Сегодня 07 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → игры
Быстрый переход

«Вызывает жуткие воспоминания о Mass Effect: Andromeda»: 22 минуты нового геймплея Dragon Age: The Veilguard насторожили игроков

Разработчики из канадской студии BioWare (принадлежит Electronic Arts) посредством портала IGN устроили ещё одну демонстрацию игрового процесса предстоящей фэнтезийной ролевой игры Dragon Age: The Veilguard.

 Источник изображений: BioWare

Источник изображений: BioWare

Геймплейный ролик продолжительностью 22 минуты демонстрирует базу игрока «Маяк» (Lighthouse), промежуточное измерение «Перекрёсток» (Crossroads), боевой геймплей за мага и диалоговую систему.

В начале видео игрок — гладколицый кунари-маг Рук — берётся выполнять квест одного из компаньонов. Речь про Серого Стража по имени Даврин, которому нужна помощь с вызволением похищенных монстром грифонов.

 Даврин прославился в качестве охотника на чудовищ — в The Veilguard он заботится о молодом грифоне Ассане

Даврин прославился в качестве охотника на чудовищ — в The Veilguard он заботится о молодом грифоне Ассане

К цели задания герои (протагонист, разбойница Хардинг, волшебница Нэв) пробиваются через порождения тьмы. Их внешний вид в новой игре отличается от знакомого по прошлым частям — этому есть сюжетное объяснение.

По дороге к квесту игрок подбирает два второстепенных задания (их выполнение, как и миссии Даврина, не показали) — в BioWare хотели сделать побочный контент The Veilguard максимально значимым и связанным с основным сюжетом.

Ролик получил смешанные отзывы. Зрители критикуют дизайн Рука, назойливость интерфейса, почти полное отсутствие мимики и анимацию бега. «Вызывает жуткие воспоминания о Mass Effect: Andromeda», — поделился jackinthebox1993.

Релиз Dragon Age: The Veilguard ожидается 31 октября на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Обещают Steam-версию без EA App (с опциональной привязкой к аккаунту EA), совместимость со Steam Deck и перевод на русский.

Оптимизация в сделку не входила: финальные системные требования Test Drive Unlimited Solar Crown возмутили игроков

До релиза гоночной аркады с открытым миром Test Drive Unlimited Solar Crown в расширенном доступе остаётся всего ничего, в связи с чем разработчики из KT Racing представили окончательные системные требования игры.

 Источник изображений: Nacon

Источник изображений: Nacon

Напомним, выпуск июньского демо Test Drive Unlimited Solar Crown в Steam уже сопровождался публикацией системных требований, но к полноценной премьере «аппетиты» игры изменились.

Как и многие другие последние релизы, Test Drive Unlimited Solar Crown создавалась с учётом апскейлеров, поэтому в приведённых ниже конфигурациях указаны настройки масштабирования AMD FSR 2 и/или Nvidia DLSS.

Системные требования Test Drive Unlimited Solar Crown выглядят следующим образом:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики, AMD FSR 2 в режиме «Ультрапроизводительность»)

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i7-7700K или AMD Ryzen 7 1800X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1660 (6 Гбайт), AMD Radeon RX 480 (8 Гбайт) или Intel Arc A380 (6 Гбайт);
  • оперативная память: 12 Гбайт;
  • место на диске: 50 Гбайт (SSD обязателен).

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики, AMD FSR 2 / Nvidia DLSS в режиме «Баланс»)

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i7-11700K или AMD Ryzen 7 3700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2080 (8 Гбайт), AMD Radeon RX 6650 (8 Гбайт) или Intel Arc A380 (6 Гбайт);
  • оперативная память: 12 Гбайт;
  • место на диске: 50 Гбайт (SSD обязателен).

Стоит отметить, что FSR 2 на «Ультрапроизводительности» масштабирует изображение до 1080p из разрешения втрое меньшего, то есть всего 360p. В режиме «Баланс» увеличение 1,7-кратное (с 635p до 1080p).

Пользователи в комментариях к анонсу оказались возмущены требованиями на фоне не самой прорывной графики и заочно упрекают разработчиков Test Drive Unlimited Solar Crown в недостаточной оптимизации игры.

Test Drive Unlimited Solar Crown выйдет 12 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а владельцы золотого издания получат доступ уже 5-го числа. Игра потребует постоянного подключения к интернету.

Создатели трилогии Shadowrun анонсировали посткиберпанковый ролевой хоррор на выживание Graft — первый трейлер и подробности

Американская студия Harebrained (трилогия Shadowrun, BattleTech, The Lamplighters League), после расставания с Paradox Interactive вновь ставшая независимой, представила свою новую «дерзкую» игру — Graft.

 Источник изображений: Harebrained

Источник изображений: Harebrained

Graft позиционируется как ролевой хоррор с элементами выживания в антураже посткиберпанка. Игрокам предстоит выбраться с огромной космической станции «Ковчег», по пути не потеряв собственное «я».

Для выживания на «Ковчеге» придётся буквально рвать врагов на части и вживлять их импланты себе. С каждым таким элементом в героя проникает частичка чужой личности — бывшего владельца очередной детали.

При соприкосновении с другим «я» мозг протагониста будут захлёстывать посторонние желания и осколки смутных воспоминаний: жаркое дыхание партнёра, жестокие порывы, бренность монотонных будней в одиночной камере.

Игрокам предстоит исследовать некогда величественный «Ковчег» и раскрывать его тайны, осваивать забытые технологии, формировать союзы с другими выжившими, преодолевать технокатакомбы и самовоспроизводящиеся лабиринты.

Обещают напряжённые битвы, боевую систему со свежим взглядом на механики хорроров на выживание, влияние принимаемых решений на путь героя и судьбу его спутников, а также возможность почувствовать парадокс корабля Тесея на себе.

Релиз Graft ожидается на ПК (Steam, Epic Games Store). Сроков выхода нет. Анонс сопровождался минутным трейлером с несколькими секундами геймплея прототипа в конце. Заявлен текстовый перевод на русский.

Еженедельный чарт Steam: в топ-10 до официального релиза ворвалась Age of Mythology: Retold, но уступила новинке с «красными» отзывами

Сайт SteamDB опубликовал список игр, принёсших наибольшую выручку в Steam в период с 27 августа по 3 сентября. В верхнюю десятку вошли три новинки, в том числе переиздание классической стратегии в реальном времени Age of Mythology.

 Age of Mythology: Retold. Источник изображения: Steam

Age of Mythology: Retold. Источник изображения: Steam

Официальный релиз Age of Mythology: Retold состоится 4 сентября, однако для покупателей премиального издания доступ к игре открылся ещё 28 августа. Последних, по данным PlayTracker, набралось более 100 тысяч. Новая версия заняла девятое место и собрала почти 3,5 тысячи обзоров, на основании которых её рейтинг составляет 92 %.

Тремя строчками выше стартовало дополнение Seekers of the Storm к роглайк-шутеру Risk of Rain 2, благодаря которому основная игра взлетела на четвёртую позицию и обновила личный рекорд онлайна (75 406 пользователей). Впрочем, покупатели остались разочарованы: у DLC «в основном отрицательные» отзывы (20 % на основании 7,6 тыс. оценок). Прежде всего геймеры недовольны серьёзными техническими проблемами, в которых винят новые приоритеты авторов: недавно Hopoo Games объявила о присоединении части команды к Valve и «заморозке» следующего проекта.

На восьмом месте дебютировал слешер Gundam Breaker 4 — «рассвет новой эры» серии от Crafts & Meister и Bandai Namco. Динамичные сражения с новой двойной системой оружия и глубокая персонализация обеспечили ему «очень положительные» отзывы (80 % на основании 1,4 тыс. рецензий). В пике количество одновременных пользователей достигло 27 110.

Другие события в чарте:

  • четвёртую неделю подряд лидером остаётся ролевой экшен Black Myth: Wukong;
  • помимо Risk of Rain 2, в топ-10 вернулись ролевой экшен Hogwarts Legacy (седьмое место), на который до вечера 5 сентября действует 70-процентная скидка, и асимметричный хоррор Dead by Daylight (десятое), для которого вышла платная глава Castlevania;
  • третьей лучшей новинкой оказалась ролевая игра Visions of Mana от Square Enix (13-я строчка). Первая за последние 18 лет часть основной серии получила 568 обзоров, на основании которых её рейтинг составил 83 %, и привлекла в пике 6 976 человек одновременно;

  • также среди новых релизов в чарт попали кооперативный симулятор выживания The Lord of the Rings: Return to Moria от Free Range Games — бывший эксклюзив Epic Games Store (17-е место), MOBA-экшен Smite 2 от Titan Forge Games, к закрытому альфа-тесту которого теперь можно присоединиться, купив издание основателя (20-е), сборник Castlevania Dominus Collection с играми, ранее вышедшими только на Nintendo DS (30-е), экшен-платформер про вооружённую белку Squirrel with a Gun от Dee Dee Creations (31-е), градостроительный симулятор Memoriapolis от 5PM Studio (43-е), симулятор управления инвентарём Megaloot от axilirate (54-е), гонки с открытым миром CarX Street от CarX Technologies (67-е) и кинематографический хоррор The Casting of Frank Stone от Supermassive Games (73-е);

  • пиковый онлайн шутера Deadlock от Valve, доступного только по приглашениям от участников закрытого теста, вырос до 171 490 пользователей.

Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Black Myth: Wukong (1);
  2. Call of Duty: Black Ops 6 (4);
  3. Warhammer 40,000: Space Marine 2 (3, предзаказ);
  4. Risk of Rain 2;
  5. Steam Deck (2);
  6. Risk of Rain 2: Seekers of the Storm (новинка);
  7. Hogwarts Legacy;
  8. Gundam Breaker 4 (31, новинка);
  9. Age of Mythology: Retold (41, предзаказ);
  10. Dead by Daylight (16).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Black Myth: Wukong (1);
  2. Call of Duty: Black Ops 6 (8);
  3. Counter-Strike 2 (2, условно-бесплатная);
  4. Warhammer 40,000: Space Marine 2 (7);
  5. PUBG: Battlegrounds (3, условно-бесплатная);
  6. Risk of Rain 2;
  7. Steam Deck (5);
  8. Risk of Rain 2: Seekers of the Storm;
  9. Hogwarts Legacy;
  10. Gundam Breaker 4 (43).

Календарь релизов — 2–8 сентября: Age of Mythology: Retold, Astro Bot и The Casting of Frank Stone

На нашем YouTube-канале вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В ролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.


Также наши ролики можно смотреть во «ВКонтакте», Rutube, «Дзене» и Telegram.

BioWare объяснила внешний вид Морриган в Dragon Age: The Veilguard и подтвердила функцию из Baldur's Gate 3

До релиза фэнтезийной ролевой игры Dragon Age: The Veilguard остаётся уже меньше двух месяцев, и разработчики из студии BioWare решили ответить на вопросы пользователей в Discord.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Прошедшая на днях в официальном Discord-сообществе BioWare сессия вопросов и ответов затронула самые разные темы: от доступных опций и особенностей компаньонов до дизайна ведьмы Морриган.

Разработчики подтвердили, что вслед за Baldur’s Gate 3 в Dragon Age: The Veilguard появится возможность отключить демонстрацию наготы и сцен сексуального характера, а также опция настройки нижнего белья персонажей.

 С последнего появления Морриган в Dragon Age прошло уже почти 10 лет

С последнего появления Морриган в Dragon Age прошло уже почти 10 лет

Что касается Морриган, то ведьма из Диких земель засветилась в трейлере с датой выхода Dragon Age: The Veilguard и удивила фанатов своим дизайном. Изменения взялся мотивировать творческий руководитель Джон Эплер (John Epler).

По словам Эплера, в новой игре Морриган примиряется со многими правдами о себе и своей матери, поэтому предстаёт в короне Флемет или её вариации: «Это говорит о её собственном пути, который я бы назвал принятием себя и своей связи с Флемет».

О чём ещё рассказали разработчики Dragon Age: The Veilguard в ходе сессии вопросов и ответов:

  • созданных в редакторе персонажей можно будет сохранить, чтобы не начинать процесс заново каждый раз;
  • мини-карту, цифровое отображение наносимого урона, индикаторы, шкалу здоровья и другие элементы интерфейса можно отключить;
  • спутникам вновь можно будет дарить подарки (они будут представлены в комнате союзника);
  • компаньоны могут встретиться в мире игры, даже если не являются частью отряда на данный момент;
  • за пределами спутников закрутить роман ни с кем не получится;
  • союзники смогут не только заводить романтические отношения друг с другом, но также развивать дружеские связи или даже соперничество;
  • доступность некоторых квестов будет зависеть от прогресса сюжета и/или решений игрока (пользователя об этом предупредят).

Релиз Dragon Age: The Veilguard ожидается 31 октября на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. На прошлой неделе разработчики устроили демонстрацию 10 минут боевого геймплея за высокоуровневого воина.

Седьмой патч для Baldur’s Gate 3 выйдет уже на следующей неделе

Larian Studios намерена выпустить седьмой крупный патч для своей фэнтезийной ролевой игры Baladur’s Gate 3 на следующей неделе. Об этом сообщил глава студии Свен Винке (Swen Vincke) на выставке PAX East.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Масштабное обновление добавит в игру поддержку пользовательских модификаций, расширенные «злые» концовки за Тёмного Соблазна, других персонажей с предысторией и уникальных героев. Патч также добавит переработанный режим совместного прохождения и улучшения для уровня сложности «Доблесть».

Свен Винке также рассказал, что пользовательские модификации для Baldur’s Gate 3 будут кроссплатформенными. Сначала поддержка модов доберётся до ПК, спустя некоторое время её реализуют и на консолях.

Вaldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG). Чуть позже ролевая игра также добралась до macOS, PS5, Xbox Series X и S. После выхода седьмого патча поддержка игры сразу не прекратится — Larian Studios намерена реализовать для своего проекта кроссплей, фоторежим и кое-что ещё.

Новая статья: Thank Goodness You’re Here! — 38 слизняков. Рецензия

Данные берутся из публикации Thank Goodness You’re Here! — 38 слизняков. Рецензия

Новая статья: Black Myth: Wukong — роскошный подарок из Поднебесной. Рецензия

Данные берутся из публикации Black Myth: Wukong — роскошный подарок из Поднебесной. Рецензия

Ибица, война кланов, казино и многое другое: создатели Test Drive Unlimited Solar Crown распланировали обновления на год вперёд

В преддверии уже совсем скорого выхода гоночной аркады с открытым миром Test Drive Unlimited Solar Crown издательство Nacon и разработчики из KT Racing раскрыли, что ждёт игроков после релиза.

 Источник изображений: Nacon

Источник изображений: Nacon

В девятиминутном видео, посвящённом пострелизной поддержке, представители KT Racing рассказали, что вслед за другими играми-сервисами Test Drive Unlimited Solar Crown будет развиваться по сезонной модели.

На протяжении первого года поддержки в Test Drive Unlimited Solar Crown пройдёт четыре сезона:

  • первый (стартует 12 сентября) — старт борьбы за Солнечную Корону, 60 личных уровней, 50 клановых уровней, бесплатный солнечный (боевой) пропуск на 25 уровней;
  • второй (24 декабря) — возвращение острова Ибица из Test Drive Unlimited 2 в масштабе 1 к 1, эксклюзивная система прогресса для кланов на 20 уровней, новые награды и машины, бесплатный боевой пропуск;
  • третий (25 марта 2025 года) — режим «Война кланов», 30 уровней кланов, сезонные обновления, платный боевой пропуск;
  • четвёртый (25 июня 2025 года) — возвращение «Казино» из Test Drive Unlimited 2 с возможностью выиграть новые эксклюзивные машины и косметические предметы, 50 личных уровней, платный боевой пропуск.

Параллельно с новым контентом для Test Drive Unlimited Solar Crown будут выпускать патчи: в настоящее время команда занята совершенствованием работы камеры и анимациями поворота руля в режиме от первого лица.

Среди долгосрочных планов создателей Test Drive Unlimited Solar Crown значится добавление в игру мотоциклов и системы недвижимости (точнее, её эволюции), которые появлялись в прошлых частях.

События Test Drive Unlimited Solar Crown развернутся на территории Гонконга в масштабе 1 к 1 (550 км дорог). Обещают более 100 лицензированных машин, продвинутый физический движок и текстовый перевод на русский.

Test Drive Unlimited Solar Crown выйдет 12 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а владельцы золотого издания получат доступ на неделю раньше. Игра потребует постоянного подключения к интернету.

Demonschool перенесли на 2025 год за две недели до релиза — это тактическая RPG с элементами Persona, Into the Breach и итальянских фильмов ужасов

Тактическая ролевая игра Demonschool, в которой смешались элементы Persona, Into the Breach и итальянских фильмов ужасов 60-х и 70-х годов, должна была выйти уже 13 сентября, однако разработчики из калифорнийской студии Necrosoft Games в последний момент решились на перенос.

 Источник изображений: Necrosoft Games

Источник изображений: Necrosoft Games

По словам создателей, анонсированная в июне дата была идеальной (пятница 13-е), однако в обозначенный срок команда не успевала реализовать все свои задумки. Поэтому игре с урезанным контентом Necrosoft Games предпочла перенос: теперь Demonschool планируется к релизу в первом квартале 2025 года.

Перенос позволит авторам «добавить миру [игры] больше жизни и живости», включая дополнительные школьные аспекты (вроде тестов) и мини-игры, расширить систему развития отношений, отполировать интерфейс и, самое важное для них, завершить создание всех мелких спрайтовых взаимодействий во время диалогов.

По сюжету героям-студентам Demonschool предстоит прожить день за днём семестр на загадочном острове, попутно сражаясь с монстрами между мирами людей и демонов, планируя расписание, улучшая навыки и способности, находя новых союзников и развивая с ними отношения (обещают 15 таких персонажей).

Demonschool создаётся для Windows, Linux и macOS (игра будет доступна в Steam, itch.io и Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Благодаря дополнительному времени в игре также появится перевод на испанский, тогда как русская локализация (пока) не заявлена.

«Словами не передать, как сильно я жду эту игру»: геймеров покорила геймплейная демонстрация Clair Obscur: Expedition 33

Издательство Kepler Interactive и французская студия Sandfall Interactive опубликовали первую геймплейную демонстрацию ролевой игры с новаторскими пошаговыми боями Clair Obscur: Expedition 33. Также авторы поделились новыми подробностями и скриншотами.

 Источник изображений: Sandfall Interactive

Источник изображений: Sandfall Interactive

События Clair Obscur: Expedition 33 разворачиваются в фэнтезийном мире, вдохновлённом французской Прекрасной эпохой. Ежегодно в нём появляется Художница (Paintress), которая пишет число на монолите. Все, чей возраст совпадает с числом, превращаются в дым и угасают. С каждым годом оно уменьшается — по сюжету следующим будет 33. Остановить Художницу раз и навсегда решает экспедиция 33, которой и предстоит управлять пользователям.

В ролике показали эпизод в загадочном регионе Парящие воды (Flying Waters), где Гюстав (Gustave) и Луна (Lune) ищут свою напарницу Маэль (Maelle). Последнюю озвучивает актриса Дженнифер Инглиш (Jennifer English), подарившая голос Шэдоухарт (Shadowheart) в Baldur’s Gate 3.

Видео позволяет оценить графику на Unreal Engine 5 и новаторскую боевую систему, которую создатели называют «реактивной пошаговой» (Reactive Turn Based). Персонажи не просто действуют по очереди: пользователям придётся постоянно проявлять активность, чтобы эффективно защищать партию — парировать, контратаковать, уворачиваться и проводить комбо при помощи подобия QTE (при неправильном вводе команд можно получить урон). Уникальными навыками наделены и боссы. В сражениях с некоторыми нужно применять систему свободного прицеливания, чтобы ослабить их.

Авторы рассказали, что используют окружение в повествовательных целях. Игрокам встретятся разрушенные сооружения и останки людей из предыдущих экспедиций (в данной локации герои узнают, как погибла 68-я группа). Оставленные их предшественниками инструменты пригодятся для более подробного изучения местности. В целом игра поощряет исследования — будут построенные на окружении головоломки и предметы, дающие новые способности. Как выяснилось, вне сражений можно в любой момент изменить лидера партии и настроить внешность персонажей (одежда и причёски).

Менее чем за сутки на YouTube-каналах Sandfall Interactive, PlayStation и IGN в совокупности ролик набрал свыше 360 тыс. просмотров и 20 тыс. лайков (против 270 дизлайков). Игроки восторгаются сражениями, персонажами и атмосферой и сравнивают новинку с JRPG конца 2000-х и начала 2010-х (вроде Lost Odyssey, Xenoblade Chronicles и Final Fantasy XIII).

«У меня хорошее чувство насчёт этой игры», — гласит самый популярный комментарий на канале разработчиков за авторством JakeBaldino (более 700 лайков).

«Словами не передать, как сильно я жду эту игру», — признался Goodheartless (более 400 лайков).

«Эта игра быстро становится моей самой ожидаемой в следующем году, — написал LoomDoom. — Команда вкладывает в неё столько усилий. Это была всего лишь шестиминутная презентация, а мне уже нравятся персонажи».

«Выглядит невероятно оригинально», — отметил MarluxiaX2.

Clair Obscur: Expedition 33 была анонсирована во время Xbox Games Showcase 2024 в июне. Игра заняла шестое место в топ-25 самых желанных проектов с летних презентаций по данным трекера IGN Playlist.

Релиз состоится в 2025 году на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Подтверждён текстовый перевод на русский.

Разработчики ремейка первой Gothic прояснили странности демоверсии с gamescom 2024 и пообещали оптимизировать игру «по максимуму»

Привезённая THQ Nordic на выставку gamescom 2024 демоверсия ремейка культовой ролевой игры «Готика» (Gothic) оставила после себя немало вопросов. На некоторые из них ответило официальное сообщество проекта во «ВКонтакте».

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Напомним, «пробник» с gamescom 2024 частью полной версии не являлся и позволял исследовать обменную площадь с прилегающим к ней каньоном в роли послушника Нираса (см. более часа геймплея с места событий).

Как стало известно, демо Gothic Remake с gamescom 2024 запускалось на ПК с Intel Core i9-14900K (3,2 ГГц), Nvidia Geforce RTX 4080 (16 Гбайт) и 32 Гбайт ОЗУ. Системные требования конфигурация не отражает.

Планов на публичный релиз демо у разработчиков из барселонской студии Alkimia Interactive пока нет, но в команде признают «огромный» спрос к пробной версии и обещают обсудить эту возможность.

Также среди ответов на вопросы пользователей о демо были прояснения насчёт тех или иных его аспектов:

  • события демо разворачиваются за год−два до начала игры;
  • NPC не реагировали на кирку, потому что в первую очередь видят в ней инструмент для добычи руды — если бы герой достал меч, его попросили бы убрать оружие;
  • функция возрождения после смерти была реализована исключительно для демо и в полной версии не появится;
  • в журнале останутся записи от лица главного героя.

В комментариях представители сообщества также уточнили, что Alkimia Interactive до сих пор ведёт работу над освещением и контрастностью (в игре будут соответствующие настройки), а также планирует оптимизировать ремейк «по максимуму».

Gothic Remake создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Сроков выхода нет. Обещают симуляцию живого мира, «небывалую свободу действий», геймплейные улучшения, графику на Unreal Engine 5 и полный перевод на русский.

Блогер показал 15 минут полностью озвученных «невозможных» сцен из Baldur’s Gate 3

Обнаруженная прошлой осенью датамайнерами сцена из Baldur’s Gate 3, где Карлах вдруг осознаёт, что находится в видеоигре, оказалась далеко не единственной, спрятанной от пользователей разработчиками из Larian Studios.

 Источник изображения: Steam (Bendzi)

Источник изображения: Steam (Bendzi)

Блогер SlimX в недавнем видео на YouTube показал, что упомянутый диалог с Карлах помечен в файлах игры «невозможным» флажком — другими словами, спровоцировать его простому пользователю Baldur's Gate 3 нельзя.

Помимо этого откровенного разговора с Карлах, однако, в Baldur's Gate 3 имеется целый ряд других «невозможных» сцен, которые SlimX продемонстрировал в 15-минутном ролике. Осторожно: дальше возможны спойлеры.

 Последнее предупреждение (источник изображения: RonqueJones в Steam)

Последнее предупреждение (источник изображения: RonqueJones в Steam)

Невозможное возможным SlimX сделал, переключив связанный с запретными сценами флаг с «невозможно» (impossible) на «истина» (true). Как выяснилось, Larian спрятала целый ряд диалогов, взаимодействий и отдельных реплик.

SlimX показал реакцию героев на попадание в Осквернённые тенью земли, допрос от Минтары в Лунной башне, вырезанные реплики Шэдоухарт (сцен, где её можно обнять, должно было быть больше одной) и взаимодействие с Гейлом в самом конце игры.

Как отмечает SlimX, многие из этих «невозможных» сцен полностью озвучены и срежиссированы, однако по той или иной причине в финальную игру не включены. Среди показанных, впрочем, было и несколько не готовых к релизу интеракций.

Baldur’s Gate 3 вышла на PC (Steam, GOG), Mac, PS5, Xbox Series X и S. Помимо отдельных сцен и взаимодействий, из игры вырезали целый ряд локаций и геймплейных возможностей.

Прогресс The Witcher 4, успехи Cyberpunk 2077 и рост прибыли: CD Projekt отчиталась о результатах первой половины 2024 года

Польская компания CD Projekt отчиталась о финансовых результатах за первую половину 2024 календарного года и поделилась актуальной информацией о находящихся в разработке проектах.

 Источник изображения: Steam (我叫向日奎)

Источник изображения: Steam (我叫向日奎)

Выручка CD Projekt за отчётный период составила 425 млн злотых (без малого $110 млн), что на 30 % лучше прошлого года. Роста удалось достичь в первую очередь благодаря высоким продажам Cyberpunk 2077 и аддона Phantom Liberty.

Чистая прибыль CD Projekt за первые шесть месяцев 2024 года превысила 170 млн злотых ($44 млн) — на 88 % больше, чем в 2023-м. Компания также увеличила свои финансовые резервы на 55 млн злотых ($14 млн), несмотря на расходы.

 Polaris подтвердили в марте 2022 года — это до сих пор единственная иллюстрация к игре (источник изображения: CD Projekt Red)

Polaris подтвердили в марте 2022 года — это до сих пор единственная иллюстрация к игре (источник изображения: CD Projekt Red)

Финансовый директор CD Projekt Пётр Нелюбович (Piotr Nielubowicz) заявил, что команда Polaris (кодовое название The Witcher 4) добилась «значительного прогресса» и приближается к выходу из предварительного производства.

«Работа над Polaris продолжается. Коллектив приближается к важной вехе, которая ознаменует конец фазы препродакшена», — рассказал Нелюбович. К активному производству The Witcher 4 планируют приступить до конца 2024 года.

 Команда Polaris ещё немного выросла — с 407 до 410 человек (источник изображения: CD Projekt)

Команда Polaris ещё немного выросла — с 407 до 410 человек (источник изображения: CD Projekt)

Тем временем команда Orion (продолжение Cyberpunk 2077), к которой недавно присоединились новые талантливые специалисты, продолжает наращивать обороты разработки и закладывать фундамент будущей игры.

Помимо Polaris и Orion, в разработке у CD Projekt Red находится Hadar (RPG в новой франшизе). Студия The Molasses Flood всё ещё занята Sirius (мультиплеерный экшен по «Ведьмаку»), а партнёры из Fool’s Theory — ремейком первой The Witcher.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
TikTok скоро переродится в США в виде нового приложения, чтобы избежать блокировки 7 ч.
Дорого и опасно: европейская ассоциация издателей выступила против инициативы Stop Killing Games, которая защищает права игроков 16 ч.
Анонсирован HellHeart Breaker — гибрид роглайт-экшена и симулятора свиданий 17 ч.
Новая статья: Death Stranding 2: On the Beach — сиквел, который понравится не всем. Рецензия 06-07 00:03
Новая статья: Gamesblender № 733: «умирающая» Xbox, возвращение Red Dead Online и AMD FSR 4 на PlayStation 05-07 23:30
С начала года технологические компании США сократили 94 000 человек — и всё это из-за ИИ 05-07 18:31
Рынок российского ПО за год вырос на четверть и приблизился к 2,5 трлн руб. 05-07 13:27
«Жизнь в Найт-Сити продолжается»: CD Projekt Red и студия Trigger официально анонсировали Cyberpunk: Edgerunners 2 05-07 11:21
Еврокомиссия подтвердила: правила по ИИ вступят в силу без отсрочки 05-07 04:08
Microsoft закрыла офис в Пакистане после 25 лет работы 05-07 04:06
Foxconn может использовать убыточное японское предприятие Nissan для сборки электромобилей 2 ч.
Новая статья: Компьютер месяца — июль 2025 года 8 ч.
Giga Computing представила ИИ-серверы на базе NVIDIA HGX B200 с воздушным и жидкостным охлаждением 9 ч.
Роботакси Tesla впервые попало в ДТП — пострадала припаркованная Toyota 9 ч.
Let's Encrypt начал выдавать бесплатные сертификаты для IP-адресов, но нужно это немногим 15 ч.
Учёные придумали точное «рентгеновское» зрение для роботов на базе технологии, родственной Wi-Fi 16 ч.
Грузовой космический корабль «Прогресс МС-31» доставил 2,6 т припасов, оборудования и топлива на МКС 22 ч.
Космические похороны пошли не по плану: стартап TEC потерял прах 166 человек в Тихом океане 22 ч.
Esperanto, создатель уникального тысячеядерного RISC-V-ускорителя, закрывается — всех инженеров переманили крупные компании 06-07 00:44
Глобальные выбросы углекислого газа установили новый рекорд, несмотря на все усилия и потраченные средства 05-07 21:42