Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Полное издание ролевого экшена Wo Long: Fallen Dynasty со всеми DLC и бонусами поступит в продажу 7 февраля
14.01.2024 [17:45],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии Team Ninja совместно с Koei Tecmo анонсировали полное издание Wo Long: Fallen Dynasty — своего фэнтезийного ролевого экшена в антураже Древнего Китая. Тем самым авторы дали понять, что игра получила весь платный и бесплатный контент согласно представленному в июле 2023-го плану обновлений, а новых крупных апдейтов ждать больше не стоит. ![]() Источник изображений: Koei Tecmo Полное издание Wo Long: Fallen Dynasty включает в себя оригинальную игру с тремя дополнениями: Battle of Zhongyuan, Conqueror of Jiangdong и Upheaval in Jiangxiang. Геймеры также получат доступ к более высоким уровням сложности, божественным зверям, новым типам оружия и локациям. Контент из коллабораций с Lies of P, Nioh 2 и Naraka: Bladepoint тоже будет в сборнике, равно как и уникальные комплекты брони из предзаказа. Уникальным бонусом Wo Long: Fallen Dynasty Complete Edition станет предмет Шицзи, который выдаёт расположение флагов на мини-карте. ![]() Полное издание Wo Long: Fallen Dynasty поступит в продажу 7 февраля на ПК (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Ubisoft забыла озвучить одного из персонажей Prince of Persia: The Lost Crown — вместо него на релизе будет говорить «робот»
12.01.2024 [20:41],
Дмитрий Рудь
Портал IGN обратил внимание, что в релизной версии метроидвании Prince of Persia: The Lost Crown из-за недосмотра со стороны Ubisoft одного из персонажей озвучивает совсем не человек. Речь идёт о духе древа по имени Калукс. При прохождении игры для обзора автору IGN показалось, что озвучка этого персонажа заметно уступает в качестве по сравнению с остальным дубляжом. Как выяснилось, не просто так. Ubisoft прояснила, что по ошибке оставила в релизной версии озвучку Калукса, созданную с помощью бесплатной программы-синтезатора речи. Компания банально забыла записать человеческий голос для этой роли. По словам Ubisoft, в ходе разработки команды используют множество временных ассетов, включая озвучку с помощью синтезатора речи, но конкретно восемь реплик Калукса должным образом интегрированы в игру не были. «Искусственный голос не так плох, чтобы испортить впечатление от этой секции — речь про персонажа с несколькими репликами, которого за 20 часов вы увидите пару раз, — но ситуация всё же довольно неловкая», — подметил автор IGN в обзоре. Эта неловкая ситуация не будет исправлена на релизе: патч первого дня уже распланирован, и заплатка для озвучки Калукса прибудет не раньше конца января или даже начала февраля. Prince of Persia: The Lost Crown поступит в продажу 18 января для PC (Ubisoft Connect, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Накануне, 11 января, игра получила первые оценки и бесплатную демоверсию. Создатели Suicide Squad: Kill the Justice League дополнили системные требования — для игры на «ультра» понадобится i7-12700K и RTX 3080
12.01.2024 [19:16],
Дмитрий Рудь
Кооперативный приключенческий экшен Suicide Squad: Kill the Justice League от Rocksteady Studios выходит через три недели, и разработчики наконец представили полные системные требования игры. Напомним, в преддверии прошедшей в конце 2023 года закрытой «альфы» Kill the Justice League уже получала системные требования, но лишь для минимальной и рекомендуемой конфигураций и без указания целевых показателей. Как стало известно, минимальная конфигурация соответствовала игре при 30 кадрах/с в разрешении 1080p на низких настройках графики, а рекомендуемая — 60 кадрам/с в 1440p при среднем качестве визуальной составляющей. Кроме того, разработчики раскрыли минимальные требования для достижения 60 кадров/с при 1080p, а также конфигурацию «Ультра» (разрешение 4K, 60 кадров/с, высокое качество графики). Окончательные системные требования Suicide Squad: Kill the Justice League выглядят следующим образом: Минимальные требования для 30 кадров/с (1080p, 30 кадров/с, самое низкое качество графики)
Минимальные требования для 60 кадров/с (1080p, 60 кадров/с, самое низкое качество графики)
Рекомендуемые требования (1440p, 60 кадров/с, среднее качество графики)
Требования «Ультра» (4K, 60 кадров/с, высокое качество графики)
Warner Bros. Games также сняла с участников закрытой «альфы» запрет на публикацию впечатлений, в связи с чем DSOGaming смог подтвердить: в игре есть рейтрейсинг, но нет поддержки масштабирования NVIDIA DLSS или AMD FSR. Падение эмбарго произошло вскоре после выхода предварительных обзоров Suicide Squad: Kill the Justice League от западной прессы. В целом у журналистов остались смешанные впечатления о проекте (геймплей оставляет желать лучшего). Suicide Squad: Kill the Justice League выйдет уже 2 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Несмотря на все признаки игры-сервиса, разработчики свой проект причислять к этой категории не хотят. Разработчики Dragon's Dogma II раскрыли подробности Сфинкса — жутковатого монстра с лицом женщины, который любит загадки
12.01.2024 [14:42],
Дмитрий Рудь
Руководитель разработки Хидеаки Ицуно (Hideaki Itsuno) и ведущий гейм-дизайнер Кенто Киносита (Kento Kinoshita) в эксклюзивном интервью IGN рассказали об одном из самых загадочных элементов Dragon's Dogma II — Сфинксе. Сфинкс в Dragon's Dogma II представляет собой гигантского пернатого монстра с огненно-красными глазами, жутковатой улыбкой, женскими чертами лица и особенностями строения верхней половины тела. В отличие от Dragon’s Dogma Online, в сиквеле это чудище — не только опциональный босс, но и мастер загадок. В его логове стоит пять сундуков с сокровищами, получить которые можно лишь после решения связанной головоломки. Загадки Сфинкса в Dragon’s Dogma II будут связаны с боями: например, добыть самый ценный предмет (какая вещь им является, неясно) в подземелье. Права на ошибку нет — в случае неправильного ответа награда станет недоступна. При желании Сфинкса можно атаковать, однако бой с этим монстром разработчики тоже превратили в своеобразную головоломку. Подробностями механики Ицуно и Киносита делиться не стали, чтобы не портить сюрприз. Игру можно пройти, так и не встретив Сфинкса — настолько хорошо спрятано логово чудища в бесшовном открытом мире. По словам Ицуно, в Dragon's Dogma II довольно много необязательного контента, который можно легко пропустить. Релиз Dragon’s Dogma II ожидается 22 марта 2024 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Ранее в рамках освещения проекта IGN показал 18 минут геймплея и особенности игры за фокусника (Trickster). Borderlands по-японски: ролевой экшен SAND LAND по мотивам манги от создателя Dragon Ball получил новый трейлер и дату выхода
12.01.2024 [14:39],
Дмитрий Рудь
Издательство Bandai Namco и разработчики из японской ILCA (One Piece Odyssey) объявили дату выхода своего ролевого экшена SAND LAND по мотивам одноимённой манги создателя Dragon Ball Акиры Ториямы (Akira Toriyama). Напомним, SAND LAND была представлена прошлым летом в рамках Summer Game Fest 2023 и, несмотря на несколько последовавших за анонсом демонстраций, до недавнего времени не имела даже примерных сроков релиза. Как стало известно, SAND LAND поступит в продажу 26 апреля текущего года для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В Японии игра дебютирует на день раньше, 25 апреля. Вслед за анонсом стартовали предзаказы ($60 за стандартное издание), однако в российском Steam игра недоступна. При этом из отечественного сегмента Bandai Namco не уходила — вероятно, проект появится в продаже вместе с релизом. События SAND LAND развернутся в пустынном мире недалёкого будущего, экологию которого уничтожила жестокая война между людьми. На выжженной планете человек сосуществует с демонами и страдает от нехватки пресной воды. Игрокам достанется роль принца монстров Вельзевула, которому на пару с шерифом Рао и демоном Сифом предстоит отправиться на поиски легендарного родника, скрытого где-то в пустоши. Обещают душевное приключение с героическими неудачниками, широкие возможности создания транспортных средств (от мотоциклов и танков до роботов-прыгунов) и развитие собственной базы. Поддержка русского языка не заявлена. Prince of Persia: The Lost Crown не разочаровала критиков — первые оценки нового «Принца Персии»
11.01.2024 [22:13],
Дмитрий Рудь
Несмотря на негативную реакцию впервые увидевших метроидванию Prince of Persia: The Lost Crown фанатов серии, игра у команды Ubisoft Montpellier получилась как минимум хорошая. Об этом свидетельствуют обзоры зарубежной прессы. На Metacritic собралось более 100 рецензий Prince of Persia: The Lost Crown с рейтингом от 84 % (PC) до 89 % (Switch). На OpenCritic картина схожая — 86 % (игру рекомендуют 93 % критиков) и более 70 обзоров. Prince of Persia: The Lost Crown стала первой (почти) за последние 14 лет игрой в серии. По мнению журналистов, ожидание того стоило, однако на звание великой новинка не претендует. Рецензенты остались довольны увлекательной смесью сражений, платформинга и загадок, динамичной боевой системой, интересным миром, разнообразием врагов, обилием настроек доступности и отсутствием проблем с производительностью. В минусы проекту записали медленное начало, выдыхающийся ближе к финалу геймплей, переполненный клише сюжет (хотя некоторым рецензентам он понравился), резкие скачки сложности и нехватку инноваций. Критики пришли к выводу, что Prince of Persia: The Lost Crown вышла слегка затянутой и хоть не слишком инновационной, но всё равно отличной метроидванией для фанатов жанра и ярких приключений. Prince of Persia: The Lost Crown поступит в продажу 18 января для PC (Ubisoft Connect, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. На всех целевых платформах вместе с обзорами вышла бесплатная демоверсия. Третий сезон Diablo IV остаётся загадкой менее чем за две недели до запуска — Blizzard подтвердила дату выхода обновления
11.01.2024 [15:52],
Дмитрий Рудь
Хотя о третьем сезоне Diablo IV почти ничего неизвестно, Blizzard Entertainment уже раскрыла точную дату его начала. Как подметил портал Wowhead, упоминание появилось на баннере внутри самой игры. Как стало известно, текущий второй сезон («Сезон крови») подойдёт к концу во вторник, 23 января, и до завершения этого дня начнётся третий. Информация приводится на обновлённом экране выбора персонажа (см. скриншот ниже). Переход к «Сезону крови» происходил аналогичным образом, однако Blizzard официально не обещала, что так будет всегда. Кроме того, дата старта третьего сезона Diablo IV до сих пор была неизвестна. Разработчики Diablo IV в курсе, что фанатам игры не терпится услышать подробности третьего сезона, и обещают поделиться новостями об обновлении уже «очень скоро» — в течение двух недель. Тематика третьего сезона Diablo IV держится в секрете (в первом были чумные монстры, во втором — вампиры), но некоторые подробности всё же известны:
Системы из второго сезона вроде событий «Кровавая жатва» и вампирских умений с его окончанием пропадут. Включат ли наиболее популярные способности в новые предметы, как это было после первого сезона, неясно. Diablo IV вышла в июне 2023 года на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а с запуском второго сезона добралась до Steam. К концу 2024-го игра получит первое дополнение — Vessel of Hatred. Похоже, Lucasfilm раньше времени раскрыла название игры про Индиану Джонса от разработчиков Wolfenstein
11.01.2024 [13:11],
Дмитрий Рудь
В преддверии презентации Developer_Direct, на которой покажут «Индиану Джонса» от шведской студии MachineGames (авторы последних Wolfenstein), в Сети обнаружили потенциальное название пока что безымянной игры. Как подметил пользователь X под псевдонимом Kurakasis, Lucasfilm (владелец прав на «Индиану Джонса») не далее как 9 января зарегистрировала целый ряд доменных имён и их вариаций для чего-то под названием Indiana Jones and the Great Circle. Среди доменов встречается, например, https://indianajonesandthegreatcirclegame.com, что не оставляет сомнений в игровой природе Indiana Jones and the Great Circle — вероятно, именно такой заголовок у «Индианы Джонса» от MachineGames. Kurakasis припомнил Lucasfilm поданную летом 2022 года заявку на регистрацию в Европе торговой марки The Great Circle. Тем же периодом датируются товарные знаки The Galactic Circle и Circle of Resistance, однако для них новых доменов не нашлось. Bethesda (материнская компания MachineGames) тем временем опубликовала тизер Developer_Direct, на котором также изображён круг: «Всё встаёт на свои места. Вы видите то, что видим мы?» Если информация об Indiana Jones and the Great Circle подтвердится, то это будет уже не первый случай, когда простые геометрические фигуры занимают в истории об Индиане Джонсе видное место. Релиз «Индианы Джонса» ожидается в 2024 году на PC, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Developer_Direct пройдёт 18 января — на ней покажут 10 минут из игры и геймплейный трейлер. Журналисты показали, как в Dragon’s Dogma II играть за персонажа «одного из самых уникальных классов в ролевых экшенах с открытым миром»
11.01.2024 [00:36],
Дмитрий Рудь
Портал IGN в рамках своей рубрики IGN First представил эксклюзивное видео по Dragon’s Dogma II с геймплеем за персонажа «одного из самых уникальных классов в ролевых экшенах с открытым миром». Речь идёт о фокуснике (Trickster) — эксклюзивной для протагониста Dragon’s Dogma II специализации вспомогательного характера. Доступное герою этого класса кадило урона врагам почти не наносит, зато может создавать иллюзии. Фокусник, например, способен призвать свою копию, которую будут атаковать враги, или создать астральную проекцию для разведки местности (в состоянии транса герой крайне уязвим). Кроме того, фокусник умеет вызывать непроглядную для недругов иллюзию каменной стены или твёрдой поверхности — комбинация навыков позволит заставить монстров буквально сбрасываться с утёсов. Наконец, в арсенале трюкача есть возможность сотворить пугающий врагов образ огнедышащего дракона, а также способность накладывать на союзников временный бонус к наносимому урону. Автор IGN называет фокусника своеобразным пацифистом, приноровиться к стилю игры которого может быть непросто. Журналисту на освоение профессии иллюзиониста в Dragon’s Dogma II выделили всего час. Релиз Dragon’s Dogma II ожидается 22 марта 2024 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Проект будет стоить $70, получит текстовый перевод на русский, защиту Denuvo и поддержку трассировки лучей. Слухи: торговая марка рассекретила название новой игры Remedy во вселенной Control
10.01.2024 [19:31],
Дмитрий Рудь
Портал Respawn First обратил внимание, что финская студия Remedy Entertainment (Alan Wake II, Control, дилогия Max Payne) на днях зарегистрировала торговую марку, которая могла рассекретить название будущей игры компании. Товарный знак FBC: Firebreak был замечен на сайте ведомства по интеллектуальной собственности Евросоюза. Заявка касается игрового ПО, одежды, аудио-, видео- и мультимедийного производства, фотографии и других категорий. Велика вероятность, что название FBC: Firebreak связано с объединяющей миры Alan Wake и Control вселенной и, в частности, самой Control. На это прямо указывают обе части заголовка. Во-первых, аббревиатура FBC наверняка расшифровывается как Federal Bureau of Control (Федеральное бюро Контроля) — это секретная организация, в штаб-квартире которой (Старейшем Доме) разворачиваются события Control. Во-вторых, под firebreak (просека) понимаются бездонные пространства между зонами Старейшего Дома, призванные пресечь просачивания паранормальных феноменов и катастрофических явлений в другие секторы. Предполагается, что под именем FBC: Firebreak скрывается кооперативное ответвление Control, пока что проходящее под рабочим названием Condor. К ноябрю 2023 года игра прошла проверку концепции и была готова к активному производству. Альтернативные варианты — сиквел Control (на этапе проверки концепции), у которого финального названия пока тоже нет, и неанонсированный аддон для Alan Wake II (для игры пока заявлено два дополнения). CD Projekt раскрыла, насколько успешной Cyberpunk 2077: Phantom Liberty оказалась по сравнению с аддонами для The Witcher 3: Wild Hunt
10.01.2024 [14:41],
Дмитрий Рудь
Портал IGN обратил внимание, что польская компания CD Projekt сравнила, как успех дополнения Phantom Liberty к боевику Cyberpunk 2077 выглядит на фоне приёма аддонов для The Witcher 3: Wild Hunt. В разговоре с IGN представитель CD Projekt подтвердил, что спустя три месяца после релиза копию Cyberpunk 2077: Phantom Liberty приобрели примерно 23 % пользователей, владеющих базовой игрой. Что касается The Witcher 3: Wild Hunt, то, по словам соруководителя CD Projekt Михала Новаковского (Michał Nowakowski), на том же этапе у дополнения Hearts of Stone данный показатель достиг 22 %, а у аддона Blood and Wine — 24 %. Не стоит забывать, что Hearts of Stone вышла через пять месяцев после The Witcher 3, а Blood and Wine — через год. В этом промежутке времени уровень вовлечённости фанатов, как правило, наиболее высокий. Релиз же Phantom Liberty покупателям Cyberpunk 2077 пришлось ждать без малого (двух с половиной месяцев) три года, что даже Новаковский у себя в микроблоге признал не самой лучшей идеей. «Если честно, решение выпустить дополнение к одиночной игре спустя столь долгое время после релиза было немного нелогичным. Но [успех аддона] доказал нам, что качественный контент, которым люди довольны, — это правильный путь», — заключил Новаковский. Дополнение Phantom Liberty доступно на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Аддон продался в количестве свыше 5 млн копий и заслужил звание лучшего игрового релиза 2023 года по версии редакции 3DNews. Инсайдер: «Индиана Джонс» от создателей Wolfenstein выйдет раньше, чем можно было представить
10.01.2024 [11:25],
Дмитрий Рудь
У представленной три года назад игры MachineGames (авторы последних Wolfenstein) про приключения Индианы Джонса пока нет даже полноценного трейлера, но, если верить надёжному инсайдеру, релиз уже не за горами. По данным близких к проекту источников Тома Хендерсона (Tom Henderson) и Insider Gaming, «Индиана Джонс» от MachineGames поступит в продажу на протяжении текущего года. Игра была представлена в январе 2021-го коротким тизером и, согласно утечке судебных документов Microsoft, планировалась к релизу в 2022 финансовом году. Из-за осложнений, вызванных пандемией COVID-19, разработка затянулась. Долго ждать новостей об «Индиане Джонсе» от MachineGames не придётся. Уже 18 января пройдёт презентация Developer_Direct, на которой покажут 10 минут из игры и геймплейный трейлер, расскажут подробности сюжета и других элементов. «Индиана Джонс» создаётся эксклюзивно для PC, Xbox Series X и S, а также сервиса Game Pass, хотя выпуск на PS5 рассматривался. Обещают оригинальную историю и «уникальное смешение жанров». «Лучше 95 % мобильных игр»: в релизном трейлере Devil May Cry: Peak of Combat показали полёты на ракете и намекнули на добавление Триш
09.01.2024 [23:46],
Дмитрий Рудь
Условно-бесплатный мобильный слешер Devil May Cry: Peak of Combat уже почти готов к международной премьере. На YouTube-канале игры был представлен официальный релизный трейлер. Двухминутный трейлер демонстрирует отрывки игрового процесса с шинкованием демонов, полёты на ракете, фрагменты кинематографичных заставочных роликов и музыкальных номеров, а также геймплей за разных персонажей. На запуске поиграть в Devil May Cry: Peak of Combat дадут за Данте, Неро, Вергилия и Леди. В концовке ролика также мелькает тизер Триш. Ранее сообщалось, что с пострелизным патчем в проект добавят V из Devil May Cry 5. По геймплею Peak of Combat похожа на большие DMC с некоторыми упрощениями, а по дизайну персонажей ближе к Devil May Cry 4. Обещают новый сюжет, бои со счётчиком очков стиля и качественную графику. В DMC: Peak of Combat также заявлены знакомые герои и локации, бережно перенесённые оригинальные механики и режимы (в том числе «Кровавый дворец»), интуитивное управление, кооператив и честный PvP-мультиплеер. Пользователи в комментариях к трейлеру сетуют на ухудшение боевой системы по сравнению с первыми тестированиями, но надежды не теряют. «Новая боёвка или старая, это DMC и лучше 95 % мобильных игр», — считает depressed rr fan. Devil May Cry: Peak of Combat стартует 10 января на iOS и Android. Игра создаётся китайской NebulaJoy при участии Capcom, а к написанию музыкальной темы Fire Inside (см. видео выше) привлекли автора Devil Trigger Кейси Эдвардса (Casey Edwards). Слухи: Sea of Thieves взяла курс на новые платформы
09.01.2024 [21:09],
Дмитрий Рудь
За уже почти шесть лет с релиза пиратский экшен Sea of Thieves прошёл путь от гадкого утёнка до одной из самых популярных игр в экосистеме Xbox, а теперь, похоже, собрался в плавание к новым целевым платформам. Напомним, на днях сразу три источника сообщили о намерении Microsoft перенести «часть своего каталога на другие платформы», начиная якобы с ритм-экшена Hi-Fi Rush от Tango Gameworks. По словам журналиста Giant Bomb Джеффа Грабба (Jeff Grubb), до него доходили слухи о выходе Sea of Thieves на PS5 и Nintendo Switch. Главный редактор Video Games Chronicle Энди Робинсон (Andy Robinson) тоже слышал об этом. Кроме того, бывший репортёр Axios Стивен Тотило (Stephen Totilo) в материале для своего издания Game File со ссылкой на осведомлённого информатора сообщил, что Microsoft как минимум обдумывала выпуск Sea of Thieves на PlayStation. Актуальна ли до сих пор для Microsoft эта инициатива, Тотило уточнить пока не смог, но добавил, что потенциальный релиз Sea of Thieves на PlayStation планировали на начало 2024 года. Sea of Thieves дебютировала в марте 2018 года на PC (Microsoft Store), Xbox One и в Games Pass, в июне 2020-го добралась до Steam, а в ноябре — до Xbox Series X и S. Аудитория проекта насчитывает более 30 млн игроков. О стремлении Microsoft расширить платформенную географию продуктов внутренних студий недавно высказывался финансовый директор Xbox Тим Стюарт (Tim Stuart), однако его пыл вскоре охладил глава Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer). «Сможем сделать нечто действительно особенное»: студия CD Projekt RED в Бостоне приступила к работе над сиквелом Cyberpunk 2077
09.01.2024 [16:13],
Дмитрий Рудь
Бостонское подразделение CD Projekt RED, учреждённое специально для создания продолжения Cyberpunk 2077, приступило к работе. Об этом сообщили ключевые сотрудники студии. Напомним, сиквел Cyberpunk 2077 проходит под кодовым названием Orion и с осени находится на стадии «концептуального дизайна». При этом команда уже знает, «какой игрой будет» Orion. Нарративный директор Orion Игорь Саржинский (Igor Sarzyński) назвал 9 января первым днём работы в бостонском офисе и «официальным стартом нашего путешествия к Orion». «Я как никогда взбудоражен этим проектом и уверен, что мы сможем сделать нечто действительно особенное. [Cyberpunk] 2077 была лишь разминкой», — заинтриговал фанатов Саржинский. Режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Павел Саско (Paweł Sasko) опубликовал фотографию из бостонского офиса вместе с дизайнером заданий Сарой Грюммер (Sarah Gruemmer) — именно она была в ответе за сюжетную линию Джуди. «Как же хорошо вернуться в офис — теперь в заснеженном Бостоне! Наша основная команда уже провела захватывающие беседы насчет следующей Cyberpunk 2077. Обожаю этот коллектив и нашу антиутопическую франшизу!» — поделился Саско. Orion «раскроет потенциал вселенной» Cyberpunk 2077 и предложит более значимые для сюжета предыстории главного героя. Разработку сиквела возглавляет режиссёр первой игры Габриэль Аматанжело (Gabriel Amatangelo). |