Сегодня 29 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

В Steam, GOG и на консолях Xbox стартовала бесплатная раздача Metro 2033 Redux — в том числе для российских игроков

Издательство Deep Silver в честь недавнего 15-летия постапокалиптического шутера Metro 2033 от разработчиков из студии 4A Games устроило на нескольких платформах раздачу переиздания игры — Metro 2033 Redux.

 Источник изображений: Deep Silver

Источник изображений: Deep Silver

Раздача Metro 2033 Redux проходит в Steam и GOG (бесплатную копию можно забрать с главной страницы) на ПК, а также на консолях Xbox. Акция завершится 16 апреля в 18:00 по Москве. Тематический трейлер прилагается.

«В честь 15-летия Metro мы бесплатно раздаём Metro 2033 Redux на [площадках] Steam, GOG и Xbox следующие 48 часов! Уже есть игра? Расскажите друзьям и дайте им пережить начало путешествия Артёма», — призвали организаторы.

Несмотря на то, что за Metro 2033 Redux и серию в целом отвечает издательство Deep Silver, которое приостановило работу в России, раздача доступна и для пользователей с российским аккаунтом.

Стоит отметить, что весной 2023 года в рамках празднования 10-летия Metro: Last Light компания устроила в Steam раздачу полного издания игры — она тоже была доступна для активации в России.

События Metro 2033 разворачиваются в туннелях московского метро спустя 20 лет после обрушившегося на мир апокалипсиса. Игрокам предстоит отправиться в самый центр подземного лабиринта и решать судьбу человечества.

Metro 2033 дебютировала 16 марта 2010 года на PC и Xbox 360, с выходом Redux в 2014-м появилась на PS4 и Xbox One, а в 2020-м была портирована на Nintendo Switch. Игра создавалась по мотивам книг писателя Дмитрия Глуховского✶.

Google создала ИИ-модель DolphinGemma для общения с дельфинами

Дельфины считаются одними из самых умных существ на планете. Они умеют сотрудничать, обучать друг друга новым навыкам и узнавать себя в зеркале. Десятилетиями учёные пытаются понять сложный набор свистов и щелчков, которые дельфины используют для общения. Похоже, что исследователи вскоре смогут существенно продвинуться в этом вопросе при помощи новой открытой ИИ-модели от Google и смартфонов Pixel.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

В поисках новых областей для применения генеративного ИИ Google заинтересовалась сотрудничеством с проектом Wild Dolphin Project (WDP). Эта группа исследователей изучает поведение и взаимоотношения сообщества атлантических пятнистых дельфинов с 1985 года.

Одной из главных задач, стоящих перед WDP, является анализ влияния издаваемых дельфинами звуков на их социальное взаимодействие. Понимание структуры и паттернов «голосового общения» дельфинов необходимо для определения того, достигает ли оно уровня полноценного языка. «Мы не знаем, есть ли у животных слова», — говорит Дениз Херцинг (Denise Herzing) из WDP.

 Источник изображения: Wild Dolphin Project

Источник изображения: Wild Dolphin Project

Благодаря десятилетиям подводных записей исследователям удалось связать некоторые базовые действия с определёнными звуками. Например, им удалось выявить характерные свисты, которые, по-видимому, используются как имена, что позволяет двум особям находить друг друга на большом расстоянии. Дельфины также постоянно издают звуковые паттерны, названные учёными «пронзительный крик», во время конфликтов.

Конечная цель WDP — заговорить на дельфиньем языке, если он действительно существует. Это стремление привело к созданию огромного, тщательно размеченного набора данных, который слишком трудоёмок для анализа человеком, но, по словам Google, идеально подходит для обработки с помощью генеративного ИИ.

Генеративная ИИ-модель DolphinGemma основана на открытых моделях искусственного интеллекта Gemma от Google. Она использует разработанную Google аудиотехнологию SoundStream. Модель была обучена с использованием акустического архива проекта Wild Dolphin. Команда надеется, что DolphinGemma поможет выявить сложные закономерности, которые позволят создать общий словарь.

DolphinGemma работает так же, как языковые модели, ориентированные на человека: она получает запрос и предсказывает следующий токен. Учёные полагают, что эти предсказанные токены могут оказаться звуковыми последовательностями, которые будут поняты дельфинами.

Google разработала DolphinGemma с учётом исследовательского подхода WDP. Учёные используют телефоны Pixel в полевых условиях, что накладывает дополнительные требования к модели. Запуск моделей ИИ на смартфоне — сложная задача из-за ограниченных ресурсов. Чем больше и функциональнее модель, тем больше оперативной памяти и вычислительных мощностей ей требуется. DolphinGemma обучена примерно на 400 миллионах параметров, что совсем немного для типичных современных моделей, количество параметров которых исчисляется десятками миллиардов.

В течение последних нескольких лет WDP использует устройство, созданное в Технологическом институте Джорджии, под названием CHAT (Cetacean Hearing Augmentation Telemetry), на основе смартфона Pixel 6. Команда применяет CHAT для записи, прослушивания и синтеза голосов дельфинов.

 Источник изображения: Georgia Institute of Technology

Источник изображения: Georgia Institute of Technology

На летний исследовательский сезон 2025 года Google предоставит членам команды WDP смартфоны Pixel 9, что позволит CHAT одновременно запускать модели глубокого обучения и алгоритмы сопоставления шаблонов. Учёные на данном этапе не планируют передавать сгенерированные DolphinGemma звуки непосредственно в CHAT, то есть оба подхода будут использоваться параллельно.

Конечно, маловероятно, что DolphinGemma и новый CHAT мгновенно позволят людям запросто общаться с дельфинами, но есть надежда, что со временем система обеспечит хотя бы базовое взаимодействие. Как и другие модели Gemma, DolphinGemma является проектом с открытым доступом. Google сделает модель общедоступной уже этим летом. Хотя DolphinGemma была обучена на звуках атлантических пятнистых дельфинов, Google предполагает, что её можно будет адаптировать и для других видов китообразных.

В завершение трудно удержаться и не процитировать отрывок из романа Дугласа Адамса ( Douglas Noël Adams) «Автостопом по Галактике»:

«Важный и широко известный факт: не всегда то, что кажется — правда. Например, на планете Земля человек всегда считал, что он разумнее дельфинов потому, что многого достиг — придумал колесо, Нью-Йорк, войны и так далее — в то время, как дельфины только тем и занимались, что развлекались, кувыркаясь в воде. Дельфины же, со своей стороны, всегда считали, что они намного разумнее людей — именно по этой причине».

И ещё одна цитата — из книги «Человек-дельфин» знаменитого ныряльщика Жака Майоля ( Jacques Mayol):

«Что же тогда? Чего мы хотим добиться?

…А я отвечу вам : нам надо избавиться от нашего эгоизма, от этого подлого чудовища, которое в конце концов обернётся против человека и сотрёт его с лица земли к большой пользе всех других живущих видов, и прежде всего дельфина. Мы же лицемерны. Человек обожает дельфинов! Да, для своего личного удовольствия, чтобы сделать из них вассалов, домашних слуг, рабов, роботов, несущих на спине бомбы.

И он близок к этому».

Samsung представила планшет, который может работать вообще без аккумулятора

Компания Samsung помимо защищённого смартфона Galaxy XCover7 Pro представила также защищённый планшет Tab Active5 Pro. Оригинальные версии устройств были выпущены в прошлом году. Новые Pro-модели предлагают более высокую производительность и оснащены более ёмкими батареями. Кроме того, они получили более яркие экраны и более качественный звук.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Планшет Samsung Galaxy Tab Active5 Pro получил 10,1-дюймовый TFT-дисплей (16:10) с разрешением 1920 × 1200 пикселей, частотой обновления 120 Гц и поддержкой режимов повышенной чувствительности сенсора Touch Sensitivity. Оригинальная версия планшета Tab Active5 оснащена 8-дюймовым экраном. Дисплей Galaxy Tab Active5 Pro обладает яркостью 600 кд/м² и получил улучшенную защиту Gorilla Glass Victus+ (вместо Gorilla Glass 5).

В основе устройства используется процессор Snapdragon 7s Gen 3. Планшет будет предлагаться в конфигурациях с 6/128 Гбайт, а также 8/256 Гбайт памяти. Постоянную память можно увеличить до 2 Тбайт благодаря поддержке карт памяти microSD.

Galaxy Tab Active5 Pro оснащён батареей на 10 100 мА·ч — это вдвое больше, чем у модели Galaxy Tab Active5. Аккумулятор поддерживает «горячую замену» — его можно извлечь без выключения планшета. Более того, Galaxy Tab Active5 Pro может работать вообще без батареи — напрямую от блока питания. Такая особенность полезна, если планшет используется в качестве полустационарного решения, например, в роли мобильной точки продаж. Зарядка устройства осуществляется через разъём USB 3.2 Type-C или пружинные контакты Pogo Pin.

Смартфон Galaxy XCover7 Pro и планшет Galaxy Tab Active5 Pro поддерживают Samsung DeX, что позволяет дублировать экран мобильных устройств на ПК с операционной системой Windows. Кроме того, новинки получили фирменные функции безопасности Knox и Knox Vault. Как и смартфон Galaxy XCover7 Pro, планшет Galaxy Tab Active5 Pro имеет степени защиты IP68 и MIL-STD-810H. Устройство было протестировано с использованием обычных дезинфицирующих средств и поставляется с электронным пером S Pen, также обладающим защитой IP68.

Ещё одной особенностью планшета Galaxy Tab Active5 Pro является считыватель NFC, работающий через дисплей, что упрощает использование устройства в качестве мобильной точки продаж (mPOS). Для планшета заявлена поддержка 5G (частоты ниже 6 ГГц, SIM + eSIM), Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.4, а также наличие 3,5-мм аудиоразъёма. Кроме того, он получил стереодинамики с технологией Anti-Feedback, которая обеспечивает чёткую голосовую связь. Физическую кнопку Active Key на планшете можно использовать для запуска mPOS, сканирования штрихкодов или выполнения других действий.

В продажу Samsung Galaxy Tab Active5 Pro поступит в этом месяце. Стоимость устройства компания не сообщила.

Шесть бета-версий не помогли: Samsung остановила глобальный выпуск One UI 7.0 из-за критического бага

После шести бета-версий и более длительного, чем ожидалось, периода тестирования компания Samsung неожиданно остановила глобальное распространение обновления One UI 7.0 для своих устройств. Причиной этому стала серьёзная ошибка, обнаруженная в версии для южнокорейских устройств линейки Galaxy S24.

 Источник изображения: 9to5Google

Источник изображения: 9to5Google

Как сообщает 9to5Google со ссылкой на пост в X инсайдера UniverseIce, распространение обновления было временно приостановлено во всех странах, включая Китай. Это произошло всего через несколько дней после старта развёртывания Android 15 для устройств Samsung. Массовый выпуск One UI 7 начался 10 апреля, однако уже в выходные процесс застопорился.

Проблемы могут быть связаны с устройствами Galaxy S24, работающими на процессоре Exynos 2400. Некоторые пользователи утверждают, что файлы OTA (Over-the-Air) были полностью удалены с серверов компании, что может свидетельствовать о масштабности проблемы, пишет также Android Authority.

Интересно, что хотя первоначальные сообщения указывают на проблемы с определёнными моделями Exynos, устройства на базе чипа Snapdragon также оказались затронуты проблемой. Обновление американских версий Galaxy S24, Z Fold и Z Flip 6 тоже было приостановлено, а OTA-файлы удалены с серверов Samsung.

На данный момент остаётся неясным, как эта ситуация повлияет на устройства, которые уже получили обновление в рамках первой волны развёртывания. Тем не менее ожидается, что в ближайшие дни появится исправляющее обновление (hotfix), которое устранит критические ошибки.

Компания работает над устранением текущих проблем перед продолжением глобального релиза и пока не предоставила официальных комментариев относительно сроков возобновления обновления.

Сооснователь Troika раскрыл детали вырезанного мультиплеера Vampire: The Masquerade — Bloodlines, который был вдохновлён Counter-Strike

Культовая вампирская ролевая игра Vampire: The Masquerade — Bloodlines от Troika Games на релизе оказалась однопользовательской, однако на этапе производства для проекта планировался мультиплеерный режим в духе Counter-Strike.

 Источник изображения: Steam (Lord Commander)

Источник изображения: Steam (Lord Commander)

Впервые о вырезанном сетевом компоненте сооснователь Troika Games и программист Bloodlines Тим Кейн (Tim Cain) рассказал ещё позапрошлой весной, а в недавнем видео сообщил, что обнаружил в своём архиве дизайн-документ проекта.

По словам Кейна, в коде Vampire: The Masquerade — Bloodlines сохранилась часть наработок Troika по мультиплееру (на их основе моддеры даже пытаются восстановить режим), однако реализовать концепцию студии так и не дали.

Озабоченная масштабами однопользовательской составляющей игры, компания Activision (издатель Bloodlines) передала работу над мультиплеером другой студии, но впоследствии его отменила.

 Идея битв вампиров и соблюдения Маскарада нашла отражение в королевской битве Vampire: The Masquerade — Bloodhunt (источник изображения: Steam)

Идея битв вампиров и соблюдения Маскарада нашла отражение в королевской битве Vampire: The Masquerade — Bloodhunt (источник изображения: Steam)

Сам Кейн прозвал вырезанный мультиплеерный режим CounterBite (по аналогии с Counter-Strike). Матчи должны были включать две команды, правила Маскарада и несколько сценариев (режимов).

Что ещё Кейн рассказал о CounterBite:

  • на выбор было девять потенциальных команд — Камарилья (все доступные кланы), семь кланов из основной игры и охотники на вампиров из Нового Ордена Леопольда;
  • вампиры обладали сверхъестественными способностями, тогда как в распоряжении охотников было оружие (коломёты, огнемёты) и уникальные дисциплины (священные способности);
  • битвы разворачивались в частично людных местах, поэтому от участников матча требовалось соблюдать правила Маскарада (скрывать существование вампиров);
  • по итогам раундов игроки получали деньги и очки опыта, которые можно было потратить на прокачку персонажей и покупку экипировки — за нарушение правил Маскарада полагались штрафы к заработку;
  • среди доступных сценариев были Team Elimination (убийство противоборствующей команды), Bloodhunt (охота на избранного игрока), Kine (захват и удержание людей другой команды), Embrace (охотники защищают трёх человек от вампиров).

Vampire: The Masquerade — Bloodlines вышла в ноябре 2004 года и, несмотря на провальные продажи, заслужила право на сиквел. Релиз Bloodlines 2 ожидается в октябре на PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S.

$45 млрд на ветер: многообещающая метавселенная обернулась для Meta✴ «финансовой катастрофой»

Спустя четыре года после того, как Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) переименовал Facebook✴✴ в Meta✴✴, чтобы реализовать своё видение метавселенной, компания потратила на этот проект $45 миллиардов. Однако результаты на сегодняшний день кажутся сомнительными, а критики называют инициативу «финансовой катастрофой».

 Источник изображения: Muhammad Asyfaul / Unsplash

Источник изображения: Muhammad Asyfaul / Unsplash

По данным TechSpot, проект метавселенной стал настоящей финансовой пропастью, поглотившей $45 млрд к началу 2025 года. Это почти равно совокупной рыночной капитализации таких конкурентов Meta✴✴, как Snap и Pinterest, или сумме, которую Илон Маск (Elon Musk) заплатил за приобретение Twitter. В прошлогоднем отчёте о доходах Цукерберг предупредил, что убытки «значительно возрастут», не уточнив, однако, что именно он имел в виду.

Корреспонденты Yahoo Finance побеседовали с более чем дюжиной бывших топ-менеджеров подразделения Meta✴✴ Reality Labs, ответственного за разработку технологий дополненной (AR) и виртуальной реальности (VR). Они описали работу этого подразделения как нечто «нефункциональное и неорганизованное». Частые перестановки в руководстве и постоянные изменения структуры, по их словам, только усугубляли хаос. Многие менеджеры были переведены из других отделов Meta✴✴, несмотря на отсутствие необходимой экспертизы в области AR и VR.

«Рабочая среда была крайне нестабильной», — отметил один из бывших сотрудников исследовательского отдела. По его словам, ведущие сотрудники Instagram✴✴ получали руководящие должности в командах виртуальной реальности, не имея никакого опыта. В итоге смесь некомпетентного руководства и неясной стратегии продукта стала одной из главных причин огромных убытков подразделения.

Финансовые отчёты при этом демонстрируют, что потери подразделения Reality Labs резко возросли за последние несколько лет: более $6 млрд в 2020 году, $10 млрд в 2021-м, $13 млрд в 2022-м и $16 млрд в 2023-м. Дополнительно за первый квартал 2024 года подразделение потеряло ещё $3,8 млрд, что превысило его совокупный доход за 2022 и 2023 годы.

 Источник изображения: Reality Labs

Источник изображения: Yahoo Finance

Несмотря на растущие расходы, годовой доход подразделения с 2021 года снизился из-за слабых продаж и неспособности завоевать массовую аудиторию. Джин Мунстер (Gene Munster), аналитик Wall Street из Deepwater Asset Management, заявил, что это направление нежизнеспособно и тянет вниз акции Meta✴✴.

Хотя некоторые инвесторы сохраняют терпение, делая ставку на долгосрочный потенциал AR и VR, их оптимизм начинает угасать. При отсутствии быстрого массового внедрения ежегодные потери в размере $10–15 миллиардов на «мечту Цукерберга о метавселенной» очевидно становятся просто неподъёмными.

Передышка в торговой войне не спасла приставки: Switch 2 и PS5 получат максимальные пошлины

Американские власти в конце не самой простой для всей мировой торговли и фондового рынка недели всё же решили отложить введение повышенных импортных пошлин на электронику из Китая, но решение коснулось не всех товарных позиций. Например, игровые консоли Nintendo Switch 2 в случае импорта в США из Китая подлежат таможенному оформлению по ставке 145 %.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Об этом заявляет Nikkei Asian Review со ссылкой на служебную переписку одного из азиатских поставщиков Apple и Nintendo. Как известно, Nintendo недавно отменила начало приёма предварительных заказов на Switch 2 в США, поскольку они должны были стартовать одновременно с объявлением о введении новых пошлин. Поскольку основная часть консолей Switch 2 должна производиться в Китае, на нынешних условиях ввозить их в США будет довольно дорого, поскольку импортёру придётся заплатить пошлину в размере 145 %. Она складывается из базовой для всех китайских товаров ставки в 20 % и повышенной «ответной» пошлины в размере 125 %. К слову, основная часть игровых консолей Sony PlayStation 5 также производится на территории Китая, так что Nintendo будет не одинока в своём щекотливом положении на рынке США.

Часть консолей Switch 2 может производиться на территории Вьетнама, но существующих объёмов не хватит для покрытия потребностей американского рынка. Не только игровые консоли оказались исключены из перечня электронных устройств, которые могут ввозиться в США по льготным тарифным ставкам в ближайшие 90 дней. Беспроводные наушники и беспроводные колонки из Китая могут облагаться пошлиной из расчёта до 170 %, как поясняют японские источники. Китайские телевизоры будут ввозиться в США по ставке пошлины 156,4 %. Со временем сборку этих товаров можно будет наладить в нужных количествах за пределами США, но пока проблем избежать в полной мере не удастся.

В принципе, даже ввозимые в США смартфоны и ноутбуки пока будут облагаться по ставке 20 %, которая выше всеобщих 10 %. Кроме того, серверное и телекоммуникационное оборудование китайского производства при ввозе в США будет облагаться пошлиной по ставке 45 %. В Китае до сих пор собирается значительная часть ноутбуков Apple, HP, Dell, Lenovo, Acer и Asus. Разумеется, там же выпускается и большинство iPhone, продаваемых в мире.

Сейчас цепочки поставок в любом случае подвергаются воздействию изменений в таможенной политике США. Контрактные производители ускоряют перенос сборки электроники за пределы Китая, поскольку временная ставка на уровне 10 % будет действовать не более 90 дней. При этом предприятия в Индии, Вьетнаме и Таиланде работают на пределе возможностей, стараясь выпустить как можно больше продукции для американского рынка. Временные послабления не внушают участникам рынка ложного чувства спокойствия.

«Будет явно пушка»: профессиональная русская озвучка Alan Wake 2 от GamesVoice получила новый трейлер и дату выхода

Российская студия GamesVoice, специализирующаяся на локализации компьютерных игр, объявила точную дату выхода неофициального русскоязычного дубляжа психологического хоррора Alan Wake 2 от Remedy Entertainment.

 Источник изображения: X (lensesandpixels)

Источник изображения: X (lensesandpixels)

Напомним, первоначально GamesVoice планировала закончить озвучку Alan Wake 2 в 2024-м. Впоследствии релиз отложили до первого квартала 2025-го, а недавно премьеру назначили на апрель.

Как стало известно, от намеченного плана локализаторы не отступили. Неофициальный русскоязычный дубляж Alan Wake 2 выйдет уже на этой неделе, 17 апреля. Анонс сопровождался 44-секундным трейлером.

Проект GamesVoice будет включать локализацию дополнений «Найт Спрингс» и «Домик у озера», а также мюзикла «Вестник Тьмы» и некоторых других песен из Alan Wake 2. Обещают возможность отключить перевод музыкальных номеров.

Пользователи в комментариях к ролику оценили объём трудов со стороны GamesVoice и прошедшее с анонса проекта осенью 2023 года время. «Работа проведена грандиозная, так что будет явно пушка», — уверен Mr_Firth.

 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображения: Remedy Entertainment

По сюжету Alan Wake 2, пока писатель Алан Уэйк пишет судьбоносную историю в Тёмной обители, в городок Брайт-Фоллс на расследование череды ритуальных убийств приезжает агент ФБР Сага Андерсон.

Alan Wake 2 вышла 27 октября 2023 года на PC (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра получила высокие оценки критиков (89−95 % на Metacritic) и продалась в количестве свыше 2 млн копий. На релиз в Steam рассчитывать не стоит.

Мошенники наводнили десятки тысяч сайтов спамом с помощью OpenAI GPT-4o-mini

Спам-бот AkiraBot использовал ИИ-модель GPT-4o-mini через API OpenAI для создания спам-комментариев, продвигающих фиктивные SEO-услуги. Разнообразие содержания этих комментариев позволяло обходить системы фильтрации на тысячах сайтов по всему миру, говорится в исследовании компании SentinelOne.

 Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash

Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash

Согласно отчёту компании SentinelOne, специализирующейся на кибербезопасности, AkiraBot атаковал не менее 80 000 веб-сайтов, большинство из которых принадлежат малому и среднему бизнесу, использующему платформы электронной торговли, такие как Shopify, GoDaddy, Wix и Squarespace.

Как сообщает издание 404 Media, бот направлял в API OpenAI запрос: «Вы — полезный помощник, который создаёт маркетинговые сообщения», — после чего ИИ генерировал спам-комментарии, адаптированные под тематику конкретных сайтов. Так, для сайта строительной компании создавался один вариант спам-сообщений, а для салона красоты — другой. Затем эти комментарии размещались в чатах и формах обратной связи на сайтах, с целью побудить их владельцев приобрести SEO-услуги. Поздние версии спам-бота начали использовать для этих целей также онлайновые чат-виджеты, встроенные в большинство современных сайтов.

«Поиск сайтов, ссылающихся на домены AkiraBot, показывает, что ранее этот бот размещал сообщения таким образом, что они индексировались поисковыми системами», — говорится в сообщении SentinelOne. Упомянутый спам-бот появился в сентябре 2024 года и не имеет отношения к группе Akira, занимающейся распространением вымогательского программного обеспечения.

Помимо GPT-4o-mini, AkiraBot использовал прокси-сервисы для обхода CAPTCHA и маскировки сетевой активности. OpenAI заблокировала соответствующий API-ключ и заявила, что продолжает расследование, пообещав отключить все активы, связанные с инцидентом. «Мы серьёзно относимся к злоупотреблениям и постоянно совершенствуем наши системы для их выявления», — говорится в заявлении OpenAI.

Случаи неправомерного использования инструментов OpenAI уже отмечались ранее — в том числе при создании пропагандистских материалов государственными структурами. Однако зачастую киберпреступники предпочитают использовать собственные ИИ-системы. Так, в 2023 году была выявлена ИИ-модель WormGPT, позволявшая мошенникам вести переписку от имени банка и автоматизировать процесс обмана пользователей.

SpaceX установила рекорд по повторному использованию одной ракеты

SpaceX установила новый рекорд по повторному использованию первой ступени ракеты-носителя Falcon 9, которая была отправлена в полёт в 27-й раз, доставив на орбиту 14 апреля 21 интернет-спутник V2 Mini. Из 27 запусков ракеты 16 были выполнены в рамках программы по наращиванию космической группировки спутникового интернет-сервиса Starlink.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Ракета была отправлена в космос в 6:00 мск со стартового комплекса Space Launch Complex 40 (SLC-40) базы Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде. Спустя немногим более восьми минут после старта первая ступень Falcon 9 произвела посадку на беспилотную морскую платформу Just Read the Instructions в Атлантическом океане. Это была 115-я успешная посадка ускорителя Falcon 9 на эту конкретную платформу и 431-я посадка на сегодняшний день в целом. Примерно через 65 минут после запуска, строго по расписанию, спутники V2 Mini были развёрнуты на низкой околоземной орбите.

Это был 43-й запуск ракеты Falcon 9 в этом году. Из них 29 запусков были выполнены для вывода на орбиту космических аппаратов для интернет-сервиса Starlink, который в настоящее время обслуживается почти 7200 действующими спутниками, и их число постоянно растёт. Это также был 460-й запуск ракеты Falcon 9 в космос.

Двумя днями ранее, в субботу, 12 апреля, ракета Falcon 9 доставила на орбиту очередную партию американских разведывательных спутников Starshield в рамках миссии NROL-192. Запуск был осуществлён со стартовой площадки SLC-4E базы Космических сил США Ванденберг в Калифорнии.

Нейросеть DeepSeek останется открытой — это полезно всему миру

Нейросеть китайской компании DeepSeek сохранит открытый исходный код, поскольку это будет полезно всему миру. Об этом пишет информационное агентство ТАСС со ссылкой на слова посла КНР в России Чжан Ханьхуэя.

 Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

«Китайская нейронная сеть DeepSeek предоставляет открытый исходный код, способствуя совместному использованию технологий ИИ по всему миру, а половина популярных моделей с открытым исходным кодом на известной платформе Hugging Face созданы китайскими разработчиками», — напомнил господин Ханьхуэй.

По словам дипломата, в Китае считают, что искусственный интеллект должен оставаться общедоступной технологией, а не привилегией избранных. «Открытый исходный код играет ключевую роль в обеспечении широкого доступа к технологиям искусственного интеллекта. Успешные примеры, такие как разработка компанией «Яндекс» локализованных моделей ИИ на основе экосистемы с открытым исходным кодом, подтверждают эффективность открытого обмена», — добавил посол.

В беседе с журналистами он также рассказал, что в рамках «Инклюзивной программы по наращиванию потенциала ИИ» Китай готов предложить развивающимся странам комплексный план действий, в том числе формирование необходимой инфраструктуры, развитие производственно-сбытовых цепочек, организацию открытых сообществ на основе открытого исходного кода и подготовку квалифицированных специалистов в сфере ИИ.

Пошлины на ввоз в США смартфонов, ноутбуков и другой электроники всё равно введут — через месяц или два

Отмена повышенных пошлин на ввоз в США смартфонов, ноутбуков, комплектующих для ПК и другой электроники, объявленная в минувшую пятницу, была временной мерой, поскольку Белый дом планирует включить их в категорию полупроводников, на которые предполагается ввести отдельный сбор. Об этом сообщил в воскресенье министр торговли США Говард Лютник (Howard Lutnick) в эфире программы This Week на телеканале ABC News.

«Все эти продукты попадут под категорию полупроводников, и у них будет особый тип пошлины, чтобы гарантировать, что производство этих продуктов будет возвращено (в США), — сказал Лютник. — Мы не можем полагаться на Китай в фундаментальных товарах, которые нам нужны».

Как отметил ресурс Bloomberg, комментарии министра указывают на то, что исключения, опубликованные в документе Таможенной и пограничной службы США в пятницу вечером, были сделаны для того, чтобы в конечном итоге перевести эти продукты в другую категорию по облагаемым сборам, которые президент США Дональд Трамп давно обещал для полупроводников, а не с целью сокращения пошлин на неопределённый срок.

Однако отмена повышенных пошлин стала временной победой для Apple и других компаний, которые полагаются на китайское производство. Правительство Китая приветствовало этот шаг и призвало Трампа двигаться дальше по этому пути.

«Это небольшой шаг США к исправлению своих неправомерных действий по введению односторонних “взаимных тарифов”», — говорится в заявлении Министерства торговли Китая, опубликованном в его официальном аккаунте в WeChat в воскресенье. Ведомство призвало США «сделать большой шаг к полной отмене неправомерных действий и вернуться на правильный путь разрешения разногласий путем равноправного диалога, основанного на взаимном уважении».

Но Лютник, а также другие представители администрации Дональда Трампа заявили в воскресенье, что это всего лишь пауза перед переходом на другие пошлины, которые всё же, скорее всего, будут ниже ставки в 125 % для Китая, установленной Трампом на прошлой неделе.

Белый дом давно заявлял, что не будет применять пошлины в разрезе стран — 125 % для Китая и 10 % для большинства остальных стран — к секторам, где будут назначены собственные особые пошлины. Трамп уже ввёл отраслевые пошлины на импорт стали, алюминия и автомобилей, а также ввёл пошлины на автозапчасти и медь. Он также сообщил о планах ввести ещё больше пошлин на полупроводниковые чипы, фармацевтические препараты, пиломатериалы и, возможно, критически важные минералы.

По словам Лютника, пошлины на полупроводники вступят в силу через месяц или два. Он также сказал, что уведомление по поводу полупроводников будет опубликовано в федеральном реестре на этой неделе, но не стал вдаваться в подробности.

Пока неясно, какую пошлину администрация Трампа назначит для полупроводников — для других отраслей она составляет 25 %.

Бывший гендир Intel Гелсингер обратился к ускорителям частиц в поисках нового способа производства чипов

Бывший гендиректор Intel Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger) стал председателем правления компании xLight, которая планирует использовать лазер на свободных электронах (FEL) в качестве источника излучения для литографического оборудования, работающего в диапазоне сверхжёсткого ультрафиолетового излучения (EUV).

 Источник изображений: xLight

Источник изображений: xLight

Возможность использования ускорителя частиц для генерации излучения в литографических машинах обсуждалась давно, но xLight утверждает, что сможет создать такой источник к 2028 году, сохранив совместимость с уже существующим оборудованием. «В рамках моей новой работы в Playground Global я присоединился к xLight в качестве исполнительного председателя правления. Я буду тесно сотрудничать с Николасом Келезом (Nicholas Kelez) и его командой, чтобы создать самые мощные в мире лазеры на свободных электронах, используя технологии ускорителей частиц», — написал Гелсингер в сообщении на LinkedIn.

EUV-литография является передовой технологией производства полупроводниковой продукции, предполагающей использование источника излучения с длиной волны 13,5 нм. В настоящее время только компания ASML производит оборудование для EUV-литографии, в котором используется сложный способ генерации излучения с такой длиной волны. Существуют и другие методы создания источников излучения с чрезвычайно короткой длиной волны для производства чипов, и один из них предполагает использование ускорителя частиц в качестве источника, генерируемого создаваемой лазером плазмой (LPP).

 Источник изображений: xLight

Гелсингер заявил, что xLight использует технологию LPP для создания источника излучения, который обеспечивает в четыре раза большую мощность, чем любые доступные в настоящее время аналоги. EUV-установка Twinscan NXE:3600D компании ASML использует источник LPP мощностью 250 Вт, а установка NXE:3800E — около 300 Вт. ASML также демонстрировала в лабораторных условиях источник излучения мощностью более 500 Вт.

Пока ASML продолжает работать над увеличением мощности источников излучения, Гелсингер утверждает, что у xLight уже есть LPP-источник мощностью более 1000 Вт, который будет готов к коммерческому использованию к 2028 году. Он заявляет, что технология xLight позволит сократить стоимость одной кремниевой пластины примерно на 50 %, а также втрое снизить капитальные и операционные расходы, что станет значительным шагом вперёд в повышении эффективности производства. Технология xLight также потенциально может повлиять на снижение стоимости литографического оборудования на базе FEL.

Отмечается, что xLight не стремится заменить EUV-установки ASML собственными аналогами. Вместо этого стартап работает над LPP-источником, который будет совместим с оборудованием ASML.

Видеокарты GeForce RTX 5060 Ti всплыли в рознице до анонса — цена стартует с €489

По сообщениям сетевых источников, графический ускоритель Nvidia GeForce RTX 5060 Ti начал появляться в розничной продаже на территории Европы. Так, в одном из французских магазинов под названием Pure Gaming были обнаружены видеокарты Asus GeForce RTX 5060 Ti. Модель с 8 Гбайт видеопамяти продавец оценил в €489, а вот за вариант с 16 Гбайт видеопамяти выставлена удивительная цена в €735.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

Это неофициальная цена, и, похоже, она далека от реальной. Отмечается, что днём ранее модель с 8 Гбайт видеопамяти стоила более чем на €100 дороже. По неофициальным данным, на старте продаж GeForce RTX 5060 Ti должна стоить дешевле RTX 4060 Ti. Текущая цена самой дешёвой RTX 4060 Ti составляет около €420, так что новая модель сейчас продаётся на €70 дороже предшественницы.

 Источник изображений: videocardz.com

Конечно, ретейлер Pure Gaming не является крупным продавцом с устоявшейся репутацией. Вполне вероятно, что в дальнейшем магазин скорректирует цены в соответствии с предложениями других участников рынка. Это означает, что появление RTX 5060 Ti в рознице скорее подтверждает факт скорого начала продаж, а не реальную розничную стоимость этих видеокарт. Официальный запуск ускорителей RTX 5060 Ti должен состояться 16 апреля, а информация о цене, как ожидается, появится через два дня после выхода первых обзоров.

iPadOS станет больше похожей на macOS со следующим крупным обновлением

Компания Apple готовит крупное обновление программной платформы iPadOS. С выходом iPadOS 19 позднее в этом году платформа станет «больше похожа на macOS». Об этом сообщил журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) со ссылкой на собственные источники.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Обновление iPadOS произойдёт одновременно с другими серьёзными изменениями в экосистеме Apple, включая масштабный редизайн iPhone с iOS 19 и первое за последние несколько лет обновление облика компьютеров Mac. «Мне сообщили, что в этом году обновление будет сфокусировано на производительности, многозадачности и управлении окнами приложений с прицелом на то, чтобы устройство работало как Mac. Этого давно ждали: пользователи iPad умоляли Apple сделать планшет более мощным», — сказано в сообщении Гурмана.

Пользователи давно ждут этого обновления, поскольку аппаратная часть iPad уже четыре года значительно превосходит используемое в устройстве программное обеспечение. Очевидно, что Apple стремится сделать свои операционные системы более похожими друг на друга. Такой подход сделает для пользователей переход от одного устройства Apple к другому более комфортным.

Tesla Cybertruck провалился — продажи футуристических пикапов оказались значительно ниже ожиданий

Пикап Tesla Cybertruck сделал то, что удаётся немногим современным машинам, — стал одним из самых узнаваемых автомобилей на дорогах. Однако у Tesla есть серьёзная проблема: угловатый электрический пикап не продаётся в тех объёмах, на которые рассчитывала компания.

 Источник изображений: Tesla

Источник изображений: Tesla

По данным источника, на складах Tesla в США скопилось около 2400 пикапов Cybertruck общей стоимостью $200 млн из-за того, что компания испытывает трудности с их реализацией. Это заставило Tesla сократить производство, но снижение продаж — не единственная проблема. Многочисленные отзывы электромобилей из-за брака, отказ Tesla принимать Cybertruck в trade-in, падение стоимости акций и массовые протесты против самого автопроизводителя привели к тому, что компания Илона Маска (Elon Musk) оказалась в непростой ситуации.

При стартовой цене в $82 235 продажи Cybertruck оказались намного ниже прогнозов автопроизводителя. Ранее Маск заявлял о намерении продавать до 250 тыс. пикапов в год. При этом за первый полный год продаж было реализовано всего 40 тыс. Cybertruck, что несколько ниже ожиданий миллиардера. В расчёте на высокие продажи Tesla даже модернизировала свой завод в Остине, и, по всей видимости, эти расходы вряд ли окупятся.

 Источник изображений: Tesla

В первом квартале Tesla отчиталась о поставках 336 881 автомобиля по всему миру, тогда как за аналогичный период прошлого года объём поставок составил 387 тыс. авто. Недавно Tesla пришлось отозвать 46 тыс. Cybertruck из-за плохо закреплённых элементов отделки, которые могли оторваться в процессе эксплуатации. Проблема затронула почти все выпущенные к тому моменту пикапы и вызвала ещё больше вопросов к автопроизводителю после предыдущего отзыва, связанного с техническими неисправностями.

Cybertruck стал попыткой Tesla сделать то, на что не отваживаются многие другие автопроизводители. Однако базовая конструкция пикапов остаётся неизменной около 100 лет не просто так — она идеально подходит для перевозки габаритных грузов, в том числе по бездорожью, в чём Cybertruck не преуспел. По данным Cox Automotive, в январе — феврале продажи Cybertruck в США упали на 32,5 % и составили всего 2619 единиц. Это падение совпало с общим спадом: за тот же период продажи Tesla в США сократились на 10 %, а продажи седана Model 3 — на 17,5 %.

 Источник изображений: Tesla

Трудности Tesla также связаны с изменением имиджа Маска в обществе и массовыми протестами против автопроизводителя. Даже не обращая внимания на шумиху, можно прийти к выводу, что Cybertruck — это нишевый продукт с ограниченным рынком. Несмотря на всё это, Cybertruck по итогам прошлого года стал самым продаваемым электрическим пикапом в США. Возможно, Tesla ещё удастся исправить ситуацию и нарастить продажи Cybertruck.

Nvidia впервые обошла Samsung и стала крупнейшим поставщиком полупроводниковой продукции

Многие годы за звание крупнейшего с точки зрения выручки поставщика полупроводниковых изделий боролись друг с другом Intel и Samsung Electronics, поскольку цикличность рынка микросхем памяти то и дело подрывала финансовые показатели второй из компаний. По итогам прошлого года в лидеры впервые вышла Nvidia, увеличившая выручку сразу на 120 %.

 Источник изображения: Gartner

Источник изображения: Nvidia

Об этом на уходящей неделе сообщило агентство Gartner, добавив, что на долю Nvidia приходилось 11,7 % всей выручки полупроводниковой отрасли в 2024 году, которая в целом выросла на умеренные 21 % до $655,9 млрд. При этом если Samsung Electronics смогла удержаться на втором месте и увеличить собственную выручку на 60,8 % до $65,7 млрд, то Intel позиции лидера утратила и скатилась на третье место, ограничившись увеличением выручки на 0,8 % до $49,8 млрд.

Бум систем искусственного интеллекта принёс выгоду не только Nvidia, но и поставщикам памяти в целом. Их совокупная выручка выросла на 73,4 %, а южнокорейская SK hynix поднялась с шестого места на четвёртое за счёт роста выручки на 91,5 % до $44,2 млрд. Как сообщалось накануне, компании удалось стать крупнейшим поставщиком памяти типа DRAM как раз благодаря высокому спросу на HBM и лидерству в соответствующем сегменте.

 Источник изображения: Gartner

Источник изображения: Gartner

Американская Micron Technology, которая также снабжает Nvidia своей передовой памятью, выручку по итогам прошлого года увеличила на 71 % до $27,6 млрд. Кроме того, Micron удалось подняться с двенадцатого места на седьмое в рейтинге Gartner. С седьмого на восьмое место опустилась конкурирующая с Intel и Nvidia компания AMD, чья выручка выросла на умеренные 8,2 % до $24,1 млрд. Apple хоть и становится то и дело самой дорогой компанией мира, по величине выручки от поставок полупроводниковых компонентов ($20,5 млрд) довольствуется девятым местом, хотя в 2023 году занимала восьмое.

Десять крупнейших поставщиков чипов сообща контролируют 58,8 % выручки рынка, поэтому степень их влияния весьма велика. Все прочие участники рынка довольствуются 41,2 % выручки от поставок полупроводниковой продукции.

Евросоюз пытается перейти от повышенных пошлин к минимально допустимому уровню цен при импорте китайских электромобилей

Повышенные пошлины на китайские электромобили, которые начали действовать в Евросоюзе по итогам антимонопольного расследования, увеличивают стоимость машин некоторых марок при ввозе в регион на 45 %. Возможность перехода к другим методам регулирования рынка была заложена изначально, и сейчас стороны приступили к переговорам о минимально допустимых ценах.

 Источник изображения: Stellantis

Источник изображения: Stellantis

Как стало известно на уходящей неделе, еврокомиссар по торговле Марош Шефчович (Maroš Šefčovič) провёл переговоры с китайским министром торговли Ван Вэньтао (Wang Wentao), по итогам которых стороны решили рассмотреть схему регулирования импорта китайских электромобилей в Евросоюз с использованием минимально допустимых цен, устанавливаемых в регионе. Приступить к переговорам на эту тему решено было незамедлительно, поскольку европейский рынок важен для китайских автопроизводителей. Европейские власти настаивают, что минимально допустимые цены должны быть столь же эффективны и применимы, как и импортные пошлины.

Евросоюз уже применял подобный принцип регулирования торговли в отношении более однородных товарных категорий, не таких сложных, как автомобили. Сейчас ввозные пошлины на китайские электромобили в ЕС сильно зависят от марки конкретного транспортного средства. Например, если продукция BYD ограничивается дополнительной пошлиной в размере 17 %, а Geely — 18,8 %, то SAIC приходится доплачивать 35,3 % к стандартной для всех ввозимых автомобилей 10-процентной пошлине. В свою очередь, Китай ввёл повышенные пошлины на французский коньяк, поставив под удар бизнес европейских виноделов.

Примечательно, что против введения повышенных пошлин на китайские электромобили выступали и немецкие автопроизводители, поскольку они опасались ответных мер со стороны Китая, являющегося крупнейшим рынком планеты, где они получают треть своей выручки. Европейским автобизнесом новости о начале переговоров с Китаем по отказу от повышенных пошлин были встречены доброжелательно. С начала текущего года импорт китайских электромобилей в Европу упал до двухлетнего минимума, поэтому китайские поставщики заинтересованы в появлении более справедливых методов регулирования рынка в регионе.

Три месяца до Марса: британцы придумали космический буксир на термоядерной тяге

Британский стартап Pulsar Fusion представил концепцию космического буксира Sunbird на термоядерной тяге. Небольшая ракета на линейном приводе прямого синтеза должна будет очень быстро доставлять грузы в пределах Солнечной системы. Испытания в космосе концепции двигателя на термоядерной тяге запланированы на 2027 год. При достаточном финансировании прототип буксира будет создан к 2030 году. Источник финансирования пока не определён.

 Источник изображений: Pulsar Fusion

Источник изображений: Pulsar Fusion

Сегодня все космические агентства и ряд компаний ведут разработки ракетных двигателей на ядерной тяге. Используя энергию ядерного деления (распада), предлагается либо вырабатывать электричество для питания ионных ракетных двигателей, либо испарять рабочее тело — например, воду — для создания реактивной тяги. В любом случае ядерные двигатели обеспечивают значительно более длительный цикл непрерывной работы с меньшими затратами топлива, чем ракеты на химическом топливе.

Термоядерные реакции синтеза выделяют в четыре раза больше энергии, чем реакции ядерного деления. Благодаря этому ракеты на термоядерной тяге смогут разгоняться до впечатляющих скоростей — до 800 000 км/ч, используя минимальное количество топлива. До Марса ракета с таким двигателем может добраться за два–три месяца, а путь к Сатурну или Юпитеру сократится до пары лет.

В своём видении будущего компания Pulsar Fusion представляет сеть заправочных станций в Солнечной системе, к которым время от времени будут причаливать термоядерные буксиры. Затем они будут захватывать обычные ракеты и перемещать их по системе. Ближе к месту назначения ракеты будут отцепляться от буксиров, запускать свои химические двигатели и завершать полёт самостоятельно.

Разработку концепции термоядерного буксира Sunbird финансирует Космическое агентство Великобритании. В этом году компания Pulsar Fusion намерена отправить в космос элементы будущей электроники для ракеты, чтобы убедиться в её работоспособности в условиях невесомости. Элементы привода прямого синтеза (DFD) планируется отправить в космос в 2027 году. Разработчик отмечает, что термоядерный синтез «естественен» для вакуума, тогда как для Земли — нет. В любом случае, в отличие от термоядерных реакторов на Земле, предназначенных для выработки электричества, термоядерный реактор в основе ракетного двигателя должен оказаться значительно проще.

Ракетный термоядерный двигатель не потребует длительного удержания плазмы — все продукты синтеза будут сразу же превращены в реактивную струю и покидать двигатель, создавая тягу. Это значительно упростит конструкцию двигателя, что всё ещё технически сложно для токамаков и стеллаторов. Кроме того, ракетный двигатель будет иметь линейную рабочую камеру, что упрощает конфигурацию магнитного поля для удержания плазмы на расстоянии от стенок камеры. Наконец, для работы термоядерного ракетного двигателя необязательно добиваться положительного энергетического выхода термоядерной реакции — любая реакция, даже с энергетическим дефицитом, может использоваться для создания тяги.

В качестве топлива компания Pulsar Fusion рассматривает использование дейтерия и гелия-3. В процессе синтеза будут возникать не нейтроны, как в случае реакций на термоядерных электростанциях на Земле, а протоны. Протоны позволяют создавать более мощную тягу, практически не образуя при этом радиоактивных отходов.

В Telegram появились групповые звонки на 100 человек со сквозным шифрованием — пока в тестовом режиме

В бета-версии Telegram для Android (11.9.1) появилась функция групповых звонков, позволяющая общаться до 100 пользователям одновременно в одной группе. Об этом сообщил ресурс «Код Дурова» в своём Telegram-канале. Создать групповой звонок можно в разделе «Звонки», выбрав сначала опцию Start New Call (начать новый звонок), а затем — Create Call Link (создать ссылку для звонка).

 Источник изображения: «Код Дурова»

Источник изображения: «Код Дурова»

После этого пользователю будет предложено скопировать ссылку на звонок формата t.me/call, которую можно отправить сразу нескольким участникам создаваемой группы, нажав кнопку Share (поделиться).

Участники группового звонка также смогут добавлять в него новых пользователей, если это допускается настройками конфиденциальности.

Также сообщается, что групповые звонки защищены сквозным шифрованием (E2E), участники могут по отдельности включать или выключать микрофон и динамик, а также транслировать изображение с камеры.

Ранее, в апреле, в Telegram появилась маркировка каналов, владельцы которых прошли регистрацию в Роскомнадзоре. В этом же месяце глава Telegram Павел Дуров сообщил, что аудитория мессенджера превысила 1 млрд активных пользователей в месяц. Теперь он уступает по популярности лишь WhatsApp, не считая китайского WeChat.

Недавно проснувшаяся чёрная дыра показала «дикий» аппетит, ошеломивший учёных

Сверхмассивная чёрная дыра в галактике SDSS1335+0728, расположенной в 300 миллионах световых лет от Земли, с недавних пор находится под непрерывным наблюдением учёных. Этот объект стал первой чёрной дырой, которая «проснулась» на глазах исследователей, что дало возможность следить за её активностью в реальном времени. Неожиданностью стала демонстрация «дикого» аппетита чёрной дыры — высочайшей скорости поглощения окружающего её вещества.

 Источник изображения: ESA

Чёрная дыра в процессе питания посторонними объектами (художественное представление). Источник изображения: ESA

Сверхмассивная чёрная дыра в центре галактики SDSS1335+0728 — она же квазар или активное галактическое ядро — проявила первую активность в декабре 2019 года. Тогда она начала постепенно поглощать окружающее вещество и испускать вспышки в мягком рентгеновском диапазоне.

Всё укладывалось в рамки существующих моделей, пока в феврале 2024 года объект не начал испускать вспышки в десять раз ярче и в десять раз продолжительнее среднестатистических уровней. Иными словами, интенсивность излучения и, соответственно, темпы падения вещества на аккреционный диск чёрной дыры в совокупности выросли на два порядка. Это стало беспрецедентным событием в истории наблюдений активных ядер галактик. Причём эта «дискотека» продолжается до сих пор, ставя учёных в тупик.

Как признаются исследователи, активность объекта в центре SDSS1335+0728 находится на грани допустимого в рамках теоретических моделей. Интенсивность «питания» чёрной дыры и механизмы, порождающие столь мощное и регулярное излучение в широком диапазоне волн — от инфракрасного до рентгеновского — выходят за рамки объяснимого. Подобный режим аккреции нельзя объяснить ни окружающим газом или пылью, ни приливным разрушением звезды, попавшей в гравитационное поле чёрной дыры. За событиями в SDSS1335+0728, вероятно, скрываются иные, пока не установленные процессы.

Учёные предполагают, что наблюдаемые явления могут быть в какой-то степени вызваны гравитационными волнами. Однако существующие наземные гравитационно-волновые обсерватории не способны фиксировать волны столь низкой частоты. Для этого в будущем потребуется создание космических гравитационно-волновых детекторов с базой длиной в сотни километров. Возможно, именно они помогут раскрыть тайны столь необычной активности сверхмассивных чёрных дыр.

Подорожание iPhone, видеокарт и прочей электроники отменяется — Трамп вывел их из-под действия повышенных пошлин

Технологическая отрасль, похоже, может вздохнуть с облегчением: Белый дом отменил повышенные пошлины на ввоз в США смартфонов, ноутбуков, комплектующих для ПК и другой электроники. До настоящего момента iPhone, которые преимущественно производятся в Китае, и многим другим электронным товарам грозили тарифы в размере до 145 % — это спровоцировало слухи о том, что электроника может подорожать.

Накануне вечером Погранично-таможенная служба США опубликовала список товаров, к которым будут не будут применяться повышенные пошлины, включая установленный для товаров из Китая тариф в 145 %, а также базовую ставку в 10 %, которая действует для большинства стран мира, сообщило агентство Bloomberg.

В список исключений попали смартфоны, ноутбуки, жёсткие диски, твердотельные накопители, компьютерные процессоры и чипы памяти, печатные платы, дисплеи и мониторы. Также пошлины не будут распространяться на полупроводниковые компоненты вроде диодов — в общем, все наиболее востребованные товары в сегменте бытовой и промышленной электроники, которые, как правило, не выпускаются в США, и создание внутреннего производства которых займёт годы.

Исключениями стали также машины, применяемые в производстве полупроводниковой продукции — это важно для крупнейшего в мире контрактного производителя TSMC, который объявил о крупных инвестициях в США. Решение будут приветствовать и другие производители микросхем, включая Intel и Samsung.

Таким образом, Белый дом сумел положить конец целой неделе политической и рыночной нестабильности, когда сначала было объявлено о повышении пошлин по всем направлениям импорта, а затем о приостановке роста тарифов на 90 дней для большинства стран за исключением Китая. Для последнего тарифы наоборот поэтапно были повышены вплоть до 145 %.

Для технологической отрасли опасность, возможно, ещё не миновала: администрация Дональда Трампа (Donald Trump) может планировать отраслевые пошлины отдельно от тарифа 145 % для Китая. Но на данный момент отмена повышенных сборов способна принести облегчение и Apple, и потребителям, некоторые из которых в последние дни бросились было скупать технику по «старым» ценам.

Разработчик охлаждения чипов с помощью лазеров наобещал с три короба и теперь ищет помощи у учёных

На днях появились подробности о технологии молодой компании Maxwell Labs, которая предлагает охлаждать чипы фотонами. К лицензированию своей разработки стартап приступил в декабре 2024 года, пообещав революционный метод охлаждения процессоров и ускорителей в центрах обработки данных. Тогда же было заявлено о планах представить рабочие макеты систем охлаждения летом 2025 года и начать поставки решений клиентам в 2027 году. Как выяснилось, технология пока далека от внедрения.

 Источник изображений: Maxwell Labs

Источник изображений: Maxwell Labs

Представляя технологию твердотельного фотонного охлаждения чипов на конференции по высокопроизводительным вычислениям SC24 в Атланте, компания Maxwell Labs демонстрировала её за закрытыми дверями и только по предварительной записи. На тот момент суть разработки оставалась неизвестной. Как позднее пояснил сайт The Register, в основе технологии лежит открытый в 2012 году эффект охлаждения при воздействии лазера на арсенид галлия. Причём отводящие тепло от чипа пластинки из арсенида галлия должны быть абсолютно чистыми — без посторонних примесей, иначе лазерный луч будет их не охлаждать, а нагревать.

Чтобы наладить производство чистых пластин из арсенида галлия, компания Maxwell Labs заручилась поддержкой двух академических учреждений в США: знаменитых Национальных лабораторий Сандия (Sandia National Laboratories) и Университета Нью-Мексико (University of New Mexico). Эти организации помогут в изготовлении опытных образцов и разработке технологического процесса.

Более того, с охлаждением чипов фотонами (лазерами) всё оказалось не так просто. Выяснилось, что лазер способен охлаждать лишь небольшой участок на пластине — размером всего в несколько сотен микрон. Это подводит к концепции точечного охлаждения чипов, когда необходимо направлять лазерное излучение строго в те области микросхемы (или охлаждающей пластины), которые нагреваются наиболее интенсивно. Для этого, например, могут применяться специальные световоды, обеспечивающие точную фокусировку лазерного луча.

Подробностей немного, но можно представить себе нечто вроде сети оптических каналов или волокон, размещённых на охлаждающей пластине из арсенида галлия. Лазер подключается ко входному каналу такой сети и охлаждает чип в строго определённых точках. Такое решение не станет универсальной системой охлаждения и будет лишь дополнять традиционные методы отвода тепла — с помощью жидкости, радиаторов или воздушного охлаждения.

В компании признают, что пока не существует ни одного работающего прототипа твердотельной фотонной системы охлаждения. Все расчёты и оценки основаны исключительно на компьютерном моделировании. Тем не менее первый демонстрационный образец может быть создан уже к осени 2025 года, а поставки решений клиентам планируются на конец 2027 года.

Asus представила свою лучшую материнскую плату для Ryzen 9000 за $1400 — ROG Crosshair X870E Extreme с испарительной камерой для SSD

Компания Asus официально представила флагманскую материнскую плату ROG Crosshair X870E Extreme для процессоров AMD Ryzen в исполнении Socket AM5, адресованную энтузиастам разгона и всем тем, кто предпочитает самые передовые комплектующие, и при этом не стеснён в плане финансов.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Asus ROG Crosshair X870E Extreme выполнена в формфакторе E-ATX, её отличает чёрная расцветка с серебристыми элементами. Материнская плата предлагает подачу питания по схеме 20+2+2 (110 А), присутствуют два 8-контактных разъёма EPS. В наличии четыре слота DDR5 с поддержкой модулей общей ёмкостью до 256 Гбайт и скоростью 8200 МТ/с и выше; рядом со слотами для оперативной памяти есть слот ROG Q-DIMM.2, который можно использовать для подключения двух накопителей M.2.

 Источник изображений: Asus

На материнской плате имеются два PCIe 5.0 x16 и ещё три M.2 к паре вышеупомянутых. Первый основной слот M.2 укомплектован массивным радиатором с испарительной камерой (крупной тепловой трубкой) и удобным механизмом извлечения EZ release; остальные два скрыты под радиатором и защитной пластиной, которая простирается до чипсета PCH. Верхний слот уникален наличием конструкции 3D Vapor Chamber для высокоскоростных накопителей PCIe 5.0. Большие радиаторы с системой тепловых трубок присутствуют у подсистемы питания.

 Источник изображений: Asus

Крышка задней панели разъёмов ввода-вывода Asus ROG Crosshair X870E Extreme оснащена 5-дюймовым ЖК-дисплеем. На обратной стороне есть вспомогательные средства для разгона: DEBUG LED, кнопка FlexKey и ряд разъёмов под прямым углом. Комплект разъёмов USB для вывода на лицевую панель включает 20- и 10-гигабитный, а также два 5-гигабитных. В нижней части материнской платы есть несколько дополнительных переключателей и кнопок.

Asus ROG Crosshair X870E Extreme может похвастаться крупной задней панелью: есть вывод звука 7.1, порт для Wi-Fi 7, 10- и 5-гигабитные сетевые порты, четыре USB Type-C, в том числе два на 10 и два на 40 Гбит/с, несколько USB Type-A, HDMI, а также кнопки BIOS и Clear CMOS. Флагманская материнская плата поступит в продажу в конце апреля — в Китае её рекомендованная розничная цена составит 9999 юаней или $1400.

PowerColor скоро выпустит видеокарту Radeon RX 9070 XT Red Devil с уникальными задними пластинами

PowerColor готовит очередную видеокарту серии Red Devil. Флагманская модель Radeon RX 9070 XT получит обновлённое исполнение задней пластины. Этого следовало ожидать, поскольку для предыдущих видеокарт Red Devil компания также изготавливала собственные варианты задних пластин.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

В производстве находится специальная модель PowerColor Red Devil RX 9070 XT Backplate Special Edition — она, по-видимому, основана на чёрном и красном вариантах. Пока нет ясности, планирует ли производитель добавить переработанные задние пластины для моделей недавно вышедшей серии Spectral White.

 Источник изображений: videocardz.com

По неподтверждённой информации, видеокарта в варианте Backplate Special Edition получит те же технические характеристики, что и оригинальная Red Devil, включая графический процессор с тактовой частотой 3060 МГц. Для серии AMD Radeon RX 9070 компания PowerColor предложила две версии задней пластины собственного исполнения, которые фиксируются на предустановленной при помощи магнитных креплений. Они получили общее название Devil Skin, а их актуальная стоимость составляет от $18 до $41.

 Источник изображений: videocardz.com

Nvidia вложила в неоклауд CoreWeave ещё $2 млрд для расширения ИИ-инфраструктуры

Nvidia дополнительно инвестировала $2 млрд в провайдера облачных вычислительных мощностей для искусственного интеллекта CoreWeave. Дополнительные вложения направлены на расширение сотрудничества компаний, что позволит производителю графических ускорителей нарастить вычислительные мощности, а партнёру — поддержать свои амбиции в направлении развития центров обработки данных.

 Источник изображения: CoreWeave

Источник изображения: CoreWeave

На этом фоне стоимость акций CoreWeave подскочила почти на 10 % во время внебиржевых торгов. Компания ставит целью нарастить мощности собственных ЦОД до 5 гигаватт к 2030 году. Новые инвестиции Nvidia помогут облачному провайдеру ускорить приобретение земли и энергетических мощностей, необходимых для строительства новых инфраструктурных объектов.

CoreWeave относится к компаниям, которые предоставляют другим инфраструктуру для создания, запуска и развёртывания ИИ-технологий. В последние годы этот сегмент переживает сильный рост спроса по мере развития направления искусственного интеллекта. Nvidia была третьим крупнейшим акционером CoreWeave с долей 6,3 % (24,3 млн акций). Теперь же, по данным источника, Nvidia почти удвоит собственную долю, что позволит компании стать вторым по величине инвестором CoreWeave.

Первое испытание модернизированной ракеты SpaceX Starship V3 запланировано на середину марта

Глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk) сообщил в соцсети X, что ранее отложенное первое испытание модернизированной ракеты Starship SpaceX теперь запланировано на середину марта. Эта третья версия Starship (V3) больше и мощнее предыдущих вариантов. Это также первая версия ракеты, которая может стыковаться с другими космическими аппаратами на околоземной орбите, что является необходимым условием для достижения Луны или Марса и реализации заветной мечты Маска.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Помимо амбициозных планов Маска по освоению Солнечной системы, SpaceX планирует использовать Starship V3 и в более прагматичных целях — для запуска своих спутников Starlink следующего поколения, которые должны обеспечить более высокую скорость передачи данных, но будут больше весить и иметь больший размер.

В настоящее время SpaceX готовится к выходу на биржу. Компания находится под давлением президента США Дональда Трампа (Donald Trump), который требует произвести высадку американских астронавтов на поверхность Луны до окончания его второго срока. Starship, самая мощная ракета из когда-либо созданных, в настоящее время является ключевой частью миссии NASA по достижению этой цели.

SpaceX планировала запуск Starship V3 в конце 2025 года. Но в ноябре во время испытаний разгонной ступени произошёл взрыв, причины которого компания до сих пор подробно не раскрыла, ограничившись упоминанием о неудачном «испытании давления газовой системы».

Предыдущая, вторая версия Starship, смогла успешно выйти на орбиту и развернуть макеты спутников Starlink следующего поколения, хотя и претерпела ряд неудачных пусков и взрывов. Эксперты полагают, что эти аварии стали результатом «исследовательского» подхода SpaceX к разработке, который предполагает доведение тестовых ракет до предела их возможностей и даже выше, а затем изучение последствий.

За последнее десятилетие SpaceX стала доминировать на мировом рынке запусков, а Starship является залогом её дальнейшего лидерства в космосе. Но конкуренты также не сидят сложа руки — космическая компания Джеффа Безоса (Jeff Bezos) Blue Origin в 2025 году произвела два запуска своей мегаракеты New Glenn. Во время второго полёта компания вывела на орбиту первую полезную нагрузку для NASA, а также совершила первую посадку своей разгонной ступени.

Blue Origin планирует третий запуск New Glenn в конце февраля и в дальнейшем надеется отправить свой космический корабль на Луну. Хотя New Glenn меньше Starship, в конце прошлого года Blue Origin объявила, что разрабатывает более крупную версию космического корабля, которая будет напрямую конкурировать со сверхтяжёлой ракетой SpaceX.

В Японии представлен настольный ПК в корпусе с изменяемой прозрачностью стенок

Компания Mouse Computer начала продажи в Японии игрового настольного компьютера серии NEXTGEAR EG в корпусе Clear Shift. Ключевой особенностью системы являются не продвинутые характеристики, а необычный корпус, который позволяет скрыть внутренние компоненты ПК одним нажатием кнопки

 Источник изображений: PC Watch

Источник изображений: PC Watch

В корпусе используются стеклянные панели с затемняющим слоем. Нажатие кнопки на верхней панели переключает их между «режимом прозрачности» и «режимом невидимости». Переключатель работает только при включённом компьютере. Когда система выключена, панели остаются в скрытом режиме.

На верхней панели корпуса также размещена отдельная светодиодная кнопка для управления ARGB-подсветкой, что позволяет за доли секунды превратить персональный компьютер из переливающегося всеми цветами радуги выставочного экспоната в строгий офисный вид.

Область применения подобного корпуса довольно широка — от отключения световых эффектов во время видеозвонков до скрытия «внутренностей» ПК от любопытных и завистливых взглядов. Эксперты videocardz.com, проводившие тестирование, в шутку рекомендуют не затемнять стенки компьютера при установленной в нём флагманской видеокарте Nvidia RTX 50-й серии, чтобы «вовремя успеть увидеть дым».

В Японии стоимость персональных компьютеров Mouse Computer в корпусах Clear Shift стартует примерно от $1103. Рассмотренная экспертами конфигурация EG-A7G60 включает процессор AMD Ryzen 7 5700X, видеокарту Nvidia GeForce RTX 5060, 16 Гбайт памяти DDR4-3200 и твердотельный накопитель NVMe ёмкостью 1 Тбайт и оценивается в $1461.

Apple выпустила «новый AirTag» — с увеличенным радиусом действия и громким динамиком

Apple обновила свой брелок для поиска потерянных вещей AirTag, оснастив его модернизированным сверхширокополосным чипом второго поколения для увеличения дальности действия, в том числе при использовании функции «Точного поиска». Ещё одним ключевым преимуществом «нового AirTag», как называет его сама Apple, является улучшенный динамик, который, по словам компании, «на 50 процентов громче», что также должно облегчить поиск потерянного аксессуара.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Apple подчеркнула, что AirTag «разработан исключительно для отслеживания объектов, а не людей или домашних животных». По словам компании, новый AirTag также получил улучшения конфиденциальности и безопасности и «включает в себя набор первых в отрасли средств защиты от нежелательного отслеживания, включая кроссплатформенные оповещения и уникальные идентификаторы Bluetooth, которые часто меняются».

«Чип Apple Ultra Wideband второго поколения — тот же чип, который используется в линейке iPhone 17, iPhone Air, Apple Watch Ultra 3 и Apple Watch Series 11 — питает новый AirTag, делая его обнаружение проще, чем когда-либо прежде. Используя тактильную, визуальную и звуковую обратную связь, [функция] “Точный поиск” помогает пользователям найти потерянные предметы на расстоянии до 50 процентов дальше, чем предыдущее поколение, а обновлённый чип Bluetooth расширяет диапазон обнаружения предметов», — сообщила пресс-служба компании.

Apple также сообщила, что функция «Точный поиск» теперь стала доступна владельцам Apple Watch Series 9 или новее, а также Apple Watch Ultra 2 или новее.

Новый AirTag уже доступен для заказа на сайте apple.com. Цена брелока не изменилась по сравнению с предыдущим поколением AirTag: $29 за один AirTag и $99 за комплект из четырёх штук. Возможна бесплатная персональная гравировка. За $35 доступен брелок для ключей AirTag FineWoven в оранжевом, фиолетовом, синем, зелёном или чёрном цвете.

Энтузиасты превратили Sony PS4 Slim в опасную для пальцев портативную приставку с 7" OLED и автономностью в три часа

Аккаунт u/wewillmakeitnow на платформе Reddit рассказал о создании портативной игровой консоли на базе материнской платы приставки Sony PS4 Slim. Доработанная плата вместе с 7-дюймовым OLED-дисплеем установлена в корпус, напечатанный на 3D-принтере. Устройство оборудовано аккумулятором, обеспечивающим до 3 часов автономной работы и микроконтроллером ESP32 со специальной прошивкой для мониторинга и управления температурой.

 Источник изображений: u/wewillmakeitnow on Reddit

Источник изображений: u/wewillmakeitnow on Reddit

Устройство выглядит как гибрид консолей Nintendo DS и PSP, и, хотя его эргономика, возможно, оставляет желать лучшего, представляет собой вполне законченный продукт. Консоль оснащена элементами управления от оригинального контроллера PS4 со светодиодной подсветкой. В правом нижнем углу установлен небольшой экран для мониторинга мощности и температуры.

Работа над проектом велась почти год. Основной проблемой при создании этой портативной консоли было уменьшение размера материнской платы с сохранением большинства основных функций. Энтузиастам пришлось использовать системы питания и охлаждения собственной разработки. Создатели консоли отметили, что их целью было не только уменьшение размера, но и «повышение энергоэффективности и тепловых характеристик».

Аккумулятор устройства собран из 6 ячеек формата 21700 ёмкостью по 6000 мА·ч, что в сумме составляет около 130 Вт·ч. Это соответствует 2,7–3 часам работы при умеренной нагрузке в простых играх при потреблении около 44 Вт в час. Переход к требовательным играм AAA сократит это время до 1,3–1,5 часов.

Портативная консоль оборудована портом HDMI для подключения к внешнему дисплею. Устройство располагает тремя портами USB Type-C. Также консоль получила оригинальные антенны DualShock 4. Создатели устройства отметили, что созданная ими консоль является «личной инженерной задачей», а не продуктом для массового производства.

За пару дней акции MediaTek взлетели на 19 % — благодаря сделке с Google

Разработчики мобильных процессоров не остаются в стороне от бума ИИ. Данные о сотрудничестве Google и MediaTek в сфере разработки тензорных процессоров для систем ИИ первой из компаний способствовали росту курса акций второй до рекордных высот. За пару торговых сессий акции MediaTek выросли в цене на 19 %.

 Источник изображения: MediaTek

Источник изображения: MediaTek

Только по итогам понедельника они подорожали на 8,6 %, как отмечает Bloomberg, а двухдневный прирост на 19 % вообще является рекордом для этой компании. Сейчас ценные бумаги MediaTek находятся на историческом максимуме своей курсовой стоимости. Положительная динамика в целом наблюдается уже на протяжении двух месяцев подряд.

MediaTek не единственный партнёр Google по разработке тензорных процессоров для систем ИИ. Ранее в этом качестве выступала Broadcom. Если учесть, что в сегменте смартфонов потенциал роста рынка, с учётом специализации MediaTek на среднем и начальном ценовом диапазоне, в ближайшие годы будет сильно ограничен, то переключение на более прибыльный серверный сегмент станет для компании хорошим выходом из неприятной ситуации.

Тайваньский индекс Taiex в понедельник вырос до исторического максимума, поскольку помимо MediaTek, его толкали вверх акции производителя памяти Nanya Technology и контрактного производителя чипов UMC. Характерно, что акции TSMC при этом упали в цене на 0,9 %. Инвесторы могут надеяться на превышение реальными финансовыми результатами MediaTek прогнозных величин, что и способствует росту котировок акций этой компании.

Продажи ноутбуков в 2026 году упадут сильнее, чем ожидалось — к дефициту памяти добавились проблемы с процессорами

Аналитическая фирма TrendForce снизила свой прогноз по поставкам ноутбуков на текущий год с прежних 5,4 % снижения по сравнению с аналогичным периодом прошлого года до более значительного падения на 9,4 % в связи с целым рядом факторов, в числе которых нехватка компонентов и рост цен.

Согласно исследованию TrendForce, ведущие производители ноутбуков со второй половины 2025 года работают в условиях резкого роста цен на память, а в начале 2026 года они также столкнулись с временным дефицитом поставок процессоров и их удорожанием. Эти проблемы усугубляются ростом цен на печатные платы, батареи и микросхемы управления питанием (PMIC), что, как ожидается, приведёт к снижению глобальных поставок ноутбуков на 14,8 % в первом квартале по сравнению с предыдущим кварталом.

 Источник изображений: TrendForce

Источник изображений: TrendForce

В зависимости от конфигурации ноутбуков на процессоры обычно приходится около 15–30 % от их общей стоимости. В большинстве устройств начального и среднего уровня сейчас используются процессоры Intel. Однако недавнее повышение цен Intel на чипы более низкого ценового сегмента и продолжающийся дефицит поставок, который, как ожидается, сохранится до марта, заставляют вносить коррективы в планирование выпуска продукции и сроки отгрузок.

Как ожидают в TrendForce, контрактные цены на оперативную память и SSD для ноутбуков в первом квартале 2026 года значительно превысят предыдущие прогнозы, показав рост более чем на 80 и 70 % соответственно по сравнению с предыдущим кварталом.

Кроме того, из-за наращивания производителями поставок ноутбуков с четвёртого квартала 2025 года запасы памяти резко сократились. По мере снижения объёмов поставок от производителей памяти возможности брендов по закупке чипов в первом квартале ограничены, что нарушает производственные графики и сроки отгрузки, отметили аналитики.

Рост стоимости печатных плат связан с увеличением сложности проектирования и резким ростом цен на медь. Как полагают в TrendForce, удорожание печатных плат станет долгосрочной тенденцией, поскольку количество слоёв на материнских платах будет и дальше увеличиваться в соответствии с обновлением характеристик ноутбуков среднего и высокого классов.

В связи с обновлением спецификаций также вырастет стоимость батарей. Кроме того, на этом процессе отразится рост цен на материалы для литиевых аккумуляторов. На фоне более высокого энергопотребления процессоров и нейронных сетей растёт спрос на микросхемы управления питанием (PMIC). Внедрение новых стандартов, таких как Wi-Fi 7 и USB 4.0, тоже ведёт к увеличению стоимости соответствующих микросхем и разъёмов. Хотя в этом случае рост цен меньше, чем на память или процессоры по отдельности, в совокупности это создаёт значительную финансовую нагрузку для производителей ноутбуков, которые, как правило, работают с низкой маржой, сообщили в TrendForce.

Хотя бренды в своих прогнозах поставок на первый квартал 2026 года сохраняют относительный оптимизм, несмотря на растущие риски, аналитики TrendForce считают, что у них могут возникнуть трудности с обеспечением производства всеми необходимыми компонентами. Это приведёт к прогнозируемому снижению поставок в первом квартале 2026 года на 14,8 %.

TrendForce отметила, что рынок сталкивается с повышенной краткосрочной неопределённостью из-за высоких цен на память и нестабильных поставок процессоров. Что касается второй половины 2026 года, то на ситуацию на рынке будут влиять такие факторы, как изменения в поставках ключевых компонентов, корректировка затрат брендами, уровень запасов, продуктовые стратегии и готовность потребителей принять более высокие цены.

В некоторых странах Ryzen 7 9850X3D будет продаваться в комплекте с 32 Гбайт DDR5 и мощным кулером

Новый самый быстрый игровой процессор в мире Ryzen 7 9850X3D будет продаваться не только как самостоятельный продукт, но также в комплекте с парой модулей оперативной памяти DDR5, а также воздушной системой охлаждения от Cooler Master. На это указывает опубликованная в китайской социальной сети Bilibili фотография розничной упаковки такого комплекта.

 Источник изображений: Uniko’s Hardware

Источник изображений: Uniko’s Hardware

Комплект помимо процессора предлагает 32-Гбайт комплект оперативной памяти V-Color Manta OLED XFinity+ RGB DDR5 (2 × 16 Гбайт) с частотой 6000 МГц и встроенным OLED-дисплеем для мониторинга температуры, напряжения и других показателей. Также в набор вошла воздушная система охлаждения Cooler Master Hyper 612 Apex Pro.

Если покупать каждую часть комплекта отдельно, то компоненты вероятнее всего обойдутся дороже. Кулер стоит примерно в $79,99, а комплект V-Color Manta OLED XFinity+ RGB DDR5-6000 сейчас оценивается в $589,99. AMD ранее подтвердила, что рекомендованная стоимость процессора Ryzen 7 9850X3D составляет $499. В продаже он появится с 29 января.

Практика продажи комплектующих в составе комплектов давно используется, например, в США. Популярный ретейлер Micro Center часто предлагает комплекты из нескольких деталей для сборки ПК, которые чаще всего обходятся дешевле, чем покупать каждый компонент отдельно.

Неизвестно, в каких странах будут предлагаться такие комплекты от AMD, Coole Master и V-Color. По информации источника, опубликовавшего фотографию комплекта, продажи ожидаются в Китае. Однако он не сообщил его стоимость, но ожидается, что она составит около $1000.

От краски до парфюмерии: генеративный ИИ хорошо проявил себя в создании новых материалов в химпроме

Может показаться, что генеративный искусственный интеллект пригоден только для создания текстов, фотографий или видеороликов по текстовому описанию, но специалисты в области материаловедения утверждают, что он способен предлагать нетривиальные решения, которые вряд ли придут на ум даже опытному эксперту.

 Источник изображения: Unsplash, Mohammad Fathollahi

Источник изображения: Unsplash, Mohammad Fathollahi

На страницах издания The Wall Street Journal появилась история про успех химиков в использовании искусственного интеллекта. Производитель лакокрасочных материалов PPG создал базу данных с описанием свойств всех выпускаемых продуктов и установил между ними логические взаимосвязи, определяемые законами химии. Около года назад исследователи PPG попросили ИИ создать новый продукт — быстросохнущий лак для автомалярных работ.

Как отмечается, ИИ-системе потребовалось лишь несколько минут для создания комбинации химических компонентов, о которой специалисты PPG сами не могли даже догадываться. Практические тесты показали, что новая формула работает, позволяя создать лак, высыхающий в два раза быстрее традиционного. Этот лакокрасочный материал удалось запустить в серийное производство, и теперь PPG планирует с помощью ИИ создать десятки новых продуктов. Специалисты не могли прийти к комбинациям, предлагаемым ИИ, даже с учётом многолетнего опыта работы.

Гиганту Procter & Gamble системы ИИ уже позволили создать несколько ароматов для бытовой химии. Компания Mars разработала более тонкую упаковку для жевательной резинки, которая позволяет экономить до 246 тонн пластика. Компания 3M с помощью ИИ создала шлифовальный диск, позволяющий оптимизировать отвод пыли и улучшить производительность операции. По словам представителей 3M, искусственный интеллект ничем не уступает опытным экспертам при обсуждении тех или иных разработок.

PPG смогла создавать свои передовые лакокрасочные материалы с помощью ИИ в результате многолетней работы, которая подразумевала сотрудничество с представителями Университета Карнеги — Меллона. Сперва пришлось создать цифровые двойники всех продуктов компании, а затем прописать на уровне алгоритмов химические принципы. Система получила возможность создавать практически неограниченное количество комбинаций веществ и предсказывать их результирующие свойства. Учёным оставалось только проверить предложенные формулы на практике. Например, автомобильная краска может содержать до 25 ингредиентов, и симуляция их поведения является довольно сложной математической задачей.

ИИ помог PPG создать автомобильный лак, который сокращал время сушки после распыления с 30 до 5 минут при температуре 140 °C. Он полностью высыхал на воздухе за час против двух часов у изделий конкурента. В марте новый лак под маркой Deltron Premium Glamour Speed Clearcoat поступил в продажу. PPG сообщает о наличии на него высокого спроса со стороны автомалярных мастерских: сокращение времени сушки позволяет поднять производительность труда и увеличить прибыль.

Преимущество разработки новых материалов при помощи ИИ заключается в том, что можно заложить на уровне технического задания улучшения сразу по нескольким критериям. Порой заказчики получают в качестве побочных продуктов весьма полезные изобретения. Стартап TerraSafe, который разрабатывает упаковку для продуктов питания, не содержащую пластика, в результате своих изысканий смог создать средство для стирки в листовом исполнении, которое полностью растворяется без ущерба для моющих свойств. Создавать реальные прототипы такого средства стартап не стал из-за ограниченности в ресурсах, но планирует вернуться к этой идее на более позднем этапе, когда финансы позволят.

В Китае роботы начали самостоятельно производить суставы для человекоподобных роботов

В период более активной агитации инвесторов в пользу запуска производства человекоподобных роботов Optimus глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) не уставал повторять, что «машины должны делать машины». Его заветам следуют китайские производители, которые первыми в мире наладили выпуск шарнирных сочленений для роботов без участия человека.

 Источник изображения: AgiBot Innovation Technology

Источник изображения: AgiBot Innovation Technology

В идеале, роботы должны делать роботов целиком, особенно в условиях роста спроса на подобную продукцию. Автоматизация смежных производств тоже имеет большое значение для достижения этой цели. Китайская компания Eyou Robot Technology заявила, что первой в мире запустила полностью автоматическое производство «суставов» для человекоподобных роботов на своём предприятии в Шанхае. Новейшая производственная площадка была официально открыта в прошлую среду, она уже способна выпускать ежегодно по 100 000 шарнирных сочленений для манипуляторов человекоподобных роботов, а в перспективе объёмы производства планируется утроить.

Основанная в 2018 году, эта китайская компания снабжает данными компонентами многих местных производителей человекоподобных роботов, включая AgiBot. К массовому производству комплектующих Eyou приступила в 2023 году, а в прошлом году объёмы поставок её продукции превысили 95 000 штук. Расширение производства будет способствовать снижению стоимости человекоподобных роботов, а исключение человека из производственного процесса не только повысит производительность и качество продукции, но и сделает её дешевле. Роботы могут работать круглосуточно и лишь регулярно требовать обслуживания, в отличие от живых рабочих, которым нужны перерывы на отдых и естественные надобности.

По словам представителей китайской робототехнической отрасли, она в своём развитии не сможет следовать шаблону автомобильного производства. Последняя отрасль совершенствовала свои продукты достаточно медленно и плавно наращивала объёмы выпуска. Робототехника в её более широком применении наверняка столкнётся с взрывным ростом спроса, как только технологические прорывы будут обеспечены в решении определённого набора проблем.

Apple дважды обновит семейство ноутбуков MacBook Pro до конца года, но это не точно

В этом году Apple планирует дважды обновить линейку ноутбуков MacBook Pro, сообщил обозреватель Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). По его данным, Apple планирует выпустить новые модели MacBook Pro, MacBook Air, Mac Studio и Studio Display в первой половине года, а ближе к концу года — обновлённые модели MacBook Pro с сенсорным OLED-экраном.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как утверждает Гурман, в ближайшее время Apple представит модели MacBook Pro с процессорами M5 Pro и M5 Max. Также ожидается, что MacBook Pro получит масштабное обновление дизайна в конце 2026-го или в 2027 году. Новинка получит сенсорный OLED-экран, Dynamic Island, чипы M6 Pro и M6 Max, более тонкий корпус и поддержку сотовой связи.

В истории Apple уже были случаи, когда она дважды обновляла MacBook Pro в течение года: модели M2 Pro и M2 Max вышли в январе 2023 года, а спустя несколько месяцев, в октябре, были представлены модели M3 Pro и M3 Max.

На этой неделе, 28 января, Apple выпустит пакет приложений Apple Creator Studio, и вполне возможно, что в этот же день компания представит модели MacBook Pro с чипами M5 Pro и M5 Max. Также ожидается, что MacBook Air получит чип M5, а модель Mac Studio — более мощные чипы M5 Max и M5 Ultra.

По словам Гурмана, Apple также планирует выпустить в этом году более доступный по цене MacBook с чипом от iPhone и обновлённый Mac mini. Ожидается, что бюджетная модель MacBook будет базироваться на версии чипа A18 Pro, используемой в смартфоне iPhone 16 Pro.

Также появились сообщения о разработке компанией монитора Studio Display следующего поколения с подсветкой mini-LED, частотой обновления ProMotion до 120 Гц, поддержкой HDR и чипов A19 или A19 Pro. В прошлом месяце сведения о нём были обнаружены в базе данных китайских регулирующих органов.

Такого никто не ожидал: акции Sandisk взлетели на 1000 % всего за несколько месяцев

Компания Sandisk в качестве самостоятельного эмитента присутствует на американском фондовом рынке чуть менее года, но ей хватило всего нескольких месяцев, чтобы курс её акций взлетел почти на 1000 % до исторического максимума. Ценности её активам прибавил ИИ-бума, причём некогда родственная Western Digital от разделения тоже выиграла с точки зрения роста капитализации.

 Источник изображения: Sandisk

Источник изображения: Sandisk

Sandisk была куплена за $19 млрд в 2016 году американским производителем жёстких дисков Western Digital. Это позволило последней не только создавать гибридные жёсткие диски с увеличенным кэшем из флеш-памяти, но и продавать под собственной маркой исключительно твердотельные накопители, которые использовали память Sandisk. Последняя получает её от своего совместного предприятия с Kioxia, а наличие долгосрочного контракта, как считается, позволяет Sandisk неплохо экономить в условиях резкого роста закупочных цен на память NAND.

Капитализация Sandisk на текущем уровне достигает $65 млрд, причём резко расти она начала примерно в сентябре прошлого года. На этой неделе компания отчитывается о результатах квартала, аналитики рассчитывают на увеличение выручки на 40 % и рост удельного дохода на одну акцию в размере более 170 % в годовом сравнении. Эксперты Bernstein ожидают, что продукция Sandisk будет пользоваться повышенным спросом на протяжении ближайших шести кварталов как минимум. Дефицит памяти типа NAND будет способствовать росту цен и выручки производителей, а потому инвесторы могут рассчитывать на хорошую отдачу от вложения средств в акции Sandisk. С августа прошлого года её акции уже выросли в цене на 976 %. Для многих профессиональных аналитиков это стало большой неожиданностью.

С конца сентября цены на память типа NAND на рынке моментальных сделок выросли более чем на 300 %. На сопоставимом интервале HBM выросла в цене только на 280 %, поэтому производители NAND оказались даже в более выгодном положении, чем компании, выпускающие HBM. В принципе, гиганты типа Samsung, SK hynix и Micron выпускают память обоих типов, но вот Sandisk специализируется только на решениях для долговременного хранения информации. Не исключено, что к осени прошлого года поставщики NAND просто опустошили склады, которые ломились от запасов продукции ещё со времён пандемии, а производители не торопились наращивать объёмы выпуска NAND, в результате чего зимой цены буквально взлетели в разы. Та же Sandisk в итоге смогла резко увеличить прибыль, не прилагая к этому особых усилий.

Акции Sandisk при этом были добавлены в индекс S&P 500 только в ноябре, но за весь прошлый год (с февраля) они выросли в цене более чем на 570 %, а в январе текущего рост продолжился. Всё это позволило данным ценным бумагам показать лучшую динамику в составе указанного биржевого индекса. Буквально в начале лета руководство Sandisk ещё делало весьма сдержанные прогнозы на второе полугодие, не предвидя резкого роста спроса на NAND и взлёта цен. В августе и сентябре стало понятно, что компания перестала справляться с удовлетворение спроса на свою продукцию. Ориентация Sandisk на рынок корпоративных SSD в сочетании с долгосрочным соглашением с Kioxia о поставках памяти обеспечили ей весьма выгодные условия работы при существующей конъюнктуре.

Россияне пожаловались, что операторы выдумывают им услуги и долги, чтобы помешать перенести номер

В интернете обсуждается история пользовательницы социальной сети X, которая рассказала о приобретённом много лет назад «красивом» номере мобильного телефона, за перенос которого к другому оператору компания T2 списала с неё 15 тыс. рублей. Оказалось, что перенос таких номеров является платной услугой.

 Источник изображения: Kamal Uddin/unsplash.com

Источник изображения: Kamal Uddin/unsplash.com

Похожую историю рассказал ещё один клиент T2. Он сообщил, что в какой-то момент решил перейти к другому оператору связи и ему выставили счёт в 15 тыс. рублей за якобы «красивый» номер. Звонки в техподдержку не принесли результата, там лишь сообщили, что в случае неуплаты перенос номера не состоится. В конечном итоге выяснилось, что абонент этот номер перенёс в T2 из «Билайна» несколько лет назад и заплатил тогда за это 500 рублей. «Тем самым компания сделала скидку в 100 % на такую услугу, и теперь, если захочу перейти, то 15 тыс. рублей списываться со счёта уже не должны. Но в компании Tele2 предложили мне очень выгодный тариф, я с ним согласился и не стал переносить номер», — добавил абонент.

Другой человек рассказал о похожей ситуации, в которой ему пришлось заплатить 7 тыс. рублей. По его словам, номер был куплен много лет назад и о каких-либо санкциях при переносе его к другому оператору абонента не предупреждали. В T2 пояснили, что с 2022 года действует правило списания платы за перенос так называемых «красивых» номеров. Номер можно выкупить или взять в аренду, клиента об этом заранее оповещают.

Управляющий партнер адвокатского бюро «Леонтьев и партнеры» Вячеслав Леонтьев отметил, что в законе не прописаны какие-либо категории номеров. «По закону никаких "красивых", "платиновых", "серебряных" и "золотых" номеров не существует», — добавил он.

Отмечается, что существует конкретный абонентский номер, по которому оператор связи оказывает клиенту услуги. В соответствии с законом клиент имеет право сменить поставщика услуг, то есть оператора, не чаще чем раз в 60 дней. Ограничения могут присутствовать в случае задолженности перед предыдущим оператором и в случае неверных данных, которые абонент мог не обновить (например, при смене паспорта). Поэтому какие-то дополнительные взыскания или платежи, связанные с цифрами в номере, не предусматриваются действующим законодательством.

С аналогичными проблемами сталкивались абоненты других операторов связи. В соцсетях появлялись сообщения от абонентов «Мегафона», у которых возникли проблемы с переходом к другим операторам. В компании такие проблемы объяснили ошибками в документах.

Россияне распробовали складные смартфоны — продажи рекордно выросли в 2025 году

В 2025 году продажи в России складных смартфонов выросли до рекордных объёмов, сообщила «М.Видео» со ссылкой на данные исследовательской компании ICMR. Всего было реализовано 104 тыс. устройств на сумму 10,7 млрд руб., превысив показатели 2024 года на 30 и 25 % в количественном и денежном выражении соответственно.

«Рынок складных смартфонов в России прошёл несколько этапов развития — от технологической новинки для энтузиастов в 2020 году до устойчивого флагманского сегмента», — отметили в «М.Видео».

Если в 2020 году продажи складных смартфонов составили 11 тыс. единиц на сумму 1,7 млрд руб., то уже в 2021 году показатель резко вырос — до 59 тыс. устройств и 7,0 млрд руб. Затем, после некоторого снижения в 2022-м до 51 тыс. штук на 5,7 млрд руб., рынок возобновил рост и в 2023-м году продажи складных смартфонов составили 80 тыс. штук на 8,9 млрд руб., а в 2024-м — 80 тыс. единиц на 8,7 млрд руб.

В 2025 году поступило в продажу множество новых моделей в разных форм-факторах и ценовых сегментах, включая флагманские устройства семейства Samsung Galaxy Z — Galaxy Z Fold7, Galaxy Z Flip7 и Galaxy Z Flip7 FE, новинки от Huawei, в том числе Mate XT Ultimate, Huawei Mate X6 и Pura X, а также модель Honor Magic V5. Также способствовали расширению ассортимента и более доступные складные модели от Tecno — Phantom V Fold2 5G и Phantom V Flip2 5G. Благодаря этому на рынке сформировался более широкий выбор складных смартфонов — от компактных раскладушек до полноразмерных устройств с гибким экраном для многозадачных сценариев использования, отметили в «М.Видео».

«Покупатели всё чаще воспринимают складные смартфоны не как эксперимент, а как полноценную альтернативу классическим устройствам. Потребители ценят большой экран, удобство многозадачности и расширенные сценарии использования», — сообщил руководитель департамента «Телеком и гаджеты» «М.Видео» Никита Толпыгин, добавив, что возможное появление в 2026 году складных смартфонов от Apple создаст предпосылки для дальнейшего роста рынка и обновления рекордных показателей продаж.

Потребительская память Samsung подорожала в два-три раза с ноября, и вряд ли остановится

В этот четверг Samsung Electronics будет отчитываться об итогах четвёртого квартала в полном формате, южнокорейская пресса в этой связи решила напомнить, что с ноября прошлого года цены на память данной марки в потребительском сегменте успели вырасти в два или три раза. Этому способствовала концентрация компании на нуждах серверного сегмента.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

В корпоративном сегменте Samsung удаётся продавать память на 40 % дороже, чем в потребительском. Соответственно, компании в условиях дефицита выгоднее направлять свои ресурсы именно в корпоративный сегмент. Стоимость модуля DDR5-5600 объёмом 16 Гбайт с ноября прошлого года выросла более чем в два раза. Стоимость NAND и SSD в потребительском сегменте за этот период удвоилась, причём этой участи не избежали даже внешние накопители. Оптовым покупателям накопители Samsung объёмом 1 Тбайт и 2 Тбайт сейчас недоступны для заказа.

Недавно, напомним, Samsung пришлось опровергать слухи о предстоящем повышении отпускных цен на свою память на 80 %. Так или иначе, складские запасы DRAM этой марки сократились до шести недель, хотя их обычная величина измеряется запасом, достаточным для обеспечения рынка на срок от 10 до 12 недель. Samsung остаётся крупнейшим поставщиком памяти в мире, у прочих игроков ситуация может быть ещё хуже. В серверном сегменте, как ожидает TrendForce, компания Samsung поднимет цены на DRAM на 60–70 % в текущем квартале.

Контрактные цены на NAND с января Samsung тоже собирается повысить, хотя точное значение прироста пока не сообщается. Если неофициальные источники называли величину до 100 %, то знакомые с планами компании источники предпочитают упоминать более консервативный прирост, в любом случае превышающий 50 %. Примеру Samsung на рынке NAND готова последовать и конкурирующая SK hynix, а вот Sandisk якобы замахивается не 100-процентное повышение цен. В среднем, в первом квартале память типа NAND должна подорожать на 50–80 %.

Человекоподобные роботы в два-три раза уступают по эффективности людям, признался ведущий китайский производитель

Активное развитие робототехнической отрасли в последние годы выразилось в создании множества моделей человекоподобных роботов, которые в обозримой перспективе должны заменить человека на производстве, а потом и облегчить его бытовые заботы. Представители UBTech при этом заявляют, что их лучшие роботы по своей эффективности сопоставимы с человеком на 30–50 % от силы.

 Источник изображения: UBTech Robotics

Источник изображения: UBTech Robotics

Директор бренда китайской UBTech Майкл Там (Michael Tam) признался Financial Times, что новейшие модели человекоподобных роботов этой марки достигают производительности труда лишь в 30–50 % от человеческой, причём только в довольно специфических операциях типа складывания коробок и контроля качества продукции. Это не смущает производителей, которые хотят внедрять человекоподобных роботов у себя на конвейере даже при столь низких показателях эффективности. Мотивация в этой сфере напоминает ту, которой руководствуются участники «гонки ИИ»: если не сделать этого сейчас, то конкуренты опередят и получат преимущество позже.

Непосредственно в Китае внедрению роботов на производствах способствует политика местных властей. По данным статистики, именно в Китае в 2024 году была установлена основная часть промышленных роботов, попавших на мировой рынок. Доля Китая в этой сфере превысила 50 %, хотя в большинстве случаев речь шла именно о роботах классической компоновки типа простейших манипуляторов. Сторонники внедрения человекоподобных роботов утверждают, что их можно адаптировать к большинству сценариев использования, в отличие от специализированных решений. Противники этой идеи делают упор на высокую стоимость таких роботов и ограниченную эффективность применения.

UBTech приоритетной для себя задачей на этот год считает разработку полнофункциональной кисти для роботов, которая по своим возможностям повторяет человеческую. Сейчас её роботы, внешне имитирующие человеческую анатомию, оснащаются сменными кистевыми манипуляторами под выполнение конкретного перечня операций. Чтобы перенастроить их под другие задачи, нужен человек и широкий набор сменных манипуляторов, которые он устанавливает роботу.

В прошлом году UBTech уже выпустила 500 человекоподобных роботов для применения на производстве, до конца текущего года их тираж вырастет до 10 000 штук. К следующему году компания рассчитывает повысить их эффективность в ряде операций до 80 % от человеческой. Роботы Walker S2 этой марки будут использоваться не только на предприятиях Texas Instruments, но и европейским гигантом авиастроения Airbus. Сторонние эксперты утверждают, что пока все подобные попытки внедрить человекоподобных роботов на реальном производстве носят характер экспериментов.

Даже 80 % производительности для активного внедрения роботов на производстве может оказаться достаточно, ведь им не требуются перерывы на отдых и выходные, а потому в конечном итоге роботы всё равно окажутся эффективнее людей. По словам представителя UBTech, чем быстрее роботы начнут применяться на производстве, тем быстрее их можно будет обучить с использованием практических данных, и тем более заметным будет прогресс в их функциональных возможностях.

Массовые сокращения в Meta✴ напугали разработчиков всей отрасли виртуальной реальности

На позапрошлой неделе стало известно, что Meta✴✴ сократит около 10 % сотрудников своего подразделения Reality Labs, причём коснутся они в основном специалистов, занятых в сфере технологий виртуальной реальности. Для всей отрасли эти события послужили предупреждением по поводу сомнительных перспектив бизнеса в целом.

Источник изображения: Unsplash, Vinicius

Источник изображения: Unsplash, Vinicius "amnx" Amano

По крайней мере, такого мнения придерживаются многие опрошенные CNBC эксперты. В общей сложности была сокращена тысяча человек, по имеющимся данным. В структуре Meta✴✴ Platforms данные шаги были направлены на смену приоритетов в развитии. Компания собирается больше внимания уделять искусственному интеллекту и умным очкам, которые создаются в сотрудничестве с EssilorLuxottica. В 2014 году Meta✴✴ потратила на покупку стартапа Oculus VR около $2 млрд, сделав ставку на развитие так называемой «метавселенной», в которой дублируются и расширяются объекты реального мира. Собственно говоря, даже смена названия Facebook✴✴ на Meta✴✴ отображала смещение стратегических приоритетов развития компании. С конца 2020 года, тем не менее, профильное подразделение Meta✴✴ понесло в общей сложности более $70 млрд убытков.

Полный крест на инициативах в сфере виртуальной реальности Meta✴✴, судя по всему, не ставит, но приоритеты существенным образом меняются. Если ранее новые модели VR-гарнитур представлялись Meta✴✴ на профильном мероприятии в октябре, то в прошлом году этого не произошло. Вместо этого были представлены умные очки Ray-Ban за $799, которые оснащались единственным встроенным полупрозрачным дисплеем. Сооснователь Oculus VR Палмер Лаки (Palmer Luckey) отметил, что даже после сокращения штата Meta✴✴ располагает командой разработчиков в сфере VR, которая по своей численности на порядок превосходит конкурентов. По его мнению, Meta✴✴ ещё способна оказывать долгосрочное влияние на развитие всей VR-отрасли.

По данным IDC, в прошлом году количество отгруженных устройств виртуальной реальности сократилось на 42,8 % до 3,9 млн штук. С учётом умных очков, весь сегмент таких электронных устройств вырос на 41,6 % до 14,5 млн штук. По сути, на умные очки пришлось 10,6 млн устройств, и эта часть рынка в текущем году должна вырасти на 211,2 %, по мнению представителей IDC. Как считают эксперты, устройства виртуальной реальности в чистом виде интересуют лишь узкий сегмент потребителей, которые сосредоточены главным образом на играх. Перспективы роста в этой нише весьма ограниченные, поэтому и заработать на технологиях виртуальной реальности будет непросто.

Разработчики игр для VR-устройств считают, что в долгосрочной перспективе данный вид развлечений никуда не денется, но сейчас он переживает не самые простые для себя времена. В истории игровой индустрии такие периоды случались. Например, классические игровые приставки Atari были популярны вплоть до 1983 года, но потом рынок резко обвалился, и оживления не наблюдалось вплоть до конца десятилетия, пока Nintendo не вышла на рынок со своими консолями. Разработчики игр для платформы Quest компании Meta✴✴ сильно зависят от неё, поэтому если она сокращает персонал, то пострадают и участники экосистемы.

Попытка Apple оживить рынок в феврале 2024 года путём анонса гарнитуры Vision Pro особым успехом не увенчалась. Громоздкое устройство за $3499 больше прижилось в корпоративном, а не игровом сегменте. Meta✴✴ в рамках своего недавнего сокращения персонала прекратила поддержку программ для корпоративных пользователей, которые подразумевал обучение сотрудников на тренажёрах в виртуальной среде. Некоторые участники рынка считают это решение стратегической ошибкой. В период пандемии, как отмечают представители Meta✴✴, среда виртуальной реальности стала для многих пользователей способом избежать социальной изоляции. Кроме того, сопутствующие технологии позволили многим непрофессиональным пользователям заняться созданием цифровых объектов и написанием программного обеспечения. Все эти возможности им предоставляла социальная сеть Horizon Worlds, существовавшая в виртуальном мире. Теперь интерес к этой платформе резко снизился, а без поддержки со стороны Meta✴✴ она вряд ли сможет себя проявить в обозримом будущем.

Samsung начнёт выпускать память типа HBM4 для Nvidia в следующем месяце

В первой половине этого месяца появлялась информация о том, что начало массового выпуска памяти типа HBM4 откладывается до конца первого квартала по причинам, связанным с компанией Nvidia. Эту неделю агентство Reuters начало с сообщения о готовности Samsung начать производство HBM4 в следующем месяце.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Получать эти чипы предсказуемо будет Nvidia, поскольку они требуются для производства ускорителей вычислений семейства Rubin. В случае с предыдущими поколениями ускорителей Nvidia приоритетным поставщиком HBM оставалась SK hynix, но Samsung уже давно идёт к цели по превращению в серьёзного поставщика HBM4, желая наверстать упущенное и как минимум догнать конкурента. Каким будет объём первых партий HBM4 в исполнении Samsung, не уточняется.

Южнокорейское издание Korea Economic Daily сегодня сообщило, что память HBM4 в исполнении Samsung прошла квалификационные тесты Nvidia и AMD, а потому формально этот производитель имеет возможность начать её поставки первому из клиентов в следующем месяце. Первые образцы HBM4 были отправлены Samsung для тестирования в лабораториях Nvidia ещё в сентябре прошлого года. SK hynix в октябре сообщила, что завершила переговоры о поставках HBM на 2026 год с основными клиентами. Ради удовлетворения спроса на память данного семейства SK hynix со следующего месяца начнёт поставки кремниевых пластин для производства памяти на новое предприятие M15X в Южной Корее. Samsung и SK hynix отчитаются о результатах прошлого квартала в этот четверг, наверняка на мероприятиях по этому поводу что-то будет сказано в отношении сроков поставок HBM4. Глава Nvidia в начале этого месяца подтвердил, что производство чипов для ускорителей Vera Rubin уже началось. Соответственно, медлить с выпуском HBM4 для этой платформы особой нужды нет.

Обновление до HyperOS 3 может вывести из строя Redmi Note 13 Pro и POCO M6 Pro с неофициальной прошивкой

Владельцы Redmi Note 13 Pro и POCO M6 Pro столкнулись с проблемой: установка HyperOS 3 (Android 16) приводит к сбою загрузки системы. Речь идёт об устройствах, приобретённых вне официальных каналов, на которые продавцы несанкционированно установили глобальную прошивку. Xiaomi уже заявила, что патча с исправлением не будет.

 Источник изображения: Redmi

Источник изображения: Redmi

По сообщению издания XiaomiTime, критический сбой возникает при переходе на HyperOS 3, начиная со сборки OS2.0.211.0.VNFMIXM и более новых версий. Устройство застревает в циклической перезагрузке на этапе включения, так как система не может завершить этап верификации модема. Это связано с новыми алгоритмами безопасности Xiaomi, которые теперь строго проверяют целостность системных данных и выявляют вмешательство, допущенное реселлерами для адаптации китайских версий под международный рынок.

 Источник изображения: xiaomitime.com

Источник изображения: xiaomitime.com

Производитель официально прокомментировал ситуацию, обозначив проблему как сбой обновления операционной системы Android 16 (W) OTA. В заявлении компании сказано, что «эти устройства были приобретены не через официальные каналы и имеют поврежденные данные NV модема, поэтому на данный момент программное исправление не предоставляется».

Для пользователей, чьи смартфоны уже перестали включаться, существует временное решение. Как пишет XiaomiTime, серия принудительных перезагрузок активирует механизм автоматического восстановления системы, который откатит прошивку до версии HyperOS 2.2. После восстановления обновлять ОС бесполезно, так как это снова приведёт к сбою.

Перспективы для владельцев модифицированных устройств следующие: на текущей версии ПО путь обновления для них закрыт. Переход на HyperOS 3 невозможен, а установка кастомных прошивок затруднена из-за заблокированного загрузчика на китайских версиях плат. Чтобы избежать риска, пользователям неофициально ввезённых устройств рекомендуется проверить статус прошивки через приложение MemeOS Enhancer перед любым системным обновлением.

Ретейлеры по всему миру массово снижают цены на iPhone Air из-за низкого спроса

Крупные ретейлеры начали массово снижать цены на iPhone Air, несмотря на то что техника Apple редко продаётся со скидками. В Великобритании, Китае и Австралии стоимость устройства упала на несколько сотен долларов из-за низкого спроса и жалоб на батарею.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В то время как линейка iPhone 17 продолжает продаваться по своей полной стоимости, ультратонкая модель стала единственным исключением. Британское подразделение Amazon уменьшило цену на iPhone Air в версии Unlocked на 150 фунтов стерлингов ($204), опустив её с начальных 999 до 849 фунтов ($1160), и как передаёт издание Forbes, для платформы такая скидка не является стандартной на технику Apple и обычно не превышают 50–100 фунтов.

Схожая динамика наблюдается и в Австралии: магазины The Good Guys и Amazon Australia снизили цены на сумму до 302 австралийских долларов ($209). Агрессивная ценовая политика затронула также китайский рынок. Ретейлер JD.com предлагает модель на 256 Гбайт за 5099 юаней ($731) при начальной цене в $1115.

Сообщается, что такие скидки стали следствием крайне низкого интереса к новинке. Исследование агентства Counterpoint показало, что, хотя рыночная доля Apple в Китае выросла до 22 %, этот рост обеспечен исключительно серией iPhone 17. Поставки модели Air аналитики охарактеризовали как находящиеся на уровне низких «однозначных цифр».

Главной причиной проблемы стали технические компромиссы ради дизайна. Покупатели массово жалуются на недостаточное время автономной работы, наличие всего одной камеры и цену премиального уровня в $999. Согласно опросу YouGov от 2022 года, ёмкость аккумулятора и цена являются приоритетными факторами при выборе смартфона, тогда как размер устройства находится в конце списка предпочтений. Многие пользователи Reddit рассказывают о планах вернуть гаджеты из-за слабой батареи.

Слабый спрос уже повлиял на вторичный рынок. По данным сервиса SellCell, за первые 10 недель после релиза iPhone Air потерял в среднем 44,3 % своей розничной стоимости. Больше всего обесценилась версия с накопителем 1 Тбайт — на 47,7 %. Аналогичная проблема, наблюдается с ультратонким Galaxy S25 Edge от Samsung.

Новая статья: А вот и лучший PCIe 5.0 SSD в 2026 году: обзор Corsair MP700 Pro XT на контроллере Phison E28

Данные берутся из публикации А вот и лучший PCIe 5.0 SSD в 2026 году: обзор Corsair MP700 Pro XT на контроллере Phison E28

В Meta✴ признали медленный рост рынка VR, потребовавший сменить стратегию

Meta✴✴ сократила инвестиции в технологию виртуальной реальности (VR), закрыла три приобретённые VR-студии, провела массовые увольнения в четвёртой, отменила разработку игры Batman: Arkham Shadow, а также объявила о прекращении поддержки приложения Horizon Workrooms и бизнес-версии гарнитуры Quest. Технический директор Meta✴✴ Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) объяснил причину.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴✴

Как сообщает издание UploadVR со ссылкой на серию интервью, данных Босвортом в рамках Всемирного экономического форума в Давосе, причиной стала более медленная, чем ожидалось, коммерческая адаптация VR-технологий. В беседе с известным журналистом Алексом Хитом (Alex Heath) Босворт заявил, что «VR развивается менее быстро, чем мы надеялись», и подчеркнул необходимость «привести объём инвестиций в соответствие с реальными темпами роста». По его словам, компания продолжит инвестировать в экосистему, но теперь с акцентом на мобильные устройства.

По словам Босворта, на текущий момент VR-платформа Horizon Worlds демонстрирует чрезвычайно позитивную динамику именно на смартфонах, в связи с чем Meta✴✴ планирует удвоить инвестиции в мобильное направление. Технический директор пояснил, что ранее команда разработчиков была вынуждена создавать продукт дважды — для телефонов и для VR, однако теперь для ускорения работы фокус сместится почти исключительно на мобильные версии.

Аналогичную позицию Босворт озвучил в интервью главному технологическому корреспонденту Axios Ине Фрид (Ina Fried), отметив значительный рост аудитории метавселенной на мобильных устройствах, куда компания планомерно перенаправляла ресурсы в течение последнего года.

Босворт также признал, что значительные вложения в VR-версию Horizon Worlds и попытки убедить владельцев гарнитур Quest использовать этот сервис осуществлялись в ущерб пользовательскому опыту, и в дальнейшем Meta✴✴ намерена позволить сегменту виртуальной реальности развиваться естественным путём, сделав основную ставку на библиотеку контента от сторонних разработчиков, а не на собственные продукты.

Zotac отменила уже оплаченные заказы на видеокарты и подняла розничные цены на $200 и более

По сообщениям сетевых источников, компания Zotac повысила цены на некоторые из своих наиболее производительных графических ускорителей. Так на форуме Reddit появились сообщения о том, что разные модели видеокарт GeForce RTX 5090 подорожали на $500, а рекомендованные вендором розничные цены увеличились на $200 и более.

 Истчоник изображения: Nvidia

Истчоник изображения: Nvidia

Портал Toms’s Hardware провёл собственное исследование истории изменения цен на ускорители Zotac с помощью инструментов PC Part Picker и Wayback Machine, в дополнение к этому было проведено сравнение цен с собственным трекером стоимости видеокарт в 2026 году. Хотя заявленного скачка цен в $200 на все видеокарты Zotac выявить не удалось, было установлено, что компания действительно повысила уровень рекомендованной розничной цены для некоторых ускорителей.

Zotac не делала официальных заявлений по поводу повышения цен, но это вполне соответствует тренду на увеличение стоимости видеокарт, вызванному продолжающимся дефицитом чипов памяти. Ранее в этом месяце появлялись сообщения о проблемах с поставками новых ускорителей с 16 Гбайт видеопамяти в ряде регионов мира, включая Германию и Японию. Поэтому вполне естественно, что такие модели становятся всё дороже.

Вместе с этим появлялись сообщения о том, что Nvidia свернула свою программу ценовой поддержки, которая позволяла партнёрам-производителям продавать некоторые модели ускорителей по рекомендованной розничной цене. Это может означать, что поставки доступных ускорителей могут попросту иссякнуть.

Новость о повышении цен на видеокарты Zotac усугубилась сообщением одного из пользователей Reddit, который рассказал, что вендор отменил его заказ на покупку ускорителя по первоначальной цене, сделанный до повышения, объяснив это «системной ошибкой». К сожалению, пользователь не предоставил больше информации о том, пытался ли он как-то связаться с компанией и что она сделала для решения проблемы.

Похожий инцидент произошёл недавно с Corsair, которая отменила несколько заказов на 48 Гбайт оперативной памяти за $240 из-за ошибки в ценообразовании. Это негативно отразилось на репутации вендора, но для смягчения ситуации он предложил пострадавшим покупателям купоны на скидку в 40 % на будущие заказы модулей ОЗУ. Ещё один подобный инцидент произошёл с Corsair примерно в то же время. Покупатель заказал предсобранный ПК за $3 499, но на следующий день его заказ был отменён, а цена ПК взлетела до $4 299. Тогда пост покупателя заметил представитель компании и отправил ему купон, позволивший сделать покупку по начальной цене.

Meta✴ и EssilorLuxottica обвинили в присвоении чужой интеллектуальной собственности при разработке умных очков

Компания Solos Technology обвинила лидера растущего рынка умных очков Meta✴✴ Platforms, а также американское подразделение EssilorLuxottica и её дочернюю компанию Oakley, в умышленном нарушении нескольких патентов, охватывающих «ключевые технологии в области умных очков». Соответствующее заявление в конце этой недели было подано в федеральный суд Массачусетса, США.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴✴

Solos Technology в своём исковом заявлении требует выплаты «нескольких миллиардов долларов» в качестве компенсации, а также вынесения судебного запрета распространение затронутых спором устройств, который потенциально может нарушить продажи продуктов линейки Ray-Ban Meta✴✴. Официальные представители Meta✴✴ и EssilorLuxottica пока воздерживаются от комментариев по данному вопросу.

Патентные споры в этом сегменте становятся всё более частым явлением по мере роста популярности умных очков. Ранее в этом месяце китайский бренд Xreal подал в США иск о нарушении патентных прав против своего конкурента Viture. Сама же Meta✴✴ ранее также столкнулась с иском о нарушении прав на технологию, используемую в браслетах Neural Band, которые предназначены для взаимодействия с умными очками Ray-Ban Display.

Первые аппаратные разработки Solos появились около десяти лет назад и на тот момент компания была сосредоточена на создании умных очков для велосипедистов. Более поздние модели вроде AirGo получили встроенные функции на базе искусственного интеллекта, такие как возможность перевода речи собеседника и интеграцию с ChatGPT. На своём сайте Solos подчёркивает наличие у компании портфолио из более чем 100 патентов и заявок на патенты в этом сегменте.

Иск Solos в основном сосредоточен на модели очков Ray-Ban Meta✴✴ Wayfarer первого поколения. Однако там сказано, что более новые модели «являются производными от платформы первого поколения и в них продолжают использоваться запатентованные технологии Solos», что приводит к продолжающемуся нарушению прав на интеллектуальную собственность компании.

Solos утверждает, что сотрудники Oakley были ознакомлены с предварительной версией технологии, которую компания использует в своих очках, ещё в 2015 году. Более того, бывший руководитель Oakley даже получил для тестирования коммерческую версию устройства в 2019 года. Там также упоминается, что EssilorLuxottica провела ряд встреч с сотрудниками Solos в 2017 году, в результате чего получила данные о существующих концепциях и планах компании.

Претензии к Meta✴✴ связаны с работой сотрудницы школы менеджмента при Массачусетском технологическом институте Приянки Шекар (Priyanka Shekar), которая в 2021 году опубликовала исследование «Стратегия аудионосимых устройств: расширение пользовательского опыта для умных очков Solos». Позднее она присоединилась к Meta✴✴ в качестве менеджера по продукту и принесла с собой полученные в ходе работы над исследованием знания, хотя в её работе были ссылки на патенты Solos, как на одно из преимуществ компании.

«К тому времени, когда Meta✴✴ и EssilorLuxottica вывели на рынок продукты в категории умных очков (примерно в 2021 году), обе стороны уже накопили многолетний опыт и детальные знания о технологии умных очков Solos на уровне высшего руководства», — говорится в исковом заявлении.

Отметим, что собственные попытки Solos завоевать рынок потребительских умных очков были менее успешными, чем у Meta✴✴. Продукты компании обычно получают нелестные отзывы от покупателей на Amazon, а на платформе Reddit можно найти жалобы на качество работы службы поддержки компании. В это же время линейка продуктов Ray-Ban Meta✴✴ получила массу положительных отзывов. Компании даже рассматривают возможность удвоения производственных мощностей для удовлетворения возросшего спроса.

Владельцы Leica ищут возможность продать компанию за €1 млрд

Австрийский миллиардер Андреас Кауфман (Andreas Kaufmann) и Blackstone Inc. рассматривают возможность продажи контрольного пакета акций немецкого производителя фотоаппаратов Leica, оценочная стоимость которого в рамках сделки может оставить около €1 млрд ($1,2 млрд). Об этом пишет издание Bloomberg со ссылкой на собственные осведомлённые источники, пожелавшие сохранить анонимность.

 Источник изображений: Leica

Источник изображений: Leica

Среди потенциальных покупателей Leica называются HSG (бывшая Sequoia Capital China) и Altor Equity Partners. В сообщении сказано, что после завершения сделки семья Кауфмана будет иметь возможность реинвестировать вырученные средства. Отмечается, что на данный момент переговоры находятся на ранней стадии, поэтому нет никаких гарантий того, что сделка состоится. Официальные представители Altor, HSG, Blackstone и Leica отказались от комментариев по данному вопросу.

Leica, совершившая революцию в фотографии, сделав камеры более портативными, ведёт свою историю с середины позапрошлого века. Немецкий инженер Карл Кельнер открыл компанию «Оптический институт» в немецком городе Вецлар в 1849 году, но на тот момент она занималась производством очков и микроскопов. Первая модель фотоаппарата Leica I начала производиться в конце 1924 года, а сама компания за свою историю несколько раз меняла названия и окончательно стала Leica в 1986 году.

В прошлом Leica некоторое время была публичной компанией, пока семья Кауфмана не выкупила её в частную собственность в 2012 году. В 2005 году Leica пережила кризис, когда из-за значительного падения продаж возникли финансовые трудности. Последний финансовый год, завершившийся для Leica в марте 2025 года, позволил увеличить выручку на 7,6 % до €596 млн, чему способствовал рост основного подразделения и мобильного сегмента. Самый значительный рост фиксировался в Европе, особенно в Германии. В мобильном сегменте Leica сотрудничает с китайским производителем смартфонов Xiaomi.

После App Store и iOS очередь дошла до Apple Maps и Ads — ЕС готовит усиленное регулирование

Еврокомиссия сочла, что сервисы Apple Maps и Apple Ads соответствуют статусу «привратников». Согласно «Закону о цифровых рынках» (DMA), любая платформа с более чем 45 миллионами активных пользователей в ЕС в месяц и рыночной стоимостью более €75 млрд считается «привратником» и подпадает под действие обязательств, направленных на ограничение самопредпочтений и повышение совместимости.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

В соответствии с DMA сервисы и компании, признанные «привратниками», обязаны обеспечивать совместимость своих систем обмена сообщениями с платформами конкурентов; позволять пользователям самостоятельно решать, какие приложения устанавливать на свои устройства; «привратники» также не имеют права отдавать предпочтение собственным службам в ущерб решениям конкурентов.

App Store, iOS и Safari были классифицированы как «привратники» два года назад, что привело к введению строгих требований в ЕС, таких как поддержка альтернативных магазинов приложений и сторонних платёжных систем. Еврокомиссия утверждает, что Apple Maps и Apple Ads также достигли пороговых значений пользовательской базы. У регулирующих органов теперь есть 45 рабочих дней, чтобы решить, следует ли официально добавить эти сервисы в список «привратников» Apple. В таком случае у Apple будет шесть месяцев на то, чтобы привести каждый сервис в полное соответствие требованиям DMA.

Присвоение Apple Ads статуса «привратника» может иметь серьёзные последствия. Для соблюдения требований Apple может потребоваться ослабить ограничения, введённые в рамках программы «Прозрачность отслеживания приложений», обеспечить совместимость со сторонними рекламными сетями или устранить любые предполагаемые преимущества самопредпочтения.

Что касается «Карт», пока неясно, какие именно операционные изменения может потребовать DMA, но обязательства могут включать расширение доступа третьих лиц или ограничение любых привилегированных интеграций в систему. В iOS 18.4 уже реализована возможность изменения приложения «Карты» по умолчанию с Apple Maps на альтернативные приложения, такие как Google Maps или Waze в ЕС.

Apple утверждает, что Apple Ads занимает лишь «минимальную долю» рынка онлайн-рекламы в ЕС, особенно по сравнению с такими доминирующими игроками, как Google, Meta✴✴, TikTok, Microsoft и X. Apple также настаивает, что её рекламный бизнес не опирается на межсервисные привилегии в отношении данных и не оказывает такого уровня влияния на рынок, который подразумевается пороговыми значениями DMA.

Компания приводит аналогичные аргументы в отношении Apple Maps, утверждая, что этот сервис имеет «очень ограниченное использование» в ЕС по сравнению с Google Maps и Waze. Apple заявляет, что Maps не предоставляет «критически важных посреднических функций», которые позволили бы ему выступать в качестве доминирующего посредника между компаниями и потребителями.

«Дорога была долгой, но скоро мы будем дома»: возрождённая ролевая песочница Hytale в духе Minecraft наконец получила дату выхода в раннем доступе

Как и было обещано, разработчики из спасённой от закрытия канадской студии Hypixel не стали тянуть с анонсом даты выхода в раннем доступе своей блоковой ролевой песочницы Hytale в духе Minecraft.

 Источник изображений: Hypixel Studios

Источник изображений: Hypixel Studios

Напомним, разработка Hytale стартовала в 2015 году и спустя десять лет готовилась оборваться, пока сооснователь Hypixel Саймон Коллинс-Лафламм (Simon Collins-Laflamme) не выкупил права на игру у Riot Games.

Возрождённая Hypixel Studios нацелилась выпустить Hytale в раннем доступе на ПК как можно скорее. Как сообщил Коллинс-Лафламм, дебют состоится 13 января 2026 года. Предзаказы откроются 13 декабря — игра будет стоить от $20.

На старте пользователей ждёт «сырой, незаконченный, иногда сломанный [продукт] с невероятным потенциалом», режимами исследования и творчества, поддержкой модов, багами и несбалансированным контентом.

Коллинс-Лафламм предупреждает: «Это настоящий ранний доступ. То есть многое ещё не закончено, и какое-то время будет полно багов. Но у вас есть моя с командой решимость сделать Hytale той игрой, какой мы всегда хотели».

«Первое впечатление будет не из лучших, но путь впереди важнее. <...> Спасибо всем за вашу поддержку. Для Hytale дорога была долгой, но скоро мы будем дома», — заверил Коллинс-Лафламм.

Ранее сообщалось, что Hytale возвращается к видению, показанному в трейлере 2018 года. Команда отказалась от развития кроссплатформенного движка в пользу старого, что означало возвращение к сборке четырёхлетней давности.

Энтузиасты раскопали бета-версию Fallout: New Vegas с массой вырезанного контента

Хотя за прошедшие 15 лет Fallout: New Vegas успели изучить вдоль и поперёк, предрелизные сборки культовой постапокалиптической RPG от Obsidian Entertainment до сих пор скрывают немало секретов.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Создатели YouTube-канала Games' Past отчитались о том, что раздобыли два прототипа Fallout: New Vegas. Они нашлись на девкитах Xbox 360, целый год пролежавших на полках комиссионного магазина в американском штате Юта.

Версии датируются 21 июля и 22 августа 2010 года. Первая является самой ранней из доступных публично для Fallout: New Vegas и содержит немало отличий от релизной, а вторая была создана в один день с финальной сборкой игры.

 Июльская сборка занимает 8 Гбайт против 6 Гбайт на релизе

Июльская сборка занимает 8 Гбайт против 6 Гбайт на релизе

Июльская версия включает ряд вырезанных локаций (и изменений на сохранившихся), персонажей, текстур и диалогов. Например, c мистером Хаусом, который за месяц до завершения разработки выглядел совсем иначе, нежели на релизе.

Кроме того, сборка позволяет наконец поговорить с Мэрилин — вырезанным из финальной игры вторым секьюритроном мистера Хауса, который моддеры смогли восстановить (правда, лишь с одной строчкой диалога).

Среди найденных материалов также значатся файлы базы данных программы (PDB), которые содержат ценную информацию для обратного инжиниринга игры. Все находки авторы Games' Past собрали в публичный релиз.

В Games' Past надеются, что найденные ресурсы помогут раскопать ещё больше из того, какой Fallout: New Vegas была до выхода, вывести моддинг игры на новый уровень и восстановить оригинальные задумки разработчиков.

В Туркменистане узаконили майнинг и криптовалютные биржи

Президент Туркменистана подписал «Закон о виртуальных активах». Документ, который вступит в силу 1 января 2026 года, регламентирует деятельность в стране майнинговых предприятий, криптовалютных бирж и обменных сервисов.

 Источник изображения: aboodi vesakaran / unsplash.com

Источник изображения: aboodi vesakaran / unsplash.com

Закон объявляет криптовалюты объектом гражданского права, но не позволяет им выступать платёжным средством, валютой или ценной бумагой; криптовалюта может быть обеспеченной или не обеспеченной. Заниматься майнингом получают право индивидуальные предприниматели и юридические лица, прошедшие регистрацию в Центробанке — она проводится в электронной форме. Скрытый майнинг, то есть использование вычислительных ресурсов без ведома их владельца, не допускается.

Лицензию в Центробанке обязываются получать криптовалютные биржи и обменные сервисы, но чтобы пользоваться их услугами, потребуется пройти процедуру полной идентификации в соответствии с нормами о противодействии отмыванию денег. По обязательствам платформ государство ответственности не несёт. Реклама в области криптовалют должна содержать предупреждения о рисках вплоть до полной потери средств, и о том, что криптовалюта не является платёжным средством. В рекламе запрещается обещать доходность, бонусы и скидки; не допускается использовать предметы роскоши и образы несовершеннолетних; криптовалюты также не должны представляться как лёгкий способ обогатиться.

Всем связанным с криптовалютой лицам запрещается использовать в названиях и символике слова «государственный» или «национальный», а также «Туркменистан», «туркмен» и «туркменский». Лица, чья деятельность не связана с криптовалютой, не могут использовать в рекламе и названиях слова «криптовалюта», «цифровой актив» или «виртуальный актив».

Бывший сценарист inXile рассекретил, когда выйдет Clockwork Revolution — амбициозная стимпанковая RPG про путешествия во времени

Стимпанковая ролевая игра Clockwork Revolution от американской inXile Entertainment (серия Wasteland) за два с половиной года так и не удостоилась анонса сроков выхода, однако, похоже, ждать релиз осталось не так уж и долго.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Как подметил пользователь cat__statue с форума Reddit, информацию о том, когда ждать Clockwork Revolution, у себя в резюме указал её бывший нарративный дизайнер и старший сценарист Нейтан Лонг (Nathan Long).

Согласно профилю Лонга в деловой соцсети LinkedIn, Clockwork Revolution поступит в продажу на протяжении 2026 года. Сценарист покинул inXile лишь в прошлом месяце (после 13 лет работы), так что наверняка располагал актуальной информацией.

В обсуждении утечки на Reddit пользователи назвали опубликованные Лонгом сроки выхода Clockwork Revolution правдоподобными. Показанный в июне пятиминутный геймплейный трейлер создавал ощущение близкой к готовности игры.

 Источник изображения: LinkedIn (Nathan Long)

Источник изображения: LinkedIn (Nathan Long)

События Clockwork Revolution развернутся в стимпанковом мегаполисе Авалон. Игрокам в роли бандита Моргана Ванетта предстоит бросить вызов загадочной Леди Айронвуд, добившейся могущества благодаря махинациям с прошлым.

Обещают путешествия в прошлое для влияния на настоящее, редактор персонажа (внешность героя можно настроить под себя), разветвлённые диалоги, комплексное повествование и чёрный юмор. Поддержка русского языка не заявлена.

Clockwork Revolution создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S. На релизе RPG станет частью подписки Game Pass и программы Xbox Play Anywhere — для игры на разных платформах в экосистеме Xbox достаточно одной копии.

Велосипедный хоррор Quite a Ride от создателя Selfloss «напугал до смерти» даже своего издателя

Сюрреалистический хоррор на выживание Quite a Ride («Ну и поездка») от казахстанской студии Goodwin Games, возглавляемой создателем приключения Selfloss Александром Хорошавиным, заручился поддержкой издателя.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Как стало известно, помогать Goodwin Games с выпуском Quite a Ride будет британская Silver Lining Interactive, основанная выходцами из закрывшегося прошлой осенью издательства Merge Games.

По словам Хорошавина, он хорошо знаком с Silver Lining Interactive, так как именно она выкупила права на Selfloss у материнской компании Merge Games (Maximum Entertainment) и теперь числится издателем игры.

Как отмечают в Silver Lining Interactive, партнёрство с Goodwin Games позволит команде сосредоточиться на создании «по-настоящему незабываемого мира, наполненного напряжением и знаковой для Quite a Ride атмосферой».

Анонс сотрудничества Silver Lining и Goodwin Games сопровождался геймплейным трейлером Quite a Ride. Ролик, впрочем, не новый — он дебютировал ещё в конце сентября на презентации The Horror Game Awards Halloween Showcase 2025.

Глава отдела маркетинга Silver Lining Росс Гриффит (Ross Griffith) оказался впечатлён Quite a Ride: «Был напуган до смерти, но в восторге. Нечасто игра так намеренно и умело действует вам на нервы. Людям такое понравится».

Quite a Ride создаётся для ПК (Steam) на движке Unreal Engine 5. По сюжету герой направлялся к подруге, но попал в кошмар. Чтобы вырваться, игрокам придётся крутить педали своего велосипеда через постоянно меняющийся ландшафт.

Аналитики раскрыли продажи Escape from Tarkov в Steam за первые две недели с релиза

Разработчики из российской студии Battlestate Games не спешат делиться информацией о продажах своего хардкорного эвакуационного шутера Escape from Tarkov, но первые выводы об успехах игры сделать уже можно.

 Источник изображения: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

По данным аналитической компании Sensor Tower, продажи Escape from Tarkov в сервисе цифровой дистрибуции Steam за неполные две недели с релиза версии 1.0 достигли 885 тыс. копий.

Наиболее популярной Escape from Tarkov оказалась в России (19 % от проданных копий). Далее идут Китай (16 %), Турция (11 %), США (10 %) и Япония (5 %). Ещё почти 40 % приходятся на остальные регионы.

Как отмечают в Sensor Tower, около 15,5 % пользователей Escape from Tarkov в Steam также увлекаются Arc Raiders — эвакуационным шутером от шведской Embark Studios (The Finals). Среднее время игры на платформе составило 27,3 часа.

Тем временем пользователи Steam начали менять гнев на милость. За прошедшее с релиза время рейтинг Escape from Tarkov на площадке вырос с 30 % («в основном отрицательные» отзывы) до 40 % («смешанные» обзоры).

По всей видимости, достоинства Escape from Tarkov понемногу начали перевешивать скопившийся вокруг релиза негатив, связанный с техническим состоянием игры на запуске и особенностями её монетизации в Steam.

Релизная версия Escape from Tarkov вышла 15 ноября в лаунчере Battlestate Games и Steam. Для игры через сервис Valve владельцам изданий с сайта студии придётся купить шутер ещё раз.

Control 2 могут показать на The Game Awards 2025 — Remedy зарегистрировала торговую марку Control Resonant

Паранормальный ролевой экшен Control 2 от финской студии Remedy Entertainment (Alan Wake 2, Control, FBC: Firebreak, дилогия Max Payne) разрабатывается уже несколько лет и, похоже, скоро может выйти из тени.

 Источник изображения: Steam (Whale)

Источник изображения: Steam (Whale)

Журналисты портала MP1st обратили внимание, что Remedy на днях зарегистрировала в Европе торговую марку, которая могла рассекретить название предстоящей игры из серии Control.

Товарный знак называется Control Resonant и, согласно записи на сайте ведомства по интеллектуальной собственности Евросоюза (EUIPO), касается игрового ПО, одежды, аудио-, видео- и мультимедийного производства, фотографии и других категорий.

 Источник изображения: EUIPO

Источник изображения: EUIPO

Торговая марка Control Resonant была зарегистрирована 27 ноября через фирму Nordia Attorneys At Law — именно её Remedy использует для всех своих товарных знаков (см. Alan Wake, Control, FBC: Firebreak).

Что именно скрывается за Control Resonant, неясно. Велика вероятность, что речь идёт про Control 2 (в активной разработке с февраля), однако по мотивам серии также готовятся экранизации (фильмы, сериалы и не только).

 Источник изображения: 505 Games (TheDogtor)

Источник изображения: 505 Games (TheDogtor)

Control Resonant «засветилась» за две недели до премии The Game Awards 2025. Стоит отметить, что Remedy уже использовала церемонию награждения для анонса горячо ожидаемых сиквелов — на шоу 2021 года студия представила Alan Wake 2.

The Game Awards 2025 пройдёт в ночь на 12 декабря (начало в 3:30 по Москве). Помимо награждения лучших игр уходящего года, на церемонии ожидаются анонсы и мировые премьеры.

Москвичи и не только массово пожаловались на сбой в работе WhatsApp

Российские пользователи WhatsApp, особенно в столичном регионе, начали жаловаться на сбои в работе мессенджера. Глобальных неполадок в работе сервиса не наблюдается, гласит служба мониторинга платформы по всему миру.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Сообщения в WhatsApp у россиян перестали отправляться при всех способах подключения — и через мобильный интернет, и через Wi-Fi. Мессенджер начинает работать в штатном режиме только при использовании дополнительных инструментов, в том числе при смене IP-адреса на зарубежный.

Минувшим летом Роскомнадзор начал блокировать звонки через WhatsApp и Telegram. Эту меру в ведомстве объяснили борьбой с мошенниками, а решение было принято из-за «многочисленных обращений граждан». Если платформы начнут выполнять требования российского законодательства, заявил регулятор, доступ к звонкам будет восстановлен. Пока же, добавили в Минцифры, эти меры способны снизить число вызовов от мошенников.

В октябре Роскомнадзор признал свою причастность к частичным сбоям в работе WhatsApp и Telegram в южных регионах страны. Эти действия ведомство также объяснило проведением работ по противодействию преступной деятельности.

Google урезала бесплатный доступ к Gemini 3 Pro и Nano Banana Pro из-за «высокого спроса»

Новая модель искусственного интеллекта Google Gemini 3 Pro не только вывела поискового гиганта в лидеры отрасли, но и спровоцировала высокий спрос среди пользователей. Компания была вынуждена отреагировать, ограничив доступ к ней для тех, кто за это не платит.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

С выходом Gemini 3 Pro пользователи без платной подписки Google AI могли отправлять Gemini 3 Pro до пяти запросов в день — такое же ограничение ранее было у Gemini 2.5 Pro. Сервис создания и редактирования изображений Nano Banana Pro (Gemini 3 Pro) имел ограничение до трёх картинок в день. И этого, очевидно, оказалось много. Google обновила документ, регламентирующий ограничения, и теперь без платной подписки пользователям гарантируется лишь «базовый доступ», а «дневные ограничения могут часто меняться», если пользоваться рассуждающей версией Gemini 3 Pro.

Новые формулировки, конечно, можно интерпретировать как в сторону расширения, так и в сторону ограничения доступа, но, учитывая реалии в отрасли, речь, вероятно, идёт о сокращении. На сервисе Nano Banana Pro лимит снижен уже до двух изображений в день. «Функция создания и редактирования изображений пользуется большим спросом. Лимиты могут меняться и сбрасываются ежедневно», — гласит пояснение.

Не самые приятные нововведения коснулись и популярного приложения NotebookLM: пользователи без платной подписки вообще лишились доступа к новым функциям «Инфографика» и «Слайды» на базе Nano Banana Pro; появились «дополнительные ограничения» даже для подписчиков тарифа Pro. В приложении Gemini новых ограничений для подписчиков Google AI Pro и Ultra не появилось.

«С тех пор игра сильно изменилась»: Ubisoft отреагировала на утечку внутренней презентации ремейка Prince of Persia: The Sands of Time

Французский издатель и разработчик Ubisoft прокомментировал недавнюю утечку внутреннего показа многострадального ремейка культового приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, на днях российские фанаты опубликовали запись прошедшей весной 2024 года презентации ремейка для участников закрытого тестирования. По требованию Ubisoft ролик быстро удалили (копию можно посмотреть здесь).

Официальный аккаунт Prince of Persia в X прокомментировал публикацию автора фанатского микроблога Prince of Persia Universe, которому увиденное в утечке пришлось по душе.

«Рады слышать, что вам понравилось, хоть публиковаться это и не должно было. Кадры были взяты с мероприятия, которое мы провели в начале 2024 года, чтобы получить отзывы от участников сообщества», — подчеркнули разработчики.

По словам официального микроблога Prince of Persia, «с тех пор игра сильно изменилась». Команде из Ubisoft Montreal и Ubisoft Toronto «не терпится показать [ремейк] в следующем году».

 Помимо Ubisoft Toronto, создании ремейка Ubisoft Montreal помогают Ubisoft Bucharest, Pune и Paris

Помимо Ubisoft Toronto, в создании ремейка Ubisoft Montreal помогают Ubisoft Bucharest, Pune и Paris

Ранее портал Insider Gaming сообщал, что ремейк Prince of Persia: The Sands of Time якобы будет повторно представлен 12 декабря (старт в 3:30 по Москве) на церемонии The Game Awards 2025 и выйдет в середине января 2026 года.

Ремейк «Песков времени» должен был выйти ещё в январе 2021-го, но после ряда переносов и смены разработчика производство перезапустили. Официально релиз запланирован на первый квартал 2026 года.

Steam наконец стал 64-битным — 32-битному клиенту осталось чуть больше месяца

С выпуском новейшей бета-версии клиента Steam компания Valve официально сделала Steam 64-битным. С 1 января 2026 года Valve прекратит поддержку 32-битной версии Steam. Ожидается, что бета-обновление станет доступно всем пользователям Steam в ближайшем будущем, убрав последние 32-битные элементы Steam. Обновление модернизирует Steam и подготавливает платформу к будущим изменениям.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

«Теперь клиент Steam является 64-битным в Windows 11 и 64-битной Windows 10. Системы под управлением 32-битных версий Windows продолжат получать обновления для 32-битного клиента Steam до 1 января 2026 года», — говорится в заметке к обновлению на сайте Steam.

Сегодня 32-битная версия Windows 10 используется всего 0,01 % от общей базы пользователей Steam, а у Windows 11 нет 32-битной версии. Это означает, что практически у всех ПК-геймеров есть компьютеры, совместимые с 64-битной ОС, поэтому переход на 64-битную версию не станет проблемой практически для всех.

В будущем Steam будет поддерживать только 64-битные ОС. Почему? Простой ответ заключается в том, что запланированные обновления платформы и основные функции Steam зависят от драйверов и других библиотек, которые поддерживают только 64-битные ОС. Это означает, что пользователям 32-битных ОС следует обновить свои системы. Valve рекомендует сделать это «как можно раньше».

Assassin's Creed Shadows пошла по пути Cyberpunk 2077 — Ubisoft отменила второе дополнение к игре

Помощник руководителя разработки Assassin’s Creed Shadows Симон Леме-Комтуа (Simon Lemay-Comtois) в интервью блогеру JorRaptor прокомментировал судьбу второго дополнения к игре.

 Источник изображения: X (i_nofum_i_Game)

Источник изображения: X (i_nofum_i_Game)

Напомним, на анонсе прошлой весной Ubisoft обещала выпустить два DLC для Assassin’s Creed Shadows. После отказа от сезонного абонемента первый аддон (Claws of Awaji) стал частью бонуса за предзаказ, а о втором ничего слышно не было.

По словам Леме-Комтуа, на настоящий момент ещё одно сюжетное дополнение к Assassin's Creed Shadows, сопоставимое по размерам с Claws of Awaji, Ubisoft выпускать не планирует.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Леме-Комтуа добавил, что планы, конечно, могут измениться. Для Assassin's Creed Mirage, например, расширений не готовили вовсе, однако спустя два года после релиза игра получила бесплатный аддон Valley of Memory.

Стоит отметить, что последние три флагманские Assassin's Creed до Shadows обзавелись по меньшей мере двумя (Origins, Odyssey), а то и тремя DLC (Valhalla). Mirage должна была стать четвёртым для Valhalla, но выросла в отдельную игру.

 Для Cyberpunk 2077 тоже готовили два DLC, а ограничились одним Phantom Liberty (источник изображения: Steam)

Для Cyberpunk 2077 тоже готовили два DLC, а ограничились одним Phantom Liberty (источник изображения: Steam)

Что касается продолжения пострелизного развития, то в 2026 году Assassin’s Creed Shadows ждут более «мясистые», но редкие контентные обновления, которые будут сопоставимы по масштабу с вышедшим 25 ноября.

Assassin's Creed Shadows вышла 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S, а 2 декабря доберётся до Nintendo Switch 2. Ранее Леме-Комтуа объяснил, зачем в игру добавили микротранзакции.

Трассировка лучей на ПК, «Новая игра +» и прокачка «Легенды»: для Dying Light: The Beast вышло самое крупное обновление с релиза

Разработчики из польской студии Techland сообщили о выходе для своего брутального зомби-боевика в открытом мире Dying Light: The Beast крупнейшего с момента релиза контентного обновления.

 Источник изображения: Steam (Krieger616)

Источник изображения: Steam (Krieger616)

Главным техническим нововведением патча 1.4 оказалась поддержка трассировки лучей (освещение, тени, отражения) на ПК. Для игры с рейтрейсингом требуются как минимум 8 Гбайт видеопамяти и 16 Гбайт ОЗУ (для 4K).

С трассировкой лучей разработчики Dying Light: The Beast рекомендуют играть на настройках «Ультра», но допускают снижение графики до более скромных пресетов и калибровку отдельных параметров рейтрейсинга.

 Источник изображения: Techland

Источник изображения: Techland

Версия 1.4 также принесла с собой режим «Новая игра +», который позволяет пройти Dying Light: The Beast повторно с уже добытыми в прошлом забеге апгрейдами, экипировкой и оружием. С каждым циклом враги становятся сложнее.

Кроме того, с патчем в Dying Light: The Beast появилась ветка эндгейм-прокачки «Легенда» (позволяет вывести развитие персонажа за рамки древа умений) и три новых добивания. Суммарно обновление содержит более 400 исправлений и улучшений.

 Источник изображения: Techland

Источник изображения: Techland

С выходом 1.4 в игре стартовало седьмое испытание «Зова Зверя». До 4 декабря можно получить облик пикапа Gutsbuster и оружие Rascal — для этого нужно (суммарными усилиями) использовать добивания против 1 млн и 2,5 млн врагов соответственно.

Dying Light: The Beast вышла 18 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а до конца 2025 года появится на PS4 и Xbox One. Игра заслужила 74−79 % на Metacritic и 88 % на площадке Valve (более 46 тыс. «очень положительных» обзоров).

Лучше поздно, чем никогда: спустя почти десять лет Ubisoft наконец добавила достижения для Rainbow Six Siege в Steam

Тактический сетевой шутер Tom Clancy’s Rainbow Six Siege от Ubisoft готовится отпраздновать десятилетие. К скорому юбилею команда разработки наконец реализовала функцию, о которой игроки в Steam просили годами.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Речь идёт о поддержке достижений Steam. До сих пор заработанные в Rainbow Six Siege трофеи отображались лишь в профиле сервиса Ubisoft Connect, через который работает Steam-версия игры.

Повторно выполнять условия получения достижений не придётся. Как сообщили разработчики, все уже заработанные в Rainbow Six Siege трофеи будут вручены пользователям Steam задним числом.

Чтобы активировать синхронизацию, после обновления нужно запустить Rainbow Six Siege хотя бы раз — все «ранее разблокированные достижения Ubisoft Connect будут автоматически открыты и в Steam».

Rainbow Six Siege в Steam насчитывает 48 достижений (столько же, сколько и на других платформах). Из-за новизны системы процент получения трофеев среди аудитории игры на площадке пока крайне низок — от 0,4 до 0,1 %.

В июне Rainbow Six Siege получила расширенную и улучшенную версию — Rainbow Six Siege X. Покупателям «Осады» она досталась бесплатно, а новым игрокам доступно ограниченное бесплатное издание с платным апгрейдом.

Rainbow Six Siege дебютировала в декабре 2015 года и к настоящему моменту доступна на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, в том числе по подписке Ubisoft+ Premium. В октябре 2022 года аудитория игры превысила 85 млн человек.

Спустя семь лет разработки Light No Fire до сих пор занимается «крошечная команда» — No Man's Sky остаётся приоритетом Hello Games

Хотя разработчики из британской студии Hello Games уже почти два года как анонсировали кооперативное приключение Light No Fire, главным приоритетом команды, похоже, остаётся её прошлая игра — No Man’s Sky.

 Источник изображения: Hello Games

Источник изображений: Hello Games

Руководитель Hello Games Шон Мюррей (Sean Murray) в обращении к игрокам с призывом голосовать за номинирование No Man’s Sky на премию Steam 2025 (категория «Любимое дитя») упомянул Light No Fire.

Как сообщил Мюррей, производство Light No Fire продолжается на «заднем плане» усилиями «крошечной команды». На анонсе сообщалось, что Hello Games взялась за игру через два года после выхода No Man’s Sky, то есть уже семь лет назад.

Другими словами, основным приоритетом Hello Games в настоящее время является не новая игра, а старая — за 2025 год No Man’s Sky получила пять крупных обновлений и четыре экспедиции. Проектом занимается «до смешного маленькая» команда.

«Знаем, вы хотите услышать больше. Но пока будет достаточно сказать, что я доволен нашим прогрессом и считаю: игра станет чем-то действительно особенным», — заявил Мюррей в отношении Light No Fire.

События Light No Fire развернутся на процедурно генерируемой фэнтезийной планете размером с Землю без границ, с разнообразными и насыщенными биомами, уникальными врагами и ценными ресурсами.

Light No Fire создаётся для ПК (Steam). Обещают игру про совместное исследование, выживание и строительство, дух приключений, «по-настоящему открытый» мир и текстовый перевод на русский язык.

Слухи: датамайнеры нашли в файлах Assassin’s Creed Shadows название ремейка Assassin’s Creed IV: Black Flag

Окружённый слухами ремейк пиратского экшена с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag до сих пор не вышел из тени, однако, похоже, Ubisoft случайно «засветила» его название.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Пользователь форума Reddit под псевдонимом thequaliti поделился находкой датамайнеров, сделанной благодаря недавнему обновлению приключенческого боевика в открытом мире Assassin’s Creed Shadows.

Как сообщил thequaliti, в файлах Assassin’s Creed Shadows обнаружилась таблица локализации для уведомления, которое будет отображаться перед игроками во время запуска ремейка Assassin’s Creed IV: Black Flag.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

«Assassin’s Creed Black Flag Resynced — это художественное произведение на исторические темы, созданное многонациональной командой людей разных взглядов, культур и предпочтений», — гласит предупреждение.

Другими словами, ремейк Black Flag, судя по утечке, будет называться Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Без четвёрки в названии и с подзаголовком Resynced (то есть повторно синхронизированный).

 Источник изображения: X (ac_daily_news)

Источник изображения: X (ac_daily_news)

Подзаголовок обусловлен тематически, и, судя по тому, что в работе у Ubisoft сразу несколько ремейков старых Assassin’s Creed, может быть использован и для переосмыслений других игр серии.

По данным информаторов портала Insider Gaming, ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag поступит в продажу на неделе с 23 по 29 марта 2026 года. Простым графическим апгрейдом переосмысление, по слухам, не ограничится.

Премьера финального сезона «Очень странных дел» сломала Netflix

Накануне платформа потокового видео Netflix примерно на час оказалась недоступной для части жителей США. Инцидент совпал с премьерой пятого, заключительного сезона сериала «Очень странные дела» (Stranger Things).

 Источник изображения: netflix.com

Источник изображения: netflix.com

По данным сервиса Downdetector, единовременно фиксировались до 14 290 жалоб на перебои в работе Netflix; по состоянию на 20:45 26 ноября по времени Восточного побережья (27 ноября 04:45 мск) количество жалоб составляло менее 800.

«У некоторых абонентов возникли непродолжительные проблемы с трансляцией на телевизорах, но работа всех учётных записей была восстановлена в течение пяти минут», — сообщили в компании агентству Reuters. По собственным подсчётам Netflix, «Очень странные дела» занимают третье место по популярности среди всех англоязычных сериалов в мире.

Выход долгожданного пятого сезона был запланирован на 20:00 26 ноября по времени Восточного побережья (27 ноября 04:00 мск). Платформа и ранее сталкивалась с перебоями во время крупных мероприятий. Это, в частности, были боксёрский поединок Майка Тайсона (Mike Tyson) и Джейка Пола (Jake Paul), а также прямая трансляция реалити-шоу «Любовь слепа» (Love is Blind).

OpenAI признала утечку данных пользователей через Mixpanel — переписки с ChatGPT остались в безопасности

Компания OpenAI направила письма пользователям, чтобы подтвердить факт утечки значительного массива данных, которая произошла из-за бага в стороннем инструменте веб-аналитики Mixpanel. В уведомлениях службы безопасности утверждается, что инцидент не затронул пользователей ChatGPT, сохранив в безопасности содержимое чатов, данные об использовании API, пароли, платёжные реквизиты и удостоверения личности.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Согласно официальным данным, инцидент произошёл 9 ноября 2025 года, когда некий злоумышленник получил доступ к части инфраструктуры Mixpanel и экспортировал набор данных, содержащий информацию об идентификации и аналитике клиентов OpenAI. Windows Central также сообщает, что компания Mixpanel только 25 ноября передала OpenAI список затронутых пользователей, после чего та оперативно оповестила всех об утечке.

В OpenAI пояснили, что утечка не затронула систему ChatGPT: содержимое чатов, запросы к API, данные об использовании API, пароли, учётные данные, API-ключи, платёжную информацию и документы, удостоверяющие личность, включая государственные идентификаторы. Скомпрометированы были исключительно данные, связанные с аккаунтами на платформе platform.openai.com, а именно: имена, указанные при регистрации, адреса электронной почты, привязанные к API-аккаунтам, приблизительное географическое расположение, определённое по IP-адресу и данным веб-браузера, тип операционной системы и браузера, а также сведения о реферальных сайтах, организациях и внутренних идентификаторах пользователей, сохранённых в профилях API.

По утверждению компании, это был не взлом её собственных систем, а инцидент, произошедший в инфраструктуре третьей стороны, в ответ на что OpenAI прекратила интеграцию с Mixpanel и призвала пользователей проявлять повышенную бдительность в отношении возможных фишинговых атак и попыток социальной инженерии.

OpenAI в суде заявила о «неправильном использовании» ChatGPT погибшим подростком

Случаи судебных претензий к OpenAI от родственников людей, причинивших себе вред после продолжительного общения с ChatGPT, уже не единичны, но внимание общественности привлекло дело 16-летнего подростка Адама Рейна (Adam Raine), который свёл счёты с жизнью якобы по наставлениям этого чат-бота. Обвинения родителей Адама компания OpenAI на данном этапе отвергает, поясняя, что подросток просто неправильным образом использовал ChatGPT.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Соответствующий судебный иск к OpenAI семьёй погибшего подростка был подан ещё в августе этого года, но только сейчас достоянием прессы стали материалы дела, включающие ответ самой компании на претензии истцов. Как поясняет The Verge, разработчики ChatGPT считают, что трагический исход был вызван неправильным использованием этого чат-бота совершившим суицид подростком. «Некорректное, неправомерное, непреднамеренное, неприемлемое и непредсказуемое использование» — таким набором характеристик ответчик по делу защищает ChatGPT.

Кроме того, OpenAI утверждает, что представленные истцами фрагменты переписки Адама Рейна с ChatGPT чаще всего выдернуты из контекста, и его более полный анализ позволяет выявить, что чат-бот более 100 раз рекомендовал подростку обратиться на горячую линию для профилактики суицидов, и подробное изучение стенограммы переписки позволяет установить, что не ChatGPT является причиной его самоубийства. Родители подростка настаивают на виновности OpenAI, указывая на методическое содействие чат-бота в подготовке технических условий суицида, написании черновой версии предсмертной записки и предоставление подсказок непосредственно в день самоубийства. Отец юноши заявил: «То, что начиналось как содействие в выполнении домашних заданий, постепенно превратилось в душевного собеседника, а затем и наставника по самоубийствам». Истцы считают, что трагедия стала следствием «преднамеренного выбора разработчиков» GPT-4o, которые предусмотрели недостаточно действенные защитные механизмы.

OpenAI на подобные обвинения ответила цитатами из правил использования ChatGPT, которые запрещают доступ к сервису подросткам без присмотра взрослых, обход блокировок или применение чат-бота для причинения вреда собственному здоровью, включая летальный исход. При этом ответчик считает произошедшее большой трагедией, и серьёзно относится к своим обязанностям по предоставлению в суде требуемой от него информации, как отмечается в корпоративном блоге OpenAI. Столкнувшись с этим иском в августе текущего года, компания предприняла ряд дополнительных мер в сфере безопасности.

Трафик ИИ-сервисов в России взлетел в шесть раз — ChatGPT лидирует, DeepSeek стремительно догоняет

Совокупный трафик 12 наиболее используемых в России ИИ-платформ с января по октябрь 2025 года увеличился почти в шесть раз год к году. Лидирующую позицию занимает ChatGPT, на долю которого приходится 39,9 % от общего количества посещений ИИ-платформ. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные аналитической компании Digital Budget.

 Источник изображения: Christin Hume / Unspalsh

Источник изображения: Christin Hume / Unspalsh

Помимо ChatGPT популярностью среди россиян за отчётный период пользовались DeepSeek (27,8 %), GigaChat (7,3 %), Qwen (6,6 %) и «Алиса AI» (ранее YandexGPT) (5,7 %). По данным компании, за аналогичный период прошлого года рейтинг самых популярных ИИ-сервисов выглядел следующим образом: ChatGPT (69,3 %), Perplexity (7,6 %), «Алиса AI» (7,1 %), Gemini (5,4 %) и GigaChat (3,3 %). В исследовании Digital Budget учитывался входящий десктопный и мобильный трафик, но без участия мобильных приложений. На долю пяти лидеров суммарно приходится 87 % от общего объёма входящего трафика в выборке исследователей.

В «Сбере» сообщили, что в этом году доступные функции GigaChat расширились для охвата широкого круга задач. По данным компании, аудитория сервиса выросла в 10 раз, а ежемесячно с нейросетью взаимодействуют 19 млн человек. В «Яндексе» заявили, что результаты исследования «идут вразрез с данными независимых исследователей этого рынка», но собственную статистику не озвучили. Ранее Mediascope опубликовал собственные данные по охвату наиболее популярных ИИ-сервисов среди россиян в октябре 2025 года. По данным исследования, «Алиса AI» занимала 14,3 %, следом расположились DeepSeek и GigaChat с долей 9,4 % и 4 % соответственно. В рейтинг также попали ChatGPT (3,5 %), Perplexity (1,4 %) и Character AI (0,8 %).

По мнению участников рынка, в дальнейшем объём трафика ИИ-чатов продолжит увеличиваться. «Мы видим всё больше интеграций нейросетей в браузеры, операционные системы, профессиональные инструменты», — отметил директор по инновациям компании Fork-Tech Владислав Лаптев. Он считает, что доверие к ИИ-сервисам со стороны пользователей будет расти, поэтому в 2026 году трафик таких платформ увеличится минимум на 30 %.

Снижение доли «Алисы AI» господин Лаптев связывает с тем, что команда «Яндекса» сместила фокус не на продвижение самой «Алисы» в качестве чата, а на её интеграцию в экосистему сервисов компании. По его мнению, доля GigaChat выросла благодаря активной работе «Сбера» по продвижению собственного ИИ, в том числе регулярный запуск новых версий алгоритма, активное продвижение в Telegram и запуск продвинутых пользовательских приложений.

Необходимое зло: Ubisoft объяснила, зачем добавила в Assassin's Creed Shadows микротранзакции

Микротранзакции в премиальных играх пользователи ожидаемо недолюбливают, но в случае приключенческого экшена с открытым миром Assassin’s Creed Shadows от Ubisoft они являются необходимым злом.

 Источник изображения: X (Sarokeye)

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, с выходом бесплатных контентных обновлений и улучшений геймплея Ubisoft наполняла (и продолжает это делать) внутриигровой магазин Assassin's Creed Shadows новыми платными косметическими товарами.

Ubisoft занимается подобным уже больше десяти лет. Хотя покупать такие предметы для успешного прохождения необязательно, практика компании регулярно становится объектом критики игроков.

 Микротранзакции, да ещё в игре за $70?

Микротранзакции, да ещё в игре за $70?

На защиту внутриигровых покупок Assassin’s Creed Shadows в интервью порталу IGN встал помощник руководителя разработки проекта Симон Леме-Комтуа (Simon Lemay-Comtois).

По словам Леме-Комтуа, микротранзакции (по крайней мере частично) финансируют пострелизную поддержку игры: «Несмотря на всю критику, микроплатежи позволяют нам выпускать контент с Ису, новые квесты, обновления паркура».

 В квесте из нового патча герои впервые пересекаются с наследием загадочной цивилизации Ису

В квесте из нового патча герои впервые пересекаются с наследием загадочной цивилизации Ису

Ранее сообщалось, что в Ubisoft считают микротранзакции способом сделать игру веселее, однако подчёркивают важность уважать игровой опыт пользователя (премиальный контент не должен влиять на прохождение).

Assassin's Creed Shadows вышла 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S, а 2 декабря доберётся до Nintendo Switch 2. За четыре месяца игра привлекла 5 млн человек.

Paradox взяла на себя вину за провал Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 и списала больше половины бюджета игры

Долгожданный вампирский ролевой экшен Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 от разработчиков из британской студии The Chinese Room разочаровал не только игроков и критиков, но и издателя в лице шведской компании Paradox Interactive.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Как отмечается в новом пресс-релизе, Paradox долгое время возлагала на Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 большие надежды, учитывая качество игры, её жанровую принадлежность и привлекательность интеллектуальной собственности.

Тем не менее по итогам первого месяца после релиза Paradox была вынуждена признать, что продажи Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 не соответствуют внутренним прогнозам компании.

При этом в Paradox довольны работой The Chinese Room и берут всю вину на себя: «Игра находится за рамками наших ключевых направлений, и, оглядываясь назад, становится ясно, что это затруднило для нас оценку продаж».

По словам гендиректора Paradox Фредрика Вестера (Fredrik Wester), в будущем компания сосредоточит капитал на своих основных областях и проанализирует, как лучше всего развивать каталог «Мира Тьмы».

В результате неудач Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 издатель списал расходы в размере 355 млн шведских крон ($37 млн), ушедших на разработку игры. По данным аналитиков из Swedbank, бюджет проекта составляет около $63 млн.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 вышла 21 октября на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. В 2026 году игра получит два сюжетных аддона — Loose Cannon (второй квартал) и The Flower & the Flame (третий).

Создатели The Alters объявили дату выхода крупного обновления — в нём переработают сохранения, добавят фоторежим и многое другое

Вслед за прошедшим публичным тестированием польский издатель и разработчик 11 bit studios объявил точную дату выхода крупного патча для научно-фантастического философского выживания The Alters.

 Источник изображений: 11 bit studios

Источник изображений: 11 bit studios

Напомним, попробовать бета-версию предстоящего обновления для The Alters можно было в Steam с 29 октября по 12 ноября, а сам апдейт ожидался на протяжении оставшейся части 2025 года.

Как стало известно, крупный контентный патч для The Alters выйдет уже 8 декабря на всех целевых платформах игры — PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

По словам разработчиков, грядущее обновление The Alters — одно из самых крупных в истории студии. Апдейт принесёт с собой новые механики, опции индивидуализации и способы настроить игру под себя.

Добавят «расслабленный» (пониженный) уровень сложности и переработанную систему сохранений, логово геймера (модуль для базы) с новой карточной мини-игрой, фоторежим, а также дополнительные облики для базы и скафандра героя.

 С новой системой сохранений прогресс будет фиксироваться после каждого диалога с альтерами и на выходе из игры

С новой системой сохранений прогресс будет фиксироваться после каждого диалога с альтерами и на выходе из игры

По сюжету шахтёр Ян Дольски попадает на отдалённую планету, вращающуюся вокруг испепеляющей звезды. Спастись поможет мобильная база, и для обеспечения её работы герой начинает создавать альтернативные версии самого себя — альтеров.

The Alters вышла 13 июня и менее чем за месяц продалась в количестве 280 тыс. копий. Игра заслужила 10 тыс. «очень положительных» обзоров в Steam (рейтинг 90 %) и похвалу критиков (83−86 % на Metacritic).

Opera добавила в ИИ-браузер Neon минутные глубокие исследования и интеграцию с «Google Документами»

Opera выпустила обновление браузера Neon на базе искусственного интеллекта. Веб-обозреватель позиционируется как персональный ИИ-агент, способный выполнять некоторые задачи от имени пользователя — осуществлять навигацию, выполнять покупки, заполнять формы и т.д.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Вслед за выпуском в октябре нового агента для ИИ-браузера под названием Opera Deep Research Agent (ODRA), предназначенного для комплексных исследовательских задач, компания теперь добавила в Neon режим «1-минутного глубокого исследования» (1-minute Deep Research). В этом режиме Opera Neon максимально разделяет задачу, чтобы задействовать как можно больше «исследователей» для её решения. Этот режим выступает в качестве промежуточного звена между простым ИИ-запросом и полноценным глубоким исследованием, что является целесообразным, «поскольку пользователю не всегда требуется полное глубокое исследование для каждого запроса, требующего немного большего, чем просто ИИ-обзор».

Также в Neon Chat появилась возможность выбора моделей и добавлена поддержка моделей Google Gemini 3 Pro и Nano Banana Pro. При этом пользователи могут переключаться между моделями во время общения.

Вдобавок функция Neon Do, осуществляющая так называемый агентный просмотр веб-страниц в рамках выполнения задачи, теперь интегрирована с сервисом «Google Документы», что, по словам разработчиков, является наиболее востребованным решением. Чтобы создать документ Google с помощью Opera Neon, пользователю необходимо выбрать агента Do в адресной строке браузера и добавить в запрос соответствующую инструкцию.

Пользователи также могут использовать Neon Do для редактирования существующего документа Google, например, запросить у агента что-либо добавить, удалить или изменить название файла. При необходимости агент выполнит поиск необходимой информации в интернете.

Учёные выяснили, что у большинства планет в нашей галактике может не быть ядра

Одним из самых распространённых типов планет в Млечном Пути являются субнептуны — тела крупнее Земли, но меньше Нептуна. Согласно новому исследованию, размещённому на платформе препринтов arXiv и в журнале The Astrophysical Journal, они могут не иметь ядра в привычном понимании. Если планета накопила достаточно водорода, её недра не делятся на ядро и мантию, а представляют собой единую раскалённую смесь железа, горячей породы и водорода, в которой все компоненты перемешаны. Новая модель впервые объясняет ряд наблюдаемых свойств экзопланет, которые не удавалось объяснить раньше.

 Источник изображений: ChatGPT

Источник изображений: ChatGPT

Земля устроена по знакомой схеме: в центре — плотное металлическое ядро из железа, вокруг него — толстый слой горячей породы, называемый мантией, а поверх — кора и тонкая атмосфера. Долгое время считалось, что каменистые экзопланеты устроены так же и отличаются лишь количеством газа над слоем твёрдой породы. Авторы нового исследования рассчитали, как ведут себя водород, породообразующие минералы и железо при экстремальных давлениях и температурах внутри субнептуна. Выяснилось, что при температурах выше 3700 °C водород и расплавленная порода перестают разделяться, как масло и вода, и смешиваются в единую раскалённую массу.

Если водород составляет менее одного процента массы планеты, она формирует обособленное металлическое ядро, как Земля. Но если водорода окажется больше, всё нутро планеты превращается в однородную смесь железа, породы и водорода, которая тянется почти до самого центра. Ни выраженного ядра, ни отдельного слоя из породы.

От внутреннего строения зависит, как планета остывает, удерживает атмосферу и как меняется её размер со временем. Новая модель объясняет закономерности, с которыми не справлялись прежние представления о внутреннем устройстве планет. Один из таких признаков — так называемый зазор радиусов. Астрономы находят много суперземель — каменистых планет крупнее Земли — и много субнептунов, то есть миров меньше Нептуна, но с заметной газовой оболочкой. А вот планет промежуточного размера между ними почти нет. Этот провал в статистике показали наблюдения космических телескопов NASA Kepler и «Джеймс Уэбб» (James Webb). Другая закономерность — связь между размером планеты и временем, за которое она совершает оборот вокруг своей звезды.

Обе особенности возникают естественно, если допустить, что молодые субнептуны хранят значительную долю водорода в глубине перемешанных недр и постепенно отдают его в газовую оболочку по мере остывания. Водород фактически всплывает из породы на протяжении сотен миллионов лет.

У гипотезы есть проверяемое следствие. Если водород постепенно выделяется из глубин планеты в атмосферу, молодые субнептуны должны сжиматься медленнее, чем предсказывают стандартные модели, и выглядеть несколько крупнее, чем ожидается для их возраста. Астрономы уже находят субнептуны у очень молодых звёзд возрастом в десятки миллионов лет, и именно в таких системах этот эффект можно измерить. Телескоп «Джеймс Уэбб» и новые программы поиска экзопланет смогут проверить эту гипотезу на наблюдениях. Они будут отслеживать транзиты — моменты, когда планета проходит перед своей звездой и на короткое время чуть приглушает её свет. По таким данным астрономы смогут точнее измерить размеры молодых субнептунов и сравнить их с расчётами модели.

У модели есть важные ограничения. Она описывает условия внутри субнептунов — огромные давления и температуры, которые учёные пока не могут полностью повторить в лаборатории. Поэтому часть выводов держится на теоретических расчётах. Эксперименты при высоком давлении уже приближаются к таким условиям, но окончательной проверки ещё нет. Есть и другая неопределённость: мы не знаем точно, сколько тепла сохраняют недра таких планет. Даже небольшая ошибка в этой оценке может заметно изменить расчёты. Кроме того, авторы шли от наблюдений к причине. Они посмотрели, какие экзопланеты уже найдены, как распределены их размеры, и попытались понять, какие внутренние процессы могли привести к такой картине. Это даёт общую статистическую модель, но не позволяет с уверенностью описать строение каждой отдельной планеты.

Тем не менее главный вывод работы меняет привычную картину. Многие планеты в нашей галактике могут быть устроены иначе, чем Земля. Мы привыкли представлять каменистую планету как систему из слоёв: плотное металлическое ядро, вокруг него мантия, сверху атмосфера. Но для субнептунов, одного из самых распространённых классов экзопланет, такая схема может не подходить. Если модель подтвердится, планеты с привычным ядром окажутся не универсальным правилом, а одним из вариантов строения. В этом случае Земля будет не образцом для большинства миров, а исключением среди них.

Российские телевизоры захватили 31,5 % отечественного рынка в первом квартале — сильнее всех вырос «Сбер», а упал Dexp

По итогам первого квартала нынешнего года доля отечественных брендов и собственных торговых марок ретейлеров на рынке телевизоров увеличилась до 31,5 %, тогда как годом ранее этот показатель составлял 30,5 %. За отчётный период было продано 630 тыс. телевизоров стоимостью около 13,2 млрд рублей. В денежном выражении продажи выросли с 19,7 % до 22,7 % год к году.

 Источник изображения: sberdevices.ru

Источник изображения: sberdevices.ru

Параллельно с этим усилились позиции российских брендов экосистем. Доля «Сбера» в штучном выражении выросла с 6,6 % до 8,3 %, а в денежном — с 4,6 % до 6,3 %. «Яндекс» увеличил долю с 3,2 % до 3,4 % в количественном выражении и с 4,5 % до 4,8 % — в денежном. Доля телевизоров бренда «М.Видео» Hi выросла с 3,4 % до 4,4 % в штуках и с 1,5 % до 1,8 % — в деньгах.

При этом существенно сократилась доля бренда Dexp ретейлера DNS: с 11 % до 6,4 % в количественном выражении и с 6,7 % до 3,9 % — в денежном. В DNS эту информацию подтвердили, добавив, что суммарно продажи брендов Dexp и Aceline сократились на 13,5 % в штучном выражении и на 29,5 % — в денежном. «В 2025 году DNS переработал модельный ряд ТВ СТМ, скорректировав в результате подход к распределению моделей ТВ между своими брендами Dexp и Aceline, расширив второй за счёт первого. Процесс поступления новых моделей затянулся, поэтому часть продаж была закрыта другими брендами — не СТМ. В полной мере эффект изменения модельного ряда ТВ мы планируем увидеть во второй половине 2026 года», — сообщил представитель DNS.

В КБТ «Марвел-Дистрибуция» отметили, что в первом квартале традиционно падают доли брендов, которые удачно проходят высокий сезон конца предыдущего года. Это связано с истощением запасов, пополнение которых обычно происходит во втором квартале. В «М.Видео» сообщили, что в общей сложности в начале 2026 года было продано 2 млн телевизоров и смарт-панелей, что на 10 % больше по сравнению с прошлым годом. В денежном выражении продажи достигли 58,2 млрд рублей, что говорит о росте на 1 % год к году.

В количественном выражении рынок продолжает расти за счёт расширения предложения в массовом сегменте и увеличения доступности Smart TV. Средняя цена телевизоров и смарт-панелей в первом квартале нынешнего года составила около 29 тыс. рублей, что примерно на 8 % ниже показателя прошлого года. Снижение стоимости обусловлено усилением конкуренции, расширением предложения в среднем и доступном ценовых сегментах, а также укреплением курса рубля.

Realme выпустит в России доступные смартфоны P4, P4x и P4 Lite

В дополнение к дебютировавшему в апреле на российском рынке флагману Realme P4 Power китайский производитель в ближайшие месяцы начнёт продажи ещё трёх смартфонов: Realme P4, P4x и P4 Lite. Основными достоинствами линейки останутся продолжительная автономная работа, отзывчивый интерфейс и функции искусственного интеллекта для мобильных игр.

 Источник изображений: Realme

Источник изображений: Realme

Смартфон Realme P4 работает на базе процессора Qualcomm Snapdragon 685 с 8 Гбайт оперативной памяти; его высокую производительность в играх обеспечивает система охлаждения площадью 15 292 мм2. AMOLED-дисплей имеет диагональ 6,8 дюйма, частоту обновления 120 Гц и пиковую яркость 4000 кд/м2; в дисплей встроен сканер отпечатков пальцев. На задней панели имеется программируемый световой индикатор с ИИ (AI Pulse Light) — он отображает девять цветов и поддерживает пять скоростей мигания. Индикатор может реагировать на события в игре, сопровождать уведомления и входящие звонки от конкретных контактов, показывать обратный отсчёт камеры, уровень заряда, а также синхронизироваться с потоковыми сервисами.

Аккумулятор Titan Battery поддерживает проводную зарядку мощностью 45 Вт и реверсивную зарядку на 10 Вт; его ресурса хватит на 1600 циклов или шесть лет работы. В наличии сертификат ударопрочности MIL-STD 810H и защита по стандарту IP65. Корпус усилен внутренним алюминиевым каркасом и выдерживает давление до 25 кг без деформации. В шумных условиях громкость динамика можно усилить до 400 % в режиме UltraBoom. Вдохновлённый автоспортом дизайн Aero Racing представлен в фиолетовом (Racing Purple) и зелёном (Racing Green) исполнениях.

Модель Realme P4x комплектуется кремний-углеродным аккумулятором Titan Battery ёмкостью 8000 мА·ч с поддержкой прямой (45 Вт) и обратной (6 Вт) зарядки, рассчитанным на семь лет эксплуатации. Защита от пыли и брызг соответствует стандарту IP64, имеется сертификат ударопрочности MIL-STD 810H — за неё отвечает конструкция с усиленным алюминиевым каркасом и амортизирующими вставками. 6,8-дюймовый ЖК-дисплей имеет частоту обновления 120 Гц, а читаемость на солнце обеспечивает функция AI Outdoor Mode. Основная камера имеет разрешение 50 мегапикселей и поддерживает ИИ-обработку; функция UltraBoom позволяет увеличивать громкость до 300 % (до 86 дБ). Отмечены также функция Mini Capsule, сканер отпечатков пальцев в боковой кнопке питания, датчик приближения и поддержка двух nano-SIM с выделенным слотом microSD. Дизайн Aero Racing предлагается в расцветках Phantom Blue (синяя) и Racing White (белая).

Самым доступным в серии является смартфон Realme P4 Lite с энергоэффективным процессором Unisoc T7250 (T615) и поддержкой динамического расширения памяти до 12 Гбайт. IPS-дисплей имеет диагональ 6,8 дюйма, частоту обновления 120 Гц и пиковую яркость 900 кд/м2. Присутствует режим UltraBoom с усилением громкости до 300 %. Аккумулятор имеет ёмкость 7000 мА·ч, поддерживаются прямая (15 Вт) и обратная (6 Вт) зарядка. Корпус защищён от воды и пыли по стандарту IP64; высокую прочность снова обеспечивает конструкция ArmorShell. Модель доступна в расцветках Purple (фиолетовая) и Gray (серая).

Все три смартфона серии P4 комплектуются ИИ-движком AI Game Partner. Он предлагает режим GT Boost для повышения производительности процессора и частоты опроса сенсорного экрана; оптимизацию сетевого подключения с выходом на канал с самым сильным сигналом; режим Pure Background, блокирующий автозапуск приложений в фоновом режиме; Immersive Mode, отключающий звонки и уведомления во время игр; а также защиту от случайных касаний по краям дисплея. Имеется пакет ИИ-инструментов NEXT AI для работы с фото и видео. Оболочка realme UI на базе Android 16 предлагает российским пользователям интеграцию ИИ-помощника «Алиса» от «Яндекса». Смартфоны Realme P4, P4x и P4 Lite будут официально представлены и поступят в продажу в России 7 июля 2026 года.

Аппаратный «ZIP-ускоритель» Huawei сжимает архивные данные в 90 раз

Huawei анонсировала аппаратный ускоритель для СХД для резервного копирования Huawei OceanProtect, который использует «алгоритмы HZU для глубокого сжатия с коэффициентом до 90:1», что, как утверждает производитель, на 20 % выше, чем у лучшего аналога, передаёт Blocks & Files. Кроме того, по словам Huawei, она имеет единственную в отрасли эффективную гарантию ёмкости, «исключая необходимость в оценке коэффициента компрессии».

Huawei использует комбинацию многоуровневой, встроенной дедупликации данных с блоками переменной длины (VLD) с сжатием на основе свойств и компактизацией на уровне байтов, применяемой к резервным копиям. Как правило, они отличаются высокой избыточностью данных. Особенно это касается таких операций, как ежедневное полные снимки виртуальных машин.

Семейство алгоритмов сжатия HZU (HZBC), разработанных Huawei, включает в себя «быстрое нелинейное преобразование и упрощённый метод прогнозирования контекста». Как утверждает Huawei эти алгоритмы могут обеспечить результаты, превосходящие результаты LZ-алгоритмов и повысить коэффициент сжатия примерно на 30 %».

 Источник изображения: Tim Johnson / Unsplash

Источник изображения: Tim Johnson / Unsplash

Как полагает Blocks & Files, используется четырёхэтапная схема компрессии:

  • Предварительная обработка для очистки данных.
  • Многоуровневая, встроенная VLD.
  • Сжатие HZBC.
  • Компактизация на уровне байтов.

Huawei запатентовала используемые алгоритмы дедупликации и сжатия. Технология включает выбор алгоритмов сжатия, наиболее подходящих для резервного копирования конкретных типов данных, а фактический коэффициент сжатия зависит от типа приложения и политики резервного копирования.

Утверждается, что аппаратный ускоритель разгружает основной процессор СХД до 22 %. Поскольку системы OceanProtect используют All-Flash-накопители, а не более дешёвые диски, то чем эффективнее компрессии, тем лучше. Huawei использует QLC-накопители с выделенной адаптивной SLC-зоной для обработки «горячих» данных и более быстрого восстановления данных. У Everpure также есть аппаратный ускоритель DirectCompress Accelerator на базе FPGA для сжатия данных на лету и разгрузки CPU хранилища.

Портфолио Huawei включает системы OceanProtect X3000, X6000 и E8000. Недавно были анонсированы также Huawei X8100 и X9100. Более ранние системы, использующие технологии сжатия предыдущих поколений, поддерживали коэффициент сжатия до 72:1. А новые системы к тому же работают до 50 % быстрее. Также отмечается, что OceanProtect X8100 обеспечивает защиту от программ-вымогателей на 99,99 %.

Epic Games показала первую игру на Unreal Engine 6, и это не Fortnite

Американский издатель и разработчик Epic Games подтвердил планы на движок Unreal Engine 6 ещё в 2025 году, а теперь представил первую игру, которая будет использовать новую технологию.

 Источник изображений: Epic Games

Источник изображений: Epic Games

Речь идёт о разработанной студией Psyonix мультиплеерной аркаде Rocket League, которая базируется на без пяти минут древнем движке Unreal Engine 3 (вышел в конце 2006 года). Скоро игра получит крупный апгрейд.

Как стало известно в рамках киберспортивного турнира Rocket League Championship Series 2026: Paris Major, в обозримом будущем Rocket League «переедет» на Unreal Engine 6. Анонс сопровождался тизером с кадрами на движке.

Ролик продолжительностью 35 секунд демонстрирует обновлённое окружение и модели машин с кинематографичных ракурсов: «Новая эра. Новый движок. Rocket League. Unreal Engine 6».

В издании PC Gamer остались удивлены, что для первой демонстрации Unreal Engine 6 в Epic Games решили использовать Rocket League, а не Fortnite — свою самую известную и успешную игру.

Стоит отметить, что Fortnite обновление движка требуется куда меньше, чем Rocket League. Популярная королевская битва с конца 2021 года базируется на Unreal Engine 5 — пока что новейшей версии технологии Epic Games.

Unreal Engine 5 дебютировал в 2020 году и заслужил неоднозначную репутацию: графические возможности движка сомнению не подлежат, но производительность и оптимизация игр на UE5 регулярно вызывает вопросы.

Star Citizen стала игрой на миллиард

Сумма пожертвований на разработку амбициозного космического симулятора Star Citizen от студии Cloud Imperium Games под руководством создателя Wing Commander Криса Робертса (Chris Roberts) достигла очередной величины.

 Источник изображения: X (Berts25)

Источник изображения: X (Berts25)

Напомним, сбор средств на Star Citizen начался ещё в 2012 году на Kickstarter (чуть больше $2 млн), вслед за чем был перенесён на официальный сайт: $100 млн в 2015-м, $300 млн в 2020-м, $600 млн в 2023-м и $900 млн прошедшей зимой.

Как стало известно, на производство и развитие Star Citizen привлекли уже свыше $1 млрд ($1 003 858 608 на момент публикации). Количество вкладчиков при этом составляет 6,54 млн человек (6,12 млн при достижении $900 млн).

 Источник изображения: Cloud Imperium Games

Источник изображения: Cloud Imperium Games

«Многие хотят приключений в виртуальном мире вроде Star Citizen, и именно это помогло нам достичь нынешнего положения. Наша мечта настолько велика, что её невозможно воплотить ни в одной другой игре», — уверен Робертс.

Релизная версия Star Citizen ожидается не раньше 2027−2028 года, однако концом для игры это не станет: «Твёрдо верю, что у нас впереди ещё много времени, даже после того, как мы выпустим так называемую версию 1.0».

 Источник изображения: Cloud Imperium Games

Источник изображения: Cloud Imperium Games

Тем временем грандиозный сюжетный блокбастер Squadron 42 во вселенной Star Citizen уже относительно близок к релизу. Робертс в интервью Variety подтвердил, что игра «на завершающих стадиях» подготовки. Выход запланирован на конец 2026 года.

«Как творческому человеку мне очень повезло иметь время и деньги [на создание Star Citizen и Squadron 42]. Так было у Джеймса Кэмерона с "Аватарами". Это мой видеоигровой ответ на это», — заявил Робертс.

Производители HBM планируют физически отделить память от GPU, чтобы активнее наращивать её объём

В своё время память типа HBM, характеризуемая вертикальной компоновкой нескольких кристаллов, была предложена именно ради повышения пропускной способности и ёмкости при ограниченных площадных габаритах. Тем не менее, потребности чипов ускорителей в объёме памяти и её пропускной способности явно превышают возможности производителей HBM, поэтому они задумал «отселить» её с чипа GPU.

 Источник изображения: Nvidia, ZDNet

Источник изображения: Nvidia, ZDNet

Как поясняет ZDNet со ссылкой на одного из южнокорейских производителей памяти, инженеры компании думают о перспективе переноса HBM с общей с GPU упаковки на отдельную печатную плату. При этом скоростной обмен данных планируется организовать при помощи оптических интерфейсов, которые будут соединять блок памяти с GPU. Такая компоновка позволит увеличить объём доступной одному GPU памяти типа HBM в несколько раз. Обсуждением этой концепции производители HBM уже занимаются со своими клиентами, как сообщает источник.

Прежний метод масштабирования ёмкости HBM за счёт наращивания количества слоёв в стеке рано или поздно себя изживёт. Уже сейчас предлагается память с 16-ярусной компоновкой, в перспективе количество слоёв вырастет до 20 штук, но сложность и стоимость производства такой памяти при этом увеличивается экспоненциально. При этом увеличивать количество чипов HBM вокруг GPU также проблематично, поскольку они не могут удаляться от него достаточно сильно без потери скорости передачи информации. Остаётся только работать над более скоростным интерфейсом, который позволит увеличить длину соединений без потери для быстродействия.

Отдельной проблемой является поиск места для расположения чипов HBM, поскольку печатная плата ускорителя с GPU и без того плотно населена различными элементами. Возможно, чипы памяти будут располагаться на собственной небольшой печатной плате, которая будет монтироваться на основную вторым ярусом с оборотной стороны. Новый подход к размещению HBM также требует согласования с компаниями, специализирующимися на упаковке чипов, поскольку им предстоит внедрить оптический интерфейс.

Телескоп Gemini North показал туманность «Хрустальный шар» вокруг умирающей звезды

Телескоп Gemini North на Гавайях сфотографировал планетарную туманность «Хрустальный шар» (NGC 1514) — умирающую двойную звёздную систему в созвездии Тельца, удалённую от Земли примерно на 1 500 световых лет. На снимке видно, как звезда сбрасывает внешние слои газа на последнем этапе жизни.

 Источник изображения: International Gemini Observatory, NOIRLab, NSF, AURA

Источник изображения: International Gemini Observatory, NOIRLab, NSF, AURA

Своё название «Хрустальный шар» туманность получила за характерную округлую форму и мерцающее свечение газовых слоёв. Планетарные туманности не имеют отношения к планетам. Их назвали так из-за округлой формы, которая напоминает планетный диск. Такие объекты возникают, когда звезда на финальной стадии эволюции выбрасывает газовую оболочку, образующую вокруг неё сферу или почти сферическую структуру.

NGC 1514 состоит из двух звёзд, которые обращаются друг вокруг друга за девять лет. Одна из них начала терять внешние слои по мере угасания, сообщает NOIRLab — подразделение Национального научного фонда США (NSF), управляющее телескопом Gemini North.

В заявлении NOIRLab говорится, что эта звезда, масса которой в несколько раз превышала солнечную, сбросила внешние слои на последнем этапе жизни — в процессе, который астрономы сравнивают с агонией. Вращаясь друг вокруг друга, звезда-прародительница и её компаньон формируют мощными асимметричными ветрами расширяющуюся газовую оболочку — так появляются бугристые слои, видимые на снимке.

Huawei намерена за пять лет догнать 1,4-нм чипы конкурентов с помощью «закона тау» и нового принципа проектирования

На мероприятии ISCAS 2026, которое проходит в Шанхае, представители Huawei Technologies предложили использовать для масштабирования производительности полупроводниковых компонентов не изменение геометрии, которое определялось «законом Мура», а оптимизацию времени передачи сигнала.

Соответствующий принцип в компании назвали «законом масштабирования τ (тау)», а ещё он получил неофициальное обозначение «закон Хэ» в честь президента полупроводникового подразделения компании Хэ Тинбо (He Tingbo, на фото выше), которая и выступила на конференции с докладом на эту тему. Она поступила на работу в Huawei в 1996 году, и в последние годы способствовала успеху в разработке передовых чипов в условиях серьёзнейших западных санкций. Поскольку масштабировать производительность чипов при помощи одного лишь увеличения плотности размещения транзисторов по «закону Мура» Huawei в силу отсутствия доступа к западному литографическому оборудованию не может, пришлось искать другие способы движения вперёд.

Уже осенью этого года, как ожидается, Huawei представит чипы Kirin для флагманских смартфонов, разработанные в соответствии с новым принципом масштабирования LogicFolding. Он подразумевает сокращение путей передачи сигнала при проектировании чипов на уровне отдельных контуров, снижении резистивной и ёмкостной нагрузки при распространении сигнала. С другой стороны, отдельные элементы нового подхода к дизайну применялись компанией уже на протяжении предыдущих шести лет, за это время был запущен в производство 381 чип, разработанный по принципу «масштабирования тау».

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

На уровне устройства Huawei оптимизирует сопротивление и паразитную ёмкость транзисторов и межсоединений, чтобы сократить время передачи сигнала. Наборы команд и архитектура на уровне чипа должны также применяться с учётом данного принципа, чтобы повысить его быстродействие. На уровне системы должны применяться более эффективные протоколы передачи информации, которые снижают задержки.

Сопутствующие принципы будут применяться Huawei при проектировании чипов, устройств и готовых систем, в совокупности они позволят компании к 2031 году создать решения, которые догонят по плотности размещения транзисторов зарубежные образцы, выпускаемые при помощи 1,4-нм техпроцесса. Если учесть, что Intel, Samsung и TSMC свои чипы такого класса начнут выпускать примерно с 2028 года, отставание Huawei номинально сократится до трёх лет. При этом компания призывает разработчиков и партнёров по всему миру присоединяться к этой инициативе, которая должна, по её мнению, снять физические ограничения на масштабирование производительности чипов, которые присущи классическому «закону Мура».

Новая статья: Обзор Intel Core Ultra 5 250K Plus или как Arrow Lake превратился в «топ за свои деньги»

Данные берутся из публикации Обзор Intel Core Ultra 5 250K Plus или как Arrow Lake превратился в «топ за свои деньги»

В России сбоит DeepSeek — РКН отрицает блокировку

С вечера субботы, 23 мая, и в воскресенье российские пользователи жалуются на проблемы с доступом к нейросети DeepSeek, о чём свидетельствуют данные ресурсов Downdetector и «Сбой.рф». Согласно сведениям Downdetector, пик сбоев пришёлся на 10 часов утра, всего за сутки поступило около 23 тыс. жалоб пользователей, больше всего — из Москвы, Петербурга, Новосибирской, Московский областей.

 Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

В большинстве своём жалобы поступали от владельцев Android-устройств (57,4 %) и компьютеров на Windows (21,9 %). Также зафиксированы жалобы от пользователей устройств на iOS (18,6 %) и Mac OS X (1,4 %). Большей частью пользователи жалуются на общий сбой (35 %), а также на работу мобильного приложения (17 %) и сайта (14 %). При этом сайт открывается при использовании VPN. Как сообщил ресурс «Код Дурова», жалобы на работу DeepSeek поступают только из России. При проверке интернет-соединения, проведённой «Кодом Дурова», соединение с сайтом обрывается на этапе TLS — это поведение совпадает с заблокированными Роскомнадзором сайтами. Однако, как сообщили в ведомстве ТАСС: «Роскомнадзор не получал решения уполномоченных органов и не вводил ограничения в отношении Deepseek».

«Код Дурова» отметил, что DeepSeek был единственным зарубежным ИИ-сервисом из пятёрки самых крупных, который официально не ограничивал россиянам доступ к сервису.

В предыдущий раз сбой в работе DeepSeek наблюдался 8 мая, но тогда жалобы на работу сервиса также поступали от пользователей из США, Великобритании и других стран. При этом в большинстве случаев (89 %) нейросеть была недоступна в России. Тогда компания объяснила сбой крупным отключением электроэнергии на шкале отслеживания работы службы API и веб-чата.

Тест показал, как Advanced Shader Delivery ускоряет загрузку игр на Radeon RX 9070 XT на 95 %, а ещё увеличивает минимальный FPS

Портал Tom’s Hardware протестировал на видеокарте AMD Radeon RX 9070 XT технологию Advanced Shader Delivery (ASD), предназначенную для снижения задержки первоначальной загрузки игры, которая может возникать из-за процесса компиляции шейдеров.

 Источник изображений: Tom's Hardware

Источник изображений: Tom's Hardware

Функция Advanced Shader Delivery призвана устранить длительную предварительную компиляцию шейдеров и связанные с ней задержки в играх путём загрузки предварительно скомпилированных шейдеров ещё при процессе скачивания и установки игры.

Изначально Advanced Shader Delivery представляла собой эксклюзивную функцию портативной игровой приставки ROG Xbox Ally. Теперь предварительная версия этой технологии поддерживается на компьютерах с дискретными видеокартами AMD, а также игровых ноутбуках со встроенной графикой AMD. Функция требует поддержки от разработчиков игр. Предполагается, что они будут загружать в специальную базу данных предварительно скомпилированные шейдеры, которые будут автоматически подгружаться каждый раз при обновлении игры или обновлении драйвера видеокарты, не оказывая влияния на сам процесс первой загрузки игры после этого обновления. При этом, судя по всему, речь идёт о поддержке игр, которые распространяются через официальный цифровой магазин Xbox.

Tom’s Hardware протестировал Advanced Shader Delivery в играх Forza Horizon 6, The Outer Worlds 2, Ninja Gaiden 4, Avowed, Hogwarts Legacy и Silent Hill f. Результаты показали, что функция действительно работает. При этом она не только снижает время первой загрузки игры, но также в некоторых случаях повышает значение минимального показателя FPS, поскольку снижает остаточные «заикания» игр после компиляции шейдеров.

Портал поясняет, что официального способа отключить Advanced Shader Delivery не существует, но это удалось сделать, удалив файлы из папки Shaders каждой игры, а затем отключив ПК от интернета, чтобы магазин Xbox не подгружал эти файлы при запуске игры.

В игре Forza Horizon 6 функция Advanced Shader Delivery снизила время первой загрузки с 48 до 2 секунд или на 96 %. При этом также повысилось минимальное значение FPS — с 54 до 72.

В Outer Worlds 2 функция снизила время первой загрузки со 172 до 9 секунд, при этом на 1 кадр повысив значение минимального FPS.

В Ninja Gaiden 4 отсутствует этап предварительной компиляции при отключённой функции ASD, поэтому время загрузки не улучшается. Однако ASD улучшила показатель минимального FPS на 10 %.

В Avowed процесс предварительной компиляции шейдеров оказался самым длительным. С выключенной функцией он составил 3 минуты. С включением функции время снизилось до 38 секунд (на 78 % быстрее).

Показатель минимального FPS изменился на уровне погрешности.

В Hogwarts Legacy время первой загрузки с функцией ASD составило 31 секунду, что на 56 % быстрее, чем без неё (71 секунда). Минимальный FPS не изменился.

Наконец, в Silent Hill f тоже нет этапа предварительной компиляции шейдеров, поэтому время загрузки не изменилось. Однако в начале игры в городской зоне наблюдаются довольно значительные подтормаживания при компиляции шейдеров, как показано выше. Значение минимального FPS не изменилось.

Глава Samsung Electronics провёл закрытые переговоры с MediaTek для обсуждения поставок полупроводников

Председатель совета директоров Samsung Electronics Ли Чжэ Ён (Lee Jae-yong) посетил Тайвань для проведения закрытых переговоров с руководством компании MediaTek. Стороны обсудили укрепление глобальных цепочек поставок полупроводников и потенциальное расширение партнёрства, направленное на диверсификацию контрактного производства и обеспечение стабильности на рынке микросхем.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По данным южнокорейской деловой газеты Maeil Business Newspaper со ссылкой на местные источники, делегация топ-менеджеров южнокорейской корпорации посетила штаб-квартиру MediaTek, где состоялась встреча с генеральным директором Риком Цаем (Rick Tsai). Основной темой обсуждения стало возможное сотрудничество в сфере контрактного производства чипов. В настоящее время тайваньский разработчик передаёт выпуск своей продукции на аутсорсинг крупнейшему в мире контрактному производителю — компании TSMC.

Аналитики полагают, что Samsung стремится привлечь MediaTek и других крупных заказчиков, используя текущий дефицит микросхем памяти, спровоцированный резким ростом спроса на ИИ-серверы. Этому визиту предшествовало успешное заключение соглашения о заработной плате с профсоюзами южнокорейской компании. Достигнутый компромисс позволил предотвратить масштабную забастовку и развеял опасения рынка по поводу возможных перебоев в поставках компонентов.

Параллельно руководители затронули вопросы использования мобильных процессоров (AP) для электроники южнокорейского бренда. В частности, Samsung планирует увеличить долю чипсетов MediaTek Dimensity в базовых моделях смартфонов и планшетов Galaxy ради снижения производственных затрат. Одновременно с этим компания уже обеспечила себе крупные заказы на контрактное производство от таких компаний, как Tesla, а заключение аналогичных договоров с AMD и Qualcomm ожидается в ближайшее время.

Lisuan Tech оформила 30 тыс. предзаказов на видеокарты LX 7G100 и опубликовала рекомендованные настройки для 40 игр

Китайская компания Lisuan Tech сообщила, что оформила все 30 тыс. доступных предзаказов на свою видеокарту LX 7G100. Все карты в рамках первой партии были полностью распроданы. Следующая партия ожидается с 18 июня. Производитель также опубликовал список рекомендованных графических настроек, режимов API и параметров масштабирования для 40 игр.

 Источник изображений: Lisuan Tech

Источник изображений: Lisuan Tech

Видеокарта LX 7G100, построенная на фирменной графической архитектуре TrueGPU, была анонсирована совсем недавно. Предзаказы на неё компания начала принимать с 20 мая. По предзаказам вся первая партия карт в течение первых 48 часов была распродана. Из более ранних заявлений известно, что карта поступит в открытую продажу в июне, но пока только в Китае.

Китайская видеокарта не произвела сильного впечатления на первых обозревателей. Однако она способна запускать современные игры с современными графическими API, вроде DirectX 12. Кроме того, она получила сертификацию Microsoft WHQL для графических драйверов, а это значит, что её программная поддержка будет только улучшаться. При правильных настройках LX 7G100 способна запускать последние игры. Конечно, она обеспечивает не тот уровень производительности, который большинство геймеров могли бы ожидать от новой видеокарты 2026 года, но Lisuan Tech уже пытается упростить процесс установки и использования своего решения для первых покупателей.

Компания опубликовала список рекомендованных настроек для 40 различных игровых проектов. Такой шаг весьма необычен для нового производителя видеокарт, поскольку компания фактически предоставляет пользователям готовое руководство по настройкам для игр, которые могут плохо работать по умолчанию на новой графической архитектуре.

Lisuan Tech рекомендует по возможности использовать во всех играх, где это доступно, полноэкранный режим без рамок. Также предлагается включить генерацию кадров FG и масштабирование FSR в играх, поддерживающих эти функции. Список игр с рекомендациями размещён на официальном сайте Lisuan Tech и, по всей видимости, является частью справочных материалов для розничной версии видеокарты LX 7G100.

Список включает 29 игр с DirectX 12, 9 игр с DirectX 11 и две игры с DirectX 9. Игровые проекты с DirectX 12 включают Cyberpunk 2077, Black Myth: Wukong, Horizon Forbidden West, Wuchang: Fallen Feathers, PUBG, Stellar Blade, Resident Evil 4 и Grand Theft Auto V. Несколько игр из списка поддерживают масштабирование AMD FSR 2 или FSR 3, некоторые игры поддерживают генератор кадров (Cyberpunk 2077, Black Myth: Wukong и Stellar Blade).

 Фрагмент таблицы с рекомендованными игровыми настройками для видеокарты LX 7G100

Фрагмент таблицы с рекомендованными игровыми настройками для видеокарты LX 7G100

Рекомендованные настройки зависят от игры. Например, для Cyberpunk 2077 указаны высокие или ультра настройки, автоматическое масштабирование FSR 3.0, резкость 0,5 и генерация кадров FSR 3.1. Для Black Myth: Wukong указаны FSR 3, включенная генерация кадров, резкость 63 и среднее или высокое качество изображения. Для Resident Evil 4 указаны переменная частота кадров, разрешение анимации 4K, приоритет частоты кадров FSR 2, текстуры высокого разрешения (8 Гбайт) и отключенное качество волос. С полным списком игр и рекомендованных настроек для них можно ознакомиться по этой ссылке.

Драйверы для LX 7G100 теперь также доступны через центр драйверов Lisuan. Драйвер имеет сертификацию WHQL, предзначен для операционной системы Windows и указан как «WHQL Release v29.0.2260.76». Размер файла драйвера составляет 220 Мбайт, он выпущен 18 мая.

Более 1200 приложений исчезли из российского App Store за год

В 2025 году компания Apple удалила из российского App Store 1213 приложений. Согласно отчёту корпорации о прозрачности работы цифрового магазина, модерация проводилась в рамках соблюдения требований стран, на территории которых представлен App Store. В Apple подчёркивают, что удаления произошли исключительно по официальным запросам властей конкретных государств.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple (изменено)

По сообщению РБК, по итогам 2025 года Россия с большим отрывом заняла первое место в мире по числу заблокированных программ для iOS (1213 приложения). На второй строчке оказался Вьетнам — удалено 335 приложений. Далее следуют континентальный Китай (196), Южная Корея (108) и Индия (54).

Статистика показывает рост числа удалений в РФ. Для сравнения: в 2022 году из российского сегмента App Store исчезло всего 7 приложений, в 2023 году — 12, а в 2024 году — 171 приложение.

РБК также напоминает о нескольких громких случаях блокировок со стороны России. Так, в январе Хамовнический суд Москвы обязал Роскомнадзор закрыть доступ к iOS-утилите, которая позволяла менять голос во время телефонных разговоров. Позже, в декабре 2025 года, регулятор сообщил о блокировке встроенного сервиса видеосвязи от Apple — FaceTime.

DeepSeek оставила навсегда 75-процентную скидку на ИИ-модель V4-Pro

Китайский ИИ-стартап DeepSeek объявил о решении сохранить навсегда 75-процентную скидку на использование своей флагманской ИИ-модели V4-Pro, срок действия которой должен был завершиться в конце мая. Как полагают эксперты, это решение связано с возможностью более широкого использования DeepSeek чипов Huawei.

 Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Во всяком случае, представляя V4-Pro, компания заявили, что она будет стоить до 12 раз дороже, чем менее мощная версия Flash, из-за «ограничений в высокопроизводительных вычислительных мощностях». Вместе с тем DeepSeek тогда добавила, что следует ожидать резкое снижение цен на версию V4-Pro после массового запуска суперузлов на базе Huawei Ascend 950 во второй половине 2026 года.

Согласно заявлению компании, стоимость использования API V4-Pro с 75-процентной скидкой находится в диапазоне 0,025–6 юаней (около $0,0035 до $0,83) за 1 млн токенов. Снизив цену, DeepSeek стремится укрепить свои позиции на всё более переполненном рынке, чтобы привлечь разработчиков и корпоративных пользователей, и, как результат, обойти как отечественных конкурентов, так и западные компании в сфере ИИ-услуг.

Оптимизировав ИИ-модели V4 для работы на китайских процессорах Huawei Ascend 950, а не на дорогостоящих ускорителях Nvidia, доступ к которым к тому же ограничен, DeepSeek смогла значительно снизить свои операционные затраты на инфраструктуру. Это позволило ей предлагать свои решения клиентам на более привлекательных условиях, вступая в прямую конкуренцию с западными ИИ-гигантами.

Экспортные ограничения США на поставку продвинутых графических процессоров Nvidia китайским компаниям, призванные замедлить прогресс Китая в сфере ИИ, оказали противоположный эффект: создали масштабный, эксклюзивный рыночный бум для крупнейшего китайского конкурента Nvidia, компании Huawei, а также других китайских производителей микросхем.

Кооперативный космический боевик Starseeker: Astroneer Expeditions выйдет совсем скоро — объявлена дата выхода в раннем доступе Steam

Разработчики из System Era Softworks совместно с издательством Devolver Digital анонсировали, что их кооперативный боевик Starseeker: Astroneer Expeditions выйдет в раннем доступе 11 июня. Соответствующая информация появилась в официальном микроблоге проекта.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Перед запуском Starseeker: Astroneer Expeditions пройдёт публичное тестирование, которое стартует 4 июня на всех целевых платформах. Разработчики заявили, что весь заработанный прогресс будет потом перенесён в релизную версию в случае её покупки.

Starseeker: Astroneer Expeditions предлагает игрокам заняться изучением далёкого космоса и выполнять задания «планетарного масштаба» с помощью набора продвинутых инструментов. Сражения с врагами здесь тоже есть — регулярно придётся давать отпор представителям плотоядной флоры, аномалиям и другим монстрам.

Starseeker: Astroneer Expeditions выйдет на PC (Steam), PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Вслед за Samsung угроза забастовки персонала нависла над TSMC

Не успела Samsung предотвратить забастовку сотрудников путём значительных уступок требованиям профсоюза, как полупроводниковая отрасль столкнулась с угрозой забастовки работников ещё одного ключевого участника глобальной технологической цепочки поставок — компании TSMC.

 Источник изображения: SemiVision

Источник изображения: SemiVision

Несмотря на значительный рост прибыли, увеличившейся на 58 %, руководство TSMC начало без лишней огласки урезать фонд заработной платы, поскольку масштабное строительство сразу 12 заводов с целью обеспечения лидерства в 2-нм и A14 (1,4-нм) техпроцессах, требует серьёзных инвестиций. И администрация не нашла ничего лучшего, как втайне сократить операционные расходы и расходы, связанные с персоналом, возможно, за счёт уменьшения бонусов.

Упорные слухи о возможном сокращении бонусов подтолкнули сотрудников TSMC к открытому протесту и выражению недовольства политикой руководства компании в региональных социальных сетях, а также в Facebook✴✴. Многие из них выступают за применение тех же агрессивных методов работы профсоюза, которые недавно использовались в противостоянии с руководством Samsung. Идея прекращения работы и проведении скоординированных, дестабилизирующих отрасль забастовок быстро набирает обороты среди сотрудников компании.

Для того чтобы предотвратить забастовку, которая могла нанести ущерб более чем в $66 млрд и парализовать международную логистику микросхем памяти, руководству Samsung пришлось пойти на уступки и согласиться на выплаты премий в размере $26,6 млрд своим сотрудникам в полупроводниковой отрасли.

Поэтому руководству TSMC необходимо уже сейчас сделать выводы и предпринять необходимые меры, развеяв слухи об уменьшении бонусов, иначе технологическая отрасль может столкнуться с коллапсом, сопровождающимся беспрецедентным замораживанием производства, пишет Android Headlines.

Классические компьютеры отняли у квантовых машин монополию на симуляцию сотен кубитов — помогли тензорные сети

Учёные решили на обычном компьютере задачу квантовой физики, которая считалась доступной только квантовым компьютерам. Первичные расчёты удалось провести на персональном ноутбуке. Результаты опубликованы 21 мая в журнале Science.

 Источник изображений: Lucy Reading-Ikkanda / Simons Foundation

Источник изображений: Lucy Reading-Ikkanda / Simons Foundation

Физики из Центра вычислительной квантовой физики (CCQ) при Институте Флэтайрон (Flatiron Institute) Фонда Саймонса (Simons Foundation) и их коллеги из Бостонского университета (Boston University) смоделировали квантовую систему из сотен взаимодействующих кубитов — квантовых аналогов битов классического компьютера, расположенных в квадратных, кубических или алмазных решётках. В отличие от обычных битов, принимающих значения 0 или 1, кубиты могут находиться в суперпозиции — одновременно в нескольких состояниях. Из-за этого моделировать их поведение на классических компьютерах крайне трудно.

В марте 2025 года другая группа учёных опубликовала в том же журнале статью, в которой сообщила о расчёте динамики особенно сложной кубитной системы на квантовом компьютере, и заявила, что повторить результат на классических машинах невозможно. «Когда мы в CCQ видим подобные заявления, мы всегда относимся к ним немного скептически, — говорит Джозеф Тиндалл (Joseph Tindall), научный сотрудник CCQ и первый автор новой статьи в Science. — Мол, а вы пробовали вот это? А вот то?» По словам соавтора исследования Майлза Стаудинмайра (Miles Stoudenmire), задача стала поводом проверить собственные разработки.

Особую трудность создавала квантовая запутанность — явление, при котором состояния кубитов остаются взаимосвязаны даже на больших расстояниях, и рассматривать их по отдельности нельзя. По словам Тиндалла, волновая функция, описывающая состояние такой системы, стремительно растёт с увеличением числа частиц, и её объём быстро превышает возможности прямого хранения на компьютере. Работа с подобными объектами — типичная проблема квантовой физики, без решения которой невозможно предсказывать свойства квантовых материалов, например сверхпроводников.

 Схема показывает, как тензорные сети сжимают описание запутанных кубитов и позволяют классическим компьютерам моделировать сложную квантовую динамику

Схема показывает, как тензорные сети сжимают описание запутанных кубитов и позволяют классическим компьютерам моделировать сложную квантовую динамику

Команда CCQ нашла выход с помощью тензорных сетей — математических структур данных, которые сжимают информацию о волновой функции в компактную форму из небольших связанных между собой таблиц чисел. Тиндалл сравнивает их с «ZIP-файлом для волновой функции». Первичные расчёты он выполнил на ноутбуке, используя код библиотеки ITensor, разработанной в CCQ. Опубликованные результаты воспроизводят трёхмерную динамику с помощью трёхмерной тензорной сети.

По словам Тиндалла, работа с такими объектами, особенно в трёх измерениях, почти не исследована: для этого нужны сложные алгоритмы и специализированный код. Для начальных вычислений он использовал алгоритм распространения доверия (англ. belief propagation), предложенный в 1980-х годах и недавно адаптированный для квантовых систем. Стаудинмайр отмечает, что этот метод менее точен, но значительно дешевле, и его проще запускать на сложных задачах, тогда как более изощрённые подходы прошлых лет не смогли бы даже начать работать с некоторыми из трёхмерных задач из-за их размера.

 Схема объясняет, как тензоры хранят данные о запутанных кубитах в числовых таблицах и связываются индексами для передачи информации между соседними элементами сети

Схема объясняет, как тензоры хранят данные о запутанных кубитах в числовых таблицах и связываются индексами для передачи информации между соседними элементами сети

Несмотря на скромные вычислительные ресурсы, моделирование достигло точности на уровне лучших мировых результатов. Расчёты сходились к решениям, совпадающим с теоретическими предсказаниями. Полученные данные совпали с результатами исследователей квантовых вычислений, но были получены без квантового компьютера.

Тиндалл и Стаудинмайр подчёркивают, что классический и квантовый подходы не только конкурируют, но и дополняют друг друга. По словам Тиндалла, между классическими моделированиями и тем, что можно реализовать на квантовых компьютерах, существует большая синергия, а порог входа для классического подхода значительно ниже: достаточно написать код и запустить его на персональном компьютере. Команда уже работает над следующим этапом — моделированием систем с электронами, способными перемещаться между узлами решётки. Эта задача ещё сложнее и напрямую связана с моделированием квантовых материалов.

Figure AI отчиталась о завершении 200-часового автономного теста роботов Figure 03 на сортировке посылок

Компания Figure AI, разрабатывающая человекоподобных роботов, сообщила, что её робот Figure 03 отработал 200 часов на сортировке посылок без вмешательства операторов. Изначально компания планировала провести восьмичасовую прямую трансляцию из штаб-квартиры в Сан-Хосе, однако роботы продолжили работать без серьёзных сбоев, поэтому эксперимент решили продлить. Его остановили лишь после достижения отметки в 200 часов.

 Источник изображения: @figureai / youtube.com

Источник изображения: @figureai / youtube.com

Во время испытания роботы распознавали посылки, поднимали их и укладывали на конвейер штрихкодом вниз. Система работала на ИИ-модели Helix-02 без дистанционного управления. Если робот сталкивался с нештатной ситуацией, автоматически выполнялся сброс, после чего он самостоятельно возвращался к работе.

В тестировании участвовали несколько роботов Figure 03, которые поочерёдно сменяли друг друга: пока одни работали, другие заряжались. Для складской автоматизации такой подход важнее характеристик отдельного робота, поскольку непрерывность процесса зависит от работы всего парка машин, включая зарядку, распределение задач и координацию между устройствами. По словам генерального директора Figure Brett Adcock , к 50-му часу испытания система обработала более 63 тысяч посылок.

Ранее Figure провела отдельный десятичасовой тест, в котором робот соревновался со стажёром. Человек отсортировал 12 924 посылки, робот — 12 732. Среднее время обработки составило 2,79 секунды у человека и 2,83 секунды у робота. Однако это испытание оценивало лишь скорость выполнения одной операции и не затрагивало более сложные сценарии, включая работу с нестандартными отправлениями и смешанными потоками грузов.

Впрочем, нынешняя демонстрация ещё не означает, что Figure 03 готов к полноценной работе на складе. Испытательная зона была настроена под одну повторяющуюся задачу с заранее известными типами объектов. Наблюдатели также отмечали периодические ошибки и паузы в трансляции, в том числе проблемы с правильной ориентацией посылок. Робототехник Ayanna Howard в комментарии для Business Insider отметила, что результат демонстрирует заметный прогресс, однако точность системы пока недостаточна для коммерческого применения.

Тем не менее длительная автономная работа остаётся одной из ключевых нерешённых задач в области человекоподобных роботов. Большинство публичных демонстраций ограничивается короткими испытаниями или смонтированными видеороликами, тогда как многодневный тест позволяет оценить параметры, не менее важные для реальных складов и производств, чем скорость работы: надёжность, износ оборудования, управление зарядкой и возможность менять роботов без остановки технологического процесса.

Xiaomi советует не откладывать покупку смартфона — цены будут расти и дальше

Генеральный директор Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) посоветовал пользователям, которые привыкли обновлять свой смартфон каждый год, не медлить с покупкой следующей модели, поскольку из-за роста цен на компоненты, мобильные устройства будут и дальше дорожать.

Выступая на презентации Xiaomi 17 Max, Лэй Цзюнь заявил, что рост стоимости компонентов будет наблюдаться как минимум, следующие два года, что, в свою очередь, будет отражаться на ценах на смартфоны. Он отметил, что Xiaomi была одной из первых компаний, публично предупредивших о росте цен на память в прошлом году.

Глава Xiaomi пояснил, что рост цен на хранилище и память уже отражается на себестоимости производства смартфонов и других потребительских электронных товаров. Компания пытается снизить влияние этого фактора на конечную цену устройств, повышая эффективность цепочки поставок и проводя внутреннюю технологическую оптимизацию.

По словам Лэй Цзюня, компания стремится сократить часть дополнительных затрат, вместо того чтобы напрямую перекладывать их на покупателей. Вместе с тем он отметил, что обеспечить стабильность цен будет становиться всё сложнее, если стоимость памяти продолжит свой рост нынешними темпами.

Президент Xiaomi Group Лу Вэйбин (Lu Weibing) недавно заявил, что рост цен на память может продолжаться как минимум до конца 2027 года, не исключив, что эта тенденция сохранится и в 2028 году. Согласно его прогнозу, цена некоторых флагманских смартфонов китайских брендов может официально превысить к концу этого года отметку в 10 000 юаней (около $1470).

Рынок смартфонов уже начинает ощущать последствия роста цен на компоненты. С марта этого года стоимость многих моделей смартфонов в Китае выросла из-за этого на 200-400 юаней (около $29–$59).

Стартапы массово переходят на Claude Code, а GitHub Copilot теряет позиции

ИИ-помощник Claude Code от Anthropic быстро становится основным инструментом разработки в технологических стартапах, вытесняя Cursor и GitHub Copilot. Как сообщает Business Insider со ссылкой на опрос более двух десятков основателей компаний и венчурных инвесторов, разработчики всё чаще выбирают решение Anthropic для сложных инженерных задач и автономных рабочих процессов.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Интерес инвесторов к этому рынку продолжает расти. Разработчик Cursor, компания Anysphere, недавно заключила соглашение, дающее SpaceX право выкупить её до конца года за $60 млрд, либо получить компенсацию в размере $10 млрд в случае отмены сделки. Одновременно рынок ждёт возможного выхода на биржу Anthropic. Причина ажиотажа проста: генерация кода остаётся одним из самых востребованных и прибыльных применений генеративного ИИ, а компании всё активнее используют такие системы не только для ускорения разработки, но и для автоматизации задач, которые раньше требовали участия целых команд инженеров.

Многие пользователи отмечают, что Claude Code изменил сам подход к программированию. Старший исследователь Venture Studio Forum Мэтью Баррис рассказал, что ещё несколько месяцев назад практически не писал код, а теперь создаёт собственные инструменты, которые раньше пришлось бы заказывать у подрядчиков. По его словам, главное преимущество системы заключается в агентном режиме: Claude способен не просто предлагать фрагменты кода, а самостоятельно продумывать архитектуру решения и пошагово двигаться к результату.

Технический директор биометрического стартапа VaryAI Чжунтянь Ван утверждает, что Claude Code уже используется практически во всех внутренних процессах компании. Если раньше его применяли в основном для написания кода и исправления ошибок, то теперь система помогает с тестированием, развёртыванием, расследованием инцидентов и управлением проектами.

Cursor сохраняет популярность, однако всё чаще воспринимается как вспомогательный инструмент. Генеральный директор медицинского ИИ-стартапа Blueprint Дэнни Фрид считает, что Cursor одним из первых показал возможности ИИ-программирования, но в сложных сценариях агентный подход Claude Code оказался заметно эффективнее.

Схожую оценку даёт глава компании Alma Рами Альхамад. По его словам, Cursor по-прежнему удобен для простых задач, однако серьёзную разработку команда всё чаще доверяет Claude Code. Сейчас значительную часть программного кода в компании создаёт ИИ, а инженеры занимаются проверкой и доработкой результата. Альхамад отмечает, что современные системы уже способны решать задачи, которые ещё полгода назад считались слишком сложными для автоматизации: работать сразу с несколькими репозиториями, учитывать архитектурные ограничения и понимать контекст всей кодовой базы.

Ещё заметнее изменилась роль GitHub Copilot. Несколько лет назад он считался главным игроком на рынке ИИ-помощников для программистов, однако сегодня многие участники отрасли почти не упоминают его среди лидеров. Сооснователь Zafran Security Бен Сери заявил, что Copilot больше не даёт существенных преимуществ по сравнению с новыми решениями.

Впрочем, большинство компаний не ограничивается одним продуктом. Партнёр Costanoa Ventures Тони Лю считает, что споры о том, какой инструмент лучше, постепенно теряют смысл: гораздо важнее то, насколько глубоко ИИ встроен в рабочие процессы. На практике разработчики часто используют сразу несколько систем. Например, студия Mother.tech применяет Claude для написания кода, Codex для локального тестирования, а Gemini — для проверки изменений перед их отправкой в основную ветку проекта.

По словам сооснователя Tenzai Итамара Таля, его команда также комбинирует несколько решений, включая Codex, Vercel и Amp, но отказалась от сервисов для так называемого вайб-кодинга вроде Replit и Lovable. Они хорошо подходят для быстрого прототипирования, однако уступают по безопасности и хуже масштабируются.

Самый показательный пример возможностей Claude Code Таль привёл из собственной практики. Когда во время звонков в Zoom начало мерцать изображение в конференц-зале, команда не стала обращаться в ИТ-службу. Claude Code получил доступ к контроллеру системы, самостоятельно провёл диагностику и примерно за 25 минут обнаружил проблему совместимости оборудования, предложив способ её устранения. По оценке Таля, это позволило сэкономить часы работы специалистов и тысячи долларов. «Разработка никогда не была такой быстрой и динамичной. И кажется, что всё только начинается», — резюмировал он.

Основатель Nvidia подчеркнул, что в прогноз по сегменту CPU на сумму $200 млрд входит китайский рынок

Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) на этой неделе сделал громкое заявление, оценив ёмкость рынка центральных процессоров в $200 млрд и обозначив намерения компании претендовать на существенную часть этой выручки. Позже он добавил, что в этот прогноз включена потенциальная выручка Nvidia на китайском рынке.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Пожалуй, данное замечание стоило отдельного упоминания, поскольку в своей основной квартальной отчётности Nvidia всячески подчёркивала, что в сегменте GPU не включает китайский рынок в прогноз по выручке, поскольку поставки тех же ускорителей H200 в Китай хоть и разрешены американскими властями, блокируются китайскими таможенными органами. Это не позволяет Nvidia зарабатывать на поставках в Китай той номенклатуры ИИ-ускорителей, которая разрешена правилами американского экспортного контроля.

Дженсен Хуанг, как поясняет Reuters, вчера во время визита в столицу Тайваня ответил на вопрос журналистов о включении китайского рынка в указанный прогноз на сумму $200 млрд следующими словами: «Думаю, что да». Он также добавил, что у Nvidia есть американские экспортные лицензии на поставку H200 в Китай, и было бы здорово, если бы компания смогла обслуживать данный рынок в этом контексте, поскольку он очень важен и велик сам по себе. Центральные процессоры Nvidia пока не запрещены к поставке в Китай, поэтому компания вполне могла бы на этом зарабатывать.

Когда главу Nvidia попросили прокомментировать недавние заявления конкурирующей AMD о намерениях вложить в тайваньскую экономику до $10 млрд, он снисходительно отметил, что Nvidia подобных заявлений ранее не делала, но при этом успела вложить в Тайвань гораздо больше. Во время своего визита на остров Хуанг традиционно встретился с руководством TSMC, которая снабжает его компанию ИИ-чипами. Во втором полугодии у тайваньских поставщиков, по его словам, будет очень много работы в связи с наращиванием объёмов производства компонентов для новой платформы Vera Rubin.

Недавний скандал с очередными попытками наладить поставки серверных систем Supermicro на базе чипов Nvidia в Китай в обход санкций глава Nvidia прокомментировал словами о необходимости для этого партнёра усилить меры по контролю за распространением собственной продукции, чтобы предотвратить подобные инциденты в будущем.

Dell анонсировала серверы PowerEdge на платформе AMD EPYC Venice

Dell анонсировала серверы PowerEdge 18-го поколения, рассчитанные на различные рабочие нагрузки, включая ресурсоёмкие задачи ИИ. Утверждается, что прирост производительности по сравнению с предшественниками достигает 70 %.

В частности, дебютировала модель PowerEdge M9825 с процессорами AMD EPYC Venice. Это устройство с жидкостным охлаждением ориентировано на платформы высокой плотности. Сервер может монтироваться в 21″ ORv3-стойки серии IR7000 мощностью до 480 кВт. Система PowerEdge M9825, предназначенная для ИИ-развёртываний, появится в продаже во II половине текущего года.

Кроме того, представлены ИИ-серверы PowerEdge XE5845 и PowerEdge XE7845 с возможностью установки ускорителей на базе GPU. Эти машины оснащены воздушным охлаждением. Начало продаж намечено на I квартал 2027-го.

В число новинок также вошли двухсокетный сервер PowerEdge R9825 формата 3U и односокетный вариант R9815 типоразмера 2U на базе AMD EPYC Venice. Данные модели отличаются высокой плотностью ядер — до 256 на сокет, а также увеличенной пропускной способностью подсистемы ввода-вывода. Устройства могут применяться для ресурсоёмких задач без необходимости внедрения СЖО или модернизации ЦОД. На рынке системы появятся во II полугодии 2026-го.

 Источник изображения: Dell

Источник изображения: Dell

Анонсированы и компактные серверы Dell PowerEdge R8815 и R6815 в форм-факторе 1U с чипами AMD EPYC Venice. На платформе AMD также построены универсальные системы Dell PowerEdge R7815 с гибкими возможностями в плане конфигурации PCIe 6.0 и подсистемы хранения данных. Будут выпущены односокетная версия PowerEdge R7815xd и двухсокетная модель R7825, подходящая для задач виртуализации и аналитики. Эти решения выйдут в следующем году.

Наконец, дебютировал сервер Dell PowerEdge R9810 типоразмера 2U. Основой данной односокетной машины послужат процессоры Intel следующего поколения с кодовым именем Diamond Rapids. Старт продаж намечен на 2027 год.

Micron увеличит объёмы производства DDR4 в четыре раза благодаря расширению своего предприятия в Вирджинии

Модернизация производственной площадки в штате Вирджиния, как стало известно из пресс-релиза Micron Technology на этой неделе, позволит компании приступить к использованию самой передовой технологии на территории США, которая совместима с DDR4. Объёмы выпуска памяти данного типа удастся увеличить в четыре раза, что важно в условиях её дефицита.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Напомним, бум искусственного интеллекта сосредоточил спрос на микросхемах DDR5 и HBM, цены на которые взлетели и оставили производителям не так много причин поддерживать большие объёмы выпуска DDR4. Между тем, память последнего типа по-прежнему востребована рынком, а потому модернизация одного из американских предприятий Micron в таком ключе имела смысл. На эти нужды компания направила $2 млрд, из которых $275 млн относятся к средствам, полученным от американских властей в рамках так называемого «Закона о чипах», принятого ещё при Байдене. Выпуск DDR4 на новых линиях в Вирджинии компания начнёт до конца текущего года.

Память DDR4 ещё долго будет востребована производителями оборонных систем, автомобильной и медицинской техники, промышленного и телекоммуникационного оборудования, не говоря уже об аэрокосмической сфере. Решение о прекращении масштабного выпуска DDR4 и LPDDR4 сама Micron приняла ещё в прошлом году, в начале текущего она отправила последние партии такой продукции своим клиентам в потребительском и серверном сегментах. Дальнейший выпуск DDR4 компанией Micron будет сосредоточен на специализированных сегментах рынка, по всей видимости.

Техпроцесс 1α, который Micron внедрила на своём предприятии в Вирджинии, позволяет на 40 % увеличить плотность размещения транзисторов по сравнению с 1z, а также создавать ячейки размером менее 15 нм. При этом он позволяет обходиться более доступным оборудованием для DUV-литографии, а не дорогим для EUV. Техпроцессы 1β и 1γ компания Micron будет использовать для выпуска DDR5, LPDDR5 и HBM. Фактически, новые линии в Вирджинии смогут обеспечить спрос на DDR4 и LPDDR4 со стороны американского рынка. В общей сложности, в ближайшие двадцать лет Micron намеревается направить на расширение производства в США около $200 млрд. Крупные производственные кластеры она строит в штатах Нью-Йорк и Айдахо. В Вирджинии расположится предприятие по упаковке памяти типа HBM.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Календарь релизов — 28 сентября – 4 октября: The Witcher 3 Remastered и Ace Combat 8 4 ч.
Красочный ритм-платформер Suri: The Seventh Note получил дату релиза — игра выйдет до конца октября 5 ч.
«Впиши своё имя в историю легендарной серии»: Acer проведёт первый в России любительский турнир Predator League Open Cup по Valorant 6 ч.
Anthropic представила Claude Sonnet 5.5 — почти как Opus, но вдвое дешевле 6 ч.
Паранормальный симулятор библиотекаря Something is Wrong with the Library отправит игроков сортировать книги и избавляться от нечисти 6 ч.
Google заменит ИИ-ботов Gem в приложении Gemini на «навыки», но вряд ли это поможет конкуренции с Muse 6 ч.
Культурный мегапроект соавтора Disco Elysium скоро выйдет из тени — объявлена дата анонса амбициозной ролевой игры Red Rooster 9 ч.
CD Projekt Red раскрыла полный список улучшений и окончательные системные требования The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered 10 ч.
Minecraft получит первое за 15 лет новое измерение — продажи игры превысили 425 миллионов копий 11 ч.
ИИ-агентов научат соблюдать «границы»: Nvidia представила платформу Open Agent Safety 12 ч.
Anthropic получит доступ к ИИ-инфраструктуре Akamai в рамках сделки на $11,6 млрд 2 ч.
29-граммовая мышь для геймеров: Pulsar выпустила X2F CrazyLight под пальцевый хват и с передовой начинкой 4 ч.
Google пообещала обновить «многие» хромбуки до Googlebook OS — а остальным пообещала поддержку до 2034 года 4 ч.
Новая статья: Обзор смартфона Samsung Galaxy S26 FE: неисправимый консерватор 5 ч.
Thermal Grizzly и Noctua выпустили монитор питания видеокарт WireView Pro II с очень тихим вентилятором 6 ч.
Представлены смарт-часы Honor Watch 6 Pro, которые умеют звать на помощь при исчезновении пульса 7 ч.
«Культурный ренессанс»: Bose представила проводные наушники с шумоподавлением за $99 9 ч.
Хуанг уверен в дальнейшем росте Nvidia: компания расширила выкуп акций на рекордные $150 млрд 9 ч.
Мини-ПК за $7399: представлена рабочая станция Minisforum на Ryzen AI Max+ Pro 495 с 192 Гбайт памяти и SSD на 2 Тбайт 9 ч.
Honor представила Magic 9 — компактный флагман со Snapdragon 8 Elite Gen 5, парой 200-Мп камер ARRI и поддержкой телеконвертеров 11 ч.