться зафиксировать полярное сияние с помощью спектрометра SuperCam и камеры Mastcam-Z марсохода Perseverance.
На левом снимке есть зеленоватое свечение, правый сделан в обычное время (в кадр попал Деймос). Источник изображения: NASA Благоприятный момент наступил 15 марта 2024 года. Служба космической погоды NASA сообщила о выбросе облака плазмы в направлении Красной планеты, и марсоход был подготовлен к наблюдению. Когда заряжённые частицы достигли Марса, что подтвердили данные с орбитальных станций, небо осветилось зеленоватым свечением — как это происходит на Земле. Камеры марсохода зафиксировали это явление, а спектрометр подтвердил длину волны излучения — 557,7 нм. Будущим колонистам будет приятно видеть знакомые оттенки, напоминающие о Земле, где полярное сияние имеет ту же окраску. Наблюдение полярного сияния на Марсе в видимом свете дало учёным ещё один способ изучения взаимодействия заряжённых частиц с атмосферой планеты, а новая информация никогда не бывает лишней. Acer представила 6K-монитор ProCreator PE320QXT и ряд моделей попроще
16.05.2025 [19:44],
Николай Хижняк
Компания Acer в преддверии выставки Computex 2025 представила серию мониторов ProCreator, в которую вошли две 32-дюймовые модели, одна 27-дюймовая, а также несколько портативных мониторов размером от 16 до 24 дюймов.
Источник изображений: Acer Модель ProCreator PE320QXT предлагает поддержку разрешения 6K (6016 × 3384 пикселей). В свою очередь, ProCreator PE270XT поддерживает разрешение 5K (5120 × 2880 пикселей). Оба монитора обеспечивают 99-процентный охват цветовых пространств Adobe RGB и DCI-P3, а также исключительную точность цветопередачи на уровне Delta E < 1. Обе новинки также имеют сертификаты VESA DisplayHDR 600 и оснащены 8-мегапиксельными веб-камерами для видеоконференций. Дополнительно отмечается наличие у мониторов эргономичных подставок. Модель ProCreator PE320QK X построена на 10-битной QD-OLED-матрице с поддержкой разрешения 4K UHD (3840 × 2160 пикселей). Монитор обеспечивает 99-процентный охват цветовых пространств Adobe RGB и DCI-P3 и точность цветопередачи Delta E < 1. Также новинка имеет сертификат VESA DisplayHDR True Black 400 и поддерживает частоту обновления 240 Гц. Заявлена поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium Pro и совместимость с NVIDIA G-Sync. Компактный и портативный ProCreator PE160WU оснащён 16-дюймовым OLED-экраном с разрешением WQXGA+ (2880 × 1800 пикселей). Монитор обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3 с точностью цветопередачи Delta E < 2. Новинка поддерживает частоту обновления 120 Гц и оснащена креплениями VESA для совместимости с кронштейнами. Портативные мониторы Acer PD163QT и Acer PD243Y E обладают широкими углами обзора и оснащены двумя экранами для многозадачности. Обе модели поддерживают разрешение Full HD (1920 × 1080 пикселей) и могут складываться на 315 градусов для совместного использования. Модель PD243Y E поддерживает разрешение Full HD и частоту обновления 100 Гц, а PD163QT выделяется сенсорным экраном с тем же разрешением. Монитор Acer PM191Q E, в свою очередь, оснащён эргономичной подставкой. Он также поддерживает разрешение Full HD (1920 × 1080 пикселей), а частота обновления может быть увеличена до 100 Гц. Все три портативных монитора оснащены креплениями VESA для установки на кронштейны или стену. С подробными характеристиками всех представленных моделей мониторов Acer можно ознакомиться в ниже. Мониторы Acer ProCreator
Смотреть все изображения (7)
Смотреть все изображения (7) Модели Acer ProCreator PE320QXT, ProCreator PE270XT и ProCreator PE320QK X поступят в продажу в третьем квартале по цене €1199, €899 и €1399 соответственно. Стоимость модели Acer ProCreator PE160WU составит €599. Компания не уточнила, когда она поступит в продажу. Портативные мониторы Acer PD163QT, PD243Y E и PM191Q E также появятся в продаже в третьем квартале. Их цена составит €399, €499 и €149 соответственно. Intel теряет рынки настольных и серверных процессоров — AMD Ryzen X3D и EPYC пользуются повышенным спросом
16.05.2025 [19:39],
Анжелла Марина
Компания AMD продолжает постепенно отвоёвывать долю рынка центральных процессоров у Intel — теперь благодаря ажиотажному спросу на процессоры Ryzen X3D и серверные чипы EPYC. Согласно данным исследовательской компании Mercury Research, первый квартал года вывел AMD на рекордные показатели в десктопном и серверном сегментах, несмотря на общее сезонное снижение поставок.
Источник изображений: hothardware.com Президент Mercury Research Дин Маккаррон (Dean McCarron) назвал ситуацию на рынке десктопных процессоров весьма необычной. Как правило, после праздников спрос на дорогие CPU падает, а основными покупателями являются корпоративные клиенты. Однако в этом году всё происходит иначе: высокий интерес к процессорам AMD Ryzen 9000, особенно к версиям с дополнительным кешем 3D V-Cache, привёл к росту доли компании до 28 % против 27,1 % в предыдущем квартале и 23,9 % год назад, пишет HotHardware. Ещё более впечатляющими выглядят финансовые показатели. Средняя цена проданных процессоров AMD достигла рекорда, позволив компании значительно увеличить выручку, даже несмотря на снижение объёма поставок. В денежном же выражении доля AMD в сегменте десктопных CPU выросла до 34,4 % против 28 % в предыдущем квартале и 19,2 % год назад. ![]() Серверный рынок также стал для AMD зоной роста. По словам Маккаррона, серверные чипы «стали самым ярким сегментом» начала года благодаря спросу со стороны крупных дата-центров. Здесь доля AMD достигла рекордных 27,2 %, а если брать в расчёт только процессоры EPYC и Intel Xeon SP — 35,9 %. В денежном выражении показатель вырос до 39,4 %. Единственным слабым местом AMD пока остаётся мобильный сегмент, в котором доля компании снизилась с 23,7 % до 22,5 %. Однако ситуация всё равно лучше, чем год назад, когда показатель составлял 19,3 %. ![]() На фоне этих данных акции AMD подорожали примерно на 2 %, однако Intel сохраняет лидерство с долей 72,9 % на рынке x86-процессоров, в то время как доля AMD составляет 27,1 %. Эксперты отмечают, что текущие тенденции могут ускорить перераспределение сил на рынке, особенно если AMD сохранит высокий спрос на свои процессоры в премиальном сегменте. Аcer показала смарт-кольцо и наушники со встроенным двухсторонним переводчиком
16.05.2025 [19:31],
Сергей Сурабекянц
Acer в преддверии выставки Computex 2025 представила свои дебютные носимые устройства с искусственным интеллектом — смарт-кольцо FreeSense Ring для отслеживания состояния здоровья и наушники AI TransBuds, которые обеспечивают двусторонний голосовой перевод в реальном времени и поддерживают 15 языков. Acer не привела подробностей, но похоже, что наушники оснащены двумя выступающими микрофонами, которые могут улавливать речь собеседника и осуществлять её перевод для владельца. Предположительно, наушники также могут перевести речь своего владельца и озвучить её. TransBuds не могут осуществлять перевод автономно — для этого их требуется подключать к смартфону или планшету. Acer не раскрыла информацию об используемых моделях ИИ. «Для эффективного перевода наушники должен носить только один человек, что делает их идеальными для неформальных бесед, деловых встреч, прямых трансляций или онлайн-сессий обучения, — заявили в Acer. — Наушники также поддерживают субтитры и транскрипцию в реальном времени, помогая пользователям следить за разговорами в режиме реального времени и просматривать их позже». Смарт-кольцо Acer FreeSense Ring сделано из «сверхлёгкого титанового сплава». Устройство может отслеживать частоту сердечных сокращений, вариабельность сердечного ритма, уровень кислорода в крови и качество сна, при этом вся информация отображается в сопутствующем мобильном приложении, которое предоставляет персонализированные рекомендации по оздоровлению. «Пользователи также получают полный доступ ко всем данным о состоянии здоровья без дополнительной абонентской платы, что делает кольцо FreeSense практичным и надёжным ежедневным спутником для поддержания хорошего самочувствия», — сообщила Acer. Audio-Technica представила полностью прозрачный виниловый проигрыватель за $2000
16.05.2025 [18:32],
Сергей Сурабекянц
Инженеры Audio-Technica неустанно совершенствуют дизайн своих виниловых проигрывателей. После презентации в прошлом месяце парящего в воздухе проигрывателя Hotaru за $10 000 компания анонсировала модель AT-LPA2 с шасси и опорным диском из прозрачного акрила. Чтобы сохранить корпус максимально прозрачным все органы управления и питание вынесены в отдельный внешний блок.
Источник изображений: Audio-Technica Основание проигрывателя изготовлено из пластины толщиной 30 мм из высокоплотного прозрачного акрила, а опорный диск — из того же материала толщиной 20 мм. По утверждению производителя, использование прозрачного акрила обеспечивает не только эффектный дизайн, но и эффективно гасит вибрации, что улучшает качество воспроизведения и снижает уровень фоновых шумов. ![]() В AT-LPA2 использован пассиковый привод опорного диска, а специальный оптический датчик контролирует скорость его вращения. Тонарм, традиционно для моделей Audio-Technica ограниченных серий, изготовлен из углеродного волокна для снижения веса, и комплектуется сменными противовесами для обеспечения требуемой прижимной силы при использовании разных картриджей. ![]() Чтобы шасси проигрывателя оставалось максимально прозрачным, элементы управления воспроизведением и другие кнопки вынесены на отдельный внешний блок управления, где также размещён блок питания. Такой подход не только позволяет разместить блок управления, не нарушая прозрачной эстетики проигрывателя, но и, по словам Audio-Technica, изолирует аудиотракт устройства от наводок блока питания, «что приводит к более чистому и точному звучанию». ![]() Дизайн AT-LPA2 удивительно схож с моделью Audio-Technica AT-LP2022, выпущенной в январе 2023 года в честь 60-летия компании. Тираж AT-LP2022 был ограничен 3000 штук при цене $1200. Новый AT-LPA2 производитель оценил в $2000, а информации о запланированном количестве устройств не предоставил. Просто для сравнения — Парящий в воздухе и светящийся Audio-Technica Hotaru:
Niva — для ПК, Lumex — для смартфонов, Neoverse — для серверов: Arm обновила номенклатуру своих платформ
16.05.2025 [18:22],
Павел Котов
Arm объявила, что вводит новую схему наименования своих вычислительных платформ с учётом требований, предъявляемых системами искусственного интеллекта, которые всё активнее проникают во все технологические сегменты. Перед отраслью встала фундаментальная задача — нарастить производительность, сохранив контроль над потреблением энергии.
Источник изображения: arm.com Рабочие нагрузки ИИ становятся актуальными для всех сегментов электроники от огромных центров обработки данных до устройств масштаба наушников, поэтому вопрос энергоэффективности оказывается важнее, чем когда-либо раньше. И в Arm приняли решение чётко разграничить позиционирование вычислительных подсистем (Compute Subsystems — CSS). «Эти вычислительные платформы представляют собой интегрированные, проверенные системы, которые обеспечивают сокращённое время выхода на рынок, улучшенную производительность на ватт и масштабируемые инновации», — отметил гендиректор Arm Рене Хаас (Rene Haas). Каждая такая серия вычислительных платформ получила своё название:
Марка Mali продолжит использоваться для наименования графических подсистем. Компания упростит нумерацию платформ — теперь она будет указывать на их поколение, а индикатором уровня производительности станут обозначения Ultra, Premium, Pro, Nano и Pico. Эти меры помогут ориентироваться в ассортименте платформ и разработчикам, и потребителям, уверены в Arm. Acer представила умные геймерские мониторы Nitro GA321QK P и GA341CUR W0 со встроенным Google TV
16.05.2025 [17:53],
Владимир Мироненко
Acer представила умные мониторы Nitro GA321QK P и Nitro GA341CUR W0, предназначенные для геймеров, создателей контента, а также для повседневного использования и развлечений. Новинки получили встроенную поддержку Google TV, благодаря чему обеспечивается доступ к тысячам фильмов, музыкальных треков и приложений.
Acer Nitro GA341CUR W0 Acer Nitro GA341CUR W0 оснащён 34-дюймовым дисплеем на базе VA-матрицы с разрешением WQHD (3440 × 1440 пикселей) и частотой обновления 240 Гц. Время отклика составляет 1 мс (VRB). Монитор обеспечивает 99-процентный охват цветового пространства sRGB, поддерживает 10-битную глубину цвета (8 бит + FRC) с отображением 1,07 млрд оттенков. Также сообщается о поддержке технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium Pro. Показатели яркости и контрастности составляют 250 кд/м² и 4000:1 соответственно. В спецификации устройства входят два динамика мощностью 5 Вт, два порта HDMI 2.1, порты DisplayPort 1.4 и USB Type-C, а также два порта USB 2.0.
Acer Nitro GA321QK P В свою очередь, Nitro GA321QK P построен на 31,5-дюймовой VA-матрице с разрешением 4K UHD (3840 × 2160 пикселей), частотой обновления 165 Гц и временем отклика до 0,5 мс (GTG). Контрастность дисплея составляет 3000:1, яркость — 250 кд/м². Монитор поддерживает 10-битную глубину цвета (8 бит + FRC) с отображением 1,07 млрд оттенков, а также обеспечивает 99-процентный охват цветового пространства sRGB. Устройство оснащено двумя динамиками мощностью 5 Вт, двумя портами HDMI 2.1, портом DisplayPort 1.4, разъёмом USB Type-C и двумя портами USB 2.0. Цены на Acer Nitro GA321QK P и GA341CUR W0, а также сроки их выхода будут объявлены позднее. Intel оспорила антимонопольный штраф в размере €376 млн, наложенный ЕС
16.05.2025 [17:47],
Сергей Сурабекянц
Сегодня Intel вступила в юридический спор с антимонопольными регуляторами Евросоюза из-за штрафа в размере €376 млн ($421,4 млн), наложенного почти два года назад за выдавливание конкурентов с рынка. Компания утверждает, что этот штраф «несоразмерный и несправедливый». История возникновения этого штрафа восходит к событиям двадцатилетней давности, когда Intel была поймана на выплатах своим клиентам за блокирование или отказ от продукции конкурента (AMD). ![]() В 2009 году Европейская комиссия наложила рекордный на тот момент штраф в размере €1,06 млрд на Intel за блокирование конкурента Advanced Micro Devices. После многолетнего судебного разбирательства технологическому гиганту удалось в 2022 году отменить штраф. Однако суд всё же согласился с частью решения Еврокомиссии от 2009 года и повторно наложил штраф в размере €376 млн за платежи Intel в пользу HP, Acer и Lenovo за блокирование или отказ от продукции конкурента (AMD) в период с ноября 2002 года по декабрь 2006 года. Такая практика однозначно трактуется как ограничение конкуренции и осуждается антимонопольными органами. Теперь Intel вернула дело в Генеральный суд, попросив отменить новое решение и штраф. Юристы Intel заявили, что антимонопольный орган ЕС не принял во внимание ограниченный объем нарушений, связанных с HP, Acer и Lenovo: «Комиссия не может подтвердить вывод о том, что существовала общая стратегия по исключению конкурентов со всего рынка чипов x86. Это были узкие тактические ходы». «Открытые ограничения нельзя рассматривать как имеющие одинаковый вес по отношению к каждой из отменённых практик ценообразования. Они также не имеют такого же кумулятивного эффекта или стратегического веса. Они сами по себе не подтверждают вывод об общей стратегии для всего рынка», — говорится в жалобе Intel. Intel утверждает, что штраф в размере €376 млн «совершенно несоразмерный и несправедливый». Контрольный орган ЕС отклонил аргументы Intel. «Комиссия правильно применила руководящие принципы вывода и в случае сомнений приняла решение в пользу Intel, — заявил представитель Еврокомиссии. — Штраф соразмерен серьёзности поведения Intel, составив 1 % от её оборота за последний год нарушения и около 0,5 % от её оборота на сегодняшний день». Теперь Intel и Еврокомиссия ожидают окончательного решение суда. Решение будет вынесено в ближайшие месяцы. Блогер случайно узнал, когда смартфон Honor 400 Lite поступит в продажу в России и сколько будет стоить
16.05.2025 [17:39],
Павел Котов
Российский блогер, известный под псевдонимом «Яблочный маньяк», опубликовал на своём YouTube-канале короткое вертикальное видео, в котором рассказал о гаджете, выпадающем из основной повестки автора, — ему удалось снять смартфон Honor 400 Lite и заодно выяснить, когда он появится в продаже в России и сколько будет стоить.
Источник изображения: youtube.com/@AppleManiac Рассказанная блогером история перекликается со знаменитым инцидентом, произошедшим в 2010 году, когда инженер Apple забыл в одном из баров в Калифорнии прототип iPhone 4. Устройство, которое значительно отличалось от предшественников, тогда нашёл журналист и в подробностях рассказал о нём общественности. «Яблочный маньяк» обратил в некой «кафешке» внимание на соседнего посетителя, в руках которого были документы и «подозрительный iPhone с заклеенным логотипом, но не похожий на последний». Издалека устройство можно было принять за прототип iPhone 17. Когда мужчина встал из-за стола и оставил на нём устройство, блогер успел заснять этот «подозрительный iPhone». Им оказался ещё не анонсированный Honor 400 Lite, а лежал он на документе, в котором приведены некоторые подробности об устройстве. Исходя из этого документа, смартфон поступит в продажу на отечественном рынке 27 мая 2025 года в единственной конфигурации с 8 Гбайт оперативной памяти и 256 Гбайт на встроенном накопителе по цене 32 990 руб. Из доступных расцветок Honor 400 Lite в кадр попали «вельветовый серый» и «вельветовый бирюзовый». Комментариев от Honor по поводу утечки пока не поступало. Напомним, что Honor 400 Lite дебютировал в апреле. Он оснащён 6,7-дюймовым плоским AMOLED-дисплеем с разрешением FHD+ и частотой обновления 120 Гц. Пиковая яркость составляет 3500 кд/м². В экранном вырезе в форме таблетки размещены 16-мегапиксельная фронтальная камера и светодиодная вспышка для селфи. На задней панели расположена основная 108-мегапиксельная камера с датчиком 1/1,67 дюйма и диафрагмой ƒ/1,75 и 3-кратным зумом. Её дополняет 5-мегапиксельный широкоугольный модуль, который также выполняет функцию датчика глубины. Honor 400 Lite построен на базе мобильной однокристальной платформы MediaTek Dimensity 7025-Ultra. А работает новинка под управлением Android 15 с программной оболочкой MagicOS 9.0. Аккумулятор смартфона ёмкостью 5230 мА·ч поддерживает проводную зарядку мощностью 35 Вт. Дело о хищении 156 млн рублей у «Роскосмоса» при создании мощной космической батареи вышло на финишную прямую
16.05.2025 [17:28],
Владимир Мироненко
Близится к завершению судебный процесс по обвинению бывших руководителей «Центра перспективных технологий и аппаратуры» (ЦПТА) в хищении свыше 150 млн руб. у «Роскосмоса», пишет «Коммерсантъ». Как сообщается, полученные от государства деньги были похищены с использованием фирм-однодневок.
Источник изображения: Tingey Injury Law Firm/unsplash.com При этом, по словам адвокатов, требующих оправдания обвиняемых, представитель «Роскосмоса» в суде не смог ответить внятно, был ли причинён ущерб, и сама госкорпорация так и не подала иск к подсудимым. О решении суда будет объявлено 2 июня. В апреле 2013 года «Роскосмосом» был заключён госконтракт с ЗАО ЦПТА в рамках федеральной целевой программы «Развитие оборонно-промышленного комплекса Российской Федерации на 2011–2020 годы» на проведение опытно-конструкторской работы с целью создания мощной аккумуляторной батареи для военно-космической отрасли. Всего на проект было выделено из госбюджета 156 млн 110 тыс. руб. Как утверждает СКР, вместо разработки совершенно новой технологии — создания и испытания 1000-Вт батареи ТХЛА-1000 для космических кораблей и военных — руководство ЦПТА представило более раннюю разработку — такую же батарею, но меньшей мощности, созданную в компании-соисполнителе госконтракта ЗАО «НПФ “Итал-ВС”». При этом ЦПТА предъявило «недостоверные документы по фактически понесенным затратам», а также представило ложные сведения об исполнении условий госконтракта. Всем четверым фигурантам инкриминируют хищение путём мошенничества в особо крупном размере (ч. 4 ст. 159 УК РФ). Все они первоначально в той или иной степени признали вину, но потом отказались от своих показаний, утверждая, что дали их под давлением со стороны следствия. Дело поступило в Таганский райсуд Москвы в сентябре 2018 года, после чего в 2018, 2019, 2020 и 2021 годах возвращалось на доследование в связи с множеством допущенных нарушений, которые не позволяли его рассмотреть и вынести приговор. В ходе прений сторон, которые прошли на днях, представитель прокуратуры заявил, что считает доказанной вину всех фигурантов и потребовал осудить их на 6–7,5 лет, а также взыскать с подсудимых 156 млн руб. в солидарном порядке, удовлетворив иск о возмещении ущерба стороны обвинения. В свою очередь, защитники фигурантов просят суд их оправдать, отметив, что по делу не было проведено ни одной экспертизы которая бы подтвердила само событие преступления и наличие ущерба. Новая статья: Helskate — Тони Хоук несётся в Вальхаллу. Рецензия
01.02.2025 [00:10],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Helskate — Тони Хоук несётся в Вальхаллу. Рецензия В браузерных «Героях Меча и Магии III» появилась поддержка дополнения «Рог Бездны», а «Во Имя Богов» и «Хроники героев» — на подходе
01.02.2025 [00:04],
Михаил Романов
Энтузиасты, реализовавшие легендарную пошаговую стратегию Heroes of Might and Magic III («Герои Меча и Магии III») в браузере, продолжают развивать проект — игра получила поддержку дополнения Horn of the Abyss («Рог Бездны»). Напомним, «Рог Бездны» является неофициальным дополнением для игры от New World Computing, выпущенной в 1999 году. С 2007-го расширение поддерживается и обновляется командой поклонников из HotA Crew. В основе браузерной версии «Героев Меча и Магии III» лежит фанатский движок VCMI с открытым исходным кодом, на который и был портирован «Рог Бездны» со всеми основными механиками. На данный момент дополнение включает:
Что касается ограничений, то «Рог Бездны» на VCMI пока достиг лишь версии 1.6.53 (самая актуальная — 1.7.2). Кроме того, на данный момент карты и кампании не переведены на русский язык. Поиграть в веб-версию «Рога Бездны» можно здесь. Для запуска игре требуются оригинальные ресурсы, которые можно взять в свободных источниках: для русской и английской версий «Героев Меча и Магии III». Веб-версия позиционируется «как инструмент для запуска "Героев" в браузере и не нарушает чьи-либо права». В будущем авторы планируют добавить поддержку аддона «Во Имя Богов» и дополнительных кампаний «Хроники героев». Размышляющий ИИ стал доступен в бесплатном ChatGPT — OpenAI выпустила мощнейшую модель o3-mini
31.01.2025 [22:52],
Андрей Созинов
Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) ровно две недели назад пообещал, что большая языковая модель нового поколения o3-mini со способностью к рассуждению будет выпущена «через пару недель». И ведь не обманул — сегодня OpenAI запустила o3-mini в ChatGPT, а также в API-сервисах. Самое интересное в том, что новая ИИ-модель стала доступна даже бесплатным пользователям ChatGPT, пусть и с ограничениями.
Источник изображений: OpenAI Первоначально анонсированная в рамках 12-дневного предрождественского марафона премьер OpenAI, модель o3-mini призвана сравниться с o1 по производительности в задачах, связанных с математикой, написанием программного кода и научными дисциплинами, при этом отвечая быстрее. OpenAI утверждает, что o3-mini работает на 24 % быстрее, чем o1-mini, и при этом даёт более точные ответы. Как и o1-mini, новая модель будет демонстрировать ход своих размышлений при решении задачи, а не просто предоставлять готовый ответ. ![]() В декабре OpenAI представила несколько ранних тестов, демонстрирующих превосходство o3 над o1. Теперь разработчики утверждают, что версия o3-mini превзойдёт o1 в ряде задач, связанных с кодированием и рассуждениями, при меньших затратах и задержках. Разработчики смогут использовать o3-mini через API-сервисы OpenAI, включая Chat Completions API, Assistants API и Batch API. ![]() Платным пользователям также будет доступна модель o3-mini-high, которая, по словам OpenAI, станет «лучшим вариантом для написания программного кода в ChatGPT» и предложит ответы с более высоким уровнем интеллекта, пусть и с небольшой задержкой. Кроме того, o3-mini будет поддерживать поиск в интернете, позволяя находить ответы со ссылками на веб-источники. ![]() Это также первый случай, когда бесплатные пользователи ChatGPT смогут опробовать модели OpenAI со способностью к рассуждениям. Вероятно, за это стоит благодарить китайский стартап DeepSeek, который всколыхнул мир ИИ. Хотя нельзя исключать и влияние Microsoft, которая ранее открыла доступ к o1 для всех пользователей Copilot. ![]() Пользователи смогут бесплатно протестировать o3-mini в ChatGPT, выбрав функцию Reason на панели чата. Ограничения будут такими же, как для GPT-4o. У платных пользователей лимиты окажутся выше: подписчики тарифов ChatGPT Plus и Teams смогут отправлять до 150 сообщений в день. А пользователи тарифа ChatGPT Pro за $200 в месяц получат неограниченный доступ к o3-mini. Видеокарты Nvidia научились превращать звук плохого микрофона в профессиональный
31.01.2025 [22:19],
Николай Хижняк
Компания Nvidia представила две новые ИИ-функции в составе своего приложения Broadcast, призванные значительно улучшить качество работы обычных веб-камер. Первая функция называется Studio Voice. Она «позволяет улучшить качество звука обычного пользовательского микрофона до практически профессионального уровня».
Источник изображений: Nvidia Как пишет портал The Verge, функция Studio Voice действительно работает так, как заявлено. Она смогла значительно улучшить качество передачи звука встроенного микрофона веб-камеры Logitech C922, сделав его более чистым, громким и насыщенным. Примеры здесь. Другая новая ИИ-функция от Nvidia — Virtual Key Light, которая «перестраивает и делает более равномерным освещение пользователя в кадре веб-камеры для более выразительной передачи его изображения». Nvidia заявляет, что для работы Studio Voice и Virtual Key Light требуется видеокарта GeForce RTX 4080 или RTX 5080/RTX 5090. Однако журналистам The Verge удалось запустить Studio Voice на видеокарте RTX 3070. Последняя версия приложения Nvidia Broadcast также включает функции Background Noise Removal (удаляет шумы микрофона), Eye Contact (создаёт эффект постоянного зрительного контакта с камерой), а также Virtual Background (обеспечивает более чёткое отделение изображения пользователя от фона). Sony вынудила моддера удалить патч с поддержкой 60 кадров/с для Bloodborne в преддверии 10-летия игры
31.01.2025 [22:18],
Михаил Романов
Готический экшен Bloodborne на PS4 и PS5 выдаёт лишь 30 кадров/с, но благодаря патчу от моддера Лэнса Макдоналда (Lance McDonald) запускается и при 60 кадрах/с. Спустя почти четыре года после выпуска заплатки Sony это не понравилось. Напомним, Макдоналд выпустил своё неофициальное обновление для Bloodborne ещё 21 февраля 2021 года, однако внимание Sony Interactive Entertainment (SIE) оно привлекло лишь сегодня, 31 января 2025-го. Макдоналд сообщил у себя в микроблоге, что неожиданно получил DMCA (жалобу на нарушение Закона об авторском праве в цифровую эпоху) от имени SIE с требованием удалить ссылки на патч, что моддер и сделал. Интересующимся патчем моддер посоветовал посмотреть вот это видео, которое (пока) не заблокировали С чем связано решение Sony заняться преследованием неофициального мода с поддержкой 60 кадров/с для Bloodborne именно сейчас, незадолго до 10-летия культовой игры, неясно. Отличающиеся упорством фанаты Bloodborne решили, что это может означать лишь одно: Sony наверняка сама готовит обновление/ремастер/ремейк их любимой игры. Почти 10 лет ожиданий выработали у поклонников иммунитет к разочарованиям. На фоне ситуации Макдоналд вспомнил, как прошлой осенью встретил экс-главу PlayStation Studios Сюхэя Ёсиду (Shuhei Yoshida) и рассказал ему, что делает моды для игр на PlayStation: «А он как рассмеётся». Тем временем создатели эмулятора shadPS4 уже добились немалых успехов в воспроизведении Bloodborne на ПК. Труды энтузиастов недавно оценили в издании Digital Foundry и остались под впечатлением. The Sims и The Sims 2 вернулись из небытия с поддержкой Windows 10/11, Denuvo и почти всеми дополнениями — возвращение в прошлое стоит $40
31.01.2025 [21:03],
Михаил Романов
Как и предполагалось, 31 января издательство Electronic Arts и разработчики из студии Maxis анонсировали и выпустили переиздания первых двух симуляторов жизни из серии The Sims для Windows 10 и Windows 11. Сборники The Sims: Legacy Collection и The Sims 2: Legacy Collection уже вышли на PC (Steam, Epic Games Store, EA App). Релиз сопровождался полным отсылок двухминутным трейлером, прикреплённым ниже. Стоимость The Sims: Legacy Collection (Steam, EGS, EA App) составляет $20, а The Sims 2: Legacy Collection (Steam, EGS, EA App) оценили в $30. Комплект The Sims 25th Birthday Bundle включает обе игры и стоит $40. В состав обеих игр входят все вышедшие дополнения и наборы, кроме одного. Как подметили в комментариях к ролику, каталог «Идеи от IKEA» (IKEA Home Stuff) для The Sims 2 в сборнике отсутствует. В рамках переиздания The Sims и The Sims 2 обзавелись поддержкой Windows 10 и 11, а также защитой Denuvo. Кроме того, даже Steam-версии игр требуют авторизации в EA App. Поддержка русского языка имеется лишь в The Sims 2. «Помогите своим симам удовлетворить потребности, построить карьеру, завести друзей и найти любовь. Или же превратите их жизнь в сущий кошмар! Выбор за вами!» — напоминают в Electronic Arts. От приуроченного к анонсу трейлера и факта перевыпуска пользователи остались в восторге, хотя стоимость переизданий и наличие Denuvo в играх 20-летней давности энтузиазма в сообществе не вызвали. Вот и всё, ребята: мультяшный файтинг MultiVersus закроют во второй раз, но теперь навсегда
31.01.2025 [20:06],
Михаил Романов
Условно-бесплатный платформенный файтинг MultiVersus от издательства Warner Bros. Games и разработчиков из принадлежащей ему студии Player First Games уже пережил одно закрытие, однако новое станет для игры последним. Warner Bros. Games и Player First Games в специальном обращении объявили, что пятый контентный сезон (начнётся 4 февраля) окажется для MultiVersus последним — серверы игры закроют 30 мая текущего года. После 30 мая MultiVersus останется доступна офлайн тем, кто скачает и установит версию пятого сезона. Продажа премиальной валюты в игре уже прекращена, но пользователи могут потратить оставшиеся сбережения. Пятый сезон добавит двух персонажей — Аквамена из комиксов DC и крольчиху Лолу Банни из вселенной Looney Tunes. Весь контент пятого сезона, включая новых бойцов, можно будет заработать через геймплей. «Хотим поблагодарить каждого, кто играл в MultiVersus или поддерживал её. Player First Games и Warner Bros. Games вложили в эту игру душу и будут вечно благодарны за невероятную поддержку сообщества MultiVersus на протяжении этого путешествия», — гласит официальный анонс. По словам разработчиков, решение о закрытии MultiVersus было непростым. Ранее сообщалось, что игра не оправдала ожиданий руководства Warner Bros. и обернулась для компании списанием $100 млн. Релизная версия MultiVersus вышла 28 мая 2024 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра предлагает сталкивать героев из разных франшиз Warner Bros. друг с другом в сражениях не на жизнь, а на смерть. Российский суд запретил Google пытаться отменить через США штраф в ₽130 млрд по делу о банкротстве «Гугл»
31.01.2025 [19:12],
Сергей Сурабекянц
Арбитражный суд Москвы удовлетворил ходатайство конкурсного управляющего ООО «Гугл», который обратился с требованием о наложении обеспечительных мер на Google Ireland Limited. В результате была приостановлена возможность для Google Ireland Limited продолжать процесс, начатый в Северном окружном суде штата Калифорния. Эксперты считают решение московского арбитража логичным, подтверждая компетенцию российских судов рассматривать дела о банкротстве российских компаний.
Источник изображения: unsplash.com 24 января представители Google обратились к калифорнийскому суду с просьбой запретить конкурсному управляющему ООО «Гугл» и его представителям участвовать в рассмотрении иска о банкротстве, которое рассматривает Арбитражный суд Москвы. Однако этот запрос пока не был рассмотрен американскими судьями. Ранее Высокий суд Англии и Уэльса запретил российским СМИ инициировать новые или продолжать существующие судебные процессы против Google, заявив, что такие дела могут рассматриваться только в США или Великобритании. Процесс по иску Google к телеканалам RT, «Спас» и «Царьград», который проходит в окружном суде Калифорнии, также направлен на блокирование активности российских медиа-компаний за рубежом. По мнению управляющего ООО «Гугл», решения иностранных судов не могут препятствовать рассмотрению споров в российских арбитражных органах, а их обеспечительные меры не применимы на территории РФ. Напомним, как до этого развивались события:
К настоящему моменту сумма требований российских телеканалов к Google по поводу блокировки аккаунтов на YouTube достигла 1,8 дуодециллиона рублей. Подобная сумма превышает весь мировой ВВП и очевидно, что никогда не будет выплачена. Технология ИИ-масштабирование видео RTX Video Super Resolution теперь потребляет на 30 % меньше ресурсов GPU
31.01.2025 [19:06],
Сергей Сурабекянц
Технология RTX Video Super Resolution (VSR — «суперразрешение видео») позволяет масштабировать видеоконтент, «на лету» повышая разрешение видеопотока. Её основным недостатком является высокий расход электроэнергии — в зависимости от профиля масштабирования видеокарта потребляет от 70 до 240 Вт. Теперь Nvidia представила улучшенную модель ИИ, применяемую для масштабирования видео, которая, как утверждает компания, требует на 30 % меньше энергии. VSR является частью программного обеспечения Nvidia. Включить её можно в разделе «Видео» на вкладке «Система». Там же доступна опция отображения индикатора при использовании этой функции. Nvidia добавила для VSR новую настройку качества — «Авто», которая будет использовать минимально необходимую мощность графического процессора. В то же время настройка «Высокая» будет загружать видеокарту по максимуму для достижения наилучшего качества. Установка использования графического процессора на более низкие уровни позволит зарезервировать больше ресурсов для игр или творческих приложений. В ручном режиме пользователь может задать фиксированный уровень качества, который затем будет использоваться по умолчанию.
Источник изображения: VideoCardz «[Технология] VSR была обновлена до более эффективной модели ИИ, использующей до 30 % меньше ресурсов графического процессора при настройке самого высокого качества, что позволяет большему количеству графических процессоров GeForce RTX включить его», — заявил представитель Nvidia. По его словам, VSR теперь также поддерживает масштабирование HDR-видео. Это означает, что при просмотре в браузере любого HDR-видеоконтента с разрешением ниже разрешения монитора оно автоматически будет повышено до нативного разрешения панели. Кооперативный хоррор-шутер Killing Floor 3 вырвется на свободу 25 марта — предзаказ в российском Steam, закрытая «бета» и системные требования
31.01.2025 [19:00],
Михаил Романов
Американский издатель и разработчик Tripwire Interactive раскрыл точную дату выхода своего кооперативного хоррор-шутера Killing Floor 3, а также анонсировал закрытое бета-тестирование игры. Напомним, Killing Floor 3 была официально представлена на исходе лета 2023 года в рамках выставки gamescom 2023 и, согласно трейлеру с церемонии The Game Awards 2024, ожидалась к релизу в марте текущего. Как стало известно, Killing Floor 3 поступит в продажу 25 марта 2025 года для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Вслед за анонсом стартовали предзаказы, в том числе в российском Steam:
Что касается закрытой «беты», то её сроки раскрыли вместе с датой выхода (см. трейлер выше). Испытания пройдут с 20 по 24 февраля. Подать заявку на участие можно на сайте игры. Также одновременно с датой выхода разработчики рассекретили системные требования Killing Floor 3: Минимальные требования
Рекомендуемые требования
События Killing Floor 3 развернутся в 2091 году (спустя 70 лет после финала Killing Floor 2). Игрокам в роли специалистов отряда «Сумрак» предстоит дать бой армии чудовищных мутантов (вроде Сирены из трейлера выше) мегакорпорации Horzine. Обещают безумную совместную игру на шестерых, поумневших врагов, огромный арсенал (от катан до огнемётов), детализированное расчленение мутантов благодаря системе MEAT и текстовый перевод на русский. Meta✴ пригрозила сотрудникам увольнениями за утечки, стало известно из утечки
31.01.2025 [17:13],
Павел Котов
Накануне гендиректор Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) провёл встречу с сотрудниками компании, на которой высказался по важным темам и ответил на вопросы подчинённых. Подробности мероприятия стали достоянием СМИ, хотя впоследствии в компании распространили служебную записку, в которой предупредили, что допустившие утечку будут уволены, передаёт The Verge.
Источник изображения: Alesia Kazantceva / unsplash.com «Мы серьёзно относимся к утечкам и примем меры. Когда допускается кража или разглашение информации, возникают последствия, выходящие за рамки непосредственного влияния на безопасность. Наши подразделения деморализуются, и мы все упускаем время, которое лучше потратить на работу над нашими продуктами и на достижение наших целей и миссии», — гласит внутренняя записка за авторством главного специалиста по информационной безопасности Meta✴✴ Гая Розена (Guy Rosen). Компания «примет соответствующие меры вплоть до увольнения», если выявит тех, кто допустил утечку; а «недавно мы прекратили отношения с сотрудниками, которые выкрали секретные документы и допустили утечку конфиденциальной информации компании», гласит документ. На встрече с сотрудниками господин Цукерберг сказал, что из-за утечек больше не будет таким откровенным. «Мы стараемся быть по-настоящему открытыми, но разглашается всё, что я говорю. Это возмутительно», — не сдержался гендиректор Meta✴✴. Не укрылся от внимания СМИ и тот факт, что во внутренней версии Facebook✴✴ технический директор Meta✴✴ Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) разместил ссылку на новостной материал, посвящённый встречи руководства компании с сотрудниками, и озаглавил его «Давайте исправим Meta✴✴». Он добавил, что «увидел все гневные и грустные реакции из-за изменения формата [встреч], и я разделяю чувство потери по этому поводу, но это показывает, что решение было правильным». Apple Intelligence скоро получит поддержку восьми новых языков
31.01.2025 [16:16],
Николай Хижняк
Генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) объявил во время финансового отчёта компании за четвёртый квартал 2024 года, что ИИ-платформа Apple Intelligence вскоре получит поддержку восьми дополнительных языков, включая французский, немецкий, итальянский, португальский, испанский, японский, корейский и упрощённый китайский.
Источник изображения: Apple Обновление, которое выйдет в апреле и, вероятно, станет частью iOS 18.4, также обеспечит локализованную поддержку английского языка для пользователей в Индии и Сингапуре, сказал Кук. В настоящее время поддержка Apple Intelligence ограничена англоязычными регионами, включая США, Великобританию, Австралию, Канаду, Новую Зеландию и Южную Африку. Во время своего выступления Кук выразил веру в важность функций Apple Intelligence, отметив, что «как только вы начнёте ими пользоваться, то не сможете представить, как без них можно было бы обходиться». В частности, он выделил функцию резюмирования электронных писем как особенно ценный инструмент, заявив, что лично полагается на неё для разбора сотен ежедневных электронных писем. Несколько функций Apple Intelligence были доступны с момента выпуска iOS 18.1, но лимитированная языковая поддержка ограничила их глобальный охват. В состав функций Apple Intelligence также входят умные уведомления, нейросетевой фоторедактор с функцией Clean Up, видеовоспоминания, встроенный ChatGPT. Apple Intelligence поддерживается на устройствах с процессором A17 Pro и новее, например, iPhone 15 Pro и 15 Pro Max, iPhone 16 и 16 Plus, iPhone 16 Pro и 16 Pro Max. На устройстве должна быть установлена iOS 18.1 или выше. «Анонс тысячелетия»: Farming Simulator VR реальна и выйдет уже совсем скоро
31.01.2025 [16:12],
Михаил Романов
Последние несколько лет фанаты жаждут увидеть в сельскохозяйственных симуляторах Farming Simulator от швейцарской студии Giants Software поддержку VR, и в 2025 году их мечта наконец сбудется. По крайней мере, отчасти. К радости поклонников Giants Software анонсировала Farming Simulator VR — самостоятельную игру для шлемов виртуальной реальности. К сожалению для любителей серии, все эти гарнитуры — от одного и того же производителя. Как стало известно, Farming Simulator VR поступит в продажу 28 февраля по цене $25 ($22,5 по предзаказу) и будет доступна лишь на автономных VR-шлемах Quest 3S, Quest 3, Quest Pro и Quest 2. Скриншоты
Разработчики позиционируют Farming Simulator VR как расслабляющий опыт, который сблизит пользователей с почвой. Игрокам предстоит возделывать поля, ухаживать за овощами, обслуживать сельскохозяйственную технику и управлять ею. Farming Simulator VR включает различные полевые активности, тепличное хозяйство, машины от настоящих производителей, механики обслуживания и ремонта техники, «дополнительное удовлетворение» от мойки под давлением и перевод на русский. Фанаты встретили Farming Simulator VR смешанными отзывами. Под публикацией в X пользователь назвал новость «анонсом тысячелетия», а зрители дебютного трейлера на YouTube сетуют, что Giants Software обходит вниманием основные игры серии. Farming Simulator 25 вышла 12 ноября 2024 года и за неделю с релиза достигла 2 млн проданных копий. Поддержка VR, по мнению поклонников, стала бы отличным дополнением к игре, но разработчики пошли другим путём. «Захватывающие анонсы, сюрпризы и открытия» на Summer Game Fest 2025 — первые подробности главного игрового события лета
31.01.2025 [15:17],
Михаил Романов
На дворе лишь конец января, а главное игровое событие предстоящего лета уже в поле зрения. Организатор, куратор и ведущий Джефф Кейли (Geoff Keighley) поделился первыми подробностями фестиваля Summer Game Fest 2025. Как стало известно, Summer Game Fest 2025 стартует в ночь с 6 на 7 июня (начало — в 0:00 по Москве) с двухчасовой прямой трансляции, которая будет включать «захватывающие анонсы, сюрпризы и открытия». Мероприятие пройдёт на площадке YouTube Theatre в Лос-Анджелесе, а следить за ходом его развития можно будет более чем на 20 платформах, включая YouTube, Twitch, X, TikTok, Steam и другие. Вслед за церемонией открытия Summer Game Fest 2025 в центре Лос-Анджелеса начнётся выставка Summer Game Fest: Play Days — она продлится с 7 по 9 июня. В мероприятии примут участие более 40 крупных издателей со всего мира. Главным нововведением в рамках Summer Game Fest 2025 станет бизнес-событие, на котором участники обсудят ключевые изменения, проблемы и перспективы в индустрии видеоигр, а также их культурное влияние и значимость. Куратором этого мероприятия для лидеров мнений в индустрии выступят журналист Кристофер Дринг (Christopher Dring), до недавних пор возглавлявший издание GamesIndustry.biz, и сам Кейли. В рамках Summer Game Fest также обычно проходят сторонние презентации вроде Xbox Games Showcase, Ubisoft Forward и PC Gaming Show, однако об их проведении в 2025 году пока не сообщалось. Пользователи Windows получили бесплатный доступ к нейросети, которую OpenAI предлагает за $20–200 в месяц
31.01.2025 [13:56],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft сделала очередной шаг на пути расширения доступности передовых ИИ-алгоритмов для пользователей. Софтверный гигант объявил, что все пользователи ИИ-помощника Copilot получат бесплатный доступ к функции Think Deeper, основой которой является способная размышлять большая языковая модель (LLM) OpenAI o1.
Источник изображения: Microsoft Designer Компания OpenAI запустила LLM o1 в декабре прошлого года, но доступ к ней можно было получить только в рамках платной подписки, причём для оплаты тарифа ChatGPT Pro с безлимитным доступом к алгоритму требуются платить $200 в месяц. Пользователям также предлагался тариф ChatGPT Plus за $20 в месяц, но он имеет некоторые ограничения. На этой неделе глава подразделения Microsoft AI Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman) объявил, что доступ к ИИ-модели o1 откроется всем пользователям Copilot «повсеместно и бесплатно». Взаимодействовать с алгоритмом предлагается через функцию Think Deeper в Copilot, при использовании которой нейросеть тратит несколько секунд на обдумывание ответа на заданный вопрос. Получить доступ к Copilot можно в приложении для Windows или на веб-сайте copilot.microsoft.com, но потребуется авторизоваться с учётной записью Microsoft. Think Deeper по сути представляет собой более вдумчивую версию Copilot, который в стандартном варианте выдаёт более быстрые и беглые ответы на вопросы пользователей. Однако это не поисковая система, поскольку в распоряжении нейросети база данных, актуальная до октября 2023 года. При этом алгоритм может использоваться, например, для написания программного кода, анализа каких-то исторических событий и многого другого. GamesVoice открыла сборы на русскую озвучку GTA: San Andreas — на один основной сюжет нужно 1,2 миллиона рублей
31.01.2025 [13:37],
Михаил Романов
Студия GamesVoice, недавно выпустившая профессиональное русское озвучивание криминального боевика GTA: Vice City от Rockstar, решила снабдить российским дубляжом ещё одну классическую игру серии — GTA: San Andreas. На реализацию проекта команде GamesVoice понадобится 1,2 млн рублей — сборы уже начались (57 тыс. рублей на момент публикации). Речь, впрочем, идёт лишь о первом этапе краудфандинговой кампании. Указанная сумма (1,2 млн рублей) покроет озвучку лишь основного сюжета. В случае успеха инициативы GamesVoice откроет отдельный сбор на адаптацию радиостанций (на неё потребуется меньший объём средств). По мнению GamesVoice, GTA: San Andreas является одним из немногих проектов, где «профессиональный дубляж не просто добавил бы удобства, но и позволил бы по-новому взглянуть на всё то, что полюбилось и даже успело стать обыденным». В студии признали, что работа предстоит масштабная, а проект позиционируется как долгосрочный — быстрее, чем за «полтора-два года» команда точно не управится. Локализация выйдет только на ПК и будет бесплатной. «Поддержите, если ненавидите нас. Ведь наш успех, если он будет, вдохновит других. Поддержите, если игра вам безразлична. Ведь наш успех, если он будет, увеличит шансы на то, что однажды и ваша любимая игра получит полную локализацию», — призвали в GamesVoice. GTA: San Andreas вышла в октябре 2004 года на PS2, а с тех пор была портирована на PC, PS3, Xbox, Xbox 360, iOS и Android. В 2021-м игра получила ремастер в составе сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition. Северокорейские хакеры наводнили интернет клонами открытого ПО, в которые внедрили бэкдоры
31.01.2025 [13:21],
Павел Котов
Хакерская группировка Lazarus, которую связывают с властями КНДР, провела крупномасштабную операцию Phantom Circuit — они скомпрометировали сотни систем по всему миру с целью кражи секретной информации. Для этого злоумышленники клонировали легитимное ПО с открытым кодом и внедряли в него бэкдоры в надежде, что разработчики и другие потенциальные жертвы, преимущественно работающие в криптовалютной отрасли, случайно воспользуются ими и сделают свои машины уязвимыми. Вредоносные проекты распространялись через крупные платформы, включая GitLab.
Источник изображения: AltumCode / unsplash.com Схему обнаружили эксперты в области кибербезопасности из компании SecurityScorecard. В минувшем ноябре жертвами хакеров стали 181 разработчик преимущественно из европейского технологического сектора. В декабре их число выросло до 1225 человек, включая 284 из Индии и 21 из Бразилии. В январе к их числу добавились ещё 233 жертвы, в том числе 110 из технологического сектора Индии. Киберпреступникам удалось похитить учётные данные своих жертв, токены аутентификации, пароли и другую конфиденциальную информацию. В число клонированных и изменённых хакерами репозиториев вошли такие проекты как Codementor, CoinProperty, Web3 E-Store, менеджер паролей на основе Python, а также другие приложения, связанные с криптовалютой и web3, рассказали в SecurityScorecard. Когда жертва неосознанно загружала и устанавливала такое приложение-форк, на его машину также устанавливался бэкдор, позволяющий злоумышленникам подключаться к ней, похищать конфиденциальные данные и отправлять их на свои ресурсы. Участвующие в схеме Phantom Circuit управляющие (C2) серверы Lazarus Group, как выяснилось, начали работу ещё в сентябре — они использовались для связи с заражёнными системами, доставки вредносного ПО и копирования украденных данных. Экспертам так и не удалось выяснить, «как обрабатывались извлечённые данные, и какая инфраструктура использовалась для управления этим серверами». Эксперты обнаружили скрытую административную систему, размещённую на каждом сервере — она обеспечивала централизованное управление атакой; система была написана на основе React и Node.js. Чтобы скрыть происхождение кампании, хакеры Lazarus Group применяли многослойную обфускацию. Чтобы скрыть географическое происхождение, использовался VPN, а на прокси-уровне вредоносная активность смешивалась с безобидным сетевым трафиком. Серверы размещались в инфраструктуре Stark Industries — специалисты SecurityScorecard установили, что к ним подключались не менее чем с шести северокорейских адресов, один из которых ранее был связан с атаками Lazarus на платформу Codementor. Похищенные данные выгружались в облачное хранилище Dropbox. Российские медиа объявили войну пиратам: число заблокированных ссылок в поисковиках удвоилось за год
31.01.2025 [13:05],
Владимир Мироненко
В 2024 году резко выросло количество обращений российских медиахолдингов-правообладателей по поводу блокировки в выдаче поисковиков ссылок на пиратский контент, пишет «Коммерсантъ».
Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com Как сообщила «Коммерсанту» компания «Яндекс», число ссылок на сайты и страницы с пиратским контентом, которые российские правообладатели внесли в реестр в рамках антипиратского меморандума, в 2024 году составило 180 млн, более чем вдвое превысив показатель 2023 года в размере 89 млн ссылок. В 2022 году в реестр было внесено 76,5 млн ссылок, а с начала действия меморандума в 2018 году до марта 2021 года «Яндекс» добавила в реестр 15 млн ссылок на пиратский контент. Антипиратский меморандум был подписан поисковиками «Яндекс», Mail.ru, Rambler и правообладателями в РФ, включая производителей видеоконтента, 1 ноября 2018 года. Согласно документу, интернет-платформы обязаны удалять из выдачи ссылки на пиратские ресурсы во внесудебном порядке. В сентябре 2023 года Роскомнадзор сообщил о присоединении к меморандуму книжной и музыкальной отраслей. Впрочем, как утверждают издательства, включение в реестр пока не принесло ожидаемых результатов, поскольку он разрабатывался исключительно для нужд кинокомпаний. В «Газпром-медиа холдинге» (ГПМХ, включает телеканалы НТВ, ТНТ, ТВ-3, «Пятница!» и др.) рассказали, что в прошлом году инициировали блокировку около 17,4 тыс. сайтов. В частности, из выдачи «Яндекса» по его запросу было удалено более 6,2 млн ссылок, из выдачи Google — около 5 млн ссылок, что превышает показатель 2023 года на 17 %. Наибольшей популярностью у пиратов пользовались такие проекты, как «Жвачка», «Плевако», «Фарма», «Жуки», «Прелесть», «Красный 5», «Мир! Дружба! Жвачка!», «Бременские музыканты», «Сто лет тому вперед». В свою очередь, в «Национальной медиа группе» направили примерно на 60 % больше запросов, чем в 2023 году, на блокировку пиратского контента, включая такие проекты, как «Трудные подростки», «Слово пацана. Кровь на асфальте», «Библиотекарь», «Плакса». Также в 2024 году выросло число исков, в связи с нарушением авторских прав. Например, ГПМХ инициировал 904 судебных процесса, по 775 из них вынесены решения в пользу холдинга с возмещением ущерба в более чем 15,9 млн руб., что на 30 % больше, чем в 2023 году. Большие суммы взысканий заставляют нарушителей идти с ГПМХ на контакт в поисках путей урегулирования конфликта, говорит директор департамента обеспечения защиты интеллектуальной собственности «ГПМ Цифровые инновации» Павел Русаков. «Например, в 2024 году мы провели успешные переговоры с администраторами нескольких пиратских сайтов, по итогам которых с площадок был удалён контент компаний ГПМХ», — сообщил он. В Медиакоммуникационном союзе (объединяет телеком- и медиакомпании) связывают увеличение числа пиратских ссылок в реестре с ростом эффективности работы правообладателей по защите контента. При этом число охраняемых единиц контента не сильно выросло, утверждают источники на медиарынке. По данным «Индекса Кинопоиска Pro», российские онлайн-кинотеатры даже сократили в 2024 году число выпускаемых проектов на 25 %, с 201 до 151. Как полагает источник «Коммерсанта», такой рост показателей можно объяснить только двумя факторами: или крупные российские правообладатели резко увеличили число ссылок на одну охраняемую единицу контента, или же иностранные правообладатели (Sony, Universal, Warner, Disney) отказались от правовой охраны своего контента. — Netflix раскрыла дату выхода аниме-сериала Devil May Cry и показала вступление с главным хитом Limp Bizkit
31.01.2025 [12:36],
Михаил Романов
Capcom не спешит радовать фанатов своих слешеров Devil May Cry новыми релизами, однако благодаря Netflix в скором времени у поклонников появится чем скрасить ожидание до выхода шестой номерной игры серии. Речь идёт об анимационном сериале по мотивам Devil May Cry. Адаптацию подтвердили ещё в 2018 году, а выпустить обещали в апреле текущего. Теперь у шоу появилась точная дата премьеры. Как стало известно, Devil May Cry ворвётся в каталог Netflix уже 3 апреля вместе со всеми восемью эпизодами. Анонс сопровождался вступлением будущего аниме-сериала под композицию Rollin' (вышла в 2000 году) американской группы Limp Bizkit. Подробности сюжета аниме-сериала Devil May Cry не раскрывают, но, судя по всему, Данте предстанет в образе из первых трёх частей. Героя озвучит Джонни Йонг Бош (Johnny Yong Bosch) — голос Неро в играх франшизы. Последнему на данный момент консольному релизу в рамках серии — Devil May Cry 5 — в марте исполнится уже шесть лет, а прошлой зимой на iOS и Android стартовала условно-бесплатная Devil May Cry: Peak of Combat. Сентябрьский тизер с кадрами из самого шоу Производством анимационного сериала по Devil May Cry занимается южнокорейская Studio Mir, известная по работе над «Легендой о Корре», «Dota: Кровь дракона» и выходящему 11 февраля аниме «Ведьмак: Зов морской бездны». Сообщалось, что режиссёр последних номерных Devil May Cry Хидеаки Ицуно (Hideaki Itsuno) курирует проект, однако прошлой осенью специалист покинул Capcom и основал LightSpeed Japan Studio (принадлежит Tencent). Бывшая студия стримера Dr Disrespect объявила о закрытии и отмене игры — возвраты средств под вопросом
31.01.2025 [12:29],
Михаил Романов
Американская студия Midnight Society, основанная при участии популярного игрового стримера Гая Бима (Guy Beahm), более известного под псевдонимом Dr Disrespect, объявила о своём закрытии и отмене соревновательного шутера Deadrop. Напомним, учреждённая в 2021 году, прошлым летом Midnight Society рассталась с Dr Disrespect на фоне выяснения обстоятельств его вечного бана на Twitch, а в сентябре провела «значительные» сокращения. «Сегодня мы анонсируем, что после трёх невероятных лет с потрясающей командой из 55 разработчиков, поучаствовавших в развитии нашей новой игры Deadrop, Midnight Society закрывает свои двери», — гласит официальное объявление. Что касается Deadrop, то условно-бесплатный соревновательный шутер на Unreal Engine 5 к концу 2024 года до сих пор находился на стадии «преальфы», однако это не мешало разработчикам продавать ранний доступ к игре и торговать NFT. Комментарии к объявлению Midnight Society переполнены вопросами от «основателей» (тех, кто приобрёл ранний доступ к Deadrop) насчёт потенциального возврата средств на фоне отмены игры, однако прояснять ситуацию создатели не спешат. По иронии судьбы в день анонса о закрытии своей уже бывшей студии Dr Disrespect на стриме объявил, что Google вернула монетизацию его YouTube-каналу, отключённую в конце июня. Согласно заявлению Google, компания восстановила статус партнёрской программы Dr Disrespect на YouTube после «тщательного анализа» недавней активности на канале, но в случае возможных нарушений готова принять соответствующие меры. Представлена быстрая открытая ИИ-модель Mistral Small 3 — её можно запустить на MacBook или GeForce RTX 4090
31.01.2025 [12:19],
Павел Котов
Французская компания Mistral AI, основанная выходцами из Google DeepMind и Meta✴✴, представила компактную модель искусственного интеллекта Mistral Small 3 — она распространяется с открытым кодом и предлагает высокую производительность.
Источник изображения: Michael Dziedzic / unsplash.com Mistral Small 3 имеет 24 млрд параметров и позиционируется как прямой конкурент более крупным моделям, в том числе Meta✴✴ Llama 3.3 70B и Alibaba Qwen 32B, а также как бесплатная замена закрытым системам, включая OpenAI GPT-4o mini. Разработчик уверяет, что новая модель выдаёт результаты на одном уровне с Llama 3.3 70B instruct, но работает втрое быстрее на том же оборудовании, и рассчитана она на 80 % задач генеративного ИИ.
Здесь и далее источник изображения: mistral.ai Система создана с прицелом на локальное развёртывание — её архитектура имеет значительно меньше слоёв в сравнении с конкурирующими моделями, что сокращает время на прямой проход. Точность Mistral Small 3 в тесте MMLU составляет 81 % при задержке 150 токенов в секунду, что, как утверждает разработчик, делает её самой эффективной в своей категории. Она также может послужить основой для создания более сложных рассуждающих моделей, таких как DeepSeek R1. ![]() Новая нейросеть прошла тестирование вслепую у сторонних подрядчиков — процедура включала более тысячи заданий на написание кода и ответов на общие вопросы. Mistral Small 3 выдала конкурентоспособные результаты в сравнении с открытыми моделями втрое большего размера, а также закрытой GPT-4o mini в испытаниях, связанных с написанием кода, решением математических задач, проверки общих знаний и выполнения инструкций. ![]() На практике модель окажется полезной в тех случаях, когда критически важны быстрые и точные ответы — это могут быть работающие в реальном времени виртуальные помощники, ИИ-агенты и системы автоматизации рабочих процессов. Разработчик предусмотрел для пользователей возможность проводить тонкую настройку Mistral Small 3 для её специализации в определённых областях — это могут быть юридические консультации, медицинская диагностика и техническая поддержка. ![]() В сфере медицинских услуг Mistral Small 3 способна выявлять попытки мошенничества; в медицине — направлять пациентов к нужным специалистам; в робототехнике, автопроме и на производстве — осуществлять функции управления и контроля; предусмотрены сценарии виртуального обслуживания клиентов, анализа настроений и отзывов. Её можно запустить на системе с одной видеокартой Nvidia GeForce RTX 4090 или на актуальном Apple MacBook с 32 Гбайт оперативной памяти. ![]() Mistral Small 3 уже доступна и в ближайшее время появится на всех наиболее крупных профильных платформах — она распространяется по бесплатной и открытой лицензии Apache 2.0. ИИ оставили без авторских прав на творчество, но есть и исключения
31.01.2025 [11:24],
Владимир Фетисов
Медиаконтент, созданный с помощью генеративных нейросетей и основанный только на текстовых подсказках автора, не защищён действующим в США законом об авторском праве. Об этом сказано в опубликованном на этой неделе документе Бюро авторского права США по вопросам политики ведомства в сфере ИИ и возможности защиты авторским правом контента, создаваемого с помощью нейросетей.
Источник изображения: Copilot В ведомстве отметили, что при определении произведения, подлежащего защите авторским правом, основным моментом является творческая роль человека. Существует разница между искусственным интеллектом, используемым в качестве вспомогательного инструмента в творческом процессе, и искусственным интеллектом, заменяющим человеческое творчество. Это означает, что созданное с помощью ИИ произведение может быть защищено авторским правом, если алгоритм использовался для модификации работы человека. Для художников такими работами могут стать рисунки, которые обрабатывались ИИ-алгоритмами для добавления разных эффектов, например, эффекта 3D. Полностью сгенерированные ИИ изображения по-прежнему не будут защищены авторским правом, но это не касается работ, в которых после обработки остаётся узнаваема изначальная работа человека. Это также касается случаев, когда автор добавляет на принадлежащее ему изображение какие-то новые элементы с помощью ИИ. Аналогичным образом видео с добавленными с помощью ИИ эффектами по-прежнему будут защищены законом об авторском праве. Бюро авторского права США не исключает, что по мере развития технологий действующее законодательство потребует внесения изменений. Позднее в этом году ведомство планирует выпустить окончательную версию отчёта по результатам проведённых исследований в сфере генерации контента и произведений искусства с помощью ИИ. «Играть в это почти невозможно»: долгожданная Marvel’s Spider-Man 2 стартовала в Steam со «смешанными» отзывами
31.01.2025 [09:59],
Михаил Романов
Долгожданный релиз на ПК супергеройского боевика Marvel’s Spider-Man 2 от Insomniac Games и Nixxes Software обернулся для значительной доли первых покупателей разочарованием. Спустя менее 24 часов после релиза рейтинг Marvel’s Spider-Man 2 в цифровом магазине Steam (страница недоступна в России) составляет всего 55 %. Пользователи сервиса оставили более 1,3 тыс. «смешанных» отзывов. Основной причиной недовольства оказались проблемы технического характера: регулярные вылеты, проседания кадровой частоты даже на мощных ПК, зависания, баги разной степени тяжести и сбои в работе масштабирования DLSS. Пользователи призывают повременить с покупкой Marvel’s Spider-Man 2 на PC. «Держитесь подальше, пока игру не починят, потому что сейчас играть в это почти невозможно», — предупредил miyaki497. Тем временем пиковый онлайн Marvel’s Spider-Man 2 в Steam составил чуть более 18 тыс. игроков. Ремастер Marvel’s Spider-Man в своё время достиг 66,4 тыс., а Miles Morales остановилась на 13,5 тыс. ПК-версия Marvel’s Spider-Man 2 вышла 30 января в Steam и EGS. Несмотря на необязательность привязки PSN-аккаунта, в продаже для регионов без доступа к PSN игра так и не появилась. Marvel’s Spider-Man 2 на PC предлагает продвинутую трассировку лучей, DLSS 3 (с реконструкцией лучей), FSR 3.1 и XeSS, поддержку ультрашироких мониторов (21:9, 32:9, 48:9) и полный перевод на русский. Google заблокировала 2,36 млн опасных приложений для Android в Google Play в 2024 году
31.01.2025 [05:17],
Николай Хижняк
Google заблокировала более 2,3 млн приложений Android для магазина Google Play в 2024 году. Они нарушили политику платформы, что делало их потенциально опасными для пользователей. Кроме того, компания заблокировала 158 тыс. аккаунтов разработчиков за попытку публикации вредоносных приложений, включая шпионское ПО.
Источник изображения: Bleeping Computer Для сравнения, в 2023 году Google заблокировал 2,28 млн опасных приложений, а в 2022-м — 1,5 млн. В те же годы компания лишила доступа к платформе 333 тыс. и 173 тыс. разработчиков соответственно. Возросшее количество заблокированных приложений в 2024 году на платформе частично объясняется тем, что в поиске вредоносного ПО сотрудникам компании помогала система искусственного интеллекта. «Сегодня более 92 % наших человеческих обзоров вредоносных приложений проводятся с помощью искусственного интеллекта, что позволяет нам принимать более быстрые и точные меры для предотвращения проникновения вредоносных приложений в Google Play. Благодаря этому мы смогли заблокировать доступ к Google Play для значительно большего, чем когда либо, количества вредоносных приложений», — пояснили в Google. Компания также сообщила, что предотвратила 1,3 случаев получения приложениями чрезмерных прав и разрешений, которые предоставили бы ПО ненужный доступ к конфиденциальным пользовательским данным. В 2024 году встроенная в Android система безопасности под названием Google Play Protect получила значительное обновление защиты в реальном времени даже для приложений, устанавливающихся за пределами платформы Google Play. Google утверждает, что стандартная защита Android ежедневно сканировала более 200 миллиардов приложений, выполняя анализ на уровне кода в реальном времени. В течение 2024 года эти сканирования выявили более 13 миллионов новых вредоносных приложений, полученных за пределами Google Play. ![]() Разработчики приложений также получили новые инструменты для лучшей защиты своего ПО от вредоносных SDK и случаев неправомерной эксплуатации, а индекс Google Play SDK в прошлом году расширился на 80 новых доверенных SDK. Более широкое внедрение API Play Integrity привело к снижению нарушений из ненадёжных источников на 80 %. Теперь 91 % установок приложений используют функции безопасности и защиты конфиденциальности, доступные в Android 13 и более поздних версиях операционной системы. Система блокировки установки ненадёжных APK от Google, впервые запущенная в качестве пилотного проекта в Сингапуре в феврале 2024 года, теперь расширена на Бразилию, Гонконг, Индию, Кению, Нигерию, Филиппины, Южную Африку, Таиланд и Вьетнам. Её успех в 2024 году отражается в предотвращении 36 миллионов попыток установки 200 000 уникальных приложений на 10 миллионах устройств Android. Google запустила ИИ-функцию Ask for Me для звонков в автомастерские и маникюрные салоны вместо пользователя
31.01.2025 [05:15],
Николай Хижняк
Google тестирует новый ИИ-инструмент, который обзванивает компании от имени пользователей, чтобы выяснить интересующие их вопросы и записать на встречу. Функция под названием Ask for Me собирает информацию о ценах и доступности услуг, но пока поддерживается только для поиска подходящих под те или иные критерии пользователей маникюрных салонов и автомастерских.
Источник изображения: Google Включение экспериментальной функции в Google Search Labs добавит в результаты веб-поиска местных маникюрных салонов или автомастерских сноску Ask for Me. При её выборе Google задаст пользователю ряд вопросов. Например, если речь об обслуживании автомобиля, то система спросит марку и модель авто, желаемый тип обслуживания (например, замена масла, смена шин и т.д.), а также время и дату, на которые пользователь хотел бы записаться для посещения автомастерской. Также необходимо будет ввести свой адрес электронной почты и/или номер телефона, на которые пользователь будет получать обновления по его запросу. По словам руководителя отдела продуктов Google Роуз Яо (Rose Yao), функция Ask for Me создана на базе Duplex — инструмента в виде бесплатного сервиса, который использует ИИ для звонков в рестораны и, имитируя человеческий голос, от имени пользователя резервирует места. В разговоре с порталом The Verge представитель Google Крейг Эвер (Craig Ewer) добавил, что с помощью Ask for Me «каждый звонок начинается с сообщения том, что это автоматизированная система Google, звонящая от имени пользователя». Компании могут отказаться от получения автоматизированных звонков в настройках своего профиля Google Business Profile или при непосредственном общении с ИИ-ботом. Эвер говорит, что для системы предусмотрена система квот по звонкам, чтобы компании не получали такие автоматические звонки слишком часто. Он также добавил, что любая собираемая ИИ-ботом информация «может быть использована для помощи с аналогичными запросами от других пользователей». Из-за бездействия Valve фанатский ремейк Counter-Strike 1.6 оказался под угрозой отмены — у CS: Legacy остался последний шанс
05.01.2026 [14:05],
Михаил Романов
Команда моддеров Midnight Madness, состоящая из создателей CSPromod для Counter-Strike: Source, отчиталась о статусе разработки CS: Legacy — полноценного ремейка культового мультиплеерного шутера Counter-Strike 1.6 от Valve. Напомним, CS: Legacy была представлена в прошлом марте и готовилась к запуску в раннем доступе Steam до конца 2025 года, однако этого не произошло. Из новогоднего обращения разработчиков стало ясно почему. Как стало известно, Midnight Madness заморозила CS: Legacy на фоне нескольких месяцев безуспешных попыток добиться от Valve и её представителей ответа по вопросам распространения ремейка в Steam. В Midnight Madness не оставляют надежду на выпуск CS: Legacy и обещают устроить последнюю попытку выйти на связь с Valve. Если студия не отреагирует и на этот раз, команда сосредоточится на своей оригинальной игре. Новый проект Midnight Madness представляет собой безымянный мультиплеерный шутер с передвижением как в Quake и графикой на движке Godot. Коллектив представил четыре скриншота актуального прототипа. Скриншоты
CS: Legacy строилась с нуля на основе комплекта для разработки Source SDK от 2013 года, но с использованием оригинального исходного кода и игровых материалов, а также переписанными рендерером, шейдерами и различными системами. Midnight Madness была нацелена воссоздать все элементы классического геймплея CS 1.6, сохранив то самое ощущение от игры. В то же время ремейк предложит современные улучшения и крупные технические усовершенствования. Samsung представила первый в мире 130" телевизор с подсветкой Micro RGB — у него широченный цветовой охват
05.01.2026 [14:02],
Николай Хижняк
Компания Samsung представила на выставке CES 2026 первый в мире 130-дюймовый телевизор с технологией Micro RGB. Модель Samsung R95H обещает 100-процентный охват цветового пространства BT.2020, что является самым широким цветовым охватом, используемым в современных телевизорах. Телевизор также оснащён мощной системой настройки изображения на основе ИИ, функцией просмотра без бликов, поддержкой HDR10+ Advanced и новыми функциями Samsung Vision AI Companion.
Источник изображений: Samsung / Android Authority Как отмечает компания, благодаря дизайну Timeless Frame и встроенному пространственному звуку новый телевизор Micro RGB призван создавать ощущение большего погружения, чем традиционные модели телевизоров. Гигантский экран словно парит в своей рамке, а встроенный в неё звук настроен в соответствии с огромными размерами панели. В основе устройства лежит технология подсветки Micro RGB, при которой микроскопические красные, зелёные и синие диоды генерируют цвет независимо друг от друга. Новая технология Samsung Micro RGB AI Engine Pro, наряду с Color Booster Pro и обработкой HDR Pro, использует искусственный интеллект для улучшения детализации теней, повышения контрастности и поддержания точной цветопередачи как в ярких, так и в тёмных сценах. Антибликовое покрытие матрицы дополнительно помогает сохранять контрастность и чёткость в различных условиях освещения. Телевизор поставляется с обновлённым голосовым помощником Samsung Vision AI Companion (VAC), возможности которого выходят за рамки базового голосового управления. Пользователи могут запрашивать у VAC рекомендации по просмотру фильмов, рецепты блюд, музыкальные предложения и многое другое. Для футбольных болельщиков Samsung представляет режим AI Soccer Mode Pro, который регулирует звук и изображение для создания атмосферы стадиона. Телевизор также оснащён контроллером звука AI Sound Controller Pro, позволяющим независимо регулировать громкость комментариев ведущих, шум толпы и фоновую музыку. Телевизор поддерживает стандарт HDR10+ Advanced, оснащён фирменной пространственной аудиосистемой Eclipsa Audio и работает под управлением многофункциональной операционной системы Tizen, для которой компания теперь обещает семь лет обновлений. 130-дюймовый телевизор Samsung Micro RGB представлен наряду с обновленной линейкой устройств 2026 года, включающей более тонкий OLED-телевизор S95H и новый портативный проектор Freestyle+. Компания не сообщила стоимость и сроки начала продаж своей новой линейки телевизоров. Представлены AR-очки Xreal 1S за $449 — дешевле, но производительнее предшественников
05.01.2026 [13:53],
Анжелла Марина
В преддверии выставки потребительской электроники CES 2026 компания Xreal анонсировала очки дополненной реальности (AR) Xreal 1S. Новые очки превосходят предыдущую модель Xreal One, выпущенную в конце 2024 года, по многим параметрам, при этом их цена оказалась ниже.
Источник изображений: Xreal Очки сохранили базовый принцип работы, подключаясь к источникам сигнала через USB-C и проецируя изображение на micro-OLED дисплеи, расположенные непосредственно за линзами и, соответственно, перед глазами пользователя, но при этом получили ряд улучшений. Xreal 1S обладают повышенным разрешением — 1200p на каждую линзу вместо 1080p у предшественника. Угол обзора расширен до 52 градусов, а встроенные micro-OLED дисплеи стали ярче и получили соотношение сторон 16:10 вместо 16:9. Для пространственных вычислений Xreal 1S используют чип Xreal X1 — такой же, как и в Xreal One. Также сохранилась поддержка камеры Xreal Eye, которая служит не только для фото- и видеосъёмки, но и повышает точность отслеживания виртуальных объектов в реальном мире. В дужки очков, как и прежде, встроены динамики для вывода звука, разработанные совместно с ведущим производителем высококачественной аудиотехники Bose. ![]() Одновременно с анонсом Xreal 1S компания представила новое периферийное устройство Xreal Neo, представляющее собой комбинированный блок, совмещающий аккумулятор ёмкостью 10 000 мА·ч и видеохаб. Согласно информации Xreal, именно с этим аксессуаром очки Xreal 1S получают совместимость с Nintendo Switch — стандартной версией и OLED-моделью. Ранее без подобного хаба очки хоть и работали с такими портативными устройствами, как Steam Deck, однако не могли передавать изображение с консолей Nintendo. Xreal 1S и Xreal Neo уже доступны для покупки на официальном сайте бренда, а также на Amazon и Best Buy. Стоимость очков составляет $449 (примерно 36 000 рублей) — на $50 меньше, чем у модели Xreal One. Цена Xreal Neo составляет $99 (около 8000 рублей) до 4 февраля, после чего увеличится до $119 (примерно 9600 рублей). Геймерский 171-дюймовый монитор на носу: Asus представила очки ROG Xreal R1 с 240-Гц экранами micro-OLED
05.01.2026 [13:36],
Николай Хижняк
Компания Asus покажет на выставке CES 2026 игровые очки дополненной реальности, разработанные совместно с Xreal, — ROG Xreal R1. Очки используют micro-OLED-дисплей с частотой обновления 240 Гц и разрешением Full HD (1920 × 1080 пикселей), предназначенный для наделения ПК, консоли или портативного устройства большим виртуальным экраном.
Источник изображений: Asus Asus заявляет, что изображение, проецируемое очками, соответствует виртуальному экрану диагональю 171 дюйм на расстоянии 4 метров. Компания также отмечает поддержку угла обзора в 57 градусов и утверждает, что он охватывает 95 % области фокусировки человека. Опция «Режим привязки» добавляет встроенную пространственную привязку с тремя степенями свободы, благодаря чему изображение может оставаться неподвижным в пространстве, а не перемещаться вместе с головой пользователя. Звук обрабатывается системой, настроенной компанией Bose, которую Asus описывает как «создающую трёхмерную звуковую сцену». В очках также используются электрохромные линзы, способные автоматически изменять прозрачность в зависимости от условий просмотра; предусмотрена и ручная регулировка прозрачности. Вес очков ROG Xreal R1 составляет 91 грамм. Они оснащены разъёмом USB Type-C для подключения гарнитуры. Очки поставляются в комплекте с док-станцией ROG Control Dock. Она оснащена двумя портами HDMI 2.0 и одним DisplayPort 1.4, а также позволяет переключаться между источниками сигнала одним нажатием кнопки. Asus также заявляет о совместимости AR-очков с портативными приставками ROG Ally. Стоимость ROG Xreal R1 не сообщается. Компания планирует выпустить очки в первой половине 2026 года. MSI представила геймерский монитор MPG 341CQR QD-OLED X36 с тандемным OLED и субпикселями RGB Stripe
05.01.2026 [13:13],
Николай Хижняк
Компания MSI представила 34-дюймовый сверхширокоформатный монитор MPG 341CQR QD-OLED X36 для геймеров, поддерживающий разрешение 3440 × 1440 пикселей, частоту обновления 360 Гц и скорость отклика 0,03 мс (GtG).
Источник изображений: MSI В мониторе используется пятислойная технология матрицы Tandem OLED 5-го поколения и субпиксельная компоновка RGB Stripe, которая, по словам MSI, призвана уменьшить цветовые искажения и улучшить чёткость отображаемого текста. Компания отмечает пиковую яркость монитора в 1300 кд/м², а также говорит о наличии сертификатов VESA DisplayHDR True Black 500 и VESA ClearMR 18000. MSI использует в этой модели защитную плёнку DarkArmor Film. По утверждению производителя, благодаря ей чёрный цвет становится на 40 % глубже при внешнем освещении, твёрдость поверхности увеличивается с 2H до 3H, а устойчивость к царапинам повышается в 2,5 раза. Для защиты панели монитор MPG 341CQR QD-OLED X36 оснащён технологией OLED Care 3.0 и датчиком AI Care Sensor. MSI заявляет об использовании CMOS-сенсора, который выполняет выборку каждые 0,2 секунды, после чего запускается локальная обработка на NPU для обнаружения присутствия человека — без хранения или передачи изображений. Монитор оснащён разъёмом HDMI 2.1 с поддержкой вывода изображения 4K при 120 Гц с VRR и ALLM, а также портом USB Type-C с режимом DisplayPort и зарядкой мощностью до 98 Вт. Кроме того, новинка оборудована KVM-переключателем. Площадь подставки монитора сокращена до 62 % по сравнению с предыдущими моделями. На монитор предоставляется трёхлетняя гарантия от выгорания матрицы. MSI не сообщила официальную стоимость монитора, однако новинка уже замечена у некоторых американских ретейлеров по цене $1099, а в Великобритании — по цене 1000 фунтов стерлингов. Авторы скоростного шутера Bright Memory: Infinite показали скриншоты своей новой игры
05.01.2026 [13:06],
Игнатий Колыско
Китайская FYQD-Studio (Bright Memory: Infinite) опубликовала в микроблоге первые скриншоты своего нового проекта — шутера от третьего лица, действие которого происходит в период формирования Китайской республики в 1912 году.
Источник изображений: FYQD-Studio Описывая выбранный антураж для новой игры, разработчики подчёркивают, что сюжет здесь «вымышлен» и поэтому «не имеет никакой связи с реальными историческими событиями». Выбранная эпоха в отношении следующего проекта FYQD-Studio является исключительно фоном. Грядущий боевик перенесёт геймера в мир с разрушающимся порядком, где насилие и повсеместные заговоры давно стали нормой, а враждующие банды бесконечно выясняют отношения в тени мрачных улиц. Другие сюжетные подробности FYQD-Studio представит чуть позже. Новый проект от FYQD-Studio
Смотреть все изображения (4)
Смотреть все изображения (4) Напомним, Bright Memory: Infinite вышла в 2021-м на PC, а спустя год добралась до PS5, Nintendo Switch, Xbox Series X и S. Даты релиза у нового проекта от FYQD-Studio пока нет, равно как и окончательного названия. Хакеры опять взломали Rainbow Six Siege и устроили раздачу банов по мотивам популярного мема
05.01.2026 [12:40],
Михаил Романов
Не успел популярный тактический сетевой шутер Tom Clancy’s Rainbow Six Siege от французского издателя и разработчика Ubisoft оправиться после недавнего взлома, как стал жертвой новой хакерской атаки. Напомним, 27 декабря злоумышленники взломали Rainbow Six Siege, устроив раздачу подарков и блокировок. Ubisoft в ответ отключила серверы игры, но в ночь на 29-е проект возобновил работу (хоть и без магазина). Как сообщает портал The Gamer со ссылкой на жалобы пользователей, спустя менее чем неделю после восстановления серверов Rainbow Six Siege взломали снова — на этот раз вторжение ограничилось волной несанкционированных банов. Участники сообщества Rainbow Six Siege, включая популярных стримеров VarsityGaming и JessGOAT, на входе в игру получили 67-дневную блокировку за домогательства или подозрение в бустинге читеров. В редакции The Gamer подметили, что срок бана (67 дней) выбран неслучайно и почти наверняка является отсылкой к мему «6−7», завирусившемуся в 2025 году среди американских детей и подростков. Ubisoft ситуацию пока не комментировала, однако страница технических работ рапортует о неполадках в Rainbow Six Siege на всех целевых платформах. Проблемы наблюдаются при подключении, аутентификации и подборе игроков. Rainbow Six Siege дебютировала в декабре 2015 года и к настоящему моменту доступна на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, в том числе по подписке Ubisoft+ Premium. В октябре 2022 года аудитория игры превысила 85 млн человек. Belkin представила адаптер, превращающий любой дисплей в беспроводной — без Wi-Fi и на расстоянии до 40 м
05.01.2026 [12:10],
Владимир Фетисов
Компания Belkin анонсировала адаптер, который превратит любой монитор или телевизор в беспроводной экран, причём без подключения к сети Wi-Fi. Устройство ConnectAir Wireless HDMI Display Adapter включает в себя передатчик с интерфейсом USB Type-C, который подключается к ПК, ноутбуку, планшету или смартфону, а также HDMI-приёмник для дисплея.
Источник изображений: Belkin Устройство не требует установки драйверов или использования только совместимых приложений. По данным вендора, адаптер обеспечивает беспроводное подключение на расстоянии до 40 метров, что делает его удобным для использования в разных сценариях, например, в гостиничных номерах или для проведения презентации через удалённый проектор в конференц-зале. Адаптер поступит в продажу в «отдельных регионах» в первом квартале нынешнего года и будет стоить $150. Новинка не так удобна, как Apple AirPlay или Google Cast, но она не ограничена только устройствами, поддерживающими эти протоколы передачи данных. Достаточно того, чтобы исходное устройство могло передавать видеосигнал через USB Type-C, а подключаемый дисплей имел разъём HDMI. В этом случае можно по беспроводному соединению передавать на экран видео 1080p с частотой 60 Гц. Необходимо лишь подключить HDMI-приёмник к разъёму USB Type-A для питания. ![]() Передатчик и приёмник работают на частоте 5 ГГц, и они могут обеспечить передачу данных через стены, хотя дальность и стабильность соединения могут варьироваться в зависимости от толщины и материала препятствий на пути сигнала. При необходимости к одному приёмнику можно подключить до восьми передатчиков и переключаться между ними по мере необходимости, что сделает процесс взаимодействия с устройством более комфортным. MSI создала самую быструю GeForce RTX 5090 — энтузиасты разогнали особую RTX 5090 Lightning Z до 3,75 ГГц
05.01.2026 [11:54],
Алексей Разин
Тайваньские производители видеокарт не грустят даже на фоне отсутствия новых флагманских моделей в исполнении Nvidia, поскольку создают своими силами всё более быстрые версии существующих видеокарт. MSI предложила оверклокерам особую версию GeForce RTX 5090, и те при помощи жидкого азота разогнали её видеочип до впечатляющих 3,75 ГГц. ![]() Для данной модели это является новым рекордом, поскольку предыдущий (3,65 ГГц) принадлежал видеокарте GeForce RTX 5090D в исполнении Galax (KFA2). По информации VideoCardz, опытные специалисты в сфере экстремального разгона заранее получили от MSI специально разработанную видеокарту GeForce RTX 5090 Lightning Z в исполнении «OCER», чтобы раскрыть её возможности ещё до официального дебюта. Новинка получила кардинально переработанную печатную плату с 40-фазной подсистемой питания и двумя 16-контактными разъёмами дополнительного питания. Над штатной системой охлаждения MSI на соответствующем этапе особо усердно работать не сочла нужным, поскольку энтузиасты всё равно использовали нестандартные методы охлаждения в виде резервуаров для жидкого азота. Впрочем, для долговременной эксплуатации на видеокарту можно установить и водоблок. Приведённые энтузиастами снимки экрана демонстрируют предел TDP в 2500 Вт, установленный в XOC BIOS, что говорит о высочайшем разгонном потенциале видеокарты. Режим работы памяти типа GDDR7 достиг 36 Гбит/с, здесь никаких откровений не наблюдалось, поскольку этот предел является типичным для серийно выпускаемых микросхем этого типа. Различные тесты, которые проводились оверклокерами, продемонстрировали способность видеокарты стабильно работать под нагрузкой при частоте графического процессора от 3,5 до 3,75 ГГц. В чистом виде эти частоты рекордом являются только в модельном зачёте, поскольку летом прошлого года графическую подсистему процессора Intel семейства Arrow Lake удалось разогнать до 4250 МГц. Пиксель-арт теперь в 3D: SwitchBot представила светодиодный светильник с объёмной пиксельной графикой
05.01.2026 [11:49],
Алексей Разин
Выставка CES 2026 в Лас-Вегасе не так сильно удалена от Рождества и Нового года, чтобы игнорировать праздничную тематику, поэтому один из экспонатов SwitchBot оказался тесно связан с темой праздничной иллюминации. Светильник Obboto от SwitchBot содержит 2900 светодиодов RGB на полусфере, позволяя демонстрировать анимированные изображения, задаваемые пользователем, в сфере пиксельной графики.
Источник изображения: SwitchBot Кроме того, этот источник света одновременно используется по прямому назначению. Являясь разновидностью «умной колонки», такой светильник может подбирать визуализацию под конкретное музыкальное произведение, формировать анимированные изображения при помощи ИИ с учётом настроения пользователя. Датчики движения и тактильные сенсоры позволяют управлять светильником как прикосновениями, так и жестами на удалении. Светильник можно настроить на отображение прогноза погоды и текущего времени. Сроки доступности Obboto и рекомендованная стоимость светильника пока не названы производителем. Устройство может воспроизводить на своей поверхности загруженные пользователем статичные изображения и GIF-файлы. Несомненно, с помощью такого аксессуара можно задавать необходимое настроение не только у детей. Samsung показала загадочные устройства в виде кассеты и проигрывателя пластинок с OLED и ИИ
05.01.2026 [11:37],
Владимир Фетисов
На этой неделе состоится ежегодная выставка CES 2026, в рамках которой производители электроники со всего мира представят новинки. Так южнокорейская компания Samsung Display, помимо прочего, привезла на выставку несколько концептуальных устройств, демонстрирующих возможности интеграции передовых OLED-технологий в робототехнику и голосовых помощников на базе искусственного интеллекта.
Источник изображений: Samsung Одной из новинок Samsung стал концепт под названием AI OLED Bot. Он представляет собой небольшого робота, оснащённого OLED-дисплеем и строенным ИИ-помощником. Многие технические детали устройства не раскрываются, но, вероятно, AI OLED Bot ориентирован на использование в качестве системы информирования, например, в учебных заведениях. Работа в этом направлении не является чем-то новым, даже если учесть, что в этом концепте Samsung задействовала один из своих передовых дисплеев. ![]() Ещё одной новинкой стало компактное устройство AI OLED Cassette, построенное вокруг пары 1,5-дюймовых круглых дисплеев OLED. На представленном вендором изображении можно разглядеть интерактивный дисплей в стиле смарт-часов и ещё один экран, на котором отображается разная информация. Выше круглых экранов, по всей видимости, расположен ещё один продолговатый сенсорный дисплей для настройки устройства. ![]() В дополнение к этому компания показала устройство в виде проигрывателя виниловых пластинок AI OLED Turntable с 13,4-дюймовым дисплеем OLED. Второе из выполненных в стиле ретро устройств, судя по всему, управляется сенсорно. Практическое или развлекательное назначение такого большого круглого дисплея в сочетании с ИИ-помощником на данный момент неизвестны. Кроме того, Samsung представит как никогда прочные OLED-панели, долговечность которых доказана в ходе различных испытаний. Также вендор покажет множество новых дисплеев для автомобилей, включая 18,1-дюймовую гибкую L-образную панель, 30-дюймовый дисплей для развлечения пассажиров на задних сиденьях и другие решения. ![]() Потребителей также могут заинтересовать новые OLED-панели Ultra Thin One. В этой категории вендор выпустит дисплеи для ноутбуков, которые «на 30 % тоньше и на 30 % легче» благодаря использованию гибридных тонкоплёночных слоёв и технологии Oxide TFT для обеспечения переменной частоты обновления от 1 до 120 Гц. Такие панели обеспечат охват цветового пространства DCI-P3 на уровне 100 % и «более глубокий чёрный цвет за счёт устранения воздушной прослойки между подложками». Ещё одной новинкой станут 1,4-дюймовые дисплеи RGB OLEDoS для гарнитур расширенной реальности. Эти дисплеи отличаются компактным размером, плотностью пикселей 5000 PPI и широкими углами обзора. Steam начал 2026 год с нового рекорда популярности
05.01.2026 [11:21],
Михаил Романов
Хотя 2026 год только начался, сервис цифровой дистрибуции Steam от американской компании Valve уже записал на свой счёт новый личный рекорд по количеству пользователей, одновременно находящихся онлайн. Напомним, в последний раз Steam покорял новую вершину пикового онлайна осенью 2025 года — 12 октября, на фоне взрывного релиза военного шутера Battlefield 6, на платформе Valve зафиксировали одновременно свыше 41,6 млн человек. Как стало известно, 4 января 2026 года около 17:00 по московскому времени пиковый онлайн Steam превысил 41,8 млн пользователей: 41 803 794, согласно официальной статистике, и 41 816 052, по данным SteamDB. Одновременно с общим рекордом Steam обновил и показатель пикового онлайна пользователей, одновременно находившихся в игре — 4 января результат едва не достиг 13,4 млн человек (13 399 958). Новый рекорд популярности Steam пришёлся на последние дни масштабной зимней распродажи — она подойдёт к концу 5 января в 21:00 по Москве. В рамках акции также определились лауреаты премии Steam 2025. Робот, который складывает бельё и моет посуду: SwitchBot представила Onero H1
05.01.2026 [10:42],
Алексей Разин
Роботы-пылесосы давно освоили нижний уровень домашнего пространства, поэтому борьба за кошельки желающих избавиться от бытового бремени покупателей перешла на более высокий уровень. SwitchBot Onero H1, представленный на CES 2026, претендует на статус самого доступного робота, способного складывать и сортировать бельё, а также выполнять другие бытовые операции с помощью рук.
Источник изображения: SwitchBot Onero H1 по силам манипуляции, подразумевающие захват предметов, их укладку в соответствии с определённым порядком, толкание и открывание дверей и крышек, при этом он способен адаптироваться к различным задачам и осваивать новые сценарии своего использования. По сюжету демонстрационного ролика робот демонстрирует способность взаимодействия с кофе-машиной, стиральной, посудомоечной и сушильной машинами, он также может готовить простые блюда, мыть посуду, складывать бельё в шкаф, собирать игрушки с пола в ящик, поливать цветы и мыть окна. Конструктивной особенностью робота является изменяемое положение «плечевых суставов», которые передвигаются вверх и вниз по направляющим в узкой колонне, являющейся «туловищем» этого домашнего помощника. В голове робота предусмотрен блок камер и датчиков, а также два круглых дисплея, имитирующих движение глаз при взаимодействии с пользователем. Колонна, к которой крепятся руки, расположена на колёсном основании, которое и передвигается по полу. Дополнительные датчики и камеры распределены по рукам и туловищу робота, чтобы максимально полно контролировать окружающую обстановку. Onero H1 наделён 22 степенями свободы, что достаточно близко к показателям лучших отраслевых образцов — гораздо более сложный в устройстве Atlas компании Boston Dynamics, например, располагает 29 степенями свободы. ИИ-модель OmniSense, которая используется для обучения и управления роботом, полагается на сочетание визуальной и тактильной информации, а также данных о глубине пространства. Это позволяет оценивать форму и положение предметов, а также определять способы взаимодействия с ними. Onero H1 должен интегрироваться в экосистему умного дома, в которой предусматривается использование более узкоспециализированных роботов и умных устройств. Стоимость Onero H1 пока не раскрывается, но скоро он будет доступен для заказа на сайте SwitchBot. Модульная платформа этого производителя позволяет собирать роботизированных помощников под конкретные задачи. Не исключено, что со временем появятся и решения для преодоления лестниц, которые имеются в большинстве частных домов. Capcom похвасталась ажиотажем вокруг Resident Evil Requiem — более четырёх миллионов добавлений в список желаемого
05.01.2026 [10:27],
Михаил Романов
Ажиотаж вокруг амбициозного хоррора Resident Evil Requiem вышел на новый уровень. Японский издатель и разработчик Capcom рассказал об очередном предрелизном достижении игры. Как сообщила Capcom в официальном микроблоге серии, менее чем за два месяца до релиза уже более четырёх миллионов пользователей добавили Resident Evil Requiem в свой список желаемого. «Менее двух месяцев остаётся… Спасибо вам за более чем 4 млн добавлений Resident Evil Requiem в список желаемого», — поблагодарила игроков Capcom. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией. К настоящему моменту страница Resident Evil Requiem стала доступна на всех четырёх целевых платформах игры — PC (Steam, EGS), PS5 (PS Store), Xbox Series X и S (Microsoft Store), Nintendo Switch 2 (Nintendo eShop). Для сравнения: конкретно на площадке Steam проект занимает четвёртое место в списке самых желанных релизов, уступая выживанию Subnautica 2, геройскому шутеру Deadlock от Valve и кооперативной Light No Fire от авторов No Man’s Sky. Декабрьский геймплейный трейлер подтвердил, что наряду с техническим аналитиком ФБР Грейс Эшкрофт протагонистом Resident Evil Requiem выступит не растерявший боевых навыков ветеран серии Леон Кеннеди. Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля. Обещают как никогда увлекательный геймплей, смесь захватывающего экшена и хоррора на выживание, боссов, которые проверят смекалку игроков, и полный перевод на русский. Samsung завалит рынок гаджетами с ИИ: в этом году она выпустит 800 млн смартфонов и других устройств с Gemini
05.01.2026 [09:49],
Алексей Разин
В прошлом году, по данным одного из руководителей Samsung Electronics, южнокорейский гигант поставил на рынок около 400 млн мобильных устройств, оснащаемых ИИ-ассистентом Google Gemini, а в этом году компания намеревается удвоить это количество до 800 млн штук.
Источник изображения: Samsung Electronics Тэ Мун Ро (Tae-moon Roh) в ноябре прошлого года был назначен одним из двух генеральных директоров Samsung Electronics, в своём интервью Reuters он пояснил, что компания стремится распространить функции ИИ на все устройства и все услуги как можно скорее. Предполагается, что подобные усилия Samsung дадут толчок к распространению соответствующей ИИ-платформы Google. По словам руководителя Samsung Electronics, компания ставит перед собой цель вернуть лидерство не только в сегменте мобильных телефонов, подвинув Apple и китайских конкурентов, но и телевизионной техники и домашних устройств. Поставлена задача как минимум обойти Apple в сфере функций, связанных с ИИ, хотя последняя должна оказаться крупнейшим поставщиком смартфонов по итогам 2025 года, как отмечается в отчёте Counterpoint Research. Новая версия Google Gemini была представлена в ноябре прошлого года и определила лидерство платформы по многим критериям. OpenAI в ответ была вынуждена сосредоточить все усилия на совершенствовании ChatGPT, внутри стартапа был объявлен типичный для подобной ситуации «красный код» опасности. В результате этих усилий ChatGPT 5.2 был представлен через несколько недель. Генеральный директор Samsung убеждён, что распространение ИИ среди пользователей устройств данной марки будет расти, поскольку осведомлённость потребителей о возможностях Galaxy AI выросла за один год с 30 до 80 %. Даже ограниченная польза ИИ в его нынешнем виде, по мнению руководства Samsung, не помешает в ближайшие шесть месяцев или год заметно расширить применение данных технологий. Пока наиболее востребован поиск информации с помощью ИИ, но попутно пользователи охотно применяют редактирование контента с помощью ИИ, переводят сообщения и занимаются резюмированием информации. Глава Samsung Electronics был вынужден признаться, что рост цен на память и её дефицит выгоден профильному полупроводниковому бизнесу компании, но одновременно он сокращает прибыль подразделения по выпуску мобильных устройств, которое является вторым по величине источником выручки южнокорейского гиганта. Направления потребительской электроники, включая телевизоры и бытовую технику, тоже страдают от данных процессов на рынке. Цены наверняка придётся поднять, но Samsung работает с партнёрами над тем, чтобы максимально сдержать их рост. Аналитики ожидают, что рост цен на память приведёт к снижению объёмов продаж смартфонов в текущем году. Темпы роста продаж складных смартфонов с гибким дисплеем пока не оправдывают былых надежд Samsung, но руководство компании убеждено, что в ближайшие два или три года этот формфактор станет массовым. Значительная часть владельцев складных смартфонов при выборе нового устройства отдают предпочтение именно складной модели. В третьем квартале прошлого года Samsung контролировала примерно две трети рынка складных смартфонов, по данным Counterpoint Research. Конкуренты не дремлют, поэтому Samsung нужно шевелиться для защиты своих рыночных позиций. Rockstar «достаточно уверена», что GTA VI выйдет в 2026 году — стоимость игры может достигнуть $80
05.01.2026 [09:12],
Михаил Романов
Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) и старший редактор Insider Gaming Майк Стро (Mike Straw) в подкасте Insider Gaming Weekly прокомментировали сроки выхода и цену амбициозного криминального боевика GTA VI от Rockstar Games. Напомним, GTA VI готовилась к релизу ещё прошлой осенью, однако сначала Rockstar Games отложила премьеру на полгода, до 26 мая 2026-го, а затем ещё на шесть месяцев — до 19 ноября 2026-го. По данным Хендерсона, Rockstar «достаточно уверена» в новых сроках выхода GTA VI и не станет переносить игру ещё раз. Ранее к такому же выводу пришёл бывший аниматор студии Майк Йорк (Mike York). Стро также высказал предположение, что до сих пор не подтверждённая ПК-версия GTA VI увидит свет не ранее чем через год после консольного релиза, то есть осенью 2027-го. Хендерсон поддержал теорию коллеги. Кроме того, Хендерсон и Стро считают, что стоимость базовой версии GTA VI составит $80, тогда как цена премиальных наборов (не считая коллекционного издания игры) может достигнуть $130. До сих пор единственной игрой за $80 на рынке остаётся гоночная аркада Mario Kart World для Nintendo Switch 2. Продавать свои флагманские игры за $80 (начиная с The Outer Worlds 2) собиралась и Microsoft, но в итоге отложила планы. GTA VI пока подтверждена только для PS5, Xbox Series X и S. Игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии. Обещают «самый большой и правдоподобный мир» в истории серии. Новая статья: Итоги 2025 года: интернет-индустрия
05.01.2026 [01:35],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Итоги 2025 года: интернет-индустрия Новая статья: Итоги 2025 года: программное обеспечение
05.01.2026 [00:02],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Итоги 2025 года: программное обеспечение Blu-ray отметил 20-летний юбилей — и пока на пенсию не собирается
04.01.2026 [21:49],
Анжелла Марина
Ровно двадцать лет назад, на международной выставке потребительской электроники CES в Лас-Вегасе, публике был представлен Blu-ray. Новый оптический формат, сменивший DVD, получил мощную поддержку киноиндустрии, и на момент коммерческого запуска весной 2006 года семь из восьми крупнейших киностудий заявили о выпуске фильмов на Blu-ray.
Источник изображения: Unsplash Ключевым преимуществом Blu-ray стала беспрецедентная для того времени плотность записи. Если стандартный однослойный DVD вмещал 4,7 Гбайт, то Blu-ray уже 25 Гбайт. Как пишет Tom's Hardware, этот прорыв стал возможен благодаря использованию нового сине-фиолетового лазера с длиной волны 405 нм в сочетании с более совершенными материалами, а также уменьшению шага дорожки и специальному, более тонкому и более твёрдому, защитному слою. Скорость чтения данных также выросла в разы: с 11 Мбит/с у DVD до 36 Мбит/с у Blu-ray, а качество изображения поднялось на новый уровень благодаря поддержке современных кодеков, в первую очередь AVC (H.264), обеспечивавшего эффективное сжатие HD-видео. Однако путь к успеху не был усыпан розами. Blu-ray пришлось выдержать ожесточённую «войну форматов» с конкурентом HD DVD. При этом противоборствующие лагеря, возглавляемые Sony и Toshibой соответственно, делили не только рынок бытовой электроники, но и геймерское сообщество: PlayStation 3 изначально поддерживала Blu-ray, а Xbox 360 поддерживала HD DVD. В итоге победа Blu-ray, определившаяся к началу 2008 года, была обусловлена большей ёмкостью носителя, изначальной интеграцией в популярную консоль, продвинутой системой защиты от копирования и более широкой поддержкой со стороны голливудских киностудий. Последующее развитие формата, включая появление дисков с поддержкой 4K, HDR и кодека HEVC, позволило Blu-ray долгие годы оставаться золотым стандартом для киноманов. Его битрейт по-прежнему существенно превосходит показатели даже самых качественных потоковых сервисов, обеспечивая тем самым лояльность ценителей домашнего кинотеатра. В 2026 году ниша формата сохранится благодаря коллекционерам, регионам с нестабильным интернетом и некоторым современным игровым консолям, всё ещё использующим физические носители. Тем не менее, закат эпохи оптических дисков, похоже, не за горами. Производители консолей последовательно отказываются от встроенных приводов. Например, в конце 2024 года LG прекратила выпуск плееров Blu-ray, а в 2025 году Sony объявила о свёртывании производства дисков в этом формате. Стационарные ПК также уже не комплектуются оптическими приводами, за исключением Японии, где на фоне прекращения поддержки Windows 10 был отмечен всплеск спроса на них. По мнению экспертов, в потребительском сегменте вряд ли стоит ожидать нового витка популярности физических носителей, которые постепенно уступают дорогу облачным технологиям и стримингу. Asus показала флагманские OLED-мониторы для геймеров ROG Swift PG34WCDN и PG27UCWM — до 480 Гц и RGB-субпиксели
04.01.2026 [20:44],
Анжелла Марина
Компания Asus расширила семейство игровых мониторов ROG Swift двумя флагманскими моделями на базе передовых OLED-панелей. ROG Swift PG34WCDN и PG27UCWM ориентированы на требовательных геймеров и профессионалов, нуждающихся в максимальной чёткости изображения, высокой частоте обновления и точной цветопередаче. Модели будут продемонстрированы на выставке CES 2026 на следующей неделе.
Источник изображений: Asus 34-дюймовая модель PG34WCDN основана на новейшей панели QD-OLED от Samsung Display с разрешением 3440 × 1440 пикселей, соотношением сторон 21:9 и изгибом 1800R. Модель получит рекордную для ультрашироких OLED-мониторов частоту обновления до 360 Гц, время отклика 0,03 мс (GtG), 10-битную цветопередачу и охват 99 % цветового пространства DCI-P3. Заводская калибровка обеспечит точность передачи цвета на уровне Delta E < 2. ![]() Впервые в мониторах Asus применена RGB-субпиксельная матрица, выполненная по технологии V-stripe, призванная минимизировать цветовые артефакты и повысить чёткость текста. Кроме того, Asus внедрила собственное покрытие BlackShield Film, которое не только усиливает глубину чёрного цвета при окружающем ярком освещении и устраняет фиолетовый оттенок, характерный для ранних QD-OLED, но и повышает устойчивость к царапинам (твёрдость увеличена с 2H до 3H). Монитор оснащён двумя портами HDMI 2.1, DisplayPort 2.1 (UHBR20), USB-C с поддержкой DP Alt Mode и мощностью зарядки 90 Вт, а также несколькими портами USB-A и аудиоразъёмом. ![]() PG27UCWM получила тандемную (Tandem Primary RGB) WOLED-панель 4-го поколения от LG Display диагональю 27 дюймов. В этой модели Asus сделала ставку на повышенную плотность пикселей (около 166 PPI) и переход на RGB-субпиксельную структуру вместо устаревшей RGWB, что должно значительно улучшить чёткость текста и элементов интерфейса по сравнению с традиционными RGWB WOLED. Монитор работает на частоте 240 Гц в нативном 4K-режиме, но поддерживает и альтернативный режим: при переключении на разрешение 1920 × 1080 пикселей частота повышается до 480 Гц. ![]() В PG27UCWM оснащён портами DisplayPort 2.1a (UHBR20), USB-C с зарядкой 90 Вт, а также расширенным набором функций Asus OLED Care Pro, включая датчик приближения Neo Proximity Sensor для автоматической защиты от выгорания. Заявляется также о поддержке Dolby Vision наряду со стандартным HDR10. Цены на обе новинки пока не объявлены, но Asus планирует начать продажи в первом квартале 2026 года. Потоковый игровой сервис Nvidia GeForce Now получит поддержку Linux
04.01.2026 [19:07],
Владимир Фетисов
Компания Nvidia готовится добавить поддержку компьютеров с Linux в свой стриминговый игровой сервис GeForce Now, тем самым расширив список официально поддерживаемых платформ. Nvidia ещё не раскрыла всех деталей, но этот шаг предоставит пользователям компьютеров с Linux официальный способ взаимодействия со стриминговым сервисом без необходимости поиска обходных путей.
Источник изображения: videocardz.com Ранее поддержка сервиса GeForce Now была реализована на портативных консолях Steam Deck. Nvidia предоставила возможность настройки для добавления сервиса в библиотеку Steam из режима рабочего стола. Благодаря этому владельцы Steam Deck могут запускать GeForce Now подобно любой другой игре. В это же время пользователи компьютеров с Linux зависели от неофициальных приложений GeForce Now и модификаций браузеров, которые обеспечивали стабильную работу сервиса. Вероятно, с появлением официальной поддержки Linux это изменится. Наряду с новостью о грядущей поддержке Linux для GeForce Now компания анонсировала новые игры, которые в скором времени станут доступны пользователям платформы. Опубликованные недавно рекламные материалы указывают на то, что скоро в GeForce Now появятся 007: First Light, Crimson Desert, Resident Evil: Requiem и Active Matter. Это происходит на фоне перехода GeForce Now к ограничению игрового времени пользователей до 100 часов в месяц. Данный лимит применяется ко всем тарифным планам, включая долгосрочных подписчиков. MSI представит на CES 2026 флагманский монитор MEG X с ИИ-помощниками геймеров
04.01.2026 [16:55],
Владимир Мироненко
MSI объявила о пополнении флагманской линейки мониторов MEG моделью MEG X — игровым монитором с QD-OLED-панелью и поддержкой ИИ, который будет представлен на выставке CES 2026. MSI позиционирует новинку как монитор с функцией анализа отображаемого на экране контента, работающей на уровне дисплея, а не на базе поддержки отдельных игр.
Источник изображений: MSI Монитор отслеживает происходящее на экране в реальном времени с возможностью доступа к помощи ИИ одним щелчком мыши. Согласно рекламному буклету, эту функцию рекомендуется использовать для одиночной игры или тренировок, но не онлайн-баталий с другими людьми. В рекламных материалах перечислены следующие ИИ-функции MEG X AI Gaming:
MSI также упоминает функцию AI Robot Lite, которая описывается как помощник для быстрых действий с монитором во время игры без использования рук, а также как инструмент быстрого доступа к настройкам и меню. Полный перечень спецификаций MSI MEG X, как ожидается, будет представлен через несколько дней на CES 2026. Asus отмела слухи о прекращении выпуска смартфонов — но в этом году новинок не будет
04.01.2026 [16:52],
Владимир Мироненко
В конце прошлого года начали поступать сообщения от дистрибьюторов смартфонов на Тайване о том, что подразделение Asus по производству смартфонов будет закрыто после 31 декабря 2025 года. В связи с этим Asus объявила, что подразделение по производству смартфонов продолжит работу, но выпуск новых моделей в 2026 году не планируется. ![]() Как сообщает DigiTimes, Asus заверила, что мобильное подразделение продолжит работу по техническому обслуживанию, а также будет обеспечивать обновления программного обеспечения и гарантийное обслуживание всех существующих продуктов. Asus вышла на рынок мобильных устройств в начале 2000-х годов. Её смартфоны пользовались популярностью в Юго-Восточной Азии, благодаря, в том числе, доступной цене, но усиление конкуренции со стороны китайских производителей смартфонов постепенно ослабило позиции компании. В конце 2018 года Asus провела стратегическую реструктуризацию мобильного подразделения, зафиксировав единовременное списание расходов в размере более 62 млрд тайваньских долларов, связанных с производством мобильных телефонов. В связи с этим её прибыль за год упала до самого низкого уровня с 2009 года. Затем компания сократила свой ассортимент и сосредоточилась на выпуске премиальных моделей смартфонов ZenFone и игровой серии ROG Phone. DigiTimes отметил, что решение Asus отражает проблемы, с которыми сталкиваются бренды по выпуску ПК, на всё более насыщенном глобальном рынке смартфонов. Тайваньские производители ПК, включая Asus и Acer, вышли на рынок смартфонов в период его быстрого роста, но столкнулись с трудностями в обеспечении устойчивой прибыльности мобильных подразделений в условиях обострения конкуренции с более крупными игроками. Компания Acer покинула рынок смартфонов в 2016 году и вернулась в 2024 году после заключения соглашения о лицензировании торговой марки с компанией Indkal Technologies. Их партнёрство ограничено индийским рынком и ориентировано на выпуск мобильных устройств начального и среднего ценовых сегментов. Регуляторы накинулись на Grok, когда он научился «раздевать» людей до белья
04.01.2026 [13:33],
Владимир Мироненко
ИИ-чат-бот Grok, созданный xAI, стартапом Илона Маска (Elon Musk), столкнулся с растущей критикой со стороны регулирующих органов по всему миру после создания им в социальной сети X в ответ на запросы пользователей изображений сексуального характера, в том числе с участием несовершеннолетних.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com Как сообщает Bloomberg, власти Малайзии объявили в минувшую субботу о начале расследования в связи жалобами на неправомерное использование ИИ, поскольку Grok манипулирует изображениями женщин и несовершеннолетних с целью создания непристойного, крайне оскорбительного или иного вредоносного контента. Согласно заявлению Комиссии по коммуникациям и мультимедиа Малайзии (MCMC), создание или передача такого вредоносного контента является преступлением в соответствии с законодательством страны. В связи с этим ведомство по надзору за СМИ проведёт расследование в отношении пользователей X, предположительно нарушивших закон, и вызовет представителей компании для получения объяснений. «Хотя в настоящее время X не является лицензированным поставщиком услуг, она обязан предотвращать распространение вредоносного контента на своей платформе», — указано в заявлении комиссии. За день до этого, в пятницу Министерство электроники и информационных технологий Индии (MeitY) направила письмо компании X с требованием провести всестороннюю проверку ИИ-чат-бота, чтобы убедиться, что он не генерирует контент, содержащий «обнажённость, сексуализацию, откровенно сексуальный или иной незаконный контент». X должна представить министерству отчёт о принятых мерах в течение 72 часов. Также компания была предупреждена о возможном судебном преследовании в соответствии с уголовным и ИТ-законодательством. Правительство Индии заявило, что может рассмотреть вопрос о регулировании социальных сетей в отношении неприемлемого контента, созданного ИИ. «Парламентский комитет рекомендовал принять жёсткий закон о регулировании социальных сетей, — сообщил министр информационных технологий Индии Ашвини Вайшнау (Ashwini Vaishnaw) в интервью CNBC-TV 18. — Мы рассматриваем его». Также в пятницу французское правительство заявило, что Grok создаёт «явно незаконный» сексуальный контент на платформе X без согласия пользователей, что потенциально является нарушением Закона Европейского союза «О цифровых услугах» (DSA). Кроме того, изображения, размещённые чат-ботом и содержащие оскорбительные материалы, явно нарушают его собственную политику допустимого использования, которая запрещает сексуализацию детей. Некоторые из созданных чат-ботом изображений были удалены. Ответ на запрос о комментарии, отправленный по электронной почте в компанию xAI, был краток: «Традиционные СМИ лгут». ИТ-миллиардеры продали акции на $16 млрд на фоне стремительного роста ИИ
04.01.2026 [11:03],
Владимир Мироненко
Минувший год запомнится дальнейшим стремительным ростом ИИ-рынка, вызвавшим опасения по поводу спекулятивного пузыря, как во времена пузыря доткомов в конце девяностых. На этом фоне также стремительно росли состояния технологических компаний, а их руководители между тем были заняты превращением своих бумажных акций в реальные деньги, обналичив, по данным инсайдеров агентства Bloomberg, $16 млрд.
Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com Больше всех выручил от продажи акций основатель Amazon Джефф Безос (Jeff Bezos), реализовавший 25 млн акций на $5,7 млрд в июне и июле, примерно в то время, когда прошла его свадьба с Лорен Санчес (Lauren Sanchez) в Венеции. Начиная с 2002 года им было продано акций на более чем $50 млрд, согласно индексу миллиардеров Bloomberg (Bloomberg Billionaires Index). Бывший генеральный директор Oracle Сафра Кац (Safra Catz) немного отстала от Безоса, продав 12,5 млн акций на $2,5 млрд. Согласно Bloomberg Billionaires Index, её состояние составляет $3,5 млрд. За ней следует гендиректор Dell Technologies Майкл Делл (Michael Dell). Он продал 16,2 млн акций на $2,2 млрд. Следует отметить, что продажи акций обычно не происходят спонтанно. Их владельцы подают предварительно заявки и продажи осуществляются согласно заранее согласованным торговым планам. Когда гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) подал заявку на продажу 6 млн акций Nvidia, их стоимость составляла примерно $865 млн. По мере того как он продавал акции, их цена неуклонно росла. Благодаря этому в июле рыночная стоимость Nvidia преодолела отметку в $4 трлн, а затем в октябре она стала первой компанией с капитализацией в $5 трлн. И в итоге Хуанг выручил от продажи акций более $1 млрд. Благодаря ажиотажу в ИИ-сегменте улучшилось финансовое положение и менее известных руководителей, таких как Джейшри Уллал (Jayshree Ullal), гендиректора Arista Networks, чьё состояние выросло до $6 млрд. Она продала в прошлом году 7,6 млн акций на $976 млн. Глава Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) продал акции на $945 млн через свой фонд, а генеральный директор Palo Alto Networks Никеш Арора (Nikesh Arora) и соучредитель Robinhood Байжу Бхатт (Baiju Bhatt) получили от продажи акций более $700 млн каждый. Во всех случаях, общим фактором роста их благосостояния стало ралли, подпитываемое ИИ, которое продолжало поднимать акции технологических компаний на протяжении всего года, отметил Techcrunch. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |