Сегодня 19 июня 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

LG выпустила игровой IPS-монитор UltraGear 32GS75QN-B, который можно разогнать до 200 Гц

Компания LG выпустила 32-дюймовый монитор UltraGear 32GS75QN-B. В новинке используется матрица IPS с частотой обновления 180 Гц, которую при желании можно разогнать до 200 Гц.

 Источник изображений: LG

Источник изображений: LG

Монитор UltraGear 32GS75QN-B поддерживает разрешение 2560 × 1440 пикселей, обладает временем отклика в 1 мс (GtG) и яркостью 400 кд/м2. Для дисплея заявляется 99-процентный охват цветового пространства sRGB, поддержка технологий синхронизации изображения AMD FreeSync, Nvidia G-Sync, а также сертификация VESA DisplayHDR 400.

В оснащение монитора входят один DisplayPort 1.4, пара HDMI 2.0, а также 3,5-мм аудиовыход. Новинка также имеет крепление VESA 100 × 100 и эргономичную подставку с возможностью регулировки высоты экрана над столом, углов поворота и наклона.

Монитор уже поступил в продажу. В Великобритании новинка предлагается за £349,98, в странах ЕС он оценён в €399, в Канаде монитор стоит 569,99 местных долларов (около $403 американских долларов). На старте продаж в Еврозоне монитор предлагается со скидкой за €279. В США он пока недоступен.

Huawei представила конкурента AirPods Pro с мощным шумоподавлением и автономностью до 33 часов за $200

Помимо складного смартфона Mate X6, флагманов Mate 70, планшета MatePad Pro 13.2 и смарт-часов Watch Ultimate Design Gold компания Huawei представила сегодня беспроводные наушники FreeBuds Pro 4. Это первые TWS-наушники с поддержкой операционной системы HarmonyOS Next и первые с процессором Kirin A2, который обеспечивает передачу данных со скоростью 2,3 Мбит/с и воспроизведение 24-битного звука с частотой дискретизации до 48 кГц.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

В новинке используются 11-мм четырёхмагнитные динамические драйверы с микропланарными твитерами, а также четыре микрофона, и микрофон с костной проводимостью. Микрофоны отвечают за работу системы активного шумоподавления, способную блокировать внешние звуки громкостью до 100 дБА. Также у новинки есть поддержка пространственного звука, а задержка в играх составляет около 90 мс.

Для подключения FreeBuds Pro 4 используют протокол Bluetooth 5.2. Для наушников заявляется поддержка кодеков SBC, AAC, LDAC и L2HC 4.0. Последний доступен только при подключении к смартфонам и планшетам Huawei под управлением HarmonyOS 4.0 и более новых. Производитель заявляет для FreeBuds Pro 4 влагозащиту IP54. Вес каждого наушника составляет 5,8 граммов, вес чехла-зарядного устройства — 47 граммов.

В режиме прослушивания музыки без шумоподавления FreeBuds Pro 4 проработают от батареи до 7 часов, а с подзарядками от чехла — до 33 часов. С шумоподавлением эти показатели сократятся соответственно до 5 или 23 часов. В режиме телефонных звонков без шумоподавления новинка проработает до 4,5 часа или 22 часа с кейсом, а с шумоподавлением — до 3,5 часа или 18 часов соответственно.

В продаже Huawei FreeBuds Pro 4 будут доступны в чёрном (Obsidian Black), белом (Snow White) и зелёном (Spruce Green) цветах. Производитель оценил их в 1499 юаней (около $206). В Китае продажи наушников начнутся с 4 декабря, но заказать их можно уже сейчас.

Huawei представила первый планшет с HarmonyOS Next — MatePad Pro 13.2 стоимостью до $1460

Huawei представила флагманский планшет MatePad Pro 13.2 на мероприятии в Китае вместе с смартфонами линейки Huawei Mate 70. Планшет получил ёмкий аккумулятор и работает под управлением HarmonyOS 4.3 с возможностью обновления до HarmonyOS Next. Стоимость новинки начинается от 5199 юаней (около $715), а самая дорогая коллекционная версия оценивается в 10 599 юаней (≈ $1460).

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Новый Huawei MatePad Pro оснащён 13,2-дюймовым OLED-экраном с разрешением 2 880 × 1 920 пикселей, частотой обновления 144 Гц, уровнем яркости 1 000 кд/м² и поддержкой HDR Vivid. Планшет поддерживает до 16 Гбайт оперативной памяти, а встроенный накопитель может иметь ёмкость до 1 Тбайт.

Huawei MatePad Pro 13.2 располагает двойной задней камерой, включающей 13-мегапиксельный основной датчик и 8-мегапиксельный широкоугольный модуль. Планшет также оснащён 16-мегапиксельной фронтальной селфи-камерой. Звуковая стереофоническая система состоит из шести встроенных динамиков и поддерживает технологию Huawei Sound.

Устройство работает под управлением HarmonyOS 4.3 с возможностью обновления до HarmonyOS Next. Планшет поддерживает многооконный режим работы на уровне ПК и позволяет пользователям управлять некоторыми действиями, такими, как фотосъёмка, при помощи жестов. Также Huawei MatePad Pro поддерживает клавиатуру Huawei Smart Magnetic Keyboard.

Аккумулятор ёмкостью 10 100 мА·ч заряжается от 0 до 80 процентов за 40 минут, время полной зарядки составляет 65 минут. Коммуникационные возможности представлены двухдиапазонным Wi-Fi и Bluetooth 5.2. Многодиапазонный датчик позиционирования поддерживает навигационные системы GPS, ГЛОНАСС, Beidou, Galileo и QZSS. Имеется порт USB 3.1 Gen 1. Планшет оборудован сканером отпечатков пальцев на боковой грани.

Размеры Huawei MatePad Pro составляют 196,1 × 289,1 × 5,5 мм, а вес — 580 г. Планшет предлагается в чёрном, золотом и белом цветах. В настоящее время он доступен для предварительных заказов в интернет-магазине Huawei Vmall в Китае и поступит в продажу 12 декабря.

Цена Huawei MatePad Pro 13.2 в Китае начинается с 5199 юаней (≈ $715) за вариант с 12 Гбайт ОЗУ и 256-гигабайтным накопителем. Увеличение хранилища до 512 Гбайт повышает цену до 5699 юаней (≈ $780). Самая дорогая коллекционная версия с 16 Гбайт ОЗУ и накопителем на 1 Тбайт оценивается в 10 599 юаней (≈ $1460).

Китай отправил свои процессоры Loongson в космос — на орбитальной станции «Тяньгун» запустят облако

15 ноября 2024 года грузовой корабль «Тянчжоу-8» среди прочего доставил на китайскую космическую станцию «Тяньгун» модуль Star Eye. Это вычислительная система на основе китайских процессоров Loongson, который развернёт на станции две облачные платформы и будет использован для идентификации объектов в системе дистанционного зондирования Земли. Также система на Loongson будет проверена на устойчивость к радиации, что откроет ей путь в космос.

 Источник изображения: Loongson

Источник изображения: Loongson

Компьютерные мощности в космосе растут впечатляющими темпами, ведь всё больше и больше информации необходимо обрабатывать на борту спутников и станций. Бортовые вычислители на спутниках наделяются возможностью первичной, а иногда и углублённой обработки собранных данных.

Что касается станций, то новым веянием стало их вооружение программами машинного обучения и, в перспективе, продвинутым искусственным интеллектом, который мог бы стать оперативным консультантом экипажа во многих ситуациях. В частности, на МКС модули с ИИ доставлены в виде платформ компании HPE. Очевидно, что-то похожее будут разворачивать также на китайской станции, и процессоры Loongson станут приемлемой альтернативой процессорам Intel и AMD.

Модуль Star Eye на процессорах Loongson организован для самостоятельной идентификации наземных объектов в оптическом и радиодиапазоне. Система подключена и проходит проверку. Какие именно процессоры Loongson отправлены на станцию, не уточняется. В следующем году или позже станция будет расширена орбитальным телескопом. Рассматривается вариант расширения станции после 2026 года ещё одним научным модулем. Увеличение производительности бортовых компьютеров станции в этих условиях будет нелишним. Теперь почти точно можно ожидать, что это будут платформы на основе процессоров Loongson.

Мировые продажи оперативной памяти подскочили на 13,6 % — здесь снова не обошлось без ИИ

Совокупная выручка мировых производителей чипов оперативной памяти DRAM по итогам III квартала 2024 года составила $26,02 млрд, что на 13,6 % больше, чем кварталом ранее, сообщили аналитики TrendForce. Рост обусловлен высоким спросом на память DDR5 и HBM для центров обработки данных — эту тенденцию не сломило ни снижение поставок LPDDR4 и DDR4 из-за сокращения запасов у китайских производителей смартфонов, ни расширение мощностей у китайских производителей DRAM.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Средняя цена продажи (ASP) продолжила тенденцию к росту, взятую в предшествующем квартале; контрактные цены выросли на 8–13 %, а HBM усилила эту тенденцию, вытесняя производство обычной DRAM. На IV квартал аналитики прогнозируют квартальный рост общих поставок DRAM в битах, хотя ожидается, что активный выпуск HBM будет и дальше пагубно сказываться на производстве обычной DRAM. Китайские поставщики начали расширять мощности, что может побудить производителей ПК и смартфонов интенсивно избавляться от запасов и закупать более дешёвую DRAM. В результате контактные цены на обычную DRAM начнут снижаться.

Рост контрактных цен на DRAM для ПК и серверов в III квартале увеличил доходы трёх крупнейших производителей памяти. Первое место сохранила за собой Samsung, чья выручка составила $10,7 млрд — на 9 % больше, чем кварталом ранее. Из-за стратегического сокращения запасов LPDDR4 и DDR4 объёмы поставок в битах остались на уровне предыдущего квартала. SK hynix доложила о выручке в $8,95 млрд — второе место и рост на 13,1 % квартал к кварталу. Компания нарастила отгрузки HBM3e, но из-за слабых продаж LPDDR4 и DDR4 объёмы поставок в битах сократились на 1–3% в квартальном исчислении. Выручка Micron выросла на 28,3 % до $5,78 млрд из-за сильного роста поставок серверной DRAM и HBM3e — объёмы отгрузок в битах увеличились за квартал на 13 %.

 Источник изображения: trendforce.com

Источник изображения: trendforce.com

Выручка тайваньских поставщиков в III квартале сократилась — они значительно отстали от трёх ведущих брендов. Поставки продукции Nanya Technology в битах сократились более чем на 20 % из-за ослабления спроса на потребительскую DRAM и роста конкуренции на рынке DDR4 со стороны китайских производителей. Из-за инцидента с отключением электроэнергии операционная прибыль компании снизилась с -23,4 % до -30,8 %. Выручка Winbond сократилась на 8,6 % в квартальном исчислении и составила $154 млн — спрос на потребительскую DRAM упал, поставки в битах сократились. PSMC доложила о снижении выручки от собственного производства потребительской DRAM на 27,6 %; но с учётом выручки от полупроводникового производства общая выручка компании от продажи DRAM увеличилась на 18 % — это связано с постоянным пополнением запасов от клиентов на полупроводниковое производство.

Huawei представила смарт-часы за $3000 — они отделаны 18-каратным золотом

Компания Huawei на мероприятии в Китае помимо складного смартфона Mate X6 и флагманов серии Mate 70 представила в рамках семейства Ultimate Design новые смарт-часы Watch Ultimate Design Gold премиум-класса. Новинка изготовлена с использованием высококачественных материалов и может похвастаться отделкой 18-каратным золотом.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Смарт-часы Huawei Watch Ultimate Design Gold оснащены безелем из нанокристаллической керамики с нанесёнными методом вакуумного напыления золотом символами. По его краям расположены шесть сегментов из 18-каратного жёлтого золота. Вращающаяся кнопка в виде головки и остальные кнопки также покрыты золотом. Корпус устройства изготовлен из металлического сплава на основе циркония с задней частью из керамики. Браслет выполнен из титанового сплава с золотистыми вставками. Размеры корпуса составляют 49,4 × 49,4 × 13 мм, а вес — 78 г.

Экран с диагональю 1,5 дюйма выполнен на матрице LTPO AMOLED с разрешением 466 × 466 пикселей и защищён от повреждений прочным сапфировым стеклом. Смарт-часы обеспечивают круглосуточный мониторинг частоты сердечных сокращений, уровня кислорода в крови, а также уровня стресса и качества сна.

Huawei Watch Ultimate Design Gold имеют водонепроницаемость в 10АТМ, выдерживая погружение на глубину в 100 м, поддерживают помимо целого ряда тренировочных режимов профессиональный режим игры в гольф с более чем 320 картами полей. Также заявлена поддержка GPS-навигации, технологии NFC и протокола беспроводной связи Bluetooth. Благодаря динамику и микрофону смарт-часы можно использовать для звонков с подключённого смартфона и воспроизведения музыки.

Смарт-часы совместимы с устройствами под управлением HarmonyOS 2 или более поздней версии, Android 8.0 и выше, iOS 13.0 и выше.

Продолжительность работы Watch Ultimate Design Gold составляет до 14 дней при невысокой активности, до 8 дней при обычном использовании и до 4 дней с активированным режимом Always-On Display (AOD).

Стоимость Huawei Watch Ultimate Design Gold чёрного цвета составляет 21 999 юаней (около $3038), модель синего цвета обойдётся в 23 999 юаней (около $3314).

Китайские компании заваливают мир 10-метровыми телевизорами для кинозалов

Кинотеатры по всему миру переходят с проекторов на светодиодные экраны. По оценке TrendForce ёмкость этого рынка в мировом масштабе в долгосрочной перспективе составит около 30 000 единиц, а текущий уровень проникновения светодиодных киноэкранов составляет всего 0,5 %, что говорит о высоком потенциале технологии. При поддержке правительства китайские компании по производству светодиодных экранов активно продвигают свою продукцию на мировом рынке.

 Источник изображения: CFGDC

Источник изображения: CFGDC

Только в Китае на сегодняшний день открыто более 50 кинотеатров со светодиодными экранами, из них 30 открылись в 2024 году. Теперь китайские компании, такие как China Film Global Technology Limited (CFGDC), HUAXIA LEYARD, QSTECH, Unilumin и LOPU, приступили к активной экспансии своих светодиодных киноэкранов на мировой рынок. По оценкам TrendForce, в этом году в кинотеатрах по всему миру будет инсталлировано 160 светодиодных экранов китайского производства.

Так, недавно China Film Group Corporation (CFGC) сообщила, что новый кинотеатр в немецком городе Динкельсбюле приобрёл 10 комплектов проекционных систем CINITY LED от CFGDC. CINITY LED — это светодиодный экран для кинотеатров, совместно разработанный AOTO и CFGDC. Он поддерживает разрешение 4K с частотой 120 кадров в секунду, соответствует стандарту цветового пространства DCI-P3 и обеспечивает максимальную яркость для 2D-контента 300 кд/м² и максимальную яркость для одного глаза при 3D-контенте в 60 кд/м².

В Европе, Северной Америке, Японии и Южной Корее на рынке светодиодных экранов для кинотеатров в настоящее время лидирующие позиции занимают Samsung и LG. Однако благодаря активным усилиям китайских компаний их решения активно выходят на мировой рынок и вступают в конкуренцию с международными игроками. Например, продукция китайской LEYARD уже установлена и используется в более чем 20 кинотеатрах за пределами Китая, включая объекты сетей Alcazar Cinema во Франции, CGV Buena Park в США и Odeon Multicines в Испании.

 Источник изображения: LEYARD

Источник изображения: LEYARD

В июле этого года Rio-tech в сотрудничестве с Timewaying объявили, что первый в Европе 10-метровый светодиодный экран HeyLED 2K был установлен в кинотеатре Inspire Cinema в Румынии. Экран прошёл сертификацию Hollywood DCI и может похвастаться высокой яркостью, отличной контрастностью и широким динамическим диапазоном. Использование такого экрана устраняет необходимость в проекторах и специализированных проекционных помещениях. Также сообщается, что экраны HeyLED установлены в недавно открытых кинотеатрах Европы, Америки и Ближнего Востока с момента их запуска.

 Источник изображения: Rio-tech

Источник изображения: Rio-tech

Компания LOPU выпустила полностью прозрачный светодиодный экран для кинотеатров, интерес к которому проявили многочисленные зарубежные клиенты, заинтересованные в диверсификации кинотеатрального оборудования. Компания Cineappo отмечает большой интерес зарубежных операторов киноиндустрии к своим VLED-экранам для кинотеатров. Cineappo уверена, что они внесут революционные изменения в кинопрокат.

Благодаря усилиям китайских компаний светодиодные киноэкраны китайского производства выходят за пределы внутреннего рынка на более широкую мировую арену.

Tencent показала огромную карманную консоль с 3D-экраном и процессором Intel Lunar Lake

Китайская компания Tencent представила прототип портативной игровой приставки под названием 3D One. Однако назвать её портативной можно с большой натяжкой, так как устройство оснащено огромным по меркам портативных устройств 11-дюймовым дисплеем.

 Источник изображений: VideoCardz / Tencent

Источник изображений: VideoCardz / Tencent

Экран поддерживает разрешение 2560 × 1440 пикселей и частоту обновления 120 Гц. Однако главной его особенностью является поддержка вывода 3D-изображения, которое видно без очков. Для этого используется технология отслеживания положения глаз пользователя, на основе чего и формируется объёмная картинка. По задумке, это должно обеспечить более глубокое погружение в игровой процесс.

В основе устройства лежит процессор Intel Core Ultra 7 258V из новейшей серии Lunar Lake. Чип включает четыре производительных ядра Lion Cove и четыре энергоэффективных ядра Skymont. За обработку графики отвечает встроенный графический процессор Intel Arc 140V на архитектуре Xe2-LPG. Консоль получила 32 Гбайт оперативной памяти стандарта LPDDR5X-8533 и твердотельный накопитель объёмом 1 Тбайт.

К настоящему моменту лишь два производителя представили свои портативные игровые консоли на базе процессоров Intel Lunar Lake. Вторым является компания MSI, анонсировавшая консоль MSI Claw 8 AI Plus, поступление которой в продажу ожидается в следующем году.

Tencent 3D One оснащена массивной батареей с поддержкой быстрой зарядки мощностью 100 Вт. Точную ёмкость батареи компания не указывает, как и время автономной работы. Также неизвестен вес устройства, но вряд ли его можно будет назвать лёгким.

Съёмные контроллеры приставки могут быть заменены подключаемой клавиатурой. Учитывая, что устройство работает на базе чипа Lunar Lake, весьма вероятно, в качестве операционной системы здесь используется Windows 11 или какой-то кастомный дистрибутив Linux.

Tencent рассматривает 3D One в качестве экспериментального продукта. Компания не сообщила, планирует ли выпустить устройство в продажу.

Huawei представила смартфоны Mate 70 Pro+ и Mate 70 RS без следов Android по цене от $1170 до $1800

Huawei вместе с базовыми моделями Mate 70 представила и старшие версии флагманов — смартфоны Mate 70 Pro+ и Mate 70 RS. Фактически, это улучшенные версии смартфона Huawei Mate 70 Pro — они оборудованы более ёмкими батареями, предлагают больше оперативной памяти, а корпуса у них выполнены из более качественных материалов.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Задняя панель Huawei Mate 70 Pro+ может похвастаться покрытием из материала, представляющего собой переплетение золотых нитей и нейлоновой ткани — материал красиво переливается на свету, но справляется и с механическим воздействием, уверяет производитель. Рамка выполнена из титанового сплава, который Huawei называет базальтом высокой яркости (темная вулканическая порода), очень прочного, а также устойчивого к царапинам и падениям. Корпус защищен от пыли и влаги по стандарту IP69.

Экран Huawei Mate 70 Pro+ имеет диагональ 6,9 дюйма при разрешении 2832 × 1316 пикселей. Это панель LTPO OLED с частотой обновления 120 Гц, яркостью 2500 кд/м² и защитным стеклом Kunlun второго поколения. В экран помимо фронтальной камеры вмонтирован 3D-сканер лица, тогда как сканер отпечатков пальцев размещён на боковой грани телефона. В качестве процессора, по некоторым данным, выступает Kirin 9100 — он производится по технологии 6 нм и включает в себя одно ядро Arm Cortex-X1 с частотой 2,67 ГГц, ядра Cortex-A78 (2,32 ГГц) и Cortex-A55 (2,02 ГГц). Объём оперативной памяти составляет 16 Гбайт.

Телефон Huawei Mate 70 Pro+ располагает тремя основными камерами: основной с 50-мегапиксельной RYYB-матрицей, 24-мм объективом и переменной диафрагмой f/1,4–f/4,0; широкоугольной с 40-мегапиксельным RYYB-сенсором и 13-мм объективом с диафрагмой f/2,2; а также 48-мегапиксельной телефотокамерой с RYYB-сенсором с объективом 92,5 мм, диафрагмой f/2,1, 4-кратным увеличением и возможностью фокусировки на близком расстоянии. На лицевой панели размещена 13-мегапиксельная камера с диафрагмой f/2,4. Смартфон располагает аккумулятором на 5700 мА·ч (на 200 мА·ч больше, чем у Mate 70 и 70 Pro).

Более дорогой Huawei Mate 70 RS также выполнен в корпусе из «высокояркого титана», но предлагает более качественные дисплей и защитное стекло. Диагональ экрана составляет те же 6,9 дюйма, матрица LTPO поддерживает частоту до 120 Гц, разрешение составляет те же FHD+, но это двухслойный OLED-дисплей, и его максимальная яркость составляет 3500 кд/м²; в качестве защиты используется более прочное «базальтовое закалённое стекло Kunlun». Прочие технические характеристики совпадают с показателями Mate 70 Pro+. Новинки поддерживают спутниковую связь Baidu Satellite Connectivity.

Оба смартфона работают под управлением HarmonyOS 4.3 либо HarmonyOS 5.0 в зависимости от модификаций. Последняя ранее была известна как HarmonyOS NEXT, и она отличается полным отказом от элементов Android — по словам Huawei, это полностью суверенная платформа, которая знаменует собой новый этап развития компании. Версии на HarmonyOS 4.3 можно будет обновить до HarmonyOS 5.0.

Huawei Mate 70 Pro+ доступен в расцветках Ink Black, Feather White, Gold и Silver Brocade, а также Flying Blue по цене 8499 юаней ($1173) за конфигурацию 16/512 Гбайт и 9499 юаней ($1311) за вариант с 16 Гбайт оперативной памяти и 1 Тбайт на встроенном накопителе. Huawei Mate 70 RS предлагается в красном белом и чёрном цветах; конфигурация 16/512 Гбайт обойдётся в 11 999 юаней ($1656), а за 16 Гбайт / 1 Тбайт придётся заплатить 12 999 юаней ($1794). Предзаказы на обе модели уже стартовали; в открытую продажу смартфоны поступят 19 декабря.

AOC выпустила яркий QD-OLED-монитор AG276QKD — 26,5 дюймов, 1440p и 480 Гц за $829

Компания AOC выпустила 26,5-дюймовый игровой монитор AG276QKD в новейшей серии Agon 6 Pro. В настоящий момент устройство на базе матрицы QD-OLED доступно только на рынке Китая, где предлагается за 5999 юаней ($829).

1 Источник изображений: AOC

Источник изображений: AOC

AOC Agon AG276QKD поддерживает разрешение 2560 × 1440 пикселей и частоту обновления 480 Гц. Дисплей обладает пиковой яркостью 1300 кд/м2, 99-процентным охватом цветового пространства DCI-P3 и 98-процентным охватом Adobe RGB. Новинка получила заводскую калибровку цветопередачи с точностью Delta E < 2. Монитор также получил сертификации VESA HDR True Black 400, DisplayHDR 400 и обладает технологией адаптивной синхронизации изображения.

Для повышения комфорта в играх монитор оснащён рядом дополнительных функций, включая динамический усилитель цвета, управление подсветкой тёмных сцен и интеллектуальный движок выравнивания, который регулирует цветопередачу в реальном времени, сохраняя чёткость фокуса и улучшая нацеливание. Монитор поддерживает режимы многозадачности PIP (картинка в картинке) и PBP (картинка рядом с картинкой).

В оснащение монитора входят два порта HDMI 2.0, два DisplayPort 1.4, два USB 3.2 Gen 1, один восходящий USB-порт, а также 3,5-мм аудиовыход. В комплект поставки включена эргономичная подставка с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также его углов наклона и поворота. AOC AG276QKD также оснащён системой подсветки Light FX RGB, встроенными динамиками мощностью по 5 Вт каждый, складным держателем для наушников и ручкой для удобной переноски.

Intel наконец выделили субсидии, чтобы американские чипы производились американцами в Америке

Министерство торговли США сообщило во вторник о завершении оформления правительственной субсидии для компании Intel в размере $7,86 млрд. Это заметно меньше суммы в $8,5 млрд, объявленной в марте. Уменьшение госсубсидии связано с тем, что производитель чипов получил отдельный грант в размере $3 млрд от Пентагона.

Выделенная Intel субсидия является крупнейшей из всех, которые будут предоставлены компаниям в рамках принятого в 2022 году «Закона о чипах и науке» (CHIPS and Science Act). Он направлен на стимулирование внутреннего производства полупроводников с финансированием в размере $52,7 млрд, включая $39 млрд на производство полупроводников и $11 млрд на проведение исследований.

«Это означает, что впервые за долгое время чипы американской разработки будут производиться и упаковываться американскими рабочими в Соединенных Штатах американской компанией», — сказала министр торговли Джина Раймондо (Gina Raimondo). В свою очередь глава Intel Патрик Гелсингер (Patrik Gelsinger) заявил во вторник, что «сильная двухпартийная поддержка восстановления лидерства Америки в области технологий и производства стимулирует исторические инвестиции, которые имеют решающее значение для долгосрочного экономического роста и национальной безопасности страны».

Государственная поддержка будет направлена на реализацию производственных проектов Intel в Аризоне, Нью-Мексико, Огайо и Орегоне на сумму около $90 млрд. Intel уже выполнила некоторые первоначальные этапы проекта и получит по меньшей мере $1 миллиард из выделенной суммы до конца декабря, сообщил журналистам представитель правительства, добавив, что сокращение гранта не связано с более широкими проблемами Intel в этом году.

Как сообщил представитель Министерства торговли США, уменьшение суммы субсидий с $8,5 млрд до $7,86 млрд связано с тем, что грант Пентагона оплачивается из суммы $39 млрд, которую законодатели выделили на субсидии на производство микросхем, а не из бюджета военного ведомства. Ранее сообщалось, что урезание субсидий может быть связано с тем, что Intel отказывается выполнять часть условий — компания отложила ряд проектов по созданию новых производственных мощностей в связи с серьёзным внутренним кризисом.

Вместе с тем компания сообщила во вторник о решении не оформлять государственный кредит в размере $11 млрд с льготной ставкой, поскольку его условия «оказались менее выгодными, чем ожидалось, для акционеров Intel и не соответствуют долгосрочным интересам роста и рынка Intel». Intel заявила, что с нетерпением ждёт взаимодействия с новой администрацией по корректировке положений о кредитном договоре в будущем.

Intel заявила, что также планирует запросить у Минфина США налоговые льготы на инвестиции (Treasury Investment Tax Credit), которые, как ожидается, составят до 25 % от запланированных инвестиций в новые фабрики и расширение существующих производственных мощностей в размере более $100 млрд.

Министр торговли США Джина Раймондо также отметила, что полученная Intel субсидия стала шестой по счету из числа уже выделенных компаниям, и что в ближайшие недели будет завершено оформление субсидий остальным компаниям.

Сажа и солнечный свет проложили путь к утилизации не подлежащего переработке пластика

Появление роботизированных систем по сортировке отходов стало благом для сферы утилизации, но одновременно с этим вычеркнуло из списка перерабатываемых вещей пластик чёрного цвета. Оптические системы банально не способны распознавать его на конвейере. Но даже если бы они смогли с этим справиться, остаётся вопрос непосредственно переработки, чему мешает особый химический состав чёрного пластика. Обойти проблему смогли учёные из США.

 Источник изображения: Hanning Jiang

Измельчённый чёрный полистирол в пробирке под сфокусированными лучами солнца. Источник изображения: Hanning Jiang

Пластик чёрного цвета, например, в виде крышечек на одноразовых стаканчиках для кофе или пищевых контейнеров должен быть одновременно прочным при непосредственном использовании и подлежащим последующей переработке. Его разложение, как правило, происходит в бескислородной камере при нагреве до 300 °C, что не может считаться энергоэффективным в большом масштабе. Использование же иных красителей или присадок, которые помогли бы чёрному пластику распадаться при более мягких условиях, не подходит для изготовления упаковки длительного хранения.

Исследователи из США предложили окрашивать полистирол добавками из технического углерода. В некотором приближении — это сажа, но получаемая в пределах строгих технических условий. При освещении ярким солнечным и даже под искусственным светом технический углерод в составе полистирола начинает участвовать в реакции фототермической конверсии. Он поглощает фотоны и преобразует их в тепло, помогая пластику распадаться — переводя связанные с ним молекулы полистирола в жидкие стиролы. Жидкие растворы можно использовать повторно для изготовления пластиковых изделий.

В серии опытов учёные показали, что добавки из технического углерода помогают превратить под ярким освещением в стиролы до 53 % чёрного полистирола. В случае сфокусированного солнечного света степень разложения достигает 80 %. Если чёрный полистирол на основе технического углерода смешать с отходами полистирола других цветов, то в совокупности в стиролы превращается до 67 % утилизируемого сырья.

Huawei представила флагманы Mate 70 и Mate 70 Pro со спектральными камерами, загадочными процессорами и ценой от $750

Компания Huawei официально представила флагманские смартфоны серии Mate 70, в которую вошли четыре модели — продвинутые Mate 70 Pro+ и Mate 70 RS, а также базовые Mate 70 и Mate 70 Pro. У каждой из последней пары новинок имеется яркий дисплей LTPO OLED, обновлённые камеры и чип собственной разработки. Кроме того, это первые смартфоны Huawei, совершенно лишённые элементов ОС Android.

 Источник изображений: GSM Arena

Источник изображений: GSM Arena

Mate 70 является самым компактным и тонким смартфоном серии (толщина корпуса 7,8 мм). Разработчики оснастили его 6,7-дюймовым дисплеем с разрешением 2688 × 1216 пикселей и переменной частотой обновления от 1 до 120 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 2500 кд/м². Более продвинутый Mate 70 Pro получил 6,9-дюймовый экран с разрешением 2832 × 1316 пикселей, переменной частотой обновления от 1 до 120 Гц и яркостью до 2500 кд/м². В обоих случаях экран защищён от механических повреждений стеклом Kunlun Glass 2, а корпус выполнен в соответствии со стандартом IP69.

Mate 70 имеет широкоугольную фронтальную камеру на 13 Мп (f/2.4) с поддержкой записи 4K-видео, а в Mate 70 Pro к аналогичному 13-мегапиксельному датчику добавлен сенсор 3D Depth для обеспечения работы функции разблокировки по лицу. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в кнопку питания на боковой стороне корпуса. На основе этой кнопки также реализованы интеллектуальные элементы управления, такие как активация вспышки, запуск ИИ-помощника или перевод устройства в беззвучный режим.

Основная камера у каждой из новинок построена на базе 50-мегапиксельного сенсора с переменной диафрагмой от f/1.4 до f/4.0 и поддержкой оптической стабилизации изображения. Также общим для двух моделей стал широкоугольный модуль на 40 Мп (f/2.2) с углом обзора 120º. В дополнение к этому в Mate 70 имеется перископический объектив на 12 Мп (f/3.4) с 5,5-кратным оптическим зумом, а в Mate 70 Pro — перископ на 48 Мп (f/2.1) с 4-кратным зумом. В обоих случаях поддерживается запись видео формата 4K.

Любопытным нововведением стало появление в центре блока основной камеры спектрального датчика изображения. В отличие от традиционных датчиков цвета RGGB в нынешних смартфонах Huawei или RYYB, которые использовались ранее, спектральные модули могут собирать больше данных о цвете. Это позволяет улучшить цветопередачу в целом. Датчик работает в тандеме с другими сенсорами, обеспечивая естественную цветопередачу даже в сложных световых сценах.

Как и прежде, Huawei не раскрывает информацию о том, какой именно микропроцессор стал основой смартфонов серии Mate 70. По слухам, это чип собственной разработки Kirin 9100. Предполагается, что он изготавливается по техпроцессу 6 нм на мощностях китайской SMIC и имеет одно основной ядро Cortex-X1 с частотой до 2,67 ГГц. Оба смартфона доступны в версиях с 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 Гбайт, 512 Гбайт или 1 Тбайт. Источником питания в Mate 70 служит аккумулятор на 5300 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 66 Вт и беспроводной — до 50 Вт. В Mate 70 Pro задействован аккумулятор ёмкостью 5500 мА·ч с поддержкой проводной зарядки до 100 Вт и беспроводной — до 80 Вт.

Оба смартфона работают под управлением фирменной программной платформы Huawei HarmonyOS 4.3, а в будущем обновятся HarmonyOS 5.0, которая также известна как HarmonyOS NEXT. Она отличается полным отказом от элементов Android.

Что касается цены, то Mate 70 стоит от $757 (12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ) до $965 (12 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ). Стоимость более продвинутого Mate 70 Pro начинается от $895 (12 Гбайт и 256 Гбайт ПЗУ) и заканчивается $1100 (12 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ).

Huawei представила Mate X6 — складной смартфон с «базальтовой архитектурой» и HarmonyOS NEXT

Компания Huawei представила в Китае складной смартфон Mate X6. По сравнению с предшественником устройство отличается слегка увеличенными экранами, более тонким и лёгким корпусом, а также улучшенным набором камер.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Huawei Mate X6 предлагается со стеклянными задними крышками или с покрытием из эко-кожи. Выбор цветов привычный: серый, белый, красный, синий и чёрный. Компания сообщает, что в Mate X6 используется новая «распределённая базальтовая архитектура» для повышения прочности устройства. Она сочетает инновационный слой поддержки на основе углеродного волокна для внутреннего экрана, новый шарнир, прочную алюминиевую раму и графен с высокой теплопроводностью. За счёт этого увеличена общая жёсткость и прочность конструкции аппарата.

В специальной версии Collector’s Edition смартфон впервые для устройства массового сегмента оснащён поддержкой тройной спутниковой связи. Последняя обеспечивает двустороннюю передачу спутниковых сообщений, двустороннюю телефонную связь и доступ в Интернет через низкоорбитальный спутник. Однако технология спутникового интернета всё ещё находится на стадии тестирования. Публичные испытания запланированы на вторую половину 2025 года.

Основной набор камер Huawei Mate X6 состоит из 50-Мп датчика RYYB-типа с оптической стабилизацией и переменной диафрагмой (f/1.4-f/4.0), 40-Мп модуля для сверхширокоугольной съёмки (оптика f/2.2) и 48-Мп перископической телефотокамеры (оптика f/3.4), с поддержкой 4-кратного оптического и 100-кратного цифрового увеличения и оптической стабилизацией. Также имеется мультиспектральная 1,5-Мп камера с поддержкой макросъемки на расстоянии 5 см. Внутренний и внешний экраны устройства оснащены 8-мегапиксельными камерами с возможностью съёмки видео в 4K.

Внутренний дисплей смартфона имеет диагональ 7,93 дюйма, поддерживает разрешение 2440 × 2240 пикселей и обладает яркостью 1800 кд/м2, размер внешнего экрана составляет 6,45 дюйма. Он поддерживает разрешение 2440 × 1080 пикселей и обладает пиковой яркостью 2500 кд/м2. Оба дисплея построены на энергоэффективных матрицах LTPO OLED с частотой обновления до 120 Гц и частотой затемнения подсветки 1440 Гц. Внешний экран защищает стекло Kunlun Glass 2, в версии Collector's Edition — базальтовое стекло Kunlun Glass 2.

Huawei Mate X6 предлагает 12 Гбайт оперативной, а также 256 или 512 Гбайт постоянной памяти. Вариант Huawei Mate X6 Collector's Edition оснащён 16 Гбайт ОЗУ и предлагает 512 или 1 Тбайт постоянной памяти. Используемый в составе смартфона процессор компания не называет. По данным некоторых китайских СМИ, в нём может использоваться новый чип Kirin 9020 (одно ядро с частотой 2,5 ГГц, три ядра с частотой 2,15 ГГц, четыре ядра с частотой 1,6 ГГц, GPU Maleoon 920 с частотой 840 Гц).

Размеры устройства в открытом виде составляют 156,6 × 144,04 × 4,6 мм, в закрытом — 156,6 × 73,78 × 9,85 мм. Вес смартфона равен 239 граммам. Смартфон имеет защиту от воды и пыли IPX8. В обычной версии устройство оснащено батареей на 5110 мА·ч. Вариант Collector's Edition получил батарею на 5200 мА·ч. Оба варианта поддерживают 66-Вт проводную и 50-Вт беспроводную зарядку.

Работает новинка под управлением фирменной операционной системы HarmonyOS NEXT. В её состав в том числе входят различные ИИ-функции. В рамках анонса компания сообщила, например, о функции Airdrop gesture, позволяющей простым жестом обмениваться медиафайлами с другими устройствами.

Стоимость Huawei Mate X6 в конфигурации 12/256 Гбайт памяти составляет 12 999 юаней (около $1795), вариант с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти оценён в 13 999 юаней ($1933). Версия Huawei Mate X6 Collector’s Edition в конфигурации 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти оценивается в 14 999 юаней ($2071), а вариант с 16 Гбайт оперативной и 1 Тбайт постоянной памяти — в 15 999 юаней ($2209). Смартфон уже доступен для предзаказа в Китае. Открытые продажи устройства в Поднебесной начнутся с 6 декабря.

Китайский гигант флеш-памяти YMTC нарастил производство, но всё равно отстаёт от Samsung в 16 раз

Китайский крупнейший производитель флеш-памяти YMTC теперь обрабатывает от 400 000 до 500 000 пластин в год для выпуска передовой памяти NAND, причем все на отечественных пластинах. Причём ранее китайская компания покупала японские кремниевые пластины в больших количествах, но её потеря в качестве клиента стала для японской Sumco существенной проблемой.

 Источник изображений: Sumco

Источник изображений: Sumco

В прошлом году компания YMTC со своей архитектурой флэш-памяти Xtacking 4.0 3D NAND стала первой компанией, которой удалось достичь количества слоев в 3D NAND в более чем две сотни. Продукт компании, X4-9070, 232-слойная TLC 3D NAND, использует несколько кремниевых пластин, что увеличивает потребление этого сырья — по прогнозам, YMTC потребляет уже около 500 000 пластин в год. Это может показаться большим объёмом, но для сравнения мировой лидер в сфере NAND, компания Samsung, способна обрабатывать до 2 млн пластин в квартал, то есть в 16 раз больше.

И тем не менее, достижение YMTC — огромный успех для китайского импортозамещения, и в то же время сильный удар для компаний, которые раньше поставляли китайским фирмам сырье. Как поясняет ресурс ComputerBase.de, тревожные сигналы руководство японской компании Sumco, являющейся одним из крупнейших поставщиков кремниевых пластин в мире, посылало ещё две недели назад, когда отчитывалось о результатах очередного фискального квартала. По оценкам представителей Sumco, китайская полупроводниковая промышленность сейчас способна выпускать до 1 млн кремниевых пластин в год, и половина этого количества уходит на нужды китайского производителя памяти типа 3D NAND — компании YMTC. Ранее последняя была клиентом Sumco, но по мере усиления санкций против Китая утратила доступ к зарубежному сырью, а потому перешла на закупку китайского.

На графике поставок кремниевых пластин из презентации Sumco видно, как в 2023 году просели объёмы поставок продукции на мировой рынок, и данную динамику как раз можно объяснить усилением санкций США против Китая осенью 2022 года, к которым японские производители были вынуждены присоединиться. Производство памяти типа 3D NAND требует большого количества кремниевых пластин, поскольку микросхемы имеют многослойную компоновку. В случае с самой передовой продукцией YMTC количество слоёв превышает 230 штук. Сможет ли спрос на продукцию Sumco восстановиться до прежних уровней, руководство японской компании не уверено, а потому уже в следующем году собирается задуматься о сокращении капитальных затрат и отсрочке введения в строй новых производственных линий.

Впрочем, есть сфера деятельности, которую антикитайские санкции не затронули. Речь идёт о поставках кремниевых пластин для выпуска чипов по передовым техпроцессам с нормами от 5 до 2 нм включительно. В отдельных сегментах рынка японские Sumco и Shin-Etsu Chemical контролируют почти 100 % рынка кремниевых пластин на этом направлении. Попутно будет расти спрос на кремниевые пластины, применяемые при выпуске памяти типа HBM. В этой сфере Sumco рассчитывает на среднегодовые темпы роста спроса на 36 % на протяжении последующих трёх лет.

Возвращаясь к YMTC хотелось бы добавить, что хотя компания использует кремний китайского производства, она по-прежнему полагается на иностранные инструменты, фоторезисты и прекурсоры. Есть некоторые признаки того, что YMTC разрабатывает собственные инструменты; это план более широкой стратегии китайской полупроводниковой промышленности, направленной на развитие каждого этапа процесса производства полупроводников. Huawei также занимается разработкой EUV-сканеров, и YMTC может помочь, ведь тоже нуждается в новых инструментах.

ИИ-бум взвинтил цену японского производителя кабелей на 400 % за неполный год

Производитель кабелей Fujikura, который с трудом пережил пандемию 2020 года, теперь вошёл период беспрецедентного роста на японском фондовом рынке — позитивная динамика компании связана с высоким спросом на системы искусственного интеллекта и оборудование для центров обработки данных.

 Источник изображения: Mimicry Hu / unsplash.com

Источник изображения: Mimicry Hu / unsplash.com

Компанию Fujikura основал Зенпати Фудзикура (Zenpachi Fujikura) в 1885 году — сегодня её процветание обеспечивают высокий спрос на продукты, связанные с ИИ, и исследовательские проекты. Когда-то компания выпускала проводку с шёлковой и хлопковой изоляцией; впоследствии она стала специализироваться на передовых кабелях для современной технологической отрасли. В индексе Nikkei 225 Stock Average ценные бумаги Fujikura оказались самыми прибыльными — в 2024 году они подорожали более чем на 400 %; компания намеревается также войти в мировой фондовый индекс MSCI.

Одним из наиболее востребованных продуктов Fujikura являются сверхтонкие оптоволоконные кабели — их диаметр является одним из самых маленьких в отрасли. Эти кабели можно прокладывать в ограниченном пространстве без необходимости в организации дополнительных каналов. Одним из крупнейших клиентов Fujikura является Apple. Спрос на продукцию компании для ЦОД начал демонстрировать значительный рост в 2022 году, рассказал её финансовый директор Казухито Иидзима (Kazuhito Iijima), и поначалу это озадачило руководство; но впоследствии стало ясно, что основным фактором роста и процветания бизнеса является ИИ.

По итогам текущего финансового года Fujikura рассчитывает на операционную прибыль в размере 104 млрд иен ($674 млн), и это на 17 % больше, чем годом ранее. 70 % выручки Fujikura поступают не из Японии; 38 % приходятся на США. В 2020 году компания впервые за десятилетие показала убыток — он был связан с пандемией, а также с обострением напряжённости между США и Китаем. Для снижения рисков в дальнейшем Fujikura построила производственное предприятие в США. Но она надеется на лучшее: до 2030 года ежегодный рост мощности ЦОД по всему миру составит 33 %, предсказывают аналитики. Компания изучает и перспективные рынки, возлагая надежды, в частности, на сегмент термоядерных ректоров, который, вероятно, потребует масштабных решений в области кабельного оборудования.

Экспансия Qualcomm на рынок ПК терпит крах — ноутбуки на Snapdragon X заняли всего 0,8 % рынка

У компании Qualcomm не получилось быстро завоевать рынок ПК: по итогам первого полного квартала с момента выхода компьютерных процессоров Snapdragon X общий объём продаж ноутбуков на этих чипах составил менее 720 000 единиц. Этот показатель соответствует доле менее 0,8 % от общего числа ПК, проданных за тот же период по всему миру — на ноутбуки на чипах Qualcomm приходится лишь одно из 125 устройств.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

Во втором квартале было продано 257 тыс. компьютеров на чипах Qualcomm, а в третьем — 720 тыс. таких устройств. Несмотря на значительный рост продаж на 180 % в III квартале по сравнению с предшествующим, Snapdragon X заняли лишь небольшой сегмент на рынке ПК под Windows – менее 1,5 % экосистемы. Qualcomm достигла некоторых успехов в проникновении в устройства для потребителей и бизнес-клиентов, Microsoft и другие популярные бренды перевели часть ассортимента на Snapdragon X, но рынок таких устройств остаётся нишевым.

«За первый полный квартал поставок ПК на Snapdragon X мы отметили последовательный рост примерно на 180 % по сравнению со II кварталом 2024 года. Но в разрезе доли от общего рынка Windows продукты остаются очень нишевыми с долей менее 1,5 %. Крупнейшим поставщиком оказалась Microsoft, которая перевела на эту платформу бо́льшую часть своей линейки Surface. За ней следует Dell, которая активно приняла новую платформу с точки зрения количества товарных позиций, за ней следуют HP, Lenovo, Acer и Asus (все четыре с аналогичным объёмами [поставок])», — рассказали в аналитической компании Canalys ресурсу TechRadar.

Продажи всех систем категории AI PC демонстрируют более высокие показатели — за III квартал продано 13,3 млн таких машин или 20 % от всех ПК. В эту категорию входят настольные компьютеры и ноутбуки с интегрированными в процессоры ускорителями, предназначенными специально для рабочих нагрузок ИИ: AMD XDNA, Intel AI Boost, Qualcomm Hexagon и Apple Neural Engine. При этом ПК под управлением Windows в этом сегменте заняли лишь 53 % — остальное пришлось на Apple Mac. Росту спроса способствовали цикл обновления Windows 11 и выход процессоров нового поколения; рост продаж ПК с ИИ квартал к кварталу составил 49 %.

Для большинства потребителей наличие поддержки ИИ определяющим фактором для покупки ПК пока не является, но среди производителей конкуренция обостряется, и они изучают уникальные стратегии: HP комплектует свою продукцию ПО с ИИ от независимых разработчиков, а Lenovo сделала ставку на собственные инструменты с ИИ. Apple традиционно выбрала собственный подход, начав интеграцию ИИ в экосистему.

Каждый пятый ноутбук в мире теперь поставляет с AMD Ryzen — Intel сдаёт позиции на процессорном рынке

Рынок центральных процессоров долго приходил в себя после пандемии, которая характеризовалась повышенным спросом на персональные компьютеры. Новые потрясения для мировой экономики не добавили покупателям уверенности в завтрашнем дне, но аналитики Bernstein утверждают, что рынок процессоров начал приближаться к равновесному состоянию. И для AMD этот процесс проходит более успешно, чем для Intel.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

AMD продолжает укреплять свои позиции как минимум в сегменте процессоров для ПК и серверных систем относительно Intel. По данным Bernstein, по итогам третьего квартала количество поставленных на рынок ПК и серверов центральных процессоров последовательно выросло на 7 %, что вполне соответствует сезонным тенденциям. Объёмы поставок готовых ПК при этом сократились год к году на 2 % против однопроцентного прироста во втором квартале. Каналы поставок центральных процессоров начинают демонстрировать признаки нормализации спроса и предложения.

В сегменте ПК в третьем квартале количество отгруженных процессоров для мобильных и стационарных ПК в целом лишь на 2 % превзошло количество поставленных компьютеров, тогда как во втором квартале этот дисбаланс достигал 9 %. Нынешнее состояние уже близко к равновесию между спросом и предложением. В сегменте ноутбуков в отдельности количество отгруженных процессоров по итогам третьего квартала превзошло поставки ноутбуков на 4 %, а последовательно оно увеличилось на 10 %. В настольном сегменте количество отгруженных в третьем квартале центральных процессоров оказалось на 4 % ниже паритета. Другими словами, рынок процессоров для ПК стал гораздо ближе к равновесному состоянию.

AMD в натуральном выражении увеличила свою долю на рынке процессоров для ноутбуков на пару процентных пунктов до 19,2 %, в настольном сегменте прирост измерялся шестью процентными пунктами и соответствовал доле в 28,7 % рынка. В показателях выручки доля AMD на рынке процессоров для ПК в целом последовательно выросла сразу на восемь процентных пунктов до 27,3 %. Последний квартальный отчёт Intel показал, что в третьем квартале компания не увлекалась стимулированием спроса на свои процессоры, и это также указывает на близость соотношения спроса и предложения к состоянию равновесия.

В серверном сегменте прогресс AMD в увеличении своей доли рынка в натуральном выражении слегка замедлился, хотя в деньгах её доля выросла сильнее. Определённую сложность как для AMD, так и для Intel продолжает представлять ситуация на рынке ускорителей вычислений для систем искусственного интеллекта. По оценкам Intel, она в этом году на поставках своих ускорителей семейства Gaudi выручит не более $500 млн, тогда как AMD подняла прогноз по выручке от реализации своих ускорителей семейства Instinct до $5 млрд. В любом случае, это в разы меньше той выручки, которую получает на этом рынке Nvidia, и динамика показателей всех трёх компаний в 2025 году представляет серьёзную интригу.

Зонд Europa Clipper для поиска океана около Юпитера выдвинул длинные антенны и расправил солнечные панели

Команда миссии NASA Europa Clipper по поиску подлёдного океана и жизни на спутнике Юпитера Европе завершила выдвижение всех антенн станции. Несколько ранее станция раскрыла две огромные солнечные батареи с размахом 30 метров. На фоне этих батарей антенны длиной 8,5 и 17,6 м выглядят скромнее, но без них основная цель миссии не может быть достигнута, поэтому успешное выдвижение этих элементов стало ключевым для будущей научной работы станции.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

На борту Europa Clipper находятся девять научных приборов. Непосредственно поиском подлёдного океана и определением его солёности, а также косвенной пригодности для зарождения в нём биологической жизни будет заниматься магнитометр ICEMAG. Его стрела длиной 8,5 м была выдвинута из контейнера и успешно развёрнута на всю длину.

 Начало выдвижения стрелы магнитометра

Начало выдвижения стрелы магнитометра

Также станция развернула антенны подповерхностного радара. Две из них — REASON HF длиной по 17,6 м каждая, размещены перпендикулярно солнечным панелям на их передней кромке, а четыре другие — 2,76-м REASON VHF — установлены на задние кромки солнечных панелей, по две на каждую.

 Стрела длиною 8,5 м выдвинута

Стрела длиною 8,5 м выдвинута

Работу каждого из этих двух инструментов команда NASA проверила вскоре после выдвижения стрелы и антенн. Проверка работы остальных семи научных приборов на борту Europa Clipper будет поочередно проводиться в декабре 2024 года и январе 2025. В их число входят оптические и инфракрасные камеры, инфракрасный спектрометр, ультрафиолетовый спектрограф, прибор для исследования ионосферы (плазмы), масс-спектрометр, датчик пыли и отдельный прибор для исследования гравитационного поля Европы.

В настоящий момент станция отлетела от Земли на 20 млн км. В космос она запущена 14 октября. Она развила скорость 35 км/с. Но этого недостаточно, чтобы прибыть в систему Юпитера в назначенный срок. 1 марта 2025 года Europa Clipper достигнет орбиты Марса и совершит там гравитационный манёвр — облёт планеты для набора более высокой скорости. Попутно будет проверена работа инфракрасных приборов станции.

В декабре 2026 года станция совершит ещё один гравитационный манёвр, но уже рядом с Землёй. Этот проход позволит откалибровать магнитные датчики станции. После этого Europa Clipper отправится к Юпитеру, в систему которого прибудет в 2030 году. Близкие пролёты рядом с Европой начнутся в 2031 году. Станция совершит 49 близких пролётов возле спутника с минимальным сближением 25 км.

Тест японской ракеты-носителя Epsilon S закончился мощным взрывом, снова

Сегодня, 26 ноября, во время испытаний твердотопливной ракеты-носителя Epsilon S в Японии произошёл взрыв, после которого случилось возгорание, сообщил местный телеканал NHK. Это уже не первый инцидент, произошедший в процессе разработки данной ракеты.

 Источник изображения: nhk.or.jp

Источник изображения: nhk.or.jp

Испытания двигателя второй ступени ракеты Epsilon S, которые проходили в Космическом центре Танегасима, должны были продлиться 120 секунд. Но уже на 49-й секунде выжигания топлива произошёл взрыв, за которым последовало возгорание. На представленной телеканалом записи инцидента виден густой белый дым. К настоящему моменту возгорание ликвидировано, пострадавших нет. Японское агентство аэрокосмических исследований (JAXA) сейчас изучает причины инцидента.

Во время испытаний такой же ракеты Epsilon S в 2023 году также произошёл взрыв — они проходили на полигоне Носиро в префектуре Акита на севере Японии. Epsilon S является трёхступенчатой ракетой-носителем лёгкого класса и улучшенной версией ракеты Epsilon. Её разработка ведётся JAXA совместно с авиастроительной корпорацией IHI с 2007 года. Высота Epsilon S составляет 27 м, диаметр — 2,5 м, грузоподъёмность — от 590 до 700 кг. Первый запуск ракеты был намечен на 2024 год, но шансы на это крайне малы.

Rocket Lab впервые запустила две ракеты за сутки — по одной в каждом полушарии

Новозеландская компания Rocket Lab установила рекорд, запустив за 24 часа две лёгкие ракеты Electron. Ранее больше одной ракеты за сутки запускала только компания SpaceX и это были тяжёлые Falcon 9. Также Rocket Lab отличилась тем, что это были первые в истории условно одновременные запуски в двух разных полушариях — один с новозеландского космодрома в Восточном полушарии, а другой с площадки в США в Западном.

 Источник изображения: Rocket Lab

Источник изображения: Rocket Lab

Стартовые площадки в обоих полушариях дают компании Rocket Lab уникальную возможность предоставлять клиентам целый спектр орбит от полярных и солнечно-синхронных до орбит любого наклонения. Ограничения остаются только на массу и объём полезной нагрузки, которую допускает установка под обтекатель РН «Электрон». В этом плане существенный шаг вперёд произойдёт с началом эксплуатации средних ракет компании — Neutron. Ожидается, что эта ракета-новитель будет введена в эксплуатацию в середине 2025 года с постепенным наращиванием пусков с одного в 2025 году до пяти в 2027-м.

Интересно отметить, что компания Rocket Lab на запусках полезных нагрузок в космос зарабатывает сравнительно мало. Согласно отчёту о финансах за третий квартал 2024 года, из $105 млн выручки $84 млн поступили за проектирование спутников и производство компонентов космических систем и только $21 млн принесли запуски полезных нагрузок. Введение в эксплуатацию РН Neutron должно исправить это соотношение, но раньше конца текущего десятилетия это вряд ли произойдёт.

В текущем году Rocket Lab совершила 14 запусков РН Electron и обещает совершить ещё 1–4 пуска. Что касается последних двух миссий, то с площадки в Новой Зеландии в космос была отправлена пара спутников французской компанией Kinéis, а с площадки в Виргинии стартовала суборбитальная гиперзвуковая версия ракеты — Hypersonic Accelerator Suborbital Test Electron (HASTE), предназначенная для испытаний гиперзвуковых технологий и оборудования. Заказчик остался неизвестным.

Nvidia вливает в исследования вдвое больше денег, чем AMD, но Intel всё равно тратит больше их вместе взятых

Успехи Nvidia на поприще ускорения вычислений для систем искусственного интеллекта являются результатом многолетней целенаправленной работы. В последнее время бюджет компании на исследования и разработки в два раза превышает профильные затраты AMD, хотя обе компании в совокупности и отстают от расходов компании Intel.

 Источник изображения: Samsung Memory, Unsplash

Источник изображения: Samsung Memory, Unsplash

Исследование Tech Fund, на результаты которого ссылается ресурс TechSpot, охватывает период с 2013 года по настоящее время. Как выясняется, десять лет назад Nvidia и AMD тратили на исследования и разработки ежегодно примерно одну и ту же сумму, и даже в прошлом году разница составляла около $1,5 млрд. Но уже в этом году Nvidia намерена потратить на соответствующие нужды около $12 млрд, тогда как у AMD бюджет окажется примерно в два раза меньше. Это закономерно в том смысле, что компании обычно привязывают расходы на НИОКР к своей выручке в определённой пропорции, а доходы Nvidia за последние пару лет заметно выросли, поэтому она может себе позволить заметное увеличение затрат на разработки.

 Источник изображения: TeshSpot

Источник изображения: Tom's Hardware

При этом компания Intel опережает обоих указанных конкурентов. В частности, в 2023 году она потратила на исследования и разработки более $16,52 млрд — больше, чем Nvidia и AMD сообща. В текущем году Intel рассчитывает уложиться с профильными расходами в диапазон от $17 млрд до $20 млрд. Впрочем, если Intel и AMD вынуждены распределять этот бюджет между различными линейками продуктов, то Nvidia может себе позволить серьёзно концентрироваться только на разработке ускорителей вычислений. В конце концов, именно они сейчас приносят ей около 90 % всей выручки.

Величины капитализаций при этом не отображают активности компаний в сфере НИОКР. Если Nvidia недавно стала самой дорогой компанией мира с капитализацией более $3,4 трлн, то AMD довольствуется 45-м местом с $229 млрд, а Intel и вовсе скатилась на 160-е с $107 млрд капитализации.

Лидером же по расходам на исследования всё равно остаётся Apple, она направила на соответствующие нужды $27 млрд в 2023 году и $31 млрд в период с сентября прошлого по сентябрь нынешнего года.

TSMC с опережением графика начала оснащать фабрику, которая будет выпускать 2-нм чипы для Apple и AMD

С активизацией действий TSMC по строительству предприятий за пределами Тайваня основное положение производственной стратегии осталось неизменно: первыми передовые техпроцессы осваиваются на территории острова и это даже закреплено законодательно. На юге Тайваня недавно начался монтаж оборудования на втором по счёту предприятии, в будущем способном наладить выпуск 2-нм чипов.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Об этом сообщило издание Economic Daily News, отметившее, что изначально TSMC планировала начать монтаж оборудования на новом предприятии в Гаосюне лишь в третьем квартале следующего года, но ускорила процесс примерно на полгода. Построенное заблаговременно на юге острова, предприятие изначально должно было специализироваться на более зрелых техпроцессах, но в августе 2023 года совет директоров TSMC решил перепрофилировать его под будущий выпуск 2-нм продукции.

Это будет самое продвинутое предприятие TSMC на юге Тайваня, но первым на острове освоить 2-нм техпроцесс должно другое, расположенное на северо-западе страны в Синьчжу. Здесь монтаж оборудования начался ещё в апреле 2024 года, но оба предприятия теперь должны приступить к выпуску 2-нм продукции в течение 2025 года. Не исключено, что в числе клиентов предприятия в Гаосюне окажутся Apple и AMD, которые станут получать от TSMC свою 2-нм продукцию.

На юге острова в Тайнане также сосредоточены предприятия TSMC, в настоящее время выпускающие 3-нм изделия. Если прогресс с освоением 2-нм технологии сохранится на достойном уровне, то они в дальнейшем также могут перейти на выпуск 2-нм продукции.

Qualcomm охладела к идее покупки Intel целиком

Слухи о намерениях Qualcomm купить всю компанию Intel возникли ещё в сентябре, сразу после публикации процессорным гигантом провального квартального отчёта и заявлений о необходимости сократить около 15 % персонала. Как отмечает Bloomberg, погрузившись в изучение условий, необходимых для реализации подобной сделки, Qualcomm в последнее время изрядно охладела к самой идее покупки Intel.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

На пути к реализации этой сделки возникает целый ряд организационных, регуляторных и финансовых препятствий. В частности, Qualcomm в отсутствие подобного опыта было бы сложно управлять бизнесом по производству чипов, который сейчас приносит Intel миллиардные убытки ежеквартально. Во-вторых, сделка между компаниями вряд ли получит одобрение антимонопольных органов отдельных стран, а именно Китая, который является важным рынком как для Qualcomm, так и для Intel. Наконец, долговая нагрузка Intel измеряется $50 млрд при величине капитализации чуть больше $100 млрд, и для покупки компании просто нужно где-то взять приличную сумму.

Как отмечает Bloomberg, сейчас Qualcomm может либо сосредоточиться на попытках купить какую-то часть активов Intel, либо вернуться к идее поглощения всей компании в более поздний период. Поглощение Intel стало бы одной из крупнейших сделок в истории. Успешная сделка могла бы изменить ландшафт полупроводниковой отрасли, создав более крупного американского лидера по производству чипов.

Как недавно призналось руководство Qualcomm, к 2029 году компания рассчитывает нарастить ежегодную выручку на $22 млрд за счёт новых для себя сегментов рынка, но генеральный директор Криштиано Амон (Cristiano Amon) в интервью Bloomberg признался на прошлой неделе, что не видит целей для поглощения, необходимых для достижения соответствующего прироста выручки в указанные сроки.

Руководство Intel также выражает готовность развивать направления своего бизнеса, но при сохранении структурного единства компании. «Мы верим в обособленность, но считаем, что лучше действовать сообща в рамках стратегии», — пояснил генеральный директор Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger). Сама Intel не рассматривает продажу своего бизнеса целиком, но настроена найти инвесторов для своей дочерней компании Altera, опять же, не расставаясь с ней полностью.

Богатые страны договорились помочь бедным в борьбе с изменениями климата, но не решили, кто оплатит счета

Проходившая в Баку 29-я Конференция ООН по изменению климата (COP29), как сообщает Wired, планируемых целей по утверждению объёмов финансирования экологических программ не достигла и сопровождалась горячими дискуссиями и демаршем части делегатов. Страны с растущей экономикой смогут претендовать от силы на $300 млрд помощи ежегодно вместо запланированных ранее $1,3 трлн.

 Источник изображения: Unsplash, NOAA

Источник изображения: Unsplash, NOAA

Как отмечает источник, обсуждения на полях COP29 не только были очень эмоциональными и увеличили регламент работы конференции на 33 часа до глубокой ночи воскресенья, но и разочаровали представителей тех стран, которые страдают от изменений климата в значительной степени, но не могут эффективно бороться с ними исключительно за счёт собственных средств.

Подписанная участниками мероприятия резолюция гласит, что страны с развитой экономикой в период до 2035 года будут ежегодно выделять сообща по $300 млрд на финансовую помощь странам с растущей экономикой для борьбы с изменениями климата. В первоначальном варианте документа фигурировала сумма $1,3 трлн в год, но в окончательном она получила рекомендательный, а не обязательный характер.

Более того, документ не объясняет, из каких источников будут формироваться данные средства. Участники процесса надеются, что разъяснения будут даны на подобном мероприятии в следующем году, которое будет проходить в Бразилии. Примечательно, что Китай в утверждённой ООН документации с 1992 года сохраняет за собой статус страны с растущей экономикой, а потому от него не требуются обязательные взносы на финансирование программ по борьбе с изменениями климата, хотя китайская промышленность считается самым крупным источником парниковых газов в мире, а национальная экономика к настоящему моменту стала второй в мире. Китай, согласно действующим условиям, может делать соответствующие взносы на добровольной основе, но его никто это делать не обязывает.

Спустя 11 месяцев после релиза Baldur’s Gate 3 заслужила ещё одну «Игру года» — итоги Develop:Star Awards 2024

Разработчики из Larian Studios уже двигаются дальше, а индустрия отпустить Baldur’s Gate 3 всё никак не может. На днях прославленная фэнтезийная RPG удостоилась ещё одной награды из категории «Игра года».

 Источник изображения: Steam (Shogo)

Источник изображения: Steam (Shogo)

На прошедшей в рамках конференции Develop:Brighton церемонии Develop:Star Awards 2024 чествовали игры последних 12 месяцев: релизы второй половины 2023 года претендовали на трофеи наряду с проектами первой половины 2024-го.

Больше всего наград по итогам премии — по три — унесли с собой разработчики из Larian Studios c Baldur’s Gate 3 и Remedy Entertainment с хоррором Alan Wake 2, но победитель может быть только один.

 Источник изображения: Develop:Brighton

Источник изображения: Develop:Brighton

Главным триумфатором Develop:Star Awards 2024 оказалась Baldur’s Gate 3. RPG получила награды «Игра года» и «Лучшее повествование», а самой Larian досталось звание лучшей студии.

Что касается Remedy, то Alan Wake 2 не знала равных в номинациях «Лучший визуальный ряд» и «Лучший звук», а креативный директор студии Сэм Лейк (Sam Lake) стал лучшим творческим руководителем.

 Самая престижная награда — Develop Star Award — досталась разработчикам Football Manager (источник изображения: Develop:Brighton)

Самая престижная награда — Develop Star Award — досталась разработчикам Football Manager (источник изображения: Develop:Brighton)

Список лауреатов Develop:Star Awards 2024 приведён ниже:

  • Develop Star Award: Sports Interactive;
  • Звезда развития талантов: nDreams;
  • Звезда подбора персонала: Amiqus;
  • Звезда маркетинга: Ханна Флинн (Hannah Flynn) из Failbetter Games;
  • Звезда завтрашнего дня: Эми Эллиотт (Amy Elliott) из Sumo Leamington;
  • Звезда устойчивого развития: Green Game Jam;
  • Звезда поддержки: Game Republic;
  • Лучший контроль качества и локализация: Keywords Studios;
  • Лучший поставщик технологий: Unreal Engine;
  • Лучший поставщик творчества: PitStop Productions;
  • Лучший творческий руководитель: Сэм Лейк из Remedy Entertainment;
  • Лучший визуальный ряд: Alan Wake 2;
  • Лучшее повествование: Baldur's Gate 3;
  • Лучшая технологическая инновация: Viewfinder;
  • Лучший звук: Alan Wake 2;
  • Лучший гейм-дизайн: Helldivers 2;
  • Лучшая оригинальная игра: Balatro;
  • Лучшая студия: Larian Studios;
  • Лучшая небольшая студия: inkle;
  • Лучший издатель: Kepler Interactive;
  • Лучшая мобильная игра: Sonic Dream Team;
  • Лучшая игра: Baldur’s Gate 3.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа в августе 2023 года, то есть уже 11 месяцев назад. В сентябре игру ждёт масштабный седьмой патч — он станет последним крупным обновлением для проекта.

Microsoft исправила баг, приводивший к бесконечной перезагрузке Windows 11 и проблемам с панелью задач

Компания Microsoft сообщила об устранении известной проблемы, которая возникала у некоторых пользователей после установки обновления Windows 11 23H2 и приводила к цикличным перезагрузкам операционной системы и проблемам с панелью задач. Из-за этого бага софтверный гигант был вынужден приостановить распространение обновления Windows 11 23H2. Патч для исправления ошибки был выпущен 9 июля.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Проблема с цикличной перезагрузкой Windows 11 затронула тех, кто использует виртуальные машины и другие инструменты виртуализации, такие как CloudPC, DevBox и Azure Virtual Desktop. Некоторые пользователи также сообщали о проблемах с виртуальными машинами VMware. Многие пользователи были недовольны тем, что проблемное обновление, вызывающее цикличную перезагрузку ОС, было установлено без их согласия, поскольку данный пакет развёртывался Microsoft принудительно. Единственный способ избежать установки обновления предполагает отключение службы Windows Update или отключение интернета на ПК.

Поскольку проблему с цикличной перезагрузкой Windows 11 удалось решить, Microsoft уже возобновила распространение обновления Windows 11 23H2. При этом пакет остаётся заблокированным для устройств, на которых используется программное обеспечение для виртуализации. После распространения патча следует ожидать того, что Windows 11 23H2 продолжит устанавливаться принудительно на все совместимые устройства.

Выпущенный 9 июля патч также устраняет проблему в работе панели задач, которая выражалась в том, что панель не загружалась после установки обновления Windows 11 23H2. После установки упомянутого патча панель задач будет загружаться корректно.

При этом остаётся актуальной проблема, из-за которой может не загружаться приложение «Фотографии», если активирована функция BlockNonAdminUserInstall. Эта проблема затрагивает ПК, на которых приложение «Фотографии» было обновлено через магазин Windows, начиная с 4 июня 2024 года.

YouTube начнёт сбоить у всех в России, предупредил «Ростелеком»

«Ростелеком» предупредил российских пользователей о возможных сбоях в работе YouTube в России. В частности, может ухудшиться качество воспроизведения видеороликов, размещённых на платформе, а также снизиться скорость их загрузки на серверы медиаплатформы.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Как пояснил «Ростелеком», сбои вызваны техническими проблемами в работе оборудования компании Google, установленного в сетевой инфраструктуре оператора и на пиринговых стыках для кеширования и ускорения загрузки контента сервисов Googlе, в основном видеохостинга YouTube (система Google Global Cache).

«Из-за проблем с эксплуатацией указанного оборудования и невозможности его расширения в условиях роста обрабатываемого трафика, наблюдается серьёзная перегрузка имеющихся мощностей, в том числе на пиринговых стыках. Это может повлиять на скорость загрузки и качество воспроизведения роликов в YouTube у абонентов всех российских операторов», — указано в сообщении «Ростелекома».

Как пишет РБК со ссылкой на данные Mediascope, в апреле 2024 года число российских пользователей, которые хотя бы один раз за месяц посещали видеохостинг или пользовались приложением YouTube, среди населения старше 12 лет составило 95,86 млн человек.

Напомним, что в связи с санкциями Google прекратила поставки нового оборудования российским операторам, а старые системы постепенно выходят из строя. На фоне роста трафика это не могло не отразиться на скорости загрузки контента, в первую очередь, на скорости воспроизведения видео на YouTube. Чтобы сохранить качество связи для пользователей, Google предложила провайдерам подключиться к её сетям напрямую.

Dungeonborne спустится в глубины раннего доступа Steam на следующей неделе — дата выхода мрачного фэнтезийного PvPvE-экшена

Вслед за окончанием на этой неделе финального открытого тестирования разработчики из сингапурской студии Mithril Interactive объявили точную дату выхода в раннем доступе своего мрачного PvPvE-экшена от первого лица Dungeonborne.

 Источник изображений: Mithril Interactive

Источник изображений: Mithril Interactive

Напомним, Dungeonborne была официально представлена в январе текущего года и ожидалась к запуску в раннем доступе вскоре после завершения упомянутого плейтеста — он продлился с 3 по 11 июля.

Как стало известно, ранний доступ Dungeonborne стартует в цифровом магазине Steam уже на следующей неделе, 18 июля. Анонс сопровождался двухминутным геймплейным трейлером (прикреплён ниже).

По итогам тестирования к старту раннего доступа обещают несколько изменений: новые активные навыки, корректировку баланса классов, оружия и снаряжения, улучшения PvE и подбора игроков, оптимизацию клиента и регион сервера.

Кроме того, на запуске раннего доступа в Dungeonborne собираются добавить русский язык. Стоит отметить, что на настоящий момент страница игры в российском Steam не открывается (ошибка «Данный товар недоступен в вашем регионе»).

Напомним, Dungeonborne предлагает одному или в кооперативе с поддержкой до трёх человек исследовать многоэтажные лабиринты замков и подземелий, убивать чудовищ, добывать сокровища и эвакуироваться вместе с ними в безопасное место.

Авторы готовят более десяти комбинаций оружия, восемь классов (боец, священник, плут, мечник, пиромант, криомант, рыцарь смерти, друид), свыше 80 влияющих на геймплей предметов, соревновательный мультиплеер и одиночный режим.

Розничные инвесторы Yandex подали в суд на российский «Яндекс»

Некоторым миноритарным владельцам акций нидерландской Yandex N.V. было отказано в их обмене на ценные бумаги российского «Яндекса». Чтобы защитить свои права, около сотни розничных инвесторов 10 июля подали в Арбитражный суд Москвы иск к УК «Солид менеджмент» — это доверительный управляющий ЗПИФ «Консорциум. Первый», основного владельца новой российской МКПАО «Яндекс», узнали «Ведомости». Одни эксперты согласны с истцами, другие видят их перспективы в суде туманными.

 Источник изображений: yandex.ru/company

Источник изображений: yandex.ru/company

Истцы требуют, чтобы ответчик либо обменял принадлежащие им обыкновенные акции Yandex N.V. класса A на акции «Яндекса» в соотношении 1 к 1, либо выкупил их по рыночной цене в 4250 руб. за штуку. Компания «Солид менеджмент» 13 мая предложила розничным инвесторам Yandex N.V. выкупить у них акции по 1251,8 рублей либо обменять их на акции российского «Яндекса», но предложение было действительно либо для тех, кто купил ценные бумаги на Мосбирже или «СПБ бирже», либо для тех, кто зачислил их на счета в российских депозитариях до 30 ноября 2023 года. Заявки на обмен принимались с 14 мая по 21 июня, а также в один дополнительный день 27 июня. Расчёты завершились 9 июля: на Мосбирже были совершены 680 700 встречных сделок с обменом 42,4 млн акций на 180,3 млрд руб.; на «СПБ бирже» произведён обмен 1,42 млн ценных бумаг — 99 % купленных на этой площадке.

Российское законодательство не предусматривает разграничений в правах между держателями акций одного типа — они могут устанавливаться лишь в зависимости от объёма ценных бумаг. Но в результате действий ответчика право на конвертацию получили лишь держатели акций, приобретённых на Мосбирже или «СПБ бирже», а владельцы таких же акций, но купленных на внебиржевой торговле, этого права были лишены. Такие инвесторы, по их утверждению, оказываются владельцами неликвидного актива без доступа к организованным торгам — им был нанесён имущественный вред в размере стоимости принадлежащих им акций.

Смена юрисдикции компании может производиться при помощи процессов редомициляции или инкорпорации. Первый предусматривает сохранение истории, обязательств и организационно-правовой формы компании. Второй — учреждение нового юридического лица на любых условиях распределения акций правопреемника между акционерами правопредшественника. Другими словами, утверждают истцы, «Консорциум. Первый» в лице «Солид менеджмент» минимизировал свои издержки и сэкономил более 150 млрд руб. Ущерб, по их мнению, был причинён не только им, но и Российской Федерации, которая при выкупе акций получила бы НДФЛ в размере более 20 млрд руб.

Новые владельцы «Яндекса» опубликовали условия обмена либо выкупа лишь 13 мая, и держатели акций нидерландской Yandex N.V. не знали, какая процедура будет применяться при смене юрисдикции. А установленные компанией условия обмена установили обратную силу на отношения, возникшие до их опубликования — без соблюдения предусмотренных Гражданским кодексом условий для придания договору обратной силы. Более того, на указанную дату 30 ноября 2023 года МКПАО «Яндекс» не существовала, а ЗПИФ «Консорциум. Первый» не был стороной сделки с Yandex N.V. Зная наперёд о возможном ограничении прав инвесторов, никто не стал бы покупать акции нидерландской компании — новый владелец скрыл, по мнению истцов, ценную информацию от них, поступив недобросовестно с целью извлечения максимальной прибыли.

До подачи искового заявления пострадавшие розничные инвесторы дважды обращались в «Солид менеджмент» с предложением урегулировать спор, но ответа не получили; 19 июня было направлено обращение с Центробанк с просьбой проверить деятельность новых владельцев «Яндекса», но регулятор в их действиях признаков нарушения закона не усмотрел: по мнению ЦБ, новые акционеры компании вообще не были обязаны делать предложений владельцам акций Yandex N.V.

Истцы оценивают свой совокупный портфель в 6,5 млрд, и в представляющую их интересы юридическую фирму Law & Capital продолжают поступать обращения от желающих присоединиться к иску, сообщил её управляющий партнёр Виктор Обыденнов. По его мнению, «ЗПИФ, по сути, разрушил акционерную стоимость наших бумаг», и нидерландская сторона не даст адекватной цены за акции, потерявшие 95 % стоимости. Представляющий интересы ЗПИФ «Консорциум. Первый» старший партнёр фирмы «Аиткулов и партнеры» Тимур Аиткулов подчеркнул, что новые владельцы «Яндекса» действовали в рамках закона, оснований для выдвижения требований нет, а истцы пытаются переложить на ответчика свои неудачные инвестиционные решения. ЗПИФ сделал держателям акций Yandex N.V. предложение о выкупе или обмене лишь потому, что они были необходимы компании для расчётов по сделке.

Мнения опрошенных «Ведомостями» экспертов о перспективах дела разделились. Одни указали, что дифференциация прав держателей одинаковых активов действительно недопустима. Другие напомнили, что российское законодательство допускает только свободный характер участия в сделках. Кроме того, не до конца ясно, почему ответчиком по делу оказалась российская компания, а не нидерландская Yandex N.V., чьи акции принадлежат истцам — первопричиной обесценивания акций стала продажа ключевого актива, а не предложение «Солид менеджмента» для некоторых групп инвесторов.

Ведущий разработчик The Witcher 3: Wild Hunt встал на защиту ведьмачьего чутья, но признал, что CD Projekt Red «немного переборщила» с ним

Пользователи The Witcher 3: Wild Hunt наверняка помнят, сколько времени провели за поиском улик в режиме так называемого ведьмачьего чутья. О создании навязчивой механики рассказал дизайнер квестов Павел Саско (Paweł Sasko).

 Источник изображения: Steam (zacsha)

Источник изображения: Steam (zacsha)

По словам Саско, когда CD Projekt Red приступала к The Witcher 3, то геймплейный цикл с уликами казался чем-то свежим. Саско проработал механику вместе с опытным дизайнером квестов Данишем Маркевичем (Danisz Markiewicz).

«Когда в 2012 году мы работали над [этой механикой], то считали её отличной идеей. А когда The Witcher 3 вышла, то поняли, что немного переборщили, перегнули», — заявил Саско в недавнем интервью бразильскому YouTube-каналу Flow Games.

Саско вспоминает, что секций с ведьмачьим чутьём в The Witcher 3 было так много, что это вредило темпу игры. Поэтому в дополнениях Hearts of Stone и Blood and Wine постарались снизить градус подобных расследований.

 Эффект ведьмачьего чутья (источник изображения: CD Projekt Red)

Эффект ведьмачьего чутья (источник изображения: CD Projekt Red)

Хотя в расширениях для The Witcher 3: Wild Hunt темп игрового процесса уже стал лучше, вершиной усилий CD Projekt Red в этом отношении Саско назвал аддон Phantom Liberty для Cyberpunk 2077.

«Там нет ситуаций, как в The Witcher 3, когда вы восклицаете: "Боже мой, ещё один кровавый след, отметки от лап монстра, да сколько можно-то?" Выводы были сделаны, и работа была проделана более качественно», — считает Саско.

В настоящее время CD Projekt Red трудится и над продолжением Cyberpunk 2077 (кодовое название Orion), и над следующим «Ведьмаком» (Polaris). Последним сейчас заняты почти 65 % от всех сотрудников студии.

Google упростила перенос фотографий и видео из «Google Фото» в Apple iCloud

Компания Google разработала новый сервис, который существенно упростит перенос пользовательских данных из «Google Фото» в Apple iCloud. Сервис является аналогом инструменту iCloud to Google Photos, который был выпущен Apple в 2021 году и позволяет переносить видео и изображения в обратном направлении.

 Источник изображения: Daniel Romero / Unsplash

Источник изображения: Daniel Romero / Unsplash

Разработка является частью проекта Data Transfer Project — открытой инициативы, направленной на обеспечение переноса данных между различными онлайн-платформами. По сообщению издания The Verge, поддержка переноса фотографий и видео из «Google Фото» в iCloud Photos будет развёрнута в течение следующей недели.

Сервис будет доступен пользователям по всему миру в более чем 240 странах и регионах. Однако он не будет доступен для детских аккаунтов и управляемых аккаунтов Apple ID. Компания также отмечает, что невозможно импортировать контент в iCloud, если активирована расширенная защита данных (Advanced Data Protection).

Процесс переноса достаточно прост. Пользователям не нужно скачивать фотографии или видео из «Google Фото», перенос осуществляется напрямую из Google в iCloud. Время, необходимое для переноса, может варьироваться от нескольких часов до нескольких дней в зависимости от объёма данных.

Чтобы запустить процесс экспорта, нужно перейти в Google Takeout и следовать инструкциям. Далее в настройках сервиса потребуется выбрать «Apple → iCloud Photos» в качестве места назначения и войти в систему, используя свой Apple ID. После этого останется нажать клавишу «Разрешить», чтобы предоставить Google разрешение на добавление фотографий и видео в iCloud.

Apple и Google опубликовали подробные инструкции на своих официальных сайтах, которые помогут пользователям осуществить перенос данных.

Tencent закроет кооперативный шутер Synced всего через год после релиза — раскрыта дата отключения игры

Условно-бесплатный кооперативный шутер Synced от китайской Next Studios, выпущенный издательством Level Infinite (принадлежит Tencent), закроет свои двери всего через год после релиза. Компания объявила дату «смерти» игры.

 Источник изображений: Level Infinite

Источник изображений: Level Infinite

Напомним, Synced стартовала 8 сентября 2023 года и за прошедшее время получила два сезонных обновления — последним было Cyber Safari в середине марта, с релиза которого официальный микроблог игры хранил неловкое молчание.

Как подметил портал PC Gamer, тишина со стороны разработчиков была предвестником скорого конца: на днях Level Infinite объявила, что 9 сентября в 6:00 по Москве серверы Synced будут отключены.

С указанной даты пользователи больше не смогут скачать Synced и играть в неё. С 9 июля Level Infinite отключила в шутере регистрацию новых учётных записей и микротранзакции.

Издатель поблагодарил игроков за интерес к Synced. Причина закрытия проекта не называется, но проследить её несложно: на запуске пиковый онлайн шутера составил 10 тыс. игроков, а с мая ежедневный показатель не превышал 100 человек.

Пользовательские обзоры в Steam у Synced «смешанные» (66 %), а рейтинг недавних опустился до 39 % («в основном отрицательные»): жалуются на долгий подбор игроков, нехватку аудитории и проблемы со стабильностью клиента.

Synced в итоге вышла только на ПК (Steam), хотя были планы и на консольный релиз. События разворачиваются в будущем после технологической катастрофы, из-за которой игрокам приходится сражаться за ресурсы с киборгами-убийцами.

1,5 миллиона почтовых серверов оказались под угрозой взлома из-за уязвимости в Exim

Исследователи безопасности обнаружили критическую уязвимость в популярном серверном почтовом клиенте Exim, которая позволяет злоумышленникам обходить защиту и отправлять вредоносные вложения. Под угрозой находятся более 1,5 миллиона серверов по всему миру.

 Источник изображения: Aaron McLean / Unsplash

Источник изображения: Aaron McLean / Unsplash

Специалисты по кибербезопасности выявили 10 дней назад серьёзную уязвимость в программном обеспечении Exim — одном из самых распространённых почтовых серверов в мире, сообщает Ars Technica. Уязвимость, получившая идентификатор CVE-2024-39929, позволяет злоумышленникам обходить стандартные механизмы защиты и отправлять электронные письма с исполняемыми вложениями, которые могут представлять серьёзную угрозу для конечных пользователей.

По данным компании Censys, специализирующейся на анализе киберугроз, в настоящее время из присутствующих в сети более 6,5 миллионов общедоступных SMTP-серверов, 4,8 миллиона (около 74 %) работают под управлением Exim. Более 1,5 миллиона серверов Exim (примерно 31 %) используют уязвимые версии программного обеспечения.

Уязвимость CVE-2024-39929 получила оценку критичности 9,1 из 10 по шкале уровня опасности CVSS и возникает из-за ошибки в обработке многострочных заголовков, описанных в стандарте RFC 2231. Хейко Шлиттерманн (Heiko Schlittermann), член команды разработчиков Exim, подтвердил наличие уязвимости, назвав её «серьёзной проблемой безопасности».

Хотя на данный момент нет сообщений об активном использовании ошибки, эксперты предупреждают о высокой вероятности целенаправленных атак в ближайшее время. Они напомнили о случае 2020 года, когда хакерская группа Sandworm эксплуатировала другую уязвимость в Exim (CVE-2019-10149) для массовых атак на серверы.

Несмотря на то, что для успешной атаки требуется, чтобы конечный пользователь запустил вредоносное вложение, эксперты подчёркивают, что методы социальной инженерии остаются одними из самых эффективных способов компрометации систем. Специалисты рекомендуют администраторам серверов Exim в кратчайшие сроки обновить программное обеспечение до последней версии, чтобы защитить свои системы от потенциальных атак.

Уязвимость CVE-2024-39929 присутствует во всех версиях Exim до 4.97.1 включительно. Исправление доступно в Release Candidate 3 версии 4.98.

YouTube Shorts добавил закадровую озвучку в стиле TikTok

YouTube анонсировал набор новых функций для коротких видео, некоторые из которых доступны уже сейчас, например, text-to-speech. Эта функция позволяет добавлять закадровый голос и работает аналогично TikTok.

 Источник изображения:  Azamat E / Unsplash

Источник изображения: Azamat E / Unsplash

Анонс закадрового голоса появился на странице справки YouTube, где описываются последние события, касающиеся коротких видео. Согласно сообщению, закадровый голос позволит авторам «добавить ещё один уровень творческого самовыражения», наполнив свои Shorts дополнительным повествованием. Этот процесс редактирования будет возможен после загрузки видео непосредственно на видеохостинг, но до их публикации.

 Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

Помимо этого, компания внедряет автоматически генерируемые субтитры, которые можно добавить к видео, не используя сторонние приложения, такие как CapCut. Пользователи могут изменить стиль субтитров, выбрав шрифт и цвет из предложенного набора. При этом процесс добавления голоса похож на TikTok, то есть после создания текста пользователь может выбрать нужный роботизированный голос из предложенных четырёх вариантов (в TikTok их значительно больше) и добавить его к своему видео. Также появился новый набор эффектов в стиле игры Minecraft с зелёным фоном и мини-игра под названием Minecraft Rush.

Последние дополнения YouTube Shorts продолжают тенденцию заимствования идей между двумя крупнейшими платформами видеоконтента. YouTube регулярно что-то перенимает у TikTok, а TikTok, в свою очередь, увеличивает максимальную продолжительность видео. Судя по всему, попытки YouTube сделать Shorts более похожими на TikTok приносят плоды как самой компании, так и создателям контента.

Новая статья: В открытом доступе: государственные базы данных, из которых можно извлечь много полезной информации

Данные берутся из публикации В открытом доступе: государственные базы данных, из которых можно извлечь много полезной информации

Intel XeSS достиг поддержки в 150 играх, но XeSS 2.0 доступен только в двух

Intel объявила, что её технология апскейлинга XeSS теперь поддерживается в более чем 150 играх. С учётом того, что ещё в июне этот показатель составлял всего 105 игр, можно говорить о впечатляющем росте, тем более на фоне того, что апскейлинг становится стандартом для повышения разрешения и частоты кадров в видеоиграх, особенно на бюджетных и среднеуровневых системах.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Большинство игр, получивших поддержку XeSS за последние полгода, это новые релизы, сообщает Tom's Hardware. Среди них такие популярные проекты, как Final Fantasy XVI, Black Myth: Wukong, а также портированные с PlayStation Spider-Man 2 и God of War: Ragnarok. Поддержка XeSS 1.0 была добавлена и в некоторые более старые игры, включая Fortnite, Call of Duty Modern Warfare II и III, Tekken 8 и The Finals. Среди одиночных игр можно отметить Cyberpunk 2077, The Witcher 3 и Death Stranding: Director's Cut.

Однако поддержка Intel XeSS 2.0 оставляет желать лучшего и пока широко не используется. Только две игры — Marvel Rivals и F1 2024 — поддерживают новую технологию апскейлинга, включающую функцию генерации кадров на базе искусственного интеллекта (ИИ). Тем не менее, ожидается, что будущие релизы, такие как Assassin's Creed Shadows и Civilization VII, будут поддерживать улучшенную версию XeSS 2.0 Super Resolution, а возможно, и полный пакет Frame Gen.

Для пользователей Intel, чьи игры не поддерживают XeSS, компания AMD предлагает альтернативу в виде своей технологии FSR, которая совместима с различными архитектурами GPU. Это решение стало особенно популярным после выхода DLSS и видеокарт GeForce RTX 20 Series, так как позволило владельцам старых видеокарт Nvidia улучшить производительность. Тем не менее, отмечается, для владельцев видеокарт Intel предпочтительным остаётся использование XeSS, поскольку даже XeSS 1.0 обеспечивает лучшее качество изображения по сравнению с FSR 1.0 и, по мнению некоторых, даже с FSR 2.0.

Стоит сказать, что существует также стороннее программное обеспечение Lossless Scaling, которое добавляет генерацию кадров в игры, не поддерживающие технологию XeSS 2.0.

Бета WhatsApp для Android теперь может превращать голосовые сообщения в текст, в том числе на русском

В тестовой версии приложения WhatsApp для Android появилась функция расшифровки голосовых сообщений в текст, пишет портал WABetaInfo. Возможность была добавлена в последнюю бета-версию 2.24.15.5 и пока доступна только ограниченному числу пользователей. Но это означает, что в обозримом будущем эта полезная функция может появиться и в стабильной версии мессенджера.

 Источник изображений: WABetaInfo

Источник изображений: WABetaInfo

Первоначально транскрибирование голосовых сообщений появилось в WhatsApp в мае 2023 года, но только для пользователей устройств на базе операционной системы iOS.

В настоящий момент функция расшифровки голосовых сообщений в текст поддерживает английский, испанский, португальский (Бразилия), русский и хинди. В перспективе разработчики мессенджера добавят для неё поддержку и других языков. Транскрибирование будет выполняться непосредственно на гаджете, без необходимости отправки сообщения на сторонний сервер, что повышает безопасность процесса.

Сейчас функция доступна только ограниченному числу пользователей в некоторых странах, где широко распространены или поддерживаются перечисленные выше языки. Когда нововведение заработает у всех пользователей WhatsApp, не уточняется.

«Типичный Питер»: в Steam с ноги ворвался молниеносный хардбасс-шутер Anger Foot от создателей Broforce

Издательство Devolver Digital и разработчики из южноафриканской студии Free Lives (Broforce, Terra Nil) сообщили о выпуске в Steam своего хардбасс-шутера Anger Foot. Релиз сопровождался геймплейным трейлером.

 Источник изображения: Steam (fruit\broker)

Источник изображения: Steam (fruit\broker)

События Anger Foot разворачиваются в сумасшедшем преступном мире Дерьмогорода, очистить трущобы, канализацию и небоскрёбы которого от безжалостных гангстеров способны только самые смертоносные ноги в мире.

В Anger Foot предстоит вышибать двери, пинать антропоморфных головорезов, захватывать оружие (в игре есть и стрельба), собирать причудливую коллекцию грозной обуви под «сокрушительный» саундтрек.

Anger Foot вышла только на ПК и стала доступна в Steam сразу по окончании летней распродажи. Стоимость игры в российском сегменте составляет 880 рублей. Скидка по случаю релиза не предусмотрена.

К релизу Anger Foot получила первые оценки: на Metacritic рейтинг игры по итогам 24 обзоров достиг 79 %, а в Steam у проекта 96 % положительных отзывов (самих откликов, впрочем, пока лишь 79).

Хвалят атмосферу (хотя «туалетный» юмор понравился не всем), геймплей, яркую графику и саундтрек, а ругают не всегда адекватную кривую сложности, скучных боссов и трудности с достижением состояния потока (см. Hotline Miami).

Критики назвали Anger Foot фильмом категории B от мира видеоигр: «Шумный, неряшливый и не притворяется тем, чем не является». У пользователей Steam другие ассоциации. «Типичный Питер», — сравнивает BEBEKA.

Owlcat отложила релиз сюжетного дополнения Void Shadows к Warhammer 40,000: Rogue Trader и объяснила причину

Разработчики из российской студии Owlcat Games сообщили о вынужденном изменении планов по релизу сюжетного дополнения Void Shadows к своей ролевой игре Warhammer 40,000: Rogue Trader.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Напомним, изначально релиз Void Shadows ожидался в июне текущего года, однако на майской презентации Warhammer Skulls Showcase выяснилось, что аддон поступит в продажу лишь 8 августа.

Как стало известно, не выйдет Void Shadows и 8 августа — разработчики поняли, что не успеют подтянуть техническое состояние расширения до надлежащего уровня, поэтому отложили релиз на полтора месяца, до 24 сентября.

«Мы решили потратить больше времени на полировку и устранение всех проблем, которые могут испортить вам впечатление от исследования тёмных уголков вашего пустотного корабля и романтических отношений с новым компаньоном», — объяснили авторы.

 Полный текст обращения

Полный текст обращения

Void Shadows предложит познакомиться с древним Культом Смерти, завербовать его ассасина Кибеллу и отправиться в «захватывающие, поразительные и зловещие» приключения.

История Void Shadows будет интегрирована в основную игру (вторая и четвёртая главы). В аддоне появятся новые возможности индивидуализации корабля и «интересные космические битвы» (опции пропуска сражения не будет).

Релиз Void Shadows состоится на всех платформах Warhammer 40,000: Rogue TraderSteam, GOG и EGS, PS5, Xbox Series X и S. Аддон входит в сезонный абонемент вместе с дополнением Lex Imperialis (ожидается в декабре).

GreedFall 2: The Dying World ворвётся в ранний доступ Steam с опозданием — точная дата выхода фэнтезийного ролевого экшена от создателей Steelrising

Издательство Nacon и разработчики из французской студии Spiders (Steelrising) объявили точную дату выхода в раннем доступе Steam своего фэнтезийного ролевого экшена GreedFall 2: The Dying World.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, стартовая версия GreedFall 2: The Dying World ожидалась летом 2024 года, однако, как стало известно, задержится до осени — релиз назначили на 24 сентября. Анонс сопровождался тизером с кадрами из февральского трейлера.

На запуске в GreedFall 2: The Dying World будут первые сюжетные главы, компаньоны и три большие локации, а за время раннего доступа в игру добавят около 30 % от общего объёма контента: регионы, союзники, квесты, умения и так далее.

Дополнительные подробности GreedFall 2 раскроют в августе с премьерой нового геймплейного видео, а в сентябре до старта раннего доступа разработчики проведут трансляцию, на которой расскажут о планах по развитию игры.

События GreedFall 2: The Dying World развернутся за три года до начала первой GreedFall. Игрокам в роли уроженца острова Тир-Фради предстоит обрести свободу и бросить вызов гаканскому тирану.

Обещают уникальный мир, более обширные и разнообразные локации, незнакомые фракции и новых компаньонов, упор на сюжете и пользовательских решениях, более тактическую боевую систему и текстовый перевод на русский.

На период раннего доступа GreedFall 2: The Dying World останется эксклюзивом Steam, а с релизом версии 1.0 (запланирован на 2025 год) должна появиться в том числе на PS5, Xbox Series X и S.

Симулятор идеального парка развлечений Planet Coaster 2 начнёт работу осенью — первый трейлер, водные аттракционы и асинхронный мультиплеер

Симулятор управления парком развлечений Planet Coaster от разработчиков из британской студии Frontier Developments (Elite: Dangerous, F1 Manager, Jurassic World Evolution) спустя восемь лет после релиза получит продолжение.

 Источник изображений: Frontier Developments

Источник изображений: Frontier Developments

Как и первая часть в 2016 году, Planet Coaster 2 (именно так называется сиквел) предложит построить, персонализировать и взять под управление идеальный парк развлечений — теперь с водными аттракционами.

Доступная система пошагового строительства позволит настроить все элементы парка вплоть до мельчайших деталей, а интересные темы, включая четыре новых (мифы, пляж, подводное царство, мир викингов), помогут его оживить.

Игроки смогут сочетать американские горки и водные аттракционы (реки, бассейны, жёлобы, аквагорки), проводить шоу аниматроников благодаря редактору последовательности событий и делиться своими творениями.

К чертежам и паркам можно будет открыть доступ другим игрокам и загружать чужие проекты, чтобы прогуляться по ним. Строить парки позволят вместе с друзьями, в том числе с других платформ — подтверждён асинхронный мультиплеер.

Обещают множество новых аттракционов и декораций, улучшенные строительные инструменты и системы персонализации, режим франшизы со списком лидеров и режим песочницы. Поддержка русского языка не заявлена.

Planet Coaster 2 выйдет осенью текущего года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался минутным трейлером на движке игры, а первый геймплей обещают показать 31 июля.

Моддеры воссоздали отменённую Fallout 3 на движке второй части — Fallout Yesterday получила крупное обновление

Группа увлечённых фанатов несколько лет назад задалась целью воссоздать отменённую Fallout 3, известную под кодовым названием Van Buren, на движке второй части. На днях амбициозный мод получил крупное обновление.

 Источник изображений: PJ Hexer and Co

Источник изображений: PJ Hexer and Co

Fallout Yesterday от команды PJ Hexer and Co представляет собой изометрическую RPG на том же движке, что Black Isle использовала для Fallout 2. Недавно мод обновился до версии 0.6 и вышел на площадке Nexus Mods.

Обновление включает более 30 квестов, 100 видов оружия и предметов, более сотни перков и черт, особые столкновения, свободные караваны, сюжетный контент, улучшения управления отрядом, исправления багов и многое другое.

 Исходный код Fallout Yesterday можно найти в репозитории на GitLab

Исходный код Fallout Yesterday можно найти в репозитории на GitLab

События Fallout Yesterday (Van Buren) разворачиваются на юго-западе США. Игрокам в роли Узника — заключённого тюрьмы Тиббетс — предстоит сорвать планы учёного, который решил использовать заброшенное супероружие.

Несмотря на версию 0.6, Fallout Yesterday уже позволяет пройти историю игры до конца, но (на данном этапе разработки) лишь за персонажа, специализирующегося на науке и/или ремонте.

Напомним, Van Buren разрабатывалась в начале 2000-х и была отменена из-за серьёзных финансовых проблем издательства Interplay ради вышедшей в 2004 году Fallout: Brotherhood of Steel. Black Isle от закрытия это не спасло.

После отмены Van Buren и выпуска Fallout: Brotherhood of Steel руководство Interplay дало Bethesda Softworks разрешение на выпуск игр Fallout, а в 2007-м продала ей права на франшизу окончательно, но это уже совсем другая история.

В Microsoft Outlook обнаружена серьёзная уязвимость — рекомендуется оперативно обновить программу

Эксперты по кибербезопасности Morphisec обнаружили в Microsoft Outlook серьёзную уязвимость, которой был присвоен номер CVE-2024-38021 — она допускает удалённое выполнение кода без участия пользователя, что грозит несанкционированным доступом к системе.

 Источник изображения: Ed Hardie / unsplash.com

Источник изображения: Ed Hardie / unsplash.com

Проблема предположительно затрагивает большинство версий Microsoft Outlook — в худшем случае она может спровоцировать утечки данных, несанкционированный доступ, выполнение вредоносного кода и другие неприятные последствия. Microsoft отнесла уязвимость CVE-2024-38021 к группе «высокого» риска, но отметила, что для её эксплуатации необходимы определённые условия. Эксперты по кибербезопасности рекомендуют считать уязвимость «критической» и исходить из того, что она уже эксплуатируется злоумышленниками.

Специалисты Morphisec обнаружили CVE-2024-38021 в конце апреля и немедленно сообщили о ней в Microsoft — та подтвердила открытие на следующий день. Но на то, чтобы выпустить обновление безопасности, которое закрыло уязвимость, корпорации потребовалось время до 9 июля. Если исходить из того, что ошибка уже эксплуатируется хакерами, действовать следует быстро — необходимо убедиться, что все приложения Microsoft Outlook и пакета Office обновлены до последних версий, а устанавливать обновления рекомендуется сразу по выходе. Рекомендуется также принять меры дополнительной защиты учётной записи в Outlook: настроить аутентификацию и отключить автоматический предварительный просмотр почты.

Немецкий суд позволил патентовать изобретения ИИ, но без людей обойтись не получится

На прошлой неделе Федеральный верховный суд Германии (Der Bundesgerichtshof) постановил, что конструкция ланч-бокса, созданная с помощью ИИ-системы DABUS (Device for the Autonomous Bootstrapping of Unified Sentience), может быть запатентована, поскольку в качестве изобретателя был указан человек, хотя в заявке было отмечено, что продукт был задуман ИИ.

 Источник изображения: geralt/Pixabay

Источник изображения: geralt/Pixabay

Это дело является частью проекта «Искусственный изобретатель», возглавляемого профессором Райаном Эбботтом (Ryan Abbott) из Университета Суррея, в рамках которого предпринимаются попытки запатентовать решения, генерируемые ИИ.

Эбботт указал в заявлении, что постановление суда подтвердило, что изобретение, созданное ИИ, подлежит патентованию, и что изобретателем может быть названо физическое лицо, даже если для создания изобретения использовался ИИ.

В отличие от Германии, США требуют, чтобы физическое лицо — человек внёс существенный вклад в изобретение, чтобы оно было патентоспособным. В апреле Верховный суд США отклонил жалобу учёного Стивена Талера (Stephen Thaler) на отказ Управления по патентам и товарным знакам США выдавать патенты на изобретения, созданные его ИИ-системой DABUS. Ранее Верховный суд Соединённого Королевства постановил, что, если изобретение было создано ИИ, то оно не подлежит охране патентным правом.

Между тем, в конце июня суд США отклонил большую часть обвинений разработчиков против Microsoft, GitHub и OpenAI, заявивших, что GitHub Copilot незаконно копировал их код и, по сути, предоставлял его для использования другими программистами.

Ричард Хайнс (Richard Hynes), сооснователь разработчика ПО ManagementStudio, сказал: «Я думаю, что ChatGPT/AI — это величайшая кража авторских прав и интеллектуальной собственности, которую когда-либо видел мир, и что в ближайшие несколько лет в сфере ИИ будут доминировать судебные иски, устанавливающие, было ли незаконным получение OpenAI и другими пользователями их обучающих данных (это действительно было)».

Arm представила технологию масштабирования ASR для мобильного гейминга — она основана на AMD FSR2

Arm представила собственную технологию масштабирования, основанную на AMD FSR2 — новое решение получило название Arm Accuracy Super Resolution (Arm ASR). И если FSR2 предназначается для ПК и мощных консолей, то реализация технологии временно́го масштабирования Arm ориентирована на мобильные устройства со скромными показателями производительности. Arm также опубликовала исходный код своего решения, чтобы избавить разработчиков от затрат на лицензирование.

 Источник изображений: Arm

Источник изображений: Arm

Чипы Arm традиционно используются в смартфонах и планшетах — у них небольшие экраны с более низкими разрешениями, поэтому в масштабировании они не нуждаются. Но в последнее время границы применения этих процессоров расширились — они перекочевали в десктопы и ноутбуки; тем временем AAA-игры, которые ранее были прерогативой игровых ПК и консолей, теперь выходят и на мобильных устройствах.

Оптимизированная для мобильных устройств Arm ASR работает эффективнее, чем AMD FSR2. Arm провела тестирование на графической подсистеме Immortalis-G720 при разрешении 2800 × 1260 пикселей и установила, что ASR обеспечивает 53-процентный прирост частоты кадров при двухкратном масштабировании по сравнению с 36 % у FSR2. Компания также протестировала свою технологию с чипом MediaTek Dimensity 9300 — двухкратное масштабирование обеспечило сокращение энергопотребления на 20 % по сравнению с прорисовкой той же сцены в исходном разрешении 1080p. Это значит, что у геймеров будет больше времени на мобильные игры, а пропуск тактов при перегреве процессора будет возникать реже.

Это уже не первое подобное решение для мобильных устройств — в прошлом году Qualcomm представила собственную технологию Snapdragon Game Super Resolution. Но в решении Qualcomm используется пространственное масштабирование — его приоритетом является производительность, а не качество; а в Arm ASR применяется временно́е и интеграция с игровым движком для повышения качества картинки. Arm ASR также может оказаться полезной для Microsoft Copilot+ PC, в которых используются Arm-процессоры. Собственная технология масштабирования Automatic Super Resolution (Auto SR) есть и у Microsoft — она не обеспечивает того же качества, что технология Arm, но работает на базе ИИ-ускорителя (NPU), а значит, сфера её применения пока ограничена теми же Copilot+ PC.

Важное преимущество Arm ASR состоит в том, что она уже знакома многим разработчикам, поскольку основана на AMD FSR2 — имеющие опыт программисты быстро разберутся с API Arm ASR и параметрами конфигурации. А лицензия с открытым исходным кодом упростит внедрение технологии для кроссплатформенных игр.

Загрузки VR-игр для Android за год подскочили на 40 %

По итогам первой половины текущего года 28 лучших игр для систем виртуальной реальности на Android продемонстрировали около 5,5 млн новых загрузок — на 40 % больше в годовом исчислении. При сохранении данных темпов роста к концу года этот показатель составит уже 11 млн, сообщает VentureBeat со ссылкой на статистику агентства Splitmetrics.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴

Это важный этап для рынка VR — число загрузок обещает превзойти показатели 2022 и 2023 годов, которые составляли 10 и 8 млн соответственно. «Шумиха вокруг сектора VR по большей мере утихла, и может возникнуть впечатление, что сектор ушёл в стагнацию. Однако это далеко не так. Сектор VR-игр растёт тихо, но очень впечатляющими темпами и, похоже, готов продемонстрировать рекордный год по росту числа пользователей», — прокомментировал представленную статистику гендиректор Splitmetrics Томас Крибернегг (Thomas Kriebernegg). Технологии виртуальной и расширенной реальности только начинают развёртываться — разработчики всё смелее экспериментируют с этими решениями, и сейчас самое время для них совершить качественный скачок.

Самыми популярными из 28 попавших в статистику игр стали Rec Room — Play with friends! (2,7 млн загрузок), VR Thrills Roller Coaster Game (470 тыс.), VR Roller Coaster 360 (335 тыс.), Sky On Fire: 1940 (313 тыс.) и Fulldive VR — Virtual Reality (295 тыс.). Общее число загрузок игр превысило 80 млн, но в это число не вошли показатели по игровым порталам VR, а Google Cardboard и Meta✴ Quest показали значительный рост до 54 млн загрузок в общей сложности. Выход Meta✴ Quest 3 спровоцировал резкий рост приложения для Android: на 277 % в декабре 2023 года и на 147 % в январе 2024 года — вероятно, из-за праздников.

Apple избежала антимонопольного штрафа в ЕС, открыв доступ к NFC на iPhone сторонним приложениям

В январе Apple объявила об изменениях своей политики, в результате которых конкурирующие с Apple Pay службы в Европе получат полный доступ к NFC на iPhone. Банковские приложения и альтернативные электронные кошельки смогут использоваться для бесконтактной оплаты с помощью смартфона. Это решение удовлетворило ЕС — антимонопольное дело против Apple Pay закрыто.

Рассмотрев предложенные производителем поправки, европейские чиновники объявили, что их удовлетворяют эти уступки со стороны Apple, и четырёхлетнее расследование в отношении предполагаемых злоупотреблений с сервисом Apple Pay будет закрыто. Новые инструменты API позволяют другим приложениям получать статус кошелька по умолчанию, что означает полноценную конкуренцию с Apple Pay: собственные приложения смогут выпускать европейские банки и платёжные системы, уже не будучи в невыгодном положении по части возможностей.

Apple также согласилась отменить требование к разработчикам иметь лицензию поставщика платёжных сервисов, чтобы получить право на совершение бесконтактных платежей телефоном вместо карты. Компания обязалась поддерживать эту функцию по мере развития отраслевых стандартов — даже в направлениях, которые могут не реализовываться для Apple Pay.

Но все эти возможности будут действительны только для разработчиков в Европейской экономической зоне, в которую входят 27 стран Евросоюза, а также Норвегия, Исландия и Лихтенштейн. Властям других регионов, очевидно, придётся оказывать давление на Apple, чтобы добиться тех же условий. Другими словами, Mir Pay и другие отечественные сервисы на iPhone не заработают, равно как и службы из многих других стран за пределами Европы.

Это лишь одно из многих связанных с вопросами конкуренции расследований в отношении Apple, которые проводит ЕС в последние годы. В январе было завершено расследование дела о службах потоковой музыки: компания была оштрафована на €1,84 млрд, но решила обжаловать это решение. Продолжается битва по поводу соблюдения «Закона о цифровых рынках» DMA, который предписывает открыть iOS для распространения приложений из сторонних источников, но Apple продолжает чинить этому препятствия, утверждая, что предложенный ей план отвечает его требованиям.

Роскомнадзор поддержал обязательный сбор данных блогеров с более чем 1000 подписчиков

Роскомнадзор считает справедливой и обоснованной инициативу властей по идентификации авторов публичных каналов (главным образом в Telegram) с аудиторией более 1000 пользователей. Ведомство напоминает, что анонимность в интернете ведёт к безответственности и часто распространению запрещённой информации.

 Источник изображения: Victoria / Pixabay

Источник изображения: Victoria / Pixabay

Как сообщает «Российская газета», Госдума РФ приняла в первом чтении законопроект, направленный на ужесточение контроля за оборотом SIM-карт. Ко второму чтению предлагается добавить в законопроект пункт, который обяжет авторов публичных каналов с аудиторией более 1000 подписчиков передавать в Роскомнадзор сведения о себе, включая ФИО и контактную информацию. «Это не регистрация, а уведомление регулятора о распространении пользователями информации», — пояснили в ведомстве.

Ведомством подчёркивается, что онлайн-платформы часто выполняют роль СМИ, и анонимность распространителей контента опасна. Недостоверная информация может нанести урон не только отдельным гражданам, но и угрожать безопасности государства в целом. Важно, чтобы сведения о пользователе, распространяющем информацию, были известны, и он понимал свою ответственность за содержание контента. «Анонимность позволяет злоумышленникам чувствовать себя безнаказанными, они создают фейковые аккаунты и сообщества, где распространяют запрещённую информацию, призывы к насилию и вовлекают детей в противоправные действия», — заявляет ведомство.

За непредставление сведений блогер будет привлекаться к административной и уголовной ответственности, а публичный канал должен быть заблокирован по требованию. Законопроект также предполагает запрет российским компаниям распространять рекламу на страницах социальных сетей, пользователи которых не сообщили о себе в Роскомнадзор.

Слухи: Riot Games отменила файтинг с героями League of Legends, но не 2XKO

2XKO («Проект L» в недалёком прошлом) оказался не единственным файтингом по мотивам League of Legends, который находится в разработке у студии Riot Games. По крайней мере, так было до недавних пор.

 Источник изображения: Riot Games

Источник изображения: Riot Games

Экс-журналист The Washington Post Михаил Климентов со ссылкой на нынешних и бывших сотрудников Riot Games сообщил, что в конце мая студия отменила разработку платформенного файтинга под кодовым названием Pool Party.

Pool Party должна была стать игрой в духе Super Smash Bros. Melee, но с героями «Лиги». Riot увидела в проекте возможность создания киберспортивной экосистемы, интереса к которой у Nintendo (разработчик Smash Bros.) не наблюдается.

По мере разработки акцент Pool Party сместился с хардкорного геймплея на элементы игр для вечеринок и казуальные механики. Изменения в масштабе и видении проекта нравились не всем членам коллектива.

 MultiVersus стартовала ударно, но быстро растеряла интерес игроков (источник изображений: Warner Bros. Games)

MultiVersus стартовала ударно, но быстро растеряла интерес игроков (источник изображений: Warner Bros. Games)

Как передаёт Климентов, отмена Pool Party стала (отчасти) результатом переоценки потребительского интереса к конкуренту Smash Bros. Показатели MultiVersus — похожей игры от Warner Bros. — руководители Riot сочли провальными.

Отмена Pool Party затронула 70−80 человек. Примерно половине команды предложили перейти на другие проекты, а остальные (за исключением десятка) принялись искать новую работу через внутреннюю систему трудоустройства в Riot.

Что касается 2XKO, то на неё ситуация с Pool Party никаки не влияет. Файтинг со сражениями в формате «двое на двое» планируется к запуску в 2025 году на PC, PlayStation 5, Xbox Series X и S.

Авторы Borderlands 4 напомнили о скором релизе шутера и раскрыли планы по его дальнейшему развитию

Разработчики из Gearbox Software совместно с издательством 2K напомнили о скором релизе своего амбициозного лутер-шутера Borderlands 4 с помощью нового трейлера, объявив о «недели запуска».

 Источник изображения: 2K

Источник изображения: 2K

На странице с игрой в Steam также появился «План развития» — дорожная карта обновлений, которые должны выйти в период с четвёртого квартала 2025-го по первый квартал 2026-го. Авторы подготовили как бесплатный, так и платный контент, но сюжетные дополнения будут доступны только за деньги.

Первый набор дополнительных сюжетных миссий под названием «Безумная Элли и хранилище проклятых» должен выйти в начале 2026 года. Он добавит в шутер новые зоны и карты, ключевые сюжетные миссии и дополнительные задания, новое легендарное снаряжение и предметы стиля. Покупатели набора Borderlands 4 Super Deluxe за $130 получат доступ к этому контенту бесплатно и сразу после его выхода.

Borderlands 4 поступит в продажу на ПК, PS5, Xbox Series X и S. Согласно опубликованной карте с точным временем релиза для разных регионов, на ПК шутер выйдет 11 сентября в 19:00 по московскому времени, на других платформах — в полночь следующего дня. Версия для Switch 2 станет доступна с 3 октября, однако инсайдеры утверждают, что она плохо работает на гибридной консоли Nintendo.

Apple представит AirPods Pro 3 уже на следующей неделе, если слухи не врут

В преддверии традиционного осеннего мероприятия Apple, намеченного на 9 сентября, известный аналитик Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) присоединился к обсуждению предстоящих анонсов, подтвердив, что помимо iPhone 17 на следующей неделе будут представлены беспроводные наушники AirPods Pro 3. Ранее он утверждал, что наушники нового поколения не выйдут до 2026 года.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Сообщение Куо подтверждает слухи из других источников, включая агентство Bloomberg. Аналитик уточнил, что в следующем году следует ожидать ещё одно обновление AirPods Pro, поскольку Apple планирует добавить в наушники камеры.

«Ожидается, что Apple выпустит AirPods Pro 3 во второй половине 2025 года, а более существенное обновление аппаратного обеспечения, включая модель с ИК-камерой, ожидается в 2026 году», — цитирует 9to5mac.com сообщение аналитика.

Как ожидается, AirPods Pro 3 будут оснащены датчиком сердечного ритма, аналогично беспроводным наушникам Powerbeats Pro 2, что позволит измерять пульс во время тренировок. Также прогнозируется появление функции измерения температуры.

Благодаря новому аудиочипу Apple H3 у новинки будет выше качество звука и стабильнее подключение. Кроме того, сообщается, что зарядный футляр, который будет поставляться в комплекте, станет немного компактнее. В прошлом году компания обновила зарядный футляр AirPods 4, теперь очередь дошла до AirPods Pro 3.

Apple работает над функцией «живого» перевода (Live Translation) для AirPods, которая обеспечит перевод в режиме реального времени при личном общении. Эта возможность будет основана на функции Live Translation операционной системы iOS 26 и может быть анонсирована одновременно с AirPods Pro 3.

Microsoft сообщила об очередном обрыве подводных кабелей в Красном море

Microsoft сообщила, что 6 сентября в 08:45 МСК на Ближнем Востоке и на юге Азии начались перебои с интернетом в связи с повреждением нескольких подводных кабелей в Красном море. Компания предупредила о возможном увеличении задержки трафика, идущего через Ближний Восток, в связи с переходом на альтернативные маршруты. О том, что именно стало причиной обрывов кабелей, данных пока нет, сообщает Al Jazeera.

Сервис NetBlocks заявил о перебоях с интернетом в нескольких странах, включая Саудовскую Аравию, Пакистан, ОАЭ и Индию. В частности, сообщается о падении скорости соединений и перебоях с доступом в целом. Пострадали сегменты кабельных систем South East Asia–Middle East–Western Europe 4 (SMW4; управляется Tata Communications) и India-Middle East-Western Europe (IMEWE; управляется консорциумом во главе с Alcatel-Lucent) близ Джидды (Jeddah) в Саудовской Аравии. Оператор Pakistan Telecommunications предупредил пользователей о возможной деградации интернет-соединений во время пиковых нагрузок.

Подводные кабели на Ближнем Востоке играют важную роль в обеспечении международного трафика, регион служит критически важным связующим хабом между Азией и Европой — по дну Красного моря проходят почти два десятка ВОЛС. Кабели уязвимы для якорей проходящих кораблей, но могут стать и целью целенаправленных диверсий. О подобных угрозах эксперты предупреждали ранее.

 Источник изображения: Chris Davis/unsplash.com

Источник изображения: Chris Davis/unsplash.com

Лишь в конце июля 2024 года был завершён ремонт интернет-кабелей AAE-1, EIG и Seacom, повреждённых ещё зимой. В марте 2025 года в море произошёл обрыв подводного интернет-кабеля Peace. Уже предложено как минимум два проекта кабельных систем, которые обходят опасные воды Ближнего Востока по суше: AAE-2 и совместный проект ITPC и Zajil Telecom.

 Источник изображения: Microsoft Azure

Источник изображения: Microsoft Azure

Также кабели неоднократно страдали в Балтийском море. Последовательно были порваны сначала два интернет-кабеля, потом сразу четыре интернет-кабеля и один силовой, затем ещё один и ещё один. Германия отправила на патрулирование Балтики подводный беспилотник, а Швеция — три корабля и самолёт.

Tencent выпустила открытую ИИ-модель, которая создаёт целые 3D-миры по одному изображению

На этой неделе китайская компания Tencent представила новую ИИ-модель с открытым исходным кодом HunyuanWorld-Voyager. С её помощью можно генерировать 3D-видеоряд из одного исходного изображения, управляя траекторией камеры для «изучения» виртуальных сцен. Алгоритм одновременно генерирует видео в формате RGB и информацию о глубине (RGB-D), что позволяет осуществлять 3D-реконструкцию без использования традиционных методов моделирования.

 Источник изображений: Tencent

Источник изображений: Tencent

На самом деле результаты работы HunyuanWorld-Voyager не являются настоящими 3D-моделями, но создаётся аналогичный эффект. ИИ-алгоритм генерирует 2D-видеокадры, которые сохраняют пространственную согласованность, как если бы камера перемещалась в реальном 3D-пространстве. В каждой генерации создаётся всего 49 кадров, т.е. примерно две секунды видео. По данным Tencent, несколько клипов могут быть объединены в последовательности продолжительностью «несколько минут». Объекты сохраняют своё положение, когда камера перемещается вокруг них, перспектива изменяется корректно, как если бы это происходило в реальной 3D-среде. Хотя результатом работы является видео с картами глубины, а не полноценные 3D-модели, эти данные можно преобразовывать в 3D-облака точек для дальнейшей реконструкции.

Система работает на основе одного исходного изображения и заданной пользователем траектории камеры. Можно задать движение камеры вперёд, назад, влево, вправо или поворот, для чего предусмотрен интерфейс управления. Система объединяет данные об изображении и глубине с другими данными для формирования видеоряда, отражающего движение камеры, которое задал пользователь.

Основным ограничением всех ИИ-моделей на базе архитектуры Transformer является то, что они в основном имитируют паттерны, найденные в данных для обучения, что ограничивает их возможности в плане «обобщения», т.е. применения этих шаблонов в новых ситуациях, которые не встречались при обучении. Для обучения HunyuanWorld-Voyager исследователи задействовали более 100 тыс. видеоклипов, включая компьютерные сцены на движке Unreal Engine. По сути они обучали ИИ-алгоритм имитировать движение 3D-камер в среде видеоигр.

Большинство ИИ-генераторов, таких как Sora, создают выглядящие правдоподобно кадры друг за другом, не пытаясь отслеживать или поддерживать пространственную согласованность. В отличие от этого HunyuanWorld-Voyager обучен распознавать и воспроизводить закономерности пространственной согласованности, но с добавлением обратной геометрической связи. Когда он генерирует каждый кадр, осуществляется преобразование выходных данных в точечный 3D-объект, после чего эти точки проецируются обратно в 2D для использования в будущих кадрах.

Такой подход заставляет ИИ-модель сопоставлять изученные ранее шаблоны с геометрически согласованными проекциями, полученными в процессе работы. Это обеспечивает гораздо лучшую пространственную согласованность, чем у других ИИ-генераторов видео. Однако в основе подхода всё же лежит сопоставление паттернов, основанное на геометрических ограничениях, а не полноценное «понимание» 3D. Это объясняет, почему ИИ-модель может сохранять согласованность в течение нескольких минут, но с трудом справляется с поворот сцены на 360°. Ошибки при сопоставлении с образцом накапливаются на протяжении многих кадров до тех пор, пока геометрические ограничения уже не могут поддерживать согласованность.

По данным Tencent, HunyuanWorld-Voyager использует в работе два основных блока, работающих совместно. Во-первых, система генерирует цветное видео и информацию о глубине одновременно, чтобы убедиться, что они идеально совпадают. Во-вторых, используется то, что Tencent называет «глобальным кэшем» — растущая коллекция точечных 3D-моделей, созданных из ранее сгенерированных кадров. В процессе генерации новых кадров это облако 3D-точек проецируется обратно в 2D с нового ракурса камеры для создания изображений, показывающих то, что должно быть видно на основе предыдущих кадров. Затем модель использует эти проекции для проверки согласованности, обеспечивая соответствие новых кадров уже сгенерированным.

HunyuanWorld-Voyager развивает идеи более ранней ИИ-модели Tencent HunyuanWorld 1.0, которая была выпущена в июле. Алгоритм также является частью более масштабной экосистемы Tencent Hunyuan, которая также включает в себя алгоритмы Hunyuan3D-2 для генерации 3D-объектов по текстовому описанию и HunyuanVideo для генерации видео.

Для обеспечения работоспособности HunyuanWorld-Voyager требуются значительные вычислительные мощности. Tencent рекомендует использовать не менее 60 Гбайт видеопамяти для получения 3D-сцен с разрешением 540p или 80 Гбайт видеопамяти для повышения качества картинки. Получить доступ к исходному коду ИИ-модели и сопутствующей документации можно на портале Hugging Face. Как и другие ИИ-модели семейства Hunyuan, новый алгоритм поставляется с существенными лицензионными ограничениями. К примеру, лицензия запрещает использовать HunyuanWorld-Voyager в ЕС, Великобритании и Южной Корее. Отдельного лицензирования требует коммерческое использование, предполагающее обслуживание более 100 млн пользователей в месяц.

AMD заявила, что всё ещё не может удовлетворить спрос на видеокарты Radeon RX 9000

Недавно опубликованная статистика Jon Peddie Research утверждала, что по итогам второго квартала AMD свою долю на рынке дискретных видеокарт сократила в годовом сравнении вдвое, а последовательно она уменьшилась с 8 до 6 %. Представители AMD на IFA 2025 не стали комментировать ситуацию, заявив, что спрос на видеокарты новейшего поколения с архитектурой RDNA 4 до сих пор превышает предложение.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Понятно, что два этих утверждения противоречат друг другу, но руководство AMD в лице старшего вице-президента компании по вычислениям и графике Джека Гуиня (Jack Huynh) заявило, что в этой сфере предпочитает ориентироваться на статистику Mercury Research. Как данный источник оценивает позиции AMD на рынке дискретной графики, представитель компании пояснять не стал.

Что характерно, вскоре после анонса семейства видеокарт Radeon RX 9000 в конце февраля текущего года руководство компании пообещало достаточно быстро нарастить объёмы производства. Прошло достаточно времени, чтобы можно было предпринять адекватные меры по масштабированию выпуска новинок, но со слов представителей AMD, компания всё ещё не может удовлетворить спрос. На этом фоне могут даже закрасться мысли о снижении объёмов производства и приоритете выпуска ускорителей вычислений Instinct, но официально AMD никак противоречивость ситуации не комментирует.

Попутно было заявлено, что AMD не собирается самостоятельно запускать конкурента для облачного игрового сервиса Nvidia GeForce Now, но если кто-то из партнёров пожелает это сделать, она окажет ему всяческую поддержку.

AMD заявила, что ИИ недооценён и важно создать «совершенные ПК» для локальной работы с ИИ

Представители AMD на мероприятии IFA 2025 в Германии приняли участие в примерно часовой беседе с журналистами, и перечень обсуждаемых тем оказался достаточно широк. Одной из важных тем стала траектория развития отрасли искусственного интеллекта, и AMD считает, что сейчас эта сфера всё ещё находится на начальных этапах. Попутно отмечается, что важно создавать ПК, эффективно работающие с ИИ на локальном уровне.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

На вопросы представителей прессы в ходе «круглого стола» на IFA 2025 отвечал старший вице-президент и руководитель группы вычислений и графики Джек Гуинь (Jack Huynh). Он заявил, что тема ИИ в наше время всё ещё не слишком хорошо раскручена — ИИ «недооценён». Эволюция профильных технологий происходит стремительно, и пока рано говорить о замедлении роста или стагнации. Если в прошлом году популярным было генерирование изображений по текстовому описанию, то теперь ИИ спокойно создаёт видеоряд не только по текстовому, но и голосовому запросу. По мнению представителя AMD, всё напоминает ранние дни распространения интернета — в последующие годы изменения будут более впечатляющими.

Сама компания при этом считает важным создавать ПК, способные эффективно обрабатывать ИИ-запросы без обращения в облако. Те же самые нейронные процессоры (NPU), по мнению руководства AMD, не заменят собой центральные (CPU) и графические (GPU), но их задача будет сводиться к эффективной работе с системами ИИ без отправки чувствительной для пользователя информации в облако. AMD в этом смысле стремится создавать «совершенные ПК», которые хорошо масштабируются и активно используются партнёрами и клиентами. Свою долю рынка ПК компания в последнее время увеличивает, особенно в корпоративном сегменте. Это отчасти говорит о правильности избранной стратегии.

Представитель AMD также обратился к теме сравнения энергоэффективности архитектур Arm и x86. Последняя, по его мнению, позволяет сохранить привычную программную экосистему и обеспечить для тех же ноутбуков достойное время автономной работы от батареи. Именно такая комплексная оценка с учётом удобства работы пользователей позволяет говорить о преимуществах x86-совместимой платформы.

NVIDIA потратит $1,5 млрд на аренду собственных ИИ-ускорителей у Lambda, в которую сама же и инвестировала

NVIDIA, являющаяся поставщиком и инвестором Lambda, стала её крупнейшим клиентом. Как сообщает ресурс The Information, компания заключила соглашения со стартапом на общую сумму $1,5 млрд, которая пойдёт на аренду серверов, оснащённых её собственными ускорителями.

По данным источников The Information, NVIDIA заключила соглашение под кодовым названием Project Comet об аренде 10 тыс. ускорителей NVIDIA сроком на четыре года на сумму около $1,3 млрд, а также отдельную сделку на $200 млн на аренду еще 8 тыс. ускорителей NVIDIA (возможно, более низкого класса или более старых моделей). Похожую сделку по аренде собственных ускорителей NVIDIA ранее заключила с CoreWeave в которую до этого она же и инвестировала.

Такие сделки относятся к разряду «циклических» финансовых соглашений, используемых NVIDIA для продвижения своих чипов и оказания помощи небольшим поставщикам облачных услуг в конкуренции с традиционными гиперскейлерами. В режиме «внутреннего круговорота» ИИ-рынка NVIDIA одновременно выступает поставщиком, инвестором и заказчиком, поддерживая несколько неооблаков. По неофициальным данным, точно такая же ситуация и у AMD с TensorWave.

 Источник изображения: Lambda Labs

Источник изображения: Lambda Labs

Эти циклические соглашения подчёркивают, насколько ограниченным стало предложение мощных ускорителей. Несмотря на то, что NVIDIA доминирует в разработке и производстве чипов, она предпочитает сотрудничать с более мелкими игроками, такими как Lambda и CoreWeave, чтобы обеспечить себе доступ к готовой ИИ-инфраструктуре. Бизнес-модель Lambda такая же, как у CoreWeave. Она включает в себя аренду площадей в ЦОД, развёртывание серверов, оснащённых ускорителями NVIDIA, с последующим предоставлением мощностей в аренду.

Что примечательно, NVIDIA, подобно Amazon и Microsoft, будет использовать арендуемые у Lambda серверы для собственных исследований. Контракты с Amazon и Microsoft принесли Lambda во II квартале почти $114 млн дохода. Как сообщает futunn.com, Lambda ожидает, что её выручка от облачных технологий превысит $1 млрд к 2026 году и $20 млрд к 2030 году и надеется на контракты с крупными разработчиками в сфере ИИ, такими как OpenAI, Google, Anthropic и xAI.

Lambda также ожидает, что к 2030 году её мощности достигнут почти 3 ГВт, тогда как во II квартале она составляла всего 47 МВт. К этому моменту компания рассчитывает получить в своё распоряжение 1 млн ускорителей NVIDIA. Сейчас Lambda готовится к выходу на биржу, что упростит расширение деятельность за счёт заёмного финансирования. С Lambda связана и ещё одна необычная сделка — в прошлом году Supermicro, которая является одним из ключевых поставщиков Lambda, впервые арендовала дата-центр и тут же сдала его в субаренду Lambda.

По словам экспертов, NVIDIA высоко оценивает сотрудничество с Lambda из-за нескольких факторов, один из которых заключается в том, что Lambda привлекает всё больше клиентов к переходу на её ускорители. Например, недавно Lambda подписала годовое соглашение со стартапом Midjourney, которое позволило ему перейти от ИИ-чипов Google TPU к ускорителям NVIDIA Blackwell. При этом Google, по слухам, тоже предлагает неооблаками свои фирменные ускорители.

OpenAI после критики GPT-5 реорганизовала команду, отвечающую за поведение ИИ

OpenAI провела реорганизацию своей команды Model Behavior, отвечающей за поведенческие характеристики ИИ-моделей компании. Команда будет интегрирована в более крупный подраздел Post Training, а её основатель Джоанн Джанг (Joanne Jang) возглавит лабораторию под названием OAI Labs по разработке принципиально новых форматов взаимодействия человека и искусственного интеллекта (ИИ).

 Источник изображения: сгенерировано AI

Источник изображения: сгенерировано AI

Согласно служебной записке, которой ознакомилось издание TechCrunch, главный научный сотрудник OpenAI Марк Чэн (Mark Chen) сообщил, что команда Model Behavior, насчитывающая около 14 исследователей, теперь будет подчиняться руководителю отдела Post Training Максу Шварцеру (Max Schwarzer). Представитель компании подтвердил факт реорганизации. Эта команда отвечала за формирование «личности» моделей и в частности, за снижение подобострастия, когда ИИ безоговорочно поддерживал мнение пользователя, даже если они были потенциально вредны, а также за балансировку политических предубеждений в ответах и участие в формировании позиции компании по вопросам «сознания» моделей.

Чэн пояснил, что объединение команд позволит сбаллансировать работу над поведением моделей с ядром их технической разработки. В последние месяцы OpenAI столкнулась с волной критики после обновления GPT-5, так как пользователи сочли его ответы ИИ слишком недружелюбными. В ответ компания вернула доступ к предыдущим версиям, включая GPT-4o, и выпустила обновление, призванное сделать ответы модели «теплее», при этом избежав заискивания и подобстрастия. Серьёзность проблемы подчёркивает и судебный иск от родителей подростка, которые обвинили ChatGPT на базе GPT-4o в том, что тот не смог пресечь суицидальные мысли их 16-летнего сына.

Джанг в свою очередь отметила, что на раннем этапе работы OAI Labs будет фокусироваться на исследовании моделей, выходящих за рамки чата с акцентом на агентный ИИ и автономию. Она видит будущие системы как инструменты для мышления, создания, игры, обучения и общения. На вопрос о возможном сотрудничестве с бывшим главным дизайнером Apple Джони Айвом (Jony Ive), который сейчас работает с OpenAI над линейкой аппаратных устройств, Джанг ответила, что открыта к разным идеям, но начнёт с областей, в которых уже имеет опыт.

Семейство iPhone 17 окажется на 3,5 % популярнее предшествующего, как считают эксперты TrendForce

Чем ближе девятое сентября, тем активнее отраслевые аналитики обсуждают семейство смартфонов Apple iPhone 17, которое должно дебютировать в этот день. Представители TrendForce не только обобщили доступную информацию о характеристиках и ценах новинок, но и сделали прогноз относительно динамики продаж. Она будет на 3,5 % выше, чем у семейства iPhone 16, по их мнению.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Основным локомотивом роста продаж, по мнению экспертов TrendForce, станут модели серии iPhone 17 Pro. Сдерживать спрос на новинки Apple в этом сезоне могут не только сложная макроэкономическая обстановка, но и возможность повышения цен на старшие модели в семействе. Прогнозировать популярность сверхтонкого iPhone 17 Air пока сложно, поскольку новинка получится противоречивой, если опираться на имеющееся описание. Тонкий корпус неизбежно сократит не только ёмкость батареи, но и вынудит пожертвовать характеристиками камер. В результате, по мнению TrendForce, с точки зрения объёмов продаж iPhone 17 Air в лучшем случае выступит на уровне традиционных моделей Plus, которые должен собой заменить.

В новой линейке смартфонов Apple моделям iPhone 17 и Air достанется 3-нм процессор A19, а две старшие получат его более производительную версию A19 Pro. Объём оперативной памяти будет увеличен до 12 Гбайт на трёх представителях семейства, не считая начального iPhone 17, который сохранит лишь 8 Гбайт LPDDR5X. Объём твердотельной памяти у iPhone 17 будет начинаться от 128 Гбайт и заканчиваться 512 Гбайт, а вот у трёх старших моделей диапазон расположится от 256 Гбайт до 1 Тбайт. Отчасти подобные параметры подсистемы памяти обусловят рост цен начальных конфигураций указанных смартфонов. iPhone 17 Air будет стартовать с $1099, iPhone 17 Pro будет на $100 дороже, но в максимальной конфигурации легко доберётся до отметки $1599. Наконец, флагманский iPhone 17 Pro Max будет вписываться в диапазон цен от $1299 до $1699.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Все четыре смартфона новой серии будут оснащаться гибким дисплеем типа AMOLED с частотой обновления 120 Гц, но если у iPhone 17 и iPhone 17 Pro его диагональ составит 6,2 дюйма, то у iPhone 17 Air она вырастет до 6,6 дюйма, а iPhone 17 Pro Max будет оправдывать последнюю часть своего наименования наличием 6,8-дюймового дисплея. Как минимум iPhone 17 Air лишится физического слота под SIM-карту, но обеспечит работу с eSIM. Наличие слотов под SIM-карту у прочих моделей семейства наверняка будет определяться спецификой конкретного региона, где эти смартфоны будут продаваться.

Возможности камер будут улучшены у всего семейства, фронтальная получит удвоенное до 24 МП разрешение, а задние обеспечат 48 МП. Старшие модели семейства получат дополнительные усовершенствования в части камер. По мнению представителей TrendForce, если в следующем году Apple всё же выведет на рынок первый складной iPhone, то на первую половину года она наметит дебют одной из важных моделей смартфона, и не станет сосредотачивать все премьеры в сентябре, как обычно. В дальнейшем такое сезонное распределение премьер поможет компании более равномерно подогревать спрос на свою продукцию.

Новая статья: Herdling — гора эмоций. Рецензия

Данные берутся из публикации Herdling — гора эмоций. Рецензия

Новая статья: Gamesblender № 742: показ «Бонда» от авторов Hitman, «кризисная» PS5 и Morrowind внутри Elden Ring

Данные берутся из публикации Gamesblender № 742: показ «Бонда» от авторов Hitman, «кризисная» PS5 и Morrowind внутри Elden Ring

Tesla теперь называет свой автопилот «почти полным»

Потребовалось решение суда, чтобы принудить Tesla указывать в своих публичных упоминаниях о технологии FSD, что она требует постоянного контроля со стороны водителя (supervised). На следующем этапе компания по своей воле начала предупреждать клиентов, что FSD позволит лишь приблизиться к полной автономности управления, и только при наличии подходящих условий.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Ресурс Electrek, который тщательно следит за эволюцией маркетинговых формулировок Tesla и высказываний самого Илона Маска (Elon Musk), напоминает, что изначально автопроизводитель обещал наделить возможностью обходиться без водителя все свои электромобили, выпущенные после 2016 года. К 2023 году компания была вынуждена признать, что аппаратное обеспечение машин, выпущенных в период с 2016 по 2023 годы, не позволит достичь полной автономности управления даже при установке сколь угодно прогрессивного программного обеспечения.

С 2018 года генеральный директор Tesla Илон Маск настойчиво повторял, что к концу каждого последующего года компания всё же выпустит обновление программного обеспечения FSD, которое позволит обходиться без вмешательства водителя в процесс управления транспортными средствами этой марки. Теперь, как поясняет источник, Tesla более не обещает, что FSD когда-то сделает электромобили, у которых эта опция за $8000 активирована, полностью автономными. «Ваша машина сможет ехать сама по себе практически везде с минимальным вмешательством со стороны водителя», — гласит актуальная версия аннотации к заказу FSD в фирменном конфигураторе на сайте Tesla.

Ниже добавляется предупреждение, что уже реализованные функции требуют постоянного контроля со стороны водителя и не делают транспортные средство автономным. Активация и использование этих функций зависит от процесса разработки и одобрения регулирующих органов, в отдельных юрисдикциях оно может требовать более длительного времени, как предупреждает потребителей Tesla. Ещё пару лет назад компания продвигала идею превращения своих машин в беспилотные при помощи FSD, причём брала за это деньги с покупателей в тот момент, а усовершенствовать ПО до нужного уровня обещала в неопределённом будущем. Кроме того, стоимость FSD опустилась до $8000 лишь весной прошлого года, а ранее она достигала и $12 000, и $15 000 в определённые периоды. Получается, что теперь Tesla не только берёт с покупателей меньше денег, но и более честна с ними в отношении способности FSD полностью заменить водителя.

OnePlus и Hasselblad разорвали сотрудничество в сфере технологий обработки фото

OnePlus официально завершила сотрудничество со шведским производителем профессионального фотооборудования и разработчиком алгоритмов обработки изображений Hasselblad. Об этом объявил генеральный директор OnePlus Пит Лоу (Pete Lau) на форуме компании. OnePlus теперь самостоятельно займётся созданием программного обеспечения для высококачественной обработки изображений.

 Источник изображений: OnePlus

Источник изображений: OnePlus

Партнёрство началось с флагманов OnePlus 9 и 9 Pro, после чего логотип Hasselblad появлялся на всех последующих топовых моделях. Однако с выходом следующего флагмана OnePlus 15 фирменный логотип исчезнет. Как пишет The Verge, партнёрство не ограничивалось одним лишь брендированием. Специалисты Hasselblad на протяжении нескольких лет работали вместе с инженерами OnePlus и её материнской компании Oppo над созданием алгоритмов обработки изображений. Это помогло значительно улучшить качество фотосъёмки, которое ранее считалось слабым местом бренда. Теперь эта задача будет решаться силами самой OnePlus с помощью нового собственного движка под названием OnePlus DetailMax Engine.

Однако пока неизвестно, насколько собственная разработка OnePlus DetailMax Engineо окажется близка к недавно представленной технологии обработки изображений Oppo Lumo Engine, дебютировавшей в апреле вместе с флагманом Find X8 Ultra и отмеченной экспертами за выдающееся качество камеры. Ситуация также неоднозначна ещё и потому, что Oppo в июле этого года заявляла о продлении партнёрства с Hasselblad, пообещав представить новую совместную систему мобильной фотографии до конца года.

Bose обновила полноразмерные наушники QuietComfort Ultra — цена не изменилась

Компания Bose представила второе поколение флагманских наушников QuietComfort Ultra, которые получили ряд улучшений при сохранении прежней цены в $449. Новинка уже доступна для предзаказа, а продажи стартуют в начале октября.

 Источник изображений: Bose

Источник изображений: Bose

Главное новшество — поддержка передачи звука без потерь через проводное подключение по USB-C. Теперь пользователи могут рассчитывать на воспроизведение аудио с качеством 16 бит/44,1 кГц или 16 бит/48 кГц, что заметно выделяет модель на фоне конкурентов, ограниченных Bluetooth-подключением. Кроме того, компания обновила фирменную технологию пространственного звука Immersive Audio, добавив новый режим Cinema. Он расширяет звуковую сцену и позволяет создавать кинематографический эффект не только при просмотре фильмов, но и при прослушивании подкастов и аудиокниг.

Отдельное внимание инженеры уделили активному шумоподавлению. Использование новых алгоритмов позволило повысить его эффективность, а режим прозрачности (Aware) стал работать более естественно. Улучшена и подача звука: более уверенный бас на высокой громкости, лучшее разделение частот и общее ощущение объёмности.

Время автономной работы выросло до 30 часов с активным шумоподавлением и до 45 часов без него, а при включённом пространственном аудио — до 23–24 часов. Наушники поддерживают быструю зарядку: 15 минут у розетки обеспечат около трёх часов воспроизведения. Для экономии энергии добавлен автоматический режим ожидания — устройство выключается, когда его снимают с головы или убирают в чехол, и включается снова при надевании.

QuietComfort Ultra второго поколения получили поддержку Bluetooth 5.4, aptX Adaptive, Google Fast Pair и мультипоинт-подключения. Наушники автоматически определяют положение на голове и при этом остаются достаточно лёгкими — около 254 граммов, что вместе с мягкими амбушюрами обеспечивает высокий уровень комфорта даже при многочасовом использовании.

Внешне модель близка к предыдущему поколению, но теперь доступна в четырёх цветах: чёрном, белом, песочном и фиолетовом. Конструкция складывается, что делает устройство удобным в дороге. Единственный заметный недостаток — отсутствие влагозащиты.

Совокупная капитализация лидеров технологического рынка достигла $21 трлн — активнее других вырос Google

Решение суда по антимонопольному делу Google спровоцировало резкий рост акций Alphabet и Apple. Broadcom заполучила нового клиента на $10 млрд. Катализатором роста ценных бумаг Tesla стал новый план выплат гендиректору компании Илону Маску (Elon Musk).

 Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com

Все эти факторы позволили восьми крупнейшим технологическим компаниям США с капитализацией выше $1 трлн подорожать ещё на $420 млрд, а их общая стоимость выросла до $21 трлн — и это с учётом падения акций Nvidia — самой дорогой компании в мире. Сейчас на эти восемь компаний приходятся около 36 % индекса S&P 500, и сравнивать данный показатель исторически просто не с чем, говорят опрошенные CNBC эксперты.

В минувшую среду акции Alphabet подскочили сразу на 9 % из-за того, что компания выиграла суд по антимонопольному делу. Первый суд в прошлом году она проиграла, и факт признания Google незаконной монополией на рынке поисковых систем никто не отменял, но ей не предписали продавать браузер Chrome и не заставили расторгать сделку с Apple. За неделю акции Alphabet подорожали более чем на 10 %, а ценные бумаги Apple прибавили 3,2 %, поспособствовав росту индекса Nasdaq на 1,1 %.

Окружной судья Амит Мехта (Amit Mehta), который вынес это решение, объяснил его появлением генеративного ИИ, который стал гораздо более конкурентным рынком, чем традиционный веб-поиск — доминирующее положение Google поколебали OpenAI, Anthropic и Perplexity. Зато накануне поискового гиганта оштрафовали в Европе на €2,95 млрд за антиконкурентные злоупотребления в области рекламных технологий.

Ещё одним достижением отметилась Broadcom: после квартального финансового отчёта гендиректор компании Хок Тан (Hock Tan) сообщил, что компания заключила контракт на $10 млрд с уже четвёртым заказчиком в области ИИ — по одной из версий, этим заказчиком стала OpenAI. Broadcom стала последним участником «клуба триллионеров»: за последний год её акции подорожали на 120 % и только на этой неделе прибавили в цене ещё 13 % — к настоящему моменту рыночная капитализация компании достигла примерно $1,6 трлн.

Nvidia за минувшую неделю сыграла хуже всех компаний с высокой капитализацией — её акции подешевели на 4 %. Очевидных плохих новостей для неё не было, но акции «зелёных» дешевеют уже четвёртую неделю подряд; хотя за последние 12 месяцев их рост составил 56 %. Пять недель подряд падают и акции Microsoft при росте на 21 % за последние 12 месяцев.

С начала года ценные бумаги Tesla подешевели на 13 % из-за многоквартального спада продаж, жёсткой конкуренции со стороны китайских производителей электромобилей и устаревшего собственного модельного ряда. Но на этой неделе они прибавили в цене 5 % после того, как компания предложила своему гендиректору вознаграждение в размере до $1 трлн за ближайшие десять лет. Выплаты разбиваются на 12 траншей, и первая премия может быть выплачена только после того, как компания подорожает до $2 трлн, то есть почти вдвое от нынешнего показателя.

ChatGPT остаётся безусловным лидером рынка чат-ботов с ИИ

Лидером на мировом рынке чат-ботов с искусственным интеллектом с большим отрывом остаётся OpenAI ChatGPT. Второе место с большим отрывом занимает Perplexity, но серебряному призёру всё сильнее угрожает бронзовый — Microsoft Copilot.

 Источник изображения: statcounter.com

Источник изображения: statcounter.com

ChatGPT занимает 80,92 % мирового рынка чат-ботов — таковы показатели статистического сервиса StatCounter, основанные на более чем 3,8 млрд просмотрах страниц на более чем 1,5 млн сайтов в период с марта по август 2025 года. Пик популярности ChatGPT пришёлся на апрель, когда у платформы было 84,2 % мировой аудитории, и несмотря на снижение показателей в последующие месяцы, чат-бот сохранил за собой более четырёх пятых мировой аудитории, значительно опережая любого конкурента.

Формально ближайшим конкурентом является Perplexity, чьи позиции представляются шаткими: в марте за сервисом были 14,1 % аудитории, к июлю его популярность снизилась до 8,0 %, а в августе немного восстановилась и составила 9,0 %. Perplexity стремится выделиться, предлагая инструменты ИИ для исследований и интеграции актуальных данных. Но этого, похоже, недостаточно, чтобы противостоять крупнейшему конкуренту.

Тем временем Microsoft Copilot продемонстрировал заметный рост. В марте он начал с доли 0,3 %, к маю оперативно поднялся до 5 %, а летом колебался в районе 4–5 %. Это значит, что активная интеграция ИИ в экосистемы Windows и Office работает. От ChatGPT чат-бот Copilot, конечно, значительно отстаёт, но при наличии устойчивого роста он уже соперничает с Perplexity за второе место на рынке. Если интеграция ИИ в продукты Microsoft продолжит расширяться, а доверие пользователей будет расти, Copilot имеет шансы стать самым серьёзным конкурентом лидеру.

Доли остальных игроков остаются незначительными. Gemini, несмотря на обширное присутствие Google, удерживает от 1,9 % до 3,3 %; DeepSeek вырос в августе до 2,7 %; а Anthropic Claude так и не преодолел даже 1,2 %.

В Индии представили первый 32-битный процессор Vikram 3201 — его разработали и произвели на территории страны

Созданный сотрудниками Полупроводниковой лаборатории (SCL) Индийской организации космических исследований (ISRO) процессор Vikram 3201 стал первым полностью разработанным в Индии 32-разрядным чипом. Он сконструирован и сертифицирован для работы в экстремальных условиях на борту космических ракет-носителей. На этой неделе процессор представили премьер-министру Индии Нарендре Моди (Narendra Modi) на отраслевом мероприятии Semicon India 2025.

 Источник изображения: ISRO

Источник изображения: ISRO

Несмотря на это достижение, чип Vikram 3201 вряд ли поможет полупроводниковой индустрии Индии продвинуться вперёд быстрыми темпами. Дело в том, что представленный чип работает на частоте 100 МГц и изготавливается по техпроцессу 180 нм, что вряд ли заинтересует производителей устройств для потребительского сегмента. Несмотря на это, первая партия Vikram 3201 была успешно протестирована в космосе во время миссии с использованием ракеты-носителя PSLV-C60 ранее в этом году. Чип подтвердил способность работы в жёстких условиях запусков: при температуре от –55 до +125 °C и повышенном уровне радиации.

Vikram 3201 является 32-разрядным микропроцессором с собственной системой команд из 152 инструкций с поддержкой вычислений с плавающей точкой. Он работает от напряжения 3,3 В и потребляет во время работы порядка 0,5 Вт. Процессор упакован в 181-контактный корпус. Vikram 3201 предлагает 20-разрядную внешнюю адресную шину, 256 программных прерываний и четыре 32-битных таймера. Процессор является дальнейшим развитием 16-битного чипа Vikram 1601, выпущенного в 2009 году.

Согласно имеющимся данным, первые 32-битные чипы Vikram изготовили в марте этого года в рамках программы по развитию индийской полупроводниковой отрасли India Semiconductor Mission, которая стартовала в 2021 году. Производство чипов Vikram осуществляется на предприятии в Мохали, штат Пенджаб. По данным источника, Индия планирует задействовать новые чипы в оборонной промышленности, аэрокосмической отрасли, автомобилестроении и энергетическом секторе. В настоящее время ведётся строительство пяти дополнительных линий по производству чипов, а местное правительство также одобрило реализацию 10 крупных отраслевых проектов.

Трамп пригрозил «ответкой» Евросоюзу из-за штрафов Google и Apple

Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) объявил в пятницу о намерении начать торговое расследование, чтобы «аннулировать», дискриминационные штрафы, назначенные Европой американским технологическим компаниям, таким как Google и Apple.

 Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND/unsplash.com

Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND/unsplash.com

Об этом он сообщил в соцсети Truth Social спустя несколько часов после того, как стало известно о штрафе в €2,95 млрд ($3,45 млрд), назначенном Google Еврокомиссией за антиконкурентную практику в рекламном бизнесе.

«Мы не можем допустить, чтобы подобное произошло с блестящей и беспрецедентной американской изобретательностью, и если это произойдет, я буду вынужден начать процедуру в соответствии с Разделом 301, чтобы отменить несправедливые штрафы, наложенные на эти американские компании, платящие налоги», — написал Трамп в своём аккаунте на платформе Truth Social.

Президент США отметил, что Google ранее выплатила $13 млрд по «ложным искам и обвинениям». «Это крайне несправедливо, и американские налогоплательщики этого не потерпят!», — заявил Трамп.

Он также обвинил ЕС в вымогательстве у Apple миллиардов долларов в виде налоговых задолженностей и штрафов за предполагаемую антиконкурентную практику. По его словам, Apple была оштрафована на $17 млрд, что, по всей видимости, включает в себя $16,5 млрд (€14,25 млрд) налоговой недоимки, выплаченной компанией в июле по решению суда Ирландии от 2024 года. Трамп выразил мнение, что Apple «должна вернуть свои деньги».

Ранее Еврокомиссия выступила с опровержением утверждения Трампа о предвзятом отношении к американским технологическим компаниям, ограничения для которых, по его словам, равносильны цензуре, отметив, что законодательство Евросоюза распространяется на все платформы и компании, работающие на территории блока, без каких-либо исключений.

Трамп собрал с глав бигтехов обещания гигантских инвестиций в обмен на доступную энергию для дата-центров

В минувший четверг, 4 сентября, президент США провёл ужин с руководителями крупнейших американских технологических компаний — глава государства продолжил укреплять отношения с Кремниевой долиной, пишет Los Angeles Times. Отдельную встречу с ними провела и первая леди.

 Источник изображения: History in HD / unsplash.com

Источник изображения: History in HD / unsplash.com

В своём вступительном слове Трамп затронул ключевую проблему для технологических компаний — вопрос энергоресурсов для обеспечения работы центров обработки данных и систем искусственного интеллекта. «Мы радикально упростим вам процедуру получения электроэнергии, её и разрешений для вас. Мы существенно опережаем Китай, по-настоящему значительно», — сказал он собравшимся. Среди участников встречи были глава Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), глава Apple Тим Кук (Tim Cook), глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman), глава Alphabet Сундар Пичаи (Sundar Pichai) и соучредитель Google Сергей Брин (Sergey Brin), глава Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella), глава Oracle Сафра Кац (Safra Catz) и глава AMD Лиза Су (Lisa Su).

Руководители корпораций по очереди рассказали президенту о своих планах, о расширении деятельности в США, выразили благодарность Белому дому за политику, которую они назвали стимулирующей развитие ИИ. Первым выступил Цукерберг. «Все компании здесь отстраиваются, вкладывают в страну огромные средства, чтобы возвести ЦОД и инфраструктуру для поддержки новой волны инноваций», — заявил глава Meta✴. На вопрос о том, какую сумму намеревается потратить его компания, тот ответил, что до 2028 года это будут «минимум $600 млрд». «Это много», — согласился Трамп. Ранее он много говорил о строительстве ЦОД Meta✴ в Луизиане — бюджет проекта оценивается в $50 млрд.

 Источник изображения: Library of Congress / unsplash.com

Источник изображения: Library of Congress / unsplash.com

Трамп успешно привлёк к себе руководителей технологических компаний, инициировав программу, направленную на снижение налогового и нормативного бремени для них, чтобы увеличить инвестиции в США и обеспечить доминирование США по ключевым направлениям технологической сферы. Центральное место в этом процессе занимает сфера ИИ. В июле советник президента по вопросам криптовалюты и ИИ Дэвид Сакс (David Sacks) помог разработать масштабный план действий, предусматривающий смягчение регулирования ИИ, активизацию исследований и разработки, а также увеличение внутренней выработки энергии для питания ЦОД — всё для того, чтобы не дать Китаю вырваться вперёд.

Столь полюбившиеся Трампу пошлины сыграли в его пользу и здесь: чтобы избежать их, технологические компании обязались вкладывать в США колоссальные средства. Кук, чья компания в августе пообещала увеличить размер инвестиций на $100 млрд и довести его до $600 млрд, поблагодарил Трампа за то, что тот «задал нам курс на крупные вложения». В ответ на это Трамп дал понять, что Apple теперь не грозят пошлины на импорт полупроводников. «У Тима Кука всё будет хорошо», — успокоил главу Apple президент. Незадолго до этого некоторые из глав технологических компаний провели встречу с первой леди США Меланией Трамп (Мелании Трамп) — она присутствовала и на ужине с президентом. Супруга главы государства назвала руководителей техногигантов дальновидными лидерами и призвала их к совместной работе над ответственным развёртыванием ИИ.

Ryzen 5 9500F без встроенной графики вышел в Китае — самый доступный процессор на базе Zen 5

Компания AMD официально выпустила процессор Ryzen 5 9500F — первый в линейке Ryzen 9000F, основанный на архитектуре Zen 5 и при этом лишённый интегрированной графики. Его продажи пока будут ограничены исключительно китайским рынком, сообщает VideoCardz.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Модель Ryzen 5 9500F оснащена 6 ядрами и 12 потоками, базируется на кристалле Granite Ridge, работает на частоте до 5,0 ГГц в режиме Boost, имеет теплопакет 65 Вт и 32 Мбайт кеш-памяти L3. По заявлению AMD, в играх процессор демонстрирует прирост производительности от 7 % до 24 % по сравнению с предшественником Ryzen 5 7500F — в зависимости от игры. Например, в Counter-Strike 2 прирост достигает 24 %, в Borderlands 3 — 18 %, а в Watch Dogs: Legion — 7 %, DOTA 2 — 15 %, Far Cry 6 достигает прироста в 8 %.

Как и в случае с другими моделями серии F, в Ryzen 5 9500F нет ядер RDNA2, присутствующих в IOD и, судя по данным с китайского сайта AMD, процессор пока останется единственным в своём роде. Судьба модели Ryzen 7 9700F, выход которой предсказывали некоторые источники, остаётся неизвестной.

Рекомендованная цена Ryzen 5 9500F составляет 1299 юаней (около 14 800 рублей). Однако трудно спрогнозировать, можно ли будет купить этот процессор за пределами Китая. Например, OEM-модель Ryzen 5 9600 так и не появилась в широкой продаже.

Утечка раскрыла дизайн супертонкого Samsung Galaxy S26 Edge, который выйдет в начале 2026 года

Ресурс Android Headlines опубликовал рендеры смартфона Galaxy S26 Edge, предоставленные известным инсайдером OnLeaks, которые подтверждают слухи о том, что новая модель Samsung имеет большое сходство с грядущими iPhone 17 компании Apple. Анонс Galaxy S26 Edge, скорее всего, состоится в январе следующего года.

 Источник изображений: OnLeaks/Android Headlines

Источник изображений: OnLeaks/Android Headlines

Рендеры Galaxy S26 Edge, созданные OnLeaks на основании CAD-файлов, используемых для создания аксессуаров, отображают устройство с радикально иным дизайном, включающим выступающий модуль для двух камер, полностью занимающий верхнюю часть задней панели от края до края.

Согласно данным Android Headlines, Galaxy S26 Edge займёт место модели Galaxy S26+ и будет иметь размеры 158,4 × 75,7 × 5,5 мм (10,8 мм с учётом выступающего модуля для камер). Новый аппарат получился даже тоньше, чем Galaxy S25 Edge, несмотря на слухи о более ёмком аккумуляторе.

Передняя часть Galaxy S26 Edge выглядит лаконично благодаря тонким, равномерным рамкам и небольшому отверстию в верхней части в центре экрана для фронтальной камеры. Боковые грани более закруглены, чем у Galaxy S25 Edge, а задняя часть корпуса выполнена с изгибами для более комфортного размещения в руке.

Как утверждает Android Headlines, новый смартфон будет иметь встроенные магниты для беспроводной зарядки Qi2.

Сообщается, что эти рендеры вряд ли отражают окончательный дизайн, но они соответствуют макетам, которые недавно появились в сети, что добавляет утечке достоверности.

О спецификациях Galaxy S26 Edge говорить пока рано — слишком много времени до его анонса. Тем не мене уже курсируют слухи о том, что смартфон получит 6,7-дюймовый AMOLED-дисплей, как у Galaxy S25+ и Galaxy S25 Edge, с частотой обновления 120 Гц. Ёмкость батареи будет увеличена до 4200 мА·ч с 3900 мА·ч у предшественника. Также сообщается о чипах Snapdragon 8 Elite 2/8 Elite Gen 5, 12/16 Гбайт оперативной памяти, основной 200-Мп камере, дополненной 50-Мп сверхширокоугольным сенсором.

В Непале заблокировали Facebook✴, YouTube и X за нежелание открывать локальные представительства

Власти Непала объявили о блокировке сразу нескольких популярных социальных сервисов, включая X, Facebook✴ и YouTube. Причина — отказ последних регистрироваться в стране согласно новым требованиям правительства. Блокировка уже заработала, добавляет Associated Press.

 Катманду, столица Непала. Источник изображения: Pritush Munankarmi

Катманду, столица Непала. Источник изображения: Pritush Munankarmi/Unsplash

Ещё пять сервисов выполнили требование властей о «приземлении» — источник называет лишь два из них, Viber и TikTok.

В Министерстве связи и информации Непала объяснили, что правительство пыталось добиться регистрации около двух десятков различных соцсетей и мессенджеров, работающих в стране. Власти требовали от сервисов открыть в стране официальные представительства. Но ряд ведущих сервисов эти требования просто проигнорировал, что привело в итоге к их блокировке.

Эти требования входят в законопроект, который правительство Непала внесло в парламент страны. Главная идея его авторов — обеспечить ответственность, подотчётность и прозрачность работы социальных сервисов. Между тем правозащитники уже раскритиковали инициативу как попытку ограничения свободы слова.

Пока неизвестно, каким образом блокировка будет реализована технически и как долго она продлится. Вполне возможно, что заблокированные сервисы всё же решат открыть свои офисы и вернуться к работе в Непале.

В Windows 11 появились новые ИИ-функции для компьютеров Copilot+ PC

Microsoft продолжает добавлять функции на базе искусственного интеллекта в операционную систему Windows для компьютеров категории Copilot+ PC. Несколько новых инструментов появилось в выпущенной недавно бета-версии Windows 11 под номером 26120.5790, которая доступна участникам программы предварительной оценки Windows Insider.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Одно из обновлений затрагивает инструмент «Голосовой доступ» и призвано сделать удобнее процесс диктовки. Новая функция в режиме онлайн проверяет грамматику и пунктуацию, а также исключает слова-паразиты. Всё это сделает надиктованные тексты более грамотными и позволит до минимума сократить необходимость в ручном редактировании.

Отмечается, что обработка речи осуществляется локально на пользовательском устройстве с помощью специальных ИИ-алгоритмов. Это позволит обеспечить достаточный уровень конфиденциальности, поскольку пользовательские данные не будут передаваться на удалённые серверы. Для начала взаимодействия с новой функцией достаточно запустить «Голосовой доступ» и завершить начальную настройку. При необходимости эту функцию можно отключить в меню настроек или посредством голосовой команды. На начальном этапе испытать нововведение могут пользователи ПК категории Copilot+ PC с англоязычными версиями Windows 11.

Другая новая функция расширит возможности веб-камер. Владельцы компьютеров Copilot+ PC и раньше могли задействовать камеру устройства для активации визуальных эффектов Windows Studio Effects. Теперь эта опция доступна не только для камер ноутбуков, но и подключённых по USB камер и камер, размещённых на тыльной стороне корпуса. Пользователю необходимо выбрать нужную камеру и активировать соответствующую опцию в меню настроек, после чего взаимодействовать с доступными эффектами можно будет в меню параметров устройства.

Прежде Microsoft чаще всего внедряла новые ИИ-функции в первую очередь на компьютерах Copilot+ PC, которые построены на базе процессоров Qualcomm Snapdragon. Однако в этот раз софтверный гигант изменил подход. Упомянутые функции появятся на компьютерах Copilot+ PC с чипами Intel, а через несколько недель они станут доступны владельцам ПК с чипами Qualcomm и AMD.

В Европе появился первый экзафлопсный суперкомпьютер Jupiter — в мировом рейтинге он занял четвёртое место

В Германии, в Юлихском исследовательском центре (Jülich Supercomputing Center) близ Кёльна, состоялось официальное открытие первого в Европе суперкомпьютера Jupiter, преодолевшего порог экзафлопсной производительности (10¹⁸ операций в секунду).

 Источник изображения: Forschungszentrum Jülich/YouTube

Источник изображения: Forschungszentrum Jülich/YouTube

На церемонии присутствовали канцлер Германии Фридрих Мерц (Friedrich Merz), федеральный министр по вопросам исследований, технологий и космоса Дороте Бэр (Dorothee Bär), министр-президент земли Северный Рейн-Вестфалия Хендрик Вюст (Hendrik Wüst) и министр культуры и науки Инна Брандес (Ina Brandes), информирует The Register. Открытие касалось пока только модуля Booster — кластера графических процессоров, предназначенного для масштабных симуляций и обучения ИИ, включающего около 6000 вычислительных узлов, каждый из которых оснащён четырьмя суперчипами Nvidia GH200 Grace Hopper и объединён сетевым оборудованием Quantum-2 InfiniBand от Nvidia. Этот модуль позволил Jupiter занять первое место в Европе и четвёртое в мире по производительности, а его тестовый модуль Jedi годом ранее возглавил рейтинг Green500 как самый энергоэффективный суперкомпьютер планеты.

Как заявила еврокомиссар по вопросам стартапов, исследований и инноваций Экатерина Захариева (Ekaterina Zaharieva), этот суперкомпьютер «открывает новую главу для науки, искусственного интеллекта и инноваций, укрепляя цифровой суверенитет Европы и обеспечивая её исследователей мощными вычислительными ресурсами».

Несмотря на достижение, система ещё не завершена полностью. Модуль общего назначения (Cluster Module), предназначенный для рабочих процессов, не требующих использования ускорителей, ожидается не раньше конца 2026 года. Он будет основан на европейском процессоре Rhea1 от компании SiPearl, финальный дизайн которого был готов только в июле этого года. Этот чип содержит 80 ядер Arm Neoverse V1, в кластере планируется использовать 1300 узлов, каждый с двумя такими процессорами.

Пока Европа отстаёт в экзафлопсной гонке от США, которые достигли этого рубежа три года назад с системой Frontier, а также от Китая, который, как полагают, уже имеет подобные системы, но не раскрывает детали. Проект Jupiter реализуется консорциумом ParTec-Eviden, а его общая стоимость, включая шесть лет эксплуатации, оценивается в 500 миллионов евро. Финансирование поровну разделено между инициативой EuroHPC JU и немецкими министерствами. Вся система размещается в модульном дата-центре площадью 2300 квадратных метров, что позволяет при необходимости легко её расширять и модифицировать.

Alibaba представила предварительную версию ИИ-модели Qwen3-Max с 1 триллионом параметров

Отдел разработки систем искусственного интеллекта Alibaba Qwen продуктивно провёл это лето, выпустив целый ряд моделей, которые не уступают, а то и превосходят аналоги ведущих американских лабораторий, в том числе Google, OpenAI и Anthropic. Крупнейшим проектом стала большая языковая модель Qwen3-Max-Preview (Instruct) с более чем 1 триллионом параметров.

 Источник изображения: Alibaba

Источник изображения: Alibaba

Параметры — это внутренние настройки, которые управляют поведением большой языковой модели, и чем их больше, тем обычно мощнее модель. Есть версия, что примерно то же число параметров у OpenAI GPT-4o, но в последнее время многие ведущие лаборатории ИИ стали выпускать модели меньшего размера, так что решение авторов Qwen увеличить этот показатель примечательно. Опубликованные китайскими разработчиками результаты тестов Qwen-3-Max-Preview указывают, что она превосходит предыдущую флагманскую модель компании Qwen3-235B-A22B-2507 и выступает серьёзным конкурентом другим ведущим моделям во всей отрасли. В тестах SuperGPQA, AIME25, LiveCodeBench v6, Arena-Hard v2, and LiveBench (20241125) новая Qwen3-Max-Preview держится стабильно выше Claude Opus 4, Kimi K2 и Deepseek-V3.1.

Новая модель уже доступна на собственном сайте разработчика Qwen Chat, через API в Alibaba Cloud, на платформах OpenRouter и AnyCoder. В отличие от других систем Alibaba, новая Qwen3-Max-Preview пока не доступна по лицензии с открытым исходным кодом, и для её подключения к приложениям разработчикам пока придётся довольствоваться платным API самой компании или её партнёров. На практике модель реже даёт сбои в таких задачах с подвохом как, например, сравнение одинаковых чисел или подсчёт количества заданных букв в указанном слове — не все современные ИИ пока на это способны. На платформе Qwen Chat она также работает быстрее, чем ChatGPT.

 Источник изображения: Alibaba

Источник изображения: Alibaba

Alibaba Qwen3-Max-Preview поддерживает контекстное окно длиной 262 144 токенов, максимальный объём запроса — 258 048 токенов, максимальная длина ответа — 32 768 токенов. Поддерживается кеширование контекста, что помогает оптимизировать производительность при длительных сессиях. Модель предназначается для сложных рассуждений (но режим «Мышление» в Qwen Chat пока недоступен), написания программного кода, обработки структурированных форматов данных, включая JSON, а также для задач творческого характера. Она одинаково эффективна в диалогах на разнообразные темы и в работе в качестве агента; ей могут пользоваться корпоративные клиенты и исследовательские лаборатории.

Стоимость работы с Alibaba Qwen3-Max-Preview через API в Alibaba Cloud зависит от количества токенов:

  • 0–32 тыс. токенов — $0,861 за 1 млн входящих и $3,441 за 1 млн исходящих токенов;
  • 32 тыс.–128 тыс. токенов — $1,434 за 1 млн входящих и $5,735 за 1 млн исходящих токенов;
  • 128 тыс.–252 тыс. токенов — $2,151 за 1 млн входящих и $8,602 за 1 млн исходящих токенов.

В соцсетях анонс Alibaba Qwen3-Max-Preview вызвал бурную реакцию. Авторы проекта отметили, что им удалось увеличить масштаб модели ИИ до 1 трлн параметров, и работа продолжается; более того, на предстоящей неделе они намереваются выпустить что-то ещё. Некоторые ограничения на длину контекста связаны с интерфейсом чата, а не особенностями самой модели, добавили они, и уже «в разработке» находится режим рассуждений для неё. Первые испытавшие модель пользователи выразили удовлетворение полученными в ходе начальных тестов результатами; некоторые заинтересовались, как она будет решать задачи, требующие сложных логических рассуждений.

 Источник изображения: x.com/_akhaliq

Источник изображения: x.com/_akhaliq

По запросу руководителя направления развития машинного обучения Ахсена Калика (Ahsen Khaliq) модель Alibaba Qwen3-Max-Preview построила на платформе AnyCoder воксельное изображение — модель сада в стиле Minecraft. Она, обратили внимание другие экспериментаторы, справилась с предложенными с арифметическими задачами, решила математическую «головоломку 24» и даже некую задачу, перед которой спасовали такие тяжеловесы как рассуждающая OpenAI GPT-5 и Google Gemini 2.5 Pro. Получив сложный запрос, она, как показывают наблюдения, переходит в похожий на рассуждения режим, в котором строит структурированные пошаговые ответы.

Для корпоративных клиентов ценность Qwen3-Max-Preview будет определяться не бенчмарками, а тем, как она на практике справляется с конкретными задачами. Располагая триллионом параметров, она меньше нуждается в постоянной тонкой настройке при развёртывании в приложениях, но сдерживающим фактором для бизнес-клиентов может стать многоуровневая система ценообразования. Сильными её сторонами является схожесть API с интерфейсом OpenAI и поддержка кеширования. Следует учитывать, что Qwen3-Max-Preview, как видно из названия, пока является предварительной версией модели, и поспешное её развёртывание может быть сопряжено с рисками.

Разработчики из лаборатории Alibaba Qwen также подчеркнули, что это ещё не финальная версия модели — её общедоступный вариант, вероятно, сможет похвастаться ещё более внушительными показателями. Это укрепит позиции Qwen в среде сверхбольших языковых моделей.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Выход SpaceX на биржу сделал миллиардерами членов совета директоров и сотрудников компании 9 мин.
MaxSun выпустила материнские платы Mini-ITX с разъёмами MCIO вместо привычных PCIe x16 23 мин.
Россияне закупились рекордным количеством складных смартфонов 27 мин.
В китайских подделках GeForce RTX 4090 начали использовать пластиковые GPU 2 ч.
Учёные создали прототип сверхэнергоэффективного транзистора на квантовом эффекте группового поведения электронов 2 ч.
Rackspace развернёт ИИ-оборудование AMD на 30 МВт в ЦОД по всему миру 2 ч.
Amazon начала переговоры о продаже своих ИИ-ускорителей Trainium сторонним ЦОД 2 ч.
Одноплатник AAEON UP WCL размером с кредитку получил чип Intel Wildcat Lake и 24 Гбайт RAM 3 ч.
Panasonic выделила $2 млрд на расширение производства аккумуляторов для энергохранилищ ИИ ЦОД 3 ч.
Развитие небольших моделей ИИ для ПК угрожает OpenAI и Anthropic — часто они не хуже больших LLM 4 ч.