Сегодня 22 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Твоя видеокарта устарела: тестирование Cyberpunk 2077 с трассировкой путей

⇣ Содержание

#1920 × 1080

Первые же тесты — при разрешении 1080p, которое теперь считается низким, — продемонстрировали, насколько велики запросы полностью трассированного рендеринга к возможностям GPU. Забудьте о прошлых реализациях трассировки путей в играх — таких как Minecraft и Quake II RTX. Cyberpunk 2077 — вот ультимативный бенчмарк для видеокарт нового поколения. Единственное устройство, которому удалось преодолеть границу в 60 FPS, причем с запасом в 11 FPS, оказался GeForce RTX 4090. Из всех остальных участников тестирования даже GeForce RTX 4080 не достиг заветного рубежа, остановившись на 49. В свою очередь, результат предтоповой модели 30-й серии, GeForce RTX 3090, составляет 36 FPS — меньше, чем у RTX 4070 Ti.

Видеокарты AMD на чипах Navi третьего поколения развивают неплохую производительность в условиях гибридного рендеринга, но были отброшены назад под нагрузкой трассировки путей. Radeon RX 7900 XTX занял скромную позицию ниже GeForce RTX 3060 Ti, а Radeon RX 7900 XT по быстродействию сопоставим с флагманом 20-й серии GeForce, RTX 2080 Ti.

Radeon RX 6900 XT может соперничать лишь с GeForce RTX 3050, GeForce RTX 2060 SUPER и RTX 2070: результаты этих устройств лежат в границах 9–10 FPS. Radeon RX 6800 заслужил место на графике с кадровой частотой 7 FPS — как у GeForce RTX 2060, самого маломощного ускорителя под маркой RTX.

Наконец, продукты Intel — Arc A750 и Arc A770 — замыкают перечень соперничающих устройств с результатами 4 и 6 FPS соответственно.

Очевидно, что в Cyberpunk 2077 с трассировкой путей та или иная форма апскейлинга необходима почти всем современным видеокартам. К счастью, эта игра может предложить наиболее подходящий способ масштабирования кадров любому из современных GPU: DLSS 3.0 — устройствам NVIDIA, FSR 2.1 — AMD и XeSS — интеловским ускорителям. Участники сравнения прошли повторный тест — каждый при использовании «родной» технологии — с настройкой апскейлинга Balanced, которая предусматривает соотношение около 1,7 по каждой стороне между размером исходного и финального кадров.

Благодаря DLSS кадровая частота 60 FPS покорилась таким видеокартам, как GeForce RTX 4070 и GeForce RTX 3080. А вот «красные» ускорители остро нуждаются в более агрессивных настройках FSR, которые, увы, связаны со значительными потерями качества изображения, особенно при разрешении 1080p. Так, Radeon RX 7900 XTX удалось увеличить фреймрейт лишь до 41 FPS, а Radeon RX 6900 XT — до 26.

Интеловская технология XeSS в Cyberpunk 2077 работает чрезвычайно эффективно: благодаря ей результаты Arc A770 возросли с 6 до 15, а у Arc A750 — с 4 до 9 кадров в секунду. Жаль, что этого все еще совершенно недостаточно для комфортной игры. Среди «красных» видеокарт нижняя позиция графика принадлежит Radeon RX 6600 (11 FPS), а среди «зеленых» — GeForce RTX 2060 (16 FPS). Из Radeon RX 6500 XT, а также Intel Arc A380 — самых маломощных устройств с функцией аппаратного рейтрейсинга — нам не удалось выдавить даже 4 кадров в секунду.

#2560 × 1440

При разрешении 1440p даже владельцам GeForce RTX 4090 придется довольствоваться компромиссной частотой смены кадров 45 FPS, в то время как RTX 3090 остановился на отметке 21. Флагманский продукт AMD — Radeon RX 7900 XTX укрепил позиции по отношению к устройствам NVIDIA 30-й серии, однако занимает по-прежнему скромное место с результатом в 10 FPS между GeForce RTX 2080 Ti снизу и RTX 3070 сверху на шкале производительности.

Список устройств, достигших кадровой частоты хотя бы в 4 FPS, которую мы взяли за точку отсчета, чтобы не затягивать общий процесс тестирования, изрядно сократился под давлением повышенной вычислительной нагрузки. Наименьший результат среди «зеленых» видеокарт, сохранивших место на графике, теперь принадлежит GeForce RTX 2060 SUPER (4 FPS), а среди «красных» — Radeon RX 6800 XT (5 FPS). Интеловские дискретные GPU сошли с дистанции при рендеринге в нативном разрешении.

При использовании апскейлинга GeForce RTX 4080 достиг кадровой частоты выше 60 FPS, чего нельзя сказать о GeForce RTX 4070, RTX 4070 Ti и всех представителях 30-го семейства. Даже GeForce RTX 3090 развивает компромиссный фреймрейт в 52 FPS. В свою очередь, GeForce RTX 2080 Ti нарастил производительность до 22 FPS — немногим меньше, чем у Radeon RX 7900 XTX.

Нижние места на диаграмме заняли GeForce RTX 2060 и Radeon RX 6700 XT с результатами в 7–8 FPS. К этой же категории быстродействия относятся продукты Intel: 5 FPS у Arc A750 и 9 FPS у Arc A770.

#3840 × 2160

Как и следовало ожидать, только горстке самых высокопроизводительных ускорителей удалось завершить бенчмарк при разрешении 4К за приемлемое время, не говоря уже о возможности нормальной игры. GeForce RTX 4090 остановился на отметке 21 FPS, а GeForce RTX 3090 — 10. Из всех «красных» моделей на график попала одна — Radeon RX 7900 XTX с результатом в 4 FPS, да и GeForce RTX 3080 оказался лишь на 1 FPS быстрее.

Апскейлинга с коэффициентом 1,7 уже недостаточно в 4К, чтобы преодолеть нехватку сырой вычислительной мощности GPU. Даже GeForce RTX 4090 в режиме DLSS Balanced обеспечивает частоту смены кадров немногим выше 50 FPS. Что и говорить про Radeon RX 7900 XTX с его результатом в 12 FPS или Radeon RX 6900 XTX (7 FPS).

Как бы то ни было, слабым видеокартам масштабирование дает наиболее значительный рост фреймрейта, благодаря которому на графике удержались такие устройства, как GeForce RTX 2060 SUPER, Radeon RX 6800 и Intel Arc A750.

#Выводы

Давненько мы не сталкивались с игрой, в которой любое актуальное железо, кроме одной, самой дорогой и высокопроизводительной видеокарты, не развивает кадровую частоту выше 60 FPS даже при низком по действующим стандартам разрешении экрана. Не зря полный рейтрейсинг в Cyberpunk 2077 преподнесли всего лишь как демонстрацию новой технологии.

Однако несмотря на любые будущие оптимизации со стороны как самого движка Cyberpunk 2077, так и драйверов GPU, трассировка путей в настолько сложном окружении всегда будет чрезвычайно требовательным методом рендеринга. Даже владельцы GeForce RTX 4090 вряд ли покупали такую видеокарту для того, чтобы удовлетвориться игрой при разрешении 1080p и частотой смены кадров на грани 60 FPS. Апскейлинг DLSS по меньшей мере с коэффициентом масштабирования Balanced необходим всем «зеленым» ускорителям. Вот где пригодится функция генерации промежуточных кадров, которую предлагает третья версия DLSS — увы, только на видеокартах 40-й серии.

Что касается продуктов AMD, то они уже не так сильно отстают от своих «зеленых» конкурентов в трассировке лучей, но полная трассировка путей — не то же самое, что гибридный рендеринг, знакомый по множеству других игр. В результате даже флагманский Radeon RX 7900 XTX был отброшен на уровень GeForce RTX 2080 Ti — видеокарты NVIDIA двумя поколениями старше. А настолько же качественного метода апскейлинга, как DLSS, чтобы обеспечить прирост фреймрейта за счет крупных коэффициентов масштабирования без ощутимого вреда для качества картинки, в распоряжении AMD все еще нет.

Наконец, дискретные ускорители Intel Arc не удостоились ничего большего, чем сноска на полях этого обзора. Хотя интеловские чипы располагают более мощной логикой трассировки лучей, чем кремний Radeon 6000-й серии (и это заметно по результатам), а масштабирование XeSS — еще одно дополнение к Cyberpunk 2077 — весьма эффективно, у них попросту не хватает чистого быстродействия для нормальной игры.

#Групповые тесты видеокарт в других играх

3DNews регулярно проводит массовые тесты графических карт в популярных играх. Если вы хотите узнать, как современные модели и устройства прошлых поколений работают в других проектах, к вашим услугам архив бенчмарков:

 
← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Прорывы в науке, сделанные ИИ в 2024 году: археологические находки, разговоры с кашалотами и сворачивание белков 6 ч.
Arm будет добиваться повторного разбирательства нарушений лицензий компанией Qualcomm 10 ч.
Поставки гарнитур VR/MR достигнут почти 10 млн в 2024 году, но Apple Vision Pro занимает лишь 5 % рынка 12 ч.
Первая частная космическая станция появится на два года раньше, но летать на неё будет нельзя 13 ч.
В США выпущены федеральные нормы для автомобилей без руля и педалей 14 ч.
Для невыпущенного суперчипа Tachyum Prodigy выпустили 1600-страничное руководство по оптимизации производительности 15 ч.
Зонд NASA «Паркер» пошёл на рекордное сближение с Солнцем 16 ч.
Китайская Agibot запустила серийное производство человекоподобных роботов раньше Tesla 18 ч.
Qualcomm выиграла в судебном разбирательстве с Arm — нарушений лицензий не было 20 ч.
Американских субсидий на сумму $6,75 млрд удостоятся Samsung, Texas Instruments и Amkor 21 ч.