|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Ремейк Bloodborne от Bluepoint Games едва не стал реальностью — Sony проект одобрила, но был нюанс
28.02.2026 [11:20],
Дмитрий Рудь
Все эти годы в бездействии с культовым готическим экшеном Bloodborne от студии FromSoftware фанаты винили владельца франшизы Sony Interactive Entertainment, однако всё оказалось не так просто. Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в материале издания о причинах недавнего закрытия Bluepoint Games (Shadow of the Colossus, Demon’s Souls) сообщил, что в начале 2025 года студия предлагала Sony сделать ремейк Bloodborne. Sony проект одобряла (с финансовой точки зрения ремейк имел смысл), однако зелёный свет Bluepoint не дала, потому что FromSoftware во главе с режиссёром Bloodborne Хидетакой Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) выступила против. По мнению бывшего главы PlayStation Studios Сюхэя Ёсиды (Shuhei Yoshida), Миядзаки не хочет, чтобы к Bloodborne «прикасался кто-либо ещё», а команда PlayStation «уважает желание» создателя оригинальной игры. «Я могу найти вам 10 компаний, включая мою, которые предлагали [Sony] сиквел, ответвление или ремейк Bloodborne. Пока [FromSoftware] не захочет, этого не будет», — уверен глава Necrosoft Games Брэндон Шеффилд (Brandon Sheffield). Что касается Bluepoint, то до Bloodborne студия делала кооперативную игру-сервис по God of War об Атрее в царстве Аида. После нескольких лет трудностей (команда была не приспособлена к такому проекту) Sony разработку отменила. Впоследствии студия предлагала Sony игры по другим франшизам (обновлённую Shadow of the Colossus, ответвление Ghost of Tsushima), но зелёный свет не получила и через неделю после анонса ремейка трилогии God of War была закрыта. Борьба со спойлерами вышла на новый уровень: в Китае арестовали видных датамайнеров Genshin Impact
27.02.2026 [22:19],
Дмитрий Рудь
Датамайнинг условно-бесплатного приключенческого экшена с открытым миром Genshin Impact от китайской студии miHoYo — занятие не только кропотливое, но и, как выяснилось, преследуемое по закону. Полиция Шанхая сообщила о задержании трёх подозреваемых по делу о нарушении авторских прав создателей Genshin Impact. Для ведомства этот случай стал первым в борьбе с «незаконными спойлерами» в игровой индустрии. Задержанные были участниками группировки HomDGCat, которая через свой сайт и социальные сети распространяла (и монетизировала) закулисную информацию о Genshin Impact: готовящихся персонажей, анимации и прочие элементы. У арестованных изъяли компьютеры, мобильные телефоны и «другие орудия преступления». Подозреваемые признались, что надеялись избежать ответственности, если удалят видео с противоправным контентом. Как подчеркнули в miHoYo, такие утечки лишают фанатов элемента неожиданности, дают зачастую неверное представление о финальном продукте, наносят ущерб бренду и ведут к значительным финансовым потерям для студии. В последнее время miHoYo ужесточила борьбу с утечками: ранее компания подала в американский суд на оператора сайта HomDGCat Цзяньоу Чжоу (Jianou Zhou) с требованием прекратить незаконную деятельность и возместить нанесённый ущерб. Несмотря на это, как подметили участники форума Reddit, уже после объявления об аресте аккаунт HomDGCat в китайской социальной сети Bilibili продолжил публиковать закулисные материалы по Genshin Impact. Sony прокачала апскейлер PSSR для PS5 Pro, но пока только в Resident Evil Requiem
27.02.2026 [18:07],
Дмитрий Рудь
При анализе консольных версий экшен-хоррора Resident Evil Requiem от Capcom специалистов Digital Foundry особенно впечатлил вариант для PS5 Pro, и не зря. Игра стала первой, которая использует улучшенное масштабирование PSSR. Напомним, PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) — аналог DLSS от Nvidia или FSR от AMD, но для PS5 Pro. Доступную на релизе консоли версию технологии критиковали за размытие изображения и обилие графических артефактов. Ведущий архитектор PS5 и PS5 Pro Марк Черни (Mark Cerny) в блоге PlayStation подтвердил, что обновлённая PSSR (PSSR 2) уже доступна в Resident Evil Requiem, а к полноценному релизу в марте доберётся и до других игр. По словам Черни, в PSSR 2 применяется «совершенно иной подход» (по сравнению с PSSR 1) не только к нейронной сети, но и к алгоритму в целом, что помогает обеспечивать высокую частоту кадров и качество изображения. Использованные в PSSR 2 алгоритм и нейронная сеть Черни назвал результатом партнёрства PlayStation и AMD в рамках проекта Amethyst. Пользователи ПК уже могли наблюдать плоды этого сотрудничества в FSR 4. Сравнение PSSR и PSSR 2 в Resident Evil Requiem (источник изображений: PlayStation)
Как отметили в Capcom, PSSR 2 позволила повысить выразительность изображения в Resident Evil Requiem благодаря успешной обработке мелких деталей и текстур, которые традиционно сложно масштабировать (см. сравнение выше). Дополнительные подробности будут раскрыты в марте. Тогда же Sony выпустит для PS5 Pro обновление программного обеспечения, которое позволит активировать или деактивировать улучшенную версию PSSR в настройках. По культовому мультсериалу «Хи-Мен и властелины вселенной» скоро выйдет олдскульный боевик от авторов Terminator 2D: No Fate
27.02.2026 [13:32],
Дмитрий Рудь
Издательство Limited Run Games и разработчики из британской студии Bitmap Bureau (Terminator 2D: No Fate) объявили дату выхода новой игры по мотивам культового мультсериала «Хи-Мен и властелины вселенной» образца 1980-х годов. Проект называется He-Man and the Masters of the Universe: Dragon Pearl of Destruction и представляет собой олдскульный кооперативный боевик в стиле аркадных beat 'em up прошлого. Игра была представлена в августе на выставке Gamescom 2025. Как стало известно, He-Man and the Masters of the Universe: Dragon Pearl of Destruction поступит в продажу 28 апреля для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Анонс сопровождался заряжённым ностальгией трейлером. По сюжету коварный маг Скелетор объединяет силы с Ивил-Лин и находит артефакт невиданной мощи — ту самую драконью жемчужину разрушения, — который угрожает погрузить планету Этернию в вечную тьму. Игрокам в роли Хи-Мена, его сестры Ши-Ры, оружейника Дункана, Тилы и других полюбившихся фанатам персонажей из «Властелинов вселенной» предстоит дать бой злодею и спасти родной дом. Скриншоты
Обещают классический экшен с локальным кооперативом на двоих, возможность оседлать знаменитого боевого кота Хи-мена и детализированную пиксельную графику в стиле мультсериала 80-х. He-Man and the Masters of the Universe: Dragon Pearl of Destruction создаётся в партнёрстве с компанией Mattel (владелец франшизы). В Steam заявлена поддержка шести языков, но русского среди них нет. Глава Warner Bros. Games намекнул, когда выйдет Hogwarts Legacy 2
27.02.2026 [11:59],
Дмитрий Рудь
После провального кооперативного боевика Suicide Squad: Kill the Justice League в начале 2024 года громких релизов от издательства Warner Bros. Games больше не было, однако так будет не всегда. Напомним, в 2025 году WB Games отменила экшен Wonder Woman, закрыла три студии (в том числе Monolith Productions) и устроила реструктуризацию вокруг четырёх своих основных франшиз: «Игры престолов», «Гарри Поттера», DC и Mortal Kombat. Как сообщает Variety, в разговоре с инвесторами гендиректор Warner Bros. Games Жан-Бриак Перретт (Jean-Briac Perrette) назвал 2025 год «годом перезагрузки» после погони за чересчур большим количеством франшиз. Уже в 2026 году WB Games выпустит Lego Batman: Legacy of the Dark Knight (29 мая) и мобильную Game of Thrones: Dragonfire, но «реальные плоды [наших усилий] созреют в 2027−2028 годах с возвращением к одним из самых крупных наших франшиз». Конкретные проекты Перретт не упомянул, но можно предположить, что руководитель имел в виду подтверждённый осенью 2024 года сиквел фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром Hogwarts Legacy. Ранее сообщалось, что Hogwarts Legacy 2 является одним из главных приоритетов WB Games «на ближайшие пару лет» и будет перекликаться с грядущим сериалом «Гарри Поттер» от HBO, премьера которого ожидается в начале 2027 года. Тем временем выпустившая Suicide Squad: Kill the Justice League студия Rocksteady, по данным Bloomberg, взялась за разработку нового одиночного «Бэтмена», однако на скорый релиз рассчитывать не стоит. Resident Evil Requiem стартовала в Steam с «очень положительными» отзывами и новым рекордом для серии
27.02.2026 [10:29],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, утром 27 февраля на ПК и консолях состоялся релиз амбициозного экшен-хоррора Resident Evil Requiem от японского издателя и разработчика Capcom. Игре уже есть чем похвастаться. Resident Evil Requiem вышла на PC (недоступна в российских Steam и Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Стоимость игры составляет $70 за стандартное издание и $80 за расширенное. По сюжету технический аналитик ФБР Грейс Эшкрофт (дочь Алиссы Эшкрофт из Resident Evil Outbreak) и ветеран серии Леон Кеннеди расследуют череду загадочных смертей, вызванных неизвестным заболеванием. За первые часы после релиза Resident Evil Requiem в Steam получила почти 900 (больше 1,4 тыс. с учётом покупок вне Steam) «очень положительных» отзывов — рейтинг игры в цифровом магазине Valve составляет 85 % (84 %). Авторы позитивных обзоров радуются долгожданному релизу, хвалят техническое исполнение, оптимизацию и русскую озвучку, а в негативных сетуют на вылеты и отсутствие регулировки угла поля зрения. Тем временем пиковый онлайн Resident Evil Requiem в Steam к моменту публикации достиг 267,5 тыс. одновременных игроков — это новый рекорд среди игр франшизы на площадке. Предыдущим ориентиром был ремейк Resident Evil 4 со 168,1 тыс. В преддверии релиза Resident Evil Requiem стала самой высокооценённой номерной игрой серии со времён оригинальной Resident Evil 4 — на сайте агрегатора Metacritic новинка заслужила 88−92 %. Приземлённый боевик Samson: A Tyndalston Story от создателя Just Cause выйдет уже совсем скоро — новый трейлер и дата релиза
27.02.2026 [09:19],
Дмитрий Рудь
Шведская студия Liquid Swords, основанная соучредителем Avalanche Studios и автором франшизы Just Cause Кристофером Сундбергом (Christofer Sundberg), объявила дату выхода своего приключенческого боевика Samson: A Tyndalston Story. Напомним, Samson: A Tyndalston Story была официально представлена на прошедшей в первых числах декабря презентации PC Gaming Show: Most Wanted и готовилась к релизу в начале 2026 года. Как стало известно, Samson: A Tyndalston Story поступит в продажу уже 8 апреля 2026 года эксклюзивно для ПК (Steam, Epic Games Store) по цене $25. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером. По сюжету главный герой Самсон Маккрей (Samson McCray) возвращается в родной город Тиндалстон (Tyndalston), чтобы спасти свою сестру и расплатиться по долгу, который растёт день ото дня. Samson: A Tyndalston Story позиционируется как боевик с элементами нуар, построенный вокруг долга, последствий и выживания в одном из самых безжалостных городов, которые только можно представить. Обещают приземлённые, контактные и опасные сражения, автомобильные погони (можно таранить, громить и дрифтовать), ограниченный запас очков действия на подработки и поддержку пяти языков (русского среди них нет). По словам Сундберга, Samson: A Tyndalston Story неверно сравнивать с GTA: «Это не GTA и не AAA. Это сфокусированная игра среднего бюджета с соответствующей ценой, в которой накал важнее масштаба». Metacritic удалил обзор Resident Evil Requiem от уважаемого игрового сайта — новая администрация заменила авторов на ИИ
26.02.2026 [23:27],
Дмитрий Рудь
Администрация агрегатора рецензий Metacritic удалила со страницы экшен-хоррора Resident Evil Requiem обзор от уважаемого британского сайта Videogamer, потому что материал был не написан человеком, а сгенерирован ИИ. Обозреватель Videogamer Брайан Мерриголд (Brian Merrygold) оценил Resident Evil Requiem на 9 из 10 баллов. Рецензия попала в рейтинг на Metacritic, однако читатели быстро заметили, что с публикацией что-то не так. По мнению пользователей, текст Мерриголда «отдаёт ИИ», а сам автор, «опытный аналитик в сфере iGaming (азартные игры онлайн — прим.) и спортивных ставок», похоже, является вымышленным персонажем с ИИ-аватаром. Сооснователь Metacritic Марк Дойл (Marc Doyle) в разговоре с Kotaku подтвердил, что обзор Resident Evil Requiem и ещё несколько рецензий от Videogamer за 2026 год были удалены с агрегатора после проверки на ИИ-материалы. Стоит отметить, что владельцем Videogamer с недавних пор является рекламное агентство Clickout, охватывающее, в том числе, сферу азартных игр. Под его началом портал начал рассказывать не только о видеоиграх, но и о казино. По данным Kotaku, в азартном разделе Videogamer сгенерированные ИИ материалы начали появляться ещё осенью 2025 года, а в видеоигровой проникли с увольнением последних настоящих журналистов на прошлой неделе. С тех пор Videogamer начал выпускать созданные «ИИ-авторами» с помощью ИИ игровые новости, специальные материалы и обзоры. Тем временем профили старых авторов были заменены поддельными ИИ-аккаунтами. Хорошего понемногу: надёжный инсайдер заявил, что Sony перестанет портировать эксклюзивы PlayStation на ПК
26.02.2026 [20:53],
Дмитрий Рудь
Не успели ПК-геймеры напиться из потока однопользовательских эксклюзивов с PS4 и PS5, как, похоже, придётся начинать отвыкать. По слухам, Sony отходит от портирования своих хитов на PC. Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в рамках выпуска подкаста Triple Click выразил сомнение, что супергеройский боевик Marvel’s Wolverine от Insomniac Games когда-либо выйдет на ПК (несмотря на рабочий прототип). «Не удивлюсь, если она никогда не выйдет на ПК. А если и выйдет, то у вас будет чёткое представление об игре и о том, что для её запуска в неопределённо долгом будущем вам нужна PlayStation», — заявил Шрайер. По словам Шрайера, стратегия PlayStation заключается в выпуске на ПК игр-сервисов, а портировать «традиционные однопользовательские консольные эксклюзивы» компания перестанет. На форуме ResetEra журналист прояснил, что это не его домыслы. В качестве причины смены курса Шрайер назвал низкую результативность ПК-версий игр Sony: «Не думаю, что они были [коммерчески] успешными. Не знаю. Не похоже, что [для компании] это будет большим ударом». Одновременно с этим на недавнем State of Play подтвердили дату выхода на ПК нескольких игр, издаваемых Sony — в том числе Death Stranding 2: On the Beach. Впрочем, эти проекты создаются не внутренними, а сторонними студиями. Sony начала портировать свои эксклюзивы на ПК в 2020 году с задержкой в несколько лет от оригинального релиза. Благодаря инициативе PC-геймеры приобщились к таким франшизам, как The Last of Us, Marvel's Spider-Man, Horizon и God of War. Ведущий разработчик Assassin’s Creed Codename: Hexe покинул Ubisoft в разгар производства
25.02.2026 [22:33],
Дмитрий Рудь
О подтверждённой осенью 2022 года загадочной Assassin’s Creed под кодовым названием Codename: Hexe не слышно с самого анонса, однако, похоже, производство идёт не совсем гладко: проект покинул ведущий разработчик. Речь идёт о творческом руководителе Assassin’s Creed Codename: Hexe Клинте Хокинге (Clint Hocking). О его уходе из команды и Ubisoft в целом сообщили журналисты портала Video Games Chronicle. Суммарно Хокинг проработал в Ubisoft без малого 20 лет (с 2001 года по 2010-й и с 2015-го по 2026-й). Специалист стоял у руля Splinter Cell: Chaos Theory, Far Cry 2, Watch Dogs: Legion и Codename: Hexe (до недавнего времени). По запросу Video Games Chronicle в Ubisoft расставание с Хокингом подтвердили: «Мы искренне благодарны [Клинту] за его видение, творческий вклад и преданность делу на протяжении многих лет. Желаем ему всего наилучшего в следующей главе». Роль Хокинга при Codename: Hexe займёт Жан Гедон (Jean Guesdon) — новый руководитель контента франшизы Assassin’s Creed. Он же выступал креативным директором Assassin’s Creed IV: Black Flag и Assassin’s Creed Origins. По словам представителя Ubisoft, Codename: Hexe предложит «нечто уникальное» по меркам Assassin’s Creed. Разработчики обещают раскрыть новую информацию о проекте в будущем. Ранее сообщалось, что Codename: Hexe будет игрой про охоту на ведьм в Священной Римской империи образца XVI века и позиционируется как «самая мрачная Assassin’s Creed в истории». Релиз ожидается в 2027 году. Лучшая игра серии со времён Resident Evil 4: критики вынесли вердикт Resident Evil Requiem
25.02.2026 [19:18],
Дмитрий Рудь
Как и предполагалось, вечером 25 февраля западные критики опубликовали первые обзоры амбициозного экшен-хоррора Resident Evil Requiem от японского издателя и разработчика Capcom. На сайте агрегатора Metacritic собралось без малого 150 обзоров Resident Evil Requiem со средним рейтингом от 88 % (PS5) до 92 % (Xbox). На OpenCritic картина схожая — 88 % при 89 отзывах (игру рекомендуют 96 % журналистов). Таким образом, Resident Evil Requiem обогнала по оценкам Resident Evil 7 (83−86 % на Metacritic) и Resident Evil Village (81−84 %), но уступила ремейкам Resident Evil 2 (89−93 %) и Resident Evil 4 (91−93 %). Рецензенты остались в восторге от смеси жуткого хоррора и динамичного экшена, харизматичных персонажей, отсылок для давних фанатов, приятной графики и отменной производительности (по крайней мере, на консолях). В минусы игре записали скомканный финал, переизбыток экшена во второй половине, упрощение головоломок, чересчур большой упор на ностальгию, отсутствие серьёзных инноваций и режима The Mercenaries, а также скоротечность (меньше 10 часов). Критики сходятся во мнении, что Resident Evil Requiem стала «сборником лучших хитов» и немного не дотягивает до самых выдающихся игр серии. «Лучшая Resi с 2005 года (т.е. Resident Evil 4 — прим.)», — заключил автор Metro GameCentral. Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Хотя до релиза ещё несколько дней, ранние копии уже оказались в руках некоторых игроков. Первое публичное тестирование Horizon Hunters Gathering пройдёт одновременно с последней открытой «бетой» Marathon
25.02.2026 [14:21],
Дмитрий Рудь
Анонс кооперативного экшена на троих Horizon Hunters Gathering не воодушевил фанатов, однако первое впечатление может быть обманчиво. Оценить игру самостоятельно можно будет уже совсем скоро. Издатель Sony Interactive Entertainment и разработчики из Guerrilla Games анонсировали сроки проведения и наполнение первого публичного тестирования Horizon Hunters Gathering в Steam и на PS5. Участникам будут доступны три героя (Аксл, Рем, Сун), два игровых режима («Вторжение машин», «Спуск в Котёл»), одна локация («Колорадо-Спрингс») и социальное пространство The Gathering. Тестирование Horizon Hunters Gathering пройдёт с 27 февраля по 1 марта (игра будет доступна с 21:00 до 00:00 по Москве). Желающим нужно записаться в программу PlayStation Beta Program — приглашения планируют рассылать волнами. Испытания ограничены США, Канадой и избранными европейскими странами (России в списке нет), но в будущих плейтестах обещают увеличить число регионов. Участникам придётся подписать соглашение о неразглашении. Как подметили журналисты PC Gamer, в одно время с плейтестом Horizon Hunters Gathering пройдёт финальное открытое тестирование эвакуационного шутера Marathon (тоже от Sony), что выглядит как минимум немного странно. Horizon Hunters Gathering создаётся для PC (Steam) и PS5. Сроков выхода нет, но, по данным Bloomberg, Guerrilla бросила на игру почти все силы — продолжение Horizon Forbidden West придётся ждать от трёх до пяти лет. Marvel’s Wolverine выйдет до GTA VI — Sony подтвердила дату релиза жестокого боевика от создателей «Человека-паука»
24.02.2026 [20:45],
Дмитрий Рудь
Разработчики из Insomniac Games (дилогия Marvel’s Spider-Man) обещали поделиться подробностями своего супергеройского боевика Marvel’s Wolverine весной, однако анонса даты выхода так долго ждать не пришлось. Напомним, Marvel’s Wolverine официально запланирована на осень 2026 года, но, если верить мексиканскому PS Store, не на её конец (GTA VI заявлена на 19 ноября), а на начало. Релиз ожидался в третьем квартале (с июля по сентябрь). Как непринуждённо и без предварительного уведомления сообщили PlayStation и Insomniac Games у себя в соцсетях, Marvel’s Wolverine поступит в продажу 15 сентября 2026 года эксклюзивно для PlayStation 5. Вопреки обыкновению, анонс не сопровождался ни новым трейлером, ни даже скриншотами. Лишь изображением и коротким роликом со старой иллюстрацией и датой релиза Marvel’s Wolverine. По сюжету в поисках ответов на вопросы своего тёмного прошлого Росомаха отправляется на опасные экскурсии островного города-государства Мадрипур, морозной глуши Канады и узких улочек Токио. Обещают свирепые бои, захватывающие дух заскриптованные сцены, небывалый уровень детализации и высокий градус жестокости. Роль Логана/Росомахи исполнит звезда сериала «Спартак: Месть» Лиам Макинтайр (Liam McIntyre). Официально Marvel’s Wolverine подтверждена только для PS5, однако, согласно масштабной утечке материалов Insomniac Games в конце 2023 года, игра также планируется к выходу на PC. Death Stranding 2: On the Beach оптимизируют даже для бюджетных ПК — объявлены системные требования
24.02.2026 [19:00],
Дмитрий Рудь
Издатель Sony Interactive Entertainment совместно с разработчиками из студий Kojima Productions и Nixxes Software анонсировал системные требования курьерского экшена Death Stranding 2: On the Beach. По словам Nixxes, версия Death Stranding 2: On the Beach для PC оптимизирована для устройств разного уровня (от бюджетного до высокопроизводительного), а также портативных ПК (для тех, кто хочет «и впредь так держать» в дороге). Для запуска Death Stranding 2: On the Beach на ПК с низкими настройками графики в разрешении 1080p и при 30 кадрах/с понадобится процессор Intel Core i3-10100, видеокарта уровня GTX 1660, 16 Гбайт ОЗУ и 150 Гбайт места на SSD. Системные требования Death Stranding 2: On the Beach представлены ниже: Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)
Средние требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)
Рекомендуемые требования (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)
Очень высокие требования (4K, 60 кадров/с, очень высокие настройки графики)
ПК-версия получит поддержку технологий масштабирования и генерации кадров Nvidia DLSS 4, AMD FSR 4 и Intel XeSS 2, а также разработанного Guerrilla Games для движка Decima апскейлера Pico (Progressive Image Compositor). Помимо прочего, обещают поддержку ультрашироких мониторов (21:9, 32:9), неограниченную кадровую частоту, полный перевод на русский, интеграцию DualSense и бонус за необязательную привязку аккаунта PSN. Death Stranding 2: On the Beach дебютировала 26 июня 2025 года на PS5, а до ПК (Steam, Epic Games Store) доберётся 19 марта 2026-го. Стоимость PC-версии составит $70 за стандартное издание и $80 за расширенное. Amazon закроет кооперативный платформер King of Meat спустя полгода после релиза — рассчитывали на 100 тысяч игроков, а получили 320 (не тысяч)
24.02.2026 [17:50],
Дмитрий Рудь
Издательство Amazon Game Studios и разработчики из британской студии Glowmade рассказали о мрачном будущем их красочного кооперативного экшена с элементами платформера King of Meat. Напомним, King of Meat вышла 7 октября 2025 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а в начале 2026-го должна была добраться до Nintendo Switch. Однако запуск игры оказался «катастрофическим». По данным Insider Gaming, результаты King of Meat не оправдали ожиданий Amazon. Руководство якобы рассчитывало на 100 тыс. одновременных игроков, тогда как пиковый онлайн в Steam составил лишь 320 человек. Как сообщила Amazon, несмотря на творческие старания и инновации со стороны Glowmade, King of Meat не смогла найти свою аудиторию. В связи с этим компания прекращает финансирование игры — серверы будут закрыты 9 апреля. Вслед за анонсом Amazon сняла King of Meat с продажи на всех платформах (стоимость проекта составляла $30), отключила внутриигровой магазин и подтвердила, что все покупатели в ближайшие недели получат полный возврат средств. «Искренне благодарим каждого, кто поддерживал King of Meat, и замечательное сообщество вокруг игры. <...> Мы признательны Glowmade за партнёрство и страсть на протяжении этого путешествия. Желаем им успехов», — попрощалась Amazon. Ранее сообщалось, что на фоне октябрьских массовых увольнений Amazon отошла от крупнобюджетных разработок и MMO. В январе компания подтвердила дату смерти мультиплеерной ролевой игры New World: Aeternum. |