Сегодня 16 января 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → ролевая игра
Быстрый переход

Один из авторов Fallout рассказал, зачем на самом деле создавались Убежища — они не задумывались как жилища

Американский гейм-дизайнер, программист и продюсер Тимоти Кейн (Timothy Cain), один из создателей Fallout, рассказал об истинном предназначении Убежищ (Vaults) из игр серии. Ответ разработчик дал в ролике, опубликованном на личном YouTube-канале.

 Вход в Убежище 13. Источник изображений: fallout.fandom.com

Вход в Убежище 13 (кадр из вступительного ролика к оригинальной Fallout). Источник изображений: fallout.fandom.com

По словам Кейна, Убежища Vault-Tec задумывались не для спасения людей и даже не для проведения социальных экспериментов. Бункеры должны были стать лабораториями, предназначенными для разработки огромного космического корабля на атомном двигателе. Летательный аппарат позволил бы выжившим покинуть Землю и отправиться на поиск новых мест для колонизации. Корабли требовалось сделать самообеспеченными, чтобы увеличить шансы людей (и их потомков) добраться до пригодной для жизни планеты.

Идея убежищ-лабораторий пришла в голову Кейну после беседы с ведущим гейм-дизайнером оригинальной Fallout Кристофером Тейлором (Christopher Taylor). Последний указал на то, что с учётом вместимости каждого бункера (не более тысячи человек) такие постройки не справятся с задачей спасения жителей США, численность которых по сюжету превышала 400 млн человек (в видео Кейн говорит о 200–300 млн).

«Я согласился с ним, — сказал Кейн. — Если вы читали о том, что учёные в 50-х годах говорили о последствиях глобальной ядерной войны, то знаете, насколько удручающими они могут быть. Экология будет уничтожена радиацией. По сути, возвращаться на поверхность Земли станет незачем. И я подумал — а что, если в этом и заключается суть? В такой ситуации глава Анклава и высшие правительственные лица могли бы предложить построить космический корабль, [...] который отправился бы к ближайшим звёздам».

 Первый уровень Убежища 13

Первый уровень Убежища 13 (Fallout 1)

Помощь в организации лабораторий для разработки необходимых технологий (криокапсулы, производство еды, очищение воды на борту корабля и другое) предложил бы руководитель Vault-Tec, хоть он и «не самый добрый человек в мире», отметил Кейн.

«Спасти крохотную часть американского населения, чтобы потом выпустить этих людей в радиоактивную пустошь — это звучит бессмысленно, — сказал Кейн. — Разумнее превратить Убежища в плацдарм для технологических экспериментов с целью создания космического корабля, который вывез бы с Земли лучших из лучших и обеспечил бы жизнь многим поколениям».

 Рекламный проспект Убежища 13

Рекламный проспект Убежища 13

В других видео на своём канале Кейн поведал о своей нынешней жизни (он перестал быть полноценным сотрудником Obsidian Entertainment и выполняет для студии работу удалённо, а также консультирует две другие компании) и раскрыл секреты других игр — например, рассказал о вырезанном мультиплеере для Vampire: The Masquerade — Bloodlines.

В прошлом году Тодд Говард (Todd Howard) подтвердил, что Fallout 5 станет следующим проектом Bethesda Game Studios после The Elder Scrolls VI.

Глава Xbox Фил Спенсер взял всю вину за провал Redfall на себя и успокоил фанатов насчёт Starfield

Генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) в разговоре с Kinda Funny Xcast прокомментировал негативную реакцию игроков и критиков на Redfall, а также обеспокоенность фанатов насчёт Starfield.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, кооперативный шутер с открытым миром от Arkane Austin (Dishonored, Prey) удостоился на Metacritic 57−62 %. По словам Спенсера, он разочарован таким приёмом и расстроен самим собой.

«Я знаю, что эти игры стоят $70, и беру на себя полную ответственность за выпуск игры, которая должна быть отличной. Этим релизом мы подвели множество людей, но не сдаёмся. В этом и есть суть творчества», — заявил Спенсер.

 Спенсер уверяет, что провал Redfall не убедит его ограничивать творческую свободу команд

Спенсер уверяет, что провал Redfall не убедит его ограничивать творческую свободу команд

Глава Xbox подчеркнул, что для него «нет ничего хуже, чем подводить сообщество Xbox». В случае с Redfall компания посмотрит, что пошло не так: «Тут явно вопрос в качестве и исполнении, с которыми мы можем что-то сделать».

Спенсер также заверил, что Xbox, Bethesda и Arkane Austin продолжат улучшать Redfall. Команда прислушивается к отзывам и сейчас трудится над реализацией 60 кадров/с на консолях Xbox — работа идёт по графику.

Что касается Starfield, то космической RPG от Bethesda Game Studios повезло больше, чем Redfall. К моменту присоединения Bethesda к Microsoft игра находилась на более раннем этапе разработки, и Xbox «сработала лучше» в плане помощи команде.

Релиз Starfield ожидается 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Уже 11 июня Bethesda проведёт презентацию Starfield Direct, на которой расскажет об игре подробнее и покажет много геймплея.

THQ Nordic уточнила, когда выйдет Jagged Alliance 3, и показала коллекционное издание в металлическом кейсе с защитой от воды и пыли

Издательство THQ Nordic и разработчики из болгарской студии Haemimont Games (Surviving Mars) уточнили сроки выхода своей пошаговой тактической ролевой игры Jagged Alliance 3 и представили коллекционную версию проекта.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Напомним, Jagged Alliance 3 была анонсирована в сентябре 2021 года на презентации 10th Anniversary Showcase. Около полутора лет сроков релиза у игры не было вовсе, но в январе сообщили о планах выпуска в 2023-м.

Как стало известно, Jagged Alliance 3 поступит в продажу на протяжении лета текущего года в версии исключительно для ПК (Steam). Одновременно с игрой выйдет и упомянутое коллекционное издание.

В так называемое тактическое издание Jagged Alliance 3 стоимостью €130 (чуть больше 11 тыс. рублей) входит:

  • металлический кейс со 100-процентной защитой от воды и пыли (сертификат IP67);
  • сверхпрочный тактический ремень для брюк;
  • тактический поясной чехол для гаджетов;
  • значок Международной ассоциации наёмников;
  • 36 карточек с персонажами;
  • оригинальный саундтрек на диске;
  • дисковое издание Jagged Alliance в специальной упаковке.

Создатели Jagged Alliance 3 обещают драматичный открытый сюжет, любимцев фанатов среди наёмников, онлайновый кооператив и текстовый перевод на русский. С первого дня в разработку вовлечён Иэн Карри (Ian Currie), стоявший у истоков серии.

«День, который ждали геймеры»: Microsoft назвала точное время начала Xbox Games Showcase и пообещала много геймплея на Starfield Direct

Корпорация Microsoft поделилась новыми подробностями своей игровой презентации Xbox Games Showcase, планы на проведение которой американский платформодержатель подтвердил ещё в марте.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Как стало известно, Xbox Games Showcase начнётся 11 июня в 20:00 по московскому времени. Следить за ходом мероприятия можно будет более чем на 30 языках через YouTube, Twitch и другие сервисы.

«Присоединяйтесь к нам ради новых сюрпризов и показов от наших крайне талантливых внутренних студий и множества творческих партнёров по всему миру. Это день, который ждали геймеры, чтобы узнать о новинках Xbox, PC и Game Pass», — подогревает ажиотаж Microsoft.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Сразу после Xbox Games Showcase пройдёт также заявленное на 11 июня шоу Starfield Direct, посвящённое амбициозной космической ролевой игре Starfield от Bethesda Game Studios, выход которой намечен на 6 сентября.

Зрители Starfield Direct будут приглашены заглянуть в Bethesda Game Studios и узнать о Starfield «много, много» нового: обещают массу свежего геймплея, интервью с разработчиками и закулисную информацию.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Время начала Starfield Direct не раскрывается, вероятно, чтобы скрыть хронометраж Xbox Games Showcase. По слухам, в сумме оба шоу продлятся два часа — предполагается, что полтора часа будет идти трансляция Microsoft и полчаса выделят на Starfield.

Как и в 2022 году, вслед за Xbox Games Showcase будет проведена дополнительная трансляция Xbox Games Showcase Extended (13 июня, 20:00 МСК), посвящённая обсуждению новостей с основного шоу.

Супергеройская тактика Marvel’s Midnight Suns выйдет на PS4 и Xbox One с последним DLC, а на Nintendo Switch не появится никогда

Издательство 2K и разработчики из Firaxis Games представили финальное дополнение к своей тактической супергеройской ролевой игре Marvel's Midnight Suns и раскрыли судьбу версий для PS4, Xbox One и Nintendo Switch.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

Как стало известно, последним, четвёртым аддоном для Marvel's Midnight Suns станет Blood Storm, добавляющий в игру Шторм из команды Людей Икс. У повелительницы бурь будет 10 грозовых и ветреных умений.

Помимо прочего, Blood Storm включает новые миссии в сюжетной линии (из DLC) про вампиров, финального босса для прошедших все четыре аддона, дополнительный апгрейд для Аббатства и косметические предметы.

Blood Storm поступит в продажу 11 мая для всех существующих целевых платформ Marvel's Midnight Suns, а также PS4 и Xbox One — все уже вышедшие к тому моменту DLC на консолях прошлого поколения тоже будут доступны.

Купить Blood Storm можно будет как отдельно, так и в рамках сезонного абонемента. Пропуск, в свою очередь, является частью «легендарного» издания Marvel's Midnight Suns, поэтому его обладателям DLC достанется бесплатно.

 Оживить Switch-версию так и не удалось

Оживить Switch-версию так и не удалось

Что касается версии Marvel's Midnight Suns для Nintendo Switch, то от неё было решено отказаться. Причины отмены не уточняются, но, вероятно, игра работала на гибридной консоли Nintendo недостаточно хорошо.

Marvel's Midnight Suns вышла 2 декабря 2022 года на PC (недоступна в российских Steam и EGS), PS5, Xbox Series X и S. На старте продаж игра оказалась коммерческим провалом, несмотря на похвалу критиков.

«Жду больше, чем любую AAA-игру»: 20 минут геймплея глобального мода Skywind для Skyrim впечатлили фанатов The Elder Scrolls III: Morrowind

Skywind — один из самых ожидаемых в сообществе The Elder Scrolls модов. Воссозданная The Elder Scrolls III: Morrowind на движке Skyrim будоражит фанатские умы уже более десяти лет. Релиза на горизонте всё ещё нет, однако новая публикация разработчиков сделала ожидание чуточку легче.

 Источник изображения: TESRenewal

Источник изображения: TESRenewal

По случаю 21-летия оригинальной The Elder Scrolls III: Morrowind команда энтузиастов TESRenewal представила 20-минутное видео с демонстрацией игрового процесса актуальной версии Skywind. Ролик посвящён прохождению квеста «Некромант в Мавии» (Necromancer in Mawia).

Задание начинается в храме города Молаг Мар, где монах Тарер Ротелот даёт игроку задачу найти и устранить (никакого милосердия) некроманта Дельвама Андариса. Он засел в башне Мавии к юго-востоку от Молаг Мара на небольшом островке побережья Азуры.

По пути к цели разработчик, отыгрывающий мага, успевает показать в деле несколько заклинаний, включая смягчающее падение Snowfall, позволяющее ходить по воде Water Walking и взламывающее замки Ondusi's Open Door. Процесс вскрытия сопровождается уникальными анимациями.

Добравшись до башни, протагонист сталкивается с нежитью, но в итоге пробивается к некроманту. Боевая система Skywind ожидаемо напоминает аналогичную из Skyrim, однако разработчики намерены достичь большего сходства с оригинальной Morrowind за счёт оружия вроде копий, арбалетов и метательных ножей.

Фанаты встретили новый ролик восторгами относительно бережно воссозданной в Skywind атмосферы Вварденфелла, высокого уровня качества работы в целом и анимаций в частности. «Жду больше, чем любую AAA-игру», — пишет пользователь под псевдонимом q i. С ним согласились почти 500 человек.

Новый ролик Skywind доступен с субтитрами на русском языке и даёт представление о текущем статусе разработки: команда завершает основные элементы игры. Сроков выхода, впрочем, всё ещё нет. Тем временем другой коллектив внутри TESRenewal трудится над Skyblivion (Oblivion на движке Skyrim) — этот мод ожидается в 2025 году.

Honkai: Star Rail преодолела 20 млн загрузок за первый день и возглавила чарты

Компания HoYoverse объявила о том, что условно-бесплатная научно-фантастическая ролевая игра Honkai: Star Rail за первые 24 часа была загружена более 20 млн раз. По этому показателю новинка обошла Genshin Impact, предыдущий проект того же разработчика.

 Источник изображения: HoYoverse

Источник изображения: HoYoverse

В социальной сети Weibo компания поблагодарила всех игроков за поддержку и обещала подарить пользователям десять единиц «Особого звёздного пропуска» в знак признательности. Кроме того, в Honkai: Star Rail начнётся праздничное мероприятие в честь запуска проекта.

В той же публикации HoYoverse отметила, что Honkai: Star Rail достигла «фантастических» результатов и возглавила чарты во многих странах и регионах. Ещё до выхода игра собрала 30 млн предварительных регистраций.

Honkai: Star Rail — это ответвление Honkai Impact 3rd, пошаговая ролевая игра в научно-фантастической вселенной Honkai. В игре присутствуют знакомые поклонникам персонажи, но они были сильно изменены. По сюжету герои отправляются в космическое путешествие на «Звёздном экспрессе» и останавливаются по пути в различных мирах, наполненных тайнами неизвестных цивилизаций и интересными историями.

Honkai: Star Rail вышла на ПК, iOS и Android. Позже игра появится на PlayStation 4 и PlayStation 5.

Поисковик Google рекламировал мошенников, предлагавших сыграть в открытую «бету» Starfield

Вопреки желанию многих фанатов, у грядущей космической ролевой игры Starfield от Bethesda нет и наверняка не будет периода открытого бета-тестирования, хотя ещё совсем недавно поисковик Google свидетельствовал об обратном.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Портал PC Gamer обратил внимание, что при поиске игры в Google одним из результатов выдачи была спонсорская ссылка на открытую «бету» Starfield, обещавшую возможность «играть сейчас» (см. скриншот ниже).

Перспектива сыграть в Starfield сейчас, за четыре месяца до релиза, может показаться нетерпеливым поклонникам чересчур привлекательной, однако переходить по ссылке ни в коем случае нельзя — это очевидная мошенническая схема.

 PC Gamer обратился к Google насчёт мошеннической ссылки — в поисковой выдаче её больше нет (источник изображения: GameSpot)

PC Gamer обратился к Google насчёт мошеннической ссылки — в поисковой выдаче её больше нет (источник изображения: GameSpot)

Как выяснил PC Gamer, ссылка ведёт на сайт рекламной компании bizongrow, который, в свою очередь, перенаправляет пользователя на портал с подозрительным названием starfięld (обратите внимание на e) и кнопкой «демо».

Скачивание этого «демо» приведёт к установке на ПК исполняемого файла, который точно не является бета-версией Starfield, а содержит массу неопознанных вредоносных программ. На уловку уже попался один из пользователей форума Reddit.

 Как и динозавров в наше время, открытой «беты» Starfield не существует (источник изображения: Steam)

Как и динозавров в наше время, открытой «беты» Starfield не существует (источник изображения: Steam)

Сайт bizongrow был зарегистрирован в начале апреля, а поддельный портал Starfield — меньше недели назад (21 апреля) — с почтовым адресом в Рейкьявике. Исландского отделения у Bethesda, насколько известно, нет.

Релиз Starfield ожидается 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Уже 11 июня Bethesda планирует провести презентацию Starfield Direct, на которой расскажет об игре подробнее.

Owlcat подвела итоги «альфы» ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader — что тестировщикам понравилось, а что надо улучшить

Разработчики из российской студии Owlcat Games (серия Pathfinder) подвели итоги альфа-тестирования классической ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader и рассказали, как отзывы участников испытаний повлияют на проект.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Как стало известно, из 6 тыс. опробовавших Warhammer 40,000: Rogue Trader в рамках закрытой «альфы» ответить на 144 вопроса официальной анкеты решился всего 521 человек (8 %), а до конца дошло вдвое меньше (236).

Средняя оценка альфа-версии Warhammer 40,000: Rogue Trader составила достойные (по мнению разработчиков) 4,35 из 5. Некоторые статистические показатели:

  • два игрока не слышали о Warhammer 40,000 до встречи с Rogue Trader;
  • большинству игроков (87 %) понравилась мрачная атмосфера Rogue Trader;
  • самыми высокооценёнными компаньонами были Аргента из Сестёр Битвы (4,6) и Паскаль (4,3), а оценки ниже других получили Идира (3,7) и Джей (3,6);
  • Аргенту также признали самым популярным и мощным персонажем, а также обладательницей лучшего голоса;
  • наиболее запоминающимся и интересным врагом игроки назвали Daemon Engine;
  • у 80 % респондентов не возникло проблем с тем, чтобы освоиться в игре, несмотря на нехватку обучающих секций;
  • присутствовавшие в «альфе» космические сражения были на раннем этапе разработки и получили не лучшие оценки (3,4);
  • зато звуки и музыка понравились практически всем.

«Забегая немного вперёд, скажем, что, судя по вашим реакциям, мы на правильном пути. Но это не значит, что мы останавливаемся — перед нами ещё много работы, чтобы сделать игру по-настоящему отличной!» — заверили в Owlcat Games.

За время «альфы» разработчики исправили более 11 тыс. багов, но областей для совершенствования Warhammer 40,000: Rogue Trader ещё хоть отбавляй. В публикации Owlcat Games рассказала об основных:

  • локации сделают мрачнее и более переполненными, как подобает Warhammer 40,000;
  • компаньонов (в том числе принятых не лучшим образом) ждут всесторонние улучшения;
  • Owlcat уже готовит целый ряд обучающих элементов, ключевых терминов и энциклопедических статей для постепенного ввода пользователей в игру;
  • в игре появится фаза подготовки к бою;
  • обещают сделать крупнее шрифт и повысить читаемость текста;
  • систему добычи, развития персонажа и интерфейс тоже усовершенствуют;
  • космические бои сделают лучше и быстрее, полностью переработают интерфейс сражений в космосе и карту систем, сделают навигацию по глобальной карте интуитивнее;
  • карьеры персонажей станут более сбалансированными, пропадут «пустые» повышения уровня;
  • система грузов станет понятнее, обзаведётся новыми предметами и более комфортным интерфейсом;
  • систему колонизации ждёт полная переработка.

В заключение Owlcat Games поблагодарила всех принявших участие в опросе (их отзывы помогут сделать игру ещё лучше) и отметила, что работа над «бетой» Warhammer 40,000: Rogue Trader идёт «полным ходом».

Warhammer 40,000: Rogue Trader создаётся для ПК (Steam, GOG, EGS) и неназванных консолей. Ранее сообщалось, что бета-тестирование ожидается летом, а полноценный релиз планируется ближе к концу 2023 года.

«Хочу теперь всю игру такую»: художник поразил фанатов Skyrim, показав Вайтран в реальном масштабе на Unreal Engine 5

Независимый 3D-художник Лео Торрес (Leo Torres), осенью 2022 года порадовавший фанатов ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim воссозданным на движке Unreal Engine 5 портовым городом Данстар, вернулся с новым творением.

 Источник изображения: Leo Torres

Источник изображения: Leo Torres

На сей раз Торрес решил взяться за облагораживание Вайтрана — входящего в пятёрку крупнейших городов в Skyrim и столицы одноимённого владения. Причём одним воссозданием на новом для игры движке энтузиаст не ограничился.

Своей целью Торрес видел представление Скайрим в более реальном масштабе, чем у Bethesda, поэтому Вайтран на Unreal Engine 5 задуман как город на 7−9 тыс. человек (10−11 тыс. с учётом странствующих торговцев и путников).

Для визуализации Вайтрана художник использовал предварительную версию движка Unreal Engine 5.2 с технологиями Lumen (глобальное освещение, отражения) и Nanite (все модели и листва).

Объекты внутри сцены представляют собой сочетание сторонних и кастомных материалов, смоделированных в Blender и текстурированных в Mixer. Обработка происходила на видеокарте NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti при 30 кадрах/с.

 Вид на Вайтран в переиздании Skyrim (источник изображения: tohmisan в Steam)

Вид на Вайтран в переиздании Skyrim (источник изображения: tohmisan в Steam)

Зрители новое творение Торреса оценили по достоинству (935 лайков на 30 дизлайков), отметив высокое качество работы и даже потребовав добавки. «Хочу теперь всю игру такую, цена не имеет значения», — признался Borean Knight.

В прошлом ноябре The Elder Scrolls V: Skyrim отпраздновала 11-летие — культовая RPG дебютировала 11 ноября 2011 года на PC, PS3 и Xbox 360. Тем временем в разработке уже находится The Elder Scrolls VI, но она до сих пор на стадии предпроизводства.

В трейлере классической ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader показали атмосферные локации, включая мрачную Комморру

Разработчики из российской студии Owlcat Games (серия Pathfinder) опубликовали новый трейлер классической ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader. В видео продемонстрировали некоторые локации.

 Источник изображений: roguetrader.owlcat.games

Источник изображений: roguetrader.owlcat.games

В трейлере авторы попытались показать, как воссоздают в изометрической перспективе знаковую атмосферу Warhammer 40,000 с её готической архитектурой, полуразрушенными индустриальными городами и кошмарными исправительными колониями.

В комментариях пользователи признались, что не ожидали увидеть в игре Комморру, также известную как Тёмный город. В недавнем обновлении официального блога авторы рассказали о локациях альфа-версии — промышленном мире Кьява Гамма (Kiava Gamma), столичной планете Даргонус (Dargonus) и огромном космическом крейсере, в который проникла порча Хаоса.

В первой классической ролевой игре по вселенной Warhammer 40,000 пользователи примут роль Вольного Торговца и продолжат развитие торговой империи своей династии. Им предстоит путешествовать по пространству Коронус — малоисследованной и смертельно опасной области космоса на окраине Империума, привлекающей своими богатствами пиратов и служителей Тёмных Богов.

В ходе прохождения игроки примут множество решений, каждое из которых повлияет на весь сектор и затронет тех, кто его населяет. Также они смогут навсегда изменить судьбы персонажей из своей партии — для этого нужно помочь им выполнить личные испытания. В пошаговых боях, основанных на классическом наборе правил Rogue Trader, позволят использовать укрытия и окружение.

В марте разработчики выпустили четвёртый видеодневник (YouTube), в котором подробнее рассказали о фракциях. Чаще всего Вольный Торговец будет встречаться с представителями Империума Человечества, однако ему также придётся взаимодействовать с хаоситами и эльдарами (последние представлены расами азуриани и друкари). При этом следовать воле Императора не обязательно — герой сможет отречься от покровителя. Третий дневник (YouTube) посвятили созданию врагов.

В февральском интервью Wargamer исполнительный продюсер проекта Анатолий Шестов заверил, что авторы ответственно относятся к техническому состоянию новой игры (за которое её успели поругать) и стараются учитывать прошлые ошибки. Кроме того, он сообщил, что с момента выхода Pathfinder: Kingmaker команда увеличилась примерно в пять раз — над Warhammer 40,000: Rogue Trader трудятся более 50 человек.

Warhammer 40,000: Rogue Trader была представлена в июне 2022 года на мероприятии Warhammer Skulls Showcase. В декабре стартовало закрытое альфа-тестирование.

Точных сроков релиза всё ещё нет, однако в Steam указано, что премьера состоится «скоро». Также игру можно будет купить в GOG и Epic Games Store. В списке локализаций присутствует русский язык, однако озвучивание заявлено только на английском.

Похоже, Bethesda оставит Starfield без официального перевода на русский язык — со страницы игры в Steam пропала информация о локализации

Пользователи Steam обратили внимание, что со страницы космической ролевой игры Starfield в цифровом магазине Valve без предупреждения пропало упоминание одного из поддерживаемых языков — русского.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

О том, что для Starfield планируется текстовый перевод на русский язык, страница проекта свидетельствовала с самого появления в Steam, однако вечером 11 апреля (примерно в 20:30 по Москве) это изменилось (см. SteamDB).

Вместе с упоминанием русского в списке поддерживаемых языков со страницы в Steam пропало и локализованное описание Starfield (хотя текст под баннером остался переведённым) — теперь оно демонстрируется на английском.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Издательство Bethesda Softworks и разработчики из Bethesda Game Studios ситуацию пока не комментировали. Из-за введённых ограничений игры компании в России не продаются, однако выходящая 2 мая Redfall получит полный перевод на русский.

Релиз Starfield ожидается 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Уже 11 июня Bethesda планирует провести презентацию Starfield Direct, на которой расскажет об игре подробнее.

Electronic Arts готовит новый трейлер Dragon Age: Dreadwolf — похоже, рекламная кампания игры уже не за горами

Пользователи форума Reddit обнаружили признаки того, что издательство Electronic Arts готовится к старту полномасштабной рекламной кампании фэнтезийной ролевой игры Dragon Age: Dreadwolf от студии BioWare.

 Источник изображений: BioWare

Источник изображений: BioWare

Напомним, прошлой осенью Dragon Age: Dreadwolf прошла через альфа-тестирование и находится сейчас на этапе постпроизводства (в данном случае одной из последних стадий разработки), однако подробностями игры делиться не спешат.

Судя по всему, в ближайшие месяцы это изменится. Об этом свидетельствует открытая переписка между администратором раздела Dragon Age на площадке Fandom и представителем самой Fandom.

Исходя из их разговора, на связь с предложением Fandom о сотрудничестве вышла Electronic Arts. Издатель хочет разместить на площадке новый трейлер Dragon Age: Dreadwolf и устроить редизайн главной страницы раздела в стиле игры.

 Презентации EA Play обычно проходят летом — ждём новый трейлер Dragon Age: Dreadwolf там?

Презентации EA Play обычно проходят летом — ждём новый трейлер Dragon Age: Dreadwolf там?

За прошедшие с момента своего анонса уже почти четыре с половиной года Dragon Age: Dreadwolf получила от силы три тизер-трейлера: в декабре 2018-го, декабре 2020-го и декабре 2022-го.

По всей видимости, Electronic Arts готовится к началу полноценной рекламной кампании Dragon Age: Dreadwolf — разработка близится к завершению, а ни официальных сроков выхода, ни целевых платформ у игры до сих пор нет.

По слухам, Dragon Age: Dreadwolf выйдет на PC, PS5, Xbox Series X и S не раньше 2024 года. Завершить разработку игры помогают бывший исполнительный продюсер серии Марк Дарра (Mark Darrah) и команда следующей Mass Effect.

«Не знал, насколько этого не хватает в моей жизни»: российские моддеры превращают The Elder Scrolls III: Morrowind в космический ролевой шутер

Команда российских энтузиастов Modding and Development опубликовала первый полноценный трейлер Robowind Construct — модификации, превращающей The Elder Scrolls III: Morrowind в космический ролевой шутер с роботами.

 Источник изображений: vk.com/modding_and_dev

Источник изображений: vk.com/modding_and_dev

Robowind Construct базируется на бесплатном движке с открытым исходным кодом OpenMW Engine — расширенной версии Gamebryo 2002 года с поддержкой современных ОС и собственным редактором OpenMW-CS. Локации и модели из The Elder Scrolls III: Morrowind не используются — материалы создаются с нуля.

Мод расскажет оригинальную историю. Всё начинается с инцидента на управляемой ИИ космической станции «Сфера», добывающей из пространства некий элемент R и строящей на его основе защитные и ударные дроны. Авария в одном из энергетических отсеков приводит к сбою, и управление передаётся от главного ИИ к местному, который запускает защитную систему и производство защитных дронов. Потерявший контроль над блоком ИИ посылает на уровень бота RW-1 Warrior, чтобы остановить выпуск дронов, устранить обезумевшие машины и восстановить центральное управление станцией.

Сейчас команда работает над демо-уровнем, в котором игрокам предстоит сражаться с защитными и патрульными дронами, рабочими ботами и более сильными врагами, включая босса.

Авторы объяснили выбор движка привычностью работы с этой технологией (они также создают другие моды для игр серии The Elder Scrolls) и наличием полностью готовых составляющих (игровой логики, механик и прочего). «Например, на Unreal Engine или Unity всё это приходится делать с нуля», — отметили они.

В комментариях к трейлеру пользователи назвали мод впечатляющим и пожелали авторам успехов. «Выглядит невероятно, — написал arbitrarygrill. — До этого момента не знал, насколько этого не хватает в моей жизни».

Robowind Construct пока не имеет сроков выхода. Играбельную бета-версию демонстрационного уровня планируется выпустить к лету. Разработчики не исключают возможности добавления мультиплеера. Следить за прогрессом разработки можно в группе VK и на сервере Discord. На YouTube-канале опубликованы десятки коротких видеороликов с демонстрацией различных особенностей прототипа.

The Elder Scrolls III: Morrowind не теряет популярности среди моддеров даже спустя 21 год после релиза. В феврале вышла новая версия глобального мода Morrowind Rebirth («неофициального ремастера»), а в ноябре крупное обновление получил Tamriel Rebuilt, авторы которого воссоздают «настоящий» Морровинд, соответствующий изначальной задумке Bethesda Game Studios. Появляются и необычные работы: например, недавний Morrowind Removed удаляет из игры саму провинцию и оставляет лишь океан.

Анонсирована Six Ages 2: Lights Going Out — гибрид текстовой RPG и стратегии в фэнтезийном мире нарисованных вручную иллюстраций

Портал Rock Paper Shotgun обратил внимание, что издательство Kitfox Games и разработчики из американской студии A Sharp анонсировали Six Ages 2: Lights Going Out — гибрид текстовой ролевой игры и стратегии в фэнтезийном мире.

 Kitfox Games

Источник изображений: Kitfox Games

Six Ages 2: Lights Going Out приходится сиквелом вышедшей в октябре 2019 года Six Ages: Ride Like the Wind, которая, в свою очередь, является духовным наследником культовой в узких кругах King of Dragon Pass, выпущенной в далёком 1999-м.

В качестве антуража обеих Six Ages и King of Dragon Pass выступает фэнтезийная вселенная Глоранта, придуманная гейм-дизайнером Грегом Стаффордом (Greg Stafford) ещё в 1970-х и используемая в ролевых играх RuneQuest и HeroQuest.

События Six Ages 2 развернутся в обречённом мире: несколько богов уже умерло, а с оставшимися (и их последователями) придётся вести дела, чтобы обеспечить выживание своего клана. Непростые решения и пошаговые сражения прилагаются.

Эпическая сага предполагает более 580 интерактивных сцен с нарисованными вручную иллюстрациями и несколькими исходами: игроки будут решать духовные споры, торговать с соседями (или грабить их), делать подношения, строить алтари и так далее.

Обещают повышенную реиграбельность, самостоятельный сюжет с опцией загрузки сохранений из первой Six Ages и возможность поиграть даже при наличии всего «одной−двух свободных минут».

Релиз Six Ages 2: Lights Going Out ожидается ближайшим летом на PC (Steam) и устройствах под управлением iOS. Русский язык, как и в случае с предыдущей Six Ages и King of Dragon Pass, не заявлен.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft запустила бесплатный Copilot Chat для бизнеса с платными ИИ-агентами 9 ч.
«Мы невероятно сожалеем»: создатели Path of Exile 2 извинились за утечку данных игроков и раскрыли масштаб трагедии 10 ч.
ИИ помог разработать противоядия от смертельных ядов змей 11 ч.
Бывшие разработчики BioShock и Borderlands анонсировали фэнтезийную тактику в реальном времени Wartorn — первый трейлер и подробности 11 ч.
Microsoft выпустила самый большой «вторничный» пакет исправлений для своего ПО за последние годы 12 ч.
Assassin's Creed Valhalla и Origins наконец «подружили» с Windows 11 24H2, а Odyssey всё ещё сломана 13 ч.
ИИ в Gmail, «Документах» и прочих сервисах Google стал бесплатным, но подписка Workspace подорожала 13 ч.
Ретрошутер Fortune's Run с элементами Deus Ex застрянет в раннем доступе Steam, потому что разработчика игры отправляют в тюрьму 14 ч.
Ubisoft задумалась о создании новой компании с Tencent для выхода из кризиса 15 ч.
Удаление объектов и фона в Microsoft Paint стало доступным всем пользователям Windows 11 15 ч.
Терабайтные GPU: Panmnesia продемонстрировала CXL-память для ИИ-ускорителей 20 мин.
Новые санкции США накладывают ограничения на деятельность контрактных производителей чипов 2 ч.
Объёмы поставок графических решений для ПК выросли на 6 % по итогам 2024 года 4 ч.
Nvidia раскрыла больше деталей архитектуры Blackwell для видеокарт GeForce RTX 50-й серии 4 ч.
Выяснилось, почему в 21 регионе России замедлился интернет — аварию уже устранили 8 ч.
Землю — дата-центрам: федеральные владения США отдадут под строительство ИИ-инфраструктуры и объектов «зелёной» энергетики 8 ч.
Новая статья: Обзор и тест кулера PCCooler RT500 Digital: просто добавь вентилятор 9 ч.
Россияне купили рекордное количество новых электромобилей в 2024 году 9 ч.
Россияне стали покупать меньше принтеров, но больше МФУ в прошлом году 11 ч.
«Джеймс Уэбб» рассмотрел колоссальные волны звёздной пыли — они больше нашей Солнечной системы 14 ч.