Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Starfield, Halo и Forza на виртуальном экране: Meta✴ уточнила, когда Quest 3 получит поддержку Xbox Cloud Gaming
29.09.2023 [00:21],
Дмитрий Рудь
О том, что шлемы виртуальной реальности Quest получат поддержку облачного сервиса Xbox Cloud Gaming, было известно ещё с прошлой осени. На презентации же Meta✴ Connect 2023 компания уточнила, когда это произойдёт. Со сцены Meta✴ Connect 2023 генеральный директор компании Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) объявил, что Xbox Cloud Gaming заработает на автономном VR-шлеме Quest 3 в декабре текущего года. Никакими дополнительными подробностями Xbox Cloud Gaming для Quest 3 руководитель не поделился, но сопроводил анонс небольшой демонстрацией в виртуальном пространстве. В игры через Xbox Cloud Gaming владельцы Quest 3 смогут играть на большом телевизоре внутри виртуального пространства. Для этого геймерам понадобится «поддерживаемый контроллер» — вероятно, совместимый с Xbox. Xbox Cloud Gaming откроет пользователям Quest 3 доступ к сотням имеющимся в библиотеке сервиса играм, включая Halo Infinite, Starfield, Forza Horizon 5 и грядущую Forza Motorsport (выходит 10 октября). Как именно будет работать интеграция Xbox Cloud Gaming в экосистему Quest, Meta✴ пока не уточняет, но подписка входит в состав Xbox Game Pass Ultimate, один месяц которой стоит $17. Quest 3 поступит в продажу 10 октября по цене от $500 за модель со 128 Гбайт постоянной памяти ($650 за вариант с 512 Гбайт). Автономная гарнитура получит шесть продвинутых камер с поддержкой смешанной реальности. Новая статья: Gamesblender № 641: Xbox / Unity / Cyberpunk 2077 2.0 / Final Fantasy VII Rebirth / Dragon’s Dogma 2
27.09.2023 [15:44],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 641: Xbox / Unity / Cyberpunk 2077 2.0 / Final Fantasy VII Rebirth / Dragon’s Dogma 2 Xbox следующего поколения будет гибридной — игры будут запускаться на консоли и в облаке
19.09.2023 [13:45],
Павел Котов
В Microsoft решили внедрить новую парадигму обработки данных в играх — «полную конвергенцию» облачной игровой платформы и локального оборудования, в результате чего будут выпускаться «гибридные облачные игры». Информация об этом предана огласке в рамках судебного разбирательства Microsoft и Федеральной торговой комиссии США (FTC), которая пыталась заблокировать сделку по покупке Activision Blizzard. «Наше видение: разработать гибридную игровую платформу следующего поколения, способную задействовать объединённые мощности клиента и облака для более глубокого погружения и полностью новых впечатлений от игр», — гласит презентация «Игры следующего поколения в Microsoft», датированная маем 2022 года. Идея в том, чтобы игровые данные обрабатывались параллельно облачной платформой xCloud и пользовательским устройством по цене менее $99. Пробой пера в этом направлении для компании стала игра Microsoft Flight Simulator с прямым подключением к материалам реальных съёмок в 2-Пбайт облачном хранилище. Эту идею в Microsoft решили развить в программе «согласованных гибридных вычислений» — она описывается как «облачно-пограничная архитектура кремния, графики и ОС, обеспечивающая повсеместный игровой процесс». В Microsoft уже наметили пути к реализации проекта. Это очередное партнёрское соглашение с AMD, которое планировали заключить уже в I квартале текущего года — его предметом является графическая архитектура Navi 5 (на сегодня актуальна Navi 3) и архитектура центральных процессоров Zen 6, хотя для последних рассматривается и альтернатива в лице Arm. Microsoft также рассматривает возможность интеграции NPU (ИИ-сопроцессора), который поможет в масштабировании изображения, компенсации задержек, интерполяции частоты кадров и в решении других задач. Разработку оборудования планируют начать в 2024 году, разработка первых гибридных облачных игр стартует в 2024–2026 гг., а комплекты для разработчиков появятся в 2027 году. Перед этим компании придётся определиться с аппаратным обеспечением и архитектурой ОС для платформы локальной обработки данных, а также определить, между какими отделами распределить решение задачи. Вопрос обсуждался в мае прошлого года, и статус проекта на сегодняшний день неизвестен — его могли даже отменить. Идея родилась на встрече высшего руководства Microsoft, в которой приняли участие гендиректор компании Сатья Наделла (Satya Nadella), глава подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer), уже уволившийся глава подразделений Windows и Surface Панос Панай (Panos Panay), корпоративный вице-президент xCloud Карим Чоудри (Kareem Choudhry) и другие топ-менеджеры. «Мы разрабатываем четыре типа компьютеров: полностью облачные, гибридные Xbox, гибридные Windows и гибридные HoloLens. Нам необходимо объединить системных специалистов компании, чтобы сформировать единое видение. <..> Мы не можем перескакивать с одной большой идеи к другой. Нужна одна большая идея для сплочения компании», — подытожил Наделла. Ключевым элементом новой стратегии оказывается игровой контроллер, гласит другой документ под названием «Дорожная карта до 2030 года», также датируемый маем 2022 года. «Новый контроллер Xbox — единственное, что нужно для игры на каждом устройстве», — отметили в Microsoft. В этом же документе описывается новый контроллер под кодовым именем Sebile с прямым подключением к облаку, а также поддержкой Xbox Wireless и Bluetooth. Приводятся эскизы «контроллера для одной руки» и «мобильного контроллера», а также говорится о намерении Microsoft самостоятельно разработать игровые клавиатуру и мышь. Помимо Sebile и обновлённой консоли Xbox Series X с кодовым именем Brooklin, говорится о проекте Cloud Console (Keystone), который уже получил финансирование. Xbox Series X станет цилиндрической и лишится дисковода — Microsoft обновит консоль в 2024 году
19.09.2023 [12:52],
Павел Котов
На 2024 год Microsoft запланировала выпуск обновлённой консоли Xbox Series X — новыми в ней будут дизайн и функции. Информация об устройстве под кодовым именем Brooklin всплыла в общедоступных документах, представленных в судебном разбирательстве Microsoft с Федеральной торговой комиссией США (FTC), которая пыталась заблокировать сделку по поглощению Microsoft компании Activision Blizzard. Обновлённая Xbox Series X заметно отличается от существующей версии консоли, в первую очередь цилиндрической формой корпуса и отсутствием привода для дисков. Устройство получит 2 Тбайт пространства на встроенном накопителе (вместо теперешнего 1 Тбайт), порт USB Type-C на передней панели с возможностью подачи питания, а также «полностью новый, более захватывающий контроллер», гласят внутренние документы Microsoft. Контроллер Sebille будет анонсирован уже в этом году — важнейшим нововведением устройства является встроенный акселерометр, считывающий изменение его положения в пространстве. Устройство получит двухцветную окраску, поддерживает прямое подключение к облаку, Bluetooth 5.2 и, предположительно, обновлённый протокол связи Xbox Wireless 2. Кроме того, контроллер получил «высокоточную тактильную обратную связь» и «тактильную систему VCA, также работающую в качестве динамиков». Наконец, Sebille будут отличать более тихие кнопки и джойстики, аккумулятор, модульные джойстики и возможность самостоятельно выходить из спящего режима, когда его берут в руки. Обновлённая Xbox Series X сможет похвастаться поддержкой Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.2, а также обновлённым 6-нм чипом «для повышения эффективности» — мощность блока питания будет понижена на 15 %. Выпустить консоль Microsoft планирует по той же стартовой цене в $499. Недавно компания выпустила обновлённую Xbox Series S в чёрном цвете, но этим дело не ограничится — готовится также версия с кодовым именем Ellewood с Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.2 и новым контроллером. К 2030 году Microsoft собирается также запустить программу кастомизации консолей Xbox Design Lab, но этот проект ещё не получил необходимого финансирования. Наконец, обсуждается контроллер Elite, который получит те же нововведения, что и основной. Обновлённая версия Xbox Series S может выйти в сентябре будущего года, а Xbox Series X придётся ждать до ноября. Microsoft намерена выпустить Xbox нового поколения в 2028 году — у консоли будет несколько версий с разным железом
19.09.2023 [10:50],
Павел Котов
Руководство Microsoft весной 2022 года обсуждало планы по выпуску следующей консоли Xbox в 2028 году — отличительной особенностью приставки должен стать гибкий подход к комплектации. Этот вопрос обсуждался во внутреннем чате компании, журнал которого был опубликован в рамках судебного разбирательства Microsoft с Федеральной торговой комиссией (FTC) — ведомство пыталось не допустить поглощения корпорацией игровой компании Activision Blizzard. План по выпуску следующей Xbox в 2028 году обсуждался на встрече, которая прошла в мае 2022 года. В собрании участвовали более десятка членов высшего руководства Microsoft, в том числе гендиректор Сатья Наделла (Satya Nadella), финансовый директор Эми Худ (Amy Hood), а также глава игрового подразделения Фил Спенсер (Phil Spencer). Один из руководителей стороннего отдела задал вопрос руководству игрового подразделения, собирается ли компания отойти от традиционной схемы с фиксированной конфигурацией оборудования, под которую оптимизируют свою продукцию все разработчики игр. Преимуществом такого подхода назвали наличие у разработчиков чёткой целевой платформы — пакет Game Development Kit отлично справляется со своей задачей. Но Microsoft всё-таки постепенно отходит от этой модели: первой ласточкой стала пара Xbox One и Xbox One X, далее подход развили в Xbox Series S и Series X, напомнил Кевин Гэммилл (Kevin Gammill), корпоративный вице-президент Microsoft по игровым экосистемам. В перспективе компания собирается продемонстрировать ещё большую гибкость, предоставив «создателям возможность воспользоваться преимуществами уникальных аппаратных возможностей». Консоли Microsoft Xbox Series S и Series X, а также Sony PlayStation 5 вышли в 2020 году. Японский производитель смог обойти американского конкурента по продажам устройства, но тот ответил широким набором игровых сервисов, включая популярный Xbox Game Pass. Nintendo, третий крупный игрок на рынке консолей, придерживаясь собственного цикла обновления продукции — новая Switch 2 ожидается в следующем году. Microsoft планирует добавить в Xbox Cloud Gaming поддержку трансляции игр для ПК
18.09.2023 [20:12],
Владимир Мироненко
Microsoft планирует расширить возможности Xbox Cloud Gaming, добавив поддержку потоковой передачи игр для ПК, для чего предполагается использовать серверы облачной платформы Azure, пишет ресурс The Verge со ссылкой на электронную переписку от 2021 года по делу Федеральной торговой комиссии США (FTC) против сделки Microsoft и Activision Blizzard. Используемый Microsoft для трансляции игр собственный сервис Xbox Cloud Gaming поддерживает только игры Xbox, поскольку на серверах установлены специализированные чипы Xbox Series X. После появления слухов о том, что Google превратит Stadia в облачный игровой сервис для разработчиков, работающий по модели White Label, гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) отправил главе Xbox Филу Спенсеру (Phil Spencer), главе отдела облачного гейминга Microsoft Кариму Чоудри (Kareem Choudhry) и руководителю отдела поддержки игроков Xbox Саре Бонд (Sarah Bond) электронное письмо, в котором предложил «сделать то же самое для ПК с Game Pass». «У Google есть возможность повторно использовать своё облачное оборудование на Linux. И, да, поскольку мы транслируем собственные игры для ПК из SKU Azure GPU, у нас будет больше сценариев повторного использования для окупаемости затрат», — ответил ему Спенсер. «Фил прав. Сара [Бонд] и я в партнёрстве с командой Джейсона [Зандера, Jason Zander] разрабатываем подходящий Azure SKU… как часть серии, которая будет удовлетворять потребности клиентов за пределами IAAS и запускать наш набор потоковой передачи ПК xCloud», — написал Чоудри, подтверждая тем самым, что Microsoft работала над потоковой передачей компьютерных игр через облако. Как сообщили источники ресурса The Verge, работа в этом направлении над Xbox Cloud Gaming в Microsoft за последний год замедлилась. Хотя ранее в этом году Microsoft намекала на то, что компьютерные игры всё же будут доступны в Xbox Cloud Gaming. Также известно, что британская мобильная сеть EE подписала 10-летний контракт с Microsoft на предоставление игр Xbox для ПК своим клиентам, хотя в настоящее время EE не предлагает услуги потоковой передачи. Возможно, британский оператор создаёт свой сервис, но более вероятным кажется то, что сервис Azure компании Microsoft готовится к запуску потоковой передачи компьютерных игр, предположили в The Verge. В подписку Xbox Game Pass Core войдёт даже больше игр, чем обещали — Microsoft раскрыла полный список
13.09.2023 [22:43],
Дмитрий Рудь
Когда в июле Microsoft представляла подписку Xbox Game Pass Core, то обещала на старте более 25 игр в её составе (из них были раскрыты только 19). К запуску список расширился до 36 наименований, который теперь стал известен в полном объёме. Напомним, Xbox Game Pass Core является эволюцией Xbox Live Gold: в состав подписки войдёт доступ к онлайн-мультиплееру, эксклюзивные скидки и упомянутая коллекция игр. Полный список включает знаковые мультиплеерные и сюжетные игры, важные независимые разработки, проекты Xbox Game Studios и сторонних студий:
Приведённая выше библиотека Xbox Game Pass Core не станет финальной: Microsoft планирует регулярно (сообщается о двух−трёх раз в год) обновлять каталог входящих туда игр. Запуск Xbox Game Pass Core состоится завтра, 14 сентября. Абоненты Xbox Live Gold автоматически получат статус подписчиков нового сервиса вместе с его стартом. Стоимость подписки составит $10 за месяц и $60 за год. Microsoft выпустит кредитную карту Xbox Mastercard с кешбэком играми
11.09.2023 [21:32],
Николай Хижняк
Microsoft при поддержке банка Barclays и компании Mastercard представила кредитную карту Xbox Mastercard. С 21 сентября она станет доступна для приобретения участниками программы Xbox Insider для Xbox и ПК, а с 2024 года — для всех жителей США. В других странах карту пока что выпускать не планируется. Обслуживание карты Xbox Mastercard будет бесплатным. За каждый потраченный с карты доллар её владелец будет получать баллы, которые затем при накоплении можно будет потратить на покупку новых игр и дополнений через сайт Xbox.com. Фактически, Microsoft предлагает кешбэк играми. В блоге Xbox указано, что за использование карты Xbox Mastercard для покупок в магазине Microsoft Store будет начисляться в пять раз больше баллов, а оплата картой услуг стриминговых сервисов, вроде Netflix и Disney+, а также сервисов доставки еды, например, Grubhub и DoorDash, будет приносить в три раза больше баллов. Обычные ежедневные покупки будут приносить стандартное количество баллов. Владельцы карты Xbox Mastercard получат бонус в размере 5000 баллов (эквивалент $50) за любую первую покупку с помощью кредитки. Новым пользователям Game Pass при оформлении карты будет предоставлена трёхмесячная подписка на Xbox Game Pass Ultimate с возможностью передачи подписки другому человеку. При оформлении карты Xbox Mastercard владелец сможет выбрать из пяти доступных дизайнов с возможностью добавить на карту свой игровой тег. Карты имеют защиту от мошенничества. Для владельцев карт будет предоставлен постоянный доступ к кредитному рейтингу FICO. Всю необходимую информацию о том, как стать участником программы Xbox Insider, компания Microsoft предоставила по этой ссылке. Открылись предзаказы на декоративные обёртки для Xbox Series X в стиле Starfield
05.09.2023 [07:34],
Дмитрий Федоров
Xbox представляет новую линию декоративных обёрток для консоли Series X. Тепрь геймеры могут кастомизировать свои игровые приставки, выбрав дизайн Starfield или один из двух камуфляжных вариантов — Arctic Camo и Mineral Camo. Декоративные обёртки созданы для тех пользователей Xbox, которые хотят придать своей консоли уникальный вид, не прибегая к покупке специальных или ограниченных изданий устройства. На выбор им предлагаются три дизайна: дизайн Starfield, который идеально сочетается с недавно вышедшими контроллерами и наушниками этой серии, а также два камуфляжных варианта — Arctic Camo и Mineral Camo. Обёртки разработаны специально для Xbox Series X, поэтому они идеально подходят по размеру и учитывают все функциональные особенности консоли. Вентиляционные отверстия остаются открытыми, а специальные ножки обеспечивают свободный поток воздуха. Материалы обёрток — это комбинация прочных панелей и высокотехнологичной ткани. Внутренняя сторона украшена силиконовым рисунком, который предотвращает скольжение. Дизайн в стиле Starfield превращает консоль в бортовой модуль, оформление которого вдохновлено самой игрой. Эта обёртка будет доступна для покупки в США, Канаде и Европе с 18 октября по цене $49,99. Камуфляжные обёртки предлагаются в двух вариантах: нейтральный Arctic Camo и яркий Mineral Camo с современными оттенками синего и фиолетового. Оба варианта поступят в продажу в США и Канаде 10 ноября по цене $44,99, а Mineral Camo также будет доступен в Европе. Microsoft опять сняла с продажи дешёвую подписку Xbox Game Pass Ultimate — на этот раз прямо перед выходом Starfield
28.08.2023 [13:18],
Дмитрий Рудь
Как и любой другой блокбастер от внутренней студии Microsoft, амбициозная космическая ролевая игра Starfield на запуске попадёт в библиотеку сервиса Game Pass. Американский платформодержатель, однако, не хочет, чтобы его щедростью злоупотребляли. Как стало известно, на днях Microsoft сняла с продажи пробные подписки Xbox Game Pass Ultimate и PC Game Pass за $1. Журналисты польского портала XGP, обратившие внимание на ситуацию, подметили, что это произошло незадолго до релиза Starfield. Примечательно, что это уже не первый раз за 2023 год, когда Microsoft ликвидирует ознакомительное предложение: в прошлый раз это случилось в конце марта, но в начале июля пробная подписка вернулась. С недавних пор пробная подписка была рассчитана на 14 дней вместо месяца — двух недель должно быть достаточно (журналистам предоставили именно столько времени), чтобы успеть пройти Starfield, несмотря на её масштабы. Starfield выйдет 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass, но для покупателей премиальных изданий станет доступна уже 1 сентября. В преддверии релиза в Сеть попали новые детали и кадры игры. Глава Xbox: обновлённые версии Xbox Series X и Series S сейчас не нужны
24.08.2023 [14:03],
Владимир Фетисов
В рамках проходящего на этой неделе мероприятия Gamescom 2023 глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) рассказал о том, что обновлённые версии игровых консолей Xbox Series X и Series S не находятся в разработке. По его мнению, в настоящее время нет необходимости в запуске таких продуктов. «Нет, нет. Сейчас мы сосредоточены на Xbox Series S с увеличенным объёмом памяти. Но нет, как я уже говорил, на мой взгляд, мы находимся в конце начального этапа. Поэтому я думаю, что нам нужно позволить разработчикам остановиться на этом оборудовании и получить от него максимум пользы», — рассказал Фил Спенсер. Глава Xbox подчеркнул, что, по его мнению, игровые консоли компании в настоящее время находятся в конце начальной стадии становления. Поэтому разработчикам стоит сосредоточиться на уже доступном оборудовании, чтобы использовать его по максимуму. Это означает, что Microsoft пока не планирует выпускать на рынок версии консолей, которые могли бы похвастаться существенными изменениями в плане аппаратной составляющей. Что касается упомянутой ранее консоли Xbox Series S Carbon Black с накопителем ёмкостью 1 Тбайт (стандартная версия имеет 512 Гбайт памяти), то она выйдет на рынок в начале сентября и будет стоить $350. Hyperkin выпустит симметричный Xbox-контроллер с устойчивыми к дрейфу стиками на датчиках Холла
23.08.2023 [14:21],
Дмитрий Федоров
Hyperkin выпустит новый контроллер Competition для Xbox и ПК с устойчивыми к дрейфу стиками, который выполнен в стиле контроллеров DualShok для PlayStation. Этот продукт, о котором впервые заговорили в 2019 году, теперь официально анонсирован с улучшенными датчиками Холла. В то время как крупные производители игровых консолей, такие как Sony, Microsoft и Nintendo, не спешат обновлять свои контроллеры, сторонние производители активно работают над созданием более надёжных устройств. Отличительной особенностью новинки Hyperkin является симметричное расположение стиков, характерное для контроллеров PlayStation, тогда как у контроллеров Xbox зачастую стики размещены на разной высоте. Основное нововведение — использование датчиков Холла для стиков, что снижает их износ при долгой эксплуатации. Датчики эффекта Холла используют магниты для определения положения стика, исключая внутреннее трение или контакт между поверхностями. Такие датчики значительно превосходят потенциометрические модули, используемые в большинстве игровых контроллеров. Новый контроллер Hyperkin Competition, предназначенный для игровых консолей Xbox Series X и S, а также ПК, был впервые представлен на крупнейшей международной выставке видеоигр E3 в 2019 году. После длительной разработки Hyperkin решила вывести продукт на рынок. Предварительно его запуск планируется на I квартал 2024 года с ориентировочной розничной ценой в $49,99. Однако, как сообщает Теренс Калаксан (Terence Calacsan), менеджер по связям с общественностью Hyperkin: «Это может измениться». Контроллер Hyperkin Competition напоминает новый контроллер GameSir G7 SE, который первым получил датчики Холла. Однако, Competition не только использует данную технологию, но и является первым контроллером для Xbox с уникальным расположением стиков. Отметим также, что если производители контроллеров будут всё активнее использовать датчики Холла, возможно, это побудит создателей консолей следовать их примеру в следующем поколении устройств. Microsoft закроет Xbox 360 Marketplace в июле 2024 года
17.08.2023 [18:01],
Сергей Сурабекянц
Microsoft подтвердила планы на закрытие Xbox 360 Store на консолях и Xbox 360 Marketplace в браузерах — это произойдет 29 июля 2024 года. Пользователи смогут и дальше играть в ранее приобретённые проекты, но купить новые игры или DLC для Xbox 360 будет невозможно. Microsoft также удаляет приложение Movies & TV из Xbox 360. Корпоративный вице-президент Xbox Player Services Дэйв Маккарти (Dave McCarthy) пояснил, что «телевизионный и киноконтент больше не будет доступен для просмотра на Xbox 360 после 29 июля 2024 года». «Вы по-прежнему сможете приобрести сотни отличных обратно совместимых игр для Xbox 360 и оригинальных игр для Xbox, а также DLC на Xbox One, Xbox Series X и S, а также через Xbox.com, — подтвердил Маккарти. — Вам нужно будет использовать ПК с Windows 10 или более поздней версией, Xbox One, Xbox Series X или S для просмотра любых телешоу или фильмов, которые вы приобрели в магазине Xbox 360 после 29 июля следующего года». Отключение магазина Xbox 360 не повлияет на сетевые службы Xbox для консолей Xbox 360. Владельцы Xbox 360 смогут и дальше играть в онлайне, загружать сохранения в «облако», переносить игры на другую Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X или S. Игры для Xbox 360 продолжат получать обновления после закрытия Xbox 360 Store. В феврале 2023 года Microsoft уже существенно сократила ассортимент цифрового магазина Xbox 360 Marketplace. Затем Microsoft сообщила о скором закрытии Xbos 360 Marketplace, но потом взяла свои слова обратно. Узнать текущие планы Microsoft и ответы на часто задаваемые вопросы о закрытии Xbox 360 Marketplace можно на этой странице официального сайта Xbox. Xbox запустила новую систему штрафов для игроков за нарушения правил сообщества — аккаунт особо провинившихся могут заблокировать на год
15.08.2023 [21:23],
Сергей Сурабекянц
Microsoft объявила о запуске новой системы наказания недобросовестных игроков в экосистеме Xbox. Всего предусмотрено восемь ступеней нарушений, каждая из которых приближает пользователя к блокировке аккаунта на год. Инициатива регламентирует то, как Xbox обеспечивает соблюдение стандартов сообщества, и поможет игрокам отслеживать дисциплинарные меры в отношении их учётных записей. В новой системе игрок при нарушении стандартов сообщества Xbox получает предупреждение. Каждая подтверждённая модераторами Xbox жалоба на аккаунт со стороны других игроков или автоматизированной системы вызовет продвижение в системе наказаний как минимум на одну ступень. Тяжесть нарушения определяет количество штрафных баллов и продолжительность наказания: за разжигание ненависти игрок получит сразу три штрафа, а за использование нецензурной лексики — только один. Каждой ступени соответствует своя тяжесть наказания — за два нарушения игрока подвергнут блокировке на один день, а четыре нарушения приведут уже к недельной блокировке. При совершении восьми нарушений срок блокировки составит год. Блокировкой в данном контексте является ограничение доступа к обмену сообщениями, мультиплееру и другим социальным функциям в экосистеме Xbox. Штрафы аккумулируются в течение шести месяцев, а затем «сгорают». В своём аккаунте игрокам будет доступна исчерпывающая информация о накопленных штрафах и их причинах. Корпоративный вице-президент по обслуживанию игроков Xbox Дэйв Маккарти (Dave McCarthy) объяснил новую систему правоприменения и её место в общей стратегии управления сообществом Xbox: «Всё дело в прозрачности для игроков. Раньше у нас не было возможности показать им их положение в сообществе». По его мнению, «эта пересмотренная система даёт игрокам лучшее понимание серьёзности дисциплинарной меры и кумулятивного эффекта нескольких таких санкций». Маккарти сообщил, что только около 1 % игроков Xbox подвергаются наказаниям и только треть из этого 1 % совершает повторные нарушения стандартов сообщества Xbox. Xbox не планирует публиковать полный список нарушений и соответствующее им количество предупреждений, но предоставила инфографику зависимости количества предупреждений от эскалации поведения (прикреплена выше). Ещё в 2019 году Xbox обновила свои стандарты сообщества, добавив определение неприемлемого поведения в рамках общей инициативы по сокращению оскорблений и токсичности на платформе. В прошлом году Xbox выпустила свой первый в истории отчёт о действиях, предпринятых для модерации контента. Xbox предоставила игрокам возможность записывать и отправлять голосовые клипы на модерацию. Новая система наказания недобросовестных игроков является последним элементом стратегии компании в области безопасности и инклюзивности. Все игроки начнут «с чистого листа»: количество штрафов у всех без исключения участников сообщества Xbox обнулено. 8BitDo выпустила адаптер для подключения современных геймпадов к Sony PlayStation 1 и PlayStation 2
10.08.2023 [15:10],
Николай Хижняк
Компания 8BitDo выпустила обновлённую версию беспроводного передатчика Retro Receiver, позволяющего подключать современные игровые контроллеры к старым игровым приставкам PlayStation 1 и PlayStation 2. Кроме того, для устройства стоимостью $25 заявляется поддержка операционных систем Windows 10 и 11. Производитель отмечает, что беспроводной передатчик Retro Receiver обеспечивает подключение современных контроллеров к старым игровым приставкам PlayStation 1 и PlayStation 2 без задержки, а также сохраняет поддержку функции вибрации. Контроллер к передатчику можно подключить как беспроводным способом по Bluetooth, так и с помощью проводного подключения — для этого передатчик оснащён соответствующим разъёмом USB Type-C. Для нового беспроводного передатчика 8BitDo Retro Receiver заявляется поддержка контроллеров DualShock 4, DualSense, DualSense Edge, Wii U Pro, Switch Pro Controller, Xbox One, Xbox Series S и Series X, Xbox Elite Series 2 и Xbox Adaptive Controller. Кроме того, он поддерживает практически все выпущенные самой 8BitDo геймпады, включая модели 8BitDo Ultimate Bluetooth, Pro 2, SN30 Pro+, SN30 Pro, SN30 Pro для Android, Lite 2, Lite SE и Lite, Arcade Stick v3, PS1 Modkit и PS1 Classic Modkit. Передатчик наделён технологией plug-and-play и поддерживает программные обновления. Размеры устройства составляют 54 × 24 × 8 мм, вес — 14,8 грамма. В комплект поставки устройства также входит кабель USB. Новинку уже можно приобрести в официальном онлайн-магазине 8BitDo за $24,99. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |