Сегодня 06 декабря 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → interactive
Быстрый переход

Гоночный боевик на выживание Carmageddon: Rogue Shift вышел из тени — подробности и первый трейлер переосмысления легендарной серии

Как и было обещано, полноценный анонс гоночного роглайт-экшена Carmageddon: Rogue Shift от принадлежащей Saber Interactive итальянской студии 34BigThings (Redout 2) не заставил себя долго ждать.

 Источник изображений: 34BigThings

Источник изображений: 34BigThings

События Carmageddon: Rogue Shift развернутся в постапокалиптической пустоши образца 2050 года. По ночам человечество терроризируют орды опустошённых (зомби), от которых людям приходится укрываться в высотках.

Единственный выход из этого кошмара — смертельные гонки Carmageddon, главным призом в которых выступает шанс выбраться из гибнущего мира в виде опасного путешествия к последнему космодрому за горами.

В рамках состязаний игрокам за рулём обвешанного самодельным оружием ржавого корыта предстоит столкнуться с несметным множеством мародёров, изгоев и негодяев — других участников Carmageddon.

Роглайт-кампания предложит участвовать в заездах по случайно сгенерированным картам, приспосабливаться к разным условиям (время суток, погода) и разветвлениям на дороге, закупать апгрейды на чёрном рынке и побеждать боссов.

Как сообщает анонсирующий геймплейный трейлер, Carmageddon: Rogue Shift выйдет в начале 2026 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2.

Обещают переосмысление легендарной серии, интуитивно понятные, стремительные и доступные гонки на выживание, 15 машин, 13 видов оружия, более 80 бонусов, детальную систему повреждений и текстовый перевод на русский.

«За гранью всего, что кто-либо из нас мог представить»: нашумевшая Clair Obscur: Expedition 33 стала одним из главных хитов Game Pass в 2025 году

Нашумевшая фэнтезийная пошаговая ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 от разработчиков из французской студии Sandfall Interactive оказалась хитом не только продаж, но и сервиса Game Pass.

 Источник изображений: Sandfall Interactive

Источник изображения: Sandfall Interactive

Как стало известно, Clair Obscur: Expedition 33 показала самый успешный (по количеству уникальных пользователей за 30 дней) запуск в Game Pass среди выпущенных за 2025 год игр, не считая проектов самой Microsoft.

Глава разработки Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош (Guillaume Broche) в интервью блогу Xbox Wire подчеркнул, что выпуск игры в Game Pass позволил снизить порог вхождения, ассоциируемый с пошаговыми RPG.

«[Люди] могли просто попробовать и посмотреть, каково им. Заинтересованные могли запустить игру, поизучать Люмьер в начале и понять, что их ждёт много интересного, хотя они этого и не ожидали», — подметил Брош.

 Источник изображения: X (_ImAkira_)

Источник изображения: X (_ImAkira_)

Помимо пользователей Game Pass, Clair Obscur: Expedition 33 очаровала критиков и президента Франции Эммануэля Макрона (Emmanuel Macron). Продажи игры в октябре превысили 5 млн копий.

«Этот год был за гранью всего, что кто-либо из нас мог представить. <...> Выпускать первую игру в новой студии всегда волнительно, но всеобщая поддержка сделала происходящее похожим на сон», — подметил Брош.

Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра стала главным триумфатором на церемонии Golden Joystick Awards 2025 и установила рекорд по количеству номинаций на The Game Awards.

Чудеса оптимизации: разработчики Helldivers 2 сократили размер игры на ПК со 154 до 23 Гбайт почти без вреда для скорости загрузок

В наше время игровые блокбастеры удивляют не только качеством, но и объёмом места на накопителе. С выходом свежего обновления кооперативный шутер Helldivers 2 от Arrowhead Game Studios из числа таких проектов устранился.

 Источник изображений: Arrowhead Game Studios

Источник изображений: Arrowhead Game Studios

Напомним, размер Helldivers 2 на ПК достиг 154 Гбайт (против 35 Гбайт на консолях). Как авторы объяснили в октябре, произошло это из-за дублирования данных, введённого ради улучшения работы игры на HDD.

Как стало известно, благодаря сотрудничеству со студией Nixxes (принадлежит Sony) разработчикам удалось сократить размер Helldivers 2 на ПК со 154 до 23 Гбайт — то есть на целых 85 %.

Каким именно образом команде удалось достичь таких результатов, не уточняется, но в Arrowhead Game Studios уверяют: резкое сокращение размеров существенного влияния на скорость загрузки не оказала (разница составляет несколько секунд).

Никаких функциональных изменений между старой и «стройной» версиями нет. Игроков подключают к той же галактической войне, что и остальных — весь прогресс, достижения и покупки сохраняются.

Опробовать «похудевшую» версию Helldivers 2 можно уже сейчас благодаря публичной бета-версии в Steam. Полноценный релиз ожидается тогда, когда разработчики убедятся в стабильности новой сборки.

Helldivers 2 дебютировала 8 февраля 2024 года на PC (Steam) и PS5, а прошедшим летом добралась до Xbox Series X и S. В команде до трёх человек игрокам предстоит сокрушать инопланетных захватчиков, угрожающих родной Супер-Земле.

Аниматор Rockstar с 25-летним стажем «засветил» кадры из тестовой версии GTA VI

Даже самые строгие меры безопасности не уберегли студию Rockstar Games от новой утечки геймплея амбициозного криминального боевика с открытым миром GTA VI. Правда, не такой масштабной, как в сентябре 2022 года.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Как подметил пользователь throwaway-sadkid8012 с форума Reddit, аниматор Бенджамин Чу (Benjamin Chue) с 25-летним опытом трудоустройства в Rockstar Games загрузил в сервис Vimeo ролик с нарезкой своих работ.

Двухминутный монтаж демонстрирует примеры анимаций из Max Payne 3, GTA V и Red Dead Redemption 2, а также ещё не вышедшей GTA VI. Видео быстро удалили, но фанаты успели сохранить копию.

В первом отрывке запечатлён мужчина, который забирает арендованный велосипед со стоянки и залезает на него, а во втором — как слезает и возвращает его на место. Байк в ролике помечен логотипом LomBike — отсылка к реальной компании LimeBike.

Третий фрагмент включает два набора анимаций для женского персонажа (предположительно Лусии) — разработчик показал, как героиня по-разному выпрыгивает из кузова пикапа.

 Если приглядеться, станцию аренды велосипедов можно разглядеть над автобусом в нижней части скриншота

Если приглядеться, станцию аренды велосипедов можно разглядеть над автобусом в нижней части скриншота

То, что в GTA VI появится аренда велосипедов, недвусмысленно намекал один из официальных майских скриншотов (см. изображение выше). В ролике Чу анимации представлены в тестовой среде и не отражают финальное качество игры.

В результате недавнего переноса релиз GTA VI ожидается 19 ноября 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. Игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии. Обещают «самый большой и правдоподобный мир» в истории серии.

«Пожирает всё твоё время на протяжении многих лет»: сооснователь Rockstar спустя пять лет объяснил причину ухода из студии

Хотя сооснователь и бывший главный сценарист Rockstar Games Дэн Хаузер (Dan Houser) покинул родную студию ещё в 2020 году, причины его ухода были окружены слухами и домыслами. По крайней мере, до недавних пор.

 Источник изображения: Steam (Mikani17)

Источник изображения: Steam (Mikani17)

Ранее сообщалось, что Хаузер якобы ушёл из-за разногласий со своим братом и президентом Rockstar Сэмом Хаузером (Sam Houser) в отношении направления развития компании, однако, как выяснилось, дело было не только и не столько в этом.

Как признался Хаузер в недавнем интервью, он устроился в Rockstar ради работы с невероятно талантливыми людьми, однако к 2020 году устал от таких масштабных игр, как GTA V и Red Dead Redemption 2.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

По словам Хаузера, масштаб производства GTA V и Red Dead Redemption 2 оказался за гранью его воображения: «У вас 450 тысяч строк диалога и столько же других составных частей, которые должны сложиться [в единое целое]».

«Такой грандиозный производственный опыт пожирает всё твоё время на протяжении многих лет, и я не был уверен, что потяну ещё одну такую игру», — объяснил Хаузер причину своего ухода из Rockstar.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

После ухода из Rockstar Хаузер основал студию Absurd Ventures, которая готовит к релизу AAA-экшен с открытым миром по мотивам аудиопостановки A Better Paradise. На масштабы GTA и RDR игра не претендует.

Тем временем Rockstar Games продолжает разработку горячо ожидаемого боевика GTA VI. В результате недавнего переноса релиз планируется 19 ноября 2026 года только на PS5, Xbox Series X и S.

Сотрудник Saber Interactive проговорился, когда выйдет амбициозный шутер Turok: Origins

Кооперативный шутер про отстрел динозавров и пришельцев Turok: Origins за авторством издателя и разработчика Saber Interactive не показывался на публике с самого анонса, но, похоже, премьера игры уже не за горами.

 Источник изображения: Saber Interactive

Источник изображений: Saber Interactive

Напомним, Turok: Origins была представлена на шоу The Game Awards 2024, а прошедшим летом произвела приятное впечатление на журналистов в рамках выставки Gamescom 2025. Официальных сроков выхода игра не имеет.

Как подметили журналисты портала MP1st, информацию о том, когда ждать Turok: Origins, у себя в резюме разместил дизайнер звука мадридского подразделения Saber Interactive Хави Бермехо (Javi Bermejo).

Согласно профилю Бермехо в деловой соцсети LinkedIn, Turok: Origins поступит в продажу на протяжении 2026 года. Учитывая, что демо с Gamescom 2025 показалось журналистам вполне отполированным, сроки выглядят правдоподобно.

 Режим от первого лица создан «с нуля» и включает уникальные анимации вроде рывков вместо перекатов

Режим от первого лица создан «с нуля» и включает уникальные анимации вроде рывков вместо перекатов

По сюжету свирепые динозавры и жуткие пришельцы хотят уничтожить всех людей в галактике. Игрокам достанется роль легендарных воинов серии Turok, способных дать отпор угрозе и найти ключ к спасению человечества.

Новая игра позиционируется в качестве эволюции серии — олдскульный опыт с современным уровнем исполнения, кооперативом на трёх человек и переключением между видами от третьего и первого лица.

Turok: Origins создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают эпическое приключение, широкий выбор оружия, напряжённые бои, а также смену внешнего вида и умений героя за счёт извлечения ДНК павших врагов.

Велосипедный хоррор Quite a Ride от создателя Selfloss «напугал до смерти» даже своего издателя

Сюрреалистический хоррор на выживание Quite a Ride («Ну и поездка») от казахстанской студии Goodwin Games, возглавляемой создателем приключения Selfloss Александром Хорошавиным, заручился поддержкой издателя.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Как стало известно, помогать Goodwin Games с выпуском Quite a Ride будет британская Silver Lining Interactive, основанная выходцами из закрывшегося прошлой осенью издательства Merge Games.

По словам Хорошавина, он хорошо знаком с Silver Lining Interactive, так как именно она выкупила права на Selfloss у материнской компании Merge Games (Maximum Entertainment) и теперь числится издателем игры.

Как отмечают в Silver Lining Interactive, партнёрство с Goodwin Games позволит команде сосредоточиться на создании «по-настоящему незабываемого мира, наполненного напряжением и знаковой для Quite a Ride атмосферой».

Анонс сотрудничества Silver Lining и Goodwin Games сопровождался геймплейным трейлером Quite a Ride. Ролик, впрочем, не новый — он дебютировал ещё в конце сентября на презентации The Horror Game Awards Halloween Showcase 2025.

Глава отдела маркетинга Silver Lining Росс Гриффит (Ross Griffith) оказался впечатлён Quite a Ride: «Был напуган до смерти, но в восторге. Нечасто игра так намеренно и умело действует вам на нервы. Людям такое понравится».

Quite a Ride создаётся для ПК (Steam) на движке Unreal Engine 5. По сюжету герой направлялся к подруге, но попал в кошмар. Чтобы вырваться, игрокам придётся крутить педали своего велосипеда через постоянно меняющийся ландшафт.

Paradox взяла на себя вину за провал Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 и списала больше половины бюджета игры

Долгожданный вампирский ролевой экшен Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 от разработчиков из британской студии The Chinese Room разочаровал не только игроков и критиков, но и издателя в лице шведской компании Paradox Interactive.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Как отмечается в новом пресс-релизе, Paradox долгое время возлагала на Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 большие надежды, учитывая качество игры, её жанровую принадлежность и привлекательность интеллектуальной собственности.

Тем не менее по итогам первого месяца после релиза Paradox была вынуждена признать, что продажи Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 не соответствуют внутренним прогнозам компании.

При этом в Paradox довольны работой The Chinese Room и берут всю вину на себя: «Игра находится за рамками наших ключевых направлений, и, оглядываясь назад, становится ясно, что это затруднило для нас оценку продаж».

По словам гендиректора Paradox Фредрика Вестера (Fredrik Wester), в будущем компания сосредоточит капитал на своих основных областях и проанализирует, как лучше всего развивать каталог «Мира Тьмы».

В результате неудач Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 издатель списал расходы в размере 355 млн шведских крон ($37 млн), ушедших на разработку игры. По данным аналитиков из Swedbank, бюджет проекта составляет около $63 млн.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 вышла 21 октября на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. В 2026 году игра получит два сюжетных аддона — Loose Cannon (второй квартал) и The Flower & the Flame (третий).

«Новый год пришёл раньше времени»: Sony включила в декабрьскую линейку PS Plus сразу пять игр, в том числе Lego Horizon Adventures и Killing Floor 3

Издатель Sony Interactive Entertainment в последнюю среду ноября представил подборку игр на декабрь для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus. Новое предложение вышло на редкость щедрым.

 Источник изображения: Steam (VICTORIOUS V)

Источник изображения: Steam (VICTORIOUS V)

В честь скорого окончания 2025 года и с целью запуска праздничных торжеств раньше обычного Sony Interactive Entertainment добавила в декабрьскую линейку PS Plus сразу пять игр вместо привычных трёх.

Хедлайнерами подборки выступают дебютировавшее прошлой осенью беззаботное приключение Lego Horizon Adventures и вышедший в конце июля кооперативный шутер Killing Floor 3 для PS5.

Кроме того, в линейку вошли динамичный экшен-платформер от первого лица Neon White для PS4 и PS5, кооперативный хоррор The Outlast Trials для PS4 и PS5, а также боевик от третьего лица Synduality: Echo of Ada для PS5.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Декабрьская линейка вызвала восторженные эмоции у пользователей, не в последнюю очередь благодаря обилию предложенных в подборке игр. «Ого, Новый год пришёл раньше времени», — подметил philipd1979.

Раздача продлится со 2 декабря текущего года по 5 января следующего. Добавить перечисленные игры в библиотеку смогут абоненты всех трёх тарифов PlayStation Plus: Essential, Extra и Premium (он же Deluxe в некоторых регионах).

До 1 декабря можно активировать ноябрьские проекты: кошачье приключение Stray для PS4 и PS5, симулятор ралли EA Sports WRC для PS5 и симулятор битв с «самой ненадёжной физикой в мире» Totally Accurate Battle Simulator для PS4 и PS5.

Переосмысление классики психологических квестов: культовая российская игра Sublustrum получит новую жизнь на ПК и консолях

Издательство Brickworks Games и разработчики из петербургской студии Phantomery Interactive анонсировали Sublustrum — полноценный ремейк одноимённого детективно-психологического квеста образца 2008 года.

 Источник изображений: Phantomery Interactive

Источник изображений: Phantomery Interactive

Напомним, о планах на реставрацию Sublustrum сценарист и композитор игры Георгий Белоглазов говорил ещё в 2020 году, а прошлой зимой с командой приступил к созданию трёхмерного ремейка на движке Unity.

Sublustrum (новая) позиционируется как переосмысление классики психологических квестов с обновлёнными головоломками и трёхмерными фотореалистичными локациями — в том числе дополнительными.

Вопреки прошлогоднему анонсу от Белоглазова, ремейк Sublustrum создаётся не для мобильных устройств, а только для ПК (Steam) и консолей. Релиз ожидается в 2026 году. Заявлена полная поддержка русского и английского языков.

Презентация переосмысления Sublustrum сопровождалась (почти) двухминутным трейлером с демонстрацией нескольких локаций и закадровым голосом брата главного героя. Непосредственно игрового процесса в ролике нет.

Игрокам достанется роль писателя, который пытается разобраться в загадочном открытии своего брата-учёного. Однако детективное расследование оборачивается сюрреалистическим путешествием вглубь подсознания.

Оригинальная Sublustrum вышла в мае 2008 года на ПК и, несмотря на скромные продажи, стала культовой. Игра сочетает элементы классических квестов с авторским подходом к сюжету, визуальному и звуковому оформлению.

Американский регулятор рассекретил планы Sony на версию Death Stranding 2: On the Beach для ПК

Курьерский экшен Death Stranding 2: On the Beach от прославленного гейм-дизайнера Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) и его студии Kojima Productions, похоже, готовится к релизу за пределами PS5.

 Источник изображения: X (feednirvana0626)

Источник изображения: X (feednirvana0626)

Напомним, Death Stranding 2: On the Beach дебютировала 26 июня только на PS5. Оригинальная Death Stranding в своё время выходила на ПК (и даже Xbox), однако в отношении сиквела такие планы озвучены не были.

Как подметил портал Gematsu, планы по расширению платформенной географии Death Stranding 2: On the Beach всё же имеются. Неанонсированная ПК-версия игры получила возрастной рейтинг в США.

 Источник изображения: ESRB

Источник изображения: ESRB

Death Stranding 2: On the Beach для PC классифицировала американская рейтинговая комиссия Entertainment Software Rating Board (ESRB). На новой платформе игра получила тот же рейтинг, что и на PS5 («от 17 лет»).

Издателем ПК-версии Death Stranding 2: On the Beach, судя по публикации ESRB, выступит Sony Interactive Entertainment. Оригинальную Death Stranding и её режиссёрскую версию на PC выпускала компания 505 Games.

 Источник изображения: X (ix5_7i)

Источник изображения: X (ix5_7i)

Как правило, игры получают возрастной рейтинг за несколько месяцев до релиза, так что анонс Death Stranding 2: On the Beach для ПК может быть не за горами. Возможно, объявление прозвучит на церемонии The Game Awards 2025 в декабре.

По сюжету Death Stranding 2: On the Beach курьеру Сэму Бриджесу предстоит спасти человечество от вымирания, устанавливая связи между людьми за пределами США — местом действия второй части стала Австралия.

Тиранид-прайм, новая операция и Кровавые Ангелы: для Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышло крупное обновление «Утилизация»

Издательство Focus Entertainment и разработчики из студии Saber Interactive объявили о выходе для своего боевика от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2 крупного контентного обновления 11.0 под названием Reclamation.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Основной особенностью Reclamation («Утилизация») стала одноимённая PvE-операция, в которой игроки вступят на борт заброшенного имперского крейсера «Гнев Эспандора» и дадут бой Тираниду-прайму. Релизный трейлер прилагается.

«"Гнев Эспандора" замолк вскоре после подачи сигнала бедствия. Вам предстоит исследовать заброшенный корабль и запустить цепную реакцию, чтобы уничтожить его и всех оставшихся на борту тиранидов», — предупреждает Saber.

Кроме того, в Reclamation вошли шесть героических вариантов для оружия, восемь новых элементов брони, новые стратагемы и награды, модульная персонализация для чемпионов Хаоса, многочисленные исправления и корректировки баланса.

Также Reclamation включает два DLC для владельцев сезонного абонемента второго года — «Кровавые Ангелы» (расцветка чемпиона класса «Солдат») и «Саламандры» (косметический набор). Полный список изменений доступен по ссылке.

 Наполнение обновления

Наполнение обновления

На протяжении оставшейся части второго года поддержки Warhammer 40,000: Space Marine 2 получит ещё четыре крупных патча, но уже в 2026-м. Первый из них — 12.0 — ожидается до конца марта.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве 7 млн копий и уже заработала себе на продолжение — Space Marine 3 анонсировали в марте.

Даже ведущий разработчик Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 был против того, чтобы игра называлась Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

Вышедший недавно вампирский ролевой экшен Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 от Paradox Interactive и The Chinese Room не стал той игрой, которую фанаты ждали 20 лет. Предрекали такой исход и разработчики, причём задолго до релиза.

 Источник изображения: Steam (Phineas)

Источник изображения: Steam (Phineas)

Как подметили в издании Video Games Chronicle, сооснователь и бывший руководитель The Chinese Room Дэн Пинчбек (Dan Pinchbeck) в недавнем интервью блогеру Кэт Бёртон (Cat Burton) рассказал о своём отношении к Bloodlines 2.

Напомним, изначально Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 разрабатывалась студией Hardsuit Labs, но в 2021 году (хотя объявили об этом в 2023-м) досталась The Chinese Room. Пинчбек выступал творческим руководителем проекта.

 Источник изображения: Steam (roz)

Источник изображения: Steam (roz)

Пинчбек признался, что с продюсером из Paradox выступал против того, чтобы игра называлась Bloodlines 2: «Это казалось самым важным. Выйти и сказать, что это не Bloodlines 2. Нельзя сделать Bloodlines 2. Недостаточно времени, денег».

«Вы не сможете порадовать ни любителей Bloodlines 1, ни тех, кто о Bloodlines не знает, потому что они никогда не получат Bloodlines 2. Лишь несовершенную игру, которую сделали слишком быстро с недостаточным бюджетом», — уверен Пинчбек.

 Задумкой Пинчбека было сделать игру более линейной — ближе к Dishonored, чем Skyrim (источник изображения: Steam)

Задумкой Пинчбека было сделать игру более линейной — ближе к Dishonored, чем Skyrim (источник изображения: Steam)

По словам Пинчбека, из-за амбиций разных акционеров разработка Bloodlines 2 превратилась в «развёртывание змеиного клубка конкурирующих приоритетов, желаний и тому подобного». Специалист покинул The Chinese Room в 2023 году.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 вышла на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила смешанные отзывы пользователей и критиков, но бросать проект в Paradox Interactive и The Chinese Room не намерены.

Clair Obscur: Expedition 33 повторила рекорд Baldur’s Gate 3 и не оставила шанса конкурентам — итоги Golden Joystick Awards 2025

Сезон крупных видеоигровых премий образца 2025 года открывает Golden Joystick Awards 2025. Результаты прошедшей вечером 20 ноября уже 43-й в своём роде церемонии — в данном материале.

 Источник изображения: Steam (Gudiba)

Источник изображения: Steam (Gudiba)

В отличие от многих крупных премий, включая The Game Awards, победителей Golden Joystick Awards 2025 в основном выбирали игроки. В двух номинациях («Прорыв года» и «Выбор критиков») награды раздавало жюри.

По две статуэтки по итогам вечера с собой забрали создатели кооперативной игры про скалолазание Peak, приключенческого экшена с открытым миром Ghost of Yotei, хардкорной метроидвании Hollow Knight: Silksong и ещё не вышедшей GTA VI.

 Источник изображения: GamesRadar

Источник изображения: GamesRadar

Лидером по числу наград оказалась Clair Obscur: Expedition 33 — фэнтезийная пошаговая RPG от Sandfall Interactive. Игра заработала семь статуэток в семи номинациях и повторила рекорд Baldur’s Gate 3 образца 2023 года.

Clair Obscur: Expedition 33 досталась и главная премия по итогам церемонии. Топ-5 лучших игр 2025 года по версии голосовавших на Golden Joystick Awards 2025 выглядит следующим образом:

  1. Clair Obscur: Expedition 33 (31 %);
  2. Kingdom Come: Deliverance 2 (15 %);
  3. Split Fiction (11 %);
  4. Hollow Knight: Silksong (8 %);
  5. Death Stranding 2: On the Beach (7 %).
 Команда Clair Obscur: Expedition 33 со своими семью наградами (источник изображения: Golden Joysticks в X)

Команда Clair Obscur: Expedition 33 со своими семью наградами (источник изображения: Golden Joysticks в X)

Полный список победителей Golden Joystick Awards 2025 приведён ниже:

  • Лучшее повествование: Clair Obscur: Expedition 33;
  • Лучшая многопользовательская игра: Peak;
  • Лучший визуальный дизайн: Clair Obscur: Expedition 33;
  • Лучший саундтрек: Clair Obscur: Expedition 33;
  • Лучший звук: Ghost of Yotei;
  • Лучшая актёрская игра первого плана: Дженнифер Инглиш (Jennifer English) за роль Маэль в Clair Obscur: Expedition 33;
  • Лучшая актёрская игра второго плана: Бен Старр (Ben Starr) за роль Версо в Clair Obscur: Expedition 33;
  • Лучший игровой трейлер: второй трейлер GTA VI;
  • Всё ещё играют (ПК и консоли): Minecraft;
  • Всё ещё играют (мобильные устройства): Pokemon Go;
  • Лучшая адаптация игры: второй сезон «Аркейн»;
  • Лучшее игровое оборудование: AMD Ryzen 9 9950X3D;
  • Лучшее дополнение: Overture к Lies of P;
  • Лучший ремейк/ремастер: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered;
  • Лучшая инди-игра: Blue Prince;
  • Лучшая инди-игра (изданная самостоятельно): Hollow Knight: Silksong;
  • Лучшая игра по версии стримеров: Peak;
  • Лучшая игра в раннем доступе: R.E.P.O.;
  • Прорыв года (выбор критиков): Schedule 1;
  • Лучшая игра на ПК: Hollow Knight: Silksong;
  • Лучшая игра на консолях: Ghost of Yotei;
  • Самая ожидаемая игра: GTA VI;
  • Студия года: Sandfall Interactive;
  • Премия «выбор критиков»: Donkey Kong Bananza;
  • Игра года: Clair Obscur: Expedition 33.

В Steam и на консолях без предупреждения вышел беспощадный хоррор на выживание Total Chaos от автора Turbo Overkill

Издатель Apogee Entertainment и разработчики из новозеландской студии Trigger Happy Interactive (Turbo Overkill) на трансляции Xbox Partner Preview неожиданно объявили о выходе своего «беспощадного» хоррора на выживание Total Chaos.

 Источник изображений: Apogee Entertainment

Источник изображений: Apogee Entertainment

Напомним, релиз Total Chaos ожидался 24 июля эксклюзивно на ПК, но впоследствии игру отложили до четвёртого квартала (период с октября по декабрь) текущего года. В обозначенные сроки создатели уложились.

Total Chaos вышла сегодня, 20 ноября, на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass (Ultimate). Стоимость игры в российском Steam с учётом 15-процентной скидки до 27 ноября составляет 748 рублей.

Обещанную поддержу VR игра получит во втором квартале 2026 года (только ПК)

В роли сотрудника береговой охраны игрокам предстоит исследовать шахтёрский форпост на острове Форт Оазис: дать бой невыразимым ужасам, мастерить оружие из обломков, ставить под сомнение реальность и собственные воспоминания.

Обещают девять мучительных глав, гротескных врагов с динамическим ИИ, брутальные сражения, нехватку ресурсов и музыку от композитора Silent Hill Акиры Ямаоки (Akira Yamaoka). Игра поддерживает только английский язык.

Total Chaos позиционируется как переосмысление ставшего культовым одноимённого мода для Doom 2: Hell on Earth за авторством основателя Trigger Happy Interactive Сэма Преббла (Sam Prebble).

Apogee Entertainment называет Total Chaos созданным с нуля «полностью самостоятельным кошмаром», сочетающим элементы классических и современных хорроров с ошеломляющей атмосферой.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
10 тысяч модов и 350 миллионов загрузок: Larian похвасталась новыми достижениями игроков Baldur’s Gate 3 6 ч.
Вызывающий привыкание роглайк Ball x Pit достиг миллиона проданных копий и в 2026 году получит новые шары 7 ч.
Соавтор Counter-Strike признался в любви к русской культуре и рассказал о «самом депрессивном» периоде за 25 лет карьеры 9 ч.
Apple резко снизила награды багхантерам — при этом рост вредоносов в macOS бьёт рекорды 9 ч.
Mortal Kombat 1, Routine и Dome Keeper возглавили первую волну декабрьских новинок Game Pass, а Mortal Kombat 11 скоро подписку покинет 10 ч.
Google закрыла 107 дыр в Android — две нулевого дня уже использовались в атаках 10 ч.
В YouTube появился Recap — пользователям расскажут, чем они занимались на платформе в течение года 10 ч.
ИИ-агенты научились взламывать смарт-контракты в блокчейне — это риск на сотни миллионов долларов 10 ч.
Инструмент YouTube для защиты блогеров от дипфейков создал риск утечки их биометрии 11 ч.
В Microsoft Teams появились «иммерсивные встречи» в метавселенной с аватарами без ног 11 ч.