|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
У Intel уже «почти готова» графика Xe3, хотя только вчера вышли первые видеокарты на Xe2
04.12.2024 [23:48],
Николай Хижняк
Заслуженный исследователь Intel Том Петерсен (Tom Petersen), фактически ставший лицом графического направления компании, принял участие в подкасте The Full Nerd, где рассказал о запуске новой серии настольных видеокарт Battlemage на архитектуре Xe2. В состав серии пока входят только две модели ускорителей — Arc B580 и Arc B570. Не вдаваясь в детали, Петерсен не исключил возможности появления ещё более скоростной графики на базе архитектуры Xe2 в будущем.
Источник изображения: VideoCardz В настоящее время компания сосредоточена на предстоящем старте продаж первой модели серии Battlemage — Arc B580, которая станет доступна с 13 декабря. Младшая модель Arc B570 поступит в продажу 16 января 2025 года. В более широком плане Петерсен дал понять, что Intel не намерена сворачивать развитие направления Arc Graphics. По его словам, компания почти завершила разработку архитектуры Xe3 и уже приступила к работе над её преемником. Он отметил, что Xe3 находится на последней стадии разработки — её сейчас тестируют команды по программному обеспечению Intel, в то время как аппаратные инженеры сосредоточены на следующем поколении графической архитектуры. «Я хотел бы сообщить, что наша следующая разработка называется Xe3. Она придёт на смену Xe2. И, да, всё верно, она практически завершена. Теперь командам по программному обеспечению предстоит много работы над Xe3. А командам по аппаратному обеспечению нужно заняться следующим проектом. Это наш ритм работы, и мы должны ему следовать», — заявил Том Петерсен в ходе подкаста The Full Nerd. Разумеется, Петерсен несколько упростил текущее положение дел, так как командам по программному и аппаратному обеспечению ещё предстоит много работы над устранением возможных ошибок в архитектурах Xe2 и Xe3 соответственно после выпуска серии видеокарт Battlemage и начала производства чипов на базе Xe3. Однако главный вывод заключается в том, что Intel не намерена снижать темп и продолжит развивать направление по производству видеокарт. В рамках подкаста Петерсен напомнил, что новые видеокарты Intel запускаются с интервалом более одного года. Учитывая запланированный выход первой видеокарты серии Battlemage в декабре, первых решений на базе Xe3 стоит ожидать не ранее 2026 года.
Источник изображения: Intel Ещё до выпуска первого поколения графики Arc (Alchemist на архитектуре Xe) Intel объявила о масштабных планах развития своего графического направления. Компания заявила, что в перспективе выпустит графику Arc Battlemage (Xe2), затем Arc Celestial (Xe3) и Arc Druid (предположительно Xe4). Intel также обещала выйти в сегмент видеокарт «ультра-энтузиаст» (самые производительные игровые решения), однако серия Battlemage пока не дотягивает даже до сегмента «энтузиаст», находясь ступенью ниже. В лучшем случае Arc B580 сможет предложить производительность немного выше GeForce RTX 4060 от Nvidia. В Китае разработали материал для мантии-невидимки: он меняет цвет под окружение, не используя электричество
04.12.2024 [23:28],
Владимир Мироненко
Мантия-невидимка Гарри Поттера стала ближе к реальности. В Китае создали инновационный материал, который без внешнего источника питания может менять цвет в зависимости от окружающей среды, чтобы сливаться с ней и быть незаметным на её фоне.
Источник изображения: TechSpot В природе способностью менять цвет тела обладают хамелеоны и осьминоги, активно пользуясь этим для маскировки от хищников и охоты. Люди уже умеют воспроизводить эту способность с помощью искусственных материалов, но традиционно требовались громоздкие, сложные и дорогие электронные системы. Учёным из Китайского университета электронных наук и технологий (UESTC) в Чэнду удалось преодолеть эти барьеры с помощью собственной разработки — технологии «самоприспосабливающего фотохромизма» (self-adaptive photochromism, SAP). Разработка основана на способности молекулярного соединения перестраиваться под воздействием определённых длин волн света. В результате материал может менять цвет без надобности во внешних источниках питания или сложной электронике. По словам ведущего учёного данного проекта, Ван Дуншэня (Wang Dongsheng), одежда из такого материала «может сделать человека фактически невидимым». ![]() Чтобы проиллюстрировать возможности технологии, исследователи наполнили прозрачный контейнер раствором SAP и поместили его в прозрачные акриловые коробки разного цвета. В результате раствор адаптировался к цвету своего окружения, демонстрируя возможность к изменениям окраски. Исследователи также протестировали раствор SAP в условиях естественной среды, в окружении красочных растений. Контейнер с раствором адаптировался к своему окружению, меняя цвет всего за 30–80 с. Команда учёных разработала распыляемые покрытия, которые можно наносить на физические объекты, позволяя им сливаться с фоном в течение минуты. Согласно исследованию, опубликованному в Science Advances, материал с использованием SAP открывает большие возможности в таких областях, как мода и средства маскировки. К тому же такой материал обладает достаточно высокой прочностью, позволяя его использовать для военных и строительных нужд, сохраняя при этом «безупречную» функциональность при экстремальных температурах от -20 до 70° C. ЕС попытается спасти свой крупнейший проект по выпуску батарей для электромобилей, но уже может быть поздно
04.12.2024 [21:14],
Геннадий Детинич
На второй рабочий день новый состав Европейской комиссии постановил предоставить субсидии местным производителям в сферах безуглеродной энергетики, электромобилей и водородного топлива. В общей сложности на эти три направления будет выделено 4,6 млрд евро. Потребность в этих средствах возникла не сегодня, и теперь это уже спасательный круг — неотложная мера поддержки предпринимательских усилий в Европе. Но многие ли компании смогут дожить до счастливого финала?
Источник изображения: Northvolt Согласно объявленным правилам, соискатели субсидий должны подать заявки до 24 апреля 2025 года. После получения гранта они обязаны подписать соглашение до первого квартала 2026 года. Аудит заявок и оценку этапов реализации грантов будет проводить соответствующий отдел Европейского инвестиционного банка, который станет главным источником финансирования. На развитие производства аккумуляторов в Европе для снижения зависимости от «одного поставщика» (читай — Китая) будет выделен 1 млрд евро. Примечательно, что именно такая сумма необходима для быстрого спасения шведской компании Northvolt от банкротства. В прошлом месяце Northvolt, которая являлась воплощением «зелёной мечты» ЕС, оказалась в глубоком кризисе. Компания остаётся единственным европейским производителем тяговых аккумуляторов для электромобилей, но уже объявила себя банкротом и запросила реструктуризацию до конца 2024 года. Для продолжения деятельности с учётом сокращения персонала на 20 % во всех зарубежных филиалах компании требуется найти не менее 1 млрд долларов наличными. Тем не менее, маловероятно, что Northvolt сможет получить всю необходимую сумму в рамках недавно объявленной программы субсидий. Скорее всего, её поддержка станет возможной только после завершения реструктуризации долга. Но Northvolt — не единственная компания, терпящая бедствие в ЕС. Automative Cells, поддерживаемая Stellantis, уже приостановила строительство заводов в Германии и Италии. Volkswagen также сократил планы по строительству заводов по производству аккумуляторных батарей в Европе и Северной Америке. Всем этим компаниям также необходимы субсидии для продолжения нормальной работы. Робот Toyota установил рекорд по броскам мяча в баскетбольное кольцо, но до человека ему ещё далеко
04.12.2024 [19:28],
Геннадий Детинич
Кажется, в обозримом будущем могут появиться Олимпийские игры для роботов, где они будут приносить спортивную славу компаниям и странам, в которых созданы. По крайней мере, Книга рекордов Гиннесса уже начала учитывать спортивные достижения «негуманоидов». Новый рекорд среди роботов установил человекоподобный робот Toyota, выполнивший самый дальний точный бросок в баскетбольное кольцо.
Источник изображения: Toyota Проект Toyota CUE родился как «гаражная разработка». Несколько сотрудников компании в 2017 году в свободное от работы время начали создавать человекоподобную роботизированную платформу для игры в баскетбол. В версии CUE3, представленной в 2019 году, человекоподобный робот Toyota установил свой первый рекорд бросков в кольцо. Он попал в Книгу рекордов Гиннесса за серию точных бросков с расстояния 3,6 м, совершив 2020 попаданий подряд. После этого разработчики просто выключили его, осознав, что процесс мог продолжаться бесконечно. Самый дальний бросок в баскетбольное кольцо среди людей принадлежит Джошуа Уокеру (Joshua Walker), который отправил мяч в кольцо с расстояния 34,6 м (длина площадки составляет 29 м). Робот Toyota CUE6 метнул мяч в кольцо с расстояния 24,55 м, что стало достижением, занесённым в Книгу рекордов Гиннесса. Попадание произошло со второй попытки: в первый раз мяч ударился о кольцо и отскочил. Робот Toyota CUE6 использует искусственный интеллект и систему обучения для коррекции положения манипуляторов, силы и направления толчка в реальном времени. Для этого в его ноги встроены камеры. Робот не просто наводится на цель и бросает мяч, а рассчитывает траекторию броска в любой момент времени и из любого положения. Помимо точных бросков, робот Toyota CUE6 обучен ряду баскетбольных приёмов. Он одинаково хорошо управляется с мячом как правой, так и левой рукой, меняет позы и перемещается по площадке. Команда инженеров Toyota, разрабатывающая его, надеется в будущем создать идеального роботизированного игрока в волейбол. Apple выпустит «iPad на ножке» или «HomePod с экраном» позже, чем ожидалось
04.12.2024 [18:54],
Сергей Сурабекянц
По слухам, умный дисплей от Apple, который иногда называют «HomePod с экраном» или «iPad на ножке», поступит в продажу лишь в третьем квартале следующего года. Ранее его выпуск был запланирован на март 2025 года. Умный дисплей на основе чипа A18, на базе которого выполнена текущая линейка iPhone 16, получит экран с диагональю 6 или 7 дюймов. Пропорции экрана ожидаются близкими к квадратным, устройство будет оборудовано магнитным настенным креплением. ![]() Аналитик Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), изучив цепочки поставок Apple, пришёл к выводу, что неанонсированный дисплей для умного дома станет доступен лишь в третьем квартале 2025 года, а не в марте, как ожидалось ранее. По мнению Куо, Apple может поставить от 500 000 до миллиона умных дисплеев к концу следующего года. Это устройство должно помочь Apple расширить своё проникновение на рынок технологий умного дома. Помимо сравнительно доступного умного дисплея в формфакторе планшета, в планах Apple есть более дорогое настольное устройство с встроенными камерами и экраном, управляемым роботизированной рукой. Агентство Bloomberg утверждает, что в качестве операционной системы для умного дисплея выступит homeOS, основанная на tvOS от Apple TV. Интеллектуальный дисплей от Apple будет работать с такими приложениями, как «Календарь», «Заметки» и «Дом» и поддерживать Apple Intelligence, чего в настоящее время лишены умные колонки HomePods от Apple. ИИ обойдётся без Nvidia: Amazon выпустила системы на чипах Trainium2, а через год выйдут Trainium3
04.12.2024 [18:46],
Павел Котов
Подразделение Amazon Web Services (AWS) компании Amazon объявило на проводимой им конференции re:Invent, что клиенты её облачной платформы теперь могут пользоваться системами с ускорителями Trainium2, предназначенными для обучения и запуска больших языковых моделей искусственного интеллекта.
Источник изображения: aws.amazon.com Представленные в прошлом году чипы работают в четыре раза быстрее предшественников: один инстанс EC2 с 16 ускорителями Trainium2 предлагает производительность до 20,8 Пфлопс. Это значит, что при развёртывании масштабной модели Meta✴✴ Llama 405B на платформе Amazon Bedrock клиент получит «трёхкратный прирост скорости генерации токенов по сравнению с другими доступными предложениями крупных облачных провайдеров». Можно будет также выбрать систему EC2 Trn2 UltraServer с 64 ускорителями Trainium2 и производительностью 83,2 Пфлопс. Отмечается, что показатель 20,8 Пфлопс относится к плотным моделям и точности FP8, а 83,2 Пфлопс — к разреженным моделям и FP8. Для связи между ускорителями в системах UltraServer используется интерконнект NeuronLink. Совместно со своим партнёром в лице Anthropic, основным конкурентов OpenAI в области больших языковых моделей, AWS намеревается построить крупный кластер систем UltraServer с «сотнями тысяч чипов Trainium2», где стартап сможет обучать свои модели. Он будет в пять раз мощнее кластера, на котором Anthropic обучала модели текущего поколения — по оценке AWS, он «станет крупнейшим в мире вычислительным кластером для ИИ, о котором сообщалось до настоящего времени». Проект поможет компании превзойти показатели, которые обеспечиваются актуальными ускорителями Nvidia, которые по-прежнему пользуются высоким спросом и остаются в дефиците. Хотя в начале следующего года Nvidia готовится запустить ускорители нового поколения Blackwell, которые при 72 чипах на стойку предложат до 720 Пфлопс для FP8. Возможно, поэтому AWS уже сейчас анонсировала ускорители нового поколения Trainium3, которые предлагают ещё один четырёхкратный прирост производительности для систем UltraServer — ускорители будут производиться с использованием техпроцесса 3 нм, а их развёртывание начнётся в конце 2025 года. Потребность в системах нового поколения в компании обосновали тем, что современные модели ИИ по масштабам подходят к триллионам параметров. Инстансы Trn2 пока доступны только в регионе US East инфраструктуры AWS, но скоро появятся и в других; системы UltraServer в настоящее время работают в режиме предварительного доступа. MaxSun представила белую видеокарту Arc B580 iCraft и чёрную Arc B580 Milestone
04.12.2024 [18:27],
Николай Хижняк
Компания MaxSun представила две версии видеокарты Intel Arc B580 в своих фирменных исполнениях iCraft и Milestone. Новинки между собой отличаются оформлением, габаритами систем охлаждения, а также, вероятно, тактовыми частотами GPU.
Источник изображений: MaxSun Модель MaxSun Intel Arc B580 iCraft 12G отличается белым исполнением и системой охлаждения, в состав которой входит три вентилятора размером 90 мм. Центральный вентилятор вращается в противоположную двум другим сторону, что должно обеспечивать лучшую эффективность. Видеокарта MaxSun Intel Arc B580 Milestone 12G выполнена в чёрном цвете и оснащена системой охлаждения с двумя 90-мм вентиляторами, при этом оба вращаются в разные стороны. ![]() К сожалению, компания не сообщает технические характеристики представленных новинок. Напомним, что в составе эталонной Intel Arc B580 используется графический процессор BGM-G21 с 20 ядрами Xe2 и 12 Гбайт памяти GDDR6 с поддержкой 192-битной шины и пропускной способностью 456 Гбайт/с. Эталонный вариант оснащён одним 8-контактным разъёмом питания PCIe и имеет TDP 190 Вт. Версия MaxSun Intel Arc B580 iCraft 12G оснащена двумя 8-контактными разъёмами питания PCIe. О показателе энергопотребления производитель ничего не сообщает. MaxSun оценила модель Intel Arc B580 iCraft 12G в $256, а версию Intel Arc B580 Milestone 12G — в $249. Обе должны появиться в продаже с 13 декабря. SpaceX обновила рекорд повторного использования ракет Falcon 9
04.12.2024 [16:11],
Геннадий Детинич
Сегодня компания SpaceX установила новый рекорд повторного использования ускорителей ракеты Falcon 9 — 24 запуска. Ракета стартовала со станции космических сил на мысе Канаверал во Флориде в среду в 05:13 по местному времени (13:13 мск). Возможно, это ещё не последний полёт для этого ускорителя.
Источник изображения: SpaceX Предназначенная для ракеты миссия заключалась в доставке на низкую околоземную орбиту 24 спутников для интернет-сети SpaceX Starlink. Спустя девять минут после пуска первая ступень успешно приземлилась на палубу автономной баржи в Атлантическом океане, пройдя ещё одну веху в достижениях SpaceX. До сегодняшнего полёта три разные первые ступени Falcon 9 совершили по 23 полёта, и теперь одна из них вырвалась вперёд по повторным полётам. На сегодняшний день РН Falcon 9 выполнила более 400 успешных полётов, 377 из которых сопровождались возвратом первых ступеней. Это позволило компании SpaceX утверждать, что её ракета доставляет в космос грузы в 100 раз дешевле, чем это делали многоразовые «Шаттлы». В планах компании SpaceX — развёртывание спутниковой интернет-группировки из десятков тысяч аппаратов. Это означает не только вывод всего этого хозяйства на орбиту, но также постоянное восполнение сотен ежегодно выходящих из строя спутников. Так что нас ждут новые рекорды по количеству повторных запусков первых ступеней ракет Falcon 9, пока эта эстафета не будет передана многоразовому кораблю Starship с гораздо большей грузоподъёмностью. Но это будет уже другая история. Разборка видеокарты Intel Arc B580 Limited Edition показала асимметричный GPU и замедленную память Samsung
04.12.2024 [15:17],
Николай Хижняк
Intel показывала видеокарту Arc B580 в фирменном исполнении Limited Edition без кулера в рамках вчерашней презентации, но обозревателям официально не разрешено разбирать новинку до 12 декабря, пока действует запрет на публикацию обзоров. Команда портала MyDrivers, похоже, проигнорировала этот запрет и поделилась несколькими фотографиями видеокарты без системы охлаждения.
Источник изображений: MyDrivers Как сообщалось ранее, Arc B580 будет выпускаться в том числе в фирменном исполнении Limited Edition самой Intel. Эта версия разработана в первую очередь для обзоров, но в магазины тоже поступит в качестве более доступной альтернативы решениям партнёров компании. По словам ведущего инженера графического отдела Intel Тома Петерсена (Tom Petersen), карта в фирменном исполнении не будет производиться в больших количествах. Как только её запасы у ретейлеров иссякнут, новых поставок не будет. В основе Arc B580 используется графический процессор BGM-G21 с 20 ядрами Xe2. На фотографии платы видно, что по какой-то причине кристалл GPU смещён к левому нижнему краю текстолитной подложки. Печатная плата видеокарты гораздо меньше, чем у старшей модели прошлого поколения, Arc A770 на базе ACM-G10. А вот модель Arc A580 с чипом ACM-G12 имела такой же размер платы. Для эталонной Arc B580 Limited Edition компания Intel разработала новую печатную плату и кулер. Длина платы составляет менее половины от длины самой системы охлаждения. В эталонной версии карты используются чипы памяти Samsung GDDR6, рассчитанные на скорость 20 Гбит/с на контакт. Официально для Arc B580 заявлена скорость памяти в 19 Гбит/с на контакт. Ранее Intel намекнула, что её новое приложение для управления графикой Arc позволит разгонять VRAM до скорости 22 Гбит/с. Однако неизвестно, все ли представленные карты серии смогут предложить такой уровень оверклокинга. Карта Intel не оснащается современным 12+4-контактным разъёмом питания (как Nvidia GeForce последних поколений) и получила обычный 8-контактный разъём PCIe. По мнению Intel, проверенный временем коннектор вполне достаточен, учитывая уровень энергопотребления карты, который составляет всего 190 Вт. Даже кастомные модели Arc B580 имеют TDP немногим выше — до 210 Вт. С этим может справиться и один разъём питания PCIe, но некоторые версии Arc B580 оснащены сразу двумя такими коннекторами. В продаже Arc B580 Limited Edition появится на следующей неделе. Её рекомендованная стоимость составляет $249. «Первый в мире» настольный мини-компьютер на Qualcomm Snapdragon X Elite уже не за горами
04.12.2024 [14:28],
Владимир Фетисов
Бренд Geekom компании Jiteng намерен выпустить, как он сам утверждает, первый в мире мини-ПК на базе Arm-процессора Qualcomm Snapdragon X Elite. Успех этого устройства во-многом будет определён его розничной стоимостью, которая пока не была озвучена.
Источник изображений: Weibo Технически устройство от Geekom не будет первым в мире мини-ПК с процессором Snapdragon X Elite, поскольку несколько месяцев назад Qualcomm выпустила собственный Dev Kit на базе этого чипа. Однако он не был доступен для покупки, а позднее Qualcomm и вовсе отменила предварительные заказы, поэтому устройство так и не попало в руки всем желающим. Тем не менее, некоторым людям этот мини-ПК был доставлен, и они успели его протестировать, хотя он не стал настоящим розничным продуктом и никогда не выпускался серийно. Шанс изменить ситуацию появился у Geekom, поскольку новый продукт компании может стать действительно первым выпускаемым серийно мини-ПК на базе Snapdragon X Elite. Производитель уже много лет выпускает устройства с процессорами Intel и AMD, и вряд ли ситуация кардинально изменится, но при этом Geekom может стать первым крупным игроком на рынке мини-ПК, который решился сделать что-то новое. ![]() К сожалению, на данный момент новинка от Geekom упоминается только в тизерном изображении, которое появилось в китайской соцсети Weibo. Опубликованное изображение не раскрывает характеристик устройства и дату его официального анонса. Кроме того, на сайте Geekom пока также нет никаких упоминаний этого мини-ПК. Можно предположить, что после выпуска мини-ПК на базе Snapdragon X Elite производитель представит более доступную модель с чипом Snapdragon X Plus, что будет способствовать увеличению интереса со стороны потребителей. У NASA затопило серверы для прогнозирования космической погоды
04.12.2024 [14:20],
Геннадий Детинич
На днях в Объединенном центре научных операций Стэнфорда, который обрабатывает данные обсерватории солнечной динамики (SDO) и спектрографа Region Imaging (IRIS), произошёл прорыв трубы системы жидкостного охлаждения серверов. Вода стояла на уровне нескольких сантиметров от пола, что серьёзно повредило оборудование. ЦОД пришлось отключить на неопределённо долгое время, лишив NASA возможности следить за космической погодой с помощью этих спутников.
Источник изображения: The Register Центр (JSOC) обрабатывает данные с двух из трёх научных приборов SDO: прибора Helioseismic and Magnetic Imager (HMI) и массива атмосферных изображений (AIA). В NASA горько шутят, что несмотря на обслуживание Солнца просушить с его помощью серверную не получится. Ущерб до конца не определён, но раньше следующего года восстановить работу системы не получится. Спутник SDO каждый месяц поставлял около 42 Тбайт данных. К счастью, хотя данные недоступны для обработки, они не потеряны. Как только будет восстановлен к ним доступ, обработка возобновится. Данные с прибора HMI, например, в настоящее время хранятся в Нью-Мексико. Невозможность обрабатывать данные в режиме реального времени делает недоступным актуальную информацию для планирования миссий и оценки космической погоды. Это тем более досадно и опасно, что Солнце вступило в пик своего 11-летнего цикла активности — теперь за ним надо следить в оба. Intel доверила выпуск видеокарт Arc B580 компании, появившейся всего четыре месяца назад
04.12.2024 [14:15],
Алексей Разин
Представленная вчера видеокарта Intel Arc B580 взяла курс на прилавки магазинов, и процессорный гигант в этом вопросе традиционно полагается не только на себя, но и на своих партнёров, занимающихся непосредственно производством и распространением графических ускорителей. Среди них появились и новички. В частности, компания Onix, которой приписывают взаимосвязь с Sapphire.
Источник изображения: Intel В новом поколении видеокарт Intel расширила перечень партнёров, которым доверено заниматься выпуском и продажей видеокарт Arc B580. Помимо ASRock, Acer, GUNNIR и Sparkle, в списке теперь фигурируют китайские MaxSun и ONNIX. Последняя мало известна даже в Китае. Представителям ресурса VideoCardz удалось через китайские издания выяснить, что компания Onix Technology была учреждена в Гонконге лишь в августе этого года. Примечательно, что в материалах Intel для прессы торговая марка упоминается с удвоенной последней согласной (ONIXX). Китайские источники предположили, что ONIXX может иметь отношение к Sapphire — давнему эксклюзивному партнёру AMD по выпуску видеокарт. В этом случае столь скорый выход нового игрока на рынок графических плат вполне можно объяснить наличием поддержки со стороны опытного производителя. Новичок пока готов предлагать только две модели видеокарт серии Arc B580. Имеющая белое оформление Lumi оснащается управляемой RGB-подсветкой, а чёрная Odyssey ограничивается более аскетичным дизайном без подсветки. Обе имеют схожее устройство системы охлаждения с двумя вентиляторами. Добавим, что среди партнёров Intel по выпуску видеокарт больше не значатся гранды этого рынка вроде Asus, Gigabyte и MSI — прежде две последние выпускали видеокарты Arc A-серии. Возможно, ситуация изменится со временем или с выходом других видеокарт Intel нового поколения. Япония начала тестирование систем для передачи солнечной энергии из космоса
04.12.2024 [12:33],
Геннадий Детинич
Сегодня в Японии начались полевые испытания систем передачи энергии на расстоянии. Целью проекта является отработка технологий по сбору солнечной энергии на орбите и её передаче на Землю. Солнечные панели на высоте 36 000 км смогут работать круглосуточно и будут вырабатывать энергию в 10 раз эффективнее, чем на земной поверхности. Это мечта человечества о чистой энергии, к которой сегодня сделан первый шаг.
Источник изображения: Kyoto University Идея вырабатывать энергию от Солнца на орбите Земли родилась в 60-е годы прошлого века. Она имеет неоспоримые плюсы, но минусов пока так много, что реализовать передачу энергии из космоса на Землю очень и очень непросто. Во-первых, нет необходимых технологий. Во-вторых, это будет крайне дорого. Однако начинать всегда нужно с технологий. Япония не стала первой страной, которая начинает эксперименты с передачей энергии из космоса. Дальше всего по этому пути продвинулись учёные в США. В прошлом и в этом году хорошо показала себя экспериментальная установка Калтеха, отправленная в космос в начале 2023 года. Китай также проводит в этой области эксперименты. На данный момент известно о работах в пределах высотных зданий с планами разместить передатчики на дирижаблях. В Японии систему дистанционной передачи энергии начала испытывать компания Japan Space Systems (JSS). Работы будут проводиться по заказу Министерства экономики, торговли и промышленности Японии. Для этого на земле развёрнута сеть из 13 приёмников на площади 600 м2, а передатчики будут подвешены под крыльями самолётов. Также установленные на крыльях солнечные панели будут собирать энергию, и передавать её на землю в виде микроволнового излучения с высоты 5–7 км. Отработка технологии позволит на следующем этапе начать передачу энергии из космоса, для чего в следующем году на орбиту будет отправлен 150-кг спутник. Даже если всё пройдёт успешно, эксперты говорят о сложном масштабировании подобных решений. Например, для передачи из космоса энергии порядка 1 ГВт необходимо поле панелей площадью 2 км2. Всё это будет весить 10 тыс. т и стоить не менее $6,7 млрд в нынешних ценах. Потребуется ещё не менее четверти века, чтобы эти планы приблизились к реализации. SK hynix не сможет выпускать память HBM4 для Nvidia без помощи TSMC
04.12.2024 [12:13],
Алексей Разин
Принято считать, что для производства микросхем памяти в целом используются менее дорогостоящие литографические технологии, но современная память становится более сложной по своей компоновке, а потому при её выпуске востребована продвинутая литография. SK hynix намерена привлечь TSMC к производству стеков HBM4 с использованием 3-нм техпроцесса со второй половины 2025 года.
Источник изображения: SK hynix Об этом сообщает издание The Korea Economic Daily со ссылкой на осведомлённые источники. Передовой техпроцесс потребуется для производства базового кристалла для кастомных HBM4, которые будут выпускаться специально для Nvidia. В базовом кристалле располагается логика и на его основе формируется вертикальный стек. Первоначально SK hynix рассчитывала выпускать этот кристалл по 5-нм технологии, но в ходе переговоров с TSMC и крупными клиентами обеих компаний было принято решение об использовании более продвинутого 3-нм техпроцесса для этих целей. Память типа HBM4 корейский поставщик надеется начать отгружать для нужд Nvidia во второй половине 2025 года. Как ожидается, прототип микросхемы HBM4 на базе 3-нм основания будет продемонстрирован SK hynix в марте следующего года. Получаемые сейчас Nvidia от TSMC графические процессоры выпускаются по 4-нм технологии. По некоторым оценкам, перевод базового чипа HBM4 на 3-нм технологию производства позволит поднять быстродействие памяти на 20–30 % относительно 5-нм варианта. SK hynix контролирует примерно половину мирового рынка HBM, основную часть своей продукции данного типа она поставляет для нужд Nvidia. Конкурирующая Samsung не может сертифицировать свою HBM3E для использования в продукции Nvidia, а ещё она собирается использовать при производстве HBM4 лишь 4-нм базовые кристаллы. Память типа HBM4 уже относится к шестому поколению данных микросхем. В свою очередь, базовые кристаллы для стандартных стеков HBM4 и HBM4E, которые будут получать все прочие клиенты SK hynix кроме Nvidia, будут выпускаться по 12-нм техпроцессу, также силами TSMC. Базовые кристаллы для HBM3E корейская компания выпускает самостоятельно, но в свете перехода к HBM4 решила углубить сотрудничество с TSMC в данной сфере. Утверждается, что по просьбе Nvidia компания SK hynix ускорила разработку и процесс подготовки к массовому производству микросхем HBM4. Ранее она собиралась наладить выпуск HBM4 в начале 2026 года, а теперь готова сделать это примерно на полгода раньше. Тем временем, памятью типа HBM4 интересуется и компания Tesla, она пока выбирает между продукцией SK hynix и Samsung Electronics. Пчёлы не отбили у Meta✴ желание запитать серверы от ядерного реактора
04.12.2024 [11:57],
Владимир Фетисов
Meta✴✴ Platforms подтвердила своё намерение использовать ядерную энергетику для питания собственных центров обработки данных в США. По данным источника, компания готова принять предложение о сотрудничестве от компании, работающей в сфере ядерной энергетики, с целью добавить к уже имеющимся мощностям от 1 до 4 гигаватт энергии к началу следующего десятилетия.
Источник изображения: Bermix Studio/Unsplash В сообщении сказано, что Meta✴✴ продолжает искать партнёров, имеющих опыт работы с «малыми модульными реакторами (SMR), либо с более крупными ядерными реакторами». Отмечается, что компания «географически независима» в отношении местоположения потенциальных ядерных объектов. Ранее в этом году Meta✴✴ уже планировала построить в США «атомный» ЦОД, но от этого проекта пришлось отказаться из-за того, что в районе потенциального строительства ядерного объекта обитает редкий вид пчёл. «Поскольку инновации приносят значительные технологические достижения во всех секторах и поддерживают экономический рост, мы считаем, что ядерная энергетика может помочь обеспечить надёжную базовую мощность для поддержки растущих потребностей электросетей, которые питают наши центры обработки данных (физическая инфраструктура, на базе которой работают платформы Meta✴✴), а также окружающие их сообщества», — говорится в заявлении компании. Meta✴✴ — не единственная крупная технологическая компания, которая стремится использовать ядерную энергетику для реализации своих амбиций в сфере искусственного интеллекта. Не так давно Google объявила о подписании соглашения, в рамках которого на территории США будет построено несколько реакторов с целью получения 500 мегаватт энергии. Ранее в этом году Microsoft заявила о желании возродить атомную электростанцию в Пенсильвании, чтобы стимулировать развитие ИИ-технологий. Apple призналась, что использует кастомные ИИ-чипы Amazon, причём не только для ИИ
04.12.2024 [10:20],
Алексей Разин
Не всем разработчикам систем искусственного интеллекта нравится высокая зависимость от аппаратных решений Nvidia. Компания Apple, например, использует для развития собственных систем как свои процессоры семейства M, так и ускорители альтернативных поставщиков, среди которых есть и Amazon. Представители компаний признались в этом на текущей неделе.
Источник изображения: Amazon Весьма необычный рассказ о сотрудничестве между технологическими гигантами на таком уровне состоялся на площадке ежегодной конференции AWS Reinvent, проводимой облачным подразделением Amazon. Интересы Apple, как одного из клиентов AWS, на сцене представлял старший директор по машинному обучению и искусственному интеллекту Бенуа Дюпен (Benoit Dupin), который до 2014 года работал как раз в Amazon. «У нас налажено прочное сотрудничество, а инфраструктура надёжна и позволяет обслуживать наших клиентов по всему миру», — заявил Дюпен о взаимодействии Apple и AWS. Как он добавил, первая из компаний использует инфраструктуру второй на протяжении более десяти лет, чтобы обеспечить работу голосового ассистента Siri, а также сервисов Apple Maps и Apple Music. Поисковые сервисы Apple строила на чипах Amazon Inferentia и Graviton, и переход на них обеспечил повышение эффективности на 40 %. Собственные языковые модели Apple хочет предварительно обучать на чипах Amazon Trainium2. Как ожидается, это позволит поднять эффективность процесса с точки зрения соотношения производительности и энергозатрат на величину до 50 %. По словам представителей AWS, компания Apple оказалась в числе первых клиентов, приступивших к тестированию процессоров Trainium. Впрочем, из открытых источников известно, что она также применяла для обучения своей системы Apple Intelligence процессоры Google семейства Tensor. В отличие от ведущих чат-ботов, таких как OpenAI ChatGPT, подход Apple к искусственному интеллекту не основан на больших кластерах на ускорителях Nvidia. Вместо этого Apple использует чип iPhone, iPad или Mac для выполнения максимально возможного числа задач локально на устройстве, а сложные запросы на серверы Apple, использующие её собственные чипы M-серии. Nvidia почти скатилась до уровня AMD на рынке графических процессоров для ПК
04.12.2024 [07:58],
Алексей Разин
Агентство Jon Peddie Research уже подвело итоги третьего квартала на мировом рынке ПК, сосредоточившись на динамике изменения поставок дискретных и интегрированных графических решений, а также содержащих последние центральных процессоров для ПК. Было отмечено, что спрос на дискретную графику снижается, тогда как интегрированные GPU продолжают завоёвывать рынок.
Источник изображения: AMD По данным источника, всего в третьем квартале было отгружено 73,6 млн дискретных и интегрированных графических процессоров, что на 3,4 % больше в последовательном сравнении и на 2,4 % больше в годовом. Графические процессоры для ноутбуков увеличили объёмы поставок на 5,9 %, тогда как настольные продемонстрировали снижение на 5,6 %. Хотя квартальные поставки GPU и выросли последовательно, в третьем квартале темпы прироста оказались ниже средних для сезона за предыдущие десять лет 6,2 %. В то же время объёмы поставок центральных процессоров для ПК за период увеличились последовательно на 12 % до 66,5 млн штук, а в годовом сравнении они выросли на 7,8 %. AMD удалось увеличить объёмы поставок центральных процессоров на 15 %, а Intel сократила их на 12 % в последовательном сравнении. Процессоры для настольных компьютеров в третьем квартале занимали 30 % рынка ПК, что на 6 процентных пунктов выше показателей второго квартала текущего года.
Источник изображения: Jon Peddie Research В сегменте графических процессоров AMD в целом удалось последовательно увеличить занимаемую долю рынка с 16 до 17 %, но в годовом сравнении она оказалась неизменной. Доля рынка компании Intel последовательно увеличилась на 1,1 %, а Nvidia ослабила свои позиции на 1,9 %, хотя всё равно занимает 65 % рынка графических решений для ПК. В эту статистику входят как интегрированные графические решения, так и дискретные, но Nvidia для сегмента ПК сейчас поставляет только последние. По всей видимости, ослабление её позиций как раз вызвано сокращением объёмов поставок дискретной графики. В общей сложности, в третьем квартале было поставлено не более 7,1 млн дискретных GPU, что заметно ниже результатов как прошлого, так и 2022 года. Спад обусловлен помимо прочего тем, что жизненный цикл видеокарт AMD и Nvidia текущего поколения подходит к концу — уже в январе ожидается анонс дискретных GPU нового поколения. Логично, что многие потребители хотят уже дождаться новых видеокарт.
Источник изображения: Jon Peddie Research Поскольку в одной системе может находиться больше одного графического процессора одновременно, степень их удельной концентрации в сегменте ПК по итогам третьего квартала сократилась на 9,5 процентных пункта до 111 %. Локальный всплеск спроса был обусловлен выходом новых процессоров Intel и AMD, как отмечают авторы исследования. Если новый президент США Дональд Трамп (Donald Trump) введёт обещанные таможенные тарифы, рынок ПК может столкнуться с рецессией, по мнению аналитиков. Новым гендиром Intel может стать Лип-Бу Тан, который летом покинул компанию со скандалом
04.12.2024 [04:55],
Алексей Разин
Внезапно проводив на пенсию возглавлявшего до первого декабря Intel Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger), совет директоров компании начал поиск новых кандидатов на пост генерального директора. Одним из них является Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan), который покинул Intel в августе из-за несогласия с проводимой политикой в сфере управления.
Источник изображения: Intel До этого Лип-Бу Тан два года работал в составе совета директоров Intel, и считался одним из кандидатов на пост генерального директора. Осведомлённые источники пояснили Reuters, что совет директоров Intel сейчас рассматривает преимущественно внешних кандидатов на замещение этой вакансии, а потому в перечень соискателей попал и глава Marvell Technology Мэтт Мёрфи (Matt Murphy). Последний на вчерашнем квартальном отчётном мероприятии заявил, что на 100 % сосредоточен на бизнесе Marvell. Мёрфи возглавляет компанию с 2016 года, он также почти 22 года проработал на различных должностях в Maxim Integrated Products. Фаворита среди кандидатов пока нет, процесс поиска нового генерального директора только начался. Эта процедура может растянуться на несколько месяцев, а пока соответствующие обязанности делят между собой финансовый директор Дэвид Зинснер (David Zinsner) и глава продуктового бизнеса Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus). Отраслевые аналитики ожидают, что поиск нового генерального директора для Intel на этот раз окажется ещё более сложным и длительным, чем в двух предыдущих случаях, и компания сосредоточится на внешних кандидатах, поскольку выходцы из Intel в последние годы демонстрировали не очень высокую эффективность управления. Лип-Бу Тан ранее возглавлял разработчика программного обеспечения для проектирования чипов Cadence, в состав совета директоров Intel он вошёл два года назад с целью участия в восстановлении статуса компании, как крупнейшего производителя чипов мирового уровня. С октября 2023 года ему было доверено курировать производственную деятельность Intel. Считается, что уход Тана из компании был связан с конфликтом с Гелсингером вокруг плана последнего. Теперь, когда эта помеха устранена, совет директоров может пожелать вернуть Лип-Бу Тана уже в статусе нового генерального директора. Кроме того, Intel наняла консультантов Spencer Stuart для подбора кандидатов на эту должность. Новая статья: От ВМ и облака до K8S и DevOps: обзор российской экосистемы виртуализации и контейнеризации «Базис»
04.12.2024 [01:46],
3DNews Team
Данные берутся из публикации От ВМ и облака до K8S и DevOps: обзор российской экосистемы виртуализации и контейнеризации «Базис» Недорогая портативная приставка Lenovo Legion Go S показалась на изображениях
04.12.2024 [00:44],
Николай Хижняк
Портал Windows Central поделился рендерами будущей портативной игровой приставки Lenovo Legion Go S. Ранее консоль фигурировала в утечках под названием Legion Go Lite.
Источник изображений: Windows Central Lenovo выпустила портативную игровую приставку Lenovo Legion Go в прошлом году. Устройство оснащено процессором AMD серии Ryzen Z1 на архитектуре Zen 4 и предлагает внушительные характеристики: 8,8-дюймовый экран с разрешением 2560 × 1600 пикселей, частотой обновления 144 Гц, 16 Гбайт оперативной памяти и съёмные геймпады. Теперь становится очевидно, что Lenovo готовит к выпуску новую портативную консоль. Изначально предполагалось, что новинка будет оснащена процессором из ожидаемой серии Ryzen Z2 на архитектуре Zen 5. Однако последние слухи указывают, что Lenovo Legion Go S получит процессор Ryzen Z2, но он будет относиться к серии Rembrandt с ядрами Zen 3+. Иными словами, это будет менее мощный процессор по сравнению с Ryzen Z1 Extreme (используемым в оригинальной Legion Go и Asus ROG Ally X) и его более современными ядрами Zen 4. При этом сама приставка Legion Go S будет упрощённой версией оригинальной Legion Go. Рендеры новинки подтверждают отсутствие съёмных геймпадов, а также намекают на более компактный дисплей. На изображениях Legion Go S, предоставленных Windows Central, можно заметить наличие 18 кнопок, включая стандартные кнопки ABXY справа, два аналоговых стика с подсветкой RGB, D-pad и джойстик TrackPoint, аналогичный используемому в ноутбуках Lenovo. Кроме того, консоль оснащена двумя фронтальными динамиками, вентиляционными решётками сзади и двумя портами USB-C, оба из которых расположены на верхнем торце устройства. Новая утечка также предполагает, что стоимость Legion Go S будет находиться в диапазоне $399–449. Таким образом, она станет значительно дешевле оригинальной Legion Go, которая на старте продаж оценивалась в $699 или €799. Ученые придумали, как ускорить производство микросхем и заодно снизить уровень брака
04.12.2024 [00:20],
Геннадий Детинич
Учёные из США придумали, как существенно упростить производство микросхем с элементами нанометрового размера. В настоящее время в производстве чипов в основном используются маски, травление и многоэтапная обработка с многочисленной отбраковкой. Исследователи предложили форму для литья, которая заполняется жидким металлом. Технология показала низкий уровень брака и высокую управляемость характеристиками отлитых диодов и транзисторов.
Пример литья в перекрёстные формы. Источник изображения: Julia Chang/NC State University Предложенный учёными из Университета штата Северная Каролина метод не дотягивает до технологических норм современных чипов. Пока компания TSMC штурмует бастион техпроцессов с нормами до 2 нм, исследователи демонстрируют минимальную ширину отлитого из жидкого металла провода в районе 44 нм, а максимальную — около 1000 нм. На этом контрасте может показаться, что новой технологии нет места в современном мире. Но это не так. Литьё зависит от масштаба формы и демонстрирует головокружительную простоту производства чипов, что может быть востребовано в множестве случаев. Впрочем, речь идёт не совсем о литье, хотя процесс производства с использованием жидких металлов в принципе такой же. Для своей работы учёные использовали так называемый металл Филдса — это легкоплавкий сплав индия, висмута и олова. Металл помещают рядом с формой и дают ему окислиться — образовать оксидную плёнку на его поверхности. Затем на оксид наносят жидкость, содержащую лиганды — вещества (молекулы), которые связываются с ионами металлов в оксиде. И уже эту жидкость с лигандами и связанными с ними ионами запускают в форму — оттиск будущего чипа.
Варианты форм поражают разнообразием и точностью Под действием капиллярного эффекта жидкость проникает в форму. После заполнения формы составу дают постоять, чтобы жидкость из раствора испарилась. Это позволяет затем снять форму без повреждения литья. Наконец, литьё медленно нагревают до 600 °C и выдерживают в течение часа, что закрепляет схему. Параллельно состав лиганда разрушается с выделением кислорода и углерода. Кислород немедленно связывается с ионами металлов и образует с ними оксиды, обладающие свойствами полупроводников — получаются заготовки для диодов и транзисторов. Выгорание углерода формирует графеновое покрытие нанопроводов и элементов, защищая их от окисления и улучшая проводящие свойства.
Диапазон ширины проводников при производстве литьём Учёные показали, что предложенная технология позволяет создавать элементы, чувствительные как к свету — это готовая фотоника, так и к электрическому току — это электроника. Брака при таком производстве значительно меньше, а скорость выпуска чипов гораздо выше, чем на современных полупроводниковых заводах. Новая статья: Обзор смартфона IQOO Z9: новое имя
04.12.2024 [00:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона IQOO Z9: новое имя Acer представила видеокарты Arc B570 Nitro и Arc B580 Nitro с разгоном и лаконичным дизайном
03.12.2024 [23:23],
Николай Хижняк
Компания Acer представила свои версии видеокарт Intel Arc B570 и Arc B580 в фирменном исполнении Nitro. Обе новинки получили небольшой разгон графических процессоров.
Источник изображений: Acer Для модели Nitro Intel Arc B580, оснащённой графическим процессором с 20 ядрами Xe2, производитель заявляет частоту 2740 МГц, что на 70 МГц выше эталонного значения, указанного для данной видеокарты. В свою очередь, Nitro Intel Arc B570 с 18 ядрами Xe2 работает на частоте до 2690 МГц, что на 190 МГц выше эталонного значения, заявленного Intel.
Обе видеокарты оснащены системами охлаждения толщиной в два слота расширения, в состав которых входят два вентилятора. Размеры карт составляют 268 × 113 × 40 мм. Каждая модель имеет один разъём HDMI 2.1, три порта DisplayPort 2.1 и один 8-контактный разъём для дополнительного питания. Ryzen 7000 лишились одного из преимуществ архитектуры — AMD отключила функцию, не понятую разработчиками
03.12.2024 [23:10],
Андрей Созинов
Компания AMD незаметно отключила функцию Loop Buffer (англ. — буфер циклов) в своих процессорах на архитектуре Zen 4 с помощью обновления микрокода AGESA. Это изменение затронуло все процессоры на Zen 4, включая настольные чипы Ryzen 7000 и Ryzen 7000X3D. ![]() Функция Loop Buffer была внедрена AMD для повышения производительности и эффективности процессоров Zen 4. В целом это широко распространённая технология в современных процессорах, используемая не только AMD, но также Intel и Arm. Фактически, это расположенное в чипе небольшое выделенное хранилище для инструкций, используемых в циклах — последовательностях инструкций, многократно повторяющихся при выполнении программы. Данный буфер устраняет необходимость постоянного выполнения запросов этих инструкций из кэша или оперативной памяти, тем самым повышая производительность и энергоэффективность. Однако из-за отсутствия подробной документации разработчики приложений не смогли обеспечить оптимальную работу механизма Loop Buffer и раскрыть его потенциал. Поэтому нововведение ожидаемого эффекта не произвело. Удаление функции, по словам экспертов, никак не повлияет на общую производительность чипов. Это объясняется увеличением кэша декодированных микроопераций в Zen 4 по сравнению с предшественниками, который взял на себя задачи работы с циклами, изначально предназначавшиеся для Loop Buffer. По данным ресурса Chips and Cheese, который первым обнаружил отключение Loop Buffer, функция была деактивирована где-то между выпуском пакетов библиотек AGESA 1.0.0.6 и AGESA 1.2.0.2a. При тестировании процессора Ryzen 9 7950X3D на материнской плате ASRock B650 PG Lightning выяснилось, что функция работала в BIOS версии 1.21 (AGESA 1.0.0.6), но после обновления до BIOS 3.10 на базе AGESA 1.2.0.2a её работа прекратилась.
Источник изображения: Chips and Cheese Chips and Cheese протестировал процессор Ryzen 9 7950X3D в бенчмарке SPEC CPU2017 с использованием старого и нового BIOS, чтобы оценить возможное влияние отключения Loop Buffer на производительность. Тесты показали падение производительности менее чем на 1 % при выполнении целочисленных операций и операций с плавающей запятой, при этом многопоточная производительность осталась неизменной. В игре Cyberpunk 2077 отключение Loop Buffer не оказало никакого влияния при использовании ядер чиплета с 3D V-Cache, но на чиплете без 3D V-Cache наблюдалось снижение производительности на 5 %.
Источник изображения: Chips and Cheese На конференции Hot Chips 2024 инженеры AMD назвали Loop Buffer в процессорах Zen 4 «функцией, преимущественно предназначенной для оптимизации энергопотребления», а не для повышения производительности. Судя по тестам Chips and Cheese, это утверждение соответствует действительности, так как влияние функции на производительность процессоров Ryzen оказалось минимальным. Sparkle представила видеокарты Arc B580 Titan OC и Arc B570 Guardian OC с заводским разгоном
03.12.2024 [21:01],
Николай Хижняк
Компания Sparkle представила видеокарты Arc B580 Titan OC и Arc B570 Guardian OC новой серии Intel Battlemage. Новинки отличаются заводским разгоном графических процессоров.
Источник изображений: Sparkle Модель Sparkle Intel Arc B580 Titan OC оснащена системой охлаждения толщиной 2,2 слота расширения, в состав которой входят три вентилятора размером 95 мм с функцией полной остановки при низкой нагрузке на графическую подсистему. В основе видеокарты используется графический процессор с 20 ядрами Xe2, для которого заявлена Boost-частота 2740 МГц (на 100 МГц выше эталонного значения). Карта получила 12 Гбайт памяти GDDR6 с поддержкой 192-битной шины и пропускной способностью 456 Гбайт/с. Энергопотребление новинки составляет 200 Вт, что на 10 Вт выше, чем заявляет Intel для эталонной версии видеокарты. Карта выполнена в чёрно-синей цветовой схеме оформления и оснащена синей подсветкой. Новинка поставляется с подставкой, чтобы видеокарта не проседала в разъёме PCIe x16 под собственным весом. Модель Sparkle Intel Arc B570 Guardian OC оснащена более компактной системой охлаждения, в состав которой входят два вентилятора с функцией полной остановки. При этом толщина новинки составляет всё те же 2,2 слота. Карта получила графический процессор с 18 ядрами Xe2, для которого заявляется Boost-частота 2660 МГц, что на 160 МГц выше эталонного значения. Intel Arc B570 Guardian OC имеет на борту 10 Гбайт памяти GDDR6 с поддержкой 160-битной шины и пропускной способностью 380 Гбайт/с. Энергопотребление карты составляет 170 Вт, что на 20 Вт выше эталонного значения, заявленного Intel. Обе новинки оснащены одним 8-контактным разъёмом питания PCIe. Для работы карты используют только 8 линий PCIe 4.0. Sparkle Intel Arc B580 Titan OC оценивается производителем в $269,99, модель Sparkle Intel Arc B570 Guardian OC получила ценник $229,99. Это на $21 и $11 дороже рекомендованных цен на эти модели, заявленных Intel. В продаже обе новинки появятся 16 января 2025 года. Google AdSense полностью уходит из РФ — аккаунты российских пользователей будут деактивированы
12.08.2024 [10:04],
Андрей Крупин
Сервис контекстной рекламы Google AdSense принял решение полностью свернуть деятельность в Рунете и отключить учётные записи пользователей из России. Об этом сообщается в email-рассылке, разосланной компанией Google российским издателям. ![]() «Мы деактивируем все аккаунты AdSense, страной местоположения которых указана Россия. Это означает, что получать доход от монетизации через такие аккаунты будет нельзя. Заработок за июль будет выплачен между 21 и 26 августа, если в аккаунте не приостановлено получение платежей и достигнуты пороги оплаты», — говорится в сообщении команды Google Payments. Таким образом, владельцы веб-сайтов и работающие на площадке YouTube видеоблогеры из России полностью лишатся доступа к Google AdSense и предоставляемым рекламной сетью услугам. Напомним, что ранее сервис Google AdSense уже вводил ограничения в отношении российской пользовательской аудитории. Начиная с марта 2022 года, в рекламной сети Google отключен показ объявлений на территории РФ и введён запрет на создание новых учётных записей россиянами. Теперь же компания решила разорвать все деловые связи с издателями из России. В мобильных чипах Qualcomm обнаружено около 10 критических уязвимостей
12.08.2024 [06:29],
Анжелла Марина
Исследователи из команды Google по поиску уязвимостей Android Red Team обнаружили более девяти уязвимостей в Adreno GPU — популярном программном обеспечении от Qualcomm, используемом для управления мобильными чипами на миллионах Android-устройств. Об этом команда рассказала на конференции по кибербезопасности Defcon в Лас-Вегасе.
Источник изображения: Pete Linforth/Pixabay Уязвимости, которые теперь уже устранены, позволяли злоумышленникам получать полный контроль над устройством. Правда, для этого им необходимо было сначала получить доступ к целевому устройству, например, заставив жертву обманом установить вредоносное приложение, поясняет издание Wired. Проблема заключается в том, что любые приложения на Android-телефонах могут напрямую взаимодействовать с драйвером Adreno GPU «без песочницы и дополнительных проверок», — поясняет руководитель Android Red Team Сюань Син (Xuan Xing). Хотя это само по себе не даёт приложениям возможности действовать злонамеренно, однако делает драйверы GPU мостом между частями операционной системы и её ядром, обеспечивающим полный контроль над всем устройством, включая его память. Эксперты отмечают, что GPU и поддерживающее их программное обеспечение могут стать критически важным полем битвы в области компьютерной безопасности, так как сочетание высокой сложности реализации с широкой доступностью представляют особый интерес для злоумышленников. Компания Qualcomm уже выпустила патчи для производителей оригинального оборудования (OEM) в мае 2024 года и рекомендовала конечным пользователям устанавливать обновления безопасности от производителей устройств по мере их появления. Турция восстановила доступ к Instagram✴ после решения вопросов цензуры
12.08.2024 [04:33],
Анжелла Марина
В Турции восстановлен доступ к Instagram✴✴ после того, как социальная сеть пошла на уступки и согласилась выполнить требования страны в отношении цензуры и контента, связанного с преступностью. Об этом сообщил в X (Twitter) министр транспорта Абдулкадир Уралоглу (Abdulkadir Uraloglu).
Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash Напомним, пользователи Instagram✴✴ в Турции внезапно потеряли доступ к сайту 2 августа. Власти не назвали конкретной причины блокировки, однако она произошла после того, как глава Управления по связям администрации президента Турции Фахреттин Алтун (Fahrettin Altun) обвинил платформу в цензуре постов с соболезнованиями в связи с гибелью Исмаила Хании (Ismail Haniyeh), лидера ХАМАС, передаёт издание PCMag. Блокировка Instagram✴✴ в Турции совпала с тем, что несколько социальных сетей были заблокированы в разных странах по политическим причинам. Так, ранее на этой неделе президент Венесуэлы Николас Мадуро (Nicolás Maduro) решил заблокировать платформу X на десять дней, выразив опасения, что Илон Маск (Elon Musk) подстрекает ненависть на платформе, нарушая её же собственные правила. Pixar использовала старые анимации для Apple Watch в тизере «Истории игрушек 5»
11.08.2024 [21:35],
Анжелла Марина
В Cети появился тизер-трейлер мультфильма «История игрушек 5», но внимательные зрители заметили, что студия Pixar использовала для него анимацию, созданную ещё в 2017 году для Apple Watch.
Источник изображения: Pixar Трейлер начинается с кадра, где игрушечного инопланетянина поднимают механической клешнёй. Далее на синем фоне появляется логотип фильма с Вуди, Баззом и Джесси на заднем плане. Вуди выходит на передний план и машет рукой, Джесси подмигивает, а Базз убегает за кадр слева, чтобы появиться справа и отдать честь. Дилан Макдональд (Dylan McDonald), владелец компании SunApps по разработке программного обеспечения, заметил, что эти анимации были взяты из набора, созданного Pixar для watchOS 4. Он опубликовал пост в X (Twitter), где сравнил тизер с оригинальными анимациями для Apple Watch. Макдональд отметил, что создатели трейлера просто убрали чёрный фон, заменив его синим. На повторное использование анимации обратил также внимание стажёр Apple, работавший над приложением «Карты».
Источник изображения: Apple Пользователи с юмором отреагировали на новость, предположив, что работа над мультфильмом ещё далека от завершения, раз Pixar используют старые наработки. Однако стоит отметить, что в трейлере есть два фрагмента, которые не были взяты из анимаций для Apple Watch. Это сцена с инопланетянином, которого поднимает клешня, и сцена, где Базз убегает за кадр. Премьера «Истории игрушек 5» (Toy Story) в США запланирована на 19 июня 2026 года. Режиссёром и сценаристом выступит Эндрю Стэнтон (Andrew Stanton), который участвовал в написании сценария к первым четырём частям «Истории игрушек» (Toy Story), а также к мультфильмам «Корпорация монстров» (Monsters, Inc). Интересно, что в 2019 году постер «Истории игрушек» с автографом Стива Джобса (Steve Jobs) был продан на аукционе за более чем 30 000 долларов. Marvel любит Fortnite: Доктор Дум, Эластика и другие герои комиксов появятся в новом сезоне королевской битвы
11.08.2024 [15:03],
Игнатий Колыско
Epic Games представила трейлер пятой главы четвёртого сезона Fortnite, в рамках которой в игре должны появиться герои вселенной Marvel. Соответствующий апдейт выйдет уже 16 августа — тогда же откроется возможность обзавестись обликами Доктора Дума, Воителя, Эммы Фрост, Баномаха, Капитана Джоунси, Мистерио и Шури.
Источник изображения: Epic Games Также завтра, 12 августа, в королевской битве появится возможность сыграть за персонажей «Мандалорца»: Моффа Гидеона, дроида IG-11 и Грогу. Последний будет доступен только в виде необычного рюкзака для героя. В рамках презентации Disney Experiences, прошедшей на тематической выставке D23 2024, представители Epic Games объявили, что осенью Fortnite пополнится двумя наборами персонажей со злодеями Disney и героями из «Суперсемейки». Среди «плохишей» точно будут Капитан Крюк, Малефисента и Круэлла Де Виль. А из семьи супергероев своим присутствуют в королевской битве порадуют Мистер Исключительный, Фреон и Эластика. Amazon теряет миллиарды на Alexa и умных колонках, но ИИ может всё исправить
11.08.2024 [14:34],
Анжелла Марина
Убытки Amazon от умных колонок Echo с голосовым помощником Alexa за последние пять лет достигли $25 млрд. Однако с появлением искусственного интеллекта компания увидела будущее Alexa в связке с генеративным ИИ и не намерена отказываться от своего голосового помощника.
Источник изображения: Wikimedia С момента своего появления на рынке умные колонки Echo с голосовым помощником Alexa, разработанные компанией Amazon, продавались с убытком. Эта маркетинговая стратегия, известная как «лидер потерь», подразумевает продажу товара по цене ниже себестоимости с целью привлечения клиентов и получения прибыли от сопутствующих товаров или услуг. Несмотря на то, что Amazon удалось добиться широкого распространения своих устройств и, по словам основателя компании Джеффа Безоса (Jeff Bezos), к началу этого года Alexa присутствовала в 100 миллионах домов и на 400 миллионах устройств, финансовые показатели оказались неутешительными. Как сообщает издание TechCrunch со ссылкой на The Wall Street Journal, за период с 2017 по 2021 год подразделение Amazon, занимающееся разработкой устройств, понесло убытки в размере 25 миллиардов долларов. Только за один 2022 год убытки от этого подразделения составили $10 млрд, при этом Amazon была вынуждена сократить несколько сотен сотрудников. Основная проблема Alexa, по мнению аналитиков, заключается в ограниченности её возможностей. Большинство запросов к Alexa связаны с проигрыванием музыки, управлением освещением и установкой таймеров. Однако компания старается решить эту проблему, привлекая сторонних разработчиков к созданию новых навыков для ассистента, а в конце прошлого года представила предварительную версию с поддержкой генеративного искусственного интеллекта. Интересно, что проблемы испытывают и другие голосовые помощники. Потребительский интерес к Google Assistant и Siri снизился, а Bixby от Samsung и Cortana от Microsoft и вовсе прекратили своё существование. Тем не менее, ни Google, ни Apple не собираются отказываться от своих голосовых помощников. На конференции WWDC в июне Apple представила обновлённую Siri в рамках своей новой инициативы Apple Intelligence, а Google подтвердила, что Assistant получит обновление на базе Gemini. В ноябре исполняется десять лет с момента анонса Alexa и колонок Echo. Вполне возможно, что в ближайшее время Amazon представит своё видение развития голосового помощника на следующие десять лет. «Мы всегда считали Alexa развивающимся сервисом и постоянно совершенствовали его с момента его появления в 2014 году, — заявили в компании. — Наша давняя миссия состоит в том, чтобы сделать общение с Alexa таким же естественным, как разговор с другим человеком, и с таким стремительным развитием генеративного искусственного интеллекта, то, что мы задумали, теперь вполне достижимо». Новая статья: Minds Beneath Us — разум в чужом теле. Рецензия
11.08.2024 [00:09],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Minds Beneath Us — разум в чужом теле. Рецензия Новая статья: Gamesblender № 686: новый след Half-Life 3, ремейк «Готики» и российская консоль на «Эльбрусе»
10.08.2024 [23:47],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 686: новый след Half-Life 3, ремейк «Готики» и российская консоль на «Эльбрусе» Microsoft прекратила поддержку Paint 3D и удалит его из магазина приложений
10.08.2024 [21:24],
Анжелла Марина
Компания Microsoft объявила о прекращении поддержки приложения Paint 3D и собирается удалить его из своего магазина приложений уже в ноябре. Несмотря на высокую в целом оценку пользователей, Microsoft не планирует дальнейшие инвестиции в Paint 3D, сообщает XDA.
Источник изображения: Microsoft Paint 3D был представлен в 2017 году с обновлением Windows 10 Creators и отличался современным дизайном и возможностями создания 3D-арта. Однако приложение не получило широкой популярности среди пользователей Windows, что привело к его исключению из стандартной установки операционной системы. В настоящее время его можно скачать только из Microsoft Store. По данным источников, в приложении появилось уведомление о прекращении обновлений и удалении из магазина. Однако это сообщение пока не отображается у большинства пользователей. Вероятно, у всех оно начнёт появляться в ближайшие дни. Предполагается, что Paint 3D продолжит работать на компьютерах, где он уже установлен, даже после предполагаемой даты удаления из Microsoft Store 4 ноября. Однако пользователям рекомендуется сохранить свои проекты и рассмотреть альтернативные варианты программного обеспечения для работы с 3D-графикой. Это решение Microsoft отражает изменение приоритетов компании в области графических приложений. В частности, в последнее время Microsoft сосредоточила усилия на развитии классической программы Paint, добавив в неё новые функции, включая поддержку слоёв. Международная версия нового флагманского смартфона Xiaomi получит поддержку Google Gemini
10.08.2024 [18:54],
Павел Котов
Китайский электронный гигант Xiaomi работает с Google над интеграции большой языковой модели Gemini в новый флагманский телефон производителя, предназначенный для международного рынка.
Источник изображения: x.com/leijun «Рад работать совместно с Google над будущими флагманскими устройствами Xiaomi для международных рынков. <..> Используя Google Cloud и Gemini, мы собираемся предложить более умные и интуитивно понятные функции», — написал в соцсети X глава Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) после объявления, сделанного на двухдневном мероприятии Google I/O Connect China в Пекине, которое завершилось в минувший четверг. Смартфоны Xiaomi 15, как ожидается, будут представлены в этом году. О намерении интегрировать какие-либо большие языковые модели в китайскую версию устройств сообщений пока не было, но известно, что Xiaomi разработала собственную модель MiLM — ещё в мае соответствующие документы появились у регуляторов. Система Google Gemini, как и многие другие зарубежные службы ИИ, недоступна в материковом Китае, где местные власти проводят их проверку перед выпуском в общий доступ.
Источник изображения: blog.google Совместный проект с Google может придать Xiaomi определённый импульс на международном рынке — компания, по версии аналитиков IDC, во II квартале стала третьим поставщиком смартфонов в мире с долей 14,8 % рынка. Первой и второй стали Samsung и Apple с долями 18,8 % и 15,8 % соответственно. Мировые поставки смартфонов во II квартале выросли на 6,5 % год к году и достигли 285,4 млн единиц, добавили в IDC. Apple в этом году намеревается интегрировать в свои iPhone собственную систему Apple Intelligence, но в Китае компания, как ожидается, воспользуется услугами местного поставщика ИИ-решений. Пакет функций Galaxy AI, который появился на флагманских Samsung Galaxy S24 в этом году, основан на технологиях Google Gemini, а в Китае их заменит большая языковая модель Baidu Ernie. Технологии Google Gemini интегрирует в международную версию своего флагмана и китайская Oppo — она вместе с Vivo заняла на мировом рынке смартфонов четвёртое место с долей 9 % рынка. На прошедшем мероприятии Oppo уже продемонстрировала функции на базе Gemini: перевод в реальном времени, составление сводок статей и генерацию мультимодального контента. Функции Gemini уже доступны в международной версии Oppo Reno12, и в этом году их работа будет улучшена. Сообщение, будто YouTube делает «всё возможное» для ускорения работы в России, оказалось фейком
10.08.2024 [17:49],
Павел Котов
Некоторые российские пользователи YouTube накануне, 9 августа 2024 года, обратили внимание на плашку с уведомлением на главной странице платформы, что её администрация делает «всё возможное» для ускорения работы YouTube.
Источник изображения: habr.com Никаких подробностей в сообщении не приводилось; впоследствии стало известно, что уведомление разместила не администрация YouTube, а разработчики популярного расширения для загрузки видео, передаёт «Хабр». С какой целью они изменили внешний вид ресурса для пользователей своего продукта, остаётся неясным, но у пользователей зародилась ложная надежда. Проблемы с доступом к YouTube в России начались с августа 2024 года. Замедление доступа к ресурсу нашло отражение в статистике Google. По состоянию на 8 августа работа YouTube в сетях российских провайдеров почти полностью прекратилась. Трафик Google на стыках с точками обмена трафиком Piter-IX сократился в два раза 1 августа, и ещё вдвое он уменьшился 8 августа, обратил внимание технический директор Piter-IX Вадим Яворский. Российские провайдеры по требованию структуры Роскомнадзора начали предоставлять данные о кеширующих серверах Google в своих сетях. Исследователь продемонстрировал обход защиты Microsoft Copilot
10.08.2024 [17:46],
Павел Котов
На конференции Black Hat USA исследователь в области кибербезопасности Майкл Баргури (Michael Bargury) продемонстрировал уязвимости помощника с искусственным интеллектом Microsoft Copilot — потенциальные злоумышленники могут использовать его для кибератак. Его проект указывает, что организациям стоит пересмотреть политики безопасности при использовании ИИ-технологий, включая Copilot.
Источник изображения: Ivana Tomášková / pixabay.com Баргури выделил несколько методов, с помощью которых злоумышленники могут использовать Microsoft Copilot при осуществлении кибератак. Плагины Copilot, в частности, позволяют устанавливать бэкдоры, эксплуатируемые при работе других пользователей с ИИ, а также служат подспорьем при осуществлении атак, при которых задействуются методы социальной инженерии. Используя метод инъекций в запросах, хакер изменяет ответы ИИ в соответствии со своими целями — это позволяет производить скрытный поиск и извлечение данных в обход стандартных мер защиты файлов и информации. ИИ также оказывается эффективным оружием в атаках с применением методов социальной инженерии — Copilot можно использовать при создании убедительных фишинговых писем и подготовке других методов взаимодействия с потенциальными жертвами, у которых киберпреступник пытается получить конфиденциальную информацию. Чтобы наглядно продемонстрировать эти уязвимости, Баргури создал инструмент LOLCopilot — он предназначается для этичных хакеров и работает в любом клиенте с поддержкой Microsoft 365 Copilot, используя конфигурации по умолчанию. Специалисты по кибербезопасности могут с его помощью исследовать сценарии эксплуатации уязвимостей Copilot для кражи данных и организации фишинговых атак. Разработчик указывает, что существующие настройки безопасности Microsoft Copilot по умолчанию недостаточно эффективны для предотвращения этих атак. Наличие инструмента для получения доступа и обработки больших объёмов данных свидетельствует о риске, с которым сопряжена работа систем ИИ. Исследователь рекомендует внедрять дополнительные меры защиты, в том числе многофакторную авторизацию и строгий контроль доступа к данным. Кроме того, необходимо информировать сотрудников о связанных с ИИ рисках и иметь комплексные протоколы реагирования на инциденты. Ушла из жизни бывшая гендиректор YouTube Сьюзан Войчицки, работавшая в Google c 1998 года
10.08.2024 [16:38],
Павел Котов
Сьюзан Войчицки (Susan Wojcicki), которая стала 16-м сотрудником Google, помогала компании начать работу в своём гараже, позже управляла её рекламным бизнесом и бо́льшую часть последнего десятилетия возглавляла YouTube, ушла из жизни в возрасте 56 лет.
Источник изображения: blog.google Она пришла в Google в 1998 году, занимала пост гендиректора YouTube с февраля 2014 по февраль 2023 года и ушла в отставку, чтобы заняться «семьёй, здоровьем и личными проектами». Войчицки боролась с немелкоклеточным раком лёгких; ранее в этом году ушёл из жизни её сын Марко Тропер (Marco Troper). Сьюзан Войчицки помогла превратить Google в одну из важнейших компаний последних двух десятилетий, и это она способствовала превращению YouTube в платформу, где зарождается новое поколение знаменитостей. Долгое время Сьюзан считалась одной из самых влиятельных женщин в компании — бо́льшую часть своего срока полномочий она подчинялась напрямую соучредителям Google. Войчицки лично убедила совет директоров Google купить YouTube. Она также помогла выстроить рекламный бизнес Google: участвовала в разработке AdSense и организовала поглощение DoubleClick в 2007 году — есть мнение, что эта сделка имела решающее значение для создания рекламной империи Google. А сейчас компания отстаивает свои интересы в судебном разбирательстве, где её обвиняют в монополизации рынка цифровой рекламы. OpenAI забеспокоилась об отношениях людей с ChatGPT в новом голосовом режиме
10.08.2024 [13:51],
Владимир Мироненко
Общение с ИИ-чат-ботом ChatGPT в новом голосовом режиме, когда его голос ничем не отличается от человеческого, может привести к появлению у пользователя зависимости от взаимодействия с ИИ, пишет ресурс CNN со ссылкой на отчёт OpenAI.
Источник изображения: Andrew Neel/unsplash.com Как сообщает OpenAI, опубликовавшая в четверг отчёт по поводу безопасности использования расширенного голосового режима (Advanced Voice Mode, AVM) для сервиса ChatGPT, ставшего доступным для небольшого количества подписчиков ChatGPT Plus, голос чат-бота ChatGPT в режиме AVM звучит очень реалистично. Чат-бот реагирует в реальном времени, может подстраиваться под прерывание, воспроизводит звуки, которые люди издают во время разговора, например, посмеивается или хмыкает. Он также может судить об эмоциональном состоянии собеседника по тону его голоса. После того, как OpenAI анонсировала эту функцию у мультимодальной модели генеративного ИИ GPT-4o, её начали сравнивать с цифровым помощником ИИ из вышедшего в 2013 году фильма «Она», в которого влюбляется главный герой. Видимо у OpenAI вызывает опасения то, что вымышленная история оказалась близкой к реальности, после наблюдения за пользователями, которые разговаривают с ChatGPT в голосовом режиме на языке, «выражающем общие связи» с инструментом общения. В итоге «пользователи могут формировать социальные отношения с ИИ, снижая свою потребность в человеческом взаимодействии — потенциально принося пользу одиноким людям, но, возможно, влияя на здоровые отношения», отметила OpenAI. В отчёте также указано, что получение информации от бота в голосовом режиме, звучащем как голос человека, может вызвать у пользователя больше доверия, чем следовало бы, учитывая склонность ИИ ошибаться. OpenAI заявила, что взаимодействие пользователей с ChatGPT в голосовом режиме также может со временем отразиться на том, что считается нормой в социальных взаимодействиях. «Наши модели являются почтительными, позволяя пользователям прерывать и “брать микрофон” в любой момент, что, хотя и ожидаемо для ИИ, не является нормой в человеческих взаимодействиях», — сообщается в отчёте компании. Вместе с тем OpenAI подчеркнула, что стремится создавать ИИ «безопасно» и планирует продолжить изучение потенциала «эмоциональной зависимости» пользователей от предлагаемых ИИ-решений. Новая статья: World of Goo 2 — возвращение легендарной головоломки. Рецензия
10.08.2024 [00:08],
3DNews Team
Данные берутся из публикации World of Goo 2 — возвращение легендарной головоломки. Рецензия Красота требует жертв: у симулятора жизни inZOI с фотореалистичной графикой появилась страница в Steam и системные требования
09.08.2024 [23:29],
Михаил Романов
Южнокорейский издатель и разработчик Krafton (PUBG: Battlegrounds) сообщил об открытии в сервисе Steam страницы inZOI — своего симулятора жизни в духе The Sims с фотореалистичной графикой. Пользователи inZOI получат возможность написать собственную уникальную историю и прожить «жизнь своей мечты», управляя зоями (zoi), наблюдая за ними и изменяя каждый аспект их мира. inZOI позволит создавать своих персонажей, строить и обустраивать дома, устраиваться на работу для заработка денег на жизнь, взаимодействовать с окружающими и заводить отношения. Обещают симуляцию города вплоть до каждого зоя, богатый на возможности редактор персонажа, интуитивные инструменты, широкий выбор мебели и строений для возведения, а также реалистичную графику на Unreal Engine 5. Скриншоты
Помимо описания и почти 40 скриншотов (см. галерею выше), на странице inZOI в Steam также приведены поддерживаемые игрой языки (пока только английский и корейский) и системные требования. Для запуска inZOI на ПК понадобится процессор уровня Intel Core i5-10400, видеокарта не хуже GeForce RTX 2060, 12 Гбайт оперативной памяти и 60 Гбайт места на накопителе. Системные требования приведены ниже: Минимальные требования
Рекомендуемые требования
Релиз inZOI ожидается в конце 2024 года на PC, а впоследствии на PS5, Xbox Series X и S. В прошлом месяце объявили, что игра станет частью программы Krafton на выставке gamescom 2024, которая пройдёт в Кёльне с 21 по 25 августа. Valve нашла способ борьбы с бесполезными обзорами в Steam
09.08.2024 [22:29],
Михаил Романов
Пользовательские обзоры появились в Steam, чтобы дать представление о продукте потенциальным покупателям, однако зачастую вместо полезных отзывов игроки оставляют шутки, мемы и прочие несодержательные материалы. Судя по всему, Valve нашла способ борьбы с этим. Участники форума Reddit обратили внимание, что вдобавок к привычным фильтрам обзоров («Актуальные», «Забавные», «Полезные», «Недавние») среди пунктов подменю «Отображение» в Steam на днях появилась функция «Использовать новую систему полезности». Фильтр применяется только к актуальным и полезным отзывам. Система «полезности» (она активируется по умолчанию) позволила пользователю скрыть все шуточные и/или провокационные обзоры Counter-Strike 2 в Steam, оставив для ознакомления только мнения непосредственно о самой игре. По всей видимости, «новая система полезности» стала доступна раньше положенного срока: кнопка «Узнать больше» вела на несуществующую публикацию в блоге Valve. К настоящему моменту функцию отключили — вероятно, чтобы полноценно представить публике в обозримом будущем. Система полезности для пользовательских обзоров — не единственное нововведение, которое ждёт Steam. Открытое бета-тестирование сейчас проходит функция записи клипов — она доступна через оверлей Steam во всех играх и почти не нагружает систему. Анонс прозвучал в конце июня. Альянс рекламодателей GARM прекратил существование после иска от X Илона Маска
09.08.2024 [21:09],
Анжелла Марина
Всего через несколько дней после того, как компания X Илона Маска (Elon Musk) подала в суд на некоммерческую рекламную группу GARM, обеспечивающую безопасность цифровой рекламы для 150 брендов и более 60 крупных рекламодателей, группа объявила о прекращении существования.
Источник изображения: BoliviaInteligente/unsplash.com Группа, получившая название «Глобальный альянс за ответственные медиа» (GARM), была создана в 2019 году для оказания содействия брендам по предотвращению появления их рекламы рядом с оскорбительным, незаконным или насильственным контентом в социальных сетях. Рекламодатели утверждают, что когда их реклама появляется рядом с таким контентом, это немедленно создаёт риск для бренда. За пять лет своего существования GARM разработал инструменты для помощи рекламодателям во избежание нежелательного размещения рекламы. «GARM — это небольшая некоммерческая организация, и недавние обвинения, которые, к сожалению, неверно истолковывают её цель и деятельность, значительно истощили её ресурсы и финансы, — заявили представители альянса на своём веб-сайте. — Поэтому мы приняли трудное решение прекратить свою деятельность». Генеральный директор X Линда Яккарино (Linda Yaccarino) приветствовала закрытие GARM. «Небольшая группа не должна иметь возможность монополизировать то, что монетизируется. Я надеюсь, что это означает, что грядут реформы всей экосистемы», — написала Яккарино в ответ на твит аккаунта House Judiciary GOP, который приветствовал закрытие группы как «большую победу». В иске X обозначены несколько ответчиков, включая создателя GARM — некоммерческую Всемирную федерацию рекламодателей, а также крупные американские корпорации Unilever, Mars и CVS. В иске утверждается, что «бойкот» X нарушает антимонопольный закон Шермана (Sherman Act). Тем не менее, пишет PCMag, иск также можно рассматривать как попытку подать в суд на рекламодателей просто за то, что они решили не вести бизнес на X. Напомним, с тех пор как Маск купил Twitter в 2022 году и переименовал его в X, платформа столкнулась с проблемами удержания крупных рекламодателей, которым не понравился экстремистский контент, дезинформация и практически полное отсутствие модерации постов. В прошлом году такие компании, как Apple, Disney и IBM, приостановили покупку рекламы на X после того, как расследование Media Matters обнаружило некоторые их объявления рядом с нежелательными постами. Маск пригрозил подать в суд на Media Matters, заявив, что их отчёт был «мошенническим нападением на нашу компанию». В том же году Маск резко высказался в отношении ушедших рекламодателей, пожелав им [не дословно] счастливого пути. The New York Times со своей стороны оценила, что уход рекламодателей с X может обойтись компании потерей в 75 миллионов долларов ежегодно. Поисковик Perplexity AI на базе ИИ показал бурный рост и готов навязать конкуренцию Google
09.08.2024 [21:02],
Сергей Сурабекянц
Стартап Perplexity AI, разработавший поисковик на базе ИИ, за два последних квартала увеличил ежемесячный доход в семь раз, а количество ежемесячных обращений к системе выросло до 250 млн по сравнению с 500 млн запросов за весь 2023 год. Поисковая система Perplexity стала одним из самых быстрорастущих приложений генеративного ИИ с момента запуска ChatGPT от OpenAI в ноябре 2022 года, несмотря на обвинения от правообладателей в нарушении авторских прав при сборе данных.
Источник изображения: freepik.com Компания Perplexity AI из Сан-Франциско, основанная бывшим стажёром Google Аравиндом Шринивасом (Aravind Srinivas) всего за три месяца до запуска ChatGPT, положила в основу одноимённой поисковой системы искусственный интеллект, который в реальном времени формирует ответы на запросы пользователей, основываясь на информации из интернета. Perplexity не стала разрабатывать собственную модель, а пошла по пути лицензирования комбинации систем ИИ от нескольких производителей, таких как OpenAI и Google.
Аравинд Шринивас / Источник изображения: Noah Berger (Associated Press) Изначально поисковая система Perplexity использовала лицензионную версию индекса Microsoft Bing, но затем отказалась от неё в пользу собственного индекса и своей системы ранжирования. «Мы используем сигналы от всех видов поисковых систем, но у нас есть собственный краулер и система ранжирования», — утверждает бизнес-директор Perplexity Дмитрий Шевеленко. В этом году компании удалось привлечь инвестиции в размере $250 млн, что утроило её оценочную стоимость с $1 млрд в апреле до $3 млрд на сегодняшний день. В число инвесторов Perplexity входят Nvidia, основатель Amazon Джефф Безос (Jeff Bezos), соучредитель OpenAI Андрей Карпати (Andrej Karpathy) и главный ИИ-разработчик Meta✴✴ Янн Лекун (Yann LeCun). Рост стартапа Perplexity происходит на фоне интеграции ИИ-функций в поисковую систему Google и запуска прототипа поискового ИИ-инструмента SearchGPT от OpenAI. «В конце концов, у меньшего игрока в этой области есть два преимущества: скорость и фокус, — считает Шевеленко. — Наши пользователи и команда думают только об одном, когда дело касается Perplexity: о месте, где вы получаете ответы на свои вопросы. Конкуренция ещё больше заостряет наше внимание». В начале года на основе экстраполяции продаж за последний месяц годовой доход Perplexity оценивался в $5 млн, но к настоящему моменту прогноз доходности увеличился в семь раз до $35 млн. Теперь компания приступила к переходу от бизнес-модели по подписке к извлечению прибыли от платной рекламы. Это приближает Perplexity к более тесной конкуренции с Google, которая доминирует в этой рекламной индустрии стоимостью $300 млрд. Платформа нацелена на журналистику и академические круги, как на источники достаточно надёжной информации и данных. Perplexity видит в этом исходном материале своё преимущество перед традиционными поисковыми системами, которые индексируют гораздо более широкий спектр сайтов. Некоторые аналитики полагают, что появление рекламы может негативно сказаться на росте числа пользователей из-за «ненадёжной среды» и скептического отношения к непредвзятости поисковой выдачи. «Чтобы Perplexity стал полезным продуктом в открытом интернете, должны быть хорошие бизнес-модели для публикации новых и обновлённых фактов о мире, — уверен Шевеленко. — Если вы хотите согласовать стимулы [с журналистикой] в долгосрочной перспективе, распределение доходов — более эффективный способ сделать это, чем единовременные выплаты единовременной суммы, по которым пошла OpenAI». По словам Шевеленко, компания будет делить «двузначный» процент своих доходов с каждым партнёрским новостным издательством. Он сообщил, что такие соглашения уже заключены с Time, Der Spiegel и Fortune, а всего к программе распределения доходов Perplexity выразили желание присоединиться более 50 издателей в течение двух недель после её запуска.
Дмитрий Шевеленко / Источник изображения Ringo Chiu (EPA-EFE) Стоит отметить, что ранее издания Forbes и Wired обвиняли Perplexity в нарушении интеллектуальных прав, «воспроизведении историй без чёткой атрибуции и копировании сайтов, которые явно блокировали её поисковых роботов». Компания приняла критику во внимание — она внесла изменения в пользовательский интерфейс, чтобы сделать цитаты более заметными, и изменила формат агрегированных ответов. Многие эксперты полагают, что рынок поиска на основе ИИ «накаляется». По их мнению, общий веб-поиск в целом становится излишним из-за новых способов сопоставления пользователей с информацией, продуктами и услугами. А риск заключается в том, окажутся ли эти новые способы достаточно надёжными для массового использования. «ИИ упрямо склонен к конфабуляции, — считает аналитик Джозеф Тисдейл (Joseph Teasdale). — При масштабах миллиардов запросов в день серьёзные сбои неизбежны». Посетителям QuakeCon 2024 показали 10 минут геймплея Doom: The Dark Ages — подробности закрытой демонстрации
09.08.2024 [21:02],
Михаил Романов
Зрителей трансляции с QuakeCon 2024 не оставили без новостей по Doom, однако гости фестиваля стали свидетелями геймплейного показа Doom: The Dark Ages — следующей главы в прославленной серии шутеров от id Software. Записывать происходящее посетителям не разрешалось (утечек пока тоже не наблюдается), поэтому тем, кто на QuakeCon 2024 не присутствовал лично, придётся довольствоваться показаниями очевидцев. По словам блогера DreamcastGuy, который на демонстрации был, показали около 10 минут геймплея Doom: The Dark Ages, из-за тех или иных недоработок технического или геймплейного (баланс) характера не готового к показу широкой публике. Если Doom Eternal была про вечное движение, то Doom: The Dark Ages делает упор на «стоять и сражаться»: игра фокусируется на защите (см. щит-пилу) и парированиях. В целом геймплей якобы медленнее, чем в Eternal. Что показали в демо, судя по сообщениям очевидцев на форумах:
Зрители назвали демо расширенной версией анонсирующего трейлера Стоит отметить, что id Software уже не первый раз организовывает эксклюзивную демонстрацию для посетителей QuakeCon. В 2014 году гостям фестиваля показывали демо будущей Doom (2016). Тогда тоже остались довольны не все. Релиз Doom: The Dark Ages ожидается в 2025 году на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также сразу в Game Pass. Игра является средневековым приквелом Doom (2016) и предложит узнать предысторию Палача Рока. Роскомнадзор заблокировал защищённый мессенджер Signal
09.08.2024 [20:27],
Владимир Мироненко
Стала известна причина сбоев в работе мессенджера Signal, сообщения о которых сегодня поступали от пользователей из разных регионов России. Выясняется, что это связано с блокировкой мессенджера Роскомнадзором (РКН), о чём ведомство объявило в пятницу.
Источник изображения: jaydeep/Pixabay «Доступ к мессенджеру Signal ограничен в связи с нарушением требований российского законодательства, выполнение которых необходимо для предотвращения использования мессенджера в террористических и экстремистских целях», — сообщили «РИА Новости» в РКН. В прошлом году американский журналист Такер Карлсон (Tucker Carlson) сообщил, что Агентству национальной безопасности США стало известно о его планах взять интервью у Владимира Путина после того, как он рассказал об этом своему коллеге в мессенджере Signal. По мнению депутата Госдумы Антона Горелкина, это может свидетельствовать о том, что американские спецслужбы имеют доступ к перепискам в этом мессенджере, считающемся одним из наиболее безопасных среди приложений для обмена мгновенными сообщениями. Напомним, что в мае 2023 года Роскомнадзор запретил использовать для передачи платёжных документов и персональных данных россиян девять иностранных сервисов, подпадающих под закон «Об информации, информационных технологиях и о защите информации»: Discord, Snapchat, Skype, Microsoft Teams, Threema, Viber, WhatsApp, WeChat и Telegram. GTA VI не пойдёт по пути Call of Duty: Black Ops 6 с Game Pass, потому что Take-Two «принимает рациональные решения»
09.08.2024 [19:09],
Михаил Романов
Выход такого блокбастера, как Call of Duty: Black Ops 6, в Game Pass на релизе не приблизил день, когда по подписке на запуске станет доступен криминальный боевик Grand Theft Auto VI и другие проекты Take-Two Interactive. Напомним, Take-Two не стесняется выпускать в Game Pass и других сервисах подписки игры, которым уже несколько лет (см. анонс по Mafia: Definitive Edition), однако для новых релизов считала такую стратегию «экономически нецелесообразной». В недавнем интервью GamesIndustry.biz гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) объяснил, почему до сих пор считает выпуск новых игр компании в подписке на релизе не самой хорошей идеей. По словам Зельника, выпуск «флагманского проекта премиальной стоимости» (речь про Call of Duty: Black Ops 6) в подписке на релизе «подтолкнёт потребителей к этому сервису, по крайней мере на время». Зельник поспешил добавить, что этот ход Microsoft не повлияет на стратегию Take-Two Interactive в отношении игр по подписке: «Нет, на наши решения это не повлияет. Потому что мы принимаем рациональные решения». Релиз GTA VI всё ещё ожидается осенью 2025 года на PS5, Xbox Series X и S. В рамках недавней встречи с инвесторами Зельник отказался отвечать на вопрос, на каком этапе разработки находится игра. События GTA VI развернутся во вдохновлённом Флоридой штате Леонида, а игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии. Обещают «самый большой и правдоподобный мир» в истории серии. Microsoft обвинила иранских хакеров в кибератаках на американских чиновников
09.08.2024 [18:31],
Павел Котов
Эксперты по кибербезопасности Microsoft заявили, что связанные с иранскими властями хакеры в июне пытались взломать учётную запись высокопоставленного американского чиновника, а за несколько недель до этого предприняли попытку взломать аккаунт должностного лица окружного уровня, передаёт Reuters.
Источник изображения: Mubashir Khan / pixabay.com Иран усилил попытки взлома чиновников в США в попытках повлиять на результаты выборов, которые состоятся в ноябре, говорится в докладе Microsoft. Республика также активизировала подставные учётные записи в соцсетях с целью посеять в США политическую рознь, добавили высокопоставленные сотрудники американской разведки. Миссия Ирана при ООН в Нью-Йорке заявила, что её действия в киберпространстве были «оборонительными и соразмерными угрозам, с которыми он столкнулся». По версии Microsoft, подконтрольная иранским спецслужбам группировка киберпреступников направила фишинговое письмо высокопоставленному лицу, связанному с предвыборной президентской кампанией; другая группировка, также предположительно связанная с иранскими спецслужбами, «скомпрометировала учётную запись пользователя с минимальными правами доступа в правительстве на уровне округа». Эту деятельность в компании связали с масштабной попыткой иранских хакеров получить разведданные о политических кампаниях в США и повлиять на колеблющиеся штаты. Взлом учётной записи был произведён в мае в рамках масштабной «операции по распылению паролей», в ходе которой используются известные или украденные пароли на многих аккаунтах, пока один из них не оказывается взломанным. В результате инцидента злоумышленники не взломали других учётных записей, а владелец скомпрометированного аккаунта был об этом уведомлен. Ещё одна иранская группировка, по сведениям Microsoft, запустила «скрытые» новостные сайты, материалы для которых при помощи искусственного интеллекта брались с добросовестных ресурсов. Целями проекта были представители противоположных политических воззрений. Хакеры могут «откатить» Windows до старой версии, чтобы использовать известные уязвимости
09.08.2024 [18:26],
Владимир Фетисов
Исследователь в сфере информационной безопасности Алон Леви (Alon Levie) из компании SafeBreach обнаружил две уязвимости в центре обновления Windows. Их эксплуатация позволяет понизить версию операционной системы для отмены применённых исправлений безопасности с целью последующего использования известных уязвимостей для атак. Проблема затрагивает Windows 11, Windows 10 и Windows Server.
Источник изображения: Copilot Используя упомянутые уязвимости, злоумышленник может удалить с устройства с Windows загруженные ранее обновления безопасности, чтобы получить возможность эксплуатации старых уязвимостей, которые уже были исправлены. По сути, злоумышленник может «откатить» обновлённую ОС до более старой версии, в которой остаются актуальными уже исправленные уязвимости. Эта новость является неприятной для пользователей Windows, которые регулярно обновляют ОС и устанавливают актуальные патчи безопасности. По данным источника, Microsoft было известно об упомянутой проблеме с февраля 2024 года, но пока софтверный гигант не выпустил исправления для этих уязвимостей. Известно, что Microsoft работает над исправлением, а также опубликовала некоторые подробности о CVE-2024-38202 и CVE-2024-21302, которые помогут ограничить возможный ущерб, пока нет официального патча. В конечном счёте упомянутые уязвимости могут дать злоумышленнику полный контроль над процессом обновления для понижения версий критических компонентов Windows, таких как динамические библиотеки (DLL) и ядро NT. Исследователь также обнаружил, что весь стек виртуализации находится под угрозой. Ему удалось понизить версию гипервизора Hyper-V, Secure Kernel и Credential Guard. Всё это даёт возможность использования ранее закрытых уязвимостей для компрометации системы. При этом при проверке через центр обновлений Windows сама система выглядит так, как будто всё ещё обновлена до актуальной версии. По данным Microsoft, в настоящий момент нет никаких доказательств того, что уязвимости центра обновления Windows использовались во время реальных хакерских атак. Когда именно будет выпущен патч для устранения проблемы, пока неизвестно. Epic Games и Spotify назвали свежие изменения в App Store «незаконными» и «намеренно запутанными»
09.08.2024 [18:24],
Павел Котов
Apple представила новый план по соблюдению европейского «Закона о цифровых рынках» (DMA), разрешив разработчикам приложений размещать ссылки на системы оплаты за пределами App Store. Но предложенные компанией дополнительные условия снова не устроили её давнишних оппонентов в лице Epic Games и Spotify.
Источник изображения: Amin Zabardast / unsplash.com Apple действительно обновила политику App Store, демонстрируя стремление соблюдать требования DMA, но ввела новую, довольно сложную структуру сборов. Вскоре после этого гендиректор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) назвал в соцсети X эти условия «новой незаконной мусорной комиссией в размере 15 %» — по его мнению, теперь «разработчикам совершенно невыгодно распространять свои приложения как через Apple App Store, так и через конкурирующие магазины приложений для iOS». В конце января, когда Apple предложила первые изменения в политике магазине приложений, он обвинил компанию в «недобросовестном соблюдении закона». Не нашлось добрых слов для Apple и у Spotify — представитель музыкальной потоковой службы заявил ресурсу TechCrunch, что новая политика «намеренно запутана», но «на первый взгляд» компания продолжает «явно игнорировать» требования DMA. «В настоящее время мы проводим оценку намеренно запутанного предложения Apple. На первый взгляд, требуя плату в 25 % за базовую коммуникацию с потребителями, Apple снова явно игнорирует основные требования „Закона о цифровых рынках“ (DMA). Европейская комиссия ясно дала понять, что введение повторяющихся сборов за такие основные составляющие как ценообразование и ссылки, неприемлемо. Призываем комиссию ускорить расследование, ввести ежедневные штрафы и обеспечить соблюдение DMA», — отметили в Spotify.
Источник изображения: Bastian Riccardi / unsplash.com По версии Apple, новый сбор за первоначальное приобретение, который должны платить разработчики, размещающие ссылки на сторонние службы оплаты, отражает ценность, которую App Store представляет, соединяя разработчиков и потребителей в ЕС. Второй сбор за услуги магазина отражает текущие сервисы и возможности, которые Apple предоставляет разработчикам: распространение приложений, доверие и безопасность App Store, рекламные инструменты, проверки на предмет мошеннических действий и многое другое. Европейским разработчикам, которые решат воспользоваться сторонними системами оплаты, придётся платить от 10 % до 27 % комиссии в зависимости от выбранного режима взаимодействия с App Store и участие в программе для малого бизнеса. Это меньше, чем стандартный сбор в размере от 15 % до 30 %, но в Epic Games и Spotify новые условия также сочли несправедливыми. Epic Games планирует запустить в ЕС собственный магазин мобильных игр для iPhone и iPad и взимать с разработчиков 12 % комиссии за обработку платежей магазином или 0 % при подключении сторонних систем. В марте Еврокомиссия выписала Apple штраф на €1,84 млрд за то, что лишила потоковые музыкальные сервисы, включая Spotify, возможности сообщать пользователям о более низких ценах за подписку при оплате вне приложения. TikTok запустил систему проверки фактов и новые инструменты родительского контроля
30.07.2025 [18:08],
Анжелла Марина
В TikTok появилась функция проверки фактов под названием TikTok Footnotes, аналогичная Community Notes в социальной сети X. Новая система позволяет участникам сообщества добавлять пояснения в виде коротких примечаний к видеороликам, опираясь на достоверные источники с целью увеличения противодействия распространению ложной информации.
Источник изображений: TikTok Как сообщает 9to5Mac, пока функция доступна в пилотном режиме и только для пользователей в США. На настоящий момент в качестве участников программы Footnotes одобрены около 80 000 пользователей. Алгоритм построен таким образом, что изначально примечания будут видны только участникам программы, но станут доступны всем после того, как получат достаточное количество оценок «полезно». Пользователи также могут сообщать о примечаниях, которые нарушают правила платформы. Одновременно компания представила сервис Family Pairing, предназначенный для родителей и опекунов подростков. Сервис включает уведомления о публикации видео, сторисов или фото, видимых другим пользователям, а также предоставляет информацию о настройках приватности подростка в возрасте 16–17 лет, включая возможность скачивания их контента и видимость списка подписок. Родители также могут видеть, какие темы подросток выбрал для формирования своей ленты в опции «Управление темами». ![]() Кроме того, авторы контента получили дополнительные инструменты для фильтрации оскорбительных и нежелательных комментариев под своими видео. Всё это, как заявили в TikTok, направлено на повышение безопасности и прозрачности платформы. Генерация кадров и востребованные функции: для Clair Obscur: Expedition 33 вышло крупное обновление
30.07.2025 [17:59],
Михаил Романов
Как и было обещано, французская студия Sandfall Interactive не стала ограничивать пострелизную поддержку своей фэнтезийной пошаговой ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 исправлениями багов и корректировками баланса. Как сообщила Sandfall в официальном микроблоге Clair Obscur: Expedition 33, для игры вышло обновление 1.4.0, которое принесло с собой несколько востребованных геймплейных и технических улучшений. В частности, реализовали опцию повтора проигранного боя (загружать сохранение больше не придётся), добавили в меню пиктосов отображение стоимости умений (в люминах), а в диалоги за пределами роликов — функцию автовоспроизведения. Также с выходом 1.4.0 в Clair Obscur: Expedition 33 появилась поддержка генерации кадров Nvidia DLSS и Intel XeSS (опция для AMD FSR ещё в работе) и раздельная настройка громкости игры во время исследования и сражений. Помимо прочего, разработчики снабдили стихийные пигменты Люнэ иконками для улучшения читаемости (должно помочь людям с дальтонизмом), исправили ряд багов и ошибок — полный список изменений приводится на сайте игры. Sandfall Interactive поблагодарила фанатов за поддержку Clair Obscur: Expedition 33 и намекнула, что в будущем их ждёт «ещё больше». Как минимум уже подтверждённое расширение списка локализаций. Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Игра очаровала критиков, заслужила похвалу от президента Франции и за 33 дня продалась в количестве 3,3 млн копий. Завтра пройдёт презентация Nintendo Direct: Partner Showcase — фанаты ждут Hollow Knight: Silksong и Red Dead Redemption 2
30.07.2025 [17:19],
Михаил Романов
Вслед за чередой слухов разной степени достоверности японский платформодержатель Nintendo наконец подтвердил планы на проведение следующей игровой презентации из цикла Nintendo Direct. Как стало известно, речь идёт о Nintendo Direct из разряда Partner Showcase. Другими словами, шоу будет посвящено играм сторонних студий — издателей и разработчиков, с которыми сотрудничает Nintendo. В рамках грядущего выпуска Nintendo Direct: Partner Showcase зрителей ждёт порядка 25 минут новостей о проектах, готовящихся к релизу на Nintendo Switch и Switch 2 в обозримом будущем. Nintendo Direct: Partner Showcase стартует завтра, 31 июля, в 16:00 по московскому времени. Следить за ходом мероприятия можно будет на YouTube-канале и официальном сайте Nintendo. Больше всего на презентации фанаты ждут Hollow Knight: Silksong. Демо анонсированного в 2019 году экшен-платформера от Team Cherry появится на выставке Gamescom 2025, так что и анонс даты выхода должен быть не за горами. Также стоит отметить, что Microsoft недавно случайно раскрыла дату релиза ретросборника Mortal Kombat: Legacy Kollection. Возможно, официальное объявление прозвучит как раз на Nintendo Direct: Partner Showcase. Кроме того, ранее источники Gamereactor и Nintendúo сообщали, что Rockstar готовит ковбойский боевик Red Dead Redemption 2 к выходу в том числе на Nintendo Switch 2. По данным инсайдера Nate the Hate, релиз состоится уже в 2025 году. В Москве протестировали 5G-антенну российского производства — она обеспечила 1 Гбит/с
30.07.2025 [17:08],
Владимир Фетисов
В Москве прошли успешные испытания антенны для сетей связи пятого поколения (5G) в составе базовой станции отечественного производства. Об этом пишут СМИ со ссылкой на пресс-службу Департамента информационных технологий (ДИТ) Москвы.
Источник изображения: Mudit Agarwal / Unsplash «Российская антенна для 5G, разработанная специалистами МФТИ (Московский физико-технический институт), успешно прошла испытания в составе отечественной базовой станции, что подтверждает потенциал российских решений», — сообщил советник заместителя руководителя ДИТ Москвы Евгений Новиков. В рамках тестирования 5G-антенны удалось достичь скорости передачи данных в 1 Гбит/с. На такой скорости полнометражный фильм в формате HD можно загрузить менее чем за 30 секунд — это примерно в 10 раз быстрее, чем при использовании стандартного широкополосного доступа в интернет. Отмечается, что все компоненты, сборка и тестирование антенны были выполнены на территории России под руководством учёных МФТИ. «Наша антенна является на 100 % отечественной, вплоть до используемых винтов и соединителей. Применение только российских компонентов и материалов накладывает ряд ограничений и усложняет процесс разработки и изготовления антенны», — отметил начальник Отдела прикладных исследований и разработок перспективных решений сотовой связи МФТИ Григорий Серегин. Он также добавил, что результаты тестирования показали принципиальную возможность работы сетей 5G на базе российских технических решений со скоростью 1 Гбит/с. Это означает техническую готовность к развёртыванию коммерческих сервисов. Тестирование проводилось на базе 5G-демоцентра в павильоне «Умный город» на ВДНХ. Эта площадка с 2020 года объединяет бизнес, науку и городское развитие, позволяя проводить испытания разработок и новых продуктов в сферах безопасности, промышленности, медицины, образования и транспортной инфраструктуры. Площадка открыта не только для крупных корпораций, но и для студенческих команд. По данным ДИТ, установка телекоммуникационной 5G-антенны в демоцентре позволит в дальнейшем доработать и настроить оборудование с учётом полученного опыта. Кроме того, у исследователей появится возможность проводить эксперименты и научные разработки с использованием инфраструктуры и лабораторных условий демоцентра. Крупные компании, стартапы и студенческие команды смогут принять участие в тестировании инновационных разработок на базе полностью отечественного оборудования с применением высокоскоростных сетей связи 5G-лаборатории. Ранее МФТИ и ДИТ подписали соглашение о сотрудничестве в области развития услуг связи в Москве. Документ, в частности, предусматривает развитие 5G-сетей, а также внедрение новых решений в различных направлениях, включая искусственный интеллект, большие данные, интернет вещей и другие. Столичный ДИТ открыл 5G-демоцентр в павильоне «Умный город» на ВДНХ в октябре 2020 года. Здесь размещено уникальное оборудование, включая модемы, видеокамеры и другое. Лаборатория помогает компаниям тестировать инновационные проекты и реализовывать пилотные разработки с полноценной 5G-связью. Подписывать документы без Max можно — Минцифры опровергло слухи об обязательности нацмессенджера
30.07.2025 [16:58],
Владимир Мироненко
Минцифры РФ выступило с опровержением распространившихся сегодня в Сети сообщений об обязательном использовании национального мессенджера Max для подписания электронных документов. Как пояснили в пресс-службе ведомства ресурсу РБК, в законе «О национальном мессенджере» речь идёт только о подписи документов в «Госключе» и никакие другие сервисы не упоминаются.
Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com То есть для тех, кто подписывал документы в других сервисах с использованием токенов и физических носителей, ничего не изменилось — использование Max не потребуется. «Закон не предусматривает, что в Max обязательно будут направляться все документы для подписи в “Госключе”. В тексте закона говорится об “использовании инфраструктуры”, это также могут быть уведомления о пришедших в “Госключ” документах. Заявления с Госуслуг на подпись в “Госключ” также не обязательно направлять с использованием Max. То же самое касается и ведомственных документов», — разъяснили в ведомстве. Для непосредственного подписания документов и далее будет использоваться приложение «Госключ», отмечает РБК. Согласно утверждённому закону, юридические лица, индивидуальные предприниматели и физические лица имеют возможность подписывать документы с помощью усиленной квалифицированной (УКЭП) и усиленной неквалифицированной электронной подписи (УНЭП) в приложении «Госключ» только через национальный мессенджер. Большинство положений закона «О национальном мессенджере» вступили в силу с момента его подписания. В нём указано, что требование об обязательном подписании документов с помощью УКЭП и УНЭП через Max не применяется «для реализации полномочий госорганов». В Минцифры пояснили, что визирование документов электронной подписью будет, как и прежде, осуществляться в приложении «Госключ»: «В законе речь идёт об эксклюзивном бесшовном взаимодействии "Госключа" с национальным мессенджером, что позволит упростить направление и получение на подпись документов». Евгений Царёв, управляющий RTM Group, сообщил, что теперь юридические лица должны направлять документ на подпись в Max, а только затем — в «Госключ», куда он ранее отправлялся напрямую. В сервисе Max в дальнейшем появится цифровой ID, который позволит подтверждать личность без бумажных документов в повседневных ситуациях, а также возможность подключения к «Госуслугам» напрямую для использования госсервисов. Также планируется внедрение функции денежных переводов в чате, интегрированного ИИ-помощника, мини-приложений российских компаний и других сервисов. Pixel 10 станет первым флагманом Google с магнитной зарядкой Qi2, если слухи и утечки не врут
30.07.2025 [16:49],
Анжелла Марина
Смартфоны Google Pixel 10 могут получить поддержку магнитной беспроводной зарядки стандарта Qi2 со встроенными магнитами. Косвенным подтверждением служит попавшее в сеть изображение базовой модели Pixel 10 ярко-синего цвета с магнитным беспроводным зарядным устройством, плотно прикреплённым к задней панели. Источник изображения: evleaks, theverge.com Фотография была опубликована известным инсайдером Эваном Блассом (Evan Blass), который неоднократно предоставлял достоверные утечки о продуктах Google. Судя по всему, как пишет The Verge, зарядный модуль относится к аксессуарам линейки PixelSnap, о которой месяц назад сообщал ресурс Android Authority. Ранее обсуждалась возможность того, что Google, как и Samsung в моделях устройств Galaxy S25, Z Fold7 и Z Flip7, будет использовать магниты в чехлах. Однако новое изображение показывает, что зарядное устройство крепится непосредственно к корпусу смартфона, а значит магниты интегрированы в сам Pixel 10. Это решение аналогично системе беспроводной зарядки и крепления аксессуаров для устройств Apple и может стать альтернативой MagSafe для Android-смартфонов. Дополнительным аргументом в пользу этого вывода стало сообщение портала Android Headlines о том, что новые Pixel окажутся немного толще и тяжелее предыдущего поколения — вероятно, из-за дополнительных компонентов для Qi2. Напомним, Qi2 — это универсальный стандарт магнитной беспроводной зарядки, разработанный под эгидой международного консорциума Wireless Power Consortium (WPC) при участии Apple и основанный на технологии MagSafe. В настоящий момент единственным Android-устройством с поддержкой Qi2 остаётся HMD Skyline, тогда как флагманы Samsung сертифицированы как Qi2 Ready и требуют совместимого чехла с магнитами. Недавно стандарт был обновлён, получив поддержку мощности до 25 Вт, после чего в WPC заявили о скором присоединении «крупных Android-устройств к экосистеме». Похоже, Pixel 10 станет первым из них. Microsoft выпустила Smurface Laptop — спецверсию Surface Laptop с синим лого и изображениями смурфов
30.07.2025 [16:45],
Николай Хижняк
Компания Microsoft без лишнего шума выпустила очень ограниченную серию 13-дюймовых ноутбуков Surface Laptop с лазерной гравировкой смурфов на крышке и синим логотипом Microsoft, сообщает Windows Central. Устройство поступило в продажу на платформе Amazon по цене $999. При этом в наличии всего 100 экземпляров.
Источник изображений: Microsoft Эксклюзивную версию 13-дюймового Surface Laptop компания Microsoft официально не анонсировала. Устройство под названием Smurface Laptop просто появилось в продаже. Вероятно, к моменту публикации этой новости все 100 экземпляров уже будут раскуплены. В основе ноутбука — процессор Snapdragon X Plus, 16 Гбайт оперативной памяти и 512 Гбайт постоянной памяти UFS. Устройство базируется на 13-дюймовой модели Surface Laptop, которую компания выпустила в мае этого года. Ноутбук оснащён сенсорным FHD-экраном с частотой обновления 60 Гц.
Surface Laptop 7 по случаю 50-й годовщины компании Microsoft Это не первый уникальный Surface Laptop, выпущенный Microsoft в этом году. В апреле компания представила специальную модель Surface Laptop 7 в честь своего 50-летия. Чтобы подчеркнуть значимость события, ноутбук был выпущен тиражом всего в 50 экземпляров. В розничную продажу они не поступили — Microsoft сообщила, что устройства будут разыграны среди поклонников компании. Стартовали российские продажи роботов-пылесосов Dreame D20 с функциями флагманов
30.07.2025 [16:38],
Павел Котов
Dreame объявила о начале российских продаж роботов-пылесосов серии D20 — они относятся к моделям среднего класса, но располагают рядом возможностей, присущих флагманским устройствам. Так, старшая модель D20 Ultra отличается поддержкой технологии RoboSwing и наличием системы мытья полов DuoScrub. Входящие в линейку модели D20, D20 Plus и D20 Pro могут похвастаться мощностью всасывания 13 000 Па, повышенной автономностью и способностью адаптироваться к различным типам напольных покрытий.
Источник изображений: Dreame Модель Dreame D20 Ultra позаимствовала у флагманов систему DuoScrub — две вращающиеся швабры с прижимом помогают эффективно удалять пятна и въевшуюся грязь. Технология RoboSwing позволяет роботу разворачивать заднюю часть корпуса, что улучшает охват углов и позволяет убирать вдоль плинтусов — качество уборки в этих традиционно сложных зонах, по заявлениям производителя, повысилось на 60 %. ![]() Функция интеллектуальной очистки будет полезна при работе с ковровыми покрытиями: ультразвуковой датчик распознаёт тип ворса, после чего швабры автоматически поднимаются на 10,5 мм, чтобы ковёр не намок. Базовая станция PowerDock оснащена мешком для сбора пыли объёмом 3,2 л — этого хватает на 100 дней автономной работы устройства. Также предусмотрена система промывки и сушки швабр. ![]() Ёмкость аккумулятора составляет 5200 мА·ч — этого достаточно для 260 минут непрерывной работы. Зарядка повышенной мощности позволяет восполнить заряд на 30 % быстрее по сравнению с предыдущими моделями. Карта помещения строится с использованием технологии Pathfinder и лазерной навигации; система 3DAdapt отвечает за оптимальный маршрут движения — робот объезжает препятствия и не возвращается к уже очищенным участкам. Через приложение Dreamehome доступны управление системой Clean Genius, редактирование карт, установка виртуальных границ, выбор режимов очистки ковров, а также настройка защиты определённых зон от влаги. ![]() Роботы-пылесосы серии Dreame D20 подойдут для многокомнатных квартир, домов с различными типами покрытий и помещений, где живут домашние животные. Вся линейка уже доступна в официальном интернет-магазине Dreame. Базовая модель Dreame D20 оценена в 27 990 рублей, D20 Pro — в 32 990 рублей, D20 Plus — в 34 990 рублей, а флагманский D20 Ultra — в 49 990 рублей. На все модели, кроме Dreame D20 Pro, до 11 августа действуют скидки. Photoshop сделал редактирование объектов и людей на фото удивительно простым
30.07.2025 [15:53],
Николай Хижняк
Компания Adobe запустила новые функции генеративного ИИ для Photoshop, упрощающие добавление и удаление людей и объектов на фотографиях. Обновление включает функции масштабирования изображений с помощью ИИ, улучшенный инструмент удаления объектов, а также средства автоматической композиции, которые позволяют плавно вписывать новые элементы в изображения всего за несколько кликов.
Источник изображений: Adobe Функция Harmonize основана на экспериментальной разработке Project Perfect Blend, представленной Adobe в прошлом году. При добавлении нового объекта на фотографию Harmonize автоматически корректирует цвет, освещение, тени и визуальный тон добавленного элемента, чтобы он естественным образом вписался в основное изображение. Обычно это требует определённых навыков и опыта работы с программами для редактирования фотографий. Бета-версия инструмента доступна для пользователей как веб-версии Photoshop, так и в приложении для ПК, а также в раннем доступе в мобильном приложении Photoshop для iOS. ![]() Новый инструмент генеративного ИИ для масштабирования изображений также доступен в бета-версии для Photoshop в веб-версии и версии для ПК. По словам Adobe, он обеспечивает «высококачественное улучшение разрешения до восьми мегапикселей без ущерба для чёткости изображения», что позволяет улучшить детализацию изображений низкого качества. Это будет полезно, например, при восстановлении старых фотографий или адаптации изображений для различных платформ. Инструмент автоматического удаления объектов для пользователей настольных и веб-версий Photoshop также был обновлён. По словам разработчиков, он «очищает изображения с большей точностью». Улучшения должны привести к уменьшению количества нежелательных фоновых элементов на изображении и созданию более реалистичного контента для заполнения любых нежелательных пробелов. В частности, теперь он будет удалять нужный объект с изображения и редактировать получившийся пробел на снимке, добавляя максимально логичные детали. В Photoshop уже были функции генеративного ИИ, которые позволяют добавлять новые объекты к изображениям на основе подсказок. Результаты могут быть непредсказуемыми, поэтому компания добавила меры предосторожности, предотвращающие создание чего-либо подозрительного, например, фейков известных публичных личностей, сцен насилия или материалов сексуального характера. Единственным ограничением той же новой функции Harmonize является то, что пользователю придётся найти изображения, которые он хочет объединить. Photoshop будет применять к отредактированным изображениям метки Content Credentials (учётные данные контента), содержащие информацию о том, как они были обработаны, но не предотвращать создание потенциально спорного контента. «Пользователи, использующие функцию Harmonize, должны соблюдать условия использования Adobe, которые запрещают создание незаконного или вредоносного контента. Adobe серьёзно относится к безопасности контента во всех своих продуктах и внедрила такие меры безопасности, как настройки Content Credentials, для защиты пользователей и борьбы с вредоносным и вводящим в заблуждение контентом. Учётные данные контента позволяют добросовестным пользователям добавлять историю редактирования к своей работе и создавать цифровую цепочку доверия и подлинности», — отметил в разговоре с порталом The Verge менеджер по продукту Photoshop Джоэл Баер (Joel Baer). В ноябре в Москве пройдёт «Электроника России» 2025 — выставка-форум передовых отечественных технологий
30.07.2025 [15:45],
Владимир Мироненко
Этой осенью, с 25 по 27 ноября, в МВЦ «Крокус-Экспо» пройдёт четвёртая международная выставка-форум «Электроника России». На ней будут представлены решения отечественных производителей для ключевых отраслей экономики, включая авиа- и автомобилестроение, аэрокосмическую промышленность, ВПК, информационные технологии и телекоммуникации, машино- и приборостроение, медоборудование, микроэлектронику, промышленную автоматизацию, радиоэлектронику, робототехнику, электротехнику и др.
Источник изображений: «Электроника России» Мероприятие проводится при официальной поддержке Минпромторга России. Организатор — компания «МВК». В числе партнёров — Ассоциация «Консорциум “Базис”», «АКРП – Консорциум дизайн-центров», Консорциум «Вычислительная техника». Официальный партнёр выставки-форума — компания «Совтест АТЕ». Среди более чем 150 участников — ведущие предприятия радиоэлектронной промышленности России: ФЗМТ, Ижевский радиозавод, «Диагностика-М», «РДВ Технолоджи», «Глобал инжиниринг», ИЦ «АСК», ТЕСТПРИБОР, ИНТЕГРАЛ, НПК «Контакт», TERAS и многие другие. Они представят собственные разработки по 15 ключевым направлениям, в том числе: «Электронные компоненты. Оборудование и материалы для их производства», «Вычислительная техника и системы хранения данных», «Телекоммуникационное оборудование и средства связи», «Навигационное оборудование», «Системы безопасности и цифровая идентификация», «Бытовая электроника», «Программное обеспечение». ![]() Посетители смогут протестировать оборудование, получить консультации специалистов, ознакомиться с актуальными российскими разработками и продуктами, а также установить прямые контакты с производителями. Как и в прошлом году, на территории выставки будет работать уникальное интерактивное пространство «Работаем на своём», где будут представлены полностью отечественные решения — от компьютеров, периферии и мобильных устройств до мебели и программного обеспечения. ![]() Здесь будут размещены рабочие места с оборудованием на российских операционных системах, с отечественными комплектующими, оргтехникой и аксессуарами. Проект уже зарекомендовал себя как популярная платформа для обмена опытом, тестирования техники и общения со специалистами. В прошлом году экспозиция вызвала большой интерес у посетителей, а репортажи о ней собрали десятки тысяч просмотров. Отмечается, что в 2025 году ассортимент «Работаем на своём» будет значительно расширен: к участию в проекте заявлены новые производители периферии, мобильных устройств, а также решений для «умных» автомобилей и экосистем. По словам директора международной выставки-форума «Электроника России» Евгении Чаплыгиной, рынок электроники в России демонстрирует устойчивый рост в сегменте периферийных устройств, мобильной техники, «умных» экосистем. Также развиваются операционные системы и программное обеспечение, включая мессенджеры и производство мобильных устройств. Она отметила, что удалось заместить значительное количество западных решений, и сейчас продолжаются процессы закрепления на рынке и углубления локализации. ![]() В прошлом году в работе «Электроника России» приняло участие более 150 экспонентов и свыше 4600 специалистов со всей страны. «Мы видим увеличение числа экспозиций и экспонатов. Это говорит о том, что отрасль наша, несмотря на все трудности, продолжает развиваться», — сообщил заместитель министра промышленности и торговли Российской Федерации Василий Шпак. Более подробную информацию о выставке-форуме можно получить на официальном сайте rus-elektronika.ru. Пентагон заказал разработку аналоговых «мозгов» для дронов и систем автопилота
30.07.2025 [14:57],
Геннадий Детинич
По заказу военных США инженеры и программисты намерены воспроизвести в электронике зрительную систему мозга, чтобы создать новые инструменты искусственного интеллекта для управления автономными системами. Цифровые платформы и нейронные сети показали низкую энергоэффективность в сфере автопилотирования, поэтому для решения подобных задач учёные планируют разработать аналоговую электронику и новые инструменты программирования.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Контракт на разработку получил Рочестерский университет (University of Rochester). Соглашение заключено с Агентством перспективных оборонных исследовательских проектов (DARPA) на сумму $7,2 млн, которая будет выплачиваться в течение последующих 4,5 лет. В рамках проекта исследователи должны создать новую элементную базу и программное обеспечение для реализации так называемого предиктивного кодирования — подхода, основанного на биологических принципах работы человеческого мозга. Сети предиктивного кодирования (predictive coding networks) — это модели в области машинного обучения и нейронаук, основанные на концепции предсказания данных. Согласно этой теории, мозг (или модель) постоянно формирует прогнозы относительно входящих сенсорных сигналов и минимизирует ошибку предсказания, сравнивая ожидаемую и фактическую информацию. В контексте искусственных нейронных сетей такие модели часто используются в задачах компьютерного зрения и обработки естественного языка. Контракт предполагает достижение результата, при котором аналоговая система будет способна распознавать статические цифровые изображения. Если исследователям удастся добиться производительности, сопоставимой с существующими цифровыми решениями, то разработка сможет применяться в более сложных задачах, связанных с восприятием — в частности, в беспилотных автомобилях и автономных дронах. «Исследования нейробиологов показали, что механизм обратного распространения ошибки, лежащий в основе современных нейронных сетей, биологически неправдоподобен – системы восприятия нашего мозга работают иначе, — пояснил Майкл Хуанг (Michael Huang), профессор Рочестерского университета. — Чтобы решить эту проблему, мы задались вопросом: как это делает мозг? Преобладающей теорией стало предиктивное кодирование, предполагающее иерархический процесс прогнозирования и корректировки. Представьте, что вы перефразируете услышанное, сообщаете это говорящему и используете его ответ как обратную связь для уточнения своего понимания». Важно подчеркнуть, что, несмотря на новизну подхода, система будет базироваться на проверенных временем технологиях производства полупроводников. В частности, планируется использовать существующие техпроцессы, такие как комплементарная металл-оксид-полупроводниковая структура (КМОП). Google согласилась подписать европейский свод правил в сфере разработки ИИ
30.07.2025 [14:55],
Алексей Разин
Многие страны и регионы стремятся сформировать собственные законодательные рамки, в которых будет вестись разработка систем искусственного интеллекта в пределах их юрисдикции. Евросоюз не стал исключением. Профильный свод правил недавно согласилась подписать американская корпорация Google, активно позиционирующая себя на рынке ИИ-систем.
Источник изображения: Google Как отмечается в официальном пресс-релизе Google, компания присоединилась к группе единомышленников, подписавших Свод правил ЕС в сфере разработки ИИ общего назначения. С его помощью Google рассчитывает обеспечить жителей Евросоюза и местный бизнес доступом к безопасным и первоклассным инструментам в сфере искусственного интеллекта. Ожидается, что их повсеместное внедрение позволит ежегодно увеличивать ВВП региона на 8 % — или на 1,4 трлн евро — в период до 2034 года включительно. Сам по себе свод правил определяет условия работы в ЕС для компаний, создающих системы искусственного интеллекта общего назначения. Главенствующим законодательным актом в этом отношении остаётся так называемый «Закон об ИИ» (AI Act), который устанавливает ответственность компаний за нарушение правил обработки ИИ и персональных данных граждан ЕС, а также регулирует деятельность организаций, работающих в европейской юрисдикции. Законодатели стремятся создать прозрачные условия для разработки безопасных и надёжных ИИ-систем. В то же время представители Google выразили обеспокоенность тем, что чрезмерное регулирование со стороны европейских властей может замедлить развитие ИИ в регионе и поставить ЕС в невыгодное положение по сравнению с геополитическими конкурентами. Европейское законодательство в этой области считается одним из наиболее развитых, но при этом — и одним из самых жёстких. На недавних переговорах с президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump) руководство ЕС дало понять, что не намерено идти на уступки в сфере регулирования цифровых технологий, рассматривая правовой суверенитет союза как своего рода «красную линию». Помимо Google, свод европейских правил уже подписали такие разработчики ИИ-систем, как OpenAI и французская Mistral. В скором времени к ним намерена присоединиться и Microsoft. В то же время Meta✴✴ Platforms выступает с резкой критикой европейского законодательства в его нынешнем виде. В юрисдикции ЕС «Закон об ИИ» должен вступить в силу в начале следующего месяца. Роскомнадзор заблокировал Speedtest — самый популярный сервис проверки скорости интернета назвали «угрозой Рунету»
30.07.2025 [14:24],
Владимир Мироненко
Роскомнадзор (РКН) заблокировал в России доступ к сервису по измерению скорости и качества интернет-соединений Speedtest от компании Ookla в связи с обнаружением угроз безопасности Рунету, сообщил «Интерфакс» со ссылкой на пресс-службу ведомства.
Источник изображения: Frederik Lipfert/unsplash.com «Доступ к сервису Speedtest ограничен согласно постановлению правительства РФ № 127 от 12 февраля 2020 года в связи с выявленными угрозами безопасности работы сети связи общего пользования и российского сегмента сети интернет», — сообщили в пресс-службе РКН. Сервис Speedtest, принадлежащий американской компании Ookla, начал работу в 2006 году. С его помощью можно определять скорость интернета и задержку при передаче сетевых пакетов. По состоянию на прошлый год с использованием Speedtest было проведено более 50 млрд тестов по всему миру. В 2022 и в 2023 годах компания Ookla привлекалась в РФ к административной ответственности за отказ локализовать данные россиян на территории страны. Как сообщает «РИА Новости», в ноябре прошлого года депутат Госдумы Антон Горелкин заявлял, что к сервису Speedtest нет доверия, поскольку он на протяжении всей своей деятельности собирал для американских спецслужб подробную информацию о конфигурации российских сетей. А в РКН отметили, что собираемые Speedtest данные могут использоваться для планирования и проведения атак на российские сети связи и подключенные к ним системы. В пресс-службе РКН предложили россиянам использовать для проверки скорости передачи данных, уровня мобильного сигнала и доступности интернет-ресурсов отечественное решение для устройств на ОС Android — приложение «ПроСеть», разработанное специалистами подведомственного Роскомнадзору Центра мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП). Представлен китайский серверный процессор Zhaoxin KH-50000: до 96 ядер, 12 каналов DDR5 и 128 линий PCIe 5.0
30.07.2025 [13:26],
Сергей Карасёв
Китайская компания Zhaoxin анонсировала серверный x86-совместимый процессор нового поколения KH-50000. Изделие может применяться в том числе в ИИ-системах с высокой плотностью компоновки. Новинка, выполненная на основе чиплетной архитектуры, приходит на смену решению KH-40000. Чипы семейства KH-40000 насчитывают до 32 вычислительных ядер (без поддержки многопоточности), располагают 64 Мбайт кеша, 8 каналами памяти DDR4 и 128 линиями PCIe 4.0. Тактовая частота достигает 2,5 ГГц. Задействован интерконнект ZPI 3.0 Новый процессор KH-50000 содержит до 96 ядер (о поддержке многопоточности информации нет), а максимальная тактовая частота составляет 3 ГГц. Объём кеша достигает 384 Мбайт. Реализована поддержка 12 каналов DDR5 и 128 линий PCIe 5.0. Применяется интерконнект ZPI 5.0, который обеспечивает более высокую пропускную способность при одновременном снижении задержки и энергопотребления. Среди прочего упомянуты 16 линий PCIe 4.0 / SATA / USB. Новый серверный процессор продемонстрирован на Всемирной конференции по искусственному интеллекту (WAIC) в Шанхае (Китай). На базе KH-50000 могут создаваться четырёхсокетные системы, тогда как чип предыдущего поколения KH-40000 позволял формировать только одно- и двухсокетные машины. В целом, как отмечают наблюдатели, в конструктивном плане изделие KH-50000 схоже с процессорами AMD EPYC поколения Bergamo. Предполагается, что появление чипа поможет Китаю в сокращении зависимости от продукции зарубежных поставщиков. Micron представила SSD на 122 Тбайт и 14 000 Мбайт/с — следующая модель будет в два раза ёмче
30.07.2025 [13:26],
Николай Хижняк
Компания Micron представила серию твердотельных накопителей корпоративного уровня Micron 6600 ION, поддерживающих стандарт PCIe 5.0 и предлагающих объём до 122 Тбайт. В следующем году производитель планирует выпустить модели объёмом до 245 Тбайт. Также была анонсирована серия менее ёмких и более массовых SSD для дата-центров — Micron 7600.
Источник изображений: Micron В накопителях серии Micron 6600 ION используются 2-терабитные чипы флеш-памяти QLC 3D NAND, представленные компанией чуть более месяца назад. Таким образом, Micron догнала таких производителей, как Kioxia и SanDisk, уже выпустивших чипы флеш-памяти BiCS8 QLC аналогичной ёмкости. В перспективе Micron планирует предложить корпоративный SSD объёмом почти 250 Тбайт (245,76 Тбайт), однако он ожидается только в следующем году, тогда как Kioxia уже выпускает образцы устройств такого объёма. А пока что, в текущем квартале Micron намерена начать рассылку образцов 6600 ION объёмом до 122,88 Тбайт. Также будут представлены модели на 30,72 и 61,44 Тбайт в форматах 2,5 дюйма, U.2 (15 мм) и E3.S (7,5 мм). Эти накопители не рассчитаны на максимальную производительность, что неудивительно, учитывая, что флеш-память QLC по-прежнему существенно уступает TLC по скорости. Тем не менее, для новинок заявлена практически максимальная для интерфейса PCIe 5.0 x4 скорость последовательного чтения — до 14 Гбайт/с. Максимальная скорость последовательной записи значительно ниже и составляет 3000 Мбайт/с. Накопители серии 6600 ION ориентированы в первую очередь на холодное хранение данных, где им предстоит конкурировать с традиционными жёсткими дисками. В своём пресс-релизе Micron указывает на преимущества SSD в плане энергоэффективности и компактности. Например, серверная стойка формата 2U с 40 SSD объёмом по 122,88 Тбайт обеспечит в 3,4 раза больше места для хранения по сравнению со стойкой, в которой установлены 40 HDD объёмом по 36 Тбайт — это максимальная ёмкость жёстких дисков на сегодняшний день. В то же время SSD остаются существенно дороже: твердотельный накопитель объёмом 122 Тбайт стоит в несколько раз больше, чем три жёстких диска по 36 Тбайт. При этом Micron не раскрывает цены на представленные новинки. Компания также анонсировала серию твердотельных накопителей Micron 7600 с интерфейсом PCIe 5.0, которая должна стать первым представителем нового массового класса SSD для дата-центров. Максимальная скорость чтения у таких моделей составляет 12 Гбайт/с, а производительность в операциях ввода-вывода достигает 2,1 млн IOPS. Хотя это не предел для PCIe 5.0, накопители обеспечивают заметное преимущество по сравнению с SSD на базе PCIe 4.0. Благодаря использованию памяти TLC NAND скорость записи достигает 7 Гбайт/с, а задержка при записи составляет всего 15 мкс. Серия представлена моделями Micron 7600 Pro с коэффициентом ежедневной записи (DWPD) 1 и объёмами от 1,92 до 15,36 Тбайт, а также Micron 7600 Max с DWPD 3 и объёмами от 1,6 до 12,8 Тбайт. Новинки выпускаются в трёх форм-факторах: E3.S, E1.S и U.2. По заявлению Micron, контроллер, флеш-память NAND, кеш-память DRAM и программное обеспечение — всё собственного производства компании. Поставки образцов накопителей Micron 7600 уже начались. Образцы моделей 6600 ION объёмом 122 Тбайт в форматах E3.S и U.2 будут доступны в третьем квартале этого года. Модели объёмом 245 Тбайт ожидаются не ранее первой половины 2026 года. Италия запустила проверку Meta✴ из-за внедрения ИИ-чат-бота в WhatsApp
30.07.2025 [13:12],
Павел Котов
Управление по защите конкуренции и рынка Италии (AGCM) объявило, что инициировало в отношении компании Meta✴✴ Platforms проверку, передаёт Reuters. Американский технологический гигант подозревается в злоупотреблении доминирующим положением, что якобы выразилось в появлении службы с искусственным интеллектом в мессенджере WhatsApp.
Источник изображения: Michele Bitetto / unsplash.com Meta✴✴, заявили в ведомстве, вероятно, нарушила европейские нормы о конкуренции, интегрировав помощника Meta✴✴ AI в WhatsApp без согласия пользователей, что может нанести ущерб соперникам компании на рынке. В самой Meta✴✴ отметили, что сотрудничают с римским ведомством, а её служба с ИИ приносит пользу клиентам. «Бесплатный доступ к нашим функциям ИИ в WhatsApp даёт миллионам итальянцев возможность пользоваться ИИ в приложении, которое они уже знают, которому доверяют и которое понимают», — заявили в компании. В AGCM сообщили, что действуют «в тесном сотрудничестве с соответствующими ведомствами Европейской комиссии». Чат-бот и виртуальный помощник Meta✴✴ AI появился в WhatsApp в марте 2025 года, напомнили в управлении. Эта мера несправедливым образом открывает пользователям доступ к ИИ-сервисам Meta✴✴, удерживая их на платформе и тем самым нанося вред конкурентам. «Объединив Meta✴✴ AI с WhatsApp, Meta✴✴, очевидно, направляет свою базу пользователей на новый рынок не посредством конкуренции и заслуг, а „вынуждая“ их принять доступность двух разных служб, что представляет угрозу для конкурирующих сервисов», — говорится в заявлении AGCM. Сотрудники управления провели проверку в офисах итальянской дочерней компании Meta✴✴ при содействии специального антимонопольного подразделения налоговой полиции Италии, сообщил регулятор. Нарушение европейских норм о конкуренции посредством злоупотребления доминирующим положением грозит штрафом в размере до 10 % от мирового оборота компании-нарушителя. Meta✴ разрешит программистам пользоваться ИИ на собеседованиях
30.07.2025 [13:11],
Владимир Мироненко
Компания Meta✴✴ разрешит некоторым кандидатам использовать искусственный интеллект (ИИ) на собеседованиях по программированию, поскольку это «снижает эффективность мошенничества, связанного с использованием больших языковых моделей (LLM)», пишет ресурс Business Insider.
Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com В начале этого месяца на внутренней доске объявлений Meta✴✴ появилась публикация «Собеседования с использованием ИИ». В ней сообщалось, что компания «разрабатывает новый тип собеседований по программированию, на которых кандидатам будет доступен ИИ-помощник». Объясняется, что это более точно отражает среду разработчиков, в которой будут работать будущие сотрудники, а также делает мошенничество на основе LLM менее эффективным. Также сообщалось, что Meta✴✴ ищет «подставных кандидатов» среди своих сотрудников для тестирования этого процесса собеседований. «Всё пока находится в стадии разработки; ваши данные помогут сформировать будущее собеседований в Meta✴✴», — говорится в публикации. «Совершенно очевидно, что мы сосредоточены на использовании ИИ, чтобы помочь инженерам в их повседневной работе, поэтому неудивительно, что мы тестируем, как предоставлять эти инструменты кандидатам во время собеседований», — подчеркнул представитель Meta✴✴ в заявлении для Business Insider. Ранее генеральный директор Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), говоря о влиянии ИИ на программирование, заявил: «Вероятно, в 2025 году мы как и другие компании, которые работают над этим, получим ИИ, который фактически сможет стать своего рода инженером среднего звена, умеющим писать код». Впрочем, не все компании придерживаются подхода Meta✴✴ к использованию ИИ. Например, в Amazon недавно дали указание внутренним рекрутерам дисквалифицировать кандидатов, если будет установлено, что они использовали ИИ-инструменты на собеседовании. ИИ-стартап Anthropic изначально рекомендовал соискателям не использовать ИИ-помощников при подаче заявлений, хотя впоследствии изменил своё решение. Без Max не подпишешь: национальный мессенджер станет обязательным для электронной подписи
30.07.2025 [13:09],
Антон Чивчалов
После того как Владимир Путин подписал закон «О национальном мессенджере», в ближайшее время должен поменяться механизм получения документов для электронной подписи. Как пишет РБК, теперь документы будут приходить только через национальный мессенджер Max.
Источник изображения: max.ru В тексте нового закона сказано, что физлица и индивидуальные предприниматели могут подписывать документы усиленной электронной подписью (квалифицированной и неквалифицированной) только через мессенджер Max и приложение «Госключ». Собственно процесс подписания и дальше будет выполняться в «Госключе», здесь ничего не изменилось. Однако, как сообщает РБК со ссылкой на источник в Министерстве цифрового развития, документ нужно будет пересылать пользователю через Max, а не сам «Госключ». Это добавляет дополнительный шаг в работе. Так гласят формулировки нового закона. «В законе речь идёт об эксклюзивном бесшовном взаимодействии „Госключа“ с национальным мессенджером, что позволит упростить направление и получение на подпись документов», — объясняют в Минцифры. Правда, ещё один источник РБК добавляет, что речь не идёт о документах с портала «Госуслуги». Они будут, как и раньше, приходить в «Госключ» напрямую. Max будет использоваться для получения документов от сторонних организаций, например, при сделках с недвижимостью. За разработку национального мессенджера Max отвечает дочерняя компания VK «Коммуникационная платформа». Предполагается, что нацмессенджер объединит в себе функции разных служб, не только государственных, но и коммерческих, и всё это должно стать удобным для пользователя. Уже сейчас в мессенджере работает нейросеть GigaChat 2.0 и некоторые другие сервисы российских разработчиков, доступны денежные переводы, аудио- и видеовызовы. По состоянию на середину июля 2025 года в Max зарегистрированы больше 2 млн пользователей. Обновлено: вскоре после появления в Сети сообщений о том, что Max станет обязательным для работы с электронной подписью, в Минцифры России опровергли эти сообщения. В ведомстве отметили, что речь идёт только о подписи через «Госключ», и он «не затрагивает другие сервисы для подписания документов электронной подписью». Австралия впервые запустила свою космическую ракету — полёт продлился всего 14 секунд и завершился взрывом
30.07.2025 [13:02],
Геннадий Детинич
30 июля 2025 года в 01:35 по московскому времени первая разработанная и созданная в Австралии ракета-носитель Eris компании Gilmour Space совершила дебютный запуск. Полёт продолжался всего 14 секунд: ракета едва оторвалась от стартовой площадки и сразу начала уходить в бок, после чего рухнула и загорелась. Однако даже эта неудача вошла в историю — до Eris у Австралии не было ни одного собственного средства выведения аппаратов в космос.
Источник изображений: Gilmour Space/X Разработчик сверхлёгкой трёхступенчатой ракеты Eris, компания Gilmour Space, изначально не обещал полного успеха от первого запуска. Успехом считалась бы любая продолжительность полёта — от простого подскока до выхода на орбиту. После запуска двигателей первой ступени — их четыре (все собственной разработки компании) — они проработали 23 секунды, из которых 14 ракета находилась в воздухе. Каждая секунда работы двигателей предоставила ценную информацию, которая поможет в будущем увеличить шансы на достижение орбиты. Это уже можно считать успехом: в конечном итоге, сколько ракет взлетало с первой попытки? ![]() Запуск Eris позволил испытать в реальных условиях работу всех систем ракеты, а также инфраструктуру самого космодрома. Изначально старт был запланирован на раннюю весну, но его перенесли из-за циклона. Затем у ракеты «сорвало крышу» — самопроизвольно отсоединился обтекатель полезной нагрузки, в чём шуточно обвинили большого попугая какаду. Позже снова помешала ураганная погода. И вот, наконец, в день запуска сложились наиболее благоприятные условия, и старт всё-таки состоялся. Компания Gilmour Space пообещала проанализировать данные, полученные в ходе запуска, и подготовить второй тестовый старт, однако говорить о сроках пока преждевременно. На видео ниже можно увидеть этапы подготовки к запуску и сам старт, который начинается примерно с отметки 01:32:30. Момент пуска — 01:32:30 «Не просто продукт»: Electronic Arts пошла с Battlefield 6 ва-банк
30.07.2025 [13:01],
Михаил Романов
Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) в рамках нового финансового отчёта компании объяснил, чем предстоящий военный шутер Battlefield 6 отличается от предыдущих игр серии. Напомним, ранее EA позиционировала Battlefield 6 как старт единой вселенной Battlefield и «крупнейшую Battlefield в истории». Проект располагает наибольшими ресурсами среди игр франшизы — не меньше $400 млн. По словам Уилсона, компания идёт с Battlefield 6 ва-банк и вкладывается в игру сильнее, чем в любую другую Battlefield, потому что считает её не просто единичным продуктом, а началом целой платформы. «Это не просто продукт. Мы выстраиваем платформу Battlefield. Через пару дней вы узнаете об этом намного больше, и характер наших вложений на протяжении последних четырёх лет станет яснее», — заявил Уилсон. Само собой, руководитель намекает на презентацию мультиплеера Battlefield 6, которая пройдёт 31 июля (начало в 21:30 по Москве). Мероприятие будет включать демонстрацию геймплея и раскрытие подробностей игры. Уилсон добавил, что в Electronic Arts с нетерпением ждут предстоящего показа, так как он станет для геймеров первой возможность взглянуть на «истинный масштаб того, что мы [всё это время] строили». Battlefield 6 создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Согласно недавней утечке, релиз запланирован на 10 октября. По слухам, Electronic Arts нацелилась привлечь к игре более 100 млн человек. Неожиданный эффект ИИ-бума: прибыль аккумуляторного бизнеса Panasonic взлетела на 47 %
30.07.2025 [12:46],
Алексей Разин
Бурное развитие систем искусственного интеллекта требует адекватной технической инфраструктуры, и помимо собственно средств вычислений, порождает спрос на компоненты энергосистем. Резервное питание занимает в этом перечне не последнее место, о чём свидетельствует выросшая на 47 % прибыль подразделения Panasonic, занимающегося изготовлением аккумуляторов.
Источник изображения: Tesla В целом, этот бизнес Panasonic принято ассоциировать с электромобилями, главным образом марки Tesla, но рынок последних сейчас переживет не лучшие времена, а японскому поставщику удалось увеличить прибыль от реализации аккумуляторов на 47 % до $216 млн по итогам минувшего квартала. Panasonic сама не ожидала, что системы резервного хранения электроэнергии на базе аккумуляторов будут пользоваться подобным спросом. При этом Panasonic не стал повышать прогноз по операционной прибыли в сегменте энергетических систем по итогам всего фискального года, который завершится в марте, сохранив соответствующую сумму на уровне $1,1 млрд. В мае компания заявила, что вынуждена будет сократить 10 000 сотрудников и понести расходы в размере $880 млн, связанные с реструктуризацией, но она не коснётся энергетического бизнеса. На территории США компания производит аккумуляторные ячейки на предприятии в Неваде, которое обслуживает потребности Tesla, а также на недавно построенном заводе в Канзасе. Выпуском систем хранения электроэнергии занимается потребительское подразделение Panasonic. На этой неделе также стало известно о заключении соглашения между Tesla и LG Energy Solution, в рамках которого первая будет закупать у второй LFP-батареи для своих систем хранения электроэнергии. Сумма сделки достигла $4,3 млрд, она подразумевает использование батарей LG, изготовленных на территории США. В электромобилях Tesla они использоваться не будут, хотя на своём китайском предприятии этот автопроизводитель услугами данного поставщика активно пользуется. Соглашение рассчитано на несколько лет и может быть продлено. «Яндекс» раскрыл алгоритм распознавания голосовых команд в шумных условиях
30.07.2025 [12:43],
Павел Котов
Инженеры «Яндекса» опубликовали научную статью, в которой раскрыли принципы работы нейросети, обеспечивающей распознавание голосовых команд в условиях внешнего шума. Компания уже применяет эту технологию, и теперь внедрить её смогут разработчики по всему миру.
Источник изображения: yandex.ru/company Работа будет представлена на международной конференции по речевым технологиям Interspeech, которая пройдёт с 17 по 21 августа в нидерландском Роттердаме; среди прочих участников мероприятия значатся Microsoft, Google DeepMind и Google AR. Разработанная специалистами «Яндекса» технология используется в умных колонках и «ТВ Станциях». Она позволяет устройствам с «Алисой» правильно интерпретировать голосовые команды, если что-то пытается этому помешать: играет музыка, шумит вода, гудит вечеринка, или за окном грохочет стройка — система услышит пользователя, даже если он не будет пытаться перекричать песню или не станет выключать пылесос. Используя эту технологию, любая компания сможет повысить качество работы голосового помощника с искусственным интеллектом и уменьшить долю ложных срабатываний. Если человеческий голос раздаётся на фоне музыки, эффективными считаются алгоритмы эхоподавления; в случае других посторонних источников лучше работает шумоподавление, которое, однако, ухудшает и разборчивость человеческой речи. Поэтому в «Яндексе» разработали attention-механизм на основе нейросетей — на вход ему подаются сразу оба сигнала, с эхо- и шумоподавлением, и система динамически выбирает наиболее чёткий, адаптируясь к звуковому фону от источников разной природы. Futurehome вынудила пользователей платить за базовые функции своих устройств умного дома
30.07.2025 [12:36],
Антон Чивчалов
Производитель решений для умного дома Futurehome неожиданно ввёл обязательную подписку, без которой его устройства становятся практически бесполезными. Если пользователь откажется платить 1188 норвежских крон (около 9560 российских рублей) в год, он потеряет даже базовую функциональность купленного оборудования, включая доступ к технической поддержке, сообщает Ars Technica.
Источник изображения: futurehome.io Норвежская компания Futurehome была основана в 2016 году. Её бренд Smarthub представляет собой единую экосистему решений для умного дома — от осветительных приборов и термостатов до различных датчиков. Всё это подключается к облачному сервису и мобильному приложению компании, которые ранее были бесплатными для покупателей устройств. Однако 26 июня 2025 года использование этих решений стало платным. Одновременно компания ввела четырёхнедельный льготный период, чтобы не шокировать пользователей резкими изменениями. На днях он завершился. Без оплаты, как указано на официальном сайте Futurehome, «вы потеряете доступ к управляющим устройствам, настройкам, автоматизации, режимам, быстрым ссылкам и энергетическим службам». Ситуация вызвала бурю критики пользователей, особенно тех, кто уже приобрёл технику Futurehome на прежних условиях. «Локальная функция, которая работает только во внутренней сети устройства, за которое я уже заплатил, не должна становиться платной», — пишет один из пользователей платформы Reddit. В самой компании объясняют это решение процедурой банкротства, которую она начала 20 мая 2025 года, и необходимостью обеспечить стабильную работу в новых условиях. Активы платформы были выкуплены компанией Sikom Connect и рядом предыдущих собственников, а управление в настоящее время осуществляет компания FHSD Connect AS. Несмотря на изменения, подписка пока не требуется для некоторых базовых действий — таких как переключение между профилями, обновление прошивки и сброс настроек. FromSoftware отложила горячо ожидаемое обновление для Elden Ring Nightreign из-за сильнейшего землетрясения на Камчатке
30.07.2025 [12:07],
Михаил Романов
Разработчики кооперативного роглайк-экшена с элементами выживания Elden Ring Nightreign из студии FromSoftware при поддержке издательства Bandai Namco сообщили о переносе горячо ожидаемого обновления 1.02. Напомним, Elden Ring Nightreign должна была получить патч 1.02 уже сегодня, 30 июля, однако FromSoftware пришлось повременить с релизом. Апдейт увидит свет 31 июля после 11:00 по Москве. Вместе с обновлением задержатся и усиленные версии Трицефала, Авгура, Разлома Тумана и Равновесного зверя — второй цикл Владык вечной Тьмы готовился к старту 31 июля, но теперь запустится после выхода 1.02. Оба переноса спровоцированы объявленной в Японии угрозой цунами на фоне произошедшего утром 30 июля у берегов полуострова Камчатка (149 км от Петропавловска-Камчатского) сильного землетрясения. По данным местного филиала Единой геофизической службы РАН, магнитуда землетрясения по разным оценкам достигала 8,7 балла, что стало сильнейшим толчком в камчатской сейсмофокальной зоне с 1952 года. Возвращаясь к 1.02, обновление принесёт в Elden Ring Nightreign горячо ожидаемый режим для двух игроков и улучшения интерфейса, включая дополнительные фильтры при сортировке реликвий. Elden Ring Nightreign вышла 30 мая на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве 5 млн копий за два месяца с релиза и заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 82 %) в Steam. Microsoft прекратила предоставлять облачные услуги связанной с «Роснефтью» индийской Nayara Energy
30.07.2025 [11:57],
Руслан Авдеев
Microsoft прекратила предоставление облачных сервисов индийской нефтеперерабатывающей компании Nayara Energy после того, как Евросоюз ввёл против неё санкции. Индийский бизнес уже обратился в суд с иском, сообщает Datacenter Dynamics. В судебных документах Nayara Energy указывает, что Microsoft резко и в одностороннем порядке приостановила доступ к критически важным сервисам, ограничив использование данных, фирменных инструментов и продуктов, несмотря на то что лицензии полностью оплачены. Ходатайство о защите прав бизнеса подано в Высокий суд Дели — Nayara Energy просит вынести временное решение для защиты своих интересов и обеспечения доступа к важнейшей цифровой инфраструктуре. В компании подчёркивают, что действия Microsoft основаны на её собственной «интерпретации» недавних санкций Евросоюза. В Nayara уточняют, что санкции исходят исключительно от ЕС, тогда как Microsoft — компания со штаб-квартирой в США — прекратила обслуживание, хотя этого не требуют ни американское, ни индийское законодательство. Меры были приняты в одностороннем порядке, без предварительного уведомления и консультаций, под предлогом соблюдения санкционного режима. Как заявили в компании, речь идёт о «тревожной тенденции» распространения международными корпорациями иностранных правовых норм на юрисдикции, где они не применимы.
Источник изображения: Captian Jayu/unsplash.com В компании не уточнили, какими именно сервисами пользовались, однако, по данным источников, знакомых с ситуацией, ограничительные меры затронули учётные записи Outlook и Microsoft Teams. В самой Microsoft отказались комментировать ситуацию. Важно отметить, что Nayara Energy не только является клиентом Microsoft, но и управляет собственным дата-центром. По имеющимся данным, он расположен на территории нефтеперерабатывающего завода в Гуджарате (Gujarat). Ассоциация телекоммуникационной индустрии (TIA) присвоила этому ЦОДу третий уровень надёжности (Tier III) 29 июня 2025 года, что соответствует стандартам высокой отказоустойчивости, включая резервирование систем электропитания, охлаждения и подключения. В годовом отчёте Nayara за 2023/2024 финансовый год компания заявила о намерении увеличить инвестиции в ИТ-инфраструктуру, включая модернизацию ЦОД и создание площадки для аварийного восстановления. Европейские санкции были введены 18 июля и направлены против России и её энергетического сектора. Контрольный пакет акций Nayara Energy принадлежит «Роснефти», а сама компания является крупным покупателем нефти российского происхождения. Санкции предусматривают ограничение цен на российскую нефть. Кроме того, Евросоюз отказался импортировать любые нефтепродукты, произведённые из российской нефти, за исключением поставок из Норвегии, Великобритании, США, Канады и Швейцарии.
Источник изображения: Nayara Energy Вскоре после введения новых санкций ЕС компания Nayara столкнулась с трудностями при экспорте нефтепродуктов. По некоторым данным, в настоящее время она использует лишь 70–80 % своих перерабатывающих мощностей. По информации Reuters, трейдеры стали всё осторожнее относиться к сделкам с ней. В ответ на действия ЕС Nayara опубликовала официальное заявление, в котором «решительно осуждает» несправедливое и одностороннее решение Евросоюза ввести санкции в отношении её бизнеса. В компании подчёркивают, что такие действия нарушают нормы международного права и подрывают суверенитет Индии. Также отмечается, что европейские страны продолжают использовать российскую нефть из различных источников, демонстративно осуждая при этом индийский бизнес и вводя в отношении него санкции — несмотря на то, что российская нефть в Индии в основном используется для обеспечения потребностей 1,4-миллиардного населения страны. Вводимые санкции в отношении России, Китая и других стран обходятся регулярно. Так, на днях появилась информация, что несмотря на запреты США в Китай «просочились» передовые ускорители NVIDIA на $1 млрд только за три месяца правил, ужесточавших контроль за экспортом их Соединённых Штатов. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |