Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Слухи: Red Dead Redemption 2 ждёт релиз на Nintendo Switch, причём полноценный
26.09.2023 [14:28],
Дмитрий Рудь
Утверждение о выходе ковбойского боевика с открытым миром Red Dead Redemption 2 на маломощной по современным меркам консоли Nintendo Switch больше похоже на шутку, но скоро может стать реальностью. Пользователь necrolipe в соцсети X (бывшая Twitter) обратил внимание, что в списке целевых платформ Red Dead Redemption 2 на сайте бразильской рейтинговой комиссии появилась Nintendo Switch. Изначальная запись бразильского ведомства о Red Dead Redemption 2 датируется 12 сентября 2018 года (за полтора месяца до оригинального релиза), однако упоминание Nintendo Switch добавилось недавно. Учитывая то, насколько «тяжёлой» RDR 2 получилась даже для превосходящих Switch по мощности PS4 и Xbox One, можно было бы предположить, что на консоли Nintendo игра станет облачным релизом. Против этой теории говорит тот факт, что облачные версии не получают отдельный рейтинг и, в частности, не классифицируются в Бразилии. На какие жертвы разработчикам придётся пойти, чтобы RDR 2 заработала на Switch, большой вопрос. Есть также вероятность, что Red Dead Redemption 2 может быть запланирована для следующей итерации Nintendo Switch, производительность которой будет сопоставима с PS4 и Xbox One. Запуск новой консоли ожидается в 2024 году. Red Dead Redemption 2 вышла в октябре 2018 года на PS4 и Xbox One, а в 2019-м добралась до PC. В судебных документах Microsoft также засветилась версия для PS5, Xbox Series X и S, но она до сих пор даже не анонсирована. Capcom раскрыла, в чём Dragon’s Dogma II будет похожа на GTA V
25.09.2023 [19:32],
Дмитрий Рудь
Руководитель разработки фэнтезийного экшена с открытым миром Dragon’s Dogma II Хидеаки Ицуно (Hideaki Itsuno) в интервью Video Games Chronicle раскрыл неожиданный источник вдохновения для игры. По словам Ицуно, основным источником вдохновения для команды послужило стремление воплотить в Dragon’s Dogma II всё то, что не получилось в оригинальной игре — будь то из-за технических ограничений или нехватки времени. Что касается сторонних источников, то больше всего на разработку Dragon’s Dogma II повлияла, как ни странно, не другая фэнтезийная RPG, а криминальный боевик с открытым миром Grand Theft Auto V от Rockstar Games. «Я восхищался тем, как [Rockstar] удалось создать мир, в котором NPC будто живут своей жизнью независимо от игрока. В городе могли произойти интересные ситуации и странные события, были вы их свидетелями или нет», — заявил Ицуно. Ведущий разработчик добавил, что в Dragon’s Dogma II стремился достичь «этого ощущения живого мира». На атмосферу будет работать и отсутствие загрузок в ходе исследования локаций (пещер, подземелий). Кроме того, портал IGN показал 14 минут геймплея Dragon’s Dogma II, записанных с демоверсии на выставке Tokyo Game Show 2023. Ролик доступен исключительно на японском, но восприятию сражений это не мешает. Dragon’s Dogma II создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Сроки выхода пока не раскрываются. Игра будет одиночной, но вместе с геймером по миру смогут путешествовать до трёх пешек (управляемых ИИ напарников). Grand Theft Auto V исполнилось 10 лет: разработчики поздравили игроков старым сообщением и не сказали ни слова о шестой части
18.09.2023 [11:12],
Игнатий Колыско
Компания Rockstar вчера, 17 сентября, опубликовала в своих социальных сетях обращение к фанатам по поводу десятилетия Grand Theft Auto V. В официальном микроблоге, например, авторы выражают благодарность игрокам за «невероятную поддержку» проекта на протяжении всех этих лет. Пользователь X (Twitter) обнаружил, что обращение от 17 сентября по поводу юбилея GTA V практически полностью скопировано из новости на сайте Rockstar от 14 сентября, посвящённой событию в GTA Online. Различия есть только в половине первого предложения. Так, в новости от 14 сентября речь идёт о том, что годовщина GTA V наступит в воскресенье, а в воскресном обращении используется слово «сегодня». Также в конце поздравления разработчики дали игрокам понять, что их ждёт ещё «множество приключений в будущем». В комментариях под поздравлением в микроблоге некоторые пользователи шутили про лень разработчиков сделать что-то оригинальное. Другие же пытались оправдать ситуацию с копированием текста «чрезвычайной занятостью» Rockstar работой над шестой частью. К сожалению, о самой GTA VI в обоих сообщениях не написано ни слова. Grand Theft Auto V вышла на консолях PS3 и Xbox 360, а затем добралась до PS4, Xbox One, PC, PS5 и Xbox Series. За это время игра разошлась на всех платформах тиражом свыше 180 млн. копий, что делает её одним из самых популярных проектов в истории. «Обескураживающе враждебное отношение»: автор заблокированного мода для GTA V с нейросетевым ИИ раскритиковал Take-Two
18.08.2023 [09:15],
Юлия Позднякова
После неожиданной покупки игроки предположили, что Rockstar Games и её родительская компания Take-Two Interactive пересмотрели свою политику отношений с моддерами. Однако оказалось, что вражда продолжается: издатель заблокировал ещё один популярный любительский проект для Grand Theft Auto V — Sentient Streets. Энтузиаст Bloc выпустил Sentient Streets меньше месяца назад. Мод добавляет в Grand Theft Auto V отдельный сюжетный режим с персонажами, ИИ которых создан на основе инструмента Inworld AI Character Engine (адаптированного для видеоигр аналога ChatGPT). Игроки могут выполнять задания и общаться с NPC на свободные темы собственным голосом через микрофон (речь персонажей озвучивается при помощи синтезатора речи ElevenLabs). Sentient Streets распространялся бесплатно, а на GitHub был доступен его исходный код. По требованию Take-Two были заблокированы страница мода на Nexus Mods и видеоролики с его демонстрацией на YouTube-канале создателя. Кроме того, сайт Netlify, где Bloc разместил руководство по установке мода, без предупреждения удалил его учётную запись. Версию на GTA5-Mods.com автор убрал из свободного доступа самостоятельно, опасаясь нового предупреждения о нарушении авторских прав (DMCA). По словам энтузиаста, издатель не пытался связаться с ним — всё произошло внезапно. «Я был бы рад обсудить этот вопрос с представителем Take-Two, если бы они просто прислали мне письмо, — написал Bloc в сообщении на своём YouTube-канале. — Но они сделали всё молча». «Как человек, выросший на серии Grand Theft Auto и наслаждавшийся всеми частями на протяжении многих лет, могу назвать такое отношение ко мне и моему моду обескураживающе враждебным, — признался он. — Надеюсь, любой, кому понравилась моя работа, запомнит этот нечестный поступок Take-Two». «Вместо того, чтобы гоняться за небольшими модами, Take-Two и Rockstar стоило бы сосредоточиться на создании качественных ремейков с более продуманной ценовой политикой», — добавил Bloc. Также он процитировал прошлогоднее послание Rockstar: «Rockstar всегда ценила фанатское творчество и хочет, чтобы создатели контента показывали, как они любят наши игры». О прекращении охоты на моддеров игроки заговорили после того, как Rockstar объявила о приобретении создателей FiveM и RedM — неофициальных инструментов, позволяющих запускать ролевые серверы в Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2. Примечательно, что в 2015 году компания заблокировала аккаунты авторов FiveM в Rockstar Social Club и пыталась помешать развитию проекта. В прошлом году Take-Two закрыла любительский ремастер Grand Theft Auto IV и мод Ultimately Beautiful Edition для той же игры, а также VR-моды для Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2 от Люка Росса (Luke Ross). «Новая эра»: Rockstar Games купила создателей ролевых серверов для Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2 в преддверии запуска GTA VI
11.08.2023 [18:53],
Дмитрий Рудь
Команда Cfx.re, известная по работе над популярными инструментами моддинга FiveM и RedM для Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2, прошла путь от противостояния Rockstar Games до официального присоединения к ней. Напомним, FiveM и RedM позволяют запускать ролевые сервера в GTA Online и Red Dead Online. Rockstar к инструментам относилась скептически, в 2015 году назвав FiveM способствующим пиратству неавторизованным сервисом. С годами, однако, разработчики смягчили позицию: недавно Rockstar даже расширила свою политику в отношении модов, официально включив в неё созданные сообществом ролевых серверов. Теперь Rockstar пошла ещё дальше: студия объявила, что Cfx.re отныне официально входит в её состав. Разработчики рассчитывают, что партнёрство с командой поможет ей найти новые способы поддержки сообщества и улучшения своих инструментов. В Cfx.re, со своей стороны, уверяют, что повседневная деятельность коллектива после присоединения к Rockstar заметных изменений не претерпит: «Пожалуйста, не спрашивайте нас о следующей GTA!» Фанаты от новости остались в восторге, назвав произошедшее началом «новой эры» и уже представляя, что партнёрство Rockstar с Cfx.re означает для GTA VI: «Rockstar работает с моддерами, а не пытается их уничтожить? Да это новая эра». Пока GTA V продолжает продаваться как горячие пирожки (уже 185 млн копий), Rockstar Games активно трудится над следующей номерной игрой серии. Предполагается, что условная GTA VI выйдет не позже марта 2025 года. Take-Two опять намекнула, что GTA VI выйдет не позже марта 2025 года и станет «переломным моментом» для компании
09.08.2023 [11:29],
Дмитрий Рудь
Следующая номерная GTA от Rockstar Games до сих пор остаётся без официальных сроков выхода, однако издательство Take-Two Interactive продолжает намекать на них в своих финансовых прогнозах. Напомним, в майском отчёте Take-Two сообщила, что линейка новаторских игр должна помочь ей достичь $8 млрд выручки за 2025 финансовый год (с апреля 2024-го по март 2025-го), тогда как обычно компания зарабатывает за год около $3 млрд. Предполагается, что к столь серьёзному увеличению показателей Take-Two может привести только GTA VI, которая должна установить «творческие ориентиры для серии, нашей индустрии и всего развлекательного сегмента». В рамках финансового отчёта по итогам первого квартала 2024 финансового года (с апреля 2023-го по март 2024-го) в Take-Two подтвердили высокие ожидания от следующего фискального года и назвали его «значительным переломным моментом». «Мы продолжаем верить, что ориентируем наш бизнес на значительный переломный момент в 2025 финансовом году, кульминацией которого станет достижение нами новых рекордных уровней операционной эффективности», — заявила финансовый директор Лейни Голдштейн (Lainie Goldstein). Хотя ни в прошлом, ни в нынешнем отчёте Take-Two открыто не говорит, что движущей силой за рекордным (по прогнозам) 2025 финансовым годом стоит именно GTA VI, фанаты, СМИ и некоторые инсайдеры уверены, что это практически данность. Исходя из этого предположения, Grand Theft Auto VI должна поступить в продажу с 1 апреля 2024 года по 31 марта 2025-го. Игра была официально подтверждена в прошлом феврале и находится в активной разработке. «Определённо выгодное предложение»: гендиректор Take-Two встал на защиту перевыпуска Red Dead Redemption
09.08.2023 [10:19],
Дмитрий Рудь
Анонсированные на днях версии ковбойского боевика с открытым миром Red Dead Redemption для PS4 и Switch невзлюбили по многим причинам, включая цену — $50 за почти прямой порт игры 13-летней давности. Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) по запросу IGN прокомментировал этот вопрос. Журналисты IGN вышли на связь с лидером Take-Two после очередного квартального финансового отчёта компании. На вопрос, почему новой версии Red Dead Redemption присвоили именно такую стоимость, Зельник ответил: «Потому что мы считаем это верной ценой для неё с коммерческой точки зрения». Зельник также напомнил о входящем в состав порта аддоне Undead Nightmare. По его словам, расширение было «отличной самостоятельной игрой» ещё на релизе, а теперь составляет «прекрасный сборник» и «определённо выгодное предложение для потребителей». У Зельника также спросили насчёт потенциального выпуска Red Dead Redemption на ПК, но руководитель ограничился тем, что оставляет «анонсы игровых релизов на усмотрение разработчиков». Выбор формата перевыпуска (порт, ремастер, ремейк) при этом зависит от конкретной игры и видения команды. Red Dead Redemption поступит в продажу для PS4 и Nintendo Switch уже 17 августа (цифровой формат). Игру переведут на новые языки, включая русский, а вот мультиплеер по пути на новые платформы вырежут. Изначально проект вышел на PS3 и Xbox 360 в мае 2010 года — с тех пор продажи превысили 20 млн копий. «Не ведитесь на это отмывание денег»: фанаты призвали бойкотировать новую версию Red Dead Redemption
08.08.2023 [12:15],
Дмитрий Рудь
Анонсированные накануне версии Red Dead Redemption для PS4 и Nintendo Switch привлекли не только десятки тысяч дизлайков на YouTube, но и массу негативных реакций в других соцсетях. Дошло даже до призывов бойкотировать релиз. Негативный отклик был спровоцирован завышенными ожиданиями: фанаты рассчитывали на ремейк или хотя бы ремастер Red Dead Redemption, а получили почти прямой порт без мультиплеера за $50. Сказалось и отсутствие в списке платформ ПК. Пользователи жалуются на завышенную цену, отсутствие графических и технологических улучшений (в том числе поддержки 60 кадров/с). При этом по обратной совместимости RDR с Xbox 360 уже работает на Xbox Series X и Xbox One X в 4K. «Купил полное издание за $10, чтобы играть в 4K на своей One X. $50 за прямой порт игры 13-летней давности — это что-то с чем-то», — считает пользователь phldirtbag с форума Reddit. Одной из самых популярных тем в сообществе Red Dead Redemption на Reddit вскоре после анонса стал призыв бойкотировать релиз: «Грустный день, когда главный пост на r/reddeadredemption — это "Не покупайте Red Dead Redemption"». Призыв собрал почти 9 тыс. положительных реакций и несколько наград сообщества. Автор подчёркивает, что «если вы хотите настоящий ремейк/ремастер, то не ведитесь на это отмывание денег». Red Dead Redemption дебютировала в мае 2010 года на PS3 и Xbox 360, а 17 августа 2023-го выйдет на PS4 и Nintendo Switch. В комплект войдёт дополнение Undead Nightmare и перевод на новые языки, включая русский. «На секунду ёкнуло сердце»: Red Dead Redemption выйдет на PS4 и Switch с поддержкой русского языка, но ремастером тут и не пахнет
07.08.2023 [19:12],
Дмитрий Рудь
Вслед за разгоревшимися в последние недели слухами о ремастере ковбойского боевика с открытым миром Red Dead Redemption студия Rockstar Games действительно сделала анонс, касающийся расширения списка целевых платформ игры, однако ожидания фанатов вновь были обмануты. Как стало известно, уже 17 августа первая Red Dead Redemption и аддон Undead Nightmare поступят в продажу для PS4 (по обратной совместимости будут доступны на PS5) и Nintendo Switch. Стоимость комплекта составит $50. Переносом игры на новые платформы занимались специалисты из Double Eleven Studios. Похоже, ни о каком ремейке и даже ремастере речь не идёт — фанатов ждёт прямой порт с консолей позапрошлого поколения. Впрочем, изображение в трейлере выглядит куда чище, чем на Xbox 360 и PS3 — вероятно, разрешение всё-таки подтянули. Игра получит поддержку русского языка, но лишится мультиплеера. Фанаты, ожидавшие от Rockstar чего-то более значительного, чем порт игры 13-летней давности на выпущенную 10 лет назад консоль, предсказуемо оказались расстроены анонсом (трейлер получил 16 тыс. лайков и 17 тыс. дизлайков). «На секунду ёкнуло сердце», — поделился Monke. Red Dead Redemption дебютировала в мае 2010 года на PS3 и Xbox 360. Игра удостоилась высочайших оценок от профильной прессы (95 % на Metacritic) и за 13 лет с релиза продалась в количестве свыше 20 млн копий. По данным Kotaku, Rockstar Games в курсе «подавляющего спроса» среди фанатов на возвращение проекта. Скриншоты Red Dead Redemption и Undead Nightmare на PS4 и Switch
«Теперь я представляю будущее игр»: сюжетный мод добавляет в GTA V персонажей с ИИ на основе аналога ChatGPT
02.08.2023 [19:21],
Юлия Позднякова
Энтузиаст Bloc выпустил для Grand Theft Auto V модификацию Inworld Sentient Streets, добавляющую новый сюжетный режим с персонажами, оживлёнными при помощи инструмента Inworld AI Character Engine и нейросетевого синтезатора речи ElevenLabs. В новом сюжетном режиме, отделённом от основной игры, пользователи выступают в роли сотрудника Департамента полиции Лос-Сантоса (LSPD). Герою противостоит опасный культ The NihilAIsts («НигилИИсты»), стремящийся захватить контроль над городом. Сектанты убеждены, что живут в видеоигре, и поклоняются ИИ как своему богу. В течение трёх дней протагонист и три его напарника попытаются остановить их. Игрокам придётся иметь дело с «эксцентричными культистами, коварными полицейскими и ничего не подозревающими простыми жителями». Игроку предоставлена свобода действий: можно вытягивать информацию из преступников разными способами, применять тактику убеждения и даже брать взятки. Однако стоит помнить, что решения отразятся на поведении компаньонов и могут вызвать долгосрочные последствия. Главная особенность мода — возможность вести беседы с NPC на свободные темы в реальном времени с сохранением контекста диалога. Общаться с ними позволяется собственным голосом через микрофон. Как утверждает Bloc, он добавил в игру более 30 моделей ИИ, обученных при помощи инструмента создания виртуальных персонажей от компании Inworld (более подходящего для видеоигр аналога ChatGPT). Кроме того, благодаря интеграции синтезатора речи на основе ИИ ElevenLabs NPC получили реалистичные голоса. Особенности мода Bloc продемонстрировал в 26-минутном ролике ниже. Во время патрулирования города он принял взятку от девушки, въехавшей в бассейн на машине и попросившей не сообщать об этом её отцу, из-за чего его компаньон стал более раздражительным. Моддер общался с напарником на разные темы, в том числе о его прошлом и культистах. В одном из диалогов тот пошутил: «Если жизнь — видеоигра, то у неё очень глючный физический движок». «Теперь я представляю будущее игр», — написал в комментариях kyj001210. Скачать мод можно на Nexus Mods, а инструкция доступна здесь. Стоит обратить внимание, что придётся установить библиотеку Script Hook V и создать учётную запись на сайте Inworld. Также на GitHub всем желающим доступен исходный код Inworld Sentient Streets. Поддерживается только английский язык. Grand Theft Auto V — Inworld Sentient Streets
Ранее другой моддер разнообразил общение с NPC при помощи ChatGPT в The Elder Scrolls V: Skyrim, а ещё один энтузиаст использовал чат-бот для создания квестов в той же игре. Закулисное обновление сайта Rockstar Games разожгло огонь слухов о ремастере Red Dead Redemption с новой силой
27.07.2023 [22:30],
Дмитрий Рудь
На фоне разгоревшихся в последнее время слухов о ремастере ковбойского боевика с открытым миром Red Dead Redemption студия Rockstar Games неожиданно обновила логотип игры для своего официального сайта. Стоит отметить, что речь идёт не о совершенно новой эмблеме, а о той, что фигурирует на обложке розничных версий Red Dead Redemption для PS3 и Xbox 360, но в более высоком разрешении по сравнению с оригинальным. По словам датамайнера Tez2, обратившего внимание на обновление, в списке игр на сайте Rockstar также появилась отсылка к некой Red Dead Redemption (Rockstar Presents Ver) с кодовым названием RDR1RSP. Что именно означает аббревиатура RDR1RSP, доподлинно неизвестно, но Tez2 высказал предположение — Red Dead Redemption Remaster Single-Player, то есть «ремастер одиночного режима Red Dead Redemption». Впрочем, есть куда и более прозаичный вариант. В комментариях к публикации Tez2 один из пользователей подметил, что RDR1RSP вполне может означать и просто Red Dead Redemption Rockstar Presents. В середине июня, спустя 13 лет после дебюта, RDR получила новый возрастной рейтинг в Южной Корее. По данным бывшего редактора IGN и Kinda Funny Колина Мориарти (Colin Moriarty), ремастер существует и может быть анонсирован уже в августе. Red Dead Redemption дебютировала в мае 2010 года на PS3 и Xbox 360. Даже если официальное переиздание игры так и не выйдет, пользователи ПК всегда могут организовать ремастер на дому благодаря чудесам эмуляции. Проработанный мод вернул Максу Пейну в Max Payne 3 лицо Сэма Лейка из первой части — скриншоты и видео
25.07.2023 [00:19],
Дмитрий Рудь
Для шутера Max Payne 3 от Rockstar Games на днях вышла модификация, которая предназначена для людей, так и не смирившихся со сменой внешности главного героя серии после самой первой части. Напомним, в Max Payne у Макса Пейна было лицо креативного директора студии Remedy Сэма Лейка (Sam Lake), во второй части — актёра Тимоти Гиббса (Timothy Gibbs), а в третьей — бессменного «голоса» героя, Джеймса Маккеффри (James McCaffrey). Моддер AlexSavvy, по всей видимости, так соскучился по старой внешности Макса Пейна, что решил добавить её в Max Payne 3. В игре и так есть «пасхалка» с оригинальным обликом, но энтузиаст пошёл дальше. Модификация Sam Lake Mod возвращает Максу Пейну в Max Payne 3 лицо Сэма Лейка. Новая «голова» при этом полностью интегрирована в игру с сохранением анимаций и материалов, а также адаптаций всех сюжетных ранений, причёсок и костюмов. Всего AlexSavvy заменил 98 моделей и 66 текстур. Результат его работы можно оценить по скриншотам ниже или геймплейным видео на YouTube-канале моддера. Один из роликов будет прикреплён под галереей. Скриншоты Sam Lake Mod (источник изображений: AlexSavvy на Nexus Mods)
Sam Lake Mod можно скачать с сайта Nexus Mods. Автор предупреждает, что мод создан для одиночного режима (в пререндеренных роликах лицо не меняется) — в мультиплеере с ним AlexSavvy играть не советует. Max Payne 3 дебютировала в мае 2012 года на PC, PS3 и Xbox 360. К 31 марта 2013-го было продано более 4 млн копий. Разработчик двух первых частей, студия Remedy, в настоящее время готовит ремейк обеих игр. Ремастер на дому: эксперт Digital Foundry показал Red Dead Redemption на ПК в 4K и 60 кадрах/с и рассказал, как добиться этого самому
17.07.2023 [19:13],
Дмитрий Рудь
Ковбойский боевик с открытым миром Red Dead Redemption от Rockstar Games никогда не выходил на ПК, однако окружённый слухами ремастер, как доказал специалист Digital Foundry Алекс Батталья (Alex Battaglia) в новом ролике издания, — не единственный способ приобщиться к культовой игре на этой платформе. По словам Баттальи, своего рода домашний ремастер Red Dead Redemption может организовать себе любой пользователь с мощным ПК. Достаточно обратиться к эмулятору Xenia (сборка Canary), позволяющему запускать игры с Xbox 360. Версия для PS3 через RPCS3 уступает Xenia и по графике, и по производительности. В оригинальном разрешении (720p), например, Xenia может разогнать Red Dead Redemption до 200−250 кадров/с. Баталлье удалось добиться 60 и даже 120 кадров/с с включённой вертикальной синхронизацией, тогда как на Xbox 360 игра не всегда удерживала и 30 кадров/с. Эмуляция — процесс требовательный, поэтому поддержать 60 кадров/с в RDR с разрешением 4K не всегда возможно даже с процессором Intel Core i9-12900K и видеокартой RTX 4090. Проседания наблюдаются в густо населённых городах и заставочных роликах. Владельцам ПК с более скромными комплектующими придётся идти на компромиссы: в среднем 60 кадров/с, полагает Батталья, можно добиться с процессорами AMD на Zen 3 или Intel Core хотя бы 10-го поколения. Для разрешения 1440p хватит видеокарт уровня RX 6800 XT и RTX 3080, а для 1080p — RX 5700 XT и RTX 2080 Super. Батталья отмечает, что этот ремастер Red Dead Redemption на дому из-за особенностей эмуляции крайне требовательный, но с правильными настройками (в видео содержится инструкция по настройке Xenia для игры) и ПК «поразителен в движении». Официальный ремастер на ПК, считает эксперт, может быть куда более производительным. Red Dead Redemption дебютировала в мае 2010 года на PS3 и Xbox 360. Спустя 13 лет игра получила новый возрастной рейтинг в Южной Корее. По данным бывшего редактора IGN и Kinda Funny Колина Мориарти (Colin Moriarty), переиздание существует и может быть анонсировано уже в августе. Суммарные продажи всех Final Fantasy достигли уровня одной GTA V
10.07.2023 [14:20],
Дмитрий Рудь
Отпраздновавшая в 2022 году своё 35-летие прославленная серия ролевых игр Final Fantasy от компании Square Enix вскоре после выхода Final Fantasy XVI достигла новой вершины продаж. Как подметил портал Noisy Pixel, в пресс-релизе (доступен только на японском) по поводу сотрудничества Square Enix с театром Такарадзука уточняется, что суммарные продажи игр франшизы Final Fantasy превысили 180 млн копий. Стоит отметить, что впервые этот показатель был упомянут в объявлении Square Enix от 23 июня о новых назначениях в совете директоров, но прошёл мимо геймеров и к настоящему моменту нашёл отражение разве что на «Википедии». В связи с этим недавние успехи Final Fantasy XVI (3 млн копий за шесть дней с релиза) наверняка не учитывались при подсчёте суммарных продаж игр серии: новая часть франшизы увидела свет на PS5 лишь 22 июня. Возвращаясь к достижению, за последний год Final Fantasy показала заметный рост продаж: в марте 2022-го общий показатель составлял 173 млн копий. Таким образом, за неполные полтора года Square Enix реализовала около 7 млн игр серии. Как подметили на форуме ResetEra, 180 млн проданных копий недавно достигла ещё и Grand Theft Auto, но не вся серия целиком, как в случае с Final Fantasy, а одна лишь Grand Theft Auto V, выпущенная в 2013 году. Final Fantasy XVI пока доступна только на PS5, но впоследствии должна появиться на других платформах — ПК-версия уже официально в разработке. На релиз в ближайшие полгода рассчитывать не стоит: проекту требуется оптимизация. Grand Theft Auto V снова вернулась в Game Pass, а скоро в сервис добавят ещё семь игр, включая McPixel 3 и Exoprimal
05.07.2023 [18:06],
Дмитрий Рудь
Он ушёл, не обещал вернуться, но всё равно возвращается. Великий и могучий криминальный боевик с открытым миром Grand Theft Auto V уже в третий раз появляется в сервисе Game Pass от Microsoft. Напомним, в прошлом GTA V была доступна по подписке Xbox Game Pass на протяжении двух четырёхмесячных периодов: сначала с января по май 2020 года, а затем с апреля по август 2021-го. Вновь в библиотеке Xbox Game Pass пятый выпуск «Великого автоугонщика» от Rockstar Games появился сегодня, 5 июля. Исходя из логики предыдущих лет, игра пробудет в каталоге до начала ноября. Помимо GTA V, на протяжении ближайших недель подписчиков PC и Xbox Game Pass ждут:
Уже 15 июля каталог PC и Xbox Game Pass покинут космическое приключение Exo One, детский боевик PAW Patrol The Movie: Adventure City Calls и экшен-платформер с роглайк-элементами Spelunky 2. |