Сегодня 28 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

"Хроники PC - Гейминга": Выпуск 64

⇣ Содержание

Mashed (multiplayer)

Этой игре, честно говоря - немало спето дифирамбов еще и в первом ревью. Но теперь, после тестирования игры непосредственно в дуэли против живого игрока - вызвавшего восторги вплоть до поросячьего визга даже в несколько нечестном на первый взгляд варианте "клавиатура против геймпада" … и особенно после просмотра достаточно нелестных обзоров в некоторых российских издания … мы чувствуем себя просто-таки обязанными упрашивать и умолять всех геймеров, кому не чужд дух компанейской игры, мультиплейерности за одним компьютером: не упустите эту игру, найдите и попробуйте, заразите ею всех своих друзей. Потому что это один из немногих продуктов, которые и есть, на наш взгляд - суть всей игровой индустрии, ее краеугольный камень, ее Абсолютно Правильная Вещь. И почему-то, по какому-то странному закону подлости - не оцененная по достоинству: точно так же, как в свое время Hogs of War, а может быть и как совсем недавно MtG: Battlegrounds.


Все вышеперечисленные игры объединяет одно: они позволяют увлекательно и насыщенно провести время за одним компьютером нескольким людям, при этом провести его соревнуясь между собой. Что означает - с азартом, с эмоциями, выплескивая негативную энергию :) Причем для автогонок - а Mashed являются именно гонками на микромашинках (а разработчик Mashed кстати, насколько нам помнится, является именитым разработчиком микромашинок) - проблема соревновательности всегда стояла очень остро. С одной стороны, мультиплейерность в гонках сама собой разумеется - даже в залах аркадных автоматов автоматы с гонками всегда объединяют по два-четыре. С другой - гонка интересна только пока идет живое соперничество, или например, когда все участники такие профи, что идут буквально "ноздря в ноздрю", а вопрос о победе решает несколько секунд). Стоит кому-то уйти далеко в отрыв, или отстающему потерпеть неприятную аварию - и остаток заезда (подчас весьма немалый) превращается из острого соперничества в монотонное "отбывание повинности". Лидер едет аккуратно, избегая ошибок, в то время как отстающий, в судорожных попытках нагнать недогоняемое - в ошибках обычно тонет и ситуацию губит окончательно. А если программа начинает "облегчать" задачу отстающим и "притормаживать" лидирующих - игроки обычно замечают такое и вовсе этому не радуются.

Авторы mashed вопрос решили оригинально - для того, чтобы проиграть заезд, достаточно погибнуть, а чтобы выиграть - достаточно оторваться ото всех на определенное расстояние. После чего (то бишь после определения лидера) - перераспределяются очки, и начинается новый заезд - пока кто-то не наберет достаточно очков для чемпионства. То есть заезды проходят один за одним, занимая минуту-другую от силы. Никто не ждет, никто не скучает, всем всегда интересно, страсти кипят даже если вы просто наблюдаете, как оставшиеся на трассе после вашей гибели противники борются друг с другом и опасностями: объехать оставленную на дороге (возможно вашей же машиной на предыдущем круге) лужу черного масла, проскочить между двумя минами, вывернуться из прицела нагоняющего пулеметчика и в то же время не попасть на боевую линию огнемета заднего боя, которым вооружен тот, кого вы собираетесь обойти. Вписаться в разворот, схватив бонус, но в то же время не улетев с обрыва в пропасть … увернуться от неожиданно раскатившихся колонн - и упс … последний противник не рассчитывает траектории и влетает в лобовое столкновение со стенкой: вы выиграли! И тут же снова вперед :)


Наш мультиплейер-тест вылился в два заседания по часу в формате один-на-один: и это были часы такого удовольствия, которое редко удается испытывать. Гонки друг против друга, да еще и с оружием, да еще и идеально в каждом своем аспекте сделанные - это ли не мечта каждого мультиплейерщика (кстати - игра есть и для PS2 и для Xbox, хотя на наших прилавках пока не удалось ее отыскать)? И даже если к вам в гости забрела веселая компания вовсе не геймеров - в качестве коллективного развлечения вещица подойдет как нельзя лучше: управление очень простое, процесс очень интуитивный. И даже необходимость приобретения дополнительных геймпадов - окупится кучей удовольствия и здорового соревновательного духа :)

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про хроники pc-гейминга
Следующая страница → ← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Akamai расширила платформу AI Cloud средами для инференса и работы ИИ-агентов 4 ч.
Opera представила WebAI — теперь браузер сможет запускать ИИ прямо на компьютере без облака 4 ч.
Nvidia экстренно обновила драйверы, чтобы починить зависания видео и чёрные экраны на GeForce RTX 5000 и RTX Spark 7 ч.
Новая вакансия в команде Cyberpunk 2 заинтриговала любителей кооператива 7 ч.
Intel поглощает стартап Classiq, разрабатывающий софт для квантовых компьютеров 9 ч.
Call of Duty: Modern Warfare 4 помогла франшизе достичь 40 миллиардов долларов выручки, но до покемонов всё ещё далеко 9 ч.
Assassin’s Creed Black Flag Resynced получила последнее крупное обновление — с «Новой игрой +», старыми добиваниями и «кошмарной» сложностью 11 ч.
Apple внедрила ИИ в свои аналоги Word и Excel 11 ч.
Разработчики Kingdom Come: Deliverance и RPG по «Властелину колец» стали жертвой кибератаки — официальное заявление Warhorse Studios 12 ч.
«Атмосфера присутствует, но на этом всё»: лавкрафтианский хоррор Stygian: Outer Gods покинул ранний доступ и утонул в критике игроков 12 ч.
Broadcom договорилась с банками о кредитах на $63 млрд для поставок её чипов Anthropic 4 ч.
Новая статья: Первые впечатления от iPhone Duo: Apple изобретает велосипед 5 ч.
Мышь с сенсорным экраном: Arctic Fox представила Super Mouse за $199 — она распознаёт приложения и превращает речь в текст 7 ч.
Nvidia и AMD вложат $4 млрд в Meta — на них Цукерберг купит ещё ИИ-ускорителей 7 ч.
Шаг к квантовым суперкомпьютерам: IBM научилась передавать квантовую информацию между чипами с точностью 99 % 7 ч.
Nvidia не смогла выпустить Vera Rubin, которые обещала: память HBM4 замедлилась, а местами даже ужалась 8 ч.
TSMC может поднять цены на упаковку ИИ-чипов на 20 % — спрос опережает производство 10 ч.
Intel поглотила разработчика «Windows для квантовых ПК» — теперь у неё будет всё для создания квантовых компьютеров 11 ч.
Подмена GPS и охота за серверами: преступники стали угонять грузы для дата-центров на миллионы долларов 11 ч.
Alexium предлагает превратить стены ЦОД в тепловой буфер 11 ч.