Теги → mmo
Быстрый переход

«Это мод для Ark: Survival Evolved, причём плохой»: пиратский экшен Atlas «утопили» в негативных отзывах

На прошлой неделе в раннем доступе Steam вышла новая игра разработчиков Ark: Survival Evolved — глобальная многопользовательская пиратская «песочница» Atlas. Авторы нескромно описывали свой проект как «один из самых амбициозных онлайновых миров всех времён», который сможет собрать вместе более 40 тыс. человек, но Atlas села на мель, едва отчалив. Отзывы в Steam (всего их более 8 тыс.) характеризуются как «в основном отрицательные»: покупатели называют её модификацией или DLC для сверхуспешной игры Wildcard (Atlas создаёт её вторая команда — Grapeshot Games). Кроме того, пользователи обнаружили в ней скрытое меню Ark: Survival Evolved.

Как рассказал пользователь Reddit под ником LWYRUP, чтобы попасть в то самое меню, нужно прокрутить страницу вниз (дальше Exit) и нажать кнопку А на геймпаде, выбрав секретную опцию. Помимо прочего, на появившемся экране есть список доступных платных DLC, среди которых можно увидеть таинственный Ocean. Об этом дополнении разработчики ничего не говорили, и нетрудно догадаться почему: если запустить его, начнётся загрузка Atlas и пользователя отправят на экран создания персонажа. Отсюда игроки сделали вывод, что проект Grapeshot Games — не что иное, как дополнение к Ark: Survival Evolved, которое решили превратить в самостоятельную игру. Один из участников обсуждения добавил, что в файлах конфигурации все существа названы динозаврами.

Справедливости ради стоит отметить, что Atlas стоит дешевле Ark: Survival Evolved (515 руб. против 930 руб.) и при этом ненамного дороже, чем платные дополнения к последней (419–435 руб.). Но если симулятор выживания среди динозавров уже покинул ранний доступ, то пиратский экшен вышел в плачевном техническом состоянии, так что некоторые пользователи даже не смогли подключиться к серверу. Релиз при этом задерживался дважды — изначально он был назначен на 13 декабря.

Пользователи отметили, что в Atlas присутствуют все стартовые проблемы предшественницы: огромное количество багов, нестабильное соединение, из-за которого не получается без проблем пройти даже «пару метров», низкая кадровая частота при том же уровне графики. Отличий при этом минимум: один в один повторяются текстуры, модели и анимации, и только механизм перехода между серверами и система переноса персонажа напоминают о том, что это не Ark: Survival Evolved. Оптимизация настолько плоха, что на PC одного из пользователей с процессором Intel Core-i5 8600k и видеокартой NVIDIA GeForce GTX 1060 с 6 Гбайт видеопамяти игра выдаёт около 40 кадров/с на минимальных установках.

Один геймер назвал Atlas «конкурентом Fallout 76 на звание худшей игры» 2018-го, другой  «симулятором бесконечного подключения к серверу», а третий посоветовал вместо неё поиграть в «Корсаров». «Эта выживалка настолько сурова, что не смог выжить на стадии загрузочного экрана», — написал alek9309. Многие покупатели рассказали, что уже запросили возврат средств.

Провальный старт может помешать разработчикам довести игру до релиза (хотя практически все заявленные особенности, как они утверждают, в ней уже присутствуют). В раннем доступе Atlas планировалось продержать около двух лет. На момент подготовки этой заметки в игре находилось примерно 36 тыс. человек.

Пиратский MMO-экшен Atlas от авторов Ark: Survival Evolved выйдет позже запланированного

На прошлой неделе во время церемонии The Game Awards 2018 студия Grapeshot Games, новая команда Studio Wildcard, анонсировала MMO-песочницу про пиратов Atlas. Тогда было объявлено, что её релиз в раннем доступе Steam состоится 13 декабря, однако спустя несколько дней разработчики сообщили об отсрочке. Новая игра создателей популярнейшей Ark: Survival Evolved станет доступна в следующую среду, 19 декабря.

В Steam Community разработчики пояснили, что контента в игре невероятно много, и эти шесть дней позволят им убедиться в том, что она готова к релизу. «Виртуальный мир Atlas огромен, и за дополнительное время наша команда проверит состояние всех его частей, — написали они. — Приносим извинения за отсрочку. Мы знаем, как сильно вы хотите начать строить собственные империи! Команде Grapeshot не терпится оживить этот мир вместе с вами, и мы знаем, что это будет здорово».

Также разработчики опубликовали новый скриншот, который можно увидеть ниже.

В Atlas одновременно смогут играть до 40 тыс. игроков. Пользователи будут сражаться за территории, исследовать мир в поисках богатых ресурсами земель, строить корабли, порты и поселения, искать сокровища и расширять свою команду за счёт NPC или живых игроков. Все начнут с обустройства маленького острова, но у каждого будет шанс построить «неодолимую пиратскую империю, простирающуюся на несколько континентов». Обещаны масштабные морские бои, в которых пользователь сможет единолично командовать целой флотилией или выполнять обязанности капитана вместе с доверенными подчинёнными. Также позволят укрощать «экзотических и мифических» животных (в первоначальной версии будет свыше 50 существ), расхищать забытые гробницы и даже «бросать вызов могущественным древним богам».

Мир Atlas насчитывает 45 тыс. км2. На этой территории находятся 700 уникальных земель, распределённых по десяти областям с разными ресурсами, существами, секретами и опасностями. При желании играть можно исключительно в PvE-режиме, избегая сражений с другими пользователями. Любителям PvP-составляющей, впрочем, скучать не придётся: игроки смогут захватывать не только чужие земли и форты, но и корабли вместе с экипажем, отбирать ценные вещи и питомцев.

На старте в Atlas будет свыше 15 дисциплин и более 300 умений. Система прогресса включает активные и пассивные способности, а на характеристики будут влиять не только умения, но также предметы и броня. Параметры, которые игроки смогут изменять, есть буквально у всего — даже у зданий. Кастомизация персонажей будет настолько продвинутой, что в Atlas можно будет создать «любого существующего в реальной жизни человека».

Разработчики планируют выпустить набор инструментов для создания модификаций с «бесконечными возможностями». Пользователи смогут построить любую боевую машину — от танка до «летающей цитадели, переносящей бойцов с пулемётами и ракетницами». Более того, при помощи Atlas Dev Kit можно сотворить собственную огромную MMO-игру с любыми территориями, ресурсами, опасностями и экологией.

Atlas описывается как «один из самых амбициозных онлайновых миров всех времён». Обширное описание возможностей игры (все они якобы будут присутствовать в ранней версии) разработчики называют «лишь верхушкой айсберга».

По программе раннего доступа игру планируется продавать около двух лет. Итоговая версия будет отличаться бо́льшим количеством контента и особенностей и более грамотным балансом. После выхода финального варианта цена вырастет. В начале 2019 года Atlas появится в раннем доступе на Xbox One (Xbox Game Preview).

Видео: популярная китайская MMO Justice получит поддержку RTX и DLSS

Во время GTC China 2018 исполнительный директор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) рассказал, что популярная китайская MMO Justice скоро будет улучшена с помощью новейших эффектов трассировки лучей в реальном времени RTX и высокопроизводительной ИИ-технологии полноэкранного сглаживания Deep Learning Super Sampling (DLSS).

Неделей ранее пользователи новейших ускорителей GeForce RTX могли проверить работу эффектов трассировки лучей в Battlefield V и оценить производительность DLSS в новой версии теста Final Fantasy XV: Windows Edition. Благодаря RTX доспехи, оружие, окружающие предметы, лужи, реки, каналы и многие другие элементы в Justice получат реалистичные свойства, позволяющие точно отражать окружение.

Также трассировка (точнее, гибридная визуализация) будет применяться в MMO для расчётов реалистичных теней, благодаря чему они обещают стать более физически верными, более резкими ближе к источнику света и более размытыми — на расстоянии. Разработчики отмечают, что RTX позволила визуализировать тени на недоступном прежде уровне качества.

Кроме того, Justice — первая игра в мире, в которой используются каустические эффекты трассировки лучей в реальном времени. Каустика — это многократные отражения и преломления лучей от поверхностей объектов сцены, создающие новые источники света и влияющие на реалистичность глобальной модели освещения. Каустика делает сцену более живой и правдоподобной.

Наконец, для достижения оптимальной производительности в игре при запуске в разрешениях 4K и 2,5K используется DLSS. Этот тип полноэкранного сглаживания на основе машинного обучения повышает в Justice производительность GeForce RTX на 40 %, одновременно обеспечивая более высокую временную стабильность и чёткость изображения по сравнению с обычными методами Temporal Anti-Aliasing (TAA).

Оценить новшества NVIDIA предлагает на нескольких сравнительных скриншотах и на приведённом видео. К сожалению, даже на рекламном ролике местами наблюдается заметное падение частоты кадров в режиме RTX.

«Погружение в бездну» открыло игрокам в EVE Online новые просторы космоса

Студия CCP Games выпустила очередное крупное обновление для научно-фантастической глобальной MMO EVE Online. Патч под названием «Погружение в бездну» (Into the Abyss) добавил в проект новое приключение и позволил исследовать зону Мёртвой бездны — опасную неизведанную территорию, где промышляет враждебно настроенная организация «Сообщество Триглава».

«Цель дополнения “Погружение в бездну” — испытать новые смелые идеи, чтобы игрокам при этом было весело и интересно, — рассказал генеральный директор компании CCP Хильмар Вейгар Петурссон (Hilmar Veigar Pétursson). — В новой зоне каждая ошибка может обернуться смертью, и такой подход позволяет нам сделать значительный рывок в развитии EVE Online».

Геймеры могут проникнуть в карманы нестабильной Мёртвой бездны практически из любого места в Новом Эдеме. Придётся сражаться и прокладывать курс по карманам Мёртвой бездны, которые связаны между собой цепочкой постоянно открывающихся и закрывающихся порталов. Время прохождения каждого кармана займёт около 20 минут. Эти переменчивые зоны полны сложностей, которые, как уверяют разработчики, запомнятся пользователям надолго. Там можно столкнутся с ядовитыми облаками и гигантскими сооружениями. Чтобы выжить, придётся научиться менять тактику буквально на лету, быстро принимая решения и импровизируя.

Мёртвая бездна считается территорией «Сообщества Триглава», очень развитой цивилизации, владеющей биотехнологиями, которые можно комбинировать с уже существующими модулями. Эти мутаплазмиды непредсказуемо изменяют их свойства, что, теоретически, может наделить модули огромной мощью, но на практике грозит их просто разрушить. Что касается кораблей «Сообщества Триглава», то они оснащены совершенно новой системой оружия, отличающейся от всего, что встречалось в «Еве» ранее. В руках опытных пилотов это оружие может стать крайне опасным. Игроки с активной подпиской смогут добыть в Мёртвой бездне особые чертежи и построить на их основе три новых космических корабля «Сообщества Триглава».

Обновление «Погружение в бездну» также привнесло некоторые масштабные улучшения в интерфейс планетарного управления EVE Online, призванные упростить его и облегчить первоначальное знакомство. Наконец, в данный патч вошла поддержка масштабирования интерфейса для мониторов, поддерживающих разрешение 4K.

Wargaming закрыла студию в Сиэтле и уволила 150 человек

Wargaming объявила о закрытии студии в Сиэтле. 150 человек, которые трудились в ней, подверглись сокращению.

Один из сотрудников Wargaming Seattle рассказал Gamasutra, что в четверг компания собрала всех работников вместе. На встрече присутствовал руководитель Wargaming Виктор Кислый, который и сообщил всем присутствовавшим о закрытии.

«Wargaming закроет студию разработки в Редмонде в рамках процесса реструктуризации компании, — говорится в официальном заявлении. — Каждому из 150 членов команды, которая работала над неанонсированным проектом в жанре MMO, предложат компенсацию. Wargaming поможет сотрудникам студии в Редмонде, которые решат попробовать устроиться на открытые вакансии в других офисах компании. Мы бы хотели выразить нашу признательность и поблагодарить каждого в команде за их усердную работу».

Вскоре после совещания сотрудники Wargaming Seattle поделились в Twitter этими новостями. Неизвестно, закрылась ли студия сразу же или она проработает до конца месяца.

Geekwire пишет, что закрытие студии в Сиэтле действительно связано с реструктуризацией компании. Wargaming Seattle, ранее известная как Gas Powered Games, знаменита в первую очередь благодаря Dungeon Siege и Supreme Commander.

Gas Powered Games в 1998 году основал Крис Тейлор (Chris Taylor), прославившийся стратегией в реальном времени Total Annihilation. В 2012 году в попытках собрать деньги для дальнейшего существования компании он вышел на Kickstarter, но в 2013 году студию купила Wargaming. Тейлор ушёл из Wargaming Seattle в 2016 году, чтобы основать собственную инди-студию.

Тестовые сражения в MMO-шутере Defiance 2050 пройдут в конце апреля

Компания Trion Worlds объявила даты проведения закрытого бета-тестирования своего научного фантастического MMO-шутера Defiance 2050. Первый этап состоится уже через месяц, с 20 по 22 апреля.

Подать заявку на участие можно на официальном сайте проекта: достаточно зарегистрироваться, указав адрес электронной почты, возраст и платформу (ПК, PlayStation 4 или Xbox One). В бета-версии игроки смогут развить своего персонажа до 25 уровня, а также изучить локации Mount Tam и Madera. Авторы обещают захватывающие сюжетные миссии и возможность оценить качество крупномасштабных битв, которые будут доступны в полном объёме с релизом законченной версии Defiance 2050. Напомним, что премьера проекта на трёх платформах намечена на это лето.

«Запустить пользователей в мир игры как можно скорее чрезвычайно важно для нас, — заявил продюсер проекта Мэтт Петтит (Matt Pettit). — Мы создаём Defiance 2050, ориентируясь на отзывы игроков, так что этот бета-тест будет иметь огромное значение для получения информации от поклонников: в каком направлении, по их мнению, нам стоит развивать игру и что нуждается в улучшении».

«Defiance 2050 — это нечто гораздо большее, чем просто улучшение графики. Многие обновлённые элементы делают эту версию наиболее полной и захватывающей, а мощность современных консолей и компьютеров позволила команде добавить возможности, о которых фанаты просили уже очень давно», — заявили разработчики ещё во время анонса. Напомним, что распространяться Defiance 2050 будет по условно-бесплатной схеме, а в Steam у игры уже есть своя страничка.

В EVE Online началась «Гонка вооружений»

Студия CCP Games объявила об установке на серверы научно-фантастической глобальной MMO EVE Online масштабного обновления под названием «Гонка вооружений» (Arms Race). Благодаря ему пользователи, играющие бесплатно в статусе альфа-клонов, получили доступ к ещё более широкому спектру возможностей.

Среди нововведений: ежедневные инъекторы, больше навыков для тренировки, пилотирование линейных крейсеров и линкоров, все корпуса первой техкатегории, среди которых многие самые популярные модели в игре. Для поддержки вышеперечисленного альфа-клонам открыт доступ к умениям, позволяющим пользоваться улучшенными оружейными системами. Также данное обновление призвано вдохновить ветеранов-капсулёров на возвращение в «Еву», поскольку теперь они могут сразу же принять управление мощными кораблями и присоединиться к старым товарищам без оплаты подписки.

«Сложно представить лучший момент для погружения в “Еву” и начала собственного межзвёздного приключения или же возвращения в эту научно-фантастическую вселенную, — заявил исполнительный директор CCP Хилмар Вейгар Петурссон (Hilmar Pétursson). — Делая игру более открытой и многогранной для альфа-клонов, мы делаем и саму “Еву” ещё более доступной. Вы можете совершенно бесплатно вернуться в Новый Эдем и сесть за штурвал любимого корабля, встретиться со старыми знакомыми и продолжить покорение космоса».

Помимо этого, с релизом Arms Race были улучшены передовые пиратские базы и визуальный стиль EVE Online, появились монумент от Сестёр-служительниц «Евы» и возможность выступить в роли пилота поддержки в рамках войны за ресурсы. Также стоит отметить, что альфа-клоны могут поучаствовать в новом игровом событии «Гонка вооружений». Тут благодаря возможности бесплатного использования линейных крейсеров до 12 декабря можно получить награды для этого класса кораблей. С полным списком нововведений можно ознакомиться на официальном сайте проекта.

Анонс World of Warcraft: Battle for Azeroth и красочный вступительный ролик

Во время мероприятия BlizzCon 2017 компания Blizzard привычно засыпала игроков крупными анонсами. Любителей MMORPG World of Warcraft тоже не обошли стороной: было анонсировано новое крупное дополнение Battle for Azeroth, а также предложено записаться на официальном сайте для участия в бета-тестировании.

В новом дополнении на многострадальных землях Азерота вспыхнула очередная война. Только недавно ценой огромных жертв удалось остановить ужасное вторжение Пылающего Легиона. Раны мира стали постепенно затягиваться, и Альянс с Ордой решили припомнить старые взаимные обиды, из-за чего конфликт разгорелся с новой силой. Игроку предстоит объединить союзников и вступить в бой во имя своей фракции, чтобы определить будущее Азерота.

Герои Альянса смогут отправиться в королевство мореходов Кул-Тирас, родину Джайны Праудмур. Здесь предстоит столкнуться с пиратами, морскими жрецами, другими врагами, а также с паутиной интриг и пеленой тёмной магии. Можно будет исследовать каменистые вершины Тирагардского поморья, путешествовать по широким равнинам и пламенеющим лесам Друствара и исследовать каналы долины Штормсонг. Пройдя различные испытания, игрок должен убедить знать Кул-Тираса примкнуть к своей фракции.

В свою очередь принадлежащие к Орде игроки смогут заручиться поддержкой Зандаларской империи, где на землях троллей покоится древнее, готовое пробудиться, зло. Игрокам придётся сразиться с безумными сектантами-троллями, огромными динозаврами и различными творениями титанов. Предстоит исследовать древнейший город Азерота, Зулдазар, проникнуть в сердце мрачных топей Назмира и побывать в бескрайней и опасной пустыне Вол'дун.

Также дополнение позволит отправиться в одиссею по неисследованным островам Азерота, сражаясь в группах по три игрока и собирая ценные ресурсы. Участников ждут множество новых испытаний, связанных с заснеженными землями у Нордскола, таинственными вратами заброшенного гилнеасского замка и войной элементалей. Игрокам удастся побывать и на фронте, чтобы участвовать в масштабных сражениях за стратегические объекты, примкнув к группе из 20 игроков. В новом PvE-режиме, созданном по мотивам серии стратегий Warcraft, можно будет наращивать ударные силы своей фракции, вести войска на штурм и уничтожать командиров противника. Также доступен новый максимальный 120-й уровень развития персонажа, новые подземелья, включая золотой город Атал'Дазар, пристанище пиратов Вольная гавань и многое другое.

Отдельно для ностальгирующих по старому доброму World of Warcraft разработчики сделали особый анонс: компания запустит «классические» серверы, подключаясь к котором, игроки смогут окунуться в ностальгию и заново испытать давно забытые ощущения. К сожалению, пока Blizzard не готова сказать, когда именно состоится запуск World of Warcraft: Classic. Теперь уже не вызывает удивления, что в июле разработчики стремительно прикрыли ретро-сервер Felmyst, который разрабатывался фанатами 4 года и позволял увидеть World of Warcraft такой, какой она была в 2007 году, на запуске The Burning Crusade.

Охота за сокровищами в новом трейлере Wild West Online

612 Games и WWO Partners показали порталу PCGamer текущую сборку ММO-вестерна Wild West Online, благодаря чему в Сети появился свежий трейлер с демонстрацией особенностей проекта.

Главным заданием в ролике является поиск сокровищ. Впрочем, и без него есть на что посмотреть. Так, в начале трейлера стоит обратить внимание на то, как ведётся сбор ресурсов, как организован инвентарь и как осуществляется взаимодействие с разными предметами. Собрав всё необходимое и кое-что украв из близлежащего дома (с ущербом для репутации), можно оседлать коня и отправиться на поиски приключений.

Затем показано, как герой прибывает в небольшой городишко, посещает местные магазины (демонстрируется система покупки предметов гардероба) и салун. Немного отдохнув таким образом и заправившись виски, бравый ковбой отправляется за сокровищами. В текущей сборке их поиск осуществляется следующим образом: сначала необходимо отыскать специальный камень, на котором нарисована стрелка с направлением. Перемещаясь таким образом от булыжника к булыжнику, персонаж в конечном счёте добирается до заветного сундука. В полной же версии будет гораздо интереснее, ведь в прериях все игроки открыты для PvP-стычек, поэтому вас смогут ограбить другие пользователи, или вы сами сможете организовать засаду на незадачливых искателей кладов. А ещё в ролике показана торговля, покупка оружия и кирки, поиск золота в реке и из золотоносной жилы и многое другое.

Разработчики планируют, что в середине осени игра будет готова к переходу в фазу закрытой «беты». Напомним, что сначала 612 Games собиралась выходить на Kickstarter, но анонс вызвал такой интерес со стороны игроков, что на проект обратили внимание инвесторы, которые выделили бюджет на завершение всех работ над Wild West Online.

В War Thunder добавили итальянские самолёты и дымовые завесы

Gaijin Entertainment объявила о выходе обновления 1.69 "Regia Aeronautica" к военной онлайн-игре War Thunder. Оно выделило итальянскую авиацию в отдельное дерево развития. Стартовая линейка исследования ВВС Италии насчитывает 35 самолётов.

В новую итальянскую ветку вошли самолёты от ранних бипланов тридцатых годов до реактивных истребителей пятидесятых-шестидесятых. В числе последних лёгкий, быстрый и манёвренный истребитель Fiat G.91. Среди бомбардировщиков выделяются тяжёлый четырёхмоторный P.108B с бомбовой нагрузкой до 3,5 тонн, а также его модификация для морских сражений P.108A, оснащенная самым крупнокалиберным из всех авиационных орудий в игре. Отмечается, что число доступных моделей итальянской техники будет увеличиваться каждые несколько дней.

Любителям наземных баталий стали доступны советский Т-55А, американский универсальный средний танк М60А2 и стремительный восьмиколёсный бронеавтомобиль Sd.Kfz 234/2 «Пума». Также с релизом обновления "Regia Aeronautica" танкисты War Thunder получили возможность использовать дымовые гранаты и шашки, чтобы скрыть свой танк от вражеского огня при ремонте на поле боя или обороне точек захвата, а с помощью дымовых снарядов они смогут ставить завесы на большом расстоянии для маскировки продвижения целой группы танков.

Помимо этого, в War Thunder появилась поддержка консоли PlayStation 4 Pro, обновлённая версия карты «Кубань» для наземных боёв и локация «Тунис» для воздушных схваток. С полным списком изменений, содержащихся в патче, можно ознакомиться на этой странице.

Постапокалиптический MMO-экшен Crossout выйдет на ПК и консолях 30 мая

Targem Games и Gaijin Entertainment сообщили, что релиз постапокалиптического MMO-экшена Crossout на ПК, PlayStation 4 и Xbox One состоится 30 мая. Владельцы PlayStation 4 уже сейчас могут получить ранний доступ к игре, купив один из наборов в PlayStation Store. 

Действие игры разворачивается в 2047 году. Цивилизацию уничтожила загадочная эпидемия под кодовым названием Crossout, и выжившим приходится бороться за немногочисленные ресурсы. Их главное оружие — бронемобили. Из сотен деталей можно собрать множество вариантов боевых машин.

«Crossout объединил в себе захватывающие многопользовательские сражения и полную свободу творчества в создании своего бронемобиля, — сказал Станислав Скорб, генеральный директор Targem Games. — В течение закрытого бета-тестирования наши игроки собрали несколько сотен тысяч разнообразных машин — необычных, устрашающих и беспощадных в бою. С выходом в открытый доступ мы ждём новых конструкторов на ПК и консолях, и нам не терпится увидеть, какие безумные идеи они смогут воплотить в игре».

Разработчики рассказали, что в релизной версии игры появятся новые возможности для создания бронемобилей. Список фракций пополнился уже пятой группировкой — «Степными волками» под предводительством бывших военных. Благодаря им в Crossout появились управляемые ракеты, дальнобойные пушки, дроны и новый способ перемещения — цепкие и прочные механические ноги.

В Crossout доступны PvP- и PvE-режимы, среди которых и ряд новых — например, скоростные гонки на специальной трассе. Транспорт противника можно уничтожить множеством способов: отстреливая колёса, выводя из строя орудия и обездвиживая машины. Тем не менее, пока кабина цела, бронемобиль остаётся в бою.

В Blade & Soul нагрянул Вестник смерти

Innova Systems продолжает развивать и поддерживать русскоязычную версию MMO-экшена Blade & Soul от студии NCSoft. Недавно компания установила на серверы игры крупное обновление под названием «Вестник смерти».

Главной особенностью патча являются два новых рейда для 24 человек. В «Чёрной твердыне» героям предстоит сражаться с предателем Му Соном, который стал Вестником смерти и теперь собирается уничтожить весь мир. Чтобы пройти этот рейд, даже самым опытным воинам требуется действовать максимально аккуратно и слаженно. В «Рассветной крепости», захваченной приспешниками зла, геймерам необходимо освободить томящегося в неволе Полуденного дракона.

Кроме того, разработчики ввели в Blade & Soul новые легендарные предметы, упростили систему развития оружия, пересмотрели ряд умений героев и устранили некоторые ошибки. С полным списком изменений, содержащихся в патче «Испытания стихиями», можно ознакомиться на официальном форуме проекта.

Игрокам в Star Conflict разрешили торговать друг с другом

Gaijin Entertainment и StarGem продолжают развивать и улучшать многопользовательский космический экшен Star Conflict. На днях разработчики сообщили об установке на серверы игры крупного обновления 1.4.2. С его релизом в проект была введена система торговли между геймерами.

Теперь отважные космопилоты могут продавать друг другу редкие товары, зарабатывая галактические стандарты, которые затем можно потратить на покупку предметов у других игроков, оплату премиум-аккаунта, премиумных кораблей и многого другого.

Данная система торговли также позволяет разгрузить склад, ускорить процесс создания нового вооружения, боевых модулей и кораблей. Таким образом можно даже раздобыть звездолёты, которые сейчас нельзя заполучить в Star Conflict обычными способами. С полным списком изменений патча 1.4.2 можно ознакомиться на этой странице.

Кроме того, разработчики поделились своими планами на 1 апреля. В этот день в игре планируется традиционное приключение. На сей раз пользователям предстоит столкнуться с опасным вирусом, который поражает не только людей, но и корабли: привычное оружие превратится в клешни ракообразных. Вирус нужно будет победить до тех пор, пока он не поразит остальные части корабля и самих пилотов.

Игрокам в Blade & Soul предложили пройти испытания стихиями

Innova Systems продолжает развивать и поддерживать русскоязычную версию MMO-экшена Blade & Soul от студии NCSoft. Недавно компания установила на серверы игры крупное обновление под названием «Испытания стихиями».

Геймерам предлагают отправиться в «Небесную крепость» — некогда священное место, ныне оккупированное орденом Дракона тьмы — и остановить приспешников демонов. Здесь же пользователи найдут продолжение шестого акта сюжетной кампании, а также подземелье «Литейная», где обитают могущественные огненные духи во главе с Изувером Пламени.

В Blade & Soul впервые появился и рейд для 24 человек — «Ночная равнина ветров». Тут героям предстоит победить черепаху Сюан У и чудовищ, замаскированных под невинные цветы и растения. Наконец, в игру добавили PvP-зону «Озеро яшмовых китов», на которой отряды по шесть игроков должны не только сражаться с противниками, но и захватывать контрольные точки.

Кроме того, разработчики ввели в Blade & Soul новые легендарные предметы, пересмотрели ряд умений героев и устранили некоторые ошибки. С полным списком изменений, содержащихся в патче «Испытания стихиями», можно ознакомиться на официальном форуме проекта.

Rovio открыла новую студию в Лондоне

Rovio, разработавшая Angry Birds, открыла новую студию в Лондоне, которая сосредоточится на мобильных MMO-играх. Она займётся разработкой новых проектов, никак не связанных с серией Angry Birds, которой на данный момент уже около восьми лет.

В прошлом году состоялся релиз мультфильма «Angry Birds в кино», который принёс своим авторам мировой доход в размере более чем $350 миллионов. Игры серии с 2009 года были загружены уже более трёх миллиардов раз. Другие проекты Rovio были скачаны более 500 миллионов раз, однако теперь компания нуждается в расширении.

«Наш бизнес растёт в плане прибыли, а теперь пришло время расти и в численности, — заявил старший вице-президент Rovio Антти Виитанен (Antti Viitanen). — Лондон является самым логичным местом для основания нами новой студии, которая будет дополнять наш общий глобальный набор внутренних и внешних разработчиков. Лондон также представляет собой фантастически разнообразный магнит для талантов, который уже принёс нам дивиденды, как показала наша базирующаяся там команда по местным потребительским товарам».

Лондонская студия стала четвёртой в списке Rovio. У компании также есть три студии в Финляндии и одна в Стокгольме. Более того, Rovio работает со множеством внешних студий.

«Мы верим, что лучший игровой опыт — это тот, которым вы делитесь с другими людьми, — сказал глава студии Марк Соррелл (Mark Sorrell). — Поэтому мы открываем студию, чтобы делать именно это. Мы с нетерпением ждём, когда сможем собрать разнообразную команду для создания уникальных MMO — креативных, всеобъемлющих и восхитительных».

За следующие два года Rovio London хочет собирать команду из 20 человек, причём за первый год она планирует нанять восьмерых сотрудников.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥