Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Разработчики стильного боевика Stellar Blade впервые раскрыли продажи игры на PS5 и объяснили молчание о ПК-версии
25.06.2024 [17:30],
Дмитрий Рудь
Разработчики из южнокорейской студии Shift Up в рамках прошедшей 25 июня пресс-конференции рассказали об успехах своего постапокалиптического экшена Stellar Blade и прокомментировали ПК-версию игры. Напомним, Stellar Blade дебютировала 26 апреля на PS5. Боевик получил высокие (81 % на Metacritic и 82 % на OpenCritic) оценки от критиков и рекордный для PS5-игр пользовательский балл на Metacritic (9,2). Согласно подсчётам самой Shift Up, суммарные продажи Stellar Blade на PlayStation 5 по всему миру превысили 1 млн копий. Упомянутой величины, таким образом, проекту удалось достичь за два месяца с релиза. Финансовый директор Shift Up Джэ-у Ан (Jaewoo Ahn) подчеркнул, что достижение миллиона проданных копий стало «отличным первым шагом в сторону [превращения Stellar Blade] во франшизу мирового уровня». Что касается ПК-версии, то официально она не подтверждена, хотя до присоединения к проекту Sony, на чьи деньги в итоге игра издавалась и финансировалась, Stellar Blade создавалась для PC, PlayStation и Xbox. В мае Shift Up упоминала, что изучает возможность выпуска ПК-версии и сиквела Stellar Blade, а сейчас подтвердила интерес к переносу игры на PC. Сказать больше студии мешают «контрактные обязательства» (видимо, перед Sony). Студия также сообщила, что на протяжении августа Stellar Blade получит бесплатное обновление с фоторежимом. В октябре игру ждут дополнительные облики для героини, а к концу 2024 года — некая «крупная коллаборация». Слухи: Sony потеряла веру в PS VR2 и оставила в разработке для гарнитуры всего две игры
21.06.2024 [19:23],
Дмитрий Рудь
Гарнитура виртуальной реальности PS VR2 для консоли PlayStation 5 показала резвый старт, но за прошедшие с запуска месяцы растеряла популярность. Теперь, похоже, это готовится сказаться на контентной поддержке VR-шлема. Портал Android Central со ссылкой на одного из своих источников сообщил о решении Sony Interactive Entertainment значительно сократить объём финансовых вложений в разработку игр для PS VR 2. Другой информатор Android Central докладывает, что в производстве у японского платформодержателя якобы находится всего два проекта для собственной гарнитуры виртуальной реальности. В их перспективах редакция портала не уверена. За 2023 год Sony выпустила для PS VR 2 три игры, включая тактический шутер Firewall Ultra, разработчики которого из First Contact Entertainment с тех пор закрылись. На 2024-й (и тем более 2025-й) компания не анонсировала пока ничего. Кроме того, в феврале Sony закрыла британскую London Studio (выпустила один из главных эксклюзивов PS VR — Blood & Truth) и провела сокращения в Firesprite — студии-разработчике Horizon Call of the Mountain для PS VR2. В Android Central также подметили, что анонсированный на майской State of Play платформер Astro Bot не имеет даже поддержки PS VR 2, хотя является духовным наследником Astro Bot Rescue Mission с PS VR. PS VR2 поступила в продажу прошлой зимой, но спустя всего год Sony пришлось приостановить производство гарнитуры из-за низкого спроса. Адаптер для подключения PS VR2 к PC выйдет 7 августа и будет стоить $60. Глава FromSoftware: Bloodborne заслуживает выйти на ПК
14.06.2024 [12:18],
Дмитрий Рудь
Мифическая версия для PC готического боевика Bloodborne от FromSoftware — больная тема для ПК-геймеров, поэтому редакция PC Gamer не смогла пройти мимо неё в интервью с главой студии Хидетакой Миядзаки (Hidetaka Miyazaki). В прошлом Миядзаки не раз спрашивали о расширении списка целевых платформ Bloodborne или потенциальном продолжении, однако президент FromSoftware по больше части ссылался на то, что студия не владеет правами на франшизу. Несмотря на это, «миллионы игроков на ПК» не теряют надежду увидеть PC-версию Bloodborne, но хотел бы этого сам Миядзаки? Журналисту PC Gamer удалось добиться искреннего ответа (и вызвать смех сотрудников FromSoftware). «Знаю наверняка, что эти ребята хотят Bloodborne на ПК, — сказал Миядзаки о сидящих рядом с ним продюсере FromSoftware и переводчике. — О своём желании я сказать не смогу, иначе у меня будут проблемы. Но я точно не против». Миядзаки на этом не остановился: «Будучи одним из авторов Bloodborne, я был бы только рад, если бы больше людей получили доступ к игре. Особенно с учётом того, что она уже в "возрасте" и рискует затеряться на старом железе». «Считаю, что любая игра подобного рода заслуживает такой возможности — чтобы больше пользователей смогли испытать и оживить эту реликвию прошлого», — заявил Миядзаки о Bloodborne на ПК. Bloodborne вышла в марте 2015 года эксклюзивно на PS4 и заслужила в сообществе культовый статус. Права на серию принадлежат Sony, но развивать франшизу компания не спешит — весной игре исполнилось уже девять лет. Надёжный инсайдер подтвердил планы Sony на The Last of Us Part II для ПК — игра готова к релизу уже больше полугода
05.06.2024 [15:46],
Дмитрий Рудь
Мартовский слух про апрельский анонс ПК-версии The Last of Us Part II Remastered не подтвердился, однако, похоже, Sony всё-таки готовится выпустить нашумевший приключенческий экшен от Naughty Dog за пределами PlayStation. О том, что в апреле представят The Last of Us Part II Remastered для PC, рассказал Silknigth. Впоследствии тень на его заявления бросил журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier), а сам пользователь удалил свой аккаунт в X. Теперь информацией о The Last of Us Part II для ПК поделился проверенный инсайдер billbil-kun с сайта Dealabs, предсказавший, среди прочего, недавний анонс ПК-версии God of War Ragnarok (выйдет 19 сентября). По данным billbil-kun, ПК-версия The Last of Us Part II находится в разработке как минимум с 2021 года. При этом производство якобы было завершено ещё семь месяцев назад, в прошлом ноябре. С чем связана задержка, billbil-kun не знает, но допускает, что порт может выйти в одно время со вторым сезоном сериала The Last of Us (2025). ПК-версия The Last of Us Part I, например, стартовала вскоре после окончания первого сезона. The Last of Us Part II дебютировала в июне 2020 года на PS4, а в январе 2024-го получила ремастер на PS5. И оригинальный релиз, и переиздание заслужили высокие оценки критиков. В 2022-м продажи игры превысили 10 млн копий. The Last of Us Part II Remastered предлагает слегка улучшенную графику, более быстрые загрузки, комментарии разработчиков, вырезанные уровни, роглайк-режим No Return, режим свободной игры на гитаре и опциональный косметический контент. «Стражи галактики» встречают Overwatch: мультиплеерный шутер Concord от бывших разработчиков Destiny 2 разочаровал игроков ещё до релиза
31.05.2024 [12:13],
Дмитрий Рудь
Командный геройский шутер Concord от бывших разработчиков Destiny 2 и Apex Legends из Firewalk Studios (входит в состав PlayStation Studios) на майском шоу State of Play получил кинематографический и геймплейный трейлеры, а также дату выхода. Concord предложит собрать группировку космических преступников «Полярная звезда» (Northstar), которые выполняют опасные задания по всему Дикому космосу и соперничают с другими отрядами свободных стрелков. При создании Concord разработчики вдохновлялись научно-фантастическими аниме, фильмами и сериалами. Судя по кинематографическому трейлеру, немало вселенная игры заимствует из «Стражей галактики». Что касается геймплея, то авторы готовят напряжённый и хорошо сбалансированный шутер от первого лица с разноплановыми персонажами (мистики, роботы, стрелки, снайперы), у которых будут уникальные способности. Сражения в Concord, как и в Overwatch 2, проходят в формате «5 на 5». Обещают 16 героев на старте и регулярные бесплатные обновления после релиза с новыми персонажами, картами, режимами и кинематографичными сценами. Кинематографический и геймплейный трейлеры Concord собрали втрое и вчетверо больше дизлайков, чем лайков. Зрители настроены максимально скептически:
Как стало известно, Concord поступит в продажу 23 августа для PC (Steam, Epic Games Store) и PS5. Предзаказ (откроется 6 июня) включает ранний доступ к летней «бете». Для игры на ПК понадобится учётная запись PSN. «Лучшая игра всей State of Play»: амбициозный платформер Astro Bot отправит игроков в приключение галактических масштабов
31.05.2024 [10:05],
Дмитрий Рудь
Обаятельный робот Астро прошёл путь от неофициального маскота PS VR и контроллера DualSense до главной звезды собственного полноразмерного платформера — в рамках майского выпуска State of Play состоялся анонс Astro Bot. По сюжету Astro Bot на материнский корабль PS5 нападают старые враги Астро: команда оказалась рассеяна по всему космосу, и только отважный робот может спасти экипаж и сам звездолёт. В поисках пропавших товарищей игроки посетят шесть галактик и более 80 уровней. Каждая планета в Astro Bot уникальна и предлагает разнообразные локации: от лесов и вулканов до гигантских песочных часов или кроны поющего дерева. Обещают возможность объединиться с другими звёздами PlayStation, 15 новых усилений (в том числе упругие кулаки и гигантская губка), свыше 70 видов врагов, а также огромных боссов. Разработчики Astro Bot из студии Team Asobi называют игру самым масштабным приключением в истории Астро и грозятся по максимуму воспользоваться преимуществами контроллера DualSense. Дебютировавший на State of Play трёхминутный анонсирующий трейлер Astro Bot (прикреплён выше) привёл фанатов в восторг. «Лучшая игра всей State of Play», — посчитал Luka9S9, с которым согласились почти три тысячи человек. Astro Bot создаётся эксклюзивно для PS5 и планируется к релизу (в том числе розничному) уже 6 сентября. Предзаказы откроются через неделю: трейлер говорит о 6 июня, а Team Asobi в блоге PlayStation — о 7-м. Sony подтвердила релиз God of War Ragnarok на ПК — привязка аккаунта PSN обязательна
31.05.2024 [07:34],
Дмитрий Рудь
Как и предполагалось, в рамках майской презентации State of Play состоялся анонс ПК-версии скандинавского экшена God of War Ragnarok от Santa Monica Studio. Sony подтвердила дату выхода и основные особенности порта. ПК-версия God of War Ragnarok выйдет 19 сентября текущего года в Steam и Epic Game Store. Дата релиза стала известна в рамках полутораминутного геймплейного трейлера, прикреплённого ниже. Стоимость God of War Ragnarok на PC составляет $60 за стандартное издание и $70 за расширенное (включает ранний доступ к внутриигровым предметам, мини-артбук и саундтрек). В России игра недоступна. На ПК обещают поддержку Nvidia DLSS 3.7, AMD FSR 3.1, Intel XeSS 3.1, ультрашироких мониторов (21:9, 32:9) и разрешения 4K, а также разблокированную кадровую частоту. В отличие от Ghost of Tsushima, для God of War Ragnarok на ПК наличие аккаунта PlayStation Network будет обязательным: вдобавок к России игра недоступна ещё в 180 странах, где официально нельзя создать учётную запись PlayStation. Скриншоты и бонусы за предзаказ God of War Ragnarok
По сюжету спартанцу Кратосу и его сыну Атрею предстоит посетить все Девять миров скандинавской мифологии в преддверии Рагнарёка. В состав ПК-версии входит сюжетное дополнение Valhalla и режим «Новая игра +». God of War Ragnarok дебютировала 9 ноября 2022 года на PS4 и PS5, заслужила высокие оценки (94 % на Metacritic) и продалась в количестве свыше 15 млн копий. На ПК игру переносить помогает студия Jetpack Interactive. Sony: PS5 принесла почти столько же прибыли, как все прошлые PlayStation, но PS4 по-прежнему очень важна
30.05.2024 [13:12],
Николай Хижняк
В ходе собрания Sony в среду новые соруководители Sony Interactive Entertainment поделились последней информацией о бизнесе PlayStation и будущих стратегиях игрового направления компании. Среди прочего они отметили, что пользователи консолей прошлого поколения составляют важную часть бизнеса. По словам Хидеаки Нишино (Hideaki Nishino), который на этой неделе возглавит SIE Platform Business Group, PlayStation 5 является самым прибыльным поколением PlayStation. Операционная прибыль от консолей последнего поколения почти превзошла суммарную операционную прибыль от всех предыдущих поколений PlayStation вместе взятых. В то же время Нишино отметил, что владельцы игровых приставок PlayStation 4 по-прежнему составляют почти половину (49 млн) активных пользователей PlayStation Network. «Как вы можете заметить, база пользователей PlayStation 5 продолжает показывать значительный рост, приближаясь к половине наших ежемесячных активных консолей. Хотя PlayStation 4 по-прежнему является очень важной частью нашего бизнеса, владельцы PlayStation 5 вовлечены в него ещё больше, чем в рамках наших предыдущих поколений. Мы ожидаем, что эти тенденции продолжатся», — прокомментировал Нишино. Согласно последним данным SIE, пользователи PS5 тратят больше денег и времени на игры, чем владельцы PS4. В частности, на покупку дополнительного контента владельцы PS5 тратят на 176 % больше, на сервисы — на 57 % больше, на дополнительную периферию — на 34 % больше. Но в то же время непосредственно на покупку игр эти геймеры тратя на 12 % меньше. По мнению сторонних аналитиков, роль игр-сервисов при переходе на текущее поколение игровых приставок оказалась более значительной, чем в рамках предыдущих поколений. «Переход к текущему поколению приставок отличается от прошлых смен поколений тем, что игры-сервисы заняли в этом переходе более значительную роль. Приставки PS5 продаются так же, как в своё время продавались PS4, но те, кто пользовался PS3, не тратились на DLC, микротранзакции и боевые пропуска каждый день», — комментирует игровой аналитик Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad) из Niko Partners. К настоящему моменту Sony реализовала 59,3 млн игровых приставок PS5, что соответствует объёмам отгрузок PlayStation 4 за тот же период её жизненного цикла (60 млн). По словам соруководителя SIE Platform Business Group Хермена Хюльста (Hermen Hulst), PlayStation продолжит развивать свои самые популярные игровые франшизы, повышать возможности онлайн-сервисов, а также расширять охват своих игр на новые устройства. Хюльст отметил, что ставка делается на существующие популярные игровые франшизы, амбициозные новые проекты от студий, ранее уже зарекомендовавших себя, а также игры-сервисы и экспериментальные игры с инновационными решениями. Он добавил, что Sony продолжит выпускать самые популярные одиночные проекты сначала на приставках, а игры-сервисы сразу будут нацелены на консоли и ПК. Ранее игровое подразделение Sony приняло, как оно назвало, «чрезвычайно трудное решение», сократив общую численность своего персонала «примерно на 8 % или около 900 человек», а также закрыла до этого давно работавшую лондонскую студию. Также ранее сообщалось, что Sony не планирует выпускать продолжений для своих «главных игровых проектов» как минимум до апреля 2025 года. Sony всё-таки подтвердила майский выпуск State of Play — где и когда смотреть, что могут показать
29.05.2024 [18:46],
Дмитрий Рудь
Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) не обманул: в мае действительно пройдёт игровая презентация Sony. Впрочем, вместо масштабной PlayStation Showcase зрителей ждёт State of Play. Издательство Sony Interactive Entertainment объявило, что новый выпуск State of Play пройдёт в ночь с 30 на 31 мая — начало намечено на 1:00 по московскому времени. Следить за шоу можно будет на YouTube и Twitch. Майский выпуск State of Play продлится полчаса и будет включать информацию о 14 играх для PS5 и PS VR2, в том числе от команд из состава PlayStation Studios — то есть внутренних студий Sony. Если верить Граббу, на майской игровой презентации PlayStation должны раскрыть дату выхода ремейка Silent Hill 2 — впрочем, с той же вероятностью это могут сделать на шоу Silent Hill Transmission, которое пройдёт вслед за State of Play. Кроме того, в последнее время ходили слухи о скором анонсе ПК-версии God of War Ragnarok, новой игры от Team Asobi (Astro Bot) и Lego Horizon Adventures, а также надвигающейся демонстрации мультиплеерного шутера Concord. Предыдущий полноценный выпуск State of Play прошёл в ночь на 1 февраля текущего года и стал ареной нескольких ожидаемых анонсов и трейлеров, информация о большинстве из которых просочилась в Сеть ещё до шоу. На прошлом State of Play представили ремейк ужастика Until Dawn, Metro Awakening и следующую после Death Stranding 2 игру Хидео Кодзимы (Hideo Kojima), назвали дату выхода Stellar Blade, показали трейлеры Judas, Silent Hill 2 и той же DS2. Sony раскрыла PS Plus на июнь 2024 года — Streets of Rage 4, «Губка Боб» и ностальгический реслинг
28.05.2024 [18:47],
Дмитрий Рудь
Хотя на дворе лишь последний вторник мая, издательство Sony Interactive Entertainment уже раскрыло, какие игры попадут в июньскую подборку для абонентов базового тарифа подписки PlayStation Plus. Как стало известно, в июне подписчики PS Plus получат три игры, две из которых вышли в 2023 году — это ностальгический аркадный реслинг AEW: Fight Forever (PS4, PS5) и платформер SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake (PS4, PS5). Помимо двух прошлогодних релизов, в июньскую линейку игр PS Plus ворвётся олдскульный боевик Streets of Rage 4, дебютировавший в 2020 году — спустя 25 лет после предыдущей номерной части. Sony Interactive Entertainment также напомнила, что входящий в майскую подборку PS Plus футбольный симулятор EA Sports FC 24 для PS4 и PS5 будет доступен в подписке дольше обычного — до 18 июня. Наконец, в качестве бонуса подписчики всех тарифов PS Plus с 3 июня смогут загрузить эксклюзивный набор для Roblox, включающий аватар для снежного человека Феликса по прозвищу Замёрзшая Борода (Felix Freezebeard). Все три игры из подборки будут доступны для добавления в библиотеку подписчикам PS Plus Essential, Extra и Premium (Deluxe) до 1 июля. Раздача начнётся 4 июня — до этого дня можно присвоить майские подарки. Традиционный график анонсов по PS Plus сместился из-за ежегодной распродажи Days of Play, которая на этот раз пройдёт с 29 мая по 12 июня. В рамках празднования Sony также рассказала о новинках премиальных тарифов PS Plus. Режиссёр The Last of Us Part II: следующая игра Naughty Dog нацелилась «перевернуть устоявшиеся представления о гейминге»
24.05.2024 [10:45],
Дмитрий Рудь
Принадлежащая Sony калифорнийская студия Naughty Dog (серии Uncharted, The Last of Us) до сих пор не анонсировала свою следующую крупную игру, но, по крайне мере на словах, она звучит крайне впечатляюще. Соруководитель Naughty Dog и режиссёр The Last of Us Part II Нил Дракманн (Neil Druckmann) в интервью на сайте Sony заявил, что успел поработать над несколькими играми мечты, но его всё равно воодушевляет следующий проект студии. «Мне повезло поработать над несколькими проектами мечты, и в настоящее время я воодушевлён нашим новым — возможно, даже самым захватывающим», — прокомментировал Дракманн. В интервью Дракманн также обмолвился о своих амбициях в отношении проекта. По словам разработчика, успех сериала The Last of Us подчеркнул, что игры могут подарить богатый и атмосферный опыт, а также увлечь широкую аудиторию. «Не терпится узнать, какой отклик получит эта новая игра, особенно на фоне успеха [сериала] The Last of Us, ведь она может перевернуть устоявшиеся представления о гейминге», — допустил Дракманн. Ранее Дракманн уже говорил, что новая игра Naughty Dog будет напоминать сериал больше других работ студии. Кроме того, проект отметится повышенным акцентом на повествование через окружение. Дракманн возглавил создание новой игры в июне 2022 года, а в феврале 2024-го подтвердил планы Naughty Dog на The Last of Us Part III. Известно также, что студия трудится «больше чем над одной» амбициозной одиночной игрой. Студия-разработчик Helldivers 2 нацелилась «стать следующей FromSoftware или Blizzard»
22.05.2024 [21:35],
Дмитрий Рудь
Глава и креативный директор Arrowhead Game Studios Йохан Пилестедт (Johan Pilestedt) в интервью GamesIndustry.biz рассказал об изменениях в руководстве студии и её амбициях на фоне успеха кооперативного шутера Helldivers 2. По словам Пилестедта, с ростом Arrowhead и запуском Helldivers II он всё больше занимался деловыми, нежели творческими вопросами. В связи с этим теперь у студии будет новый гендиректор — Шамс Йорджани (Shams Jorjani). Йорджани — бывший директор по развитию бизнеса Paradox Interactive и давний товарищ Arrowhead. Пилестедт, в свою очередь, стал старшим творческим руководителем студии — максимально приближенная к играм должность. «Я хочу посмотреть, как высоко мы можем взлететь. С Йорджани в команде у нас есть неплохие шансы в будущем стать следующей FromSoftware или Blizzard», — поделился Пилестедт. Йорджани добавил, что план — превратить Arrowhead во флагманскую студию, которая делает по-настоящему отличные кооперативные игры. Одновременно с этим разрастаться до 500 сотрудников в компании не намерены. Хотя Arrowhead сделала игру для Sony, японскому платформодержателю студия не принадлежит и принадлежать, по словам Пилестедта, не собирается: «Мы гордимся статусом независимой студии». «Мы ведём бизнес не ради денежной выгоды. Смирение и страсть к созданию отличных игр — единственная причина, почему мы существуем», — заверил Пилестедт в заключение. Дождались: Ghost of Tsushima стала самой популярной одиночной игрой Sony в Steam, обогнав God of War и Marvel's Spider-Man
20.05.2024 [10:46],
Дмитрий Рудь
Недоступность в 180 странах не помешала режиссёрской версии приключенческого экшена с открытым миром Ghost of Tsushima от студии Sucker Punch Productions стать успехом для Sony Interactive Entertainment на ПК. Напомним, Steam-версия Ghost of Tsushima недоступна в России и ещё в 180 странах, где официально нельзя создать аккаунт PlayStation — он требуется для оверлея PlayStation и игры в мультиплеерном режиме «Легенды». Вопреки региональным ограничениям Ghost of Tsushima в Steam оказалась заметно популярнее других однопользовательских релизов Sony на ПК. Пиковый онлайн накануне, 19 мая, составил 77 154 одновременных игроков. Достигнутый результат позволил Ghost of Tsushima обогнать по упомянутому показателю бывшие эксклюзивы PlayStation вроде God of War (73,5 тыс.), ремастера Marvel's Spider-Man (66,1 тыс.) и Horizon: Zero Dawn (56,5 тыс.). Впрочем, лидерство Helldivers 2 проекту Sucker Punch Productions поколебать не удалось. Кооперативный шутер от Arrowhead Game Studios остаётся главным хитом Sony на ПК — 458 тыс. одновременных игроков на пике. Стоит отметить, что Ghost of Tsushima наряду с Bloodborne была одним из самых ожидаемых эксклюзивов PlayStation на ПК — релиз проекта на ПК фанаты ждали без малого четыре года. Ghost of Tsushima вышла 17 июля 2020 года на PS4, а с премьерой режиссёрской версии 20 августа 2021-го появилась на PS5. Игра рассказывает о борьбе последнего выжившего из своего клана самурая Дзина Сакая с захватчиками на острове Цусима. Ghost of Tsushima наконец вышла на ПК, а оверлей PlayStation звёзд с неба не хватает
16.05.2024 [23:00],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 16 мая в магазинах Steam и Epic Games Store вышла режиссёрская версия приключенческого экшена с открытым миром Ghost of Tsushima. Вместе с игрой на ПК дебютировал оверлей PlayStation. Стоимость режиссёрской версии Ghost of Tsushima на ПК составляет полновесные $60. Вдобавок к России игра оказалась недоступна ещё в 180 странах, где официально нельзя создать аккаунт PlayStation. Дело в том, что режиссёрская версия Ghost of Tsushima требует привязку аккаунта PSN для упомянутого оверлея PlayStation и игры в мультиплеерном режиме «Легенды». В то же время для сюжетной кампании авторизация не нужна. Оверлей PlayStation вызывается комбинацией клавиш Shift + F1, включает поиск (игроков), список друзей, трофеи, настройки и информацию из профиля с PlayStation. Старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) новинку уже протестировал. Основные наблюдения Уоррена:
Режиссёрская версия Ghost of Tsushima включает сюжетный аддон «Остров Ики», поддержку DLSS 3, FSR и XeSS, DLAA, Reflex, DirectStorage, разрешений формата 21:9, 32:9 и 48:9, контроллера DualSense, а также полный перевод на русский. События Ghost of Tsushima разворачиваются в 1274 году на острове Цусима. Игра рассказывает о противостоянии последнего выжившего из своего клана самурая Дзина Сакая монгольским захватчикам. Акции Sony подскочили на 12 %, несмотря на спад продаж PS5 — компания объявила о выкупе ценных бумаг
15.05.2024 [11:52],
Алексей Разин
Вчерашний годовой отчёт произвёл неоднозначное впечатление. С одной стороны, компания надеется увеличить операционную прибыль по итогам текущего фискального года на 5 % до $8,2 млрд, хотя выручка при этом сократится на 5 % до $78,6 млрд. С другой стороны, количество реализованных консолей сократится до 18 млн штук. Инвесторов же привлекли перспективы выкупа акций, поэтому их курс вырос сегодня на 12 %. По данным Bloomberg, такого подъёма в течение одного торгового дня акции Sony не испытывали уже полтора года, поэтому реакцию фондового рынка на вчерашний отчёт можно считать позитивной. Инвесторов, по мнению Reuters, воодушевил не только прогноз по росту операционной прибыли Sony в текущем году, но и обещания потратить $1,6 млрд на выкуп акций, а также поднять величину дивидендов. К концу марта 2027 года компания рассчитывает направлять на эти нужды до 40 % своей чистой прибыли. Сейчас этот показатель не превышает 32 %. В общей сложности, Sony собирается в ближайшие три года потратить на инвестиции в растущий бизнес и выкуп акций $11,5 млрд. Попутно будет проведено дробление акций в соотношении «пять к одному» для повышения доступности этих ценных бумаг для инвесторов. В игровом бизнесе Sony рассчитывает ужесточить контроль над расходами и привлечь новых клиентов, и это должно способствовать росту нормы прибыли компании в этом секторе, которая в прошлом году составила 6,8 %. Рост выручки Sony на 19 % по итогам прошлого фискального года также превзошёл ожидания инвесторов, а ещё оптимизма им накануне прибавили успехи в реализации игры Helldivers 2. |