Сегодня 27 января 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → mmo
Быстрый переход

«Работа пойдёт быстро»: Riot привлекла ведущего продюсера World of Warcraft к созданию MMO по League of Legends

Подтверждённая уже более пяти лет назад перспективная MMO во вселенной League of Legends от разработчиков из американской студии Riot Games подала первые за несколько месяцев признаки жизни.

 Источник изображения: Riot Games

Источник изображения: Riot Games

Напомним, в конце 2023 года разработка MMO по League of Legends была перезапущена, а прошлой зимой основатель Riot Марк Меррилл (Marc Merrill) выразил надежду, что игра выйдет до того, как люди полетят на Марс.

С тех пор о проекте ничего слышно не было, но на днях к Riot для работы над MMO по League of Legends присоединился Рэймонд Бартос (Raymond Bartos), который до ухода из Blizzard в декабре 2025 года числился ведущим продюсером World of Warcraft.

 Источник изображения: LinkedIn (Raymond Bartos)

Источник изображения: LinkedIn (Raymond Bartos)

«Я глубоко признателен за возможность присоединиться к такой вдохновляющей группе людей, и мне не терпится приступить к делу — каждый день выходить на работу, приносить пользу игрокам Riot и помогать создавать MMO, от которой можно будет получить настоящее удовольствие», — отметил Бартос.

При MMO по League of Legends Бартос занял позицию старшего продюсера, на которой будет работать с давним коллегой Орландо Сальваторе (Orlando Salvatore): «Учитывая наш опыт с World of Warcraft, чувствую, что работа пойдёт быстро с первого дня».

 Источник изображения: Riot Games

Источник изображения: Riot Games

Ранее Меррилл рассказывал, что проводит за работой над MMO по League of Legends больше времени, чем за всеми другими проектами Riot, среди которых — секретный ремейк популярной MOBA.

Проект называется League Next и представляет собой самое крупное обновление в истории League of Legends с переосмыслением визуального стиля (персонажи, арены, интерфейс) и технической составляющей. Релиз запланирован на 2027 год.

Ещё одна Prey 2, которую мы потеряли: отменённый MMO-шутер Blackbird от создателей The Elder Scrolls Online показался на видео

Отменённый руководством Microsoft амбициозный научно-фантастический онлайновый шутер от ZeniMax Online Studios (The Elder Scrolls Online) впервые показался на публике, хоть и в неофициальном формате.

 Источник изображения: ZeniMax Online Studios

Источник изображения: ZeniMax Online Studios

Напомним, проект проходил под кодовым названием Blackbird. Игра находилась в разработке с 2018 года и впечатлила даже гендиректора Microsoft Gaming Фила Спенсера (Phil Spencer), но прошлым летом оказалась отменена.

Закулисное видео с закрытой демонстрации Blackbird опубликовал пользователь OMG_alia с форума Reddit, а впоследствии двухминутным роликом у себя в микроблоге поделился испанский инсайдер eXtas1s.

Надёжный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) с портала Insider Gaming подтвердил подлинность ролика. Внутри ZeniMax он использовался для демонстрации освещения на движке Unreal Engine 4.

Видео позволяет взглянуть на футуристический город и его обитателей, включая людей и антропоморфных животных (вроде прямоходящих носорогов). Пользователям демонстрация Blackbird напомнила об отменённой Prey 2.

 Prey 2 (источник изображения: Bethesda Softworks)

Prey 2 (источник изображения: Bethesda Softworks)

По слухам, Blackbird была лутер-шутером от третьего лица в духе Destiny с налётом нуара (см. «Бегущий по лезвию») и вертикальным геймплеем (двойной прыжок, крюк-кошка, лазание по стенам). Релиз планировался в 2028 году.

Начальство отзывалось о Blackbird исключительно позитивно, поэтому отмена игры стала для команды шоком. Из-за закрытия проекта президент ZeniMax Online Studios Мэтт Фирор (Matt Firor) покинул студию.

Amazon подтвердила дату смерти New World: Aeternum, а разработчики Rust вызвались спасти игру и подарить ей вечную жизнь

Оставшаяся в конце прошлого года без контентной поддержки некогда многообещающая New World: Aeternum от разработчиков из Amazon Game Studios теперь получила прямую путёвку на кладбище закрытых MMO.

 Источник изображений: Amazon Game Studios

Источник изображения: Amazon Game Studios

Напомним, на фоне октябрьских массовых увольнений в Amazon развитие New World: Aeternum было прекращено. Обещали продержать серверы как минимум до конца 2026 года, а о потенциальном закрытии игры предупредить заблаговременно.

Что ж, к настоящему моменту New World: Aeternum уже сняли с продажи на всех целевых платформах, 20 июля 2026 года отключат возможность покупки внутриигровых предметов, а 31 января 2027-го навсегда переведут в офлайн.

 Источник изображения: Amazon Game Studios

Источник изображения: Amazon Game Studios

New World стартовала в сентябре 2021 года на ПК (пиковый онлайн на выходе в Steam превысил 913 тыс. человек), а с релизом на PS5, Xbox Series X и S осенью 2024-го обзавелась подголовком Aeternum.

«С нетерпением ждём возможности провести с вами ещё один год и проводить это фантастическое приключение словно легендарного героя. От глубины души спасибо, что разделили этот мир с нами», — поделилась команда.

 Источник изображения: Facepunch Studios

Источник изображения: Facepunch Studios

Впрочем, у New World ещё есть шанс на спасение. Ведущий разработчик Rust и директор Facepunch Studios Алистер Макфарлейн (Alistair McFarlane) предложил Amazon за выкуп прав на проект 25 млн: «Игры не должны умирать».

«Если тебе нужны советы по выкупу отменённых игр, дай знать», — предложил сооснователь Hypixel Studios Саймон Коллинс-Лафламм (Simon Collins-Laflamme), спасший ролевую песочницу Hytale от закрытия.

Игроки Eve Online за 2025 год уничтожили кораблей более чем на 6 миллионов долларов и другая занимательная статистика капсулёров

Разработчики из исландской студии CCP Games поделились статистикой пользователей мультиплеерной космической ролевой игры Eve Online за 2025 год. Судя по результатам, капсулёры не жалели ни своих, ни чужих денег.

 Источник изображений: CCP Games

Источник изображений: CCP Games

За уходящий год Eve Online получила два расширения с новыми кораблями и не только. В майском Legion, среди прочего, добавили пользовательские миссии (внешние заказы), а в ноябрьском Catalyst переработали механику бурения.

Как стало известно из статистики, за 2025 год капсулёры создали 9130 внешних заказов, произвели самый популярный корабль — Pioneer (был добавлен в Catalyst) — 71 873 раз и уничтожили его 4513 раз.

Самым впечатляющим достижением игроков по итогам 2025 года видится объём прожжённых единиц ISK — основной валюты Eve Online. Показатель составил более одного квадриллиона ISK (1 142 260 784 813 930, если быть точным).

У ISK нет фиксированной стоимости в реальных деньгах — она колеблется в зависимости от премиальной валюты Eve Online (плексов). Согласно подсчётам журналиста PC Gamer, речь идёт об ущербе на сумму $6,187 млн.

Кроме того, за 2025 год капсулёры добыли более двух триллионов кубометров руды (2 214 975 610 330) и переработали из них материалов на сумму свыше 380 триллионов ISK (380 532 846 570 048).

Eve Online дебютировала в мае 2003 года и спустя более 20 лет остаётся эксклюзивом ПК. Игра предлагает 7800 звёздных систем для исследования, комплексные механики, масштабные пользовательские сражения и полный перевод на русский.

Разработчики Pioner раскрыли план обновлений, а пользователи «Игры Ростелеком» из-за последнего патча уже два дня не могут поиграть

Разработчики из российской студии с сербской штаб-квартирой GFA Games рассказали о планах на развитие своего ролевого MMO-шутера Pioner на исходе текущего и в начале следующего года.

 Источник изображения: Steam (decizion)

Источник изображения: Steam (decizion)

На протяжении оставшейся части декабря пользователей Pioner ждёт новогоднее событие на Перевале, новое мировое событие и множество тематических предметов индивидуализации.

В первом квартале 2026 года разработчики Pioner запланировали три обновления:

  • январь — новый сюжетный квест, дополнительные мировые события, ещё одна карта для PvP и рейд-миссия;
  • февраль — новый сюжетный квест, дополнительные мировые события и два секретных нововведения;
  • март — крупное обновление. Без подробностей.
 Источник изображения: GFA Games

Источник изображения: GFA Games

Пока создатели Pioner планируют дальнейшее развитие игры, некоторые уже два дня не могут в неё поиграть. Речь о пользователях сервиса «Игры Ростелеком», для которых недавнее обновление EA.0.0.2 стало неприступным.

В «Игры Ростелеком» с загрузкой патча наблюдаются неполадки, из-за которых лаунчер устанавливает игру некорректно или запускает повторную загрузку большего объёма данных. «Ожидаем решения этой проблемы вместе с вами», — рапортуют в GFA.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, ранний доступ Pioner проходит в «Игры Ростелеком» (для пользователей из России и Беларуси) и Steam. В сервисе Valve проект заслужил чуть больше 700 «смешанных» отзывов (рейтинг 59 %).

События Pioner разворачиваются во времена СССР на изолированном техногенной аномалией острове Тартарус, где водятся монстры, враждуют разные фракции и дожидаются своего часа могущественные артефакты.

«Покупать такое нельзя»: российский MMO-шутер Pioner в раннем доступе Steam заслужил «смешанные» отзывы и сравнения с The Day Before

Вышедший накануне в ранний доступ ролевой MMO-шутер Pioner от российской студии с сербской штаб-квартирой GFA Games не смог покорить пользователей сервиса цифровой дистрибуции Steam.

 Источник изображений: GFA Games

Источник изображений: GFA Games

Напомним, в Steam игра стартовала за пределами российского и белорусского сегментов. Для пользователей из России и Беларуси ранний доступ Pioner проходит в цифровом магазине «Игры Ростелеком».

За неполные сутки с запуска раннего доступа Pioner получила в Steam немногим больше 300 «смешанных» пользовательских отзывов — рейтинг игры на их основе составляет всего 45 %.

Первые покупатели жалуются на многочисленные технические проблемы (вылеты, вечные загрузки, сброс прогресса, нестабильную работу серверов) и сравнивают игру с провальной The Day Before.

Проблемы с серверами выглядят особенно иронично на фоне пикового онлайна Pioner в Steam — максимум 903 человека — и уверений разработчиков, что игра принадлежит к MMO.

«Редкостное позорище. Это надо было так плюнуть в лицо единственного региона, которому нужна была ваша игра… <...> Покупать такое нельзя», — уверен пользователь под псевдонимом Lych.

Pioner пробудет в раннем доступе Steam и «Игры Ростелеком» около года. По словам разработчиков, стартовая версия рассчитана более чем на 100 часов. Премьера сопровождалась новым геймплейным трейлером.

«Вот и поиграли»: российский MMO-шутер Pioner выйдет 16 декабря в раннем доступе Steam, но не для России и Беларуси

Вслед за чередой переносов и завершением обещанного открытого бета-тестирования российская студия с сербской штаб-квартирой GFA Games наконец объявила дату выхода своего ролевого MMO-шутера Pioner.

 Источник изображений: GFA Games

Источник изображений: GFA Games

Напомним, изначально релиз Pioner ожидался на протяжении 2022 года, однако впоследствии премьеру перенесли сперва на 2023-й, потом на 2024-й, а до последнего времени выпуск планировался в 2025-м.

Как стало известно, до конца 2025 года игра всё-таки выйдет, но не целиком: 16 декабря Pioner выпустят в раннем доступе. С площадкой распространения всё оказалось не так просто, как предполагалось.

 В настоящее время регистрация на площадке «Игры Ростелеком» доступна только для российских номеров телефона

В настоящее время регистрация на площадке «Игры Ростелеком» доступна только для российских номеров телефона

Для российских и белорусских пользователей Pioner будет доступна исключительно в цифровом магазине «Игры Ростелеком». Жители остальных регионов смогут купить игру в сервисе Steam.

В «Играх Ростелеком», в отличие от Steam, стартовали предзаказы Pioner — 1499 рублей. В комплекте с покупкой идёт бонус (см. изображение ниже) в виде набора внутриигровых предметов: облики, аксессуары, валюта.

Российские пользователи в комментариях к анонсу предсказуемо оказались возмущены и озадачены решением GFA Games. «Вот и поиграли», — сетует Дмитрий Мазурин на странице Pioner в VK.

События Pioner развернутся во времена СССР на изолированном техногенной аномалией острове Тартарус, где водятся монстры, враждуют разные фракции и дожидаются своего часа могущественные артефакты.

Разработчики Pioner «с удвоенной силой» взялись за исправление главных проблем открытой «беты» и готовят новое тестирование

Российская студия с сербской штаб-квартирой GFA Games у себя в соцсетях отчиталась о завершении открытого бета-тестирования своего ролевого MMO-шутера Pioner и дальнейших планах на игру.

 Источник изображений: GFA Games

Источник изображений: GFA Games

Напомним, изначально открытая «бета» Pioner должна была пройти с 4 по 11 ноября, однако из-за проблем со стабильностью серверов и доступом к игре GFA продлила испытания до 16 ноября.

В сопровождавшем окончание тестирования обращении GFA Games признала недоработки пробной версии, включая ряд критических ошибок, и взяла на себя ответственность за недостаточно тщательную подготовку к «бете».

В настоящее время GFA «с удвоенной силой» работает над исправлением самых серьёзных проблем в рамках тестирования: критических ошибок при сохранении прогресса и нестабильности серверов.

«Мы не будем обещать быстрых исправлений и не будем анонсировать новый контент, пока не решим эти фундаментальные проблемы. Наша первоочередная задача — использовать полученные в ходе тестирования данные, чтобы на релизе игра работала стабильно», — заверили в GFA.

Авторы также поблагодарили сообщество за участие и отзывы. В знак благодарности за «терпение и помощь» все пользователи «беты» после релиза получат облик «Боевая классика» для оружия и 200 кристаллов эфритана (премиальной валюты).

Релиз Pioner ожидается до конца 2025 года сначала в Steam (Windows и Linux), а затем на PS5, Xbox Series X и S. В ближайшее время разработчики проведут новое нагрузочное тестирование — прошлое предшествовало открытой «бете».

«Случилось невообразимое»: спустя всего пять месяцев Dune: Awakening начала уступать Conan Exiles по количеству игроков в Steam

Несмотря на относительную свежесть, MMO c элементами выживания в открытом мире Dune: Awakening от норвежского издателя и разработчика Funcom (принадлежит Tencent) уже начала уступать по популярности в Steam прошлой игре студии.

 Источник изображений: Funcom

Источник изображений: Funcom

Напомним, Dune: Awakening вышла 10 июня, менее чем за две недели продалась в количестве 1 млн копий и вскоре после релиза достигла в Steam более 189 тыс. одновременных игроков. Сохранить импульс проект, однако, не смог.

Как подметили фанаты с форума Reddit, «случилось невообразимое». Спустя всего пять месяцев с выхода Dune: Awakening начала уступать по ежедневному пиковому онлайну в Steam игре Funcom семилетней давности — Conan Exiles.

Мультиплеерный симулятор выживания во вселенной «Конана-варвара», вышедший в мае 2018 года, за последние сутки привлёк в Steam более 9 тыс. одновременных игроков, тогда как лучший результат Dune: Awakening — 8,5 тыс. человек.

На момент публикации сравнение тоже не в пользу новинки — 4,4 тыс. у «Конана» и 3,5 тыс. у «Дюны». Падение пользовательской вовлечённости наблюдается у Dune: Awakening почти с самого релиза, что не самая хорошая новость для MMO.

Тем временем рейтинг обзоров Dune: Awakening в Steam тоже ползёт вниз. Недавние отзывы опустились до «смешанных» (56 % позитивных), а общие изменились с «очень положительных» (89 %) на релизе до «в основном положительных» (71 %).

Пока Dune: Awakening доступна эксклюзивно на PC (Steam), а до PS5, Xbox Series X и S доберётся в 2026 году. Недавно в Funcom прошли увольнения, вызванные переходом от разработки к долгосрочной поддержке игры.

В Steam стартовала долгожданная открытая «бета» российского MMO-шутера Pioner — релиз всё ещё в 2025 году

Российская студия с сербской штаб-квартирой GFA Games объявила о старте в сервисе цифровой дистрибуции Steam долгожданного открытого бета-тестирования своего ролевого MMO-шутера Pioner.

 Источник изображений: GFA Games

Источник изображений: GFA Games

Для участия необходимо нажать кнопку «Присоединиться к тестированию» на странице Pioner в Steam. Испытания продлятся с 4 по 11 ноября. Достигнутый прогресс по окончании открытой «беты» сохранён не будет.

«Вы можете исследовать опасный и загадочный остров Тартар и опробовать игру до её полноценного релиза <...>. Это следующий шаг в продолжающейся разработке нашего проекта, последовавший за серией успешных закрытых бета-тестов», — отметили в GFA.

Бета-версия включает около 30 часов контента, сюжетную кампанию (пять актов), учебный рейд «Место крушения», PvE-рейд «Мануфактура» и PvP-режим «Бой насмерть» (Deathmatch).

Кроме того, участники открытого бета-тестирования смогут оценить турнир «Карнаж» (карточная мини-игра), глобальные квесты (три масштабные миссии), а также улучшенные цепочки заданий по Разбойным Пустошам и Мрачным Топям.

В сопровождавшем старт открытой «беты» объявлении разработчики заверили, что всё ещё планируют выпустить Pioner в конце 2025 года. Ранее сообщалось, что игра сначала выйдет в Steam, а затем на PS5, Xbox Series X и S.

Обещают платный релиз с микротранзакциями, широкий арсенал и бестиарий, графику на Unreal Engine 4, русскую озвучку от GamesVoice и обширную пострелизную поддержку, включая крупные расширения.

Слухи: Amazon отменила ещё одну MMO по «Властелину колец»

Анонсированная в мае 2023 года амбициозная многопользовательская RPG по мотивам фэнтезийной франшизы «Властелин колец», похоже, не пережила недавней смены приоритетов игрового подразделения Amazon.

 Источник изображения: New Line Cinema

Источник изображения: New Line Cinema

Напомним, в рамках октябрьских массовых увольнений (затронули более 14 тыс. человек) руководство Amazon решило остановить работу над «значительной частью» игр класса AAA (и конкретно MMO) в Amazon Game Studios.

Результатом этих изменений уже стала отмена будущего контента для New World: Aeternum. Фэнтезийная MMO от Amazon Games продолжит функционировать как минимум до конца 2026 года.

 Источник изображения: Amazon Game Studios

Источник изображения: Amazon Game Studios

Как подметил портал Rock Paper Shotgun, о судьбе MMO-игры Amazon по «Властелину колец» в свете недавних изменений высказалась уже бывший старший геймплейный инженер Amazon Games Эшли Эмрайн (Ashleigh Amrine).

«Я оказалась среди уволенных в Amazon Games наряду с моими невероятно талантливыми коллегами по New World и нашей неоперившейся игре по "Властелину колец" (вам всем она бы понравилась)», — написала Эмрайн.

 Источник изображения: Amazon Games

Источник изображения: Amazon Games

Примечательно, что спустя некоторое время после публикации Эмрайн своё сообщение удалила (оно было доступно по этой ссылке). В Amazon судьбу новой MMO по «Властелину колец» (прошлую отменили в 2021 году) не комментировали.

MMO создавалась в партнёрстве с холдингом Embracer Group (владелец прав на игровые адаптации франшизы) и позиционировалась как «приключение в открытом мире», охватывающее события от «Хоббита» до трилогии «Властелина колец».

Разработчики российского MMO-шутера Pioner объявили дату старта открытой «беты» и запустили в Steam новое тестирование

Российская студия с сербской штаб-квартирой GFA Games объявила точную дату старта обещанного открытого бета-тестирования своего ролевого MMO-шутера Pioner. В обозначенные ранее сроки команда не уложилась.

 Источник изображений: GFA Games

Источник изображений: GFA Games

Напомним, в сентябрьской публикации GFA Games пообещала запустить открытую «бету» Pioner в октябре. До конца второго месяца осени осталась всего пара дней, а испытаний на горизонте до недавних пор видно не было.

Как выяснилось, открытое бета-тестирование Pioner в октябре всё-таки начнётся, но с оговоркой. Разработчики сообщили о старте испытаний «35 октября», или, другими словами, 4 ноября.

Очередную задержку создатели Pioner объяснили тем, что команде потребовалось «немного больше времени, чтобы как следует подготовиться» к запуску открытого бета-тестирования.

Разработчики поблагодарили фанатов за понимание и объявили о запуске в Steam «нагрузочного тестирования» Pioner, которое призвано проверить готовность систем перед основным этапом испытаний.

Для подачи заявки на участие в нагрузочном тестировании нужно нажать кнопку «Запросить доступ» на странице Pioner в Steam: «Мы одобрим большинство заявок, но, к сожалению, не можем гарантировать доступ всем желающим».

Релиз Pioner ожидается до конца 2025 года сначала в Steam (Windows и Linux), а затем на PS5, Xbox Series X и S. Обещают платный релиз с микротранзакциями, широкий арсенал и бестиарий, графику на Unreal Engine 4 и озвучку от GamesVoice.

Дивный мёртвый мир: Amazon перестанет выпускать новый контент для New World: Aeternum на фоне массовых увольнений

Стартовавший в октябре десятый контентный сезон оказался для New World: Aeternum последним. Amazon Games объявила о немедленном прекращении развития своей фэнтезийной MMO.

 Источник изображений: Amazon Games

Источник изображений: Amazon Games

Как подчеркнули в Amazon Games, после четырёх лет регулярных обновлений и консольного релиза поддерживать New World: Aeternum дополнительным контентом стало «нецелесообразно».

Таким образом, игра перестанет получать новый контент (патчи с исправлениями выходить продолжат), но сохранит внутриигровой магазин и не пропадёт из продажи. В то же время со страницы в Steam кнопка покупки исчезла.

Серверы New World: Aeternum продолжат работу как минимум до конца 2026 года — в случае закрытия игры (а оно, похоже, уже показалось на горизонте) пользователей обещают предупредить по меньшей мере за шесть месяцев.

В качестве благодарности фанатам разработчики New World: Aeternum разблокировали премиальный контент октябрьского обновления Nighthaven для всех игроков, а ранее сделали бесплатным дополнение Rise of the Angry Earth (только на ПК).

Анонс прекращения контентной поддержки New World: Aeternum прозвучал на фоне массовых увольнений в Amazon. Компания остановила работу над «значительной частью» игр класса AAA (конкретно MMO).

New World стартовала в сентябре 2021 года на ПК (пиковый онлайн на выходе в Steam превысил 913 тыс. человек), а с релизом на PS5, Xbox Series X и S прошлой осенью обзавелась подголовком Aeternum.

Bethesda анонсировала самое крупное обновление для Fallout 76 с 2020 года — в Burning Springs появится звезда сериала «Фоллаут»

Издательство Bethesda Softworks и разработчики из Bethesda Game Studios представили Burning Springs — самое крупное с 2020 года контентное обновление для своей многопользовательской ролевой игры Fallout 76.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Обновление перенесёт игроков в юго-восточный регион штата Огайо. Засушливые просторы Burning Springs полны территорий для исследования, увлекательных цепочек заданий и новых событий.

Основной особенностью Burning Springs станут миссии по охоте на самых разыскиваемых существ Аппалачи (Grunt Hunts полегче, Head Hunts посложнее), выдавать которые будет знакомый фанатам персонаж.

Речь идёт о стрелке со стальным взглядом из сериала «Фоллаут» — Гуле в исполнении Уолтона Гоггинса (Walton Goggins). «Стать Гулем в видеоигре после окончания второго сезона — у меня на сердце словно радуги заиграли», — поделился актёр.

По словам креативного директора Fallout 76 Джона Раша (Jon Rush), Гоггинс является большим фанатом серии, поэтому коллаборация с ним стала реальностью «органично и очень быстро». Видео разработчиков о Burning Springs прикреплено ниже.

Также в Burning Springs обещают новые фракции, уникальные виды оружия (включая револьвер Гуля), персонажей (вроде разумного супермутанта Короля ржавчины), бронированных когтей смерти и радиоактивного кабана в качестве питомца.

На тестовом сервере Burning Springs появится уже сегодня, 2 октября, а полноценный релиз запланирован на декабрь. Предполагается, что премьеру приурочат к старту второго сезона «Фоллаут», который намечен на 17 декабря.

Funcom отметит исторический успех Dune: Awakening увольнением её разработчиков

Июньский запуск MMO c элементами выживания в открытом мире Dune: Awakening установил рекорд по скорости продаж для Funcom (принадлежит Tencent), однако это не спасло норвежского издателя и разработчика от увольнений.

 Источник изображений: Funcom

Источник изображений: Funcom

Планы на сокращение части персонала Funcom подтвердила в заявлении порталу GamesIndustry.biz. Ситуация оказалась последствием того, что запуск Dune: Awakening стал самым крупным за всю 32-летнюю историю компании.

«Игра уже показала невероятный потенциал, и для нас будет правильным решением сосредоточить внутренние ресурсы на выпуске нового контента, функций и улучшений», — объяснили в Funcom.

 Масштаб увольнений в Funcom не раскрывается

Масштаб увольнений в Funcom не раскрывается

По словам Funcom, успех Dune: Awakening провоцирует переход от разработки к долгосрочной поддержке игры (включая выпуск на консолях). Это потребует реструктуризации команд, что, в свою очередь, приведёт к сокращениям.

«Этот непростой процесс сейчас только начинается, и пока мы не можем точно определить его масштаб. Мы работаем над тем, чтобы найти новые варианты для тех, кого затронут [увольнения]», — заверила Funcom.

Dune: Awakening вышла 10 июня на PC (2392 рубля в Steam до 6 октября) и менее чем за две недели продалась в количестве 1 млн копий. Релиз проекта на PS5, Xbox Series X и S ожидается в 2026 году.

В Steam игра заслужила более 56 тыс. «в основном положительных» отзывов (рейтинг 72 %). В сентябре Dune: Awakening получила контентное обновление «Глава 2» и платное дополнение «Утраченная добыча».


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
10 тысяч модов и 350 миллионов загрузок: Larian похвасталась новыми достижениями игроков Baldur’s Gate 3 6 ч.
Вызывающий привыкание роглайк Ball x Pit достиг миллиона проданных копий и в 2026 году получит новые шары 7 ч.
Соавтор Counter-Strike признался в любви к русской культуре и рассказал о «самом депрессивном» периоде за 25 лет карьеры 9 ч.
Apple резко снизила награды багхантерам — при этом рост вредоносов в macOS бьёт рекорды 9 ч.
Mortal Kombat 1, Routine и Dome Keeper возглавили первую волну декабрьских новинок Game Pass, а Mortal Kombat 11 скоро подписку покинет 10 ч.
Google закрыла 107 дыр в Android — две нулевого дня уже использовались в атаках 10 ч.
В YouTube появился Recap — пользователям расскажут, чем они занимались на платформе в течение года 10 ч.
ИИ-агенты научились взламывать смарт-контракты в блокчейне — это риск на сотни миллионов долларов 10 ч.
Инструмент YouTube для защиты блогеров от дипфейков создал риск утечки их биометрии 11 ч.
В Microsoft Teams появились «иммерсивные встречи» в метавселенной с аватарами без ног 11 ч.