Сегодня 04 мая 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Европейские производители электромобилей наконец осознали угрозу со стороны китайских конкурентов

Участники отраслевой выставки IAA Mobility в Мюнхене в этом году питали всё меньше иллюзий по поводу незначительности «китайской угрозы» на европейском рынке электромобилей. Среди участников мероприятия в этом году 41 % компаний имеют штаб-квартиры в Азии, а количество представителей Китая выросло в два раза по сравнению с прошлым годом.

 Источник изображения: XPeng Motors

Источник изображения: XPeng Motors

По данным Inovev, на которые ссылается Reuters, с начала текущего года 8 % проданных на рынке Европы новых электромобилей были выпущены китайскими компаниями. Год назад эта доля не превышала 6 %, а в 2021 году она достигала только 4 %. Китайская XPeng Motors объявила, что в этом году выйдет со своей продукцией на рынки ещё трёх стран Европы, а Leapmotor Technology пообещала за ближайшие два года представить для зарубежных рынков, включая Европу, пять новых моделей электромобилей. За семь месяцев этого года объёмы продаж электромобилей в Европе выросли на 55 % до 820 000 машин, они заняли 13 % местного авторынка.

Глава Renault Лука де Мео (Luca de Meo) на полях IAA Mobility открыто признался Reuters, что китайские производители электромобилей на одно поколение опережают французского автопроизводителя, и теперь ему предстоит сокращать разницу в цене с их продукцией. В следующем году компания намеревается представить электромобиль Renault R5, который будет на 25 или 30 % дешевле существующих сейчас электрических версий Scenic и Megane.

Представители немецкого автопрома на выставке в этом году не стеснялись признаться, что Германия теряет свою конкурентоспособность, но призвали увеличить инвестиции в отрасль для её поддержания. По статистике Jato Dynamics, средняя цена электромобиля в Китае в первой половине прошлого года составляла 32 000 евро, тогда как в Европе этот показатель находился на отметке 56 000 евро. Конечно, развязанная Tesla в начале этого года «ценовая война» должна была сбить общий уровень цен, но диспропорция между двумя регионами наверняка сохранилась.

Глава BMW Оливер Ципсе (Oliver Zipse) даже выразил обеспокоенность тем, что на рынке электромобилей начального уровня в Европе может не остаться местных марок. Глава Volkswagen Оливер Блюме (Oliver Blume) заявил репортёрам, что именно сотрудничество с китайскими партнёрами должно помочь второму по величине автопроизводителю в мире сократить расходы на покупку тяговых аккумуляторов на 50 %. Президент XPeng Motors Брайан Гу (Brian Gu) хоть и считает, что европейские производители электромобилей отстают от китайских, ценит вклад первых в развитие технологий и партнёрство с китайскими компаниями. Напомним, что Volkswagen недавно решила купить 5 % акций XPeng Motors за $700 млн и создать совместно с этим партнёром пару моделей электромобилей для китайского рынка.

Эксперты теперь обеспокоены тем, что попытки экспансии китайских производителей тяговых аккумуляторов в Европе могут наткнуться на политические барьеры, тем самым ставя под угрозу гармоничное развитие всего местного рынка электромобилей и способствуя сохранению высокого уровня цен.

Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT уверенно обогнали GeForce RTX 4070 и RTX 4060 Ti, но в трассировке лучей провалились

Полноценные обзоры видеокарт AMD Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT должны быть опубликованы сегодня ближе к вечеру, а пока в Сети силами издания HD Tecnologia появились первые данные о производительности этих видеокарт. Если кратко, то новинки в основном превосходят своих конкурентов от NVIDIA в лице GeForce RTX 4070 и RTX 4060 Ti 16 Гбайт соответственно. Однако перед тем как делать окончательные выводы, стоит дождаться полноценных обзоров.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Свежие данные указывают на то, что Radeon RX 7800 XT и Radeon RX 7700 XT могут внести изменения в текущие рейтинги лучших графических ускорителей. Аргентинское издание HD Tecnología раскрыло данные о производительности этих карт, основанных на графическом процессоре Navi 32, которые получены из руководств для обозревателей. Заметим, что источник предоставил лишь данные о производительности, не уточнив разрешение и характеристики тестовых систем. Известно лишь, что тесты, предположительно, проводились на DirectX 12 на максимальных настройках графики у каждой игры.

 AMD Radeon RX 7700 XT

AMD Radeon RX 7700 XT

Если верить результатам, Radeon RX 7800 XT была быстрее GeForce RTX 4070 на 2–23 % при традиционном рендеринге, то есть без трассировки лучей. Наибольшее преимущество Radeon RX 7800 XT проявилось в играх, таких как Borderlands 3, Call of Duty: Modern Warfare 2 и Cyberpunk 2077. Однако в других играх, включая The Callisto Protocol и F1 23, разница в производительности между RX 7800 XT и RTX 4070 составляла 15 % или менее.

 AMD Radeon RX 7800 XT

AMD Radeon RX 7800 XT

Что касается Radeon RX 7700 XT, она превосходит GeForce RTX 4060 Ti. Точные характеристики последней не указаны, но, судя по всему, в тестах использовалась именно старшая GeForce RTX 4060 Ti с 16 Гбайт видеопамяти. Это подтверждается тем, что именно эту модель компания AMD упоминала в своей презентации. Radeon RX 7700 XT показала лучшую производительность во многих играх, превосходя своего конкурента на величину до 31 %. При этом GeForce RTX 4060 Ti 16 Гбайт была быстрее только в Dead Island 2, но уступала в таких играх как Dead Space и Resident Evil.

Однако с включением трассировки лучей картина меняется. GeForce RTX 4070 показала на 13-69 % лучшую производительность в Cyberpunk 2077 по сравнению с Radeon RX 7800 XT. При этом карта AMD была быстрее при минимальных настройках трассировки лучей. Аналогичным образом выглядит ситуация в противостоянии Radeon RX 7700 XT и GeForce RTX 4060 Ti.

AMD Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT появятся в продаже по цене $499 и $449 соответственно, в то время как стартовые цены на NVIDIA GeForce RTX 4070 и RTX 4060 Ti 16 Гбайт составляли $599 и $499. NVIDIA уже снизила цену на последнюю модель на $50 перед выходом новинок AMD.

Logitech представила свою самую лёгкую и быструю мышь G Pro X Superlight 2 — сенсор на 32 000 DPI и цена €169

Logitech представила свою самую быструю и самую лёгкую игровую мышь G Pro X Superlight 2 — её отличают рекордно низкая масса, высокая скорость сенсора и продолжительное время автономной работы. Мышь уже поступила в продажу по цене €169.

 Источник изображений: logitechg.com

Источник изображений: logitechg.com

Масса Logitech G Pro X Superlight 2 составляет всего 60 г. Это первая модель, оборудованная новым сенсором Hero 2, разрешение которого составляет 32 000 точек на дюйм — он также справляется со скоростями до 12,7 м/с. Сенсор может похвастаться «уникальной двухмассивной конструкцией, которая увеличивает рабочий диапазон и обеспечивает производительность [функции] отслеживания даже при подъёме и наклоне мыши». По сравнению с оригинальной Superlight продолжительность автономной работы мыши второго поколения увеличилась с 70 до 95 часов в режиме энергосбережения — без него этот показатель составляет около 51 часа.

Устройство совместимо с ковриком Logitech Powerplay, который выступает в качестве беспроводного зарядного устройства. Производитель также, наконец, отказался от разъёма micro-USB, на смену которому с G Pro X Superlight 2 пришёл USB Type-C. Достойны упоминания использованные здесь гибридные переключатели, которые совмещают преимущества оптических для высокой скорости работы и механических — они обеспечивают тактильную обратную связь и способствуют экономии энергии.

Стример потратила семь часов, чтобы долететь до Плутона в Starfield — карликовая планета скрывала космическое разочарование

Ещё в январе Bethesda предупреждала, что в Starfield не будет бесшовного изучения космоса и возможности в ручном режиме перелетать с одной планеты на другую. Но игра вышла (в раннем доступе), и геймеры полетели проверять это.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

В качестве объекта своего эксперимента стример и сценаристка Santa Monica Studio Алана Пирс (Alanah Pearce) выбрала Плутон — карликовую планету с невысокой скоростью перемещения по орбите.

Хоть система быстрого перемещения и поместила корабль Пирс в относительной близости от Плутона, расстояние до него было «космическое» — путешествие заняло около семи часов реального времени.

 Плутон вблизи (источник изображения: charalanahzard в Twitch)

Плутон вблизи (источник изображения: charalanahzard в Twitch)

Сидеть за экраном всё это время стример не собиралась, поэтому, перенаправив всю энергию корабля на двигатель, пошла спать — каждые полчаса, однако, ей приходилось просыпаться, чтобы подкорректировать курс.

Вблизи Плутон оказался низкополигональной пиксельной массой, которая по мере приближения становилась всё более растянутой. Когда счётчик оставшегося расстояния до цели показал ноль, корабль Пирс прошёл сквозь карликовую планету.

Другими словами, Плутон (и любая другая планета/луна в космической реальности Starfield) — не более чем изображение на красивом фоне. Однако теперь известно, что до этой картинки однозначно можно долететь самому.

Starfield уже вышла в раннем доступе, а для владельцев стандартного издания на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox) откроется 6 сентября. Для игры уже вышло более 500 модификаций, включая русификатор.

SAP прекратит поддержку своего софта в России

Немецкий поставщик промышленного софта SAP уведомил российских партнёров и клиентов о прекращении поддержки своих продуктов в стране. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на письмо компании, которое было направлено российским партнёрам. В нём сказано, что до 31 декабря 2023 года SAP отключит партнёров от поддержки своего ПО. При этом в силе до истечения полного срока контрактов останется использование облачных сервисов немецкого поставщика.

 Источник изображения: SAP

Источник изображения: SAP

По данным источника, уведомление SAP получили около 100 клиентов, которые всё ещё пользуются поддержкой компании. Напомним, немецкая компания объявила об уходе с рынков России и Беларуси в марте 2022 года. В июне было объявлено о реструктуризации офисов и переводе сотрудников в страны СНГ, включая Армению, Азербайджан, Грузию и Казахстан. Несмотря на это компания продолжила оказывать поддержку существующих клиентов.

Отмечается, что по состоянию на начало прошлого года SAP являлась одним из крупнейших поставщиков промышленного специализированного софта на российском рынке с долей около 60 %. Выручка ООО «САП СНГ » в соответствии с последним опубликованным финансовым отчётом от 2020 года составляла 35,8 млрд рублей.

В декабре прошлого года бывшие сотрудники российского подразделения SAP учредили ООО «Лаб СП», которое занимается поддержкой продуктов SAP и разрабатывает собственные программные решения. По данным «СПАРК Интерфакс», 100 % ООО «Лаб СП» принадлежит Кошевому В.А., выручка предприятия за последний квартал 2022 года составила 1,1 млн рублей, а чистая прибыль — 930 тыс. рублей.

«Мы полностью готовы к тому, чтобы поддерживать российских клиентов», — заявил генеральный директор «Лаб СП» Павел Деверилин. Он также добавил, что компания состоит из сотрудников, которые «десятилетиями занимались поддержкой продукции SAP». В настоящее время с «Лаб СП» сотрудничают десятки российских клиентов с системами SAP.

Одним из крупнейших клиентов SAP в России было ОАО «РЖД», которое также использовало продукты IBM и Oracle, покинувших российский рынок вслед за SAP. К концу прошлого года ОАО «РЖД» разработало план по замене недоступных решений стоимостью 6,4 млрд рублей. Наиболее затратный проект стоимостью 1,84 млрд рублей предусматривал разработку новой версии системы продажи билетов АСУ «Экспресс» к 2024 году.

Самый быстрый спидран Baldur’s Gate 3 занял менее 4 минут — рекорд потребовал убить Шэдоухарт и засунуть её в ящик

Чего только не сделаешь для достижения рекордного времени спидрана. В фэнтезийной ролевой игре Baldur’s Gate 3 от Larian Studios, например, энтузиастам приходится измываться над трупом союзного персонажа. Но обо всём по порядку.

 Источник изображения: GamesRadar

Источник изображения: GamesRadar

Накануне американский стример ImTaiyl установил мировой рекорд скорости прохождения Baldur’s Gate 3 — 3 минуты и 57 секунд (без учёта загрузок), — опередив ближайшего преследователя в лице Mae на 18 секунд.

Существенного улучшения времени по сравнению с первыми рекордами (в районе 10 минут) позволил добиться новый трюк под названием Shadowboxing, который переносит игроков прямиком в концовку второго акта.

Хитрость предполагает убийство жрицы Шэдоухарт и размещение её трупа в ящике — не простом, а обязательно подожжённом. После этого контейнер с телом нужно переместить в определённую область на экране.

В результате описанных манипуляций игра по неизвестной причине переносит пользователя в самый конец второго акта, где возможно разблокировать одну из концовок Baldur’s Gate 3 (правда, далеко не лучшую).

 В рекордном спидране ImTaiyl всё так же использовал Гейла и его усиленный прыжок (источник изображения: Larian Studios)

В рекордном спидране ImTaiyl всё так же использовал Гейла и его усиленный прыжок (источник изображения: Larian Studios)

В ближайшее время спидраннеры продолжат улучшать время скоростного прохождения Baldur’s Gate 3, оттачивая использование Shadowboxing. Не исключено также, что Larian захочет исправить столь значительный баг.

Baldur’s Gate 3 уже доступна на PC (Steam, GOG), на macOS и PS5 выйдет 6 сентября, а до конца ноября появится на Xbox Series X и S. Чересчур высокий уровень похотливости компаньонам в игре тоже обеспечивал баг.

Huawei рассчитывает выпустить не менее 15 млн смартфонов новой серии Mate 60

Многочисленные попытки разобраться в вопросе о том, смогла ли Huawei при выпуске смартфона Mate 60 Pro обойти американские санкции в сфере производства процессоров, к понедельнику резюмировались в консенсусе «скорее да, чем нет», и теперь аналитики бросились дружно предсказывать, сколько таких смартфонов компания сможет выпустить и реализовать. Разбег от 7 до 15 млн экземпляров позволяет рассчитывать на превосходство Mate 60 Pro над своим предшественником.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

В серии Mate 60, которая состоит из двух моделей, как рассчитывают представители Counterpoint Research, компания Huawei Technologies сможет реализовать не менее 7 млн смартфонов. По их оценкам, новейшее семейство превзойдёт по объёмам продаж своего предшественника, который разошёлся тиражом от 7 до 9 млн штук.

Эксперты IDC добавляют, что Huawei собирается выпустить около 15 млн смартфонов серии Mate 60, и это значение может быть увеличено в случае сохранения спроса. Первые партии Mate 60 Pro, как сообщает South China Morning Post, были распроданы очень быстро как на онлайн-площадках в Китае, так и в фирменных физических магазинах компании Huawei. В последнем случае за новинкой выстраивались очереди из десятков человек.

Для сравнения, по данным IDC, в первой половине текущего года Huawei удалось реализовать 14,3 млн смартфонов различных моделей в Китае, вернувшись в пятёрку крупнейших игроков местного рынка. Момент для возвращения Huawei в сегмент современных флагманских смартфонов выбран удачно, поскольку он предвосхищает сентябрьский анонс Apple iPhone 15.

Фил Спенсер и Николас Кейдж в фонарике, Тодд Говард повсюду: для Starfield вышло уже более 400 модов и новая версия русификатора

Космическая ролевая игра Starfield от Bethesda Game Studios провела в раннем доступе всего несколько дней, но уже получила четыре с половиной сотни модов на сайте Nexus Mods, включая несколько примечательных.

 Источник изображения: Nexus Mods (GeraldMods)

Источник изображения: Nexus Mods (GeraldMods)

Наиболее популярные фанатские творения имеют технический характер: заменяют FSR 2 на DLSS 2 и XeSS, улучшают производительность, убирают вступительные ролики, корректируют поле зрения, добавляют иконки кнопок геймпада PS5 и так далее.

Среди геймплейных модификаций наибольшим спросом пользуются более компактный инвентарь, упрощения взлома замков и убеждения собеседников, сокращение запаса здоровья у врагов, корректировка скорости перемещения и другие.

Отдельной категорией проходят шуточные моды. Например, энтузиасты Maquinaremos, Brandoman и GeraldMods независимо друг от друга добавили фонарику в Starfield функцию проецирования изображения:

Помимо этого, руководитель разработки Starfield также удостоился модов для Starfield со своим лицом на внутриигровых картинах (пока лишь в штаб-квартире «Созвездия», но в будущем — по всей игре) и стартовых экранах.

Помимо прочего, 2 сентября для Starfield вышла вторая версия русификатора от команды Zone of Games. В новой итерации с помощью нейросети DeepL вдобавок к интерфейсу перевели ещё и все диалоги. Без огрехов, само собой, не обошлось.

Starfield уже доступна для покупателей премиального и коллекционного изданий, а для владельцев стандартного разблокируется 6 сентября. Игра выйдет на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox).

В сервисе QIWI пропала функция пополнения кошелька Steam рублями — что произошло

Пользователи платёжного сервиса QIWI обратили внимание, что у них неожиданно пропала возможность прямого пополнения кошелька Steam рублями. В компании уже прокомментировали ситуацию.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Напомним, функция пополнения баланса кошелька Steam с рублёвого счёта вернулась в QIWI со стартом летней распродажи в цифровом магазине Valve и с перебоями работала вплоть до 4 сентября.

Как заметили пользователи QIWI, сначала услуга пополнения кошелька Steam в рублях стала просто недоступна для выполнения, а затем возможность и вовсе пропала из списка доступных.

 Источник изображения: QIWI

Источник изображения: QIWI

Представители QIWI, отвечая на вопрос обеспокоенного геймера, сообщили, что проблема носит технический характер и связана с трудностями на стороне платёжного провайдера. Другими словами, ограничения эти временные.

«Как только платежи станут доступны, провайдер снова появится в кошельке», — заверили в QIWI. Сроки исправления проблемы в компании не назвали, но напомнили о доступности пополнения российского Steam через QIWI KZ.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Спрос на альтернативные способы пополнения счёта Steam возник в России после того, как в марте 2022 года Valve заблокировала основные способы оплаты в российском сегменте, оставив для этого лишь внутренний кошелёк.

В конце июля пополнение кошелька Steam стало доступно через банк «Тинькофф», однако вскоре после появления услуга пропала. В компании объяснили, что возможность ограничил провайдер.

В России резко выросло производство компьютеров и электроники

Согласно опубликованному в конце августа докладу Росстата «Социально-экономическое положение России. Январь-июль 2023 года», в июле текущего года на 42,9 % год к году выросло производство компьютеров, электронных и оптических изделий в денежном выражении — до 170,3 млрд руб. Исключительно компьютеры и их компоненты обеспечили поставщикам 6,2 млрд руб. поступлений — это на 8,8 % больше в годовом выражении. Устойчиво растёт и рынок IT-услуг в стране.

В разделе «деятельность в области информации и связи» по итогам июля год к году наиболее впечатляющая динамика отмечена у сегмента «деятельность в области информационных технологий». Выяснилось, что оборот структур, осуществляющих деятельность соответствующего профиля, вырос год к году на 37,1 % до 94,8 млрд руб. В соответствующей сфере в РФ работают приблизительно 20,4 тыс. компаний и различных предприятий.

 Источник изображения: GS Group

Источник изображения: GS Group

Второе место по темпам прироста занимает сегмент «издательская деятельность» (36,4 %), третье — «деятельность в сфере телекоммуникаций», где общая выручка по итогам июля 2023-го составила 215,9 млрд руб., что на 11,3 % больше год к году. Деятельность в данной области осуществляют примерно 9,8 тыс. организаций. В общую сумму затрат включена стоимость услуг электросвязи, услуг присоединения и пропуска трафика, услуг по обеспечению регулирования использования радиочастотного спектра и радиоэлектронных средств.

 Источник изображения: Росстат

Источник изображения: Росстат

Наконец, четвёртое место закрепилось за «разработкой компьютерного программного обеспечения, консультационными услугами в данной области и другими сопутствующими услугами». В сегменте зафиксирована выручка в размере 215,4 млрд руб. Это на 8,4 % больше по отношению к июлю 2022-го. Общие показатели для «деятельности в области информации и связи» по статистике Росстата выросли в июле год к году на 14,7 %, составив 597,1 млрд руб. Стоит отметить, что для всех видов экономической деятельности в стране рост оказался не таким значимым.

 Источник изображения: Росстат

Источник изображения: Росстат

Так, общий оборот по стране для всех видов экономической деятельности составил 25 856,9 млрд руб. (рост 16,3 %), что значительно больше как для рынка, связанного с производством компьютеров, так и с IT-услугами. В докладе Росстата также представлена информация по промышленному производству, строительству, сельскому хозяйству, транспорту, внутренней и внешней торговле, оптовому и потребительскому рынкам, ценам, финансам, рынку труда, уровню жизни населения и демографической ситуации.

Mercedes-Benz и BMW показали, как будут догонять Tesla на рынке электромобилей

На мероприятии IAA Mobility в Мюнхене немецкие автопроизводители в лице BMW и Mercedes-Benz попытались продемонстрировать технологический прорыв, который в перспективе нескольких лет позволит им сократить отставание от Tesla — по крайней мере, в привычном для них ценовом диапазоне. Они будут основаны на принципиально новых платформах, изначально оптимизированных для выпуска электромобилей.

 Источник изображения: Mercedes-Benz

Источник изображения: Mercedes-Benz

Как известно, до сих пор проблемой производителей классических автомобилей с ДВС являлась необходимость обеспечения плавного перехода от распространённых сейчас типов силовых установок к чисто электрическим. При этом компоновочно машины с ДВС обладают целым рядом конструктивных ограничений, которые мешают создавать оптимальный электромобиль. Если создавать машину на электротяге без оглядки на это наследие, можно добиться значительно более высокой эффективности силовой установки.

Это наглядно демонстрируется концептом Mercedes-Benz CLA, который построен на новой для компании платформе MMA. Высокая эффективность компонентов электрической силовой установки, включая тяговые батареи нового поколения, позволяет в сочетании с аэродинамической формой кузова добиваться впечатляющей энергетической эффективности в 12 кВт‧ч расхода электроэнергии на 100 км пути. По сути, седан со стандартной по меркам отрасли батареей ёмкостью 90 кВт‧ч получает возможность преодолевать без подзарядки до 750 км. Это на 30–35 % больше, чем обеспечивают нынешние электромобили, и может стать залогом успеха для Mercedes-Benz в данном сегменте рынка.

Генеральный директор компании Ола Келлениус (Ola Kallenius) вообще заявил Reuters, что «эффективность станет новой валютой на рынке электромобилей». В пересчёте на топливную экономичность показатели Mercedes-Benz CLA достигают одного литра на 100 км пути, и это значение хорошо понятно большинству современных автовладельцев. Для достижения высокой эффективности электромобилей, по словам главы компании, необходимо оптимизировать всю систему. Возможность восполнять запас хода на 400 км за 15 минут на станциях экспресс-зарядки тоже станет революционным прорывом для Mercedes-Benz, как пояснил генеральный директор. «Я не знаю ни одного транспортного средства, которое могло бы сравниться с этим», — заявил он.

 Источник изображения: BMW

Источник изображения: BMW

BMW, в свою очередь, собирается довести долю электромобилей в структуре своих мировых продаж до 15 % уже к концу текущего года, а объёмы их продаж должны удвоиться. К 2025 году начнётся выпуск электромобилей BMW на новой платформе, концептуальный представитель которой был продемонстрирован на прошлой неделе.

Представители Mercedes-Benz также заявили, что в ближайшие годы компании не удастся снизить переменные затраты на выпуск электромобилей до уровня, присущего машинам с ДВС. Переносить эти расходы на потребителей в компании при этом считают неправильным. В ближайшие годы электромобили будут обходиться в производстве дороже классических машин, и это представляет определённую проблему для участников рынка с точки зрения повышения нормы прибыли. Mercedes-Benz старается снижать себестоимость тяговых батарей, разработки программного обеспечения и накладных расходов на энергоресурсы для выпуска машин. При этом компания не собирается выпускать предельно дешёвые электромобили и считает важным сохранять приличную норму прибыли.

Глава Larian объяснил, почему компаньоны в Baldur’s Gate 3 оказались такими похотливыми

На выходе фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 из раннего доступа многим журналистам и простым геймерам спутники главного героя показались чересчур похотливыми. Оказывается, в этом виноват баг.

 Источник изображения: Steam (AfterMath)

Источник изображения: Steam (AfterMath)

В интервью TheGamer на фестивале PAX West глава Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) подтвердил, что разработчики не планировали делать компаньонов столь доступными.

По словам Винке, из-за ошибки пороги одобрения были установлены на слишком низком уровне, особенно в случае мага Гейла: «Поэтому они (спутники — прим.) были такими похотливыми в начале. Так не должно было быть».

Винке заявил, что с некоторыми компаньонами студия положение уже исправила, тогда как других продолжает корректировать. Какие именно персонажи ещё ждут исправлений, разработчик не уточнил.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

В то же время не всех игроков отвернула похотливость спутников — многие геймеры одобрили напористость компаньонов, однако это не переубедило Larian исправлять ситуацию.

«Было немало людей, которым это понравилось. Но всё происходило слишком быстро. Система должна была симулировать то, как работают настоящие отношения», — объяснил Винке.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа на PC (Steam, GOG), до macOS и PS5 доберётся 6 сентября, а до конца ноября появится на Xbox Series X и S. На прошлой неделе игра получила второй крупный патч.

Увлечение Starfield спасло геймера и его семью от ужасной смерти

«Starfield спасла меня и мою семью», — гласит заголовок опубликованного 3 сентября сообщения пользователя форума Reddit под псевдонимом tidyckilla. На первый взгляд данное утверждение звучит как гипербола, но на деле оказалось чистой правдой.

 Источник изображения: GamesRadar

Источник изображения: GamesRadar

Как признался tidyckilla, за Starfield он следил со времён регистрации компанией ZeniMax одноимённой торговой марки, поэтому предзаказ премиального издания оформил при первой же возможности. Ночь на 1 сентября, когда открылся ранний доступ к игре, геймер, конечно, решил провести в новой вселенной.

И не зря: в 2:26 по местному времени tidyckilla услышал взрыв у соседей этажом ниже, поставил игру на паузу и пошёл проверять шум. Как только игрок открыл дверь, то увидел поднимающуюся к квартире «стену огня». Недолго думая, геймер выбежал на улицу, по пути прихватив жену, кошку и Xbox.

Семейная пара в итоге отделалась лишь лёгкими ожогами, но всё могло закончиться куда хуже: «Если бы я не засиделся за Starfield, то спал бы и мы бы все умерли от удушья дымом. Хочу поблагодарить эту игру за спасение меня и моей семьи от ужасной судьбы».

 Источник изображения: Reddit (tidyckilla)

Источник изображения: Reddit (tidyckilla)

В комментариях tidyckilla уточнил, что спящая в соседней комнате жена не услышала взрыв, детекторы дыма сработали слишком поздно, а окна огонь к тому моменту уже перекрыл: спасаясь, геймер с женой уже не могли дышать и двигались буквально наощупь.

В настоящее время tidyckilla с женой заселился в отель (впоследствии пара решила переехать в другой штат), где продолжает проходить Starfield на своей Xbox. Из всей ситуации геймер вынес, что засиживаться допоздна за игрой — не так уж и плохо.

Starfield уже доступна для покупателей премиального и коллекционного изданий, а для владельцев стандартного на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox) разблокируется 6 сентября. Знаменитый трюк с ведром из Skyrim в новой игре не работает, но это не приговор для начинающих воров.

SpaceX обновила свой рекорд по количеству орбитальных пусков за год — успешно выполнен 62-й старт в 2023 году

Компания SpaceX Илона Маска (Elon Musk) побила собственный рекорд по количеству успешных космических запусков, выполненных в течение года. Компания осуществила 62-ю миссию с начала 2023 года. Ракета Falcon 9 стартовала с площадки космического центра Кеннеди во Флориде вечером 3 сентября. Ранним утром 4 сентября SpaceX подтвердила вывод на орбиту 21 спутника системы связи Starlink в официальном аккаунте в социальной сети X (бывший Twitter).

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Первая ступень Falcon 9 спустя 8,5 минуты после запуска вернулась на Землю и совершила мягкую посадку. Аппарат приземлился на плавучую платформу SpaceX Just Read the Instruction в Атлантическом океане. Отмечается, что это был уже 10-й запуск данной ракеты-носителя.

Незадолго до 62-го запуска основатель SpaceX Илон Маск поздравил команду предприятия с результатами работы в текущем году, отметив, что следующий успешный пуск установит новый рекорд, превзойдя результат 2022 года. Заметим, что SpaceX запустила в этом году больше ракет, чем любая страна в этом году. Например, Россия выполнила 12 пусков, а Китай — 39.

«[В 2023 году] SpaceX доставила на орбиту около 80 % всей массы полезного груза с Земли. Еще 10 % пришлось на Китай, и оставшиеся 10 % — на весь остальной мир», — написал Маск 2 сентября.

Ранее сегодня пилотируемый корабль Crew Dragon, также созданный компанией SpaceX, с российским космонавтом Андреем Федяевым в составе экипажа миссии Crew-6 вернулся с МКС на Землю.

Bethesda: через 10 лет Redfall станет «хорошей игрой»

Пользователи Steam уже практически забросили Redfall, однако Bethesda от гадкого утёнка Arkane Austin отворачиваться не собирается. В этом игроков заверил Пит Хайнс (Pete Hines).

 Источник изображения: X (Spectral_Lens)

Источник изображения: X (Spectral_Lens)

Глава издательского отдела Bethesda Softworks выразил уверенность, что через десять лет Redfall станет хорошей игрой, в которую люди будут хотеть играть через Game Pass.

«Нам не нравится подводить игроков. В то же время у нас были неудачные запуски, но мы не бросаем игры просто потому, что они плохо стартовали», — заявил Хайнс в недавнем интервью GamesIndustry.biz.

 Fallout 76 (источник изображения: Steam)

Fallout 76 (источник изображения: Steam)

В качестве примера Хайнс привёл проблемный релиз ПК-версии The Elder Scrolls Online и Fallout 76. Последнюю на старте разгромили и критики, и игроки, однако после целой череды весомых обновлений проект нашёл свою аудиторию.

«Мы сделаем из неё хорошую игру, потому что, будучи внутренней студией, знаем: жизнь в Game Pass вечна. Через 10 лет появятся люди, которые присоединятся к Game Pass, и Redfall будет там», — уверяет Хайнс.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Хайнс также обмолвился, что разработчики всё ещё планируют снабдить консольную версию Redfall режимом с поддержкой 60 кадров/с. Когда это произойдёт, неясно — свой первый (и пока последний) крупный патч игра получила в июне.

Redfall вышла 2 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Ранее вину за провал игры целиком взял на себя гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer).

Apple будет продвигать нелюбимый порт USB-C в iPhone 15 в качестве инновации

Не секрет, что основной причиной, побудившей Apple сменить привычный Lightning на общепринятый USB-C в смартфонах iPhone 15 стали законодательные требования Евросоюза к унификации реализуемой на его территории электроники по части зарядных устройств. Компания вряд ли будет об этом говорить открыто, вместо этого подчёркивая преимущества перехода на USB-C.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По крайней мере, популярный колумнист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) убеждён, что Apple несущее много неудобств владельцам фирменных аксессуаров изменение попытается преподнести в качестве источника сплошных преимуществ. В противном случае она рискует потерять лицо в затяжном споре с регуляторами о необходимости подобных трансформаций.

К концу следующего года все реализуемые на территории Евросоюза смартфоны должны располагать портом USB-C для зарядки, чтобы снизить количество регулярно выбрасываемых зарядных устройств. Помимо четырёх моделей семейства iPhone 15, новый порт появится и на корпусе футляра беспроводных наушников AirPods Pro, как стало известно недавно.

По мнению Bloomberg, компания Apple будет оправдывать переход на порт USB-C следующими доводами: унификация по типу кабеля с компьютерами Mac, планшетами iPad и iPhone, увеличение скорости передачи информации при подключении смартфона кабелем, сокращение времени зарядки в определённых благоприятных условиях, а также совместимость с зарядными устройствами от мобильной электроники других марок.

Разумеется, такой переход таит и неприятности для Apple, среди которых можно упомянуть потерю доходов от лицензионных отчислений за право использования фирменного интерфейса Lightning. Ей также придётся отвлекать на эту миграцию материальные и инженерные ресурсы. Совместимость с зарядной инфраструктурой Android-устройств, теоретически, способна склонить некоторых пользователей электроники Apple присмотреться к конкурирующим изделиям. Хуже всего, что с точки зрения маркетинга компании придётся попытаться оправдать данные изменения на фоне явного недовольства консервативно настроенных пользователей. Последний раз Apple меняла зарядный порт на своих смартфонах в 2012 году, но если бы не директива Евросоюза, нынешний Lightning она могла бы применять до тех пор, пока вовсе не отказалась бы от физических разъёмов на корпусе смартфона.

К слову, вряд ли зарядное устройство на фоне подобных изменений появится в комплекте поставки iPhone 15. Ибо такой шаг противоречил бы достижению главной цели преобразований — сократить объёмы отходов, создаваемых электронной промышленностью.

Дополнительно Марк Гурман сообщает о намерениях Apple снабдить планшеты iPad со следующего года модернизированной внешней клавиатурой Magic Keyboard, одновременно выступающей в роли крышки и подставки для работы с текстом. Этот аксессуар, по данным источника, получит алюминиевый корпус, обеспечивающий более высокую жёсткость и долговечность. При этом текстура задней крышки останется приятной на ощупь за счёт использования специального покрытия. Клавиатура также продолжит снабжаться единственным портом USB-C.

Знаменитый трюк с ведром из Skyrim не работает в Starfield, но игроки уже нашли новый способ легко обворовать NPC

Портал PC Gamer с сожалением сообщил, что популярный среди начинающих воров в The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4 трюк с надеванием ведёр на голову NPC не работает в космической ролевой игре Starfield.

 Источник изображений: PC Gamer

Источник изображений: PC Gamer

Напомним, обнаруженная в Skyrim хитрость позволяла беспрепятственно обворовывать персонажей прямо в их присутствии — поле зрения NPC было заблокировано надетым на голову предметом.

Трюк работал во всех переизданиях Skyrim и даже Fallout 4, однако к релизу Starfield в Bethesda, похоже, разгадали хитрость игроков: теперь ведро (или любой другой предмет из этой категории) на голове не мешает обзору NPC.

 Персонажи Starfield всё ещё не против, что им на голову кто-то помещает вёдра и картонные коробки

Персонажи Starfield всё ещё не против, что им на голову кто-то помещает вёдра и картонные коробки

В то же время пользователь Dave78905 с форума Reddit продемонстрировал, что манипулирование объектами всё-таки позволяет совершать в Starfield изобретательные преступления.

Подобрав незаметно от хозяина ведро в магазине, Dave78905 использовал предмет, чтобы сбить с полки дорогостоящую автоматическую винтовку и затем прямо на глазах продавца оттолкать её в укромное место.

Starfield advanced stealing method
by u/Dave78905 in Starfield

Свидетели изобретательного ограбления Dave78905 сравнили его с обчисткой магазина «Серебряная лихорадка» из Fallout: New Vegas. Как подметил benlauhh: «Игры Bethesda требуют решений в духе Bethesda».

Starfield уже доступна для покупателей премиального и коллекционного изданий, а для владельцев стандартного разблокируется 6 сентября. Игра выйдет на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox).

Корабль Crew Dragon с космонавтом Федяевым благополучно вернулся на Землю

Пилотируемый корабль SpaceX Crew Dragon с экипажем миссии Crew-6 в составе четырёх человек, включая российского космонавта Андрея Федяева, благополучно вернулся на Землю после полугода нахождения на Международной космической станции (МКС), сообщается на сайте NASA.

 Источник изображения: NASA/Joel Kowsky

Источник изображения: NASA/Joel Kowsky

Корабль Crew Dragon с экипажем миссии Crew-6 произвёл отстыковку от МКС в 14:05 по московскому времени 3 сентября, а приводнение в Атлантическом океане у берегов Флориды он выполнил в 07:17 по московскому времени 4 сентября. Команды спасательных судов SpaceX забрали космический корабль и его команду. После возвращения на берег и прохождения медицинского осмотра экипаж отправится в Космический центр NASA имени Джонсона в Хьюстоне.

Федяев стал вторым космонавтом «Роскосмоса», который отправился на МКС на корабле Crew Dragon в рамках программы перекрёстных полетов РФ и США. До этого в октябре 2022 года на МКС в составе экипажа миссии Crew-5 была доставлена россиянка Анна Кикина.

Помимо Федяева, в экипаж миссии Crew-6 вошли астронавты NASA Стивен Боуэн (Stephen Bowen) и Вуди Хобург (Woody Hoburg), а также астронавт первого набора ОАЭ Султан Аль-Нейади (Sultan Al Neyadi). В ходе миссии члены экипажа провели 184 дня на борту космической станции и совершили 2976 витков вокруг Земли, преодолев расстояние в 126 937 478 км. Миссия Crew-6 стала первым космическим полётом Хобурга, Аль-Нейади и Федяева. Боуэн провёл в космосе 227 дней в течение четырёх полётов.

Космонавта и астронавтов сменила новая команда. 27 августа на МКС прибыл экипаж миссии Crew-7 в составе космонавта «Роскосмоса» Константина Борисова, астронавта NASA Жасмин Могбели (Jasmin Moghbeli), астронавта Европейского космического агентства (ESA) датчанина Андреаса Могенсена (Andreas Mogensen) и астронавта Японского агентства аэрокосмических исследований (JAXA) Сатоси Фурукавы (Satoshi Furakawa). На МКС, помимо них, продолжат работу астронавт NASA Фрэнк Рубио (Frank Rubio) и космонавты «Роскосмоса» Дмитрий Петелин и Сергей Прокопьев.

Электромобиль Mercedes-Benz CLA на новой платформе обеспечит запас хода 750 км и эквивалент расхода в 1 литр топлива на 100 км

В воскресенье компания Mercedes-Benz представила долгожданный концепт CLA на полностью электрической платформе MMA, которая должна обеспечить ряд существенных преимуществ. Во-первых, машина впечатляет своей экономичностью, расходуя не более 12 кВт‧ч электроэнергии на 100 км пути, что в топливном эквиваленте означает не более 1 литра горючего на 100 км пробега. При этом 800-вольтовая система позволяет восполнить заряд тяговой батареи за 15 минут на 400 км пробега.

 Источник изображений: Mercedes-Benz

Источник изображений: Mercedes-Benz

При всём этом CLA обещает использовать достаточно дешёвые LFP-батареи в своей начальной комплектации, хотя для старших предусмотрена более дорогая версия с анодом на основе оксида кремния. Ещё одной инновацией станет использование специального клеевого состава для фиксации аккумуляторных блоков в корпусе батареи вместо традиционных металлических крепёжных элементов. Это позволит уменьшить как массу, так и размеры тяговой батареи.

При выпуске CLA будут использованы многие наработки, полученные при создании концепта VISION EQXX. По крайней мере, высокоэффективная силовая установка в сочетании с оптимизированной аэродинамикой и повышенной плотностью хранения энергии в батарее позволит добиться сочетания высокого запаса хода с умеренной себестоимостью. В серию такая машина пойдёт лишь к концу следующего года, но декларируемые для концепта CLA показатели будут присущи многим представителям платформы MMA.

Сейчас предлагаемый компанией сопоставимый по габаритам кроссовер EQA 350 обеспечивает расход электроэнергии от 17 до 18 кВт‧ч на 100 км, поэтому CLA с его 12 кВт‧ч на 100 км будет выгодно отличаться экономичностью. Если перевести этот показатель в эквивалент расхода топлива, то получится не более 1 литра на 100 км. Сейчас Tesla Model 3 обеспечивает расход электроэнергии 13,1 кВт‧ч на 100 км хода, поэтому Mercedes-Benz попытается соперничать в этой сфере и с лидером рынка электромобилей. Кстати, тот самый VISION EQXX обеспечивает расход не более 8,3 кВт‧ч энергии на 100 км, поэтому у Mercedes-Benz есть запас для дальнейшего улучшения экономичности.

Поддержка напряжения 800 В бортовой системой позволит CLA заряжаться от станций мощностью до 250 кВт. В этом случае за 15 минут можно будет набрать заряд, достаточный для преодоления 400 км. Архитектура предусматривает и питание от тяговой батареи внешних потребителей. Запас хода в 750 км по циклу WLTP обеспечен за счёт высокой плотности хранения электроэнергии, но ёмкость тяговой батареи при этом не уточняется. Впрочем, её легко вычислить по заявленному уровню расхода энергии — выходит не более 90 кВт·ч.

От концепта VISION EQXX седан CLA унаследовал и дисплей развлекательной системы MBUX во всю ширину передней панели салона. Круглые дисплеи, отображающие настройки климатической системы, вписаны в крупные круглые дефлекторы вентиляции, а ещё они оснащены управляемой подсветкой. Сидения отформованы под четырёх человек. Машина должна использовать новую операционную систему MB.OS, которая заточена под взаимодействие с фирменным «облаком». Элементы машинного обучения и искусственный интеллект сделают эту программную платформу постоянно совершенствующейся. Непосредственно CLA в начале 2025 года дебютирует на рынке со вторым уровнем автономности управления, но технически платформа готова и к третьему уровню.

Бортовые системы также будут следить за нахождением в салоне детей и домашних животных, оставленных без присмотра на стоянке, а также отслеживать состояние водителя по ритмичности его дыхания. В случае нарушений ритма система сама остановит машину в безопасном месте и вызовет скорую помощь.

В новых смартфонах Huawei действительно нашли 7-нм чипы, которые Китай научился делать в условиях санкций

Возвращение Huawei в сегмент флагманских смартфонов с 5G, по мнению некоторых источников, стало возможно не за счёт использования накопленных до 2019 года запасов чипов, а благодаря сотрудничеству с китайской SMIC, которая уже научилась выпускать своими силами процессоры, сопоставимые с зарубежными 7-нм и 5-нм решениями. Один из них и лёг в основу Huawei Mate 60 Pro. Получается, что США провалились в своём стремлении остановить развитие Китая на 14-нм техпроцессе.

 Источник изображения: TechInsights

Источник изображений: TechInsights

Об этом сообщает издание Bloomberg, опирающееся на данные изысканий специалистов TechInsights, которые провели разборку смартфона Mate 60 Pro и тщательно изучили его чип. По мнению специалистов, процессор HiSilicon Kirin 9000S использует технологию производства N+2 — самую современную у компании SMIC, которая в одном из толкований относится ко второму поколению 7-нм техпроцесса, а в другом приравнивается к 5-нм техпроцессу. По крайней мере, последнее сравнение прикрепилось к технологии N+2 в изложении китайского издания Global Times, которое как минимум дважды ссылалось на способность SMIC выпускать подобные чипы.

Отмечается, что оригинальная 7-нм технология SMIC N+1 была обнаружена TechInsights в 2022 году в ASIC-чипе майнера MinerVA7. Данный чип довольно простой и компактный, что сокращает процент брака, а масштабы его производства вряд ли были значительными. Теперь же, на новом поколении 7-нм техпроцесса SMIC наладила производство куда более крупных и сложных чипов для Huawei. Также это первое коммерческое использование передового китайского технологического узла, поддерживающего встроенную память SRAM. Получается, SMIC смогла добиться снижения уровня брака, и очевидно может выпускать чипы в довольно больших объёмах — сообщается, что речь идёт о миллионах чипов. Это открывает дверь к суверенной экосистеме разработки и производства передовых процессоров в Китае.

Сама SMIC в силу пребывания под американскими санкциями свои технологические возможности не комментирует, но сторонние источники считают, что даже если компания способна производить чипы, близкие по своим характеристикам к зарубежным 7-нм и 5-нм изделиям, то и уровень брака, и объёмы производства, не говоря уже о себестоимости такой продукции, не позволяют говорить о коммерческом успехе в общепринятом понимании. Скорее, для Huawei закупка таких процессоров является шагом престижа, демонстрирующим победу над американскими санкциями, которые отрезали её от передовых технологий США в 2019 году.

К слову, South China Morning Post приводит ещё одну гипотезу, объясняющую появление процессора HiSilicon 9000S в составе смартфона Mate 60 Pro компании Huawei. По мнению некоторых источников, китайский гигант мог наладить выпуск таких процессоров самостоятельно через негласно приобретённые предприятия на территории Китая. Пока такая версия звучит не очень правдоподобно, но всё чаще появляются публикации, говорящие о намерениях Huawei двигаться в этом направлении.

Ресурс Huawei Central предполагает, что процессор HiSilicon Kirin 9000S построен на собственной архитектуре Huawei TaiShan, являющейся развитием микроархитектуры Armv8-A, он сочетает четыре производительных вычислительных ядра (с частотами до 2,62 ГГц и 2,15 ГГц попарно), четыре экономичных вычислительных ядра (с частотами до 1,53 ГГц), а также графическую подсистему Maleoon 910. Сообщается, что данный процессор использует продвинутую по меркам Huawei пространственную компоновку блоков, но что именно это значит, однозначно судить сложно. Это может быть отсылка и к интеграции модема на чипе, и к применению чиплетов в составе самого процессора.

В конечном счёте получается, США не удалось предотвратить разработку Китаем суверенного 7-нм техпроцесса, хотя они всеми силами этого добивались. США вводом санкций хотели добиться того, чтобы Китай застрял на 14-нм технологиях производства, для чего они и их союзники ограничили поставки оборудования для выпуска передовых чипов в Поднебесную. Правда, TSMC и Samsung всё равно на два шага впереди и далеко впереди SMIC и других китайских производителей чипов, поскольку они уже освоили выпуск чипов по 4-нм и даже 3-нм техпроцессам. Китаю же освоить такие нормы будет очень непросто, ведь оборудование для них, а именно сканеры с EUV-литографией, выпускает только голландская ASML, которая присоединилась к антикитайским санкциям США.

Aventuur обогреет аквапарк в Новой Зеландии теплом ЦОД, питающегося от солнечных элементов

Основанная в 2019 году компания Aventuur, занимающаяся строительством сёрф-парков, объявила о намерении подогревать лагуну площадью 2,2 га в Окленде (Новая Зеландии), предназначенную для одного из таких объектов, за счёт «мусорного» тепла ЦОД. Как сообщает DataCenter Dynamics, сам дата-центр будет получать энергию от солнечной электростанции площадью 7 га.

Сёрф-парк Auckland Surf Park и ЦОД должны заработать в 2025 году. Впрочем, по данным самой компании, первый в своём роде проект пока находится лишь на стадии планирования. Разработчики сообщают, что благодаря некой специальной системе рециркуляции они смогут поддерживать температуру в лагуне на уровне +18–19 °C круглый год. Ожидается, что такие условия позволят привлечь больше туристов и отдыхающих.

 Фото: Aventuur

Фото: Aventuur

Хотя подогревать воду в лагунах для сёрфинга пока, похоже, никто действительно не пробовал, бассейны дата-центры отапливают уже давно. Например, только в этом году соответствующий проект реализовали в Нью-Йоркском банном комплексе, а британский стартап планирует подогревать своими ЦОД бассейны по всей стране. ЦОД Aalsmeer компании NorthC подогревает плавательный бассейн в Нидерландах, а в Норвегии, Швеции и Японии тепло дата-центров направляют на рыбные фермы.

Индийский луноход выполнил научную программу и ушёл в спячку — его попробуют разбудить на следующий лунный день

Индийский луноход «Прагьян», ставший первым космическим аппаратом, совершившим посадку на южном полюсе Луны, завершил двухнедельную программу исследований и экспериментов, после чего был переведён в спящий режим, сообщила Индийская организация космических исследований (ISRO).

 Источник изображения: ISRO

Источник изображения: ISRO

«Луноход выполнил свои задания. Теперь он безопасно припаркован и переведён в спящий режим», — указано в сообщении ISRO в социальной сети X (ранее Twitter).

«На данный момент аккумулятор полностью заряжен. Солнечная панель ориентирована на получение света на следующий восход солнца, который ожидается 22 сентября 2023 года. Приёмник остаётся включённым», — сообщило индийское космическое агентство, выразив надежду на успешное пробуждение лунохода для выполнения дальнейших экспериментов.

Луноход «Прагьян» был доставлен на поверхность Луны 23 августа в рамках индийской миссии «Чандраян-3» на спускаемом модуле «Викрам», названном в честь известного учёного Викрама Сарабхаи (Vikram Ambalal Sarabhai), считающегося отцом индийской космонавтики.

По словам главы ISRO Шридхары Паникера Сомнатха (Sreedhara Panicker Somanath), за время пребывания на Луне «Прагьян» проделал путь в 100 м. В ходе исследований луноход обнаружил в грунте естественного спутника Земли серу, алюминий, железо, кальций, хром, титан, марганец, кислород и кремний.

Microsoft добавила в PowerToys инструмент Crop and Lock для создания интерактивных мини-окон

Microsoft дополнила свой набор утилит PowerToys новым инструментом Crop and Lock. Он позволяет создавать мини-окна с интерактивным и неинтерактивным контентом. Это нововведение может радикально изменить подход пользователей к организации рабочего пространства, делая его более гибким и функциональным.

 Источник изображения: Uzair_Ahmed / Pixabay

Источник изображения: Uzair_Ahmed / Pixabay

PowerToys — это не новинка в арсенале Microsoft. Впервые набор утилит для расширения функциональности Windows появился во времена Windows 95, а затем был переосмыслён компанией в 2019 году для Windows 10, после чего Microsoft решила сделать его открытым, выложив на GitHub.

Новый инструмент, совместимый с Windows 11 и Windows 10 v2004 (19041) и более новыми версиями, предлагает два режима работы. Первый — это Thumbnail, неинтерактивное мини-окно, которое показывает выбранную пользователем область в реальном времени, без возможности взаимодействия с его содержимым.

Второй режим, Reparent, в отличие от первого, позволяет не только наблюдать, но и взаимодействовать с содержимым выбранной области, например, прокручивать страницу внутри мини-окна. Однако стоит учитывать, что этот режим может быть не совместим с некоторыми приложениями.

Для активации новой функции в PowerToys предусмотрены следующие сочетания клавиш:

  • режим Thumbnail: Windows + Ctrl + Shift + T;
  • режим Reparent: Windows + Ctrl + Shift + R.

Стоит помнить, что перед активацией комбинации клавиш окно приложения должно быть выбрано.

Microsoft также предупреждает пользователей о возможных проблемах:

  • обрезка максимизированных или полноэкранных окон в режиме «Reparent» может быть нестабильной. Рекомендуется корректировать размер окна;
  • некоторые приложения UWP могут некорректно реагировать на обрезку. К примеру, Калькулятор Windows;
  • приложения с дополнительными окнами или вкладками, такие как Microsoft Notepad и Microsoft OneNote, также могут испытывать проблемы.

Тем не менее, Crop and Lock — это ещё один шаг Microsoft к созданию более удобного и гибкого пользовательского интерфейса. Несмотря на некоторые ограничения, новый инструмент открывает дополнительные возможности для пользователей. Новая версия PowerToys 0.73.0 уже включает в себя этот инструмент, доступный для архитектур x64 и Arm64.

Microsoft полностью удалит WordPad из Windows — он появился в системе 28 лет назад

После 28 лет Microsoft решила прекратить поддержку WordPad и навсегда удалить данный текстовый редактор из Windows. Это решение было ожидаемым, учитывая, что программа уже давно не обновлялась и может быть заменена другими приложениями Microsoft.

 Источник изображения: PabitraKaity / Pixabay

Источник изображения: PabitraKaity / Pixabay

WordPad — это простое приложение, позволяющее создавать и редактировать документы с форматированным текстом, а также вставлять изображения и ссылки. Приложение автоматически устанавливалось на системы Windows начиная с 1995 года, когда появилась Windows 95. Так пользователи по умолчанию получали встроенный в ОС текстовый редактор.

Теперь компания рекомендует использовать Microsoft Word для документов с форматированным текстом, таких как .doc и .rtf, и Windows Notepad для простых текстовых документов, таких как .txt. «WordPad больше не обновляется и будет удалён в одном из будущих релизов Windows», — заявила Microsoft.

Несмотря на то, что WordPad по-прежнему устанавливается по умолчанию на все системы Windows, пользователи могли удалить его через панель управления «Дополнительные компоненты», начиная с выхода Windows 10 Insider Build 19551 в феврале 2020 года.

Пять лет назад Microsoft объявила о намерении прекратить поддержку классического приложения Microsoft Paint. Однако после массового выражения любви к приложению со стороны пользователей, компания решила не удалять его полностью, а сделать доступным через Microsoft Store. Возможно, если у WordPad окажется немало поклонников, Microsoft также перенесёт его в свой магазин приложений.

Прекращение поддержки WordPad символизирует конец эры и подчёркивает стремление Microsoft к модернизации и оптимизации своих продуктов. В то время как некоторые классические приложения уходят в прошлое, новые и более мощные инструменты занимают их место, давая пользователям более современные и продвинутые возможности.

Разработку Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 поручили авторам Dear Esther и Everybody’s Gone to the Rapture

Издательство Paradox Interactive раскрыло, какая студия будет заниматься многострадальной Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 после отстранения Hardsuit Labs. Разработка проекта поручена студии The Chinese Room, известной по «симуляторам ходьбы» Dear Esther и Everybody’s Gone to the Rapture.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Информация о готовящемся крупном анонсе по игре подтвердилась — новый разработчик Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 был объявлен с помощью нового мрачного трейлера с геймплейными кадрами (см. ниже). В Сети также появились новые скриншоты.

Представленный видеоролик обозначил актуальное релизное окно для ролевой игры — осень 2024 года. Ранее гендиректор и президент Paradox Interactive Фредрик Вестер (Fredrik Wester) допускал, что игра может выйти в 2023 году.

«Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 является чем-то особенным для многих, и мы наконец можем сказать, что теперь увлечены этим приключением. Мы создаем здесь что-то невероятное и очень рады наконец поделиться чем-то большим!» — гласит заявление новых разработчиков в описании уже под их отдельным роликом-визиткой на канале в YouTube.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выйдет на PC, PS5, Xbox Series X и S. Геймплейная демонстрация должна состояться в январе 2024-го.

AMD заявила, что Ryzen 9000 «не соответствуют ожиданиям» и отложила старт продаж до августа

Компания AMD объявила, что задержит старт продаж новейших настольных процессоров Ryzen 9000 до августа. Это объясняет задержку в поставках образцов новых процессоров профильным СМИ для подготовки обзоров, о которой сообщалось ранее.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Изначально старт продаж процессоров Ryzen 9000 на архитектуре Zen 5 был запланирован на 31 июля. Сегодня AMD сообщила, что уже поставленные ретейлерам первые партии процессоров, «не соответствуют ожиданиям». По этой причине AMD отложила запуск моделей Ryzen 5 9600X и Ryzen 7 9700X на 8 августа. В свою очередь, старшие модели Ryzen 9 9900X и Ryzen 9 9950X ожидаются в продаже с 15 августа.

Как пишет портал KitGuru, AMD пояснила, что проблема с чипами не связана с их способностью к разгону оперативной памяти, несмотря на слухи, которые сейчас циркулируют в некоторых СМИ. Однако AMD не уточнила, в чём именно процессоры не соответствуют ожиданиям компании.

«Мы ценим высокий интерес к процессорам Ryzen 9000. Во время наших последних проверок мы пришли к выводу, что первые партии произведённых чипов, которые уже были отправлены нашим торговым партнёрам, не полностью соответствуют нашим ожиданиям по качеству. Из соображений предосторожности и для обеспечения высочайшего качества обслуживания для каждого пользователя Ryzen мы работаем с нашими торговыми партнёрами над заменой первых единиц процессоров на новые. Как результат, ожидается небольшая задержка в появлении чипов в продаже. Модели Ryzen 7 9700X и Ryzen 5 9600X станут доступны с 8 августа, а модели Ryzen 9 9950X и Ryzen 9 9900X появятся в продаже с 15 августа. Мы гордимся тем, что можем предоставить высококачественный пользовательский опыт каждому владельцу процессоров Ryzen, и мы с нетерпением ждём, когда наши поклонники получат отличные впечатления от использования новой серии процессоров Ryzen 9000», — говорится в официальном заявлении AMD.

Информацию о стоимости новых процессоров AMD пока так и не сообщила.

Intel так и не нашла истинную причину нестабильности Raptor Lake, хотя заявила об обратном

Intel недавно сообщила, что завышенные уровни напряжения являются основной причиной нестабильности её процессоров Raptor Lake. Решить проблему производитель собирается выпуском нового микрокода. Однако немецкое издание Igor's LAB со ссылкой на свои источники заявляет, что Intel рассказала не все подробности, и на самом деле по-прежнему занимается поиском истинного источника проблем нестабильности чипов Core 13-го и 14-го поколений.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По данным источников издания, которые предоставили Igor's LAB текущие выводы внутреннего анализа ситуации, завышение напряжения на ядрах чипов не является истинной, основной и, возможно, единственной причиной нестабильной работы процессоров Raptor Lake и Raptor Lake Refresh. Это несколько противоречит официальному заявлению компании, в котором она указывает на повышенное напряжение, как на истинный источник всех проблем, но при этом отмечает, что продолжает своё расследование, чтобы убедиться, что новый микрокод устранит эти проблемы.

В статье Igor's LAB также объясняется поведение процессоров в момент завышения рабочего напряжения, являющегося одним из источников их нестабильной работы. В частности, отмечается, что Intel в ходе внутренних тестов наблюдала значительное завышение минимального рабочего напряжения (Vmin) на некоторых ядрах процессоров, возвращённых по гарантии клиентами и демонстрирующих нестабильное поведение. Повышенное минимальное рабочее напряжение предположительно вызвано условиями «в целом повышенного рабочего напряжения, высокой частоты и повышенной рабочей температуры» процессоров, которые Intel наблюдала у возвращённых чипов.

Завышенное минимальное напряжение влияет на стабильность работы процессора даже в режиме ожидания. Intel наблюдала случайные повышения напряжения, когда чипы Raptor Lake выходили из режима пониженного энергопотребления для выполнения фоновых операций перед повторным переходом в режим пониженного энергопотребления.

Сообщается, что в новом микрокоде для устранения проблем, связанных с завышенным напряжением, будут ограничены запросы VID (номинальное напряжение питания ядра) выше 1,55 В. Это изменение не сильно повлияет на производительность процессоров. В то же время Intel в своих внутренних отчётах заявляет, что необходим дальнейший анализ и мониторинг поведения чипов, чтобы убедиться в том, сможет ли будущее обновление микрокода полностью устранить все проблемы нестабильности по указанным выше причинам.

Ниже приведён фрагмент внутренней переписки Intel, оказавшийся в распоряжении Igor's LAB

«Intel отмечает значительное увеличение показателя минимального рабочего напряжения (Vmin) на нескольких ядрах процессоров, возвращённых клиентами. Характер поведения [этих чипов] аналогичен результату, когда оборудование подвергается воздействию повышенного напряжения и температуры при испытаниях [процессоров] на надёжность. Факторы, сопровождающие завышенный показатель Vmin, включают повышенное напряжение, высокую частоту работы и высокую температуру. Даже в условиях простоя и при относительно низких рабочих температурах наблюдаются спорадические повышения напряжения, когда процессор выходит из состояния низкого энергопотребления для обслуживания фоновых операций перед повторным переходом в состояние низкого энергопотребления. При достаточно высоком напряжении эти кратковременные события могут накапливаться с течением времени, приводя к повышению значения Vmin. Внутренний анализ указывает на необходимость снижения максимального рабочего напряжения, запрашиваемого процессором, чтобы уменьшить или устранить накопленное воздействие на показатели напряжения, которые способствуют увеличению значения Vmin. Хотя Intel подтвердила, что повышенное напряжение напрямую влияет на значение Vmin, компания продолжает внутреннее расследование, чтобы полностью понять основную причину и устранить другие потенциальные факторы этой проблемы».

Новая статья: Предварительный обзор очков дополненной реальности Acer AR Vision G500

Данные берутся из публикации Предварительный обзор очков дополненной реальности Acer AR Vision G500

Электрические спорткары Xiaomi SU7 Ultra начнут массово выпускаться в первой половине 2025 года

Основатель и генеральный директор компании Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) объявил, что представленный недавно электрический спортивной автомобиль Xiaomi SU7 Ultra поступит в продажу в первой половине 2025 года. Официальная презентация электрокара с тремя двигателями, которые позволяют авто разгоняться с 0 до 100 км/ч за 1,97 секунды, состоялась на прошлой неделе.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Глава Xiaomi подтвердил, что серийная версия SU7 Ultra будет оснащаться теми же блоком аккумуляторных батарей, тремя двигателями (два V8s и один V6) и шасси, что и прототип. Однако кузов электрокара не будет полностью карбоновым, что позволит сохранить разумную стоимость. Покупатели смогут выбирать между двумя комплектациями авто: стандартной и трековой.

В электромобиле Xiaomi используются двигатели HyperEngine V8s собственной разработки мощностью 578 лошадиных сил, которые выдаёт 635 Н·м крутящего момента. Суммарная мощность трёх силовых установок составляет впечатляющие 1548 лошадиных сил, что выше аналогичного показателя самых мощных спортивных авто. SU7 Ultra способен набрать скорость в 200 км/ч за 5,96 секунды, а его максимальная скорость составляет 350 км/ч.

Источником питания спорткара стала аккумуляторная батарея Qilin 2.0 от CATL с рабочим напряжением 900 В, которая даже при 20 % заряда может выдавать до 880 кВт мощности, а при полном — до 1330 кВт. По данным источника, аккумулятор можно зарядить всего за 12 минут.

Прототипу Xiaomi SU7 Ultra осенью этого года предстоит бросить вызов знаменитой трассе Нюрбургринг в Германии. В октябре китайский электрокар попытается побить рекорд трассы, принадлежащий Porsche Taycan Turbo GT, который считается самым быстрым в мире четырёхдверным серийным электромобилем на кольцевых трассах.

Что касается розничной цены SU7 Ultra, то она ещё не была озвучена. Напомним, электрокар SU7 доступен в комплектациях Standard, Pro и Max. Стоимость SU7 начинается от $29 500 и в июне на рынке Китая было продано более 10 тыс. экземпляров авто. Xiaomi планирует достичь отметки в 120 тыс. проданных SU7 к концу года. Касаемо SU7 Ultra Лэй Цзюнь сказал, что цена будет «немного выше, но всё же в пределах досягаемости».

Разгадку тайны тёмной материи учёные поискали в аномалиях пульсаров

Тёмная материя проявляет себя лишь в гравитационном взаимодействии, что делает её невидимой в электромагнитном спектре. Можно ли раскрыть её секреты, не получая данных о тёмном веществе напрямую? В этом могут помочь пульсары, уверены учёные. Радиоволновые импульсы от этих природных часов распространяются по кривизне пространства-времени и реагируют на гравитационные возмущения от сгустков тёмной материи.

 Художественное представлени пульсара. Источник изображения: NASA Goddard/Walt Feimer

Художественное представление пульсара. Источник изображения: NASA Goddard/Walt Feimer

Исследователи из Университета Нотр-Дам (США) изучили 65 пульсаров из каталога Parkes Pulsar Timing Array, данные по которым собирает одноимённая радиообсерватория в Австралии. Идея заключалась в том, что искривление пространства-времени под воздействием сгустка тёмной материи внесёт задержку в радиоимпульс какого-либо пульсара. Эту задержку длительностью в несколько наносекунд мы можем измерить с использованием атомных часов на Земле и собранных данных о пульсарах, которые служат своеобразными маяками во Вселенной и невообразимо точны для нашего масштаба времени.

Пульсары — это нейтронные звёзды, ядра умерших массивных звёзд, многократно больше нашего Солнца. Если они при осевом вращении направляют полюса в сторону Земли, то мы фиксируем радиоимпульс от выброса энергии. Массы вещества на пути радиоимпульсов — обычного и тёмного — искривляют пространство-время и делают путь радиолуча длиннее, как если бы он двигался не по прямой, а по окольному пути. В приходе импульса возникает задержка, которая позволяет судить о массе, вызвавшей возмущение пространства-времени. И если в том месте пространства нет видимого объекта, например, звезды или скопления звёзд, то там может скрываться невидимая тёмная материя.

В данных о 65 пульсарах учёные обнаружили 12 обнадёживающих аномалий, которые указывали на изменения и задержки во времени пульсаров, ранее зафиксированные радиотелескопом. Земля, Солнце и пульсары очевидным образом постоянно движутся в пространстве, создавая всё новые и новые условия для наблюдений. Все изменения в длительности импульсов пульсаров создают образ пространства-времени между этими объектами, который учёные пытаются расшифровать.

 Визуализация гравитационных волн, производимых сверхмассивными чёрными дырами. Источник изображения: nanograv.org

Визуализация гравитационных волн, производимых сверхмассивными чёрными дырами. Источник изображения: nanograv.org

Данная работа имеет также другое значение. Примерно год назад впервые была подтверждена регистрация низкочастотных гравитационных волн — своеобразной ряби пространства-времени во Вселенной. Это почти как решётка пространства-времени, которая как и реликтовое излучение может дать информацию о процессах вскоре после Большого взрыва и более поздних. Данные о задержках сигналов пульсаров могут помочь исключить гравитационный шум — помехообразующее воздействие тёмной материи на эту рябь, что повысит точность измерений других явлений, таких как слияние чёрных дыр на заре Вселенной и процессы с первичными чёрными дырами.

На старте продаж Ryzen 9000 обзоров будет мало — многие СМИ ещё не получили образцы

До старта продаж новейших настольных процессоров Ryzen 9000 на архитектуре Zen 5 осталось меньше недели. Хотя ранее сообщалось, что некоторые обозреватели начали получать образцы чипов для тестирования, свежие данные говорят в пользу того, что AMD до сих пор не предоставила образцы Ryzen 9000 многим обзорщикам.

 Источник изображения: Antony Leather / Forbes

Источник изображения: Antony Leather / Forbes

Многие обозреватели сообщают, что пока не получали никакой информации от производителя о сроках поставок образцов процессоров для тестов. Другим компания AMD сообщила, что «скоро» отправит образцы. Всё указывает на то, что многие профильные СМИ и блогеры просто не успеют подготовить обзоры к запуску Ryzen 9000. Или эти обзоры придётся делать в очень сжатые сроки.

В основном с нехваткой чипов столкнулись обозреватели из Европы и Азии. На данный момент как минимум восемь источников по всему миру подтвердили, что пока не получали новые чипы от AMD. Об отсутствии образцов процессоров для тестов также сообщили как минимум два обозревателя из США. Кроме того, некоторые СМИ сообщили, что доступных образцов Ryzen 9 9950X для тестов нет, поэтому первые обзоры будут посвящены только 12-, 8- и 6-ядерным моделям Ryzen 9000. Однако это не означает, что обзоров Ryzen 9 9950X не будет вовсе. Многие обозреватели получают процессоры для тестов не от AMD, а от её партнёров.

«Что касается тестов Zen 5, то здесь по-прежнему ничего нет. О тестах мобильных AMD Strix Point (Ryzen AI 300) для ноутбуков сообщить нечего, хотя ретейлеры говорят, что новинки появятся в продаже с 28 июля. Никакой новой информации нет и о настольных Ryzen 9000. Помимо небольших утечек, сообщить больше нечего. Отсутствие крупных утечек для всех моделей процессоров этой серии намекает на то, что на руках у обозревателей находится ничтожно малое количество образцов данных чипов или эти процессоры ещё не поступили к ретейлерам, которые в противном случае обязательно бы организовали подобные утечки. Несмотря на это, AMD сообщила, что продажи Ryzen 9000 начнутся 31 июля», — пишет издание ComputerBase.

Исторически сложилось так, что ключевая проблема для обозревателей процессоров AMD всегда заключалась в доступности последних обновлений программного обеспечения, а не нехватке образцов чипов. AMD часто предоставляет наиболее актуальные версии BIOS с поддержкой новых процессоров в последнюю минуту, что нередко делает результаты уже завершённых тестов недействительными и приводит к необходимости повторного тестирования для проверки изменений.

По словам одного из обозревателей, все необходимые тесты одной модели процессора в различных сценариях использования, даже при учёте использования автоматизированных процессов, занимают порядка 18 часов. Таким образом, тесты всех процессоров новой серии на одной платформе займут как минимум три дня.

Многих также расстроил тот факт, что некоторым небольшим медиа всё же удалось каким-то образом купить одну из моделей процессора новой серии Ryzen 9000 ещё до официального объявления её стоимости и даже подготовить для неё полноценный игровой обзор.

AMD представила самый мощный процессор Ryzen AI 300 — у него 12 ядер Zen 5 и 5c, а также NPU на 55 TOPS

Компания AMD без лишнего шума представила ещё один мобильный процессор новейшей серии Ryzen AI 300 — модель Ryzen AI 9 HX 375. Чип ранее фигурировал в различных утечках, но не был официально представлен одновременно с моделями Ryzen AI 9 HX 370 и Ryzen AI 9 365 в прошлом месяце.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Информация о Ryzen AI 9 HX 375 серии Strix Point появилась на официальном сайте AMD. Чип получил четыре высокопроизводительных ядра Zen 5 и восемь энергоэффективных ядер Zen 5с. Таким образом, новинка имеет 12 ядер с поддержкой 24 потоков. Максимальная частота процессора составляет 5,1 ГГц. Он имеет 12 Мбайт кеш-памяти L2 и 28 Мбайт кеш-памяти L3. Для новинки заявлен динамический показатель TDP от 15 до 54 Вт. Для производства процессора используется 4-нм техпроцесс TSMC.

Ryzen AI 9 HX 375 оснащён встроенной графикой Radeon 890M с 16 графическими ядрами, которая работает на частоте до 2,9 ГГц. Согласно описанию, Ryzen AI 9 HX 375 является самым производительным процессором в серии Ryzen AI 300 с точки зрения ИИ-возможностей. Он оснащён нейродвижком (NPU) XDNA 2 с производительностью 55 TOPS (триллионов операций в секунду). Это на 5 TOPS выше, чем у NPU моделей Ryzen AI 9 HX 370 и Ryzen AI 9 365.

По данным портала VideoCardz, на текущий момент известно лишь об одном ноутбуке, который должен получить процессор Ryzen AI 9 HX 375. Это 14-дюймовый HP OmniBook Ultra, выпуск которого ожидается в сентябре.

Илон Маск показал суперкомпьютер Dojo для обучения автопилота Tesla — он эквивалентен 8000 ИИ-ускорителей Nvidia H100

Запустив Memphis Supercluster«самый мощный в мире кластер для обучения искусственного интеллекта», Илон Маск (Elon Musk) также поделился снимком ещё одного суперкомпьютера одной из своих компаний. Это система Dojo, построенная на разработанных Tesla ускорителях Dojo D1, которая будет обучать автопилот для электромобилей. В ходе квартального отчёта Маск также сообщил, что удвоит усилия по разработке и развёртыванию Dojo из-за высоких цен на продукцию Nvidia.

 Источник изображений: x.com/elonmusk

Источник изображений: x.com/elonmusk

Маск пообещал до конца года запустить Dojo D1. Производительность этого кластера эквивалентна 8000 ускорителей Nvidia H100, что, по мнению бизнесмена, «не очень много, но и не мелочь». Для сравнения, открытый в Теннеси суперкомпьютер xAI для обучения ИИ в итоге будет оперировать 100 тыс. ускорителями Nvidia H100.

Маск впервые представил гигантские чипы Dojo D1 в 2021 году — их целевая производительность составляет 322 Тфлопс. В августе прошлого года Tesla занялась поиском старшего инженера по программе технических работ в центре обработки данных — это один из первых шагов, которые обычно предпринимаются организацией при планировании запуска собственного ЦОД. В сентябре Tesla также увеличила объёмы заказов на Dojo D1, что свидетельствует об уверенности компании в продукте. В мае стало известно, что их массовое производство уже идёт.

Похоже, теперь эти ускорители прибыли в США, и Маск уже поделился снимками суперкомпьютера Dojo. Чип Dojo D1 представляет собой процессор типа «система на пластине» в массиве 5 × 5. То есть 25 сверхпроизводительных кристаллов выполнены на одной пластине и соединены между собой с использованием технологии TSMC InFO (Integrated Fan-Out) — они работают как единый процессор и оказываются эффективнее аналогичных многопроцессорных машин. Предприятие в Теннесси принадлежит xAI и используется преимущественно для обучения большой языковой модели Grok, а чипы Dojo ориентированы на видеообучение и будут применяться для работы над технологией автопилота.

AOC представила 27-дюймовый офисный монитор U27B3CF с 4K и разъёмом USB-C

Компания AOC представила 27-дюймовый монитор U27B3CF для офиса и дома. Новинка поддерживает разрешение 4K (3840 × 2160 пикселей) и оснащена интерфейсом USB-C с функцией быстрой зарядки подключённых гаджетов, включая ноутбуки.

 Источник изображений: AOC

Источник изображений: AOC

В основе AOC U27B3CF используется IPS-панель с поддержкой 10-битной (8 бит + FRC) глубины цвета, способная отображать 1,07 млрд цветовых оттенков. Для дисплея заявляется поддержка отображения контента HDR10, яркость 350 кд/м2, частота обновления 60 Гц и скорость отклика 4 мс (GtG).

Экран также оснащён технологиями адаптивной синхронизации изображения Adaptive-Sync, Flick-Free и Low Blue Light для снижения нагрузки на глаза.

Монитор получил пару динамиков мощностью по 2 Вт каждый, разъём USB-C 3.2 (5 Гбит/с) с альтернативными функциями зарядки мощностью 65 Вт и DisplayPort, два HDMI 2.0, один 3,5-мм аудиовыход, а также USB-концентратор с портами USB 3.2.

Кроме того, AOC U27B3CF оснащён подставкой, позволяющей регулировать высоту дисплея над столом (ход 110 мм) и углы наклона.

В продаже 27-дюймовый монитор AOC U27B3CF появится до конца текущего месяца. Его рекомендованная стоимость составляет 249,99 британских фунтов (около 28 тыс. рублей по текущему курсу).

Обнаружено неожиданное препятствие для безопасного полёта людей на Марс — срок годности лекарств

Учёные из Медицинской школы Университета Дьюка осветили неожиданную проблему, которую предстоит решить для полёта людей на Марс — срок годности лекарств. В корабле и на Марсе нет аптек со свежими препаратами, а большинство современных лекарств может храниться менее 36 месяцев. Полёт на Красную планету и обратно продлится не менее трёх лет, что оставит экипаж наедине с просроченной фармацевтикой.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Учёные предположили, что экипаж марсианского корабля получит такую же аптечку, которая собрана для МКС. В неё входят 106 наименований лекарств, начиная со средства для удаления ушной серы и заканчивая нейролептиками. В открытом доступе нашлись данные о сроках годности 91 препарата из 106, и 54 из них при хранении в оригинальной упаковке пригодны к использованию в течение 36 месяцев. У остальных препаратов ещё более короткий срок годности — до 24 месяцев.

«Это не обязательно означает, что лекарства не подействуют, но точно так же, как вам не следует принимать лекарства с истекшим сроком годности, которые валяются у вас дома, космическим агентствам придется брать в расчёт, что лекарства с истёкшим сроком годности окажутся менее эффективными», — предупредили исследователи.

Также существуют опасения, что в условиях микрогравитации и повышенного уровня радиации молекулярный состав лекарств может измениться быстрее. Это серьёзная проблема, поскольку длительный космический полёт истощит организмы людей даже прошедших изначально суровый отбор по состоянию здоровья.

«Фармацевтические препараты, вероятно, станут краеугольным камнем поддержания здоровья и работоспособности людей, участвующих в исследовательских космических миссиях, — пишут авторы работы. — В общественных знаниях существует пробел в отношении предполагаемых сроков годности лекарств, содержащихся в формуляре МКС. Крайне важно знать и понимать эти фармакологические параметры, чтобы обеспечить безопасную и эффективную астрофармацевтику».

LG представила первый 34-дюймовый WQHD-смарт-монитор — MyView Smart Monitor 34SR65QC с webOS и стриминговыми сервисами

Компания LG представила первую в серии смарт-мониторов MyView сверхширокоформатную модель 34SR65QC. Эта 34-дюймовая новинка обладает соотношением сторон 21:9 и оснащена изогнутым экраном.

 Источник изображений: LG

Источник изображений: LG

В основе LG MyView Smart Monitor 34SR65QC используется VA-матрица с поддержкой разрешения 3440 × 1440 пикселей, яркостью 300 кд/м2 и 99-процентным охватом цветового пространства sRGB.

Как и все смарт-мониторы LG MyView, модель 34SR65QC оснащена операционной системой LG webOS, которая предоставляет доступ к сервисам потокового видео Netflix, YouTube и Amazon Prime Video, а также персонализированные рекомендации и интуитивную навигацию. Монитор также предлагает доступ к бесплатному сервису LG Channels с поддержкой более 300 видеоканалов с фильмами, спортом, детскими программами и другим контентом. Благодаря наличию у монитора поддержки технологий AirPlay 2 и ScreenShare пользователи могут транслировать контент (видео, игры) на монитор со своих смартфонов.

Монитор поставляется с пультом управления, обладающим базовыми функциями включения и настройки громкости. Новинка также совместима с пультом управления LG Magic Remote, который предоставляет простой доступ к функции AI Concierge, а также запуску популярных стриминговых сервисов (Netflix, Prime Video и Disney+) нажатием всего одной кнопки. Функция AI Concierge, активируемая с помощью нажатия кнопки микрофона на пульте Magic Remote, распознаёт пользователей по голосу и подбирает для них соответствующие рекомендации контента на основе истории просмотров.

LG MyView Smart Monitor 34SR65QC также совместим с мобильным приложением LG ThinQ, позволяющим управлять умной бытовой техникой с помощью смартфона через обычные или голосовые команды. Также монитор поддерживает подключение мыши и клавиатуры для более удобной навигации и поиска в webOS.

Стоимость монитора MyView Smart Monitor 34SR65QC производитель не сообщает. Но в продаже в США и Южной Корее он появится в августе. Вскоре после этого новинку можно будет купить и в других странах. Монитор будет доступен в двух версиях: модель 34SR65QC оснащена подставкой с возможностью регулировки высоты дисплея над столом и его наклона, модель 34SR60QC получила подставку, позволяющую регулировать только наклон дисплея. В остальном технические характеристики мониторов и их функции идентичны.

Alphabet инвестирует ещё $5 млрд в беспилотные автомобили Waymo

Компания Alphabet в рамках отчётной квартальной конференции объявила, что вложит ещё $5 млрд в своё подразделение беспилотного транспорта Waymo. «Этот новый раунд финансирования позволит Waymo продолжить создание ведущей в мире компании в области беспилотного транспорта», — заявила финансовый директор Alphabet Рут Порат (Ruth Porat). Waymo представляет собой «важный пример» долгосрочных инвестиций Alphabet, добавила топ-менеджер.

 Источник изображения: waymo.com

Источник изображения: waymo.com

Квартальная выручка Alphabet по направлению «Прочее» (Other Bets), в которое входит Waymo, составила $365 млн — годом ранее этот показатель был $285 млн. При этом убытки направления выросли с $813 млн до $1,13 млрд. Еженедельно клиенты Waymo совершают 50 000 поездок на роботакси, и к настоящему моменту компания осуществила 2 млн поездок, заявил гендиректор холдинга Сундар Пичаи (Sundar Pichai). В июне компания отменила лист ожидания и сделала поездки на роботакси доступными для всех желающих в Сан-Франциско.

В ходе первого раунда финансирования в 2020 году компания привлекла $2,25 млрд. В 2021 году был проведён ещё один раунд, в ходе которого были привлечены $2,5 млрд от таких инвесторов как Andreessen Horowitz, AutoNation, Canada Pension Plan Investment Board и Fidelity Management & Research Company.

Alphabet решила увеличить вложения в Waymo, тогда как конкурент компании в лице Cruise (входит в General Motors) заявил, что производство полностью беспилотной машины Origin откладывается на неопределённый срок. Tesla также сообщила, что презентация роботакси CyberCab перенесена с августа на 10 октября.

В образцах грунта с Луны обнаружен неизвестный минерал с большим содержанием воды

Концепция «сухой Луны» уходит в прошлое. Новые образцы лунного грунта оказались «пропитаны» водой. По крайней мере, учёные нашли в реголите неизвестный минерал с 41-процентным содержанием воды по массе. И это в образцах с видимой стороны Луны, а ведь вскоре начнут публиковаться исследования грунта с обратной стороны спутника.

 Источник изображения: CNSA

Источник изображения: CNSA

В образцах с Луны, доставленных на Землю более 50 лет назад советскими станциями и в ходе программы NASA «Аполлон», признаки воды практически не обнаруживались. Это заставило учёных принять концепцию «сухой Луны», вода на которой если и была, то в крайне ограниченном количестве. Эта концепция начала претерпевать изменения лишь в последние годы по мере улучшения инструментов дистанционного зондирования. Так, признаки кислорода и водорода вблизи лунной поверхности были выявлены как инфракрасными инструментами NASA (в 2020 году), так и индийской лунной орбитальной станцией «Чандраян-1» (в 2009 году). Похоже, на Луне всё-таки может быть вода и не только в виде льда в вечной темноте полярных кратеров.

Больше надежд на обнаружение воды в лунной породе возлагается на свежие образцы, доставленные на Землю китайскими станциями. В 2020 году зонд «Чанъэ-5» доставил на Землю образцы грунта с видимой стороны Луны, а в начале этого лета зонд «Чанъэ-6» привёз образцы с обратной стороны Луны, что произошло впервые в истории космонавтики. Образцы грунта миссии «Чанъэ-6» пока недоступны для изучения, но зато образцы от предыдущей миссии вовсю изучаются учёными.

В частности, новая совместная работа учёных из Пекинской национальной лаборатории физики конденсированных сред, Института физики CAS и других китайских исследовательских институтов выявила удивительный минерал, ранее не встречавшийся исследователям. Его так и назвали — «неизвестный лунный минерал» (ULM-1). Минерал (NH4)MgCl3·6H2O прозрачен и представляет собой своего рода плоский кристалл. Анализ выявил в минерале до 41 % молекул воды по массе. Минерал ULM-1 обнаружен среди 1000 других вкраплений в конкретном образце лунного грунта полученного учёными для исследований. Для полноты картины, судя по всему, необходимо обнаружить ULM-1 в других образцах.

Китай получил образцы лунной породы из области в более высоких широтах, чем это сделали советские и американские станции. Вероятно, этим можно объяснить обнаружение впечатляющих следов воды в «китайских» образцах и её отсутствие в американских. Наличие воды на Луне будет определять судьбу баз постоянного присутствия на спутнике. И, похоже, что она там скорее есть, чем её нет.

Илон Маск умолчал, будут ли у роботакси Tesla руль и педали

На этой неделе стало понятно, что презентация долгожданного беспилотного такси Tesla перенесена с 8 августа на 10 октября, и этой паузой компания воспользуется для внесения некоторых изменений в дизайн машины. Все попытки аналитиков выяснить у Илона Маска (Elon Musk) на квартальной конференции, будет ли она оснащена рулём и педалями, оказались безуспешными.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Необходимость проводить согласования с федеральными регуляторами определяет сроки возможного появления Tesla Cybercab на дорогах общего пользования США, как поясняет The Verge. По имеющимся правилам, автопроизводитель, желающий выпустить на дороги США транспортное средство без руля, педалей и зеркал заднего вида обязан обратиться в Национальное управление безопасностью дорожного движения США (NHTSA) для получения исключения из правил в сфере стандартов безопасности для моторных транспортных средств (FMVSS). Получивший подобное освобождение автопроизводитель может выпустить на дороги США не более 2500 «нестандартных» транспортных средств в течение года, пока действует такое разрешение.

Соответственно, если бы Tesla захотела выпустить транспортные средства без руля и педалей, она смогла бы поставлять на рынок США не более 2500 таких машин в год. Если данное требование не будет пересмотрено властями страны, то это сильно ограничит возможности Tesla по экспансии парка беспилотных такси, а за пределами США она внедряет технологии автопилота по остаточному принципу. Возможно, помня об этом ограничении, Илон Маск не стал прямо отвечать на вопрос о необходимости согласовывать выпуск роботакси без органов управления с NHTSA. «Наше решение будет универсальным, способным работать в любом месте. Оно даже смогло бы работать на другой Земле», — загадочно высказался глава Tesla.

Фактически, сейчас только одна компания получила разрешение на эксплуатацию в США транспортных средств без руля и педалей — это удалось сделать стартапу Nuro, чьи автоматические средства доставки в небольших количествах ездят в Калифорнии и Техасе. Дочерняя компания Amazon Zoox провозгласила свои автономные шаттлы «самосертифицируемыми», чем навлекла на себя расследование NHTSA. Дочерняя компания GM Cruise к испытаниям беспилотных шаттлов Origin приступить успела, но необходимость в их сертификации пропала на этой неделе, поскольку от инициативы их серийного производства компания предпочла отказаться по экономическим соображениям. Waymo предпочитает тестировать и эксплуатировать в США прототипы на базе серийных электромобилей и гибридов, которые оснащены традиционными органами управления. У неё пока нет чётких планов выпускать машину без руля и педалей.

В России возобновилась торговля акциями «Яндекса»

Сегодня на Мосбирже и СПБ Бирже возобновятся торги акциями компании «Яндекс» под тикером YDEX. Из-за реструктуризации бизнеса торги ценными бумагами «Яндекса» не проводились более месяца. По состоянию на 14 июня, когда акции компании были последний раз доступны для торгов, стоимость одной ценной бумаги «Яндекса» составляла 4071 руб.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

По мнению аналитика УК «Ингосстрах-Инвестиции» Артёма Аутлева, в начале торгов акции «Яндекса» могут отыграть падение индекса Мосбиржи за период, когда торги ценными бумагами компании не проводились. За это время индекс потерял около 6 %. При этом он не исключает, что в дальнейшем акции будут расти быстрее рынка.

Портфельный управляющий по российским акциям General Invest Татьяна Симонова считает, что торги акциями «Яндекса» будут волатильными, могут наблюдаться покупки со стороны инвесторов, желающих вложиться в акции обновлённой компании на долгосрочную перспективу. Это могут быть институциональные инвесторы, такие как крупные фонды и управляющие компании.

Эксперт по фондовому рынку «БКС Мир инвестиций» Людмила Рокотянская считает, что в первые дни торгов динамика акций «Яндекса» будет зависеть от общей конъюнктуры рынка. Очередное заседание ЦБ должно состояться 26 июля и этот факт может создавать нервную обстановку на фондовом рынке. При этом конец месяца может стать более благоприятным для рынка акций в целом и для ценных бумаг «Яндекса» в частности.

Китай впервые испытал вакуумный двигатель для ракеты, которая доставит тайконавтов на Луну

Сообщается, что в Китае впервые испытали в «реальных» условиях жидкостный вакуумный ракетный двигатель для пилотируемой ступени будущей ракеты-носителя для лунной программы. Двигатель проработал «тысячу» секунд, доказав надёжность и управляемость, что ещё на шаг приблизило страну к доставке людей на Луну.

 Источник изображения: China Aerospace Science and Technology Corporation

Источник изображения: China Aerospace Science and Technology Corporation

Испытания прошли в новом комплексе для высотных испытаний ракетных двигателей, сданном в эксплуатацию в мае 2024 года. Утверждается, что это самый большой в Азии испытательный комплекс для всестороннего тестирования ракетных двигателей на разных высотах, включая вакуум (с давлением не выше 1 кПа или 0,0098 атм). Похоже, что испытанный статическим прожигом вакуумный двигатель для будущей лунной ракеты стал первым объектом, прошедшим там тестирование.

Двигатель работал на паре кислород/водород. Его рабочие характеристики удовлетворили конструкторов. Также в мае этого года на другом комплексе прошли испытания счетверённых жидкостных ракетных двигателей YF-100K (топливо керосин/кислород). Эти двигатели будут работать в атмосфере в составе первой ступени будущей лунной ракеты «Чанчжэн-10» в количестве 7 штук и в двух боковых ускорителях также по 7 штук в каждом. Ракета «Чанчжэн-10» может выводить до 70 т полезной нагрузки на околоземную орбиту и до 27 т на лунную.

Первый испытательный полёт ракеты «Чанчжэн-10» ожидается в 2027 году. Успешные испытания двигателей для всех ступеней позволяют надеяться, что этот график будет соблюдён.

Apple выпустит первый складной iPhone в 2026 году — это будет тонкая раскладушка в стиле Galaxy Z Flip

Компания Apple продолжает разработку складного iPhone — складываться он будет по горизонтальной линии как Samsung Galaxy Z Flip и выйдет, вероятно, уже в 2026 году, стало известно The Information.

О работе Apple над складными телефонами слухи ходят очень давно, а в феврале появились сообщения, что компания изготовила два ранних прототипа. По последним сведениям, компания выбрала один из вариантов: устройство получило внутреннее обозначение V68, «идея вышла за рамки концептуальной стадии», и теперь ведётся «разработка с поставщиками», передаёт The Information.

Сейчас Apple стремится сгладить складку, которая появляется на экране смартфона в развёрнутом виде, и пытается сделать устройство тоньше. Эти сведения накануне подтвердило тайваньское издание DigiTimes, которое раскрыло аналогичные подробности о планах Apple по выпуску складного телефона. Ранее также стало известно, что компания работает над похожим на MacBook устройством со складным экраном, и его поставки могут начаться в 2026 году.

А в следующем году Apple намеревается радикально обновить iPhone, добавив в камеру механическую диафрагму — это поможет добиться эффекта глубины резкости при съёмке с основным объектом в фокусе и размытым фоном, добавил The Information. Кроме того, компания намеревается выпустить радикально тонкий вариант iPhone.

Samsung наконец начнёт поставлять Nvidia память HBM3 в августе

История с попытками Samsung наладить поставки своей памяти HBM3E для нужд Nvidia уходит своими корнями в первый квартал этого года, поскольку в СМИ начала курсировать фотография со стенда корейского производителя, где рядом с 12-ярусным чипом HBM3E данной марки фигурировал автограф основателя Nvidia. Тем не менее, микросхемы типа HBM3 она начнёт получать от Samsung не ранее августа.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Об этом сообщает агентство Reuters со ссылкой на свои источники, добавляя, что пока Nvidia якобы одобрила чипы HBM3 производства Samsung для использования только в составе ускорителей H20 для китайского рынка, которые не являются массовой продукцией в масштабах мировых поставок. Значит ли это, что памяти HBM3 производства Samsung, не говоря уже о HBM3E, потребуется дополнительное время для сертификации под использование в других продуктах Nvidia, понять сложно. Отмечается, что для выпуска H20 корейский поставщик начнёт снабжать Nvidia микросхемами HBM3 в августе текущего года.

В конце весны возникали слухи, что память HBM3E производства Samsung не может пройти сертификацию под требования Nvidia из-за своего высокого энергопотребления, но корейский производитель в дальнейшем выступил с опровержением этой информации. В начале июня глава Nvidia заявил, что память HBM3E марки Samsung требует доработки. Являясь крупнейшим производителем микросхем памяти в целом, Samsung сильно отстаёт от более мелких конкурентов в сегменте HBM. В результате SK hynix способна претендовать на половину этого рынка, тогда как американская Micron Technology свои микросхемы HBM3E тоже сертифицировала под требования Nvidia и сотрудничает с этой компанией. Samsung в этом смысле оказалась в числе отстающих. SK hynix своими микросхемами HBM3 компанию Nvidia снабжает с июня 2022 года, в марте этого она приступила к поставкам HBM3E для нужд этого американского клиента.

Норвегия построит первую в мире плавучую стену из ветряных турбин

Норвежская компания Wind Catching Systems сообщила о получении экспертного одобрения на создание прототипа гигантской плавучей стены ветряных турбин. Будут построены четыре 40-МВт установки для размещения вдоль побережья Норвегии. Каждая из них будет представлять собой вертикальное поле из множества турбин с роторами уменьшенного диаметра. Такой подход обеспечит простоту производства, развёртывания и обслуживания на фоне кратного роста выработки.

 Источник изображений: Wind Catching Systems

Источник изображений: Wind Catching Systems

Плавающая ветряная ферма WCS получила поддержку от крупных мировых инвестиционных фондов. В случае успеха она может преобразить ветроэнергетику. Вместо одиночных ветряных турбин большой мощности, а Китай уже приблизился к производству одиночных 22-МВт ветряков с лопастями до 150 м, норвежцы предлагают фактически модульную сборку из множества турбин меньшей мощности с лопастями длиной до 15 м. Модульная ферма многократно снизит затраты на логистику, а также обслуживание. Ремонтникам не нужно будет быть скалолазами. К месту ремонта на ветряке их доставит обычная строительная гондола.

Полученное компанией экспертное одобрение поступило от международного регистратора Det Norske Veritas (DNV), который известен разработкой стандартов, правил и инструкций, на основе которых национальные агентства и регуляторы создают собственные и международные стандарты в области судоходства, нефтегазовой отрасли, возобновляемой энергетики и других сферах промышленности. Это запускает создание проекта 40-МВт установки «стены ветряков», первая из которых будет установлена у побережья Ойгардена на юго-западе Норвегии.

Проект плавающей стены из ветряков компании WCS был представлен в 2021 году. Подход компании впечатлял и вызывал сомнения — она предложила ферму высотой с Эйфелеву башню (324 м) мощностью 126 МВт. Тем не менее, проект заинтересовал инвесторов. В ходе первого раунда сбора инвестиций компания получила около $10 млн от GM Ventures и заключила с General Motors стратегическое соглашение о разработке технологий.

Затем в сентябре 2022 и феврале 2023 годов последовали гранты в размере 22 млн и 9,3 млн норвежских крон ($2,1 млн и $0,9 млн). Эти гранты предоставлены норвежским государственным предприятием Enova SF, которое занимается сокращением выбросов парниковых газов и изучением новых технологий экологически чистой энергетики. На полученные средства было проведено несколько разработок, включая создание и испытание прототипа плавающего основания для гигантской фермы. Будет удивительно увидеть реализацию этого проекта в море.

Tesla уже осваивает выпуск катодов для ячеек типоразмера 4680 «сухим методом»

Квартальное отчётное мероприятие нередко используется инвесторами для получения от руководства Tesla комментариев по поводу накопившихся за три месяца слухов, и вчерашняя конференция не стала исключением. Илон Маск (Elon Musk) пояснил, что в прошлом квартале компания не только в полтора раза увеличила объёмы выпуска аккумуляторных ячеек типа 4680, но и начала тестирование прототипа Cybertruck, оснащённого батареями с «сухим» катодом.

 Источник изображения: Tesla, YouTube

Напомним, что инициатива Tesla подразумевает постепенный переход от традиционного метода изготовления катодов и анодов для аккумуляторных ячеек к более прогрессивному «сухому», но в условиях мелкосерийного производства элементов типа 4680 компания пока смогла внедрить эту технологию только для анодов. Данный компонент с точки зрения себестоимости изготовления аккумуляторных ячеек имеет меньшее влияние, чем катод, поэтому для компании важнее наладить выпуск по «сухому» методу именно катодов, а с этим до сих пор возникали технические проблемы.

В июле этого года, как поясняется в квартальном отчёте Tesla, компания завершила валидационные испытания первого прототипа пикапа Cybertruck, оснащённого аккумуляторными ячейками типа 4680 с катодами «сухого» типа собственного производства. Если Tesla удастся наладить их массовое производство, это позволит существенно снизить себестоимость тяговой батареи, которая остаётся самым дорогим компонентом любого электромобиля. Для компании, как отмечается, снижение себестоимости всей продукции является ключевым приоритетом.

Важно и то, что Tesla во втором квартале на 50 % увеличила объёмы выпуска аккумуляторных ячеек типа 4680 относительно первого квартала текущего года. Это говорит о высоких темпах экспансии массового производства. Маск и ранее отмечал, что выпуск пикапов Cybertruck не ограничивается доступностью аккумуляторных ячеек 4680, и они выпускаются в необходимых количествах. Компания во втором квартале также продолжила снижать затраты на их выпуск. К концу текущего года Tesla рассчитывает стать игроком рынка с самыми низкими затратами на выпуск аккумуляторных ячеек типа 4680. Помимо неё, эти аккумуляторы ещё выпускают Panasonic и LG Energy Solution. Сама Tesla использует ячейки 4680, выпускаемые в Техасе, для всех пикапов Cybertruck и некоторой части кроссоверов Model Y. В отличие от последних, иной тип аккумуляторных ячеек для пикапов Cybertruck не предусмотрен.

Илон Маск назначил новую дату анонса роботакси Tesla — 10 октября

Ещё накануне квартального отчётного мероприятия глава Tesla подтвердил, что решил перенести презентацию беспилотного такси Cybercab с восьмого августа на октябрь, но новую дату анонса он назвал только вчера. Теперь презентация роботизированного такси Tesla намечена на 10 октября, как он уточнил накануне вечером.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

О причинах переноса этого мероприятия Маск уже говорил вскользь, упоминая о необходимости внести «важные изменения в дизайн передней части» машины по его запросу, а также добавив о возможности использовать эту задержку для подготовки к демонстрации «ещё нескольких вещей». Напомним, что беспилотное такси Tesla должно быть изначально лишено привычных органов управления, на которые мог бы оперативно воздействовать человек. Скорее всего, вся платформа такого транспортного средства будет оптимизирована под максимальное извлечение прибыли в сфере пассажирских коммерческих перевозок.

При этом, как отмечает Electrek, Илон Маск на квартальном отчётном мероприятии на этой неделе ожидаемо подверг сомнению реалистичность собственных планов по внедрению автопилота, не требующего надзора со стороны водителя, до конца текущего года. Напомним, что начав оснащать все электромобили Tesla оборудованием для автопилота в 2016 году, Маск рассчитывал научить их обходиться без водителя за счёт совершенствования программного обеспечения к концу 2019 года, но впоследствии каждый раз откладывал этот рубеж на год. Соответственно, актуальный прогноз Маска подразумевал, что эти планы будут реализованы до конца 2024 года.

И всё же, на квартальной отчётной конференции глава Tesla выразился весьма расплывчато: «Я буду удивлён, если у Tesla в следующем году не будет готов не требующий надзора со стороны человека автопилот». Подобная формулировка даёт основания полагать, что в этом году поставленная цель может не быть достигнута, и срок в этом случае будет перенесён на следующий год. Впрочем, Маск пояснил, что всё же рассчитывает на успешное создание «полного автопилота» в текущем году. Сейчас Tesla старается убедить регуляторов в Северной Америке, что её автоматика безопаснее живых водителей. До конца текущего года компания также попытается вывести контролируемый водителем FSD на рынки Европы и Азии.

Tesla отчиталась о худшей норме прибыли за 5 лет — прибыль обвалилась на 45 % во втором квартале

Уже четвёртый квартал подряд, как показал очередной финансовый отчёт, норма операционной прибыли компании снижается, и по итогам прошлого она опустилась в годовом сравнении с 18,7 до 14,4 %, достигнув трёхлетнего минимума. Выручка выросла на 2 % до $25,5 млрд и оказалась выше ожиданий рынка, но это не уберегло акции Tesla от снижения почти на 8 % после закрытия торгов.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Инвесторы тщательно следят за динамикой удельной прибыли публичных компаний в пересчёте на одну акцию. У Tesla в прошлом квартале этот показатель снизился до 52 центов на акцию, что ниже заложенных в прогноз 62 центов на акцию. Непосредственно выручка от реализации электромобилей Tesla сократилась на 7 % с $21,27 до $19,9 млрд. Что характерно, регуляторных кредитов, как называются поступления от прочих автопроизводителей, желающих компенсировать несоответствие своей производственной деятельности экологическим целям, компания получила на общую сумму $890 млн, и это втрое больше результата аналогичного периода прошлого года. В этом отношении поступления Tesla по данной статье оказались рекордными. Вероятно, сказался спад на рынке электромобилей, который вынудил других участников рынка продавать больше машин с ДВС и одновременно компенсировать этот условный вред окружающей среде регуляторными кредитами.

У самой Tesla объёмы поставок электромобилей снижаются год к году уже второй квартал подряд. Она пытается стимулировать спрос разного рода скидками, поэтому данные усилия негативно сказываются на норме операционной прибыли, которая по итогам прошлого квартала снизилась в годовом сравнении с 18,7 до 14,4 % — это самый низкий показатель за более чем пять лет. Чистая прибыль компании сократилась сразу на 45 % до $1,48 млрд. Для компании, которая всегда славилась своей способностью извлекать больше прибыли из производства электромобилей, чем конкуренты, это стало серьёзным ударом по инвестиционной привлекательности акций. Капитальные затраты во втором квартале выросли на 10 % до $2,27 млрд. Только на развитие инфраструктуры для искусственного интеллекта компания потратила $600 млн. Глава компании заявил, что суперкомпьютер Dojo станет конкурентоспособен по сравнению с вычислительными центрами, основанными на компонентной базе Nvidia. Tesla теперь нужно не только развивать автопилот для электромобилей, но и вкладываться в совершенствование будущих человекоподобных роботов Optimus. Операционные затраты Tesla во втором квартале выросли на 39 % до $2,97 млрд.

В своей презентации для инвесторов Tesla объясняет снижение прибыльности бизнеса одновременным снижением средней цены реализации электромобилей и сокращением объёмов продаж самых популярных моделей марки. На крупных региональных рынках вроде Китая и Германии Tesla теперь предлагает электромобили в кредит на четыре или пять лет с нулевой процентной ставкой, что в условиях высоких ключевых ставок региональных центробанков дорого обходится компании.

Что характерно, в энергетическом бизнесе Tesla выручка за год выросла почти в два раза до $3 млрд. По сути, компания получила возможность снабжать стационарные системы хранения электроэнергии большим количеством аккумуляторов, поскольку в электромобильном сегменте спрос более не растёт прежними темпами. Количество установленных систем хранения электроэнергии во втором квартале достигло рекордных величин.

Илон Маск (Elon Musk) на квартальной конференции заявил, что Tesla ставит на паузу собственные планы по строительству предприятия в Мексике. Изначально планировалось, что недалеко от границы с родным теперь для компании Техасом на территории Мексики будут выпускаться недорогие электромобили Tesla. Маск теперь обеспокоен обещаниями Дональда Трампа (Donald Trump) обложить импортируемые из Мексики машины повышенными пошлинами, поэтому перспективы проекта это ставит под сомнение. Зато из этого высказывания Маска становится понятно, что он практически не сомневается в победе Трампа на предстоящих президентских выборах в США.

За последние полгода спутники SpaceX Starlink совершили 50 000 манёвров по предотвращению столкновений

Спутники Starlink компании SpaceX за последние шесть месяцев совершили почти 50 000 манёвров по предотвращению столкновений, что примерно вдвое больше, чем в предыдущем полугодии, пишет портал Space.com. Хотя эксперты хвалят аэрокосмическую компанию Илона Маска (Elon Musk) за её приверженность прозрачности, они также предупреждают о последствиях стремительного роста орбитального трафика.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

SpaceX сообщила об увеличении количества вынужденных манёвров своих спутников Starlink в последнем полугодовом отчёте о состоянии её спутниковой группировки, который был подан в Федеральную комиссию по связи США (FCC) 1 июля. В отчёте указано, что в среднем каждый спутник Starlink запускал свои двигатели 14 раз в период с 1 декабря 2023 года по 31 мая 2024 года, чтобы уклониться от расположенных на орбите объектов, включая другие спутники Starlink, космические аппараты, принадлежащие другим операторам, а также кусков космического мусора. За тот же шестимесячный период группировка Starlink выросла примерно с 5100 до 6200 действующих аппаратов.

Компания также сообщила, что снизила порог маневрирования спутников ещё на один градус. Это означает, что теперь они меняют положение, чтобы избежать потенциального столкновения, даже в том случае, когда вероятность такого столкновения составляет всего один на миллион. Этот порог, как говорится в отчёте SpaceX, в 100 раз ниже отраслевого стандарта.

SpaceX начала развёртывание Starlink в мае 2019 года и всего за несколько месяцев стала крупнейшим в мире спутниковым оператором. Однако спутники компании быстро стали источником беспокойства для экспертов по безопасности околоземного пространства, поскольку они создали реалии, при которых выполнение манёвров по предотвращению столкновений стало повседневной необходимостью, а не случайным неудобством. В течение первых четырёх лет после первого запуска Starlink количество манёвров уклонения удваивалось каждые шесть месяцев, достигнув 25 299 за шесть месяцев, предшествовавших 31 мая 2023 года. Однако в период с мая по декабрь 2023 года количество манёвров оставалось неизменным, несмотря на продолжающийся рост количества спутников.

Недавнее удвоение количества манёвров должно быть связано главным образом со снижением порога маневрирования, о котором сообщила SpaceX, поделился мнением в разговоре с Space.com Хью Льюис (Hugh Lewis), профессор астронавтики в Университете Саутгемптона в Великобритании и ведущий европейский эксперт по безопасности использования космического пространства.

«Спутники Starlink совершили бы примерно 25 000 маневров в период с 1 декабря 2023 года по 31 мая 2024 года, если бы порог оставался прежним. Это примерно тот же уровень, что и в двух предыдущих полугодовых отчётах, несмотря на увеличение количества спутников в группировке», — отметил эксперт.

Льюис много лет следит за спутниковыми мегагруппировками и их влиянием на орбитальную безопасность. По его словам, он ожидал более значительного увеличения количества манёвров спутников Starlink, учитывая растущий размер этой группировки.

«Я ожидал, что увеличение размера созвездия спутников приведёт к большему количеству манёвров, но я подозреваю, что возрастающая солнечная активность также приводит к сокращению количества мусора вокруг орбиты аппаратов Starlink. Эти два фактора, похоже, приводят к очевидному сдерживанию роста количества манёвров», — отметил эксперт.

Как поясняет Space.com, околоземная космическая погода, формируемая выбросами корональной массы и другой солнечной активностью, сгущает разреженный газ в верхних слоях атмосферы планеты. В результате космические аппараты испытывают большее сопротивление, которое тянет их на меньшие высоты. Согласно недавнему исследованию, мощная солнечная буря, обрушившаяся на Землю в мае этого года и вызвавшая полярные сияния по всему миру, привела к уменьшению высоты активных спутников на низкой околоземной орбите почти на полмили (около 800 метров). По оценкам исследования, высота орбиты вышедших из строя или отработавших своё спутников и других объектов космического мусора за это четырехднёвное событие могла снизиться на несколько километров, что в последствии приведёт к их более быстрому возвращению в плотные слои атмосферы Земли и сгоранию.

 Сгорающий в атмосфере Земли европейский грузовик «Жюль Верн». Фото ESA 2015 года

Сгорающий в атмосфере Земли европейский грузовик «Жюль Верн». Фото ESA 2015 года

Спутники Starlink принимают решения об уклонении от других объектов автономно, используя бортовой искусственный интеллект. Хотя растущее число манёвров призвано сделать орбитальные операции более безопасными, оно также может оказать негативное влияние на прогнозы будущих столкновений. Исследование Центра коммерческих космических операций в Пенсильвании (COMSPOC), опубликованное в прошлом году, показало, что каждый манёвр по предотвращению столкновений нарушает прогнозы траектории движения спутников на несколько дней. После манёвров фактическое положение спутников может отличаться от прогнозируемого на величину до 25 миль (40 километров), что снижает точность прогнозов потенциальных столкновений.

Льюис добавил, что чем больше манёвров совершают спутники Starlink, тем быстрее они расходуют топливо, что приводит к сокращению срока их эксплуатации. SpaceX старается придерживаться политики сокращения мусора относительно своего проекта Starlink, поэтому уводит спутники с орбиты в конце их срока службы. За шестимесячный период, описываемый в последнем отчёте компании, только один спутник не смог сойти с орбиты нужным образом.

SpaceX продолжает наращивать группировку спутников Starlink, которая в конечном итоге может включать до 42 000 аппаратов. Согласно прогнозу Льюиса, количество манёвров уклонения спутников Starlink будет продолжать расти в течение следующих нескольких лет и достигнет 80 000 за полугодие к 2027 году.

Новая статья: Обзор материнской платы MSI MEG Z790 ACE MAX: безумный Макс и 30-градусная жара

Данные берутся из публикации Обзор материнской платы MSI MEG Z790 ACE MAX: безумный Макс и 30-градусная жара

Вышел первый обзор Ryzen 9 9900X — горячее, прожорливее и медленнее Ryzen 7 7800X3D в играх

В Сети появился первый обзор процессора Ryzen 9 9900X, который опубликовал итальянский YouTube-блогер SaddyTech. Официально этот чип, а также другие настольные процессоры Ryzen 9000-й серии на архитектуре Zen 5, поступят в продажу лишь на следующей неделе. В преддверии этого появятся и обзоры чипов, но Ryzen 9 9900X среди них вряд ли будет, поскольку AMD не предоставила его обозревателям.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Обзор Ryzen 9 9900X от итальянского блогера в большей степени посвящён игровой производительности нового чипа. Попавший в руки блогера экземпляр чипа не является инженерным образцом. Это финальная розничная версия процессора, произведённая месяц назад, на что намекает маркировка 2424 на его теплораспределительной крышке. Это 12-ядерный и 24-поточный процессор, способный автоматически разгоняться до частоты 5,6 ГГц. Он имеет 64 Мбайт кеш-памяти L3. Его номинальный TDP составляет 120 Вт. Официальная стоимость процессора пока неизвестна. Однако ожидается, что в Европе его цена составит порядка 500–550 евро.

Для тестов блогер также использовал материнскую плату Gigabyte Aorus X670E Elite с последней прошивкой BIOS, в которую добавлена поддержка процессоров Ryzen 9000, оперативную память DDR5-7200 и видеокарту GeForce RTX 4090. Для охлаждения CPU применялся воздушный кулер Be Quiet Dark Rock Pro 4.

Производительность Ryzen 9 9900X блогер сравнил с восьмиядерным Ryzen 7 7800X3D с частотой до 5,0 ГГц, построенным на архитектуре Zen 4. Этот чип оснащён дополнительным кешем 3D V-Cache, которая увеличивает общий объём кеш-памяти L3 до 96 Мбайт. Номинальный показатель TDP модели Ryzen 7 7800X3D составляет те же 120 Вт.

 Источник изображений здесь и ниже: YouTube / SaddyTech

Источник изображений здесь и ниже: YouTube / SaddyTech

В некоторых играх, участвовавших в тестах, производительность Ryzen 9 9900X оказалась практически идентичной модели Ryzen 7 7800X3D. Здесь разница в быстродействии между двумя процессорами составила всего несколько кадров в секунду в пользу того или иного чипа. В то же время, в ряде игровых проектов новый чип оказался медленнее модели на архитектуре Zen 4.

Как отмечает SaddyTech, в некоторых играх Ryzen 9 9900X потребляет больше мощности, чем Ryzen 7 7800X3D. Например, в Counter-Strike 2 потребление нового процессора составило 107 Вт. В свою очередь для Ryzen 7 7800X3D потребовалось всего 53 Вт. Максимальная температура Ryzen 9 9900X составила в Counter-Strike 2 около 67 градусов Цельсия, а у Ryzen 7 7800X3D — около 63 градусов. В то же время, в таких играх, как Cyberpunk 2077, температура была выше 82 градусов.

К слову, в Cyberpunk 2077 наблюдалась самая значительная разница в производительности между двумя процессорами. При этом, не в пользу нового чипа. В разрешении 1080p и 1440p новинка отстала от предшественника на 25 и 11 кадров в секунду. В разрешении 4K разница в быстродействии между двумя процессорами выровнялась. Также новый процессор отстал от Ryzen 7 7800X3D в градостроительном симуляторе Cities Skylines 2. При этом, во всех целевых разрешениях. Разница составила 16, 11 и 14 кадров в пользу чипа на Zen 4.

По мнению SaddyTech, Ryzen 7 7800X3D является более предпочтительным выбором для игр. Он обеспечивает такой же, а в некоторых случаях более высокий уровень производительности, обладает меньшим энергопотреблением, холоднее и в то же время дешевле нового Ryzen 9 9900X.

Старт продаж серии процессоров Ryzen 9000 ожидается 31 июля. Вероятно, за день до этого AMD разрешит обозревателям опубликовать обзоры на другие модели чипов этой линейки.

iOS 18 предложит лишь бета-версию ИИ — так Apple обезопасит себя на случай проблем

Компания Apple готовится представить долгожданные функции искусственного интеллекта в iOS 18 и macOS 15. Однако эти функции изначально будут выпущены с пометкой «предварительная версия», что может быть показателем того, что Apple не успела полностью подготовить все запланированные возможности ИИ к полноценному релизу, сообщает Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

На фоне неоднозначного представления поисковых результатов AI Overview от Google, который стал выдавать множество неточных и даже опасных результатов, Apple, возможно, решила действовать более осторожно и протестировать свои инструменты в бета-режиме.

По информации, компания выбрала гибридный подход к интеграции ИИ. Одна часть задач будет обрабатываться локально на устройствах, а другая часть на облачных серверах компании. Для каждого запроса система сама будет определять, где его лучше выполнить. Отмечается, что локальная обработка данных будет доступна только на новых устройствах Apple, включая iPhone, iPad и Mac последних поколений.

Среди конкретных функций, которые сможет выполнять ИИ, будут краткий пересказ диалогов из текстовых сообщений, транскрибация аудиозаметок, редактирование фотографий, автоматические ответы на сообщения и генерация смайликов на лету. Safari и Spotlight также получат обновления, связанные с генеративным искусственным интеллектом.

Однако встаёт вопрос, как Apple объяснит переход к гибридной схеме обработки данных с ИИ после многих лет продвижения концепции локальных вычислений ради конфиденциальности пользователей, при том, что возможности современных нейросетей требуют мощностей крупных облачных серверов. Хотя облако Apple будет работать на собственных чипах для сохранения конфиденциальности, передача данных за пределы устройств по определению менее безопасна.

В iOS 18 также будет отдельно интегрирован чат-бот на базе ChatGPT от OpenAI. О партнерстве во время WWDC, возможно, объявит Сэм Альтман (Sam Altman) лично. Также разрабатывается специальная компактная модель ИИ для часов Apple Watch.

Появилась Windows 11, которая не требует TPM, Secure Boot и даже DirectX

Microsoft опубликовала системные требования для новой версии операционной системы Windows 11 IoT Enterprise LTSC 2024. Минимальные спецификации были понижены по сравнению с десктопной версий системы: ОС теперь сможет работать даже с устаревшими видеокартами на базе DirectX 10 или без поддержки DirectX, а поддержка TPM и Secure Boot перестала быть обязательной, став опциональной.

 Источник изображения: Tomshardware.com

Источник изображения: Tomshardware.com

Напомним, что Windows 11 IoT Enterprise — это полноценная версия Windows Enterprise, ориентированная на устройства со специализированными функциями, такими как банкоматы, терминалы оплаты, цифровые рекламные конструкции, информационные киоски и системы промышленной автоматизации.

Microsoft предлагает два канала лицензирования этой ОС: канал общей доступности (GAC) и канал долгосрочной поддержки (LTSC). Версия LTSC гарантирует 10-летний цикл обновлений для устройств со специализированными функциями, где маловероятны какие-либо серьёзные изменения в программной функциональности.

Самым заметным отличием в системных требованиях для Windows 11 IoT Enterprise LTSC 2024 является значительное снижение минимального объёма памяти — данная ОС сможет работать в системе всего с 2 Гбайт оперативной и 16 Гбайт постоянной памяти. Это заметно меньше рекомендованных 4 и 64 Гбайт соответственно. Ещё одним важным нововведением стало то, что поддержка TPM и безопасной загрузки больше не являются обязательными. Данные технологии по-прежнему рекомендуются для повышения безопасности, но их отсутствие не помешает установке ОС.

Кроме того, впервые официально поддерживаются процессоры Qualcomm наряду с чипами от AMD, Intel и NXP. Ранее в Windows 10 IoT Enterprise LTSC были доступны процессоры только последних трёх производителей. О поддержке Qualcomm стало известно после анонса Microsoft выпуска ноутбуков Surface на базе процессоров Qualcomm Snapdragon X Elite.

Требования к графическим адаптерам и дисплеям также стали намного ниже. Теперь ОС сможет работать с графическими адаптерами, поддерживающими только DirectX 10, или вообще без поддержки DirectX. Кроме того, устройства могут использовать дисплеи нестандартных размеров или вообще не иметь экрана. Напомним, обычно для Windows 11 требуется поддержка DirectX 12 и HD-дисплей 720p с диагональю не менее 9 дюймов.

Как пишет издание Tom's Hardware, такое снижение аппаратных требований стало возможным благодаря специфике применения Windows 11 IoT Enterprise LTSC. Как правило, на подобных устройствах одновременно используется не более 5 приложений, а часто только одно. Кроме того, версия LTSC не включает программ и функций безопасности, характерных для десктопной Windows. Они там просто не нужны, поскольку Enterprise LTSC предназначен для устройств, защищенных межсетевыми экранами и часто не имеющих подключения к интернету.

В России открылся первый государственный Центр киберспорта с бесплатными занятиями для всех

В Красногвардейском районе Санкт-Петербурга начал работу первый государственный Центр киберспорта в рамках муниципального учреждения «Физкультура и Здоровье». Уникальность данного заведения заложена в его доступности для горожан — за участие в тренировках денег платить не нужно.

 Источник изображений: Администрация Санкт-Петербурга

Источник изображений: Администрация Санкт-Петербурга

«Мы впервые в стране создали такой центр киберспорта практически с нуля. Очень важно, что он не коммерческий, а городской. Здесь можно тренироваться абсолютно бесплатно. В прошлом году провели капитальный ремонт, закупили необходимое оборудование и мебель», — заявил губернатор Санкт-Петербурга Александр Беглов, принявший участие в церемонии открытия заведения.

 Источник изображений: Администрация Санкт-Петербурга

Современная инфраструктура центра находится на хорошем уровне: 30 игровых мест, зоны с консолями и VR-шлемами, четыре комнаты для тренировок, помещения для проведения турниров с просторными зрительными залами и большими экранами для публичного просмотра матчей. Здесь также есть зона отдыха и помещение для проведения прямых трансляций. Центр открыт для посетителей старше 10 лет — в том числе из малообеспеченных и многодетных семей, а также сирот.

В администрации города уточняют, что в перспективе предполагается создание киберспортивной школы для подростков, где внимание будет уделяться не только оттачиванию навыков в той или иной дисциплине, но и развитию физического и психологического здоровья юных геймеров. Помимо этого, для взрослых организуют курсы по повышению компьютерной грамотности.

Meta✴ готовит платную версию своего ИИ-помощника с расширенными возможностями

Компания Meta изучает возможность введения платной подписки для своего интеллектуального помощника Meta AI на базе ИИ. Платная версия предоставит более широкие возможности пользователям, которым это необходимо. При этом базовая версия останется бесплатной.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/Unsplash

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/Unsplash

Согласно внутреннему сообщению, опубликованному в The Information, услуга искусственного интеллекта Meta AI на основе платной подписки сравнима с аналогичными сервисами Google, Microsoft, OpenAI и Anthropic. В настоящее время конкурирующие компании взимают около 20 долларов в месяц за доступ к своим более продвинутым чат-ботам на основе ИИ.

Подписка обычно включает различные преимущества, такие как интеграция с офисными приложениями вроде Microsoft Word и приоритетный доступ в периоды высокой нагрузки. Предполагаемая премиальная версия от Meta, вероятно, будет предлагать аналогичный набор функций, хотя конкретные детали и ценообразование пока не разглашаются.

Хотя точный набор возможностей для платного тарифа Meta AI остается неопределенным, предположительно, компания стремится улучшить взаимодействие с пользователями за счет расширенных функций, возможно следуя успешным моделям своих конкурентов. Как пишет Winbuzzer, рассмотрение платной подписки отражает общую тенденцию в технологической отрасли к монетизации передовых возможностей ИИ, так как потенциально создаёт новые источники дохода и укрепляет взаимоотношения с аудиторией за счет улучшенного сервиса.

К примеру, Microsoft уже предлагает свою технологию Copilot как платное дополнение в рамках подписки Microsoft 365 стоимостью 30 долларов в месяц. Copilot расширяет функциональность офисных приложений, таких как Word, Excel и PowerPoint, используя возможности генеративного ИИ.

В то же время рынок чипов и оборудования для нужд искусственного интеллекта переживает беспрецедентный рост. Компания Nvidia на этой неделе в очередной раз отчиталась об огромных доходах от продаж чипов для ИИ. Успех на этом направлении настолько велик, что Nvidia теперь обязуется ежегодно выпускать новое поколение графических процессоров для ИИ.

Таким образом, по мере расширения возможностей ИИ в сервисах технологических компаний появляются и новые источники дохода от монетизации этих инновационных решений. Планы Meta по платной подписке для Meta AI является еще одним примером этой тенденции.

В YouTube Music для Android теперь достаточно напеть, чтобы найти нужную песню

В приложении YouTube Music для Android после выхода обновления 7.02.51 появилась функция, позволяющая «играть, петь или напевать песню» для поиска нужного музыкального трека.

 Источник изображений: 9to5google.com

Источник изображений: 9to5google.com

После касания значка лупы в правом верхнем углу рядом с изображением микрофона теперь можно увидеть новый значок в форме волны, означающий новую функцию.

При нажатии на него вам будет предложено на странице поиска в YouTube Music «Сыграть, спеть или напеть песню» (Play, sing, or hum a song), чтобы найти запомнившуюся мелодию.

Конечно, полученный результат не всегда будет на 100 % точным, но это всё же лучше, чем вообще не иметь такой возможности.

Составляющая новой функции опция Hum to Search, позволяющая осуществлять поиск песни с помощью воспроизведения голосом, появилась в поиске Google в 2020 году. Как сообщает ресурс 9to5google.com, она построена на функции Now Playing («Сейчас исполняется»), имеющейся у устройств Pixel, и появилась в приложении YouTube в октябре прошлого года. В этом случае используется искусственный интеллект «для сопоставления звука с оригинальной записью».

«Кошки на Луне» — новый перл от создателей пиццы с клеем

Недавно компания Google представила обновленную функцию поиска, которая использует искусственный интеллект для генерации мгновенных ответов на запросы пользователей над результатами поиска. Однако эксперты беспокоятся и предупреждают, что «кошки на Луне» — это не совсем то, что хотели бы получить в итоге пользователи.

 Источник изображения: Kandinsky

Источник изображения: Kandinsky

Новый поисковый ИИ-инструмент AI Overview компании Google, который она сделала доступной для жителей США, стал предметом бурного обсуждения в сети из-за того, что частенько он даёт опасные, глупые и вредные ответы (вроде советов использовать клей для закрепления начинки на пицце или съедать по камню в день для удовлетворения потребностей организма в минералах). Новый пример дезинформации от поисковика не заставил себя долго ждать. Когда журналист из Associated Press спросил Google, были ли когда-нибудь кошки на Луне, система искусственного интеллекта уверенно ответила: «Да, астронавты встречали кошек на Луне, играли с ними и заботились о них». Это, конечно же, совершенная неправда.

Более того, ИИ не ограничился одним этим утверждением и продолжил: «Например, Нил Армстронг сказал: “Один маленький шаг для человека”, имея в виду кошачий шаг. А ещё Базз Олдрин держал кошек на корабле “Аполлон-11”».

Проблема в том, что языковые модели, используемые в системах искусственного интеллекта, склонны к «галлюцинациям» — они могут придумывать информацию, основываясь на данных, на которых они обучались. И если эти данные содержат предубеждения или ошибки, система будет их также повторять и, больше того, изобретать новые.

Особенно опасно, когда люди задают системе вопросы срочного порядка, например о том, как действовать при укусе змеи. В таких ситуациях ошибка в ответе может поставить под угрозу жизнь человека.

Эмили Бендер (Emily Bender), профессор лингвистики из Вашингтонского университета, еще в 2021 году предупреждала Google о потенциальных проблемах такого подхода. Она говорила, что системы ИИ могут только усугублять уже существующий в обществе расизм, сексизм и другие предрассудки.

Еще одна проблема, как отмечает автор статьи AP News.com, оказалась более глубокой. Выдача готовых ответов вместо списка сайтов лишает людей возможности самостоятельно искать информацию и проявлять поисковую активность. Также отпадает необходимость посещать онлайн-форумы, так как зачем, если вопрос уже решён. При этом для владельцев многих (очень многих) сайтов это означает потерю ценного интернет-трафика от Google, благодаря которому сайты и существуют.

Тем временем конкуренты Google, такие как OpenAI с их ChatGPT и стартап Perplexity AI, активно разрабатывают собственные решения с использованием ИИ. По словам коммерческого директора Perplexity Дмитрия Шевеленко, обновление Google, похоже, было сделано «в спешке» и содержит много случайных ошибок.

В заявлении Google в пятницу говорится, что они предпринимают меры по исправлению неверных ответов и улучшению качества сервиса. Но в целом компания утверждает, что система работает так, как и планировалось, и было проведено тщательное тестирование перед ее запуском.

Новая статья: Senua’s Saga: Hellblade II — игру сделать забыли. Рецензия

Данные берутся из публикации Senua’s Saga: Hellblade II — игру сделать забыли. Рецензия

ИИ-компания Илона Маска xAI построит суперкомпьютер

По сообщениям сетевых источников, принадлежащая Илону Маску (Elon Musk) компания xAI планирует построить собственный компьютер для обеспечения работоспособности своего ИИ-бота Grok. Об этом миллиардер рассказал в рамках недавней встречи с инвесторами.

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

В сообщении сказано, что Маск планирует ввести суперкомпьютер в эксплуатацию к осени следующего года. Он также добавил, что в рамках этого проекта xAI может сотрудничать с Oracle. Официальные представители xAI и Oracle пока никак не комментируют данный вопрос.

Согласно имеющимся данным, xAI планирует использовать в своём суперкомпьютере ускорители Nvidia H100. Сколько именно ускорителей разработчики намерены задействовать для создания нового суперкомпьютера, не уточняется. Известно, что для обучения языковой модели Grok 2 использовались ресурсы 20 тыс. ускорителей H100. Ранее Маск заявлял, что для обучения алгоритма следующего поколения потребуется 100 тыс. ускорителей.

Напомним, ускорители Nvidia H100 доминируют на рыке чипов для центров обработки данных, используемых в сфере искусственного интеллекта. Однако из-за высокого спроса приобрести большое количество таких ускорителей весьма затруднительно. Что касается xAI, то Маск основал эту компанию в прошлом году для конкуренции с Microsoft, OpenAI и Google в сфере искусственного интеллекта.

В Telegram появился официальный чат-бот Microsoft Copilot

Microsoft запустила бета-версию своего чат-бота Copilot в популярном мессенджере Telegram. Чат-бот, построенный на базе искусственного интеллекта, способен выполнять разнообразные задачи и отвечать на вопросы пользователей непосредственно в мессенджере.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Чтобы пользоваться чат-ботом, необходимо войти в Telegram и запустить Copilot по официальной ссылке. После приветствия, будет предложено пройти регистрацию, которая может не всем понравится, так как необходимо подтвердить телефон. После прохождения процедуры аутентификации Copilot уведомит о лимите бесплатного использования в 30 запросов. То есть, пользователь может задать боту не более 30 вопросов за период 24 часа, после чего доступ будет приостановлен до начала следующего периода.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Возможности чат-бота в Telegram впечатляют. Например, Copilot способен порекомендовать фильмы или сериалы, основываясь на последних новинках киноиндустрии и отзывах кинокритиков. Как пишет автор статьи на Trashbox, при запросе фильмов про динозавров бот предоставил список из 4 картин с кратким описанием сюжетов избежав при этом спойлеры. Также присутствовали ссылки на источники информации, которыми воспользовался ИИ.

Однако при более конкретных вопросах Copilot давал, к сожалению, довольно общие ответы. Например, на запрос о подборе оптимальной видеокарты для игры Dota 2 в разрешении 4K бот предложил несколько моделей для комфортного 4K гейминга, но явно избыточных для запуска этой конкретной игры.

Зато чат-бот продемонстрировал отличные результаты при работе с программным кодом. Ему был предоставлен фрагмент кода с ошибкой, и он не только обнаружил проблему, но и предложил способ исправления. Таким образом, в сфере программирования рекомендации Copilot выглядят весьма полезными.

Интеграция чат-бота Copilot в популярный мессенджер однозначно интересный шаг, даже несмотря на ограниченный лимит запросов и слишком обобщенные ответы на некоторые поставленные вопросы. Возможность получать рекомендации ИИ прямо в Telegram выглядит многообещающей и может пригодиться для решения многих повседневных задач. Чат-бот доступен с сегодняшнего дня, 25 мая. Более подробную информацию можно получить на сайте Microsoft.

Российскому магазину приложений RuStore исполнилось два года

Время летит незаметно и с момента начала работы российского магазина приложений RuStore прошло два года. Сервис был запущен в 2022 году в бета-версии и имел всего 250 приложений в каталоге. В настоящее время в RuStore насчитывается более 40 тысяч приложений и игр, а за время его работы зафиксировано более 140 млн скачиваний приложений.

 Источник изображений: RuStore

Источник изображений: RuStore

Команда разработчиков RuStore подвела некоторые итоги работы, отметив 8 важнейших событий магазина и обновлений года:

  • В магазине запустили автообновления приложений и теперь новые версии сервисов и игр могут устанавливаться на смартфон автоматически — через Wi-Fi или мобильный интернет.
  • Был открыт доступ для иностранных разработчиков и они загрузили более 10 тысяч приложений.
  • Появилась поддержка детского режима, который обеспечивает скачивание детьми только подходящих по возрасту приложений.
  • Появилась поддержка больших экранов — была создана версия RuStore для Android TV, в которой можно скачать онлайн-кинотеатры, приложения и игры для телевизора.
  • Были созданы темы интерфейса, которые можно задать в настройках, включая системную, тёмную, розовую и тёмно-розовую.
  • Был добавлен раздел мини-приложений «Мини», включающий приложения и игры VK Mini Apps, которыми можно пользоваться без установки.
  • Появились баннеры с событиями, позволяющие узнавать о важных обновлениях, сезонных мероприятиях в играх, распродажах и других предложениях.
  • Был добавлен список установленных приложений. Во вкладке «Все приложения» можно найти все сервисы и игры, которые были установлены пользователем на любые устройства с помощью RuStore.

Больше половины ответов ChatGPT на вопросы по программированию неверны — исследование

В последнее время на фоне ажиотажа вокруг технологий ИИ программисты стали всё чаще обращаться за помощью в написании кода программ к чат-ботам на базе ИИ, таким как ChatGPT от OpenAI, что повлекло за собой снижение посещаемости ресурса Stack Overflow, вынужденного уволить в прошлом году почти 30 % персонала.

 Источник изображения: geralt/Pixabay

Источник изображения: geralt/Pixabay

Как оказалось, полагаться на ИИ в написании программ пока рано. Согласно исследованию команды специалистов Университета Пердью, представленному в этом месяце на конференции Computer-Human Interaction («Взаимодействие компьютера и человека»), 52 % ответов по программированию, сгенерированных ChatGPT, оказались неверны.

В ходе исследования программисты Университета Пердью просмотрели более 517 вопросов в сервисе Stack Overflow и проанализировали ответы на них чат-бота ChatGPT. «Мы обнаружили, что 52 % ответов ChatGPT содержат дезинформацию, 77 % ответов более многословны, чем человеческие ответы, а 78 % ответов характеризуются различной степенью несоответствия ответам людей», — отметили исследователи.

Команда исследователей также провела лингвистический анализ 2000 случайно выбранных ответов ChatGPT и обнаружила, что они «более формальные и аналитические», но при этом отражают «менее негативные настроения» — чем обычно отличается ИИ.

Комментируя результаты исследования, сайт Futurism выразил обеспокоенность тем, что многие программисты предпочитают обращаться за помощью к ChatGPT. Исследователи Университета Пердью опросили 12 программистов и обнаружили, что 35 % респондентов предпочитают полагаться на ответы ChatGPT и не замечают ошибок в ответах, сгенерированных ИИ, в 39 % случаев.

Исследователи допускают, что пользователей подкупает вежливость, проявляемая ИИ. «Последующие полуструктурированные интервью показали, что вежливый язык, чётко сформулированные ответы в стиле учебника, а также полнота являются одними из основных причин, по которым ответы ChatGPT выглядели более убедительными, поэтому участники ослабили бдительность и упустили из виду некоторую дезинформацию в ответах ChatGPT», — сообщили они.

Найден способ навсегда избавить поисковую выдачу Google от советов ИИ

Для тех, кто в штыки воспринял появление генерируемых искусственных интеллектом сводок информации в поисковой выдаче Google, найден способ принудительно вернуть поисковик к показу традиционных «десяти синих ссылок» по умолчанию — без советов есть клей и бегать с ножницами, а также без необходимости каждый раз вручную включать опцию «Веб-версия».

Вариант с «чистой» поисковой выдачей Google предложила на минувшей неделе — он стал альтернативой странице с результатами, которую формирует ИИ. Единственное неудобство при этом — необходимость каждый раз выбирать опцию «Веб-версия» в выпадающем подменю под поисковой строкой. Выяснилось, что есть способ включить её по умолчанию, и этот способ был обнаружен при изучении URL-адреса поисковой выдачи Google по произвольному запросу. Этот адрес содержит множество параметров, и за показ обычных «десяти синих ссылок» отвечает выражение «&udm=14» — им и следует воспользоваться при настройке браузера.

Тем, кто привык начинать поиск прямо из адресной строки браузера, потребуется открыть настройки поисковых систем: в Google Chrome и Mozilla Firefox они не очень отличаются, а в производных от них браузерах механизм настройки будет схожим. В случае Chrome достаточно щёлкнуть правой кнопкой мыши в адресной строке и выбрать пункт «Управление поисковыми системами и поиском по сайту». В Firefox придётся приложить дополнительные усилия: ввести в адресную строку выражение «about:config», нажать клавишу Enter, найти раздел «browser.urlbar.update2.engineAliasRefresh» и щёлкнуть мышью кнопку с изображением знака «плюс» справа; после этого перейти в раздел «Настройки» и подраздел «Поиск», прокрутить до блока «Значки поисковых систем» и под ним щёлкнуть кнопку «Добавить».

В обоих браузерах возможности редактировать существующий пункт Google не будет, поэтому потребуется создать новый ярлык поисковой системы, назвать его, например, Google Web и в качестве основного адреса добавить выражение «https://www.google.com/search?q=%s&udm=14». Оставшееся поле, которое расположено посередине, может называться «Быстрая команда» или «Краткое имя» — его значение пригодится, если новая поисковая система не будет установлена по умолчанию. Так, если внести в это поле сочетание «gw», то впоследствии можно будет использовать новую поисковую систему, вводя запросы вида «gw куда сходить вечером».

При желании можно дополнить адрес параметром «&tbs=li:1», с которым Google производит поиск только по точному совпадению, без замены слова в запросе синонимами. Можно также пользоваться прокси-сайтами, например, udm14.com, поисковое поле которого ведёт напрямую в выдачу Google с активной опцией «Веб-версия» — но владельцы таких ресурсов имеют техническую возможность перехватывать поисковые запросы пользователей.

«Лаборатория Касперского» обнаружила вирус-вымогатель ShrinkLocker — он использует BitLocker

Функция Windows BitLocker снова стала оружием в руках киберпреступников. Специалисты из «Лаборатории Касперского» обнаружили новый вирус-вымогатель под названием ShrinkLocker, который задействует для шифрования данных на атакуемых устройствах BitLocker. Злоумышленники использовали этот вымогатель для атак на IT-инфраструктуру компаний и государственных учреждений в Мексике, Индонезии и Иордании.

 Источник изображения: securelist.com

Источник изображения: securelist.com

Злоумышленники используют вредоносный скрипт на VBScript, языке сценариев, который используется для автоматизации задач на устройствах с Windows. Скрипт проверяет версию используемой ОС и запускает BitLocker, причём сделать это он может на ПК с разными версиями программной платформы, начиная от Vista или Windows Server 2008. Если скрипт обнаруживает более старую версию ОС, то он попросту удаляется с устройства.

Затем вредонос уменьшает все разделы хранилища на 100 Мбайт и задействует высвобожденное пространство для создания нового загрузочного раздела. Из-за этого вымогатель и получил название ShrinkLocker. Далее происходит шифрование хранящихся на устройстве данных с помощью BitLocker и создание нового 64-символьного ключа шифрования, который вместе с другой информацией о ПК жертвы отправляется злоумышленникам. После завершения шифрования компьютер перезагружается и ОС грузится из вновь созданного раздела, а доступ к хранящейся информации для жертвы полностью блокируется. Название нового загрузочного раздела меняется на адрес электронной почты хакера, вероятно, чтобы жертвы могли договориться о выкупе и восстановлении работоспособности устройств.

В сообщении отмечается, что автор ShrinkLocker должен обладать обширными познаниями о работе внутренних функций и утилит Windows. Экспертам «Лаборатории Касперского» не удалось установить, откуда проводятся атаки с использованием нового вредоноса или куда пересылаются данные жертв. Скрипт ShrinkLocker удалось обнаружить всего на одном ПК, где не был установлен BitLocker. Эксперты считают, что характер атак указывает на то, что цель злоумышленников скорее в том, чтобы нарушить работоспособность и уничтожить данные, а не получить выкуп.

Для защиты от атак такого типа рекомендуется чаще делать резервные копии. Кроме того, следует ограничить права пользователей на редактирование, чтобы из их учётных записей было нельзя изменять настройки BitLocker или реестра. В дополнение к этому рекомендуется использовать продвинутые решения для ИБ-защиты, способные отслеживать подозрительную активность и защищать IT-инфраструктуру.

Суд обязал Google посчитать, сколько будет стоить реформа «Play Маркет», которую требует Epic Games

В минувший четверг состоялось очередное заседание суда в рамках продолжающегося разбирательства между Epic Games и Google. Выслушав аргументы представителей обеих сторон, судья Джеймс Донато (James Donato) обязал Google предоставить к 24 июня калькуляцию затрат, необходимых для осуществления реформы магазина приложений «Play Маркет», которую потребовала провести Epic Games.

 Источник изображения: succo/Pixabay

Источник изображения: succo/Pixabay

В прошлом году Epic Games удалось добиться в суде признания того, что Google злоупотребляет своим доминирующим положением на рынке распространения приложений под Android для подавления конкуренции. И в апреле этого года Epic Games потребовала, чтобы суд обязал Google произвести ряд изменений в работе магазина приложений «Play Маркет» с целью устранения антиконкурентной практики, включая отказ от запрета на загрузку приложений из других источников, обеспечение доступа других магазинов к каталогу магазина Google без дополнительных сборов и разрешение разработчикам информировать пользователей о более выгодных способах оплаты вне Play Store. Также было предложено ограничить для Google возможность заключать соглашения с производителями устройств, которыми запрещается предварительная установка конкурирующих магазинов приложений.

Согласно постановлению суда, к 24 июня 2024 года Google должна предоставить справку с подробным описанием необходимых технических работ и экономических затрат, если таковые имеются, для предоставления доступа к каталогу и портирования библиотек конкурирующих магазинов приложений на срок до 6 лет, а также распространения клиентов сторонних магазинов приложений через Google Play Store.

Также Epic получит возможность задать вопросы экспертам и специалистам Google по поводу их оценок и направить свои аргументы до окончательного слушания, которое состоится 14 августа.

Google пытается вручную удалять вредные и странные ответы своего ИИ-поисковика

За последние дни в соцсетях появилось большое количество примеров того, как запущенный недавно ИИ-поисковик Google даёт странные ответы на пользовательские запросы: от рекомендации добавить клей в пиццу до предложения съесть камни. На этом фоне Google вручную отключает функцию обзоров с помощью ИИ для определённых запросов, поэтому многие странные ответы поисковика исчезают в скором времени.

 Источник изображений: Pixabay

Источник изображений: Pixabay

Эта ситуация выглядит странно, поскольку Google уже год тестирует генерируемые ИИ обзоры. Бета-версия функции Search Generative Experience была запущена в мае прошлого года и гендиректор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) говорил, что за это время она обработало более миллиарда запросов. Вместе с этим Пичаи заявил, что за период тестирования удалось на 80 % снизить стоимость предоставления ответов с помощью ИИ благодаря «аппаратным, инженерным и техническим прорывам». Похоже, что эта оптимизация была проведена слишком рано, ещё до того, как технология была готова к коммерческому использованию.

Google продолжает настаивать на том, что ИИ-поисковик компании в большинстве случаев предоставляет пользователям «высококачественную информацию». «Многие из примеров, которые мы видели, связаны с нестандартными запросами, и мы также видели примеры, которые были сфальсифицированы или которые нам не удалось воспроизвести», — сообщил представитель Google. Он также подтвердил, что компания предпринимает меры по удалению сгенерированных ИИ обзоров по определённым запросам, «где это необходимо в соответствии с нашей политикой в отношении контента». Примеры неудачных ответов ИИ становятся основой для разработки улучшений для поисковика, некоторые из которых «уже начали внедряться».

Эксперт по искусственному интеллекту и профессор Нью-Йоркского университета Гэри Маркус (Gary Markus) считает, что многие ИИ-компании «продают мечты» о том, что точность созданных ими алгоритмов увеличится с 80 % до 100 %. По словам Маркуса, достигнуть точности в 80 % относительно просто, поскольку для этого необходимо обучить алгоритм на большом объёме уже существующих данных. Однако сделать алгоритм ещё точнее на 20 % является чрезвычайно сложной задачей. Специалист отметил, что алгоритм должен «рассуждать», насколько правдоподобна та или иная информация и источники, т.е. вести себя подобно тому, как это делал бы человек, проверяющий факты.

Google бесплатно раздаёт облачное пространство, но лишь пользователям с устаревшим бесплатным аккаунтом G Suite

Ряду пользователей с аккаунтами G Suite (теперь Google Workspace) десятилетней давности удалось сохранить до нынешнего времени их бесплатный статус. А благодаря недавним изменениями некоторые из них даже получили дополнительное хранилище бесплатно, пишет The Verge.

 Источник изображения: Google Workspace

Источник изображения: Google Workspace

Когда в 2020 году Google переименовала G Suite в Workspace, она предупредила пользователей о необходимости перехода на новые планы подписки с объединённым, а не индивидуальным выделением хранилища. Но пользователи, у которых около десяти лет были бесплатные аккаунты, выступили с возражением против перехода, и Google пришлось отступить и разрешить им и дальше сохранять бесплатный статус — но только для личного использования.

На прошлой неделе для пользователей устаревшей бесплатной версии G Suite поступила ещё одна хорошая новость. Если до июня 2022 года они могли добавлять больше объёма индивидуального хранилища с помощью отдельной подписки, то на прошлой неделе владельцы аккаунтов, решивших доплатить за дополнительное хранилище, начали получать электронные письма от Google об отмене подписки на дополнительное дисковое пространство. И они получили возврат последнего платежа. При этом компания сообщила, что «хотя подписка была отменена, ваш лимит хранилища не изменился, и вам не нужно предпринимать никаких действий».

Представитель Google Дженни Томсон (Jenny Thomson) подтвердила ресурсу The Verge, что эти пользователи сохранят дополнительные хранилища и свои устаревшие аккаунты: «Клиенты, получившие это уведомление, сохранят выделенное пространство для хранения и получат возможность по-прежнему использовать свою существующую учётную запись».

По её словам, это изменение также распространяются на тех, кто уже перешёл на аккаунт Workspace, но всё ещё имеет хранилище, управляемое им через Google Play — согласно сведениям на странице поддержки, индивидуальное хранилище не будет добавлено к общему объёму пространства для хранения.

После волны увольнений Tesla открыла вакансии в сфере ИИ с зарплатой до $360 000 в год

Компания Tesla набирает специалистов в области искусственного интеллекта, несмотря на недавние сокращения персонала. Большинство вакансий предлагают шестизначную годовую зарплату в долларах США плюс бонусы.

 Источник изображения: Milan Csizmadia/Unsplash

Источник изображения: Milan Csizmadia/Unsplash

Согласно опубликованным данным, открыто около 20 позиций в сфере ИИ. Предлагаемая зарплата для этих должностей доходит до $360 000 в год вместе с различными льготами. Среди вакансий перечислены инженеры по беспилотным автомобилям и специалисты по компьютерному зрению. Эти позиции напрямую связаны с разработкой технологии автопилота Tesla. В описании говорится о необходимости «создания инфраструктуры ИИ для обучения нейросетей», о «разработке и внедрении крупномасштабной обработки данных для автопилота» и повышении его надёжности.

Однако эти шаги идут вразрез с недавними масштабными сокращениями в Tesla. Так, в прошлом месяце Илон Маск (Elon Musk) объявил об увольнении 10 % сотрудников (около 14 000 человек) после негативных финансовых результатов за 1-й квартал. Освобождены от должностей были и 500 специалистов, отвечавших за развитие сети зарядных станций Supercharger.

Очевидно, что теперь часть сэкономленных средств пойдёт на усиление команды ИИ и разработку автономного вождения, которое является одним из ключевых стратегических приоритетов Tesla наряду, конечно, с подготовкой к запуску робота Optimus.

Кроме инженеров ИИ, Tesla активно набирает технических специалистов по автомобилям для масштабирования производства, что также отмечается как важный этап для выполнения амбициозных планов компании по увеличению объёмов производства в ближайшие годы.

Отметим, что в последнее время Tesla активно продвигает платную подписку на автопилот, снизив цены и предложив 30-дневную пробную версию. Компания также анонсировала предстоящую презентацию беспилотного такси Cybercab 8 августа, хотя неясно, когда такие автомобили появятся на дорогах из-за повышенного внимания регуляторов США в виду расследований по поводу нескольких аварий со смертельным исходом.

В связи с этим Tesla начала сотрудничество с китайской компанией Baidu для сбора глобальных данных для автопилота в Китае, где регулирование в этой сфере более лояльное. Не исключено, что Маск создаст там центр по обработке этих данных в дополнение к уже имеющемуся.

Новая статья: Crow Country — для тех, кто помнит. Рецензия

Данные берутся из публикации Crow Country — для тех, кто помнит. Рецензия

Скорый анонс новой Doom подтвердил надёжный источник — первые подробности Doom: The Dark Ages

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в эксклюзивном материале для своего портала Insider Gaming подтвердил недавние слухи о скором анонсе новой Doom и поделился первыми подробностями игры.

 Источник изображения: Steam (Gaz)

Источник изображения: Steam (Gaz)

Напомним, на презентацию следующей Doom в рамках шоу Xbox Games Showcase 2024 ранее намекал старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren). О показе проекта на мероприятии также слышали в редакции Eurogamer.

По данным информаторов Хендерсона, новую часть серии адских шутеров от принадлежащей Bethesda Softworks студии id Software действительно представят на Xbox Games Showcase 2024.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Засветившееся прошлой осенью в секретных документах Microsoft название Doom Year Zero, если верить Хендерсону, является кодовым/временным: на самом деле новая игра именуется Doom: The Dark Ages и находится в разработке не меньше четырёх лет.

В 2023 году до Хендерсона доходила информация, что следующая Doom вдохновлена Средневековьем. Инсайдер предположил, что The Dark Ages может стать приквелом и отправить игроков в дни средневековой юности Палача Рока.

 Источник изображения: Steam (Shark)

После релиза Doom Eternal получила двухсерийное дополнение The Ancient Gods (источник изображения: Shark в Steam)

Xbox Games Showcase 2024 пройдёт вечером 9 июня. Шоу начнётся в 20:00 по московскому времени. Следить за развитием событий можно будет через YouTube, Twitch и другие площадки.

Помимо новой Doom, на шоу ожидаются анонсы по Gears 6, Avowed, Indiana Jones and the Great Circle, Microsoft Flight Simulator 2024 и Starfield: Shattered Space, а сразу после мероприятия покажут Call of Duty: Black Ops 6.

«Лучший экшен 2024 года», кроссплей и никаких микротранзакций: новые подробности Warhammer 40,000: Space Marine 2

Вслед за вчерашними анонсами разработчики из Saber Interactive поделились новыми подробностями и своими ожиданиями от горячо ожидаемого боевика Warhammer 40,000: Space Marine 2.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, в рамках презентации Warhammer Skulls Showcase авторы Space Marine 2 подтвердили PvE-режим «Операции» на трёх человек и PvP-режим «Вечная война» («6 на 6»), а также объявили об открытии предзаказов.

В интервью GameWatcher творческий руководитель Space Marine 2 Оливер Холлис-Лейк (Oliver Hollis-Leick) заявил, что игра будет поддерживать кроссплей между всеми платформами, и раскрыл новые детали «Операций»:

  • «Операции» будут происходить по ходу сюжета — с ними будет сталкиваться капитан Тит и отправлять на эти задания небольшие отряды;
  • герой будет переговариваться с отправленными на выполнение миссий бойцами — эти же переговоры игроки будут слышать во время «Операций»;
  • основная идея режима «Операций» — показать войну в игре с нескольких точек зрения.

В публикации Steam разработчики также заверили, что в Space Marine 2 не будет ни микротранзакций, ни внутриигрового магазина. Весь новый геймплейный контент будет бесплатным, а в DLC войдёт только «косметика».

Кроме того, Saber раскрыла планы по продвижению игры: ежемесячные отчёты перед сообществом, трейлеры, десятки коротких роликов с демонстрацией отдельных функций и много новых скриншотов.

«Я работал над одними из лучших боевиков в истории игр и могу сказать: Space Marine 2 поистине великолепна. Экшен в Space Marine 2 настолько необычайный и зверский, что вы точно почувствуете себя космическим десантником. Одиночная кампания, PvP и (моё любимое) PvE. [...] Это будет лучший экшен 2024 года!» — уверен творческий руководитель Saber Interactive Тим Уиллитс (Tim Willits).

Warhammer 40,000: Space Marine 2 выйдет 9 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, но покупатели премиальных изданий смогут начать играть на четыре дня раньше. Разработка на финальных стадиях — команда занята полировкой и отловом багов.

От бега с ножницами до выдуманных фильмов: ИИ Google чудит с ответами прямо в поиске

В поисковой выдаче Google у некоторых пользователей появился верхний блок, который показывает сводку по запросу, подготовленную генеративным искусственным интеллектом. Как показала практика, эти ответы нередко предлагают забавную, а подчас и потенциально опасную информацию. Пицца с клеем оказалась лишь верхушкой айсберга.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Подобными ошибками нередко грешат основанные на ИИ чат-боты, но с учётом масштабов Google ошибки поисковой системы грозят серьёзными последствиями. «Примеры, которые мы видели, как правило, выражены необычными запросами и не отражают опыт большинства людей. Подавляющее большинство сводок предоставляет качественную информацию со ссылками для углублённого поиска в интернете», — пояснил представитель Google ресурсe Ars Technica. Тем не менее, его журналистам удалось классифицировать наиболее типичные ошибки, указав на наиболее слабые места ИИ.

 «Жидкости для поворотников» не существует. Здесь и далее источник изображения: arstechnica.com

«Жидкости для поворотников» на деле не существует. Здесь и далее источник изображения: arstechnica.com

ИИ Google не понимает, когда автор источника в интернете пытался пошутить. Авторы советов «взять 1/8 чашки нетоксичного клея», чтобы сыр не соскальзывал и пиццы, или залить в авто «жидкость для поворотников», чтобы они начали работать бесшумно, явно не утверждали этого всерьёз. Шуткой, конечно, своеобразной, была и рекомендация по бегу с ножницами — ИИ Google назвал это отличной кардио-тренировкой, и отметил необходимость быть сосредоточенным и аккуратным. А ещё ИИ заявил со ссылкой на учёных их Беркли, что человеку нужно съедать один маленький камень каждый день.

 «Камни — жизненно важный источник минералов и витаминов»

«Камни — жизненно важный источник минералов и витаминов»

При обычном поиске в Google такие результаты не окажутся в верхней части выдачи, но сводки ИИ привлекают к ним больше внимания. Разобраться с подозрительным ответом поможет изучение источников, список которых приводит поисковая система.

 Бег с ножницам вряд ли принесёт пользу для здоровья, но ИИ Google другого мнения

Бег с ножницам вряд ли принесёт пользу для здоровья, но ИИ Google другого мнения

 Стивен Спилберг не выпускал в 2022 году ремейка «Космической одиссеи 2001 года»

Стивен Спилберг на самом деле не выпускал в 2022 году ремейка «Космической одиссеи 2001 года»

ИИ не всегда правильно оценивает авторитетность источника. К информации, полученной в «Википедии» и на сайте университета она может добавить сведения от СМИ, которые вызывают сомнения у специалистов — в результате Google сообщил, что из 56 человек, подписавших Декларацию независимости США, рабовладельцами были не треть, как обычно считается, а до трёх четвертей. В другом случае ИИ воспринял как данность якобы вышедший в 2022 ремейк ленты «Космическая одиссея 2001 года» (2001: A Space Odyssey), который поставил Стивен Спилберг (Steven Spielberg) и спродюсировал Джордж Лукас (George Lucas). На самом деле это был фанфик, но понять это можно, опять же, лишь изучив источник.

 Алеутские острова находятся вне континента

ИИ посчитал, что крайняя южная точка Аляски находится на Алеутских островах

В некоторых случаях Google отвечает на вопрос, который пользователь не задавал, и это может ввести в заблуждение. Когда у системы спросили о самой южной точке Аляски, та дала ответ о самой южной точке Алеутских островов, которые по определению не могут находиться на материке. А когда у Google поинтересовались играющими в НХЛ и НБА собаками, тот рассказал о животных, которые помогают командам или сидят в зрительном зале, но точно не выходят на поле во время игры как участники команд. В заблуждение может ввести выделяемый системой фрагмент текста, но защита от ошибки та же — изучение источников.

 За три месяца пройдут менее 738 523 дней

За три месяца пройдёт явно меньше 738 523 дней

Ещё ИИ испытывает сложности с математикой и анализом орфографии. Как и многие другие системы ИИ, платформа Google не справляется с решением элементарных математических задач и уравнений. К примеру, она совершила грубую ошибку при оценке уровня инфляции с 2000 по 2023 год в США, указав, что она составила 43,49 %, хотя фактически цены выросли на 77 %. В другом примере система сообщила, что с октября 2024 года по январь 2025 года пройдут 738 523 дня. Наконец, когда Google спросили, название какого итальянского города начинается с латинской «K», ИИ ответил, что это Катания — хотя в оригинале город называется Catania.

 Президент США Джон Ф. Кеннеди не мог учиться в Университете Брауна с 1978 по 1983 год

Президент США Джон Ф. Кеннеди не мог учиться в Университете Брауна с 1978 по 1983 год

Google склонен путать людей с похожими именами. Когда ИИ спросили о президентах США, погибших из-за вулканов, тот рассказал о некоем Гарри Р. Трумэне (Harry R. Truman), который погиб в 1980 году из-за взрыва на горе Сент-Хеленс — и это явно был не президент Гарри С. Трумэн (Harry S. Truman), который умер в 1972 году по причине, не имеющей к вулканам никакого отношения. ИИ также сообщил, что президент Джон Ф. Кеннеди (John F. Kennedy) учился в Университете Брауна, перепутав политика с его собственным сыном Джоном Кеннеди-младшим (John F. Kennedy Jr.) — старший учился в Гарвардском университете. Куда менее логичным оказалось заявление системы, что 13 президентов США получили 59 степеней в Висконсинском университете в Мэдисоне — эту информацию она, как ни странно, почерпнула со страницы с выпускниками Вашингтонского университета.

 В действительности детей у Google нет

ИИ ненавязчиво заявляет, что у него есть дети

Но не всегда странные ответы ИИ означают явную дезинформацию. Так, когда у Google поинтересовались играющими в НБА утками, тот рассказал о выходце из университетской команды Oregon Ducks («Орегонские утки»), который перешёл в профессиональную лигу, и об игроке Utah Jazz Дональде Эдгаре «Даке» Уильямсе (Donald Edgar «Duck» Williams), который носит прозвище «Утка» — система не могла знать наперёд, что пользователь подразумевал под «уткой» и дала вполне разумный ответ. А вот когда Google сообщил, что смузи по одному из рецептов стал «любимым у его детей», это изрядно озадачило пользователей, хотя он просто процитировал публикацию из одного блога.

 Sony PlayStation и Sega Saturn вышли в 1994 году

Sony PlayStation и Sega Saturn вышли в 1994 году

В некоторых случаях система сделала попытку исправиться. Сначала ИИ заявил, что игровые приставки Sony PlayStation и Sega Saturn поступили в продажу в 1993 году (на самом деле в 1994-м), он, видимо, неверно истолковал страницу «Википедии», охватывающую период с 1993 по 1998 год. Через день он датировал 1993 годом только Atari Jaguar, и это был правильный ответ.

Представитель Google пояснил, что компания продолжает совершенствовать систему, используя, в частности, метод состязательного обучения, а по некоторым запросам сводки показываться вообще не будут. Но даже несмотря на ненулевую вероятность ошибок постоянным остаётся один способ защиты от них — изучение источников.

«Есть куда стремиться»: глава FromSoftware прояснил будущее Armored Core и ответил на вопрос про Bloodborne 2

Президент FromSoftware и режиссёр Elden Ring Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) в приуроченном к скорому релизу дополнения Shadow of the Erdtree интервью IGN Japan обмолвился о будущем серии Armored Core.

 Источник изображения: Steam (wojczyslaws)

Источник изображения: Steam (wojczyslaws)

Вышедшая в прошлом августе Armored Core VI: Fires of Rubicon заслужила высокие оценки критиков и, по неофициальной информации, за полтора месяца продалась в количестве 2,8 млн копий — лучше остальных игр серии вместе взятых.

«Считаю, что Armored Core VI удалась, — говорит Миядзаки. — С другой стороны, не всё [в игре] получилось идеально, и нам ещё есть куда стремиться, поэтому на достигнутом мы останавливаться не собираемся».

По словам Миядзаки, серия Armored Core остаётся важной частью FromSoftware (летом ей «стукнет» уже 27 лет), так что команда испытывает «сильное желание» продолжить выпускать игры франшизы в будущем.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Миядзаки поспешил оговориться, что, несмотря на упомянутое желание, конкретных планов на продолжение Armored Core VI у FromSoftware нет. Точно так же несколько месяцев назад разработчик ответил насчёт потенциальной Elden Ring 2.

Во время интервью Миядзаки также попросили прокомментировать надежды фанатов увидеть сиквел Bloodborne, однако руководитель лишь развёл руками: франшиза не принадлежит FromSoftware, и сказать ему нечего.

Сейчас FromSoftware сосредоточена на подготовке к релизу Shadow of the Erdtree — первое и последнее дополнение к Elden Ring увидит свет 21 июня. Недавно аддон получил сюжетный трейлер и несколько новых (неофициальных) скриншотов.

За первые пять месяцев 2024 года игровые компании уволили более 10 тысяч человек — почти столько же, сколько за весь 2023-й

С начала 2024 года не прошло ещё и пяти месяцев, а количество увольнений в игровой индустрии уже вплотную приблизилось к показателю за весь 2023-й. Удручающей статистикой поделился портал Game Industry Layoffs.

 Источник изображения: Steam (Axellrod)

Источник изображения: Steam (Axellrod)

Как сообщает Game Industry Layoffs со ссылкой на данные из открытых источников, к концу мая работы в компаниях игровой направленности за 2024 год лишилось уже более 10 тыс. человек.

По подсчётам Game Industry Layoffs, сокращения в 2024 году затронули 10 100 сотрудников игровой сферы. Для сравнения: за весь 2023-й этот показатель достиг 10 500 работников, что лишь на 400 специалистов больше.

Другими словами, менее чем за полтора последних года количество увольнений в игровой индустрии превысило 20 тыс. Наиболее «продуктивным» за последние 17 месяцев стал январь 2024-го — почти 6 тыс. человек.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Самый крупный вклад в показатель за 2024 год внесли Microsoft (1900), Unity (1800), PlayStation (900), Electronic Arts (670), Take-Two Interactive (600), Riot Games (530), Twitch (500) и Sega (240).

Стоит отметить, что перечень Game Industry Layoffs не является исчерпывающим — некоторые компании не указывают точное или даже примерное количество уволенных, поэтому часть значений в списке приблизительные.

В январе руководители игровых издательств, студий разработки и инвестиционных компаний в интервью GamesIndustry.biz признались, что приготовились к «двум годам боли», и нарекли 2024-й «годом закрытий».

«Аська» — ВСЁ: VK закроет легендарный мессенджер ICQ 26 июня

Некогда популярный IM-клиент ICQ приостановит свою работу с 26 июня. Об этом сообщается на официальном сайте мессенджера. В качестве альтернативы пользователям рекомендовано обратить внимание на коммуникационные сервисы «VK Мессенджер» и VK WorkSpace.

 Источник изображения: icq.com

Источник изображения: icq.com

О том, какой характер — временный или постоянный — носит приостановка работы ICQ не уточняется. По данным «Интерфакса», ссылающегося предоставленные пресс-службой VK сведения, речь идёт о полном закрытии платформы мгновенного обмена сообщениями. Компания намерена сфокусироваться на развитии «VK Мессенджера» для пользователей и корпоративного сервиса на базе платформы VK WorkSpace для бизнеса. «Сотрудники ICQ присоединятся к командам продуктов «VK Мессенджер» и VK WorkSpace», — говорится в сообщении VK.

Мессенджер ICQ ведёт свою историю с 1996 года. Программа была разработана израильской компанией Mirabilis, которая в 1998 году была поглощена американской корпорацией AOL. В 2010 году активы проекта перешли под крыло российского инвестиционного фонда Digital Sky Technologies, заплатившего за продукт $187,5 млн. В том же году фонд был переименован в Mail.ru Group, и коммуникационный сервис вошёл в состав новоиспечённого интернет-холдинга, ныне носящего название VK.

В былые годы IM-клиент ICQ пользовался огромной популярностью на постсоветском пространстве и ряде других рынков, а его аудитория насчитывала десятки миллионов пользователей.

Самые дорогие приложения в Google Play теперь будут стоить $999,99

Многие платные приложения для Android стоят едва ли дороже чашки кофе, но в «Play Маркете» попадаются экземпляры ценой в десятки и даже сотни долларов. Приложения для бизнес-пользователей и годовые подписки могут обходиться очень недёшево, но на площадке существует предел максимальной взимаемой суммы. И теперь он вырос.

 Источник изображения: mohamed Hassan / pixabay.com

Источник изображения: mohamed Hassan / pixabay.com

Когда Google только запустила свой магазин приложений, лимит на максимальную транзакцию был установлен на отметке $200. В конце 2015 года компания подняла его вдвое — до $400. Теперь же в Google решили увеличить этот показатель до $999,99. Об этом компания сообщила на конференции Google I/O на минувшей неделе. Такая высокая сумма будет встречаться нечасто — как за покупку самого приложения, так и за транзакции внутри него. Но если уж такая возможность теперь дарована Google, найдутся и разработчики приложений, которые ею воспользуются. Возможно, в их числе окажутся премиальные приложения, существующие исключительно для того, чтобы демонстрировать окружающим, насколько состоятелен владеющий ими пользователь. Практическую пользу от этого извлекут разработчики корпоративного ПО или поставщики корпоративных сервисов с годовой подпиской.

С 2015 года расширилась как география распространения Android, так и ассортимент устройств, работающих под управлением этой платформы. Ежемесячно активными устройствами на Android пользуются более 3 млрд человек — сюда входят не только смартфоны и планшеты, но также умные часы, телевизоры и даже автомобили. Учитывая такую большую аудиторию и широкий ассортимент устройств, найдутся и те, кто захочет взимать за свой продукт $999,99, и те, кто готов платить такие деньги. Google также расширила набор финансовых инструментов в «Play Маркете» — возможность оформления подписки в рассрочку позволила на 8 % поднять число подписок и на 4 % увеличить расходы пользователей.

И, конечно, нельзя забывать, что магазин приложений приносит значительный доход самой Google. Если годовая выручка разработчика не превышает $1 млн, он платит 15 % с каждой транзакции; а с суммы, превышающей $1 млн приходится платить уже 30 %.

Новая статья: [REDACTED] — в тюрьме как в Тартаре. Рецензия

Данные берутся из публикации [REDACTED] — в тюрьме как в Тартаре. Рецензия

Нашумевшую функцию Recall в Windows 11 теперь можно опробовать на компьютерах с Intel и AMD, но далеко не всех

Microsoft расширила тестирование функции Recall на новейшие платформы Intel и AMD, также входящие в состав экосистемы Copilot Plus PC. С сегодняшнего дня скандальная ИИ-функция стала доступна в составе последней версии тестовой сборки Windows 11 участникам программы тестирования Windows Insider на канале распространения Dev. В прошлом месяце Microsoft выпустила превью-версию Recall только для систем Copilot Plus PC на базе процессоров Qualcomm Snapdragon X.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Функция Recall делает скриншоты почти каждого действия пользователя на компьютере, позволяя впоследствии вернуться к любой точке в прошлом с помощью запросов на естественном языке или с использованием специальной временной шкалы. Эта шкала позволяет открывать ранее закрытые приложения и веб-сайты. Для работы Recall применяет алгоритмы ИИ, которые сопоставляют текст и визуальные элементы на скриншотах. Использование Recall является полностью опциональным: по умолчанию функция отключена, тогда как ранее она была активирована изначально.

В последней тестовой сборке Windows 11 частью Recall стала новая функция Click to Do, предназначенная для распознавания текста и изображений на скриншотах. Она позволяет копировать и сохранять эти данные с помощью алгоритмов ИИ.

Пользователи могут выбирать, скриншоты каких именно действий или объектов будет создавать Recall, а также исключать определённые приложения и веб-сайты. Кроме того, функция способна автоматически определять чувствительную информацию (например, данные о кредитных картах, пароли и персональные данные) и не сохранять её. Пользователи также могут вручную удалять созданные снимки. По заверениям Microsoft, у компании нет доступа к создаваемым скриншотам Recall. Данные не отправляются в облако и не используются для обучения ИИ-моделей Microsoft.

Для работы Recall необходимо использовать авторизацию через Windows Hello, а также включённые функции BitLocker и Secure Boot (они активированы по умолчанию на системах Copilot Plus PC). Microsoft рекомендует перед установкой предварительной версии Recall установить самую свежую версию драйвера чипсета для AMD Ryzen и последнюю версию драйвера для NPU для процессоров Intel Core Ultra 200V.

Microsoft также представила новые функции Image Creator и Restyle Image для приложения «Фото» на системах Copilot Plus PC, работающих на платформах Intel и AMD. Кроме того, с сегодняшнего дня эти платформы получат предварительный доступ к функции Cocreator в приложении Paint, которая позволяет создавать и редактировать изображения с помощью ИИ.

Бывший аниматор Rockstar объяснил, почему студия тянет со вторым трейлером GTA VI

Дебютному трейлеру криминального боевика с открытым миром GTA VI накануне исполнился год, а следующую презентацию Rockstar Games анонсировать не спешит. Бывший аниматор студии объяснил, почему так происходит.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

По словам Майка Йорка (Mike York), проработавшего в Rockstar New England с 2012 по 2017 год и участвовавшего в создании GTA V и Red Dead Redemption 2, студия намеренно ничего не говорит про второй трейлер.

«Они могли бы запросто анонсировать дату выпуска трейлера и сказать "вот, когда он выходит", но не делают этого. И не делают они этого потому, что это очень и очень хорошая маркетинговая стратегия», — заявил Йорк.

Йорк добавил, что молчание Rockstar создаёт ауру притягательности и таинственности вокруг студии, одновременно сближая фанатов, заполняющих пустоту между анонсами, например, безумными теориями.

Будучи в составе Rockstar, Йорк с коллегами получал неподдельное удовольствие, знакомясь с догадками поклонников. Специалист уверен, что и сейчас сотрудники студии «судачат о них не переставая».

 Пулевые отверстия на арте GTA VI и шрифт Брайля — самое то для вычисления сроков выхода второго трейлера (источник изображения: IGN)

Пулевые отверстия на арте GTA VI и шрифт Брайля — самое то для вычисления сроков выхода второго трейлера (источник изображения: IGN)

Экс-сотрудник Rockstar также предположил, что студия подыгрывает конспирологам, избегая упоминаний игры, однако намёки на сроки выхода трейлеров, как предполагают популярные теории, почти наверняка в рекламных материалах не прячет.

Первый и пока единственный трейлер GTA VI вышел 5 декабря 2023 года, установил несколько рекордов и достиг 224 млн просмотров на YouTube. Релиз игры ожидается следующей осенью на PS5, Xbox Series X и S.

Cooler Master показала модульные корпуса MasterFrame с широким простором для кастомизации

Компания Cooler Master представила новую серию инновационных компьютерных корпусов MasterFrame. Ключевой особенностью новинок являются взаимозаменяемые панели и практически полностью модульная конструкция.

 Источник изображений: Cooler Master

Источник изображений: Cooler Master

Серия компьютерных корпусов Cooler Master MasterFrame будет предлагаться в двух версиях: из алюминия (модели MasterFrame 400, 600, 800) и из стали (MasterFrame 300, 500). По словам производителя, стоимость новинок будет начинаться с $199,99. Корпуса представлены в разных форматах, предлагающих одинаковые возможности кастомизации.

Все панели корпуса взаимозаменяемы. В опубликованном Cooler Master видео показано, как фронтальные и верхние панели корпусов серии MasterFrame, выполненные из металла, можно заменять, например, на деревянные.

Новинки также предоставляют возможность кастомизации самих шасси. При желании можно изменить форму корпуса, превратив его из стандартного в так называемый панорамный — с большой панелью из изогнутого стекла, открывающей полный обзор на установленные комплектующие. Разумеется, дополнительные элементы придётся приобретать отдельно или изготавливать самостоятельно.

Полный перечень характеристик новинок производитель пока не раскрыл. Предполагается, что полноценный анонс компьютерных корпусов Cooler Master MasterFrame состоится на выставке CES 2025 в следующем месяце.

Депутат Горелкин заявил, что запрещать продажу техники Apple в России не будут

В пятницу состоялось заседание комиссии РОЦИТ по развитию электронной торговли, посвящённое законопроекту об обязательной предустановке RuStore на продаваемые в России смартфоны и планшеты. Законопроект был внесён на рассмотрение Госдумы группой сенаторов и депутатов в июне и уже одобрен в первом чтении.

 Источник изображения: Telegram

Источник изображения: Антон Горелкин, Telegram

В заседании приняли участие представители министерств, ведомств и участники отрасли, высказавшие мнение по поводу этой инициативы и поделившиеся прогнозами по поводу того, как принятие закона повлияет на рынок. Также в заседании участвовал один из авторов проекта, зампред комитета Госдумы по информационной политике, информационным технологиям и связи Антон Горелкин, который постарался развеять опасения по поводу того, что новый закон приведёт к запрету на продажу техники Apple в России.

«Запрета на продажу техники Apple не будет», — убеждён депутат. Он отмечает, что основная задача нового закона заключается в создании условий, при которых компания Apple разрешит российским пользователям установку приложений из альтернативного магазина. «По сути, это тот же механизм, что уже действует в ЕС», — отметил Горелкин в своём Telegram-канале, подтвердив своё заявление, сделанное в ноябре.

Чиновник также раскритиковал СМИ, которые распространяют утверждения о грядущем запрете на продажу устройств Apple в России. По его мнению, они «пытаются манипулировать общественным мнением», а в законопроекте нет «никаких ограничителей, которые могли бы к этому привести».

Декларируемый в документе подход «полностью отвечает и позиции РОЦИТ как организации, системно выступающей в защиту прав интернет-пользователей (и, соответственно, прав пользователей современных гаджетов)», подчеркнул Антон Горелкин.

Asus представила смарт-монитор ZenScreen Smart MS32UC, сверхтонкий ZenScreen MB27ACF и портативный ZenScreen MB166CK

Компания Asus расширила серию мониторов ZenScreen сразу тремя моделями: 31,5-дюймовой ZenScreen Smart MS32UC, 27-дюймовой ZenScreen MB27ACF и портативной 15,6-дюймовой ZenScreen MB169CK. Все три новинки обладают своими собственными уникальными особенностями.

 Источник изображений: ZenScreen

Источник изображений: ZenScreen

Asus ZenScreen Smart MS32UC — это 31,5-дюймовый смарт-монитор с поддержкой Google TV, предоставляющий доступ к более чем 10 тыс. различных приложений. . В комплект входит пульт дистанционного управления со встроенным ИИ-помощником. Это практически телевизор, только без разъёма для антенны. В основе новинки используется IPS-матрица с разрешением 3840 × 2160 пикселей и 98-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. Монитор имеет сертификацию VESA DisplayHDR 400 и поддерживает несколько форматов HDR, включая HDR10 и HLG.

Asus ZenScreen Smart MS32UC оснащён парой динамиков Harman Kardon мощностью по 5 Вт, а также поддерживает беспроводную передачу контента через Miracast и Chromecast. В оснащение монитора входят порты HDMI, DisplayPort, USB-концентратор и USB Type-C с функцией передачи до 90 Вт мощности на подключённые устройства, такие как ноутбук, планшет или смартфон. Кроме того, монитор поддерживает двухдиапазонный Wi-Fi 2,4/5 ГГц и Bluetooth 5.2. Поддержка приложения Multi-platform Live Streaming позволяет отображать на экране контент с четырёх различных онлайн-платформ одновременно.

Монитор Asus ZenScreen MB27ACF предлагает 27-дюймовый IPS-экран с разрешением 2560 × 1440 пикселей и частотой обновления 100 Гц. Одной из ключевых особенностей новинки является её малая толщина — всего 5,4 мм, а также вес менее 3 кг. По сравнению с моделью-предшественником MB27ACF имеет более крупный дисплей, сохранив при этом прежний вес. Монитор оснащён разъёмами HDMI и USB Type-C, который поддерживает передачу до 70 Вт мощности на внешние устройства.

 Asus ZenScreen MB169CK

Asus ZenScreen MB169CK

Модель Asus ZenScreen MB169CK выделяется съёмной подставкой, которая позволяет вращать дисплей на 360 градусов и изменять его ориентацию из ландшафтной в портретную. Это портативный 15,6-дюймовый монитор на основе IPS-матрицы с разрешением 1920 × 1080 пикселей.

Подставка монитора легко снимается, если она не нужна. ZenScreen MB169CK оснащён креплениями для настенного монтажа. Монитор получил два порта USB-C, один mini-HDMI и разъём для наушников. Через фирменное приложение Asus DisplayWidget Center пользователи могут регулировать яркость и контрастность экрана, а также управлять функцией автоматического поворота изображения.

Все три новинки компания Asus намерена продемонстрировать на выставке CES 2025, которая пройдёт в январе.

Asus представила 4K-мониторы ProArt Display PA32UCE и PA27UCGE для профессионалов с автоматической естественной цветопередачей

Компания Asus расширила серию мониторов ProArt Display, ориентированных на творческих профессионалов, например, фотографов, графических дизайнеров и монтажёров видео. Компания представила 32-дюймовую модель PA32UCE и 27-дюймовую PA27UCGE, каждая из которых поддерживает разрешение 4K.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Для ProArt Display PA32UCE и ProArt Display PA27UCGE заявлена пиковая яркость 600 кд/м2 и покрытия цветового пространства DCI-P3 на уровне 98 %, а также заводская калибровка цветопередачи с точность Delta E<1. Для мониторов заявлена поддержка нескольких форматов HDR, включая HLG и HDR10.

Мониторы оснащены технологией Asus Light Sync, которая полагается на датчики внешней освещённости и яркости подсветки самого монитора. Первый позволяет автоматически регулировать яркость и цветовую температуру монитора в зависимости от внешнего освещения для получения истинных цветов в любом окружающем пространстве. А второй служит для автоматического определения и регулировки яркости подсветки для компенсации отклонений при запуске монитора, что устраняет искажения во время прогрева матрицы и обеспечивает точную цветопередачу в любой момент времени.

Оба монитора оснащены моторизированным колориметром для дополнительной настройки цветопередачи. Есть поддержка автоматической и ручной калибровки. Модель ProArt Display PA27UCGE дополнительно выделяется частотой обновления 160 Гц.

Дисплеи мониторов ProArt Display PA32UCE и ProArt Display PA27UCGE оснащены технологией LuxPixel для снижения бликов. В отличие от традиционных матовых панелей, которые обеспечивают несколько менее насыщенные цвета, технология LuxPixel только минимизирует отражения, при этом сохраняя точность цветопередачи.

В оснащение мониторов входят порты DisplayPort, HDMI, USB-C с альтернативной функцией DisplayPort и зарядки мощностью 96 Вт, а также USB-концентраторы.

О стоимости мониторов ProArt Display PA32UCE и ProArt Display PA27UCGE компания пока ничего не сообщила. Обе новинки покажут на выставке CES 2025 в следующем месяце.

Студия экс-режиссёра Dragon Age подтвердила дату выхода и системные требования Eternal Strands — фэнтезийного боевика с физикой нового поколения

Канадская студия Yellow Brick Games, основанная экс-режиссёром трилогии Dragon Age Майком Лэйдлоу (Mike Laidlaw), на шоу PC Gaming Show: Most Wanted 2024 объявила дату выхода своего приключенческого экшена Eternal Strands.

 Источник изображений: Yellow Brick Games

Источник изображений: Yellow Brick Games

Как стало известно, Eternal Strands выйдет уже 28 января 2025 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра будет стоить $40. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

Авторы также подтвердили планы на демоверсию и пострелизный контент — он создаётся в сотрудничестве с Creative Studio III (Final Fantasy XIV Online). Первое обновление принесёт ещё одно эпическое существо, оружие и броню.

Наконец, Yellow Brick Games раскрыла и системные требования Eternal Strands (только минимальные и рекомендуемые):

Минимальные требования (1080p, 60 кадров/с, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11;
  • процессор: Intel Core i5-9400 или AMD Ryzen 5 3350G;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1660 Super (6 Гбайт), AMD Radeon RX 5600 XT (6 Гбайт) или Intel Arc A580;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • примечания: SSD обязателен.

Рекомендуемые требования (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11;
  • процессор: Intel Core i5-11600 или AMD Ryzen 5 5600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3070 (8 Гбайт), AMD Radeon RX 6800 (16 Гбайт) или Intel Arc A770;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • примечания: SSD обязателен.

События Eternal Strands развернутся в фэнтезийном мире Анклава, пострадавшем из-за магического катаклизма. Пользователям достанется роль молодой ткачихи Бринн, твёрдо намеренной вернуть дом своему народу.

Волшебная Мантия даёт героине контроль над пламенем, льдом и телекинетической силой. Расширить набор умений можно за счёт победы над бродящими по миру игры девятью уникальными колоссами.

Обещают свободное скалолазание, «революционную» систему игровых взаимодействий, динамическую погоду, вдохновлённый Breath of the Wild визуальный стиль и графику на Unreal Engine 5. Перевод на русский не заявлен.

Запущена Cobra — линия, которая приблизила массовый выпуск передовых твердотельных аккумуляторов QuantumScape

Американская компания QuantumScape сообщила о завершении установки передовой и не имеющей аналогов линии по производству керамических сепараторов для коммерческих твердотельных литиевых аккумуляторов. Линия Cobra предназначена для значительного увеличения производства образцов фирменных аккумуляторов компании, поставки которых начнутся в 2025 году. До массового выпуска твердотельных аккумуляторов — рукой подать.

 Источник изображений: QuantumScape

Источник изображений: QuantumScape

Разработка линии Cobra, её производство, монтаж и наладка были полностью осуществлены силами QuantumScape. Ранее в этом году компания начала поставки клиентам твердотельных ячеек QSE-5 ёмкостью 5 А·ч. Запуск новой линии ускорит производство элементов ячеек и самих аккумуляторов. Хотя это пока не коммерческое производство, с высокой вероятностью QuantumScape станет первой компанией, которая освоит коммерческий выпуск твердотельных аккумуляторов. Напомним, что CATL намерена к 2027 году освоить лишь мелкосерийное производство таких батарей.

Поставки образцов QSE-5 в 2025 году будут осуществляться производителям электромобилей. Ячейки QSE-5 обладают впечатляющими характеристиками: удельная ёмкость 301 Вт·ч/кг или 844 Вт·ч/л и возможность зарядки от 10 до 80 % всего за 12 минут. Кроме того, они являются пожаробезопасными и могут работать в расширенном диапазоне температур. А в процессе испытаний твердотельный аккумулятор QuantumScape выдержал 483 тыс. км пробега с минимальным износом.

QuantumScape финансово поддерживается Volkswagen и одним из фондов Билла Гейтса (Bill Gates). Эти компании и фонды поддерживали QuantumScape на протяжении 10 лет до её выхода в публичное пространство, что говорит о высоких перспективах компании и её продукции.

Беззастенчивый ИИ-бот Grok стал доступен бесплатным пользователям X

Чат-бот Grok на основе генеративного искусственного интеллекта компании xAI миллиардера Илоном Маском (Elon Musk) теперь доступен всем пользователям платформы X бесплатно. Об этом сообщили несколько пользователей соцсети X, обратившие внимание на то, что теперь даже без Premium-подписки можно каждые два часа отправлять до 10 запросов чат-боту Grok.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

О том, что социальная сеть X начала тестирование доступа к Grok для бесплатных пользователей, сообщалось в середине ноября. xAI запустила Grok в прошлом году, но изначально он был доступен только для владельцев подписки Premium. Компания тогда выпустила свою первую большую языковую модель Grok-1. Затем, в апреле 2024 года вышла нейросеть Grok-1.5, вслед за которой в августе была представлена Grok-2, получившая функцию генерации изображений по текстовым описаниям.

В настоящее время Grok уступает по численности пользователей ведущим чат-ботам, таким как ChatGPT от OpenAI и Google Gemini, но обеспечение бесплатного доступа позволит ему вступить в конкуренцию с ними, а также с другими бесплатными ИИ-чат-ботами, например, с Microsoft Copilot и Claude от Anthropic. Этому также будет способствовать грядущий выход приложения для Grok, ведь отдельные приложения уже есть у ChatGPT, Gemini и Claude.

Напомним, что Grok отличается от других чат ботов более саркастическими, раскованными и даже фривольными ответами. Сами разработчики описывают его следующим образом: «Grok — это искусственный интеллект, созданный по образцу путеводителя «Автостопом по галактике» и предназначенный для того, чтобы отвечать практически на всё и, что гораздо сложнее, даже подсказывать, какие вопросы задавать! Grok создан для того, чтобы остроумно отвечать на вопросы, и у него есть бунтарская жилка, поэтому, пожалуйста, не используйте его, если ненавидите юмор».

В Steam и на консолях без предупреждения вышел хоррор-шутер The Thing: Remastered по фильму «Нечто» — игроки в восторге от ремастера

Разработчики из американской Nightdive Studios (принадлежит Atari) в рамках шоу PC Gaming Show: Most Wanted 2024 представили финальный трейлер The Thing: Remastered и объявили о выходе игры на всех целевых платформах.

 Источник изображений: Nightdive Studios

Источник изображений: Nightdive Studios

Напомним, The Thing: Remastered представляет собой переиздание хоррор-шутера The Thing (2002) по фильму ужасов «Нечто». Релиз ожидался до конца 2024 года, но точную дату в Nightdive до последнего скрывали.

Анонс выхода The Thing: Remastered на PC Gaming Show: Most Wanted 2024 должен был стать сюрпризом, однако эффект неожиданности испортила недавняя публикация блога Xbox Wire.

Как бы то ни было, The Thing: Remastered вышла и доступна на PC (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch, а также через облачный сервис GeForce Now. В российском Steam игра продаётся за 1100 рублей.

Пользователи сервиса Valve встретили The Thing: Remastered «очень положительными» отзывами (рейтинг составляет 97 %). Игроки оценили работу Nightdive и отметили мощный эффект ностальгии.

Игрокам в роли капитана Джей Ф. Блейка предстоит отправиться на исследовательский объект «Аванпост 31» в Антарктиде, командовать отрядом из четырёх человек, выискивать самозванцев и сражаться с ужасными монстрами.

Заявлена поддержка 4K и 120 кадров/с, достижения, улучшения графики (модели, текстуры, анимации, эффекты, освещение) и никаких заскриптованных трансформаций. Поддержки русского языка на релизе нет.

Часть России отключили от мирового интернета в рамках учений Роскомнадзора

Пользователи в Республике Дагестан столкнулись с серьезными ограничениями в работе интернета. В социальных сетях появились многочисленные жалобы на недоступность иностранных сайтов, а также на сбои в работе отдельных приложений и мессенджеров. Среди пострадавших сервисов оказались популярные платформы, такие как WhatsApp.

Телекоммуникационные компании Ellco и R-line оперативно отреагировали на ситуацию и разместили уведомление для своих клиентов. В сообщении в официальном Telegram-канале Ellco говорится:

«В связи с проводимыми учениями Роскомнадзора по отработке сценариев отключения доступа к зарубежному сегменту сети Интернет сегодня с 16:00 наблюдаются ограничения в доступе к некоторым сайтам и сервисам (WhatsApp и др.). К сожалению, мы не можем повлиять на данную ситуацию. Предполагаемое время восстановления — 16:00 7.12.2024».

В свою очередь, R-line заявила: «В связи с временной блокировкой зарубежных ресурсов на территории Республики Дагестан, могут наблюдаться перебои в работе интернет-сервисов. Проводимые мероприятия не связаны с работой нашей компании». Компания также отметила, что ожидает восстановления нормальной работы сети в четыре часа дня 7 декабря.

Пользователи в комментариях к сообщениям провайдеров рассказали, что ограничения сказались на работе домашнего интернета, тогда как мобильный интернет работает более стабильно.

Роскомнадзор, комментируя эти сообщения, заявил, что ежегодно проверяет «готовность ключевых систем обеспечения устойчивости» Рунета. «В ходе учений совместно с операторами связи выявляется эффективность работы ключевой замещающей инфраструктуры в случае преднамеренного отключения извне российского сегмента сети интернет», — рассказала пресс-служба ведомства. Там добавили, что учения должны подтвердить готовность российской инфраструктуры обеспечивать доступность ключевых зарубежных и российских сервисов «в случае преднамеренного внешнего воздействия»

Помимо Дагестана пользователи также сообщают о проблемах с доступом к иностранным сайтам в Чечне и Ингушетии. Как отмечает «Коммерсант», что это не первый случай, когда пользователи южных регионов России сталкиваются с подобными ограничениями. С октября 2024 года в Дагестане, Ингушетии, Чечне и Ставропольском крае ограничен доступ к Telegram.

Надёжный инсайдер рассекретил дату выхода Split Fiction — следующей игры от создателей It Takes Two и A Way Out

Следующая игра от создателей It Takes Two и A Way Out из шведской Hazelight Studios ещё даже официально не представлена, а проверенный инсайдер billbil-kun уже докладывает, когда состоится её релиз.

 Источник изображения: Steam (_Oppai_1)

Источник изображения: Steam (_Oppai_1)

Напомним, в октябрьской публикации billbil-kun раскрыл, что новая игра Hazelight Studios в соответствии с тизером режиссёра It Takes Two Юсефа Фареса (Joseph Fares) получит название Split Fiction и будет официально анонсирована до конца 2024 года.

По данным billbil-kun, дебютный трейлер Split Fiction будет показан в текущем месяце, декабре. Наиболее вероятной площадкой для презентации инсайдер назвал будущую церемонию награждения The Game Awards 2024.

Что касается сроков релиза, то, если верить billbil-kun, следующий проект Hazelight Studios долго ждать не придётся — премьера якобы состоится уже через три месяца, 6 марта 2025 года, на ПК и неназванных консолях.

 Источник изображения: Getty Images (Kevin Winter)

Источник изображения: Getty Images (Kevin Winter)

О том, что Hazelight Studios взялась за новый проект, Фарес рассказывал ещё в 2022 году. По его словам, это «нечто чертовски крутое» и «взрывающее мозг». Речь идёт об игре по новой франшизе.

Октябрьский тизер от официального микроблога Hazelight Studios также намекал, что вслед за It Takes Two и A Way Out новый проект команды будет кооперативным и переосмыслит идею разделённого экрана при совместной игре.

Последним релизом Hazelight Studios на данный момент является It Takes Two. Кооперативный платформер был признан лучшей игрой года на The Game Awards 2021 и недавно преодолел 20 млн проданных копий.

«Гвинт» из The Witcher 3: Wild Hunt скоро станет настоящей настольной игрой — первые подробности

Портал Polygon со ссылкой на пресс-релиз компании Hachette Boardgames сообщил, что цифровое карточное развлечение «Гвинт» из ролевого экшена The Witcher 3: Wild Hunt от CD Projekt Red скоро станет настольной игрой.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Напомним, CDPR уже выпускала физические карты «Гвинта» для специальных изданий The Witcher 3 и оперировала цифровой «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра», однако в конце 2023 года её поддержку свернула.

Теперь Hachette Boardgames в сотрудничестве с издательством No Loading Game и при «полной поддержке» CD Projekt Red намерена выпустить настольную версию полюбившейся фанатам внутриигровой активности из The Witcher 3.

Настольная версия «Гвинта» поступит в продажу на протяжении третьего квартала (то есть с июля по сентябрь) 2025 года. Релиз подтверждён для США (там набор будет стоить $40) и Великобритании (£44).

 Источник изображения: Hachette Boardgames

Источник изображения: Hachette Boardgames

«Гвинт — крупнейшая игра в игре за всю историю. После десяти лет ожиданий мы рады сотрудничать с No Loading Games, чтобы выпустить полюбившуюся игру в настольном формате», — гласит заявление Hachette Boardgames.

По мнению менеджера Hachette Boardgames по маркетингу Роба Траунса (Rob Trounce), настольный «Гвинт» станет одной из самых популярных игр 2025 года и отличным подарком для фанатов «Ведьмака» и карточных соревнований.

В настольном издании обещают полноценный опыт версии «Гвинта» из The Witcher 3, 400 карт, игровое поле и несколько вариантов игры — например, для казуальной обстановки или турнира.

«Хаббл» впервые разглядел окрестности квазара и засёк там «капли» и огромную струю

Квазизвёздные объекты, или квазары, — это активные ядра галактик, свет которых в тысячи раз ярче, чем свет всех звёзд галактики-хозяйки вместе взятых. Рассмотреть что-либо вблизи квазара крайне затруднительно. Между тем окрестности квазаров могут многое рассказать об их эволюции и будущем. «Хаббл» и небольшая хитрость позволили впервые увидеть близкое окружение квазара.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Астрономы давно научились наблюдать за Солнцем так, чтобы его яркость не мешала изучать атмосферу и корону. Для этого используются коронографы, которые закрывают диск звезды. У «Хаббла» такого устройства нет, но учёные применили установленный на телескопе спектрограф STIS. Датчик прибора закрыл центральную область квазара 3C 273, что значительно снизило его яркость и позволило разглядеть ряд интересных деталей.

Квазар 3C 273 был одним из первых обнаруженных квазаров около 60 лет назад и стал первым официально подтверждённым объектом такого рода. Он находится на расстоянии 2,5 млрд световых лет от Земли. Если бы квазар располагался всего в нескольких десятках световых лет от нас, он сиял бы на небе, как второе Солнце.

Учёные сравнили новое изображение квазара 3C 273 с архивным, сделанным «Хабблом» 22 года назад. Благодаря использованию своеобразного коронографа на новом изображении удалось разглядеть недоступные ранее детали — «капли» и струю газа длиной 300 тыс. световых лет, что в три раза больше диаметра диска нашей галактики, Млечного Пути. Вероятно, «капли» представляют собой карликовые галактики, притягиваемые к центру квазара — сверхмассивной чёрной дыре. А струя газа — это джет, выбрасываемый чёрной дырой.

Объекты вблизи квазара рано или поздно станут «пищей» для чёрной дыры, что приведёт к новым выбросам энергии. Учёным пока не до конца ясно, что именно и в какой последовательности будет поглощено квазаром. Однако они намерены продолжать изучение 3C 273 с использованием телескопа «Уэбб».

Производство чипов Samsung увязло в кризисе: выручка обвалилась, хотя у всех конкурентов подскочила

Отсутствие признаков серьёзного улучшения макроэкономической ситуации в третьем квартале, по данным TrendForce, не помешало выручке десяти крупнейших контрактных производителей чипов в мире по итогам периода продемонстрировать рост выручки до рекордных $34,87 млрд. Кроме того, степень загрузки производственных мощностей тоже выросла. Но не у Samsung — у корейского производителя кризис, похоже, лишь усиливается.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Во-первых, как поясняет источник, этому способствовал выход новых моделей смартфонов и ноутбуков во втором полугодии. Во-вторых, спрос на компоненты для систем искусственного интеллекта продолжает оставаться высоким, а основная их часть производится именно контрактными компаниями. Последовательно рост выручки десяти крупнейших игроков, которые сообща контролируют 96 % рынка, выросла на 9,1 % до $34,87 млрд. Высокий спрос на 3-нм изделия, по словам представителей TrendForce, позволил обновить рекорд выручки, установленный в период пандемии. В текущем квартале темпы роста выручки десяти крупнейших контрактных производителей чипов замедлятся, но спрос на передовые техпроцесс продолжит двигать выручку крупнейших участников рынка вверх.

По крайней мере, в сегментах ПК, смартфонов спрос на техпроцессы с 5-нм по 3-нм включительно будет высоким до конца текущего года. В сегменте услуг по упаковке чипов по методу CoWoS сохранится дефицит предложения. В сфере зрелой литографии на спрос будут негативно влиять сезонные явления и сформированные ранее складские запасы продукции. Этот тезис справедлив для литографических норм от 28 нм и выше, но он будет частично нивелирован стремлением китайских производителей смартфонов запастись необходимыми компонентами. Соответственно, в сфере зрелой литографии степень загрузки оборудования в четвёртом квартале либо останется на прежнем уровне, либо даже последовательно вырастет.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Лидирующей на рынке TSMC в третьем квартале удалось увеличить выручку последовательно на 13 % до $23,53 млрд и укрепить рыночные позиции с прошлогодних 62,3 до 64,9 %. Samsung хоть и сохраняет второе место, сталкивается с проблемами при поиске новых клиентов на передовые техпроцессы, а в сегменте зрелой литографии выручку подрывают китайские конкуренты, провоцируя ценовое соперничество с ними. Samsung по итогам третьего квартала последовательно сократила выручку на 12,4 % до $3,36 млрд и уменьшила свою долю рынка до 9,3 %.

Китайская SMIC занимает достойное третье место, но рост её выручки на 14,2 % до $2,2 млрд в последовательном сравнении не был обусловлен пропорциональным ростом объёмов обрабатываемых кремниевых пластин. В любом случае, SMIC контролирует 6 % мирового рынка услуг по контрактному производству чипов. Тайваньская UMC довольствуется четвёртым местом и 5,2 %, но она в третьем квартале не только нарастила объёмы выпуска продукции, но и повысила степень загрузки конвейера. Это привело к последовательному росту выручки на 6,7 % до $1,87 млрд.

GlobalFoundries занимает пятое место с 4,8 % рынка, её выручка последовательно увеличилась на 6,6 % до $1,74 млрд благодаря росту спроса на компоненты для смартфонов и ПК, которые она выпускает для своих клиентов. Кстати, на шестом месте расположилась китайская HuaHong Group, которая контролирует лишь 2,2 % мирового рынка, но свою выручку последовательно увеличила на 12,8 % до $799 млн. Израильская Tower Semiconductor, избежавшая поглощения компанией Intel, занимает седьмое место и 1 % рынка, её выручка последовательно выросла на 5,6 % до $371 млн.

Тайваньская VIS (Vanguard) довольствуется тем же 1 % рынка, а тайваньская PSMC и китайская Nexchip замыкают десятку с долями рынка не более 0,9 % у каждой. Таким образом, в десятке крупнейших контрактных производителей чипов мира есть уже три китайские компании.

Asus представила геймерский 31,5-дюймовый монитор ROG Strix XG32UCG с поддержкой Full HD и 4K

Asus показала игровой монитор ROG Strix XG32UCG. Компания продемонстрирует новинку на выставке CES 2025 в начале января будущего года. Особенность этого 31,5-дюймового монитора заключается в поддержке двух режимов работы: 4K при 160 Гц и Full HD при 320 Гц.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

В основе ROG Strix XG32UCG лежит матрица Fast IPS. Производитель заявляет поддержку технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium, а также совместимость с Nvidia G-Sync с поддержкой VRR. Если пользователь стремится к максимальной чёткости изображения, доступен режим 4K@160 Гц. Для тех, кому важна высокая отзывчивость, предусмотрен режим 1080p@320 Гц. Поддержка двух режимов делает ROG Strix XG32UCG отличным выбором как для соревновательных игр, так и для игр с высоким уровнем погружения.

Монитор оснащён разъёмами DisplayPort 1.4, HDMI 2.1, а также USB-C с возможностью передачи 15 Вт мощности на внешние устройства. Настройки монитора можно изменять с помощью фирменного приложения Asus DisplayWidget Center, которое позволяет регулировать параметры с помощью мыши.

Компания также отмечает, что XG32UCG оборудован ИИ-технологиями Dynamic Crosshair и Dynamic Shadow Boost, а также подсветкой Aura.

Стоимость новинки производитель пока не раскрыл.

iGenius анонсировала Colosseum — один из мощнейших в мире ИИ-суперкомпьютеров на базе NVIDIA DGX GB200 SuperPod

Компания iGenius, специализирующаяся на ИИ-моделях для отраслей со строгим регулированием, анонсировала вычислительную платформу Colosseum. Это, как утверждается, один из самых мощных в мире ИИ-суперкомпьютеров на платформе NVIDIA DGX SuperPOD с тысячами ускорителей GB200 (Blackwell).

Известно, что комплекс Colosseum располагается в Европе. Полностью характеристики суперкомпьютера не раскрываются. Отмечается, что он обеспечивает производительность до 115 Эфлопс на операциях ИИ (FP4 с разреженностью). Говорится о применении передовой системы жидкостного охлаждения. Для питания используется энергия из возобновляемых источников в Италии.

По информации Reuters, в состав Colosseum войдут около 80 суперускорителей GB200 NVL72. Таким образом, общее количество ускорителей Blackwell достигает 5760. Общее энергопотребление системы должно составить почти 10 МВт. Стоимость проекта не называется. Но глава iGenius Ульян Шарка (Uljan Sharka) отмечает, что компания в течение 2024 года привлекла на развитие примерно €650 млн и намерена получить дополнительное финансирование для проекта Colosseum. При этом подчёркивается, что iGenius — один из немногих стартапов в области ИИ в Европе, капитализация которого превышает $1 млрд.

 Источник изображения: iGenius

Источник изображения: iGenius

iGenius планирует применять Colosseum для ресурсоёмких приложений ИИ, включая обучение больших языковых моделей (LLM) с триллионом параметров, а также работу с открытыми моделями генеративного ИИ. Подчёркивается, что создание Colosseum станет основой для следующего этапа сотрудничества между iGenius и NVIDIA в области ИИ для поддержки задач, требующих максимальной безопасности данных, надёжности и точности: это может быть финансовый консалтинг, обслуживание пациентов в системе здравоохранения, государственное планирование и пр.

Модели iGenius AI, созданные с использованием платформы NVIDIA AI Enterprise, NVIDIA Nemotron и фреймворка NVIDIA NeMo, будут предлагаться в виде микросервисов NVIDIA NIM. По заявлениям iGenius, Colosseum поможет удовлетворить растущие потребности в ИИ-вычислениях. Colosseum также будет служить неким хабом, объединяющим предприятия, академические учреждения и государственные структуры.

Нужно отметить, что около месяца назад компания DeepL, специализирующаяся на разработке средств автоматического перевода на основе ИИ, объявила о намерении развернуть платформу на базе NVIDIA DGX GB200 SuperPod в Швеции. DeepL будет применять этот комплекс для исследовательских задач, в частности, для разработки передовых ИИ-моделей.

Seasonic представила блоки питания Core GX ATX 3 мощностью до 1000 Вт

Компания Seasonic представила обновлённую серию блоков питания Core GX ATX 3. Новинки соответствуют стандартам питания ATX 3.1 и PCIe 5.1. В серию вошли модели блоков питания мощностью 650, 750, 850 и 1000 Вт.

 Источник изображений: Seasonic

Источник изображений: Seasonic

Блоки питания Seasonic Core GX ATX 3 предлагают полностью модульную конструкцию подключения кабелей и будут доступны в чёрном и белом вариантах исполнения. Все модели серии имеют сертификат эффективности 80 Plus Gold, который подтверждает их высокий коэффициент полезного действия под нагрузкой. Все блоки питания, включая младшую модель мощностью 650 Вт, оснащены новейшим разъёмом питания 12V-2×6 для видеокарт, а также предоставляют до трёх (в зависимости от мощности) стандартных 8-контактных разъёмов питания.

В серии Seasonic Core GX ATX 3 применяется новая фирменная схема охлаждения OptiSink, ранее дебютировавшая в серии блоков питания Focus GX (2024). Эта технология оптимизирует внутреннюю сборку и пространство блока питания, улучшая циркуляцию воздуха и значительно ускоряя передачу тепла от рабочих компонентов. За активное охлаждение компонентов в блоках питания отвечает 120-мм вентилятор.

На серию Core GX ATX 3 производитель предоставляет семилетнюю гарантию. В США блоки питания мощностью 650, 750 и 850 Вт появятся в январе будущего года с ценами 89,99, 99,99 и 129,99 долларов соответственно. В странах ЕС чёрные версии блоков питания тех же мощностей ожидаются в конце текущего месяца со стоимостью 105,90, 115,90 и 129,90 евро. Белые версии поступят в продажу в конце февраля 2025 года.

В остальных регионах новинки мощностью 650, 750, 850 и 1000 Вт будут доступны до конца текущего года. Чёрные модели оценены в 89,99, 99,99, 119,99 и 149,99 долларов. Белые версии представлены модулями мощностью 650, 750 и 850 Вт с ценами 94,99, 104,99 и 129,99 долларов соответственно.

Приключение с душой: боевик Indiana Jones and the Great Circle заслужил от критиков оценки на уровне Wolfenstein II: The New Colossus

Как и было обещано, со стартом раннего доступа для владельцев премиальных изданий первые оценки получил приключенческий экшен Indiana Jones and the Great Circle от Bethesda Softworks и студии MachineGames (последние Wolfenstein).

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

На Metacritic собралось около 90 обзоров Indiana Jones and the Great Circle с рейтингом 87 % (ПК) и 86 % (Xbox). На OpenCritic картина схожая — 86 % при 69 отзывах (игру рекомендуют 91 % критиков).

Таким образом, игра заслужила оценки на уровне Wolfenstein II: The New Colossus (79−88 % на Metacritic) — самого высокооценённого проекта MachineGames, — но некоторые критики даже называют новый релиз лучшей работой студии.

 Злодей Эммерих Восс, по мнению обозревателей, удался на славу

Злодей Эммерих Восс, по мнению обозревателей, удался на славу

Рецензенты остались в восторге от захватывающего сюжета и харизматичных героев, приключений в духе «Индианы Джонса» и духа приключений, качества актёрской игры, количества секретов и графики с трассировкой лучей.

В минусы игре записали провисающий из-за открытых локаций темп повествования, примитивный стелс, скудный ИИ противников, грубые переходы к камере от третьего лица, высокие системные требования и обилие багов в сборке на обзор.

 Система ближнего боя заслужила от авторов обзоров как похвалу, так и критику

Система ближнего боя заслужила от авторов обзоров как похвалу, так и критику

Критики сошлись во мнении, что из Indiana Jones and the Great Circle получилось отличное приключение и настоящий подарок для фанатов франшизы, который слегка портят лишь некоторые дизайнерские и технические решения.

Indiana Jones and the Great Circle выйдет 9 декабря на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass, а весной 2025 года доберётся до PS5. В Steam игра собирает «очень положительные» отзывы (рейтинг составляет 92 %).

У Nvidia появились сильные конкуренты в сфере ИИ-ускорителей, но её ещё рано списывать со счетов

Amazon, AMD и целый ряд стартапов всё активнее предлагают альтернативы ускорителям искусственного интеллекта Nvidia, но списывать лидера рынка со счетов пока рано — он предлагает пока неоспоримые преимущества в производительности и программной части, пишет The New York Times.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Год назад AMD представила ИИ-ускорители Instinct MI300, объем продаж которых, по предварительным оценкам, к настоящему моменту достиг $5 млрд. Amazon на этой неделе представила второе поколение собственных ускорителей Trainium, которые помогут компании усилить позиции в области обучения и запуска систем ИИ. Судя по реакции клиентов на эти решения, у Nvidia появились достойные альтернативы. Компания долгое время доминировала на этом рынке, и это помогло ей увеличить свою стоимость до $3 трлн, но теперь её конкуренты показывают, что способны обеспечить более высокую скорость по более скромным ценам.

Это происходит потому, что ряд технологических компаний, включая не только гигантов масштаба AMD и Amazon, но и небольшие стартапы, начали адаптировать чипы для запуска уже обученных моделей ИИ (инференса). «Настоящая коммерческая ценность появляется с инференсом, и инференс начинает набирать масштаб. Мы начинаем наблюдать изменения», — заявил гендиректор Qualcomm Криштиану Амон (Cristiano Amon); производитель мобильных чипов также собирается использовать для задач с ИИ ускорители Amazon. Конкуренты Nvidia решили последовать её примеру и в другом — они начали предлагать не просто ускорители, а предназначенные для работы с ИИ готовые компьютеры.

Усилившаяся конкуренция в области оборудования для ИИ стала очевидной, когда Amazon предложила клиентам аренду ресурсов на базе новых ускорителей Trainium2 — положительные отзывы оставила в том числе Apple. Amazon также представила серверы на 16 и 64 ускорителя с высокоскоростными соединениями, которые способствуют росту производительности при запуске систем ИИ. Amazon также строит гигантский кластер ИИ для своего партнёра Anthropic, который сможет обучать свои модели на сотнях тысяч ускорителей Trainium2. Расходы операторов центров обработки данных на системы ИИ без чипов Nvidia в этом году вырастут на 49 % и достигнут $126 млрд, подсчитали аналитики Omdia.

 Источник изображения: aws.amazon.com

Источник изображения: aws.amazon.com

Но рост конкуренции пока не означает, что Nvidia утратит лидерство. Гендиректор компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) указал, что у неё есть преимущества в области ПО для ИИ, а также в возможностях запуска моделей. Новым чипам семейства Blackwell требуется больше мощности для работы, но их производительность из расчёта на ватт выше, чем у конкурентов. Актуальные ускорители Nvidia стоят до $15 000 за штуку, а цены на Blackwell, как ожидается, будут исчисляться несколькими десятками тысяч. Тем временем поднимаются стартапы, которым удалось привлечь инвестиции, — SambaNova Systems, Groq и Cerebras Systems уверяют, что при запуске ИИ им удалось добиться преимущества как в производительности, так и в цене.

Некоторые клиенты уже начали менять рабочие схемы. Исполнительный директор «Техасского центра передовых вычислений» (Texas Advanced Computing Center) Дэн Станционе (Dan Stanzione) рассказал, что организация планирует купить в следующем году суперкомпьютер на базе Blackwell, но для задач по запуску ИИ будет использовать ускорители SambaNova, у которых более низкие потребление энергии и цена. Meta также сообщила, что обучала модель Llama 3.1 405B на чипах Nvidia, но для её работы использует ускорители AMD MI300s.

Amazon, Google, Microsoft и Meta продолжают возводить большие кластеры на ускорителях Nvidia, но разрабатывают и свои собственные чипы для ускорения определённых вычислительных задач с целью снижения затрат. Google до конца года намерена начать сдавать в аренду ресурсы на своих ускорителях Trillium шестого поколения, которые почти впятеро быстрее предшественников. Amazon, которая считается отстающей в области ИИ, в этом году выделила на ИИ-ускорители и другое вычислительное оборудование $75 млрд. Ускорители Trainium первого поколения не получили большого признания на рынке, но в отношении Trainium2 компания настроена более оптимистически, а через год ожидается выпуск ещё более мощных Trainium3. По оценкам экспертов, Trainium2 предложат на 40-% прирост производительности на доллар по сравнению с оборудованием на базе Nvidia.

Broadcom придумала, как укладывать кристаллы на чипах так, чтобы  они работали быстрее

Компания Broadcom сообщила, что ее подразделение по производству заказных чипов, выпускающее решения для систем искусственного интеллекта для облачных провайдеров, разработало новую технологию для повышения скорости работы полупроводников. Это особенно актуально на фоне высокого спроса на инфраструктуру для ИИ.

 Источник изображения: broadcom.com

Источник изображения: broadcom.com

Компания Broadcom является одним из крупнейших бенефициаров высокого спроса на аппаратное обеспечение для искусственного интеллекта, поскольку так называемые гиперскейлеры, то есть особенно крупные облачные провайдеры, обращаются к ее заказным чипам для построения своей ИИ-инфраструктуры.

Теперь же Broadcom представила технологию 3.5D eXtreme Dimension System in Package (XDSiP), позволяющую создавать ускорители вычислений нового поколения. 3.5D XDSiP позволяет собрать на одной подложки кристаллы с общей площадью более 6000 мм2 и до 12 стеков памяти HBM. Это позволяет создавать ещё более сложные, производительные и в то же время более энергоэффективные ускорители. Компания Broadcom отмечает, что её технология первой в отрасли позволяет соединять кристаллы «лицом к лицу» (Face-to-Face или F2F), то есть передними частями, тогда как прежде было доступно лишь соединение «лицом к спине» Face-to-Back или F2B).

Платформа Broadcom 3.5D XDSiP обеспечивает значительное повышение плотности межсоединений и энергоэффективности по сравнению с подходом F2B. Инновационная укладка F2F напрямую соединяет верхние металлические слои верхней и нижней матриц, что обеспечивает плотное и надежное соединение с минимальными электрическими помехами и исключительной механической прочностью. Платформа Broadcom 3.5D XDSiP включает в себя как готовые решения для внедрения в чипы, так и системы для проектирования кастомных решений.

Технология, получившая название 3.5D XDSiP, позволит заказчикам чипов Broadcom увеличить объем памяти внутри каждого упакованного чипа и ускорить его работу за счет прямого соединения критически важных компонентов. Выпускать чипы с компоновкой 3.5D XDSiP будет компания TSMC. Сейчас в разработке значатся пять продуктов с новой технологией Broadcom, а их поставки начнутся в феврале 2026 года.

Компания не уточнила, для каких облачных провайдеров разрабатывает чипы по индивидуальному заказу, но, указывают аналитики, среди её клиентов значатся Google и Meta. «Наши клиенты — гиперскейлеры продолжают масштабировать свои кластеры ИИ», — сообщил гендиректор Broadcom Хок Тань (Hock Tan) в сентябре, когда компания повысила свой прогноз выручки от деятельности в области ИИ за 2024 финансовый год с $11 млрд до $12 млрд. У компании есть три крупных клиента на разработку чипов по индивидуальному заказу, добавил он.

Крупнейшим конкурентом Broadcom в этой области является компания Marvell, которая также предлагает передовые решения для соединения чипов. Рынок кастомных чипов к 2028 году может вырасти до $45 млрд — две компании его поделят, заявил недавно гендиректор Marvell Крис Купманс (Chris Koopmans).

Пустующие линии PCIe займут SSD — к видеокарте Intel Arc B580 решили приделать пару слотов M.2

Компания MaxSun показала прототип видеокарты Intel Arc B580, оснащённой двумя слотами M.2 для твердотельных накопителей с интерфейсом NVMe. Таким образом производитель предлагает задействовать восемь линий, которые остаются свободными после установки новой видеокарты Intel в слот.

 Источник изображений: VideoCardz / MaxSun

Источник изображений: VideoCardz / MaxSun

Ранее на этой неделе MaxSun представила видеокарту Intel Arc B580 iCraft. Как выяснилось, компания разработала две версии Arc B580 iCraft. Первая представляет собой обычный вариант ускорителя с фирменной системой охлаждения. Вторая версия оснащена двумя разъёмами M.2 для SSD, спрятанными за длинным радиатором системы охлаждения. Подобное решение выглядит вполне логичным, поскольку видеокарта Intel Arc B580 использует только восемь линий PCIe 4.0 для подключения, и, соответственно, ещё восемь линий стандартного разъёма PCIe x16 остаются незадействованными. Почему бы не задействовать их для SSD?

MaxSun не первый производитель, который предлагает оснащать видеокарты разъёмами M.2 для использования незадействованных линий PCIe 4.0. Ранее прототип GeForce RTX 4060 Ti Dual с одним слотом для SSD формата M.2 демонстрировала компания Asus. Здесь SSD предлагалось устанавливать под основным радиатором системы охлаждения видеокарты.

MaxSun для своего решения разработала съёмную корзину для установки двух SSD, также выполняющую роль радиатора для охлаждения накопителей. Судя по всему, пользователю даже не придётся разбирать видеокарту для того, чтобы установить или снять твердотельные накопители.

Компания не уточняет, собирается ли выпускать подобную видеокарту в продажу, или она так и останется прототипом.

Решение совета директоров Intel выгнать Гелсингера выйдет боком для всей полупроводниковой отрасли США

На вчерашней технологической конференции UBS исполняющий обязанности главы Intel Дэвид Зинснер (David Zinsner) заявил, что компания собирается придерживаться намеченного курса развития, подразумевающего как выпуск процессоров, так и оказание услуг по контрактному производству чипов. Между тем, некоторые эксперты заявляют, что процессорному гиганту будет проще выжить без проблемного производственного бизнеса. Но это создаёт угрозу для всей полупроводниковой промышленности США.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

По крайней мере, представитель Creative Strategies Бен Баджарин (Ben Bajarin) со страниц издания Financial Times заявляет, что если ориентироваться исключительно на «бумажные показатели», лишённая своих производственных мощностей Intel демонстрировала бы куда более высокую норму прибыли, а её продукты выглядели бы лучше. Эксперты Citi подкрепили эту точку зрения заявлением о том, что отказ от самостоятельного производства чипов «наилучшим образом соответствовал бы интересам акционеров Intel». При этом они считают, что компанию должен возглавить человек, который имеет опыт работы в ней.

Ключевым моментом плана Гелсингера по перестройке Intel было согласие принять от властей США субсидии в размере около $8 млрд в рамках «Закона о чипах». Эта сделка, которая была завершена только на прошлой неделе, сделала Intel главным достижением администрации Байдена по снижению зависимости США от азиатских производителей чипов. Так что так просто отказаться от полупроводникового производства Intel вряд ли сможет: власти будут активно сопротивляться этому.

В то же время, оставлять всё как есть тоже не выйдет. В прошлом году производственное подразделение Intel понесло $7 млрд убытков. Вернуть его к прибыльности будет очень сложно, на это могут потребоваться десятки миллиардов долларов инвестиций. Проблемы компании копились годами, она не смогла закрепиться на рынке смартфонов с каким-либо из своих решений и пропустила рассвет эпохи систем искусственного интеллекта. Хуже всего для производственной деятельности Intel, разумеется, была потеря технологического лидерства в борьбе с TSMC. После отставки генерального директора Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger), курс акций Intel продолжает снижаться уже третью торговую сессию подряд. Всего с начала года акции Intel упали более чем на 58 %, а её капитализация сейчас не превышает $100 млрд.

История полупроводниковой промышленности знает удачный пример отказа от производственных мощностей, в 2008 году таким путём решила пойти AMD. Сейчас её бывшие предприятия в Дрездене принадлежат GlobalFoundries, и эта компания до сих пор снабжает её некоторым ассортиментом продукции, но самые сложные и современные чипы для AMD изготавливает тайваньская компания TSMC. Если Intel сейчас решится поручить последней производство основной части своей продукции, которая должна выйти на рынок до 2026 года, то у неё остаётся очень мало времени на принятие решения. Впрочем, временно возглавляющий Intel финансовый директор Дэвид Зинснер пока полон оптимизма в связи с предстоящим переходом компании на выпуск продукции по технологии Intel 18A. В следующем году изделия марки начнут возвращаться на конвейер Intel, поскольку сейчас кристаллы процессоров Lunar Lake и Arrow Lake поручено выпускать именно TSMC.

 Источник изображения: Intel

В таких непростых условиях получение субсидий от властей США по «Закону о чипах» в сумме около $7,9 млрд становится для Intel большой проблемой, поскольку их надлежит направить именно на развитие собственных производственных площадок на территории США. Если Intel вообще отречётся от своего производственного подразделения, это может поставить крест на реализации инициатив по развитию всей американской полупроводниковой отрасли. Всё же Intel — единственная надежда правительства США на возрождение американской полупроводниковой отрасли, ведь это единственная американская компания, способная производить передовые чипы.

Можно попытаться найти покупателя, но кто согласится купить проблемный актив, а в дополнение обременять себя обязательствами перед властями США? К тому же, последние явно будут очень тщательно проверять покупателя, и лишь бы кому производство не отдадут. Потенциальный новый владелец должен не только иметь возможность их купить, но и чётко представлять, что с ними делать дальше. TSMC и Samsung на роль полупроводникового бизнеса Intel покупателей не подойдут по причине своего происхождения, поскольку первая прописана на Тайване, а вторая в Южной Корее. Институциональные инвесторы типа японской SoftBank или ближневосточных инвестиционных фондов тоже являются не столь однозначными кандидатами.

Для Intel также проблема с продажей производства заключается в том, что она станет зависима от TSMC, а та может попросту не справиться с резким ростом заказов со стороны Intel, ведь и так завалена заказами от Nvidia, AMD, Apple и других, и тогда на всём рынке возникнет дефицит чипов. По мнению представителей Futurum Group, следующие пару недель для выбора дальнейшей стратегии развития будут иметь для Intel решающее значение.

Riot анонсировала настольную карточную игру по League of Legends — фанаты Legends of Runeterra возмущены

Американская студия Riot Games представила «Проект К» (Project K) — настольную карточную игру по мотивам League of Legends и конкурента Magic: The Gathering. Анонс сопровождался четырёхминутным дебютным роликом.

 Источник изображений: Riot Games

Источник изображений: Riot Games

«Проект К» создаётся небольшой командой внутри Riot Games под руководством исполнительного продюсера Чэнрана Чая (Chengran Chai) и геймдиректора Дейва Гаскина (Dave Guskin).

Разработчики подчёркивают, что «Проект К» в равной степени ориентирована на поединки «один на один» в соревновательной обстановке (у Riot есть планы на киберспортивную экосистему для проекта) и совместную игру.

По словам Riot, «Проект К» не станет физическим аналогом Legends of Runeterra (существующей цифровой карточной игры по «Лиге»), но унаследует от неё философию дизайна чемпионов.

Фанаты Legends of Runeterra в комментариях на YouTube и Reddit восприняли анонс «Проекта К» как предательство со стороны Riot. «Legends of Runeterra умерла ради этого», — провозгласил zorroknowsbetter.

По всей видимости, «Проект К» — это Rune Battlegrounds, тизер которой в сентябре опубликовала китайская ветвь Riot. На тот момент глобальный релиз не планировался, но, похоже, ситуация изменилась.

«Проект К» планируется к выходу в начале 2025 года на территории Китая — Riot уже нашла партнёра для выпуска игры в Поднебесной. Поиск издателей для других стран продолжается, поэтому сроков глобального релиза пока нет.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Google призвала к реформам в области энергетики и внедрению малых модульных реакторов 4 ч.
Утечка полностью рассекретила компактный планшет Microsoft Surface Pro 12 за несколько дней до анонса 5 ч.
ABI Research: из-за пошлин Трампа США рискуют проиграть Китаю в ИИ-гонке 8 ч.
Новые пошлины США обойдутся Meta в несколько миллиардов долларов — снижать темпы развития ИИ ЦОД компания не намерена 13 ч.
Huawei представила быстрый внешний SSD, который переживёт даже наезд автомобиля 13 ч.
В Рио-де-Жанейро построят крупнейший в Латинской Америке кампус ЦОД Rio AI City 14 ч.
Астрономы обнаружили ещё один фрагмент Луны недалеко от Земли 14 ч.
Volkswagen объявила об отзыве электрофургонов ID.Buzz из-за слишком широких сидений 14 ч.
AWS показала самые слабые темпы роста за пять месяцев, но Amazon по-прежнему намерена вкладываться в развитие ЦОД 14 ч.
В Швейцарии построили грузового робота LEVA, который и ездит, и ходит, и загружается, и разгружается 14 ч.