Теги → red dead redemption
Быстрый переход

От шахтёрских поселений до горных вершин: города и дикие земли Red Dead Redemption 2

До выхода Red Dead Redemption 2 осталось чуть больше месяца, и хотя Rockstar Games пока не развернула агрессивную рекламную кампанию, кое-какие подробности всё же публикуются. Недавно разработчики поделились информацией о локациях, сопроводив её скриншотами.

В Red Dead Redemption 2 игроки посетят крупные и мелкие города, расположенные на равнинах Нью-Хановера (New Hanover), болотах Лемойна (Lemoyne), в горах Амбарино (Ambarino) и у лесов Западной Элизабет (West Elizabeth), а также смогут побывать в диких землях.

Валентайн (Valentine). Животноводческие аукционы в этом суматошном городке в округе Нью-Хановер привлекают торговцев, хозяев ранчо, ковбоев, игроков, преступников и проституток. Все они хотят подзаработать, пошуметь и хорошо провести время.

Аннесберг (Annesburg). Уже почти сотню лет это шахтёрское поселение, расположенное в том же округе, поставляет уголь в города вверх и вниз по течению реки Ланахаси (Lannahechee River). Люди здесь трудятся в ужасных условиях за копейки, и многие из них уже погибли в шахтах.

Сен-Дени (Saint Denis). Суетливый город на болотах Байю-Нва (Bayou Nwa) в Лемойне, ключевой перевалочный пункт на торговом пути, проходящем почти через все Соединённые Штаты. Здесь можно встретить людей разных культур и занятий: бок о бок живут бизнесмены, аристократы, моряки, простые трудяги, нищие и воры.

Гора Хаген (Mount Hagen). Одна из самых известных вершин заснеженного хребта Гризли (Grizzlies) в горах Амбарино. Гора Хаген возвышается над озером Исабелла (Lake Isabella) на западе и ручьём Беартуф (Beartooth Beck) на востоке, проходящим через западный горный массив и впадающим в реку Дакота (Dakota River) на юге.

Роудс (Rhodes). На первый взгляд этот городок в Лемойне может показаться тихим и порядочным, но на самом деле там уже пять лет длится война между двумя семьями плантаторов – Брейтуэйтами (Braithwaites) и Грейсами (Grays).

Строберри (Strawberry). Когда-то это было небольшое поселение лесников в Западной Элизабет, но с появлением нового мэра всё поменялось. Эксцентричный человек с восточного побережья хочет превратить его в культурный центр для богатых туристов, чему местные совсем не рады.

Лаграс (Lagras). Жители этого маленького поселения на болотах Байю-Нва в Лемойне сами обеспечивают себя необходимым, зарабатывая ловлей рыбы и подсказками для заблудившихся путешественников.

В начале месяца разработчики показали больше десяти концепт-артов с персонажами игры, раскрыли их биографии и подробнее рассказали о сюжете.

Red Dead Redemption 2 выйдет 26 октября на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Red Dead Redemption 2: подробности сюжета и биография членов банды Ван дер Линде

Red Dead Redemption 2 выйдет 14 октября, а о ней всё ещё так мало известно. Но недавно компания Rockstar Games поделилась информацией о сюжете игры и её персонажах.

Арт-директор Rockstar Games Джош Басс (Josh Bass) рассказал порталу The Hollywood Reporter немного о сюжете Red Dead Redemption 2. В Red Dead Redemption 2 мы увидим банду, включая Джона Марстона, на пике своей известности и в тот самый момент, когда всё начинает разваливаться. Вся история игры посвящена Артуру Моргану. Главарь банды, Датч, взял Моргана под крыло, когда тот был ещё маленьким мальчиком.

Однако всему когда-нибудь приходит конец. В современном мире практически не осталось места для образа жизни банды. Глазами Артура вы видите, что события начинают сказываться на его приёмной семье, поскольку они вынуждены не задерживаться на одном месте, а власть Датча начинает давать слабину. «Мы стремимся захватить широкий кусок американской жизни 1899 года, нацию, которая проходит стремительную индустриализацию и скоро будет претендовать на мировую сцену — и сделает всё возможное, чтобы идти в ногу со временем», — сказал Джош Басс.

Rockstar Games также опубликовала короткую биографию всех основных членов банды Ван дер Линде.

«Они не отстанут, ведь мы – символ того, чего они боятся»

«Они не отстанут, ведь мы — символ того, чего они боятся»

Датч ван дер Линде — главарь внушительной банды преступников и изгоев. Идеалист, анархист, обладает врождённой харизмой, начитан и опытен. В последнее время его жизненные ценности начинают рушиться под напором быстро развивающегося мира.

«Жаль, что мудрость досталась мне столь дорогой ценой»

«Жаль, что мудрость досталась мне столь дорогой ценой»

Хосе Мэтьюз —  мошенник-виртуоз, джентльмен и вор. Лучший друг Датча и его правая рука на протяжении двадцати лет. Умён и сообразителен, а его дар убеждения может распахнуть любую дверь.

«Ты ведёшь опасную игру»

«Ты ведёшь опасную игру»

Молли О’Ши — девушка из Дублина, объект симпатии Датча. В данный момент Молли порядком устала от жизни в бегах, и это начинает на ней сказываться.

«Клянусь, если дать вам волю, то половина из вас сгниёт в собственном дерьме»

«Клянусь, если не держать вас в узде, то половина из вас сгниёт в собственном дерьме»

Сьюзан Гримшоу — бесспорная хозяйка и вершительница правосудия в лагере. Если бы не Сьюзан, все развалилось бы ещё много лет назад. Неуступчивая, обладает железным характером. Не терпит глупостей.

«Люди сыты и довольны. Думаю, все будет в порядке»

«Люди сыты и довольны. Думаю, все будет в порядке»

Пирсон — мясник и лагерный повар. Недолгое время служил во флоте, о чём обожает рассказывать в подробностях. Шумный и жизнерадостный неудачник, который до сих пор не может принять то, как сложилась его жизнь.

«Я верю в то, что есть победители и проигравшие... и больше ни во что»

«Я верю в то, что есть победители и проигравшие... и больше ни во что»

Майка Бэлл — преступник и убийца до мозга костей. Дикий и непредсказуемый человек, он живёт ради острых ощущений.

«Мы такого шороху навели, что нам может и обратно что-то прилететь»

«Мы такого шороху навели, что нам может и обратно прилететь»

Чарльз Смит — относительно новый член банды. Тихий, сдержанный, но крайне сведущ в своём деле. Непревзойдённый боец. Славный, честный и смертельно опасный человек.

«Не делай глупостей, и нам не придётся причинять тебе вред»

«Не делай глупостей, и нам не придётся причинять тебе вред»

Билл Уильямсон — бывший солдат, по слухам, с позором уволенный из армии. Вспыльчивый, предпочитает сперва действовать, а потом думать. Суровый, преданный банде, всегда готов к бою.

«Мир жесток, и по нашему следу идут ищейки…»

«Мир жесток, и по нашему следу идут ищейки…»

Леопольд Штраусс — родился в Австрии. В банде отвечает за бухгалтерию и занимается ссудами. Серьёзный, хитрый и бесстрастный человек, обладает всеми чертами характера, необходимыми для ростовщика.

«Похоже, все, что у меня осталось, – сомнения. Сомнения и шрамы»

«Похоже, все, что у меня осталось, — сомнения. Сомнения и шрамы»

Джон Марстон — некогда беспризорный мальчишка, попавший в банду Датча в возрасте двенадцати лет. Привык жить своим умом. Прозорливый, бесстрашный и решительный. Джон и Артур – любимчики и протеже Датча.

«Если они хотя бы пальцем его тронут, клянусь, я устрою им ад на земле»

«Если они хотя бы пальцем его тронут, клянусь, я устрою им ад на земле»

Эбигейл Робертс — сирота, что была вынуждена побираться в барах и борделях на Западе. Эбигейл – сильная, искренняя и прямолинейная женщина, которая много повидала в жизни и знает, как трудно выживать в тяжёлых условиях.

«Вы поймали плохих людей?»

«Вы поймали плохих людей?»

Джек Марстон — юный Джек вырос в банде, где все старались оберегать его от невзгод окружающего мира, в особенности его мать, Эбигейл. Он любит все, что связано с природой, и всегда находится под присмотром.

«Проворачивала аферы, грабила банки, обманывала богачей»

«Проворачивала аферы, грабила банки, обманывала богачей»

Карэн Джонс — опытная аферистка и меткий стрелок. Может перепить любого, кто сядет с ней за один стол. Дерзкая и весёлая. Наслаждается жизнью вне закона и не согласилась бы ни на что иное.

«Если надо будет драться – будем драться. Если надо будет бежать – побежим. Надо будет умирать – умрём, но... Мы будем свободны»

«Если надо будет драться — будем драться. Если надо будет бежать — побежим. Надо будет умирать — умрём, но... Мы останемся свободны»

Хавьер Эскуелла — знаменитый охотник за головами и мексиканский революционер. Хавьер сразу же почувствовал, как близки ему идеи Датча. Очень целеустремлённый, страстный и преданный.

«Большинство из нас росли без семьи, в голоде и страхе»

«Большинство из нас росли без семьи, в голоде и страхе»

Тилли Джексон — встала на преступный путь в возрасте 12 лет. Она переходила из одной банды в другую, пока не попала к Датчу. Сообразительная, выносливая и надёжная. Она прекрасно владеет собой и не боится прямо говорить, что думает.

«Меня обзывают ленивым. А я не ленивый. Я просто не люблю работать. Это не одно и то же»

«Меня обзывают ленивым. А я не ленивый. Я просто не люблю работать. Это не одно и то же»

Анкл — тунеядец и весельчак. Всегда оказывается рядом, если вы решили открыть бутылку виски, и исчезает, как только нужно взяться за работу. Не будь он таким забавным, Датч бы давным-давно его выгнал.

«Джентльмены, кажется, я узнала кое-что стоящее»

«Джентльмены, кажется, я узнала кое-что стоящее»

Мэри-Бэт Гаскилл — мягкая и добродушная девушка, что делает её идеальной преступницей. К тому времени как люди осознают, что их провели, Мэри-Бет обычно уже направляется домой с полными карманами.

«Эта жизнь, эта свобода... Я их ни на что не променяю»

«Эта жизнь, эта свобода... Я их ни на что не променяю»

Ленни Саммерс — находится в бегах с 15 лет, после того как расправился с убийцами своего отца. Умный, образованный, грамотный и амбициозный. Всегда готов к любой работе.

«Как любовь может быть глупой? Это все, что у нас есть»

«Как любовь может быть глупой? Это все, что у нас есть»

Джосайя Трелони — экстравагантный фокусник, аферист и мошенник. Трелони трудно удержать на месте, но его помощь бесценна.

«Я в самом деле страдал, я потерял все – работу, веру, семью...»

«Я в самом деле страдал, я потерял все — моё призвание, мою веру, мою семью...»

Реверенд Суонсон — бывший священник, не устоявший перед искушением. Теперь Суонсон очень далёк от тех норм, которым сам когда-то учил других. Однажды он спас Датчу жизнь, и только поэтому банда позволила ему остаться с ними.

«Я разберусь. Я даже собаке смогу зубы заговорить»

«Я разберусь. Я даже собаке смогу зубы заговорить»

Шон Макгайр — молодой дерзкий вор из Ирландии, который происходит из длинного рода преступников и политических диссидентов. Он во всем хочет принять участие и очень уверен в себе... Пожалуй, даже слишком.

«У меня больше никто ничего не отнимет»

«У меня больше никто ничего не отнимет»

Сэди Адлер — вдова, которая одержима местью тем, кто убил её мужа. Безжалостная, не боится никого и ничего. Женщина, с которой не стоит связываться, но при этом очень мягкая по отношению к тем, кого она любит.

«Они не отстанут, ведь мы – символ того, чего они боятся»

«Мы воры, живущие в мире, которому мы больше не нужны»

Артур Морган — самый надёжный и способный соратник Датча. Состоит в банде с малых лет, сколько себя помнит; всегда жил вне закона. Умён, хладнокровен и безжалостен в деле, но при этом имеет свой кодекс чести. На него можно положиться.

Red Dead Redemption 2 поступит в продажу 26 октября на Xbox One и PlayStation 4.

«Экономное» 4К и идеальные 30 кадров/c на PS4 Pro: разбор трейлера Red Dead Redemption 2 от DF

Представленный на прошлой неделе трейлер Red Dead Redemption 2 позволил не только взглянуть на геймплей, но и оценить первую работу Rockstar Games для улучшенных консолей текущего поколения, поскольку был целиком записан на PlayStation 4 Pro. О том, как в игре использованы мощности системы и чего стоит ждать от версии для Xbox One X, в рамках рубрики Digital Foundry рассказали журналисты Eurogamer.

Чаще всего игры с поддержкой PlayStation 4 Pro исполняются на этой консоли в разрешении 1440р, но Red Dead Redemption 2 имеет на этой системе «родное» разрешение 1920 × 2160 точек. Таким образом, изображение масштабируется до 4К только по одной оси. По общему количеству пикселей картинка на 12,5 % превышает соответствующий показатель для 1440р. По словам автора статьи Томаса Моргана (Thomas Morgan), такое решение отлично подходит для игры огромных масштабов, а результат выглядит «удивительно хорошо». Кроме того, данный вариант предполагает, что у графического процессора PlayStation 4 Pro останутся незадействованные мощности, которые можно использовать для других улучшений.

Журналисты предположили, что изображение увеличивается до 4К с использованием шахматного алгоритма. На это указывают характерные для этого метода артефакты, заметные в основном на прозрачных элементах, таких как лошадиная грива, а также трава и крона деревьев. Впрочем, результат, по замечанию Моргана, в целом выглядит нестандартно для такой техники, поэтому специалисты решили воздержаться от поспешных выводов.

Microsoft выдаёт трейлер на официальном YouTube-канале Xbox за ролик, записанный на Xbox One X, но сотрудники Eurogamer выяснили, что это то же самое видео, захваченное на PlayStation 4 Pro, только обозначения кнопок изменены на аналогичные для Xbox One. На странице с перечнем игр, которые получили или получат поддержку уникальных возможностей Xbox One X, отмечается, что на этой консоли игра обзаведётся 4К и HDR, но доверять этой информации журналисты не советуют.

Red Dead Redemption 2 работает на PlayStation 4 Pro при 30 кадрах/с. Хорошая новость состоит в том, что ни единого случая снижения частоты в трейлере специалисты не зарегистрировали. Учитывая, что все сцены воспроизводились в реальном времени, можно ожидать, что финальная версия будет лишена серьёзных проблем с производительностью.

Также журналистов впечатлила анимация. В оригинальной Red Dead Redemption анимация верховой езды была простоватой, но здесь движения очень разнообразны, а деталей намного больше. Лошадь может двигаться боком, а переключение на галоп происходит плавно и естественно. Во время движения её хвост раскачивается по законам физики, без готовых скриптов, а если нагрузить седло оружием и тушами животных, можно заметить, что скакуну стало тяжелее переставлять копыта.

Кроме того, трейлер напоминает о том, что разработчики задумали создать полноценную экосистему, в которой представители фауны могут взаимодействовать друг с другом. В ролике можно увидеть ворон, волков, лосей, медведей и ящериц. Огромных городов, как в Grand Theft Auto, здесь нет — в основном просторные территории с необходимостью высокой дальности прорисовки — поэтому игра стала очередным вызовом для Rockstar в техническом плане. Судя по ролику, у разработчиков всё получается: например, во время быстрых погонь журналисты не заметили внезапно появляющихся (pop-in) объектов.

Прошлые трейлеры показали прекрасное качество материалов (грязь, кожа седла, снег, на котором остаются следы), а в новом также можно оценить систему освещения. В игре используется объёмный свет: эта технология делает ещё более реалистичными потоки света, проходящие сквозь разрушенные здания и деревья при утреннем тумане, клубящуюся в тюремных камерах пыль и городские здания, частично закрывающие солнце. «Ощущение объёма», создаваемое этими эффектами, позволяет понять, насколько Rockstar улучшила свой движок со времён предыдущей игры серии и Grand Theft Auto V.

Отдельно Морган сказал о визуализации воды. При рендеринге поверхности рек и озёр применяются отражения в экранном пространстве (screen-space reflections), и в целом результат качественный, но журналистам не понравилось, что отражения не сглажены — видны зазубренные края. Однако в остальном антиалиасинг в трейлере не вызывает нареканий, а отражения, возможно, получится смягчить при помощи отдельной опции — такая присутствовала в Grand Theft Auto V на PC.

Удостоились похвалы и эффекты постобработки. Глубина резкости в основном используется в роликах на движке, но размытие также распространяется на сильно отдалённые объекты во время геймплея. Также применяется затемнение в экранном пространстве по методу SSAO (screen-space ambient occlusion). Моргана удивило полное отсутствие motion blur — движение совершенно «чистое». На его взгляд, игре не помешала бы такая опция.

Новейший трейлер доказал, что все техники визуализации, ранее замеченные только в роликах на движке, задействованы также в геймплее. «Rockstar всегда преуспевала как на макро-, так и на микроуровне, и Red Dead Redemption 2, похоже, не станет исключением из этого правила», — подытожил Морган.

Red Dead Redemption 2 выйдет 26 октября 2018 года на PlayStation 4 и Xbox One.

Новая статья: Gamesblender № 374: Rockstar дразнит свободой в RDR 2, а Bethesda — мясом и драйвом в Doom Eternal

Данные берутся из публикации Gamesblender № 374: Rockstar дразнит свободой в RDR 2, а Bethesda — мясом и драйвом в Doom Eternal

Драки, перестрелки и путешествия в дебютном геймплейном трейлере Red Dead Redemption 2

Без сомнения, вестерн Red Dead Redemption 2 от Rockstar Games является одним из самых ожидаемых релизов этого года. Наконец-то разработчики представили первый геймплейный трейлер игры.

Чтобы не портить впечатление от просмотра, скажем лишь, что это видео даст вам понять, как авторы планируют создать «живой высокодетализированный мир, интерактивный и сочетающий в себе напряжённый экшен и захватывающее повествование». Во время 6-минутной презентации разработчики подробно показывают некоторые ключевые игровые механики: путешествия, верховую езду, перестрелки, посещение городов и взаимодействие с неигровыми персонажами, к примеру, драки с пьянчугами из салуна. Вы сможете выбрать, с кем дружить, а кто станет вашим заклятым врагом, причём все решения будут иметь далеко идущие последствия. Ещё игроков ждёт охота, покупки в магазинах, посещение развлекательных заведений. Авторы пообещали, что ближе к релизу выпустят ещё несколько трейлеров, в которых подробнее покажут другие аспекты игры, включая выполнение миссий, свободное времяпрепровождение вроде рыбалки, стычки с вражескими бандами, грабежи и систему Dead Eye (эффектные перестрелки в замедленном времени).

Действие сиквела развернётся в 1899 году, когда эпоха Дикого Запада уже подходит к концу. Банду Моргана преследуют федеральные агенты и лучшие в стране охотники за головами, но думать приходится не только о них — группу подручных Датча ван дер Линде также разрывают внутренние противоречия.

Несмотря на июньские слухи, официально Red Dead Redemption 2 заявлена только для PlayStation 4 и Xbox One. Релиз на консолях состоится 26 октября этого года. В продажу поступит не только стандартное издание, но и три коллекционных.

В GTA Online нашли ещё одно оружие из Red Dead Redemption 2

До выхода Red Dead Redemption 2 остаётся ещё несколько месяцев, но Rockstar Games уже даёт игрокам возможность получить некоторые предметы из проекта. В прошлом году стало известно о задании в GTA Online, открывающем доступ к револьверу из вестерна, а теперь в коде онлайн-версии Grand Theft Auto V нашли ещё одну отсылку.

Энтузиасты из Guru Team обнаружили ещё одно оружие из Red Dead Redemption 2 — каменный топор. По их словам, его можно получить, объехав пять различных локаций в GTA Online и либо поймав, либо убив цель.

Когда игрок посетит все пять мест, то должен отправиться в шестое, где и обнаружит сундук с топором. Последний можно будет использовать для выполнения серии особых испытаний. Это, в свою очередь, откроет доступ к оружию в Red Dead Redemption 2.

Топор нашли в коде GTA Online, но в самой игре его пока нет. Rockstar Games пока не сделала официального анонса, так что не ясно, когда миссия появится в онлайн-боевике. Впрочем, если учесть, что выход Red Dead Redemption 2 намечен на 26 октября, компания должна поделиться подробностями довольно скоро.

Первое такое задание студия анонсировала в декабре. Игрок должен был проехаться по нескольким местам Лос-Сантоса, за что ему давали револьвер двойного действия. Чтобы открыть такое же оружие в Red Dead Redemption 2, нужно было принять участие в испытании со стрельбой по головам в GTA Online.

Take-Two скромно оценила шансы Red Dead Redemption 2, а Rockstar развеяла слухи о GTA VI

Red Dead Redemption 2 заочно считается одним из главных хитов года, а большие издатели настолько боятся конкуренции с ней, что даже отодвинули выход новых частей своих ежегодных серий. Но Take-Two Interactive Software знает, что переоценивать свои силы не стоит. В интервью GamesIndustry генеральный директор компании Штраус Зельник (Strauss Zelnick) отметил, что игра вряд ли догонит по продажам Grand Theft Auto V.

«Маловероятно, что какая бы то ни было игра будет продаваться так же хорошо, как самый прибыльный продукт в истории развлекательной индустрии, — сказал он. — Мы надеемся, что Red Dead Redemption 2 станет исключительным творческим проектом и покажет впечатляющие результаты продаж. Ничего кроме этого я сказать не могу, да и вряд ли кто-то другой сможет. Нужно дождаться релиза и узнать, что думают об игре потребители».

Red Dead Redemption 2 «распугала» других крупных издателей, но Зельник всё равно видит в них конкурентов, которых предстоит побороть. «Самонадеянность — враг успеха», — считает он. «Мы не верим в наш успех, пока не добьёмся его, — сказал руководитель. — Мы никогда не празднуем победу раньше времени. У нас есть очень сильные и умелые конкуренты, выпускающие прекрасные игры, и мы должны их одолеть. Это означает, что нам нужно работать ещё усерднее, чем они».

В мае этого года Rockstar Games впервые показала прессе демоверсию Red Dead Redemption 2, вызвавшую массу восторгов. На Е3 2018 игра не демонстрировалась: по словам Зельника, это мероприятие прежде всего ориентировано на представителей бизнеса, а не на геймеров, поэтому компания использовала его для встречи с аналитиками и журналистами. Пока неизвестно, планирует ли компания посетить Gamescom 2018.

Red Dead Redemption стала одной из самых высокооценённых игр 2010 года (Metacritic — 95/100) и разошлась тиражом свыше 15 млн копий. Grand Theft Auto V превзошла этот показатель почти в два раза всего за шесть недель с момента релиза, а к маю этого года её мировые поставки превысили 95 млн единиц.

В октябре 2016 года, когда состоялся анонс Red Dead Redemption 2, аналитики из Cowen & Company предрекли экшену как минимум 15 млн проданных экземпляров. В апреле этого, беседуя с Market Watch, управляющий директор и старший аналитик этой компании Дуг Крейц (Doug Creutz) заявил, что Red Dead Redemption 2 не сможет превзойти по продажам Grand Theft Auto V.

Игра заявлена только для PlayStation 4 и Xbox One, но слухи о компьютерной версии не утихают с прошлого года. Источником очередного, появившегося в июне, стал профиль одного из бывших программистов Rockstar Leeds, который трудился в компании с июня 2009-го по октябрь 2016 года. Он указал, что работает над Red Dead Redemption 2 не только для консолей, но и для PC. Вскоре после того, как информация начала распространяться по Сети, программист удалил упоминание о PC-варианте. Отметим, что оригинальная Red Dead Redemption на этой платформе так и не появилась, несмотря на аналогичные слухи.

Между тем пользователи Grand Theft Auto Online переполошились из-за всплывающих сообщений о том, что Grand Theft Auto VI выйдет в 2019 году. 

Хотя большинство догадывалось, что это, скорее всего, дело рук шутников, нашедших уязвимость в Rockstar Social Club, некоторые надеялись, что таким образом Rockstar намекает на анонс следующей части серии. Первые оказались ближе к правде. «Это розыгрыш, устроенный с использованием модификаций, а не официальное сообщение или заявление от Rockstar Games», — написал представитель компании в Twitter. PC Gamer отмечает, что подобные намёки вообще не в духе Rockstar, да и вряд ли разработчики стали бы анонсировать новый проект незадолго до выхода Red Dead Redemption 2.

Red Dead Redemption 2 выйдет 26 октября 2018 года.

Слухи: Red Dead Redemption 2 может выйти на ПК

С момента анонса Red Dead Redemption 2 компания Rockstar Games так и не прояснила вопрос о возможности выхода игры на ПК. И вот один из программистов Rockstar (имя сохранено в тайне) случайно упомянул в своём LinkedIn-профиле ПК-версию.

Насколько достоверна эта информация, судить сложно, — может, это просто ошибка, да и издатель никаких комментариев не дал. Разработчик, о котором идёт речь, ранее успел поработать над Grand Theft Auto V и L.A. Noire. Кстати, GTA V также долгое время оставалась консольным эксклюзивом, а разработчики отказывались говорить о переносе боевика на ПК: дебют на PlayStation 3, Xbox 360 состоялся 17 сентября 2013-го, 18 ноября следующего года вышли версии для PlayStation 4 и Xbox One, и только 14 апреля 2015-го игра наконец-то посетила ПК. Возможно, нечто похожее ждёт нас и с Red Dead Redemption 2. Стоит добавить, что первая часть этой вестерн-серии на ПК так никогда и не появилась, хотя слухи тоже ходили.

Действие сиквела будет происходить в 1899 году, когда эпоха Дикого Запада уже подходит к концу. Банду Моргана преследуют федеральные агенты и лучшие в стране охотники за головами, но заботиться приходится не только о них — группу подручных Датча ван дер Линде также разрывают внутренние противоречия.

Напомним, что официально Red Dead Redemption 2 заявлена только для PlayStation 4 и Xbox One. Релиз на консолях состоится 26 октября этого года. В продажу поступит не только стандартное издание, но и три коллекционных.

Rockstar утверждает, что миссии в особых изданиях Red Dead Redemption 2 не связаны с основным сюжетом

На этой неделе Rockstar Games рассказала о нескольких изданиях Red Dead Redemption 2. Хотя многие фанаты были рады новостям и отправились оформлять предзаказы, некоторые оказались по тем или иным причинам недовольны, и разработчики поспешили ответить на их вопросы.

Как известно, обладатели Special Edition и Ultimate Edition получат немало внутриигровых бонусов, в том числе уникальную лошадь, особый костюм, дополнительные деньги и многое другое. Также только для них будут разблокированы две сюжетные миссии: Bank Robbery Mission и Gang Hideout. Это поклонников и огорчило — они подумали, что при покупке обычной версии не увидят часть истории.

Однако всё не совсем так. В своём твиттере Rockstar заверила пользователей, что беспокоиться им не о чем. «Миссии The Bank Robbery и Gang Hideout, которые входят в состав особых изданий Red Dead Redemption 2, это второстепенные развлечения, созданные специально для этих версий и не являющиеся частью основного сюжета», — написали разработчики.

Также недовольство игроков связано с отсутствием в коллекционном издании коробки с игрой или хотя бы цифрового ключа на её загрузку. По словам Rockstar, это сделано намеренно — покупателям не придётся искать «коллекционку» для своей платформы и будет достаточно лишь приобрести отдельно диск либо для PlayStation 4, либо для Xbox One. Но такой ответ сообщество не устроил — в комментариях к записи фанаты до сих пор продолжают возмущаться.

Представлены три специальных издания Red Dead Redemption 2

Специальные издания вестерна Red Dead Redemption 2, впервые упомянутые Rockstar Games ещё месяц назад, наконец-то представлены во всех подробностях. На выбор игрокам будет предложено сразу три варианта.

Итак, если не считать стандартной версии, то самым дешёвым будет издание Red Dead Redemption 2 Special Edition: за $80 вы получите копию игры на диске, карту игрового мира, дополнительные задания для одиночного режима «Ограбление банка» и «Бандитское логово», а также различные внутриигровые предметы. За $100 можно будет приобрести Red Dead Redemption 2 Ultimate Edition, в котором вы найдёте всё вышеперечисленное, плюс дополнительные костюмы, оружие, ускорение набора опыта в мультиплеере и прочие цифровые материалы. Сама игра уже будет поставляться не в пластиковой коробке, а в стилбуке.

Наконец, самые увлечённые поклонники серии смогут приобрести дополнительный коллекционный набор за $100. В нём вы не найдёте копии игры (её придётся докупать отдельно) и цифровых материалов, зато обнаружите много других предметов:

  • металлический ящик с замком;
  • коллекционную монету;
  • двусторонний пазл:
  • красную бандану;
  • карту сокровищ, которую можно будет использовать в игре;
  • шесть значков в стиле Дикого Запада;
  • колоду игральных карт с портретами персонажей;
  • каталог внутриигрового магазина Wheeler, Rawson and Co;
  • а также 12 сигаретных карточек.

Все эти издания будут доступны в версиях для PlayStation 4 и Xbox One. Напомним, что разработкой вестерна занимается Rockstar Studios, а релиз запланирован на 26 октября этого года. За оформление предварительного заказа, вне зависимости от выбранного издания, вы также получите дополнительные внутриигровые материалы: боевого коня, набор выживания, деньги для одиночного режима и карту сокровищ (если купите игру до 31 июля).

Новая статья: Gamesblender № 360: Rockstar превосходит саму себя в RDR 2, а Nintendo не хочет прощаться с 3DS

Данные берутся из публикации Gamesblender № 360: Rockstar превосходит саму себя в RDR 2, а Nintendo не хочет прощаться с 3DS

Мир Red Dead Redemption 2 будет существенно реагировать на действия игрока

После долгого ожидания с момента анонса Red Dead Redemption 2 в 2016 году, мы начали получать информацию об игре. Недавно Rockstar Games опубликовала третий трейлер экшена, а портал IGN поделился подробностями из демоверсии для прессы. Осталось услышать слова самой Rockstar Games. Благо издание Telegraph опубликовало статью с цитатами одного из глав студии Роба Нельсона (Rob Nelson). Он объяснил, что идея разработчиков состоит в том, чтобы Red Dead Redemption 2 реагировала на действия игрока.

«Мы пытаемся размыть различие между видами контента. Мы хотим сделать так, чтобы всё реагировало на ваши действия в игре, — сказал он. — [Представим], что вы можете делать благородные дела. Но если вы въезжаете в город, все знают [о вашей репутации], как сделать так, чтобы это ощущалось реалистично? Или если вы творите бесчестные вещи, прибываете в город, и все знают, что вы плохой парень — имеет ли это смысл с историей, которую мы рассказываем о преследуемой законом банде? Отношение [жителей к вам] должно влиять на многие аспекты и, если это имеет смысл, вы получите скидки в магазинах или что-то ещё — в игре множество разных аспектов, — и если это не помешает тому, как ваш Артур взаимодействует с миром, тогда всё нормально».

По словам Роба, команда Rockstar Games считает, что это подходящее время для внедрения подобной механики. «Мы хотим, чтобы игроки ощущали банду реальной. И работали и жили с Артуром и его бандой. Не только во время миссий. История — это игра, а игра — это история», — сказал он.

«Бывает, игрок сам по себе. Но присутствуют моменты, когда он знакомится с различными членами банды — кто ладит с другими, кто нет, кто помогает, а кто делает как можно меньше. В игре так много историй о том, как различные персонажи приходят к своим ипостасям в первой Red Dead Redemption, и в какой-то степени игрок вносит свой вклад в это, — объяснил Роб. — Мы стремимся к глубине, давая игроку столько места, сколько можем. Начиная с карты, истории, которую мы рассказываем, и того, как вы реагируете на мир и людей в нём — всё это ощущается в рамках единого целого и имеет смысл».

Red Dead Redemption 2 поступит в продажу 26 октября для Xbox One и PlayStation 4.

Масса свежих подробностей Red Dead Redemption 2: лагерь бандитов, охота, лошадь и шляпа

Позавчера компания Rockstar Games опубликовала третий трейлер долгожданного экшена Red Dead Redemption 2, наполненный напряжёнными и драматичными моментами. Однако ролик не показывает, как на самом деле выглядит игровой процесс проекта. К счастью для всех нас, портал IGN опробовал демоверсию и раскрыл множество новых подробностей.

Главный герой Red Dead Redemption 2 Артур Морган — не одинокий волк, как Джон Марстон (главный герой Red Dead Redemption), а старший член банды ван дер Линде. В приквеле знаменитой игры вы будете владеть лагерем, который населён персонажами из вашей команды. Вашей задачей будет содержать их — обеспечивать едой и припасами. Если вы этого не сделаете, члены банды начнут выражать своё недовольство, а вы не получите бонусных предметов. Лагерь будет перемещаться по мере развития истории.

Несмотря на то, как звучат предыдущие предложения, Red Dead Redemption 2 не будет симулятором управления бандитской общиной. База будет продолжать работать без вас, но тогда можете забыть о бонусах за заботу о ней. Кроме того, это самый большой мир в истории Rockstar Games. Вы сможете общаться практически с каждым встреченным по пути персонажем, а развиваться главный герой будет так же, как в Grand Theft Auto V.

Red Dead Redemption 2, безусловно, будет наполнена разнообразными красочными персонажами и негодяями, реакция которых на вас будет меняться в зависимости от контекста. В проекте присутствует типичная система взаимодействия в стиле ролевых игр, которая позволяет вам отвечать героям несколькими способами, и такие мелкие детали, как то, держите ли вы пистолет в руке, могут иметь большое влияние.

Как первая игра, Red Dead Redemption 2 уделит большое внимание охоте. Только здесь добавят больше реалистичных механик. Например, подстреленное животное может попытаться убежать, но оставит следы крови, чтобы вы могли его найти. А если убьёте его чисто и осторожно (луком, а не огнестрельным оружием), то сможете дороже продать добытый трофей. К слову, тянуть с этим не стоит, потому что туша начнёт разлагаться со временем.

Лошади по-прежнему будут оставаться в центре внимания. На ней герой переносит своё оружие. Улучшение отношений с любимицей сделает её более надёжной в перестрелке, а ваш свист она услышит на далёких расстояниях. Но стоит быть осторожным — лошадь могут ранить, и если она умрёт, вернуть её будет нельзя, придётся заводить новую.

Ещё одной важной новостью является то, что система Dead Eye, при которой время останавливается и вы помечаете цели для быстрого убийства, возвращается. Вероятно, одна из самых любопытных и по-настоящему классных новых деталей заключается в том, что теперь вы можете потерять свою шляпу в разгар действия. Она так и останется лежать на земле, пока вы не вернётесь за ней.

Портал IGN также описывает знакомый всем любителям вестернов сценарий ограбления банка, который заканчивается тем, что отряд Артура опережает поезд, чтобы сбежать от руки закона. Но подобные миссии будут далеко не только сюжетными. Вы сможете планировать со своей бандой ограбления поездов и банков. Например, один из членов группы начнёт отвлекать всех, пока вы проворачиваете свои дела.

Red Dead Redemption 2 была продемонстрирована на обычной PlayStation 4. Все скриншоты, которые вы видите, были захвачены с неё. Игра поступит в продажу 26 октября для Xbox One и PlayStation 4.

Видео: третий сюжетный трейлер Red Dead Redemption 2

Rockstar Games опубликовала новый трейлер ожидаемого боевика в открытом мире Red Dead Redemption 2. В нём подтверждена объявленная ранее дата выхода, 26 октября этого года.

«Артуру Моргану и другим бандитам из шайки Ван дер Линде предстоит участвовать в кражах, грабежах и перестрелках в самом сердце Америки, на неприветливой земле, где каждый день — это борьба за выживание», — так описывают сюжет разработчики.

Действие проекта развернётся в 1899 году, когда эпоха Дикого Запада уже подходит к концу. Служители закона охотятся на остатки банд, а тех, кто не желает сдаваться, убивают. Банду Моргана преследуют федеральные агенты и лучшие в стране охотники за головами, но заботиться приходится не только о них — группу подручных Датча ван дер Линде также разрывают внутренние противоречия.

«Артуру предстоит выбрать, что для него важнее: его собственные идеалы или же верность людям, которые его взрастили», — добавляет Rockstar. Игра выйдет на PlayStation 4 и Xbox One, при этом на консоли Sony игроков ждёт какой-то эксклюзивный контент в мультиплеере.

Глава Xbox подтвердил создание крупных одиночных проектов, прошёл RDR в 4K и обсудил будущее Xbox One

Глава подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) часто пишет в Twitter, — там он обсуждает технологии, игры и индустрию в целом, делится своим мнением по тем или иным вопросам и делает важные объявления. В последнюю неделю Фил проявил особую активность: рассказал об отношении к Red Dead Redemption, будущем Xbox и высказал свои поздравления президенту Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Сюхэю Ёсиде (Shuhei Yoshida) касательно успеха God of War (игру очень положительно встретили критики по всему миру, в среднем оценив на 95 баллов из 100). Она была провозглашена одним из самых величайших проектов этого поколения, и это сильно надавило на поклонников Xbox — а где же их великие игры?

Компания Sony продолжает выпускать крупные одиночные эксклюзивы, такие как The Last of Us, Uncharted, God of War, Horizon Zero Dawn. У Xbox же в основном выходят многопользовательские игры: Sea of Thieves и PlayerUnknown’s Battlegrounds. Конечно, мы можем вспомнить Super Lucky's Tale, но давайте честно — это проект совсем другой категории. Чтобы разрядить обстановку, Фил Спенсер прокомментировал состояние дел.

«Наше оборудование заняло время, наш сервис/платформа/обратная совместимость заняли время, и продолжение роста наших студий займёт время. Создание высококачественных и разнообразных проектов (да, включая одиночные), которых заслуживают наши клиенты, является нашей целью», — пишет он. Так что корпорация в настоящее время разрабатывает свежие игры, но это требует времени. Поклонникам Xbox нужно набраться терпения — хотя бы до ближайшей E3.

На прошлой неделе была анонсирована новая волна игр по обратной совместимости, а вместе с ней и обновление для Xbox One X, которое улучшит поддержку уже добавленных проектов с Xbox 360. Среди них Red Dead Redemption, которая уж очень пришлась по душе Филу Спенсеру.

«Начал на Xbox 360 (хранил облачные сохранения с 2011 года), прошёл середину на Xbox One S по обратной совместимости в течение лета, закончил сюжет в 4K на Xbox One X сегодня. Red Dead Redemption удивительная игра», — пишет он

Спенсера спросили, как Microsoft планирует развивать эти функции на следующей консоли. Глава Xbox ответил, что всегда учится — это является ключевым его навыком. «Я узнал много всего из откликов геймеров и студий об [Xbox One] X. Поверьте мне, эти знания влияют на наши будущие планы, — сказал он. — В будущем, где у вас есть так много крупных игр, за которыми стоят огромные сообщества, будущее, где вы — фрагмент этого сообщества благодаря устройству (консоли, — прим.), все это звучит как испытание [которое надо преодолеть]».

На вопрос о поддержке игр в течение более длительного периода времени, сквозь несколько поколений консолей, Спенсер ответил, что многое можно узнать из GPU-цикла ПК. «Я думаю, мы можем учиться у ПК. GPU поддерживаются до тех пор, пока есть игроки/покупатели, чтобы делать эту платформу жизнеспособной для разработчиков. Всё дело в игроках и том, где они хотят играть», — сказал он. Как уже ранее неоднократно заявляла корпорация Microsoft, с Xbox One она отменяет привычные поколения консолей. По крайней мере в отношении себя. Вместо этого платформодержатель будет раз в цикл выпускать консоль с более мощной начинкой, но не оставлять позади обладателей старых версий. Почти так, как это делается на ПК.