Сегодня 22 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Ровер NASA Perseverance показал восход Деймоса перед рассветом на Марсе

Камеры марсохода NASA Perseverance не предназначены для съёмки ночного неба на Марсе, но при определённой сноровке и удаче можно получить интересные кадры. Недавно NASA поделилось снимком малого спутника Марса — Деймоса, запечатлённого камерой марсохода в предрассветном небе Красной планеты.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Почти шедевр художественной фотографии был создан с помощью длительной выдержки и 16 отдельных кадров. Каждый из них экспонировался в течение 3,28 секунды. Общая выдержка составила около 52 секунд. Снимок был сделан в 04:27 по местному марсианскому времени. Слабое освещение создаёт ощущение тумана и придаёт изображению сероватые оттенки. Лишь отдалённый край кратера Езеро, из которого марсоход выбрался около трёх месяцев назад и который возвышается на фоне, окрашен в характерный для Марса ржаво-красный цвет.

Снимок Деймоса перед рассветом был сделан на 1433-й марсианский день (сол) после посадки ровера. 9 мая 2025 года исполнилось ровно 1500 солов его пребывания на поверхности Красной планеты.

Относительно низкая чувствительность камеры и слабое освещение наполнили изображение цифровым шумом. Белые точки на марсианском небе — это не звёзды (на снимке можно различить лишь две — Регул и Алжибу в созвездии Льва), а результат шумов и засветки от космических лучей. На Марсе крайне разреженная атмосфера, поэтому засветка сенсоров от высокоэнергичных частиц из космоса — обычное явление.

Планы Honda по полной электрификации рухнули: теперь ставка на гибриды

Компания Honda Motor решила существенно сократить запланированные на период до 2030 года инвестиции в производство электромобилей — на 30 %, до 7 трлн иен ($48,5 млрд). Японская компания переключает внимание на гибридные автомобили в ответ на замедлившиеся продажи «чистых» электрокаров.

 Источник изображений: Honda

Источник изображений: Honda

Пять лет назад Honda планировала инвестировать 10 трлн иен ($69,5 млрд) в разработку электромобилей и программного обеспечения для них в течение десятилетия до 2030 года. «Учитывая рыночные условия, тенденции политики и экологические нормы, наша первоначальная стратегия электрификации не может быть реализована так, как планировалось», — заявил сегодня на пресс-конференции президент Honda Тосихиро Мибе (Toshihiro Mibe).

По прогнозам пятилетней давности, доля электромобилей и автомобилей на топливных элементах в общем объёме продаж Honda должна была составить 40 % к 2030 году. Позже компания скорректировала этот прогноз более чем на 10 п.п. — до «менее 30 %». Сегодня Мибе сообщил, что эта цифра может составить около 20 %, или 700–750 тыс. единиц, при общем плане продаж более 3,6 млн автомобилей в год.

Honda решила сосредоточиться на удовлетворении растущего спроса на гибридные автомобили и планирует выпустить 13 подобных моделей в течение четырёх лет, начиная с 2027 года. «С замедлением перехода на электрокары мы видим, что спрос на гибридные автомобили, как ожидается, будет расти до 2030 года — за счёт снижения выбросов углекислого газа без проблем с инфраструктурой зарядки», — признал Мибе.

 Источник изображений: Honda

Компания планирует продать 2,2 млн гибридных автомобилей по всему миру в финансовом году, который завершится в марте 2031 года, что более чем вдвое превышает 1 млн гибридов, ожидаемых к продаже в текущем финансовом году, заканчивающемся в марте 2026 года.

К концу десятилетия Honda собирается выпустить крупный гибридный автомобиль, чтобы удовлетворить спрос на подобные модели в США. «В Северной Америке, основном рынке гибридных автомобилей, существует устойчивый спрос на крупные машины с большим пространством и вместимостью», — отметил Мибе.

На пересмотр стратегии Honda повлияла неопределённость в отношении перспектив бизнеса в США. Компания скорректировала прогноз по чистой прибыли до 250 млрд иен ($1,74 млрд) в текущем финансовом году, заканчивающемся в марте 2026 года, что на 70 % меньше по сравнению с предыдущим годом.

Компания также решила отложить запланированные инвестиции в Канаде. Ранее Honda намеревалась вложить 15 млрд канадских долларов ($10,8 млрд) в построение собственной комплексной цепочки поставок электромобилей.

Тем не менее, к 2040 году компания по-прежнему планирует достичь 100 % доли электромобилей и автомобилей на топливных элементах в глобальных продажах. «Нет никаких изменений [в нашем прогнозе]: электромобили остаются оптимальным решением в секторе легковых автомобилей для достижения углеродной нейтральности», — подчеркнул Мибе.

Впрочем, вряд ли эти планы обрадуют поклонников легендарных бензиновых моделей Honda.

 Источник изображений: Honda

«Народные» видеокарты GeForce RTX 5060 поступили в продажу в России — от 39 999 рублей

Сегодня в России начались продажи «народных» видеокарт Nvidia 50-й серии — GeForce RTX 5060. На данный момент реальные предложения новинок можно найти в «Регарде», «Ситилинке» и DNS. «Онлайнтрейд» также опубликовал цены на несколько моделей, но самих карт в наличии там пока нет. Минимальная цена на видеокарту Nvidia GeForce RTX 5060 составляет 39 999 ₽, максимальная — 53 250 ₽. В продаже представлены видеокарты трёх производителей — MSI, Gigabyte и Palit.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

GeForce RTX 5060 — самый доступный представитель семейства Blackwell, ориентированный на массовый сегмент рынка и геймеров, играющих в разрешении 1080p и рассчитывающих использовать технологию генерации кадров DLSS 4. Вчера новинка появилась в магазинах США и Европы по рекомендованной цене $299 — столько же стоила и её предшественница RTX 4060 на момент выхода.

GeForce RTX 5060 построена на графическом процессоре GB206-250 с архитектурой Blackwell, который предлагает 3840 ядер CUDA — на 25 % больше, чем у RTX 4060. Объём видеопамяти остался прежним — 8 Гбайт, однако теперь используется более быстрая память GDDR7 со скоростью 28 Гбит/с, 128-битной шиной и пропускной способностью до 448 Гбайт/с (против 272 Гбайт/с у RTX 4060). По данным Nvidia, прирост «чистой» производительности в растеризации графики достигает 25 % по сравнению с RTX 4060. Видеокарта обеспечивает производительность 19 Тфлопс в вычислениях одинарной точности (FP32), 58 Тфлопс при трассировке лучей, а также 614 TOPS при выполнении операций искусственного интеллекта.

Ранее стало известно, что Nvidia решила не предоставлять пресс-драйвер для видеокарты GeForce RTX 5060 до её официального запуска. Это не позволило обозревателям провести полноценные тесты карты к дню старта продаж. К тому же, одним из требований Nvidia было не сравнивать RTX 5060 с RTX 4060. Поэтому новинку сравнивают с RTX 3060 и RTX 2060. Обзоры RTX 5060 также сопровождаются и другими ограничениями. Например, большинство игровых тестов проведено только в разрешении 1080p, в соответствии со строгим списком отобранных игр и обязательным использованием DLSS.

На данный момент предлагаемый в России ассортимент видеокарт GeForce RTX 5060 выглядит следующим образом. В «Ситилинке» представлены сразу шесть моделей производства Gigabyte и Palit, причём все они имеются в наличии:

В «Регарде» в наличии три модели GeForce RTX 5060 производства MSI:

В DNS пока представлены лишь две модели GeForce RTX 5060 производства MSI со сроком поставки 25 мая:

В «Онлайнтрейде» также опубликованы цены на три модели GeForce RTX 5060 производства MSI, причём на одну из них установлена явно неадекватная цена, возможно, это просто ошибка:

Gigabyte показала низкопрофильную версию GeForce RTX 5060 с тройкой вентиляторов

Компания Gigabyte вслед продемонстрировала на выставке Computex 2025 версию видеокарты Nvidia GeForce RTX 5060 с 8 Гбайт памяти в низкопрофильном исполнении, обращает внимание ресурс ComputerBase.

 Источник изображений: computerbase.de

Источник изображений: computerbase.de

Видеокарта Gigabyte GeForce RTX 5060 оснащена двухслотовой системой охлаждения с тремя вентиляторами — кожух вентиляторов немного выступает за край кулера и печатной платы. Длина компонента составляет скромные 18,2 см; на внутреннем торце видеокарты размещён 8-контактный разъём питания, которого хватит для стандартного TDP в 145 Вт.

 Источник изображений: computerbase.de

Крышка на внешнем торце Gigabyte GeForce RTX 5060 имеет высоту в два слота — такое решение может ограничить совместимость видеокарты, но благодаря ему удалось установить третий разъём DisplayPort 2.1. В Gigabyte пока не уточнили, сколько будет стоить видеокарта, и когда она поступит в продажу.

 Источник изображений: computerbase.de
 Источник изображений: computerbase.de

MSI представила компактную оверклокерскую плату MPOWER B850E и совсем маленькую MPG X870I EDGE TI WiFi

Компания MSI готовит к выпуску компактную материнскую плату MPOWER B850E для оверклокеров. Новинка имеет формат Micro-ATX и предназначена для экстремального разгона комплектующих с использованием жидкого азота.

 Источник изображений: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

В основе платы используется чипсет B850E. Плата поддерживает все процессоры для платформы AMD AM5, вплоть до 16-ядерного и 32-поточного флагманского Ryzen 9 9950X. Для обеспечения эффективного и стабильного питания процессора у платы имеются два 8-контактных разъёма.

Фазы подсистемы питания VRM накрыты низкопрофильными радиаторами. Это сделано для удобства установки стаканов для заливки жидкого азота. Как правило, они весьма габаритные, поэтому высокие элементы охлаждения платы могут мешать их установке.

Другой особенностью платы является её оснащение двумя слотами DIMM для оперативной памяти DDR5 — явный признак её оверклокерской природы. Наличие меньшего числа слотов для памяти позволяет снизить уровень шума в передаче сигнала к процессору, что может быть критически важно в таких случаях. Производитель также добавил на плату элементы мониторинга и управления: кнопку перезагрузки, сброса BIOS, индикаторы ошибок и POST-кодов.

Другой новинкой MSI является миниатюрная Mini-ITX плата MPG X870I EDGE TI WiFi. В условиях ограниченного пространства на ней нашлось место лишь самым ключевым разъёмам, включая один слот M.2 для NVMe-накопителей с большим радиатором пассивного охлаждения. Дополнительный слот M.2 расположен на обратной стороне платы.

MPG X870I EDGE TI WiFi будет поставляться со специальной платой расширения, на которой находятся два порта SATA, один USB 3.2 Gen 2 Type-C с функцией зарядки 27 Вт и два USB 3.2 Gen 1 Type-A.

Примечательно, что MPG X870I EDGE TI WiFi также оснащена сразу двумя портами USB-C с поддержкой Thunderbolt 4 (40 Гбит/с). К ним можно подключить, например, мониторы с разрешением 8K. В продаже MPG X870I EDGE TI WiFi появится в июле. Её рекомендованная цена составляет $309. О стоимости модели MPOWER B850E пока ничего неизвестно. Также неизвестно, когда она появится в продаже.

Репортаж со стенда ASUS на выставке Computex 2025: передовые мониторы, компьютеры и периферия для геймеров

На выставке Computex 2025 компания ASUS представила впечатляющий ассортимент новых игровых продуктов под брендами ROG и TUF Gaming. Производитель продемонстрировал как решения для массового рынка, так и уникальные, передовые разработки, тем самым подтвердив своё стремление к инновациям в области гейминга и технологий.

Игровые мониторы: рекорды частоты и качество изображения

Среди новинок ASUS огромное внимание привлёк геймерский монитор ROG Strix Ace XG248QSG. Это первый в мире монитор с частотой обновления 610 Гц, что в сочетании со временем отклика в 0,1 мс делает его отличным решением для поклонников соревновательных шутеров и других динамичных игр, где каждое мгновение может оказаться решающим. Сама же ASUS позиционирует новинку в качестве решения для профессиональных геймеров и киберспортсменов.

Монитор построен на 24,5-дюймовой TN-панели с разрешением Full HD (1920 × 1080 пикселей). Он также поддерживает технологию Extreme Low Motion Blur 2 (ELMB 2), которая уменьшает размытость изображения и обеспечивает чёткость динамической картинки при сохранении яркости на 65 % выше, чем у аналогов.

В свою очередь, монитор ROG Strix OLED XG32UCWG предлагает 32-дюймовую панель WOLED с поддержкой двух режимов работы: с разрешением 4K (3840 × 2160 пикселей) и частотой обновления 165 Гц, а также с Full HD и 330 Гц. Это позволяет наслаждаться высокой чёткостью картинки в менее динамичных играх, но при этом иметь возможность быстро переключиться в скоростной режим для динамических схваток.

Однако ключевой особенностью новинки является глянцевое покрытие TrueBlack, которое одновременно сохраняет передачу насыщенного чёрного цвета и снижает блики и отражения от внешних источников света. Новинка имеет сертификацию DisplayHDR True Black 400 и совместима с технологиями синхронизации изображения Nvidia G-Sync и AMD FreeSync Premium Pro. А технология OLED Care Pro обеспечивает защиту от выгорания пикселей.

Игровые ПК: мощность и инновации

ASUS ROG G700 оснащён процессором Intel Core Ultra 9 и видеокартой Nvidia GeForce RTX 5090, обеспечивая максимальную производительность для современных игр. Система охлаждения и дизайн корпуса ориентированы на эффективное рассеивание тепла и эстетическую привлекательность.

В свою очередь, TUF Gaming T500 ориентирован на массовый сегмент. Он сочетает в себе процессор Intel Core i7-13620H и видеокарту Nvidia GeForce RTX 5060 Ti, предлагая высокую игровую производительность по разумной цене. Система поддерживает до 64 Гбайт оперативной памяти DDR5 и оснащена PCIe 4.0 SSD для быстрого доступа к данным.

Игровые ноутбуки: мобильность и мощность

В рамках выставки Computex 2025 компания Nvidia запустила в продажу видеокарты GeForce RTX 5060, в том числе и мобильные, и компания ASUS представила новые модели доступных геймерских ноутбуков с новыми графическими ускорителями.

Линейку TUF Gaming пополнила компактная модель TUF Gaming A14, оснащённая процессором AMD Ryzen AI 7 350 с восемью ядрами и 16 потоками, который вместе с RTX 5060 обеспечит высокую производительность и эффективность. Благодаря компактному дизайну и улучшенной системе охлаждения ноутбук подойдёт для геймеров, ценящих мобильность.

Помимо этого, в семействе TUF Gaming дебютировали 16-дюймовые ноутбуки A16 и F16, а также 18-дюймовый A18 с видеокартой GeForce RTX 5060. В зависимости от модели, в качестве процессора используется Intel Core Ultra 9 275HX (Arrow Lake), AMD Ryzen 7 260 (Hawk Point) или новейший AMD Ryzen AI 7 350 (Kraken Point). Эти новинки предлагают качественные и быстрые дисплеи с частотой обновления 144 или 165 Гц. При этом стоимость TUF A18 и F16 начинается от $1599, а A14 и A16 — $1699.

ROG Strix G16 и G18 — это мощные игровые ноутбуки с крупными дисплеями диагональю 16 и 18 дюймов соответственно. Экраны обладают разрешением 2560 × 1600 пикселей и высокой частотой обновления 240 Гц. Внешне устройства сохраняют фирменный стиль с RGB-подсветкой, но вместо матриц Mini LED в новых младших модификациях с RTX 5060 используются IPS-панели. Модели доступны как с процессорами Intel (Raptor Lake Refresh или Arrow Lake), так и с AMD (Dragon Range или Fire Range), предлагают конфигурации с 16 или 32 Гбайт ОЗУ и твердотельными накопителями объёмом до 2 Тбайт. Базовая версия ROG Strix G16 оценена в $1499, а старшие модели — примерно в $2099.

Особое внимание привлекает обновлённый Asus ROG Zephyrus G14 — один из самых универсальных и компактных игровых ноутбуков. За $1799 он предлагает видеокарту RTX 5060, 14-дюймовый OLED-дисплей с разрешением 2880 × 1800 пикселей и частотой 120 Гц, процессор AMD Ryzen AI 9 270, 16 Гбайт оперативной памяти и SSD объёмом 1 Тбайт. Благодаря лёгкому и тонкому корпусу его удобно брать с собой.

Видеокарты: тишина и стиль

ASUS также показала новые видеокарты, среди которых особенно выделилась ROG Astral RTX 5080 Doom Edition. Это ограниченная серия видеокарт, вдохновлённая игрой Doom: The Dark Ages. Выпущено всего 666 экземпляров. Каждая карта имеет уникальный дизайн с красной подсветкой и тематическими элементами серии DOOM, что делает её желанным объектом для коллекционеров.

В свою очередь, видеокарта ASUS GeForce RTX 5080 Noctua Edition выделяется наличием трёх вентиляторов Noctua NF-A12x25 G2, которые обеспечивают эффективное и тихое охлаждение. Это первая видеокарта в сотрудничестве с Noctua, использующая три вентилятора, что делает её одной из самых эффективных в своём классе. Но вместе с тем ускоритель получился весьма громоздким, однако это небольшая плата за тихую работу.

 ASUS GeForce RTX 5080 Noctua Edition

ASUS GeForce RTX 5080 Noctua Edition

Вместе с видеокартами дебютировала также ROG XG Station 3 — внешняя док-станция для подключения настольных видеокарт к ноутбукам или мини-ПК. Ключевая особенность новинки — поддержка интерфейса Thunderbolt 5 со скоростью до 80 Гбайт/с, что позволяет избежать падения производительности, которое присуще многим подобным решениям с Thunderbolt 3 и 4. Док-станция оснащена встроенным блоком питания мощностью 675 Вт, что позволяет использовать с ней буквально любую современную видеокарту, включая новейшие Nvidia GeForce RTX 50-й серии и AMD Radeon RX 9000.

 ASUS ROG XG Station 3 с видеокартой ASUS ROG Astral

ASUS ROG XG Station 3 с видеокартой ASUS ROG Astral

Системы и комплектующие BTF: долой лишние провода

На выставке Computex 2025 компания Asus представила обновлённую экосистему BTF 2.5, ориентированную на создание аккуратных сборок ПК с минимальным количеством видимых кабелей. Главное новшество — съёмный разъём питания GC-HPWR, способный передавать до 1000 Вт мощности от материнской платы к видеокарте. Модульная конструкция и наличие традиционных разъёмом 12VHPWR обеспечивают совместимость карт BTF 2.5 с обычными материнскими платами и делают сборку более гибкой.

Asus показала две видеокарты с новым разъёмом — TUF Gaming RTX 5070 Ti BTF White Edition и ROG Astral RTX 5090 BTF Edition. Также компания представила две новые материнские платы: ROG Crosshair X870E Hero BTF и Maximus Z890 Hero BTF, с разъёмами на обратной стороне. Помимо них, в линейку входят ещё три ранее выпущенные модели. Asus также расширила список корпусов, совместимых с форматом BTF.

Периферия: скорость и эргономика

Не забыла ASUS и о новой периферии для поклонников видеоигр. Компания представила ультралёгкую мышь для киберспорта ROG Harpe II Ace, которая была разработана в сотрудничестве с профессиональными киберспортсменами. Она весит всего 48 граммов и оснащена сверхбыстрым оптическим сенсором ROG AimPoint Pro с разрешением 42 000 DPI. Новинка поддерживает частоту опроса 8000 Гц в беспроводном режиме через ROG SpeedNova. Мышь также поддерживает технологию Track-on-Glass и может подключаться через 2.4 ГГц, Bluetooth или USB-C.

ASUS ROG Falcata представляет собой компактную клавиатуру с необычной конструкцией — её буквально можно разделить напополам и использовать как в соединённом, так и в раздельном виде. Это обеспечивает лучшую эргономику, позволяя подстроить части клавиатуры максимально удобным для себя образом. По задумке, это снизит усталость рук и устранит боль в запястьях, знакомую многим геймерам. Помимо необычной конструкции ROG Falcata предлагает передовые магнитные переключатели ROG HFX V2 на базе датчиков с эффектом Холла, у которых можно настраивать момент регистрации нажатий. Они обеспечивают быстрый отклик и долговечность. Клавиатура поддерживает различные варианты наклона и высоты для максимального комфорта.

Также ASUS представила флагманский беспроводной маршрутизатор ROG Rapture GT-BE19000AI со встроенным ускорителем ИИ, который обеспечивает наилучшее качество маршрутизации, оптимизацию трафика, а также эффективное энергопотребление. Маршрутизатор ROG Rapture GT-BE19000AI поддерживает стандарт Wi-Fi 7 и обеспечивает скорость до 19 Гбит/с, а его покрытие достигает до 325 м², и может подключать до 200 устройств одновременно.

ASUS Multi-LM Tuner: мощный инструмент для обучения ИИ на ПК

Наконец, ASUS представила инновационное решение Multi-LM Tuner, которое предлагает разработчикам и исследователям удобный инструмент для обучения и тонкой настройки локальных мультимодальных больших языковых моделей (MLLM), обычных больших языковых модулей (LLM), а также маленьких языковых моделей (SLM). Для запуска нейросетей оно использует вычислительные возможности видеокарт серии ASUS GeForce RTX 50-й серии.

Multi-LM Tuner отличается простотой — установка выполняется в один шаг, а настройка модели запускается одним кликом, без необходимости вводить команды или обладать техническими знаниями. Визуальная панель управления позволяет в реальном времени отслеживать использование ресурсов и прогресс обучения, а также оптимизировать процесс тренировки модели.

Локальное обучение обеспечивает конфиденциальность и безопасность данных, позволяя компаниям полностью контролировать хранение и обработку информации, минимизируя риски утечек. Технология разгрузки памяти в сочетании с GPU позволяет выполнять тонкую настройку ИИ даже на видеокартах с ограниченным объёмом памяти, обходя ограничения традиционных решений. Разработанный ASUS инструмент обеспечивает простой, безопасный и эффективный процесс тонкого обучения нейросетей на базе Windows.

Cooler Master представила первые кулеры на трезубых тепловых трубках

На выставке Computex 2025 компания Cooler Master представила технологию 3DHP (3D Heatpipe) для воздушных процессорных кулеров, которую продвигает как революционную, способную изменить рынок воздушных кулеров. Первыми моделями с новой технологией стали кулеры V4 и V8 новой серии «V».

 Источник изображений: Overclock3D

Источник изображений: Overclock3D

Технология 3DHP (3D Heatpipe) предлагает использовать вместо обычных U-образных медных тепловых трубок, входящих в состав большинства современных кулеров, теплотрубки в форме трезубца. Это увеличивает контактную площадь теплотрубки с рёбрами радиатора, что приводит к улучшению теплоотдачи и более равномерному нагреву рёбер радиатора. В свою очередь это повышает производительность системы охлаждения.

Ещё одним преимуществом технологии 3DHP от Cooler Master является то, что она обеспечивает эффективное снижение температуры при меньшем количестве тепловых трубок по сравнению с традиционными кулерами.

Cooler Master уже показывала новые кулеры V-серии на выставке CES 2025 в начале года, но тогда производитель не делился подробностями. Сегодня компания заявляет, что практически готова выпустить эти системы охлаждения в продажу. На выставке Computex производитель показал четыре модели кулеров: три из серии V4 и одну из серии V8.

В составе серии V4 вошли модели V4 Core и V4 ARGB. Ключевое отличие между ними заключается в наличии или отсутствии RGB-подсветки. Модель V4 Core оснащена 120-мм вентилятором Mobius 120, а модель V4 ARGB получила вентилятор Mobius 120P ARGB. В остальном обе новинки идентичны.

Ещё одной моделью семейства V4 является V4 Alpha. Она оснащена двумя вентиляторами (один работает на вдув, другой — на выдув). Верхнюю часть кулера прикрывает пластина. Cooler Master заявляет, что эти модели оснащены двумя теплотрубками 3DHP и способны обеспечить до 10 % большую производительность, чем традиционные кулеры с четырьмя 6-мм теплотрубками.

В составе кулера V8 Ace используются четыре теплопроводящие трубки 3DHP и два вентилятора. Компания говорит, что ещё дорабатывает дизайн этой системы охлаждения. Производство кулера начнётся в ближайшем будущем. Эта новинка заметно крупнее моделей V4 и, как ожидается, обеспечит значительно более эффективный уровень охлаждения.

К сожалению, производитель не уточнил стоимость указанных систем охлаждения. Однако в этом году в продаже ожидаются модели кулеров серии V4.

Генеративный ИИ заменит 80 % рабочей силы, предсказал руководитель Foxconn

Генеративный искусственный интеллект способен справиться с 80 % производственной нагрузки на заводах нового поколения, а для оставшихся 20 % задач по-прежнему будут требоваться квалифицированные специалисты — люди. Такое мнение высказал в ходе своего выступления в Тайбэе на выставке Computex 2025 председатель крупнейшего в мире контрактного производителя электроники Foxconn Юн Лю (Young Liu), сообщает Nikkei Asia.

 Источник изображений: honhai.com

Источник изображений: honhai.com

«До этого эксперимента мы думали, что, возможно, сможем заменить людей, каждого человека. [Но] за пределами 80 % [задач] люди могут работать намного лучше, чем генеративный ИИ», — заявил господин Лю. Компания провела моделирование производственного процесса, и по итогам трёх экспериментов установила, что агенты ИИ способны накапливать экспертные знания в таких областях, как устранение дефектов и настройка оборудования, выполняя около 80 % задач, а по достижении этого уровня кривая обучения сглаживается — остальные 20 % задач по-прежнему останутся на квалифицированных рабочих и техниках.

В будущем производство станет в значительной мере основываться на цифровом моделировании и заводах с ИИ. Уже сегодня Foxconn занята созданием роботов нового поколения на платформе Nvidia Isaac — машины обучаются на нескольких миллионах сценариев в симуляциях, что позволяет им сразу включаться в работу при развёртывании в реальном мире. Поэтому в развитых странах, которые поставили задачу по реиндустриализации экономики, ИИ и робототехника могут решить проблему нехватки рабочей силы и помочь им в меньшей степени полагаться на труд мигрантов, отметил господин Лю.

 Источник изображений: honhai.com

Foxconn, наиболее известная как крупнейший сборщик iPhone, в качестве факторов своего дальнейшего роста определила направления интеллектуальных электромобилей, интеллектуального производства и интеллектуальных городов — в последней области компания уже подписала соглашения с тайваньским Гаосюном и мексиканской Сонорой. Компания видит себя состоявшимся лидером в ИИ-производстве и будущим лидером в области умных городов, для которых понадобятся значительные вычислительные ресурсы.

При строительстве новых заводов Foxconn и её коллеги в лице Quanta Computer, Wistron и GigaByte развёртывают решения Nvidia Omniverse Digital Twin — они оказываются полезными и при повышении эффективности производства. Omniverse помогла Quanta Computer резко сократить затраты и время на строительство завода, признался вице-президент компании Майк Янг (Mike Yang). Системы умных заводов и городов Foxconn выстраиваются на платформе Nvidia Metropolis.

Foxconn и Nvidia также объявили о новом проекте, который будет реализовываться совместно с TSMC и властями Тайваня. Совместными усилиями они намереваются построить ИИ-суперкомпьютер AI Factory для технологически ориентированного острова. Он будет включать 10 тыс. процессоров Nvidia Blackwell, в том числе новую систему GB300 NVL 72 — её же TSMC намеревается использовать для продвижения своей научно-исследовательской работы.

Noctua представила дебютную СЖО и показала в деле жидкостный кулер-термосифон

Компания Noctua на выставке Computex 2025 анонсировала выход на рынок систем жидкостного охлаждения и представила первую СЖО на базе новейшей помпы Asetek G8 V2. Вместо разработки собственного решения компания решила сосредоточится на оптимизации производительности охлаждения, эффективности и уровня шума с помощью ряда передовых конструкторских решений.

 Источник изображения: ComputerBase.de

Источник изображений: ComputerBase.de

Компания внедрила свою собственную камеру звукоизоляции для помпы. Как пишет ComputerBase, «в дополнение к трёхслойной звукоизоляции встроенный инерционный демпфер предназначен для снижения вибрации помпы». Сама помпа будет поддерживать три режима работы: тихий, сбалансированный и ручной.

СЖО будет выпускаться с радиаторами трёх типоразмеров: 420, 360 и 240 мм. Версия на 420 мм получит три 140-мм вентилятора NF-A14x25 G2, варианты на 360 и 240 мм — три и два вентилятора NF-A12x25 G2 размером 120 мм соответственно.

Для СЖО, пока не получившей официальное название, Noctua будет предлагать фирменную монтажную систему SecuFirm+. Теоретически это может означать, что пользователям существующих моделей кулеров Noctua, использующих то же монтажное оборудование, не придётся заменять кронштейны, что упростит установку СЖО.

Системы жидкостного охлаждения Noctua должны появиться в продаже в первом квартале следующего года. Однако компания не уточнила ни точной даты старта продаж, ни стоимости новинок. На решения будет предоставляться шестилетняя гарантия производителя.

На выставке Computex 2025 Noctua также впервые показала работу своего прототипа жидкостной системы охлаждения (на изображении выше), работающей по принципу термосифона, то есть без помпы. Данная система пока не готова к коммерческому выпуску. Но ранее компания говорила, что собирается выпустить эту СЖО в 2026 году.

Планируется вариант с радиатором 360 мм, который из-за своей конструкции должен быть установлен под крышкой компьютерного корпуса, чтобы испарившаяся охлаждающая жидкость могла подниматься, конденсироваться в радиаторе и затем течь обратно к водоблоку.

Noctua объясняет, что одной из технических проблем является локализованное тепловыделение современных чиплетных процессоров. Они не передают энергию на основание кулера равномерно. Принцип фазового перехода создаёт особые проблемы, поскольку используемая охлаждающая жидкость (охлаждающая жидкость «R») слишком быстро испаряется в горячих точках, что может привести к кризису кипения (эффект Лейденфроста). Чтобы предотвратить это и в целом оптимизировать движение жидкости внутри радиатора, Noctua протестировала бесчисленное множество вариантов охладителей в лабораторных условиях. Однако идеального решения для готового к производству кулера, который эффективно и стабильно охлаждает все высокопроизводительные чиплетные процессоры при полной нагрузке и высокой производительности, пока не существует.

По словам Noctua, производительность — это ещё одна «проблема»: в конце концов, речь идёт не только о том, чтобы кулер работал по заложенному в него принципу, компания хочет добиться от него уровня эффективности классических СЖО аналогичного размера.

Nothing уточнила, когда представит флагманский смартфон Phone (3)

Компания Nothing, известная своими стильными и необычными смартфонами среднего уровня, готовится к своему первому флагманскому дебюту. Релиз Nothing Phone (3) состоится в июле 2025 года, а главной особенностью устройства станет использование топового процессора Snapdragon и более премиальной сборки, чем у предыдущих моделей.

 Источник изображения: Nothing

Источник изображения: Nothing

Анонс был сделан в социальной сети X с коротким сообщением «coming July 2025» и тизером, основанным на анимации цифры «3» в стиле dot-matrix, напоминающем шрифт фирменной оболочки Nothing OS. Как отмечает Android Authority, подробностей о самом устройстве в ролике не раскрыли, однако известный инсайдер Йогеш Бхар (Yogesh Brar) прокомментировал публикацию фразой «Премиальная сборка, упор на производительность», намекнув на характеристики премиального уровня.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

Ранее глава компании Карл Пэй (Carl Pei) предварительно сообщал, что релиз можно ожидать в третьем квартале 2025 года, но теперь дата уточнена — дебют устройства состоится в июле. Интересно, что предыдущие модели Phone 1 и Phone 2 также вышли летом: в июле 2022 и 2023 годов.

Смартфон будет доступен в США, а его ориентировочная цена составит около $1000. Также ожидается тройная камера флагманского уровня с улучшенным перископическим зумом, который должен превзойти модуль в Phone (3a) Pro. Учитывая, что все прошлые устройства Nothing выделялись на фоне конкурентов, Phone (3), по мнению экспертов, может стать одним из самых заметных и интересных флагманов текущего года.

Марсоход NASA Perseverance добрался до плато «Крокодил», где его могут ждать любопытные находки

В декабре 2024 года марсоход NASA Perseverance выбрался из кратера Езеро, образованный падением астероида на планету в древности. На дне кратера, где когда-то могла быть вода, были собраны образцы пород Марса с возможными следами древней жизни. Ещё более древняя марсианская жизнь могла оставить следы за пределами кратера, и теперь Perseverance приступил к поискам этих следов.

 Perseverance оглянулся на пройденный путь к плато «Крокодила». Источник изображения: NASA

Perseverance оглянулся на пройденный путь к плато «Крокодила». Источник изображения: NASA

В начале мая марсоход покинул область с поэтичным названием «Холм ведьминого орешника» (Witch Hazel Hill) и направился к горному плато под названием Krokodillen («Крокодил» в переводе с норвежского, заимствованное от одноимённого горного хребта в Норвегии). Это область за пределами кратера, которая не подвергалась космическому катаклизму. Орбитальные аппараты сочли её перспективной для изучения и сбора образцов с поверхности.

На плато замечены признаки глины, а глина, в свою очередь, — это в прошлом образованная в присутствии воды среда, благоприятная для микробной жизни. Как и на Земле, марсианская глина может содержать окаменелые микробные образцы. Также края плато содержат выходы карбонатов, которые тоже образуются в воде из минералов в присутствии углекислого газа. Карбонаты на Земле — это тоже летопись древней микробной жизни. Образцы с карбонатами станут ценным пополнением в коллекции пробирок марсохода.

Пробирки, кстати, заканчиваются. Большинство из них были заполнены ещё на дне кратера Езеро. На случай обнаружения особенно уникальных образцов на поверхности планеты, а марсоход с ядерным элементом питания собирается ещё долго вести исследование Марса, в NASA после подъёма ровера из катера изменили стратегию сбора проб. Теперь пробирки не запечатываются и остаются открытыми, чтобы уже собранные образцы можно было выбросить и заменить более интересными.

Чтобы реализовать новую стратегию, в NASA убедились в способности марсохода длительное время сохранять незапечатанные образцы чистыми, а также оценили угрозу загрязнения новых образцов следами старых. Только после того, как риск загрязнения был оценён как низкий, пробирки перестали запечатывать.

Марсоход собрал уникальную коллекцию образцов на Красной планете, но всё это может оказаться впустую потраченными ресурсами и временем. В агентстве склоняются к решению отменить возвращение образцов на Землю в автоматическом режиме. Согласно новому предложению, образцы могут быть возвращены с началом пилотируемых полётов на Марс, а это — очень и очень отдалённая перспектива.

Noctua представила передовой 120-мм вентилятор NF-A12x25 G2 с высоким статическим давлением

Компания Noctua представила на выставке Computex 2025 новые 120-мм вентиляторы NF-A12x25 G2. Они используются в составе системы охлаждения видеокарты GeForce RTX 5080 Noctua Edition, продемонстрированной накануне компанией Asus. Вентиляторы NF-A12x25 G2 поступят в продажу в июне — согласно плану производителя, обещавшему выпуск новинок во втором квартале этого года. Чёрную версию вентиляторов придётся подождать до следующего года.

 Источник изображений: ComputerBase.de

Источник изображений: ComputerBase.de

Как и 140-мм вентилятор NF-A14x25(r) G2, представленный год назад вместе с новым флагманским кулером NH-D15 G2, второе поколение более компактной модели обещает более эффективное охлаждение при том же уровне шума. Изменения в конструкции аналогичны тем, что были реализованы в вентиляторе большего диаметра. В результате новый вентилятор обеспечивает более высокое статическое давление по сравнению с предшественником на всём диапазоне скоростей, сохраняя прежний уровень воздушного потока. Новые вентиляторы можно использовать как корпусные, а также для установки на радиаторы СЖО.

В классическом коричневом исполнении NF-A12x25 G2 поступит в продажу в июне. Рекомендованная цена составит €34,90 — как у модели предыдущего поколения на старте продаж. Сейчас цена предшественника начинается от €30. Также в продаже будет доступен комплект из двух вентиляторов NF-A12x25 G2 с небольшой разницей в скорости вращения (на 50 об/мин), что позволяет снизить уровень периодического шума, возникающего из-за наложения звуковых волн.

Чёрная версия вентилятора chromax.black поступит в продажу не ранее первого квартала 2026 года.

Intel намерена пристроить телекоммуникационный и сетевой бизнес в хорошие руки

В последние годы руководство Intel занималось исправлением ошибок своих предшественников в сфере освоения новых сегментов рынка. Подразделения Altera и Mobileye, некогда являвшиеся самостоятельными компаниями, стали снова отдаляться от неё в структурном и финансовом выражении. На очереди и подразделение Intel по выпуску сетевых и телекоммуникационных решений, как отмечают источники.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

На комментарии осведомлённых о планах Intel источников ссылается агентство Reuters. При новом генеральном директоре Лип-Бу Тане (Lip-Bu Tan), как можно понять с его собственных слов, упор в стратегическом развитии Intel будет делаться на сегмент центральных процессоров и прочих средств вычислений. Бизнес по разработке телекоммуникационных и сетевых решений, который хоть и давно является неотъемлемой частью Intel, к приоритетным направлениям более не относится. Ему могут подыскать новых владельцев или пойти на стратегическое сотрудничество с заинтересованными партнёрами.

До прошлого квартала профильное подразделение Intel носило обозначение NEX и являлось самостоятельной единицей в структуре финансовой отчётности компании. Однако, с этого года оно было объединено с серверным подразделением процессорного гиганта. В прошлом году выручка Intel на профильном направлении достигла $5,8 млрд. Поиск потенциальных инвесторов для данного бизнеса или даже консультантов для самой подготовки сделки толком ещё не начался, но соответствующие идеи уже обсуждаются руководством Intel внутри компании, как признаются источники. Якобы даже начаты переговоры с возможными покупателями этих активов. Часть акций подразделения Intel может сохранить за собой, хотя конкретная конфигурация сделки будет зависеть от намерений всех заинтересованных её сторон.

Производство компонентов для телекоммуникационной сферы типа процессоров для базовых станций сетей связи, по мнению нынешнего руководства Intel, не является приоритетным направлением развития. В сегменте сетевого оборудования у компании полно более крупных конкурентов типа той же Broadcom, поэтому распылять дефицитные ресурсы на такой бизнес не совсем целесообразно.

В апреле Intel продала крупный пакет акций дочерней компании Altera инвестиционному фонду Silver Lake за $4,46 млрд. До этого рассматривался вариант с её полным отделением или выходом на IPO. В отношении дочерней Mobileye последний сценарий был реализован осенью 2022 года. В не самой простой ситуации, в которой сейчас оказалась компания Intel, она старается сосредоточиться на своих классических продуктах и компетенциях.

Sapphire показала Radeon RX 9070 XT Nitro+ с «беспроводным» питанием — как у Asus BTF

Компания Sapphire представила на выставке Computex 2025 видеокарту Radeon RX 9070 XT Nitro+ с ножевым разъёмом питания GC-HPWR. Производитель адаптировал стандарт компании ASUS, которая днём ранее показала несколько новых видеокарт серии BTF с аналогичным типом подключения. Разъём GC-HPWR позволяет подавать питание на видеокарту напрямую от материнской платы, без использования традиционных кабелей.

 Источник изображений: ComputerBase.de

Источник изображений: ComputerBase.de

Asus вчера сообщила, что новый разъём GC-HPWR стал съёмным, что позволяет использовать видеокарты BTF 2.5 и с обычными материнскими платами — благодаря наличию также и стандартного 12+4-контактного разъёма питания 12V-2×6.

Sapphire также заявила о планах вернуться на рынок материнских плат в июне. На выставке компания продемонстрировала несколько моделей плат серий Nitro+ и Pulse, которые первыми поступят в продажу уже этим летом.

В сентябре Sapphire планирует выпустить модель материнской платы, совместимую с разъёмом питания GC-HPWR. Компания назвала своё решение Phantom Link и подчеркнула, что оно обратно совместимо с продуктами серии BTF от Asus.

На стенде также был показан прототип материнской платы Nitro+ X870EA WiFi Phantom Link, оснащённой соответствующим разъёмом для питания видеокарты. Подача питания на GC-HPWR осуществляется через три 8-контактных коннектора.

Как сообщает портал ComputerBase, компания Nvidia пока никак не прокомментировала систему питания BTF, разработанную Asus. Одобрит ли она эту инициативу или нет — остаётся неизвестным. Однако если Nvidia даст зелёный свет, остальные партнёры, вероятно, последуют за Asus и начнут внедрять поддержку нового стандарта.

Учёные придумали хранить данные в пластиковом аналоге ДНК — это будет плотно и надёжно

По разным оценкам, объём цифровых данных в мире превысил 175 зеттабайт. Страшно представить, сколько это будет весить при записи на жёсткие диски. А ведь объём информации продолжает расти по экспоненте. Даже при хранении информации в ДНК, запись такого объёма данных потребует около одной тонны биологического материала. К счастью, этот способ записи значительно опережает другие по соотношению объёма данных к массе, и именно это привлекает внимание учёных.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Разработке технологий записи информации в ДНК посвящено множество научных работ. Природа за миллиарды лет эволюции отработала механизм передачи информации о наследственных свойствах и особенностях биологических организмов из поколения в поколение. Этот метод гарантирует высокую точность, надёжность и избыточность — всё это крайне важно для длительного хранения данных. ДНК могут сохраняться без повреждений десятки и даже сотни лет, а с учётом избыточности — десятки тысяч лет и более.

Исследователи из Техасского университета в Остине (University of Texas at Austin) развили идею организации ДНК до записи данных в комбинации искусственных молекул. Они создали молекулы из пластика, которые, подобно нуклеотидам в ДНК, собираются в заданные последовательности. Такой подход может упростить создание практичного оборудования для записи и чтения псевдо-ДНК. Современные устройства для секвенирования ДНК крайне сложны, дороги и слабо подвержены тенденции к удешевлению и упрощению. В случае с искусственным аналогом всё может оказаться гораздо проще. Молекулы для кодирования и последующего прочтения информации можно будет подбирать более гибко.

Учёные подобрали четыре различных пластиковых молекулы и зашифровали с их помощью длинную последовательность сложного шифровального ключа. Затем этот ключ был успешно прочитан. Для чтения таких записей в настоящее время используется лабораторный масс-спектрометр, который в процессе анализа молекул уничтожает носитель.

Масс-спектрометр — это также сложное и дорогостоящее оборудование, которое пока не позволяет массово перейти на запись данных в псевдо-ДНК. Однако проведённая работа демонстрирует, что такое в принципе возможно. Создание большего набора молекул — шести, восьми и более с уникальными кодами — за счёт увеличения разрядности позволит ещё больше повысить плотность молекулярной записи.

Это нам надо: Nvidia стала торговать рубашками, усыпанными лицами Дженсена Хуанга

Посетители презентации Nvidia на выставке Computex 2025 в Тайбэе получили возможность приобщиться к официальному воплощению моды в понимании главы компании Дженсена Хуанга (Jensen Huang), передаёт PCMag. И это не чёрная кожаная куртка.

 Источник изображений: pcmag.com

Источник изображений: pcmag.com

Сегодня господин Хуанг — один из богатейших людей в мире и глава одной из самых дорогих компаний, которого бум искусственного интеллекта сделал любимцем Уолл-стрит. Он своего рода рок-звезда в мире высоких технологий: феноменальный докладчик, заслуживший уважение за свою серьёзность, энтузиазм и способность объяснять чрезвычайно сложные вещи простым языком. В современных терминах он стал одним из главных инфлюенсеров, поэтому предложение приобрести его мерч выглядело вполне ожидаемо.

 Источник изображений: pcmag.com

Возле Музыкального центра Тайбэя припарковался фирменный зелёный трейлер Nvidia с открытым бортом, к которому выстроилась длинная очередь. У многих технологических компаний сегодня есть фирменные магазины, где продаются футболки, толстовки, куртки и другие предметы гардероба с их логотипами. В случае с Nvidia узнаваемым символом стала не только эмблема компании, но и лицо её генерального директора. Вдоль очереди к трейлеру прохаживались сотрудники Nvidia и раздавали стоящим в ней карточки с краткими описаниями представленных товаров.

 Источник изображений: pcmag.com

Самыми оригинальными, пожалуй, оказались два предмета. Чёрная футболка по цене 800 новых тайваньских долларов ($26,50), из нагрудного кармана которой как будто выглядывает нарисованное лицо Дженсена Хуанга. И чёрная рубашка с воротником, полностью усыпанная изображениями лица главы Nvidia — за взрослую версию этого предмета гардероба компания просила 1100 новых тайваньских долларов ($36,50).

Крупнейшие российские IT-компании увеличили выручку почти вдвое за три года, но теперь рост замедлился

Выручка крупнейших российских IT-компаний, входящих в топ-100, за три года выросла почти вдвое — на 95 %, достигнув 6,7 трлн руб., пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на исследование агентства Smart Ranking. Драйверами столь стремительного роста аналитики называют импортозамещение, увеличение числа сделок M&A, а также поддержку со стороны государства.

 Источник изображения: Israel Andrade/unsplash.com

Источник изображения: Israel Andrade/unsplash.com

Согласно исследованию, в 2024 году рост выручки компаний в годовом выражении составил около 41 %. При этом на первую десятку рейтинга, включающую VK, «Яндекс», «Ростелеком», «ИКС Холдинг» и другие, приходится порядка 70 % общего объёма выручки. Отмечается, что IT-рынок по итогам трёх лет лидирует по числу сделок M&A: за этот период было заключено 43 сделки на общую сумму $10,64 млрд, что составляет 19,6 % от всех сделок такого рода в стране.

Общий оборот РВБ (объединённой компании Wildberries и Russ, шестое место по приросту выручки в рейтинге Smart Ranking) в сегменте e-commerce в России в 2024 году превысил 4,1 трлн руб., что на 60 % больше по сравнению с оборотом Wildberries в 2023 году. В дополнение к продажам показатель включает поступления от оказания различных услуг — рекламных, финансовых и прочих.

Выручка Ozon в 2024 году увеличилась на 45 %, до 616 млрд руб., за счёт роста доходов от оказания услуг и увеличения процентных доходов финтех-направления, сообщили в компании, занимающей 3-е место в рейтинге по приросту выручки. У лидера рейтинга, «ИКС Холдинга», основными факторами роста выручки в 2024 году стали развитие IT-инфраструктуры и повышение спроса на решения в области информационной безопасности. Представитель компании Т1 (8-е место в рейтинге) отметил, что в 2025 году рост выручки продолжится, но темпы замедлятся, что связано с постепенным насыщением спроса на отечественное программное обеспечение в ключевых отраслях — финансах, ритейле и госсекторе.

Партнёр технологической практики «ТеДо» Артём Семенихин считает, что рост отечественной IT-отрасли в период 2022–2024 годов обеспечили государственные программы импортозамещения. А партнёр практики сопровождения сделок консалтинговой компании Neo Владимир Фомченко среди факторов роста, помимо импортозамещения, назвал консолидацию российского рынка за счёт приобретения техностартапов крупными компаниями, а также выкуп активов зарубежных партнёров.

По оценке Семенихина, с учётом запуска новых национальных программ, таких как «Экономика данных», доходы IT-компаний продолжат расти, но уже не столь высокими темпами, как ранее — на уровне 5–10 % в год.

Dell анонсировала мощный ноутбук без видеокарты — её заменил дискретный ИИ-ускоритель

Компания Dell официально представила ноутбук Pro Max Plus, ориентированный на представителей бизнес-сегмента, которым требуются мощные рабочие станции для обработки ресурсоёмких ИИ-задач. Главная особенность новинки — наличие дискретного нейронного сопроцессора (NPU) от Qualcomm, который позволяет локально запускать большие языковые модели (LLM) размером в несколько миллиардов параметров.

 Источник изображений: Brian Westover / Dell

Источник изображений: Brian Westover / Dell

В то время как другие компьютеры серии Pro Max представляют собой производительные рабочие станции с графическими ускорителями и премиальными функциями, в ноутбуке Pro Max Plus разработчики решили полностью отказаться от использования GPU, заменив его дискретным нейронным чипом. Речь идёт о специализированном чипе Qualcomm Cloud AI 100 — первом дискретном NPU корпоративного уровня.

Он создан специально для использования в рабочих станциях инженеров, разработчиков и учёных, чтобы дать им возможность запускать LLM на локальном устройстве. Ускоритель Qualcomm Cloud AI 100 выполнен в виде дискретной 150-ваттной карты расширения PCIe и оснащён 32 ядрами и 64 Гбайт памяти LPDDR4x. Поскольку NPU разработан для работы с нейросетями, он обеспечивает более высокую производительность на ватт мощности, чем любая сопоставимая видеокарта с поддержкой ИИ.

 Источник изображений: Brian Westover / Dell

Многие подробности о ноутбуке Pro Max Plus пока остаются неизвестными. Dell не озвучила розничную стоимость новинки и даже не сообщила точный размер экрана, указав лишь, что ноутбук будет оснащён панелью с диагональю от 16 до 18 дюймов. Вероятно, больше информации появится ближе к началу продаж, которые намечены на конец текущего года.

 Источник изображений: Brian Westover / Dell

По данным Dell, ноутбук Pro Max Plus способен запускать языковые модели размером до 109 миллиардов параметров. Это существенно превышает возможности любой рабочей станции, представленной на рынке, хотя и недостаточно для запуска самых передовых моделей, таких как OpenAI GPT-4 с 1,8 трлн параметров. Тем не менее, нейросеть, запущенная на ноутбуке, будет функционировать полностью локально и не потребует подключения к удалённым серверам или облачным платформам. Это особенно важно для бизнеса: при разработке ИИ-инструментов можно обеспечить полную конфиденциальность наработок и даже самих запросов к алгоритму.

В апреле поставки смартфонов из Китая в США рухнули до 14-летнего минимума

На данный момент Китай и США пытаются договориться о приемлемых условиях ведения внешней торговли, но апрель оказался для обеих стран весьма жарким с точки зрения обсуждения таможенных ставок. Это привело к падению объёмов экспорта смартфонов из Китая в США до минимального с 2011 года уровня.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на официальные данные таможенной статистики КНР, подчёркивая, что речь идёт обо всех смартфонах, собираемых в Китае и направляемых на американский рынок, включая Apple iPhone локального производства. В денежном выражении по итогам апреля из Китая в США было отправлено смартфонов на сумму менее $700 млн, что на 72 % ниже уровня предыдущего месяца. В целом экспорт китайских товаров в апреле сократился на 21 %, но категория смартфонов пострадала больше всего. В пике импортная пошлина на китайские товары в прошлом месяце с США достигала 145 %.

Если рассматривать прошлый год в целом, то крупнейшими категориями экспортируемых из КНР в США товаров были, смартфоны, ноутбуки и литийионные батареи. Китай активнее всего ввозил из США сжиженный газ, нефть, соевые бобы, газотурбины и оборудование для производства полупроводниковых компонентов. Индия становится крупной площадкой по сборке смартфонов, но ей нужны для этого компоненты, выпускаемые на территории Китая. Объёмы их экспорта из КНР в Индию по итогам прошлого года выросли почти в четыре раза. По итогам апреля в отдельности их совокупная стоимость достигла $1 млрд. Трамп призывает Apple организовать сборку iPhone в США, но пока Индия остаётся более разумной с точки зрения экономики альтернативой Китаю.

Представлен ещё один быстрейший потребительский SSD — Crucial T710 со скоростью до 14,9 Гбайт/с

Micron под маркой Crucial анонсировала на Computex 2025 новые твердотельные накопители. Crucial T710 стал одним из самых быстрых потребительских SSD со скоростью до 14,9 Гбайт/с. В свою очередь, внешний накопитель Crucial X10 предлагается в компактном защищённом корпусе и доступен в версиях объёмом до 8 Тбайт. Компания также продемонстрировала прототип портативного SSD с интерфейсом USB4 — его скорость достигает 4 Гбайт/с, пишет Tom’s Hardware.

 Источник изображений: tomshardware.com

Источник изображений: tomshardware.com

В центре внимания оказался Crucial T710: производитель увеличил скорость по сравнению с предыдущей моделью T705, уместил накопитель в более тонкий корпус, подходящий для ноутбуков, а также снизил энергопотребление и тепловыделение. С 1 июля в продажу поступят версии без радиатора, а к осени появятся варианты с радиатором — его толщина уменьшена с 21 до 11 мм. Среди нововведений также значится светодиодный индикатор активности на плате SSD.

 Источник изображений: tomshardware.com

Важнейшим преимуществом Crucial T710 как преемника T705 стала скорость. Накопитель нового поколения демонстрирует производительность до 2,2 млн IOPS при случайном чтении (на 28 % больше, чем у предшественника) и до 1,8 млн IOPS при случайной записи (на 42 % выше). Энергопотребление при случайных операциях чтения и записи снижено на 67 % и 80 % соответственно. Crucial T710 выпускается в версиях ёмкостью 1, 2 и 4 Тбайт. Максимальные скорости последовательного чтения и записи составляют 14,9 и 13,8 Гбайт/с соответственно (в зависимости от объёма накопителя). Аналогичную скорость чтения предлагает и «самый быстрый SSD в мире» — WD Black SN8100.

Ресурс накопителя составляет от 600 до 2400 Тбайт (TBW) — также в зависимости от объёма. Модель оптимизирована для работы с технологией Microsoft DirectStorage, что способствует росту производительности в играх.

 Источник изображений: tomshardware.com

На Crucial T710 установлен контроллер SMI SM2508; в предыдущей модели T705 использовался чип Phison. Новый контроллер отличается сниженным энергопотреблением, что обеспечивает накопителю более высокую эффективность и улучшенные тепловые характеристики. Дополнительную производительность обеспечивают 276-слойные чипы G9 TLC NAND со скоростью 3600 МТ/с. В накопителе присутствует кэш-память DRAM, однако её объём компания Crucial не раскрыла.

 Источник изображений: tomshardware.com

Ещё одной новинкой стал портативный Crucial X10, обеспечивающий скорость чтения до 2100 Мбайт/с — вдвое больше, чем у модели предыдущего поколения. Накопитель подключается через интерфейс USB 3.3 Gen 2×2 и выпускается в версиях на 1, 2, 4, 6 и 8 Тбайт. Вариант на 6 Тбайт встречается нечасто среди портативных SSD, но позволяет предложить промежуточную ценовую категорию между 4 и 8 Тбайт. Модель основана на контроллере SMI SM2322. Корпус защищён от пыли и влаги по стандарту IP65 и выдерживает падение с высоты до 9,8 фута (298,7 см). Накопитель уже поступил в розничную продажу.

 Источник изображений: tomshardware.com

Crucial также продемонстрировала на Computex 2025 работающий прототип SSD с интерфейсом USB4, но уточнила, что пока не готова взять на себя обязательство по его коммерческому выпуску. В тесте CrystalDisk прототип показал скорости последовательного чтения и записи на уровне 4000 и 3700 Мбайт/с соответственно. Такая модель может решить некоторые проблемы, связанные с ограниченной поддержкой интерфейса USB 3.3 Gen 2×2 на материнских платах, из-за чего потенциал современных накопителей не всегда раскрывается в полной мере.

 Источник изображений: tomshardware.com

В России открылся первый дронопорт «Пушистый» — его построили на месте старого японского аэродрома

Информагентство РБК со ссылкой на власти Сахалина сообщило, что впервые в России «Росавиация» утвердила аэронавигационный паспорт дронопорта. «Аэродромом для дронов» стал аэродром «Пушистый» в Корсаковском районе Сахалинской области. Площадка оборудована на базе старого японского военного аэродрома. Теперь здесь будут взлетать и садиться исключительно беспилотные летательные аппараты всех систем и профилей.

 Источник изображения: Правительство Сахалинской области

Источник изображения: Правительство Сахалинской области

По словам губернатора Сахалинской области Валерия Лимаренко, беспилотные технологии — одно из приоритетных направлений промышленного развития: «Сегодня наш регион — единственный в России, где разрешены полёты беспилотных и пилотируемых судов в одном воздушном пространстве».

Аэродром «Пушистый» был построен в период, когда южная часть острова Сахалин находилась под контролем Японии. Тогда он носил название Отомари. Позднее аэродром использовался как военный объект на восточной окраине портового города Корсаков. С 2017 года он имеет статус аэродрома гражданской авиации, а в последние годы числится за областным государственным автономным учреждением «Центр технических видов спорта».

Новый статус аэродром получил благодаря совместным усилиям местных и федеральных властей, а также группы компаний «Аврора», включая подразделение «Аврора — БАС», которое занимается развитием беспилотных авиасистем.

«Алиса выйдет погулять»: «Яндекс» выпустил портативную колонку «Станция Стрит с Алисой»

«Яндекс» объявил о старте продаж умной колонки «Станция Стрит с Алисой» — первой в России портативной колонки с искусственным интеллектом, работающей не только дома, но и на улице. Новинка поддерживает голосовое управление даже без подключения к интернету. Чтобы, например, послушать музыку, достаточно подключить устройство к смартфону по Bluetooth.

 Источник изображения: Yandex

Источник изображений: Yandex

«Станцию Стрит» можно брать куда угодно — на природу, в спортзал или в путешествие. А при подключении к Wi-Fi пользователь получает полный доступ к возможностям «Алисы»: воспроизведению музыки, поиску информации, диалогам на разные темы, управлению таймерами и другим функциям. «Если доступа к интернету нет, через колонку всё равно можно слушать музыку и управлять ею с помощью голоса», — отмечают разработчики. Можно переключать треки, регулировать громкость, ставить воспроизведение на паузу — и всё это без необходимости доставать телефон.

 Источник изображения: Yandex

Мощность в 30 Вт обеспечивают два динамика и два пассивных излучателя. Колонка автоматически определяет, находится ли она на улице или в помещении, и подстраивает звук под акустические особенности окружения. Также доступны ручные настройки эквалайзера, включая режимы «Помещение», «Улица» и «Играй везде». Последний позволяет синхронизировать воспроизведение одного и того же плейлиста для нескольких пользователей в разных частях большого пространства, например, на спортивной площадке. Для этого нужно подключиться к одному аккаунту через общую точку доступа Wi-Fi и произнести команду: «Алиса, играй везде».

 Источник изображения: Yandex

Устройство выпускается в чёрном и зелёном цветах, оснащено прочным корпусом и съёмным ремешком для удобной транспортировки. Благодаря степени защиты IP67 колонка выдерживает погружение в воду и защищена от пыли.

Индикация на корпусе и голосовой помощник позволяют следить за уровнем заряда даже в движении — достаточно спросить: «Алиса, сколько заряда осталось?».

«Станция Стрит» уже доступна в официальном магазине «Яндекса» за 15 тыс. рублей, а через неделю поступит в продажу в федеральных торговых сетях — как онлайн, так и в розничных магазинах.

Половина новых фабрик чипов в Японии оказалась не нужна — они не попали в тренд ИИ

Около половины всех выпускаемых в мире полупроводниковых компонентов традиционно используются в составе ПК и смартфонов, а ситуация со спросом на эти виды продукции до сих пор не может восстановиться после пандемии. Предприятия по выпуску чипов с использованием зрелой литографии от бума ИИ ничего не выиграли, поэтому в Японии половина из них простаивает, хотя они были построены недавно с расчётом на рост рынка.

 Источник изображения: Renesas Electronics

Источник изображения: Renesas Electronics

К такому выводу пришли представители Nikkei Asian Review, изучившие состояние дел в японской полупроводниковой промышленности. По их словам, только три из семи построенных или купленных местными компаниями в период с 2023 по 2024 годы предприятия по выпуску чипов к настоящему времени начали массовый выпуск продукции. Прочие производственные площадки выжидают подходящего момента, чтобы сделать это, но он наступит не так скоро, как им хотелось бы.

Япония пытается нарастить собственное производство полупроводниковых компонентов, чтобы снизить зависимость от Китая. В конце восьмидесятых годов прошлого века половина всех полупроводниковых компонентов выпускалась на территории Японии, но по итогам прошлого года доля страны сократилась до 7,1 %, что является минимальным значением за указанный период наблюдения. Местные предприятия теперь специализируются на достаточно зрелой литографии, самое передовое выпускает 12-нм продукцию, и то при этом принадлежит тайваньской TSMC. Исконно японские производители в лучшем случае придерживаются 40-нм техпроцесса или более старых. При такой конъюнктуре бум ИИ обошёл японских производителей чипов стороной, хотя молодая компания Rapidus и попытается сдвинуть ситуацию с места, наладив к 2027 году выпуск на острове Хоккайдо 2-нм чипов по заказам сторонних разработчиков. Осваивать передовую литографию Rapidus помогают американская IBM, бельгийская Imec и один из французских исследовательских центров.

Даже в случае с совместным предприятием JASM, акционерами которого являются TSMC, Sony и Denso, не приходится говорить о полной загрузке конвейера заказами. По этой причине, как поясняют источники, JASM даже перенесла начало строительства своего второго предприятия в Японии с прошлого фискального года, завершившегося в марте, на текущий. Sony своё новое предприятие по производству датчиков изображений для цифровых камер заполнять оборудованием ещё не начала. В апреле этого года она приступила к строительству ещё одного такого предприятия, но оснащать его оборудованием начнёт только после того, как первое будет полностью обеспечено заказами. В среднем на строительство фабрики и запуск массового производства чипов уходит от полутора до двух лет, поэтому производители вынуждены заранее предугадывать конъюнктуру рынка, а это не всегда получается.

Вялый спрос на зрелые с точки зрения литографии чипы в целом характерен для мирового рынка в нынешних условиях. Средняя степень загрузки профильных предприятий в целом по миру по итогам прошлого года колебалась от 60 до 70 %, что заметно ниже нормальных значений, которые лежат в диапазоне от 80 до 90 %. Пошлины Трампа могут только снизить спрос на продукцию японских предприятий. Хотя Япония поставляет в США не более 3 % всех выпускаемых в стране чипов, рост цен на готовые изделия на их основе может только уменьшить долю экспорта.

Китайцы установили мировой рекорд шоу дронов — в небо одновременно поднялись 10 518 квадрокоптеров

В апреле Книга рекордов Гиннеса пополнилась новым достижением с участием дронов. Над Вьетнамом в небо были подняты 10 518 квадрокоптеров — для самого масштабного в мире светового шоу. До этого рекорд принадлежал шоу в Шэньчжэне в 2024 году с участием 10 197 дронов. За обоими выступлениями стоит одна компания — китайская Damoda. Раз за разом она совершенствует мастерство художественного пилотирования дронов, и от неё вполне можно ожидать новых рекордов.

 Источник изображения: Damoda

Источник изображения: Damoda

Шоу во Вьетнаме было посвящено 50-й годовщине Освобождения Юга и Национального воссоединения (30 апреля 1975 года). Финансирование мероприятия обеспечила местная компания Prowtech International Vina совместно с иностранными партнёрами. Техническую реализацию взяла на себя китайская Damoda, которая на сегодняшний день не имеет реальных конкурентов в сфере световых шоу с использованием квадрокоптеров. Это выглядит странно, ведь роевое управление дронами — вершина достижений современной робототехники. Таких компаний, казалось бы, должно быть много в развитых странах, но в публичном пространстве их почти не видно.

В небе над Saigon Riverside Park дроны создавали световые узоры, а также сцены из жизни страны и её истории. Всё шло хорошо, однако главное шоу было отменено. В Книгу рекордов Гиннеса было внесено достижение, установленное 28 апреля во время генеральной репетиции представления.

Точная причина отмены не называется, но, предположительно, это связано с наличием рекламных вставок в шоу. В какой-то момент дроны вывели в небе рекламные изображения. Удалить эти сцены без нарушения общей логики выступления оказалось невозможно — они были частью единого хореографического полотна, в котором задействовано более 10 500 аппаратов. Всё шоу представляет собой непрерывное движение от взлёта до посадки, и внести в него изменения за несколько дней было технически нереализуемо. Это свидетельствует о том, что гибкости в современных системах роевого управления пока ещё не хватает.

Тем не менее эти трудности — временные. Не за горами день, когда в небо поднимутся уже 100 500 квадрокоптеров, и «небесная картинка» станет ещё более чёткой и впечатляющей.

Samsung обскакала TSMC и заполучила большой контракт на выпуск чипов Nvidia для Nintendo Switch 2

Разработанный для игровой консоли Nintendo Switch первого поколения специальный процессор Nvidia выпускала тайваньская компания TSMC, но в случае с преемницей её опередит южнокорейская Samsung Electronics, использующая 8-нм технологию. Об этом сообщило агентство Bloomberg со ссылкой на публикацию Chosun Daily.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Как подчёркивается источниками, Samsung и до этого являлась партнёром Nintendo по снабжению компонентами для игровых консолей, поставляя микросхемы памяти и OLED-панели. В рамках подготовки к массовому производству Nintendo Switch 2 японский производитель сделал ставку на Samsung и в качестве контрактного производителя основного чипа, разработанного компанией Nvidia. Последней данный контракт в очередной раз позволит напомнить, что она традиционно пользуется как услугами TSMC, так и Samsung.

Если подобная информация подтвердится, а представители Nintendo раскрывать своих поставщиков категорически не готовы, это будет означать, что контрактное подразделение Samsung получит крупный заказ и поднимет свой престиж в глазах прочих потенциальных клиентов. По неофициальным данным, Nintendo рассчитывает до конца марта следующего года выпустить около 20 млн игровых консолей Switch 2. Прогноз по продажам официально звучит более скромно — только 15 млн консолей, с учётом негативного влияния таможенных пошлин. Сотрудничество с Samsung, как ожидается, позволит Nintendo в случае необходимости быстрее нарастить объёмы выпуска Switch 2, поскольку контрактные мощности корейского подрядчика не так загружены, как у TSMC.

«Википедию» скрестили с TikTok — запущен проект WikiTok с бесконечной лентой познавательных статей

Разработчик Исаак Джемаль (Isaac Gemal) представил открытый проект WikiTok. Ресурс выполнен в стиле TikTok, но с одним ключевым отличием — он предлагает пользователям листать ленту из случайных статей Wikipedia, узнавая что-то новое. Исходный код сервиса написан на TypeScript и доступен на GitHub под лицензией MIT, а демо-версия проекта размещена по адресу wikitok.vercel.app.

 Источник изображения: wikitok.vercel.app

Источник изображения: wikitok.vercel.app

«Я создал это по наитию, увидев, как кто-то попросил об этом в Twitter. Было полпервого ночи, но я не мог упустить возможность реализовать эту идею. Код очень простой, на самом деле, бэкэнда вообще нет. Я полагаю, что API Wikipedia очень разрешительный, и запросы можно отправлять напрямую с фронтэнда. Так что вы просто запрашиваете случайные статьи, получаете несколько фрагментов и прикрепляете изображения», — рассказал Джемаль.

Что касается самого проекта WikiTok, то при взаимодействии с ним пользователям предлагается прокручивать вертикальную ленту случайных статей Wikipedia. В процессе прокрутки доступен предварительный просмотр статей с изображениями, заголовками и отрывками. При необходимости пользователь может сразу же поделиться понравившейся статьёй. Для обеспечения плавной прокрутки изображения и контент загружаются заранее.

Ресурс имеет адаптивный дизайн, благодаря чему им удобно пользоваться как на ПК, так и на смартфонах. Также он поддерживает 14 языков, включая русский, английский, немецкий, китайский и другие.

Представлено приложение «Приглашения Apple» для планирования мероприятий

Apple представила приложение «Приглашения Apple» (Apple Invites) для iPhone, предназначенное для планирования мероприятий. Здесь пользователи iCloud могут создавать и рассылать приглашения на вечеринки и другие мероприятия, а у их получателей есть возможность подтверждать своё намерение прийти вне зависимости от наличия подписки iCloud или устройства Apple. Служба доступна и в веб-версии.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

При помощи «Приглашений Apple» организаторы могут «просматривать и управлять своими мероприятиями, листать ответы и выбирать детали, которые хотят включить в анонс» — это может быть домашний адрес или фоновое изображение. Гости при помощи приложения могут размещать фотографии и видеозаписи с мероприятия. При создании приглашения организатор использует фотографии из своей галереи или выбирает из доступных в приложении фонов; на поддерживающих функции Apple Intelligence устройствах в приложении есть функция Image Playground, позволяющая создавать изображения с помощью ИИ. Присутствует интеграция с Apple Maps и приложением погоды. Подписчики Apple Music могут добавить совместный плейлист, доступный гостям в «Приглашениях Apple».

Создавать приглашения могут только пользователи iCloud Plus, подписки с ценой от $0,99 в месяц; приложение работает только на iPhone под управлением iOS 18 и выше. «Приглашения Apple» по своим возможностям напоминают сервис Partiful, который начал работу в 2020 году и к настоящему моменту стал достаточно популярным. Оба приложения предлагают простой и понятный интерфейс для подробного просмотра сведений о мероприятии и ответа на приглашения. Partiful бесплатен и в значительной мере ориентирован на молодое поколение.

Electronic Arts сделала выводы из провала Dragon Age: The Veilguard — миру нужно больше игр-сервисов

Ролевой экшен Dragon Age: The Veilguard от BioWare задумывался как игра-сервис, но к релизу превратился в «самую что ни на есть однопользовательскую годноту». Похоже, в издательстве Electronic Arts считают эту трансформацию ошибкой.

 Источник изображения: Steam (nacho-boss971)

Источник изображения: Steam (nacho-boss971)

Напомним, на релизе Dragon Age: The Veilguard привлекла 1,5 млн игроков, что почти на 50 % ниже ожидаемых руководством EA показателей. В результате последовавшей реструктуризации в BioWare осталось менее 100 сотрудников.

Гендиректор EA Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) и финансовый директор Стюарт Канфилд (Stuart Canfield) в рамках отчёта компании за третий квартал текущего финансового года прокомментировали, что пошло не так с игрой.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

По словам Уилсона, несмотря на беспроблемный запуск и позитивные отзывы прессы с игроками, Dragon Age: The Veilguard не нашла отклика «у достаточно широкой аудитории в условиях высокой конкуренции на этом рынке».

«Чтобы вырваться за рамки основной аудитории, играм нужно отвечать на меняющиеся запросы геймеров, которые вдобавок к качественному нарративу всё больше ищут функции совместного мира и более глубокое вовлечение», — заявил Уилсон.

 74 % из заработанных EA за 2024 год $7.347 млрд пришлись на игры-сервисы (источник изображения: Electronic Arts)

74 % из заработанных EA за 2024 год $7,347 млрд пришлись на игры-сервисы (источник изображения: Electronic Arts)

Канфилд добавил, что результаты Dragon Age: The Veilguard подтверждают изменчивость индустрии и подчёркивают важность распределения ресурсов в пользу «наших наиболее значимых и перспективных возможностей».

По слухам, Dragon Age: The Veilguard лишилась элементов игр-сервисов на этапе предварительного производства, на котором до сих пор находится новая Mass Effect. Не исключено, что её теперь тоже ждёт трансформация, но в обратную сторону.

Capcom приоткрыла завесу тайны над Onimusha: Way of the Sword и анонсировала ремастер Onimusha 2: Samurai’s Destiny

Как и было обещано, в ночь с 4 на 5 февраля японский издатель и разработчик Capcom на презентации Capcom Spotlight поделился новыми деталями экшена Onimusha: Way of the Sword. Компания также подготовила для фанатов серии небольшой сюрприз.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

События Onimusha: Way of the Sword развернутся в Киото на заре периода Эдо. Героем станет завладевший перчаткой Они самурай, который противостоит гротескным потусторонним существам, известным как Генма.

Продюсер Акихито Кадоваки (Akihito Kadowaki) и руководитель разработки Сатору Нихеи (Satoru Nihei) в рамках пятиминутного обращения раскрыли новые детали Onimusha: Way of the Sword.

По словам Кадоваки, разработка в самом разгаре. Команда фокусируется на трёх главных аспектах игры: персонажах (в том числе новом протагонисте и врагах), антураже Киото и экшене с использованием мечей.

Нихеи обещает встречу с уникальными персонажами, сопровождающую историю драму и удовольствие от разрубания врагов (заявлена система расчленения). До невозможного сложной игрой Onimusha: Way of the Sword не будет.

Onimusha: Way of the Sword выйдет на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S лишь в 2026 году, а уже на протяжении 2025-го увидит свет ремастер Onimusha 2: Samurai’s Destiny — обновлённая версия второй части серии, дебютировавшая в 2002-м на PS2.

Анонсирующий трейлер переиздания Onimusha 2: Samurai’s Destiny прикреплён выше. Новая версия готовится к релизу на PC (страница в Steam пока неактивна), PS4, Xbox One и Nintendo Switch.

Google отказалась от обещания не использовать ИИ в военных и шпионских целях

Компания Google пересмотрела свою позицию в области безопасности искусственного интеллекта (ИИ), убрав обещание не применять ИИ для военных и разведывательных целей. Прежние правила, введённые в 2018 году, были обновлены и опубликованы в официальном блоге компании, сообщает The Washington Post.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Ранее компания заявляла, что не будет заниматься четырьмя категориями применения ИИ: оружием, слежкой, технологиями, «способными нанести вред», и проектами, нарушающими международное право и права человека. Эти ограничения делали Google исключением среди лидеров рынка ИИ. Например, Microsoft и Amazon давно сотрудничают с Пентагоном. Их примеру последовали OpenAI и Anthropic, которые сотрудничают с оборонными подрядчиками США, такими как Anduril и Palantir.

По словам экспертов, решение Google отражает растущее значение ИИ для национальной обороны США. Профессор политологии Майкл Горовиц (Michael Horowitz) из Пенсильванского университета отметил, что это логичный шаг, поскольку технологии ИИ становятся всё более важными для американской армии. «Заявление Google является ещё одним доказательством того, что отношения между технологическим сектором США и Министерством обороны продолжают становиться всё теснее, включая ведущие компании в области ИИ», — сказал Горовиц.

Однако критики, такие как Лилли Ирани (Lilly Irani), бывший сотрудник Google и профессор Калифорнийского университета в Сан-Диего, считают, что «обещания компании соблюдать международные законы и права человека часто оказываются пустыми словами».

Напомним, Google впервые ввела этические принципы после протестов сотрудников против контракта с Пентагоном, известного как Project Maven. Этот проект предполагал использование алгоритмов компьютерного зрения для анализа данных с дронов. Тогда тысячи работников подписали петицию, требуя прекратить участие компании в военных проектах, что Google и сделала, отказавшись не только от контракта, но и пообещав не участвовать в разработке оружия. Однако новое изменение политики свидетельствует о том, что приоритеты компании изменились.

Hugging Face выпустила открытый аналог OpenAI Deep Research для анализа информации по сотням сайтов

Команда разработчиков Hugging Face объявила о создании открытой версии инструмента Deep Research, представленного компанией OpenAI. Этот инструмент, получивший похожее название Open Deep Research, является альтернативой разработке OpenAI, которая пока доступна лишь ограниченному кругу пользователей по платной подписке.

 Источник изображения: Hugging Face

Источник изображения: Hugging Face

OpenAI Deep Research, представленный буквально на днях, позволяет собирать исследовательские отчёты по любой теме, анализируя данные в интернете. Однако его использование доступно только подписчикам ChatGPT Pro за $200 в месяц. В ответ на это команда Hugging Face разработала своего ИИ-агента под названием Open Deep Research, который использует модель OpenAI o1 и открытую фреймворк-систему, помогающую ИИ планировать анализ данных и взаимодействовать с поисковыми системами. Как сообщает TechCrunch, ссылаясь на слова разработчиков, модель превосходит по результатам «рассуждающие» аналоги, в частности DeepSeek R1.

Новый инструмент способен автономно перемещаться по сети, используя простой текстовой браузер (отображает только текст веб-страницы, игнорируя графический контент) и набор инструментов для анализа текста. Исследователи утверждают, что Open Deep Research может прокручивать страницы, манипулировать файлами и даже выполнять вычисления с данными. В тестах бенчмарка GAIA, оценивающем ИИ-ассистентов общего назначения, проект получил 54 %, что немного уступает результату оригинального Deep Research от OpenAI — 67,36%.

В попытке протестировать Open Deep Research журналист TechCrunch столкнулся с техническими проблемами из-за высокой нагрузки на сервер. Однако разработчики заверили, что продолжают работать над улучшением производительности модели и уже выложили исходный код на GitHub, чтобы получать обратную связь от сообщества.

Интересно, что несмотря на появление множества попыток воспроизвести OpenAI Deep Research, ни одна из открытых моделей пока не может сравниться с оригиналом, так как не использует модель o3. Эта ИИ-модель остаётся лидером в задачах, связанных с ответами на сложные вопросы и сбором информации, а её API интерфейс, в отличие от модели OpenAI o3-mini, недоступен. По мнению экспертов, пока подобная модель не появится в открытом доступе, альтернативы вроде Open Deep Research вряд ли смогут полностью конкурировать с оригинальной разработкой.

Бывший руководитель Google DeepMind переманивает таланты в Microsoft для работы над ИИ

Глава подразделения искусственного интеллекта в Microsoft Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman) в стремлении укрепить позиции компании в разработке интерактивных ИИ-агентов расширяет команду Microsoft, переманивает ключевых специалистов из Google, включая создателей технологии «Audio Overviews». Бывшие коллеги Сулеймана из DeepMind, откуда он ушёл в 2022 году, будут привлечены для работы над проектом по созданию мультимодальных моделей для обработки текста, звука и видео.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Как сообщает Financial Times, в числе новых сотрудников Microsoft оказались Марко Тальясаччи (Marco Tagliasacchi) и Залан Боршош (Zalán Borsos), создатели функции «Audio Overviews», позволяющей преобразовывать текст в аудио в стиле увлекательного подкаста. Эти исследователи также участвовали в разработке Astra — перспективного ИИ-агента DeepMind, способного отвечать на вопросы в режиме реального времени с использованием видео, аудио и текста.

К команде также присоединился Маттиас Миндерер (Matthias Minderer). Он займётся развитием возможностей ИИ для анализа изображений. Все трое будут работать в новом исследовательском центре Microsoft в Цюрихе и, по словам источника, знакомого с ситуацией, сыграют ключевую роль в разработке следующего поколения Copilot, на основе которого будут создаваться интерактивные ИИ-агенты, способные к выполнению широкого спектра задач.

Относительно кадровых потерь такого уровня Google DeepMind комментарии не дал. Однако отмечается, что переход этих специалистов из Google DeepMind в Microsoft является частью ожесточённой борьбы за таланты в сфере ИИ. При этом, обе компании остаются ключевыми игроками в разработке мультимодальных ИИ-моделей, которые способны анализировать и понимать контент на основе аудио, видео или изображений.

На фоне этой конкурентной гонки другие компании также не отстают — OpenAI представила голосовой режим для ChatGPT, Amazon внедряет ИИ в свой голосовой помощник Alexa. Google также готовится к выпуску голосового агента Astra в 2025 году.

ЕС выпустил руководство по использованию ИИ, запрещенного «Законом об ИИ»

В Евросоюзе вступили в силу первые правила, предусмотренные Законом об искусственном интеллекте (AI Act), который направлен на регулирование использования ИИ в соответствии с уровнем риска. Этот закон запрещает определённые сценарии применения технологий, представляющие «неприемлемый риск», включая манипуляции с использованием техник, воздействующих на подсознание, а также социальный скоринг, который может привести к дискриминации людей.

 Источник изображения: Growtika/Unsplash

Источник изображения: Growtika/Unsplash

По сообщению TechCrunch, исполнительный орган ЕС во вторник опубликовал руководство, разъясняющее разработчикам, как соответствовать необходимым требованиям. Эти рекомендации касаются запретов на определённые сценарии применения ИИ, нарушение которых может привести к крупным штрафам — вплоть до 7 % глобального оборота компании или €35 млн (в зависимости от того, что больше).

«Рекомендации разработаны для обеспечения единообразного и эффективного применения AI Act на всей территории Европейского союза», — говорится в заявлении Комиссии. При этом отмечается, что рекомендации не являются юридически обязательными и окончательное толкование и применение закона останется за регуляторами и судами.

Комиссия уточнила, что документ включает юридические разъяснения и практические примеры, которые помогут заинтересованным сторонам понять и выполнить требования закона. На текущий момент рекомендации опубликованы в черновом варианте и будут окончательно утверждены после перевода на все официальные языки ЕС.

Хотя «Закон об ИИ» вступил в силу ещё в прошлом году, его реализация продолжается. В ближайшие месяцы и годы вступят в силу дополнительные положения закона. При этом надзор за выполнением правил будет вводиться поэтапно: до 2 августа государства-члены ЕС должны назначить органы, которые будут следить за соблюдением норм.

Age of Mythology: Retold и Age of Empires II: Definitive Edition взяли курс на PS5

Microsoft продолжает экспансию на территорию PlayStation. Сегодня, 4 февраля, американская корпорация подтвердила выход на японских консолях ещё двух эксклюзивов собственной экосистемы.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Принадлежащая Microsoft студия World's Edge объявила, что ближайшей весной на PS5 выйдут средневековая стратегия Age of Empires II: Definitive Edition и мифологическая стратегия Age of Mythology: Retold.

Age of Empires II: Definitive Edition появится на PS5 одновременно с крупным контентным обновлением (выйдет на всех платформах), которое, помимо прочего, добавит в игру дополнительные цивилизации для рейтингового режима.

 Скриншот наполнения будущего обновления для Age of Empires II: Definitive Edition

Скриншот наполнения будущего обновления для Age of Empires II: Definitive Edition

У PS5-версии Age of Mythology: Retold есть точная дата выхода — 4 марта. В зарубежных PS Store уже открылись предзаказы. Стоимость игры на консоли Sony составит $30 за стандартное издание и $50 за премиальное.

В состав последнего, помимо прочего, входит дополнение Immortal Pillars, которое выйдет на всех целевых платформах Age of Mythology: Retold тоже 4 марта. Анонсирующий трейлер аддона прикреплён ниже.

Immortal Pillars предложит взять под командование божественные силы и сказочных существ, строить величественные города, проникаться богатой китайской культурой и мифологией.

Обещают 12 новых богов (Фу Си, Шэнь-нун, Нюйва, Гун-гун, Чжужун и другие), тематическую кампанию девятого уровня, юнитов из китайской мифологии и семь новых карт. За пределами России открыты предзаказы — аддон оценили в $20.

Mozilla Firefox получил интеграцию с ChatGPT и другими ИИ-ботами, а также научился переводить сайты на русский

Компания Mozilla объявила о выпуске новой версии браузера Firefox 135, в которой появилась интеграция с искусственным интеллектом (ИИ). В отличие от Microsoft Edge с фирменным чат-ботом Copilot или Brave с Leo AI, Firefox не разрабатывает собственных ИИ-помощников, а предоставляет доступ к сторонним чат-ботам, таким как Anthropic Claude, OpenAI ChatGPT, а также менее известным.

 Источник изображения: Mozilla

Источник изображения: Mozilla

Ранее эта функция была помечена как «экспериментальная» и тестировалась на небольшой группе пользователей, но теперь, согласно официальным примечаниям к релизу, она постепенно станет доступна для всех, сообщает PCWorld. Важно отметить, что Firefox не предоставляет доступ к платным тарифам ИИ-сервисов — пользователям придётся оформлять их самостоятельно. Чтобы получить доступ к функциям искусственного интеллекта, нужно нажать на кнопку искры Sparkle в боковой панели. Там же можно выбрать из выпадающего меню предпочитаемого ИИ-провайдера или переключаться между ними.

Среди других нововведений стоит отметить улучшенную защиту от злоупотребления историей браузера со стороны недобросовестных сайтов. Firefox будет блокировать манипуляции площадок, которые не дают воспользоваться кнопкой перехода со стрелкой «Перейти на предыдущую страницу» и вместо этого перенаправляют на другие страницы этого же сайта.

Кроме интеграции с ИИ в новой версии браузера обновление получил переводчик Firefox Translations. Он теперь поддерживает перевод веб-страниц на упрощенном китайском, японском и корейском языках, а русский язык стал доступен в качестве целевого языка для перевода.

Также в новой сборке были внесены другие изменения, включая улучшения механизма проверки отзыва сертификатов CRLite, который обязывает веб-серверы предоставлять доказательства наличия действующих сертификатов. Эта мера должна повысить общую безопасность использования браузера.

«Когда предзаказ оправдывает ожидания»: на релизе Kingdom Come: Deliverance 2 покорила пользователей Steam и побила рекорд первой части

Как и было обещано, 4 февраля, спустя без малого семь лет после первой части, на ПК и консолях состоялся релиз Kingdom Come: Deliverance 2 — средневекового ролевого экшена с открытым миром от разработчиков из чешской Warhorse Studios.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображений: Warhorse Studios

Kingdom Come: Deliverance 2 поступила в продажу для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, однако в российском регионе недоступна. Релиз сопровождался насыщенным геймплейным трейлером, прикреплённым ниже.

В преддверии выхода Kingdom Come: Deliverance 2 получила первые оценки от западных журналистов (разработчики уже поспешили этим похвастаться) и значительно превзошла по этому показателю оригинальную игру.

Спустя всего три часа после релиза Kingdom Come: Deliverance 2 также побила рекорд первой части (96 тыс. игроков) по пиковому онлайну в Steam — на момент публикации показатель уже достиг 156 тыс. человек.

Тем временем первые отзывы Kingdom Come: Deliverance 2 в Steam «очень положительные» (92 %). Пользователи хвалят оптимизацию и игру в целом. «Тот момент, когда предзаказ оправдывает ожидания», — поделился WoRG.

События Kingdom Come: Deliverance 2 разворачиваются в объятой гражданской войной Богемии образца XV века. Главным героем выступает Индржих из Скалицы из первой части, до сих пор стремящийся отомстить за гибель своих близких.

Обещают огромный открытый мир, систему репутации, достоверную боевую систему, широту возможностей, текстовый перевод на русский, никакой Denuvo и обширную пострелизную поддержку.

Microsoft напомнила про релиз Avowed в Game Pass, а Starfield возглавила линейку новинок Xbox Game Pass Standard

Космическая ролевая игра Starfield от Bethesda Game Studios доступна в подписке Game Pass с самого релиза, однако только сейчас готовится к дебюту в каталоге Xbox Game Pass Standard — тарифа, который не включает доступ к новым релизам.

 Источник изображения: Steam (JJSDc_Dev)

Источник изображения: Steam (JJSDc_Dev)

Как стало известно, Starfield присоединится к библиотеке Xbox Game Pass Standard (недавняя замена Xbox Game Pass для консолей) уже завтра, 5 февраля, вместе с двумя другими проектами.

Речь идёт о крабовом экшене Another Crab’s Treasure в духе Dark Souls и олдскульной ролевой игре Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes от создателей Suikoden. Кроме того, 13 февраля в Xbox Game Pass Standard добавят стратегию Kingdom Two Crowns.

 Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Что касается ближайших новинок Game Pass Ultimate и PC Game Pass, то уже 6 февраля сервис пополнит симулятор американского футбола Madden NFL 25 (EA Play) для ПК и консолей Xbox.

А на 18 февраля в результате августовского переноса всё ещё назначен релиз фэнтезийной ролевой игры Avowed от Obsidian Entertainment, события которой развернутся в мире Pillars of Eternity.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Microsoft также напомнила, что с сегодняшнего дня, 4 февраля, в PC Game Pass, Game Pass Ultimate и Xbox Game Pass Standard стал доступен постапокалиптический шутер Far Cry New Dawn для PC и консолей Xbox.

Очередная порция игр покинет Game Pass в середине месяца, 15 февраля. Это A Little to the Left, Bloodstained: Ritual of the Night, EA Sports UFC 3, Indivisible, Merge and Blade, Return to Grace и Tales of Arise.

Meta✴ объявила дату закрытия метавселенной Horizon Worlds, но оставила ей шанс на выживание

Технический директор Meta✴ Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) заявил, что 2025 год станет решающим для судьбы метавселенной Horizon Worlds. По его словам, этот период времени определит, будут ли усилия лаборатории Meta✴ Reality Labs в области смешанной реальности «работой визионеров или легендарным злоключением».

 Источник изображений: ***

Источник изображений: Meta✴

«У нас лучший портфель продуктов, который когда-либо был на рынке, и мы усиливаем своё преимущество, выпуская ещё полдюжины носимых устройств на базе ИИ. Нам нужно стимулировать продажи, удержание и вовлеченность по всем направлениям, но особенно в MR. И Horizon Worlds на мобильных устройствах обязательно должен выйти, чтобы наши долгосрочные планы имели шанс», — написал Босворт на внутреннем форуме компании.

Босворт отметил, что, несмотря на то, что 2024 год стал лучшим годом для отдела, Reality Labs «пока не оставила следа в мире». Недавние сокращения сказались на численности разработчиков, но Босворт уверен, что «не нужны большие команды для отличной работы» — по его мнению, небольшие коллективы продвигались быстрее и давали лучшие результаты.

По мнению Босворта, сейчас команде не нужна «куча новых идей», нужно «просто выполнить поставленную задачу, чтобы добиться успеха». Он не упомянул, что произойдёт, если Horizon Worlds не станет хитом в этом году. Аналитики полагают, что успех метавселенной маловероятен, из-за чего сообщение Босворта больше похоже на информацию о дате завершения проекта.

Этот пост в каком-то смысле стал ответом на выступление генерального директора Meta✴ Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) на общем собрании, где он предсказал «напряжённый год» и подчеркнул необходимость оставаться лидером со своими умными очками, на которые сместился фокус компании после слабых продаж гарнитур Quest от Reality Labs.

Крупнейший в мире музыкальный стриминговый сервис Spotify впервые в истории закончил год с прибылью

Шведская компания Spotify Technology, владеющая музыкальным сервисом Spotify, подвела финансовые итоги за четвёртый квартал и весь 2024 год. Опубликованная отчётность указывает на рост числа подписчиков, который за три месяца оказался выше прогнозов аналитиков. Кроме того, компания получила первую в своей истории годовую прибыль.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Чистая прибыль Spotify за весь 2024 год составила €1,14 млрд. Для сравнения, по итогам предыдущего года компания зафиксировала убыток в размере €532 млн. В четвёртом квартале выручка Spotify достигла €4,24 млрд (рост на 16 % в годовом исчислении), а прибыль составила €367 млн (годом ранее был убыток в размере €70 млн). Стоимость ценных бумаг компании выросла на 138 % в 2024 году.

В прошлом году количество активных ежемесячных пользователей Spotify увеличилось до 675 млн человек. Этот показатель превзошёл прогноз аналитиков, которые ожидали 664,9 млн подписчиков. Число платных подписчиков выросло до 263 млн человек, что также оказалось выше ожиданий.

В первом квартале 2025 года Spotify ожидает увеличения пользовательской базы на 3 млн человек, а также прироста 2 млн платных подписчиков. Кроме того, прогнозируется рост выручки по сравнению с первым кварталом прошлого года — она должна составить €4,2 млрд. На фоне публикации финансового отчёта акции Spotify подорожали почти на 10 %, достигнув примерно $549 за одну ценную бумагу.

Инсайдер раскрыл, когда выйдет Elden Ring Nightreign — официальный анонс даты релиза совсем близко

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) с портала Insider Gaming поделился планами Bandai Namco и FromSoftware на продвижение кооперативного роглайк-экшена с элементами RPG и выживания Elden Ring Nightreign.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Напомним, Elden Ring Nightreign была представлена в декабре на церемонии The Game Awards 2024 и заявлена к релизу в 2025 году. С тех пор новых показов игра не удостоилась, однако Bandai Namco анонсировала закрытое тестирование.

По данным знакомого с планами на игру информатора Хендерсона, новые подробности Elden Ring Nightreign появятся 12 февраля и будут включать точную дату выхода. В настоящий момент премьера якобы запланирована на конец мая.

Хендерсон допускает, что новая презентация Elden Ring Nightreign может быть связана с окружённым слухами февральским шоу State of Play, которое якобы тоже пройдёт на следующей неделе, но готов списать это на совпадение.

Более вероятная причина предстоящей презентации Elden Ring Nightreign заключается в скором начале упомянутого тестирования (пройдёт с 14 по 17 февраля), в рамках которого детали игры наверняка просочатся в открытый доступ.

События Nightreign развернутся параллельно истории Elden Ring в альтернативной версии Замогилья. Игрокам в одиночку или в команде из трёх человек предстоит пережить трое суток (по 15 минут) и сразить Повелителя ночи.

Elden Ring Nightreign создаётся для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а тестирование пройдёт на консолях нынешнего поколения. Обещают боссов из Dark Souls, никакого PvP, микротранзакций, боевых пропусков и обмена сообщений.

«Ключевой ингредиент магии»: ретрофутуристическая экшен-RPG от соавтора Dishonored и Prey заручилась поддержкой издателя

Разработчики ролевого вестерна Weird West из WolfEye Studios, основанной соавтором Dishonored и Prey Рафаэлем Колантонио (Raphael Colantonio), заручились поддержкой издателя для выпуска своей следующей игры.

 Источник изображений: WolfEye Studios

Источник изображений: WolfEye Studios

Напомним, в настоящее время WolfEye Studios занята созданием пока что безымянной ретрофутуристической экшен-RPG, которая в плане масштаба и открытости дизайна находится где-то между Fallout: New Vegas и Prey.

Как стало известно, выпуском нового проекта WolfEye Studios займётся южнокорейская компания Neowiz, наиболее известная по ролевому экшену Lies of P. Издатель поможет команде выпустить игру на ПК и консолях.

 Новый концепт-арт следующего проекта WolfEye Studios

Новый концепт-арт следующего проекта WolfEye Studios

Соруководитель Neowiz Сынчхоль Ким (Seungchul Kim) назвал партнёрство с такой талантливой студией, как WolfEye, подтверждением стремления компании к выпуску «выдающихся сюжетных игр, которые резонируют с геймерами по всему миру».

«Подписание издателя — часть долгой дороги к релизу и ключевой ингредиент магии. <...> Звёзды сошлись для выхода нашего нового детища и, надеемся, оно понравится вам не меньше нашего», — заявил Колантонио у себя в микроблоге.

 Ещё один концепт-арт

Ещё один концепт-арт

События игры развернутся в Америке начала XX века, где примерно за 30 лет до сюжета крупное событие «вроде безумной технологии будущего» отправило мир по альтернативному курсу.

WolfEye готовит игру, построенную на ДНК прошлых игр Arkane Studios. Обещают богатый и детализированный мир, свободу игры и глубокий ролевой опыт. В 2025 году студия планирует провести закрытый альфа-тест.

 Третий концепт-арт

Третий концепт-арт

Adobe Acrobat получил переводчик с юридического языка на человеческий

Программный пакет Adobe Acrobat для работы с PDF-файлами получил новые инструменты для своего ИИ-ассистента, которые помогут пользователям лучше понимать контракты и сложные соглашения. Новые возможности «интеллекта контрактов» позволяют встроенному в Acrobat чат-боту автоматически распознавать файлы и отсканированные документы, содержащие замысловатые юридические формулировки, и перерабатывать их сложный стиль, делая более понятными для пользователей.

 Источник изображений: Adobe

Источник изображений: Adobe

Adobe полагает, что «интеллект контрактов» сэкономит время пользователей, которое они в противном случае потратили бы на попытки понять длинные и сложные документы. Компания ссылается на недавний опрос, который показал, что 70 % потребителей подписывали соглашения, не зная всех их условий.

По утверждению Adobe, новая функция умеет находить и отображать ключевые юридические термины, генерировать цитаты и рекомендуемые вопросы для определённых документов, а также сравнивать изменения в десяти различных версиях контракта для проверки согласованности и несоответствий. Это облегчит обнаружение в длинных контрактах таких данных, как важные даты, конкретные политики и расходы, которые иначе могли остаться незамеченными из-за сложности и объёмности документа. А ещё от взора ИИ не скроется мелкий шрифт.

Обновлённый ИИ-помощник доступен в виде дополнения за $4,99 в месяц для пользователей Acrobat с бесплатными или платными индивидуальными учётными записями. Обновление «интеллекта контрактов» доступно по всему миру с сегодняшнего дня на настольных компьютерах, мобильных устройствах и в веб-сервисах. Пока инструмент поддерживает только английский язык, но в дальнейшем Adobe обещает добавить и другие.

«Клиенты открывают миллиарды контрактов в Adobe Acrobat каждый месяц, и ИИ может стать решающим фактором, упрощая их опыт», — считает руководитель Adobe Document Cloud Абхигьян Моди (Abhigyan Modi).

Австралия запретила пользоваться DeepSeek в госучреждениях

Австралия вслед за Тайванем запретила использовать службы искусственного интеллекта китайской DeepSeek во всех государственных системах и на всех принадлежащих государственным учреждениям устройствах.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Все продукты, приложения и службы DeepSeek подлежат немедленному удалению из государственных систем по соображениям национальной безопасности, заявил министр внутренних дел Австралии Тони Бёрк (Tony Burke). Оценка угроз, проведённая спецслужбами страны, показала, что решения китайской компании представляют неприемлемый риск, заявил чиновник.

Стартап DeepSeek, начавший работу всего 20 месяцев назад, в январе стал сенсацией, выпустив мобильное приложение с чат-ботом на основе рассуждающего ИИ — при решении задач система показывает ход «мыслительного процесса». Компания уверяет, что на обучение своих моделей ИИ она тратит чрезвычайно малые суммы. Приложение оказалось в лидерах мировых рейтингов загрузок. Но в отношении безопасности сервиса есть некоторые сомнения.

«ИИ — технология, полная потенциала и возможностей, но правительство не станет колебаться, когда наши органы обнаруживают угрозу национальной безопасности», — гласит заявление господина Бёрка. Китайское происхождение сервиса на принятие решения не повлияло, заверил он, — власти обеспокоила исключительно «угроза для австралийского правительства и наших активов». На частных лиц инициатива правительства не распространяется, но министр призвал сограждан задуматься о том, как используются их данные, и принять меры, чтобы «осмыслить своё присутствие онлайн и защитить свою конфиденциальность».

Гоночный экшен Wreckfest 2 скоро ворвётся в дерби раннего доступа Steam — дата выхода и новый трейлер

Анонсированный прошлым летом гоночный экшен Wreckfest 2 от издательства THQ Nordic и разработчиков из финской студии Bugbear Entertainment получил дату выхода, но не полноценного.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Как стало известно, Wreckfest 2 выйдет на ПК (Steam) уже 20 марта, но не целиком, а лишь в формате раннего доступа. Полноценный релиз ожидается также на PS5, Xbox Series X и S. Объявление сопровождалось 50-секундным трейлером.

На фоне анонса разработчики убрали со страницы Wreckfest 2 в Steam упоминание функций, которые появятся лишь в полной версии или ближе к концу раннего доступа — среди них был перевод на русский (на старте будет только английский).

В раннем доступе Wreckfest 2 стартует с базовыми режимами (гонки, дерби, сетевая игра), специальными испытаниями, системой персонализации автомобилей и переработанным физическим движком.

По ходу раннего доступа добавят переработанную карьеру с адаптацией под стиль игры пользователя, новую систему матчмейкинга, ещё больше трасс и арен, турниры, новые варианты персонализации машин, поддержку дополнительных языков и модов.

 Оригинальная Wreckfest в своё время тоже прошла через ранний доступ Steam

Оригинальная Wreckfest в своё время тоже прошла через ранний доступ Steam

Ранее сообщалось, что создатели Wreckfest 2 нацелились выжать максимум из современных технологий и удивить фанатов детализацией разрушений, ещё более сложными повреждениями машин и массой улучшений всего остального.

Заявлены «ярчайшие в своём классе разрушения» с фирменной физикой управления автомобилями, напряжённые поединки на трассах со скоростными петлями, безумными препятствиями, прыжками, перекрёстками и встречным движением.

Google закрыла уязвимость ядра Android, которая эксплуатировалась злоумышленниками

Google выпустила февральское обновление Android и закрыла в нём опасную уязвимость ядра ОС, которая предположительно эксплуатировалась злоумышленниками. Закрыты также несколько уязвимостей, связанных с компонентами производителей — партнёров Google.

 Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

В обновлении Google Android закрыта ошибка CVE-2024-53104 — уязвимость в коде включённого в ядро Linux драйвера видеоустройств с USB. Об этой ошибке известно немногое: в исправленном виде алгоритм пропускает анализ неопределённых кадров видео — в противном случае ядро записывало бы в память данные, которых там оказаться не должно. Эта ошибка могла эксплуатироваться, чтобы спровоцировать сбой на устройстве или полный захват этого устройства.

Изначально код драйвера предназначен для работы с сигналами USB-камер и других источников видео, а значит, эксплуатация предполагает подключение вредоносного оборудования, передающего в систему неверные данные. Уязвимость, рассказали в Google, могла эксплуатироваться в целях «физического повышения привилегий без потребности в дополнительных привилегиях на выполнение». То есть для получения контроля над гаджетом под управлением Android к нему было достаточно подключить особым образом подготовленное устройство. «Существуют признаки того, что CVE-2024-53104 может подвергаться ограниченной целенаправленной эксплуатации», — признали в Google.

Всего в февральском обновлении исправлены 46 уязвимостей. Одна из них, за номером CVE-2024-45569, имела рейтинг 9,8 из 10, относилась к модулям локальной беспроводной связи Qualcomm и позволяла запускать удалённое выполнение кода или провоцировать сбой на устройстве. Ещё одна представляла собой уязвимость ядра за номером CVE-2025-0088 — она позволяла подменять таблицы системных страниц, а эксплуатирующее её приложение могло обеспечить злоумышленнику контроль над уязвимым устройством. В компонентах Qualcomm выявлены 10 уязвимостей; в компонентах MediaTek — 5; в компонентах Imagination Technologies — 4, связанные с графической подсистемой PowerVR. Первыми обновление Android получат владельцы устройств Google Pixel, а за ними — обладатели поддерживаемых устройств других производителей. Samsung, крупнейший партнёр Google, только закончила развёртывать январское.

Meta✴ пообещала отменить выпуск моделей ИИ, которые сочтёт слишком опасными для человечества

Ранее гендиректор Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) пообещал, что сделает сильный искусственный интеллект (AGI), то есть не уступающий человеку, общедоступным. Но теперь в одном из определяющих политику документов компании перечисляются сценарии, при которых она может отменить выпуск передовой системы ИИ.

 Источник изображения: Christopher Burns / unsplash.com

Источник изображения: Christopher Burns / unsplash.com

В документе под названием «Основы организации передового ИИ» (Frontier AI Framework) компанией Meta✴ определяются два типа систем ИИ, которые представляются слишком рискованными для выпуска: системы «высокого риска» и «критического риска». Это системы, способные оказать гипотетическим злоумышленникам помощь в преодолении средств кибербезопасности, проведении химических и биологических атак. Разница в том, что системы «критического риска» способны привести к «катастрофическому результату, который невозможно смягчить в контексте развёртывания»; системы «высокого риска» также способны облегчить злоумышленникам провести атаку, но они менее надёжны, чем системы «критического риска».

Meta✴ приводит несколько гипотетических примеров таких атак, в том числе «полная автоматизированная компрометация окружения корпоративного масштаба, защищённого передовыми методами» и «разрастание высокоэффективного биологического оружия». Список приведённых в документе угроз не является исчерпывающим, отмечают в компании, — он включает лишь те позиции, которые считаются самыми неотложными и вероятными как результат непосредственной работы мощного ИИ. Системные угрозы классифицируются не на основе практических опытов, а с учётом данных внутренних и внешних исследований, утверждённых лицами, принимающими решения: в Meta✴ не уверены, что научные средства «достаточно надёжны, чтобы предоставить окончательные количественные показатели», определяющие степень угрозы, которую представляет система.

Если Meta✴ решит, что одна из систем относится к категории «высокого риска», доступ к такой системе внутри компании будет ограничен, а её выпуск — отложен до тех пор, пока не будут приняты меры по смягчению последствий «до умеренного уровня». Если же риск классифицируется как «критический», Meta✴ обязывается развернуть меры безопасности, перечислять которые она не стала, и прекратить разработку до тех пор, пока система не станет менее опасной. Компания намеревается вносить изменения в документ по мере развития отрасли ИИ, а опубликован он будет перед мероприятием France AI Action Summit, которое пройдёт в этом месяце.

Meta✴ в отличие от других американских технологических гигантов открывает исходный код своих моделей ИИ Llama. Созданием этого документа компания, возможно, пытается противопоставить себя китайской DeepSeek, которая также опубликует свои модели открыто, но пока не говорит о защитных мерах.

Opera представила заботливый браузер Air — он поможет бороться со стрессом и поддерживать концентрацию

Компания Opera представила новый браузер Air, который отличается минималистичным дизайном и оснащён инструментами для борьбы со стрессом и поддержания концентрации в течение дня. Веб-обозреватель получил несколько любопытных функций, таких как напоминания о перерывах, необходимости сделать дыхательные упражнения, а также возможность воспроизведения бинауральных ритмов для концентрации внимания.

 Источник изображений: Opera

Источник изображений: Opera

Разработчики отметили, что люди по всему миру используют разные браузеры для взаимодействия с веб-контентом, поэтому они хотели создать не просто приложение, а продукт, представляющий собой систему управления стрессом и концентрацией внимания. Opera Air отличается минималистичным дизайном с полупрозрачными темами.

В плавающей боковой панели разместились инструмент напоминания о перерывах и раздел Boosts, в котором собраны комбинации музыки, окружающих звуков и бинауральных ритмов, при воспроизведении которых человек слышит звук разной частоты. В этом разделе собраны записи для расслабления, повышения концентрации и др. Здесь же размещены ярлыки для доступа к ИИ-помощнику Opera Aria, а также мессенджерам WhatsApp и Messenger.

Функция «Перерыв» выглядит как индикатор заряда батареи с тремя полосками, которые становятся серыми, если пользователь взаимодействует с браузером в течение длительного времени. При необходимости можно задать период времени, по истечении которого инструмент будет сигнализировать о необходимости сделать перерыв. Также можно полностью отключить эту систему индикации.

Во время перерыва пользователь может выполнять дыхательные упражнения, упражнения для разминки шеи, медитировать или же выбрать полную разминку тела. Выполнять эти активности можно в зависимости от продолжительности перерыва и выбранного режима активности.

Во время разминки шеи можно задействовать камеру, чтобы браузер подсказывал, как правильно выполнять упражнения и напоминал о необходимости держать осанку. Можно выбрать мужской или женский голос озвучивания рекомендаций. На данном этапе поддерживается только английский язык, но позднее будет реализована поддержка большего количества языков.

В Opera отметили, что компания хотела создать отдельный продукт, в котором реализована концепция осознанности. Поэтому все упомянутые функции появились в Opera Air, а не Opera One или Opera GX.

Microsoft причислила к вредоносам средства обхода ограничений для установки Windows 11

Система защиты Microsoft Defender в Windows стала помечать приложение Flyby11 как потенциально нежелательное (Potentially Unwanted Application). Вредоносной утилита не является — она предназначена для обхода проверки системных требований Windows 11, в том числе актуальной версии 24H2.

 Источник изображения: Windows / unsplash.com

Источник изображения: Windows / unsplash.com

В последнем обновлении Flyby11 добавилась настройка системного реестра, которую сама Microsoft ранее приводила в официальном руководстве по установке Windows 11, но теперь, видимо, хочет, чтобы пользователи платформы забыли об этом. Разработчик утилиты также оптимизировал скрипт, повысив стабильность её работы. Удалив инструкцию, Microsoft фактически отказалась от поддержки этого метода, но, утверждает создатель Flyby11, он продолжает работать так же, как и ожидается.

Microsoft Defender теперь сопровождает Flyby11 пометкой «PUA:Win32/Patcher». Работа утилиты приостанавливается, но у пользователя сохраняется возможность её запустить. В разделе официального сайта Microsoft Security Intelligence указывается, что у крупнейших разработчиков антивирусов для этого потенциально нежелательного приложения есть свои наименования. «Работа этого приложения в вашей сети была остановлена из-за его плохой репутации. Это приложение может повлиять на качество вашей работы на компьютере. Если вы пытались установить приложение, вы могли загрузить его из источника, отличного от официального сайта продукта», — говорится в описании. Актуальную версию Flyby11 1.2 рекомендуется загружать из репозитория проекта на GitHub.

Nvidia устранила вылеты Valorant на GeForce RTX 5080 с выпуском GeForce Hotfix Driver 572.24

Компания Nvidia выпустила обновление драйвера GeForce Hotfix Driver Version 572.24, основанное на последней стабильной версии официального драйвера Game Ready Driver 572.16. Обновление предназначено для исправления определённых проблем в играх Valorant и Final Fantasy XVI.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Список изменений в GeForce Hotfix Driver Version 572.24:

  • исправлена проблема вылетов в игре Valorant на видеокартах GeForce RTX 5080;
  • исправлена проблема зависания ПК при выходе из игры Final Fantasy XVI на ПК с операционной системой Windows 11 23H2.

Обновление GeForce Hotfix Driver Version 572.24 не получило сертификат проверки WHQL и рекомендуется не всем пользователям, а лишь тем, у кого возникают проблемы с вышеуказанными играми. В противном случае лучшим решением будет пропустить данное обновление и дождаться следующей официальной стабильной версии драйвера Game Ready Driver. Весьма вероятно, что он будет выпущен 20 февраля, когда состоится старт продаж видеокарты GeForce RTX 5070 Ti.

Скачать GeForce Hotfix Driver Version 572.24 можно отсюда.

Программист сыграл в классическую Doom внутри поисковой строки Google

Даже Палачу Рока иногда нужно что-то найти, будь то патроны или оружие. Теперь во время процесса герой может не отвлекаться от убийства демонов, потому что классическую Doom портировали в поисковик Google.

 Источник изображения: GameRant

Источник изображения: GameRant

Портал PCGamesN обратил внимание, что на днях бразильский программист Педро Уэббер (Pedro Webber) показал, как сыграл в легендарный шутер от id Software внутри поисковой строки Google.

Изображение складывается из многочисленных символов ASCII. Для более или менее комфортной игры Уэбберу пришлось уменьшить масштаб страницы — иначе шутер просто не умещался внутри экрана.

Несмотря на неидеальную производительность, играть в таком формате оказалось вполне реально. Судя по прикреплённому ниже видео, порт даже имеет поддержку современных контроллеров.

Стоит отметить, что в данном случае Doom не работает непосредственно внутри поисковой строки Google, а лишь проецируется в неё, однако эксперимент всё равно впечатлил зрителей.

В прошлом Уэббер также запускал фэнтезийную ролевую игру Baldur’s Gate 3 внутри «Блокнота», а ролевой боевик Elden Ring (и ту же Doom до неё) реализовал в редакторе исходного кода Visual Studio Code.

Что касается классической Doom, то более чем за 30 лет с релиза энтузиасты успели портировать легендарный шутер в PDF-файл и документ Word, на роботизированные газонокосилки, умный будильник Alarmo от Nintendo и многие другие устройства.

Первый ПК с голографическими вентиляторами: Asus представила ROG G1000 с AniMe Holo

Компания Asus привезла на выставку CES 2026 флагманский сборный ПК ROG G1000, сочетающий высокопроизводительное игровое оборудование и новую визуальную функцию под названием AniMe Holo. Asus описывает её как голографический вентиляторный модуль, способный проецировать настраиваемые голографические изображения внутри системы.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Модуль AniMe Holo с 380-мм вентилятором специальной конструкции, оснащённым 720 светодиодами, размещён в отдельном отсеке с откидной дверцей. Asus утверждает, что такая компоновка предотвращает нарушение воздушного потока к основным компонентам, а также помогает снизить уровень шума за счёт ограничения вибрации от системы Holo. За фронтальной панелью прячутся ещё два 215-мм вентилятора с 404 светодиодами в каждом. Сами вентиляторы AniMe Holo не используются для охлаждения — они предназначены исключительно для создания голографических изображений.

Охлаждение основного пространства корпуса осуществляется с помощью системы ROG Thermal Atrium, которая направляет свежий воздух через 420-мм систему жидкостного охлаждения с тремя вентиляторами, используя изолированные воздушные потоки, предназначенные для поддержания стабильной температуры процессора во время длительных игровых сессий.

Что касается аппаратной части, Asus предлагает в составе ROG G1000 несколько вариантов видеокарт, включая ROG Astral GeForce RTX 5090 или RTX 5080, ROG Strix GeForce RTX 5070 Ti, а также AMD Radeon 9070 XT. Конфигурация может быть расширена до 128 Гбайт оперативной памяти DDR5 и NVMe-накопителя PCIe 5.0 объёмом до 4 Тбайт. Корпус ПК представляет собой башню формата ATX объёмом 104 л.

Asus также уделила большое внимание настройке и управлению подсветкой через Armoury Crate и Aura Sync. Подсветку видеокарты, вентиляторов, СЖО и модулей AniMe Holo можно синхронизировать. Система также оснащена специальной кнопкой Fan Key для быстрого повышения скорости работы вентиляторов, когда компьютеру требуется дополнительный запас по охлаждению.

Астрономы впервые обнаружили реликтовый зародыш галактики — облако водорода, которое ни во что не превратилось

Одна из последних работ по астрономии в 2025 году была посвящена подтверждению сущности загадочного объекта Cloud-9 — нейтрального облака водорода с сомнительным прошлым. Всестороннее изучение «Облака-9» позволило сделать сенсационное открытие — объявить находку первым в истории наблюдением реликтового зародыша галактики, который не смог преодолеть порог начала звездообразования и остался облаком газа со времён Большого взрыва.

 Источник изображения: NASA, ESA

Источник изображения: NASA, ESA

Сделанное открытие сродни находке яйца динозавра, из которого в будущем способен появиться давно вымерший зверёк. До сих пор облака нейтрального водорода, подобные Cloud-9, рассматривались как гипотетические объекты. Это так называемая структура REionization-Limited HI Cloud (RELHIC) структура или «облако нейтрального водорода, подавленное реионизацией».

Считается, что гало тёмной материи собирает вокруг себя нейтральный водород, в котором под действием гравитации происходит уплотнение газа до такой степени, что это зажигает первые звёзды. Реионизация нагревает газ и рассеивает такие облака. Тем самым RELHIC-структуры могли появиться на заре Вселенной и исчезнуть через какое-то время. Либо они превратились бы в полноценные галактики, либо рассеялись бы без следа. Между тем объект Cloud-9 обнаружен недалеко от нас — всего в 14,3 млн световых лет от Земли, что делает наблюдение за ним уникальным случаем в астрономии.

Впервые Cloud-9 засекли китайские астрономы с помощью нового радиотелескопа FAST недалеко от галактики M94. Это позволило привязать объект к конкретной системе и определить расстояние до него с высокой точностью. Отсутствие звёзд внутри Cloud-9 не позволяло измерить расстояние до объекта, а все звёзды на линии обзора оказались либо объектами переднего, либо заднего плана и не входили в данное образование.

Такой объект не мог не заинтересовать учёных. Последующее изучение его с помощью телескопа «Хаббл» также не выявило в «Облаке-9» ни одной звезды. Его протяжённость составила 4900 световых лет, форма — строго сферическая, а масса достигала одного миллиона солнечных. Для удержания такой массы газа необходимо гало тёмной материи массой около 5 млрд солнечных масс. В этом заключается ещё одна ценность объекта — он представляет собой пример скопления тёмной материи, не искажённого присутствием звёзд. Более того, объект не вращается, что дополнительно подтверждает отсутствие в нём звёзд, хотя учёные допускают, что небольшое их количество там всё же может присутствовать.

В целом обнаружение и изучение Cloud-9 предоставляет редкую возможность исследовать процессы формирования галактик и природу тёмной материи, поскольку такой объект может представлять собой первичную стадию развития галактик во Вселенной. Если условия сложатся благоприятным образом, в нём может запуститься процесс звездообразования, и когда-нибудь «Облако-9» станет полноценной галактикой.

Gigabyte показала GeForce RTX 5090 Infinity с потайным вентилятором и нетривиальным дизайном

Компания Gigabyte показала на выставке CES 2026 видеокарту GeForce RTX 5090 Infinity, которая выделяется своим дизайном. В новинке используется квадратная печатная плата в стиле эталонных моделей Nvidia GeForce RTX 5000 Founders Edition и система охлаждения Dual Flow-Through, у которой поток воздуха от вентиляторов не перекрывается печатной платой, а свободно проходит через рёбра радиатора.

Толщина видеокарты составляет три слота расширения. Она имеет длину 330 мм и высоту 145 мм. На первый взгляд кажется, что карта оснащена только двумя вентиляторами. Однако в составе системы охлаждения, получившей название WindForce Hyperburst Cooling System, также используется третий, более компактный вентилятор, расположенный в центре и скрытый решёткой кожуха системы охлаждения.

По словам Gigabyte, третий вентилятор включается только тогда, когда карте действительно требуется дополнительное охлаждение. Это позволяет избежать лишнего шума.

Производитель отмечает, что в составе системы охлаждения карты также используется испарительная камера, «сверхпроводящие» тепловые трубки и композитный металлический термоинтерфейс. Кроме того, в видеокарте применяется печально известный «термогель серверного уровня» для чипов памяти и элементов подсистемы питания.

 Источник изображений: Wccftech / Gigabyte

Квадратный дизайн печатной платы в стиле карт GeForce RTX 5000 Founders Edition подразумевает использование в у GeForce RTX 5090 Infinity вертикально установленного 12+4-контактного разъёма питания.

Gigabyte не сообщила, когда GeForce RTX 5090 Infinity поступит в продажу.

Asus представила обновлённый игровой ноутбук TUF A14 на процессорах AMD Ryzen AI 400 и свежих Ryzen AI Max

Компания Asus представила обновлённый игровой ноутбук TUF A14. Лэптоп предлагается в двух основных конфигурациях: на базе процессоров AMD Ryzen AI 400 и со свежими чипами Ryzen AI Max.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

Модель TUF A14 (FA401GM) на базе процессоров Ryzen AI нового поколения предлагает в качестве графической подсистемы дискретную видеокарту GeForce RTX 5060 с максимальным TDP 115 Вт. Общий показатель TDP (CPU + GPU) составляет 135 Вт. Вариант на базе процессоров Ryzen AI Max (модель FA401EA) в качестве графической подсистемы предлагает весьма производительную встроенную графику в составе центрального процессора, а заявленный показатель TDP системы составляет 85 Вт.

Обе модели оснащены 14-дюймовыми экранами с разрешением 2.5K, частотой обновления 165 Гц, скоростью отклика 3 мс, пиковой яркостью 400 кд/м² и поддержкой технологии синхронизации изображения Nvidia G-Sync. В ноутбуках используется двухканальная оперативная память LPDDR5X-8000, однако производитель не сообщает доступный объём ОЗУ. Устройства имеют два слота для установки твердотельных NVMe-накопителей.

Обе обновлённые версии TUF A14 получили порты USB4 (Type-C, 40 Гбит/с), поддержку быстрой зарядки мощностью до 100 Вт, аккумуляторы ёмкостью 73 Вт·ч, веб-камеры с разрешением Full HD, а также поддержку Wi-Fi 6E. Asus также сообщает, что обновила систему охлаждения ноутбуков и оптимизировала воздушный поток. В системе охлаждения лэптопов используются новые вентиляторы с усиленными моторами и увеличенным с 89 до 97 количеством лопастей. Толщина ноутбуков составляет 1,69 см, а масса — 1,48 кг.

Для комфортной игры в 007 First Light понадобится RTX 3060 Ti и 32 Гбайт ОЗУ — системные требования шпионского боевика от создателей Hitman

Разработчики из датской студии IO Interactive (серия Hitman) представили системные требования своего амбициозного шпионского боевика 007 First Light про юного Джеймса Бонда и рассказали подробнее о коллаборации с Nvidia.

 Источник изображений: IO Interactive

Источник изображений: IO Interactive

Как стало известно, для работы 007 First Light в разрешении 1080p при 30 кадрах/с хватит ПК с процессором уровня Intel Core i5-9500K, видеокартой Nvidia GeForce GTX 1660, хотя бы 8 Гбайт видео- и 16 Гбайт оперативной памяти.

Системные требования 007 First Light представлены ниже:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-9500K или AMD Ryzen 5 3500;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1660, AMD Radeon RX 5700 XT или аналог от Intel;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на накопителе: 80 Гбайт.

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-13500 или AMD Ryzen 5 7600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti, AMD Radeon RX 6700 XT или аналог от Intel;
  • видеопамять: 12 Гбайт;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • место на накопителе: 80 Гбайт.

Что касается коллаборации с Nvidia, то на релизе 007 First Light получит поддержку интеллектуального масштабирования DLSS 4 с технологией многокадровой генерации. Сотрудничеству посвятили закулисный ролик (см. видео ниже).

Как подчеркнули в IO Interactive, партнёрство с Nvidia позволит команде реализовать ПК-версию 007 First Light на достойном уровне: производительность, отзывчивость и качество изображения.

Помимо поддержки DLSS 4, в 007 First Light обещают переосмысление истории становления Джеймса Бонда, захватывающее шпионское приключение, широту геймплейных возможностей и текстовый перевод на русский.

В результате декабрьского переноса релиз 007 First Light ожидается 27 мая 2026 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Стоимость игры составит $70 — предзаказы уже стартовали, но в России они недоступны.

Resident Evil Village и Star Wars Outlaws возглавили первую волну новинок Game Pass в январе 2026 года

Компания Microsoft в блоге Xbox Wire представила первую волну игровых новинок для подписчиков Game Pass в январе, а также раскрыла список проектов, покидающих библиотеку сервиса в середине месяца.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

С сегодняшнего дня, 6 января, в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass появились твин-стик-шутер Brews & Bastards и улучшенная версия хоррор-платформера Little Nightmares для PC, Xbox Series X и S.

Завтра, 7 января, подписчиков Game Pass Premium ждут сразу четыре игры:

  • постъядерный ролевой боевик с элементами выживания Atomfall для PC, Xbox One, Xbox Series X и S;
  • приключенческий роглайт-экшен Lost in Random: The Eternal Die для PC, Xbox Series X и S;
  • многопользовательская футбольная аркада Rematch для PC, Xbox Series X и S;
  • шутер от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine — Master Crafted Edition для PC, Xbox Series X и S.
 Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

С 8 по 20 января в Game Pass запланировано ещё пять премьер:

  • легендарная японская ролевая игра Final Fantasy для PC, Xbox Series X и S — 8 января в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass;
  • приключенческий экшен с открытым миром Star Wars Outlaws для PC, Xbox Series X и S — 13 января в Game Pass Ultimate и PC Game Pass;
  • платформер My Little Pony: A Zephyr Heights Mystery для PC, Xbox One, Xbox Series X и S — 15 января в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass;
  • культовый шутер с элементами хоррора Resident Evil Village для PC, Xbox One, Xbox Series X и S — 20 января в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass;
  • метроидвания MIO: Memories in Orbit для PC, Xbox Series X и S — вместе с релизом 20 января в Game Pass Ultimate и PC Game Pass.

Что касается игр на выбывание, то 15 января Game Pass покинут пять проектов для ПК и консолей: Neon White, Flintlock: The Siege of Dawn, Road 96, The Ascent и The Grinch Christmas Adventures.

MSI показала оверклокерскую плату MEG X870E UNIFY-X MAX, которая выжмет из Ryzen максимум

Компания MSI показала на выставке CES 2026 оверклокерскую материнскую плату MEG X870E UNIFY-X MAX, предназначенную для разгона, в том числе экстремального, процессоров Ryzen и других комплектующих.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

MSI отмечает, что плата сочетает технологию автоматического разгона компонентов OC Engine, двухслотовую конфигурацию памяти и усиленную подсистему питания VRM со схемой фаз 18+2+1, где каждая фаза рассчитана на силу тока 110 А.

Новинка получила большой радиатор с поперечной теплопроводящей трубкой прямого контакта для охлаждения компонентов VRM. Для эффективного охлаждения NVMe-накопителей PCIe плата оснащена радиаторами EZ M.2 Shield Frozr II с термопрокладками с теплопроводностью 9 Вт/м‧К.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

MEG X870E UNIFY-X MAX также предложит поддержку Wi-Fi 7, 5-Гбит сетевой адаптер и пять слотов M.2 PCIe 5.0. Кроме того, компания выделяет наличие у платы функций Click BIOS X, включая Latency Killer, High-Efficiency Mode, Performance Preset и X3D Gaming Mode. Новинка поддерживает в том числе и недавно представленный процессор AMD Ryzen 7 9850X3D (8 ядер, 16 потоков, частота до 5,6 ГГц, кеш-память 104 Мбайт, включая 3D V-Cache и номинальный TDP 120 Вт).

Производитель не сообщает, когда плата поступит в продажу и сколько будет стоить.

Asus представила ноутбук для творчества ProArt GoPro Edition на Ryzen AI Max+ 395 и большой планшет ProArt на Snapdragon X2 Elite

Компания Asus представила на выставке CES 2026 новые компьютеры серии ProArt — два ноутбука и планшетный компьютер предназначены для создателей контента и располагают всеми необходимыми для творчества инструментами, сообщает VideoCardz.

 Источник изображения: videocardz.com

Источник изображения: videocardz.com

Возглавляет серию Asus ProArt GoPro Edition (PX13) — это 13-дюймовый трансформер на чипе AMD Ryzen AI Max+ 395 с ускорителем искусственного интеллекта производительностью 50 TOPS и до 128 Гбайт унифицированной памяти. Сенсорный OLED-дисплей имеет разрешение 3K и может похвастаться поддержкой стилуса; заявленная масса устройства составляет 1,39 кг. На корпусе имеется выделенная клавиша GoPro для запуска GoPro Player. В комплекте также поставляется приложение Asus StoryCube — центр для импорта, организации и редактирования видеоматериалов, включая интеграцию с GoPro Cloud и поддержку видео в формате 360°; в подарок идёт годовая подписка GoPro Premium+ с неограниченным облачным хранилищем и средствами редактирования.

Базовый вариант Asus ProArt PX13 работает на том же процессоре, однако среди предустановленных приложений значатся Asus MuseTree для генерации видео и создания раскадровок, ProArt Creator Hub и StoryCube; на клавиатуре предусмотрена стандартная клавиша Copilot.

Ещё одна интересная новинка — 14-дюймовый планшет-трансформер Asus ProArt PZ14 в 9-мм цельнометаллическом корпусе; масса компьютера составляет 790 г. Устройство работает на чипе Qualcomm Snapdragon X2 Elite с 18-ядерным процессором и ИИ-ускорителем производительностью 80 TOPS. В описании указано наличие стилуса Asus Pen 3.0 с тактильной обратной связью. Планшет может похвастаться 14-дюймовым OLED-дисплеем Asus Lumina Pro: он имеет сертификаты Pantone и VESA DisplayHDR True Black, точность цветопередачи характеризуется значением ΔE < 1, пиковая яркость составляет 1000 кд/м², частота обновления — 144 Гц, а меры по защите зрения подтверждены сертификатом TÜV Rheinland.

Новые компьютеры серии Asus ProArt поступят в продажу в ближайшее время.

AMD представила настольный суперкомпьютер AI Halo — конкурент Nvidia DGX Spark, но с поддержкой Windows и игр

На выставке CES 2026 компания AMD анонсировала настольный суперкомпьютер AI Halo. Система, выполненная в форме мини-ПК и построенная на базе процессоров серии Strix Halo (Ryzen AI MAX 300), предназначена для локального запуска ИИ-моделей. Однако, как указывает VideoCardz, новинку также можно использовать и для других задач, включая игры.

 Источник изображений: VideoCardz / AMD

Источник изображений: VideoCardz / AMD

Очевидно, что AI Halo должен составить конкуренцию системам DGX Spark от Nvidia. Однако последние не только дорого стоят (от 3000 до 4000 долларов), но ещё и не поддерживают операционные системы Windows, что существенно ограничивает сценарии их использования.

AMD заявляет, что AI Halo обеспечит полную поддержку ROCm и ведущих моделей с открытым исходным кодом уже на старте продаж. Это важно, поскольку система ориентирована на локальные модели ИИ, а не на облачную разработку.

Запуск AI Halo запланирован на второй квартал этого года. Полные технические характеристики системы AMD пока не сообщает. Однако ключевым преимуществом AI Halo является поддержка Windows. Пользователи могут загружать две операционные системы или переключаться между ними и использовать систему в том числе и для игр. Это непрактично для DGX Spark, который использует архитектуру Arm и полагается на эмуляцию.

О стоимости AI Halo компания AMD тоже пока не сообщила.

Ведущий разработчик Cyberpunk 2 объяснил, почему CD Projekt Red не дала игрокам Cyberpunk 2077 провести больше времени с Джеки

Несмотря на скоротечность его сюжетной линии, Джеки Уэллс стал для многих одним из самых ярких персонажей Cyberpunk 2077, однако не все согласны с тем, что CD Projekt Red следовало увеличить экранное время харизматичного наёмника.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Творческий руководитель Cyberpunk 2 Игор Сажинский (Igor Sarzynski) у себя в микроблоге выступил против идеи, что расширение первого акта (до ограбления) сделало бы Cyberpunk 2077 лучше.

«Нет, не сделало бы. Это как говорить, что мы должны провести больше времени на Татуине с фермером Люком (из четвёртого эпизода "Звёздных войн" — прим.) до того, как он ввязывается во все эти джедайские дела», — считает Сажинский.

 Сажинский отметил, что к ограблению необязательно спешить — некоторые проводят  в первом акте по 20 часов

Сажинский отметил, что к ограблению необязательно спешить — некоторые проводят в первом акте по 20 часов

По словам Сажинского, на стартовом отрезке Cyberpunk 2077 у игрока очень размытая цель (заявить о себе), и растягивание этого акта привело бы к «бесцельному и несфокусированному» сюжетному опыту.

Сажинский также отверг предположение, будто монтажная нарезка с Джеки в прологе Cyberpunk 2077 (см. видео ниже) базируется на вырезанном контенте: «Мы всегда планировали [подать этот контент] именно так».

Кроме того, Сажинский заверил, что CDPR не станет писать для Cyberpunk 2 «ту же историю, но с учётом пользовательских отзывов», поэтому «запросы на конкретные структурные изменения в [Cyberpunk 2077] тут не особо уместны».

Cyberpunk 2 до сих пор находится на этапе предварительного производства. Основным приоритетом CDPR является The Witcher 4 — разработка в самом разгаре, но релиз ожидается не раньше 2027 года.

Asus обновила тонкие ноутбуки Zenbook и Vivobook новейшими чипами Intel, AMD и Qualcomm

Asus представила на выставке CES 2026 масштабное обновление линеек ноутбуков Zenbook и Vivobook — компания расширила присутствие OLED-дисплеев и активно использовала новые процессоры трёх основных производителей: чипы Intel Core Ultra 300, AMD Ryzen AI 400 и Qualcomm Snapdragon X2, обращает внимание VideoCardz.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

Линейка Asus Zenbook позиционируется как набор компьютеров премиум-класса. Модели серии Zenbook DUO комплектуются двумя экранами, модели Zenbook A и S предлагают тонкий и лёгкий корпус, а ноутбуки на чипах Snapdragon обещают продолжительное время автономной работы. Vivobook остаётся массовым вариантом, в котором сочетаются OLED- и ЖК-дисплеи, но при этом предлагается полный набор функций, а также новейшие процессоры класса Copilot+ PC.

Модель Zenbook DUO 2026 (UX8407AA) оснащается алюминиевым корпусом, парой 14-дюймовых OLED-дисплеев Lumina Pro разрешения 3K и процессором Intel Core Ultra X9 Series 3 в паре с двумя аккумуляторами общей ёмкостью 99 Вт·ч. Обновлённая система охлаждения с двумя вентиляторами поддерживает TDP до 45 Вт. Производитель усилил Bluetooth-клавиатуру, оснастил компьютер обновлённым шарниром и встроенной подставкой; док-станция MagLatch получила выдвижные штифты; в приложении ScreenXpert появились средства совместного доступа; в наличии аудиосистема с шестью динамиками.

Asus Zenbook A16 (UX3607OA) позиционируется как первый ноутбук на чипе Qualcomm Snapdragon X2 Elite Extreme с 18-ядерным процессором и ускорителем искусственного интеллекта производительностью 80 TOPS. Отмечаются 16-дюймовый OLED-дисплей разрешения 3K; алюминиевый корпус с керамическим напылением — масса компьютера составляет 1,2 кг; полный комплект портов и слот для полноразмерных карт SD. Время автономной работы в тестовых условиях составляет 21 час. Более компактный Zenbook A14 (UX3407NA) оснащается 18-ядерным Snapdragon X2 Elite с ИИ-ускорителем той же производительности — 80 TOPS; время автономной работы в тестовых условиях — более 33 часов.

Модели Asus Zenbook S14 и S16 могут похвастаться корпусом толщиной всего 1,1 см — используется тот же алюминий с керамическим напылением. 14-дюймовая модель работает на чипе Intel Core Ultra 9 Series 3, 16-дюймовая — на AMD Ryzen AI 400 Series. В обоих случаях OLED-дисплей имеет разрешение 3K, частоту обновления 120 Гц и пиковую яркость 1000 кд/м²; у 14-дюймовой модели четыре динамика, у 16-дюймовой — шесть, в том числе фронтальные высокочастотные.

Линейка Vivobook S14 и S16 включает модели с диагональю экрана 14 и 16 дюймов; процессоры — Intel Core Ultra Series 3 или AMD Ryzen AI 400 Series; в некоторых 16-дюймовых версиях предлагается также Snapdragon X2 Elite. Ёмкость аккумулятора составляет 70 Вт·ч, в наличии широкий набор портов, большой тачпад с жестовым управлением и набор функций ИИ, в том числе шумоподавление и улучшение видео. Предусмотрены экраны OLED WUXGA (1920 × 1200 пикселей) или IPS 2.5K (2560 × 1600 пикселей) с частотой 144 Гц, поддерживается технология Dolby Atmos. Компьютеры имеют толщину 1,59 см и массу 1,35 кг; камера поддерживает Windows Hello, предусмотрены Microsoft Pluton и функции голосового ввода.

Финский стартап встряхнул мир аккумуляторов — началась эра практичных твердотельных батарей

На CES 2026 молодая компания Donut Labs из Финляндии объявила о начале первых в мире коммерческих поставок полностью твердотельных литиевых аккумуляторов. Пришла пора новых решений, как заявил глава Donut Labs. Производители электротранспорта давно просили что-то новое и более совершенное взамен пожароопасных литийионных аккумуляторов недостаточной ёмкости. Финны смогли — они начали новую эру в производстве тяговых батарей.

 Источник изображения: Donut Labs

Источник изображения: Donut Labs

Утверждается, что новая батарея имеет удельную плотность энергии около 400 Вт·ч/кг, что превосходит показатели большинства современных литийионных элементов и делает её потенциально привлекательной для мобильных решений, требующих высокого запаса электрической энергии. Это не лабораторный экземпляр: поставки твердотельных элементов Donut Labs уже начались. В частности, они поставляются британской компании Verge Motorcycles, выпускающей электрические мотоциклы.

Компания Verge Motorcycles с использованием твердотельных аккумуляторов Donut Labs готовит к поставкам на рынок в первом квартале 2026 года две модели электрических мотоциклов: TS Pro и TS Ultra. Эти модели станут первыми, которые продемонстрируют все преимущества новых аккумуляторов, включая увеличенный пробег без подзарядки.

Компания утверждает, что батарея сохраняет функциональность в широком диапазоне температур (от −30 °C до +100 °C) и обеспечивает до 100 000 циклов заряда без значимой потери ёмкости. Благодаря отсутствию жидкого электролита устройство обещает повышенную безопасность, снижая риск воспламенения или неконтролируемого перегрева.

Согласно предварительным заявлениям, мотоциклы Verge с твердотельными батареями способны преодолевать до 600 км на одной зарядке, а 80-процентная зарядка может быть достигнута менее чем за 10 минут при использовании зарядного оборудования мощностью 200 кВт. Подобные характеристики приблизили электромобили к удобству эксплуатации, сопоставимому с традиционными транспортными средствами с ДВС, что может ускорить повсеместное внедрение электротранспорта.

 Источник изображения: Verge Motorcycles

Источник изображения: Verge Motorcycles

Компания Donut Labs также поставляет электрические колёса с впечатляющим крутящим моментом. Для мотоциклов Verge, например, она изготавливает колёса с крутящим моментом 1000 Н·м, что позволяет разгоняться с места до 100 км/ч за 3,5 секунды. Однако удовольствие будет недешёвым: от $30 тыс. за модель TS Pro и от $45 тыс. за TS Ultra.

Creative Assembly добавит в Total War: Pharaoh интерактивного ИИ-советника на базе технологий Nvidia ACE

Компания Nvidia в рамках выставки потребительской электроники CES 2026 объявила, что «живые» NPC на базе технологий Nvidia ACE (Avatar Cloud Engine) скоро появятся в ещё одной игре.

 Источник изображения: Creative Assembly

Источник изображения: Creative Assembly

Речь идёт о вышедшей в 2023 году глобальной древнеегипетской стратегии Total War: Pharaoh от издательства Sega и разработчиков из принадлежащей ему британской студии Creative Assembly.

В рамках эксперимента Creative Assembly добавит в Total War: Pharaoh динамического ИИ-советника на базе Nvidia ACE, который сможет помогать игрокам в освоении геймплейных систем и давать актуальные рекомендации.

 Взаимодействовать с ИИ можно будет с помощью голосовых и текстовых команд (источник изображения: Nvidia)

Взаимодействовать с ИИ можно будет с помощью голосовых и текстовых команд (источник изображения: Nvidia)

В основе ИИ-советника Total War: Pharaoh лежит малая языковая модель, запущенная локально на графическом процессоре пользователя. ИИ обрабатывает команды игрока, текущее состояние сессии и информацию из обширной базы данных.

По словам Nvidia, ИИ-советник был обучен спецификам геймплея Total War: Pharaoh, обладает пониманием состояния игры, а также использует исторически уместный тон и ход мышления.

Прототип ИИ-советника для Total War: Pharaoh стал частью программы Creative Assembly по изучению способов сделать игры серии не менее глубокими, но более дружелюбными, динамичными и доступными.

Тестирование ИИ-советника для Total War: Pharaoh стартует до конца 2026 года. Creative Assembly будет приглашать избранных игроков, чтобы испытывать, формировать эти системы и бросать им вызов.

Dell представила огромный 52-дюймовый 6K-монитор UltraSharp за $2800 и вариант поменьше

Dell представила два новых монитора серии UltraSharp: сверхширокоформатный изогнутый 52-дюймовый с разрешением 6K, выступающий как замена нескольким мониторам сразу; а также 32-дюймовый с матрицей QD-OLED и разрешением 4K — он адресован представителям творческих профессий, которым нужна качественная цветопередача.

 Источник изображений: Dell

Источник изображений: Dell

Целевой аудиторией монитора Dell UltraSharp 52 Thunderbolt Hub (U5226KW) являются профессионалы, работающие с огромными объёмами данных. Один 52-дюймовый изогнутый экран IPS Black с разрешением 6K служит заменой многоэкранным конфигурациям и сокращает беспорядок на рабочем месте.

Даже по сравнению с двумя 27-дюймовыми QHD-мониторами и одним 43-дюймовым монитором с разрешением 4K он обеспечивает на 61 тыс. пикселей больше и на 25 % более высокую плотность пикселей (129 пикселей на дюйм). Панель IPS Black означает более насыщенные чёрные тона; излучение синего света сокращено на величину до 60 % по сравнению с конкурирующими решениями; частота обновления составляет 120 Гц — в сочетании с датчиком внешней освещённости всё это способствует комфорту для глаз в течение продолжительного рабочего дня.

К Dell UltraSharp 52 Thunderbolt Hub можно одновременно подключить до четырёх компьютеров. Функция многопотоковой передачи данных и режим «картинка в картинке» позволяют настраивать фрагменты экрана как отдельные мониторы; поддержка функции KVM означает возможность управлять всеми подключёнными ПК с помощью одного комплекта клавиатуры и мыши. Компьютер под управлением Windows или macOS можно подключить по одному кабелю Thunderbolt 4 — он обеспечит вывод изображения и подачу питания мощностью до 140 Вт. В наличии блок выдвижных портов с двумя USB Type-C мощностью по 27 Вт и одним USB Type-A на 10 Вт для подключения периферии.

Монитор Dell UltraSharp 32 4K QD-OLED (U3226Q) предназначен для представителей творческих профессий, которым требуется максимальная точность цветопередачи. За неё отвечает 4K-панель QD-OLED с контрастным отношением 1 500 000:1, а также сертификатами DisplayHDR True Black 500 и Dolby Vision HDR. Точность цветопередачи составляет ΔE < 1; заявлен 99-процентный охват цветовых пространств DCI-P3 и Display P3. Имеется встроенный колориметр, сохраняющий результаты калибровки непосредственно на мониторе, — её можно выполнять и удалённо. Также предусмотрены программируемые клавиши для быстрого доступа к цветовым настройкам; антибликовое покрытие обеспечивает комфорт в работе.

Обе модели, подчёркивает производитель, изготовлены с использованием экологически чистых материалов, в том числе 90 % переработанного пластика, 100 % переработанного алюминия, до 50 % переработанной стали и не менее 20 % переработанного стекла. Dell UltraSharp 52 Thunderbolt Hub поступит в продажу 6 января по цене от $2799,99 без подставки или $2899,99 с подставкой. Dell UltraSharp 32 4K QD-OLED появится в продаже 24 февраля по цене $2599,99.

Lego представила умные конструкторы Smart Play — они распознают сборку и заставляют модель светиться и звучать соответственно

Компания Lego представила на выставке CES 2026 новую систему Smart Play. Вместе с традиционными детальками в таких комплектах поставляются интерактивные элементы со встроенной электроникой.

 Источник изображений: Lego

Источник изображений: Lego

Система Smart Play включает в себя детальку Smart Brick 2 × 4, плитки Smart Tag и фигурки Smart Minifigure. Задача Smart Brick и Smart Minifigure — распознавать находящиеся рядом Smart Tag — плитки 2 × 2 с уникальными цифровыми идентификаторами и инструкциями с дальнейшими действиями. Так, если при сборке вертолёта используется элемент Smart Tag, то Smart Brick начинает светиться и издавать звуки пропеллеров, чтобы «оживить» этот вертолёт. Дополняет набор световых и звуковых эффектов встроенный акселерометр — с его помощью система определяет, когда вертолёт «летит» или оказывается вверх дном.

В основе Smart Bricks используется чип ASIC размером менее одной детальки. Для распознавания расположенных поблизости меток он использует систему магнитного позиционирования в ближнем поле; в наличии также миниатюрный динамик, акселерометр и светодиодная матрица. Lego разработала собственный протокол BrickNet на основе Bluetooth — этот протокол, уверяет производитель, защищён средствами шифрования и контроля конфиденциальности. Для сопряжения элементов системы настройка не требуется, так что ребёнок вполне справится с игрушкой; экранов в комплекте не предусмотрено, но в одном из сценариев Smart Tag используется для анимации игрушечной уборной.

Первые два набора формата Lego Smart Play входят в серию «Звёздные войны», и в продажу они поступят 1 марта — это будет малый набор «Красный истребитель Люка X-wing» за $69,99 и более крупный «Дуэль в тронном зале и A-wing» за $159,99. В них система Smart Play используется для анимации персонажей, в том числе Люка Скайуокера и принцессы Леи; предусмотрены сценарии поединков на световых мечах.

Xbox Game Pass выйдет на Google TV в этом году

В этом году на флагманских телевизорах TCL под управлением Google TV появится приложение для облачного гейминга Xbox Game Pass, заявил китайский производитель.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

TCL анонсировала на выставке CES 2026 новую флагманскую серию телевизоров X11L — они работают под управлением платформы Google TV и не только могут похвастаться новым интерфейсом Gemini for TV, но и, вероятно, первыми на рынке получат поддержку Xbox Game Pass. На старте продаж телевизоров новой серии подключиться к облачной игровой платформе не получится — соответствующее приложение выйдет некоторое время спустя вместе с очередным обновлением ПО. Xbox Game Pass уже работает на телевизорах LG и Samsung, а также Amazon Fire TV.

Приложение Xbox превращает телевизор в экран для облачного гейминга. Подключать одноимённую консоль не нужно — игры транслируются напрямую с серверов Microsoft прямо на телевизор. Всё, что потребуется — подключиться к интернету, подключить к телевизору совместимый контроллер и войти в учётную запись Microsoft. После этого можно запустить любую из игр в библиотеке Game Pass, ничего не загружая.

Анонс от TCL — первая в этом году информация о грядущем выходе приложения Xbox для Google TV. Официальных объявлений от Google пока не последовало, и нет ясности, появится ли приложение на Google TV Streamer, Chromecast или на других устройствах под управлением Google TV.

Зарядное устройство Loona Deskmate превратит iPhone в настольного ИИ-ассистента

Пока Apple только вынашивает идею создания настольного устройства с дисплеем и камерами, которое благодаря приводным механизмам может всегда держать в кадре пользователя в режиме видеоконференции, компания Loona уже предлагает зарядное устройство Deskmate, которое достигает тех целей, используя обычный iPhone.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

Как отмечает The Verge, устройство Loona Deskmate может показаться заурядным зарядным устройством, оснащённым тремя портами USB-C, одним портом USB-A и магнитной площадкой MagSafe для беспроводной зарядки, но последняя оснащена роботизированным приводом. Он поворачивает заряжаемый смартфон Apple вслед за владельцем, находящимся поблизости, а активировать режим диалога с ИИ-ассистентом позволяет фирменное приложение.

iPhone уже оснащён камерами, микрофоном и дисплеем, не говоря уже о процессоре и прочих компонентах, необходимых для работы функций ИИ в режиме речевого диалога, поэтому Loona Deskmate довольно просто решает проблему создания персонального ИИ-ассистента. Сопутствующее приложение поддерживает интеграцию с популярными программами для проведения видеоконференций, а в режиме диалога с пользователем на дисплее iPhone отображаются анимированные глаза, имитирующие эмоциональную реакцию ассистента. Пока продвинутый режим работы предусмотрен только для iPhone, смартфоны под управлением Android могут только заряжаться при использовании Loona Deskmate.

Устройство планируется запустить в серию после завершения фазы сбора средств в марте этого года. Аксессуар не обещает быть дешёвым, для него установлен потолок стоимости в $300, поэтому коммерческие перспективы такой «милой безделушки» не совсем предсказуемы. В любом случае, идея стартапа достойна внимания, ведь она позволяет найти смартфону дополнительные способы применения в быту.

Dreame показала на CES 2026 свой первый спорткар — 1903 л.с. и до 100 км/ч за 1,8 секунды

Об амбициях китайского производителя роботов-пылесосов Dreame на рынке электромобилей впервые стало известно в августе прошлого года, но уже к январской выставке CES 2026 у нового игрока сегмента был готов концепт Nebula Next 01, призванный продемонстрировать внешность первенца марки. Появились и некоторые технические характеристики, включая максимальную мощность 1903 л.с.

По уже сложившейся традиции, реализовать внушительный крутящий момент такой силовой установки призваны четыре тяговых электродвигателя мощностью по 469 л.с. каждый, распределённые между четырьмя колёсами предсказуемо пропорционально. Максимальный крутящий момент достигает 23 000 Н·м. Развитый аэродинамический обвес в виде антикрыла и двухуровневого заднего диффузора также призван улучшить динамические характеристики — заявлено время разгона до 100 км/ч не более 1,8 секунды. Коэффициент аэродинамического сопротивления машины не превышает 0,185. В принципе, с такими параметрами дебютная модель Dreame вполне может потягаться с другими китайскими спорткарами, которые рубеж в две секунды разгона «до сотни» давно преодолели в сторону дальнейшего понижения. По всей видимости, в конструкции Nebula Next 01 будет активно применяться углеволокно — оно виднеется даже на передних стойках кузова. В сочетании с прочными сортами стали, это обеспечивает жёсткость кузова на кручение более 45 000 Н·м/градус.

Четырёхдверное купе с большой колёсной базой не демонстрирует наличия дверных ручек, но китайские регуляторы в последнее время начали предъявлять к продаваемым на местном рынке машинам особые требования в этой сфере. С другой стороны, до выхода Nebula на рынок в 2027 году ещё есть время, да и к тому же компания собирается выпускать их в Германии для европейского рынка, где действуют другие правила и законы. Предприятие для сборки спорткаров Dreame в Берлине должна помочь построить французская BNP Paribas. Не исключено, что машины Dreame будут предлагаться под торговой маркой Kosmera. Модельная линейка будет разделена на две основные части: одна будет состоять из спорткаров, а другая из более комфортных представительских машин.

Nvidia прокачает Pragmata на ПК трассировкой пути, а 007 First Light получит поддержку DLSS 4

Компания Nvidia на выставке потребительской электроники CES 2026 сообщила о скором расширении охвата интеллектуального масштабирования DLSS 4 и похвасталась новыми успехами технологии.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, DLSS 4 с технологией многокадровой генерации стартовала в январе 2025 года вместе с видеокартами GeForce RTX 50-й серии и на запуске имела поддержку 75 игр и приложений.

Как стало известно, спустя год поддержкой DLSS 4 обзавелось уже более 250 игр и приложений (в августе было 175), включая хиты мирового уровня вроде Arc Raiders, Battlefield 6, Clair Obscur: Expedition 33 и Where Winds Meet.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

На запуске поддержкой DLSS 4 и многокадровой генерации оснастят шпионский боевик 007 First Light, PvPvE-шутер Active Matter, гоночную аниме-аркаду Screamer и киберпанковый шутер Defect.

Научно-фантастический экшен Pragmata от Capcom на запуске 24 апреля должны были оснастить DLSS 4 и рейтрейсингом, но в итоге ПК-версия получит поддержку трассировки пути (см. закулисное видео ниже).

Кроме того, Nvidia напомнила, что амбициозный хоррор Resident Evil Requiem от Capcom тоже прокачают трассировкой пути и DLSS 4, а китайский боевик Phantom Blade Zero оснастят поддержкой рейтрейсинга и DLSS 4.

Помимо очередной линейки новинок DLSS 4, Nvidia на CES 2026 представила DLSS 4.5 с более эффективной многокадровой генерацией (множитель вырос с 4x до 6x) без потери качества изображения.

AMD показала «голый» процессор EPYC Venice с прогрессивной компоновкой кристаллов на Zen 6

Выступая на выставке CES 2026 в Лас-Вегасе, генеральный директор AMD Лиза Су (Lisa Su) продемонстрировала два важных для компании новых продукта, первым из которых стал серверный процессор EPYC семейства Venice с архитектурой Zen 6. Лишённый крышки теплораспределителя, этот процессор буквально обнажил кристаллы, использующие прогрессивную технологию упаковки.

 Источник изображений: AMD, ComputerBase.de

Источник изображений: AMD, ComputerBase.de

Как известно, AMD при производстве своих процессоров давно полагается на услуги TSMC и GlobalFoundries, и в контексте использования многокристальной компоновки — на технологические возможности первого из подрядчиков. Как поясняет ресурс ComputerBase.de, при упаковке процессоров AMD Venice используется технология InFO_oS, которая позволяет напрямую соединять между собой чиплеты через специальный слой и обеспечивает обмен данными между кристаллами посредством особого интерфейса. Это позволяет сократить длину каналов передачи информации и снизить энергопотребление, а также повысить пропускную способность интерфейса. На уровне взаимодействия кристалл ввода-вывода становится частью расположенных по соседству кристаллов с вычислительными ядрами. Компания Intel подобную технологию упаковки использует с момента выхода процессоров Meteor Lake (Core Ultra 100).

В случае с фотографией процессора EPYC (Venice) без крышки можно отметить наличие на его подложке двух раздельных кристаллов ввода-вывода в центральной части и двух рядов по четыре кристалла с вычислительными ядрами. Каждый из последних способен содержать по 32 таких ядра с архитектурой Zen 6c, в совокупности один процессор способен предложить до 256 вычислительных ядер. Эти процессоры должны использовать 16-канальный доступ к оперативной памяти. Скорее всего, подобные технологии упаковки AMD будет использовать и в процессорах Ryzen будущих поколений, с той лишь разницей, что количество кристаллов на одной подложке будет меньше. Технически, опыт интеграции кристаллов новым методом AMD и TSMC получили ещё при создании процессоров Ryzen AI Max 300, относящихся к семейству Strix Halo.

На сцене CES 2026 в руках Лизы Су побывал и образец GPU семейства Instinct MI455X, который будет применяться в серверном сегменте для ускорения вычислений. На одной подложке объединены два кристалла с вычислительными ядрами GPU, а также два ряда по восемь микросхем памяти типа HBM4. Такие ускорители начнут поставляться клиентам AMD уже в этом году.

Анонсирован смартфон Realme 16 Pro+ с батареей на 7000 мА·ч и 200-Мп камерой по цене от $443

Компания Realme представила смартфон Realme 16 Pro+, отличающийся продвинутой системой камер, ёмким аккумулятором и повышенной защитой от влаги и пыли согласно стандарту IP69.

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

Realme 16 Pro+ оснащён чипом Qualcomm Snapdragon 7 Gen 4 вместе с 8/12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и 128/256 Гбайт флеш-памяти UFS 3.1.

6,8-дюймовый изогнутый AMOLED-дисплей с разрешением 1,5K (2800 × 1280 пикселей) и частотой обновления 144 Гц поддерживает цветовую гамму DCI-P3 и 10-битную глубину цвета (1,07 млрд оттенков). Яркость составляет 600 кд/м², в режиме HBM — 1800 кд/м². Для защиты от повреждений используется стекло Corning Gorilla Glass 7i. В дисплей встроен оптический сканер отпечатков пальцев.

Realme 16 Pro+ оснащён 200-мегапиксельной основной камерой с сенсором Samsung HP5 размером 1/1,56 дюйма, диафрагмой f/1,8 и оптической стабилизацией (OIS), дополненной 50-мегапиксельным перископическим телеобъективом с сенсором Samsung JN5, 3,5-кратным оптическим зумом и OIS, а также 8-мегапиксельным широкоугольным модулем. Разрешение фронтальной камеры составляет 50 мегапикселей.

Realme 16 Pro+ — одно из первых устройств Realme с поддержкой новой технологии обработки изображений LumaColor Image, которая призвана обеспечить более естественные оттенки кожи, улучшенную точность цветопередачи и реалистичное освещение. Благодаря этой технологии смартфон предлагает 21 эксклюзивный настраиваемый тон, включая пять фирменных стилей портретной съёмки с вариантами Lively, Vintage, Fresh, Neon и Vivid. Realme 16 Pro+ также оснащён алгоритмами HyperRAW, InstantSnap и Anti-Distortion для более чёткой детализации, более стабильной динамики снимков и уменьшения искажений по краям.

Серия 16 Pro также воплощает новую философию дизайна Realme Urban Wild Design, разработанную японским дизайнером Наото Фукасавой (Naoto Fukasawa). Задняя крышка смартфона выполнена из органического силикона на биооснове, изготовленного из соломы.

Автономность устройства обеспечивает аккумулятор ёмкостью 7000 мА·ч с проводной зарядкой мощностью 80 Вт. Для управления смартфоном используется интерфейс Realme UI 7.0 на базе Android 16. Realme обещает три обновления ОС Android и четыре года обновлений безопасности.

Предзаказ на Realme 16 Pro+ уже можно оформить на сайте Realme India. Поставки новинки начнутся 8 января. Стоимость Realme 16 Pro+ с 8/128 Гбайт памяти составляет $443. Версия смартфона с 8/256 Гбайт памяти обойдётся в $465, с 12/256 Гбайт памяти — в $498.

AMD представила ИИ-ускорители Instinct MI430X, MI440X и MI455X и стоечную архитектуру Helios

Часть своей презентации на выставке CES 2026 компания AMD посвятила наиболее актуальным сегодня технологиям искусственного интеллекта. Производитель рассказал на мероприятии о стоечном решении Helios для систем ИИ, а также об ускорителях нового поколения Instinct серии MI400 для рабочих нагрузок в области ИИ и высокопроизводительных вычислений (HPC).

 Источник изображений: amd.com

Источник изображений: amd.com

Helios — это первое стоечное решение от AMD для развёртывания HPC-систем на базе процессоров AMD Zen 6 EPYC «Venice». Стойка включает в себя 72 ускорителя серии Instinct MI455X с общим объёмом HBM4-памяти 31 Тбайт и совокупной пропускной способностью 1,4 Пбайт/с — её производительность составляет до 2,9 Эфлопс (FP4) при запуске моделей ИИ и 1,4 Эфлопс (FP8) при обучении ИИ. У Helios значительные требования к энергопотреблению и охлаждению — такие системы предназначены для установки в современные центры обработки данных для платформ ИИ с развитой инфраструктурой.

Семейство ускорителей AMD Instinct MI400X работает на чипах с чиплетной компоновкой — это первые графические процессоры, производимые с использованием технологии TSMC N2 (класс 2 нм). Ускорители семейства Instinct MI400X разделяются на несколько подклассов архитектуры CDNA 5. Модели MI440X и MI455X оптимизированы для рабочих нагрузок пониженной точности, в том числе FP4, FP8 и BF16; MI430X предназначен для ИИ и HPC — он в полной мере поддерживает вычисления FP32 и FP64, а также традиционные для суперкомпьютеров задачи. Процессоры адаптируются к заданному диапазону точности, благодаря чему устраняется избыточная логика выполнения, а эффективность с точки зрения затрат и энергопотребления повышается.

Ускоритель Instinct MI440X используется в платформе корпоративного класса, которая представляет собой не комплексное стоечное решение, а устанавливаемый в стойку сервер на базе одного чипа EPYC «Venice» с восемью графическими процессорами MI440X. Система позиционируется как локальная платформа для развёртывания ИИ в корпоративном масштабе, а также для обучения и тонкой настройки моделей при полной совместимости с инфраструктурой ЦОД с точки зрения питания и охлаждения. AMD также готова предложить платформы ИИ и HPC на чипах EPYC «Venice-X» с дополнительным кешем и повышенной однопоточной производительностью, а также с ускорителями Instinct MI430X, которые могут обрабатывать как низкоточные нагрузки ИИ, так и высокоточные HPC-задачи.

Ускорители AMD Instinct MI430X, MI440X и MI455X получат поддержку Infinity Fabric и UALink, однако практическое развёртывание последней будет зависеть от партнёров компании по экосистеме. Если они начнут поставки чипов UALink во второй половине 2026 года, то системы Helios смогут соединяться по этой технологии; в противном случае придётся довольствоваться менее совершенным решением UALink-over-Ethernet или использовать традиционные конфигурации. AMD также планирует предложить платформу Helios с поддержкой Ultra Ethernet — для этого у компании уже есть готовые адаптеры AMD Pensando Pollara 400G, а также перспективные Pensando Vulcano 800G.

NVIDIA объявила о запуске платформы Vera Rubin NVL72

NVIDIA объявила о запуске платформы следующего поколения Rubin, которая приходит на смену Blackwell Ultra. Компания отметила, что платформа Rubin объединяет сразу пять инноваций, включая новейшие поколения интерконнекта NVIDIA NVLink, Transformer Engine, Confidential Computing и RAS Engine, а также процессор NVIDIA Vera. Примечательно, что NVIDIA снова решила вернуться к именованию на основе количества суперчипов (NVL72), а не ускорителей (NVL144), как обещала в прошлом году.

Созданная с использованием экстремального совместного проектирования на аппаратном и программном уровнях, NVIDIA Vera Rubin обеспечивает десятикратное снижение стоимости токенов для инференса и четырёхкратное сокращение количества ускорителей для обучения моделей MoE по сравнению с платформой NVIDIA Blackwell. Коммутационные системы NVIDIA Spectrum-X Ethernet Photonics обеспечивают пятикратное повышение энергоэффективности и времени безотказной работы.

 Источник изображений: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

Платформа Rubin построена на шести чипах — Arm-процессоре Vera, ускорителе Rubin, коммутаторе NVLink 6, адаптере ConnectX-9 SuperNIC, DPU BlueField-4 и Ethernet-коммутаторе NVIDIA Spectrum-6. Ускорители Rubin поначалу будут доступны в двух форматах. В первом случае — в составе стоечной платформы DGX Vera Rubin NVL72, которая объединяет 72 ускорителя Rubin и 36 процессоров Vera, NVLink 6, ConnectX-9 SuperNIC и BlueField-4. Также ускорители Rubin будут доступны в составе платформы DGX/HGX Rubin NVL8 на базе x86-процессоров. Обе платформы будут поддерживаться кластерами NVIDIA DGX SuperPod, сообщил ресурс CRN.

Как отметила NVIDIA, разработанный для агентного мышления, процессор NVIDIA Vera является самым энергоэффективным процессором для крупномасштабных ИИ-фабрик. Он оснащён 88 кастомными Armv9.2-ядрами Olympus с 176 потоками с новой технологией пространственной многопоточности NVIDIA, 1,5 Тбайт системной памяти SOCAMM LPDDR5x (1,2 Тбайт/с), возможностями конфиденциальных вычислений и быстрым интерконнектом NVLink-C2C (1,8 Тбайт/с в дуплексе).

NVIDIA Rubin с аппаратным адаптивным сжатием данных обеспечивает до 50 Пфлопс (NVFP4) для инференса, что в пять раз быстрее, чем Blackwell. Он также обеспечивает до 35 Пфлопс (NVFP4) в режиме, что в 3,5 раза быстрее, чем его предшественник. Пропускная способность 288 Гбайт HBM4 составляет 22 Тбайт/с, что в 2,8 раза быстрее предшественника, а пропускная способность NVLink на один ускоритель вдвое выше — 3,6 Тбайт/с (в дуплексе).

NVIDIA также сообщила, что Vera Rubin NVL72 обладает 54 Тбайт памяти LPDDR5x, что в 2,5 раза больше, чем у Blackwell, и 20,7 Тбайт памяти HBM4, что на 50 % больше, чем у предшественника. Агрегированная пропускная способность HBM4 достигает 1,6 Пбайт/с, что в 2,8 раза больше, а скорость интерконнекта составляет 260 Тбайт/с, что вдвое больше, чем у платформы Blackwell NVL72, и «больше, чем пропускная способность всего интернета». Ожидаемый уровень энергопотребления составит от 190 до 230 кВт на стойку.

Компания отметила, что Vera Rubin NVL72 — первая стоечная платформа, обеспечивающая конфиденциальные вычисления, которая поддерживает безопасность данных на уровне доменов CPU, GPU и NVLink. Коммутатор NVLink 6 с жидкостным охлаждением оснащён 400G-блоками SerDes, обеспечивает пропускную способность 3,6 Тбайт/с на каждый GPU для связи между всеми GPU, общую пропускную способность 28,8 Тбайт/с и 14,4 Тфлопс внутрисетевых вычислений в формате FP8.

Хотя NVIDIA заявила, что Rubin находится в «полномасштабном производстве», аналогичные продукты от партнёров появятся только во II половине этого года. Среди ведущих мировых ИИ-лабораторий, поставщиков облачных услуг, производителей компьютеров и стартапов, которые, как ожидается, внедрят Rubin, компания назвала Amazon Web Services (AWS), Anthropic, Black Forest Labs, Cisco, Cohere, CoreWeave, Cursor, Dell Technologies, Google, Harvey, HPE, Lambda, Lenovo, Meta✴, Microsoft, Mistral AI, Nebius, Nscale, OpenAI, OpenEvidence, Oracle Cloud Infrastructure (OCI), Perplexity, Runway, Supermicro, Thinking Machines Lab и xAI.

ИИ-лаборатории, включая Anthropic, Black Forest, Cohere, Cursor, Harvey, Meta✴, Mistral AI, OpenAI, OpenEvidence, Perplexity, Runway, Thinking Machines Lab и xAI, рассматривают платформу NVIDIA Rubin для обучения более крупных и мощных моделей, а также для обслуживания мультимодальных систем с длинным контекстом с меньшей задержкой и стоимостью по сравнению предыдущими поколениями ускорителей. Партнёры по инфраструктурному ПО и хранению данных AIC, Canonical, Cloudian, DDN, Dell, HPE, Hitachi Vantara, IBM, NetApp, Nutanix, Pure Storage, Supermicro, SUSE, VAST Data и WEKA работают с NVIDIA над разработкой платформ следующего поколения для инфраструктуры Rubin.

В связи с тем, что рабочие нагрузки агентного ИИ генерируют огромные объёмы контекстных данных, NVIDIA также представляла новую платформу хранения контекста инференса NVIDIA Inference Context Memory Storage Platform — новый класс инфраструктуры хранения, разработанной для масштабирования контекста инференса.

Сообщается, что платформа, работающая на базе BlueField-4, обеспечивает эффективное совместное использование и повторное применение данных KV-кеша в рамках всей ИИ-инфраструктуры, повышая скорость отклика и пропускную способность, а также обеспечивая предсказуемое и энергоэффективное масштабирование агентного ИИ.

Дион Харрис (Dion Harris), старший директор NVIDIA по высокопроизводительным вычислениям и решениям для ИИ-инфраструктуры, сообщил, что по сравнению с традиционными сетевыми хранилищами для данных контекста инференса, новая платформа обеспечивает до пяти раз больше токенов в секунду, в пять раз лучшую производительность на доллар и в пять раз лучшую энергоэффективность.

Honor представила смартфон Power2 с батарей на 10 080 мА·ч и дизайном iPhone 17 Pro Max

Компания Honor представила в Китае смартфон Power2, оснащённый очень ёмким кремний-углеродным аккумулятором на 10 080 мА·ч. Производитель заявляет, что устройство способно проработать свыше 20 часов без подзарядки: до 26 часов в режиме воспроизведения видео, до 17 часов в режиме навигации или до 14 часов в режиме безостановочного гейминга.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Смартфон поставляется с быстрой проводной зарядкой мощностью 80 Вт. За счёт поддержки реверсивной зарядки мощностью 27 Вт Honor Power2 можно использовать как пауэрбанк. Несмотря на очень ёмкую батарею толщина устройства составляет всего 7,98 мм, а вес — всего 216 граммов.

Для корпуса смартфона заявлена защита от воды и пыли по стандартам IP68, IP69 и IP69K. Устройство получило 6,79-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением FHD+ и частотой обновления 120 Гц. Пиковая яркость экрана составляет 1800 кд/м². В дисплей встроен сканер отпечатков пальцев, а также предусмотрено отверстие для 16-Мп фронтальной камеры.

Honor Power2 — первый смартфон на базе нового процессора MediaTek Dimensity 8500 Elite (одно ядро Cortex-A725 с частотой 3,4 ГГц, три Cortex-A725 с частотой 3,2 ГГц, четыре Cortex-A725 с частотой 2,2 ГГц, графика Mali-G720 MC8). Устройство предлагает 12 Гбайт ОЗУ LPDDR5X, а также 256 или 512 Гбайт постоянной памяти UFS 4.1. Согласно Honor, новинка набирает в синтетическом тесте AnTuTu более 2,4 млн баллов.

Основной набор камер устройства состоит из 50-Мп сенсора с оптикой f/1.9 и оптической стабилизацией, а также 5-Мп вспомогательного сверхширокоугольного модуля. Основная камера поддерживает съёмку видео в формате 4K@30 fps. Для фронтальной камеры заявлена поддержка съёмки в 1080p@30 fps.

Honor Power2 работает под управлением MagicOS 10 на базе Android 16. Смартфон доступен в цветах Midnight Black (чёрный), Sunrise Orange (оранжевый) и Snowfield White (белый).

Версия Honor Power2 с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти оценивается в 2699 юаней (около $385), вариант с 12/512 Гбайт памяти оценён в 2999 юаней (около $428). Открытые продажи устройства в Китае стартуют с 9 января. Honor не сообщила, планирует ли она выпуск устройства за пределами Поднебесной.

Создан ИИ для помощи капитанам судов в опасных ситуациях — морских катастроф должно стать меньше

Громкие морские инциденты последних лет — закупорка Суэцкого канала контейнеровозом Ever Given и таран контейнеровозом Dali моста в Балтиморе — дают достаточное представление о проблеме, которую до конца не могут решить никакие современные средства радиолокации и навигации. Человеческий фактор становится последним мостиком к морской катастрофе, избежать пути по которому бывает крайне сложно. Именно на этот случай в США создали ИИ-помощника капитана.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Работу провели учёные из Университета A&M Техаса. Они представили систему SMART-SEA — интеллектуального «AI-со-пилота», призванного помочь капитанам принимать более обоснованные решения и снижать риск столкновений, особенно со стационарными объектами от искусственных до природных.

Система SMART-SEA основана на использовании машинного обучения и прямой обработки сырых радарных данных, а не только из стандартных навигационных источников, таких как AIS. Это позволяет системе обнаруживать объекты, которые могут быть плохо видны или вовсе отсутствовать в базах данных — это нефтяные платформы, морские сооружения, затонувшие конструкции и другое. Алгоритмы машинного обучения анализируют форму, отражение и поведение объектов на радаре, классифицируя потенциальные угрозы в реальном режиме времени.

Важной особенностью SMART-SEA является гибридный подход. Система сочетает методы искусственного интеллекта с физическими моделями манёвренности судна, учитывая инерцию, тормозной путь, радиус поворота, а также влияние ветра и течений. На основе этого она формирует рекомендации по безопасным манёврам, согласованные с международными правилами предотвращения столкновений судов (COLREGs). При этом система не управляет судном напрямую, а действует в формате «добрый советчик», оставляя окончательное решение за капитаном.

Авторы подчёркивают, что SMART-SEA не является полностью автономной навигацией, а служит инструментом поддержки принятия решений. Такой подход снижает вероятность критических ошибок в сложных и стрессовых ситуациях, не исключая человека из процесса управления. В перспективе технология может применяться как на коммерческих и исследовательских судах, так и в будущем как один из ключевых элементов автономных морских платформ, повышающих общую безопасность мирового судоходства.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft запустила приложение, которое делает Bing поиском по умолчанию во всех браузерах 29 мин.
Магазин на диване переродился: «Яндекс» начал тестировать функции шопинга на смарт-телевизорах 4 ч.
TikTok согласилась выплатить $400 млн в США по иску о нарушении закона в сфере сбора данных о несовершеннолетних 6 ч.
OpenAI добавит в ChatGPT защиту отдельных диалогов с помощью PIN-кода и отпечатка пальца 7 ч.
Хакеры научились скрывать команды для троянов в баннерах FTP-серверов 7 ч.
Новая статья: Beast of Reincarnation — торжество меланхолии. Рецензия 14 ч.
«Придётся ждать версию для PS6»: консольные игроки The Blood of Dawnwalker останутся без 60 кадров/с даже на PS5 Pro, и фанаты не рады 15 ч.
Супергеройский боевик Marvel’s Wolverine от создателей Marvel’s Spider-Man не опоздает к релизу — главный эксклюзив PS5 в 2026 году ушёл на золото 18 ч.
Средневековый симулятор The Guild — Europa 1410 сменил название и получил новую дату выхода в раннем доступе Steam 19 ч.
Эпопея с краснеющими экранами Samsung Galaxy S26 Ultra почти закончилась — исправляющее обновление в пути 19 ч.
Google Pixel 11 Pro Fold не выдержал тест на экстремальный изгиб, но хотя бы не взорвался вслед за предшественником 29 мин.
Первый повторный запуск китайской многоразовой ракеты Zhuque-3 состоится в течение полугода 3 ч.
Раскрыт механизм работы интеллектуальных наушников Apple AirPods с камерами 3 ч.
Обходной манёвр не сработал: в США приостановлены продажи летающей камеры HoverAir Versa 3 ч.
Корейские учёные создали невидимые и невесомые линзы для нормальных AR- и VR-очков — и заодно придумали, как штамповать их серийно 4 ч.
Более 200 сотрудников Apple попали под сокращение в поразделениях Vision Pro и Siri 6 ч.
Китайский отзыв электромобилей Tesla затронет и систему слежения за водителем 7 ч.
Anthropic наняла ветерана по разработке чипов Google 7 ч.
Broadcom готова привлечь $100 млрд на создание ИИ-чипов 12 ч.
В России стартовали продажи 11-дюймового планшета Infinix XPAD 30 Pro 16 ч.