Сегодня 23 февраля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → interactive
Быстрый переход

«Как в старые добрые времена»: русская озвучка Clair Obscur: Expedition 33 от GamesVoice получила новый трейлер и дату выхода

Российская студия GamesVoice объявила точную дату выхода русскоязычного дубляжа нашумевшей фэнтезийной пошаговой ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 от французской студии Sandfall Interactive.

 Источник изображения: X (ang_lns)

Источник изображения: X (ang_lns)

Напомним, деньги на русскую озвучку Clair Obscur: Expedition 33 собрали прошлой весной — проекту требовалось 633 тыс. рублей. На релиз в 2025 году были «все шансы», однако впоследствии премьеру перенесли на февраль 2026-го.

Как стало известно, от озвученных в декабре планов GamesVoice не отступила. Русскоязычный дубляж Clair Obscur: Expedition 33 выйдет уже на этой неделе, 26 февраля. Анонс сопровождался новым трейлером.

Пользователи в комментариях обрадовались скорой премьере русской озвучки Clair Obscur: Expedition 33 от GamesVoice и уже начали готовиться к новому прохождению игры, теперь с голосами на родном языке.

Оценить в полной мере качество дубляжа Clair Obscur: Expedition 33 опубликованный GamesVoice ролик не позволяет, однако зрителей всё равно впечатлил труд студии. «Прям как в старые добрые времена», — вспоминает just_want_play.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Русская озвучка Clair Obscur: Expedition 33 от GamesVoice будет доступна бесплатно по этой ссылке на сайте команды. Для работы локализации понадобится лицензионная копия игры на ПК (например, в Steam).

Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Проект заслужил похвалу от президента Франции, продался в количестве 5 млн копий и стал самой титулованной игрой в истории.

«Один нас подвёл. Другой отверг»: датамайнер нашёл в файлах God of War Ragnarok указания, что новая God of War отправится в Египет

Разработчики из американской студии Santa Monica не спешат раскрывать будущее фэнтезийных слешеров God of War, однако намёки на их дальнейшее развитие обнаружились в файлах новейшего флагманского выпуска франшизы.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Датамайнер TheMorse_ с форума Reddit, ранее обнаруживший в файлах God of War (2018) материалы, связанные с начальной секцией прохождения God of War Ragnarok, вернулся с новой находкой.

Согласно расследованию TheMorse_, в файлах God of War Ragnarok тоже содержатся указания на следующую основную игру серии. Осторожно: дальше могут быть спойлеры к новой God of War.

По словам TheMorse_ (см. оригинальные файлы), God of War Ragnarok скрывает два заставочных ролика. В первом фигурирует греческая богиня мудрости Афина, а во втором — Атрей, сын Кратоса. Диалоги в них разворачиваются следующим образом:

Первый ролик

  • Фигура в капюшоне: «To lefkó fídi tha se fáei» (TheMorse_ утверждает, что эта фраза переводится с греческого как белый змей съест тебя — прим.).
  • Фигура в капюшоне: «Один нас подвёл. Другой отверг».
  • Афина: «У нас проблема».

Второй ролик

  • Атрей: «Просыпайся. Думаю, мы уже близко».
  • Мау: «Мау?»
  • Атрей: «Слушай, ты сам напросился пойти. Вставай, давай глянем».
  • Мау: «Мау».
  • Атрей: «Надеюсь, ты прав. Похоже, мы нашли что искали».

TheMorse_ считает, что фигура в капюшоне и Афина — это один персонаж, а речь в диалоге идёт об Одине (подвёл) и Атрее (отверг), тогда как Мау (якобы кот в переводе с египетского) является одним из воплощений египетского бога Ра.

 Официальный концепт-арт египетской версии God of War с конференции DevCon 2018

Официальный концепт-арт египетской версии God of War с конференции DevCon 2018

Всё это указывает на то, что события следующей God of War развернутся в Египте. Египетский антураж рассматривался разработчиками для God of War (2018) — сюжет должен был крутиться вокруг «фараонов и воплощения богов на Земле».

Santa Monica Studio официально трудится над ремейком греческой трилогии God of War для PS5. По слухам, следующая игра режиссёра God of War (2018) Кори Барлога (Cory Barlog) выйдет в 2027 году, а представлена будет ближайшим летом.

Sony закроет студию разработчиков ремейков Demon’s Souls и Shadow of the Colossus, не дав им выпустить ни одной игры

Создатели ремейков Shadow of the Colossus и Demon’s Souls из Bluepoint Games скоро останутся без работы. Издательство Sony Interactive Entertainment (SIE) решило закрыть прославленную американскую студию.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Напомним, Bluepoint Games была основана в 2006 году в американском городе Остин. Студия прославилась благодаря высококачественным ремастерам (God of War, Metal Gear Solid, Uncharted) и ремейкам (Shadow of the Colossus, Demon’s Souls).

Sony приобрела Bluepoint в сентябре 2021 года. С тех пор студия ничего не выпустила, но помогала в разработке God of War Ragnarok и с 2022-го делала свою игру-сервис по God of War, пока в прошлом январе её не отменили.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

По словам главы PlayStation Studios Хермена Хюльста (Hermen Hulst), «непростое» решение о закрытии Bluepoint было принято на фоне сложной ситуации в индустрии и после «внимательного анализа» структуры бизнеса SIE.

«Bluepoint — невероятно талантливая команда, чьи технические знания дарили сообществу PlayStation исключительные эмоции. Хочу поблагодарить всех в Bluepoint за их креативность, мастерство и приверженность качеству», — поделился Хюльст в обращении к сотрудникам SIE.

 Bluepoint была в ответе за сборник Metal Gear Solid HD Collection (источник изображения: Konami)

Bluepoint была в ответе за сборник Metal Gear Solid HD Collection (источник изображения: Konami)

«Невероятно талантливая» Bluepoint будет закрыта в марте. По данным Bloomberg, под удар попадут около 70 сотрудников. Sony будет по возможности подыскивать специалистам работу внутри своей структуры.

Несмотря на закрытие Bluepoint, Хюльст выразил уверенность в выбранном курсе: «Креативность, инновации и создание незабываемого опыта для игроков остаются ядром PlayStation Studios. У нас чёткий план на 2026 фискальный год и много поводов для оптимизма».

Исполнитель роли Кратоса проговорился, когда разработчики God of War анонсируют новую большую игру

Издатель Sony Interactive Entertainment тщательно скрывает любую информацию о следующей игре разработчиков God of War из американской Santa Monica Studio, чего не скажешь о главной звезде God of War (2018) и God of War Ragnarok.

 Источник изображения: Steam (Halkbigus)

Источник изображения: Steam (Halkbigus)

Как подметили пользователи форума Reddit, исполнитель роли Кратоса в God of War и God of War Ragnarok Кристофер Джадж (Christopher Judge) недавно проговорился о сроках анонса новой игры Santa Monica Studio.

Откровения Джаджа засветились в прямой трансляции (см. точный момент) канадского стримера и косплеера Fuzhpuzy с фестиваля Fan Expo, который прошёл в Ванкувере с 14 по 16 февраля.

 Источник изображения: Steam (TLN1)

Источник изображения: Steam (TLN1)

По словам Джаджа, следующая игра Santa Monica Studio с его участием будет представлена в конце лета текущего года. Это сходится с недавней информацией от инсайдеров Nate the Hate (он же NateDrake) и shinobi602.

По данным NateDrake и shinobi602, амбициозный проект Santa Monica Studio выйдет в 2027 году. Ранее сообщалось, что игра не принадлежит к новой интеллектуальной собственности, хотя «может создавать такое впечатление».

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Джадж также подтвердил, что вдобавок к озвучке от Терренса Карсона (Terrence Carson) анонсированный недавно ремейк греческой трилогии God of War предложит переработанную боевую систему.

God of War Trilogy Remake (именно так называется проект) подтверждён только для PS5 и пока находится на ранней стадии разработки. В ближайшие месяцы новую презентацию ремейка ждать не стоит.

Психологический хоррор-шутер Total Chaos от создателя Turbo Overkill скоро станет ещё сложнее и страшнее — дата выхода «Новой игры +»

Беспощадный хоррор-шутер на выживание Total Chaos от издателя Apogee Entertainment и разработчиков из новозеландской студии Trigger Happy Interactive (Turbo Overkill) готовится стать ещё сложнее и страшнее.

 Источник изображений: Apogee Entertainment

Источник изображений: Apogee Entertainment

Apogee Entertainment и Trigger Happy Interactive объявили, что обещанный режим «Новая игра +» для Total Chaos выйдет уже 2 марта на всех целевых платформах игры. Анонс сопровождался жутковатым 9-секундным тизером.

Разработчики называют предстоящее обновление «самым брутальным» в истории Total Chaos. «Новая игра +» позиционируется как переосмысление всего опыта с новым сюжетным контентом, локациями и альтернативной концовкой.

Первые семь глав в «Новой игре +» сделали сложнее (стычки куда агрессивнее, нехватка ресурсов). Каждый уровень теперь предваряет предупреждение о новом неутомимом преследователе — Охотнике.

Кроме того, в «Новой игре +» появится восьмая глава — Reckoning («Расплата»). Она расширит сюжет (игроки узнают больше о Форте Оазис и поглотивших его силах) и раскроет истинное значение путешествия героя.

 Из предыдущего прохождения в «Новую игру +» переносятся рецепты для крафтинга и снаряжение

Из предыдущего прохождения в «Новую игру +» переносятся рецепты для крафтинга и снаряжение

«Новая игра +» не предназначена для комфортного прохождения: режим рассчитан на тех, кто готов к Total Chaos в её «самом беспощадном проявлении», и призван довести игроков до «абсолютного предела».

Total Chaos вышла 20 ноября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass (Ultimate). Игра родилась из культового мода для Doom 2: Hell on Earth за авторством основателя Trigger Happy Сэма Преббла (Sam Prebble).

Культовая российская тактика «Операция Silent Storm» спустя 23 года после релиза начала новую жизнь — Nival открыла исходный код игры

Вышедшая в 2003 году пошаговая тактическая ролевая игра «Операция Silent Storm» (Silent Storm) от разработчиков из российской компании Nival Interactive спустя более 20 лет после релиза получит новую жизнь благодаря моддерам.

 Источник изображений: Nival Interactive

Источник изображения: Nival Interactive

Основатель и генеральный директор Nival Сергей Орловский сообщил о начале «новой главы» в истории Silent Storm — исходный код игры был размещён в открытом доступе (см. репозиторий на площадке GitHub).

Релиз содержит исходный код и инструменты создания Silent Storm, сопутствующие данные (в том числе конфигурационные) и ресурсы игры, скомпилированные исполняемые файлы и версию для разработчиков.

Исходный код Silent Storm открыт под специальной лицензией, разрешающей его использование только в некоммерческих целях, включая моддинг, образование и исследования. Нарушителям условий грозит штраф (не менее €10 тысяч).

 Источник изображения: Steam (Asomnia)

Источник изображения: Steam (Asomnia)

События Silent Storm разворачиваются в 1943 году. По сюжету тайная террористическая организация «Молот Тора» вынашивает планы по захвату мирового господства, и помешать ей может лишь диверсионная группа под управлением игрока.

Silent Storm предлагает историю в антураже альтернативной версии Второй мировой войны (с фантастическим оружием и боевыми экзоскелетами), передовую на момент релиза физическую модель и полную поддержку русского языка.

Несмотря на почтенный возраст, Silent Storm до сих пор доступна для покупки в Steam и GOG. По словам Орловского, игра заслужила культовый статус и «задала высокий стандарт для системного геймплея и технических амбиций своего времени».

«О чём, чёрт возьми, они думали?»: создатель God of War жёстко раскритиковал метроидванию God of War: Sons of Sparta

Создатель God of War Дэвид Яффе (David Jaffe) поделился мнением о выпущенной на прошлой неделе метроидвании God of War: Sons of Sparta от разработчиков из американской Mega Cat Studios (Five Nights at Freddy's: Into the Pit).

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Напомним, God of War: Sons of Sparta рассказывает о событиях до того, как Кратос стал богом. По сюжету юный спартанец вместе со своим младшим братом Деймосом ищет для себя смысл долга и чести.

По мнению Яффе, God of War: Sons of Sparta — не плохая игра. Она работает исправно (хотя пользователи сообщают о критических багах) и довольно хорошо управляется, однако у гейм-дизайнера возник вопрос (даже несколько).

«О чём они думали? О чём, чёрт возьми, они думали? <...> Зачем это существует? Я не понимаю. <...> Это не God of War. <...> В этом нет никакого смысла», — не укладывается идея God of War: Sons of Sparta в голове Яффе.

Разработчик раскритиковал решение превратить Кратоса в подростка: «Никому не нравится персонаж, на котором мы построили многомиллиардную франшизу. Давайте сделаем из него шаблонного пацана из сериала на WB Kids или вроде того».

 В главах Яффе God of War: Sons of Sparta оскорбляет фанатов франшизы и людей, которые над ней работали

В глазах Яффе God of War: Sons of Sparta оскорбляет фанатов франшизы и людей, которые над ней работали

Яффе остался недоволен и визуальным стилем God of War: Sons of Sparta. Гейм-дизайнер считает, что фанаты ждали игру вроде Slain: Back from Hell, Blasphemous, Ninja Gaiden: Ragebound или Shinobi: Art of Vengeance.

God of War: Sons of Sparta вышла 13 февраля эксклюзивно на PS5 ($30 за стандартное издание и $40 за Deluxe) с полным переводом на русский. Пользователи встретили игру более благосклонно, чем Яффе — рейтинг в PS Store составляет 4,7 из 5.

Инсайдеры: следующая большая игра режиссёра God of War выйдет в 2027 году, а анонс уже не за горами

Следующая большая игра от принадлежащей Sony американской Santa Monica Studio и главы разработки God of War (2018) Кори Барлога (Cory Barlog) пропустила недавнюю презентацию State of Play, однако, по слухам, не заставит себя долго ждать.

 Источник изображения: Steam (TLN1)

Источник изображения: Steam (TLN1)

Новой информацией о будущем проекте Барлога поделились инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) и менеджер сообщества Keywords Studios Нейт Найда (Nate Najda), более известный под псевдонимом shinobi602.

По данным NateDrake и shinobi602, секретная игра Барлога будет представлена уже в 2026 году. Первый ожидает анонс ближайшим летом, а второй допускает презентацию на майском State of Play или июньском Summer Game Fest.

Что касается сроков выхода, то оба инсайдера в качестве потенциального окна релиза следующей большой игры Santa Monica Studio назвали 2027 год. При условии отсутствия серьёзных проблем с производством.

 Барлог также возглавлял разработку God of War 2 (источник изображения: PlayStation)

Барлог также возглавлял разработку God of War 2 (источник изображения: PlayStation)

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) прошлым летом со ссылкой на свои источники сообщал, что разработка следующей крупной игры Santa Monica Studio и Барлога продвигается хорошо.

Если верить Шрайеру, технически амбициозный проект не принадлежит к новой интеллектуальной собственности, хотя «может создавать такое впечатление». Возможно, студия взялась за возрождение некой старой франшизы PlayStation.

Официально известно, что Santa Monica Studio готовит к релизу на PS5 ремейк греческой трилогии God of War. God of War Trilogy Remake (именно так называется проект) находится на ранней стадии разработки и не имеет сроков выхода.

В эвакуационном шутере Marathon не будет системы подбора рейдов из Arc Raiders, разделяющей агрессивных и мирных игроков

Перед скорым выходом научно-фантастического эвакуационного шутера Marathon его разработчики из американской студии Bungie решили рассказать о тонкостях работы здешней системы подбора игроков. Без сравнений с нашумевшей Arc Raiders дело не обошлось.

 Источник изображения: Bungie

Источник изображения: Bungie

Джо Зиглер (Joe Ziegler), глава разработки Marathon, в интервью изданию Ali213 заверил журналистов, что его команда не стала внедрять никаких «специальных правил подбора» для обособления геймеров, не ориентированных на PvP.

Руководитель команды Marathon считает, что встроенных в шутер инструментов (голосовой чат, например) должно хватить для выстраивания отношений с другими пользователями. По мнению, разработчика, неопределённость намерений встреченного оппонента и возникающая на этом фоне напряжённость являются важными составляющими геймплея шутера.

Напомним, несколько недель назад авторы Arc Raiders подтвердили, что в их проекте подбор игроков происходит в том числе на основании анализа их поведения. Если кто-то любит PvP и привык регулярно вступать в перестрелки, то в своих рейдах он будет встречать себе подобных.

Для перехода в PvE-лобби с мирными геймерами в проекте от Embark Studios нужно на протяжении нескольких вылазок вести себя так же дружелюбно. Отдельные поклонники шутера считают такую систему слишком предсказуемой и устраняющей важный фактор напряжённости, о котором и говорил представитель команды Bungie.

Marathon поступит в продажу 5 марта на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Системные требования шутера оказались достаточно умеренными — для комфортной игры хватит RTX 2060.

Загадочный хоррор Silent Hill: Townfall оказался игрой от первого лица в Шотландии конца 90-х

Издатели Konami и Annapurna Interactive совместно с разработчиками из шотландской студии Screen Burn Interactive (в прошлом No Code) поделились деталями и первым полноценным трейлером загадочной игры Silent Hill: Townfall.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Как стало известно, Silent Hill: Townfall представляет собой психологический хоррор от первого лица, события которого разворачиваются на холодном изолированном шотландском острове Сент-Амелия в 1996 году.

По сюжету Саймон Орделл возвращается на Сент-Амелию, чтобы «всё исправить». На острове герой обнаруживает затянутый густым туманом город, который кажется заброшенным, но не умиротворённым.

На остров Саймон прибывает с одной капельницей и медицинским браслетом на его имя, но по ходу дела подбирает CRTV — карманный телевизор, который можно настраивать на нестабильные сигналы.

В роли Саймона игрокам предстоит исследовать мир, избегать врагов (или пытаться дать им бой) и выживать в условиях ограниченного арсенала и набора инструментов. Первый взгляд на геймплей обеспечил трейлер с февральской State of Play.

По словам Konami, Silent Hill: Townfall нацелена развить аспект психологического хоррора из прошлых частей, сохранив при этом синонимичные с франшизой темы потери, тайны и трагедии.

Silent Hill: Townfall выйдет в 2026 году на PC (Steam, EGS) и PS5. Обещают взрывные сражения, вплетённые в историю головоломки и перевод на русский. Согласно утечке из интернет-магазина Liverpool Mexico, игра увидит свет 26 марта.

«Игра, которую ждал каждый фанат»: по мотивам «Джона Уика» выйдет амбициозный боевик от Saber Interactive

Разработчики из студии Saber Interactive при поддержке кинокомпании Lionsgate на февральской презентации State of Play анонсировали амбициозный экшен по мотивам франшизы кинобоевиков «Джон Уик».

 Источник изображений: Saber Interactive

Источник изображений: Saber Interactive

Проект позиционируется как одиночный экшен от третьего лица в жаре ган-фу (gun fu), который объединяет адреналиновый боевой стиль Джона Уика со знаковым захватывающим геймплеем от Saber.

Экшен создаётся при участии режиссёра фильмов «Джон Уик» Чада Стахелски (Chad Stahelski). Исполнитель роли наёмного убийцы в отставке Киану Ривз (Keanu Reeves) подарит персонажу в игре свой голос, внешность и «не только».

События игры развернутся за несколько лет до невыполнимого задания Джона Уика и расширят историю франшизы. В сюжете участвуют как уже знакомые и полюбившиеся фанатам персонажи, так и совершенно новые герои.

Обещают все фирменные элементы франшизы: жёсткие бои в стиле ган-фу, потрясающую операторскую работу, захватывающие секции с вождением, атмосферные локации и кинематографическое повествование.

Анонс сопровождался дебютным геймплейным трейлером. Зрители и фанаты «Джона Уика» остались в восторге от ролика и возлагают на проект большие надежды. «Игра, которую ждал каждый фанат Уика», — подытожил AndreaSgarro11.

Безымянный экшен по мотивам «Джона Уика» от Saber Interactive создаётся для PC (страница в Steam пока неактивна), PS5, Xbox Series X и S. Сроки выхода на данном этапе не уточняются.

Santa Monica выпустила метроидванию God of War: Sons of Sparta и анонсировала ремейк трилогии God of War

Издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из Santa Monica Studio в рамках февральского выпуска State of Play поделились сразу двумя важными новостями о франшизе фэнтезийных слешеров God of War.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Во-первых, окружённая слухами греческая метроидвания по God of War от Mega Cat Studios (Five Nights at Freddy's: Into the Pit) всё-таки реальна — игра называется God of War: Sons of Sparta. Анонсирующий трейлер прикреплён ниже.

Как и предполагалось, God of War: Sons of Sparta рассказывает о событиях до того, как Кратос стал богом. По сюжету юный спартанец вместе со своим младшим братом Деймосом ищет для себя смысл долга и чести.

God of War: Sons of Sparta уже вышла на PS5 — $30 за стандартное издание и $40 за Deluxe. Обещают неизвестную главу из истории Кратоса, мифологических боссов, пиксельную графику и полный перевод на русский.

Во-вторых, Santa Monica Studio готовит к релизу на PS5 полноценный ремейк греческой трилогии God of War. God of War Trilogy Remake (именно так называется проект) пока находится на ранней стадии разработки.

В сопровождавшем анонс ролике (прикреплён ниже) исполнитель роли Кратоса в оригинальной трилогии God of War Терренс Карсон (Terrence Carson) подтвердил своё участие в ремейке.

Карсон призвал фанатов набраться терпения. В следующий раз разработчики God of War Trilogy Remake выйдут на связь ещё нескоро, однако будущая презентация обещает быть масштабной.

Sony подтвердила релиз Death Stranding 2: On the Beach на ПК — новый трейлер, дата выхода, особенности

Как и предполагала ноябрьская утечка, анонс ПК-версии курьерского экшена Death Stranding 2: On the Beach от гейм-дизайнера Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) и его студии Kojima Productions не заставил себя долго ждать.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

В рамках февральского выпуска State of Play объявили, что Death Stranding 2: On the Beach доберётся до ПК (Steam, Epic Games Store) уже 19 марта. Анонс сопровождался новым трейлером с обзором особенностей порта.

Вслед за презентацией стартовали предзаказы (недоступны в России) — стоимость Death Stranding 2: On the Beach на ПК составит $70. За расширенное издание (включает набор внутриигровых бонусов) просят $80.

ПК-версия Death Stranding 2: On the Beach создавалась в сотрудничестве с Nixxes Software, получит поддержку технологий интеллектуального масштабирования и генерации кадров Nvidia, AMD и Intel.

Помимо прочего, обещают поддержку ультрашироких мониторов (21:9, 32:9), неограниченную кадровую частоту, полный перевод на русский, интеграцию DualSense и бонус за необязательную привязку аккаунта PSN.

Кроме того, на релизе ПК-версии для Death Stranding 2: On the Beach (на PC и PS5) выпустят обновление с дополнительными режимами, испытаниями, наградами и функциями. Подробности ожидаются в марте.

Death Stranding 2: On the Beach дебютировала 26 июня 2025 года на PS5. По сюжету курьеру Сэму Бриджесу предстоит спасти человечество от вымирания, устанавливая связи между людьми за пределами США.

«Это лето я проведу в колонии»: THQ Nordic наконец раскрыла дату выхода ремейка «Готики»

Как и было обещано, анонс даты выхода ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры «Готика» (Gothic) от издательства THQ Nordic и разработчиков из барселонской студии Alkimia Interactive не заставил себя долго ждать.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Напомним, ремейк «Готики» был официально представлен ещё в феврале 2020 года. До недавних пор релиз планировался в первом квартале 2026-го (с января по март), однако разработка затянулась.

Как стало известно, Gothic Remake поступит в продажу лишь 5 июня 2026 года для PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S — цифровые предзаказы стартуют позже. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером.

В Alkimia Interactive подчеркнули, что ремейк — дань уважения вселенной Gothic и её сообществу. Команда «уделяла внимание каждому нюансу, каждому уголку мира, чтобы в итоге всё по-настоящему ощущалось как та самая "Готика"».

«Разработчики из Alkimia Interactive вложили бесчисленные часы в полировку каждой детали, чтобы вернуть подлинную атмосферу Долины Рудников — рагу из мясных жуков по-Снафски, пронзительный боевой крик падальщика, надоедливый Мад — всё на своих местах», — уверены в студии.

Несмотря на перенос, фанаты «Готики» от анонса остались в восторге, ждут открытия предзаказов и ремейк Gothic 2 — шансы есть. «Это лето я проведу в колонии, это уж точно!» — рапортует petronium6691.

События «Готики» разворачиваются на территории ограждённой магическим барьером тюремной колонии в Долине рудников. Обещают безжалостный открытый мир, новые истории, графику на Unreal Engine 5 и полный перевод на русский.

Таинственный психологический хоррор Silent Hill: Townfall скоро выйдет из тени — Konami анонсировала новую презентацию Silent Hill Transmission

Несмотря на три прошедших с анонса года, о психологическом хорроре Silent Hill: Townfall от шотландской студии Screen Burn (в прошлом No Code) до сих пор толком ничего не известно. Впрочем, совсем скоро это изменится.

 Источник изображения: Annapurna Interactive

Источник изображения: Annapurna Interactive

Японский издатель и разработчик Konami у себя в соцсетях сообщил о планах на проведение ещё одной трансляции из цикла Silent Hill Transmission. В рамках шоу раскроют «свежие новости» о Silent Hill: Townfall.

Грядущая Silent Hill Transmission начнётся 13 февраля в 3:00 по московскому времени. Хронометраж и наполнение передачи за рамками Silent Hill: Townfall не уточняется. Следить за трансляцией можно будет на YouTube-канале франшизы.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Примечательно, что предстоящая презентация Silent Hill Transmission пройдёт вскоре после анонсированного недавно масштабного выпуска State of Play — он стартует 13 февраля в 1:00 по Москве.

Последний раз такое случалось весной 2024 года в разгар рекламной кампании ремейка культовой Silent Hill 2. На State of Play тогда анонсировали дату выхода игры, а на Silent Hill Transmission показали геймплей.

 Источник изображения: Annapurna Interactive

Источник изображения: Annapurna Interactive

Согласно ноябрьской утечке из интернет-магазина Liverpool Mexico, Silent Hill: Townfall поступит в продажу 26 марта 2026 года. Вполне возможно, информация подтвердится на State of Play или Silent Hill Transmission.

Официальных подробностей Silent Hill: Townfall не имеет, но, по слухам, игра представляет собой сборник коротких страшилок с геймплеем ближе к P.T. и Silent Hill: The Short Message, нежели последним основным частям серии.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Ubisoft поставила у руля Assassin’s Creed ветеранов разработки Assassin’s Creed IV: Black Flag и Assassin’s Creed Origins 38 мин.
Вовремя сбежавший в Исландию вице-президент NetApp отвертелся от суда в США 45 мин.
Режиссёр Resident Evil 2 проклял авторов утечек Resident Evil Requiem и обрёк их «умереть тысячей смертей» 3 ч.
Более миллиона пользователей Steam добавили Windrose в список желаемого — это кооперативный пиратский экшен от разработчиков из Узбекистана 4 ч.
В Steam вышла демоверсия грандиозной шпионской ролевой игры Zero Parades: For Dead Spies от студии-разработчика Disco Elysium 4 ч.
«Я был плохим студентом»: автор покерного инди-хита Balatro рассказал о своей учёбе и подтвердил работу над патчем 1.1 4 ч.
«Даже местные разработчики ничего подобного не делали»: трейлер Forza Horizon 6 с живописными видами Японии впечатлил геймеров 7 ч.
На Android вышел ИИ-сервис диктовки Wispr Flow — без смены клавиатуры, более 100 языков, бесплатно и без лимитов 8 ч.
Tencent закрыла новую студию скандального режиссёра Assassin’s Creed IV: Black Flag и Origins — за пять лет она не выпустила ни одной игры 8 ч.
Новый гендиректор Microsoft Gaming рассекретила личный аккаунт Xbox — геймеры заподозрили подвох 9 ч.
Твердотельный аккумулятор Donut Lab зарядился на 80 % менее чем за 5 минут в независимых тестах 32 мин.
Intel может отказаться от E- и P-ядер в пользу единой архитектуры — но переход займёт годы 3 ч.
Европейцы начали ездить за HDD в США — так получается намного дешевле 5 ч.
Nothing показала смартфон Phone (4a) в преддверии анонса — Glyph Bar вместо светодиодных полос 6 ч.
Honor ворвётся на рынок человекоподобных роботов — первенца покажут уже на этой неделе 8 ч.
Разработчики человекоподобных роботов теперь стараются делать их милыми и больше похожими на людей 8 ч.
Индустриальный компьютер OnLogic Factor 101 получил чип Qualcomm QCS6490 и порт 10GbE 8 ч.
Акции Nvidia упёрлись в потолок и даже отличный квартальный отчёт вряд ли их поднимет — скорее наоборот 8 ч.
Плееры iPod вернулись в моду — продажи подскочили на 20–25 %, и вот почему 8 ч.
Спрос на виниловые пластинки в России взлетел на 15 % в 2025 году 9 ч.