Теги → mmo
Быстрый переход

Хакеры атаковали разработчиков ММО ради внутриигровой валюты

Одна из самых плодовитых хакерских групп в мире недавно атаковала нескольких разработчиков многопользовательских онлайн-игр, что позволило злоумышленникам распространять вредоносные приложения среди игроков и красть у них внутриигровую валюту.

Исследователи из словацкой компании ESET связывают данные атаки с группой хакеров Winnti, которая проявляет активность с 2009 года и, как полагают, провела сотни различных атак. Среди их жертв были: китайские журналисты, уйгурские и тибетские активисты, правительство Таиланда и видные технологические организации. Winnti была связана с хакерской атакой 2010 года, когда были украдены конфиденциальные данные из Google и 34 других компаний. Совсем недавно эта группа скомпрометировала платформу дистрибуции ПО CCleaner, через которую распространились вредоносные обновления для миллионов пользователей, а также отметилась заражением бэкдором порядка 500 тыс. ноутбуков ASUS.

Новая атака Winnti на разработчиков ММО-игр связана с неизвестным ранее ESET бэкдором PipeMon. Чтобы оставаться незаметным для систем безопасности, установщик PipeMon использует легитимный сертификат подписи Windows, который был украден из Nfinity Games после взлома этой компании в 2018 году.

В сообщении, опубликованном рано утром в четверг, ESET мало что рассказала о «заражённых» компаниях, за исключением того, что они включали в себя несколько южнокорейских и тайваньских разработчиков ММО-игр, которые представлены на популярных игровых платформах, а их проекты насчитывают тысячи активных игроков. В одних случаях вредоносная программа попадала на компьютер жертвы через платформы обновлений игр, в других были скомпрометированы игровые серверы. В последнем случае злоумышленники, например, могли манипулировать внутриигровыми валютами для получения финансовой выгоды.

Видео: мобильное ответвление EVE Online станет доступно в середине августа

Разработчики из компании NetEase в рамках специальной трансляции показали два новых трейлера и назвали ориентировочные сроки выхода своего совместного проекта со студией CCP Games — EVE Echoes.

Напомним, в феврале стало известно о вынужденной задержке релиза EVE Echoes в связи с последствиями пандемии COVID-19. Тогда в NetEase пообещали выпустить игру до конца года и, похоже, успеют с запасом.

Условно-бесплатная «мобильная ММО следующего поколения» во вселенной EVE Online станет доступна в середине августа текущего года на устройствах под управлением iOS и Android. Пока же в NetEase советуют пройти предварительную регистрацию.

«Достичь данного этапа стоило титанических усилий, и я не могу дождаться реакции игроков на это великолепное творение», — поделился генеральный директор CCP Games Хильмар Вейгар Петюрссон (Hilmar Veigar Petursson).

Помимо ориентировочных сроков выхода, разработчики обнародовали два новых трейлера EVE Echoes: кинематографичный и геймплейный, содержащий кадры игрового процесса мобильной ММО.

События EVE Echoes разворачиваются параллельно EVE Online. В NetEase обещают «огромную космическую песочницу» на 8 тыс. звёздных систем, «более 100 уникальных кораблей» и сравнимый со «старшей сестрой» игровой процесс.

По словам Петюрссона, до заключения контракта с NetEase перенос EVE Online на мобильные «рельсы» казался таким же невозможным, как в своё время выпуск оригинальной «Евы». В начале мая последней исполнилось 17 лет.

GeForce NOW поддержит Population Zero — игра будет доступна пользователям сервиса уже 5 мая

Студия Enplex Games объявила о том, что MMO-экшен Population Zero выйдет в NVIDIA GeForce NOW 5 мая. Стриминговый сервис запустил программу сотрудничества с российскими разработчиками, и одним из первых её плодов станет именно этот проект.

«Сервис GFN.RU стремительно развивается и продолжает добавлять игры разных издателей. Основная часть поддерживаемых GeForce NOW игр — это игры, популярные во всем мире. Но сервис также учитывает региональную специфику, вкусы и предпочтения российских пользователей. Откликаясь на существующую потребность, мы расширяем поддержку проектов российских разработчиков. Первым таким проектом стала игра Population Zero от студии Enplex Games. В день открытия раннего доступа в проект, 5 мая, игра станет доступна в сервисе GFN.RU. Population Zero — это красочная Survival MMO, в которой можно строить дом, создавать своё поселение и прокачивать своего персонажа… Конечно, у игры есть определённые системные требования, но благодаря сервису GeForce NOW можно не думать о них», — заявил исполнительный директор GFN.RU Павел Троицкий.

Вместе с тем Enplex Games представила новый трейлер Population Zero. Он посвящён развитию игры от самого раннего этапа разработки до настоящего времени. Студия создавала научно-фантастический проект в течение трёх лет и продолжит совершенствовать его в период раннего доступа, который начнётся 5 мая.

Видеодневник разработки MMO-выживалки Population Zero повествует о Центральном хабе

Московская студия Enplex Games в предыдущем ролике рассказывала о древах развития технологий и умений персонажей в грядущей Population Zero. Новый видеодневник разработчиков многопользовательского ролевого боевика повествует о Центральном хабе.

Творческий продюсер игры Денис Поздняков отмечает: «Хаб — это кусок космического корабля, который упал на Кеплер и который колонисты успели обжить. С этим связана небольшая тайна, с которой игрок столкнётся в первые же минуты по приходу в хаб и которую ему предоставится возможность, при некотором усилии, разгадать».

Игровой дизайнер Юлия Мельникова добавила, что речь идёт о самом крупном оставшемся фрагменте упавшего корабля «Артемида», в котором сохранился источник энергии — это позволило людям построить вокруг своё поселение и наладить какой-то уклад, чтобы можно было выживать. «Игрок приходит в хаб, чтобы понять, что с ним происходит, что он будет делать на этой планете», — добавила она.

Речь идёт о важнейшей локации на Кеплере: здесь можно будет встретить других игроков и NPC, получать задания от обитателей хаба, использовать общественные станки для изготовления предметов, хранить ресурсы, а также вкладывать их в развитие дома колонистов. Хаб постепенно будет развиваться в зависимости от поступающих в него ресурсов: будут появляются новые обитатели, станки, особые зоны для различных активностей.

NPC отличаются друг от друга возможностями и принадлежностью к конкретным социальным группам: одни отвечают за охоту, другие — за изготовление предметов, третьи — за хранилище. Через них игрок получает задания и взаимодействует с различными элементами хаба, а также может развивать последний. Разумеется, из разговоров с этими персонажами игрок будет узнавать подробности о планете. Сценаристы постарались сделать всех NPC уникальными и запоминающимися для игрока, чтобы с ними было интересно разговаривать, брать задания и взаимодействовать.

В PvP-режимах Центральный хаб будет единственным безопасным местом на Кеплере. Находясь внутри, игроки не смогут наносить друг другу урон — также в этой локации отключены параметры голода и жажды. Population Zero выйдет в ранний доступ Steam 5 мая. Заинтересованные уже могут добавить игру в свои список желаемого.

Российская MMO Population Zero выйдет в раннем доступе Steam 5 мая

Московская студия Enplex Games объявила о том, что сессионная MMO Population Zero выйдет в раннем доступе Steam 5 мая.

«Мы с радостью сообщаем вам, что игра выйдет в ранний доступ в Steam 5 мая. В ответ на опасения и пожелания наших поклонников мы приняли решение выпустить Population Zero как buy-to-play», — написал разработчик. Ранее Enplex Games планировала распространять Population Zero по условно-бесплатной модели.

Population Zero является онлайновым ролевым экшеном с элементами выживания. Сообщество игроков будет разбито на многочисленные колонии и фракции, которые сражаются друг с другом за ресурсы, технологии и территории на планете Кеплер. Помимо этого, геймерам предстоит выполнять задания, помогать персонажам и исследовать планету, чтобы получать очки опыта для прокачки учётной записи (что откроет доступ к новым режимам и механикам).

Population Zero пробудет на стадии раннего доступа не менее 9 месяцев. Проект разрабатывается для ПК.

Daybreak открыла студии, которые займутся DC Universe Online, EverQuest и PlanetSide отдельно

Daybreak Game Company открыла три новые студии, каждая из которых посвятит себя одной из крупных MMO-франшиз компании.

Dimensional Ink Games, базирующаяся в Остине, займётся DC Universe Online, а также будет работать над новыми многопользовательскими экшенами. Этой студией руководит Джек Эммерт (Jack Emmert), принимавший участие в создании City of Heroes, Star Trek Online и Neverwinter.

DC Universe Online была запущена ещё в 2011 году, но до сих пор регулярно обновляется. Игра доступна на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Также в прошлом году вышла версия для Nintendo Switch.

Darkpaw Games в Сан-Диего возьмёт на себя EverQuest и EverQuest II, одну из старейших ММО-франшиз в истории. Студию возглавляет Холли Лонгдейл (Holly Longdale), которая была исполнительным продюсером серии.

Оригинальная EverQuest вышла ещё в 1999 году. Продолжение последовало в 2004 году. Обе игры всё ещё активны и получили новые расширения в прошлом году.

Rogue Planet Games, которая тоже располагается в Сан-Диего, будет отвечать за франшизу PlanetSide. Студия также работает над «следующей игрой для любителей шутеров», предположительно PlanetSide 3. Руководит командой Энди Сайтс (Andy Sites), исполнительный продюсер франшизы PlanetSide.

PlanetSide 2 дебютировала в 2012 году на ПК и до сих пор обновляется. В 2015 году вышла версия для PlayStation 4. В прошлом году на ПК состоялся дебют злополучного ответвления PlanetSide Arena в жанре королевской битвы, которое с треском провалилось.

Когда-то Daybreak Game Company называлась Sony Online Entertainment. Компания продала студию частному инвестору Джейсону Эпштейну (Jason Epstein) в 2015 году. EverQuest был первым крупным хитом разработчика, но в портфолио бывшей Sony Online Entertainment также находятся такие известные онлайн-игры, как Star Wars Galaxies и The Matrix Online.

Мощь экзокостюмов на свежих скриншотах MMO-шутера Plan 8

Компания Pearl Abyss опубликовала свежие подробности и скриншоты многопользовательского онлайн-шутера Plan 8.

Напомним, что ведущим продюсером Plan 8 является бывший художественный директор окружения Black Desert Online Сён-ки Ли (Seung-ki Lee), а Мин Ле (Minh Le), занявший роль технического консультанта, — соавтор оригинальной Counter-Strike. Проект разрабатывается на проприетарном движке Pearl Abyss. Игра совмещает в себе элементы открытого мира MMO, динамичный шутерный геймплей и высококачественную графику.

В Plan 8 ваш герой будет носить экзокостюм, который предлагает различные возможности вроде сверхчеловеческой силы. Каждый экзокостюм обладает своими особенностями, напрямую влияющими на сражения. Это позволит продумывать стратегию в перестрелках за счёт преимуществ и недостатков экипировки. Игроки также смогут использовать способности экзокостюмов и вне битв, например, чтобы карабкаться вверх по стенам или перепрыгивать высокие стены и здания.

По словам Pearl Abyss, ключевая особенность игры — это поиск и оснащение экзокостюма улучшениями.

Plan 8 выйдет на ПК и консолях, но конкретные платформы (и поколение) не уточняются.

Разработчики Warframe представили трейлер обновления Rising Tide

Готовясь к релизу масштабного дополнения Empyrean к Warframe, разработчики из компании Digital Extremes представили вспомогательное обновление Rising Tide.

По словам авторов, оно поможет игрокам подготовиться к выходу Empyrean и возвести космическую верфь, предназначенную для личного корабля. Вас ждёт эпическое приключение по подготовке линкора «Рейлджек» (Railjack): помимо постройки верфи, придётся нанять экипаж и прочий обслуживающий персонал, а также посетить систему Origin для поиска забытой технологии постройки корабля. Ну а когда выйдет Warframe: Empyrean, вы также сможете модифицировать внешний вид «Рейлджека» и усилить его с помощью новых видов оружия и узлов.

Помимо этого, Rising Tide улучшит систему освещения, исправит ряд ошибок и добавит в игру новое оружие, броню и косметику. Не называя точной даты, авторы обещают выпустить обновление «совсем скоро».

Напомним, что Warframe — это условно-бесплатная многопользовательская экшен-RPG с видом от третьего лица. Первыми, ещё в марте 2013 года, игру получили пользователи ПК. В ноябре того же года проект добрался до PlayStation 4, а через год появился на Xbox One. Ну а в ноябре 2018-го доступ к Warframe открылся пользователям Nintendo Switch. В Steam у игры уже почти 300 тысяч обзоров, 90 % из них положительные.

Наоки Ёсида пообещал особое издание консоли PS5 Final Fantasy XIV в следующем году

Совершенно неожиданно директор и продюсер Final Fantasy XIV Наоки Ёсида (Naoki Yoshida) подтвердил разработку версии популярной MMO для PlayStation 5. Эта новость была сообщена на небольшом фестивале для фанатов в Лондоне после интервью с Ёсидой.

Final Fantasy XIV добилась за последние годы огромного успеха: в MMO сейчас наблюдается самое большое количество активных игроков за всю историю. И этому есть немало причин, связанных с процессом разработки и командой Ёсиды, которая старается прежде всего думать о том, что будет лучше для игроков, а не что станет бо́льшим источником дохода.

При входе на мероприятие постоянным посетителям (кроме журналистов, пиарщиков и сотрудников Square Enix) были вручены лотерейные билеты, а затем разыграны призы, главным из которых стала подписанное Ёсида издание консоли PS4 в оформлении Final Fantasy XIV: Shadowbringers. После этого на сцену вышел сам Наоки Ёсида, участие которого не было заявлено, и объявил, что хотя главным призом в этом году была PlayStation 4 Final Fantasy XIV, в следующем году, он надеется, это будет соответствующая версия PlayStation 5, над которой усердно работает команда, чтобы она стала доступна для фанатов по всему миру.

Хотя PlayStation 5 совместима с PS4, вполне логично, что будет выпущена и новая версия игры Final Fantasy XIV, которая позволит задействовать все ресурсы, имеющиеся в распоряжении консоли нового поколения. Разумеется, от этого одна из наиболее успешных MMO в мире только выиграет.

Создатели Black Desert Online представили трейлеры 3 новых ММО-проектов

Компания Pearl Abyss, разработчик MMORPG Black Desert Online, представила сразу три новых трейлера недавно анонсированных MMO-проектов: DokeV, PLAN 8 и Crimson Desert.

Меньше всего мы знаем о DokeV, и пока что кроме анонсирующего трейлера авторы ничего не показали. Известно, что разработку возглавляет Сан-юн Ким (Sang-young Kim), бывший директор по анимации Black Desert Online, и Су Вон Чой (Suh Won Choi), дизайн-директор Black Desert Online. Нас ждёт игра с открытым миром, в которой игроку предстоит ловить и тренировать собственных монстров, как в серии Pokemon.

Две другие игры обзавелись геймплейными трейлерами. Одна из них — многопользовательский шутер PLAN 8, возглавляемый художественным директором Black Desert Online Сён-ки Ли (Seung-ki Lee). Этот боевик больше всего напоминает многопользовательский шутер Ubisoft — The Division 2. Изюминкой PLAN 8 станут экзоскелеты, которые можно будет улучшать и снабжать различными гаджетами. В трейлере показано, как они помогают бегать по стенам, оглушать противников электричеством и даже летать.

Завершает список MMORPG Crimson Desert, разработка которой ведётся с прошлого года. Нам расскажут эпическую историю противостояния трёх племён за контроль над континентом в фэнтезийном мире. Ожидайте встречи с великанами, драконами, гигантскими змеями и прочими сказочными монстрами.

Ни у одной из упомянутых игр пока нет даже ориентировочной даты релиза. Список платформ также не подтверждён.

«Похоже на то, что я сделал бы сам»: создатель оригинальной Diablo высказался о четвёртой части

Бывший президент Blizzard и создатель оригинальной Diablo Дэвид Бревик (David Brevik) в рамках недавней трансляции на личном Twitch-канале поделился мыслями насчёт анонсированной 1 ноября Diablo IV.

«В целом я думаю, что Diablo IV выглядит хорошо. Графика больше похожа на Diablo II, чем на Diablo III, художественный стиль стал более готическим, что круто. Древа умений выглядят как раньше. Похоже, в таком направлении двигаются [авторы]. В целом это похоже на то, что я сделал бы сам», — заявил Бревик.

Впоследствии разработчик прояснил свою позицию в личном микроблоге. Бревик добавил, что одобряет сюжетную канву Diablo IV. А онлайновая направленность, по мнению геймдизайнера, сближает новую игру с MMO про супергероев Marvel Heroes.

Ранее в Blizzard подтвердили, что Diablo IV понадобится постоянное соединение с Интернетом. В отличие от третьей части, требование касается не только компьютерной версии проекта, но и консольных.

Объясняется ограничение структурой новой RPG. Мир Diablo IV будет общим: даже если пользователь решил пройти сюжет в одиночку, то всё равно периодически будет встречать других игроков.

Остальным элементам Diablo IV Бревик вынести вердикт пока не готов: «Что до других деталей, игрового процесса и так далее, я думаю, ещё слишком рано говорить. Подобные вещи [в процессе разработки] постоянно меняются».

Diablo IV выйдет на PC, PS4 и Xbox One. Когда именно это произойдёт, неизвестно, но геймдизайнер намекает, что придётся запастись терпением: «Поживём (несколько лет) и увидим».

Бревик покинул Blizzard в 2003 году. В период с 2009-го по 2016-й разработчик трудился в Gazillion Entertainment (студия-создатель Marvel Heroes), а сейчас вместе со своей инди-студией Graybeard Games готовит к релизу двухмерную ролевую игру It Lurks Below.

Видео: корабли идут в атаку — на консолях вышла World of Warships: Legends

Командный многопользовательский боевик World of Warships: Legends сегодня добрался до консолей. Он создан петербургской студией Wargaming, которая ранее представила миру World of Warships для ПК. Теперь на PS4 и Xbox One тоже можно отправиться покорять моря на исторических боевых кораблях, участвовать в зрелищных сражениях с игроками по всему миру, принимать на службу легендарных командиров и совершенствовать свой флот. Игра доступна в цифровых магазинах PlayStation Store и Microsoft Store для бесплатной загрузки.

World of Warships: Legends стала второй MMO от Wargaming, которая вышла на консолях и собирается повторить успех предшественницы — World of Tanks: Mercenaries (аудитория последней на PS4 и Xbox One составляет 18 млн игроков). Любителям военно-морской тематики обещают не только массу эксклюзивного контента и возможностей, но и использование всего потенциала современных консолей.

В результате переноса на консоли и внесённых параллельно изменений, любимые миллионами онлайн-сражения достоверно воспроизведённых боевых кораблей XX века должны стать в Legends ещё динамичнее. Вариантов развития способностей командиров станет больше, причём Legends предложит игрокам новый пользовательский интерфейс, оптимизированное для контроллера управление и эксклюзивный контент.

Уже на момент выхода World of Warships: Legends предлагает сражения на 15 картах, выбор из 50 кораблей трёх классов — эсминцев, крейсеров и линкоров, а также свыше 20 легендарных морских командиров. У игры имеется полная русская локализация. В дальнейшем в Legends появятся новые ветки кораблей и нации, способности командиров, карты, а также поддержка 4K-разрешения на PlayStation 4 Pro и Xbox One X (кстати, HDR уже имеется).

«Мы рады представить World of Warships: Legends и командирам-ветеранам, и новым игрокам, — отметил директор петербургского отделения Wargaming Кирилл Песков. — Это уже второй проект Wargaming для консолей. Его качество отражает мастерство команды и её увлеченность своим делом. Надеемся, игрокам придутся по душе морские баталии, в которых мы приглашаем их принять участие».

Обновления, призы и празднование Дня космонавтики в Star Conflict

Издательство Gaijin Entertainment и разработчики из студии StarGem объявили о выходе обновления 1.6.2 «Эволюция. Путь к вершине» для своего многопользовательского космического боевика Star Conflict. По случаю Дня космонавтики временно обновились информационные экраны на космических станциях, а вместо дронов в космосе летают спутники. Пилоты могут выполнить особое достижение и воспользоваться специальными праздничными ракетами.

Кроме того, ограниченное время будут доступны уникальные праздничные наклейки, которые можно получить в «Праздничном наборе № 12» на вкладке «Наборы», чтобы украсить свой флот. Кроме того, желающие могут приобрести также дополнительный набор «День космонавтики» с тематическими наклейками и раскрасками для легендарных кораблей Endeavour и Spiral.

Заодно разработчики предлагают новое командное развлечение — операцию «Сияние» в соревновательном режиме «Лиги». Это сражения за контроль над загадочными пространственными тоннелями, ведущими в различные богатые ресурсами участки космоса. Чтобы контролировать червоточины, необходимо захватить маяки в той локации, в которую они ведут в данный момент. Список доступной техники в них ограничен так, чтобы результат определялся исключительно навыками игроков.

Кроме того, открывается доступ к продвинутым модификациям 12–14 рангов для эсминца Ze'Ta корпорации «Эллидиум». Модуль «Сбалансированный рой» позволит переключать кристаллидный рой между режимами обороны, атаки и охоты. «Разрушающий луч» подсвечивает и повреждает попавшие в область действия цели, а также создаёт вокруг них облака частиц, наносящих урон ближайшим объектам. «Капкан» позволяет прыгнуть вперёд, одновременно обездвиживая окружающих врагов.

Кроме того, на выходных действует специальная акция: скидка 40 % на 30 и 90 дней для премиум-лицензии; бонус +50 % кредитов в боях; ×3 за первое сражение. Премиум-лицензия даёт пилотам право на получение большего вознаграждения за бой и две дополнительные попытки поиска ценностей после битв.

Star Conflict — многопользовательский космический боевик для Windows, macOS, Linux и Oculus Rift. Игроки в нём могут сражаться за господство в Галактике или исследовать бескрайние просторы космоса в поисках загадочных пришельцев и утерянных технологий. В распоряжении пилотов десятки космических кораблей, от лёгких стремительных разведчиков до мощных фрегатов. Можно играть в одиночку, в небольшой команде или даже в составе огромного межпланетного альянса.

MMO-боевик Crossout получил режим «Свой бой» в обновлении «Всадники апокалипсиса»

В начале февраля издательство Gaijin Entertainment и студия Targem Games обновили движок Crossout, существенно улучшив освещение в постапокалиптическом MMO-боевике. Этот проект распространяется условно-бесплатно на ПК, PlayStation 4 и Xbox One и предлагает возможность собирать из различных деталей уникальные и порой весьма причудливые бронемашины, чтобы затем испытать свою конструкцию в многопользовательских схватках.

На этом разработка, конечно, не закончилась — недавно состоялся выход обновления 0.10.3 «Всадники апокалипсиса». Теперь игроки могут создавать в Crossout собственные сражения на любых картах и в любом из обычных PvP- и PvE-режимов, и приглашать в них друзей в качестве участников или наблюдателей. Функция называется «Свой бой».

Это может быть полезно, например, для тестирования своих новых бронемобилей, в том числе в компании с друзьями. Или можно создать машину для миссий PvE и опробовать её в особых сценариях, не затрачивая драгоценный бензин. Наконец, можно использовать «Свой бой» для изучения карт и отработки командного взаимодействия перед участием в соревновательных режимах. Конечно, можно просто создавать собственные события с особыми правилами: например, с участием только двухколёсной техники или только автомобилей с бензопилами — всё зависит от фантазии.

В свою очередь, соревновательные «Клановые бои» теперь проходят в шести лигах — от «Базовой» до «Алмазной». Участники первых четырёх получают урановую руду в награду за каждую победу, при этом в «Алмазной» размер награды в два раза больше. Вдобавок по итогам недельного сезона дополнительную руду получают ведущие в общем рейтинге 60 кланов. Этот ресурс можно тратить на создание мощного реликтового вооружения.

Сейчас такого оружия доступно всего шесть видов, причём три их них — новые: пулемёт «Каратель», дробовик «Крушитель» и курсовая пушка «КП-18 Тайфун». Каждое оружие обладает дополнительными особенностями. Например, попадание из «Карателя» замедляет вращение орудий противника, последний выстрел «Крушителя» перед перегревом наносит на 50 % больше урона, а снаряд «Тайфуна» на секунду отключает управление вражеской техники.

Глобальное освещение преобразило локации MMO-экшена Crossout

Издательство Gaijin Entertainment и студия Targem Games обновили свой постапокалиптический MMO-экшен Crossout до версии 0.10.20 «Новое небо». Игра распространяется бесплатно на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. В ней предлагается собрать из деталей уникальную бронемашину, чтобы сразиться в многопользовательских схватках. Обновление приносит существенные улучшения в области освещения и позволяет по-новому взглянуть на знакомое окружение.

Добавленное в игру рассеивание солнечных лучей в атмосфере создаёт воздушную перспективу — эффект плотности воздуха, дымки. Цвет неба и яркость солнца стали соответствовать времени суток. Добавлены объемные кучевые облака, освещение и оттенок которых зависит от расположения солнца и погоды. Новая система моделирования с динамическим глобальным освещением добавила реалистичности изображению. Разработчики обещают в будущем сделать мир Crossout более разнообразным благодаря изменению времени суток и погоды на локациях.

Картинка стала более атмосферной и благодаря появлению слоистого тумана, более плотного в низинах и плавно рассеивающегося на возвышенностях. Это позволяет имитировать разные погодные явления: влажный воздух над водой, смог, песчаные бури и так далее. Разработчики обещают, что благодаря проведённым оптимизациям новые эффекты не отразятся отрицательно на производительности, а лишь улучшат графическую часть.

Вместе с тем обновление приносит и несколько изменений в игровой процесс. В частности, клановые бои в Crossout теперь проходят до двух побед, а урановую руду для создания мощного вооружения получат команды, выбившиеся по итогам еженедельных клановых боёв в первые 60 позиций турнирной таблицы.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥