⇣ Содержание
Опрос
|
реклама
Групповое тестирование 45 видеокарт в God of War
⇡#3840 × 2160Современным тайтлам, и God of War не является исключением, необходимо мощное железо, чтобы играть в режиме 4К с кадровой частотой 60 FPS и максимальными настройками детализации: как минимум Radeon RX 6800, GeForce RTX 3070 Ti или старшие представители соответствующих линеек. Впрочем, если ради высокой четкости геймер готов смириться с фреймрейтом выше 30, но ниже 60 FPS, то выдержать God of War на максимальных настройках может довольно широкий список устройств, начиная с GeForce RTX 2060 SUPER, Radeon RX 5600 XT с типичным заводским разгоном, GeForce GTX 1080 Ti и Radeon RX Vega 64. Radeon RX 6600 и GeForce RTX 3060 тоже справятся с этой задачей. При среднем, «оригинальном» качестве изображения кадровую частоту от 60 FPS в God of War гарантируют современные видеокарты средне-высокой категории быстродействия — Radeon RX 6700 XT и GeForce RTX 3060 Ti, — а также топовые модели 20-й серии GeForce: RTX 2080 SUPER и RTX 2080 Ti. В свою очередь, 30 FPS могут выдать модели на одну-две ступени модельного ряда ниже устройств, которые выдержали тест на максималках. Здесь граница проходит под результатами Radeon RX Vega 56, Radeon RX 5600 XT без заводского оверклокинга, GeForce GTX 1070 Ti и GeForce GTX 1660 SUPER. Radeon VII и GeForce RTX 2080 оказались единственными участниками сравнения, которые могут развить фреймрейт не меньше 60 FPS в 4К при низком качестве графики, но проваливают аналогичный тест в «оригинальном» режиме. Наконец, список минимальных системных требований с расчетом на кадровую частоту от 30 FPS открывает ускоритель Radeon RX 590. ⇡#ВыводыПриятно видеть, что среди игровых тайтлов последних лет нет-нет да и встречаются образцы превосходной оптимизации графического движка. При максимальных параметрах рендеринга, которые представляют собой апгрейд консольного релиза 2018 года, God of War выглядит очень даже современно и в то же время не требует большей производительности, чем могут предложить распространенные видеокарты средней категории — Radeon RX 5700 XT, GeForce RTX 2060 SUPER или более свежие модели в диапазоне от Radeon RX 6600 до GeForce RTX 3060 Ti. За пределами возможностей таких устройств лежит только игра на 4К-экране, для которой необходим ускоритель уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 3070 Ti. Максимальные настройки не стали препятствием и для топовых моделей двумя поколениями старше — GeForce RTX 1080 Ti и Radeon RX Vega 64, правда, лишь в «народном» режиме 1080p. Ну а если все, что требуется от компьютера, — это оригинальная графика God of War четырехлетней давности с комфортной частотой смены кадров, вполне логично, что эта задача оказалась по плечу видеокартам того периода: Radeon RX 580 и GeForce RTX 1070 Ti при разрешении 1080p и Radeon RX Vega 56 либо GeForce GTX 1080 в 1440p. Наконец, минимальным системным требованиям игры удовлетворяют настолько маломощные видеокарты, как GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1650 и Radeon RX 560. Что касается объема локальной памяти GPU, то протестированным ускорителям хватило 6 Гбайт VRAM в режиме 1440p на максималках, а вот 4 Гбайт — это проблема даже при разрешении 1080p. В частности, дефицит памяти больно ударил по свежей модели AMD, Radeon RX 6500 XT, исчерпывающий обзор который вы увидите на 3DNews в ближайшие дни.
⇡#Групповые тесты видеокарт в других играх3DNews регулярно проводит массовые тесты графических карт в популярных играх. Если вы хотите узнать, как современные модели и устройства прошлых поколений работают в других проектах, к вашим услугам архив бенчмарков:
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
|