Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Diablo IV добавили в Game Pass, но для игры на ПК всё равно нужен Battle.net
28.03.2024 [15:43],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 28 марта фэнтезийный ролевой экшен Diablo IV от Blizzard Entertainment пополнил каталог Game Pass, однако сервис Battle.net добрался до пользователей и в экосистеме Microsoft. Чтобы начать играть в Diablo IV, подписчикам Game Pass на консолях Xbox достаточно отыскать проект в библиотеке и установить, тогда как пользователям приложения Xbox на PC для приключений в Санктуарии понадобится Battle.net. Впрочем, на консолях игра пока доступна не везде. Кликнув на кнопку установки Diablo IV, геймер должен согласиться инсталлировать Battle.net и впоследствии связать свою учётную запись Blizzard с аккаунтом Microsoft, на котором куплена подписка Game Pass. В преддверии дебюта в Game Pass, 26 марта, в консольных и компьютерной версиях Diablo IV появилась давно обещанная трассировка лучей для отражений и теней (включая фоновое затенение). Для игры с рейтрейсингом в ПК-версии Diablo IV пользователям понадобится система, соответствующая хотя бы минимальным системным требованиям:
Diablo IV рассказывает о вечной битве между Преисподней и Небесами, в которой геймерам (в одиночку или в кооперативе) предстоит отправиться в погоню за Лилит — демоном-создательницей Санктуария. Релиз Diablo IV состоялся в июне 2023 года на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра стала первой в каталоге Activision Blizzard, попавшей в Game Pass после присоединения издательства к Microsoft. Hellgate: London спустя 17 лет получит продолжение на Unreal Engine 5 — первые подробности Hellgate: Redemption
28.03.2024 [11:52],
Дмитрий Рудь
Американская студия Lunacy Games, основанная в сентябре 2022 года создателем Hellgate: London Биллом Роупером (Bill Roper), неожиданно анонсировала возвращение в мир постапокалиптического ролевого экшена. Hellgate: London вышла в 2007 году и провалилась в продажах так сильно, что летом 2008-го студия-разработчик Flagship обанкротилась, а серверы закрыли в январе 2009-го. Права на франшизу у Bandai Namco выкупила южнокорейская HanbitSoft. HanbitSoft дважды пыталась перезапустить Hellgate: London, но оба раза безуспешно. Осенью 2018 года компания выпустила игру в Steam — правда, без мультиплеера и поддержки DirectX 10. Теперь, спустя уже почти 17 лет с релиза Hellgate: London, Lunacy Games подписала с HanbitSoft лицензионное соглашение на создание новой AAA-игры в серии Hellgate — проект получил кодовое название Hellgate: Redemption. Роупер долгие годы мечтал вернуться к франшизе Hellgate. Redemption сохранит основные геймплейные элементы и черты вселенной London, но задействует современные технологии и предложит «новый захватывающий опыт». По мнению Lunacy Games, Hellgate: London опередила своё время: была пионером в жанре лутер-шутера с процедурной генерацией, ставкой на онлайн, регулярными обновлениями и бизнес-моделью, которую сейчас называют боевым пропуском. Hellgate: Redemption создаётся на движке Unreal Engine 5 для ПК и неназванных консолей. Разработка ведётся с применением «как можно большего числа готовых решений», включая облачные серверы. Lesta Games выразила готовность выпустить «Мир танков» и «Мир кораблей» на российской консоли
27.03.2024 [21:36],
Дмитрий Рудь
Российская игровая консоль пока существует только в поручении президента РФ Владимира Путина, а среди разработчиков уже нашёлся готовый портировать свои проекты на будущую отечественную приставку. Директор по продукту при мультиплеерном танковом экшене «Мир танков» Андрей Лысак в интервью ТАСС сообщил, что студия Lesta Games согласна переносить свои игры на российскую консоль. Лысак подчеркнул, что Lesta «всегда выступает за отечественных разработчиков», и призвал индустрию «смотреть вперёд». Лысак признаёт, что создание консоли и портирование на неё игр потребует много времени и «огромного» количества ресурсов — речь идёт как о финансовых затратах, так и интеллектуальных. Аналогичного мнения придерживается глава информационно-аналитического агентства Telecom Daily Денис Кусков. По его словам, создание и внедрение консоли могут растянуться на срок от трёх до пяти лет. В представленном месяц назад пятилетнем плане развития российской игровой индустрии упоминается появление отечественных консолей («хотя бы одной») в период с 2026 по 2027 год. Проекту, однако, требуется лидер. Поручение Путина рассмотреть вопрос об организации производства игровых консолей, как пояснили в пресс-службе президента, направлен «на создание в России собственной игровой индустрии». Новая студия бывшего режиссёра Dragon Age показала тизер первой игры перед скорым анонсом — это фэнтезийный ролевой боевик на Unreal Engine 5
27.03.2024 [20:24],
Дмитрий Рудь
Канадская студия Yellow Brick Games, основанная осенью 2020 года бывшим режиссёром трилогии Dragon Age Майком Лэйдлоу (Mike Laidlaw) и ветеранами Ubisoft, готовится к анонсу своей дебютной игры. Напомним, весной 2022 года компания Private Division объявила о заключении партнёрства с Yellow Brick Games — подразделение Take-Two Interactive должно было стать издателем первой игры студии. Как стало известно из сегодняшнего анонса, дебютный проект Yellow Brick Games будет издан силами самой студии, а не компании-партнёра. Лэйдлоу назвал этот шаг «прыжком веры в неспокойный период для индустрии». Разработчики также раскрыли планы на полноценный анонс будущей игры — презентация проекта пройдёт на следующей неделе, 2 апреля, в рамках инициативы IGN First портала IGN. Что касается самой игры, то речь идёт о приключенческом фэнтезийном ролевом боевике, заявленном на 2025 год. Приуроченный к анонсу 23-секундный тизер проекта прикреплён ниже. «Наша команда усердно трудилась годами, и нам не терпится продемонстрировать дебютный проект всему миру. Для нас это важное событие и первый шаг в долгом, надеемся, и плодотворном путешествии для компании», — говорит Лэйдлоу. Ранее сообщалось, что события первой игры Yellow Brick Games развернутся в совершенно новой вселенной, а разработка ведётся на движке Unreal Engine 5. Обещают свежий взгляд на знакомый жанр. Журналисты проверили производительность The Callisto Protocol после удаления Denuvo — игра стала работать лучше
27.03.2024 [17:55],
Дмитрий Рудь
Вслед за неожиданным удалением Denuvo из ПК-версии The Callisto Protocol портал DSOGaming решил проверить, как научно-фантастический хоррор работает без противоречивой антипиратской защиты. Напомним, на старте в декабре 2022 года ПК-версия The Callisto Protocol страдала от серьёзных проблем, однако связаны они были по большей части с оптимизацией, а не Denuvo. За прошедшие с релиза уже почти 16 месяцев разработчики The Callisto Protocol устранили основные технические шероховатости игры на ПК, однако вопрос влияния Denuvo на производительность оставался. DSOGaming отмечает, что до удаления Denuvo на ПК с AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 Гбайт оперативной памяти и NVIDIA GeForce RTX 4090 производительность The Callisto Protocol падала до 80 кадров/с. После изъятия Denuvo минимальное значение кадровой частоты выросло на 22 % — до 98 кадров/с, — однако среднее (120 кадров/с) не изменилось. Журналист также обратил внимание на снижение количества «заиканий» игры. Denuvo появилась в 2014 году и имеет неоднозначную репутацию. Среди геймеров считается, что защита негативно влияет на производительность игры, но разработчики системы называют эти утверждения домыслами. The Callisto Protocol вышла 2 декабря 2022 года на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Вслед за изъятием Denuvo игру практически сразу же выложили на торренты. The Callisto Protocol наконец избавили от Denuvo — игру тут же выложили на торренты
26.03.2024 [23:49],
Дмитрий Рудь
Научно-фантастический хоррор The Callisto Protocol от Krafton и разработчиков из Striking Distance Studios спустя более года после оригинального релиза лишился на ПК антипиратской защиты Denuvo. На удаление из The Callisto Protocol системы Denuvo обратили внимание пользователи Steam. Вышедшее 26 марта небольшое обновление уменьшило размер исполняемого файла игры на 229,7 Мбайт. Упоминание Denuvo со страницы The Callisto Protocol в Steam на момент публикации ещё не пропало, однако на случайное удаление защиты, как уже случалось с некоторыми релизами, нынешняя ситуация не похожа. The Callisto Protocol была оснащена защитой с самого релиза, то есть последние 480 дней (чуть меньше 16 месяцев). После устранения преграды в виде Denuvo пиратам потребовалось меньше двух часов, чтобы выложить игру на торренты. Игрокам в роли пилота Джейкоба Ли предстоит выбраться из тюрьмы «Чёрная жесть» на Каллисто, которая кишит гротескными мутантами. Разработкой руководил создатель Dead Space Глен Шофилд (Glen Schofield), но делу это не помогло. The Callisto Protocol вышла 2 декабря 2022 года на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра удостоилась смешанных отзывов критиков (69 % на Metacritic) и пользователей (67 % в Steam). После релиза The Callisto Protocol получила сюжетное дополнение Final Transmission, однако сиквела на горизонте пока нет — зато там виднеется роглайк-экшен Project Birdseye (кодовое название) во вселенной основной игры. «Мечта, ставшая реальностью»: в вампирском выживании V Rising появится Саймон Бельмонт из Castlevania
26.03.2024 [17:51],
Дмитрий Рудь
Вампирский экшен с элементами MMO и выживания V Rising от разработчиков из шведской Stunlock Studios (Battlerite) в начале мая не только наконец выберется из раннего доступа, но и пересечётся с миром Castlevania. Как сообщили создатели, 8 мая вместе с выходом из раннего доступа V Rising получит бесплатное контентное обновление Legacy of Castlevania, которое позволит сразиться с легендарным охотником на вампиров Саймоном Бельмонтом. Со знаковым кнутом «Убийца вампиров» и арсеналом священного оружия под рукой прославленный герой серии Castlevania даст бой любому ночному созданию. За победу над Саймоном игроки V Rising получат в награду кнут. Сразиться с Саймоном смогут все пользователи V Rising. Вместе с выходом Legacy of Castlevania в продажу поступит платный набор Legacy of Castlevania Premium Pack с подборкой тематического контента:
«Мы все большие фанаты Castlevania, поэтому возможность создать оригинальный контент по Castlevania для нашей игры — это мечта, ставшая реальностью», — прокомментировали анонс кроссовера разработчики. Стоит отметить, что появлению на свет V Rising по крайней мере частично обязана именно Castlevania — авторы загорелись идеей игры про вампиров после просмотра первого сезона анимационного сериала от Netflix. Релизная версия V Rising поступит в продажу 8 мая для ПК (Steam), а до конца 2024 года доберётся до PS5. Обещают переработанный эндгейм, оружие и экипировку нового вида редкости, дополнительную локацию и улучшения движка. Кооперативный боевик Condor будет платной игрой «потенциально» с микротранзакциями — новые подробности мультиплеерного ответвления Control
26.03.2024 [13:52],
Дмитрий Рудь
Финская студия Remedy Entertainment (дилогия Max Payne, Alan Wake II) в представленном недавно финансовом отчёте за 2023 год поделилась новыми деталями Condor — мультиплеерного ответвления экшена Control. На момент анонса в 2021 году Condor позиционировалась как кооперативный PvE-экшен на четверых, разрабатываемый в партнёрстве с 505 Games. В феврале, однако, Remedy выкупила у издательства все права на Control за €17 млн. Condor рассматривается Remedy как «первый шаг навстречу играм-сервисам». Вопреки расхожему мнению, условно-бесплатной игра не станет — проект будут продавать по фиксированной (сниженной по сравнению с крупными релизами) цене. Remedy считает, что выбранная модель распространения наряду с контентными обновлениями, дополнениями и «потенциально микротранзакциями» помогут Condor обеспечить длинный «хвост» продаж. Что касается самой игры, то после событий Control штаб-квартира Федерального бюро Контроля (ФБК) — Старейший дом — была закрыта на карантин. Запертым внутри сотрудникам ФБК предстоит дать бой врагу и вернуть здание под контроль. В боях против превосходящих сил неприятеля оперативникам ФБК придётся полагаться на свою экипировку и друг на друга: «Отчаянные времена требуют отчаянных мер. Нужен каждый». Condor создаётся на движке Northlight для PC, PS5, Xbox Series X и S. Активная разработка стартует в 2024 году. Игра может именоваться FBC: Firebreak — на регистрацию торговой марки с таким названием Remedy подала заявку в январе. Инсайдеры назвали слухи о переносе GTA VI на 2026 год «чистыми домыслами»
26.03.2024 [11:10],
Дмитрий Рудь
Основатель Insider Gaming Том Хендерсон (Tom Henderson) и старший редактор портала Майк Строу (Mike Straw) бросили тень на отчёт Kotaku о разработке горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром от Rockstar Games. Напомним, в недавнем материале со ссылкой на осведомлённых о процессе разработки GTA VI информаторов Kotaku сообщил об отставании производства игры от графика и угрозе переноса на осень 2025 года, а в крайнем случае и вовсе на 2026-й. По мнению Хендерсона, статья Kotaku не содержит новой достоверной информации: лишь предположения, основанные на официальных данных из финансовых отчётов Take-Two, истории релизов Rockstar и предшествовавших слухов. Строу добавил, что обратился к нескольким источникам, и все они утверждают: разработка GTA VI идёт в соответствии с графиком и любые сообщения о переносе на данном этапе производства являются «чистыми домыслами». Ранее сообщалось, что разработка GTA VI переходит на финальные стадии: в попытке повысить безопасность и продуктивность команды Rockstar с апреля переводит сотрудников обратно в офисы. Официально GTA VI заявлена на 2025 год, однако в февральском отчёте Take-Two аналитики углядели указание на перенос релиза с 2025 финансового года (с апреля 2024-го по март 2025-го) на 2026-й (с апреля 2025-го). GTA VI создаётся для PS5, Xbox Series X и S. События развернутся в вымышленном штате Леонида (прототип — Флорида). Обещают «самый большой и правдоподобный мир за всю историю» серии. Ожидается поддержка русского языка. CD Projekt RED выпустит бесплатную пробную версию Cyberpunk 2077, но есть нюанс
25.03.2024 [20:21],
Дмитрий Рудь
Разработчики из польской студии CD Projekt RED анонсировали возможность опробовать ролевой шутер Cyberpunk 2077 совершенно бесплатно. Акция носит временный характер и сопровождается рядом ограничений. Во-первых, бесплатная пробная версия Cyberpunk 2077 будет доступна только на консолях PlayStation 5, Xbox Series X и S. На ПК «по техническим причинам» аналогичную акцию CDPR организовать не может. Во-вторых, для ознакомления в рамках пробного периода Cyberpunk 2077 будет доступна целиком, но лишь в течение пяти часов. Теоретически этого времени может хватить и на прохождение всей игры — спидраннеры не дадут соврать. В-третьих, бесплатной на протяжении пробного периода станет только основная игра (99 Гбайт на PS5 и 103 Гбайт на Xbox): дополнение Phantom Liberty в сделку не входит. Достигнутый прогресс можно будет перенести в платную версию. Доступ к бесплатной пробной версии Cyberpunk 2077 на PS5, Xbox Series X и S откроется 28 марта в 18:00 по московскому времени и закроется спустя чуть более трёх суток, 1 апреля в 10:00 по Москве. Как подчеркнули в CD Projekt RED, приобщиться к бесплатной пробной версии Cyberpunk 2077 можно будет только в тех регионах, где продаётся игра. Россия в их число не входит. Cyberpunk 2077 дебютировала в декабре 2020 года на PC (Steam, GOG, EGS), PS4 и Xbox One, а в феврале 2022-го добралась до PS5, Xbox Series X и S. Дополнение Phantom Liberty вышло только на ПК и консолях нынешнего поколения. Sony анонсировала демоверсию стильного корейского боевика Stellar Blade — дата выхода и геймплейный трейлер
25.03.2024 [17:53],
Дмитрий Рудь
Вслед за досадной утечкой, случившейся две недели назад, издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из южнокорейской Shift Up подтвердили планы по выпуску демоверсии постапокалиптического экшена Stellar Blade. Как стало известно, демо Stellar Blade выйдет 29 марта в 17:00 по московскому времени. Пробное издание будет доступно для скачивания через цифровой магазин PlayStation Store на PS5. Как и попавшая в открытый доступ раньше времени версия, демо Stellar Blade будет включать стартовую секцию (вплоть до первого босса) с возможностью перенести прогресс в полную игру на релизе. Обещают обучение основным механикам, «плавные 60 кадров/с», тактильную отдачу на контроллере DualSense, поддержку русского языка и небольшой сюрприз для прошедших первую секцию. События Stellar Blade развернутся в недалёком будущем на Земле, разорённой таинственными инопланетными существами. Они истребили почти всех землян, а выжившие укрылись в космическом убежище Колония. Игрокам в роли бойца седьмого десантного отряда Евы предстоит отвоевать Землю у враждебных созданий. Заявлены полуоткрытый мир, сюжет со срывом покровов, эффектные сражения и десятки альтернативных обликов. Stellar Blade выйдет 26 апреля на PS5. На данном этапе игра подтверждена только для приставки Sony, но позиционируется в качестве консольного эксклюзива, поэтому рано или поздно должна появиться и на ПК. Capcom подтвердила план на ближайшие обновления для Dragon’s Dogma 2 — улучшения DLSS, возможность начать игру заново и ограничение FPS на консолях
25.03.2024 [15:25],
Дмитрий Рудь
Вслед за извинениями перед пользователями Dragon’s Dogma 2 издатель и разработчик Capcom представил список запланированных обновлений для своего фэнтезийного ролевого боевика с открытым миром. Конкретно для ПК-версии заявлены улучшения качества изображения при использовании масштабирования DLSS Super Resolution, а также предотвращение появления низкокачественных моделей после выбора определённых настроек. В Dragon’s Dogma 2 на консолях появится возможность заблокировать кадровую частоту (ограничение 30 кадров/с) и опция включения/выключения для размытия в движении и трассировки лучей. Capcom подчеркнула, что деактивация упомянутых функций в значительной степени на быстродействие игры не повлияет — улучшения производительности запланированы в будущих обновлениях. Что касается изменений для всех целевых платформ, то Capcom планирует:
Ранее сообщалось, что наивысший приоритет при выпуске патчей для Dragon’s Dogma 2 будет иметь устранение критических проблем вроде вылетов и зависаний, с которыми столкнулись пользователи. Dragon’s Dogma 2 вышла 22 марта на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. В Steam проект получил 49 тыс. «смешанных» (на старте были «в основном отрицательные») отзывов и достиг 228 тыс. одновременных игроков. «Definitive Edition в параллельной вселенной»: блогер показал, как мог бы выглядеть ремейк GTA III на Unreal Engine 5
25.03.2024 [14:05],
Дмитрий Рудь
Вышедший пару лет назад в составе сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition ремастер GTA III разочаровал игроков, однако фанатский концепт ремейка культового боевика с открытым миром поклонников порадовал. Блогер flames per second на днях представил 10-минутное видео с демонстрацией того, как мог бы выглядеть ремейк GTA III, используй Rockstar Games для обновления игры движок Unreal Engine 5. Фанатский проект был создан с помощью нескольких портированных на Unreal Engine 5 модов для ПК-версии Grand Theft Auto V (вроде Liberty City Remix и ProjectFromThePast), а также обновлённых трёхмерных моделей. По мнению flames per second, именно так в своё время должна была выглядеть Grand Theft Auto III — The Definitive Edition. Судя по реакциям под видео, зрители с автором ролика согласны. Концепт ремейка GTA III от flames per second игроки в комментариях оценили положительно, назвав его «ремастером, который мы заслужили» и «Definitive Edition в параллельной вселенной». Стоит отметить, что это уже не первый подобный проект от flames per second: в прошлом энтузиаст демонстрировал своё видение ремейков других игр обновлённой трилогии — GTA: Vice City и GTA: San Andreas. Пока фанаты мечтают о ремейках старых GTA, Rockstar продолжает разработку новой игры серии. Представленная в декабре GTA VI официально заявлена на 2025 год, но, по слухам, может задержаться и до 2026-го. Разработчик Cyberpunk 2077 раскрыл секрет, как у CD Projekt RED получаются такие удачные побочные квесты
25.03.2024 [13:17],
Дмитрий Рудь
Проработанные побочные задания — визитная карточка хитов CD Projekt RED вроде The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077. В недавнем интервью PC Gamer режиссёр квестов Павел Саско (Pawel Sasko) объяснил, как польская студия умудряется держать планку качества в этом отношении. По словам Саско, секрет столь удачных второстепенных квестов у CD Projekt RED — крайне жёсткий отбор: «У хорошего дизайнера принимают от 5 до 10 % идей. Если у человека данный показатель равен 10 %, то это наверняка один из лучших участников во всей команде». Саско подчеркнул, что «одних только великолепных идей нет ни у одного творца», поэтому для выбора 5 % лучших он заставляет своих дизайнеров предлагать по заданным темам и жанрам как можно больше идей — выходит по «пять, десять, двадцать» в день от каждого сотрудника. Большинство хороших идей для побочных квестов, уверяет Саско, можно реализовать и в условиях финансовых ограничений. Одним из лучших второстепенных заданий в Cyberpunk 2077 многие пользователи признавали миссию с чуть ли не наименьшим бюджетом во всей игре — какую именно, разработчик не уточнил. В настоящее время CD Projekt RED ведёт разработку следующего «Ведьмака» (кодовое название Polaris) и продолжения Cyberpunk 2077 (Orion). На протяжении 2024 года The Witcher 4 перейдёт в фазу активного производства, а сиквел «Киберпанка» пока держат на стадии концепта. Поэтический этюд и боевой медведь в свежем трейлере ролевого ММО-экшена Soulframe от Digital Extremes
24.03.2024 [21:12],
Игнатий Колыско
Разработчики из канадской студии Digital Extremes выпустили обзорный трейлер своего ролевого ММО-экшена Soulframe. В свежем ролике авторы раскрывают некоторые детали мира и показывают в действии боевую систему. Геймплейные кадры взяты из пре-альфа версии игры — они сменяют друг друга под вдохновенный голос рассказчика, раскрывающего сюжетную завязку с помощью стихотворения. Помимо красот здешнего фэнтезийного мира, разработчики за неполные полторы минуты успевают показать бобра и даже боевого медведя. ММО-экшен Soulframe предложит игрокам примерить на себя роль героев фэнтезийного мира Алька и пробудить силу своих Предков. Сражения с легендарными чудовищами, которые создавались под вдохновением от Elden Ring, «Бесконечной истории» и «Принцессы Мононоке, тут тоже будут в обязательной программе. Даты релиза у Soulframe пока нет, его разработкой занимается студия, финальный список целевых платформ пока тоже не представлен. |