|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Google платит сотрудникам отделов ИИ за ничегонеделание — лишь бы они не ушли к конкурентам
08.04.2025 [11:10],
Павел Котов
В условиях жёсткой конкуренции Google вынуждена целый год выплачивать некоторым специалистам по искусственному интеллекту средства за то, чтобы они ничего не делали — лишь бы удержать их от перехода в другие компании, сообщил Business Insider.
Источник изображения: Silicon Valley, HBO Специализирующееся на ИИ подразделение Google DeepMind заключает с некоторыми своими сотрудниками в Великобритании «жёсткие» соглашения о неконкуренции, которые не позволяют им в течение года переходить на работу в компании того же профиля. Некоторым из них в течение указанного времени производят выплаты, что равнозначно длительному неоплачиваемому отпуску. Но в результате этих действий исследователи рискуют утратить актуальные знания, умения и навыки, поскольку прогресс в отрасли ИИ отличается быстрыми темпами. В прошлом году Федеральная торговая комиссия (FTC) США запретила заключать большинство соглашений о неконкуренции, но к лондонской штаб-квартире DeepMind это не относится. В марте вице-президент Microsoft по ИИ Нандо де Фрейтас (Nando de Freitas) рассказал, что некоторые сотрудники DeepMind «в отчаянии» обращаются к нему, потому что не могут преодолеть силу соглашений о неконкуренции, и призвал не заключать их. Такая практика применяется «избирательно», уточнили в Google. Nintendo объяснила, почему Mario Kart World и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom для Switch 2 будут стоить по $80
07.04.2025 [20:42],
Михаил Романов
Президент Nintendo of America Даг Боузер (Doug Bowser) и вице-президент по продукту и взаимодействию с игроками Билл Тринен (Bill Trinen) объяснили политику компании в отношении ценообразования эксклюзивов для Nintendo Switch 2. Напомним, Nintendo неприятно удивила фанатов стоимостью флагманской Mario Kart World — $80 за цифровую версию. Для сравнения: самая дорогая игра с оригинальной Switch (The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom) стоит на $10 меньше. Боузер в разговоре с The Washington Post заверил, что $80 за Mario Kart World — не новый стандарт для компании, и цены на игры для Switch 2 будут выставляться в зависимости от их особенностей, и что они могут предложить пользователю. «Честно, эта игра так велика и обширна, что вы найдёте в ней множество мелочей и секретов. Думаю, когда люди купят и поиграют в [World], то посчитают её самой насыщенной Mario Kart в истории», — заявил Тринен в интервью IGN. За $80 для консоли будут продаваться и некоторые игры со Switch «в издании для Switch 2» вроде Tears of the Kingdom. Владельцам копии на Switch апгрейд будет стоить $10, а подписчикам Nintendo Switch Online + Expansion Pack платить не придётся. Комментируя стоимость этих ремастеров, Тринен вновь подчеркнул индивидуальный подход Nintendo при определении ценности тех или иных игр: «Мы смотрим на каждую игру… и думаем, какова подходящая цена для этого развлечения?» Nintendo Switch 2 поступит в продажу 5 июня по цене $450. Ранее Nintendo отложила старт предзаказов консоли в США с 9 апреля, чтобы «оценить потенциальное влияние» трамповских пошлин (и, возможно, пересмотреть стоимость устройства). В продаже появились скальпированные Ryzen 9 9950X3D за €999 — они до 23 °C холоднее обычных
07.04.2025 [18:44],
Николай Хижняк
Компания Thermal Grizzly расширила ассортимент скальпированных процессоров и теперь предлагает 16-ядерную модель Ryzen 9 9950X3D со снятой теплораспределительной крышкой. Стоимость чипа составляет €999 (включая НДС). Ранее компания начала предлагать скальпированные Ryzen 7 9800X3D.
Источник изображения: Overclock3d Известный оверклокер, энтузиаст и глава Thermal Grizzly Роман «Der8auer» Хартунг (Roman Hartung) опубликовал на YouTube видео, в котором продемонстрировал процесс скальпирования процессора и полученные результаты. После снятия крышки рабочую температуру процессора удалось снизить на 23 градуса Цельсия. Используя это преимущество, Der8auer смог повысить тактовые частоты процессора и его предел мощности. Результатом явилось 9-процентное повышение производительности в синтетическом тесте Cinebench R23. Правда, это же привело к 73-процентному повышению энергопотребления процессора. В играх дополнительный разгон не сильно помог. В Counter-Strike 2 в разрешении 4K и при максимальных настройках качества максимальный показатель FPS вырос всего на 3 %. Однако заметная прибавка была отмечена по минимальному показателю кадров в секунду — она выросла с 355 до 388 FPS, то есть просадки FPS сократились. Энергопотребление при этом выросло на 48 %. Der8auer отмечает, что даже без дополнительного разгона Ryzen 9 9950X3D после скальпирования работает быстрее. Энтузиаст отметил прибавку 50–75 МГц частоты в многопоточном тесте Cinebench R23 после снятия крышки с процессора. Объясняется это тем, что при снижении рабочей температуры алгоритмы повышения тактовой частоты процессора работают более агрессивно, даже без повышения предела допустимой мощности (энергопотребления) чипа. Thermal Grizzly предоставляет на скальпированные процессоры Ryzen 9 9950X3D двухлетнюю гарантию. Напомним, что самостоятельное снятие теплораспределительной крышки процессора автоматически лишает пользователя гарантии на чип. Microsoft снова заблокировала установку Windows 11 24H2 на некоторые ПК — теперь из-за проблем с драйверами
07.04.2025 [18:23],
Николай Хижняк
Microsoft снова заблокировала установку обновления Windows 11 24H2 на некоторые ПК. На этот раз компания наложила запрет на установку обновления на устройства, использующие несовместимый драйвер sprotect.sys от SenseShield Technology, который вызывает серьёзные проблемы у пользователей после установки последнего обновления.
Источник изображения: Microsoft Как пишет Microsoft, драйвер «обеспечивает защиту с помощью шифрования и используется специализированным программным обеспечением безопасности и корпоративными решениями», а также «может быть автоматически внедрён в систему как часть процесса установки множества различных приложений» (например, антивирусного программного обеспечения). В серьёзных случаях проблемы совместимости, вызванные последним обновлением Windows 11 24H2, могут привести к увеличению количества синих экранов смерти или появлению чёрного экрана. Если система перестаёт отвечать, то зачастую только встроенные средства или инструменты восстановления могут помочь в устранении этой неполадки. Microsoft заявляет, что проблема в настоящее время затрагивает драйверы sprotect.sys версий 1.0.2.372 и 1.0.3.48903. Системным администраторам рекомендуется проверить, установлены ли эти драйверы на устройствах. Как уже упоминалось, данные драйверы могут устанавливаться и обновляться различными приложениями. На данный момент нет полного перечня таких приложений. Чтобы предотвратить ошибки на затронутых устройствах, Microsoft установила блокировку обновления с идентификационным номером 56318982. Затронутые системы больше не имеют права на получение обновления до Windows 11 24H2 через «Центр обновления Windows». Microsoft работает совместно с SenseShield Technology над тем, чтобы как можно скорее решить данную проблему и предоставить затронутым пользователям возможность установки Windows 11 24H2. «Просто взрыв мозга»: более 500 тысяч пользователей Steam добавили Heroes of Might & Magic: Olden Era в список желаемого
07.04.2025 [17:56],
Михаил Романов
Разработчики из студии Unfrozen не спешат объявлять дату выхода в раннем доступе Steam своей тактической фэнтезийной стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era, но похвастались успехами игры на платформе. Как стало известно, в преддверии старта раннего доступа более полумиллиона пользователей Steam добавили Heroes of Might & Magic: Olden Era в свой список желаемого, что превзошло «все ожидания» создателей. Достигнутый результат позволил Heroes of Might & Magic: Olden Era стать самой желанной пошаговой стратегией в Steam и занять восьмое место среди наиболее ожидаемых игр с меткой «Стратегия». «Это за гранью всех наших ожиданий, и мы переполнены благодарностью. Ваша поддержка Olden Era наполняет нас радостью, ажиотажем и признательностью. Спасибо от всего сердца, что верите в нас и нашу игру», — поделились авторы. Создатели Heroes of Might & Magic: Olden Era также отчитались, что заявку на участие в мартовском тестировании режима быстрых сражений «Арена» подали свыше 100 тыс. пользователей Steam, что вдесятеро превзошло ожидания разработчиков. «Это просто взрыв мозга, и мы не можем передать, насколько это важно для нас. Мы правда хотели пригласить каждого из вас и сделаем всё возможное, чтобы привлечь как можно больше игроков», — пообещала Unfrozen. Ранний доступ Heroes of Might & Magic: Olden Era стартует во втором квартале 2025 года в Steam. Игра станет частью презентации The Triple-i Initiative 2025, которая пройдёт 10 апреля — вполне возможно, анонс даты выхода прозвучит там. Сооснователь Arkane раскрыл подробности отмены Half-Life 2: Episode 4
07.04.2025 [14:39],
Михаил Романов
Сооснователь Arkane Studios Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio) в недавнем выпуске подкаста Quad Damage Podcast высказался не только на тему Dishonored 3, но и отмены Ravenholm — амбициозного ответвления от Half-Life 2. Напомним, Arkane разрабатывала Ravenholm с 2006 по 2007 год. В качестве основы игры был взят прототип безымянного четвёртого эпизода (третий делала Valve) от студии Junction Point, возглавляемой Уорреном Спектором (Warren Spector). В документальном фильме Noclip от 2020 года Колантонио рассказывал, что Ravenholm закрыли из деловых соображений: проекту требовался «ещё год и как минимум столько же денег», а бизнес-модель эпизодов Valve заставить работать не смогла. По словам Колантонио, Valve дала Arkane на Ravenholm год, однако по итогам 12 месяцев у студии была лишь «альфа»: «Целая игра от старта до финиша с парой отполированных до блеска и крайне впечатляющих эффектных моментов». «Честно говоря, [игра] была отличной. <...> Думаю, спроси их, попробовавшие её сотрудники Valve согласились бы [с этим утверждением]», — заявил Колантонио во время Quad Damage Podcast. Колантонио вспоминает, что отмена Ravenholm опустошила команду, но стала для Arkane своего рода школой. Сформировать студию на том этапе также помог скончавшийся недавно арт-директор Half-Life 2 Виктор Антонов. Главная роль в Ravenholm должна была достаться Адриану Шепарду — протагонисту аддона Half-Life: Opposing Force. Механику взаимодействия с электричеством можно было использовать для решения головоломок и построения ловушек врагам. На Radeon RX 9070 получилось установить прошивку RX 9070 XT — это почти уравняло их производительность
07.04.2025 [13:59],
Николай Хижняк
Один из читателей портала PC Games Hardware рассказал об эксперименте, в рамках которого успешно установил прошивку видеокарты Radeon RX 9070 XT на более доступную модель Radeon RX 9070. Благодаря этому у младшей видеокарты повысился предел мощности и выросли тактовые частоты GPU.
Источник изображения: Asus Хотя подобная модификация не разблокировала у Radeon RX 9070 вычислительные блоки, повышение предела потребляемой мощности и рабочих частот оказало значительное влияние на её производительность. С новой прошивкой Radeon RX 9070 обеспечивает уровень быстродействия, практически соответствующий модели RX 9070 XT, оснащённой графическим процессором с большим количеством исполнительных блоков. Однако старшая модель всё равно может быть быстрее за счёт наличия дополнительных 512 потоковых процессоров и дополнительного разгона. Использование на видеокарте RX 9070 прошивки от модели RX 9070 XT позволило увеличить производительность младшей карты на 18 %, 19 % и 16 % в тестах 3DMark Steel Nomad, Port Royal и SpeedWay соответственно. Тесты модифицированной Asus Radeon RX 9070 Prime OC с BIOS от RX 9070 XT Prime OC
Смотреть все изображения (3)
Смотреть все изображения (3) Отмечается, что хотя модифицированная карта показывает себя стабильно в играх, в простое её работу пока нельзя назвать ровной, вероятно, из-за высоких тактовых частот GPU. Однако эту проблему могут исправить будущие обновления и оптимизации. Россияне распробовали отечественные мониторы — продажи взлетели на 50 % за 2024 год
07.04.2025 [13:49],
Владимир Фетисов
Продажи мониторов для ПК российских брендов увеличились в прошлом году в 1,5 раза, а в этом году отечественные компании продолжают удерживать свои позиции. По данным источника, на долю отечественных брендов приходится каждый четвёртый проданный в стране монитор.
Источник изображения: Farzad / Unsplash В сообщении сказано, что в 2024 году в России было продано около 1 млн мониторов отечественных брендов, что позволило им занять почти четверть рынка. Годом ранее этот показатель не превышал 650 тыс. устройств, а доля отечественных брендов составляла 15 % рынка. По подсчётам компании «М.Видео-Эльдорадо», продажи отечественных мониторов в прошлом году выросли на 54 % в штучном выражении. В денежном выражении суммарные продажи устройств этой категории составили 17,4 млрд рублей, что говорит о более чем двукратном росте по сравнению с предыдущим годом. Средняя цена монитора выросла на 32 % и составила 17,5 тыс. рублей. В компании считают, что статистические показатели указывают на то, что у данного сегмента уже успела сформироваться устойчивая база. В «М.Видео-Эльдорадо» рост продаж мониторов отечественных брендов связывают с поддержкой со стороны государственных и корпоративных заказчиков, ориентированных на локализацию и выполнение требований по импортозамещению. «Сами бренды инвестируют в развитие продуктовых линеек — появляются модели с хорошими характеристиками, современным дизайном и конкурентной ценой. Локальное производство позволяет быстро масштабировать поставки, поддерживать стабильное наличие на складах и в рознице. Также важны доступность сервисной поддержки, прозрачные условия гарантии и развитие постпродажного обслуживания», — рассказал представитель «М.Видео-Эльдорадо». В компании отметили, что в 2024 году крупнейшими игроками отечественного рынка в денежном выражении стали «Яндекс», Digma, Sunwind и Delta, а в количественном — «Яндекс», Digma, Sunwind и Rombica. «В количественном выражении больше всего в РФ было продано мониторов собственных торговых марок ритейлеров. Эти устройства популярны среди широкой аудитории благодаря оптимальному балансу цены и качества и востребованы в основном для базовых задач — офисной работы, учёбы и домашнего использования», — добавил представитель «М.Видео-Эльдорадо». Представитель маркетплейса Ozon подтвердил растущий спрос покупателей на мониторы российских брендов. В частности, там отметили более чем двукратный рост продаж мониторов Hartens (торговая марка Ozon) в прошлом году. На Wildberries рассказали, что продажи мониторов отечественных брендов пока не носят массового характера. Крайне высокий рост спроса в прошлом году, составивший 1200 %, на маркетплейсе объясняют низкой базой предыдущего года. Чаще всего пользователи платформы в прошлом году выбирали мониторы Xiaomi и Lightcom. В «Марвел-Дистрибуции» подтвердили более чем двукратный рост продаж отечественных мониторов в прошлом году. Там также отметили, что драйвером спроса стал корпоративный рынок, а основными потребителями — госструктуры, которые активно работают в направлении импортозамещения. В розничном сегменте набирает популярность тренд, при котором монитор приобретается в пару к ноутбуку. Игроки пожертвовали на разработку Star Citizen уже больше $800 миллионов
07.04.2025 [13:06],
Михаил Романов
Амбициозный космический симулятор Star Citizen от Cloud Imperium Games (CIG) покорил очередную вершину краудфандинговых сборов. Тем временем фестиваль CitizenCon в 2025 году претерпит цифровую трансформацию. Напомним, сбор средств на Star Citizen начался ещё в 2012 году на Kickstarter (чуть больше $2 млн), вслед за чем был перенесён на официальный сайт: $100 млн в 2015-м, $300 млн в 2020-м, $600 млн в 2023-м и $700 млн прошлой весной. Как стало известно, к настоящему времени на производство и развитие Star Citizen привлекли уже свыше $800 млн. Самой результативной в плане сборов за последнее время оказалась неделя с 23 по 30 марта (более $4 млн). Что касается CitizenCon, то на этот раз ежегодный фестиваль пройдёт лишь в цифровом формате и будет называться CitizenCon Direct. Трансляция запланирована на 11 октября. Следить за ходом мероприятия можно будет на Twitch и YouTube. Организаторы CitizenCon Direct обещают «множество анонсов, захватывающих сюрпризов и весёлый способ для многих из вас принять участие в развлекательных активностях вместе с разработчиками из CIG, где бы в мире вы ни находились». Решение не проводить CitizenCon в традиционном формате CIG объяснила сосредоточенностью команды на разработке Squadron 42 — заявленной на 2026 год сюжетной игры во вселенной Star Citizen. Star Citizen до сих пор находится на альфа-стадии и сроков выхода версии 1.0 не имеет. На релизе игра предложит MMO-песочницу со смесью PvP, PvE и небоевого геймплея, обширные системы гильдий и профессий, сюжетную кампанию и эндгейм-контент. DeepSeek придумал, как повысить эффективность ИИ-моделей с помощью самообучения
07.04.2025 [12:15],
Владимир Мироненко
Китайский стартап DeepSeek прославился в начале года, выпустив рассуждающую модель R1, которая смогла конкурировать с ИИ-моделями американских технологических гигантов, несмотря на скромный бюджет. Теперь DeepSeek опубликовал в сотрудничестве с исследователями университета Цинхуа статью с подробным описанием нового подхода к обучению моделей с подкреплением, позволяющего значительно повысить их эффективность. Об этом сообщил ресурс SCMP.
Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com Согласно публикации, новый метод направлен на то, чтобы помочь ИИ-моделям лучше соответствовать человеческим предпочтениям, используя механизм вознаграждений за более точные и понятные ответы. Обучение с подкреплением доказало свою эффективность в ускорении решения задач ИИ в ограниченных сферах и приложениях. Однако его использование для более общих задач оказалось не столь эффективным. Команда DeepSeek пытается решить этот вопрос, объединив генеративное моделирование вознаграждения (GRM) и так называемую настройку самокритики на основе принципов. Как утверждается в статье, новый подход с целью улучшения возможностей рассуждений больших языковых моделей (LLM) превзошёл существующие методы, что подтверждено проверкой моделей в различных тестах, и позволил получить самую высокую производительность для общих запросов при использовании меньших вычислительных ресурсов. Новые модели получили название DeepSeek-GRM — сокращение от термина Generalist Reward Modeling (универсальное моделирование вознаграждения). Компания сообщила, что новые модели будут с открытым исходным кодом, однако сроки их выхода пока не объявлены. В прошлом месяце агентство Reuters сообщило со ссылкой на информированные источники, что в апреле компания также выпустит DeepSeek-R2, преемника рассуждающей модели R1. Другие ведущие разработчики в сфере ИИ, включая китайскую Alibaba Group Holding и OpenAI из Сан-Франциско (США), также работают над улучшением возможностей рассуждения и самосовершенствования ИИ-моделей, отметил Bloomberg. В России значительно выросло количество сбоев IT-оборудования и системного ПО
07.04.2025 [09:29],
Сергей Карасёв
Исследование, проведённое компанией КРОК, говорит о том, что интенсивность поломок IT-оборудования и сбоев системного ПО в России в течение последних двух лет значительно увеличилась и продолжает расти. Связано это в том числе с устаревающей инфраструктурой, обновление которой затруднено в условиях сформировавшейся геополитической обстановки. В ходе исследования были проанализированы 400 проектов, размещённых на платформе «Контур.Закупки». Кроме того, специалисты КРОК опросили около ста IT-руководителей предприятий крупного бизнеса. Выяснилось, что примерно 80 % крупных компаний использует гибридную IT-инфраструктуру, включающую в себя решения от разных российских и зарубежных поставщиков, а также собственные системы. Из-за этого ухудшается надёжность. Так, почти треть (30 %) респондентов отметили рост количества инцидентов, требующих оперативного привлечения внешних экспертов. Во многих опрошенных организациях наблюдается устаревание оборудования и ПО: определённые компоненты эксплуатируются более восьми лет. В результате, возникает необходимость в обновлении или замене, однако реализовать это в текущих условиях непросто. В частности, нужно выбрать наиболее подходящие продукты, а также провести модернизацию инфраструктуры и приложений с минимальным влиянием на пользователей. На этом фоне около 40 % IT-бюджетов крупных компаний уходит на обновление парка оборудования и ПО, тогда как 46 % технических директоров планируют увеличить затраты на модернизацию инфраструктуры и снижение количества собственных IT-систем. Наблюдающаяся ситуация приводит к трансформации рынка сервис-провайдеров. Так, в 2024 году доля запросов на поддержку оборудования сократилась с 45 % до 32 %, в то время как спрос на поддержку приложений вырос с 18 % до 25 %. Кроме того, крупные компании в три раза чаще стали указывать в своих запросах модернизацию ПО, помимо стандартного набора сервисных услуг по доработке. Китайцы разработали альтернативу HDMI и DisplayPort — стандарт GPMI с пропускной способностью 192 Гбит/с
06.04.2025 [23:54],
Владимир Фетисов
Китайская организация Shenzhen 8K UHD Video Industry Cooperation Alliance (SUCA), объединяющая более 50 местных компаний, представила новый стандарт проводной передачи медиаданных — General Purpose Media Interface (GPMI). Этот стандарт разработан для поддержки передачи видео в формате 8K и уменьшения количества кабелей, необходимых для передачи данных и питания устройств.
Источник изображения: hkepc.com Согласно доступной информации, кабель GPMI представлен в двух вариантах: Type-B, который, предположительно, имеет собственный интерфейс, и Type-C, совместимый с USB-C. Видео в формате 8K обладает разрешением, в 4 раза превышающим 4K и в 16 раз — 1080p, что требует значительно большей пропускной способности по сравнению с существующими стандартами. Максимальная пропускная способность разъёма GPMI Type-C составляет 96 Гбит/с, а мощность передаваемого питания — до 240 Вт. Это более чем вдвое превышает предельную скорость передачи данных в 40 Гбит/с у USB4 и Thunderbolt 4, однако показатель мощности аналогичен новейшему стандарту USB Type-C с поддержкой Extended Power Range (EPR).
Источник изображения: tomshardware.com Кабель GPMI Type-B превосходит существующие стандарты, обеспечивая скорость передачи данных до 192 Гбит/с и мощность до 480 Вт. Хотя этого недостаточно для питания высокопроизводительных игровых ПК от монитора, этого более чем достаточно для многих игровых ноутбуков с дискретной графикой высокого уровня. Дополнительно поддерживается стандарт управления HDMI-CEC, позволяющий использовать один пульт дистанционного управления для всех устройств, подключённых через GPMI и поддерживающих HDMI-CEC. В настоящее время широко используемыми стандартами передачи видео с возможностью питания устройств являются USB Type-C и Thunderbolt, преимущественно применяемые в мониторах. Телевизоры по-прежнему используют разъёмы HDMI. Появление GPMI может изменить эту ситуацию, способствуя внедрению нового интерфейса в телевизорах в будущем. Следует отметить, что Shenzhen 8K UHD Video Industry Cooperation Alliance была создана в декабре 2020 года при участии таких компаний, как HiSilicon, Skyworth, KONKA, Tencent и ZTE, с целью продвижения технологий 8K и развития соответствующей экосистемы. Симулятор выживания в мире парящих островов Lost Skies готовится к выходу в раннем доступе Steam — дата уже установлена
06.04.2025 [23:40],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии Bossa совместно с издательством Humble Games определились с датой релиза Lost Skies — кооперативного симулятора выживания в живописном мире расколотых островов. По такому случаю был представлен отдельный трейлер.
Источник изображения: Humble Games В мире Lost Skies судьба героя зависит от воздушного корабля, который станет для него не просто средством передвижения, но ещё домом и оружием. Гибкая система конструирования позволит игроку создать свою уникальную летучую крепость с упором на прочность, огневую мощь или маневренность. Путешествуя в мире парящих островов, геймеры в Lost Skies станут разыскивать технологии погибших цивилизаций, а также вступать в схватки с «подписавшими приговор человечеству» гигантами. Заявлен онлайн-кооператив для шести человек. В перерывах между боями игра предложит заняться изучением островов с уникальной флорой и фауной. Крюк-кошка, дельтаплан и глайдер помогут быстрее преодолевать препятствия и открывать новые локации. Lost Skies выйдет в раннем доступе Steam уже 18 апреля. Геймерам будет доступен для изучения первый регион с тремя видами островов, механика конструирования кораблей и многое другое. Apple существенно изменит дизайн iPhone 19 Pro в честь 20-летия iPhone
06.04.2025 [19:21],
Владимир Фетисов
Компания Apple готовит «большую встряску» к 20-летию iPhone в следующем году. В честь этого события ожидается презентация первого складного iPhone, а также новый «смелый» дизайн iPhone 19 Pro. Такого мнения придерживается журналист издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).
Источник изображения: 9to5mac.com В сообщении сказано, что облик iPhone 19 Pro, если планы компании не поменяются, будет максимально соответствовать тому, что хотел видеть бывший главный дизайнер Apple Джони Айв (Jony Ive). Он давно выступал за создание iPhone, который бы «выглядел как цельный лист стекла». Эта концепция стала предельно ясной с появлением iPhone X. Хотя последние годы Apple выпускала только более толстые и менее изящные iPhone, теперь, вероятно, компания движется по направлению создания дизайна, который мог бы понравиться Джони Айву. Этот сдвиг начнётся с запуска ультратонкого iPhone 17 Air позднее в этом году и продолжится в следующем году, который станет для смартфонов Apple юбилейным. «Но к 20-летнему юбилею iPhone компания готовит большую встряску, включая складную версию и новую смелую модель Pro, в которой будет более широко использоваться стекло», — сказано в сообщении Гурмана. Вероятно, для большинства людей iPhone с большим количеством стекла — это проблема долговечности и ремонтопригодности. Однако с точки зрения Apple этот шаг может оказаться вполне логичным, особенно в год 20-летия iPhone, чтобы предложить покупателям что-то новое. К сожалению, в сообщении Гурмана не упоминаются какие-то другие особенности дизайна iPhone 19 Pro. Nvidia сделала PhysX и Flow полностью открытыми
06.04.2025 [18:57],
Владимир Фетисов
Компания Nvidia сделала полностью открытым исходный код набора инструментов PhysX SDK, связанного с движком симуляции физических процессов PhysX, а также библиотеки моделирования жидкостей Flow. Код PhysX SDK уже несколько лет публикуется на GitHub под лицензией BSD, но без кода ядра симуляции. Теперь это исправлено.
Источник изображения: videocardz.com «Мы рады сообщить, что последнее обновление PhysX SDK теперь включает весь исходный код GPU, полностью лицензированный под BSD-3! Доступно более 500 готовых ядер CUDA, обеспечивающих такие функции, как динамика твёрдого тела, моделирование жидкости и деформируемых объектов. GPU PhysX представляет собой один из самых передовых примеров использования CUDA и GPU для моделирования в режиме онлайн. Мы надеемся, что этот релиз станет ценным ресурсом для обучения, экспериментов и разработок всего сообщества. Кроме того, мы открыли доступ к полной реализации вычислительных шейдеров на GPU для Flow SDK, нашей библиотеки моделирования жидкостей», — сказано в сообщении Nvidia. PhysX снова оказался в центре внимания после того, как недавно выяснилось, что некоторые игры, запущенные на компьютерах с новейшими ускорителями Nvidia GeForce RTX 50-й серии, работают лучше с более старым программным обеспечением. Причина этого кроется в том, что последнее поколение видеокарт Nvidia не поддерживает 32-разрядную библиотеку PhysX. Вероятно, наличие доступа к программному коду PhysX даст возможность энтузиастам попытаться самостоятельно решить эту проблему, поскольку Nvidia, по всей видимости, не планирует делать этого. Суд арестовал у Чубайса и экс-управленцев «Роснано» 5,6 млрд руб. по делу о планшетах Plastic Logic
06.04.2025 [14:42],
Владимир Мироненко
Арбитражный суд Москвы наложил арест на денежные средства и другое имущество экс-главы корпорации Анатолия Чубайса и еще семи ответчиков на сумму 5,6 млрд руб. в качестве обеспечительных мер по иску «Роснано», сообщил «Коммерсантъ». Иск подала сама госкорпорация для компенсации ущерба из-за проекта гибких планшетов Plastic Logic. Согласно иску, корпорация требует компенсировать ущерб в размере 3,8 млрд руб. и $20,4 млн (около 1,7 млрд руб.).
Источник изображения: «Роснано» Как объяснил ТАСС директор по особым поручениям «Роснано» Евгений Фролов, иск связан с необходимостью возмещения ущерба госкомпании и является частью системной работы по восстановлению капитала. Он подчеркнул, что иск направлен на привлечение к ответственности лиц, принимавших решения о финансировании проекта Plastic Logic, запущенного в 2009 году с целью создания производства гибких планшетов и внедрения их в образовательные учреждения страны, который не достиг первоначальных целей. Фролов рассказал, что ещё в 2012 году госкомпания приняла решение не запускать завод в России, и все инвестиции уходили на финансирование компаний, зарегистрированных за рубежом. Это финансирование продолжалось более 10 лет, «несмотря на отсутствие положительных эффектов от инвестиций и их невозвратность». В 2010 году компания «Роснано» учредила ООО «Пластик Лоджик» для реализации проекта по организации производства дисплеев и других устройств на основе технологий пластиковой электроники нового поколения. Речь шла о совместной инициативе с ирландской Plastic Logic по строительству в Зеленограде завода по выпуску гибких дисплеев. В 2010–2012 годах «Роснано» инвестировала 7,1 млрд руб. в Plastic Logic и получила 43,84 % ее акций. Позднее Федеральная антимонопольная служба одобрила сделку по приобретению 100 % ООО «Пластик Лоджик». В 2011 году Анатолий Чубайс продемонстрировал президенту России Владимиру Путину прототип гибкого планшета для школьников, «способного заменить весь комплект учебников по всем предметам». Однако проект не был реализован. В 2015 году Счетная палата по итогам проверки деятельности «Пластик Лоджик» сообщила, что технологии у иностранного партнера приобретены не были, а завод в Зеленограде так и не построили. Ответчиками по этому делу, помимо Чубайса, выступают бывшие топ-менеджеры компании Юрий Удальцов, Олег Киселев, Борис Подольский, Герман Пихоя, Дмитрий Пимкин, Владимир Аветисян и Николай Тычинин. Чубайс покинул Россию в 2022 году, также за границей находится ещё ряд ответчиков, сообщается в определении суда. В феврале этого года было объявлено об аресте управляющего директора «Роснано» по финансам Артура Галстяна, директора по методологии учёта, налогообложению и отчётности Марины Касенковой и бывшего замглавы «Роснано» Бориса Подольского. Всем предъявлены обвинения по ч. 3 ст. 285 УК РФ (злоупотребление полномочиями, повлекшее тяжкие последствия). По версии следствия, эти лица «предприняли неправомерные действия по реклассификации финансовых обязательств» с целью сокрытия негативных результатов экономической деятельности госкомпании. OpenAI и Google поспорили с правительством Великобритании, что обучение ИИ в интернете «должно быть бесплатным»
06.04.2025 [11:05],
Владимир Мироненко
OpenAI и Google раскритиковали подготовленный правительством Великобритании «предпочтительный вариант» поправок в закон об авторских правах, которые касаются регулирования обучения ИИ-моделей с использованием общедоступного интернет-контента.
Источник изображения: Steve Johnson/unsplash.com В ходе общественного обсуждения предложений правительства, закончившегося в феврале, было подано около 11 тыс. предложений со стороны компаний и пользователей. OpenAI и Google изложили свою позицию после того, как Комитет по науке, инновациям и технологиям парламента Великобритании направил им запрос по этому поводу, поскольку представители обеих компаний отказались дать свою оценку законопроекту перед парламентариями. Согласно предлагаемым правительством поправкам в закон, компании в сфере ИИ смогут обучать свои модели на общедоступном контенте в коммерческих целях без разрешения правообладателей, если только правообладатели не пожелают «сохранить свои права» и не откажут им в этом. Также поправки предполагают более жёсткие требования к прозрачности в деятельности компаний в сфере ИИ. В своих комментариях OpenAI заявила, что опыт других юрисдикций, включая ЕС, показывает, что закрепление за правообладателями права на отказ предоставления контента влечёт за собой «значительные проблемы внедрения», в то время как введение обязательства по соблюдения прозрачности может привести к исключению рынка из числа приоритетных среди разработчиков. «У Великобритании есть редкая возможность закрепиться в качестве европейской столицы ИИ, сделав выбор, который избежит политической неопределённости, будет способствовать инновациям и будет стимулировать экономический рост», — отметила компания. В свою очередь, Google заявила, что правообладатели уже сейчас могут эффективно осуществлять контроль, чтобы не допустить, чтобы веб-сканеры копировали контент в интернете, но предположила, что те, кто отказывает в предоставлении контента для обучения ИИ, не обязательно будут иметь право на вознаграждение, если он всё же будет замечен в данных для обучения модели. «Мы считаем, что обучение в открытом интернете должно быть бесплатным», — заявила компания, добавив, что «чрезмерные требования к прозрачности... могут помешать развитию ИИ и повлиять на конкурентоспособность Великобритании в этой сфере». Представитель правительства Великобритании сообщил ресурсу Politico, что окончательное решение по этому вопросу пока не принято. На заводах Hyundai будут работать «десятки тысяч» человекоподобных роботов Boston Dynamics
06.04.2025 [10:37],
Владимир Мироненко
Южнокорейский производитель автомобилей Hyundai Motor Group и американский разработчик роботов Boston Dynamics объявили о планах по углублению партнёрства, в рамках которого Hyundai купит у Boston Dynamics в ближайшие годы «десятки тысяч» роботов для использования в своём производстве. Сотрудничество будет способствовать росту Boston Dynamics благодаря интеграции с производственными возможностями автопроизводителя.
Источник изображения: Boston Dynamics На прошлой неделе Hyundai объявила о планах инвестировать $21 млрд в экономику США, включая $6 млрд в стимулирование инноваций и расширение стратегического партнёрства с американскими компаниями. Ожидается, что сотрудничество с Hyundai поможет Boston Dynamics стать ведущим мировым производителем передовых мобильных роботов. В 2021 году Hyundai приобрела контрольный пакет акций Boston Dynamics в размере 80 % у SoftBank за $880 млн. Hyundai уже использует роботов Spot компании Boston Dynamics на своих предприятиях для проведения работ по производственному контролю и профилактическому обслуживанию. В дальнейшем автопроизводитель планирует использовать в своём производстве роботов Atlas. Вице-председатель Hyundai Motor Group Джэхун Чан (Jaehoon Chang) заявил, что Boston Dynamics и робототехнический ИИ будут играть решающую роль в выполнении задач компании, позволив вывести бизнес на новый уровень. Boston Dynamics сообщила, что сотрудничество с Hyundai позволит ей лучше понять производственные потребности автопроизводителя и то, как роботы смогут помочь ему повысить производительность и эффективность. Ранее в этом году Boston Dynamics объявила о сотрудничестве с Nvidia, Google Deepmind, Toyota Research Institute и дочерней компанией Robotics & AI Institute (RAI) в рамках совершенствования своих роботов. Согласно прогнозу Goldman Sachs, к 2035 году мировой рынок человекоподобных роботов может вырасти до более чем $38 млрд. Большому марсианскому вертолёту придумали новую миссию — он поищет воду и жизнь в каньонах планеты
05.04.2025 [20:42],
Геннадий Детинич
Небольшой марсианский беспилотный вертолёт Ingenuity доказал на своём примере, что летательные аппараты имеют хорошие перспективы для воздушной разведки на Марсе. Это вдохновило NASA на создание вертолёта большего размера для куда более масштабных воздушных миссий. Над проектом вертолёта с рабочим названием Mars Chopper уже работают инженеры, а учёные подбирают наиболее интересные объекты на Марсе для его изучения.
Источник изображения: NASA Будущий вертолёт Mars Chopper будет достаточно крупным — его масса составит 40 кг, из которых 5 кг придётся на полезную нагрузку. Суточный пролёт аппарата достигнет 3 км. В отличие от Ingenuity, Mars Chopper не будет привязан к марсоходу для связи с Землёй. Предполагается, что связь с ним будет осуществляться напрямую, вероятно, через орбитальную станцию на орбите Марса. Такая независимость позволит вертолёту совершать дальние полёты без риска потерять контакт. На прошедшей в марте в США Конференции по лунным и планетарным наукам (Lunar and Planetary Science Conference) группа учёных из NASA предложила для Mars Chopper миссию Nighthawk («Ночной ястреб»). Вертолёт предполагается направить в полёт над каньонами и лавовыми полями региона Eastern Noctis Labyrinthus (Восточный Лабиринт Ночи). Считается, что этот регион сформирован остатками некогда гигантского древнего вулкана. Зона может быть богата водяным льдом и содержать биомаркеры. В будущем эта область рассматривается как потенциальное место посадки пилотируемой миссии, настолько она перспективна для научных исследований. Для целей разведки в регионе Noctis Labyrinthus вертолёт в рамках миссии Nighthawk должен получить три научных прибора общей массой 3 кг из допустимых 5. Уменьшение полезной нагрузки позволит аппарату летать дальше и выше — например, подниматься на высоту до 1500 м выше среднего уровня на Марсе. Напомним, атмосфера планеты крайне разреженная, и винтокрылым машинам в ней трудно летать. К примеру, Ingenuity поднимался не выше 20 м от дна кратера Езеро, который расположен примерно на 2600 м ниже среднего уровня. Таким образом, он использовал более плотные слои атмосферы, чего будет лишён Mars Chopper. В качестве полезной нагрузки для миссии Nighthawk предложено использовать всенаправленную цветную камеру OCCAM (Omni-directional Color CAMera system), восьмиканальный цветной фотоаппарат для навигации и геологической съёмки, спектрометр NIRAC, контекстную камеру для общей оценки объектов, а также PMWS (Puli Mars Water Snooper) — нейтронный детектор для оценки содержания воды в верхних слоях грунта. «Научная миссия Nighthawk не могла бы быть выполнена с помощью вертолёта класса Ingenuity, но могла бы быть реализована с помощью более крупного и мощного вертолёта NASA Mars Chopper, который в настоящее время разрабатывается, — поясняют учёные. — Ожидаемая дальность полёта, высота и грузоподъёмность Mars Chopper позволят Nighthawk выполнять широкий спектр научных задач». На данный момент нет точных данных о том, когда проект Mars Chopper перейдёт в фазу отбора, однако возможности, предлагаемые Nighthawk, выглядят весьма многообещающими. Zephyr представила компактную видеокарту GeForce RTX 4070 Sakura Snow X в корпусе, вырезанном ЧПУ-станком
05.04.2025 [18:13],
Павел Котов
Китайская компания Zephyr, которая славится нестандартным подходом к дизайну, представила видеокарту GeForce RTX 4070 Sakura Snow X, металлический корпус которой изготавливается на высокоточном ЧПУ-станке.
Источник изображений: videocardz.com У Zephyr есть ещё одна особенность: выпуск новейших моделей видеокарт для неё приоритетом не является — компании интереснее предлагать новые идеи, и ничего страшного, если при этом используется графический процессор прошлого поколения. Последняя предложенная китайским производителем инновация — первая в мире серийно производимая видеокарта в корпусе, изготовленном на станке с ЧПУ. Уникальность идеи в том, что частью конструкции стал даже кронштейн с портами ввода-вывода. ![]() «В стремлении к передовому дизайну алюминиевого корпуса в Sakura Snow X используется высокоточная обработка на станках с ЧПУ для достижения идеального баланса прочности, идеальной текстуры и лёгкости, воплощая суть искусной работы. Дизайн соответствует золотому сечению, представляя симметричную эстетику, которая приятна как внешне, так и на ощупь. Каждая деталь подверглась тщательной обработке, демонстрируя вершину мастерства при работе с алюминиевым сплавом», — говорится в описании Zephyr GeForce RTX 4070 Sakura Snow X. ![]() За основу была взята модель Nvidia GeForce RTX 4070, которая сохранила эталонные характеристики; корпус имеет высоту в два слота и предлагает совместимость с формфактором Mini-ITX. Видеокарта оборудована графическим процессором Nvidia AD104 с 5888 ядрами CUDA; базовая тактовая частота составляет 1920 МГц, пиковая — 2475 МГц. Присутствуют 12 Гбайт 192-битной памяти GDDR6X; есть три разъёма DisplayPort и один HDMI. Видеокарта потребляет 200 Вт и имеет габариты 176 × 127 × 41 мм без учёта кронштейна. За охлаждение отвечает один вентилятор диаметром 105 мм, который в сочетании с уникальным кожухом кулера помог снизить температуру на 6 °C по сравнению с прошлогодней моделью GeForce RTX 4070 Sakura, также предназначенной для Mini-ITX. Цена вопроса — 4399 юаней ($616). Kawasaki придумала настоящего железного коня — мотоцикл с ногами вместо колёс, который прыгает через овраги
05.04.2025 [14:09],
Геннадий Детинич
Японская компания Kawasaki представила новый вид персонального транспорта — буквально железного коня CORLEO. Вместо колёс «мотоцикл» получил четыре ноги на гибких подвесках. Всё в нём напоминает езду на коне — седло, управление ногами в стременах и стиль передвижения.
Источник изображений: Kawasaki Концепт CORLEO покажут на выставке EXPO 2025 в Осаке в конце следующей недели. Всё, что есть сегодня — это компьютерная анимация устройства. По словам Kawasaki, CORLEO будет ценен для тех, кто получает «удовольствие от езды». С ним можно буквально слиться при движении, галопом проносясь по лугам и пересечённой местности, а также покоряя крутые склоны, горы и перескакивая овраги и расщелины. ![]() Силовые приводы CORLEO — электрические. Энергию вырабатывает водородный двигатель объёмом 150 см³. Управляемый искусственным интеллектом, «железный конь» всегда удерживает баланс седла и седока, защищая его во время резких движений. Покрытые резиной и пластиком копытца на концах конечностей транспорта, обеспечат лучшее сцепление с поверхностью в широком спектре условий. ![]() Управлять CORLEO можно как рулём, так и стременами, а также изменяя положение тела в седле. Приборная панель будет маркерами подсвечивать маршрут впереди по курсу, а также помогать при передвижении в тёмное время суток. PlayStation 5 и Xbox Series X грозит подорожание на 40 % из-за новых пошлин США
05.04.2025 [13:53],
Павел Котов
Решение администрации президента США Дональда Трампа (Donald Trump) о введении высоких пошлин на ввоз товаров из Китая, с Тайваня и из других стран имеет далеко идущие последствия для всего мирового технологического рынка. Не станут исключением и игровые приставки PS5 и Xbox Series X, цены на которые, как ожидается, значительно вырастут.
Источник изображения: playstation.com С 5 апреля вступает в силу всеобъемлющий таможенный пакет США, предусматривающий базовую пошлину в 10 % на весь импорт. Для товаров из Евросоюза предусмотрена пошлина в 20 %, для китайских — до 34 %. Кроме того, 3 апреля вступили в силу пошлины в 25 % на автомобили и запчасти, включая двигатели и аккумуляторы. Эти меры направлены на сокращение торгового дефицита США и укрепление внутренней промышленности; эксперты же предупреждают о вероятном повышении стоимости жизни и угрозе рецессии. Игровые консоли производятся преимущественно в Китае и на Тайване, а значит, эта продукция подорожает. Цены на PS5 и Xbox Series X, по оценкам экспертов, могут вырасти на 40 % — или примерно на $246. Sony предвидела это ещё в январе и сформировала запас продукции, но нет ясности, насколько его хватит. Рост цен будет ощущаться не только в США: увеличение производственных издержек повлияет на конечные цены и на других рынках, включая Европу, — эти издержки переложат на потребителей. Nintendo, которая на этой неделе анонсировала консоль Switch 2, объявила, что игры для неё будут стоить до €90, и скоро станет понятно, была ли учтена текущая ситуация на рынке. Пошлины грозят не только повышением цен, но и структурными изменениями на рынке. Из-за дополнительных издержек игры на физических носителях могут стать менее привлекательными, а издатели и производители консолей начнут больше полагаться на формат цифровых копий. Для потребителя в этом есть и плюсы, и минусы: игры в цифровом формате появляются в продаже раньше, но их нельзя перепродать, а привязка к платформе оказывается жёстче. Евросоюз и Китай уже объявили о контрмерах. Европа намеревается обложить дополнительными пошлинами американский виски, мотоциклы и лодки; Китай установил зеркальные тарифы. Ответные пошлины грозят обострить торговый конфликт ещё сильнее и спровоцировать экономический кризис, который повлияет на все рынки и секторы. Тому, кто планировал в этом году купить новую консоль, например, Sony PS5 Pro, лучше сделать это побыстрее и не раздумывать дважды. Первый в истории полёт астронавтов над полюсами Земли завершился — Crew Dragon приводнился в Тихом океане
05.04.2025 [11:50],
Владимир Фетисов
Аэрокосмическая компания SpaceX и Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США завершили проведение частной миссии Fram2, в рамках которой корабль Crew Dragon с экипажем из четырёх человек впервые в истории вышел на полярную орбиту. Капсула с астронавтами совершила посадку в Тихом океане у побережья Калифорнии, завершив полёт над полюсами Земли, длившийся более трёх дней.
Источник изображения: SpaceX «У нас есть подтверждение посадки космического корабля Dragon. Dragon вернулся домой вместе с экипажем Fram2», — сообщил представитель SpaceX во время прямой трансляции посадки. Миссию Fram2 финансировал мальтийский криптовалютный миллиардер Чун Ван (Chun Wang), который также стал командиром экипажа. Вместе с ним в космическое путешествие отправились норвежский кинорежиссёр Яннике Миккельсен (Jannicke Mikkelsen), немка Рабеа Рогге (Rabea Rogge) и австралиец Эрик Филлипс (Eric Phillips). Миссия Fram2 началась несколько дней назад, когда астронавты стартовали с площадки Космического центра имени Кеннеди во Флориде с помощью ракеты-носителя Falcon 9. Во время пребывания в космосе экипаж Fram2 провёл 22 научных эксперимента. В рамках одного из них был сделан первый в истории рентгеновский снимок человека в космосе. Другой эксперимент под названием MushVroom был посвящён изучению того, как растут грибы в условиях микрогравитации. Ещё один эксперимент, направленный на исследование процессов восстановления организма человека, был проведён уже после возвращения астронавтов. Microsoft запустила Quake II через генеративный ИИ
05.04.2025 [11:45],
Павел Котов
В феврале глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) рассказал о необычном применении искусственного интеллекта в этой области — сохранении старых игр независимо от того, на какой платформе они запускались. Исследовательская работа компании в этом направлении уже принесла первые результаты.
Источник изображений: microsoft.com Одна из руководителей отдела Xbox Хайян Чжань (Haiyan Zhan) опубликовала демонстрацию этой технологии — Quake II запустили в браузере с помощью ИИ. «Генерируемый ИИ игровой процесс — движение, стрельба, исследование — и каждый кадр создаётся на лету моделью мира ИИ, реагирующей на действия игрока в реальном времени. <..> Оригинальный уровень Quake II остаётся мощным выражением видения разработчиков. Этот ИИ открывает новые способы взаимодействия с процессом и, возможно, показывает, как будущие инструменты могут расширять возможности команд разработчиков», — пояснила топ-менеджер. Опробовать технологию может любой желающий, посетив страницу проекта. ![]() Генерация миров с помощью ИИ в теории поможет возродить любую игру, даже если она была малоизвестной и запускалась только на недоступных теперь платформах. Для этого потребуется надлежащим образом обучить ИИ: снабдить его необходимой информацией и, вероятно, показать ему какое-то количество часов игрового процесса. После этого проект оказывается играбельным от начала до конца. Возникает вопрос — что проще осуществить: возродить игру через ИИ или привлечь студию разработчиков для её воссоздания традиционными методами? Китай вывел чипы за рамки кремния — 32-битный RISC-V-процессор создан на полупроводнике атомарной толщины
05.04.2025 [10:47],
Геннадий Детинич
На этой неделе в журнале Nature китайские учёные опубликовали работу, в которой сообщили о выходе за пределы кремния при производстве чипов. Полноценный 32-битный RISC-V-процессор был изготовлен на слое полупроводника толщиной в одну молекулу — не более 1 нм. Но что самое важное — производство не требует EUV-сканеров и обходится доступным Китаю литографическим оборудованием.
Источник изображения: Nature 2025 Около 20 лет исследователи занимаются графеном как материалом, который может вывести производство микросхем на новый уровень производительности и эффективности. Однако графен в чистом виде — это проводник. Изготовить с его помощью транзисторы, например с использованием нанотрубок, — почти как сварить пресловутую кашу из топора: необходимо множество других ингредиентов и процессов. Проблему мог бы решить атомарно тонкий полупроводник, но такие пока не открыты. Зато ряд молекул полупроводников может располагаться тонким слоем, близким к толщине отдельных атомов. Одной из таких молекул является дисульфид молибдена (MoS₂). За счёт гексагональной молекулярной структуры слой MoS₂ не толще 1 нм. Учёные из Национальной лаборатории интегральных схем и систем Университета Фудань около пяти лет разрабатывали техпроцессы с использованием дисульфида молибдена, включая нанесение этого материала из паровой фазы на подложки. Сообщается, что они, как минимум, научились наносить слои MoS₂ на подложки из сапфира, на которых начали изготавливать работающие атомарно тонкие схемы. Примерно 70 % оборудования для производства чипов на слоях MoS₂ заимствовано у обычного производства кремниевых пластин. Это означает, что разработанный учёными техпроцесс может быть запущен в производство с относительно скромными затратами на модернизацию. В конечном итоге исследователи создали массив инверторов 30 × 30. При этом они обошли ограничения MoS₂, который позволяет изготавливать транзисторы только одной проводимости — n-типа. В молекулы MoS₂ невозможно внести примеси для создания транзисторов с другой проводимостью, чем позволяет исходный материал. Поэтому напряжения затворов определялись проводниками под ними. В частности, были использованы алюминиевые и золотые контакты. На основе изготовленных инверторов учёные смогли собирать электронные цепи из базового набора 25 электронных компонентов. Общая схема содержала 5900 работающих транзисторов. Частота их была невелика — несколько килогерц. Однако чип Wuji выполнял весь спектр 32-разрядных инструкций RISC-V. Это самый крупный в истории процессор на атомарно тонком полупроводнике, уверяют разработчики. И это первый серьёзный шаг за пределы кремниевой электроники. Apple превратит iPad в домашнего робота: весной компания представит хаб с вращающимся «лицом»
22.01.2026 [13:20],
Павел Котов
Весной Apple намеревается представить центральный компонент системы умного дома, который будет работать на «роботизированном поворотном основании», сообщил ресурс The Information. ![]() Компания также работает над неким домашним устройством с небольшим дисплеем, колонками и роботизированным поворотным основанием — это устройство разрабатывается с упором на функции искусственного интеллекта, и выйти оно тоже может этой весной. Хаб умного дома, по прежней неофициальной информации, мог выйти в 2025 году, но до сих пор источники не указывали на наличие поворотной роботизированной базы. Ранее аналитик Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg сообщал, что Apple готовит две версии хаба: один будет предназначен для установки на стене, второй будет иметь настольное исполнение в духе HomePod mini. Господин Гурман также рассказывал, что в 2027 году Apple намеревается представить второе поколение хаба, которое будет иметь формат настольного робота. Это будет нечто вроде планшета iPad на тонком роботизированном манипуляторе с наклоном и поворотом на 360°, чтобы дисплей всегда оставался обращён к владельцу. Ещё одна предполагаемая особенность будущего устройства — «визуальная индивидуальность». Возможно, и в версии The Information речь идёт о повороте экрана лицом к человеку — для этого на борту устройства будет набор датчиков, помогающий обнаружить присутствие человека в помещении. Новое устройство может выйти в ближайшие месяцы одновременно с появлением Apple iOS 26.4, которая получит обновлённого интеллектуального помощника Siri. Илон Маск созрел для вывода SpaceX на биржу благодаря идее создания ЦОД в космосе
22.01.2026 [13:07],
Алексей Разин
Казалось бы, не все высказывания эксцентричного миллиардера Илона Маска (Elon Musk) следует воспринимать всерьёз, но за некоторые идеи он ухватывается настолько сильно, что не жалеет никаких средств на их воплощение. Заявив о необходимости строить центры обработки данных в космосе, он понял, что деньги на их создание придётся привлекать через публичное размещение акций SpaceX.
Источник изображения: SpaceX Одноимённая частная аэрокосмическая компания до сих пор остаётся частной, но серьёзные привлекаемые суммы инвестиций позволяли ей претендовать на звание самого дорогого стартапа в мире, пока конкурировать с ней за этот статус не начала OpenAI. Исторически руководство SpaceX придерживалось позиции, согласно которой выходить на IPO будет необходимо лишь после того, как ракеты-носители этой марки начнут регулярно совершать полёты на Марс. Идею о возможности строительства ЦОД в космосе высказывал не только Илон Маск, но он буквально загорелся ею, как поясняет The Wall Street Journal, а потому стремится стать первопроходцем в этой сфере. Деньги на реализацию этой идеи можно было бы взять на фондовом рынке путём размещения акций SpaceX, поэтому соответствующее событие наверняка произойдёт раньше, чем планировалось. Кроме того, средства пригодились бы и для качественного рывка в развитии ИИ-стартапа xAI, для которого Маск и будет строить ЦОД в космосе. Соперничающий с Маском Сэм Альтман (Sam Altman), возглавляющий OpenAI, в прошлом году изучал возможность покупки аэрокосмической компании для доставки элементов ЦОД на орбиту Земли. Маск решил поторопиться с IPO компании SpaceX ещё и по той причине, что в этом году на публичный фондовый рынок готовятся выйти конкурирующие с xAI стартапы OpenAI и Anthropic. Чтобы иметь шансы привлечь больше средств инвесторов, нужно опередить соперников с IPO, как считает Маск. Уже скоро он выберет банки для сопровождения этой процедуры, а провести IPO компании SpaceX он намерен в районе июля. Опыт руководства публичной компанией Tesla нельзя назвать исключительно приятным для Маска, поскольку он то и дело сталкивается с претензиями регуляторов и судебными исками, поэтому готовность вывести SpaceX на IPO говорит об отсутствии у миллиардера разумных альтернатив быстро собрать желаемые суммы. Как поясняют осведомлённые источники, SpaceX тайно разрабатывала технологии создания вычислительных центров в космосе уже несколько лет подряд, и в прошлом году она добилась некоторого прогресса в этой области. К середине прошлого года Маск всё более настойчиво начал говорить о соответствующих инициативах, строительство ЦОД в космосе буквально стало для него приоритетной идеей. Илон Маск владеет более чем 40 % акций SpaceX, после выхода компании на биржу он смог бы продавать или закладывать их для реализации прочих проектов, а ещё SpaceX могла бы купить пакет акций xAI для поддержки данного стартапа, который пока сталкивается с серьёзной конкуренцией со стороны OpenAI и других игроков рынка. По сути, SpaceX и xAI уже сотрудничают. Прошлым летом SpaceX вложила в xAI около $2 млрд, а сервис технической поддержки клиентов дочерней компании Starlink работает на основе технологий xAI. Как добавляет WSJ, руководство SpaceX поставило сотрудников компании в известность о намерениях выйти на IPO в 2026 году ещё в начале прошлого месяца. Стремление развернуть ЦОД в космосе прямо указывалось в качестве главной причины выхода на фондовый рынок. Успех программы ракеты-носителя Starship позволил бы SpaceX решить многие технические проблемы, связанные со строительством ЦОД в космосе, но пока компания не перешла к регулярному коммерческому использованию этой ракеты. Испытания обновлённой версии Starship должны состояться в скором времени. Apple снова стала самым дорогим брендом в мире — Nvidia взлетела на пятое место
22.01.2026 [12:06],
Алексей Разин
Если выручка разных компаний ещё является более или менее осязаемой характеристикой для их сравнения, то их капитализация или стоимость бренда в этом отношении понятна далеко не всем. Это не мешает BrandFinance с 2007 года ежегодно публиковать рейтинг самых дорогих брендов мира, в текущем году его опять возглавила Apple, чей бренд за прошедший год подорожал на 6 % до $607,6 млрд. ![]() В конкретном случае, как поясняют авторы рейтинга, прогресс Apple главным образом был обеспечен не ростом продаж аппаратных решений, а развитием направления услуг и подписок. В географическом выражении услуги и продукция Apple продолжают пользоваться высоким спросом в Америках, Европе и Азиатско-Тихоокеанском регионе.
Источник изображения: BrandFinance Занимающая второе место Microsoft стоимость своего бренда за год нарастила на 23 % до $565,2 млрд. Помимо классического ПО, этому способствовало развитие облачного бизнеса и сопутствующих услуг. Google (Alphabet) сохраняет за собой третье место и может похвастать ростом стоимости бренда на 5 % до $433,1 млрд. Если учесть, что на четвёртом месте с оценкой $369,9 млрд расположился бренд Amazon, можно сделать вывод, что облачные гиганты почти в полном составе попали в первую пятёрку. Замыкает её Nvidia, которая в прошлом году довольствовалась девятым место и более чем в два раза меньшей стоимостью бренда, которая на текущий момент составляет $184,3 млрд. Получается, что первая пятёрка самых дорогих брендов целиком занята американскими корпорациями, хотя уже на шестом месте оказалась поднявшаяся на одну позицию китайская TikTok (Douyin у себя на родине). Стоимость этого бренда за год выросла почти в полтора раза до $153,5 млрд. Китайские учёные нашли в образцах с обратной стороны Луны то, что раньше в природе не встречалось
22.01.2026 [12:03],
Геннадий Детинич
Первые доставленные на Землю образцы грунта с обратной стороны Луны снова преподнесли сюрприз — китайские учёные обнаружили в них материал, который ранее в природе не встречался. Речь идёт об однослойных углеродных нанотрубках — материале будущего с выдающимися тепло- и электропроводящими свойствами, а также сверхпрочностью. До сих пор однослойные углеродные нанотрубки синтезировались исключительно в лабораториях. Найти их в природе никто не ожидал.
Источник изображения: SCMP Зонд «Чанъэ-6» (Chang'e-6) доставил образцы на Землю в июне 2024 года. После сортировки образцов примерно год назад они стали доступны для изучения научными коллективами в Китае. До этого ни одна страна в мире не смогла совершить этот научный подвиг. Это стало прорывом, позволив буквально со всех сторон изучить геологию Луны, что раньше было возможно только для видимой стороны спутника. Итак, согласно новой работе стало известно, что в образцах с обратной стороны Луны были обнаружены чрезвычайно тонкие углеродные трубки с толщиной стенок всего в один атом. По своим свойствам они соответствуют мономолекулярным углеродным нанотрубкам — материалу, который до этого удавалось получать только искусственно, в строго контролируемых лабораторных условиях. Ранее в природе находили лишь многослойные аналоги таких структур — в угольных отложениях, в кернах льда и на месте лесных пожарищ, поэтому новое открытие стало серьёзным вызовом устоявшимся представлениям в материаловедении и физике твёрдого тела. Учёные предполагают, что формирование таких наноструктур на Луне могло произойти под воздействием экстремальных факторов. Среди них называются микрометеоритные удары, длительное влияние солнечного ветра, а также древняя вулканическая активность. Доставленный на поверхность Луны углерод испарялся под воздействием жара от экстремальных явлений и взаимодействовал с железом в лунном грунте, перестраивая свою молекулярную структуру вплоть до превращения в однослойную углеродную нанотрубку. Графен, кстати, уже обнаруживали на видимой стороне спутника, но с трубками такое произошло впервые. В отличие от Земли, на Луне отсутствуют атмосфера и активные геологические процессы, что позволяет сохранять подобные структуры в практически неизменном виде на протяжении миллиардов лет. Значение открытия выходит за рамки лунной геологии. Оно доказывает, что сложные углеродные структуры могут возникать естественным образом в космической среде без участия высоких технологий. Это расширяет понимание процессов формирования материи во Вселенной и может иметь прикладное значение для будущих исследований новых материалов, а также для планирования дальнейших космических миссий и изучения других небесных тел. По стопам OpenAI: Apple готовит ИИ-гаджет в виде шайбы — с парой камер, кнопкой и динамиками
22.01.2026 [11:59],
Алексей Разин
Бывший главный дизайнер Apple Джони Айв (Jony Ive), примкнувший к OpenAI вместе со своим стартапом, выразил готовность создать для материнской компании от 15 до 20 устройств, позволяющих работать с ИИ. Сама Apple в этой гонке в числе догоняющих оказаться не хочет, а потому уже разрабатывает носимое ИИ-устройство, как утверждают источники.
Источник изображения: Apple Вчера об этом сообщило издание The Information. По слухам, конструктивно данное устройство будет напоминать брошь, которую пользователь сможет носить на своей одежде. В компактном корпусе найдётся место для двух камер и трёх микрофонов, поэтому устройство всегда будет оценивать контекст. Напомним, что OpenAI своё первое ИИ-устройство намерена анонсировать во второй половине текущего года. По некоторым данным, им могут оказаться беспроводные наушники. Предполагается, что ИИ-устройство Apple будет напоминать тонкий диск, корпус которого будет отделан алюминием и стеклом. По размерам новинка будет близка к беспроводной метке AirTag, но превзойдёт её в толщине. Из двух камер одна будет широкоугольной, обе смогут снимать видео и статичные изображения. В корпусе найдётся место для динамика для воспроизведения звука, а также одной физической кнопки для управления. С оборотной стороны устройства будет предусмотрен специальный разъём для подключения зарядного кабеля. Если всё пойдёт по плану, то Apple сможет представить своё ИИ-устройство в 2027 году и выпустить его тиражом 20 млн штук уже в первый год присутствия на рынке. Судьба первопроходцев в новой категории устройств не всегда складывается удачно. Основанная выходцами из Apple компания Humane AI, например, уже пыталась выпустить носимое ИИ-устройство, но оно провалилось на рынке и вынудило стартап продать свои активы HP через два года после анонса этого изделия. Продажи ноутбуков в России рухнули на треть — и продолжат падение в этом году
22.01.2026 [11:00],
Павел Котов
По итогам 2025 года российские продажи ноутбуков уменьшились на величину от 15 % до 30 %, сообщают «Ведомости» со ссылкой на информацию от производителя Fplus, розничной сети «М.Видео» и компании ICMR («ГФК-Русь»). В минувшем году реализованы 2,9 млн единиц продукции на сумму от 169 млрд до 183 млрд руб. — годом ранее это были 3,9 млн ноутбуков на сумму от 212 млрд до 242 млрд руб. ![]() Лидером продаж в деньгах стала Asus, которая заняла пятую часть рынка, подсчитали в Fplus. За ней следуют Huawei (11 %), Apple (10 %), Honor (9 %) и MSI (7 %). Средний чек за ноутбуки в 2025 году составил 58 105 руб., гласит статистика «Платформа ОФД», что на 8 % меньше, чем в прошлом году; в единицах было продано на 15 % меньше продукции, в деньгах просадка составила 23 %. Сокращение продаж ноутбуков в России — следствие стагнации общего рынка электроники в стране, пояснили в Fplus; кроме того, в статистику не входит продукция, которая ввозится неофициально. Другими факторами корректировки статистики могут быть переток продаж на маркетплейсы, а также рост доли китайских брендов в нижнем и среднем ценовом сегментах. Россияне стали подходить к покупке ноутбуков рационально, отметили в «М.Видео». Приоритетами являются не максимальные характеристики или минимальная цена компьютера, а его способность выполнять конкретные задачи, например, по работе или учёбе. Значительную часть рынка занимает средний ценовой диапазон. В «Ситилинке», однако, отметили некоторый спад практически по всем категориям потребительской электроники. Российский рынок ноутбуков был на максимуме в 2020–2021 годы, когда годовые продажи достигали от 4,0 до 4,2 млн штук на сумму 200–220 млрд руб.; в 2022 году обозначилась просадка до 3,4 млн единиц на 180 млрд руб.; в 2023–2024 годы наблюдался отскок до 3,9 млн штук и 222 млрд руб. В 2026 году спрос на российском рынке ноутбуков обещает сместиться в сторону среднего ценового сегмента, говорят в Wildberries; негативными факторами станут подорожание компонентов: памяти, процессоров и видеокарт — сильнее всего оно отзовётся в бюджетном сегменте. До конца года выйти на прежние показатели не получится — помешают высокая ключевая ставка, появление новых и увеличение старых налогов, а также введение технологического сбора, указывают эксперты. Большинство нуждающихся уже обновило ноутбуки: в бюджетном сегменте срок их службы составляет от двух до четырёх лет, в среднем и флагманском — от пяти до семи; в условиях кризиса эти показатели тяготеют к верхней границе. Подорожание комплектующих и повышение НДС в 2026 году грозят обернуться ростом цен на ноутбуки минимум на 7–10 %, говорят в Fplus. Sony представила наушники-клипсы LinkBuds Clip с автономностью до 37 часов за $230
22.01.2026 [10:33],
Николай Хижняк
Компания Sony представила новые беспроводные наушники LinkBuds Clip. Как следует из названия, это наушники-вкладыши с зажимом. Данная конструкция в последнее время становится всё более популярной среди производителей наушников, пишет GSMArena.
Источник изображений: Sony Главное преимущество конструкции с зажимом заключается в том, что пользователь может слушать не только свою музыку (или что бы ни воспроизводилось через наушники), а также окружающую обстановку. Sony заявляет, что разработала их для «комфортной и надёжной посадки с учётом разного строения ушей благодаря съёмным амбушюрам, идеально подходящим для ношения в течение всего дня». Наушники LinkBuds Clip имеют три режима прослушивания: «стандартный», «усиление голоса» и «подавление утечки звука». Мобильное приложение-компаньон поддерживает десятиполосный эквалайзер. По словам Sony, наушники также обеспечивают «отличное качество звонков». В них используется датчик костной проводимости для захвата голоса и система шумоподавления на основе искусственного интеллекта для устранения фонового шума. Наушники LinkBuds Clip обеспечивают до девяти часов автономной работы или до 37 часов с учётом зарядного кейса. Быстрая зарядка позволяет за три минуты восполнить заряд для прослушивания музыки в течение ещё одного часа. Для наушников заявляется степень защиты IPX4 от брызг и поддержка технологии Multipoint (позволяет одновременно подключаться к нескольким аудиоисточникам). Стоимость LinkBuds Clip составляет $229,99. Они доступны в чёрном, серо-бежевом, зелёном и лавандовом цветах. Чехлы и амбушюры Clip можно приобрести напрямую у Sony за $24,99. От $4 млрд до $9 млрд за полгода: Anthropic показала феноменальный рост выручки в погоне за OpenAI
22.01.2026 [10:01],
Алексей Разин
Компания Anthropic была основана выходцами из OpenAI, и этот стартап пока пытается сосредоточиться на разработке ИИ-систем для корпоративных клиентов. В каком-то смысле это говорит о его более высокой прагматичности, и уже сейчас Anthropic способна получать до $9 млрд выручки в год, а капитализация компании с учётом готовящегося раунда финансирования может вырасти до $350 млрд.
Источник изображения: Anthropic Это не так уж мало на фоне конкурирующей OpenAI, чей приведённый размер годовой выручки сейчас превышает $20 млрд, а капитализация может попасть в диапазон от $750 до $830 млрд, если обрабатываемые Сэмом Альтманом (Sam Altman) ближневосточные инвесторы захотят раскошелиться на $50 млрд. Источники Bloomberg сообщают, что венчурные фонды смогут направить в капитал Anthropic как минимум $1 млрд. Стартап уверенными темпами наращивает выручку. Если ещё в середине прошлого года её приведённая к годовой величина достигала $4 млрд, то в конце 2025 года она превысила рубеж в $9 млрд. Новый раунд финансирования Anthropic полагается преимущественно на средства Nvidia и Microsoft, которые сообща готовы вложить $15 млрд. Венчурные инвесторы могли бы направить на поддержку Anthropic до $10 млрд, но пока стартап довольствуется на порядок меньшей суммой. Впрочем, если подобные ограничения будут сняты, то стартапу вполне по силам будет привлечь свыше $20 млрд с учётом средств Nvidia и Microsoft. Сингапурский фонд GIC готов направить Anthropic до $1,5 млрд, такой же суммой располагает Coatue Management, Iconiq Capital намеревается ограничиться $1 млрд в рамках нового раунда, поскольку неплохо вложилась в капитал стартапа в сентябре прошлого года. Инвестировать в Anthropic неопределённые суммы готовы Lightspeed Venture Partners, Menlo Ventures и Sequoia Capital. Представленная в сентябре Anthropic модель Claude Sonnet 4.5 лучше воспринимает команды пользователя и способна на протяжении 30 часов самостоятельно заниматься написанием программного кода, прежде чем потребует взаимодействия с человеком. Сотрудничество Anthropic с Nvidia и Microsoft является обоюдовыгодным, поскольку стартап потребляет продукцию второй из компаний и услуги последней. На строительство центров обработки данных в США компания Anthropic намерена направить $50 млрд, поэтому средства нужны ей не только для совершенствования своих программных продуктов. Названы самые популярные ноутбуки 2025 года в России
22.01.2026 [09:00],
Павел Котов
В 2025 году россияне взвешенно подходили к выбору ноутбуков, ориентируясь не на цену, а на задачи, которые должен решать компьютер, гласит исследование аналитиков «М.Видео». Наиболее популярными марками стали Asus, Huawei, Lenovo, Acer и Apple.
Источник изображения: «М.видео» По итогам 2025 года в России проданы 2,9 млн ноутбуков на общую сумму 169 млрд руб., подсчитали в «М.Видео». Чаще всего покупатели ориентировались на универсальные модели для работы, учёбы и мультимедийных задач, наибольшим спросом пользовались ноутбуки с экранами 15,6 и 16 дюймов, а также с SSD. Эти компьютеры отличают сбалансированная стоимость при достаточной производительности. Российская розница не обратилась ни к ультрабюджетному, ни к премиальному сегменту — наиболее востребован средний ценовой диапазон с оптимальными показателями функциональности, комфорта и срока службы ноутбука. Одним из самых популярных брендов в России стал Asus — тайваньский производитель предлагает широкий выбор универсальных моделей для массового покупателя. Значительную долю рынка в единицах продукции показала Huawei, предлагающая сбалансированные модели за разумные деньги. В доступном и среднем ценовых диапазонах сильно выступила Lenovo, на стороне которой надёжность и узнаваемость бренда. Россияне также выбирали ноутбуки Acer – оптимальные для повседневных задач и работы в домашних условиях. Наконец, устойчивым спросом пользовались компьютеры Apple — более дорогие, но на их стороне преданная аудитория и расширенные возможности экосистемы. Asus сильно выступила и в денежном выражении — хорошую выручку ей обеспечили модели в среднем и верхнем ценовых сегментах. Хорошие результаты в данном зачёте показала и Apple, продукция которой традиционно отличается премиальным позиционированием и средней высокой ценой. За счёт дорогих моделей успешно выступила Lenovo, которая расширила ассортимент в среднем и верхнем сегментах. Huawei, чья продукция позиционируется как рациональный выбор, также продемонстрировала высокие продажи; наконец, стабильными показателями отметилась Acer с широким ассортиментом моделей для учёбы, работы и дома. А вот доля игровых ноутбуков оказалась невысокой — опять же, россияне чаще делали выбор в пользу универсальных моделей. Meta✴ готова раздать $2 млн в грантах на поддержку компаний и стартапов, использующих её умные очки
22.01.2026 [08:53],
Алексей Разин
Появление новой категории устройств на рынке не всегда сопровождается взрывным ростом спроса, поскольку покупателям порой приходится пояснять, зачем им могут потребоваться. Meta✴✴ Platforms взялась за поддержку тех компаний и стартапов, которые демонстрируют положительный эффект от внедрения её умных очков.
Источник изображения: Unsplash, Bakir Custovic Программа, заявки на участие в которой американские организации смогут подать до 9 марта текущего года, в общей сложности подразумевает выделение грантов на сумму почти $2 млн, которые могут быть распределены между 30 организациями и разработчиками. Meta✴✴ намерена распределять гранты как среди тех, кто уже активно использует умные очки её производства, так и молодых разработчиков, которые предлагают инновационные способы применения этих устройств. Предусмотрено 15 грантов по $25 000 и 10 грантов по $50 000 в категории «акселератор», которые призваны помочь организациям любого размера масштабировать применение ИИ-очков Meta✴✴. Кроме того, в категории «катализатор» для стартапов будет выделено пять грантов по $200 000. Как добавляет Meta✴✴, профильное сообщество разработчиков и эксплуатантов умных очков этой марки уже насчитывает более 80 участников, и за счёт распределения грантов компания собирается его расширить. Гранты будут распределяться только на территории США. Приводятся и примеры использования умных очков Meta✴✴ в социальной и прикладной сфере. Компания Agerpoint примеряет их для оценки состояния урожая в сельскохозяйственной отрасли. Один из университетских тренеров использует очки Ray-Ban Meta✴✴ для контроля за состоянием здоровья спортсменов и ведения статистики травм в игровых видах спорта. Информация вводится в голосовом формате в масштабе реального времени. В Университете Сан-Диего будущие деятели киноискусства используют умные очки для предварительной раскадровки сцен и поиска лучших точек для съёмки. Процесс подготовки к началу работы над кинофильмом в этом случае значительно упрощается и ускоряется. Акции Intel подорожали до четырёхлетнего максимума ещё до публикации квартального отчёта
22.01.2026 [08:17],
Алексей Разин
В конце этой недели корпорация Intel разродится квартальным и годовым отчётом, но высокой динамике её акций на бирже накануне способствовали и геополитические факторы. Так или иначе, вчера акции Intel выросли в цене на 12 % до $54,25, что является максимальным уровнем с января 2022 года. В целом за предыдущие 12 месяцев акции Intel выросли в цене на 149 %.
Источник изображения: Intel Важно отметить, что акции других американских эмитентов, связанных с производством чипов и информационными технологиями, вчера тоже демонстрировали рост после заявлений Дональда Трампа (Donald Trump) об отсутствии у него намерений реализовывать силовой вариант присоединения Гренландии к США, а также об отказе от введения повышенных импортных тарифов на товары из стран Евросоюза. Акции Micron подорожали на 7 %, ценные бумаги AMD прибавили 8 %, Nvidia отличилась ростом курса своих акций на 4 %. В случае с Intel аналитики KeyBanc ожидают благоприятного влияния на выручку компании повышенного спроса на центральные процессоры этой марки в серверном сегменте. По их мнению, компания с высокой вероятностью распродала все серверные процессоры, которые сможет выпустить в этом году. Эксперты рассчитывают, что акции Intel смогут вырасти в цене до $60. Инвесторы связывают определённые надежды и с контрактным бизнесом Intel, который может обзавестись долгожданными крупными клиентами и выйти на второе место после TSMC хотя бы с точки зрения качества передовых техпроцессов. В августе почти 10 % акций достались правительству США. Изначально они стоили покупателю $8,9 млрд, но с тех пор стоимость пакета выросла на $14 млрд. Nvidia направила на покупку акций Intel в прошлом году $5 млрд. Теперь этот пакет оценивается более чем на $6 млрд дороже. Аналитики ожидают, что общая выручка Intel по итогам четвёртого квартала сократилась на 6 % до $13,4 млрд, но в серверном сегменте она должна вырасти на 29 % до $4,4 млрд. OpenAI собралась привлечь $50 млрд от ближневосточных инвесторов на строительство мега-ЦОД
22.01.2026 [07:34],
Алексей Разин
С точки зрения классического финансового анализа показатели деятельности OpenAI пока выглядят не очень привлекательно для потенциальных инвесторов, поскольку даже руководство стартапа не скрывает, что на безубыточность он выйдет не ранее 2029 года. При этом глава OpenAI сейчас ведёт переговоры на Ближнем Востоке о привлечении ещё $50 млрд, рассчитывая увеличить капитализацию до $750 млрд минимум.
Источник изображения: OpenAI Об этом накануне сообщило агентство Bloomberg со ссылкой на собственные осведомлённые источники. Недавно генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) посетил Ближний Восток и провёл переговоры с инвесторами, включая представителей суверенных фондов Абу-Даби (ОАЭ). Если в ходе этого раунда финансирования OpenAI удастся привлечь $50 млрд, то капитализация стартапа будет оцениваться в диапазоне от $750 до $830 млрд. Переговоры пока находятся на ранней стадии, суммы могут измениться. Как ранее сообщало агентство Bloomberg, до этого OpenAI вела переговоры с Amazon о привлечении не менее чем $10 млрд. В ближайшие восемь лет OpenAI собирается направить на развитие собственной вычислительной инфраструктуры около $1,4 трлн, но существующие сделки по финансированию проектов практически исключают какие-либо риски со стороны самого стартапа. Строиться эти огромные и многочисленные ЦОД будут либо за счёт партнёров OpenAI, либо вообще на заёмные средства без явного обеспечения, а финансирование многих сделок в этой сфере организовано по «кольцевому принципу», когда одни и те же суммы передаются участниками по кругу. Ближний Восток с его внушительными запасами нефтедолларов уже становился источником финансирования американских компаний из области ИИ. Компании Anthropic и xAI обращались за поддержкой к ближневосточным инвесторам, да и сама OpenAI привлекала средства от MGX, расположенной в Абу-Даби. Кроме того, на территории ОАЭ компания OpenAI будет строить крупный центр обработки данных при участии местной G42. Осенью прошлого года капитализация OpenAI оценивалась в $500 млрд, однако Anthropic в ходе последнего раунда финансирования претендует на оценку в $350 млрд, поэтому средства в сферу ИИ продолжают поступать мощным потоком. Apple поменяла планы и сделает Siri полноценным чат-ботом — как ChatGPT
22.01.2026 [05:50],
Анжелла Марина
Apple превратит голосового помощника Siri в чат-бота, похожего на ChatGPT, и представит обновлённую версию в составе iOS 27 на конференции разработчиков WWDC в июне 2026 года. Об этом сообщил TechCrunch со ссылкой на журналиста Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg.
Источник изображения: Grok Новый вариант Siri получил внутреннее кодовое имя Campos и будет поддерживать как голосовой, так и текстовый ввод. Ранее старший вице-президент Apple по программному обеспечению Крейг Федериги (Craig Federighi) заявлял, что не хочет превращать Siri в чат-бота, а предпочитает интегрировать искусственный интеллект в систему так, чтобы он «был под рукой только в тот момент, когда он нужен». Однако, по данным Гурмана, компания изменила свои планы под давлением успеха чат-ботов других технологических компаний. Дополнительным фактором, подтолкнувшим Apple к активным действиям, могла стать потенциальная угроза со стороны OpenAI, поскольку та планирует выйти на рынок аппаратного обеспечения под руководством бывшего главы дизайна Apple Джони Айва (Jony Ive) и уже планирует представить свой первый ИИ-гаджет в этом году. Как отмечает TechCrunch, Apple отстаёт в гонке за лидерство в области искусственного интеллекта и уже не один раз откладывала выпуск более продвинутой версии Siri, а в прошлом году активно искала партнёра, тестируя технологии OpenAI и Anthropic. В итоге выбор пал на Gemini от Google, о чём было объявлено в начале января. OpenAI выйдет в прибыль только в 2029 году — после $44 млрд убытков
22.01.2026 [05:47],
Анжелла Марина
OpenAI прогнозирует убытки в размере $14 млрд в 2026 году, но рассчитывает выйти на годовую выручку в $100 млрд к 2029 году. В период с 2023 по 2028 год разработчик ChatGPT ожидает суммарные потери на уровне $44 млрд. Об этом сообщает портал PC Gamer со ссылкой на издание The Information, в распоряжении которого оказались внутренние документы OpenAI.
Источник изображения: Levart_Photographer/Unsplash Ситуация должна измениться в 2029 году, когда компания рассчитывает получить первую прибыль в размере $14 млрд. Для достижения этих целей OpenAI планирует потратить до конца десятилетия $200 млрд. При этом от 60 % до 80 % этой суммы будет направлено на обучение и эксплуатацию моделей искусственного интеллекта. Структура будущих доходов распределена следующим образом: более 50 % принесет непосредственно сервис ChatGPT, около 20 % обеспечат продажи моделей разработчикам через API, оставшиеся 20 % придутся на другие продукты. В категорию «другие» входят генерация видео, поиск и новые сервисы, такие как ИИ-ассистенты для исследований. При этом, в соответствии с документами, на которые также ссылается PC Gamer, в первой половине последнего финансового года расходы компании составили всего $340 млн. Как этот текущий уровень затрат сочетается с прогнозом многомиллиардных убытков, в документах не поясняется. Главный конкурент SpaceX запустит свой спутниковый интернет — TeraWave от Blue Origin обеспечит скорость до 6 Тбит/с
22.01.2026 [04:47],
Алексей Разин
Темой освоения космоса основатель Amazon Джефф Безос (Jeff Bezos) интересуется уже давно, поэтому запуск собственного провайдера спутниковой связи был лишь вопросом времени. Анонсированная Blue Origin спутниковая сеть TeraWave призвана обеспечить корпоративных клиентов скоростью передачи информации до 6 Тбит/с. ![]() Соответствующая спутниковая группировка, как поясняет TechCrunch, будет насчитывать 5280 спутников на низкой околоземной орбите и 128 спутников на средней орбите. Первые из них будут выведены в околоземное пространство в конце 2027 года. Сколько времени потребуется Blue Origin для вывода всей группировки спутников на орбиту, не уточняется. Сообщающиеся по радиоканалу спутники Blue Origin на низкой орбите смогут передавать данные со скоростью до 144 Гбит/с, а среднеорбитальные перейдут на оптический канал со скоростью до 6 Тбит/с. Конкурирующая Starlink Илона Маска (Elon Musk) пока ограничивается 400 Мбит/с, но в будущем планирует модернизировать сеть для возможности увеличения скорости до 1 Гбит/с. TeraWave изначально ориентируется на обслуживание корпоративных клиентов, которые смогут обеспечить скоростным доступом в сеть даже объекты, расположенные в местах с отсутствующей адекватной наземной инфраструктурой связи. Что характерно, сама Amazon при этом развивает независимый проект Leo, который ориентирован на предоставление спутниковой связи частным клиентам с помощью отдельной группировки из 3000 низкоорбитальных спутников. Аэрокосмический бизнес Безоса в целом успешно развивается. Третий по счёту запуск тяжёлой ракеты-носителя New Glenn должен в этом году позволить отправить на поверхность луны роботизированную установку. В области спутниковой связи империя Безоса теперь нацелилась и на корпоративный рынок, анонсировав запуск сети TeraWave. Новая статья: Обзор планшета HUAWEI MatePad 11,5 S (2026): базовый вариант замены ноутбука
22.01.2026 [00:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор планшета HUAWEI MatePad 11,5 S (2026): базовый вариант замены ноутбука «Кошка Шрёдингера» выросла: учёные подтянули квантовые явления до размеров транзисторов
21.01.2026 [22:41],
Геннадий Детинич
Учёные не могут точно сказать, где заканчивается классическая физика и начинается квантовая. Квантовые свойства подтверждены для элементарных частиц — электронов и атомов, а также для отдельных молекул. А знаменитый двухщелевой эксперимент со светом (фотонами) был поставлен ещё в 1801 году, когда до формулирования постулатов квантовой механики оставалось около ста лет. Но чудеса не закончились, квантовый мир снова удивил, расширив свои границы.
Источник изображений: Nature 2026 Учёные из Венского университета (University of Vienna) поставили аналог двухщелевого опыта для относительно крупных частичек металла, которые при ином раскладе нельзя было заподозрить в обладании квантовыми свойствами. Тем не менее, эксперимент показал, что наночастицы натрия размерами около 8 нм, что сравнимо с элементами современных транзисторов, одновременно могут находиться «и здесь, и там», проявляя волновую интерференцию, как те же фотоны в двухщелевом опыте Юнга 225-летней давности. Исследователи подготовили кластеры из 5 000–10 000 охлаждённых атомов натрия диаметром около 8 нм и массой более 170 000 а.е.м. (атомных единиц массы), что, например, существенно превышает массу большинства белков. Эти частицы пропускали через набор из трёх дифракционных решёток, сформированных ультрафиолетовыми лазерными лучами в виде стоячих волн, чтобы создать суперпозицию возможных траекторий. В результате в конце установки возникла чёткая интерференционная картина, что стало прямым признаком того, что волновая функция центра масс этих наночастиц распространялась по нескольким путям одновременно. Все наблюдения, как и положено, математически подтверждены в рамках квантовой механики. ![]() Наблюдаемое в эксперименте явление учёные часто называют «состоянием кошки Шрёдингера», поскольку частица в квантовой суперпозиции, по сути, находится одновременно в разных местах до момента регистрации. Аналогия с мысленным экспериментом Эрвина Шрёдингера подчёркивает, что квантовые явления могут проявлять себя также в макроскопическом мире. Очевидно, что законы квантовой механики продолжают действовать и в новых масштабах, границы которых учёные только что расширили примерно в 10 раз по сравнению с предыдущими экспериментами в этой области. Вероятно, это не предел. И это же путь к использованию в будущем квантовых явлений с практической пользой. Цифровой рантье: OpenAI задумала брать процент с прибыли, полученной клиентами с помощью ChatGPT
21.01.2026 [22:37],
Анжелла Марина
Финансовый директор OpenAI Сара Фрайар (Sarah Friar) в ходе недавнего подкаста сообщила, что компания рассматривает возможность фундаментального изменения своей бизнес-модели, выходящей за рамки фиксированных подписок. По словам топ-менеджера, в будущем OpenAI может перейти к модели роялти с оплатой, зависящей от результатов работы клиента с ChatGPT.
Источник изображения: AI В качестве иллюстрации Фрайар привела сферу разработки лекарств. Если фармацевтический партнёр использует технологии OpenAI для создания прорывного препарата, стартап может претендовать на лицензионную долю от продаж этого лекарства. Финансовый директор подчеркнула, что суть такого подхода заключается в совпадении интересов: OpenAI будет зарабатывать деньги тогда, когда их зарабатывают клиенты. Фрайар охарактеризовала текущую стратегию компании метафорой кубика Рубика, который имеет около 43 квинтиллионов состояний. Она напомнила, что изначально OpenAI представляла собой единый блок в виде одного облачного провайдера (Microsoft), одного ключевого партнёра по чипам (Nvidia), одного флагманского продукта (ChatGPT) и — ещё совсем недавно — одной базовой подписки. Такая модель нужна была для оплаты вычислительных ресурсов. С тех пор, как пишет в своём эксклюзивном материале Business Insider, структура бизнеса OpenAI усложнилась. Сейчас компания сотрудничает с несколькими облачными провайдерами и производителями чипов. Продуктовая линейка расширилась за пределы потребительского ChatGPT и теперь включает генератор видео Sora, корпоративные продукты, специализированные отраслевые предложения и платформы для исследований. Монетизация также трансформировалась: помимо единой подписки появились различные ценовые уровни, модель «программное обеспечение как услуга» (SaaS) и кредитная система оплаты для ресурсоёмких задач. Фрайар подчеркнула, что главным ограничением для всех этих стратегий остаётся доступный объём вычислительных мощностей. По её словам, спрос на сервисы OpenAI сдерживается не отсутствием интереса, а нехваткой инфраструктуры. Именно это делает расширение источников дохода не просто возможным, а необходимым для выполнения миссии компании. В России начнут бесплатно раздавать смартфоны с дармовой связью — в чём подвох?
21.01.2026 [19:54],
Владимир Фетисов
Бюро цифровых проектов (БЦП) планирует реализовать проект, в рамках которого пользователям будут предоставляться смартфоны без предоплаты и ежемесячных платежей. Цена устройства и услуг связи будет покрываться за счёт демонстрации рекомендаций в интерфейсе операционной системы смартфона.
Источник изображения: Chase Chappell/unsplash.com В пресс-релизе БЦП сказано, что проект реализуется на основе исследований моделей медиапотребления и новых потребностей цифровых пользователей. В дополнение к этому учитываются текущие экономические и технологические реалии, включая рост стоимости мобильных устройств, необходимость обеспечения цифровой доступности и условие по обязательной регистрации устройств по IMEI, которое начнёт действовать с 2027 года. В рамках проекта пользователь сможет получить смартфон, пройдя стандартную идентификацию по паспорту, а также дав согласие на обработку персональных данных. В интерфейсе гаджета будут отображаться разные рекомендации, в основном в виде баннеров и опциональных роликов. Просмотр этого контента не является обязательным условием для совершения звонков, отправки сообщений и взаимодействия с приложениями. При этом если пользователь будет отказываться смотреть любые таргетированные и социально ориентированные рекомендации, то ему придётся вернуть устройство, поскольку это условие оговорено в соглашении. В сообщении БЦП сказано, что смартфон не подключён к государственным реестрам и не связан с военкоматами, повестками или какими-то другими административными процедурами. Что касается самого смартфона, то БЦП раскрыла не всю информацию об устройстве. Известно лишь, что гаджет работает под управлением Android 16 и поддерживает фирменные сервисы Google. Отмечается, что все предустановленные приложения и сервисы подключаются с согласия пользователя. Сбор и обработка данных производятся в соответствии с действующим в России законодательством. Первые 1500 смартфонов весной этого года получат участники закрытой программы тестирования. Принять участие в проекте могут все желающие, для этого нужно заполнить соответствующую форму на сайте БЦП. На данном этапе цель проекта заключается в изучении баланса между полезностью рекомендаций и удобством использования. В дальнейшем авторы проекта планируют сформировать устойчивые модели цифровой доступности, в которых пользователь сам решает, каким образом участвовать в обмене: вниманием — в обмен на устройство и связь, или же деньгами — в рамках традиционных предложений рынка. Власти США помогут стартапу Type One Energy превратить термоядерные амбиции в реальный реактор
21.01.2026 [19:16],
Геннадий Детинич
Многочисленные анонсы последних лет о разработке перспективных термоядерных реакторов вряд ли можно считать заявкой на их быстрое появление в виде реальных объектов. В то же время практически все стартапы в этой сфере не стесняются обещать управляемый термояд через 5–10 лет. Пока это лишь слова, на них можно даже не обращать внимания. Но когда в игру вступает государство в лице министерств и национальных лабораторий — это меняет если не всё, то многое.
Источник изображения: ORNL Сегодня стало известно, что Министерство энергетики США (DOE) и Национальная лаборатория Ок-Ридж (ORNL), а также Университет Теннесси (University of Tennessee) подставили плечо стартапу Type One Energy для помощи в разработке перспективных термоядерных реакторов. Ранее стартап Type One Energy уже присмотрела для себя государственная энергетическая компания США регионального масштаба — Tennessee Valley Authority (TVA). Компания Google также инвестировала в Type One Energy, рассчитывая в будущем получить с её помощью неограниченную и чистую энергию для дата-центров компании. Подключение к проекту DOE и ORNL переводит молодых разработчиков на новый уровень игры и фигурально, и буквально. Совместным проектом перечисленных выше участников станет создание на базе площадки комплекса Bull Run Energy Tennessee Valley Authority установки по имитации запредельных тепловых потоков, свойственных плазме в термоядерных реакторах. Установка будет использовать электронно-лучевую технологию для создания теплового потока свыше 10 МВт/м², что сравнимо с нагрузками внутри реального реактора. Это даст учёным и инженерам возможность более точно оценивать пределы прочности и долговечности материалов, которые планируется применять в составе будущих реакторов. Установка будет закончена в 2027 году. Обратим внимание, что сегодня у всех, кто обещает скорое появление коммерческих термоядерных реакторов, даже нет материалов для их изготовления, которые были бы проверены высокотемпературными режимами. Это серьёзная проблема, поскольку загрязнение плазмы внутри рабочей камеры реактора посторонними примесями с её стенок или от других внутренних компонентов не позволит обеспечить самоподдерживающуюся термоядерную реакцию синтеза. Когда за решение подобных вопросов берутся власти, проекты приобретают более чёткие контуры. Установка в Теннесси позволит проводить испытания материалов как для научных коллективов, так и для частных компаний. Это будет самая мощная подобная установка в мире — с самым сильным тепловым потоком. Кстати, её охлаждение будет уникальным и первым в своём роде — газообразным гелием под высочайшим давлением. Подобное охлаждение предусматривает ряд перспективных проектов термоядерных реакторов, что послужит ещё одной проверкой перспективной технологии практикой.
Пример стелларатора — визуализация решения Proxima Fusion. Источник изображения: Proxima Fusion Что касается непосредственно термоядерного реактора компании Type One Energy, вторая и почти коммерческая версия которого будет построена на той же площадке в Теннесси (проект Infinity Two), то это так называемый стелларатор — более компактная, но более сложная для удержания плазмы версия токамака. Но это уже другая история. «Дни дешёвых SSD на 1 Тбайт прошли»: топ-менеджер Kioxia предсказал дальнейшее подорожание
21.01.2026 [18:01],
Павел Котов
Топ-менеджер японской компании Kioxia, которая является одним из крупнейших в мире производителей памяти NAND, заявил, что эпоха недорогих твердотельных накопителей ушла в прошлое. Компания уже распродала всю память, которую выпустит до 2027 года.
Источник изображения: kioxia.com Дефицит чипов памяти коснулся не только оперативной, но и постоянной — в рост пошли цены на SSD. Разработчики систем искусственного интеллекта испытывают потребность в больших объёмах компонентов памяти для быстрого расширения центров обработки данных. Приоритет отдаётся, конечно, быстрым накопителям на чипах NAND, которые обеспечивают высокую производительность при работе обученных моделей ИИ. «Весь объём производства на этот год, честно говоря, уже распродан. Дни дешёвых SSD на 1 Тбайт по цене около 7000 иен ($45) прошли», — заявил управляющий директор отдела памяти в Kioxia Шунсуке Накато (Shunsuke Nakato). Топ-менеджер предупредил, что высокий спрос на оборудование для систем искусственного интеллекта сохранится. Сложившуюся на рынке ситуацию он описал как «этап высокого класса и высоких цен» и пояснил, что она привела к дефициту предложения на рынке корпоративного и потребительского оборудования. Топ-менеджер также рассказал о подходе к поставкам на основе «джентльменского соглашения» — важным становится доверие к клиентам, а не принципы дикого рынка, такие как «кто первый, тот и получил» или «кто предложил самую высокую цену». Шунсуке Накато также отметил «30-процентный рост цен год к году» и дал прогноз, что тенденция останется актуальной как минимум до 2027 года. «У компаний ощущение кризиса — оно заключается в том, что они отстанут, как только прекратят вкладываться в ИИ, так что у них не остаётся выбора, кроме как инвестировать дальше», — пояснил он. Хакеры на соревнованиях вскрыли 37 уязвимостей в электромобилях и зарядках Tesla — и заработали $516 500
21.01.2026 [17:46],
Анжелла Марина
В Токио стартовали соревнования Pwn2Own Automotive 2026, на которых специалисты по кибербезопасности в первый же день взломали мультимедийную систему Tesla и ряд зарядных станций для электромобилей. Суммарно участники обнаружили 37 уязвимостей нулевого дня и заработали $516 500.
Источник изображения: bleepingcomputer.com По данным BleepingComputer, команда Synacktiv получила $35 000, скомбинировав утечку данных и ошибку записи за пределы допустимого диапазона (out-of-bounds write) для получения root-прав в медиасистеме Tesla в категории USB-атак. Они также использовали цепочку из трёх уязвимостей для выполнения кода с правами root на медиаресивере Sony XAV-9500ES, заработав дополнительные $20 000. Команда Fuzzware.io заработала $118 000 за взлом зарядной станции Alpitronic HYC50, зарядного устройства Autel и навигационного ресивера Kenwood DNR1007XR. PetoWorks получила $50 000 за комбинацию трёх уязвимостей нулевого дня, позволившую получить root-привилегии на контроллере зарядки Phoenix Contact CHARX SEC-3150. Команда DDOS также получила значительное вознаграждение в сумме $72 500 за взлом зарядных устройств ChargePoint Home Flex, Autel MaxiCharger и Grizzl-E Smart 40A. Завтра, во второй день соревнований, четыре команды «займутся» станцией Grizzl-E Smart 40A, три — Autel MaxiCharger, и ещё две группы попытаются получить root-права на ChargePoint Home Flex с наградой в $50 000 в случае успеха. Компания Fuzzware.io также предпримет попытку взлома зарядного устройства Phoenix Contact ради приза в $70 000.
Источник изображения: ZDI В течение 90 дней после соревнований производители должны разработать и выпустить патчи для обнаруженных уязвимостей, прежде чем платформа Trend Micro Zero Day Initiative (ZDI), представляющая собой крупнейшую в мире независимую программу вознаграждения за обнаружение уязвимостей программного обеспечения, обнародует детали найденных багов. В фокусе хакеров находятся системы IVI, зарядные устройства для электромобилей и автомобильные операционные системы, такие как Automotive Grade Linux. Конкурс Pwn2Own Automotive 2026, посвящённый автомобильным технологиям, проходит в Токио в рамках автомобильной конференции Automotive World с 21 по 23 января. Напомним, в 2025 году участники Pwn2Own Automotive суммарно заработали $886 250 за 49 уязвимостей, а на первом конкурсе в 2024 году сумма выплат превысила $1,3 млн. Asus анонсировала игровой роутер ROG Strix GS-BE7200 с Wi-Fi 7 и футуристическим дизайном
21.01.2026 [16:19],
Павел Котов
Подразделение Asus Republic of Gamers (ROG) анонсировало двухдиапазонный маршрутизатор ROG Strix GS-BE7200 с поддержкой Wi-Fi 7 (802.11be) — он разработан для любителей игр, которым требуется быстрое и стабильное подключение с алгоритмами интеллектуальной оптимизации.
Источник изображений: asus.com Технология Multi-Link Operation (MLO), канал шириной 160 МГц и модуляция 4K-QAM повышают эффективность и общую пропускную способность беспроводной сети, обеспечивая скорость до 7200 Мбит/с, комфортную для передачи данных, стриминга и качественной игры онлайн. Asus ROG Strix GS-BE7200 комплектуется шестью внутренними антеннами — в том числе усовершенствованной 5-антенной системой на 5 ГГц (5T5R), которая повышает пропускную способность на больших расстояниях на величину до 15 % по сравнению с традиционными конфигурациями 4T4R. ![]() Роутер поддерживает функцию приоритизации игрового трафика ROG Gaming Network, которая обеспечивает стабильно низкую задержку в играх. В наличии поддержка Wi-Fi 7 AiMesh и функции Smart Home Master — можно создавать отдельные подсети для детей, для устройств интернета вещей и подключений по VPN для повышения уровня безопасности и комфортного управления устройствами в современных умных домах. Поддерживаются до 30 VPN-клиентов и протоколов, в том числе WireGuard, OpenVPN и IPsec. Дополнительную защиту предлагает пакет Asus Network Security с функциями AiProtection и Safe Browsing. ![]() Крупнейшее в мире полностью электрическое судно начало ходовые испытания
21.01.2026 [15:34],
Геннадий Детинич
Крупнейшее в мире электрическое судно на аккумуляторах начало ходовые испытания в гавани в Хобарте (остров Тасмания, Австралия). Проект реализует австралийская верфь Incat Tasmania по заказу аргентинского оператора паромов Buquebus. Судно проекта Hull 096 с именем «Чина Зоррилла» (China Zorrilla) несёт на борту 250 тонн литиевых аккумуляторов и ни капли горючего, являясь мировым лидером в сфере полностью электрических судов.
Источник изображений: Incat Tasmania Названное по сценическому имени популярной в прошлом уругвайской актрисы, судно China Zorrilla имеет длину 130 м и ширину 32 м. Оно предназначено для перевозки до 2100 пассажиров и 225 автомобилей по маршруту через Рио-де-ла-Плата между Уругваем и Аргентиной. Стартовавшие испытания на воде — это первый раз, когда судно такого масштаба прошло по воде на собственных тяговых аккумуляторах, что стало важным этапом для подготовки к полноценной эксплуатации в будущем. ![]() Система накопления энергии на пароме состоит из более чем 5000 литийионных аккумуляторов, которые размещены в четырёх изолированных отсеках и имеют суммарную массу порядка 250 тонн. Общая ёмкость батарей превышает 40 МВт·ч, что делает её крупнейшей установленной на морском судне аккумуляторной системой в мире — примерно в четыре раза больше аналогов предыдущего поколения. Такая батарея позволяет обеспечивать питание всех основных систем парома и его восьми электрических водомётных двигателей, которые приводят судно в движение.
В батарейном отсеке Использование аккумуляторов вместо традиционных дизельных или газовых двигателей обусловлено стремлением повысить экологическую чистоту морского транспорта. Электрическая архитектура судна исключает вредные выбросы в самых жёстких режимах эксплуатации, а также уменьшает шумовую нагрузку, что важно для районов с плотным пассажирским движением. Кроме того, сам факт создания и ввода в эксплуатацию судов масштаба China Zorrilla становится наглядным доказательством жизнеспособности крупных электротранспортных проектов. «Необоснованные утверждения»: OnePlus категорически опровергла слухи о закрытии
21.01.2026 [15:08],
Владимир Мироненко
Компания OnePlus опровергла появившиеся в прессе сообщения о постепенном сворачивании деятельности бренда по всему миру на фоне системного краха. Руководство компании заявило, что её деятельность продолжается в обычном режиме. ![]() В своём заявлении, опубликованном в соцсети Х, генеральный директор индийского подразделения компании Робин Лю (Robin Liu) отметил, что недавний отчёт ресурса Android Headlines, в котором предполагается закрытие компании, является «ложным» и «неподтвержденным». Он добавил, что бизнес-операции компании продолжаются в обычном режиме, опровергая утверждения о том, что бренд постепенно расформировывается и его деятельность потихоньку сворачивается. «Мы призываем все заинтересованные стороны проверять информацию из официальных источников, прежде чем делиться необоснованными утверждениями», — говорится в заявлении гендиректора. Хотя OnePlus не стала комментировать сообщение ресурса о внутренней реструктуризации и стратегических изменениях, Лю своим заявлением дал ясно понять, что никаких планов по закрытию у OnePlus нет. Ранее филиал компании в Индии, OnePlus India, также сообщил ресурсу Android Authority, что её бизнес-операции будут продолжаться в обычном режиме. И всё же ясности по поводу дальнейшей деятельности OnePlus в США на данный момент мало, отметил ресурс Android Authority. Необходимо дождаться официального комментария подразделения компания в Соединённых Штатах, который, возможно, прольёт свет на ситуацию. Google отчаянно защищает AdX от принудительной продажи: отделить рекламный бизнес технически невозможно
25.11.2025 [08:53],
Алексей Разин
На прошлой неделе состоялось заключительное заседание суда, в ходе которого рассматривалось требование Министерства юстиции США по разделению рекламного бизнеса Google ради соответствия антимонопольному законодательству. Компания начала собирать свидетельства экспертов, которые призваны доказать, что отделить рекламный бизнес будет технически невозможно.
Источник изображения: Google Напомним, окружной судья Леони Бринкема (Leonie Brinkema) скептически настроена в отношении правовых перспектив решений, подразумевающих структурные изменения в бизнесе Google, поскольку понимает, что корпорация будет обжаловать все соответствующие решения суда. Министерство юстиции США при этом настаивает на продаже компанией Google своей рекламной площадки AdX ради устранения возникшей монополии на рынке подобных услуг. Сама корпорация Google принудительную продажу AdX считает слишком суровым требованием, но в рамках подготовки к вынесению судом окончательного вердикта начинает приводить комментарии экспертов, которые считают, что такие меры не могут быть реализованы технически. Вице-президент Google по взаимодействию с регулирующими органами Леанн Малхолланд (Le-Anne Mulholland) со страниц корпоративного блога заявила, что «предложение разбить Google Ad Manager не может сработать и создаст существенную неопределённость и проблемы для рекламодателей и изданий». Профессор Джейсон Не (Jason Nieh) считает, что воплощение такого решения на практике будет «подразумевать крайне сложные меры на уровне программного обеспечения без каких-либо гарантий успеха». Представители Министерства юстиции США настаивают, что разделение рекламного бизнеса является единственным способом получить «светлое, более конкурентное будущее для открытой веб-платформы». Судье предстоит рассмотреть эти противоречащие доводы, чтобы вынести вердикт, позволяющий эффективно устранить монополию Google в рекламном бизнесе. Ошибка Windows 11 24H2 приводит к сбоям в «Проводнике» и меню «Пуск»
25.11.2025 [08:03],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft подтвердила наличие критического бага в Windows 24H2, приводящего к появлению сбоев в работе «Проводника», меню «Пуск» и некоторых других системных элементов. Проблема затрагивает компьютеры с упомянутой версией операционной системы, на которых установлены накопительные обновления, выпущенные в июле 2025 года или позднее.
Источник изображения: Bleeping Computer Сбои наблюдаются уже при первой авторизации в системе сразу после установки обновлений, причём столкнуться с ними могут не только владельцы физических компьютеров, но и пользователи устройств с «непостоянными» установками Windows, например, виртуальными VDI-конфигурациями, где пользовательская среда формируется повторно при каждой новой авторизации. Проблема возникает из-за того, что пакеты для XAML-зависимостей не регистрируются должным образом. В сообщении Microsoft сказано, что после установки накопительного обновления может возникнуть проблема со своевременной регистрацией пакетов для XAML-зависимостей в компонентах MicrosoftWindows.Client.CBS, Microsoft.UI.Xaml.CBS и MicrosoftWindows.Client.Core. Проблема с синхронизацией распространяется по всей системе каскадным эффектом, мешая корректной инициализации критически важных компонентов пользовательского интерфейса. В результате такие компоненты, как Explorer.exe, StartMenuExperienceHost и ShellHost.exe аварийно завершают работу с ошибкой или просто самопроизвольно закрываются. В результате пользователь видит частично функционирующую ОС, в которой не отображаются некоторые инструменты навигации. Microsoft подтвердила, что после установки ежемесячного накопительного обновления для Windows 11 24H2 за июль (KB5062553) или более поздней версии такие системные элементы как внутренний поиск, меню «Пуск», панель задач, «Проводник» и системные параметры «могут работать с перебоями». Софтверный гигант уже работает над созданием патча для решения этой проблемы. В качестве временного обходного решения Microsoft предлагает пользователям, которые столкнулись с данной проблемой, регистрировать отсутствующие пакеты вручную с помощью соответствующих команд в PowerShell с последующей перезагрузкой устройства. Для организаций, работающих с виртуальными VDI-конфигурациями, где пользовательский интерфейс формируется при каждой новой авторизации, Microsoft рекомендует задействовать специальный скрипт, который выполняется ещё до загрузки «Проводника» и регистрирует отсутствующие компоненты. ИИ оказался слишком рискованным даже для страхования от рисков
25.11.2025 [04:55],
Алексей Разин
Распространение генеративного искусственного интеллекта порождает многочисленные риски, с которыми профессиональные участники рынка страхования пока работать не готовы, как следует из публикации Financial Times. Крупные американские страховщики обратились к регуляторам с требованием исключить из перечня страхуемых рисков те, что связаны с ИИ.
Источник изображения: Freepik, Drazen Zigic Как отмечается в материале, к петиции присоединились страховые компании Great American, Chubb, W.R. Berkley, которые имеют вес на американском рынке страхования. Один из авторов инициативы называет результаты работы больших ИИ-моделей «чем-то, очень напоминающим чёрный ящик». При этом компания AIG на исключении подобных рисков из правил страхования в США не настаивает, поэтому нельзя утверждать, что инициатива носит всеобъемлющий характер. Относительно короткая история применения генеративного искусственного интеллекта уже знает примеры неприятных юридических последствий. Выдвинутые ИИ-ассистентом Google юридические претензии к одной из энергетических компаний вынудили её обратиться с иском на $110 млн к интернет-гиганту. Авиакомпании Air Canada пришлось понести убытки, связанные с предоставлением скидки клиентам, которую по собственной инициативе начал предлагать фирменный чат-бот. Злоумышленникам в прошлом году удалось похитить $25 млн у британского разработчика Arup, использовав сгенерированное ИИ видеоизображение одного из руководителей компании. Страховщиков, как они признаются, пугают не крупные суммы выплат как таковые, а массовость событий, которые могут наступить по вине ИИ. В частности, для страховой компании единственная выплата в размере $400 млн не является проблемой, но если по вине ИИ наступит 10 000 страховых случаев одновременно, это может представлять риск для страхового бизнеса даже крупной компании. Anthropic бросает вызов Gemini 3: представлена мощная ИИ-модель Opus 4.5 и инструмент для покорения Excel
25.11.2025 [00:38],
Владимир Фетисов
Вслед за релизом ИИ-модели Google Gemini 3 Pro на минувшей неделе компания Anthropic анонсировала обновление своей флагманской ИИ-модели Opus. Новая версия Opus 4.5 обеспечит передовую производительность в генерации программного кода, взаимодействии с компьютером и выполнении офисных задач. В целом это предсказуемо, поскольку именно эти направления долгое время были сильными сторонами ИИ-помощника Anthropic Claude.
Источник изображений: Anthropic Хорошая новость заключается в том, что с выпуском Opus 4.5 разработчики расширяют доступность ряда уже существующих инструментов, а также запускают новую функцию. Расширение Claude for Chrome теперь доступно всем пользователям подписки Max, которые взаимодействуют с веб-контентом с помощью браузера Google. Вместе с этим Anthropic запускает функцию «безграничный чат» для платных подписчиков. ИИ-бот больше не будет выдавать ошибки из-за переполнения контекстного окна, что позволит ему лучше справляться с сохранением согласованности файлов и чатов. По словам разработчиков, эта функция является одной из наиболее часто запрашиваемых пользователями. В дополнение к этому расширение Claude for Excel, которое встраивает ИИ-помощника в боковую панель приложения Microsoft, становится доступным всем пользователям подписок Max, Team и Enterprise. Этот инструмент поддерживает сводные таблицы, диаграммы и загрузку файлов. По данным Anthropic, раннее тестирование показало повышение точности работы алгоритма на 20 % и рост эффективности на уровне 15 %. В дальнейшем компания планирует добавить Claude for Excel в более потребительские модели Claude Sonnet и Haiku. Ещё в Opus 4.5 улучшена работа в агентских сценариях, обновлённая модель преуспевает в самостоятельном совершенствовании своих процессов. Что ещё важно, Anthropic называет Opus 4.5 своей самой безопасной моделью. По оценкам компании, алгоритм лучше противостоит атакам типа «prompt injection», опережая в этом даже Gemini 3 Pro. Желающие опробовать Opus 4.5 уже могут сделать это во всех приложениях Anthropic и через API-интерфейс компании. Для разработчиков стоимость использования ИИ-модели начинается с $5 за миллион токенов. Маск ударил по фабрикам троллей: X начала показывать местоположение аккаунтов
24.11.2025 [23:34],
Владимир Фетисов
Американские СМИ давно пишут о том, что соцсеть X (бывшая Twitter) является главной площадкой для кампаний иностранного влияния на политическую обстановку в США. Местные власти неоднократно обвиняли разные страны, включая Россию, в организации на платформе так называемых «ферм троллей» для воздействия на общественность. Однако запуск новой функции «Об этом аккаунте», вероятно, раскрывает реальные масштабы и географический размах данной проблемы.
Источник изображения: The Verge Как следует из названия упомянутой функции, с её помощью можно узнать больше информации о том или ином аккаунте в соцсети X. Почти сразу после её запуска пользователи платформы начали обращать внимание на то, что существенная часть провокационных аккаунтов, связанных с политикой в США, базируется за пределами страны. Оказалось, что поддерживающие Дональда Трампа (Donald Trump) аккаунты с именами вроде ULTRAMAGA_TRUMP_2028 располагаются в Африке. Верифицированный аккаунт бывшего исполняющего обязанности главы миграционной и таможенной полиции США Тома Хомана (Tom Homan) находится в Восточной Европе, а аккаунт America_First0? — в Бангладеш. Целая сеть аккаунтов «независимых женщин, поддерживающих Трампа», которые утверждали, что живут в США, на самом деле располагается в Таиланде. Вскоре в обсуждения хлынул поток комментариев от провокаторов, которые выдавали себя за сторонников движения MAGA и утверждали, что они американцы. На деле оказалось, что их аккаунты зарегистрированы в разных странах по всему миру. Очень быстро соцсеть заполнилась людьми, разоблачающими казавшийся бесконечным список фейковых аккаунтов и троллей, нацеленных на разжигание политической ненависти внутри страны. Конечно же, новая функция отразилась на политической активности в интернете не только среди пользователей из США, но вообще из любой страны в мире. В разных странах политические соперники получили новый аргумент в спорах, а также наперебой стали разоблачать сторонников друг друга. Вскоре после запуска новой функции X удалила информацию о месте регистрации аккаунтов. К указаниям о местоположении были добавлены предупреждения о том, что поездки, использование VPN и прокси-серверов могут приводить к искажению данных. Безусловно это справедливое уточнение для некоторых аккаунтов, но едва ли оно действительно относится к большей части политическим учётных записей. Основная часть разоблачённых аккаунтов, вероятно, всё же относится к «фермам троллей», некоторые из которых спонсируются другими государствами для проведения политических кампаний. Календарь релизов 24 – 30 ноября: Of Ash and Steel, Project Motor Racing и Hail to the Rainbow
24.11.2025 [22:43],
Андрей Созинов
Последняя неделя ноября встречает нас приключениями, скоростью и пауками! В бой вступают Solo Leveling: Arise Overdrive и Of Ash and Steel, к ним присоединяется Mount & Blade II: Bannerlord — War Sails, а для фанатов гонок — Project Motor Racing. Немного безумия добавит Kill It With Fire! 2, а уют и странность — Captain Wayne: Vacation Desperation и Hail to the Rainbow. Финал месяца — с характером! Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А на днях у нас вышел свежий Gamesblender № 753. В Steam стартовала распродажа «Чёрная пятница» и голосование за лучшие игры 2025 года
24.11.2025 [22:30],
Михаил Романов
Хотя в 2025 году масштабная осенняя распродажа Steam «переехала» на сентябрь, старт традиционного пользовательского голосования за номинантов на премию Steam (The Steam Awards) всё так же пришёлся на конец ноября. Компания Valve объявила об открытии голосования за номинантов на предстоящую премию Steam 2025. Пользователи могут выдвинуть понравившиеся им игры на одну из 11 номинаций:
В отличие от голосований прошлых лет, теперь любую отдельную игру можно номинировать во всех категориях, которые пользователь сочтёт подходящими. В 2024 году выбор ограничивали тремя упоминаниями, а ещё ранее — двумя. В 10 из 11 категориях можно номинировать только игры, выпущенные в Steam после осенней распродажи 2024 года, а в случае с «Любимым дитя» — до осенней распродажи 2024 года, кроме победителей прошлых лет. Для предотвращения использования ботов и иных злоупотреблений Valve заблокировала возможность номинирования игр и голосования на премии Steam для аккаунтов с ограниченными правами. Голосование за финалистов (определятся по итогам начавшегося сейчас) в каждой категории будет проходить во время зимней распродажи Steam. Победителей объявят с её окончанием 3 января 2026 года в 21:00 по московскому времени. Одновременно с отбором финалистов на премию Steam в сервисе стартовала распродажа в честь «Чёрной пятницы». Она включает скидки на тысячи игр и закончится вместе с голосованием за номинантов, 1 декабря в 21:00 по Москве. Научно-фантастическое выживание StarRupture от авторов Green Hell скоро дадут попробовать с друзьями — анонсировано кооперативное тестирование
24.11.2025 [21:01],
Михаил Романов
Хотя до премьеры в раннем доступе научно-фантастического выживания StarRupture от польской студии Creepy Jar (Green Hell) остаётся ещё полтора месяца, пользователи смогут попробовать игру заметно раньше. Creepy Jar объявила о планах на проведение кооперативного тестирования StarRupture, причём совсем скоро — с 3 по 8 декабря. Для участия в испытаниях нужно подать заявку на странице игры в Steam. Плейтест призван проверить на прочность режим совместной игры StarRupture (однопользовательский вариант тоже будет) в преддверии выхода в раннем доступе. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. Участникам дадут попробовать кооператив на четверых, обучение и начало игры, основные механики (некоторые будут заблокированы до раннего доступа) и свободное исследование ограниченного участка карты. Разработчики обещают более отполированный опыт, чем во время июльского тестирования однопользовательской сборки: команда подтянула производительность, отточила геймплейные системы и устранила множество багов. События StarRupture разворачиваются на планете Аркадия-7. Игрокам в одиночку или в кооперативе предстоит исследовать изменчивый открытый мир, добывать ресурсы, строить базы и давать отпор ордам инопланетных чудовищ. StarRupture стартует 6 января 2026 года в раннем доступе Steam. Полноценный релиз ожидается примерно через 12 месяцев и будет включать больше биомов, врагов, строений и механик, а также сюжетный режим. Даже ведущий разработчик Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 был против того, чтобы игра называлась Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
24.11.2025 [20:10],
Михаил Романов
Вышедший недавно вампирский ролевой экшен Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 от Paradox Interactive и The Chinese Room не стал той игрой, которую фанаты ждали 20 лет. Предрекали такой исход и разработчики, причём задолго до релиза. Как подметили в издании Video Games Chronicle, сооснователь и бывший руководитель The Chinese Room Дэн Пинчбек (Dan Pinchbeck) в недавнем интервью блогеру Кэт Бёртон (Cat Burton) рассказал о своём отношении к Bloodlines 2. Напомним, изначально Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 разрабатывалась студией Hardsuit Labs, но в 2021 году (хотя объявили об этом в 2023-м) досталась The Chinese Room. Пинчбек выступал творческим руководителем проекта. Пинчбек признался, что с продюсером из Paradox выступал против того, чтобы игра называлась Bloodlines 2: «Это казалось самым важным. Выйти и сказать, что это не Bloodlines 2. Нельзя сделать Bloodlines 2. Недостаточно времени, денег». «Вы не сможете порадовать ни любителей Bloodlines 1, ни тех, кто о Bloodlines не знает, потому что они никогда не получат Bloodlines 2. Лишь несовершенную игру, которую сделали слишком быстро с недостаточным бюджетом», — уверен Пинчбек. По словам Пинчбека, из-за амбиций разных акционеров разработка Bloodlines 2 превратилась в «развёртывание змеиного клубка конкурирующих приоритетов, желаний и тому подобного». Специалист покинул The Chinese Room в 2023 году. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 вышла на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила смешанные отзывы пользователей и критиков, но бросать проект в Paradox Interactive и The Chinese Room не намерены. Дископанковый шутер RetroSpace в духе System Shock получил новый геймплейный трейлер и сроки выхода
24.11.2025 [19:06],
Михаил Романов
Разработчики из венгерской студии The Wild Gentlemen при поддержке издателя Kwalee объявили сроки выхода своего ретрофутуристического стелс-шутера RetroSpace, вдохновлённого System Shock и научной фантастикой 60−70-х. Напомним, RetroSpace была представлена ещё в январе 2023 года, однако уточнять, когда игра увидит свет, в The Wild Gentlemen не спешили, так как не хотели давать ложные обещания. Что ж, время пришло. Как стало известно, RetroSpace поступит в продажу на протяжении второго квартала 2026 года эксклюзивно для ПК (Steam). Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. Ранее разработчики планировали сначала провести RetroSpace через программу раннего доступа, но теперь нацелены сразу на полноценный релиз. В преддверии запуска ожидается демоверсия. События RetroSpace развернутся на застрявшей в разумной чёрной дыре станции Aurora 5, которая дрейфует в бесконечной космической пустоте и постоянно прыгает из одного временного периода в другой. Игрокам в роли уборщика, ставшего последней надеждой человечества, предстоит в открытом бою или скрытными методами пробиться через станцию и найти дорогу домой. Спасать людской род, впрочем, необязательно. Обещают смесь симулятора погружения (immersive sim) с элементами юмора, хоррора, стелса и эстетикой дископанка, низкополигональную графику на Unity и текстовый перевод на русский язык. Meta✴ «похоронила» исследование о вреде соцсетей — теперь в суде ответят и она, и TikTok, и Google
24.11.2025 [18:35],
Сергей Сурабекянц
Юридическая фирма Motley Rice подала иск против Meta✴✴, Google, TikTok и Snapchat от имени школьных округов США. Истцы утверждают, что компании знали о рисках использования их продуктов и намеренно скрыли это от пользователей, родителей и учителей. Ответчики также обвиняются в пренебрежении мерами безопасности для детей и подростков, поощрении сексуальной эксплуатации несовершеннолетних и попытках подкупа организаций, работающим с детьми.
Источник изображений: unsplash.com Поданный иск включает в себя обвинения Meta✴✴, Google, TikTok и Snapchat в негласном поощрении детей младше 13 лет к использованию их платформ и неудовлетворительной борьбе с контентом, содержащим сцены сексуального насилия над детьми. Истцы обвиняют социальные платформы в сознательном сокрытии рисков и в приоритете роста посещаемости их сервисов над безопасностью. В частности, в иске приводятся факты спонсирования социальной сетью TikTok «Национальной родительской ассоциации» (PTA) США и открытых сообщений о влиянии на эту организацию. Согласно информации истцов, представители TikTok без стеснения заявляли, что PTA «будет делать всё, что мы захотим, […], их генеральный директор будет размещать пресс-релизы от нашего имени». В целом обвинения против других социальных сетей менее подробны, чем против Meta✴✴. Истцы обвиняют Meta✴✴ в прекращении внутренних исследований влияния Facebook✴✴ на эмоциональное состояние пользователей после обнаружения причинно-следственных доказательств вреда их психическому здоровью. Согласно внутренним документа Meta✴✴, в 2020 году её сотрудники в рамках проекта «Меркурий» совместно с исследовательской компанией Nielsen пытались оценить эффект «деактивации» Facebook✴✴. К разочарованию компании, «люди, которые не пользовались Facebook✴✴ в течение недели, сообщали об уменьшении чувства депрессии, тревоги, одиночества и социального сравнения». Вместо того, чтобы опубликовать эти результаты или провести дополнительные исследования, говорится в заявлении, Meta✴✴ прекратила дальнейшую работу и заявила, что отрицательные результаты исследования были искажены «существующим медийным нарративом» вокруг компании. Однако из документов следует, что как минимум несколько исследователей настаивали на обоснованности выводов. Они сравнили политику Meta✴✴ с действиями табачных компаний, которые «проводят исследования, зная о вреде сигарет, а затем скрывают эту информацию». ![]() Представитель Meta✴✴ Энди Стоун (Andy Stone) заявил, что исследование было прекращено из-за методологических недостатков, и что компания усердно работала над повышением безопасности своей продукции. «Полные данные покажут, что более десятилетия мы прислушивались к родителям, исследовали наиболее важные вопросы и вносили реальные изменения для защиты подростков», — сказал он. Согласно внутренним документам, предоставленным истцами:
Стоун не согласился с этими обвинениями. Он полагает, что меры компании по обеспечению безопасности подростков достаточно эффективны. «Мы категорически не согласны с этими обвинениями, основанными на подобранных цитатах и дезинформированных мнениях», — заявил Стоун. Основные документы Meta✴✴, упомянутые в иске, не являются общедоступными, и Meta✴✴ подала ходатайство об их изъятии. Стоун заявил, что это требование связано с «чрезмерно широким характером того, что истцы пытаются раскрыть». Слушание по иску назначено на 26 января в Окружном суде Северной Калифорнии. «Вот и поиграли»: российский MMO-шутер Pioner выйдет 16 декабря в раннем доступе Steam, но не для России и Беларуси
24.11.2025 [18:22],
Михаил Романов
Вслед за чередой переносов и завершением обещанного открытого бета-тестирования российская студия с сербской штаб-квартирой GFA Games наконец объявила дату выхода своего ролевого MMO-шутера Pioner. Напомним, изначально релиз Pioner ожидался на протяжении 2022 года, однако впоследствии премьеру перенесли сперва на 2023-й, потом на 2024-й, а до последнего времени выпуск планировался в 2025-м. Как стало известно, до конца 2025 года игра всё-таки выйдет, но не целиком: 16 декабря Pioner выпустят в раннем доступе. С площадкой распространения всё оказалось не так просто, как предполагалось.
В настоящее время регистрация на площадке «Игры Ростелеком» доступна только для российских номеров телефона Для российских и белорусских пользователей Pioner будет доступна исключительно в цифровом магазине «Игры Ростелеком». Жители остальных регионов смогут купить игру в сервисе Steam. В «Играх Ростелеком», в отличие от Steam, стартовали предзаказы Pioner — 1499 рублей. В комплекте с покупкой идёт бонус (см. изображение ниже) в виде набора внутриигровых предметов: облики, аксессуары, валюта. Российские пользователи в комментариях к анонсу предсказуемо оказались возмущены и озадачены решением GFA Games. «Вот и поиграли», — сетует Дмитрий Мазурин на странице Pioner в VK. События Pioner развернутся во времена СССР на изолированном техногенной аномалией острове Тартарус, где водятся монстры, враждуют разные фракции и дожидаются своего часа могущественные артефакты. Амбициозный шутер Ferocious отправит игроков выживать и управлять динозаврами — геймплейный трейлер и дата выхода
24.11.2025 [13:39],
Михаил Романов
Разработчики из немецкой студии Omyog при поддержке издательства tinyBuild сообщили дату выхода Ferocious — атмосферного однопользовательского шутера на выживание среди динозавров. Напомним, Ferocious разрабатывают примерно с 2018 года. Игру анонсировали в июне 2021-го, а первый трейлер показали в 2023-м. Согласно демонстрации с выставки Gamescom 2025, релиз планировался ближайшей зимой. Как стало известно, Ferocious поступит в продажу 4 декабря 2025 года эксклюзивно для Steam по цене $25 (880 рублей в российском сегменте). Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. Ролик посвящён устройству для контроля динозавров — специальному прибору, который позволит отдавать доисторическим существам команды (следовать, атаковать, крушить препятствия, приносить предметы). События Ferocious развернутся на полном опасностей острове в Японском море, куда главного героя заносит в результате кораблекрушения. Очнувшись на берегу, протагонист отправляется на поиски брата. Пользователям предстоит дать отпор динозаврам, вооружённым наёмникам и боевым роботам, настроить арсенал под свой стиль игры, подчинить дикую природу и обернуть опасности острова себе на пользу. Обещают выживание в динамичном (не открытом) мире, напряжённые бои, широкий выбор оружия (в том числе фантастического), захватывающую доисторическую атмосферу и текстовый перевод на русский язык. Онлайн-опросам грозит коллапс: ИИ научился почти идеально имитировать человека и накручивать нужные ответы
24.11.2025 [13:13],
Алексей Разин
Летом этого года стало понятно, что так называемая капча (Captcha) в её простейшем виде более не является препятствием для ИИ-агентов к осуществлению действий, позволяющих выдавать себя за человека. Новое исследование показало, что ИИ способен проходить онлайн-опросы общественного мнения, правдоподобно выдавая себя за человека.
Источник изображения: Unspalsh, Christin Hume Успех созданного главой Polarization Research Lab Шоном Уэствудом (Sean Westwood) программного инструмента для работы с ИИ в рамках эксперимента достигался в 99,8 % случаев, позволяя с подобной вероятностью выдавать себя за живого респондента, участвующего в онлайн-опросах общественного мнения. Написанный на Python ИИ-агент обладает платформенной независимостью, позволяя сопрягать его с большинством популярных больших языковых моделей разных разработчиков. Основную часть эксперимента автор использовал возможности o4-mini компании OpenAI, но программный агент часть испытаний преодолевал с опорой на другие языковые модели. Он настроен таким образом, что перед началом прохождения социологического опроса пользователь вводит краткое описание портрета того человека, чьи ответы ему предстоит имитировать. Постановка задачи должна быть изложена не более чем в 500 словах. Агент был обучен обходить контрольные вопросы и ловушки, которые составители опросников обычно внедряют для выявления как невнимательных пользователей, так и ботов. Ему не были страшны даже специфические фильтры типа задач, которые решаются силами ИИ довольно просто, но не по плечу большинству реальных респондентов. Программа имитирует затраты времени на чтение вопросов в зависимости от уровня образованности симулируемого респондента, может медленно вводить в полях, подразумевающих свободную форму ответа, делать ошибки в словах и исправлять их при наличии такой возможности. К агенту в дальнейшем можно будет «прикрутить» инструмент для обхода капчи. По словам автора исследования, фальсификация данных опросов общественного мнения при наличии подобных инструментов становится опасным средством манипуляции. Изучение опросов, проводимых до президентских выборов 2024 года в США, позволяет сделать вывод, что для склонения чаши весов в ту или иную сторону порой достаточно от 10 до 52 сфальсифицированных ответов, даже если речь идёт об общенациональном опросе. Бороться с такими злоупотреблениями можно с использованием более контролируемых условий проведения опросов. С другой стороны, повышенные меры безопасности вроде идентификации личности по документам или биометрии могут затруднить проведение опросов и снизить степень искренности респондентов. Очевидно, что в условиях развития ИИ к достоверности результатов онлайн-опросов придётся подходить с повышенной настороженностью. Игра по-крупному: CD Projekt Red сосредоточится на блокбастерах и перестанет выпускать ответвления вроде «Гвинта»
24.11.2025 [12:57],
Михаил Романов
Вышедшие после релиза The Witcher 3: Wild Hunt карточные ответвления «Гвинт» и «Кровная вражда» стали для CD Projekt Red относительно успешным экспериментом, однако продолжать его польская студия в ближайшее время не намерена. Соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) в интервью PC Gamer рассказал, что на «определённом этапе» было принято решение отойти от разработки ответвлений и сосредоточиться на ключевых релизах. Другими словами, в ближайшие годы от CD Projekt Red стоит ждать лишь The Witcher 4 (не раньше 2027 года), Cyberpunk 2 (сиквел Cyberpunk 2077) и загадочную RPG с открытым миром под кодовым названием Hadar. По словам Новаковского, в будущем CD Projekt Red может вновь взяться за создание ответвлений, но пока, с учётом текущей структуры компании, от намеченного плана (фокус на крупных релизах) руководство отходить не хочет. Пока основные команды CD Projekt Red заняты производством будущих флагманских игр, проекты поменьше польская студия доверила второстепенным или сторонним коллективам. Поглощённая в апреле студия The Molasses Flood трудится над нелинейным сетевым экшеном по «Ведьмаку» (кодовое название Sirius), а основанная выходцами из CDPR польская Fool's Theory делает ремейк первой The Witcher (Canis Majoris). Кроме того, в разработке у Scopely находится неизвестная игра по одной из франшиз CD Projekt, а сама CD Projekt вдобавок ведёт производство двух секретных игр, о которых пока никто ничего не знает. Приложение для вайб-кодинга LingGuang стало хитом: 1 млн скачиваний за четыре дня
24.11.2025 [12:34],
Владимир Фетисов
Несколько дней назад китайская компания Ant Group выпустила ИИ-ассистента LingGuang, с помощью которого можно быстро создавать мини-приложения. Всего четыре дня потребовалось этому приложению, чтобы преодолеть отметку в 1 млн скачиваний.
Источник изображений: scmp.com LingGuang оказался настолько популярным, что в какие-то моменты Ant Group даже приходилось ограничивать его доступность для снижения нагрузки на инфраструктуру. Напомним, ИИ-ассистент компании позволяет генерировать мини-приложения на основе текстовых запросов пользователей. По состоянию на субботу LingGuang занимал первое место в рейтинге китайского App Store в категории «Бесплатные утилиты» и седьмое место в общем рейтинге бесплатных приложений. «Этот рубеж означает, что LingGuang является ключевым игроком, за которым стоит следить в быстро развивающейся глобальной гонке ИИ», — прокомментировали успех ИИ-ассистента в компании. Напомним, так называемый вайб-кодинг позволяет пользователям без особых знаний в области программирования создавать приложения на основе текстовых запросов к ИИ-ассистенту. Это направление стало одним из самых популярных применений генеративных нейросетей в потребительском сегменте. Так доход американского лидера в сфере вайб-кодинга Replit в июне превысил $100 млн, тогда как в конце 2024 года этот показатель был равен всего $10 млн. ![]() В то время как Replit и другие инструменты для вайб-кодинга используют нейросети для генерации программного кода, LingGuang создаёт приложения, предоставляя каждому пользователю «собственного персонального ИИ-разработчика». После первоначальной генерации пользователь может продолжить взаимодействие с ИИ-ассистентом для внесения корректировок и настройки получившегося приложения по своему усмотрению. По данным Ant Group, в настоящее время пользователи в среднем проводят шесть этапов редактирования приложения за сеанс, что выше первоначальных ожиданий разработчиков. «Это первое в отрасли мобильное приложение, которое позволяет пользователям легко генерировать и настраивать приложения», — заявил технический директор LingGuang и бывший инженер Google Цай Вэй (Cai Wei). LingGuang также предоставляет пользователям возможность традиционного взаимодействия, подобно тому как это происходит с другими ИИ-ботами. Взаимодействовать с алгоритмом можно на разных языках. Отмечается, что в нынешнем году Ant Group удвоила инвестиции в сферу ИИ, а также организовала исследовательское подразделение AGI Lab для ускорения процесса разработки передовых ИИ-моделей. Москвичи ежегодно тратят на видеоигры 320 миллиардов рублей — это почти 85 % от общего показателя по России
24.11.2025 [11:30],
Михаил Романов
Хотя игровая индустрия в России сейчас переживает не лучшие времена, отечественные геймеры ежегодно тратят на интерактивные развлечения сотни миллиардов рублей. Об этом на прошедшем 22 ноября молодёжном форуме «Созидатели» в национальном центре «Россия» рассказала Гюльнара Агамова — генеральный директор Агентства креативных индустрий (АКИ). По словам Агамовой, размер ежегодных расходов россиян на видеоигры достигает 380 млрд рублей. При этом около 85 % от общей суммы (порядка 320 млрд рублей) приходится конкретно на москвичей. Как передаёт «Вести», Агамова подчеркнула важность видеоигр на сегодняшний день. Гендиректор АКИ считает, что это «не просто форма развлечения, а важная платформа, позволяющая передавать смыслы, истории и продвигать продукты». Руководитель АКИ также добавила, что современные игровые форматы распространяются быстро («вирусно»), влияют на восприятие аудитории и формируют новые модели потребления досуга. По данным онлайн-школы геймдева XYZ, траты российских геймеров на компьютерные и мобильные игры за 2024 год составили 173 млрд рублей, что на 7,5 % выше показателя 2023-го (161 млрд рублей). При этом пиратский контент по объёму заметно превышает лицензионный. По итогам 2024 года российские флибустьеры загрузили игр на 281 млрд рублей (324 млрд рублей в 2023-м). Взломанные версии скачивают две трети пользователей. Цукерберг и топ-менеджеры Meta✴ откупились от иска на $8 млрд за слив данных миллионов пользователей
24.11.2025 [11:14],
Владимир Мироненко
Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) вместе с нынешними и бывшими топ-менеджерами Meta✴✴ Platforms договорился об урегулировании иска акционеров, обвинивших руководство компании в некомпетентном управлении, которое привело к миллиардным штрафам, выплаченным компанией из-за нарушения конфиденциальности пользователей Facebook✴✴. Сумма выплат в рамках урегулирования составит $190 млн.
Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com Соглашение об урегулировании дополняет сделку, объявленную в суде 17 июля в рамках судебного разбирательства по иску акционеров. Акционеры требовали выплаты от Цукерберга и десяти нынешних и бывших топ-менеджеров в размере $8 млрд за то, что они якобы предоставили доступ к личной информации пользователей Facebook✴✴ фирме Cambridge Analytica без согласия пользователей. Акционеры утверждали, что члены совета директоров Meta✴✴ и другие должностные лица сознательно игнорировали факты несоблюдения компанией норм конфиденциальности, предоставив Cambridge Analytica доступ к конфиденциальным данным и тем самым нарушив условия соглашения с Федеральной торговой комиссией США (FTC), заключённого в 2012 году и направленного на защиту персональных данных пользователей. Это привело к рекордному штрафу в $5 млрд, назначенному FTC, и ряду других судебных разбирательств. Цукерберга также обвинили в торговле акциями Meta✴✴ с использованием внутренней информации, «связанной с нераскрытыми и потенциально незаконными практиками обмена пользовательскими данными». В ходе судебного процесса были заслушаны показания Цукерберга, инвестора-миллиардера и члена совета директоров Meta✴✴ Марка Андрессена (Marc Andreessen), бывшего главного операционного директора Шерил Сэндберг (Sheryl Sandberg) и бывших членов совета директоров Facebook✴✴ Питера Тиля (Peter Thiel), соучредителя Palantir Technologies, и Рида Хастингса (Reed Hastings), соучредителя Netflix. Ответчики отвергли все обвинения, утверждая, что Cambridge Analytica получила доступ к данным обманным путём. По их словам, представленные в суде доказательства демонстрируют, что Facebook✴✴ использует эффективные методы защиты данных пользователей. Организация «Система пенсионного обеспечения учителей штата Калифорния» (CalSTRS), один из акционеров, подавших иск, заявила, что это второе по величине урегулирование в истории дела о производных финансовых инструментах в Делавэре, связанного с предполагаемым невыполнением членами совета директоров своих обязанностей по надзору за компанией. Согласно судебным документам, фирмы истцов будут требовать возмещения в размере до 30 % от суммы мирового соглашения и $4,8 млн судебных издержек, которые также будут возмещены из этой суммы. Выплаты по соглашению об урегулировании будут осуществлены за счёт полисов страхования ответственности членов совета директоров и должностных лиц Meta✴✴. Звезда загадочного хоррора OD от Кодзимы не дожил до возобновления съёмок
24.11.2025 [10:25],
Михаил Романов
Растянувшаяся на 11 месяцев забастовка Гильдии актёров США затормозила разработку загадочного хоррора OD от японской студии Kojima Productions, и одна из главных звёзд игры так не дождался возобновления съёмок. Речь идёт о немецком актёре Удо Кире (Udo Kier). Как сообщает издание Variety со ссылкой на его близких, артист скончался утром 23 ноября в больнице калифорнийского города Палм-Спрингс. Ему был 81 год. За свою карьеру Кир снялся более чем в 220 фильмах, а любителям видеоигр лучше всего знаком по роли советского экстрасенса Юрия из культовой стратегии Command & Conquer: Red Alert 2 и дополнения Yuri’s Revenge к ней. Новейшим видеоигровым проектом Кира должна была стать OD — актёр был одной из главных звёзд дебютного тизера, — однако судьба распорядилась иначе. Смерть артиста прокомментировал глава Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima). По словам Кодзимы, во время простоя в разработке OD он регулярно переписывался с Киром по электронной почте, а на сентябрьской встрече в Милане актёр был полон энергии и энтузиазма вернуться к съёмкам в 2026 году. «До сих пор не могу поверить. Удо был не просто актёром. Он был настоящей иконой своего времени. Мы потеряли великую икону. Другого такого уже не будет. Удо, покойся с миром. Я никогда тебя не забуду», — заявил Кодзима. OD создаётся на базе облачных технологий Microsoft и на данный момент не имеет ни сроков выхода, ни целевых платформ. Учитывая преждевременный уход из жизни Кира, Кодзиме, вероятно, придётся искать актёру замену. «Чёрная пятница» в «Пассворке»: скидка 50 % на корпоративный менеджер паролей
24.11.2025 [09:59],
Андрей Созинов
С 24 ноября по 5 декабря компания «Пассворк» проводит акцию в честь «Чёрной пятницы» — все версии коробочного решения для управления паролями будут доступны со скидкой 50 %. «Пассворк» — комплексное решение для управления паролями и конфиденциальными данными, разработанное специально для компаний и государственных учреждений, которым критически важна безопасность и полный контроль над инфраструктурой. Решение обеспечивает централизованное хранение и управление всеми корпоративными секретами — от учётных записей и паролей до сертификатов и ключей. В отличие от облачных решений, все данные остаются на ваших серверах, что гарантирует полный контроль и соответствие требованиям информационной безопасности. «Пассворк» адаптируется под любые корпоративные требования и политики информационной безопасности. Решение разворачивается в изолированных офлайн-контурах и облачных средах. Для кого создан «Пассворк»«Пассворк» создан для компании любого размера — от малого бизнеса до системообразующих предприятий и государственных учреждений с повышенными требованиями к безопасности. «Пассворк» решает ключевые задачи бизнеса: наводит порядок в управлении паролями и секретами, минимизирует риски утечек данных, упрощает аудит доступа и ускоряет работу сотрудников. Ключевые преимущества
Условия акции Чёрная пятницаАкция стартует 24 ноября 2024 года и продлится до 5 декабря включительно. В рамках специального предложения все версии и редакции коробочного решения доступны со скидкой 50%. Вы получаете полнофункциональный продукт с техподдержкой, регулярными обновлениями и сопровождением. Подробная информация об условиях акции и технических характеристиках продукта доступна на сайте компании. О компании: ООО «Пассворк» — российский разработчик ИБ-решений для управления паролями и конфиденциальными данными, специализирующийся на создании защищённых систем для бизнеса и государственного сектора с 2014 года. Продукт компании используется в крупнейших российских компаниях и государственных учреждениях. Ремейк Prince of Persia: The Sands of Time скоро выйдет из тени — журналисты уточнили, когда Ubisoft покажет и выпустит игру
24.11.2025 [09:07],
Михаил Романов
Французский издатель и разработчик Ubisoft до сих пор повторно не представил многострадальный ремейк культового приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time, однако, похоже, ждать осталось недолго. Напомним, переосмысление «Песков времени» должно было выйти ещё в январе 2021 года, но после нескольких переносов и смены разработчика игру отправили обратно на начальную стадию производства. В недавнем финансовом отчёте Ubisoft уточнила, что всё ещё планирует выпустить ремейк Prince of Persia: The Sands of Time в первом квартале 2026 года (то есть с 1 января по 31 марта), однако с презентацией игры не спешит. В недавнем подкасте Insider Gaming Weekly старший редактор Insider Gaming Майк Стро (Mike Straw) со ссылкой на источники издания уточнил сроки релиза многострадального переосмысления «Песков времени». По данным информаторов Insider Gaming, ремейк Prince of Persia: The Sands of Time будет повторно представлен 12 декабря (старт в 3:30 по Москве) на церемонии The Game Awards 2025 и выйдет в середине января 2026 года. За производство переосмысления «Песков времени» отвечают разработчики оригинальной игры из Ubisoft Montreal. С прошлого лета им помогает ещё одна канадская студия Ubisoft — Ubisoft Toronto (Far Cry 6, ремейк Splinter Cell). Изначально ремейк Prince of Persia: The Sands of Time разрабатывался для PC (Ubisoft Connect, Epic Games Store), PS4 и Xbox One. По слухам, после перезапуска производства игру переделывают с нуля. Apple устала от раздутого кода — в iOS 27 качество будет превыше новых функций
23.11.2025 [22:41],
Анжелла Марина
Apple намерена в 2026 году сместить акцент с внедрения масштабных новых функций в iOS 27 на стабильность и внутреннюю оптимизацию в предстоящем крупном обновлении. Согласно отчёту Марка Гурмана (Mark Gurman), это будет первое с момента выхода iOS 12 обновление, где во главу угла будут поставлены качество и базовая производительность, а не яркие новые функции. Такой подход распространится не только на iOS и macOS, но и на все другие платформы компании, включая watchOS, tvOS и visionOS.
Источник изображения: Apple Инженеры Apple уже приступили к анализу кодовой базы операционных систем с целью выявления избыточных компонентов, устранения ошибок и повышения общей стабильности, сообщает 9to5Mac. Такой подход напоминает релиз OS X Snow Leopard в 2009 году, который заложил основу для будущих аппаратных и программных изменений. Предполагается, что iOS 27 подготовит платформу для новых устройств, включая складные iPhone, которые Apple планирует представить в ближайшие годы. Несмотря на общий курс на оптимизацию ПО, компания не откажется полностью от новых функций. Например, в iOS 27 появятся интересные ИИ-инструменты, включая медицинского ассистента, связанного с возможной подпиской Apple Health+, а также первый ИИ-движок для веб-поиска. Эти функции последуют за обновлённой Siri в iOS 26.4, которая, как ожидается, будет использовать специальную версию модели Google Gemini, адаптированную под требования Apple к приватности (данные не будут передаваться на серверы Google, а обрабатываться локально). Помимо этого, в iOS 27 ожидаются улучшения для корпоративных пользователей, локализованные функции для развивающихся рынков и незначительные корректировки «стеклянного» дизайна Liquid Glass, представленного ранее. Таким образом, Apple ответила на многочисленные обращения пользователей, обеспокоенных снижением стабильности программного обеспечения в последние годы. Новая статья: The Outer Worlds 2 — галактика ждет героя. Рецензия
23.11.2025 [00:00],
3DNews Team
Данные берутся из публикации The Outer Worlds 2 — галактика ждет героя. Рецензия Слежка без камер: Apple создала ИИ, который вычисляет действия пользователя по звуку и движениям
22.11.2025 [20:34],
Владимир Фетисов
Компания Apple опубликовала отчёт по результатам исследования, цель которого заключалась в изучении того, как большие языковые модели (LLM) могут анализировать аудиоданные и данные о движении, чтобы получить представление о том, что делает пользователь.
Источник изображений: 9to5 Mac Опубликованная недавно научная работа «Использование LLM для последующего объединения мультимодальных данных датчиков для распознавания активности» позволяет понять, как Apple рассматривает возможность объединения данных анализа с помощью ИИ-моделей с традиционными данными от датчиков для более точного понимания активности пользователя. По мнению исследователей, это имеет большой потенциал для повышения точности анализа активности, даже в случаях, когда одних данных от датчиков для этого недостаточно. «Потоки данных с датчиков предоставляют ценную информацию о деятельности и контексте для разных приложений, хотя интеграция дополнительной информации может быть сложной задачей. Мы показываем, что большие языковые модели можно задействовать для последующего объединения данных при классификации активности на основе временных рядов, аудио и данных о движении», — говорится в работе Apple. Исследователи отобрали подмножество данных для разнообразного распознавания активности в разных контекстах, например, выполнения домашних дел или занятий спортом, из набора данных Ego4D. Было установлено, что большие языковые модели достаточно хорошо справляются с задачами, связанными с определением того, что пользователь делает, анализируя звуковые и двигательные сигналы. Примечательно, что они справляются с такими задачами достаточно хорошо, даже если их специально не обучали этому. Если же им предоставить всего один пример для обучения, то точность сразу значительно повышается. Отмечается, что LLM в исследовании обрабатывала не саму аудиозапись, а текстовое описание, сгенерированное аудиомоделями и моделью движения, которая получает данные от акселерометра и гироскопа. В сообщении сказано, что в рамках исследования использовался набор данных Ego4D, снятых от первого лица. Эти данные содержат тысячи часов записей из реального мира, на которых запечатлены разные ситуации — от домашних дел, до занятий спортом и активного отдыха. «Мы создали набор данных о повседневных активностях из набора Ego4D, выполнив поиск действий из повседневной жизни в предоставленных текстовых описаниях. Отобранный набор данных включает в себя 20-секундные выборки из 12 видов активностей: уборка пылесосом, готовка, стирка, прием пищи, игра в баскетбол, игра в футбол, игра с домашними питомцами, чтение книги, работа за компьютером, мытьё посуды, просмотр ТВ, силовые тренировки. Эти активности были выбраны таким образом, чтобы охватить спектр домашних и связанных со спортом задач на основе их широкого распространения в исходном наборе данных», — говорится в исследовании. Исследователи обработали звуковые данные и данные о движении с помощью небольших ИИ-моделей, которые генерировали текстовые описания и прогнозы касательно категории активности, после чего данные передавались в разные LLM (Gemini-2.5-pro и Qwen-32B), чтобы оценить, насколько хорошо они могут идентифицировать активность. Затем Apple сравнила производительность этих двух ИИ-моделей в разных ситуациях: в одной из них предоставлялся список из 12 возможных активностей (закрытый набор), а в другой не было никаких вариантов (открытый набор). Для каждого теста предоставлялись разные комбинации текстовых расшифровок аудио, аудиометок, прогнозов по активностям, а также дополнительный контекст. Большие языковые модели показали значительно более точные результаты, чем базовые модели, работающие только с одним типом данных, особенно в сложных сценариях. Наивысшей точности удалось добиться при работе с закрытым набором данных, когда модель должна была выбирать одну из 12 активностей. При работе с открытым набором ИИ-модели также показали хорошие результаты, но иногда ответы были слишком обобщёнными или неточными. Gemini-2.5-pro и Qwen-32B показали сопоставимые результаты с небольшими преимуществами друг над другом в разных категориях, что говорит об универсальности такого подхода. Исследование Apple показывает, что ИИ-модели могут выступать в роли мощного и гибкого инструмента для объединения и анализа мультимодальных данных с минимальным дообучением. Это может способствовать созданию более умных и контекстно-осознанных систем на мобильных устройствах и носимых гаджетах. В Google начала показывать рекламу в «Режиме ИИ» в поиске — пока не всем
22.11.2025 [20:08],
Павел Котов
Google решила показывать рекламу не только в выдаче традиционной поисковой машины, но и в «Режиме ИИ» (AI Mode). Пока она демонстрируется в тестовом формате ограниченному числу пользователей; компания готовится внедрить рекламу и в «Обзорах от ИИ». Полномасштабный запуск рекламы в новых режимах пока не планируется.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Карточки с рекламными объявлениями некоторые пользователи обнаружили в нижней части поисковой выдачи в «Режиме ИИ» на основе модели Gemini — аналогичным образом она показывается в нижней части выдачи традиционного поиска. Хотя реклама, по утверждениям Google, и демонстрируется в тестовом формате, её видят пользователи общедоступного варианта «Режима ИИ», а не экспериментальных функций раздела «Лаборатория».
Источник изображения: x.com/brodieseo В традиционной поисковой выдаче реклама показывается и над органическими результатами, но в случае «Режима ИИ» Google решила пока не спешить, и органические результаты поиска остаются в приоритете. Это не значит, что так будет всегда — возможно, впоследствии реклама появится и в верхней части страницы, но компания своими планами пока не поделилась. Интересно, что недавно Google пообещала упростить скрытие рекламы в традиционной поисковой выдаче, но на «Режим ИИ» эта инициатива, видимо, не распространяется — у рекламных карточек здесь кнопки «Скрыть» нет. Нововведение уже появилось у части пользователей, возможно, в ближайшее время охват тестовой рекламы в «Режиме ИИ» расширится. Anthropic заплатит SpaceX $45 млрд за аренду ИИ-мощностей xAI
22.05.2026 [16:15],
Руслан Авдеев
Согласно документации, поданной SpaceX регуляторам перед выходом на IPO, Anthropic будет платить по $1,25 млрд/мес. следующие три года за аренду ЦОД xAI, сообщает Datacenter Dynamics. Частично раскрыты и другие данные об империи Илона Маска. В начале года SpaceX объединилась с xAI, владеющей суперкомпьютерами в Мемфисе (шт. Теннеси) и соседнем Саутхейвене (Southaven), а также социальной сетью X. Общая капитализация компаний после IPO может превысить $1 трлн. Ранее в мае SpaceX объявила о сдаче в аренду Anthropic 300 МВт мощностей ЦОД xAI Colossus. Anthropic, как теперь выяснилось, будет ежемесячно платить $1,25 млрд до мая 2029 года (суммарно $45 млрд), но стороны могут расторгнуть контракт с уведомлением за 90 дней. Отдельное соглашение со стартапом Cursor также предполагает аренду мощностей у xAI. В заявке на IPO сообщается, что арендовать мощности могут и другие бизнесы — фактически компания превратится в облачного провайдера, помимо поддержки собственных вычислений. Необходимость сдачи в аренду предсказуема с учётом убытков, понесённых xAI. В документе отмечено, что за первые три месяца 2026 года компания потеряла $2,4 млрд, тогда как годом ранее речь шла о $936 млн. Убытки связаны с капитальными вложениями в ЦОД. В 2025 году компания потратила на ИИ-инфраструктуру $12,7 млрд, а в I квартале 2026 года уже $7,7 млрд. Предположительно, за весь год расходы соответствующего профиля составят порядка $30 млрд. Правда, под вопросом действительно доступные мощности империи Маска и то, имеется ли у него в распоряжении действительно 1 ГВт. В 2024 году в Мемфисе компания запустила суперкомпьютер Colossus в новом ЦОД на территории бывшего завода Electrolux. В марте 2025 года приобретена площадка для Colossus 2, а соответствующий ЦОД заработал в январе 2026 года. Хотя Маск заявлял, что мощность составила 1 ГВт, спутниковые снимки за январь свидетельствуют, что установленное охладительное оборудование способно справиться лишь с 350 МВт. Также известно, что SpaceX намерена инвестировать $2,8 млрд в газовые турбины для своих ЦОД, несмотря на протесты и иски. Последний поданный иск обвиняет xAI и дочернюю MZX Tech в незаконном использовании 27 газовых турбин для питания ЦОД.
Источник изображения: xAI В заявке на IPO упоминается «номинальная вычислительная мощность» 1 ГВт в распоряжении SpaceX, причём она рассчитывается умножением количества ИИ-ускорителей на их энергопотребление. В поданных документах отмечено, что номинальная мощность на март 2026 года действительно составляет 1 ГВт, на 300 МВт больше, чем годом ранее, но отмечается, что речь не идёт о фактическом энергопотреблении. Другими словами, многие установленные ускорители, возможно, ещё не используются. В заявке на IPO напрямую упоминаются только 330 МВт вычислительных мощностей (130 МВт на Colossus 1 и 210 МВт на Colossus 2. При этом подчёркивается, что на следующем этапе для Colossus 2 могут быть введены в эксплуатацию не менее 220 тыс. ускорителей NVIDIA GB300 и более 400 МВт, но даты этого этапа не указываются. Кроме того, как выяснилось ранее, процент утилизации Colossus 1 оказался значительно ниже среднерыночного, компания фактически недоиспользовала его возможности. Что касается орбитальных ЦОД, в январе SpaceX запросила разрешение на вывод на орбиту до миллиона соответствующих спутников, в заявке на IPO сообщается, что вывод на орбиту может состояться уже в 2028 году. Другие компании, включая Blue Origin, тоже рассматривают возможности размещения ЦОД в космосе, но у SpaceX имеется огромное преимущество благодаря группировке Starlink. Кроме того, планируется использовать в космических ЦОД межспутниковую лазерную связь, разработанную именно в рамках проекта Starlink. Существующая группировка насчитывает уже боле 23 тыс. межспутниковых оптических соединений, и именно она станет большим подспорьем в обеспечении космических ЦОД связью, в т.ч. и с Землёй. Также сообщается, что микро-ЦОД SpaceX будут спроектированы таким образом, чтобы обеспечить их быстрое автоматизированное производство, что позволит создать вычислительную группировку большого масштаба. Будут использованы наработки Starlink в области терморегулирования. Впрочем, в документе признаётся, что многие технологии и системы для космических ЦОД пока являются новыми и непроверенными. Также подчёркивается необходимость значительных капитальных затрат в ближайшие годы, чтобы продукты компании и ИИ-сервисы, а также другие проекты, стали прибыльными. Причём успех начинаний не гарантирован. Зарядка от Valve Steam Controller оказалось травмоопасной — она может ударить током
22.05.2026 [15:47],
Павел Котов
Несмотря на относительно высокую цену и некоторые недочёты в программном плане, геймпад Steam Controller оказался успехом для Valve. Он комплектуется удобным зарядным устройством, благодаря которому остаётся постоянно готовым к работе. Но это зарядное устройство оказалось травмоопасным.
Источник изображения: steampowered.com Пользователь сообщества Reddit обнаружил, что зарядка для Steam Controller, будучи подключённой к сети, постоянно остаётся активной — когда геймпад снимается с держателя, маленькие металлические контакты не отключаются. Владелец геймпада испытал это на собственном примере, когда коснулся этих контактов ремешком своих умных часов. У них оказался ремешок с магнитной застёжкой, то есть с металлической токопроводящей конструкцией. В итоге устройство попыталось «зарядить» этот ремешок и зашипело от короткого замыкания.
Источник изображения: reddit.com Такие решения использует не только Valve, но и другие производители: основной бюджет продукта вкладывается в геймпад, а на зарядном устройстве они экономят, чтобы удержать относительно невысокую цену. Конструкцию можно было бы изменить добавив дополнительный контакт, как это сделано в разъёме питания 12VHPWR на последних видеокартах Nvidia. Возможно, Valve предупредила об угрозе со стороны зарядного устройства Steam Controller в инструкции к нему — это уточнить не удалось. Если нет, то такой пункт следует включить в документацию, иначе производителя могут засудить. Работники чипового бизнеса Samsung выбили бонусы до $428 000 — остальные почувствовали себя обделёнными
22.05.2026 [15:46],
Алексей Разин
Южнокорейская компания Samsung Electronics является крупнейшим производителем микросхем памяти, но это не значит, что доходы сотрудников прочих подразделений должны зависеть только от конъюнктуры рынка памяти. Добившись повышения премий для сотрудников, занятых в производстве чипов, профсоюз Samsung невольно создал причину для недовольства работников, задействованных на других направлениях.
Источник изображения: Samsung Electronics Следует признать, что профсоюз всё же не забыл про сотрудников подразделений Samsung, которые специализируются на других видах продукции, но упор был сделан именно на улучшении благосостояния тех, кто связан с полупроводниковым производством. Часть операционной прибыли компании, которая должна распределяться в виде ежегодных премий, всё равно будет преимущественно оседать в карманах работников, связанных с выпуском чипов. Они получат до 40 % всего фонда премирования, а оставшиеся 60 % будут распределены между прочими структурными единицами в составе Samsung Electronics. Как утверждает Bloomberg, разрыв в размерах годовой премии может быть 100-кратным. Например, если занятые в производстве памяти сотрудники Samsung будут получать более $400 000 премиальных в год, то работники, занятые производством телевизоров, — в 100 раз меньше. Руководство Samsung очень не хотело повышать премии сотрудникам убыточных подразделений, но профсоюз добился, чтобы потолок годовой премии для них был повышен с обычных 50 % годовой зарплаты до 60 %. Правда, новые условия вступят в силу только в следующем году. Формально, как поясняет Chosun Daily, ограничение на величину годовой премии так и осталось на уровне 50 % для всех сотрудников Samsung Electronics, просто на ближайшие десять лет предусмотрена дополнительная стимулирующая выплата, наличие которой будет зависеть от достижения операционной прибылью Samsung определённой величины на конкретном временном интервале. Так, до 2029 года порог установлен на уровне $1,3 млрд, причём учитываться будет именно операционная прибыль полупроводникового подразделения компании. В период с 2029 по 2035 годы дополнительные выплаты будут предусмотрены, если эта прибыль превысит $660 млн. Как отмечалось ранее, основная часть премиальных выплат будет осуществляться в форме акций Samsung, на эти нужды будет направляться до 10,5 % годовой операционной прибыли. Сотрудники смогут сразу продать треть полученных акций, ещё треть — через год, а оставшуюся часть — через два года после получения. Лишь 1,5 % годовой операционной прибыли будет выплачиваться в виде денежных премий. Примечательно, что размер годовой премии сотрудников Samsung теперь будет превышать сумму основной зарплаты за этот период, если учитывать возможность продажи акций. Эта пропорция справедлива даже для убыточных подразделений. К ним относятся LSI, разрабатывающее процессоры Samsung, и контрактное направление Foundry. Их сотрудники смогут получить до $122 000 премиальных выплат. Впрочем, по сравнению с занятыми в производстве памяти сотрудниками это весьма скромная сумма, ведь те получат по $428 000, если прогноз по операционной прибыли на этот год сбудется. «Промежуточные» с точки зрения динамики финансовых показателей подразделения Samsung смогут выплачивать своим сотрудникам в среднем по $336 000. В соглашении с профсоюзом присутствует и возможность выплаты премий подрядным организациям и партнёрам Samsung Electronics, если их профсоюзные объединения запросят такую опцию. Эксперты теперь опасаются, что работники смежных отраслей начнут по примеру профсоюза Samsung требовать повышения премий и зарплат. Gigabyte выпустила 27-дюймовый игровой WOLED-монитор GO27Q24G с QHD и 240 Гц
22.05.2026 [15:41],
Николай Хижняк
Компания Gigabyte выпустила 27-дюймовый игровой монитор GO27Q24G с QHD WOLED-панелью и частотой обновления 240 Гц. Рекомендована цена новинки составляет $500, однако, как сообщает VideoCardz, у некоторых ретейлеров он предлагается за $399.
Источник изображений: Gigabyte В основе GO27Q24G используется WOLED-панель LG Display с технологией MLA+ и глянцевым покрытием RealBlack. Дисплей поддерживает разрешение 2560 × 1440 пикселей, обладает временем отклика 0,03 мс (GtG) и пиковой яркостью 1300 кд/м2 (в режиме SDR яркость составляет 275 кд/м2). Новинка получила сертификат VESA DisplayHDR True Black 400 и обладает 99-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. Для монитора также заявлена поддержка технологий синхронизации изображения Nvidia G-Sync и AMD FreeSync Premium. Gigabyte заявляет для монитора поддержку технологии HyperNits для HDR-контента. Функция работает в режиме Peak 1300 и предлагает настройки High и Medium для различных условий освещения. Монитор поддерживает функцию Tactical Switch 2.0, которая позволяет быстро менять разрешение и соотношение сторон изображения. Другие игровые функции включают Ultra Clear для уменьшения размытия изображения при движении и Black Equalizer для улучшения видимости в тёмных сценах. Для Gigabyte GO27Q24G заявлена защита AI OLED Care от выгорания матрицы на основе ИИ-алгоритма, а также три года гарантии. В оснащение монитора входят два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, один USB Type-C и 3,5-мм аудиовыход. Новинка поставляется с эргономичной подставкой с возможностью регулировки высоты экрана над столом, углов поворота и наклона. Для сторонних кронштейнов предусмотрено крепление VESA 100 × 100. Lenovo представила геймерский смартфон Legion Y70 и пару планшетов Legion Y900 с большими экранами
22.05.2026 [15:31],
Павел Котов
Игровые планшетные компьютеры переживают возрождение благодаря своим компактным размерам, и Lenovo решила развить успех, представив варианты с экранами на 11 и 13 дюймов. Вместе с ними компания выпустила игровой смартфон.
Источник изображений: Lenovo В отличие от дебютировавшего ранее Lenovo Legion Tab Y700 новые модели не обладают такой же высокой производительностью — они работают на более скромных чипах. Вариант Lenovo Legion Y900 с 11,1-дюймовым экраном оснащается процессором MediaTek Dimensity 9500S, а 13-дюймовый — Qualcomm Snapdragon 8 Gen 5, и это не версия Elite. В обоих случаях разрешения дисплеев составляют 3840 × 2560 пикселей при частоте обновления 144 Гц. ![]() Объём оперативной памяти составляет от 8 до 16 Гбайт, а встроенные накопители UFS 4.1 имеют ёмкость 256 или 512 Гбайт. 11-дюймовая модель комплектуется аккумулятором на 11 000 мА·ч, а 13-дюймовая — на 12 700 мА·ч. В наличии RGB-подсветка на задней панели и зарядка через USB Type-C. В отличие от 8,8-дюймовой модели предлагаются съёмные клавиатуры. Lenovo Legion Y900 с 11-дюймовым экраном оценён в $450, с 13-дюймовым — в $560. ![]() В дополнение к ним Lenovo представила в Китае игровой смартфон Legion Y70. Он может похвастаться 6,8-дюймовым дисплеем, процессором Qualcomm Snapdragon 8 Gen 5, 16 Гбайт оперативной памяти и до 1 Тбайт на встроенном накопителе UFS 4.1. Конструкция имеет некоторые оптимизации для игр: альтернативное положение антенны и улучшенный гироскоп для более точного прицеливания. Поддерживается удалённое подключение к компьютерам серии Lenovo Legion для запуска ПК-игр на смартфоне. Wi-Fi 6 с подогревом: Netcraze представила уличную точку доступа Stellar 6 NAP-650
22.05.2026 [15:20],
Сергей Карасёв
Компания Netcraze анонсировала точку доступа Stellar 6 NAP-650 стандарта Wi-Fi 6 (AX3000), рассчитанную на эксплуатацию на открытых пространствах. Новинка подходит для создания новой беспроводной сети или для расширения существующей инфраструктуры, включая mesh-развёртывания Netcraze и Keenetic. Устройство выполнено в корпусе повышенной прочности в соответствии со стандартом IP65: реализована полная защита от проникновения пыли и от водяных струй объёмом до 12,5 л/мин. Кроме того, предусмотрен встроенный подогреватель для эксплуатации в сильный мороз. Диапазон рабочих температур простирается от -40 до +65 °C. Корпус изделия изготовлен из акрилонитрил-стирол-акрилата (ASA). Это, как сообщает Netcraze, прочный инженерный термопласт, который не желтеет, не трескается и не теряет прочность под воздействием прямых солнечных лучей и осадков, не боится масел, растворов солей, кислот и щелочей. Он обладает высокой ударопрочностью, не накапливает статический заряд и не притягивает пыль. Корпусу не страшен нагрев до +105 °C. Точка доступа имеет защиту до 6 кВ от импульсных перенапряжений, включая близкие разряды молнии, а также до 8 кВ от электростатических разрядов. В устройстве применён двухъядерный процессор с тактовой частотой 1,3 ГГц (как в NC-1012). Объем оперативной памяти DDR3 составляет 256 Мбайт, встроенной флеш-памяти — 128 Мбайт. Поддерживается работа в частотных диапазонах 2,4 и 5 ГГц: в первом случае канальная скорость передачи данных достигает 574 Мбит/с, во втором — 2402 Мбит/с. Имеются две внешние антенны и одна внутренняя. По словам компании, «пять дискретных радиоусилителей нивелируют потери при диплексировании на внешние антенны и обеспечивают достаточный запас усиления при подключении узконаправленных или секторных излучателей для организации мостовых линий или зонного покрытия». Модель Stellar 6 NAP-650 оснащена портом 1GbE RJ45 с поддержкой PoE (пассивный адаптер на 48 В включён в комплект). Для профессиональных проектов возможно питание по стандарту 802.3at (PoE+ 18 Вт). В числе поддерживаемых технологий упомянуты MU-MIMO, Beamforming, OFDMA, WPA3-PSK, WPA3-Enterprise, OWE и пр. Габариты составляют 99 × 53 × 240 мм, масса — 477 г. Гарантия производителя — до четырёх лет. Сегодня исполнилось 16 лет первой покупке за биткоины — две пиццы теперь стоили бы $770 млн
22.05.2026 [15:10],
Павел Котов
Сегодня исполняется 16 лет с того дня, как впервые в истории биткоинами был оплачен реальный товар — две пиццы обошлись в 10 тыс. монет — по сегодняшнему курсу это $770 млн.
Источник изображения: Kanchanara / unsplash.com Вошедшее в историю событие произошло 22 мая 2010 года: американский программист Ласло Ханеч (Laszlo Hanyecz), участвовавший в разработке алгоритмов майнинга, сообщил на форуме Bitcointalk о готовности отправить 10 тыс. биткоинов тому, кто закажет ему домой две пиццы. Откликнулся студент Джереми Стардивент (Jeremy Sturdivant), который заплатил $40 за две пиццы с грибами в Papa John’s. О сделке стало широко известно несколько лет спустя — с 2017 года криптовалютное сообщество отмечает 22 мая как День биткоин-пиццы (Bitcoin Pizza Day). Считается, что это первая в истории покупка реального товара за биткоины. По сегодняшнему курсу 10 тыс. биткоинов стоят около $770 млн; комиссия за перевод в тот момент составила 0,99 биткоина — сейчас это примерно $77 тыс. Ласло Ханеч принимал участие в работе над первым выпуском Bitcoin Core под Apple macOS, и это он в мае 2010 года представил алгоритм майнинга на видеокартах. Идею добычи валюты на GPU он развивать не стал — создатель проекта Сатоши Накамото (Satoshi Nakamoto) назвал это слишком сложным. Но в сообществе идею восприняли позитивно и адаптировали её под Windows, macOS и Linux. Капитализация биткоина сегодня насчитывает $1,5 трлн. Китайские электромобили уже захватили 15 % европейского рынка и вряд ли остановятся
22.05.2026 [15:08],
Алексей Разин
Европейские власти в экспансии автомобилей китайского производства увидели определённую угрозу ещё несколько лет назад, введя гибкую систему импортных пошлин, но их величина оказалась не настолько большой, чтобы ограничить приток китайских машин в ЕС. В апреле они заняли более 15 % местного рынка электромобилей.
Источник изображения: BYD По статистике Dataforce, в апреле объёмы продаж электромобилей китайских марок в ЕС более чем удвоились в годовом сравнении до 32 181 штуки. В целом, китайские марки уже занимают почти 10 % европейского рынка легковых автомобилей, если считать не только машины на электротяге. Прогресс китайских электромобилей в Европе оказался довольно быстрым, поскольку ещё в 2021 году они продавали здесь только по несколько сотен машин в месяц. В сегменте подзаряжаемых гибридов китайские марки смогли занять почти 29 % европейского рынка по итогам апреля. Ассортимент марок и моделей китайских электромобилей в Европе расширяется. Та же BYD начала предлагать в регионе продукцию под маркой Denza, которая исторически создавалась в сотрудничестве с Mercedes-Benz и претендовала на премиальный статус. Некоторое время назад BYD полностью выкупила долю немецкого партнёра в этом СП. Если европейский автопром переживает кризис и пытается найти достойное применение пустующим предприятиям, то китайские производителями в Европе ищут спасения от острой конкуренции и «ценовой войны», которые наблюдаются на домашнем рынке КНР. Если ранее сотрудничество с китайскими компаниями использовалось европейскими автопроизводителями для освоения рынка Поднебесной, то теперь вектор сменился на противоположный. Leapmotor закрепилась на рынке ЕС через сотрудничество со Stellantis, а Volkswagen стал акционером китайской Xpeng, и теперь разрабатывает свои электромобили с участием китайского партнёра. Великобритания не вводит дополнительные пошлины на импортируемые электромобили, поэтому на местном рынке обрели популярность торговые марки китайской Chery, знакомые и российским потребителям: Jaecoo и Omoda. Почти каждый ведьмой электромобиль, продаваемый в Великобритании, имеет китайское происхождение. Эксперты поясняют, что британские потребители менее разборчивы с точки зрения привязанности к определённым торговым маркам, а потому китайские предложения находят здесь своего покупателя. OpenAI сорвала выход полнометражного мультфильма Critterz, закрыв ИИ-видеогенератор Sora
22.05.2026 [14:58],
Алексей Разин
Осенью прошлого года создатели анимационного фильма Critterz, увидевшие в средствах генерации видео по текстовому запросу подходящий для обстоятельной работы инструментарий, были уверены, что смогут представить своё творение в готовом виде на Каннском кинофестивале в мае 2026 года, но их планам помешало закрытие сервиса Sora компанией OpenAI.
Источник изображения: YouTube, The Critterz Напомним, весной этого года OpenAI без особых «прелюдий» закрыла сервис генерации видео по текстовому запросу Sora, поскольку поддержание его работоспособности требовало от компании больших затрат, а перспективы скорой монетизации были туманными. Представители творческой группы теперь сообщают, что из-за необходимости поиска нового партнёра, который позволил бы довести работу до конца, премьера полнометражного анимационного фильма Critterz теперь намечена на первый квартал следующего года. На Каннский кинофестиваль в этом году они всё равно приехали ради поиска партнёра, который мог бы заняться прокатом будущего мультипликационного фильма. Пятиминутный пилотный мультфильм с таким же наименованием был создан ещё в 2023 году с использованием ИИ-модели DALL-E компании OpenAI, которая предшествовала Sora и позволяла создавать по текстовому запросу только статичные изображения. Полнометражный вариант предполагалось создавать при помощи ИИ-модели Sora, но весной этого года OpenAI закрыла одноимённый сервис. Официальные представители OpenAI отметили, что не финансировали создание Critterz, а также не планировали заниматься продюсированием данного мультфильма. Продюсер Джеймс Ричардсон (James Richardson) продолжает считать, что ИИ-инструменты позволяют значительно ускорить создание анимационных фильмов и сократить бюджет проекта. Подобный фильм, по его словам, при помощи традиционных методов пришлось бы создавать силами 300 человек на протяжении 3 лет либо силами 200 человек на протяжении 4 лет, но команда Vertigo Films готова завершить работу за девять месяцев силами коллектива из 15 человек. По сторонним оценкам, бюджет проекта составляет менее $30 млн — это в разы меньше затрат того же Disney на создание полнометражных анимационных фильмов типа «Истории игрушек 4». Создатели Critterz утверждают, что у них уже имеются профили персонажей, сценарий и раскадровка сцен, поэтому как только будет найден новый технологический партнёр для завершения работы над фильмом, она начнёт продвигаться достаточно быстро. Для оптимизации работы при производстве контента Vertigo Films использует специализированное программное обеспечение собственной разработки, которое позволяет интегрировать различные ИИ-модели и привычные средства создания фильмов. Это ПО студия собирается предлагать на рынке сторонним заказчикам. Пользователи смогут выбирать ИИ-модели, которые оптимальны для решения каждой задачи. Waymo перестала пускать роботакси на скоростные шоссе в США из соображений безопасности
22.05.2026 [14:24],
Алексей Разин
Входящая вместе с Google в холдинг Alphabet компания Waymo располагает самым большим парком беспилотных такси в США, поэтому она уделяет особое внимание вопросам безопасности. Порой она самостоятельно ограничивает работу фирменного таксопарка, не дожидаясь претензий регулирующих органов.
Источник изображения: Waymo Как сообщает Reuters, на этой неделе Waymo приостановила обслуживание в США тех маршрутов, которые подразумевают выезд беспилотных такси на скоростные трассы. Кроме того, компания приостановила работу своих роботакси в Атланте, штат Джорджия, ради совершенствования управляющего программного обеспечения. После его обновления машины под управлением автоматики должны лучше справляться с объездом подтопленных участков дороги и территорий, на которых ведутся ремонтные работы. Как отмечает Waymo, в управляющие алгоритмы будут внесены некоторые усовершенствования, после чего роботакси смогут вернуться на скоростные трассы США. До сих пор поездки по скоростным участкам дорог на роботакси Waymo были доступны в окрестностях Сан-Франциско, Лос-Анджелесе, Майами и Финиксе. В черте городов в регионах присутствия Waymo работа такси при этом продолжается в обычном режиме. По-прежнему наблюдаются злоключения роботакси в местах подтопления проезжей части во время сильных ливней. В минувшую среду машина без пассажиров внутри остановилась посреди большой лужи в Атланте. В этом месяце Waymo уже обновляла ПО своих роботакси с целью обучения их безопасному проезду подтопленных территорий. В частности, при невозможности объезда подтопленного участка скорость движения роботакси теперь будут существенно снижать. Microsoft разрешит убирать раздражающую кнопку ИИ-помощника Copilot в Word, Excel и PowerPoint
22.05.2026 [14:23],
Дмитрий Федоров
Microsoft обновит офисные приложения Word, Excel, PowerPoint и разрешит пользователям убрать плавающую кнопку встроенного ИИ-помощника Copilot. Кнопка появилась несколько недель назад в правом нижнем углу документов и таблиц. Больше всего жалоб поступило от пользователей Excel — кнопка закрывает ячейки, а полностью отключить её нельзя.
Источник изображений: Microsoft Кэти Киветт (Katie Kivett), руководитель продуктовой группы Microsoft, отметила, что компания фиксирует рост вовлечённости пользователей Copilot, но вместе с тем получает запросы на расширение возможностей управления тем, как ИИ-помощник отображается на экране. По её словам, Microsoft стремится сделать Copilot более адаптивным и вносит в него точечные изменения. ![]() Раньше кнопку можно было только закрепить в углу экрана, сделав чуть меньше. Теперь появится возможность перенести её на панель инструментов в верхней части окна. Опция станет доступна при щелчке правой кнопкой мыши по кнопке Copilot. Решение появилось через месяц после того, как Microsoft начала убирать кнопки Copilot из приложений Windows 11. Компания несколько лет расставляла их повсюду и, похоже, наконец осознала, что навязчивые элементы интерфейса раздражают больше, чем помогают. В Канаде нашли практически бесплатный источник «белого» водорода — он давно газирует воду в местных источниках
22.05.2026 [14:05],
Геннадий Детинич
Пока весь мир находится в поиске доступного способа извлечения водорода из воды, нефтепродуктов или отходов сельского хозяйства, в Канаде, как выяснилось, этот газ поступает из-под земли в чистом виде безо всяких усилий. Об этом источнике было известно десятилетиями, но только сейчас канадские учёные смогли оценить его запасы, чтобы начать планировать сбор и использование.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Изыскания провела объединённая команда учёных из университетов Торонто и Оттавы. Речь идёт о шахте Kidd Creek возле Тимминса в Онтарио, где из буровых скважин в породах возрастом около 1 млрд лет годами выходит водород, образующийся в земной коре естественным путём. Исследователи впервые не просто зафиксировали наличие газа, а измерили его концентрацию, нанесли распределение на карту и оценили потенциал накопления и скорость выхода, что необходимо для создания инфраструктуры по его сбору и дальнейшему использованию. По данным исследования, отдельные скважины выделяют в среднем около 8 кг водорода в год и способны делать это на протяжении десяти лет или дольше. В масштабах всего района для примерно 15 тыс. скважин получается более 140 тонн H2 в год, что соответствует 4,7 млн кВт·ч энергии в год — этого достаточно для годового потребления более 400 домохозяйств. На примере этой разработки исследователи проверили методику оценки получения «белого» водорода и создали рекомендации для его поиска в других источниках. Возможно, в ряде случаев не потребуется создавать системы электролиза воды или использовать другие методы затратного извлечения водорода. Достаточно будет пробурить в нужном месте шахту и получать его условно бесплатно. Лиза Су лично поехала на Тайвань выбивать дополнительные мощности для производства чипов AMD
22.05.2026 [13:59],
Алексей Разин
От собственных производственных мощностей AMD отказалась ещё в конце позапрошлого десятилетия, с тех пор она всё сильнее зависит в сфере выпуска чипов от TSMC, поскольку получившая самостоятельность GlobalFoundries «застряла» в зрелых техпроцессах. Глава AMD недавно отправилась на Тайвань, чтобы договориться об увеличении объёмов поставок чипов для нужд компании.
Источник изображения: AMD В отличие от нескольких предыдущих поездок, на этот раз генеральный директор AMD Лиза Су (Lisa Su) сделала ряд публичных заявлений, как поясняет Reuters. Прежде чем отправиться на Тайвань, она встретилась с крупными клиентами компании в Китае и за его пределами. После этого глава AMD посетила Тайвань, чтобы договориться с TSMC обеспечит её нужными объёмами продукции. «Рынок центральных процессоров в целом демонстрирует существенно более высокий спрос, чем кто-либо из нас мог предсказать год назад. Я бы даже сказала, что на рынке CPU наблюдается дефицит», — заявила Лиза Су. Она добавила, что AMD будет наращивать объёмы поставок центральных процессоров ежеквартально в течение этого года, и в дальнейшем тенденция сохранится. Спрос на процессоры вырос из-за популярности инференса и агентских приложений в сфере ИИ, по её словам. В понедельник Лиза Су встретилась с вице-премьером Китая Хэ Лифэном (He Lifeng), который доброжелательно высказался о зарубежных компаниях, которые позволяют Китаю развивать свой потенциал и сотрудничать с ними на взаимовыгодной основе. КНР обеспечивает около 20 % всей выручки AMD, как пояснила Лиза Су, а потому остаётся очень важным рынком для этой компании. Существующие экспортные ограничения со стороны США не позволят AMD поставлять в Китай некоторые свои передовые ИИ-ускорители, как добавила глава компании. На этой неделе AMD объявила о намерениях вложить $10 млрд в тайваньский сектор искусственного интеллекта. Основная часть средств будет направлена на расширение производственных мощностей по сборке серверных систем, упаковке чипов и выпуску подложек для них. Реализация проектов по расширению мощностей на Тайване будет продолжаться до 2029 года включительно. TSMC уже наращивает производство 2-нм серверных процессоров EPYC семейства Venice для AMD. Помимо сотрудничества с TSMC в сфере передовых техпроцессов, AMD считает важным фактором своего успеха использование многокристальной компоновки своих чипов. Российская дистрибуция электроники рухнула на 35 % — маркетплейсы вытесняют розницу, а покупатели экономят
22.05.2026 [13:57],
Владимир Мироненко
Российский рынок дистрибуции электроники и бытовой техники столкнулся в 2025 году с падением в денежном выражении на 20–35 % в зависимости от сегмента, сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на источники в отрасли и экспертов. Традиционная модель продаж через розницу сталкивается с серьёзной конкуренцией со стороны маркетплейсов, но не только это влияет на продажи. ![]() В «Марвел-Дистрибуции» отметили, что в связи с высокой ключевой ставкой ЦБ спрос «сжался до минимальных размеров», многие значимые проекты поставлены на паузу, а бизнес «концентрируется на латании дыр» и ремонте текущего оборудования. Также высокая ставка ЦБ ударила по запуску новых инвестиционных проектов. По мнению директора департамента персональных систем OCS Александра Логинова, негативную роль сыграла и курсовая волатильность: в начале 2025 года у ряда дистрибуторов наблюдалось затоваривание складов, и укрепление рубля привело к росту стоимости хранения складских запасов. В результате дистрибуторы столкнулись с ростом затрат — на логистику, страхование, комплаенс и кредитование — параллельно со снижением спроса со стороны розницы и корпоративных клиентов. В связи с этим привычная модель продаж через склад и классическую розницу становится неактуальной. На фоне этого меняется структура каналов продаж. По данным АКИТ, объём онлайн-торговли в 2025 году вырос до 11,5 трлн руб., а её доля достигла 18,8 %. В «М.Видео» подсчитали, что в первом квартале 2026 года на маркетплейсы пришлось более 60 % продаж техники в штуках и около 40 % — в денежном выражении. Маркетплейсы стали основным каналом продаж в рознице — на них приходится до двух третей продаж в штуках, а в отдельных подкатегориях — до 75 %. По словам учредителя бренда бытовой техники Jacky’s Гусейна Иманова, экспансия маркетплейсов привела к усилению ценовой конкуренции и вытеснению части небольших игроков с рынка.
Источник изображения: «М.Видео» В «М.Видео» отметили, что в связи с насыщением ряда категорий спрос смещается в более доступные сегменты. Растёт доля бюджетных устройств и небрендированной продукции, а также сегмент восстановленной техники, который постепенно выходит за пределы нишевого. Устойчивость сохраняет спрос на малую бытовую технику — за счёт короткого цикла покупки и относительно низкого среднего чека. Также поддерживается спрос на аксессуары и сопутствующие товары. Наиболее слабая динамика наблюдается в категории товаров с длинным циклом обновления — прежде всего это компьютерная техника и смартфоны. В «Марвел-Дистрибуции» также считают, что расширение с 27 мая 2026 года перечня товаров, запрещённых к ввозу по параллельному импорту, вряд ли отразится на ситуации на рынке. Розничный кризис и трансформация каналов отражаются на маржинальности операций дистрибуторов. Наиболее уязвимыми оказались сегменты, зависящие от кредитного спроса, в том числе смартфоны и ноутбуки. Как сообщают в «Марвел-Дистрибуции», прогноз на 2026 год по рынку смартфонов составляет около 21 млн устройств, тогда как в 2025 году этот показатель составлял около 25 млн. В корпоративном сегменте заказчики переносят на будущее обновление инфраструктуры и упрощают спецификации. По данным АРПЭ, за 2025 год рынок электронных компонентов сократился на 25 %, до 288 млрд руб., а доля отечественной продукции не превышает 26 %. В сегменте комплектующих и запчастей для ремонта спрос поддерживается как ценовыми факторами, так и переходом пользователей к ремонту вместо покупки новой техники, сообщили в «Марвел-Дистрибуции». Из-за резкого роста цен на память и накопители бюджетные модели ноутбуков и ПК перешли в среднеценовой сегмент, что повлияло на предпочтения бизнеса. Если раньше популярная конфигурация включала твердотельный накопитель объёмом 1 Тбайт и оперативную память на 32 Гбайт, то сегодня наиболее востребованные параметры стали вдвое меньше — 512 Гбайт и 16 Гбайт соответственно. Также наблюдающийся дефицит комплектующих привёл к изменению закупочных процедур. Дистрибуторы стремятся не держать большие объёмы оборудования на своих складах. Его, как правило, заказывают под конкурс у производителей. При этом вендоры могут гарантировать сохранение цены в среднем на неделю. В связи с этим конкурсные процедуры стали проходить гораздо быстрее, а решения по закупкам принимаются более оперативно. Из-за изменения правил ввоза техники в РФ выросли сроки поставок оборудования. Если раньше стандартной практикой была доставка оборудования в течение 60 дней, то теперь этот срок может увеличиваться вдвое. При этом сегмент госзакупок в меньшей степени пострадал от дефицита комплектующих. Здесь доминирует отечественное оборудование. И если на складах российского производителя есть необходимое количество товара, сроки поставок, как правило, не превышают привычных значений. Google усложнила отмену подписок через «Play Маркет»
22.05.2026 [13:44],
Павел Котов
На платформе Google «Play Маркет» появилась новая страница управления подписками, которая упростила их отмену. С другой стороны, сама процедура отмены подписок стала несколько сложнее — система предлагает пользователю дважды подумать, прежде чем сделать это.
Источник изображений: Android Developers Когда у пользователя возникает желание отменить подписку, разработчики приложений смогут предложить ему понизить её уровень вместо отмены, сообщила компания на конференции Google I/O. При нажатии кнопки «Отменить подписку» в приложении «Play Маркет» по-прежнему будут показываться кнопки её отмены и сохранения, а вместе с ними система предложит варианты перехода на более дешёвый тарифный план. ![]() «Вскоре наш API управления подписками в приложениях даст пользователям возможность легко менять тарифные планы непосредственно в ваших приложениях. Но, что ещё важнее, мы внедрим эту возможность в сам процесс отмены. Если пользователь нажмёт „Отменить“, вы сможете предложить ему вариант с понижением уровня подписки», — рассказал представитель компании. ![]() Новый вариант едва ли сильно усложнит механизм отмены подписки — разве что придётся прокрутить страницу немного ниже, чтобы найти нужную кнопку, но в остальном процесс остаётся тем же. Это поможет разработчикам сократить количество отмен, не оказав значительного влияния на работу пользователей. Хотелось бы надеяться, что Google не зайдёт с этим слишком далеко. Новый большой патч для Crimson Desert добавил детёнышей виверн и позволил Клиффу использовать дробовик
22.05.2026 [13:44],
Михаил Романов
Южнокорейский издатель и разработчик Pearl Abyss сообщил о выпуске крупного обновления 1.08.00 для своего нашумевшего фэнтезийного приключенческого экшена с открытым миром Crimson Desert. Патч 1.08.00 (8,5 Гбайт на ПК) уже вышел на большинстве целевых платформ Crimson Desert — до Steam (Mac), App Store и консолей Xbox апдейт пока не добрался, но находится в процессе применения. Основными изменениями в 1.08.00 стали слоты для инструментов (раньше занимали ячейки вспомогательного оружия), ещё около 20 потенциальных питомцев (в том числе детёныши виверн), а также возможность строить пруды.
В будущих обновлениях детёныша виверн можно будет вырастить и использовать как полноценный вид передвижения Кроме того, в патче реализовали ряд новых функций:
Также разработчики реализовали миссии по массовому изготовлению картин, сделали анимацию приседания персонажа на стулья более естественной, добавили древесину и камень в награды за задания по рубке леса и добыче камня. Помимо прочего, в обновлении улучшили качество текстур некоторых костюмов и оптимизацию, исправили ряд багов и недоработок. Полный список изменений доступен на сайте Crimson Desert. Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве 5 млн копий менее чем за месяц и заслужила похвалу премьер-министра Южной Кореи. Meta✴ переизобрела Reddit — приложение Forum объединит группы Facebook✴ и ИИ-поиск ответов
22.05.2026 [13:43],
Дмитрий Федоров
Meta✴✴ выпустила приложение Forum для групп Facebook✴✴ — отдельный продукт, который по замыслу напоминает Reddit, но требует привязки к реальному аккаунту. Приложение в Apple App Store первым обнаружил автор рассылки Geekout Newsletter Мэтт Наварра (Matt Navarra). Компания не делала ни официального анонса, ни пресс-релиза.
Источник изображений: apps.apple.com Meta✴✴ описывает Forum как место, где можно получить настоящие ответы от настоящих людей. Это очень напоминает Reddit с живыми обсуждениями тем вместо алгоритмически подобранного контента. Однако полной анонимности, как на Reddit, Forum не даёт. Для входа нужна учётная запись Facebook✴✴, а профиль и активность переносятся автоматически. Пользователи могут скрываться за псевдонимами — такая возможность уже есть в основном приложении Facebook✴✴, — но администраторы групп всё равно видят настоящие имена участников. Главное отличие Forum от привычной ленты Facebook✴✴ — содержание. Вместо публикаций друзей, страниц, на которые подписан пользователь, и случайных записей, подобранных алгоритмом, лента целиком состоит из обсуждений в группах. При первом входе приложение спрашивает о предпочтениях для последующего подбора публикаций из других групп, соответствующих интересам пользователя. Записи синхронизируются: всё, что пользователь публикует через Forum, появляется в основном приложении Facebook✴✴ и наоборот. ![]() Попытка выделить группы в отдельный продукт для Meta✴✴ не первая. Ещё когда компания называлась Facebook✴✴, она выпускала самостоятельное приложение Groups, но закрыла его в 2017 году. От предшественника Forum отличают две функции на основе ИИ. Первая — Ask: она собирает ответы из разных групп на вопрос пользователя, избавляя его от необходимости самостоятельно обходить каждую группу. Вторая — помощник для администраторов, который берёт на себя часть модераторской работы. Компания дала понять, что Forum пока находится на стадии тестирования. «Мы публично тестируем множество новых продуктов, чтобы понять, что люди считают интересным и полезным для своего опыта в наших приложениях», — сообщил представитель Meta✴✴. Дефицит меняет рынок: китайская DDR5 от CXMT просочилась в модули Corsair Vengeance
22.05.2026 [13:42],
Павел Котов
Corsair начала выпускать модули оперативной памяти Vengeance DDR5 на чипах от китайской ChangXin Memory Technologies (CXMT). Соответствующие скриншоты опубликовал пользователь соцсети X: модуль Corsair DDR5-6000 был идентифицирован утилитой CPU-Z как использующий память ChangXin.
Источник изображений: x.com/wxnod Речь идёт о планке DDR5-6000 объёмом 16 Гбайт; на этикетке значатся тайминги 36-44-44-96 при 1,35 В, номер компонента — CMK5X16G3E60C36A2-CN. Он, предположительно, поддерживает профили Intel XMP и AMD EXPO. Это уже не первый случай появления памяти CXMT DDR5, но теперешний пример знаменателен тем, что в нём фигурирует Corsair, которая для потребительских комплектов DDR5 обычно закупает DRAM у Samsung, SK hynix и Micron. ![]() Ранее стало известно о комплекте KingBank DDR5-6000 CL36 на чипах CXMT — он тестировался на платформе AMD Zen 5 и не демонстрировал очевидных проблем с производительностью в играх по сравнению с другими моделями DDR5-6000. Китайский производитель публиковал собственную дорожную карту DDR5 — чипы линейки достигают скорости до 8000 Мбит/с и строятся на кристаллах 16 и 24 Гбит. В ассортименте значится продукция форматов UDIMM, SODIMM, CUDIMM, CSODIMM, RDIMM, MRDIMM и TFF MRDIMM. Это согласуется с непростым положением дел на рынке памяти, где спрос со стороны отрасли искусственного интеллекта оказался слишком высоким. Если этот модуль Corsair попадёт в широкую розницу, это будет означать, что китайская память больше не огранивается региональными или малоизвестными брендами. Официально Corsair пока не подтвердила намерения выпускать на мировой рынок модули DDR5 на чипах CXMT. Буквы «CN» в названии продукта могут указывать, что компания запустила пробное производство для китайского рынка. Техас подал иск против Meta✴ и WhatsApp — мессенджер соврал про зашифрованные переписки
22.05.2026 [13:37],
Дмитрий Федоров
Генеральный прокурор Техаса Кен Пакстон (Ken Paxton) подал иск против мессенджера WhatsApp и его материнской компании Meta✴✴. По версии обвинения, WhatsApp не гарантирует пользователям шифрование переписки, а компания имеет доступ «практически ко всей» частной коммуникации в приложении.
Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com Иск зарегистрирован в суде округа Харрисон в рамках техасского Закона о недобросовестной торговой практике (Deceptive Trade Practices Act) — основного закона штата о защите прав потребителей. Пакстон потребовал судебного запрета на доступ Meta✴✴ и WhatsApp к сообщениям техасцев без их согласия и взыскания денежных штрафов. WhatsApp рекламирует свои услуги как защищённые и зашифрованные, но не выполняет этих обещаний, заявил Пакстон. В обоснование иска Техас сослался на публикации в СМИ о федеральном расследовании предполагаемого доступа Meta✴✴ к незашифрованным сообщениям WhatsApp и на заявление информатора в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC). Представитель Meta✴✴ Энди Стоун (Andy Stone) заявил, что компания не может читать зашифрованную переписку пользователей. Пакстон ранее подал ряд аналогичных исков о нарушении конфиденциальности данных против техногигантов. В мае 2025 года Google согласилась выплатить около $1,4 млрд для урегулирования претензий о нарушении конфиденциальности данных пользователей. 11 мая генпрокурор подал ещё один иск — против стримингового сервиса Netflix, обвинив платформу в слежке за детьми и другими потребителями через сбор данных без их согласия. Red Dead Redemption 2 вошла в тройку самых продаваемых игр за всю историю
22.05.2026 [12:40],
Михаил Романов
Американский холдинг Take-Two Interactive Software в рамках отчёта за 2026 финансовый год отчитался не только о планах на продвижение GTA VI, но и об актуальных продажах своих главных франшиз. Как стало известно, суммарные продажи игр серии криминальных боевиков с открытым миром Grand Theft Auto превысили 470 млн копий. Почти половина из этого показателя (без малого 230 млн) приходится на новейший релиз — GTA V. Напомним, по итогам третьего квартала 2026 финансового года Take-Two рапортовала о 225 млн реализованных копий GTA V. Таким образом, за последние три месяца игру без малого 13-летней давности купили ещё около 5 млн человек. Тем временем ковбойский экшен Red Dead Redemption 2 продался уже в количестве 85 млн копий. Это делает игру одной из самых успешных в истории — больше только у GTA V (см. выше) и блоковой песочницы Minecraft (350 млн). Общий результат серии благодаря успеху Red Dead Redemption 2 достиг 115 млн единиц. Таким образом, аудитория оригинальной Red Dead Redemption, за последние годы добравшейся до всех актуальных платформ, превышает 30 млн игроков. Продажи баскетбольных симуляторов NBA 2K составляют 173 млн, франшизы лутер-шутеров Borderlands — 100 млн копий, а стратегии из цикла Sid Meier’s Civilization купили более 80 млн раз. Выручка Take-Two за 2026 финансовый год составила $6,6 млрд, а за следующий отчётный период компания рассчитывает заработать $8−8,2 млрд — в том числе благодаря запуску GTA VI, который запланирован на 19 ноября. Представлен смартфон Realme 16T с дисплеем на 144 Гц и аккумулятором на 8000 мА·ч
22.05.2026 [12:24],
Павел Котов
Realme расширила ассортимент смартфонов 16-й серии до четырёх — новым игроком стала модель Realme 16T на чипе Dimensity 6300 с дисплеем частотой 144 Гц и батареей ёмкостью 8000 мА·ч.
Источник изображений: Realme Главной особенностью Realme 16T провозглашается аккумулятор на 8000 мА·ч, способный обеспечить до трёх дней автономной работы и прослужить в общей сложности до семи лет. Он поддерживает прямую зарядку мощностью 45 Вт и обратную на 15 Вт, выступая внешним источником питания. Предусмотрено прямое питание устройства от сети, минуя батарею. ![]() Основная камера смартфона Realme 16T оборудована 50-мегапиксельным сенсором Sony IMX852 и поддерживает множество дополнительный функций. Функция на основе искусственного интеллекта AI Portrait Glow «анализирует освещение вокруг объектов и применяет дополнительные световые эффекты для повышения яркости объекта»; поддерживаются режимы Flash (вспышка), Studio Light (студийный свет), Natural Light (естественный свет) и Rim Light (контурный свет). ![]() Технология LumaColor IMAGE способствует «реалистичной передаче оттенков кожи» на снимках. В наличии также вспышка Aura Flash и зеркало для селфи. Совместно с основной работает 2-мегапиксельная монохромная камера. В цветовом исполнении Aurora Green задняя крышка Realme 16T имеет отделку Gleaming Wings. ![]() На лицевой панели смартфона размещён 6,8-дюймовый ЖК-дисплей разрешения HD+ с частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью 1200 кд/м². В нём имеется сквозное отверстие для 16-мегапиксельной фронтальной камеры; сканер отпечатков пальцев встроен в кнопку питания на правой грани смартфона. Realme 16T работает на чипе MediaTek Dimensity 6300, объём оперативной памяти составляет до 8 Гбайт; в качестве программной платформы выступает Realme UI 7.0, но производитель не указал сроки её поддержки. ![]() Отмечается наличие системы охлаждения с испарительной камерой площадью 5300 мм2; смартфон может похвастаться сертификатом MIL-STD-810H, а также защитой по стандартам IP66, IP68, IP69, IP69K и IP69 Pro. Присутствует слот для карт памяти microSD объёмом до 2 Тбайт. Смартфон Realme 16T выпускается в расцветках Aurora Green (зелёная), Starlight Black (чёрная) и Starlight Red (красная, эксклюзивно для Индии). Доступны конфигурации 6/128, 8/128 и 8/256 Гбайт по цене 29 999 ($313), 31 999 ($334), и 34 999 ($365) индийских рупий соответственно. Продажи стартуют 27 мая. Учёные превратили дрожащий в руке смартфон в камеру, способную заглянуть за угол
22.05.2026 [12:23],
Геннадий Детинич
Исследователи из Массачусетского технологического института (MIT) показали, что обычный потребительский LiDAR — уровня смартфона или недорогого датчика для компьютерного зрения — можно превратить в примитивную камеру, которая буквально позволит заглянуть за угол. Эффект основывается на дрожании рук и отсутствии стабилизации камеры — чем сильнее дрожание, тем точнее скрытая от глаз картинка.
Источник изображений: MIT Визуализация объектов вне прямой видимости — важная задача для машинного зрения. Пока это в основном лабораторные эксперименты, поскольку подобные решения опираются на мощные лазеры и сверхточную калибровку со сверхчувствительными датчиками. Учёные из MIT предложили другой подход — они использовали слабый, шумный, но массовый ToF-LiDAR и компенсировали его недостатки алгоритмами многокадровой обработки, которые естественным образом создаются, когда камера дрожит в руках и лишена стабилизации изображения. Базовый принцип работы «камеры за углом» опирается на регистрацию вторичных отражений луча от невидимого объекта. Для этого необязательно напрямую светить на скрытый объект. Свет на него и от него может отражаться от окружающих стен и других объектов и таким же образом возвращаться к камере. Новшеством стала регистрация множества кадров со слабым переотражённым сигналом, которые делаются при нестабилизированной съёмке. Это тот случай, когда чем хуже, тем лучше. Затем по серии кадров восстанавливается изображение скрытого объекта, для чего используются алгоритмы предсказания. Таким образом, главная идея исследователей из MIT — не бороться с движением камеры, а использовать его как источник дополнительной пространственной выборки. Авторы называют это MAS — «выборкой апертуры, индуцированной движением». По смыслу это близко к синтетической апертуре: когда смартфон или датчик слегка смещается, он получает слабые измерения из разных точек, а алгоритм объединяет их в более информативную картину. В модели MAS форма скрытого объекта, его движение и положение камеры сводятся к единой измерительной методике с последующим моделированием с использованием пространственно-временного импульсного отклика сцены (STIR). Во время демонстрации система выполняла три класса задач: грубую 3D-реконструкцию скрытых объектов, отслеживание одного или нескольких объектов за пределами прямой видимости и локализацию камеры с использованием скрытых объектов в качестве ориентиров. Во всех случаях система работала с неплохим результатом, который можно развивать. Если учёные смогут создать практичное решение, это значительно расширит возможности смартфонов, очков дополненной реальности, машинного зрения роботов и дронов. Но технология пока не даёт «чёткой картинки за углом»: разрешение низкое, сцены должны быть относительно простыми, отражающие свойства материалов сильно влияют на результат, а вычислительная часть остаётся сложной. Впрочем, работать есть над чем, и это главное. Память в серверах Nvidia подорожала на 435 % при переходе от Blackwell к Vera Rubin — стойку оценили в $7,8 млн
22.05.2026 [12:18],
Павел Котов
Одна серверная стойка Nvidia VR200 NVL72 нового поколения на архитектуре Vera Rubin обойдётся облачному оператору примерно в $7,8 млн, подчитали в Morgan Stanley. Для сравнения, GB300 NVL72 стоит около $4 млн. Стойка нового поколения VR200 NVL72 содержит больше DRAM и NAND — на память приходятся около 25 % общей стоимости.
Источник изображения: Nvidia В корпусах VR200 NVL72 компания Nvidia намеревается продавать процессоры Vera по $5000 и ускорители искусственного интеллекта Rubin по $55 000 за штуку. В стойках используются уже знакомые клиентам корпуса Oberon, но внутри установлены более сложные компоненты коммутации, сетевых подключений, печатные платы, системы охлаждения, изменились даже технологии упаковки чипов — всё это влияет на стоимость систем и складывается в ценник $7,8 млн за стойку. Только компоненты памяти в стойке VR200 NVL72 обходятся около $2 млн или на 435 % больше, чем в GB300 NVL72.
Источник изображения: x.com/Aaronwei3n На каждую стойку нового поколения приходятся 54 Тбайт памяти LPDDR5X — втрое больше, чем 17 Тбайт у GB200 NVL72. Nvidia, по оценкам SemiAnalysis, в I квартале платила по $8 за 1 Гбайт LPDDR5X, и дальше этот показатель может только вырасти, особенно если речь идёт о дорогих в производстве и тестировании модулях SOCAMM2. Таким образом, память для GB200 NVL72 обходится в $136 000 на каждую машину; в случае VR200 NVL72 это уже $408 000, а при росте цены до $10 за 1 Гбайт это будут уже $540 000 — даже без учёта наценки самой Nvidia. Кроме того, в каждой стойке VR200 NVL72 содержится память 3D NAND на сумму не менее $1 млн, тогда как в GB200 NVL72 её практически не было. В результате $2 млн за память на стойку Vera Rubin NVL72 представляется вполне предсказуемым показателем: здесь есть большие объёмы LPDDR5X и 3D NAND, не говоря уже о высокоскоростной HBM4 на самих ускорителях Rubin — и это в условиях дефицита и колоссальных цен на чипы памяти. Паника из-за дефицита памяти разогнала продажи ПК — выручка Lenovo взлетела на 27 %
22.05.2026 [12:14],
Алексей Разин
Выручка китайской компании Lenovo, которая является крупнейшим в мире производителем ПК, в прошлом квартале подросла на 27 % — сильнее, чем ожидалось. Это объясняется стремлением частных потребителей приобрести новые ноутбуки и ПК в свете их дальнейшего неизбежного подорожания из-за дефицита памяти.
Источник изображения: Lenovo Как отмечает Reuters, данная отчётность вызвала рост курса акций Lenovo на 15 %. Подразделение компании, которое занимается производством ПК, планшетов и смартфонов, по итогам первого календарного квартала текущего года нарастило свою выручку на 24 % — это был максимальный квартальный прирост за последние пять лет. Lenovo призналась, что уже повысила цены на свои устройства из-за подорожания микросхем памяти. Lenovo помогает справляться с ростом цен на память не только масштаб бизнеса, который даёт больше веса в переговорах с поставщиками, но и доступ к различным источникам компонентов, включая китайские. Например, местная компания CXMT, которая выпускает оперативную память, считает Lenovo одним из своих крупнейших клиентов. В первом квартале цены на память удвоились по сравнению с предыдущим кварталом, а в текущем могут вырасти ещё на 63 %, если прогнозы оправдаются. Общая квартальная выручка Lenovo выросла на 27 % до $21,6 млрд, заметно превысив ожидания аналитиков, которые ориентировались на сумму $18,7 млрд в среднем. По словам представителей компании, она наращивала поставки ПК быстрее остального рынка — преимущество измерялось шестью процентными пунктами. Lenovo также наращивает поставки серверных систем для инфраструктуры ИИ, в этой сфере она располагает портфелем заказов на $21 млрд. Профильное подразделение нарастило выручку в первом квартале на 37 %. Чистая прибыль Lenovo выросла сразу на 479 % до $521 млн, почти в два раза превысив ожидания аналитиков. Эксперты Counterpoint Research тоже хорошо оценивают преимущество Lenovo в темпах роста поставок ПК. Так, если весь рынок в первом квартале вырос на 3,2 % до 63,3 млн ПК, то Lenovo со своими 26 % рынка нарастила поставки на 9 % до 16,5 млн штук. Microsoft начала убирать с геймпадов для Xbox порт для аксессуаров
22.05.2026 [12:06],
Владимир Фетисов
Новые геймпады для игровых консолей Microsoft Xbox Series X и Series S получили конструктивное изменение. Они лишены привычного порта расширения в нижней части, который можно было задействовать, например, для подключения фирменных гарнитур времён Xbox One.
Источник изображений: Microsoft Новые геймпады, которые Microsoft выпустит в честь запуска Forza Horizon 6, не имеют порта расширения для подключения аксессуаров Xbox. Место, где прежде находился этот порт, попросту заглушено. На прошлой неделе в сети появилось изображение будущего геймпада Xbox Elite Controller Series 3, который не имеет никаких признаков порта расширения. Кроме того, на странице Xbox Wireless Controller в онлайн-магазине Microsoft в конце апреля появилась информация, согласно которой «не все версии этого контроллера оснащены портом расширения». Отказ от использования порта расширения не является чем-то совершенно неожиданным. Дело в том, что разработчики не выпускали значимых аксессуаров для геймпадов Xbox с начала нынешнего поколения консолей. Наибольшей популярностью среди всех аксессуаров для порта расширения геймпадов Xbox пользовался так называемый чатпад, представляющий собой миниатюрную клавиатуру и появившийся ещё в эпоху Xbox 360. Он стал востребованным на Xbox One, когда онлайн-гейминг на консолях набирал обороты. ![]() Со временем Microsoft перестала обращать внимание на аксессуары для геймпадов. К 2019 году стало ясно, что чатпад без лишнего шума снят с производства, хотя компания никогда не делала официального заявления по этому вопросу. На момент запуска консолей Xbox Series X и Series S все контроллеры оснащались портом расширения, но Microsoft не акцентировала на нём внимание и даже не упоминала в маркетинговых материалах. С тех пор не было никаких анонсов, касательно запуска обновлённых аксессуаров для геймпадов. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |