Сегодня 26 февраля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

DOOM Eternal с трассировкой лучей и DLSS: групповое тестирование 19 видеокарт

⇣ Содержание

#3840 × 2160

DOOM Eternal — уникальный проект, который в 4К работает с приличным фреймрейтом практически на любой видеокарте последних лет из категории игровых, но при этом не жалуется на качество графики. И вот настал момент истины: можно ли сказать то же самое сейчас, когда в DOOM Eternal появились трассированные отражения? По большому счету да, ведь функции аппаратного рейтрейсинга есть только в современном железе, и большинство таких устройств заодно поддерживает DLSS. Среди участников тестирования лишь многострадальный GeForce RTX 2060 окончательно свернул на обочину. Из RTX 2060 SUPER бенчмарк выдавил 43 FPS средней кадровой частоты в нативном разрешении, а это, между прочим, уже считается нормой в мире игровых консолей.

Цена трассированных отражений в 4К практически не изменилась и составляет в среднем 34 % для карточек NVIDIA и 47 % для AMD. Однако и запас исходного фреймрейта в таких условиях уже не настолько велик. В целом на 4К-экране фреймрейт довольно вяло реагирует на разницу в быстродействии основной массы участвующих в сравнении GPU. Многие видеокарты уперлись в невидимое препятствие перед флажком 60 FPS, а слабейшим ускорителем, который обеспечивает твердые 60 FPS на максималках и в 4К без апскейлинга кадров, оказался довольно мощный GeForce RTX 3060 Ti. Но к счастью, именно при высоком целевом разрешении можно рассчитывать на максимальную отдачу от DLSS. В среднем настройка Quality увеличивает быстродействие «зеленых» видеокарт на 24 %, а следующие режимы — Balanced и Performance — на 30 и 42 % соответственно. В результате даже GeForce RTX 2060 SUPER благодаря DLSS поднялся на комфортный уровень 60 FPS.

Топовые видеокарты AMD серии Radeon 6000 удерживают высокие позиции на графике с результатами бенчмарков. Как RX 6900 XT, так и 6800 XT превосходят по кадровой частоте в нативном разрешении GeForce RTX 3070 Ti, а базовая версия RX 6800 опередила RTX 3070. К сожалению, в последнем случае «красному» ускорителю не удалось набрать заветные 60 FPS, и тут как раз пригодилась бы технология качественного апскейлинга, подобная DLSS. Что касается Radeon RX 6700 XT, то младшая модель под давлением высокого разрешения просела до уровня GeForce RTX 3060.

#Выводы

Благодаря трассированным отражениям DOOM Eternal выглядит еще лучше, чем раньше, — длительное ожидание определенно оправдало себя, и рейтрейсинг внес большой вклад в графическую составляющую игры. Но важнее всего то, что апгрейд нисколько не повредил знаменитой оптимизации движка id Tech 7. Почти все современные GPU, выполняющие рейтрейсинг на аппаратном уровне, развивают высокий фреймрейт при максимальных (то есть, по сути, избыточных) настройках детализации даже при разрешении 4К. А любые тормоза убирает масштабирование DLSS, реализованное в DOOM Eternal с эталонным качеством. Из всех тестовых видеокарт лишь у базовой версии GeForce RTX 2060 возникли трудности с корректной работой DLSS из-за небольшого объема локальной памяти, но их, будем надеяться, устранят ближайшие обновления.

Наконец, в бенчмарках отлично проявили себя ускорители Radeon последнего поколения — намного лучше, чем в большинстве других трассированных игр. Жаль только, что DOOM Eternal (пока?) не поддерживает универсальный метод апскейлинга FidelityFX Super Resolution. Однако среди новых видеокарт AMD пока и нет бюджетных предложений, которым нужна эта подпорка, — кроме, пожалуй, Radeon RX 6700 XT в режиме 4К.

#Групповые тесты видеокарт в других играх

3DNews регулярно проводит массовые тесты графических карт в популярных играх. Если вы хотите узнать, как современные модели и устройства прошлых поколений работают в других проектах, к вашим услугам архив бенчмарков:

 
← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
DeepSeek запустила дешёвые ночные тарифы на доступ к ИИ-моделям 2 ч.
Похоже, Wizards of the Coast отменила AAA-игру новой студии ветерана Dragon Age 3 ч.
Valve переделала карту в шутере Deadlock на манер Dota 2 3 ч.
Журналисты «слили» трейлер и детали La Quimera — футуристического шутера в духе Killzone и Crysis от бывших разработчиков Metro 4 ч.
«Это надо покупать»: разработчики экшена «Война Миров: Сибирь» про вторжение марсиан в Россию впечатлили игроков новой демонстрацией 4 ч.
Alibaba выпустила конкурента для Sora — мощный бесплатный ИИ-генератор видео Wan 2.1 4 ч.
ByteDance намерена убедить Трампа не лишать её контроля над TikTok в США, но времени остаётся всё меньше 5 ч.
ИИ начал стримить в Twitch, как играет в Pokémon Red 6 ч.
Сингапурский регулятор рассекретил Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 до официального анонса 6 ч.
ИИ-агент OpenAI для написания рефератов стал доступен всем платным пользователям ChatGPT 7 ч.
Supermicro избежала делистинга с Nasdaq, в последний момент подав финансовые отчёты 14 мин.
Релиз Solar NGFW 1.5: SSL-инспекция трафика вне HTTPS, интеграция со сторонними системами по API и прочие новшества 50 мин.
Blue Origin свозила в космос загадочного туриста Уилсона и ещё пять человек 2 ч.
1376 ядер и 64 Тбайт RAM: Eviden представила суперсерверы Bullsequana SH с Intel Xeon 6500P/6700P и опциональной СЖО 2 ч.
Китаю не светит суверенитет в сфере полупроводников в ближайшие 10 лет, выяснили канадские эксперты 3 ч.
Meta якобы ведёт переговоры о реализации проекта ИИ ЦОД за $200 млрд 3 ч.
Американский «Закон о чипах» скоро перестанет работать — Трамп уволит всех ответственных за него чиновников 4 ч.
Учёные наконец выяснили, почему Марс красный 4 ч.
«В целом успешно»: «Ростелеком» отчитался о падении чистой прибыли на 43 % в 2024 году 5 ч.
Framework представила Desktop — модульный мини-ПК с распаянной памятью и мощнейшим мобильным Ryzen 5 ч.