Сегодня 08 июля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

«Alien: Isolation встречает Prey»: геймплейная демонстрация хоррор-шутера Deepest Fear вызвала неоднозначную реакцию игроков

Разработчики из студии Variable State опубликовали геймплейное видео своего научно-фантастического хоррор-шутера Deepest Fear, который анонсировали в рамках декабрьского PC Gaming Show 2024.

 Источник изображения: Variable State

Источник изображения: Variable State

Действие Deepest Fear происходит на глубоководной станции, которая скрывает тайну, ставящую под угрозу будущее человечества. Главная героиня, доктор Дэнни Кэрролл, отправляется на секретный объект, где ей предстоит распутать клубок личных тайн с ужасающими последствиями.

Мнения у авторов комментариев по поводу увиденного в ролике разделились. Одни похвалили сотрудников Variable State за досконально проработанную физику поведения воды и дизайн локаций в эстетике ретрофутуризма. «Alien: Isolation встречает Prey», — так охарактеризовал увиденное пользователь с ником denisroadmen9715.

Других же геймеров смутили неуместные для хоррора полоски здоровья над головами противников, проблемы со звуком и утомляющие своим однообразием перестрелки. Пользователи сошлись во мнении, что у Deepest Fear есть потенциал, но авторам предстоит проделать огромную работу, чтобы доработать все игровые механики.

Deepest Fear выйдет на ПК (Steam), дата релиза будет объявлена позже. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Китайская Phytium завалила домашний рынок Arm-процессорами Feiteng благодаря санкциям США

Избитый тезис о том, что кризис порождает возможности, в очередной раз иллюстрируется примером китайского разработчика процессоров Phytium, который на фоне американских санкций смог поставить на внутренний рынок Китая более 10 млн своих процессоров серии Feiteng на архитектуре Arm. Эти процессоры в Китае используются как в облачной инфраструктуре, так и в составе конечных пользовательских устройств.

 Источник изображения: Phytium

Источник изображения: Phytium

Самой Phytium также приходится работать в условиях санкций, но это не помешало компании в прошлом году представить 64-ядерный серверный процессор Feiteng Tengyun S2500 и Arm-ядро FTC870, которое соперничает с Arm Neoverse N2. Для офисных систем был представлен процессор Feiteng Tengrui D3000 в настольном исполнении. Пример Phytium не уникален, поскольку прочие китайские разработчики процессоров выигрывают от санкций США в том смысле, что спрос на их продукцию растёт. Loongson не только поставила в китайские школы 10 000 своих процессоров, но и запустила один из них на орбиту Земли.

Импортозамещение в Китае демонстрирует эффективность в силу большой ёмкости внутреннего рынка. Это заметно хотя бы по динамике развития местного рынка электромобилей. Если китайские государственные структуры и частный сектор переключатся на использование разработанных в Китае процессоров, то соответствующие чипы будут быстрее эволюционировать, поскольку у разработчиков появится больше средств на развитие. США же пока демонстрируют курс на дальнейшее ужесточение санкций против Китая, поэтому этой стране приходится рассчитывать преимущественно на собственные ресурсы в развитии полупроводниковой отрасли.

Продажи «урезанных» ИИ-ускорителей Nvidia в Китае растут бешеным темпом

После усиления санкций США компания Nvidia продолжает поставлять в Китай флагманские GPU, но в несколько урезанном виде. Спрос на созданный для Китая ускоритель вычислений HGX H20, возможности которого адаптированы в соответствии с санкционными требованиями США, ежеквартально увеличивается на 50 %, сообщает Tom's Hardware. Ускоритель HGX H20 стал в Китае настоящим хитом.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В контексте глобального спроса на технологии искусственного интеллекта, Nvidia в последние два года испытывает большой интерес к своей продукции, особенно в США, странах Ближнего Востока и Китае. Однако из-за экспортных ограничений компания не может продавать в Китай свои самые мощные ускорители, такие как Hopper H100 и даже адаптированный прежде для Китая H800, без специальной лицензии. В ответ на эти ограничения Nvidia предложила урезанную версию — HGX H20, которая, несмотря на более скромные характеристики, быстро завоёвывает китайский рынок систем искусственного интеллекта.

«Модифицированная система H20, полностью соответствующая правилам экспортного контроля для Китая, показывает невероятные результаты по продажам, подчёркивая, насколько важен для Nvidia китайский рынок, даже с учётом необходимости адаптировать продукцию под действующие ограничения», — пишет в X аналитик в сфере полупроводникового бизнеса Клаус Ошхолм (Claus Aasholm).

Развитие искусственного интеллекта в мире стимулирует спрос на все типы оборудования для дата-центров, включая GPU от Nvidia. Ведущие экономики мира, США и Китай, находятся в состоянии гонки за превосходство в области ИИ, и в то время, как США используют свои ресурсы для наращивания ИИ-возможностей, Китай, несмотря на ограничения, продолжает активно развивать собственные аппаратные и программные ИИ-решения. Это подтверждается недавним достижением китайской компании Deepseek, которая успешно обучила свою языковую модель на GPU от Nvidia.

В перспективе китайские компании, такие как Biren Technologies и Moore Threads, могут составить конкуренцию Nvidia на внутреннем рынке. Однако аналитики отмечают, что это не произойдёт в ближайшее время, и Nvidia продолжит доминировать в китайских дата-центрах, даже несмотря на урезанные версии своих GPU.

Huawei ворвалась на рынок потребительских SSD с eKitStore Xtreme 200E по удивительно низкой цене

Компания Huawei начала продажи в Южной Корее потребительских твердотельных NVMe-накопителей eKitStore Xtreme 200E стандарта PCIe 4.0. Модель накопителя объёмом 1 Тбайт в настоящий момент предлагается всего за 32 доллара в пересчёте по нынешнему курсу — это значительно дешевле аналогичных решений, предлагаемых конкурентами.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Huawei давно выпускает твердотельные накопители серверного уровня. Однако на потребительский рынок SSD компания вышла лишь в июне этого года, анонсировав серию накопителей eKitStore Xtreme 200E. В неё вошли модели объёмом от 512 Гбайт до 4 Тбайт, предлагающие скорости последовательного чтения до 7400 Мбайт/с и последовательной записи до 6700 Мбайт/с, что делает их одними из самых скоростных решений на рынке в этом сегменте. Конечно, это намного медленнее флагманских решений с PCIe 5.0, но в своём сегменте эти SSD выглядят весьма интересно.

В новинке не используется буферная память DRAM. Производитель не уточняет, какой контроллер применяется в накопителях eKitStore Xtreme 200E. Известно лишь, что он соответствует спецификациям NVMe 2.0. Также сообщается, что SSD оснащён флеш-памятью NAND QLC.

О производителях контроллера и памяти тоже ничего неизвестно. Портал Tom’s Hardware предполагает, что разработчиком контроллера может быть китайская компания MaxioTech. Её решения часто используются в недорогих SSD. Также не исключено, что контроллер eKitStore Xtreme 200E является собственной разработкой Huawei. Что касается чипов флеш-памяти, то их поставщиком может быть китайский производитель YMTC.

Стоимость модели SSD eKitStore Xtreme 200E составляет 47 500 южнокорейских вон или около $32. С таким ценником и заявленной производительностью новинка выглядит значительно привлекательнее всех конкурентных решений того же объёма. На данный момент непонятно, планирует ли компания реализовывать SSD по такой стоимости постоянно или речь идёт о праздничной акции или временной скидке.

Возобновляемые источники теперь обеспечивают более 30 % энергии США

Федеральная комиссия по регулированию в области энергетики (FERC) США и Управление энергетической информацией (EIA) опубликовали отчёты, указывающие на рост доли возобновляемых источников в общем объёме генерируемой в стране электроэнергии. Доля возобновляемых источников (переработка биомассы, геотермальная и солнечная энергия, гидроэнергия и ветрогенерация) в общем объёме промышленной генерации в США превысила 30 % и к концу 2027 года вырастет до 37 %.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Кроме того, за первые 10 месяцев нынешнего года на возобновляемые источники пришлось всей 24 % выработанной в стране энергии. При этом октябрь стал четырнадцатым месяцем подряд, в которых солнечная энергия была крупнейшим источником новых мощностей, что позволило ей стать вторым по величине источником мощности в стране, уступая лишь природному газу. В первые десять месяцев 2024 года возобновляемые источники энергии составляли более 90 % новых генерируемых мощностей.

По данным FERC, в октябре в эксплуатацию был введен 41 объект солнечной энергетики общей мощностью 1970 МВт, а также три ветроэнергетических установки мощностью 174 МВт. На долю этих объектов пришлось 99,9 % всех новых генерирующих мощностей, введённых в эксплуатацию за месяц. Новые энергетические объекты, работающие с природным газом, вырабатывают только 3 МВт энергии.

За первые десять месяцев 2024 года солнечная и ветряная энергия прибавили 21 425 МВт и 2799 МВт мощности соответственно. В сочетании с 213 МВт гидроэнергетики и 6 МВт от переработки биомассы, 90,5 % добавленной мощности пришлось именно на возобновляемые источники энергии. Солнечная энергия составила 91,8 % новых мощностей в октябре и 79,3 % в течение первых десяти месяцев. Солнечная энергия продолжает оставаться крупнейшим источником новых генерируемых мощностей с сентября 2023 года, т.е. 14 месяцев подряд.

Солнечная и ветряная энергия в настоящее время составляют 21,2 % от общей генерируемой мощности в США. Однако примерно треть от общего объёма генерируемой солнечной энергии приходится на небольшие системы, например, размещённые на крышах домов, что не отражено в отчёте FERC. С учётом таких систем доля солнечной и ветряной энергии приблизится к четверти от общего объёма генерируемой в США энергии.

 Источник изображения: Unsplash/American Public Power Association

Источник изображения: Unsplash/American Public Power Association

По прогнозу FERC, прирост мощности в солнечной энергетике в период с октября 2024 года по сентябрь 2027 года составит 93 803 МВт, что более чем в четыре раза превышает аналогичный прогноз по ветряной энергетике (23 261 МВт), второго по скорости роста источника. В прогнозе ведомства нет ядерной энергетики, но отмечено, что мощности, получаемые от угля, нефти и природного газа, за тот же период сократятся на 19 863 МВт, 2 244 МВт и 90 МВт соответственно.

Если «высоковероятный» прогноз FERC окажется верным, то к 1 октября 2027 года на солнечную энергию будет приходиться почти шестая часть (15,5 %) от общей мощности вырабатываемой в США энергии. Это будет больше, чем у угля (13 %) или ветра (12,6 %), и значительно больше атомной энергетики (7,4 %) или гидроэнергетики (7,3 %). За счёт этого установленная мощность солнечной энергии для коммунальных предприятий поднимется на второе место и будет уступать только природному газу (40,3 %). При этом суммарная мощность всех возобновляемых источников энергии составит 36,7 % от общей генерируемой в стране мощности.

Как уже отмечалось, данные FERC не учитывают мощность малых систем. Если принять это во внимание, то в течение трёх лет суммарная мощность солнечной энергетики в стране приблизится, а возможно и превысит, 300 ГВт. В свою очередь доля всех возобновляемых источников превысит 40 % от общей установленной мощности, а доля природного газа снизится до примерно 37 %.

По данным EIA, солнечная тепловая и фотоэлектрическая энергия в масштабе коммунальных предприятий выросла на 30,8 % за первые 10 месяце 2024 года. В это же время сегмент малых систем солнечной энергии вырос на 15,8 %, что сделало солнечную энергетику самым быстрорастущим источником энергии в США. Для сравнения, сегмент природного газа за 10 месяцев вырос на 4,1 %, а атомная энергетика — на 0,7 %, генерируемая мощность на угольных станциях и вовсе сократилась на 4 %.

Датамайнер: Valve приступила к активному тестированию Half-Life 3 и может скоро анонсировать игру

Датамайнер Максим Полетаев, известный под псевдонимом Gabe Follower, в новом видео поделился своими находками в отношении секретной игры Valve под кодовым названием hlx — потенциальной Half-Life 3.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

По данным Gabe Follower, за последние месяцы Valve начала активно тестировать hlx — к испытаниям при этом привлекаются не только сотрудники компании, но и их родственники и друзья.

Deadlock в результате таких плейтестов дважды кардинально меняли стилистику, а Half-Life: Alyx пришлось отложить на год для полной переработки сюжета. Для hlx, по словам датамайнера, наступил важный этап.

«Если [hlx] переживёт новогодние каникулы и во время тестирования игры близким кругом людей не возникнет серьёзных проблем, то разработка продолжится в нужном ритме и анонс в 2025 году может оказаться вполне возможным», — говорит Gabe Follower.

Что нового нашёл Gabe Follower о hlx в коде Source 2:

  • новые упоминания механики с навигацией в условиях изменённой гравитации (в воздухе, на поверхности или под водой);
  • новые упоминания продвинутой системы волос — изменение цвета, количества прядей, симуляции физики, теней и прочие параметры;
  • первое упоминание модели Mesh Shaders (обработка геометрии) — добавляется для улучшения производительности и графики;
  • новые параметры и свойства материалов — на этот раз в связке с горящими объектами и поверхностями (например, для возгораемых материалов);
  • интеграция ядер CUDA (намёк на поддержку трассировки лучей?) и технологии масштабирования DLSS.

Датамайнер припомнил, как в режиме Half-Life 2 с комментариями разработчиков сотрудник Valve обещает решить дизайнерскую проблему в будущих играх серии, и подметил отсылки к франшизе в последнем выпуске комикса по Team Fortress 2.

На фоне всего этого Valve продолжает активно нанимать специалистов (дизайнеры уровней, аниматоры, художники по концептам, 3D-художники и так далее), включая новичков и ветеранов индустрии, а также уже работавших ранее в студии.

VR-гарнитуры Quest массово ломаются из-за «проблемы с обновлением ПО» — Meta✴ пообещала всё исправить

Компания Meta✴ Platforms обновила информацию на сайте поддержки гарнитур виртуальной реальности Quest, сообщив, что существует «проблема с обновлением программного обеспечения», которая приводит к блокировке гарнитур Quest 2, Quest 3 и Quest 3S. В сообщении сказано, что «большинство» владельцев VR-гарнитур компании уже могут продолжить взаимодействие со своими устройствами, но компания «активно работает над решением проблемы для всех пользователей».

 Источник изображения: Meta✴<a href=✴✴ " height="450" width="800" />

Источник изображения: Meta✴

Заявление Meta✴ по данной проблеме является хорошей новостью для владельцев гарнитур Quest 2 и Quest 3, поскольку ранее сообщалось, что компания не будет ремонтировать или менять эти устройства из-за окончания периода их гарантийного обслуживания. Некоторые участники сообщества Reddit сообщили о получении от Meta✴ электронного сообщения, в котором говорилось, что по этой проблеме пользователи получат негарантийное обслуживание. Менеджер форума поддержки Meta✴ сообщил, что служба поддержки клиентов «должна получить новые указания о том, как в текущей ситуации предоставлять услуги поддержки».

О возникновении проблемы с обновлением программного обеспечения Meta✴ сообщила 6 декабря. На тот момент компания подтвердила наличие проблемы на «некоторых устройствах Quest 3S», но Quest 2 и Quest 3 не упоминались. Компания также не сообщала, какая именно версия программного обеспечения гарнитур приводит к блокировке устройств. Meta✴ начала распространять обновление Quest v71 9 декабря. В нём было реализовано несколько новых функций, и похоже, что его установка может приводить к нарушению работоспособности гарнитур компании.

Бумажные паспорта уйдут в прошлое благодаря смартфонам и распознаванию лиц

В ближайшие годы традиционные бумажные паспорта могут стать пережитком прошлого. Вместо них на смену придут технологии распознавания лиц и смартфоны, которые в целом уже готовы стать новым стандартом для верификации личности в аэропортах по всему миру.

 Источник изображения: Global Residence Index / Unsplash

Источник изображения: Global Residence Index / Unsplash

Переход на новую систему уже активно тестируется в разных странах. Так, в Финляндии, Канаде, Нидерландах, ОАЭ, Великобритании, Италии, США и Индии проводятся пилотные проекты беcпаспортного перемещения людей. Как пишет TechSpot, в Сингапуре граждане уже могут пересекать границу без физического паспорта, а вскоре такая возможность станет доступна и для туристов этой страны.

В основе технологии лежит концепция Цифрового Туристического Удостоверения (DTC), разработанного Международной организацией гражданской авиации (ICAO). DTC включает в себя виртуальную часть с информацией, аналогичной той, что хранится в чипах паспортов, и физическую часть, размещённую на смартфоне путешественника. Обе части связаны между собой криптографическим удостоверением подлинности.

Предварительные испытания DTC показали положительные результаты. В Финляндии пилотный проект позволил проверять личность всего за восемь секунд, при этом техническая обработка занимала лишь две секунды. Однако, несмотря на привлекательность идеи уменьшения очередей в аэропортах, переход на цифровые документы пока сопряжён с проблемами конфиденциальности и безопасности. В частности эксперты предупреждают о недостаточной прозрачности технологии и о рисках утечек данных и возможности слежки за людьми. Среди потенциальных угроз также называются сбои в системе, «мошенничество двойников» и случаи ошибочного отказа в доступе. «Мы на самом деле не знаем, насколько безопасны эти системы», — отмечает Удбхав Тивари (Udbhav Tiwari), директор по глобальной политике продуктов Mozilla.

Другим важным вопросом остаётся управление данными. Адам Цао (Adam Tsao), руководитель проектов цифровой идентификации в компании Entrust, подчёркивает, что важно ограничивать доступ к данным, предоставляя только минимально необходимую информацию на ограниченный срок. Однако, как признаёт эксперт, достижение такого уровня контроля требует больших усилий.

Внедрение биометрической идентификации в аэропортах вызывает споры. Например, в Индии система распознавания лиц Digi Yatra, используемая в 24 аэропортах, вызывает критику из-за обязательного характера её использования. При этом в 2025 году Индия планирует открыть Digi Yatra и для иностранных граждан, а в будущем внедрить эту технологию в отелях и на исторических объектах, что только усилит дискуссии о конфиденциальности данных.

Вопрос о том, смогут ли цифровые системы полностью заменить традиционные паспорта, остаётся пока открытым, так как несмотря на стремительное развитие технологий, переход к цифровым документам требует решения множества правовых, технических и этических вопросов.

Пара виноградин вдвое усилила магнитное поле, и открыла путь к лучшим квантовым датчикам

В интернете полно видеороликов с виноградинами, буквально зажигающими в микроволновой печи. Разрезанная на две половинки ягода при включении микроволновки начинает искрить и вскоре ярко вспыхивает, демонстрируя опасные на первый взгляд эффекты. Казалось бы — сплошное развлечение, однако вдумчивый эксперимент показал, что за явлением стоит интересная физика, способная дать толчок в развитии квантовых детекторов.

 Источник изображения: Fawaz, Nair, Volz

Источник изображения: Fawaz, Nair, Volz

Впервые любительские эксперименты с поджиганием виноградин начались в 1994 году. Все они были одинаковы — виноградина разрезалась на две половинки так, чтобы они оставались соединены тонкой кожицей. Позже выяснилось, что это не обязательно. Достаточно, чтобы половинки или целые виноградины оставались рядом. Более того, аналогичный эффект в микроволновке проявляли крыжовник, большие ягоды ежевики и гидрогелевые шарики.

Во всех случаях физика была примерно одинаковая. Плотность винограда, например, оказывалась оптимальной, чтобы происходил разрыв клеток с последующей ионизацией молекул и их разрывами. Клеточная жидкость сама по себе электролит — содержит ионы, к которым добавлялись ионы, образующиеся под действием микроволнового излучения. Виноградины начинали испускать плазму, которая в потоке излучения воспламенялась.

В ходе очередного эксперимента в 2019 году выяснилось, что виноградины не обязательно должны быть соединены физически. Эффект проявляется, если они находятся рядом. В новой работе учёные поставили более тонкий эксперимент — они измеряли силу электромагнитного поля вблизи виноградин и без них. Для этого был изготовлен искусственный наноалмаз с азотными дефектами в кристаллической решётке. Дефекты реагировали на свет зелёного лазера, и по интенсивности их свечения можно было определить интенсивность микроволнового поля вблизи этого датчика.

Наноалмаз поместили на волновод, по которому передавался импульс зелёного лазера. Над наноалмазом разместили пару виноградин. Измерения показали, что в присутствии виноградин поле демонстрировало в два раза большую силу, чем без них. Это объясняется тем, что в случае оптимального размера ягод (около 27 мм в длину), пара создаёт «горячую точку» между одной и другой ягодой, усиливая приложенное излучение и повышая вблизи точки силу поля.

На обнаруженном эффекте можно создать целый спектр высокочувствительных датчиков для космоса, работающих в микроволновом диапазоне, включая поиск гипотетических частиц тёмной материи. Также открытие поможет продвинуться в квантовых вычислениях, где микроволновые излучения и поля играют ключевую роль. Но прежде необходимо сузить рамки эксперимента для выяснения более точных параметров элементов будущих датчиков. Поставленный эксперимент был достаточно грубым и не очерчивает границ возможного.

В ремешках популярных смарт-часов нашли токсичную и опасную для здоровья химию

Ремешки для смарт-часов и фитнес-трекеров популярных брендов содержат высокие концентрации токсичных химических веществ, также известных как ПФАС (перфторалкильные и полифторалкильные соединения). Эти синтетические вещества практически не разлагаются в естественной среде, именно поэтому их нередко называют «вечными химикатами».

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

ПФАС используются при производстве различных потребительских товаров, включая антипригарную посуду, водостойкую одежду, ковры, матрасы, пищевые плёнки. Также их применяют в производстве текстиля, строительных материалов, мебели. Они защищают промышленное оборудование от коррозии и теплового повреждения, поэтому используются в реактивных двигателях, электромобилях, холодильных системах и полупроводниках. Однако считается, что ПФАС вызывают проблемы со здоровьем: аутоиммунные и онкологические заболевания, заболевания щитовидной железы и печени, бесплодие, дисфункцию почек, гипертонию и другие. Эти химикаты могут попадать в воду, почву и пищу.

Новое исследование, опубликованное в журнале Environmental Science & Technology Letters, показало, что ремешки для смарт-часов и фитнес-трекеров, изготовленные из фторэластомеров (каучука), содержат очень высокую концентрацию «вечного химиката» перфторгексановой кислоты (PFHxA). Вещество опасно в больших концентрациях.

Исследователи смогли легко извлечь химическое вещество с поверхности 22 ремешков от разных брендов, представленных в разных ценовых категориях. Исследователи отмечают, что ПФАС в составе ремешков может впитываться в кожу через ремешки часов. Анализ показал, что большинство ремешков, содержащих это химическое вещество, рекламировались как решения для «спорта и фитнеса», что предполагает «дополнительный контакт вещества с потом и открытые поры кожи», отмечают авторы исследования.

По словам Грэма Ф. Писли (Graham F. Peaslee), физика из Университета Нотр-Дам и ведущего автора исследования, специалисты не думали искать ПФАС в ремешках для смарт-часов, пока не увидели рекламу о ремешке для часов из фторэластомера. При более детальном анализе учёные были удивлены, обнаружив большое количество «вечного химиката» PFHxA. В исследованных ремешках его концентрация PFHxA составила почти 800 ppb, а в одном нашли более 16 000 ppb. Авторы отмечают, что предельно допустимая концентрация PFHxA в питьевой воде для того же штата Мичиган составляет 400 ppb.

«Это было уникально в том смысле, что мы впервые обнаружили только один ПФАС, и что он содержался [в составе ремешков] в таких высоких концентрациях — намного выше, чем мы обычно находим в потребительских товарах», — сказал Писли.

Несколько крупных производителей смарт-часов и фитнес-трекеров, включая Apple, Huawei, Samsung и Google, предлагают ремешки из фторэластомера из-за долговечности таких решений. Поскольку весь объём потенциальных рисков для здоровья, которые представляют собой химические вещества в этих ремешках, остаётся неясным, исследователи призывают научное сообщество дополнительно изучить эти материалы.

В то же время эксперты рекомендуют потребителям отказаться от подобных ремешков и сделать выбор в пользу решений на основе альтернативных материалов, в которых не используются фторэластомеры. Большинство брендов, продающих ремешки для часов из фторэластомера, упоминают об этом на своих веб-сайтах. Основная проблема заключается в том, что ремешки из этого материала специально разработаны для устойчивости к воде и поту, что делает их очевидным выбором для тех, кто отдаёт приоритет этим характеристикам в ремешке для часов и трекеров. Это усложняет вопрос отказа от их использования.

«Ставки высоки»: Глава Google призвал сотрудников готовиться к непростому 2025 году

В ходе прошедшей на минувшей неделе встречи с сотрудниками глава Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) сказал подчинённым, что в перспективе 2025 года «ставки высоки»: компания противостоит конкурентам, действиям властей и стремится не утратить инициативу в активно развивающейся области искусственного интеллекта.

 Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com

Мероприятие прошло 18 декабря. «Думаю, 2025 год будет решающим. Очень важно, чтобы мы осознали срочность этого момента, мы как компания должны продвигаться быстрее. Ставки высоки. Это дезорганизующие моменты. В 2025 году нам нужно неустанно быть сосредоточенными на раскрытии преимуществ этой технологии и решении насущных проблем пользователей», — заявил Сундар Пичаи. Уходящий год выдался для Google непростым. Доходы от поисковой рекламы и облачных услуг показали значительный рост, но усилилась конкуренция на основных рынках компании, обострились внутренние проблемы, связанные с конфликтами культур и тем, как руководство Google видит будущее.

В августе федеральный судья вынес решение, что Google незаконно удерживает монополию на рынке поиска; в ноябре Минюст потребовал принудительного отчуждения проекта по разработке браузера Chrome. Ведомство также обвинило компанию в незаконном доминировании в сфере технологий онлайн-рекламы — судебное разбирательство было закрыто в сентябре и ожидает решения судьи. Недовольство действиями Google в области рекламных технологий выразили и британские антимонопольщики. «Не могу не заметить, что мы сталкиваемся с пристальным вниманием по всему миру. Это связано с нашими размерами и успехом. Это из-за тенденции, когда технологии стали оказывать масштабное влияние на общество», — сказал глава Google.

Поисковый бизнес компании по-прежнему доминирует на рынке, но генеративный ИИ открыл людям новые способы доступа к информации онлайн, а вместе с ним у Google появилось множество новых конкурентов, в том числе OpenAI (оценочная стоимость $157 млрд) и Perplexity ($9 млрд). Для противостояния новым соперникам Google прикладывает значительные усилия; ключевой продукт у неё — большая языковая модель Gemini. Приоритетом для компании теперь является «создание большого нового бизнеса», в котором Gemini отведена ключевая роль — в Google надеются, что аудитория этого приложения достигнет полумиллиарда пользователей; в ассортименте компании уже значатся 15 таких приложений.

Господин Пичаи допустил, что Google может несколько отстать от конкурентов по направлению ИИ в 2025 году, но выразил надежду, что компания останется в авангарде. «В истории не всегда нужно быть первым, но следует хорошо делать своё дело и выпускать лучший в своём классе продукт. Думаю, таким 2025 год и будет», — заявил гендиректор компании. Сооснователь подразделения DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) рассказал об универсальном помощнике с ИИ, который «сможет бесперебойно работать в любом месте, любом формате или на любом устройстве». Экспериментальную версию такой системы под названием Project Astra в первой половине 2025 года ожидает обновление. Хассабис также заверил сотрудников, что Google не собирается вслед за OpenAI вводить дорогую подписку за $200 в месяц.

Несколько новых продуктов продемонстрировал глава подразделения Google Labs Джош Вудворд (Josh Woodward): ассистента по написанию программного кода Jules; несколько новых инструментов NotebookLM, в том числе для работы с подкастами; основанное на ИИ многозадачное расширение Project Mariner для Chrome по запросу добавило на «Google Карты» лучшие рестораны из Tripadvisor.

На протяжении всего мероприятия Сундар Пичаи напоминал сотрудникам о необходимости «сохранять решимость». В 2023 году Google пришлось сократить расходы, уволить 6 % сотрудников и делать акцент на эффективности. По состоянию на конце III квартала 2024 года в Alphabet работали 181 269 человек — на 5 % меньше, чем на конец 2022 года. Пичаи напомнил, что компания возникла 26 лет назад, задолго до появления облачных вычислений и мощных инструментов ИИ. «Смотрите, как основатели на заре Google строили наши центры обработки данных — они сохраняли запал в каждом принимаемом решении. Ограничения часто порождают творчество. Не все проблемы можно решить численностью работников», — отметил он.

МТС распродала первую партию своих консолей для облачного гейминга всего за 14 часов

Компания МТС вчера, 27 декабря, представила игровую консоль для облачного гейминга. Сегодня же стало известно, что первые несколько тысяч аппаратов на платформе МТС Fog Play были распроданы всего за 14 часов с момента старта продаж.

 Источник изображения: МТС

Источник изображения: МТС

Руководство МТС пообещало, что устройства из новой партии станут доступны для покупки в течение двух дней. Также в свежем пресс-релизе компании появилась предварительная информация по продажам с разбивкой по регионам.

Игровая консоль от МТС стоимостью 4990 рублей больше всего пользовалась спросом в Москве и области (65 % продаж). Далее в рейтинге идут Санкт-Петербург (10 %), Новосибирск (6 %), Казань (5 %) и Краснодар (4,5 %).

«Наша приставка вызвала большой интерес у российских геймеров. Это говорит о том, для получения комфортного игрового опыта современным пользователям достаточно облачного гейминга. В первую очередь, это позволяет сэкономить большую сумму. […] А уже в следующем году мы планируем значительно нарастить объёмы продаж», — рассказал директор по облачному геймингу МТС Илья Целиков.

Новинка от МТС построена на базе чипа Amlogic S905Y4. Она также получила 2 Гбайт оперативной и 8 Гбайт встроенной памяти. Устройство выводит картинку в разрешении Full HD при частоте 60 FPS. Для качественного игрового опыта необходимо стабильное интернет-подключение со скоростью от 30 Мбит/с и авторизация по номеру телефона в сервисе МТС Fog Play.

Владельцы флагманских смартфонов Samsung получили возможность подключиться к спутникам Starlink

Некоторые абоненты оператора сотовой связи T-Mobile в США, использующие смартфоны Samsung Galaxy S24+, Galaxy S24 Ultra и Galaxy Z Fold 6, сообщили о появлении в меню настроек своих устройств новой функции спутниковых сообщений под названием «Спутниковые сети».

 Samsung Galaxy S24 Ultra,

Samsung Galaxy S24 Ultra,

Анонсированный в августе 2022 года сервис T-Mobile Starlink, наконец, приблизился к старту бета-тестирования, пишет ресурс SamMobile. Напомним, что в сентябре этого года T-Mobile совместно со SpaceX успешно провёл испытания системы экстренного оповещения граждан через спутники Starlink.

Чтобы получить доступ к функции спутниковых сообщений пользователи должны подать заявку на участие в бета-тестировании сервиса T-Mobile Starlink. Новый сервис позволит отправлять и получать текстовые сообщения даже в условиях отсутствия сотовой сети. В настройках смартфона указано, что на качество приёма сигнала может повлиять погода (например, облачность) и находящаяся поблизости инфраструктура. Также в меню разъясняется, что для отправки и получения текстовых сообщений через спутниковую систему может потребоваться больше времени, чем обычно.

Технически эта функция должна поддерживаться любым телефоном с подключением сетей LTE. Однако T-Mobile и Starlink в настоящее время реализовали поддержку новой функции только отдельными моделями мобильных устройств и смартфоны Samsung включены в этот список.

Пользователи сообщают, что новое меню с функцией спутниковых сообщений появилось на их телефонах после установки исправления безопасности от декабря 2024 года. После завершения бета-тестирования и запуска стабильной версии эта функция должна будет работать со всеми современными телефонами с поддержкой стандарта LTE.

Starlink также сотрудничает с другими операторами сотовой связи по всему миру, включая Optus, Rogers, Entel, Kiddi, One NZ и Salt, для предоставления услуг в Австралии, Канаде, Чили, Японии, Новой Зеландии, Перу и Швейцарии соответственно.

В Китае создали самый мощный в мире электрогенератор на водороде — за час он сжигает 444 т чистого водорода

Арсенал зелёной энергетики пополнился самым мощным в мире электрогенератором на чистом водороде. Его мощность составляет 30 МВт, для чего каждый час сжигается 443,45 т водорода. Это примерно как 25 раз в час заправить один из крупнейших в мире дирижаблей «Гинденбург», печально известный катастрофой в мае 1937 года. Разработчики генератора надеются, что он поможет сгладить провалы в выработке энергии возобновляемыми источниками.

 Источник изображения: Mingyang

Источник изображения: Mingyang

Генератор Jupiter One разработали специалисты группы компаний Mingyang Smart Energy. Этот производитель известен созданием самых больших в мире ветряных турбин высотой до 300 метров. Ветер, как и солнце не вырабатывают энергию непрерывно. Промежутки с безветрием и ночью необходимо заполнять выработкой из иных источников. Использование водорода интересно тем, что излишки электричества во время пиковых поставок днём можно направлять на электролиз — извлечение водорода расщеплением обычной воды.

Представленный компанией Mingyang генератор способен создать буферный источник энергии для солнечных и ветряных установок. Это тем более важно, что свет и ветер вырабатывают энергию преимущественно в северных и западных районах Китая, тогда как главным потребителем остаётся восток и прибрежные районы. В связи с этим в Китае сложилась ситуация, что во время пиковой выработки около 25 % энергии из возобновляемых источников просто теряется — в стране недостаточно линий электропередач, чтобы в полном объёме передавать эту энергию на восток и юг. Эти излишки можно пустить на электролиз и затем использовать в генераторах электричества на водороде.

 Jupiter One сжигает достаточно водорода в час, чтобы заправить 78 487 автомобилей Toyota Mirai с водородными элементами

Jupiter One сжигает столько водорода в час, что можно было бы заправить 78 487 автомобилей Toyota Mirai с водородными ячейками

Генератор Jupiter One имеет десять камер сгорания. Водород — капризное и опасное топливо. Для согласованной работы всех камер пришлось решить множество задач, чтобы воспламенение и сгорание топлива всё время оставались под контролем.

Китай засекретил новые суперкомпьютеры и делает вид, что не развивается в этой сфере

Китайское компьютерное общество (Chinese Society of Computer Science) опубликовало список сотни самых производительных суперкомпьютеров в стране, который, возможно, не отражает истинного положения вещей. Как и в прошлом году, в него не попали системы экзафлопсного класса; более того, в нём не оказалось новых систем по сравнению с прошлогодней редакцией.

 Источник изображения: Top500.org

Источник изображения: Top500.org

Единственным отличием списков сотни мощнейших суперкомпьютеров Китая за 2023 и 2024 годы стал некоторый рост их совокупной производительности. Китайские организации могут намеренно скрывать сведения о самых мощных системах, чтобы не провоцировать новых санкций со стороны США. В тройке лидеров сейчас оказались те же суперкомпьютеры с центральными и графическими процессорами, что и в 2023 году.

Первое место, по официальной версии, принадлежит машине, развёрнутой в 2023 году, — у неё 15 974 400 ядер центрального процессора и производительность до 487,94 Пфлопс в тесте Linpack. Она мощнее японского суперкомпьютера Fugaku (442 Пфлопс, FP64), но значительно уступает экзафлопсным американцам El Capitan (1,742 Эфлопс), Frontier (1,353 Эфлопс) и Aurora (1,012 Эфлопс). Вторым стал суперкомпьютер, запущенный в 2022 году — у него 460 000 ядер центрального процессора и 208,26 Пфлопс; третьей оказалась система на 285 000 ядер центрального процессора и производительностью 125,04 Пфлопс по версии Linpack. Разница в совокупной производительности в официальных списках сотни наиболее мощных суперкомпьютеров минимальна: в 2023 году она была 1,398 Эфлопс, а в 2024 году выросла до 1,406 Эфлопс.

Но ещё в прошлом году эксперт в области суперкомпьютеров Джек Донгарра (Jack Dongarra) заявил, что в Китае есть по крайней мере три машины экзафлопсного класса с производительностью от 1,3 до 1,7 Эфлопс, а также машина на 2 Эфлопс с x86-процессорами Hygon. Официальных подтверждений информации не последовало, но слова господина Донгарры в отрасли воспринимаются всерьёз. Информация об этих системах и спецификации машин из официального рейтинга не публикуются, вероятно, чтобы скрыть поставщиков компонентов для суперкомпьютеров. Аналитики, как правило, достаточно проницательны, чтобы установить, какое оборудование может использоваться, и кто может его поставлять — есть версия, что в этих системах установлены стандартные компоненты, и многие из них поставляются по «серым» каналам в обход американских санкций. Но в десятке лидеров есть и системы на процессорах и графических ускорителях китайской разработки.

Правительство РФ запретило звонки на мобильные и стационарные телефоны через интернет

Правительство РФ отменило возможность совершения звонков через интернет на мобильные и стационарные телефоны, которой пользуются злоумышленники для противоправных действий, указано в постановлении №1898 от 26 декабря, опубликованном на сайте кабмина.

 Источник изображения: Resume Genius/unsplash.com

Источник изображения: Resume Genius/unsplash.com

Во исполнение этого постановления, из перечня лицензий на оказание услуг связи была исключена лицензия на передачу интернет-данных с наложением голосовой информации. Такие технологии активно использовали мошенники, поскольку это позволяло подменять телефонные номера. «Теперь этот вид телефонного мошенничества будет серьёзно ограничен, поскольку будет исключена возможность присоединения сетей передачи данных к телефонным сетям связи», — сообщается в документе.

Как указано в постановлении, эта мера никак не отразится на обычных пользователях телефонной связи, а также на тех, кто пользуется для общения голосовой связью в мессенджерах. В данном случае используются специальные программы, обеспечивающие общение через интернет без выхода на сеть стационарной и мобильной телефонной связи, разъясняется в документе.

На этой неделе в СМИ просочилась информация о том, что Минцифры и Роскомнадзор (РКН) обсуждают введение ограничений на звонки в мессенджерах из-за активности мошенников. По словам источников «Коммерсанта», рассматривались два сценария: блокировка голосового трафика только из-за границы и полный запрет на голосовые звонки в мессенджерах. По оценке «МегаФона», доля мошеннических звонков в мессенджерах за три года выросла с 1 до 40 %.

После того как по требованию РКН операторы начали летом блокировать звонки от абонентов компаний, не подключённых к системе «Антифрод», мошенники повысили активность в мессенджерах Telegram, WhatsApp и Viber.

Как сообщил РБК со ссылкой на данные центра противодействия кибермошенничеству компании «Информзащита», около 70 % мошеннических звонков в мессенджерах поступает из-за границы.

Реалистичная графика для AAA-игр стала слишком дорогой и ненужной

Студии, отвечающие за AAA-игры, с трудом справляются с развёртыванием передовой графики — масла в огонь подлили произошедшие за два года массовые увольнения и несколько технологически продвинутых AAA-игр, которые провалились в финансовом плане. Об этом рассказала New York Times, журналисты которой побеседовали с несколькими разработчиками и отраслевыми деятелями.

Реалистичная графика стала слишком затратной, но привлекает только узкую аудиторию. Опасными вложениями теперь считаются даже проекты, работающие по модели GaaS (Game as a service — игра как услуга), которые в случае успеха оказываются дойными коровами — чрезвычайно жадная бизнес-модель способна отвратить игроков. «Очевидно, что высококачественная графика продвигается вперёд лишь для шумной когорты игроков в возрасте 40–50 лет. А во что играет мой семилетний сын? В Minecraft. Roblox. Fortnite», — рассказал бывший руководитель Square Enix Джейкоб Навок (Jacob Navok). Эта позиция в некоторой степени упрощает действительную ситуацию, но доля правды в ней есть: самые популярные игры часто запускаются на устройствах среднего и начального уровня, а не только на высокопроизводительных ПК.

Жанр однопользовательских экшен-игр сегодня сузился преимущественно до направлений Soulslike и Gacha в стиле Genshin Impact. Игры поджанра Soulslike обычно выглядят неплохо, но, как правило, обходятся без масштабных бюджетов AAA-наименований и имеют жёсткое ограничение в 60 кадров в секунду. Игры Gacha можно запускать на телефонах; их портам хватает бюджетных ПК и тем более приставок последнего поколения. Большинство геймеров если и приобретает оборудование высокого класса, то обходится без его доработки до передовых показателей. Провалом обернулись игры-сервисы Concord от Sony и Suicide Squad: Kill The Justice League от Warner Bros. Discovery: крупные студии не всегда готовы прислушаться к аудитории, и эти ошибки обходятся им в сотни миллионов долларов.

Не все работники игровой отрасли оптимистически настроены и в отношении генеративного искусственного интеллекта, который активно внедряется и в разработку — до сих пор отсутствует ясность, как он работает и откуда берёт данные. Наконец, нельзя забывать о финансовых сложностях: объёмы трудовых затрат сокращаются, денег требуется всё больше, в результате чего отрасль производит более короткие игры с более скромной графикой. Если игроки готовы принимать такие продукты, то индустрия ещё какое-то время продержится.

«Взорвёт вам мозг»: энтузиасты показали трейлер мода, который добавит в Marvel's Spider-Man мультиплеер на 16 игроков

Прошлогодняя утечка показала, что Insomniac Games разрабатывала мультиплеерную игру в серии Marvel’s Spider-Man. Проект под названием The Great Web в итоге был отменён, однако группа моддеров нацелена сберечь его наследие.

 Источник изображений: Spider-Man Multiplayer

Источник изображений: Spider-Man Multiplayer

Безымянный коллектив при участии моддера tiffsomniac, специализирующегося на играх франшизы Marvel's Spider-Man, задумал ввести поддержку мультиплеерной составляющей в ремастер Marvel's Spider-Man на ПК.

Напомним, на релизе PC-версии в коде Marvel’s Spider-Man обнаружили следы сетевой игры, включая соответствующую категорию персонажей и скрипты для кооператива на двух человек, но моддеры пойдут ещё дальше.

Над PvP моддеры пока не работают, но допускают добавление такой функции в будущем

Намерения команды демонстрирует представленный на днях трейлер мода Spider-Man Multiplayer. Ролик размещён на YouTube-канале tiffsomniac и включает совместное исследование Нью-Йорка и избиение головорезов.

В ролике фигурирует кооператив на трёх человек, однако моддеры уверяют, что реализуют поддержку до 16 игроков. Пока команда сосредоточена на открытом мире, а впоследствии возьмётся за сюжетные миссии.

 Для соединения пользователь создаёт лобби, а остальные присоединяются через IP или приглашение

Для соединения пользователь создаёт лобби, а остальные присоединяются через IP или приглашение

Обещают поддержку других модификаций (для отображения они должны быть установлены у всех участников сессии), совместимость с версиями для Steam и EGS, а также порт для Marvel’s Spider-Man 2, когда она доберётся до ПК.

Сроков выхода у Spider-Man Multiplayer пока нет, но работа ведётся с августа 2024 года. Ютубер Caboose, ознакомившийся с прототипом проекта, предупреждает: «Эта [модификация] взорвёт вам мозг».

Южная Корея создаст крупнейшее в мире производство микросхем

Правительство Южной Кореи одобрило строительство крупнейшего в мире кластера по производству полупроводников в городе Йонъин. Его площадь составит 7,28 кв. км, что эквивалентно 1020 футбольным полям или половине территории Беверли-Хиллз (США). Комплекс объединит шесть крупных заводов по производству чипов, три электростанции и десятки предприятий, занимающихся поставками материалов, оборудования и комплектующих.

 Источник изображения: SK Hynix, tomshardware.com

Источник изображения: SK Hynix, tomshardware.com

По сообщению Tom's Hardware, проект Yongin Semiconductor, изначально намеченный к реализации не раньше 2029 года, был ускорен благодаря сокращению сроков согласований. В связи с этим строительство кластера начнётся уже в декабре 2026 года. Для этого правительство Южной Кореи заранее приступит к выплате компенсаций за землю и начнёт расширение критически важной инфраструктуры, такой как дороги, водоснабжение и электроснабжение.

Подчёркивается, что Yongin Semiconductor станет «важным шагом в развитии южнокорейской полупроводниковой отрасли». Здесь будут работать крупнейшие мировые производители чипов, такие как Samsung и SK hynix, а также более 60 малых и средних предприятий. Такое объединение на одной территории позволит наладить тесное сотрудничество между производителями и их поставщиками, что определённо ускорит разработку новых технологий и повысит эффективность производства.

Согласно оценкам, проект привлечёт частные инвестиции на сумму 300 трлн вон (примерно $203,75 млрд), создаст 1,6 млн рабочих мест и обеспечит производство на сумму 700 трлн вон ($475,41 млрд). Кроме промышленных объектов, на территории комплекса будут построены жилые зоны для работников — практически это будет полноценный город.

Церемония одобрения проекта прошла 26 декабря в кампусе Samsung Electronics в провинции Кёнгидо. На мероприятии присутствовали представители Samsung Electronics, SK hynix, представители различных министерств, в том числе министерств инфраструктуры и транспорта, а также Корейской корпорации земельного и жилищного строительства. На церемонии был представлен детальный план развития кластера, акцентирующий внимание на стремление Южной Кореи укрепить свои позиции в мировой полупроводниковой индустрии.

Монетизация, жизнь после релиза и никакого Unreal Engine 5: разработчики российского MMO-шутера Pioner ответили на вопросы игроков

Разработчики амбициозного ролевого MMO-шутера Pioner из российской студии GFA Games устали от одних и тех же вопросов об игре, поэтому решили ответить на все и сразу в одной публикации.

 Источник изображений: GFA Games

Источник изображений: GFA Games

Во-первых, Pioner будет платной игрой с микротранзакциями — запланированы только косметические предметы, которые не выбиваются из атмосферы проекта. В студии считают такое решение наиболее сбалансированным.

Во-вторых, Pioner выйдет в 2025 году сначала на PC через Steam (Windows и Linux), а затем на PS5, Xbox Series X и S. Обещают кроссплей, но без ущерба балансу — игроки на ПК и консолях сыграть друг с другом не смогут.

 Над Pioner трудится более 100 человек со всего мира

Над Pioner трудится более 100 человек со всего мира

В-третьих, после релиза разработчики планируют регулярно обновлять Pioner — речь про исправления, корректировки баланса, дополнительный контент и крупные расширения, которые «откроют новые горизонты и значительно» увеличат мир.

В-четвёртых, Pioner базируется на Unreal Engine 4, и переход на UE5 не планируется из-за его требований к железу. В GFA не хотят жертвовать доступностью и стремятся добиться стабильной работы игры на «не самых передовых» ПК.

 После релиза разработчики будут развивать и сюжет игры

После релиза разработчики будут развивать и сюжет игры

Другие подробности Pioner из ответов разработчиков на вопросы:

  • остров Тартарус, на котором происходят события игры, разделён на зоны — в левой части сосредоточен PvE-контент, а в правой — PvP;
  • повсеместно PvP действует лишь в Теневых Землях, а отдельные зоны с PvP-правилами реализованы на Среднеземье;
  • в одиночку можно одолеть сюжетную кампанию и проходить закрытые миссии без участия других игроков;
  • в кооперативе дадут пройти лишь некоторые квесты;
  • для прохождения основного сюжета и в целом участвовать в PvP необязательно;
  • будет голосовой и текстовый чат (глобальный, по регионам, команде или клану);
  • будет античит;
  • будет эндгейм-контент;
  • будут уникальные типы брони и костюмов со своими характеристиками и особенностями;
  • получить лучшую экипировку можно в PvE и PvP, но важнее иметь чертежи и ресурсы;
  • артефакты стоят дорого, а заполучить их сложно и можно лишь при наличии соответствующей экипировки.

События Pioner развернутся во времена СССР. Остров Тартарус оказался изолирован от остального мира техногенной аномалией. Заявлены опасности на каждом шагу, широкий арсенал и бестиарий.

Чудеса на виражах: Epic Games Store устроил раздачу головокружительной гоночной игры, которая недоступна в России

Как и было обещано, 27 декабря в магазине Epic Games Store стартовала десятая тайная раздача из 16 в рамках праздничной распродажи. На этот раз временно бесплатной стала гоночная аркада Hot Wheels Unleashed.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Hot Wheels Unleashed предлагает коллекционировать машины из вселенной Hot Wheels (линейка моделей игрушечных автомобилей), строить собственные трассы и участвовать в «захватывающих дух гонках».

Обещают головокружительные заезды с умопомрачительными виражами и беспощадной гравитацией, режим разделённого экрана и онлайновый мультиплеер с поддержкой 12 человек.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Релиз Hot Wheels Unleashed состоялся в сентябре 2021 года на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Игра заслужила 72−78 % на Metacritic и 81 % от пользователей Steam («очень положительные» отзывы).

Прошлой весной продажи Hot Wheels Unleashed достигли 2 млн копий, и её аудитория — 8 млн человек. Игра заработала себе на сиквел — Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged вышла прошлой осенью.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Из-за введённых ограничений Hot Wheels Unleashed в российском сегменте Epic Games Store недоступна, как и связанная с ней акция. Следующая тайная раздача начнётся 28 декабря (19:00 МСК).

В рамках праздничной распродажи EGS уже раздали The Lord of the Rings: Return to Moria, Vampire Survivors, Astrea: Six-Sided Oracles, Wizard of Legend, «Легендарный» статус учётной записи в Dark and Darker, Dredge, Control и Ghostrunner 2.

В России приняли новый ГОСТ для ПК и серверов — прошлому было почти 40 лет

В России разработан новый единый стандарт (ГОСТ) для производства ПК и серверов. До этого российские производители этих устройств ориентировались на документ 1986 года, то есть принятый почти 40 лет назад. Обновлённая версия стандарта вводит требования к безопасности, маркировке, упаковке и интерфейсам, пишет CNews, ознакомившийся с новым документом.

Автором нового стандарта выступает ООО «КНС групп» (Yadro). Документ внесён Техническим комитетом по стандартизации, утверждён приказом Росстандарта и опубликован на сайте регулятора. Он устанавливает общие технические требования, методы испытаний, маркировку и упаковку серверов, ПК и другой вычислительной техники.

«ГОСТ задаёт чёткие и прозрачные критерии разработки, производства и испытаний средств вычислительной техники, что должно позитивно повлиять на контроль качества и уменьшить вероятность брака. Уже сейчас производителям необходимо ознакомиться с требованиями нового ГОСТа; актуализировать техническую документацию и проверить производственные процессы на соответствие новым требованиям», — отмечается на портале Росстандарта.

Например, новый ГОСТ устанавливает, что в комплект средств вычислительной техники (СВТ) должно входить программное обеспечение. В стандартах и технических условиях должны быть определены система кодирования информации, удельная энергоёмкость и другие параметры. Техника, разработанная согласно новому ГОСТу, должна быть удобной в использовании, иметь защиту от несанкционированного доступа (при необходимости), а также обеспечивать доступ ко всем элементам, требующим обслуживания или замены в процессе эксплуатации. Новый ГОСТ также требует нанесения чёткой маркировки, например, на центральные процессоры. Кроме того, документ обязывает производителей создавать программу обеспечения надёжности устройств на стадии их разработки, серийного производства и эксплуатации.

Требования распространяются на технику, которая будет разрабатываться и выпускаться с 1 января 2025 года. Об этом в разговоре с CNews рассказала руководитель сектора №2 Агентства РСТ (сертификационный провайдер) Светлана Мамонтова.

«Сейчас действует межгосударственный стандарт ГОСТ 21552-84 “Средства вычислительной техники. Общие технические требования, приёмка, методы испытаний, маркировка, упаковка, транспортирование и хранение”, введенный 1 января 1986 г. Новый ГОСТ Р 71784-2024 — национальный стандарт Российской Федерации — содержит актуальные требования», — отметила Светлана Мамонтова.

«Документом устанавливаются параметры качества, производительности, устойчивости к внешним факторам и надежности СВТ — для обеспечения того, что все устройства, попадающие на рынок, будут соответствовать минимальным стандартам безопасности и производительности», — прокомментировала Ольга Квашенкина, генеральный директор SNDGroup.

Новый ГОСТ также вводит методологию тестирования для определения дефектов на ранних стадиях разработки: испытания на надёжность в экстремальных условиях (температура, влажность, механические воздействия), проверку на совместимость и электромагнитную устойчивость. Прошлый ГОСТ не учитывал требований к интерфейсам, взаимодействию с сетевыми системами и электромагнитной совместимости, а также не был адаптирован к современным принципам серийного производства.

«Введение актуальных критериев, требований надёжности и чётких методов испытаний должно упрощать взаимодействие между заказчиками, разработчиками и производителями. А практика маркирования продукции поможет отсеять недобросовестных поставщиков», — говорит Квашенкина.

С ней согласен Артур Керефов, руководитель управления нормирования и стандартизации компании Fplus. Он отметил, что новый стандарт не устанавливает жёстких требований и является ожидаемым, поскольку представляет собой современную актуализацию. По мнению генерального директора SNDGroup, крупным производителям будет проще перейти на новый стандарт благодаря имеющимся ресурсам. Сложности могут возникнуть у малых предприятий, которые, вероятно, будут медленнее вносить корректировки в свои процессы. На какое-то время увеличение количества параметров, подлежащих проверке и сертификации, может создать очереди в испытательных центрах. В целом это не станет критичной проблемой, но выпуск некоторых новых продуктов может быть отложен на более поздний срок, добавила Ольга Квашенкина.

В «РЖД» протестировали применение стаи робопсов на железнодорожной инфраструктуре

Специалисты холдинга «РЖД» сообщили о завершении осенней серии испытаний четвероногих роботов на грузонапряжённых станциях Московского региона. В «стальной стае» пока только три робопса, их «воспитанием» занимаются специалисты Научно-исследовательского и проектно-конструкторского института информатизации, автоматизации и связи на железнодорожном транспорте АО «НИИАС».

 Источник изображений: «РЖД»

Источник изображений: «РЖД»

Роботы оснащены камерами и лидарами, которые автоматически передают данные на компьютер оператора-«кинолога». Специалисты изучают:

  • Возможности биоморфных роботов для работы на потенциально опасных для людей участках железной дороги.
  • Качество и точность выполнения заданного алгоритма действий.
  • Логистические возможности робопсов.
  • Способность роботов перемещаться по пересечённой местности
  • Надёжность ориентирования в железнодорожной инфраструктуре.
  • Время автономной работы робопсов.
  • Потенциал роботов в зимнее время, в том числе обследование снежных заносов.

«В перспективе робопсов можно задействовать для контроля соблюдения охраны труда и транспортной безопасности, диагностирования состояния инфраструктуры и подвижного состава. Электронный функционал собак даст возможность интегрировать их в экосистему цифровой станции. Это повысит автоматизацию производственных процессов», — утверждает телеграм-канал «РЖД».

Ранее холдинг «РЖД» сообщал о планах по внедрению роботов-носильщиков для перемещения багажа пассажиров весом до 30 кг. Тестирование первых 50 таких роботов собирались провести на московских вокзалах. В период пандемии «РЖД» тестировали робота-дезинфектора российского производства на вокзалах Дальнего Востока. Робот должен был проводить ежедневную очистку воздуха при помощи двух рециркуляторов — ультрафиолетовых ламп с вентилятором.

«РЖД» активно внедряет технологии ИИ, главную роль в которых играет Отраслевой центр разработки и внедрения информационных систем РЖД (ОЦРВ). Технологии ИИ помогают специалистам в расшифровке дефектограмм, полученных при проверке состояния путей. На сегодняшний день ИИ в состоянии обнаружить 97 % дефектов в контрольных тупиках, где проверяется и настраивается диагностическая техника.

Зонд NASA «Паркер» вышел на связь после погружения в атмосферу Солнца

Несколько часов назад служба NASA приняла сигнал маяка зонда Parker Solar Probe, который 24 декабря сблизился с Солнцем на рекордное расстояние и оборвал связь. Как только зонд вынырнул из-за звезды, автоматика сообщила о полной исправности аппарата. Опасения по этому поводу были небезосновательны: при таком сближении зонд входил в верхние слои атмосферы Солнца и мог подвергнуться температурным нагрузкам, несовместимым с его дальнейшим существованием.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Оперативная группа Лаборатории прикладной физики имени Джона Хопкинса (APL) в Лореле, штат Мэриленд, получила сигнал незадолго до полуночи по местному времени в ночь на 26 декабря (27 декабря в 08:00 по московскому времени). Команда потеряла связь с космическим аппаратом во время максимального сближения, которое произошло 24 декабря, когда Parker Solar Probe пролетел всего в 6,1 млн км от поверхности Солнца, двигаясь со скоростью около 192 км/с. Ожидается, что космический аппарат отправит подробные телеметрические данные о своём состоянии 1 января.

Зонд проводит исследование Солнца с близкого расстояния, что даёт учёным возможность проводить измерения, которые помогут лучше понять, как вещество в этой области пространства нагревается до миллионов градусов, проследить происхождение солнечного ветра (непрерывного потока вещества, покидающего Солнце) и обнаружить механизмы, разгоняющие энергичные частицы до скорости, близкой к скорости света. Предыдущие сближения помогли учёным точно определить происхождение структур в солнечном ветре и нанести на карту внешнюю границу атмосферы Солнца.

Зонд Parker Solar Probe был разработан в рамках программы NASA «Жизнь со звездой» для изучения деталей работы системы Солнце-Земля, которые непосредственно влияют на жизнь и общество. Программа «Жизнь со звездой» управляется Центром космических полётов имени Годдарда в Гринбелте, штат Мэриленд. Подразделение APL спроектировало, построило и эксплуатирует космический аппарат, а также управляет миссией в интересах NASA.

В Балтийском море порваны сразу четыре интернет-кабеля и один силовой

Финские власти сообщили о высадке на нефтяной танкер, подозреваемый в умышленных обрывах нескольких кабелей в Балтийском море. 25 декабря от якоря корабля Eagle S пострадал 658-МВт подводный HVDC-кабель Estlink 2 между Финляндией и Эстонией, сообщает Datacenter Dynamics. Почти в то же время были оборваны три интернет-кабеля, связывающие две страны. Два из них принадлежат финскому оператору Elisa, а третий — китайской Citic. Кроме того, был повреждён интернет-кабель Cinia между Финляндией и Германией.

Финское транспортное и коммуникационное агентство Traficom объявило, что проблемы с кабелями могут вызвать перебои со связью у клиентов. Сейчас регулятор расследует последствия инцидентов, взаимодействуя с операторами. О расследовании сообщала и финская полиция. По данным финского Национального бюро расследований (NBI), следствие рассматривает инцидент, как преступное причинение ущерба при отягчающих обстоятельствах. Местная таможенная служба ведёт предварительное расследование на борту и выясняет детали, касающиеся груза.

Утверждается, что кабель Estlink 2 на 658 МВт был оборван именно в том время, когда над ним проходил нефтяной танкер Eagle S, шедший из Санкт-Петербурга (Россия) в Порт-Саид (Египет). По данным финских властей, полиция Хельсинки и местная береговая охрана провели на нём «тактическую операцию». Власти приняли меры для расследования происшествия с судном, доступ им на борт обеспечили береговая охрана и финские военные вертолёты.

 Источник изображения: Finnish Border Guard

Источник изображения: Finnish Border Guard

Сообщается, что ремонт силового кабеля начнётся в конце недели, но расписание, помимо прочего, зависит от погодных условий и прочих факторов. Также сообщается, что инцидент не повлиял на безопасность снабжения Финляндии и она защищена от сбоев в электроснабжении и телеком-секторе.

Инцидент произошёл всего через месяц после того, как другой корабль подозревался в намеренном повреждении якорем двух ВОЛС на дне Балтийского моря. Тогда на корабль высадился датский военный десант, расследование всё ещё продолжается. Не так давно пострадала и наземная кабельная инфраструктура, связывающая Швецию и Финляндию. Финский премьер-министр Петтери Орпо (Petteri Orpo) в свете последних событий подчеркнул опасность «теневого флота» в Балтийском море.

Qualcomm вернулась в большие вычисления: представлены ИИ-ускорители AI200 и AI250 для дата-центров

Компания Qualcomm анонсировала два ускорителя ИИ-инференса (запуска уже обученных больших языковых моделей) — AI200 и AI250, которые выйдут на рынок в 2026 и 2027 годах. Новинки должны составить конкуренцию стоечным решениям AMD и Nvidia, предложив повышенную эффективность и более низкие эксплуатационные расходы при выполнении масштабных задач генеративного ИИ.

 Источник изображений: Qualcomm

Источник изображений: Qualcomm

Оба ускорителя — Qualcomm AI200 и AI250 — основаны на нейронных процессорах (NPU) Qualcomm Hexagon, адаптированных для задач ИИ в центрах обработки данных. В последние годы компания постепенно совершенствовала свои нейропроцессоры Hexagon, поэтому последние версии чипов уже оснащены скалярными, векторными и тензорными ускорителями (в конфигурации 12+8+1). Они поддерживают такие форматы данных, как INT2, INT4, INT8, INT16, FP8, FP16, микротайловый вывод для сокращения трафика памяти, 64-битную адресацию памяти, виртуализацию и шифрование моделей Gen AI для дополнительной безопасности.

Ускорители AI200 представляют собой первую систему логического вывода для ЦОД от Qualcomm и предлагают до 768 Гбайт встроенной памяти LPDDR. Система будет использовать интерфейсы PCIe для вертикального масштабирования и Ethernet — для горизонтального. Расчётная мощность стойки с ускорителями Qualcomm AI200 составляет 160 кВт. Система предполагает использование прямого жидкостного охлаждения. Для Qualcomm AI200 также заявлена поддержка конфиденциальных вычислений для корпоративных развертываний. Решение станет доступно в 2026 году.

Qualcomm AI250, выпуск которого состоится годом позже дебютирует с новой архитектурой памяти, которая обеспечит увеличение пропускной способности более чем в 10 раз. Кроме того, система будет поддерживать возможность дезагрегированного логического вывода, что позволит динамически распределять ресурсы памяти между картами. Qualcomm позиционирует его как более эффективное решение с высокой пропускной способностью, оптимизированное для крупных ИИ-моделей трансформеров. При этом система сохранит те же характеристики теплопередачи, охлаждения, безопасности и масштабируемости, что и AI200.

Помимо разработки аппаратных платформ, Qualcomm также сообщила о разработке гипермасштабируемой сквозной программной платформы, оптимизированной для крупномасштабных задач логического вывода. Платформа поддерживает основные наборы инструментов машинного обучения и генеративного ИИ, включая PyTorch, ONNX, vLLM, LangChain и CrewAI, обеспечивая при этом беспроблемное развертывание моделей. Программный стек будет поддерживать дезагрегированное обслуживание, конфиденциальные вычисления и подключение предварительно обученных моделей «одним щелчком мыши», заявляет компания.

MSI выпустила очень компактные и элегантные GeForce RTX 5050 8G Inspire ITX с разгоном и без

Компания MSI представила две компактные версии видеокарты GeForce RTX 5050 в рамках своей серии Inspire ITX. Обе модели оснащены одинаковыми системами охлаждения толщиной в два слота расширения с одним вентилятором. Он имеет функцию полной остановки при отсутствии серьёзной нагрузки на GPU. Разница между картами заключается в наличии или отсутствии дополнительного разгона.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Модель GeForce RTX 5050 8G Inspire ITX (G5050-8II) предлагает эталонную Boost-частоту 2572 МГц. В свою очередь, для версии GeForce RTX 5050 8G Inspire ITX OC (G5050-8IIC) заявлена Boost-частота 2602 МГц. Обе карты оснащены 8 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с на контакт и поддержкой 128-битной шины.

В составе графических процессоров GB207 присутствуют 2560 ядер CUDA. Карты оснащены полноразмерным интерфейсом PCIe 5.0 x16, но для работы используют только 8 линий PCIe.

Несмотря на свои компактные размеры (147 × 120 × 45 мм), карты получили полноценный набор видеовыходов, включающий три DisplayPort 2.1b и один HDMI 2.1b. Энергопотребление карт составляет 130 Вт. Для дополнительного питания они оснащены одним 8-контактным разъёмом PCIe. MSI рекомендует использовать с указанными картами блок питания мощностью от 550 Вт.

GeForce RTX 5050 8G Inspire ITX (OC) предназначены для построения компактных ПК и медиацентров в условиях ограниченного пространства компьютерного корпуса. Информацию о цене новинок производитель не предоставил.

Motorola представила сверхтонкий смартфон Moto X70 Air — чуть толще iPhone Air, но всего за $364

Компания Motorola представила в Китае смартфон среднего уровня Moto X70 Air. Новинка собрана в очень тонком корпусе толщиной всего 5,99 мм и оснащена процессором Qualcomm Snapdragon 7 Gen 4. Новинка оказалась чуть толще iPhone Air, который в самом тонком месте предлагает 5,6 мм.

 Источник изображений: Motorola

Источник изображений: Motorola

Смартфон получил 6,7-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением 2712 × 1220 пикселей, частотой обновления 120 Гц, яркостью до 4500 кд/м² и защитным покрытием Corning Gorilla Glass 7i. Процессор Snapdragon 7 Gen 4 в составе устройства производится по 4-нм техпроцессу, имеет одно ядро Cortex-720 с частотой 2,8 ГГц, четыре Cortex-720 с частотой 2,4 ГГц, три Cortex-520 с частотой 1,84 ГГц, а также встроенную графику Adreno 722.

Основной набор камер состоит из двух 50-Мп датчиков. Первый оснащён оптикой f/1.8 и оптической стабилизацией, второй отвечает за сверхширокоугольную съёмку. Основная камера может записывать видео в 4K@30fps. Фронтальная камера также представлена 50-Мп сенсором.

Смартфон имеет защиту от воды и пыли IP68/IP69, оснащён стереодинамиками, батареей на 4800 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 68 Вт и беспроводной — на 15 Вт. Также для него заявлена поддержка двух SIM-карт, Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.4. Вес устройства составляет 159 граммов.

Moto X70 Air доступен в тёмно-сером и двух оттенках зелёного цвета. В конфигурации с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти устройство оценивается в 2599 юаней ($364), а в варианте с 12 Гбайт оперативной и 512 Гбайт постоянной памяти — в 2899 юаней (около $408). Продажи в Китае стартуют с 31 октября. На международном рынке Moto X70 Air, вероятно, будет представлен под названием Motorola Edge 70.

Учёные измерили предел разрешения глаза и объяснили, есть ли смысл в 8K-телевизорах

Учёные из Кембриджского университета и Meta✴ Reality Labs измерили предел разрешения человеческого глаза и составили список рекомендаций для владельцев телевизоров. Они попытались выяснить, в каких ситуациях имеет смысл приобретать телевизор высокой чёткости, в каких случаях хватит разрешения 4K, а где необходимо 8K.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Чтобы определить предел разрешения человеческого глаза, исследователи измеряли способность участников различать определённые детали на цветных и серых изображениях в зависимости от расстояния до экрана. При превышении предела разрешения увеличение числа пикселей на панели телевизора не имеет смысла, так как изображение содержит больше информации, чем может воспринять человеческий глаз.

«Поскольку значительные инженерные усилия направлены на улучшение разрешения мобильных устройств, устройств дополненной и виртуальной реальности (AR и VR), важно знать максимальное разрешение, при котором дальнейшие улучшения не дают заметного эффекта, — считает руководитель исследования доктор Малиха Ашраф (Maliha Ashraf). — Однако не проводилось исследований, которые бы фактически измеряли то, что видит человеческий глаз, и каковы ограничения его восприятия».

 Источник изображения: nature.com

Источник изображения: nature.com

Исследователи создали экспериментальную установку, которая позволила им точно измерить то, что видит человеческий глаз, глядя на узоры на экране. Вместо измерения характеристик конкретного экрана они измеряли количество отдельных пикселей, помещающихся в один градус поля зрения (PPD). Этот параметр вместо ответа на вопрос «какое разрешение у этого экрана?» отвечает на вопрос «как выглядит этот экран с моего места?».

 Источник изображения: holographica.space

Источник изображения: holographica.space

Участники исследования рассматривали чёрно-белые и цветные узоры с очень мелкими деталями и градациями цветов. Экран перемещали к зрителю и от него для измерения PPD на разных расстояниях. PPD также измеряли для центрального и периферического зрения.

 Источник изображения: freepik.com

Источник изображения: freepik.com

Широко принятый стандарт проверки зрения, основанный на таблице Снеллена (российский аналог — таблица Головина-Сивцева), предполагает, что человеческий глаз способен различать детали с разрешением 60 пикселей на градус. «Этот показатель широко принят, но никто не измерял его на современных дисплеях, а не на настенной таблице с буквами, которая была впервые разработана в XIX веке», — отметила Ашраф.

 Источник изображения: glazexpert.ru

Источник изображения: glazexpert.ru

Исследователи обнаружили, что предел разрешения глаза выше, чем считалось ранее, но существуют важные различия между цветными и черно-белыми изображениями. Для серых изображений, рассматриваемых под прямым углом, средний показатель составил 94 PPD. Для красных и зелёных узоров этот показатель составил 89 PPD, а для жёлтого и фиолетового — 53 PPD.

«Наш мозг на самом деле не очень хорошо воспринимает детали в цвете, поэтому мы наблюдали значительное снижение разрешения для цветных изображений, особенно при просмотре периферическим зрением, — пояснил профессор кафедры компьютерных наук и технологий Кембриджа Рафал Мантюк (Mantiuk). — Наши глаза, по сути, являются сенсорами, которые не так уж хороши, но наш мозг обрабатывает эти данные, формируя то, что, по его мнению, мы должны видеть».

 Источник изображения: nature.com

Источник изображения: nature.com

Точный предел разрешения зависит от ряда факторов, включая размер экрана, освещённость помещения и расстояние между зрителем и экраном. К примеру, исследователи выяснили, что для гостиной среднего размера в Великобритании, где расстояние между телевизором и диваном составляет 2,5 метра, 44-дюймовый телевизор с разрешением 4K или 8K не даст никаких дополнительных преимуществ по сравнению с 2K-телевизором того же размера.

 Источник изображения: LG

Источник изображения: LG

Исследователи создали статистическую модель, которая демонстрирует процентное соотношение людей с разным пределом разрешения глаз. Они уверены, что это поможет производителям создавать устройства, которые будут актуальны для большинства населения. Учёные также разработали бесплатный онлайн-калькулятор, где пользователи могут ввести размер своей комнаты, а также габариты и разрешение своего телевизора, чтобы определить наиболее подходящий экран для своего дома. Результаты исследования опубликованы в журнале Nature Communications.

«Чем больше пикселей на дисплее, тем менее он эффективен, дороже стоит и требует большей вычислительной мощности для управления, — добавил Мантюк. — Поэтому мы хотели понять, при каком уровне разрешения дисплея дальнейшее повышение уже не имеет смысла».

Samsung заполучила своего Джони Айва — впервые с 1938 года компания наняла главного дизайнера

Samsung располагает одной из самых обширных линеек продуктов среди всех технологических брендов. Но в последние годы в вопросах дизайна компания неизменно проигрывала — потребители называли её устройства скучными и неоригинальными. В 2025 году Samsung, похоже, решила преодолеть этот разрыв между формой и содержанием и наняла Мауро Порчини (Mauro Porcini) — всемирно признанного специалиста, ранее возглавлявшего дизайн-команды 3M и Pepsi.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Ориентированность на производительность, а не на индивидуальность, вряд ли повредила финансовым показателям Samsung — недавно компания вернула себе лидерство, опередив Apple по доле мирового рынка смартфонов. Samsung также уже почти два десятилетия остаётся мировым лидером по производству телевизоров.

Теперь компания решила положить конец жалобам на скучный и неоригинальный дизайн, учредила должность главного дизайнера и наняла на неё Порчини. Он более 20 лет создавал успешные команды дизайнеров, а недавно триумфально завершил первый за 14 лет глобальный ребрендинг Pepsi.

 Источник изображения: Pepsi

Источник изображения: Pepsi

Для такой крупной компании, как Samsung, это назначение кажется немного запоздалым. Apple создала аналогичную должность для Джони Айва (Jony Ive) десять лет назад. Примерно в это же время появились сообщения о том, что любые инновации в Samsung подавляются неповоротливым многоуровневым менеджментом. Эти структурные проблемы не решены до сих пор, компании есть над чем работать, и Порчини с энтузиазмом это признает.

«Мы живём в эпоху перемен, когда взаимодействие людей с любыми машинами или электронными устройствами в ближайшие годы радикально изменится, — считает Порчини. — Эти машины изменят то, как люди живут, работают и общаются друг с другом, то, как люди удовлетворяют свои потребности. Для такой компании, как Samsung, дизайн во главе угла, участие в определении будущего портфолио на основе этих потребностей, — это как никогда важно».

Одна из самых больших проблем для Порчини — масштаб бизнеса Samsung. С командами дизайнеров по всему миру, портфелем продуктов, исчисляемым сотнями, если не тысячами, и глобальной клиентской базой многое требует согласования. Он признаёт, что создать «один и тот же язык дизайна для мобильного телефона и холодильника очень сложно». Порчини делает ставку на единый опыт взаимодействия со всеми устройствами компании, а также на персонализацию и кастомизацию устройств с помощью ИИ.

 Источник изображения: mauro-porcini.com

Источник изображения: mauro-porcini.com

Многие дизайнеры солидарны с Порчини в том, что «язык опыта» в данной ситуации гораздо более уместен, чем заведомо обречённая на провал попытка создания единого универсального дизайна. «Samsung не имеет себе равных в плане разработки аппаратного обеспечения, — говорит президент и главный дизайнер NewDealDesign Гади Амит (Gadi Amit). — Но у них возникли трудности с программным обеспечением и сервисами. Нельзя думать о продуктах Apple, не думая о таких сервисах, как iCloud, — в случае с Samsung это не так. Вся эта экосистема — трёхсторонний подход к оборудованию, программному обеспечению и сервисам — сегодня важна как никогда, поэтому для Samsung это огромная задача».

Очевидно, что эстетика также имеет значение. Превосходное качество сборки отходит на второй план, если устройство уныло выглядит или обладает полностью вторичным дизайном. Председатель совета директоров Samsung Ли Чжэ Ён (Lee Jae-yong) был возмущён мобильным подразделением компании после того, как в прессе и социальных сетях новые Galaxy Watch и Galaxy Buds сравнили с существующими моделями Apple.

Порчини считает, что единственный способ преодолеть застой — это смелость в подходе и, в конечном счёте, понимание того, что не всё, что вы пробуете, сработает: «Подход, который работал для меня на протяжении многих лет, — это поиск разных способов и разных платформ для предложения рынку разных идей. Нельзя менять отрасли сверху вниз, меняя всё. Вы тестируете идеи, смотрите, к чему они приводят, и извлекаете из этого уроки. Неправильный подход — называть их неудачными. Правильный подход — называть их тем, чем они являются: экспериментами».

Время покажет, получит ли Порчини карт-бланш для подобных экспериментов на мировой сцене в Samsung, учитывая осторожность, с которой компания относится к инновациям. Даже имея преимущество на рынке складных смартфонов, Samsung выбрала наименее рискованный эволюционный путь, что дало таким китайским брендам, как Honor и Huawei, возможность занять лидирующие позиции в области новых идей и форм-факторов. Захочет ли Samsung рисковать теперь?

Порчини не входит в совет директоров Samsung, хотя входит в высший менеджмент компании. Это похоже на должность, которую Айв занял в Apple, что и стало одной из причин его ухода после смены совета директоров и пересмотра подхода компании к дизайну. Сам Порчини оптимистично оценивает свою способность влиять на общую стратегию компании: «Samsung полностью посвятила себя этому делу, они поставили эту должность на первое место. Эта должность гарантирует, что дизайну есть место за столом переговоров».

Порчини не собирается «весь мир до основанья разрушить, а затем…». Он утверждает, что за годы своей деятельности усвоил, как быть разрушителем, не разрушая всё: «Крайне важно для любого новатора в любой компании, для любого агента изменений глубоко понимать, что привело эту компанию к успеху до тебя; прежде чем прийти, самонадеянно полагая, что ты всё знаешь лучше. Необходимо понимать компанию, её сильные стороны, а затем привносить что-то новое, уникальное. Именно над этим я сейчас и работаю».

В настоящее время Порчини занят обсуждением эволюционной дорожной карты. Подобный подход далёк от радикального переосмысления, но зато он не вызовет резкого неприятия у корпоративной верхушки компании. «Я усвоил, как важно находить тех, кого я называю “сообщниками” — других людей в компании, которые хотят инициировать перемены. Потому что это такие же люди, как я, которые хотят создавать инновации, развиваться, менять мир. Сейчас я ищу таких сообщников. И когда находишь их, становится по-настоящему весело», — заявил Порчини.

Представлен смартфон OnePlus Ace 6 с большим 165-Гц экраном, Snapdragon 8 Elite Extreme и батарей на 7800 мА·ч за $364

Помимо флагмана OnePlus 15 компания OnePlus также представила в Китае модель среднего уровня OnePlus Ace 6. Новинка является преемником модели Ace 5 на китайском рынке, а на международный рынок, вероятно, выйдет под названием OnePlus 15R.

 Источник изображений: OnePlus

Источник изображений: OnePlus

Устройство получило 6,83-дюймовый AMOLED-экран с разрешением 2800 × 1272 пикселя, пиковой яркостью 1800 кд/м² и поддержкой динамической смены частоты обновления от 60 до 165 Гц. В основе смартфона используется 3-нм процессор Snapdragon 8 Elite Extreme Edition с графикой Adreno 830. Устройство предлагает 12 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, а также от 256 Гбайт до 1 Тбайт постоянной памяти. В составе устройства применяется система охлаждения Glacier Cooling System с испарительной камерой.

Основной набор камер OnePlus Ace 6 состоит из 50-Мп сенсора Sony с оптикой f/1.8 и оптической стабилизацией, а также 8-Мп датчика для сверхширокоугольной съёмки с оптикой f/2.2. Основная камера может снимать видео в 4K при 60 кадрах в секунду. Фронтальная камера представлена сенсором на 16 Мп с оптикой f/2.4. Она может снимать видео в 1080p при 30 кадрах в секунду.

Смартфон получил защиту от воды и пыли IP66/68/69/69K, батарею на 7800 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 120 Вт. Также есть поддержка обходной зарядки. Производитель заявляет, что батарея заряжается до 50 % за 16 минут, а всего 10-минутной зарядки хватит, чтобы обеспечить 3,3 часа игры на смартфоне. OnePlus Ace 6 предлагается в чёрном, белом и серебряном цветах.

Конфигурация и цены следующие:

  • 12/256 Гбайт — 2599 юаней ($364);
  • 16/256 Гбайт — 2899 юаней ($407);
  • 12/ 512 Гбайт — 3099 юаней ($435);
  • 16/512 Гбайт — 3399 юаней ($477);
  • 16 Гбайт и 1 Тбайт — 3899 юаней ($547).

Смартфон доступен для заказа в Китае. Его поставки начнутся с 30 октября.

Представлен OnePlus 15 — флагман со Snapdragon 8 Elite Gen 5, тремя 50-Мп камерами и батарей на 7300 мА·ч

Компания OnePlus представила в Китае новый флагманский смартфон OnePlus 15. Новинка предлагает мощный процессор Snapdragon 8 Elite Gen 5, три 50-Мп камеры и ёмкую батарею.

 Источник изображений: OnePlus

Источник изображений: OnePlus

Устройство оснащено 6,78-дюймовым плоским AMOLED-экраном с разрешением 2772 × 1272 пикселя, частотой обновления до 165 Гц и тонкими рамками (1,15 мм) со всех четырёх сторон. В основе дисплея используется новая панель X3 от компании BOE.

Смартфон получил производящийся с использованием 3-нм техпроцесса флагманский чип Snapdragon 8 Elite Gen 5 с графикой Adreno 840. Устройство предлагает 12 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, а также 256 и 512 Гбайт, либо 1 Тбайт постоянной памяти. В смартфоне применяется новая система охлаждения Glacier Cooling System с испарительной камерой.

Также устройство получило сетевой чип G2 для повышения скорости и стабильности Wi-Fi и сотовой связи. Производитель заявляет, что он позволяет сократить задержку в сети до 65,85 %, ускорить загрузку обновлений игр на 71,3 % и передачу видео на 42 % в перегруженных сетях.

Набор основных камер OnePlus 15 состоит из 50-Мп датчика Sony размером 1/1.56″ с оптикой f/1.8 и оптической стабилизацией, 50-Мп сверхширокоугольной камеры с оптикой f/2.0, а также 50-Мп перископической камеры с оптикой f/2.8, 3,5-кратным оптическим зумом и оптической стабилизацией. Основная камера может снимать видео в формате Dolby Vision со скоростью до 120 кадров в секунду, а также поддерживает съёмку видео в разрешении до 8K и предлагает поддержку различных ИИ-алгоритмов и фильтров для улучшения качества изображения, включая портретную съёмку. Фронтальная камера представлена 32-Мп сенсором с оптикой f/2.4. Она может снимать видео в формате 4K@fps.

Для OnePlus 15 заявлены защиты от воды и пыли IP66/68/69/69K. Смартфон получил батарею ёмкостью 7300 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 120 Вт и беспроводной — на 50 Вт. Устройство доступно в следующих конфигурациях:

  • OnePlus 15 12/256 Гбайт — 3999 юаней ($561);
  • OnePlus 15 16/256 Гбайт — 4299 юаней ($603);
  • OnePlus 15 12/512 Гбайт — 4599 юаней ($645);
  • OnePlus 15 16/512 Гбайт —4899 юаней ($687);
  • OnePlus 15 16 Гбайт и 1 Тбайт — 5399 юаней ($758).

Смартфон OnePlus 15 доступен для заказа в Китае с 27 октября. Поставки устройства начнутся 28 октября. Производитель уже подтвердил предстоящий глобальный запуск новинки в следующем месяце.

Baseus выпустила пауэрбанк на 20 000 мА·ч с быстрой 100-Вт зарядкой и двумя встроенными кабелями USB-C за $28

Компания Baseus представила в Китае новый внешний аккумулятор EnerFill FC41. Он предлагает ёмкость 20 000 мА·ч, что позволяет заряжать ноутбуки и другие энергоемкие устройства. Кроме того, новинка поддерживает несколько протоколов зарядки.

 Источник изображений: Baseus

Источник изображений: Baseus

Baseus отмечает, что пауэрбанк совместим со стандартами SCP, AFC, FCP, QC, PD, UFCS и PPS. Благодаря такой широкой совместимости он работает практически с любыми устройствами, включая маломощные аксессуары, такие как наушники. Он также поддерживает быструю зарядку мощностью 100 Вт. По словам Baseus, это позволяет зарядить батарею 13-дюймового MacBook Air до 36 % всего за 30 минут.

Ещё одной важной особенностью EnerFill FC41 является наличие двух встроенных кабелей USB-C. Такая конструкция делает внешний аккумулятор более удобным для путешествий, чем обычные портативные зарядные устройства. Благодаря двум дополнительным портам и двум кабелям Type-C EnerFill FC41 может заряжать четыре устройства одновременно. Baseus также оснастила встроенные кабели пряжкой, чтобы они не свисали и не запутывались.

Производитель заявляет, что этот новый внешний аккумулятор мощностью 100 Вт на 24,2% компактнее обычных портативных зарядных устройств той же ёмкости. Он также достаточно лёгкий, чтобы его было удобно держать одной рукой.

Среди других примечательных особенностей новинки — встроенный чип контроля температуры на основе искусственного интеллекта, встроенный цифровой дисплей и поддержка самозарядки мощностью 65 Вт. Baseus оценила пауэрбанк EnerFill FC41 в Китае в 199 юаней (около $28). Вскоре должен состояться международный дебют новинки.

ASRock выпустила Radeon RX 9060 XT Challenger Standard Edition со сниженным заводским разгоном

Компания ASRock представила ещё одну версию видеокарты Radeon RX 9060 XT под своей фирменной серией Challenger. Она получила название Standard Edition. Несмотря на отсутствие в названии приписки «OC», карта всё равно предлагает увеличенные частоты GPU по сравнению с заявленными эталонными характеристиками AMD.

 Источник изображений: ASRock

Источник изображений: ASRock

ASRock Radeon RX 9060 XT Challenger Standard Edition (RX9060XT CL 16G) имеет заявленную Boost-частоту 3230 МГц (эталон AMD — 3130 МГц) и игровую частоту 2620 МГц (эталон — 2530 МГц). Для сравнения, у модели Radeon RX 9060 XT Challenger OC (RX9060XT CL 16GO) заявлены Boost-частота 3290 МГц и игровая частота 2700 МГц.

Если не брать в расчёт частоты GPU, обе карты выглядят одинаково, поскольку используют одну и ту же систему охлаждения. Она имеет толщину в два слота расширения, оснащена двумя вентиляторами и предлагает заднюю металлическую пластину. Также карта оснащена физическим выключателем подсветки.

Radeon RX 9060 XT Challenger Standard Edition, как и модель OC, оснащена одним 8-контактным разъёмом для дополнительного питания, получила два видеовыхода DisplayPort 2.1a и один HDMI 2.1b.

Официального анонса Radeon RX 9060 XT Challenger Standard Edition производитель не делал. Карта просто появилась на сайте ASRock, но только в версии с 16 Гбайт памяти.

Китайцы построили суперкомпьютер размером с холодильник, работающий по аналогии с человеческим мозгом

Первые компьютеры в первой половине прошлого века занимали огромные площади, с появлением современных суперкомпьютеров ситуация не особо улучшилась, но китайским разработчикам удалось создать компактный и экономичный суперкомпьютер, который по размерам сопоставим с небольшим бытовым холодильником.

 Источник изображения: BI Explorer

Источник изображения: BI Explorer, SCMP

Как сообщает South China Morning Post, вычислительная система BIE-1 (BI Explorer) была представлена на отраслевом форуме в Макао представителями Гуандунского института интеллектуальных наук и технологий. Способная соперничать с более крупными суперкомпьютерами, она позволяет работать с обучением языковых моделей и инференсом, потребляя при этом в десять раз меньше электроэнергии. Разработанная китайскими учёными нейронная сеть использует алгоритмы, свойственные человеческому мозгу.

По словам разработчиков, такой компактный суперкомпьютер можно применять не только в небольших офисах и дома, но и в мобильном окружении. Появление такой системы значительно упрощает доступ к передовым вычислительным ресурсам. В создании BIE-1 принимали участие компании Zhuhai Hengqin Neogenint Technology и Suiren (Zhuhai) Medical Technology, основанные выходцами из указанного китайского вуза.

Компактный суперкомпьютер может питаться от обычной бытовой розетки, хотя его полные характеристики не раскрываются разработчиками. Известно, что внутри него находятся 1152 процессорных ядра в сочетании с 4,8 Тбайт памяти типа DDR5 и накопители совокупным объёмом 204 Тбайт. Алгоритмы, подсмотренные разработчиками нейронной сети у человеческого мозга, позволяют добиваться высокой интуитивности и получать внятно толкуемые логические выводы, для обучения системы можно использовать небольшие объёмы данных. Система способна одновременно работать с разнородной информацией, включая текст, изображения и речь, обучение языковых моделей с её помощью происходит быстро и эффективно, по словам разработчиков.

BIE-1 способна обрабатывать до 100 000 токенов в секунду в операциях обучения и до 500 000 токенов в секунду в инференсе соответственно, это позволяет её соперничать с более крупными и прожорливыми системами, оснащаемыми множеством ускорителей на базе GPU. При этом даже самая высокая вычислительная нагрузка не позволяет находящимся внутри BIE-1 процессору не нагреваться выше 70 градусов Цельсия, а система охлаждения не издаёт излишнего шума. По словам создателей, компактный суперкомпьютер можно использовать в образовании школьников, медицине и технической поддержке сотрудников в офисах.

Nothing объявила дату анонса Phone (3a) Lite — своего самого доступного смартфона

Компания Nothing объявила дату презентации смартфона Phone (3a) Lite. Его представят уже послезавтра, 29 октября в 15:00 по московскому времени. Судя по названию, новинка представляет собой более доступную версию модели Nothing Phone (3a) среднего уровня.

 Источник изображения: Nothing

Источник изображения: Nothing

Nothing сообщила, что Phone (3a) Lite станет её первым смартфоном начального уровня. Он получит фирменный прозрачный дизайн Nothing. В опубликованном коротком тизерном видео показан мигающий светодиодный индикатор, который, вероятно, является частью интерфейса Glyph.

Новинка уже засветилась в базе данных Geekbench с чипсетом Dimensity 7300 и 8 Гбайт оперативной памяти. Сообщается, что смартфон поступит в продажу по всему миру. По предварительным данным он будет выпускаться в чёрном и белом цветах.

Ожидается, что в Европе новинка появится в продаже 4 ноября. Стоимость версии Phone (3a) Lite с базовой конфигурацией памяти 8/128 Гбайт составит €230–250. Вполне возможно, что Phone (3a) Lite будет доступен только с этой конфигурацией памяти.

Третья молодость Zen 2 и Zen 3+: AMD опять перевыпустила старые процессоры под новыми именами

Номенклатура обозначений процессоров периодически пересматривается как Intel, так и AMD, причём даже в отношении не самых молодых моделей — с целью достижения единообразия. С начала этого месяца компания AMD призывает именовать представленный четыре года назад процессор Ryzen 7 6800H как «Ryzen 7 170», а до этого он успел побывать Ryzen 7 7735H.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Под новым обозначением Ryzen 7 170 скрывается восьмиядерный 6-нм процессор поколения Rembrandt с архитектурой Zen 3+, который поддерживает многопоточность и работу на частотах от 3,2 до 4,75 ГГц. По умолчанию TDP процессора составляет 45 Вт, компания AMD заявляет о допустимости его применения как в мобильном, так и в настольном сегменте, но конструктивно предусмотрено только исполнение Socket FP7.

За работу с графикой отвечает подсистема AMD Radeon 680M с 12 исполнительными блоками, в общей сложностью обеспечивающими наличие 768 шейдерных блоков. Поддерживаются DirectX 12, OpenGL 4.6 и OpenCL 2.2. Рабочая частота 2,2 ГГц сочетается с максимальным объёмом выделяемой системой памяти в 2 Гбайт.

Компания Intel со своими старыми моделями поступает аналогичным образом, как поясняет ресурс ComputerBase. В частности, модель Core i5-10400 переименована в Core i5-110. На такие меры производителя толкнула специфика индийского рынка. По условиям конкурсной закупки, в ней могли принимать участие только процессоры с достаточно продолжительной программой поддержки. Intel ради этого переименовала старый процессор, формально он удовлетворял требованиям индийского конкурса, поэтому не исключено, что AMD руководствовалась чем-то подобным.

Кстати, процессоры AMD на основе архитектуры Zen 2 также подверглись смене обозначения. Например, Ryzen 10 семейства Mendocino предлагает наличие двух вычислительных ядер с архитектурой Zen 2 и графики RDNA 2 с двумя исполнительными блоками. В свою очередь Ryzen 3 30 и Ryzen 3 40 предлагают по четыре ядра. На ступень выше расположилось семейство Ryzen 100 (Zen 3+), ещё выше стоят процессоры Ryzen 200 (Hawk Point, Zen 4), а самое современное семейство Ryzen 300 основано на архитектурах Zen 5 и Zen 5с.

Исследование: ИИ пока не лишает работы — но уже повышает счета за электричество

Специалисты Bank of America Institute признали, что связанные с искусственным интеллектом инвестиции оказывают положительное влияние на динамику американского ВВП, но довольно избирательно. Говоря об отрицательном влиянии, пока рано беспокоиться о безработице, но рост тарифов на электроэнергию ИИ уже обеспечивает.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В текущем году, по мнению авторов исследования, связанные с ИИ инвестиции стали главным локомотивом роста ВВП США, главным образом они сосредоточились в сфере центров обработки данных и прочей вычислительной инфраструктуры, а также программного обеспечения. В первом квартале на эти факторы приходилось до 1,2 п.п. роста ВВП США, во втором квартале влияние увеличилось до 1,3 п.п. В целом по итогам второго квартала американский ВВП вырос на 3,8 %, хотя в первом квартале он снижался.

По словам авторов исследования, инвестиции в ИИ более не ограничиваются крупными корпорациями. Средние и мелкие компании также готовы тратить на ИИ свои бюджеты. В сентябре сфера малого бизнеса в США нарастила объёмы отчислений компаниям технологической отрасли на 6,9 % в годовом сравнении. Лидерами роста стали сегменты производства и строительства. Средства повышения производительности труда, предоставляемые искусственным интеллектом, продолжают находить применение во всё новых отраслях американской экономики.

С инфраструктурной точки зрения основные затраты сосредоточены в сегменте центров обработки данных, хотя в масштабах национальной экономики их доля пока не так велика. Побочным эффектом бурного развития вычислительной инфраструктуры становится рост цен на электроэнергию, который ощущают на себе и простые потребители. Темпы роста тарифов в этом году будут обгонять общую инфляцию в США. С другой стороны, инвестиции в энергетическую инфраструктуру привлекают в отрасль дополнительные средства, и эта тенденция сохранится и в следующем году.

Говорить о масштабном вытеснении искусственным интеллектом человека с рабочих мест пока не приходится, как отмечают представители Bank of America. Незначительное негативное влияние наблюдается, но пока оно не так сильно выражено. Фактически, некоторые работники умственного труда чувствуют на себе положительный эффект от внедрения ИИ, поскольку он позволяет повысить их производительность. Финансовая сфера и сегмент информационных технологий относится к числу тех, кому распространение ИИ пошло на пользу.

Федеральное Бюро трудовой статистики, как отмечает источник, в период с 2023 по 2033 годы прогнозирует увеличение количества вакансий для разработчиков ПО в США на 17,9 %, а среди профессиональных финансовых консультантов количество вакансий вырастет на 17,1 %. При этом ряд позиций, не требующих высокой квалификации, действительно будет замещаться ИИ. Работа с анализом информации в сфере кредитования, страхования и юриспруденции будет поручена искусственному интеллекту. Для этого последнему даже не потребуется серьёзно усовершенствоваться по сравнению с текущим уровнем развития.

В целом, пока инвестиции в сферу ИИ в США носят достаточно узконаправленный характер, и положительный эффект от них наблюдается в отдельных отраслях. Это не позволяет в целом решить проблему нехватки рабочих рук в других сферах экономики. Как скоро финансовые потоки изменят своё русло, предсказать сложно, и при нынешней концентрации рядовые потребители скорее ощущают неудобства, а не выгоду. Выражаются они, например, во всё том же росте тарифов на электроэнергию.

Раскол в захваченной Nexperia: штаб-квартира посоветовала клиентам не покупать чипы, выпущенные китайским подразделением

Новейшим примером влияния геополитики на товарные рынки по всему миру можно считать инцидент с захватом управления компанией Nexperia властями Нидерландов в этом месяце. Желая оградить этого поставщика автомобильных чипов от американских санкций, правительство страны вступило в конфликт с китайским подразделением, и теперь головная структура Nexperia отговаривает клиентов покупать его продукцию.

 Источник изображения: Renault

Источник изображения: Renault

Напомним, с точки зрения логистики и производственных цепочек бизнес Nexperia построен таким образом, что разработанные в Нидерландах чипы обрабатываются в составе кремниевых пластин на территории Великобритании и Германии, а затем отправляются в Китай для упаковки и тестирования, откуда распределяются по всему миру.

Как сообщает Financial Times, на прошлой неделе штаб-квартира Nexperia в Нидерландах распространила среди своих клиентов письмо, в котором предостерегала их от покупки собственной продукции, изготовленной китайским подразделением. Последнее, как известно, выразило несогласие со смещением с поста генерального директора Чжан Сюэчжна (Zhang Xuezheng), который по совместительству является основателем китайской компании Wingtech Technology, формально владеющей Nexperia. Китайское подразделение последней также призвало сотрудников не выполнять приказы, поступающие из Нидерландов. Ситуацию усложнили китайские власти, которые запретили экспорт продукции Nexperia из КНР без особых лицензий.

По информации источников FT, возобновление поставок чипов Nexperia китайским дистрибьюторам пока не состоялось, хотя ранее об этом заявлялось прочими СМИ. Китайские дистрибьюторы вынуждены заявить своим китайским клиентам, что не получали новых партий чипов Nexperia на протяжении более чем 10 дней. Склады опустошаются, и поставщикам просто нечего предложить клиентам даже внутри Китая.

Собственные «настоятельные рекомендации» штаб-квартиры не покупать выпушенные в Китае чипы Nexperia формально мотивированы тем, что головная структура более не может гарантировать качество и характеристики такой продукции. Китайское подразделение в долгу не осталось, и направило своим клиентам другое письмо, в котором обвинило штаб-квартиру в безосновательном сомнении по поводу соответствия всей продукции Nexperia отраслевым стандартам и требованиям, подчеркнув, что все бизнес-процессы не прерывались и следуют обычным порядком.

Продолжает появляться информация о реакции автопроизводителей на данные события. Представители Volvo Cars, принадлежащей китайской группе Geely, заявили об отсутствии проблем с доступом к чипам из-за ситуации с Nexperia, но предположили, что прочие автопроизводители могут столкнуться с перебоями в работе своих предприятий.

Volkswagen не стал исключать перебоев, а Mercedes-Benz заявил, что пока располагает достаточным запасом чипов для сохранения производства в ближайшее время, но не берётся делать прогнозы на будущее. General Motors активно решает возникающие проблемы в этой сфере, а руководство Renault сослалось на полученный в пандемию опыт, говоря об отсутствии проблем с доступом к необходимым чипам. Министр торговли КНР Ван Вэньтао (Wang Wentao) должен в ближайшие дни посетить Брюссель для переговоров с европейскими партнёрами по поводу ситуации с Nexperia и ограничений на поставку редкоземельных минералов.

Пятьдесят лет назад AMD создала свой первый процессор AM9080, который обходился в 50 центов, но продавался за $700

Уходящий год для истории AMD характеризуется «юбилеем» первого x86-совместимого процессора AM9080, который являлся клоном конкурирующего Intel 8080, но уже тогда превосходил его по техническим характеристикам. Кроме того, затраты AMD на выпуск одного такого процессора составляли 50 центов, а продавать его она могла за $700.

 Источник изображения: Reddit, igy00

Источник изображения: Reddit, igy00

В те годы, напомним, AMD ещё располагала собственными производственными мощностями, причём она располагала технологией производства транзисторов с металл-оксидной структурой N-канала, которая превосходила возможности Intel на тот момент. Формально, это позволило процессорам AM9080 освоить более высокие тактовые частоты по сравнению с оригинальными Intel 8080, которые ограничились 3,125 МГц. Частоты процессоров AM9080 варьировались от 2,083 до 4,0 МГц. За время присутствия на рынке процессоры этого семейства обрели около 28 модификаций, среди них были и рассчитанные на эксплуатацию в военной технике, выдерживающие температуры от минус 70 до плюс 125 градусов Цельсия.

Как поясняет Tom’s Hardware, ещё летом 1973 года группа инженеров Xerox сделала около 400 подробных фотографий предсерийного образца процессора Intel 8080 в хорошем качестве, а затем уволилась из компании и после создания черновых структурных схем и чертежей, описывающих устройство чипа, отправилась в Кремниевую долину на поиски желающих купить эту информацию. AMD поддалась этому соблазну и создала с помощью предоставленных данных собственный процессор AM9080, который начала массово выпускать в 1975 году, задержавшись относительно анонса оригинального Intel 8080 всего на год.

Естественно, Intel предъявила претензии AMD за клонирование собственной разработки, но в результате последующих переговоров стороны согласились сохранить равноправный доступ к архитектуре x86. Компания AMD обязалась заплатить $25 000 единовременно, а затем выплачивать Intel по $75 000 в год. Стороны также снимали все прошлые претензии друг к другу по условиям сделки. В 1982 году соглашение было модифицировано, позволив AMD создавать собственные x86-совместимые процессоры, не являющиеся клонами разработок Intel. Тогда же вышел и процессор Am286, который легально копировал Intel 80286.

Регуляторы заинтересовались отвязным режимом Tesla FSD, который способен провоцировать ДТП

Несколько лет отсутствовавший в настройках FSD профиль Mad Max компания Tesla в этом месяце вернула, позиционируя его как вариант автоматического управления машиной для тех, кто очень спешит. Ему даже приписывались незначительные превышения скоростного режима, но в сочетании с прочими проступками их оказалось достаточно для появления вопросов у NHTSA.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

В США это ведомство отвечает за безопасность дорожного движения, и с октября прошлого года оно уже ведёт расследование в отношении FSD в целом, а теперь оно запросило у Tesla дополнительную информацию о режиме Mad Max. Заодно агентство напомнило, как отмечает Reuters, что водитель несёт ответственность за поведение транспортного средства вне зависимости от использования тех или иных электронных ассистентов.

В этом месяце FSD привлекла внимание представителей NHTSA сообщениями о 58 случаях нарушения правил дорожного движения с использованием данной технологии, причём среди них фигурировали 14 столкновений и 23 факта причинения вреда здоровью человека. По мнению NHTSA, система FSD в ряде случаев провоцировала поведение транспортного средства, которое приводило к нарушению ПДД. В частности, в распоряжении ведомства имеются шесть отчётов об инцидентах, в ходе которых транспортные средства с активной FSD приближались к перекрёстку и выезжали на него на запрещающий сигнал светофора, что приводило к столкновениям с другими участниками дорожного движения.

Microsoft спровоцировала рост продаж Apple Mac, хотя пыталась подстегнуть спрос на Copilot+ PC

После окончания 14 октября 2024 года поддержки Windows 10 пользователи стали массово переходить на Mac, несмотря на активные усилия Microsoft по продвижению новых ИИ-ноутбуков с Copilot+. Поставки Mac выросли на 14,9 % в годовом выражении, сообщает Tom's Hardware, ссылаясь на исследование аналитической компании Counterpoint Research.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Согласно отчёту, общий рост поставок ПК в третьем квартале 2025 года составил 8,1 % в годовом исчислении. Этот рост был в значительной степени обусловлен двумя факторами: необходимостью замены устаревшего оборудования, несовместимого с Windows 11 — в частности, многие устройства, технически пригодные для работы под Windows 11, не могут быть обновлены из-за отсутствия модуля доверенной платформы TPM 2.0, — и стремлением компаний создать дополнительный запас продукции в ожидании введения высоких импортных пошлин администрацией президента Дональда Трампа (Donald Trump).

Несмотря на рост поставок Mac, лучшие показатели продемонстрировала Lenovo — рост составил 17,4 %, в то время как Asus и HP увеличили отгрузки на 14 % и 10 % соответственно. При этом Dell зафиксировала снижение поставок на 0,9 %, а остальные производители в совокупности сократили объёмы на 3 %.

Устройства с функциями искусственного интеллекта (AI PC), представленные более года назад, пока не пользуются массовым спросом даже с учётом масштабных маркетинговых усилий: покупатели продолжают выбирать модели по традиционным критериям — объёму оперативной памяти, ёмкости накопителя и совместимости. Более того, спрос на процессоры Intel серии Raptor Lake только растёт.

Тем не менее Counterpoint Research прогнозирует рост поставок AI PC в 2025 году, особенно с ожидаемым выходом новых чипов Qualcomm Snapdragon X2 Elite и развитием графической архитектуры Intel Xe3. Аналитик компании Дэвид Наранхо (David Naranjo) отметил, что восстановление рынка ПК в 2025 году связано не только с заменой устаревших систем, но и с подготовкой к будущим технологическим требованиям. Например, многие предприятия уже сегодня выбирают ИИ-совместимые компьютеры, чтобы обеспечить долгосрочную актуальность парка устройств, даже если функции искусственного интеллекта пока не используются.

iPad Pro нового поколения получит охладитель с испарительной камерой, чтобы справиться с 2-нм Apple M6

Всего лишь неделя с небольшим прошла после презентации Apple планшета iPad Pro на базе чипа M5, как уже появились сведения о том, какой будет модель iPad Pro следующего поколения. Согласно воскресному выпуску рассылки Power On журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), новый iPad Pro получит испарительную камеру, что позволит повысить его производительность.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

«Испарительная камера в iPad Pro, который даже тоньше, чем iPad Air, входит в планы компании. Apple сейчас работает над этой функцией и планирует интегрировать её в следующем раунде обновлений. Компания установила 18-месячный цикл обновления iPad Pro, что предполагает, что испарительная камера может быть добавлена примерно весной 2027 года», — сообщил Гурман.

Apple впервые задействовала систему охлаждения с испарительной камерой в iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max, что позволило забыть о перегреве смартфонов при обычных нагрузках. Это новшество оказалось особенно полезным для любителей игр.

Даже в базовой модели 14-дюймового MacBook Pro с вентилятором пользователи заметили, что чип M5 потенциально подвержен тепловому троттлингу до достижения пиковой мощности, и эта проблема будет со временем только обостряться, пишет ресурс 9to5mac.com. Поэтому Apple примет меры, чтобы улучшить отвод тепла в будущей модели.

Какие ещё улучшения Apple готовит в iPad Pro следующего поколения станет известно ближе к дате его выхода. На данный момент высказываются предположения, что он получит новый 2-нм чип M6, который должен появиться в компьютерах Mac в конце следующего года.

Япония запустила к МКС грузовик HTV-X1 с продуктами и оборудованием

Аэрокосмическое агентство Японии (JAXA) сообщило об успешном запуске ракеты-носителя нового поколения H3-24, которая вывела на орбиту беспилотный космический грузовой корабль HTV-X1, который несёт около 6 тонн груза для МКС, включая продукты.

 Источник изображения: JAXA/NASA

Источник изображения: JAXA/NASA

Запуск ракеты был осуществлён 26 октября в 9:00:15 по местному времени (3:00:15 мск) с космического центра Танэгасима в префектуре Кагосима. Примерно через две минуты после старта было произведено отделение четырёх твердотопливных ускорителей, а через пять минут — первой ступени ракеты. Через 14 минут после запуска грузовик HTV-X1 был успешно выведен на запланированную орбиту, направляясь к МКС.

Согласно графику, на сближение грузовика с космической станцией уйдёт четверо суток и он достигнет станции рано утром в четверг, 30 октября.

После передачи на МКС груза, включая скоропортящиеся продукты и систему удаления углекислого газа, корабль примет на борт отходы. Как сообщается, он будет пристыкован к МКС в течение до шести месяцев.

После отстыковки от МКС грузовик будет находиться на орбите в течение до полутора лет, после чего сгорит в атмосфере. В течение первых трёх месяцев исследователи JAXA будут проводить технические миссии по проверке работоспособности систем и отработке технологий.

Версия ракеты H3-24 имеет максимальную конфигурацию, оснащена двумя двигателями LE-9, четырьмя твердотопливными ускорителями и широким головным обтекателем. Предыдущая конфигурация H3-22S включала два двигателя LE-9, два твердотопливных ускорителя и короткий обтекатель.

Больше 1000 км без подзарядки: Sunwoda представила полимерные твердотельные аккумуляторы для электромобилей

На профильной конференции в Пекине на уходящей неделе китайская компания Sunwoda Electronics представила новое поколение полимерных тяговых аккумуляторов Xin-Bixiao с полностью твердотельным электролитом, обеспечивающих высокую плотность хранения заряда и длительный эксплуатационный ресурс. Теоретически, они позволят электромобилям проезжать более 1000 км без подзарядки.

 Источник изображения: Sunwoda

Источник изображения: Sunwoda

Более того, как отмечает CarNewsChina, плотность хранения энергии на уровне 400 Вт·ч/кг и расчётная долговечность более чем 1200 циклов зарядки сочетаются у этих аккумуляторов с низким внутренним давлением — менее 1 МПа. Плотность хранения заряда новых батарей превышает существующие NMC-решения на величину от 14 до 60 %. Если электромобиль с такой батареей будет ежегодно проезжать по 20 000 км, то через десять лет она сохранит более 80 % первоначальной ёмкости.

Указанные характеристики достигаются комбинацией полимерного электролита и литий-металлического анода с градиентным покрытием, что позволяет улучшить проводимость ионов и снизить риск формирования дендритов. В отличие от альтернативного способа производства, этот не предполагает использование более дорогих сульфидных электролитов, а потому изготовленные подобным методом тяговые батареи будут дешевле.

Sunwoda также разработала прототип литий-металлического анода для твердотельных батарей, который достигает плотности хранения заряда 400 Вт·ч/кг, открывая новые перспективы для совершенствования тяговых аккумуляторов.

К концу текущего года Sunwoda запустит пилотную линию по выпуску полимерных твердотельных аккумуляторных ячеек производительностью 0,2 ГВт·ч. К 2027 году линия выйдет на ежегодное производство ячеек совокупной ёмкостью 1 ГВт·ч. Производственные помещения и оборудования уже почти готовы. Sunwoda собирается снабжать своими батареями такого типа нескольких китайских автопроизводителей с 2026 года. Она уже является поставщиком Li Auto (Lixiang), Nio, XPeng, SAIC, GAC и Dongfeng

Intel подыскала себе нишу на рынке ИИ-чипов, захваченном Nvidia

Тема искусственного интеллекта важна как для участников рынка, так и для инвесторов, а потому на минувшем квартальном отчётном мероприятии руководство Intel не могло обойти её вниманием. Генеральный директор Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) дал понять, что Intel в ближайшие годы сосредоточится на решениях для инференса в разных сегментах рынка, и при этом будет стараться сотрудничать как с крупными игроками рынка, так и с начинающими.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

«Я продолжаю верить, что мы сможем играть значительную роль в разработке вычислительных платформ для зарождающихся нагрузок в сфере инференса, появляющихся благодаря агентскому и физическому ИИ. Этот рынок будет заметно более крупным по сравнению с сегментом обучения. Мы будем работать над тем, чтобы платформу Intel выбирали для инференса ИИ, и собираемся сотрудничать с многими устоявшимися игроками, равно как и с зарождающимися компаниями, которые будут определять эту новую парадигму вычислений. Это многолетняя инициатива, и мы будем заключать партнёрские соглашения в тех случаях, когда сможем вывести на рынок лидирующие продукты и предложить что-то отличное», — заявил глава Intel.

«В ближайшее время, мы продолжим внедрять ИИ-возможности в Xeon, ИИ-ПК, Arc, GPU и наш открытый программный стек. В дальнейшем мы собираемся представлять последующие поколения наших оптимизированных под инференс GPU на ежегодной основе, они будут оснащаться улучшенной памятью и пропускной способностью для соответствия требованиям в корпоративном секторе», — добавил Лип-Бу Тан.

Владелец захваченной Нидерландами Nexperia предупредил о вероятности чипового кризиса

Политический скандал в этом месяце вывел из тени поставщиков полупроводниковых компонентов нидерландскую компанию Nexperia, когда суд в этой стране ввёл внешнее управление и сместил с поста китайского генерального директора. Материнская китайская компания Wingtech предупредила на днях, что если до конца года ситуация с Nexperia не разрешится, её саму ожидает резкое снижение выручки и прибыли.

 Источник изображения: Nexperia

Источник изображения: Nexperia

Ирония судьбы заключается в том, что незадолго до попадания в американский санкционный список в декабре прошлого года китайская Wingtech Technology поэтапно провела реструктуризацию бизнеса, сосредоточившись именно на выпуске полупроводниковых компонентов. В минувшем квартале этот вид деятельности обеспечивал около 97 % всей выручки Wingtech. Она на данном направлении выросла в годовом сравнении на 12,2 % до $604 млн, но если ситуация вокруг Nexperia не разрешится до конца текущего года, материнская компания не готова гарантировать сохранение положительной динамики выручки и прибыли.

Общая выручка Wingtech в прошлом квартале сократилась на 77 % до $618 млн в годовом сравнении, поскольку компания избавлялась от прочих подразделений, не связанных с производством полупроводниковой продукции. Чистая прибыль Wingtech при этом выросла на 280 % до $149 млн в годовом сравнении, и если бы не ситуация с Nexperia, принятые решения по реструктуризации бизнеса можно было бы считать удачными. Напомним, что основатель Wingtech Technology Чжан Сюэчжэн до недавних пор по совместительству являлся и генеральным директором Nexperia, пока власти Нидерландов не сместили его с этой должности в пользу собственного кандидата.

Китайское предприятие Nexperia отвечает за 70 % объёмов продукции компании в полупроводниковом секторе, оно получает кремниевые пластины с чипами, обработанными в Германии и Великобритании. Китайские власти после захвата штаб-квартиры в Нидерландах запретили экспорт продукции китайского предприятия Nexperia, крупные автопроизводители по всему миру в результате рискуют остаться без комплектующих, которые они не смогут заменить альтернативами в ближайшие несколько месяцев. Министр торговли КНР Ван Вэньтао (Wang Wentao) в среду получил приглашение в Брюссель для обсуждения ситуации с Nexperia с европейскими чиновниками. Нидерландская штаб-квартира компании продолжает настаивать, что не собирается отказываться от своего китайского бизнеса, но руководство последнего призывает местных сотрудников не подчиняться её приказам в новых условиях.

YMTC собралась полностью перейти на китайское оборудование для выпуска памяти, но произойдёт это не скоро

Лидирующий в КНР производитель твердотельной памяти предсказуемо страдает от американских ограничений в сфере доступа к импортному оборудованию, а потому старается как можно скорее перейти на использование исключительно китайского оборудования. По крайней мере, с этой целью на строительство нового предприятия привлечены $2,91 млрд.

 Источник изображения: YMTC

Источник изображения: YMTC

Проект носит условное обозначение «Фаза 3», достижение суверенитета в области используемого для производства памяти оборудования является одной из его целей. Как ожидается, китайские поставщики вроде Naura Technology, AMEC и Piotech станут главными выгодоприобретателями в результате реализации данной инициативы YMTC.

По данным DigiTimes, предыдущая «Фаза 2» производственного кластера YMTC сильно пострадала из-за перекрытия поставок импортного оборудования ASML и Applied Materials, используемого при производстве микросхем памяти. Если проектная мощность профильного предприятия достигала 100 000 кремниевых пластин в месяц, то из-за санкций оно от силы выдаёт по 40 или 50 тысяч пластин в месяц.

Желая преодолеть подобные ограничения, YMTC построила пилотную линию, на которой используется исключительно оборудование китайских поставщиков. Компания при её оснащении закупала оборудование для экспозиции кремниевых пластин, нанесения химических составов и травления, а также последующей очистки. С учётом намерений YMTC полностью ввести в строй «Фазу 3» в 2026 году и проектной мощности в 100 000 кремниевых пластин, совокупные объёмы выпуска продукции компании смогут достичь 300 000 пластин в месяц.

Эксперты пока сомневаются в способности китайского оборудования для обработки кремниевых пластин сравняться с зарубежным в экономической эффективности, точности и долгосрочной надёжности. Прежде, чем новая линия начнёт стабильно выдавать продукцию, потребуется длительная и дорогостоящая настройка технологических процессов. Даже если в конце текущего года пилотная линия с китайским оборудованием начнёт работать, до перехода к стабильному массовому производству памяти уйдёт не менее трёх или пяти лет, как считают эксперты.

Обретя даже частичную независимость по оборудованию, YMTC сможет более активно продвигать свою продукцию на мировом рынке. Для этого ей придётся завоёвывать доверие клиентов, а не только обеспечивать конкурентоспособные цены на продукцию. Реализация «Фазы 3» в этом смысле станет для компании важным шагом на пути к достижению независимости от зарубежных поставщиков производственного оборудования.

Учёные создали носимый датчик для предупреждения об опасном УФ-излучении

Учёные из Южной Кореи разработали датчик, способный точно измерять уровень ультрафиолетового излучения типа UVA и предупреждать человека о риске повреждения кожи. Устройство преобразует свет в электрические сигналы и передаёт данные в реальном времени на смартфон, позволяя своевременно принять меры защиты.

 Источник изображения: newatlas.com

Источник изображения: newatlas.com

Группа исследователей под руководством профессора Кан Сон Чжуна (Kang Sung-jun) из Университета Кёнхи (Kyung Hee University) создала высокочувствительный прозрачный фотодиод на основе оксидных полупроводников, реагирующий исключительно на ультрафиолетовое излучение с длиной волны 340–350 нм. В отличие от существующих непрозрачных носимых устройств, которые не способны точно измерять количество проходящего UVA-излучения в виду того, что через датчик проходит лишь небольшое его количество, новый датчик обеспечивает точное измерение проходящего UVA-излучения, поскольку почти полностью пропускает видимый свет. Это делает его совместимым с такими изделиями, как умные очки, часы, браслеты или даже элементы одежды, пишет New Atlas.

Как пояснили авторы исследования, UVA-лучи, в отличие от UVB и UVC, свободно проходят через озоновый слой и проникают глубоко в кожу, вызывая преждевременное старение, появление морщин и способствуя развитию некоторых форм рака кожи. Для усиления слабых сигналов от UVA-излучения сенсор подключён к плате с усилителем и Bluetooth-чипом, что позволяет передавать данные на смартфон пользователя в режиме реального времени. В качестве основы устройства использована прозрачная стеклянная подложка, на которую нанесены оксидные полупроводники и прозрачная плёнка оксида индия и олова, формирующая электрическую цепь.

Отмечается, что в будущем такая технология может быть интегрирована в умные часы или фитнес-браслеты, обеспечив регулярный контроль уровня ультрафиолета даже во время повседневных прогулок на улице и упростив профилактику заболеваний кожи.

Владельцам iQOO 15 посоветовали не снимать заводскую защитную плёнку

Компания iQOO предупредила пользователей нового смартфона iQOO 15 о том, что снимать заводскую защитную плёнку с экрана не стоит, поскольку она представляет собой специальное антибликовое покрытие с улучшенными оптическими характеристиками. Об этом сообщило издание Gizmochina со ссылкой на слова представителя iQOO.

 Источник изображения: gizmochina.com

Источник изображений: gizmochina.com

По словам представителя компании, эта плёнка не просто обычная защита из пластика, а многослойная AR-пленка, стоимость производства которой в несколько раз превышает стандартные аналоги. Она предназначена для снижения отражения и преломления света, повышает чёткость изображения и снижает нагрузку на глаза при ярком освещении. iQOO подчёркивает, что вложила значительные ресурсы в разработку этой технологии и рекомендует сохранять плёнку на экране.

В случае повреждения покрытия пользователи могут обратиться в официальный сервисный центр, где его заменят (до четырёх раз в год) на идентичное. В будущем компания планирует продавать такие плёнки отдельно через свой официальный магазин, однако точные сроки этого пока не известны. Все версии iQOO 15 поставляются с предустановленной AR-плёнкой.

Под этим продвинутым покрытием скрывается не менее впечатляющий дисплей Samsung с разрешением 2K (2560 × 1440 пикселей), получивший внутреннее название Everest. Экран изготовлен с использованием светоизлучающих материалов M14 и оснащён комплексом технологий защиты зрения. По утверждению iQOO, панель лидирует в отрасли по семи ключевым параметрам: чёткость, яркость, цветопередача, комфорт для глаз, энергоэффективность, срок службы и скорость отклика сенсора. Смартфон уже вышел в Китае и запланирован к выходу в других регионах.

Anthropic выпустила ИИ-агента Claude для Google Chrome — доступен он лишь 1000 человек в мире

Anthropic объявила о выходе предварительной версии браузерного агента искусственного интеллекта, работающего на базе моделей Claude. Воспользоваться предложением пока может лишь группа из тысячи подписчиков тарифного плана Anthropic Max по цене от $100 до $200 в месяц — для остальных заинтересованных пользователей открыт список ожидания.

 Источник изображений: anthropic.com

Источник изображений: anthropic.com

ИИ-агент устанавливается в Chrome вместе с расширением — появляется боковое окно, где можно переписываться с чат-ботом Claude, который находится в контексте происходящего в браузере. Пользователь может дать ИИ-агенту разрешение выполнять некоторые действия от его имени. Anthropic предупредила, что рост числа ИИ-агентов чреват новыми угрозами безопасности — одну из них недавно обнаружили в браузере Perplexity Comet.

В рамках программы тестирования компания рассчитывает выявить и устранить новые уязвимости. К примеру, развёрнуты несколько средств защиты от атак с использованием «инъекций запросов», при которых вредоносная инструкция для ИИ в скрытом виде размещается на странице просматриваемого сайта — принятые меры помогли снизить их успешность с 23,6 % до 11,2 %. В настройках агента можно ограничить его доступ к определённым сайтам; по умолчанию он заблокирован для ресурсов, предлагающих финансовые услуги, материалы для взрослых и пиратский контент. Кроме того, Claude запрашивает разрешение пользователя перед «выполнением операций повышенного риска, таких как публикация, покупка или обмен персональными данными».

В прошлом году Anthropic выпустила ИИ-агента для управления компьютером, но на практике он оказался медленным и ненадёжным. За прошедшее время возможности этой технологии заметно улучшились — Comet и ChatGPT Agent вполне справляются с выполнением несложных задач.

Спустя год замедления YouTube наконец уступил «VK Видео» по месячной аудитории в России

Отечественный видеосервис «VK Видео» впервые за всю историю наблюдений опередил YouTube по охвату аудитории в России, пишут «Ведомости» со ссылкой на данные Mediascope за июль. Согласно представленным данным, у «VK Видео» месячный охват достиг 76,4 млн человек, тогда как у YouTube — 74,9 млн. Бурный рост сервиса VK начался примерно год назад после замедления работы YouTube в России.

 Источник изображения: «VK Видео»

Источник изображения: «VK Видео»

Как отметили «Ведомости», российский рынок видеоконтента переживает структурную трансформацию, сопровождающуюся переходом от глобальных платформ к национальным экосистемам, встроенным в соцсети и ТВ.

В компании VK объясняют рост в первую очередь увеличением объёма контента и числа авторов, которых за год стало больше на 130 %, составив 182 тыс. человек. «Это обеспечивает постоянное обновление контента и расширение тематического разнообразия», — отметили в компании. Объём загружаемого видео за июнь составил 13,7 млн роликов, превысив показатель того же периода прошлого года в 2,4 раза.

Также в VK делают ставку на вовлечённость пользователей. Согласно данным Mediascope, показатель Sticky Factor (доля пользователей, регулярно возвращающихся на платформу) в июле составил 51 % против 31,5 % у YouTube.

Большую роль играет вопрос монетизации. К апрелю 2025 года к системе выплат видеосервиса были подключены 80 тыс. блогеров, средний доход которых вырос год к году в 5,7 раза, достигая 1 млн руб. в месяц. Наибольшие выплаты приходятся на категории «Детский контент», «Игры», «Новости» и «Развлечения».

В компании сообщили, что половина активной аудитории смотрит видео через отдельное приложение или Smart TV, потребление контента по которому составляет более 2,5 часа в день на пользователя. Львиная доля просмотров (90 %) приходится на видео длительностью свыше 15 минут, наиболее активная аудитория — в возрасте 14–36 лет, чаще мужчины.

Директор Института исследований интернета Карен Казарян сообщил, что рост «VK Видео» во многом обеспечен детским и пиратским контентом, а также использованием Smart TV, где приложение «VK Видео» предустановлено. Он также отметил удобство приложения и качество видеопотока, а также меньшее количество рекламы по сравнению с Rutube.

Генеральный директор Telecom Daily Денис Кусков объясняет причины лидерства «VK Видео» прежде всего ограничениями для YouTube. «Человек уже ушёл из спорта, а мы всё продолжаем сравнивать с ним», — подшучивает он. В то же время он отметил, что «“VK Видео” и Rutube технически развиваются, наращивают контент и возможности рекомендательных сервисов, они работают — не они закрывали YouTube». Также сыграли роль большая аудитория соцсети «ВКонтакте» и активная рекламная поддержка за последние полгода, добавил эксперт.

Согласно данным Brand Analytics, которые приводят «Ведомости», число активных авторов, написавших хотя бы одно публичное сообщение или опубликовавших видео за месяц, на YouTube в России в марте 2025 года сократилось на 34 % год к году с 8 млн до 5,3 млн, а объём контента снизился на 13 % с 34 млн до 29 млн.

Европа отвергла обвинения Трампа в предвзятом отношении к американским IT-гигантам

Европейская комиссия (ЕК) выступила с опровержением заявления президента США Дональда Трампа (Donald Trump) о том, что законы ЕС в отношении цифровых услуг несправедливо направлены против американских технологических компаний, и равносильны цензуре. Представитель ЕС сообщил, что законодательство Евросоюза распространяется на все платформы и компании, работающие на территории блока.

 Источник изображения: Carl Campbell/unsplash.com

Источник изображения: Carl Campbell/unsplash.com

Дональд Трамп написал в понедельник в соцсети Truth Social, что введёт дополнительные пошлины и экспортные ограничения для всех стран, где действуют цифровые налоги, законы или правила, затрагивающие интересы американских технологических компаний. «Цифровые налоги, законодательство о цифровых услугах и регулирование цифровых рынков — всё это направлено на то, чтобы нанести ущерб американским технологиям или дискриминировать их», — сообщил Трамп.

Администрация Трампа последовательно критикует закон о цифровых рынках (Digital Markets Act, DMA) ЕС, направленный на ограничение влияния технологических гигантов, и закон о цифровых услугах (Digital Services Act, DSA), который обязывает крупные онлайн-платформы бороться с незаконным и вредоносным контентом, пишет Reuters.

ЕК заявила во вторник, что регулирование экономической деятельности является суверенным правом ЕС и его государств-членов. Комиссия опровергла заявление Трампа о том, что ЕС преследует только американские компании. Представитель регулятора отметил, что последние три решения о применении мер пресечения в рамках исполнения DSA были приняты против китайских AliExpress, Temu и TikTok. Комиссия также начала расследования на предмет выполнения требований DSA в отношении X и Meta✴.

Обвинения в том, что законы ЕС о защите данных подвергают цензуре социальные сети, как утверждает глава Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), «совершенно неверны и необоснованны», заявил представитель ЕС.

Нормы DSA требуют от платформ не удаления контента, а соблюдения их собственных условий, в которых изложены положения, определяющие, чего не должно быть на их платформах. «И если говорить об этом, более 99 % решений о модерации контента, принимаемых здесь, в ЕС, онлайн, принимаются платформами проактивно на основе их собственных условий», — отметил представитель Евросоюза.

«Алиса» стала ИИ-агентом в «Яндекс Браузере», но пока готова выполнять поручения не для всех

«Яндекс» объявил о начале альфа-тестирования браузерного агента с искусственным интеллектом «Алиса», способного самостоятельно выполнять повседневные задачи. Чтобы принять участие в тестировании новой функции, необходимо оставить заявку на сайте «Яндекс Браузера».

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

ИИ-агент анализирует информацию на открытой странице, адаптируется к новым условиям и в автономном режиме решает задачи разной сложности — пользователь даёт «Алисе» задание, а она сама решает, как его выполнять. К примеру, ИИ может собрать корзину продуктов в интернет-магазине, пока пользователь занимается другими делами. «Алиса» совершает те же действия, что и человек: щёлкает по ссылкам и пунктам в навигационном меню, заполняет формы и отчитывается о каждом сделанном шаге.

Есть возможность ставить задачи с условиями — например, собрать корзину продуктов, не превышая заданного бюджета, или выбирать наиболее выгодные товары в категориях. Можно просто подготовить список товаров и указать их количество. «Алиса» найдёт интернет-магазины в «Поиске Яндекса», сравнит их предложения, выберет оптимальный и сама выберет товары — останется лишь оформить и оплатить заказ; задачи можно повторять. Поддерживается указание нескольких параметров задач — например, найти наушники определённой модели по минимальной цене с оплатой в рассрочку и доставкой сегодня.

Задачи не обязательно связаны с покупками: «Алисе» можно поручить зайти на сайт популярного СМИ, выбрать десять последних материалов и пересказать их; она подберёт билеты на концерт или в театр; составит план путешествия; выберет в почтовом ящике письма от управляющей компании и подсчитает сумму к оплате за ЖКУ; подберёт самые ожидаемые фильмы заданного жанра и добавит их в список «Буду смотреть» на «Кинопоиске».

ИИ ориентируется в отображаемых на сайте материалах; получив задачу, агент разбивает её на этапы, самостоятельно определяет, в какой очерёдности и как их выполнять, а также какие сведения могут потребоваться. Изменения на сайтах «Алисе» не помеха — она найдёт поле для указания промокода, даже если на знакомом ей сайте провели редизайн.

Записаться на альфа-тестирование можно на специальной странице на сайте «Яндекс Браузера» — в «Яндексе» рассчитывают на обратную связь от пользователей, которая поможет улучшить «Алису». На этапе тестирования ИИ-агенту можно ставить до десяти задач в день.

«Откровенно схалтурили»: пользователи Steam оказались строже к Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, чем критики

Стелс-экшен Metal Gear Solid Delta: Snake Eater от Konami ещё даже официально не вышел, но уже заслужил первые отзывы от покупателей в сервисе цифровой дистрибуции Steam.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Напомним, Delta — ремейк знакового стелс-экшена Metal Gear Solid 3: Snake Eater для PS2. Для покупателей расширенного издания игра стартовала накануне, а всем остальным нужно ждать 28 августа.

С момента старта расширенного доступа Metal Gear Solid Delta: Snake Eater получила более 1,4 тыс. (1,9 тыс. с учётом покупок вне Steam) «в основном положительных» обзоров — на момент публикации рейтинг проекта составляет 77 % (79 %).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Первые покупатели хвалят переработанную с нуля на движке Unreal Engine 5 графику, проверенный временем геймплей и прочие доставшиеся ремейку от оригинальной игры особенности, а также поддержку русского языка.

Жалуются игроки на оптимизацию, нехватку поддержки ультрашироких мониторов и консервативность проекта. «Если ремейк Silent Hill 2 предлагал новый взгляд и свежие ощущения, то с ремейком MGS3 Konami откровенно схалтурили», — сетует Valited.

Пиковый онлайн в расширенном доступе нельзя назвать показательным

Напомним, критики назвали Metal Gear Solid Delta: Snake Eater «беззубым», но успешным ремейком классики с PS2. На сайте агрегатора рецензий Metacritic игра заслужила 85−86 %.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater должна познакомить с серией новых игроков и открыть ей дорогу в будущее. Сейчас компания готовит новое поколение специалистов для работы над «более захватывающими играми» по MGS.

OpenAI решили засудить за самоубийство подростка — компания пообещала изменить ChatGPT

Руководство OpenAI подробно рассказало о планах по устранению сбоев, возникающих у ChatGPT при работе с «ситуациями деликатного характера». Компания обратилась к этому вопросу после того, как на неё подала в суд семья подростка, совершившего самоубийство.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

«Мы продолжим улучшать [ChatGPT], руководствуясь рекомендациями экспертов и ответственностью перед людьми, которые пользуются нашими инструментами, и надеемся, что к нам подключатся остальные, чтобы эта технология защищала людей, когда они наиболее уязвимы», — пообещала компания в корпоративном блоге. Накануне на OpenAI подали в суд родители совершившего суицид 16-летнего Адама Рейна (Adam Raine) — истцы утверждают, что «ChatGPT активно помогал Адаму изучать способы самоубийства». В OpenAI пояснили, что ChatGPT обучен предлагать помощь людям, которые выражают опасные намерения. Но в продолжительной переписке эта функция может начать работать со сбоями, и чат-бот иногда даёт ответы, противоречащие политике безопасности компании.

Разработчик рассказал о грядущем обновлении флагманской модели GPT-5, с которым чат-бот научится снижать накал в обсуждении. Более того, компания изучает возможность переключать пользователей на «сертифицированных психотерапевтов до того, как обострится кризис» — не исключается вариант с формированием группы экспертов, с которыми пользователи могли бы связываться напрямую из ChatGPT. OpenAI также пообещала добавить элементы управления, которые помогут родителям лучше понять, как используют ChatGPT их дети. С членами семьи Рейн, по словам её адвоката, компания связаться не пыталась — никто не выразил соболезнования и не изъявлял желания обсудить работу по повышению безопасности продукции компании.

Известны и другие случаи самоубийств среди пользователей ChatGPT, пишет CNBC. Популярность сервисов искусственного интеллекта продолжает расти, и всё чаще возникают опасения по поводу их применения для терапии, общения и удовлетворения других социальных потребностей.

Anthropic увернулась от иска за обучение ИИ на электронных книгах с помощью «исторического соглашения»

Компания Anthropic добилась урегулирования коллективного иска, который был подан группой американских писателей, обвинивших разработчика в сфере ИИ в нарушении авторских прав. В судебном заявлении, которое Anthropic подала на этой неделе, сказано, что компания достигла договорённости в рамках «предложенного урегулирования», которое позволит ей избежать судебного разбирательства.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Условия соглашения неизвестны, но отмечается, что речь идёт об иске о нарушении авторских прав, который в прошлом году подали писатели Андреа Бартц (Andrea Bartz), Чарльз Гребер (Charles Graeber) и Кирк Уоллес Джонсон (Kirk Wallace Johnson). Они обвинили Anthropic в том, что компания обучала ИИ-модели Claude на находящихся в открытом доступе данных, в том числе пиратском контенте.

Anthropic сумела одержать победу в суде в июне, когда судья Уильям Алсуп (William Alsup) постановил, что обучение ИИ-моделей на данных книг, приобретённых законным путём считается легитимным. При этом он оставил возможность для дальнейших судебных разбирательств по данному вопросу. В июле Алсуп удовлетворил коллективный иск американских писателей, которые обвинили Anthropic в нарушении авторских прав и использовании пиринговой сети Napster для загрузки миллионов произведений. По данным источника, Anthropic должна была предстать перед судом по обвинению в пиратстве в декабре этого года. Компании грозили многомиллиардные штрафы.

Ожидается, что мировое соглашение между Anthropic и группой истцов будет окончательно оформлено 3 сентября. «Это историческое соглашение принесёт пользу всем участникам группы. Мы с нетерпением ждём объявления деталей соглашения в ближайшие недели», — прокомментировал данный вопрос адвокат истцов Джастин Нельсон (Justin Nelson).

Восставший из мёртвых легендарный издатель Acclaim анонсировал игровую презентацию, которую «вы не захотите пропускать»

Видеоигровое издательство Acclaim, обанкротившееся в 2004 году и спустя 20 лет вернувшееся благодаря команде ветеранов индустрии, готовится к презентации новой главы в своей истории.

 Источник изображения: Acclaim

Источник изображений: Acclaim

Как стало известно, 10 сентября (начало в 21:30 по Москве) на YouTube-канале Acclaim пройдёт игровая презентация Play Acclaim. Шоу будет включать «сюрпризы, эксклюзивный контент и анонсы, которые вы не захотите пропускать».

Сопровождавший анонс тизер-трейлер Play Acclaim (см. видео ниже) демонстрирует подборку олдскульных игр, которые «лягут в основу этой захватывающей новой главы истории Acclaim».

«Мы здесь не для того, чтобы гоняться за призраками прошлого. Мы хотим взять энергию и хаос, что сделали Acclaim незабываемой, и направить их во что-то новое», — заявил в пресс-релизе гендиректор Алекс Джозеф (Alex Josef).

Руководитель добавил: «Прошлое не переписать, но оно может стать основой. Речь идёт о том, чтобы принять свою историю и двигаться в смелое, энергичное и совершенно новое будущее».

В марте сообщалось, что возрождённая Acclaim нацелена на воскрешение классических франшиз и помощь инди-разработчикам. По словам Джозефа, поддержкой компании уже заручились «несколько невероятных проектов» независимых коллективов.

Acclaim была основана в 1987 году и прославилась в 90-х благодаря череде успешных релизов. Компания принесла Mortal Kombat, Turok и NBA Jam на домашние консоли и выпустила множество игр по лицензии.

Миллионные зарплаты не помогли: элитная лаборатория суперинтеллекта Meta✴ стала терять сотрудников

Как минимум трое исследователей в области искусственного интеллекта ушли из отдела Meta✴ Superintelligence Lab (MSL), о формировании которого гендиректор компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) объявил всего два месяца назад. Двое не проработали в Meta✴ и месяца, после чего вернулись на прежнее место — в OpenAI, узнал Wired.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Из Meta✴ ушёл Ави Верма (Avi Verma), который ранее работал исследователем в OpenAI; в OpenAI работал и Итан Найт (Ethan Knight), но в Meta✴ он перешёл из xAI Илона Маска (Elon Musk); об уходе из элитной лаборатории Meta✴ объявил также третий исследователь — Ришаб Агарвал (Rishabh Agarwal), который приступил к работе в компании над проектами в области ИИ в апреле, после чего перевёлся в MSL. «При интенсивном процессе найма некоторые решают остаться на текущей работе, а не начинать новую. Это нормально», — пояснил представитель Meta✴ Дэйв Арнольд (Dave Arnold). Из Meta✴ также ушла Чайя Наяк (Chaya Nayak), проработавшая здесь около десяти лет — с должности директора по развитию продуктов генеративного ИИ она перевелась в OpenAI, где будет работать над особыми инициативами.

Исход специалистов — сигнал общественности, что MSL может столкнуться со сложностями ещё на старте. Meta✴ привлекала людей в новый отдел девятизначными зарплатами, что более характерно для звёзд спорта, а не технических специалистов, — этой мерой компания надеется быстро догнать конкурентов в гонке за разработку сильного искусственного интеллекта (AGI), который ни в чём не будет уступать человеку. Проекту пришлось преодолеть несколько проблем бюрократического и кадрового характера; в июле главным научным сотрудником лаборатории назначили Шэнцзя Чжао (Shengjia Zhao) — бывшего работника OpenAI, сыгравшего ключевую роль в создании ChatGPT. Он также попытался вернуться в OpenAI и даже подписал соответствующие документы, утверждают источники Wired. «Шэнцзя был соучредителем MSL и нашим научным руководителем с самого начала. Мы официально зафиксировали его должность, как только наём сотрудников набрал обороты, и сформировалась команда», — заявил Дэйв Арнольд.

В стремлении укрепить свои позиции Meta✴ наладила тесное сотрудничество со стартапами в области ИИ. Новый директор Meta✴ по ИИ Александр Ван (Alexandr Wang), который ранее перешёл в компанию из Scale AI, ранее сообщил о заключении партнёрского соглашения с Midjourney — известными стартапом, специализирующимся на генераторах изображений и видео. Соглашение предусматривает техническое сотрудничество между исследовательскими подразделениями двух компаний. Инициатива указывает, что создание видеороликов с помощью ИИ станет важным аспектом работы Meta✴, стремящейся монетизировать функции ИИ в Facebook✴ и Instagram✴. Когда гигант соцсетей развернул агрессивную кадровую кампанию, он вызвал некоторое беспокойство в OpenAI, но недавно Meta✴ объявила о приостановке этой деятельности — возможно, к настоящему моменту компании удалось добиться поставленных целей. По крайней мере, пока.

Atari выкупила у Ubisoft права на пять игр, включая Cold Fear, I Am Alive и Grow Home

Ubisoft объявила о заключении с Atari стратегического соглашения, в рамках которого американской компании достанутся права на часть интеллектуальной собственности французского издателя и разработчика.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Речь идёт о пяти играх 2005−2016 года выпуска, с которыми Ubisoft долгое время ничего не делала:

  • Cold Fear (2005) от Darkworks — хоррор от третьего лица для PC, PS2 и Xbox;
  • I Am Alive (2012) от Ubisoft Shanghai — постапокалиптический экшен на выживание для PC, PS3 и Xbox 360;
  • Child of Eden (2011) от Q Entertainment — музыкальный рельсовый шутер для PS3 и Xbox 360;
  • Grow Home (2015) от Ubisoft Reflections — приключенческий платформер для PC и PS4;
  • Grow Up (2016) от Ubisoft Reflections — продолжение Grow Home для PC, PS4 и Xbox One.

Atari планирует перевыпустить перечисленные проекты под собственным лейблом, а также рассмотреть целесообразность переноса на новые целевые платформы и снабжения их дополнительным контентом.

 Источник изображения: Gematsu

Источник изображения: Gematsu

В Atari отметили, что соглашение с Ubisoft позволит знакомым с Cold Fear, I Am Alive, Child of Eden, Grow Home и Grow Up игрокам окунуться в воспоминания, а также пригласит новую аудиторию открыть эти миры для себя впервые.

«Мы рады вновь познакомить [пользователей с перечисленными] проектами, изучить способы расширения и развития этих франшиз», — заявил председатель и гендиректор Уэйд Розен (Wade Rosen) в пресс-релизе.

Google выпустила «ИИ-фотошоп» — в Gemini встроили модель nano-banana, которая может точно редактировать картинки

Google обновила чат-бот Gemini, добавив в него основанную на алгоритмах искусственного интеллекта функцию для обработки изображений — она позволяет с высокой точностью контролировать процесс редактирования фотографий. Поисковый гигант стремится выйти на уровень средств обработки изображений от OpenAI и привлечь аудиторию ChatGPT.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Обновление Gemini 2.5 Flash Image доступно всем пользователям приложения Gemini, а также разработчикам на платформах Gemini API, Google AI Studio и Vertex AI. Новый редактор обрабатывает изображения с высокой точностью на основе запросов простым естественным языком. Он сохраняет единообразие лиц, животных и другие детали, что не всегда под силу конкурирующим инструментам: например, если попросить ChatGPT или xAI Grok изменить на фотографии цвет чьей-то рубашки, на выходе можно получить искажённое лицо или изменения на фоне. Google Gemini 2.5 Flash Image уже завоевала признание пользователей — компания открыла доступ к ней на платформе LMArena под названием «nano-banana».

Слева — оригинальное фото, справа — отредактированное с помощью nano-banana

Это не отдельная модель ИИ, а встроенная функциональность существующей Gemini 2.5 Flash AI. «Мы по-настоящему повысили качество работы с изображением, а также способность модели следовать инструкциям. Это обновление значительно улучшает процесс редактирования, делая его более органичным, а результаты работы модели — пригодными для любых целей», — рассказала ресурсу TechCrunch руководитель направления по генеративным визуальным моделям в Google DeepMind Николь Брихтова (Nicole Brichtova).

Модель обладает глубокими знаниями о мире и позволяет задавать в запросе несколько образцов — например, изображение дивана, гостиной и цветовой палитры можно совместить в едином ответе. «Мы хотим дать пользователям свободу творчества, чтобы они могли получить от моделей то, что хотят. Но это не похоже на что-то другое», — добавила госпожа Брихтова. Google приняла некоторые меры для борьбы с ростом числа дипфейков: на сгенерированные ИИ изображения добавляются визуальные водяные знаки и идентификаторы в метаданных.

«Мы прислушиваемся к вашим отзывам»: Paradox ответила на критику платных вампирских кланов в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

Издатель Paradox Interactive вновь прокомментировал скандал вокруг платных кланов в вампирском ролевом экшене Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 от The Chinese Room, но уже в менее категоричном тоне.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Напомним, два из шести вампирских кланов в Bloodlines 2 (Ласомбра, Тореадор) оказались эксклюзивами дополнения Shadows & Silk, которое входит в наиболее дорогое, премиальное издание игры (4979 рублей в российском Steam).

В недавнем интервью представитель Paradox подчеркнул, что в доступности DLC на релизе проекта нет ничего удивительного, а в случае с Bloodlines 2 это был способ «привлечь дополнительных игроков, которые просили об этом контенте».

 Игроки массово раскритиковали решение Paradox

Игроки массово раскритиковали решение Paradox

Теперь издатель меняет тон. В сообщении на официальном Discord-сервере Bloodlines 2 менеджер развития сообщества бренда World of Darkness Дебби Лейн (Debbie Lane) намекнула на корректировку планов.

«Мы прислушиваемся к вашим отзывам о доступе к кланам Ласомбра и Тореадор, и вносим корректировки в преддверии релиза, чтобы отразить это. Расскажем о том, что это значит, так скоро, как сможем», — заверила Лейн.

Игрокам Bloodlines 2 достанется роль проснувшегося после 100-летней спячки древнего вампира (мужчины или женщины), в голове которого «поселился» вампирский детектив Фабиен из клана Малкавианов.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 поступит в продажу 21 октября для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают современный Сиэтл на пороге войны, графику на движке Unreal Engine 5 и перевод на русский.

OpenAI рискует потерять миллиарды инвестиций: переговоры с Microsoft откладывают реструктуризацию

Корпорация Microsoft продолжает оставаться крупнейшим инвестором OpenAI, но некоторые нюансы организационной структуры и условий взаимодействия ограничивают возможность последней привлекать дополнительные средства на своё развитие. При этом обсуждение условий реструктуризации может отсрочить её до следующего года, как сообщает Financial Times.

 Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

Соглашение между Microsoft и OpenAI действует до 2030 года, что даёт возможность первой рассчитывать на доступ к технологиям второй в течение этого срока. Однако, в договоре имеется пункт, который позволяет OpenAI избавиться от назойливой опеки со стороны Microsoft раньше — для этого стартапу будет достаточно разработать так называемый сильный искусственный интеллект (AGI). Совету директоров OpenAI для этого нужно будет всего лишь заявить, что соответствующая цель достигнута.

Как отмечает Financial Times, противоречия между OpenAI и Microsoft могут отложить реструктуризацию на следующий год, а это навредит планам прочих инвесторов. Например, SoftBank может отказаться от намерений вложить в капитал OpenAI около $2 млрд. Затягивание переговоров с Microsoft также навредит и прочим потенциальным инвесторам OpenAI. Без реструктуризации стартап не сможет активно привлекать средства инвесторов, рассчитывающих на какую-нибудь финансовую отдачу, а не абстрактные заверения в духе «работы на благо всего человечества». В перспективе OpenAI после реструктуризации сможет выйти и на IPO.

Одним из спорных моментов остаётся доступ клиентов OpenAI к программному интерфейсу API, которым сейчас через свою облачную инфраструктуру Azure распоряжается Microsoft. Стартап хотел бы привлечь к работе по такой схеме конкурентов Microsoft типа Google, ей это очевидным образом не нравятся, поэтому переговоры сопровождаются напряжением. Не исключено, что компромиссом станет доступ к API через альтернативные облачные площадки только для правительственных организаций, имеющих соглашения с OpenAI.

Тот самый пункт о разработке AGI продолжает смущать Microsoft, ведь если ИИ подобного уровня будет создан, она утратит доступ к будущим продуктам OpenAI, разработанным после соответствующего момента. Поскольку конкуренты Microsoft при этом смогут пользоваться более новыми разработками OpenAI, саму корпорацию это поставит в уязвимое положение. Руководство Microsoft данный пункт соглашения с OpenAI хотело бы исключить вовсе. Вторая из сторон на это пока пойти не готова, но время работает против OpenAI в этом вопросе.

В сфере будущей структуры капитала OpenAI у Microsoft тоже есть свои предпочтения. Она хотела бы владеть от 30 до 35 % акций стартапа после его реструктуризации. На данный момент Microsoft уже вложила в капитал OpenAI более $13 млрд. Даже если стороны достигнут взаимовыгодного соглашения, на преодоление всех формальностей уйдёт какое-то время, и это также с высокой вероятностью отодвигает заключение сделки на следующий год. Некоторые из крупных инвесторов OpenAI уже имеют право потребовать часть своих денег назад, если стартап не завершит реструктуризацию к определённому сроку. В случае с SoftBank этот рубеж соответствует концу 2025 года, например. OpenAI рассчитывает получить от SoftBank все причитающиеся инвестиции, даже если реструктуризация не будет завершена в указанные сроки. Стартап рассматривает возможность размещения акций и на первичном, и на вторичном рынке. Желающих вложиться в него сейчас предостаточно, и упускать выгодный момент из-за затягивающихся переговоров с Microsoft компания вряд ли захочет.

Релизная версия Star Citizen получила первые сроки выхода, а Squadron 42 станет самой важной AAA-игрой 2026 года после GTA VI

Космический симулятор Star Citizen и его однопользовательское ответвление Squadron 42 пока далеки от релиза, но амбиций им не занимать. Это в очередной раз подчеркнул глава студии Cloud Imperium Games Крис Робертс (Chris Roberts).

 Источник изображений: Cloud Imperium Games

Источник изображений: Cloud Imperium Games

Напомним, сбор средств на разработку Star Citizen стартовал ещё в 2012 году и спустя 13 лет достиг $858 млн. Игра до сих пор на стадии «альфы» (4.3.0), однако прошлой весной на горизонте «замерцала» версия 1.0.

В недавнем разговоре с французским изданием La Presse Робертс впервые обмолвился о примерных сроках выхода релизной сборки Star Citizen. По словам руководителя, речь идёт о 2027 или 2028 годах.

 Робертс описывает Squadron 42 как «Top Gun встречает Star Wars»

Робертс описывает Squadron 42 как «Top Gun встречает Star Wars»

Премьере Star Citizen будет предшествовать выход сюжетного боевика Squadron 42 в той же вселенной. Выпуск всё ещё назначен на 2026 год: разработчики постараются не оказаться в тени горячо ожидаемого экшена GTA VI от Rockstar Games.

«Надеемся, что [релиз Squadron 42] станет почти столь же важным событием, как [проект Rockstar]. Не считая GTA VI, это, наверное, самая крупнобюджетная AAA-игра», — поделился Робертс.

Ранее сообщалось, что на релизе Star Citizen предложит MMO-песочницу со смесью PvP, PvE и небоевого геймплея, обширные системы гильдий и профессий, сюжетную кампанию и эндгейм-контент.

Star Citizen считается одной из самых дорогих и противоречивых игр в истории индустрии — доходило даже до обвинений в мошенничестве. По слухам, руководство Cloud Imperium Games нецелесообразно распоряжается финансами.

Google кардинально обновила дизайн мобильного приложения Gmail в стиле Material 3 Expressive

Приложение почтового сервиса Gmail стало одним из первых, где Google тестировала новый пользовательский интерфейс, соответствующий языку дизайна Material 3 Expressive. Теперь же началась масштабное распространение этого нововведения.

 Источник изображений: 9to5google.com

Источник изображений: 9to5google.com

На главной странице и в некоторых других разделах список сообщений отображается внутри единого блока со скруглёнными углами в верхней и нижней областях. Действия, выполняемые с помощью свайпов (архивирование, удаление и др.), дополняются новой анимацией. В нынешнем виде поле в верхней части рабочего пространства не является панелью поиска, но Google тестировала такой вариант в бета-версиях приложения в последние несколько недель.

При открытии какого-то письма стиль оформления сохраняется, а в верхней части окна отображается строка с темой сообщения. Одно из заметных изменений, внесённых в первоначальный дизайн Gmail, заключается в том, что контуры кнопок стали более объёмными. В режимах «Ответить» и «Переслать» разработчики задействовали более динамичный оттенок, значительно выделяющийся на фоне нижней панели.

Распространение обновлённого дизайна мобильного приложения началось на этой неделе. На данном этапе на изменения обратили внимание пользователи Android-версий Gmail 2025.08.11.x. Вероятно, потребуется некоторое время, прежде чем дизайн Gmail в стиле Material 3 Expressive станет доступен всем пользователям.

Средневековый коронавирус и завершение истории Индржиха: новые детали сюжетного аддона Mysteria Ecclesiae для Kingdom Come: Deliverance 2

Пока средневековый ролевой экшен с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 готовится к выходу второго сюжетного дополнения, журналисты PCGamesN выяснили у разработчиков из Warhorse Studios новые подробности третьего.

 Источник изображений: Warhorse Studios

Источник изображений: Warhorse Studios

Напомним, третий аддон для Kingdom Come: Deliverance 2 называется Mysteria Ecclesiae («Церковная тайна») и предложит остановить распространение смертельной болезни в Седлецком монастыре.

PR-менеджер Warhorse Тобиас Штольц-Цвиллинг (Tobias Stolz-Zwilling) в разговоре с PCGamesN на прошедшей выставке Gamescom 2025 поделился, что внутри команды упомянутую эпидемию называют «средневековым коронавирусом».

 Скриншот из Kingdom Come: Deliverance

Скриншот из Kingdom Come: Deliverance

В отличие от сюжетной миссии в оригинальной Kingdom Come: Deliverance, Mysteria Ecclesiae не станет запирать Индржиха внутри монастыря: пользователи смогут «свободно бегать вокруг, что будет довольно круто».

По словам Штольц-Цвиллинга, монастырь будет открыт для изучения и позволит узнать больше о медицине, болезнях и алхимии. Игрокам предстоит сотрудничать с монахами, чтобы докопаться до причин происходящих событий.

 Ключевая иллюстрация Mysteria Ecclesiae

Ключевая иллюстрация Mysteria Ecclesiae

Штольц-Цвиллинг также подтвердил, что после Mysteria Ecclesiae дополнений к игре не планируется. В Warhorse нацелены завершить историю Индржиха и перейти к новым проектам: «Это не означает, что франшизе Kingdom Come: Deliverance конец».

Релиз Mysteria Ecclesiae заявлен на период с октября по декабрь текущего года, а уже 9 сентября в продажу поступит второй аддон для Kingdom Come: Deliverance 2 — Legacy of the Forge («Наследие кузницы»).

Россияне смогут блокировать звонки из-за рубежа — представлены новые меры против кибермошенников

Минцифры РФ опубликовало второй пакет мер, направленных на борьбу с кибермошенничеством. Соответствующие документы размещены на портале проектов нормативных правовых актов. Опубликованный пакет мер включает несколько поправок в законодательство, призванных усилить защиту граждан в цифровой среде.

 Источник изображения: Crew / Unsplash

Источник изображения: Crew / Unsplash

Регулятор предлагает усилить взаимодействие банков и операторов связи через систему ГИС «Антифрод». Также планируется введение механизма компенсации ущерба в случаях, когда оператор бездействует. При таких инцидентах ущерб будет возмещаться за счёт оператора. Если же хищение произойдёт при бездействии банка, то покрывать убытки будет кредитная организация.

Абоненты смогут установить запрет на входящие звонки с иностранных номеров, а международные звонки начнут отмечаться специальным индикатором. В отношении фишинговых сайтов и ресурсов, распространяющих вредоносное программное обеспечение, будет действовать внесудебный механизм блокировки.

В рамках одной из инициатив предложено ввести упрощённый механизм восстановления доступа к аккаунтам на портале «Госуслуг» в случае блокировки из-за мошенничества. Сделать это можно будет с помощью биометрической идентификации, через банковские приложения, национальный мессенджер или при обращении в МФЦ. В дополнение к этому планируется запуск единой платформы согласий на обработку персональных данных.

Google оштрафовали на 7 млн рублей за работу в России без регистрации в Роскомнадзоре

Таганский районный суд города Москвы признал компанию Google виновной в совершении административного правонарушения, выразившемся в осуществлении деятельности в России без регистрации в Роскомнадзоре, назначив штраф в размере более 7 млн руб., сообщает РБК со ссылкой на Telegram-канал объединённой пресс-службы судов общей юрисдикции Москвы.

 Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com

Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com

«Постановлением мирового судьи судебного участка Nº 422 Таганского района города Москвы «Гугл ЛЛС» (Google LLC) признано виновным в совершении административного правонарушения, предусмотренного ч. 2 ст. 13.49 КоАП России», — указано в сообщении.

Статьёй предусматривается ответственность за осуществление деятельности иностранным юридическим лицом без регистрации в Роскомнадзоре или без открытия филиала на территории России в виде административного штрафа в размере не более 10 млн руб.

До этого задолженность американской компании по штрафам составляла 27,2 млрд руб., не считая претензий российских телеканалов к ней за блокировку их аккаунтов на YouTube, начисливших неустойку, исчисляемую в дуодециллионах руб. В основном штрафы были назначены из-за отказа компании удалить с платформы YouTube фейки и экстремистские материалы, призывы к массовым беспорядкам, популяризацию VPN-сервисов и другие запрещённые материалы.

Без русского языка и офлайн-режима, зато с монетизацией: геймплейный трейлер раскрыл дату выхода в раннем доступе скейтерского симулятора Skate

Издательство Electronic Arts и разработчики из принадлежащей ему канадской студии Full Circle объявили дату выхода в раннем доступе своего условно-бесплатного скейтерского симулятора Skate.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, новая Skate была подтверждена ещё пять лет назад и до недавнего времени готовилась к премьере в раннем доступе на протяжении 2025 года. Игра станет первым релизом в серии за последние 15 лет — Skate 3 вышла в уже далёком 2010-м.

Как стало известно, ранний доступ Skate стартует 16 сентября на PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался энергичным геймплейным трейлером.

На старте раннего доступа обещают открытый мир города Сан-Ванстердам, улучшенную по сравнению с прошлыми частями систему трюков, поддержку 150 игроков на одном сервере и кроссплей (мультиплеер, перенос прогресса).

Skate задумывалась как «огромная живая мультиплеерная скейтерская песочница, которая всегда онлайн и постоянно развивается», поэтому офлайн-режим в проекте не предусмотрен. Русского языка в игре тоже не будет.

Платить за ранний доступ не придётся, но уже на старте Skate предложит ассортимент микротранзакций, включая уникальные косметические предметы (приобретаются за премиальную валюту San Van Bucks).

Полноценный релиз Skate ожидается примерно через год после запуска раннего доступа. Новая игра позиционируется не просто как возвращение франшизы, а как её долгосрочная эволюция.

Хакеры научились внедрять невидимые вредоносные запросы к ИИ в изображения

Атака с внедрением подсказок — это способ сделать инструкции для системы искусственного интеллекта невидимыми для оператора-человека. Исследователи из Trail of Bits обнаружили, что такие инструкции можно скрывать в изображениях, делая текст невидимым для человеческого глаза. При последующей загрузке изображения в систему ИИ и его сжатии нейросетью подсказка становится доступной для распознавания, расшифровывается и может быть выполнена — всё это абсолютно незаметно для человека.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Инструменты ИИ сегодня популярны даже среди пользователей, не слишком разбирающихся в традиционном ПО или вопросах безопасности, и это открывает множество новых возможностей для хакеров. Исследовательская группа Trail of Bits показала способ скрывать атаки с внедрением подсказок, используя сжатие изображений при их загрузке в систему ИИ. Хорошая аналогия — скрытый фишинг в электронном письме, где текст окрашен тем же цветом, что и фон: человек его не заметит, а нейросеть прочитает и, возможно, выполнит.

В примере, представленном Trail of Bits, при загрузке изображения с внедрённой подсказкой в Gemini бэкенд Google сжимает его для экономии пропускной способности и вычислительных ресурсов. В результате скрытый текст становится видимым для нейросети, и подсказка успешно внедряется, например сообщая Gemini о необходимости передать данные из личного календаря пользователя третьей стороне.

 Источник изображения: Trail of Bits

Источник изображения: Trail of Bits

Безусловно, такой метод требует значительных усилий ради получения относительно небольшого объёма персональных данных, причём и сама атака, и изображение должны быть адаптированы под конкретную систему ИИ. Пока нет доказательств того, что метод активно используется злоумышленниками. Но это показательный пример того, как на первый взгляд безобидное действие может превратиться в вектор атаки.

Возвращение в 2006 год: критики вынесли вердикт Gears of War: Reloaded

Как и было обещано, 26 августа состоялся релиз Gears of War: Reloaded — нового ремастера знакового приключенческого боевика Gears of War от Epic Games. К моменту премьеры переиздание удостоилось первых оценок критиков.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Gears of War: Reloaded вышла на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в подписке Game Pass. Стоимость ремастера составляет $40, однако в российском сегменте игра не продаётся.

Владельцам цифрового издания Gears of War: Ultimate Edition образца 2015 года новая версия полагается бесплатно, но лишь при условии, что покупка была совершена до майского анонса Gears of War: Reloaded.

Ремастер предлагает поддержку 4K, 60 (в кампании) и 120 кадров/с (в мультиплеере), HDR и VRR, улучшения визуальных эффектов, теней и отражений, кооператив и отсутствие загрузочных экранов в кампании, а также полный перевод на русский.

Сравнение оригинальной Gears of War с Ultimate Edition и Reloaded

На сайте агрегатора Metacritic собралось 49 обзоров Gears of War: Reloaded со средним рейтингом 65 % (PC), 80 % (PS5) и 85 % (Xbox). На OpenCritic картина схожая — 82 % при 31 отзыве (игру рекомендуют 80 % журналистов).

Обозреватели оценили технические улучшения, подтянутую графику (изменённая эстетика понравилась не всем) и обилие контента, а посетовали на отсутствие значимых изменений по сравнению с Ultimate Edition, проблемный ИИ и баги.

Критики сошлись во мнении, что Gears of War: Reloaded стала отличным способом снова (или впервые для адептов PlayStation) приобщиться к классике Xbox 360, хоть по прошествии стольких лет игра и растеряла часть своего очарования.

«Абеляр, неси мой кошелёк»: новый трейлер Warhammer 40,000: Dark Heresy собрал всё, что нужно знать о следующей RPG от авторов Rogue Trader

Разработчики из студии Owlcat Games представили обзорный трейлер Warhammer 40,000: Dark Heresy — своей следующей партийной ролевой игры во вселенной мрачного будущего после Warhammer 40,000: Rogue Trader.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Пользователям предстоит исследовать самое сердце сектора Каликсиc — некогда сияющий маяк мощи Империума, теперь оно гниёт изнутри, а столица Сцинтилла находится на грани погибели.

В Warhammer 40,000: Dark Heresy игроки столкнутся с угрозой таинственной аномалии Тиран-Звезды, которая материализуется в небе без предупреждения и погружает в пучины безумия целые миры, уничтожая миллиарды людей.

 Тиран-Звезда

Тиран-Звезда

В главной роли на этот раз — аколит на службе Инквизитора, который станет оружием в тайной борьбе против ереси. В отличие от Вольного торговца из Rogue Trader, герой не располагает огромным влиянием и ресурсами.

«Приготовьтесь к противостоянию со зловещими Повелителями ночи — мастерами страха, которые наносят удары из тьмы. Не ради славы, лишь ради ужаса. Вашим долгом будет выяснить, как они связаны с происходящими событиями», — предупреждают авторы.

Обзорный ролик «Тёмная Ересь в двух словах» (Dark Heresy in a Nutshell) сопровождается субтитрами на русском языке и был тепло принят фанатами. «Абеляр, неси мой кошелёк», — выразил Guitarman5705 готовность к покупке игры.

Warhammer 40,000: Dark Heresy создаётся для PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Обещают мрачную детективную историю, непростой моральный выбор, систему убеждений, пошаговые бои, озвучку диалогов и поддержку русского языка (текст).

В Spotify появился мессенджер, но пользоваться им могут не все

У пользователей на платформе потоковой музыки Spotify уже несколько лет есть возможность обмениваться ссылками на музыку и подкасты — с функцией личных сообщений сервис решил дать им возможность сохранять историю общего контента, чтобы не приходилось искать нужный трек.

 Источник изображений: spotify.com

Источник изображений: spotify.com

Доступна возможность только личной переписки, и чат можно начать только с тем, с кем пользователь уже делился контентом на платформе. То есть в переписку можно вступить с тем, с кем уже есть совместным плейлист, джем или микс; это также относится к тем, кто состоит в одной группе семейного тарифного плана или тарифа для двоих. Когда один пользователь отправляет другому запрос на переписку, он должен получить одобрение от адресата. Получив ссылку на Spotify на сторонней платформе, например, Facebook✴, WhatsApp, Snapchat или TikTok, можно перейти по ней и одобрить запрос на чат. Ссылку-приглашение можно отправить и кому-то из контактов. Делиться треками на Spotify можно на любых платформах, рассказали в администрации стриминга, и личные сообщения лишь дополняют эту возможность.

Личная переписка открывается из профиля; можно общаться в текстовом формате или ставить реакции в виде смайликов. Сообщения шифруются при хранении и передаче, заверили в Spotify, но это не сквозное шифрование: компания проводит проверки на нарушение правил платформы — при получении сообщения недопустимого содержания можно отправить жалобу. На начальном этапе стриминг запустил функцию личных сообщений для пользователей старше 16 лет на бесплатном и премиальных тарифных планах в Южной и Латинской Америке; в ближайшие недели она появится также в США, Канаде, Бразилии, ЕС, Великобритании, Австралии и Новой Зеландии. При желании можно перейти в настройки профиля и отключить личные сообщения вообще.

Нелепый симулятор ходьбы Baby Steps ушагал подальше от Hollow Knight: Silksong — новая игра авторов Ape Out и Getting Over It не выйдет 8 сентября

Издательство Devolver Digital объявило о непредвиденном переносе Baby Steps — нелепого симулятора ходьбы с нотками Death Stranding от создателей Getting Over It with Bennett Foddy и Ape Out.

 Источник изображения: Devolver Digital

Источник изображения: Devolver Digital

Напомним, Baby Steps должна была выйти ещё в 2024 году, однако на ноябрьской «церемонии награждения» Devolver Delayed Awards 2024 заслужила перенос на 2025-й. До недавнего времени релиз ожидался 8 сентября.

Как стало известно, Baby Steps поступит в продажу для PC (Steam) и PS5 на две недели позже ожидаемого — 23 сентября. В качестве причины задержки Devolver указала аллергию главного героя игры, Нейта, на шершней.

Судя по сопровождавшему анонс трейлеру, издатель имел в виду принцессу Хорнет (шершень в переводе с английского) из горячо ожидаемой метроидвании Hollow Knight: Silksong, релиз которой запланирован на 4 сентября.

Baby Steps — уже шестая игра, премьеру которой откладывают из-за Hollow Knight: Silksong. Прежде столкновения с проектом Team Cherry испугались авторы CloverPit, Aeterna Lucis и Faeland, Demonschool, а также Little Witch in the Woods.

 Источник изображения: Sunny Side Up

Источник изображения: Sunny Side Up

Игрокам Baby Steps достанется роль 35-летнего горемыки Нейта, которого переносит в иной мир. Обещают геймплей вокруг переступания с ноги на ногу, реалистичную физику, головные уборы и текстовый перевод на русский.

За Baby Steps отвечает трио инди-разработчиков — создатель Getting Over It with Bennett Foddy Беннет Фодди (Bennett Foddy), а также известные по Ape Out Гейб Кузилло (Gabe Cuzillo) и Макси Бок (Maxi Boch).

Учёные придумали, как выявлять взломы аккаунтов без слежки и раскрытия личных данных

Исследователи из кампуса Cornell Tech при Корнельском университете (США) разработали механизм, который помогает обнаруживать факты взлома учётных записей, не принося в жертву конфиденциальность пользователей и не подвергая их компьютеры отслеживанию со стороны веб-сервисов.

 Источник изображения: KeepCoding / unsplash.com

Источник изображения: KeepCoding / unsplash.com

Система получила название CSAL (Client-Side Encrypted Access Logging) — её представили на симпозиуме по вопросам безопасности USENIX. В основе системы лежит метод проверки, позволяющий устанавливать, действительно ли вход в учётную запись осуществлялся с устройства пользователя. Сейчас крупные платформы регистрируют доступ к аккаунтам в ущерб конфиденциальности пользователей.

Учёные обнаружили, что используемые сегодня журналы доступа регистрируют данные, передаваемые стороной клиента — идентификаторы устройств и IP-адреса, которые легко подделать. И даже после взлома учётной записи они позволяют вносить сведения, что вход осуществлялся со знакомого системе устройства.

Механизм CSAL предлагает альтернативу с использованием криптографии. Вместо того, чтобы просто отправлять поставщику услуг представляемые клиентом данные, система защищает их сквозным шифрованием, используя ключ, который известен только настоящим клиентским устройствам. При входе на платформу операционная система клиента генерирует криптографический токен, содержащий идентификаторы устройства — данные шифруются и хранятся у поставщика услуг, а расшифровать и проверить источник входа может только сам пользователь.

Таким образом, пользователь получает возможность обнаруживать факт несанкционированного доступа к своей учётной записи, не раскрывая идентифицирующую его информацию. Платформы же избавляются от необходимости хранить цифровые отпечатки устройств, которые часто используются для слежения. Система совместима с распространёнными протоколами безопасности и может с минимальными затратами интегрироваться в существующие рабочие процессы, утверждают создатели CSAL. Этот механизм она назвали возможностью уравновесить безопасность и конфиденциальность в управлении цифровыми учётными записями.

Google: киберпреступники активно эксплуатировали 90 уязвимостей нулевого дня в прошлом году

Группа Google по анализу угроз (Google Threat Intelligence Group, GTIG) отследила 90 активно используемых уязвимостей нулевого дня в течение 2025 года, почти половина из них была обнаружена в корпоративном программном обеспечении и устройствах. Эта цифра на 15 % выше по сравнению с 2024 годом, когда было использовано 78 уязвимостей нулевого дня, но ниже рекордных 100 уязвимостей нулевого дня, отслеженных в 2023 году.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Уязвимости нулевого дня — это проблемы безопасности в программных продуктах, которые злоумышленники обычно используют до того, как поставщик узнает о них и выпустит исправление. Такие уязвимости особенно высоко ценятся хакерами, поскольку часто позволяют получить доступ к системе, обойти авторизацию, осуществить удалённое выполнение кода или повысить привилегии.

В отчёте GTIG отмечается, что из 90 уязвимостей нулевого дня, использованных киберпреступниками в 2025 году, 47 были нацелены на платформы конечных пользователей, а 43 — на корпоративные продукты. Наиболее часто преступники атаковали корпоративные системы, включая устройства безопасности, сетевую инфраструктуру, VPN и платформы виртуализации. Главной целью злоумышленников стала Microsoft (зафиксировано 25 атак с использованием уязвимостей нулевого дня), за ней следуют Google (11), Apple (8), Cisco и Fortinet (по 4), Ivanti и VMware (по 3).

Google сообщает, что на проблемы безопасности памяти приходилось 35 % всех эксплуатируемых уязвимостей нулевого дня в прошлом году. Наиболее часто эксплуатируемой категорией в прошлом году были ошибки в операционных системах: атаки использовали 24 уязвимости нулевого дня в настольных ОС и 15 — в мобильных платформах.

Количество эксплойтов нулевого дня в веб-браузерах сократилось до восьми, что является резким снижением по сравнению с предыдущими годами. Это может объясняться усилением безопасности в этой категории программного обеспечения, хотя не исключено, что злоумышленники стали использовать более сложные методы обхода защиты и лучше скрывают вредоносную активность.

Впервые с тех пор, как Google начала отслеживать эксплуатацию уязвимостей нулевого дня, коммерческие поставщики шпионского ПО стали крупнейшими пользователями незадокументированных уязвимостей, превзойдя государственные шпионские группы, которые, возможно, также используют более эффективные методы сокрытия.

«Это продолжает отражать тенденцию, которую мы начали наблюдать в последние несколько лет — растущая доля эксплуатации уязвимостей нулевого дня осуществляется поставщиками шпионского ПО и/или их клиентами, что демонстрирует медленное, но верное движение в этой области», — говорится в отчёте GTIG.

Исследователи Google утверждают, что среди государственных субъектов наиболее активными остаются связанные с Китаем шпионские группы, которые в 2025 году использовали 10 уязвимостей нулевого дня. Атаки были направлены в основном на периферийные устройства, устройства безопасности и сетевое оборудование для долговременного сохранения доступа.

Ещё одна заметная тенденция, отмеченная в прошлом году, — рост числа случаев эксплуатации уязвимостей нулевого дня со стороны лиц, движимых финансовыми мотивами (программы-вымогатели, вымогательство данных), на долю которых приходится девять таких уязвимостей.

GTIG считает, что использование инструментов ИИ поможет автоматизировать обнаружение уязвимостей и ускорить разработку эксплойтов, поэтому ожидается, что уровень эксплуатации уязвимостей нулевого дня в 2026 году останется высоким. Для обнаружения и сдерживания эксплуатации уязвимостей нулевого дня Google рекомендует сокращать поверхность атаки и привилегии, постоянно отслеживать аномальное поведение систем и поддерживать процессы быстрого обновления и реагирования на инциденты.

Репортаж со стенда TECNO на MWC 2026: флагманы CAMON 50, ИИ, смелые концепты и коллаборация с Tonino Lamborghini

На выставке Mobile World Congress 2026 в Барселоне компания TECNO организовала большой стенд, на котором представила сразу несколько направлений развития своих устройств — от новой серии CAMON 50 до концептуальных аппаратов. Вместе с тем экспозиция была построена вокруг идеи «практичного ИИ» — подхода, при котором интеллектуальные функции должны работать непосредственно на устройстве и помогать в повседневных задачах.

Главным анонсом TECNO на MWC 2026 стала серия смартфонов CAMON 50, которую компания позиционирует как флагманскую линейку с упором на мобильную съёмку. Смартфоны CAMON 50 и CAMON 50 Ultra получили обновлённые системы камер и ряд алгоритмов обработки изображения на базе искусственного интеллекта.

 TECNO CAMON 50 Ultra

TECNO CAMON 50 Ultra

Главный модуль у каждой из новинок построен на 50-мегапиксельном сенсоре Sony LYTIA 700C формата 1/1,56″ с оптической стабилизацией и светосильной оптикой f/1.8. Его дополняет 8-Мп широкоугольная камера, а в старшей модели CAMON 50 Ultra 5G имеется ещё и 50-Мп модуль с телеобъективом с трёхкратным оптическим зумом, а также цифровым приближением до 60×.

 TECNO CAMON 50

TECNO CAMON 50

Одной из ключевых функций стала технология SuperZoom FlashSnap, предназначенная для съёмки динамичных сцен. Алгоритм автоматически фиксирует момент резкого движения — например, прыжок кошки или удар мяча по воротам — и делает серию кадров, а затем объединяет их для получения чёткого и красивого фото. В новой версии система научилась распознавать не только людей, но и животных или птиц. Другой новинкой стала функция AI Auto Zoom, которая автоматически кадрирует уже сделанное изображение, предлагая несколько вариантов композиции. Такой подход позволяет улучшить снимок даже после съёмки.

Смартфоны получили 6,78-дюймовые AMOLED-дисплеи с частотой обновления 144 Гц и разрешением 2644 × 1208 пикселей. В основу CAMON 50 положен процессор MediaTek Helio G200 Ultimate, тогда как CAMON 50 Ultra использует процессор MediaTek Dimensity 7400 Ultimate. В обоих случаях предлагается 256 Гбайт флеш-памяти. Устройства работают под управлением оболочки HiOS 16.1 на базе Android 16.

Обе новинки получили аккумуляторы ёмкостью 6500 мА·ч, рассчитанные на длительную эксплуатацию без заметной деградации, а также повышенную защиту корпуса. CAMON 50 и CAMON 50 Ultra поддерживают стандарты IP68 и IP69K, что говорит не только о защите от воды и пыли, но и об устойчивости к струям горячей воды под давлением. Также производитель отмечает общую повышенную прочность корпуса.

Важной частью презентации TECNO на MWC 2026 в этом году стала демонстрация возможностей локального искусственного интеллекта. Компания активно развивает собственную платформу TECNO AI, объединяющую десятки функций, работающих непосредственно на устройстве и обращающихся к облаку лишь для решения наиболее трудных задач.

Одним из ключевых элементов системы остаётся голосовой ассистент Ella, который получил обновлённый интерфейс и расширенный набор возможностей. Например, функция «Умные закладки» позволяет сохранить содержимое экрана: система автоматически делает скриншот, формирует краткую сводку и добавляет теги для быстрого поиска.

Также появились инструменты генеративного ИИ — например, функция генерации коротких видеороликов по изображениям или наброскам. Дополняют набор возможностей распознавание музыки, автоматическая очистка динамиков и интеграция с внешними сервисами.

Отдельное направление — технологии edge-AI, позволяющие выполнять генеративные операции непосредственно на смартфоне без подключения к облаку. В качестве примера TECNO показала систему Edge-side AIGC Preview, которая обеспечивает предварительный просмотр стилизации изображения в реальном времени с частотой до 30 кадров в секунду.

Помимо коммерческих устройств TECNO представила на MWC 2026 целый ворох концептуальных разработок, демонстрирующих возможные направления развития мобильной техники.

Одним из наиболее интересных проектов стали модульные смартфоны ATOM (серебристый) и MODA (чёрный). Оба демонстрируют модульную технологию магнитного соединения (Modular Magnetic Interconnection), которая позволяет расширять функциональность смартфона с помощью магнитных модулей — например, дополнительных аккумуляторов, камер или микрофонов.

Такая архитектура предполагает, что сам по себе смартфон получается тонким и лёгким, но при необходимости расширить его функциональность его можно в любой момент дополнить различными модулями. В TECNO считают, что подобный подход может стать одним из способов адаптации мобильных устройств к растущим требованиям ИИ-вычислений.

Среди других концептов — система AI EINK, позволяющая изменять оформление задней панели устройства с помощью электронных чернил, ультратонкий смартфон TECNO Slim 2, а также модель POVA Neon с подсветкой на основе ионизированного инертного газа.

Отдельно компания показала концепт складного устройства PHANTOM Ultimate G Fold — трёхстворчатый смартфон с 9,94-дюймовым экраном, складывающимся внутрь дважды. В сложенном состоянии его толщина составляет всего около 11,5 мм.

Ещё одной частью презентации стало объявление о сотрудничестве TECNO с итальянским брендом Tonino Lamborghini. Партнёрство ориентировано на создание устройств с более выразительным промышленным дизайном и премиальными материалами.

Первым продуктом совместной линейки стал компактный игровой мини-ПК Tonino Lamborghini TECNO Taurus (MEGA MINI G1 Pro). Устройство получило процессор Intel Core i9-13900HK, видеокарту NVIDIA GeForce RTX 5060 и систему жидкостного охлаждения, при этом корпус выполнен в фирменной стилистике Tonino Lamborghini.

Кроме того, на стенде показали лимитированный смартфон TECNO POVA Metal Tonino Lamborghini с цельнометаллическим корпусом и декоративной световой матрицей на задней панели. Ещё были представлены ноутбук, планшет и беспроводные наушники — все в фирменном стиле Tonino Lamborghini.

В рамках презентации TECNO также продемонстрировала концепцию единой AIoT-экосистемы, объединяющей смартфоны, ноутбуки, планшеты, носимую электронику и другие устройства. Часть из них была представлена в рамках концептуальной серии Concept Design Suite, выполненной в едином дизайнерском стиле.

«Ещё более пустой, чем моя душа»: фанатов не впечатлили девять минут геймплея Forza Horizon 6 в открытом мире Японии

Портал IGN в рамках рубрики IGN First устроил эксклюзивную демонстрацию гоночной аркады с открытым миром Forza Horizon 6 от издателя Xbox Game Studios и разработчиков из британской студии Playground Games.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

События Forza Horizon 6 развернутся в бесшовном и как никогда насыщенном открытом мире Японии, своё гоночное путешествие по которому игроки начнут в роли простого туриста с мечтой попасть на фестиваль Horizon.

Представленный IGN геймплейный ролик Forza Horizon 6 длится восемь с половиной минут и демонстрирует поездку по живописным местам на американском суперкаре Saleen S7 в режиме свободной езды.

За отведённое время пользователь успевает прокатиться по окрестностям и улицам опустевшего Токио, открыть для себя несколько новых регионов мира и продвинуться в выполнении ряда внутриигровых задач.

Зрители раскритиковали чересчур широкие японские дороги по версии Forza Horizon 6 и почти полное отсутствие дорожного движения. «Этот город ещё более пустой, чем моя душа», — подметил yassineelb.4078.

Обещают более 550 машин на запуске (включая 2025 GR GT Prototype и 2025 Toyota Land Cruiser с обложки игры), смену времён года (в том числе сезон сакуры), достоверное изображение Японии и текстовый перевод на русский.

Forza Horizon 6 выйдет 19 мая на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (Ultimate, PC), тогда как до PS5 доберётся в 2026 году. В состав издания Premium за $100 входит доступ к игре с 15 мая и два будущих DLC.

Олдскульный шутер Starship Troopers: Ultimate Bug War позволит стать арахнидом — 13 минут геймплея в режиме жуков

Выходящий в этом месяце олдскульный шутер Starship Troopers: Ultimate Bug War по культовой франшизе «Звёздный десант» предложит не только истреблять арахнидов, но и почувствовать себя одним из них.

 https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/iePQ9qwmAYd4bCtPi7AY28-3840-80.jpg Источник изображений: Dotemu

Источник изображений: Dotemu

Издательство Dotemu и разработчики из британской Auroch Digital (Warhammer 40,000: Boltgun) объявили, что Starship Troopers: Ultimate Bug War позволит взглянуть на войну глазами арахнидов в рамках режима Bug Mode.

В роли жука-ассасина, который может переключаться между тремя формами (воин, прыгун, танкер), пользователям предстоит разгромить силы мобильной пехоты в каждой зоне зачистки и уничтожить жизненно важные ресурсы противника.

Во всех четырёх зонах режима жуков игроки смогут использовать феромоны, чтобы направлять ближайших союзных арахнидов и призывать дополнительных сородичей из гнёзд на поле боя.

«Жуки-ассасины представляют беспрецедентную опасность для наших героических бойцов мобильной пехоты. И режим жуков — важнейшая программа по изучению и уничтожению этого усовершенствованного арахнида», — мотивируют разработчики решение добавить Bug Mode в игру.

Как будет играться Bug Mode, демонстрирует анонсирующий трейлер, а в более полном объёме — 13-минутный геймплейный ролик от IGN (прикреплён выше). Видео позволяет оценить способности жука-ассасина.

Starship Troopers: Ultimate Bug War выйдет 16 марта на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Обещают яростные бои от первого лица, более 30 видов оружия, огромные поля сражений и перевод на русский.

Foxconn похвалилась ростом выручки на 22 % в этом году благодаря ИИ и Nvidia

Выручка Hon Hai Precision Industry, также известной как Foxconn, за первые два месяца 2026 года выросла на 21,6 %, что отражает неснижающийся спрос на серверы Nvidia, имеющие ключевое значение для глобального развития ИИ. В текущем квартале поставки стоек и серверов для искусственного интеллекта продолжают свой рост. Компания прогнозирует, что результаты первого квартала будут соответствовать ожиданиям рынка.

 Источник изображения: Foxconn

Источник изображения: Foxconn

Благодаря сборке серверов на базе ИИ-ускорителей Nvidia компания Foxconn зарекомендовала себя как ключевой игрок на рынке аппаратного обеспечения для искусственного интеллекта. Спрос на это оборудование стремительно растёт, поскольку технологические гиганты, такие как Alphabet, Amazon, Meta✴ и Microsoft, планируют инвестировать в этом году более $650 млрд, несмотря на предупреждения о переизбытке мощностей и сохраняющуюся неопределённость в отношении перспектив монетизации технологии искусственного интеллекта.

Объём продаж Foxconn за январь–февраль 2026 года достиг рекордных 1,33 трлн тайваньских долларов ($41,9 млрд). В первом квартале текущего года аналитики прогнозируют рост на 28 %. В месячном исчислении выручка в феврале выросла всего на 8 %, но эксперты объясняют это тем, что в этом году праздничные дни Лунного Нового года пришлись на февраль, в отличие от января 2025 года.

Honor представила первый смартфон 600-й серии, не дожидаясь глобального запуска предыдущего семейства

Компания Honor вывела смартфон Honor 600 Lite на глобальный рынок несмотря на то, что серия Honor 500, вышедшая в Китае три месяца назад, представлена пока только внутри страны. Главной особенностью новинки стала батарея, ёмкость которой значительно превышает показатели многих устройств в этом ценовом сегменте.

 Источник изображений: gsmarena.com

Источник изображений: gsmarena.com



Модель получила 6,6-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением FHD+ и частотой обновления 120 Гц. Заявленная пиковая локальная яркость экрана, как сообщает GSMArena, составляет 6500 кд/м2. В вырезе овальной формы в верхней части дисплея расположена 16-мегапиксельная селфи-камера, а оптический сканер отпечатков пальцев интегрирован под экран. Конструктивно корпус выполнен из алюминиевой рамки и стеклянной задней панели, имеет защиту по стандарту IP66 от пыли и воды.



Внутри установлен процессор MediaTek Dimensity 7100 Elite, дополненный 12 Гбайт оперативной памяти и 256 Гбайт встроенного хранилища. Задний блок камер перекочевал из Honor 400 Lite без изменений и состоит из 108-мегапиксельного основного сенсора и 5-мегапиксельного широкоугольного модуля. Дополнительно на корпусе присутствует физическая кнопка AI Camera для быстрого запуска камеры и вызова функции визуального интеллекта (Visual Intelligence), позволяющей мгновенно анализировать окружающую среду в режиме реального времени.



Смартфон работает под управлением MagicOS 10, построенной на Android 16, и питается от аккумулятора ёмкостью 6520 мА·ч с поддержкой зарядки на 45 Вт. Устройство выпускается в расцветках «Пустынное золото» (Desert Gold) и «Бархатно-серый» (Velvet Grey). География продаж на старте ограничивается рынками Малайзии и Словакии, где цена устройства составляет 300 евро (примерно 27 000 рублей) и 1299 малазийских ринггитов (около 26 000 рублей).

Ни в интернет выйти, ни Doom запустить: созданная ИИ операционная система Vib-OS оказалась жалкой пародией на ОС

Пользователь YouTube с ником Tirimid провёл девятиступенчатую проверку качества ОС Vib-OS v2.2.1, созданной с помощью ИИ. В аннотации на GitHub сказано, что эта Unix-подобная ОС имеет собственное ядро, современный графический интерфейс, полный сетевой стек TCP/IP и виртуальную файловую систему. По результатам тестов ОС оказалась сложной в настройке, содержала множество серьёзных ошибок, не подключалась к интернету и не смогла запустить Doom.

 Источник изображения: Tirimid

Источник изображения: Tirimid

Из описания ОС, по всей видимости также созданного нейросетью, следует, что система нативно поддерживает большинство архитектур, таких как Raspberry Pi 4/5, x86_64 и Apple Silicon, а также может запускаться в эмуляторах, таких как QEMU. Учитывая номер версии 2.2.X можно было ожидать, что проект достиг достаточного уровня стабильности и работоспособности.

Тестирование системы проводилось с использованием эмулятора QEMU на Linux x86. Уже на этапе установки были выявлены проблемы, на решение которых у Tirimid ушло несколько часов. Vib-OS v2.2.1 запустилась с привычным рабочим столом, отображающим файловый менеджер, терминал, центральную панель приложений внизу экрана и несколько значков состояния, показывающих, например, состояние сетевого подключения и время. Однако ОС не смогла справиться с несколькими основными задачами:

  • Попытка подключения к интернету не удалась;
  • Кнопка «Создать папку» и контекстное меню в файловом менеджере ничего не делают;
  • Приложение «Блокнот», похоже, не загружается и не сохраняет файлы, а также не распознает ввод с помощью клавиш со стрелками;
  • Отсутствует поддержка Python, несмотря на утверждения в описании;
  • Игры, похоже, не установлены и/или работают некорректно;
  • Калькулятор не работает с использованием экранной клавиатуры, но работает нормально (за исключением десятичных знаков) при вводе с клавиатуры;
  • Приложение «Часы» не обновляется, если не активировать его окно, и время не совпадает с системным временем в строке состояния;
  • Приложение «Браузер» оказалось просто программой для просмотра изображений.

В описании системы приводились скриншоты игры Doom с пометкой «Классический Doom работает нативно с полной поддержкой графики, ввода и звука». Аннотация уверяла, что в комплект ОС входит «Полный порт Doom с графикой, вводом и звуком». Тем не менее, на попытки запустить игру нажатием на значок Doom система на реагировала.

Tirimid смог запустить предустановленную в ОС версию игры Snake («Змейка»), но она имела серьёзные проблемы с обновлениями экрана и темпом игры. Всё же эта плохо реализованная игра позволила Vib-OS повысить оценку системы, поскольку формально она запускалась и работала.

Apple Music начнёт помечать созданные с помощью ИИ композиции

Apple Music ввела новый способ, с помощью которого звукозаписывающие компании и дистрибьюторы смогут помечать материалы, полностью или частично созданные с помощью искусственного интеллекта, при их загрузке на платформу.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Накануне Apple разослала партнёрам письмо и разъяснила в нём, как будет внедряться новый набор метаданных, которые помогут повысить прозрачность в вопросе использования ИИ при создании музыки. Традиционно метаданные используются для указания названия композиции, альбома, жанра, исполнителя и прочей информации, которая помогает упорядочивать файлы. Теперь к их набору добавятся теги, которые дистрибьюторы смогут использовать, когда в определённых аспектах композиции присутствует созданное ИИ содержимое.

Слушатели явно заинтересованы в этом нововведении — в соцсетях и сетевых сообществах такие идеи уже выдвигались. Потенциальная проблема с использованием метаданных состоит в добровольном характере их заполнения: лейбл или дистрибьютор должны вручную выбирать, ставить ли отметку об использовании ИИ. По аналогичному пути идёт платформа Spotify. Другие музыкальные потоковые платформы, в том числе Deezer, пользуются собственными инструментами выявления участия ИИ, но определить это точно по-прежнему — непростая задача.

Infinix представила смартфон Note 60 Ultra с дизайном от Pininfarina

Компания Infinix представила на MWC 2026 в Барселоне флагманский смартфон Note 60 Ultra, разработанный в сотрудничестве с итальянской автомобильной дизайнерской фирмой Pininfarina. В новинке использована эстетика, вдохновлённая автомобильной тематикой, с упором на аэродинамику и бесшовный внешний вид.

Note 60 Ultra базируется на чипсете MediaTek Dimensity 8400 Ultimate, изготовленном по 4-нм техпроцессу, с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт встроенной памяти. 6,78-дюймовый AMOLED-дисплей поддерживает разрешение 1,5K и частоту обновления 144 Гц при максимальной яркости 4500 кд/м².

Смартфон оснащён тройной камерой с основным 200-мегапиксельным сенсором Samsung ISOCELL HPE, в сочетании с 50-мегапиксельным перископическим телеобъективом на базе сенсора Samsung JN5 с 3,5-кратным оптическим зумом и 100-кратным цифровым зумом, а также широкоугольной камерой с углом обзора 112°. Система обработки изображений обеспечивается фирменным процессором XDR Image Engine с функцией Ultra HDR для улучшения динамического диапазона в условиях высокой контрастности и слабой освещённости.

Кремниево-углеродный аккумулятор ёмкостью 7000 мА·ч поддерживает проводную зарядку мощностью 100 Вт, обеспечивающую полное восполнение заряда за 48 минут, и беспроводную зарядку мощностью 50 Вт. В нём используется запатентованная технология «самовосстановления батареи», которая может восстанавливать до 1 % заряда аккумулятора каждые 200 циклов зарядки.

Как сообщает производитель, Note 60 Ultra — первый в своей категории смартфон, обеспечивающий двустороннюю спутниковую связь и обмен сообщениями. Устройство работает под управлением XOS 16 на базе Android 16, с новым пользовательским интерфейсом GlowSpace и ИИ-инструментами. Infinix гарантирует предоставление основных обновлений ОС в течение трёх лет и пять лет обновлений безопасности.

Спецификации смартфона также включают стереодинамики, настроенные специалистами бренда JBL, и защиту от влаги и пыли согласно стандарту IP64.

Infinix Note 60 Ultra доступен в цветах чёрном (Torino Black), красном (Monza Red), синем (Amalfi Blue) и серебристом (Roma Silver) по цене $770.

Google начала помечать Android-приложения с высоким расходом батареи

В прошлом году Google предупредила пользователей и разработчиков, что начнёт бороться с приложениями, которые чрезмерно расходуют заряд батареи на смартфоне. И теперь компания выполнила своё обещание.

 Источник изображений: android-developers.googleblog.com

Источник изображений: android-developers.googleblog.com

На платформе «Play Маркет» выводятся текстовые предупреждения о продуктах, которые чрезмерно расходуют заряд аккумулятора при работе в фоновом режиме. «Из-за высокой фоновой активности это приложение может расходовать больше заряда батареи, чем ожидалось», — такую надпись на страницах соответствующих программ демонстрирует платформа. Формулировка может показаться слишком расплывчатой, но она указывает на приложения, которые превышают пороговое значение для функции Excessive Partial Wake Lock.

Упомянутая функция поддерживает работу процессора даже при выключенном экране и сценариях, когда пользователь не работает с этим приложением. И она увеличивает потребление ресурсов аккумулятора. Google признаёт, что этот механизм часто необходим, но некоторые приложения заходят в этом слишком далеко, считают также в компании. Пороговое значение призвано обуздать эту активность.

Решив выводить предупреждения о чрезмерном расходе аккумулятора, Google преследует две цели. Во-первых, она побудит разработчиков устранять проблемы, на которые указывает компания — некоторый прогресс уже виден, отметили там. А ещё она может удалять проблемные приложения из списков рекомендаций. Во-вторых, это, конечно, выгодно пользователям: в краткосрочной перспективе они защитятся от более энергоёмких приложений, а в долгосрочной — смогут рассчитывать на более эффективные.

PlayStation и Xbox раскрыли дату выхода паранормального хоррора The Occultist до официального анонса

Психологический хоррор от первого лица The Occultist получил точную дату выхода до того, как издательство Daedalic Entertainment (принадлежит Nacon) и разработчики из испанской студии Daloar её объявили.

 Источник изображений: Daedalic Entertainment

Источник изображений: Daedalic Entertainment

Напомним, The Occultist была представлена летом 2024 года и готовилась к премьере в 2025-м. По пути к цели Daloar заручилась поддержкой Daedalic Entertainment и перенесла релиз на 2026-й.

Тем временем в цифровых магазинах PS Store и Xbox Store без предварительного уведомления открылись предзаказы The Occultist. Стандартное издание игры стоит $30, а за расширенное (с артбуком и саундтреком в комплекте) просят $40.

Вместе с предзаказом в PS Store и Xbox Store появилась и дата выхода игры. Согласно утечке, The Occultist поступит в продажу 8 апреля. Проект создаётся для PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S.

Можно предположить, что Daedalic Entertainment планировала совершить анонс, но из-за финансовых проблем Nacon была вынуждена его перенести, а платформодержателей в лице PlayStation и Xbox не предупредила.

Игрокам The Occultist достанется роль исследователя паранормальных явлений Алана Ребелса, который прибывает на загадочный остров Годстоун для раскрытия тайны исчезновения отца. Взаимодействия со зловещими духами прилагаются.

Обещают пугающий мир, элементы выживания и стелса, головоломки, колоритных персонажей, графику нового поколения на движке Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский. В Steam доступна обновлённая демоверсия.

Разработчиков MindsEye накрыла ещё одна волна увольнений — во всём виноват «организованный шпионаж и корпоративный саботаж»

Руководитель Build a Rocket Boy Марк Герхард (Mark Gerhard) сообщил о новых увольнениях и прогрессе в расследовании кампании по дискредитации студии и её провального приключенческого боевика MindsEye.

 Источник изображений: Build a Rocket Boy

Источник изображений: Build a Rocket Boy

По словам Герхарда, в распоряжении Build a Rocket Boy теперь есть «неопровержимые доказательства организованного шпионажа и корпоративного саботажа», которые подорвали запуск игры прошлым летом.

К несчастью, последствия этих «преступных действий» вынудили Build a Rocket Boy провести очередную волну увольнений. Первый раунд сокращений состоялся вскоре после релиза MindsEye и затронул более 100 из 300 сотрудников студии.

«Как руководители мы берём на себя ответственность за результаты наших проектов и принимаемые решения. В то же время запуск пострадал от факторов за рамками обычных операционных проблем и конкурентной среды», — уверен Герхард.

На собрании в феврале Герхард сообщил, что некая американская компания потратила больше €1 млн на дискредитацию студии и MindsEye. Примерно в то же время на ПК сотрудников установили программу для отслеживания их активности.

В разгар поиска диверсантов Build a Rocket Boy «временно» покинул её основатель и бывший президент Rockstar North Лесли Бензис (Leslie Benzies), а Герхард объявил себя единоличным гендиректором студии.

MindsEye вышла 10 июня 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра получила разгромные оценки критиков и пользователей. Сейчас Build a Rocket Boy пытается вывести проект на путь Cyberpunk 2077 и No Man’s Sky.

Аналитики объяснили, как Apple ворвалась в сегмент доступных ноутбуков во время кризиса памяти

Мировые поставки ноутбуков в 2026 году сократятся на 9,2 %, гласит прогноз аналитиков TrendForce. Но в условиях дефицита и сопутствующего роста цен на чипы памяти, когда большинство производителей оптимизирует ассортимент и применяет консервативные стратегии управления запасами, Apple сделала нечто прямо противоположное — выпустила лэптоп начального уровня MacBook Neo по цене от $599.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Новая модель выступает в сегменте от $500 до $800, который обычно ассоциируется с ноутбуками для образования и базовых рабочих задач — Apple обозначила своё стремление расширять линейку продуктов и охватывать всю экосистему. Поставки ноутбуков Apple в 2026 году покажут рост на 7,7 % в годовом исчислении, а доля рынка macOS вырастет до 13,2 %. Производитель вышел в новую ценовую категорию, подключил проактивную ценовую стратегию и сыграл на жёстком контроле над цепочкой поставок — конкуренты оказались неспособны на всё это. В зависимости от спроса на вариант с 8 Гбайт памяти поставки только модели MacBook Neo могут достичь 4–5 млн единиц. Если этот ноутбук успешно завоюет сегмент начального уровня, это может не только компенсировать общий спад в отрасли, но также изменить структуру ценообразования и всю конкурентную среду на мировом рынке ноутбуков.

Своей способностью выпускать недорогие устройства в условиях роста стоимости компонентов Apple обязана жёсткому контролю над цепочкой поставок. Компания выпускает собственные процессоры, что даёт ей гибкость в распределении мощностей и переговорах о ценах. У Apple — стандартные технические характеристики продукции, оптимизированный процесс разработки и фиксированные конфигурации памяти, — в результате компания способна осуществлять закупки компонентов в крупных объёмах, что даёт ей значительную переговорную силу в рамках долгосрочных контрактов. У брендов экосистемы Windows, напротив, фрагментированный ассортимент, разброс в конфигурациях памяти и процессоров — всё это затрудняет управление запасами и рисками затрат в периоды нестабильных цен на компоненты.

 Источник изображения: trendforce.com

Источник изображения: trendforce.com

Apple традиционно выпускала ноутбуки в средней и верхней ценовых категориях — большинство MacBook стоили дороже $999. С выходом MacBook Neo компания расширила ассортимент в сторону более низких цен, благодаря чему получила возможность заполнить ключевой ценовой пробел и завоевать приверженность бренду среди студентов и молодых специалистов. Расширится пользовательская база macOS, будет обеспечен долгосрочный рост сервисов App Store, iCloud и Apple Music, появятся дополнительные средства монетизации всей экосистемы.

Выпустив ноутбук значительно дешевле традиционных моделей, Apple выступила в ценовой категории компьютеров под Windows. Конкуренты в этом сегменте вынуждены сейчас повышать цены из-за роста стоимости комплектующих, тогда как Apple предпочла пожертвовать частью прибыли в обмен на увеличение доли рынка и прирост аудитории. С такой ценой устройство привлечёт больше покупателей, для которых ценовой аспект первичен, и у компании появится преимущество в тендерах на закупки для образовательных учреждений.

Realme представила смартфон с батареей на 10 001 мА·ч за $305 — Narzo Power 5G

Компания Realme представила смартфон Narzo Power 5G, который отличается наличием аккумуляторной батареи впечатляющей ёмкости, хорошим дисплеем и выделенным ИИ-чипом HyperVision+ для повышения производительности в играх и улучшения качества визуальных эффектов. Новинка будет доступна в двух конфигурациях с разным объёмом накопителя и двух цветовых вариантах исполнения корпуса.

 Источник изображения: gizmochina.com

Источник изображения: gizmochina.com

Разработчики оснастили Narzo Power 5G 6,8-дюймовым изогнутым по краям дисплеем AMOLED с частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью 6500 кд/м². От механических повреждений экран защищает стекло Corning Gorilla Glass 7i. Корпус смартфона защищает внутренние компоненты от пыли и влаги по стандартам IP66/IP68/IP69.

Аппаратной основой Narzo Power 5G стал восьмиядерный микропроцессор MediaTek Dimensity 7400 Ultra. Ключевой особенностью является наличие аккумулятора ёмкостью 10001 мА·ч, что значительно больше аналогичного показателя многих смартфонов на рынке. Реализована поддержка быстрой проводной зарядки мощностью до 80 Вт, благодаря чему восполнить 50 % энергии можно за 36 минут, а также обратной зарядки мощностью 27 Вт.

В качестве программной платформы используется Android 16 с фирменным интерфейсом Realme UI 7.0. Вендор обещает выпускать обновления операционной системы для Narzo Power 5G в течение трёх лет, а обновления безопасности — в течение четырёх лет. Покупатели могут выбирать между версиями устройства в синем и серебристом цветовых вариантах. Розничная стоимость новинки составит около $305 за версию с 8 Гбайт ОЗУ и накопителем на 128 Гбайт, а за вариант с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ придётся заплатить около $330.

TCL представила двухрежимный 31,5-дюймовый OLED-монитор с 4K@240 Гц и 1080p@480 Гц

Компания TCL представила 31,5-дюймовый OLED-монитор 32X3A с поддержкой двух режимов работы. Один из режимов предлагает разрешение 3840 × 2160 пикселей при частоте обновления 240 Гц. Второй режим обеспечивает разрешение 1920 × 1080 пикселей при частоте 480 Гц.

 Источник изображений: TCL

Источник изображений: TCL

TCL заявляет, что в составе монитора используется технология OLED+. Производитель описывает её как сочетание многослойного OLED-источника света и технологии настройки изображения TCL, а не как новую категорию OLED-панелей. Компания также утверждает, что в панели используется более высокое разрешение «матричного» расположения пикселей для улучшения чёткости текста, что является известной проблемой OLED-экранов при отображении мелких шрифтов и высококонтрастных элементов пользовательского интерфейса.

Время отклика дисплея составляет 0,03 мс (GtG). Компания заявляет, что «сверхбыстрая синхронизация кадров» снижает общую задержку ввода на 50 %. Производитель также подчёркивает использование в мониторе многослойного антибликового и антиотражающего покрытия, призванного уменьшить отражения и обеспечить лучшую видимость в тёмных сценах при сильном окружающем освещении.

В самом тонком месте толщина TCL 32X3A составляет всего 6,4 мм. Монитор оснащён задней подсветкой Stargate, которая отражается от металлической задней панели с настраиваемыми эффектами. Новинка также имеет датчик внешней освещённости для автоматической регулировки яркости и цветовой температуры.

Ещё одной особенностью TCL 32X3A является кастомная звуковая система Bang & Olufsen, однако характеристики последней компания не приводит.

В Китае TCL 32X3A оценён в 5999 юаней (около $870). Компания пока не сообщала, планируется ли выпуск монитора на других рынках.

Мировые поставки экранов для смартфонов в 2026 году сократятся на 7,3 % — виноват снова дефицит памяти

Дефицит и сопутствующий ему рост цен на чипы памяти вынуждают производителей смартфонов менять свои стратегии на 2026 год и ослабляют спрос на дисплеи для устройств, показало исследование TrendForce. По итогам 2026 года мировые поставки панелей для смартфонов составят 2,14 млрд единиц, гласит прогноз аналитиков, и это на 7,3 % меньше, чем 2,31 млрд, которые были в 2025 году. Таким образом, начавшийся в 2023 году цикл роста прервётся, и обозначится первое за несколько лет снижение рынка.

Со снижением темпов поставок новых смартфонов сократятся и закупки панелей для них. Общий спрос традиционно поддерживался вторичным рынком устройств, но в свете дефицита и роста цен на память обозначается сокращение и здесь. Спрос на услуги ремонта представляется относительно стабильным, но осторожные настроения потребителей едва ли смогут компенсировать замедление продаж новых смартфонов.

На рынке панелей для смартфонов растёт спрос в верхнем ценовом сегменте, снижается в среднем и остаётся стабильным в нижнем — самом массовом. По мере развития технологии AMOLED-панелей без компонентов памяти на контроллерах обозначается переход от LTPS LCD к AMOLED в моделях среднего ценового сегмента; основные ресурсы в сегменте AMOLED сконцентрированы на премиум-моделях, где ценовая чувствительность ниже. В 2026 году доля AMOLED на рынке панелей для смартфонов составит 43,2 %, предсказывают аналитики, — в 2025 году этот показатель был 41,2 %. Рыночная доля панелей LTPS LCD сокращается — она уменьшится с 4,4 % в 2025 до 2,5 % в 2026 году. Доля самых массовых панелей a-Si LCD, которые используются в устройствах начального уровня, почти не изменится и составит около 54,4 % рынка.

 Источник изображения: trendforce.com

Источник изображения: trendforce.com

С повышением цен на память издержки производителей смартфонов растут, и часть этих затрат бренды будут вынуждены переложить на потребителей. Одновременно в стремлении поддерживать конкурентоспособные цены бренды могут усилить ценовое давление на поставщиков компонентов, не исключая производителей дисплеев. Наиболее значительное снижение цен ожидается в сегменте ЖК-панелей для смартфонов среднего и нижнего ценового сегментов. Производители смартфонов могут начать выбирать более осторожные стратегии закупок, и это отразится даже на сегменте AMOLED-панелей.

В 2026 году стремительный рост цен на память становится самым весомым фактором неопределённости для рынка панелей для смартфонов. То, как производители устройств скорректируют ассортимент и уровни запасов, и как потребители отреагируют на повышение цен на новую продукцию по сравнению с ценами на ремонт, определит дальнейшие перспективы отрасли.

TCL представила 27P2A Ultra — первый в мире Mini LED-монитор с частотой обновления до 1040 Гц

Компания TCL анонсировала новую серию игровых мониторов P2A Ultra. Флагманской моделью новой линейки является TCL 27P2A Ultra, которую компания описывает, как Mini LED-монитор для киберспорта с очень высокой частотой обновления и чёткостью изображения в динамических сценах.

 Источник изображений: VideoCardz / TCL

Источник изображений: VideoCardz / TCL

Монитор TCL 27P2A Ultra поддерживает два режима работы: разрешение 2K с частотой 550 Гц, а также режим с частотой обновления до 1040 Гц. Компания не уточняет, при каком разрешении достигается столь высокая скорость, но скорее всего это 720p, как и у других аналогичных мониторов.

TCL также заявляет, что в мониторе используется высокоскоростная панель TCL CSOT «HFS Shoot» в сочетании с фирменной настройкой Tmoc Super Dynamic Sharpness. Производитель подтвердил наличие у монитора нескольких игровых функций на основе искусственного интеллекта, включая улучшение видимости в тёмных областях, более быстрое восстановление изображения после вспышек (это считается читом) и динамическую инверсию цвета прицела для лучшей видимости на разных фонах.

Компания называет TCL 27P2A Ultra «первым в мире Mini LED-монитором с частотой 1040 Гц». Например, у компании Samsung есть модель Odyssey G6 (G60H), тоже поддерживающая двойной режим работы и частоту обновления до 1040 Гц. Однако данный монитор построен на матрице IPS без Mini LED.

TCL не сообщила стоимость монитора 27P2A Ultra.

Тим Суини согласился не критиковать Google до 2032 года

Гендиректор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) долгое время казался одним из наиболее прямолинейных руководителей технологических компаний. Он почти довёл до Верховного суда США своё противостояние с Apple и Google, входящими в число самых дорогих компаний мира, и никогда не стеснялся в выражениях.

 Тим Суини. Источник изображения: x.com/TimSweeneyEpic

Тим Суини. Источник изображения: x.com/TimSweeneyEpic

Господин Суини открыто характеризовал Apple и Google как «нечестных», «лживых», «безумно хитрых», называл их «компаниями-бандитами, готовыми на всё, что, по их мнению, сойдёт им с рук», а ОС Android в его глазах стала «подделкой под открытую платформу». Но теперь Google удалось заставить замолчать своего давнего оппонента — соответствующий пункт значится в мировом соглашении между двумя компаниями. Подписав этот документ 3 марта, Тим Суини отказался от права Epic Games подавать на Google в суд и порочить её, а также от собственного права выступать за любые дальнейшие изменения в политике магазина приложений Google — критиковать её он больше не может.

«Epic считает Google и платформу Android, учитывая изменения, указанные в этом предварительном соглашении, способствующими конкуренции и являющимися образцом для работы магазинов приложений/платформ, и будет прилагать добросовестные усилия, чтобы отстаивать это», — говорится в документе. Это значит, что господину Суини, возможно, даже придётся выступать в судах по всему миру в защиту соглашения с Google, а последняя будет следить, чтобы его публичные заявления соответствовали этой линии.

Ранее Epic Games основала и в одиночку финансировала «Коалицию за справедливость в приложениях», чья деятельность была направлена против Apple и Google. Сейчас компания остаётся членом этой организации, но бороться ей остаётся только с Apple. Обязательства вступают в силу с момента внесения Google последних изменений в свои тарифы на услуги, связанные с магазином приложений, и будут действовать пять лет. Поисковый гигант намеревается сделать это не позднее 30 сентября 2027 года, так что и Тиму Суини будет запрещено до сентября 2032 года высказывать отрицательное мнение о магазине приложений Google.

Новый провал японской космической программы: малая ракета Kairos взорвалась на старте в третий раз подряд

Японская компания Space One 4 марта 2026 года предприняла третью и безуспешную попытку орбитального запуска своей малой ракеты-носителя Kairos с космодрома Spaceport Kii на юге острова Хонсю. Ракета стартовала в 09:10 по местному времени (05:10 мск). Это была уже третья попытка в серии: предыдущие два запуска в 2024 году завершились авариями.

 Источник изображения: Spaceport Kii

Источник изображения: Spaceport Kii

Согласно разбору полётов, две предыдущие аварии произошли по разным причинам. Судя по динамике полёта в третий раз, причина отказа ракеты также может оказаться новой для разработчиков. Похоже, ракета сырая во всех отношениях. Неудачи можно списать на неопытность специалистов в коммерческом секторе. Всё-таки компания Space One молодая, и ей ещё предстоит набрать опыт. Однако в государственном космическом секторе Японии тоже не всё гладко.

Например, во время последнего запуска новой тяжёлой ракеты H3 в декабре 2025 года под управлением агентства JAXA ракета буквально потеряла спутник по пути на орбиту. Такого курьёза в истории космонавтики даже не припомнить — чтобы 5-тонный спутник свалился в полёте с носа ракеты-носителя. Неудачи преследовали и другой проект JAXA — сверхлёгкую ракету Epsilon. Её двигатели раз за разом взрывались во время статических огневых испытаний. Японии даже пришлось искать им замену на стороне, поскольку контракты на запуски уже были подписаны. Выручила компания Rocket Lab, предоставив японцам две свои ракеты «Электрон».

Сегодняшний запуск ракеты Kairos-3 начался неплохо, но менее чем через минуту ракета начала разрушаться и быстро была ликвидирована автоматикой самоподрыва. Вместе с ракетой потеряна полезная нагрузка — пять малых спутников от японских компаний и организаций и один от Тайваньского космического агентства.

Дефицит памяти поможет Broadcom подзаработать, но не так, как вы подумали

В связи с ростом цен на оперативную память на фоне её дефицита, который, по прогнозам экспертов, сохранится и в 2027 году, VMware (подразделение Broadcom) предложила частное облако VMware Cloud Foundation (VCF) 9.0 в качестве решения, необходимого для работы в новых условиях. VMware заявила, что «традиционный подход, заключающийся в увеличении количества оборудования для решения проблем производительности и масштабируемости, больше не является жизнеспособным».

«Broadcom разработала VCF 9.0 специально для решения этой экономической задачи, предложив три различных подхода: снижение совокупной стоимости владения за счёт многоуровневого хранения памяти, отсрочка капитальных затрат за счёт передовых технологий повышения эффективности и обеспечение немедленного внедрения в существующий парк оборудования», — сообщила она.

Как отметил The Register, VMware всегда продвигала многоуровневую организацию памяти VCF 9 как возможность снизить затраты на инфраструктуру за счёт уменьшения установленного объёма DRAM путём прозрачного переноса части данных на NVMe. Вместе с тем, не следует забывать, что стоимость SSD также выросла. VMware также признаёт, что её архитектура памяти подходит не для всех рабочих нагрузок и не предназначена для виртуальных машин, чувствительных к задержкам, или очень больших инстансов.

 Источник изображения: Kevin Ache/unsplash.com

Источник изображения: Kevin Ache/unsplash.com

Но VMware всё равно утверждает, что «наиболее прямое решение проблемы стремительного роста цен на DRAM — это просто использовать её меньше», а VCF 9.0 позволяет «заменить дорогостоящую DRAM значительно более дешёвым хранилищем NVMe». Многоуровневое распределение памяти VMware в настоящее время превосходит альтернативу в виде CXL, пишет The Register. Кроме того, новые поколения серверных процессоров AMD и Intel создали возможность очередного этапа консолидации нагрузок. Dell утверждает, что её клиенты заменяют семь серверов одной новой машиной; Intel говорит о консолидации 5:1.

Новые серверы позволяют запускать огромное количество ВМ, что концентрирует риски и требует огромного количества дорогостоящей памяти. Но VMware и не требует, чтобы в каждом хосте в кластере использовалось многоуровневое распределение памяти. Так что VCF 9 в текущей ситуации действительно может оказаться эффективным средством снижения затрат. В то же время The Register отметил, что многие пользователей vSphere считают VCF 9 очень дорогим продуктом, несмотря на уверения Broadcom в обратном. При этом Broadcom, похоже, в принципе не готова идти на ценовые уступки — или бери, или уходи.

Nothing представила смартфоны Phone (4a) и Phone (4a) Pro — с новой подсветкой и повышенной ценой

Компания Nothing представила смартфоны Phone (4a) и Phone (4a) Pro — новые модели среднего класса, которые получили обновлённые дисплеи, свежие чипы Qualcomm и улучшенные камеры с перископическим модулем. Между собой новинки отличаются как с точки зрения дизайна, так и характеристиками и соответственно ценой.

 Источник изображений: Nothing

Источник изображений: Nothing

Младшая модель сохранила фирменный прозрачный дизайн Nothing, но получила новую световую систему Glyph Bar на задней панели. Теперь это полоска из семи квадратов, в которых размещены 63 мини-светодиода повышенной яркости. Панель Glyph Bar может выступать как индикатор прогресса, а также, как и прежние интерфейсы Glyph, предлагает различные световые эффекты и анимации для уведомлений и звонков.

 Nothing Phone (4a)

Nothing Phone (4a)

В свою очередь Northing Phone (4a) Pro по большей части лишился фирменного прозрачного дизайна — остался только в оформлении блока камер. Но также старшая новинка получила пиксельный дисплей Glyph Matrix, дебютировавший в прошлом году во флагманском Phone (3).

 Nothing Phone (4a) Pro

Nothing Phone (4a) Pro

Nothing Phone (4a) оснащён 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2720 × 1224 пикселей и адаптивной частотой обновления от 30 до 120 Гц. Панель поддерживает 10-битную глубину цвета, предлагает пиковую яркость до 4500 кд/м² и защищена стеклом Corning Gorilla Glass 7i.

В свою очередь, более продвинутая модель Phone (4a) Pro получила увеличенный до 6,83 дюйма AMOLED-дисплей с разрешением 2800 × 1260 пикселей и адаптивной частотой обновления до 144 Гц. Пиковая яркость панели достигает 5000 кд/м². Для защиты также используется Gorilla Glass 7i.

Phone (4a) построен на процессоре Snapdragon 7s Gen 4, изготовленном по 4-нм техпроцессу и предлагающем восемь ядер с частотой до 2,7 ГГц. Смартфон комплектуется 8 или 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и накопителем UFS 3.1 объёмом 128 или 256 Гбайт.

В свою очередь, Phone (4a) Pro предлагает более мощный процессор Snapdragon 7 Gen 4 с восемью ядрами с частотой до 2,8 ГГц. Его также дополняют 8 или 12 Гбайт оперативной памяти, но более скоростной LPDDR5X. А вот накопитель не изменился — 128 или 256 Гбайт UFS 3.1.

Основная камера Nothing Phone (4a) включает 50-мегапиксельный сенсор Samsung GN9 формата 1/1,57" с оптической стабилизацией и оптикой f/1,88. Дополняют её перископический модуль на 50-Мп сенсоре Samsung JN5 с 3,5-кратным оптическим зумом и цифровым увеличением до 70×, а также широкоугольная камера на 8-Мп датчике Sony IMX355 с углом обзора 120°. Фронтальная камера имеет разрешение 32 Мп. Устройство способно записывать видео в формате 4K при 30 кадрах в секунду.

Камерный блок Pro-версии отличается в первую очередь главной камерой — она построена на 50-Мп сенсоре Sony формата 1/1,56" с оптической стабилизацией и обладает светосильной оптикой f/1,88. Перископический модуль здесь предлагает более высокий предел цифрового увеличения — до 140×. Широкоугольная камера имеет всё то же разрешение 8 Мп, а фронтальная — 32 Мп. Смартфон поддерживает запись видео в формате 4K.

Оба смартфона получили аккумуляторы ёмкостью 5080 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 50 Вт — полное восполнение заряда занимает около 64 минут. Новинки работают под управлением Nothing OS 4.1 на базе Android 16; производитель обещает три крупных обновления Android и шесть лет патчей безопасности.

Стоимость Nothing Phone (4a) в Европе будет начинаться с отметки в €349 за версию с 8 и 128 Гбайт памяти, тогда как модель с 12/256 Гбайт памяти обойдётся в €429. Для сравнения, прошлогодние Phone (3a) на старте продаж предлагались за €329 и €379 за такие же конфигурации.

Nothing Phone (4a) Pro тоже подорожал. Базовая версия с 8 и 128 Гбайт памяти обойдётся в €479, а старшая с 12 и 256 Гбайт — в €549. Год назад Nothing Phone (3a) Pro в Европе предлагался только в версии 12/256 Гбайт за €459. В США новинка будет предлагаться по цене от $499.

Nothing представила накладные наушники Headphone (a) — автономность до 135 часов и активное шумоподавление за €159

Nothing официально представила полноразмерные наушники Headphone (a), которые ориентированы на молодую аудиторию. Устройство продолжает традиции промышленного дизайна Nothing и во многом схоже с флагманскими Headphones (1), но будет доступно в новых цветовых вариантах: розовом и жёлтом.

 Источник изображений: Nothing

Источник изображений: Nothing

Nothing Headphone (a) оснащены 40-мм динамическими драйверами (частотный диапазон 20 Гц — 40 000 Гц), которые имеют мембрану с титановым покрытием для обеспечения выразительных высоких частот и глубоких басов с уровнем громкости до 110 дБ. Динамическое усиление низких частот на базе искусственного интеллекта в режиме реального времени усиливает басы, добавляя мощности, чтобы сделать звук более насыщенным, но не допуская искажений. Реализована поддержка Hi-Res Audio и LDAC для передачи высококачественного аудио 24 бит / 96 кГц по воздуху через Bluetooth 5.4. Поддерживаются кодеки AAC и SBC.

Для проводного подключения предусмотрен аудиокабель с разъёмом 3,5 мм, а также кабель USB Type-C, который также используется для зарядки. Поддерживается быстрое переключение между компьютером и смартфоном, а также функция одновременного подключения к двум устройствам на базе Windows, Android и iOS. Наушники могут работать без подзарядки до 135 часов (75 часов с включённой функцией активного шумоподавления). Всего 5 минут зарядки батареи ёмкостью 1060 мА·ч обеспечат 8 часов воспроизведения аудио, а полный цикл зарядки занимает 2 часа.

Система активного шумоподавления (до 40 дБ) в Nothing Headphone (a) задействует пару микрофонов в сочетании с алгоритмами на базе искусственного интеллекта для обеспечения трёх уровней шумоподавления. При необходимости можно активировать режим прозрачности, который позволит слышать шум окружающего пространства. Для переключения между режимами можно задействовать соответствующий элемент управления на корпусе наушников или же фирменное приложение Nothing X (в нём же можно настроить разные действия для физических кнопок устройства).

Чёткий звук во время звонков обеспечивают три микрофона, которые улавливают голос пользователя и вместе с системой шумоподавления компенсируют фоновые шумы. Алгоритм на базе ИИ, обученный на более чем 28 млн сценариев из реальной жизни, обеспечит чёткое звучание голоса без эха или иных искажений. Технология Static Spatial Audio создаёт эффект объёмного звучания для более глубокого погружения при прослушивании аудио.

Nothing продолжает развивать лаконичный дизайн наушников Headphone (1), добавляя новые цветовые решения. Под корпусом устройства, доступного также в стандартных чёрном и белом цветовых вариантах, можно частично видеть аккумуляторную батарею, шлейфы и другие внутренние компоненты. Чаши наушников прозрачны и имеют отделку, придающую эффект глянцевой поверхности. Для повышения прочности разработчики укрепили дужки нейлоном с наполнителем из стекловолокна. Прокладка под оголовье и форма амбушюр с наполнителем из пены имеют эффект памяти для комфортного использования.

Корпус наушников защищает внутренние компоненты от влаги и пыли по стандарту IP52. Конструкция прошла более 50 тестов на прочность, включая тест на растяжение оголовья, ударопрочность, устойчивость к перепадам температур и др. В дополнение к этому проведены тесты на 5000 циклов подключения и отключения зарядного устройства, а также 10 000 нажатий каждой кнопки.

Headphone (a) имеют габариты 177,0 × 78 × 190,4 мм и весят 310 г, а чехол для переноски — 270 × 230 × 1,5 мм при весе 30 г. Что касается розничной стоимости, то приобрести наушники Nothing Headphone (a) можно за €159. Предзаказать новинку можно будет с 5 марта, а продажи стартуют 13 марта.

Геймплей антигравитационной гонки AGX GP от разработчика-одиночки заинтриговал фанатов F-Zero и Wipeout

Шотландский разработчик-одиночка под псевдонимом Typ1 Games представил геймплейный тизер-трейлер своей научно-фантастической антигравитационной гоночной игры AGX GP.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

AGX GP отправит соревноваться с непримиримыми соперниками в полномасштабных гоночных чемпионатах, развернувшихся в самых разных локациях, включая футуристическую Землю и край Луны.

Для достижения невероятных скоростей в AGX GP предусмотрены пять «экстремальных» способностей — они требуют точности при выполнении, но вознаграждают проявленные навыки.

Обещают 25 адреналиновых трасс с обманчиво простыми механиками, погружение в состояние потока, более 125 испытаний навыков, семь режимов, три скоростных класса, широкие возможности настройки болидов и чистый визуальный дизайн.

Геймплейный тизер-трейлер AGX GP демонстрирует скоростные заезды на футуристических трассах. Фанаты F-Zero и Wipeout в комментариях к ролику остались впечатлены и заинтригованы увиденным.

Typ1 Games позиционирует AGX GP как гибрид классических антигравитационных гонок F-Zero и Wipeout со скоростными экшенами вроде Ghostrunner или Neon White. Разработчик трудится над игрой более четырёх лет.

Релиз AGX GP ожидается в третьем квартале 2026 года эксклюзивно на ПК (Steam, Epic Games Store). Помимо прочего, заявлены фоторежим, мультиплеер, таблицы лидеров, плавные 60 кадров/с на Steam Deck и перевод на русский.

Telegram обошёл WhatsApp и стал самым популярным мессенджером в России

По итогам января Telegram сместил с позиции лидера WhatsApp и стал самым популярным мессенджером в России, пишет Forbes со ссылкой на статистику Okkam и Mediascope. Но в ближайшие месяцы лидер российского рынка мессенджеров может снова смениться — если Telegram заблокируют, то на первое место сможет взобраться отечественный Max.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Смену лидера на российском рынке мессенджеров с WhatsApp на Telegram в январе 2026 года подтвердили в Mediascope — в статистику попали пользователи старше 12 лет, которые хотя бы раз за месяц зашли в мобильную и/или десктопную версию приложения. Telegram в России в январе пользовались 95,978 млн россиян, WhatsApp — 89,418 млн, а Max — 73,728 млн. В феврале аудитория Telegram сократилась на 286 тыс. человек до 95,692 млн, WhatsApp — на 9,1 млн до 80,301 млн, а Max увеличил аудиторию до 77,561 млн пользователей. В декабре 2025 года российская аудитория Telegram была 93,637 млн человек, а лидером был WhatsApp с 94,47 млн пользователей.

Отрицательная динамика зарубежных WhatsApp и Telegram может объясняться ограничительными мерами, которые Роскомнадзор применяет к обеим платформам за несоблюдение российского законодательства. WhatsApp находится под полной блокировкой, доступ к Telegram замедляется; ранее ведомство заблокировало мессенджеры Signal, Discord и Viber. Пока принятые в отношении Telegram меры не оказали значительного влияния на эффективность рекламы на платформе, говорят опрошенные Forbes эксперты. Но дальнейшая политика властей способствует сокращению российской аудитории зарубежных мессенджеров: пользователи заблокированного WhatsApp постепенно переходят в Telegram, но уже в ближайшие месяцы действия Роскомнадзора могут провоцировать ещё одну смену лидера — поддерживаемый властями отечественный Max активно набирает аудиторию.

Ситуация может проясниться уже в ближайшие два или три месяца. «На замену Telegram есть пока только один кандидат — Mах. Аудио- и видеозвонки, госуслуги, банки — способов избежать лидерства просто нет», — считает эксперт Герман Клименко.

OpenAI увеличила выручку до $25 млрд, сохранив лидерство над Anthropic — но до прибыли ещё далеко

Большинство крупнейших ИИ-стартапов остаются убыточными, но свою выручку они наращивают довольно быстро. Как отмечалось недавно, Anthropic недавно преодолела рубеж в $19 млрд годовой выручки в приведённом значении, полученном методом экстраполяции ежемесячной величины. OpenAI с выручкой в размере $25 млрд всё равно её опережает.

 Источник изображения: Unsplash, Дима Соломин

Источник изображения: Unsplash, Дима Соломин

Данными на эту тему делится Reuters со ссылкой на The Information. В конце прошлого года данный показатель OpenAI достиг $21,4 млрд. Получается, что за прошедшее время он вырос на 17 %. По сути, подобная динамика отражает способность ИИ-стартапа активно наращивать выручку. Однако, с учётом запланированных на ближайшие годы расходов в размере $600 млрд, выйти на безубыточность компания сможет в лучшем случае к концу десятилетия.

Руководство OpenAI, которому нередко приходится слышать упрёки инвесторов в непомерном росте расходов, на тематические вопросы обычно отвечает уклончиво и даже раздражительно, утверждая, что не следует сейчас жалеть денег, чтобы в будущем получить весьма хорошую финансовую отдачу. При этом большинство сделок OpenAI по финансированию строительства вычислительной инфраструктуры для её нужд организовано таким образом, что сам стартап ни за что не отвечает, а долговые обязательства ложатся на сторонние компании и подрядчиков. Выйдя на IPO, которое может оценить капитализацию OpenAI в $1 трлн, компания столкнётся с более пристальным вниманием инвесторов к своим финансовым показателям.

Понимая, что в корпоративном сегменте продавать технологии ИИ сейчас выгоднее, OpenAI уже заключила соглашения с четырьмя крупнейшими в мире консалтинговыми агентствами. По итогам 2025 года OpenAI смогла выйти на годовую величину выручки в $20 млрд, полученную методом умножения месячной выручки на 12. На тот момент конкурирующая Anthropic довольствовалась лишь $9 млрд приведённой годовой выручки, но смогла быстро наверстать отставание. Впрочем, сейчас OpenAI со своими $25 млрд годовой выручки всё равно оказывается впереди конкурента.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Власти Китая готовятся ограничить доступ иностранцев к передовым ИИ-моделям 2 ч.
Аналитики: ещё до релиза Assassin’s Creed Black Flag Resynced обогнала Skull and Bones по продажам в Steam 10 ч.
Steam Machine сможет полноценно работать с Windows — Valve опубликовала официальные драйверы 12 ч.
Поиск Google поможет сайтам и блогерам лучше понять свою аудиторию 12 ч.
Успех Kingdom Come: Deliverance 2 не помог актёру озвучки Яна Птачека пробиться в игровую индустрию, но открыл дорогу в стримеры 12 ч.
Создатели Hitman и 007 First Light закроют офис в Стамбуле на благо онлайновой ролевой игры Project Fantasy 13 ч.
State of Decay 3 сможет обойти стороной Game Pass, несмотря на финансирование от Xbox 14 ч.
Google разрешила себе обучать ИИ на файлах пользователей из поисковых запросов, но от этого можно отказаться 14 ч.
Meta грозят штрафы на $1,5 трлн по делам о зависимости детей от Instagram и Facebook 14 ч.
Google подготовила радикальный дизайн «Переводчика» 14 ч.
Новая статья: Сравнительный тест камер флагманских смартфонов (2026) 7 ч.
Китайская DeepSeek скрытно занимается разработкой собственного ИИ-ускорителя для инференса 7 ч.
Анонсированы умные очки Solos AirGo A6 — без камеры, но с ИИ 9 ч.
Apple захватила 90 % рынка смарт-часов с ИИ, который за год вырос на 70 % 12 ч.
Marshall представила беспроводные колонки Acton IV и Stanmore IV с улучшенными басами и повышенной ремонтопригодностью 12 ч.
Huawei впервые бросит вызов Nvidia за пределами Китая — ИИ-ускорители Ascend появятся в Южной Корее 12 ч.
Российские власти не будут вводить плату за иностранный трафик 12 ч.
«Совкомбанк»: в 2026 году капитальные затраты на новые ЦОД в России сократятся на треть 13 ч.
Anthropic готова потратить миллиарды долларов на ЦОД в Австралии, но взамен требует переписать законы об интеллектуальной собственности 14 ч.
Роботакси Waymo породили хаос на улицах Сан-Франциско на День независимости США 14 ч.