Сегодня 15 апреля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → interactive
Быстрый переход

Возвращение Тюра, Мерлин и смесь разных мифологий: журналисты раскрыли новые подробности следующей большой God of War

Журналистам удалось выведать новые подробности следующей большой игры в серии фэнтезийных слешеров God of War от издательства Sony Interactive Entertainment и разработчиков из американской Santa Monica Studio.

 Источник изображения: Steam (BANE de SP)

Источник изображения: Steam (BANE de SP)

Напомним, ранее сообщалось, что новая God of War будет приключенческим боевиком с упором на экшен и Фэй (Faye) в главной роли — это вторая жена Кратоса и мать Атрея из God of War (2018) и God of War Ragnarok.

Экс-редактор FandomWire Таннер Линарес (Tanner Linares) докладывает, что в новой игре Фэй будет сопровождать Тюр (скандинавский бог войны и активный участник событий Ragnarok), некий желатиновый куб и говорящий меч по имени Мерлин.

 Источник изображения: MP1st

Источник изображения: MP1st

По данным Линареса, в отличие от предыдущих флагманских God of War, следующая часть франшизы якобы выйдет за пределы одной культуры и предложит смесь нескольких мифологий, включая мифологию древней цивилизации майя.

Редакция портала MP1st со ссылкой на свои источники подтвердила появление в новой God of War элементов разных мифологий. В частности, восточноазиатских — китайской и японской.

 Источник изображения: Steam (Sefa)

Источник изображения: Steam (Sefa)

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в недавнем подкасте Insider Gaming Weekly обмолвился, что слышал о скором анонсе следующей большой God of War. Презентация якобы пройдёт до конца апреля.

Релиз амбициозной God of War с участием Фэй ожидается в первой половине 2027 года. Параллельно Santa Monica готовит к релизу на PS5 ремейк греческой трилогии God of War. Он находится на ранней стадии разработки и не имеет сроков выхода.

Звезда Marvel’s Spider-Man 2 взбудоражил фанатов тизером Marvel’s Spider-Man 3

Хотя Insomniac Games сейчас сосредоточена на подготовке к релизу супергеройского боевика Marvel’s Wolverine, американская студия, похоже, уже взялась за работу над продолжением Marvel’s Spider-Man 2.

 Источник изображения: Steam (areyosana)

Источник изображения: Steam (areyosana)

Британская модель Бен Джордан (Ben Jordan), подаривший внешность Питеру Паркеру в ремастере Marvel’s Spider-Man, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales и Marvel’s Spider-Man 2, заинтриговал фанатов фотографией в социальных сетях.

На снимке запечатлена студия захвата движений в Insomniac Games и Джордан в костюме для захвата актёрской игры. Публикация сопровождалась подписью «Кто знает, тот знает», и эмодзи в виде паука.

 Увеличение по нажатию (источник изображения: Reddit)

Увеличение по нажатию (источник изображения: Reddit)

Учитывая, что до сих пор Джордан снимался лишь в играх Marvel’s Spider-Man на роли Питера Паркера, в публикации модели углядели прямой намёк на официально не анонсированную Marvel’s Spider-Man 3.

Примечательно, что вскоре после обнаружения фанатами Джордан свою публикацию удалил, однако пользователи форума Reddit успели сделать копию. Вполне возможно, модель проговорился о том, о чём не должен был.

 Источник изображения: Steam (Atlas Matras)

Источник изображения: Steam (Atlas Matras)

Планы Insomniac на Marvel’s Spider-Man 3 сюрпризом не стали. Неанонсированный триквел фигурировал в масштабной утечке файлов студии, произошедшей в конце 2023 года. Тогда релиз ожидался осенью 2028-го.

Что касается Marvel’s Wolverine, то супергеройский боевик поступит в продажу 15 сентября только для PS5. По данным Bloomberg, Sony перестанет переносить на ПК крупные консольные эксклюзивы, включая новый проект Insomniac.

Трилогия классических ролевых игр Gothic выйдет на консолях Xbox и PlayStation до конца ноября

Издательство THQ Nordic и студия Alkimia Interactive сообщили, что ролевые игры из трилогии Gothic выйдут на консолях Xbox и PlayStation в течение ближайших нескольких месяцев. Соответствующее объявление было размещено в официальном микроблоге франшизы.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

Напомним, анонс трилогии Gothic Classic для консолей состоялся ещё 1 августа 2025 года, но с датами выхода в THQ Nordic и Alkimia Interactive определились только сейчас.

Gothic Classic поступит в продажу для PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S уже 28 июля. Gothic 2 Complete Classic (вместе с дополнением «Ночь Ворона») должна выйти 29 сентября, а Gothic 3 Classic — 24 ноября. За каждую нужно будет отдать по $30/ 30 евро.

Кроме того, до конца текущего года Gothic Classic также будет выпущена на мобильных устройствах под управлением iOS.

А ремейк оригинальной «Готики» выйдет 5 июня 2026 на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. За предзаказ игры на консолях дарят Gothic Classic.

Украденные хакерами данные Rockstar раскрыли, почему студия продолжает поддерживать GTA Online даже спустя 13 лет после релиза

Хакерская группировка ShinyHunters, взломавшая хранилище данных Rockstar Games, сдержала данное накануне обещание и опубликовала украденную у британской студии конфиденциальную информацию.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Как и предполагалось, утечка содержит не активы горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI, который сейчас разрабатывает Rockstar, а ​​данные о расходах игроков в прошлых проектах студии.

Материалы дают представление о том, почему Rockstar остановила развитие мультиплеерного боевика Red Dead Online, а GTA Online (часть GTA V) продолжает поддерживать контентом даже спустя 13 лет после релиза. Для сравнения:

  • Red Dead Online за период с июня 2024 года по апрель 2026-го еженедельно приносила чуть больше $507 тыс., тогда как годовой прогноз составлял примерно $26,4 млн;
  • еженедельная выручка GTA Online с сентября 2025 года по апрель 2026-го составляла без малого $9,6 млн, а годовой прогноз достиг $488,9 млн.
 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Наиболее активно в GTA Online играют и тратят на PS5 — 3,4 млн активных пользователей и $4,5 млн поступлений еженедельно. Наименее активно — на ПК (894 тыс. игроков и $264 тыс. поступлений еженедельно).

Таким образом, на PS5 приходится 41 % еженедельных игроков GTA Online и 53 % поступлений. По размеру аудитории далее — PS4 (23 %, 11 %), Xbox Series X и S (13 %, 22 %), Xbox One (12 %, 11 %) и только потом ПК (11 %, 3 %).

Старший редактор игрового раздела TweakTown Дерек Стрикланд (Derek Strickland) организовал опубликованные данные об успехах GTA Online в наглядные инфографики (см. галерею выше).

GTA VI не угрожает будущему GTA Online. По словам гендиректора Take-Two Interactive Штрауса Зельника (Strauss Zelnick), компания продолжит поддерживать мультиплеерный боевик и после выхода горячо ожидаемой новинки.

Индонезийский регулятор «слил» больше часа геймплея 007 First Light от создателей Hitman, включая концовку

Шпионский боевик 007 First Light от разработчиков из датской студии IO Interactive стал жертвой утечки с официального сайта индонезийской рейтинговой системы Indonesia Game Rating System (IGRS).

 Источник изображения: Game Informer

Источник изображения: Game Informer

Как сообщили в издании Video Games Chronicle, уязвимость в системе безопасности IGRS привела к тому, что скрытые/невыпущенные записи на сайте регулятора оказались доступны через публичный API (уже исправили).

Ситуация привела к утечке геймплейных роликов множества ещё не вышедших проектов, присланных IGRS для классификации, и около тысячи адресов электронной почты, принадлежащих разработчикам игр.

 Источник изображения: IO Interactive

Источник изображения: IO Interactive

Среди игр особенно пострадала 007 First Light. По данным VGC, в открытом доступе уже курсирует геймплейный ролик продолжительностью более часа, изобилующий спойлерами (включает, помимо прочего, концовку).

Для IO Interactive эта утечка станет большим разочарованием. Студия предсказуемо будет недовольна тем, что серьёзные спойлеры к её масштабной сюжетной игре о Джеймсе Бонде попали в Сеть более чем за полтора месяца до релиза.

 Источник изображения: IO Interactive

Источник изображения: IO Interactive

Обещают переосмысление истории становления Джеймса Бонда, захватывающее шпионское приключение, широту геймплейных возможностей, поддержку DLSS 4 на запуске и текстовый перевод на русский.

Релиз 007 First Light ожидается 27 мая 2026 года на PC (от $70 за пределами российских Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. В январе разработчики представили окончательные системные требования игры.

Взломщики Rockstar опубликуют украденные данные — разработчик GTA VI не выполнил требования хакеров

Хакерская группировка ShinyHunters, получившая доступ к конфиденциальной информации разработчиков криминального боевика GTA VI из Rockstar Games, в разговоре с BBC подтвердила планы на публикацию украденных данных.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, на днях ShinyHunters объявила о взломе хранилища данных Rockstar через стороннюю аналитическую ИИ-платформу Anodot и потребовала от студии до 14 апреля выплатить выкуп, иначе выложит материалы в открытый доступ.

Rockstar впоследствии взлом подтвердила, но постаралась преуменьшить его значение. Хакеры получили доступ к «ограниченному объёму несущественной информации», который не повлияет на игроков и деятельность самой компании.

Таким образом, Rockstar требования ShinyHunters не выполнила, в связи с чем группировка намерена привести свою угрозу в исполнение, хотя дедлайн в виде 14 апреля на момент публикации ещё не наступил.

Какого рода информацией Rockstar завладели в ShinyHunters, неясно, но, учитывая способ взлома, речь, скорее всего, идёт о финансовых документах, маркетинговых планах и ​​данных о расходах игроков, нежели о материалах самой GTA VI.

Стоит отметить, что это уже не первый взлом Rockstar за время разработки GTA VI. В 2022 году хакеры опубликовали сотни геймплейных роликов из тестовой версии игры, а на исходе 2023-го «слили» дебютный трейлер проекта до официального показа.

GTA VI создаётся исключительно для PS5, Xbox Series X и S. Игра должна была выйти ещё прошлой осенью, но сначала премьеру перенесли на 26 мая 2026 года, а впоследствии отложили до 19 ноября.

Надёжный инсайдер раскрыл, когда пройдёт следующий выпуск State of Play — ждать осталось недолго

C самого масштабного выпуска State of Play в истории шоу прошло меньше двух месяцев, а японский платформодержатель Sony Interactive Entertainment (SIE), похоже, уже готовит новую игровую презентацию.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

О планах PlayStation на проведение нового State of Play рассказал инсайдер Nate the Hate, корректно предсказавший сроки проведения сентябрьского эпизода и подтвердивший февральскую трансляцию до официального анонса.

В разговоре с пользователем X инсайдер подтвердил, что следующая презентация State of Play пройдёт «намного раньше» июня — твит привлёк изрядное внимание сообщества, и Nate the Hate пришлось делиться подробностями.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

По данным Nate the Hate, следующий выпуск State of Play состоится в четверг, 16 апреля. Инсайдер уточнил, что узнал дату от своих информаторов, однако самостоятельно подтвердить её пока не смог.

Что касается наполнения, то Nate the Hate опроверг предположение о тематическом характере апрельского State of Play. Если верить инсайдеру, трансляция будет посвящена играм от сторонних разработчиков (но это не точно).

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

По слухам, 16 апреля Ubisoft анонсирует Assassin’s Creed Black Flag Resynced — неуловимый ремейк пиратского экшена с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag. Не исключено, что премьера пройдёт на State of Play.

Последний на данный момент выпуск State of Play прошёл в феврале и стал ареной анонса ремейка трилогии God of War, боевика по «Джону Уику» от Saber Interactive, даты выхода ПК-версии Death Stranding 2: On the Beach и многого другого.

Надёжный инсайдер подтвердил планы Naughty Dog на Uncharted 5, но есть нюанс

Вышедшие в 2016 и 2017 годах Uncharted 4: A Thief's End и Uncharted: The Lost Legacy завершили историю искателя приключений Нейтана Дрейка, однако у Naughty Dog были планы на продолжение. По крайней мере, на определённом этапе.

 Источник изображения: Steam (evi)

Источник изображения: Steam (evi)

Надёжный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) с портала Insider Gaming на недавней трансляции подкаста Insider Gaming Weekly со ссылкой на свои источники подтвердил, что Naughty Dog планировала Uncharted 5.

По словам Хендерсона, дело было ещё до пандемии COVID-19 (то есть до 2020 года) и актуальной на данный момент информацией он не располагает. О чём и ком была та версия игры, инсайдер тоже не знает.

 Источник изображения: Steam (Dol)

Источник изображения: Steam (Dol)

К обсуждению потенциальной Uncharted 5 Хендерсон присоединился на фоне взбудоражившей недавно фанатов публикации режиссёра Uncharted: The Lost Legacy Шона Эскейга (Shaun Escayg).

Эскейг поделился с сообществом своих соцсетей фотографией из командировки, в которой занят «исследованием» — снимок демонстрирует вид на Порт-оф-Спейн (столица Тринидад и Тобаго) с вершины форта Джордж.

 Тот самый снимок (источник изображения: Shaun Escayg)

Тот самый снимок (источник изображения: Shaun Escayg)

Фанаты поспешили предположить, что если Эскейг занимается локационной разведкой для будущего проекта, то тропический антураж как нельзя лучше подходит для потенциальной новой Uncharted.

Сейчас Naughty Dog разрабатывает как минимум две игры — научно-фантастический боевик Intergalactic: The Heretic Prophet для PS5 и некую секретную. По слухам, производство второй возглавляет именно Эскейг.

Фанаты смогут подарить свою внешность персонажам игр PlayStation, начиная с Gran Turismo 7 — Sony анонсировала программу The Playerbase

Японский издатель и разработчик Sony Interactive Entertainment анонсировал программу The Playerbase, в рамках которой простые пользователи получат возможность стать частью игр PlayStation.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

Sony Interactive Entertainment называет The Playerbase шансом для фанатов PlayStation перенести свою внешность в игры от PlayStation Studios, начиная с гоночного симулятора Gran Turismo 7 от Polyphony Digital.

В случае с Gran Turismo 7 отобранного игрока отсканируют в лос-анджелесской студии Sony и поместят в игру на правах временного персонажа, а также наградят возможностью разработать уникальный логотип и раскраску для автомобиля.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Подать заявку на участие в The Playerbase можно по этой ссылке. Заявитель должен быть старше 18 лет и проживать в одной из стран Северной и Южной Америки, Европы, Азии, Южной Африки и Австралии (см. полный список).

Из отправивших заявку на участие будет отобрана группа финалистов, с которыми организаторы проведут видеоинтервью об их связи с брендом PlayStation. На основе этого раунда определят победителя.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Фанаты в комментариях под анонсом и в соцсетях негативно отреагировали на запуск The Playerbase. По мнению геймеров, Sony эксплуатирует своих поклонников вместо того, чтобы нанимать для появления в играх актёров.

«The Playerbase — наш способ отблагодарить игроков, которые сделали PlayStation такой, какая она есть сегодня. Нам не терпится встретиться с фанатами, которые совершенно по-новому откроют для себя мир PlayStation», — отметили в Sony.

THQ Nordic открыла предзаказы ремейка «Готики» — игра доступна и в российском Steam

Издательство THQ Nordic и разработчики из барселонской студии Alkimia Interactive объявили о старте предзаказов горячо ожидаемого ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры «Готика» (Gothic).

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Предзаказы Gothic Remake открылись на всех целевых платформах — в Steam и GOG игра стоит $50 (2699 рублей в российском сегменте сервиса Valve), а на PS5, Xbox Series X и S новинку оценили в $60.

При оформлении покупки ремейка «Готики» на ПК пользователи получат в подарок саундтрек от композитора оригинальной игры Кая Розенкранца (Kai Rosenkranz), а на консолях — Gothic Classic (ремастер классической версии для приставок).

Анонс старта предзаказов ремейка «Готики» сопровождался лаконичным (37 секунд) геймплейным трейлером. Пользователи в комментариях рады наконец подкрепить свой ажиотаж рублём и с нетерпением ждут предстоящего релиза.

События «Готики» и её ремейка разворачиваются в огороженной от остального мира магическим барьером (позволяет войти, но не выйти) колонии заключённых, где оказывается Безымянный каторжник, чьё появление изменит всё.

Обещают рукотворный, безжалостный и отзывчивый открытый мир с безграничными возможностями, новые истории и расширение старых, графику на Unreal Engine 5 и полный перевод на русский.

Gothic Remake поступит в продажу 5 июня 2026 года для PC, PS5, Xbox Series X и S. После релиза в Alkimia задумаются о следующих шагах для франшизы — идей для ремейка «Готики 2» у команды «уже полно».

Ваш ход: спустя 11 лет в Pillars of Eternity наконец появился пошаговый режим

Разработчики из американской студии Obsidian Entertainment сообщили о премьере горячо ожидаемого пошагового режима для своей изометрической фэнтезийной ролевой игры Pillars of Eternity, вышедшей более 11 лет назад.

 Источник изображений: Obsidian Entertainment

Источник изображений: Obsidian Entertainment

Напомним, Pillars of Eternity вышла в марте 2015 года и до недавних пор включала лишь бои в реальном времени с активной паузой. Пошаговый режим анонсировали прошлой весной и обещали выпустить в 2025-м, но разработка затянулась.

Ожидание подошло к концу: с новым обновлением в ПК-версии Pillars of Eternity (Steam, Epic Games Store, GOG, Microsoft Store) наконец появился пошаговый режим. Премьера сопровождалась обзорным геймплейным трейлером.

Пошаговый режим для Pillars of Eternity создавался с учётом замечаний игроков насчёт аналогичной опции в Pillars of Eternity II: Deadfire (функция появилась в игре спустя всего год после релиза).

Порядок ходов целиком зависит от скорости персонажа, каждый ход у героя будет по одному бесплатному действию (сменить оружие, выпить зелье), а атаки игрока и врагов наносят больше урона (для ускорения боёв).

Помимо долгожданного пошагового режима, обновление принесло с собой полное переосмысление боевой экономики, дополнительные функции, исправление многочисленных багов и недоработок.

Pillars of Eternity доступна на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch. После неудачного релиза второй части франшиза встала на паузу, хотя в 2025 году получила ответвление в виде ролевого экшена Avowed.

Креативный директор Naughty Dog заинтриговал фанатов фотографией из командировки — на снимке углядели тизер Uncharted 5

Вышедшие в 2016 и 2017 годах Uncharted 4: A Thief's End и Uncharted: The Lost Legacy, казалось бы, завершили историю Нейтана Дрейка, однако фанаты уверены, что искателя приключений ждут новые свершения.

 Источник изображения: Steam (Dol)

Источник изображения: Steam (Dol)

На днях поклонники Naughty Dog обратили внимание на шестинедельной давности публикацию режиссёра Uncharted: The Lost Legacy Шона Эскейга (Shaun Escayg), которая якобы скрывает тизер Uncharted 5.

В середине февраля Эскейг поделился с сообществом своих соцсетей фотографией (см. в полном размере) из рабочей командировки, в которой занят «исследованием» — вероятно, реальных локаций для проработки антуража будущей игры.

 Источник изображения: Shaun Escayg

Источник изображения: Shaun Escayg

Как быстро выяснили неравнодушные пользователи, снимок запечатлён (см. точное расположение) в Порт-оф-Спейн — столице островного государства Тринидад и Тобаго — и демонстрирует вид на город с вершины форта Джордж.

Если Эскейг действительно занимается локационной разведкой для будущего проекта, то, решили фанаты, тропический антураж как нельзя лучше подходит для потенциальной новой Uncharted.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

После возвращения в Naughty Dog Эскейг числится креативным директором. По слухам, именно он возглавляет разработку второй одиночной игры, которую делает студия параллельно с Intergalactic: The Heretic Prophet.

В то же время президент Naughty Dog и творческий руководитель Intergalactic: The Heretic Prophet Нил Дракманн (Neil Druckmann) недавно намекнул на возможное продолжение франшизы The Last of Us.

Издатель GTA VI неожиданно уволил главу ИИ-отдела и его команду

Руководитель отдела искусственного интеллекта в американском издательстве Take-Two Interactive Люк Дикен (Luke Dicken) сообщил о том, что вместе со своей командой неожиданно лишился работы.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, только в начале февраля гендиректор Штраус Зельник (Strauss Zelnick) говорил, что Take-Two активно внедряет генеративный ИИ в рабочие процессы, однако с Дикеном и командой компании оказалось не по пути.

По словам Дикена, который возглавил ИИ-отдел Take-Two в начале 2025 года (предыдущие 10 лет проработал в Zynga), он с коллективом семь лет развивал прогрессивные технологии для поддержки производства игр.

 «Генеративный ИИ не имеет никакого отношения» к тому, что Rockstar делает с GTA VI

«Генеративный ИИ не имеет никакого отношения» к тому, что Rockstar делает с GTA VI

«Эти ребята знают, как объединить инновации, нестандартные подходы к решению проблем и глубокие знания в области дизайна для создания систем, которые расширяют возможности людей на всех этапах разработки», — подчеркнул Дикен.

По всей видимости, костяк ИИ-отдела Take-Two был сформирован на базе уже существовавшего аналогичного подразделения компании Zynga, которую Take-Two приобрела в 2022 году за $12,7 млрд.

 Take-Two отказалась от комментария по поводу увольнения Дикена и его коллег

Take-Two отказалась от комментария по поводу увольнения Дикена и его коллег

Судя по всему, отказываться от применения ИИ в разработке игр Take-Two не собирается. Ранее сообщалось, что компания уже наблюдает, как «инструменты генеративного ИИ позволяют экономить средства и время».

Принадлежащая Take-Two студия Rockstar Games сейчас готовит к релизу горячо ожидаемый криминальный боевик GTA VI. По мнению Зельника, генеративный ИИ никогда не создаст собственную GTA VI, потому что «смотрит в прошлое».

Классический экшен, никакого ИИ и мультиплеер на долгие годы: разработчики Serious Sam: Shatterverse ответили на вопросы игроков

Разработчики из канадской студии Behaviour Interactive (Dead by Daylight) ответили на самые популярные вопросы игроков об анонсированном недавно кооперативном роглайт-шутере Serious Sam: Shatterverse.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

По словам Behaviour, Shatterverse с уважением относится к богатому наследию серии и предлагает новый взгляд на ключевые её аспекты: классический экшен от первого лица, толпы врагов, нескончаемый град пуль и незамутнённое веселье.

В команде решили, что жанр роглайта хорошо подойдёт Serious Sam, так как многие фанаты франшизы любят переигрывать уровни в погоне за более высоким счётом и последними секретами.

Полный забег длится около 45 минут и состоит из трёх биомов, в конце которых ждёт босс. Игроки начинают прохождение с пустым инвентарём, но могут разблокировать новые виды оружия (становятся доступны в последующих циклах).

Что ещё прояснили разработчики Serious Sam: Shatterverse об игре:

  • несмотря на кооперативный характер, в Serious Sam: Shatterverse можно играть в одиночку;
  • достигнутый в кооперативе прогресс сохраняется и после выхода из сессии;
  • мультиплеер работает по модели peer-to-peer, а не серверной — это позволит гарантировать, что сетевая игра останется доступна на протяжении многих лет после релиза;
  • Serious Sam: Shatterverse — одноразовая покупка, которая не предполагает микротранзакций, боевых или сезонных пропусков;
  • генеративный ИИ в разработке игры задействован не был;
  • американский актёр Джон Джей Дик (John J. Dick), озвучивавший Сэма Стоуна в играх Croteam, вернулся к роли в Serious Sam: Shatterverse;
  • Serious Sam: Shatterverse не станет началом конца для серии Croteam — наоборот, студия активно расширяет франшизу.

По сюжету маниакальные интриги Убер-Ментала разрушили стены между вселенными, и теперь Сэмы Стоуны из разных измерений должны научиться действовать сообща, чтобы восстановить раздробленную реальность.

Serious Sam: Shatterverse выйдет в 2026 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают «адреналиновый хаос с беготнёй и стрельбой», огромные арены, кооператив на пятерых, сокрушительный арсенал и перевод на русский.

Darkest Dungeon про альпинистов: анонсирована безжалостная пошаговая тактика Ascenders: Beyond the Peak

Разработчики из французской студии Ludogram при поддержке издательства Twin Sails Interactive представили тактический роглайт Ascenders: Beyond the Peak, объединяющий пошаговый альпинизм и управление экспедицией.

 Источник изображений: Twin Sails Interactive

Источник изображений: Twin Sails Interactive

По сюжету команда альпинистов отправляется добывать древние артефакты с проклятых горных вершин, где, помимо прочего, столкнётся с лавкрафтианскими ужасами. Анонсирующий трейлер прикреплён ниже.

Игрокам предстоит снаряжаться в экспедицию, развивать своих альпинистов, осваивать верёвочную механику (герои физически связаны тросами) и принимать невозможные решения, которые будут накладывать отпечаток на участников подъёма.

Так, например, ситуация может потребовать перерезать верёвку и обречь одного из союзников на верную гибель (и лишить себя части припасов), чтобы спасти остальных — выживших ждёт бремя психологических и физических потерь.

Как подметили в издании PC Gamer, концептуально Ascenders: Beyond the Peak больше всего напоминает культовый тактический роглайк Darkest Dungeon, если бы он был не про исследование тёмных подземелий, а про восхождение на проклятую гору.

Обещают вертикальный тактический геймплей, девять разноплановых классов персонажей, необратимую смерть, систему репутации, влияние решений на судьбу мира и прокачку базы. Поддержка русского языка не заявлена.

Ascenders: Beyond the Peak стартует в раннем доступе Steam на протяжении третьего квартала (с июля по сентябрь) 2026 года. Полноценный релиз ожидается не только на ПК, но и на неназванных консолях.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Исследование показало, что многие сайты продолжают сохранять файлы cookie даже после запрета 14 мин.
Возвращение Тюра, Мерлин и смесь разных мифологий: журналисты раскрыли новые подробности следующей большой God of War 22 мин.
HCI-платформа Arcfra AECP обещает наполовину снизить TCO по сравнению с VMware VCF 2 ч.
«Да здравствует хардкор!»: глава Battlestate Games подтвердил, что не бросит Escape from Tarkov ради Fragmentary Order 2 ч.
Апрельское обновление Microsoft закрыло 167 уязвимостей, в том числе в Word и Excel 3 ч.
Apple запустила единую платформу Apple Business для управления бизнесом 3 ч.
В новой сборке Windows 11 появилась возможность отформатировать жёсткий диск с файловой системой FAT32 объёмом до 2 Тбайт 4 ч.
Google добавила в Chrome функцию Skills для сохранения ИИ-подсказок 4 ч.
Anthropic обновила Claude Code: добавлены новый интерфейс и автономный режим 5 ч.
«Группа Астра» представила неизменяемый режим Astra Linux Server для контейнерных сред 13 ч.