Сегодня 30 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

В США впервые запустили ракету с ротационным детонационным двигателем — это шаг к гиперзвуковой авиации

Базирующаяся в Хьюстоне компания Venus Aerospace провела первый в истории США тестовый полёт носителя, оснащённого ракетным ротационным детонационным двигателем (RDRE). Небольшая ракета с двигателем Venus поднялась в воздух с площадки космодрома Америка в Нью-Мексико, благодаря чему компания стала «на шаг ближе к тому, чтобы сделать высокоскоростные полёты доступными, недорогими и стабильными».

 Источник изображения: Venus Aerospace

Источник изображения: Venus Aerospace

«Это тот момент, к которому мы шли пять лет», — заявила директор Venus Aerospace Сасси Дугглби (Sassie Duggleby). Она также добавила, что успешный тестовый полёт доказывает работоспособность конструкции двигателя Venus и позволяет компании продолжить дальнейшее развитие. «Мы доказали, что эта технология работает не только в симуляторах или лабораторных условиях, но и в воздухе», — добавила Дугглби.

Ракетный ротационный детонационный двигатель Venus выполнен в компактном корпусе, конструкция которого, как рассчитывают разработчики, позволит разгонять самолёты до скорости в 6 Махов (в шесть раз больше скорости звука) уже на старте с обычной взлётно-посадочной полосы. По сравнению с традиционными ракетными двигателями, RDRE обеспечивают большую тягу при меньших размерах, но до недавнего времени эта технология в основном не выходила за рамки теорий и расчётов.

Традиционные ракетные двигатели сжигают топливо в камере сгорания в ходе непрерывного контролируемого процесса. В этом же время RDRE, который условно можно представить, как два помещённых друг в друга цилиндра, работает иначе. Топливо подаётся в пространство между цилиндрами и воспламеняется, причём это может происходить импульсно или непрерывно. После воспламенения образуется ударный фронт взрывной волны, который благодаря ограниченному пространству создаёт больший объём направленной энергии. В дополнение к этому двигатель RDRE проще обслуживать, и он позволит экономить до 15 % топлива.

«Эта веха доказывает, что наш двигатель работает за пределами лаборатории, в условиях реального полёта. Мы создали двигатель, который не просто работает, а работает надёжно и эффективно, что и делает его масштабируемым», — заявил технический директор Venus Aerospace Эндрю Дугглби (Andrew Duggleby).

RDRE предназначен для работы в тандеме с прямоточным воздушно реактивным ротационным детонационным двигателем VDR2 Venus Aerospace. В компании уверены, что такая комбинация обеспечит устойчивый гиперзвуковой полёт без необходимости использования ускорителя. В дальнейшем компания планирует провести полномасштабное испытание всей системы, чтобы окончательно определиться с дизайном Stargazer M4, своего пассажирского самолёта, который сможет развивать скорость в 4 Маха.

«Спасибо, что вы всё ещё с нами»: CD Projekt Red поздравила игроков с 10-летием «Ведьмак 3: Дикая Охота»

Культовому ролевому экшену с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt («Ведьмак 3: Дикая Охота») от польской студии CD Projekt Red исполнилось 10 лет — игра поступила на прилавки магазинов 19 мая 2015 года.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

За прошедшее с тех пор время The Witcher 3 вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. В мае 2023 года продажи игры достигли 50 млн копий, что сделало её одной из самых успешных в истории.

По случаю юбилея «Ведьмак 3: Дикая Охота» на всех платформах продаётся с большими скидками (90 % на основную игру в Steam), однако из-за введённых ограничений в российском сегменте воспользоваться акцией не получится.

«Только подумать — ровно 10 лет назад многие из вас впервые запустили игру и увидели сон о Каэр Морхене. Спасибо, что вы всё ещё с нами. Спасибо за вашу любовь и интерес. И спасибо за все добрые воспоминания, которые вы нам подарили», — поделились в CD Projekt Red.

В честь 10-летия The Witcher 3: Wild Hunt студия проведёт концертный тур «Ведьмачий концерт», а уже сегодня (18:00 МСК) устроит особый праздничный выпуск REDstreams — трансляция пройдёт на Twitch и YouTube.

На стрим заглянут исполнитель роли Геральта в игре Даг Кокл (Doug Cockle) и руководитель адаптации The Witcher 3: Wild Hunt на английский язык Борис Пугач-Мурашкевич (Borys Pugacz-Muraszkiewicz).

В разработке у CD Projekt Red находится следующая игра серии после The Witcher 3: Wild Hunt, однако фанатам придётся набраться терпения. Студия ранее подтвердила, что The Witcher 4 («Ведьмак 4») выйдет не раньше 2027 года.

Переиздание культовой Syberia с новой графикой выйдет в 2025 году полностью на русском языке

Издательство Microids совместно с разработчиками из Microids Studio Paris и Virtuallyz Gaming анонсировало Syberia Remastered — переиздание культового приключения, выпущенного в далёком 2002 году. Новая версия игры должна выйти до конца 2025 года.

 Источник изображений: Microids

Источник изображений: Microids

Syberia Remastered получит множество улучшений: новую графику, переработанные головоломки и улучшенное управление. При этом авторы пообещали бережно сохранить визуальный стиль классического произведения от Бенуа Сокаля (Benoit Sokal).

В сюжетном плане Syberia Remastered никак не изменится относительно первоисточника. Квест расскажет историю молодой юристки Кейт Уокер (Kate Walker), которая отправилась в отдалённую деревню во Французских Альпах, чтобы завершить сделку по продаже старой фабрики автоматонов. Рабочий визит девушки затягивается и превращается в большое приключение по Восточной Европе.

«Заново откройте для себя путешествие Кейт Уокер с обновлённым пользовательским интерфейсом, улучшенной 3D-навигацией и более плавным управлением, адаптированным к сегодняшним стандартам, и всё это без ущерба для созерцательной и повествовательной души игры», — гласит описание грядущего ремастера.

Syberia Remastered выйдет до конца 2025 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. На официальном сайте издательства Microids есть информация о том, что игра получит полный перевод на русский язык (текст и озвучка).

Учёные удешевили на 40 % добычу солнечной тепловой энергии с помощью автомобильных зеркал

Австралийские учёные разработали лёгкие пластиковые зеркала, которые могут снизить стоимость солнечной тепловой энергии на 40 %. Технология, изначально созданная для автомобилей, теперь поможет сельскому хозяйству и промышленности в сокращении затрат на обработку почвы, сушки зерна, опреснения воды и других процессов, а также уменьшить углеродный след.

 Пастиковые зеркала UniSA. Источник изображения: Koza1983 / Wikimedia Commons

Пастиковые зеркала UniSA. Источник изображения: Koza1983 / Wikimedia Commons

Как пишет New Atlas, новые зеркала, созданные в Университете Южной Австралии (UniSA), на 50 % легче стеклянных, их можно складывать, а специальное алюминиевое-кремниевое покрытие обеспечивает их высокими отражающими свойствами, как в обычных зеркалах. В отличие от солнечных панелей, преобразующих свет в электричество, тепловые установки улавливают тепло Солнца, а не его свет. Затем отражатели нагревают теплоприёмник, который преобразует солнечное излучение непосредственно в тепловую энергию.

 Источник изображения: Bkwcreator / Wikimedia Commons

Источник изображения: Bkwcreator / Wikimedia Commons

В рамках пилотного проекта будут испытаны две установки, каждая из которых состоит из 16 таких зеркал. Тестирование пройдёт на территории Vineyard of the Future при университете Charles Sturt University — площадке, специализирующейся на инновационных технологиях в виноделии. По словам автора технологии Колина Холла (Colin Hall), это решение «идеально подходит для жаркого климата Австралии и открывает реальный путь к производству тепла без углеродного следа».

Как отмечает руководитель проекта доктор Марта Джейн (Marta Jane), так как промышленное теплоснабжение составляет 25 % мирового потребления энергии и 20 % выбросов CO₂, то подобные инновации позволят значительно снизить экологическую нагрузку, оставаясь экономически эффективными. Ранее похожий проект был реализован в Китае, где использовали систему из двух башен и сотен подвижных зеркал, расположенных по концентрическим кругам, что позволило повысить эффективность выработки тепловой энергии на 24 %.

Учёные ещё в 2,7 раза подняли КПД термоядерного синтеза с положительным выходом энергии

Единственный в мире эксперимент с положительным выходом энергии у термоядерной реакции улучшил результаты. Учёные Национального комплекса лазерных термоядерных реакций США (National Ignition Facility, NIF) зафиксировали новый рекорд в ходе эксперимента по лазерному термоядерному синтезу. Выход энергии достиг 8,6 МДж, что более чем в два раза превышает результат прошлого года и почти в четыре раза больше, чем при первом пуске в 2022 году.

 Источник изображения: Damien Jemison / LLNL / TechCrunch

Источник изображения: Damien Jemison / LLNL / TechCrunch

По данным TechCrunch, в последних испытаниях мощность реакции сначала подняли до 5,2 МДж, а затем — до 8,6 МДж. В 2022 году результат составлял 3,15 МДж при затратах 2,05 МДж на нагрев топлива. Однако о практическом применении специалисты пока ничего не говорят. Полученной энергии недостаточно даже для частичного возврата электричества в сеть, поскольку только для питания лазерной системы требуется около 300 МДж.

В установке NIF был использован метод инерционного сжатия топлива (инерционное удержание), при котором реакция происходит настолько быстро, что продукты реакции не успевают рассеяться. Специальную крошечную капсулу с топливом размером с горошину покрыли алмазной оболочкой и поместили внутрь золотого цилиндра — гольраума. Далее его опустили в вакуумную камеру диаметром 10 метров, где 192 лазера сфокусировались на цели. Под действием лазеров стенки гольраума начали испаряться и излучать рентгеновские лучи, которые равномерно обжали топливную капсулу, вызвав сжатие и запуск термоядерной реакции. При этом ядра дейтерия и трития вступали в реакцию синтеза, образуя ядро гелия и высвобождая нейтроны вместе с огромным количеством энергии.

Интересно, что другой подход — магнитное удержание плазмы — пока не достиг уровня положительного выхода энергии, но работы в этом направлении продолжаются. Например, во Франции для проекта ITER строят крупнейшую тороидальную установку для магнитного удержания плазмы (токамак). В то же время стартапы, такие как Xcimer Energy и Focused Energy, акцентируют своё внимание на инерционном удержании. Все эти исследования приближают мир к источнику энергии с минимальными экологическими последствиями и практически неисчерпаемым топливом.

Nvidia случайно раскрыла характеристики GPU настольного ИИ-суперкомпьютера DGX Spark

Nvidia до сих пор не раскрыла характеристики своего грядущего чипа GB10 для настольных ИИ-суперкомпьютеров, но неожиданно эти данные всё же стали известны благодаря описанию разделу наград выставки Computex 2025. Оказалось, что компактный суперкомпьютер DGX Spark оснащён таким же количеством ядер CUDA, что и видеокарта GeForce RTX 5070.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

На международной выставке Computex 2025 традиционно присуждаются награды самым необычным, прорывным и просто необычным продуктам. Ранее эта премия часто критиковалась за субъективность и присуждение призов слишком дорогим или непрактичным продуктам, отмечает VideoCardz, но в этот раз она стала источником важной информации — на странице награды были обнаружены технические данные о мини-ПК от Nvidia.

 Источник изображения: videocardz.com

Источник изображения: videocardz.com

Выяснилось, что DGX Spark оснащён GPU с 6144 ядрами CUDA — ровно столько имеется и у десктопной видеокарты RTX 5070. В описании устройства говорится, что DGX Spark, ранее известный как Project Digits, использует суперчип Nvidia GB10 Grace Blackwell, объединяющий новейший графический процессор Blackwell и 20-ядерный центральный Arm-процессор Grace через NVLink-C2C в компактном корпусе. Помимо 6144 ядер CUDA графический чип получил тензорные ядра пятого поколения, четвёртое поколение RT-ядер для трассировки лучей, а также новые блоки кодирования видео. Система имеет 128 Гбайт общей LPDDR5x-памяти, доступной как CPU, так и GPU, что позволяет работать с моделями искусственного интеллекта до 200 миллиардов параметров. Для системы заявления производительность до 1000 TOPS в вычислениях FP4 для ИИ.

 Источник изображения: Weibo

Источник изображения: Weibo

Интересно, что DGX Spark не будет исключительно решением от Nvidia — свои системы на той же платформе предложат другие компании. В частности, Asus представила свою версию ещё на CES под названием GX10, Lenovo выпустил ThinkStation PGX, а на этой неделе MSI показала EdgeExpert MS-C931 (на фото выше). При этом все три системы используют одинаковый объём памяти LPDDR5x, что может говорить о стандартизации платформы.

В Москве арестовали бывшего главу Binance в СНГ и сооснователя крипто-игры Blum

Замоскворецкий суд Москвы вынес постановление об аресте бывшего главы Binance в СНГ и сооснователя крипто-игры Blum Владимира Смеркиса по ходатайству следствия в рамках уголовного дела о мошенничестве в особо крупном размере, сообщило ТАСС со ссылкой на информацию правоохранительных органов.

 Источник изображения: Blum

Источник изображения: Blum

«Замоскворецкий районный суд удовлетворил ходатайство следователя об избрании меры пресечения в виде заключения под стражу в отношении Владимира Смеркиса, задержанного по делу о мошенничестве в особо крупном размере (ст. 159 УК РФ)», — рассказал собеседник агентства. Согласно информации суда, дело было зарегистрировано 16 мая, но какое было вынесено решение, на странице дела не указано.

Как полагает Telegram-канал Mash, арест Смеркиса связан с его предыдущими проектами — The Token Fund и Tokenbox, в рамках которых было собрано около $15 млн инвестиций, а инвесторы остались ни с чем.

Команда Blum сообщила в своём Telegram-канале, что Смеркис больше не имеет никакого отношения к проекту. Крипто-игра Blum, похожая на Hamster Combat, предлагает пользователям зарабатывать реальную криптовалюту, получая игровые монеты. Сообщается, что игроки ожидают листинга токенов уже больше года, но он до сих пор не состоялся.

В правительстве США потребовали остановить глобальное распространение Huawei HarmonyOS

Два члена Палаты представителей США направили письмо в администрацию с призывом совместно с союзниками заблокировать распространение операционной системы HarmonyOS от Huawei за пределами Китая. Законодатели считают, что платформа может быть использована для кибершпионажа и усиления цифрового контроля со стороны китайского правительства.

 Источник изображения: Huawei Central

Источник изображения: Huawei Central

Письмо подписали Джон Муленар (John Moolenaar) и Раджа Кришнамурти (Raja Krishnamoorthi), старшие члены Специального комитета Палаты представителей по вопросам Коммунистической партии Китая. Документ был направлен 16 мая 2025 года госсекретарю Марко Рубио (Marco Rubio), министру торговли Ховарду Латнику (Howard Lutnick) и председателю Федеральной комиссии по связи Брендану Карру (Brendan Carr).

В письме подчеркивается, что HarmonyOS используется не только в смартфонах, но и в планшетах, компьютерах, автомобилях и устройствах «умного дома». Законодатели опасаются, что китайские спецслужбы могут использовать обновления системы для внедрения инструментов сбора данных. Также отмечается, что Huawei обязана сотрудничать с китайскими разведывательными органами в соответствии с местным законодательством.

Авторы письма призывают тщательно изучить архитектуру и исходный код HarmonyOS, а также предупредить союзников о рисках, связанных с использованием этой платформы. Они рекомендуют отдавать предпочтение проверенным операционным системам, чтобы избежать возможных угроз национальной безопасности.

Ранее США уже вводили ограничения против Huawei, включая запрет на использование ее оборудования в правительственных сетях и внесение компании в черный список Министерства торговли. Однако, несмотря на санкции, Huawei продолжает развивать HarmonyOS и планирует представить первый компьютер на этой системе, а также расширить сотрудничество с автопроизводителями, такими как Toyota и BMW.

TSMC запустит девять новых фабрик вместо пяти в этом году из-за невероятного спроса на ИИ-чипы

Тайваньская компания TSMC объявила о планах построить в этом году девять новых передовых фабрик — восемь по выпуску чипов и одну по их упаковке. Такое решение связано с резким ростом спроса на компоненты для высокопроизводительных вычислений (HPC) и решений на основе искусственного интеллекта (ИИ).

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Ранее компания строила в среднем по пять заводов в год, но теперь решила ускорить темпы. Как заявили в TSMC, новые мощности будут размещены как на Тайване, так и за рубежом. Ключевым объектом станет Fab 25 в Тайчжуне — самое передовое предприятие компании, которое будет выпускать чипы по техпроцессу следующего поколения, превосходящему 2-нанометровый уровень, сообщает Taipei Times.

В Гаосюне компания построит пять фабрик для производства чипов по 2-нм и A16-техпроцессам, причём последний станет её первой разработкой ангстрем-уровня. Массовое производство 2-нм чипов начнётся во второй половине года на двух новых заводах в Синьчжу и Гаосюне. Параллельно TSMC расширяет присутствие за рубежом: в этом году начнётся строительство фабрики в Аризоне (США) и второго завода в японской префектуре Кумамото.

Особое внимание TSMC уделяет наращиванию мощностей по упаковке чипов по технологии CoWoS, спрос на которую, по оценкам компании, в последние два года был просто невероятным. В 2025 году производственные мощности CoWoS будут увеличены вдвое, а их среднегодовой рост с 2022 года составит 80 % — выше предыдущего прогноза в 60 %. Это должно помочь смягчить дефицит, вызванный бумом на ИИ-чипы, одним из ключевых клиентов которых является Nvidia.

«2024 год стал годом ИИ для полупроводниковой отрасли, и эта тенденция продолжится благодаря спросу на ИИ-дата-центры», — отметил заместитель операционного директора TSMC Кевин Чжан (Kevin Zhang). Компания ожидает, что поставки 3-нм чипов вырастут на 60 % по сравнению с 2023 годом, а общий объём поставок увеличится в 12 раз по сравнению с 2021 годом.

Несмотря на внешние риски, такие как торговые пошлины США, TSMC прогнозирует рост мирового рынка полупроводников на 10 % в 2025 году. К 2030 году его объём достигнет $1 трлн, причём 45 % выручки обеспечат устройства HPC, 25 % — смартфоны, 15 % — автомобильная электроника и 10 % — интернет вещей.

Также отмечается, что автомобильный сектор, несмотря на избыток складских запасов, по-прежнему остаётся перспективным для TSMC. Компания ожидает роста благодаря переходу автопроизводителей на 5-нм и 3-нм технологии для систем автономного вождения — ранее в отрасли применялись менее современные 12-нм и 8-нм чипы.

Европа перейдёт на торий и выработанный уран — помимо энергии это сэкономит на захоронении отходов АЭС

Торий как широкодоступный компонент ядерного топлива для перспективных реакторов привлёк внимание не только китайцев. Европейцы тоже рассчитывают воспользоваться преимуществами реакторов на расплавах солей с использованием изотопов тория и отработанного уранового топлива. Это решит сразу две насущные проблемы в ЕС: избавит от необходимости дорогостоящего захоронения отходов АЭС и обеспечит выработку электроэнергии.

 Источник изображения: Thorizon

Источник изображения: Thorizon

По некоторым подсчётам, в ЕС накопилось достаточно отходов отработанного ядерного топлива, которого хватило бы для обеспечения континента электричеством на срок более 40 лет. В процессе ядерного распада урана в обычных реакторах атомных электростанций расходуется около 10 % заключённой в нём энергии. Отходы продолжают оставаться радиоактивными тысячи лет, что вынуждает создавать дорогостоящие хранилища отработанного ядерного топлива. В сочетании с определёнными изотопами тория отходы вновь можно превратить в топливо, заново запустив реакцию ядерного распада с выделением тепла.

Ториевый реактор на расплаве солей построили в Китае и показали возможность его работы в полном цикле с заменой отработанного топлива. Ториевые реакторы на расплавах солей работают при обычном атмосферном давлении и поэтому считаются безопасными. В случае аварии расплав просто затвердеет, не создав условий для взрыва и разлёта радиоактивного материала.

В Европе малый модульный реактор на расплаве солей с топливом из смеси тория и отработанного уранового топлива разрабатывает франко-голландский стартап Thorizon. Молодая команда привлекла €42 млн инвестиций и обещает создать первую работающую установку к 2030 году. Первый реактор будет чисто тепловым — мощностью 250 МВт. Он обеспечит подачу тепла (вероятно, перегретого пара) для определённых промышленных процессов.

В дальнейшем установку можно будет модернизировать для выработки 100 МВт электрической энергии. Поскольку интенсивностью выделяемого тепла можно будет управлять, установка сможет перестраиваться по требованию в диапазоне от 50 до 300 МВт, обеспечивая буфер для возобновляемых источников энергии.

Уникальность европейской установки на расплаве солей будет заключаться в системе сменных цилиндрических топливных картриджей. Картриджи будут содержать смесь соли, тория и отработанного урана. Традиционные схемы реакторов на расплавах солей подразумевают постоянную подачу в реактор расплава с топливом: свежего — на входе и отработанного — на выходе. Такой подход обещает длительный непрерывный цикл работы реактора, но сопряжён с коррозионной нагрузкой на систему транспортировки расплава. Европейский реактор будет лишён этого недостатка, поскольку топливо в расплаве будет подаваться в активную зону реактора в сменных картриджах.

Ядерный ренессанс активировал разработку удивительных и перспективных решений в сфере атомной энергетики. Чистая при условии грамотной эксплуатации ядерная энергия восстановлена в правах после череды серьёзнейших аварий на АЭС во всём мире. Хочется надеяться, что тяжелейшие уроки ядерных катастроф выучены назубок — и подобное больше не повторится.

Microsoft уволила множество опытных инженеров-программистов в последнюю волну сокращений

Многие сотрудники, попавшие под недавнее сокращение персонала в компании Microsoft, были связаны с разработкой программного обеспечения, пишет The Register. Не избежали увольнения даже ветераны компании, включая известных разработчиков Python и опытного разработчика TypeScript, трудившихся в компании 18 и более лет.

Ранее на этой неделе Microsoft сообщила о планах сократить 3 процента своего персонала по всему миру, или почти 7000 сотрудников. По данным Bloomberg, более 40 процентов из примерно 2000 сокращённых рабочих мест в родном штате Microsoft — Вашингтоне — связаны с разработкой программного обеспечения. В апреле компания предупредила о вероятности сокращения штата сотрудников среднего звена. По словам финансового директора Эми Худ (Amy Hood), Microsoft решила, что будет «сокращать количество менеджеров всех уровней». Но, в этом месяце под сокращение попали обычные и даже именитые программисты.

Майк Дроеттбум (Mike Droettboom), главный менеджер по разработке программного обеспечения в Microsoft и разработчик ядра CPython, упомянул о сокращениях в сообщении в соцсети LinkedIn в четверг.

«Это были тяжёлые пару дней. Вчера поддержка проекта Faster CPython со стороны Microsoft была отменена, и я всем сердцем сочувствую большинству уволенных сотрудников. Тяжелый день для меня, но ещё тяжелее он оказался для других», — написал Дроеттбум. Он добавил: «Мы все (за исключением одного) собирались посетить Python Language Summit на PyCon сегодня, и на самом деле уведомления об увольнении были отправлены, когда мы были на пути в Питтсбург».

Помимо увольнения как минимум трёх основных разработчиков Python, Microsoft также уволила Рона Бактона (Ron Buckton), давнего разработчика TypeScript.

«После 18 лет работы в Microsoft, из которых около десяти лет я работал над TypeScript, меня, к сожалению, уволили в ходе последнего раунда сокращений. Мне нужно несколько дней, чтобы обдумать ситуацию, прежде чем я начну искать новую работу. Спасибо всем, кто был частью моего пути до сих пор», — написал Бактон в сообщении в соцсети Mastodon.

Мэтт Подвайсок, прослуживший в Microsoft 19 лет и работавший над Azure SDK, тоже сообщил, что его уведомили об увольнении, пишет The Register.

«Мы продолжаем внедрять организационные изменения, необходимые для наилучшего позиционирования компании для успеха на динамичном рынке», — шаблонно ответили в Microsoft на запрос The Register прокомментировать ситуацию с сокращением штата компании.

В свете заявления генерального директора Microsoft Сатьи Наделлы (Satya Nadella) в прошлом месяце о том, что 30 процентов кода компании написано ИИ, особенно бросаются в глаза факты сокращений даже именитых разработчиков программного обеспечения. Идея использования ИИ для кодирования, похоже, становится всё более популярной среди руководителей технологических компаний. Во время обсуждения на LlamaCon 2025, в котором Наделла сделал это замечание, генеральный директор Meta✴✴ Марк Цукерберг ответил, что в Meta✴✴ «мы делаем ставку на то, что в следующем году... возможно, половина разработки будет выполняться ИИ, а не людьми».

Реакция и шутки в социальных сетях по поводу сокращения штата Microsoft были полны предположений о том, что ИИ виноват в отсеивании разработчиков. Однако компания заявила, что было бы ошибочно так предполагать, и реальный ответ, вероятно, гораздо сложнее. Некоторые предполагают, что увольнения в Microsoft могут быть связаны с тем, что компания хочет «инвестировать около 80 миллиардов долларов в создание центров обработки данных с поддержкой ИИ», а потому не хочет «тратить дополнительные средства на зарплату реальным сотрудникам».

К слову, Габриэла де Кейрос (Gabriela de Queiroz), директор по вопросам работы с ИИ-стартапами в Microsoft, тоже оказалась среди уволенных. Вот уж точно ирония судьбы.

Arm начала агрессивно отбирать долю рынка процессоров у Intel и AMD

В минувшем квартале Arm Holdings усилила свои позиции на рынке центральных процессоров по сравнению с Advanced Micro Devices (AMD) и Intel, пишет Barron's со ссылкой на Citi и Mercury Research.

 Источник изображения: arm.com

Источник изображения: arm.com

Доля Arm в поставках процессоров по итогам первый квартала 2025 года составила 13,6 % — годом ранее она была 10,8 %. Доля Intel упала на 1,82 процентных пункта и составила 65,3 % за тот же период, и это минимальный показатель с 2022 года, когда Citi начала отслеживать динамику отрасли. Доля AMD сократилась с 22,1 % до 21,1 % квартал к кварталу. Учитывая эти показатели, аналитики Citi сохранили нейтральные рейтинги для AMD и Intel, снизили целевую цену для акций Arm с $200 до $170, но сохранили для них рейтинг «Покупать».

Акции производителей чипов начали год нестабильно, но в мае ушли в сильный рост, особенно после того, как США и Китай сумели договориться о снижении большинства пошлин на период, пока обсуждаются долгосрочные перспективы в отношениях двух стран. Акции AMD в мае выросли на 19 %, Arm и Intel — соответственно на 13 % и 12 %.

В минувший вторник, 13 мая, ценные бумаги производителей чипов пошли в рост, когда несколько компаний, включая AMD и Nvidia, объявили о сотрудничестве в области вычислений для систем искусственного интеллекта с поддерживаемым властями Саудовской Аравии стартапом Humain. В среду акции Arm выросли на 3,8 %, Intel — снизились на 3,6 %, а AMD — подскочили на 5,8 % после того, как совет директоров последней объявил о новой программе выкупа акций на $6 млрд.

Китай импортировал оборудование для производства чипов на рекордные $31 млрд за 2024 год

За 2024 год Китай закупил рекордное количество иностранного оборудования для производства чипов — оно поможет ему нарастить выпуск продукции внутри страны и сформировать запасы на фоне роста напряжённости с США. Это оказалось выгодно не только крупнейшим разработчикам производственного оборудования, Японии и Нидерландам, но и менее значимым на мировом рынке игрокам: Сингапуру, Южной Корее и Малайзии.

 Источник изображения: asml.com

Источник изображения: asml.com

На закупку оборудования за рубежом Китай потратил $30,9 млрд, из которых почти $20 млрд пришлись на Японию и Нидерланды, резкий рост показали также более мелкие производители, в том числе Малайзия и Сингапур. Главным поставщиком производственного оборудования в Китай стала Япония, за ней следуют Нидерланды, третье и четвёртое места заняли Сингапур и США, сообщает Nikkei Asia со ссылкой на данные китайской таможни. Из Японии в Китай ввезено оборудования на $9,63 млрд, что соответствует росту на 28,23 % год к году, и это пятый рекордный год подряд с момента обострения напряжённости между двумя странами в 2019 году. Импорт из Нидерландов вырос на 31,6 % до $9,53 млрд.

Резкий рост этих показателей связан не только со стремлением Пекина локализовать технологическое производство, но ис опасениями по поводу ужесточения экспортного контроля со стороны властей Японии и Нидерландов по распоряжению из США. В то же время из самих США в Китай ввезли оборудования для производства микросхем на $3,18 млрд, и это годовой рост на 11,5 % — рекордным был 2021 год с показателем $3,69 млрд. Вырос импорт из Малайзии, потому что профильные американские компании, такие как Applied Materials и Lam Research, расширили производство в Юго-Восточной Азии. Импорт из Южной Кореи с 2018 года увеличился более чем на 310 % до $1,61 млрд в 2024 году — местные производители оборудования ранее считались игроками второго эшелона, но теперь они набирают обороты в сегменте чипов памяти и упаковки микросхем.

 В 2024 году Китай нарастил закупки оборудования для производства чипов. Здесь и далее источник изображения: nikkei.com

В 2024 году Китай нарастил закупки оборудования для производства чипов. Здесь и далее источник изображения: nikkei.com

Вместе с импортом оборудования рост показал сектор внутреннего производства оборудования в Китае: все пятеро крупнейших игроков в минувшем году сообщили о рекордно высоком доходе — четверо закончили год и с рекордно высокой прибылью. Так, Naura Technology нарастила доход на 35 %, а прибыль — более чем на 44 %. По объёму выручки компания в 2024 году вошла в шестёрку крупнейших мировых производителей оборудования, хотя традиционно здесь доминировали американцы, европейцы и японцы. Пекин дал старт кампании по «деамериканизации», призванной побудить местных производителей заменить, если это возможно, американские инструменты для производства чипов, чтобы снизить геополитические риски.

Особым спросом пользуется оборудование из Японии и Южной Кореи — китайские производители наращивают не только производство, но и упаковку чипов, чтобы удовлетворить местный спрос, который постоянно увеличивается. Высоким спросом у производителей микросхем пользуется машины для гибридного соединения микросхем — они выпускаются корейской Hanmi Semiconductor и используются SK hynix в создании чипов HBM, которые устанавливаются на ускорители искусственного интеллекта. Около половины корейского экспорта оборудования приходится на китайских клиентов, включая производителя памяти ChangXin Memory Technologies (CXMT), вторая половина отправляется на заводы Samsung в Сиане и SK hynix в Уси.

 В 2024 году китайские производители оборудования нарастили доходы (слева) и прибыль (справа)

В 2024 году китайские производители оборудования нарастили доходы (слева) и прибыль (справа)

Мировыми лидерами в области производственного оборудования являются Япония и Нидерланды: в первой находятся Tokyo Electron и Advantest, во вторых — ASML, которая уже предупредила, что в 2025 году её продажи в Китае снизятся по сравнению с 2024 годом из-за американских санкций. К крупнейшим игрокам из США относятся Applied Materials, Lam Research и KLA, к корейским — Semes и Hanmi Semiconductor. Наиболее востребованным у китайских клиентов, лишённых доступа к передовым американским технологиям стали японские и южнокорейские решения. Китай также активно переманивает японских и корейских инженеров, включая вышедших на пенсию опытных работников — в перспективе трёх–пяти лет ожидается, что китайские производители оборудования добьются прорывов и существенно повлияют на долю рынка иностранных поставщиков.

Несмотря на финансовые успехи в минувшем году, японским и нидерландским поставщиками приходится балансировать на грани между американскими запретами и китайским спросом. Расходы на оборудование являются ключевым показателем расширения мощностей по производству микросхем — на него приходится наибольшая часть общих капитальных затрат компаний этого профиля. В 2025 году, если верить прогнозам, доля Китая на рынке зрелых микросхем составит 28 %, а к 2027 году вырастет до 39 %, что усилит давление на конкурентов по всему миру.

Ведущий китайский производитель чипов SMIC в 2025 году сохранит почти рекордные показатели капитальных затрат, чтобы увеличить долю рынка и удовлетворить растущий внутренний спрос на свою продукцию. Расходы Китая на оборудования растут не только из-за того, что в стране формируются его запасы, но и масштабно расширяется местное производство, указывают аналитики: если в 2019 году объём закупок в этом сегменте был $12 млрд, то теперь вырос до $45 млрд. И всё больше увеличивается присутствие местных производителей оборудования: на фоне конфликта двух стран американцы начали уступать китайским конкурентам позиции в таких сегментах как травление, осаждение и очистка.

Российские производители электроники попросили отложить обязательную маркировку смартфонов и ноутбуков

Производители электроники обратились в правительство с просьбой отсрочить обязательную маркировку смартфонов, планшетов и ноутбуков, которую предполагалось ввести с 1 декабря 2025 года, пишут «Ведомости» со ссылкой на письмо АНО «Консорциум «Вычислительная техника» (АНО «ВТ»).

АНО «ВТ» предлагает перенести срок начала маркировки на 1 марта 2026 года. По словам генерального директора объединения Светланы Легостаевой, включающего крупных российских производителей электроники, это позволит «избежать возможных процедурных рисков и дополнительной нагрузки на компании в периоды, на которые приходится ключевой объём закупочных процедур и поставок».

Согласно проекту постановления Минпромторга, в рамках подготовки к введению маркировки с 1 марта 2026 года производители и дистрибьюторы электроники обязаны начать регистрацию всех продаваемых в РФ товаров в государственной информационной системе с 1 сентября 2025 года. По данным сайта системы «Честный знак», стоимость маркировки одной единицы товара составляет 50 копеек.

В настоящее время маркировка осуществляется в рамках эксперимента на добровольной основе и затрагивает лишь отдельные категории продукции. С 1 декабря 2023 года можно было маркировать осветительные приборы, гирлянды, светодиоды и другую светотехнику, а с 10 июня 2024 года по 30 апреля 2025 года — ноутбуки и телефоны. После завершения эксперимента требование по маркировке станет обязательным для всей перечисленной электроники. Отмечается, что маркировка затронет около 169 тысяч продавцов, производителей и импортеров, а затраты на неё в течение шести лет, начиная с 1 декабря 2025 года, составят не менее 42,779 млрд рублей, включая 18,377 млрд рублей налоговых отчислений.

АНО «ВТ» также предлагает с 1 июня 2026 года распространить эксперимент по маркировке на такие категории товаров, как моноблоки, системные блоки, графические станции, серверы, принтеры, мониторы и проекторы.

Директор по проектной деятельности Yadro Александр Понькин считает предложение отложить сроки внедрения обязательной маркировки обоснованным, поскольку до сих пор отсутствует ясность по ряду ключевых аспектов реализации этого процесса. Первый вице-президент группы компаний Aquarius Дмитрий Титов также поддержал инициативу АНО «ВТ», отметив, что IV квартал, на который приходится три четверти производства и продаж в отрасли, — не самое удачное время для запуска маркировки. С ними согласны и другие эксперты.

Кроме того, по словам руководителя холдинга SND Global Ольги Квашенкиной, перенос сроков предоставит производителям и дистрибьюторам дополнительное время для адаптации инфраструктуры, тестирования процессов и настройки логистических цепочек. Она также назвала логичным предложение АНО «ВТ» расширить номенклатуру маркируемой продукции, поскольку это будет способствовать повышению прозрачности рынка и усилению борьбы с серым импортом.

В компании «Аквариус» поддержали меры по обеспечению прослеживаемости выпускаемой в России и ввозимой по импорту продукции, одновременно предложив ввести отраслевой сбор для пополнения бюджета. Эти средства, по мнению компании, следует направить на поддержку российской радиоэлектронной промышленности и создание справедливых конкурентных условий по отношению к импортной электронике.

В США запустили производство «супердревесины» для замены стали и бетона в строительстве

Учёные из США разработали и довели до стадии запуска в производство «супердревесину» — природный материал, по ряду характеристик превосходящий сталь. Из неё вряд ли получится сделать столь любимые Илоном Маском стальные космические корабли, но в строительстве сверхпрочная древесина способна потеснить традиционные сталь и бетон.

Новый экологически чистый материал был создан в Университете Мэриленда (University of Maryland, США). Работа над ним в основном завершилась в 2018 году и была защищена патентом. Разработанная в лабораториях университета «супердревесина» оказалась в 12 раз прочнее и в 10 раз твёрже исходного материала. По соотношению прочности к весу она в десять раз превзошла сталь.

Технология производства улучшенной древесины была лицензирована компанией InventWood, которая построила в штате завод по выпуску новой продукции для строительства. На первом этапе это будет облицовочный материал, хотя разработчики мечтают заменить «супердревесиной» сталь при изготовлении несущих балок и, в целом, рассчитывают на более широкое внедрение улучшенной древесины в строительную отрасль.

При производстве улучшенной древесины используются экологически чистые материалы, в частности — секретная пищевая добавка. Ею пропитывается древесина, которая затем подвергается сжатию — это усиливает в ней водородные связи. В результате природные волокна целлюлозы укрепляются, делая материал прочным, негорючим и устойчивым к гниению.

Начало поставок улучшенной древесины на рынок ожидается до конца 2025 года. Распространением нового материала в США, по всей видимости, займётся компания Intectural, с которой заключено партнёрское соглашение. Сегодня при производстве стали и бетона в атмосферу выбрасывается особенно много парниковых газов. Если «супердревесина» вытеснит из строительства хотя бы часть традиционных материалов, это само по себе станет успехом.

Microsoft показала возможности кастомизации нового меню «Пуск» для Windows 11

На прошлой неделе Microsoft начала распространение обновлённого меню «Пуск» в Windows 11 среди участников программы предварительной оценки Windows Insider. Теперь в Сети появились многочисленные изображения нового меню, которые позволяют детально рассмотреть все изменения.

 Источник изображений: pcgameshardware.de

Источник изображений: pcgameshardware.de

Новое меню «Пуск» объединяет в одном окне закреплённые ярлыки приложений, рекомендации (которые при необходимости можно скрыть), а также список всех установленных программ и интеграцию со смартфонами. Вместе с началом тестирования этого нововведения разработчики рассказали больше о выбранном дизайне и особенностях обновлённого меню.

 Источник изображений: pcgameshardware.de

По словам представителей Microsoft, новое меню «Пуск» призвано отображать динамические рекомендации, изменяющиеся в зависимости от контекста. Отмечается, что 300 участников предварительного тестирования помогли разработчикам реализовать улучшенный подход к процессу поиска и запуска приложений.

 Источник изображений: pcgameshardware.de

Теперь пользователи получили возможность более гибкой настройки меню «Пуск», что позволяет сделать наиболее заметным тот раздел, который используется чаще всего. Также опубликованы скриншоты с примерами дизайна, демонстрирующие, как может выглядеть меню. При необходимости его можно расширить за счёт дополнительной боковой панели для интеграции со смартфоном.

В отличие от предыдущего варианта, в новом меню «Пуск» пользователи могут полностью раскрыть блок с рекомендациями. На данный момент опробовать все нововведения могут только участники программы Windows Insider. Когда они станут доступны широкой аудитории, пока неизвестно. Возможно, это произойдёт с выходом Windows 11 25H2, распространение которой начнётся осенью этого года.

ИИ-поиск появился в приложениях Google для Android и iOS, но доступен пока не всем

Режим поиска с искусственным интеллектом стал доступен всем американским пользователям, участвующим в программе тестирования приложения Google на Android и iOS — конфигурация значков в области поисковой строки претерпела радикальные изменения, обратил внимание ресурс 9to5Google.

 Старый (слева) и новый (справа) варианты поискового приложения Google. Источник изображений: 9to5google.com

Старый (слева) и новый (справа) варианты поискового приложения Google. Источник изображений: 9to5google.com

Значок запуска режима ИИ (AI Mode) переместился в правый край поисковой строки, заменив ранее размещённые там иконку микрофона для голосового поиска и ярлык «Google Объектива». Кнопка режима ИИ выполнена в виде увеличительного стекла с четырёхконечной звездой — логотипом Gemini. По периметру иконка окружена вращающимся кольцом с градиентными цветами Google. Оно напоминает обновлённый логотип компании в виде буквы «G», но не идентично ему. Анимация демонстрируется постоянно, а кнопка запуска остаётся на экране при прокрутке блока «Рекомендации».

 Старый (слева) и новый (справа) варианты поискового приложения Google. Источник изображений: 9to5google.com

В рамках этих изменений радикальной перестройке подверглась и многоцветная карусель кнопок под поисковой строкой — она остаётся доступной только для тех, кто не участвует в программе тестирования. «Поиск по фотографиям» сохранился на своём месте, а вот «Перевод», «Домашнее задание» и звуковой поиск исчезли. Их заменили голосовой ввод и «Google Объектив», но уже без разноцветной стилистики. Google начала тестирование обновлённого интерфейса в апреле, в начале мая он появился в версии приложения для iOS, и теперь с ним может ознакомиться более широкая аудитория.

Обновлённый вид приложения стал дополнением к режиму ИИ — фильтру, который прежде появился на странице поисковой выдачи. Ранее режим ИИ дебютировал в поисковом виджете Google.

Honor тонко подшутила над тонким Samsung Galaxy S25 Edge

Китайская компания Honor опубликовала тизер, в котором сравнила толщину своего складного смартфона Magic V3 с недавно представленным Samsung Galaxy S25 Edge. В разложенном состоянии Magic V3 имеет толщину 4,35 мм, тогда как Galaxy S25 Edge — 5,8 мм. Honor сопроводила изображение подписью: «Зачем быть тонким, если приходится идти на компромиссы?»

 Источник изображения: Huawei Central

Источник изображения: Huawei Central

Galaxy S25 Edge позиционируется как самый тонкий смартфон в линейке Samsung, оснащённый 200-мегапиксельной камерой, чипсетом Snapdragon 8 Elite и аккумулятором ёмкостью 3900 мА·ч. Honor подчёркивает, что её Magic V3, несмотря на меньшую толщину, предлагает батарею на 5150 мА·ч, что может указывать на отсутствие компромиссов в дизайне устройства.

Обе модели относятся к разным категориям: Galaxy S25 Edge — классический смартфон, а Magic V3 — складной. Тем не менее, Honor использует сравнение толщины как маркетинговый ход, подчёркивая преимущества своего устройства в контексте дизайна и функциональности.

Samsung Galaxy S25 Edge был представлен 13 мая 2025 года и поступит в продажу 30 мая. Смартфон оснащён 6,7-дюймовым AMOLED-дисплеем с частотой обновления 120 Гц, 12 ГБ оперативной памяти и доступен в вариантах с 256 или 512 ГБ встроенной памяти. Устройство также поддерживает функции искусственного интеллекта, включая интеграцию с Google Gemini.

Microsoft отделила Teams от Office в попытке увернуться от штрафа в ЕС

Microsoft объявила об отделении приложения Teams от своих продуктов Office 365 и Microsoft 365. Этот шаг направлен на устранение претензий со стороны европейских регуляторов и избежание возможного антимонопольного штрафа. Компания начнёт предлагать версии Office без Teams по сниженной цене, а также позволит клиентам отказаться от Teams в рамках уже действующей подписки.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Кроме того, Microsoft пообещала улучшить совместимость Teams с приложениями конкурентов, а также разрешить пользователям перемещать свои данные из Teams на сторонние платформы, сообщает CNBC. «Предложенные обязательства стали результатом конструктивных и добросовестных переговоров с Еврокомиссией на протяжении нескольких месяцев», — отметила Нанна-Луиз Линде (Nanna-Louise Linde), вице-президент Microsoft по вопросам взаимодействия с правительством Европы. По её словам, эти меры полностью решат проблемы, поднятые конкурентами, и одновременно дадут европейским клиентам больше свободы выбора.

В 2023 году Microsoft уже заявляла о планах отделить Teams от Microsoft 365, а затем распространила этот подход на международный рынок. Теперь новое предложение выглядит как очередная попытка компании завершить затянувшийся спор с регулирующими органами и избежать крупного штрафа.

Напомним, расследование ЕС началось после жалобы мессенджера Slack в 2020 году по поводу того, что интеграция Teams в Office является злоупотреблением доминирующим положением. В 2021 году Slack был приобретён за $27,7 млрд компанией Salesforce, президент которой Себастьян Найелс (Sabastian Niles) заявил, что действия Microsoft нанесли ущерб конкуренции, и потребовал решения этого вопроса.

Не будут брать подписку — отключим апдейт: Broadcom нарушила обещание поддерживать VMware с «вечными» лицензиями

В этом месяце Broadcom известила клиентов о том, что больше не будет продлевать контракты на поддержку продуктов VMware, приобретённых на основе бессрочных лицензий, и что поддержка будет продолжаться только для тех, кто перешёл на подписку VMware, пишет ресурс Computer Weekly.

Напомним, что при переходе на подписку VMware параллельно с отказом от заключения контрактов по бессрочному лицензированию ПО компания Broadcom обещала, что VMware «продолжит оказывать поддержку в соответствии с договорными обязательствами» клиентам с бессрочными лицензиями и действующими контрактами на поддержку. Отказ от продления контрактов означает прекращение поддержки таких клиентов. Учитывая значительное присутствие VMware в корпоративных среде, многие организации сталкиваются с проблемой поддержания безопасности среды виртуализации по доступной цене.

12 мая Broadcom выпустила рекомендации по безопасности, касающиеся некоторых своих продуктов VMware. В них сообщается об уязвимости CVE-2025-22249, которая влияет на набор инструментов Aria, отмеченной как критическая, и CVE-2025-22247, которая влияет на VMware Tools и классифицируется как уязвимость с умеренным риском. Компания выпустила исправления для VMware Aria 8.18.x и VMware Tools 11.x.x и 12.x.x, но не предоставила никаких альтернативных путей защиты (workaround).

 Источник изображения: VMware

Источник изображения: VMware

Как полагают отраслевые эксперты, отсутствие доступа к исправлениям и хоть какого-то способа защититься для клиентов, использующих бессрочные лицензии VMware, может быть истолковано как косвенное давление со стороны Broadcom с целью перевести таких клиентов на подписку.

Platform9, конкурент VMware, напомнила в открытом письме о том, что когда Broadcom перешла с «вечных» лицензий VMware на подписки, она заверила клиентов, что переход не повлияет на возможность клиентов использовать свои существующие бессрочные лицензии. «На прошлой неделе это обещание было нарушено. Многие из вас сообщили о получении от Broadcom предписаний о прекращении использования бессрочных лицензий VMware. В этих письмах содержится требование удалить/деинсталлировать патчи и исправления ошибок, которые вы, возможно, используете», — отметила Platform9.

В письме также указано, что клиенты VMware с бессрочными лицензиями получают только исправления безопасности «нулевого дня». «Обычные исправления безопасности, багов и мелкие исправления можно использовать только в том случае, если вы оплатите подписку», — сообщила Platform9. Без доступа к патчам компании клиенты VMware, которые для сопровождения решили воспользоваться услугами сторонних компаний, должны полагаться на workaround'ы, которых теперь нет. Впрочем, такие компании пытаются найти способы защитить клиентов от возможных атак.

Нередко бывает так, что патч и не требуется, а всё дело в некорректной конфигурации платформы. Незащищённые инстансы с доступом из Сети или простой пароль администратора представляют гораздо большую угрозу, чем отсутствие одного обновления. Сторонние сервисы поддержки могут проводить упреждающие проверки, анализируя состояние безопасности в организации в целом. Кроме того, для некоторых инструментов VMware есть открытые альтернативы.

xAI обнародовала секретные промпты для ИИ-бота Grok после скандального сбоя

Компания Илона Маска (Elon Musk) xAI опубликовала системные промпты для своего ИИ-чат-бота Grok после скандала с «белым геноцидом», когда бот начал выдавать основанные на конспирологических теориях ответы на вопросы, которых ему не задавали. Теперь инструкции, определяющие поведение ИИ-модели, доступны на GitHub, что позволяет пользователям лучше понять, как Grok формирует ответы.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash

Системные промпты — это набор правил и инструкций, которые разработчики закладывают в ИИ перед началом общения с пользователями. Они определяют тон, стиль и рамки допустимых ответов. До недавнего времени большинство компаний, включая OpenAI и Google, скрывали эти настройки. Однако xAI и Anthropic стали исключением и, как сообщает The Verge, добровольно раскрыли набор правил.

В инструкциях для Grok указано, что бот должен «быть крайне скептичным» и «не доверять слепо авторитетным источникам или СМИ». Ему предписано придерживаться нейтралитета и стремиться к истине, при этом подчёркивается, что ответы не должны отражать личных убеждений модели. Также Grok получил указание использовать название соцсети X вместо Twitter и избегать слова «твит». Отдельные положения касаются функции Explain this Post, где Grok обязан давать правдивые и обоснованные выводы, даже если они противоречат общепринятым убеждениям в той или иной области.

Ранее системные промпты нередко становились достоянием общественности из-за хакерских атак. Так, в 2023 году пользователи выяснили, что Microsoft скрывала от Bing AI (ныне Copilot) его внутреннее имя — Sydney — и запрещала нарушать авторские права. В случае с Grok утечка произошла из-за технического сбоя, однако xAI решила не скрывать данные, а, наоборот, сделать их публичными.

Эксперты отмечают, что раскрытие внутренних промптов — это шаг к большей прозрачности, но одновременно и потенциальный риск: злоумышленники могут использовать эту информацию для нахождения уязвимостей в ИИ-моделях. Например, зная секретные инструкции, пользователи могут пытаться манипулировать ботом с помощью приёмов, заставляющих ИИ игнорировать собственные ограничения.

Выложив системные инструкции в публичный доступ, xAI стремится минимизировать репутационные риски, связанные с произошедшим инцидентом. Однако в будущем это может стать отраслевым трендом, особенно на фоне ужесточения регулирования нейросетей в США и ЕС.

Audio-Technica представила полностью прозрачный виниловый проигрыватель за $2000

Инженеры Audio-Technica неустанно совершенствуют дизайн своих виниловых проигрывателей. После презентации в прошлом месяце парящего в воздухе проигрывателя Hotaru за $10 000 компания анонсировала модель AT-LPA2 с шасси и опорным диском из прозрачного акрила. Чтобы сохранить корпус максимально прозрачным все органы управления и питание вынесены в отдельный внешний блок.

 Источник изображений: Audio-Technica

Источник изображений: Audio-Technica

Основание проигрывателя изготовлено из пластины толщиной 30 мм из высокоплотного прозрачного акрила, а опорный диск — из того же материала толщиной 20 мм. По утверждению производителя, использование прозрачного акрила обеспечивает не только эффектный дизайн, но и эффективно гасит вибрации, что улучшает качество воспроизведения и снижает уровень фоновых шумов.

 Источник изображений: Audio-Technica

В AT-LPA2 использован пассиковый привод опорного диска, а специальный оптический датчик контролирует скорость его вращения. Тонарм, традиционно для моделей Audio-Technica ограниченных серий, изготовлен из углеродного волокна для снижения веса, и комплектуется сменными противовесами для обеспечения требуемой прижимной силы при использовании разных картриджей.

 Источник изображений: Audio-Technica

Чтобы шасси проигрывателя оставалось максимально прозрачным, элементы управления воспроизведением и другие кнопки вынесены на отдельный внешний блок управления, где также размещён блок питания. Такой подход не только позволяет разместить блок управления, не нарушая прозрачной эстетики проигрывателя, но и, по словам Audio-Technica, изолирует аудиотракт устройства от наводок блока питания, «что приводит к более чистому и точному звучанию».

 Источник изображений: Audio-Technica

Дизайн AT-LPA2 удивительно схож с моделью Audio-Technica AT-LP2022, выпущенной в январе 2023 года в честь 60-летия компании. Тираж AT-LP2022 был ограничен 3000 штук при цене $1200. Новый AT-LPA2 производитель оценил в $2000, а информации о запланированном количестве устройств не предоставил.

Просто для сравнения — Парящий в воздухе и светящийся Audio-Technica Hotaru:

 Парящий в воздухе Audio-Technica Hotaru / Источник изображения: Audio-Technica

Дело о хищении 156 млн рублей у «Роскосмоса» при создании мощной космической батареи вышло на финишную прямую

Близится к завершению судебный процесс по обвинению бывших руководителей «Центра перспективных технологий и аппаратуры» (ЦПТА) в хищении свыше 150 млн руб. у «Роскосмоса», пишет «Коммерсантъ». Как сообщается, полученные от государства деньги были похищены с использованием фирм-однодневок.

 Источник изображения: Tingey Injury Law Firm/unsplash.com

Источник изображения: Tingey Injury Law Firm/unsplash.com

При этом, по словам адвокатов, требующих оправдания обвиняемых, представитель «Роскосмоса» в суде не смог ответить внятно, был ли причинён ущерб, и сама госкорпорация так и не подала иск к подсудимым. О решении суда будет объявлено 2 июня.

В апреле 2013 года «Роскосмосом» был заключён госконтракт с ЗАО ЦПТА в рамках федеральной целевой программы «Развитие оборонно-промышленного комплекса Российской Федерации на 2011–2020 годы» на проведение опытно-конструкторской работы с целью создания мощной аккумуляторной батареи для военно-космической отрасли. Всего на проект было выделено из госбюджета 156 млн 110 тыс. руб.

Как утверждает СКР, вместо разработки совершенно новой технологии — создания и испытания 1000-Вт батареи ТХЛА-1000 для космических кораблей и военных — руководство ЦПТА представило более раннюю разработку — такую же батарею, но меньшей мощности, созданную в компании-соисполнителе госконтракта ЗАО «НПФ “Итал-ВС”». При этом ЦПТА предъявило «недостоверные документы по фактически понесенным затратам», а также представило ложные сведения об исполнении условий госконтракта.

Всем четверым фигурантам инкриминируют хищение путём мошенничества в особо крупном размере (ч. 4 ст. 159 УК РФ). Все они первоначально в той или иной степени признали вину, но потом отказались от своих показаний, утверждая, что дали их под давлением со стороны следствия. Дело поступило в Таганский райсуд Москвы в сентябре 2018 года, после чего в 2018, 2019, 2020 и 2021 годах возвращалось на доследование в связи с множеством допущенных нарушений, которые не позволяли его рассмотреть и вынести приговор.

В ходе прений сторон, которые прошли на днях, представитель прокуратуры заявил, что считает доказанной вину всех фигурантов и потребовал осудить их на 6–7,5 лет, а также взыскать с подсудимых 156 млн руб. в солидарном порядке, удовлетворив иск о возмещении ущерба стороны обвинения. В свою очередь, защитники фигурантов просят суд их оправдать, отметив, что по делу не было проведено ни одной экспертизы которая бы подтвердила само событие преступления и наличие ущерба.

Apple не пустила Fortnite в App Store — игра стала недоступна даже в Европе

Компания Epic Games объявила, что Apple заблокировала возвращение игры Fortnite на iOS. Производитель iPhone не пустил её в App Store, и даже в альтернативных магазинах приложений для европейских пользователей игра оказалась недоступной для загрузки.

 Источник изображения: theverge.com

Источник изображения: theverge.com

«Apple заблокировала нашу заявку на публикацию Fortnite, так что мы не можем выпустить её в американском App Store или Epic Games Store для iOS в Евросоюзе. Теперь, к сожалению, Fortnite для iOS отключится по всему миру, пока Apple её не разблокирует», — написал разработчик на официальной странице Fortnite в соцсети X. Fortnite исчезла и из альтернативного европейского магазина AltStore PAL для iOS, где ранее игра присутствовала, обратил внимание ресурс The Verge. Нет ясности, стало ли это результатом действий Apple, или Epic Games сама изъяла её из доступа. Комментариев от обеих компаний пока не поступало.

Fortnite вернулась на iOS в ЕС в прошлом году, где была доступна через два альтернативных магазина, но не Apple App Store. Это оказалось возможным благодаря европейскому закону о цифровых рынках, требующему, чтобы Apple не препятствовала работе сторонних магазинов приложений для iOS. Epic Games повторно подала заявку на публикацию Fortnite в американском App Store, сославшись на решение суда, которое обязало Apple разрешить разработчикам использовать сторонние платёжные системы — в 2020 году с конфликта по этому вопросу началась длительная судебная тяжба двух компаний. При новой подаче заявки Epic Games использовала учётную запись своего европейского подразделения — американскую Apple удалила пять лет назад за нарушение правил, когда разработчик развернул в игре собственную платёжную систему.

На этой неделе гендиректор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) сообщил, что компания отозвала предыдущую заявку на Fortnite и вновь подала её на новую версию, отметив, что «все платформы должны обновляться одновременно». Он неоднократно публиковал в X жалобы, что низкопробные клоны Fortnite допускаются в App Store, а сама оригинальная игра — нет, и утверждал, что процедура проверки приложений у Apple «превратилась в оружие в руках высшего руководства».

В России стартовали продажи смартфонов Tecno Camon 40

Бренд Tecno провёл презентацию, в рамках которой в России были представлены смартфоны серии Camon 40. В неё вошли четыре устройства: Camon 40 Premier 5G, Camon 40 Pro 5G, Camon 40 Pro и Camon 40. Каждая модель оснащена фирменным ИИ-помощником Ella, поддерживает режим съёмки FlashSnap для быстрого захвата движения и отличается надёжной защитой внутренних компонентов от пыли и влаги.

 Источник изображений: Tecno

Источник изображений: Tecno

Флагманский смартфон Camon 40 Premier 5G оснащён AMOLED-дисплеем с поддержкой разрешения 1,5K. За производительность отвечает мощный восьмиядерный процессор MediaTek Dimensity 8350 Ultimate. Устройство доступно в версии с 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем объёмом 256 Гбайт.

Смартфон может похвастаться тройной основной камерой, построенной на базе трёх 50-мегапиксельных сенсоров (в сочетании с широкоугольным модулем и телеобъективом используется датчик Sony LYT-701), а также 50-мегапиксельной фронтальной камерой с автофокусом. Заявлена защита от пыли и влаги по стандартам IP68/IP69.

 Источник изображений: Tecno

Субфлагман Camon 40 Pro 5G получил изогнутый AMOLED-дисплей с частотой обновления 144 Гц, защищённый от механических повреждений стеклом Corning Gorilla Glass 7i. Аппаратной основой стал процессор Dimensity 7300 Ultimate в сочетании с 8 или 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ. Основная камера построена на базе 50-мегапиксельного сенсора Sony LYT-700C, фронтальная камера также использует 50-мегапиксельный сенсор. По данным вендора, смартфон набрал 138 баллов в рейтинге DXOMark, что позволило ему выйти в лидеры по качеству камер среди устройств стоимостью ниже $600.

 Источник изображений: Tecno

Более доступный Camon 40 Pro унаследовал ключевые особенности старших моделей. Он оснащён изогнутым AMOLED-дисплеем с частотой обновления 120 Гц. Аппаратная часть построена на базе чипа MediaTek G100 Ultimate в сочетании с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ.

Базовая модель Camon 40 мало чем отличается от Pro-версии. Она получила плоский AMOLED-дисплей с частотой обновления 120 Гц, в верхней части которого расположена 32-мегапиксельная фронтальная камера. Экран защищён от повреждений стеклом Panda Glass 1681. Кроме того, смартфон защищён от пыли и влаги по стандарту IP66.

 Источник изображений: Tecno

Производитель особо отмечает поддержку всеми смартфонами серии Camon 40 режима съёмки FlashSnap с кнопкой быстрого действия One-Tap. Крупный сенсор в оптике и три специальных алгоритма позволяют делать чёткие снимки движущихся объектов за счёт объединения нескольких RAW-кадров в одно детализированное фото. Высокая скорость затвора до 1/12000 секунды в сочетании с ИИ-алгоритмом AutoSnap позволяет автоматически фиксировать наиболее яркие моменты, например прыжок или резкое движение человека в выразительной позе.

 Источник изображений: Tecno

Стоит упомянуть и ИИ-помощника Ella. Ассистент способен распознавать информацию на экране смартфона, включая номера телефонов, QR-коды, тексты и пр. Для начала взаимодействия пользователю достаточно удерживать кнопку One-Tap и дать команду. После этого Ella может позвонить по номеру без необходимости его копирования, сохранить контакт в адресную книгу, добавить событие в календарь и т. д. Ассистент также помогает в решении учебных задач. Поддерживается функция «Решение задачи по фото»: достаточно сфотографировать задание — и алгоритм решит его, предоставив подробные пояснения. Ella интегрирована с сервисами «Яндекса», поэтому, например, командой «Закажи еду» можно запустить приложение «Яндекс.Еда».

 Источник изображений: Tecno

В приложении «Блокнот» доступен встроенный ИИ-редактор, позволяющий генерировать тексты на заданную тему. Он также помогает переписать и переформулировать текст в нужном стиле, обобщить его, проверить орфографию и пунктуацию.

 Источник изображений: Tecno

Смартфоны Tecno Camon 40 уже доступны в онлайн-магазине Tecno, у партнёров компании и на маркетплейсах. До начала следующей недели вендор предлагает новинки по следующим ценам:

  • CAMON 40 Premier 5G с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт флеш-памяти — 44 990 рублей;
  • CAMON 40 Pro 5G с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт флеш-памяти — 29 990 рублей;
  • CAMON 40 Pro 5G с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт флеш-памяти — 26 990 рублей;
  • CAMON 40 Pro с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт флеш-памяти — 22 990 рублей;
  • CAMON 40 с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт флеш-памяти — 21 990 рублей;
  • CAMON 40 с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт флеш-памяти — 18 990 рублей.

Квантовая телепортация по городскому интернету: Deutsche Telekom успешно протестировала технологию в Берлине

Исследовательское подразделение Deutsche Telekom T-Labs совместно с голландской компанией Qunnect объявило об успешной демонстрации квантовой телепортации по коммерческой оптоволоконной сети в Берлине. Эксперимент проводился на реальной городской инфраструктуре оператора, где квантовая передача происходила параллельно с обычным интернет-трафиком. Это стало одним из первых практических доказательств квантовой связи без перестройки инфраструктуры.

 Источник изображения: Qunnect

Источник изображения: Qunnect

Демонстрация опиралась на коммерчески доступную платформу Qunnect (включая систему Carina для распределения запутанности), что позволило перейти от лабораторных тестов к полевым испытаниям.

Технически эксперимент был реализован на сети протяжённостью свыше 30 км в петле городской оптической телекоммуникационной сети Берлина. Средняя точность (fidelity) квантовой телепортации составила 90 %, с пиковыми значениями до 95 %. Запутанные фотоны генерировались и распределялись в телекоммуникационном диапазоне (вероятно, O-band — около 1324 нм), а сама телепортация квантового состояния происходила на длине волны 795 нм — это делает технологию совместимой с платформами на нейтральных атомах, квантовыми компьютерами, датчиками и атомными часами.

Система автоматически компенсировала поляризационные флуктуации, потери и помехи от классического трафика в диапазоне C-band (около 1550 нм), обеспечив стабильность квантовой операции в реальных условиях городской среды. Достижение опирается на предыдущие успехи партнёров: в 2025 году та же команда уже продемонстрировала стабильную квантовую телепортацию состояния поляризации фотона между фотонами из разных источников с квантовой точностью на уровне 99 % на 30 км в течение 17 дней подряд.

Нынешний эксперимент пошёл дальше, реализовав полноценную телепортацию квантового состояния (а не только распределение запутанности), что требует более сложной цепочки операций и точной синхронизации. Использование готового коммерческого оборудования Qunnect и инфраструктуры Deutsche Telekom подтверждает, что технология достигла уровня, пригодного для промышленного применения.

Этот прорыв очевидно приближает создание квантового интернета, где квантовая телепортация позволит безопасно передавать квантовые состояния между удалёнными узлами, поддерживая распределённые квантовые вычисления, сверхзащищённую связь и квантовые детекторы. Deutsche Telekom подчёркивает: телепортация квантовой информации теперь стала практической реальностью. Результаты открывают путь для телеком-операторов к интеграции квантовых сервисов в существующие сети, делая квантовые технологии ближе к массовому внедрению в ближайшие годы.

Добавим, почти одновременно с экспериментом в Берлине похожий опыт был поставлен в городской сети Нью-Йорка. Там тоже использовалось оборудование Qunnect, а процесс организовала компания Cisco.

AMD установила мировой рекорд разгона GPU — Radeon RX 9060 XT довели до 4769 МГц

Компания AMD опубликовала видео с оверклокерами Биллом «Sampson» Алверсоном и Алленом «Splave» Голиберсучем, в котором заявляется, что они установили новый мировой рекорд разгона графического процессора. Они заставили графический чип Radeon RX 9060 XT работать с частотой 4769 МГц.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

В эталонных спецификациях, заявленных компанией AMD для графического процессора видеокарты Radeon RX 9060 XT в версиях с 8 и 16 Гбайт памяти, игровая частота составляет 2,53 ГГц и Boost-частота достигает 3,13 ГГц.

В опубликованном видео не показываются настройки разгона, такие как напряжение, температура, лимиты мощности, а также не говорится о том, какой была нагрузка на ядро при рекордной частоте. Однако видно, что оверклокеры использовали экстремальное охлаждение, вероятно, жидкий азот, и какой-то внутренний инструмент AMD для изменения тактовой частоты графического процессора.

Одна из сложностей с рекордами разгона видеокарт заключается в отсутствии единой таблицы мировых рекордов. Ближайший часто используемый ресурс — страница оверклокера SkatterBencher «История мировых рекордов разгона GPU», которая собирает данные и документирует методологию, используемую для их подсчёта.

 Источник изображения: SkatterBencher

Источник изображения: SkatterBencher

Согласно этим данным, предыдущий рекорд разгона для дискретного GPU составлял 4020 МГц (установлен на GeForce RTX 4090), а для интегрированного GPU рекорд составлял 4,25 ГГц (установлен на выставке Computex 2025 с использованием процессора серии Intel Arrow Lake).

Примечательно, что AMD через свои социальные сети даже не сообщила о новом мировом рекорде. Информация об этом была случайно обнаружена на канале компании на платформе YouTube.

Отечественная замена МКС задерживается: старт развёртывания Российской орбитальной станции теперь планируется на 2028 года

«Развертывание Российской орбитальной станции (РОС) запланировано с 2028 года», — заявил первый вице-премьер РФ Денис Мантуров 19 февраля 2026 года на форуме партии «Единая Россия» «Есть результат» в Екатеринбурге. По его словам, новая станция станет предметом национальной гордости и ключевой платформой для дальнейшего освоения дальнего космоса, включая создание российской лунной базы.

 Источник изображения: «Роскосмос»

Источник изображения: «Роскосмос»

Анонс подтверждает актуальные приоритеты государства в ракетно-космической отрасли и подчёркивает переход от международного сотрудничества к самостоятельным национальным проектам в космосе.

Российская орбитальная станция будет создаваться поэтапно, начиная с российского сегмента Международной космической станции (МКС). После завершения эксплуатации МКС (Россия планирует участие в проекте до 2028 года) модули РОС отделятся от станции и продолжат автономный полёт. Станция РОС получит орбиту с наклонением 51,6° — такую же, как у МКС, что упростит логистику за счёт преемственности.

Первым элементом станции в космосе должен стать научно-энергетический модуль (НЭМ), запуск которого ранее был запланирован на конец 2027 года с космодрома Восточный с помощью ракеты-носителя «Ангара-А5М». Не исключено, что в свете новых заявлений это произойдёт уже в 2028 году.

Общая стоимость создания РОС оценивается примерно в 609 млрд рублей. Проект предполагает высокую степень автоматизации, что позволит станции работать без постоянного присутствия экипажа. В перспективе РОС обеспечит независимость России в проведении длительных орбитальных исследований, отработке технологий для лунных и марсианских миссий, а также станет базой для расширения присутствия страны в дальнем космосе.

Акции Raspberry Pi взлетели на 94 % за неделю после вирусного поста про «домашний ИИ»

Из-за ажиотажа в соцсетях акции британского производителя одноплатных компьютеров Raspberry Pi подскочили на 94 %. По схожей причине участники сообщества Reddit когда-то спровоцировали резкий рост акций GameStop.

 Источник изображения: raspberrypi.com

Источник изображения: raspberrypi.com

Ценные бумаги Raspberry Pi резко взяли вверх после того, как один из пользователей соцсети X опубликовал пост, в котором заявил, что популярные сегодня агенты с искусственным интеллектом, в том числе OpenClaw, могут оказаться стимулом к росту спроса на недорогие и простые в обращении одноплатные компьютеры Raspberry Pi. «Похоже, люди выбирают нас именно для этих целей. Не знаю, является ли понятие „мем-торги“ обидным или нет. Очевидно, среди наших акционеров есть розничные инвесторы», — заявил гендиректор компании Эбен Аптон (Eben Upton) агентству Bloomberg.

Приложение ИИ-агента OpenClaw не просто отвечает на вопросы, а интегрируется с приложениями электронной почты и мессенджерами. Оно используется как для автоматизации задач, так и для шуточных акций — например, группа таких ИИ-агентов сформировала настоящую соцсеть. Чаще всего такие приложения запускаются на относительно недорогих компьютерах — на Apple Mac mini или на новейшем Raspberry Pi 5.

Сам производитель не продаёт одноплатные компьютеры потребителям напрямую, поэтому роста спроса в компании пока не заметили. Около 70 % её продаж приходятся на клиентов, использующих одноплатные компьютеры в промышленных или встроенных системах. У компании также есть преданное сообщество энтузиастов, которое рассказывает о проектах с использованием одноплатных компьютеров на Reddit и YouTube. В этих проектах нередко появляется ИИ-агент OpenClaw, который ранее назывался ClawdBot.

«Думаю, это пересекается с базой розничных инвесторов и людьми, которые увлечены Raspberry Pi и пользуются им. С самого появления ClawdBot люди интересовались Raspberry Pi так же, как и другими устройствами „фруктовой“ компании. <..> Пока есть место на локальном накопителе, передовая производительность для разработок не требуется. Знаю, что нужно предпринимать усилия, чтобы понять, насколько далеко можно продвинуться с нашей линейкой продуктов», — отметил господин Аптон.

30 января один посвящённый программированию канал YouTube с 4,1 млн подписчиков порекомендовал запускать OpenClaw на Raspberry Pi. Поклонники компании, добавил Эбен Аптон, всё больше интересуются возможностью запуска облегчённых вариантов OpenClaw — таких как NanoClaw и PicoClaw — на старых моделях Raspberry Pi. Первый одноплатный компьютер компания выпустила в 2012 году, а её коммерческое подразделение вышло на биржу в 2024 году. Сейчас, по словам главы Raspberry Pi, в структуре акционеров произошла «эволюция» в сторону розничных инвесторов. Сам он, к слову, не пробовал запустить OpenClaw на Raspberry Pi, а в работе использует Anthropic Claude Code. «Я создал самую крутую в мире игрушку, и мне нечасто выпадает с ней поиграть. Хотелось бы, чтобы у меня было больше времени», — посетовал господин Аптон.

Аккумуляторы впервые обеспечили около двух суток почти непрерывной «солнечной» энергии в Калифорнии

1 февраля 2026 года в энергосистеме Калифорнии произошло важное событие: аккумуляторные хранилища энергии впервые на протяжении более 44 часов обеспечили практически непрерывное покрытие нагрузки за счёт солнечной генерации. Это произошло в период с 04:05 31 января и продолжалось до 00:30 2 февраля. Рекорд зафиксирован в сети оператора CAISO, который обслуживает около 80 % потребностей штата в электроэнергии. Солнце как будто не заходило над штатом.

 Источник изображений: CAISO

Источник изображений: CAISO

Днём батареи заряжались от избыточной солнечной энергии (которая ранее часто просто сбрасывалась), а ночью и в предрассветные часы разряжались, поставляя электричество в сеть без перерыва до самого восхода солнца. Это позволило штату фактически питаться солнечной энергией (напрямую и через аккумуляторы) более 24 часов подряд. Это не означает, что в сети не было других источников, в том числе использующих ископаемое топливо. Они были, но могут считаться лишь опорными и балансировочными. Важен сам факт длительной и непрерывной подачи в электрическую сеть мощности от солнца: прямой — днём, и накопленной в аккумуляторах — в тёмное время суток.

Постепенное совершенствование технологий работы сети от источников возобновляемой энергии обеспечило бесшовную координацию солнечных электростанций с накопительными установками: зарядка аккумуляторов происходила в светлое время суток от дешёвой избыточной генерации (примерно до 16:15), после чего они перешли в режим экспорта энергии, продолжая поставки даже после полуночи. Утром 2 февраля, с 06:25 до 08:20, батареи впервые в истории штата стали основным источником электроэнергии в сети примерно на час, а вечером они уже давно доминируют в пиковые часы — эта тенденция прослеживается с 2024 года.

Повторим: ключевым достижением стало «бесшовное» перекрытие ночного и утреннего «солнечного разрыва». Батареи не прекращали работу в сеть ни на минуту в течение всего периода (что важно: не синхронно, а каждая в своём цикле, включая частичную зарядку от других источников генерации). Тем не менее аккумуляторные системы хранения и динамика переключений продемонстрировали высокую точность и надёжность интеграции. Общий эффект был впечатляющим — система CAISO показала, как накопители позволяют солнечной энергии функционировать почти в режиме 24/7 в масштабах крупного региона.

Это событие имеет большое значение для перехода Калифорнии к 100-процентно возобновляемой энергетике: батареи ускоряют отказ от газа в вечерние и ночные часы, снижают потери солнечной генерации и приближают отрасль к нулевым выбросам — конечной цели этих мероприятий. Рекорд подчёркивает, что уже сегодня крупномасштабные аккумуляторы способны сделать солнечную энергию базовой и круглосуточной, открывая путь к более устойчивой и экологически чистой энергосистеме в будущем.

Титановый корпус, яркий экран и месяц автономности: Amazfit представила смарт-часы T-Rex Ultra 2 для активных пользователей

Компания Amazfit представила флагманские умные часы для активного отдыха T-Rex Ultra 2 с батареей ёмкостью 870 мА·ч и дисплеем максимальной яркостью 3000 кд/м², защищённым сапфировым стеклом. Корпус устройства изготовлен из титана. Часы оснащены 64 Гбайт памяти для хранения предустановленных топографических карт. Часы сертифицированы для использования в экстремальных условиях, могут работать при температурах до -30 °C и сохраняют водонепроницаемость при давлении до 10 ATM.

 Источник изображений: Amazfit

Источник изображений: Amazfit

Amazfit официально анонсировала T-Rex Ultra 2. Это новая флагманская модель в серии прочных смарт-часов для активного отдыха. Главное улучшение по сравнению с предыдущей моделью — увеличение ёмкости батареи на 74 %, с 500 до 870 мА·ч. По данным производителя, новая батарея обеспечивает часам автономность до 30 суток.

Несмотря на столь значительное увеличение плотности энергии, устройство по-прежнему имеет практически идентичный вес, составляющий 89,2 г по сравнению с 89 г у предшественника. Корпус, рамка и кнопки изготовлены из титана Grade-5, заменившего нержавеющую сталь 316L, использовавшуюся в модели 2023 года.

1,5-дюймовый AMOLED-дисплей, защищённый сапфировым стеклом, способен достигать пиковой яркости в 3000 кд/м², что на впечатляющие 300 % больше, чем пиковая яркость 1000 кд/м² у предыдущего поколения. Внутренняя память была расширена с 4 до 64 Гбайт, что позволяет сохранять предустановленные офлайн-карты топографических маршрутов. Новинка обеспечивает навигацию с использованием шести одновременно работающих спутниковых систем.

Устройство оборудовано встроенным двухцветным фонариком с режимом SOS, обеспечивающим освещённость до 300 люкс. Устройство для европейских рынков поддерживает оплату по NFC.

Часы сертифицированы для экстремальных условий и могут работать при температурах до -30 °C, сохраняя при этом водонепроницаемость до 10 ATM, что делает их пригодными для фридайвинга и активных водных видов спорта.

На американском сайте Amazfit официальная цена T-Rex Ultra 2 установлена в $550, а у одного из европейских ритейлеров стоимость новинки составляет €513.

Nokia лишила немецких пользователей Asus и Acer доступа к драйверам

В середине этого месяца по решению суда Германии тайваньские компании Acer и Asus приостановили продажу компьютеров и ноутбуков на территории страны. Причиной тому стало нарушение трёх принадлежащих финской Nokia патентов, которые касаются стандарта сжатия видео HEVC или H.265. На этом фоне Acer и Asus заблокировали доступ к своим сайтам в стране, из-за чего владельцы продукции вендоров не могут скачать драйверы и обновления для своих устройств.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

В настоящее время на немецких сайтах Acer и Asus отображается сообщение о проведении технических работ. Скорее всего, вендоры сделали это с целью проведения корректировки ассортимента продукции. Автоматические редиректы не позволяют перемещаться в нужные разделы сайтов поддержки компаний. На этом фоне немецкие пользователи стали жаловаться на необходимость использования VPN для скачивания BIOS для материнских плат и драйверов для своих устройств.

Упомянутое решение суда направлено против Asus и Acer, но не против розничных продавцов. Amazon, MediaMarkt, Saturn и другие ретейлеры имеют доступ к запасам продукции производителей и продолжают её продавать. В среднесрочной перспективе ожидается сокращение предложения, если сторонам не удастся достигнуть соглашения. Представители Asus сообщили о намерении компании продолжить судебное разбирательство и обжаловать решение суда. Также было сказано, что запрет охватывает отдельные модели ПК и других устройств Asus, в которых используется стандарт HEVC.

В Китае разработали перспективную флеш-память для ИИ с уникальным сочетанием скорости и эффективности

В поисках замены привычной памяти, производимой в рамках техпроцесса КМОП и приблизившейся к границам своих возможностей, разработчики снова и снова обращают взор на память с сегнетоэлектрическими транзисторами FeFET. Они обладают намного большей скоростью переключения, чем обычные полевые транзисторы FinFET, не требуют питания для сохранения состояния и потребляют сравнительно меньше энергии. Но существовали барьеры, которые им мешали. Существовали…

 Источник изображений: Science Advances 2026

Источник изображений: Science Advances 2026

Команда учёных из Пекинского университета (Peking University) предложила интересное решение для масштабирования техпроцесса производства транзисторов FeFET, которое было больным местом компонентов на основе сегнетоэлектриков (в англоязычной литературе — ферроэлектриков). Также новая разработка значительно снижает управляющее напряжение таких транзисторов, которое долгое время не могло опуститься ниже 1,5 В. Очевидно, что это не позволяло им быть совместимыми с современной малопотребляющей логикой, которая давно оперирует напряжениями ниже 1 В.

Китайские исследователи решили задачу оригинально — они повысили концентрацию переключающего поля затвора, за счёт чего удалось преодолеть коэрцитивное поле ферроэлектрика и переключить его поляризацию подачей меньшего напряжения. Концентрацию поля обеспечила металлическая однослойная углеродная нанотрубка (m-SWCNT) длиной 1 нм. Это и есть затвор. За счёт малого диаметра нанотрубки концентрация поля достигла рекордного уровня, и поляризацию материала транзистора удалось изменить подачей управляющего напряжения всего 0,6 В. При этом скорость переключения не пострадала, а энергонезависимые свойства FeFET сохранились.

В целом предложенная структура сегнетоэлектрического транзистора с затвором 1-нм длины выглядит следующим образом: канал из MoS₂, тонкий диэлектрик h-BN (5 нм), плавающий затвор из многослойного графена, ферроэлектрический слой CuInP₂S₆ (CIPS) толщиной от 6,5 до 70 нм и затвор в виде металлической однослойной углеродной нанотрубки (m-SWCNT) длиной 1 нм. Благодаря экстремально малому радиусу кривизны нанотрубки происходит сильная концентрация электрического поля (усиление до 2,6 раза), что локально повышает напряжённость поля в сегнетоэлектрике до 2,7 × 10⁶ В/см при внешнем напряжении всего –0,6 В.

Скорость программирования предложенной транзисторной архитектуры составляет 1,6 нс (при импульсе 3 В). Удержание данных превышает 10⁴ секунд, а износоустойчивость превышает 10⁴ циклов без заметной деградации. Эти параметры значительно превосходят традиционные FeFET по напряжению, скорости и потреблению.

Обозначенный прорыв позволяет впервые добиться полной совместимости по напряжению сегнетоэлектрической памяти с передовой логикой, устраняя необходимость в высоковольтных цепях и открывая перспективы для сверхэнергоэффективных ИИ-чипов, нейроморфных систем и памяти 3D-NAND.

Концепция нанозатворного усиления поля универсальна и может применяться к другим сегнетоэлектрикам (HZO, перовскитам), а также интегрироваться в CMOS-процессы. Работа демонстрирует, что углеродные нанотрубки остаются актуальными для самых продвинутых технологических норм ближайшего будущего и закладывает основу для энергонезависимых технологий с техпроцессом менее 1 нм с минимальными потерями и максимальной производительностью. Кстати, в Samsung придерживаются того же мнения, но это уже другая история.

Vivo представила смартфоны V70 и V70 Elite с дизайном iPhone, оптикой Zeiss и батареями на 6500 мА⋅ч

Компания Vivo представила смартфоны V70 и V70 Elite. Новинки получили дизайн в стиле iPhone Pro прошлых поколений, а также мощные процессоры Qualcomm и продвинутые камеры с оптикой Zeiss.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Оба смартфона оснащены 6,59-дюймовыми изогнутыми AMOLED-экранами с разрешением 2750 × 1260 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 5000 кд/м².

В основе модели Vivo V70 используется процессор Qualcomm Snapdragon 7 Gen 4 (4 нм; одно ядро Cortex-A720 с частотой 2,8 ГГц, четыре Cortex-A720 с частотой 2,4 ГГц, три Cortex-A520 с частотой 1,8 ГГц; графика Adreno 722). Модель V70 Elite получила более производительный Snapdragon 8s Gen 3 (4 нм; одно ядро Cortex-X4 с частотой 3,0 ГГц, четыре Cortex-A720 с частотой 2,8 ГГц, три Cortex-A520 с частотой 2,0 ГГц; графика Adreno 735). Оба устройства предлагают 8, 12 или 16 Гбайт ОЗУ LPDDR5X, а также 256 или 512 Гбайт постоянной памяти UFS 4.1. В состав системы охлаждения смартфонов входит испарительная камера площадью 4200 мм².

Набор камер у смартфонов одинаковый. Они получили 50-Мп основные сенсоры Sony IMX766 с оптикой Zeiss f/1.88 и оптической стабилизацией, 50-Мп перископические камеры на базе сенсора Sony IMX882 с трёхкратным оптическим и 100-кратным цифровым увеличением, оптикой f/2.65 и оптической стабилизацией, а также 8-Мп сверхширокоугольные камеры с оптикой f/2.2. Для основных камер заявлена возможность съёмки видео в 4K при 60 кадрах в секунду. Фронтальные камеры устройств представлены 50-Мп сенсорами с оптикой f/2.0, автофокусом и углом обзора 92 градуса. Они тоже могут снимать видео в 4K.

Смартфоны оснащены батареями на 6500 мА⋅ч с поддержкой зарядки на 90 Вт. Производитель заявляет для новинок защиту от пыли и воды по стандартам IP68/IP69. Устройства работают под управлением OriginOS 6 на базе Android 16. Vivo обещает для смартфонов шесть лет обновлений ОС и систем безопасности.

Новинки были представлены в Индии. Стоимость Vivo V70 в конфигурации 8/256 Гбайт памяти составляет 45 999 рупий (около $504). Версию с 12/256 Гбайт памяти оценили в 49 999 рупий (около $548). Модель Vivo V70 Elite с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти оценивается в 51 999 рупий (около $570), вариант с 12/256 Гбайт памяти — в 56 999 рупий ($625), а версия с 12/512 Гбайт памяти — в 61 999 рупий ($680).

Открытые продажи смартфонов начнутся с 26 февраля. Предзаказы на устройства уже принимаются.

«Чип, который поразит мир» пообещал показать на GTC 2026 глава Nvidia

Глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в интервью южнокорейскому изданию The Korea Economic Daily сообщил, что его компания представит на конференции GTC 2026 в следующем месяце «чип, который поразит мир». Отмечается, что данный комментарий прозвучал на незапланированной встрече с журналистом издания во время ужина в ресторане, куда были приглашены инженеры Nvidia и SK hynix.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Конференция GTC 2026 запланирована на 16–19 марта в Сан-Хосе, а выступление Дженсена Хуанга состоится 16 марта, согласно информации на страницах мероприятия Nvidia. Хуанг не уточнил, о каком именно продукте идёт речь и связан ли он с ускорителями для центров обработки данных, сетевыми решениями или другими категориями микросхем.

В том же сообщении The Korea Economic Daily также цитируются слова Хуанга о том, что Nvidia подготовила «несколько новых чипов, которых мир ещё никогда не видел». При этом он подчеркнул, что дальнейшее повышение производительности микросхем становится всё сложнее по мере приближения технологий к физическим пределам.

Хуанг также заявил, что SK hynix и Nvidia очень тесно сотрудничают и у них отличное партнёрство, добавив, что «обе компании разделяют общую судьбу» и являются «одной большой командой».

«Эта команда невероятно усердно работала над решением сложной задачи, связанной с [ИИ-ускорителем] Vera Rubin и [памятью] HBM4, и они заслуживают прекрасного вечера с соджу и курицей», — заявил глава Nvidia.

Заявления Хуанга не раскрывают какой-то дополнительной информации о запланированных анонсах на GTC 2026, но они подтверждают, что поставки и проверка HBM4 имеют центральное значение для предстоящей платформы Vera Rubin.

В отдельном отчёте издания Reuters говорится о росте соперничества на рынке HBM4, поскольку производители стремятся ускорить её разработку и начать массовые поставки, потенциально обеспечив себе позицию ключевого поставщика памяти для ускорителей Vera Rubin. В частности, на днях сообщалось, что компания Samsung первой запустила HBM4 в серию.

Глава OpenAI Сэм Альтман признал, что китайские ИИ-компании растут «удивительно быстро»

Амбициозные планы по развитию собственной вычислительной инфраструктуры и созданию передовых ИИ-моделей не мешают руководству OpenAI замечать успехи конкурентов. Сэм Альтман (Sam Altman) на этой неделе отметил, что китайские технологические компании развиваются «удивительно быстро».

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Данные комментарии прозвучали из уст генерального директора OpenAI в интервью ресурсу CNBC. Он назвал заслуживающим внимания тот прогресс, который китайские компании демонстрируют по широкому спектру технологий. Скорость, с которой китайские разработчики продвигаются в различных секторах технологического рынка, удивительно высока, по словам Альтмана. В каких-то сферах китайские компании приблизились к переднему краю технологического прогресса, по его мнению, а в каких-то они заметно отстают от зарубежных конкурентов.

В минувшую среду президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith) заявил CNBC, что американским компаниям технологического сектора следует беспокоиться из-за субсидий, которыми китайское правительство снабжает местные компании, участвующие в гонке искусственного интеллекта.

Альтман в своём интервью CNBC коснулся и другой важной темы. Монетизировать свои услуги OpenAI постарается благодаря внедрению рекламы в чат-боте, но соответствующие планы пока находятся на ранней стадии обсуждения. «Я думаю, нам ещё предстоит проделать определённую работу, чтобы понять, в каком именно формате реклама будет работать наилучшим образом», — пояснил Альтман. Он тут же добавил, что ему лично нравится вариант рекламы, применяемой на страницах социальной сети Instagram✴✴, поскольку он позволяет пользователю узнавать что-то новое, о чём в иных обстоятельствах он даже не имел бы ни малейшего представления. Примерно в этом направлении OpenAI и будет двигаться, внедряя рекламу в ChatGPT. Сперва реклама появится в чат-боте для американских пользователей, а потом и за пределами страны.

Даже если инвесторы всё чаще задают вопросы о сроках окупаемости своих вложений в OpenAI, сама компания сейчас отдаёт приоритет скорости развития бизнеса. «Мы сейчас растём с предельно высокой скоростью. Я думаю, что покуда мы сохраняем разумные экономические показатели подразделений, мы должны фокусироваться на всё более быстром росте, а прибыльными мы станем в тот момент, когда сочтём это уместным», — многозначительно пояснил Альтман.

Новогоднее шоу принесло Unitree волну заказов на гуманоидных роботов — годовой план расширен до 20 000 штук

Китайские производители человекоподобных роботов используют малейшую возможность для рекламы своей продукции, и в этом году её стали ещё активнее использовать в различных публичных представлениях. Unitree ожидает, что в этом году поставит на рынок около 20 000 человекоподобных роботов против 5500 штук, отгруженных в прошлом году.

 Источник изображения: Unitree Robotics

Источник изображения: Unitree Robotics

Глава Unitree Robotics Ван Синсин (Wang Xingxing) поделился такими прогнозами с изданием 36Kr после того, как роботы этой марки приняли участие в традиционном для КНР новогоднем представлении, которое в этом году транслировалось по национальному телевидению в минувший понедельник. В целом, как отмечает представитель Unitree, ёмкость китайского рынка человекоподобных роботов в этом году будет измеряться десятками тысяч экземпляров.

Роботы Unitree в новогоднем представлении принимали участие ещё год назад, но за прошедшее время их возможности значительно эволюционировали: они перешли от простых базовых движений к «хореографии», свойственной национальным боевым искусствам, а также прыгали на батуте и карабкались по стенам, выполняя головокружительные акробатические трюки. По словам представителей компании, роботы серии G1 полностью автономно выполняли комплекс боевых упражнений. Кроме того, они впервые в отрасли показали способность роботов крутить сальто на батуте с высотой прыжка до трёх метров, а также бегали со скоростью до 14 км/ч. Не обошлось и без падения одного из роботов, но производитель уверяет, что оно было запланировано и являлось частью представления. По мнению руководства Unitree, все демонстрируемые роботами навыки потом найдут применение в повседневной эксплуатации.

Помимо человекоподобных роботов, Unitree предоставила для участия в концерте и своих робопсов B2-W, а ещё в мероприятии принимали участие роботы конкурирующих китайских компаний Magiclab, Galbot и Noetix. По оценкам Omdia, одна только Unitree в прошлом году поставила более 5500 человекоподобных роботов, обойдя Tesla, Figure AI и Agility Robotics в совокупности. Эксперты поясняют, что выступление на сцене для роботов характеризуется довольно благоприятными условиями, поскольку взаимное расположение объектов на ограниченной площади при этом контролируется сценарием, а опорная поверхность является гладкой и однородной. Научить роботов ориентироваться во всём многообразии условий реального мира будет гораздо сложнее.

Infinix представила в России смартфоны Note Edge, Note 60 и Note 60 Pro

Infinix объявила о выпуске в России смартфонов Note Edge, Note 60 и Note 60 Pro — последний впервые в истории бренда получил процессор от Qualcomm. Устройства отличают привлекательный дизайн, продолжительное время автономной работы и поддержка современных технологий.

 Источник изображений: infinixmobility.com

Источник изображений: infinixmobility.com

Смартфоны серии Infinix Note 60 работают под управлением платформы XOS 16 на основе Android 16 — производитель обещал три крупных обновления ОС и пять лет обновлений безопасности. Отличительными особенностями устройств являются поддержка eSIM, режим живой фотографии (съёмка трехсекундных роликов со звуком), система охлаждения 3D IceCore Vapor Chamber и технология восстановления аккумулятора, который даже после 2000 циклов заряда сохраняет 80 % ёмкости.

Infinix Note 60 Pro стал первым смартфоном производителя, получившим процессор Qualcomm — это чип Snapdragon 7s Gen 4 5G. За счёт этого производительность устройства в сравнении с предшественником выросла на 78 %, отрисовка графики ускорилась на 210 %; в тесте AnTuTu смартфон набирает более 860 000 баллов; в играх Mobile Legends: Bang Bang и Honor of Kings поддерживается частота до 120 кадров в секунду. В блоке камер расположен светодиодный экран Active Matrix Display — в режиме ожидания он незаметен и включается при поступлении звонка, уведомления или при срабатывании таймера. Управление дисплеем осуществляется через встроенное приложение Matrix Studio — есть даже мини-игры.

Основной дисплей Infinix Note 60 Pro может похвастаться диагональю 6,78 дюйма, разрешением 1,5K, частотой обновления 144 Гц и яркостью до 4500 кд/м²; поддерживается технология Ultra HDR — расширенный динамический диапазон при съёмке и воспроизведении совместимого контента; в наличии защита Corning Gorilla Glass 7i; полезная площадь экрана составляет 93,18 %. Основная камера оснащена 50-мегапиксельным сенсором, оптическим стабилизатором изображения, апертура — f/1,59 и угол обзора — 78°; есть также сверхширокоугольная (112°) на 8 мегапикселей; и фронтальная 13-мегапиксельная. Ёмкость батареи составляет 6500 мА·ч, поддерживаются проводная зарядка на 90 Вт и беспроводная на 30 Вт; корпус Infinix Note 60 Pro имеет защиту по стандарту IP64.

Базовый Infinix Note 60 работает на чипе MediaTek Dimensity 7400 Ultimate 5G. От старшей модели смартфон унаследовал аккумулятор на 6500 мА·ч, цельнометаллический корпус, экран на 6,78 дюйма с разрешением 1,5K и частотой 144 Гц. Основная 50-мегапиксельная камера располагает оптическим стабилизатором, фронтальная имеет 13-мегапиксельное разрешение. В блоке камер размещено кольцо светодиодной подсветки Active Halo.

Дополняет линейку тонкий 7,2-мм смартфон Infinix Note Edge, масса которого составляет 185 г. Он может похвастаться изогнутым AMOLED-дисплеем разрешения 1,5K с частотой 120 Гц и яркостью до 4500 кд/м². Рамки вокруг экрана имеют толщину 1,87 мм; полезная площадь экрана составляет 93,4 %; имеется защита Corning Gorilla Glass 7i; корпус предлагает защиту по стандарту IP65. В качестве процессора выступает MediaTek Dimensity 7100 5G, набирающий более 590 000 баллов в AnTuTu; в популярных играх он показывает до 90 кадров в секунду.

Батарея Infinix Note Edge ёмкостью 6150 мА·ч поддерживает зарядку на 45 Вт, присутствует функция обходной зарядки Bypass Charging 2.0. Основная 50-мегапиксельная камера имеет апертуру f/1,8 и поддерживает режим Live Photo; фронтальная может похвастаться разрешением 13 мегапикселей и углом обзора 82°. На борту есть два стереодинамика и боковая кнопка для вызова ИИ-помощника FOLAX — он умеет анализировать содержимое экрана, осуществляет перевод в реальном времени и работает с длинными текстами.

Флагманский Infinix Note 60 Pro предлагается в титановом, оранжевом и синем цветах по цене 30 999 руб. за конфигурацию 8/256 Гбайт и 33 999 руб. за версию 12/256 Гбайт. Infinix Note 60 доступен в титановом, чёрном и синем исполнениях за 27 999 руб. в единственной конфигурации 8/256 Гбайт. Тонкий Infinix Note Edge можно купить в титановом, зелёном, синем и чёрном корпусе за 21 999 руб. (8/128 Гбайт) или за 24 999 руб. (8/256 Гбайт). Все три смартфона уже поступили в продажу в России.

9 из 10 руководителей не увидели роста производительности от ИИ — но отказываться от него не собираются

Проведённый Национальным бюро экономических исследований (NBER) опрос представителей бизнеса в США, Великобритании, Германии и Австралии показал, что в 80 % случаев руководство компаний, уже использующих в своей деятельности искусственный интеллект, не наблюдает какой-либо пользы от него с точки зрения повышения производительности труда или оптимизации численности персонала.

 Источник изображения: Unsplash, Jacek Dylag

Источник изображения: Unsplash, Jacek Dylag

В опросе приняли участие почти 6000 человек в четырёх указанных странах, которые являлись либо собственниками бизнеса, либо руководителями уровня не ниже генерального или финансового директора. В среднем, в настоящее время около 69 % компаний используют ИИ в той или иной форме, а 75 % готовы начать это делать в течение трёх ближайших лет. Типовые варианты использования ИИ сводятся к генерированию текста с помощью больших языковых моделей, созданию визуального контента и обработке данных с помощью систем машинного обучения.

Более 90 % руководителей при этом отметили, что на показатели занятости ИИ за предыдущие три года в их компаниях никак не повлиял, а в 89 % случаев никакого влияния не было отмечено и на производительность труда сотрудников, измеряемую в виде доли выручки компании, приходящуюся на одного человека. Тем не менее, в перспективе ближайших трёх лет влияние ИИ на рынок труда проявится более выраженно, как считают участники опроса. По прогнозам NBER, в четырёх указанных странах пострадают в общей сложности 1,75 млн рабочих мест. Кроме того, респонденты ожидают, что производительность их компаний благодаря ИИ вырастет в ближайшие три года на 1,4 %. Фактически, тем самым внедрение ИИ должно положить конец долгосрочной тенденции к снижению производительности труда в большинстве стран с развитой экономикой.

Рядовые сотрудники при этом видят ситуацию несколько иначе. Они убеждены, что внедрение ИИ в ближайшие три года потребует создания новых рабочих мест, а производительность труда вырастет меньше, чем рассчитывает руководство. Всё большее количество социологических опросов показывает, что внедрение ИИ на данном этапе развития соответствующих технологий не демонстрирует прироста производительности труда, на который рассчитывает бизнес. Пожалуй, слепую веру в силу ИИ демонстрируют только разработчики профильных технологий. Например, представители Microsoft убеждены, что функции «сидения за компьютером» на рабочем месте будут полностью автоматизированы через 18 месяцев. По крайней мере, это справедливо для работы в области бухгалтерского учёта, маркетинга, юриспруденции и управления проектами.

По данным Gartner, в сфере услуг по технической поддержке клиентов 91 % компаний сейчас испытывают давление со стороны руководства на тему необходимости внедрения ИИ. В первую очередь на использование ИИ будут переводиться рутинные однотипные операции, а сложные или требующие эмоционального участия человека задачи попадут в этот тренд несколько позже. Многомиллиардные инвестиции в инфраструктуру ИИ пока не отзываются даже минимальными материальными выгодами для большинства представителей бизнеса.

Meta✴ обрастает гаджетами — в этом году выйдут смарт-часы Malibu 2 с ИИ

Компания Meta✴✴ Platforms планирует выпустить смарт-часы с функциями отслеживания состояния организма пользователя и инструментами на базе искусственного интеллекта позднее в этом году. В дополнение к этому гигант соцсетей намерен анонсировать обновлённую версию своих смарт-очков Meta✴✴ Ray-Ban Display.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴✴

В сообщении сказано, что смарт-часы выйдут раньше новых очков смешанной реальности, разработка которых ведётся под кодовым именем Phoenix. Запуск новых очков смешанной реальности Meta✴✴, по данным источника, отложила до 2027 года, чтобы оптимизировать собственную дорожную карту в области дополненной и смешанной реальности.

Meta✴✴ планировала выпустить смарт-часы в 2022 году, но в конечном счёте отказалась от этого проекта из-за возникших технических трудностей и мер по сокращению расходов. Новые часы разрабатываются под кодовым именем Malibu 2 и если они дойдут до стадии массовых продаж, то это могло бы обострить конкуренцию с Apple, которая, по слухам планирует в следующем году выпустить собственные смарт-очки с ИИ-функциями. В сегменте смарт-часов Meta✴✴ также столкнётся с серьезной конкуренцией со стороны других крупных производителей, таких как Google, Garmin, Samsung и Fitbit.

Смарт-очки Malibu 2 выйдут на рынок после выпущенных в прошлом голу AR-очков Meta✴✴ Ray-Ban Display, которые, по словам компании, оказались настолько популярными, что пришлось отложить начало продаж устройства в некоторых регионах из-за «беспрецедентного спроса и ограниченных запасов». Очки Ray-Ban Display поставляются вместе с браслетом для запястья, который позволяет взаимодействовать с устройством с помощью жестов и, потенциально, он может быть заменён смарт-часами компании.

Российские операторы по-разному «морозят» SIM-карты после роуминга — многие остаются без интернета на сутки

При возвращении из международного роуминга абоненты отечественных операторов мобильной связи должны проходить процедуру «охлаждения» SIM-карт — временного отключения мобильного интернета и функций отправки SMS. На практике этот механизм работает по-разному, обратил внимание «Коммерсантъ».

 Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

В среднем лишь примерно половина активаций SIM-карт после периода их охлаждения происходит в штатном режиме, сообщил изданию источник, близкий к руководству одного из операторов. Механизм может работать выборочно. Одни абоненты вообще не попадают под ограничения, другие не получают SMS со ссылкой на капчу, чтобы подтвердить, что SIM-картой управляет не робот. В некоторых случаях «охлаждение» начинается через несколько часов по возвращении.

Защитную меру ввели в ноябре минувшего года. Если SIM-карта не регистрировалась в сети более 72 часов или абонент находился за границей, ему на 24 часа должны отключать мобильный интернет и отправку SMS. Сбои в этом механизме преимущественно происходят у абонентов «Билайна», «МегаФона» и МТС — оператора T2 это затронуло в меньшей мере. По одной из версий, проблема может возникать из-за того, что оператору приходится сопоставлять актуальные действия абонента с его историей поведения: «В этот момент и возникают основные расхождения, так как многообразие сценариев огромно и не все события в сети могут быть интерпретированы оператором однозначно».

Ещё одна возможная причина — особенности реализации бизнес-логики в системах операторов при регистрации в домашней сети. «В результате у разных абонентов и даже у разных абонентов одного оператора поведение системы может отличаться», — предупреждают эксперты. Операторы также могут вести списки SIM-карт, в которых они уверены, и у попавших в этот список абонентов все услуги связи продолжают работать в штатном режиме.

«Механизм охлаждения SIM-карт работает стабильно и полностью соответствует требованиям регулятора. Мы не фиксируем массовых обращений по поводу некорректной активации», — рассказали в «МегаФоне», но оговорились, что механизм охлаждения является новой инициативой, «поэтому в отдельных случаях у некоторых абонентов могут возникать технические трудности». «Процесс охлаждения SIM-карт по прибытии из-за рубежа отлажен в Т2 на 100 %», — и почти в 70 % случаев абонент самостоятельно снимает эти ограничения. О штатной работе механизма заявили и в МТС: «Согласно внутренней статистике, 70 % абонентов завершают охлаждение в течение первого часа».

Microsoft научилась навечно записывать данные в квадратах из посудного стекла — до 1,5 Тбайт в гранёном стакане

В следующем году исполнится десять лет, как компания Microsoft объявила о разработке технологии Project Silica для записи информации в толще стекла для длительного хранения. Проект предусматривал пассивную и устойчивую к внешней среде систему архивирования информации не менее 10 000 лет. Ранее компания говорила о записи данных на относительно дорогом кварцевом стекле. Но возник прорыв — теперь данные можно записать на термостойком боросиликатном стекле.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Помимо перехода на носители из боросиликатного стекла (такое есть в каждом доме в дверцах духовок и в посуде), исследователи Microsoft Research улучшили технологию Silica ещё по ряду направлений, потенциально делая её дешевле и доступнее. И хотя для записи данных в толще стекла продолжает использоваться очень дорогой фемтосекундный лазер (а как иначе достичь высокого пространственного разрешения?), количество импульсов света для записи каждого вокселя — пространственного «бита» данных — резко сократилось.

Так, если раньше для формирования в стекле его изменённой структуры (которая и есть воксель) требовалось четыре или больше импульсов лазера, то теперь их достаточно два и даже один. Если запись ведётся по исходной технологии Silica с целью создать воксель, меняющий поляризацию света, то новая технология предполагает разделение каждого импульса на два, один из которых создаёт в стекле базовые изменения для формирования вокселя, а второй меняет поляризационные свойства другого вокселя, ранее созданного как базовый. Компания называет это псевдо-одиночным импульсом.

Другой режим записи просто работает с одним импульсом, каждый из которых создаёт в стекле воксель с фазовым переходом в структуре носителя. Это новый режим записи с фазовым сдвигом. И если раньше запись и декодирование данных опиралось на выявление поляризации в ответных импульсах света, то фазовый сдвиг — это новый метод, декодирующий данные по убеганию или отставанию фазы света при считывании каждого вокселя. Этот метод также упрощает платформу не ухудшая надёжность хранения данных.

Что важно для ускорения работы со стеклянными носителями, создан новый метод параллельной записи множества вокселей, даже расположенных рядом, что потребовало разработать технологию оценки температурных характеристик стекла в режиме реального времени. Также компания смогла упростить систему считывания вокселей, уменьшив количество камер с трёх–четырёх до одной. Наконец, были улучшены алгоритмы коррекции ошибок, в чём сильно помогли технологии искусственного интеллекта.

На сегодняшний день ёмкость стеклянного носителя размерами 120 × 120 × 2 мм достигает 4,8 Тбайт на кварцевом стекле (плотность 1,59 Гбит/мм3, 301 слой) и около 2 Тбайт на «посудном» стекле (258 слоёв). Нехитрые расчёты показывают, что в обычном гранёном стакане можно записать до 1,5 Тбайт данных. На изображении выше показана пластина с копией Microsoft Flight Simulator.

Скорость записи выросла, хотя пока уступает современным накопителям, зато долговечность подтверждена ускоренными тестами старения — данные сохраняются минимум 10 000 лет даже при повышенных температурах. В кварце скорость записи достигает 25,6 Мбит/с, в стекле — 65,9 Мбит/с. Компания продолжит совершенствовать технологию, намереваясь, как минимум, начать с её внедрения для хранения данных в облаках.

Ноутбук Honor MagicBook X16 2026 с повышенной прочностью поступил в продажу в России

В России поступил в продажу ноутбук Honor MagicBook X16 2026 с 16-дюймовым экраном с технологией защиты зрения HONOR Eye Comfort, отличающийся мощным процессором и высокой надёжностью, подтверждённой 200 тыс. часов испытаний на прочность.

Honor MagicBook X16 2026 базируется на процессоре Intel Core Ultra 5 125H с 14 ядрами и 18 потоками, с частотой в турборежиме 4,5 ГГц. FullView-экран с диагональю 16 дюймов, разрешением Full HD, полезной площадью 89 % и соотношением сторон 16:10 поддерживает снижение уровня синего света и подавление мерцания. Ноутбук получил два сертификата TÜV, подтверждающие безопасность использования для зрения, а также функции динамической яркости и режим электронной книги.

Как сообщает производитель, Honor MagicBook X16 2026 успешно прошёл лабораторные испытания на надёжность, включая тест ресурса клавиатуры с показателем 5 млн нажатий, 50 тыс. циклов тестирования прочности петель, тест устойчивости к жаре и влажности продолжительностью 336 часов, тест устойчивости к солевому туману в течение 8 часов, тест на защиту от пыли в течение 8 часов, тест прочности на изгиб при нагрузке до 25 кг, а также тест устойчивости к повреждениям при внешнем воздействии с результатом 1,1 млн циклов.

Батарея ёмкостью 60 Вт⋅ч обеспечивает до 12,6 часа работы без подзарядки при воспроизведении видео и 9,8 часа при повседневной работе. В комплект входит зарядное устройство мощностью 65 Вт.

Ноутбук поддерживает два режима работы. Производительный режим предназначен для работы с повышенной нагрузкой и уровнем энергопотребления 40 Вт. В сбалансированном режиме уровень потребления составляет 35 Вт, что снижает уровень шума при работе. За отвод тепла отвечает система охлаждения с одной тепловой трубкой диаметром 10 мм и кулером размером 100 × 90 × 6,3 мм с более чем 70 лопастями, а также охлаждающими пластинами общей площадью 29 700 мм².

Корпус новинки выполнен из алюминиевого сплава. Вес устройства составляет 1,75 кг, толщина корпуса — 17,9 мм. Эргономичная клавиатура с ходом клавиш 1,5 мм и полноразмерными кнопками навигации оснащена дополнительным цифровым блоком.

Коммуникационные возможности Honor MagicBook X16 2026 включают порт USB-C 3.2 Gen2, два порта USB-A и разъём HDMI 1.4. Также есть 3,5-мм аудиоразъём для наушников.

Honor MagicBook X16 2026 доступен в цвете «Космический серый» по цене от 69 990 до 84 990 руб. в зависимости от объёма памяти.

Новая статья: Обзор ноутбука HONOR MagicBook X16 2026: как раньше, только лучше

Данные берутся из публикации Обзор ноутбука HONOR MagicBook X16 2026: как раньше, только лучше

Valve поставила на место патентного тролля Ли Ротшильда, добившись для него персональной ответственности

Valve одержала полную победу над известным патентным троллем и изобретателем Ли Ротшильдом (Leigh Rothschild). Суд присяжных подтвердил, что его действия, как и действия его многочисленных компаний, нарушили закон штата Вашингтон о предотвращении патентного троллинга и условий бессрочной глобальной лицензии.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Окружной суд Западного округа Вашингтона вынес вердикт в пользу компании Valve по всем пунктам обвинения против Ротшильда и связанных с ним юридических лиц. Присяжные согласились с доводами создателей Steam о том, что ответчики нарушили условия контракта, а также положения законов штата Вашингтон о предотвращении патентного троллинга и защите прав потребителей. Процесс примечателен тем, как отмечает PC Gamer, что юристы Valve привлекли к ответственности не только компании Ротшильда, но и его лично вместе с адвокатом Сэмюэлем Мейлером (Samuel Meyler).

Напомним, конфликт берет начало в 2016 году, когда Valve приобрела бессрочную и полностью оплаченную лицензию на весь портфель патентов изобретателя, включая патент US8856221B2 на систему хранения контента в облачной среде. Однако, несмотря на наличие действующего соглашения, в 2022 году компания Display Technologies (DT), подконтрольная изобретателю, подала на Valve в суд за нарушение прав интеллектуальной собственности. Годом позже юристы Ротшильда направили ещё одну претензию, касающуюся этого же патента. В ответ на эти действия Valve инициировала встречное разбирательство, обвинив оппонентов в недобросовестных утверждениях о нарушении патентных прав.

Стратегия защиты строилась на доказательстве того, что многочисленные фирмы Ротшильда, такие как Rothschild Broadcast Distribution Systems (RBDS), Patent Asset Management, Display Technologies и Meyler Legal фактически являются его альтер эго. Суд установил, что Ротшильд и DT нарушили условия лицензии 2016 года, а их отказ от выполнения обязательств не имел законных оснований. Решение подтвердило персональную ответственность Ротшильда, создав тем самым важный прецедент для технологической отрасли, который поможет в борьбе с патентными троллями, а также позволит другим компаниям использовать аналогичную тактику для защиты от необоснованных судебных преследований со стороны владельцев патентов.

Первое серийное роботакси Tesla Cybercab без руля и педалей сошло с конвейера — но на дороги ему нельзя

Обещания Илона Маска (Elon Musk) наводнить улицы американских городов роботизированными такси Cybercab без руля и педалей пока далеки от реализации, но компания Tesla хотя бы выпустила с конвейера своего предприятия в Техасе первый серийный экземпляр такой машины. Выпустить его на дороги производитель пока не может.

 Источник изображения: Tesla, X

Источник изображения: Tesla, X

Как отмечает Electrek, запущенный в июне прошлого года сервис беспилотных такси Tesla в столице Техаса к настоящему времени может похвастать парком лишь из 40 машин, причём до недавних пор в салоне каждой находился страхующий наблюдатель, располагавшийся на переднем пассажирском кресле. Позже Tesla пересадила этого наблюдателя в отдельный электромобиль, который следовал за первым по пятам и подразумевал обеспечение работой ещё одного человека, который управлял соответствующей машиной.

По данным источника, сейчас фирменное роботакси Tesla на базе серийных кроссоверов Model Y в среднем допускает столкновение с окружающими объектами в четыре раза чаще обычных водителей, а также доступно к заказу только в 19 % всей рабочей смены. Кроме того, пока нет уверенности в том, что Tesla сможет использовать товарный знак «Cybercab» для обозначения своих полностью беспилотных такси. Сам факт выпуска первого серийного экземпляра Cybercab также не говорит о начале ритмичного производства — оно в неопределённых объёмах начнётся только в апреле этого года.

В прошлом месяце Илон Маск признался, что для запуска полностью автоматического управления транспортными средствами, не требующего контроля со стороны человека и остающегося безопасным, Tesla нужно накопить статистику по примерно 16 млрд пробега. Этот рубеж компания преодолеет к июлю текущего года. Не факт, тем не менее, что соответствующее программное обеспечение для Cybercab к тому времени будет полностью готово. Компании также предстоит получить разрешение на эксплуатацию на дорогах общего пользования США транспортного средства, лишённого традиционных органов управления в виде руля и педалей.

OpenAI идёт за оценкой в $850 млрд: стартап может привлечь свыше $100 млрд в новом раунде

После сделки SpaceX по поглощению xAI, которая оценивает совокупную стоимость их активов в $1,25 трлн, конкурирующему стартапу OpenAI придётся постараться, чтобы добиться статуса самого дорогого в мире. Тем не менее, в рамках текущего раунда финансирования он может привлечь более $100 млрд, подняв собственную капитализацию до $850 млрд.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Это выше тех $830 млрд, на которые инвесторы рассчитывали изначально, как отмечает Bloomberg. Без учёта нового раунда финансирования капитализацию OpenAI сейчас оценивают в $730 млрд, поэтому если после привлечения нового объёма инвестиций она увеличится до $850 млрд, компании придётся собрать в ходе мероприятий не менее $120 млрд.

Как отмечает Bloomberg, сейчас OpenAI почти завершила первый этап финансирования в рамках очередного раунда, свои средства в капитал стартапа на этот раз направили главным образом стратегические инвесторы типа Amazon, SoftBank, Nvidia и Microsoft. Если все они вложатся по максимуму, то в совокупности уже на первом этапе удастся привлечь около $100 млрд. Уточнения по суммам инвестиций будут сделаны до конца текущего месяца. Ранее считалось, что Amazon вложит до $50 млрд, SoftBank направит ещё $30 млрд, а Nvidia раскошелится на $20 млрд.

На втором этапе свои средства в капитал OpenAI направят институциональные инвесторы, с их помощью сумма вложений в рамках нового раунда превысит $100 млрд. Скорее всего, данный этап финансирования будет реализован уже после февраля. Сделка Amazon с OpenAI будет подразумевать более активное использование процессоров и облачных мощностей первой из компаний в инфраструктуре второй.

Исследование показало, что длительное ношение наушников способно подвергать организм человека вредному воздействию химикатов

Если на раннем этапе технического прогресса меломанов ещё как-то смущала громоздкость наушников или наличие у них проводов, то сейчас они стали и компактнее, и лишились кабеля. При этом европейские исследователи утверждают, что пластиковые детали корпуса почти всех современных наушников содержат вещества, который «могут проникать» в организм человека и оказывать негативное влияние на здоровье при длительном контакте с кожей.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

К такому выводу пришли авторы исследования ToxFree LIFE for All, которое было проведено в Венгрии с использованием образцов наушников популярных недешёвых марок типа Bose, Panasonic, Samsung и Sennheiser. Вряд ли их производителей можно заподозрить в стремлении сэкономить на химическом составе корпуса, но содержащиеся в нём вещества, по мнению авторов исследования, способны приводить к негативным последствиям для пользователей при длительном контакте с кожей. Речь идёт именно о твёрдых материалах накладных наушников типа оголовья, которые могут выделять вредные вещества при нагреве, механических нагрузках и под воздействием пота.

В 98 % образцов наушников, которые участвовали в исследовании, был обнаружен бисфенол А, а в более чем трёх четвертях — заменяющий его бисфенол S. Воздействие этих веществ на организм человека подобно эстрогену — мужчин они делают более женственными, а у девочек способствуют раннему половому созреванию. Самым страшным эффектом, однако, является возрастающий риск онкологических заболеваний.

Тем не менее, большинство потенциально опасных веществ в составе корпусных деталей изученных наушников присутствовало буквально в «следовых количествах», а потому в реальной эксплуатации не могло серьёзно навредить человеку. Пользователям наушников рекомендуется минимизировать контакты пластиковых частей устройств с открытыми участками кожи. Если наушники не используются в определённый момент по прямому назначению, их лучше снимать, а не оставлять на шее.

NZXT представила компактный корпус H2 Flow и блок питания C850 SFX

Компания NZXT представила компьютерный корпус H2 Flow и блок питания C850 SFX. Оба продукта предназначены для сборки компактных, но мощных игровых ПК в формате SFF (Small Form Factor).

 Источник изображений: NZXT

Источник изображений: NZXT

Внутренний объём корпуса NZXT H2 Flow составляет 20,7 л. Он подразумевает вертикальную установку видеокарт длиной до 331 мм и систем жидкостного охлаждения с радиатором размером до 280 мм.

Корпус оснащён со всех сторон панелями с мелкой сеткой, которые устанавливаются без использования инструментов и обеспечивают максимальный поток воздуха для стабильного охлаждения. В комплект поставки корпуса входит предустановленный райзер-переходник с поддержкой интерфейса PCIe 5.0. Также производитель предусмотрел наличие двух предустановленных 120-мм вентиляторов (F120Q).

Блок питания NZXT C850 SFX соответствует стандарту ATX 3.1 и имеет сертификаты эффективности 80 Plus Gold и Cybenetics Platinum. Внутренние компоненты блока питания охлаждаются компактным 92-мм вентилятором с гидродинамическим подшипником и поддержкой режима Zero RPM (полупассивный режим).

NZXT C850 SFX предлагает полностью модульную конструкцию подключения кабелей и оснащён разъёмом питания 12V-2x6, рассчитанным на передачу до 600 Вт мощности на видеокарту.

В составе NZXT C850 SFX используются надёжные японские конденсаторы высокого класса. Производитель заявляет для БП полный спектр защит, включая защиту от перегрузки, перенапряжения и перегрева. Гарантия производителя на устройство составляет 10 лет.

Корпус H2 Flow компания оценила в $149,99 (в США и странах Азиатско-Тихоокеанского региона) или €149,99 (в Европе). Блок питания C850 SFX оценён в $199,99 (в США), €159,99 (в Европе) и $149,99 для стран Азиатско-Тихоокеанского региона.

Неуловимая чёрная дыра промежуточной массы выдала себя, в клочья разорвав белого карлика

2 июля 2025 года китайский космический рентгеновский телескоп «Зонд Эйнштейна» (Einstein Probe) обнаружил необычайно интенсивную и быстро меняющую яркость вспышку рентгеновского излучения, позже обозначенную как EP250702a. Это событие произошло в далёкой галактике примерно 8 млрд лет назад и стало одной из самых мощных рентгеновских вспышек в истории наблюдений. Но более ценной оказалась интерпретация события, указавшая на редкое сочетание факторов.

 Приливное разрушение звезды чёрной дырой в представлении художника. Источник изображения: NASA

Приливное разрушение звезды чёрной дырой в представлении художника. Источник изображения: NASA

Наблюдения показали, что пик яркости вспышки длился всего около суток, после чего интенсивность излучения резко упала — более чем в 100 000 раз примерно за две недели. При этом спектр излучения эволюционировал от жёсткого к мягкому рентгеновскому излучению. Также через сутки после достижения пика в рентгеновском диапазоне гамма-телескопы Fermi и Konus-Wind зафиксировали гамма-всплеск, указавший на наличие релятивистской струи (джета) в месте вспышки. Дополнительно наблюдения проводились также с помощью телескопов «Чандра» и «Хаббл», подтвердивших возникновение события на окраине далёкой галактики среди старых звёзд.

В свежей научной работе астрономы объяснили, почему интерпретировали событие EP250702a как приливное разрушение (TDE) белого карлика чёрной дырой промежуточной массы. Белые карлики обладают чрезвычайно высокой плотностью (они размером примерно с Землю при массе до 1,4 солнечной), поэтому для их полного разрыва приливными силами требуется чёрная дыра именно промежуточного диапазона масс. Сверхмассивные чёрные дыры обычно поглощают такие объекты целиком без яркой вспышки, а чёрные дыры звёздной массы дают менее энергичные и более короткие события.

Моделирование показало, что именно заявленная авторами работы комбинация лучше всего объясняет наблюдаемые экстремальную яркость, сверхбыструю эволюцию, релятивистскую струю и переход к мягкому рентгеновскому послесвечению с аккрецией выше предела Эддингтона (в просторечии — кушала, как не в себя).

 Наблюдаемой евление глазами телескопов (верхний ряд — Зонд Эйнштейна, нижний — «Чандра» и «Хаббл»).Источник изображения: Science Bulletin 2026

Наблюдаемое явление глазами телескопов (верхний ряд — Зонд Эйнштейна, нижний — «Чандра» и «Хаббл»). Источник изображения: Science Bulletin 2026

Тем самым обнаруженное событие стало беспрецедентным и предоставляет первое убедительное свидетельство такого редкого сценария. Ранее подобные приливные разрушения с участием белых карликов оставались только в рамках теоретических предсказаний. Открытие подчёркивает уникальные возможности телескопа «Зонд Эйнштейна» в поиске быстрых событий и открывает новый эффективный способ обнаружения чёрных дыр промежуточной массы — «недостающего звена» между чёрными дырами звёздной массы и сверхмассивными. Напомним, чёрные дыры промежуточной массы от 100 до 100 000 солнечных масс пока достоверно не обнаружены — есть только кандидаты на эту роль.

Значение открытия выходит за рамки одного события: оно подтверждает долгожданный феномен и демонстрирует, что подобные процессы могут происходить чаще, чем считалось ранее. Это позволит в будущем выявлять сотни промежуточных чёрных дыр через «пожирание» ими белых карликов, расширяя наше понимание эволюции галактик и формирования чёрных дыр разных масс.

«Билайн» открыл бесплатный доступ к нейросетям для пользователей всех операторов

«Билайн» предоставил бесплатный доступ к ведущим генеративным нейросетям не только своим клиентам, но и пользователям всех операторов сотовой связи. Это первый подобный сервис от телеком-оператора в России, открытый для широкой аудитории.

 Источник изображения: «Билайн»

Источник изображения: «Билайн»

Теперь воспользоваться ведущими международными нейросетями без VPN может каждый — с компьютера или через мини-приложение в Telegram «нейрочат билайн x daisy». Это витрина искусственного интеллекта нового поколения, объединяющая наиболее востребованные сценарии («ИИ-фотошоп», работа с документами, картинками, «умный» поиск и т.д.) и возможности одних из крупнейших нейросетей: ChatGPT, Gemini, DeepSeek, Claude, Grok, Runway, Flux, Suno, Veo 3 и др.

Всем клиентам сервиса «нейрочат билайн Х daisy», вне зависимости от используемого оператора связи, доступен пакет free (бесплатный). Он включает в себя минимальный набор нейросетей и 300 токенов, которые можно тратить на запросы к ИИ. Например, один запрос к DeepSeek стоит 3 токена, а к GPT-5-nano — 1 токен. В свою очередь пользователи «Билайна» могут выбрать расширенные пакеты — стандартный, продвинутый или премиальный. Они включают в себя от 1500 до 8000 токенов и больше сценариев и нейросетей. Стоимость таких пакетов варьируется от 300 до 1500 рублей в месяц.

«Мы видим, как ИИ становится частью повседневности: помогает в работе, учёбе, творчестве. С запуском "нейрочата билайн x daisy" мы делаем эти технологии доступными всем — просто, удобно и без лишних барьеров. Это логичное продолжение нашей стратегии по созданию цифровых сервисов, которые действительно решают задачи клиента», — отметил Олег Решетин, заместитель генерального директора «Билайна».

«Нейрочат билайн x daisy» разработан в рамках стратегического партнерства с red_mad_robot. Интеграция Daisy стала продолжением курса компании на развитие диджитального клиентского опыта: «Билайн» последовательно расширяет экосистему цифровых сервисов, чтобы создавать для абонентов дополнительную ценность — в том числе за пределами классического телеком-бизнеса.

Производитель российского аналога Lego выпустил модель Близняшки из Atomic Heart — робот-балерина может принимать «эффектные позы»

Компания «Рубрик», которая позиционирует себя как производитель конструкторов про «российский культурный код», сообщила о выпуске набора по ретрофутуристическому шутеру Atomic Heart от кипрской студии с российскими корнями Mundfish.

 Источник изображения: Steam (Misty)

Источник изображения: Steam (Misty)

Комплект называется «Близняшка» и представляет собой сборную фигурку одноимённого робота-балерины, выступающего в роли телохранителя учёного Дмитрия Сеченова и ставшего символом игры.

Модель состоит из 677 деталей, возвышается на 36 см и может принимать «эффектные позы» (двигаются голова, руки, ноги, пальцы). В состав входит сменный торс (отличает Левую Близняшку от Правой), подставка и банка сгущенки.

Как отмечают в «Рубрике», Близняшка воссоздана с вниманием к деталям и максимально приближена к прототипу в плане формы и пропорций. Выпуск набора прокомментировал основатель и гендиректор «Рубрика» Айнар Абдрахманов.

«Реалистично передать изящный женский силуэт в конструкторе — сложно. На российском рынке за такую задачу никто не брался, однако мы в "Рубрике" любим вызовы и, на наш взгляд, у нас это получилось», — заверил Абдрахманов.

«Рубрик» также сообщает, что участие в фотосессии, приуроченной к релизу набора, приняла ставшая прототипом Близняшки в игре балерина Большого театра Анита Пудикова (см. изображение ниже).

Набор «Близняшка» от «Рубрика» продаётся за 5990 рублей на площадке Ozon. В компании рекомендуют собирать модель строго по инструкции, так как «гарантия не распространяется на восстание машин».

 Источник изображения: «Рубрик»

Источник изображения: «Рубрик»

Китай решил, что ИИ способен на «подрыв государственной власти и свержение социалистической системы»

Хотя правительство Китая считает ИИ-технологии крайне важными для будущего страны, регулирование и недавние чистки онлайн-контента говорят об опасениях, что ИИ может дестабилизировать общество.

 Источник изображения: Steve Johnson/unsplash.com

Источник изображения: Steve Johnson/unsplash.com

В ноябре Пекин официально утвердил правила, разработанные совместно с компаниями в сфере ИИ, для того, чтобы гарантировать, что чат-боты обучаются на данных, отфильтрованных на предмет политически чувствительного контента. Все тексты, видео и изображения, сгенерированные ИИ, должны быть помечены и отслеживаемы, что упрощает борьбу с распространителями нежелательного контента.

В Китае официально классифицировали ИИ как серьёзную потенциальную угрозу наравне с землетрясениями и эпидемиями в Национальном плане реагирования на чрезвычайные ситуации. Ранее в этом году Си Цзиньпин (Xi Jinping) заявил, что ИИ несёт «беспрецедентные риски». Недавно сообщалось, что в рамках кампании по борьбе с распространением незаконного или вредного ИИ-контента были удалены 960 тыс. публикаций.

Китайские ИИ-модели показывают хорошие результаты в международных рейтингах, как в целом, так и в отдельных областях, таких как программирование, даже несмотря на то, что некоторые ответы подергаются цензуре. По словам экспертов, китайский подход к регулированию имеет некоторые преимущества: китайские чат-боты часто безопаснее по некоторым показателям, содержат меньше насилия и порнографии и меньше могут склонять пользователей к самоповреждению.

Согласно принятым в Китае в прошлом месяце стандартам ИИ, тестировщики компаний в сфере ИИ должны случайным образом оценивать 4 тыс. единиц обучающих данных для каждого формата контента, с которым может работать их ИИ, например, текст, видео и изображения.

Компании могут использовать источник, в котором не менее 96 % материала считается безопасным. Для определения того, что является «небезопасным», в документе указан 31 риск. Главный риск связан с «подстрекательством к подрыву государственной власти и свержению социалистической системы». Также к связанным с рисками относят источники, пропагандирующие насилие, ложную информацию или дискриминацию, и контент, использующий чьё-либо изображение без разрешения.

При обучении ИИ-моделей китайские разработчики используют как контент из китайского интернета, который уже прошёл цензуру благодаря «Великому китайскому файрволу», так и материалы с зарубежных веб-сайтов, которые могут касаться запретных тем.

Разработчики ведущей китайской модели ChatGLM утверждают, что компании иногда решают эту проблему, фильтруя чувствительные ключевые слова и веб-страницы согласно заранее определённому чёрному списку.

Но когда американские исследователи загрузили и запустили китайские модели на компьютерах в США, цензура в основном исчезла. Из этого следует вывод, что большая часть цензурирования проводится позже, после обучения моделей.

Перед публичным запуском модели китайские компании проводят тестирование, в ходе которого чат-бот должен отказаться отвечать, как минимум на 95 % вопросов, предназначенных для провоцирования реакций, ведущих к подрыву государственной власти или дискриминации.

Тестирование включает 2 тыс. вопросов, которые обновляются не реже одного раза в месяц. Сообщается, что подготовка к тесту настолько сложна, что породила целую индустрию специализированных агентств, которые помогают ИИ-компаниям пройти его. После прохождения теста при запуске чат-боты проходят экспресс-тесты в местных отделениях Управления по киберпространству Китая.

Следует отметить, что пользователи ИИ-сервисов должны зарегистрироваться с помощью номера телефона или удостоверения личности, что исключает анонимность. Поэтому определить нарушителя правил очень просто.

Китайское правительство в августе запустило программу «ИИ плюс», согласно которой к 2027 году ИИ-технологии будут использоваться в 70 % ключевых секторов. В сентябре правительство опубликовало дорожную карту ИИ, разработанную с учётом мнения таких технологических гигантов, как Alibaba и Huawei, что свидетельствует об уверенности государства в партнёрстве с ИИ-индустрией, отмечает ресурс livemint.com.

Топ-20 самых продаваемых игр в России за 2025 год на 95 % состоит из хитов прошлых лет

Российская торговая сеть по продаже бытовой техники и электроники «М.Видео» в новом пресс-релизе поделилась информацией о самых продаваемых видеоиграх в стране по итогам 2025 года.

 Источник изображения: Steam (sawlls)

Источник изображения: Steam (sawlls)

Как сообщили в «М.Видео», топ-5 самых продаваемых игр 2025 года в России на 80 % состоит из продукции Electronic Arts. Прошлогодний футбольный симулятор EA Sports FC 25 занял первое (PS5) и четвёртое (PS4) места, а EA Sports FC 26 — пятое.

Вторую строчку по итогам 2025 года занял великий и ужасный криминальный боевик GTA V для PS5, а на третьей позиции оказалась ещё одна спортивная игра от Electronic Arts — симулятор смешанных единоборств UFC 5 для PS5.

Рейтинг самых продаваемых игр за 2025 год в каналах продаж «М.Видео» (розница и онлайн) представлен ниже:

  1. EA Sports FC 25 (PS5);
  2. Grand Theft Auto V (PS5);
  3. UFC 5 (PS5);
  4. EA Sports FC 25 (PS4);
  5. EA Sports FC 26 (PS5);
  6. переиздание The Last of Us Part 2 (PS5);
  7. Marvel’s Spider-Man 2 (PS5);
  8. полное издание Mortal Kombat 11 (PS5);
  9. It Takes Two (PS4);
  10. Gran Turismo 7 (PS5);
  11. премиальное издание Grand Theft Auto V (PS4);
  12. Atomic Heart (PS5);
  13. полное издание Mortal Kombat 11 (PS4);
  14. Red Dead Redemption 2 (PS4);
  15. полное издание The Witcher 3: Wild Hunt (PS5);
  16. The Last of Us Part 1 (PS5);
  17. Mortal Kombat 1 (PS5);
  18. Astro Bot (PS5);
  19. Hogwarts Legacy (PS5);
  20. God of War Ragnarok (PS5).
 Источник изображения: «М.Видео»

Источник изображения: «М.Видео»

Среди новинок 2025 года первенствовала EA Sports FC 26. Следом идут Mafia: The Old Country, Death Stranding 2: On the Beach, Ghost of Yotei, Clair Obscur: Expedition 33 и Kingdom Come: Deliverance 2.

Главным «железным» релизом 2025 года в «М.Видео» назвали Nintendo Switch 2. Топ-5 самых продаваемых игр на платформе:

По словам руководителя направления «Развитие игр и игрового сообщества» Сергея Мезина, уходящий год «в очередной раз подтвердил жанровые предпочтения россиян» на консольном рынке — спортивные симуляторы и GTA V.

Россияне массово пожаловались на неполадки в работе Telegram

Пользователи Telegram из нескольких российских регионов стали жаловаться на сбои в работе мессенджера. Чаще всего сообщается о неполадках в работе десктопной версии приложения — для Windows, обращает внимание РБК.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Жалобы на сбои в работе Telegram начали поступать от российских пользователей после 12:00 мск 26 декабря 2025 года. Из общего числа жалоб 61,6 % пришлись на нестабильную работу клиента Telegram для ПК под Windows. Проблемы наблюдаются преимущественно у жителей обоих столичных регионов, а также Орловской и Самарской областей.

На портале Downdetector за минувшие сутки зафиксированы 889 жалоб. Платформа «Сбой.рф» за тот же срок получила 379 сообщений о проблемах с Telegram — чаще всего они поступали из Москвы (39%), Санкт-Петербурга (15%) и Московской области (6%). По состоянию на октябрь 2025 года российская аудитория Telegram составляла 91 млн пользователей, подсчитали в Mediascope.

Популярный криптокошелёк Trust Wallet взломали — у пользователей украли $7 млн, но разработчики пообещали всё возместить

Разработчик криптовалютного кошелька Trust Wallet сообщил об инциденте в области кибербезопасности, который затронул одну версию приложения в формате расширения для браузера. В результате взлома злоумышленники похитили средства на сумму, по разным оценкам, от $6 млн до $7 млн.

 Источник изображения: Michael Förtsch / unsplash.com

Источник изображения: Michael Förtsch / unsplash.com

Инцидент предал огласке специализирующийся на криптовалютах частных детектив, известный под псевдонимом ZachXBT — он сообщил, что за непродолжительный промежуток времени несколько пользователей Trust Wallet пожаловались на исчезновение средств с адресов своих кошельков. Причину произошедшего ему пока установить не удалось, но жалобы совпали с недавним обновлением расширения Trust Wallet для браузера Chrome. Добычей неизвестных злоумышленников стали активы на сумму более $6 млн, заявил ZachXBT.

Факт инцидента в области безопасности подтвердили и разработчики Trust Wallet, которые порекомендовали обновить расширение для браузера с версии 2.68 до 2.69 — необновлённый вариант расширения настоятельно советовали отключить и не пользоваться им до установки более свежей версии, чтобы предотвратить дальнейшие проблемы. Все остальные версии расширения Trust Wallet инцидент не затронул.

Основатель криптобиржи и владелец проекта Trust Wallet Чанпэн Чжао (Changpeng Zhao) пообещал, что разработчики приложения покроют понесённые убытки, и сейчас средства пользователей расширения в безопасности. С января по начало декабря 2025 года объёмы краж криптовалюты превысили $3,41 млрд — за аналогичный период минувшего года этот показатель был $3,38 млрд, подсчитали в Chainalysis.

Главным словом 2025 года среди игроков «Мира танков» стал крик души

Конец декабря — время подведения итогов уходящего года, и «Леста Игры» решила не отставать от тренда. Студия выяснила самое популярное слово последних 12 месяцев среди пользователей сетевого танкового экшена «Мир танков».

 Источник изображения: «Леста Игры»

Источник изображения: «Леста Игры»

Как стало известно, чаще всего за 2025 год игроки «Мира танков» оставляли в чате крик души — самым популярным словом в сообществе оказалось «ААААААААААА». Разработчики признались, что «сами в шоке».

«Именно это вы пишете, когда в самый неподходящий момент перезаряжается орудие, когда находите укрытие в безвыходной ситуации, когда до захвата базы остались считаные секунды», — объяснили в «Леста Игры».

Чтобы увековечить данный факт, в «Мир танков» добавят декаль «ААААААААААА». В «Леста Игры» отметили, что в 2025 году пользователи также часто писали в чатах слова на букву «с» и «б», но декаль с ними студия сделать не может.

«Официальное пожелание на 2026 год: желаем всем кричать «ААААААААААА» пореже. А если кричать — то исключительно от радости!» — подчеркнули разработчики «Мира танков».

Сейчас «Мир танков» празднует приближение Нового года. Вплоть до 28 января в игре проходит тематическое событие «Наш новый год» с актёром Сергеем Буруновым в роли Деда Мороза.

В августе авторы «Мира танков» представили план развития игры до конца 2026 года. Дорожная карта включает крупные изменения режима «Линия фронта», преображение события «На Марс!», переработку экипажа и другие улучшения.

Нашлась единственная уцелевшая копия ОС Unix v4 — про неё забыли на 52 года

В Школе вычислительной техники при Университете Юты (США) нашли и восстановили магнитную ленту, на которой оказалась единственная из известных копий операционной системы Unix v4 — первой, чьё ядро, драйверы и основные утилиты были написаны на новомодном в те времена языке C.

 Источник изображения: oldbytes.space/@flexion

Источник изображения: oldbytes.space/@flexion

Девятидорожечная лента производства 3M датируется 1973 годом — пролежав более полувека, она сохранила «довольно хорошие шансы на восстановление». Само восстановление провёл специалист по работе с архивными материалами Эл Коссоу (Al Kossow) из Bitsavers — он сделал это, «записав данные с усилителя сигнала считывающей головки магнитной ленты и использовав многоканальный аналого-цифровой преобразователь, который транслировал их в примерно 100 Гбайт оперативной памяти, а затем в программу анализа [записи с ленты], созданную Леном Шустеком (Len Shustek)».

Восстановленные данные заняли всего 40 Мбайт — они доступны для скачивания вместе с инструкцией по запуску ОС, хотя в один клик сделать это не получится. Необходимо создать загрузочную среду и скомпилировать систему, как это делалось в то время. Unix v4 работал на продвинутом по тем временам мини-компьютере DEC PDP-11, который эмулировали при помощи SimH. Задачу по восстановлению Unix v4 решала целая группа специалистов, основная работа которых состояла в изучении старой платформы с плохой документацией. На момент выпуска система оставалась экспериментальным проектом.

Лента с Unix v4 попала к Мартину Ньюэллу (Martin Newell) — это он разработал оригинальную версию знаменитого чайника, ставшего неотъемлемой частью 3D-программ по всему миру. А ещё в коде встречается столь же знаменитый комментарий «никто не ждёт, что вы это поймёте» (you are not expected to understand this).

Исследование показало, на какие игры в 2025 году россияне тратили больше всего денег

Информагентство «РИА Новости» со ссылкой на результаты исследования сервиса «МТС Оплата» рассказало о росте трат российских пользователей на видеоигры по сравнению с 2024 годом.

 Источник изображения: Level Infinite

Источник изображения: Level Infinite

Как отмечают в «МТС Оплата», с каждым годом россияне тратят всё больше денег на гейминг: «На протяжении последних лет растёт спрос на компьютерные, мобильные и [консольные] видеоигры».

Так, в среднем с января по ноябрь 2025 года российские игроки тратили на 13 % больше, чем за аналогичный период 2024 года. Средний чек вырос до 1,8 тысячи рублей, а частотность платежей на одного клиента до 3,1 (с 2,9).

 Источник изображения: miHoYo

Источник изображения: miHoYo

Одновременно с этим количество оплат по игровым консолям в России за последние 11 месяцев увеличилось более чем в пять раз. По мнению аналитиков, рост связан с появлением «новых зарубежных направлений, доступных для оплаты».

Согласно результатам исследования «МТС Оплата», наибольшим спросом у российских геймеров пользуются условно-бесплатные игры — мобильная королевская битва PUBG Mobile и приключенческий экшен с открытым миром Genshin Impact.

 Источник изображения: Level Infinite

Источник изображения: Level Infinite

В 2025 году чаще оплачивали покупку игр и микроплатежи в них мужчины — 91 % против 9 %. Больше всего геймеров в России возраста от 25 до 34 лет — на эту группу пришлось 56 % от всех платежей.

Ранее сообщалось, что среднестатистическому геймеру по миру 41 год. Он почти с равной вероятностью может быть как мужчиной (51 %), так и женщиной (48 %), и, скорее всего (55 %), увлекается мобильными играми.

«Никакой упрощённой или казуальной версии»: Escape from Tarkov покажет консольным игрокам «настоящий хардкор»

Хардкорный эвакуационный шутер Escape from Tarkov пока доступен только на ПК, но уже готовится к релизу на консолях. Чего ждать от игры на приставках, в интервью Insider Gaming рассказал глава Battlestate Games Никита Буянов.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

Как отмечают в Insider Gaming, многие предполагали, что Escape from Tarkov на PlayStation и Xbox будет представлять собой «облегчённую» версию шутера, однако у Battlestate Games оказался другой план.

По словам Буянова, цель Escape from Tarkov на консолях — воссоздать хардкорный геймплей без послаблений вроде помощи с прицеливанием или упрощения определённых функций: «Очень хочу тот же раздражающий опыт на приставках».

«Мы не планируем ничего завоёвывать. Просто хотим создать для консолей что-то новое, чего у них никогда не было. Имею в виду настоящий хардкор, из-за которого они будут ломать контроллеры», — предупредил Буянов.

Глава Battlestate подчеркнул, что основной сложностью для игроков Escape from Tarkov на консолях станет комплексное управление. Этот же элемент будет проблемой и для разработчиков, но команда готова принять вызов.

«Никакой упрощённой или казуальной версии EFT не будет. Будет тот же самый EFT, но, конечно, игру нужно оптимизировать для консолей текущего поколения», — заверил Буянов.

Релизная версия Escape from Tarkov вышла 15 ноября в лаунчере Battlestate и в Steam. Ранее Буянов рассказал о планах на дальнейшее развитие игры: «Тарков 2.0», аддон «Жизнь Дикого» и полноценный сериал.

Stardew Valley без предупреждения вышла на Nintendo Switch 2 с бесплатным апгрейдом и локальным кооперативом на четверых

Симулятор фермерской жизни Stardew Valley от разработчика Эрика Барона (Eric Barone), более известного как ConcernedApe, уже вышел на большинстве современных платформ, а теперь к ним добавилась ещё одна.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Как подметил портал Gematsu, 25 декабря 2025 года без предварительного уведомления Stardew Valley поступила в продажу для гибридной консоли Nintendo Switch 2 по цене $15. Владельцам игры на оригинальной Switch доступен бесплатный апгрейд.

Издание Stardew Valley для Switch 2 было подтверждено в рамках сентябрьского выпуска Nintendo Direct. Релиз ожидался прошедшей осенью, но так и не состоялся. На прошлой неделе, однако, ConcernedApe намекал на скорые новости о порте.

Stardew Valley на Nintendo Switch 2 предлагает опциональное управление в режиме мыши, локальный кооператив на четырёх человек и онлайновый мультиплеер на восьмерых пользователей.

Кроме того, благодаря функции GameShare обладатель Stardew Valley на Nintendo Switch 2 сможет пригласить в игру трёх друзей (в том числе с оригинальной Switch), даже если сами они копией не владеют.

Stardew Valley дебютировала 26 февраля 2016 года на ПК, а с тех пор добралась до PS4, PS Vita, Xbox One, Nintendo Switch, iOS и Android. За неполные девять лет с релиза продажи игры на всех платформах превысили 41 млн копий.

В настоящее время для Stardew Valley готовится обновление 1.7. Судя по недавнему тизеру от ConcernedApe, в планах на патч значится гораздо больше, чем дежурные улучшения. Релиз, впрочем, ожидается нескоро.

Поддельный домен активации Windows распространял вредоносные скрипты PowerShell

Вчера на Reddit появились сообщения о заражении вредоносным ПО при попытке нелегальной активации Windows. Согласно этим сообщениям, злоумышленники создали домен get.activate.win, который лишь на одну букву отличается от известного домена для активации Windows get.activated.win. Их расчёт оказался верным — некоторые пользователи попали на поддельный домен, в результате чего их ПК оказались заражены вредоносным ПО под названием Cosmali Loader.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Исследователь безопасности RussianPanda обнаружил, что компьютеры жертв заражены вредоносным ПО с открытым исходным кодом Cosmali Loader, что подтверждается аналитиком вредоносного ПО Карстеном Ханом (Karsten Hahn). По данным RussianPanda, Cosmali Loader распространял утилиты для криптомайнинга и троян удаленного доступа XWorm (RAT).

Пользователи заражённых компьютеров получили сообщение следующего содержания: «Вы были заражены вредоносным ПО под названием cosmali loader, потому что ошибочно написали get.activated.win как get.activate.win при активации Windows в PowerShell. Панель вредоносного ПО небезопасна, и любой, кто её просматривает, имеет доступ к вашему компьютеру. Переустановите Windows и не повторяйте эту ошибку в следующий раз. В качестве доказательства заражения вашего компьютера проверьте “Диспетчер задач” и найдите странные процессы PowerShell».

 Источник изображения: RussianPanda

Источник изображения: RussianPanda

Автор этих предупреждающих сообщений неизвестен, эксперты полагают, что исследователь с благими намерениями получил доступ к панели управления вредоносным ПО и использовал её для информирования пользователей о взломе. Создатели проекта MAS также предупредили пользователей и призвали их проверять команды перед их выполнением.

 Источник изображения: @massgravel

Источник изображения: @massgravel

MAS — это набор скриптов PowerShell с открытым исходным кодом, автоматизирующих активацию Microsoft Windows и Microsoft Office с использованием активации по HWID, эмуляции KMS и различных обходных путей (Ohook, TSforge). Проект размещён на GitHub и находится в открытом доступе. Microsoft рассматривает его как инструмент пиратства, активирующий продукты без лицензии с использованием несанкционированных методов.

Пользователям рекомендуется избегать выполнения удалённого кода, если они не до конца понимают его назначение, всегда тестировать ПО в песочнице и избегать повторного ввода команд, чтобы минимизировать риск загрузки опасных вредоносных программ с доменов, использующих опечатки. Неофициальные активаторы Windows неоднократно использовались для распространения вредоносного ПО, поэтому пользователям необходимо знать о рисках и проявлять осторожность при использовании таких инструментов.

В марте 2025 года сообщалось о том, как ИИ-помощник Copilot помогает пользователям активировать Windows 11 пиратским образом. Он подсказывал сторонние скрипты, которые активируют Windows 11 за несколько кликов мышкой. Такое поведение своего детища ожидаемо не понравилось Microsoft и в конце концов компания исправила ответы Copilot на подобные запросы, а в ноябре совсем закрыла эту лазейку.

«Чёрт, словно совершенно другая игра»: Bungie показала, как изменилась графика Marathon по сравнению с раскритикованной «альфой»

Разработчики из принадлежащей Sony Interactive Entertainment американской студии Bungie показали, как изменилась графика их научно-фантастического PvP-шутера Marathon по сравнению с альфа-тестированием.

 Источник изображений: Bungie

Источник изображений: Bungie

Напомним, упомянутая «альфа» прошла весной и заслужила смешанные отзывы, из-за чего (наряду со скандалом вокруг кражи художественных элементов) релиз Marathon перенесли с 23 сентября на неопределённый срок.

Разработчики задались целью улучшить Marathon на основе обратной связи, в том числе визуальную составляющую: повысить качество изображения, сделать атмосферу более мрачной и так далее.

Опубликованный в соцсетях Marathon короткий (16 секунд) ролик демонстрирует сравнение одних и тех же сцен из альфа-версии и актуальной сборки игры. Судя по комментариям, изменения понравились не всем.

«Чёрт, словно совершенно другая игра», — поделился пользователь SynthPotato. Часть зрителей подчеркнула, что «альфа» выглядела лучше, тогда как другие предпочитают новый внешний вид Marathon.

Игрокам в роли кибернетических наёмников (бегунов) предстоит исследовать опустевшую колонию на Тау Кита IV. Пользователи смогут объединяться в отряды по три человека (всего 18) для борьбы с другими участниками и ИИ.

Как стало известно на прошлой неделе, Marathon поступит в продажу на протяжении марта 2026 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S по цене $40. В преддверии полноценного релиза Bungie проведёт открытое бета-тестирование.

Карточный роглайк Slay the Spire установил новый рекорд по пиковому онлайну в Steam спустя почти семь лет после релиза

Нашумевший карточный роглайк Slay the Spire, который разработчики из независимой студии Mega Crit выпустили в январе 2019 года, переживает новую волну популярности. По данным сервиса SteamDB, пиковый суточный онлайн проекта 24 декабря превысил 54 тыс. человек — это новый абсолютной рекорд проекта на площадке Valve.

 Источник изображения: Mega Crit

Источник изображения: Mega Crit

Увеличению текущей популярности Slay the Spire, вероятно, поспособствовала распродажа в Steam, в рамках которой роглайк продаётся со скидкой 90 %. Игроки из России могут его забрать за 99 рублей — предложение будет актуально до 5 января.

Напомним, в Slay the Spire, которая содержит в себе элементы ККИ, нужно собрать уникальную колоду и отправиться на штурм переполненной монстрами башни. По пути геймеру будут встречаться разные враги, реликвии и боссы — каждое прохождение обязательно станет уникальным.

Slay the Spire доступна на PC, PS4, Nintendo Switch, Xbox One, а также мобильных устройствах под управлением iOS и Android. Разработчики из Mega Crit планируют выпустить сиквел в марте 2026-го — в Steam грядущая Slay the Spire 2 занимает пятое место в глобальном списке самых желаемых будущих проектов.

Disco Elysium стала новой бесплатной игрой в Epic Games Store — раздача доступна в России, но продлится всего сутки

Вслед за The Callisto Protocol новым подарком в цифровом магазине Epic Games Store стал культовый ролевой детектив Disco Elysium от разработчиков из (тогда ещё) эстонской студии ZA/UM.

 Источник изображения: ZA/UM

Источник изображения: ZA/UM

В Disco Elysium пользователям достаётся роль обеспечившего себе в результате алкогольного опьянения полную амнезию детектива, которому необходимо раскрыть невероятное убийство в городе Ревашоль.

Игроки могут как восстановить память герою, так и придумать ему совершенно новую личность. Disco Elysium включает «революционную» диалоговую систему, говорящие навыки, колоритных персонажей и шкафчик для собственных мыслей.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Disco Elysium дебютировала в октябре 2019 года на PC, а с выпуском издания The Final Cut (именно оно попало в раздачу Epic Games Store) в 2021-м добралась до PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch.

От базового издания The Final Cut отличается четырьмя (взаимоисключающими) квестами о политических взглядах, озвучением всех диалогов, новыми анимациями, звуками и эффектами освещения, а также поддержкой контроллера.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Чтобы стать обладателем бесплатной копии Disco Elysium: The Final Cut в Epic Games Store, нужно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить» — региональными ограничениями раздача не сопровождается.

Раздача Disco Elysium: The Final Cut в Epic Games Store продлится ровно сутки и сменится завтра, 26 декабря, в 19:00 по Москве. Какая именно игра станет временно бесплатной следующей, до последнего держится в секрете.

«Тарков 2.0», аддон «Жизнь Дикого» и полноценный сериал: глава Battlestate Games рассказал о планах на развитие Escape from Tarkov

Глава Battlestate Games Никита Буянов в недавнем интервью блогеру Денису Коробкову с Twitch-канала Welovegames рассказал о планах на дальнейшее развитие хардкорного эвакуационного шутера Escape from Tarkov.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

По словам Буянова, в настоящее время сотрудники Battlestate Games обсуждают концепцию будущих обновлений Escape from Tarkov, которую в самой студии позиционируют как «Тарков 2.0».

В планах Battlestate Games — улучшение технического состояния и графической составляющей Escape from Tarkov, геймплейные усовершенствования, увеличение количества внутриигровых событий и так далее.

 Некоторые графические улучшения в первую очередь, возможно, будут появляться на тестовом сервере

Некоторые графические улучшения в первую очередь, возможно, будут появляться на тестовом сервере

Сам Буянов больше всего ждёт графическую переработку. За одно обновление её сделать не получится (для этого придётся остановить выпуск контента), поэтому улучшения собираются внедрять поэтапно.

Также Буянов предвкушает первое дополнение к игре. Аддон называется «Жизнь Дикого», предложит построить убежище для Дикого и оценить центральную локацию (хаб) с игровыми автоматами и коллективным распитием напитков.

Кроме того, Буянов подтвердил планы на полноценный сериал по мотивам Escape from Tarkov. Шоу охватит «и предысторию, и события "Таркова", и события после "Таркова"». В настоящее время ведутся переговоры с партнёрами.

Релизная версия Escape from Tarkov вышла 15 ноября в лаунчере Battlestate и в Steam. В 2026 году Буянов обещает сезонного персонажа (вместе с вайпом) и «самую крутую локацию, которую вообще можно представить».

 23 декабря в игре стартовало событие «Колотун»

23 декабря в игре стартовало событие «Колотун»

«Сто тысяч благодарностей»: хоррор Bye Sweet Carole в стиле классических мультфильмов Disney порадовал разработчиков продажами

Автор Remothered и основатель итальянской студии Little Sewing Machine Крис Дэррил (Chris Darril) у себя в микроблоге похвастался успехами приключенческого хоррора Bye Sweet Carole в стиле классики Disney.

 Источник изображений: Little Sewing Machine

Источник изображений: Little Sewing Machine

Как стало известно, менее чем за два месяца со дня официального релиза суммарные продажи Bye Sweet Carole на всех целевых платформах превысили 100 тыс. копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

«Также пользуемся случаем, чтобы поздравить вас всех с Рождеством и пожелать хороших праздников! Сто тысяч благодарностей от всех наших душ в Little Sewing Machine», — поделился Дэррил.

События Bye Sweet Carole разворачиваются в начале XX века. Юная Лана Бентон берётся раскрывать правду про исчезновение лучшей подруги Кэрол Симмонс из приюта Bunny Hall, но попадает в мир фэнтезийного королевства Королла.

Ключевой особенностью Bye Sweet Carole выступает вдохновлённый классическими мультфильмами Disney визуальный стиль, сочетающий ручную рисовку и «старомодную анимацию».

 Поддержка русского языка в игре отсутствует

Поддержка русского языка в игре отсутствует

Обещали гибрид традиционной анимационной сказки и хоррора на выживание с элементами олдскульного платформера, «ужасающее путешествие через мрачную историю», колоритных персонажей и возможность превращаться в кролика.

Bye Sweet Carole вышла 9 октября текущего года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. В сервисе Valve игра заслужила «в основном положительные» отзывы (рейтинг 71 %), а на Metacritic получила 58−72 %.

Российские пираты теряют главный источник дохода — траты на рекламу в нелегальных онлайн-кинотеатрах рухнули вдвое в 2025 году

За 2025 год рекламные бюджеты пиратских видеоплатформ в России уменьшились на величину до 50 %, а выручка уменьшилась на 7 млрд руб. Свои затраты сократили традиционно крупнейшие рекламодатели — букмекерские конторы. Причины перемен — ужесточение законодательства и выход на законные средства продвижения с более прозрачной динамикой трафика.

 Источник изображения: Amy Syiek / unsplash.com

Источник изображения: Amy Syiek / unsplash.com

Данные о динамике рекламного рынка на пиратских ресурсах с января по ноябрь 2025 года собрала аналитическая компания Digital Budget, пишет «Коммерсантъ». Рекламные бюджеты на пиратских площадках сократились на 54 % в годовом исчислении — такие результаты показало исследование 3,7 тыс. рекламодателей и 6,4 тыс. ресурсов. Доля рекламы на нелегальных видеохостингах уменьшилась с 4,7 % до 1,9 %; пиратские ресурсы потеряли 7 млрд руб., но общий объём бюджетов в исследовании не приводится.

В тройке рекламодателей по величине затрат на продвижение долю в 79 % показали букмекеры, 6,6 % — онлайн-кинотеатры, 3,4 % — сфера финансовых услуг. 50 % от своих расходов на продвижение букмекеры потратили на пиратских ресурсах, и это на 21 п.п. меньше, чем в прошлом году. В категории «Производство продуктов питания» (FMCG) 10,4 % бюджетов в прошлом году приходились на пиратские ресурсы; в этом году данный показатель здесь рухнул до 0,6 %.

Средства могли перераспределиться в сторону интеграции рекламы в озвучку на пиратских сайтах, указывают опрошенные «Коммерсантом» эксперты. Букмекеры могли сократить расходы из-за ужесточения законодательства и оптимизации затрат; отмечаются риски репутационного характера при размещении рекламы у пиратов, а также развитие более прозрачных рекламных инструментов. Пираты для рекламодателей превращаются в «токсичный» актив, на таких сайтах ухудшается качество трафика и измеримости, обозначаются юридические риски. FMCG перемещает рекламу в сторону легальных видеоплатформ, соцсетей и ретейл-медиа — в более безопасную среду с более предсказуемыми охватами.

Есть мнение, что рекламные бюджеты в сегменте пиратских ресурсов далее покажут годовой рост на величину до 5 %; перспективными называют китайских автопроизводителей и бренды, которые после некоторого отсутствия возвращаются в рекламное поле. По итогам года объём рынка рекламы у пиратов может сократиться до 4,2 млрд руб.; а в следующем году этот показатель будет уже 2,5–3,5 млрд руб., говорят эксперты.

Глава Larian: трейлер новой Divinity «не так уж отличается от того, что вы видите на HBO или Netflix»

Впечатливший публику своей жестокостью дебютный трейлер амбициозной ролевой игры Divinity от Larian Studios (Baldur’s Gate 3) не показался главе компании Свену Винке (Swen Vincke) таким уж шокирующим.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Винке в разговоре с GamesRadar вслед за главой издательского отдела Larian Майклом Даусом (Michael Douse) подтвердил, что команда не пыталась шокировать зрителей дебютным трейлером новой Divinity.

«О шок-факторе мы вообще не думали. Я понимаю, почему вы так решили, но мы хотим сделать взрослую игру, которая видит в людях сознательных индивидов с широким кругозором. Это не так уж отличается от того, что вы видите на HBO или Netflix», — считает Винке.

Руководитель также добавил, что содержание трейлера довольно типично для того, чем Larian наполняет игры Divinity. Но на этот раз разработчики сделали упор на повышенную кинематографичность.

«Мы хотели донести, что люди получат [знакомые по Divinity элементы], но увидите вы это в кинематографичной манере. Всё более приземлённое, так как вы не наблюдаете особо фантастических элементов», — подметил Винке.

 Трейлер показывает, какой Larian хочет видеть игру

Трейлер показывает, какой Larian хочет видеть игру

Что касается общего тона новой игры, то Винке подчеркнул: «Чтобы игрок мог почувствовать себя героем и по-настоящему оценить свой вклад, нужно уйти глубоко в чернуху».

У Divinity пока нет ни списка целевых платформ, ни официальных сроков выхода. Игра уже прошла через предварительное производство и находится в активной разработке. Релиз ожидается не позднее 2030 года.

«Просто дикость»: фанаты раскритиковали рекламу мультиплеерной подписки Minecraft, в которой игроков-одиночек назвали «несчастными»

Популярная песочница Minecraft от Mojang Studios не ограничивает пользователей в стиле игры, однако бестактная внутриигровая реклама провела за геймеров черту между весёлым и несчастным времяпрепровождением в блоковом мире.

 Источник изображения: Mojang Studios

Источник изображения: Mojang Studios

Участник Cautious-Surround340 с форума Reddit обратил внимание на всплывающее окно с рекламой мультиплеерной подписки Realms (конкретно Realms Plus) — частных облачных серверов, которые позволяют играть в Minecraft с друзьями.

«Один — самое одинокое число, — гласит внутриигровое уведомление с отсылкой к песне Гарри Нилсона (Harry Nilsson), начинающейся с тех же слов. — Хватит играть в Realms одному как какой-то несчастный странствующий торговец».

Реклама напоминает, что подписка Realms Plus позволяет присоединиться к вашему серверу сразу десяти людям для «совместной постройки деревень, сражений с монстрами и случайного поджога своего дома».

 Источник изображения: Reddit (Cautious-Surround340)

Источник изображения: Reddit (Cautious-Surround340)

Формулировка рекламного предложения (сама по себе идея игры с друзьями злого посыла не несёт) возмутила сообщество Minecraft на Reddit. «Minecraft всерьёз назвала тебя неудачником без друзей. Просто дикость, лол», — подчеркнул Coolchipsbro.

В комментариях к записи Cautious-Surround340 пользователи остались поражены, что «кто-то в здравом уме мог одобрить» такое сообщение, признались в отсутствии друзей для приглашения в Realms и осознанном выборе игры в одиночку.

Для тех, кто не хочет оставаться «несчастным странствующим торговцем», Mojang предлагает Minecraft Realms за $4 (Bedrock Edition) / $8 (Java Edition) в месяц и Realms Plus за $8 (Bedrock Edition).

В WhatsApp появится управление подключёнными устройствами и файлами в чатах

Выпустив полноценный клиент WhatsApp для Apple Watch, компания Meta✴✴ решила, что пользователей приложения необходимо информировать о подключённых к учётной записи устройствах. Улучшится также управление чатами, вложениями и типами данных. На это обратил внимание ресурс WABetaInfo.

 Источник изображений: wabetainfo.com

Источник изображений: wabetainfo.com

В предварительной сборке WhatsApp 25.37.10.71 появился новый раздел «Периферийные устройства» — он открывается из раздела «Связанные устройства» в настройках приложения. Тестирование функции стартовало вскоре после выхода полноценного клиента WhatsApp для Apple Watch — он открывает возможности для злоупотреблений, ведь пользователь не всегда может знать, что вход в его учётную запись произведён на умных часах другого человека. Поэтому в Meta✴✴ решили повысить прозрачность в отношении периферии. Правда, удалить подключение к Apple Watch из приложения для iOS не получится.

В следующей сборке версии WhatsApp 25.37.10.72 появилась возможность очищать данные чатов, в том числе сами сообщения и файлы определённых категорий на выбор: документы, фотографии, видео, стикеры и аудио, причём напротив каждой категории указывается занимаемое место. Сроки выхода обеих функций пока неизвестны, хотя возможность избирательной очистки чата есть в предварительных приложениях WhatsApp как для Apple iOS, так и для Google Android.

В поисковом приложении «Яндекса» появился быстрый доступ к «Алисе AI»

В поисковом приложении «Яндекс — с Алисой AI» теперь доступна переписка с чат-ботом «Алиса AI», открыть которую можно по нажатии соответствующей кнопки под поисковой строкой. У чат-бота можно получить ответы на вопросы или поставить ему генеративную задачу.

 Источник изображения: yandex.ru/company

Источник изображения: yandex.ru/company

Быстрый доступ к «Алисе AI» позволяет оперативно переключаться между двумя режимами: классической поисковой выдачей со ссылками и быстрыми ответами от ИИ. Можно ввести запрос в традиционную поисковую строку и нажать кнопку «Алиса AI», чтобы получить развёрнутый ответ с несколькими вариантами, расписаниями, фотографиями, карточками организаций, ссылками на источники и другими данными в удобном представлении. Чтобы получить дополнительные сведения, можно задать новые вопросы или перейти по ссылке. В формате переписки можно отправлять ИИ документы или изображения.

Переход к чат-боту из поиска в приложении «Яндекс — с Алисой AI» производится по нажатии кнопки под поисковой строкой, значка «Алисы» на главной странице приложения, а также через выпадающие подсказки при вводе запроса. Диалоговый интерфейс позволяет вернуться к задаче с того же места, где пользователь остановился ранее; в левой панели доступен список прежних запросов, где можно получить информацию или задать дополнительные вопросы.

На «Кинопоиске» появится ИИ-помощник для подбора фильмов и сериалов

В 2026 году в онлайн-кинотеатре «Кинопоиск» начнёт работать ассистент с искусственным интеллектом на основе моделей Alice AI от «Яндекса», который поможет зрителям подбирать фильмы и сериалы. Об этом гендиректор платформы Александр Дунаевский рассказал в интервью «Коммерсанту».

 Источник изображения: kinopoisk.ru

Источник изображения: kinopoisk.ru

При составлении рекомендаций ИИ будет учитывать историю просмотра пользователя, его подписки на страницы актёров, предпочтения тех, кого он добавил в друзья, и других зрителей с похожими вкусами. Рейтинги лент, жанры и интерес проектов он станет рассматривать в контексте индивидуальных предпочтений зрителя; ещё один фактор — поведенческий: система учтёт, досматривают ли люди эту картину или сериал до конца, либо бросают её раньше.

Сейчас разрабатываются архитектура и характеристики нового помощника с ИИ. А в будущем он сможет не просто рекомендовать материалы на платформе, но также работать с контентом иных типов, в том числе изучать обсуждения фильмов и сериалов. Средства ИИ, по словам господина Дунаевского, становятся важным направлением в развлекательной отрасли — они помогают людям ориентироваться в большом объёме предложений и находить то, что интересно в первую очередь персонально для них.

Слухи: Amazon готовит реалити-шоу по мотивам Fallout Shelter с продюсерами «Фоллаут» у руля

Популярный сериал «Фоллаут», похоже, не станет единственным развлечением от компании Amazon по мотивам прославленной серии постапокалиптических ролевых игр Fallout от Bethesda Game Studios.

 Источник изображения: The Gamer

Источник изображения: The Gamer

Американский журналист Джефф Снайдер (Jeff Sneider), который называет себя «голливудским инсайдером», со ссылкой на свои источники рассказал о новом проекте Amazon во вселенной Fallout.

По данным Снайдера, речь идёт о соревновательном реалити-шоу по мотивам Fallout Shelter — вышедшего в 2015 году на мобильных устройствах (а впоследствии на ПК и консолях) условно-бесплатного симулятора смотрителя убежища.

 Коллаборация Fallout Shelter и второго сезона «Фоллаут» (источник изображения: Bethesda Softworks)

Коллаборация Fallout Shelter и второго сезона «Фоллаут» (источник изображения: Bethesda Softworks)

Сообщается, что участникам реалити-шоу Amazon по Fallout Shelter достанется роль смотрителей, которым предстоит строить и развивать собственное убежище, помогать его жителям и предоставлять им необходимые ресурсы (еда, вода).

За проект якобы отвечает компания Kilter Films Джонатана Нолана (Jonathan Nolan) и Лизы Джой (Lisa Joy) — исполнительных продюсеров «Фоллаут». Производство стартует в 2026 году.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Fallout Shelter вышла на PC (Steam), PS4, Xbox One, Nintendo Switch, а также iOS и Android. В 2025 году проект отпраздновал своё десятилетие — количество загрузок игры за это время превысило 230 млн.

Тем временем на площадке Prime Video от Amazon недавно стартовал второй сезон «Фоллаут» (шоу уже продлили на третий). С учётом событий сериала будут создаваться и грядущие игры франшизы, включая Fallout 5.

OpenAI тестирует «навыки» ChatGPT по образцу Anthropic Claude

OpenAI начала тестировать новую функцию ChatGPT под названием «Навыки» (Skills), которая будет похожа на аналогичную функцию конкурирующего чат-бота Anthropic Claude с тем же наименованием.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Сейчас в ChatGPT поддерживаются производные чат-боты GPT — они проектируются при помощи запросов и предназначаются для выполнения конкретных функций. «Навыки» в Claude — это папки, данные в которых обучают чат-бот определённым способностям, рабочим процессам и знаниям в предметной области. Так, у Claude есть плагин для проектирования интерфейса — он помогает эффективнее ориентироваться в пользовательском пространстве, когда пишется код веб-приложения.

Anthropic выделяет следующие характеристики «Навыков»:

  • компоновка — «Навыки» могут объединяться, Claude автоматически определяет необходимые в данный момент и координирует их работу;
  • портативность — формат «Навыков» един для всех сервисов, созданный единожды «Навык» одинаково хорошо работает в Claude, Claude Code и при подключении по API;
  • эффективность — загружается только то, что необходимо, и тогда, когда это необходимо;
  • мощность — в задачах, когда традиционные программные решения оказываются эффективнее генерации токенов, может запускаться исполняемый код.

Как ожидается, в производных чатах OpenAI GPT вскоре появится нечто подобное также под названием «Навыки». Сейчас они проходят внутри компании под кодовым именем Hazelnuts («Фундук») и в рамках теста запускаются командами со слэшем. Предусмотрен редактор «Навыков» и возможность преобразовывать пользовательские GPT в «Навыки». Развёртывание новой функции может начаться в январе 2026 года.

Китайские инженеры заявили, что их лунный модуль многократно надёжнее американских аналогов, которые ещё не построены

В китайском профильном журнале Chinese Space Science and Technology вышла статья, посвящённая вопросу обеспечения выживания экипажа лунных посадочных модулей. Посадочный модуль миссии «Аполлон» полувековой давности обладал всего одним двигателем для взлёта с Луны, что было сопряжено со смертельным риском для экипажа в случае его отказа. Китайский модуль Lanyue («Ланьюэ») оснащён избыточным числом двигателей и обещает быть надёжнее американского.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Как сообщают китайские разработчики, модуль «Ланьюэ» для будущей высадки тайконавтов на поверхность Луны построен по не имеющей аналогов схеме: он содержит общий бак для топлива и окислителя, разделённые перегородкой, а также представляет собой часть конструкции спускаемого модуля. За счёт этого удалось высвободить достаточно массы, чтобы установить на модуле сразу четыре маршевых двигателя с регулируемой тягой. Тем самым был достигнут компромисс между ограничениями по массе спускаемого аппарата и количеством двигателей на нём, включая всю необходимую обвязку.

По словам учёных, полный отказ одного из двигателей «Ланьюэ» не приведёт к смертельному исходу — модуль всё равно сможет взлететь с Луны. Более того, установленные на модуле шесть двигателей для манёвров на орбите способны помочь ему взлететь с поверхности спутника при отказе ещё одного, а то и двух маршевых двигателей, что многократно увеличивает запас живучести.

По сравнению с посадочными модулями миссии «Аполлон» китайский модуль «Ланьюэ» выглядит образцом надёжности. Но мы пока не знаем окончательных конфигураций посадочных модулей программы Artemis, чтобы корректно говорить о живучести новых американских аппаратов.

В новейшей лунной гонке NASA планирует использовать модули компаний SpaceX и Blue Origin. В каждом из них гарантированно будет больше одного двигателя. Модуль SpaceX Starship будет иметь как минимум шесть двигателей Raptor 3 и два-три двигателя торможения, расположенных выше по корпусу, чтобы не поднимать пыль в месте посадки. Отдельный вопрос — сможет ли вообще 50-метровый Starship садиться на Луну: это мероприятие выглядит крайне рискованным. Что касается Blue Origin Blue Moon Mark 2, то у него будет минимум три двигателя BE-7, что тоже обеспечивает запас избыточности. Впрочем, у Blue Origin сейчас такие проблемы, что её модуль может вообще никуда не полететь.

WhatsApp добавит в веб-версию мессенджера голосовые и видеозвонки в групповых чатах

В этом году разработчики WhatsApp начали тестировать голосовые и видеозвонки в веб-версии мессенджера. Эта функция пока не вышла официально, но на очереди её логическое продолжение — появление этих звонков в групповых чатах.

 Источник изображения: wabetainfo.com

Источник изображения: wabetainfo.com

Некоторые пользователи бета-версии WhatsApp Web получили уведомление, что в групповых чатах с аудиторией до 32 человек теперь доступны звонки, обратил внимание ресурс WABetaInfo. Предложение включает в себя голосовые вызовы, видеозвонки и функцию демонстрации экрана.

Запуск группового звонка WhatsApp Web производится так же, как и в личной переписке. Достаточно открыть экран группового чата и в его верхней части найти кнопку вызова, если она есть. Нажав на кнопку, можно выбрать между голосовым и видеозвонком, после чего подключиться к группе. Доступен также выбор пользователей, которые будут участвовать в групповом вызове — это могут быть определённые участники группы, а не все автоматически.

Как и в приложении, групповые голосовые звонки и видеовызовы в WhatsApp Web, утверждает разработчик, защищены сквозным шифрованием и поддерживают ссылки на видеозвонки. Присоединиться к программе бета-тестирования WhatsApp Web можно в настройках веб-приложения. Участие в программе, однако, не означает гарантированного доступа ко всем новым функциям — они разворачиваются постепенно.

Google сама показала, что новая Gemini 3.5 Flash не лучшая ИИ-модель для Android-разработки

Google обновила рейтинг Android Bench, и картина оказалась загадочной: новая модель искусственного интеллекта Gemini 3.5 Flash по качеству написания программного кода для приложений под Android оказалась слабее предшественницы, и за её работу взимается плата втрое выше.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Новая модель Google Gemini 3.5 Flash только попала в этот рейтинг и не добралась даже до пятёрки лидеров. На первом месте оказалась OpenAI GPT 5.5 с результатом в 74 балла, второе и третье места поделили GPT 5.4 и Google Gemini 3.1 Pro Preview с результатом в 72,4 балла, вариант Flash оказался и ниже новых моделей Anthropic Claude Opus.

Google Gemini 3.5 Flash набрала 63,7 балла, заняв шестое место в общем зачёте. Неприятно удивили показатели её эффективности: среднее число токенов составило 355,9, и это значительно больше, чем у других систем. Средняя стоимость достигла $147,1, это самая дорогая модель в списке, и притом с самой низкой производительностью, чем у конкурентов.

 Источник изображения: developer.android.com

Источник изображения: developer.android.com

Показатели удивительны тем, что модели серии Google Flash традиционно отличаются высокой скоростью и низкими ценами. Представив Gemini 3.5 Flash, компания заявила, что она генерирует качественный программный код, эффективно поддерживает управление ИИ-агентами и сложными рабочими процессами; а по ряду тестов она даже обошла Gemini 3.1 Pro.

Но Android Bench говорит об обратном. Вопрос в том, сможет ли Google повысить качество Gemini 3.5 Flash, или перспективная Gemini 3.5 Pro будет больше соответствовать обещаниям компании. Пока же собственные цифры Google демонстрируют, что новое — не всегда лучшее.

Представлена игровая клавиатура Logitech G316 X 98 с горячей заменой клавиш и частотой опроса 8 кГц

Компания Logitech представила проводную игровую клавиатуру G316 X 98, которая призвана практически полностью устранить задержку. Клавиатура поддерживает горячую замену механических переключателей, а также оснащена индивидуальной RGB-подсветкой каждой клавиши.

 Источник изображений: Logitech

Источник изображений: Logitech

Logitech G316 X 98 может приглянуться тем, кто по-прежнему ценит в игровых клавиатурах наличие отдельного цифрового блока. Кабель у новинки съёмный (USB-C), но подключение поддерживается только по проводу. Для клавиатуры заявлена высокая частота опроса — 8 кГц. При этом задержка составляет всего 0,125 мс.

Вес Logitech G316 X 98 составляет 920 г. Компания хвалит устройство за прочность, которая обеспечивается конструкцией с прокладочным креплением (gasket mount). Звук при наборе текста описывается как «гулкий», без высокочастотного звона. На выбор предлагаются стандартные линейные переключатели с точкой срабатывания 1,9 мм или тактильные — с точкой срабатывания 2,1 мм.

В области над цифровым блоком клавиш находится небольшой матричный светодиодный дисплей. С помощью полупрозрачного регулятора в правом верхнем углу пользователи могут настраивать яркость, регулировать громкость или переключать музыкальные треки. Если доступ к программному обеспечению G Hub затруднён, с помощью этого регулятора также можно снизить частоту опроса. В верхней части клавиатуры (под рядом клавиш F) расположена 30-зонная настраиваемая RGB-подсветка.

Logitech G316 X 98 поступит в продажу 30 июня и будет доступна в чёрном и белом исполнении. Рекомендованная стоимость клавиатуры составляет $119,99/€119,99/£109,99.

Alibaba представила первый набор LLM для «воплощённого ИИ» — Qwen Robot Suite

Alibaba представила модели искусственного интеллекта Qwen, предназначенные для роботов. ИИ перестаёт быть прерогативой чат-ботов и даже ИИ-агентов — новым рубежом технологии в мировом масштабе становится робототехника.

 Источник изображения: qwen.ai

Источник изображения: qwen.ai

Китайский технологический гигант представил набор ИИ-моделей Qwen Robot Suite, ознаменовав свой последний шаг в направлении «воплощённого ИИ» — машин, способных воспринимать, рассуждать и взаимодействовать с физической средой. Разработку вели эксперты по ИИ в компании Alibaba — подразделения Tongyi Lab. Пакет ИИ-моделей уже проходит пилотное тестирование с некоторыми корпоративными клиентами Alibaba Cloud.

ИИ-модели демонстрируют разделение интеллекта у роботов на три взаимосвязанных уровня. Qwen-RobotNav — это визуальная языковая навигационная модель, предназначенная для того, чтобы помогать машинам в понимании физического пространства и перемещении в нём.

Она работает совместно с Qwen-RobotWorld — «моделью мира» с поддержкой видео, которая позволяет роботам прогнозировать и моделировать развитие физических сцен до начала действия. Наконец, физическое выполнений действий осуществляется за счёт Qwen-RobotManip — универсальной модель класса «зрение-язык-действие» (VLA), построенной на архитектуре Qwen3.5-4B.

ФБР устранило китайский фишинговый сервис Outsider, генерировавший мошеннические сайты с помощью ИИ

ФБР, Google и Lumen Technologies объявили о ликвидации китайского фишингового сервиса компании Outsider Enterprise, обучавшего пользователей за $88 в неделю или $200 в месяц создавать мошеннические сайты с помощью ИИ. По данным ФБР, в результате деятельности этой платформы с июля 2023 года были похищены данные примерно 3,87 млн банковских карт, а нанесённый ущерб составил $1,9 млрд.

 Источник изображения: Kevin Ku/unsplash.com

Источник изображения: Kevin Ku/unsplash.com

Сервис Outsider предлагал через Telegram-бота набор из более чем 290 готовых шаблонов, позволяющих за считанные минуты создавать поддельные страницы банков, операторов мобильной связи, государственных учреждений, департаментов транспортных средств, Почтовой службы США и систем оплаты дорожных сборов, таких как E-ZPass в Нью-Йорке, сообщила Google в иске, поданном в суд Южного округа Нью-Йорка.

Согласно иску Google, Outsider распространял пошаговые инструкции, включая обучающее видео, показывающее клиентам, как заставить Gemini писать HTML-код для фишинговой страницы. Подсказки были замаскированы под запросы на создание безобидной «страницы активации подарка» с использованием встроенных CSS-стилей и без JavaScript — формулировки, которые должны были восприниматься как обычная помощь в программировании и тем самым позволять обходить фильтры безопасности модели.

В ходе операции под названием «Призрачный крюк», являющейся частью более масштабной операции ФБР «Риптайд», были изъяты основные административные домены группы, витрина магазина на платформе Shopify и около $100 тыс. в USDT с платёжных кошельков Outsider. Тысячи фишинговых доменов, зарегистрированных через американских провайдеров, теперь перенаправляют пользователей на целевую страницу ФБР, которая использовала Telegram-бота группы для сбора данных о её клиентах.

Акции SpaceX взлетели на 50 % всего за три торговые сессии

Акции SpaceX резко подскочили на премаркете, то есть до официального открытия торговой сессии, что указывает на перспективу продолжения их интенсивного роста после состоявшегося на прошлой неделе выхода компании на биржу.

 Источник изображения: SpaceX / unsplash.com

Источник изображения: SpaceX / unsplash.com

В Нью-Йорке акции SpaceX прибавили в цене очередные 11 %, показав готовность продолжить рост, который за первые две торговые сессии после выхода на биржу составил 40 %. Таким образом, рыночная капитализация компании, специализирующейся на ракетостроении и технологиях искусственного интеллекта, по состоянию на закрытие торгов в понедельник превысила $2,5 трлн, приблизившись к отметке $2,7 трлн, в которые оценивается Amazon.

SpaceX воспользовалась опционом на дополнительное размещение акций в рамках IPO, который позволяет андеррайтерам продать ещё 83,3 млн ценных бумаг — в результате сумма привлечённых средств выросла до $85,7 млрд. За первые два дня торгов розничные трейдеры купили столько же акций SpaceX, сколько за всю предшествующую неделю на всём фондовом рынке США, что несколько ослабило опасения по поводу способности рынка поглотить настолько крупное IPO.

Одна голова хорошо, а две лучше: руководитель Treyarch покинул студию после 22 лет работы над Call of Duty

Принадлежащая американскому издательству Activision (является частью Xbox) калифорнийская студия Treyarch, известная по играм серии военных шутеров Call of Duty, осталась без руководителя.

 Источник изображений: Activision

Источник изображений: Activision

Официальный микроблог Treyarch сообщил, что спустя «22 экстраординарных года» работы ради «следующей главы» своей жизни студию покидает её руководитель Марк Гордон (Mark Gordon).

Гордон присоединился к Treyarch ещё весной 2005 года в качестве технического директора, а до должности главы студии дослужился в ноябре 2016-го, то есть без малого 10 лет назад.

Treyarch подчеркнула, что вклад Гордона во франшизу Call of Duty неизмерим. Специалист успел поработать над Call of Duty 2: Big Red One, Call of Duty 3, Call of Duty: World at War и всей подсерией Black Ops.

Место Гордона займут сразу два человека: умудрённые опытом Кевин Хендриксон (Kevin Hendrickson) и Йель Миллер (Yale Miller). Оба занимали руководящие должности в Treyarch на протяжении более десяти лет.

«От всех нас в студии: спасибо, Марк, за твоё руководство, дружбу и все твои достижения, которые сделали Treyarch столь замечательным местом [работы] и домом», — гласит обращение студии.

Ранее об уходе из Xbox объявили босс Xbox Game Studios Крейг Дункан (Craig Duncan) и глава штаба объединения Луиза Коннор (Louise O’Connor). В игровом подразделении Microsoft назревают массовые увольнения.

В «Яндекс Картах» появился надёжный пошаговый навигатор при нестабильном сигнале GPS

Для пользователей сервисов «Яндекс Карты» и «Навигатор» на автомобилях с Apple CarPlay или Android Auto появился новый режим «По шагам». Он предназначен для уверенного следования по маршруту в условиях слабого сигнала GPS: водитель получает подсказки о манёврах, но его местоположение не перебрасывает из точки в точку с перестроением маршрута.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

До настоящего момента режимом «По шагам» можно было воспользоваться только в мобильных приложениях «Карт» и «Навигатора» — теперь он появился в автомобильных платформах Apple CarPlay и Android Auto. Функция работает аналогичным образом: пользователь получает подсказки по каждому последующему манёвру с расстоянием до него и уточнением ориентира — названием улицы или съездом.

Пользователям систем Apple CarPlay и Android Auto, помимо нового режима «По шагам», доступны все основные возможности «Карт» и «Навигатора». Можно производить поиск по адресам, строить маршруты с учётом ситуации на дорогах, в реальном времени выводятся данные о пробках и происшествиях, выводятся предупреждения об ограничениях скорости и камерах, наконец, можно просматривать сохранённые места из закладок.

«Яндекс Карты» и «Навигатор» в Apple CarPlay и Android Auto работают при наличии подписки «Яндекс Плюс». Она включает в себя также доступ к медиасервисам и некоторым другим функциям из экосистемы «Яндекса».

Документы раскрыли характеристики Tesla Cybercab — роботакси проедет до 669 км на одной зарядке

Исходя из сертификационных документов, поданных Tesla в американское природоохранное агентство EPA, фирменные роботакси Cybercab перешли в статус коммерчески выпускаемого продукта 29 мая этого года. За несколько дней до этого они прошли процедуру сертификации, подтвердив важные эксплуатационные характеристики: массу, ёмкость тяговой батареи, тип и мощность привода, а также запас хода.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Итак, из опубликованных ведомством документов становится известно, что Cybercab является первым переднеприводным электромобилем Tesla, поскольку предыдущие серийно выпускавшиеся машины были либо заднеприводными, либо полноприводными. Скорее всего, у Cybercab передний привод появился из соображений оптимизации компоновки и распределения веса по осям. Тяговый электродвигатель нельзя назвать слишком мощным — он развивает скромные по меркам электромобилей 219 л. с. Не будем забывать, что основным приоритетом при разработке Cybercab было обеспечение максимальной энергоэффективности, которая позволит автовладельцу больше зарабатывать на перевозках.

Тяговая батарея тоже не впечатляет своей номинальной ёмкостью — 47,6 кВт·ч, но здесь тоже важно учитывать аспект экономичности. Более ёмкая батарея не только больше весит, но и больше стоит, а для преимущественно городской эксплуатации возможность быстро зарядить батарею гораздо важнее способности проехать максимальное расстояние без подзарядки. По данным EPA, в условном цикле при смешанном типе эксплуатации (город + трасса) заряда батареи в идеале хватит на 669 км. По мнению Electrek, корректирующий коэффициент 0,7 позволяет более трезво оценить реальный запас хода. Если учесть, что для трассового пробега в 600 км скорректированное значение достигает 420 км, то в целом эти параметры соответствуют предварительным ожиданиям относительно возможностей Cybercab. В городе электромобили более экономно расходуют запас хода, поэтому в таком режиме уже можно рассчитывать на 468 км пробега без подзарядки.

Отдельного упоминания достойны массовые характеристики машины. Несмотря на отсутствие заднего ряда сидений и органов управления, а также более скромные габариты, пустой Cybercab весит 1412 кг. Для небольшой легковушки это достаточно много, но одна только тяговая батарея даже при своей умеренной ёмкости тянет на 309 кг. В любом случае Cybercab на 340 кг легче Tesla Model 3. Общая грузоподъёмность машины достигает 280 кг. По сути, пара пассажиров с не очень увесистым багажом, для которого предусмотрено достаточно места, довольно быстро выбирает этот лимит. Что характерно, для полной зарядки тяговой батареи клиенту придётся израсходовать 53,4 кВт·ч электроэнергии при использовании бытовой сети переменного тока. Номинальная ёмкость батареи примерно на 12 % меньше, и эта разница определяется потерями при зарядке. Остаётся дождаться данных независимых испытаний, чтобы понять реальные эксплуатационные характеристики Tesla Cybercab.

TSMC получила от IMEC техпроцесс для массового выпуска 2D-транзисторов на 300-мм пластинах

На конференции VLSI Technology and Circuits компании ASML и TSMC, а также бельгийский исследовательский центр IMEC совместно представили техпроцесс массового производства 2D-транзисторов на 300-мм кремниевых пластинах. Его внедрение произойдёт не завтра и не послезавтра, но точно будет востребовано после исчерпания ресурсов обычных кремниевых транзисторов нанометрового масштаба. По крайней мере, TSMC уже знает, куда ей двигаться дальше.

 Источник изображения: IMEC

Источник изображения: IMEC

Транзисторы масштаба 2D с атомарно тонкими проводящими каналами — это очевидное будущее электроники. Снижение масштабов технологических процессов делает транзисторные каналы всё короче и короче, что начинает мешать управляемости этими электронными приборами. Атомарно тонкие каналы можно надёжно перекрывать или открывать ничтожными токами на уровне статики, что также сделает такие полупроводники менее прожорливыми и более холодными.

Проблемой оставалось производство 2D-транзисторов обоих типов (полярностей) в рамках экосистемы 300-мм пластин, с чем успешно справились IMEC, ASML и TSMC. По крайней мере, они заявили об этом в совместном пресс-релизе.

Как сообщается в документе, на 300-мм кремниевой пластине партнёры продемонстрировали «масштабируемую интеграцию» nFET- и pFET-транзисторов с каналами из TMD-материалов — дихалькогенидов переходных металлов. Для nFET использовался MoS2 (дисульфид молибдена), а для pFET — WS2 (дисульфид вольфрама) или WSe2 (диселенид вольфрама). Все представленные транзисторные структуры изготовлены с шагом CPP (contacted poly pitch) 50 нм, что примерно соответствует 3-нм технологическому процессу.

По данным IMEC, новые транзисторы показали хорошие вольт-амперные характеристики, низкий ток утечки в выключенном состоянии и работоспособность обоих типов проводимости — n- и p-типа — на одной 300-мм пластине.

Более того, инновационные 2D-транзисторы можно производить на обратной стороне пластины, куда стало модно переносить питание и часть интерфейса, разгружая лицевую сторону для чего-то полезного. Для этого предложено решение в виде канавок с вольфрамовой металлизацией на обратной стороне пластины, на которые впоследствии осаждаются 2D-материалы. Такой подход позволяет уменьшить контактную область транзисторов, не ухудшая их характеристик. Изготовление 2D-транзисторов, что также важно для экономии средств, происходит с использованием только одной маски на слой (при однократном экспонировании).

Впрочем, нужно ещё раз уточнить, что пока это не готовый коммерческий техпроцесс TSMC, а демонстрация возможности его переноса «из лаборатории на фабрику». Потенциально такие 2D-транзисторы могут использоваться в сверхмасштабируемой логике и для заполнения обратных сторон пластин, включая интерфейсы для стековой компоновки или подвода питания с тыла.

Представлен смартфон Honor X70 Pro Max — большой экран, защита IP69K и батарея на 8560 мА·ч за $295

Компания Honor без лишнего шума вывела на рынок новый смартфон среднего уровня, в котором акцент сделан на защите корпуса от пыли, влаги и механических повреждений, а также на высокой автономности. Аппарат Honor X70 Pro Max доступен в двух конфигурациях с разным объёмом внутреннего накопителя, а также в нескольких вариантах цветового исполнения корпуса.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

В Honor X70 Pro Max разработчики сохранили фирменный дизайн модуля основной камеры, выполненный в виде широкого кольца на тыльной стороне корпуса. Имеется сертификат соответствия стандарту SGS Gold Label, что говорит о способности устройства выдерживать падения на разные поверхности корпуса с высоты до 2,5 м. В дополнение к этому имеются сертификаты IP6X по защите от пыли и IPX9K по водостойкости, что указывает на высокий уровень защиты от воздействия внешних факторов.

Разработчики оснастили X70 Pro Max 6,79-дюймовым AMOLED-дисплеем с поддержкой разрешения 2640 × 1200 пикселей (1,5K) и частоты обновления 120 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 6000 кд/м2 и ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 3840 Гц. Заявлен охват цветового пространства DCI-P3 на уровне 100 %. Экран обрамляют ультратонкие рамки толщиной 1,3 мм. Для защиты глаз пользователя задействованы фирменная технология Honor Oasis и алгоритмы на базе искусственного интеллекта.

Смартфон может похвастаться 50-мегапиксельной основной камерой с диафрагмой f/1.8 и электронной стабилизацией изображения. Поддерживается съёмка видео в формате 4K. Реализована поддержка различных ИИ-функций для повышения качества изображений и их редактирования. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана.

Аппаратной основой X70 Pro Max стал восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 6 Gen 4, который изготавливается по техпроцессу 4 нм и работает на частоте до 2,3 ГГц. Для обработки графики предусмотрен ускоритель Adreno 810. Конфигурацию дополняют 8 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 256 или 512 Гбайт. Источником питания служит аккумуляторная батарея ёмкостью 8560 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 90 Вт. По данным вендора, полностью заряженный аккумулятор обеспечит до 15 часов общения в формате видеозвонков, до 14 часов непрерывной игры или до 27 часов просмотра коротких видео.

В дополнение к этому смартфон оснащён стереодинамиками, полнофункциональным модулем NFC, а также поддерживает работу с системами спутниковой навигации GPS и BeiDou. X70 Pro Max имеет габариты 161,9 × 76,1 × 7,76 мм и весит 196 г. В качестве программной платформы используется Android 16 с фирменным интерфейсом MagicOS 10. Что касается цены, то версия устройства с накопителем на 256 Гбайт оценена в $295, а за вариант с накопителем на 512 Гбайт придётся заплатить $355.

Teams научили отслеживать сотрудников через корпоративный Wi-Fi — Microsoft уверяет, что это не слежка

Microsoft запустила в корпоративном мессенджере Teams функцию отслеживания пользователей в корпоративных сетях Wi-Fi. Пользователи выражали опасения, что с ней руководство сможет в реальном времени следить за подчинёнными, но в Microsoft настаивают, что реализовали её «для облегчения сотрудничества».

 Источник изображения: Sunder Muthukumaran / unsplash.com

Источник изображения: Sunder Muthukumaran / unsplash.com

Функция «разработана, чтобы помогать сотрудникам координировать работу в офисе, поддерживая актуальность своего местоположения на рабочем месте», отметили в Microsoft. В её основу легли уже существующие сигналы присутствия из Microsoft 365, в том числе доступность пользователя в «Календаре» и присутствие в Teams. Пользователям не потребуется менять свой статус вручную — он обновляется автоматически; актуальность своего положения на рабочем месте можно поддерживать через подключение к зарегистрированному периферийному устройству, будь то монитор или док-станция.

Это новый способ для коллег понимать, кто из них доступен в текущий момент, поясняют в Microsoft. «Когда расписание меняется, или кто-то решает прийти в офис, решившие использовать эту функцию сотрудники могут обновлять своё рабочее местоположение без необходимости каждый раз вручную менять статус», — говорится в описании. Возможность настройки этой функции остаётся за пользователем, хотя по умолчанию она может быть отключена для всей организации или включена — последнее лишь в том случае, когда активны обязательные параметры местоположения. Данные о местоположении не сохраняются — это сигнал, который работает только на момент актуальности. Если кто-то из сотрудников подключается из сети вне организации, его местоположение отображается как «удалённое».

Double Fine, Ninja Theory и другие студии Xbox тоже оказались под угрозой закрытия, но продолжают борьбу за выживание

Анонсированная на прошлой неделе гендиректором Xbox Ашей Шармой (Asha Sharma) перезагрузка рискует обернуться для американского платформодержателя закрытием сразу нескольких видных игровых студий.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, накануне издание Kotaku сообщило, что под угрозой закрытия оказалась канадская студия Compulsion Games (Contrast, We Happy Few, South of Midnight), однако это далеко не полный список потенциальных жертв.

Как доложил репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) со ссылкой на своих информаторов, дамоклов меч навис также над американской Double Fine Productions (Psychonauts 2), британской Ninja Theory (серия Hellblade) и не только.

 Double Fine и Ninja Theory стали частью Xbox в 2018 году

Ninja Theory стала частью Xbox в 2018 году, а Double Fine — в 2019-м

По данным Шрайера, руководство Compulsion Games, Double Fine и Ninja Theory ведёт активные переговоры с Xbox насчёт выкупа независимого статуса. Вне зависимости от результата ожидаются массовые увольнения.

Издание The Verge утверждает, что сотрудников Ninja Theory уже уведомили о закрытии студии, однако начальство надеется найти покупателя. На прошедшей Xbox Game Showcase 2026 коллектив представил новую игру — экшен Senua.

 Судьба Senua может оказаться под угрозой

Судьба Senua может оказаться под угрозой

Шрайер подчеркнул, что запланированные сокращения будут анонсированы после 30 июня, когда закончится фискальный год Microsoft: «Можно смело утверждать, что Xbox в июле будет очень сильно отличаться от Xbox в июне».

Накануне об уходе из Xbox объявили босс Xbox Game Studios Крейг Дункан (Craig Duncan) и глава штаба объединения Луиза Коннор (Louise O’Connor). В обращении к сотрудникам Шарма назвала систему внутренних студий перегруженной.

Qualcomm готовится к миру без приложений и разрабатывает более 40 ИИ-устройств

Из интервью генерального директора Qualcomm Криштиано Амона (Cristiano Amon) ресурсу CNBC становится понятно, что он убеждён в способности ИИ-агентов изменить не только сферу аппаратного, но и программного обеспечения. Компания сейчас работает над дизайном примерно 40 персональных устройств, которые опираются на локальную работу с ИИ.

 Источник изображения: Qualcomm Technologies

Источник изображения: Qualcomm Technologies

«Считаю, что на рынке будет много экспериментов с различными формфакторами. Сейчас мы разрабатываем свыше 40 вариантов дизайна для таких устройств, и поверьте мне, они обладают очень широким спектром формфакторов», — пояснил генеральный директор Qualcomm. Помимо уже привычных умных часов, на рынке могут появиться наушники с камерами, ювелирные украшения со встроенной электронной начинкой и даже булавки. Любой предмет, который всегда находится с человеком, может использоваться для доступа к ИИ-агенту.

Агент может моментально предоставлять расшифровку банковских транзакций, лишая пользователя необходимости вручную просматривать выписку в поисках нужной информации. Сам метод взаимодействия пользователя с приложениями изменится, на переднем крае в этой цепочке окажутся агенты. Как и нынешние смартфоны, по мнению Амона, будущие типы ИИ-устройств сформируются вокруг агентов. Смартфоны полностью не исчезнут, но их будут дополнять многие другие виды устройств, позволяющие человеку взаимодействовать с ИИ. Сейчас, по его словам, умные очки поставляются десятками миллионов штук в год. Через пару лет тиражи будут измеряться сотнями миллионов очков в год, а со временем они смогут догнать по популярности и смартфоны. В прошлом году последних по всему миру было продано 1,26 млрд штук.

По словам Амона, на рынок ИИ-устройств выйдут новые крупные игроки, включая компании, занимающиеся разработкой ИИ-агентов. Тем более, что сбор данных через собственные устройства позволит разработчикам ИИ постоянно совершенствовать свои программные продукты. Поскольку устройства для работы с ИИ-агентами будут становиться всё более компактными, чипы для них тоже должны измениться. Они вынуждены будут повышать энергетическую эффективность, помимо прочего. Как резюмировал глава Qualcomm, «ни одно из имеющихся сегодня устройств не готово к будущему».

Индия заблокировала Telegram перед пересдачей аналога ЕГЭ, опасаясь утечек заданий

Индийские власти временно, до 22 июня 2026 года, заблокировали в стране Telegram — мера потребовалась из-за того, что в преддверии пересдачи государственного экзамена NEET для поступления в вузы (своего рода местный аналог ЕГЭ), которая пройдёт 21 июня, на платформе активизировались мошенники.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Национальное экзаменационное агентство (NTA) заявило, что приветствует действия Министерства электроники и информационных технологий (MeitY), охарактеризовав их как взвешенный шаг для защиты экзаменационного процесса. Министерство также распорядилось до 30 июня заблокировать функцию редактирования публичных материалов — она использовалась не по назначению, когда мошенники приводили якобы доказательства, что заблаговременно выкладывали полученные в результате утечки экзаменационные задания.

Оперативные действия против мошенничества и дезинформации в Telegram координирует Индийский координационный центр по борьбе с киберпреступностью (I4C) при Министерстве внутренних дел — он осуществляет постоянный мониторинг общедоступных каналов, групп и ботов. Ведомство способствовало удалению значительного числа учётных записей, которые рекламировали услуги мошенников. Они взимали плату от нескольких тысяч до нескольких сотен тысяч рупий (от десятков до тысяч долларов США).

Власти подчеркнули, что материалов утечек не существует, и любые обещания предоставить экзаменационные задания являются мошенничеством. Серьёзный характер проблемы подтвердил масштаб действий правоохранительных органов.

Чистые убытки OpenAI выросли в восемь раз в прошлом году и достигли $38,5 млрд

Многие стартапы длительное время остаются убыточными, но OpenAI с такой скоростью наращивает свои затраты, что разрыв между выручкой и убытками растёт пугающими темпами. По итогам прошлого года компания выручила всего $13,05 млрд, а её чистые убытки достигли $38,5 млрд.

 Источник изображения: Unsplash, Zac Wolff

Источник изображения: Unsplash, Zac Wolff

Об этом стало известно из официальных финансовых документов, на которые ссылаются ресурсы Financial Times и Where’s You Ed At. Приводится и отчётность стартапа за 2024 год, позволяя понять динамику изменения показателей OpenAI. По итогам 2024 года компания выручила $3,7 млрд, при этом чистые убытки ограничились $5,09 млрд. На исследования и разработки за период было направлено $7,81 млрд, а в совокупности с прочими расходами сумма выросла до $12,48 млрд. Операционные убытки составили $8,78 млрд, и только отнесение их части на капитал неконтролирующих акционеров позволило сократить чистые убытки до $5,09 млрд.

Итоги 2025 года в целом иллюстрируют развитие бизнеса OpenAI, но вместе с выручкой ($13,07 млрд) выросли и чистые убытки — до $38,53 млрд, причём их исходная сумма достигла $60,35 млрд, просто не вся она была отнесена на баланс компании. Так называемая «себестоимость выручки» выросла с $2,65 до $7,5 млрд по сравнению с 2024 годом. Расходы на исследования и разработки достигли $19,18 млрд, маркетинговые расходы выросли более чем в пять раз до $5,73 млрд. Общая сумма затрат достигла $34 млрд, операционные убытки составили $20,92 млрд. К концу года компания подошла с активами на сумму $50 млрд, примерно половина из них номинировалась в денежных средствах.

В 2025 году SoftBank выплатила OpenAI $867 млн за предоставление услуг, в случае с Microsoft сумма выплаты составила $303 млн. Сама OpenAI заплатила Microsoft весомые $10,59 млрд за услуги в сфере разработки и исследований. Скорее всего, эти затраты были связаны с обучением ИИ-моделей OpenAI на аппаратной инфраструктуре Microsoft. В общей сложности, последняя получила от OpenAI в прошлом году $17,2 млрд. По состоянию на конец года задолженность OpenAI перед Microsoft достигала $3,64 млрд. Операционные убытки в размере $38,5 млрд по итогам прошлого года — это не тот показатель, который позволяет OpenAI хвастать перед инвесторами в ожидании IPO. Не исключено, что финансовая отчётность стартапа скрывает ещё немало информации, заставляющей вернуться к рассуждениям на тему «ИИ-пузыря».

Fox купила конкурента Netflix за $22 млрд

Американская телевещательная компания Fox объявила о покупке стриминговой платформы Roku за $22 млрд, что, как ожидается, позволит расширить онлайн-охват спортивного и новостного контента Fox, а также укрепить её позиции на рекламном рынке.

 Источник изображения: Roku

Источник изображения: Roku

В результате сделки будут объединены спортивный, новостной и развлекательный контент Fox и сервис Tubi с платформой Roku для подключённых телевизоров. The Roku Channel насчитывает более 100 млн подписчиков, включая более половины всех домохозяйств с широкополосным доступом в США.

Как указано в пресс-релизе, объединённая компания станет третьим по величине игроком на американском телевизионном рынке по доле просмотров, предлагая привлекательное сочетание спортивного, новостного и развлекательного контента Fox, а также потоковых сервисов Tubi и The Roku Channel с охватом всех основных сред просмотра, включая эфирное, кабельное, местное и потоковое вещание.

Сделка включает выплату примерно $14,6 млрд денежными средствами, а оставшаяся часть будет оплачена акциями класса A Fox. В общей сложности Fox заплатит $160 за каждую акцию Roku ($96 наличными и 0,9693 акции класса A Fox за каждую акцию Roku). Это представляет собой премию в размере 33,7 % к цене закрытия акций Roku в четверг, за день до того, как в СМИ появилась информация о том, что компания рассматривает различные варианты развития, включая продажу.

После закрытия сделки во второй половине 2027 года существующие акционеры Fox будут владеть примерно 73 % объединённой компании, а акционеры Roku — около 27 %.

Как ожидает Fox, сделка позволит увеличить свободный денежный поток на акцию уже на второй полный год после закрытия и обеспечит экономию затрат в размере около $400 млн с дополнительным потенциалом роста выручки.

DJI представила карманную камеру Osmo Pocket 4P с двумя объективами, «киношными» функциями Ronin и стабилизатором

DJI представила в Китае камеру Osmo Pocket 4P, которая при компактных размерах унаследовала решения кинематографической линейки Ronin. Она представляет собой систему из 1-дюймового широкоугольного объектива и высокоэффективного среднефокусного объектива.

 Источник изображений: DJI

Источник изображений: DJI

DJI Osmo Pocket 4P располагает камерой с 1-дюймовым CMOS-сенсором, оптикой с эквивалентным фокусным расстоянием 20 мм и диафрагмой f/2.0. Технология LOFIC (Lateral Overflow Integration Capacitor) обеспечивает ему до 17 ступеней динамического диапазона; фокусировка — от 0,2 м до бесконечности. На борту имеется также среднефокусный телеобъектив с большим 1/1,28-дюймовым сенсором, эквивалентным фокусным расстоянием 60 мм и диафрагмой f/1,8. Поддерживаются 3-кратный оптический и 12-кратный цифровой зум — они пригодятся для получения естественного эффекта боке и многослойной портретной съёмки; фокусировка — от 0,3 м до бесконечности. От профессиональной линейки Ronin камера DJI Osmo Pocket 4P унаследовала цветовой режим D-Log 2 и 10-битную глубину цвета с поддержкой более 1 млрд оттенков.

Доступный зум зависит от режима съёмки. Если это стандартная фото- или видеосъёмка, а также Live-фото, то поддерживается 12-кратный цифровой зум. При работе в условиях низкой освещённости, при замедленной и покадровой съёмке придётся довольствоваться 3-кратным увеличением. Функция Smart Follow 8.0 позволяет следить за объектом даже при 12-кратном зуме. Камера DJI Osmo Pocket 4P расположена на механическом подвесе, который при слежении за объектом движется в следующих диапазонах: поворот влево и вправо — от -235° до 58°; наклон вверх и вниз — от -125° до 58°; крен (завал горизонта) — от -45° до 45°. Конструктивно эти диапазоны составляют от -240° до 90°, от -130° до 90° и от -85° до 62° соответственно. Максимальная скорость поворота составляет 180° в секунду, индекс подавления дрожания — ±0,005°.

При съёмке в произвольном режиме с разрешением 4K/1080p и частотой 25/30 кадров в секунду поддерживается 30-кратное ускорение (Hyperlapse); в статическом положении при разрешениях 4K/3K/1080p поддерживается покадровая съёмка с интервалом от 0,5 до 60 с. Можно указывать до четырёх точек движения кадра при ускоренной съёмке. Камера DJI Osmo Pocket 4P оснащена 2,0-дюймовым сенсорным дисплеем с разрешением 556 × 314 пикселей и яркостью 1000 кд/м²; звук записывается в 16-битном формате AAC с частотой дискретизации 48 кГц. Запись ведётся на встроенный накопитель ёмкостью 102 Гбайт или на карту памяти microSD объёмом до 1 Тбайт с файловой системой exFAT. Высокоскоростная выгрузка файлов производится по протоколу USB 3.1 со скоростью до 800 Мбайт/с.

Литийионный аккумулятор имеет ёмкость 1545 мА·ч — его хватает на 210 минут работы. Полная зарядка мощностью 65 Вт занимает 32 минуты, порог в 80 % достигается за 18 минут. Поддерживается Wi-Fi (802.11 a/b/g/n/ac/ax) с диапазонами 2,4, 5,1 и 5,8 ГГц; периферия подключается через Bluetooth Low Energy (BLE 5.4). Стандартный комплект DJI Osmo Pocket 4P, помимо камеры, включает вспышку, рукоятку с резьбой 1/4 дюйма, защитный чехол и кабель для быстрой зарядки — 3799 юаней ($562) за всё. Комплект Vlog включает также беспроводной микрофон DJI Mic Mini 2, дополнительную подсветку и мини-штатив, но стоит уже 4299 юаней ($635).

Microsoft 365 Copilot приспособили для кражи корпоративных данных в хитроумной цепочке

Исследователи из компании Varonis, специализирующейся на технологиях корпоративной безопасности, разработали схему атаки SearchLeak, которая позволяет похищать данные компаний, используя помощник с искусственным интеллектом Microsoft 365 Copilot, особенности работы браузеров и даже поисковую систему Bing — она используется в качестве прокси-сервера.

 Источник изображения: varonis.com

Источник изображения: varonis.com

Microsoft устранила уязвимости, необходимые для проведения SearchLeak, присвоив ей номер CVE-2026-42824 и критическую степень угрозы. SearchLeak объединяет три уязвимости, каждая из которых недостаточна для кражи данных. В отличие от потребительского Copilot, корпоративный Microsoft Copilot Enterprise Search производит поиск в данных компании: в электронной почте, материалах совещаний, файлах SharePoint и OneDrive.

Атака начинается с отправки на адрес потенциальной жертвы ссылки, в которой через параметр «q» для Copilot указываются вредоносные инструкции по поиску закрытых корпоративных данных и их отправке в параметрах подставного адреса картинки. Жертве достаточно кликнуть по этому адресу — Copilot сам находит для злоумышленника закрытую информацию и отправляет её. Похищенные данные ИИ-помощник подставляет в адрес изображения в теге <img> — при их выводе HTML-код подаётся внутри тегов <code>, но не сразу, и в какой-то момент до вывода кода он выполняется в браузере. Чтобы браузер не заблокировал такое обращение, оно производится через поиск по изображениям в Bing, то есть поисковая служба становится прокси-сервером для кражи данных. А сами данные злоумышленник фиксирует на собственном сервере через параметры, которые он считывает.

С точки зрения жертвы, Copilot просто некоторое время «думает», и никаких признаков кражи данных она не видит. Поскольку Microsoft закрыла уязвимость CVE-2026-42824, от пользователей не требуется никаких действий, чтобы смягчить угрозу.

Сюжетная ролевая игра The Life and Suffering of Prince Jerian получила дату выхода, новый трейлер и демоверсию в Steam

Издательство 101XP и основанная экс-разработчиками The Life and Suffering of Sir Brante российская студия Schisma Games объявили дату выхода своей сюжетной ролевой игры The Life and Suffering of Prince Jerian.

 Источник изображений: Schisma Games

Источник изображений: Schisma Games

Напомним, The Life and Suffering of Prince Jerian была представлена летом 2024 года и прошедшей весной успешно прошла через краудфандинговую кампанию на площадке Kickstarter. В январе разработка приближалась к завершению.

Как стало известно, The Life and Suffering of Prince Jerian поступит в продажу 20 июля 2026 года эксклюзивно для сервиса цифровой дистрибуции Steam. Анонс сопровождался новым сюжетным трейлером.

События The Life and Suffering of Prince Jerian развернутся параллельно истории господина Бранте, но в центре повествования теперь принц Джериан из рода Темпестов — наследник Блаженной Аркнийской империи.

Игрокам предстоит пройти путь от ребёнка до будущего императора: принимать множество непростых решений, развивать персонажа, создавать свою историю и вершить судьбу целой страны.

В рамках стартовавшего накануне фестиваля «Играм быть» на площадке Steam доступна демоверсия The Life and Suffering of Prince Jerian. Она включает первые две главы полного приключения.

Обещают более сложный и интересный игровой процесс, более чуткую реакцию мира на действия пользователя, возросшее качество иллюстраций, количество персонажей и сюжетных линий, а также поддержку русского языка.

IMEC создала первый квантовый чип на High-NA EUV — квантовые компьютеры готовят к массовому производству

Бельгийский исследовательский центр IMEC показал на ITF World 2026 прототип квантового чипа, выпущенного с применением High-NA EUV-литографии — экстремальной ультрафиолетовой литографии с высокой числовой апертурой. Это первое созданное таким методом устройство с кубитами на квантовых точках. Только развитая система производства кремниевых чипов способна породить масштабируемые и полезные квантовые компьютеры, а классике придётся потесниться.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

В демонстрационном образце были использованы кремниевые спиновые кубиты, в которых квантовая информация кодируется в спиновом состоянии электрона, удерживаемого в квантовой точке. Подобной архитектурой также занимается компания Intel, для которой кремний и электроны привычнее и понятнее, чем сверхпроводящие кубиты, кубиты на нейтральных атомах или в ионных ловушках.

Акцент в разработке IMEC сделан на сокращении расстояния между квантовыми точками и, как следствие, между управляющими их состояниями затворами. Сканер High-NA EUV позволил создать кремниевые структуры с зазором всего 6 нм — это несколько десятков атомов кремния. Такие плотные структуры нужны для более сильной и управляемой связи между соседними квантовыми точками (читай — кубитами): при уменьшении зазоров взаимодействие между ними резко возрастает. Для квантовых чипов это важно не меньше, чем для обычных транзисторов: требуется не просто создать отдельный кубит, а формировать массивы с высокой плотностью и повторяемостью, малым разбросом параметров и контролируемой геометрией затворов.

До сих пор подобные структуры часто изготавливались с использованием электронно-лучевой литографии: она точна, но плохо подходит для массового и экономически масштабируемого производства. Сканеры High-NA EUV, напротив, создавались для производства передовой логики, процессоров и ускорителей ИИ, поэтому IMEC рассматривает их как наиболее простой путь к переносу квантовых устройств из лаборатории на полупроводниковые производственные линии. Ставка делается на то, что кремниевые спиновые кубиты можно будет совместить с уже существующей экосистемой КМОП-производства: литографией, контролем процессов, корпусированием, гибридной разводкой и 3D-интеграцией.

 Источник изображения: IMEC

Источник изображения: IMEC

Однако сама миниатюризация кубитов решает только часть задачи. Для отказоустойчивого квантового компьютера потребуются не сотни, а, вероятно, миллионы физических кубитов, потому что коррекция ошибок резко увеличивает их число. Поэтому IMEC параллельно работает над криогенной CMOS-электроникой управления (наподобие SoC Intel Horse Ridge), соединением управляющих и квантовых модулей при сверхнизких температурах, снижением теплопереноса и электрического шума.

Все эти проблемы уходят корнями в необходимость сопрягать классические компьютеры с квантовыми платформами, что ведёт к неизбежному появлению толстенных пучков «лиан» — кабелей, соединяющих одну платформу с другой, при необходимости создания температурного барьера между ними. Поэтому чем больше классической электроники удастся перенести в холодильник, тем проще будут будущие системы.

Кстати, необходимость значительно большего количества взаимных связей между спиновыми кубитами по сравнению с транзисторами создаёт проблему разводки и соединений внутри квантовых чипов. Это подводит к необходимости решать сложнейшие задачи системной инженерии. Это снова роднит производство классических и квантовых чипов, но уже на уровне проектирования. Тем самым IMEC находит много общего между производством классического кремния и квантовых устройств, утверждая (но это пока далеко не факт), что развитая экосистема производства полупроводников — идеальная и естественная база для скачка в эру квантовых компьютеров. Это радует, но производственная база не резиновая, и с разделением «имущественных прав» могут возникнуть… неудобства.

«Базис» и Т2 развернули первое в России импортонезависимое телеком-облако

«Базис», крупнейший российский разработчик ПО для управления динамической ИТ-инфраструктурой и Т2, российский оператор мобильной связи, запустили первое в стране телеком-облако отечественного производства. Теперь PCRF (функция правил политики тарификации) Т2 работает на базе отечественной платформы виртуализации Basis Dynamix.

Проект стартовал в середине 2025 года. Технические специалисты Т2 и «Базиса» интегрировали платформу Basis Dynamix с системами хранения данных и адаптировали гипервизор под кластерную архитектуру сетевых функций. Также команды оптимизировали ресурсоемкость решения: вместо стандартного развертывания выделенных модулей безопасности для каждого кластера, специалисты настроили единый узел защиты всего сайта. Это кратно снизило потребность Т2 в сетевом оборудовании.

После ухода с рынка иностранных вендоров рынок мобильных операторов лишился профильного инфраструктурного ПО. Т2 в течение нескольких лет проводила аудит рынка. При выборе решения оператор сделал ставку на производительность и отказоустойчивость ядра. Техническим фундаментом стала платформа Basis Dynamix. Гибкая архитектура решения позволила инженерам адаптировать процессы под требования телеком-инфраструктуры и напрямую интегрировать специфические механизмы управления трафиком, необходимые для стабильной работы мобильной сети.

 Источник изображения: «Базис» / Денис Насаев

Источник изображения: «Базис» / Денис Насаев

В 2026 году «Базис» завершит подготовку инфраструктуры еще в 10 вычислительных центрах Т2 — это позволит оператору масштабировать работу функции PCRF на все регионы присутствия. Созданная технологическая база даст возможность поэтапно перевести остальные сетевые компоненты на отечественное ПО в соответствии с требованиями регулятора.

«До старта этого проекта на российском рынке отсутствовал практический опыт применения отечественных enterprise-платформ в качестве телеком-облака. Требования операторов связи в корне отличаются от запросов корпоративного бизнеса. Нам пришлось обеспечить полное резервирование всех без исключения компонентов и интегрировать специализированные механизмы аппаратного ускорения трафика. Совместно с инженерами Т2 мы фактически переизобрели архитектуру развертывания нашей платформы, найдя баланс между строгими требованиями ИБ и необходимостью экономии аппаратных ресурсов под узлы управления», — прокомментировал коммерческий директор «Базиса» Иван Ермаков.

«Исторически мы решали инфраструктурные задачи покупкой комплексных узлов связи, но сегодня перешли к самостоятельному построению ИТ-ландшафта на базе независимых программных компонентов. Главным вызовом стала оптимизация нового программного стека: нам потребовалось достичь высоких показателей производительности сети при рациональном использовании аппаратных ресурсов. За несколько лет мы провели масштабную ревизию архитектурных стандартов и в ходе проекта совместно с вендором эффективно адаптировали платформу под нужды бизнеса. Успешный запуск в Санкт-Петербурге доказал надежность выбранного нами подхода», — отметил заместитель генерального директора по технической инфраструктуре Т2 Алексей Дмитриев.

Microsoft ускорит встроенные в Windows 11 приложения

Microsoft планирует обновить некоторые из старейших и наиболее известных приложений Windows 11 — участники программы Windows Insider уже могут протестировать свежие версии «Калькулятора», «Камеры», «Часов», «Медиаплеера», Paint, «Фотографии» и «Звукозаписи».

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

При установке последней сборки новые версии стандартных приложений получили участники программы Windows Insider на каналах Experimental, Experimental (26H1) и Experimental (Future Platforms).

Приложение «Калькулятор» стало более точно выводить результаты при вычислении квадратного корня — раньше в некоторых случаях допускались ошибки. При применении контрастных тем повысилась читаемость текста; исправлена вёрстка для языков с направлением письма справа налево; повысилась стабильность при запуске приложения.

В «Камере» расширилась поддержка оборудования, для которого работает ползунок масштабирования; исправлена ошибка, при которой у некоторых устройств выводилось слишком маленькое число уровней масштабирования; расширилась поддержка фронтальных камер; появилось больше вариантов разрешения видео; при сканировании QR-кода для неподдерживаемого приложения запускается магазин ПО; настройки по умолчанию стали соответствовать системным.

В «Часах» таймер обратного отсчёта продолжает работать и по достижении нуля — он уходит в отрицательные числа; добавлена поддержка запуска до трёх таймеров обратного отсчёта одновременно; при запуске «фокус-сессии» появилась возможность отключать ежедневную цель; в «фокус-сессиях» сократился объём лишнего контента — не показываются выполненные задачи; при работе с «фокус-сессиями» исправлена ошибка, из-за которой прогресс выводился с ошибкой на одну минуту; появилась возможность на 15 минут откладывать сигнал будильника; исправлена ошибка, из-за которой при запуске таймера из виджета не показывалось уведомление «Таймер завершён»; страница мирового времени стала подгружать материалы по мере прокрутки — теперь она работает быстрее; на странице мирового времени актуализированы названия стран и городов; исправлена ошибка, из-за которой в полярных регионах в течение полярного дня отображалась луна; исправлено поведение кнопки «Назад» — пользователя перестало выбрасывать на 1926 год; при редактировании отключённого будильника он перестал автоматически включаться; карточки неактивных «нулевых» таймеров перестали разворачиваться — это лишено смысла; обновлена формулировка для выбора темы приложения; исправлено поведение приложения при выборе раздела «О программе» в настройках; исправлено форматирование в карточке настроек Spotify; улучшена видимость фокуса в режиме высокой контрастности; приложения для чтения с экрана перестали озвучивать значение таймера дважды, повысилась корректность озвучения, повысилось качество распознавания кнопки включения и отключения будильника; с нажатием кнопки «Сброс таймера» перестал исчезать фокус клавиатуры.

 Источник изображения: Sunrise King / unsplash.com

Источник изображения: Sunrise King / unsplash.com

В «Медиаплеере» появились настройки форматирования субтитров; при индексировании библиотеки стал выводится соответствующий предупреждающий баннер; исправлена ошибка компоновки с выбранными элементами в списках; приложение стало лучше распознавать поддерживаемые типы файлов — число ошибок снизилось; сохранить плейлист с пустым именем больше не получится; улучшено отображение пустых плейлистов; повышена стабильность воспроизведения при смене плейлистов; стало более понятным предупреждение об отсутствии необходимого кодека.

В Paint появилась возможность регулировать прозрачность «Ластика»; «Кисть-штамп» стала выводить меньше артефактов; при открытии повёрнутого изображения в формате JPEG теперь можно перезаписать оригинал сразу, без открытия варианта «Сохранить как»; при попытке открыть некорректный файл стало выводиться соответствующее предупреждение — раньше программа просто закрывалась; при перемещении, изменении размера и повороте контур выделения стал скрываться, как в классическом Paint; улучшилось форматирование панели инструментов искусственного интеллекта; в светлой теме стало более чётким выделение инструментов при наведении курсора мыши; оптимизирована панель ленточного интерфейса — приложение стало запускаться быстрее; повысилась стабильность работы приложения при выполнении фоновых задач; устранены сбои, которые иногда возникали при закрытии приложения; улучшилось поведение приложения при удалении активного слоя.

В «Фотографиях» теперь можно выбрать показ видимого водяного знака для созданных ИИ изображений; мелкие изображения (например, 16 × 16 пикселей) стали увеличиваться, но не размываться; отсканированный текст теперь можно выделять при помощи клавиатуры; исправлена ошибка, приводившая к сбою при распознавании текста; упрощена навигация с клавиатуры.

В приложении «Звукозапись» стала корректно отображаться звуковая волна при работе с Bluetooth-микрофонами; устранена лишняя горизонтальная полоса прокрутки; кнопка «Отметить» перестала отображаться как неактивная при открытии файла; при быстром нажатии клавиш Delete и Enter для удаления нескольких записей подряд перестала показываться ошибка «Файл не существует»; устранена возникавшая при начале записи утечка памяти.

Масштабными все эти обновления не назовёшь, но Microsoft показала, что по-прежнему уделяет внимание встроенным в Windows 11 приложениям. Компания также решила расширить число нативных программ и сократить количество веб-приложений.

Xbox закроет студию Compulsion Games и продолжит увольнять топ-менеджеров в рамках «перезагрузки»

Xbox продолжает серию кадровых и структурных перестановок. Вслед за предупреждением о «перезагрузке» подразделения последовало закрытие студии Compulsion Games, а также подтверждение об уходе двух руководителей игрового направления, включая главу Xbox Game Studios Крейга Дункана (Craig Duncan).

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Предпосылкой к текущим изменениям послужил внутренний меморандум, разосланный сотрудникам на прошлой неделе главой Xbox Ашей Шармой (Asha Sharma) и содержавший предупреждение о грядущей «перезагрузке», сопровождаемой ожидаемыми сокращениями. В этом документе, как сообщает издание Kotaku, руководство признало, что студийная система оказалась «перегруженной», а ключевые франшизы, несмотря на их потенциал, не получали достаточного финансирования, чтобы быть конкурентоспособными. Одновременно с этим в меморандуме подчёркивалась критическая важность стабильного потока эксклюзивных проектов, как собственных, так и от сторонних партнёров. Но это требует, в свою очередь, пересмотра инвестиционных приоритетов на ближайшую пятилетку.

С момента своего назначения в феврале Шарма уже провела ряд значимых шагов, включая снижение цены на подписку Xbox Game Pass и закрепление за проектами Gears of War: E-Day и Clockwork Revolution статуса консольных эксклюзивов, однако, судя по содержанию служебной записки, эти меры не исчерпывают намеченного курса. В мае Шарма также произвела реорганизацию команды с привлечением к работе нескольких топ-менеджеров из прежней команды CoreAI компании Microsoft, с которыми она сотрудничала ранее.

Дополнительным подтверждением внутреннего движения стали кадровые потери в высшем звене. Помимо Крейга Дункана свой пост покинула Луиза Коннор (Louise O’Connor), являющаяся начальником штаба Xbox Game Studios. Сам Дункан, занимавший ранее пост руководителя студии Rare, перешёл на текущую должность в октябре 2024 года, проработав в Game Studios менее полугода.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
FromSoftware без предупреждения отключила мультиплеер Dark Souls 2 и Dark Souls 3 — что произошло 46 мин.
Crimson Desert стала ещё больше — в продажу поступило масштабное дополнение Charting the Unknown 5 ч.
AWS нарастила выручку на 39 %, но ускорили развитие и конкуренты 5 ч.
Marvin Mode, фоторежим, редактор модов и не только: для Gothic 1 Remake вышло первое контентное обновление 7 ч.
Во всём виноваты «котики»: новый алгоритм и кошачьи кубиты приблизили квантовый взлом биткоин-кошельков 8 ч.
Крупнейший взлом в истории: Binance подтвердила, что хакеры похитили у ней токенов на $6,3 млрд 8 ч.
Миллиарды попыток взлома домашних сетей: телевизоры, розетки и NAS стали главными мишенями хакеров 8 ч.
Не только Binance: хакеры украли $2,7 млн у пользователей Polymarket 9 ч.
Криптобиржа KuCoin прекратит обслуживать клиентов из России и Беларуси 10 ч.
OpenAI решила научить ИИ лучше понимать человеческие ценности 18 ч.