Сегодня 24 января 2018
18+
CES 2018
Новости Hardware → экспресс-тесты
Главная новость

Тесты процессорных заплаток Meltdown и Spectre в Windows

Тесты процессорных заплаток Meltdown и Spectre в Windows

2018 год начался в IT-индустрии с публикации сведений о серьёзных архитектурных уязвимостях современных процессоров, которые находятся с нами на протяжении свыше двух десятков лет — Meltdown и Spectre. Наиболее интересно рядовым пользователям — как поведут себя их компьютеры с точки зрения производительности после обновления ОС и прошивки свежей BIOS для закрытия дыр безопасности?

Заплатка для Windows 10 нацелена на самую простую с точки зрения исправления уязвимость — Meltdown. Но пока невозможно полностью устранить опасность использования более изощрённой атаки Spectre, которая обусловлена фундаментальным дизайном современных CPU, связанным со спекулятивными вычислениями. Можно лишь смягчить опасность обновлением прошивки материнской платы? AMD утверждает, что Meltdown и один из вариантов атак Spectre вообще не затрагивают их процессоры. Поэтому наиболее интересны результаты тестов чипов Intel, которые подвержены всем трём основным видам атак.

Быстрый переход

Intel опубликовала результаты своих тестов заплаток Meltdown и Spectre

Intel снова решила рассказать о влиянии на производительность ПК последних заплаток против уязвимостей Spectre и Meltdown. На этот раз она привела не общие слова, а таблицу с реальными замерами производительности. К сожалению, тесты проводились только на современных чипах Skylake, Kaby Lake и Coffee Lake. А ведь по словам Microsoft, наиболее сильный урон понесли системы на базе процессоров Haswell/Broadwell и более старых.

Так или иначе, согласно этим внутренним тестам Intel, почти во всех задачах наблюдается та или иная деградация производительности даже на 6-, 7- и 8-м поколении процессоров Intel Core i. Менее всего подвержены проблеме чипы Kaby Lake и Coffee Lake — в среднем падение составляет пару-тройку процентов (хотя в тесте отзывчивости SYSMark 2014 SE оно достигает 12—14%, а в веб-приложениях — 8—10 %).

Интересно, что выбор ОС (Windows 7 или Windows 10) на этих процессорах почти не влияет на производительность — это согласуется со словами Microsoft, которая говорит о более старых чипах. Процессоры Skylake демонстрируют чуть более сильный ущерб с точки зрения производительности. На системах, оснащённых SSD, проблемы выражены сильнее в оценке отзывчивости, задачах вроде анализа данных или офисных приложениях. В играх, если судить по оценкам 3DMark Sky Diver, снижение скорости расчётов находится на уровне статистической погрешности — до 3 % даже в тесте физики, где влияние процессора сильнее. Подробнее с характеристиками тестовых платформ и результатами можно ознакомиться в официальной сводной таблице.

Для рядового пользователя разница может оказаться неощутимой, но в некоторых узкоспециализированных ресурсоёмких задачах замедление будет более существенным. И сама Intel это признаёт даже для процессоров уровня Skylake и более новых: «В определённых случаях некоторые пользователи могут столкнуться с заметным влиянием обновлений. Например, пользователи, которые исполняют веб-приложения со сложными JavaScript-операциями, могут заметить более существенное падение (до 10 процентов на основе наших предварительных оценок)».

Помимо публикации результатов своих внутренних тестов обычных ПК, Intel обещает в скором времени поделиться своими оценками влияния заплаток против уязвимостей Spectre и Meltdown на производительность серверных платформ. Компания также подчёркивает, что пока не располагает данными об успешном использовании обсуждаемых уязвимостей злоумышленниками, но рекомендует установить все выпущенные уже заплатки для ОС, материнских плат, драйверов, веб-обозревателей и другого ПО.

Источники:

iPhone после заплаток против Spectre становится гораздо задумчивее

Как и остальные участники рынка, Apple тоже выпустила для своих операционных систем заплатки, призванные закрыть потенциальные уязвимости современных процессоров, связанные со спекулятивным исполнением команд. Ранее компания сообщила, что её однокристальные системы серии A, используемые в iPhone, iPad и Apple TV, тоже подвержены атакам Meltdown и Spectre.

Брешь Meltdown компания закрыла ещё в обновлении iOS 11.2, а совсем недавно вышла версия iOS 11.2.2, главная цель которой — дополнительные заплатки, призванные снизить вероятность использования атак Spectre. И если Meltdown, как уже ясно, исправляется относительно малой кровью, то борьба со Spectre куда труднее и сулит большие проблемы для индустрии.

Появились первые тесты заплатки iOS 11.2.2 по сравнению с предыдущими версиями мобильной ОС купертинской компании — в частности, разработчик мобильных приложений, соучредитель поглощённой Uber компании Moop и исследователь Мелвин Мугхал (Melvin Mughal) опубликовал развёрнутые тесты в разных задачах. По его словам, тестирование проводилось на iPhone 6, причём во время проверки производительности никакие приложения не работали даже на фоне, так что бенчмарки могли использовать всю мощь CPU и другие ресурсы смартфона (никаких джейлбрейков, замен батарей или экзотических конфигураций).

Как можно видеть, результаты защищённого iPhone 6 оказываются поистине катастрофическими почти по всем пунктам: падение производительности CPU очень часто оказывается двукратным (в среднем 41 % в однопоточном и 39 % в многопоточном режимах). Возможно, на более свежих аппаратах урон будет не столь сильным, но вряд ли для владельцев относительно старых iPhone это станет большим утешением, ведь обсуждаемая заплатка является необходимым злом для всех (современные смартфоны многими используются как средство оплаты и хранилище важных данных).

Apple заявляет, что обновление iPhone iOS 11.2.2 является важным с точки зрения обеспечения безопасности и пренебрегать им крайне не рекомендуется. Вполне возможно, в перспективе столь сильный урон производительности будет компенсирован какими-нибудь оптимизациями, но есть и обратная вероятность: борьба со Spectre очень сложна, и могут понадобиться дополнительные заплатки, которые приведут к дальнейшей деградации производительности.

Обновлено: результаты тестов были слишком разочаровывающими, так что и сам Melv1n заподозрил неладное, посчитав, что речь идёт об автоматическом ограничении скорости работы смартфона из-за износа батареи, которое по какой-то причине включилось при втором тестировании. Однако тесты вызвали настолько бурную реакцию, что пришлось вмешаться даже разработчикам тестового пакета Geekbench. Один из них пояснил в Twitter, что разница была обусловлена тем, что во второй раз тестирование попросту проводилось в энергоэффективном режиме. В первый же раз тест был сделан в нормальном режиме, так что сравнивать результаты совершенно некорректно.

Источник:

Тесты контроллеров Switch Joy-Con показывают проблемы со связью

В ранних обзорах Nintendo Switch упоминаются периодически проявляющиеся проблемы с качеством беспроводной связи между консолью и её комплектными контроллерами Joy-Con. Некоторые журналисты говорят о том, что особенно сильно проблемы проявляются с левым контроллером Joy-Con, частенько теряющим синхронизацию с основным модулем и, соответственно, мешающим нормальному управлению играми.

Сотрудники Eurogamer решили провести тесты этой проблемы, чтобы оценить, насколько она относится к правому и левому контроллеру. Выяснилось, что один из Joy-Con действительно работает с консолью гораздо лучше другого. Контроллеры тестировались на различных дистанциях. Чтобы выявить любые проблемы с сигналом, использовалось меню калибровки и вращались стики на обоих контроллерах.

В небольшой комнате или при игре в портативном режиме около приставки проблем не возникало. Также оба контроллера хорошо показывали себя на расстоянии 8 метров в большом помещении, даже когда между консолью и Joy-Con проходили люди — но лишь до тех пор, пока контроллеры были направлены в сторону экрана.

Но в случае, если перед контроллером стояло большое препятствие, проблемы сразу начинали проявляться, и левый Joy-Con определённо показывал более слабое соединение, чем правый. Оба Joy-Con теряли сигнал, если были полностью закрыты руками пользователя или спрятаны за спину. Даже на расстоянии в два метра левый Joy-Con начинает терять соединение в таком режиме — движения на экране калибровки начинают прерываться. Ещё хуже он ведёт себя на трёх метрах и полностью теряет связь с шести метров. Но если убрать преграду, связь снова работает прекрасно. Правый Joy-Con показывает те же симптомы на расстоянии от 5 метров, если есть сильные преграды.

Странно, что контроллеры ведут себя по-разному, ведь аппаратные отличия заключены лишь в том, что правый Joy-Con наделён инфракрасным передатчиком и чипом NFC — в остальном они полностью идентичны. Возможно, речь идёт о проблеме с частью консолей из первых партий — пока не ясно. Быть может, проблема будет решена программным обновлением. Стоит добавить, что после первое вышедшее обновление Nintendo Switch не исправило проблему.

Источник:

Результаты CPU-тестов AMD Ryzen в 3DMark обнадёживают

Не так давно появились результаты тестов нового 8-ядерного процессора AMD Ryzen 7 1700X в пакете CPU Mark в сравнении с решениями Intel. Теперь в Сети опубликованы тесты 8-, 6- и 4-ядерных процессоров Ryzen в 3D-бенчмарке Futuremark 3DMark. Если говорить точнее, речь идёт о тесте физики, который предназначен для оценки производительности CPU.

На приведённой диаграмме даны результаты различных чипов Intel и трёх следующих процессоров AMD Ryzen:

  • ZD3406BAM88F4_38/34_Y — 8-ядерный чип Ryzen 7 1700X (приведены результаты с номинальной частотой 3,4 ГГц и с разгоном до 4 ГГц);
  • ZD3301BBM6IF4_37/33_Y — 6-ядерный чип Ryzen 5 1600X с базовой частотой 3,3 ГГц;
  • ZD3201BBM4KF4_34/32_Y — 4-ядерный чип Ryzen 5 1300 с номинальной частотой 3,2 ГГц.

Как можно видеть, 8-ядерный 16-поточный процессор Ryzen, разогнанный до 4 ГГц (а это должно быть довольно просто, учитывая разблокированный коэффициент умножения и передовой техпроцесс), обходит все процессоры Intel, за исключением 10-ядерного Core-i7 6950X стоимостью $1700. На номинальной частоте этот CPU лишь слегка отстаёт от Core-i7 6900K за $1200 и обходит 8-ядерный Core-i7 5960X Haswell-E. Стоит добавить, что данные по чипам Intel взяты из обзора Tom’s Hardware и примерно на 2000 очков выше, чем результаты этих же CPU из официальной базы Futuremark, откуда взяты результаты Ryzen. Таким образом, сравнительные показатели Ryzen могут быть в реальности ещё более впечатляющими:

Следующий график представляет собой результаты всё тех же чипов, но с данными по однопоточному режиму. В нём видно, что процессоры AMD Ryzen снова показывают весьма неплохие результаты в сравнении с конкурентами, работающими на той же частоте. У AMD есть все шансы нанести серьёзный удар Intel именно в том сегменте, где у последней давно не было конкурентов — в сфере мощных флагманских чипов. При этом Ryzen обещают подчас кратное превосходство по показателям производительности на доллар.

Источники:

Тесты Boost-режима PS4 Pro: частота кадров растёт на значение до 38 %

Не так давно стало известно, что новая бета-версия 4.5 прошивки PlayStation 4 Pro предлагает пользователям опробовать неанонсированный режим ускорения, который обещает улучшить игровой процесс в неоптимизированных для PS4 Pro «старых» играх. Сотрудники ресурса Eurogamer провели всесторонне тестирование режима в различных играх и выяснили, что порой прирост частоты кадров в неоптимизированных играх для PS4 оказывается весьма существенным: до 38 %.

Boost-режим в тяжёлых сценах Assassin's Creed Unity

Boost-режим в тяжёлых сценах Assassin's Creed Unity

Разумеется, в значительной степени всё зависит от конкретной игры. Например, Destiny отличается заблокированной на 30 кадров/с частотой и почти не опускается ниже этого значения, поэтому не получает преимущества от Boost-режима. В Assassin's Creed Unity, которая не может похвастать на PS4 хорошей производительностью и даже после ряда внесённых оптимизаций выдаёт в сложных сценах с большим количеством персонажей 22–24 кадра/с, в Boost-режиме обеспечивает почти всегда стабильные 30 кадров/с — это весьма заметный даже на глаз прирост. Амбициозная консольная игра, наконец, стала достойно исполняться — это ли не повод активировать режим Boost?

Динамичный онлайн-боевик Battlefield 4, с другой стороны, обеспечивает стабильную плавную картинку с частотой в 60 кадров/с, не проседая во время матча с участием 64 игроков, что не редкость в базовом режиме. Mirror's Edge Catalyst, которая использует аналогичный движок Frostbite, начинает выдавать стабильные 60 кадров/с, никогда не опускаясь ниже этого значения.

Boost-режим в тяжёлых сценах Battlefield 4

Boost-режим в тяжёлых сценах Battlefield 4

В гоночных играх, нацеленных на 60 кадров/с, прирост тоже сильно разнится в разных проектах. В Project Cars он составляет 35–38 %. Игра Assetto Corsa на базовой PS4 демонстрирует весьма нестабильную частоту, а Boost-режим устанавливает её на положенный уровень в 60 кадров/с. В F1 2016 новый режим позволяет добиться прироста в 7–8 кадров/c.

PS4-версия BioShock Infinite тоже выдаёт более плавную картинку в Boost-режиме

PS4-версия BioShock Infinite тоже выдаёт более плавную картинку в Boost-режиме

В результате обзоров ряда игр журналисты сделали предварительный вывод: те игры, в которых ограничивающим фактором выступает графический ускоритель, демонстрируют относительно невысокий прирост — в лучшем случае 14 %. Похоже, ресурсы половины GPU (в PS4 Pro имеется 36 вычислительных блоков против 18 у оригинальной консоли) просто не используются, а вот рабочая частота повышается до максимальных 911 МГц против 800 МГц у базовой PS4 — это и даёт относительно небольшой прирост в 14 %. Не исключено, что в будущих реализациях Boost-режима Sony начнёт использовать всю мощь GPU новой консоли хотя бы в некоторых старых играх.

В Project Cars наблюдается один из самых впечатляющих результатов ускоренного режима

В Project Cars наблюдается один из самых впечатляющих результатов ускоренного режима

В то же время игры, в которых не хватает производительности CPU, получают существенно больший прирост, ведь частота 8-ядерного CPU в PS4 Pro повышена на 31 %. В Assassin's Creed Unity производительность растёт почти линейно: вместо минимальной частоты в 22 кадра/с игра выдаёт не менее 29 кадров/с. Впечатляющий результат Project Cars, вероятно, является скорее аномалией и комбинирует прирост как CPU, так и GPU.

Killzone Shadow Fall — пример хорошо оптимизированной игры, выдающей прирост ровно в 14 % от Boost-режима

Killzone Shadow Fall — пример хорошо оптимизированной игры, выдающей прирост ровно в 14 % от Boost-режима

Ещё одним важным плюсом Boost-режима является заметное уменьшение времени загрузки игр — это достигается также благодаря повышенным частотам 8-ядерного процессора, который быстрее распаковывает необходимые тому или иному проекту ресурсы. В целом при тестировании нового режима журналистами не было выявлено каких-либо заметных проблем в играх, так что его нельзя не приветствовать: владельцы PS4 Pro теперь будет получать отдачу от более мощного оборудования (пусть и не всегда значительную) практически во всех играх.

Источник:

AMD показала превосходство грядущих процессоров Ryzen над чипами Intel

Во время недавнего мероприятия «Новый горизонт» AMD в очередной раз анонсировала свои всё ещё не вышедшие на рынок процессоры с архитектурой Zen. Настольные чипы, запуск которых состоится в первой четверти 2017 года, получат кодовое имя Ryzen. Наиболее интересной частью презентации помимо новых сведений об архитектуре процессоров стала демонстрация чипов в деле.

Прежде всего, AMD решила показать возможности Ryzen в тесте рендеринга в приложении Blender. Был взят 8-ядерный 16-поточный чип с базовой частотой 3,4 ГГц (без турбо-режима) и сравнён с конкурентом из стана Intel — 8-ядерным 16-поточным Core i7-6900K c базовой частотой 3,2 ГГц и активированным турбо-режимом. В результате Ryzen сравнялся по производительности с 6900K.

В следующем тесте AMD решила продемонстрировать производительность своего ещё не вышедшего чипа в программе для перекодирования видео Handbrake. В результате Ryzen справился с задачей за 54 секунды, а Intel 6900K — за 59 секунд. Стоит добавить, что использованный чип Ryzen отличался энергопотреблением до 95 Вт, в то время как Core i7-6900K имеет TDP в 140 Вт. Вдобавок цена процессора Intel сейчас составляет $1100 (стоимость Ryzen будет минимум вполовину ниже, но это ещё официально не объявлено).

Также AMD сообщила, что Ryzen обходит Core i7-6900K и в игре Battlefield 1: при разрешении 4K видеокарта NVIDIA Titan X выдаёт в связке с чипом AMD больше кадров/с. Производительность обеих систем была сравнимой, но в сложных сценах платформа на базе Ryzen пропускала меньше кадров: по словам AMD, это результат работы нового улучшенного блока прогнозирования ветвлений на основе аппаратной нейронной сети, анализирующей работу отдельных приложений.

Компания решила использовать в этом сравнительном тесте видеокарту конкурента, очевидно, ради объективности. А уже затем показала работу Ryzen в игре Star Wars Battlefront в связке с грядущим ускорителем Radeon на базе архитектуры VEGA (более 60 кадров/с в 4K в невышедшем дополнении Rogue One). Впрочем, ни в одном из случаев AMD не сообщала точное количество кадров/с.

На мероприятия AMD также показала работу DOTA 2 с последним обновлением 7.00 при потоковом вещании через службу Twitch в разрешении 1080p с битрейтом 3,5 Мбит/с. На Ryzen кадры не пропадали, как и на системе с Intel Core i7-6900K. А вот на ПК, работающем под управлением 4-ядерного Intel Core i7-6700K Skylake, даже разогнанного до внушительных 4,5 ГГц, наблюдались пропуски кадров. Возможно, AMD намекает, что её 8-ядерный чип Ryzen будет стоить не дороже Core i7-6700K (до $350).

Также на мероприятии AMD продемонстрировала такие сложные задачи, как виртуальная реальность и трассировка лучей в реальном времени с физически базированными шейдерами, материалами, HDR и моделью на 53 млн полигонов. В целом показанное обнадёживает — осталось дождаться полноценного запуска Ryzen, узнать цены и увидеть независимые сравнения, в том числе в нашей лаборатории.

Источники:

AMD снизила цены RX 470 и RX 460 в ответ на анонс GTX 1050 Ti

Доминирование AMD в сегменте менее $200 находится под угрозой ввиду анонса видеокарт NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti и GTX 1050. Эти карты NVIDIA основаны на чипе Pascal GP107, который, как и GPU AMD Polaris, производится с соблюдением 14-нм норм FinFET. Чтобы выглядеть на фоне новых конкурентных предложений более убедительно для конечных покупателей, AMD решила снизить цены на два своих ключевых ускорителя — Radeon RX 470 и Radeon RX 460.

Рекомендованная цена Radeon RX 470 4 Гбайт на американском рынке опустилась до $160 с изначальных $170. Видеокарта, таким образом, стоит на $20 дороже GeForce GTX 1050 Ti, но зато конечные покупатели получают удвоенную пропускную способность памяти и повышенную производительность. В то же время Radeon RX 460 2 Гбайт теперь стоит $100 вместо $110, то есть на $10 дешевле GeForce GTX 1050, которая поступит в продажу вместе с Ti-версией 25 октября.

Кроме того, AMD решила предоставить дополнительные аргументы в пользу Radeon RX 470 на фоне GeForce GTX 1050 Ti, разослав прессе слайды. Презентация сообщает, что RX 470 лучше подходит для обеспечения в современных играх частоты выше 60 кадров/с в разрешении 1080p (Full HD) при полноэкранном сглаживании. Учитывая вдвое большую пропускную способность памяти, RX 470 должна действительно демонстрировать превосходство в тяжёлых режимах.

Также AMD напомнила, что архитектура NVIDIA Pascal не поддерживает асинхронные вычисления, что уже сказывается в новейших играх, умеющих использовать преимущества DirectX 12. Наконец, судя по внутренним тестам AMD, её решения действительно выглядят заметно интереснее по соотношению цены и производительности. Кстати, между Radeon RX 460 и Radeon RX 470 наблюдается заметный зазор, который наверняка компания постарается закрыть в ближайшее время.

О производительности GTX 1050 и 1050 Ti можно также судить по официальным данным NVIDIA: компания на странице, посвящённой новым ускорителям, сравнивает их с GTX 750 Ti в играх Overwatch, Gears of War 4 и GTA5:

Источник:

Xiaomi Mi 5s Plus — первый смартфон с технологией Qualcomm Clear Sight

Xiaomi поделилась некоторой информацией о том, как последняя однокристальная система Qualcomm Snapdragon 821 помогла создать смартфон Xiaomi Mi 5s Plus. Помимо рассказа о высокой производительности CPU и GPU, энергоэффективности и расширенных возможностях сотового модема, компания сообщила, что для работы двойной камеры была применена платформа Qualcomm Clear Sight, представленная совсем недавно — в сентябре.

Оказывается, Xiaomi Mi 5s Plus — первый доступный на рынке смартфон, использующий платформу Qualcomm, созданную для упрощения внедрения производителями концепции двойной камеры. Clear Sight позволяет делать более качественные фотографии с улучшенной детализацией, динамическим диапазоном и уменьшенным количеством шумов.

Концепция предполагает использование двух фотокамер — обычной цветной и монохромной — и совмещения полученных данных в результирующее изображение с помощью сигнального процессора Qualcomm Spectra. Чёрно-белый фотосенсор благодаря отсутствию светофильтров поглощает в три раза больше света, в результате чего конечное изображение получается более детализированным и менее шумным. В свою очередь обычный сенсор служит для получения информации о цвете.

Сравнение тестовой фотографии в режиме Clear Sight (слева) и обычном — увеличенные блоки изображений

Сравнение тестовой фотографии в режиме Clear Sight (слева) и обычном — увеличенные блоки изображений

В Xiaomi Mi 5s Plus используются полностью идентичные сенсоры, просто на одном из них удалён слой светофильтров. По словам Xiaomi, чёрно-белые фотографии также отличаются более высокой резкостью и контрастностью за счёт отсутствия необходимости интерполяции пикселей из шаблона Байера (двумерного массива цветных фильтров). Конечная совмещённая фотография получает преимущества обеих камер.

Сравнение дневной фотографии в режиме Clear Sight (слева) и обычном — увеличенные блоки изображений

Сравнение дневной фотографии в режиме Clear Sight (слева) и обычном — увеличенные блоки изображений

Модуль Clear Sight полностью интегрирован: он включает две 13-Мп камеры Sony и дополнительные вычислительные возможности сигнального процессора Qualcomm Spectra для эффективного шумоподавления и мгновенного совмещения фотографий.

Сравнение ночной фотографии в режиме Clear Sight (слева) и обычном — увеличенные блоки изображений

Сравнение ночной фотографии в режиме Clear Sight (слева) и обычном — увеличенные блоки изображений

Источник:

Тесты GPU в Battlefield 1: AMD лучше показывает себя в DX12, а NVIDIA — в DX11

Сотрудники ресурса Hardware.info протестировали 13 видеокарт в Battlefield 1 в различных настройках качества и разрешениях. Коснёмся некоторых тестов и общих выводов.

Во-первых, стоит сказать, что игра очень хорошо оптимизирована: в разрешении 1080p с максимальными настройками качества на видеокарте 4-летней давности Radeon R9 280X или Radeon HD 7970 игрок получает в среднем порядка 50 кадров/с. С небольшими оптимизациями графики или разгоном можно без труда добиться 60 кадров/с. Со стороны NVIDIA примерно тот же уровень производительности обеспечивает GeForce GTX 780, которая в своё время была существенно дороже. Что же касается карт выше GTX 780, то их производительность избыточна. Можно лишь отметить, что карты AMD показывают себя несколько лучше аналогов NVIDIA: AMD R9 390X обходит более дорогую GTX 980 Ti, а RX 480 превосходит конкурента в лице GTX 1060:

 

В разрешении 2560 × 1440 иерархия производительности в целом сохраняется неизменной. GTX 1080 по-прежнему лидирует. Отрыв R9 390X по сравнению GTX 980 Ti увеличился. Ниже по-прежнему следует блок из карт примерно одного уровня производительности: RX 480, R9 290, GTX 1060, RX 470 и GTX 970. Ускорители GTX 780 и R9 280X уже существенно отстают от психологической планки в 60 кадров/с:

 

В режиме 4K ни одна карта не может превзойти среднюю планку 60 кадров/с. Ближе всех к этой отметке подобралась GTX 1080 с её 58 кадрами/с. Ускоритель R9 Fury X идёт вторым, обходя как 980 Ti, так и GTX 1070. Пять видеокарт RX 480, RX 470, R9 290, GTX 1060 и GTX 970 по-прежнему формируют общий блок, выдавая порядка 30 кадров/с. Все ускорители ниже GTX 970 уже не обеспечивают достаточной частоты кадров для нормальной игры:

 

По показателям производительности на доллар в Battlefield 1 лидируют видеокарты AMD Radeon RX 480, Radeon R9 Fury X и NVIDIA GeForce GTX 1060:

 

Наконец, несколько слов нужно сказать о результатах Battlefield 1 в режиме DirectX 11. Согласно результатам тестов GameGPU.com, ускорители NVIDIA независимо от поколения проигрывают при использовании режима DirectX 12 и демонстрируют более высокую производительность в режиме DirectX 11. Подобная ситуация наблюдается в ряде других игр (например, в Deus Ex Mankind Divided):

 

Приведённый график относится к тестам в разрешении 2560 × 1440 при максимальных настройках качества, но аналогичная ситуация наблюдается и в разрешениях 1080p и 4K. Возможно, разработчики и NVIDIA в перспективе определят проблему и устранят досадную ситуацию, ведь Battlefield 1 — одна из наиболее красивых и ожидаемых игр этого года.

Источник: