Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Samsung запустила в США разработку оперативной памяти 3D DRAM
30.01.2024 [00:35],
Николай Хижняк
Компания Samsung открыла в США новую исследовательскую лабораторию, сообщает издание The Korea Times со ссылкой на свои источники. Предприятие, расположенное в Кремниевой долине, занимается разработкой технологий оперативной памяти 3D DRAM в рамках программы Device Solutions America. По данным издания, задача новой лаборатории Samsung — вывести компанию в лидеры на мировом рынке памяти 3D DRAM. ![]() Источник изображения: Samsung 3D DRAM представляет собой оперативную память DRAM, которую предполагается производить с использованием технологии трёхмерного размещения транзисторов вместо применяемого сейчас планарного размещения. Цель трёхмерного производственного процесса заключается в более эффективном использовании физических ограничений микросхем путём вертикального наложения дополнительных слоёв ячеек памяти или целых кристаллов друг на друга. Примером технологии оперативной 3D-памяти может служить технология кеш-памяти 3D V-Cache, которая используется в потребительских процессорах AMD Ryzen X3D, а также в её некоторых серверных чипах. В данном случае 3D V-Cache представляет собой дополнительный слой кеш-памяти 3-го уровня, который наслаивается поверх основного слоя кеш-памяти L3 процессора. The Korea Times напоминает, что именно Samsung является первой компанией, которая более десятилетия назад представила технологию трёхмерной флеш-памяти NAND, которую компания называет V-NAND. Она и по сей день используется в твердотельных накопителях. Кроме того, другие производители тоже освоили выпуск флеш-памяти 3D NAND, и с каждым годом наращивают число слоёв — в современных чипах их число перевалило за 230. Технология трёхмерного производства кеш-памяти доказала свою эффективность в процессорном сегменте. Samsung ещё в октябре 2023 года заявила, что трёхмерная структура кристаллов оперативной памяти, производимых с использованием техпроцессов тоньше 10 нм, в перспективе позволит создавать более ёмкие чипы памяти DRAM с плотностью, превышающей 100 Гбит на микросхему. Ryzen 7 8700G становится значительно быстрее в компании скоростной ОЗУ
30.01.2024 [00:24],
Николай Хижняк
Первые обзоры гибридных процессоров AMD Ryzen 8000G показывают, что их встроенная графика в большинстве случаев не способна справиться с видеокартам начального уровня. Хотя в отдельных конфигурациях паритет с GeForce GTX 1650 и Radeon RX 6500 XT всё же возможно, но лишь в отдельных случаях. А дополнительный разгон даже позволяет iGPU обогнать эти настольные видеокарты. ![]() Источник изображения: VideoCardz Напомним, что в составе Ryzen 7 8700G присутствует встроенное графическое ядро Radeon 780M с 12 исполнительными блоками (768 потоковых процессоров, 48 текстурных блоков и 32 блока растеризации). «Встройка» имеет полную поддержку API DirectX 12 Ultimate, включая трассировку лучей. По данным одного из китайских обозревателей с платформы BiliBili, встроенная графика процессора Ryzen 7 8700G при дополнительном разгоне обгоняет GeForce RTX 1650 в тесте 3DMark TimeSpy. Важно уточнить, что вместе с iGPU китайский блогер разогнал с сам процессор, а также оперативную память. Частота iGPU была увеличена со штатных 2,9 ГГц до 3,4 ГГц. Как и предшественники серии Ryzen 5000G (Cezanne) новые процессоры Ryzen 8000G (Hawk Point) получили более передовой контроллер памяти в отличие от основной серии процессоров Ryzen 7000 (Raphael). Благодаря этому, чипы способны работать с более скоростной ОЗУ и получают от этого значительную пользу — в частности, в вопросе производительности встроенной графики. Китайский обозреватель смог успешно запустить на системе с Ryzen 7 8700G оперативную память DDR5-8400. Комбинация из разгона процессора, графики и памяти дала 17-процентную прибавку производительности в тесте 3DMark TimeSpy, позволив «встройке» обогнать дискретную GeForce GTX 1650. Высокую производительность встроенной графики процессора Ryzen 7 8700G показали и тесты YouTube-канала HardwareUnboxed. И данный чип оказался слабее сочетания Radeon RX 6500 XT и Ryzen 7 7700, однако смог опередить комбинацию из процессора Ryzen 7 5700G и той же дискретной видеокарты. Что интересно, в некоторых играх сочетание Ryzen 7 8700G с дискретной видеокартой оказалось медленнее, чем данный гибридный процессор в одиночку. Хотя в большинстве игр «встройка» оказалась заметно слабее. Игровые тесты iGPU процессора Ryzen 7 8700G
![]() Смотреть все изображения (8)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (8) Сегодня ряд профильных СМИ и обозревателей опубликовали обзоры процессоров Ryzen 7 8700G и Ryzen 5 8600G. О ключевых особенностях и их игровой производительности можно будет ознакомиться в нашей отдельной статье. Китайский производитель AR-очков Xreal привлёк $60 млн и намерен конкурировать с Apple
30.01.2024 [00:02],
Владимир Фетисов
Китайский производитель очков дополненной реальности Xreal в рамках очередного раунда финансирования привлёк $60 млн инвестиций, которые помогут компании конкурировать на рынке с будущими AR-устройствами Apple, Meta✴ Platforms и Google. Об этом пишет Bloomberg со ссылкой на генерального директора Xreal Чи Сюя (Chi Xu). ![]() AR-очки Xreal Air 2 Ultra / Источник изображения: Xreal В сообщении сказано, что общий объем привлечённых Xreal инвестиций превышает $300 млн. Отмечается, что полученные последними $60 млн поступили от ключевого партнёра в цепочке поставок, но о ком именно идёт речь, не уточняется. В компании уверены, что полученные инвестиции помогут ей выпустить 2 млн устройств в 2025 году. «Это поможет нам расширить наши производственные возможности, а также исследования и разработки», — добавил Чи Сюй. Xreal стремится занять значительную часть рынка дополненной реальности. По данным исследовательской компании IDC, в третьем квартале прошлого года на долю компании приходилось около половины рынка AR-устройств. В более широком масштабе рынка VR/AR-устройств лидером является Meta✴, за которой идут Sony и ByteDance, а доля Xreal составляет около 4 %. По словам главы Xreal, компания имеет возможность произвести от 500 тыс. до 1 млн AR-очков в этом году, а инвестиции помогут ей выпустить 2 млн устройств в следующем году. Кроме того, Xreal планирует стать публичной компанией и разместить свои акции на бирже США в течение двух лет. На данный момент в компании работает около 600 сотрудников, а территориально она базируется в Пекине. AR-очки Xreal Air отображают уведомления, игры и видео в поле зрения пользователя. Дополнительным источником дохода должны стать представленные недавно очки Air 2 Ultra. У Xreal нет планов по интеграции в свои устройства технологии виртуальной реальности. При этом Сюй считает, что в сегменте дополненной реальности его компания будет конкурировать с Apple в ближайшие годы. «Я думаю, что в AR мы опережаем их на три-пять лет. Однако они догоняют. Поэтому нам нужно идти в ногу со временем и расширять границы», — добавил глава Xreal. Ранее в СМИ появлялась информация о том, что параллельно с гарнитурой смешанной реальности Vision Pro разработчики из Apple трудились над созданием легких AR-очков, подобных тем, что предлагает Xreal. Однако Apple приостановила работу над этим устройством, посчитав, что технология ещё не готова к массовому запуску. Meta✴ и Google также ранее заявляли о намерении выпустить потребительские AR-очки в ближайшие годы. Обзоры показали, что AMD соврала: GeForce GTX 1650 разгромила встройку Ryzen 7 8700G
29.01.2024 [23:54],
Андрей Созинов
Компания AMD скоро начнёт продажи новейших гибридных процессоров для настольных ПК — чипов семейства Ryzen 8000G. В преддверии старта продаж профильная пресса опубликовала обзоры двух старших новинок: восьмиядерного Ryzen 7 8700G и шестиядерного Ryzen 5 8600G. Обозреватели похвалили мощную встроенную графику и в целом весьма неплохую производительность, но цена чипов очень портит общую картину. ![]() Десктопные гибридные процессоры AMD нового поколения сочетают в себе ядра Zen 4 (а в младших моделях ещё и Zen 4c) и графику RDNA3. Процессор Ryzen 5 8600G получил шесть ядер с 12 потоками, базовой частотой 4,3 ГГц и максимальной частотой 5,0 ГГц. Его встроенная графика Radeon 760M включает 8 исполнительных блоков (512 потоковых процессоров) и работает с частотой до 2800 МГц. В свою очередь, флагманский Ryzen 7 8700G имеет восемь ядер, шестнадцать потоков и частоты 4,2 и 5,1 ГГц. Здесь имеется более мощная встроенная графика Radeon 780M с 12 исполнительными блоками (768 потоковых процессоров) и частотой 2900 МГц. Оба чипа также имеют встроенный ИИ-движок XDNA. Рекомендованная стоимость этих процессоров составит $229 и $329 соответственно. ![]() Сама AMD в момент анонса Ryzen 8000G отмечала, что встроенная графика этих чипов способна опередить GeForce GTX 1650. Коллеги с сайта Computer Base решили проверить последнее утверждение, и оказалось, что система с Intel Core i5-12500 и GeForce GTX 1650 намного быстрее — в среднем на 31 %. Также новинкам не удалось обогнать связку из Ryzen 5 7500F и дискретной Radeon RX 6400 — она оказались в среднем на 30 % быстрее. К тому же, последняя пара из CPU и GPU обойдётся заметно дешевле, чем Ryzen 7 8700G: в Германии Ryzen 5 7500F обойдётся в 169 евро, а цена RX 6400 начинается от 120 евро. Тут же стоит добавить, что в некоторых, довольно редких и специфичных случаях, мощнейшая встроенная графика AMD всё же способна потягаться с GeForce GTX 1650 и Radeon RX 6500 XT. Об этом мы написали в отдельном материале. ![]() Игровые тесты
Также AMD утверждала, что старшие модели новой серии ориентированы на недорогие игровые ПК, которые способны обеспечить комфортный гейминг в разрешении 1920 × 1080 точек. И это действительно так. Новые процессоры действительно способны обеспечить комфортную игру в разрешении 1080р, пусть и с низкими настройками графики. Даже в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty старший Ryzen 7 8700G показал вполне играбельные 28 FPS. В других играх результаты оказались лучше: в Baldur's Gate 3 оба чипа показали больше 30 FPS, в Dota 2 — от 66 FPS и выше, а в Counter Strike 2 — больше 105 FPS. Тесты в приложениях и бенчмарках
Что касается производительности одной лишь процессорной части, то здесь Ryzen 7 8700G показал уровень Core i5-12600K и Ryzen 7 7700, тогда как Ryzen 5 8600G оказался примерно на одном уровне с Ryzen 5 7500F, Ryzen 5 5600X и Core i5-13400F. Добавим, что вполне ожидаемо новинки с заметным отрывом опередили своих предшественников. ![]() Ресурс TechSpot протестировал только старший Ryzen 7 8700G и полученные результаты в целом совпадают с результатами Computer Base. Например, в F1 2023 от чипа получилось добиться 125 FPS, что в 2,2 раза больше по сравнению с Ryzen 7 5700G. А в Spider-Man Remastered новинка выдала 68 FPS. Также здесь встроенную графику Ryzen 7 8700G сравнили со связками из разных процессоров и Radeon RX 6500 XT. Вполне ожидаемо, новинка оказалась слабее в большинстве случаев, превзойдя лишь Ryzen 7 5700G и Radeon RX 6500 XT. ![]() ![]() Также обозреватели отметили, что на производительность Ryzen 8000G в играх в значительной степени влияет оперативная память. Наилучших результатов в большинстве случаев получилось добиться с памятью DDR5-7200, а прирост производительности от разгона памяти составил от 3 до 19 %, по данным Computer Base. В свою очередь, тесты TechSpot показали, что переход с DDR5-5200 на DDR5-7200 позволяет получить лишние 10 FPS или даже больше. ![]() Как уже говорилось выше, Ryzen 7 8700G получается неоправданно дорогим. За те же деньги можно получить более высокую производительность в играх, купив пусть и более слабый центральный процессор, но заметно более быструю видеокарту. Даже если речь о бюджетных решениях. Например, тесты TechSpot показали, что Core i3-12100F и Radeon RX 6600 могут обеспечить более чем двукратное преимущество по игровой производительности. Или же, если есть возможность потратить чуть больше, то можно взять Ryzen 5 7600 и Radeon RX 6600, получив примерно в 2,5 раза более высокую производительность. «Идея игрового APU для бюджетных пользователей всегда звучит прекрасно, но на практике они просто никогда не бывают достаточно быстрыми», — отмечают в TechSpot. В то же время, Ryzen 5 8600G смотрится как куда более интересный и сбалансированный вариант. Он позволяет комфортно играть в большинство современных игр и стоит дешевле связки из простенького современного процессора и дискретной видеокарты, так что его можно считать хорошим вариантом для бюджетного гейминга. Samsung расскажет в феврале о 280-слойной флеш-памяти 3D QLC NAND и 32-гигабитных чипах DDR5-8000
29.01.2024 [21:21],
Николай Хижняк
Помимо рассказа о чипах памяти GDDR7 со скоростью 37 Гбит/с на контакт компания Samsung Electronics на конференции 2024 IEEE-SSCC в феврале также раскроет подробности и о других инновационных продуктах в области разработки микросхем памяти. Например, компания расскажет о будущих 280-слойных чипах флеш-памяти 3D QLC NAND объёмом 1 Тбит. В перспективе они будут использоваться в потребительских твердотельных накопителях и смартфонах. ![]() Источник изображения: TechPowerUp Указанные чипы флеш-памяти Samsung предложат плотность 28,5 Гбит/мм2 и скорость 3,2 Гбайт/с. Для сравнения, текущие самые быстрые чипы флеш-памяти 3D NAND, использующиеся в самых передовых NVMe-накопителях, обеспечивают скорость передачи данных до 2,4 Гбайт/с. Samsung также расскажет на мероприятии о новом поколении чипов памяти DDR5 стандарта DDR5-8000 с ёмкостью 32 Гбит (4 Гбайт). В этих микросхемах используется симметричная мозаичная архитектура ячеек памяти. Сами чипы будут производиться с использованием 5-го поколения техпроцесса Samsung 10-нм класса. На основе таких микросхем производители модулей оперативной памяти смогут в перспективе выпускать одноранговые планки памяти DDR5-8000 объём 32 и 48 Гбайт или двухранговые модули памяти объёмом 64 или 96 Гбайт. OnePlus вернулась в Германию со складным Open и предзаказами на OnePlus 12 и 12R
29.01.2024 [21:10],
Владимир Мироненко
В Германии возобновились продажи смартфонов OnePlus. Это стало возможным после подписания Nokia и Oppo соглашения о перекрёстном лицензировании, охватывающем патенты на основополагающие технологии 5G. OnePlus, как и Oppo, является дочерней структурой корпорации BBK Electronics. Они были вынуждены прекратить продажи смартфонов и смарт-часов в Германии в связи с судебным запертом, вступившим в силу 5 августа 2023 года. ![]() Источник изображения OnePlus Судебные разбирательства между Nokia и Oppo проходили в Европе, Азии и Австралии. Как указано в заявлении Фэна Ина (Feng Ying), директора по интеллектуальной собственности Oppo, соглашением урегулированы все незаконченные судебные разбирательства во всех юрисдикциях. В настоящее время OnePlus предлагает в стране складной смартфон OnePlus Open по цене €1799 с доставкой в течение 2–5 дней. Также открыт предзаказ на флагманские смартфоны OnePlus 12 и OnePlus 12R по цене от €949, поставки которых стартуют через три недели в соответствии с графиком поставок в страны Евросоюза. В комплекте с новинками предоставляются адаптеры питания SuperVOOC мощностью 100 Вт. В качестве бонуса компания предоставляет покупателям бесплатно пару беспроводных наушников Buds Pro 2, стоимость которых составляет €179. SK hynix расскажет в феврале о памяти GDDR7 и более скоростной HBM3E
29.01.2024 [20:21],
Николай Хижняк
На предстоящей конференции IEEE Solid State Circuit Conference (SSCC), которая состоится в феврале, не только компания Samsung собирается рассказать о новом поколении видеопамяти GDDR7. Аналогичную разработку собирается анонсировать компания SK hynix. ![]() Источник изображения: SK hynix Память GDDR7 от SK hynix предложит скорость 35,4 Гбит/с на контакт. Это меньше, чем у памяти Samsung, для которой заявляется скорость 37 Гбит/с. Однако в обоих случаях чипы будут обладать объёмом 16 Гбит. Благодаря этому при поддержке графическим процессором 256-битной шины памяти на одной стороне видеокарты можно будет разместить до 16 Гбайт памяти. Далеко не все микросхемы нового поколения памяти GDDR7 предложат скорость 37 Гбит/с. Некоторые чипы будут медленнее, как в случае с SK hynix. Однако своё применение они тоже найдут несомненно. Как и Samsung, компания SK hynix использует в GDDR7 схему амплитудно-импульсную модуляция PAM3, а также собственную энергоэффективную архитектуру. Правда, компания не поясняет, какую именно и похожа ли она на четыре низкоскоростных состояния тактовой частоты, как в чипах Samsung. Память GDDR7, как ожидается, будет активно использовать в новом поколении графических ускорителей, как в игровом, так и в профессиональном сегментах. Однако рынки ИИ-вычислений и HPC будут по-прежнему в значительной степени полагаться на высокопроизводительную память HBM3E. У SK hynix и здесь есть новинки. Производитель собирается рассказать о новых 16-слойных стеках памяти HBM3E объёмом 48 Гбайт, способных обеспечить скорость 1280 Гбайт/с. Графический процессор, оснащённый четырьмя такими стеками памяти общим объёмом 192 Гбайт, сможет обеспечить пропускную способность на уровне 5,12 Тбайт/с. В составе нового стека памяти HBM3E от SK hynix реализована новая схема всестороннего питания TSV (через кремниевый переход) и 6-фазная схема RDQS. Производитель также собирается показать новую память LPDDR5T (LPDDR5 Turbo) для смартфонов, планшетов и тонких ноутбуков. Эти чипы обеспечивают скорость передачи данных до 10,5 Гбит/с на контакт и работают при напряжении 1,05 В. OnePlus представила смартфон Nord N30 SE 5G с Dimensity 6020 и всего 4 Гбайт оперативной памяти за $163
29.01.2024 [19:59],
Николай Хижняк
Компания OnePlus представила смартфон начального уровня Nord N30 SE 5G. В основе новинки используется процессор MediaTek Dimensity 6020, который дополняют всего лишь 4 Гбайт оперативной памяти. Новинка доступна только в одной конфигурации со 128 Гбайт флеш-памяти. ![]() Источник изображений: OnePlus OnePlus Nord N30 SE 5G получил 6,72-дюймовый IPS-дисплей с поддержкой разрешения 2400 × 1080 пикселей. Основной блок камер устройства состоит из 50-Мп датчика размером 1/2,76 дюйма с пикселями размером 0,64 мкм и оптикой f/1.8, а также вспомогательного 2-Мп сенсора для расчёта глубины сцены с оптикой f/2.4. Для основной камеры заявляется возможность съёмки в формате 1080p@30fps. На фронтальной стороне устройства расположена 8-Мп камера с датчиком на 1/4,0 дюйма, с размером пикселей 1,12 мкм и оптикой f/2.0. Фронтальная камера также снимает видео в 1080p при 30 кадрах в секунду. Процессор смартфона включает два ядра Cortex-A76 с частотой до 2,2 ГГц, шесть ядер Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц и графическое ядро Mali-G57 MC2. Смартфон работает под управлением OxygenOS 13.1 на базе Android 13. Ёмкость батареи устройства составляет 5000 мА·ч. В комплекте поставки идёт зарядное устройство SuperVOOC мощностью 33 Вт. Новинка будет предлагаться в цветах Cyan Sparkle (бирюзовый мрамор) и Black Satin (чёрный). В продаже OnePlus Nord N30 SE 5G будет доступен на международных рынках. Новинка появилась на глобальном сайте OnePlus, а также в региональном отделе ОАЭ. Там устройство оценивается в 599 дирхамов (около $163). Первые поставки смартфона ожидаются 31 января. На других рынках он появится в ближайшие недели. Colorful представила особые видеокарты и материнскую плату к Китайскому Новому году
29.01.2024 [19:53],
Николай Хижняк
Компания Colorful выпустила целую серию продуктов, посвящённых приближающемуся Китайскому Новому году. В серию Loong Edition вошли видеокарты GeForce RTX 4000, а также материнская плата Z790D5 Loong Edition или Dragon Edition если переводить с китайского. Ранее производитель представил в том же исполнении видеокарты GeForce RTX 4060 и RTX 4060 Ti по случаю приближающегося праздника. ![]() Источник изображений: Colorful Дизайн серии продуктов Loong Edition сочетает традиционное китайское изобразительное искусство и современные технологии, отмечает производитель в своём пресс-релизе. Все новинки выполнены в белом цвете, а также имеют рисунки золотого цвета на драконью тематику. Ниже представлен полный список видеокарт GeForce RTX 40-й серии в фирменном исполнении Loong Edition от Colorful и их стоимость:
С характеристиками новинок можно ознакомиться в таблице ниже. Все видеокарты получили небольшой дополнительный разгон графических процессоров. Вся серия видеокарт Colorful Loong Edition оснащена физической кнопкой разгона OC Button, расположенной на панели внешних видеоразъёмов. Некоторые модели поставляются с небольшим отсоединяемым ЖК-экраном iSmart LCD, на который выводится различная информация о видеокарте и анимированная графика. Специальные версии видеокарт поставляются в особой упаковке. В состав комплекта входит коллекционная монета с изображением дракона, китайские красные конверты на удачу, а также специальный коврик для мыши. В комплект поставки старших моделей видеокарт также входит набор отвёрток и флешка iGame. Вместе с видеокартами Loong Edition компания Colorful также представила материнскую плату Z790D5 Loong Edition, выполненную в том же стиле. В основе новинки используется белая плата iGame Ultra, но с нанесёнными рисунками дракона. Плата оснащена 20-фазной подсистемой питания VRM со схемой фаз 18+1+1, поддерживает процессоры вплоть до Core i9 поколения Raptor Lake Refresh. Для неё производитель также заявляет поддержку ОЗУ DDR5-7800+ через профили разгона XMP. Плата получила один разъём PCIe 5.0 x16, а также два PCIe 4.0 x4. Информации о стоимости материнской платы производитель не предоставил. Samsung в феврале расскажет о самой быстрой в мире памяти GDDR7 — в 1,8 раза быстрее GDDR6X
29.01.2024 [18:45],
Сергей Сурабекянц
Графическая память с двойной скоростью передачи данных — Graphics Double Data Rate или GDDR — является важнейшим компонентом высокопроизводительных устройств, особенно в секторах графики и ИИ. Новейшим этапом развития технологии является память стандарта GDDR7. В программе февральской Международной конференции по твердотельным схемам IEEE 2024 Samsung расскажет о «DRAM GDDR7 16 Гбит, 37 Гбит/с с оптимизированной PAM3 коррекцией TRX и калибровкой ZQ». ![]() Источник изображений: Samsung Память GDDR7, которую готовит Samsung, позволит достичь скорости передачи данных до 37 Гбит/с на контакт, что соответствует пропускной способности 37 ГТ/с. То есть новый 16-Гбайт чип Samsung GDDR7 сможет обеспечить скорость передачи данных до 148 Гбайт/с, а подсистема памяти видеокарты из таких чипов в сочетании с 384-битной шиной даст пропускную способность в 1,776 Тбайт/с. Для сравнения, актуальная GeForce RTX 4090 с памятью GDDR6X обеспечивает 1,008 Тбайт/с. Помимо более высокой производительности, чип Samsung GDDR7, согласно заявлению производителя, потребляет на 20 % меньше энергии. Добиться таких высоких скоростей помогла схема PAM3 — амплитудно-импульсная модуляция с тремя сигнальными уровнями (-1, 0 и +1). Этот механизм позволяет за два цикла передавать три бита данных, что более эффективно, чем двухуровневый NRZ в GDDR6. При этом сигналы PAM3 сложнее генерировать и декодировать, чем сигналы NRZ, что ведёт к росту потребления энергии, кроме того, они более восприимчивы к помехам. Но преимуществ у PAM3 всё-таки больше, поэтому данная схема и используется в GDDR7. Samsung также упомянула, что применила эпоксидный компаунд с повышенной на 70 % термостойкостью, а это признак того, что модули памяти GDDR7 нагреваются сильнее, чем GDDR6, особенно на высоких тактовых частотах. Производитель пообещал вариант GDDR7 с более низким рабочим напряжением для ноутбуков, но показатели производительности компонентов в таком исполнении компания не уточнила. Ожидается, что GDDR7 станет доступна вместе со следующим поколением графических процессоров AMD и NVIDIA, вероятно, позднее в этом году. Мощь 52 ускорителей NVIDIA H200 за 1/100 стоимости — Tachyum начнёт массово выпускать 192-ядерные чипы Prodigy в этом году
29.01.2024 [18:31],
Николай Хижняк
Компания Tachyum сообщила, что в этом году начнёт массовое производство универсального процессора Prodigy, сочетающего вычислительные и графические ядра, а также нейродвижок TPU. Производитель обещает, что новинка обеспечит выдающийся уровень производительности и сможет потягаться с самыми мощными ускорителями вычислений NVIDIA. ![]() Источник изображения: Tachyum Разработчик заявляет, что её 192-ядерный чип, выполненный на основе 5-нм технологического процесса, обеспечивает в 4,5 раза более высокую производительность, чем любой другой процессор, предназначенный для вычислительных нагрузок в облачной среде. Кроме того, он до трёх раз быстрее любого GPU, предназначенного для высокопроизводительных вычислений и до шести раз энергетически эффективнее специализированных GPU для ИИ-задач. Tachyum анонсировала чип Prodigy Universal Processor в 2022 году и пообещала с его помощью трансформировать узкоспециализированные ЦОДы в универсальные компьютерные центры, способные обеспечить необходимую вычислительную мощность и эффективность для различных ИИ-нагрузок. В декабре 2023 года компания выпустила видео, показывающее способность Prodigy эмулировать работу в x86-совместимых приложениях. Однако есть одно существенное «но»: несмотря на внушительные цифры производительности и заявления Tachyum, процессоры Prodigy существуют только на бумаге и в виде эмулируемой с помощью FPGA платформы с небольшим количеством ядер. «Успехи, которых нам удалось достичь при корректировке нашего плана выпуска продуктов, привели нас к 2024 году, полному ожиданий, поскольку мы движемся к началу массового производства Prodigy и реализации многомиллиардного канала продаж. Мы с нетерпением ждём возможности выполнить наше обещание и обязательство по преобразованию обычных центров обработки данных в универсальные вычислительные центры в ближайшем будущем», — заявил генеральный директор и основатель Tachyum Радослав Данилак (Radoslav Danilak). Поскольку в составе Prodigy Universal Processor используются функциональные компоненты, предназначенные для разных типов нагрузок, он может динамически переключаться между вычислительными кластерами, исключая необходимость в использовании разнонаправленного и дорогостоящего аппаратного обеспечения для отдельных типов ИИ-нагрузок в составе вычислительной системы. По крайней мере, так говорится в свежем пресс-релизе компании. Там же заявляется, что всего один процессор Prodigy Universal Processor стоимостью $23 000 способен сравниться по производительности в задачах обучения ИИ с системой из 52 специализированных ускорителей NVIDIA H200, являющихся одними из лучших на рынке. Компания заявила, что стоимость такого количества графических процессоров в составе семи серверов Supermicro GPU составит 2 349 028 долларов или в 100 раз больше, чем одна система с Prodigy Universal Processor и 2 Тбайт оперативной памяти DDR5. Tachyum также заявила, что уже планирует разработку более передового универсального процессора Prodigy 2 на базе 3-нм техпроцесса, который получит поддержку интерфейсов PCIe 6.0 и CXL, и будет оснащаться набортной высокопроизводительной памятью HBM3. Его планируется выпустить где-то в 2026 году. Amazon отказалась поглощать iRobot за $1,4 млрд — сделку сорвала Еврокомиссия
29.01.2024 [18:17],
Сергей Сурабекянц
Сделка Amazon на сумму $1,4 млрд по покупке компании iRobot, производителя роботов-пылесосов Roomba, не состоится. По утверждению представителя iRobot, сделка «не имеет пути к одобрению регулирующих органов в Европейском Союзе». Сообщается, что председатель и генеральный директор iRobot уходит в отставку, а компания в рамках реструктуризации уволит около 350 человек, что составляет примерно 31 % от общего числа сотрудников. ![]() Источник изображения: unsplash.com Amazon и iRobot впервые объявили о сделке в августе 2022 года и получили одобрение от антимонопольного органа Великобритании в июне 2023 года. В ноябре Еврокомиссия сочла, что планируемая сделка может ограничить конкуренцию на рынке роботов-пылесосов. Многие конкуренты iRobot продают свои устройства в интернет-магазине Amazon, и регулирующие органы были обеспокоены тем, что Amazon может исключить их из каталога товаров или уменьшить заметность, что ограничит конкуренцию и «приведёт к более высоким ценам, снижению качества и меньшему количеству инноваций для потребителей». В прошлом Amazon не сталкивалась с препятствиями со стороны регулирующих органов: в 2017 году компания приобрела производителя камер и дверных звонков Blink, в 2018 году — поставщика решений по обеспечению домашней безопасности Ring, в 2019 году — производителя mesh-роутеров Eero. Нужно отметить, что во всех случаях Amazon сохранила отдельные торговые марки этих компаний и продолжает продавать конкурирующие устройства других производителей через свой интернет-магазин. У Amazon было время до 10 января, чтобы попытаться убедить Еврокомиссию изменить своё мнение, но компания не пошла на уступки и не предложила никаких вариантов решения проблемы. Отмена сделки означает, что Amazon придётся выплатить iRobot комиссию за расторжение сделки в размере $94 млн, которые пойдут на погашение кредита в $200 млн, полученного производителем Roomba в прошлом году. Отказ от сделки между Amazon и iRobot — не первый провал крупного поглощения технологической компании из-за противодействия со стороны мировых антимонопольных служб. В конце прошлого года Adobe была вынуждена отказаться от покупки Figma за $20 млрд из-за давления со стороны регуляторов Великобритании и ЕС, NVIDIA в начале 2022 года официально отказалась от поглощения Arm за $40 млрд из-за «серьёзных проблем регулирования», а Meta✴ по тем же причинам не смогла приобрести Giphy. Microsoft удалось закрыть сделку по поглощению Activision Blizzard, но лишь после серьёзных уступок властям Великобритании и ЕС и серии судебных разбирательств. За время, прошедшее с момента объявления о планируемой сделке между Amazon и iRobot, в каждой компании произошли существенные кадровые перемены. В конце октября 2023 года топ-менеджера подразделения оборудования Amazon Дейва Лимпа (Dave Limp) сменил Панос Панай (Panos Panay), который перешёл на эту должность из Microsoft. Лимп занял пост генерального директора аэрокосмической компании Blue Origin. Председатель и генеральный директор iRobot Колин Энгл (Colin Angle) покинул компанию, временным генеральным директором стал исполнительный вице-президент и главный юрисконсульт iRobot Глен Вайнштейн (Glen Weinstein), а член совета директоров Эндрю Миллер (Andrew Miller) занял пост председателя правления. AOC представила бюджетные игровые мониторы 24G4X и 27G4X с Full HD и 180 Гц
29.01.2024 [16:34],
Николай Хижняк
Компания AOC представила два игровых монитора начального уровня новой серии G4X — 24-дюймовый AOC Gaming 24G4X и 27-дюймовый AOC Gaming 27G4X. Обе новинки используют быстрые IPS-матрицы с частотой обновления 180 Гц и скоростью отклика в 1 мс. ![]() Источник изображений: AOC Для AOC Gaming 24G4X и 27G4X производитель заявляет совместимость с технологией синхронизации изображения NVIDIA G-Sync. Обе модели предлагают поддержку разрешения Full HD (1920 × 1080 пикселей) и могут воспроизводить контент формата HDR10. В обоих новинках применяется подсветка без мерцания (Flicker-Free) и технология LowBlue Light, снижающая нагрузку на глаза. В особенностях также указана поддержка игровых функций, вроде цифрового перекрестия прицела, которое может менять цвет в зависимости от цветовой палитры окружающего пространства, что позволяет не потерять его из виду и улучшить прицеливание. Мониторы AOC GAMING 24G4X и AOC GAMING 27G4X оснащены эргономичными подставками, позволяющими изменять высоту дисплеев над столом, а также их углы поворота и наклона. Кроме того, новинки имеют встроенные динамиками (мощность не указывается) и 3,5-мм аудиовыходы для игровых гарнитур. На оба монитора производитель предоставляет трёхлетнюю гарантию. AOC GAMING 24G4X и AOC GAMING 27G4X появятся в продаже до конца текущего месяца. Первый компания оценила в 149,99 британских фунтов (около $190), второй — в 169,99 фунтов (около $216). В Китае выпустили первую полностью суверенную материнскую плату со встроенным процессором
29.01.2024 [16:30],
Николай Хижняк
Китайская компания Beijing Jite Intelligent Technology представила материнскую плату GM7-2602-02. Производитель утверждает, что это первая плата, собранная полностью на базе китайских компонентов. Новинка формата Mini-ITX оснащена встроенным 8-ядерным процессором Feiteng D2000 от компании Tianjin Phytium Technology на Arm-архитектуре. ![]() Источник изображений: Beijing Jite Intelligent Technology Сам процессор Feiteng D2000 был выпущен ещё в 2021 году. Он работает на частоте до 2,3 ГГц, поддерживает инструкции SM2, SM3, SM4 и SM9, имеет 8 Мбайт кеш-памяти L2 (по 2 Мбайт на каждое ядро), а также 4 Мбайт кеш-памяти L3. Чип поддерживает до 32 Гбайт ОЗУ LPDDR4/DDR4-3200, 34 линии PCIe 3.0, которые можно разделить на четыре разъёма PCIe 3.0 x8 и два PCIe 3.0 x1. Кроме того, он имеет поддержку двух гигабитных сетевых разъёмов, оснащён 32 линиями GPIO, а также поддержкой интерфейсов CAN, UART, I2C, SPI и LPC. Также для него заявляется встроенная поддержка звука. Встроенной графики процессор не имеет. ![]() Плата GM7-2602-02 от компании Beijing Jite Intelligent Technology, в свою очередь, оснащена двумя разъёмами SO-DIMM DDR4 для модулей оперативной памяти, одним слотом PCIe 3.0 x16, портами CAN и TTL, а также двумя RS-232 и двумя RS-485. Размеры платы составляют 170 × 170 мм. Она предназначена для построения компактных домашних и коммерческих ПК. ![]() Новинка также получила разъём M.2 для NVMe-накопителей, внешние порты VGA и HDMI, два USB 3.0, два гигабитных LAN и пару 3,5-мм аудиовыходов. Материнская плата GM7-2602-02 уже доступна на торговой онлайн-площадке JD.com, где предлагается за 4880 юаней ($678). Китайские OnePlus 12 получили региональную блокировку
29.01.2024 [15:25],
Владимир Мироненко
Компания OnePlus добавила региональную блокировку флагманским смартфонам OnePlus 12 для китайского рынка, сообщил ресурс Gizmochina. По его данным, региональная блокировка была введена на устройствах OnePlus 12 в Китае после того, как в начале этого месяца поступила в продажу глобальная версия смартфона. Похожая история произошла со смартфонами серии OnePlus 11. ![]() Источник изображения OnePlus Региональная блокировка создаёт проблемы для пользователей за пределами Китая, которые предпочитают покупать более доступные китайские модели. В частности, такие устройства нельзя использовать для звонков во время поездок в другие страны. Как и в прошлом году, пользователи смогут разблокировать смартфон, введя специальный код, который можно получить, обратившись в службу поддержки OnePlus. Как отметил Gizmochina, пока неясно, будет ли служба поддержки разблокировать телефоны, купленные не через официальные китайские каналы. Поэтому рекомендуется желающим сэкономить на покупке смартфона OnePlus 12 в Китае уточнить, имеется ли у него региональная блокировка, прежде чем принять решение, особенно если они живут за пределами Поднебесной. Миру грозит избыток дешёвых чипов в этом году из-за Китая — западным странам будет непросто с этим справиться
29.01.2024 [14:58],
Алексей Разин
Аналитики Barclays недавно заявили, что за ближайшие пять или семь лет китайские производители смогут удвоить объёмы выпуска чипов по зрелым техпроцессам, а за три ближайших года этот объём вырастет на 60 %. Некоторые эксперты считают, что западным конкурентам будет непросто противостоять этому натиску, и не все регуляторные инструменты смогут сработать в их пользу. ![]() Источник изображения: SMIC Своими соображениями на этот счёт со страниц Financial Times поделился профессор Крис Миллер (Chris Miller), автор книги «Chip War» («Войны чипов») и специалист по мировому рынку полупроводниковых изделий. Он разделяет опасения прочих представителей отрасли, которые считают, что безудержная экспансия китайских производителей базовой элементной базы в ближайшие годы может привести к перепроизводству и затовариванию рынка. Доступа к передовым литографическим технологиям китайские компании уже лишены, но они активно наращивают объёмы выпуска примитивных чипов, на которые санкции США и их союзников не распространяются. Кстати, на недавней квартальной отчётной конференции руководство TSMC хоть и признало, что угроза перепроизводства зрелых чипов в глобальном масштабе существует, выразило мнение об отсутствии в этом прямой угрозы для бизнеса непосредственно TSMC. Компания, по словам генерального директора Си-Си Вэя (C.C. Wei) в сфере зрелой литографии не только делает упор на индивидуализации техпроцессов под нужды конкретного заказчика, что делает проблематичной смену производителя, но и заключает долгосрочные контракты, гарантирующие стабильное получение прибыли. По этой причине TSMC не только не боится конкуренции со стороны китайцев, но и будет наращивать свои мощности по выпуску тех же 28-нм изделий, например. Крис Миллер поясняет, что «китайское нашествие» не повлияет одинаково на все сегменты рынка полупроводниковых компонентов. В автомобильном секторе, например, ещё после возникшего в пандемию кризиса поставок чипов сформировалась тенденция к заключению долгосрочных контрактов, и в этой сфере китайским производителям тоже не удастся переманить клиентов у зарубежных конкурентов. Администрирование поставок чипов китайского происхождения в силу огромного ассортимента и внушительных оборотов рынка вообще представляется трудновыполнимой задачей, поэтому Миллер склоняется к идее выборочного ограничения доступа китайских чипов на западные рынки. Например, из соображений безопасности власти некоторых стран могут полностью блокировать доступ на свой рынок продукции, использующей китайскую компонентную базу. В оборонной сфере такой принцип уже много где работает, к ней может присоединиться не только медицинская техника, но и электромобили, хотя последние в силу своей распространённости и насыщенности электроникой вряд ли когда-либо попадут под такой запрет полностью. Западные страны могут продолжить давить на китайских производителей через доступ к оборудованию для производства чипов, просто спектр санкций будет в случае необходимости расширяться. Если США и Япония более склонны прикрываться вопросами национальной безопасности при борьбе с китайскими поставщиками, то Европа стремится действовать рыночными средствами, если это уместно и возможно. Расширенный Mini-ITX: MaxSun выпустит плату H770YTX Terminator формата YTX с поддержкой DDR5 и PCIe 5.0
29.01.2024 [14:47],
Николай Хижняк
Китайская компания MaxSun выпустит материнскую плату H770YTX Terminator в необычном формфакторе YTX. Размеры новинки составляют 245 × 175 мм. Она похожа на увеличенную в ширине плату формата ITX. Нестандартный размер платы позволил производителю добавить ей больше портов и внутренних разъёмов, включая дополнительные слоты M.2. ![]() Источник изображений: MaxSun MaxSun H770YTX Terminator относится к решению среднего ценового сегмента. Новинку оценили в 899 юаней ($126). В основе платы используется 10-фазная подсистема питания VRM со схемой фаз 8+1+1. Она поддерживает процессоры с максимальным TDP до 253 Вт и предназначена для использования с чипами Intel Alder Lake (Core 12-го поколения), Raptor Lake (Core 13-го поколения) или Raptor Lake Refresh (Core 14-го поколения). Одной из интересных особенностей H770YTX Terminator является то, что некоторые её коннекторы расположены на задней стороне. В частности, производитель перенёс на тыльную сторону 24-контактный разъём питания самой платы, 8+4-контактный коннектор питания процессора, разъёмы для подключения дополнительных вентиляторов, два порта SATA, а также коннекторы фронтальной панели. При покупке указанной платы следует учитывать, что она будет совместима не со всеми компьютерными корпусами. Новинка также получила четыре слота M.2 PCIe 4.0 x4, два из которых расположены по соседству с двумя DIMM-разъёмами для ОЗУ. Последние поддерживают модули памяти со скоростью до 8000 МГц через профили разгона XMP. Один из M.2 PCIe 4.0 x4 расположен на тыльной стороне платы, а ещё один — традиционно, ниже от процессорного разъёма. Дополнительно H770YTX Terminator предлагает четыре SATA-порта и один SlimNAS SFF-8654 (4 линии) для NAS-накопителей. В наличие у платы также имеется один полноценный PCIe 5.0 x16, 2,5-гигабитный сетевой адаптер и модуль Intel AX101 NIC с поддержкой Wi-Fi 6. SpaceX сегодня ночью запустила две партии спутников Starlink подряд
29.01.2024 [14:29],
Владимир Фетисов
Американская аэрокосмическая компания SpaceX продолжает быстрыми темпами наращивать численность своей орбитальной группировки интернет-спутников Starlink. На этот раз с разницей в несколько часов в космос стартовали две ракеты Falcon 9, на борту каждой из которых находилось более 20 телекоммуникационных аппаратов. ![]() Источник изображений: SpaceX / X Первый пуск производился с площадки Космического центра Кеннеди во Флориде 28 января в 18:15 по местному времени (29 января 02:15 мск). Ракета-носитель Falcon 9 стартовала с 23 спутниками на борту. Ещё 22 аппарата Starlink отправились в полёт с площадки Космических сил США Ванденберг в Калифорнии 28 января в 21:57 по местному времени (29 января 08:57 мск). Менее чем через девять минут после пуска обе первые ступени ракет-носителей вернулись на Землю и совершили мягкую посадку на специальные плавучие платформы SpaceX. Для первой ступени ракеты, стартовавшей из Флориды, нынешний полёт стал 18-м, а для стартовавшей из Калифорнии ракеты — 9-м. Рекорд повторного использования первых ступеней Falcon 9 был установлен в прошлом месяце и составляет на сегодняшний день 19 раз. ![]() Согласно имеющимся данным, обе партии спутников были успешно развёрнуты на низкой околоземной орбите чуть более чем через час после старта. В текущем году SpaceX уже провела девять космических пусков, а всего за год компания намерена выполнить 144 орбитальные миссии. В рамках следующего пуска с использованием ракеты Falcon 9 в космическое пространство 30 января отправится грузовой корабль Cygnus компании Northrop Grumman, который доставит на Международную космическую станцию более 3,5 тонн груза. Meta✴ намерена стать «Android для рынка VR» после выхода Apple Vision Pro
29.01.2024 [14:18],
Дмитрий Федоров
С выходом Apple Vision Pro, корпорация Meta✴ ожидает значительный рост интереса к своим собственным разработкам в сфере виртуальной (VR) и смешанной (MR) реальности. Кроме того, выход новинки Apple должен дать значительный толчок в развитии проекта метавселенной стоимостью $50 млрд, который пока не снискал широкой популярности. ![]() Источник изображения: Riki32 / Pixabay Как пишет The Wall Street Journal со ссылкой на осведомлённые источники, руководство Meta✴, в том числе Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), ожидает, что появление гарнитуры Apple Vision Pro на рынке станет своеобразным подтверждением значимости их собственных разработок в этой области и привлечёт к ним новую аудиторию. Сотрудники Meta✴ уверены, что их гарнитура виртуальной реальности Quest и её программная экосистема станет основной альтернативой гарнитуре Apple, и заполнит ту нишу, которую заполняют устройства Android на рынке смартфонов. По мнению руководства Meta✴, их главное сражение с Apple развернётся вокруг разработчиков ПО, которые будут играть решающую роль в разработке приложений, привлекающих больше пользователей в их экосистемы. Несмотря на то, что гарнитура смешанной реальности Apple Vision Pro ещё не появилась у конечных пользователей, она уже скорректировала стратегию Meta✴. Теперь компания стала уделять больше внимания MR, по сравнению с первоначальным акцентом только на метавселенной. Стоит отметить, что в Apple критически относятся к идее метавселенной Meta✴. Так, директор Apple по маркетингу Грег Джосвяк (Greg Joswiak) заявил, что никогда не будет использовать термин «метавселенная», а Тим Кук (Tim Cook) выразил сомнение в том, что обычный человек может объяснить суть этого понятия. Выход Apple Vision Pro может оказать существенное влияние на развитие VR-индустрии, давая компаниям, таким как Meta✴, уникальные возможности для расширения собственного влияния. Этот переломный момент в истории технологий открывает новые горизонты для пользователей и разработчиков ПО, намечая новые тенденции развития всей отрасли. Вьетнамская полупроводниковая промышленность претендует на миллионы долларов от США
29.01.2024 [14:08],
Алексей Разин
Принятый ещё в позапрошлом году «Закон о чипах» позволяет властям США стимулировать деньгами развитие не только национальной полупроводниковой промышленности, но и поддерживать профильные проекты за пределами страны. На эти нужды планируется выделить $500 млн, и Вьетнам может оказаться в числе первых претендентов на получение части этих средств. ![]() Источник изображения: Unsplash, Peter Hammer Заместитель госсекретаря США Хосе Фернандес (Jose Fernandez) по вопросам экономического роста, энергетики и окружающей среды во время своего визита во Вьетнам заявил, что эта страна должна воспользоваться своим преимуществом и помочь США снизить зависимость от Китая. Сейчас власти США готовы выделить до $500 млн семи странам, которые готовы участвовать в усилиях американской администрации по укреплению цепочек поставок полупроводниковой продукции. Получатели субсидий должны будут направить средства на обучение персонала в сфере разработки и выпуска полупроводниковой продукции, кибербезопасности и улучшение делового климата. По словам американского чиновника, у Вьетнама есть отличный шанс привлечь инвестиции в развитие своей национальной промышленности, в особенности в создание «зелёной» энергетики и добычу ценных для неё минералов. По крайней мере, по объёмам разведанных запасов редкоземельных металлов Вьетнам уступает только мировому лидеру Китаю, и в свете бурного развития рынка электромобилей это весьма актуально. Вьетнамские власти призывают американских коллег признать местную экономику рыночной, поскольку это позволило бы снизить таможенные пошлины. Для американских инвесторов проблемой остаётся слабое развитие вьетнамской энергетической отрасли с точки зрения использования возобновляемых источников электричества. Если это слабое место не удастся устранить, то инвестиции американских производителей на сумму до $8 млрд могут не достаться Вьетнаму. Страна уже является крупным экспортёром электроники, одежды и продовольствия, и для США является одним из главных направлений переноса производственных цепочек за пределы Китая. Собственную добычу редкоземельных металлов США начали только в 2017 году, но она не покрывает потребностей внутреннего рынка, поэтому власти страны заключили договорённости с руководством 13 других государств, попутно предложив Вьетнаму свою помощь в разработке месторождений. Наличие во Вьетнаме многочисленного молодого населения американские чиновники считают важным преимуществом с точки зрения глобального рынка труда. Признать местную экономику рыночной власти США смогут только при соблюдении определённых юридических процедур, поэтому процесс не будет быстрым. Россияне стали чаще апгрейдить свои ноутбуки
29.01.2024 [13:34],
Владимир Фетисов
В России наблюдает рост продаж SSD и модулей оперативной памяти для компьютеров, в первую очередь ноутбуков. Об этом пишет «Коммерсант» со ссылкой на данные ретейлеров и маркетплейсов. Отмечается, что продаваемые в стране ноутбуки зачастую не укомплектованы достаточным объёмом ОЗУ. Более продвинутые модели стоят существенно дороже, поэтому пользователи предпочитают модернизировать технику самостоятельно. ![]() Источник изображений: Monoar_CGI_Artist / Pixabay В сообщении сказано, что продажи твердотельных накопителей формата M.2 в 2023 году в штучном выражении выросли на 43 % в сети «Ситилинк», а на Ozon — более чем втрое. В «Ситилинке» также отметили увеличение на 9 % продаж модулей оперативной памяти SO-DIMM, используемой в ноутбуках. Накопители M.2 используются не только в ноутбуках, но и в стационарных компьютерах. По данным Ozon, популярность накопителей M.2 выросла именно за счёт ПК, а не ноутбуков. Представитель маркетплейса отметил, что такие накопители становятся доступнее, а их доля в общих продажах внутренних накопителей увеличилась с 7,91 % до 23,66 %. По данным источника, импорт ноутбуков в Россию в прошлом году сократился на 41 % до 2 млн штук. При этом средняя цена устройств также снизилась с 62,3 тыс. рублей до 60,7 тыс. рублей, в том числе благодаря появлению на рынке новых китайских брендов. По мнению участников рынка и экспертов, падение продаж ноутбуков и рост реализации комплектующих к ним могут быть взаимосвязаны. «Увеличение продаж комплектующих связано с желанием покупателей расширить функциональные способности бюджетных моделей компьютеров. Очень много ноутбуков поставляется с 8 Гбайт оперативной памяти. Этого сейчас крайне мало, и многие апгрейдят свои устройства до 16 Гбайт», — считает менеджер проекта отдела развития ПК «Инферит» (ГЛ Softline) Игорь Осипов. Генеральный директор «Роббо» Андрей Смирнов добавил, что россияне часто модернизируют ноутбуки, купленные более трёх лет назад. Он также отметил, что некоторые пользователи расширяют память в новом ноутбуке сразу, поскольку это более выгодно, чем приобретение более производительного устройства. Директор по продажам «Инферита» Олег Епишин также добавил, что повышенный интерес к мини-ПК стал одной из причин роста комплектующих для ноутбуков. Представлены смартфоны Realme 12 Pro и 12 Pro+ с чипами Snapdragon, дизайном от швейцарского мастера и ценой от $313
29.01.2024 [13:21],
Владимир Мироненко
Компания Realme представила смартфоны Realme 12 Pro и Realme 12 Pro+, некоторые подробности о которых стали известны за несколько дней до презентации. Старшая из новинок, со знаком «+» в названии, является первым смартфоном в своей ценовой категории, получившим камеру с перископическим объективом. Во всяком случае, так утверждает сама Realme. ![]() Каждая из новинок оснащена 6,7-дюймовым изогнутым AMOLED-дисплеем с разрешением FHD+ (2412 × 1080 точек), частотой обновления 120 Гц и частотой дискретизации касания 360 Гц. В игровом режиме активируется мгновенная дискретизация касания в 1260 Гц. Смартфоны обеспечивают 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3, максимальная яркость составляет 960 кд/м2. Как и у серии Realme 11 Pro, новинки поддерживают ШИМ-регулирование яркости подсветки с частотой 2160 Гц, что гарантирует отсутствие мерцаний экрана. Основное различие между смартфонами заключается в используемых чипах. Модель Realme 12 Pro базируется на восьмиядерном 4-нм процессоре Snapdragon 6 Gen 1 с графическим ускорителем Adreno 710 GPU, а смартфон Realme 12 Pro+ получил 4-нм восьмиядерный процессор Snapdragon 7s Gen 2 с графикой Adreno 710. Объём оперативной памяти LPDDR4X у новинок составляет 8 или 12 Гбайт с возможностью виртуального увеличения вдвое за счёт флеш-памяти, а ёмкость флеш-накопителя UFS 3.1 — 128 или 256 Гбайт. ![]() Основная камера Realme 12 Pro включает 50-Мп сенсор Sony IMX882 размером 1/2″ с оптической стабилизацией и диафрагмой f/1.8, широкоугольный 8-Мп модуль с диафрагмой f/2.2 и 32-Mп телеобъектив Sony IMX709 с диафрагмой f/2.0. Разрешение фронтальной камеры равно 16 Мп (f/2.45). У модели Realme 12 Pro+ основная камера построена на базе 50-Мп сенсора Sony IMX890 (оптический формат — 1/1,56″) с диафрагмой f/1.8 и оптической стабилизацией, а также сзади имеется широкоугольный модуль с 8-Мп сенсором (f/2.2) и 1/2-дюймовый 64-Мп сенсор OmniVision OV64B с перископическим телеобъективом (f/2.6, трёхкратный оптический зум и 120-кратный цифровой). Для съёмки селфи можно воспользоваться 32-Мп сенсором производства Sony с диафрагмой f/2.45. Смартфоны имеют функцию ProXDR, которая анализирует содержимое изображения, передаваемого камерой, оптимизируя фотоэффекты для полного диапазона яркости и динамического диапазона. Оба смартфона оснащены стереодинамиками с поддержкой Dolby Atmos и Hi-Res Audio. Для разблокировки устройств используется подэкранный сканер отпечатков пальцев. Спецификации смартфонов также включают порты USB Type-C, адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 6 802.11ax и Bluetooth 5.2, батареи ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки SuperVOOC мощностью 67 Вт. ![]() В разработке смартфонов участвовал известный швейцарский дизайнер часов класса люкс Оливье Савео (Ollivier Saveo). Смартфоны работают под управление Android 14 с интерфейсом UI 5.0 «из коробки». Компания гарантирует поступление обновлений операционной системы в течение двух поколений и обновлений безопасности в течение трёх лет. Новинки поступят в продажу 9 февраля. Цена Realme 12 Pro 8/128 Гбайт составляет около $313, стоимость Realme 12 Pro с 8/256 Гбайт памяти равна $325. В свою очередь, стоимость Realme 12 Pro+ 8/128 Гбайт составляет $361, цена версии с 8/256 Гбайт — $385, а модель с 12/256 Гбайт памяти обойдётся в $409. Canon начнёт поставлять машины для недорогой нанопечати 5-нм чипов в этом году
29.01.2024 [11:55],
Алексей Разин
В начале ноября представители японской компании Canon заявили, что разработанное ею оборудование для нанопечати позволит создавать 5-нм чипы в десять раз дешевле, чем с использованием аналогов ASML. На этой неделе стало известно, что Canon не только начнёт поставлять такое оборудование в текущем году, но и со временем рассчитывает освоить 2-нм технологию методом нанопечати. ![]() Источник изображения: Canon Напомним, что классическая фотолитография подразумевает нанесение очертаний будущей микросхемы на кремниевую подложку методом проекции изображения через фотомаску с последующим вытравливанием частей кристалла, не защищённых фоторезистивным материалом. Технология Canon подразумевает нанесение очертаний микросхемы на кремний методом нанопечати. По словам представителей японской компании, данная технология уже готова к внедрению в массовое производство, и профильное оборудование начнёт поставляться клиентам уже в этом году. Эксперты считают, что сенсации не случится, и на первых порах технология Canon, которая позволяет до десяти раз экономить на оборудовании по сравнению с классической фотолитографией, и снижать энергозатраты на 90 %, будет использоваться преимущественно при производстве микросхем памяти типа 3D NAND, которые имеют достаточно примитивную структуру. Заменить EUV-литографию в промышленных масштабах технология Canon не сможет, но они будут сосуществовать. Сейчас перед Canon открывается уникальная возможность привлечь внимание клиентов к данной технологии производства чипов, поскольку на рынке фотолитографического оборудования возникли очереди по ожиданию поставки на полтора года. Представители компании утверждают, что с уровнем брака продукции у этой технологии всё в порядке, хотя сторонние эксперты считают, что он не должен превышать 10%, чтобы обеспечивать коммерческую привлекательность. Со временем Canon рассчитывает научиться «печатать» и 2-нм чипы. По словам представителей компании, внедрение данного оборудования в современные технологические процессы не требует существенной адаптации, хотя часть дополнительного оборудования производителям придётся заменить. С точки зрения возможности закупки такого оборудования китайскими клиентами Canon не всё так однозначно. С одной стороны, оно не использует компонентов и технологий американского производства, а потому власти США не могут диктовать японской компании условия поставок такого оборудования на экспорт. С другой стороны, собственные экспортные ограничения Японии в отношении Китая заметно шире американских, и в целом ситуация слишком неопределённая, чтобы делать какие-то прогнозы относительно перспектив решений Canon на китайском рынке. Apple показала программный интерфейс и простоту управления Vision Pro в новом видео
29.01.2024 [11:44],
Владимир Фетисов
Apple начнёт продажи своей первой гарнитуры смешанной реальности Vision Pro в США уже в пятницу, 2 февраля, а пока компания собирает предварительные заказы. В преддверии запуска Vision Pro на YouTube-канале компании появился новый рекламный ролик, который посвящён самой гарнитуре и платформе VisionOS, выполняющей роль программной основы устройства. ![]() Источник изображения: Apple Видео под названием Hello Apple Vision Pro стало частью рекламной кампании, призванной привлечь внимание потребителей к новому устройств технологического гиганта. Особое внимание уделяется пользовательскому интерфейсу гарнитуры, который позволяет одновременно взаимодействовать с реальным и виртуальным мирами с помощью жестов. «Теперь цифровой контент органично сочетается с вашим реальным пространством. Вы можете заниматься любыми делами так, как никогда прежде», — заявляет Apple. В рекламном ролике демонстрируются люди, которые носят Vision Pro. Разработчики задействовали в гарнитуре передовые алгоритмы и датчики, чтобы отслеживать направление взгляда пользователя, а для взаимодействия с отдельными элементами предлагается использовать простые жесты. Примечательно, что для навигации по VisionOS не требуется дополнительный контроллер, достаточно сжать пальцы, чтобы выбрать какой-либо элемент интерфейса. Устройство также оснащается виртуальной клавиатурой, на которой можно печатать, положив её на твёрдую поверхность. Vision Pro также можно использовать для развлечения, например, для просмотра фильмов в режиме кинотеатра. Устройство позволяет видеть окружающее пользователя пространство во время взаимодействия с виртуальным контентом, а благодаря функции EyeSight находящиеся рядом люди могут видеть выражения лица пользователя Vision Pro и контент, с которым он взаимодействует. Источник отмечает, что опубликованный Apple ролик не является чем-то новым. Он представляет собой модифицированную версию видео, которое компания показывала на прошлогодней выставке WWDC. Что касается самой гарнитуры, то она начнёт поступать оформившим предзаказ покупателям 2 февраля. Япония разрешит дронам работать в сетях 5G
29.01.2024 [10:46],
Алексей Разин
Японские власти до сих пор запрещали использовать стандарты связи 5G в авиации, включая и эксплуатацию беспилотных летательных аппаратов. Поскольку развитие технического прогресса невозможно игнорировать, регуляторы с весны этого года собираются снять подобное ограничение, открыв возможность для передачи потокового видео с дронов в разрешении 4K по сетям 5G. ![]() Источник изображения: Unsplash, Karl Greif По мнению авторов инициативы, на которое ссылается издание Nikkei Asian Review, для государственных служб возможность использования сетей 5G в сочетании с дронами весьма важна, поскольку она позволяет передавать в масштабе реального времени детализированную картинку во время спасательных и поисковых операций. Японские острова подвержены стихийным бедствиям в силу своего географического расположения, поэтому данную потребность регуляторы не смогли бы игнорировать бесконечно. Облёт объектов инженерной инфраструктуры с использованием дронов, поддерживающих передачу видео по сетям 5G позволит выявлять мельчайшие конструктивные дефекты в зданиях и сооружениях, предотвращая куда больший дефект в результате усталостного разрушения или последствий тех же землетрясений. Трансляция спортивных мероприятий в высоком разрешении может служить примером другого применения такой техники. Прежде чем разрешить использование сетей 5G при эксплуатации беспилотных летательных аппаратов, правительство Японии собирается ограничить мощность сигнала, ретранслируемого данными летательными аппаратами, а также урезать рабочий диапазон доступных им частот. По данным YH Research, к 2025 году ёмкость рынка дронов с функцией связи по сетям 5G вырастет с позапрошлогодних $120 млн до $697 млн. К 2029 году она уже вырастет в три с лишним раза до $2,23 млрд. По мере развития средств воздушной доставки грузов беспилотниками использование диапазона сетей 5G, по мнению специалистов, обеспечит более высокую надёжность связи и запас для экспансии подобных услуг. «Тинькофф» натравит «боевых роботов» на телефонных мошенников
20.09.2023 [12:19],
Павел Котов
Телефонный секретарь «Защитник Олег», разработанный специалистами банка «Тинькофф», обучился новому навыку — теперь он отвлекает телефонных мошенников при помощи «боевых роботов», которые имитируют разговор с реальным человеком. ![]() Источник изображения: «Тинькофф» Когда пользователю «Олега» поступает звонок с номера, предположительно принадлежащего телефонному мошеннику, платформа подключает один из сценариев «фабрики роботов». Среди них указываются, например, «пожилой мужчина, который во время разговора ищет свои очки, чтобы лучше слышать» и «молодая мама, которая пытается справиться с активным ребёнком на детской площадке». Роботы обучены реагировать на ключевые фразы, которые могут произносить мошенники, а также сомневаться в правдивости слов собеседников, задавать дополнительные вопросы или делать вид, что отвлеклись на какие-то события. Чтобы реализовать эту функцию, в банке «Тинькофф» построили модель искусственного интеллекта, которая была обучена на 40 тыс. минут записей разговоров с настоящими мошенниками — выделены фразы, которые служат для мошенников триггерами и побуждают их продолжать разговор. При участии психологов были созданы уникальные персонажи, каждому из которых присвоили собственный характер и внедрили приёмы, направленные на удержание мошенника на линии. А чем дольше преступник будет оставаться на линии, тем меньше людей он сможет обзвонить. Пилотный проект «фабрики роботов» действует с февраля — в банке «Тинькофф» уверены, что этот метод поможет сократить число телефонных мошенничеств. Сейчас новый навык «Олега» доступен 500 тыс. пользователям. В ближайший месяц подключить защитную систему смогут все пользователи голосового ассистента «Олег» — для этого не требуется определённый мобильный оператор или статус клиента экосистемы «Тинькофф». Подключить «Олега» можно через приложения банка «Тинькофф» и мобильного оператора «Тинькофф Мобайл», а также через Telegram-бота @OlegOtvetBot. Записанный ботом входящий вызов придет в чат «Защитника Олега», а расшифровка и аудиозапись перехваченного звонка будет доступна в Telegram или мобильном приложении Тинькофф. В записи реплик роботов принимали участие сотрудники «Тинькофф», а также профессиональный диктор Петр Гланц и актриса Дарья Блохина. Кроме того «Тинькофф» открыл сбор сценариев и реплик для «фабрики роботов», чтобы вместе с пользователями создать целую армию максимально реалистичных персонажей для борьбы с телефонными мошенниками. Для участия необходимо написать команду «Олег, вот как нейтрализовать мошенника», нажать на значок микрофона в правом нижнем углу и наговорить свое предложение в свободной форме. Лучшие и самые реалистичные сценарии будут обработаны командой «Защитника Олега» и начнут защищать людей от мошенников. Российские геймеры потратили на игры в 2023 году уже более 135 млрд рублей
20.09.2023 [11:37],
Дмитрий Рудь
Издание «Ведомости» со ссылкой на данные исследования онлайн-школы геймдева XYZ School рассказало о том, сколько российские геймеры уже потратили на видеоигры с начала 2023 года. Исследование XYZ School заключалось в опросе 1200 российских геймеров (к ним отнесли людей, которые играют несколько раз в неделю). С января по август они потратили на игры в среднем 5400 рублей каждый. По оценке XYZ School, в России насчитывается около 25 млн геймеров, так что их совокупные траты с начала 2023-го составили порядка 135 млрд рублей. К концу года объём рынка может достигнуть 167 млрд рублей. Примерно 107 млрд рублей (79 %) из общей суммы прошло через официальные каналы, а оставшиеся 28 млрд рублей (21 %) — через посредников и перекупщиков. Услугами последних, по данным XYZ School, пользуется треть (34 %) геймеров. Эти деньги пользователи тратили на покупки офлайн (в рознице) и онлайн (например, через турецкие аккаунты в Steam), а также через платформы активации ключей на различные игры и внутриигровые товары. Основатель Watt Studio Егор Томский и независимый эксперт Александр Кузьменко подтвердили реалистичность оценок XYZ School, а в Lesta Games показатель к концу 2023 года занизили бы до 100 млрд рублей (с 20–30 млрд в серой зоне). Ранее «Ведомости» со ссылкой на аналитиков отрасли сообщали, что серый рынок видеоигр в России с начала 2023 года в два раза превысил легальный и в будущем этот разрыв будет только увеличиваться. Bethesda: количество игроков Starfield достигло «астрономических» высот
20.09.2023 [10:50],
Дмитрий Рудь
Издательство Bethesda Softworks и разработчики из Bethesda Game Studios отчитались о достижении своей космической ролевой игрой Starfield «астрономических» высот охвата аудитории. Напомним, за первые два дня после релиза Starfield привлекла 6 млн игроков — данного показателя новинка достигла быстрее всех других игр Bethesda Game Studios, включая хиты вроде The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4. Теперь же, когда после премьеры прошло две недели, суммарное количество игроков Starfield на всех целевых платформах превысило уже 10 млн человек. Bethesda назвала этот показатель «астрономическим». «Спасибо более чем 10 млн исследователей Starfield за создание крупнейшего запуска в истории Bethesda», — поблагодарили разработчики игроков за успешный старт своего новейшего проекта. Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Ближайшие патчи добавят в игру несколько востребованных функций, включая DLSS и кнопку для поедания пищи. TikTok ввёл маркировку для контента, созданного с помощью ИИ
20.09.2023 [07:39],
Дмитрий Федоров
Платформа для создания коротких видеороликов TikTok объявила о запуске новой функциональности, которая позволит авторам явно указывать, что их контент был создан с помощью ИИ. Это нововведение было впервые замечено пользователями ещё в прошлом месяце. Инициатива направлена на повышение прозрачности и честности при создании контента. ![]() Источник изображения: TikTok Согласно новым правилам, создатели контента обязаны раскрывать информацию о том, создавался ли материал с использованием ИИ. При создании видео или фото появится напоминание о необходимости включить функцию маркировки. Метка «AI» будет размещаться под именем пользователя в нижнем левом углу видеоролика. Компания подчеркнула, что немаркированный ИИ-контент может быть удалён. В ближайшее время TikTok планирует начать тестирование автоматической маркировки всего ИИ-контента. Это станет частью стремления компании обеспечить прозрачность и предотвратить распространение поддельного контента, который уже успел набрать миллионы просмотров благодаря использованию программ для клонирования голоса, создания фейковых песен и видео с участием звёзд. Кроме того, TikTok обязал создателей фильтров и эффектов переименовать инструменты, работающие на основе ИИ, добавив в их название аббревиатуру «AI». Так, например, фильтр для лица Bold Glamour, появившийся в TikTok в марте, пройдёт процедуру переименования. TikTok стремится создать среду, где пользователи смогут с полной уверенностью отличить настоящий контент от созданного ИИ. Это поможет предотвратить распространение дезинформации и поддержит доверие аудитории к платформе. CD Projekt RED подтвердила совместимость старых сохранений с патчем 2.0 для Cyberpunk 2077 и дала совет игрокам
20.09.2023 [01:05],
Дмитрий Рудь
Разработчики из польской студии CD Projekt RED прояснили беспокоивший игроков вопрос о масштабном патче 2.0 для ролевого боевика Cyberpunk 2077 и дали совет перед скорым выходом горячо ожидаемого обновления. Несмотря на обилие вносимых в Cyberpunk 2077 грядущим патчем изменений, сделанные в предшествующих 2.0 версиях игры сохранения будут без проблем работать и на выходящей со дня на день. Одновременно с этим CD Projekt RED на релизе патча 2.0 рекомендует начать новую игру: «В связи с количеством изменений свежий старт поспособствует усилению геймплейных ощущений». Патч 2.0 включает дорожные бои, переработанные умения, деревья навыков и систему киберимплантов, поумневший вражеский ИИ, улучшения полиции, интерфейса, сбора лута и создания предметов, а также новые радиостанции. Обновление 2.0 выйдет для Cyberpunk 2077 на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S уже 21 сентября. Спустя несколько дней, 26-го числа, на тех же платформах состоится премьера аддона Phantom Liberty. Microsoft не жалеет сотни миллионов долларов на блокбастеры в Game Pass, но Baldur’s Gate 3 серьёзно недооценила
20.09.2023 [00:31],
Дмитрий Рудь
Starfield должна была стать крупнейшим релизом Microsoft в 2022 году, однако вынужденный перенос заставил платформодержателя искать на стороне, чем бы заполнить образовавшееся пространство для пользователей Game Pass. Опубликованные в рамках дела Федеральной торговой комиссии (FTC) США против сделки Microsoft и Activision Blizzard судебные документы дали понять, сколько для Microsoft стоит добавление в Game Pass блокбастеров вроде GTA V. В таблице с потенциальными новинками Game Pass на замену Starfield приводится не только предполагаемая стоимость добавления игры в сервис, но также вероятность завершения сделки, «вау-фактор» проекта и примечания по нему. Скриншоты внутренней переписки Microsoft (источник изображений: IGN)
Прогнозируемая Microsoft сумма сделки по добавлению игры в Game Pass:
Фэнтезийную ролевую игру Larian Studios в Microsoft явно недооценили, ещё и назвав «RPG второго прогона». «Это [$5 млн за добавление в Game Pass] крайне ошибочное суждение. Кто-то явно не сделал домашнюю работу», — заявил глава Larian Свен Винке (Swen Vincke). В переписке гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) назвал ситуацию с крупными релизами Xbox в 2022 году настоящей катастрофой и также предлагал заполнить пробел трилогией Dark Souls (на волне успеха Elden Ring). Утечка конфиденциальных электронных писем приоткрывает завесу над замкнутой индустрией видеоигр и даёт возможность (не первую за последние дни) взглянуть на закулисные дела Microsoft. Оптимизации не для всех: Ubisoft раскрыла системные требования Assassin’s Creed Mirage и партнёрство с Intel
19.09.2023 [23:14],
Дмитрий Рудь
Издательство Ubisoft и разработчики из студии Ubisoft Bordeaux раскрыли системные требования и другие технические особенности ПК-версии своего приключенческого боевика Assassin’s Creed Mirage. По словам Ubisoft, Assassin’s Creed Mirage на PC предложит поддержку разрешения 4K, разблокированной кадровой частоты, HDR, гибридного ввода (одновременно мышь, клавиатура, геймпад), нескольких мониторов и ультрашироких дисплеев. ПК-версию также снабдят масштабированием Intel XeSS. Отсутствие FSR или DLSS объясняется в ролике ниже — Mirage создаётся в партнёрстве с Intel и получит оптимизации для видеокарт Intel Arc и процессоров Intel Core 13-го поколения. Что касается системных требований Assassin's Creed Mirage, то для запуска игры на ПК понадобится процессор уровня Intel Core i7-4790K, видеокарта не хуже GTX 1060 (6 Гбайт) или Radeon RX 570 (4 Гбайт), 8 Гбайт ОЗУ и SSD. Системные требования Assassin's Creed Mirage выглядят следующим образом: Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)
Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)
Требования «Энтузиаст» (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)
Требования «Ультра» (4K, 60 кадров/с, настройки графики «ультра»)
Напомним, события Mirage развернутся за 20 лет до Valhalla и за 300 лет до первой Assassin’s Creed. Игрокам в роли юного Басима ибн Исхака предстоит пройти путь от уличного вора до мастера-ассасина. Assassin’s Creed Mirage выйдет 5 октября на PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в сервисе Luna. Кроме того, в начале 2024 года игра должна появиться на iPhone 15 Pro. Алан Уэйк встречает «Макса Пейна»: журналисты показали 5 минут геймплея Alan Wake II с трассировкой лучей
19.09.2023 [21:48],
Дмитрий Рудь
Портал IGN в рамках своей рубрики IGN First представил ещё один эксклюзивный геймплейный ролик психологического хоррора Alan Wake II от разработчиков из финской студии Remedy Entertainment (дилогия Max Payne, Control). В пятиминутном отрывке, доступном в разрешении 4K с трассировкой лучей, незадачливый писатель Алан Уэйк оказывается в Тёмной обители, которая приобрела форму кошмарной версии ночного и дождливого Нью-Йорка. В одном из переулков герой встречает персонажа из собственных книг, а ныне агента ФБР Алекса Кейси, который в Alan Wake II выглядит и звучит буквально как Макс Пейн — протагонист другой дилогии Remedy. Внешность Кейси списана с творческого директора Remedy Сэма Лейка (Sam Lake), который подарил лицо Максу Пейну в первой игре. Говорит же агент ФБР голосом Джеймса Маккеффри (James McCaffrey), озвучившего героя во всех трёх частях. Не успев разговориться с Кейси (ведёт он себя слегка странно), Уэйк провожает собеседника взглядом — вооружённый табельным пистолетом агент ФБР отправился проверять тревожные звуки, доносящиеся из-за угла. Что случилось дальше, можно посмотреть в прикреплённом выше видео. Фанаты встретили новый ролик восторгами в адрес продвинутой графики и засветившегося в отрывке «Макса Пейна». В результате недавнего переноса релиз Alan Wake II ожидается 27 октября на PC (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Помимо Алана Уэйка, в игре будет ещё один протагонист — агент ФБР Сага Андерсон. Еженедельный чарт Steam: Baldur’s Gate 3 выиграла в борьбе со Starfield, но лидерство ей не досталось
19.09.2023 [21:24],
Юлия Позднякова
Ролевая игра Starfield продержалась на первом месте чарта продаж Steam всего две недели. Вперёд вырвалась Baldur’s Gate 3, однако лидером рейтинга ей стать не удалось. ![]() Starfield. Источник изображения: Steam (Guthwulf) Starfield упала сразу на третье место, а количество одновременных пользователей опустилось ниже 200 тысяч (пик за последние сутки — 183 670). Второе уже четвёртую неделю подряд удерживает Baldur’s Gate 3, сохраняющая онлайн выше 300 тысяч человек (максимум за последние 24 часа — 318 062). Она стала лучшей среди игр, поскольку в лидеры спустя долгое время вернулся портативный ПК Steam Deck — помогла 20-процентная скидка по случаю 20-летия Steam. Другие события в чарте за неделю:
Топ-10 по выручке за период с 12 по 19 сентября (в скобках — место на предыдущей неделе):
Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:
NVIDIA представила технические особенности Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
19.09.2023 [20:42],
Игнатий Колыско
NVIDIA опубликовала на своём официальном сайте заметку, посвящённую техническим изменениям в дополнении Phantom Liberty к ролевому боевику Cyberpunk 2077. С помощью новых скриншотов и трейлеров компания продемонстрировала работу ключевых технологий: DLSS 3.5, трассировки пути и реконструкции лучей. Благодаря использованию трассировки пути практически все источники света отбрасывают физически корректные мягкие тени. В самой NVIDIA убеждены, что игроки должны оценить улучшенные тени с большей глубиной и детализацией. Cyberpunk 2077 имеет полный цикл смены дня и ночи. Чтобы улучшить непрямое освещение от всех источников излучения, включая Солнце и Луну, необходимо также принимать во внимание глобальное освещение. Специально для этого был разработан унифицированный алгоритм рендеринга, который обеспечивает более точное освещение сцен и объектов. Специалисты NVIDIA утверждают, что в совокупности полная трассировка лучей прямого и глобального освещения даёт геймерам самое совершенное освещение в реальном времени, которое когда-либо существовало в играх. DLSS 3.5 появится в Cyberpunk 2077 вместе с обновлением игры 2.0, которое выйдет 21 сентября. При активации режима «Трассировка лучей: режим Overdrive» новая технология реконструкции лучей повысит качество и чёткость отражений. При этом глобальное освещение станет ещё более точным. Технология реконструкции лучей в DLSS 3.5 заменяет несколько настроенных вручную «шумоподавителей» трассировки лучей на новую унифицированную ИИ-модель, которая не только улучшает качество рейтрейсинга, но и повышает общую производительность игры. В поддержку последнего тезиса NVIDIA опубликовала графики с результатами тестирования видеокарт в разных разрешениях. DLSS 3.5
Дополнение Phantom Liberty поступит в продажу 26 сентября для PC, PS5, Xbox Series X и S. Победа терпеливых геймеров: спустя три года скандальный EGS-эксклюзив Ooblets выйдет в Steam
19.09.2023 [20:15],
Дмитрий Рудь
Разработчики из независимой американской студии Glumberland объявили дату выхода в Steam своего фермерского приключения Ooblets, уже несколько лет доступного на ПК эксклюзивно через Epic Games Store. Напомним, Ooblets должна была выйти в Steam изначально, однако летом 2019 года разработчики согласились сделать свою игру временным эксклюзивом EGS в обмен на финансовую стабильность и угодили в настоящий скандал. В результате этого решения на запуске раннего доступа в июле 2020 года и на релизе версии 1.0 в сентябре 2022-го Ooblets обошла Steam стороной, хотя вышла на Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Теперь, спустя более трёх лет эксклюзивности ПК-версия Ooblets готовится выйти за пределами Epic Games Store. Версия для цифрового магазина Steam поступит в продажу уже 5 октября. Цена не уточняется, но в EGS игра стоит 649 рублей. Пользователей Steam анонс разделил на два лагеря — одна группа рада долгожданному появлению игры на платформе («Победа терпеливых геймеров»), а другая до сих пор не может простить разработчикам решение сделать проект эксклюзивом EGS. В октябре для Ooblets выйдет обновление 1.3, которое «полностью переработает» ежегодное внутриигровое хэллоуинское событие, а до конца года — патч 1.4. Он добавит в игру транспортные средства — убмобили (oobmobiles). Пользователям Ooblets предлагается обустраивать ферму, растить странных маленьких существ (тех самых ублетов), ходить на танцевальные соревнования, ремонтировать дом и помогать мэру спасти Бэджтаун. «У нас игра в долгую»: Microsoft не отказалась от идеи купить Nintendo и выжидает правильного момента
19.09.2023 [19:06],
Дмитрий Рудь
В рамках дела Федеральной торговой комиссии США против сделки Microsoft и Activision Blizzard уже выяснилось, что гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) присматривался к покупке Sega и Square Enix. Теперь к этому списку прибавилась ещё и Nintendo. В опубликованной по ошибке внутренней переписке от августа 2020 года, когда Microsoft находилась в процессе переговоров насчёт приобретения ZeniMax Media (это случилось в марте 2021-го) и Warner Bros. Interactive (до слияния дело так и не дошло), Спенсер с энтузиазмом обсуждал перспективу покупки Nintendo. «Nintendo — это наш ГЛАВНЫЙ актив в сфере игр… Не раз обсуждал с командой юристов Nintendo более тесное сотрудничество, и, думаю, если у какой-то американской компании и был бы шанс с Nintendo, то мы, вероятно, оказались бы в наилучшем положении», — написал Спенсер. В переписке Спенсер заявил, что Nintendo не заинтересована в продаже, так как «сидит на большой куче денег». В краткосрочной перспективе без некого катализатора глава счёл поглощение невозможным, а вариант с «недружественным поглощением» отмёл как нерациональный: «У нас игра в долгую». «Однажды покупка Nintendo стала бы главным моментом в моей карьере. Я правда считаю, что обеим компаниям это пошло бы на пользу. Просто до Nintendo долго доходит, что у неё есть будущее и за пределами её игровых устройств. Очень долго…» — заключил Спенсер. Примечательно, что перед запуском оригинальной Xbox руководство Microsoft уже пыталось приобрести Nintendo, но встретила неожиданную реакцию. Как рассказал тогдашний руководитель по связям с партнёрами Xbox Кевин Бахус (Kevin Bachus), «они смеялись до слёз». Само собой, Спенсер свою мечту о покупке Nintendo пока не осуществил и вероятность её исполнения в текущей ситуации крайне мала — разве что Nintendo угодит в какую-то финансовую катастрофу. Впрочем, по словам гендиректора Microsoft Gaming, он никуда и не спешит. Microsoft хочет добавить рекламу в игры для ПК и мобильных устройств после покупки Activision Blizzard
19.09.2023 [18:20],
Владимир Фетисов
В ходе судебного разбирательства между Федеральной торговой комиссией (FTC) США и компанией Microsoft были представлены документы, содержание которых раскрывает некоторые планы софтверного гиганта относительно дальнейшего развития игрового подразделения после завершения сделки по покупке Activision Blizzard за $69 млрд. В частности, компания рассматривает возможность интеграции рекламы в игры для ПК и мобильных устройств. ![]() Источник изображения: tweaktown.com Издатель мобильных игр King Digital Entertainment, принадлежащий Activision, зарабатывает деньги не только на продаже игр и микротранзакциях, но и на рекламе. Представленные в суде документы указывают на то, что Microsoft хочет использовать мобильное подразделение Activision для интеграции рекламного контента в компьютерные и мобильные игры. В них также обнаружилась презентация проекта Project Denali, которая использовалась для того, чтобы убедить совет директоров Microsoft дать зелёный свет на покупку Activision. Автор презентации указывает три основных фактора в пользу поглощения Activision. Помимо возможности ускорить расширение присутствия сервиса Game Pass на консолях и ПК и создания универсального магазина цифрового контента для всех устройств, там также упоминается расширение рекламной платформы Microsoft Audience Network (MSAN) на ПК и мобильные устройства. Похоже, что Microsoft планирует добавить рекламу в бесплатные игры, по крайней мере на начальном этапе реализации этого плана. В качестве примера игр, в которые можно добавить рекламный контент, в документе указаны Call of Duty Mobile, Candy Crush и Hearthstone. Новый проект в этой сфере должен идти параллельно с постоянными инвестициями Microsoft в мобильные игры на уровне всей экосистемы Xbox, а не только на уровне Activision. Китайские хакеры придумали невиданный прежде способ скрытой атаки на Linux-системы
19.09.2023 [17:09],
Павел Котов
Эксперты японской компании Trend Micro, которая специализируется на вопросах кибербезопасности, обнаружили вредоносную программу SprySOCKS, которая используется для атаки на машины под управлением систем семейства Linux. ![]() Источник изображения: Tumisu / pixabay.com Новый вредонос происходит от Windows-бэкдора Trochilus, обнаруженного в 2015 году исследователями из компании Arbor Networks — он запускается и выполняется только в памяти, а его полезная нагрузка не сохраняется на дисках, что существенно затрудняет обнаружение. В июне этого года исследователи Trend Micro обнаружили на сервере файл с именем «libmonitor.so.2», использовавшийся группой, чью деятельность они отслеживали с 2021 года. В базе VirusTotal они обнаружили связанный с ним исполняемый файл «mkmon», который помог расшифровать «libmonitor.so.2» и раскрыть его полезную нагрузку. Выяснилось, что это комплексная вредоносная программа под Linux, функциональность которой частично совпадает с возможностями Trochilus и обладает оригинальной реализацией протокола Socket Secure (SOCKS), поэтому вредоносу было присвоено название SprySOCKS. Он позволяет собирать информацию о системе, запускать командный интерфейс удалённого управления (shell), формировать список сетевых подключений, разворачивать прокси-сервер на основе протокола SOCKS для обмена данными между скомпрометированной системой и командным сервером злоумышленника, а также производить другие операции. Указание версий вредоноса позволяет предположить, что он до сих пор находится в разработке. Исследователи предполагают, что SprySOCKS используют хакеры группировки Earth Lusca — впервые она была обнаружена в 2021 году, а в списке киберпреступников оказалась годом позже. Для заражения систем группировка использует методы социальной инженерии. В качестве полезной нагрузки SprySOCKS устанавливает пакеты Cobalt Strike и Winnti. Первый — это комплект для поиска и эксплуатации уязвимостей; второй, которому уже более десяти лет, — связывается с китайскими властями. Есть версия, что работающая преимущественно по азиатским целям группировка Earth Lusca нацелена на хищение денежных средств, потому что её жертвами часто оказываются компании, которые занимаются азартными играми и криптовалютами. ИИ-бот Bard теперь будет искать ответы на вопросы в вашем Gmail, «Диске» и других сервисах Google
19.09.2023 [17:07],
Владимир Мироненко
Чат-бот Bard компании Google теперь сможет получать информацию для своих ответов пользователям не только в интернете, но и в их электронной почте Gmail, а также других сервисах, которые те ежедневно используют, включая Google Docs, Google Drive, Google Maps, YouTube и Google Flights. Об этом компания сообщила в своём блоге. ![]() Источник изображения: blog.google Благодаря интеграции Bard с этими сервисами пользователь сможет попросить ИИ-чат-бот выполнить такие действия, как поиск и обобщение содержимого электронного письма или выделить наиболее важные моменты документа, который он сохранил в Google Drive. Как отметил ресурс The Verge, интеграции Bard с инструментами Google, получившими название Bard Extensions, могут избавить пользователя от необходимости просматривать горы электронных писем или документов в поисках определённой информации. При этом можно попросить Bard предоставить информацию, например, в виде диаграммы или создать маркированный список. На данный момент функция доступна только на английском языке. В связи с предоставлением Bard доступа к личной электронной почте и документам пользователей возникают опасения по поводу обеспечения конфиденциальности данных и возможного их использования компанией в своих целях. Google заявила, что не будет использовать эту информацию для обучения публичной модели Bard, и что она не будет видна сотрудникам, проверяющим её. Запустить интеграцию Bard с Gmail, Google Docs и Google Drive можно будет только при получении согласия пользователя, который может отключить её в любой момент. «Причина, по которой мы начинаем этот эксперимент, в первую очередь заключается в том, что впервые продукт языковой модели действительно интегрируется с вашими личными данными, — сообщил ресурсу The Verge руководитель проекта Bard Джек Кравчик (Jack Krawczyk). — Мы хотим убедиться, что понимаем это правильно». Он добавил, что Google планирует расширить интеграцию Bard на большее количество продуктов Google, а также партнёров компании. Google также добавила возможность проверки ответов Bard с помощью кнопки «Google It». Теперь, нажав на неё, можно узнать, подтверждает поиск Google информацию ИИ-чат-бота или нет. Проверенная поиском информация будет выделена зелёным цветом, а все непроверенные ответы — оранжевым. Пользователь может навести курсор мыши на выделенные предложения, чтобы узнать больше о том, что Bard мог понять правильно или неправильно. Google также добавила возможность продолжить разговор с ИИ-чат-ботом по общей ссылке, что позволяет пользователю расширить вопрос, который кто-то уже задавал ранее. Добавление TON в Telegram вывело её в десятку крупнейших криптовалют
19.09.2023 [16:13],
Павел Котов
Появление кошелька TON Space в мессенджере Telegram способствовало росту котировок криптовалюты Toncoin — она вплотную подошла к отметке в $3 и вошла в десятку цифровых активов с самой крупной рыночной капитализацией, опередив по этому показателю Solana. ![]() Источник изображения: ton.org На прошлой неделе в Telegram появился кошелёк TON Space, предназначенный для переводов криптовалюты Toncoin прямо в приложении мессенджера. Уже сейчас кошелёк доступен всем пользователям Telegram Wallet, а с ноября им смогут пользоваться 800 млн человек по всему миру, выбрав соответствующую опцию в настройках. Эти известия благотворно сказались на показателях Toncoin. ![]() Источник изображения: coindesk.com Знаковой цены в $2,97 Toncoin удалось достичь в декабре прошлого года — с тех пор криптовалюта подарила трейдерам немало острых ощущений, например, 10 июня, когда скатилась к минимальному значению в $1,02. Криптокошелёк TON Space в Telegram был анонсирован 13 сентября, а уже 15 сентября Toncoin пробила нисходящий тренд. Сейчас цифровой актив торгуется около отметки в $2,50, а его рыночная капитализация достигла $8,62 млрд — по этому показателю он вошёл в десятку крупнейших криптовалют мира. Впрочем, эксперты рынка пока рекомендуют не возлагать на Toncoin слишком больших надежд: технические показатели указывают, что в теперешней волне криптовалюта поднимется примерно до $2,77, хотя не исключён и дальнейший её рост — возможно, повторится рекордное значение в $2,97 или даже получится взять психологическую отметку в $3,00. Биткоин впервые за сентябрь поднялся выше $27 тысяч
19.09.2023 [15:23],
Павел Котов
Котировки криптовалют накануне выросли: биткоину впервые в этом месяце удалось подняться выше $27 000. Вслед за ним положительную динамику показала и вторая криптовалюта: Ethereum за последние сутки удалось достичь отметки в $1668,99. ![]() Источник изображения: coindesk.com Причина подорожания криптовалют, возможно, кроется на азиатских рынках — цифровые активы пошли в рост вместе со всплеском объёма торгов в Азии. Азия же активизировалась после заявления Nikkei: по данным японской площадки, Токио планирует разрешить стартапам продавать венчурным фондам цифровые токены в дополнение к традиционным активам — акциям и опционам на акции. Ещё одним позитивным фактором является оптимизм инвесторов в отношении открывающегося завтра двухдневного заседания Федеральной резервной системы США. По мнению трейдеров, ведомство с вероятностью 99 % сохранит ключевую ставку на прежнем уровне, а вот на ноябрь вероятность этого события составляет лишь 31 %. Впервые с мая биткоин задал относительно стабильную тенденцию к росту, хотя среди инвесторов превалируют «медвежьи» настроения. 50-дневная скользящая средняя биткоина в августе пошла на снижение и недавно опередила 200-дневную скользящую среднюю. Криптовалютных трейдеров такая краткосрочная волатильность обычно не беспокоит, но некоторые участники рынка всё-таки начали тревожиться, что биткоин исчерпал импульс роста. В ответ на это крупнейшая криптовалюта накануне показала рост на 4 % месяц к месяцу. Концовка Lies of P недвусмысленно намекает на неожиданное продолжение
19.09.2023 [15:15],
Дмитрий Рудь
Не успел ролевой экшен Lies of P по мотивам сказки «Приключения Пиноккио» выйти в полноценный релиз, как в Сети уже появилась запись и подробности его сцены после титров. Далее по тексту будут серьёзные спойлеры. Как передаёт портал IGN, в финальном фрагменте Lies of P алхимик Филипп Парацельс докладывает неизвестной женщине по телефону о результатах драматичных событий в городе Крат (место действия игры). В ходе разговора Парацельс обязуется по возвращении с эксперимента в Крате обязательно отыскать «её» — ещё один «наш ключ». Речь идёт о некой Дороти. Кто она такая, раскрывается в следующей короткой сцене. На фоне лежащего в руинах Крата появляются легко узнаваемые ноги — в полосатых носках и красных башмачках — той самой Дороти из книги «Волшебник страны Оз» американского писателя Лаймена Фрэнка Баума. Девочка успевает трижды постучать пяткой о пятку, на чём тизер заканчивается. В «Волшебнике страны Оз» это действие способно перенести хозяйку башмачков куда угодно — достаточно лишь ещё назвать желанное место. Тизер создаёт впечатление, что Lies of P дала начало серии переосмыслений известных детских книжек. Вопросов остаётся в избытке: сохранит ли новая игра геймплей экшена? Что Дороти делает в Крате? Будет ли сиквел называться Lies of D? Lies of P вышла сегодня, 19 сентября, на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В профильной прессе игра получила относительно высокие оценки — на Metacritic у проекта от 81 до 84 %. В России предложили проводить экспертизу игр на соответствие закону «по инициативе заинтересованных лиц»
19.09.2023 [13:34],
Дмитрий Рудь
Издание Forbes со ссылкой на прошедшее 15 сентября совещание на площадке Центра стратегических разработок (ЦСР) рассказало о планах Минэкономразвития по доработке законопроекта о маркировке видеоигр. Обязательная маркировка видеоигр должна осуществляться их производителями или дистрибьюторами, предупреждать о наличии возрастных ограничений, запрещённых законодательством элементов и микротранзакций. Кроме того, законопроект предполагает возможность проведения «по инициативе заинтересованных лиц» экспертизы видеоигры на её соответствие маркировке и другим требованиям закона. Это решение будет принимать Роскомнадзор (цифровой формат) или Роспотребнадзор (розница) в течение 15 дней с момента получения экспертного заключения. Предполагается, что закон вступит в силу 1 сентября 2025 года. По мнению управляющего партнёра юридической компании ЭБР Александра Журавлёва, «под соусом того, что она нарушает правила маркировки», можно написать жалобу на блокировку любой игры. Во избежание злоупотреблений эксперт предлагает поручить принятие решения о необходимости первичной блокировки уже продающейся игры суду, как это делается для защиты авторских прав. При этом госорганы и участники рынка ещё не достигли согласия по целому ряду вопросов (например, что делать со Steam, кто и как будет проводить экспертизу). Законопроект планируют внести на рассмотрение правительства до конца года. Маск собрался сделать X платной для всех пользователей
19.09.2023 [13:08],
Дмитрий Федоров
Илон Маск (Elon Musk) в ходе онлайн-встречи с премьер-министром Израиля Биньямином Нетаньяху (Benjamin Netanyahu) поделился планами развития социальной сети X (ранее Twitter). Глава сетевого ресурса заявил, что в перспективе платформа будет переведена на подписную модель монетизации, что поможет свести на нет активность огромной армии ботов. При этом Маск не раскрыл деталей нововведения, в том числе стоимость подписки, и как это решение отразится на функциональности платформы. ![]() Источник изображения: TRESOR69 / Pixabay По словам Маска, соцсеть X в настоящий момент насчитывает 550 млн активных пользователей ежемесячно, которые создают от 100 до 200 млн постов в день. Однако он не уточнил, сколько из них являются реальными пользователями, а сколько — ботами, а также не сделал сравнение с предыдущими показателями Twitter до его приобретения. В ходе беседы основной фокус был направлен на обсуждение рисков, которые несёт искусственный интеллект, а также перспектив его государственного регулирования. Тем не менее, диалог не обошёл стороной и актуальные проблемы, связанные с модерацией контента на платформе X. Маск категорически отверг обвинения в том, что его социальная сеть является площадкой для распространения языка ненависти и заверил, что компания прилагает все усилия для борьбы с подобными проявлениями. После покупки Twitter за $44 млрд в конце октября прошлого года Маск внёс ряд изменений, провёл массовые сокращения персонала и восстановил ранее заблокированные учётные записи, что вызвало критику экспертов по информационной безопасности. Также с целью борьбы с ботами были внесены изменения в систему верификации аккаунтов: теперь пользователи, оплатившие подписку, могут видеть синий значок рядом с их именем, а опубликованные ими сообщения получают приоритет в лентах других пользователей. Переход на систему подписок — шаг, который, по мнению Илона Маска, поможет бороться с проблемой ботов на платформе X и обеспечит более качественное взаимодействие между пользователями. Однако эта стратегия вызывает опасения по поводу возможного снижения уровня вовлеченности аудитории и ущемления свободы слова. В России стала доступна подписка Apple iCloud+ с 6 и 12 Тбайт облачного хранилища
19.09.2023 [12:41],
Владимир Мироненко
В преддверии начала поставок смартфонов iPhone 15, компания Apple вчера, 18 сентября, запустила новые тарифные планы для пользователей облачного хранилища iCloud — на 6 и 12 Тбайт дискового пространства. Они дополнили ранее предлагавшийся тариф с 2 Тбайт хранилища. Их можно подключить в iOS 17. Новые подписки стали доступны также и для пользователей из России. ![]() Источник изображения: Apple Стоимость тарифного плана iCloud+ с 6 Тбайт хранилища составляет для россиян 3490 рублей, с 12 Тбайт — 6990 рублей. Для сравнения, в США подписка на iCloud с облачным хранилищем 6 Тбайт обойдётся в $29,99, а с 12 Тбайт дискового пространства — $59,99 в месяц. iCloud+ — подписка премиум-класса на облачные сервисы Apple, предоставляющая дополнительное место для хранения контента и резервных копий, а также дополнительные возможности, включая функции «Частный узел iCloud», «Скрыть e-mail», «Защищенное видео HomeKit» для одной и более камер, пользовательский домен электронной почты. Все эти опции доступны для пользователя и пяти членов его семьи. Для подключения iCloud+ в России можно пополнить счёт Apple ID через мобильных операторов МТС и «Билайн», а также воспользоваться подарочными картами App Store или iTunes. Microsoft случайно открыла доступ к терабайтам конфиденциальной информации всем желающим
19.09.2023 [11:57],
Павел Котов
Специализирующиеся на искусственном интеллекте сотрудники научного подразделения Microsoft случайно выложили в общий доступ несколько десятков терабайтов конфиденциальных данных, включающих пароли и закрытые ключи. Информация была раскрыта при публикации на GitHub массива обучающих данных в проекте с открытым исходным кодом. ![]() Пользователям общедоступного репозитория GitHub был открыт исходный код и модель ИИ для распознавания изображений, а также возможность загрузки материалов по URL-адресу из хранилища Azure. Эксперты стартапа Wiz, специализирующегося на вопросах облачной безопасности, обнаружили, что данный URL-адрес открывал пользователю полный доступ к облачному хранилищу, включая 38 Тбайт конфиденциальной информации, в том числе личные резервные копии ПК двух сотрудников Microsoft. В массиве также оказались пароли к службам Microsoft, секретные ключи доступа и более 30 000 сообщений из мессенджера Microsoft Teams от нескольких сотен сотрудников Microsoft. Данный URL-адрес, доступный с 2020 года, содержал токен подписи общего доступа, который позволял не только читать данные из хранилища Azure, но и давал привилегии для их добавления и редактирования — любой желающий мог разместить там вредоносный контент. В Wiz сообщили о своём открытии Microsoft 22 июня, и 24 июня токен привилегированного доступа был отозван. Расследование инцидента в корпорации завершили 16 августа. В результате инцидента «не было раскрыто клиентских данных, и прочие внутренние службы в связи с этой проблемой не были подвержены угрозе», по версии Microsoft. Компания расширила возможности службы безопасности GitHub, добавив в неё новые функции контроля за раскрытием учётных данных и прочей закрытой информации — в их число были включены токены общего доступа, которые могут иметь чрезвычайно широкие привилегии и продолжительные сроки действия. Российские ретейлеры приготовились бойкотировать новую Call of Duty: Modern Warfare 3
19.09.2023 [11:45],
Дмитрий Рудь
Издание РБК сообщает, что крупнейшие российские сети магазинов бытовой техники и электроники приняли предварительное решение об отказе от продажи шутера Call of Duty: Modern Warfare 3 в отечественной рознице. Ретейлеры сошлись во мнении, что не будут закупать и реализовывать Call of Duty: Modern Warfare 3 в России, если игра будет содержать сцены призыва к насилию против российских граждан. В числе компаний, поддержавших потенциальный бойкот Call of Duty: Modern Warfare 3 в российской рознице, значатся:
Яша Хаддажи, президент Р.А.Д.И. Видеоигр, в интервью РБК объяснил, что поводом для беспокойства послужила сцена после титров прошлогодней Call of Duty: Modern Warfare 2, в которой террористы получают на телефон сообщение: «No Russian». Modern Warfare 3, будучи прямым сиквелом Modern Warfare 2, должна начаться «именно с этого эпизода». Кроме того, главным антагонистом игры выступает лидер русских ультранационалистов Владимир Макаров. Если в Call of Duty: Modern Warfare 3 действительно появится насилие в отношении граждан России (вероятность этого «крайне высока»), то содержание игры может попасть под действие ст. 282 Уголовного кодекса («Возбуждение ненависти либо вражды, а равно унижение человеческого достоинства»). Call of Duty: Modern Warfare 3 выйдет 10 ноября на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Из-за введённых ограничений официально игра в России продаваться не будет ни в цифровом формате, ни в розничном. Новая DOOM, Dishonored 3, ремастеры Fallout 3 и Oblivion: в судебных документах Microsoft обнаружили график игровых релизов Bethesda
19.09.2023 [10:45],
Дмитрий Рудь
Судебные документы по делу Федеральной торговой комиссии (FTC) США против сделки Microsoft и Activision Blizzard раскрыли, среди прочего, ещё и график игровых релизов издательства Bethesda Softworks. Согласно обнародованным документам, в ближайшие годы Bethesda Softworks собирается выпустить несколько пока не анонсированных проектов:
Помимо прочего, в таблице фигурируют уже представленные игры (The Elder Scrolls VI, «Индиана Джонс»), неизвестный проект по сторонней лицензии и разработки под кодовыми названиями (Kestrel, Platinum). Информация в таблице датируется 2020 годом, поэтому сроки релиза проектов уже наверняка изменились. Например, Starfield в документе заявлена на 2021 финансовый год (то есть до апреля 2021-го), хотя выпуск отложили до сентября 2023-го. The Elder Scrolls VI, согласно документу, ожидается в 2024 фискальном году (то есть до апреля 2024-го), но в 2023-м данные сроки выглядят как минимум оптимистично. Microsoft планирует, что выход состоится не раньше 2026-го. Старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) объяснил, что перечисленная документация имеет конфиденциальный характер. По какой-то причине её не отредактировали и по ошибке опубликовали в открытом доступе. К настоящему моменту документ с графиком релизов Bethesda Softworks уже удалили, но пользователи успели сохранить изображение таблицы (см. выше). По словам Уоррена, ситуация уже привела к «огромной утечке» и это ещё не конец. Photoshop, прощай: в бета-версии Microsoft Paint появилась поддержка слоёв и прозрачности
19.09.2023 [10:39],
Павел Котов
Спустя 38 лет после выхода в графическом редакторе Paint появилась поддержка слоёв и прозрачности. Об этом накануне сообщил Дэйв Грохоцкий (Dave Grochocki), главный менеджер по продуктам Windows Inbox Apps в Microsoft. ![]() Источник изображения: blogs.windows.com «Теперь вы можете добавлять, удалять слои на холсте и управлять ими для создания более богатых и сложных цифровых произведений. При помощи слоёв вы можете накладывать фигуры, текст и другие элементы изображения друг на друга», — рассказал господин Грохоцкий. Слои появились в предварительной сборке Windows в версии 11.2308.18.0 — для начала работы с ними в Paint достаточно нажать соответствующую кнопку на основной панели инструментов, после чего на боковой панели у рабочей области появятся дополнительные инструменты. Ещё одним крупным нововведением Paint стала поддержка прозрачности. Теперь редактор позволяет открывать, редактировать и сохранять файлы PNG, в которых используется прозрачность. При редактировании прозрачные области помечаются традиционным шахматным узором. В многослойных проектах удаление содержимого на одном слое делает видимым изображение на другом, расположенном под ним. Это повышает гибкость при редактировании изображения. Недавно Microsoft доложила о появлении в предварительной версии Paint ещё одной важной функции — в один клик мыши теперь можно удалять фон изображения. Blizzard готовит шутер с открытым миром — фанаты StarCraft напряглись
15.11.2024 [12:35],
Дмитрий Рудь
Отменённый в начале 2024 года симулятор выживания Project Odyssey, похоже, был не единственной игрой Blizzard Entertainment в производстве. Сейчас компания набирает сотрудников на ещё один таинственный проект. Как подметил пользователь Zesilo с форума Reddit, недавно на официальном сайте Blizzard Entertainment появилась вакансия помощника дизайн-директора для неанонсированного проекта. «В роли дизайн-директора инноваций вы станете носителем видения и автором ключевых стратегических новшеств предстоящего шутера с открытым миром», — гласит описание вакансии. Подробности самого шутера с открытым миром Blizzard Entertainment в вакансии не раскрывает, за исключением того, что игра должна будет «удивлять, радовать и запоминаться». При этом речь идёт о проекте AAA-уровня. Что именно за проект готовит Blizzard, неясно, но журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) недавно сообщал, что на стадии инкубации (то есть очень ранней) в компании находится новый шутер по мотивам StarCraft. Небольшую команду якобы возглавляет бывший исполнительный продюсер Far Cry Дэн Хэй (Dan Hay), перешедший в Blizzard для работы над Project Odyssey. После отмены симулятора выживания специалист, похоже, взялся за новый проект. Две предыдущих попытки Blizzard выпустить шутер по мотивам StarCraft закончились неудачно — и экшен от третьего лица StarCraft: Ghost, и Ares (своеобразный аналог Battlefield) в итоге были отменены. В данных «Вояджера-2» 38-летней давности нашёлся ответ на одну из давних загадок Урана
15.11.2024 [12:34],
Геннадий Детинич
В 1986 году зонд NASA «Вояджер-2» (Voyager 2) пронёсся мимо Урана — далёкой седьмой планеты Солнечной системы. Во время пролёта он сделал снимок магнитосферы планеты, расшифровка которого озадачила учёных. Конфигурация магнитосферы Урана оказалась настолько неожиданной, что внятного научного объяснения этому не находилось. Разобраться в этой головоломке помогло новое изучение архивных данных «Вояджера-2». ![]() Слева обычное состояние магнитосферы Урана, справа — под воздействием солнечного ветра. Источник изображения: NASA Магнитосфера планет защищает их от потока космических частиц и частиц Солнца — плазмы или солнечного ветра. Это, в частности, приводит к образованию слабых радиационных поясов вокруг планет, в которых, как в виртуальных пончиках, скапливаются высокоэнергетические частицы. Такой пояс вокруг Земли носит название пояса Ван Аллена. Из данных, полученных 38 лет назад «Вояджером-2», следовало, что Уран имеет сильно сжатую магнитосферу, лишённую плазмы, и мощнейший радиационный пояс, который по интенсивности радиации уступал только поясам Юпитера. Такого просто не могло быть. Новое изучение архивных данных зонда позволило, наконец, понять причину этого несоответствия. Оказалось, что дело в редком стечении обстоятельств. Магнитосфера Урана пребывает в зафиксированном зондом состоянии лишь примерно 4 % времени, и «Вояджеру-2» повезло (или не повезло) пролететь мимо планеты именно в этот редкий промежуток времени. Всё остальное время магнитосфера Урана «нормальная», и её динамика мало чем отличается от динамики магнитосферы, например, Земли. ![]() Уран в натуральных цветах. Снимок 1986 года с зонда «Вояджер-2» За несколько дней до пролёта Урана планета подверглась массивному воздействию солнечного ветра. Солнечная плазма сильно сжала магнитосферу Урана и радиационные пояса, а также вытеснила местную плазму — ионы воды, выделяемые лунами планеты. Кстати, отсутствие данных о местной плазме в записях «Вояджера-2» заставило учёных предположить, что все пять ближайших лун Урана геологически мертвы. Однако теперь появилась возможность опровергнуть это утверждение. Зонд просто пролетел мимо планеты не в подходящее время. Это хорошая новость для планетологов — в системе Урана, как оказалось, есть много интересного, и планета ждёт своих первооткрывателей. Microsoft в новой рекламе перестаралась с ответом на то, что такое Xbox
15.11.2024 [12:27],
Павел Котов
Microsoft запустила новую рекламную кампанию «This is an Xbox» («Это Xbox»), посвящённую одноимённым консолям и игровой платформе. В попытке дать ответ на вопрос, что такое Xbox, компания, возможно, несколько переусердствовала. ![]() Источник изображений: Microsoft Рекламная кампания включает постеры и видеоролики, в которых демонстрируются разные устройства, в том числе ноутбук, смартфон и гарнитура виртуальной реальности — всё это, по версии Microsoft, является Xbox, хотя данное утверждение опровергает даже поверхностная проверка фактов. Одним и тем же утверждением производитель, впрочем, не ограничивается: в случае с телефоном, ноутбуком, телевизором и портативной консолью утверждение, что «это Xbox», соседствует с некоторыми пояснениями: Xbox может совершать звонки, лежать на коленях, висеть на стене или сопровождать владельца. В действительности Microsoft в столь экстравагантной манере пытается донести до потребителя, что все эти устройства могут выполнять некоторые функции Xbox, потому что на них можно запускать облачную игровую службу. Компания, впрочем, не уточняет, что консоль и игры для неё обычно приобретаются лишь один раз, чтобы потом неограниченно работать бесплатно, а облачный игровой сервис предполагает подписку с регулярной абонентской платой. ![]() ЕС опубликовал проект правил, по которым будет существовать ИИ уровня человека
15.11.2024 [12:23],
Павел Котов
Власти Евросоюза накануне опубликовали первый проект Практического кодекса для моделей искусственного интеллекта общего назначения (AGI), также известных как «сильный ИИ» и «ИИ уровня человека». В документе, который будет окончательно доработан к маю будущего года, изложены руководящие принципы управления рисками, приводится план по соблюдению нормативных требований, описываются возможности для компаний избежать крупных штрафов. ![]() Источник изображения: Tung Nguyen / pixabay.com Европейский «Закон об ИИ» вступил в силу 1 августа, и в нём оставлена возможность закрепить правила в отношении ИИ общего назначения в будущем. Этот проект документа — первая попытка прояснить, что ожидается от передовых моделей; заинтересованным сторонам даётся время направить отзывы и предложить доработки до того, как нормы вступят в силу. К моделям ИИ общего назначения причисляются системы, обученные с общей вычислительной мощностью более 10²⁵ флопс. Под действие документа попадут, как ожидается, компании OpenAI, Google, Meta✴, Anthropic и Mistral — этот список может вырасти. Кодекс охватывает несколько аспектов деятельности разработчиков ИИ общего назначения: прозрачность, соблюдение авторских прав, оценку рисков, а также снижение технических и управленческих рисков. Разработчикам ИИ надлежит раскрывать информацию о веб-сканерах, которые использовались для обучения моделей — это важно для обладателей авторских прав и создателей контента. Оценка рисков включает в себя меры по предотвращению киберпреступлений, включения в обучающие массивы дискриминационных материалов и потери контроля над ИИ. Разработчики ИИ, как ожидается, сформулируют «Рамочную структуру принципов безопасности» (Safety and Security Framework — SSF). Этот документ поможет структурировать политики сдерживания угроз и смягчить их пропорционально индивидуальным системным рискам. Предложенные ЕС нормативы также охватывают технические области, в том числе защиту данных моделей, обеспечение отказоустойчивого контроля доступа и постоянную переоценку их эффективности. Раздел, описывающий механизмы взаимодействия с органами власти, предусматривает реализацию подотчётности силами самих разработчиков: требуется постоянная оценка рисков и при необходимости привлечение сторонних экспертов. Нарушение «Закона об ИИ» грозит серьёзным штрафом в размере до €35 млн или до 7 % глобальной годовой прибыли в зависимости от того, что больше. Стороны, которых касается законопроект, могут присылать отзывы до 28 ноября; документ будет окончательно доработан к 1 мая 2025 года. Власти России определили, где тотально запретят майнинг криптовалюты до 2031 года
15.11.2024 [12:18],
Владимир Фетисов
Правительство РФ определилось с перечнем регионов, в которых уже с 1 декабря может быть запрещена работа майнеров криптовалют, включая участников майнинг-пулов. Это следует из материалов назначенной на 18 ноября правительственной комиссии по развитию электроэнергетики. ![]() Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com В проекте протокола сказано, что с 1 декабря 2024 года по 15 марта 2025 года будет введён запрет на майнинг криптовалют в некоторых городах и районах Иркутской области, Бурятии и Забайкальском крае. В дальнейшем запрет в упомянутых регионах будет вводиться ежегодно в период пиковых нагрузок с 15 ноября по 15 марта до 2031 года включительно. «В Карачаево-Черкесской, Кабардино-Балкарской республиках, Северной Осетии-Алании, Ингушетии, Чечне, Дагестане, Херсонской и Запорожской областях, ДНР и ЛНР предлагается ввести тотальный запрет с 1 декабря 2024 года по 15 марта 2031 года», — сказано в документе. Последние несколько лет Минэнерго ведёт борьбу с крупными майнерами, которые, по мнению ведомства, усугубляют локальные дефициты в электроэнергии. Главная цель Минэнерго в том, чтобы заставить майнеров переехать в другие регионы, где есть избыточные энергомощности. О предстоящем запрете майнинга криптовалют в ряде регионов страны ранее говорил замминистра энергетики Евгений Грабчак. «У нас уже сейчас дефицитные зоны — Дальний Восток, юго-запад Сибири, юг. Там мы не можем большие мощности никому дать в перспективе до 2030 года», — приводит источник слова чиновника. Представитель правительства Ингушетии рассказал, что обсуждение темы запрета в регионе майнинга криптовалют запланировано с федеральным центром, но из Москвы каких-либо документов касательно запрета пока не поступало. В правительстве Кабардино-Балкарии отметили, что ужесточение по отношению к майнингу не должно повлиять на экономику в регионе, но при этом оно будет способствовать повышению качества электроснабжения. В Северной Осетии также сообщили, что пока не было каких-либо конкретных указаний по поводу запрета майнинга. Представители других регионов, которые может затронуть запрет на добычу криптовалют, пока никак не комментировали данный вопрос. YouTube нормально заработал у всех мобильных операторов в России
15.11.2024 [12:04],
Владимир Мироненко
Видеохостинг YouTube снова полностью доступен у всех российских операторов сотовой связи, сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на данные сайта по мониторингу блокировок GlobalCheck. Вместе с тем РБК утверждает, что доступ восстановился, однако сервис открывается без проблем далеко не у всех. ![]() Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com Ранее гендиректор киноконцерна «Мосфильм» режиссер Карен Шанхазаров заявил, что 13 ноября на встрече с Владимиром Путиным коснулся вопроса замедления YouTube, отметив нецелесообразность такого подхода в текущих реалиях. По словам режиссёра, в ответ Путин сказал, что на YouTube «бывают всякие пакости», но пообещал разобраться. Проблемы в работе YouTube наблюдаются с июля. Председатель комитета Госдумы по информационной политике Александр Хинштейн предупредил о готовящихся мерах по замедлению загрузки YouTube, которые коснутся пользователей десктопов. В августе поток жалоб на серьёзные перебои в работе YouTube начал расти. И, хотя «Ростелеком» объяснил снижение качества работы YouTube прекращением Google поддержки кеширующих серверов в российской сетевой инфраструктуре, у экспертов сложилось мнение, что замедление работы видеохостинга связано с вопросами регулирования иностранных онлайн-сервисов и их взаимодействия с Роскомнадзором. Huawei призналась, когда представит флагманские смартфоны Mate 70
15.11.2024 [12:03],
Алексей Разин
Смартфоны семейства Mate 60 в своё время наделали немало шума, ознаменовав возвращение попавшей под санкции США ещё в 2019 году китайской компании Huawei Technologies на рынок флагманских смартфонов. Выпущенные после смартфоны Pura 70 тоже оснащались 7-нм процессорами HiSilicon собственной разработки, а потому публика с нетерпением ждёт выхода серии Mate 70, который намечен на конец ноября. ![]() Источник изображения: Weibo Точную дату анонса семейства смартфонов Mate 70 руководитель направления потребительских продуктов Huawei Ричард Ю (Richard Yu) назвал при не совсем обычных обстоятельствах. Он принял участие в работе автомобильной выставки в Гуанчжоу, на которой Huawei и связанные с ней автопроизводители демонстрировали новинки рынка электромобилей и гибридов. Пока официальные аккаунты Huawei в китайских социальных сетях хранят молчание на эту тему, но Ричард Ю признался, что анонс семейства смартфонов Mate 70 намечен на 26 ноября. По неофициальным данным, в семейство войдут не менее четырёх моделей смартфонов, включая Mate 70, Mate 70 Pro, Mate 70 Pro+ и Mate 70 RS Ultimate. Все они должны будут работать под управлением операционной системы HarmonyOS Next собственной разработки Huawei. Самой главной интригой является тип используемого в этих смартфонах процессора. По слухам, 6-нм чип HiSilicon Kirin 9100 выпускается компанией SMIC, а по своим характеристикам он будет сопоставим с Qualcomm Snapdragon 888 или MediaTek Dimensity 9000. Кстати, одновременно с новыми смартфонами Huawei собирается представить и продукцию новой автомобильной марки Maextro. Microsoft снова закрыла канал бета-тестирования Windows 10
15.11.2024 [11:18],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft закрыла канал бета-тестирования Windows 10 и перевела всех зарегистрированных в программе предварительной оценки пользователей на канал Release Preview. Это произошло через несколько месяцев после того, как в июне софтверный гигант снова открыл бета-канал Windows 10, выпустив первую бета-версию операционной системы за последние три года. ![]() Источник изображения: Bleeping Computer «Чтобы при необходимости добавлять новые функции и дополнительные улучшения в Windows 10, нам нужно место для активной разработки и тестирования функций с помощью участников программы предварительной оценки Windows. Итак, сегодня мы открываем бета-канал для инсайдеров Windows, которые в настоящее время используют Windows 10. Это позволит нам опробовать новые функции Windows 10 версии 22H2 вместе с инсайдерами, прежде чем выпускать их для всех пользователей Windows 10», — говорилось в сообщении разработчиков, которое сопровождало вышедшую в июне бета-версию Windows 10. Спустя всего пять месяцев Microsoft снова закрыла канал бета-тестирования Windows 10 без объяснения причин такого решения и предоставления каких-либо данных о своих дальнейших планах. Софтверный гигант лишь объявил о переводе всех участников бета-канала Windows 10 на канал Release Preview, а также порекомендовал готовиться к прекращению поддержки Windows 10 и переходу на Windows 11. «Это будет последний раз, когда мы выпускаем сборку Windows 10 для бета-канала, поскольку мы закрываем бета-канал для Windows 10», — сообщил представитель команды Windows Insider ранее на этой неделе. Данные сервиса Statcounter Global Stats указывают на то, что больше 60 % компьютеров с Windows по всему миру по-прежнему работают под управлением Windows 10 и только 35 % используют Windows 11, спустя три года после её запуска в октябре 2021 года. Windows 10 22H2, последняя стабильная версия Windows 10, продолжит получать ежемесячные обновления безопасности до 14 октября 2025 года, после чего период поддержки программной платформы будет завершён. Потребители смогут получать обновления безопасности для Windows 10 ещё год после завершения периода поддержки, но для этого придётся заплатить дополнительные $30. Учёные создали наушники со «звуковым пузырём» — они дадут поговорить в любом шуме
15.11.2024 [11:00],
Геннадий Детинич
В шумном баре ресторана или в других местах с сильным звуковым фоном вести непринуждённую беседу двух и более людей очень и очень сложно. Для таких случаев учёные из Университета Вашингтона создали специальные наушники со встроенным ИИ, которые назвали Sound bubble («Звуковой пузырь»). Устройство способно подавлять любой шум за пределами 1–2-метрового виртуального пузыря, обеспечивая внутри условия для спокойного разговора. ![]() Источник изображения: Chen et al./Nature Electronics В нынешнем исполнении наушники Sound bubble представляют собой обычные наушники с двумя динамиками и с шестью микрофонами на дужке. В наушники встроен процессор с ИИ, обученный на определение расстояния до источников звука, подавление шума от удалённых источников и усиление звука внутри «пузыря». Похоже, всё это делается на основе оценки сдвига фаз звуковых волн на различных частотах. В среднем шум подавляется на 49 дБ, говорят исследователи. Войти в разрешённую зону и начать разговор могут другие люди. Но всё это полноценно работает лишь в том случае, если каждый будет иметь на голове такие же наушники Sound bubble. В противном случае нормально слышать и поддерживать беседу сможет только один человек — носитель этого устройства. К счастью, разработчики работают над тем, чтобы реализовать технологию Sound bubble на наушниках-вкладышах. Такие есть у многих. И тогда уединиться для беседы можно будет в любом шуме, не сходя со своего места. «Наши возможности сосредоточиться на людях поблизости могут быть ограничены в таких местах, как шумные рестораны, поэтому создание звуковых пузырей на слышимом уровне до сих пор было невозможно, — сказал Шьям Голлакота (Shyam Gollakota), ведущий автор исследования. — Наша система искусственного интеллекта действительно может определять расстояние до каждого источника звука в комнате и обрабатывать это в режиме реального времени, в течение 8 миллисекунд, на самом слуховом устройстве». Nintendo и Sony ждёт провальный праздничный сезон — консоли старые, крупных релизов нет
15.11.2024 [10:58],
Владимир Мироненко
Перечень предложений японских игровых гигантов Nintendo и Sony в этом праздничном сезоне не блещет разнообразием, поэтому есть опасения, что сезон окончится провалом. Одна компания полагается на продажи семилетней консоли, а другая обращается только к хардкорным игрокам с новым премиум-предложением, которое критики называют завышенным по цене, пишет Financial Times. ![]() Источник изображения: Nintendo Традиционно Nintendo примерно удваивает свои доходы в декабрьском квартале по сравнению с сентябрьским, но в этом финансовом году она снизила прогноз продаж своей устаревшей консоли Switch с 13,5 млн до 12,5 млн и вряд ли следует ждать в праздничном квартале всплеска продаж. В свою очередь, вышедшая на прошлой неделе консоль Sony PlayStation 5 Pro за $700 получила неоднозначные отзывы. «По ряду причин, в частности, из-за циклов консолей PlayStation и Switch, сектор немного затих, — констатирует аналитик Bernstein Робин Чжу (Robin Zhu). — Список запуска новых игр, похоже, останется небольшим до конца года». Типичный жизненный цикл поколения консолей составляет пять лет, но у Switch сейчас идёт восьмой год продаж, и с момента запуска в марте 2017 года было продано 146 млн единиц. С момента поступления PS5 в продажу в ноябре 2020 года было отгружено более 65 млн единиц, и производители с разработчиками игр сейчас пытаются понять, на что будет спрос. Не исключено, что будущее будет «пост-аппаратным», когда игровая индустрия перейдёт в облако, игры станут платформонезависимыми, а единственными игровыми автоматами для массового рынка будут те, в которые встроен портативный компонент. Стратегия Microsoft заключается в том, чтобы продавать больше своих игр на консолях конкурентов, продвигать свой сервис подписки Game Pass с играми, в которые можно играть на её собственной Xbox, ПК или транслировать их через интернет на другие устройства за ежемесячную плату. PlayStation 6 или новая Xbox могут занять нишу как высокоприбыльные, премиальные продукты, которые не являются основной частью бизнеса. Успех Nintendo Switch, которую можно использовать как карманное устройство с возможностью подключения к домашней док-станции, заставляет другие игровые компании пересмотреть свое отношение к портативным гаджетам, даже если на разработку новой модели уйдёт немало времени. «Nintendo находится в неудобном переходном периоде, когда ей все еще нужно поддерживать текущую консоль, но при этом сдерживать настоящие блокбастеры, чтобы успешно запустить следующую, — отметил Серкан Тото (Serkan Toto), глава консалтинговой компании Kantan Games. — Похоже, ей придётся довольствоваться несколькими очень тихими кварталами перед выходом следующего устройства». Проблема для производителей консолей состоит в том, что они становятся всё более дорогими в производстве, а общая установленная база остается неизменной уже много лет. «Похоже, что консоли достигли этого очень, очень жесткого потолка спроса, и они не могут его преодолеть», — говорит Гарет Сатклифф (Gareth Sutcliffe) из Enders Analysis. ![]() PlayStation 5 Pro. Источник изображения: Sony Также отмечено, что PlayStation 5 Pro вряд ли изменит динамику продаж, поскольку Sony по-прежнему планирует продать в этом году 18 млн консолей, включая Pro. То, что эксперты назвали её цену завышенной, компанию не смущает. PlayStation 5 Pro «предназначена для высококлассных хардкорных пользователей, поэтому мы изначально не планировали, что она будет вносить большой вклад в общие продажи, — сообщил президент Sony Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) на прошлой неделе. — На данный момент мы не видим, что цена на PS5 Pro негативно скажется на наших планах». Однако эксперты считают, что это может открыть возможности для Nintendo. «С точки зрения общественного мнения возмущение в Интернете по поводу цен на PS5 Pro должно обеспечить Nintendo прикрытие для продажи Switch 2 по цене $400 или даже $450, не вызывая негативной реакции», — сказал Робин Чжу. Производитель умных колец Oura намеревается завоевать международный рынок
15.11.2024 [10:35],
Павел Котов
Финская Oura, крупнейший в мире производитель умных колец, не увидел для себя угрозы в выпуске Samsung Galaxy Ring. Компания намеревается расширять ассортимент как устройств, так и программных продуктов, а также развернуть полномасштабную международную экспансию. Об этом рассказал в интервью CNBC её гендиректор Том Хейл (Tom Hale). ![]() Источник изображений: ouraring.com Сегодня флагманским продуктом компании является умное кольцо Oura Ring 4 — оно оснащено набором сенсоров, которые помогают отслеживать состояние здоровья владельца. Открыв сопряжённое с устройством мобильное приложение, он может узнать о качестве своего сна и о том, насколько он готов к сегодняшнему дню. Oura, основанная в Финляндии в 2013 году, стала пионером в области умных колец — к настоящему моменту она продала 2,5 млн устройств, и по итогам текущего года, гласят прогнозы, она будет занимать 49 % рынка. В этом сегменте рынка поднимает голову конкуренция — в текущем году электронный гигант Samsung выпустил своё первое умное кольцо Galaxy Ring, которое, как считают аналитики, будет способствовать росту популярности этих устройств среди широкой аудитории. Oura, заявил её гендиректор, позиционирует себя как компанию, которая специализируется на здравоохранении и научных разработках, и это отличает её от конкурентов. Сейчас производитель добивается разрешения от Управления по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов (FDA) США на использование своей продукции в медицинской диагностике. Статус медицинской компании обязывает её обеспечивать неприкосновенность данных пользователя, а технологические компании воспринимают их как дополнительный источник дохода. Oura зарабатывает на продаже устройств и ежемесячной подписке за $5,99 на службу, которая обрабатывает данные от умных колец — сейчас у неё почти 2 млн подписчиков. ![]() В настоящий момент компания тестирует решения в области здорового питания: пользователи могут фотографировать свою еду и загружать снимки в приложении Oura. Работе в этом направлении будет способствовать и недавнее поглощение компанией стартапа Veri, который специализируется на технологии непрерывного мониторинга глюкозы в крови. Помимо умных колец, Oura намеревается наладить выпуск и других устройств, но глава компании пока не уточнил, каких именно; вслед за Apple и Samsung она планирует использовать при обработке данных искусственный интеллект — он поможет предоставлять пользователям персонализированную информацию. Тестируется ИИ-система Oura Advisor — её господин Хейл описал как «доктора в кармане, у которого есть все ваши данные». Финский бренд Oura сумел завоевать известность в США, и теперь компания нацелилась на международную экспансию. Она планирует начать завоевание рынка Западной Европы: Великобритании, Германии Франции и Италии. Выход на биржу пока не рассматривается — статус частной компании, по мнению гендиректора, даёт ей больше свободы. «Росэлектроника» создаст суперкомпьютер нового поколения для РАН
15.11.2024 [10:33],
Сергей Карасёв
Холдинг «Росэлектроника», входящий в госкорпорацию «Ростех», анонсировал проект нового НРС-комплекса, который будет создан для Объединённого института высоких температур Российской академии наук (ОИВТ РАН). Особенностью суперкомпьютера станет применение российского интерконнекта «Ангара». Система разрабатывается в рамках соглашения, заключенного между НИЦЭВТ (входит в «Росэлектронику») и ОИВТ РАН. При проектировании машины планируется использовать опыт разработки и производства суперкомпьютеров НИЦЭВТ предыдущих поколений — «Ангара-К1», Desmos и Fisher. Отмечается, что коммуникационная сеть «Ангара», созданная специалистами НИЦЭВТ, предназначена для построения мощных суперкомпьютеров, вычислительных кластеров для обработки больших данных и расчётов на основе сверхмасштабируемых параллельных алгоритмов. Помимо «Ангары», в составе проектируемого HPC-комплекса будут задействованы технологии погружного охлаждения. На сегодняшний день участники проекта прорабатывают технические характеристики создаваемого суперкомпьютера — количество узлов, объём памяти, архитектуру процессоров и число ядер. Особое внимание будет уделяться максимально возможному использованию отечественной элементной базы. Целевые показатели производительности системы не раскрываются, но говорится, по величине пикового быстродействия она превзойдёт предшественников. ![]() Источник изображения: unsplash.com / Scott Rodgerson Суперкомпьютер планируется применять для проведения научно-исследовательских, опытно-конструкторских и технологических работ на базе образовательных учреждений и промышленных предприятий РФ. «Стратегическое партнёрство с НИЦЭВТ позволит нам совместно создать высокопроизводительную вычислительную систему и расширить наши возможности в исследовании сложных процессов в энергетике и теплофизике. ОИВТ РАН обладает большим опытом использования передовых вычислительных методов, включая методы первопринципного моделирования и молекулярной динамики для научных исследований. Увеличение мощности вычислительных ресурсов позволит значительно повысить точность, темп и эффективность наших исследований», — отметил директор ОИВТ РАН. «Он не знает, как сделать аккумулятор»: глава CATL сулит провал ячейкам 4680 Илона Маска
15.11.2024 [10:17],
Алексей Разин
Представленные в 2020 году и разработанные с участием специалистов Panasonic аккумуляторные ячейки типа 4680 изначально обещали Tesla светлое будущее в виде недорогих электромобилей с большим запасом хода, но почти пять лет спустя прогресс в сфере их производства не особо заметен, а руководство CATL вообще считает всю идею провальной. ![]() Источник изображения: Tesla По крайней мере, в недавнем обширном интервью Reuters основатель и председатель совета директоров CATL Робин Цзэн (Robin Zeng) ударился в воспоминания о своих беседах с Илоном Маском (Elon Musk), которые позволили ему поверить, что глава Tesla компетентен во многих областях, за исключением электрохимических процессов, используемых при эксплуатации и производстве аккумуляторных ячеек. «Мы очень много спорили, и я показал ему, что к чему. Он в ответ промолчал. Он не знает, как делать аккумуляторные батареи, это всё про электрохимию», — охарактеризовал итоги своей дискуссии с Илоном Маском глава CATL, которая является крупнейшим в мире производителем тяговых аккумуляторов. По словам Цзэна, он прямо заявил Маску, что цилиндрическая батарея 4680 «окажется провалом и никогда не добьётся успеха». Тем не менее, с 2020 года Tesla добилась некоторых успехов в деле наращивания объёмов производства ячеек типоразмера 4680. Она выпускает их на предприятии в Техасе, и от первоначальных планов наладить выпуск ещё и в Германии была вынуждена отказаться. Если в июне текущего года был выпущен 10-миллионный экземпляр ячейки 4680, то уже через три месяца был произведён 100-миллионный. Руководство Tesla подчёркивало, что использующие эти ячейки пикапы Cybertruck с точки зрения объёмов производства никак не ограничиваются данными аккумуляторными элементами. Кроссоверы Model Y, выпускаемые в Техасе, также частично оснащаются ячейками 4680, а вот грузовики Tesla Semi обходятся без них, хотя обратное было бы им выгодно как технически, так и экономически. По слухам, Tesla столкнулась с затруднениями с переводом выпуска ячеек 4680 на «сухой» метод изготовления катода, хотя и применяет его при производстве анода. Илон Маск даже якобы поставил ультиматум своим подчинённым, потребовав решить все проблемы с выпуском ячеек типа 4680 до конца текущего года, либо вовсе отказаться от данной идеи. Примечательно, что и сотрудничающая с Tesla японская компания Panasonic пришла к выводу, что технологию производства ячеек 4680 необходимо улучшать. Tesla, как считается, наняла специалиста, который должен провести аудит связанных с их изготовлением процессов и устранить «узкие места» в технологии. ИСП РАН покажет результаты 30-ти лет работы на Открытой конференции в Москве
15.11.2024 [10:10],
Владимир Мироненко
11–12 декабря в Москве состоится Открытая конференция ИСП РАН — ведущее научно-практическое мероприятие в области системного программирования в России. В этом году конференция посвящена 30-летию института и 300-летию Российской академии наук. Вместе с ними в числе организаторов — Академия криптографии РФ, Национальный технологический центр цифровой криптографии, Фонд перспективных исследований, а также международные ассоциации IEEE и IEEE Computer Society. «За 30 лет наша модель работы, объединяющая образование, исследования и инновации, доказала свою устойчивость и способность обеспечивать долгосрочное развитие. Мы начинали с R&D-контрактов с международными компаниями. Сейчас все технологии, которые мы создаём, принадлежат нам или передаются в open source проекты, — рассказал директор ИСП РАН, академик РАН Арутюн Аветисян. — Институт стал распределённым центром компетенций, который собирает вокруг себя самые разные сообщества — от специалистов по анализу ядра Linux до разработчиков ERP-систем. Мы объединяем 800 сотрудников и 200 студентов. Более 200 компаний используют наши инструменты. Мы одновременно обеспечиваем технологическую независимость внутри страны и сохраняем открытость, работая над проектами с открытым кодом вместе с международным сообществом разработчиков. Эту идею открытости, особенно важную в эти дни, подчеркивает и наша конференция, которая в этом году объединит больше тысячи участников, а также десятки компаний и вузов». В этом году Открытая конференция ИСП РАН пройдёт на новой площадке — в инновационном кластере «Ломоносов», и начнётся с пленарной сессии с участием представителей академического сообщества, ведущих ИТ-компаний, отраслевых ассоциаций и государственных министерств и ведомств. Далее запланированы круглые столы по разработке безопасного программного обеспечения. Состоится воркшоп «Системы доверенного искусственного интеллекта», в котором примут участие представители Исследовательского центра доверенного искусственного интеллекта (ИЦДИИ) ИСП РАН, а также его индустриальных партнёров («Лаборатория Касперского», «ЕС-Лизинг», «Технопром», «Интерпроком») и других исследовательских центров. Запланированы также традиционные секции рецензируемых научных докладов по анализу, моделированию и трансформации программ, управлению данными и информационным системам, САПР микроэлектронной аппаратуры, решению задач механики сплошных сред с использованием СПО, лингвистическим системам анализа. Круглый стол «Цифровая медицина» объединит представителей ведущих медицинских центров России — Сеченовского университета, НИИ глазных болезней им. М.М. Краснова и других. Уже во второй раз пройдёт секция «Российский Open Source: разработка библиотек в сфере ИИ», организованная совместно с Фондом содействия инновациям. Ряд мероприятий состоится впервые: это секция «Системы управления базами данных» с участием разработчиков VK Tarantool, Yandex YDB и других платформ, круглый стол «Цифровое будущее государственного сектора: суверенитет, экономика, технологии» (совместно с РАНХиГС), а также круглый стол «Образование в системном программировании: состояние и перспективы» — с участием представителей ИСП РАН, МФТИ, НовГУ, МИРЭА, МИФИ, МГТУ им. Н.Э. Баумана и других организаций. Оба дня конференции будет проходить выставка технологий ИСП РАН (в том числе в области искусственного интеллекта), а также ведущих компаний и вузов – партнёров института. Регистрация на очное участие заканчивается до 6 декабря 2024 г. Конференция пройдёт в гибридном формате, запланирована онлайн-трансляция каждой секции. Ссылка на трансляцию будет отправлена каждому участнику на адрес электронной почты, указанный при регистрации. Участие в конференции бесплатное, необходимо зарегистрироваться на сайте: https://www.isprasopen.ru/#Registration. Все подробности можно найти на сайте мероприятия: https://www.isprasopen.ru. По вопросам аккредитации просьба обращаться к Анне Новомлинской, annanovoml@gmail.com. Место проведения: МГУ им М.В. Ломоносова. Адрес: Москва, Раменский бульвар, д. 1. Кластер «Ломоносов». Мультирежимная беспроводная клавиатура RAPOO E9350L: компактный и удобный инструмент для работы
15.11.2024 [10:01],
Андрей Созинов
Клавиатура, безусловно, является очень важным компонентом компьютера, ведь от неё во многом зависит комфорт работы с ПК. Современным решением для тех, кто ищет универсальную и стильную клавиатуру с расширенными возможностями подключения является RAPOO E9350L. Новинка имеет ряд особенностей, которые делают её по-настоящему удобным решением. Одной из главных особенностей RAPOO E9350L является её поддержка сразу нескольких режимов беспроводной связи — Bluetooth 4.0, Bluetooth 5.0 и радиоканал 2.4 ГГц через специальный адаптер. Это даёт максимальную гибкость при подключении клавиатуры к различным устройствам, включая компьютеры, планшеты и смартфоны. Переключаться между устройствами можно буквально одним нажатием, что делает её идеальным решением для тех, кто работает с несколькими гаджетами одновременно. Такая мультирежимность позволяет быстро адаптироваться к любой операционной системе, с которой совместима клавиатура: Windows, Mac, Android, iOS, и Chrome OS. Дизайн RAPOO E9350L ориентирован на тех, кто ценит стиль в деталях. Толщина новинки составляет всего 5,3 мм, что делает её одной из самых тонких клавиатур на рынке. Её элегантный и минималистичный дизайн привлекает внимание и прекрасно впишется в современный офисный интерьер или домашнее рабочее пространство. Клавиатура имеет алюминиевое основание, что не только улучшает эстетическое восприятие устройства, но и добавляет ему прочности и надёжности. Стоит отметить также высокое качество материалов и сборки. Клавиши выполнены по технологии чиклет с ножничным механизмом, что обеспечивает мягкий, тихий и плавный ход. Всего на клавиатуре расположено 99 клавиш, включая цифровой блок, что делает её компактной, но функциональной. Ножничный механизм обеспечивает комфортный отклик, уменьшает нагрузку на руки и запястья при длительном наборе текста, а ресурс нажатий каждой клавиши составляет до 500 миллионов. Это гарантирует, что клавиатура прослужит долгие годы без потери своих качеств. Клавиатура оснащена встроенным аккумулятором ёмкостью 500 мА·ч, который обеспечит до 240 часов автономной работы. Это значит, что при средней нагрузке её не придётся часто заряжать. RAPOO E9350L поддерживает современный разъём USB Type-C, что обеспечивает удобство и быструю зарядку, а также совместимость с большинством современных зарядных устройств. Мультирежимная беспроводная клавиатура RAPOO E9350L предлагает хорошее сочетание стиля, эргономики и функциональности. Она подойдёт тем, кто работает с несколькими устройствами и хочет переключаться между ними одним нажатием кнопки. Современные технологии подключения, элегантный и прочный дизайн, долговечные клавиши и длительное время автономной работы делают RAPOO E9350L отличным решением как для домашнего, так и для офисного использования. Epic Games сделала классические шутеры Unreal и Unreal Tournament бесплатными
15.11.2024 [10:00],
Дмитрий Рудь
Американская студия Epic Games открыла пользователям бесплатный доступ к двум классическим играм 25-летней давности. Речь идёт о культовых шутерах Unreal (1998) и Unreal Tournament (1999). Как подметили пользователи форума ResetEra, команда фанатского сайта OldUnreal с разрешения Epic Games разместила в цифровой библиотеке Internet Archive образы оригинальных дисков обеих игр для бесплатного скачивания. «Мы можем подтвердить, что Unreal 1 и Unreal Tournament доступны на archive.org. Пользователи вольны размещать ссылки на эти версии и играть в них», — гласит комментарий Epic Games журналистам PC Gamer и Polygon. ISO-файлы Unreal и Unreal Tournament с Internet Archive доступны по этим двум ссылкам. Инструкции по установке игр на Windows, Linux и macOS команда OldUnreal приводит в своём Discord. Разрешение от Epic Games в OldUnreal получили ещё в конце октября, а на днях для повышения удобства инсталляции выложили новые установщики Unreal в золотом издании и Unreal Tournament в версии Game of the Year. Polygon напоминает, что ещё в прошлом январе Epic Games отключила серверы Unreal и Unreal Tournament (наряду с несколькими другими проектами), так что для игры в мультиплеер обеих шутеров придётся обращаться к неофициальным серверам. В декабре 2022 года Epic Games сняла первую Unreal (и другие игры серии) с продажи в Steam. Успех Fortnite оставил Unreal Tournament без будущего, но, по крайней мере, её прошлое в безопасности. Женские версии умных часов HUAWEI WATCH GT 5 Pro: белая керамика и изящество
15.11.2024 [10:00],
Александр Бабулин
Сразу стоит сказать, что функционально 46-миллиметровая и 42-миллиметровая версии HUAWEI WATCH GT 5 Pro не отличаются – несмотря на выраженное изящество в пику брутальности и мужественности «больших» GT 5 Pro здесь тот же класс пыле- и влагозащиты, в них точно так же можно заниматься плаванием или бегом. Это верный спутник спортсмена – просто, скажем так, способный выглядеть шикарно независимо от обстоятельств. Поэтому и рассказывать отдельно о возможностях «женской» версии HUAWEI WATCH GT 5 Pro нет смысла. Поэтому пробежимся именно по характеристикам и возможностям кратко, акцентируясь именно на дизайне 42-мм версии и ее отличиях от 46-мм. HUAWEI WATCH GT 5 Pro в 42-мм версии получил экран диагональю 1,32 дюйма (в отличие от 1,46 дюйма у 46-миллиметровых GT 5 Pro), при этом разрешение то же – 466 × 466 точек. Картинка в итоге даже более четкая, чем у крупных часов, плотность пикселей составляет 352 ppi. Габариты «женских» HUAWEI WATCH GT 5 Pro – 42,49 × 42,49 × 9,6 мм, где последняя величина – ширина в самой тонкой части корпуса, без области датчиков. Ширина ремешка – 18 мм, обхват запястья 120–190 мм (в керамической версии – 130–190 мм). Указание выше на версию неспроста – да, их у 42-миллиметровых GT 5 Pro две. Одна получила ремешок из фторэластомера, другая – из керамики. Сами по себе часы, при этом, не меняются в зависимости от версии ремешка. Он в любом случае сделан из нанокристаллической керамики, которую нельзя ни внешне, ни ощупь спутать с металлом или пластиком. Часы и выглядят, и ощущаются «дорого», что подчеркивается и цветовыми акцентами – белый с вкраплениями золотых элементов. Золотые тут окантовка вокруг «безеля» (к слову, не абсолютно круглая, а слегка угловатая, что делает дизайн более привлекающим внимание и эффектным), а также оба управляющих элемента – круглая вращающаяся кнопка для навигации и стандартная клавиша для вызова меню тренировок. Отмечу, что бортики чуть выступают над экраном, что снижает риск поцарапать стекло (оно защищено от механических повреждений, но подобная предосторожность не бывает лишней). Корпус получил пыле-влагозащиту класса IP69K, часы выдерживаютдавление воды до 5 атмосфер. Керамический ремешок в тон корпусу часов получил золотые элементы – на застежке и по краям каждого сегмента. Ремешок из фторэластомера исполнен и ощущается попроще, но там тоже есть интересные решения – как застежка, которая тоже рифмуется с золотой окантовкой корпуса, так и интересные геометрические узоры. На самом деле в обеих версиях «женские» HUAWEI WATCH GT 5 Pro (в данном случае кавычки ставить даже почти не хочется, гендерная идентичность маленькой версии часов очень выражена) действительно выглядят чисто как модный аксессуар – и в их возможности даже не верится. Но все по-взрослому. Как устройство-ассистент HUAWEI Watch GT 5 Pro умеют все необходимое: отображают уведомления от основных сервисов (можно настраивать в приложении «HUAWEI Здоровье», их набор постоянно увеличивается); позволяют не просто принимать или отбивать звонки, но и отвечать на них, благодаря встроенным микрофону и динамику. Будильник, секундомер, время – все, что вы ждете от умных часов в обязательном порядке, тут есть. Возможностей для контроля за здоровьем тоже масса. Набор датчиков более-менее исчерпывающий: акселерометр, гироскоп, оптический пульсометр, датчик освещения, барометр, датчик температуры кожи, датчик ЭКГ. Последний встроен в нижнюю клавишу управления – ЭКГ измеряется не в фоновом режиме, для этого требуется полминуты подержать палец на клавише. Есть функция «Эмоции», которую можно назвать ключевым новшеством серии. Это, по сути, расширенная и дополненная система уже знакомого нам замера стресса. Часы определяют ваше эмоциональное состояние на основе суточных скачков сердечного ритма – и выдают «эмоциональную картину» в виде графика. Отмечу, что функция действительно работает – я сверялся с внутренним «стрессометром» – и действительно, волны хорошего либо негативного настроения улавливаются довольно точно. На основании выявленных проблем с эмоциональным настроем часы могут посоветовать дыхательные упражнения, за выполнением которых HUAWEI Watch GT 5 Pro умеют следить. Часы умеют считать шаги и пульс (корректно и точно), рекомендуют подвигаться, если вы засиделись, умеют определять уровень кислорода в крови, контролируют сон (и умеют будить в удачной фазе или в заданный момент времени), измеряют температуру кожи, контролируют дыхание, в том числе и во время сна. Имеется и система контроля за менструальным циклом, что отдельно важно для данной версии часов. HUAWEI Watch GT 5 Pro оснащены навигационным модулем (с поддержкой систем GPS, ГЛОНАСС, Galileo, Beidou, QZSS), который здесь работает точнее, чем раньше. Само собой, есть большой набор встроенных тренировочных режимов — от беговых или хайкинга до велоспорта и плавания, можно настроить и индивидуально. В HUAWEI Watch GT 5/GT 5 Pro есть даже встроенный велокомпьютер, отображающий ключевые параметры на экране часов в режиме реального времени в процессе тренировок на велосипеде. Также интересна новая функция «Эскиз маршрута», позволяющая создать «рисунок» из пройденного трека на тренировке. А функция «Обратный маршрут» позволяет навигационной системе проложить путь к точке начала беговой тренировки. Уже не первое поколение имеется функция «Анализ техники бега», указывающая на ваши недостатки в этом деле. Но аккумулятор на 42-миллиметровой версии HUAWEI Watch GT 5 Pro установлен заметно менее емкий – на одном заряде часы «живут» менее недели – от пяти до семи дней. Хотя для умных часов подобные цифры всегда весьма условны – тут все зависит исключительно от сценариев использования. HUAWEI Watch GT 5 Pro в версии с ремешком из фторэластомера стоит на сегодняшний день 39 998 рублей, с керамическим – 49 998 рублей. В подарок идут наушники HUAWEI FreeBuds 6i. Китайцы обучили аналог GPT-4 всего на 2000 чипов и в 33 раза дешевле, чем OpenAI
15.11.2024 [09:55],
Анжелла Марина
Китайская компания 01.ai разработала конкурентоспособную ИИ-модель Yi-Lightning, которая, как утверждается, по своим возможностям аналогична GPT-4. Но что удивительно, для этого потребовалось всего 2000 графических процессоров (GPU), а затраты составили всего $3 млн, в то время как OpenAI потратила около $100 млн на обучение своей модели, сообщает Tom's Hardware. ![]() Источник изображения: Copilot Достижение 01.ai особенно примечательно на фоне ограниченного доступа китайских компаний к передовым графическим процессорам Nvidia. Основатель и глава компании Кай-Фу Ли (Kai-Fu Lee) подчёркивает, что несмотря на то, что китайские компании практически не имеют доступ к GPU Nvidia из-за нормативных актов США, ИИ-модель Yi-Lightning заняла шестое место в рейтинге производительности моделей по версии LMSIS Калифорнийского университета в Беркли. ![]() Источник изображения: Nvidia «Моих друзей в Кремниевой долине шокирует не только наша производительность, но и то, что мы обучили модель всего за $3 млн, — сказал Кай-Фу Ли. — По слухам, в обучение GPT-5 уже вложен примерно 1 миллиард долларов». Он также добавил, что из-за санкций США, компании в Китае вынуждены искать более эффективные и экономичные решения, чего и удалось достичь 01.ai благодаря оптимизации ресурсов и инженерных идей, получив при этом аналогичные GPT-4 результаты при значительно меньших затратах. Вместо того, чтобы наращивать вычислительные мощности, как это делают конкуренты, компания сосредоточилась на оптимизации алгоритмов и сокращении узких мест в процессе обработки информации. «Когда у нас есть только 2000 графических процессоров, мы должны придумать, как их использовать [эффективно] », — сказал Ли. В результате затраты на вывод модели составили всего 10 центов за миллион токенов, что примерно в 30 раз меньше, чем у аналогичных моделей. «Мы превратили вычислительную проблему в проблему памяти, построив многоуровневый кеш, создав специальный механизм вывода и так далее», — поделился подробностями Ли. Несмотря на заявления о низкой стоимости обучения модели Yi-Lightning, остаются вопросы относительно типа и количества используемых GPU. Глава 01.ai утверждает, что у компании достаточно ресурсов для реализации своих планов на полтора года, но простой подсчёт показывает, что 2000 современных GPU Nvidia H100 по текущей цене в $30 000 за единицу обошлись бы в $6 млн, что вдвое превышает заявленные затраты. Это несоответствие вызывает вопросы и требует дальнейших разъяснений. Тем не менее, достижение компании уже привлекло внимание мировой общественности и показало, что инновации в сфере ИИ могут рождаться даже в условиях ограниченных вычислительных ресурсов. Окончательные системные требования S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl оказались с подвохом
15.11.2024 [09:35],
Дмитрий Рудь
Ранее на этой неделе фанаты дождались окончательных системных требований шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, однако, как выяснилось, разработчики из студии GSC Game World были не до конца откровенны. Напомним, на анонсе финальных «аппетитов» ПК-версии игры GSC ничего не говорила об использовании интеллектуального масштабирования для достижения указанных в четырёх конфигурациях показателей разрешения и производительности. В комментариях многочисленные пользователи усомнились, что для такой «тяжёлой» игры, как S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, не понадобятся апскейлеры — и оказались правы. Менеджер сообщества S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl в Discord под псевдонимом Mol1t в ответ на вопрос игрока подтвердил, что системные требования составлялись с учётом интеллектуального масштабирования. «Чтобы достичь аналогичного быстродействия на ПК с указанными характеристиками, следует использовать апскейлер TSR при игре на минимальных настройках и DLSS, TSR и их аналоги — на средних, высоких и эпических», — объяснил Mol1t. На релизе S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl получит поддержку не только TSR (Temporal Super Resolution) и Nvidia DLSS 3, но также и технологии масштабирования от AMD — FSR (FidelityFX Super Resolution). S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl выйдет 20 ноября на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают открытый мир, хардкорный геймплей, графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский. Intel закрыла часть проектов и уволила до 20 % разработчиков в Израиле
15.11.2024 [07:52],
Алексей Разин
По данным издания Globes, нынешние сокращения штата сотрудников Intel в Израиле оказались не только одними из самых масштабных, но и создали весьма нервозную обстановку в коллективе. В результате мер по сокращению расходов штат израильских разработчиков Intel сократился на величину от 1000 до 1400 человек, что соответствует от 15 до 20 % их численности. Часть проектов была закрыта. ![]() Источник изображения: Intel Об этом в интервью Globes поведали действующие и бывшие сотрудники Intel. По их словам, большего всего в нынешнем раунде сокращений персонала их напрягала неопределённость и затянутость. Обычно компании в Израиле прощаются со своими сотрудниками быстро и без лишнего укрывательства информации. Intel же объявила о предстоящих сокращениях в августе, и с основной их частью тянула до ноября или даже декабря. Руководители некоторых групп в исследовательских центрах Intel в Израиле, коих насчитывается три штуки, заранее знали, кого из сотрудников им надлежит сократить, но продолжали распределять задания в прежнем режиме, держа подчинённых в неведении. Как отмечается, сокращения не затронули производственную деятельность Intel в Израиле. Другими словами, сотрудники предприятия по производству процессоров в Кирьят-Гате не пострадали, а их насчитывается около 4000 человек. Зато коллектив из 7000 разработчиков потерял от 1000 до 1400 человек в результате сокращений. По итогам этих мероприятий численность персонала Intel впервые за предыдущие десять лет опустилась ниже отметки 10 000 человек. Она преодолела этот рубеж в 2015 году, и с тех пор не опускалась ниже данного уровня. В любом случае, даже сейчас Intel остаётся крупнейшим зарубежным работодателем в Израиле. Nvidia, например, располагает только 4000 местными сотрудниками, Microsoft полагается на 3000 израильских сотрудников, а Apple и Google располагают более чем по 2000 сотрудников каждая. По словам израильских источников, связанная с разработкой центральных процессоров деятельность Intel в итоге не пострадала, но были свёрнуты некоторые проекты, связанные со сферами телекоммуникационных технологий и ускорителей вычислений. Из сферы разработки ушли многие ветераны, а вот сокращать молодых сотрудников в Intel не стали, поскольку сэкономить на их зарплатах удалось бы не так много. Основная часть уволенного персонала, тем не менее, проработала в Intel в среднем не более 10 лет. Отличительной чертой реализуемой компанией программы экономии средств стал отказ от предоставления бесплатного кофе в офисах и оплаты лизинга служебного автомобиля. Профильные расходы могли достигать $1000 в месяц на человека, но под давлением общественности бесплатные напитки для сотрудников всё же вернулись в офис, а вот лизинг им пока придётся оплачивать преимущественно за свой счёт. На падающем рынке ПК компания Lenovo смогла нарастить поставки, выручку и прибыль
15.11.2024 [06:41],
Алексей Разин
Статус крупнейшего производителя ПК обязывает китайскую Lenovo бороться с негативными тенденциями рынка, которые были заложены на излёте пандемии. Прошлый квартал, не очень удачный для отрасли в целом, компании удалось завершить ростом выручки и чистой прибыли, а главное — нарастить объёмы поставок продукции в условиях общего снижения рынка. ![]() Источник изображения: Lenovo Как отмечает Bloomberg со ссылкой на данные IDC, объёмы поставок ПК марки Lenovo в прошлом квартале выросли на 3 % в годовом сравнении до 16,5 млн штук, хотя у конкурирующих Apple и Dell они сокращались на 24,2 и 4,0 % соответственно. В третьем квартале, как поясняют аналитики IDC, рынок персональных компьютеров взял передышку перед началом сезона распродаж в конце года. Мировой рынок ПК в третьем квартале сократил поставки на 2,4 % до 68,8 млн штук. Выручка Lenovo в минувшем квартале выросла на 24 % до $17,85 млрд, а чистая прибыль в годовом сравнении вообще выросла на 44 % до $358,5 млн. Оба показателя оказались выше ожиданий аналитиков. Глава компании Ян Юаньцин (Yang Yuanqing) поделился планами увеличить количество производственных предприятий Lenovo за пределами Китая с целью диверсификации геополитических рисков. Подобная активность объяснима в свете прихода к власти в США Дональда Трампа (Donald Trump), который ещё во время своего первого президентского срока накладывал на импортируемые из Китая товары повышенные пошлины. Сейчас будущий президент США грозит поднять ставку пошлин до 60 %. Уже сейчас у Lenovo есть более 30 предприятий в девяти различных регионах, поэтому её производственная сеть довольно хорошо диверсифицирована. Соглашение с Саудовской Аравией позволяет Lenovo организовать производство ПК на территории этой ближневосточной страны. На мировом рынке Lenovo сейчас занимает долю около 24 %, опережая американскую HP Inc. на 4,3 процентных пункта. Поставки компьютеров с функцией локального ускорения работы систем искусственного интеллекта Lenovo на китайском рынке начала ещё в мае этого года. По прогнозам руководства, четверть поставляемых на рынок в следующем году ПК марки Lenovo будут иметь соответствующую функциональность, а к 2027 году эта доля вырастет до 80 %. На серверном направлении выручка Lenovo в прошлом квартале выросла более чем на 60 %, что также объясняется ростом спроса на оборудование для центров обработки данных, имеющих дело с искусственным интеллектом. Направление решений и услуг, охватывающее облачный сегмент, принесло Lenovo в третьем квартале $2,2 млрд, что больше прошлогодних $1,9 млрд. Intel откладывает строительство предприятий в Германии, но не отказывается от проекта
15.11.2024 [06:05],
Анжелла Марина
Компания Intel отложила строительство комплекса Fab 29 по производству чипов в немецком Магдебурге, решение было принято в тесной координации с правительством земли Саксония-Анхальт. Проект будет пересмотрен через два года, когда Intel вновь оценит рыночные условия и примет окончательное решение о его судьбе. Несмотря на финансовые трудности, обе стороны сохраняют заинтересованность в реализации проекта. ![]() Источник изображения: Intel В заявлении правительства Саксонии-Анхальт говорится, что решение Intel отражает стратегическую направленность обоих партнёров, которые «совместно оценивают условия и возможные сроки проекта, адаптируясь под рыночные потребности». При этом Intel, по данным Tom's Hardware, сохранит право собственности на участок в Магдебурге и продолжит поддерживать обучающие программы для будущих сотрудников, чтобы они при необходимости были готовы к работе немедленно. Чтобы сохранить потенциал проекта, Intel продолжает взаимодействовать с местными организациями и учреждениями через правительство Саксонии-Анхальт. Так, недавно регион посетили два топ-менеджера компании — Нага Чандрасекаран (Naga Chandrasekaran), исполнительный вице-президент и директор по производству и цепочкам поставок Intel, и Кристоф Шелль (Christoph Schell), исполнительный вице-президент и коммерческий директор Intel, который отметил, что сотрудничество с правительством основано на «долгосрочных обязательствах» перед регионом и клиентами компании в Германии и Европе. Первоначально планировалось, что фабрика в Магдебурге начнёт выпускать 1,5-нм чипы к 2027 году, однако из-за финансовых проблем запуск был перенесен на 2030 год. При этом, аналитики высказывают сомнения в том, что проект вообще будет реализован, хотя Intel и планирует провести новую оценку будущего проекта в 2026 году. Отложенный запуск также ставит под вопрос получение субсидии в размере 10 миллиардов евро, выделенной Германией на строительство завода. Сумма может быть возвращена федеральному правительству, и неясно, придется ли Intel снова вести переговоры о финансировании, если проект возобновится. В то же время, возможность реализации завода в будущем остаётся открытой, даже если компания восстановит свою финансовую стабильность. «Неконституционное превышение полномочий»: 18 штатов США подали в суд на SEC за чрезмерное регулирование криптовалют
15.11.2024 [05:18],
Анжелла Марина
В США 18 штатов подали иск против Комиссии по ценным бумагам и биржам (SEC) и пяти её комиссаров, обвиняя их в неконституционном превышении полномочий и вмешательстве в криптовалютную индустрию, капитализация которой составляет уже более $3 трлн. ![]() Источник изображения: Copilot Основной причиной конфликта, как сообщает Fox Business, стала позиция главы SEC Гэри Генслера (Gary Gensler), который считает, что большинство криптовалют, за исключением Bitcoin (BTC) и Ethereum (ETH), должны регулироваться как ценные бумаги. Истцы утверждают, что такая интерпретация закона не соответствует намерениям Конгресса и нарушает принципы федерализма, ущемляя права штатов на самостоятельное регулирование экономики. Кроме того, эта позиция привела к многочисленным искам против крупных игроков криптоиндустрии, таких как Coinbase, Kraken и Ripple. В иске подчёркивается, что налагая штрафы и ограничения на платформы цифровых активов без надлежащей нормативной базы, действия SEC создают «регуляторную неопределённость», тормозят развитие инноваций и наносят ущерб американской экономике. Прокуроры также указывают на то, что Конгресс намеренно не наделял федеральные агентства полномочиями для регулирования цифровых активов, оставляя этот вопрос на усмотрение штатов. «По сути, чрезмерное регулирование SEC противоречит основным принципам федерализма и разделения властей. Притязания SEC на всеобъемлющую юрисдикцию без разрешения Конгресса лишают штаты их надлежащей суверенной роли и тормозят разработку инновационных нормативных рамок для индустрии цифровых активов», — говорится в документе. Иск был подан в окружной суд Кентукки под руководством генерального прокурора штата Рассела Коулмана (Russell Coleman) при поддержке ещё 17 республиканских прокуроров из таких штатов, как Небраска, Теннесси, Западная Вирджиния, Айова, Техас, Миссисипи, Монтана, Арканзас, Огайо, Канзас, Миссури, Индиана, Юта, Луизиана, Южная Каролина, Оклахома и Флорида. Также в подаче иска участвовала криптовалютная адвокатская группа DeFi Education Fund, которая продвигает взвешенную политику в области децентрализованных финансов. Стоит сказать, что иск был подан на фоне обещаний избранного президента Дональда Трампа (Donald Trump) поддержать криптовалютную индустрию и положить конец тому, что он назвал «войной с криптовалютами» со стороны администрации Байдена. При этом неопределённость относительно будущего руководства SEC в связи с приходом новой администрации добавляет интриги в эту ситуацию, а исход судебного процесса может оказать значительное влияние на будущее регулирования криптовалют в США и определить вектор развития этой быстрорастущей отрасли. Anthropic и правительство США проверяют искусственный интеллект на утечку ядерных секретов
15.11.2024 [05:15],
Анжелла Марина
Компания Anthropic, специализирующаяся на разработке искусственного интеллекта, совместно с Министерством энергетики США проводит уникальные испытания своей модели Claude 3 Sonnet. Целью эксперимента является проверка способности ИИ «не делиться» потенциально опасной информацией, связанной с ядерной энергетикой, в частности, с созданием оружия. ![]() Источник изображения: Copilot Как стало известно изданию Axios, специалисты из Национального управления ядерной безопасности (NNSA) при Министерстве энергетики США с апреля этого года проверяют модель Claude 3 Sonnet, чтобы убедиться, что она не может быть использована для создания атомного оружия. В ходе «красных запросов» эксперты манипулируют системой, пытаясь её «сломать». По словам Anthropic, подобные тесты, проходящие в совершенно секретной среде, являются первыми в своём роде и могут открыть путь для аналогичных взаимоотношений с другими государственными структурами. «В то время как американская промышленность лидирует в разработке передовых ИИ-моделей, федеральное правительство приобретает уникальный опыт, необходимый для оценки систем искусственного интеллектана предмет определенных рисков для национальной безопасности», — заявила руководитель отдела политики национальной безопасности Anthropic Марина Фаваро (Marina Favaro). Представители NNSA также подчеркнули важность работы в этом направлении. Вендэн Смит (Wendin Smith), заместитель администратора NNSA, заявила, что ИИ является «одной из ключевых технологий, которая требует постоянного внимания в контексте национальной безопасности». Anthropic планирует и дальше продолжить сотрудничество с правительством, чтобы разработать более надёжные меры безопасности для своих систем. Пилотная программа, в рамках которой тестируется также более новая модель Claude 3.5 Sonnet, продлится до февраля 2024 года. Компания обещает поделиться результатами тестирования с научными лабораториями и другими организациями. Applied Materials намекнула, что спрос на оборудование для выпуска чипов будет умеренным
15.11.2024 [04:53],
Алексей Разин
Крупнейший в США поставщик оборудования для производства полупроводниковых чипов на этой неделе отчитался о результатах деятельности в прошлом квартале и дал прогноз на текущий, и именно эти заявления руководства Applied Materials насторожили инвесторов. Компания ожидает выручить $7,15 млрд вместо заложенных в прогноз аналитиками $7,22 млрд. ![]() Источник изображения: Applied Materials Общий тезис, обосновывающий подобное несоответствие, кроется в неравномерном спросе на оборудование для производства чипов по сегментам рынка. Если в сфере выпуска чипов для систем искусственного интеллекта на слабость спроса жаловаться не приходится, то автопром и сфера промышленной автоматизации с этой точки зрения сейчас переживают не самые лучшие времена. Более того, выручка Applied Materials в Китае также сократилась. Имеющиеся экспортные ограничения США пока позволяют Applied Materials продавать в Китае определённую номенклатуру своего оборудования, но в прошлом квартале местный рынок формировал только 30,3 % всей её выручки против 44,7 % годом ранее. С начала года акции Applied Materials выросли в цене на 15 %, но разочаровывающие инвесторов новости вчера привели к их снижению на 5 % после закрытия торгов. Генеральный директор Гэри Дикерсон (Gary Dickerson), тем не менее, выразил уверенность в способности передовых чипов поддерживать отрасль на плаву: «Applied лидирует во всех передовых сегментах, ИИ является большим драйверов для всей отрасли». Компания снабжает своим оборудованием всех ведущих производителей чипов, включая TSMC, Samsung и Intel. К слову, прогноз по удельной прибыли на одну акцию в изложении руководства Applied Materials превзошёл ожидания аналитиков: $2,29 против $2,28. Аналогичная динамика наблюдалась и по итогам прошлого квартала, а выручка компании за период выросла на 4,8 % до $7,05 млрд против ожидавшихся $6,97 млрд. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |