|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Команда Doom наполовину на месте, а наполовину выброшена»: из id Software уволили две трети разработчиков Doom (2016)
20.07.2026 [17:19],
Михаил Романов
Недавние высказывания главы разработки Doom: The Dark Ages Хьюго Мартина (Hugo Martin) относительно прокатившейся по id Software волны массовых увольнений разозлили бывших и нынешних сотрудников студии. Напомним, под сокращения в id Software попали 136 человек, включая команду Quake Champions, тестировщиков, почти всех программистов и специалистов по движку idTech. Штат студии сократился до уровня времён разработки Doom (2016). Мартин на недавнем стриме подтвердил, что idTech «жив и здоров», и опроверг, будто id Software «стёрли в пыль и выпотрошили», а также урезали до 50 человек: «idTech на месте, команда Doom на месте». По данным сразу нескольких источников издания Game Developer, примерно две трети разработчиков Doom (2016), оставшихся в id Software к 2026 году, были уволены. Среди них оказалось немало многопрофильных специалистов. Несколько бывших и нынешних сотрудников id Software раскритиковали Мартина за искажение правды. «Правда в том, что команда Doom наполовину на месте, а наполовину выброшена», — посетовал действующий работник студии. Источники Game Developer также рассказали о том, в каких условиях создавалась Doom (2016):
Увольнения в id Software стали частью масштабной реструктуризации Xbox — 1600 сотрудников разных подразделений уже уволены, ещё столько же потеряют работу в течение ближайшего года. Новая статья: DOOM: The Dark Ages — Revelations. Без откровений. Рецензия
18.07.2026 [00:02],
3DNews Team
Данные берутся из публикации DOOM: The Dark Ages — Revelations. Без откровений. Рецензия Новой Doom — быть: вопреки массовым увольнениям, id Software уже приступила к работе над продолжением легендарной серии
13.07.2026 [09:14],
Михаил Романов
Прокатившиеся по американской студии id Software (Doom, Quake) в рамках масштабной реструктуризации Xbox массовые увольнения, вопреки опасениям фанатов, не омрачат будущее легендарной серии шутеров Doom. Напомним, под сокращения в id Software попали 136 человек — 96 работавших в офисе и ещё 40 удалённых сотрудников, включая команду Quake Champions, тестировщиков, почти всех программистов и специалистов по движку idTech. В первом заявлении после увольнений id Software подтвердила сокращение штата до уровня времён разработки Doom (2016) и заверила, что «всё ещё располагает командой для создания игр и технологий, которыми мы славимся». По данным старшего редактора The Verge Тома Уоррена (Tom Warren), сокращения не превратили id Software в студию поддержки, несмотря на размах. Остатки команды якобы взялись за производство новой Doom. Разработка пока на очень раннем этапе, поэтому в ближайшие месяцы подробности ожидать не стоит. Ни в id Software, ни в Bethesda Softworks, ни в Xbox информацию Уоррена не комментировали. Ранее сообщалось, что развитие франшиз Doom и Quake — среди главных приоритетов Bethesda после реструктуризации Xbox. Поэтому многим идеям id Software для потенциальных будущих проектов зелёный свет так и не дали. Новейшим выпуском серии остаётся Doom: The Dark Ages. Шутер вышел 15 мая 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass. На прошлой неделе игра получила аддон Revelations («Откровения») и избавилась от Denuvo. С выходом дополнения Revelations из Doom: The Dark Ages наконец вырезали Denuvo
09.07.2026 [08:38],
Михаил Романов
Сопровождавшее выпуск дополнения Revelations («Откровения») к шутеру Doom: The Dark Ages обновление 4.0 принесло с собой не только «Порваторий 3.0», но и хорошие новости для противников антипиратской защиты Denuvo. Как подметили журналисты DSOGaming, с выходом обновления 4.0 из Doom: The Dark Ages пропала Denuvo. Судя по записи в SteamDB, исполняемый файл после релиза патча «похудел» сразу на 259 Мбайт. Официально об удалении Denuvo разработчики Doom: The Dark Ages из студии id Software на данный момент не объявляли. Примечание об использовании защиты до сих пор висит на странице игры в Steam. Denuvo защищала Doom: The Dark Ages больше года, однако не всегда успешно. В середине марта хакер voices38 сообщил об успешном взломе механизма — игра тут же оказалась на многочисленных пиратских ресурсах. Среди геймеров считается, что Denuvo негативно влияет на производительность, однако даже с защитой Doom: The Dark Ages была признана техническими экспертами из Digital Foundry одной из самых оптимизированных игр 2025 года. Дополнение Revelations вышло 7 июля на PC (Steam, Battle.net, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Аддон входит в состав расширенного издания Doom: The Dark Ages, а отдельно стоит $20. Пользователи Steam тепло встретили новый релиз. Тем временем прокатившиеся по id Software в рамках масштабной реструктуризации Xbox увольнения оказались даже обширнее, чем сообщалось изначально — без работы осталось почти три четверти сотрудников студии (136 из 185). Увольнения в id Software оказались даже страшнее, чем можно было представить — новую Doom делать будет практически некому
08.07.2026 [22:23],
Михаил Романов
Прокатившиеся по американской студии id Software (Doom, Quake) в рамках масштабной реструктуризации Xbox увольнения оказались даже обширнее, чем сообщалось изначально. Напомним, продюсер Fallout 3 Джефф Гардинер (Jeff Gardiner) и сооснователь Apogee Software/3D Realms Джордж Бруссард (George Broussard) сообщили, что работы лишилась половина сотрудников id Software — примерно 95 человек. Как уточняет издание Game Developer со ссылкой на данные Центра занятости Техаса (Texas Workforce Commission), на самом деле из id Software уволили 136 человек (см. полный список) — 96 работавших в офисе и ещё 40 «удалённых». Согласно информации портала Aftermath, по состоянию на ноябрь 2025 года в id Software числилось 185 сотрудников. Таким образом, из-за увольнений студия сократилась без малого на три четверти (73 %). Другими словами, по итогу реструктуризации Xbox в id Software осталось работать около 50 человек. Этого явно недостаточно для разработки следующей крупнобюджетной игры (например, Doom). По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), среди главных приоритетов Bethesda после реструктуризации Xbox — развитие крупных франшиз, включая Doom и Quake. Новейшим релизом id Software стало вышедшее накануне сюжетное дополнение Revelations («Откровения») к прошлогоднему шутеру Doom: The Dark Ages. Пользователи Steam устроили аддону тёплый приём. Сюжетное дополнение Revelations к Doom: The Dark Ages стартовало в Steam с «очень положительными» отзывами и полной русской локализацией
08.07.2026 [10:43],
Михаил Романов
Вышедшее вслед за массовыми увольнениями в американской студии id Software сюжетное дополнение Revelations («Откровения») к прошлогоднему шутеру Doom: The Dark Ages не разочаровало пользователей Steam. За первые сутки после релиза «Откровения» в цифровом магазине Valve заслужили свыше 320 (более 480 с учётом покупок вне Steam) «очень положительных» отзывов — рейтинг DLC на площадке составляет 87 % (86 %). Покупатели хвалят развитие геймплея, обилие контента и наличие полной русской локализации (в Steam указана поддержка лишь английского языка). «Даже не ощущается как DLC. Словно полноценный сиквел», — признаётся Jill Valentine. В негативных отзывах сетуют на особенности гейм-дизайна и повышенную сложность. Авторы положительных откликов также сокрушаются по поводу сотрясших id Software увольнений и критикуют руководство Xbox. По неофициальным данным, самая масштабная реструктуризация в истории Xbox обернулась для id Software увольнением половины сотрудников (95 человек), включая почти всех программистов и специалистов по движку idTech. По сюжету тяжелораненый Палач попадает в тюрьму своего разума, где ему предстоит раскрыть ужасные тайны, вернуть себе былую силу и одолеть исчадие богов, чтобы открыть путь к свободе своим последователям. Дополнение Revelations вышло на PC (Steam, Battle.net, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S вместе с обновлением Ripatorium 3.0 («Порваторий 3.0»). Аддон входит в состав расширенного издания Doom: The Dark Ages, а отдельно стоит $20. Не только Fallout и The Elder Scrolls: авторитетный инсайдер прояснил новые приоритеты Xbox для Bethesda
06.07.2026 [19:09],
Михаил Романов
Инициированная Ашей Шармой (Asha Sharma) самая масштабная реструктуризация в истории Xbox обернётся не только массовыми увольнениями и отделением студий, но и новыми приоритетами для Bethesda Softworks (ZeniMax). Напомним, в рамках инициативы Xbox перенаправит инвестиции на более приоритетные проекты. Вопреки ожиданиям, в случае с Bethesda ими окажутся не только новые игры во франшизах Fallout и The Elder Scrolls. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), вдобавок к Fallout и The Elder Scrolls в Bethesda Softworks продолжат развивать такие франшизы, как Wolfenstein (MachineGames), Doom и Quake (id Software). Doom: The Dark Ages вышла в 2025 году и готовится получить сюжетное дополнение Revelations («Откровения»), тогда как Quake недавно отметила 30-летний юбилей, но новых релизов на горизонте не видно. Что касается Wolfenstein, то спустя восемь лет после Wolfenstein 2: The New Colossus в MachineGames якобы взялись за Wolfenstein 3. Предполагается, что игра и анонсированный ранее сериал от Amazon будут дополнять друг друга. Со ссылкой на собственные источники Шрайер также передаёт, что студии в составе Bethesda Softworks вроде id Software и ZeniMax Online Studios (The Elder Scrolls Online) не закрываются, но столкнулись с серьёзными сокращениями. Всего в рамках реструктуризации Xbox планирует уволить 3200 сотрудников (около 20 % штата) на протяжении текущего фискального года: 1600 человек лишатся работы сегодня, 6 июля, а остальные — в течение следующих 12 месяцев. Первое и последнее сюжетное дополнение к Doom: The Dark Ages вышло из тени — геймплей и дата выхода «Откровений»
07.06.2026 [21:45],
Михаил Романов
Издательство Bethesda Softworks и разработчики из студии id Software на презентации Xbox Games Showcase 2026 анонсировали «первое и последнее» сюжетное дополнение к прошлогоднему шутеру Doom: The Dark Ages. Расширение называется Revelations («Откровения») и представляет собой новую главу кровавой саги о Палаче Рока. В рамках Xbox Games Showcase 2026 был представлен насыщенный геймплейный трейлер. По сюжету тяжелораненый Палач попадает в тюрьму своего разума — жуткое чистилище, где ему предстоит раскрыть ужасные тайны, вернуть себе былую силу и одолеть исчадие богов, чтобы открыть путь к свободе своим последователям. Обещают замёрзший Ад в качестве антуража, продуманные головоломки, многочисленные секреты и новых демонов, смертоносное цепное копьё (основное оружие), а также загадочного союзника. Перевод на русский не заявлен. Doom: The Dark Ages — Revelations выйдет 7 июля на PC (Steam, Battle.net), PS5, Xbox Series X и S вместе с бесплатным обновлением Ripatorium 3.0 («Порваторий 3.0»). Дополнение входит в состав расширенного издания игры, а отдельно стоит $20. Учёные начали строить дата-центры из биокомпьютеров на клетках человеческого мозга
10.03.2026 [15:22],
Алексей Разин
Учёные и изобретатели давно пытаются подсмотреть удачные решения у природы, а потому стартап Cortical Labs разрабатывает биокомпьютеры, сочетающие выращенные на основе клеток человеческой крови нейроны человеческого мозга и полупроводниковые чипы. Существующие экземпляры таких гибридных систем уже научились играть не только в Pong, но и в Doom. И из таких систем уже начали строить дата-центры.
Источник изображения: Cortical Labs, Bloomberg Австралийский стартап Cortical Labs уже запустил небольшой центр обработки данных на основе биокомпьютеров CL1 в Мельбурне, а в Сингапуре аналогичная экспериментальная площадка возводится в сотрудничестве с DayOne Data Centers. Исследователи разработали гибридный процессор, который отправляет компьютерные команды выращенным в лабораторных условиях клеткам человеческого головного мозга, а затем пытается интерпретировать их ответы. В отличие от мощных суперкомпьютеров, такая биологическая гибридная система потребляет очень мало электроэнергии. По сути, один модуль CL1 по уровню энергопотребления сопоставим с карманным калькулятором. Пока первый биологический суперкомпьютер на основе систем CL1 не может похвастать высоким быстродействием, но его возможности постоянно совершенствуются. Сперва создатели научили его играть в Pong, а недавно подняли планку мастерства до всем известного Doom. Специализированный ЦОД в Мельбурне разместит 120 модулей CL1, а новая площадка в Сингапуре сможет приютить до 1000 таких модулей, хотя и поэтапно. Курировать работу второго ЦОД будет Национальный университет Сингапура. «Чертовски большой. Почти что сиквел»: режиссёр Doom: The Dark Ages заинтриговал фанатов подробностями «первого и последнего» DLC
02.03.2026 [11:28],
Михаил Романов
Руководитель разработки Doom: The Dark Ages Хьюго Мартин (Hugo Martin) на недавней прямой трансляции из цикла Slayers Club Live поделился новыми деталями «первого и последнего» сюжетного дополнения к шутеру. По словам Мартина, в плане размера аддон для Doom: The Dark Ages будет сравним с новой игрой: «Просто знайте, что он чертовски большой. Почти что сиквел. По крайней мере, так ощущается. Он просто громадный». В подробности Мартин вдаваться не стал, но заверил, что по сравнению с основной игрой геймплей в дополнении претерпит серьёзные изменения. «Не буду врать. DLC с этим ничего общего не имеет», — заявил Мартин, играя в Doom: The Dark Ages. Освоение одного из новых инструментов потребует много сил, но кардинально преобразит игру. Судя по намёкам Мартина, вместо парирования акцент в DLC будет сделан на механике рывков/уворотов с последующей контратакой. Мартин также подтвердил возвращение в DLC элементов метроидвании (в том числе бектрекинга) и эндгейм-контент (примерно 30 % наполнения аддона недоступно до прохождения сюжетной кампании). В настоящее время Мартин активно тестирует дополнение, однако на скорый релиз рассчитывать не стоит. Разработчик уточнил, что от выхода дебютного трейлера игроков отделяет «ещё некоторое время». Doom: The Dark Ages вышла 15 мая 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Запуск игры стал крупнейшим в истории id Software — 3 миллиона пользователей за неделю. Выращенный на чипе живой мозг сыграл в DOOM — не слишком умело, зато сам
26.02.2026 [14:46],
Геннадий Детинич
Австралийская компания Cortical Labs год назад представила уникальный персональный компьютер CL1 — компактную настольную систему, внутри которой расположено примерно 200 000 живых человеческих нейронов, выращенных на массиве электродов микрометрового размера. Нейроны внутри системы поддерживаются в живом состоянии благодаря специальной системе питания и доставки кислорода. Недавно этому мозгу на чипе предложили сыграть в DOOM. И он принял вызов.
Источник изображения: 3DNews В своей основе платформа CL1, о которой мы подробно рассказывали примерно год назад, позволяет устанавливать двунаправленную связь между цифровым миром и живой нервной тканью: электроды могут стимулировать живые нейроны электрическими сигналами, а также считывать их электрическую активность (спайки). Ранее эта же команда уже демонстрировала, как массив нейронов играет в Pong, обнаруживая способность к простому обучению с подкреплением. Теперь же в работу был запущен гораздо более сложный проект — игра в такую классику, как DOOM. ![]() Используя открытый API Cortical Labs, независимый разработчик Шон Коул (Sean Cole) менее чем за неделю смог подключить DOOM к системе CL1. Видеопоток игры преобразовывался в паттерны электрической стимуляции: например, появление демона слева активировало определённую группу электродов, имитируя зрительный сигнал в соответствующей области культуры нейронных клеток. В ответ активность нейронов интерпретировалась как команды управления — движение вправо, выстрел, поворот и т.д. Таким образом, удалось создать замкнутый цикл: визуальное восприятие — обработка в нейронной сети — моторный ответ, что позволило колонии нейронов по-настоящему сыграть в трёхмерный шутер от первого лица. Игровые способности нейронов пока остаются на уровне новичка: они способны замечать врагов, стрелять и перемещаться, однако делают это хаотично и неэффективно. Тем не менее уже наблюдаются признаки адаптивного поведения и начального обучения. Авторы подчёркивают, что для существенного прогресса необходимы более совершенные алгоритмы обратной связи (система наград и наказаний), улучшенные способы кодирования информации и декодирования активности. Главный вывод эксперимента — проблема интерфейса между цифровыми системами и живыми нейронами фактически решена, что открывает путь к экспериментам в области биологических нейровычислений. Компания позиционирует проект как шаг к новому классу вычислительных систем, где вместо кремниевых чипов или искусственных нейронных сетей используются настоящие человеческие нейроны. Стоимость одного такого настольного ПК с живыми колониями нейронов достигает $35 000. Разработчик призывает не медлить и начать эксперименты в этой новой для всего мира области вычислений. Энтузиаст запустил Doom на беспроводных наушниках
27.01.2026 [07:33],
Владимир Фетисов
Спустя более 30 лет с момента релиза Doom продолжает привлекать внимание энтузиастов, стремящихся запустить игру на устройствах, для этого не предназначенных. На этот раз разработчик из Австралии Арин Саркисян (Arin Sarkisian) представил проект DoomBuds, в рамках которого легендарный шутер удалось запустить на беспроводных наушниках. Ещё более впечатляет то, что Саркисян подключил наушники к интернету, что позволило игрокам взаимодействовать с Doom удалённо.
Источник изображений: techspot.com Основой проекта DoomBuds стали беспроводные наушники Pinebuds Pro, поскольку только они совместимы с прошивкой с открытым исходным кодом. Каждый такой наушник оснащён чипом Cortex-M4F с рабочей частотой до 300 МГц, хотя стандартная прошивка ограничивает частоту процессора до 100 МГц. После отключения режима пониженного энергопотребления и увеличения рабочей частоты до 300 МГц наушники превращаются в устройство, способное запустить игру времён DOS. Однако запустить Doom на столь неподходящем для этого устройстве оказалось не так просто. Bluetooth оказался слишком медленным для передачи видео, поэтому Саркисян задействовал доступное на контактных площадках наушников последовательное соединение USB-to-UART. Этот интерфейс обеспечил достаточную пропускную способность для передачи буфера кадра Doom объёмом 96 кбайт. Ещё одной проблемой стала оперативная память, поскольку при отключенном сопроцессоре чип наушников предлагает не более 992 Кбайт памяти. Для запуска Doom обычно требуется хотя бы 4 Мбайт ОЗУ, но за счёт оптимизации разработчик сумел уместить игру в доступный объём. Разработчик также использовал модифицированный WAD-файл Doom для уменьшения объёма данных игры с 4,2 Мбайт до 1,7 Мбайт. После многочисленных доработок и оптимизаций пакет Doom удалось поместить в доступный объём флеш-памяти наушников. Исходный код DoomBuds основан на фреймворке doomgeneric, который создан для упрощения переноса Doom на нестандартные платформы. В дополнении к этому в репозитории DomBuds-JS на GitHub есть все необходимые компоненты для взаимодействия с наушниками через веб-браузер. Для передачи видеопотока используется интерфейс USB-to-UART, передающий кадры в сжатом формате MJPEG (каждый кадр кодируется как отдельное изображение JPEG). Поскольку возможности чипа наушников в плане обработки кодирования JPEG весьма ограничены, в данной конфигурации удалось добиться трансляции видео на скорости около 18 кадров в секунду. Несмотря на это, проект DoomBuds можно считать выдающимся достижением в давней традиции переноса Doom на самые необычные платформы. «Знаю, насколько это глупо, но сделать нужно было»: моддер портировал классическую Doom на умную скороварку
12.01.2026 [17:52],
Михаил Романов
За более чем 30 лет классический шутер Doom от id Software портировали на множество не предназначенных для него устройств, и на днях к списку добавилось ещё одно — умная скороварка Cook4Me от немецкой компании Krups. За перенос легендарной игры на скороварку взялся немецкий моддер и инженер Аарон Кристофель (Aaron Christophel), в прошлом уже запускавший Doom на вейпе, настольном зарядном устройстве и других неочевидных гаджетах. Портировать Doom на Cook4Me энтузиаст смог с помощью выгрузки и перепрошивки аппаратного обеспечения в ответе за сенсорный экран. Для расшифровки флеш-памяти прибора Кристофелю пришлось прибегнуть к обратному инжинирингу. В процессе разборки Cook4Me моддер выяснил, что скороварка оснащена относительно мощным чипом R7S721031VCFP компании Renesas, модулем Wi-Fi, 128 Мбайт оперативной и 128 Мбайт флеш-памяти. Игра запускается на сенсорном экране Cook4Me и, по словам Кристофеля, выдаёт «достаточно неплохую» кадровую частоту. Запись геймплея Doom на скороварке приведена в конце 10-минутного ролика моддера. «Мы официально запустили Doom на этой скороварке. Знаю, насколько это глупо, но сделать нужно было, раз уж [такое устройство] существует», — объяснил Кристофель, зачем взялся за этот проект. Ранее фанаты Doom запускали классический шутер в Paint, PDF-файле, документе Word и даже внутри поисковой строки Google, а прошлой весной разработчик успешно поиграл в Doom 2: Hell on Earth на бортовом компьютере советского трамвая. Эксперты Digital Foundry выбрали худшие и лучшие игры на ПК в 2025 году — ремастер Oblivion, Kingdom Come: Deliverance 2, Doom: The Dark Ages и другие
29.12.2025 [10:35],
Михаил Романов
Специалисты Digital Foundry Алекс Батталья (Alex Battaglia) и Джон Линнеман (John Linneman) в традиционном материале издания вспомнили лучшие и худшие игровые релизы на ПК образца 2025 года. Всего эксперты Digital Foundry отметили шесть игр — по три в категориях лучших и худших. Не считая одного исключения (о нём чуть позже), ранжирования рейтинги издания не предполагают. Список худших открывает The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Ремастер культовой RPG от Bethesda отличился постоянными заиканиями и слабой поддержкой. Также в перечень худших попали:
Среди релизов на ПК, порадовавших экспертов Digital Foundry в 2025 году, Батталья и Линнеман выделили Assassin’s Creed Shadows, Kingdom Come: Deliverance 2 и Doom: The Dark Ages. Shadows впечатлила сбалансированной производительностью и отменным набором технических функций, а Kingdom Come: Deliverance 2, в отличие от многих других игр с открытым миром, демонстрирует стабильную кадровую частоту без провисаний. Что касается исключения, то им стала Doom: The Dark Ages, которой эксперты Digital Foundry присудили первое место в рейтинге лучших игр на ПК в 2025 году:
Ранее специалисты Digital Foundry выбрали самые красивые игры 2025 года — тот рейтинг тоже возглавила Doom: The Dark Ages. На втором месте была Assassin’s Creed Shadows, а тройку лидеров замкнула Death Stranding 2: On the Beach. Крыс научили стрелять: эксперимент по обучению грызунов игре в Doom вышел на новый уровень
15.12.2025 [17:13],
Владимир Фетисов
Амбициозный проект по обучению крыс игре в Doom продолжается спустя четыре года после своего начала. Ещё в 2021 году в Cети мелькали громкие заголовки о том, что крыс научили играть в Doom II. Спустя четыре года авторы проекта вернулись с новым существенным достижением. На этот раз им удалось добиться чего-то, действительно напоминающего игровой процесс.
Источник изображений: Viktor Tóth Исследователи добавили механизм спускового крючка, с помощью которого ориентирующиеся в пространстве при помощи изогнутых AMOLED-экранов грызуны могут стрелять во врагов на экране. Проект возглавляет нейроинженер Виктор Тот (Viktor Toth), которому вместе с коллегами удалось существенно расширить возможности грызунов. На первом этапе эксперимент был сильно ограничен: крысы находились в подвешенном состоянии над свободно вращающимся шаром, а движение вперёд было связано с перемещением по коридору в игре. Когда крыса выполняла нужное действие, она получала награду в виде подслащённой воды. Это работало только в плане перемещений — никакого реального взаимодействия с игровыми механиками не было, поэтому называть первый результат эксперимента «игрой в Doom» было явным преувеличением. Теперь же исследователи действительно существенно продвинулись вперёд. Специальная установка по-прежнему преобразует движение крысы в реальном мире в перемещения внутри Doom, но теперь появилась поддержка более сложной навигации и дополнительных команд. Система визуализации была улучшена за счёт изогнутого AMOLED-дисплея, который полностью охватывает поле зрения крысы. Благодаря этому повышается уровень погружения в визуальную среду игры по сравнению с первым этапом, где использовался обычный плоский экран. В систему также добавилась функция обратной связи: небольшие воздушные потоки направляются в морду крысы, указывая на столкновение со стеной в виртуальном мире. Таким образом, крыса понимает, что движется не в том направлении, не полагаясь исключительно на метод проб и ошибок. Что ещё более важно, система теперь позволяет крысам стрелять. Физический спусковой механизм даёт животным возможность активировать действие выстрела в Doom. Это означает, что теперь крысы могут не просто перемещаться по виртуальным коридорам, но и взаимодействовать с цифровым миром способом, напрямую соответствующим классическому управлению в шутерах от первого лица. До тактического уничтожения противников ещё далеко, однако с механической точки зрения крысы теперь выполняют сразу несколько действий в игре. Важно отметить, что для обучения грызунов игре в Doom не применяются инвазивные нейроинтерфейсы — им не вживляют чипы. Вся система опирается на внешние датчики, отслеживающие движения, а процесс обучения основан на вознаграждении за выполнение правильных действий. Физические действия крыс преобразуются в игровые команды, а их корректное выполнение подкрепляется поощрением. Стоит также подчеркнуть, что авторы проекта не ставят перед собой цель доказать, будто крысы способны понимать и взаимодействовать с Doom не хуже человека. Вместо этого они стремятся разработать инструменты, которые могут оказаться полезными в самых разных областях, а также демонстрируют, что продуманность эксперимента в сочетании с открытым аппаратным и программным обеспечением может стать основой серьёзных научных достижений. |