Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Что, если: вместо Baldur's Gate 3 от Larian могла выйти крупнобюджетная Fallout
15.07.2024 [20:18],
Дмитрий Рудь
Сложно переоценить, насколько успешной в итоге оказалась Baldur’s Gate 3 от Larian Studios, однако, как выяснилось, на её месте могла быть игра в одной из двух других прославленных ролевых франшиз. В интервью журналу Edge руководитель Larian и режиссёр Baldur's Gate 3 Свен Винке (Swen Vincke) рассказал, что после выпуска Divinity: Original Sin 2 в 2017 году решил: пришла пора вывести студию на новый уровень. «Чувствовал, что над нами висит стеклянный потолок, который не пробить без производственных затрат, бюджета, маркетинга и остальных вещей AAA-уровня», — вспоминает Винке. Помочь с переходом Larian Studios в новую лигу должна была крупная франшиза, однако широким выбор не назовёшь: «Это могла быть Ultima, это могла быть Fallout, это могла быть Baldur’s Gate». За Baldur’s Gate разработчики погнались в первую очередь, но едва не споткнулись на ровном месте. Дизайн-документ будущей игры студии пришлось собирать в процессе подготовки Divinity: Original Sin 2 к премьере, поэтому он получился «паршивым». «Wizards [of the Coast] прислали нам корпоративную отписку, которую можно расшифровать как "Это полный отстой". Мы объяснили, что сейчас выпускаем игру и попросили отсрочку. К счастью, они дали нам ещё один шанс», — рассказал Винке. Чем закончилась история, всем известно: спустя 11 месяцев после релиза Baldur’s Gate 3 продолжает получать награды «Игра года». Успех проекта на многочисленных премиях даже обернулся для Larian Studios необычной проблемой. «TES VI и близко не будет так хороша»: художник впечатлил игроков мрачными красотами Морфала из Skyrim на Unreal Engine 5
15.07.2024 [17:58],
Юлия Позднякова
Австралийский 3D-художник Лео Торрес (Leo Torres) продолжает делиться впечатляющими роликами с демонстрациями локаций из The Elder Scrolls V: Skyrim на движке Unreal Engine 5. В новом видео из серии The Real Scale художник представил свою версию Морфала (Morthal) — столицы расположенного в болотистой местности владения Хьялмарк (Hjaalmarch). Несмотря на свой статус, город практически отрезан от других поселений и больше похож на деревню — в нём всего несколько зданий (в том числе лавка алхимика и таверна) и почти нет укреплений. Ярл Морфала, Идгрод Чёрная (Idgrod Ravencrone), поддерживает Империю. По словам Торреса, Морфал «никому не нравится» — это просто «унылый и депрессивный город на болотах». Он страдает той же проблемой, что и Фолкрит — у него нет выраженной визуальной идентичности. Художник решил её по-своему — постарался, насколько это возможно, усилить атмосферу «поселения викингов на болотах». Автор использовал Unreal Engine 5.4 с микрополигональной геометрией Nanite (все модели и растительность) и глобальным освещением Lumen. Часть моделей он создал и текстурировал сам в Blender и Mixer, часть позаимствовал у других энтузиастов. Сцена запускалась на ПК с видеокартой Nvidia GeForce RTX 3090. Как и всегда, пользователи высоко оценили работу художника и выразили надежду когда-нибудь увидеть полноценный ремейк. «Хочу, чтобы эти видео превратились в игру, — написал anon78747. — Крупный проект уровня этого ремастера стал бы релизом десятилетия». «Что меня огорчает, так это то, что TES VI (которая выйдет через пять лет или позже) и близко не будет так хороша, как это видео», — отметил seankew8021. В рамках проекта The Real Scale автор создаёт «ремейки» локаций Тамриэля, воспроизводя их в реалистичном масштабе и изменяя для большего соответствия особенностям игровой вселенной. В прошлом он опубликовал демонстрации Данстара (Dawnstar), Маркарта (Markarth), Чёрного предела (Blackreach), Вайтрана (Whiterun), Солитьюда (Solitude), Винтерхолда (Winterhold) и Фолкрита (Falkreath). Сейчас идёт работа над Имперским городом (Imperial City) — столицей Сиродила (Cyrodiil). В списке на будущее также находится Рифтен (Riften). Leo Torres — Morthal
Торрес создаёт сцены для своего портфолио и не планирует выкладывать их в открытый доступ. Поиграть в такую The Elder Scrolls V: Skyrim также не получится, однако графику в оригинале можно заметно улучшить при помощи огромного набора из более чем 3100 модов — как он меняет картинку, недавно показал владелец YouTube-канала Digital Dreams. В июне пользователь Unorthodogg выпустил серию модов для The Elder Scrolls V: Skyrim, восстанавливающих вырезанный контент. Королевская почта Великобритании выпустит официальный набор марок в честь 50-летия Dungeons & Dragons
15.07.2024 [16:29],
Дмитрий Рудь
Фэнтезийной настольной ролевой игре Dungeons & Dragons в 2024 году исполняется 50 лет, и компания Wizards of the Coast решила отметить знаменательный юбилей необычной коллаборацией. Как выяснилось, Wizards of the Coast скооперировалась с Королевской почтой (Royal Mail) — почтовым оператором Великобритании — для выпуска линейки тематических марок в честь 50-летия Dungeons & Dragons. Всего заявлено 14 марок:
За иллюстрации к маркам (оценить их можно в галерее ниже) в ответе британский художник Уэйн Рейнолдс (Wayne Reynolds), известный, в том числе, по своей работе во вселенной Dungeons & Dragons. Праздничные марки (источник изображений: Royal Mail)
В официальном магазине Королевской почты Великобритании уже доступен предзаказ марок: набор с героями обойдётся в £8,10 (около 930 рублей), а за монстров придётся отдать £15,40 (1770 рублей). Поступление в продажу ожидается 25 июля. Помимо стандартных комплектов, королевская почта предлагает множество других продуктов по мотивам коллаборации: открытки, коллекционные альбомы, постерные версии марок стоимостью до £150 (17,1 тыс. рублей). Первая редакция Dungeons & Dragons увидела свет в 1974 году. Празднование 50-летия франшизы стартовало в марте и будет включать внедрение в официальные правила механики из Baldur’s Gate 3. Обратная сторона успеха: Baldur’s Gate 3 выиграла так много наград, что это начало мешать разработке
15.07.2024 [12:49],
Дмитрий Рудь
Фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 от Larian Studios продолжает собирать награды даже спустя 11 месяцев после релиза. Студия рада вниманию к проекту, однако такой успех обернулся необычной проблемой. В разговоре с журналом Edge глава Larian Studios и режиссёр Baldur's Gate 3 Свен Винке (Swen Vincke) раскрыл, что успех игры на многочисленных церемониях награждения начал нарушать рабочий процесс в студии. Выигранные Baldur's Gate 3 награды должен кто-то забирать, и для снижения негативного эффекта на производство Larian пришлось чередовать команды, которые будут отправляться на премии от студии. Винке посетовал, что участие в церемониях награждения стало для студии реальной проблемой: «Было бы здорово, если бы все [организаторы премий] провели их в одно и то же время, потому что это на удивление утомительный процесс». Несмотря на усталость, у Larian Studios ещё остались церемонии, на которых студия собирается присутствовать. Винке подчеркнул, что «они важны, и мы очень ценим» достигнутый Baldur’s Gate 3 успех. Неиссякающее внимание к Baldur’s Gate 3, по мнению Винке, не даёт студии и геймерам попрощаться с проектом. Larian уже устала говорить об игре на публике и готовит для неё последнее крупное обновление (выйдет в сентябре). С недавнего времени Larian занимается разработкой «двух крайне амбициозных RPG» (Baldur’s Gate 4 среди них точно нет), для помощи с которыми недавно открыла новое европейское подразделение — в Варшаве. Спустя 11 месяцев после релиза Baldur’s Gate 3 заслужила ещё одну «Игру года» — итоги Develop:Star Awards 2024
12.07.2024 [13:51],
Дмитрий Рудь
Разработчики из Larian Studios уже двигаются дальше, а индустрия отпустить Baldur’s Gate 3 всё никак не может. На днях прославленная фэнтезийная RPG удостоилась ещё одной награды из категории «Игра года». На прошедшей в рамках конференции Develop:Brighton церемонии Develop:Star Awards 2024 чествовали игры последних 12 месяцев: релизы второй половины 2023 года претендовали на трофеи наряду с проектами первой половины 2024-го. Больше всего наград по итогам премии — по три — унесли с собой разработчики из Larian Studios c Baldur’s Gate 3 и Remedy Entertainment с хоррором Alan Wake 2, но победитель может быть только один. Главным триумфатором Develop:Star Awards 2024 оказалась Baldur’s Gate 3. RPG получила награды «Игра года» и «Лучшее повествование», а самой Larian досталось звание лучшей студии. Что касается Remedy, то Alan Wake 2 не знала равных в номинациях «Лучший визуальный ряд» и «Лучший звук», а креативный директор студии Сэм Лейк (Sam Lake) стал лучшим творческим руководителем. Список лауреатов Develop:Star Awards 2024 приведён ниже:
Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа в августе 2023 года, то есть уже 11 месяцев назад. В сентябре игру ждёт масштабный седьмой патч — он станет последним крупным обновлением для проекта. Owlcat отложила релиз сюжетного дополнения Void Shadows к Warhammer 40,000: Rogue Trader и объяснила причину
11.07.2024 [21:34],
Дмитрий Рудь
Разработчики из российской студии Owlcat Games сообщили о вынужденном изменении планов по релизу сюжетного дополнения Void Shadows к своей ролевой игре Warhammer 40,000: Rogue Trader. Напомним, изначально релиз Void Shadows ожидался в июне текущего года, однако на майской презентации Warhammer Skulls Showcase выяснилось, что аддон поступит в продажу лишь 8 августа. Как стало известно, не выйдет Void Shadows и 8 августа — разработчики поняли, что не успеют подтянуть техническое состояние расширения до надлежащего уровня, поэтому отложили релиз на полтора месяца, до 24 сентября. «Мы решили потратить больше времени на полировку и устранение всех проблем, которые могут испортить вам впечатление от исследования тёмных уголков вашего пустотного корабля и романтических отношений с новым компаньоном», — объяснили авторы. Void Shadows предложит познакомиться с древним Культом Смерти, завербовать его ассасина Кибеллу и отправиться в «захватывающие, поразительные и зловещие» приключения. История Void Shadows будет интегрирована в основную игру (вторая и четвёртая главы). В аддоне появятся новые возможности индивидуализации корабля и «интересные космические битвы» (опции пропуска сражения не будет). Релиз Void Shadows состоится на всех платформах Warhammer 40,000: Rogue Trader — Steam, GOG и EGS, PS5, Xbox Series X и S. Аддон входит в сезонный абонемент вместе с дополнением Lex Imperialis (ожидается в декабре). Моддеры воссоздали отменённую Fallout 3 на движке второй части — Fallout Yesterday получила крупное обновление
11.07.2024 [18:22],
Дмитрий Рудь
Группа увлечённых фанатов несколько лет назад задалась целью воссоздать отменённую Fallout 3, известную под кодовым названием Van Buren, на движке второй части. На днях амбициозный мод получил крупное обновление. Fallout Yesterday от команды PJ Hexer and Co представляет собой изометрическую RPG на том же движке, что Black Isle использовала для Fallout 2. Недавно мод обновился до версии 0.6 и вышел на площадке Nexus Mods. Обновление включает более 30 квестов, 100 видов оружия и предметов, более сотни перков и черт, особые столкновения, свободные караваны, сюжетный контент, улучшения управления отрядом, исправления багов и многое другое. События Fallout Yesterday (Van Buren) разворачиваются на юго-западе США. Игрокам в роли Узника — заключённого тюрьмы Тиббетс — предстоит сорвать планы учёного, который решил использовать заброшенное супероружие. Несмотря на версию 0.6, Fallout Yesterday уже позволяет пройти историю игры до конца, но (на данном этапе разработки) лишь за персонажа, специализирующегося на науке и/или ремонте. Скриншоты
Напомним, Van Buren разрабатывалась в начале 2000-х и была отменена из-за серьёзных финансовых проблем издательства Interplay ради вышедшей в 2004 году Fallout: Brotherhood of Steel. Black Isle от закрытия это не спасло. После отмены Van Buren и выпуска Fallout: Brotherhood of Steel руководство Interplay дало Bethesda Softworks разрешение на выпуск игр Fallout, а в 2007-м продала ей права на франшизу окончательно, но это уже совсем другая история. «Поражает, что это возможно на таком старом движке»: энтузиаст показал, как выглядит Skyrim с 3000 графических модов на RTX 4090
11.07.2024 [12:55],
Юлия Позднякова
Владелец YouTube-канала Digital Dreams опубликовал 12-минутную демонстрацию The Elder Scrolls V: Skyrim с более чем 3000 установленных графических модов. Блогер установил моды из списка Wunduniik (более 3100), а также Reshade для продвинутых эффектов постобработки и полной трассировки лучей (настройки Beyond all Limits Raytracing Reshade доступны подписчикам Digital Dreams на Patreon). Около 700 модов «приводят игру в соответствие стандартам 2023 года с минимальными потерями производительности»: улучшают текстуры, модели, освещение, отражения, тени и эффекты. Другие преображают города, расширяют подземелья, обновляют боевую систему, добавляют новые поселения, животных, NPC и спутников, вписывающихся в историю мира Skyrim. Все моды предназначены для Skyrim Special Edition 1.5.97, однако также могут работать с Anniversary Edition и последними обновлениями. Установить их можно при помощи автоматического инструмента Wabbajack (список Wunduniik составлен с учётом совместимости). Энтузиаст запустил игру на ПК с видеокартой Nvidia GeForce RTX 4090, процессором AMD Ryzen 9 7950X и 32 Гбайт оперативной памяти. Полная конфигурация приведена в описании ролика. Судя по всему, кадровая частота не достигает 60 кадров/с, однако, по всей видимости, игра запущена в нативном разрешении 4К. Игроков очень впечатлило увиденное. «Меня каждый раз поражает, что это возможно на таком старом глючном движке Bethesda, — признался MrRADicalOfficial. — Как? Выглядит безумно круто. [...] Skyrim с модами — до сих пор одна из лучших игр в истории». «Это случится, когда я получу свою 5080, как только она выйдет», — пошутил RatedMforMatt-ure. Другие же отметили, что такая Skyrim наверняка нефункциональна. «Ходить и любоваться Скайримом, конечно, прикольно, — написал alexk9428. — А как себя ведёт эта сборка при бое с драконом или во время выполнения квестов Гражданской войны?». Кроме того, изображение неидеально — журналист DSOGaming обратил внимание на проблемы с отражениями (2:35) и ореолы вокруг персонажа и травы, связанные, вероятно, с настройками Reshade. Недавно пользователь Unorthodogg выпустил набор модов, возвращающих в Skyrim вырезанный разработчиками контент. Сюжетный трейлер Metaphor: ReFantazio — ролевой игры от разработчиков Persona
07.07.2024 [22:25],
Игнатий Колыско
Издательство Atlus и разработчики из принадлежащей ему Studio Zero провели очередную трансляцию Atlus Exclusive, посвящённую фэнтезийной ролевой игре Metaphor: ReFantazio. В рамках презентации также состоялась премьера нового сюжетного трейлера. Metaphor: ReFantazio предложит геймерам отправиться в фэнтезийный мир, где главный герой, заручившись поддержкой бесстрашной феи, отправляется на поиски пропавшего принца. С последнего обязательно нужно снять проклятие, поскольку ему ещё предстоит стать монархом королевства после убийства предыдущего правителя. В ходе трансляции авторы Metaphor: ReFantazio рассказали о «людях» (humans) — монстрах мира игры, порождённых чувством тревоги (оно считается главным источником здешней магии). Боевая система проекта сочетает в себе экшен в реальном времени с постулатами пошаговой тактики. Metaphor: ReFantazio поступит в продажу 11 октября на PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык. Моддер потратил сотни часов на восстановление вырезанного контента Skyrim — локаций, диалогов, NPC и предметов
05.07.2024 [19:58],
Юлия Позднякова
Энтузиаст Unorthodogg потратил сотни часов, чтобы вернуть в The Elder Scrolls V: Skyrim вырезанный разработчиками контент. Пользователь попытался восстановить всё, что только смог найти — локации (к ним отсылают многочисленные «бесполезные» ключи, оставшиеся в игре), диалоги, NPC, предметы и записки. От других подобных его проект отличается прежде всего масштабом. Единственное исключение — квесты: моддер не стал реконструировать их из-за сложностей, связанных с отсутствующими и ошибочными фрагментами. Моды возвращают контент в восемь регионов:
Отдельный мод добавляет неиспользованные магические предметы, варианты снаряжения и лошадей для каждого каравана каджитов. В скором будущем станут доступны ещё пять частей контента. Моды совместимы с существующими сохранениями, но автор советует начать игру заново, чтобы увидеть больше новшеств. Skyrim — моды от Unorthodogg
«Это должно было быть в игре с самого начала»: моддер нашёл элегантный способ улучшить гравипрыжки в Starfield
04.07.2024 [18:31],
Дмитрий Рудь
Гравитационные прыжки в Starfield сопровождаются загрузочными экранами, что негативно сказывается на погружении в космическую фантазию. Моддер aDebaser нашёл элегантное решение проблемы. Выпущенная aDebaser модификация Seamless Grav Jump скрывает загрузку при совершении гравитационного прыжка за красочной анимацией, что делает переход между локациями в игре практически бесшовным. По сравнению с изначальной версией, вышедшей в первой половине июня, Seamless Grav Jump обзавёлся (это произошло с недавним обновлением 2.0) тремя вариациями замещающих загрузочный экран анимаций. В ролике выше представлен самый аутентичный вариант мода — «Гравитационный колодец» (Gravity Well), — а по гиперссылкам далее можно посмотреть на опции «Скорость света» (Lightspeed) и «Червоточина» (Wormhole). Кроме того, DeityVengy вместе с aDebaser выпустил аналогичный мод, Star Wars — Seamless Hyperspace. Он заменяет переходный «туннель» из «Скорости света» на гиперпространство из «Звёздных войн». Пользователи остались в восторге от работы aDebaser и недоумевают, почему до столь простого трюка не догадались сами создатели Starfield. «Это должно было быть в игре с самого начала», — считает BlueGunk. Вероятно, у Bethesda немного другие приоритеты: в новейшем патче для Starfield разработчики упростили пользователям Steam процесс траты реальных денег на платные моды для игры. Bethesda упростила пользователям Steam процесс траты реальных денег на платные моды для Starfield
03.07.2024 [14:23],
Дмитрий Рудь
Издательство Bethesda Softworks и разработчики из Bethesda Game Studios выпустили для своей космической ролевой игры Starfield новый патч с улучшениями для не самого популярного аспекта проекта. Речь идёт о появившемся в Starfield с июньским обновлением магазине Creations, в котором доступен новый контент для игры, включая платный — второй квест из линейки про охотников за головами, например, продают за 700 кредитов ($7). Игроки тут же припомнили Bethesda попытку запуска платных модов для Skyrim в 2015 году и DLC с лошадиной бронёй для Oblivion из 2006-го. Рейтинг недавних обзоров Starfield в Steam опустился до 25 % («в основном отрицательные» отзывы). Вышедшая накануне, 2 июля, заплатка для Starfield устранила проблему с зависанием игры при загрузке сохранения с удалёнными товарами из Creations, а также «улучшила процесс покупки кредитов через магазин Steam». Другими словами, пользователям Steam упростили процесс траты реальных денег на платные моды для Starfield. Как подмечают в PCGamesN, на фоне недовольства фанатов введением Creations шаг выглядит не самым удачным. Вместе с заплаткой Bethesda также лишила пользователей возможности загружать в Creations моды с изменёнными ini-файлами — в некоторых случаях они приводили к проблемам. Это ограничение уравняло творения для Starfield и Skyrim. Starfield вышла в прошлом сентябре на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Первое (и не последнее) сюжетное дополнение к игре — Shattered Space — стартует до конца 2024 года. Первый за пять лет новый трейлер подтвердил, когда выйдет Lordbound — сюжетный мод для Skyrim размерами с официальный аддон
03.07.2024 [11:56],
Дмитрий Рудь
Находящийся в разработке уже более 10 лет амбициозный сюжетный мод Lordbound для The Elder Scrolls V: Skyrim с выходом первого с осени 2018 года нового трейлера обрёл ориентировочные сроки релиза. Напомним, за Lordbound команда моддеров из Lordbound Dev Team взялась в уже далёком 2014 году и в последнее время радовала фанатов лишь редкими отчётами о прогрессе разработки и скриншотами. Затянувшееся молчание прервалось вечером 2 июля, когда Lordbound Dev Team без предупреждения выложила новый трейлер амбициозного мода, да ещё и со сроками его релиза — март 2025 года. События Lordbound развернутся в долине Друадах. После 200 лет изоляции регион восстановил разорванную связь с провинциями Скайрим и Хай-Рок, но теперь ему угрожает загадочный рыцарь неизвестного происхождения. Lordbound позиционируется в качестве сюжетного мода размерами с дополнение. Долина Друадах, в частности, превосходит по масштабам Солстхейм из официального аддона Dragonborn для Skyrim. Обещают более 60 часов геймплея, 40 новых квестов, включая основной (с решениями и последствиями для всей долины), 50 подземелий, три фракции, уникальное оружие, броню и заклинания, полностью озвученных NPC и оригинальный саундтрек. Помимо Lordbound, на 2025 год заявлена ещё одна перспективная модификация для Skyrim — Skyblivion (фанатский ремейк Oblivion на движке Skyrim). И та, и другая помогут скрасить ожидание до всё ещё далёкой The Elder Scrolls VI. Dragon Age: The Veilguard позволит погрузиться в бесконечный кошмар и почувствовать себя богом — подробности настроек сложности
02.07.2024 [23:37],
Дмитрий Рудь
Издание Game Informer поделилось подробностями настроек сложности горячо ожидаемой фэнтезийной ролевой игры Dragon Age: The Veilguard от Electronic Arts и разработчиков из BioWare. Как передают в Game Informer, Dragon Age: The Veilguard включает три привычных уровня сложности (в BioWare их называют стилями игры) и один пользовательский, который позволит настроить геймплей под себя. «Рассказчик» (Storyteller) подойдёт желающим сосредоточиться на сюжете, «Искатель приключений» (Adventurer) предложит баланс между историей и боями, а «Кошмар» (Nightmare) — высшая сложность, с которой нельзя переключиться на другие. Что касается пользовательского уровня сложности, то он называется «Освобождённый» (Unbound) и предполагает настройку целого ряда геймплейных параметров:
В BioWare отмечают, что не считают перечисленные опции (в частности, бессмертия) читами: «Эти опции созданы для того, чтобы у игроков с любыми способностями была возможность проявить себя». Помимо прочего, в Dragon Age: The Veilguard обещают богатый редактор персонажа, динамичную боевую систему, три класса с уникальными ветками талантов и специализациями, а также проработанные отношения с компаньонами. Релиз Dragon Age: The Veilguard ожидается осенью на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. В середине июня BioWare устроила 20-минутную геймплейную демонстрацию игры. Заявлен текстовый перевод на русский. «Самая ожидаемая RPG десятилетия»: геймеры подарили право на жизнь амбициозной ролевой игре The Wayward Realms от отцов The Elder Scrolls
02.07.2024 [14:25],
Дмитрий Рудь
Студия OnceLost Games, учреждённая выходцами из Bethesda Game Studios, сообщила об успешном прохождении Kickstarter-кампании своей фэнтезийной ролевой игрой The Wayward Realms — духовным наследником The Elder Scrolls II: Daggerfall. Напомним, сборы на создание The Wayward Realms стартовали 30 мая и подошли к концу на прошедших выходных. Игре требовалось как минимум $500 тыс., но итоговая сумма превысила $701 тыс. Собранных средств OnceLost Games хватит на один год разработки версии для раннего доступа Steam, которая будет включать предварительные варианты основных систем и один остров площадью 140 км². Релиз ожидается в конце 2025 года. В скором времени OnceLost Games представит план разработки на ближайший год, а пока ищет способы предложить помощь проекту за пределами Kickstarter — через площадку до сих пор можно приобрести пропуск в ранний доступ за $50. Пользователи в комментариях к анонсу остались в восторге от успешного завершения Kickstarter-кампании The Wayward Realms. «Самая ожидаемая RPG десятилетия для меня», — поделился Трэвис Элмор (Travis Elmore). В полной версии The Wayward Realms обещают открытый мир на 500 000 км², значимые решения, небывалую свободу отыгрыша, ИИ-режиссёра, графику на Unreal Engine 5, мореплавание, ездовых животных, систему репутации и законов. The Wayward Realms позиционируется как представитель The Grand RPG («великих RPG») и создаётся под руководством Джулиана Лефэя (Julian LeFay) и Теда Петерсона (Ted Peterson), стоявших у истоков The Elder Scrolls. |