Сегодня 23 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → interactive
Быстрый переход

Silent Hill: Townfall оказалась в руках пиратов за два дня до официального релиза — игра вышла без защиты Denuvo

Не успел разработанный шотландской студией Screen Burn Interactive (в прошлом No Code) психологический хоррор от первого лица Silent Hill: Townfall выйти для владельцев расширенного издания, как стал доступен для пиратов.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Напомним, официальный релиз Silent Hill: Townfall состоится 24 сентября на PC (Steam, EGS) и PS5, но покупателям расширенного издания разработчики открыли доступ на два дня раньше.

Почти одновременно с премиальным релизом Silent Hill: Townfall появилась на популярных пиратских ресурсах (тоже в расширенном издании). Ссылки на раздачи, само собой, мы предоставлять не будем.

За практически мгновенный взлом игры стоит благодарить пиратскую группировку Rune. Работу цифровым флибустьерам облегчило отсутствие в Silent Hill: Townfall защиты Denuvo.

События Silent Hill: Townfall разворачиваются на холодном изолированном шотландском острове Сент-Амелия в 1996 году, куда с целью «всё исправить» возвращается Саймон Орделл — главный герой игры.

На острове ждёт затянутый густым туманом город, который кажется заброшенным, но не умиротворённым. По ходу дела герой подбирает карманный телевизор CRTV, который подсказывает, где скрываются в монстры.

Профильные критики оценили Silent Hill: Townfall на 81−82 %, а пользователи Steam с доступом к расширенному изданию встретили новинку рейтингом 87 % («очень положительные» обзоры).

«Мы ещё не закончили»: Bungie передумала отменять Destiny

Руководитель Bungie Пория Торкан (Poria Torkan) и директор по развитию Джош Дин (Josh Deane) в обращении к игрокам рассказали о будущем франшизы Destiny и дальнейшем развитии эвакуационного шутера Marathon.

 Источник изображений: Bungie

Источник изображений: Bungie

Напомним, Destiny 2 на протяжении нескольких лет не оправдывала надежд Sony (владелец Bungie), и вышедшее в июне обновление «Монумент триумфа» (Monument of Triumph) должно было стать последним.

Торкан и Дин признали, что Bungie не была бы собой сегодня без Destiny и её сообщества. Руководители назвали франшизу «основой нашего будущего» и пообещали: «Мы ещё не закончили с Destiny».

Bungie начнёт с восстановления удалённого из Destiny 2 контента (кампании, рейды, локации) и улучшения освещения, боевой и прочих систем для него, а впоследствии руководители обещают и «новые истории».

Что касается Marathon, то Торкан и Дин назвали игру важной частью будущего Bungie, но ни в коем случае не заменой Destiny. Несмотря на то, что новинка не оправдала надежд руководства по объёму аудитории, забрасывать проект не собираются.

В частности, Bungie добавит механики выживания, улучшит боевую систему, мир, соревновательную и кооперативную составляющие. У команды также большие планы на октябрьское обновление Nightfall Refresh и декабрьское Symbiosis.

«Перед нами немало работы, чтобы Bungie стала здоровой, устойчивой и долговечной. Мы твёрдо верим в студию, людей здесь и игры, которые создаём. Теперь нам нужно это доказать», — заявил Торкан в конце пятиминутного видеообращения.

Неогранённый алмаз: критики вынесли вердикт Silent Hill: Townfall

В преддверии скорого релиза первых оценок от западных критиков удостоился психологический хоррор от первого лица Silent Hill: Townfall, разработанный шотландской студией Screen Burn Interactive (в прошлом No Code).

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

К моменту публикации материала на сайте агрегатора рецензий Metacritic собралось около 80 обзоров Silent Hill: Townfall с оценкой 81 %. На OpenCritic картина схожая — 82 % при 37 отзывах (игру рекомендуют 92 % критиков).

Таким образом, Silent Hill: Townfall уступила по оценкам критиков двум последним флагманским релизам в серии — психологическому хоррору Silent Hill f (82−86 % на Metacritic) и ремейку Silent Hill 2 (86−87 %).

 К концу прохождения монстры перестают представлять серьёзную угрозу

К концу прохождения монстры перестают представлять серьёзную угрозу

Обозреватели хвалят густую и давящую атмосферу шотландского островного городка Сент-Амелия, интригующий до конца сюжет, продуманные и приземлённые головоломки, фотореалистичную графику и атмосферный звук.

В минусы игре записали примитивный стелс и боевую систему, слабое разнообразие и скучный дизайн врагов, нераскрытые геймплейные механики (вроде карманного телевизора CRTV), баги разной степени тяжести и вылеты.

Критики сходятся во мнении, что Silent Hill: Townfall получилась достойной наследницей прославленной франшизы, от истинного величия которую отделяют упомянутые геймплейные оговорки.

Silent Hill: Townfall выйдет 24 сентября на PC (Steam, EGS) и PS5, но владельцам расширенного издания станет доступна на два дня раньше. По случаю скорого релиза Konami представила новый геймплейный трейлер (см. видео выше).

«Не хотел повторения истории с P.T.»: Кодзима рассказал, как спасал Physint после разрыва с PlayStation

Прославленный гейм-дизайнер и глава Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в интервью IGN поделился подробностями отказа PlayStation финансировать шпионский экшен следующего поколения Physint (кодовое название).

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

По словам Кодзимы, об отмене финансирования Physint руководство PlayStation сообщило ему (и ещё двум сотрудникам студии) на июньском созвоне в сервисе Zoom. Причины решения компания не раскрыла до сих пор.

Новость потрясла Кодзиму до глубины души и вынудила разработчика скрыть реальную ситуацию от штата, пока он обдумывает дальнейшие шаги: «Я не хотел повторения истории с P.T. Я не хотел, чтобы они волновались».

 P.T. — интерактивный тизер Silent Hills, которую Konami отменила в 2015 году (источник изображения: Konami)

P.T. — интерактивный тизер Silent Hills, которую Konami отменила в 2015 году (источник изображения: Konami)

Отзыв финансирования Physint грозил увольнениями сотрудников или даже закрытием студии, но Кодзима нацелился найти для игры нового маркетингового и технического партнёра — в Xbox от презентации проекта остались в восторге.

Несмотря на неопределённость с издателем, работа над Physint не прекращалась, однако далеко не продвинулась — Кодзима до сих пор занимается концепцией, экспериментирует с механиками и пока не определился с движком.

 Кодзима хочет выпустить по Physint полнометражный фильм (источник изображения: Kojima Productions)

Кодзима хочет выпустить по Physint полнометражный фильм (источник изображения: Kojima Productions)

Кодзима подчеркнул, что не держит зла на PlayStation и благодарен компании за 30 лет сотрудничества. Выйдет ли Physint на консолях японского платформодержателя, руководитель не знает: «Это вопрос к Xbox».

По данным Bloomberg, PlayStation была недовольна темпами и эффективностью разработки Physint, а также не хотела вкладывать «сотни миллионов долларов» в ещё одну игру, которая не будет полноценным эксклюзивом её консолей.

Несмотря на негатив в соцсетях, Marvel’s Wolverine уже стала хитом и за три дня обошла по продажам Death Stranding 2: On the Beach

Несмотря на прохладный приём от критиков, вышедший на днях супергеройский боевик Marvel’s Wolverine от американской студии Insomniac Games (дилогия Marvel’s Spider-Man), похоже, не разочарует PlayStation продажами.

 Источник изображения: ResetEra (Namikaze1)

Источник изображения: ResetEra (Namikaze1)

По данным аналитического агентства Alinea Analytics, пользователи PS5 встретили новый эксклюзив консоли с энтузиазмом. Marvel’s Wolverine за три дня продалась в количестве 1,9 млн копий и заработала около $130 млн.

Достигнутый результат позволил Marvel’s Wolverine за полнедели опередить по продажам PS5-версию курьерского экшена Death Stranding 2: On the Beach, за 14 месяцев достигшую 1,8 млн проданных копий и $129 млн выручки.

 Почти 23 % продаж Marvel’s Wolverine пришлось на розницу (источник изображения: PlayStation)

Почти 23 % продаж Marvel’s Wolverine пришлось на розницу (источник изображения: PlayStation)

Показатель Marvel’s Wolverine также оказался лучшим среди всех эксклюзивов PS5 (полноценных/консольных) за 2026 год:

  • Marathon — 1,8 млн копий, $60 млн выручки;
  • MLB The Show 26 — 1,5 млн, $99 млн;
  • Marvel Tokon: Fighting Souls — 0,74 млн, $49 млн;
  • Saros — 0,51 млн, $40 млн.

Критика (от журналистов и игроков), конечно, подпортила имидж Marvel’s Wolverine, но в долгосрочной перспективе вряд ли сыграет большую роль — пассивные геймеры, которые составят большую часть аудитории игры, купят её ради бренда.

 Популярнее всего игра оказалась в США — 53 % от продаж (источник изображения: Alinea Analytics)

Популярнее всего игра оказалась в США — 53 % от продаж (источник изображения: Alinea Analytics)

«Wolverine продолжит продаваться, но не на высоте Spider-Man. Спайди вечнозелёный, а Росомаха, скорее, вечножёлтый», — прогнозирует глава отдела рыночной аналитики Alinea Analytics Рис Эллиотт (Rhys Elliott).

Marvel’s Wolverine вышла 15 сентября на PS5, а до PC в соответствии с новой стратегией Sony не доберётся. Несмотря на негатив в соцсетях, рейтинг игры в PS Store превышает 4,7 из 5 (то есть 95 из 100 %).

Гендиректор Twitch рассказал, когда разработчики GTA VI выпустят GTA Online 2

Амбициозный криминальный боевик с открытым миром GTA VI от Rockstar Games на релизе будет однопользовательской игрой. Планы на GTA Online 2 студия до сих пор не подтвердила, однако руководство стримингового сервиса Twitch что-то знает.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Генеральный директор Twitch Дэн Клэнси (Dan Clancy) в недавнем интервью агентству Bloomberg поделился информацией о том, когда GTA VI получит горячо ожидаемый многопользовательский компонент.

«Мы много говорили с Rockstar насчёт их планов и того, как им привлечь [стримеров]. На выходе GTA VI вы увидите большой всплеск [активности], но ещё больший всплеск произойдёт в следующем году на запуске мультиплеера», — заявил Клэнси.

Само собой, Rockstar не делала никаких официальных анонсов в отношении сетевого компонента GTA VI и почти наверняка не давала разрешения для этого Клэнси. В то же время, как подметили в PC Gamer, его комментарий не похож на догадку.

В судебных документах по делу Rockstar против независимого профсоюза работников Великобритании юристы студии упоминали многопользовательский режим GTA VI на 32 игроков, так что планы на наследника GTA Online у разработчиков есть.

Тем временем GTA Online с релизом GTA VI в прошлое не уйдёт — сетевой режим GTA V продолжит получать обновления и дальше. Это на встрече с инвесторами подтвердил глава Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick).

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, а ПК-версия, по слухам, не заставит себя долго ждать. В отличие от альбома с официальным саундтреком, сама игра на дисках не выйдет (код в коробке).

Глава Take-Two сравнил GTA VI с Барби

Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в интервью GamesBeat объяснил, зачем горячо ожидаемому криминальному боевику с открытым миром GTA VI от Rockstar Games нужна дорогостоящая рекламная кампания.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

По словам Зельника, осведомлённость потребителей о продукте не равняется их ажиотажу вокруг него: «У вас нет выбора. Вам нужно выходить на улицы (имеется в виду наружная реклама — прим.) и создавать этот энтузиазм».

Зельник считает, что по уровню осведомлённости публики GTA VI сопоставима с вышедшим в 2023 году комедийным фильмом «Барби», который рекламировали буквально на каждом углу.

«Все мы смотрели фильм "Барби". Они рекламировали эту картину до искр из глаз, хотя франшиза широко известна. <...> Они устроили феноменальную маркетинговую кампанию. Она была повсюду и, кстати, сработала», — подметил Зельник.

 «Ненавязчивая» реклама GTA VI скоро украсит Майами-Бич

«Ненавязчивая» реклама GTA VI скоро украсит Майами-Бич

По сравнению с фильмами или сериалами видеоигры требуют ознакомления с геймплеем, поэтому 27-минутный расширенный показ GTA VI служит не только демонстрационным, но и обучающим целям.

В то же время главной задачей Take-Two является выпуск действительно качественной игры: «Если продукт плох, то вы можете рекламировать его до одурения, но люди всё равно пройдут мимо».

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, а ПК-версия, по слухам, не заставит себя долго ждать. В отличие от альбома с официальным саундтреком, сама игра на дисках не выйдет (код в коробке).

Спустя шесть лет после Dreams разработчики LittleBigPlanet и Tearaway готовятся выйти из тени — первые подробности новой игры Media Molecule

С релиза последней игры принадлежащей Sony Interactive Entertainment студии Media Molecule (LittleBigPlanet, Tearaway, Dreams) прошло уже больше шести лет, но, похоже, британский коллектив наконец готовится к анонсу нового проекта.

 Источник изображения: Media Molecule

Источник изображения: Media Molecule

Напомним, Media Molecule выпустила игровой конструктор Dreams в феврале 2020 года на PS4, но уже в сентябре 2023-го прекратила поддержку проекта ради нового начинания. С тех пор о нём ничего слышно не было.

Как сообщает издание MP1st со ссылкой на свои источники, Media Molecule всё ещё трудится над новой игрой и готовится к премьере. Анонс и релиз запланированы на 2027 год, однако сроки выхода могут измениться.

 Animal Crossing: New Horizons (источник изображения: Nintendo)

Animal Crossing: New Horizons (источник изображения: Nintendo)

По данным информаторов MP1st, готовящийся проект Media Molecule представляет собой социальный симулятор, вдохновлённый знаковыми представителями жанра вроде Animal Crossing и Harvest Moon.

Предполагается, что социальный симулятор от Media Molecule не будет игрой-сервисом с заделом на долгосрочную монетизацию, однако редакция MP1st не исключает появления в проекте элементов подобных развлечений.

 Источник изображения: Media Molecule

Источник изображения: Media Molecule

Media Molecule была основана в 2006 году и приобретена Sony Interactive Entertainment в 2010-м после успеха оригинальной LittleBigPlanet для PS3. В 2011-м студия выпустила сиквел, после чего франшизой занялись уже другие люди.

В феврале 2024 года PlayStation закрыла London Studio вместе с её кооперативным онлайн-экшеном в фэнтезийном Лондоне. По слухам, в одной лодке с лондонской студией тогда чуть было не оказалась Media Molecule.

Rockstar выпустит альбом с саундтреком GTA VI, в том числе на дисках и виниле

Вслед за чередой загадочных тизеров от музыкантов разного калибра разработчики горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI из студии Rockstar Games анонсировали официальный альбом с саундтреком игры.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Созданный в партнёрстве с американской звукозаписывающей компанией Atlantic Records, Grand Theft Auto VI: The Album поступит в продажу 19 ноября 2026 года одновременно с самой GTA VI.

Grand Theft Auto VI: The Album будет доступен на музыкальных стриминговых платформах, а также в трёх розничных вариантах:

  • на обычном CD — $20;
  • на виниловых пластинках — $50;
  • в рамках лимитированного винилового набора — $125.

Предзаказы всех трёх розничных изданий уже открыты в магазине самой Rockstar, а также на сайтах некоторрых ретейлеров, включая Blood Records, Best Buy, Walmart, Amazon, Barnes & Noble, Target, Urban Outfitters и других.

По словам Rockstar, Grand Theft Auto VI: The Album включает 34 совершенно новые и оригинальные композиции от «самых ярких мировых исполнителей, выходящих за рамки одного жанра».

Первые шесть синглов уже доступны на всех основных стриминговых платформах, а также YouTube-канале Atlantic Records (ссылки в названии песен);

  • Yung Lean совместно с Future и Metro Boomin — That's It;
  • Трэвис Скотт (Travis Scott) — Rhyno;
  • Ca7riel & Paco Amoroso, PinkPantheress, Fred Again и Этьен Де Креси (Etienne de Crécy) — Sexy Magic;
  • Морган Уоллен (Morgan Wallen) — Last Thing You Need;
  • Рау Алехандро (Raúw Alejandro) — Macacoa 2000;
  • Кит Ричардс (Keith Richards) — Bright Lights, Big City.

GTA VI официально создаётся для консолей PS5, Xbox Series X и S, а ПК-версия, по слухам, не заставит себя долго ждать. В отличие от Grand Theft Auto VI: The Album, сама игра на дисках не выйдет (код в коробке).

Разочаровавший критиков супергеройский боевик Marvel’s Wolverine стартовал в PS Store с рейтингом 97 %

Вышедший накануне супергеройский боевик Marvel’s Wolverine от принадлежащей Sony Interactive Entertainment американской студии Insomniac Games (дилогия Marvel’s Spider-Man) разочаровал критиков, но не игроков.

 Источник изображения: X (JayBari_)

Источник изображения: X (JayBari_)

Напомним, в преддверии релиза Marvel’s Wolverine заслужила скромный по меркам блокбастеров Sony (и конкретно дилогии Marvel’s Spider-Man) рейтинг на сайте агрегатора рецензий Metacritic — 77 из 100 %.

Как подметили в издании Forbes, пользователи цифрового магазина PlayStation Store встретили новинку куда теплее критиков. На момент публикации Marvel’s Wolverine имеет рейтинг 4,85 из 5, то есть 97 из 100 %.

Из 16 911 оценок более 15,5 тыс. (92 %) оказались пятизвёздочными. Ещё 840 человек (5 %) поставили игре 4 из 5, а низшим баллом Marvel’s Wolverine наградили чуть более 300 пользователей PS Store.

 Источник изображения: PS Store

Источник изображения: PS Store

Критики записали в минусы игре излишнюю линейность, однообразность некоторых миссий, поверхностную боевую систему без существенного развития, плохо реализованный стелс и архаичный дизайн квестов.

По словам директора Insomniac по коммуникациям Джеймса Стивенсона (James Stevenson), команда «на 100 %» прислушивается к критике Marvel’s Wolverine и активно работает над улучшением игры в соответствии с отзывами.

Marvel’s Wolverine вышла 15 сентября на PS5, а до PC в соответствии с новой стратегией Sony не доберётся. Игра предлагает драматичное приключение, «мясистую» систему повреждений и 60 кадров/с с трассировкой лучей на базовой PS5.

The Rolling Stones, Трэвис Скотт, Future и многие другие: музыканты начали дразнить фанатов тизерами коллаборации с GTA VI

Несмотря на близость к релизу, многие аспекты горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games до сих пор окутаны тайной. На днях начала проясняться ситуация с официальным саундтреком.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Как подметили журналисты издания Kotaku, сразу несколько известных зарубежных музыкантов накануне опубликовали в своих соцсетях изображения, выполненные в стиле официальных иллюстраций GTA VI.

В частности, арты демонстрируют заднюю частью спорткара Coquette, женские ноги в туфлях на высоком каблуке, фрагмент яхты, надувной фламинго, лестницу в бассейне и игуану. Все шесть тизеров в одном месте собрал блогер videotech.

 Источник изображения: X (videotech)

Источник изображения: X (videotech)

Среди музыкантов оказались рэперы Трэвис Скотт (Travis Scott), Рау Алехандро (Raúl Alejandro), Future и Yung Lean, диджеи Metro Boomin и Fred Again, дуэт Ca7riel & Paco Amoroso, певица PinkPantheress и певец Морган Уоллен (Morgan Wallen).

Тизерами участия в GTA VI поделились не только молодые артисты. Иллюстрацию с игуаной к недоумению своих давних фанатов опубликовал 82-летний гитарист и автор песен группы The Rolling Stones Кит Ричардс (Keith Richards).

 Официальная иллюстрация GTA VI (источник изображения: Rockstar Games)

Официальная иллюстрация GTA VI (источник изображения: Rockstar Games)

Редакция Kotaku подчеркнула, что саундтрек GTA VI будет поистине обширным, так как в многочисленных геймплейных утечках, предшествовавших расширенному показу GTA VI, треки перечисленных музыкантов не фигурировали.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября только для консолей PS5, Xbox Series X и S, а неанонсированная ПК-версия, по слухам, не заставит себя долго ждать. Ранее был официально подтверждён первый актёр озвучки игры.

Официально подтверждён первый актёр озвучки GTA VI — фанаты подозревали его полтора года

До релиза амбициозного криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games остаётся всего два месяца, а игроки не знали ни одного участника актёрского состава проекта. До недавних пор.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, с момента выпуска Rockstar второго трейлера GTA VI прошлой весной фанаты были почти уверены, кто играет в проекте Брайана Хедера — наркокурьера, сотрудничающего с протагонистом Джейсоном Дювалем.

Подозрения пали на американского актёра Стивена Рута (Stephen Root), известного по ролям в мультсериале «Царь горы», анимационном фильме «В поисках Немо», триллере «Старикам тут не место», шоу «Бухта вдов» и другим.

Подозрения подозрениями, но официального подтверждения теории пришлось ждать без малого полтора года. Журналист Associated Press на недавнем мероприятии прямо спросил у Рута насчёт его участия в GTA VI (см. ролик ниже).

«Да, вы увидите меня [в GTA VI]. <...> Думаю, секрет раскрылся почти год назад. Мой персонаж [был во втором трейлере игры], и слишком многие знают мой голос по "Царю горы". Я очень рад участвовать в этом. Просто загляденье», — поделился Рут.

События GTA VI развернутся во вдохновлённом Флоридой штате Леонида. Игрокам достанется роль преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос, которые в попытке заработать лёгкие деньги оказались втянуты в криминальный заговор.

Официально GTA VI создаётся для PS5, Xbox Series X и S, а неанонсированная ПК-версия, по слухам, не заставит себя долго ждать. Обещают как никогда отзывчивый мир, апгрейд ролевых механик из San Andreas и 80 часов на прохождение.

Ни себе ни людям: амбициозный мультиплеерный мод для The Last of Us Part II отменён по требованию Sony

Британский блогер Speclizer, возглавляющий разработку амбициозного сетевого мода для нашумевшего приключенческого экшена The Last of Us Part II от Naughty Dog, поделился печальной новостью о судьбе проекта.

 Источник изображений: Naughty Dog

Источник изображений: Naughty Dog

Напомним, The Last of Us Part II должна была получить официальный мультиплеерный режим, однако Naughty Dog в итоге отказалась и от него, и от последовавшего за этим сетевого ответвления The Last of Us Online.

Команда моддеров во главе со Speclizer взялась за неофициальную версию мультиплеера The Last of Us Part II в январе 2026 года, периодически отчитывалась о прогрессе и планировала релиз до конца сентября.

Как сообщил Speclizer у себя в микроблоге, вместо премьеры в сентябре команде мультиплеерного мода для The Last of Us Part II придётся забыть о проекте вовсе. На разработку обратил внимание правообладатель.

«К сожалению, недавно я получил письмо от имени Sony Interactive Entertainment с требованием не выпускать мод. Невероятно расстроен, что он никогда не увидит свет», — посетовал Speclizer.

Стоит отметить, что разработка мультиплеерной модификации для The Last of Us Part II частично финансировалась командой Speclizer через сервис Patreon. Это наверняка не помогло проекту остаться незамеченным.

The Last of Us Part II вышла в июне 2020 года на PS4, в январе 2024-го получила ремастер на PS5, а в апреле 2025-го — на PC. Игра стала большим успехом (свыше 10 млн копий), но анонсировать продолжение Naughty Dog не спешит.

Сорванные сроки, дороговизна разработки и эксклюзивность: авторитетный инсайдер раскрыл подробности разрыва PlayStation с Кодзимой

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) поделился подробностями разрыва отношений PlayStation и студии Kojima Productions, разрабатывающей шпионский экшен следующего поколения Physint (кодовое название).

 Источник изображения: Kojima Productions

Источник изображения: Kojima Productions

Напомним, аналитики из Kantan Games и Alinea Analytics допустили, что PlayStation отказалась от поддержки Physint из-за слабых продаж курьерского экшена Death Stranding 2: On the Beach по сравнению с оригинальной Death Stranding.

По данным Шрайера, ни Death Stranding, ни Death Stranding 2: On the Beach не стали большими хитами в глазах руководства PlayStation, которая выступила издателем обеих игр. Проекты не оправдали финансовые надежды компании.

 Согласно подсчётам Alinea, продажи Death Stranding 2 достигли 2,5 млн копий (источник изображения: PlayStation)

Согласно подсчётам Alinea, продажи Death Stranding 2 достигли 2,5 млн копий (источник изображения: PlayStation)

Как передают источники Шрайера, разработка Physint двигалась не так быстро и эффективно, как надеялись в PlayStation. Kojima Productions регулярно не успевала по срокам и была на пути к тому, чтобы «значительно превысить» бюджет.

Кроме того, PlayStation не хотела вкладывать «сотни миллионов долларов» в ещё одну игру (см. обе Death Stranding), которая не будет полноценным эксклюзивом её консолей — права на Physint принадлежат Kojima Productions.

 С 2015 года PlayStation покинули многие руководители, с которыми ладил Кодзима (источник изображения: PlayStation)

С 2015 года PlayStation покинули многие руководители, с которыми ладил Кодзима (источник изображения: PlayStation)

В то же время американский платформодержатель Xbox, который выступит издателем Physint вместо PlayStation, счёл игру разумной инвестицией и планирует выпустить её на PC, а также консолях Xbox.

Если верить Шрайеру, сделка включает права на экранизации (кино, сериалы) двух будущих игр Kojima Productions — Physint и экспериментального хоррора OD, который уже создаётся в партнёрстве с Xbox.

«Нужно брать деньги и бежать»: власти Майами-Бич одобрили «ненавязчивую» рекламную кампанию GTA VI в городе

Городской совет Майами-Бич, несмотря на жёсткую оппозицию со стороны некоторых представителей местной власти, одобрил развёртывание в городе рекламной кампании амбициозного криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, идею превратить округ Майами-Дейд и его столицу Майами в филиал Вайс-Сити из GTA VI местные чиновники предложили Rockstar в конце августа (см. ознакомительную презентацию).

Инициатива вызвала резкую критику шерифа Майами-Дейд Рози Кордеро-Штуц (Rosie Cordero-Stutz). По её мнению, округу не стоит продвигать игру, построенную вокруг преступности, с которой местная полиция борется изо дня в день.

 Кампания продлится с 15 октября по конец года и не будет затрагивать государственные сооружения и достопримечательности

Кампания продлится с 15 октября по конец года и не будет затрагивать государственные сооружения и достопримечательности

На прошедшем 10 сентября собрании городской совет Майами-Бич проголосовал в пользу (4:3) одобрения переговоров с Rockstar насчёт предстоящей маркетинговой кампании. Благодаря сделке городская казна пополнится на $3, а то и $4 млн.

По словам комиссара Тани Катцоф Батт (Tanya Katzoff Bhatt), рекламная кампания GTA VI в Майами-Бич будет «ненавязчивой»: упоминания VI и Вайс-Сити на пляжных шезлонгах и зонтах компании Boucher Brothers без названия игры.

 Город Вайс-Сити в GTA VI напрямую вдохновлён Майами

Город Вайс-Сити в GTA VI напрямую вдохновлён Майами

Батт подчеркнула, что вырученные благодаря маркетинговой кампании GTA VI средства пойдут на благоустройство города, включая реновацию футбольного поля Flamingo: «Думаю, нам нужно брать деньги и бежать».

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, а неанонсированная ПК-версия, по слухам, не заставит себя долго ждать. Обещают как никогда отзывчивый мир, апгрейд ролевых механик из San Andreas и 80 часов на прохождение.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
OpenAI выпустила GPT-6 Sol и Luna — они дешевле предшественниц и делают меньше ошибок 3 ч.
«Плачу слезами счастья»: моддер добавил в Dark Souls 2 бесшовный кооператив на шестерых, и фанаты в восторге 5 ч.
Undead Labs спустя восемь лет под контролем Xbox стала независимой — State of Decay 3 всё ещё в разработке и нацелена на 2027 год 6 ч.
Нейрогастарбайтеры: OpenAI уволила сотрудников за использование ИИ при обучении ИИ 7 ч.
Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Aion 2, Control Resonant и The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered 7 ч.
Blizzard подтвердила, что амбициозный шутер с открытым миром StarCraft не будет эксклюзивом Xbox 8 ч.
ИИ находит множество уязвимостей в ПО, но хакеры не спешат ими пользоваться 8 ч.
Halo у Activision, угроза закрытия разработчиков Hellblade и массовые увольнения: Xbox анонсировала новый этап масштабной реструктуризации 9 ч.
«Новая игра +», упрощённая сложность и улучшения производительности: разработчик The Blood of Dawnwalker подтвердил первое большое обновление 10 ч.
Xiaomi представила флагманскую ИИ-модель MiMo-V2.6 Pro и быструю MiMo-V2.6-Flash 11 ч.
Новая статья: Обзор MSI MPG Infinite Z3 X3D: этот ПК готов к GTA VI «на максималках» (в отличие от PS5) 9 мин.
Новая статья: Шпионское наследство и триумф баллистики: как телескоп „Нэнси Грейс Роман“ отправился переписывать космологию 2 ч.
К 2050 году из-за ИИ контейнеры с электронными отходами смогут шесть раз опоясать Землю 3 ч.
Apple готовит свой аналог Whoop — популярного био-трекера без экрана 3 ч.
Основа будущих флагманов: Qualcomm представила мобильные процессоры Snapdragon 8 Elite Gen 6 и Elite Extreme Gen 6 4 ч.
Представлен смартфон Oppo Find X10 с парой 200-Мп камер и версия Find X10 E с 50-Мп трио 7 ч.
Apple представила Beats 360 — первые полноразмерные наушники с возможностью персонализации 7 ч.
Alibaba представила новый ИИ-ускоритель Zhenwu V900 — самый мощный в Китае, и заявила о планах увеличить мощность ЦОД до 20 ГВт 7 ч.
Oppo представила смартфон Find X10 Pro Max с тройкой 200-Мп камер, 2-нм чипом Dimensity 9600 Pro и батареей на 8000 мА·ч 8 ч.
Новый Apple Mac mini поступил в продажу — первые обзоры назвали компьютер великолепным, но слишком дорогим 9 ч.