Сегодня 18 августа 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Предварительный обзор Apple Vision Pro — гарнитура поразила журналистов, но есть нюансы

В преддверии выхода гарнитуры смешанной реальности Vision Pro в широкую продажу Apple дала возможность отдельным представителям американских СМИ опробовать финальную версию гарнитуры. Редакторы ресурса Engadget Дана Уоллман (Dana Wollman) и Черлинн Лоу (Cherlynn Low) поделились первыми впечатлениями. Особое внимание они уделили правильной посадке системы с учётом индивидуальных особенностей, а также уникальным функциям и приложениям.

 Источник изображения: engadget.com

Источник изображения: engadget.com

Удобная посадка гарнитуры — важнейший личный фактор. Одной из авторов обзора поначалу предложили надеть Apple Vision Pro с эластичным рифлёным ремешком. На первый момент он показался достаточно удобным, но через 15 минут начала ощущаться тяжесть устройства, а ещё 5 минут спустя стало больно. Сотрудники Apple быстро решили проблему, установив другой ремешок с дополнительным креплением, проходящим через макушку головы. Вторая также не смогла правильно закрепить Vision Pro с первого раза: чёткого изображения удалось добиться, лишь затянув ремешки достаточно сильно, но из-за этого ей защемило нос. Проблему решили, установив более лёгкую из двух уплотнительных подушек. Видимо, именно поэтому покупателям Vision Pro придётся потратить некоторое время в магазине, где гарнитуру настроят под них.

Работа с гарнитурой началась с возможностей пространственного видео (Apple Immersive Video). Демонстрация началась с выступления певицы Алиши Киз (Alicia Keys), которое проецировалось в реальный интерьер. Особое впечатление оставили записанные в пространственном формате домашние видео: эффект погружения заставляет зрителя ощутить себя призраком, который находится там же, где и люди с видеоролика, но остаётся для них невидимым. Одно дело, если это люди незнакомые, но совершенно другое, когда речь идёт о собственном семейном видеоархиве — годы спустя такое пространственное видео будет вызывать бурную эмоциональную реакцию.

 Источник изображения: engadget.com

Источник изображения: engadget.com

Приложение Disney+ для Apple Vision Pro до сих пор находится на стадии бета-тестирования, но уже поражает. Поклонники популярных киновселенных могут посетить примечательные места из любимых фильмов и сериалов — это касается и мира «Мстителей», и миров «Звёздных войн». В Disney хорошо знают своего зрителя и знают, что ему показать. Всё выглядит настолько реалистичным, что несколько разочаровывает невозможность как-то взаимодействовать с артефактами: хотелось бы развернуть записку, написанную рукой Тони Старка (Tony Stark), или порулить лендспидером Люка Скайуокера (Luke Skywalker).

Впечатления о работе с виртуальной клавиатурой остались противоречивые. Как и на сенсорных устройствах, она всплывает автоматически, когда ожидается ввод текста, например, при выборе адресной строки в браузере. Самый простой способ набирать текст — указывать взглядом на нужные клавиши и совершать лёгкие движения пальцами для нажатия на них. Есть возможность и печатать более похожим на традиционный способом, набирая текст на висящей в воздухе клавиатуре, но она почему-то оказывается слишком далеко, и руки приходится вытягивать слишком сильно. Доступны и более привычные способы ввода: голосовой набор и даже возможность подключить физическую Bluetooth-клавиатуру. В Engadget сделали вывод, что Apple Vision Pro пока является скорее развлекательным, а не рабочим устройством.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Приложение для медитации оставило преимущественно положительные впечатления — как выяснилось, гарнитуры виртуальной реальности неплохо подходят для этих целей: пользователь погружается в иное пространство, окружается расслабляющими визуальными эффектами, для него играет спокойная музыка. Словом, можно полностью отрешиться от мирской суеты, и даже хочется, чтобы такие сеансы продолжались дольше.

Удивительно реалистичной графикой отметилось погружение в мир динозавров через предустановленное приложение Encounter Dinosaurs. Демонстрация началась с бабочки, которая садится на руку пользователя — и даже насекомое оказалось прорисованным достаточно правдоподобно. Один из динозавров был «дрессированным» — его удалось приманить к себе жестом и «погладить». В какой-то момент одна из авторов обзора даже забыла, что находилась в помещении с другими людьми, и её действия для них могли выглядеть несколько странно.

В целом опыт работы с Apple Vision Pro авторы Engadget признали положительным. Управление гарнитурой предельно простое, а сенсоры, отслеживающие движения глаз и рук, срабатывают очень точно. Правда, одна из редакторов отметила, что вряд ли бы стала безвылазно сидеть в гарнитуре. Возможно, в перспективе, гарнитура и станет удобным рабочим устройством, но пока она скорее является средством для развлечений. Что же касается ценника в $3500 — здесь каждый принимает решение сам.

Китай предоставил удалённый доступ к мощному квантовому компьютеру — активнее всего его используют учёные из США

С 6 января текущего года созданный в Китае квантовый компьютер Origin Wukong на 72 сверхпроводящих кубитах открыт для удалённого доступа из любой страны мира. Им уже воспользовались исследователи из 61 страны, а больше всего пользователей оказалось из США. При этом американские квантовые платформы закрыты для входа из Китая. Это ничего не меняет, сообщают китайские учёные, для науки не должно быть границ.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

ИИ-генерация «китайский квантовый компьютер», стиль «аниме». Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

В основе свободного доступа к подобным ресурсам лежит простая вещь — квантовые вычисления лежат на такой ранней стадии изучения, что даже специалисты в этой сфере не очень понимают, что с этим делать. Если для науки, то вопросов нет. Но с точки зрения практического применения квантовые компьютеры — это тёмный лес.

Не секрет, что в области разработки и изучения ценности квантовых систем Китай отстаёт от США. Та же компания IBM начала углубляться в эту область в конце 90-х годов прошлого века. У американских разработчиков 20 лет форы, а это дорогого стоит. Сегодня в активе IBM 433-кубитовые сверхпроводимые процессоры Osprey и перспективные 1121-кубитовые Condor. На этом фоне 72-кубитовый компьютер Wukong китайской компании Origin Quantum выглядит бледно. Но стоит принимать во внимание, что Origin Quantum создана в 2017 году и к настоящему дню проделала гигантский для себя путь.

 Источник изображения:

24-кубитовая система Wuyuan. Источник изображения: Origin Quantum

Свой первый квантовый компьютер на сверхпроводящих кубитах Origin Quantum изготовила и отправила неназванному клиенту в 2020 году. Вторая система — Wuyuan, состоящая из 24 кубитов, была поставлена заказчику в 2021 году. Третья и лучшая на сегодняшний день система компании — Wukong, из 72 кубитов, была поставлена в 2022 или в начале 2023 года. Именно она была введена в эксплуатацию и выделена в облачный доступ.

По сообщению источника, по состоянию на 10:00 утра 15 января 2024 года количество удалённых обращений к Origin Wukong превысило 350 000. Среди тех, кто вошел в систему, были пользователи из Болгарии, Сингапура, Японии, России и Канады, но США лидировали в подсчёте, хотя конкретных цифр не было представлено. С момента ввода в эксплуатацию 6 января машина выполнила 33 871 задачу по квантовым вычислениям для пользователей по всему миру. Одновременно она может выполнять до 200 квантовых операций, добавляют разработчики.

Китайцы поступили мудро, разрешив работать с системой абсолютно без ограничений. Самое ценное в этом мире — это идеи.

Российские физики придумали, как создавать треугольные и прямоугольные лазерные импульсы — это улучшит управление квантовыми схемами

Считается, что в обычных световых импульсах напряженность электромагнитного поля меняется со временем по синусоиде. Другие формы поля считались невозможными, пока недавно российские физики не предложили теоретический подход, меняющий правила игры. Открытие позволит формировать световые импульсы треугольной или прямоугольной формы, что привнесёт много нового в работу схем квантовых компьютеров.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Как установили исследователи из Санкт-Петербургского государственного университета и Физико-технического института имени А. Ф. Иоффе РАН (Санкт-Петербург), изменить форму напряжённости электромагнитного поля в оптическом диапазоне можно с помощью неравномерного распределения плотности в среде, через которую пропускают импульсы сверхкороткой длительности в несколько фемтосекунд. Чем больше форм и разновидностей оптических импульсов получится создавать, тем более точным будет управление кубитами, например, в виде атомов и даже электронов.

Авторы работы теоретически смоделировали прохождение двух последовательных сверхкоротких оптических импульсов через газообразный натрий. Первичные импульсы были классической дугообразной формы, соответствующей половине периода обычной электромагнитной волны. По условиям моделирования импульсы проходили в среде путь длиной 5 мкм. Первый из импульсов передавал возбуждение атомам натрия, запуская их колебания, а второй останавливал их. Этот процесс вызывал отклик электромагнитного поля в виде двух пиков и с этим уже можно работать.

Исследователи предложили таким образом изменить плотность среды, чтобы плотность размещения атомов натрия менялась от малой к большой, затем шло плато, после чего плотность снова снижалась. Таким образом изменение плотности напоминало трапецию. После этого модель стала выдавать импульсы света строго прямоугольной формы. Меняя переход плотности среды на участках подъёма и спада с линейной на параболическую, учёные заставляли импульсы принимать треугольную форму.

 Импульсы прямоугольной и треугольной формы. Источник изображения: Ростислав Архипов

Импульсы прямоугольной и треугольной формы. Источник изображения: Ростислав Архипов

«Мы теоретически показали, что, меняя распределение плотности в среде, через которую проходит оптический импульс, можно управлять его формой. Далее предстоит экспериментально проверить наши выводы. В дальнейшем мы планируем исследовать, как оптические импульсы разной формы будут влиять на состояние квантовых систем, которые лежат в основе квантовых компьютеров», — рассказал руководитель проекта, поддержанного грантом РНФ, Ростислав Архипов, кандидат физико-математических наук, ведущий научный сотрудник физического факультета СПбГУ.

Добавим, работа по исследованию была опубликована в журнале Optics Letters.

Starlink запустил тариф со скоростью до 10 Гбит/с и ценой от $75 000 в месяц

SpaceX добавила своему сервису спутникового интернета новый тариф Community Gateways («Шлюзы сообщества»), который позволит интернет-провайдерам обеспечить высокоскоростную связь в отдалённых районах для целых поселений или предприятий. В рамках данного предложения для бизнеса SpaceX построит провайдеру наземный комплекс, обеспечивающий широкополосную связь со скоростью до 10 Гбит/с с использованием орбитальной группировки спутников Starlink компании.

 Источник изображений: Starlink.com

Источник изображений: Starlink.com

«Благодаря Community Gateways спутники Starlink могут обеспечивать скорость, подобную оптоволокну, а местные провайдеры распределяют связь между домами, предприятиями и правительствами, используя оптоволокно последней мили, фиксированную беспроводную связь и мобильную беспроводную связь», — сообщается на веб-сайте SpaceX.

В сентябре прошлого года компания построила первый Community Gateway в Уналашка, расположенном на островах Уналашка и Амакнак в Алеутском архипелаге недалеко от Аляски, благодаря которому местный интернет-провайдер OptimERA обеспечивает широкополосной связью большую часть своей клиентской базы.

«Наш первый шлюз Community Gateway на отдаленном острове Уналашка (Аляска), способен обеспечить 10 гигабит симметричной пропускной способности восходящего и нисходящего канала, чего достаточно для обслуживания тысяч новых клиентов, при этом обеспечивая более 99 % бесперебойной работы», — сообщила компания.

Следует отметить, что участие в программе Community Gateways обойдётся интернет-провайдеру в немалую сумму. Помимо авансового платежа в размере $1,25 млн он будет выплачивать $75 000 за 1 Гбит/с в месяц. Также он должен будет предоставить землю, электроэнергию и «подъёмное оборудование».

Apple разрешила альтернативные способы оплаты в iOS-приложениях в США, но высокие комиссии остались

Вчера стало известно, что компания Apple проиграла апелляцию по делу против Epic Games в Верховном суде США, и обязана разрешить разработчикам приложений для iOS в США размещать ссылки на альтернативные способы оплаты. Теперь компания внесла соответствующие изменения в политику американского App Store, тем самым действительно разрешив разработчикам принимать платежи не только через её собственную систему. Однако компания всё равно будет взимать огромные комиссии.

 Источник изображения: Unsplash, James Yarema

Источник изображения: Unsplash, James Yarema

«Помимо использования удобной, безопасной и надежной системы покупок в приложениях Apple, приложения в App Store в США, предлагающие покупки в приложениях, могут также использовать право на внешние ссылки StoreKit (США), чтобы включить ссылку на веб-сайт разработчика, информирующую пользователей о других способах приобретения цифровых товаров или услуг», — говорится теперь в правилах App Store.

Было принято считать, что борьба крупных разработчиков в лице Epic Games с требованием Apple использовать только фирменную экосистему для проведения платежей в приложениях для iOS нацелена на избавление от высоких комиссионных платежей, которые варьируются от 15 до 30 %. Но Apple свой проигрыш в суде сопроводила изменениями в политике для американского раздела App Store, которые вряд ли можно назвать приемлемыми.

Поддержка перехода на сайт альтернативных платёжных систем Apple сопровождается всплывающим уведомлением о том, что Apple не гарантирует безопасность платежей за пределами своей системы, что может отпугнуть самых мнительных пользователей, как утверждают представители Epic Games. Во-вторых, Apple всё равно будет взимать комиссии с разработчиков даже за транзакции через сторонние платёжные системы в размере от 12 до 27 %. Если добавить к этим расходам комиссию на стороне альтернативных платёжных систем, которая будет варьироваться от 3 до 6 %, то сама затея с выбором такого способа оплаты оборачивается отсутствием какой-либо выгоды.

«Обратите внимание, что в соответствии с условиями предоставления прав компания Apple имеет право на аудит. Это позволит компании Apple проверить точность ваших записей о цифровых транзакциях и убедиться в том, что Apple была выплачена соответствующая комиссия. На просроченные платежи начисляются проценты. Невыплата комиссии Apple может привести к зачету причитающихся вам средств от покупок в приложении или к другим последствиям, таким как удаление вашего приложения из App Store или прекращение участия в программе разработчиков Apple», — подчёркивает Apple.

Кроме того, Apple в своих правилах для разработчиков приложений указывает, что они не могут полностью отказаться от использования фирменной платёжной экосистемы, и она всегда должна предлагаться в качестве одного из способов оплаты. Основатель и генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney), как отмечает The Verge, уже назвал предпринятые Apple после проигрыша апелляции в суде действия «нарушающими конкуренцию», и выразил готовность оспаривать их в рамках нового судебного иска. В частности, разработчики намерены добиваться запрета на демонстрацию особого уведомления в приложениях для iOS при попытках пользователя совершить оплату через сторонние сервисы.

Intel стала крупнейшим поставщиком полупроводников в мире, а NVIDIA впервые попала в топ-5

Участники рынка полупроводниковых изделий в этом месяце будут подводить итоги не только предыдущего квартала, но и всего 2023 года, и специалисты Gartner уже поделились с аудиторией предварительными данными. В показателях выручки Intel удалось обойти Samsung Electronics и стать лидером рынка после двухлетнего перерыва. NVIDIA впервые попала в пятёрку крупнейших игроков за счёт бума систем искусственного интеллекта.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

В целом, как отмечают аналитики Gartner, объём рынка полупроводниковых компонентов в денежном выражении по итогам прошлого года сократился на 11,1 % до $533 млрд, поскольку в этом периоде подвергался воздействию цикличности, во многом из-за самой сложной ситуации в сегменте памяти за всю историю наблюдения. Из 25 крупнейших поставщиков полупроводниковых изделий только 9 смогли по итогам 2023 года зарегистрировать рост выручки, а 10 других демонстрировали её снижение на двузначную величину в процентах. При этом выручка 25 крупнейших поставщиков чипов формировала 74,4 % совокупной выручки участников рынка, и она по итогам прошлого года сократилась на 14,1 %.

Поскольку Samsung Electronics остаётся крупнейшим производителем памяти, то от низких цен на свою продукцию в 2023 году она серьёзным образом пострадала. Выручка южнокорейской компании сократилась на 37,5 % до $39,9 млрд, и после двухлетнего периода лидерства Samsung опустилась на второе место, уступив вершину рейтинга корпорации Intel. Последняя тоже сократила выручку по итогам прошлого года на 16,7 %, но её абсолютное значение на уровне $48,7 млрд позволило обойти Samsung и возглавить рейтинг крупнейших поставщиков чипов.

 Источник изображения: Gartner

Источник изображения: Gartner

Qualcomm сохранила за собой третье место с $29 млрд выручки, хотя по сравнению с 2022 годом она тоже сократилась на 16,6 %. Зато Broadcom на четвёртом месте смогла похвастать ростом выручки на 7,2 % до $25,6 млрд. На пятое место с двенадцатого смогла подняться NVIDIA, впервые заняв позицию в пределах первой пятёрки. Её выручка взлетела в прошлом году на 56,4 % до $24 млрд, по версии Gartner. Разумеется, это стало возможным преимущественно за счёт высокого спроса на ускорители вычислений данной марки со стороны разработчиков систем искусственного интеллекта.

Корейская SK hynix откатилась с четвёртого места на шестое, сократив выручку на 32,1 % до $22,8 млрд. Компания AMD сохранила за собой седьмое место, хотя её выручка и сократилась на 5,6 % до $22,3 млрд. Нашлись в первой десятке поставщиков и бенефициары высокого спроса на чипы в автомобильном сегменте. В частности, компания STMicroelectronics нарастила выручку на 7,7 % до $17,06 млрд и поднялась с 11-го на 8-е место. Компания Apple тоже присутствует в десятке крупнейших поставщиков чипов, но занимает лишь девятое место, а её выручка в прошлом году сократилась на 5,8 % до $17 млрд. Американская Texas Instruments по итогам прошлого года скатилась с 8-го на 10-е место, сократив выручку на 12,2 % до $16,5 млрд.

В первой половине прошлого года спрос на компоненты заметно сократился в трёх важных для отрасли сегментах рынка памяти: в серверном, потребительском и на направлении смартфонов. В итоге весь прошедший год характеризовался снижением выручки в сегменте памяти на 37 %. Рынок памяти типа DRAM сократил совокупную выручку по итогам года на 38,5 % до $48,4 млрд, а рынок памяти типа NAND сократил её на 37,5 % до $36,2 млрд.

Если не учитывать рынок памяти, то прочие сегменты в совокупности в прошлом году сократили свою выручку на 3 %, как поясняют представители Gartner. В этой части рынка не было таких серьёзных колебаний цен, как в сегменте памяти, а некоторые направления вообще демонстрировали рост спроса на чипы. К таковым можно отнести сферу искусственного интеллекта, автомобильный рынок, оборонный и аэрокосмический секторы.

Apple рассказала, чем будет развлекать пользователей Vision Pro — от футбола до трёхмерных динозавров

Apple продолжает привлекать внимание к своей гарнитуре дополненной реальности Vision Pro в преддверии старта предзаказов 19 января. На этот раз Apple рассказала о «ряде революционных развлекательных возможностей», которые предоставит новинка. Пользователи Vision Pro смогут смотреть сериалы и фильмы из потоковых сервисов, переноситься в потрясающие пейзажи с помощью Environments, а также «наслаждаться совершенно новыми пространственными впечатлениями, которые раньше были невозможны».

Для создания захватывающего впечатления от просмотра контента, Vision Pro оснащена парой дисплеев micro-OLED со сверхвысоким разрешением (23 млн пикселей), широким цветовым охватом, широким динамическим диапазоном и поддержкой Dolby Vision. Специальный чип Apple R1 передаёт изображение на каждый дисплей каждые 12 миллисекунд — в 8 раз быстрее, чем при моргании глазами, а чип Apple M2 обеспечит высокую производительность CPU, GPU и нейронного движка.

В Apple отметили, что гарнитура Vision Pro обеспечит два часа автономной работы в смешанном режиме, до 2,5 часов при воспроизведении видео и целый день при подключении внешнего аккумулятора с помощью кабеля USB-C.

Ещё Apple подчёркивает, что позаботилась о звуке у новой гарнитуры: «Vision Pro звучит так же хорошо, как и выглядит, благодаря усовершенствованной системе Spatial Audio (пространственный звук), обеспечивающей насыщенный звук». Аудиомодули с парами динамиков с поддержкой Dolby Atmos и Lossless Audio передают пространственный звук в каждое ухо, а также позволяют слышать, что происходит вокруг пользователя. Система трассировки звуковых лучей анализирует акустические параметры окружения пользователя, чтобы оптимизировать звук. Также пользователи смогут использовать и отдельные наушники в паре с гарнитурой.

С помощью приложения Apple TV пользователи Vision Pro смогут смотреть все оригинальные фильмы Apple из пакета Apple TV+, а также получать доступ к футбольным трансляциям MLS, и многим другим популярным трансляциям. В приложении Apple TV для платформы visionOS также есть функция Cinema Environment, позволяющая превратить любое пространство в свой личный кинотеатр. Пользователи могут даже выбрать понравившееся место в зале или на балконе, а также в первом, среднем или последнем ряду.

Пользователи также смогут загружать и транслировать телешоу, фильмы, спорт и многое другое с помощью приложений от ведущих потоковых сервисов, включая Disney+, ESPN, NBA, MLB, PGA Tour, Max, Discovery+, Amazon Prime Video, Paramount+, Peacock, Pluto TV, Tubi, Fubo, Crunchyroll, Red Bull TV, IMAX, TikTok и MUBI. Что интересно, разработчики приложений потоковых сервисов смогут перенести пользователя в собственное виртуальное пространство. Например, Disney+ можно смотреть в виртуальном кинотеатре El Capitan в Голливуде; на этаже страха из мультфильма «Монстры в большом мире»; в башне Мстителей Marvel с видом на центр Манхэттена; в кабине лэндспидера Люка Скайуокера на фоне заката на планете Татуин из «Звёздных войн». А ещё пользователи могут смотреть видео со сторонних сайтов с помощью Safari и других браузеров.

Ещё более впечатляющим развлечением для пользователей Apple Vision Pro станет возможность просмотра 3D-фильмов. На старте продаж Apple предложит более 150 фильмов в формате 3D от ведущих мировых студий включая недавно вышедшие картины «Аватар: Путь воды», «Дюна», «Человек-паук: через вселенные» и «Братья Супер Марио в кино».

Пользователи смогут получить доступ к 3D-версиям соответствующих фильмов, когда они станут доступны для проката или покупки в приложении Apple TV, а те, кто владеет или приобрел фильмы с 3D-версией, смогут получить доступ к этой версии на Apple Vision Pro без дополнительной платы. Несколько потоковых приложений, включая Disney+, предложат 3D-версии своих новых и популярных фильмов на Vision Pro с самого начала, а также будут предоставлять 3D-версии новинок одновременно с обычными 2D-релизами или вскоре после них.

Также пользователи Vision Pro смогут насладиться Apple Immersive Video — новым развлекательным форматом, впервые разработанным компанией Apple. Данный формат представляет собой видеоролики в формате 3D 8K с углом обзора 180 градусов и пространственным звуком, которые переносят зрителей в центр некоего места, момента или истории. На старте пользователи смогут наслаждаться подборкой фильмов и сериалов с эффектом погружения в приложение Apple TV без дополнительной платы. Например, можно будет погрузиться в процесс репетиции обладательницы премии «Грэмми» Алиши Киз (Alicia Keys), отправиться в захватывающее приключение со спортсменами-экстремалами, побывать в крупнейшем в мире заповеднике носорогов и даже узнать больше о динозаврах на фоне захватывающих пейзажей.

Наконец, Apple упомянуло приложение Encounter Dinosaurs, которое будет поставляться с Apple Vision Pro и позволит взаимодействовать с гигантскими трехмерными рептилиями. Приложение, создано совместно с Джоном Фавро и вдохновлено его работой над проектом Prehistoric Planet. Ещё больше приложений пользователи найдут в visionOS App Store, а в Apple Arcade их ждёт масса игр.

Ремастер The Last of Us Part II для PS5 получил первые оценки — быстрые загрузки, минимальные улучшения графики и бонусный контент с оговорками

На сайтах агрегаторов рецензий Metacritic и OpenCritic появились первые оценки The Last of Us Part II Remastered — улучшенной специально для PS5 версии приключенческого экшена The Last of Us Part II от Naughty Dog.

 Источник изображений: Naughty Dog

Источник изображений: Naughty Dog

Как передаёт Digital Foundry, в техническом плане The Last of Us Part II Remastered недалеко ушла от работающей на PS5 по обратной совместимости (с патчем на 60 кадров/с, вышедшим в 2021 году) версии для PS4.

Серьёзного апгрейда графики и производительности по сравнению с предыдущим релизом ремастер предложить не может, зато демонстрирует куда более (до трёх раз) быстрые загрузки.

В отрыве от технических улучшений The Last of Us Part II Remastered включает закулисный контент вроде комментариев разработчиков и вырезанных из финальной игры уровней, однако последние достаточно скоротечны.

Кроме того, ремастер содержит роглайк-режим No Return с несколькими игровыми персонажами. Как отмечают авторы обзоров, поначалу No Return не на шутку увлекает, но довольно быстро наскучивает (никакого сюжета в нём нет).

 В режиме свободной игры на гитаре можно перевоплотиться в композитора Густаво Сантаолалью (Gustavo Santaolalla)

В режиме свободной игры на гитаре можно перевоплотиться в композитора Густаво Сантаолалью (Gustavo Santaolalla)

Несмотря на перечисленные недостатки, критики сочли ремастер лучшей версией The Last of Us Part II из доступных, особенно для тех, кто с оригинальной версией игры незнаком. На Metacritic и OpenCritic у проекта по 91 из 100 %.

The Last of Us Part II Remastered выйдет 19 января на PS5. Владельцы игры на PS4 смогут обновиться за $10 и перенести сохранения/трофеи в продвинутую версию. Стоимость ремастера для новых пользователей составляет $50.

Вышли обзоры GeForce RTX 4070 Super — на 16 % быстрее обычной RTX 4070 за ту же цену

Продажи видеокарты GeForce RTX 4070 Super начнутся уже завтра, 17 января. Компания NVIDIA разрешила сегодня опубликовать обзоры эталонного варианта GeForce RTX 4070 Super Founders Edition с рекомендованной стоимостью $599, а также тех версии видеокарты от партнёров, которые будут предлагаться за те же цену. В этой статье представлена информация из обзоров RTX 4070 Super FE, подготовленных изданиями TechPowerUp, Tom's Hardware и ComputerBase.

 Источник изображения здесь и ниже: TechPowerUp

Источник изображения здесь и ниже: TechPowerUp

Кратко напомним, что в составе GeForce RTX 4070 Super используется графический процессор AD104-350 с 7168 ядрами CUDA, что на 21 % больше, чем у оригинальной модели RTX 4070 (5888 CUDA), базирующейся на AD104-250. Базовая и Boost-частоты нового GPU составляют 1980 и 2475 МГц соответственно, а у обычной RTX 4070 — 1920 и 2475 МГц. Общий объём кеш-памяти L2 у графического чипа AD104-350 вырос до 48 Мбайт, что должно в положительную сторону сказаться на игровой производительности новинки. У оригинальной RTX 4070 объём кеш-памяти L2 составляет 36 Мбайт. В составе GPU также присутствуют 224 текстурных блока, 224 тензорных ядра, 80 блоков растеризации, 56 RT-ядер и 56 SM-блоков.

Несмотря на апгрейд GPU, у GeForce RTX 4070 Super не изменился объём и скорость видеопамяти. Карта получила те же 12 Гбайт GDDR6X со скоростью 21 Гбит/с на контакт, с поддержкой 192-битной шины и прежней пропускной способностью 504,2 Гбайт/с.

Энергопотребление карты выросло на 20 Вт относительно оригинальной RTX 4070 и составляет 220 Вт. При этом максимальный лимит энергопотребления, который можно выставить в настройках, например, приложения MSI Afterburner, у видеокарты вырос до 240 Вт. NVIDIA рекомендует использовать с новинкой блоки питания мощностью от 550 Вт.

 Печатная плата эталонной GeForce RTX 4070 Ti

Печатная плата эталонной GeForce RTX 4070 Ti

В эталонном исполнении карта весьма компактная. Её размеры составляют 240 × 115 × 42 мм. Она займёт два слота расширения в корпусе ПК. Набор внешних разъёмов RTX 4070 Super в эталонном исполнении не изменился относительно оригинальной RTX 4070. Карта получила три DisplayPort 1.4a, один HDMI 2.1a, а также один 12+4-контактный контактный разъём питания.

По данным ComputerBase, в играх с поддержкой 1080p новая RTX 4070 Super при использовании традиционного рендеринга (без трассировки лучей) на 15–16 процентов быстрее обычной RTX 4070 и до 8 % медленнее RTX 4070 Ti.

С учётом трассировки новая карта на 7 % медленнее модели RTX 4070 Ti, на 24 % медленнее модели GeForce RTX 4080, на 10 % быстрее Radeon RX 7900 XT, на 31 % быстрее Radeon RX 7800 XT, на 13 % быстрее GeForce RTX 4070 и на 16 % быстрее модели GeForce RTX 3080.

По мнению портала TechPowerUp, карта GeForce RTX 4070 Super идеально подходит для игр в разрешении 1440p при максимальных настройках качества. По итогам свыше 25 игровых тестов новинка в среднем оказалась на 16 % быстрее обычной RTX 4070. При этом в части игровых тестов она даже обогнала флагманскую GeForce RTX 3090. Разница между RTX 4070 Super и RTX 4070 Ti сократилась до 8 %, но превосходство осталось за Ti-версией.

Если обычная RTX 4070 в играх с обычной графикой (без трассировки лучей) лишь немногим обгоняла Radeon RX 7800 XT, то новая RTX 4070 Super оказалась уже на 7 % быстрее конкурента. Разница между RTX 4070 Super и RTX 4080 по-прежнему значительная — более 30 % в пользу старшей карты. Видимо, именно поэтому NVIDIA также планирует выпустить модель RTX 4070 Ti Super, призванную сократить этот разрыв.

Аналогичные значения результатов игровых тестов RTX 4070 Super в разрешении 1440p приводит портал ComputerBase. В играх с растровой графикой новинка в среднем на 17 % быстрее обычной RTX 4070, а с учётом трассировки лучей — на 18 % быстрее оригинальной модели. При этом новая карта всего на 8 % медленнее RTX 4070 Ti в растровой графике и при использовании трассировки лучей. Также новинка на 10 % быстрее модели Radeon RX 7800 XT без трассировки, а с трассировкой её производительность до 45 % выше. Более того, уточняет ComputerBase, при использовании трассировки лучей RTX 4070 Super практически сравнивается по производительности с флагманской Radeon RX 7900 XTX, отставая от последней всего на 2 %. Против RTX 3080 в играх с растровой графикой и трассировкой лучей RTX 4070 Super на 13 и 19 процентов быстрее соответственно.

Благодаря поддержке современных апскейлеров новая GeForce RTX 4070 Super показывает себя уверенно даже в игровых тестах с разрешением 4K. Как и все прочие карты GeForce RTX 40-й серии, новинка поддерживает технологию масштабирования NVIDIA DLSS 2, технологию генерации кадров в составе DLSS 3 и технологию реконструкции лучей в DLSS 3.5. Кроме того, с ней можно использовать AMD FSR 2 и FSR 3, поскольку они работают на видеокартах всех вендоров.

По данным ComputerBase в разрешении 4K новая GeForce RTX 4070 Super обгоняет RTX 4070 на 16 %. Разница в производительности с трассировкой лучей между двумя картами также составляет 16 %. Старшая модель GeForce RTX 4070 Ti обеспечивает на 9 и 8 процентов производительности больше. Преимущество RTX 4070 Super на Radeon RX 7800 XT в играх с разрешением 4K и растровой графикой составляет 13 %, а при использовании трассировки лучей карта NVIDIA оказывается до 40 % быстрее.

 Температура и шум различных версий RTX 4070 Super. Источник изображения: TechPowerUp

Температура и шум различных версий RTX 4070 Super. Источник изображения: TechPowerUp

Обозревателям TechPowerUp не понравилась система охлаждения GeForce RTX 4070 Super в эталонном исполнении Founders Edition. Они не назвали её громкой (шум 35 дБА), но работа кулера определённо была слышна под нагрузкой. Температура GPU в рамках тестов поднималась до 70 градусов Цельсия, а в самой горячей точке видеокарты составила 83 градуса. Системы охлаждения на кастомных вариантах RTX 4070 за редким исключением продемонстрировали более эффективную работу. Особо выделилась, например, версия ASUS TUF. С её системой охлаждения температура GPU поднялась лишь до 61 градус, а в самой горячей точке составила 72 градуса. При этом шум кулера при нагрузке не превысил показателя 29,1 дБА.

 Энергопотребление

Энергопотребление

Что касается энергопотребления, то в играх новинка в эталонном исполнении NVIDIA потребляла до 218 Вт мощности. Пиковый показатель энергопотребления (кратковременные всплески на 20 мс) составил 239 Вт. В простое карта потребляет 10 Вт питания, а при подключении двух мониторов — 16 Вт.

Рекомендованная цена GeForce RTX 4070 Super, как уже говорилось выше, составляет $599. В ту же сумму на старте продаж оценивалась обычная RTX 4070. Новинка будет продаваться наряду с оригинальной моделью, чья рекомендованная стоимость официально снизится до $549. Основным недостатком карты обозреватели считают наличие всего 12 Гбайт памяти. Например, та же Radeon RX 7800 XT стоимостью $499 предлагает 16 Гбайт. Однако конкурент значительно проигрывает по производительности в трассировке лучей. Обозреватели считают, что RTX 4070 Super является очень достойным выбором среди видеокарт в ценовом диапазоне до $600 и подойдёт для тех, кто хочет обновиться с решений предыдущих поколений, но не решался переходить на обычную RTX 4070.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl не выйдет в первом квартале 2024 года — GSC Game World объявила «финальную» дату релиза игры

Разработчики из студии GSC Game World объявили «финальную» дату релиза своего постапокалиптического шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Анонс сопровождался коротким трейлером.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

Напомним, S.T.A.L.K.E.R. 2 должна была выйти ещё 28 апреля 2022 года, однако релиз неоднократно переносили: сначала на 8 декабря 2022-го, потом на 2023-й и, наконец, на первый квартал 2024-го (утечки указывали на середину февраля).

Как стало известно, в обозначенные сроки игра вновь не выйдет. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl поступит в продажу лишь 5 сентября 2024 года для PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S. Релиз также состоится в сервисе Game Pass.

Очередной перенос разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl объяснили желанием довести до ума техническую составляющую игры, на которую жаловались опробовавшие публичные демоверсии проекта.

Цель была ясна, и команда стремилась к релизу в первом квартале, но по состоянию на начало 2024 года шутер всё ещё изобиловал техническими несовершенствами, в связи с чем GSC и решилась на перенос.

«Мы знаем, что вам не терпится не меньше нашего. Но подготовка к путешествию в Зону должна пройти гладко и по плану. Спасибо за терпение и поддержку. Будьте готовы увидеть намного больше по игре на протяжении этого года», — заверила GSC.

Авторы S.T.A.L.K.E.R. 2 обещают уникальный постапокалиптический мир, нелинейный сюжет с последствиями принятых решений и несколькими концовками, хардкорный геймплей и графику на Unreal Engine 5.

Google незаметно обновила предупреждение Chrome о режиме инкогнито после проигранного иска

Спустя несколько недель после согласия урегулировать иск, в котором Google обвинялась в незаконном отслеживании активности пользователей при сёрфинге в интернете даже при активированном в Chrome режиме «инкогнито», компания незаметно обновила само описание приватного просмотра в своём браузере. Обновлённый текст был обнаружен исследователями в последней Canary-сборке Google Chrome версии 122.0.6251.0.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Обновлённый текст описания приватного режима гласит: «Другие пользователи, использующие это устройство, не увидят вашу активность, поэтому вы можете просматривать страницы более конфиденциально. Это не повлияет на сбор данных веб-сайтами, которые вы посещаете, и службами, которые они используют, включая Google. Загрузки, закладки и элементы списка чтения будут сохранены».

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Для сравнения, описание приватного режима в текущей стабильной версии Chrome следующее: «Теперь вы можете просматривать страницы конфиденциально, и другие люди, использующие это устройство, не увидят вашу активность. Однако загрузки, закладки и элементы списка чтения будут сохранены».

Дальнейшая информация под описанием режима «инкогнито» осталась неизменной. Активность пользователя в интернете по-прежнему может быть видна:

  • «Веб-сайтам, которые вы посещаете»;
  • «Вашему работодателю или школе»;
  • «Вашему интернет-провайдеру».

Изменение Google в уведомлении примечательно тем, что ранее компания использовала его как доказательство информирования пользователей о всех видах отслеживания, которое может осуществляться в режиме «инкогнито». «Мы чётко заявляем, что каждый раз, когда вы открываете новую вкладку в режиме "инкогнито", веб-сайты могут собирать информацию о вашей активности в интернете во время сеанса», — утверждал в прошлом году представитель Google Хосе Кастаньеда (José Castañeda).

Но суду в августе прошлого года этот аргумент не показался убедительным, и он отклонил предложение Google о вынесении решения в порядке упрощённого судопроизводства в августе прошлого года. В прошлом месяце сообщалось, что Google и истцы договорились об условиях урегулирования. Они будут представлены суду в январе, а окончательное решение будет вынесено ближе к концу февраля.

У ИИ обнаружили удивительные способности к обману человека

Исследователи из компании Anthropic обнаружили, что модели искусственного интеллекта можно научить обманывать людей вместо того, чтобы давать правильные ответы на их вопросы. Причём ИИ демонстрирует удивительные способности к обману.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Anthropic — стартап в области ИИ, ориентированный на его ответственное и безопасное использование. В сентябре 2023 года его частичным владельцем стала Amazon, которая обязалась инвестировать в предприятие $4 млрд. Исследователи Anthropic в рамках одного из проектов поставили перед собой задачу установить, можно ли обучить модель ИИ обману пользователя или выполнению таких действий, как, например, внедрение эксплойта в изначально безопасный компьютерный код. Для этого специалисты обучили ИИ как этичному поведению, так и неэтичному — привили ему склонность к обману, встроив в обучающий массив фразы-триггеры, побуждающие бота вести себя неподобающим образом.

Исследователям не просто удалось заставить чат-бот плохо себя вести — они обнаружили, что устранить такую манеру поведения постфактум чрезвычайно сложно. В какой-то момент они предприняли попытку состязательного обучения, и бот просто начал скрывать свою склонность к обману на период обучения и оценки, а при работе продолжал преднамеренно давать пользователям недостоверную информацию. «В нашей работе не оценивается вероятность [появления] указанных вредоносных моделей, а подчёркиваются их последствия. Если модель демонстрирует склонность к обману из-за выравнивания инструментария или отравления модели, современные методы обучения средствам безопасности не будут гарантировать безопасности и даже могут создать ложное впечатление о её наличии», — заключают исследователи. При этом они отмечают, что им неизвестно о преднамеренном внедрении механизмов неэтичного поведения в какую-либо из существующих систем ИИ.

Учёные нашли останки звезды «Барбенгеймер» — она нарушила известные законы физики при взрыве

Группа астрономов из Чикагского университета обнаружила в нашей галактике следы сверхновой, взорвавшейся с нарушением известных законов физики. Это была древняя звезда, родившаяся на заре времён. По всем правилам она должна была закончить жизнь чёрной дырой, но вместо этого её разметало взрывом сверхновой по Вселенной.

 Источник изображения: University of Chicago/SDSS-V/Melissa Weiss

Взрыв звезды Barbenheimer в представлении художника. Источник изображения: University of Chicago/SDSS-V/Melissa Weiss

Учёные назвали неизвестную звезду «Барбенгеймер» (Barbenheimer), увековечив тем самым популярный мем. Как невозможно сочетать рассказанные в фильмах «Барби» и «Оппенгеймер» истории, так и звезда Barbenheimer состоит из сплошных невозможных состояний.

Следует подчеркнуть, что Barbenheimer взорвалась достаточно давно. О её существовании и последствиях жизни на завершающем этапе учёные узнали по косвенным наблюдениям и благодаря моделированию. Так опытные сыщики узнают об особенностях преступления по оставленным на месте происшествия уликам. Останки Barbenheimer были обнаружены в спектре звезды J0931 + 0038. Это красный гигант сравнительно небольшой массы, который обнаружился в гало нашей галактики (не в плоскости Млечного Пути, а гораздо выше).

Химический состав J0931 + 0038 оказался настолько странным, что учёным пришлось моделировать условия её образования. Наиболее вероятной оказалась ситуация, когда звезда J0931 + 0038 образовалась из облака межзвёздного газа с неожиданным составом химических элементов. Расчёты показали, что прародительницей J0931 + 0038 должна была быть гигантская древняя звезда с массой от 50 до 80 солнечных масс. Парадокс в том, что звёзды подобной массы коллапсируют в чёрные дыры, а не разлетаются облаком синтезированных в их недрах веществ по окрестностям.

Если бы «Барбенгеймер» существовала, практически всё синтезированное в ней вещество должно было сжаться до возникновения чёрной дыры. Однако она стала настоящей сверхновой, сбросив оболочку, ставшей со временем колыбелью для рождения звезды J0931 + 0038. Отдельные факты наблюдаемого явления учёные ещё могут как-то объяснить, но всё вместе представляет загадку, которую ещё предстоит отгадать.

Учёные обнаружили гигантскую галактическую структуру, которая подрывает представления о Вселенной

Учёные Университета Центрального Ланкашира (Великобритания) рассказали о гигантской космической структуре, размеры которой настолько велики, что само её существование подрывает современные представления о Вселенной. «Большое Кольцо» (Big Ring) охватывает около 3 % радиуса всей наблюдаемой Вселенной и может оказаться частью ещё больше структуры.

 Источник изображения: uclan.ac.uk

Источник изображения: uclan.ac.uk

Большое Кольцо представляет собой почти идеально круглую группу галактик и скоплений галактик диаметром около 1,3 млрд световых лет. Если бы его можно было увидеть невооружённым глазом, его размер соответствовал бы размеру 15 полных лун на ночном небе. Традиционно крупнейшими и относительно распространёнными структурами Вселенной считались сверхскопления галактик, размеры которых составляют более сотни миллионов световых лет. Они могут объединяться в нити, простирающиеся на несколько сотен миллионов лет, образуя часть космической паутины.

Большое Кольцо не только больше этих объектов, но и больше любой другой структуры. Существует космологический принцип — фундаментальная часть космологической науки, — согласно которому Вселенная должна представляться однородной во всех направлениях для любого наблюдателя внутри неё. Случайные перепады в распределении звёзд и галактик, конечно, случаются, но в наиболее крупных масштабах всё это сливается в однородную систему. Космологический принцип устанавливает для любых структур верхний предел в размерах — 1,2 млрд световых лет, и Большое Кольцо явно игнорирует эту величину.

Если бы это была единичная находка, от неё можно было бы отмахнуться как от аномалии или ошибки, но Большое кольцо — не единственная «невозможная» гигантская находка, и даже не самая большая. Два года назад та же астроном Алексия Лопес (Alexia Lopez) из Университета Центрального Ланкашира обнаружила структуру в форме полумесяца протяжённостью 3,3 млрд световых лет — её назвали Гигантской Дугой (Giant Arc). В 2015 году было обнаружено Гигантское кольцо гамма-всплесков с диаметром 5,6 млрд световых лет. А ещё есть Великая стена Геркулес — Северная Корона, которая представляет собой галактическую нить, простирающуюся на 10 млрд световых лет, хотя её статус как единой структуры остаётся предметом споров.

Что ещё более странно, Большое Кольцо и Гигантская Дуга обнаружены в одной части неба и примерно на одном расстоянии — 9,2 млрд световых лет от Земли. И есть вероятность, что они являются частью единой, ещё более крупной структуры. Учитывая, что в последние годы космологический принцип подвергается столь серьёзным ударам, учёным, возможно, придётся рассмотреть альтернативные модели. К примеру, возникновение гигантских структур под влиянием одномерных дефектов пространства и времени — космических струн. Или модель конформной циклической космологии, которая предполагает, что наша Вселенная — одно из звеньев бесконечной цепочки, в которой коллапс одной вселенной порождает Большой взрыв для другой.

Японские физики добились квантовой когерентности при комнатной температуре — это упростит квантовые компьютеры

Согласованные квантовые состояния боятся любых помех, что усложняет реализацию квантовых компьютеров. Для снижения шумов их охлаждают до запредельно низких температур, но в идеале квантовые системы должны работать при комнатной температуре, без чего невозможно их массовое применение. Возможно, в этом поможет новая работа японских учёных, которые смогли добиться квантовой когерентности в обычных условиях без криогенного охлаждения.

 Источник изображения: Science Advances

Источник изображения: Science Advances

Физики изучили квантовые свойства таких молекул, как хромофоры. Они могут поглощать электромагнитное излучение определённых длин волн и излучать также в определённом диапазоне. Ранее на базе хромофоров были созданы фотоэлементы для перспективных солнечных панелей, однако в контексте нужд квантовых вычислений или квантовых датчиков они не изучались.

Японские физики поместили молекулы хромофоров в так называемые металл-органические каркасы (MOF). Это микропористый материал, который способен абсорбировать и фактически изолировать друг от друга предельно малые порции вещества. Пары электронов в молекулах хромофоров оказывались в суперпозиции по отношению друг к другу.

Микроволновое зондирование показало, что спины электронов остаются в когерентном состоянии около 100 нс. Дальнейшая настройка систем обещает ещё больше увеличить время квантовой когерентности в представленной платформе, что можно считать прорывом, поскольку всё это получено при обычной комнатной температуре, что очень дёшево и намного доступнее, чем современные квантовые криогенные платформы.

Сверхохлаждённые кубиты могут оставаться в согласованном (когерентном) состоянии квантовой неопределённости вплоть до нескольких миллисекунд. В этом они выгодно отличаются от предложенной японцами схемы. Однако цена вопроса и стоимость эксплуатации криогенных систем также кратно снижает практическую ценность квантовых расчётов и симуляций.

Остаётся надеяться, что японские физики смогут довести свою разработку до уровня квантовых вычислителей или квантовых датчиков. Пока же это только демонстрация возможностей, с которой ещё работать и работать, о чём они сообщили в статье в журнале Science Advances.

В Китае создали 256-ядерный процессор из цельной кремниевой пластины

За редким исключением индустрия производства чипов пошла по пути чиплетов, собирая более производительные процессоры с большим числом функций из отдельных кристаллов на одной подложке. Но есть и противоположный путь — создавать процессоры из цельной кремневой пластины. Ярчайшим примеров этого стали процессоры компании Cerebras. Оказалось, что в Китае тоже умеют выпускать «царь-процессоры».

 Источник изображения: Cerebras

Источник изображения: Cerebras

В конце декабря 2023 года в китайском научном журнале Fundamental Research вышла статья The Big Chip: Challenge, Model and Architecture за авторством учёных из Института вычислительных технологий Академии наук Китая. Статья на английском языке свободно доступна по ссылке. В работе коллектив авторов не только рассуждает о проблемах производства чипов масштаба пластины, но также сообщает о производстве опытного чипа Zhejiang с нормами 22 нм по технологии КМОП.

Экспериментальный процессор состоит из 16 функционально самостоятельных процессоров, каждый из которых несёт по 16 вычислительных ядер (всего 256 ядер). Все процессоры соединены интерфейсом с разделяемым доступом. Это позволило упростить разводку и управление чипом. Каждый процессор имеет собственный банк памяти, но доступ к банку возможен со стороны любого процессора на пластине.

Команда также показала, что предложенная ими технология допускает выпуск чипов с сотней процессоров и 1600 ядрами. Из-за санкций Китай лишён доступа к самым передовым литографическим сканерам для выпуска полупроводников, поэтому «большие чипы» вполне могут стать альтернативой маленьким чипам с более плотным размещением транзисторов. Остаётся вопрос к энергопотреблению процессоров масштаба пластин, но другой альтернативы у Китая может просто не оказаться, если ему необходимо повышать производительность суперкомпьютеров.

Процессор американской компании Cerebras демонстрирует чудеса производительности при умеренном потреблении, но он (его вторая версия) производится с использованием 7-нм техпроцесса. Китайский 22-нм чип не сможет с ним тягаться в этом отношении, но свой круг задач он сможет решать. Более того, разработчики получат ценный опыт и отточат технологии, а также архитектуры, что пригодится в будущем, когда в их руках появятся новейшие литографические сканеры.

Маск похвалился, что робот Tesla Optimus может сложить футболку, но видео оказалось постановкой

Компания Tesla на первых порах собирается применять человекоподобных роботов Optimus на своём заводе электромобилей в Техасе. Это не мешает руководству Tesla регулярно заигрывать с мыслью о том, что такие роботы со временем станут надёжными помощниками в быту. На этой неделе была продемонстрирована их способность обращаться с бельём после стирки. Правда, не обошлось без казуса — на видео заметно, что роботом управляет оператор.

 Источник изображения: X, Elon Musk

Источник изображения: X, Elon Musk

По всей видимости, весь замысел создателей видеоролика заключался в демонстрации способности Tesla Optimus брать в руки изделие из тонкой ткани и бережно с ним обращаться, совершая мелкие манипуляции, совершенно привычные для человека, но довольно сложные для робота. На тридцатисекундном видео человекоподобный робот достаёт из стоящей на столе корзины единственную футболку, затем укладывает её на стол, слегка выравнивая, и складывает до размеров небольшого прямоугольника. Заметно, что наличие складок на этом предмете одежды не особо беспокоит исполнителя, но придираться к качеству подобной работы пока бессмысленно.

Как становится известно из пояснений самого Илона Маска, в конкретном случае робот не действовал самостоятельно, а просто воспроизводил за оператором его движения, словно огромная марионетка. В правом нижнем углу видео в отдельные моменты можно заметить руку оператора в электронной перчатке, которая выполняет те же движения, которые делает робот.

Когда-нибудь подобные операции роботы Tesla смогут выполнять полностью автономно, пообещал глава компании, без искусственных ограничений, которые были установлены для этого демонстрационного ролика, включая стол с фиксированной высотой и один предмет одежды в аккуратно поставленной корзине. Ранее Маск уже сообщал, что роботы Optimus будут использовать фирменную нейронную сеть для обучения различным операциям, поэтому спектр выполняемых ими задач будет весьма широк. Пока же это просто «демонстрация намерений», которая позволяет понять, что возможности роботов постоянно совершенствуются, а применять их можно будет не только на производстве.

Apple отключит датчик уровня кислорода в крови в Watch Series 9 и Ultra 2, чтобы обойти запрет на импорт

Компания Apple решила отключить функцию определения уровня кислорода в крови в своих новейших смарт-часах Watch Series 9 и Watch Ultra 2. Этот шаг позволит компании обойти запрет на импорт умных часов в США, наложенный в результате проигрыша патентного спора с компанией Masimo.

Компания Masimo сообщила, что 12 января таможенная и пограничная служба США одобрила предложенное Apple изменение в функциональности часов. Агентство «решило, что редизайн Apple выходит за рамки» запрета на импорт, наложенного Комиссией по международной торговле США. Это свидетельствует о том, что внесённые Apple изменения позволят ей и дальше продавать свои часы в США.

В октябре ITC постановила, что устройства Apple нарушают патенты Masimo, связанные с технологией измерения уровня кислорода в крови. Это заставило Apple приостановить продажи Watch Series 9 и Watch Ultra 2 в двадцатых числах декабря. Правда, вскоре Apple смогла добиться разрешения на временное возобновление продаж, но к 12 января оно утратило свою силу, и компании пришлось предпринимать более радикальные меры. Apple придумала обходное решение — заблокировать функцию измерения уровня кислорода в крови программным путём. Данное решение было представлено таможенному ведомству США на прошлой неделе. Apple объяснила, что обновленные часы «окончательно» не содержат технологии, о которой идет речь.

Удаление технологии пульсоксиметрии из часов Apple Watch является отчаянным шагом. Инженеры компании работали над обновлением программного обеспечения, которое должно было изменить приложение для определения уровня кислорода в крови и его алгоритмы таким образом, чтобы обойти запрет без отключения самой функции. Но полное отключение функции, скорее всего, было самым быстрым способом избежать повторного введения запрета на продажи.

«Apple, возможно, заплатила высокую цену за то, чтобы обойти запрет на импорт в США, — пишет аналитик Bloomberg Intelligence Тэмлин Бейсон (Tamlin Bason). — Это была очень разрекламированная функция». Эксперт также отметил, что хотя устранение непосредственного риска запрета является положительным моментом для Apple, данный шаг «может снизить покупательский спрос».

Apple уже начала отправлять модифицированные часы Watch Series 9 и Ultra 2 в розничные точки в США. Магазинам было сказано не открывать и не продавать модифицированные устройства до тех пор, пока они не получат одобрение от головного офиса Apple.

Кроме того, ожидается, что уже на этой неделе федеральный апелляционный суд рассмотрит ходатайство Apple о приостановке действия запрета. Пока что запрет был отменен в экстренном порядке, в ожидании слушаний. На прошлой неделе ITC призвала апелляционный суд отклонить «слабые и неубедительные» аргументы в поддержку попытки заблокировать исполнение запрета торговым агентством.

Нелинейная фэнтезийная RPG от ведущих разработчиков The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077 наконец получила название

Мрачная фэнтезийная RPG от польской студии Rebel Wolves, основанной в 2022 году выходцами из CD Projekt RED, перестала быть безымянный. Разработчики подтвердили заголовок проекта.

 Источник изображения: Rebel Wolves

Источник изображений: Rebel Wolves

Напомним, в декабре 2023 года пользователь X под псевдонимом Kurakasis обратил внимание, что Rebel Wolves зарегистрировала торговую марку Dawnwalker: Origins — предполагалось, что игра так называется.

Как стало известно, дебютный проект Rebel Wolves именуется просто Dawnwalker. Анонс разработчики сопроводили публикацией тематической иллюстрации (см. изображение выше).

Rebel Wolves предупредила, что фигурирующий на концепт-арте логотип ещё требует доработки. Представленная иллюстрация доступна в нескольких форматах и разрешениях по этой ссылке.

 Первый концепт-арт Dawnwalker

Первый концепт-арт Dawnwalker

Dawnwalker создаётся для ПК и консолей нынешнего поколения на Unreal Engine 5. Обещают крупнобюджетный (AAA) проект, упор на сюжет и выбор игрока, а также продвинутую графику.

Разработка игры недавно перешла на альфа-стадию, а дополнительными деталями проекта Rebel Wolves обещала поделиться на протяжении 2024 года. Dawnwalker станет первой частью новой саги.

Студию возглавляет экс-режиссёр The Witcher 3: Wild Hunt Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz). Недавно творческим руководителем команды стал его младший брат, режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz).

Xiaomi запустила глобальные продажи смарт-часов Redmi Watch 4 и беспроводных наушников Redmi Buds 5 Pro и Buds 5

Бренд Redmi объявил о старте глобальных продаж смарт-часов Redmi Watch 4 и беспроводных наушников Redmi Buds 5 Pro и Buds 5, которые были представлены прошлой осенью в Китае. Устройства, как и их предшественники, отличаются более доступной ценой по сравнению с аналогами от других брендов, предлагаемыми на рынке.

Смарт-часы Watch 4 выполнены в квадратном алюминиевом корпусе с колёсиком для управления из нержавеющей стали. 1,97-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением 390 × 450 пикселей и частотой обновления 60 Гц поддерживает функцию Always-on Display.

Смарт-часы позволяют отслеживать частоту сердечного ритма, уровень насыщения крови кислородом, а также уровень стресса и качество сна. Носимое устройство обладает водонепроницаемостью 5ATM, поддерживает до 20 дней автономной работы при обычном использовании. Стоимость Redmi Watch 4 составляет $107, в Германии — €100.

Беспроводные наушники Redmi Buds 5 Pro оснащены 10-мм динамическими драйверами с керамическим покрытием в сочетании с 11-мм низкочастотными вуферами с титановой облицовкой. Имеющаяся система активного шумоподавления снижает громкость посторонних шумов до 52 дБ и обладает тремя уровнями прозрачности. Устройство поддерживает аудиокодек LDAC. Продолжительность автономной работы Buds 5 Pro составляет до 10 часов (при отключённой системе шумоподавления), с учётом использования зарядного футляра — до 38 часов. Стоимость Redmi Buds 5 Pro равна $78, в Германии — €70.

Беспроводные наушники Redmi Buds 5 тоже обладают системой активного шумоподавления, хотя и менее эффективной — до 46 дБ. Устройство поддерживает аудиокодеки AAC и SBC. Как и старшая версия, наушники Redmi Buds 5 поддерживают до 10 часов автономной работы при отключённой системе шумоподавления. С учётом использования зарядного футляра продолжительность работы Buds 5 составляет до 40 часов.

Стоимость Redmi Buds 5 равна $46, в Германии — €40.

Астрономы обнаружили необъяснимый сигнал из-за пределов нашей галактики

В процессе анализа данных от космического гамма-телескопа Fermi за последние 13 лет астрономы NASA обнаружили неожиданный сигнал, исходящий из-за пределов нашей галактики, происхождение которого они не могут объяснить. Фрэнсис Редди (Francis Reddy) из Центра космических полётов NASA назвал это явление «неожиданной и пока необъяснимой особенностью за пределами нашей галактики».

 Источник изображения: Britannica

Источник изображения: Britannica

Телескоп Fermi ведёт наблюдение в диапазоне гамма-волн, возникающих при мощнейших выбросах энергии, например, при взрыве сверхновых. Учёные изучали данные, полученные телескопом, с целью получить больше данных о так называемом реликтовом излучении, также известном как космическое микроволновое фоновое излучение. Обычно реликтовое излучение имеет дипольную структуру, одна сторона которой горячее другой. Астрономы полагают, что это происходит из-за движения солнечной системы.

 Вселенная в гамма-спектре / Источник изображения: NASA

Вселенная в гамма-спектре. Источник изображения: NASA

Вместо ожидаемой структуры реликтового излучения исследователи обнаружили сигнал, содержащий одни из самых энергетически мощных космических частиц, которые они когда-либо обнаруживали. «Это совершенно случайное открытие, — говорит Александр Кашлинский (Alexander Kashlinsky), космолог из Университета Мэриленда и Центра космических полётов NASA. — Мы обнаружили гораздо более сильный сигнал и в другой части неба, чем та, которую мы искали».

На этой неделе статья с описанием результатов была опубликована в The Astrophysical Journal Letters. «Мы нашли диполь гамма-излучения, но его пик расположен на южном небе, вдали от реликтового излучения, а его величина в 10 раз превышает ту, которую мы ожидали», — заявил астрофизик NASA Крис Шрейдер (Chris Shrader).

 Концептуальная иллюстрация космического гамма-излучения / Источник изображения: NASA

Концептуальная иллюстрация явления. Источник изображения: NASA

Учёные полагают, что наблюдаемое явление связано с ранее зафиксированным обсерваторией Pierre Auger в Аргентине в 2017 году подобным космическим гамма-излучением. Астрономы считают, что эти два явления могут иметь общее происхождение, учитывая их схожую структуру. Они надеются в дальнейшем найти загадочный источник или разработать альтернативные объяснения обеих особенностей.

Неожиданное открытие NASA может помочь астрономам подтвердить или опровергнуть идеи о том, как создаётся дипольная структура реликтового излучения. «Несоответствие размеров и направления диполя реликтового излучения может дать нам возможность заглянуть в физические процессы, происходящие в очень ранней Вселенной, возможно, в те времена, когда её возраст составлял менее триллионной секунды», — убеждён один из авторов исследования Фернандо Атрио-Барандела (Fernando Atrio-Barandela).

Xiaomi представила смартфон с 200-Мп камерой за $250 — Redmi Note 13 Pro 4G

На этой неделе компания Xiaomi объявила о выпуске на глобальном рынке смартфонов серии Redmi Note 13, включая модели Note 13, Note 13 Pro и Note 13 Pro+, каждый из которых поддерживает работу в сетях связи пятого поколения (5G). Вместе с этим производитель анонсировал более доступные Note 13 4G и Note 13 Pro 4G, которые лишены поддержки 5G, а также имеют ряд других отличий.

 Источник изображений: Redmi

Источник изображений: Redmi

Обе новинки получили 6,67-дюймовые дисплеи AMOLED с поддержкой разрешения Full HD+, частотой обновления 120 Гц и максимальной яркостью 1300 кд/м². Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана. От механических повреждений экран защищает стекло Corning — в Note 13 Pro 4G используется Gorilla Glass 5, а в Note 13 4G — Gorilla Glass 3. Корпус выполнен в соответствии со стандартом IP54, который говорит о наличии защиты от пыли и брызг воды.

Смартфоны оснащены 8-ядерными процессорами, но от разных производителей: в Note 13 Pro 4G используется чип MediaTek Helio G99, а в Note 13 4G — Qualcomm Snapdragon 685. Старшая версия смартфона будет доступна в модификациях с 8 или 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 или 512 Гбайт. Более доступный Note 13 4G предлагается в версиях с 6 или 8 Гбайт ОЗУ и 128 или 256 Гбайт ПЗУ.

Redmi Note 13 Pro 4G оснащён основной камерой с 200-мегапиксельным сенсором Samsung ISOCELL HP3 с 4-кратным зумом, аналогичным тому, что использовался в Note 13 Pro 5G. В Note 13 4G задействован сенсор на 108 Мп с 3-кратным зумом. В обоих случаях основной сенсор дополняется широкоугольным модулем на 8 Мп и камерой для макросъёмки на 2 Мп. Роль селфи-камеры выполняет 16-мегапиксельный сенсор.

Redmi Note 13 4G и Note 13 Pro 4G оснащаются аккумуляторными батареями на 5000 мА·ч. Старшая модель поддерживает быструю зарядку мощностью до 67 Вт, а младшая — до 33 Вт. В качестве программной платформы задействована Android 13 с фирменным интерфейсом MIUI 14. Обе новинки будут доступны в нескольких цветовых вариантах, а их стоимость зависит от выбранной комплектации. Цена Redmi Note 13 Pro 4G начинается с $250 за вариант с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ, а Redmi Note 13 4G стоит от $179 за версию с 6 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ.

Epic Games Store засветил обновлённый интерфейс S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на старых скриншотах

В ожидании новостей о дате релиза постапокалиптического шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl игроки обнаружили на странице проекта в цифровом магазине Epic Games Store незадокументированное изменение.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

Как подметил пользователь jacob1342 с форума Reddit, недавно в Epic Games Store (с российского аккаунта страница не открывается) появились обновлённые скриншоты S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

Речь идёт о четырёх уже продемонстрированных кадрах S.T.A.L.K.E.R. 2 — GSC Game World опубликовала их в январе 2023 года, — но с изменённым (вероятно, близким к финальной версии) интерфейсом.

Как можно заметить по сравнительным скриншотам, в новой версии интерфейса слегка по-другому выглядят показатели состояния главного героя, счётчик патронов выбранного оружия и закреплённый в верхней части экрана компас.

В комментариях под записью jacob1342 пользователи предполагают, что закулисное обновление — GSC также освежила оформление страниц S.T.A.L.K.E.R. 2 в соцсетях — может свидетельствовать о скором показе игры.

Вероятно, несмотря на партнёрство GSC с Microsoft, 18 января на Developer_Direct ожидать новостей о S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl не стоит — это шоу для проектов Xbox Game Studios Publishing, а не сторонних разработок.

Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ожидается в первом квартале 2024 года на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Согласно ноябрьской утечке, игра выйдет в середине февраля.

MSI представила чёрно-красную GeForce RTX 4070 Super Gaming X Slim MLG с девушкой-драконом

Компания MSI представила видеокарту GeForce RTX 4070 Super Gaming X Slim MLG. Отличительной особенностью новинки является красно-чёрная расцветка системы охлаждения с рисунком девушки-дракона. Ранее в том же исполнении, правда, с более компактной системой охлаждения, производитель выпустил GeForce RTX 4060. Эти карты предназначены для китайского рынка.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Видеокарта GeForce RTX 4070 Super получила графический процессор AD104-350 с 7168 ядрами CUDA, что на 1280 больше, чем у AD104-250 в составе обычной RTX 4070. Базовая и Boost-частоты нового GPU составляют 1980 и 2475 МГц соответственно, а у обычной RTX 4070 — 1920 и 2475 МГц.

MSI GeForce RTX 4070 Super Gaming X Slim MLG будет выпускаться как без заводского разгона, так и с ним. В последнем случае GPU новинки прямо из коробки будет работать на частоте до 2640 МГц, а через фирменное приложение MSI Center скорость можно будет увеличить ещё до 2655 МГц. Заявленный показатель энергопотребления у видеокарты MSI составляет 245 Вт, что на 25 Вт выше эталонного значения, указанного NVIDIA для RTX 4070. Новинка оснащена одним 12+4-контактным разъёмом питания. Производитель рекомендует использовать с картой блок питания мощностью от 650 Вт.

MSI GeForce RTX 4070 Super Gaming X Slim MLG поставляется со специальной магнитной крышкой, которая устанавливается поверх задней усиливающей пластины видеокарты. Именно на ней находится изображение девушки-дракона. Крышка служит декоративным элементом, закрывающим винты, на которых держится усиливающая пластина. Правда, установленная магнитная крышка перекрывает большое отверстие у радиатора, вероятно, несколько снижая эффективность охлаждения.

Размеры видеокарты составляют 307 × 125 × 46 мм. Она занимает два слота расширения в корпусе ПК. О стоимости новинки производитель не сообщает.

YouTube запустил новую волну замедлений для пользователей блокировщиков рекламы

YouTube снова стал замедлять работу своего сайта для пользователей, использующих блокировщики рекламы. Новая волна замедлений оставляет пользовательской аудитории видеохостинга два варианта: отключить блокировщик рекламы или перейти на платную подписку YouTube Premium.

 Источник изображения: TymonOziemblewski / Pixabay

Источник изображения: TymonOziemblewski / Pixabay

Многие годы люди использовали блокировщики рекламы для борьбы с растущим количеством рекламных вставок на YouTube. В ответ на это представители сервиса неоднократно заявляли, что использование подобных инструментов нарушает условия использования YouTube. Реклама является основным источником дохода видеохостинга, и единственным официальным способом её избежать является оформление подписки YouTube Premium.

Для противодействия блокировщикам рекламы YouTube ввёл несколько мер. Первая — это всплывающее уведомление с текстом: «Использование блокировщиков рекламы нарушает условия использования YouTube». Данное сообщение предлагает отключить блокировщик, и пользователь не может продолжить просмотр видео, не выполнив это требование.

Второй метод, который теперь получил большее распространение, — это замедление работы всего сайта при активном блокировщике рекламы. Согласно сообщениям пользователей на платформе Reddit, многие заметили, что сервис стал медлительным и плохо реагирует на команды. Это замедление, как было выяснено, немедленно исчезает при отключении блокировщика.

Действительно, при включённом блокировщике рекламы YouTube демонстрирует значительное снижение производительности. Видео загружаются с низкой скоростью, а их предпросмотр отказывается корректно работать. Также переход в режим полноэкранного просмотра становится невозможным без обновления страницы. Как предполагается, это связано с искусственно созданной задержкой в коде YouTube, имитирующей проблемы с интернет-соединением. Хотя эта мера со стороны YouTube не является новой, число пользователей, столкнувшихся с ней, только растёт.

Перед теми, кто столкнулся с подобной проблемой, стоят два пути: отключение блокировщика рекламы или переход на платную подписку YouTube Premium. Оба варианта далеки от идеала для большинства пользователей, и методы, которые применяет YouTube для борьбы с блокировщиками рекламы, вызывают неоднозначную реакцию. Так, зрители вынуждены выбирать между подпиской в размере $10 или просмотром до 10 минут рекламы без возможности её пропустить.

Каждый пятый ПК теперь оснащён ИИ-ускорителем, но люди покупают их не из-за этого

Поставки настольных и мобильных компьютеров с ускорителями для приложений искусственного интеллекта достигли 13,2 млн единиц в третьем квартале 2024 года, что составляет 20 % от всех поставок ПК за указанный период, по подсчётам агентства Canalys. Во втором квартале объём поставок таких компьютеров составлял 8,8 млн единиц.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Сразу стоит отметить, что к «ИИ-совместимым» персональным компьютерам аналитики Canalys относят все настольные и мобильные компьютеры, оснащённые специализированным ИИ-ускорителем NPU или «его аналогом». Таким образом к данной категории относятся не только системы на Copilot+PC на новейших чипах AMD, Intel и Qualcomm, но и Windows-компьютеры на чипах Intel и AMD прошлого поколения, а также все Apple Mac на процессорах M-серии.

 Источник изображения: Canalys

Источник изображения: Canalys

Согласно свежему анализу Canalys, на системы с Windows пришлось более половины (53 %) поставок ПК с ИИ в третьем квартале, тогда как доля Apple снизилась до 47 %. Во втором квартале лидером являлась как раз компания Apple с 59 % поставок систем с поддержкой ИИ, тогда как на долю систем с Windows приходилось 41 % поставок.

Несмотря на прогресс в развитии ПК с поддержкой ИИ производителям по-прежнему приходится убеждать покупателей в том, что покупка такой системы, а стоят они зачастую дороже, того стоит. Некоторые наблюдатели утверждают, что рост поставок таких компьютеров не обязательно связан с тем, что люди ищут именно ПК с ИИ. Просто многие современные системы изначально оснащены ИИ-ускорителем.

 Источник изображения: Canalys

Источник изображения: Canalys

Главный аналитик Canalys Ишан Датт (Ishan Dutt) рассказал, что проведённый в ноябре опрос компаний, занимающихся продажами компьютеров, показал, что 31 % не планирует продавать системы Copilot+PC в следующем году, а 34 % респондентов ожидают, что такие устройства составят менее десятой части от общего объёма продаж в 2025 году. Для получения заветного обозначения Copilot+PC компания Microsoft требует от производителей ПК, чтобы система оснащалась ИИ-движком (NPU), производительность которого составляет не менее 40 TOPS (триллионов операций в секунду).

В любом случае поставки и продажи ИИ-совместимых ПК в ближайшие месяцы должны вырасти, поскольку до даты окончания поддержки Windows 10, не имеющей функции ИИ, осталось меньше года. По данным StatCounter, Windows 10 по-прежнему занимает более 60 % рынка настольных ПК на базе Windows во всём мире. С прекращением поддержки многие потребители перейдут на новые ПК с Windows 11 в 2025 году.

Новая статья: Обзор игрового ноутбука OSiO CyberLine C150i-003: геймеры на линии

Данные берутся из публикации Обзор игрового ноутбука OSiO CyberLine C150i-003: геймеры на линии

AMD показала, как Ryzen AI 300 разносит Intel Lunar Lake в играх — без уловок не обошлось

Компания AMD похвасталась в своём официальном блоге невероятной игровой производительностью своих мобильных процессоров Ryzen AI 300. Компания утверждает, что её чипы в среднем на 75 % быстрее процессоров Intel Lunar Lake. На деле дела обстоят несколько иначе.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Данные AMD основаны на 16 игровых тестах в разрешении 1080p при использовании средних настроек качества графики. В них компания сравнивает Ryzen AI 9 HX 370 со встроенной графикой Radeon 890M и процессор Intel Core Ultra 7 258V с графикой Arc 140V. Как заявляет AMD, в среднем Ryzen AI 9 HX 370 демонстрирует 75-процентное преимущество над Core Ultra 7 258V. Например, в Black Ops 6 чип «красных» обеспечивает 99 кадров в секунду, в то время как «синий» конкурент — лишь 48 кадров в секунду. Звучит замечательно, пока не обратишь внимание на детали проведённых тестов.

Для своего процессора AMD использует все возможные программные ускорители производительности. В частности, это технологии масштабирования и генерации кадров в FSR 3, а в играх без поддержки FSR 3 в качестве замены применяется генерация кадров на основе драйвера AFMF 2. Программный пакет HYPR-RX, позволяющий использовать технологии Anti-Lag, AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF2), Radeon Super Resolution (RSR), Radeon Boost и/или FidelityFX Super Resolution (FSR) также использовался в играх с его поддержкой. Технологии RSR и AFMF2 работают через драйверы AMD, обеспечивая генерацию кадров и пространственное масштабирование (FSR1) для игр, которые не имеют собственной поддержки масштабирования/генерации кадров, в то время как Radeon Boost динамически снижает разрешение рендеринга в отдельных сценах.

Для тестирования процессора Intel компания AMD использовала только технологию масштабирования Intel XeSS, а также FSR — там, где XeSS не поддерживался. Cледует указать на то, что XeSS не обладает технологией генерации кадров, что автоматически ставит AMD в более выгодное предложение. Также из прошлых тестов известно, что FSR всё-таки лучше работает на видеокартах AMD, чем на решениях конкурентов, несмотря на универсальную поддержку.

AMD также показала чистую производительность обоих процессоров без использования каких-либо апскейлеров или генераторов кадров. В таких условиях оснащённый встроенной графика Radeon 890M процессор AMD обеспечивал почти такую же производительность, как и Core Ultra 7 258V с графикой Arc 140V. Чип Intel оказался даже быстрее Ryzen AI 9 HX 370 в некоторых играх, включая CoD: Black Ops 6 и Hitman 3. Однако AMD не предоставила точные данные о частоте кадров, показав лишь гистограмму, из-за чего невозможно чётко определить, насколько 258V быстрее или медленнее HX 370.

Как и в случае с любыми внутренними тестами заявление AMD о 75-процентном превосходстве стоит воспринимать с определённой долей скепсиса. AMD свой публикацией в первую очередь рекламирует потенциальное повышение быстродействия на 75 % за счет использования программных методов для снижения нагрузки на графику и повышения производительности. Но без этого программного обеспечения собственные цифры AMD показывают, что её Ryzen AI 9 HX 370 работает наравне с Intel Core Ultra 7 258V. Это в основном соответствует результатам независимым обзоров. Как отметил портал Tom’s Hardware, в его тестах без использования технологий программного ускорения чип Intel в разрешении 720p был в среднем на 6,7 % быстрее процессора AMD, а при использовании разрешения 1080p — на 5,5 % быстрее.

TSMC нашла бомбу на территории будущего завода по выпуску чипов

На строительной площадке нового завода TSMC близ тайваньского города Гаосюн была обнаружена неразорвавшаяся ржавая бомба. Компания была вынуждена эвакуировать рабочих со строительной площадки, а специалисты осмотрели и увезли неожиданную находку.

 Источник изображений: TSMC

Источник изображений: TSMC

Сообщается, что рабочие подрядчика обнаружили бомбу 11 ноября на территории технологического промышленного парка Нанзи. До 2015 года здесь располагался нефтеперерабатывающий завод Гаосюн. Эта территория площадью около 674 акров (273 га) теперь используется TSMC для строительства нового производственного объекта.

На место была немедленно вызвана полиция, и для решения проблемы была вызвана команда военных по обезвреживанию взрывоопасных предметов. В настоящий момент бомба находится на складе в другом месте. По заявлению TSMC, после осмотра бомбы специалистами, было установлено, что она не представляет угрозы. Строительные работы на площадке продолжаются по графику.

«Что касается предполагаемого неразорвавшегося боеприпаса, обнаруженного во время раскопок на площадке TSMC в Гаосюне утром 11 ноября, то соответствующие органы обследовали его и пришли к выводу, что угрозы безопасности нет. Предмет был удален, а строительство на площадке продолжается и идет по графику», — сообщила компания TSMC изданию The Register в четверг.

Это не первая находка взрывоопасных предметов в этом районе. В августе здесь было обнаружено около 1000 фунтов (454 кг) ржавых боеприпасов времен Второй мировой войны. Текущая бомба также предположительно является реликтом той эпохи. Серийного номера на ней нет, что усложняет идентификацию.

Nvidia нацелилась на рынок человекоподобных роботов — она обеспечит их «мозгами»

Nvidia в первой половине 2025 года выпустит на рынок Jetson Thor — новую вычислительную платформу для человекоподобных роботов. Компания рассчитывает занять свою нишу в быстрорастущем секторе робототехники, но не выпуская непосредственно роботов, а производя для них «мозги» и продавая их производителям робототехники по всему миру.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Jetson Thor — это новейшая и наиболее мощная система в линейке компактных компьютеров Nvidia Jetson, предназначенных для приложений искусственного интеллекта. Новая модель ориентирована именно на робототехнику. Jetson Thor позволит наделить роботов более высокой автономностью и улучшить их способность взаимодействовать с людьми и окружающей средой.

Jetson Thor был создан как новая вычислительная платформа, способная выполнять сложные задачи и безопасно и естественно взаимодействовать с людьми и машинами. Она имеет модульную архитектуру, оптимизированную по производительности, мощности и размеру. Чип включает GPU нового поколения на архитектуре Blackwell с ИИ-движком, обеспечивающим производительность 800 Тфлопс в FP8. Также имеется встроенный модуль безопасности, высокопроизводительный кластер CPU-ядер и интерфейс 100-Гбит Ethernet.

На ежегодной конференции Nvidia в марте 2024 года генеральный директор Дженсен Хуанг (Jensen Huang) продемонстрировал несколько роботов, использующих чипы Nvidia. Важно отметить, что вместо того, чтобы выпускать собственных роботов, Nvidia позиционирует себя как поставщика технологий, подобно тому, как Google предоставляет платформу Android производителям смартфонов. Такая модель работы позволяет Nvidia сосредоточиться на разработке базовой инфраструктуры, тогда как производством и настройкой конечных решений займутся клиенты.

«Мы предоставляем платформу для роботов, мы не строим роботов», — подчеркнул вице-президент Nvidia по робототехнике и периферийным вычислениям Дипу Талла (Deepu Talla). В отличие от рынка смартфонов, где доминируют несколько крупных игроков, сектор робототехники сильно фрагментирован и насчитывает «сотни тысяч» потенциальных клиентов. Nvidia уже сотрудничает с такими крупными производителями, как Siemens и Universal Robots, которые активно внедряют решения на основе Jetson в своих проектах.

Талла также отметил, что Nvidia поставляет технологии Tesla для создания человекоподобных роботов. Напомним, что Tesla сейчас активно разрабатывает робота Optimus. По словам Илона Маска (Elon Musk), робот Optimus к концу 2025 года выйдет на ограниченное производство для использования на заводах Tesla, а в 2026 году планируется выпуск роботов для сторонних заказчиков.

Рынок человекоподобных роботов показывает большие перспективы, хотя широкомасштабное внедрение таких машин произойдёт не слишком скоро. Человекоподобные роботы могут изменить принципы взаимодействия между человеком и машиной в самых разных секторах — от промышленного производства и строительства до здравоохранения и домашних дел. Эти роботы могут выполнять различные задачи, помогая облегчить физическую работу и решать проблемы нехватки рабочей силы, с которой сталкиваются многие страны. Так, например, в Китае значительное внимание уделяется развитию этой технологии — от мехатроники до искусственного интеллекта, что обусловлено усиливающимся дефицитом рабочей силы и потребностью в автоматизации.

Первый в мире полёт с твердотельным аккумулятором выполнило аэротакси EHang — автономность выросла вдвое

На днях китайская компания EHang провела беспилотные полёты двухместного аэротакси EH216-S с модифицированной системой питания. Вместо традиционных литийионных аккумуляторов аппарат получил твердотельные литиевые аккумуляторы с примерно вдвое возросшей плотностью энергии. Это позволило транспортному средству продержаться в воздухе около 50 мин вместо обычных 25. Также это был первый в мире полёт воздушного судна с твердотельными батареями.

 Источник изображения: EHang

Источник изображения: EHang

Заявленная плотность энергии твердотельных аккумуляторов приближается к 500 Вт·ч/кг. Анод батареи выполнен из металлического лития, а в качестве электролита заявлена «оксидная керамика». Компания намеревается начать штатное комплектование всех новых аэротакси твердотельными аккумуляторами ближе к концу 2025 года. Время в воздухе возрастёт с 25 до 60 мин, что увеличит дальность полёта с 35 до 80 км на крейсерской скорости 100 км/ч.

Разработкой инновационных твердотельных аккумуляторов для компании EHang занимается стартап Shenzhen Inx Energy Technology Company. Договор о стратегическом сотрудничестве между ними был заключён в сентябре 2023 года. Кроме значительно увеличенной плотности энергии твердотельные аккумуляторы более просты в эксплуатации, не воспламеняются при повреждении и поддерживают впечатляющий диапазон рабочих температур от -40 до 150 °C.

Компания EHang стала первой в мире, которая получила разрешение на производство и эксплуатацию летающих электрических такси. Машины пока производятся для туристических компаний, но их можно купить в рознице за $330 тыс. в Китае и $410 тыс. за его границами.

Apacer представила память NOX RGB DDR5 со скоростью до 8000 МТ/с

Компания Apacer выпустила серию модулей оперативной памяти NOX RGB DDR5. Новинки будут предлагаться как в виде отдельных планок объёмом 16 и 32 Гбайт, так и в составе двухканальных комплектов общим объёмом 32 и 64 Гбайт. В серии будут представлены планки и комплекты со скоростью до 8000 МТ/с.

 Источник изображений: Apacer

Источник изображений: Apacer

Память NOX RGB DDR5 со скоростью 5200, 5600 и 6000 МТ/с обладает таймингами CL40-40-40-80 или CL38-48-48-96 и рабочим напряжением 1,25 В. Память со скоростью 6200, 6400, 6800, 7200, 7600 и 8000 МТ/с обладает таймингами от 32-39-39-84 до 40-40-40-76 и работает с напряжением 1,35 или 1,45 В. Все поддерживают профили разгона Intel XMP 3.0 и AMD EXPO.

Модули ОЗУ Apacer NOX RGB DDR5 оснащены радиаторами чёрного или серебряного цвета с RGB-подсветкой. Высота планок не превышает 44 мм, так что они не должны мешать установки большинства современных кулеров.

В продаже память Apacer NOX RGB DDR5 доступна с 14 ноября. О стоимости новинок производитель ничего не сообщил.

Избрание Трампа должно помочь Илону Маску запустить роботакси

Продажи электромобилей Tesla в этом году упали, и гендиректор компании Илон Маск (Elon Musk) решил сделать ставку на беспилотные такси, хотя для развёртывания этих транспортных средств автопроизводителю придётся преодолеть немало технологических и нормативных препятствий. Положительным фактором может оказаться избрание Дональда Трампа (Donald Trump) на пост президента США, пишет Reuters.

 Источник изображений: tesla.com

Источник изображений: tesla.com

Большой проблемой для Tesla является разнообразие законов штатов США о беспилотном транспорте — Маск назвал эту ситуацию «невероятно болезненной», ведь получать разрешение в каждом субъекте по отдельности действительно непросто. Поэтому бизнесмен, который поддерживал Трампа в ходе президентской кампании, теперь может использовать своё влияние, чтобы принять федеральные нормы по эксплуатации машин на автопилоте.

Сейчас наиболее прогрессивным штатом в отношении беспилотного транспорта является Калифорния — она же крупнейший рынок электромобилей Tesla в США. В этом регионе компания значительно уступает крупнейшим игрокам: согласно официальным документам, суммарный пробег её беспилотных машин в ходе испытаний с 2016 года составил всего 562 мили (904,5 км), а с 2019 года отчёты в регулирующие органы Калифорнии вообще не подавались. Для сравнения, Waymo (принадлежит Alphabet) с 2014 по 2023 год показала пробег более 13 млн миль (20,9 млн км); Zoox (принадлежит Amazon) — 1,6 млн миль (2,57 млн км) за три года; Cruise (входит в General Motors) — более 2,1 млн миль (3,38 млн км) за пять лет. В настоящее время Tesla имеет в Калифорнии разрешение самого низкого уровня, предписывающее присутствие человека-водителя за рулём. Есть мнение, что её система Full Self-Driving (FSD) и близко не готова обеспечивать работу роботакси.

Tesla годами продвигала субсидии на электромобили и другие льготы, а также пыталась протолкнуть федеральный стандарт на технологии беспилотного транспорта, но её усилия пока результатов не дали. При администрации Трампа курирующее этот сегмент Национальное управление безопасностью движения на трассах (NHTSA, входит в Минтранс) может разработать эти стандарты, но пока неясно, способен ли регулятор помешать властям штатов принимать более строгие нормы. Федеральное ведомство традиционно регулировало конструкцию транспортных средств, а местные власти контролировали водителей и правила дорожного движения — непонятно, как должны разделяться юрисдикции, когда водителем становится сам автомобиль.

Регулирование беспилотного транспорта на национальном уровне важнее для Tesla, чем для её конкурентов, потому что у компании другая бизнес-модель: она стремится миллионами продавать автомобили, способные ездить самостоятельно в любой точке Земли. А другие занимающиеся технологиями автопилота компании управляют парками роботакси в отдельных районах определённых городов; они оснащают машины обширными комплектами датчиков, а Tesla надеется ограничиться лишь компьютерным зрением и искусственным интеллектом. Для развёртывания «сети роботакси», о которой говорил Маск, потребуется поддержка властей Калифорнии — в этом штате находятся 37 % всех Tesla в США, но компания до сих пор не запрашивала разрешений на испытания или эксплуатацию таких машин.

В других штатах проблем будет не меньше — даже в Техасе, где ограничения менее строгие, и муниципалитеты лишены возможности регулировать беспилотный транспорт. Когда Tesla заявит, что её автомобили полностью автономны, она тем самым возьмёт на себя огромную юридическую ответственность. До сих пор, когда использующие FSD водители попадали в аварии, компания защищала себя от судебных исков и расследований со стороны регуляторов, обвиняя во всём водителей: Tesla утверждала, что предупреждала их быть внимательнее, потому что полноценным автопилотом эта система не является. Ещё один важный аспект — страхование. Рядовой потребитель пока не имеет возможности приобрести полностью беспилотное транспортное средство, поэтому для такой машины отсутствует специальный план страховки. Операторы парко роботакси пока получают страховку по корпоративным тарифам и ли регистрируют её как страховку для необычных случаев.

Наконец, в разных штатах США действуют разные нормы. В некоторых, как в Техасе, вообще нет препятствий для беспилотного транспорта; в Неваде требуется специальная сертификация и присутствие водителя в салоне; в Кентукки и Южной Дакоте требуется, чтобы машина с автопилотом могла безопасно съехать с дороги, если возникает проблема. А в 15 из 50 штатов беспилотный транспорт вообще в законодательстве не фигурирует. И это тоже проблема: менее строгие или вообще отсутствующие нормы лишают разработчиков систем автопилота возможности ссылаться на то, что они соблюдают строгие государственные стандарты безопасности. А действующие в Калифорнии жёсткие нормы, напротив, играют в пользу таких операторов, защищая их интересы при наличии «весомых» доказательств невиновности, если возникает инцидент.

Установлен новый рекорд разгона памяти DDR5  — 12 350 МТ/с на модуле CUDIMM

Компания V-Color похвасталась рекордным разгоном модуля оперативной памяти Manta DDR5 CUDIMM. Если ещё вчера производитель сообщал о рекорде разгона до 12 264 МТ/с, то сегодня компания озвучила цифру 12 350 МТ/с. Оба рекорда были установлены на материнской плате ASRock Z890 Taichi OCF.

 Источник изображения: Wccftech

Источник изображения: Wccftech

Для эксперимента использовался модуль оперативной памяти V-Color Manta XFinity RGB CUDIMM DDR5 объёмом 24 Гбайт, который сначала был разогнан американским оверклокером AKM до эффективной частоты 6131,9 МГц (или 12 264 МТ/с). Память заработала при таймингах CL 52-92-92-127.

 Источник изображения: HWBOT

Источник изображения: HWBOT

Позже результатами разгона такого же модуля памяти и на той же материнской плате поделился канадский оверклокер saltycroissant. Он разогнал модуль памяти до эффективной частоты 6175,4 МГц (12 350,8 МТ/с). В обоих случаях для охлаждения компонентов использовался жидкий азот.

В эксперименте также принимал участие флагманский процессор Core Ultra 9 285K.

Samsung пошла на уступки крупнейшему профсоюзу, который летом провёл массовую забастовку

Компания Samsung Electronics сообщила сегодня о достижении предварительного соглашения с Национальным профсоюзом Samsung Electronics (NSEU) о повышении заработной платы на 5,1 %. В течении ближайших семи дней членам профсоюза предстоит проголосовать по соглашению, предусматривающему больше выходных, льгот и бонусных баллов, которые можно использовать для покупки продукции Samsung Electronics. Такая же информация появилась на канале Samsung на YouTube.

 Источник изображения: Reuters

Источник изображения: Reuters

Ранее вице-президент NSEU Ли Хен Кук (Lee Hyun-kuk) заявлял, что разрыв между сторонами слишком велик. NSEU — крупнейший профсоюз южнокорейского технологического гиганта, 36 500 членов которого составляют около 30 % южнокорейских сотрудников компании. С января этого года профсоюз и руководство компании провели несколько раундов переговоров, но не смогли преодолеть разногласия по вопросам повышения заработной платы, системы отпусков и бонусов, что 8 июля привело к самой масштабной забастовке в истории Samsung.

Профсоюз требовал повышения базовой заработной платы на 5,6 % для всех её членов, гарантированного выходного дня в день основания профсоюза и компенсации экономических потерь, вызванных забастовкой. Руководство Samsung, в свою очередь, предложило повышение заработной платы только на 5,1 %, подчёркивая свою приверженность построению взаимовыгодных отношений с профсоюзом.

Состоящие в профсоюзе сотрудники Samsung Electronics вернулись на работу лишь спустя 25 дней после начала забастовки. В момент окончания забастовки NSEU предупредил, что, если договорённость с Samsung не будет достигнута, забастовки продолжатся, но не будут носить систематический характер.

Грядёт Wi-Fi 8: когда он появится и что предложит вместо повышения скорости

Специалисты в сфере беспроводных технологий уже ведут разработку нового поколения беспроводной связи Wi-Fi — Wi-Fi 8. Пока процесс идёт за закрытыми дверями. Однако уже известно, что в новом стандарте акцент будет сделан не на чистой скорости передачи данных, а на повышении удобства использования.

 Источник изображения: Sebastian Kanczok/Unsplash

Источник изображения: Sebastian Kanczok/Unsplash

Разработка Wi-Fi 8, известного сейчас как IEEE 802.11bn Ultra High Reliability, займёт как минимум ещё несколько лет. Беспроводная технология Wi-Fi находится в состоянии постоянного совершенствования. Каждый шаг в эволюции технологии обычно занимает годы, в течение которых её разработчики обсуждают, одобряют, а затем развёртывают новый стандарт. Хотя Wi-Fi 7 рассматривается в качестве «текущей версии» Wi-Fi, стандарт до сих пор не ратифицирован.

Тем не менее, это не останавливает специалистов от разработки Wi-Fi 8. И о будущей технологии стали известны некоторые детали. Подразделение Filogic компании MediaTek, занимающееся вопросами беспроводных технологий, рассказало о том, что можно будет ожидать от Wi-Fi 8, но с оговоркой, что окончательные детали станут известны, не ранее принятия окончательной спецификации стандарта, что, как ожидается, произойдёт примерно в сентябре 2028 года.

Ключевой аспект, о котором нужно думать в контексте нового стандарта Wi-Fi 8 — не пиковая пропускная способность, а эффективная пропускная способность. По мнению организации Wi-Fi Alliance и MediaTek, США не являются основной движущей силой, стоящей за эволюцией беспроводных стандартов. Этой силой является Китай. В Поднебесной насчитывается более 650 млн абонентов широкополосного Интернета. Более четверти из них имеют в своих домах широкополосное подключение со скоростью 1 Гбит/с. В целом средняя скорость подключения составляет 487,6 Мбит/с. Показатель вырос на 18 % по сравнению с прошлым годом.

 Источник изображений здесь и ниже: MediaTek

Источник изображений здесь и ниже: MediaTek

Теоретически 802.11bn или Wi-Fi 8 (документ Word от IEEE) призван обеспечить достаточную пропускную способность для размещения широкополосного шлюза, предоставляющего соединение в несколько гигабит в секунду, и будет учитывать способность локальных сетей обеспечивать ещё более эффективную пропускную способность. Согласно интерпретации EverythingRF документа от 2022 года под названием «Запрос на авторизацию проекта (PAR)», новый стандарт должен обеспечить минимальную совокупную пропускную способность в 100 Гбит/с.

В 2023 году проект PAR был одобрен. Его рабочая группа продолжила разработку. По состоянию на ноябрь 2024 года компания MediaTek считает, что в некоторых ключевых моментах Wi-Fi 8 будет практически идентичен Wi-Fi 7: у нового стандарта будет такая же максимальная скорость физического уровня (PHY) — 2880 Мбит/с x 8 или 23 Гбит/с. Он также будет использовать те же три частотных диапазона (2,4, 5 и 6 ГГц) и ту же модуляцию 4096 QAM с максимальной полосой пропускания 320 МГц на канал.

Очевидно, что типичный роутер с поддержкой Wi-Fi 8 не будет обеспечивать пропускную способность в 23 Гбит/с. Со слов MediaTek, реальная пиковая пропускная способность в «чистых» или лабораторных условиях составит около 80 % или около того от гипотетической пиковой пропускной способности нового стандарта. В обычных же условиях показатели будут гораздо меньше.

Говоря проще, Wi-Fi 8 должен обеспечивать примерно ту же беспроводную пропускную способность, что и Wi-Fi 7, используя те же каналы и ту же модуляцию. Как и каждый стандарт Wi-Fi до него новый Wi-Fi 8 будет обратно совместим со своими предшественниками. Однако Wi-Fi 8 изменит то, как клиентские устройства, такие как ПК или мобильные устройства, будут взаимодействовать с несколькими точками доступа. С течением времени Wi-Fi эволюционировал из связи между одним ноутбуком и маршрутизатором по одному каналу до переключения каналов для разных клиентов в разные диапазонах. Когда был разработан Wi-Fi 6, был добавлен выделенный канал 6 ГГц, иногда использующийся, как выделенный «обратный путь» между точками доступа внутри домашней сети. Теперь более распространены ячеистые сети (Mesh network), предоставляющие домашнему устройству множество точек доступа, каналов и частот на выбор.

Как Wi-Fi 8 улучшит технологию Wi-Fi

MediaTek видит несколько возможностей для улучшения координации между точками доступа и устройствами внутри Wi-Fi-сети. Следует добавить, что речь идёт именно о мнении MediaTek, потому что пока нет окончательной уверенности в том, что эти предложения будут приняты и реализованы рабочей группой разработки стандарта Wi-Fi 8 в целом.

Координированное пространственное повторное использование (Co-SR). Технология пространственного повторного использования (Spatial Reuse) была впервые реализована в Wi-Fi 6. Недостатком оригинальной технологии являлась разница в мощности передачи точкой доступа, которая «обращалась» к близлежащему устройству и одновременно взаимодействовала со второй точкой доступа на большом расстоянии. Если первая точка доступа снижала свою мощность для связи с близлежащим устройством, она не могла быть «услышана» другой точкой доступа.

 Стены — главное препятствие в передаче сигнала W-Fi

Стены — главное препятствие в передаче сигнала W-Fi

Co-SR Wi-Fi 8 может стать эволюцией технологии пространственного повторного использования. Она может решить проблему связи между точками доступа и обеспечить координацию между ними для обеспечения необходимой выходной мощности передачи сигнала. «Наши предварительные испытания показывают, что Co-SR может увеличить общую пропускную способность системы на 15–25 процентов», — говорит MediaTek.

Координированное формирование луча (Coordinated Beamforming, Co-BF). Эта техника также призвана решить довольно распространенную проблему со связью Wi-Fi между двумя устройствами в условиях домашней беспроводной сети или в общественных местах. Координированное формирование луча позволяет точкам доступа общаться друг с другом и определять, какому устройству необходим сигнал, а какому он не нужен, а затем настраивать передачу таким образом, чтобы «отводить» сигнал от устройства, которое не взаимодействует с сетью. «Пропускная способность, обеспечиваемая технологией Coordinated Beamforming (Co-BF) в MediaTek Filogic следующего поколения, значительно улучшена: прирост составляет от 20 до 50 процентов в ячеистой сети с одной точкой доступа Control AP и одной точкой доступа Agent AP», — говорит MediaTek.

Динамическая работа подканала (DSO). Как известно, современные компьютерные устройства поддерживают последний стандарт беспроводной передачи данных Wi-Fi 7. Однако не все они обеспечивают одинаковую пропускную способность и скорость соединения. Ранее информация о мощности передачи сигнала того или иного устройства передавалась и хранилась на роутере для последующего распределения субканалов между устройствами-получателями сигнала для избегания помех. В большинстве случаев это не является проблемой. Однако в ситуациях, когда несколько устройств одновременно, например, скачивают один и тот же файл, DSO создаёт сценарий, при котором более передовые устройства получают доступ к более быстрому субканалу, который позволяет быстрее скачивать этот файл. Разница между старым подходом и DSO в составе Wi-Fi 8 будет заключаться в том, что точка доступа сможет принимать решения в распределении субканалов, опираясь на возможности каждого устройства-получателя и их запросы, и соответствующим образом маршрутизировать данные.

 Типичный сценарий использования Wi-Fi: при перемещении по дому скорость беспроводной передачи данных соответствующим образом меняется

Типичный сценарий использования Wi-Fi: при перемещении по дому скорость беспроводной передачи данных соответствующим образом меняется

По словам MediaTek, DSO способно увеличить пропускную способность данных на 80 процентов по сравнению с отсутствием этой технологии.

Новые скорости передачи данных. Беспроводные точки доступа и их клиенты работают по схеме MCS Index. Индекс определяет тип модуляции радиочастоты, скорость кодирования, защитный интервал и ширину канала. В сочетании эти параметры определяют теоретическую скорость передачи данных. По сути, это таблица, которая помогает маршрутизатору Wi-Fi определить, какой должна быть скорость соединения, чтобы вы могли подключаться и транслировать данные без ошибок. Если пропускная способность вашего устройства замедляется при перемещении по дому, это отчасти связано с тем, что ваше устройство и маршрутизатор «решают», на какой скорости соединения ваше устройство должно транслировать данные.

MediaTek считает, что сейчас переход к более медленным скоростям слишком резкий и следует ввести дополнительные градации, такие как 16-QAM с 2/3 скоростью кодирования. По словам компании, более тонкая градация типов модуляции радиочастот поможет улучшить общую скорость передачи от 5 до 30 процентов.

Развитие Wi-Fi 8 зависит от того, насколько быстро новый стандарт будет проходить все необходимые процедуры лицензирования. Например, ожидалось, что тот же Wi-Fi 7 (802.11be) будет принят ещё в сентябре этого года, однако этого не произошло. Та же игровая приставка PlayStation 5 Pro с поддержкой Wi-Fi 7 пока не будет поставляться в Индию, поскольку страна ещё не одобрила беспроводной канал 6 ГГц, от которого зависит работа стандарта Wi-Fi 7.

Разработка новых беспроводных стандартов обычно занимает около шести лет, однако производители оборудования редко готовы ждать так долго. Как отмечает MediaTek, продукты с поддержкой Wi-Fi 7 поставляются на рынок с конца 2023 года, даже несмотря на то, что этот стандарт пока не был формально одобрен. Отчасти это связано с тем, что комитет IEEE, отвечающий за стандарт, редко вносит кардинальные изменения между утверждением проекта стандарта и окончательным стандартом. Что касается Wi-Fi 8, то первые потребительские устройства с его поддержкой могут появиться в начале 2028 года, даже с учётом того, что окончательное принятие стандарта ожидается не ранее конца того же года.

Китайская CATL готова наладить выпуск тяговых батарей в США, если разрешит Трамп

Весьма обширное интервью основателя и главы CATL Робина Цзэна (Robin Zeng) агентству Reuters затрагивало и довольно актуальный вопрос локализации производства тяговых аккумуляторов для электротранспорта не только в Европе, но и в США. По словам основателя крупнейшего в мире производителя батарей, CATL готова построить предприятие в США, но для этого должно быть получено разрешение властей.

 Источник изображения: CATL

Источник изображения: CATL

«Первоначально, когда мы хотели инвестировать в США, правительство отказало нам», — пояснил руководитель CATL, тут же добавив, что сам он отличается открытостью взглядов на эту проблему. Надо сказать, что и правительство Байдена успело усложнить жизнь китайским производителям. В случае с импортом готовых электромобилей таможенная пошлина составит 100 % их стоимости, да и поставки батарей китайского производства будут облагаться заградительными пошлинами. Компания Tesla, которая ранее поставляла оснащённые китайскими тяговыми батареями электромобили в США, прекратила это делать после повышения пошлин. Кроме того, такие машины и ранее не могли претендовать на получение полноценной субсидии на покупку электромобиля американскими гражданами, компенсировалась лишь половина из положенных $7500.

Из-за подобных мер конкурирующая компания BYD, которая оспаривает статус Tesla как крупнейшего в мире производителя электромобилей, была вынуждена сосредоточиться на освоении рынка стран Латинской Америки. Дональд Трамп (Donald Trump), как отмечает Reuters, ранее заявлял, что приветствует идею локализации сборки китайских электромобилей на территории США. Глава CATL этими заявлениями Трампа вдохновился, и теперь выражает надежду, что будущее правительство США открыто для инвестиций со стороны китайского бизнеса в автомобильную промышленность страны.

Впрочем, CATL формально уже присутствует на американской земле, поскольку китайская компания лицензировала свою технологию производства тяговых аккумуляторов для предприятия Ford в Мичигане, которое будет собирать тяговые батареи типа LFP для своих электромобилей. Более того, аналогичное соглашение о лицензировании технологий производства батарей CATL есть и у компании Tesla, и если его удастся реализовать, то выпуск аккумуляторов по такой схеме будет налажен в Неваде в 2025 году. В Китае CATL является крупнейшим поставщиком батарей для электромобилей Tesla, собираемых на предприятии в Шанхае.

Основатель CATL также охарактеризовал вектор развития Tesla в сфере автопилота как правильный. Робин Цзэн и Илон Маск (Elon Musk) успели пообщаться на эту тему во время визита главы Tesla в Пекин в апреле текущего года. Глава CATL также сказал Маску, что его ставка на цилиндрические аккумуляторные ячейки типа 4680 окажется провальной и не оправдает себя. По словам Цзэна, Маск не очень разбирается в технологиях производства аккумуляторов, но хорош в сфере чипов, программного обеспечения, аппаратной части и механики.

Когда разговор зашёл о нереалистичных сроках, которые Маск ставит перед сотрудниками Tesla, тот пояснил своему китайскому собеседнику, что любой проект, на реализацию которого отводится более двух лет, может растянуться до бесконечности. Своими нереалистичными обещаниями американский миллиардер просто старается мотивировать сотрудников Tesla работать активнее.

NASA уволило сотни сотрудников ключевой для исследования космоса лаборатории

Неопределённость с финансированием в 2025 году и ожидание назначения нового руководства NASA после избрания президентом США Дональда Трампа привели к комплексу проблем в агентстве, что потребовало новой волны увольнений. Ключевая лаборатория NASA — JPL, которая занимается планетарными проектами, сообщила об увольнении 5 % сотрудников или 325 человек. Это вторая волна сокращений в лаборатории за год и, как там надеются, последняя.

 Вид на комплекс лабораторий JPL. Источник изображения: JPL

Вид на комплекс лабораторий JPL. Источник изображения: JPL

Персональные уведомления об увольнении работники JPL должны были получить вчера (13 ноября) после индивидуальной онлайн-сессии с руководством. Первая волна увольнений была объявлена в феврале этого года и затронула 530 сотрудников лаборатории и 40 работников у подрядчиков. В этот раз уволили чуть меньше работников, но счёт всё равно идёт на сотни. После всего у лаборатории останется 5500 постоянных сотрудников. Руководство JPL считает, что этот штат сохранится годами, несмотря на грядущую смену руководства NASA и проблемы с финансированием.

Проблемы у NASA серьёзные. Программа Artemis по освоению Луны испытывает трудности, раздувая бюджет и сроки. Не исключено, что с приходом к власти Трампа программа будет пересмотрена — к этому есть множество предпосылок, включая ненадёжных партнёров, таких как Boeing, которая провалила программу Starliner и может поставить под угрозу программу Artemis (компания отвечает за первую ступень ракеты SLS и её интеграцию). С кораблём Orion компании Lockheed Martin также возникли сложности — его тепловой экран оказался ненадёжным. В NASA пока не акцентируют на этом внимание, однако ситуация может измениться с приходом нового руководства, о котором, вероятно, будет объявлено в январе.

В начале 2025 года возможны серьёзные изменения в космической и технологической политике США. Можно предположить, что увольнение специалистов JPL не поможет успеху космических программ страны. Однако вопрос, будет ли увеличен бюджет NASA и JPL, остаётся открытым.

Foxconn тоже пожинает плоды ИИ-бума — прибыль подскочила на 14 % благодаря ИИ-серверам

Foxconn, крупнейший в мире контрактный производитель электроники из Тайваня и основной партнёр Apple по сборке iPhone, сообщил о значительно росте квартальных финансовых показателей по итогам третьей четверти 2024 года. Также компания заявила о рекордной выручке в октябре и спрогнозировала рост выручки в четвёртом квартале. Драйвером роста стали ИИ-серверы, которые в следующем году должны обеспечить половину выручки компании в этом сегменте.

 Источник изображения: Foxconn

Источник изображения: Foxconn

Являясь ключевым поставщиком Apple и Nvidia, Foxconn подтвердила свой прогноз «значительного роста» продаж на 2024 год и сообщила, что на серверы для нужд искусственного интеллекта (ИИ) будет приходиться 50 % её общей выручки от всех серверов в следующем году. Кроме того, началось масштабное строительство завода в Мексике, где будут выпускаться суперчипы Nvidia GB200 — ключевой компонент для архитектуры Blackwell.

Выручка компании в третьем квартале достигла 1,85 трлн новых тайваньских долларов (NT$) или около 56,71 млрд долларов США, что на 20 % больше, чем годом ранее. Операционная прибыль выросла на 19 % до 54,8 млрд NT$ ($1,68 млрд), а чистая прибыль — на 14 % до 49,3 млрд NT$ ($1,51 млрд). Прибыль на акцию (EPS) составила 3,55 NT$ ($ 0,11), что также стало рекордным показателем для третьего квартала. За первые девять месяцев 2024 года выручка Foxconn достигла 4,7 трлн NT$ ($144,06 млрд, +10 % год к году), а чистая прибыль — 106,4 млрд NT$ ($3,26 млрд, +20 % год к году).

В то же время валовая прибыль в размере 114,7 млрд тайваньских долларов ($3,52 млрд) выросла на 12 % по сравнению с прошлым годом. «Несмотря на влияние продуктового микса на маржу в третьем квартале, абсолютные показатели валовой, операционной и чистой прибыли увеличились по сравнению с аналогичным периодом прошлого года благодаря конкурентному преимуществу Foxconn в масштабах всей деятельности», — заявил финансовый директор Дэвид Хуанг (David Huang).

 Источник изображения: Foxconn

Источник изображения: Foxconn

В свою очередь, президент и председатель правления Foxconn Янг Лю (Young Liu) заявил, что компания сосредоточится на пяти основных направлениях деятельности: искусственный интеллект, полупроводники, Smart Manufacturing (умное производство), Smart EV (умные электромобили) и Smart City (умный город). По словам Лю, компания также обладает всеми необходимыми возможностями для сохранения лидирующих позиций в сегменте ИИ-серверов, рынок которых может продолжить стремительно развиваться, тем более, что выручка от этого направления в первые три квартала 2024 года выросла более чем на 200 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

В целом, Foxconn ожидает значительного роста по итогам 2024 года. Ключевыми факторами успеха компания считает сильный спрос в мире на ИИ-серверы, развитие новых направлений бизнеса и активное внедрение технологий искусственного интеллекта в собственное производство. «В долгосрочной перспективе, имея преимущество глобального присутствия Foxconn и новых возможностей развития бизнеса, наши заводы в Висконсине и Техасе выиграют в области ИИ и серверов, а завод по производству электромобилей в Огайо продолжит привлекать новых клиентов», — подчеркнул Янг Лю.

В Китае заканчивается дешёвая рабочая сила — проблему решат роботы

Китайская промышленность в настоящее время пытается решить одну из самых больших проблем с нехваткой рабочей силы. Около 6 млн производителей столкнулись с тем, что стоимость рабочей силы растёт из-за сокращения населения трудоспособного возраста. На помощь приходят роботы, пишет Financial Times.

 Источник изображения: Zongwei

Источник изображения: Zongwei

Пекин выбрал роботизацию как способ решения проблемы нехватки рабочей силы, предлагая сектору налоговые льготы и субсидии для поощрения инвестиций в это направление. Однако многое будет зависеть от человеческого фактора — в частности, от того, будут ли работники иметь необходимые навыки для управления сложными машинами, отмечает издание. Во многом благодаря господдержке Китай стал за последнее десятилетие крупнейшим в мире рынком промышленных роботов. По данным Международной федерации робототехники, в прошлом году здесь было установлено более 276 тыс. роботов, что составило более половины от общемирового объёма.

Если ранее китайские компании импортировали большую часть роботов, в частности из Японии, Германии и США, то теперь всё чаще устанавливают отечественные устройства, которые гораздо дешевле зарубежных аналогов. Это позволило снизить стоимость интеллектуального производственного оборудования в Китае, но, по словам экспертов, ещё предстоит работа по обучению рабочей силы, которая будет его использовать. Сложное оборудование требует технических знаний, включая инженерные навыки для ремонта и знания ПО, используемого для управления машинами.

Промышленность Китая в значительной степени зависит от почти 300 млн рабочих-мигрантов — выходцев из сельских районов, переехавших в урбанизированные прибрежные регионы в поисках более высокооплачиваемой работы. Из них, по состоянию на прошлый год, только у 52 % было среднее образование, а у 14 % — начальное образование. Как утверждают исследователи, мигранты с наибольшей вероятностью будут вытеснены роботами. В то же время в Китае много инженеров, у которых не будет проблем с адаптацией автоматизированных технологий на заводах.

В первую очередь роботы используются для выполнения работ, от которых работники большей частью отказываются. Генри Хан (Henry Han), президент ABB Robotics China, сообщил, что роботы «умеют выполнять скучную, грязную и потенциально опасную работу, на которую трудно нанять людей».

Провинции со значительными производственными мощностями, в частности Гуандун, запустили программы обучения нового поколения рабочих, но, как выяснилось, из-за отсутствия современного оборудования на этих курсах полагаются на учебники или устаревшие механизмы.

По словам исследователей из университетов Цинхуа и Фудань, наиболее эффективное обучение осуществляется поставщиками роботов и интеллектуального производственного оборудования. Например, компания Zongwei направляет команды инженеров для установки оборудования и обучения клиентов использованию ПО, которое управляет заводской линией. Заместитель генерального директора Zongwei Джек Сю (Jack Xu) пояснил, что высокая конкуренция в Китае позволяет клиентам требовать очень практичного послепродажного обслуживания. Это стимулирует создание простых в эксплуатации машин, чтобы избежать расходов на отправку инженеров для обучения.

Некоторые крупные компании создали специализированные институты для предоставления официальной сертификации. Например, ABB Robotics China создала учебный институт в Шанхае, где проводится обучение клиентов программированию, а также обслуживанию электрической и механической части оборудования.

Лазерный луч может отбрасывать тень, выяснили учёные

Несовершенство 3D-симулятора нелинейно-оптических явлений в материалах, который в программе создавал тень от цифрового образа лазерного луча, заставило учёных задуматься об эксперименте, который позволил бы настоящему лазерному лучу отбрасывать тень. В обычных условиях такого никогда не происходит — светящиеся объекты и явления не создают теней. Но уникальный эксперимент сделал невозможное, и лазерный луч впервые обзавёлся собственной тенью.

 Источник изображения: Raphael A. Abrahao

Тень на стенке рубина от зелёного лазера. Источник изображения: Raphael A. Abrahao

Научная работа об открытии принята для публикации в рецензируемом журнале Optica. Эксперимент поставили учёные из Брукхейвенской национальной лаборатории США (Brookhaven National Laboratory, BNL). Опыт стал частью более широкого проекта по изучению нелинейно-оптических свойств материалов.

«Лазерный луч, отбрасывающий тень, ранее считался невозможным, поскольку свет обычно проходит сквозь другой источник света, не взаимодействуя, — сказал руководитель исследовательской группы Рафаэль А. Абрахао (Raphael A. Abrahao). — Наша демонстрация весьма нелогичного оптического эффекта побуждает нас пересмотреть наше представление о тени».

 Тень от лазера на экране

Тень от лазера на экране

Для постановки эксперимента учёные посветили лучом зелёного лазера на одну сторону куба из рубина (популярного для экспериментов с лазером материала). На другую сторону куба перпендикулярно зелёному лучу направили свет интенсивного синего лазера. После этого на противоположной от освещённой синим лазером стороне рубинового куба возникла тень от зелёного лазера. Это была самая настоящая тень: она скользила по экрану вслед за перемещением зелёного луча, повторяя все изгибы экрана.

 Схема экспериментальной установки

Схема экспериментальной установки

Как пояснили учёные, зелёный лазер изменял локальные свойства рубина, увеличивая поглощение синего лазера в таких областях (возбуждал в атомах рубина электроны, которые «мешались под ногами» у синего лазера с более короткой длиной волны).

«Наше понимание теней развивалось рука об руку с нашим пониманием света и оптики, — поясняет Абрахао. — Это новое открытие может оказаться полезным в различных приложениях, таких как оптическая коммутация, устройства, в которых свет контролирует присутствие другого источника света, или технологии, требующие точного контроля светопропускания, связанного с мощными лазерами».

PlayStation 5 Pro оказалась удивительно популярна в России

Маркеплейс «Яндекс Маркет» рассказал об успехах в продажах обновлённой игровой приставки Sony PlayStation 5 Pro — торговая площадка стала одной из первых, где заказ консоли был доступен в первый же день мировых продаж, которые стартовали 7 ноября. По итогам первой недели продаж доля PS5 Pro составила 16 % от всего сегмента приставок на площадке.

 Источник изображения: blog.playstation.com

Источник изображения: blog.playstation.com

Спрос на PS5 Pro, как ожидается, будет расти и до конца текущего года, и в течение I квартала 2025 года — этому будут способствовать скидки, которые установятся на традиционных зимних распродажах. В первые дни официальных продаж консоли российские цены на неё были очень высокими: розничные сети принимали заказы от 124 999 руб., на маркетплейсах стоимость без учёта пошлины была около 84 000 руб. По итогам первой же недели «Яндекс Маркет» отметил снижение цены до отметки около 80 000 руб.

Продажи консолей семейства Sony PlayStation по итогам первых десяти месяцев 2024 года показали почти трёхкратный рост в годовом выражении; они в пять раз популярнее приставок Microsoft Xbox, подсчитали на платформе. Высокой популярностью пользуются и игры для PlayStation — их доля составляет здесь 70 %, значительно опережая коды активаций Steam (15 %), игры для Nintendo (10 %) и Xbox (5 %).

Такое распределение долей в значительной мере согласуется со статистикой «М.Видео-Эльдорадо»; ранее в торговой сети также подсчитали, что продажи игровых приставок за первые девять месяцев 2024 года выросли на 49 %. Новая PS5 Pro здесь также оказалась популярной: число заказов на неё троекратно превысило ожидания.

Sonos отчиталась о падении доходов после фиаско с фирменным приложением

Sonos до сих пор пытается преодолеть проблемы, связанные с кардинальным обновлением фирменного приложения, в результате которого оно лишилось множества нужных функций. Накануне компания опубликовала отчёт по результатам IV квартала 2024 финансового года — ущерб для компании оказался очевиден.

 Источник изображения: sonos.com

Источник изображения: sonos.com

Доход снизился на 8 % в годовом исчислении — этот результат Sonos объяснила «слабым спросом из-за сложных рыночных условий и проблем, возникших в результате недавнего развёртывания нашего приложения». За квартал компания направила $4 млн на «инвестиции в восстановление приложения» — ранее она подсчитала, что полное исправление ошибки обойдётся ей в $30 млн.

«На сегодняшний день мы выпустили 16 обновлений и восстановили 90 % отсутствующих функций. В дальнейшем будем чередовать основные и второстепенные выпуски. Это поможет нам сохранить темпы внесения улучшений, а также обеспечить адекватное бета-тестирование», — говорится в отчёте о доходах Sonos. Ответственность за инцидент с приложением взял на себя гендиректор компании Патрик Спенс (Patrick Spence); в октябре Sonos приняла множество обязательств, которые, по её мнению, не позволят ей повторить такую колоссальную ошибку.

«Маховик Sonos сохраняет силу, и это подтверждает тот факт, что в 2024 году количество новых продуктов на домовладение увеличилось», — отметил господин Спенс в годовом отчёте. Компания также доложила о «самой высокой за всю историю годовой доле рынка» в сегменте домашних кинотеатров; повысился упавший было моральный дух сотрудников компании, улучшилось настроение в сообществах Sonos в соцсетях.

Sonos возвращается на путь истинный и в аспекте нового оборудования. Представленная около месяца назад звуковая панель Arc Ultra собрала преимущественно положительные отзывы. В её работе обнаружилась ошибка с настройкой Trueplay, которая была исправлена с выходом обновления ПО. Если верить неофициальной информации, следующим крупным продуктом компании станет телеприставка.

Несмотря на недавний провальный отчёт, ASML верит в рост спроса на машины для выпуска чипов

Квартальный отчёт ASML наделал немало шума, поскольку этот ведущий поставщик литографических сканеров настраивается на снижение своей выручки в Китае из-за влияния санкций США. Осторожные настроения в оценке перспектив следующего года, тем не менее, не заставили ASML снизить прогноз по выручке на 2030 год, о чём свидетельствуют материалы, подготовленные ею к недавнему мероприятию для инвесторов.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

По данным Bloomberg, руководство ASML по-прежнему рассчитывает выручить по итогам 2030 года от 44 млрд до 60 млрд евро, что на фоне прошлогодних 27,6 млрд евро однозначно указывает на тенденцию к росту выручки компании в период с 2026 по 2030 годы. Впрочем, даже в следующем году выручка ASML продолжит расти, как на квартальном мероприятии признались представители компании, хотя темпы роста и должны снизиться по сравнению с предыдущими годами текущего десятилетия.

Норма прибыли ASML в 2030 году должна расположиться в диапазоне от 56 до 60 %. Это выше тех 51,3 %, что были получены по итогам прошлого года, но одновременно компания обещает в ближайшие годы не только активно инвестировать в своё развитие, но и возвращать капитал инвесторам через выплату дивидендов и выкуп акций. В прошлом месяце руководство ASML заявило, что рассчитывает на медленное восстановление спроса на рынке чипов в целом в ближайшие месяцы с сохранением тенденции на протяжении основной части 2025 года. По оценке генерального директора Кристофа Фуке (Christophe Fouquet), следующие два года будут периодами роста не только для бизнеса ASML, но и для всей полупроводниковой отрасли.

В Китае установили рекорд по времени удержания квантовых состояний

Квантовые состояния крайне нестабильны, но обладают невероятными возможностями. То же состояние квантовой запутанности Эйнштейн называл «ужасным» и не мог до конца принять, что запутанные атомы могут «чувствовать» друг друга на разных концах Вселенной. Такие свойства неоценимы для проведения сверхчувствительных измерений и даже для поиска новой физики, но им мешает чрезвычайная краткость времени когерентности, которую преодолели учёные из Китая.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

На сайте arXiv появилась статья исследователей из Университета науки и технологий Китая, в которой заявляется об удержании квантовых состояний атомов в течение 23 минут, что можно считать абсолютным рекордом. Обычно время когерентности не превышает нескольких миллисекунд, что кратно меньше нового достижения. Статья пока не прошла рецензирование и должна восприниматься с осторожностью. Однако если другие коллективы смогут повторить опыт китайских учёных, то это станет крупным прорывом в разработке квантовых технологий.

Эксперимент заключается в охлаждении 10 тыс. атомов иттербия до нескольких тысячных градуса выше абсолютного нуля, которые затем были пойманы в ловушку электромагнитными полями лазерного излучения. В этих условиях квантовыми состояниями атомов можно было очень точно управлять, и исследователи воспользовались этим, чтобы перевести каждый атом в суперпозицию двух состояний с наиболее сильно отличающимися спинами.

Точная настройка лазеров — оптических ловушек — позволила удерживать атомы в состоянии суперпозиции 1400 секунд или 23 мин. Этого времени будет достаточно для постановки экспериментов в квантовой физике, для измерений с погрешностью менее квантового предела (это так называемое квантовое превосходство в метрологии), для квантовой компьютерной памяти, наконец.

Tesla объявила шестой отзыв Cybertruck за год

Официальные поставки серийных электрических пикапов Tesla Cybertruck клиентам начались около года назад, и на протяжении прошедшего периода странная машина угловатой формы оставалась дефицитным товаром. Кроме того, выпущенные ранее пикапы Tesla то и дело попадали под отзыв для устранения неисправностей, и новой в этом перечне стала кампания по замене инверторов в силовой установке.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как отмечается в публикации CNBC, ссылающейся на уведомление агентства NHTSA, отвечающего в США за безопасность дорожного движения, под отзыв попал 2431 пикап Tesla Cybertruck, и для устранения потенциально опасного дефекта их владельцам придётся посетить фирменный сервис. Неисправность инвертора в тяговом электроприводе может привести к неожиданной потере тяги при нажатии педали акселератора, создавая потенциально опасную дорожную ситуацию.

Это уже шестая отзывная кампания за время присутствия Tesla Cybertruck на рынке, и если предыдущий дефект с неправильной работой камеры заднего вида удалось устранить удалённо через обновление бортового программного обеспечения, то дефектный инвертор требует физической замены на фирменном сервисе Tesla. Машины из ранних партий также подверглись замене тяговых электродвигателей, а ещё у пикапов этой марки возникали проблемы с обшивкой кузова и стеклоочистителем, не говоря уже о залипающей педали акселератора.

Если же следить за спецификой предложений Tesla Cybertruck на американском рынке через официальный сайт компании, то можно обнаружить, что производитель впервые начал предлагать пикапы из наличия, тогда как ранее клиентам полагалось запастись терпением минимум на неделю, чтобы дождаться изготовления необходимого им варианта, хотя ассортимент комплектаций всё равно очень скуден. Цвет кузова с панелями из нержавеющей стали может быть только «никаким», поскольку они не красятся, а в остальном выбор сводится к двух- или трёхмоторной трансмиссии и набору опций за $20 000 в комплектации Foundation Series, от которого при покупке машины этой серии отказаться нельзя.

Самые доступные моноприводные пикапы Tesla Cybertruck начнут выпускаться не ранее следующего года, а имеющиеся модификации в США уже можно купить без очереди из наличия. Следующим шагом при наличии проблем со сбытом необычных машин на электротяге может стать снижение цен на Cybertruck, но пока рассчитывать на него рано, поскольку Tesla только в третьем квартале вышла на безубыточность в производстве пикапов, а ещё эта модель стала третьим по популярности электромобилем в США после Model Y и Model 3 соответственно.

Solidigm представила самый ёмкий SSD в мире — на 122,88 Тбайт

Компания Solidigm анонсировала новую модель твердотельного накопителя в семействе D5-P5336 — ёмкость новинки составляет впечатляющие 122,88 Тбайт. На рынок SSD выйдет сначала в формфакторе U.2, а за ним последует вариант формата E1.L 9,5 мм. Ориентирована новинка на использование в серверах.

 Источник изображений: Solidigm

Источник изображений: Solidigm

Компания и ранее выпускала накопители D5-P5336, но до настоящего момента самый вместительный из них имел ёмкость 61,44 Тбайт. Новый вариант на 122,88 Тбайт сохранил все возможности предыдущих, в том числе поддержку PCIe 4.0 и NVMe 2.0, а также потребление менее 5 Вт в режиме ожидания. PCIe 4.0 не является стандартом последнего поколения, но это не значит, что этот SSD медленный: скорость последовательного чтения составляет до 7400 Мбайт/с, а скорость случайного чтения достигает 930 000 IOPS.

Диск отличается высокой долговечностью, утверждает Solidigm — его ресурс составляет 134,3 PBW. Это означает, что накопитель можно эксплуатировать в режиме 24/7, выполняя случайную запись блоками по 32 кбайт в течение пяти лет подряд, и по истечении этого срока у него останутся ещё 5 % срока службы. Компания уже начала рассылать клиентам образцы новых SSD в формфакторе U.2, а полномасштабные поставки стартуют в I квартале будущего года; в начале следующего года начнётся рассылка образов накопителя формата E1.L 9,5 мм с поставками во II квартале. Цены на Solidigm D5-P5336 ёмкостью 122,88 Тбайт не уточняются.

На TSMC подали в суд за дискриминацию: на фабрику чипов в США тайванцу устроиться проще, чем американцу

Нынешние и бывшие сотрудники TSMC, в том числе директор по подбору персонала, подали на компанию в суд, обвинив её в дискриминации при приёме на работу. Крупнейший в мире контрактный производитель чипов, по версии истцов, отдавал предпочтение сотрудникам, являющимся гражданами Тайваня, в ущерб американским работникам.

 Источник изображений: tsmc.com

Источник изображений: tsmc.com

Иск подан от имени Деборы Хауингтон (Deborah Howington), директора по подбору персонала, в минувшем августе. Она утверждает, что стала свидетелем, как отдел кадров создал рабочее место, при приёме на которое «сотрудники неазиатского происхождения и неграждане Тайваня подвергаются более строгому контролю, чем работники азиатского происхождения (включая граждан Тайваня) в аналогичном положении». В дальнейшем к иску присоединились ещё около десятка сотрудников TSMC.

Компания намеревается получить от американских властей $11,6 млрд по «Закону о чипах»: $6,6 млрд в виде гранта и $5 млрд в виде кредитов. Средства пойдут на строительство ряда объектов в Аризоне. В свете этого необходимо, чтобы компания соблюдала федеральные законы о дискриминации и относилась одинаково к представителям всех рас, национальностей и гражданам всех стран, заявили представители истцов. «TSMC твёрдо верит в ценность разнообразной рабочей силы, и мы нанимаем и продвигаем по службе без оглядки на пол, религию, расы, национальность и политическую принадлежность, потому что уважаем различия и считаем, что равные возможности трудоустройства укрепляют нашу конкурентоспособность. Мы также предоставляем работникам различные каналы для выражения обеспокоенности и стремимся решать проблемы конструктивно», — заявили в TSMC ресурсу Tom's Hardware.

Отдел кадров TSMC на Тайване отправляет американскому подразделению компании резюме кандидатов, которые уже прошли проверку и могут работать в США — после этого американское подразделение «просто принимает на работу этих азиатских/тайваньских кандидатов, даже если в США вакансии не открывались», говорится в иске. В качестве желательного указывалось знание мандаринского или китайского языков, даже если оно не требовалось по должности; этот критерий использовался для отсеивания не говорящих на одном из этих языков сотрудников и для ограничения их карьерного роста. Имеющие визы тайваньские работники компании использовались для сокращения профсоюзных должностей в ущерб американским сотрудникам, утверждают истцы.

Ранее СМИ сообщали, что TSMC испытывает затруднения с адаптацией к американской рабочей культуре — трудовая практика компании отпугивает американских работников, и чтобы уложиться в сроки, она была вынуждена привезти с Тайваня несколько сотен своих сотрудников. К настоящему времени фактических выплат по «Закону о чипах» было произведено не так много, и нет ясности, повлияют ли судебные иски о дискриминации американских работников на выделение средств тайваньской компании.

XPeng показала сухопутный авианосец Land Aircraft Carrier — его пассажирский дрон выполнил первый полёт на публике

Дочерняя компания XPeng AeroHT приняла участие в китайской выставке China Airshow, где впервые публично продемонстрировала электромобиль Land Aircraft Carrier, который оснащается электрическим пассажирским дроном. Компания уже принимает на него предварительные заказы и в рамках мероприятия было отмечено, что компания собрала уже 2008 заявок на покупку необычного авто.

 Источник изображения: CnEVPost

Источник изображения: CnEVPost

Основанная в 2013 году компания XPeng AeroHT намеревается начать серийное производство «сухопутных авианосцев» Land Aircraft Carrier в 2026 году, и недавно заложила фундамент предприятия для их сборки. Как отмечает производитель, партия из 2008 заказов является самой крупной в отрасли и охватывает 12 корпоративных клиентов из сферы логистики, туризма, недвижимости и промышленных технологий. Ежегодный тираж необычного транспортного средства должен достичь 10 000 экземпляров.

На авиационной выставке в Китае, которая проходит с 12 по 17 ноября, XPeng AeroHT впервые продемонстрировала способность летающего модуля Land Aircraft Carrier подниматься в воздух с двумя людьми на борту. До этого электролёт участвовал только в испытательных полётах. Стоимость этого летательного аппарата вместе с шестиколёсным гибридным «транспортёром» должна уложиться в $280 000.

Летающий модуль может подзаряжаться от наземного носителя, а последний благодаря наличию гибридной силовой установки сможет преодолевать до 1000 км. Если учесть, что полёты на находящемся в кузове четырёхместного «транспортёра» могут осуществляться только в определённых районах Китая, наличие большого запаса хода окажется весьма кстати.

Xiaomi выпустила свой 100-тысячный электромобиль всего лишь через 230 дней с момента запуска производства

Начав поставки серийных электромобилей своей дебютной модели SU7 в конце марта, китайская компания Xiaomi на днях выпустила 100-тысячную машину, добравшись до важного рубежа всего за 230 дней. Напомним, что по итогам всего этого года Xiaomi рассчитывает выпустить 120 000 электромобилей.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Основатель Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) отметил это событие публикацией фотографии, изображающей его спящим на полу автосборочного предприятия. Подобная обстановка должна напомнить об усилиях Илона Маска (Elon Musk) по наращиванию объёмов производства электромобилей Tesla Model 3 в 2018 году. Американский миллиардер тогда ночевал на предприятии Tesla, имея за счёт этого возможность оперативно вмешиваться в процесс подготовки новой массовой модели электромобиля к производству. Именно выход на рынок Tesla Model 3 предопределил коммерческий успех всей компании и увеличил личное благосостояние Маска до значений, позволяющих считать его богатейшим человеком планеты.

 Источник изображения: Weibo

Источник изображения: Weibo

Как стало известно позже из воспоминаний Маска, необходимость спать на полу автосборочного предприятия тогда диктовалась его стремлением демонстрировать сотрудникам компании сопричастность руководителя к решению её проблем. «В любой момент, когда они чувствовали боль, я хотел бы чувствовать себя ещё хуже», — пояснял свою мотивацию Илон Маск, который при желании мог бы разместиться в отеле по соседству, но вместо этого спал прямо на предприятии. В 2022 году миллиардер вспоминал, что на предприятиях в Неваде и Калифорнии он в общей сложности прожил три года, и они являлись его основными местами жительства.

По информации South China Morning Post, компания Xiaomi намеревается отгрузить свой 100-тысячный электромобиль до конца текущего месяца, а пока просто отметила, что он уже выпущен, и на преодоление данного рубежа у неё ушло 230 дней. С июня на единственном пока предприятии в Пекине, где собирается первенец марки, была введена вторая смена, и это позволило с июня по сентябрь включительно ежемесячно поставлять клиентам более 10 000 электромобилей, а в октябре показатель удалось удвоить.

В любом случае, даже при таких темпах экспансии производства Xiaomi пока не может потягаться со старожилами китайского рынка электромобилей. Лидирующая на нём BYD в октябре продала более 470 000 машин, а Li Auto и XPeng реализовали по 51 000 и 23 000 электромобилей. Американская Tesla также пока старается не терять позиции в Китае, в октябре она реализовала более 40 000 машин на местном рынке.

«Претендент на игру года»: релизный трейлер The Plucky Squire заворожил геймеров

До релиза приключенческой игры The Plucky Squire («Отважный паж») от независимой студии All Possible Futures остаётся меньше суток: по случаю скорой премьеры издатель игры Devolver Digital представил её новый трейлер.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

По сюжету вечно проигрывающий добру злодей Борчун выбрасывает отважного пажа Очерка со страниц книги и меняет её историю. Игрокам предстоит вернуть сказке счастливый конец, перемещаясь между двухмерным и трёхмерным мирами.

Ради полутораминутного трейлера, приуроченного к скорому релизу The Plucky Squire, «бумажные инженеры» воссоздали виртуальный сборник сказок из будущей игры в реальной жизни. Так сказать, перенесли его из 2D в 3D.

В видео пересказали сюжетную завязку The Plucky Squire, познакомили с Борчуном, другими неприятелями (например, барсуком и мегаорлом), а также сопроводили в основные локации мира Волшебии.

Пользователи в комментариях не скрывают ажиотаж вокруг предстоящего релиза, поражаются креативностью ролика и возлагают на The Plucky Squire большие надежды. «Претендент на игру года», — считает mr_rockgamer17.

The Plucky Squire поступит в продажу 17 сентября 2024 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В день релиза игра попадёт в каталог для подписчиков тарифов Extra и Premium (Deluxe) сервиса PlayStation Plus.

Обещают оживший сборник сказок с очаровательными приключениями на 8−10 часов, два уровня сложности, головоломки, удивительные испытания, геймплейные помощники, перевод на русский язык и совместимость со Steam Deck.

Microsoft обещает ускорить работу приложений Windows 11 на 50 % с помощью Native AOT

Современные приложения в Windows 11, основанные на Windows App SDK, скоро станут работать быстрее и потреблять меньше памяти благодаря технологии Native AOT, которая ускоряет запуск программ и уменьшает их размер. Об этом заявила сама компания Microsoft.

 Источник изображения: Microsoft, Windowslatest.com

Источник изображения: Microsoft, Windowslatest.com

Microsoft утверждает, что приложения, основанные на Windows App SDK, смогут работать значительно быстрее на Windows 11. Предварительные тесты показали сокращение времени загрузки до 50 % и уменьшение размера установочных пакетов приложений в 8 раз. Однако результаты могут варьироваться, а разница может быть не заметна, пока разработчики не обновят свои программные продукты, поясняет сетевое издание Windows Latest.

Windows App SDK — это набор инструментов, который помогает устранить разницу между API Win32 и UWP-приложениями. Данный SDK позволяет использовать привычные фреймворки, такие как Win32, для создания приложений под Windows с доступом к современным API. Однако программы, основанные на Windows App SDK, могут медленно запускаться.

Например, Phone Link, который связывает смартфон на базе Android или iPhone с Windows 11, открывается дольше обычного при первом запуске после перезагрузки. Помимо медленного запуска, приложения Windows App SDK иногда с паузами откликаются на действия пользователя, так как, полагаясь на Microsoft Edge WebView, они используют больше оперативной памяти, чем классические или традиционные приложения Windows.

Несмотря на существующие проблемы, Microsoft активно работает над их решением. В документации поддержки была обнаружена информация о том, что с 6 сентября Windows App SDK теперь поддерживает компиляцию Native AOT (Ahead-Of-Time). Теперь разработчики смогут интегрировать технологию в свои приложения, что значительно позволит сократить время запуска приложений и снизить потребление памяти.

Первоначальные тесты, показавшие 50-% ускорение запуска и 8-кратное уменьшение размера пакетов приложений, обнадёживают. Кроме того, так как Microsoft больше не включает жёстко запрограммированный Edge WebView2 SDK в Windows App SDK, это также способствует уменьшению размера приложений. Вместо этого используется NuGet для доступа к Edge WebView2 SDK по мере необходимости. Важно отметить, что эти изменения не ускоряют работу приложений напрямую, однако по мере того, как Microsoft и другие разработчики начнут использовать Windows App SDK с Native AOT, пользователи увидят повышение производительности, включая снижение потребления памяти.

На страницах игр в Steam появились ссылки на «ВКонтакте», Telegram и не только

Valve сообщила о «значительном» расширении списка социальных сетей, ссылки на которые разработчики могут размещать на странице своих продуктов в сервисе цифровой дистрибуции Steam.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Steam

Напомним, до сих пор страницы приложений в Steam могли переводить пользователей цифрового магазина Valve лишь на пять платформ: YouTube, Twitch, Discord, X (бывшая Twitter) и Facebook.

Изучив существующие описания игр в Steam, Valve составила список наиболее популярных среди разработчиков социальных платформ, которых не было в изначальном перечне:

  • QQ;
  • VK («ВКонтакте»);
  • Bilibili;
  • Weibo;
  • Reddit;
  • Instagram;
  • Tumblr;
  • Baidu Tieba;
  • TikTok;
  • Telegram;
  • LinkedIn.

В ответах на частые вопросы Valve призналась, что тоже была удивлена популярности LinkedIn, но «данные не врут»: «Разработчики указывают ссылки на LinkedIn в описаниях игр, поэтому мы добавили эту опцию».

 Valve также добавила элементы управления для определения порядка отображения ссылок на страницах игр в магазине

Valve также добавила элементы управления для определения порядка отображения ссылок на страницах игр в магазине

Кроме того, Valve реализовала для разработчиков возможность управлять порядком наборов в списке на странице Steam и расширила опции отображения других игр от той же студии или издателя в соответствующем разделе.

Также Valve добавила настройки отображения для первого товара в разделе «Больше продуктов» и внесла несколько улучшений в инструменты, связанные с управлением дополнительным контентом.

С 15 сентября также вступили в силу новые правила описаний игр в Steam: теперь в них нельзя размещать ссылки на сторонние сайты, имитировать интерфейс и кнопки магазина, а также перенаправлять пользователей на страницы других продуктов.

Бывший сотрудник Rockstar раскрыл, когда могут перенести GTA VI

Недавние слухи уже унесли GTA VI на 2026 год, но, по мнению бывшего технического директора Rockstar North Оббе Вермея (Obbe Vermeij), время для переноса горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром ещё не пришло.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, billsyliamgta с GTA Base сообщал, ссылаясь на «нескольких разработчиков в двух студиях», что Rockstar перенесла релиз GTA VI на первую половину 2026 года. Сотрудники эту информацию, впрочем, не подтвердили.

Комментируя на днях ситуацию у себя в микроблоге, Вермей вспомнил, что GTA IV в своё время решили отложить за четыре месяца до оригинальной даты выхода, а для GTA VI этот момент пока не наступил.

«Чем дальше [от релиза], тем сложнее принимать решение. Вероятно, примерно до мая Rockstar будет не в том положении, чтобы определить, успеет ли выпустить игру в 2025 году», — считает Вермей.

 По мнению Вермея, ПК-версия GTA VI увидит свет в 2027 году

По мнению Вермея, ПК-версия GTA VI увидит свет в 2027 году

Бывший технический директор Rockstar North добавил, что не владеет инсайдерской информацией о сроках выхода GTA VI, но заверил, что студия не выпустит игру, «пока не будет на 100 % ей довольна, вне зависимости от сказанного в трейлере».

Вермей проработал в Rockstar с 1995 по 2009 год и явно имеет представление о том, как студия делает игры серии GTA. Поэтому, например, специалист не ждёт от GTA VI того технологического скачка, на который рассчитывают фанаты.

Официально GTA VI ожидается осенью 2025 года на PS5, Xbox Series X и S. Анонсированная недавно PS5 Pro, по мнению эксперта Digital Foundry, не справится с новой игрой в 4K и 60 кадрах/с.

«Отказываюсь верить, что это CS2»: моддер поразила игроков, превратив Counter-Strike 2 в Jetpack Joyride

Мобильный хит Jetpack Joyride, вышедший в 2011 году, лёг в основу необычной пользовательской карты для условно-бесплатного соревновательного шутера Counter-Strike 2 от Valve.

 Источник изображений: Lillykyu

Источник изображений: Lillykyu

Режим Jetpack Joychicken от Lillykyu предлагает знакомый по Jetpack Joyride игровой процесс: пользователю нужно лететь по бесконечному коридору, уворачиваясь от лазеров и ракет, в попытке заработать как можно больше очков.

В мире Counter-Strike 2 роль Барри Стейкфрайза досталась обычной курице, тогда как функции оснащённого пулемётами экспериментального реактивного ранца выполняет пулемёт стандартный (Негев).

Как демонстрирует геймплейный трейлер Jetpack Joychicken, по мере продвижения по бесконечному коридору скорость и сложность геймплея постепенно возрастают, требуя всё более быстрых рефлексов и решений.

По очевидным причинам в Jetpack Joychicken реализованы не все функции из Jetpack Joyride — механический дракон или робот S.A.M. курицу от мгновенной прожарки в случае столкновения с препятствием не спасут.

Установить Jetpack Joychicken на Counter-Strike 2 можно через «Мастерскую Steam». Доработка режима продолжается: в сегодняшнем патче Lillykyu исправила ошибки и добавила новые элементы (ловушки, фоны, звуки).

Пользователи остались в восторге от новой работы, а некоторые до сих пор не могут смириться с реальностью: «Отказываюсь верить, что это CS2». В будущем Lillykyu также планирует перенести в шутер геймплей мобильной игры Subway Surfers.

Создатель Flappy Bird открестился от подозрительного перезапуска культовой мобильной игры

Вьетнамский разработчик Донг Нгуен (Dong Nguyen), известный как создатель мобильной аркады Flappy Bird, прервал многолетнее молчание в соцсетях, чтобы прокомментировать недавний анонс перезапуска проекта.

 Источник изображения: Flappy Bird Foundation

Источник изображений: Flappy Bird Foundation

Напомним, «команда страстных фанатов» Flappy Bird из Flappy Bird Foundation на прошлой неделе объявила о выкупе прав на игру у компании Gametech Holdings, которая завладела торговой маркой после Нгуена.

Как подметили вскоре после анонса, Gametech Holdings оказалась владельцем Flappy Bird не в результате сделки с Нгуеном. Компания указала американскому регулятору на заброшенность товарного знака и присвоила его себе затем бесплатно.

В первом за последние семь лет твите, опубликованном накануне, Нгуен подтвердил опасения фанатов: «Нет, с их игрой я никак не связан. Я ничего не продавал. Я также не являюсь сторонником [криптовалюты]».

Связь будущего перезапуска Flappy Bird с криптой обнаружили на официальном сайте проекта (страница уже скрыта, но доступна в интернет-архиве): там засветились упоминания Web3, криптовалюты TON и блокчейн-платформы Solana.

Руководителем Flappy Bird Foundation оказался дизайнер Майкл Робертс (Michael Roberts), также возглавляющий 1208 Productions — компанию «пионеров Web3», связанную с разными криптовалютными и NFT-проектами.

Релиз перерождённой Flappy Bird от Flappy Bird Foundation ожидается до конца осени в веб-браузерах и на протяжении 2025 года в версиях для iOS и Android. Помимо прочего, перезапуск предложит новые режимы и персонажей.

«Каждой революции нужен герой»: следующим бойцом Dota 2 станет птица-самурай Kez

В рамках прошедшего накануне гранд-финала киберспортивного турнира The International 2024 не только определился новый обладатель эгиды чемпионов, но и состоялся анонс очередного героя для Dota 2.

 Источник изображения: Valve

Источник изображений: Valve

Как стало известно, следующим в Dota 2 добавят бойца по имени Kez (Кез) — это произойдёт со стартом четвёртого акта сюжетного события «Павшая корона» (Crownfall). Он ожидается в конце сентября.

Анонс Kez на The International 2024 сопровождался кинематографическим трейлером: 52-секундный ролик (прикреплён ниже) не содержит кадров игрового процесса, но намекает на события четвёртого акта «Павшей короны».

«Каждой революции нужен герой», — провозглашает анонсирующий трейлер. Kez является лидером Казураев — ордена нелетающих пернатых воинов, нацеленного на свержение королевы.

Kez — та самая птица-самурай, слухи о добавлении которой в Dota 2 ходят уже несколько месяцев. Персонаж вооружён мечом и, судя по трейлеру, отличается высокой степенью мобильности.

 Kez станет 126-м героем Dota 2

Kez станет 126-м героем Dota 2

Стоит отметить, что Kez должен стать уже вторым новым героем Dota 2 за короткое время. В конце августа в игре после почти десяти месяцев без новостей объявился волшебно-механический карнавальный глашатай Ringmaster.

The International 2024 завершился победой коллектива Team Liquid (второй после 2017 года) — триумфаторы заберут с собой 45 % призового фонда, который на этот раз составил всего $2,5 млн (худший показатель за последние 11 лет).

Team Liquid стала победителем The International 2024, разгромив Gaimin Gladiators со счётом 3:0

Завершился киберспортивный турнир The International 2024 по Dota 2 с призовым фондом $2,5 млн. В гранд-финале уверенную победу одержала Team Liquid, разгромив Gaimin Gladiators со счётом 3:0.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Team Liquid стала двукратным победителем The International — в прошлый раз команда забирала вожделенный трофей в 2017-м, но в другом составе. За первое место в 2024 году выдадут свыше $1,1 млн — около 45 % призового фонда, который стал одним из самых скромных в истории турнира. Gaimin Gladiators достанется около $359 тыс.

За Team Liquid в этот раз выступали: Майк «miCKe» Ву, Михал «Nisha» Янковски, Нета «33» Шапира, Самуэль «Boxi» Сван и Айден «Insania» Саркои. Примечательно, что Нета «33» Шапира теперь является двукратным победителем The International. До этого он выигрывал турнир в 2022 году с командой Tundra Esports с призовым фондом $18,9 млн.

The International 2024 проходил с 4 по 15 сентября в Копенгагене, Дания.

Прогулки по величественным и зловещим коридорам в новом трейлере хоррора Tormented Souls 2

Разработчики из чилийской студии Dual Effect опубликовали новый геймплейный трейлер Tormented Souls 2 — продолжения олдскульного хоррора на выживание. Представленный видеоролик демонстрирует интерьеры мрачных локаций из будущей игры и напоминает о запланированном на будущий год релизе.

 Источник изображения: PQube

Источник изображения: PQube

Главная героиня Tormented Souls 2 — знакомая по первой части Каролина Уокер, которая после событий в клинике Вайлдбергер пытается вернуться к нормальной жизни с младшей сестрой Анной. Однако вскоре младшую родственницу протагонистки охватывает страшный недуг с ужасными симптомами: кашель с кровью, потери сознания и почернение глаз.

Пытаясь помочь сестре, Каролина отправляется в Пуэрто-Миллер — отрезанный от внешнего мира южноамериканский городок, где творятся «неописуемые ужасы». Героине предстоит исследовать коридоры величественных, но бесконечно зловещих монастырей (судя по всему, они «засветились» в трейлере), сражаться с монстрами и решать головоломки.

Tormented Souls 2 выйдет на ПК (Steam, Epic Games Store, GOG), PS5, Xbox Series X и S в 2025 году.

Новая статья: Deadlock — уверенная заявка на будущий хит. Предварительный обзор

Данные берутся из публикации Deadlock — уверенная заявка на будущий хит. Предварительный обзор

Новая статья: Gamesblender № 691: игроки против PS5 Pro, «прорыв» в мобильном гейминге от Apple и Doom-голограмма

Данные берутся из публикации Gamesblender № 691: игроки против PS5 Pro, «прорыв» в мобильном гейминге от Apple и Doom-голограмма

YouTube в России замедлился в 10 раз, а Роскомнадзор научился бороться с обходом замедления

К началу осени скорость работы YouTube в России достигла рекордно низкого уровня — по сравнению с июньскими показателями пользователям сетей фиксированного доступа приходится в десять раз дольше ждать открытия роликов на платформе. На мобильных устройствах время ожидания открытия первого кадра выросло в 2,5 раза, сообщили «Известия» со ссылкой на информацию от независимых экспертов.

 Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

С 3 июня по 9 сентября 2024 года разработчик ПО для анализа пользовательского опыта Vigo провёл более 161 тыс. измерений в сетях передачи данных в РФ и установил, что для пользователей сетей фиксированного доступа среднее время начала показа ролика YouTube выросло с 1,21 до 11,01 с; в мобильных сетях аналогичные показатели составили соответственно 1,76 и 3,83 с. Считается, что для зрителя комфортный порог ожидания составляет 3 с — пользователи стационарных сетей теперь в пять раз чаще не дожидаются запуска видеоролика, чем на мобильных.

 Источник изображения: iz.ru

Источник изображения: iz.ru

В июне более 3 секунд приходилось ждать при открытии 2,8 % видеозаписей, а к настоящему моменту таких стало 56,7 % — этот показатель ухудшился в 20 раз. В среднем российскому пользователю приходится ждать не 1,27 с, как было раньше, а 9,49 с. С 3 % до 15 %, то есть в пять раз выросло количество случаев, когда пользователи закрыли ролик, не дождавшись его начала. Россияне стали смотреть YouTube вдвое реже — или на 52 % меньше в численном выражении. Изменилось и предпочитаемое российским зрителем разрешение видео на YouTube: если раньше пользователи фиксированных сетей открывали ролики преимущественно в разрешении 1080p, а мобильные абоненты выбирали 720p, то сейчас первые, «если повезёт», смотрят ролики в 360p, а вторые — в 480p.

Российские зрители постепенно переходят на отечественные платформы видео, указывают опрошенные «Известями» эксперты. Сейчас YouTube они смотрят лишь в виде исключения, потому что не все авторы ещё переехали на русскоязычные площадки. Сложности с YouTube будут продолжаться, пока Google не начнёт выполнять требования российского законодательства — если это произойдёт, интерес российского зрителя к американской платформе может вернуться, считают эксперты.

Также в Сети появились сообщения, что технические средства противодействия угрозам Роскомнадзора научились определять и блокировать параметры, которые помогали обходить замедление YouTube. Кроме того, в России блокируются сервисы, которые помогают пользователям обходить замедление YouTube.

Верховный суд Бразилии разморозил счета Starlink, удержав $3,3 млн штрафа соцсети X

Верховный суд Бразилии накануне объявил, что обязал банки перевести средства со счетов Starlink и X для уплаты штрафов, ранее наложенных на принадлежащую Илону Маску (Elon Musk) социальную сеть X. После этого активы спутникового оператора связи были разблокированы.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Председатель Верховного суда Алешандре де Мораес (Alexandre de Moraes) и коллегия из пяти судей постановили, что соцсеть X неоднократно нарушила бразильское законодательство, отказываясь назначить законного представителя в стране, а также удалить контент или заблокировать на платформе профили, которые суд посчитал угрозой для демократических институтов Бразилии.

В качестве наказания был назначен штраф, однако так как на счетах X нужной суммы не оказалось, то были задействованы средства другой принадлежащей Илону Маску (Elon Musk) компании — спутникового оператора SpaceX Starlink. Суд вывел со счетов X и Starlink 18,4 млн бразильских реалов или около $3,3 млн, после чего распорядился разблокировать их активы, поскольку не увидел дальнейшей потребности в ограничительной мере. Введённая в конце августа блокировка соцсети X остаётся в силе.

Маск и представители его компаний заявили, что считают действия Мораеса «незаконными», а постановления суда — вынесенными без надлежащей правовой процедуры. Некоторые из учётных записей, которые судья приказал Маску заблокировать в соцсети X, как сообщает бразильское информационное агентство UOL, принадлежат лицам, которые, возможно, угрожали сотрудникам федеральной полиции, участвовавшим в расследовании деятельности бывшего главы страны. Он обвиняется в подстрекательстве к беспорядкам и попытке устроить государственный переворот. Бывший президент Бразилии при этом разрешил Starlink работать в стране.

Маск с апреля призывает инициировать в отношении судьи Мораеса процедуру импичмента, с критикой в адрес чиновника выступила главный операционный директор SpaceX Гвинн Шотвелл (Gwynne Shotwell). Сторонники судьи расценили его действия как проявление суверенитета Бразилии.

Способность OpenAI достичь капитализации в $150 млрд будет зависеть от изменения организационной структуры

О намерениях потенциальных инвесторов добиться от OpenAI выгодной для них реорганизации сообщалось и ранее, а теперь Reuters утверждает, что от предлагаемых реформ будет сильно зависеть сама возможность дальнейшего привлечения капитала, которая оценит бизнес стартапа в $150 млрд.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

По данным источника, новый раунд финансирования OpenAI будет подразумевать выпуск конвертируемых облигаций, которые позволят держателям долговых обязательств стартапа в будущем обменять их на долю в капитале. Потенциальные кредиторы теперь настаивают, что OpenAI должна изменить свою организационную структуру и снять ограничения на получаемую инвесторами прибыль. Как поясняет источник, после своего основания в 2015 году OpenAI ограничила размер будущей прибыли инвесторов стократной величиной их вложений. Всё, что было бы заработано сверх определённой суммы, направлялось бы на нужды некоммерческой организации, которая и руководит работой OpenAI. Последующие раунды финансирования лишь сокращали эту пропорцию, ещё сильнее ограничивая величину доступной инвесторам прибыли.

Принято считать, что OpenAI удалось за историю своего существования привлечь более $10 млрд инвестиций, причём основную часть средств внесла корпорация Microsoft, которая в итоге не может получать более половины прибыли OpenAI. Как ожидается, в новом раунде финансирования стартапа готовы повторно принять участие Thrive Capital, Khoshla Ventures и Microsoft, но к ним присоединятся Nvidia, Apple и Sequoia Capital. Если переговоры с инвесторами об изменении организационной структуры по примеру большинства коммерческих корпораций не увенчаются успехом, то цена конверсии выпускаемых облигаций в рамках обсуждаемого раунда финансирования может снизиться. Совету директоров OpenAI также придётся рассмотреть вопрос о снятии ограничений на размер прибыли, которую могут получать инвесторы. Стартап уже проводит консультации с юристами по поводу возможности изменения собственной оргструктуры.

OpenAI в определённой степени придерживается ограничения на пропорцию прибыли, получаемой инвесторами, исходя из своей изначальной миссии как некоммерческой организации. Если предлагаемые новыми инвесторами изменения будут реализованы, то от изначальной миссии стартапа придётся отказаться. Февральский этап финансирования OpenAI оценил капитализацию стартапа в $80 млрд, как напоминает Reuters. В рамках нового этапа планируется привлечь $6,5 млрд, но инвесторы ставят условия, учитывающие их коммерческие интересы.

Всё везде и сразу: создатели Heroes of Might & Magic: Olden Era рассказали о разнообразии режимов и дали добро на «сломанные» билды

Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen (Iratus: Lord of the Dead) рассказали о доступных режимах и подходе к балансу в будущей тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

По словам авторов, в Heroes of Might & Magic: Olden Era они постарались сделать так, чтобы все типы пользователей смогли найти в проекте что-то для себя, в связи с чем подготовили широкий выбор разных режимов игры.

Какие одиночные режимы будут представлены в Heroes of Might & Magic: Olden Era:

  • нелинейная сюжетная кампания — в отличие от предыдущих частей, истории всех фракций будут объединены в одну кампанию, структурированную иначе, чем раньше;
  • случайные карты (мощный генератор для них уже функционирует) — пользователи смогут создавать бесконечное количество уникальных карт для игры против ИИ;
  • пользовательские карты — обещают редактор карт, простой способ находить чужие творения и делиться своими.
 Помимо инструмента для создания карт, игра предложит ещё и (более сложный) редактор шаблонов

Помимо инструмента для создания карт, игра предложит ещё и (более сложный) редактор шаблонов

Что касается мультиплеера, то разработчики намерены удовлетворить потребности соревновательного сообщества и предложить на старте раннего доступа три режима (классический, «Один герой» и арена), о которых расскажут отдельно.

Обещают не только онлайновый, но и локальный мультиплеер, систему матчмейкинга (впервые в серии), профили и рейтинговую таблицу — все функции, которые делают игровой процесс более комфортным.

 Разработчики уверяют, что против их ИИ играть будет интересно

Разработчики уверяют, что против их ИИ играть будет интересно

В «ровный» баланс создатели Heroes of Might & Magic: Olden Era не верят, поэтому:

  • не видят ничего плохого в том, чтобы некоторые элементы были не сбалансированы для PvE;
  • предпочитают, чтобы в многопользовательской игре присутствовали различные «сломанные» билды;
  • скорее будут усиливать различные элементы, нежели ослаблять их.

Ранний доступ Heroes of Might & Magic: Olden Era стартует во втором квартале 2025 года на PC (Steam). На запуске будут все основные механики, первый акт кампании, несколько карт от команды, генератор случайных карт и ИИ.

Новая статья: Test Drive Unlimited Solar Crown — не такое возвращение мы ждали. Рецензия

Данные берутся из публикации Test Drive Unlimited Solar Crown — не такое возвращение мы ждали. Рецензия

«Отключать дизлайки — трусость»: игроки раскритиковали авторов Eve Online после анонса выживания Eve Frontier с блокчейн-элементами

Студия CCP Games официально анонсировала онлайновую космическую песочницу с элементами симулятора выживания Eve Frontier во вселенной Eve Online. В игре будут блокчейн-элементы, из-за которых поклонники обрушились с критикой на авторов, несмотря на попытки последних защитить свои инновации.

 Источник изображений: CCP Games

Источник изображений: CCP Games

В Eve Frontier (рабочее название — Project Awakening) игроки будут изучать Фронтир — область космоса со следами древних цивилизаций, искажённую воздействием сверхмассивных чёрных дыр. Предстоит перемещаться по планетам, сражаться в хардкорных тактических боях, добывать Материю (универсальный ресурс, который нужен для полётов, исследований и других действий) и улучшать корабли.

Проект создаётся на проприетарном движке Carbon с открытым исходным кодом. Одной из важнейших особенностей станет блокчейн-платформа Smart Assemblies, с помощью которой игроки смогут «управлять правилами вселенной». Новшество позволит «строить и программировать инфраструктуру в космосе» (защитные сооружения, торговые посты и другое), используя блокчейн Redstone и технологию MUD от Lattice (разработчики Redstone). Каждая фракция сможет выпускать собственные валюты, формируя сложную экономику. Создатели хотят, чтобы Eve Frontier была «децентрализованной и (почти) вечной». При этом о монетизации авторы пока рассказать не готовы.

Сами разработчики категорически против определения «блокчейн-игра» и настаивают, что Eve Frontier — «игра с блокчейн-технологиями», которые применяются с благими намерениями. Команда надеется, что с новым проектом произойдёт то же, что и когда-то с Eve Online, в которую геймеры поначалу не верили из-за использования баз данных: он изменит отношение пользователей к блокчейну и заставит их понять, что это «всего лишь инструмент». «Эта технология просто позволяет нам делать некоторые вещи, которые без неё невозможны», — отметил в интервью PC Gamer менеджер по продуктам CCP Games Скотт Маккейб (Scott McCabe).

Как ни старались авторы, одного упоминания блокчейн-элементов оказалось достаточно, чтобы фанаты обрушились на разработчиков с критикой. Всеобщее недовольство усилил бессодержательный анонсирующий трейлер, для которого студия отключила возможность ставить дизлайки.

В комментариях к ролику игроки обвинили CCP Games ещё и в слабой поддержке Eve Online в последние годы (расширения Equinox и Havoc были приняты неоднозначно). Припомнили студии и неудачи с прошлыми ответвлениями — закрытие Dust 514 и Eve: Valkyrie.

«Кажется, я понял только то, что игра тёмная, научно-фантастическая и про космос», — пожаловался CrispyChestnuts.

«Играл в Eve больше 16 лет, — написал cav0409. — Бросил, не думаю возвращаться и доволен. Вы не слушаете игроков, а только собираете деньги».

«Eve не заслуживает быть блокчейн-мошенничеством», — сетует spaceghost8891.

«Эта игра уже мертва», — констатирует nemleon87.

«CCP нужно активно действовать, чтобы не дать Eve Online умереть, а не отвлекаться на крипто-игру», — считает cjcarus921.

«Отключать дизлайки — трусость», — заметил SoakingTheDog.

27 сентября стартует четвёртый этап закрытого бета-тестирования Eve Frontier (заявку на участие можно подать на официальном сайте). В трейлере сообщается, что «скоро» на ПК (Windows и macOS) начнётся испытание для покупателей наборов основателей.

Одного выживания недостаточно: создатели Frostpunk 2 показали вступительный ролик и трейлер с основными особенностями игры

Релиз градостроительной стратегии с элементами выживания Frostpunk 2 всё ближе, и маркетинговая машина разработчиков из польской 11 bit studios набирает ход: за последние сутки по игре вышло сразу два новых видео.

 Источник изображения: 11 bit studios

Источник изображения: 11 bit studios

Первый из двух роликов длится две минуты и представляет собой кинематографическое вступление игры, в котором спустя 30 лет бесконечных морозов Британская Империя всё ещё цепляется за выживание.

Издавая последний вздох, Капитан осознаёт, что одного выживания уже недостаточно. Будут ли годы борьбы сведены на нет из-за противостояния идеологий или у нового Стюарда получится вселить в общество веру, что Новый Лондон ещё может выстоять?

Второй ролик растянулся на пять минут и повествует об 11 основных особенностях Frostpunk 2: город стал больше (1), потребности выросли (2), болезни, голод, холод никуда не делись (3), у всех горожан (4) и фракций (5) разные стремления.

Игрокам придётся голосовать и принимать новые законы в Совете (6), держать фракции под контролем (7), исследовать морозные земли (8) и строить колонии (9). Делать всё это можно в сюжетном режиме или песочнице (10), а также с модами (11).

Бонусный факт — в игре будет интеграция с Twitch

Frostpunk 2 выйдет 20 сентября на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store) и в PC Game Pass, а затем на PS5, Xbox Series X, S и в Xbox Game Pass. Владельцы расширенного издания смогут начать играть с 17-го числа.

В российском Steam доступен предзаказ Frostpunk 2: стандартная версия обойдётся в 1900 рублей, а расширенная (с доступом к трём пострелизным дополнениям) продаётся за 2880 рублей (до релиза действует 10-процентная скидка).

«Нам не нужна PS5 Pro»: первый геймплей Star Wars Jedi: Survivor на PS4 Pro приятно удивил игроков

До релиза джедайского экшена Star Wars Jedi: Survivor на PS4 и Xbox One остаётся всего несколько дней, и игроки наконец смогли оценить, как проект Electronic Arts и Respawn Entertainment выглядит на одной из консолей прошлого поколения.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, EA подтвердила версии Star Wars Jedi: Survivor для PS4 и Xbox One ещё прошлым летом, однако даже после анонса даты выхода в августе этого года демонстрировать геймплей не спешила.

Припоминая трудности Star Wars Jedi: Survivor на более мощных PS5, Xbox Series X и S, геймеры относились к релизу скептически. EA обещала многочисленные улучшения оптимизации и, похоже, не обманула.

 В комментариях к роликам некоторые подозревали, что в заголовке по ошибке вместо PS5 Pro написано PS4 Pro

В комментариях к роликам некоторые подозревали, что в заголовке по ошибке вместо PS5 Pro написано PS4 Pro

Зарубежные порталы вроде IGN и Kotaku опубликовали присланный им EA пятиминутный ролик с нарезкой геймплейных сцен (без спойлеров) из Star Wars Jedi: Survivor на PS4 Pro.

Пользователи остались под впечатлением от увиденного: даже на консоли прошлого поколения игра выглядит и работает более чем достойно. «Смотрится очень хорошо на PS4 Pro. Нам не нужна PS5 Pro», — настаивает iyedsenpai.

На всех четырёх моделях консолей прошлого поколения Star Wars Jedi: Survivor будет работать при 30 кадрах/с. Отличаться будет разрешение:

  • Xbox One X — 1440p;
  • PS4 Pro — 1080p;
  • PS4 — 900p;
  • Xbox One — 720p (на что только не пойдёшь ради стабильной кадровой частоты).

Star Wars Jedi: Survivor для PS4 и Xbox One поступит в продажу 17 сентября по цене $50. Благодаря будущему патчу игроки получат возможность переносить сохранения между PS4 и PS5.

Суд обязал «Яндекс» доплатить 1,67 млрд рублей налогов

Компания «Яндекс» проиграла налоговый спор с ФНС, связанный со сносом гостиницы «Корстон» на Воробьёвых горах, сообщает Forbes. Суд решил, что «Яндекс» не может уменьшить налог на прибыль, списав расходы на ликвидацию здания, вместо которого запланировано строительство новой штаб-квартиры. Суд посчитал, что расходы на снос должны включаться в стоимость нового здания.

 Источник изображений: Яндекс/WikiFido, CC BY-SA 4.0

Источник изображений: Яндекс/WikiFido, CC BY-SA 4.0

История началась в 2018 году, когда «Яндекс» приобрёл землю под бывшей гостиницей за $145 млн. На строительство нового офиса планировалось потратить ещё $275–330 млн, а завершить проект предполагалось в 2024 году. В ноябре 2022 года компания подала уточнённую декларацию по налогу на прибыль за 2021 год, уменьшив налог на 1,67 млрд рублей и увеличив сумму расходов на 8,36 млрд рублей.

«Яндекс» обосновал это тем, что учёл расходы на снос «Корстон» как внереализационные, ссылаясь на статью Налогового кодекса, позволяющую относить затраты на ликвидацию выводимых из эксплуатации основных средств к внереализационным расходам. Однако Федеральная налоговая служба (ФНС) не согласилась с такой трактовкой.

По мнению ФНС, «единственной целью ликвидации основных средств гостиничного комплекса являлось освобождение земельного участка для последующего строительства на нём нового офисного здания». Налоговая посчитала, что расходы на снос должны быть включены в первоначальную стоимость новой штаб-квартиры, а не списаны через амортизацию.

В марте 2024 года «Яндекс» обратился в суд, но проиграл дело. Суд отклонил довод компании о том, что при подходе ФНС в стоимость нового офиса будет включена остаточная стоимость снесённых зданий, а значит, компания продолжит «использовать полезные свойства объектов, которых уже не существует». " Второй жизни" ликвидированных объектов основных средств внутри стоимости новых при учёте спорных затрат в порядке первоначальной стоимости нового основного средства не происходит», — постановил суд. «Яндекс» заявил о намерении подать апелляцию.

Forbes также передаёт, что в 2023 году компания сократила свои офисные площади в Москве на 12 000 квадратных метров, что указывает на возможную оптимизацию бизнес-процессов. В 2022 году «Яндекс» съехал из бизнес-центра «Амальтея» в «Сколково», а часть офисов в БЦ «Аврора» была передана сервису «Дзен», позднее проданному VK. Новый офис на Воробьёвых горах займёт около 162 000 квадратных метров, а завершить переезд компания планирует к середине 2025 года.

«Книга рекордов Гиннесса» признала Garry's Mod самым продаваемым ПК-эксклюзивом в истории

На ПК вышло множество популярных эксклюзивов, но какой из них считать самым продаваемым? Ответ скрывает дебютировавшая на днях новейшая редакция «Книги рекордов Гиннесса. Геймеры» (Guinness World Records Gamer's Edition).

 Источник изображения: Facepunch Studios

Источник изображения: Facepunch Studios

Как стало известно, самым продаваемым ПК-эксклюзивом в истории редакция «Книги рекордов Гиннесса» признала Garry’s Mod — популярную физическую песочницу от Гэри Ньюмана (Garry Newman) и Facepunch Studios.

О включении Garry’s Mod в новейшую редакцию геймерской версии «Книги рекордов Гиннесса» отчитался официальный микроблог игры, приложив к сообщению фотографию книги (см. изображение ниже).

«Никогда не мог представить, что стану обладателем мирового рекорда, не имея отношения к чипсам со вкусом креветочного коктейля», — прокомментировал достижение своего проекта сам Ньюман.

 Источник изображения: X (Garry’s Mod)

Источник изображения: X (Garry’s Mod)

Garry’s Mod дебютировала в ноябре 2006 года и за прошедшие уже почти 18 лет заслужила в Steam более 1 млн «крайне позитивных» отзывов. Продажи по состоянию на сентябрь 2021-го превысили 20 млн копий.

Стоит отметить, что история знает предостаточно игр, продажи которых на ПК превысили 20 млн копий (PUBG: Battlegrounds, Minecraft, Terraria и другие), однако эксклюзивами этой платформы они не являются.

В настоящее время Ньюман работает над духовным наследником Garry’s Mod — песочницей S&box на движке Source 2 — и намерен превзойти своё самое известное творение во всех аспектах.

Европейцам на следующей неделе разрешат скачивать приложения на iPad из сторонних магазинов

На следующей неделе Apple разрешит владельцам iPad из Евросоюза загружать приложения из сторонних магазинов цифрового контента. Это произойдёт вместе с запуском iPadOS 18, общедоступная версия которой выйдет 16 сентября. Данное изменение в политике компании направлено на то, чтобы добиться соответствия действующему в регионе Закону о цифровых рынках (DMA).

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

К настоящему моменту несколько сторонних магазинов цифрового контента, такие как Setapp Mobile, AllStore PAL и Epic Games Store, уже доступны пользователям iPhone на территории Евросоюза. Ранее в этом году Epic Games объявила, что платформа компании получит поддержку iPad до конца нынешнего года. Это означает, что уже скоро фанаты Fortnite из Европы смогут использовать для взаимодействия с игрой свои iPad.

У Apple было шесть месяцев для того, чтобы изменить свою политику в отношении распространения приложений для соответствия DMA. Компания должна была не только разрешить загружать приложения из сторонних магазинов, но также обеспечить возможность удаления предустановленных приложений на iPad и позволить пользователям самостоятельно выбирать приложения, используемые по умолчанию. В дополнение к этому Apple открыла iOS и iPadOS для приложений, использующих альтернативные браузерные движки, отличные от WebKit.

Душевная игра об уютной жизни хоббитов Tales of the Shire не выйдет в 2024 году и скоро получит дату выхода

Создатели душевной игры о жизни хоббитов Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game обещали перенести игроков в сказочной красоты Шир текущей осенью, но с отправлением придётся повременить.

 Источник изображения: Private Division

Источник изображения: Private Division

Разработчики из новозеландской студии Weta Workshop при поддержке издательства Private Division обратились к пользователям с новостью о вынужденном переносе релиза Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game.

Как стало известно, теперь премьера Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game ожидается лишь в начале 2025 года. Релиз игры всё ещё планируется на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.

В сопровождавшем анонс сообщении (см. изображение ниже) авторы заверили, что стремятся оправдать ожидания игроков, а для этого проекту требуется дополнительное время.

Разработчики также призвали интересующихся датой выхода Tales of the Shire не пропустить презентацию A Hobbit Day Showcase, которая пройдёт в День хоббита — 22 сентября (начало в 20:30 по Москве).

 Полный текст обращения

Полный текст обращения

События Tales of the Shire развернутся в ещё не получившем статус деревни местечке Байуотер на территории Шира. Игрокам предстоит создать собственного хоббита, изучать и украшать этот «идиллический уголок Средиземья».

Обещают умиротворяющие пейзажи, тайные поляны и затерянные сокровища, смену погоды и времён года, возможность организовать второй завтрак и персонажей из знаковых семейств хоббитов. Русский язык не заявлен.

Новая волна увольнений в Xbox затронула разработчиков Warcraft Rumble и Call of Duty: Warzone Mobile

Прокатившаяся на днях по игровому подразделению Microsoft волна увольнений затронула не только корпоративную часть и команды поддержки, как уверял Фил Спенсер (Phil Spencer), но и разработчиков внутри Activision Blizzard.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Напомним, в целях ориентации своего бизнеса на «долгосрочный успех» Xbox рассталась с 650 сотрудниками (вдобавок к январским 1900). Сообщалось, что новые сокращения не приведут к отмене игр и закрытию студий.

Журналист Game File Стивен Тотило (Stephen Totilo) со ссылкой на осведомлённого информатора сообщил, что увольнения затронули команды двух мобильных игр — Warcraft Rumble и Call of Duty: Warzone Mobile.

Закрывать ни один из проектов не станут, однако снизят активность поддержки и сократят штат отвечавших за неё разработчиков. Тотило добавил, что Call of Duty: Warzone Mobile не оправдала ожиданий руководства.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

По данным информатора Game File, сокращения в командах Warcraft Rumble и Call of Duty: Warzone Mobile, в отличие от значительной части новой волны увольнений, не связаны с приобретением Activision Blizzard.

Амбиций на мобильном рынке Microsoft не занимать, однако вслед за другими игровыми издателями компания осознаёт, что развлечениям даже по самым известным франшизам в этой сфере не гарантирован долгосрочный успех.

Приобретение Activision Blizzard за $68,7 млрд обернулось для игрового подразделения Microsoft увольнением уже более 2,5 тыс. сотрудников. Всего за 2024 год работы в сфере интерактивных развлечений лишилось более 12 тыс. человек.

«Почти половина записанных диалогов не связана с сюжетом»: продюсер Kingdom Come: Deliverance 2 рассказал о масштабах игры и не только

Warhorse Studios, разработчик масштабной ролевой игры Kingdom Come: Deliverance, готовится выпустить её продолжение уже 11 февраля 2025 года. Проект обещает стать масштабнее и проработаннее предшественника, сохранив при этом верность исторической достоверности и хардкорному геймплею.

 Источник изображений: Deep Silver

Источник изображений: Deep Silver

На gamescom 2024 журналистам издания Wccftech удалось не только опробовать раннюю версию игры, но и пообщаться с Мартином Климой (Martin Klima), исполнительным продюсером Warhorse. Он поделился подробностями разработки и планами на будущее.

Клима рассказал, что работа над Kingdom Come: Deliverance 2 началась не сразу после выхода первой части. Команда сосредоточилась на сиквеле только после релиза последнего DLC. Несмотря на то, что авторы рассматривали разные движки, в итоге было принято решение остаться на CryEngine. По словам Климы, это обосновано тем, что команда потратила много времени, видоизменяя его под свои нужды, поэтому итоговый результат в техническом плане подходил и для второй части.

В игре будет два огромных региона, между которыми разрешат свободно перемещаться после определённого сюжетного момента. Разработчики уделили особое внимание оптимизации, дабы избежать проблем с производительностью, которые были у первой части.

«Мы много работали над оптимизацией. […] Современное "железо", конечно, мощнее, да и у консолей больше памяти, но мы всё равно постарались сделать игру максимально плавной и приятной», — признался Клима.

Боевая система, визитная карточка Kingdom Come: Deliverance, останется верной своим принципам и во второй части, но станет более доступной. Теперь для атаки используется всего одна кнопка, а тип атаки — колющий или рубящий — определяется зоной удара. Здесь разработчики стремились к простоте и естественности: изначально управление боем казалось им слишком громоздким, поэтому они решили сократить количество используемых кнопок.

В игру добавлены новые виды оружия: алебарды, арбалеты и, конечно же, огнестрельное оружие. Клима заметил, что «огнестрел» хоть и может стать абсолютным решением в некоторых ситуациях, но всё же неточен и долго перезаряжается. А ещё исполнительный продюсер уклонился от ответа на вопрос о возможных осечках при его использовании.

Сотрудники Warhorse стремятся создать по-настоящему живой мир, где NPC живут своей жизнью, а не просто ждут встречи с игроком. Для этого была проделана огромная работа над ИИ и диалогами.

«Приведу пример: мы записывали огромное количество диалоговых строк, и почти половина из них вообще не связана с сюжетом игры. — сказал Мартин Клима. — Это реакции NPC на действия игрока, например, когда вы что-то крадёте, когда вы входите в зону, где вам не следует находиться, когда персонажи находят тело или когда они открывают свой сундук и понимают, что он пуст. Это очень тонко; даже в зависимости от того, что было украдено, вы можете получить разные реакции».

В Kingdom Come: Deliverance 2 появится система «быстрых диалогов», явно подсмотренная у Red Dead Redemption 2. В первой части активация любой беседы главного героя со случайным персонажем проходила через специальную систему, которая включала заскриптованную камеру и приостанавливала действия персонажа. Данное техническое решение хорошо работало в рамках сюжета, создавая эффект кинематографичности, но разработчики хотели чего-то более лёгкого и естественного, без резких переключений камеры, когда персонажи продолжают двигаться.

Специально для сиквела команда сначала создала систему коротких реплик (к примеру, «да» или «нет»), не требующих запуска громоздкой системы диалогов. Позже авторы поняли, что потенциал у неё гораздо больше, и добавили возможность приветствовать прохожих и обмениваться с ними короткими фразами. Клима отрицает, что это прямое копирование Red Dead Redemption 2, хотя и признаёт, что все в команде играют в игры, и влияние других проектов нельзя исключать.

Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет 11 февраля 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S.

В США создали самый маленький в мире кардиостимулятор — он добывает питание прямо в организме и со временем растворяется

Учёные Северо-Западного университета в США (Northwestern University) представили самый маленький в мире кардиостимулятор — его размер сопоставим с рисовым зёрнышком. Прибор предназначен для введения в тело с помощью инъекции шприцом, без хирургического вмешательства. Электролитом для питающей устройство батареи служит биологическая жидкость организма, а управление осуществляется с помощью инфракрасного света, который легко проникает через ткани человека. Всё просто и безопасно.

 Источник изображения: Northwestern University

Источник изображения: Northwestern University

Инъекционный кардиостимулятор разрабатывался прежде всего для детей, рождающихся с пороком сердца. В первые месяцы жизни таким пациентам требуется установка кардиостимуляторов, что обычно связано с затратами и необходимостью хирургического вмешательства. Представленный учёными прибор решает множество проблем, связанных с поддержанием жизни маленьких пациентов.

Питание устройства обеспечивается встроенным гальваническим элементом. Межклеточная жидкость в организме человека играет роль электролита. Хотя её химический состав отличается от состава электролита обычной батареи, принцип работы тот же: электролит переносит ионы от одного полюса элемента к другому, создавая электрический ток.

Кардиостимулятор накапливает заряд и запускает стимуляцию сердца при подаче сигнала. Команда и ритм задаются внешним устройством, закреплённым на коже пациента с помощью пластыря. Управление осуществляется инфракрасным светодиодом: его вспышки улавливаются датчиком кардиостимулятора, после чего прибор генерирует импульсы для стимуляции сердца. Возможно использование нескольких таких кардиостимуляторов одновременно, каждый из которых будет реагировать на световые сигналы определённой длины волны. Это позволяет, например, корректировать аритмию сердца.

Со временем кардиостимулятор рассасывается в организме, что устраняет необходимость его извлечения после завершения работы. Это значительно снижает травматичность процедуры как при установке, так и после окончания срока службы устройства.

Xiaomi впервые продала 30 тыс. машин за месяц — все китайские производители электромобилей отчитались о росте продаж

Xiaomi сообщила о поставке в марте 2025 года более чем 29 тыс. электромобилей, что является её новым рекордом. До этого в течение последних пяти месяцев компания поставляла на рынок более 20 тыс. электромобилей в месяц. 18 марта автопроизводитель объявил о планах поставить в этом году 350 тыс. автомобилей. По данным Bloomberg, Xiaomi намерена увеличить мощности своего второго завода по производству электромобилей в Пекине, чтобы удовлетворить высокий спрос.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Её конкурент, компания Xpeng поставила в марте 33 205 электромобилей — рост на 268 % год к году. Пятый месяц подряд Xpeng поставляет более 30 тыс. электромобилей в месяц. Март также является пятым месяцем подряд, когда компания поставила на рынок более 15 тыс. единиц бюджетного электрического лифтбека Mona M03. В свою очередь, китайская компания Leapmotor, входящая в концерн Stellantis, поставила в марте 37 095 электромобилей, превысив показатель марта прошлого года на 154 %.

Компания из Пекина Li Auto поставила в марте 36 674 электромобиля, что на 26,5 % больше по сравнению с прошлым годом, но меньше, чем она поставляла каждый месяц во второй половине 2024 года. Лидер рынка, компания BYD поставила в прошлом месяце 371 419 легковых автомобилей, что больше год году на 57,9 %. Объём её продаж за пределами Китая достиг в марте рекордного уровня в 72 723 автомобиля. Также в прошлом месяце BYD представила технологию быстрой зарядки Super e-Platform, позволяющую восполнить запас хода на 400 км всего за 5 минут.

Другие китайские автопроизводители также отметили рост поставок, но некоторые всё ещё с трудом преодолевают отметку в 20 тыс. единиц. В частности, Nio поставила 15 039 электромобилей (рост — 26,7 %), а Zeekr, принадлежащая Geely, — 15 422 автомобиля (рост — 18,5 %). Как отметил CNBC, основные компании в электромобильной отрасли Китая отчитались о росте поставок в марте, что указывает на восстановление спроса после сезонно слабых первых двух месяцев года.

В свою очередь, американский автопроизводитель Tesla продал в Китае в марте 78 828 электромобилей, что означает падение на 11,5 % в годовом исчислении.

По итогам первого квартала 2025 года компания BYD сохранила лидерство с 986 098 проданными автомобилями. Автопроизводитель, обошедший Tesla по выручке в прошлом году, в этом квартале, вероятно, превзошла американскую компанию и по продажам аккумуляторных электромобилей. Согласно данным Китайской ассоциации легковых автомобилей, продажи Tesla в Китае в первом квартале составили 172 754 электромобиля.

Продажи Xpeng по сравнению с прошлым годом выросли в первом квартале на 331 % и достигли 94 008 электромобилей. Leapmotor увеличила квартальные поставки более чем вдвое — до 87 552 электромобилей с 33 410 единиц годом ранее. Компания Nio отгрузила за квартал 42 094 электромобиля, что на 40,1 % больше, чем в прошлом году. А у Li Auto рост поставок был гораздо скромнее — на 15,5 %, до 92 864 электромобилей.

Новая статья: Обзор системы резервного копирования и восстановления данных «Кибер Бэкап Малый Бизнес»

Данные берутся из публикации Обзор системы резервного копирования и восстановления данных «Кибер Бэкап Малый Бизнес»

Китайская BYD станет крупнейшим в мире производителем электромобилей, обогнав Tesla по поставкам в этом году

По выручке китайская BYD обошла Tesla ещё осенью прошлого года, к декабрю компании удалось стать шестым по величине автопроизводителем в мире, а весь 2024 год она завершила с более высокими выручкой и темпами роста. По мнению аналитиков, по итогам текущего года BYD обойдёт Tesla и по количеству выпущенных электромобилей, заняв 15,7 % мирового рынка.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

В данной статистике, что важно, учитываются именно аккумуляторные электромобили, ведь если Tesla выпускает исключительно такие транспортные средства, то BYD выпускает примерно в два раза больше подключаемых к электросети гибридов, чем «чистокровных» электромобилей. Но даже в категории аккумуляторных машин у BYD есть все шансы, по мнению представителей Counterpoint Research, по итогам текущего года обойти в натуральном выражении Tesla, которая останется на втором месте со своими 15,3 % мирового рынка.

Помимо более широкого ассортимента, BYD может предложить и более прогрессивные технические решения типа архитектуры с напряжением 1000 В, а также мегаваттных зарядных станций, которые восполняют до 400 км запаса хода всего за пять минут. BYD располагает собственным производством тяговых батарей и постоянно совершенствует соответствующие технологии. В совокупности с высокой степенью вертикальной интеграции производства прочих компонентов, это позволяет компании предлагать передовые электромобили по очень конкурентным ценам — по крайней мере, на внутреннем рынке Китая.

На третьем месте в рейтинге крупнейших производителей электромобилей, как ожидают представители Counterpoint Research, по итогам текущего года окажется китайский холдинг Geely, в который входят легковое подразделение Volvo, марки Zeekr, Polestar и Lynk & Co. Эта группа займёт 7,5 % мирового рынка аккумуляторных электромобилей по итогам 2025 года. Европейский автогигант Volkswagen отстанет совсем чуть-чуть с 7,1 % рынка и займёт четвёртое место, что для классического автоконцерна из-за пределов Китая в нынешних условиях можно считать весьма успешным результатом.

Пятым по величине производителем электромобилей с долей 4,7 % окажется малоизвестное за пределами Китая совместное предприятие SAIC, GM и Wuling, выпускающее доступные электромобили преимущественно для местного рынка. Даже отказавшись от минимализма в дизайне и характеристиках своих машин, Wuling сохранил способность предлагать потребителям низкие цены. Все оставшиеся производители сообща будут контролировать по итогам текущего года 49,7 % рынка электромобилей.

Кстати, эксперты Rho Motion выяснили, что по итогам прошлого года только четыре производителя электрифицированных легковых автомобилей сработали с прибылью, а все остальные были убыточными. Первое место по праву старожила рынка удерживает Tesla с нормой прибыли 7,4 %, на втором расположилась BYD с 6,4 %, а вот третье досталось стартапу Li Auto (Lixiang), который недавно отчитался о выпуске миллионного автомобиля. Следует учитывать, что основная часть продукции этой марки является последовательными гибридами, подразумевающими наличие ДВС. Зато на четвёртом месте расположилась марка Seres (Aito), поддерживаемая китайским промышленным гигантом Huawei Technologies. Вместе с Li Auto они являются первыми компаниями, выпускающими гибриды и электромобили, которым удалось добиться прибыльности без масштабной вертикальной интеграции бизнеса, как у лидеров рынка.

«Джеймс Уэбб» обнаружил в ранней Вселенной неожиданно много умирающих галактик

Ожидалось, что в ранней Вселенной будут лишь молодые и активные галактики, но новые наблюдения это опровергли. Инфракрасная космическая обсерватория имени Джеймса Уэбба обнаружила в первый миллиард лет после Большого взрыва неожиданно много умирающих галактик, в которых перестали рождаться новые звёзды. Разница между теорией и наблюдениями потрясла учёных, что вынуждает пересмотреть представления об эволюции Вселенной.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Задачей поиска умирающих или спящих галактик (quiescent galaxies), в частности, занимались учёные в рамках европейской широкомасштабной программы RUBIES («Красные неизвестные: яркий инфракрасный внегалактический обзор»), которая опиралась на данные прибора NIRSpec телескопа «Джеймс Уэбб». Программа позволила собрать спектроскопические наблюдения нескольких тысяч галактик, включая сотни недавно открытых «Уэббом» объектов.

Анализ спектров показал, что в первый миллиард лет после Большого взрыва фактическое количество умирающих галактик было в 100 раз больше теоретических предсказаний, а это повод задуматься о верности существующих теорий об эволюции звёзд, галактик и Вселенной. Судя по всему, земная наука неверно оценивает влияние звёздного ветра и активности чёрных дыр на процессы звездообразования в первых галактиках. Всё это способно намного раньше остановить рождение новых звёзд и привести галактики к угасанию.

В данных «Уэбба» сотрудники Женевского университета (UNIGE), возглавляющие программу RUBIES, обнаружили рекордсменку — самую древнюю из угасших галактик. Это объект RUBIES-UDS-QG-z7, который выглядит умершим уже через 700 млн лет после Большого взрыва (красное смещение 7,29). Моделирование на основании полученных «Уэббом» данных показало, что галактика сформировала звёздную массу свыше 10 млрд солнечных масс в течение первых 600 млн лет после Большого взрыва и затем быстро прекратила процесс звездообразования.

 Спектр далёкой угасшей галактики — по центру изображения. Источник изображения: NASA

Спектр далёкой угасшей галактики — по центру изображения. Источник изображения: NASA

Сделанное открытие наводит на ещё одно важное заключение. Галактика RUBIES-UDS-QG-z7 имеет небольшой размер — всего около 650 световых лет — при этом сохраняет высокую плотность звёздной массы, сопоставимую с центральными областями современных галактик. Учёные предполагают, что угасшие ещё в ранней Вселенной галактики могли стать ядрами массивных галактик последующих эпох, включая нашу. Это ещё один повод пересмотреть представления о настоящей эволюции Вселенной, которую земная наука, похоже, до сих пор понимала не совсем верно.

Российский филиал Apple впервые с 2022 года показал прибыль, несмотря на нулевую выручку

По итогам 2024 года у дочерней компании Apple в России зафиксирована прибыль в размере 1,1 млрд руб. при нулевом показателе выручки, хотя её деятельность в 2022 и 2023 годы была убыточной. Прибыль появилась из-за возврата НДС на товары, ввезённые ещё четыре года назад.

 Источник изображения: Trac Vu / unsplash.com

Источник изображения: Trac Vu / unsplash.com

Доход ООО «Эппл Рус» был обусловлен возмещением уплаченного по результатам таможенной проверки за 2020–2021 годы импортного НДС в размере 1,8 млрд руб.; ещё около 360 млн руб. компания заработала на разнице курсов валют. В последний раз российский филиал Apple показал прибыль в 2021 году — она составила 12 млрд руб. при выручке 386 млрд руб.; 2022 год компания завершила с убытком на 6,5 млрд руб.; в 2023 году он составил 1 млрд руб.

В 2023 году таможенные органы инициировали в отношении компании проверку в отношении ввезённых в декабре 2020 и в 2021 году товаров Apple. Для этого в компании сформировали резерв за возможную сумму доначислений в 2023 году; в 2024 году проверка закончилась, и за счёт резерва Apple произвела оплату по всем доначислениям. Прибыль в 2024 году у неё возникла из-за того, что она в качестве прочих доходов отразила сумму принятого в вычету НДС, доначисленного таможенным органом: в 2024 году компания получила возмещение НДС из бюджета. Выручка за минувший год у ООО «Эппл Рус» составила 0 руб., что свидетельствует о заморозке деятельности, указывают опрошенные РБК эксперты, но на ликвидацию компании ничто не указывает.

Весной 2022 года Apple прекратила поставлять свою продукцию в Россию и отключила российские карты от службы Apple Pay. В мае Минпромторг включил продукцию Apple в список товаров, которые можно ввозить в Россию по программе параллельного импорта. В декабре компания перестала арендовать офис в бизнес-центре недалеко от Кремля; в 2023 году прекратила гарантийное обслуживание техники в России и закрыла несколько сервисных центров.

Ubisoft была вынуждена добавить жёлтую краску в Assassin’s Creed Shadows, потому что тестировщики терялись в мире игры

Геймеры регулярно жалуются на жёлтую (белую) краску в играх, которую разработчики используют для помощи пользователям с навигацией по миру, но, как выясняется, сами же без этих подсказок жить не могут.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Творческий руководитель Assassin’s Creed Shadows Джонатан Дюмон (Jonathan Dumont) в интервью GamesRadar рассказал, что в псевдоисторическом ролевом экшене с открытым миром не было жёлтой краски, пока дело не дошло до плейтестов.

По словам Дюмона, многие тестировщики Assassin’s Creed Shadows не могли определить, на какие отвесные скалы могут забраться — то проходили мимо доступных для взаимодействия, то бились головой в недоступные.

«Игроки в ходе плейтестов с трудом находили путь вперёд при прохождении скрытых троп. Окружение настолько пышное и детализированное, что небольшой объём подсказок был необходим», — заявил Дюмон.

Скрытые тропы в Assassin’s Creed Shadows — спрятанные в мире игры паркурные испытания (доступны только Наоэ), в рамках которых игроки должны преодолеть череду препятствий, чтобы достичь сундука с наградой.

События Assassin’s Creed Shadows разворачиваются в открытом мире феодальной Японии образца 1579 года. Главных героев двое — ловкая и скрытная синоби Наоэ, а также легендарный темнокожий самурай Ясукэ.

Assassin's Creed Shadows вышла 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра показала второй по успешности старт в истории франшизы — за неделю аудитория проекта выросла до 3 млн человек.

Мощнейшая ИИ-модель OpenAI o3 тратит до $30 000 на решение одной задачи

В декабре OpenAI представила рассуждающую модель искусственного интеллекта o3 и продемонстрировала результаты бенчмарка ARC-AGI — самого сложного теста для оценки возможностей ИИ. Теперь результаты теста пришлось пересмотреть, и выглядят они менее впечатляющими: модель оказалась слишком дорогой в обслуживании.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

На минувшей неделе организация Arc Prize Foundation, ответственная за ARC-AGI, обновила свою оценку затрат на вычисления для OpenAI o3. Первоначально считалось, что её наиболее мощная конфигурация o3 high требует расходов в размере около $3000 на решение одной задачи ARC-AGI. Теперь же было установлено, что стоимость обслуживания намного выше — она, возможно, достигает $30 000 за задачу. Это иллюстрирует, насколько дорогими могут оказаться самые сложные современные модели ИИ в определённых задачах, по крайней мере, на начальном этапе. Цену на o3 компания OpenAI ещё не установила, и в общий доступ модель не поступила, но в Arc Prize Foundation предположили, что можно ориентироваться на показатели OpenAI o1-pro.

«Считаем, что o1-pro является более близким сравнением [для определения] истинной стоимости o3 <..> из-за объёма используемых во время тестирования вычислений. Но это не точная оценка, и мы оставили для o3 пометку о предварительной версии в нашей таблице лидеров, чтобы отразить неопределённость, пока не объявлена официальная цена», — рассказали в Arc Prize Foundation ресурсу TechCrunch. Известно, что при решении одной задачи o3 high использовала в 172 раза больше вычислительных ресурсов в ARC-AGI, чем o3 low — наиболее слабая модель в линейке.

Ранее стало известно, что тарифные планы на передовые системы OpenAI могут оказаться чрезвычайно дорогостоящими — до $20 000 в месяц за работу специализированных агентов ИИ. При этом моделям свойственно ошибаться: той же o3 high потребовалось 1024 попытки для решения каждой задачи теста ARC-AGI, чтобы показать лучший результат.

GTA V вернётся в Game Pass, причём совсем скоро — впервые игра будет доступна в PC Game Pass

Популярный криминальный боевик с открытым миром Grand Theft Auto V от разработчиков из Rockstar Games готовится к очередному возвращению в Game Pass, но на этот раз якобы впервые порадует и пользователей PC Game Pass.

 Источник изображения: Steam (ГРОССМЕЙСТЕР™)

Источник изображения: Steam (ГРОССМЕЙСТЕР™)

Напомним, в последний раз GTA V видели в Game Pass с июля 2023 года по январь 2024-го (шесть месяцев) — как и в ходе двух предыдущих пребываний, игра была доступна только в консольной версии.

Прошлым летом датамайнер Tez2 со ссылкой на свои находки утверждал, что Rockstar готовится впервые сделать GTA V доступной подписчикам PC Game Pass, однако с тех пор об инициативе ничего слышно не было.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Согласно новой рассылке Rockstar Games фанатским сообществам, GTA V вернётся в Game Pass до конца апреля текущего года и будет доступна на консолях Xbox, PC и в облачном сервисе Xbox Cloud Gaming (xCloud).

Учитывая то, что Rockstar уже начала уведомлять поклонников, официальный анонс возвращения GTA V в Game Pass должен быть не за горами. Первую волну апрельских игровых новинок сервиса Microsoft представила накануне.

 Анонс добавления GTA V в Game Pass летом 2023 года (источник изображения: Xbox)

Анонс добавления GTA V в Game Pass летом 2023 года (источник изображения: Xbox)

Оригинальный релиз GTA V состоялся в сентябре 2013 года на PS3 и Xbox 360, а впоследствии игру портировали на PS4 и Xbox One (ноябрь 2014-го), PC (апрель 2015-го), PS5 и Xbox Series X и S (март 2022-го).

Дебютировавшие на консолях текущего поколения три года назад технические улучшения добрались до ПК-версии GTA V месяц назад. В результате игру разделили на два издания — классическое (Legacy) и новое (Enhanced).

ZA/UM отреагировала на утечку «одиночной кооперативной игры» Locust City во вселенной Disco Elysium

Разработчики из студии ZA/UM прокомментировали недавнюю утечку внутренней презентации отменённой ролевой игры Locust City — An Elysium Story, которая представляла собой ответвление от Disco Elysium.

 Источник изображений: ZA/UM

Источник изображений: ZA/UM

Напомним, 1 апреля блогер Jamrock Hobo загрузил на YouTube ролик длиной почти 15 минут с внутренней презентацией Locust City — An Elysium Story, которая имела место за девять месяцев до отмены игры (февраль 2024 года).

С тех пор видео заблокировали из-за жалобы на нарушение авторских прав от ZA/UM, а разработчики в новом заявлении подтвердили достоверность утечки. По словам студии, ситуация стала результатом нарушения соглашения о неразглашении (NDA).

 Концепт-арт Locust City — An Elysium Story

Концепт-арт Locust City — An Elysium Story

После релиза Disco Elysium в 2019 году ZA/UM изучала разные концепции, и в видео фигурирует игра, отменённая в ходе предпроизводства. Стоит отметить, что в прошлом разработчики проекта говорили, что препродакшена у него не было.

«Мы гордимся проделанной в прошлом работой, так как она напрямую влияет на наши текущие проекты. Мы остаёмся верны своему ремеслу и не позволим ничему мешать нашему тяжёлому труду», — заявили в ZA/UM.

 Полный текст обращения ZA/UM

Полный текст обращения ZA/UM

Locust City — An Elysium Story была «одиночной кооперативной игрой» с хулиганами Куно и Куной в главной роли. Команда планировала переключение между героями в любой момент, уникальные взаимодействия и несколько концовок.

В настоящее время ZA/UM занята шпионской ролевой игрой под кодовым названием Project [C4] и мобильной версией Disco Elysium, релиз которой ожидается летом текущего года только на Android.

Hyundai обновила водородомобиль Nexo: запас хода вырос до 700 км, а мощность — до 255 л.с.

По большому счёту, транспортные средства на водородных топливных элементах тоже являются электромобилями, просто запас энергии они хранят не в виде заряда увесистых тяговых аккумуляторов, а в форме находящегося под большим давлением водорода, который потом вырабатывает электричество. Hyundai Nexo в новом поколении будет способен проезжать по 700 км без дозаправки и буксировать груз массой 1 т.

 Источник изображения: Hyundai Motor

Источник изображения: Hyundai Motor

Как поясняет New Atlas, для легковых машин на водородных топливных ячейках способность буксировать грузы ранее вообще не декларировалась, хотя использование тех же электродвигателей технически позволяет использовать весьма большое тяговое усилие. Кроссовер Hyundai Nexo первого поколения выпускается с 2018 года, что по меркам современной отрасли является большим сроком, поэтому пришла пора обновить этот водородомобиль.

Как и прежде, заполнить топливный бак водородом можно будет всего за пять минут, а пробег на этом запасе топлива увеличился с 666 до 700 км по сравнению с предшественником. Силовая установка также увеличила свою мощность с 181 до 255 л.с. Скорость в 100 км/ч кроссовер набирает за 7,8 секунды. На фоне многих аккумуляторных электромобилей это довольно много, но данный кроссовер классической компоновки и не претендует на лавры автоспортсмена. Впрочем, предшественнику на выполнение этого упражнения всё равно требовалось 9,2 секунды. Поскольку машины с водородной силовой установкой всё равно требуют наличия буферного аккумулятора, его максимальная отдача по мощности в новой версии кроссовера выросла вдвое до 80 кВт, хотя ёмкость ограничена 2,6 кВт‧ч. Вместимость топливного бака выросла с 6,33 до 6,69 кг водорода.

 Источник изображения: Hyundai Motor

Источник изображения: Hyundai Motor

В роли боковых зеркал выступают камеры, поэтому изображения с них выводятся на специальные компактные дисплеи в углах передней панели салона. Поскольку подобное новшество ещё не узаконено во многих странах, Hyundai наверняка сделает наличие таких «цифровых зеркал» опцией на большинстве рынков. По примеру многих китайских конкурентов, машина оснащена раскладывающимися передними сидениями с оттоманками для ног. В багажном отделении найдётся 1000 литров пространства, места для ног пассажиров заднего ряда стало больше, а возможность буксировки прицепа массой до 1000 кг вообще впервые заявлена для легковой машины с таким типом силовой установки. Впрочем, данная характеристика заявлена только для европейской модификации кроссовера.

 Источник изображения: Hyundai Motor

Источник изображения: Hyundai Motor

Машина также оснащена приличным набором ассистентов водителя, голосовым интерфейсом бортовой системы, активным шумоподавлением в салоне и поддержкой цифрового NFC-ключа. Кроме того, получить доступ к управлению ею можно по отпечатку пальца. Практичности добавляет способность силовой установки питать внешние потребители, в том числе и через розетку в салоне.

Sony представила преемника «короля телевизоров» и обновила всю серию Bravia

Компания Sony представила новые модели телевизоров Bravia. Наибольший интерес представляет флагманская модель Bravia 8 II, оснащённая матрицей QD-OLED. Она является преемником A95L — предыдущего флагмана, признанного «королём телевизоров» на прошлогодней премии Value Electronics TV Shootout.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Новинка отличается более высоким показателем пиковой яркости: на 125 % выше по сравнению с A95L и на 150 % выше по сравнению с Bravia 8, который по-прежнему останется в продаже в качестве модели с матрицей OLED. Внешний облик Bravia 8 II во многом схож с A95L. Sony утверждает, что новый телевизор будет дешевле, однако его точная стоимость не была озвучена.

Sony заявила, что главная задача линейки Bravia — обеспечить максимально достоверное впечатление от просмотра видео в домашних условиях. Для демонстрации возможностей нового телевизора компания провела презентацию в своей штаб-квартире в Токио, выставив Bravia 8 II против A95L, S95D от Samsung, G4 от LG, а также против более грозного конкурента — профессионального монитора Sony BVM-HX3110, который обычно используется на съёмочных площадках и в студиях.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

В ходе демонстрации Bravia 8 II, ожидаемо, не смог превзойти BVM-HX3110 с пиковой яркостью 4000 кд/м² и стоимостью около $40 000, который обеспечивает почти сюрреалистичное HDR-изображение благодаря более точному контролю контрастности. Однако в режиме максимально точной цветопередачи телевизор Sony оказался гораздо ближе к профессиональному монитору, чем аналоги от Samsung и LG. Это означает, что Bravia 8 II имеет все шансы повторить успех прошлогоднего A95L, став новым «королём телевизоров».

 Источник изображения: Sam Byford / The Verge

Источник изображения: Sam Byford / The Verge

Вместе с флагманом Sony представила несколько других телевизоров, одним из которых стал представитель средней ценовой категории — Bravia 5 с подсветкой mini-LED. Эта модель заменит X90L, в которой использовалась локальная регулировка яркости подсветки, а не mini-LED. По данным Sony, в Bravia 5 до шести раз больше зон регулировки яркости, чем в модели предыдущего поколения. Телевизоры Bravia 5 будут доступны с диагональю экрана от 55 до 98 дюймов — больше, чем у любого OLED-дисплея, продаваемого Sony.

Sony также представила телевизор начального уровня Bravia 2 II, оснащённый матрицей LED. Он будет доступен в версиях с диагональю от 43 до 77 дюймов. Обработка изображения и интеграция программного обеспечения в этой модели аналогичны другим телевизорам линейки Bravia.

Кроме того, Sony анонсировала проектор Bravia Projector 7, который присоединится к более дорогим моделям Projector 9 и Projector 8. Projector 7 довольно близок по характеристикам к флагманским моделям: он достигает яркости 2200 кд/м² и поддерживает 4K-изображение с частотой обновления 120 Гц. Единственное отличие заключается в том, что Projector 7 оснащён «стандартным» объективом, а не «улучшенной оптикой с чёткой фокусировкой», как у более дорогих моделей. Он пришёл на смену хорошо зарекомендовавшему себя VPL-XW5000ES, который стоит $6000.

 Источник изображения: Sam Byford / The Verge

Источник изображения: Sam Byford / The Verge

В дополнение к этому Sony представила несколько аудиосистем. Модель Bravia Theater Bar 6 представляет собой 3.1.2-канальную систему с направленными вверх динамиками для объёмного звучания. Также в продажу поступит Bravia Theater System 6 — 5.1-канальная система с менее мощным саундбаром, а также пара колонок Bravia Theater Rear 6. Все эти устройства совместимы с телевизорами Bravia, а для их управления можно использовать приложение Bravia Connect. Розничная стоимость новинок будет объявлена позднее.

Amazon включилась в борьбу за американский бизнес TikTok

Осталось совсем немного до пятого апреля, когда истекает срок, отведённый властями США на продажу местных активов TikTok, и буквально за считанные дни до этого список претендентов на их покупку пополнился серьёзным конкурентом — компанией Amazon. Об этом сообщила газета The New York Times со ссылкой на информированные источники.

 Источник изображения: Olivier Bergeron/unsplash.com

Источник изображения: Olivier Bergeron / unsplash.com

По словам источника, Amazon направила письмо с предложением о покупке, адресованное вице-президенту США Джей Ди Вэнсу (JD Vance) и министру торговли США Говарду Лютнику (Howard Lutnick).

Сообщается, что Дональд Трамп (Donald Trump) провёл в среду встречу в Белом доме с высокопоставленными правительственными чиновниками, чтобы обсудить дальнейшую судьбу TikTok. По словам информаторов, к сделке может присоединиться ряд новых американских инвесторов, включая технологического гиганта Oracle и частную инвестиционную компанию Blackstone, при этом избежав официальной продажи. Но на данный момент неясно, будет ли такая сделка соответствовать требованиям федерального законодательства, отметила The New York Times.

Интерес Amazon к TikTok вполне понятен, поскольку многие популярные пользователи видеосервиса призывают пользователей покупать продукты на маркетплейсе, получая за это отчисления в виде доли от транзакций. Впрочем, как сообщает The New York Times, предложение Amazon пока не воспринимается всерьёз.

Amazon ранее создала своего рода клон TikTok — платформу коротких видео Inspire для шопинга, но особых успехов в привлечении покупателей она не добилась, и в феврале 2025 года компания удалила её из своего приложения.

Желание купить американский бизнес TikTok высказали несколько компаний и инвесторов, включая миллиардера Фрэнка Маккорта (Frank McCourt), а также Джесси Тинсли (Jesse Tinsley), основателя компании Employer.com. В среду о подаче заявки на покупку сообщила фирма Zoop, ранее об этом заявил ИИ-поисковик Perplexity.

Российского инженера начали судить за кражу секретных технологий ASML для запуска производства чипов в России

Российского инженера Германа А. (German A.) обвинили в краже и передаче российским властям секретных данных компаний ASML, NXP, GlobalFoundries и TSMC. Эта информация могла оказаться полезной для создания оборудования, способного производить микросхемы по технологии 28 нм, сообщает нидерландская газета NRC.

 Источник изображений: asml.com

Источник изображений: asml.com

Незаконный доход подозреваемого, по версии нидерландских правоохранительных органов, составил около €40 000. Сейчас ему грозит от 18 до 32 месяцев тюрьмы. В одиночку украсть полный комплект данных он не мог, но на это была бы способна скоординированная группа. Инженера обвиняют в передаче в Россию технических материалов ASML, NXP, GlobalFoundries и TSMC, включая руководства по производству полупроводниковой продукции и машин для выпуска чипов.

Следствие утверждает, что ему удалось получить 105 внутренних документов ASML и 88 файлов, связанных с TSMC. Эти данные он предположительно передал через облачные ресурсы и мессенджеры, а также с помощью USB-накопителя в Москву. Кроме того, инженера связали с попыткой приобрести оборудование для химического осаждения из паровой фазы: сначала его пункт назначения сменили на израильский адрес, а затем вообще отказались от доставки. Германа А. арестовали в августе 2024 года после операции нидерландских спецслужб. Спустя месяц ASML и NXP получили официальное уведомление о подозрении их сотрудника в шпионаже. Сейчас его дело рассматривается в суде; предполагается, что обвиняемый связан с российской разведкой. В расследовании приняли участие обе компании.

В 2008–2009 годах инженер проходил стажировку в бельгийском исследовательском центре Imec, затем работал в греческом институте NCSR, после чего устроился на завод Fab 1 дрезденского подразделения GlobalFoundries. В 2015 году он перешёл в нидерландский стартап Mapper, разработавший технологию безмасочной литографии. В 2012 году компания получила финансовую поддержку от «Роснано» и построила небольшую производственную площадку в России. В конце 2018 года Mapper обанкротилась, а ASML, под давлением нидерландских и американских властей, поглотила её активы и перевела персонал к себе, чтобы не допустить утечки технологии. Герман А. оказался среди более чем сотни инженеров, которые перешли в ASML, где он работал с машинами для производства электрооптических компонентов.

 Источник изображений: asml.com

Сейчас сотрудники ASML утверждают, что российский инженер занимал незначительную должность, но его имя фигурирует в четырёх патентных заявках компании, последняя из которых была опубликована всего месяц назад. Анализ цифровой активности инженера показал, что в течение двух дней в 2020 году у него был доступ к секретным данным, которые не требовались для его работы. Однако внутренние системы безопасности не зафиксировали нарушений. В 2021 году его контракт с ASML истёк, и компания передала его работу на аутсорсинг.

В январе 2022 года он устроился на работу в NXP в нидерландском Неймегене в качестве технического специалиста. В мае того же года он обратился за расценками на подержанное оборудование ASM International для химического осаждения из паровой фазы. Первоначально оборудование должны были отправить в Германию, затем — в Израиль, но в итоге доставка так и не состоялась. Сейчас это расценивается как попытка собрать компоненты для запуска производства.

В 2023 году инженер, по версии следствия, связался с российскими исследователями и обсудил с ними строительство предприятия по выпуску чипов по нормам 28 нм. В том же году он работал в Делфтском техническом университете, но признаков кражи информации там обнаружить не удалось.

ASML и NXP нередко становятся объектами попыток хищения коммерческих тайн. Чаще всего в этом уличают китайских инженеров. В связи с этим обе компании усилили защиту цифровых систем: обмен данными между отделами был сокращён, а деятельность сотрудников стала более тщательно отслеживаться на предмет подозрительного поведения.

Самый опасный в истории наблюдений астероид теперь угрожает Луне, а не Земле

Для оценки степени опасности недавно открытого астероида 2024 YR4 в NASA воспользовались самым совершенным инструментом агентства — космическим телескопом «Джеймс Уэбб». Ранее за астероидом 2024 YR4 следили наземные телескопы, включая самый мощный из них — Очень большой телескоп Европейской южной обсерватории. Привлечение к наблюдениям «Уэбба» позволило снизить степень опасности объекта — астероид оказался меньшего размера, чем опасались учёные.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Согласно первым оценкам, размеры 2024 YR4 могли составлять 40–90 м в поперечнике. На это указывали данные о яркости астероида в солнечном свете. «Джеймс Уэбб» оценил размеры астероида по его инфракрасному излучению, что принесло более точный результат. Оказалось, что размеры 2024 YR4 составляют 53–67 м, что приблизительно равно десятиэтажному дому. Сейчас астероид отдаляется от Земли, но «Уэбб» ещё раз посмотрит ему вслед в мае этого года. Этот совершенный инструмент оказался совершенным во всём: он смог не только заглянуть в глубины Вселенной, но и помочь лучше разобраться с событиями в нашей родной системе.

 Жёлтым цветом показана вероятное прохождение астероида рядом с орбитой Луны. Источник изображения: NASA

Жёлтым цветом показано вероятное прохождение астероида рядом с орбитой Луны. Источник изображения: NASA

Эксперты Центра изучения околоземных объектов NASA в Лаборатории реактивного движения агентства обновили данные о вероятности столкновения 2024 YR4 с Луной 22 декабря 2032 года. Предыдущая оценка, сделанная в феврале, говорила о вероятности столкновения на уровне 1,7 %. На основе наблюдений «Уэбба» и наземных телескопов вероятность столкновения повышена до 3,8 %. Астероид по-прежнему остаётся самым опасным в истории наблюдений, но только не для Земли, а для Луны. Однако даже если он врежется в наш спутник, это не приведёт к изменению его орбиты, успокаивают в NASA.

Apple, Nvidia и Amazon под ударом: трамповские пошлины полностью перекроят технологическую отрасль

Апрель президент США Дональд Трамп (Donald Trump) начал с заявлений о введении с 5 апреля повышенных импортных пошлин на зарубежные товары, ввозимые из разных стран. Поверх базового повышения до 10 %, отдельные направления получили серьёзные надбавки, способные полностью перекроить американскую технологическую отрасль.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Unsplash, Tabrez Syed

В условиях новой таможенной политики США проиграть могут американские же корпорации, которые до этого в своей деятельности полагались на глобальные цепочки поставок, как поясняет издание Wired. Акции многих американских техногигантов на этом фоне сразу же упали в цене: Meta и Nvidia на 5 %, Apple и Amazon на 6 %.

В частности, та же Apple около половины всей своей выручки получает от реализации смартфонов, которые собираются преимущественно в Китае и Индии, а другие электронные устройства Apple производятся во Вьетнаме. Доля товаров китайского производства на онлайн-площадке Amazon тоже достаточно велика, чтобы оказать влияние на весь бизнес компании, чей основатель Джефф Безос (Jeff Bezos) в определённые периоды истории считался богатейшим человеком планеты.

Эксперты предупреждают, что повышение импортных пошлин в США сулит рост цен на внутреннем рынке и разгон инфляции, а представители Goldman Sachs считают, что вероятность начала рецессии в стране в ближайшие 12 месяцев возросла с 20 до 35 %. Идея о готовности американских потребителей больше платить за товары местного производства в действительности ничем не подкрепляется. Многие избиратели голосовали в ноябре за Трампа именно по причине своей усталости от инфляции, возникшей при Байдене, но его преемник теперь создаёт условия для дальнейшего роста цен.

Импортные пошлины на товары в США будут варьироваться в зависимости от встречной тарифной политики отдельных стран и степени заинтересованности американской администрации в сохранении товарооборота с ними. Великобритания, Чили и Бразилия обошлись минимальным повышением ставок (10 + 10 %), тогда как для группы азиатских стран ставки выросли до диапазона от 26 до 49 %. В эту категорию, например, попали Китай, Камбоджа, Вьетнам (46 %), Тайвань, Индия и Таиланд. Примечательно, что Трамп своими указами ввёл таможенные пошлины даже против ряда островов, которые либо не являются независимыми государствами, либо не экспортируют товары, либо вообще остаются необитаемыми. В общей сложности, «взаимные» повышенные тарифы были введены президентом США против более чем 180 стран, с которыми у Америки имеются торговые взаимоотношения. Что интересно, Россия в список не попала, но лишь потому, что с ней у США торговых отношений нет из-за санкций.

Китайская продукция начнёт облагаться дополнительной пошлиной в размере 34 % с 9 апреля, например, и это без учёта базовой ставки 20 %, которая для КНР оказалась выше всеобщей. Индия «удостоилась» ответной пошлины в размере 26 %, продукция из Евросоюза будет облагаться по ставке 20 %, в обоих случаях к ним нужно будет прибавить ещё по десять процентных пунктов. Общее правило было таковым: США готовы ввести в ответ на ставки других стран в отношении американских товаров половину пошлины, по которой они завозятся в указанные страны.

В автомобильной отрасли всеобщая ставка в 10 % добавится к уже объявленным 25-процентным пошлинам. В случае же с китайскими электромобилями о благополучии американских производителей позаботилась предыдущая администрация, подняв тариф до 100 %. Завозимые из прочих стран автомобили для американских потребителей подорожают как минимум на $2500, а за самые дорогие модели придётся доплачивать по $20 000.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Впрочем, суровость принимаемых Трампом решений традиционно компенсируется наличием исключений из общих правил. В частности, полупроводниковые компоненты пока исключены из списка облагаемых повышенными пошлинами. С одной стороны, это означает, что чипы тайваньского происхождения не будут облагаться по ставке 32 % при импорте в США. С другой стороны, при этом не совсем понятно, будет ли к ним применяться «всеобщая» пошлина в 10 %. В принципе, подобное послабление в любом случае важно для американской экономики, ведь 44 % логических компонентов импортируются в США с Тайваня.

Попутно Трамп своим указом упразднил законодательные нормы, которые позволяли американским гражданам ежемесячно получать посылки из Китая и Гонконга на сумму до $800 без необходимости оплачивать пошлины, но речь шла только о товарах для личного пользования. В сфере интернет-торговли данные изменения в правилах импорта товаров в США определённо окажут влияние на местный рынок и ударят по площадкам вроде Temu. Новые правила вступят в силу со второго мая, позволяя подготовиться к изменениям не только участникам рынка и потребителям, но и таможенным органам США.

На этом фоне уже оживились разработчики ПО и провайдеры консультационных услуг, которые предлагают участникам внешнеторговой деятельности разного рода сервисы, позволяющие минимизировать затраты на импорт товаров в быстро меняющихся условиях. Таможенные брокеры также рассчитывают столкнуться с ростом спроса на свои услуги в переходный период, пока новые пошлины не вступят в силу.

Эксперты отмечают, что за последние 30 лет американская экономика переориентировалась с создания продукции на её потребление, причём стала в значительной степени зависеть от Китая. Побороть такую зависимость очень тяжело, а возродить тягу к созиданию внутри страны будет ещё сложнее. Однако, при условии стратегического планирования в долгосрочной перспективе новая таможенная политика может действительно способствовать развитию производства на территории США. Подобные контролируемые властями страны программы должны быть рассчитаны минимум на три или пять лет.

«Яндекс» представил «Нейроэксперта» — ИИ, который соберёт базу знаний по ссылкам и файлам пользователя

Компания «Яндекс» представила сервис «Нейроэксперт», который доступен в формате бета-версии. Он позволяет загружать документы, таблицы, презентации, аудио- и видеофайлы, а также отправлять ссылки, из которых составляется база знаний с возможностью найти ответ на любой вопрос. Воспользоваться сервисом может любой желающий.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

База знаний на платформе «Нейроэксперт» похожа на папку в облачном хранилище — ею можно поделиться по ссылке. Пользователь загружает информацию и задаёт о ней вопросы в режиме диалога; ответы система готовит только на основе предоставленных данных. На этапе бета-тестирования загружаются до 25 файлов и ссылок — это могут быть документы, таблицы, аудиосообщения из мессенджера или другие данные. По завершении бета-тестирования можно будет добавлять больше исходных данных.

Сервис пригодится тем, кто работает с большими объёмами информации. Преподаватель может загрузить свои лекции и передать базу данных студентам, которые при подготовке к экзаменам найдут в ней ответы на свои вопросы. «Нейроэксперт» окажется полезным, например, если требуется создать отчёт, а необходимые данные размещены в одной из множества презентаций — искать информацию вручную не придётся. Сервис поможет принять решение о покупке, если загрузить в него ссылки с описанием товаров и видеообзоры. Можно, наконец, загрузить «Нейроэксперту» правила настольной игры и задать ему вопрос при возникновении спорного момента.

 Источник изображений: «Яндекс»

Особенно полезным сервис окажется для бизнес-клиентов — его можно будет подключить к внутренним базам знаний и документации. «Нейроэксперт» поможет систематизировать работу, будет способствовать адаптации и повышению эффективности работников компании. Подключить предварительный вариант корпоративного «Нейроэксперта» можно по заявке.

Для работы сервиса использованы несколько созданных «Яндексом» технологий. Для поиска данных по графикам и диаграммам используется визуально-языковая модель (VLM); за обработку аудио и видео отвечает технология распознавания речи (ASR); текст на картинках обрабатывает технология оптического распознавания символов (OCR). Обработку данных от этих систем и подготовку ответа осуществляет большая языковая модель YandexGPT 5 Pro: знания о мироустройстве и правилах языка помогают ей понимать запрос и готовить качественные ответ — при этом фактические данные она берёт из загруженных материалов. Знания модели и сведения из файлов объединяет ещё один компонент — RAG-система (Retrieval Augmented Generation).

 Источник изображений: «Яндекс»

Аналоги «Нейроэксперта» уже есть у зарубежных разработчиков: Google NotebookLM, Perplexity Spaces и ChatGPT Projects. «Яндекс» планирует реализовать две модели монетизации сервиса: расширенные возможности для оформивших подписку пользователей и интеграция «Нейроэксперта» в информационные системы заказчика.

«Хуже моего самого страшного кошмара»: утечка геймплея с тестирования новой The Sims ужаснула фанатов

Electronic Arts передумала выпускать The Sims 5, вместо этого решив сосредоточиться на развитии The Sims 4 и разработке социальной Project Rene, новые кадры геймплея которой недавно попали в открытый доступ.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Портал PC Gamer обратил внимание, что за последнюю неделю на YouTube выложили несколько геймплейных видео с демонстрацией тестовой версии мобильной City Life Game With Friends, в которой угадывается Project Rene.

В опубликованных роликах можно увидеть знакомую по прошлым утечкам кадров из Project Rene площадь и знаковый пламбоб (зелёный кристалл) над головами симов, а также услышать симлиш (язык персонажей The Sims).

Самое продолжительное видео (прикреплено выше) из опубликованных — более 20 минут — демонстрирует процесс настройки персонажа, знакомство с другими симами, работу в кафе, смену гардероба, игру на гитаре и прочие активности.

Хотя тестовые сессии по своей природе не являются отражением качества финальной игры, шаблонный мобильный интерфейс и явно промежуточная версия освещения на руку Project Rene в данном случае не играют.

 Скриншоты Project Rene

Скриншоты Project Rene

Фанаты The Sims новыми демонстрациями Project Rene остались не впечатлены и уже заранее хоронят проект. «Это хуже моего самого страшного кошмара. Они правда думают, люди будут заинтересованы в ЭТОМ?», — возмущается Maggi1417.

Project Rene создаётся как минимум для ПК и мобильных устройств. Ранее сообщалось, что игра будет условно-бесплатной и предложит мультиплеер, кроссплей, а также переосмысление знакомых элементов серии.

Названа дата запуска первой партии интернет-спутников Amazon Project Kuiper — они полетят на ракете с российскими двигателями

После неоднократных задержек конкурент SpaceX Starlink — компания Amazon — наконец готов отправить на низкую околоземную орбиту первую партию серийных интернет-спутников проекта «Койпер» (Project Kuiper). Запуск состоится на ракете Atlas V компании United Launch Alliance, которая использует одни из последних российских двигателей РД-180.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Запуск намечен на 9 апреля с мыса Канаверал в штате Флорида. Стартовое окно откроется в 12:00 по местному времени (19:00 мск). Для ракеты Atlas V пакет из 27 спутников Amazon Project Kuiper станет самой тяжёлой полезной нагрузкой в истории её запусков.

Первые два экспериментальных спутника Amazon Project Kuiper были выведены на орбиту в 2023 году. На основе полученного опыта компания существенно модернизировала спутники — от двигательных установок до фазированных антенн, процессоров и оптических модулей связи. Ожидается, что обновлённые аппараты обеспечат связь с любым местом на планете на скорости 400 Мбит/с для приёмника со стандартной антенной, до 100 Мбит/с для мобильного терминала и до 1 Гбит/с для крупных «тарелок» корпоративного класса.

Впрочем, произойдёт это не раньше конца текущего года, когда Amazon надеется начать предоставление услуги «интернет из космоса». Её конкурент, компания Starlink, за примерно пять лет эксплуатации собственной сети набрал базу из около пяти миллионов клиентов. Amazon предстоит серьёзно потрудиться, чтобы занять свою нишу на этом рынке.

Согласно полученной от регулятора лицензии, Amazon обязана к июлю 2026 года развернуть на низкой околоземной орбите половину из запланированных 3200 спутников. В противном случае компания рискует потерять лицензию или будет вынуждена подать заявку на её продление.

Amazon заявляет, что для создания созвездия Project Kuiper потребуется «более 80 запусков для развертывания этой первоначальной группировки». Однако точные сроки запусков пока не раскрываются.

На данный момент компания уточнила: «В течение следующих нескольких лет команды Kuiper и ULA проведут ещё семь запусков Atlas V и 38 запусков более крупной ракеты ULA Vulcan Centaur. Также планируется более 30 запусков у других наших поставщиков космических услуг: Arianespace, Blue Origin и SpaceX».

Samsung резко нарастила поставки чипов в Китай, пока этому не мешают санкции

Проблемы Samsung Electronics с заключением контрактов на поставку памяти HBM3E для нужд Nvidia нередко становятся темой для новостей, а вот то, как корейский гигант пытается компенсировать эти неудачи, обсуждается не часто. Как выясняется, Samsung не прочь заработать на поставках чипов в Китай, пока этому не мешают расширяющиеся санкции.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По крайней мере, в открытых источниках имеется информация о том, что в прошлом году экспорт продукции Samsung Electronics в Китай вырос в денежном выражении на 54 % по сравнению с 2023 годом. По информации Financial Times, этому во многом способствовало стремление китайских клиентов Samsung закупить как можно больше чипов до вступления в силу ещё более сильных экспортных ограничений США.

Как стало известно, в прошлом году Samsung продала одному из китайских клиентов более чем трёхгодичный запас изготовленных для него логических компонентов. Предполагается, что речь идёт о подразделении Baidu, которое разрабатывает чипы под маркой Kunlun. Какой уровень быстродействия обеспечивают ускорители на их основе, не уточняется, поэтому нельзя однозначно говорить о нарушении компанией Samsung экспортных ограничений США. Во всяком случае, официальные представители Samsung утверждают, что компания соблюдает все требования властей США в этой сфере, но не готова обсуждать свои отношения с конкретными клиентами.

Samsung не прочь поставлять в Китай и свою память семейства HBM. По некоторым данным, она является крупнейшим её поставщиком в Китай. Крупнейшим мировым производителем той же HBM3E является конкурирующая SK hynix, но возможностей последней не хватает для удовлетворения спроса со стороны приоритетных клиентов типа американской Nvidia, поэтому в сторону китайского рынка SK hynix даже не смотрит.

Другое дело — Samsung Electronics, она пока не может наладить массовые поставки памяти для Nvidia, а китайские клиенты готовы довольствоваться меньшими требованиями. По крайней мере, представленные в феврале ускорители Kunlun Core P800 оснащаются как раз памятью производства Samsung. По слухам, компаниям всё же пришлось заморозить планы по расширению сотрудничества из-за объявленных в последние дни правления Байдена экспортных ограничений со стороны США. Если бы их не было, Samsung наверняка согласилась бы выпускать для Baidu новое поколение полупроводниковых компонентов. Корейская компания не оставляет надежды добиться более выраженных послаблений от действующих властей США.

Western Digital выпустила HDD серии Purple Pro ёмкостью 26 Тбайт для систем видеонаблюдения

Компания Western Digital расширила семейство жёстких дисков Purple Pro для интеллектуальных систем видеонаблюдения, анонсировав модель вместимостью 26 Тбайт. Устройство выполнено в LFF-формате, а для подключения служит интерфейс SATA-3.

Накопитель использует технологию традиционной магнитной записи (CMR). Конструкция предусматривает наличие 11 пластин, скорость вращения шпинделя составляет 7200 об/мин. Герметичная камера заполнена гелием. Объём буфера равен 512 Мбайт. Скорость передачи информации, согласно техническим характеристикам, достигает 287 Мбайт/с.

 Источник изображения: Western Digital

Источник изображения: Western Digital

Новинка способна работать максимум с 64 однопоточными видеокамерами высокой чёткости. Технология AllFrame AI позволяет уменьшить потерю кадров и улучшить воспроизведение, обеспечивая поддержку до 32 потоков данных для аналитики на основе глубокого обучения. Реализована технология OptiNAND, предусматривающая применение флеш-памяти iNAND для поддержания операций по обслуживанию: это помогает поднять производительность и улучшить надёжность. Упомянуты средства WDDA (Western Digital Device Analytics) для управления состоянием.

Габариты накопителя составляют 147 × 101,6 × 26,1 мм, масса — 690 г. Диапазон рабочих температур простирается от 0 до +65 °C. Устройство способно поддерживать круглосуточные процессы записи и анализа данных, а нагрузка может достигать 550 Тбайт/год. Показатель MTBF (средняя наработка на отказ) — 2,5 млн часов. Заявленное энергопотребление при чтении/записи — 6,2 Вт, в режиме простоя — 5,7 Вт. Производитель предоставляет на устройство пятилетнюю гарантию.

Китай увеличил закупки ИИ-чипов Nvidia в четыре раза — до $16 млрд за первый квартал

Китайский рынок для Nvidia сохраняет свою важность даже в условиях усиливающихся правил экспортного контроля США, которые мешают компании поставлять в КНР основную часть ассортимента своих ускорителей вычислений. Тем не менее, даже в этом случае по итогам первого квартала китайские клиенты нарастили заказы у Nvidia в почти в четыре раза, как минимум до $16 млрд.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Об этом накануне сообщило издание The Information со ссылкой на осведомлённые источники. Среди основных заказчиков подобной продукции оказались ByteDance, Alibaba Group и Tencent Holdings. Ещё в феврале, как сообщало Reuters, наблюдался всплеск спроса на ускорители вычислений H20, которые пока легально можно поставлять в Китай. Китайский производитель серверных систем H3C в прошлом месяце также предупреждал об угрозе дефицита ускорителей H20 в Китае после апреля на фоне роста спроса на них.

В прошлом году Nvidia выручила на территории Китая, включая Гонконг, более $17 млрд. Конечно, на фоне растущей семимильными шагами совокупной выручки компании, это не такая большая доля, но в абсолютном выражении она достаточно велика, чтобы Nvidia дорожила китайским рынком. Получается, что только за первый квартал текущего года компания получила почти столько же заказов из Китая, как за весь прошлый фискальный год.

Акции Tesla отыграли потери на слухах об уходе Илона Маска из правительства США

Заручившись серьёзной финансовой поддержкой Илона Маска (Elon Musk) в период своей предвыборной кампании, Дональд Трамп (Donald Trump) после своего возвращения в Белый дом наделил его полномочиями по наведению порядка в государственных расходах. Активность Маска в этом качества раздражает многих, а потому слухи о его предстоящем уходе с данного поста подстегнули рост курса акций Tesla.

 Источник изображения: Unsplash, Rene DeAnda

Источник изображения: Unsplash, Rene DeAnda

Напомним, что акции возглавляемой Маском компании Tesla формируют основу его благосостояния, при этом их курсовая стоимость живо реагирует на все события, связанные с личностью миллиардера. Провальный по своей сути предварительный квартальный отчёт Tesla накануне вызвал падение курса акций компании на пять процентов, но издание Politico успело выдать «противоядие» к этой информации, сообщив о намерениях Маска покинуть департамент DOGE в течение ближайших месяцев в связи с достижением основных поставленных перед этим молодым ведомством целей.

Эти слухи пресс-секретарь Белого дома Кэролайн Ливитт (Karoline Leavitt) позже успела опровергнуть, заявив на страницах социальной сети, что Илон Маск и Дональд Трамп оба публично описывали условия ухода первого из них из DOGE, и они заключаются в завершении всей намеченной работы данного ведомства. При его создании изначальный срок деятельности был рассчитан до лета 2026 года. По всей видимости, у Маска на этом посту ещё немало работы, поэтому говорить об уходе миллиардера из DOGE пока преждевременно. Тем более, что сам Маск недавно обещал завершить основную часть работы на данном посту лишь к концу мая текущего года. При этом публикацию Politico миллиардер всё равно назвал "фейковыми новостями".

В любом случае, слухи успели сыграть на пользу акциям Tesla, чей курс вырос на 5 % и отыграл недавние потери после неблагоприятной квартальной статистики. По логике инвесторов, возвращение Маска к управлению своим бизнесом после отвлечения на политическую активность должно положительно сказаться на положении дел в Tesla. Тем более, что некоторые шаги Маска на политической арене непосредственно вредили бизнесу автопроизводителя.

ASML увеличит количество обслуживающего персонала в Японии в пять раз

Новая волна развития японской полупроводниковой отрасли, инициированная запуском опытного производства 2-нм чипов компанией Rapidus, в последующие несколько лет потребует от компании ASML увеличения численности обслуживающего оборудование для выпуска чипов персонала в пять раз, как выяснило агентство Nikkei.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Как напоминает источник, нидерландская компания ASML является единственным поставщиком в Японию оборудования, позволяющего выпускать передовые чипы с использованием сверхжёсткой ультрафиолетовой литографии (EUV). Такое оборудование, в частности, будет использоваться японской компанией Rapidus, которая к 2070 году рассчитывает развернуть в Японии массовое производство 2-нм чипов. Естественно, для его обслуживания потребуется квалифицированный персонал, поэтому ASML займётся увеличением его локальной численности в Японии.

Литографические системы ASML насчитывают почти 100 000 компонентов и сложны в устройстве. Для их успешного встраивания в технологический процесс требуется грамотная настройка. Rapidus будет не единственным потребителем подобного оборудования ASML на территории Японии, со следующего года Micron Technology намеревается внедрить его на своём предприятии по выпуску микросхем памяти DRAM в Хиросиме. К 2027 году ASML собирается увеличить численность обслуживающего персонала в Японии в пять раз до примерно 100 человек.

Технологический процесс изготовления полупроводникового чипа может насчитывать от нескольких сотен до тысячи различных этапов, и каждый из них требует не только соответствующего оборудования, но и грамотной его настройки и обслуживания. Остановка EUV-системы на производстве может повлечь упущенную выручку, измеряемую тысячами долларов в минуту, как считает сама ASML. Бригада специалистов по ремонту должна круглосуточно дежурить возле производственной линии, чтобы это предотвратить.

Ещё одним крупным клиентом ASML в Японии является JASM — совместное предприятие тайваньской TSMC и японских Sony и Denso. Оно пока не начало использовать EUV-системы на своём производстве и не скоро это сделает, но в перспективе ASML необходимо быть готовой к развитию технологических возможностей этого производителя. В любом случае, JASM уже использует оборудование ASML предыдущих поколений, которое тоже требует обслуживания.

Японские поставщики оборудования для производства чипов также наращивают штат обслуживающего персонала. Tokyo Electron собирается за три последующих года нанять 3000 человек. Kokusai Electric за пять предшествующих лет уже увеличила штат обслуживающего персонала на 50 %.

Новая статья: Обзор SSD-накопителя Dahua C970 Plus: «Китай» в хорошем смысле

Данные берутся из публикации Обзор SSD-накопителя Dahua C970 Plus: «Китай» в хорошем смысле


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Психологический хоррор Bad Cheese с «жутковатым очарованием» мультфильмов 1920-х годов взял курс на релиз — дата выхода и новый трейлер 2 ч.
Дракона не остановить: Team Spirit стала чемпионом BLAST Bounty Season 2, разгромив The MongolZ 12 ч.
Новая статья: Mafia: The Old Country — возвращение привычной «Мафии». Рецензия 17-08 00:09
Мошенники начали заменять контакты на смартфонах жертв при помощи файлов VCF 16-08 18:59
Сэм Альтман рассказал о перспективах OpenAI, ИИ и других технологий 16-08 17:14
Meta проведёт масштабные изменения в структуре ИИ-подразделений — в четвёртый раз за полгода 16-08 15:23
Google Gemini был доступен для россиян всего несколько часов 16-08 15:03
GPT-5 пока не смогла порадовать потребителей, зато корпоративные клиенты пришли в восторг 16-08 13:11
В рамках вторичного размещения персонал OpenAI продаст акций на сумму $6 млрд 16-08 07:17
Волна интереса к ИИ порождает новых миллиардеров с рекордной скоростью 16-08 04:34
Rio AI City: Рио-де-Жанейро станет ИИ-городом при поддержке NVIDIA и Oracle 14 мин.
UGREEN запустила глобальные продажи 145-Вт пауэрбанка с беспроводной зарядкой, 200-Вт адаптера питания и беспроводных наушников 24 мин.
Медный век: глава Nvidia убеждён, что кремниевая фотоника получит распространение ещё очень не скоро 26 мин.
Blackview Active 12 Pro — сверхпрочный планшет с DLP-проектором и батареей на 30 000 мА·ч для работы и отдыха 30 мин.
SonicWall представила новые межсетевые экраны Generation 8 с защитой по подписке 46 мин.
Частичная национализация Intel и другие инициативы Трампа могут похоронить всю полупроводниковую промышленность США 48 мин.
Doogee V Max Play — сверхпрочный смартфон и карманный кинотеатр в одном устройстве 2 ч.
Необычные воздушно-алюминиевые генераторы Phinergy пропишутся в ЦОД США 2 ч.
За полгода SoftBank увеличила свой пакет акций Nvidia в три раза 3 ч.
В Китае государственные центры обработки данных должны использовать не менее половины местных ускорителей в своём составе 4 ч.