|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Sony удалила из PS Store более тысячи «мусорных» игр — все они принадлежали одному издателю
15.01.2026 [19:40],
Дмитрий Рудь
Наряду с мировыми хитами и самородками из мира инди-разработки в PS Store ежедневно выходят десятки, а то и сотни игр крайне низкого качества. И на днях Sony приняла меры против одного из издателей таких проектов. Речь идёт о немецкой компании ThiGames, у которой до недавнего времени было размещено в PS Store ни много ни мало 1194 игры — это четвёртое по величине портфолио среди издателей в цифровом магазине Sony. На первом месте — eastasiasoft (2018), на втором — Ratalaika Games (1279), а на третьем — Webnetic (1222). Для сравнения: сама Sony Interactive Entertainment числится издателем в PS Store «всего» 666 игр. Как подметил стример RobThanatos, 14 января все 1194 игры ThiGames в PS Store пропали из магазина. Причина удаления неясна, но дело точно не в качестве продуктов. RobThanatos предполагает, что компания допустила серьёзное нарушение. Среди последних релизов ThiGames в PS Store — The Jumping Bonbon Match 5, The Jumping Food Racing 2, The Jumping Food Catcher, The Jumping Orange 3, The Jumping Strawberry, Galactic Guardian 1988 и прочие хиты у охотников за трофеями. Игры такого рода, как правило, создаются с целью паразитирования на известном бренде или как способ для охотников за трофеями заработать «платину» без лишних усилий — в The Jumping Taco: Turbo это можно сделать за полторы минуты. Это уже не первая подобная чистка. В начале 2025 года Sony удалила из PS Store игры разработчика Randomspin, которого подозревали в использовании генеративного ИИ и выпуске продуктов с идентичным наполнением. IO Interactive исправила и снизила системные требования шпионского боевика 007 First Light после критики игроков
15.01.2026 [14:34],
Дмитрий Рудь
Разработчики из датской студии IO Interactive (серия Hitman) сообщили, что представленные в начале января системные требования будущего шпионского боевика 007 First Light являются неактуальными. По словам разработчиков, из-за недопонимания между отделами была опубликована более старая версия системных требований 007 First Light, которая, как подметили фанаты, содержала ряд «нестыковок». После «тщательной перепроверки и дополнительного тестирования» IO Interactive скорректировала название ЦП в минимальных требованиях, рекомендуемый объём ОЗУ и запросы к видеопамяти в обеих конфигурациях. Напомним, в «минималках» был указан несуществующий Core i5-9500K, рекомендуемый объём ОЗУ составлял 32 Гбайт, а видеопамяти игра требовала 8 и 12 Гбайт (хотя у приведённой в «рекомендуемых» RTX 3060 Ti лишь 8 Гбайт). Обновлённые системные требования 007 First Light для игры в разрешении 1080p при 30/60 кадрах/с (дополнительными целевыми показателями производительности поделятся ближе к релизу) представлены ниже: Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с)
Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с)
Обещают переосмысление истории становления Джеймса Бонда, захватывающее шпионское приключение, широту геймплейных возможностей, поддержку DLSS 4 на запуске и текстовый перевод на русский. В результате декабрьского переноса релиз 007 First Light ожидается 27 мая 2026 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Стоимость игры составит $70 — предзаказы уже стартовали, но в России они недоступны. Амбициозный мультиплеерный мод для Bully прожил всего месяц — без объяснения причин Bully Online закрывается навсегда
15.01.2026 [09:23],
Дмитрий Рудь
Несмотря на принятые меры предосторожности, амбициозный мультиплеерный мод Bully Online для школьного экшена с открытым миром от Rockstar Games, похоже, не смог избежать пристального внимания юристов Take-Two Interactive. Напомним, ранний доступ Bully Online стартовал 15 декабря. Мод представляет собой сетевой режим для Bully с возможностью исследовать мир, зарабатывать деньги, отбиваться от NPC, соревноваться в мини-играх и отыгрывать разные роли. Преследования со стороны Take-Two Interactive команда во главе со шведским блогером Swegta не боялась, так как мод требует для работы копию Bully: Scholarship Edition и не включает файлы самой игры. А следовало бы.
Команда прекратит разработку нового контента и скриптов, сотрёт исходный код и удалит данные пользователей Спустя месяц после релиза в раннем доступе команда объявила, что Bully Online окончательно и бесповоротно закрывается — 15 января сервер будет отключён. Страница мода ModDB, как и все видео Swegta по проекту, уже пропали. Официальную причину закрытия разработчики Bully Online мода не назвали — посвящённый теме ролик Swegta (выйдет 21 января) должен прояснить ситуацию: «Пока что можем сказать, что мы не хотели такого исхода». Несмотря на ореол таинственности, фанаты догадываются, что за закрытием Bully Online стоит жалоба со стороны Take-Two Interactive (владелец прав на Bully) и Rockstar Games (принадлежит Take-Two). Take-Two Interactive очень ревностно относится к защите своей интеллектуальной собственности от модификаций (см. пример один, два, три), хотя при определённых обстоятельствах компания совсем не против пользовательского контента. Британский суд встал на сторону Rockstar в деле об уволенных со скандалом разработчиках GTA VI, но борьба ещё не окончена
13.01.2026 [18:47],
Дмитрий Рудь
Сага о противостоянии независимого профсоюза работников Великобритании (IWGB) и Rockstar Games насчёт скандального увольнения трёх десятков разработчиков GTA VI продолжается. Дело дошло до суда, и из первой битвы студия вышла победителем. Напомним, в конце октября 2025 года Rockstar сократила 34 человека в британском (31) и канадском (3) офисах за распространение и обсуждение на публичной площадке конкретных функций из будущих и ещё не анонсированных игр студии. IWGB обвинил студию в вопиющем и безжалостном антипрофсоюзном акте. Все уволенные состояли в закрытом Discord-чате, где, по словам одного из участников, обсуждались только условия труда и создание профсоюза в Rockstar.
В случае позитивного исхода на время судебного разбирательства уволенных бы восстановили в должности и продлили бы им рабочие визы С целью добиться восстановления сотрудников IWGB подал на Rockstar в суд. В ожидании слушания профсоюз обратился в Трибунал по трудовым спорам Глазго с требованием экстренной финансовой помощи для уволенных. По итогам двухдневного слушания на прошлой неделе судья Фрэнсис Экклз (Frances Eccles) отклонила ходатайство IWGB об экстренной помощи, так как сторона обвинения не убедила суд, что увольнения были связаны с профсоюзом. Что стало известно из слушания и по его итогам:
Сроки проведения итогового слушания по делу IWGB против Rockstar неизвестны. Тем временем премьер-министр Великобритании Кир Стармер (Keir Starmer) поручил расследовать сокращение работников студии. Rockstar до сих пор не приступила к полировке GTA VI и не может допустить осечки — от игры «зависит судьба всего акционерного капитала Take-Two»
08.01.2026 [12:02],
Дмитрий Рудь
Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в недавнем выпуске подкаста Button Mash рассказал о ходе разработки горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games. По данным Шрайера, к настоящему моменту Rockstar ещё не утвердила контент, который появится в релизной версии GTA VI — сотрудники до сих пор завершают работу над уровнями и миссиями, а также решают, что попадёт в игру. Готовность контента наступает после финализации механик и предшествует полировке — оптимизации, исправлению багов и так далее. Впрочем, даже на последнем этапе находятся люди, которые пытаются добавить в игру что-то новое. Шрайер затрудняется ответить, успеет ли GTA VI к намеченной дате выхода, однако добавил, что сотрудники Rockstar более уверены в новом сроке релиза, нежели были в старом: «Осень 2026 года кажется более реалистичной, чем осень 2025-го». В то же время Rockstar стремится к совершенству и перенесёт игру ещё раз, если она не будет отвечать её стандартам. У команды есть небольшой буфер — 2027 фискальный год Take-Two Interactive заканчивается 31 марта 2027-го. Шрайер также подметил, что Take-Two возлагает на GTA VI большие надежды — каждая задержка оборачивается для компании обвалом акций: «От этой игры зависит судьба всего акционерного капитала Take-Two». В результате ноябрьского переноса релиз GTA VI ожидается лишь 19 ноября 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. Предполагается, что стоимость стандартного издания игры составит $80. «Это не Carmageddon»: гоночный боевик на выживание Carmageddon: Rogue Shift получил дату выхода, а новый трейлер разочаровал фанатов
07.01.2026 [09:20],
Дмитрий Рудь
Разработчики из принадлежащей Saber Interactive итальянской студии 34BigThings (Redout 2) поделились с официальным блогом PlayStation новыми деталями своего гоночного роглайт-экшена Carmageddon: Rogue Shift, включая дату выхода. Напомним, Carmageddon: Rogue Shift была полноценно представлена на декабрьской презентации PC Gaming Show: Most Wanted. Игра готовилась выйти в начале 2026 года, и план остаётся в силе. Как стало известно, Carmageddon: Rogue Shift поступит в продажу 6 февраля 2026 года для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2 по цене $40. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. Полутораминутный ролик демонстрирует гонки по ночному городу с применением ракетного оружия. Зрителям не хватило жестокости, которой славится серия. «Да уж, это не Carmageddon. Даже не близко», — подметил Recht_voor_zijn_raap. События Carmageddon: Rogue Shift развернутся в постапокалиптической пустоши образца 2050 года. По ночам человечество терроризируют орды опустошённых (зомби), появившихся на свет благодаря выпущенной злой корпорацией пищевой добавке. Единственный выход из этого кошмара — смертельные гонки Carmageddon, главным призом в которых выступает шанс выбраться из гибнущего мира в виде опасного путешествия к последнему космодрому за горами. Обещают интуитивно понятные, стремительные и доступные гонки на выживание, 15 машин, 13 видов оружия, более 80 бонусов, гигантских боссов, детальную систему повреждений, уникальность каждого забега и текстовый перевод на русский. Clair Obscur: Expedition 33 уже стала второй самой титулованной игрой в истории — впереди лишь Elden Ring
06.01.2026 [23:46],
Дмитрий Рудь
Нашумевшая Clair Obscur: Expedition 33 от французской студии Sandfall Interactive уже стала абсолютным триумфатором сезона наград в 2025 году, а теперь метит на звание лучшей игры всех времён и народов. Согласно фанатскому трекеру GOTY Index, по состоянию на 6 января 2026 года Clair Obscur: Expedition 33 заслужила 350 наград «Игра года» (всего неделю назад их было 230) от профильных изданий и их читателей по всему миру. Как подметили пользователи форума ResetEra, достигнутый результат делает Clair Obscur: Expedition 33 второй самой титулованной видеоигрой в истории наблюдений позади одной лишь Elden Ring. Напомним, ролевой эпос FromSoftware удостоился 435 наград «Игра года» (по данным Game of the Year Award Tracker), что превосходит результаты The Last of Us Part II (326), Baldur’s Gate 3 (288) и The Witcher 3: Wild Hunt (281). К настоящему моменту редакция GOTY Index обработала уже 520 премий (это даже больше, чем было в 2024 году), однако подсчёт продолжается, так что теоретически Clair Obscur: Expedition 33 ещё может сместить лидера рейтинга. Впрочем, даже нынешний результат стал феноменальным успехом для небольшой команды из Франции, основанной выходцами из Ubisoft, и претендующей на статус AAA игры со скромным по современным меркам бюджетом. Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила похвалу от президента Франции, продалась в количестве 5 млн копий и установила рекорд по числу наград на The Game Awards. Sony запатентовала ИИ-помощника, который сможет проходить игры за вас
06.01.2026 [22:03],
Дмитрий Рудь
Настройки доступности в современных играх становятся всё богаче. Судя по зарегистрированному японской компанией Sony Interactive Entertainment патенту, скоро среди опций появится возможность передать управление ИИ-помощнику. Как подметили в издании Video Games Chronicle, заявку на регистрацию патента Sony подала ещё в сентябре 2024 года, однако отчёт о его состоянии Всемирная организация интеллектуальной собственности (WIPO) опубликовала лишь на этой неделе. Патент описывает ИИ-помощника — вызываемую игроком призрачную версию своего персонажа, которая может показать прохождение конкретной секции уровня или даже самостоятельно её завершить. Например, если пользователь застрял на головоломке в Uncharted, в режиме проводника (Guide Mode) ИИ-версия Нейтана Дрейка лишь покажет игроку решение загадки, а в альтернативном режиме (Complete Mode) сделает всё за геймера. Согласно документации, ИИ-модель будет обучаться на записях геймплея в YouTube и Twitch, а также игровых данных из PlayStation Network. Предполагается, что помощника разрешат позвать на помощь в любой момент. Иллюстрации к патенту (источник изображений: WIPO)
В редакции Video Games Chronicle подметили, что ИИ-помощник от Sony видится эволюцией существующей системы «Справка по игре» для PS5, в рамках которой игроку могут предложить подсказки, советы или видеоролики с прохождением. Стоит также отметить, что регистрация патента ещё не означает его использование. Та же Sony за последние годы запатентовала немало разных идей (например, замены геймпада повседневными объектами), которые до сих пор нигде не воплотила. Для комфортной игры в 007 First Light понадобится RTX 3060 Ti и 32 Гбайт ОЗУ — системные требования шпионского боевика от создателей Hitman
06.01.2026 [20:23],
Дмитрий Рудь
Разработчики из датской студии IO Interactive (серия Hitman) представили системные требования своего амбициозного шпионского боевика 007 First Light про юного Джеймса Бонда и рассказали подробнее о коллаборации с Nvidia. Как стало известно, для работы 007 First Light в разрешении 1080p при 30 кадрах/с хватит ПК с процессором уровня Intel Core i5-9500K, видеокартой Nvidia GeForce GTX 1660, хотя бы 8 Гбайт видео- и 16 Гбайт оперативной памяти. Системные требования 007 First Light представлены ниже: Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с)
Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с)
Что касается коллаборации с Nvidia, то на релизе 007 First Light получит поддержку интеллектуального масштабирования DLSS 4 с технологией многокадровой генерации. Сотрудничеству посвятили закулисный ролик (см. видео ниже). Как подчеркнули в IO Interactive, партнёрство с Nvidia позволит команде реализовать ПК-версию 007 First Light на достойном уровне: производительность, отзывчивость и качество изображения. Помимо поддержки DLSS 4, в 007 First Light обещают переосмысление истории становления Джеймса Бонда, захватывающее шпионское приключение, широту геймплейных возможностей и текстовый перевод на русский. В результате декабрьского переноса релиз 007 First Light ожидается 27 мая 2026 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Стоимость игры составит $70 — предзаказы уже стартовали, но в России они недоступны. Rockstar «достаточно уверена», что GTA VI выйдет в 2026 году — стоимость игры может достигнуть $80
05.01.2026 [09:12],
Дмитрий Рудь
Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) и старший редактор Insider Gaming Майк Стро (Mike Straw) в подкасте Insider Gaming Weekly прокомментировали сроки выхода и цену амбициозного криминального боевика GTA VI от Rockstar Games. Напомним, GTA VI готовилась к релизу ещё прошлой осенью, однако сначала Rockstar Games отложила премьеру на полгода, до 26 мая 2026-го, а затем ещё на шесть месяцев — до 19 ноября 2026-го. По данным Хендерсона, Rockstar «достаточно уверена» в новых сроках выхода GTA VI и не станет переносить игру ещё раз. Ранее к такому же выводу пришёл бывший аниматор студии Майк Йорк (Mike York). Стро также высказал предположение, что до сих пор не подтверждённая ПК-версия GTA VI увидит свет не ранее чем через год после консольного релиза, то есть осенью 2027-го. Хендерсон поддержал теорию коллеги. Кроме того, Хендерсон и Стро считают, что стоимость базовой версии GTA VI составит $80, тогда как цена премиальных наборов (не считая коллекционного издания игры) может достигнуть $130. До сих пор единственной игрой за $80 на рынке остаётся гоночная аркада Mario Kart World для Nintendo Switch 2. Продавать свои флагманские игры за $80 (начиная с The Outer Worlds 2) собиралась и Microsoft, но в итоге отложила планы. GTA VI пока подтверждена только для PS5, Xbox Series X и S. Игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии. Обещают «самый большой и правдоподобный мир» в истории серии. «До чего удручающее начало года»: Sony раскрыла линейку игр PS Plus на январь, и подписчики не рады
31.12.2025 [20:41],
Дмитрий Рудь
Анонс первой подборки игр для подписчиков базового тарифа PlayStation Plus на следующий год пришёлся на последний день уходящего. Линейка вызвала негативную реакцию среди пользователей сервиса. Хедлайнером январской PS Plus в соответствии с откровениями инсайдера billbil-kun стала гоночная аркада Need for Speed Unbound для PS5 — игра вышла в декабре 2022 года и остаётся последней на данный момент частью серии. Подписчикам сервиса Sony новое предложение должно быть знакомо. На протяжении полутора лет — с февраля 2024 года по август 2025-го — Need for Speed Unbound была доступна в каталоге PS Plus Extra / Premium (Deluxe). Кроме того, в январе подписчикам PS Plus на PS4 и PS5 раздадут Disney Epic Mickey: Rebrushed — вышедшее прошлой осенью переиздание красочного платформера о приключениях Микки Мауса. Последний проект в предстоящей линейке — ещё один релиз для PS4 и PS5. Речь идёт о кооперативной песочнице на восьмерых Core Keeper про исследование процедурно генерируемого подземелья. Пользователи PS Plus, привыкшие к разочарованию, не ждали от январской линейки ничего, но всё равно остались недовольны: «До чего удручающее начало года», — решил ShortsWithNoPockets с форума Reddit. Раздача продлится с 6 января по 2 февраля. До 5 января можно активировать декабрьские игры: Lego Horizon Adventures (PS5), Killing Floor 3 (PS5), Neon White (PS4 и PS5), The Outlast Trials (PS4 и PS5) и Synduality: Echo of Ada (PS5). «Дни хороших бесплатных игр остались в прошлом»: последняя тайная раздача Epic Games Store в 2025 году разочаровала пользователей
31.12.2025 [19:39],
Дмитрий Рудь
В последний день 2025 года магазин цифровой дистрибуции Epic Games Store устроил раздачу 15 тайной игры из 17 — к разочарованию большинства пользователей, за этой вывеской скрывался уже знакомый подарок. Речь идёт о сетевом средневековом слешере Chivalry 2 от Tripwire Interactive и Torn Banner Studios, который уже раздавался (на протяжении недели) в рамках прошлогодней летней мегараспродажи Epic Games Store. Пользователи оказались разочарованы повторением раздачи, особенно на фоне её статуса как последней в 2025 году. «Дни хороших бесплатных игр остались в прошлом», — провозгласил Jeb-Kerman с форума Reddit. Chivalry 2 предлагает принять участие в средневековых сражениях на 64 человека с боями на мечах, залпами горящих стрел и осадами замков. Битвы в игре вдохновлены батальными сценами из исторических фильмов. С релиза в июне 2021 года Chivalry 2 получила 11 контентных обновлений (дополнительные карты, фракции, функции, предметы, элементы системы прогресса), однако прошлым летом активная поддержка игры подошла к концу. Чтобы стать обладателем бесплатной копии Chivalry 2 в Epic Games Store, нужно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить» — региональными ограничениями раздача не сопровождается. Раздача продлится ровно сутки и сменится завтра, 1 января 2026 года, в 19:00 по Москве. Какая именно игра станет временно бесплатной следующей, администрация Epic Games Store до последнего держит в секрете. «Раньше о таком можно было только мечтать»: разработчик эмулятора shadPS4 взбудоражил фанатов демонстрацией мультиплеера Bloodborne на ПК
30.12.2025 [18:36],
Дмитрий Рудь
Один из разработчиков эмулятора shadPS4 Джордж Моралис (George Moralis) в недавнем видео показал будущее утилиты на примере культового готического экшена Bloodborne от студии FromSoftware. В опубликованном на днях двухминутном ролике (см. видео ниже) разработчик shadPS4 продемонстрировал тестирование онлайн-функций запущенной в эмуляторе Bloodborne: сообщений и подземелий от других игроков. Напомним, shadPS4 уже больше года позволяет пройти Bloodborne от начала и до конца, однако до сих пор игроки были ограничены одиночным режимом: никакого кооператива, вторжений и пользовательских подсказок. Видео Моралиса даёт понять, что так будет не всегда. Инициатива пока на ранней стадии проработки — в настоящий момент ведутся предварительные испытания и изучаются разные варианты реализации мультиплеера. Несмотря на «долгую дорогу» впереди, зрители в комментариях к видео Моралиса взбудоражены идеей мультиплеерного геймплея Bloodborne в shadPS4: «Раньше о таком можно было только мечтать», — поделился блогер Oroboro. Стоит отметить, что ещё прошлым летом shadPS4 не позволял уйти дальше главного меню Bloodborne, а спустя всего год пользователи выжимают из игры до 60 кадров/с на AMD Radeon RX 580 с 4 Гбайт видеопамяти. В марте Bloodborne исполнилось 10 лет. Вопреки мечтаниям поклонников, официально игра доступна только на PS4. Проект заслужил признание критиков (92 % на Metacritic) и продался в количестве как минимум 7,46 млн копий. «Делать игры сложно, начальник»: авторы нелинейного шутера Fallen Aces отложили запуск второго эпизода и заинтриговали фанатов новыми возможностями
30.12.2025 [14:44],
Дмитрий Рудь
Разработчики Трей Пауэлл (Trey Powell) и Джейсон Бонд (Jason Bond) при поддержке издательства New Blood Interactive сообщили об изменении планов по срокам выпуска второго эпизода своего неонуарного шутера Fallen Aces. Напомним, Fallen Aces стартовала в раннем доступе Steam прошлым летом с одним из трёх запланированных эпизодов в составе. Второй ожидался на протяжении 2025 года, однако разработка затянулась. «Знаю, мы сказали, что выпустим [второй эпизод] в этом году. Мы же говорили это? Чёрт, вы знаете, мы не очень ладим с датами, сроками, именами и лицами, вы же понимаете. Делать игры сложно, начальник», — объяснили задержку авторы. В качестве компенсации за перенос разработчики представили прикреплённый выше геймплейный тизер второго эпизода Fallen Aces (он называется Shadow of Death) и подборку скриншотов (см. галерею ниже). Обещают «полностью управляемого» компаньона Делию, которой можно отдавать простые команды, разнообразие локаций и возможность сесть за руль автомобиля, чтобы сбивать прохожих и отстреливаться от погони, покуривая сигару. Скриншоты
Fallen Aces позиционируется как криминальный шутер с олдскульным геймплеем, словно сошедший со страниц комиксов. Игра предлагает эстетику 30-х годов, нелинейные уровни, широкий арсенал и нарисованную вручную графику. В рамках зимней распродажи Steam приобрести Fallen Aces можно с 25-процентной скидкой (374 рубля в российском сегменте). На этапе раннего доступа проект поддерживает только английский язык. Российские энтузиасты отбились от претензий Take-Two и перевыпустили браузерную версию легендарной GTA: Vice City
30.12.2025 [13:44],
Дмитрий Рудь
Браузерная версия культового криминального экшена с открытым миром GTA: Vice City от команды энтузиастов Dos.Zone Team вернулась из юридического небытия, но в слегка изменённом виде. Напомним, браузерный порт GTA: Vice City базируется на проектах re3 и reVC, поддерживает различные улучшения и требует для полной разблокировки доказать наличие на системе легальной копии оригинальной игры. Владелец прав на GTA в лице компании Take-Two Interactive счёл, что веб-версия Vice City нарушает его интеллектуальную собственность, и потребовал немедленно закрыть проект, что в Dos.Zone Team и сделали. Как сообщил блогер Никита Аксёнов (Carter54), браузерная версия GTA: Vice City вновь доступна на сайте Dos.Zone с оригинальной английской озвучкой и русским дубляжом от GamesVoice, но под другим названием — reVCDos. Кроме того, теперь для запуска веб-порта GTA: Vice City необходимо предоставить больше данных оригинальной игры (см. пример здесь и здесь). В репозитории Dos.Zone Team на GitHub также приводятся инструкции по сборке данных. Браузерная Vice City требует для старта 56 Мбайт (в процессе игры загружается 800 Мбайт), запускается «практически моментально», поддерживает «любые разрешения экрана», сенсорное управление, геймпады, облачные и локальные сохранения. Релиз веб-версии GTA: Vice City состоялся 18 декабря. Проект привлёк 300 тыс. пользователей за сутки, получил освещение в зарубежных СМИ и, по словам Аксёнова, «произвёл большое впечатление на сообщество». |