Сегодня 14 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

На Солнце произошёл редкий выброс плазмы чёрного цвета

Агентство ТАСС со ссылкой на Лабораторию солнечной астрономии Института космических исследований РАН и Института солнечно-земной физики Сибирского отделения РАН сообщило, что на Солнце произошёл выброс плазмы чёрного цвета. Это редкое событие, привлекающее своей необычностью.

 Источник изображения: Лабораторию солнечной астрономии Института космических исследований РАН

Источник изображений: Лабораторию солнечной астрономии Института космических исследований РАН

Учёные говорят, что выброс плазмы выглядит чёрным лишь по той простой причине, что вещество практически полностью поглощает коротковолновое излучение, падающее на него сзади от Солнца. На такое способен нейтральный водород. Но поскольку это случается чрезвычайно редко, это явление не на слуху и привлекает своей необычностью.

Явление наблюдалось на Солнце 22 января в течение трёх часов. «Судя по всему, вспышкой был выброшен и разбросан по короне холодный протуберанец с большим количеством нейтрального водорода. В конечном счёте вещество протуберанца было полностью разрушено и исчезло, но пока этот процесс шёл, на протяжении около трёх часов в короне наблюдалось <…> чёрное облако плазмы», — сказано в сообщении, которое цитирует ТАСС.

Для нас главное, что это экзотическое событие имеет низкую энергетику и неспособно тем или иным образом влиять на космическую погоду. Плазма едва ли покинула корону, и её основная масса упала обратно на звезду.

Google купила бизнес HTC по разработке устройств расширенной реальности за $250 млн

Компания Google достигла соглашения с HTC о покупке у тайваньской компании за $250 млн подразделения по разработке устройств расширенной реальности (XR) — этот термин совмещает в себе технологии дополненной и виртуальной реальности. Ранее американская компания анонсировала предназначенную для этих устройств ОС Android XR.

 Источник изображения: vive.com

Источник изображения: vive.com

В рамках сделки на работу в Google перейдёт часть инженеров подразделения HTC VIVE, американская компания также получит неисключительное право на использование интеллектуальной собственности HTC. Тайваньская же сторона сохранит права на использование и дальнейшую разработку решений в этой области. Это уже вторая крупная сделка между производителями: в 2017 году Google за $1,1 млрд приобрела у HTC подразделение по производству смартфонов.

Покупка нового актива ускорит разработку программной платформы Android XR для VR-гарнитур и очков дополненной реальности, рассказали в Google. Это направление становится всё более востребованным: сейчас лидерами на рынке устройств XR являются Apple и Meta✴. Тем временем Google и HTC намереваются изучить дополнительные возможности сотрудничества, сообщили в компаниях.

Canon представила 35-мм датчик изображения с рекордным разрешением 410 Мп

Компания Canon Inc. объявила о создании 35-миллиметровой CMOS-матрицы с разрешением 410 Мп, что является рекордом для сенсоров такого формата. Новинка будет доступна в RGB и монохромном вариантах, и производитель рассчитывает, что она будет задействована в промышленных и научных изделиях, где требуется экстремально высокое разрешение.

 Источник изображения: petapixel.com

Источник изображения: petapixel.com

Новый датчик Canon позволяет получать изображения с огромным разрешением 24 592 × 16 704 пикселя. Это эквивалентно разрешению 24K, что в 198 раз больше Full HD и в 12 раз выше 8K. Такое высокое разрешение позволит кадрировать любую часть изображения, сохраняя при этом исключительно высокий уровень детализации.

«В то время как многие CMOS-сенсоры со сверхвысоким количеством пикселей имеют средний формат или большой размер, этот сенсор с экстремальным разрешением вписывается в 35-миллиметровый полнокадровый формат. Это позволяет использовать его в сочетании с объективами для полнокадровых сенсоров и, как ожидается, будет способствовать уменьшению размеров оборудования для съёмки», —говорится в сообщении Canon.

При наличии сенсора с разрешением 410 Мп в столь компактном формате вполне логичным будет вопрос о том, насколько быстро датчик обрабатывает данные. В случае нового CMOS-сенсора Canon это происходит на удивление быстро, поскольку датчик имеет стековую конструкцию с обратной засветкой. Скорость считывания данных составляет 3280 Мп/с, благодаря чему можно вести съёмку в полном разрешении со скоростью 8 кадров в секунду.

Кроме того, монохромная версия сенсора поддерживает технологию бинаризации (биннинга) пикселей «4-в-1», которая позволяет объединять четыре соседних пикселя в один. За счёт этого повышается уровень чувствительности и реализуется возможность съёмки 100-мегапиксельного видео на скорости 24 кадра в секунду, что выглядит весьма впечатляюще.

Конечно, фотографам не стоит ждать, что этот 410-мегапиксельный датчик изображения появится в линейке беззеркальных камер Canon EOS R в ближайшее время или вообще когда-либо. Однако появление такого CMOS-сенсора может стать важным шагом для технологий обработки изображения. Подобные промышленные датчики не слишком подходят для потребительского применения по разным причинам, включая стоимость и удобство использования. При этом можно не сомневаться, что они найдут применение в видеонаблюдении, медицине, науке и промышленности.

Новая статья: Обзор смартфона HUAWEI nova 13 Pro: красивым быть не запретишь

Данные берутся из публикации Обзор смартфона HUAWEI nova 13 Pro: красивым быть не запретишь

Производители флеш-памяти приложат усилия, чтобы она перестала дешеветь

Аналитики TrendForce ко второй половине января оказались готовы делать прогнозы относительно динамики рынка флеш-памяти в текущем году. По их мнению, сегмент продолжит испытывать давление из-за низкого спроса и перепроизводства. Крупнейшие игроки рынка на этом фоне начнут сокращать объёмы выпуска продукции и создадут благоприятные для дальнейшей консолидации условия.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Технически, данные меры будут выражаться в снижении уровня загрузки имеющихся производственных линий и отсрочке перехода на более современные техпроцессы. Спрос на новые смартфоны и ноутбуки не так высок, а в корпоративном сегменте также наблюдается охлаждение спроса на твердотельные накопители. Во-вторых, цены на микросхемы NAND снижаются с третьего квартала прошлого года, и поставщики придерживаются пессимистичных взглядов на их динамику в первой половине 2025 года. Низкие цены, сохраняющиеся на рынке, сокращают прибыль производителей, вынуждая их уменьшать объёмы выпуска продукции.

Добавляют проблем глобальному рынку и активность китайских производителей памяти, которые стремительно наращивают объёмы выпуска продукции на фоне национальной политики импортозамещения. Продукция китайских производителей NAND оказывается дешевле зарубежной, это также сбивает цены на глобальном рынке.

Многие производители флеш-памяти мирового масштаба готовятся снижать объёмы выпуска продукции. Micron соответствующее решение уже приняла, Kioxia и Western Digital (SanDisk) вот-вот последуют её примеру. Долго сопротивлявшаяся снижению объёмов выпуска Samsung под нажимом китайских конкурентов также будет вынуждена пойти на соответствующий шаг в текущем году. SK hynix и родственная компания Solidigm неплохо противостояли кризисным явлениям в прошлом году за счёт корпоративного сегмента, но в этом им тоже придётся пересмотреть производственные планы.

Эксперты TrendForce считают, что подобные явления будут увеличивать риски ухода с рынка определённых поставщиков. Ради выживания производителям NAND придётся осваивать более выгодные технологии выпуска памяти и дифференцировать продуктовую линейку, пытаясь найти специфические ниши с меньшим уровнем конкуренции.

Операционная прибыль SK hynix взлетела в 23 раза и впервые позволила обойти Samsung

Южнокорейская компания SK hynix остаётся ведущим поставщиком памяти класса HBM, это позволило ей по итогам прошлого квартала не только увеличить выручку на 75 % до $13,7 млрд, но и поднять операционную прибыль в 23 раза до $5,6 млрд. Это позволило SK hynix впервые в истории обойти по операционной прибыли компанию Samsung Electronics, которая остаётся крупнейшим производителем памяти.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Последовательно выручка SK hynix выросла на 12 %, а операционная прибыль увеличилась на 15 % до рекордных $5,6 млрд. Ожидания аналитиков по выручке оказались выше, но операционная прибыль превысила прогнозы. К слову, это не помогло курсу акций SK hynix, которые подешевели примерно на 3 % после публикации отчёта, поскольку инвесторов огорчили прогнозы по спросу на микросхемы памяти в сегментах смартфонов и ПК. В текущем квартале поставки микросхем типа DRAM и NAND сократятся последовательно на величину от 10 до 20 %. Кроме того, представители SK hynix не ожидают улучшения ситуации со спросом на память в этих сегментах ранее второй половины текущего года. К тому времени, как ожидается, появится спрос на устройства с функциями искусственного интеллекта. Пока же на рынке ПК и смартфонов до сих пор наблюдается коррекция складских запасов. Неопределённости в прогнозах на текущий год добавляют геополитические факторы и стремление властей некоторых стран к торговому протекционизму.

При этом с начала текущего года курс акций SK hynix вырос на 30 %, поэтому публикация квартальной отчётности вызвала небольшую коррекцию. Выручка компании от реализации DRAM в прошлом квартале на 40 % определялась реализацией микросхем HBM. В текущем году объёмы продаж HBM производитель намеревается увеличить в два раза, как минимум, а в прошлом они увеличились более чем в четыре раза. При этом в связи с опережающим ростом спроса будет сохраняться дефицит памяти данного типа. Капитальные затраты SK hynix в этом году немного вырастут, она готова потратить $15 млрд на расширение своих предприятий в Южной Корее и $3,9 млрд на строительство предприятия по упаковке памяти и исследовательского центра в США.

Поставлять HBM4 в 16-ярусном исполнении компания начнёт во второй половине следующего года, но уже сейчас ведёт переговоры с потенциальными клиентами. Китайские конкуренты, по словам представителей SK hynix, будут испытывать проблемы с разработкой передовой памяти из-за экспортных ограничений США. К поставкам 12-ярусных чипов HBM3E компания уже приступила в прошлом квартале. Более чёткое представление о потребностях рынка в памяти HBM на 2026 год у руководства SK hynix появится в текущем полугодии.

Samsung Galaxy S25 Ultra выдержит падение с высоты до 2,2 метра на бетон благодаря новейшему стеклу Gorilla Armor 2

Ранее компания Samsung представила новую серию смартфонов Galaxy S25, в которую вошли модели Galaxy S25, Galaxy S25+ и Galaxy S25 Ultra. Одновременно с этим компания Corning представила новое защитное стекло Gorilla Armor 2. Оно используется в старшей модели смартфона Samsung Galaxy S25 Ultra.

 Galaxy S25 Ultra. Источник изображения: Samsung

Galaxy S25 Ultra. Источник изображения: Samsung

По сравнению с оригинальным стеклом Gorilla Armor, которое применяется в составе смартфона Galaxy S24 Ultra, второе поколение защитного покрытия обладает ещё большей прочностью и обеспечивает ещё больше точности в передаче изображения дисплея благодаря своим антибликовым свойствам, которые «значительно сокращают поверхностные отражения как в помещении, так и на улице», заявляет Corning.

Более того, согласно заявлению производителя, антибликовые свойства Gorilla Armor 2 «могут улучшить коэффициент контрастности дисплея при различных условиях освещения». Защитное стекло Gorilla Armor 2 также «более чем в четыре раза» более устойчиво к царапинам по сравнению с неназванными «конкурентными литий-алюмосиликатными защитными стёклами с антибликовым покрытием».

Согласно результатам лабораторных тестов Corning, защитное стекло Gorilla Armor 2 способно выдержать падение с высоты до 2,2 метра на поверхность, «имитирующую бетон». Компания отметила, что «альтернативные керамические стеклянные материалы» не выдержали падения даже с высоты 1 м, хотя и не назвала эти альтернативы открыто.

Qualcomm объяснила, чем процессор Galaxy S25 лучше обычного Snapdragon 8 Elite

В смартфонах Samsung серии Galaxy S25 используется специальный процессор Snapdragon 8 Elite for Galaxy разработки Qualcomm. В разговоре с журналистами Android Authority представитель компании Qualcomm рассказал, чем этот чип отличается от обычной версии Snapdragon 8 Elite.

Ключевым отличием является то, что Snapdragon 8 Elite for Galaxy получил дополнительный заводской разгон. Пиковая тактовая частота процессора составляет 4,47 ГГц, что примерно на 150 МГц выше, чем у стандартной версии Snapdragon 8 Elite. В реальных условиях эксплуатации эта разница вряд ли будет заметна, однако чип обеспечит некоторую прибавку одноядерной производительности в различных синтетических бенчмарках.

По словам компании Samsung, в сравнении с прошлогодним Snapdragon 8 Gen 3 for Galaxy новый Snapdragon 8 Elite for Galaxy обеспечивает 37-процентную прибавку производительности CPU и 30-процентную прибавку производительности GPU. Кроме того, его NPU (ИИ-ускоритель) на 40 % быстрее, чем тот, что используется в процессоре предыдущего поколения. Для сравнения, Snapdragon 8 Gen 3 for Galaxy предложил 20-процентную прибавку быстродействия CPU, 26-процентную прибавку производительности GPU и 42-прибавку быстродействия NPU в сравнении со специальной версией Snapdragon 8 Gen 2 for Galaxy.

Samsung и Qualcomm также объединились для оптимизации дисплейных возможностей Snapdragon 8 Elite for Galaxy. Qualcomm в разговоре Android Authority сообщила, что обе компании работали над решением для масштабирования изображений ProScaler в рамках линейки смартфонов S25, а также над технологией mDNIe для повышения эффективности дисплея.

Результатом совместной работы также стала интеграция поддержки технологии Spatio-Temporal Filter (STF) в состав сигнального процессора в составе Snapdragon 8 Elite for Galaxy. Эта технология обеспечивает более чёткую видеозапись при слабом освещении в режимах до 8K/30FPS. Однако Qualcomm пояснила, что эта технология не является эксклюзивной для процессора Snapdragon 8 Elite for Galaxy.

Fujitsu представила самый лёгкий в мире 14-дюймовый ноутбук на Intel Lunar Lake

Японская компания Fujitsu анонсировала новую серию ноутбуков FMV Note U, заявив о создании самого лёгкого в мире ноутбука, соответствующего параметрам Copilot+PC. Вес базовой конфигурации составляет всего 848 граммов, а толщина корпуса — менее одного дюйма (2,54 см).

 Источник изображений: Fujitsu

Источник изображений: Fujitsu

Как информирует Tom's Hardware, ноутбук оснащён 14-дюймовым экраном с разрешением 1920 × 1200 пикселей и процессором Intel Lunar Lake. При этом Fujitsu предупреждает, что выбор кастомных конфигураций может увеличить вес устройства на 20 граммов. Несмотря на это, даже в этом случае ноутбук остаётся самым лёгким в своём классе, обойдя недавнего конкурента Zenbook A14 от Asus, который весит 980 граммов и, в отличие от модели Fujitsu, использует процессор Qualcomm Snapdragon X на архитектуре Arm.

Несмотря на свой лёгкий вес, Fujitsu подчёркивает надёжность конструкции и гордится, что устройство было собрано полностью в Японии. FMV Note U прошёл тесты на соответствие стандарту MIL-810H, что гарантирует его устойчивость к различным внешним воздействиям, включая падения, вибрации, перепады температур и влажности.

Примечательно, FMV Note U предлагает широкий набор портов, что редко встречается в ультратонких ноутбуках. На левой стороне расположены два порта Thunderbolt 4, USB-A, аудиоразъём 3,5 мм, а также индикаторы зарядки и активности. Справа — слот для microSD-карт, ещё один USB-A порт, HDMI-разъём и даже поместился Ethernet. Кроме того, поддерживается Wi-Fi 7, что добавляет устройству ещё больше универсальности.

Аппаратная начинка также впечатляет. Несмотря на то, что максимальная толщина ноутбука составляет всего 17,3 мм, внутри установлены процессор Intel Lunar Lake, 16 или 32 Гбайт оперативной памяти, а также SSD-накопители объёмом от 256 Гбайт до 2 Тбайт. Устройство может работать до 36 часов на одном заряде и, кроме того, в комплекте идёт компактная зарядка Anker Nano II 65W весом всего 112 граммов, подчёркивая лёгкость самого ноутбука.

Fujitsu также акцентирует внимание на возможностях искусственного интеллекта в FMV Note U, которые обеспечивает процессор с производительностью 47 TOPS. Встроенный нейронный процессор (NPU) ускоряет работу приложений, отвечающих за шумоподавление, создание субтитров в реальном времени (Live Captions), создание изображений, а также функции Microsoft Recall. Пока серия FMV Note U доступна только в Японии, а информация о цене и глобальных продажах появится позднее.

AMD объяснила, почему отложила запуск видеокарт Radeon RX 9070 до марта

Решение компании AMD отложить запуск видеокарт Radeon RX 9070 и RX 9070 XT до марта вызвало разочарование среди поклонников бренда и игрового сообщества в целом. По словам генерального менеджера подразделения клиентских процессоров AMD и графики Radeon Дэвида Макафи (David McAfee), компания решила взять дополнительное время для оптимизации нового программного обеспечения, которое будет использоваться новыми видеокартами.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

Хотя AMD до сих пор не подтвердила официальную дату запуска видеокарт серии Radeon RX 9070, компания сообщила, что они станут доступны в первом квартале этого года. На удивление многих новые карты не были официально представлены в рамках презентации AMD на выставке CES 2025 в начале этого месяца. Вместо этого компания рассказала некоторые детали о новинках в рамках предварительной презентации для прессы.

Позже AMD подтвердила, что для полноценного анонса Radeon RX 9070 и RX 9070 XT компания проведёт отдельное мероприятие. Исходя из последних заявлений компании, оно состоится в марте. AMD явно хочет посмотреть, как рынок примет новые карты GeForce RTX 5070 Ti и RTX 5070 от Nvidia, которые, предположительно, станут главными конкурентами моделей Radeon RX 9070 и RX 9070 XT и будут выпущены в феврале.

«Я действительно ценю волнение по поводу RDNA 4. Мы сосредоточены на том, чтобы обеспечить поставку отличного набора продуктов с серией Radeon RX 9000. Мы уделяем дополнительное внимание оптимизации программного стека для максимальной производительности и поддержки новой технологии FSR 4 большим количеством игр. Многие наши партнёры собираются выпустить свои версии видеокарт Radeon 9000. Некоторые уже начали формировать первоначальный запас ускорителей у ретейлеров, поэтому на старте продаж можно будет ожидать большой ассортимент карт от наших партнёров», — прокомментировал Дэвид Макафи.

Как ранее сообщалось, некоторые ретейлеры начали получать новые карты Radeon RX 9070 и RX 9070 XT ещё в начале января. AMD исторически испытывала трудности с запасами видеокарт на старте их продаж, поэтому если и есть какая-то выгода от отложенного запуска новинок на базе архитектуры RDNA4, то она определённо связана с желанием улучшить их доступность.

Старая игровая мышь Gigabyte чуть не сожгла дом пользователя

Пользователь Reddit поделился шокирующей историей о том, как его игровая мышь Gigabyte M6880X внезапно самовоспламенилась, сгорев практически дотла и оставив обугленное пятно на столе. В компании Gigabyte пока не прокомментировали инцидент, однако важно отметить, что данная модель вышла более 10 лет назад и давно не выпускается.

 Источник изображений: u/lommelinn, Reddit

Источник изображений: u/lommelinn, Reddit

«Сегодня рано утром я почувствовал запах дыма, поэтому поспешил в свою комнату и обнаружил, что моя компьютерная мышь горит сильным пламенем. Чёрный дым заполнил комнату. Я быстро потушил огонь, но в процессе вдохнул много дыма, и теперь моя комната в плохом состоянии, покрыта черными частицами (и мой модульный синтезатор тоже). К счастью, мы избежали худшего, но сам факт, что такое может случиться, все равно шокирует. Это старая проводная оптическая мышь от Gigabyte», — написал пользователь.

Это не первый случай, когда продукция Gigabyte попадает в центр внимания из-за проблем с качеством. По данным Tom's Hardware, в 2021 году компания столкнулась с волной критики из-за высокого уровня отказов некоторых блоков питания, которые пользователи называли «бомбами замедленного действия». Тем не менее, последний случай кажется единичным, так как других сообщений о похожих инцидентах с моделью M6880X не поступало.

 https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1i7br8w/my_gigabyte_mouse_caught_fire_and_almost_burned/?rdt=51910

Эксперты разъясняют, что большинство компонентов, отвечающих за подачу электроэнергии, имеют встроенную систему защиты от скачков напряжения. Стандарт USB 2.0 работает при напряжении 5 В и 0,5 А, и большинство современных материнских плат, блоков питания и USB-контроллеров оснащены механизмами предотвращения скачков напряжения. Вероятно, естественный износ компонентов мог способствовать возгоранию, либо причиной могло стать короткое замыкание.

 https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1i7br8w/my_gigabyte_mouse_caught_fire_and_almost_burned/?rdt=51910

На опубликованных изображениях можно увидеть, что одна часть мыши (передняя) практически не пострадала, тогда как остальная часть обгорела сильно. Почему огонь был сосредоточен только в одной части устройства, пока остаётся загадкой. Для точного ответа необходимо дополнительное расследование.

В результате возгорания мышь оказалась в непригодном для дальнейшего использования состоянии, а также прожгла часть коврика и стола. «Комната пользователя заполнилась дымом и чёрной золой», — рассказал пользователь.

Европа зачастит на Марс: два ровера ЕКА отправятся на Красную планету в следующие 10 лет

Стало известно, что Европейское космическое агентство (ЕКА или ESA) планирует отправить на Марс второй марсоход в середине 2030-х годов, тогда как ближайшая миссия по отправке марсохода на Красную планету запланирована на 2028 год. Для ближайшей миссии марсоход уже собран и ожидает своего полёта с момента отмены совместной с «Роскосмосом» миссии ExoMars. Для второй миссии марсоход и систему доставки ещё предстоит разработать с учётом особых требований ESA.

 Источник изображения: ESA

Марсоход миссии миссии ExoMars. Источник изображения: ESA

Конкурс ESA под названием «Расширенные возможности входа, спуска и посадки на Марсе» (англ. Advanced Entry, Descent, and Landing Capability on Mars) стартовал в середине декабря 2024 года. В ноябре текущего года запланирована встреча министров стран ЕС, на которой агентство надеется представить развёрнутый план новой миссии на Марс. Также в ESA стремятся создать временной резерв на случай, если реализация предложений столкнётся с техническими трудностями.

Для отправки космического аппарата или станции к Марсу необходимо выбирать окно запуска, чтобы миссия расходовала минимальное количество топлива для полёта. Такие окна открываются примерно каждые 26 месяцев. Одно из ближайших откроется в 2028 году, когда NASA намерено отправить на Марс ровер Rosalind Franklin, оставшийся от миссии ExoMars. В 2035 году также ожидаются благоприятные условия для отправки экспедиции на Красную планету, и ESA надеется воспользоваться этим окном. Другие подробности о предстоящей миссии пока не раскрыты.

Samsung S Pen стал заурядным стилусом в Galaxy S25 Ultra — функции «волшебной палочки» Air action больше нет

Samsung сократила функциональность стилуса S Pen для Galaxy S25 Ultra по сравнению с пером для Galaxy S24 Ultra и других предшественников. Компания удалила функцию Air action, позволявшую управлять смартфоном с помощью жестов со стилусом. Также исчезла функция удалённого спуска затвора камеры нажатием кнопки на корпусе цифрового пера, пишет The Verge.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

В преддверии презентации новой серии смартфонов Galaxy S25 компания Samsung провела пресс-конференцию, в ходе которой объяснила, что клиенты редко использовали жесты Air action поэтому было решено от отказаться от этой функции. По этой же причине убрали и функцию удалённого спуска затвора камеры с помощью стилуса, что позволило в какой-то мере снизить затраты на изготовление устройства.

Впрочем, стартовая цена S25 Ultra в результате этого не снизилась, поскольку Samsung считает, что других обновлений в смартфоне по сравнению с предшественником более чем достаточно, чтобы сохранить ту же цену в размере $1299,99.

По всей видимости, Samsung полагает, что жеста ладонью — когда смартфон распознаёт поднятую руку и автоматически спускает затвор — вполне достаточно. Пользователь также сможет управлять камерой S25 Ultra с помощью подключённых смарт-часов Galaxy Watch. Вместе с тем менее функциональный S Pen знаменует собой неожиданный регресс для флагманской модели S25 Ultra, которую Samsung постаралась максимально оснастить различными функциями.

Samsung объявила о разработке очков дополненной реальности вместе с Google

Компании Samsung и Google ведут совместную разработку очков дополненной реальности. Об этом в разговоре с изданием Bloomberg рассказал глава мобильного подразделения Samsung Тэ Мун Ро (TM Roh).

 Project Moohan. Источник изображения: Samsung

Project Moohan. Источник изображения: Samsung

Кроме того факта, что устройство действительно находится в разработке, других подробностей об этом проекте практически нет. Нет даже предположительных сроков выпуска гаджета. В разговоре с журналистами Bloomberg Тэ Мун Ро лишь отметил, что Samsung и Google «постараются достичь желаемого качества и готовности [продукта] как можно скорее».

Samsung и Google также сотрудничают в рамках разработки гарнитуры смешанной реальности с кодовым названием Project Moohan. Устройство показывали в декабре прошлого года. Оно работает на базе платформы Android XR, недавно анонсированной Google специально для подобных гарнитур, а также умных очков. По словам Samsung и Google, гарнитура Project Moohan будет предлагать весь спектр возможностей XR, от полного погружения в виртуальную реальность до смешанной или дополненной реальности. Портал The Verge сообщает, что Project Moohan представляет собой «сочетание гарнитуры виртуальной реальности Meta✴ Quest 3 и гарнитуры дополненной реальности Apple Vision Pro».

В свою очередь, упомянутые сегодня очки должны быть компактным и удобным для постоянного использования устройством, скорее всего ограниченным только дополненной реальностью. Скорее всего, очки также будут работать на Android XR, поскольку эта платформа создаётся как универсальное решение для всех носимых на голове устройств.

Samsung показала Galaxy S25 Edge — самый тонкий флагман, окутанный тайной

Компания Samsung в самом конце презентации Galaxy Unpacked мельком показала самую интригующую новинку — смартфон Galaxy S25 Edge. Фигурировавший в слухах под именем Galaxy S25 Slim, данный аппарат выделяется тонким корпусом.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображения: Samsung

К сожалению, Samsung не раскрыла вообще никаких подробностей о новинке, лишь показав его силуэт на последних секундах презентации. Представитель Samsung сообщил The Verge, что компании больше нечем поделиться, кроме того, что было сказано на мероприятии Unpacked. Видимо, придётся запастись терпением.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

Galaxy S25 Edge, по слухам, будет «утончённой» моделью флагманской линейки Samsung этого года с толщиной всего 6,4 мм. Это делает его тоньше, чем другие телефоны Galaxy. В остальном, похоже, смартфон будет выглядеть так же, как и остальные модели линейки Galaxy S25 и получит схожие характеристики включая флагманский чип Snapdragon 8 Elite for Galaxy. Но вот тыльных камер, судя по тизеру, будет только две.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Издание Android Authority со ссылкой на представителя Samsung в Южной Африке сообщает, что Galaxy S25 Edge будет распространяться по миру неравномерно, то есть в одних странах появится раньше, чем в других. «Итак, у нас будет Ultra, Plus и базовая модель. Это будет в Южной Африке. Есть модель Slim [Edge], которая изначально не будет доступна здесь. Она будет доступна на некоторых рынках», — рассказал представитель Samsung.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

Пока что неизвестно, когда Samsung представит тонкую новинку. Слухи указывали, что дебют её состоится только в мае. Может быть Samsung порадует анонсом на грядущей выставке MWC 2025 в начале марта.

В США с помощью графена создали пластмассовый суперконденсатор рекордной ёмкости

Суперконденсаторы должны сыграть значительную роль в продвижении безуглеродной энергетики. Они способны быстро накапливать заряд большой мощности и так же быстро отдавать его потребителям, что востребовано, например, в электромобилях в режимах рекуперации энергии при торможении. Поэтому разработка новых материалов для суперконденсаторов не прекращается и приносит свои плоды, что подтверждает новое исследование.

 Источник изображений: UCLA

Источник изображений: UCLA

В частности, в Калифорнийском университете в Лос-Анджелесе (UCLA) разработали технологию производства перспективных суперконденсаторов с лучшими характеристиками, чем у современных аналогов. Но самое интересное — в качестве материала для накопления заряда использован полимер, которому более 40 лет. Исследователи применили поли-(3,4-этилендиокситиофен), или, сокращённо, PEDOT. Этот пластик широко используется в электронике и дисплеях, так как может быть прозрачным.

Проблема всех суперконденсаторов заключается в том, что они накапливают заряд в тонком приповерхностном слое. Для накопления большего заряда площадь поверхности электрода должна быть как можно больше. Именно эта задача стояла перед учёными из UCLA — разработать техпроцесс выращивания полимерного электрода с максимально возможной площадью. Исследователи успешно решили её: они предложили наращивать волокна полимера PEDOT, подобно траве на газоне, используя графен в качестве подложки и осаждая полимер в паровой фазе для получения длинных волокон.

«Уникальный вертикальный рост материала позволяет нам создавать электроды PEDOT, которые накапливают гораздо больше энергии, чем традиционные [плёнки] PEDOT, — сказал Махер Эль-Кади (Maher El-Kady), автор-корреспондент и материаловед Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе. — Электрический заряд накапливается на поверхности материала, а традиционные плёнки PEDOT не имеют достаточной площади поверхности, чтобы удерживать очень большой заряд. Мы увеличили площадь поверхности PEDOT и, таким образом, его ёмкость настолько, чтобы создать суперконденсатор».

Созданный таким образом суперконденсатор показал ёмкость 4600 мФ/см², что значительно выше, чем у обычных полимерных плёнок из того же материала. Это примерно в четыре раза больше, чем у современных суперконденсаторов на той же основе. Также новая разработка обеспечивает 100-кратное улучшение проводимости и выдерживает 70 тыс. циклов заряда и разряда. Учёные уверены, что за этой новинкой — будущее.

Samsung представила Galaxy S25 Ultra — флагман с «новым» дизайном и множеством ИИ-функций за 159 990 рублей

Samsung на презентации Galaxy Unpacked представила серию флагманских смартфонов Galaxy S25. Внешне новинки похожи на предшественников, но внутри получили значительные обновления. Производитель особенно подчёркивает новые возможности на базе искусственного интеллекта, заявляя, что Galaxy S25 «устанавливают новый стандарт настоящего ИИ-компаньона», а также являются «первым шагом по изменению взаимодействия пользователей со смартфоном и окружающим миром».

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Самым старшим, крупным, продвинутым и дорогим в новой серии является Galaxy S25 Ultra. Этот смартфон получил самое значительное обновление дизайна во всей линейке: если прежде модели Ultra выделялись острыми углами, то в новинке углы скруглены, что сделало её похожей на обычные Galaxy S25 и S25+. Корпус смартфона выполнен из титана, а экран покрыт стеклом Gorilla Armor 2. К слову, экран — это 6,9-дюймовая панель Dynamic AMOLED 2X с разрешением QHD+ (3120 × 1440 пикселей) и динамической частотой обновления от 1 до 120 Гц. Есть поддержка стилуса S Pen, который поставляется в комплекте.

В основе Galaxy S25 Ultra лежит спецверсия флагманской платформы Qualcomm последнего поколения — Snapdragon 8 Elite for Galaxy с «уникальными изменениями от Galaxy». В чём именно заключаются отличия от обычного Snapdragon 8 Elite — не уточняется. Процессор дополняют 12 Гбайт оперативной памяти, а также 256, 512 Гбайт или 1 Тбайт флеш-памяти. В отдельных странах будет доступна версия с 16 Гбайт оперативной и 1 Тбайт флеш-памяти. Работает смартфон под управлением Android 15 с фирменной оболочкой One UI 7. Производитель пообещал для ОС семь номерных обновлений, то есть вплоть до Android 22.

Претерпела изменения и система камер. Теперь широкоугольный модуль построен на 50-Мп сенсоре вместо 12-Мп. Использована более светосильная оптика с апертурой f/2.0 и углом обзора 120°. Остальные камеры остались без изменений: основной модуль построен на 200-Мп датчике, камера с телеобъективом с трёхкратным зумом использует 12-Мп датчик, а телефото-модуль с пятикратным зумом оснащён 50-Мп датчиком. В небольшом отверстии в верхней части экрана расположена 12-Мп фронтальная камера.

Samsung акцентирует внимание на программных возможностях новых смартфонов: благодаря One UI 7 они станут «настоящими ИИ-помощниками, которые понимают потребности и предпочтения пользователя, и предоставляют персонализированные ИИ-возможности». Samsung наделила новинки мультимодальными ИИ-агентами, которые способны воспринимать текст, речь, изображения и видео.

Функция визуального поиска «Обвести и найти» (Circle to Search) была улучшена, и теперь может быстро распознает телефонные номера, адреса электронной почты и URL-адреса на экране. Также отмечается, что смартфоны серии Galaxy S25 вышли на новый уровень в понимании естественного языка. Например, у смартфона можно просто попросить найти фотографию в «Галерее» по описанию или поменять какие-либо настройки смартфона.

ИИ-ассистент на базе нейросети Google Gemini теперь способен выполнять действия в сторонних приложениях. Например, он может найти расписание сезона любимой спортивной команды и добавьте его в «Samsung Календарь». Есть у новинок функция транскрибирования и конспектирования телефонных разговоров Call Transcript, функции Writing Assist для генерации и обработки текста и Drawing Assist для создания и редактирования изображений с помощью текстовых или графических запросов. А ещё пользователям Galaxy S25 предоставят на шесть месяцев бесплатную подписку Gemini Advanced и 2 Тбайт облачного хранилища. Gemini Advanced обеспечит доступ к самыми передовым моделями ИИ и приоритетный доступ к новейшим функциям. К сожалению, в некоторых странах часть ИИ-функций работать не будет, но совсем без них пользователи не останутся.

Ёмкость батареи не изменилась — Galaxy S25 Ultra получил аккумулятор на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 45 Вт. А вот беспроводная зарядка обновилась — теперь это «почти Qi2» (Qi2 Ready) с мощностью 25 Вт. Корпус смартфона обеспечивает защиту от пыли и влаги по стандарту IP68. Samsung Galaxy S25 Ultra будет доступен в голубом (Titanium Silverblue), чёрном (Titanium Black), серебристом (Titanium Whitesilver) и сером (Titanium Gray) цветах.

Продажи начнутся с 7 февраля. Galaxy S25 Ultra оценён в Европе в €1449 за базовую версию с 256 Гбайт флеш-памяти. Модификации на 512 Гбайт и 1 Тбайт оценены соответственно в €1569 и €1809. В США данные версии оценены соответственно в $1299, $1419 и $1660.

В России новые смартфоны Samsung появятся одновременно с остальным миром или даже раньше. «М.Видео-Эльдорадо» уже объявила о начале приёма предзаказов на новинки, которые продлятся вплоть до 3 февраля. В МТС и «Яндекс Маркете» тоже запустили предзаказы, который продлятся до 2 февраля. Стоимость смартфонов в отечественных магазинах составит 159 990 рублей за базовую версию с 256 Гбайт памяти, 179 990 рублей за версию на 512 Гбайт, а старшая модификация с терабайтным накопителем обойдётся в 209 990 рублей.

Samsung представила флагманы Galaxy S25 и S25+, которые трудно отличить от прошлогодних

Samsung вместе с Galaxy S25 Ultra представила в рамках презентации Galaxy Unpacked также более доступные флагманы — Galaxy S25 и Galaxy S25+. Новинки практически не отличаются от прошлогодних флагманов с точки зрения внешнего вида, да и «внутренних» отличий не так много, как хотелось бы. Но есть свежие функции на базе искусственного интеллекта — Samsung стремится сделать смартфон «настоящим ИИ-компаньоном» и изменить опыт взаимодействия с гаджетом.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Galaxy S25 является самым компактным в новой серии. Он получил 6,2-дюймовый дисплей Dynamic AMOLED 2X с разрешением Full HD+ (2340 × 1080 пикселей) и динамической частотой обновления от 1 до 120 Гц. У модели Galaxy S25+ экран крупнее — 6,7 дюйма с разрешением QHD+ (3120 × 1440 точек) и также с частотой обновления от 1 до 120 Гц. В обоих случаях экран защищён прочным стеклом Gorilla Glass Victus 2.

В основе Galaxy S25 и S25+ лежит флагманская платформа Qualcomm Snapdragon 8 Elite for Galaxy, которая неким образом улучшена по сравнению с обычной версией чипа. В чём именно заключаются улучшения — не уточняется. Процессор дополняют 12 Гбайт оперативной памяти, причём у всех модификаций — прежде младшие Galaxy S предлагали лишь 8 Гбайт ОЗУ. Для хранения данных имеется 128, 256 или 512 Гбайт флеш-памяти.

Работают новые смартфоны под управлением Android 15 с фирменной оболочкой One UI 7. Производитель пообещал семь номерных обновлений операционной системы, вплоть до Android 22, а также семь лет обновлений безопасности. Новинки предложат различные ИИ-функции Galaxy AI, в том числе «Умный редактор» для фото, «Быстрый монтаж» для быстрого создания видео по материалам из галереи, «Генератор текста», который поможет в написании и обработке текста, а также «AI рисунок», который сгенерирует или отредактирует изображения по запросу. А ещё пользователи Galaxy S25 получат на шесть месяцев бесплатную подписку Gemini Advanced и 2 Тбайт облачного хранилища. Gemini Advanced обеспечит доступ к самым передовым моделям ИИ и приоритетный доступ к новейшим функциям.

Galaxy S25 и S25+ получили одинаковые системы камер, которые не поменялись по сравнению с предшественниками. Фактически, Samsung использует тот же набор камер, что был у Galaxy S22 трёхлетней давности. Основной 50-Мп модуль с оптикой f/1.8 дополняют 12-Мп широкоугольная камера и телевик с трёхкратным зумом на 10 Мп. Основная и телефото-камеры имеют оптическую стабилизацию. Фронтальные камеры на всех Galaxy S25 не изменились — те же 12-Мп модули с автофокусом, что и в прошлом году.

Ёмкость батарей также не изменилась. Galaxy S25 получил аккумулятор на 4000 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью всего 25 Вт. У Galaxy S25+ батарея имеет ёмкость 4900 мА·ч, а также поддерживается быстрая зарядка мощностью 45 Вт. Обе новинки поддерживают беспроводную зарядку Qi2 Ready мощностью 25 Вт. Корпус каждого из смартфонов обеспечивает защиту от пыли и влаги по стандарту IP68. Смартфоны Galaxy S25 и Galaxy S25+ будут доступны в тёмно-синем (Navy), серебристом (Silver Shadow), бело-голубом (Icy Blue) и зелёном (Mint) цветах.

Продажи новинок в США стартуют 7 февраля. Galaxy S25 оценён в $799 в США за версию на 128 Гбайт и $859 за версию на 256 Гбайт. Более крупный Galaxy S25+ обойдётся в $999 за 256-Гбайт версию, а версия с вдвое большим объёмом памяти оценена в $1119. В Европе за базовую версию со 128 Гбайт памяти попросят €899, модификация на 256 Гбайт обойдётся в €959, а старшая модель с 512 Гбайт памяти — в €1079. В свою очередь, Galaxy S25+ с 256 Гбайт памяти обойдётся в €1149, а модель с вдвое большим хранилищем — в €1269.

В России новинки тоже скоро поступят в продажу. Предзаказы уже запустили МТС, «Яндекс Маркет» и «М.Видео-Эльдорадо», которые продлятся до 2 или 3 февраля. Базовый Galaxy S25 оценён в 99 990 рублей, версия с 256 Гбайт — 109 990 рублей, а старшая модель с 512 Гбайт — 119 990 рублей. В свою очередь, за Galaxy S25+ придётся выложить как минимум 129 990 рублей, а если нужно 512 Гбайт памяти, то придётся расстаться с 139 990 рублей.

Учёные засекли аномальное повышение скорости расширения Вселенной

Новые данные о ближайших галактиках показали локальное повышение постоянной Хаббла — величины, которая указывает на скорость разлёта галактик во Вселенной и её расширение. С постоянной Хаббла и так не всё в порядке, поскольку она имеет одно значение на заре Вселенной и другое — в нашей области пространства. Для объяснения этого введено понятие напряжённости Хаббла. Последняя работа учёных показывает, что это различие может быть ещё сильнее, а Вселенная расширяется быстрее, чем предполагалось.

 Скопление Кома. Источник изображения: CTIO/NOIRLab/DOE/NSF/AURA

Скопление Кома. Источник изображения: CTIO/NOIRLab/DOE/NSF/AURA

Во Вселенной достаточно сложно определить расстояние до изучаемого объекта. При этом все измерения необходимо соотносить с уравнениями Эйнштейна о поведении пространства-времени. Однако учёные нашли способы обхода этих трудностей, используя своеобразные маяки в виде сверхновых, красных гигантов, цефеид и других звёзд, яркость и спектры которых одинаковы в любой точке Вселенной. На основании данных о звёздах-маяках постоянная Хаббла составляет 73,24 ± 1,74 (км/с)/Мпк. Но есть ещё реликтовое излучение и основанная на нём модель LambdaCDM, которые дают значение постоянной Хаббла 66,93 ± 0,62 (км/с)/Мпк. Разница между этими измерениями и расчётами называется напряжённостью Хаббла.

Около года назад свой первый обзор неба завершил инструмент DESI (Dark Energy Spectroscopic Instrument). Он собирает спектры галактик (и квазаров) на глубину до 11 млрд лет, чтобы оценить истинные расстояния между галактиками и попытаться создать фундаментальные физические ограничения для изучения тёмной энергии. Эти же данные подходят для других исследований — от подтверждения ОТО Эйнштейна до поиска проблем с постоянной Хаббла.

Группа учёных из Университета Дьюка (Duke University) под руководством физика Дэна Сколника (Dan Scolnic) использовала данные первого года наблюдений DESI для оценки расстояния до скопления Волос Вероники (скопления Кома), удалённого от нас примерно на 320 млн световых лет. Воспользовавшись данными по 13 сверхновым типа Ia, команда вычислила, что скопление находится на расстоянии 321 млн световых лет, что может быть самой точной на сегодняшний день оценкой. Это дало значение постоянной Хаббла, равное 76,5 ± 2,2 (км/с)/Мпк. Нетрудно заметить, что это выше предыдущих оценок для нашей области пространства.

Поскольку оценка постоянной Хаббла сделана для одного звёздного скопления, учёные назвали обнаруженную аномалию в напряжённости Хаббла локальной, но не исключили, что постоянная Хаббла может быть напряжена ещё сильнее, чем принято считать. Это усиливает кризис в космологии и заставляет думать, что с нашими теориями и моделями может быть что-то не так.

Бывший топ-менеджер Intel возглавил второго крупнейшего китайского производителя чипов

Компания Hua Hong Semiconductor, второй по величине производитель чипов в Китае, провела стратегические перестановки в руководстве, назначив 1 января 2025 года на должность президента Бай Пэна (Bai Peng), ветерана в области разработки технологий логических микросхем. Об этом сообщает издание Nikkei. Шаг компании объясняется её стремлением диверсифицировать производство, а также необходимостью разработки более передовых технологических процессов.

 Источник изображения: HLMC

Источник изображения: HLMC

Бай Пэн более 30 лет проработал в Intel, где руководил проектами по разработке логических микросхем — от исследований до массового производства. Hua Hong Semiconductor ожидает, что его опыт поможет компании перейти к более передовым технологиям производства полупроводников. Hua Hong является одним из немногих предприятий Китая, способных выпускать чипы по 40-нм техпроцессу наряду с компанией SMIC.

Хотя 40-нм техпроцесс представляет собой весьма сложную технологию, он не подходит для производства современных процессоров для ИИ, высокопроизводительных вычислений (HPC) и клиентских вычислительных задач. Перед Бай Пэном поставлена задача усовершенствовать производственные процессы Hua Hong. В отчёте Nikkei отмечается, что его опыт соответствует стратегическому фокусу компании на разработке более передовых узлов производства, необходимых для ИИ и других высокопроизводительных приложений.

Hua Hong исторически специализировалась на производстве силовых полупроводников, аналоговых чипов и встраиваемых запоминающих устройств. Большинство её продуктов выпускается с использованием 100-нм техпроцесса и выше. Однако после достижения пика в 2022 году финансовые показатели Hua Hong начали снижаться из-за падения цен на устаревшие чипы, оказавшиеся особенно уязвимыми к рыночным колебаниям. Снижение стоимости продукции подтолкнуло компанию к диверсификации производства и выходу на рынок логических микросхем, где в настоящее время доминируют несколько китайских компаний, включая SMIC.

 Источник изображения: Nikkei Asia /  Shunsuke Tabeta

Источник изображения: Nikkei Asia / Shunsuke Tabeta

Для расширения своих производственных возможностей Hua Hong приобрела бывший завод GlobalFoundries в Чэнду, Китай, в 2023 году и начала выпуск чипов в 2024 году. Кроме того, новый завод компании в Уси теперь производит микросхемы по 40-нм технологии и выше. Эти шаги направлены на укрепление позиций Hua Hong как ключевого игрока как на традиционных, так и на передовых рынках чипов.

По данным TrendForce, в третьем квартале 2023 года Hua Hong занимала около 2 % мирового рынка производства микросхем. Несмотря на скромную долю, компания явно намерена её увеличить. В частности, STMicroelectronics, ведущий европейский производитель микросхем, объявил о планах передать часть производства на аутсорсинг Hua Hong, что подчеркивает растущее признание её возможностей.

В материнской компании Huahong Group недавно также произошли изменения в руководстве. Тан Цзюньцзюнь (Tang Junjun), ранее занимавший пост президента, был повышен до председателя. Среди его достижений можно отметить укрепление сотрудничества между Huahong Group и NEC. Кроме того, Цинь Цзянь (Qin Jian), возглавлявший Shanghai Alliance Investment — крупного акционера Hua Hong, стал председателем материнской группы в декабре 2023 года.

Последние изменения в руководстве породили слухи о потенциальном сотрудничестве между Hua Hong и SMIC, крупнейшим и самым передовым китайским производителем полупроводников. Такое партнёрство могло бы поддержать усилия Китая по созданию самодостаточной полупроводниковой экосистемы, направленные на снижение зависимости от иностранных цепочек поставок.

Nintendo Switch 2 стала доступна для предзаказа в России

16 января вслед за чередой утечек, неофициальных макетов и предсказаний инсайдеров японская компания Nintendo наконец представила наследницу своей гибридной игровой консоли Nintendo Switch. Презентация новинки запланирована на 2 апреля, но её уже можно предзаказать в России, объявил сервис CDEK.Shopping. Хотя окончательная цена на устройство не объявлена, можно уже сейчас внести предоплату, а после официальной презентации — остаток суммы.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Как и ожидалось, Nintendo Switch 2 оказалась больше оригинальной Switch, а контроллеры Joy-Con будут крепиться к боковым сторонам приставки при помощи магнитных держателей. Ожидается, что дисплей консоли может вырасти до 8,4 дюйма и получит разрешение 1080p.

Скорее всего, «сердцем» Nintendo Switch 2 станет 8-ядерный процессор Arm Cortex-A78C с частотой до 1,1 ГГц, а вывод изображения на экран обеспечит графический процессор NVIDIA T239 с 1534 ядрами CUDA, 48 тензорными ядрами и 2 ядрами для трассировки лучей, работающий на частоте 561 МГц в портативном режиме и 1007 МГц в стационарном.

По предварительным данным, объём оперативной памяти новой консоли составит 12 Гбайт LPDDR5X с частотой до 3200 МГц и пропускной способностью до 10,2 Гбит/с. Ожидаемая пиковая производительность Nintendo Switch 2 без док-станции — 1,72 TFLOPS, с док-станцией — 3 TFLOPS.

Nintendo Switch 2 будет совместима с цифровыми и розничными версиями игр для Switch, хотя некоторые проекты могут частично или полностью не поддерживаться новым устройством. К обновлённой приставке подойдут те же картриджи, что и для предыдущей Switch. Также можно будет устанавливать игры, купленные в Nintendo eShop.

Дизайн Switch 2 будет незначительно отличаться от предшественницы: контроллеры Joy-Con станут практически целиком чёрными с небольшими вкраплениями голубого и оранжевого цветов.

Nintendo Switch 2 уже появилась на витрине CDEK.Shopping и доступна к предзаказу. Кроме того, на платформе прямо сейчас можно заказать приставки Nintendo предыдущих поколений и игровые консоли всех известных производителей. Доставка из-за рубежа — от 14 дней, оплата — российскими картами.

 Источник изображения: cdek.shopping

Источник изображения: cdek.shopping

Nvidia заявила, что у видеокарт GeForce RTX 5000 разъёмы плавиться не будут

На недавнем мероприятии для прессы GeForce Editors Day в Южной Корее представители Nvidia заявили, что компания устранила проблему плавящихся коннекторов питания, от которой страдали видеокарты GeForce RTX 4090. По словам компании, новые видеокарты GeForce RTX 50-й серии не будут подвержены этой проблеме.

 Источник изображения: QuasarZone

Источник изображения: QuasarZone

Nvidia потребовалось больше года, чтобы изменить дизайн старого 12+4-контактного коннектора 12VHPWR на видеокартах GeForce RTX 40-й серии и начать поставки ускорителей с новым коннектором 12V-2×6, призванным в значительной степени снизить риски его расплавления в случае неправильного подключения. Подробнее об этом мы рассказывали здесь. Однако с учётом того, что энергопотребление новой флагманской видеокарты RTX 5090 по сравнению с предыдущим флагманом RTX 4090 выросло на 125 Вт, до 575 Вт, у прессы возник вполне закономерный вопрос: как Nvidia подготовилась к сценариям, при которых прошлые проблемы могут вернуться.

«С выпуском видеокарт RTX 40-й серии коннектор питания был заменён на новый стандарт 12+4-pin. Однако с этим разъёмом были проблемы, в частности, расплавление вследствие перегрева, особенно у моделей RTX 4090. Была ли эти проблема устранена для RTX 5090?», — задал вопрос один из журналистов мероприятия Editors Day.

По словам представителей Nvidia, проблема была решена после того, как компания заменила старый дизайн коннектора питания на новый (12V-2×6) для карт GeForce RTX 50-й серии.

«Ожидается, что подобных проблем не возникнет у видеокарт RTX 50-й серии. В ответ на проблему в то время были внесены некоторые изменения в разъём. С того времени прошло примерно два года, и мы считаем, что эти проблемы были решены», — ответили представители Nvidia.

Случаи с плавящимися разъёмами питания у GeForce RTX 4090 в значительной степени были связаны именно с неправильно подключённым кабелем питания (чаще всего от сторонних производителей) владельцами видеокарт, что вызывало перегрев коннектора и расплавление разъёма. Причём такие случае не были редкостью, как показывала практика.

Следует добавить, что некоторые производители видеокарт GeForce RTX 50-й серии дополнительно перестраховались и добавили различные элементы, призванные исключить проблемы с неправильным подключением питания. Например, MSI оснастила свои видеокарты кабелями питания с цветным индикаторами правильного подключения, а компания Zotac добавила рядом с разъёмом питания на видеокартах светодиодный индикатор, выполняющий ту же функцию.

«Хаббл» создал самое детальное изображение галактики Андромеда — на 2500-Мп снимок ушло 10 лет

Завершено создание самого детального панорамного изображения галактики Андромеда, на что ушло десять лет наблюдений по двум программным обзорам. Составной снимок разрешением 2,5 млрд пикселей — это своего рода взгляд со стороны на нашу галактику Млечный Путь. Нам изнутри невозможно оценить все галактические особенности нашего звёздного дома, и Андромеда даёт подсказки для обнаружения многих из них.

 Источник изображения: NASA/ESA

Источник изображения: NASA/ESA

Для создания снимка Андромеды «Хаббл» совершил 1000 оборотов вокруг Земли. Было сделано 600 отдельных снимков этой галактики в обзорах Hubble Andromeda Southern Treasury (PHAST) и Hubble Andromeda Treasury (PHAT). Галактика словно лежит на ладони, удобно развёрнутая для наблюдений с Земли под углом 77°. Это самая близкая к нам спиральная галактика с перемычкой. До неё 2,5 млн световых лет.

На снимках «Хаббла» можно обнаружить около 200 млн звёзд. Это лишь малая часть звёзд Андромеды и все они намного ярче нашего Солнца. Последний из обзоров, который завершил создание панорамного изображения Андромеды, добавил информацию о южном крае галактического диска Андромеды. Северный край изучен очень хорошо, чего не скажешь о юге. Между тем, в южной части Андромеды наблюдается карликовая галактика M32 и признаки внешнего влияния.

С этим объектом также связывают массивный поток пыли, газа и отдельных звёзд, которые как бы втекают в галактику извне — из её гало. Всё вместе намекает на то, что это следы былого столкновения галактик — Андромеды и более мелкой, хотя этот вопрос ещё предстоит изучить в деталях. Но уже сейчас учёные считают, что M32 — это ядро, оставшееся от поглощённой миллиарды лет назад Андромедой другой галактики.

Полученный в двух обзорах снимок Андромеды даст богатейшую пищу учёным для новых работ и открытий. Изображения доступны для свободного скачивания по этой ссылке.

Видеокарты GeForce RTX 5000 будут в дефиците и это надолго, предупредили партнёры Nvidia

Представленные в начале месяца видеокарты Nvidia семейства GeForce RTX 5000 должны поступить в продажу к 30 января, но появляется всё больше свидетельств того, что первая партия видеокарт будет очень небольшой, а дефицит будет сохраняться на протяжении нескольких месяцев.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Напомним, 30 января в продажу должны поступить GeForce RTX 5090 за $1999 и GeForce RTX 5080 за $999, а более доступная GeForce RTX 5070 Ti при цене $749 должна начать покорять рынок с февраля. Ресурс VideoCardz обобщил имеющуюся в открытых источниках информацию о характере подготовки выхода этих видеокарт на рынок, и вынужден сообщить, что дефицит видеокарт этого семейства может растянуться на три месяца.

По крайней мере, в отношении флагманской GeForce RTX 5090 к этому призывает готовиться системный интегратор PowerGPU, специализирующийся на игровых решениях. Выход GeForce RTX 5090 на рынок он называет самым худшим в истории Nvidia с точки зрения доступности видеокарт.

Южнокорейские партнёры Nvidia в лице местного представительства Zotac отмечают, что старшие видеокарты семейства в лице GeForce RTX 5090 появятся на местном рынке не ранее февраля, а о сроках доступности GeForce RTX 5080 пока говорить преждевременно. По данным известного ресурса BenchLife, одной из причин задержки поставок стал не самый оптимальный выбор времени вывода новинок на рынок. Период выпал на празднование Нового года по китайскому лунному календарю, и всё взаимодействие Nvidia с азиатскими партнёрами из-за этого предсказуемо замедлилось. Чтобы избежать этого, компании следовало бы назначить начало продаж видеокарт на период после новогодних каникул в Китае.

В отношении GeForce RTX 5070 Ti призывают потенциальных покупателей рассчитывать на появление видеокарт этой модели в продаже не ранее второй половины февраля. Участники рынка при этом пытаются принять меры по предотвращению спекуляций дефицитными видеокартами. Ограничения на количество приобретаемых видеокарт будут вводиться не только на уровне розничных сетей, но и на этапе оптовых поставок.

Марсоход Curiosity обнаружил, где на Красной планете плескались волны

Ровер NASA Curiosity был отправлен на Красную планету 14 лет назад для изучения геологии Марса. Его главной задачей стал поиск признаков открытых незамерзающих водоёмов на древнем Марсе. В этом он опирается на хорошо изученную земную геологию, а также на моделирование. Всё в комплексе позволяет делать удивительные открытия, совершая образное путешествие на машине времени на миллиарды лет назад.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Марс относится к планетам земной группы. Он меньше Земли, но вполне мог быть обитаем. Или может им стать, если это позволят технологии. Пока же учёные пытаются узнать его древние тайны: как планета потеряла атмосферу и поверхностные водоёмы. Как бы кто ни относился к климатической повестке, она многое сделала для лучшего понимания эволюции климата Марса и, забегая вперёд, принесёт значительную пользу в прогнозировании климата Земли. Благодаря этим исследованиям развиваются климатические модели, а также глубже изучается связь геологии и экосистем.

Ранее Curiosity находил признаки открытой воды на Красной планете, например, камни, которые могли быть утащены потоками воды. В этот раз марсоход обнаружил в районе неглубокой впадины, где он сейчас работает, два участка, которые напоминали откосы скалистого берега, о которые долго плескались волны, точнее, рябь на воде.

Повреждения на породе в меньшей степени напоминали ветровую эрозию и больше походили на характерные следы, оставленные водой на берегах земных озёр. Характерный рисунок позволяет оценить амплитуду и период ряби на воде, а на основе этих данных учёные могут рассчитать объём и глубину древнего озера.

Моделирование показало, что озеро, вероятно, было не глубже двух метров. Вода оставила следы на породе, возраст которой оценивается в 3,7 млрд лет. Возраст двух разных участков со следами ряби на стенках несколько отличается. На этом основании учёные предположили, что жидкая вода на древнем Марсе либо появлялась часто, либо сохранялась продолжительное время. Это открытие стало ещё одним доказательством того, что на древнем Марсе могла возникнуть биологическая жизнь.

Ничему жизнь не учит: вышедший из тюрьмы основатель Binance намерен снова заняться криптой

Основатель криптовалютной биржи Binance Чанпэн Чжао (Changpeng Zhao), который недавно вышел на свободу после четырёхмесячного заключения в исправительном учреждении лёгкого режима США, намерен и дальше инвестировать в сектор блокчейна, а также в технологии искусственного интеллекта и биотехнологии, пишет Bloomberg со ссылкой на его пост в соцсети X.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

«Я знаю, что у некоторых из вас может быть много вопросов. У меня не будет всех ответов. Давайте я немного остыну. Затем разберусь с дальнейшими шагами. Всегда есть больше возможностей в…», — сообщил Чанпэн.

В ноябре прошлого года криптобиржа Binance была оштрафована на $4,3 млрд в рамках соглашения с Министерством юстиции США. Чжао согласился выплатить штраф в размере $50 млн и позже был приговорен к четырём месяцам лишения свободы. Он был освобождён из исправительного учреждения в Калифорнии 27 сентября.

В соответствии с соглашением с Минюстом США Чжао ушёл с поста гендиректора Binance, передав бразды правления Ричарду Тэну (Richard Teng). Как сообщается, криптобиржа долгое время находится под контролем со стороны Министерства юстиции и Сетевого управления по борьбе с финансовыми преступлениями Министерства финансов США.

Чжао заявил, что его новое начинание под названием Giggle Academy, некоммерческая онлайн-образовательная платформа, «станет большой частью его жизни». Он также пообещал посвятить больше времени благотворительности, на которую будет выделять больше средств. Согласно индексу Bloomberg Billionaires Index состояние Чанпэна Чжао составляет более $30 млрд.

Квантовые компьютеры оказались слишком слабыми для запуска Doom

Выпущенная в 1993 году игра Doom имеет по сегодняшним меркам настолько скромные системные требования, что её запускают на самом неожиданном оборудовании: это может быть встроенный в клавишу Backspace крошечный экран, ёлочная игрушка, воксельный дисплей, другая игра, система искусственного интеллекта, умная газонокосилка или стандартная программа Windows. Но не квантовый компьютер.

 Источник изображения: github.com/Lumorti/Quandoom

Источник изображения: github.com/Lumorti/Quandoom

Разработчик Люк Мортимер (Luke Mortimer) из Барселоны опубликовал на GitHub проект Quandoom — он воссоздал первый уровень культового шутера для запуска на квантовом компьютере и пришёл к выводу, что пока не существует достаточно мощной для его запуска машины. Но можно создать её «эффективную симуляцию» на ноутбуке. Для запуска Quandoom требуются 70 000 кубитов и 80 млн логических вентилей. Самый мощный на текущий момент квантовый компьютер построила компания Atom Computing, и у него 1225 кубитов.

И это даже не полная версия игры. Адаптация одного только первого уровня в Quandoom представлена базовой каркасной графикой, отсутствуют музыка и звук, а враги не могут перемещаться между комнатами. Но и этого пока слишком много для существующих квантовых компьютеров. «Сейчас я всё ещё дорабатываю код движка, но в основе у меня 8000 строк функций C++, позволяющих выполнять ряд обратимых двоичных и арифметических операций на квантовых регистрах, например, „flipIfLessThanOrEqualTo“, обращает все кубиты в регистре, если значение другого регистра меньше заданного. Всё делается целыми числами. Используя такие функции, я написал небольшой 3D-движок и всю игровую логику», — говорится в описании Quandoom.

Светлое будущее своими руками: стратегия Technotopia о строительстве утопии для человечества обзавелась датой выхода в Steam

Градостроительная карточная игра Technotopia от издателя Alawar и разработчиков из сибирской Yustas Games Studio (серии Claire's Cruisin' Cafe и Viking Heroes) получила точную дату выхода. Анонс сопроводили новым трейлером.

 Источник изображений: Alawar

Источник изображений: Alawar

Напомним, Technotopia была представлена весной и ожидалась к релизу в 2024 году. В мае прошёл открытый тест, по итогам которого авторы обещали внести ряд изменений, а в июне демоверсия проекта была доступна на фестивале «Играм быть» в Steam.

Как стало известно, от намеченных планов разработчики отступать не намерены. Technotopia поступит в продажу уже 16 октября текущего года эксклюзивно для Steam (Windows, macOS).

По сюжету в условиях глобального кризиса стабильность сохранилась лишь в одном мегаполисе, но и ему едва хватает ресурсов на поддержание шаткого баланса сил. На помощь пришла Айрис (Iris) — ИИ для возведения утопии.

Игрокам предстоит следить за жизнью города, управлять фракциями (политики, капиталисты, аристократы, горожане) и удовлетворять разнообразные потребности многочисленных сообществ, чтобы сохранить баланс.

Пользователи будут распоряжаться колодой карт с постройками, регулировать случайные события (пожары, нападение банд и так далее) и обращаться за помощью к ярким представителям населения (хакеры, олигархи, преступники, изобретатели).

Обещают четыре ветки квестов (по одной для каждой фракции) с влиянием на судьбу города, более 100 уникальных зданий, свыше 50 динамических событий и поддержку трёх языков (русский, английский, упрощённый китайский).

Журналисты раскрыли разочаровавшие Ubisoft продажи Star Wars Outlaws

Приключенческий экшен с открытым миром Star Wars Outlaws стартовал слабее ожиданий Ubisoft, однако продажи игры до сих пор оставались неизвестны. Тайное явным сделал портал Insider Gaming.

 Источник изображения: X (DannyC_VP)

Источник изображения: X (DannyC_VP)

Журналистам Insider Gaming не удалось выяснить, какого рода показателя Ubisoft ожидала на запуске от Star Wars Outlaws, однако портал раскрыл продажи игры за первый месяц на рынке.

По данным близких к проекту информаторов Insider Gaming, по состоянию на 30 сентября 2024 года суммарные продажи Star Wars Outlaws на всех целевых платформах составили 1 млн копий.

Для сравнения: результат Assassin’s Creed Mirage за первые три месяца после выхода, если верить источникам инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), составил куда более внушительные 5 млн единиц.

 Star Wars Outlaws промахнулась мимо цели Ubisoft (источник изображения: Eurogamer)

Star Wars Outlaws промахнулась мимо цели Ubisoft (источник изображения: Eurogamer)

На фоне не оправдавшего ожиданий старта продаж Star Wars Outlaws в Ubisoft решили отложить релиз Assassin's Creed Shadows на 2025 год и всерьёз взяться за исправление самой игры.

В пятницу Ubisoft объявила, что в ближайшие недели Star Wars Outlaws получит сразу три обновления с различными улучшениями (в том числе стелса и боевой системы). Патчи выйдут 3 октября, 24 октября и 21 ноября.

Релиз Star Wars Outlaws состоялся 30 августа на PC (Ubisoft Connect, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Уже 21 ноября игра поступит в продажу для Steam, а также обзаведётся первым сюжетным дополнением — Wild Card.

YouTube и SESAC помирились — Адель и Nirvana вернутся на платформу

YouTube и организация по защите авторских прав SESAC достигли соглашения, которое положит конец удалению популярных музыкальных клипов с платформы. Согласно новой договорённости, YouTube начнёт процесс восстановления удалённых видео, обеспечив справедливую компенсацию для артистов, поэтов-песенников и композиторов, представленных SESAC.

 Источник изображения: Marcela Laskoski/Unsplash

Источник изображения: Marcela Laskoski/Unsplash

На прошедших выходных YouTube удалил множество популярных песен, среди которых оказались хиты таких известных исполнителей, как Адель (Adele), Nirvana и Канье Уэст (Kanye West). По данным издания The Verge, причиной блокировки композиций стало отсутствие обновлённого соглашения, о чём ранее сообщала сама платформа.

SESAC подтвердила достижение нового соглашения в комментарии для The Verge, однако отметила, что YouTube «в одностороннем порядке удалил» песни ещё до истечения срока предыдущего контракта, который должен был завершиться 1 октября 2024 года. Исчезновение песен вызвало недовольство как у пользователей, так и у представителей музыкального сообщества. Тем не менее, очередное соглашение достигнуто, а Марианна Де Феличе (Mariana De Felice), представитель YouTube по связям с общественностью сообщила, что «контент скоро вернётся» на платформу. При этом срок действия нового договора не разглашается.

Напомним, SESAC, в отличие от ASCAP и BMI, является небольшой организацией, представляющей интересы наиболее популярных авторов песен, композиторов и музыкальных издательств. В настоящее время они лицензируют публичное исполнение более 1,5 миллиона песен.

Google ввела новые правила безопасности для доступа к почте Gmail

С 30 сентября компания Google ввела новые правила для почты Gmail, направленные на улучшение защиты аккаунтов. Миллионы пользователей столкнутся с тем, что доступ к данным Gmail из приложений, которые считаются менее безопасными, а также с устройств, не поддерживающих современные протоколы безопасности, то есть использующие для входа только логин и пароль, больше поддерживаться не будет.

 Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

Как пишет Forbes, данное решение является частью масштабной кампании Google по повышению уровня безопасности своих сервисов, которое было анонсировано ещё год назад, давая пользователям и разработчикам приложений время на адаптацию. Весь последний месяц компания активно внедряла новую технологию защиты, включая ключи доступа для браузера Chrome на всех популярных платформах (Windows, macOS, Linux, Android).

Новая система безопасности подразумевает переход на протокол авторизации OAuth, который обеспечивает более надёжную защиту данных. Теперь доступ к Gmail через сетевые протоколы CalDAV, CardDAV, IMAP, POP и Google Sync с использованием только имени пользователя и пароля будет невозможен.

Важно отметить, что изменения затронут только пользователей сервиса Google Workspace. Владельцы личных аккаунтов Gmail могут не беспокоиться о доступе к своей почте, однако им стоит учитывать, что доступ по IMAP с помощью почтового клиента теперь будет осуществляться исключительно через протокол OAuth (Open Authorization), который позволяет стороннему приложению получить ограниченный доступ к данным пользователя на другом сервисе без передачи логина и пароля.

Google рекомендует выполнить ряд действий, чтобы избежать проблем с доступом к Gmail после вступления новых правил в силу. В частности, пользователям почтового клиента Outlook 2016 и более ранних версий необходимо перейти на Microsoft 365 или актуальные версии Outlook для Windows и Mac.

Также пользователям Thunderbird и других почтовых клиентов потребуется заново добавить свой аккаунт Google и настроить его для работы с IMAP через OAuth. Наконец, пользователи приложения «Почта» на iOS и macOS должны будут воспользоваться опцией входа через аккаунт Google для активации OAuth, что потребует удаления и повторного добавления аккаунта.

AMD выпустила свою первую языковую модель ИИ — AMD-135M

Поскольку AMD пытается нарастить своё присутствие на рынке ИИ, производитель выпускает не только аппаратное обеспечение под эти нужды, но также решил заняться разработкой языковых моделей. Результатом этого стал анонс первой малой языковой AMD-135M.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Новая малая языковая модель AMD-135M принадлежит к семейству Llama и нацелена на развёртывание в частном бизнесе. Неясно, имеет ли новая ИИ-модель AMD какое-либо отношение к недавнему приобретению компанией стартапа Silo AI (сделка ещё не завершена и пока не одобрена различными регуляторами, поэтому, вероятно, нет). Однако это явный шаг в направлении удовлетворения потребностей конкретных клиентов с помощью предварительно обученной модели, созданной AMD с использованием её же оборудования.

Преимущество языковой модели AMD заключается в том, что она использует так называемое спекулятивное декодирование. Последнее представляет собой меньшую «черновую модель», которая генерирует несколько токенов-кандидатов за один прямой проход. Затем токены передаются в более крупную, более точную «целевую модель», которая проверяет или исправляет их. С одной стороны, такой подход позволяет генерировать несколько токенов одновременно, но с другой стороны, это приводит к повышению потребляемой мощности за счёт увеличения передачи данных.

Языковая модель AMD представлена в двух версиях: AMD-Llama-135M и AMD-Llama-135M-code. Каждая из них оптимизирована для определённых задач путём повышения производительности вывода с помощью технологии спекулятивного декодирования. Базовая модель AMD-Llama-135M была обучена с нуля на базе 670 млрд токенов общих данных. Этот процесс занял шесть дней с использованием четырех 8-канальных узлов на базе AMD Instinct MI250.

Модель AMD-Llama-135M-code в свою очередь была улучшена за счёт дообучения на базе дополнительных 20 млрд токенов, специально ориентированных на написание программного кода. Дополнительное обучение модели заняло четыре дня с использованием того же набора оборудования AMD. Компания считает, что дальнейшие оптимизации её моделей могут привести к дополнительному повышению их производительности и эффективности.

На смартфоны россиян стали прилетать фейковые пуш-уведомления от банков — мошенники совершенствуют тактику

В России телефонные мошенники всё чаще стали использовать смешанные атаки, сочетая технологии и социальную инженерию, пишут «Известия». По словам гендиректора SafeTech ​​Дениса Калемберга, в новой схеме мошенники одновременно применяют вирус-троян и звонок «службы безопасности банка».

 Источник изображения: tookapic/Pixabay

Источник изображения: tookapic/Pixabay

Как рассказал эксперт, сначала на телефон жертвы проникает вирус. Это может произойти с помощью письма с фишинговой ссылкой под видом легального сообщения, например, от имени «Госуслуг». Если пользователь смартфона на Android перейдёт по ссылке, то получит троян.

После запуска вредоноса на смартфон поступают пуш-сообщения о списании денег со счетов банков, установленных на телефоне. Далее пользователю звонят из якобы службы безопасности банка, сообщают о взломе и предлагают быстро перевести деньги на безопасный счет, описал сценарий действий мошенников Калемберг.

Эксперт пояснил, что с помощью трояна злоумышленники получают доступ к устройству, но он не полный. Их действия направлены на то, чтобы посеять панику с помощью пуш-сообщений, которые визуально похожи на банковские уведомления. И когда поступает звонок якобы от банка, жертва безоговорочно верит в то, что телефон взломали и его средства уже воруют, поэтому действует, как указывают злоумышленники. Те предлагают жертве перечислить средства на «безопасный счёт» или выведывают данные для входа в онлайн-банк. По словам эксперта, избавиться от вируса довольно просто, обычно для этого достаточно сбросить настройки телефона до базовых.

Троян, который взламывает онлайн-банк и выводит оттуда деньги, написать достаточно сложно в отличие от вируса, который будет имитировать пуш-уведомления и работать как пугалка, говорит Калемберг.

В Ассоциации развития финграмотности (АРФГ) подтвердили «Известиям» факты случаев мошенничества с использованием троянов, имитирующих пуш-уведомления. С этим сталкивались и в АО «Почта Банк», рассказали в его пресс-службе.

В АРФГ уточнили, что с такой схемой сталкивались владельцы смартфонов на Android без установленного антивируса. Также в организации предположили, что вирус может попадать на телефон вместе со скачанным нелицензионным программным обеспечением или в случае, если пользователь зашёл на заражённый сайт. Подобные приложения могут распространяться через фишинговые ссылки, которые рассылаются различными способами — через мессенджеры, электронную почту или СМС, сообщили в Infosecurity.

В Банке России рассказали «Известиям» о том, что мошенники постоянно совершенствуют схемы обмана: они пытаются убедить потенциальную жертву в том, что неизвестные якобы готовятся похитить деньги со счёта, и для их сохранности необходимо предпринять те или иные действия. В связи с этим ЦБ рекомендует пользователям не переходить по неизвестным ссылкам, не скачивать мобильные приложения и программы по просьбе неизвестных лиц, а также советует установить антивирус и регулярно его обновлять. Также нельзя раскрывать посторонним личные и финансовые данные, в том числе коды из СМС-сообщений и пуш-уведомлений.

Microsoft опять выпустила обновление Windows 11, которое из работающего ПК делает неработающий

Компания Microsoft выпустила на прошлой неделе опциональное (необязательное) обновление для операционной системы Windows 11, внёсшее некоторые новые функции в меню «Пуск», «Панель задач» и экран блокировки. К сожалению, для некоторых пользователей это обновление обернулось проблемами в работе ПК.

 Источник изображения: Windows Latest

Источник изображения: Windows Latest

Как сообщает Windows Latest, после установки обновления KB5043145 для Windows 11, некоторые пользователи столкнулись с невозможностью перезагрузить компьютер, поскольку эта операция начала сопровождаться «Синим экраном смерти» (BSOD), а в менее редких случаях «Зелёным экраном смерти» (GSOD). Иногда также отмечались проблемы в работе функции восстановления BitLocker.

После установки указанного обновления пользователи стали жаловаться на бесконечную загрузку Windows с автоматическим запуском функции восстановления ОС при попытке починить или сбросить обновление. «После установки KB5043145 и перезагрузки мой ноутбук застрял на экране логотипа производителя лэптопа с бесконечно вращающимся кругом загрузки (бесконечным = 20 минут). Мне пришлось нажать и удерживать кнопку питания на ноутбуке, и только тогда Windows 11 запустила функцию восстановления. К счастью, она сработала. Однако обновление теперь оказалось не установлено. На моей Windows 11 стоят все последние обновления (версия 23H2, 22631.4169) и все свежие драйверы», — написал один из пользователей.

Microsoft сообщила, что об этой проблеме она знает. По словам компании, ей могут быть подвержены все ПК с операционными системами Windows 11 23H2 и Windows 11 22H2. К настоящему моменту Microsoft откатила выпуск обновления.

В разговоре с Windows Latest представитель поддержки Microsoft подтвердил, что им известно о проблеме с данным обновлением. Пострадавшие машины запускают функцию автоматического восстановления ОС после того, как пользователь при загрузке ПК несколько раз сталкивается с BSOD и GSOD. Кроме того, для восстановления работы может потребоваться пароль к BitLocker, если он установлен.

В дополнение к этому некоторые пользователи жалуются на нерабочие мышки и клавиатуры после установки KB5043145, поскольку USB-порт, к которому они подключены, не отвечает на запросы. У других пользователей после установки обновления исчезло подключение WLAN. Также некоторые отмечают прекращение работы слоя Windows Subsystem for Linux.

Microsoft изучает все жалобы и последствия установки обновления KB5043145. Столкнувшихся с проблемами компания призывает связаться с её поддержкой через «Центр отзывов» Windows.

Устанавливать обновление KB5043145 вовсе необязательно (если оно ещё не установлено). Это опциональное обновление для участников программы Windows Insiders, распространяемое через канал Release Preview. Поэтому можно просто отказаться от установки этого обновления до тех пор, пока проблема с ним не будет устранена, и пока обновление не появится в общем канале загрузки в «Центре обновления Windows».

Если обновление KB5043145 уже установлено, и с ним наблюдаются проблемы, то его можно удалить через функцию Windows Recovery в меню Troubleshoot > Advanced Options. После удаления Windows должна иметь возможность корректно перезапуститься. Если после установки обновления никаких проблем не наблюдается, то всё равно рекомендуется его удалить. Сделать это можно через «Журнал обновлений» Windows.

Steam устроил фестиваль пошаговых ролевых игр со скидками на Jagged Alliance 3, Warhammer 40,000: Rogue Trader и сотни других RPG

В соответствии с опубликованным больше полугода назад графиком официальных мероприятий 30 сентября в сервисе цифровой дистрибуции Steam стартовал фестиваль пошаговых ролевых игр.

 Источник изображения: Owlcat Games

Источник изображения: Owlcat Games

Valve позиционирует начавшуюся акцию как «праздник игр, в которых нужно мыслить стратегически и развиваться ход за ходом», и обещает широкий выбор тематических проектов.

«Вы увидите самые разные игры: как мрачные (угроза вторжения с других планет и беспощадные тактические сражения!), так и весёлые (красочные монстрики или странные, но добрые инопланетяшки!)», — гласит описание мероприятия.

Старту фестиваля предшествовал 50-секундный трейлер, в котором показали некоторые из игр-участниц. На протяжении акции несколько сотен доступных в российском Steam пошаговых RPG продаются со скидками.

Самые интересные предложения:

 12 ноября Sea of Stars получит обновление Dawn of Equinox с локальным кооперативом и переработанной боевой системой (источник изображения: Steam)

12 ноября Sea of Stars получит обновление Dawn of Equinox с кооперативом и переработкой боевой системы (источник изображения: Steam)

Вдобавок к скидкам некоторые из игр-участниц оснащены демоверсиями. В магазине предметов за очки также доступны бесплатные цифровые бонусы в виде тематического стикера, анимированного аватара и рамки для него.

Фестиваль пошаговых ролевых игр в Steam продлится ровно неделю и закончится в следующий понедельник, 7 октября (20:00 по Москве). Старт традиционной осенней распродажи ожидается 27 ноября.

«Герои Меча и Магии III» в космосе: в раннем доступе Steam вышла научно-фантастическая пошаговая ролевая стратегия Silence of the Siren

В раннем доступе Steam стартовала олдскульная пошаговая ролевая стратегия Silence of the Siren от чешской студии Oxymoron Games, вдохновлённая классической Heroes of Might and Magic III («Герои Меча и Магии III»).

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

События Silence of the Siren разворачиваются в отдалённой звёздной системе Сирена — родном мире Первобытных (Primals) и месте рождения галактического альянса. Игрокам предстоит исследовать то, что осталось на её планетах, собирать ресурсы и древние артефакты, строить города, наращивать армию и модернизировать базы, чтобы одолеть своих противников в пошаговых битвах.

В ранней версии представлены три из пяти управляемых рас — фоссорианцы (Fossorians), Дети Источника (Children of the Source) и Суверенный флот (Sovereign Fleet), — полная сюжетная кампания для первой из них, режим «Схватка» (Skirmish) с девятью картами, орбитальный уровень мира и все основные механики и особенности, включая строительство, смену времени суток и мультиплеер в режиме hot seat. В общей сложности — более 30 часов контента.

По мере приближения к полноценному релизу в игре будут появляться новые фракции и их сюжетные кампании, способности, враги, биомы, интерактивные объекты, карты для «Схватки» и другое. Также обещают подземный уровень мира и редактор карт с поддержкой Steam Workshop. Не исключают возможности добавления онлайнового мультиплеера. Финальный вариант планируется выпустить примерно через год.

В студии Oxymoron Games работают специалисты, трудившиеся над Mafia 2, Mafia 3, Quantum Break, Total War: Three Kingdoms, Top Spin 4, Silent Hill: Downpour и Euro Truck Simulator 2. Silence of the Siren находилась в разработке примерно четыре года. Авторы называют себя фанатами Heroes of Might and Magic, а свою вторую (после Project Hospital) игру — «проектом мечты».

К моменту публикации этой заметки Silence of the Siren успела получить 25 отзывов, на основании которых её рейтинг в Steam составляет 96 %. Среди достоинств выделяют приятную рисованную графику, музыку, дизайн мира, множество типов врагов и объектов, увлекательную кампанию и достаточный уровень «полировки». В числе недостатков отмечают не слишком разнообразные бои и слабо влияющую на геймплей механику смены дня и ночи.

«Играется как Heroes of Might and Magic III, выглядит великолепно и, судя по тому, что я видел, вводит интересные новшества в знакомую формулу, — написал пользователь Szymbora Wisławska. — Пока [Silence of the Siren] нравится мне больше, чем другие игры, вдохновлённые Heroes of Might and Magic».

«Разработчики понимают, что делало ранние Heroes of Might and Magic интересными, и сосредоточились на этих особенностях, отказавшись от бессмысленных усложнений и попыток "исправить" формулу, — заметил father nurgle. — Однако есть и несколько интересных новшеств вроде создания сборщиков ресурсов и оборонительных сооружений на карте».

Silence of the Siren доступна в российском сегменте Steam и до вечера 8 октября предлагается с 15-процентной скидкой за 935 рублей (есть бесплатная демоверсия). Игра поддерживает восемь языков, однако перевод на русский отсутствует.

Календарь релизов — 30 сентября – 6 октября: Starfield: Shattered Space, Until Dawn и Kill ... t

На нашем YouTube-канале вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В ролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть в Rutube, «Дзене» и Telegram.

SoftBank вызвалась заменить Apple в списке ключевых инвесторов OpenAI

Японская инвестиционная холдинговая компания SoftBank планирует вложить $500 млн в OpenAI, разработчика чат-бота ChatGPT, сообщает Bloomberg. Инвестирование станет частью более крупного раунда финансирования, в ходе которого OpenAI рассчитывает привлечь $6,5 млрд при оценке компании в $150 млрд.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Лидером раунда предположительно выступит Thrive Capital при участии Microsoft, крупнейшего инвестора OpenAI, а также других инвесторов. В частности, компания обсуждала инвестиции с Nvidia и Apple. Однако последняя больше не участвует в переговорах об участии в раунде, зато в списке инвесторов возможно будет фигурировать SoftBank через свой фонд Vision Fund. Если сделка состоится, OpenAI закрепит за собой статус одного из самых дорогих стартапов в мире. Официальные представители OpenAI и SoftBank пока не дали комментариев по этому поводу.

В то же время компания переживает не самый простой период. На прошлой неделе о своём уходе объявила технический директор и ключевой сотрудник OpenAI Мира Мурати (Mira Murati), что стало ещё одним звеном в цепи увольнений топ-менеджеров компании в этом году. Кроме того, по данным Bloomberg, OpenAI рассматривает возможность реструктуризации, чтобы стать полностью коммерческой организацией. Напомним, ранее основатели OpenAI позиционировали свою компанию как некоммерческую организацию, сосредоточившись на исследованиях в «создании положительного долгосрочного воздействия на человека».

Отметим, что SoftBank ранее не проявлял инвестиционного интереса к OpenAI, однако поддерживал одного из его конкурентов. В частности, в июне Vision Fund, управляемый SoftBank Investment Advisers, дочерней компанией SoftBank, вложился в Perplexity AI — стартап, занимающийся поиском на основе искусственного интеллекта, оценив его в $3 млрд.

Для Starfield вышло сюжетное дополнение Shattered Space, а новый патч превратил полюбившийся фанатам баг в фичу

Как и было обещано, 30 сентября космическая ролевая игра Starfield от Bethesda Game Studios получила первое сюжетное дополнение — Shattered Space. Вместе с аддоном для проекта вышел новый патч.

 Источник изображения: Steam (Alexiel)

Источник изображения: Steam (Alexiel)

Релиз Shattered Space состоялся на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S за пределами российского региона. Расширение стоит $30, но входит в премиальное и коллекционное издания игры. Премьера сопровождалась новым трейлером.

Shattered Space отправляет игроков в город Дазра на планете Ва’руун’кай раскрывать тайны Дома Ва’руун — религиозного культа, поклоняющегося Великому Змею — и противостоять загадочной космической угрозе.

Обещают цельный сюжет с элементами космического хоррора, более 50 рукотворных локаций, столкновения с новыми опасными врагами, включая ужасы гравитационных вихрей, и возможность определить дальнейшую судьбу Дома Ва’руун.

Что касается патча, то прошедшее через двухнедельное бета-тестирование в Steam обновление 1.14.70 теперь доступно на всех целевых платформах Starfield и включает улучшения производительности, исправления багов и новые функции.

В частности, разработчики вернули в игру удалённый августовским патчем популярный в сообществе баг flip merge (теперь на правах фичи), позволявший в редакторе кораблей совмещать несовместимые детали путём поворота одной из них вверх-вниз.

Starfield вышла в сентябре 2023 года в том числе в Game Pass, и с тех пор к игре приобщилось более 14 млн человек. Bethesda намерена выпускать расширения для проекта на ежегодной основе.

Neon Blood получила дату релиза в Steam и на консолях — это киберпанковый ролевой детектив в последнем мегаполисе на Земле

Издательство Meridiem Games и разработчики из испанской ChaoticBrain Studio объявили точную дату выхода своей киберпанковой детективной ролевой игры Neon Blood в цифровом и розничном форматах.

 Источник изображений: Meridiem Games

Источник изображений: Meridiem Games

Напомним, Neon Blood была представлена позапрошлой осенью и ожидалась к релизу в 2023 году, однако из-за затянувшейся разработки премьеру сдвинули на 2024-й (четвёртый квартал, как выяснилось летом).

Как стало известно, в намеченные сроки разработчики на этот раз уложатся. Neon Blood поступит в продажу 26 ноября 2024 года для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.

Meridiem Games также подтвердила, что 26 ноября Neon Blood выйдет и в рознице — на PS5 и Switch. Издание будет включать рукав для коробки с носителем, артбук, путеводитель по городу и цифровой саундтрек.

События Neon Blood развернутся в 2053 году после Третьей мировой войны в последнем мегаполисе на Земле — Виридисе, состоящем из роскошного Яркого города и антиутопического Слепого города.

Игрокам достанется роль Акселя Маккойна — детектива Слепого города, которому предстоит восстать против несправедливостей социального неравенства и стать символом революции.

Обещают графику в 2,5D-стиле, запутанную и глубокую историю, два отличающихся друг от друга города для исследования, пошаговые сражения, множество секретов и детективную механику на основе диалогов. Русский язык не заявлен.

Продюсер Tekken рассказал, как пытался добавить в игру Полковника Сандерса из KFC

Продюсер файтингов Tekken Кацухиро Харада (Katsuhiro Harada) давно надеялся добавить в игру Полковника Сандерса — основателя и лицо сети ресторанов быстрого питания KFC, — однако сбыться этой мечте было не суждено.

 Источник изображения: Steam (Fan4eG)

Источник изображения: Steam (Fan4eG)

В недавнем интервью порталу The Gamer Харада вместе с гейм-дизайнером Майклом Мюрреем (Michael Murray) рассказал, как прошла попытка разработчика получить разрешение на использование Полковника Сандерса.

По словам Харады, добавить Полковника Сандерса в Tekken он хотел уже давно, и для переговоров по этому вопросу даже ездил в головной японский офис KFC, однако визит оказался крайне непродолжительным.

Мюррей добавил, что в руководстве KFC оказались «не слишком открыты к идее» появления полковника в Tekken. На Хараду бросили «недобрый взгляд», идею быстро забраковали, и на этом мечта была мертва.

 Источник изображения: Steam (Emperor Naruto)

Источник изображения: Steam (Emperor Naruto)

Хотя в Tekken Полковника Сандерса не пустили, ресторатор появился в симуляторе свиданий I Love You, Colonel Sanders! A Finger Lickin' Good Dating Simulator и недавнем экшен-платформере Funko Fusion.

«Может, для них было проблемой, что полковнику пришлось бы драться с кем-то. Как бы то ни было, это показывает трудности такого рода переговоров», — резюмировал Мюррей.

По этой же причине не стоит рассчитывать увидеть в Tekken 8 востребованную фанатами арену по мотивам ресторанов Waffle House. Харада напомнил: «Мы не в состоянии сделать это своими силами».

«Это просто нечто»: в Steam вышел хоррор Zoochosis о смотрителе зоопарка с животными-мутантами

В сервисе цифровой дистрибуции Steam с недельным опозданием объявилась Zoochosis от болгарской студии Clapperheads — хоррор от первого лица о смотрителе зоопарка с животными-мутантами.

 Источник изображений: Clapperheads

Источник изображений: Clapperheads

Напомним, релиз Zoochosis ожидался ещё 23 сентября, однако незадолго до запланированной даты разработчики объявили о переносе на неделю — в качестве причины задержки был указан «неизвестный паразит».

Спустя семь дней карантина Zoochosis всё-таки поступила в продажу. В российском Steam до 14 октября игру можно приобрести с 10-процентной скидкой — 899 рублей. Релиз сопровождался 30-секундным геймплейным трейлером.

Ощущение страха в игре усиливает эффект нагрудной камеры

Пользователям Zoochosis достаётся роль смотрителя зоопарка в ночную смену, однако звери оказываются подвержены неизвестному паразиту и начинают мутировать в кошмарных существ.

Игрокам предстоит определять заражённых и готовить вакцину для лечения животных. От того, кто будет спасён и выживет ли герой сам, будет зависеть финал Zoochosis — потенциальных концовок несколько, и «не все они позитивные».

 Zoochosis имеет текстовый перевод на русский язык

Zoochosis имеет текстовый перевод на русский язык

Обзоров от критиков Zoochosis к релизу получить не успела, но первые отзывы в Steam — «в основном положительные». Рейтинг игры на площадке по итогам 44 откликов составляет 79 %.

Покупатели ругают оптимизацию и скоротечность, а хвалят удачную реализацию концепции в духе «Нечто» и нелинейность. «Здесь есть где разгуляться, а атмосфера — это просто нечто, как в фильме!» — рапортует Odrenar.

Книжный сервис «Букмейт» сменил название на «Яндекс Книги»

Компания «Яндекс» объявила о смене названия книжного сервиса «Букмейт». Теперь он доступен под именем «Яндекс Книги» в рамках подписки «Яндекс Плюс». Этот шаг направлен на дальнейшее развитие сервиса в рамках экосистемы «Яндекс Плюс», пользователи которой могут не только слушать музыку и смотреть кино, но также читать или слушать книги.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

«Наша цель — вовлечь большее количество людей в регулярное чтение. Аудитория «Яндекс Плюса» — более 33 млн подписчиков. Мы хотим, чтобы каждый из них открыл для себя удовольствие читать и слушать книги. Новое название понятное и простое, оно ориентировано на широкую аудиторию и сразу объясняет, в чём суть нашего сервиса. А привычный уже всем графический элемент — книжная закладка — останется символом бережного отношения и любви к книгам», — рассказала Дарья Анжело, директор по маркетингу сервиса «Яндекс Книги».

«Яндекс» является владельцем прав на использование технологической платформы «Букмейт» с 2022 года. С тех пор сервис интегрировал разработки компании в области искусственного интеллекта, анализа данных и персонализации. Они сделали доступными для пользователей ряд важных функций, таких как виртуальный рассказчик, синхронизация текста и аудио, прослушивание книг на умных устройствах, улучшенные рекомендации и др. В дополнение к этому разработчики адаптировали приложение для незрячих пользователей.

«С помощью технологий мы стараемся снять те барьеры, которые есть у людей по отношению к чтению. Часто это нехватка времени, невозможность найти книгу по вкусу или познакомиться с ней в удобном формате. И мы видим, что наши новые функции востребованы — переключением с текста на аудио и обратно пользуется уже 15 % нашей аудитории, а книги, озвученные виртуальным рассказчиком, в среднем в день слушают столько же, сколько книги с классической живой озвучкой», — отметил руководитель сервиса «Яндекс Книги» Виталий Григораш.

Статистика книжного сервиса «Яндекса» указывает на то, что пользователи проводят всё больше времени за чтением и прослушиванием книг. С начала нынешнего года пользователи провели в сервисе суммарно 223 млн часов, что втрое больше аналогичного показателя за тот же период прошлого года. Среднее время, проводимое пользователем на платформе за месяц, также увеличилось почти втрое с момента запуска платформы в экосистеме «Яндекса».

Книжный сервис предлагает пользователям доступ к более чем 250 тыс. книг, аудиокниг и комиксов. Платформа сотрудничает не только с крупными, но и с нишевыми издательствами, а также выпускает собственные проекты под крупные премьеры «Кинопоиска», создаёт книжные сериалы, переводы произведений, ранее недоступных русскоязычным пользователям. Для взаимодействия с платформой потребуется скачать соответствующее приложение или обновить уже установленное.

Ещё более технологичная и реалистичная: гоночный симулятор Assetto Corsa Evo выйдет на старт раннего доступа Steam позже ожидаемого

Вслед за апрельским тизером издательство 505 Games и разработчики из итальянской студии Kunos Simulazioni представили полноценный трейлер и дату выхода в раннем доступе своего гоночного симулятора Assetto Corsa Evo.

 Источник изображений: 505 Games

Источник изображений: 505 Games

Как стало известно, Assetto Corsa Evo стартует в раннем доступе Steam лишь 16 января 2025 года, хотя ранее речь шла про релиз на протяжении 2024-го. Перенос взялся объяснять сооснователь Kunos Марко Массарутто (Marco Massarutto).

По его словам, студия стремится к тому уровню качества, которое фанаты гоночных симуляторов «по праву ожидают» от такой игры, как Assetto Corsa Evo, а на достижение упомянутой планки требуется время.

Анонс даты выхода Assetto Corsa Evo в раннем доступе Steam сопровождался почти двухминутным трейлером. В ролике показали ряд детализированных автомобилей и отрывки из гоночных заездов при разных погодных условиях.

Разработчики позиционируют Assetto Corsa Evo как новую, ещё более технологичную версию «одного из популярнейших мультиплатформенных автосимуляторов», которая поднимает планку реализма ещё выше.

Assetto Corsa Evo базируется на улучшенном движке Kunos Simulazioni, который обеспечит игру фотореалистичной графикой, несколькими режимами, полноценной поддержкой VR и ещё более правдоподобным поведением асфальта.

Обещают широкий выбор машин различных классов и эпох, сложную систему симуляции, динамическую смену погоды и условий дорожного полотна. Перевод на русский язык не заявлен.

Суд в России снова оштрафовал Discord — сервису может грозить блокировка

Московский суд назначил коммуникационному сервису Discord штраф в размере 3,5 млн рублей в связи с игнорированием сообщений Роскомнадзора о необходимости удаления запрещённой в РФ информации. Об этом говорится в сообщении РИА «Новости».

 Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Ранее Discord не раз штрафовали в России за неудаление запрещённой информации. В июле 2023 года из-за этого мессенджеру был назначен административный штраф в размере 6 млн рублей. «Теперь Роскомнадзор формально может потребовать запретить работу Discord в России», — передают СМИ.

Также сообщалось, что с 20 сентября Роскомнадзор вынес пять новых решений, связанных с нарушением Discord российского законодательства, что тоже может повлечь за собой блокировку мессенджера по закону об информтехнологиях и защите информации.

По разным оценкам, количество зарегистрированных пользователей Discord в России составляет от 29 до 40 млн. Мессенджер особенно популярен у геймеров, хотя его используют для общения и совместной деятельности компании из разных отраслей.

Эксперты предупреждают, что блокировка Discord может вызвать сложности в работе участников ИТ-отрасли, поскольку он является связующим звеном с профильными сообществами. В частности, в нём настроены боты и интеграции с различными востребованными у профессиональной аудитории сервисами.

Датамайнер уличил создателей The Day Before в использовании чужих наработок для новой игры — Fntastic назвала это «дезинформацией»

Не успела возродившаяся после закрытия студия Fntastic (The Day Before) объявить о возвращении в индустрию с мультиплеерной аркадой Escape Factory, как вновь оказалась в центре скандала.

 Источник изображения: Fntastic

Источник изображений: Fntastic

Датамайнер Occular Malice на днях обратил в обсуждениях Steam внимание, что Escape Factory по большей части состоит из бесплатных или купленных в магазине движка Unity материалов.

Более того, в основе кодовой базы Escape Factory лежит доступная бесплатно на GitHub в качестве демонстрации игра-образец Boss Room — пример кооперативной многопользовательской RPG от команды Unity.

Априори в использовании полученных легально сторонних материалов ничего плохого нет, однако тему Occular Malice в обсуждениях Steam разработчики удалили (см. копию здесь), как и другие комментарии с дискуссиями по этому вопросу.

В официальном ответе на появившиеся слухи Fntastic назвала циркулирующие по интернету сообщения «дезинформацией» и заверила, что все элементы Escape Factory либо сделала своими силами, либо законно приобрела.

«В Escape Factory мы использовали [купленные] материалы для некоторых визуальных эффектов и небольшой доли кода, однако арт и музыка были на 100 % созданы вручную нашей командой. Проверяйте факты, прежде чем распространять дезинформацию», — призвали в Fntastic.

Escape Factory рассказывает про побег измученных жизнью рабочих с самых смертельных заводов мира. Средства на разработку игры до 26 октября собирают через Kickstarter — пока привлекли $2,2 тыс. из $15,5 тыс.

Анонсирован аркадный звездолётный боевик Rogue Flight с захватывающим дух экшеном и графикой в стиле «престижных аниме» 80−90-х годов

Издательство Perp Games и разработчики из американской студии Truant Pixel представили Rogue Flight — аркадный звездолётный боевик, вдохновлённый представителями «золотого века аниме».

 Источник изображений: Perp Games

Источник изображений: Perp Games

По сюжету за три года до описываемых в игре событий мир сгинул в огне — его сжёг межзвёздный дозорный механизм ARGUS, которому был передан контроль над оборонными силами Солнечной системы.

На секретном объекте глубоко под поверхностью Земли остатки человечества готовят дерзкую контратаку. Игрокам предстоит взять под управление передовой звездолёт, чтобы уничтожить ARGUS и восстановить мир.

Первое, что бросается в глаза при взгляде на Rogue Flight — стилизованная под «престижные аниме» 80−90-х годов графика. Заявлена звёздная озвучка:

  • на японском — персонажи будут говорить голосами героев из Sailor Moon, Neon Genesis Evangelion, Gundam, Naruto и One Piece;
  • на английском — в дубляже задействованы актёры, работавшие над Overwatch, Fallout 76, League of Legends и Marvel's Avengers.

Второе, на что обращает внимание трейлер Rogue Flight — геймплей в духе StarFox. Обещают захватывающий дух экшен с девятью уникальными этапами, «невероятными акробатическими манёврами в воздухе» и 40 видами оружия.

Также разработчики готовят нелинейный сюжет с несколькими концовками, аркадный и роглайт-режимы игры, системы персонализации и апгрейда звездолёта, контент для разблокировки и саундтрек в стиле рок от дуэта Fat Bard.

Релиз Rogue Flight ожидается ближе к концу текущего года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. На странице в сервисе Valve указана поддержка семи языков, но русского среди них нет.

Пользователи YouTube из США больше не могут слушать Адель, Кендрика Ламара, Бритни Спирс и Nirvana

В минувшую субботу многие популярные музыкальные композиции стали недоступны на YouTube и YouTube Music для американской аудитории, включая песни таких исполнителей, как Адель, Кендрик Ламар, Бритни Спирс, Green Day, Канье Уэст и Burna Boy. Как сообщает The Verge, хотя сроки лицензии ещё не закончились, воспроизведение композиций будет возобновлено после завершения переговоров YouTube о новом соглашении о лицензировании с SESAC.

 Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

SESAC (Society of European Stage Authors and Composers) — общество по защите авторских прав европейских музыкальных авторов и композиторов, основанное в 1930 году. Согласно веб-сайту SESAC, общество «…в настоящее время лицензирует публичное исполнение более 1,5 млн песен от имени 15 000+ аффилированных авторов песен, композиторов и музыкальных издателей». Несмотря на то, что в названии общества указаны европейские авторы, SESAC занимается лицензированием музыкальных композиций и в других странах.

SESAC меньше аналогичных организаций BMI и ASCAP, но его портфолио включает многих известных исполнителей. В 2017 году SESAC приобрела частная инвестиционная компания Blackstone.

«Мы провели добросовестные переговоры с SESAC о продлении нашей существующей сделки. К сожалению, несмотря на все наши усилия, нам не удалось достичь справедливого соглашения до истечения срока ее действия, — сообщила ресурсу The Verge представитель YouTube Мариана де Феличе (Mariana de Felice). — Мы очень серьёзно относимся к авторским правам, и в результате контент, представленный SESAC, больше не доступен на YouTube в США». Феличе добавила, что переговоры с SESAC продолжаются и выразила надежду на их скорое завершение и достижение новой сделки.

Надёжный инсайдер раскрыл следующую большую игру Guerrilla Games и рассказал, когда ждать Horizon 3

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в недавнем подкасте Spawncast поделился инсайдерской информацией о планах нидерландской студии Guerrilla Games на серию постапокалиптических боевиков Horizon.

 Источник изображения: X (Springys_World)

Источник изображения: X (Springys_World)

Официально известно, что Guerrilla Games трудится над многопользовательским ответвлением от основной серии, а прошлой весной студия подтвердила намерение продолжить историю Horizon Forbidden West.

По словам Шрайера, онлайновая Horizon — одна из немногих игр-сервисов Sony, которая не была отменена (как мультиплеерная The Last of Us) или не провалилась на релизе (как Concord), и именно на неё сейчас делает ставку Guerrilla.

«Похоже, их следующим продуктом станет Horizon Online, а не третья одиночная игра. Так что [сиквел Horizon Forbidden West] может быть ещё очень далёк от релиза», — заявил Шрайер.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Шрайер добавил, что над мультиплеерной Horizon работает множество сотрудников Guerrilla, однако в целесообразности выпуска этого проекта он сомневается: «Не уверен, как много людей хотят такую игру».

У Шрайера накопилось много вопросов насчёт стратегии Sony и онлайновой Horizon в частности: например, не отменят ли проект, если вдруг грядущие ремастер Horizon Zero Dawn и Lego Horizon Adventures провалятся в продажах.

Пока что безымянная мультиплеерная Horizon предложит новую галерею персонажей, стилизованную графику и возможность исследовать мир вместе с друзьями. По слухам, игра создаётся на движке Decima для PC и PS5.

«Ещё более странная игра, чем первая»: Кодзима показал танцевальный номер и сюжетный фоторежим из Death Stranding 2: On The Beach

В рамках выставки Tokyo Game Show 2024 издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из Kojima Productions провели обещанную специальную презентацию курьерского экшена Death Stranding 2: On The Beach для PS5.

 Источник изображений: Kojima Productions

Источник изображений: Kojima Productions

Полуторачасовое мероприятие (полная запись доступна по этой ссылке) включало демонстрацию нескольких заставочных роликов из игры с представлением ряда второстепенных персонажей:

  • капитана мобильной базы «Магеллан» с внешностью режиссёра Джорджа Миллера (George Miller) зовут Тарман (Tarman);
  • немецкий постановщик Фатих Акин (Fatih Akın) подарил внешность ожившей кукле Доллману (Dollman) — бывшему медиуму, потерявшему человеческий облик;
  • загадочную героиню Эль Фаннинг (Elle Fanning) зовут Томорроу (Tomorrow) — в заставочном ролике с беременной женщиной в исполнении Сиори Куцуны (Shiori Kutsuna) они поют знаменитую песню Raindrops Keep Fallin' on My Head;
  • учёный Хартман с внешностью режиссёра Николаса Виндинг Рефна (Nicolas Winding Refn) в сиквеле обзавёлся новыми очками и экзоскелетом.

Знакомых по оригинальной Death Stranding постаревшего Сэма Бриджеса и таинственную Фрэджайл во второй части всё ещё играют Норман Ридус (Norman Reedus) и Леа Сейду (Lea Seydoux).

Вдобавок к обычному фоторежиму в Death Stranding 2: On The Beach появятся особые фотосессии, в которых игрок сможет фотографировать второстепенных персонажей. Такие эпизоды будут иметь влияние на сюжет.

На шоу также показали танцевально-музыкальный номер в исполнении Даити Миуры (Daichi Miura) и группы Доллманов, который при выполнении определённых действий можно будет увидеть в личной каюте протагониста.

Что касается даты выхода, то её объявят в 2025 году. По словам гейм-дизайнера Хидео Кодзимы (Hideo Kojima), на сроки релиза могут повлиять разные факторы, но разработка продвигается к намеченной цели.

«Производство ещё не закончено, но я полон уверенности. Из [Death Stranding 2: On The Beach] получается ещё более странная игра, чем первая», — заключил Кодзима на презентации.

Власти Японии выделят $3,63 млрд субсидий на региональные нужды Micron

Программа субсидирования национальной полупроводниковой отрасли действует не только в США, в Японии она работает довольно успешно, хотя до сих пор чаще приходилось упоминать о ней в контексте строительства предприятия TSMC. Американская Micron до марта 2030 года сможет получить $3,63 млрд субсидий от японских властей.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Для этого, как поясняет Nikkei Asian Review, американскому производителю памяти нужно будет реализовать программу инвестиций на $10,2 млрд по расширению и модернизации предприятия в Хиросиме, которая рассчитана до весны 2030 года. По итогам модернизации предприятие должно выйти на выпуск 40 000 кремниевых пластин с чипами памяти в месяц в период с марта по май 2030 года. Власти Японии готовы покрыть субсидиями примерно треть запланированных Micron затрат.

Ещё $244 млн субсидий будут направлены в течение пяти ближайших лет на исследования и разработки, проводимые компанией Micron на территории Японии. Предполагается, что эти усилия будут направлены на создание передовой скоростной памяти, которая будет применяться как в серверных ускорителях вычислений, так и в автомобильной электронике для нужд автопилота. В этой сфере субсидии могут покрыть до половины затрат производителя памяти.

Японские чиновники отметили, что на решение властей предоставить субсидии Micron повлияло использование компанией до 80 % местных материалов при производстве микросхем памяти в Хиросиме, а также деятельность Micron по обучению кадров для местной полупроводниковой промышленности. Субсидии предоставляются с рядом условий. Micron должна будет сохранить массовое производство памяти на указанной площадке в течение как минимум десяти лет, а также быть готова в случае необходимости нарастить объёмы производства, если возникнет дефицит вроде того, что наблюдался во время пандемии. Всего Micron, с учётом уже предоставленных субсидий, сможет получить в Японии до $5,3 млрд финансовой поддержки от местных властей.

Китайская Tencent увела топ-учёного из OpenAI — цена вопроса $14 млн

Компания Tencent — один из крупнейших в мире технологических и интернет-холдингов из Китая, наняла ведущего исследователя в области искусственного интеллекта (ИИ) из американской компании OpenAI. Об этом сообщил Bloomberg со ссылкой на осведомлённые источники, которые назвали этот переход одним из самых громких случаев перехода американских ИИ-специалистов на работу в Китай.

 Источник изображения: Tencent

Источник изображения: Tencent

Tencent, базирующаяся в Шэньчжэне (Китай), известная разработкой и распространением видеоигр, онлайн-сервисов, платёжных систем и других продуктов, наняла Яо Шунью (Yao Shunyu) для работы по интеграции искусственного интеллекта в свои сервисы. Согласно его профилю в LinkedIn, до прихода в OpenAI он работал в Google и Принстонском университете.

После публикаций в местных СМИ о том, что Яо присоединится к компании за пакет выплат, превышающий 100 миллионов юаней (около $14 млн), Tencent разместила в своём аккаунте в WeChat скриншот заголовка на эту тему, который был помечен словом «слухи». При этом не было уточнено, какая именно часть информации была некорректной. В OpenAI подтвердили факт ухода Яо из компании, но не указали его дальнейшее место работы. Представители Tencent и сам Яо Шунью не ответили на запросы о комментариях.

Согласно его странице на GitHub, Яо является автором и соавтором около 10 научных работ и специализируется на изучении ИИ-агентов. Среди его работ — «Языковые агенты: от предсказания следующего токена к цифровой автоматизации» и «Когнитивная архитектура для языковых агентов». Согласно его профилю в LinkedIn, он окончил ведущий китайский научно-инженерный университет Цинхуа и получил докторскую степень в области компьютерных наук в Принстонском университете.

В этом году технологические компании стали вести ожесточённую борьбу за специалистов в сфере ИИ. Как ранее сообщал 3DNews, такие корпорации, как Meta✴, предлагали бонусы за переход на работу в размере до $100 млн, пытаясь переманить сотрудников у конкурентов. По словам одного из источников, Tencent, предложив Яо компенсационный пакет в размере до 100 миллионов юаней, не уточнила условий для достижения верхнего предела этого диапазона оплаты.

Сегодня в России отмечается День программиста

Сегодня, 13 сентября — аккурат в 256-й день года, российские разработчики ПО и IT-специалисты, чья деятельность связана с написанием, компиляцией и отладкой программного кода, отмечают свой профессиональный праздник. Официально и на законных основаниях.

 Источник изображения: Tai Bui / unsplash.com

Источник изображения: Tai Bui / unsplash.com

Признание на государственном уровне праздник получил в 2009 году после подписания президентом России указа №1034 «О Дне программиста», подготовленного Министерством связи и массовых коммуникаций РФ. При этом дата празднования была выбрана не случайно: 256 — это количество целых чисел, которое можно выразить с помощью одного восьмиразрядного байта, а также максимальная степень числа 2, которая меньше количества дней в году.

Важно отметить, что дискуссии о признании Дня программиста официальным праздником велись достаточно продолжительное время. Ещё в 2002 году ряд влиятельных деятелей в сфере IT обратились к правительству Российской Федерации с просьбой подготовить и внести на рассмотрение соответствующий проект указа. Старания приверженцев высоких технологий не прошли даром, и в конечном итоге календарь российских праздников пополнился новой датой.

Редакция 3DNews поздравляет всех программистов с праздником, желает побольше интересных задач и проектов, адекватных заказчиков, поменьше багов и утечек памяти, а также лёгкой компиляции и отладки кода!

Новая статья: Hollow Knight: Silksong — песнь страданий и радостей. Рецензия

Данные берутся из публикации Hollow Knight: Silksong — песнь страданий и радостей. Рецензия

Вся классика серии в одном наборе: ретросборник Mortal Kombat: Legacy Kollection получил новый трейлер и дату выхода

Принадлежащая Atari калифорнийская студия Digital Eclipse на сентябрьской презентации Nintendo Direct наконец раскрыла дату выхода своего ретросборника Mortal Kombat: Legacy Kollection.

 Источник изображения: Digital Eclipse

Источник изображения: Digital Eclipse

Напомним, Mortal Kombat: Legacy Kollection была представлена в июне и ожидалась текущей осенью. Цифровой магазин Xbox указывал, что сборник выйдет 30 сентября, а в PS Store засветилась другая дата — 30 октября.

Как стало известно, более надёжным инсайдером оказался PS Store. Mortal Kombat: Legacy Kollection поступит в продажу 30 октября для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. В рознице сборник выйдет 12 декабря.

Анонс даты выхода Mortal Kombat: Legacy Kollection сопровождался 49-секундным обзорным трейлером. Примечательно, что ролик на YouTube-канале Nintendo лишён кровопролития, которым славятся игры серии.

Mortal Kombat: Legacy Kollection содержит несколько классических игр франшизы времён 90-х и начала 2000-х, включая самый низкооценённый релиз в серии — Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero с PlayStation и Nintendo 64.

Полный список включённых проектов (с годом выпуска и перечнем оригинальных целевых платформ) выглядит следующим образом:

  • Mortal Kombat (1992) — аркадные автоматы, SNES, Genesis, Game Boy, Game Gear;
  • Mortal Kombat 2 (1993) — аркадные автоматы, SNES, Genesis, Game Boy, 32X;
  • Mortal Kombat 3 (1995) — аркадные автоматы, SNES, Genesis;
  • Ultimate Mortal Kombat 3 (1995) — аркадные автоматы, SNES;
  • Mortal Kombat 4 (1997) — аркадные автоматы;
  • Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (1997) — PlayStation, Nintendo 64;
  • Mortal Kombat Special Forces (2000) — PlayStation;
  • Mortal Kombat Advance (2001) — Game Boy Advance;
  • Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002) — Game Boy Advance;
  • Mortal Kombat: Tournament Edition (2003) — Game Boy Advance.

Обещают современные функции, поддержку мультиплеера с сетевым кодом Rollback, документальные материалы, включая редкие концепт-арты, архивные видео и интервью с создателями Mortal Kombat. Поддержка русского языка не заявлена.

«Британская энциклопедия» подала в суд на Perplexity за копирование текстов

«Британская энциклопедия» (Encyclopedia Britannica) и её дочерняя компания Merriam-Webster подали иск в федеральный суд Нью-Йорка против компании Perplexity AI, обвинив её в нарушении авторских прав и товарных знаков. В иске обе компании утверждают, что система ответов Perplexity копирует их веб-сайты, крадёт интернет-трафик и занимается плагиатом их материалов, защищённых авторским правом.

 Источник изображения: Perplexity

Источник изображения: Perplexity

Суть иска заключается в одном слове: «плагиат». Сетевой журнал The Verge ссылается на судебные документы, в которых представлены сравнительные скриншоты, демонстрирующие, что ответы Perplexity идентичны определениям из словаря Merriam-Webster. Также система выдаёт неполные или придуманные искусственным интеллектом ответы, используя имена данных компаний, имеющих многовековую историю деятельности.

Perplexity, позиционирующая себя как конкурента Google Search, ранее уже подвергалась нападкам за то, что якобы «неправомерно заимствует и перерабатывает оригинальный контент без надлежащих ссылок», а также применяет веб-скрапинг, нелегально обходя систему блокировок сайтов от роботов. В частности, претензии были предъявлены со стороны таких медиа-гигантов, как Forbes, The New York Times, BBC, News Corp — материнской компании The Wall Street Journal и New York Post.

Тем не менее, некоторые издания, включая Time и Los Angeles Times, участвуют в программе совместного распределения рекламных доходов с Perplexity, а World History Encyclopedia, ещё одна крупная энциклопедия, запустила 8 сентября чат-бота на базе технологии Perplexity, позволяющего пользователям исследовать её базу академических источников.

V-Color представила модули памяти XFinity+ DDR5 с встроенным OLED-экраном

Компания V-Color представила модули оперативной памяти XFinity+ DDR5. Новинки выделяются тем, что оснащены встроенным OLED-экраном. Указанные модели ОЗУ производитель впервые показывал на выставке Computex летом этого года. Модули ОЗУ разработаны в коллаборации с компанией Gigabyte. Решение направлено на энтузиастов и оверклокеров.

 Источник изображений: V-Color

Источник изображений: V-Color

Дисплей, установленный в радиатор модулей памяти XFinity+ DDR5, работает непосредственно от слота DIMM материнской платы и не требует дополнительного питания. Он может отображать в реальном времени информацию о выбранном профиле разгона (Intel XMP или AMD EXPO), ёмкости модуля, его скорости, таймингах, напряжении и температуре.

V-Color запатентовала данное решение. Модули памяти XFinity+ могут отображать информацию на дисплее даже во время загрузки ПК, до входа в операционную систему. Помимо OLED-экрана память XFinity+ оснащена ARGB-подсветкой с настраиваемыми эффектами. Настройки доступны через фирменную утилиту Gigabyte для управления подсветкой материнских плат.

Для платформы Intel будут предлагаться комплекты DDR5-8000, DDR5-8200 и DDR5-9066 объёмом 32, 48 и 64 Гбайт и таймингами CL38, CL40 и CL42. Для платформы AMD будут доступны комплекты DDR5-6000, DDR5-8000 и DDR5-9000 на 32, 48 и 64 Гбайт с таймингами CL26, CL28, CL30, CL40 и CL42.

В первых комплектах один модуль ОЗУ с OLED-дисплеем будет сочетаться с соответствующим стандартным модулем без OLED-экрана. Планки будут доступны в белом и чёрном исполнении. Позже планируется выпуск комплекта 2+2 SCC (с двумя модулями памяти и двумя пустышками с RGB-подсветкой), что позволит расширить возможности кастомизации.

V-Color отмечает, что модули памяти XFinity+ DDR5 поступят в продажу в третьем квартале этого года. Первые парти будут доступны в американском онлайн-магазине компьютерных комплектующих Newegg. Затем последует выпуск на торговой площадке Amazon, а после — по всему миру.

GeForce RTX 5090 FE и RTX 5080 FE внезапно исчезли из официальных магазинов Nvidia в ряде стран

Nvidia, похоже, прекратила продажу GeForce RTX 5090 Founders Edition (FE) в ряде стран: модель полностью исчезла из листинга официального маркетплейса в Германии, а не просто помечена как «временно недоступна». Аналогичная ситуация с RTX 5080 FE сложилась в США и Великобритании, где обе карты также больше не представлены в каталогах магазинах компании.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Об отсутствии флагманской видеокарты RTX 5090 FE в немецком маркетплейсе оповестил редакцию издания ComputerBase один из читателей. Последующая проверка американского и британского онлайн-магазинов подтвердила, что в них не только RTX 5090 FE, но и RTX 5080 FE больше не доступны для покупки, в то время как GeForce RTX 5070 FE по-прежнему имеет статус «в наличии». При этом во Франции, как и в Германии, отсутствует только флагманская модель.

 Источник изображения: computerbase.de

Источник изображения: computerbase.de

ComputerBase обратилась к представителям Nvidia с вопросом о том, носит ли это изменение временный характер или же Founders Edition действительно будут сняты с производства после распродажи остатков на складах, что означало бы прекращение выпуска видеокарт в оригинальном дизайне компании. На момент публикации статьи Nvidia не дала комментариев.

Dying Light: The Beast не выйдет 19 сентября — игра станет доступна на день раньше

Релиз зомби-боевика с открытым миром Dying Light: The Beast от польской студии Techland уже однажды переносили, и за неделю до заветной даты планы разработчиков вновь изменились.

 Источник изображений: Techland

Источник изображений: Techland

Напомним, Dying Light: The Beast должна была выйти ещё 22 августа, однако в целях превращения игры из «просто хорошей в превосходную» решили выделить на полировку дополнительный месяц — релиз ожидался 19 сентября.

Как стало известно, Dying Light: The Beast не выйдет 19 сентября — игра будет доступна на день раньше, 18 сентября. Премьера состоится в 19:00 по московскому времени (см. изображение ниже).

Разработчики также сообщили, что более миллиона игроков уже обеспечили себе копию Dying Light: The Beast. Впрочем, речь, по всей видимости, идёт не только о предварительных заказах.

Techland планировала выпустить для Dying Light 2 Stay Human два аддона, но второй «мутировал» в The Beast. Покупателям издания Ultimate (уже снято с продажи), которое обещало доступ к обоим DLC, за новую игру платить не придётся.

 В игре заявлен полный перевод на русский язык

В игре заявлен полный перевод на русский язык

По сюжету Кайл Крейн спустя 13 лет жестоких опытов вырвался на свободу и готов мстить. Помогать ему в этом будет сросшаяся с его собственной зомби-ДНК, позволяющая герою пробудить звериную силу.

Dying Light: The Beast создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также PS4 и Xbox One (на них игра выйдет позже). На прошлой неделе Techland представила полные системные требования игры (в том числе для ноутбуков).

Первый патч для Hollow Knight: Silksong вышел раньше времени — он сделал игру чуть проще и устранил полезную лазейку

Разработчики метроидвании Hollow Knight: Silksong из австралийской студии Team Cherry сообщили о выпуске для игры патча 1.0.28497, который должен был выйти лишь в середине следующей недели.

 Источник изображений: Team Cherry

Источник изображений: Team Cherry

Обновление уже доступно для Hollow Knight: Silksong в Steam и GOG, до платформ Xbox (в том числе Microsoft Store), Nintendo Switch и Switch 2 доберётся в самое ближайшее время, а до PlayStation — в течение 48 часов.

В 1.0.28497 разработчики снизили сложность двух боссов в начале прохождения (Топекрыла и Сестры Лучины), урон от Sandcarvers, стоимость разблокировки скамеек / станций в середине игры, а также слегка увеличили вознаграждения за доставки.

Кроме того, в обновлении исправили ряд багов (в том числе мешавших дальнейшему прохождению) и устранили лазейку, которая позволяла ненадолго зависать в воздухе путём одновременного нажатия кнопки прыжка и направления вниз.

Техника становилась доступна после получения плаща из пуха фейфорнов и помогала с платформенными испытаниями, в связи с чем многие фанаты оказались расстроены удалением её из игры (и уже ищут способы отката до релизной версии).

Вдобавок часть поклонников сетует, что разработчики снизили сложность начальных этапов Hollow Knight: Silksong, и, как выяснилось, предпочитает более хардкорную стартовую версию игры.

Hollow Knight: Silksong дебютировала 4 сентября и, по данным аналитиков, за три дня привлекла 5 млн человек. Тем временем Team Cherry уже работает над дальнейшими исправлениями, которые войдут во второй патч.

Включение в GeForce Now доступа к «облачным» GeForce RTX 5080 обвалило сервис

Nvidia запустила масштабное обновление своего облачного игрового сервиса GeForce Now, представив новые суперкомпьютеры SuperPODs уровня GeForce RTX 5080 на архитектуре Blackwell. Однако релиз, по данным HotHardware, сопровождался серьёзными техническими сбоями: из-за рекордного всплеска спроса пользователи в течение нескольких часов не могли запускать игры и приложения.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Сбои начались практически сразу после развёртывания обновления. Компания в своём аккаунте в X сообщила, что расследует инцидент, вызванный повышенной нагрузкой, и попросила пользователей ожидать новостей. Примерно через шесть часов Nvidia подтвердила, что работает над решением, однако проблемы с загрузкой контента сохранялись. Спустя ещё полтора часа на дашборде статуса сервиса появилось сообщение о том, что сбои удалось частично устранить, и компания внимательно следит за состоянием систем. В финальном обновлении статуса отмечалось, что продолжается мониторинг на предмет возможных неполадок. С тех пор новых сообщений не поступало.

Точные методы того, как решалась проблема, не раскрываются. При этом пока не ясно, как сервис поведёт себя в выходные, когда нагрузка на игровые сервисы традиционно возрастает. Напомним, в этом году GeForce Now уже сталкивался с ажиотажной ситуацией, когда все тарифы подписки временно оказались распроданы. В посте на Reddit компания тогда объяснила это переходом на нового провайдера платёжных услуг.

Новое обновление делает тариф Ultimate ещё привлекательнее, открывая доступ к технологии DLSS 4 с генерацией кадров с разрешением до 5K (5120 × 2880 пикселей) и частотой 120 кадров в секунду. Кроме того, библиотека сервиса теперь насчитывает более 4500 игр, а также был добавлен режим потоковой передачи Cinematic Quality, который, как обещает Nvidia, значительно улучшит качество изображения.

Стоимость подписки на тариф Ultimate, предоставляющий доступ к платформе SuperPODs класса GeForce RTX 5080, составляет $20 в месяц или $200 в год. При выборе годового плана в течение ограниченного времени пользователи бесплатно получат игру Borderlands 4.

Федеральная торговая комиссия США заподозрила Amazon и Google в обмане рекламодателей

Федеральная торговая комиссия США (FTC) инициировала расследование в отношении Amazon и Google. Компании подозреваются в сознательном введении в заблуждение рекламодателей. FTC хочет выяснить, раскрывали ли Amazon и Google надлежащим образом условия и цены на рекламу. Ранее суд постановил, что Google незаконно монополизировала онлайн-поиск и некоторые виды поисковой рекламы, а также технологии, используемые для покупки и продажи рекламы в интернете.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Цифровая реклама постепенно вытесняет офлайн-рекламу благодаря широчайшим возможностям таргетирования и влияния на целевую аудиторию. Google занимает на этом рынке лидирующую позицию, а Amazon является третьей по величине компанией, занимающейся онлайн-рекламой.

Google продаёт поисковую рекламу через автоматизированные аукционы, которые проводятся менее чем за секунду после ввода запроса пользователем. Amazon также проводит аукционы в режиме реального времени, размещая рекламу в своих листингах, иногда называемую «спонсируемыми листингами» или «спонсируемой рекламой», которую пользователи видят при поиске определённых товаров.

В настоящее время FTC запрашивает информацию об аукционах Amazon и о том, раскрывала ли компания «резервные цены» для некоторых поисковых объявлений — минимальные цены, которые рекламодатели должны достичь, прежде чем смогут купить рекламу, сообщили источники. Кроме того, FTC изучает практику Google, включая её внутренний процесс ценообразования и то, повышала ли она стоимость рекламы способами, о которых рекламодатели не знали.

Регулирующие органы обратили пристальное внимание на отрасль онлайн-рекламы ещё в конце 2010-х годов. Министерство юстиции обвиняло Google в необоснованном завышении цен. В ходе судебного разбирательства в 2023 году Google признала, что иногда корректировала свои рекламные аукционы для достижения целевых показателей выручки, часто не сообщая рекламодателям об этих изменениях.

В 2020 году Google изменила набор данных о местах показа рекламы, которую она предоставляет рекламодателям. По мнению антимонопольных органов, это изменение наносит ущерб рекламодателям, затрудняя понимание того, какие ключевые слова они покупают и какие из них полезны. В настоящее время на Google подан отдельный иск за антиконкурентные и мошеннические действия в рекламном бизнесе.

FTC изучает многие аспекты деятельности Amazon как минимум с 2019 года. Судебное разбирательство по вопросу о том, усложнила ли компания для потребителей процедуру отмены подписки Prime, начнётся в конце этого месяца в федеральном суде Сиэтла. Второе судебное разбирательство, посвящённое антимонопольным обвинениям компании в монополизации услуг онлайн-магазина, запланировано на начало 2027 года. Согласно заявлению Amazon, реклама стала самым прибыльным и быстрорастущим направлением бизнеса, принеся компании в прошлом году $56 млрд дохода от поисковой, видео- и онлайн-рекламы.

Новое расследование FTC опирается на факты из предыдущего антимонопольного разбирательства. Агентство утверждает, что Amazon засоряет свою торговую площадку нерелевантными результатами поиска, что затрудняет покупателям поиск нужного товара и повышает стоимость использования платформы для продавцов. Эта практика фактически вынуждает продавцов покупать рекламу, чтобы их товары появлялись в результатах поиска потребителей.

Расследования FTC открывают новый этап в контроле над Google и Amazon со стороны регулирующих органов, несмотря на попытки руководителей ведущих технологических компаний склонить на свою сторону администрацию США. Председатель FTC Эндрю Фергюсон (Andrew Ferguson) заявил, что пристальное внимание к технологическому сектору является его главным приоритетом.

Мобильный Ryzen AI Max+ 395 нашёл пристанище в рабочих микростанциях — китайцы наделали десятки моделей

Компания AMD провела в Китае мероприятие Mini AI Workstation Innovation Salon, посвящённое процессору Ryzen AI Max+ 395 и его роли в создании компактных систем искусственного интеллекта.

 Источник изображений: ITHome

Источник изображений: ITHome

В январе этого года компания AMD представила серию мобильных процессоров Ryzen AI Max (Strix Halo). Они сочетают до 16 ядер Zen 5, встроенный NPU XDNA 2 с производительностью до 50 TOPS и отличаются очень производительной встроенной графикой, предлагающей до 40 исполнительных блоков на архитектуре RDNA 3.5. Предполагалось, что чипы в основном будут использоваться в очень мощных игровых ноутбуках. Однако в последних они встречаются, к сожалению, крайне редко. Зато Ryzen AI Max 300 нашли своё применение в компактных настольных рабочих станциях для работы с ИИ.

Благодаря унифицированной архитектуре памяти процессоры Ryzen AI Max 300 могут использовать до 128 Гбайт ОЗУ, из которых до 96 Гбайт может быть выделено под видеопамять, что делает их пригодными для локального запуска крупных моделей искусственного интеллекта.

Вместо акцента на высокопроизводительную графику Ryzen AI Max 300, AMD позиционирует эти процессоры в качестве решений для растущего рынка компактных рабочих станций для работы с ИИ, ориентированных на разработчиков, малый бизнес и отрасли, которым требуется локальный нейросетевой вывод без использования облачных серверов. По сравнению с традиционными многопроцессорными ИИ-серверами, такие компактные системы более доступны и экономичны. Их стоимость начинается с $1500, они потребляют значительно меньше энергии, чем полноценные рабочие станции, а также могут быть развёрнуты в офисных условиях без специальной инфраструктуры.

В ходе мероприятия в Китае AMD представила несколько систем на базе процессора Ryzen AI Max+ 395, включая модели от Beelink, Minisforum, GMKtec, SEAVIV, HP и Tianba. Эти компактные ПК предназначены для работы с большими языковыми моделями и операций с длинным контекстом ввода, анализа информации на основе RAG, обработки видеопотоков в реальном времени, а также офисных задач с поддержкой ИИ.

По мнению AMD, концепция рабочей станции Mini AI Workstation позволяет заполнить пробел между потребительскими ПК с ИИ и корпоративными ИИ-серверами, предлагая доступные, безопасные и экономичные периферийные вычисления с поддержкой технологий искусственного интеллекта. Из этого можно сделать предположение, что платформа Strix Halo и её преемница Medusa Halo не будут ориентированы в первую очередь на игры. Это «рабочие лошадки» для ресурсоёмких задач.

На мероприятии AMD также отметила растущую экосистему партнёров в Китае и сотрудничество с более чем 100 независимых поставщиков программного обеспечения. К продаже готовятся или уже выпущены более 20 различных моделей компактных рабочих станций с ИИ-функциями. Как отмечает портал VideoCardz, многие из них являются клонами от одной и той же материнской компании.

В Intel Coffee Lake и любых AMD Zen нашлась новая уязвимость класса Spectre, а патч бьёт по производительности

Схемы атак по сторонним каналам на процессоры, как оказалось, ещё не исчерпали себя: учёные Высшей технической школы Цюриха (ETH Zurich) обнаружили ещё одну уязвимость спекулятивного выполнения, основанную на известной ещё с 2018 года проблеме Spectre. Она затрагивает процессоры AMD Zen всех поколений, а также чипы Intel Coffee Lake, и позволяет нарушать границы виртуализации.

 Источник изображения: JESHOOTS / unsplash.com

Источник изображения: JESHOOTS / unsplash.com

Схему атаки, использующую уязвимость VMSCAPE (CVE-2025-40300), охарактеризовали как первый эксплойт на основе Spectre, открывающий злоумышленнику в облачной виртуальной машине доступ к закрытым данным из гипервизора — при этом не нужно вносить изменения в код и стандартные настройки системы. Ключевым компонентом облачных вычислений являются средства виртуализации, которые безопасно разделяют физические ресурсы на виртуальные, управление которыми осуществляет гипервизор.

Целями атаки VMSCAPE являются гипервизор KVM (Kernel-based Virtual Machine) и его клиентская часть QEMU (Quick Emulator). В системах на чипах AMD Zen 4 атака VMSCAPE обеспечивает утечку памяти процесса QEMU со скоростью 32 бит/с. Это позволяет, к примеру, за 772 секунды извлечь ключ шифрования диска, указывают исследователи. Уязвимости подвержены процессоры AMD Zen с первого по пятое поколений, а также выпущенные в 2017 году Intel Coffee Lake. Решить проблему на аппаратном уровне невозможно, поэтому она решается в Linux программными средствами, но это влечёт снижение производительности.

Учёные из ETH Zurich изучили, как процессоры AMD и Intel обрабатывают разделение хоста и гостевой системы, и обнаружили, что для чипов AMD Zen и для Intel Coffee Lake защита недостаточно надёжна. Как выяснилось, буфер предсказания ветвлений (BTB), помогающий прогнозировать последующие инструкции до их появления в коде, чтобы повысить производительность, осуществляет эти операции для хоста и гостевой системы вперемешку, и гипотетический злоумышленник может этим воспользоваться. Чтобы продемонстрировать такую возможность, была разработана техника атаки vBTI (virtualization Branch Target Injection или «виртуальная инъекция цели ветвления»).

 Источник изображения: Ryan / unsplash.com

Источник изображения: Ryan / unsplash.com

В AMD заявили, что компания признает факт наличия уязвимости, но исправит её только на программном уровне. Представитель Intel заявил: «Для решения этой проблемы можно использовать существующие средства защиты процессоров Intel. Ранее Intel публиковала руководства по защите от атак инъекции цели ветвления (BTI), инъекции истории ветвлений (BHI) и выбора косвенной цели (ITS), и инженеры Intel сотрудничают с разработчиками Linux, чтобы гарантировать, что соответствующие средства защиты от этих уязвимостей, описанные в руководствах, будут развёрнуты в гипервизоре в пользовательском пространстве Linux. Как ожидается, средства защиты будут доступны к дате публикации VMSCAPE, а CVE для этой уязвимости будет назначена Linux». Далее патч для ядра Linux будет портирован на различные дистрибутивы системы.

Авторы исследования разработали механизм защиты от атаки VMSCAPE — он получил название IBPB-on-VMExit. Разработчики Linux оптимизировали его и переименовали в «IBPB before exit to userspace». Этот механизм снижает производительность машины — величина издержек зависит от интенсивности нагрузки и частоты перехода процессора из виртуальной системы в основную. В виртуальных машинах могут работать эмулируемые или виртуализованные устройства — в первом случае виртуальная машина чаще обращается к хосту, и производительность системы с установленным механизмом защиты будет снижаться сильнее. Для эмулируемых устройств просадка может составить до 10 %, указывают исследователи, хотя в случае процессоров AMD Zen 4 она ограничивается лишь 1 %. Средство защиты для Linux будет работать на всех системах, включая последние AMD Zen 5 и даже чипы Intel Lunar Lake и Granite Rapids, на которых схема атаки VMSCAPE не работает.

Resident Evil 7, Resident Evil Village и Resident Evil Requiem выйдут на Nintendo Switch 2 в один и тот же день

В соответствии с недавними предсказаниями инсайдера AestheticGamer (он же Dusk Golem), амбициозный хоррор Resident Evil Requiem от Capcom действительно выйдет на Nintendo Switch 2, причём не в одиночку.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Как стало известно, Resident Evil Requiem поступит в продажу для Nintendo Switch 2 одновременно с PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S — 27 февраля 2026 года. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

Двухминутный ролик демонстрирует работу Resident Evil Requiem на Nintendo Switch 2. Разницу с тем, как игра выглядит на ПК, можно наблюдать в опубликованной одновременно мультиплатформенной версии трейлера.

Кроме того, в один день с Resident Evil Requiem на Nintendo Switch 2 выйдут две предыдущие номерные игры серии — Resident Evil 7 и Resident Evil Village. Все три базируются на движке RE Engine.

Resident Evil 7 и Resident Evil Village появятся на Nintendo Switch 2 в полных изданиях: «семёрка» со всеми дополнениями (включая Not a Hero), а «Деревня» — с аддоном Winters’ Expansion и набором Trauma Pack.

Стоит отметить, что Resident Evil 7 и Village (а также ремейки Resident Evil 2 и Resident Evil 3) уже выходили на Nintendo Switch, но лишь в облачном формате — другими словами, без быстрого интернет-соединения в них было не поиграть.

В то же время анонсированные для Switch 2 версии Resident Evil Requiem, Resident Evil 7 и Resident Evil Village представляют собой полноценные порты, которые можно скачать и играть офлайн.

Спасаясь от банкротства, Kodak выпустила 30-граммовую 30-долларовую ностальгическую фотокамеру Charmerа

Бизнес Kodak переживает не лучшие времена, но новые миниатюрные цифровые камеры-брелки Charmera в ретро-стиле могут существенно поправить положение. Первые партии Charmera уже распроданы, теперь камеры доступны только для предзаказа на сайтах большинства продавцов, включая сайт самой Kodak. Популярности камер способствовала продажа «слепых коробок» — дизайн камеры невозможно было узнать до распаковки, если не приобрести все варианты сразу в составе коллекционного издания.

 Источник изображений: Kodak

Источник изображений: Kodak

Kodak Charmera — цифровая камера, способная снимать как фото, так и видео. Вес камеры всего 30 граммов, а размеры корпуса, изготовленного из ABS-пластика, составляют 5,8 × 2,5 × 2 см. В устройстве применена CMOS-матрица размером 1⁄4 дюйма с разрешением 1440 x 1080 (1,6 Мп). Объектив камеры — с фиксированным фокусным расстоянием 35 мм и светосилой ƒ2.4. Изображения сохраняются в формате JPEG, а запись видео производится в формате AVI со скоростью 30 кадров в секунду.

Снимки записываются на карту microSD. Charmera оборудована портом USB Type-C, который используется для зарядки и передачи фотографий на другие устройства. В камере установлен аккумулятор ёмкостью 200 мА·ч. На задней панели имеется дисплей, на котором можно просматривать отснятый материал. Charmera выпускается в семи вариантах дизайна. В каждом варианте встроенное программное обеспечение автоматически применяет к снимкам уникальные рамку и фильтр в винтажном стиле.

Kodak использовала невероятно удачный маркетинговый ход: покупатели Charmera за $30 не могут выбрать внешний вид устройства. Каждая камера продаётся в закрытой «слепой» коробке, поэтому узнать её дизайн возможно только после распаковки. Особым счастливчикам достанется специальная версия с прозрачным корпусом, через который видны внутренние компоненты. Согласно информации на сайте Kodak, вероятность получения такой версии — 1/48. Фанаты и коллекционеры фототехники могут приобрести полный комплект из шести камер за $180 долларов, но в него прозрачная специальная версия не включена.

Успех Charmera крайне важен для Kodak, переживающей период финансовых трудностей. В августе компания заявила, что долговые обязательства ставят под угрозу её 133-летнее существование. Однако затем Kodak сообщила, что не планирует прекращать деятельность или подавать заявление о банкротстве, так как уверена, что погасит или рефинансирует свои долговые обязательства в 2026 году. Возможно, часть этой уверенности стала заслугой Charmera.

 Источник изображений: Kodak

Созданная в сотрудничестве с компанией Retro, камера Kodak Charmera – это ностальгическое путешествие для тех, кто помнит одноразовые камеры, появившиеся в 1980-х годах и ставшие обычным явлением на вечеринках несколько десятилетий назад.

Отметим, что ностальгия — это сравнение лучших воспоминаний из прошлого с худшими впечатлениями из настоящего. Одноразовые мыльницы, безусловно, совершили революцию в классической фотографии, дав возможность миллионам людей делать снимки приемлемого качества, не прикладывая ни малейших усилий. В то же время они лишили работы тысячи пляжных и школьных фотографов по всему миру.

Apple пришлось отложить выпуск iPhone Air в Китае из-за eSIM

Apple пришлось задержать поставки в Китай тонкого смартфона iPhone Air — сейчас производитель тесно сотрудничает с местными властями, которым предстоит решить нормативные вопросы, связанные со статусом eSIM — встроенных SIM-карт. На это обратила внимание газета South China Morning Post.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Сегодня Apple передумала открывать в Китае предварительные заказы на iPhone Air, отметив в китайском разделе своего сайта, что устройство выйдет с задержкой на неопределённый срок. Ранее компания готовилась открыть предзаказы на все новые смартфоны сразу уже сегодня, 12 сентября, в 20:00 по местному времени (15:00 мск) и начать их поставки потребителям 19 сентября — теперь предложение распространяется только на iPhone 17, iPhone 17 Pro и Pro Max.

Apple «находится в тесном сотрудничестве с регулирующими органами, чтобы как можно скорее запустить эту функцию в Китае», сообщили в компании. Все три главных оператора связи, то есть China Unicom, China Mobile и China Telecom, «обеспечат поддержку eSIM в соответствующие сроки, если будет получено одобрение регулирующих органов». Ранее производитель проводил консультации только с China Unicom. China Mobile в среду сообщила в соцсети Weibo, что «добавит услугу eSIM для мобильных телефонов», но дата её запуска «будет объявлена отдельно». Компания China Telecom ранее пообещала в соцсети RedNote запустить услугу eSIM 19 сентября, как раз в день предполагаемого выхода iPhone Air, но впоследствии удалила эту запись. Компания, сообщило китайское издание The Paper со ссылкой на её представителя, ожидает, когда Министерство промышленности и информатизации выдаст соответствующее одобрение, и это должно случиться «очень скоро».

Решение Apple выпустить iPhone Air только с eSIM на всех рынках создало некоторые сложности — продавцы в авторизованных магазинах Китая и США теперь проходят обучение по работе с данной функцией. Примечательно, что на территории материкового Китая профили eSIM можно будет установить только на устройствах, выпущенных специально для этого рынка — некоторые китайцы намеревались купить iPhone Air за рубежом, чтобы получить поддержку более широкого набора функций, включая пакет Apple Intelligence.

Тонкие устройства, мода на которые вернулась в этом году, востребованы потребителями, указали аналитики IDC. Вышедший в мае Samsung Galaxy S25 Edge в корпусе толщиной 5,8 мм за первый месяц разошёлся тиражом более миллиона экземпляров и стал шестым в мире устройством премиального ценового сегмента (от $1000 до $1600). Доля продаж iPhone Air в линейке Apple «значительно» превзойдёт диапазон от 5 % до 7 %, который был у моделей iPhone Plus, прогнозируют эксперты.

Microsoft удалось избежать штрафа в ЕС, пообещав изъять Teams из офисных пакетов

Microsoft избежала антимонопольного штрафа ЕС после того, как пошла на значительные уступки в отношении интеграции сервиса для совместной работы Teams с пакетами Office 365 и Microsoft 365, сообщил ресурс The Financial Times.

 Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND/unsplash.com

Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND / unsplash.com

ЕС начал расследование после поступления жалобы на Microsoft от ныне принадлежащего Salesforce корпоративного мессенджера Slack в июле 2020 года, обвинившего компанию в несправедливой интеграции платформы Teams с Office 365.

После начала расследования в июле 2023 года Еврокомиссия установила, что Microsoft, занимая доминирующее положение на мировом рынке офисных SaaS-приложений для профессионального использования, как минимум, с апреля 2019 года связывает Teams со своими ведущими на рынке офисными приложениями, нарушая статью 102 «Договора о функционировании Европейского Союза» (TFEU) и статью 54 «Соглашения о Европейской экономической зоне» (Соглашение о ЕЭЗ). Тем самым Microsoft ограничила конкуренцию на рынке облачных продуктов для коммуникации и совместной работы, предоставив Teams неправомерное конкурентное преимущество в плане дистрибуции.

После начала расследования Microsoft отделила Teams от Office 365 для клиентов в ЕС, но регулятор посчитал эти изменения недостаточными для исправления ситуации на рынке.

Чтобы избежать штрафа, Microsoft взяла на себя следующие обязательства:

  • предлагать клиентам в ЕС версии своих офисных пакетов Office 365 и Microsoft 365 без Teams по сниженной цене;
  • позволить клиентам с долгосрочными лицензиями перейти на пакеты без Teams;
  • обеспечить совместимость ключевых функций между инструментами для общения и совместной работы, конкурирующими с Teams, и некоторыми продуктами Microsoft;
  • разрешить клиентам переносить свои данные из Teams в конкурирующие решения.

Обязательства, принятые Microsoft, останутся в силе в течение семи лет, а обязательства, связанные с взаимодействием и переносимостью данных, — в течение десяти лет.

«Эти обязательства устраняют обеспокоенность комиссии, связанную с привязкой Microsoft Teams к популярным офисным приложениям компании Word, Excel, PowerPoint и Outlook, входящим в состав Office 365 и Microsoft 365 для бизнес-клиентов», — говорится в заявлении Европейской комиссии.

Разобрать Google Pixel 10 Pro XL оказалось проще простого — возможно, это самый ремонтопригодный флагман

В то время как другие производители смартфонов продолжают выпускать всё более сложные для ремонта модели, Google, похоже, выбрала совсем иной подход при создании серии Pixel 10, учитывая ремонтопригодность устройств, пишет ресурс AndroidAuthority.

 Источник изображения: YouTube/JerryRigEverything

Источник изображения: YouTube/JerryRigEverything

В качестве подтверждения ресурс опубликовал видео с разборкой смартфона Pixel 10 Pro XL, выполненной YouTube-блогером JerryRigEverything (JRE). Приступая к разборке блогер отметил, что Google опубликовала бесплатное руководство по ремонту устройства на 234 страницах. У неё также есть 239-страничное руководство по ремонту Pixel 10 Pro и 228-страничное руководство для базовой модели.

Первым делом блогер снял дисплей, который остаётся функциональным на протяжении всего процесса. Помимо металлической защёлки и шлейфа, который «отсоединяется как конструктор Lego», под панелью ничего нет. По словам JRE, процесс настолько простой, что квалифицированному специалисту на замену экрана потребуется пара минут.

Не менее просто в смартфоне выполняется извлечение батареи. В отличие от других брендов, для её крепления не использовался клей, и после отсоединения нескольких шлейфов и нахождения разъёма достаточно всего лишь несколько раз потянуть за батарею, чтобы извлечь.

Немного сложнее обстоят дела с камерами и материнской платой, поскольку это связано с отвинчиванием нескольких скрытых винтов.

Подводя итоги, JRE охарактеризовал Pixel 10 Pro XL как, возможно, самый ремонтопригодный смартфон года. Дело не только в простоте снятия дисплея и извлечения аккумулятора, но и в наличии бесплатного руководства по ремонту и оригинальных запчастей у iFixit. В этом существенная разница по сравнению с тем «кошмаром», который, как сообщается, представляет собой ремонт Galaxy Z Fold 7, отметил AndroidAuthority.

«Будет либо невероятной, либо худшей в истории»: новый трейлер наконец подтвердил дату релиза Metroid Prime 4: Beyond и насторожил фанатов

Как и предполагали недавние слухи, сентябрьская презентация Nintendo Direct не обошлась без новостей о дате выхода приключенческого экшена от первого лица Metroid Prime 4: Beyond — первой за 18 лет новой номерной игры подсерии.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Напомним, Metroid Prime 4 была анонсирована восемь лет назад и с тех пор не появлялась на публике, пока прошлым летом не получила первый полноценный трейлер и подзаголовок Beyond. Релиз ожидался в 2025 году.

Как стало известно, Metroid Prime 4: Beyond поступит в продажу 4 декабря 2025 года эксклюзивно для Nintendo Switch и Switch 2. Анонс сопровождался двухминутным геймплейным трейлером.

События Metroid Prime 4: Beyond развернутся на планете Вьюрос (Viewros), куда попадает охотница за головами Самус Аран. В поисках ответов на вопросы героиня получает в своё распоряжение сверхъестественные способности.

Помимо древних умений, в распоряжении Самус, судя по новому трейлеру, окажется личный мотоцикл, на котором протагонистка сможет рассекать по открытому миру и эффектно залетать во вражеские крепости.

Фанаты в комментариях к ролику обрадовались долгожданному анонсу даты выхода Metroid Prime 4: Beyond, тогда как неожиданное появление в игре открытого мира и мотоцикла для перемещения по нему оценили не все.

По мнению некоторых, открытый мир формуле Metroid Prime лишь навредит. Впрочем, окончательно поклонники игру со счетов ещё не списывают. «Байк Самус будет либо невероятной, либо худшей в истории их идеей», — предрекает davidchidester5463.

Gigabyte представила док-станцию Aorus AI BOX с GeForce RTX 5060 Ti 16GB и портом Thunderbolt 5

Компания Gigabyte представила внешнюю док-станцию Aorus AI BOX с видеокартой GeForce RTX 5060 Ti с 16 Гбайт памяти GDDR7. В составе новинки используется именно десктопная, а не мобильная версия ускорителя. Для подключения док-станция использует разъём Thunderbolt 5. Устройство можно подключить и через USB4 благодаря обратной совместимости двух интерфейсов.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

Aorus AI BOX с RTX 5060 Ti оснащена системой охлаждения WindForce. Новинка предлагает три порта USB 3.2 Gen2 для подключения периферии. Для устройства также заявляется поддержка быстрой зарядки и наличие LAN-порта. Штатный порт Thunderbolt 5 может использоваться не только для передачи данных, но и для питания док-станции (в том числе и одновременно).

Официально Aorus AI BOX с RTX 5060 Ti примерно на 5 % медленнее настольной версии видеокарты в формате карты расширения. Десктопная модель использует интерфейс PCIe 5.0 x8 (эквивалент PCIe 4.0 x16), тогда как Thunderbolt 5 ограничен пропускной способностью PCIe 4.0 x4.

Размеры Aorus AI BOX с RTX 5060 Ti составляют 243 × 117 × 48 мм. Gigabyte не сообщила ни стоимость новинки, ни то, когда она поступит в продажу.

SK hynix первой завершила разработку HBM4 и готова начинать её выпуск — Samsung и Micron снова отстали

Южнокорейский производитель компонентов памяти SK hynix объявил, что завершил разработку чипов стандарта HBM4 и подготовил их к запуску в массовое производство. Компания опередила конкурентов и обеспечила своим акциям резкий рост.

 Источник изображений: skhynix.com

Источник изображений: skhynix.com

HBM (High Bandwidth Memory) — тип памяти, который используется в ускорителях искусственного интеллекта, в том числе в продукции Nvidia, лидера рынка. SK hynix раньше своих основных конкурентов в лице Samsung и Micron направила основным клиентам образцы чипов HBM нового поколения; теперь же она завершила их внутреннюю валидацию и процессы контроля качества, что означает готовность к серийному производству. Это достижение глава отдела разработки HBM в SK hynix Чжу Хан Чо (Joohwan Cho) назвал «новым этапом для отрасли».

HBM4 представляет собой шестое поколение технологии HBM — разновидности динамической памяти с произвольным доступом (DRAM). По сравнению с памятью предыдущего поколения новая HBM4 предлагает удвоенную пропускную способность за счёт выросшего вдвое до 2048 количества терминалов ввода-вывода, а также рост энергоэффективности более чем на 40 %. Развёртывание оборудования на базе HBM4 позволит повысить производительность ускорителей искусственного интеллекта на величину до 69 %, подсчитали в SK hynix — память нового поколения устранит узкие места в области передачи информации и поможет значительно снизить затраты на электроэнергию для центров обработки данных. Утверждённый JEDEC3 стандарт предусматривает для HBM4 стандартную рабочую скорость 8 Гбит/с, но в реализации SK hynix этот показатель удалось увеличить до 10 Гбит/с. При производстве будут использоваться зарекомендовавший себя технологический процесс MR-MUF4, а также техпроцесс 1bnm — пятое поколение технологии 10 нм, чтобы свести к минимуму риски при массовом производстве.

Как ожидается, память HBM будет использоваться в ИИ-ускорителях нового поколения Nvidia Rubin, которые начнут работать в ЦОД почти по всему миру. Samsung и Micron становится всё труднее угнаться за SK hynix, которая является основным поставщиком для Nvidia и располагает ресурсами, чтобы укреплять своё лидерство в сегменте HBM. Micron, тем не менее, уже отправила свои чипы HBM4 на квалификацию Nvidia; Samsung пока продолжает разработку. После анонса акции SK hynix выросли на более чем 7 % и достигли максимальной цены с 2000 года; с начала текущего года они подорожали на 90 %. Акции Samsung и Micron с начала года демонстрируют рост более чем на 40 % и почти на 80 % соответственно. По итогам последнего квартала на сегменте HBM пришлись 77 % общей выручки SK hynix. С начала года рыночная капитализация корейского производителя увеличилась более чем на $80 млрд. По итогам 2025 года компания намеревается удвоить продажи в сравнении с 2024 годом; в 2026 году, по её прогнозам, спрос на продукцию для систем ИИ продолжит расти.

Стильный трейлер раскрыл дату выхода релизной версии Hades 2 — ждать осталось недолго

Разработчики из студии Supergiant Games в рамках сентябрьского выпуска Nintendo Direct объявили дату выхода релизной версии своего мифологического роглайк-экшена Hades 2. Анонс сопровождался эффектным трейлером.

 Источник изображений: Supergiant Games

Источник изображений: Supergiant Games

Напомним, Hades 2 дебютировала 6 мая 2024 года в раннем доступе на ПК, а прошедшим летом получила последнее крупное обновление перед выходом полной версии. Сроки премьеры 1.0 не уточнялись.

Как стало известно, релизная версия Hades 2 поступит в продажу 25 сентября текущего года для PC (Steam, Epic Games Store), Nintendo Switch и Switch 2. Розничное издание для Switch 2 стартует 20 ноября.

Издание Hades 2 для Nintendo Switch 2 предложит разрешение 1080p и 120 кадров/с в ТВ-режиме и 1080p / 60 кадров/с в портативном. На оригинальной Switch игра будет работать в 720p при 60 кадрах/с в обоих режимах.

В релизной версии также появятся кроссплатформенные сохранения — между Switch и Switch 2, Steam и EGS. Другими словами, продолжить начатое на ПК приключение можно будет уже на консоли Nintendo.

«Всем нашим игрокам в раннем доступе: спасибо вам огромное за вдохновение и поддержку! И нашим будущим игрокам: спасибо за терпение», — поблагодарили фанатов в Supergiant Games.

По сюжету игрокам в роли Мелинои — владеющей чёрной магией бессмертной принцессы Подземного мира и сестры Загрея из Hades — предстоит бросить вызов зловещему титану времени Кроносу.

«Аквариус» представил российские серверы Aquarius AQserv AS на базе Intel Xeon Ice Lake-SP

Российская компания «Аквариус» анонсировала двухсокетные серверы семейства Aquarius AQserv AS на аппаратной платформе Intel Xeon Ice Lake-SP. Устройства подходят для широкого спектра задач, включая виртуализацию и развёртывание программно-определяемых хранилищ (SDS), а также построение систем резервного копирования, видеонаблюдения и потокового видео.

В серию вошли модели Aquarius AQserv T50 D108AS, Aquarius AQserv T50 D212AS и Aquarius AQserv T50 D436AS в форм-факторе 1U, 2U и 4U соответственно. Младшая допускает установку процессоров с TDP до 185 Вт, две другие — до 235 Вт. Все серверы располагают 16 слотами для модулей DDR4-3200 суммарным объёмом до 4 Тбайт.

У версии Aquarius AQserv T50 D108AS во фронтальной части расположены по четыре отсека для накопителей SFF (SAS/SATA) и LFF/SFF (SAS/SATA/NVMe) с возможностью горячей замены. Есть два внутренних коннектора для SSD типоразмера M.2 2280 с интерфейсом PCIe 4.0 x4, а также по одному слоту PCIe 4.0 x16 (x8) и PCIe 4.0 x16 для низкопрофильных карт расширения. Применены два блока питания мощностью 750 Вт с сертификатом 80 PLUS Platinum / Titanium.

 Источник изображений: «Аквариус»

Источник изображений: «Аквариус»

Модель Aquarius AQserv T50 D212AS, в свою очередь, получила четыре отсека для накопителей LFF/SFF (SAS/SATA/NVMe) и восемь отсеков для устройств LFF/SFF (SAS/SATA) во фронтальной части, два тыльных посадочных места для накопителей SFF (SAS/SATA/NVMe) c горячей заменой и два внутренних коннектора M.2 2280 (PCIe 4.0 x4). Доступны четыре слота PCIe 4.0 x16 и два разъёма PCIe 4.0 x8 для низкопрофильных карт расширения. За питание отвечают два блока мощностью до 2000 Вт с сертификатом 80 PLUS Platinum / Titanium.

Старшая версия, Aquarius AQserv T50 D436AS, может нести на борту до 40 накопителей в следующей конфигурации: 24 × LFF/SFF (SAS/SATA) спереди, 2 × SFF SAS/SATA/NVMe) и 12 × LFF/SFF (SAS/SATA) сзади, 2 × M.2 2280 (PCIe 4.0 x4) во внутренней части. Предусмотрены четыре слота PCIe 4.0 x16 и два слота PCIe 4.0 x8. Установлены два блока питания мощностью до 2000 Вт (80 PLUS Platinum / Titanium).

Все новинки оборудованы контроллером Aspeed AST2500, двумя портами 2.5GbE (Intel I225/I226) и двумя портами 10GbE (Intel x710), интерфейсами D-Sub и USB 3.2 Gen1 Type-A, последовательным портом. Применена система воздушного охлаждения с быстрозаменяемыми вентиляторами с ШИМ-управлением.

Серверы снабжены системой удалённого управления «Аквариус Командир» с выделенным портом, который предоставляет полный контроль через WebUI, а также IPMI 2.0 и Redfish. Кроме того, устройства имеют расширенные возможности администрирования из любой точки мира (KVMoIP и Remote Media Redirection) и поддержку централизованного мониторинга. Заявлена совместимость с Astra Linux 1.7.5 и выше, «Альт Сервер» 10, «РЕД ОС» 7.3 и выше, Windows Server 2016/2019, Red Hat Enterprise Linux Server 8.x и Ubuntu 22.04.

С начала года Intel потеряла уже второго «титана отрасли» — ведущего разработчика архитектуры x86

С приходом на пост генерального директора Intel Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan) много говорилось о необходимости создать более гибкую иерархию управления, но масштабы сокращения технических специалистов не особо раскрывались статистикой. Тем не менее, как утверждает CRN, с начала года Intel лишилась уже второго по счёту видного специалиста по разработке серверных процессоров.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По данным источника, до конца этого месяца Intel должен покинуть Ронак Сингхал (Ronak Singhal), старший научный советник и главный архитектор продуктов семейства Xeon. В январе со схожей позиции из Intel в Qualcomm перешёл Саилеш Коттапалли (Sailesh Kottapalli). Представители Intel подтвердили CRN уход Сингхала, но не стали вдаваться в подробности. Некоторые из теперь уже бывших коллег называли Сингхала «титаном отрасли, который для продвижения архитектуры x86 сделал больше, чем многие могли бы подумать».

Одной из положительных черт Сингхала, по словам бывших коллег, являлась способность прислушиваться к пожеланиям заказчиков. В последнее время именно этот руководитель в подразделении, отвечающем за процессоры Xeon, формировал продуктовую и технологическую стратегию. Сингхал курировал разработку не только процессоров Xeon, но и смежных элементов фирменной серверной инфраструктуры. Под его руководством были созданы процессоры поколений Haswell и Broadwell. Кроме того, он отвечал за создание определённых блоков потребительских процессоров Core и Atom. Сигнхал также успел приложить руку к процессорам поколений Nehalem и Westmere. Ранее он отвечал за тестирование и анализ производительности процессоров семейства Pentium 4. По меркам отрасли, это весьма богатый опыт.

Считается, что уход Сингхала из Intel вызван назначением на должность руководителя Data Center Group Кеворка Кечичяна (Kevork Kechichian), который в компании работает около двух лет и перешёл в неё из Arm. При этом генеральный директор Лип-Бу Тан продолжает настаивать, что Intel должна стать компанией, сфокусированной на инженерном деле, а также выражает сожаление по поводу утраты ценных кадров. Одним из ближайших приоритетов Тан в конце июля назвал восстановление утраченных позиций Intel на рынке центральных процессоров серверного назначения. Ради этого он призвал вернуть функцию многопоточной обработки данных SMT. При этом действующее руководство Intel отдаёт себе отчёт, что на восстановление утраченных рыночных позиций уйдут годы, и выпуском одного или двух новых поколений процессоров проблему не решить. Существенный прогресс в этой сфере обеспечат процессоры семейства Coral Rapids, которые заменят собой представляемые в следующем году Diamond Rapids.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Google готовит функцию синхронного перевода речи без подключения к интернету 59 мин.
ИИ сможет предугадывать потребности пользователей в ближайшем будущем, считают в Anthropic 2 ч.
Apple всё же допустит автономных ИИ-агентов в App Store, но с ограничениями 2 ч.
К заданию готов: шпионский боевик 007 First Light от создателей Hitman отправился на золото за две недели до релиза 9 ч.
Microsoft исправила ошибку в Windows Autopatch, из-за которой драйверы обновлялись без разрешения 10 ч.
Meta запустила сервис Instants для обмена спонтанными фото без ретуши 11 ч.
Anthropic научила Claude вести бухгалтерию, продажи и маркетинг для малого бизнеса 11 ч.
Devolver Digital анонсировала The Talos Principle 3 — грандиозный финал трилогии философских головоломок от создателей Serious Sam 11 ч.
«Ваши разговоры не сохраняются»: в WhatsApp появились «Инкогнито-чаты» для приватных бесед с ИИ 13 ч.
Уход Sora открыл дорогу конкурентам: ИИ-генераторы видео Kling AI и AI Video ворвались в топы Apple App Store 13 ч.
В следующем месяце объём инвестиций Microsoft в OpenAI превысит $100 млрд 6 мин.
Китай запустил на орбитальной станции эксперимент с искусственными эмбрионами человека 2 ч.
Технологическую отрасль накрыло цунами увольнений — более 100 тысяч сотрудников потеряли работу с начала года 10 ч.
Apple нарастила продажи в США, тогда как Android-смартфоны потеряли более 14 % 12 ч.
Canon представила полнокадровую беззеркалку EOS R6 V с вентилятором, но без видоискателя 12 ч.
Представлена полнокадровая беззеркалка Sony A7R VI с многослойным 66,8-Мп сенсором — серийную съёмку разогнали до 30 кадров/с 12 ч.
Curator вошла в число крупнейших ИБ-компаний России 12 ч.
Выручка Tencent не оправдала прогнозов, несмотря на успехи игрового бизнеса и ИИ 13 ч.
Прибыль Alibaba рухнула на 84 %, но гендир назвал отдачу от ИИ «абсолютно очевидной» 14 ч.
Xiaomi скоро представит флагман Xiaomi 17 Max, фитнес-браслет Smart Band 10 Pro и первые спортивные наушники 14 ч.