Сегодня 21 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

AMD передумала выпускать Radeon RX 9070 XT и RX 9070 в эталонном дизайне

Компания AMD не будет выпускать видеокарты Radeon RX 9070 XT и RX 9070 в эталонном дизайне Made-By-AMD (MBA). Производитель подтвердил это в рассылке для прессы, где также напомнил о грядущем анонсе новинок.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Видеокарты Radeon RX 9070 XT и RX 9070 в эталонном дизайне MBA уже мелькали на рекламных постерах компании в прошлом. Судя по изображениям, эти карты получили обновлённый дизайн системы охлаждения и толщину в два слота расширения. И всё же в продаже они не появятся.

Коллекционеры видеокарт AMD могут расстроиться из-за таких новостей. Однако в таком решении компании есть и плюсы. В рамках большинства предыдущих запусков новых видеокарт AMD делала приоритетом выпуск ускорителей в своём фирменном дизайне, из-за чего часто ограничивался объём доступных GPU для партнёров. Как отмечает портал VideoCardz, этот метод продвижения собственных карт нередко подвергался критике со стороны производителей, работающих с AMD. В новой серии видеокарт Radeon RX 9070 компания решила полностью передать задачи по их выпуску и продвижению своим партнёрам.

Анонс новой серии видеокарт Radeon RX 9070 запланирован на 28 февраля. AMD также подтвердила обозревателям, что в продаже новые карты появятся с 6 марта.

Nvidia признала «редкую проблему» недостачи вычислительных блоков у GeForce RTX 5090 и RTX 5070 Ti

Компания Nvidia признала, что некоторые видеокарты GeForce RTX 5090/RTX 5090D, уже поставленные на рынок, оказались оснащены дефектными графическими процессорами GB202, у которых не хватает 8 блоков растеризации (ROP). Компания также сообщила, что проблема затронула и модели RTX 5070 Ti.

 Источник изображений: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

Ранее сообщалось, что некоторые владельцы видеокарт GeForce RTX 5090/RTX 5090D от Zotac, MSI, Gigabyte и Manli пожаловались на то, что в графических процессорах их ускорителей не хватает блоков растеризации. Вместо положенных 176 ROP их карты имеют только 168 этих блоков. Поскольку ROP являются одними из ключевых компонентов видеокарты, их отсутствие негативно сказывается на производительности GPU. Тесты портала TechPowerUp показали, что Zotac GeForce RTX 5090 Solid с недостачей ROP уступает по игровой производительности даже эталонной RTX 5090 Founders Edition. Нехватка блоков ROP не связана с какой-то проблемой в работе BIOS видеокарт — речь идёт об аппаратном дефекте GPU.

Комментарий Nvidia по поводу ситуации с дефектными GeForce RTX 5090/RTX 5090D и RTX 5070 Ti получил популярный видеоблогер JayzTwoCents:

«Мы обнаружили редкую проблему, что менее 0,5 % выпущенных видеокарт GeForce RTX 5090/RTX 5090D и RTX 5070 Ti имеют меньше блоков ROP, чем заявлено в спецификациях этих моделей видеокарт. Средний уровень потери [игровой] производительности от нехватки этих блоков ROP составляет 4 %. Нехватка блоков ROP не влияет на ИИ-производительность и вычислительные возможности видеокарт. Владельцы видеокарт, столкнувшиеся с этой проблемой, должны обратиться к производителю видеокарты для замены. Производственная аномалия была устранена», — цитирует слова представителя Nvidia блогер JayzTwoCents.

Компания не пояснила, о каком количестве недостающих ROP идёт речь в случае с моделями RTX 5070 Ti. Напомним, что в составе графического чипа GB203-300, служащего основой для RTX 5070 Ti, имеется 96 блоков ROP.

Ангстремный техпроцесс Intel 18A созрел — Intel начала предлагать его клиентам

Руководство Intel не раз утверждало, что не станет долго тянуть с предоставлением своим клиентам доступа к технологии Intel 18A после того, как освоит по ней выпуск продукции для собственных нужд. Теперь на своём сайте компания сообщает, что готова предоставить сторонним заказчикам цифровые проекты, созданные по технологии 18A, в текущем полугодии.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Желающим начать сотрудничество с Intel в этой сфере предлагается отправить заявку на адрес электронной почты. Напомним, что образцы собственных процессоров Panther Lake, которые выпускаются по технологии Intel 18A, уже существуют, а их серийные поставки начнутся в следующем полугодии. В серверном сегменте уже в следующем году будут представлены процессоры Clearwater Forest, которые также будут выпускаться по технологии Intel 18A.

По плотности размещения транзисторов техпроцесс Intel 18A готов поспорить с TSMC N2, по сравнению с предшественником Intel 3 он повышает производительность на ватт на 15 %, а плотность размещения транзисторов в этом сравнении у новичка на 30 % выше. Отчасти это обусловлено и технологией подвода питания с оборотной стороны кремниевой пластины PowerVia, которую конкурирующая TSMC пока не освоила. Техпроцесс Intel 18A также использует передовую структуру транзисторов RibbonFET.

Как ожидается, клиентами Intel по технологии 18A станут не только оборонные заказчики типа Boeing и Northrop Grumman, но и шведский телекоммуникационный гигант Ericsson, а также серверные подразделения корпораций Amazon (AWS) и Microsoft (Azure). Готова ли Broadcom заказывать Intel выпуск чипов по технологии 18A, пока не совсем ясно. В любом случае, даже в сложных условиях буксующей реструктуризации Intel не отказывается от планов по предложению своих передовых технологий клиентам.

Ветеран PlayStation признал, что портирование эксклюзивов Sony на ПК — «это почти как печатать деньги»

Бывший глава Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) пролил свет на решение компании начать переносить эксклюзивы PlayStation на ПК и подтвердил то, о чём все и так знали, но боялись сказать вслух.

 Источник изображения: ResetEra (Hispanicguy)

Источник изображения: ResetEra (Hispanicguy)

Напомним, Sony начала портировать свои эксклюзивы на ПК в 2020 году с задержкой в несколько лет от оригинального релиза, тогда как одновременный выпуск Helldivers 2 на PC и PS5 обернулся оглушительным успехом.

В подкасте Sacred Symbols Ёсида признался, что хотел взяться за это и раньше, но бизнес-модель компании не позволяла. Со временем же Sony поверила, что выпуск игр на ПК сейчас может побудить геймеров купить PlayStation в будущем.

 Первым эксклюзивом Sony на ПК стала Horizon Zero Dawn (источник изображения: PlayStation)

Первым эксклюзивом Sony на ПК стала Horizon Zero Dawn (источник изображения: PlayStation)

По словам Ёсиды, у выпуска на PC много преимуществ. Например, новая аудитория — особенно там, где консоли непопулярны. Вроде Китая, где рынок компьютерных игр огромен (см. распределение продаж Black Myth: Wukong по регионам).

«Перенос на ПК стоит сильно меньше, чем создать игру с нуля. Это почти как печатать деньги. Кроме того, [портирование] помогает финансировать новые проекты в условиях возросшей стоимости разработки», — подчеркнул Ёсида.

 Bloodborne на ПК игроки пока не дождались (источник изображения: PlayStation)

Bloodborne на ПК игроки пока не дождались (источник изображения: PlayStation)

Новейшим портом Sony на ПК остаётся супергеройский экшен Marvel’s Spider-Man 2 (вышел 31 января), а на горизонте — ремастер приключенческого экшена The Last of Us Part II (увидит свет 3 апреля).

В последние месяцы Sony раздражала пользователей ПК навязыванием аккаунтов PSN в своих играх, но недавно пошла навстречу сообществу. В Marvel’s Spider-Man 2 и The Last of Us Part II привязка учётной записи необязательна.

В дорогущих видеокартах GeForce RTX 5090 нашли бракованные GPU

Один из читателей TechPowerUp сообщил на форуме портала, что у графического процессора его видеокарты Zotac GeForce RTX 5090 Solid не хватает нескольких блоков растеризации (ROP). Графический чип этой видеокарты должен содержать 176 блоков ROP, однако у карты пользователя их оказалось только 168, подтвердила утилита GPU-Z. На публикацию обратили внимание авторы TechPowerUp и оказалось, что случай не единичный.

 Источник изображений: VideoCardz / TechPowerUp

Источник изображений: VideoCardz / TechPowerUp

Сам портал TechPowerUp, один из авторов которого является разработчиком утилиты GPU-Z, ранее получил на обзор точно такую же карту Zotac GeForce RTX 5090 Solid. Более внимательная проверка их экземпляра показала, что у него тоже не хватает восьми блоков ROP.

Блоки ROP (Raster Operating Pipelines или Raster Operating Units) — это компоненты графического процессора, отвечающие за финальные стадии обработки пикселей перед выводом изображения на экран. В их задачи входят: слияние (объединение цветов нескольких перекрывающихся объектов для создания прозрачности и других визуальных эффектов), тестирование глубины (определение, какие пиксели видны на основе их значений глубины), антиалиазинг (сглаживание краёв и уменьшение визуальных артефактов), гамма-коррекция (настройка яркости и контраста изображения для оптимального отображения), форматирование вывода на дисплей (подготовка финальных пиксельных данных для передачи на дисплей). Блоки ROP являются одним из ключевых компонентов GPU. От их количества зависит производительность видеокарты при классическом рендеринге (без трассировки лучей).

 Слева данные видеокарты Zotac GeForce RTX 5090 Solid. У неё отсутствуют 8 блоков ROP

Слева данные видеокарты Zotac GeForce RTX 5090 Solid. У неё отсутствуют 8 блоков ROP

В своём обзоре Zotac GeForce RTX 5090 Solid портал TechPowerUp отметил, что ускоритель демонстрирует немного более низкую производительность по сравнению даже с эталонной версией Nvidia GeForce RTX 5090 Founders Edition. Ресурс признаёт, что на момент подготовки обзора не обратил внимания на нехватку блоков растеризации. Этот факт обнаружился только после того, как пользователь с ником Wuxi Gamer пожаловался на форуме TechPowerUp, что утилита GPU-Z показывает наличие у его (такой же) карты только 168 блоков ROP вместо 176.

TechPowerUp повторно провёл несколько игровых тестов этой видеокарты. В тесте Elden Ring с максимальными настройками качества и в родном разрешении 4K (без DLSS) Zotac GeForce RTX 5090 Solid оказалась медленнее любой другой версии RTX 5090, прошедшей тестирование, включая эталонную Founders Edition. Карта от Zotac отстала от неё на 5,6 %. Карте Asus ROG Astral RTX 5090 OC, самой мощной версии RTX 5090 на рынке, версия Zotac проиграла 8,4 %.

Zotac заявила для своей RTX 5090 Solid частоту GPU в режиме Boost в 2407 МГц, что соответствует эталонному значению для RTX 5090. В реальных сценариях использования карта от Zotac не должна быть медленнее версии FE. Любопытно, что падение производительности не связано с частотой — она остаётся высокой, как и положено. Причина в том, что для обработки изображения у GPU доступно меньше блоков растеризации.

 Повторный тест игровой производительности Zotac GeForce RTX 5090 Solid. Зелёным отмечена эталонная RTX 5090

Повторный тест игровой производительности Zotac GeForce RTX 5090 Solid. Зелёным отмечена эталонная RTX 5090

Версии GeForce RTX 5090 от Asus, Gigabyte, MSI, Palit и самой Nvidia, побывавшие на тестах у TechPowerUp, не имеют таких проблем. Портал также провёл повторный тест карт в 3DMark Time Spy Extreme. Версия RTX 5090 Founders Edition набрала в этом бенчмарке 25 439 баллов, версия от Gigabyte с дополнительным разгоном показала результат 26 439 баллов, а версия Zotac Solid — всего 22 621 балл.

Вскоре после публикации TechPowerUp в Сети стали появляться отзывы других пользователей о том, что недостача ROP была обнаружена у некоторых карт RTX 5090 от Gigabyte и даже у RTX 5090D от Manli (версия для Китая). Портал VideoCardz также упомянул версии от MSI.

 Manli GeForce RTX 5090D (модель не указана) с дефектным GPU

Manli GeForce RTX 5090D (модель не указана) с дефектным GPU

Согласно последней неофициальной информации, проблема заключается в самом чипе GB202 в составе RTX 5090, а не в BIOS видеокарты — высказывались предположения, что проблема может быть связана с тем, что производители карт используют разные версии vBIOS B1 и B5. По данным информатора MEGAsizeGPU, в производство могла попасть небольшая партия бракованных GPU. Это определённо не те новости, которые хотелось бы слышать о видеокартах, чья рекомендованная цена составляет $2000, а в магазинах они стоят почти вдвое больше.

Проще всего проверить количество доступных блоков ROP у видеокарты с помощью утилиты GPU-Z. У модели RTX 5090 (и RTX 5090D) их должно быть 176 штук.

Каких-либо официальных комментариев со стороны Nvidia, Zotac или других партнёров Nvidia на момент публикации данной заметки не было.

Крупнейшая кража криптовалюты в истории: хакер взломал биржу ByBit и похитил Ethereum на $1,4 млрд

Криптовалютная биржа ByBit столкнулась с «подозрительным оттоком средств» на сумму 1,46 миллиарда долларов, сообщает известный в криптосообществе детектив ZachXBT, который успешно раскрыл ряд мошеннических схем на рынке. В ByBit подтвердили инцидент, но заверили, что деньги пользователей в безопасности.

 Источник изображения: Unsplash

Источник изображения: Unsplash

«Bybit обнаружила несанкционированную активность с участием одного из наших холодных кошельков ETH. Инцидент произошёл, когда наш холодный кошелёк ETH выполнял перевод на наш тёплый кошелёк. К сожалению, эта транзакция была сфальсифицирована с помощью сложной атаки, которая замаскировала интерфейс подписи, отображая правильный адрес и изменяя базовую логику смарт-контракта. В результате злоумышленник смог получить контроль над пострадавшим холодным кошельком ETH и перевести активы на неопознанный адрес», — заявила биржа ByBit в официальном аккаунте в X.

Холодный кошелёк — это криптокошелёк, который не взаимодействует с интернетом и не задействован в работе со смарт-контрактами. Такие кошельки используются исключительно для хранения криптовалюты и могут только получать и отправлять активы. В контексте криптобиржи холодный кошелёк можно приравнять к хранилищу средств биржи. У каждой биржи таких кошельков несколько, поэтому данный инцидент не означает моментальный крах ByBit.

Кошелёк, о котором идёт речь в заявлении биржи, отправил 401 346 ETH ($1,1 миллиарда), а также несколько других итераций застейканного Ethereum (stETH) на новый кошелёк, который теперь ликвидирует ETH и stETH на децентрализованных биржах, согласно данным Etherscan. На данный момент кошелёк продал stETH на сумму около $200 миллионов. Общая сумма похищенной криптовалюты оценивается в $1,46 миллиарда по курсу на момент хищения.

«Наша команда безопасности, а также ведущие эксперты по криминалистике блокчейна и партнёры активно расследуют этот инцидент. Любые команды, обладающие опытом в области аналитики блокчейна и восстановления средств, которые могут помочь в отслеживании этих активов, могут сотрудничать с нами», — отметили в ByBit. Тем временем хакер уже ищет способы отмыть украденные средства. Аналитическая платформа Lookonchain показала, что похититель переводит активы на разные кошельки.

Глава ByBit Бэн Чжоу (Ben Zhou) заверил, что криптобиржа сохранит платежеспособность, даже если ей не удастся вернуть похищенные $1,46 миллиарда. Он добавил, что активы всех клиентов обеспечены в соотношении 1 к 1, и биржа сможет покрыть все убытки. Добавим, что ByBit пользуется большой популярностью среди россиян, поскольку на ней до сих пор можно покупать криптовалюту с помощью российских карт.

«Мы хотим заверить наших пользователей и партнёров, что все остальные холодные кошельки ByBit остаются в полной безопасности. Все средства клиентов защищены, а наши операции продолжаются в обычном режиме без каких-либо сбоев», — заявили в ByBit и пообещали делиться подробностями расследования инцидента.

Сумма в 1,46 миллиарда долларов делает данный инцидент крупнейшей кражей криптовалюты в долларовом выражении за всю историю. Прежде самым масштабным инцидентом считалась эксплуатация уязвимости Ronin Bridge, в результате которой было похищено $650 миллионов. Также можно вспомнить взломы Mt. Gox и Coincheck, приведшие к кражам $470 млн и $530 млн соответственно.

Криптовалютный рынок мгновенно отреагировал на новости падением. Биткоин потерял 1,5 %, а Ethereum — 4 %. Однако на момент подготовки данного материала часть падения уже была отыграна. Тем не менее, не исключено, что этот инцидент окажет долгосрочное влияние на курсы криптовалют.

В Балтийском море снова повредился интернет кабель C-Lion1

В Балтийском море произошёл новый инцидент — телекоммуникационный кабель C-Lion1 снова порвался, передаёт финское новостное агентство Yle со ссылкой на заявление береговой охраны Швеции. Этот же кабель был повреждён в ноябре минувшего года.

 Источник изображения: cinia.fi

Источник изображения: cinia.fi

C-Lion1 принадлежит компании Cinia Oy. Это единственный кабель, напрямую соединяющий Финляндию с Центральной Европой, а в эксплуатацию его ввели в 2016 году. В последний раз повреждение ему наносилось в ноябре минувшего года в районе шведского острова Эланд — тогда на устранение аварии отводили от 5 до 15 дней. На этот раз разрыв C-Lion1 случился у острова Готланд в исключительной экономической зоне Швеции. Конкретная дата инцидента остаётся неизвестной, но властям о нём сообщили 20 февраля.

В Cinia заявили, что информации о причинах произошедшего пока нет. Предварительное расследование по факту инцидента уже начали шведская прокуратура и финская криминальная полиция. Глава МВД Финляндии Мари Рантанен (Mari Rantanen) отказалась отвечать, был ли инцидент случайным или намеренным. «Но можно отметить, что таких случаев произошло настолько много, что случайность тут крайне маловероятна», — добавила чиновница.

Последний подобный инцидент был зафиксирован в конце января — тогда повреждения получил кабель «Латвийского государственного центра радио- и телевещания» (LVRTC), пролегающий между Латвией и Швецией. Причиной назвали «внешнее воздействие».

«Небольшой, но искренний прогресс»: DeepSeek откроет для всех пять ИИ-репозиториев

Китайский стартап DeepSeek объявил, что на следующей неделе сделает код своих моделей доступным для всех пользователей, подтвердив свою приверженность открытому исходному коду для технологий ИИ.

 Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Компания сообщила в соцсети X, что откроет исходный код пяти репозиториев, назвав это «небольшим, но искренним прогрессом», которым она делится «с полной прозрачностью». «Эти скромные строительные блоки в нашем онлайн-сервисе были задокументированы, развёрнуты и проверены на практике в производственной среде», — говорится в публикации DeepSeek.

DeepSeek выпустила в прошлом месяце Open Source-модель DeepSeek R1 со способностью к размышлению, способную соперничать с ИИ-системами американских компаний по производительности, хотя на её создание ушло гораздо меньше средств. Это заставило инвесторов более критично относиться к отчётам разработчиков в сфере ИИ о затратах на развёртывание новых моделей.

Приверженность DeepSeek открытому исходному коду отличает её от большинства фирм в сфере ИИ в Китае, которые, как и их американские конкуренты, предпочитают предлагать на рынке модели с закрытым исходным кодом, пишет Reuters.

Основатель DeepSeek Лян Вэньфэн (Liang Wenfeng) сообщил в интервью китайским СМИ в июле прошлого года, что компания не считает коммерциализацию своих моделей ИИ приоритетом, и что открытый исходный код может стать своего рода «мягкой силой». «Когда другие следуют за вашими инновациями, это даёт глубокое чувство выполненного долга», — сказал Лян.

Репозитории с открытым исходным кодом предоставят инфраструктуру для поддержки моделей ИИ, которыми DeepSeek уже публично поделилась, на основе существующих фреймворков Open Source-моделей.

Ранее на этой неделе DeepSeek представила новый алгоритм Native Sparse Attention (NSA), разработанный для повышения эффективности обучения и инференса ИИ-моделей при обширном контексте.

Чат-бот DeepSeek является самым популярным в Китае с 22,2 млн ежедневных активных пользователей по состоянию на 11 января, по данным Aicpb.com, что превышает 16,95 млн пользователей китайской платформы Douban.

Radeon RX 9070 XT смогут работать с частотой выше 3000 МГц прямо из коробки

Компания XFX готовит к выпуску видеокарты Radeon RX 9070 XT и RX 9070 в фирменных исполнениях Swift, Quick Silver, Mercury и Mercury Magnetic Air. Некоторые варианты компания показывала вживую ещё на выставке CES 2025. Однако сейчас, благодаря утечке в канадском Amazon, стали известны некоторые технические характеристики этих ожидаемых новинок.

 Источник изображений: XFX

Источник изображений: XFX

По данным магазина, новые карты Radeon на архитектуре RDNA 4 появятся в продаже с 6 марта. Площадка также указывает частоты GPU новинок в некоторых исполнениях:

  • XFX Radeon RX 9070 XT 16GB Mercury White Magnetic Air RX-97TMARGW9 — Boost-частота 3100 МГц;
  • XFX Radeon RX 9070 XT 16GB Mercury Magnetic Air RX-97TMARGBA — Boost-частота 3100 МГц;
  • XFX Radeon RX 9070 XT 16GB Quick Silver RX-97TQICKBA — Boost-частота 2970 МГц;
  • XFX Radeon RX 9070 XT 16GB Swift RX-97TSWF3BA — Boost-частота 2970 МГц;
  • XFX Radeon RX 9070 16GB Swift RX-97SWFB3BA — Boost-частота 2700 МГц.

Как можно заметить, некоторые версии RX 9070 XT с дополнительным заводским разгоном GPU смогут работать на частоте выше 3100 МГц. Согласно данным Amazon, базовая частота графического чипа RX 9070 XT составляет 1870 МГц.

Благодаря утечке также стало известно, что модели Mercury оснащаются тремя 8-контактными разъёмами для дополнительного питания. Таким образом эти карты будут отличаться от некоторых флагманских моделей компаний ASRock и Sapphire, которые будут оснащаться 12+4-контактным разъёмом 12V-2×6.

Другой особенностью видеокарт XFX Mercury являются магнитные вентиляторы системы охлаждения. Такая конструкция призвана упростить обслуживание графических ускорителей в случае необходимости.

Торговая площадка также озвучила предварительные цены на модели XFX Mercury Radeon RX 9070 XT 16GB OC Magnetic Air White (белая) и XFX Mercury Radeon RX 9070 XT 16GB OC Magnetic Air (чёрная). Они составляют 1277,51 и 1438,03 канадских доллара или 907 и 1021 доллар США соответственно.

Британцы задумали окружить США плавучими атомными электростанциями

Поскольку мир столкнулся с проблемой нехватки электрической энергии, сразу же возникло множество интересных предложений, как смягчить её дефицит в той или иной перспективе. Британские разработчики решили заняться среднесрочными проектами, предлагая массовое производство плавучих атомных электростанций, курс на которые давно взяла Россия.

 Рендер ПАЭС. Источник изображения:

Визуализация британской ПАЭС. Источник изображения: Core Power

Так, британская компания Core Power объявила, что планирует в течение 10 лет массово производить плавучие атомные электростанции (ПАЭС) с использованием усовершенствованной конструкции реакторов и модульного судостроения, которые будут стоять на якоре у побережья США. В США, как известно, дефицит электроэнергии наиболее острый, покрытие которого в ближайшей перспективе планируют обеспечить за счёт сжигания полезных ископаемых. В будущем там собираются перейти на экологически чистые атомные электростанции, благо новые поколения реакторов обещают оказаться безопасными.

Но главное преимущество ПАЭС, как заявляют в Core Power, — это отсутствие необходимости в землеотведении, лицензировании и масштабных работах по созданию инфраструктуры АЭС. Судно-электростанция будет производиться по типовой схеме на верфи, куда оно сможет вернуться для ремонта и заправки новой порцией ядерного топлива. Проект даже получил название «Либерти» (Liberty) в честь ускоренного производства кораблей во времена Второй мировой войны, когда корпуса кораблей сходили с верфи по одному каждые четверо суток.

Реакторы на ПАЭС Core Power будут четвёртого поколения. Если точнее, то планируются реакторы на расплаве солей. Такие реакторы не взрываются от утечек перегретой воды, а топливо подаётся порциями прямо в расплав, откуда его «угольки» потом отфильтруют для повторного использования. Британские атомщики имеют исторический опыт в производстве атомных реакторов для судоходства и надеются в будущем представить не только ПАЭС на основе новейших технологий, но и силовые приводы для судов.

 Мечты и планы

В компании считают, что США будут закупать множество ПАЭС для своих нужд. Промышленность там в основном сконцентрирована в прибрежной зоне, что упростит целевую подачу энергии. Заявки на производство плавучих АЭС компания Core Power начнёт принимать в 2028 году, чтобы начать их коммерческую поставку в 2030 году. Кроме собственно поставок энергии на берег, ПАЭС могут использоваться для опреснения воды и для производства «зелёного» водорода.

Китайцы полезли под землю в поисках места для хранения энергии в сжатом воздухе

Испытанный ещё в Германии 70-х проект хранения энергии в сжатом воздухе получил второе дыхание в эру возобновляемых источников энергии. Их прерывистый характер выработки требует аккумулирующих мощностей, чтобы ночью и в безветренную погоду подача электричества не прерывалась. В Китае активно подхватили идею закачки воздуха в подземные пещеры, чтобы затем использовать сжатый газ для выработки энергии. Однако естественные пещеры заканчиваются, а спрос на них остаётся.

 Источник изображения: China Energy Storage

Источник изображения: China Energy Storage

Нехватка пещер для хранения энергии в сжатом воздухе заставила китайцев бурить искусственные подземные резервуары, а это требует разработки целого ряда технологий для надёжности циклопических подземных конструкций и предотвращения утечек. К тому же, под землёй можно создать условия для хранения воздуха с более высоким давлением, чем в естественных пещерах.

Как сообщают источники, в Китае стартовал первый крупномасштабный проект по хранению энергии сжатого воздуха (CAES) с использованием полностью искусственной подземной пещеры, что является важным шагом на пути к коммерциализации этой технологии.

Проект разработан государственным консорциумом и реализуется при поддержке местного государственного предприятия Xinyang Construction Investment Group, специалиста по технологиям CAES China Energy Storage National Engineering Research Center (China Energy Storage) и двух других государственных инвестиционных компаний.

Сдать в эксплуатацию комплекс планируется в 2026 году. Он будет обладать мощностью 300 МВт и хранить 1200 МВт·ч энергии. Стоимость проекта оценивается в 2,15 млрд юаней ($300 млн). Подземные работы предусматривают вскрытие и обустройство пещеры диаметром 15 м и длиной 1800 м. Это ёмкость объёмом 318 тыс. м³. В сжатом состоянии туда поместится намного больше воздуха. Заявленное рабочее давление искусственной пещеры будет на уровне 14 МПа, что позволит закачать в неё более 50 млн м³ атмосферы. Страхи Александра Беляева о появлении «продавцов воздуха» становятся реальнее.

Для удержания воздуха под землёй под давлением и без утечек разработаны технологии усиления конструкции, бетонной облицовки и герметичного стального слоя. По состоянию на декабрь 2024 года было построено около 400 метров транспортного туннеля, что составляет почти 80 % от запланированного объёма работ. Также в хранилище уже ведутся земляные работы.

Ожидается, что после ввода в эксплуатацию эффективность преобразования энергии составит 72,1 %, а мощность — 420 млн кВт·ч в год, что достаточно для обеспечения электроэнергией 350 000 домохозяйств. Система включает в себя многоступенчатые компрессоры, выдерживающие высокую нагрузку турбины и усовершенствованные теплообменники. Последние позволили отказаться от нагрева воздуха с использованием ископаемого топлива, забирая тепло в процессе рекуперации, что сделает проект экологически чистым. Успех мероприятия откроет дорогу для строительства подобных объектов повсеместно.

«Baldur's Gate 3.5»: трейлер Solasta 2 по случаю выхода демоверсии напомнил игрокам о творчестве Larian

Разработчики из Tactical Adventures опубликовали короткий трейлер пошаговой тактической ролевой игры Solasta 2. Ролик приурочен к выходу демоверсии, которая будет доступна в рамках грядущего фестиваля «Играм быть» (Steam Next Fest).

 Источник изображения: Tactical Adventures

Источник изображения: Tactical Adventures

Действие второй части происходит спустя десятилетия после завершения событий Solasta: Crown of the Magister. Геймеру предстоит собрать группу из четырёх искателей приключений, которые отправятся на далёкий континент Неокос в поисках искупления и с целью устранения древней угрозы.

В представленном видеоролике герои изучают живописные локации, обмениваются колкими фразами и регулярно выясняют отношения со случайными встречными. Авторы также успевают показать интерфейс с ключевыми индикаторами (меню персонажей партии, мини-карта, кнопки реплик в диалогах с проверкой навыков).

По своему духу и даже внешнему виду Solasta 2 очень сильно походит на масштабный проект от Larian, о чём пользователи поспешили рассказать в комментариях под роликом. «Baldur's Gate 3.5», — наиболее метко описал увиденное memesvondays. Игрокам понравилось, что Tactical Adventures отказалась от невыразительного визуального стиля оригинальной Solasta: Crown of the Magister.

Solasta 2 должна выйти в раннем доступе Steam до конца текущего года, поддержки русского языка пока нет.

Бурный рост китайского автопрома обернулся тысячами деградирующих электромобилей

Бурное развитие китайского рынка электромобилей имеет неприятный побочный эффект — нежизнеспособные компании с него уходят, нередко оставляя клиентов наедине с проблемами. Продукция разорившейся в 2023 году компании WM Motor является наглядным тому подтверждением, поскольку её функциональность деградирует со временем.

 Источник изображения: Neta S

Источник изображения: Neta Auto

Издание Bloomberg по традиции решило раскрыть «проблемы маленького человека», взяв за пример историю жителя Шанхая по фамилии Му, который в 2022 году стал счастливым (на тот момент) обладателем электромобиля EX5 марки WM Motor. Сейчас, когда пошёл уже второй год с момента банкротства этого автопроизводителя, Му в полной мере ощущает последствия. Он не может отпирать машину при помощи электронного ключа, передаваемого по Bluetooth, бортовая мультимедийная система работает со сбоями, карты навигационной системы не обновляются, а просмотр потокового видео не может похвастать стабильностью.

Формально, свои транспортные функции машина исполняет исправно, и её дешевле эксплуатировать, чем бензиновую предшественницу. К «угасанию» интеллектуальных функций электромобиля добавились проблемы со страховкой и потенциальные сложности с поиском запасных частей в будущем. Некоторые страховщики начали взвинчивать цены на контракты для владельцев машин проблемных марок.

Сворачивание субсидий на фоне повышения конкуренции, которое повлекло «ценовые войны», привело китайский рынок электромобилей к усилению позиций доминирующих игроков типа BYD, тогда как существование бизнеса мелких оказалось под угрозой. Компания Jiyue Auto, например, всего лишь через год с небольшим после начала работы на китайском рынке столкнулась с необходимостью поиска дополнительных источников финансирования и сокращения объёмов производства электромобилей. Владельцы последних нередко подрабатывают в такси, чтобы оправдать покупку и морально компенсировать утрату функциональности бортовой электроники. В Китае также сформировался вторичный рынок запчастей для машин разорившихся марок, ставший своего рода «онлайн-разборкой». Появились хакеры, устанавливающие на бортовые системы автомобилей нелицензионное ПО, частично возобновляющее работу утраченных функций.

В публикации Bloomberg также рассказывается о злоключениях одного из владельцев электромобиля Neta S, который не смог отремонтировать дисплей бортовой развлекательной системы из-за финансовых проблем автопроизводителя и дефицита компонентов. Обновления ПО стали выходить реже, как отметил незадачливый автовладелец, а устранение ошибок в нём теперь осуществляется хуже. Непосредственно Neta Auto надеется, что к апрелю ситуацию удастся улучшить. На этом фоне покупатели чаще смотрят в сторону более крупных игроков китайского рынка при выборе следующей машины, только усиливая консолидацию.

Rockstar прокачает GTA V на ПК до версии для нового поколения спустя три года после консолей — системные требования тоже вырастут

Разработчики из Rockstar Games раскрыли дату выхода и подробности обновления, которое принесёт в Grand Theft Auto V и Grand Theft Auto Online на ПК улучшения с консолей текущего поколения.

 Источник изображения: Steam (NayZar175AU)

Источник изображения: Steam (NayZar175AU)

Как стало известно, дебютировавшие на PS5, Xbox Series X и S ещё весной 2022 года технические и геймплейные особенности доберутся до ПК-версии GTA V менее чем через две недели, 4 марта.

Бесплатное обновление будет включать следующие технические улучшения:

  • трассировку лучей — окружающее затенение, глобальное освещение, тени и отражения;
  • поддержку технологий AMD FSR 3 (и первого поколения тоже) и Nvidia DLSS 3;
  • ускоренную загрузку при использовании SSD-накопителей и функции DirectStorage;
  • поддержку ультрашироких мониторов, сверхультрашироких форматов и более высокой частоты кадров;
  • поддержку контроллера DualSense (в частности, адаптивных триггеров);
  • усовершенствованную звуковую систему с поддержкой технологии Dolby Atmos и повышенной чёткостью речи, заставок и музыки.
 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

В связи с интеграцией новых технологий системные требования GTA V вырастут. Актуальные с 4 марта «аппетиты» игры приведены ниже:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i7-4770 или AMD FX-9590;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1630 или AMD Radeon RX 6400;
  • видеопамять: 4 Гбайт;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • версия DirectX: 10;
  • место на накопителе: 105 Гбайт на SSD.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 11;
  • процессор: Intel Core i5-9600K или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 или AMD Radeon RX 6600 XT;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 10;
  • место на накопителе: 105 Гбайт на SSD с поддержкой DirectStorage.

Rockstar продолжит поддерживать классическую GTA V, но оригинальную GTA Online для ПК выпустят в виде отдельного клиента, пользователи которого не смогут играть с обладателями улучшенной версии.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Что касается GTA Online на ПК, то её пользователи тоже получат нововведения с PS5, Xbox Series X и S:

  • новые транспортные средства и улучшения для них в мастерской Hao’s Special Works;
  • ежедневное испытание «Фотоохота», в рамках которого нужно фотографировать животных на просторах Южного Сан-Андреаса;
  • возможность оформить подписку GTA+;
  • функцию «Прогресс карьеры» для отслеживания своих достижений во всех видах криминальной деятельности;
  • обновлённую начальную страницу;
  • сервис «Карьера персонажа», который позволит быстро влиться в игру, выбрав для себя направление деятельности и воспользовавшись стартовым капиталом в 4 000 000 GTA $;
  • античит-программу на базе kernel-драйверов и проактивную модерацию голосового чата.

GTA V и GTA Online вышли в 2013 году на PS3 и Xbox 360, а впоследствии появились на PS4 и Xbox One (ноябрь 2014-го), PC (апрель 2015-го), PS5 и Xbox Series X и S (март 2022-го). К концу 2024-го продажи игры превысили 210 млн копий.

ASRock представила доступные платы B650M PRO X3D и PRO X3D WiFi, «оптимизированные» для Ryzen X3D

ASRock представила материнские платы B650M PRO X3D и PRO X3D WiFi. Обе новинки позиционируются производителем как решения, оптимизированные для процессоров AMD серии X3D для Socket AM5. Однако это лишь маркетинговый ход и на деле это всего лишь платы B850M PRO RS, переехавшие на чипсет AMD B650 предыдущего поколения.

 Источник изображений: ASRock

Источник изображений: ASRock

«Эта материнская плата оптимизирована для процессоров AMD Ryzen X3D, обеспечивает превосходную стабильность работы, совместимость и улучшенную производительность. Всё это делает её идеальным выбором для гейминга и творческих задач», — заявляет ASRock.

На изображениях ниже можно отметить, что B650M PRO X3D визуально ничем не отличается от модели B850M PRO RS за исключением названия.

 ASRock B650M PRO X3D

ASRock B650M PRO X3D

 ASRock B850M PRO RS

ASRock B850M PRO RS

Как пишет портал VideoCardz, в настоящее время модель B850M PRO RS (версия без Wi-Fi) предлагается за $178. Вероятно, B650M PRO X3D будет оцениваться дешевле за счёт использования чипсета предыдущего поколения.

В составе B650M PRO X3D используется 11-фазная подсистема питания со схемой фаз 8+2+1. Плата получила четыре разъёма для памяти DDR5 с поддержкой модулей со скоростью до 8000 МТ/с (в разгоне). Она также оснащена полноценным интерфейсом PCIe 5.0 x16, а также одним PCIe 5.0 x4 и двумя PCIe 4.0 x4. Новинка оснащена 2,5-гигабитным LAN. WiFi-версия платы предлагает поддержку Wi-Fi 6E и Bluetooth.

За обработку звука у платы отвечает кодек Realtek ALC897 с технологией Nahimic Audio. Набор портов включает: один HDMI, один DisplayPort, четыре SATA III, два USB 3.2 Gen2 Type-C (спереди и сзади), один USB 3.2 Gen2 Type-A, шесть USB 3.2 Gen1 (два сзади, четыре спереди) и восемь USB 2.0 (по четыре спереди и сзади).

ASRock добавляет, что B650M X3D будет доступна в продаже не на всех рынках. В каких именно странах появится новинка — компания не уточняет.

Стартовали продажи GeForce RTX 5070 Ti — в России карта стоит от 136 тыс. рублей

Компания Nvidia объявила о международном старте продаж видеокарт GeForce RTX 5070 Ti. Новинка с рекомендованной стоимостью $749 относится к серии ускорителей Blackwell и оснащена 16 Гбайт памяти GDDR7.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

В основе GeForce RTX 5070 Ti используется графический процессор GB203-200, который производится по 5-нм техпроцессу TSMC. В его составе 8960 ядер CUDA, 280 текстурных блоков, 128 блоков растеризации, 70 SM-блоков, 280 тензорных ядер и 70 RT-ядер. Заявленная эталонная базовая частота GPU составляет 2300 МГц, а Boost-частота — 2452 МГц. Карта получила 16 ГБ GDDR7 с частотой 28 Гбит/с на контакт, 256-битной шиной и пропускной способностью 896 ГБ/с. Заявленный показатель энергопотребления новинки составляет 300 Вт, однако кастомные модели могут потреблять больше.

 Производительность в растровой графике (без трассировки лучей и DLSS) в разрешении 4K. Источник изображения: Tom's Hardware

Производительность в растровой графике (без трассировки лучей и DLSS) в разрешении 4K

 Производительность в растровой графике (без трассировки лучей и DLSS) в разрешении 1440p. Источник изображения: Tom's Hardware

Производительность в растровой графике (без трассировки лучей и DLSS) в разрешении 1440p

 Производительность в растровой графике (без трассировки лучей и DLSS) в разрешении Full HD (1080p). Источник изображения: Tom's Hardware

Производительность в растровой графике (без трассировки лучей и DLSS) в разрешении 1080p.

Первые независимые обзоры показали, что GeForce RTX 5070 Ti обеспечивает уровень производительности, близкий к GeForce RTX 4080 Super, но при этом предлагает поддержку мультикадрового генератора (MFG). Эта технология с помощью ИИ может генерировать до трёх дополнительных кадров на каждый отрисованный кадр и является эксклюзивной для всей серии GeForce RTX 5000. Видеокарты серии GeForce RTX 40 поддерживают генерацию лишь одного дополнительного кадра. MFG значительно повышает FPS, но его работа зависит от разработчиков игр — поддержка технологии требует интеграции непосредственно в саму игру.

 Работа мультикадрового генератора

Работа мультикадрового генератора

 Производительность с трассировкой лучей в разрешении 4K. Источник изображения: Tom's Hardware

Производительность с трассировкой лучей в разрешении 4K

 Производительность с трассировкой лучей в разрешении 1440p. Источник изображения: Tom's Hardware

Производительность с трассировкой лучей в разрешении 1440p

Согласно данным TechPowerUp, увеличение объёма доступной памяти, а также наличие большего количества RT-ядер в составе графического процессора RTX 5070 Ti обеспечивают карте до 49 % прироста производительности в трассировке лучей по сравнению с RTX 4070 Ti. Выводы других обозревателей в целом подтверждают это. В 4K с трассировкой лучей карта немного уступает RTX 4080 Super.

Как пишет портал VideoCardz, в США было доступно лишь несколько версий RTX 5070 Ti от различных производителей по рекомендованной цене $749. Однако их можно было пересчитать по пальцам одной руки, и к моменту публикации данной заметки они все были раскуплены.

Поставщики видеокарт не спешат продавать новинку по рекомендованной Nvidia цене. Большинство моделей RTX 5070 Ti предлагаются с заводским разгоном GPU, а их стоимость превышает $800–900. На момент публикации варианты по высокой цене ещё оставались в наличии в американских магазинах.

 Источник изображения: Onlinetrade

Источник изображения: «Онлайнтрейд»

В России GeForce RTX 5070 Ti тоже появилась благодаря параллельному импорту. На момент публикации видеокарта в различных исполнениях от MSI и Asus была доступна у ретейлера «Онлайнтрейд». Цены варьируются от 146 до 162 тыс. рублей ($1615–1792 по официальному курсу ЦБ РФ), что для модели уровня GeForce RTX xx70 Ti выглядит абсурдно.

 Источник изображения: «Регард»

Источник изображения: «Регард»

В свою очередь, магазин «Регард» предложил две версии GeForce RTX 5070 Ti от Gigabyte: одна по цене 136 тыс. рублей, а другая — 150,6 тыс. рублей.

Представлен Oppo Find N5 — самый тонкий складной смартфон в мире

Производители смартфонов продолжают активно работать над созданием как можно более тонких складных устройств. Сегодня лидерство в этой гонке перешло к компании Oppo, которая представила Find N5 — самый тонкий складной смартфон на рынке на сегодняшний день.

 Источник изображения: GSM Arena

Источник изображения: GSM Arena

Новый флагман Oppo является прямым преемником модели Find N3, но превосходит её во всех значимых аспектах — от технических характеристик до внешнего вида. В разложенном состоянии толщина Find N5 составляет 4,21 мм, что лишь немногим больше толщины интерфейса USB Type-C. В сложенном состоянии толщина смартфона увеличивается до 8,93 мм. Всё это делает Find N5 самым тонким складным смартфоном среди всех выпущенных на рынок устройств такого типа.

Сравнить новый флагман Oppo по толщине можно с аналогами от других вендоров. Например, толщина предыдущего лидера Honor Magic V3 в разложенном состоянии составляла 4,35 мм, а в сложенном — 9,3 мм. В то же время Samsung Galaxy Z Fold6 имеет толщину 5,6 мм в разложенном виде и 12,1 мм в сложенном состоянии.

Добиться столь впечатляющего результата разработчикам удалось благодаря новому титановому шарнирному механизму Titanium Flexion Hinge, который на 26 % меньше шарнира, используемого в Find N3, но при этом обладает повышенной жёсткостью. Oppo также использовала сложную 3D-печатную панель в качестве основы для крышки смартфона и смесь материалов из углеродного волокна, за счёт чего вес Find N5 удалось снизить до 229 г.

Новый флагман Oppo не только самый тонкий и лёгкий среди устройств такого класса, но и стал первым складным смартфоном с водонепроницаемостью уровней IPX6, IPX8 и IPX9. Это означает, что устройство способно выдерживать струи горячей воды под давлением и кратковременное погружение в воду. Рама смартфона выполнена из алюминия 7000-й серии, который отличается исключительной прочностью и долговечностью.

Новый шарнирный механизм также помог Oppo практически полностью избавиться от складки, которая появляется по центру экрана в разложенном состоянии. Разработчики оснастили смартфон 8,12-дюймовым LTPO OLED-дисплеем с поддержкой разрешения Full HD+ и адаптивной частотой обновления от 1 до 120 Гц. Панель имеет соотношение сторон 9,9:9 и обеспечивает пиковую яркость 2100 кд/м².

Внешний OLED-дисплей с диагональю 6,62 дюйма поддерживает разрешение Full HD+ и адаптивную частоту обновления от 1 до 120 Гц. Здесь используется панель с соотношением сторон 20,7:9 и пиковой яркостью 2450 кд/м². Оба экрана поддерживают фирменный стилус Oppo Pen, который продаётся отдельно.

Основная камера Find N5 построена на базе 50-мегапиксельного сенсора LYT-700 с эквивалентным фокусным расстоянием 21 мм и поддержкой оптической стабилизации изображения. Его дополняет 50-мегапиксельный перископический сенсор Samsung JN5 с 3-кратным оптическим зумом и 8-мегапиксельный ультраширокоугольный модуль с автофокусом. Поддерживается съёмка видео в 4K с частотой до 60 кадров в секунду. В дополнение к этому имеется 8-мегапиксельная широкоугольная фронтальная камера (f/2.4), которая поддерживает съёмку в 4K с частотой до 30 кадров в секунду.

Аппаратной основой Find N5 стал процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite в сочетании с графическим ускорителем Adreno 830. Покупатели смогут выбрать между версиями устройства с 12 или 16 ГБ оперативной памяти LPDDR5X и накопителем UFS 4.0 ёмкостью 256 ГБ, 512 ГБ или 1 ТБ. За автономность отвечает аккумулятор 5600 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки SuperVOOC мощностью до 80 Вт и беспроводной зарядки AirVOOC мощностью до 50 Вт.

Oppo Find N5 поступит в продажу 28 февраля и будет доступен в черном, белом и сиреневом цветовых вариантах исполнения корпуса. Последний вариант будет эксклюзивом для рынка Китая. Что касается розничной цены, то стоимость Find N5 начинается с $1240 в Китае. Также известна стартовая цена для Сингапура — $1870.

Тёмная тема заставляет смартфоны и ноутбуки разряжаться быстрее, вопреки расхожему мнению

Работа с приложениями и сайтами в тёмном режиме может в действительности привести к увеличению, а не сокращению потребляемой устройством энергии по сравнению со стандартным режимом. Тёмная тема заставляет пользователей повышать яркость в настройках дисплея.

Неочевидное открытие сделали исследователи BBC Research & Development — они обнаружили, что, вопреки популярной рекомендации включать тёмную тему для экономии энергии, переход на неё в действительности может ухудшить ситуацию. Британские инженеры провели эксперимент: они попросили добровольцев открыть медиаплатформу BBC Sounds и отрегулировать яркость экрана до комфортного уровня для светлой и тёмной тем ресурса.

При переходе на тёмную тему 80 % участников эксперимента значительно увеличили яркость дисплея, тем самым фактически повысив потребление энергии на устройстве. Это побудило организаторов эксперимента поставить под сомнение тезис о том, что тёмная версия способствует экономии энергии. Тогда инженеры решили не ограничиваться вопросом цветовой темы и исследовали связь между энергоэффективностью и такими аспектами, как скорость работы ресурса и объём передаваемых им данных. Как показала практика, в первом случае связи не было вообще, во втором она оказалась незначительной.

Пользователям, которых беспокоят вопросы климата, или тем, кто просто хочет свести потребление энергии гаджетами к минимуму, авторы исследования рекомендовали принимать более очевидные меры: уменьшать яркость на телефоне или ноутбуке либо переходить на устройства меньшего размера.

«Отличная работа — больше так не делайте»: анатомически точный андроид подрыгал конечностями и покрутил головой на видео

Робот Protoclone молодой компании Clone Robotics словно сошёл с экрана сериала «Мир Дикого Запада». Этот анатомически точный человекоподобный андроид способен двигаться подобно человеку за счёт сотен искусственных мышц, повторяющих мускульно-скелетное строение человека. Выглядит жутко, но возможно за ними будущее.

 Источник изображений: Clone Robotics

Источник изображений: Clone Robotics

Ранее компания показывала версию анатомически точного робота Torso, у которого была лишь верхняя часть тела. Он мог жестикулировать и вращать головой. Робот Protoclone получил таз и нижние конечности. Стоять он пока не в состоянии, поэтому подвигал ногами, будучи подвешенным на тросах.

Конечностями Protoclone управляют свыше 1000 искусственных мышц — так называемых актуаторов Маккибена. Это искусственные пневматические мышцы, названные в честь Джозефа Маккибена, который разработал их в 1950-х годах для ортопедических целей. Они широко используются в робототехнике, биомедицинской инженерии и промышленности благодаря своей высокой гибкости и силе. «Мышцы» представляют собой эластичные трубки, заключённые в жёсткую оплётку. При подаче в трубку сжатого воздуха она раздувается в центре за счёт оплётки и сокращается, приводя сопряжённые узлы в движение.

Со временем Clone Robotics намерена заменить сжатый воздух на гидравлический привод, что сделает робота более тихим в работе и значительно сильнее. Для этого в его грудной клетке будет установлена помпа мощностью 500 Вт.

Показанная на страничке компании в сети X модель Protoclone имеет более 200 степеней свободы и оснащена 500 сенсорами. Компания поставила перед собой задачу создать полноценную мускульно-скелетную имитацию человеческого тела в виде робота. Пока же он выглядит скорее как персонаж фильма ужасов. По крайней мере, в кино на такие роли его возьмут без лишних вопросов. В комментариях к публикациям люди тоже отнеслись к роботу неоднозначно: некоторые не поверили, что это действительно робот, а некоторые посчитали это жутким и порекомендовали компании прекратить, но были и те, кого система восхитила.

Nvidia теперь будет продавать видеокарты только достойным

На фоне глобального дефицита, засилья перекупщиков и неконтролируемого роста цен на новейшие модели видеокарт GeForce RTX 50-й серии компания Nvidia вернулась к практике продаж эталонных версий своих ускорителей только верифицированным пользователям.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Nvidia запустила программу Verified Priority Access для покупателей эталонных версий видеокарт GeForce RTX 5080 и RTX 5090 на своём официальном сайте. Предложение доступно только для жителей США и позволяет приобрести указанные карты по их рекомендованным ценам: $999 за GeForce RTX 5080 и $1999 за RTX 5090. Планирует ли Nvidia расширять эту программу на другие страны — неизвестно. Также неизвестно, будет ли она работать в отношении модели GeForce RTX 5070 Ti, продажи которой начнутся сегодня.

Согласно правилам программы Verified Priority Access, приобрести эталонные версии GeForce RTX 5080 и RTX 5090 Founders Edition через официальный сайт Nvidia могут только те пользователи, которые зарегистрировали свой аккаунт Nvidia не позднее 30 января 2025 года. Пользователи, желающие приобрести эти видеокарты, должны пройти по этой ссылке и оставить заявку. Повторимся, программа доступна только для жителей США.

Действие программы распространяется исключительно на эталонные версии видеокарт Nvidia. Она не охватывает продукты от партнёров, таких как Asus, Gigabyte, MSI, PNY и других.

Напомним, что к аналогичной практике продаж эталонных версий видеокарт компания Nvidia прибегала при запуске GeForce RTX 4090 в 2022 году. Позднее компания расширила действие программы на модель RTX 4080, а также на некоторые варианты ускорителей от своих партнёров.

«Пока наши серверы не расплавятся»: Илон Маск сделал «самый умный ИИ в мире» бесплатным для всех

Стартап Илона Маска (Elon Musk) xAI назвал вышедшую на этой неделе модель искусственного интеллекта Grok 3 «самым умным ИИ в мире» и заявил, что теперь она доступна бесплатно для всех желающих, «пока наши серверы не расплавятся». Пользователи платных подписок получат доступ к расширенным функциям чат-бота.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

«Вот он: самый умный ИИ в мире, Grok 3, теперь доступен бесплатно (пока наши серверы не расплавятся). Попробуйте Grok 3 прямо сейчас <..> Пользователи X Premium+ и SuperGrok будут иметь „расширенный доступ“ к Grok 3, а также ранний доступ к расширенным функциям, таким как голосовой режим», — сообщила xAI в соцсети X. Новая модель превосходит конкурентов в задачах, связанных с рассуждениями, математикой, написанием компьютерного кода, в знаниях и задачах, связанных с выполнением инструкций, кроме того, она демонстрирует высокую производительность в ряде тестов, добавили в xAI. На платформе Chatbot Arena система Grok 3 получила 1402 балла по рейтингу Эло — больше, чем у OpenAI GPT-4o (1377) и Google Gemini 2.0 (1385).

Grok 3 также получил две новые функции: DeepSearch и Think. Первая — это «мощный агент, который может быстро синтезировать ключевую информацию, рассуждать о противоречивых фактах и мнениях и извлекать ясность из сложности». Вторая была реализована посредством обучения с подкреплением в «беспрецедентном масштабе»: ИИ «научился совершенствовать свои стратегии решения задач, исправлять ошибки посредством перебора с возвратом, упрощать шаги и применять знания, полученные во время предварительной подготовки. Как и человек, при решении сложной задачи он может потратить на рассуждения от нескольких секунд до нескольких минут, зачастую рассматривая несколько подходов, проверяя собственное решение и оценивая, как выполнить требования задачи в точности», рассказали в xAI.

Grok 3 доступен в формате мобильного приложения, веб-версии, а также на платформе X. В ближайшее время xAI намеревается открыть доступ к новой модели через API, причём можно будет пользоваться как стандартным вариантом ИИ, так и версией DeepSearch.

В NASA резко повысили вероятность столкновения астероида 2024 YR4 с Землёй, но после передумали

До последних дней Луна в небе над США мешала местным обсерваториям проводить наблюдения за слабыми околоземными объектами. Между тем в небесах сейчас движется объект повышенной опасности для планеты — астероид 2024 YR4, у которого есть определённый шанс столкнуться с Землёй 22 декабря 2032 года. Дополнительные наблюдения учёных NASA сначала повысили эту вероятность с 2,2 % до 3,1 %, но сутки спустя астрономы пошли на попятную.

 Источник изображения: ИИ-генерация DALLE/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация DALL·E/3DNews

Отсутствие Луны на небе позволило собрать более точные данные о траектории астероида 2024 YR4. Сейчас он удаляется от планеты в своём движении по орбите вокруг Солнца, но вернётся к Земле в 2028 году и, затем, опасно сблизится с ней 22 декабря 2032 года.

 Источник изображений: NASA

Земля, орбита Луны и жёлтые точки орбиты астероида 2024 YR4. Источник изображений: NASA

Астероид 2024 YR4 был открыт в канун Нового года чилийским филиалом роботизированной системы предупреждения об астероидной опасности (ATLAS). По оценкам на 27 января 2025 года шанс его столкновения с Землёй составлял 1,2 %. После эта вероятность была повышена до 2,2 %, а на днях, 18 февраля 2025 года, и вовсе до пугающих 3,1 %. К счастью, сутки спустя поступили новые данные, и вероятность столкновения была понижена до 1,5 %.

 Оценка по данным наблюдений 19 февраля 2025 года

Оценка по данным наблюдений 19 февраля 2025 года

Размеры и состав астероида, а также его точная орбита будут уточняться по мере новых наблюдений, особенно во время следующего пролёта рядом с Землёй в 2028 году. В настоящее время считается, что это небесное тело имеет размеры от 40 до 90 м в поперечнике. В худшем случае, если объект окажется 90-метровым и с железной сердцевиной, его падение может привести к разрушениям на площади диаметром до 100 км. Предполагаемая зона падения — район экватора от Индии до Южной Америки.

Хакеры окончательно взломали активацию Windows: метод TSforge раз и навсегда патчит хранилище токенов

Несмотря на множество критических замечаний в адрес Windows, ОС этого семейства остаются самыми популярными в мире. Они платные, но существуют и способы активировать продукцию Microsoft бесплатно, то есть пользоваться этими программами по-пиратски. Одна из мощнейших утилит для этих целей получила обновление, которое активирует систему раз и навсегда. Похоже, Microsoft не собирается бороться с этим проектом.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Программа MAS (Microsoft Activation Scripts) доступна с открытым исходным кодом, и предназначается она для активации всех версий Windows, начиная с Windows 7; надстроек для коммерческих лицензий, включая Extended Security Updates (ESU); а также офисных пакетов, начиная с Microsoft Office 2013. Команда Massgrave добавила в MAS 3.0 инструмент TSforge, основанный на серии эксплойтов, которые используются для активации ПО. Этот инструмент напрямую воздействует на компоненты Windows DRM и Software Protection Platform (SPP), а не эксплуатирует отдельные методы активации. Проще говоря, хакеры окончательно взломали активацию Windows: новый метод TSforge не запускает службы, не добавляет библиотеки, а просто патчит хранилище токенов.

По формальным признакам MAS, несомненно, является пиратской программой, но Microsoft по какой-то причине не предпринимает никаких мер для борьбы с проектом. Исходный код проекта MAS размещён на принадлежащей корпорации платформе GitHub, а значит, у софтверного гиганта есть возможность закрыть проект в любой момент, но он этого не делает. Известны даже случаи, когда утилитой пользуются сотрудники самой Microsoft, если у клиентов возникают затруднения с активацией продуктов при наличии коммерческих лицензий, а другие способы не помогают.

Команда подробно изложила процесс активации продуктов Microsoft — исключительно в образовательных целях. Разработчики MAS высоко оценили SPP как передовую и хорошо выстроенную систему DRM, которая значительно шагнула вперёд по сравнению с защитой Windows XP.

Apple окончательно отказалась от одного из самых узнаваемых элементов своего дизайна

Компания Apple официально завершила эпоху кнопки «Домой» (Home), представив iPhone 16e. Новый смартфон пришёл на смену iPhone SE и iPhone 14, став самым доступным устройством компании с поддержкой Apple Intelligence. Теперь в продаже больше не будет устройств Apple с классической навигационной кнопкой Home, которая использовалась в устройствах Apple с 2007 года.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

«Закат» кнопки Home начался ещё в 2022 году, когда Apple прекратила производство iPod touch, а затем убрала её с iPad. Несмотря на это, в 2025 году компания всё ещё продавала iPhone SE третьего поколения, который внешне напоминал iPhone 8, выпущенный восемь лет назад. Теперь же Apple полностью перешла на управление с помощью жестов, представив миру iPhone 16e, упрощённую версию iPhone 16, которая стоит на $200 дешевле. Новинка заменила собой iPhone SE и iPhone 14 в линейке Apple.

Кнопка «Домой» была важной частью интерфейса смартфонов Apple. В 2007 году она служила единственным физическим элементом управления, позволяя мгновенно вернуться на главный экран. В дальнейшем Apple добавила поддержку двойного и тройного нажатия, а в 2011 году — возможность удержания для вызова голосового ассистента Siri.

В 2013 году Apple встроила в кнопку Home сканер отпечатков Touch ID, а в 2016 году заменила физическую кнопку на сенсорную панель. Вместо физического нажатия iPhone 7 использовал тактильную отдачу Taptic Engine для имитации очень убедительного щелчка кнопки. Такой подход позволил решить в iPhone распространённую проблему выхода из строя физической кнопки «Домой» и невозможности полноценно пользоваться устройством, если пользователи заранее не включали её виртуальный аналог.

Отказ от кнопки начался в 2017 году с выходом iPhone X. Apple впервые представила смартфон без физических элементов управления на передней панели. Однако параллельно в продаже остались iPhone 8 и iPhone 8 Plus, а позже компания выпускала iPhone SE 2 и iPhone SE 3 в этом же дизайне.

Теперь все новые iPhone поддерживают только управление жестами, а с выходом iPhone 16e компания окончательно отказалась от кнопки Home во всех актуальных моделях, завершив тем самым 18-летнюю историю одного из самых узнаваемых элементов дизайна Apple.

Microsoft представила Majorana 1 — квантовый процессор из будущего с ещё не открытой физиками частицей

Компания Microsoft объявила о революции в сфере квантовых вычислений. Специалисты компании разработали и воплотили в «железе» абсолютно новый принцип кубитов, который ранее никем не был реализован. В основе квантового процессора Majorana 1 («Майорана 1») задействованы гипотетические частицы — фермионы Майораны. Интересно, что у этой разработки можно обнаружить российские и даже советские корни.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Прежде всего поясним, что фермионы Майораны существуют лишь в теории. Эти частицы ещё не были зарегистрированы в экспериментах, и их обнаружение будет равнозначно получению Нобелевской премии по физике. Пока же это мечта и цель многих учёных. Значит ли это, что Microsoft всех обманула? И да, и нет. В последние годы физики научились создавать квазичастицы, близкие по свойствам к фермионам Майораны. Это облака из сверхохлаждённых электронов, которые называют «модами нуль-энергии».

Идею квантового компьютера на основе майорановских фермионов в 1990-х годах разработал советский, российский, а позднее американский физик Алексей Китаев. Он также помогал Microsoft с продвижением этого направления. Китаев разработал теорию, объясняющую способы получения таких квазичастиц. Они образуются в присутствии топологического проводника — материала, обладающего проводимостью только по поверхности. Для создания кубитов на основе майорановских фермионов был предложен модернизированный классический джозефсоновский переход — структура, состоящая из двух сверхпроводников с изолятором между ними. Однако вместо второго сверхпроводника использовался топологический материал.

В случае с квантовым процессором Microsoft Majorana 1 применялась комбинация арсенида индия и алюминиевых проводов. Кубиты имеют форму буквы H, на каждом её конце в ловушках располагается по одному фермиону Майораны, представленному группой электронов. Такая конструкция обещает простое масштабирование, схожее с изготовлением транзисторов на полупроводниковых кристаллах. В настоящий момент процессор Majorana 1 содержит лишь восемь таких кубитов, однако к 2030 году Microsoft планирует увеличить их число до нескольких сотен, а в перспективе выпустить чип с миллионами кубитов всего за несколько лет, а не десятилетия.

«Мы сделали шаг назад и сказали: "Хорошо, давайте изобретём транзистор для квантовой эпохи. Какими свойствами он должен обладать?" — рассказал Четан Наяк (Chetan Nayak), технический сотрудник Microsoft. — Именно так мы пришли к нашему решению. Именно сочетание, качество и важные детали в новом наборе материалов позволили создать новый тип кубита и, в конечном счёте, всю нашу архитектуру».

Новая квантовая платформа Microsoft требует криогенного охлаждения и взаимодействия с классическими компьютерами для обработки квантовой информации. Казалось бы, в этом нет ничего нового. Прорывом стало использование топологических материалов — так называемых топопроводников (topoconductors), а также работа с квазичастицами майорановских фермионов. В Microsoft смогли разработать архитектуру, способную с высочайшей точностью регистрировать характеристики квазичастиц (определяя один электрон из миллиона) и управлять их состоянием.

Пока нельзя сказать, насколько квазичастицы фермионов Майораны будут полностью соответствовать свойствам гипотетических майорановских фермионов. В идеальном случае эти частицы должны быть чрезвычайно устойчивы к внешним воздействиям и защищены от ошибок — главной проблемы современных квантовых платформ. Если всё пойдёт по плану Microsoft, то уже к середине 2030-х годов у нас появится универсальный, помехоустойчивый квантовый компьютер, который совершит революцию в сфере сложных вычислений.

AMD активизировалась в Китае: Лиза Су встретилась с руководством Lenovo

Недавнее разрешение поставок ускорителей Nvidia H200 в Китай принято связывать с личными усилиями главы и основателя компании Дженсена Хуанга (Jensen Huang) по лоббированию её интересов в Вашингтоне, но и конкурирующую AMD не следует списывать со счетов. По данным китайских СМИ, глава компании Лиза Су (Lisa Su) недавно посетила Китай, где встретилась с руководством Lenovo.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Последняя, напомним, является крупнейшим в мире производителем ПК. Генеральный директор AMD побывала в пекинской штаб-квартире Lenovo в сопровождении других руководителей американской компании. В китайских социальных сетях очевидцы распространили фотографии с приветственными словами «Welcome AMD», которые высвечивались в штаб-квартире Lenovo на экранах в местах общего пользования. Сообщается, что Лизе Су представители Lenovo продемонстрировали новейшие продукты и технологии, а также человекоподобных роботов, которых компания разрабатывает в соответствии с модой последних лет.

Это уже не первый в текущем году визит Лизы Су в Китай. В марте он также посетила штаб-квартиру Lenovo, тогда эта компания представила ИИ-сервер на базе чипов AMD. Тогда Лиза Су подчеркнула, что её компоненты подходят для работы с большими языковыми моделями, создаваемыми китайскими компаниями DeepSeek и Alibaba. Для AMD китайский рынок в целом имеет куда большее значение, чем для Nvidia, поскольку по итогам прошлого года она получила здесь 24 % всей своей выручки или $6,2 млрд. По сути, среди зарубежных рынков именно китайский является для AMD крупнейшим, уступая только домашнему американскому.

Когда на прошлой неделе Трамп разрешил поставки ускорителей Nvidia H200 в Китай в обмен на 25 % профильной выручки, он отметил, что на аналогичных условиях смогут работать в этой стране и конкурирующие компании типа AMD и Intel. Ранее Лиза Су выражала принципиальное согласие на отчисление в американский бюджет 15 % выручки от поставок ускорителей AMD в Китай. Эта компания успела получить экспортные лицензии, разрешающие отгружать ускорители Instinct MI308 в Китай после того, как в апреле власти США ввели временный запрет на осуществление такой деятельности. У Nvidia на тот момент соответствующих лицензий на поставку своих ускорителей H20 в Китай не было. Вопрос заключается в том, разрешат ли AMD власти США поставлять в Поднебесную более производительные решения по сравнению с Instinct MI308.

Уже на второй день визита Лизы Су в Китай стало известно, что она также встретилась с руководством Министерства промышленности и информационных технологий КНР. Со слов министра Ли Лэчэна (Li Lecheng), глава AMD обменялась с ним взглядами на усиление сотрудничества в сфере цифровой экономики и секторе искусственного интеллекта. Она также выразила этому ведомству признательность за поддержку деятельности AMD в Китае и подчеркнула готовность увеличить инвестиции в местную экономику. Министр в ответ выразил надежду на углубление сотрудничества с AMD и прочими западными компаниями.

Земля оказалась на пороге гибели космонавтики — её может похоронить всего одна мощная вспышка на Солнце

Тысячи спутников на низкой околоземной орбите, львиная доля из которых принадлежит компании SpaceX (Starlink), создали реальную угрозу для земной космонавтики. Это отчётливо показала солнечная активность в 2024 году, когда Starlink дважды надолго теряла контроль над спутниковой группировкой. С тех пор всё стало ещё хуже, и новая работа учёных показала, что суточная потеря контроля над спутниками может привести к катастрофе с вероятностью 30 %.

 Источник изображения: NASA

Визуализация орбит Starlink на февраль 2024 года. Источник изображения: NASA

В новой работе авторы сравнили группировку Starlink с карточным домиком. По их расчётам, на июнь 2025 года близкие сближения (в пределах 1 км) между условно всеми спутниками на орбите происходят каждые 22 секунды. Если брать только спутники Starlink, то они сближаются друг с другом каждые 11 минут. Чтобы избежать опасного сближения, каждый спутник Starlink в среднем за год выполняет 41 манёвр уклонения. Подобная интенсивность манёвров и частота сближений делают систему полностью зависимой от постоянного контроля, точной навигации и связи.

Солнечные вспышки воздействуют на спутники двумя путями: во-первых, они нагревают атмосферу Земли, увеличивая аэродинамическое сопротивление и вызывая непредсказуемые изменения орбит, что требует дополнительных манёвров и расхода топлива. Так, в мае 2024 года более половины всех спутников на низкой орбите выполнили такие манёвры. Во-вторых, мощные геомагнитные бури могут вывести из строя системы навигации и связи, делая уклоняющие манёвры невозможными.

Авторы исследования ввели новую метрику — CRASH (Collision Realization and Significant Harm) Clock («часы реализации столкновения и значительного ущерба»), которая на июнь 2025 года составляет всего 2,8 дня: именно столько времени пройдёт до катастрофического столкновения спутников при потере возможности маневрировать (по сравнению с 121 днём в 2018 году). Потеря контроля даже на 24 часа даёт 30 % вероятности катастрофического столкновения, способного запустить синдром Кесслера — каскадную реакцию, при которой обломки от одного столкновения провоцируют новые, формируя облако мусора и делая орбиту непригодной для использования на десятилетия.

На полное засорение орбиты таким образом могут уйти годы, однако для запуска процесса разрушения «карточного домика» достаточно одной мощной вспышки на Солнце. В истории человечества такое событие уже происходило — оно известно как буря Каррингтона 1859 года, самая сильная за всю историю наблюдений. Подобная буря могла бы вывести систему управления спутниками из строя на трое суток и более. Этого оказалось бы достаточно, чтобы человечество на десятилетия лишилось доступа в космос.

2 нм нарасхват: самые передовые линии TSMC забиты заказами до конца 2026 года

Уходящий год для тайваньской компании TSMC характеризовался переходом к массовому производству чипов по технологическим нормам 2 нм, которые считаются передовыми по меркам мировой отрасли. Тайваньские источники утверждает, что заказами на выпуск 2-нм продукции эта компания загружена до самого конца 2026 года.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Впервые в своей истории TSMC должна внедрить структуру транзисторов с окружающим затвором (GAA) именно в рамках 2-нм технологии. Именно прогресс в материаловедении, по словам тайваньских СМИ, во многом определяет сроки и масштабы внедрения новых литографических норм в масштабах полупроводниковой отрасли. TSMC в этом квартале начинает массовые поставки 2-нм чипов своим клиентам, и от перехода на новый техпроцесс должны выиграть не только разработчики компонентов для инфраструктуры ИИ, но и проектировщики мобильных чипов. Новый техпроцесс позволяет повысить энергетическую эффективность чипов и их быстродействие.

По сравнению с 3-нм техпроцессом и структурой транзисторов FinFET, новый 2-нм техпроцесс в сочетании с GAA позволяет при прежнем уровне энергопотребления поднять быстродействие на величину от 10 до 15 %, либо снизить энергопотребление на 25–30 % при неизменном быстродействии. Подобные качества будут востребованы в сегменте ИИ, поскольку огромное энергопотребление профильных ЦОД уже стало серьёзной проблемой, вынуждающей задуматься о перезапуске замороженных АЭС в отдельных регионах планеты, либо о строительстве новых.

TSMC выйдет на ежемесячную обработку 100 000 кремниевых пластин с 2-нм чипами лишь к концу следующего года, поэтому соответствующие услуги будут оставаться в дефиците. Сейчас в получении от TSMC своих 2-нм чипов заинтересованы Apple, Nvidia, AMD и Qualcomm. Спрос на более зрелый 3-нм техпроцесс TSMC поддерживают Apple, Nvidia, AMD, Amazon и Intel. Бум ИИ также повлиял на рост популярности 7-нм техпроцесса в исполнении TSMC.

Этот контрактный производитель намерен выпускать 2-нм чипы на семи действующих и строящихся предприятиях на Тайване. Предполагается, что их возможностей будет недостаточно для удовлетворения спроса на соответствующую продукцию. Это подтолкнуло компанию начать подготовку к строительству ещё трёх профильных фабрик на юге острова. При сохранении таких темпов экспансии капитальные затраты TSMC по итогам следующего года могут вырасти до рекордных $48–50 млрд. Новые техпроцессы обходятся в освоении и производстве гораздо дороже предыдущих, хотя бы в силу необходимости использования более сложного оборудования и оснастки.

Инвесторы сходят с ума от ИИ: акции разработчика ИИ-чипов MetaX взлетели в восемь раз сразу после IPO

Публичное размещение акций является традиционным способом привлечения капитала, и для китайских разработчиков ИИ-чипов сейчас наступил благоприятный период для выхода на IPO, поскольку диктуемый властями страны курс на импортозамещение сулит высокий спрос на их продукцию. Акции MetaX вслед за первичным размещением на бирже выросли в цене на 700 %, подтверждая эту традицию.

 Источник изображения: MetaX

Как уже отмечалось ранее, конкурирующая Moore Threads, которую считают китайским конкурентом Nvidia, недавно дебютировала на бирже, продемонстрировав рост котировок своих акций на 400 %. Основанная выходцем из AMD в 2020 году, MetaX разрабатывает не только ускорители вычислений на базе GPU, но и специализированные процессоры (ASIC). По итогам IPO ей удалось привлечь почти $600 млн, а количество желающих купить её акции в 4000 раз превысило доступную квоту. Пока стартап остаётся убыточным, но благодаря инициативам китайских властей в сфере импортозамещения ускорителей чипов планирует удвоить выручку в текущем году и выйти на безубыточность в следующем году. Пока MetaX контролирует не более 1 % китайского рынка компонентов для инфраструктуры ИИ.

Конкуренты тоже не стоят на месте. В конце ноября Moore Threads смогла привлечь $1,1 млрд, на этой неделе разрешение на размещение акций в Гонконге получила Biren Technology, а принадлежащая Baidu компания Kunlunxin также планирует разместить свои акции на этой площадке. В сегменте ASIC компании MetaX приходится конкурировать с Cambricon, HiSilicon (Huawei), Kunlunxin (Baidu) и T-Head (Alibaba). В сегменте GPU её конкурентами являются не только Moore Threads и Biren, но и Hygon Information Technology. Аналитики считают, что на фоне ажиотажа котировки акций новоиспечённых китайских эмитентов завышены, но в определённой перспективе даже покупка их акций по текущим ценам может себя оправдать.

На дорогах Китая появились роботы-регулировщики и машины, понимающие их жесты

Светофор в качестве одного из средств регулирования движения появился значительно позже системы сигналов регулировщика, поэтому от водителей при получении прав традиционно требуется знание его жестов. В Китае бортовая система автопилота XPeng уже продемонстрировала способность подчиняться требованиям регулировщика, а ещё на улицах появились заменяющие их человекоподобные роботы.

 Источник изображений: YouTube, CGTN

Источник изображений: YouTube, CGTN

Вряд ли работу регулировщика можно считать престижной и комфортной, поскольку условия труда далеки от идеальных, а нагрузка высока даже в странах с высокой водительской дисциплиной. По этой причине власти китайского Ханчжоу справедливо предположили, что заменить регулировщика роботом необходимо при первой возможности. Специально разработанная для этих целей модель Hangxing No. 1 уже проходит испытания на одном из оживлённых перекрёстков Ханчжоу.

Имеющий контрастную окраску и оснащённый проблесковыми маячками робот на колёсном подиуме способен регулировать дорожное движение при помощи жестов рук, а также распознавать нарушения и делать голосовые замечания провинившимся, а также свистеть для привлечения внимания. Он синхронизируется с муниципальной системой управления дорожным движением, а потому может работать вместе с окрестными светофорами. Дальнейшее обучение большой языковой модели должно позволить такому роботу более эффективно взаимодействовать с участниками дорожного движения. Пока перечень доступных роботу-регулировщику жестов ограничен, но зато он может эффективно фиксировать нарушения ПДД и даже идентифицировать тех, кто ездит на двухколёсном транспорте без шлема или переходит дорогу в неразрешённом месте.

Это не первый случай использования роботов для контроля за общественным порядком в Китае, поскольку в качестве патрульных человекоподобных роботов местная полиция начала использовать в рамках эксперимента ещё год назад.

Попутно ресурс Electrek сообщил, что получившая недавно разрешение на тестирование систем автопилота третьего уровня на дорогах общего пользования в Гуанчжоу компания Xpeng продемонстрировала фрагмент видео с записью процедуры тестирования фирменного ПО в условиях передвижения по улицам китайских городов в тёмное время суток. На пути прототипа оказался мобильный пост полиции, который фильтровал транспорт с целью выявления нетрезвых водителей. Бортовая автоматика Xpeng смогла распознать жесты полицейского и подчинилась им, совершив остановку возле офицера, а затем продолжив движение после соответствующего разрешения. По словам Xpeng, все эти действия автоматика контролировала самостоятельно, вмешательства человека в процесс управления прототипом не было.

Китайцы показали твёрдотельные аккумуляторы с рекордной плотностью 824 Вт·ч/кг — это будущее роботов и электромобилей

На днях председатель правления китайской компании WeLion New Energy — Юй Хуэйген (Yu Huigen) — сообщил, что в его лаборатории была достигнута рекордная плотность энергии в аккумуляторах. Удельная энергоёмкость батареи на основе твёрдого сульфидного электролита достигла 824 Вт·ч/кг, открыв путь к ещё большей энергоёмкости в 1000 Вт·ч/кг. Это будет дорого, но даст толчок развитию человекоподобных роботов.

 Источник изображения: WeLion

Источник изображения: WeLion

Энергоёмкость современных литийионных аккумуляторов с жидкими электролитами лежит в диапазоне 250–300 Вт·ч/кг. Демонстрация энергоёмкости на уровне 824 Вт·ч/кг далеко выходит за рамки возможностей актуальных батарей и устройств на их основе. Почти трёхкратное превышение возможностей всех серийно выпускаемых аккумуляторов обеспечат двух- и даже трёхкратное увеличение пробега электротранспорта, что невозможно переоценить.

Впрочем, новый твёрдотельный электролит на основе сульфидов дорог в производстве, делает оговорку представитель WeLion. Поэтому первыми новые аккумуляторы могут получить человекообразные роботы, для которых безопасность аккумуляторной подсистемы и длительность автономной работы будут дороже условно любых денег. Современные батареи обеспечивают роботам от двух до четырёх часов работы, что мало для полноценной эксплуатации «железных гуманоидов». Заявка на энергоёмкость аккумуляторов в районе 824 Вт·ч/кг — это сделает использование роботов более практичным на производстве.

Также глава WeLion New Energy не скрывает, что дальнейшее повышение энергоёмкости будет сложным делом. Подобраться к заветной планке на уровне 1000 Вт·ч/кг — это потребует довольно длительного времени. В краткосрочной перспективе такого результата добиться не выйдет.

Интересно добавить, что компания WeLion New Energy планирует выйти на биржу ценных бумаг. Если у неё это получится, то она станет первой китайской компанией-специалистом по твердотельным аккумуляторам с выходом на IPO.

Компания WeLion основана в 2016 году как спин-офф Института физики Китайской академии наук. Среди её инвесторов — Huawei, Geely, Xiaomi, Nio, а также фонды Sequoia и Hillhouse. Текущая производственная мощность превышает 28,2 ГВт·ч в год на базах в Пекине, Цзянсу, Чжэцзяне и Шаньдуне, с планами роста свыше 100 ГВт•ч. При разработке материалов WeLion сотрудничает с BASF.

На сегодняшний день WeLion поставляет полутвердотельные батареи с энергоёмкостью до 360 Вт·ч/кг на ячейке. В 2023–2024 годах такие батареи в пакетах 150 кВт·ч используются в электромобилях Nio (например, ET7), обеспечивая пробег свыше 1000 км по CLTC (рекорд — 1044–1070 км в тестах). Иными словами, за деятельность WeLion стоят не только обещания, но также реальные дела, что повышает ценность новых заявлений и целей.

Илон Маск стал первым человеком в истории с состоянием выше $600 млрд — SpaceX компенсировала провалы Tesla

Стремительный рост акций космического оператора SpaceX помог Илону Маску (Elon Musk), и без того самому богатому человеку в мире, поставить очередной исторический рекорд. Его состояние достигло $677 млрд.

 Источник изображений: x.com/elonmusk

Источник изображений: x.com/elonmusk

Илон Маск сделал очередной шаг к тому, чтобы стать первым в мире триллионером. Производитель ракет и космический оператор SpaceX объявил о тендерном предложении на покупку акций при оценке компании в $800 млн — ещё в августе она стоила $400 млн, пишет Forbes со ссылкой на двух её инвесторов. В результате состояние Маска, которому принадлежат около 42 % её акций, выросло на $168 млрд и составило $677 млрд на 12:00 по восточному времени США (20:00 мск) в понедельник, 15 декабря 2025 года. Он стал первым человеком в истории, чьё состояние превысило $600 млрд. К слову, и состоянием в $500 млрд до него не обладал никто.

В 2026 году SpaceX планирует провести IPO, и к тому моменту оценка компании может достичь уже $1,5 трлн. Даже без публичного размещения акций при такой оценке, которая автоматически сделала бы Маска триллионером, его доля в космическом операторе, оцениваемая в $336 млрд, сейчас является самым ценным его активом. Доля бизнесмена в Tesla сейчас стоит $197 млрд — это если исключить опционы на акции в качестве премии как директору компании, которые в январе 2024 года аннулировал судья штата Делавэр. Сейчас в Верховном суде штата рассматривается апелляция на это решение, поэтому Forbes условно оценивает эти опционы в 50 % стоимости или $69 млрд.

Если Маск даже проиграет эту апелляцию, у него сохранятся шансы стать триллионером за счёт Tesla: в ноябре акционеры компании одобрили ему рекордный компенсационный пакет, который может принести до $1 трлн в виде дополнительных ценных бумаг — до вычета налогов и стоимости выкупа ограниченных акций. Но эту выплату он получит, если Tesla, в частности, в ближайшие десять лет нарастит рыночную капитализацию в восемь раз. А ещё у него есть компания xAI Holdings, которая, по неофициальным сведениям, ведёт приговоры о привлечении дополнительных средств при оценке в $230 млрд. Это компания, образованная в марте в результате слияния соцсети X со стартапом в области искусственного интеллекта xAI, и на тот момент она стоила $113 млрд. Маску принадлежат 53 % акций xAI Holdings, стоимость которых по консервативной оценке Forbes составляет $60 млрд.

В последние годы состояние Маска растёт стремительными темпами. В марте 2020 года оно было $24,6 млрд, но к августу того же года превысило уже $100 млрд, и он стал пятым человеком в мире, кто взял эту планку. В сентябре 2021 года он третьим в истории преодолел рубеж в $200 млрд — его опередили Джефф Безос (Jeff Bezos) из Amazon и француз Бернар Арно (Bernard Arnault) из LVMH. В ноябре 2021 года состояние Маска превысило $300 млрд, в декабре 2024-го — уже $400 млрд; в октябре текущего — $500 млрд. Единственный, кому ещё покорялись отметки в $300 млрд и $400 млрд — Ларри Эллисон (Larry Ellison) из Oracle. Илон Маск является самым богатым человеком в мире, и от второго места его отделяют $425 млрд — «серебро» в этом зачёте сейчас находится у соучредителя Google Ларри Пейджа (Larry Page), чьё состояние оценивается в $252 млрд. Учитывая, что от рубежа в $700 млрд Маска отделяют «всего» $23 млрд, ему вскоре может покориться и очередная вершина.

Apple готовит собственные ИИ-чипы для серверов — Broadcom стала помощником в их создании

История компании Apple показывает, что она изначально внедряет новые технологии, полагаясь на компоненты сторонних поставщиков, но когда рынок формируется и крепнет, переходит к их замене на чипы собственной разработки. В случае с чипами для вычислительной инфраструктуры ИИ, как ожидается, Apple полагается на сотрудничество с Broadcom.

 Источник изображения: Broadcom

Источник изображения: Broadcom

Напомним, последняя из компаний в последнее время активно привлекает новых клиентов на направление специализированных чипов для инфраструктуры ИИ. Помимо Google, взаимодействовать на этом направлении Broadcom готова и с Anthropic, а ещё руководство этого поставщика чипов недавно пояснило, что количество профильных клиентов достигло четырёх, а в прошлом квартале к ним присоединился пятый. Его имя до сих пор не названо, но некоторые источники полагают, что Apple также может обратиться за помощью к Broadcom для разработки ИИ-чипов для собственной инфраструктуры.

Издание Economic Daily News упоминает условное обозначение первого специализированного чипа Broadcom — «Baltra», который ляжет в основу центров обработки данных Apple, запланированных к введению в строй с 2027 года. Контрактным производством специализированных серверов займётся Foxconn, а сама Apple будет использовать их для развития фирменного сервиса Apple Intelligence. Даже с учётом бурного развития контрактного бизнеса Foxconn по выпуску ИИ-серверов, Apple продолжает оставаться крупнейшим клиентом этой тайваньской компании, но благодаря заказам на выпуск традиционной потребительской электроники.

Отдельно сообщается, что пока Apple предпочитает осуществлять экспансию этого сервиса осторожно. Языковая модель Google Gemini, которая будет обслуживать клиентов Apple, насчитывает не более 3 трлн параметров. По условиям договорённостей между Apple и Google, первая будет платить второй ежегодно около $1 млрд за доступ к данной модели.

Если говорить о контрактном бизнесе Foxconn, то на направлении серверных систем на основе специализированных чипов (ASIC) она должна удвоить объёмы их выпуска в текущем году, но на GPU-системы будет приходиться до 80 % заказов. Тайваньский подрядчик контролирует примерно 40 % мирового рынка услуг по выпуску серверов для инфраструктуры ИИ.

Представлен смартфон Moto G Power (2026) — чип Dimensity 6300 и аккумулятор на 5200 мА·ч за $300

Компания Motorola официально представила смартфон Moto G Power (2026). Аппарат пополнит сегмент устройств средней ценовой категории и поступит в продажу на рынки ряда стран в скором времени.

 Источник изображений: GSM Arena

Источник изображений: GSM Arena

Разработчики оснастили новинку ЖК-дисплеем с диагональю 6,8 дюйма, который поддерживает разрешение формата Full HD+. Используется панель с частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 1000 кд/м². От механических повреждений экран защищает стекло Corning Gorilla Glass 7i.

В верхней части дисплея есть круглое отверстие, в котором установлена 32-мегапиксельная фронтальная камера. Основная камера расположена на тыльной стороне корпуса и объединяет основной сенсор на 50 Мп со сверхширокоугольным датчиком на 8 Мп и модулем для макросъёмки.

За производительность в Moto G Power (2026) отвечает восьмиядерный микропроцессор MediaTek Dimensity 6300 в сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти. В качестве источника питания задействована аккумуляторная батарея на 5200 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью до 30 Вт. Производитель обещает, что аккумулятор сохранит более 80 % ёмкости после 1000 циклов зарядки.

Среди других особенностей отметим наличие прочного корпуса, который защищает внутренние компоненты от пыли и влаги по стандартам IP68 и IP69. Аппарат был протестирован в 14 категориях на соответствие стандарту MIL-STD-810H, что говорит о его способности выдерживать падения, экстремальные температуры и высокую влажность.

В качестве программной платформы в Moto G Power (2026) используется Google Android 16. Смартфон будет доступен в цветах Pantone Pure Cashmere и Pantone Evening Blue. Желающим приобрести новинку придётся потратить $300.

Rapidus разработала метод производства квадратных стеклянных подложек для чипов, который пригодится в будущем

К 2027 году японская компания Rapidus рассчитывает наладить контрактное производство 2-нм чипов на острове Хоккайдо, но её инновационные усилия одновременно направлены и на освоение технологий, позволяющих применять передовые методы компоновки чипов. В частности, стеклянные подложки квадратной формы типоразмера 600 мм должны пригодиться при создании многокристальных чипов.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

TSMC для создания подобных компонентов, как поясняет Nikkei Asian Review, использует кремниевые подложки круглой формы диаметром 300 мм. При этом сами подложки имеют прямоугольную форму, что неизбежно вынуждает выбрасывать части кремниевой пластины, которые не подходят по геометрии. Переход квадратную подложку типоразмера 600 мм позволяет уменьшить непродуктивный расход материала, из одной такой подложки можно получить в десять раз больше чипов, чем из круглой типоразмера 300 мм.

Кроме того, освоенная Rapidus технология позволяет выпускать стеклянные подложки, чья площадь больше на 30 или 100 %, чем у кремниевых. Соответственно, на одной такой подложке можно разместить больше компонентов. Стекло также обладает более выгодными электротехническими свойствами, чем кремний. С другой стороны, он является более хрупким материалом, подверженным деформации, которая усиливается по мере увеличения размеров. Rapidus для совершенствования технологии производства стеклянных подложек привлекла бывших инженеров Sharp и прочих японских производителей ЖК-панелей, поскольку их опыт в этой сфере оказался очень полезным. Выпуск прототипов стеклянных подложек Rapidus начала ещё в июне этого года в лаборатории на севере Японии.

Среди конкурентов Rapidus работы в сфере использования стеклянных подложек ведёт компания Intel. По словам представителей Rapidus, поскольку эта молодая компания позже других выходит на рынок, она не скована каким-либо наследием и ограничениями, а потому может смелее внедрять более прогрессивные технологии. Если выпуск 2-нм кремниевых чипов Rapidus рассчитывает наладить в 2027 году, то применение пластиковых подложек в процессе упаковки она готова будет начать только в 2028 году. Власти Японии готовы предоставить ей финансовую помощь на освоение таких технологий упаковки чипов в размере около $1 млрд. На мировом рынке услуги по упаковке чипов традиционно сосредоточены в регионах с недорогой рабочей силой. Китай и Тайвань контролируют 30 и 28 % рынка соответственно, на долю Японии пока приходится не более 6 %. В дальнейшем Rapidus надеется получить конкурентное преимущество за счёт автоматизации процесса упаковки передовых чипов, применяемых в сфере ИИ.

США пригрозили европейским компаниям за «дискриминацию и преследование» американских бигтехов в ЕС

На этой неделе Торговое представительство США (USTR) опубликовало сообщение в соцсети X, в котором говорится, что американские поставщики услуг пострадали от «продолжающейся серии дискриминационных и преследующих судебных исков, налогов, штрафов и предписаний» со стороны Евросоюза. Регулятор заявил, что американские власти готовы ввести ответные меры, если давление на технологические компании из США в регионе не прекратится.

 Источник изображения: Alexey Larionov / unsplash.com

Источник изображения: Alexey Larionov / unsplash.com

Ранее в этом месяце соцсеть X была оштрафована в ЕС на €120 млн из-за нарушений действующего на территории блока Закона о цифровых услугах (DSA). Этот штраф стал последним в череде продолжающихся разбирательств и расследований, за последние несколько лет, затронувших американских технологических гигантов, таких как Google, Apple, Amazon, Microsoft и Meta✴.

В публикации USTR были упомянуты несколько европейских компаний, таких как Accenture, Amadeus, Capgemini, DHL, Mistral, Publicis, SAP, Siemens и Spotify, которые могут столкнуться с ответными мерами в США. Ведомство заявило, что в случае продолжения применения «дискриминационных» мер американские власти ответят на это, поскольку действующее в стране законодательство «разрешает взимание сборов или введение ограничений в отношении иностранных поставщиков услуг, среди прочих мер».

В заявлении представителя Еврокомиссии Томаса Ренье (Thomas Regnier) для американских СМИ говорится, что ЕС продолжает работать с США над реализацией торгового соглашения. «Как мы неоднократно заявляли, наши правила применяются в равной и справедливой степени ко всем компаниям, работающим в ЕС. Мы и впредь будем применять наши правила справедливо и без дискриминации», — добавил Ренье.

Властелин ИИ: OpenAI затягивает Amazon в свою игру кольцевых инвестиций

С точки зрения схем финансирования нынешнего бума ИИ стартап OpenAI вполне можно считать «властелином колец», поскольку он сосредоточил вокруг себя сделки с кольцевым принципом передачи средств и взаимными зависимости. Сама OpenAI при этом особо ничем не рискует, привлекая средства партнёров под обещания светлого будущего. Amazon может стать очередным инвестором OpenAI и поставщиком своих чипов.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

По крайней мере, об этом на текущей неделе сообщили The Information и Reuters, используя независимые источники. По имеющимся данным, OpenAI ведёт переговоры о сотрудничестве с Amazon, которая может либо вложить в капитал первой до $10 млрд, либо просто ограничиться поставками своих ускорителей Trainium для нужд инфраструктуры OpenAI. Недавно прошедшая реструктуризация стартапа открыла перед ним больше возможностей по поиску инвесторов, помимо Microsoft, которая владеет 27 % акций стартапа.

Облачные гиганты, включая Google и AWS (Amazon) давно разрабатывают собственные чипы для ускорения вычислений, и на фоне бума ИИ интерес к ним начали проявлять профильные стартапы. Например, ускорителями TPU заинтересовался не только Anthropic, но и конкурирующая с Google компания Meta✴ Platforms. Как теперь сообщается, ускорители Trainium компании Amazon могут найти применение в ИИ-инфраструктуре OpenAI.

Отдельно отмечается, что инвестиции Amazon в OpenAI могут поднять капитализацию последней до отметки более $500 млрд. Это повышает шансы OpenAI на успех в негласной борьбе с SpaceX Илона Маска (Elon Musk) за статус самого дорогого в мире стартапа. Принято считать, что в перспективе OpenAI выйдет на IPO, и тогда капитализация разработчика ChatGPT вырастет до $1 трлн. Представители компании пока наличие планов по выходу на биржу не подтверждают. В случае, если сделка с Amazon состоится, наличие такого весомого инвестора будет способствовать привлечению средств в капитал OpenAI из других источников. Не исключено, что ChatGPT также будет каким-то образом интегрирован в собственные информационные сервисы Amazon, включая услуги по поиску товаров на одноимённой торговой площадке.

Калифорния грозит Tesla остановкой завода и запретом продаж — из-за лживой рекламы автопилота

Компании Tesla уже приходилось не раз сталкиваться с претензиями регуляторов к описанию способностей машин этой марки обходиться без вмешательства водителя в определённых ситуациях. Новое судебное решение в Калифорнии грозит 30-дневным запретом на производство и продажу электромобилей Tesla в данном штате.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Местный суд, как поясняет CNBC, признал маркетинговую стратегию Tesla в отношении систем Autopilot и FSD вводящей покупателей в заблуждение. Теперь компании грозит приостановка действия двух лицензий — на продажу и производство электромобилей на территории штата соответственно. Напомним, что во Фримонте находится старейшее предприятие Tesla по сборке электромобилей, и флагманские Model S и Model X производятся исключительно там.

Руководитель Калифорнийского департамента моторных транспортных средств Стив Гордон (Steve Gordon) подчеркнул, что предоставит Tesla возможность в течение 90 дней изменить подход к продвижению на рынке своих функций Autopilot и FSD, прежде чем судебный запрет на оба вида упоминаемой выше деятельности вступит в силу. Автопроизводитель получил право предоставить свою аргументацию по поводу применяемой маркетинговой стратегии. Пока будет идти разбирательство, Tesla сохранит возможность производитель свои электромобили на территории Калифорнии и продавать их. В 2022 году у DMV уже возникали претензии к описанию функций активной помощи водителю Tesla, по итогам разбирательств компания добавила к названию Full Self-Driving пояснительную часть в виде слова «Supervised», подразумевающего необходимость постоянного контроля со стороны водителя.

Самое интересное, что на фоне недавнего появления на улицах столицы Техаса прототипов роботакси Tesla без людей на передних сидениях акции компании достигли рекордно высокого курса, тогда как статистика продаж электромобилей этой марки продолжает ухудшаться.

Разработчик HDMI покажет прототип кабеля для дисплеев 10K и игровой монитор с 500 Гц на выставке CES 2026

Организация HDMI Licensing Administrator (HDMI LA), занимающаяся разработкой, поддержкой и лицензированием стандарта HDMI, сообщила, что представит на выставке CES 2026 серию игровых демонстраций. На стенде организации будет проведено сравнение трех классов кабелей HDMI, включая ранние прототипы кабеля Ultra96 HDMI, совместимые со стандартом HDMI 2.2.

 Источник изображения: HDMI LA

Источник изображения: HDMI LA

Ultra96 — это новый сертифицированный класс кабелей, представленный в спецификации HDMI 2.2 в июне этого года, рассчитанный на скорость передачи данных до 96 Гбит/с. HDMI LA также использует обозначение Ultra96 для устройств, поддерживающих режимы 64, 80 или 96 Гбит/с. Новый стандарт почти наверняка появится в видеокартах следующего поколения. Как пишет VideoCardz, утечки подтверждают такую поддержку уже для семейства графики AMD на архитектуре RDNA 5.

В рамках одной из запланированных демонстраций покажут игровой монитор с частотой обновления 500 Гц, подключённый к игровой приставке Xbox Series X и игровому ПК. Xbox Series X оснащена портом HDMI 2.1, поэтому консольная часть этой системы не является источником HDMI 2.2. На выставке также покажут новые кабели Ultra High Speed HDMI Cable (до 48 Гбит/с) и Premium High Speed HDMI Cable (до 18 Гбит/с) в рамках сравнения их возможностей. HDMI LA также указывает технологии VRR, ALLM и QFT в качестве игровых функций, которые будут использоваться для демонстрации возможностей HDMI 2.2.

Стандарт HDMI 2.2 также включает протокол индикации задержки (LIP) для более точной синхронизации аудио и видео в многоканальных трактах, например через ресиверы или саундбары. Финальные спецификации стандарта HDMI 2.2 были приняты в июне 2025 года. HDMI.org указывает для него пропускную способность до 96 Гбит/с и поддержку дисплеев с разрешением до 16K при 60 Гц. Для стандарта также заявлена поддержка несжатых видеоформатов с 10- и 12-битной глубиной цвета при разрешении 8K и частоте 60 Гц, а также 4K при 240 Гц.

Minisforum выпустила Mini-ITX-плату для настольного ПК с 16-ядерным мобильным Ryzen 9 8945HX и встроенным кулером

Компания Minisforum выпустила новую платформу BD895i SE MoDT на базе встроенного мобильного 16-ядерного и 32-поточного процессора AMD Ryzen 9 8945HX с частотой до 5,4 ГГц, предназначенную для построения компактного ПК формата Mini-ITX. Чип в составе платформы относится к серии Dragon Range Refresh, представленной в январе этого года на замену серии процессоров Ryzen 7000HX, предназначенных в основном для игровых ноутбуков.

 Источник изображений: Minisforum

Источник изображений: Minisforum

Как и предыдущие модели плат BD795i SE на базе процессоров Ryzen 7000HX, модель BD895i SE сохранила прежнюю формулу: плата оснащена двумя разъёмами SO-DIMM с поддержкой ОЗУ DDR5-5200 объёмом до 96 Гбайт, двумя слотами M.2 2280 PCIe 4.0 x4, разъёмом PCIe 5.0 x16 для дискретной видеокарты, а также слотом M.2 2230 E-Key для модуля Wi-Fi/Bluetooth.

По словам производителя, платформа BD895i SE MoDT обеспечивает прибавку одноядерной производительности до 7 % и менее 1 % — многоядерной в синтетическом тесте Cinebench R23.

На заднюю панель разъёмов платы выведены порт USB-C (с режимом DisplayPort), два USB-A (5 Гбит/с), два USB-A 2.0, разъём 2,5-Гбит LAN, а также HDMI 2.1 и DisplayPort 1.4. В спецификациях платформы также указана встроенная графика Radeon 610M, входящая в состав процессора Ryzen 9 8945HX.

Стоимость BD895i SE с Ryzen 9 8945HX составляет $423,90 с учётом скидки (официальная цена — $529). Новинку уже можно найти на различных китайских торговых онлайн-площадках.

Colorful выпустила компактные видеокарты iGame GeForce RTX 5060 Ti Mini и RTX 5070 Mini OC

Компания Colorful представила новую фирменную серию видеокарт iGame GeForce RTX 50 Mini. В неё вошли модели iGame GeForce RTX 5060 Ti Mini с 8 и 16 Гбайт памяти, а также iGame GeForce RTX 5070 Mini OC с 12 Гбайт памяти. Все новинки оснащены компактными системами охлаждения с одним вентилятором и предназначены в первую очередь для использования в составе мини-ПК формата Mini-ITX.

 Источник изображений: Colorful

Источник изображений: Colorful

Все три представленные карты обладают одинаковыми размерами 180 × 123 × 39,8 мм. По словам Colorful, в продаже новинки, по крайней мере в Китае, появятся с 19 декабря. Стоимость модели RTX 5060 Ti 8GB составляет 3499 юаней (около $497), версия RTX 5060 Ti 16GB оценивается в 3999 юаней (около $568), а модель RTX 5070 12GB получила ценник 5199 юаней (около $738).

В рамках поколения видеокарт Nvidia Blackwell компания Colorful обновила внешний вид видеокарт серии Mini. Если модели GeForce RTX 40 предыдущего поколения имели бело-серебряное оформление, то новые модели GeForce RTX 50-й серии получили чёрное оформление, а также ARGB-подсветку, управлять которой можно через фирменное приложение Zizai Planet. В составе систем охлаждения видеокарт используются вентиляторы размером 95 мм.

Для графического процессора моделей iGame GeForce RTX 5060 Ti Mini с 8 и 16 Гбайт, оснащённого 4608 ядрами CUDA, заявляется базовая частота GPU 2407 МГц и Boost-частота 2632 МГц. Карты оснащены чипами памяти GDDR7 со скоростью 28 Гбит/с на контакт и поддержкой 128-битной шины. Заявленная пропускная способность памяти составляет 448 Гбайт/с.

Графический чип модели iGame GeForce RTX 5070 Mini OC 12GB имеет 6144 ядра CUDA, работает на базовой частоте 2325 МГц и обладает Boost-частотой 2557 МГц. В карте используются чипы памяти GDDR7 со скоростью 28 Гбит/с на контакт с поддержкой 192-битной шины. Пропускная способность памяти составляет 672 Гбайт/с.

Для моделей RTX 5060 Ti заявлено энергопотребление 180 Вт, для модели RTX 5070 — 250 Вт. Первые оснащены одним 8-контактным разъёмом питания PCIe, старшая модель получила один 12+4-контактный разъём питания 12V-2×6. Для младших моделей рекомендуется использовать блок питания мощностью от 600 Вт, для модели RTX 5070 — от 650 Вт.

Arctic выпустила термопасту MX-7 — её не нужно размазывать по процессору

Компания Arctic представила термопасту MX-7, предназначенную для использования с центральными и графическими процессорами в настольных ПК, ноутбуках и игровых приставках. Производитель заявляет, что благодаря новой формуле MX-7 обеспечивает ещё более низкое тепловое сопротивление, чем предшественники, и заметное повышение производительности.

 Источник изображений: Arctic

Источник изображений: Arctic

Термопаста Arctic MX-7 не проводит электричество и не обладает ёмкостными свойствами, что исключает риск коротких замыканий или статических разрядов. Термопаста обладает относительно невысокой вязкостью, поэтому её нанесение не предполагает использование лопатки — равномерный слой термоинтерфейса достигается за счёт контактного давления при установке кулера.

Arctic MX-7 поставляется в шприцах новой конструкции объёмом 2, 4 и 8 граммов. Улучшенный состав термопасты с высокой когезивностью уменьшает эффект выдавливания при многократных циклах нагрева, что идеально для длительной работы. Продукт имеет защиту от подделки.

Компания Arctic не указывает, каким показателем теплопроводности обладает термопаста MX-7. В пояснении Arctic заявляет, что обычно теплопроводность термоинтерфейсов варьируется между значениями от 1 до 4 Вт/м‧К. Производители нередко завышают этот показатель. Значения, выходящие за пределы этого диапазона, например, 12,5 Вт/м‧К, «противоречат истине».

Термопаста Arctic MX-7 уже доступна для приобретения через официальный онлайн-магазин Arctic, а также на торговых платформах Amazon, eBay и у отдельных ретейлеров. Стоимость Arctic MX-7 в шприце объёмом 2 г составляет от €6,49 (рекомендованная цена €14,49), объёмом 4 г — от €6,99 (рекомендованная цена €15,99), а объёмом 8 г — от €8,49 (рекомендованная цена €20,99). В продаже также доступен комплект из термопасты Arctic MX-7 и шести чистящих салфеток MX-Cleaner по цене от €8,29 (рекомендованная цена €16,99).

До максимального сближения межзвёздной кометы 3I/ATLAS с Землёй осталось несколько дней

19 декабря 2025 года межзвёздная комета 3I/ATLAS наконец-то приблизится к Земле на минимальное расстояние. В этот день комету и Землю будет разделять 270 млн км — это почти в два раза дальше, чем от Земли до Солнца, но это лучшая возможность для более детального изучения этого межзвёздного скитальца, которая будет у науки. После этого 3I/ATLAS навсегда исчезнет из Солнечной системы.

 Снимок кометы 26 ноября 2025 года. Источник изображения: International Gemini Observatory/NOIRLab

Снимок кометы 26 ноября 2025 года. Источник изображения: International Gemini Observatory/NOIRLab

С момента открытия 1 июля 2025 года комета 3I/ATLAS зарекомендовала себя как одна из самых необычных комет, которые когда-либо видело человечество. По мере приближения сначала к Солнцу и Марсу, а теперь и к Земле, её необычность только возрастала.

В первые два месяца после открытия кометы исследователи отметили необычно высокое содержание никеля и железа в составе объекта, указав на «потенциально экстремальный состав», не похожий ни на один другой. Это и другие аномалии заставили даже вынести на обсуждение смелое предположение об искусственном происхождении объекта, которое NASA пришлось публично опровергать.

Впрочем, для учёных сам необычный состав кометы уже был своего рода фантастикой. Измерения её комы — окружающей её «атмосферы» из газа и пыли — выявили необычно раннее выделение газа ещё до приближения к Солнцу, в результате которого образовалось большое количество углекислого газа. Дальнейшие наблюдения также показали, что по мере нагрева Солнцем в коме кометы появилось огромное количество циановодорода (HCN) и метанола (CH3OH), что обычно (но в гораздо меньших объёмах) происходит в процессе сублимации льда в кометах недалеко от звезды.

В начале октября комета 3I/ATLAS прошла на минимальном расстоянии от Марса, что зафиксировали марсианские аппараты и солнечные обсерватории. Затем наблюдения за кометой стали крайне ограниченными, поскольку траектория полёта вывела её за пределы видимости Земли во время важнейшего этапа путешествия — перигелия, ближайшего подхода к Солнцу, который произошёл 29 октября. Наконец, когда комета вышла из-за солнечного диска, земные обсерватории снова обратили на неё свой взор, включая телескоп «Хаббл».

Не менее интересным стал обзор кометы рентгеновской обсерваторией Европейского космического агентства XMM-Newton на околоземной орбите. Инструменты XMM-Newton в течение 20 часов наблюдали за 3I/ATLAS, фиксируя свечение рентгеновского излучения, возникающего при столкновении плазмы солнечного ветра с расширяющейся комой объекта. Обсерватория XMM-Newton чувствительна к мягкому рентгеновскому излучению от ионов углерода, азота и кислорода, которые образуются при столкновении солнечного ветра с нейтральными газами в коме и показывает наличие этих газов.

В конце ноября телескоп Gemini North Лаборатории NOIRLab собрал свой набор данных наблюдений за кометой, которые показали оттенок зелёного в коме. Это интересно, потому что на ранних снимках 3I/ATLAS был виден более красноватый оттенок, характерный для органических соединений под названием толины. Зеленоватый оттенок, который можно увидеть на многих кометах, обусловлен наличием двухатомного углерода (C2), который при возбуждении солнечным излучением начинает светиться зелёным флуоресцентным светом. Однако наблюдения за кометой 3I/ATLAS до её прохождения перигелия показали, что содержание C2 было необычно низким.

Обычно C2 не входит в состав кометного льда, но быстро образуется (и распадается) в нём за счёт свободно плавающих в газовой атмосфере кометы атомов углерода, которые отщепляются от других углеродсодержащих молекул под воздействием солнечного излучения. Новые изображения говорят о том, что 3I/ATLAS начала формировать C2 только на позднем этапе своего путешествия по Солнечной системе, что стало ещё одним странным поведением кометы.

Учёные пока не готовы вынести суждение о составе и процессах на 3I/ATLAS. Одно из предположений гласит, что объект может быть усеян криовулканами, выбрасывающими в космос газ из объекта. С другой стороны, анализ также говорит о том, что у кометы может заканчиваться лёд, и она превращается в астероид.

Тем не менее, несмотря на все странности, всё указывает на то, что 3I/ATLAS — это комета. Учёные надеются, что следующий критический этап наблюдений — в ближайшую неделю — позволит узнать больше о том, чем межзвёздная 3I/ATLAS отличается от комет Солнечной системы. После этого нужно будет подождать вдумчивого анализа, который может пролить свет на этот странный объект и ту необычную межзвёздную среду, откуда он прибыл.

В 2027 году глобальные траты на оборудование для производства чипов вырастут до $156 млрд

По прогнозам аналитической компании SEMI, глобальные продажи оборудования для производства полупроводников в 2025 году достигнут рекордного уровня в $133 млрд, увеличившись на 13,7 % в годовом исчислении. Ожидается, что рост продаж также продолжится в течение двух последующих лет, достигнув $145 млрд в 2026 году и $156 млрд в 2027 году. Этот рост будет обусловлен главным образом инвестициями в области искусственного интеллекта и внедрением новых технологий упаковки.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

«Глобальные продажи полупроводникового оборудования демонстрируют устойчивый рост, при этом прогнозируется, что как в сегменте фронтенда, так и в сегменте бэкенда рост будет продолжаться три года подряд, […] общий объем продаж впервые превысит 150 миллиардов долларов в 2027 году, — заявил Аджит Маноча (Ajit Manocha), президент и генеральный директор SEMI. — Инвестиции в поддержку спроса на ИИ оказались сильнее, чем ожидалось, с момента нашего прогноза в середине года, что позволяет нам повысить прогноз для всех сегментов».

Сегмент оборудования для производства полупроводниковых пластин (Wafer Fab Equipment, WFE), включающий оборудование для обработки пластин, масок/патчей и производственных площадок, по прогнозам, вырастет на 11,0 % с $104 млрд в прошлом году до $115,7 млрд в 2025 году. Прогноз пересмотрен в сторону увеличения с ранее прогнозируемых $110,8 млрд, что отражает более значительные, чем ожидалось, инвестиции в DRAM и особенно в высокоскоростную память (HBM) для поддержки вычислений в области ИИ.

 Источник изображений: SEMI

Источник изображений: SEMI

Продолжающееся наращивание мощностей в Китае также вносит существенный вклад в спрос на WFE. В перспективе прогнозируется рост продаж сегмента WFE на 9,0 % в 2026 году и на 7,3 % в 2027 году до $135,2 млрд, поскольку производители устройств увеличивают расходы на передовые логические и запоминающие технологии.

Ожидается, что сегмент оборудования для обработки полупроводников продолжит уверенное восстановление, начавшееся в 2024 году. Прогнозируется, что продажи оборудования для тестирования полупроводников в 2025 году вырастут на 48,1 % до $11,2 млрд, а продажи оборудования для сборки и упаковки (Assembly and Packaging, A&P) вырастут на 19,6 % до $6,4 млрд.

Рост этого сегмента продолжится и в дальнейшем: продажи оборудования для тестирования вырастут на 12,0 % в 2026 году и на 7,1 % в 2027 году, а продажи A&P вырастут на 9,2 % в 2026 году и на 6,9 % в 2027 году. Развитие сегмента обусловлено растущей сложностью архитектур устройств, ускоренным внедрением передовых и гетерогенных технологий упаковки, а также жёсткими требованиями к производительности. Эти факторы частично компенсируются сохраняющимся снижением спроса на потребительском, автомобильном и промышленном рынках.

Продажи оборудования для производства полупроводниковых пластин для логических микросхем в 2025 году продемонстрируют уверенный рост на 9,8 % в годовом исчислении до $66,6 млрд. Прогнозируется, что в 2026 году сегмент вырастет на 5,5 %, а в 2027 году — на 6,9 % до $75,2 млрд, поскольку производители микросхем наращивают мощности для ускорителей ИИ, высокопроизводительных вычислений и премиальных мобильных процессоров. Инвестиции будут все больше ориентироваться на передовые технологии по мере перехода отрасли к крупномасштабному производству по 2-нм техпроцессу.

Рынок оборудования для производства NAND-памяти вырастет в 2025 году на 45,4 % до $14,0 млрд, а затем увеличится на 12,7 % до $15,7 млрд в 2026 году и на 7,3 % до $16,9 млрд в 2027 году, что обусловлено достижениями в области 3D-стекирования NAND-памяти и расширением производственных мощностей как на ведущих, так и на основных уровнях.

Продажи оборудования для производства DRAM вырастут в 2025 году на 15,4 % до $22,5 млрд, а затем на 15,1 % и 7,8 % в годовом исчислении в 2026 и 2027 годах соответственно, поскольку поставщики памяти наращивают производство HBM и переходят на более совершенные технологические процессы для удовлетворения требований искусственного интеллекта и центров обработки данных.

Китай, Тайвань и Южная Корея останутся тремя ведущими направлениями инвестиций в оборудование для производства полупроводников до 2027 года. Прогнозируется, что Китай сохранит лидирующую позицию в течение этого периода. На Тайване высокие расходы в 2025 году отражают масштабное наращивание передовых мощностей для ИИ и высокопроизводительных вычислений, в то время как расходы Южной Кореи на оборудование поддерживаются существенными инвестициями в передовые технологии памяти, включая HBM.

Во всех регионах ожидается увеличение расходов на оборудование в 2026 и 2027 годах благодаря государственным стимулам, усилиям по регионализации и целенаправленному расширению специализированных мощностей. Прогноз SEMI основан на коллективных данных от ведущих поставщиков оборудования, программы сбора данных SEMI Worldwide Semiconductor Equipment Market Statistics (WWSEMS) и отраслевой базы данных SEMI World Fab Forecast.

Kingston посоветовала закупаться ОЗУ и SSD, или будет поздно — NAND подорожала в 2,5 раза и это не предел

Менеджер Kingston по продажам SSD для ЦОД Кэмерон Крэндалл (Cameron Crandall) в недавнем интервью заявил, что цены на чипы для модулей оперативной памяти и SSD продолжат расти в течение всего 2026 года. По его данным, NAND подорожала «на 246 %» по сравнению с первым кварталом 2025 года, причём 70 % этого роста пришлись на последние 60 дней. Поскольку этот компонент составляет 90 % от общей стоимости SSD, компании придётся соответствующим образом скорректировать цены.

 Источник изображений: Kingston

Источник изображений: Kingston

Сразу стоит отметить, что Крэндалл ошибся в вопросе того, насколько на самом деле подорожала флеш-память. А цена выросла примерно в 2,5 раза, то есть ему следовало упомянуть 146 %, но вероятно он запутался в понятиях. Это, тем не менее, не отменят факта значительного подорожания памяти.

Крэндалл заявил, что цены растут «как никогда раньше» за все 29 лет его работы в Kingston. На вопрос о том, как потребители могут справиться с продолжающимся дефицитом и ростом цен, он ответил: «Я думаю, что лучшее, что можно сделать, если вы планируете обновить свою систему, — это сделать это сейчас, а не ждать, потому что цены будут продолжать расти. Мой совет сегодня — не откладывать покупку, потому что через 30 дней она будет дороже, и, скорее всего, ещё дороже через 30 дней после этого».

Хотя заявление Крэндалла противоречит некоторым другим прогнозам, обещающим стабилизацию цен на DRAM в течение следующих шести-восьми месяцев, он настаивает, что на рынке памяти существует ценовой цикл и что сейчас мы находимся на подъёме. Вероятно, именно поэтому компании-производители памяти сдерживают расширение своих производственных линий или строительство новых заводов. Если пузырь искусственного интеллекта лопнет, производители чипов могут оказаться владельцами дорогостоящих запасов NAND с нулевым спросом.

Крэндалл также коснулся ситуации с уходом некоторых производителей памяти (например, Micron) с потребительского рынка. Он заявил, что Kingston сосредоточена на канале дистрибуции и, наряду с другими поставщиками SSD и оперативной памяти, сможет компенсировать потери, вызванные закрытием Crucial.

Крэндалл надеется, что дефицит не затянется надолго и этот «ценовой апокалипсис» не продлится десятилетие. Тем не менее, он уверен, что цены в ближайшее время не снизятся: «Ситуация плохая, и сейчас она только ухудшается». Он рекомендует не откладывать покупку SSD и оперативной памяти, а совершить её как можно скорее.

Германия первой в мире начала стабилизировать электросети с помощью суперконденсаторов

Стабилизация частоты в электросетях на уровне 50 Гц, удержание стабильной мощности и компенсация реактивной мощности для снижения потерь на протяжении более ста лет традиционно и во многом обеспечиваются за счёт механической инерции тяжёлых роторов генераторов на угольных и газовых электростанциях. Всё это уходит корнями в ископаемую во всех смыслах электрогенерацию и не отражает прогресса, свойственного началу XXI века, — миниатюризации, экологичности и электроники.

 Источник изображений: Siemens

Источник изображений: Siemens

Первой в мире на новый принцип стабилизации рабочих характеристик электросетей перешла Германия. Точнее, она сделала шаг в этом направлении, запустив систему стабилизации электросетей на суперконденсаторах. Вместо шумного и огромного машинного зала в роли синхронного компенсатора выступила сравнительно небольшая, тихая и чистая комната с модулем STATCOM (статический синхронный компенсатор) и стойками с суперконденсаторами, каждый из которых представляет собой нечто, напоминающее банку из-под газировки.

Первый такой компенсатор подключён к сети на подстанции в районе Мерум (Нижняя Саксония). Проект реализован компаниями Siemens Energy (разработчик технологии SVC Plus FS) и TenneT (оператор сети передачи электроэнергии). Система сейчас проходит тестовый режим и вскоре перейдёт в коммерческую эксплуатацию. Это инновационное решение, разработка которого заняла более десяти лет, а строительство — около трёх лет.

Технология вместо традиционных аккумуляторов и механической инерции маховиков использует суперконденсаторы. По своим свойствам они способны в течение миллисекунд обеспечивать мгновенную отдачу высокой мощности в электросеть, компенсируя отклонения частоты и реактивную мощность. По сути, это создаёт искусственную инерцию сети, заменяя такой традиционный механизм компенсации мощности и частоты, как регулируемая скорость вращения валов генераторов на угольных или газовых электростанциях. Более того, система эффективно работает в автоматическом режиме с дистанционным мониторингом и диагностикой.

Вся эта новизна возникла не случайно. В Германии высока доля генерации с помощью солнечных панелей, которые вместе со своими инверторами физически не способны обеспечивать компенсационные механизмы. При этом идёт интенсивное закрытие угольных и газовых электростанций, что лишает национальные энергосети традиционных способов компенсации отклонений частоты и поддержания нагрузки. Не случайно проект в Мерум реализован на базе подстанции закрытой угольной электростанции. Он органично заменит выведенные из эксплуатации генераторы новым, современным и чистым механизмом компенсации на основе суперконденсаторов. Что из этого окажется надёжнее — вопрос пока открытый: пара-тройка шумных и громоздких генераторов или тысячи и тысячи суперконденсаторов, размещённых в нескольких стойках.

Ожидается, что для нормальной работы энергосетей в Германии потребуется до 30 таких компенсационных подстанций на суперконденсаторах. По крайней мере, именно такое количество планирует установить оператор сети TenneT.

LG показала Micro RGB evo — свой первый телевизор с подсветкой Micro RGB

LG в преддверии CES 2026 объявила о подготовке своего первого телевизора с технологией подсветки Micro RGB, который получил название LG Micro RGB evo. Новинка будет доступна с диагональю экрана в размере 75, 86 и 100 дюймов. Информацию о цене и сроках выхода телевизора компания, по всей видимости, объявит в ходе выставки в январе.

 Источник изображения: LG

Источник изображения: LG

LG Micro RGB evo был удостоен награды CES 2026 Innovation Award. В его основе лежит новая система подсветки Micro RGB, использующая сверхминиатюрные красные, зелёные и синие RGB-светодиоды, управление которыми, по словам компании, осуществляется с точностью, сопоставимой с OLED-технологией. Для этого используется усовершенствованный процессор α11 AI Processor Gen 3 с ИИ-движком Dual AI Engine.

Также реализована поддержка технологии RGB Primary Color Ultra, обеспечивающая точную цветопередачу в соответствии со стандартами BT.2020, DCI-P3 и Adobe RGB, сертифицированными Intertek.

Новая подсветка и процессор работают вместе с технологией Micro Dimming Ultra, используемой для управления более чем 1000 зон локального затемнения для достижения высокого уровня контрастности.

Для управления телевизором используется платформа webOS с такими функциями, как Voice ID, AI Picture, Sound Wizard и настраиваемыми домашним экраном, что позволяет настроить работу устройств в соответствии с предпочтениями пользователей. А ИИ-функции AI Concierge, AI Chatbot и AI Search максимально упростят поиск контента.

ИИ почти самостоятельно разработал компьютер из 843 компонентов — Linux загрузился с первой попытки

Стартап из Лос-Анджелеса Quilter сообщил об успешном завершении проекта Speedrun: при участии искусственного интеллекта компания разработала двухплатный компьютер с 843 компонентами всего за одну неделю. Дистрибутив Debian на этом компьютере успешно загрузился с первого включения.

 Источник изображений: quilter.ai

Источник изображений: quilter.ai

Инженеры Quilter уверены, что показанный ими рабочий процесс сотрудничества человека и ИИ породит новое поколение производителей компьютерного оборудования. Проектирование печатных плат с помощью ИИ способно значительно сэкономить время: работа над проектом Speedrun заняла 38,5 часов времени у специалистов инженерных специальностей — без ИИ на это ушли бы 430 часов работы или около трёх месяцев.

Традиционный подход к проектированию подобных систем предполагает многократное повторение трёх этапов: постановки задачи, реализации и доводки с исправлением ошибок. Разработанная Quilter система оставляет человеку только первый и третий этапы, которые считаются творческими, а основную рутинную и трудоёмкую работу по реализации ИИ берет на себя, хотя он способен справляться также с первым и третьим этапами. Инженеры раскрывают свой творческий потенциал, получают возможность опробовать большее число проектов, а сами проекты выходят на рынок быстрее. Когда человек занимается первым и третьим этапами самостоятельно, он допускает ошибки, и тогда второй занимает ещё больше времени, что дополнительно задерживает весь проект.

Примечательно, что на ранних этапах ИИ Quilter не обучался на созданных людьми образцах плат, потому что при проектировании человек часто допускает ошибки, и разработчики не хотели ограничивать систему уровнем человеческого мышления. Долгосрочная цель компании — выстроить систему проектирования печатных плат, которая не просто будет соответствовать человеческому уровню, но и поможет в разработке «более совершенных плат, чем когда-либо пытались сделать люди», рассказал гендиректор Quilter Сергей Нестеренко — бывший инженер в SpaceX. Компания стремится запустить волную нового поколения стартапов в области оборудования, значительно снизив барьер для их выхода на рынок.

На Amazon всплыли поддельные DDR5 — это DDR2 с распечатанными радиаторами

Чем дороже товар, тем выше соблазн его подделать, и в этом полугодии в эту категорию начали попадать модули памяти типа DDR5. Как отмечает популярный ресурс VideoCardz, одному из его испанских читателей удалось приобрести на Amazon четыре комплекта памяти Adata XPG Caster в конфигурации 2 × 16 Гбайт, один из них оказался низкосортной подделкой на базе DDR2 или DDR.

 Источник изображений: VideoCardz, BravoNorris

Источник изображений: VideoCardz, BravoNorris

Планируя использовать часть купленных комплектов памяти при сборке компьютеров, BravoNorris столкнулся с тем, что один из них оказался подделкой. Внутри заводского блистера с полноценными опознавательными знаками DDR5 указанной серии лежала пара модулей DDR2 или DDR с наклеенными на них бумажными имитациями радиаторов от настоящей памяти ADATA XPG Caster. В нагрузку к этим фальшивкам шла подобранная по весу и обрезанная по размеру упаковки металлическая перфорированная пластина.

Как правило, в таких случаях автором подделки может выступать предыдущий покупатель товара на маркетплейсе. Схема мошенничества давно знакома: сперва приобретается нормальный товар, потом содержимое упаковки подменяется на фальшивку, и оформляется возврат товара. Мошенник получает свои деньги от маркетплейса, оставляет себе полноценно функционирующее оригинальное изделие, ему лишь нужно потратиться на создание видимости отсутствия у возвращаемого товара дефектов. В случае с добросовестным испанцем, которому Amazon невольно продал фальшивый комплект оперативной памяти, заявка на возврат уже оформлена, но средства на его счёт пока не поступили. В подобных случаях имеет смысл записывать на камеру весь процесс распаковки изделия после покупки, чтобы иметь весомые доказательства подлога.

Дефицит памяти вдохнул в Socket AM4 новую жизнь — DDR4 дорожает медленнее DDR5

Компания AMD представила платформу Socket AM4 в 2017 году и изначально планировала поддерживать её развитие около пяти лет, но по факту она стала поразительным примером «долгожительства» в стремительно меняющемся мире технических стандартов. В этом году появился ещё один фактор, способствующий «долголетию» Socket AM4 — улетевшие в небеса цены на память типа DDR5.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Как поясняют представители ресурса PC Games Hardware, лишь за последние несколько месяцев стоимость комплектов DDR5 ходовых ёмкостей выросла на 250 %, и это уже вынуждает некоторых пользователей систем на основе процессоров AMD серьёзно задуматься о переходе на платформу Socket AM5, которая подразумевает использование дорожающей памяти типа DDR5.

При этом стоимость комплекта памяти типа DDR4 объёмом 32 Гбайт в исполнении Corsair, например, в европейской рознице на сопоставимом отрезке времени увеличилась «всего» на 150 %. Это значит, что формально для желающих собрать новый компьютер на основе процессора AMD платформа Socket AM4 может оказаться более выгодным выбором. Модернизация существующих систем класса Socket AM4 тоже осуществляется довольно умеренными затратами, если перейти на процессоры семейства Ryzen 5000 (Vermeer), а сэкономленные благодаря отказу от покупки DDR5 средства направить на увеличение объёма памяти типа DDR4.

Партнёр PayPal по блокчейну случайно выпустил стейблкоины на $300 триллионов

Paxos, выступающая партнёром платёжной системы PayPal, случайно произвела эмиссию токенов PYUSD на сумму $300 трлн. Компания оперативно обнаружила ошибку и ликвидировала лишние средства.

 Источник изображения: Muhammad Asyfaul / unsplash.com

Источник изображения: Muhammad Asyfaul / unsplash.com

В 2023 году PayPal выпустила собственный стейблкоин — криптовалюту, стоимость которой привязана к американскому доллару. Эмиссия на $300 трлн более чем вдвое превышает текущий мировой ВВП, который составляет $117 трлн. Иными словами, Paxos допустила серьёзную ошибку.

 Источник изображения: x.com/Paxos

Источник изображения: x.com/Paxos

В компании оперативно признали оплошность. Paxos сообщила клиентам в соцсети X о проблеме, заверила, что их средства находятся в безопасности и отметила, что ликвидировала избыточные резервы стейблкоинов. Произошедшее в компании охарактеризовали как «внутреннюю техническую ошибку».

Информации о том, что инцидент обернулся для кого-либо финансовым ущербом, не поступало. Однако этот курьёз указывает на то, что подобные внутренние технические ошибки способны быстро сеять хаос в сфере финансов — особенно с учётом того, какое место сегодня занимают блокчейн и криптовалюты.

Windows 11 получит голосовое управление, будет следить за происходящим на экране и выполнять поручения пользователя

Попрощавшись с Windows 10, компания Microsoft в преддверии 40-летнего юбилея Windows решила радикально преобразить свою настольную операционную систему и глубоко интегрировать в неё функции искусственного интеллекта. Она предложила пользователям управлять компьютером при помощи голосовых команд, а также дать ИИ возможность следить за происходящим на экране и выполнять сложные задачи без участия человека.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Функции ИИ будут интегрироваться в Windows 11 на всех поддерживаемых компьютерах, а не только машинах класса Copilot Plus PC. Для запуска голосового управления используется команда «Привет, Copilot!» («Hey, Copilot!»), которая уже доступна на ПК под Windows 11. «Мы считаем, что голос станет третьим способом управления на вашем ПК. Он не обязательно заменит клавиатуру с мышью, но будет дополнительной функцией, которая сделается весьма существенной, и новым подходом», — пояснил ресурсу The Verge инициативу компании исполнительный вице-президент и директор по маркетингу Microsoft Юсуф Мехди (Yusuf Mehdi).

Чтобы ИИ начал ориентироваться в том, что происходит на компьютере, от пользователя потребуется открыть ему доступ к экрану — за это будет отвечать функция Copilot Vision, которую Microsoft тестировала последние несколько месяцев. Теперь она доступна во всех странах, где работает Copilot. ИИ поможет в работе с приложениями, в устранении неполадок с ПК, в изучении новых возможностей — и даже в прохождении игр. В отличие от Recall, которая может работать на компьютере постоянно, Copilot Vision запускается отдельно по необходимости.

Следующим шагом после Copilot Vision станет функция Copilot Actions, позволяющая ИИ-помощнику выполнять действия на компьютере. Microsoft начнёт тестировать её на канале предварительных версий ПО, и на начальном этапе набор сценариев её использования будет ограниченным. В компании предупредили, что в первое время после появления ИИ-агент будет допускать ошибки или испытывать трудности при выполнении сложных задач, поэтому поначалу работать с ним смогут только участники программы Copilot Labs.

Copilot будет интегрирован в панель задач Windows, чтобы пользователи могли запускать новые функции Copilot Vision и Voice в один щелчок мыши. В Copilot также дебютирует обновлённый механизм поиска, который сможет находить локальные файлы, приложения и настройки.

Приложения Facebook✴ Messenger для Windows и macOS перестанут работать через 60 дней

Согласно информации на странице справочного центра Facebook✴, компания Meta✴ прекращает поддержку десктопных IM-приложений Messenger для Windows и macOS. Разработчик не сообщил точной даты прекращения поддержки, но заявил, что пользователи получат уведомление, как только этот процесс начнётся. Через 60 дней приложение полностью прекратит свою работу.

 Источник изображения: bruce mars / Unsplash

Источник изображения: bruce mars / Unsplash

Большинство пользователей будут автоматически перенаправлены на Facebook✴.com при попытке доступа к приложению после прекращения поддержки. Те, кто использует Messenger без учётной записи Facebook✴, будут перенаправлены на Messenger.com. Приложение уже удалено из Mac App Store, что делает его недоступным для новых загрузок. Мобильные версии для iOS и Android, вероятно, продолжат работать в обычном режиме.

Meta✴ рекомендует пользователям заранее активировать безопасное хранилище и настроить PIN-код для сохранения истории чатов.

Ранее в сентябре 2024 года Meta✴ заменила оригинальный Messenger на гибридный вариант в виде прогрессивного веб-приложения (Progressive Web App, PWA), которое заработало репутацию ненадёжного и сырого.

Разработчик Heavy Rain и Detroit: Become Human впервые взялся за мультиплеерную игру, а Star Wars Eclipse всё ещё жива

Основатель и президент Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) в специальном обращении подтвердил статус разработки нелинейного приключенческого экшена Star Wars Eclipse и рассказал о новой главе в истории французской студии.

 Источник изображений: Quantic Dream

Источник изображений: Quantic Dream

Напомним, Star Wars Eclipse была анонсирована в декабре 2021 года на церемонии The Game Awards и до сих пор не удостоилась ни одной новой презентации. В феврале Quantic Dream намекала, что разработка игры «идёт полным ходом».

По словам Кейджа, производство Star Wars Eclipse, «конечно же, продолжается». Ничего больше глава Quantic Dream об игре не сказал, но пообещал, что студия поделится подробностями в будущем.

Помимо Star Wars Eclipse, в разработке у Quantic Dream одновременно находится ещё несколько проектов, включая «нечто совершенно иное» для студии — игру с соревновательным мультиплеером.

Кейдж заверил, что мультиплеерный проект рождён «из того же духа любопытства и творчества, который всегда отличал» Quantic Dream, и может удивить фанатов своей необычностью на фоне других работ команды.

«Идти на риск, бросать вызов себе, изучать новые способы игры и повествования, браться за то, что кажется невозможным — всегда были частью нашей ДНК. <...> Это начало новой главы для Quantic Dream», — заключил Кейдж.

Quantic Dream была основана в 1997 году и за 28 лет выпустила пять одиночных игр — Omikron: The Nomad Soul, Fahrenheit, Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human. Суммарная аудитория трёх последних превышает 25 млн человек.

Спрос на молодых айтишников в Великобритании рухнул на 46 % из-за ИИ — дальше будет хуже

За последний год в британском технологическом секторе число рабочих мест для молодых специалистов рухнуло на 46 %, и прогнозируется падение ещё на 53 %, сообщает The Register со ссылкой на статистику Института студенческого трудоустройства.

 Источник изображения: RUT MIIT / unsplash.com

Источник изображения: RUT MIIT / unsplash.com

Виновником столь резких перемен на рынке труда оказался искусственный интеллект, который уже выполняет задачи базового уровня, которые ранее доверяли молодым специалистам, в том числе рутинные задачи по написанию кода и анализ данных. Компании всё ещё нуждаются в технических специалистах, но сейчас они берут на работу преимущественно опытных сотрудников и не занимаются обучением новичков. Объёмы найма выпускников сократились на 8 % в годовом исчислении — более сильной просадка этого показателя была только в 2020 году, когда он сократился на 12 %. Сейчас сильнее всего пострадали технологический и фармацевтический секторы.

Наиболее востребованными на рынке труда у молодых специалистов являются специальности, связанные с IT, цифровыми технологиями и ИИ — вакансии по данным направлениям есть у 46 % организаций. Примечательно, что участие ИИ в процессе найма специалистов остаётся не столь значительным, хотя средства автоматизации применяют более половины работодателей. ИИ чаще используется там, где тесты даются соискателям в игровой форме, но и здесь уровень его внедрения составляет лишь 15 %. ИИ уже заставил 79 % работодателей изменить процедуру найма — некоторые уже готовы к тому, что соискатели попытаются их обмануть и получить подсказки у чат-ботов, и только 15 % работодателей ни разу не выявили и не заподозрили соискателей в попытках обмануть их таким образом.

Эта тенденция создаёт порочный круг на рынке труда: выпускники не могут устроиться на первую должность, чтобы получить опыт работы по своей специальности — это значит, что уже в ближайшие пять лет сократится число специалистов среднего звена. Компании пытаются добиться краткосрочного повышения эффективности и платят за это долгосрочным кадровым резервом — а крайними оказываются молодые специалисты.

Google упростила поиск фото на Android-смартфонах, но пока не для всех

Компания Google расширила в обновлении Android 16 QPR2 Beta 3 возможности инструмента Android Photo Picker — интерфейса выбора фото, обеспечивающего доступ к отдельным фотографиям, которыми пользователь решил поделиться с друзьями, вместо предоставления приложению доступа ко всему хранилищу смартфона.

 Источник изображения: Android Authority

Источник изображения: Android Authority

С выходом обновления Android 16 QPR2 Beta 3, доступного в настоящее время для смартфонов Pixel, инструмент выбора фотографий пополнился двумя новыми функциями. Во-первых, он теперь имеет ползунок по дате, который позволяет быстро перемещаться по коллекции фотографий, подобно «Google Фото». При прокрутке вкладки «Фотографии» появляется маркер, который можно перемещать к нужному месяцу.

Это позволяет сэкономить время, особенно если в памяти смартфона хранится большая коллекция фотографий. Вместо продолжительной прокрутки галереи теперь можно просто переместить маркер на нужный период.

Во-вторых, в поле поиска была добавлена ​​кнопка микрофона. Нажатие на неё открывает диалоговое окно голосового ввода, позволяющее выполнить голосовой поиск по коллекции фотографий.

На данный момент эти функции доступны только для установивших в смартфоне обновление Android 16 QPR2 Beta 3, но в дальнейшем они появятся и в Android Photo Picker в предыдущих версиях Android, когда компания выпустит следующее системное обновление Google Play.

Безумный кооперативный симулятор Kaiju Cleaner Simulator предложит очищать улицы от трупов гигантских монстров

Разработчики из инди-студии One More Time (Tavern Manager Simulator) на трансляции IGN Fall Fan Fest 2025 представили Kaiju Cleaner Simulator — безумный кооперативный симулятор уборки после битв гигантских монстров.

 Источник изображения: One More Time

Источник изображения: One More Time

Игрокам Kaiju Cleaner Simulator достанется роль уборщиков, которым предстоит очищать улицы после ожесточённых битв кайдзю: вскрывать трупы гигантских монстров, управлять тяжёлой техникой и избавляться от ядовитых токсинов.

Для работы с биологическими отходами и необычной анатомией чудовищ придётся задействовать специализированные инструменты (пила, водомёт, силовые перчатки и так далее). В кооперативе на четверых можно координировать задачи.

Обещают неповторимое сочетание чёрной комедии и веселья, абсурдный юмор, полные сюрпризов уровни, странноватых монстров и текстовый перевод на русский. Анонсирующий трейлер прилагается (прикреплён выше).

Kaiju Cleaner Simulator выйдет во втором квартале 2026 года на ПК (в Steam можно подать заявку на участие в будущем тестировании). В One More Time добавили, что вдохновились на создание игры после просмотра аниме-сериала «Кайдзю № 8».

Похоже, «Кайдзю № 8» вдохновлялись не только создатели Kaiju Cleaner Simulator, но и разработчики Kaiju Cleanup — анонсированного в конце сентября симулятора уборки после битв гигантских монстров от Brightrock Games (Galacticare).

Kaiju Cleanup не поддерживает кооператив, но тоже предлагает записаться на предстоящее тестирование. Релиз игры в Steam и на «других платформах» ожидается в течение «ближайших 15 лет».

Карточный роглайт «Бессмертный. Сказки Старой Руси» вышел на консолях

Сюжетный карточный роглайт «Бессмертный. Сказки Старой Руси» от чешского издательства Fulqrum Publishing и российской 1C Game Studios поступил в продажу на консолях. По случаю релиза был выпущен специальный геймплейный трейлер, демонстрирующий различных персонажей в битвах против нечисти.

 Источник изображения: Fulqrum Publishing

Источник изображения: Fulqrum Publishing

События Deathless: The Hero Quest (официальное название игры на английском) разворачиваются в Белосветье — сказочном мире, где есть богатыри и красавицы, злые колдуны и добрые волшебники.

Геймеру предстоит отправиться в опасное путешествие и одолеть Кощея Бессмертного. Помогать ему в этом будут Варвара Краса, Василиса Премудрая, Добрыня Никитич и Алёша. У каждого героя также есть своя уникальная цепочка заданий, прохождение которой поможет больше узнать о мире игры и волшебных существах, что его населяют.

«Бессмертный. Сказки Старой Руси» покинула ранний доступ 12 декабря 2024 года в Steam и VK Play, а чуть позже добралась до Epic Games Store. С 16 октября 2025 года, как и было обещано ранее, проект также доступен на PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch.

«Интересно и не душно»: разработчики «Земского собора» рассказали, как улучшили стелс по сравнению со «Смутой»

Российская студия Cyberia Nova опубликовала новый дневник разработки приключенческого экшена «Земский собор» во вселенной исторического ролевого боевика «Смута». Выпуск посвящён обновлённой системе стелса.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

По словам гейм-дизайнера Евгения Агеева, скрытный геймплей в «Земском соборе» был значительно переработан: «Теперь это полноценная и гибкая система, которая даёт вам больше возможностей, а врагам — улучшенный интеллект».

В новой игре враги по умолчанию не знают о присутствии героя (в «Смуте» стелс «включался» после приседания), имеют поле зрения, радиус слуха и интуицию, могут заниматься повседневными делами и будить оглушённых союзников.

Управление при передвижении на корточках стало «намного отзывчивее», появилась возможность отвлечь противника камнем и прицельно бросить нож. Уровень издаваемого шума будет зависеть от типа поверхности и скорости перемещения.

«Теперь вы сами будете выбирать стиль прохождения [стелс-секций]. Хотите пройти уровень без убийств? Мы дадим вам эту возможность. Если успешно подкрадётесь к врагу, то сможете его оглушить», — заверил Агеев.

 До боя дело теперь будет доходить только при заполнении шкалы подозрения у врагов

До боя дело теперь будет доходить только при заполнении шкалы подозрения у врагов

Команда переосмыслила подход к созданию стелс-уровней: теперь они проходят через несколько этапов проектирования. Стараются сделать так, чтобы игроку было «интересно и не душно», а за «сложностью ради сложности» не гонятся.

«Земский собор» выйдет 4 ноября в VK Play и достанется покупателям «Смуты» бесплатно. Обещают линейное приключение на 6–7 часов без ролевых элементов, «настоящую игру престолов», более живой и насыщенный мир.

Meta✴ снова переманила ключевого инженера Apple — он отвечал за развитие Siri и ИИ

Об усилиях основанной Марком Цукербергом (Mark Zuckerberg) компании Meta✴ Platforms по привлечению в свои ряды квалифицированных кадров по разработке искусственного интеллекта новостные ленты сообщают регулярно. Очередным «перебежчиком» стал бывший руководитель одного из подразделений Apple Кэ Янг (Ke Yang).

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

На прежнем месте работы, как сообщает Bloomberg, он руководил разработкой технологий поиска информации в сети с использованием технологий искусственного интеллекта. Профильная команда, которую он возглавлял, носила обозначение Answers, Knowledge and Information (AKI). Перед специалистами этого подразделения Apple поставлена задача сделать ответы голосового ассистента Siri более похожими на взаимодействие с чат-ботом ChatGPT. Для этого подразумевался поиск необходимой информации в глобальной сети.

За этот год, как отмечает Bloomberg, количество разработчиков больших языковых моделей в штате Apple сократилось более чем на десять крупных специалистов, которые предпочли сменить место работы. В случае с Кэ Янгом прошло лишь несколько недель с того момента, как он возглавил команду AKI в составе Apple. Принято считать, что данное подразделение играет важную роль в подготовке мартовского обновления голосового интерфейса Siri. Часть нововведений, запланированных к внедрению в Siri в текущем году, была отложена до весны следующего. К ним относится, например, способность обработки более сложных запросов за счёт взаимодействия с личными данными пользователей.

Направление Answers в разработках Apple конкретно отвечало за создание интеллектуального веб-поиска, напоминающего возможности продуктов OpenAI, Perplexity и Google. Данная функция всё больше привлекает внимание пользователей как компьютеров, так и смартфонов, поскольку позволяет быстрее получить желаемую информацию. Кэ Янг в последнее время успел перейти в прямое подчинение старшему вице-президенту Apple Джону Джаннандреа (John Giannandrea), который отвечает за стратегию компании в области машинного обучения и искусственного интеллекта. До перехода на должность главы группы AKI Кэ Янг занимался разработкой передовых поисковых технологий.

Новая версия Siri теперь разрабатывается в сотрудничестве специалистов группы Apple, отвечающих за ИИ и машинное обучение, а также непосредственно создателей голосового ассистента Siri, которые подчиняются Крейгу Федериги (Craig Federighi). Кэ Янг был одним из лучших специалистов по разработке новой версии Siri, как утверждают источники. В компанию Meta✴ в этом году успели перейти несколько руководителей и разработчиков, которые в Apple занимались различными связанными с ИИ вопросами. По мнению знакомых с настроениями сотрудников Apple источников, в ближайшие месяцы компанию покинут ещё несколько человек.

В начале этого месяца из Apple в Reflection AI перешёл исследователь Сэм Уайзман (Sam Wiseman), на прошлой неделе в Meta✴ перевёлся один из выдающихся исследователей Чун Ван (Chong Wang). В августе этот путь проделал Фрэнк Чу (Frank Chu), возглавлявший в Apple одно из связанных с разработкой ИИ подразделений. Столь активный исход сотрудников ставит под вопрос способность Apple добиться успеха в этой сфере на фоне конкурентов. Команда AKI после ухода Янга перейдёт под руководство Бенуа Дюпена (Benoit Dupin), который в статусе заместителя Джаннандреа курирует в Apple развитие облачной инфраструктуры, ориентированной на машинное обучение.

Путин запретил автоматические списания за подписки на интернет-сервисы

Владимир Путин подписал закон, запрещающий сервисам автоматически взимать плату за онлайн-подписки с банковских карт, которые пользователи удалили из личного кабинета. Соответствующий документ опубликован на официальном портале правовых актов.

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / Unsplash

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / Unsplash

Установленные новом законом правила распространяются на услуги, которые оказываются в рамках абонентских договоров через интернет — с использованием веб-сайта, информационной системы или какого-либо приложения. Закон обязывает исполнителей обеспечить возможность отказа от услуги, в том числе в электронной форме. Ожидается, что эта мера предотвратит несанкционированное списание средств с банковских карт пользователей, которые решили отказаться от взаимодействия с тем или иным сервисом. Новый закон вступит в силу с 1 марта 2026 года.

Документ был принят Госдумой в третьем чтении в конце прошлого месяца. Председатель нижней палаты Вячеслав Володин ранее заявлял, что граждане часто жалуются на автоматическое продление подписок и списание денежных средств без уведомления, а также на сложности при отказе от той или иной услуги. Он также добавил, что компании объяснили происходящее отсутствием чёткого регулирования в данной сфере.

В Steam и других магазинах появилась страница грандиозной космической оперы Exodus от ветеранов BioWare — новые подробности и скриншоты

Вдохновлённый Mass Effect нелинейный научно-фантастический ролевой экшен Exodus от основанной ветеранами BioWare студии Archetype Entertainment получил страницу в цифровых магазинах, новые подробности и скриншоты.

 Источник изображений: Archetype Entertainment

Источник изображений: Archetype Entertainment

Как сообщил сооснователь Archetype Чад Робертсон (Chad Robertson) в новом ролике разработчиков с ответами на вопросы игроков, страница Exodus теперь доступна в Steam, Epic Games Store, PlayStation Store и Xbox Store.

В 11-минутном видео (прикреплено ниже) Робертсон и глава разработки Exodus Крис Кинг (Chris King) обсудили источники вдохновения (Mass Effect, Horizon, Metroid), оружие, стелс, боевую систему, разнообразие врагов и побочные задания.

По сюжету Exodus люди покинули умирающую Землю и борются за выживание в Скоплении Центавра. Протагонист Джун Аслан — Странник, в котором смешались ДНК человека и Небожителя (главного врага человечества).

Странники занимаются кражей реликтов — технологий Небожителей. Для агентов эти миссии длятся несколько дней, а для людей дома — десятилетия. Эффект замедления времени позволит оценить долгосрочные последствия принятых решений.

Обещают грандиозную космическую оперу, захватывающие дух планеты, возможность собрать команду звёздных путешественников (которые и в бою помогут), ожесточённые битвы и систему отношений с персонажами. Поддержка русского языка не заявлена.

Релиз Exodus ожидается на PC, PS5, Xbox Series X и S. Официально сроки выхода разработчики не объявляли, но, судя по февральскому финансовому отчёту холдинга Hasbro (владеет Archetype), игра увидит свет в 2026 году.

«Доверие мимолётно, предательство неизбежно»: в кооперативном хорроре The Outlast Trials появится PvP-режим «Вторжение»

Разработчики из канадской студии Red Barrels анонсировали PvP-режим Invasion («Вторжение») для своего кооперативного хоррора The Outlast Trials. По такому случаю был выпущен отдельный геймплейный трейлер.

 Источник изображения: Red Barrels

Источник изображения: Red Barrels

«Вторжение» начнётся в игре 21 октября в рамках нового сезона и будет доступно через терминалы в комнате отдыха. Геймеры смогут подключаться к испытаниям других пользователей, притворяясь самозванцами (Imposters) с масками и даже одеждой своих жертв. Такой незваный гость сможет следить за своей целью через камеры видеонаблюдения и «наносить удары из тени» с помощью холодного оружия.

«В режиме “Вторжение” доверие мимолётно, предательство неизбежно, а выживание зависит от того, насколько глубоко вы готовы ранить», — заявляют разработчики. Количество самозванцев в рамках одного матча ограничат, но они, по задумке авторов, смогут оказывать сильное влияние на прохождение PvE-испытаний.

The Outlast Trials доступна на ПК (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

id Software прокачала оптимизацию Doom: The Dark Ages на Steam Deck — на релизе игра работала «кошмарно»

На релизе шутер Doom: The Dark Ages от id Software не отличался достойной оптимизацией для Steam Deck (обозреватели называли её «кошмарной»), но вышедший в ночь на 16 октября патч 2.2 призван это исправить.

 Источник изображения: Steam (Botany)

Источник изображения: Steam (Botany)

Разработчики оптимизировали производительность в целом, визуальные и звуковые эффекты, внедрили улучшения ввода при подключении портативного ПК к док-станции и автоматическое определение оптимальных настроек при первом запуске.

Кроме того, в 2.2 добавили расширенные настройки быстродействия, бенчмарк и определение внешних контроллеров. Благодаря улучшениям Doom: The Dark Ages заслужила на Steam Deck статус «Полностью совместима».

 Источник изображения: id Software

Источник изображения: id Software

С учётом оптимизаций, максимального энергопотребления и работы от сети id Software ожидает на портативных ПК в Doom: The Dark Ages следующую производительность:

  • Steam Deck — около 30 кадров/с при разрешении 720p;
  • Asus ROG Ally — около 30 кадров/с при 720p;
  • Asus ROG Ally X, Lenovo Legion Go — около 30 кадров/с при 1080p;
  • Asus ROG Xbox Ally — около 30 кадров/с при 720p;
  • Asus ROG Xbox Ally X — около 60 кадров/с при 1080p.

Перечисленные значения были получены при тестировании с предрелизными драйверами. От устройства к устройству, в зависимости от установленных драйверов и настроек энергопотребления результаты могут отличаться.

 Источник изображения: id Software

Источник изображения: id Software

Кроме того, 2.2 включает улучшения и исправления для Doom: The Dark Ages на всех целевых платформах: разработчики устранили ряд багов и вылетов, подкорректировали баланс и визуальные эффекты. Полный список изменений доступен в Steam.

Doom: The Dark Ages вышла 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. В настоящее время для игры готовят «первое и последнее» сюжетное дополнение, но сроки его релиза не уточняются.

Anthropic выпустила Claude Haiku 4.5 — модель уровня Sonnet 4, но вдвое быстрее и втрое экономичнее

Anthropic выпустила Claude Haiku 4.5 — это новая версия самой простой модели искусственного интеллекта компании. Она даёт ответы на уровне Sonnet 4, утверждает разработчик, но при этом она «втрое дешевле и более чем вдвое быстрее».

 Источник изображений: anthropic.com

Источник изображений: anthropic.com

В подтверждение своих слов Anthropic привела результаты тестирования: Haiku набрала 73 % в тесте на написание программного кода SWE-Bench Verified и 41 % в тесте Terminal-Bench на навыки работы с командной строкой — оба результата ниже Sonnet 4.5, но сравнимы с Sonnet 4, OpenAI GPT-5 и Google Gemini 2.5. Схожие результаты она показала в тестах на оценку навыков работы с ПО и сервисами, навыков управления компьютером, а также анализа изображений.

Claude Haiku 4.5 уже доступна для работы пользователям всех бесплатных тарифов Anthropic. Она лучше всего подходит для работы с бесплатными продуктами на базе ИИ, уверены в компании, — модель открывает значительные возможности при минимальной нагрузке на сервер. Облегчённая структура позволяет параллельно развёртывать несколько агентов на основе Haiku или использовать её в сочетании с более сложными моделями. Например, мощная Sonnet может осуществлять сложное планирование при решении задач, а субагенты Haiku — выполнять их, привёл пример директор по продуктам Anthropic Майк Кригер (Mike Krieger).

Ещё одним из очевидных сценариев применения новой облегчённой модели обещает стать сервис написания компьютерного кода Claude Code, где чрезвычайно важна высокая скорость работы. Выпуску Claude Haiku 4.5 предшествовали два более крупных релиза Anthropic: в августе компания представила флагманскую Opus 4.1, а в конце сентября дебютировала модель среднего уровня Sonnet 4.5. Предыдущая версия Haiku увидела свет в декабре прошлого года.

YouTube пережил глобальный сбой — плеер выводил ошибку воспроизведения

Минувшей ночью крупнейшая в мире видеоплатформа YouTube столкнулась с глобальным сбоем — она перестала работать по всему миру. Неполадки наблюдались как на сайте сервиса, так и в мобильных приложениях.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

При попытке просмотреть видео YouTube выводил пользователям сообщения вроде «Ошибка воспроизведения» и «Что-то пошло не так»; некоторые пользователи жаловались, что сайт стал работать медленнее или вообще перестал загружаться. Жалобы от пользователей поступали из США, Европы, Индии, Японии, Австралии и других регионов.

 Источник изображения: x.com/TeamYouTube

Источник изображения: x.com/TeamYouTube

16 октября в 3:06 мск на официальной странице YouTube в соцсети X появилось сообщение, что компании известно о факте глобального сбоя, и она работает над его устранением. В 3:34 компания сообщила, что сбой ликвидирован, и работоспособность YouTube была восстановлена. На странице поддержки администрация платформы добавила, что изучает причины неполадок.

В последний раз глобальный сбой YouTube наблюдался в марте 2024 года — тогда вместе с ним из строя вышли Discord и TikTok.

Аркадный симулятор Metro Rivals: New York в духе NFS: Underground отправит игроков гоняться на поездах нью-йоркского метро

Разработчики из британской студии Dovetail Games, известной по симуляторам поездов из серий Train Sim World и Train Simulator, решили перевернуть знакомый жанр с ног на голову — состоялся анонс Metro Rivals: New York.

 Источник изображений: Dovetail Games

Источник изображений: Dovetail Games

Metro Rivals: New York представляет собой соревновательную симкаду (аркадный симулятор), которую сами разработчики описывают как смесь Crazy Taxi и Need for Speed: Underground. Анонсирующий трейлер прикреплён ниже.

Игрокам предстоит сражаться за контроль над районами нью-йоркского метро недалёкого будущего с легендарными машинистами (титанами тоннелей) в одиночной кампании и участвовать в ожесточённых мультиплеерных схватках.

Перед тем, как бросить вызов титанам, в одиночном режиме придётся сначала накопить необходимую репутацию, выполняя задания, зарабатывая деньги, наращивая число сторонников и завоёвывая уважение.

В Dovetail Games позиционируют Metro Rivals: New York как «смелое сочетание стратегии, аркадного симулятора и сюжетного экшена», в котором важны не только скорость и мастерство, но и тактика.

Обещают оригинальную интерпретацию нью-йоркского метро, процедурную генерацию, систему индивидуализации поезда, мультиплеерный режим на четырёх человек и графику на Unreal Engine 5. Поддержка русского языка не заявлена.

Релиз Metro Rivals: New York ожидается в 2026 году на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. На странице в сервисе Valve упоминается, что для элементов озвучки игры привлечено программное обеспечение синтеза речи от ElevenLabs.

Главный конкурент OpenAI намерен утроить выручку в следующем году

Приток денег в сферу ИИ должен направляться не только на развитие инфраструктуры и обучение новых языковых моделей. Профильные стартапы не отказываются от намерений увеличить собственную выручку, даже если речь не идёт о скором выходе на безубыточность. Anthropic, например, собирается утроить выручку по итогам следующего года.

 Источник изображения: Anthropic

Об этом сообщило агентство Reuters со ссылкой на собственные осведомлённые источники. Задача-минимум на следующий год для Anthropic заключается в удвоении выручки в годовом выражении, в идеале её планируется почти утроить — во многом благодаря быстрому распространению ИИ-инструментов в корпоративном сегменте. Исходя из текущих значений ежемесячной выручки, Anthropic в текущем году планирует выйти на приведённое значение годовой выручки в $9 млрд. Для сравнения, конкурирующая OpenAI уже перевалила за рубеж в $13 млрд годовой выручки в приведённом измерении, а по итогам текущего года готовится выйти на $20 млрд. Услугами OpenAI еженедельно пользуются более 800 млн человек.

На следующий год в прогноз заложен диапазон приведённой годовой выручки от $20 до $26 млрд. В текущем месяце, как пояснили Reuters представители компании, она вышла на приведённый годовой объём выручки в $7 млрд. В августе этот показатель превысил $5 млрд, так что можно говорить об уверенном прогрессе, хотя официально Anthropic не делится своими целями по выручке по состоянию на конец этого года или следующий.

Вчера Anthropic выпустила новую версию языковой модели Haiku, которая считается самой доступной для клиентов компании. Версия 4.5 данной модели оказалась почти в три раза дешевле Sonnet 4, которая считается моделью среднего уровня. Специфика бизнеса Anthropic заключается в том, что около 80 % её выручки генерируется корпоративными клиентами, коих сейчас насчитывается более 300 000. Инструмент для генерации программного кода Claude Tool, по неофициальным данным, в приведённой к году величине уже обеспечивает $1 млрд выручки. Текущая капитализация Anthropic оценивается в $183 млрд, хотя в марте едва превышала $61 млрд.

Anthropic заключает правительственные контракты и не боится выходить на международный рынок. Вторым по величине после США рынком для неё является Индия, где она в следующем году собирается открыть своё представительство. Одновременно стартап намерен в следующем году утроить штат сотрудников за пределами США и увеличить количество занимающихся ИИ специалистов в пять раз.

Google выпустила ИИ-генератор видео Veo 3.1 с повышенным реализмом и улучшенным звуком

Google представила обновлённую версию ИИ-модели для генерации видео Veo 3.1. Модель генерирует более реалистичные видеоклипы, точнее следует текстовым запросам пользователя и получила значительные улучшения в области звукового сопровождения.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Как пишет TechCrunch, модель Veo 3.1 развивает функциональность, представленную в мае в версии Veo 3, добавляя аудиосопровождение ко всем существующим возможностям редактирования — от привязки персонажей к референсным изображениям до ИИ-генерации клипов, включая возможность продления существующего видео на основе последних нескольких кадров.

По словам представителей Google, благодаря этим улучшениям создаваемые ролики становятся «более живыми». Veo 3.1 будет доступна в видеоредакторе Flow, а также в приложении Gemini, через Gemini API и централизованную платформу Vertex AI. Пользователи Flow также смогут удалять существующие объекты из видео. С момента запуска Flow в мае пользователи создали с его помощью свыше 275 миллионов видеороликов.

Google упростила восстановление аккаунта — теперь в этом могут помочь друзья и родственники

Компания Google анонсировала новые функции и инструменты для обеспечения конфиденциальности пользователей, а также для восстановления учётных записей пользователей в случае утери или взлома устройства.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Компания добавила в средства восстановления доступа к аккаунту функцию «Контакты для восстановления». Она позволяет добавлять доверенных друзей или членов семьи в качестве контактов для подтверждения личности и восстановления доступа к учётной записи.

Если аккаунт пользователя оказался заблокирован из-за утери устройства или потери пароля, воспользоваться этой функцией можно во вкладке «Безопасность» на странице аккаунта Google. На устройство пользователя, выбранного в качестве контакта для восстановления, придёт сообщение о запросе восстановления вашего аккаунта. Подтвердить действие нужно в течение 15 минут. В настройки «Контакты для восстановления» можно добавить до 10 человек, и каждый должен будет одобрить ваш запрос на добавление в качестве одного из них. Для подтверждения личности можно использовать код доступа или графический ключ. Эта функция будет постепенно внедряться для пользователей по всему миру.

Google также добавила новый метод восстановления доступа к учётной записи — вход по номеру мобильного телефона. Инструмент автоматически идентифицирует все учётные записи, привязанные к указанному номеру.

Для владельцев смартфонов Pixel компания запустила встроенную защиту от мошеннических и спам-сообщений. Теперь функция обнаружения спам-ссылок в Google Сообщениях станет доступна всем пользователям. При нажатии на подозрительное сообщение приложение выдаст предупреждение и запретит посещение этой страницы.

Для более технически подкованных пользователей компания добавила функцию проверки ключей в приложении Google Сообщения. Она помогает идентифицировать собеседника и гарантирует сквозное шифрование и конфиденциальность переписки. Пользователи Android 10 и более поздних версий могут отсканировать QR-код контакта для подтверждения.

Warhammer 40,000: Dark Heresy готовится к «альфе», а Rogue Trader скоро выйдет на Nintendo Switch 2

Студия Owlcat Games поделилась важными новостями о двух своих партийных RPG во вселенной мрачного будущего — ещё не вышедшей Warhammer 40,000: Dark Heresy и уже дебютировавшей Warhammer 40,000: Rogue Trader.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Как стало известно из показанного на IGN Fall Fan Fest 2025 трейлера, альфа-версия Warhammer 40,000: Dark Heresy выйдет в четвёртом квартале 2025 года. Доступ получат покупатели расширенного ($80) и коллекционного ($289) изданий игры.

Игрокам в роли Инквизитора предстоит возглавить отряд разношёрстных союзников, дать бой ереси в глубинах сектора Каликсиc и столкнуться с угрозой таинственной аномалии Тиран-Звезды, которая погружает в пучины безумия целые миры.

Dark Heresy создаётся для PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Обещают мрачную детективную историю, непростой моральный выбор, систему убеждений, пошаговые бои, озвучку диалогов и поддержку русского языка (текст).

Что касается Warhammer 40,000: Rogue Trader, то игра собралась на Nintendo Switch 2. Релиз ожидается «скоро» — точную дату объявят 25 октября в рамках Warhammer Day. Анонс сопровождался коротким геймплейным трейлером (см. ролик ниже).

Пользователям Rogue Trader достаётся роль вольного торговца в просторе Коронус. RPG предлагает влияние решений на мир, романы с компаньонами, кооператив на шестерых и поддержку русского языка.

Warhammer 40,000: Rogue Trader дебютировала 7 декабря 2023 года на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. С тех пор игра получила два сюжетных дополнения, а в 2026-м обзаведётся ещё двумя.

Дом с призраками, зубодробительные головоломки и могущественный маятник в геймплейном трейлере хоррора The Occultist

Издательство Daedalic Entertainment и разработчики из испанской студии Daloar опубликовали геймплейный трейлер The Occultist — мрачного психологического хоррора, действие которого происходит на переполненном призраками острове.

 Источник изображения: Daedalic Entertainment

Источник изображения: Daedalic Entertainment

По сюжету The Occultist исследователь паранормальных явлений Алан Ребелс вынужден отправиться на таинственный остров Годстоун, служивший ранее пристанищем для адептов жуткой секты. Протагонист пытается раскрыть тайну исчезновения своего отца, который родился и провёл там всё своё детство.

В распоряжении героя на Годстоуне — лишь «таинственный маятник неизвестного происхождения». Прибыв на место, Алан понимает, что живых людей он не увидит: игроков встретят одни туманные улицы, сводящие с ума постройки и наполняющие их зловещие души.

В представленном трейлере протагонист прогуливается по атмосферным локациям (церковь, парк развлечений, многоэтажный особняк), решает головоломки с использованием маятника и подручных предметов, а также вступает в контакт с призраками.

The Occultist поступит в продажу в 2026 году для ПК (Steam), Playstation 5, Xbox Series X и S. Игра получит текстовый перевод на русский язык.

Межпространственный шутер на выживание Voidtrain готов вырваться из измерения раннего доступа — дата выхода и новый трейлер

Издатель и разработчик HypeTrain Digital (Black Book, Breathedge) рассекретил дату выхода релизной версии своего межпространственного шутера на выживание Voidtrain и рассказал, что от неё ждать.

 Источник изображений: HypeTrain Digital

Источник изображений: HypeTrain Digital

Напомним, ранний доступ Voidtrain стартовал летом 2021 года эксклюзивно в Epic Games Store, а весной 2023-го добрался до Steam. Полноценный релиз ожидался в 2024-м, но разработка затянулась.

Как стало известно, релизная версия Voidtrain поступит в продажу 7 ноября для PC (Steam, Epic Games Store), Xbox Series X и S, а на PS5 появится позже. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

Voidtrain предлагает почувствовать себя инженером, попавшим в неведомый и загадочный Войд — постоянно меняющийся мир, полный загадок, уникальных мест и опасностей (от обычных солдат до кровожадных акул).

Игрокам предстоит стать членом экипажа Межпространственного Экспресса, улучшать и настраивать свой поезд, создавать оружие, сражаться с врагами и выживать в одиночку или в кооперативе (поддерживает до четырёх человек).

 Игра имеет полный перевод на русский (текст и озвучка)

Игра имеет полный перевод на русский (текст и озвучка)

В версии 1.0 обещают финальную главу истории инженера, новую эпоху прогресса для поезда (эра Тесла) с тотальной переработкой энергетической системы состава и термогенератором в сердце сети.

Кроме того, релизная сборка Voidtrain будет включать механику покраски поезда, улучшения боевой системы (удобное прицеливание, более быстрые снаряды и так далее), дополнительные удобства (вроде сортировки инвентаря) и сюрпризы.

«Наконец-то кто-то не просто скопировал Tarkov»: поклонники жанра с воодушевлением встретили анонс эвакуационного хоррор-шутера Rules of Engagement: The Grey State

Разработчики из Grey State Studio (принадлежит Tencent Games) анонсировали Rules of Engagement: The Grey State — условно-бесплатный тактический PvPvE-шутер с элементами хоррора. По случаю анонса был представлен геймплейный трейлер.

 Источник изображений: Grey State Studio

Источник изображений: Grey State Studio

Новый шутер предоставит игроку возможность примерить на себя роль Страйдера — элитного оперативника, нанятого таинственной организацией с целью вылазок в Серую Зону. Последняя представляет собой некое нестабильное измерение, где много монстров и уникальных артефактов.

«Эти территории — кладбище кошмаров, настоящая "Вселенная ужасов". Вспомните любого культового монстра из фильмов, книг или крипипаст — что-то подобное наверняка поджидает вас там. Это не одна история ужасов — это все они сразу», — так описывают ключевую локацию сами разработчики.

По устройству Rules of Engagement: The Grey State напоминает эвакуационный шутер, но с уникальными особенностями. Сначала все отряды отправляются в Серую Зону с базовой экипировкой, участвуя в «лихорадочной борьбе» за самое мощное снаряжение. Ближе к концу вылазки можно выйти через безопасную точку эвакуации с гарантированной наградой или же рискнуть добытым скарбом ради Вершины (самый ценный здешний артефакт).

Запечатлённый в трейлере геймплей пользователи YouTube встретили с воодушевлением. Они отметили желание разработчиков привнести что-то новое в привычную формулу эвакуационного шутера. «Наконец-то кто-то не просто скопировал Tarkov, а действительно внёс свой вклад в этот жанр», — написал omgtyler.

Rules of Engagement: The Grey State выйдет в 2026 году на PC (Steam, Epic Games Store). Заявлен текстовый перевод на русский язык.

«Вы балуете нас, милорд»: ремастер Stronghold Crusader получил крупное контентное обновление и первое дополнение

Разработчики из Firefly Studios сообщили о выходе крупного осеннего обновления и первого аддона для своей средневековой стратегии Stronghold Crusader: Definitive Edition — расширенного ремастера Stronghold Crusader образца 2002 года.

 Источник изображений: Firefly Studios

Источник изображений: Firefly Studios

Патч обновил Stronghold Crusader: Definitive Edition до версии 2.0 и принёс с собой дополнительный контент: хозяина болот Крокодила (ИИ-лорд), экономическую кампанию на пять миссий и бесплатный набор карт.

Также добавили расширенные настройки для схваток (в том числе их рандомизатор), мультиплеера и кооператива, новый редактор гербов и настройки сложности для исторических кампаний, классических троп и «Песков времени».

Кроме того, разработчики улучшили поведение ИИ при осаде, снизили количество вылетов и рассинхронизаций в мультиплеере, подкорректировали баланс и устранили ряд багов. Полный список изменений доступен в Steam.

Что касается дополнения, то оно называется The Canary & The Trader и продаётся в российском Steam за 200 рублей. «Вы балуете нас, милорд», — посчитал eggbeatz из комментариев под релизным трейлером DLC.

Аддон включает двух лордов (хитрую Канарейку и ловкого Торговца), запутанную «Тропу Шакала» на девять «грандиозных миссий» и новые игровые сценарии, включая поля сражений, комбинации отрядов и продуманное планирование.

Stronghold Crusader: Definitive Edition стартовала 15 июля эксклюзивно в Steam с «очень положительными» обзорами (рейтинг 90 %). Ближайшей зимой для игры также планируется крупное контентное обновление и платное дополнение.

«Чёрт, выглядит великолепно»: утечка кадров из трейлера Assassin’s Creed Black Flag Resynced впечатлила фанатов

Не успел французский издатель и разработчик Ubisoft подтвердить дату полноценного анонса Assassin’s Creed Black Flag Resynced, как окружённый слухами пиратский экшен с открытым миром стал жертвой новой утечки.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Кадрами анонсирующего трейлера Assassin’s Creed Black Flag Resynced поделился датамайнер intercelluar. Он опубликовал 10-секундный отрывок из ролика (см. видео ниже) и три скриншота.

Судя по утечке, продолжительность дебютного трейлера составит чуть больше минуты (1:08). Показанный intercelluar фрагмент демонстрирует подборку сцен, предшествующих морскому сражению.

Опубликованные intercelluar фрагмент трейлера и скриншоты (см. галерею ниже) Assassin’s Creed Black Flag Resynced демонстрируют высокий уровень качества: детализированные модели, реалистичные текстуры, эффектные взрывы.

Пользователи форума Reddit в обсуждении утечки остались впечатлены увиденным и приравняли внешний вид Assassin’s Creed Black Flag Resynced к кинематографическим трейлерам прошлого. «Чёрт, выглядит великолепно», — считает Darkmatter12-6.

Напомним, Assassin’s Creed Black Flag Resynced представляет собой созданный с нуля ремейк оригинальной Assassin’s Creed IV: Black Flag с новым контентом и рядом геймплейных улучшений.

Официальная презентация Assassin’s Creed Black Flag Resynced пройдёт 23 апреля (начало в 19:00 по Москве). По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), игра поступит в продажу 9 июля.

ИИ-лаборатория Джеффа Безоса готовится привлечь $10 млрд финансирования

Илон Маск (Elon Musk) не скрывает своих амбиций в сфере ИИ, поэтому он не только основал в 2023 году стартап xAI, но и недавно объединил его не только с социальной сетью X, но и аэрокосмической компанией SpaceX. Основатель Amazon Джефф Безос (Jeff Bezos) тоже интересуется направлением ИИ, его профильная инициатива должна привлечь $10 млрд финансирования.

 Источник изображения: Blue Origin

Источник изображения: Blue Origin

Как напомнило на этой неделе издание Financial Times, стартап Безоса в сфере искусственного интеллекта носит обозначение Project Prometheus, и сейчас он готовится к привлечению $10 млрд, что позволит оценить его в $38 млрд. Предполагается, что институциональные инвесторы JPMorgan и BlackRock примут участие в данном раунде финансирования. Переговоры с инвесторами пока ведутся и не привели к конкретному результату, по словам источника.

Впервые об инициативе Project Prometheus стало известно в ноябре прошлого года. Джефф Безос при поддержке исследователя Викрама Баджаджа (Vikram Bajaj) основал стартап, который ставит своей целью использование искусственного интеллекта для ускорения инженерных работ и производства в аэрокосмической и автомобильной сферах, а также при выпуске компьютерной техники. Первоначальный этап финансирования подразумевал инвестиции в размере $6,2 млрд, некоторую часть денег предоставил сам Джефф Безос.

В прошлом месяце появилась информация, что Безос собирается сформировать инвестиционный фонд, который мог бы направить $100 млрд на покупку производственных компаний и повышение их эффективности с помощью искусственного интеллекта. В штате Project Prometheus сейчас работает несколько десятков специалистов, некоторые из них перешли из конкурирующих стартапов типа OpenAI и Google DeepMind. Персонал для стартапа Безоса привлекается для последующей работы в Сан-Франциско, Цюрихе и Лондоне.

Amazon согласилась вложить в Anthropic ещё $25 млрд

Большинство ИИ-стартапов стремительное развитие своих сервисов обеспечивают благодаря аренде вычислительных мощностей у облачных провайдеров, последние несут на себе бремя капитальных затрат. Amazon недавно согласилась вложить в Anthropic ещё $25 млрд, а последняя зарезервировала за собой до 5 ГВт вычислительных мощностей.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

За предыдущие годы, как отмечает CNBC, компания Amazon (AWS) уже вложила в Anthropic около $8 млрд, но теперь готова направить на нужды стартапа ещё $25 млрд. На оплату услуг AWS американский стартап готов потратить более $100 млрд в ближайшие десять лет, в том числе используя процессоры Trainium разработки Amazon в профильной вычислительной инфраструктуре.

В ближайшее время Anthropic получит от Amazon первые $5 млрд, а последующие $20 млрд будут инвестированы поэтапно, в зависимости от достижения обозначенных партнёрами промежуточных целей. Уже к концу этого года в распоряжении Anthropic окажется дополнительный 1 ГВт вычислительной мощности на базе процессоров Trainium2 и Trainium3. Всего в этом году Amazon направит на капитальные расходы почти $200 млрд, в основном они будут использованы для строительства инфраструктуры ИИ.

Пару месяцев назад Amazon согласилась направить на нужды OpenAI около $50 млрд, поэтому Anthropic является не единственным ИИ-стартапом, который может претендовать на поддержку Amazon. Сделка с последней позволит Anthropic быстрее наращивать вычислительные мощности, используемые в работе с Claude. Хотя AWS остаётся главным облачным провайдером Anthropic, у стартапа также имеются профильные контракты с Microsoft и Google. Первая согласилась в ноябре прошлого года вложить в Anthropic до $5 млрд, а разработчики Claude взяли на себя обязательства арендовать вычислительные мощности Azure на общую сумму $30 млрд. В этом месяце Anthropic договорилась с Google и Broadcom об использовании нескольких гигаватт вычислительных мощностей.

Meta✴ бесплатно обучит американцев работе с волоконно-оптическими сетями, чтобы побыстрее развернуть свои ИИ ЦОД

Meta✴ объявила о запуске бесплатной четырёхнедельной программы LevelUp Fiber Technician Pathway по подготовке специалистов в сфере волоконно-оптических сетей, призванной восполнить критический дефицит квалифицированных кадров. Управлять реализацией многолетней инициативы будет CBRE, занимающаяся недвижимостью и услугами в сфере критической инфраструктуры. Ожидается, что первые специалисты начнут обучение этим летом. Кадры Meta✴ действительно нужны — на одни только оптоволоконные кабели Corning она потратит $6 млрд, и кто-то их должен проверить, проложить и подключить.

Meta✴ отметила, что сфера специалистов по ВОЛС — и строительная отрасль в целом — сталкивается с общенациональным дефицитом в то время, когда спрос на ЦОД высок как никогда. Программа призвана помочь участникам получить необходимые технические навыки для успешной работы на востребованных должностях специалистов по ВОЛС как в строительной отрасли, так и в сфере ЦОД. После завершения обучения они получат возможность работать на строительных площадках компании в США через сеть её подрядчиков. Похожие программы есть у других гиперскейлеров. Например, Google в последнее время вкладывается в обучение электриков.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴

«Будущее революции в области ИИ зависит от высококвалифицированной рабочей силы в США — той, которая способна справиться с созданием и поддержанием сложных систем, обеспечивающих инновации. Meta✴ гордится тем, что инвестирует в обучение технических специалистов для поддержки наших амбициозных целей в области инфраструктуры», — заявила Meta✴. В настоящее время Meta✴ эксплуатирует или строит 27 ЦОД в США. С 2010 года эти проекты обеспечили более 30 тыс. рабочих мест для квалифицированных специалистов на время строительства и более 5 тыс. постоянных рабочих мест.

Новая статья: Обзор MSI MEG X870E ACE MAX: царица-мать!

Данные берутся из публикации Обзор MSI MEG X870E ACE MAX: царица-мать!

Тим Кук покидает пост гендира Apple — компанию возглавит Железный Тернус

Компания Apple объявила о смене генерального директора: с 1 сентября 2026 года пост займёт Джон Тернус (John Ternus), который сейчас занимает пост вице-президента по разработке аппаратного обеспечения. Действующий глава компании Тим Кук (Tim Cook) перейдёт на должность исполнительного председателя совета директоров. Решение было принято единогласно и стало итогом долгосрочного плана преемственности.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

До осени Кук продолжит руководить компанией и займётся передачей дел. После смены должности он сосредоточится, в частности, на взаимодействии с регуляторами и вопросах стратегического развития. Сам Кук назвал руководство Apple «величайшей привилегией» в своей жизни и подчеркнул, что полностью уверен в своём преемнике, охарактеризовав Тернуса как инженера с мышлением новатора и необходимыми лидерскими качествами.

Джон Тернус работает в Apple около 25 лет — он присоединился к компании в 2001 году и с тех пор участвовал в разработке множества устройств. В последние годы он курировал аппаратную часть практически всех ключевых продуктов — от iPhone и Mac до AirPods и Apple Watch. В 2021 году Тернус вошёл в топ-менеджмент компании. Ранее СМИ называли Тернуса главным кандидатом в преемники Кука.

Тернуса считают одним из главных архитекторов современной линейки устройств Apple. В частности, он сыграл важную роль в развитии компьютеров Mac после перехода на фирменные процессоры Apple Silicon, а также участвовал в запуске новых продуктовых категорий, таких как гарнитур Apple Vision Pro. В некотором роде Тернус — противоположность Кука. Он не финансист и не менеджер, а настоящий инженер.

Тим Кук возглавил Apple в 2011 году, сменив почившего Стива Джобса (Steve Jobs). За это время компания значительно изменилась: её рыночная капитализация выросла более чем в десять раз — примерно с $350 млрд до $4 трлн, а годовая выручка увеличилась почти в четыре раза и превысила $416 млрд по итогам 2025 финансового года.

При Куке Apple активно развивала сервисное направление (iCloud, Apple Music, Apple TV+, Apple Pay), а также вывела на рынок новые категории устройств — включая Apple Watch, AirPods и гарнитуру смешанной реальности Vision Pro. Одним из ключевых шагов стал перевод iPhone, iPad, а затем и Mac на собственные процессоры, что позволило компании усилить контроль над экосистемой и повысить энергоэффективность устройств.

Одновременно с кадровыми перестановками изменится и структура совета директоров. Действующий председатель Артур Левинсон (Arthur Levinson) перейдёт на роль ведущего независимого директора, а Тернус войдёт в состав совета директоров.

В Apple подчёркивают, что смена руководства проходит планово и без резких изменений курса. Компания рассчитывает, что под руководством Тернуса сохранится фокус на разработке аппаратных решений и интеграции технологий, продолжится курс на развитие собственной экосистемы и ключевых продуктов.

Российские путешественники лишились доступа к «Госуслугам», банкам и другим отечественным сервисам из-за борьбы с VPN

Россияне, отдыхающие в Египте, Турции и других странах, в последнее время сталкиваются с проблемами с доступом к российским ресурсам, сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на информацию Ассоциации туроператоров России (АТОР). А при запуске приложения одного из агрегаторов для покупки билетов появляется уведомление с текстом «Кажется, у вас включён VPN», после чего соединение пропадает.

 Источник изображения: ROBIN WORRALL/unsplash.com

Источник изображения: ROBIN WORRALL/unsplash.com

Также проблемы возникают при попытке оплаты бронирования на сайтах некоторых авиакомпаний. Аналогичные жалобы туристов поступают из Таиланда, тогда как в странах СНГ никаких проблем с доступом к российским ресурсам при подключении через местные сети нет.

Как отметил вице-президент Ассоциации туроператоров России Артур Мурадян, проблема сейчас не носит системного характера, но её интенсивность начала расти. В основном это касается Турции, Таиланда, Египта, Вьетнама, где при подключении к Wi-Fi теряется доступ к российским ресурсам. Можно воспользоваться роумингом, но это отразится на стоимости отдыха. «В борьбе с использованием VPN доступ к большинству информационных ресурсов, связанных с реализацией туристических продуктов, остаётся заблокированным», — констатирует Мурадян. «Что можно порекомендовать российским туристам? Иметь российскую SIM-карту с достаточным объёмом трафика, чтобы, например, докупить бронирования, поменять билеты. Нам обещали, что Max будет удобно использовать везде, и за границей в том числе, но с 17 апреля национальный мессенджер тоже стал блокировать свою платформу, если у вас определяется VPN. По факту сейчас за границей, кроме обычной мобильной связи, ничего не остаётся», — подытожил он.

С 15 апреля владельцы российских ресурсов, выполняя поручение Минцифры, начали ограничивать доступ тем, кто использует VPN, сообщают источники «Коммерсанта». Если поручение не исполнять, можно лишиться государственной аккредитации. То есть потерять право на страховые льготы и отсрочку сотрудников от мобилизации.

«С недавних пор появилось требование о блокировке доступа через VPN. За невыполнение — очень серьезные санкции. Поэтому и маркетплейсы, и операторы, и прочие участники, которые подпадают под это требование, просто блокируют практически весь иностранный трафик. Потому что разобрать, где VPN, а где нет, очень сложно», — сообщил глава информационно-аналитического агентства «Рустелеком» Юрий Брюквин.

По его словам, в большинстве стран СНГ организация и управление прокси- и VPN-сервисами очень жёстко ограничены. По крайней мере, российские клиенты не могут ими воспользоваться. В Турции и Таиланде жёстких законодательных требований нет, и там с использованием VPN ситуация гораздо проще.

По данным «Известий», правительство разрабатывает сервис, который позволит соотечественникам за рубежом получать доступ к «Госуслугам» и другим российским ресурсам.

Deezer пожаловался, что половина загружаемой музыки теперь создана ИИ — сервис с этим активно борется

По данным французского интернет-сервиса потоковой передачи музыки Deezer, на его стриминговую платформу ежедневно поступает около 75 000 песен, созданных с помощью искусственного интеллекта. Это составляет около 44 % от общего числа загружаемых файлов.

 Источник изображений: Deezer

Источник изображений: Deezer

Несмотря на рост количества контента, доля прослушиваний песен, созданных с помощью ИИ, составляет от 1 до 3 % от общего числа прослушиваний, поскольку платформа продолжает исключать музыку, созданную с помощью ИИ, из своего алгоритма рекомендаций. Для этого она разработала специальный фильтр ИИ-контента. Платформа позиционирует его в качестве «отраслевого стандарта», добавляя, что на данный момент она является «единственной» музыкальной стриминговой платформой, помечающей треки, созданные с помощью ИИ. Сервис также не монетизирует песни, созданные с помощью ИИ, и перестал хранить их версии в высоком разрешении.

«Музыка, созданная с помощью ИИ, уже далеко не маргинальное явление. По мере того, как количество загружаемых файлов продолжает расти, мы надеемся, что вся музыкальная экосистема присоединится к нам и примет меры, чтобы защитить права исполнителей и обеспечить прозрачность для слушателей», — пишет генеральный директор Deezer Алексис Лантернье (Alexis Lanternier) в своём блоге.

С ростом популярности инструментов для создания музыки с помощью искусственного интеллекта, таких как Suno и Udio, музыкальные стриминговые сервисы по-разному реагируют на наплыв треков, созданных с помощью ИИ. Платформа Spotify объявила о новых правилах, ограничивающих использование музыки, созданной с помощью ИИ; Apple Music просит исполнителей и звукозаписывающие лейблы помечать такие песни; Bandcamp полностью запретил музыку, созданную с помощью ИИ, а Qobuz начал автоматически выявлять и помечать такие треки.

По данным Deezer, с момента запуска фильтра ИИ-контента в январе 2025 года количество ежедневно загружаемых треков, созданных с помощью ИИ, выросло с 10 до 75 тысяч. Сервис также начал предоставлять другим компаниям лицензию на свой инструмент для фильтрации ИИ-контента и выявления сгенерированных песен. В Deezer отмечают, что их инструмент может распознавать песни, созданные с помощью Udio и Suno, «с возможностью добавить функции распознавания практически для любого другого подобного инструмента при наличии доступа к соответствующим примерам данных». Платформа также работает над тем, чтобы её инструмент для выявления ИИ-музыки мог распознавать треки без использования обучающего набора данных.

Meta✴ тестирует WhatsApp Plus — подписку, которая добавляет косметические улучшения

Компания Meta✴ тестирует подписку WhatsApp Plus, которая откроет доступ к нескольким платным функциям в мессенджере. В основном речь идёт о косметических изменениях, поскольку после оформления подписки пользователи смогут взаимодействовать с премиальными стикерами со спецэффектами, а также получат возможность настраивать темы и значки в приложении.

 Источник изображения: WhatsApp

Источник изображения: WhatsApp

Помимо декоративных элементов, подписка WhatsApp Plus позволит закреплять до 20 чатов, устанавливать премиальную мелодию звонка для определённых контактов, а также добавит дополнительные опции настройки списков чатов, касающиеся оповещений, мелодий и тем оформления. По данным источника, разработчики изучают возможность добавления большего количества функций в платную подписку, поэтому окончательная её стоимость ещё не была определена.

Meta✴ не планирует сделать платными основные функции мессенджера. Это означает, что отправлять сообщения и совершать звонки с поддержкой сквозного шифрования можно будет бесплатно и в будущем. Однако дополнительные функции, которых в дальнейшем может стать больше, будут платными и для их использования потребуется оформить подписку WhatsApp Plus.

В Steam и VK Play вышла «Былина» — грандиозная экшен-RPG в мире славянских мифов

Как и было обещано, 20 апреля состоялся релиз «Былины» (Bylina) — разработанной чешской Far Far Games при поддержке издателя Digital Vortex изометрической экшен-RPG в мире славянских мифов.

 Источник изображений: Digital Vortex Entertainment

Источник изображений: Digital Vortex Entertainment

«Былина» поступила в продажу для Steam и VK Play — подтверждённых ранее версий для GOG и Epic Games Store на горизонте не видно, а до PS5, Xbox Series X и S игра доберётся к концу 2026 года. Релизный трейлер прикреплён ниже.

В российском Steam новинка доступна с 30-процентной скидкой на стандартное издание (770 рублей до 4 мая) и 24-процентной на расширенное (990 рублей). Последнее включает саундтрек, артбук, комикс и два эксклюзивных доспеха.

Первые покупатели «Былины» в Steam встретили игру «в основном положительными» отзывами. Хвалят смесь славянского колорита с ужасами и современным юмором, стилизованную графику и демократичную цену.

Среди негативных отзывов фигурируют претензии к оптимизации, стабильности (игра имеет свойство вылетать), технической составляющей (DLSS должным образом не работает) и особенностям гейм-дизайна.

Пиковый онлайн «Былины» в Steam звёзд с неба не хватает

«Былина» рассказывает историю молодого воина Соколика, который погибает, но возвращается к жизни благодаря таинственному духу. С ним герой теперь вынужден делить тело и спасти мир от неминуемой гибели.

Обещают грандиозное путешествие, мир славянских сказок и легенд, динамичные бои, где каждая ошибка может стать роковой, прокачку навыков, необычных NPC со сложным внутренним миром и полный перевод на русский язык.

Календарь релизов 20–26 апреля: Vampire Crawlers, Masters of Albion, Kiln и Tides of Tomorrow

Выходит отечественная «Былина», возвращаются безумные приключения в стиле Jay and Silent Bob, а также появляется спин-офф во вселенной Vampire Survivors. Плюс — стратегия Sudden Strike 5, атмосферная Tides of Tomorrow и несколько проектов в раннем доступе. Неделя без явного хедлайнера, но с хорошим набором разнообразных игр.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, «Дзен», Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 772.

Nvidia улучшила ReSTIR: трассировка путей стала в 2–3 раза быстрее и чище

Исследователи из Nvidia опубликовали новую статью под названием «Улучшенная технология ReSTIR PT: алгоритмические улучшения для более быстрой и надёжной трассировки путей ReSTIR». По их словам, обновлённый метод позволяет ускорить трассировку путей ReSTIR в 2–3 раза, а также снизить визуальные и числовые погрешности.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Nvidia демонстрирует более простой и дешёвый способ реализации того же метода трассировки путей для освещения, о котором рассказывается во многих других статьях компании о рендеринге в реальном времени. Nvidia заявляет, что новая версия ReSTIR ближе к готовому к использованию продукту. Правда, обычно это означает, что алгоритм становится более практичным для движков и инструментов, а не то, что он готов появиться в играх буквально уже завтра.

В статье Nvidia 2022 года, посвящённой технологии ReSTIR PT, было показано, что сэмплы трассировки путей можно использовать повторно для разных пикселей и кадров, что позволяет рендереру учитывать многократные отражения рассеянного и зеркального света, затеняя при этом только один луч на пиксель. Это уже стало большим шагом вперёд в области трассировки путей в реальном времени.

Новая версия технологии — это не столько новое изобретение, сколько попытка сделать технологию менее ресурсозатратной, менее уязвимой и менее шумной на практике. Согласно аннотации Nvidia, новые изменения вдвое сокращают затраты на повторное использование пространственных данных за счёт взаимного выбора соседей, улучшают повторное использование лучей с помощью новых критериев переподключения на основе «отпечатков», а также снижают пространственно-временную корреляцию с помощью карт дублирования. Кроме того, в статье говорится, что прямое и глобальное освещение объединяются в одни и те же резервуары и что метод использует существующие технологии для снижения цветового шума и шума, возникающего при недостаточной освещённости.

Новая технология призвана сократить время, затрачиваемое на повторное использование данных, уменьшить количество ошибочных решений при повторном использовании данных и улучшить работу алгоритма при движении объектов в сцене или изменении видимости. Это позволит уменьшить мерцание, снизить уровень шума и сделать трассировку путей менее уязвимой при движении объектов. Всё это можно увидеть на видео здесь.

Трассировка путей в реальном времени по-прежнему требует больших вычислительных ресурсов. Современные графические процессоры часто используют шумоподавление, реконструкцию и апскейлинг, чтобы сделать эту технологию пригодной для использования. Другими словами, чтобы сделать эту технологию полезной для современной графики в реальном времени, приходится прибегать к различным ухищрениям.

Торнадо ударил по заводу Rivian перед началом производства внедорожника R2 — обрушилась крыша одного из цехов

В прошедшие выходные торнадо интенсивностью EF-1 обрушился на автомобильный завод Rivian в Нормале, штат Иллинойс. По данным компании, сорвана крыша одного из цехов, но люди не пострадали. Сотрудники Rivian в настоящее время оценивают масштабы ущерба. Согласно заявлению генерального директора Р.Дж. Скаринге (RJ Scaringe), компания рассчитывает возобновить работу завода уже на этой неделе.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Улучшенная шкала Фудзиты (Enhanced Fujita scale, EF-Scale) была создана в 2007 году и используется для оценки интенсивности торнадо в США и Канаде. Ущерб от торнадо описывается шестью категориями: от EF-0 до EF-5. Категория EF-1 подразумевает «умеренный урон», торнадо такой интенсивности срывает крыши с домов, разрушает передвижные дома, переворачивает автомобили, вырывает деревья с корнем, разрушает небольшие постройки.

«Спасибо нашим сотрудникам на месте, которые нашли безопасное убежище и следовали нашим протоколам управления чрезвычайными ситуациями, когда сработала сигнализация о торнадо, — написал Скаринге. — Я горжусь тем, как все объединились, не только для соблюдения протоколов безопасности, но и для поддержки друг друга и руководства работами по уборке и восстановлению с такой заботой и решимостью».

У цеха под кодовым названием «Здание 2» обрушилась большая часть крыши. Компания пока не сообщила, повлияет ли это на сроки запуска модели R2, который должен состояться в ближайшие недели. По данным Rivian, торнадо задел более новую часть завода, используемую в основном для логистики R2, например, для доставки комплектующих. «Как только мы обеспечим безопасность пострадавшей зоны, мы планируем возобновить работу в здании 2 (специально для R2) на этой неделе», — сообщила представитель компании.

 Источник изображений: Rivian

Источник изображений: Rivian

Для Rivian запуск модели R2 имеет большое значение. За последние пять лет компания инвестировала время, ресурсы и капитал в снижение себестоимости производства R1. Но Rivian по-прежнему терпит убытки каждый квартал — в значительной степени, по словам Скаринге, потому что компания сейчас инвестирует в инфраструктуру, которая начнёт окупаться, когда производство внедорожника R2 достигнет запланированных масштабов.

Автопроизводитель надеется продавать сотни тысяч таких автомобилей в год и рассчитывает на успешный старт продаж. По оценкам компании, к концу этого года будет продано от 20 000 до 25 000 внедорожников. Это сделает его одним из самых быстрорастущих запусков нового электромобиля в США за всю историю, уступая лишь чрезвычайно успешной модели Model Y от Tesla.

Производство R2 начнётся на заводе в Нормале параллельно с выпуском текущей модели R1, хотя компания также готовится построить совершенно новый завод в штате Джорджия. Там будет производиться внедорожник R2 и хэтчбек R3, который компания представила в марте 2024 года. Начало производства запланировано на 2028 год.

Huawei представила колонку Sound X5 с 18-каратным золотом и 126-мм вуфером

Компания Huawei представила умную колонку Sound X5, акцентировав внимание на высоком качестве звука и интеллектуальных функциях. Презентация устройства состоялась 20 апреля в рамках крупного мероприятия, где также были показаны смартфоны серии Pura 90 и смарт-часы Watch Fit 5.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

В основе Sound X5 лежит восьмиполосная акустическая система, состоящая из 126-мм низкочастотного динамика, четырёх 48-мм среднечастотных динамиков, 35-мм твитера (высокочастотник) и двух пассивных излучателей, что в итоге позволяет добиться более чёткого разделения низких, средних и высоких частот. При этом производитель обещает воспроизведение басов вплоть до 36 Гц. Общая выходная мощность колонки достигла 160 Вт, значительно превысив показатели предыдущей модели Sound X4, которая обладает суммарной выходной мощностью 73 Вт.

Управление устройством стало более интуитивным благодаря обновлённой модели искусственного интеллекта на базе HarmonyOS. Теперь система понимает более естественные голосовые команды с поддержкой непрерывных диалогов. Интеграция в экосистему Huawei реализована через технологию HarmonyOS Smart Connect, позволяющую быстро обмениваться аудиопотоками и управлять элементами умного дома.

Дополнительные функции включают спящий режим, управление жестами и световые эффекты, которые реагируют на ритм воспроизводимой музыки, добавляя визуальную составляющую. Колонка доступны в трёх вариантах отделки корпуса: чёрном, белом и золотом. Цены начинаются от 2199 юаней (около 24 200 рублей), при этом вариант с золотым покрытием пассивного излучателя из 18-каратного золота стоит 2499 юаней (около 27 500 рублей). Продажи уже стартовали на официальном сайте компании в Китае.

Всё тайное становится явным: Ubisoft наконец подтвердила, когда покажет Assassin's Creed Black Flag Resynced

Французский издатель и разработчик Ubisoft наконец подтвердил дату полноценного анонса Assassin’s Creed Black Flag Resynced — окружённого слухами ремейка пиратского экшена с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, Ubisoft подтвердила Assassin’s Creed Black Flag Resynced в марте. По слухам, 16 апреля компания провела презентацию для прессы и блогеров, а 23-го числа планирует полноценный анонс.

Как стало известно, публичная демонстрация Assassin’s Creed Black Flag Resynced действительно пройдёт 23 апреля. Премьера назначена на 19:00 по московскому времени. Плеер будущей трансляции прикреплён ниже.

«Мы знаем, что вы знаете, но как насчёт новых подробностей?» — иронизирует официальный микроблог Assassin’s Creed. Сопровождавший анонс тизер называет ремейк Black Flag «самым известным секретом игровой индустрии».

О том, что Assassin’s Creed IV: Black Flag получит полноценный ремейк, источники издания Kotaku сообщали ещё летом 2023 года. С тех пор проект фигурировал в многочисленных слухах и утечках.

 Ремейк Black Flag не превратил игру в RPG — это по-прежнему одиночное приключение

Ремейк Black Flag не превратил игру в RPG — это по-прежнему одиночное приключение

По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), Assassin’s Creed Black Flag Resynced — переработанная с нуля версия оригинальной Black Flag с новым контентом и рядом геймплейных улучшений. Релиз ожидается 9 июля.

Assassin’s Creed IV: Black Flag дебютировала в октябре 2013 года на PS3, Xbox 360 и Nintendo Wii U, а в ноябре добралась до PC, PS4 и Xbox One. За десять лет с релиза аудитория игры превысила 34 млн человек.

Представлены смарт-очки Huawei AI Glasses со встроенной камерой и переводчиком за $370

Компания Huawei представила новые смарт-очки, которые получили немало новых функций по сравнению с предыдущей версией. В конструкции Huawei AI Glasses имеется камера с поддержкой искусственного интеллекта, встроенный переводчик, а также ряд других любопытных опций.

 Источник изображений: Huawei Central

Источник изображений: Huawei Central

Как и в случае многих других подобных устройств, разработчики Huawei выбрали сдержанный дизайн для своих смарт-очков. Новинка дебютировала в трёх вариантах: полуободковые очки с титановой оправой, классические солнцезащитные очки в стандартной оправе и стандартные очки с оптическими линзами.

Покупатели могут выбирать между версиями устройства в серебристом и чёрном вариантах цветового исполнения с круглой или квадратной оправой. Разработчики использовали лёгкие материалы, за счёт чего вес Huawei AI Glasses составил 35,5 г, а толщина дужек — 6,25 мм. В конструкции также задействован улучшенный шарнирный механизм.

Аппаратной основой смарт-очков стал собственный чип Huawei, отвечающий за обработку данных и быструю генерацию ответов. Активировать встроенного виртуального помощника можно с помощью голосовой команды или нажатием физической кнопки на корпусе очков.

Отметим наличие камеры на основе 1/2,8-дюймового сенсора с поддержкой технологий на базе искусственного интеллекта для объединения кадров при съёмке для повышения качества изображения. Устройство может корректировать композицию, осуществлять интеллектуальную коррекцию и вести прямую трансляцию видео от первого лица.

Ещё Huawei AI Glasses могут подключаться к смарт-часам, поддерживают быструю синхронизацию с пользовательским устройством, а также поддерживает другие функции, доступные через специальное приложение. Что касается автономности, то встроенный аккумулятор обеспечивает до 12 часов непрерывной работы, до 9 часов при воспроизведении музыки и до 8 часов при голосовых звонках.

Huawei AI Glasses в чёрном цвете стоят около $370, а в серебристом — $425. Новинка доступна для предзаказа в Китае, официальные продажи стартуют 25 апреля.

ChatGPT перестал работать у многих пользователей по всему миру — OpenAI ведёт расследование

Проблемы с доступом к ChatGPT начались примерно в 10:05 утра по восточному времени (17:05 по московскому времени), когда на ресурсе Downdetector стало появляться множество сообщений о сбоях. На текущий момент из Великобритании поступило более 8000 сообщений о проблемах, а из США — около 1870. На странице состояния OpenAI указано, что компания расследует проблему, из-за которой «пользователи не могут загрузить ChatGPT и Codex».

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

OpenAI признала, что «пострадавшие пользователи в настоящее время не могут получить доступ к ChatGPT, Codex и API Platform» и сообщила, что «расследует проблему для перечисленных сервисов». На странице состояния OpenAI список затронутых компонентов обширен — от диалогов, входа в систему и голосового режима до генерации изображений. Именно поэтому, даже после входа в систему пользователь может столкнуться с ошибками и сбоями.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Последнее сообщение OpenAI, опубликованное в 11:13 по восточному времени (18:13 по московскому времени) гласит: «Мы продолжаем расследование проблемы для перечисленных сервисов». Этот странный сбой в работе ChatGPT затрагивает не всех пользователей одинаково — вероятно, поэтому он был обозначен как «снижение производительности», а не как полный отказ. Это свидетельствует о возможных региональных различиях или частично объясняется разницей во времени.

В социальных сетях зафиксировано множество сообщений с примерно одинаковым выражением возмущения сбоем СhatGPT, из-за которого пользователи «не могут работать». Это показывает, насколько важными стали нейросети и чат-боты в современных цифровых реалиях. В настоящий момент на странице состояния OpenAI всё ещё отображается «частичный сбой» для ChatGPT и Codex, но на Downdetector количество сообщений о сбоях резко пошло на спад.

«Кто-то изучает историю, а кто-то её творит»: первый геймплейный трейлер Tropico 7 показал, каково управлять райским островом

Издательство Kalypso Media и разработчики из немецкой Gaming Minds Studios сообщили о выпуске первого геймплейного трейлера своей политической градостроительной стратегии Tropico 7.

 Источник изображений: Kalypso Media

Источник изображений: Kalypso Media

Напомним, игрокам Tropico 7 в роли знакомого по прошлым частям Эль Президенте предстоит вновь возглавить островную нацию Тропико и привести её к процветанию всеми честными и не очень способами.

Дебютный геймплейный трейлер Tropico 7 (в VK видео доступно на русском языке) длится чуть больше 45 секунд и даёт зрителям представление о том, каково это — управлять райским островом.

В ролике через оживлённые районы прокладываются улицы, президентские амбиции готовы свернуть горы, а лояльность граждан направлена в нужное русло: «Кто-то изучает историю, а кто-то её творит».

«Эль Президенте не просто управляет, он стильно дирижирует хаосом. Каждая улица и каждое здание служат определённой цели, а каждый гражданин — часть великого замысла блестящего лидера», — отмечается в пресс-релизе.

Обещают крупнейшие острова в истории серии, пять новых карт для кампании (и 20 для песочницы), 10 сценариев, широту политических и творческих возможностей, а также новую систему терраформирования.

Релиз Tropico 7 ожидается в 2026 году на PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass (Ultimate, PC). Запланирована текстовая русская локализация.

Toshiba предложила ждать замену HDD по гарантии до года или возместить деньги по старой цене

Пользователь Reddit пожаловался на компанию Toshiba, которая, по его словам, отказалась выполнить свои гарантийные обязательства. Компания, в которой работал автор поста, несколько месяцев назад приобрела несколько HDD объёмом более 20 Тбайт. Когда один из дисков вышел из строя, Toshiba отказалась заменить его новым, предложив единственный вариант —возмещение по первоначальной цене покупки, хотя стоимость такого нового диска сейчас существенно выше.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Документы, полученные изданием Tom’s Hardware, говорят о том, что Toshiba отказала в гарантийной замене из-за отсутствия товара на складе и возможного ожидания в течение года для замены вышедшего из строя диска на HDD ёмкостью 24 Тбайт. Это, безусловно, станет разочарованием для любого корпоративного клиента, которые принимают решения о покупке, учитывая надёжность, долговечность и гарантию производителя.

Возврат товара по цене покупки в условиях резкого роста цен на компьютерные комплектующие выгоден для производителя, но не может устроить клиента. Подавляющее большинство пользователей считают, что производитель должен заменить вышедшее из строя в гарантийный срок устройство аналогичным, даже если это обойдётся ему дороже.

Этот разочаровывающий шаг со стороны крупного поставщика жёстких дисков пользователи соцсетей объясняют тем, что Toshiba «увидела в пузыре ИИ прибыль и распродала все свои резервные запасы, или же столкнулась с необычно высоким процентом отказов этих накопителей». Любая из причин не красит компанию и существенно подрывает её репутацию, как надёжного поставщика.

Производители комплектующих идут на крайние меры, поскольку вызванный ИИ дефицит микросхем памяти и накопителей наносит удар по рынку ПК. К примеру, возвращённых по гарантии средств за комплект из пары модулей оперативной памяти DDR5 объёмом 8 Гбайт сейчас не хватит даже на покупку одного такого модуля.

ИИ стал оружием хакеров: кибератаки стали быстрее и сложнее

Стремительное внедрение ИИ расширило возможности киберпреступников для совершения хакерских атак. Согласно исследованию, проведённому по заказу финансовой и риск-консалтинговой компании Kroll, 76 % организаций за последние два года столкнулись с инцидентами безопасности, связанными с использованием ИИ-приложений или ИИ-моделей.

 Источник изображения: Kevin Ku/unsplash.com

Источник изображения: Kevin Ku/unsplash.com

Также использование ИИ упростило злоумышленникам проведение атак и применение методов социальной инженерии, например с помощью поддельных телефонных звонков или дипфейк-видео.

Финансовые учреждения, являясь основой современной экономики, стали очевидной целью для злоумышленников. Обладая большими финансовыми резервами и обширными базами данных о клиентах, они являются привлекательной целью для киберпреступников, рассчитывающих на возможность получить выкуп в случае успешных атак с использованием программ-вымогателей. В связи с этим компании в сфере финансовых услуг наращивают усилия по укреплению защиты от растущей угрозы киберпреступности, стремясь обезопасить своих клиентов, клиентов и себя от дорогостоящих взломов и репутационного ущерба. Такие банки, как JPMorgan Chase, Lloyds Banking Group и Santander, принимают меры для обеспечения безопасности своих систем в условиях растущего числа кибератак.

«Время, необходимое для обнаружения и использования уязвимостей, резко сокращается», — говорит Патрик Опет (Patrick Opet), директор по информационной безопасности JPMorgan.

Согласно индексу угроз IBM X-Force 2025, на финансовый и страховой секторы пришлось 27 % всех инцидентов в сфере безопасности в 2025 году, что является вторым по величине показателем среди всех отраслей.

В связи с быстро меняющейся ситуацией финансовые организации укрепляют защиту, чтобы противостоять угрозам безопасности. Например, Томас Харви (Thomas Harvey), главный специалист по информационной безопасности Santander UK, сообщил на саммите FT по киберустойчивости в декабре, что для снижения рисков компания регулярно проводит аудит своих партнёров. «У нас есть множество пунктов, касающихся кибербезопасности, которые мы оговариваем. Мы проводим различные оценки кибербезопасности в процессе внедрения, и у нас есть инструменты мониторинга, которые отслеживают внешнее состояние нашей цепочки поставок на случай изменений», — сказал он.

Патрик Опет сообщил, что банк начал изучать, как поставщики защищают свои системы. «По сути, мы собираем информацию обо всех наших поставщиках, чтобы выявить слабые места в их инфраструктуре или признаки потенциальной угрозы», — рассказал он. Тем, кто пренебрегает защитой, банк направил в 2025 году предупреждение, что прекратит с ними сотрудничество, если они не изменят подход.

В свою очередь, Lloyds разработал Global Correlation Engine — инструмент на основе ИИ, который помогает выявлять угрозы и уменьшать количество ложных срабатываний — действий, ошибочно идентифицируемых как вредоносные.

Регулирующие органы, такие как Банк Англии и Управление по финансовому регулированию и надзору Великобритании (FCA), советуют участникам финансового сектора сосредоточиться на повышении отказоустойчивости, чтобы системы можно было быстро восстановить в случае атаки. В связи с этим некоторые организации обратились за помощью к бывшим хакерам, которые лучше знают ход мыслей атакующих. Есть также компании, такие как группа The Hacking Games, созданная в 2023 году, которые предоставляют услуги белых хакеров, позволяя выявить бреши в безопасности.

Командир лунной миссии Artemis II опубликовал потрясающее видео «заката Земли», снятое на iPhone

Астронавт NASA Рид Уайзман (Reid Wiseman), командир недавней миссии Artemis II вокруг Луны, опубликовал видео, снятое с 8-кратным зумом на смартфон iPhone 17 Pro Max, которое демонстрирует «закат Земли» — заход Земли за Луну. «Только один шанс в этой жизни…», — прокомментировал этот ролик Уайзман в соцсети X.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

«Как наблюдать закат на пляже с самого необычного места во Вселенной, я не смог устоять перед соблазном снять видео заката на мобильный телефон. Вы можете услышать щелчок затвора Nikon, пока @Astro_Christina работает в режиме брекетинга из трёх кадров и делает эти снимки», — написал астронавт 19 апреля 2026 г.

По его словам, он едва мог разглядеть Луну через иллюминатор стыковочного люка, но iPhone идеально подходил по размеру, чтобы запечатлеть этот вид. Он опубликовал именно такое необрезанное, неотредактированное видео с 8-кратным зумом — оно, по его мнению, максимально точно передаёт то, что человек видит невооружённым глазом в иллюминаторе.

Команда астронавтов NASA уже предоставила Apple множество фотографий и видеоматериалов, но этот сюжет, пожалуй, самый впечатляющий.

Похоже, OnePlus всё же уходит из Европы — на это намекает увольнение десятков ключевых сотрудников

Компания OnePlus подтвердила изменения в своей региональной политике после увольнения за последнюю неделю нескольких высокопоставленных сотрудников в ЕС и Великобритании на фоне слухов о закрытии бизнеса OnePlus в этом регионе. «OnePlus Europe пересматривает свою региональную дорожную карту и продуктовую стратегию. Вся послепродажная поддержка пользователей, обновления ПО и обязательства по правам полностью гарантированы», — сообщила компания.

OnePlus стала настоящим феноменом после выхода на рынок. Несмотря на не слишком впечатляющий старт, компания сразу же произвела фурор своей системой приглашений, но, что более важно, предложением высококлассных характеристик по весьма доступной цене, не превышающей половину стоимости флагманских моделей Samsung или LG на тот момент.

В последние несколько месяцев OnePlus стала объектом различных слухов и предположений о вероятном уходе с определённых рынков. Эти сообщения появились одновременно с информацией о том, что OPPO работает над возвращением дочернего бренда OnePlus, Realme, в свою структуру. Между тем, недавние события, похоже, подтверждают, что OnePlus действительно сворачивает свой бизнес на ключевых рынках, включая Великобританию и Европу.

Последнее время поступают сообщения о серии увольнений ключевых сотрудников из офисов OnePlus в ЕС и Великобритании. Похоже, что компания проводит масштабную реструктуризацию. Известно о нескольких десятках сотрудников OnePlus, сообщивших о своём уходе. Наиболее заметным стало увольнение регионального менеджера по Великобритании и Испании Сербана Чископа (Serban Chiscop), который проработал в компании почти десять лет.

Ещё одним знаковым событием стал недавний перевод в OPPO старшего глобального PR-менеджера OnePlus Джеймса Патерсона (James Paterson) после шести лет работы в компании. Это произошло на фоне ухода генерального директора OnePlus India Робина Лю (Robin Liu), после чего OnePlus отказалась от своего представительства в Индии, сосредоточившись исключительно на онлайн-продажах.

«OnePlus Europe пересматривает свою региональную дорожную карту и продуктовую стратегию. Вся послепродажная поддержка пользователей, обновления программного обеспечения и обязательства по правам полностью гарантированы», — прокомментировал ситуацию представитель компании. Такая тщательно продуманная формулировка лишь подтверждает слухи об уходе компании с рынков ЕС и Великобритании.

Уволившиеся сотрудники отказались делиться какими-либо подробностями, сославшись на юридические ограничения. По словам одного из них, «почти вся команда из ЕС покинула компанию на прошлой неделе». Другие явные признаки ухода OnePlus из Европы подтверждаются отсутствием активности в социальных сетях в течение нескольких последних месяцев. В частности, аккаунт OnePlus Europe в соцсети X не публиковал ничего с июля прошлого года.

Huawei представила конкурента MacBook — MateBook 14 HarmonyOS Edition с круглыми клавишами, фирменной ОС и чипом Kirin X90

Компания Huawei провела сегодня в Китае большую презентацию, на которой представила массу новых продуктов. Одной из новинок стал ноутбук MateBook 14 HarmonyOS Edition. Устройство может составить конкуренцию недавно выпущенным обновлённым Apple MacBook.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

По словам компании, Huawei MateBook 14 HarmonyOS Edition — это не просто новая версия ноутбука с фирменным программным обеспечением, а совершенно новый компьютер для молодого поколения. Ноутбук тонкий (14,5 мм) и лёгкий (около 1,33 кг). Устройство предлагается в трёх цветах: «Дикий зеленый», «Вишнево-розовый с золотом» и «Серый космос».

В отличие от многих других ноутбуков Huawei, новый MateBook 14 HarmonyOS Edition выпускается с клавиатурой в тон корпуса и круглыми клавишами. Но если всё же больше по душе старый дизайн с квадратными клавишами, можно выбрать серый вариант. Сама клавиатура обладает ходом клавиш 1,5 мм, а корпус ноутбука D-образной формы располагает почти 5000 крошечных вентиляционных отверстий.

Huawei MateBook 14 HarmonyOS Edition оснащён 14,2-дюймовым OLED-дисплеем. Дисплей имеет соотношение сторон 3:2, поддерживает разрешение 2880 × 1920 пикселей, частоту обновления 120 Гц и обладает 100-процентным охватом цветовых пространств sRGB и DCI-P3. Пиковая яркость экрана составляет 500 кд/м2. В качестве опции доступна матовая панель PaperMatte, имитирующая текстуру бумаги.

В основе MateBook 14 HarmonyOS Edition используется процессор Kirin X90. Точные характеристики чипа не сообщаются. Известно лишь, что его TDP составляет 40 Вт. Автономность устройству обеспечивает батарея на 70 Вт·ч с поддержкой реверсивной зарядки мощностью 66 Вт. Производитель заявляет до 21 часа работы аккумулятора без подзарядки в режиме локального воспроизведения видео в формате 1080p, до 20 часов работы в режиме онлайн-трансляции и до 15 часов в режиме видеоконференции.

На ноутбук установлена операционная система HarmonyOS 6.1. В её состав входят ИИ-функции Celia Deep Research, Celia Note-taking, Celia Band и другие, предназначенные для помощи в выполнении повседневных задач. Huawei подчёркивает, что для HarmonyOS доступны более 17 000 различных приложений.

Лэптоп поддерживает Wi-Fi 7+. Благодаря антенне из некоего метаматериала ноутбук обеспечивает подключение и воспроизведение видео в формате 1080p на расстоянии до 700 метров от источника сигнала. Для MateBook 14 HarmonyOS Edition также заявляется поддержка технологии NearLink, наличие двух USB 3.2 Gen1 Type-A, одного USB-C, одного HDMI и разъёма для наушников. Также заявлена поддержка Bluetooth 6.0.

Huawei MateBook 14 HarmonyOS Edition уже доступен для предзаказа в Китае. Открытые продажи начнутся 28 апреля. Цены и конфигурации следующие:

  • MateBook 14 HarmonyOS Edition 24 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт SSD — 6599 юаней (около $968);
  • MateBook 14 HarmonyOS Edition PaperMatte 24 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт SSD — 7399 юаней (около $1085);
  • MateBook 14 HarmonyOS Edition 24 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт SSD — 7599 юаней (около $1115);
  • MateBook 14 HarmonyOS Edition PaperMatte 24 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт SSD — 8399 юаней (около $1232);
  • MateBook 14 HarmonyOS Edition 32 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт SSD — 8599 юаней (около $1261).

Huawei представила смарт-часы Watch Ultimate Star Diamond Edition с 99 бриллиантами и оценкой риска гипергликемии

Huawei представила Watch Ultimate Star Diamond Edition — новую версию флагманских смарт-часов в бриллиантовом исполнении для женской аудитории. Корпус, циферблат и ремешок устройства инкрустированы 99 природными бриллиантами, сапфировое стекло обрамляют 60 бриллиантовых граней. Стоимость новинки — 29 999 юаней (примерно $4399), предпродажа открыта, официальный старт продаж назначен на 15 мая.

 Источник изображений: huaweicentral.com

Источник изображений: huaweicentral.com

Watch Ultimate Star Diamond Edition отличается от предыдущих моделей семейства отсутствием двойной коронки: её заменила бриллиантовая коронка в сочетании с кнопкой в форме таблетки. Корпус выполнен с алмазной огранкой, часовые отметки 12, 3, 6 и 9 заменены бриллиантами — камни инкрустированы также в ремешок. По техническим характеристикам модель совпадает с остальными часами линейки Ultimate Design.

Ключевой элемент управления здоровьем — кнопка X-TAP, запускающая комплексную диагностику одним нажатием. Полная проверка занимает 60 секунд и охватывает до 17 показателей. Часы оснащены функцией оценки риска гипергликемии: устройство отслеживает уровень глюкозы и фиксирует превышение порогов 125 мг/дл натощак или 180 мг/дл после еды.

Дополнительно доступны интеллектуальные функции снижения жировой массы и коррекции фигуры с персональными рекомендациями по тренировкам и режиму активности.

Среди прочих возможностей — управление цифровым автомобильным ключом, звонки через eSIM, голосовой помощник Celia AI, бесконтактная оплата без смартфона. Часы совместимы с iOS и Android.

В российском Steam открылся предзаказ постапокалиптического боевика Beast of Reincarnation от создателей «Покемонов»

Вслед за февральским анонсом даты выхода разработчики из японской студии Game Freak (серия Pokemon) при поддержке издательства Fictions объявили об открытии предзаказов на постапокалиптический экшен Beast of Reincarnation.

 Источник изображений: Game Freak

Источник изображений: Game Freak

К моменту публикации предзаказы Beast of Reincarnation стартовали лишь на PC (Steam) и PS5. В качестве бонуса к покупке идёт альтернативный облик для Ку и 30 тыс. единиц внутриигровой валюты.

Стоимость Beast of Reincarnation в российском сегменте Steam составляет 2800 рублей ($60) за стандартное издание и 3250 рублей ($70) за расширенное. В состав последнего входят дополнительные облики, оружие и валюта (100 тыс. единиц).

 Наполнение расширенного издания

Наполнение расширенного издания

События развернутся в постапокалиптической Японии образца 4026 года, которая стала жертвой Зверя реинкарнации. Игрокам в роли лишённой памяти и эмоций изгнанницы Эммы на пару с верным псом Ку предстоит сразить чудище.

С рождения Эмма заражена порчей, которая наделила её способностью управлять растениями. Героиня должна охотиться на зловредных созданий (к ним принадлежит и Ку) и запечатывать поразившую их порчу в своём теле.

Обещают смесь экшена и пошаговой RPG (умения Ку активируются через меню, замедляющее время), многослойную историю об одиночестве и верном напарнике, а также три уровня сложности (сюжетный, стандартный и высокий).

Beast of Reincarnation поступит в продажу 4 августа 2026 года для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Со дня релиза игра также будет доступна в подписке Game Pass. Поддержка русского языка не заявлена.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Треть веб-страниц, появившихся с 2022 года, написана с участием ИИ 13 мин.
Apple Music введёт принудительную маркировку ИИ-музыки 31 мин.
Независимый разработчик резко расширил возможности индикатора HiLight на смартфонах Google Pixel 11 2 ч.
У YouTube появился мощный конкурент: китайский видеосервис Bilibili выходит на мировой рынок 2 ч.
Resonance: A Plague Tale Legacy попала в руки пиратов за целую неделю до официального релиза 13 ч.
Новый трейлер подтвердил дату выхода Beyond These Stars — градостроительной стратегии о жизни на спине космического кита 15 ч.
Шпионский боевик 007 First Light от создателей Hitman покорил новую вершину продаж — 4 миллиона за три месяца 16 ч.
AMD выпустила драйвер с поддержкой Resonance: A Plague Tale Legacy, Star Wars Zero Company и «беты» Call of Duty: Modern Warfare 4 16 ч.
Стандартная клавиатура Android позволит растянуть смайлики — Google добавит в Gboard настройку размера эмодзи 16 ч.
Ветеран Electronic Arts предупредил, что Mass Effect 5 и BioWare могут не пережить переход издателя под контроль Саудовской Аравии 17 ч.
Huawei показала Pura X View — первый не складной смартфон с широким 6,39" экраном и соотношением сторон как у раскладушки 22 мин.
В Китае стали пропадать птицы — под подозрением солнечная энергетика 25 мин.
Anthropic решила побить рекорд SpaceX и провести крупнейшее IPO в мировой истории 32 мин.
Глава Micron: эпоха дешёвой и цикличной памяти закончилась, а клиенты вовлекаются в разработку всё активнее 2 ч.
Выбираем электронику к новому учебному году с партнёрами 3DNews — часть первая 2 ч.
В России стартовали продажи умных часов Honor Watch 6 с ярким экраном и автономностью до 35 дней 2 ч.
Электробритва Laifen T1 Pro: идеальный баланс эстетики, технологий и комфорта для современного мужчины 3 ч.
Thermalright представила однобашенный кулер Assassin X 120-A Dark 5 ч.
Infinix XBOOK B14 — надёжный и производительный ноутбук 5 ч.
Учёные обнаружили, что микробы с Земли могут выживать на Луне 5 ч.