Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Самый большой в мире самолёт выполнил первый полёт с заправленным гиперзвуковым планером
05.12.2023 [12:22],
Геннадий Детинич
Огромный самолёт Roc компании Stratolaunch впервые поднял в воздух полностью заправленный гиперзвуковой аппарат Talon-A. Последний работает на жидком топливе и со временем отправится в самостоятельный полёт. Самолёт стал для него испытательным стендом, благодаря которому компания начнёт продавать услуги по тестированию гиперзвукового оборудования и технологий всем желающим. ![]() Источник изображений: Stratolaunch/Matt Hartman Для двухфюзеляжного самолёта «Птица Рух» (Roc) с размахом крыльев 117 м полёт с заправленным гиперзвуковым аппаратом стал 12-м в лётной карьере. Полёт длился 3 ч 22 мин. Для крепления полезной нагрузки — прототипа гиперзвукового планера Talon-A — между двух фюзеляжей под крылом закреплён специальный пилон с лебёдками. На аэродроме планер подтягивается к пилону и закрепляется. В воздухе на высоте 10 тыс. метров планер будет отделяться и на своих жидкостных двигателях разовьёт скорость свыше 5 Маха, после чего сам приземлится на ВПП. ![]() В планере предусмотрены множественные отсеки, в том числе с ограниченным доступом, в которых можно будет испытывать электронику и механизмы для будущих гиперзвуковых самолётов и ракет. Так, компания Stratolaunch уже подписала договор на проведение пяти гиперзвуковых испытаний с таким крупным представителем ВПК США, как компания Leidos. Компанию Stratolaunch в 2011 году основал Пол Аллен (Paul Allen) — один из основателей Microsoft. Пол умер в 2018 году и тем самым отправил компанию в свободный полёт. В 2019 году руководство Stratolaunch приняло решение отказаться от идей Пола по организации «воздушного старта» — отправке ракет в космос из-под крыла самолёта Roc. Вместо этого было решено преобразовать самолёт в летающую лабораторию для испытания сверхзвуковых технологий. ![]() Полёт самолёта 3 декабря с полностью заправленным гиперзвуковым аппаратом приблизил этот момент. После анализа всех данных руководство Stratolaunch примет решение об осуществлении первого запуска гиперзвукового аппарата с включением двигателей. Сброс без включённых двигателей был успешно осуществлён в мае этого года. Пора в полёт на своих крыльях! Sony стала без видимых причин блокировать учётные записи PlayStation
05.12.2023 [10:50],
Павел Котов
От пользователей Sony PlayStation Network начали поступать сообщения о неожиданной постоянной блокировке, которая накладывается без внятного объяснения причин. Официальных комментариев от Sony пока не последовало, аккаунты поддержки в соцсетях молчат. ![]() Источник изображения: Charles Sims / unsplash.com «Данная учётная запись заблокирована в PlayStation Network навсегда в связи с нарушениями Условий обслуживания и Пользовательского соглашения PlayStation Network», — гласит сообщение, направленное Sony одному из пользователей платформы, который подвергся блокировке. Жалобы на подобные инциденты начали появляться на форумах Reddit и в соцсетях. Сообщения о «вечном бане» появляются на профильных сайтах, читатели в частном порядке рассказывают об этом некоторым новостным ресурсам. Пользователи Sony PlayStation Network восприняли проблему крайне неприязненно, и это можно понять: с блокировкой они лишились доступа к играм, на цифровые копии которых были потрачены средства. Sony пока не признала наличие проблемы. На странице «Важные уведомления» в разделе техподдержки официального сайта новых публикаций пока не появилось, компания ничего не опубликовала в официальных аккаунтах PlayStation и Ask PlayStation в соцсети X. На запросы журналистов ответов тоже не поступало. Число затронутых аккаунтов неизвестно. Rockstar опубликовала трейлер GTA VI — Vice City, потрясающая графика и релиз в 2025 году на консолях, но не ПК
05.12.2023 [08:57],
Игнатий Колыско
Первый трейлер Grand Theft Auto VI должен был выйти 5 декабря в 17:00 по московскому времени, но инцидент с утечкой в социальной сети X (бывшая Twitter) вынудил Rockstar Games опубликовать ролик раньше времени на своём официальном канале в YouTube. ![]() Источник изображений: Rockstar Games В дебютном трейлере разработчики показали главных героев игры — Лусию и Джейсона. В первый раз парочку можно было увидеть ещё в роликах из прошлогодней утечки, записанных с тестовой версии «шестёрки». Напомним также, что Лусия станет первым главным героем-женщиной в серии Grand Theft Auto. Дебютный трейлер GTA VI состоит из геймплейных кадров, которые перемежаются кинематографическими вставками на движке игры. Видео даёт первое представление о графическом исполнении шестой части — с её невероятной дальностью прорисовки и детализацией моделей персонажей, сложной системой освещения и по-настоящему чарующей природой. Дебютный ролик снабжён субтитрами на русском языке. Действие шестой Grand Theft Auto VI будет происходить в любимом поклонниками серии Вайс-Сити, на что есть подсказка в трейлере. Релиз запланирован только на 2025 год. Том Уоррен (Tom Warren), главный редактор издания The Verge, поспешил сообщить у себя в микроблоге, что Grand Theft Auto VI подтверждена для PlayStation 5, Xbox Series X и Series S. Сроки выхода игры на ПК будут уточнятся дополнительно. Напомним, что GTA V изначально вышла на консолях PS3 и Xbox 360 в 2013 году, и только к 2015 году игра добралась до PC. ChatGPT отучили раскрывать свои обучающие данные в ответ на просьбу вечно повторять одно слово
05.12.2023 [00:31],
Владимир Мироненко
Просьба к ИИ-боту ChatGPT компании OpenAI повторять определённые слова «вечно» теперь помечается как нарушение условий предоставления услуг и политики в отношении контента чат-бота. Ранее стало известно, что таким незамысловатым способом можно извлекать огромные количества данных, на которых обучался чат-бот. ![]() Источник изображения: Rolf van Root/unsplash.com Исследователи подразделения Google DeepMind и ряда университетов предложили ChatGPT 3.5-turbo повторять определённые слова «вечно». После определённого количества повторений слова, бот начинал выдавать огромные объёмы обучающих данных, взятых из интернета. Используя этот метод, исследователи смогли извлечь несколько мегабайт обучающих данных и обнаружили, что в ChatGPT включены большие объёмы личных данных, которые иногда могут быть возвращены пользователям в качестве ответов на их запросы. Как сообщил ранее ресурс arXiv, с помощью повторения слова «стихотворение» (poem), учёные добились получения от ChatGPT контактных данных реального человека, включая номер телефона и адрес электронной почты. ![]() Источник изображений: 404 Media А при просьбе к ChatGPT повторить слово «книга», он сначала повторял его несколько раз, а затем начинал выдавать случайный контент. Часть его была взята непосредственно с сайтов CNN и Goodreads, блогов WordPress, вики-сайтов Fandom, а также там были дословные выдержки из соглашений об условиях предоставления услуг, исходный код Stack Overflow, защищённые авторским правом юридические заявления об отказе от ответственности, страницы «Википедии», веб-сайт оптовой торговли казино, новостные блоги, случайные комментарии в интернете и многое другое. «Мы показываем, что злоумышленник может извлекать гигабайты обучающих данных из языковых моделей с открытым исходным кодом, таких как Pythia или GPT-Neo, полуоткрытых моделей, таких как LLaMA или Falcon, и закрытых моделей, таких как ChatGPT», — отметили исследователи из Google DeepMind. Они сообщили, что 30 августа известили OpenAI об уязвимости и что компания её исправила. И лишь после этого исследователи сочли возможным поделиться информацией об уязвимости чат-бота с общественностью. ![]() Как рассказал ресурс 404 Media, теперь в ответ на просьбу к ChatGPT 3.5 «вечно» повторять слово «компьютер», бот несколько десятков раз выдаёт слово «компьютер», а затем отображает сообщение об ошибке: «Этот контент может нарушать нашу политику в отношении контента или условия использования. Если вы считаете, что это ошибка, отправьте свой отзыв — ваш вклад поможет нашим исследованиям в этой области». Первый трейлер GTA VI ещё не вышел, но уже готовится получить на YouTube миллион лайков
04.12.2023 [23:23],
Дмитрий Рудь
Ажиотаж вокруг дебютного трейлера следующей номерной части серии криминальных боевиков Grand Theft Auto от Rockstar Games перекинулся из соцсети X (бывшая Twitter) на видеохостинг YouTube. Полутораминутный первый трейлер GTA VI уже получил страницу на YouTube, где в назначенное время 5 декабря состоится его премьера. Несмотря на то, что ролик ещё не вышел, он уже может получать оценки зрителей. Менее чем за шесть часов с момента открытия страницы на YouTube дебютный трейлер следующей GTA уже заработал более полумиллиона лайков — на момент публикации показатель составляет 673 тыс. Насколько много людей готовы заранее одобрить дебютный трейлер GTA VI, настолько же мало пока его оценили негативно. Количество дизлайков под роликом можно пересчитать по пальцам одной руки — два. Фанаты на форуме Reddit предрекают, что к моменту премьеры горячо ожидаемого ролика такими темпами доведут показатель лайков до миллиона. А с выходом трейлера и до рекорда уже будет недалеко. Рекордсменом по количеству лайков среди игровых трейлеров является анонсирующий трейлер шутера Battlefield 1 — с 6 мая 2016 года по 8 февраля 2021-го он заработал 2,38 млн лайков и даже попал в «Книгу рекордов Гиннесса». Премьера трейлера следующей GTA состоится 5 декабря в 17:00 по Москве. Фанаты подозревают, что ещё в июне Rockstar спрятала дату и время показа на футболке из GTA Online, но тогда этого никто не заметил. BioWare показала красоты Тедаса в новом тизере Dragon Age: Dreadwolf и открыла страницу игры в Steam — поддержки русского языка не будет
04.12.2023 [21:58],
Дмитрий Рудь
На дворе 4 декабря, а значит фанаты Dragon Age празднуют неофициальный день всей ролевой серии. Отметить его решили и в студии BioWare, трудящейся в настоящее время над следующей игрой франшизы Dragon Age: Dreadwolf. По случаю праздника BioWare представила новый тизер Dreadwolf — 38-секундный ролик, озаглавленный «Тедас зовёт», даёт взглянуть на край «суровых диких земель, опасных лабиринтов и сияющих городов, жестоких сражений и тайной магии». В частности, показали Антиву (владения дома Воронов), государство Ривейн на берегу бирюзового моря и Андерфелс (родину Серых Стражей). Ранее сообщалось, что игроки посетят империю Тевинтер и её столицу Минратос. Судьба Тедаса в Dragon Age: Dreadwolf балансирует на лезвии ножа. Игрокам предстоит собрать необыкновенную команду из ярких личностей, узнать от них, что такое дружба, драма и любовь, а также бросить вызов надвигающейся буре. По словам разработчиков, Тедасу в игре требуется «новый лидер, которого никто не ожидает». Игра предложит «стать этим лидером и зажечь маяк надежды в самые мрачные времена». Скриншоты и арты локаций из Dragon Age: Dreadwolf
BioWare также сообщила, что полноценная презентация Dragon Age: Dreadwolf пройдёт лишь летом 2024 года. Кроме того, страница игры появилась в Steam, Epic Games Store, PS Store и Microsoft Store. Поддержка русского языка для проекта не заявлена. Релиз Dragon Age: Dreadwolf ожидается в 2024 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. С прошлого сентября игра находится на этапе постпроизводства, а заканчивать её помогает команда следующей Mass Effect. Патч 2.1 станет прощальным крупным обновлением для Cyberpunk 2077 — CD Projekt RED переключается на сиквел и The Witcher 4
04.12.2023 [20:36],
Дмитрий Рудь
Завтрашнее обновление 2.1 для ролевого боевика Cyberpunk 2077 будет примечательно не только из-за долгожданного добавления в игру системы метро, но и из-за своего места в контексте пострелизной поддержки проекта. Менеджер CD Projekt RED по работе с сообществом Марцин Момот (Marcin Momot) в твите от 30 ноября недвусмысленно дал понять, что 2.1, «похоже, будет последним крупным» патчем для игры. Как уточнил у CD Projekt RED портал IGN, 2.1 и правда станет «финальным крупным обновлением» для Cyberpunk 2077 перед тем, как студия сфокусируется на сиквеле (кодовое название Orion) и The Witcher 4 (Polaris). В недавнем финансовом отчёте CD Projekt упомянула, что над новым «Ведьмаком» трудится уже почти половина всей студии. Тем временем разработка сиквела Cyberpunk 2077 перешла на стадию «концептуального дизайна». Обновление 2.1 выйдет 5 декабря для Cyberpunk 2077 на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В этот же день для этих платформ поступит в продажу розничное «Cyberpunk 2077: Полное издание». IBM раскрыла планы развития квантовых компьютеров на ближайшие 10 лет: системы на 100 000 кубитов и с коммерческой ценностью
04.12.2023 [20:08],
Сергей Сурабекянц
На саммите IBM Quantum исследователи анонсировали квантовый компьютер Quantum System Two на базе трёх процессоров IBM Heron и поделились дальнейшими планами по масштабированию квантовых систем с уменьшением ошибок, а также разработке программного обеспечения для них. IBM объявила о своём намерении преодолеть порог в 100 000 кубитов. В случае реализации этих планов, IBM может создать первую в мире платформу для универсальных квантовых вычислений. ![]() Источник изображений: IBM Квантовые вычисления используют свойства субатомных частиц, которые позволяют им находиться в разных состояниях одновременно. Благодаря этому квантовые машины могут одновременно выполнять большое количество вычислений и потенциально решать проблемы, выходящие за рамки возможностей традиционных компьютеров. Но кубиты, на которых основаны системы, нестабильны и сохраняют свои квантовые состояния лишь в течение очень коротких периодов времени, внося ошибки или «шум» в вычисления. Использование возможностей квантовой механики — непростая задача. Квантовые системы требуют чрезвычайно низких температур, хрупки по своей природе и подвержены декогеренции. Точное манипулирование кубитами и измерение их состояний является серьёзной проблемой, а для успешного масштабирования квантовой системы частоту ошибок необходимо снизить с одной на тысячу до одной на миллион. IBM заявила, что новые научные достижения её систем ознаменовали конец первой, экспериментальной фазы разработки, длившейся последние семь лет. Эта фаза ознаменовалась соединением достаточного количества кубитов вместе для проведения вычислений, разработкой способов управления кубитами для практического измерения их состояний и созданием первых квантовых алгоритмов. По мнению IBM, сейчас человечество вступило во вторую фазу. Исследования сосредоточатся на характеристиках квантового оборудования, уменьшении и коррекции ошибок, а также проверке работоспособности приложений. На сегодняшний день IBM опубликовала около 2595 исследовательских работ со своими идеями и достижениями в этой области. К концу 2024 года компания планирует создать восемь центров квантовых вычислений в США, Канаде, Японии и Германии, чтобы обеспечить широкий доступ к Quantum System Two для исследователей. ![]() Третья фаза должна расширить возможности масштабирования и обеспечить исправление ошибок. В IBM уверены, что достижение требуемого уровня коррекции ошибок ближе, чем представлялось ранее. Эта уверенность основана на новых исследованиях, в частности, на новой технологии межсоединений, обеспечивающей беспрецедентное масштабирование квантовых систем с тысячами кубитов. Новая дорожная карта IBM Quantum подробно описывает программное обеспечение и аппаратные технологии, необходимые для обеспечения квантового преимущества, используя которые квантовая система сможет решать задачи, не доступные для традиционных компьютеров. Нерешённые проблемы в области искусственного интеллекта, химии, финансовых услуг, наук о жизни, физики и фундаментальных исследований могут, наконец, стать решаемыми, что сделает результаты близкими для человечества. Зелёные галочки на дорожной карте отмечают уже достигнутые этапы. Следующим крупным достижением в области квантовых вычислений должен стать в 2025 году процессор Kookaburra, который выступит в роли «базового строительного блока», из которых будут строиться масштабируемые системы с коррекцией ошибок в режиме реального времени. В IBM заявили, что исследователи также пытаются использовать квантовые системы для поиска корреляций в больших объёмах данных и решения так называемых проблем оптимизации, которые могут помочь улучшить бизнес-процессы. Текущая дорожная карта IBM формирует представление одного из ведущих разработчиков квантовых вычислений о дальнейшем развитии этой сферы на ближайшие десять лет. Ожидания того, что квантовые системы к настоящему времени будут близки к коммерческому использованию, в последние годы вызвали волну финансирования этой технологии. Но признаки того, что бизнес-приложения отстают от ожиданий, привели к предупреждениям о возможной «квантовой зиме» ослабления доверия инвесторов и финансовой поддержки. Исследователи IBM убеждены, что квантовые вычисления начинают демонстрировать свою востребованность в качестве важнейшего инструмента научных исследований. «Впервые у нас есть достаточно большие и мощные системы, чтобы с их помощью можно было выполнять полезную техническую и научную работу» — заявил руководитель отдела исследований IBM Quantum Дарио Хил (Dario Gil). Он также отметил, что «видит очень здоровую промышленную базу, которая инвестирует в технологии», а компании, использующие квантовые системы IBM в рамках своей научно-исследовательской деятельности, продолжают инвестировать «циклически». «Пройдёт некоторое время, прежде чем мы перейдём от научной ценности к, скажем так, коммерческой ценности, — уверен Джей Гамбетта (Jay Gambetta), вице-президент IBM по квантовым технологиям. — Но, по моему мнению, разница между исследованиями и коммерциализацией становится все меньше». Нелинейный сюжет, открытый мир и «батины шутки» за $70: боевик Outcast — A New Beginning наконец получил дату выхода
04.12.2023 [19:58],
Дмитрий Рудь
Издательство THQ Nordic и разработчики из бельгийской Appeal Studios без предупреждения раскрыли точную дату выхода своего приключенческого боевика Outcast — A New Beginning. Напомним, Outcast — A New Beginning (тогда ещё с двойкой в названии) была представлена в сентябре 2021 года и, несмотря на несколько прошедших с тех пор демонстраций игры, не имела даже примерных сроков релиза. Как стало известно, Outcast — A New Beginning поступит в продажу 15 марта 2024 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. На ПК игра будет стоить $60, а за версию для консолей придётся отдать $70. Несмотря на близость релиза, предзаказы Outcast — A New Beginning не стартовали. Анонс также не сопровождался новым трейлером — THQ предлагает вспомнить ролик двухнедельной давности о боевой системе. История сиквела развернётся спустя 20 лет после финала первой части на знакомой планете Адельфа: таланы ведут отчаянную борьбу против роботов-захватчиков, и лишь бывший «морской котик» Каттер Слейд может положить конец конфликту. Обещают «безграничный» открытый мир (в распоряжении героя будет ракетный ранец), нелинейную историю с «самыми остроумными батиными шутками в галактике», прокачку оружия, «невероятную» музыку и текстовый перевод на русский. A New Beginning является продолжением культового приключенческого экшена Outcast (1999) от тех же разработчиков. Appeal взялась за сиквел сразу после релиза первой части, но столкнулась с банкротством. Коллектив воссоединился в 2017 году. IBM представила свой мощнейший квантовый процессор Heron и первый модульный квантовый компьютер
04.12.2023 [18:44],
Сергей Сурабекянц
На ежегодной конференции IBM по квантовым вычислениям Quantum Summit 2023 корпорация представила новейший 133-кубитный квантовый процессор Heron и первый модульный квантовый компьютер IBM Quantum System Two на его базе. IBM также анонсировала процессор Condor с 1121 кубитом, который имеет на 50 % большую плотность кубитов. По словам главного квантового архитектора IBM Маттиаса Стефана (Mattias Stephan), усилия по созданию этого устройства «открыли путь к масштабированию» квантовых вычислений. ![]() Источник изображений: IBM Процессор Condor является частью долгосрочных исследований IBM по разработке крупномасштабных квантовых вычислительных систем. Хотя он располагает огромным количеством кубитов, производительность его сравнима с 433-кубитным устройством Osprey, дебютировавшим в 2022 году. Это связано с тем, что простое увеличение количества кубитов без изменения архитектуры не делает процессор быстрее или мощнее. По словам Стефана, опыт, полученный при разработке Condor и предыдущего 127-кубитного квантового процессора Eagle, проложил путь к прорыву в перестраиваемой архитектуре процессора Heron. ![]() «Heron — наш самый производительный квантовый процессор на сегодняшний день, он обеспечивает пятикратное снижение ошибок по сравнению с нашим флагманским устройством Eagle, — сказал Стефан. — Это было путешествие, которое готовилось четыре года. Он был разработан с учётом модульности и масштабирования». Ранее в этом году компания IBM продемонстрировала, что квантовые процессоры могут служить практическими платформами для научных исследований и решения проблем химии, физики и материаловедения, выходящих за рамки классического моделирования квантовой механики методом грубой силы. После этой демонстрации исследователи и учёные из многочисленных организаций, включая Министерство энергетики США, Токийский университет, Q-CTRL и Кёльнский университет, использовали квантовые вычисления для решения более крупных и сложных реальных проблем, таких как открытие лекарств и разработка новых материалов. «Мы твёрдо вступили в эпоху, когда квантовые компьютеры используются в качестве инструмента для исследования новых рубежей науки, — сказал Дарио Хил (Dario Gil), старший вице-президент и директор по исследованиям IBM. — Поскольку мы продолжаем совершенствовать возможности масштабирования квантовых систем и приносить пользу посредством модульной архитектуры, мы будем и дальше повышать качество стека квантовых технологий промышленного масштаба». ![]() IBM Quantum System Two размещена на объекте в Йорктаун-Хайтс, Нью-Йорк. Эта система на базе трёх квантовых процессоров Heron станет основой архитектуры квантовых вычислений IBM следующего поколения. Она сочетает в себе масштабируемую криогенную инфраструктуру и классические серверы с модульной электроникой управления кубитами. В результате систему можно будет расширять в соответствии с будущими потребностями, и «апгрейдить» при появлении следующего поколения квантовых процессоров. Стремясь облегчить разработчикам и инженерам работу с квантовыми вычислениями, IBM анонсировала выход в феврале 2024 года версии 1.0 набора программных инструментов с открытым исходным кодом Qiskit, который позволяет создавать квантовые программы и запускать их на IBM Quantum Platform или симуляторе. В дополнение к Qiskit, IBM анонсировала Qiskit Patterns — способ, позволяющий квантовым разработчикам легко создавать код и оптимизировать квантовые схемы с помощью Qiskit Runtime, а затем обрабатывать результаты. «С помощью Qiskit Patterns и Quantum Serverless вы можете создавать, развёртывать, запускать квантовые программы и в будущем предоставлять доступ к ним другим пользователям», — заявил Джей Гамбетта (Jay Gambetta), вице-президент IBM Quantum. На презентации он продемонстрировал использование генеративного ИИ на базе Watson X для создания квантовых схем при помощи базовой модели Granite, обученной на данных Qiskit. «Мы действительно видим всю мощь генеративного ИИ для облегчения труда разработчиков», — заключил Гамбетта. Rockstar намекала на дату и время показа первого трейлера GTA VI ещё в июне, а YouTube раскрыл продолжительность ролика
04.12.2023 [18:27],
Дмитрий Рудь
Официального анонса даты и времени выхода первого трейлера GTA VI фанатам пришлось ждать более полутора лет, однако, похоже, вся необходимая информация была под носом у игроков вот уже как несколько месяцев. Как вспомнил портал PCGamesN накануне долгожданной премьеры, июньское обновление San Andreas Mercenaries для GTA Online содержало футболку, украшенную длинным рядом цифр. Используя простой переводчик, трансформирующий цифры в буквы (1=A, 2=B и так далее), фанаты обнаружили на футболке спрятанное сообщение: ONE DAY WILL REVEAL ALL («ОДИН ДЕНЬ РАСКРОЕТ ВСЁ»). Теперь же среди цифр нашли занимательную последовательность: 1252309. Напомним, дебютный трейлер GTA VI выйдет 12.5.2023 (американский формат) в 09:00 по тихоокеанскому времени. Получается, дата и время выхода первого трейлера GTA VI были спрятаны на футболке из GTA Online ещё с лета, но никто этого не заметил? Журналисты PCGamesN пошли ещё дальше и углядели в строке цифр возможную дату выхода самой игры. В PCGamesN обратили внимание на комбинацию 040125 — 1 апреля 2025 года. Эта дата находится за пределами ожидаемых сроков релиза GTA VI (до апреля 2025-го), но приходится на вторник — в этот день недели вышли GTA IV и San Andreas. Как бы то ни было, к показу трейлера новой игры Rockstar подготовилась: ссылка на премьеру уже доступна. По данным с YouTube, продолжительность ролика составит чуть больше полутора минут (1:31). Тонкости планирования наземных операций в новом трейлере ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader
04.12.2023 [17:07],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии Owlcat Games представили новый трейлер своей ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader. Видео рассказывает о тонкостях планирования наземных операций, где от грамотно выстроенной тактики, правильно подобранного оружия и способностей героев зависит практически всё. ![]() Источник изображения: Owlcat Games Авторы рассказали о системе сочетания характеристик, важности использования укрытий и взаимоотношениях героев. Показатель морали у членов отряда даже в рамках одной операции может колебаться, что в благоприятные моменты позволит активировать уникальные способности отдельного взятого персонажа. При планировании ходов игроку придётся учитывать дальность стрельбы того или иного оружия. Например, в ближнем бою и при большом скоплении врагов эффективнее будет применить плазменный огнемёт, тогда как на средней дистанции стоит прибегнуть к огнестрельному оружию. Ролевая игра Warhammer: 40,000: Rogue Trader, которая предложит геймерам заниматься расширением границ владений Императора в роли вольного торговца, поступит в продажу 7 декабря на ПК (Steam, GOG, EGS), а также на PlayStation 5, Xbox Series X и S. Утечка: Metacritic «засветил» неанонсированное издание ремейка Resident Evil 4
04.12.2023 [15:21],
Дмитрий Рудь
Оригинальная Resident Evil 4 за 18 лет с изначального релиза успела обзавестись уймой изданий для разных платформ, а вышедший меньше года назад ремейк, похоже, пока лишь готовится к выпуску новой версии. Как подметил пользователь форума ResetEra под псевдонимом Vito, недавно на сайте агрегатора рецензий Metacritic появилась страница пока что не анонсированного издания ремейка Resident Evil 4. Согласно информации Metacritic, к релизу готовится Resident Evil 4: Gold Edition — золотое издание ремейка. Оно заявлено к релизу 9 февраля 2024 года (это пятница) как минимум для PS4 и PS5. Что именно входит в состав Resident Evil 4: Gold Edition, Metacritic не уточняет, но догадаться о наполнении издания несложно: в сентябре ремейк получил дополнение Separate Ways, которое наверняка войдёт в комплект. Напомним, Resident Evil Village и Resident Evil 7 в своё время тоже получили золотые издания, которые включали вышедшие для них платные дополнения. Вероятно, история повторяется с новой Resident Evil 4. Можно предположить, что презентации Resident Evil 4: Gold Edition ждать осталось недолго. Утром 8 декабря пройдёт церемония The Game Awards 2023, на которой, помимо награждения лучших игр 2023 года, ожидается и масса анонсов. Ремейк Resident Evil 4 вышел 24 марта на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S, а 8 декабря получит VR-режим, но только для PS VR2. На The Game Awards 2023 ремейк поборется за три награды, включая «Игру года». «Будет на вершине ещё много-много лет»: Microsoft уверена, что Starfield повторит успех The Elder Scrolls V: Skyrim
04.12.2023 [14:09],
Дмитрий Рудь
Генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) в интервью на бразильском фестивале CCXP рассказал о новых успехах космической ролевой игры Starfield и о долгосрочных ожиданиях от проекта. По словам Спенсера, в преддверии релиза невозможно предсказать, какая игра станет хитом, а какая нет, однако Starfield показалась гендиректору Microsoft Gaming «действительно особенной» ещё во время тестирований. «Я играл в Starfield примерно в это же время год назад, хотя игра вышла в начале сентября этого года. Могу сказать, что уже тогда не мог оторваться и понял, что она, вероятно, станет действительно особенной игрой», — заявил Спенсер. Руководитель также раскрыл, что с момента релиза в Starfield сыграло уже более 12 млн пользователей. В экосистеме Xbox космическая RPG до сих пор находится в топ-10 по популярности среди проектов внутренних студий Microsoft. В Microsoft рассчитывают на повторение успеха The Elder Scrolls V: Skyrim. Фэнтезийная RPG вышла уже более 12 лет назад, но до сих пор пользуется популярностью: «Такова наша цель». «Мы уже анонсировали дополнение Shattered Space и инструменты для создания своего контента в Starfield, что было важно для Skyrim. Масса уверенности, что Starfield будет на вершине ещё много-много лет», — заверил Спенсер. Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Спустя два месяца после релиза обзоры в Steam опустились до «смешанных», а сама игра начала уступать по популярности той же Skyrim. Один пост, чтоб править всеми: тизер первого трейлера GTA VI стал самым популярным игровым твитом в истории
04.12.2023 [13:05],
Дмитрий Рудь
Следующая номерная часть серии криминальных боевиков Grand Theft Auto от Rockstar Games ещё даже не вышла, а уже бьёт рекорды популярности. На этот раз отличился твит с тизером первого трейлера игры. Напомним, опубликованное Rockstar Games в прошедшую пятницу, 1 декабря, сообщение в соцсети X (бывшая Twitter) раскрыло, что дебютный трейлер условной GTA VI дебютирует 5 декабря в 17:00 по московскому времени. Как подметил блогер videotechuk_, за сутки пост Rockstar с тизером первого трейлера GTA VI собрал более 1,7 млн лайков, став самым популярным игровым твитом в истории. Запись просмотрело уже более 151 млн человек. Примечательно, что предыдущий рекорд — 1,4 млн лайков за сутки — также принадлежал твиту про GTA VI от Rockstar. Тогда студия подтвердила, что покажет ролик в начале декабря. Вероятно, уже завтра, 5 декабря, будет побит и новый, и старый рекорды: если пользователи с таким рвением набросились на тизеры трейлера GTA VI, то можно лишь представить, какой ажиотаж будет окружать саму премьеру ролика. Тем временем Rockstar, похоже, готовится к следующей главе своей истории: вместе с выпуском нового тизера GTA VI из аккаунта студии в Instagram✴ пропали все посты (а их накопилось более четырёх тысяч), кроме пятничного. Следующая GTA была подтверждена в прошлом феврале, а в сентябре 2022 года стала жертвой масштабной утечки. Накануне, 3 декабря, якобы благодаря сыну одного из разработчиков в Сети появились новые кадры и подробности GTA VI. «Прямо как в игре»: первый полноценный трейлер сериала Fallout не оставил фанатов равнодушными
04.12.2023 [10:33],
Дмитрий Рудь
Вслед за откровениями для Vanity Fair создатели сериала Amazon Studios по мотивам серии постапокалиптических ролевых игр Fallout от Bethesda Softworks поделились первым полноценным трейлером шоу. Напомним, события сериала Fallout развернутся в 2296 году (спустя 219 лет после ядерной катастрофы), а главными героями станут выходец из Убежища 33 Люси, новичок Братства Стали Максимус и охотник за головами Гуль. Обнародованный ролик длится две с половиной минуты и демонстрирует центральных и второстепенных персонажей (в том числе Псину), радиоактивных монстров вроде яо-гая и радтараканов, а также сам момент падения бомб. Помимо прочего, в тизер-трейлере фигурирует композиция I Don't Want to See Tomorrow американского джазового исполнителя Нэта Кинга Коула (Nat King Cole), дебютировавшая в 1964 году. Зрители от первого трейлера сериала Fallout остались в восторге: чуть более чем за сутки ролик набрал почти 7 млн просмотров и свыше 157 тыс. лайков (против 12 тыс. дизлайков) на YouTube. Пользователи отметили аутентичность декораций и образов. «Прямо как в игре», — говорит ohicebear. Фанаты похвалили выбор актёров и выразили осторожный оптимизм: «Давайте надеяться, что они не облажаются». Сериал Fallout стартует 12 апреля 2024 года в сервисе Prime Video от Amazon. Главные роли в шоу исполнили Элла Пернелл (Ella Purnell), Аарон Мотен (Aaron Moten) и Уолтон Гоггинс (Walton Goggins). Биткоин стал дороже $41 000 впервые с апреля 2022 года — рост должен продолжиться
04.12.2023 [09:34],
Андрей Созинов
Сегодня ночью цена биткоина впервые с конца апреля 2022 года достигла отметки $40 000, а к настоящему моменту курс крупнейшей криптовалюты и вовсе приближается к $42 000. В свою очередь, вторая по величине криптовалюта Ethereum (ETH) поднялась выше $2200 на фоне общего роста на криптовалютных рынках. ![]() Источник изображения: Pixabay Цена биткоина уже несколько дней пыталась преодолеть отметку в $40 000, но в воскресенье наконец пробила ее и по состоянию на момент публикации данного материала торговалась около $41 700. Это соответствует росту примерно на 5,7 % за сутки. Ethereum торговался по цене выше $2 260, что соответствует росту на 4,7 % за последние 24 часа. Большинство других криптовалют из топ-10 по рыночной капитализации отметились меньшим ростом, и только токен BNB, связанный с биржей Binance, за прошедшие сутки подешевел примерно на 0,35 %. Цена крупнейшей и старейшей в мире криптовалюты упала ниже $40 000 в апреле 2022 года. Однако в этом году биткоин показывает рост, особенно в последние несколько месяцев, в основном благодаря, как представляется, «голубиным комментариям» представителей центрального банка США и надеждам на то, что спотовый биржевой фонд биткоина (ETF) может быть одобрен для запуска в стране. Заметим, что подорожание биткоина произошло через несколько дней после того, как фьючерсы на золото достигли рекордной отметки в $2087 после того, как председатель Федеральной резервной системы Джером Пауэлл (Jerome Powell) заявил, что процентные ставки сейчас близки к снижению, поскольку ФРС США в следующем году снизит базовую ставку. «Рынок всё больше ожидает снижения ставок в следующем году, а инвесторы всё более оптимистично смотрят на перспективы применения биткоин-ETF некоторыми из крупнейших игроков в сфере управления активами, — написала Люси Ху (Lucy Hu), старший аналитик Metalpha, в своей записке. — Это официальное заявление о начале бычьего роста, и в ближайшие недели цена может увидеть новые подъёмы». В последние недели трейдеры делают ставку на то, что биткоин в конечном итоге поднимется до $45 000 к концу марта 2024 года. Более того, руководители из криптовалютной индустрии видят начало нового цикла роста, и всё большее число людей говорят о том, что в 2024 году биткоин достигнет новых исторических максимумов выше $100 000. Биткоин вырос более чем на 120 % в этом году. «Чувствуется, что [2023 год] был годом подготовки к бычьему росту, который ещё впереди. Но настроения очень оптимистичны в отношении [2024] и 25 годов», — сказал Паскаль Готье (Pascal Gauthier), генеральный директор компании Ledger, в интервью CNBC на прошлой неделе. «Яндекс» нашёл в iPhone уязвимость, которая позволяет мошенникам притворяться полицией или службой безопасности банка
03.12.2023 [17:30],
Владимир Мироненко
«Яндекс» предупредил владельцев iPhone об уязвимости, которая кроется в одной из функций, появившихся в операционной системе iOS 17. Речь идёт о функции «Постеры контактов», позволяющей пользователю iPhone выбрать изображение и имя, которые увидят владельцы других iPhone, когда им звонят. С её помощью мошенники могут вводить в заблуждение пользователей, имитируя звонки из полиции или службы безопасности банка, предупреждает «Яндекс». ![]() По мнению главного редактора портала AppleInsider.ru Рената Гришина, никаких серьёзных угроз эта функция не несёт. Он назвал проблему надуманной, поскольку для того, чтобы ввести пользователя в заблуждение, нужно звонить именно с iPhone. А все крупные мошеннические группы работают через колл-центры, также используются специальные технологичные программы, которые занимаются обзвоном. «Пока что это выглядит как чисто такая теоретическая возможность», — подытожил Гришин. Вместе с тем в «Яндексе» сообщили, что уведомили о проблеме компанию Apple и попросили устранить уязвимость. Как полагает владелец компании «Интернет-розыск» Игорь Бедеров, этот недочёт будет устранён в короткие сроки. «Здесь речь идёт о небольшой уязвимости, которая касается всего лишь замены картинки пользователя. То есть силами iOS это, конечно, устранимо, думаю, за небольшое количество дней, если не часов», — отметил он. «Правила те же самые: мы всегда ориентируемся на то, что нам звонит злоумышленник, всегда можно перезвонить самим в отдел полиции, банка, куда угодно для того, чтобы проверить, правда ли с вами пытались связаться оттуда. Сразу передавать какие-то коды звонящему не следует», — предупредил эксперт. Google усилит борьбу с блокировщиками рекламы под предлогом заботы о пользователях Chrome
03.12.2023 [14:53],
Дмитрий Федоров
Google вносит коррективы в политику использования расширений для веб-браузера Chrome. Эти изменения могут существенно затруднить работу блокировщиков рекламы, особенно на YouTube. Стратегия Google предполагает переход с платформы расширений Manifest V2 на Manifest V3, что перекроет привычные пути обновления для блокировщиков рекламы и, как следствие, усилит контроль Google над рекламной политикой на YouTube. ![]() Источник изображения: MIH83 / Pixabay В рамках борьбы с блокировщиками рекламы Google уже принимала самые разные меры, вплоть до блокировки воспроизведения видео с предложением отключить блокировщик рекламы. Кроме того была введена задержка при загрузке видео в случае обнаружения блокировщика. Эти меры привели к увеличению числа удалений таких расширений. Теперь же Google нацелена на более прямое воздействие на разработчиков расширений для Chrome. На текущей платформе Manifest V2 разработчики могут быстро обновлять свои расширения для веб-браузера. Однако, с обязательным переходом на Manifest V3 в июне 2024 года ожидаются новые ограничения, предусматривающие процесс полной проверки каждого обновления перед его утверждением. Блокировщики рекламы, зависящие от скорости обновления для адаптации к изменениям в системе рекламы YouTube, столкнутся с затруднениями. Новый процесс проверки замедлит выход обновлений, что даст YouTube возможность адаптироваться к свежим методам блокировки рекламы. ![]() Источник изображения: TechSpot
Пользователи, привыкшие к использованию блокировщиков рекламы на YouTube, могут столкнуться с трудностями после введения Manifest V3. Они могут искать альтернативы в других браузерах, таких как Firefox компании Mozilla, который не требует Manifest V3. Google, кажется, готов принять, что некоторые пользователи предпочтут смириться с рекламой или оплатить $13,99 в месяц за подписку YouTube Premium. В качестве альтернативы можно рассмотреть блокировщики рекламы, работающие на уровне ОС. Например, AdGuard, который удаляет рекламу на YouTube, пострадал от недавних изменений только на короткое время. Его премиум-версия, стоимостью менее $30 в год, предлагает блокировку рекламы на YouTube, что выгодно по сравнению с ежемесячной подпиской в $14. Также предлагается пожизненная лицензия за $80. Таким образом, Google усиливает свою позицию в борьбе с блокировщиками рекламы, ужесточая контроль над обновлениями расширений и, возможно, ограничивая свободу выбора пользователей в пользу своих коммерческих интересов. Эта стратегия может изменить ландшафт использования блокировщиков рекламы, заставляя пользователей искать новые пути для избавления от рекламы. «Первый взгляд на GTA 6» — видео из новой игры опубликовал сын разработчика Rockstar
03.12.2023 [11:52],
Андрей Созинов
На просторах TikTok появился короткий видеоролик, в котором утверждается, что это «первый взгляд на GTA 6». В ролике показывается городской пейзаж, в котором легко угадывается Vice City. Ожидаемо, видео стало вирусным. По неподтверждённым слухам, утечка произошла благодаря сыну одного из разработчиков Rockstar Games. ![]() Сейчас практически весь интернет активно заполняется видео, которые их авторы выдают за утечки трейлера GTA 6. Однако этот ролик выглядит куда более правдоподобным, чем большинство других, и, вероятно, именно поэтому он очень быстро набрал популярность. Видео было опубликовано случайным аккаунтом i_see_in_4k, и оно показывает несколько секунд того, что, как утверждает автор, является GTA 6. Аккаунт уже удалён, однако ролик с GTA 6 распространился по интернету.
Ресурс GTABase.com в своём аккаунте в X (бывшей Twitter) утверждает, что «совершенно неожиданным поворотом событий стало то, что "утечка" видеоматериалов произошла от сына сотрудника Rockstar Games». Однако на данный момент нет возможности проверить это утверждение — как и сами кадры, разумеется. Речь идёт о сыне нынешнего главы отдела разработки студии Rockstar North Аарона Гарбута (Aaron Garbut). В качестве доказательства приводится это фото. Замедленная версия ролика «Изначально мы планировали воздержаться от дальнейших комментариев, но решили, что будет разумнее ограничить распространение дезинформации, — пишет GTABase. Следующий твит сообщает: «Доказательства того, что видео исходит от кого-то, связанного с сотрудником, о котором идет речь, достаточно убедительны. И опять же, если это правда, то крайне досадно, что это произошло так близко к официальному релизу». Вместе с утечкой видео в Сеть просочились и другие подробности о GTA 6. Согласно утечке, карта в игре будет в два раза больше, чем Лос-Сантос в GTA V. Кроме того, в игру войдут три крупных города и четыре пригорода с большим озером в центре карты. По данным утечки, в 70 % зданий в GTA 6 можно будет заходить, а сама игра якобы выйдет осенью 2024 года. Также сообщается, что предварительные заказы на игру Rockstar начнут принимать уже после того, как на будущей неделе будет показан первый трейлер игры. К счастью, нам осталось ждать совсем недолго, чтобы убедиться, что утечка является правдивой: первый трейлер Grand Theft Auto VI будет опубликован уже во вторник, 5 декабря, в 17:00 по московскому времени. Геймеры — новая нефть: Саудовская Аравия стремительно наращивает присутствие в игровой отрасли
02.12.2023 [16:51],
Павел Котов
Власти Саудовской Аравии активно наращивают присутствие страны в отрасли видеоигр, инвестируя в крупнейшие компании и поглощая некоторых игроков. Эти действия — реализация плана по диверсификации экономики страны, пишет The Verge. Сегодня она зависит от ископаемого топлива, тогда как в мире наметилась тенденция к быстрому переходу на экологические чистые энергоресурсы. Есть и другие причины. ![]() Источник изображения: Akhilesh Sharma / unsplash.com Мировая игровая индустрия оценивается в $187 млрд, и Саудовская Аравия активно проникает в эту сферу. К настоящему моменту Суверенный фонд Саудовской Аравии (PIF) собрал портфель миноритарных инвестиций в крупнейших мировых представителей игровой отрасли, включая Nintendo, Take-Two, EA и Activision Blizzard. PIF также контролирует профильную компанию Savvy Games Group, через которую был поглощён разработчик мобильных приложений Scopely за $4,9 млрд, а также киберспортивные организации ESL и Faceit за $1,5 млрд. Ещё $13 млрд выделены на «поглощение и развитие ведущего игрового издателя»; предусмотрены и дополнительные средства на дальнейшие миноритарные инвестиции. Саудовская Аравия стремится стать игровым «центром влияния» — центром разработки и киберспорта, а наследный принц Мухаммед бен Салман (Mohammed bin Salman), вероятно, окажется самым могущественным и общепризнанным геймером во всём мире, говорит гендиректор Savvy Брайан Уорд (Brian Ward), бывший некогда топ-менеджером EA и Activision. Это поможет королевству сохранить свою значимость в мире и укрепит политические позиции власти внутри страны. В теперешнюю эпоху повсеместных слияний и поглощений даже гигантские инвестиции со стороны PIF могут не показаться примечательными, но «аппетит, с которым Savvy и PIF вцепились в неё [игровую отрасль], беспрецедентен», как выразился профессор Нью-Йоркского университета Йост ван Дрюнен (Joost van Dreunen). По его словам, деловой мир на протяжении большей части истории видеоигр игнорировал отрасль, но всё изменилось с повсеместным внедрением цифрового распространения игр и преимущественным отказом от физических носителей. ![]() Мухаммед ибн Салман Аль Сауд. Источник изображения: wikipedia.org Впрочем, и сейчас индустрия переживает не лучший этап, уверены некоторые эксперты: во времена пандемии очные киберспортивные мероприятия прервались, и сейчас многие лиги и команды расцениваются как в принципе не поддающиеся монетизации. И в аспекте зарождающихся ожиданий, что пузырь киберспорта вот-вот лопнет, выход Саудовской Аравии на арену можно считать своевременным. Оказавшиеся перед лицом краха издатели и организаторы турниров с готовностью принимают инвестиции от Savvy — компании с «западным лицом», которая не ассоциируется с установившимся в королевстве жёстким политическим режимом. Ставку на игровую индустрию готовы поддержать и рядовые саудовцы: 70 % населения принадлежат к возрастной группе до 35 лет. Наконец, отрасль является и действенным инструментом во внешнеполитической деятельности. В декабре 2022 года глава Китая Си Цзиньпин (Xi Jinping) нанёс официальный визит в Персидский залив, причём посетил саудовскую столицу Эр-Рияд, а не Катар, который в тот момент принимал Чемпионат мира по футболу. Спустя несколько недель королевство приобрело долю в китайской киберспортивной команде VSPO за $265 млн, что стало первым проявлением стратегии «киберспорта как формы дипломатии». Саудовская Аравия активно инвестирует и в традиционные европейские виды спорта — гольф и футбол. Это не смущает местных спортивных фанатов, которые начинают выражать поддержку новым владельцам любимых клубов — аналогичные фанатские механизмы работают и в сегменте киберспорта. И это благотворно сказывается на внешнеполитической репутации страны в целом. Присутствие Саудовской Аравии в игровом сегменте ощущается уже сейчас. В этом году крупный шведский разработчик Embracer был вынужден объявить о масштабной реструктуризации, включающей закрытие студий и сокращение персонала из-за сорвавшейся сделки на $2 млрд. Как выяснилось впоследствии, её несостоявшимся партнёром была Savvy Games Group, которая вышла из сделки, даже несмотря на уже взятые на себя серьёзные обязательства. В результате закрылась, в частности, создавшая франшизы Saints Row и Red Faction студия Volition. Эксперты считают, что Саудовская Аравия стремится стать неотделимой от множества отраслей, и одной из них является игровая индустрия. В странных металлах электричество течёт как вода, и учёные не могут понять почему
02.12.2023 [16:36],
Геннадий Детинич
Загадочная физика так называемых странных металлов 40 лет ставит учёных в тупик. Проблески в понимании вопроса уже есть, но исследования продолжаются и открывают всё новые и новые необъяснимые свойства вещества. Свежее исследование показало, что электрический ток в странных металлах течёт с нарушением известной нам физики и учёные пока не понимают, почему это происходит. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 2.2/3DNews Странные металлы условно занимают промежуточное положение между диэлектриками и проводниками. У них уже есть свободные электроны, способные переносить электрический заряд (обеспечить течение тока), но они пока ещё не становятся проводниками в полном смысле этого слова. Начать понимать природу странных металлов помог синтез квантовой и классической физики. В то же время он показал, что тот же эффект электрического тока, например, мы понимали, скорее всего, неправильно. В основе современной теории электрического тока лежит перенос заряда квазичастицами, представленными коллективными действиями электронов. Дискретная природа электрического тока проявляется в случае так называемого дробного шума, когда ток в сети проявляется всплесками, а не в виде равномерного переноса заряда постоянной величины. Чтобы узнать, как ток течёт в странных металлах, учёные создали такие условия, чтобы можно было следить едва ли не за каждым электроном. В основе измерительного стенда лежали нанопроводники из соединения иттербия, родия и кремния (YbRh2Si2) шириной 200 нм и длиной 600 нм. Это соединение относится к странным металлам и, как и прочие странные металлы, обладает нетипичными свойствами вблизи абсолютного нуля. Если бы электрический ток тёк через этот материал так, как мы представляем — дискретно группами коррелированных электронов в виде квазичастиц, то ничего странного не произошло бы. Однако в ходе эксперимента учёные убедились, что ток продолжал течь плавно без свойственных дробному шуму флуктуаций как вода по широкому жёлобу. Говоря иначе, заряд отчасти передавался как будто без участия электронов, что представляется невероятным. Возможно, в металлах происходит всё то же самое, и носителем заряда служит нечто другое помимо электронов. Несомненно в этом проявляются квантовые эффекты, но каким образом, физикам ещё предстоит объяснить. Ответ на этот вопрос поможет приблизить открытие сверхпроводимости при обычной температуре, ведь одним из коренных свойств странных металлов является совершенно отличное от металлов поведение удельного сопротивления вблизи абсолютного нуля. У металлов оно меняется скачком от нуля до высокого, а у странных металлов вместо скачка оно растёт постепенно и линейно. Дотянуть бы его небольшим до высоких температур, и будет всем счастье в энергетике. Геймерские сборки Linux c Proton обходят Windows 11 в игровой производительности, показали тесты
02.12.2023 [12:00],
Павел Котов
Журналисты ресурса ComputerBase сравнили производительность трёх ОС Linux с Windows 11 в игровых тестах и обнаружили, что все три способны обойти новейшую платформу от Microsoft. В тестах использовался слой совместимости Valve Proton. ![]() Источник изображения: cyberpunk.net В серии тестов Windows 11 пришлось состязаться с Arch Linux, Pop!_OS и Nobara OS. Arch — единственная из трёх ОС с «классическим» духом Linux: по умолчанию система ставится в минимальной комплектации, а для максимальной отдачи требуется участие подготовленного пользователя. Этот дистрибутив также предлагает оперативные обновления стороннего ПО и компонентов самой ОС. SteamOS 3 от Valve, которая устанавливается на Steam Deck, основана на Arch Linux. Два других дистрибутива значительно более дружелюбны к неподготовленному пользователю, предлагая в базовой комплектации множество приложений и плагинов, в том числе предназначенных для игр. Pop!_OS — операционная система на базе Ubuntu, разрабатываемая американским производителем компьютеров System76. Она «из коробки» включает Steam, Proton и менеджер видеоигр Lutris. Nobara OS — это разработанная специально для геймеров модификация Fedora Linux. Она поставляется с предустановленными Wine и сторонними драйверами NVIDIA. ![]() Здесь и далее источник изображений: computerbase.de Тестирование проводилось на «красном» компьютере с процессором AMD Ryzen 7 5800X (без 3D) и видеокартой Radeon RX 6700 XT. В испытаниях на нём запускали Cyberpunk 2077, Forspoken, Rachet & Clank, Starfield и The Talos Principle II. Все эти игры предназначены только для Windows, а на Linux их запускали через Valve Proton. Журналисты ComputerBase установили, что все три системы с небольшим отрывом смогли превзойти Windows 11. Самую высокую производительность (показатель кадров в секунду) показала Nobara OS — если взять её за эталон с результатом в 100 %, то Arch Linux демонстрирует 99 % производительности и занимает второе место, POP!_OS становится третьей с 95 %, а Windows 11 оказывается последней с 94 %. Сравнение игровой производительности в Linux и Windows 11
![]() Смотреть все изображения (5)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (5) Nobara OS обошла трёх остальных «конкурсантов» в Cyberpunk 2077, Forespoken и The Talos Principle II; Arch Linux оказалась быстрее всех в Starfield; а Windows 11 побила конкурентов в Rachet & Clank Rift Apart. В большинстве случаев разница в частоте кадров была небольшой: первое и последнее места расходились не более чем на восемь кадров в секунду. Единственным исключением оказалась Cyberpunk 2077, при запуске которой самой слабой стала POP!_OS с результатом 72,7 кадра в секунду, тогда как Nobara OS набрала 89,6 FPS, а Windows 11 — 82,3 FPS. Проведённый ComputerBase эксперимент показывает, каких высот удалось достичь Linux в игровой производительности: трём системам удалось обойти Windows 11 даже с учётом дополнительных затрат ресурсов на работу Valve Proton. Теперь было бы любопытно взглянуть на результаты аналогичного сравнительного тестирования, но только на системе с процессором Intel и графикой NVIDIA. Солнце распахнулось: на обращённой к Земле стороне светила образовалась пугающая корональная дыра
02.12.2023 [11:46],
Геннадий Детинич
По данным наблюдения за Солнцем, на его обращённой к Земле стороне образовалась гигантская корональная дыра. Через такие прорехи в короне Солнца устремляются потоки солнечного ветра, способные доставить проблемы средствам связи и навигации на Земле, а также радость от наблюдения полярных сияний до средних широт и даже ближе к экватору. Корональные дыры — это области в солнечной короне, где плотность и температура плазмы значительно ниже, чем в остальных областях. Чаще всего плотность в области корональных дыр примерно в сто раз меньше, чем в остальных областях короны. В оптическом диапазоне такие «прорехи» не видны. Они фиксируются в рентгеновском диапазоне. Чаще всего корональные дыры возникают во времена спада активности Солнца. Поэтому нынешнее появление корональной дыры, и такой огромной, выглядит необычно. Впрочем, нынешний солнечный 11-летний цикл необычен по многим причинам, включая то, что пик активности может произойти на год раньше ожидаемого — вместо середины 2025 года осенью 2024. Прошедшая неделя также намекала на растущую активность Солнца. Возмущения на звезде вызвали до десятка геомагнитных бурь на Земле, начиная с самых слабых класса G1 до сильной уровня G3 на эти выходные. Можно только поприветствовать усилия учёных и национальных космических агентств, которые готовы встретить пик текущего цикла во всеоружии. За этим будут следить до десяти космических аппаратов, включая запущенный в начале осени индийский спутник, и свыше десяти земных телескопов, включая два новейших китайских радиотелескопа. Солнце в новом сезоне не будет обойдено вниманием земной науки. Собираясь улетать далеко из-под магнитного зонтика Земли, мы должны чётко понимать, какая космическая погода нас ждёт в пути. Cоздан сверхкомпактный ускоритель частиц с энергией в 10 миллиардов электрон-вольт
01.12.2023 [23:09],
Николай Фрей
Учёные из Техасского университета в Остине создали «Усовершенствованный лазерный ускоритель кильватерного поля», который имеет очень компактные размеры, но при этом генерирует высокоэнергетический пучок электронов — до 10 ГэВ или 10 миллиардов электрон-вольт. Это настоящий прорыв в области ускорителей частиц. ![]() Источник изображения: Bjorn «Manuel» Hegelich Учёные продолжают изучать возможности применения этой технологии, включая потенциал ускорителей частиц в полупроводниковой технологии, медицинской визуализации и терапии, исследованиях в области материалов, энергетики и медицины. Недавно группа учёных разработала компактный ускоритель частиц, получивший название «усовершенствованный лазерный ускоритель кильватерного поля». Устройство при длине менее 20 метров генерирует электронный пучок с энергией 10 миллиардов электрон-вольт, утверждается в заявлении Техасского университета в Остине. Сам лазер работает в 10-сантиметровой камере, что значительно меньше традиционных ускорителей частиц, которым требуются километры пространства. ![]() Работа ускорителя опирается на инновационный механизм, в котором вспомогательный лазер воздействует на гелий. Газ подвергается нагреву до тех пор, пока не переходит в плазму, которая, в свою очередь, порождает волны. Эти волны обладают способностью перемещать электроны с высокой скоростью и энергией, формируя высокоэнергетический электронный луч. Таким образом получается уместить ускоритель в одном помещении, а не строить огромные системы километрового масштаба. Данный ускоритель был впервые описан ещё в 1979 году исследовательской группой из Техасского университета под руководством Бьорна «Мануэля» Хегелича (Bjorn «Manuel» Hegelich), физика и генерального директора TAU Systems. Однако недавно в конструкцию был внесен ключевой элемент: использование металлических наночастиц. Эти наночастицы вводятся в плазму и играют решающую роль в увеличении энергии электронов в плазменной волне. В результате электронный луч становится не только более мощным, но и более концентрированным и эффективным. Бьорн «Мануэль» Хегелич, ссылаясь на размер камеры, в которой был получен пучок, отметил: «Теперь мы можем достичь таких энергий на расстоянии в 10 сантиметров». ![]() Исследователи использовали в своих экспериментах Техасский петаваттный лазер, самый мощный импульсный лазер в мире, который излучал сверхинтенсивный световой импульс каждый час. Один импульс петаваттного лазера примерно в 1000 раз превышает установленную в США электрическую мощность, но длится всего 150 фемтосекунд — примерно миллиардную долю от продолжительности удара молнии. Учёные намерены использовать эту технологию для оценки устойчивости космической электроники к радиации, получения трёхмерных визуализаций новых полупроводниковых чипов, а также для создания новых методов лечения рака и передовой медицинской визуализации. Кроме того, этот ускоритель может быть использован для работы другого устройства, называемого рентгеновским лазером на свободных электронах, который может снимать замедленные видеоролики процессов в атомном или молекулярном масштабе. Примеры таких процессов включают взаимодействие между лекарствами и клетками, изменения внутри батарей, которые могут привести к воспламенению, а также химические реакции, происходящие в солнечных батареях, и трансформацию вирусных белков при заражении клеток. Команда проекта намерена сделать систему ещё более компактной. Они хотят создать лазер, который помещается на столешнице и способен выдавать импульсы множество раз в секунду. Это значительно повысит компактность всего ускорителя и расширит возможности его применения в гораздо более широком диапазоне по сравнению с обычными ускорителями. В России создан 50-кубитный ионный квантовый компьютер
07.10.2024 [17:58],
Сергей Сурабекянц
50-кубитный квантовый ионный компьютер разработан научной группой Российского квантового центра и Физического института имени Лебедева РАН (ФИАН). На данный момент он является самым мощным квантовым компьютером в России. Доступ к нему осуществляется через облачную платформу. Разработка велась в рамках реализации дорожной карты развития высокотехнологичной области «Квантовые вычисления», координатором которой является госкорпорация «Росатом». Представленный квантовый компьютер базируется на уникальной кудитной технологии, которую российские учёные стали использовать третьими в мире, после Австрии и США. Впервые российский 16-кубитный компьютер был представлен в июле 2023 года на первом Форуме будущих технологий (ФБТ). На втором ФБТ в феврале 2023 года была продемонстрирована 20-кубитная машина. Менее чем за год после этого удалось увеличить количество кубитов до 50. «За год мы полностью переделали ультрастабильный лазер и существенно модернизировали и систему адресации и считывания, поработали над стабильностью всех подсистем, автоматизировали многие калибровки. За счёт этого получилось в короткий срок поднять мощность нашего квантового компьютера и нарастить число кубит. Дальше мы планируем работать и над увеличением числа кубит, и над достоверностью двухкубитных операций. Всё это нужно для запуска более сложных квантовых алгоритмов. Потенциал для модернизации у нашей машины есть», — прокомментировал научный руководитель проекта Илья Семериков. Эксперты полагают, что квантовые вычисления в первую очередь будут востребованы в фармацевтике для моделирования сложных соединений при создании новых лекарств. Квантовые вычисления помогут при прогнозировании эпидемий. Врачи смогут в кратчайшие сроки разработать персональные рекомендации для лечения с учётом конкретных симптомов и особенностей организма. Квантовые вычисления обеспечат принципиально новые возможности при моделировании химических процессов, что безусловно будет востребовано в промышленном секторе. В логистических операциях использование квантовых компьютеров для составления оптимальных маршрутов и расписаний движения транспорта приведёт к сокращению задержек, удешевит и ускорит доставку грузов. Аналитики уверены, что квантовые технологии радикально повысят возможности ИИ в области машинного обучения, распознавания и анализа, обработки больших данных при меньших энергозатратах. Постквантовое шифрование должно обеспечить необходимый уровень защиты персональных и конфиденциальных данных. В финансовом секторе квантовые вычисления помогут минимизировать риски и точнее оценить кредитоспособность клиента. «Ионная платформа является в мире одной из главных по значимости в квантовых вычислениях. В ФИАНе полностью освоена технология создания квантового компьютера на ионах. Наша исследовательская группа смогла обеспечить высокие темпы развития квантового вычислителя до уровня в 50 кубитов, который позволяет проектировать его будущее применение в прикладных задачах экономики и сферы безопасности. Ожидается, что к 2030 году квантовые вычисления дополнят классические вычисления в решении большого ряда специфических задач, в том числе, позволят развивать квантовую химию и обеспечивать квантовое шифрование» — заявил Директор ФИАН Николай Колачевский. «50 кубитов - это колоссальное достижение, особенно, учитывая, что 4 года назад лучшим результатом в России было 2 кубита, а ионное направление построено с нуля. Однако для нас это лишь первый шаг на пути к промышленному использованию квантовых вычислений. […] Мы верим, что уже через несколько лет отдельные отрасли смогут извлечь пользу от использования того самого квантового превосходства, и сделаем все, чтобы максимально упростить эту задачу», — считает сооснователь Российского квантового центра Руслан Юнусов. Ранее он озвучивал планы создания 100-кубитного квантового компьютера к 2030 году. Россия наряду с США и Китаем сегодня входит в число стран, создавших квантовые компьютеры на всех четырёх приоритетных для квантовых вычислителей платформах: сверхпроводниках, ионах, нейтральных атомах и фотонах. И только шесть стран построили квантовые компьютеры с 50 кубитами и более: Китай, США, Канада, Россия, Япония и Франция. Материнские платы ASRock Z890 для Intel Arrow Lake-S показались на изображениях
07.10.2024 [17:45],
Николай Хижняк
Компания ASRock готовит к запуску процессоров Intel Arrow Lake-S как минимум 12 моделей материнских плат на флагманском чипсете Intel Z890. Практически всю линейку новинок производитель показал ещё на выставке Computex 2024 летом этого года. Сейчас же появилась возможность взглянуть на новые платы на качественных изображениях. ![]() Источник изображений: VideoCardz ASRock выпустит платы Z890 в рамках своих фирменных серий Taichi, Phantom Gaming Nova, Riptide, Lightning, LiveMixer, Steel Legend, а также Pro. В рамках серии Taichi компания предложит три модели плат: Taichi, Taichi Lite и Taichi OCF (OC Formula). Это будут самые дорогие решения компании. Модель Aqua с предустановленными водоблоками СЖО в стартовой линейке отсутствует. Модель Taichi OCF (OC Formula) предназначена для оверклокеров. Именно поэтому она оснащена только двумя разъёмами DIMM для оперативной памяти DDR5. Кроме того, она имеет целый набор различных кнопок и тумблеров для более удобного управления при разгоне компонентов. Стоит также отметить, что модель Taichi OCF оснащена усиленной 27-фазной подсистемой питания VRM. Согласно слухам, будущая модель Taichi Aqua получит ещё более мощную 33-фазную подсистему питания VRM. Производитель уже ранее показывал модель платы Taichi OCF CAMM2, оснащённую вместо привычных разъёмов DIMM слотами для установки модулей памяти формата CAMM2. Однако эта модель не вошла в стартовый набор решений для Arrow Lake-S. И пока непонятно, собирается ли компания вообще запускать эту плату в серию, или же это был эксперимент. В целом почти все платы ASRock Z890 стартовой линейки следуют единой цветовой схеме из чёрных, серебряных и белых цветов. Серия плат Phantom Gaming является исключением. В оформление их кожухов панелей ввода-вывода и радиаторов добавлен фиолетовый. Производитель также акцентирует внимание на наличие у новых плат поддержки Wi-Fi 7 и Thunderbolt 4. Однако некоторые модели попутно будут предлагаться в версиях без поддержки Wi-Fi. Модель PG Z890I Nova является первой из известных плат на чипсете Z890, выполненной в формате Mini-ITX. Компания также планирует выпуск компактной модели Z890M Riptide. Однако на старте продаж процессоров Arrow Lake-S её, вероятно, не будет. Также появились первые изображения новой платы Z890 LiveMixer. В новинке производитель решил отойти от темы граффити, которая использовалась у плат предыдущего поколения. Как пишет VideoCardz, ASRock официально представит свои платы на чипсете Z890 в день формального анонса процессоров Arrow Lake-S, то есть 10 октября. К настоящему моменту о процессорах Intel Arrow Lake-S из неофициальных источников известно довольно много. В них используются те же ядра Lion Cove P и Skymont E, что и в чипах Lunar Lake, но в конфигурациях, ориентированных на высокую производительность, а не на максимальную эффективность, как у мобильных процессоров. У чипов Arrow Lake-S будет более скромная графическая подсистема, но ожидается наличие мощного NPU (ускоритель искусственного интеллекта). Согласно последним данным, в продаже Arrow Lake-S ожидаются с 24 октября. Официальные подробности о новинках можно будет узнать уже через несколько дней. Samsung близка к утрате статуса крупнейшего производителя чипов памяти
07.10.2024 [16:57],
Владимир Мироненко
К концу октября SK hynix и Samsung Electronics объявят об итогах работы за III квартал и, как ожидается, SK Hynix может превзойти Samsung Electronics по объёму операционной прибыли от производства полупроводников, пишет KoreaTimes. ![]() Источник изображения: SK hynix Согласно консенсус-прогнозу аналитиков, операционная прибыль SK Hynix в III квартале вырастет до 6,76 трлн вон (около $5 млрд), а выручка составит около 17,99 трлн вон (около $13,3 млрд). Если прогнозы оправдаются, компания может достичь рекордно высокого уровня квартальной операционной прибыли, несмотря на негативные перспективы мирового рынка чипов памяти. Как ожидают аналитики, у Samsung Electronics операционная прибыль в III квартале составит 10,77 трлн вон ($7,96 млрд), а операционная прибыль его подразделения Device Solutions (DS) упадет до 5,2 – 6,3 трлн вон ($3,85 – $4,66 млрд). Samsung Electronics не раскрывает в прогнозе подробности по каждому бизнес-подразделению. По оценкам экспертов, на DS приходится более 50 % всей операционной прибыли южнокорейского технологического гиганта. Это означает, что SK hynix может превзойти Samsung Electronics по величине прибыли от производства чипов на 400 млрд – 1,5 трлн вон, что станет ударом по сложившейся репутации Samsung как крупнейшей в мире компании по производству микросхем памяти. Эксперты не исключают, что SK hynix может обогнать Samsung и по показателю операционной прибыли за год. Повышение прибыльности SK hynix связывают с ростом выпуска чипов HBM, которые она поставляет NVIDIA, являясь её крупнейшим поставщиком. Аналитик SK Securities Хан Донг-хи (Han Dong-hee) отметил, что растущий выпуск восьмислойной HBM3e приведёт к заметному росту средней цены продажи чипов памяти SK Hynix. По его прогнозу, доля продаж HBM в выручке компании от производства DRAM превысит 30 %. HBM примерно в 3–5 раз дороже обычных продуктов DRAM, что обеспечивает более высокую прибыльность для SK hynix. Недавно SK hynix начала массовое производство 12-слойных чипов HBM3e. В отчёте за II квартал SK hynix заявила в июле, что «ожидает 300-процентного или более высокого роста своего бизнеса HBM в этом году». Samsung Electronics тоже производит чипы HBM3e, но, как сообщается, NVIDIA всё ещё тестирует её продукцию. Согласно данным TrendForce, в 2023 году SK hynix лидировала на мировом рынке HBM с долей 53 %, за ней следовала Samsung (38 %). Опубликованы детализированные изображения кристаллов Ryzen 9000
07.10.2024 [16:52],
Николай Хижняк
Технические энтузиасты провели полную разборку одного из процессоров серии Ryzen 9000 (Granite Ridge) и поделились высокодетализированными изображениями кристаллов CCD (с ядрами Zen 5) и cIOD (ввода-вывода) новых процессоров. ![]() Источник изображений: X / @FritzchensFritz Упаковка новых чипов похожа на упаковку предшественников Ryzen 7000 (Raphael). В зависимости от модели чип может содержать один или два восьмиядерных чиплетов CCD, а также один кристалл ввода-вывода (cIOD), располагающийся в центральной части процессорной платы. Кристалл cIOD новые Ryzen 9000 позаимствовали у предшественников. Таким образом AMD удалось снизить затраты на разработку новых чипов. Кристаллы CCD с ядрами Zen 5 производятся с применением 4-нм техпроцесса TSMC N4P. Ядра в составе CCD процессоров Granite Ridge расположены ближе друг к другу, чем в CCD процессоров Raphael на Zen 4. Каждый CCD Granite Ridge содержит по 8 полноразмерных ядер Zen 5, в составе каждого из которых имеется по 1 Мбайт кеш-памяти L2. В центральной части CCD расположены 32 Мбайт кеш-памяти L3, распределяющиеся между ядрами. Другими компонентом CCD является контроллер управления SMU (System Management Unit) и физическая реализация шины Infinity Fabric over Package (IFoP), которая нужна для соединения чиплетов CCD и cIOD. Каждое ядро Zen 5 по размерам больше, чем Zen 4 (производится с применением техпроцесса TSMC N5), ввиду использования блока FPU с врождённой поддержкой 512-битных данных для AVX-512. Векторный движок (Vector Engine) вынесен к самому краю ядра. Это имеет смысл, поскольку FPU является самым горячим компонентом ядра CPU. На другом краю ядра, ближе к общему L3-кешу находятся два блока кеш-памяти L2 по 512 Кбайт. AMD удвоила пропускную способность и ассоциативность этой кеш-памяти по сравнению с Zen 4. В центральной области Zen 5 находятся 32 Кбайт кеш-памяти L1I, 48 Кбайт кеш-памяти L1D, целочисленные исполнительные устройства (Integer Execution Engine), а также входная часть конвейера процессора с блоком выборки и декодирования инструкций (Instruction Fetch & Decode), блоком прогнозирования ветвлений (Branch Prediction Unit), кешем микроопераций и планировщиком (Scheduler). Кеш L3 в центральной части кристалла CCD объёмом 32 Мбайт имеет ряды TSV (сквозные кремниевые переходные отверстия), которые служат заделом для потенциальной «склейки» с дополнительным кристаллом кеша 3D V-Cache. Кристалл 3D V-Cache объёмом 64 Мбайт с помощью этих TSV может быть подключен напрямую к внутренней кольцевой шине CCD. Кристалл cIOD в составе новых процессоров производится с применением 6-нм техпроцесса TSMC N6. Примерно 1/3 его площади занимает встроенный блок iGPU и его смежные компоненты, такие как мультимедийный движок и механизм отображения. iGPU, как и ранее, основан на графической архитектуре RDNA 2 и оснащён всего одной группой процессоров рабочих групп (WGP) с двумя исполнительными блоками (CU) или 128 потоковыми процессорами. Другим ключевым компонентом cIOD является интерфейс PCIe Gen 5 с поддержкой 28 линий, два интерфейса IFoP для межкристального соединения с ядерными блоками CCD, довольно большой SoC I/O с поддержкой USB 3.x и других типов интерфейсов, а также одна из важнейших частей процессора — контроллер памяти DDR5 с двуканальным (с четырьмя подканалами) интерфейсом. Запуск межпланетной станции Europa Clipper отменён из-за урагана
07.10.2024 [14:52],
Владимир Мироненко
Из-за надвигающегося на Флориду со стороны Мексиканского урагана «Милтон» компания SpaceX и NASA решили отложить намеченный на 10 октября запуск межпланетной станции Europa Clipper на борту ракеты SpaceX Falcon Heavy. Запуск должен состояться с площадки Космического центра NASA имени Кеннеди. ![]() Источник изображения: europa.nasa.gov «NASA и SpaceX отменяют попытку запуска миссии Europa Clipper агентства в четверг, 10 октября, из-за ожидаемых экстремальных условий в этом районе», — цитирует ресурс space.com объявление в блоге NASA, опубликованное в воскресенье, 6 октября. В блоге сообщается, что ураган «Милтон» на этой неделе выйдет из Мексиканского залива и двинется на восток к побережью Флориды, в связи с чем в районах мыса Канаверал и острова Мерритт на восточном побережье Флориды ожидаются сильные ветры и проливные дожди. Команды SpaceX, ответственные за запуск, закрепили зонд, доставленный на комплекс 39A четвёртого октября, внутри ангара SpaceX. Остальная часть персонала центра NASA также начала подготовку к прибытию урагана «Милтон», сообщили в блоге NASA. На данный момент неизвестно, когда Europa Clipper отправят в космос, но у NASA достаточно для этого времени, поскольку окно запуска зонда продлится до 6 ноября. Предполагается, что в случае отправки в космос в ближайшее время Europa Clipper достигнет системы Юпитера в 2030 году, где будет использоваться для изучения спутника Юпитера Европы. Предполагается, что Ёвропа содержит огромный объём воды под ледяной оболочкой. Российский блогер показал миру MacBook Pro с чипом M4 вперёд официального анонса Apple
07.10.2024 [10:58],
Владимир Фетисов
Ожидается, что позднее в этом месяце Apple представит обновлённый ноутбук MacBook Pro с фирменным процессором Apple M4, а в продажу он поступит 1 ноября. Однако новинка ещё до презентации попала в руки российского YouTube-блогера Wylsacom, который снял видео распаковки новинки и даже успел оценить производительность устройства. ![]() Источник изображений: Wylsacom / YouTube По данным источника, новый MacBook Pro удалось приобрести через частную группу в социальной сети Facebook✴. Для сохранения анонимности поставщиков блогер в своём обзоре скрыл серийный номер ноутбука. Упаковка устройства соответствует данным, полученным из более ранних утечек, поэтому можно предположить, что перед нами действительно MacBook Pro с чипом M4. На видео Wylsacom демонстрируется 14,2-дюймовый MacBook Pro в чёрном цвете. В описании на тыльной стороне коробки сказано, что устройство оснащено 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 512 Гбайт, а также тремя интерфейсами Thunderbolt 4, одним HDMI, слотом для SD-карт памяти и разъёмом MagSafe для подзарядки. Аппаратной основой ноутбука стал фирменный процессор Apple M4 с 10 ядрами CPU и 10 ядрами GPU. ![]() Примечательно, что актуальный в настоящее время MacBook Pro с чипом M3 имеет только два порта Thunderbolt 4, а также 8 Гбайт оперативной памяти. Распаковка нового ноутбука показала, что базовая версия MacBook Pro с чипом M4 имеет на один порт Thunderbolt 4 больше, тогда как объём ОЗУ удвоился. Ранее журналист издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) предполагал, что все компьютеры Mac с чипом M4 впервые будут иметь 16 Гбайт ОЗУ. Вместе с этим блогер протестировал устройство в бенчмарке Geekbench, где ноутбук идентифицировался как «Mac 16,1». В одноядерном режиме новинка набрала 3864 балла, тогда как в многоядерном режиме результат увеличился до 15 288 баллов. Для сравнения: актуальная версия MacBook Pro с чипом M3 в среднем набирает около 3000 баллов в одноядерном режиме и 11 800 баллов в многоядерном режиме. ИИ вынудил Microsoft, Google и Amazon заинтересоваться ядерной энергетикой
07.10.2024 [02:32],
Анжелла Марина
В поисках экологически чистой энергии для своих дата-центров технологические гиганты, такие как Amazon и Microsoft, подписали крупные контракты с атомными электростанциями, а Google изучает возможность использования мини-реакторов, сообщает TheVerge. ![]() Источник изображения: Bermix Studio/Unsplash Крупные технологические компании (Big Tech) всё активнее обращают внимание на ядерную энергетику для обеспечения своих энергоёмких дата-центров, в особенности тех, которые работают с искусственным интеллектом (ИИ). В частности, в этом году Amazon и Microsoft заключили крупные сделки с атомными электростанциями в США, а в дополнение к этому, Microsoft и Google проявили интерес к перспективным малым модульным реакторам нового поколения. Новые центры обработки данных требуют огромных объёмов электроэнергии, что увеличивает углеродные выбросы и отдаляет компании от их целей по снижению воздействия на климат. Однако ядерные реакторы могут стать решением сразу двух проблем: доступ к стабильной энергии и снижение уровня выбросов. Марк Мори (Mark Morey), старший советник по анализу электроэнергетики в Управлении энергетической информации Министерства энергетики США, отмечает: «Безусловно, перспективы этой отрасли сегодня выглядят ярче, чем пять и десять лет назад». Как пишет TheVerge, большая часть стареющих ядерных реакторов в США была введена в эксплуатацию в 1970-х и 1980-х годах. Однако отрасль столкнулась с противодействием после громких аварий, таких как Три-Майл-Айленд и катастрофа на Фукусиме в Японии. К тому же атомные электростанции дороги в строительстве и, как правило, менее гибки, чем газовые станции, которые сейчас составляют наибольшую долю в структуре электроэнергетики США. На сегодняшний день АЭС Три-Майл-Айленд обеспечивает стабильную базовую мощность, что делает её привлекательным источником энергии для центров обработки данных, работающих круглосуточно. Мори поясняет: «Когда люди спят, офисы закрыты и мы не используем так много электроэнергии, ядерная энергия очень хорошо сочетается с центрами обработки данных, которым электричество нужно 24/7». Microsoft недавно заключила соглашение о покупке электроэнергии от закрытой атомной станции Три-Майл-Айленд, которую планируется возродить к 2028 году. «Это соглашение является важным шагом по декарбонизации энергосистемы и достижению наших целей по снижению углеродных выбросов», — заявил в пресс-релизе вице-президент Microsoft по энергетике Бобби Холлис (Bobby Hollis). Компания Amazon также сделала шаг в сторону атомной энергии, приобретя в марте кампус дата-центров, который будет получать электричество от расположенной рядом атомной станции Саскуэханна в Пенсильвании. Эта сделка стоимостью $650 миллионов обеспечила Amazon доступ к электроэнергии от шестой по величине атомной станции в США. Google, в свою очередь, рассматривает возможность использования ядерной энергии для своих дата-центров как часть стратегии по устойчивому развитию. При этом генеральный директор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) заявил, что компания также активно изучает потенциал малых модульных реакторов. Несмотря на возросший интерес к ядерной энергетике, отрасль сталкивается с рядом вызовов. Новые проекты по строительству реакторов и планы по перезапуску старых атомных станций остаются под строгим регулированием властей, а также сталкиваются с ростом затрат и задержками. А против планов Amazon в Пенсильвании уже выступили критики, опасающиеся, что это может привести к росту цен на электроэнергию для других потребителей. Также остаются вопросы, связанные с влиянием добычи урана на окружающую местность и с тем, где хранить радиоактивные отходы. Учёные нашли способ расширить радиус действия Wi-Fi до 500 м, используя стандартные передатчики
07.10.2024 [01:18],
Анжелла Марина
Учёные разработали новую гибридную технологию, которая объединяет Wi-Fi и протокол сети дальнего действия LoRa, представив новый концепт технологии под названием WiLo. Основная цель WiLo заключается в поддержке сетей Интернета вещей (IoT), таких как системы датчиков для сельского хозяйства или умных городов, где требуется передача данных на большие расстояния с минимальным энергопотреблением. ![]() Источник изображения: Sebastian Kanczok/Unsplash Профессор Дэмин Гао (Demin Gao) из Колледжа информационных технологий и науки в Нанкинском лесотехническом университете в Китае объясняет, что Wi-Fi сегодня ограничен в радиусе действия и требует относительно большого количества энергии. В то же время, технология LoRa отличается низким энергопотреблением и возможностью передачи данных на большие расстояния, что делает её популярной для IoT-приложений. «В WiLo мы объединили эти два протокола, чтобы использовать преимущества каждого из них без необходимости внедрения дополнительного оборудования для их объединения», — отметил Гао. Исследовательская группа, в которую вошли представители университетов из Гонконга, Китая, Южной Кореи, США и Великобритании, а также сотрудники Intel из Германии, проводила свои эксперименты с использованием стандартного передатчика LoRa SX1280, произведённого Semtech. Хотя диапазон 2,4 ГГц используется как Wi-Fi, так и множеством других технологий, Wi-Fi и LoRa не могут взаимодействовать напрямую. Для решения этой проблемы учёные разработали алгоритм, который изменяет частоту передачи данных Wi-Fi, чтобы она соответствовала сигналам LoRa. В техническом плане команда адаптировала стандарт мультиплексирования данных Wi-Fi (OFDM), чтобы он имитировал дальние сигналы, используемые LoRa (CSS). «Это позволяет стандартным устройствам Wi-Fi обмениваться данными на больших расстояниях, используя технологию LoRa без дополнительного оборудования», — пояснил Гао. В ходе тестов, проведённых как в помещении, так и на улице, технология WiLo продемонстрировала успешную (на 96 %) передачу данных на расстоянии до 500 метров. Отмечается, что одним из главных преимуществ WiLo является возможность работы технологии на уже существующем оборудовании, что снижает затраты на её внедрение и упрощает масштабирование. Однако есть и недостатки. В частности, для одновременной работы Wi-Fi и эмуляции сигналов LoRa, устройства потребляют немало энергии. Учёные планируют решить этот вопрос в будущем, оптимизировав энергоэффективность, скорость передачи данных и устойчивость WiLo к помехам. «Следующим шагом с целью коммерциализации станет дальнейшая оптимизация системы, а также тестирование WiLo в различных условиях IoT», — сказал Гао. У Apple iMac на чипе M1 стали массово портиться экраны — как раз по истечении гарантии
07.10.2024 [00:19],
Анжелла Марина
Пользователи iMac с чипами Apple Silicon начали в массовом порядке жаловаться на ухудшение состояния экранов через два года после покупки. На форуме Apple Community обсуждение этой проблемы началось в октябре 2023 года и уже насчитывает 17 страниц комментариев от недовольных покупателей. ![]() Источник изображения: leo.simon/Apple Community Основная жалоба, как пишет Tom's Hardware, заключается в появлении тёмных горизонтальных линий на экране, которые не исчезают. Проблема касается моделей iMac с процессором M1, выпущенных в мае 2021 года. Многие пользователи, обратившиеся в сервисные центры Apple, сообщили, что им было предложено заменить экран полностью, так как ремонт не представляется возможным. Однако проблема обычно возникает спустя два года после покупки, когда гарантия уже истекает, и стоимость замены экрана составляет от $600 до $700. Для сравнения, за эти деньги можно приобрести новый базовый M2 Mac Mini. Один из владельцев моноблока провёл собственное расследование и выяснил, что экран iMac использует гибкий кабель (flex cable), который должен выдерживать напряжение около 50 вольт при максимальной яркости экрана, но этого не происходит. Вследствие этого разъём перегревается и возникают короткие замыкания, вызывающие чёрные линии. Это значит, что даже после замены экрана проблема может возникнуть снова через год или два, если основная причина неисправности не будет устранена. Выдвигаются три возможные версии проблемы — конструктивный недостаток, производственный дефект или поставка комплектующих, не соответствующих стандартам Apple. Интересно, что один из пользователей сообщил о похожей проблеме с iMac на базе M3, купленным в мае 2024 года. Если Apple не изменила конструкцию гибкого кабеля в новом поколении iMac, то вполне возможно, что дефект может проявиться и в более новых моделях. Официального признания дефекта от Apple пока не последовало, как и предложений по его устранению. Новая статья: Компьютер месяца — октябрь 2024 года
07.10.2024 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Компьютер месяца — октябрь 2024 года Новый Apple Mac Mini размером с ТВ-приставку поступит в продажу в ноябре
06.10.2024 [22:32],
Владимир Фетисов
Компания Apple в конце этого месяца планирует объявить, что продажи нового компьютера Mac Mini, размеры которого, по слухам, сопоставимы с ТВ-приставкой Apple TV, начнутся 1 ноября. Об этом сообщил журналист издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). Он также добавил, что Apple выпустит обновлённый планшет iPad Mini, наиболее актуальная версия которого вышла ещё в 2021 году. ![]() Источник изображения: apple.com Скорое появление нового Mac Mini является довольно интересной новостью. Ранее появлялись слухи, что Apple существенно переработала внутреннее расположение компонентов и смогла уменьшить размеры устройства. Ожидается, что новинку оснастят фирменным процессором Apple M4, а флагманская версия с чипом M4 Pro получит хороший набор внешних интерфейсов, хотя и без USB Type-A. По данным Гурмана, позднее Apple анонсирует базовый 14-дюймовый MacBook Pro с чипом M4, а также более производительные 14- и 16-дюймовые MacBook Pro с чипами M4 Pro и M4 Max соответственно. В дополнение к этому следует ожидать появления обновлённого моноблока iMac. Что касается нового iPad Mini, то ожидается, что планшет получит аппаратные обновления, но его внешний облик останется прежним или изменится незначительно. В более дальней перспективе Гурман ожидает от Apple анонс MacBook Air с чипом M4, iPhone SE, iPad Air с обновлённой клавиатурой Magic Keyboards и AirTag. Ожидается, что все эти новинки представят широкой публике в первой половине 2025 года. Также не исключается, что в середине и второй половине следующего года Apple выпустит обновлённые версии Mac Studio и Mac Pro. Дженсен Хуанг заработал столько, что может в одиночку купить всю Intel целиком
06.10.2024 [20:51],
Анжелла Марина
Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) смог в одиночку сколотить состояние больше, чем стоит вся компания Intel целиком. Личное состояние Хуанга оценивается сейчас в $109,2 млрд, а рыночная капитализация Intel составляет на данный момент порядка $96 млрд, сообщает Tom's Hardware. ![]() Источник изображения: Nvidia Благодаря ажиотажу вокруг искусственного интеллекта и лидирующей позиции Nvidia в качестве производителя GPU-ускорителей для ИИ, акции компании показали впечатляющий рост. В июне прошлого года Nvidia стала самой дорогой компанией в мире по рыночной капитализации. Хотя с тех пор её акции скорректировались на 10 % от рекордного максимума, она всё ещё входит в пятерку крупнейших компаний наряду с такими техногигантами, как Apple, Microsoft, Alphabet (Google) и Amazon. Скачок стоимости Nvidia принёс огромную прибыль Хуангу, который напрямую владеет более чем 75 миллионами акций компании, а также ещё 786 миллионами акций через различные трасты и партнёрства. Несмотря на то, что в этом году он продал их на сумму более $700 млн, это лишь капля в море по сравнению с общей оценочной стоимостью его доли в Nvidia, превышающей $100 млрд. Благодаря этому Хуанг поднялся на 11-е место в списке богатейших людей мира по версии Forbes, не дотягивая до попадания в топ-10 менее чем $20 млрд. Генеральный директор Nvidia привлёк внимание других ключевых игроков в индустрии и знаменитостей, в особенности после конференции GTC 2024. Так, Илон Маск (Elon Musk) и Ларри Эллисон (Larry Ellison), занимающие первые две строчки в списке Forbes, обратились к нему с просьбой о поставках дополнительных графических процессоров для ИИ. Эллисон упомянул об этом во время последнего отчёта Oracle, что только увеличило популярность и статус Хуанга. Что касается Intel, то эта компания не смогла воспользоваться ИИ-бумом в свою пользу, а её рыночная капитализация значительно снизилась на фоне финансового кризиса, о котором стало известно в августе. В результате акционеры Intel потеряли $39 млрд буквально за одну ночь, а акции компании упали до $22,59 за штуку (менее половины от пиковой стоимости в конце 2023 года). Слухи о возможном исключении Intel из индекса Dow Jones Industrial Average только усугубляют ситуацию. Это событие вызвало активное обсуждение в социальных сетях, где теперь ходит шутка, что Хуанг, известный своей любовью к кожаным курткам, мог бы купить компанию Intel. К 2029 году ёмкость потребительских SSD вырастет до 32 Тбайт
06.10.2024 [20:32],
Анжелла Марина
С появлением технологии трёхмерной флеш-памяти ёмкость SSD-накопителей стремительно растёт, а цена за Гбайт неуклонно снижается. IEEE прогнозирует к 2029 году увеличение ёмкости SSD как минимум в четыре раза благодаря появлению 8-терабитных чипов NAND. И эта тенденция сохранится в ближайшие годы, считают эксперты. ![]() Источник изображения: Samsug Рост ёмкости твёрдотельных накопителей (SSD) будет обеспечен за счёт нескольких факторов. Во-первых, увеличится количество активных слоёв NAND-памяти, а во-вторых, увеличится количество битов, хранимых в одной ячейке памяти. Сначала это были два бита на ячейку (MLC), затем три (TLC), а сейчас активно используется флеш-память с четырьмя битами (QLC), что позволило снизить стоимость хранения данных на терабайт и сделало SSD более экономически привлекательными. Вот почему подавляющее большинство клиентских ПК сегодня используют SSD, отмечает Tom's Hardware. На момент 2024 года уже доступны устройства с 2-Тбит QLC NAND-памятью, которые применяются во многих современных SSD ёмкостью 4 и 8 Тбайт. Согласно дорожной карте IEEE (Институт инженеров электротехники и электроники США), к 2027 году на рынок выйдут устройства с 4 Тбит чипами NAND, что удвоит ёмкость SSD. К 2029 году ожидается внедрение 8 Тбит устройств NAND, соответственно мы получим четырёхкратное увеличение — до 16 или даже 32 Тбайт. Таким образом, можно ожидать, что к 2028 году SSD потребительского сегмента смогут предложить значительно больше места для хранения данных. ![]() Источник изображения: IEEE По числу активных слоёв NAND-памяти технологии сейчас находятся между 200 и 300 слоями в зависимости от производителя. Однако эксперты IEEE считают, что к 2027 году количество слоёв достигнет 500 и более. Однако Samsung и SK hynix не стесняются прогнозировать возможность создания чипов с более чем 1000 слоями. Тем не менее, IEEE к таким прогнозам относится консервативно, избегая спекуляций. Интересно, что в новой дорожной карте IEEE вместо привычного обозначения QLC (четыре бита на ячейку) используется термин «TLC+», что может намекать на возможность появления ячеек с пятью уровнями заряда (PLC - penta level cell). В своём отчёте эксперты подчёркивает, что для достижения поставленных целей необходимо решить множество технологических и производственных задач, таких как уменьшение размеров ячеек, увеличение их плотности и повышение эффективности производственных процессов. Японский токамак JT-60SA установил рекорд по объёму удерживаемой плазмы — 160 кубометров
06.10.2024 [17:57],
Владимир Фетисов
Крупнейший в мире термоядерный реактор JT-60SA, созданный в рамках совместного проекта Японии и Европы, сумел достичь объёма плазмы в 160 м³. На сегодняшний день это достижение является мировым рекордом, и оно было официально зафиксировано представителями Книги рекордов Гиннесса. ![]() Источник изображения: interestingengineering.com Экспериментальное устройство JT-60SA известно как крупнейший в мире токамак. Она находится в городе Нака в префектуре Ибараки в Японии. Установка была запущена в прошлом году с целью скорейшего начала практического применения энергии термоядерного синтеза. В ходе одного из экспериментов на JT-60SA, проведённого в начале сентября, учёными был достигнут объём плазмы в 160 м³, что значительно превосходит предыдущий рекорд в 100 м³ плазмы. Об этом сообщили в Японском национальном институте квантовых и радиологических наук. В дальнейшем учёные планируют применить знания, которые были получены при создании JT-60SA, в других термоядерных реакторах, включая европейскую установку ITER. Для удержания плазмы внутри камеры реактора используется сочетание создаваемого катушками внешних сверхпроводящих магнитов тороидального магнитного поля и радиального полоидального поля, возникающего при прохождении тока в плазме. В установке задействованы сверхпроводящие магниты, охлаждённые до -269 градусов. Это позволяет удерживать внутри камеры плазму, температура которой может достигать 100 млн градусов. Полученные в ходе экспериментов данные могут способствовать достижению контроля плазмы в больших объёмах, что будет полезно в ходе дальнейшей работы с ещё более крупными реакторами ITER и DEMO. Установка DEMO будет создана на основе JT-60SA и ITER, она будет представлять собой устройство для демонстрации процесса выработки электроэнергии и экономической эффективности термоядерной энергии. Астрономы взывают к совести китайцев — их новые интернет-спутники светят так, что их видно даже без телескопа
06.10.2024 [13:19],
Владимир Фетисов
В августе этого года Китай отправил в космос первые телекоммуникационные спутники Qianfan («Тысяча парусов»), которые будут использоваться для предоставления услуг широкополосного доступа в интернет в составе орбитальной группировки из 14 тыс. аппаратов. Астрономы, наблюдавшие за китайскими спутниками, сообщили, что они гораздо ярче по сравнению с аппаратами, которые запускают западные страны. Это негативно повлияет на работу наземных космических обсерваторий. ![]() Источник изображения: Ourspace Исследование показало, что яркость китайских спутников колеблется от 8 абсолютных звёздных величин, когда они находятся в ближайшей к Земле точке, до 4 звёздных величин на максимальном удалении от нашей планеты. Это делает космические аппараты достаточно яркими для того, чтобы их можно было увидеть с поверхности Земли невооружённым глазом. Указанное максимальное значение также существенно выше рекомендованных профессиональными астрономами 7 звёздных величин, при которых спутники создают не так много трудностей для наблюдения за космическими объектами из наземных обсерваторий. «Спутники Qianfan ярче шестой величины, за исключением случаев, когда они наблюдаются на небольших высотах в небе. Таким образом, они будут негативно влиять на профессиональную и любительскую астрономическую деятельность, если операторы не снизят их яркость», — говорится в исследовании. Исследователи проанализировали изменение яркости спутников в зависимости от высоты их нахождения и выяснили, что оно хорошо согласуется с моделью, когда большая плоская антенна космического аппарата направлена к Земле, тогда как солнечные панели смотрят в противоположную сторону. О китайских телекоммуникационных спутниках известно не так много, и нет никакой информации касательно возможного использования в их конструкции зеркал для отражения света от Земли, подобно тому, что уже применяет SpaceX для снижения яркости своих спутников Starlink. Авторы исследования надеются привлечь к проблеме внимание общественности, чтобы побудить китайскую сторону внести соответствующие изменения в конструкцию своих спутников для снижения яркости. Пока неясно, отреагирует ли на это исследование компания Shanghai Spacecom Satellite Technology, являющаяся разработчиком аппаратов Qianfan. Наблюдение за космосом с поверхности Земли осложняют не только китайские спутники. Ранее на этой неделе компания AST SpaceMobile сообщила о завершении процесса развёртывания большой фазированной антенной решётки на первом из пяти спутников BlueBird, доставленных на орбиту 12 сентября. Антенна площадью около 65 м² является одной из крупнейших коммерческих антенн на низкой околоземной орбите, а её яркость в ночном небе также вызывает опасения астрономов. В это же время радиоастрономы заявили, что спутники Starlink создают помехи на низких частотах, поскольку они генерируют значительно более сильные сигналы, чем наблюдаемые учёными объекты. «Человечество приближается к переломному моменту, когда нам необходимо принять меры, чтобы сохранить наше небо как окно для исследования Вселенной с Земли. Спутниковые компании не заинтересованы в выработке этого непреднамеренного излучения, поэтому его минимизация также должна стать приоритетом в их политике. Starlink — не единственный крупный игрок на низкой околоземной орбите, но у компании есть шанс установить здесь стандарты», — считает представитель обсерватории Square Kilometer Array Федерико Ди Вруно (Federico Di Vruno). Выручка Foxconn достигла исторического максимума на фоне роста спроса на ИИ-серверы
05.10.2024 [23:31],
Анжелла Марина
Тайваньская компания Foxconn превзошла ожидания аналитиков, зафиксировав рекордную выручку в третьем квартале, сообщает Reuters. Являясь крупнейшим контрактным производителем электроники и основным сборщиком iPhone, Foxconn продемонстрировала рост доходов на 20,2 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, достигнув показателей в 1,85 трлн тайваньских долларов ($57,3 млрд). Однако успех в большей степени обусловлен высоким спросом на серверы для искусственного интеллекта. ![]() Источник изображения: Foxconn Фактические показатели выручки также превысили прогноз мирового поставщика финансовой аналитической статистики LSEG SmartEstimate, который назвал цифру в 1,79 трлн тайваньских долларов. Отмечается, что основной вклад в рост выручки Foxconn внесло повышение спроса на ИИ-серверы. Это обеспечило значительное увеличение доходов в сегменте облачных и сетевых решений, в котором ключевым клиентом является компания Nvidia. В сегменте потребительской электроники, куда входит сборка и производство iPhone для Apple, квартальная выручка также показала рост благодаря запуску новых продуктов. Однако в годовом исчислении этот показатель остался на уровне прошлого года. Третий квартал традиционно является важным периодом для тайваньских компаний, поскольку начинается активная подготовка к выполнению заказов крупных клиентов для предновогодних распродаж. Выручка Foxconn за сентябрь составила 733 млрд тайваньских долларов, что на 10,9 % больше по сравнению с сентябрём прошлого года. «Вступая в пиковый сезон второй половины года, мы ожидаем, что наши операционные показатели будут постепенно набирать обороты», — заявили в Foxconn, комментируя перспективы на четвёртый квартал. Несмотря на уверенные прогнозы на конец года, компания не предоставила более точных данных на четвёртый квартал, отметив лишь, что готовится к результатам «в пределах рыночных ожиданий». Как пишет Reuters, с начала 2024 года акции Foxconn выросли на 86 %, что значительно превышает рост тайваньского фондового рынка в целом, который составил 24 %. В прошедшую пятницу акции компании выросли на 3,7 % на фоне публикации данных о выручке, несмотря на общее падение фондового индекса на 0,4 %. Полный финансовый отчёт за третий квартал Foxconn опубликует 14 ноября. Также компания готовится провести ежегодное мероприятие Tech Day 8-9 октября, на котором традиционно будут анонсированы новые продукты и оглашён обновлённый список партнёров. Физики обнаружили явление «отрицательного времени», но путешествовать в прошлое оно не поможет
05.10.2024 [20:18],
Геннадий Детинич
Учёные из Университета Торонто обнаружили очередное свидетельство контринтуитивного восприятия квантового мира. В серии экспериментов было доказано, что в определённых условиях атомы и фотоны могут вести себя так, как будто время идёт вспять. Работа учёных пока не прошла рецензирование и с сентября находится на сайте arxiv.org. ![]() Источник изображения: www.techspot.com В ходе опытов исследователи пропускали свет (фотоны) через облако охлаждённых почти до абсолютного нуля атомов. Через такую среду свет проходит с некоторой задержкой, называемой групповой. Это связано с тем, что некоторые фотоны поглощаются атомами и возбуждают их. Это происходит вследствие поглощения энергии фотонов электронами атомов и их переходом на более высокий уровень. Затем электроны испускают фотоны и возвращаются на прежний энергетический уровень, а атомы выходят из возбуждённого состояния. Свет выходит как ни в чём не бывало, но спустя какое-то детектируемое время. Интересное начинается, когда частота фотонов приближается к резонансной частоте атомов. В таких ситуациях групповая задержка становится отрицательной. В эксперименте учёные определяли это по фазовому сдвигу между опорным лучом и зондирующим — это так называемый эффект Керра. Согласно проделанным наблюдениям и расчётам, отрицательная групповая задержка света — это не ошибка измерений, а данность. Атомы вещества как бы возбуждались заранее ещё до прохождения фотонов, что, судя по всему, можно объяснить их суперпозицией в квантовом мире. Как это может происходить в нашем мире, объяснил Шрёдингер на примере кошки. «Отрицательная временная задержка может показаться парадоксальной, но это означает, что если бы вы построили "квантовые" часы для измерения того, сколько времени атомы проводят в возбужденном состоянии, стрелка часов при определенных обстоятельствах двигалась бы назад, а не вперёд», — объяснил автор исследования Джозайя Синклер (Josiah Sinclair) из Университета Торонто. По крайней мере, для групповой задержки прохождения света через вещество «отрицательное время» имеет ощутимое физическое значение, что необходимо будет учитывать в будущих исследованиях. Для мечтающих попасть в прошлое или будущее это не поможет осуществить их заветное желание, но лишний раз даёт убедиться, что в квантовом мире происходят настоящие чудеса. Вышел «голографический» 120-мм вентилятор Coolify Holo Fan, но журналисты им не слишком довольны
05.10.2024 [18:46],
Павел Котов
Стандартный вариант сделать компоненты охлаждения на компьютере немного интереснее — RGB-подсветка, но производитель Dynatron решил повысить ставки и представил на выставке Computex 2024 первый в мире «голографический» вентилятор Coolify Holo Fan. Теперь с ним смогли познакомиться журналисты. ![]() Источник изображений: coolifycool.com Coolify Holo Fan оборудован 11 прозрачными лопастями, на которые проецируется изображение, а вокруг винтов установлены резиновые прокладки, которые снижают шум вентилятора. ![]() Источник изображений: quasarzone.com По словам познакомившихся с новинкой специалистов, изображение на этом кулере заметно уступает рекламным снимкам — в частности, оно значительно менее чёткое. Вне зависимости от исходного материала на вывод подаётся картинка в разрешении 300 × 49 DPI; габариты вентилятора составляют 120 × 120 × 25 мм. ![]() На вентилятор можно подать любое изображение — его потребуется загрузить по Wi-Fi через приложение Coolify. Статические картинки загружаются свободно, а работа с файлами GIF поддерживается не полностью. Испытавшие новинку очевидцы утверждают также, что форма в случае Coolify Holo Fan несколько преобладает над содержанием — есть и более эффективные с точки зрения производительности вентиляторы. ![]() Также стоит отметить, что в действительности кулер не показывает объёмные изображения, хотя и называется голографическим. Он просто проецирует плоские картинки на свои лопасти. Тем не менее выглядит подобный эффект явно интереснее, чем обычная RGB-подсветка. Intel объявила проблему нестабильности процессоров Raptor Lake решённой — твёрдо и чётко
05.10.2024 [17:42],
Павел Котов
На минувшей неделе Intel выпустила очередное обновление прошивки для процессоров Core 13 и 14 поколений (Raptor Lake), а теперь официально подтвердила, что этот выпуск микрокода был последним: проблема нестабильной работы чипов, по версии производителя, решена окончательно. ![]() Intel не собирается выпускать обновлений микрокода после 0x12B. Сейчас эта версия развёртывается производителями материнских плат — четвёртое и последнее обновление прошивки является окончательным решением проблемы. СМИ неоднократно задавали представителям компании вопрос, является ли смещение минимального напряжения (Vmin) основной причиной проблемы, и теперь производитель подтвердил, что это действительно так. «Да, подтверждаем, что это причина, и она исправлена», — заявил Томас Ханнафорд (Thomas Hannaford) из Intel ресурсу The Verge. Всего Intel выявила четыре проблемы с процессорами Raptor Lake, каждая из которых в этом году исправлялась программными средствами. Последняя прошивка 0x12B включает решения всех предыдущих проблем, и на данный момент дальнейших обновлений не требуется. Ниже приводится список обнаруженных проблем у процессоров Core 13 и 14 поколений, а также их решений.
Intel, напомним, не выпустила программного средства, которое помогло бы определить, пострадал ли конкретный экземпляр процессора от сбоя, и есть ли необходимость в его замене. Владельцам вышедших из строя чипов рекомендовано обращаться в Intel или к производителю компьютера для замены процессоров. Компания также пообещала, что процессоры последующих поколений с этой проблемой не столкнутся. Чёрных дыр в ранней Вселенной оказалось больше ожидаемого
05.10.2024 [15:28],
Геннадий Детинич
Новая работа астрономов проливает свет на загадку массового образования сверхмассивных чёрных дыр в ранней Вселенной. В нормальных условиях их скорость поглощения вещества не позволила бы им вырасти до наблюдаемых размеров. Альтернативные гипотезы также не объясняют это явление. По крайней мере, новая перепись сверхмассивных чёрных дыр в ранней Вселенной показала гораздо больше таких объектов, чем считалось ранее. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews В новом исследовании с помощью наблюдений «Хаббла» (в отдельной работе это подтвердили наблюдения «Уэбба») астрономы искали сверхмассивные дыры (СЧД) и признаки их существования в первый миллиард лет после Большого взрыва. Так далеко (или так рано) сверхмассивные дыры обнаруживают себя лишь в виде квазаров — активных ядер галактик или, по сути, активно питающихся сверхмассивных чёрных дыр в их центрах. Проблема в том, что так можно обнаружить далеко не все СЧД. Чёрные дыры могут питаться падающим на них веществом порциями и долгое время оставаться невидимыми на таких расстояниях, ведь в отсутствии аккреции они ничего не излучают. Именно это и обнаружили учёные, о чём они сообщили в статье в Astrophysical Journal Letters. Оказалось, что в ранней Вселенной было намного больше гораздо менее ярких чёрных дыр, чем предполагали предыдущие оценки. Важно, что это может помочь понять, как они образовались, и почему многие из них кажутся более массивными, чем ожидалось. В новой работе учёные пришли к выводу, что в ранней Вселенной во много раз больше чёрных дыр большой массы, чем считалось ранее. Стандартная космологическая модель не допускает образования такого количества массивных зародышей чёрных дыр из коллапса облаков вещества. На это просто не хватило бы скоплений тёмной материи, которая обеспечила бы схлопывание вещества до рождения наблюдаемого количества массивных чёрных дыр или их зародышей. Тем самым учёные приходят к выводу, что механизм множественного образования сверхмассивных чёрных дыр в ранней Вселенной мог быть также другим. Альтернативный или добавочный механизм появления зародышей сверхмассивных чёрных дыр учёные предлагают искать в некоторых первичных звёздах. Обычно звезда определённой массы после превращения в сверхновую схлопнула бы своё ядро до превращения в чёрную дыру. Но если в ядро первичной звезды попала бы тёмная материя, то это задержало бы возникновение ядерного синтеза на обычном этапе и позволило бы звезде набрать в тысячи раз большую массу. В итоге её ядро всё равно бы сжалось под действием гравитации и стало чёрной дырой. Но это была бы уже изначально массивная чёрная дыра, динамика питания которой уже хорошо ложится на известную нам эволюцию этих объектов. В теории астрономы могут обнаружить подобные «тёмные» звёзды и даже застать их в процессе взрыва сверхновых, но это потребует усилий и скоординированных действий многих учёных. Второй полёт ракеты ULA Vulcan сопровождался аномалией — на выполнение миссии она не повлияла
05.10.2024 [14:22],
Геннадий Детинич
Запуск в пятницу перспективной тяжёлой ракеты Vulcan компании United Launch Alliance с разгонным блоком Centaur стал вторым в её истории. Все цели полёта в итоге были достигнуты, однако на первых секундах с твердотельными ускорителями произошла аномалия, что могло закончиться печально. ![]() Источник изображений: United Launch Alliance Ракета стартовала с площадки SLC-41 на станции Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде в 07:25 по местному времени (в 14:25 по московскому времени). В качестве полезной нагрузки на разгонном блоке был установлен массогабаритный макет в интересах военных ведомств США. Также компания ULA установила туда ряд приборов, которые собрали бы больше данных о поведении ракеты на всех этапах полёта. ![]() Через 37 секунд после старта из сопла правого (одного из двух на ракете) твердотопливного ускорителя вырвался сноп искр и, по-видимому, каких-то обломков. На траекторию полёта ракеты это не оказало видимого воздействия, хотя оба ускорителя отделились от первой ступени на 20 секунд позже задуманного. В компании ULA обещают провести расследование аномалии. Ракета может вооружаться ускорителями в количестве до шести штук. Их производством занимается компания Northrop Grumman. Пока неясно, как происшествие может повлиять на сертификацию ракеты для нужд военных США. На конец года было запланировано две «срочных» миссии по запуску военных спутников. Пятничный старт был вторым в программе сертификации РН Vulcan. Blue Origin собрала вторую суборбитальную ракету New Shepard и запустит её в понедельник с монолитом
05.10.2024 [12:33],
Геннадий Детинич
Компания Blue Origin сообщила, что в понедельник (7 октября) откроется стартовое окно для первого полёта новой суборбитальной ракеты New Shepard. Это второе такое транспортное средство компании, которое поможет ей отправлять больше туристов в условный космос. Миссия NS-27 в понедельник будет беспилотной, но с 12 полезными нагрузками, одной из которых станет копия культового артефакта — Монолита из фильма Кубрика «Космическая Одиссея 2001 года». ![]() Источник изображений: Blue Origin Стартовое окно откроется в 08:00 по местному времени (в 16:00 мск). Новая капсула для экипажа получила имя RSS Kármán Line. Корабль украшен новой ливреей и имеет ряд усовершенствований для удобства пассажиров. Ускоритель также претерпел некоторые изменения, получив приспособления для размещения полезной нагрузки. Почти 99 % сухой массы ракеты используются повторно, включая капсулу, парашют и другое. Миссия NS-27 доставит на высоту около 100 км 12 полезных грузов — 5 на ракете-носителе и 7 внутри пассажирской капсулы. Полезная нагрузка включает в себя новые навигационные системы, разработанные для ракет New Shepard и New Glenn; два различных лидарных датчика для программы Lunar Permanence; сверхширокополосные датчики приближения, разработанный компанией в рамках гранта NASA TechFlights; и коммерческую полезную нагрузку, представляющую собой копию Монолита из фильма Стэнли Кубрика «Космическая Одиссея 2001 года». Монолит будет отправлен по заказу компании Spacemanic и хорватского издательства Amaranthine Books. ![]() Также на ракете за линию Кармана будут отправлены десятки тысяч цифровых открыток, созданных студентами-участниками некоммерческой организации Blue Origin Club for the Future. Открытки для отправки в космос можно удалённо загрузить на сайте компании. В этом году Blue Origin после двухлетнего перерыва возобновила отправку туристов в космос на суборбитальной ракете. Первый полёт состоялся в мае, второй — в августе. Китайские астрономы помогли совершить прорыв в беспроводной связи терагерцового диапазона
05.10.2024 [10:39],
Геннадий Детинич
Китайская Обсерватория Пурпурной горы Китайской академии наук (CAS) провела первый в мире эксперимент по беспроводной передаче данных на большое расстояние в терагерцовом диапазоне. На удаление 1,2 км было передано видео высокой чёткости с помощью сигнала с мощностью на шесть порядков слабее обычной мобильной базовой станции, что стало первой в мире беспроводной передачей данных в диапазоне свыше 0,5 ТГц. ![]() Источник изображения: Purple Mountain Observatory of the Chinese Academy of Sciences Астрономов неспроста подключили к эксперименту, хотя в его разработке и постановке участвовало много коллективов китайских учёных, включая исследователей Китайской академии инженерной физики, Шанхайского педагогического университета, корпорации China Electronics Technology Group, Технического института физики и химии CAS и Чанчуньского института оптики, точной механики и физики CAS. Обсерватория Пурпурной горы Китайской академии наук (Purple Mountain Observatory of the Chinese Academy of Sciences) десятилетиями занимается изучением Вселенной в субмиллиметровом диапазоне. Послания инопланетным цивилизациям она не передаёт (с передатчиком помогли смежники), но слабые сигналы её сотрудники принимать научились и реализовали свой опыт в сверхчувствительном сверхпроводящем датчике для приёма сигналов в терагерцовом диапазоне. «Представьте себе микроволновую связь как дорогу с двумя полосами движения. Терагерцовая связь — это всё равно что расширить дорогу до шести или восьми полос из-за более широкого и насыщенного спектра», — сказал в интервью государственному телеканалу CCTV Ли Цзин (Li Jing), профессор-исследователь CAS, который работал над экспериментом. Терагерцовый диапазон лежит между микроволновым излучением и инфракрасным. Например, в NASA инфракрасные лазеры начали использовать для связи с дальним космосом. В земных условиях лазерная связь менее практична, тогда как терагерцовый диапазон ещё пробивает атмосферные осадки и позволяет увеличить пропускную способность. Собственно, будущая сотовая связь 6G уже снизу вторгается в этот диапазон. Передача данных в терагерцовом диапазоне на более высоких частотах может использоваться для магистральных каналов или для связи с космическими аппаратами. Для своего пятидневного эксперимента китайские астрономы использовали штатный телескоп — субмиллиметровую антенную решётку. В коммерческом исполнении это будет что-то более простое. По итогам августа выручка от реализации полупроводниковых компонентов выросла на 20,6 % год к году
05.10.2024 [09:05],
Алексей Разин
Отраслевая ассоциация SIA к началу октября смогла подвести итоги деятельности производителей полупроводниковых изделий за август текущего года, выяснив, что в денежном выражении поставки такой продукции выросли на 20,6 % за год до $53,1 млрд, а также последовательно на 3,5 %. Выручка растёт уже пять месяцев подряд и обновила рекорд для августа. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Месячная выручка в годовом сравнении, по словам представителей SIA, выросла на максимальную величину в процентах с апреля 2022 года, причём локомотивом рынка стали обе Америки, которые увеличили выручку на 43,9 % в годовом сравнении. Последовательный рост выручки от реализации полупроводниковых компонентов наблюдался во всех макрорегионах одновременно впервые с октября 2023 года. Если рассматривать срез по географии поставок, то обе Америки прибавили в годовом сравнении на 43,9 % до $16,56 млрд, они же продемонстрировали крупнейший последовательный прирост в размере 7,5 %. Китай оказался на втором месте как по величине выручки ($15,48 млрд), так и по темпам проста в годовом сравнении (19,2 %), а вот последовательно выручка поставщиков полупроводниковой продукции в Китае увеличилась только на 1,7 %. Своё негативное влияние могли оказать санкции США и их союзников. Азиатско-Тихоокеанский регион за исключением Японии, а также все страны за пределами Америк, Европы и Китая, в совокупности продемонстрировал рост выручки на 17,1 % до $12,82 млрд и вывел макрорегион на третье место после Китая. ![]() Источник изображения: SIA Если Япония увеличила выручку от реализации полупроводниковой продукции на 2 % до $4 млрд по итогам августа, то Европа продемонстрировала снижение выручки в годовом сравнении на 9 % до $4,26 млрд. Правда, последовательно европейская выручка в полупроводниковом сегменте всё же выросла на 2,4 %, и в этом регион уступил только Америкам и Японии. Samsung ускоряет подготовку к выпуску чипов по техпроцессам тоньше 2 нм
05.10.2024 [08:11],
Алексей Разин
Южнокорейскую компанию Samsung Electronics нередко упрекают в отставании от конкурентов по темпам освоения передовых литографических технологий, а по мере усиления амбиций Intel в данной сфере активность Samsung обретает для её стратегического развития особое значение. По данным СМИ, корейский гигант ускоряет подготовку к началу выпуска 2-нм и более совершенных чипов. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics По крайней мере, по данным Business Korea, компания начала устанавливать оборудование для выпуска 2-нм продукции на своём предприятии S3 в корейском Хвасоне. Уже в первом квартале следующего года оно технически будет способно обрабатывать по 7000 кремниевых пластин с 2-нм чипами в месяц. Со второго квартала 2025 года Samsung также начнёт установку оборудования для выпуска 1,4-нм чипов на своём предприятии S5 в Пхёнтхэке, соответствующая линия будет рассчитана на ежемесячную обработку от 2000 до 3000 кремниевых пластин. В Хвасоне также будет модернизирована под выпуск 2-нм чипов производственная линия, которая специализируется на изготовлении 3-нм продукции. Это должно произойти к концу следующего года. Стратегические планы Samsung подразумевает, что к массовому выпуску 2-нм продукции она должна приступить в следующем году, а на 1,4-нм техпроцесс перейти в 2027 году. Запуск нового предприятия Samsung в американском штате Техас изначально планировался на конец текущего года, но теперь оно будет вводиться в строй после 2026 года. Здесь компания рассчитывает наладить массовый выпуск 3-нм продукции, но пока прогресс оставляет желать лучшего. Samsung попытается привлечь к своим 3-нм и 2-нм техпроцессам не только собственное подразделение Samsung LSI, которое разрабатывает процессоры Exynos, но и японскую PFN, а также американские Qualcomm и Ambarella. Низкий спрос на услуги Samsung по производству 4-нм продукции уже заставил компанию начать конверсию одного из предприятий в Пхёнтхэке под выпуск микросхем памяти, а второе при этом страдает от низкого уровня загрузки, что отрицательно сказывается на финансовых показателях деятельности. Начали звучать рекомендации по структурному отделению контрактного бизнеса Samsung с целью его вывода на биржу ради привлечения внешних источников финансирования. Успехи в привлечении клиентов на передовые техпроцессы могли бы способствовать укреплению доверия инвесторов к Samsung. Nvidia уличили в незаконном сборе видео длиною «в жизнь человека» для обучения ИИ
06.08.2024 [04:31],
Анжелла Марина
Nvidia массово скачивала видео с YouTube и других платформ для обучения своих ИИ-моделей, игнорируя вопросы авторского права. Компания оправдывает использование чужих видео для обучения ИИ, ссылаясь на «дух закона об авторском праве», но платформы не согласны с таким положением дел. ![]() Источник изображения: convertcrypto.ru Согласно внутренним документам и переписке, полученным изданием 404 Media, компания Nvidia собирала видео «длиною в жизнь человека» с различных интернет ресурсов. По словам бывшего сотрудника Nvidia, который пожелал остаться анонимным, работникам было поручено скачивать видео с Netflix и YouTube и других платформ для обучения модели ИИ, предназначенной для генерации трёхмерного мира Omniverse, систем самоуправляемых автомобилей и продуктов будущего «цифрового человека». Проект имеет кодовое название Cosmos. Сотрудники компании использовали для массового скачивания контента бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом yt-dlp и виртуальные машины, которые обновляют IP-адреса, чтобы избежать блокировок со стороны YouTube. Задача состояла в ежедневном получении информации, эквивалентной «80 годам жизни». Электронные письма, которые были просмотрены 404 Media, показывают, что менеджеры проекта обсуждали использование 20-30 виртуальных машин в Amazon Web Services для загрузки такого огромного объёма видеоматериалов в день. Когда же сотрудники поднимали вопросы о законности использования защищённого авторским правом контента, руководство уверяло их, что это решение было одобрено на высшем уровне компании. В сообщении изданию 404 Media представитель Nvidia заявил, что компания уважает права всех создателей контента и уверена, что её модели и исследовательские усилия «полностью соответствуют букве и духу закона об авторском праве». «Закон об авторском праве защищает конечный продукт, но не факты, идеи, данные или информацию. Каждый может изучать факты, идеи, данные или информацию из другого источника и использовать их для создания своего собственного продукта. Добросовестное использование также защищает возможность использовать произведение для трансформационной цели, такой как обучение ИИ-модели», — считают в компании. Однако в YouTube и Netflix подчеркнули, что такое использование их контента нарушает условия обслуживания платформ. Представитель Netflix также сообщил 404 Media, что у них нет соглашения с Nvidia о предоставлении контента, при этом условия использования платформы не допускает веб-скрейпинг (scraping), с помощью которого серверные скрипты в автоматическом режиме производят скачивание. Илон Маск подал в суд на OpenAI и Сэма Альтмана, снова
06.08.2024 [04:27],
Анжелла Марина
Глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) вновь инициировал судебный процесс против OpenAI и его генерального директора Сэма Альтмана (Sam Altman) в федеральном суде США. В иске Маск утверждает, что действия OpenAI нарушают его права и интересы, а при учреждении OpenAI он был введён в заблуждение. ![]() Источник изображения: Mariia Shalabaieva/Unsplash В основе претензий Маска лежит его убеждение, что Альтман и нынешний президент OpenAI Грег Брокман (Greg Brockman) обманным путём убедили его, чтобы он стал соучредителем компании по искусственному интеллекту, основываясь на том, что компания будет некоммерческой. В иске утверждается, что после того, как Маск присоединился к проекту и инвестировал миллионы долларов, он был «предан Альтманом и его союзниками [Microsoft]», которые «создали непрозрачную сеть коммерческих филиалов OpenAI, занимающихся безудержным самообогащением». «Вероломство и обман имеют шекспировские масштабы», — говорится в иске. Интересно, что претензии в новом иске аналогичны другому иску, поданному не так давно Маском против OpenAI и Альтмана в окружной суд Северной Калифорнии, который глава Tesla и SpaceX в конечном итоге отозвал. Тогда Маск выражал обеспокоенность по поводу развития искусственного интеллекта и его потенциальных угроз человечеству, а также утверждал, что OpenAI, с момента перехода в коммерческую сферу, отклонилась от своих первоначальных целей и принципов, что, по его мнению, ставит под угрозу безопасность и этичность технологий ИИ. «OpenAI больше не придерживается тех принципов, которые были заложены при его создании», — заявил Маск, указав на то, что коммерческие интересы организации превалируют над общественными. В иске также утверждается, что Microsoft была вовлечена в эту ситуацию. Указывая на OpenAI как на некоммерческую организацию без акционеров, Microsoft, вложившая в компанию 13 миллиардов долларов, «стремилась получить рычаги влияния другими способами, в частности призывая OpenAI использовать и стать единым целым с её облачной вычислительной системой Azure». Хотя Маск выразил свою симпатию генеральному директору Microsoft Сатье Наделле (Satya Nadella), ценности компании и OpenAI не совпадают, говорится в иске. Google создала незаконную монополию в сфере поисковых систем, постановил суд США
06.08.2024 [04:19],
Анжелла Марина
Федеральный судья США вынес решение по антимонопольному иску против компании Google, признав её виновной в незаконной монополизации рынка поисковых систем, сообщает Bloomberg. Это первое крупное антимонопольное решение против технологического гиганта за последние два десятилетия. ![]() Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash Судья из Вашингтона Амит Мехта (Amit Mehta) заявил, что многомиллиардные сделки Google с Apple и другими компаниями, направленные на установку поисковой системы Google в качестве поиска по умолчанию на смартфонах и веб-браузерах, по сути блокируют возможность конкуренции на рынке. Встроенный поиск позволил Google сделать свою поисковую систему самой используемой в мире и обеспечил более 300 миллиардов долларов годового дохода, в основном за счёт рекламы. При этом Мехта констатирует, что Google не является монополистом на рынке общей поисковой рекламы, отметив, что конкуренты, такие как Amazon, Walmart и другие крупные онлайн-платформы, начали предлагать рекламу, связанную с поиском, на своих собственных сайтах. «Дистрибьюторские соглашения Google охватывают значительную часть рынка поисковых услуг и ограничивают возможности конкурентов», — говорится в 286-страничном решении судьи. Мехта также отметил, что монополия Google позволила компании постоянно повышать цены на онлайн-рекламу без каких-либо последствий. Рынок моментально отреагировал на ситуацию. После оглашения решения акции Alphabet, материнской компании Google, упали на 4,5 % до $159,13. Акции Apple, которая может потерять миллиарды долларов от платежей Google за установку поисковой системы по умолчанию на iPhone, снизились на 5,8 % — до $207,14. Судья планирует провести отдельное слушание для определения мер воздействия на компанию. Министерство юстиции США пока не сообщило, каких изменений оно будет добиваться, но возможные варианты включают разделение поискового бизнеса Alphabet от других продуктов, таких как Android или Chrome. Это решение может стать крупнейшим принудительным разделением американской компании с момента идентичного расформирования американского транснационального телекоммуникационного конгломерата AT&T в 1984 году. Министерство юстиции США пока не прокомментировало решение суда, а Google не ответила на запрос Bloomberg о комментариях. Календарь релизов— 5–11 августа: SteamWorld Heist II, Warhammer 40K: Speed Freeks и Ratten Reich
05.08.2024 [23:42],
Андрей Созинов
Новые драйверы Nvidia вызывают BSOD на компьютерах со старыми процессорами AMD и Intel
05.08.2024 [23:25],
Николай Хижняк
Свежие графические драйверы Nvidia для видеокарт GeForce (версии 555 и новее) могут вызывать синий экран смерти (BSOD) на старых компьютерах с Windows из-за отсутствия у последних поддержки инструкций POPCNT (Population Count), сообщает портал TechSpot. ![]() Источник изображения: TechSpot Проблема затрагивает ПК под управлением Windows 10, работающие на базе очень старых процессоров, например, Intel Core 2 Duo E8400, которые работают в паре с ещё поддерживаемыми видеокартами Nvidia, например, GeForce GTX 750 Ti и новее. Решения данной проблемы нет, но пользователи могут её избежать, если не будут обновлять драйверы Nvidia до версии 555 и новее. Синий экран смерти появляется с ошибкой «System thread exception not handled» и возникает при установке драйверов Nvidia GeForce версии 555 и новее на системы с поддерживаемыми графическими процессорами Nvidia, но неподдерживаемыми CPU. Отмечается, что эта ошибка может привести к серьёзным проблемам, включая нестабильность системы, потерю данных, а также может открыть брешь в безопасности ПК, особенно если пользователи не могут правильно загрузить компьютер. «По-прежнему используете ПК под управлением Windows 10/11 с CPU без поддержки POPCNT (например, Intel Core 2 Duo), и в нём установлена видеокарта Nvidia поколения Maxwell (например, GeForce GTX 750) или новее? Установка последних драйверов Nvidia превратит ваш ПК в “кирпич”. Он будет постоянно перезагружаться пока не войдёт в режим восстановления Windows», — написал один из пользователей социальной сети X. В прошлом месяце Nvidia официально объявила о прекращении поддержки старых центральных процессоров Intel и AMD, у которых нет поддержки набора инструкций POPCNT. К сожалению, выбор альтернативных источников драйверов с поддержкой старых процессоров не так велик. Например, Intel предоставляет драйверы с открытым исходным кодом, включённые в большинство дистрибутивов Linux. Но дополнительной официальной поддержки нет. Для старых видеокарт AMD/ATI неофициальные сборки драйверов собирают энтузиасты, которые затем публикуют их на неофициальных репозиториях или в виде PPA (Personal Package Archives) для Linux-систем. В некоторых случаях альтернативные драйверы с открытым исходным кодом, такие как Nouveau (для видеокарт Nvidia) или Mesa (для графики AMD/Intel), предлагают поддержку базовых функций для старых видеокарт, однако производительность у таких драйверов значительно ограничена, по сравнению с официальными. Биткоин рухнул ниже $50 000 и утащил за собой другие криптовалюты — инвесторы избавляются от рисковых активов
05.08.2024 [23:21],
Владимир Фетисов
В конце минувшей недели курс биткоина опустился ниже $60 тыс. за монету. Сегодня тенденция к падению сохранилась и стоимость самой популярной криптовалюты мира в течение дня опускалась ниже $50 тыс. за монету. После этого биткоин смог отыграть немного и к моменту написания этой заметки его курс находился в районе $53 602 за монету (данные CoinDesk). ![]() Источник изображения: Kandinsky По данным сервиса TradingView, стоимость биткоина снижалась четыре дня подряд и сегодня достигла значения в $49 112 за монету. Вслед за самой популярной криптовалютой упала стоимость и других цифровых активов. К примеру, курс Ethereum опускался до $2060 за монету, что является худшим показателем с 3 января 2024 года. Сейчас цена Ethereum находится в район $2399 за монету. На этом фоне индекс CoinDesk 20, который отслеживает некоторые из наиболее ликвидных токенов, не являющихся стейблкоинами, упал почти на 20%. Падение курса Ethereum почти на 25 % стало худшим однодневным падением для токена с мая 2021 года. Причиной негативной динамики стали слухи о том, что крупный маркетмейкер для криптовалют Jump Trading избавляется от имеющихся в наличии активов. Это связано с тем, что с криптовалютного кошелька, который предположительно принадлежит Jump Trading, было переведено 17 576 монет Ethereum на сумму $46 млн на централизованные биржи. Затяжное падение стоимости криптовалют связано с тем, что инвесторы активно избавляются от рисковых активов. Это обусловлено масштабным падением финансовых рынков из-за опасений глобальной рецессии и роста напряжённости на Ближнем Востоке. Так японский индекс Nikkei 225 упал на 12,4 %, индекс Stoxx Europe 600 — более чем на 3 %, а фьючерсы на S&P 500 потеряли в цене 3,3 %. Впервые за 20 лет следующей игрой от разработчиков God of War станет не God of War
05.08.2024 [22:54],
Дмитрий Рудь
Принадлежащая Sony американская Santa Monica Studio последние 20 лет только и делает что игры серии приключенческих боевиков God of War, но, похоже, наконец взялась за что-то новое. Как подметили пользователи форума ResetEra, проговорился о будущем проекте команды вернувшийся недавно в Santa Monica после нескольких лет работы в других студиях специалист Главк Лонги (Glaucus Longi). «Santa Monica Studio предоставила мне возможность вернуться в роли супервайзера присматривать за всем отделом проработки персонажей для их новой франшизы, и вот я здесь», — гласит описание профиля Лонги в LinkedIn. Само собой, Лонги не раскрыл, какого рода новый проект готовит Santa Monica. В последний раз оригинальную игру студия выпускала в 2001 году. Это была гоночная аркада Kinetica для PS2 — дебютная разработка команды. Стоит отметить, что это уже не первая попытка Santa Monica выпустить что-то новое: на протяжении трёх лет до 2014 года студия работала над научно-фантастической игрой Internal-7 (кодовое название), но её отменили до выхода из препродакшена. Ещё до релиза God of War (2018) руководитель её разработки Кори Барлог (Cory Barlog) говорил, что в будущем хотел бы выпустить нечто «полностью своё», но решение целиком зависит от Sony. Последним релизом Santa Monica Studio остаётся боевик God of War Ragnarok. Игра дебютировала 9 ноября 2022 года на PS4 и PS5, а 19 сентября 2024-го доберётся до PC (Steam, Epic Game Store). Ubisoft уточнила, о чём расскажут сюжетные дополнения к Star Wars Outlaws и когда их ждать
05.08.2024 [21:36],
Дмитрий Рудь
Амбициозный приключенческий экшен с открытым миром Star Wars Outlaws от Massive Entertainment ещё не вышел, а у Ubisoft уже расписан график выпуска пострелизного контента для игры. Напомним, радовать после выхода Star Wars Outlaws в Ubisoft планируют лишь покупателей сезонного абонемента и премиальных изданий игры, в состав которых входит упомянутый пропуск. На релизе Star Wars Outlaws эти пользователи получат набор обликов Kessel Runner (для Кей и зверёнка Никса), а также возмутившую игроков миссию Jabba's Gambit для картеля Хаттов, посвящённую долгу союзника героини — дроида ND-5. Ближайшей осенью состоится релиз первого из двух сюжетных дополнений к Star Wars Outlaws — Wild Card. Протагонистка проникает на престижный турнир по сабакку, где пересекается с небезызвестным Лэндо Калриссианом. Вместе с Wild Card игроки получат ещё два набора предметов индивидуализации (на этот раз для Кей, Никса, спидера и космического корабля «Первопроходец»). Комплекты называются Hunter’s Legacy и Cartel Ronin. Наконец на весну 2025 года намечен выпуск сюжетного дополнения A Pirate's Fortune, в котором Кей должна помочь ветерану пиратского дела Хондо Онаке свести старые счёты с безжалостной бандой космических разбойников. Star Wars Outlaws выйдет 30 августа на PC (Ubisoft Connect, EGS), PS5, Xbox Series X и S, но владельцы премиальных изданий получат доступ на три дня раньше. На днях Ubisoft раскрыла системные требования для игры с апскейлером. Xbox анонсировала публичное демо Ark 2 для gamescom 2024, но потом взяла свои слова обратно
05.08.2024 [20:26],
Дмитрий Рудь
После почти полутора лет молчания со стороны разработчиков из Studio Wildcard мультиплеерный симулятор выживания с динозаврами Ark 2 должен был объявиться на выставке gamescom 2024 с публичным демо, но не тут-то было. Напомним, на прошлой неделе Microsoft сообщила, что привезёт на gamescom 2024 более 50 игр, в том числе от сторонних разработчиков. В списке проектов для личного ознакомления на стенде Xbox была в том числе и Ark 2. Как подметил портал PC Gamer, за прошедшее со времён оригинальной публикации время редакция Xbox Wire убрала упоминание Ark 2 из списка публичных демо со стенда Xbox на gamescom 2024. «Примечание от редактора: изначально Ark 2 была приведена в списке играбельных демоверсий на стенде Xbox — это упоминание было сделано по ошибке и теперь удалено», — гласит пояснение под основным текстом. Ни Studio Wildcard, ни помогающая с разработкой Ark 2 студия Grove Street Games (Ark: Survival Ascended) ситуацию не комментировали и вообще не высказывались об игре с прошлой весны. На исходе марта 2023 года Studio Wildcard сообщила о переносе раннего доступа Ark 2 на конец 2024 года. Вслед за этим студия-поддержки Digital Domain заявила, что игра выйдет лишь весной 2025-го — разработчики это опровергли. Ark 2 создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass. Обещают огромный мир, паркур и свободное скалолазание, боевую систему в духе Souls, графику на Unreal Engine 5 и кроссплатформенный моддинг. Создатели Kingdom Come: Deliverance 2 раскрыли планы на gamescom 2024 — новый тизер, 20 минут геймплея и публичное демо
05.08.2024 [19:37],
Дмитрий Рудь
Издательство Deep Silver и разработчики из чешской Warhorse Studios объявили о планах по продвижению своего средневекового ролевого экшена Kingdom Come: Deliverance 2 на протяжении августа. Как стало известно, Kingdom Come: Deliverance 2 вслед за Sid Meier’s Civilization VII появится на Opening Night Live — церемонии открытия выставки gamescom 2024 — с геймплейным тизером. Шоу стартует 20 августа в 21:00 по Москве. На следующий день, 21 августа, разработчики устроят геймплейную демонстрацию Kingdom Come: Deliverance 2 длительностью более 20 минут. Тогда же журналисты поделятся впечатлениями от личного знакомства с игрой. Кроме того, на протяжении всей gamescom 2024 (с 21 по 25 августа) ожидаются новости о Kingdom Come: Deliverance 2, а в выставочном зале будет доступна публичная демоверсия проекта. Напомним, Kingdom Come: Deliverance 2 забросит игроков в разгар гражданской войны в Богемии образца XV века. Главным героем вновь выступает Индржих из Скалицы, до сих пор стремящийся отомстить за гибель своих близких. Обещают открытый мир примерно вдвое крупнее, чем в оригинальной игре, систему репутации, достоверную боевую систему, пять часов заставочных роликов, графику на CryEngine и текстовый перевод на русский язык. Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет в 2024 году на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Точной даты релиза у игры до сих пор нет, но, учитывая размах будущей презентации, её вполне могут объявить в рамках gamescom 2024. Новые механики, лошадь и смузи: пятиминутный геймплейный трейлер The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
05.08.2024 [18:24],
Дмитрий Рудь
Японский издатель и разработчик Nintendo представил первый с июньского анонса новый геймплейный трейлер грядущего приключенческого экшена The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. По сюжету в королевстве Хайрул начали появляться загадочные разломы, в которых пропадают мирные жители. Линк в попытке защитить Зельду тоже оказывается в числе пропавших, так что играть предстоит за саму принцессу. Как стало известно из трейлера, с помощью своего волшебного посоха Зельда сможет не только создавать эхо (копии) объектов, но и привязывать их к своим движениям (и наоборот) для решения загадок и выхода из сложных ситуаций. Открытый мир Echoes of Wisdom разделён на несколько регионов (пустыня, вулкан, водное царство, джунгли), по которым можно путешествовать на лошади (умеет перепрыгивать невысокие препятствия). Будет и быстрое перемещение. В пятиминутном ролике также рассказали о журнале (с информацией о квестах), магазинах смузи (смешиваемых из разных ингредиентов напитков с уникальными эффектами) и возможности смены гардероба (влияет на характеристики). Обещают поощряющий эксперименты геймплей, графику в стиле ремейка Link’s Awakening и поддержку русского языка. Согласно описанию на сайте рейтингового агентства ESRB, поиграть в проекте дадут в том числе и за Линка. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom поступит в продажу 26 сентября эксклюзивно для Nintendo Switch. Одновременно с игрой выйдет тематическая Switch Lite в издании Hyrule Edition с окрашенным в золотые тона корпусом и логотипом серии. Стартап Black Forest Labs представил ИИ-генератор изображений FLUX.1 — он отлично справляется с прорисовкой рук человека
05.08.2024 [18:20],
Владимир Фетисов
В конце прошлой недели стартап Black Forest Labs объявил о начале своей деятельности в сфере разработки генеративных нейросетей. Вместе с этим компания, созданная выходцами из Stability AI, представила семейство моделей генерации изображений по текстовому описанию под названием FLUX.1, которые претендуют на звание лучших в своём классе. ![]() Источник изображений: FLUX.1 Запуск FLUX.1 произошёл примерно через семь недель после того, как в середине июня Stability AI выпустила ИИ-генератор Stable Diffusion 3 Medium, который собрал много критики из-за невысокого качества при создании изображений, на которых есть люди. Пользователи активно делились в соцсетях результатами генерации алгоритма с искажёнными конечностями и телами людей. Запуск Stable Diffusion 3 Medium последовал за уходом из Stability AI трёх ключевых сотрудников — Робина Ромбаха (Robin Rombach), Андреаса Блаттманна (Andreas Blattmann) и Доминика Лоренца (Dominik Lorenz). Именно они вместе с Патриком Эссером (Patrick Esser), который участвовал в разработке первой версии Stable Diffusion и с тех пор работал над разными ИИ-алгоритмами, а также другими инженерами, основали компанию Black Forest Lab. ![]() На данный момент стартап представил три модели для генерации по текстовому описанию FLUX.1. ИИ-модель FLUX.1 pro представляет собой наиболее производительный генератор изображений, предназначенный для коммерческого использования через соответствующий API. Вместе с этим были выпущены FLUX.1 dev, доступная для некоммерческого использования, а также более лёгкая и быстрая FLUX.1 schnell (в переводе с немецкого — «быстрый» или «стремительный»). ![]() Разработчики утверждают, что их ИИ-модели превосходят существующие аналоги, такие как Midjourney и DALL-E, по целому ряду показателей, включая качество создаваемых изображений и точность следования исходному описанию. В целом результаты генерации FLUX.1 сопоставимы с тем, что можно создать с помощью DALL-E 3 от OpenAI по точности следования описанию, и близки по фотореалистичности к Midjourney 6. При этом алгоритм явно более качественно работает по сравнению со Stable Diffusion XL, последним крупным релизом команды этих разработчиков, когда они ещё были частью Stability AI, не считая Stable Diffusion XL Turbo. ![]() Модели Black Forest Lab построены на базе гибридной архитектуры, которая объединяет методы трансформации и диффузии, с масштабированием до 12 млрд параметров. Похоже, что такой подход делает нейросеть FLUX.1 способной качественно генерировать руки человека, что было слабым местом многих уже выпущенных на рынок аналогов. При этом разработчики не уточнили, на каких данных обучались модели FLUX.1. Отметим, что Black Forest Lab уже привлекла финансирование в размере $31 млн. Желающим опробовать FLUX.1 в действии можно воспользоваться сервисами Fal.ai или Replicate.com, где придётся платить деньги для работы с алгоритмами. «Так должны выглядеть восьмибитные ремейки»: игроков впечатлила демонстрация фанатской Castlevania II: Simon’s Quest на Unreal Engine 5
05.08.2024 [16:50],
Юлия Позднякова
Группа энтузиастов First Serve Gaming решила перенести на Unreal Engine 5 одну из самых неоднозначных частей Castlevania — Castlevania II: Simon’s Quest. Недавно разработчики провели часовую трансляцию с показом геймплея. ![]() Источник изображения: DSOGaming Во время трансляции авторы показали геймплей в локации Berkeley Mansion, где можно найти ребро Дракулы. Оригинальная Castlevania II: Simon’s Quest вышла в Японии в августе 1987 года для NES. В декабре 1988-го игра добралась до Северной Америки, а в апреле 1990-го — до Европы. В отличие от первой части, в сиквеле присутствуют элементы RPG и открытого мира, вдохновлённые приключенческим платформером The Maze of Galious 1987 года, а также смена дня и ночи, влияющая на силу противников и количество выпадаемых сердец. Авторы ремейка под названием Castlevania — Symphony Of Horrors решили сохранить все особенности, включая последнюю, за которую игру часто критиковали (наряду с необходимостью возвращаться в посещённые локации и слабыми боссами). Разработчики воспроизвели восьмибитный стиль оригинала, дополнив его современными графическими эффектами, и добавили те же звуки и музыку. Воссозданы и остальные геймплейные механики и системы, включая сражения с применением хлыста, использование предметов, подъём по лестницам, разговоры с NPC, второстепенное оружие и развитие характеристик. Ремейк находится в разработке, однако его ранняя версия уже доступна для скачивания (на момент подготовки этой заметки ссылка не работала, но создатели пообещали обновить её). Игроки высоко оценили работу фанатов — особенно их впечатлили реализация смены времени суток, битвы с боссами, а также новые графические детали и «псевдо-3D» эффекты (например, динамическая тень Саймона Бельмонта). Отдельно создателей поблагодарили за решение сохранить оригинальную музыку. ![]() ![]() Кадры из видео «Это лучший ремейк Castlevania II: Simon’s Quest», — написал в комментариях к записи трансляции joeharm8141. «У меня, как у человека, игравшего в оригинал, когда он вышел, отвисла челюсть от плавного перехода дня и ночи, — признался Kranzio. — Simon’s Quest — фантастическая игра с сильно устаревшими механиками, которые вы прекрасно обновили, сохранив при этом дух оригинала. Потрясающая работа». «Очень нравится графика, — отметил Just-Fauna. — Вот так должны выглядеть восьмибитные ремейки». «Нравится осовремененная восьмибитная эстетика с вокселями, новым освещением и параллаксной прокруткой, — похвалил авторов betterinsodapop. — Выглядит невероятно. Так держать!». В марте этого года энтузиаст Lv.4 Games выпустил Castlevania ReVamped — расширенную версию игры 1986 года с новшествами и улучшениями. «Так много стремлений и так мало времени»: Larian рассказала, чего ждать от двух новых RPG после Baldur’s Gate 3
05.08.2024 [15:50],
Дмитрий Рудь
Глава Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) и ведущий сценарист Baldur’s Gate 3 Адам Смит (Adam Smith) в интервью PC Gamer рассказали о работе над двумя будущими RPG студии. На вопрос, не собирается ли Larian жертвовать размером этих RPG из-за разработки двух игр сразу, Винке ответил: «Машина предназначена для создания больших игр. Нам предначертано делать огромные, амбициозные RPG и пробовать новые вещи». «На самом деле мы уже знаем, чего хотим от геймплейных систем, как развивать их, как делать новые элементы… и все эти [планы] большие», — интригует поклонников Винке в интервью PC Gamer. Винке также повторил, что неравнодушен к жанру научной фантастики. «Да, конечно, — заявил глава Larian про интерес к потенциальному выходу за пределы фэнтези. — Так много стремлений и так мало времени». По словам Смита, одной из самых больших проблем при разработке новых игр Larian оказалось, что многие идеи для будущих проектов, к которым сейчас приходят сотрудники студии, на самом деле уже были реализованы в Baldur's Gate 3. «Вы постоянно пытаетесь удостовериться, что игроки получают новый опыт, стараетесь избежать самоповторов и нагромождения контента ради контента», — объяснил Смит подход Larian. Среди готовящихся RPG от Larian Studios точно нет Baldur’s Gate 4. Хотя студия начинала работу над продолжением Baldur’s Gate 3 (и аддоном для неё), создатели быстро одумались. Программу вознаграждений TikTok Lite закроют в ЕС — она нарушает закон DSA
05.08.2024 [15:47],
Дмитрий Федоров
Компания ByteDance, владеющая сервисом TikTok, объявила о решении отказаться от программы вознаграждений пользователей облегчённой (Lite) версии приложения в странах Европейского союза (ЕС). Этот шаг был предпринят для соответствия требованиям Европейской комиссии в рамках Закона о цифровых услугах (Digital Services Act, DSA), который вступил в силу в августе прошлого года. ![]() Источник изображения: antonbe / Pixabay Программа вознаграждений TikTok Lite позволяла пользователям зарабатывать «монеты» за различные действия на платформе, такие, как просмотр видео, лайки, подписка или приглашение друзей. Это не только стимулировало активность пользователей, но и привлекало новых участников, что, в свою очередь, способствовало росту аудитории платформы. В апреле Европейская комиссия потребовала от TikTok провести оценку рисков, связанных с запуском TikTok Lite во Франции и Испании. Это было вызвано опасениями возможного негативного влияния сервиса на детей и психическое здоровье пользователей. В соответствии с законом, крупные онлайн-платформы обязаны сообщать о потенциальных рисках новых функций до их запуска и предпринимать меры для их устранения. Европейская комиссия заявила, что площадка TikTok взяла на себя обязательства прекратить программу вознаграждений на территории ЕС и не запускать аналогичные программы, которые могли бы обойти это решение. Нарушение данных обязательств будет расценено как нарушение DSA и может привести к значительным штрафам. Кроме того, продолжается расследование возможного нарушения TikTok правил онлайн-контента, направленных на защиту детей и обеспечение прозрачности рекламы. Это расследование, начатое в феврале, может повлечь существенные штрафы для платформы. Будущее TikTok в ЕС остаётся неопределённым до завершения текущих расследований, а возможные штрафы могут значительно повлиять на политику компании и её дальнейшую стратегию в регионе. В России обнаружен Android-троян для точечного шпионажа
05.08.2024 [14:19],
Владимир Фетисов
Специалисты «Лаборатории Касперского» обнаружили Android-троян, используемый злоумышленниками для кибершпионажа за владельцами смартфонов из России. Он получил имя LianSpy и использовался как минимум с середины 2021 года. Шпионаж носил не массовый характер, а обнаружить вредонос было трудно, поскольку атакующие активно скрывали следы его деятельности. ![]() Источник изображения: TheDigitalArtist / Pixabay Обнаружить LianSpy впервые удалось весной этого года. С тех пор специалисты «Лаборатории Касперского» выявили более 10 жертв вредоноса. В компании не уточнили, на кого именно были нацелены использующие троян злоумышленники, поскольку эксперты оперируют анонимизированными данными, полученными на основе срабатывания сервиса компании. «LianSpy маскируется под системные приложения и финансовые сервисы. При этом атакующих не интересует финансовая информация жертв. Функциональность зловреда включает сбор и передачу атакующим списка контактов с заражённого устройства, а также данных журналов звонков, списка установленных приложений», — рассказал эксперт по кибербезопасности «Лаборатории Касперского» Дмитрий Калинин. Он добавил, что троян может записывать экран смартфона при открытии определённых приложений, преимущественно мессенджеров. В дополнение к этому троян способен обходить уведомления, показывающие, что в данный момент на смартфоне используется камера или микрофон, путём отключения появляющихся во время записи экрана предупреждений. В сообщении сказано, что устройства могли заражаться удалённо путём эксплуатации нескольких неустановленных уязвимостей или при получении физического доступа к устройству. Однако точно определить способ распространения вредоноса не удалось, поскольку в распоряжении экспертов для анализа был только сам троян. Активация LianSpy не требует каких-либо действий со стороны жертвы. При запуске троян функционирует в фоновом режиме, получая практически полный контроль над устройством. В «Лаборатории Касперского» отметили, что LianSpy использует необычные для мобильного шпиона техники. Кроме того, для передачи данных с заражённых устройств злоумышленники задействуют только публичные сервисы, что затрудняет процесс атрибуции кампании к конкретной группировке. Не исключено, что в данном случае злоумышленников интересуют какие-то конфиденциальные данные, которые есть в распоряжении определённого круга людей. Актриса озвучки «засветила» секретную игру Valve — инсайдер говорит, что это Half-Life 3
05.08.2024 [14:09],
Дмитрий Рудь
Актриса озвучения Наташа Чандель (Natasha Chandel) указала в резюме на своём сайте (и вскоре удалила оттуда) проект Valve под кодовым названием White Sands, который ни много ни мало может оказаться Half-Life 3. Пользователи форума Reddit, подметившие утечку, отмечают, что «Уайт-Сэндс» — национальный парк и ракетный полигон в штате Нью-Мексико, где во вселенной Half-Life расположен исследовательский комплекс «Чёрная Меза». Блогер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker), специализирующийся на деятельности Valve, заявил (см. видео ниже), что под White Sands скрывается игра с кодовым названием hlx, которой несколько лет занимается команда Half-Life: Alyx. По данным Маквикера, hlx представляет собой полноценную Half-Life не для VR. Блогер подчеркнул: «Звучит слишком хорошо, чтобы быть правдой, поэтому перед публикацией этой информации я хотел как следует удостовериться». То, что речь идёт о новой Half-Life, напрямую указывают найденные датамайнерами в коде Counter-Strike 2 и Dota 2 (обе базируются на движке Source 2) с марта 2021 года упоминания:
«Проект под кодовым названием hlx представляется одиночной и/или кооперативной (мы не знаем) игрой Half-Life не для VR. Рискну предположить, что это вполне может оказаться Half-Life 3», — заявил Маквикер. Игра находится в производстве со времён выхода Half-Life: Alyx, однако в последнее время разработка якобы ускорилась. Тем временем Valve тестирует соревновательный шутер Deadlock, существование которого упорно не хочет признавать. OpenAI скрывает технологию распознавания текста, написанного ChatGPT — она может распугать пользователей
05.08.2024 [12:54],
Владимир Мироненко
У OpenAI есть технология, позволяющая распознать с точностью 99,9 % текст, написанный ChatGPT, но разработчик не стал делать её доступной для общественности, пишет The Wall Street Journal. В компании есть опасения, что размещение инструмента для определения факта использования ChatGPT может повлечь за собой отказ части аудитории от применения её ИИ-решений. ![]() Источник изображения: Growtika/unsplash.com Дискуссия по этому поводу длилась в OpenAI порядка двух лет, сообщил источник в WSJ. Сотрудники OpenAI колебались между выбором придерживаться заявленной компанией приверженностью прозрачности в работе и желанием привлекать и удерживать пользователей. Также есть опасения, что использование инструмента может непропорционально повлиять на группы пользователей, которые не являются носителями английского языка. Один из опросов, проведённых компанией среди лояльных пользователей ChatGPT, показал, что почти треть откажется от использования ИИ-бота или станет реже прибегать к нему, если будет предложен этот инструмент. Предлагаемая технология позволяет оставлять в тексте водяные знаки, невидимые для человеческого глаза, которые можно распознать с помощью технологии обнаружения OpenAI. Эта технология позволяет определить, что весь текст или его часть были написаны ChatGPT. Вместе с тем сотрудники выразили обеспокоенность тем, что водяные знаки можно стереть с помощью довольно простых способов, например, сделав перевод текста с помощью Google Translate на другой язык и обратно или добавив эмодзи в текст с последующим их ручным удалением. В обсуждениях возможности использования инструмента для борьбы с мошенничеством с ИИ принимали участие гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) и технический директор Мира Мурати (Mira Murati), но окончательное решение так и не было принято. Как сообщают источники WSJ, в начале июня топ-менеджеры и исследователи OpenAI провели встречу, чтобы обсудить проект. Участники встречи пришли к согласию по поводу эффективности технологии использования водяных знаков для определения авторства написания текста, но окончательное решение так и не было принято, поскольку результаты опроса пользователей ChatGPT в прошлому году вызывают опасения по поводу потери аудитории. Компания Google тоже разработала технологию нанесения водяных знаков, получившую название SynthID, которая позволяет обнаруживать текст, созданный с помощью Gemini AI. В настоящее время технология проходит бета-тестирование и пока недоступна для общественности. HBO показала первый тизер-трейлер второго сезона сериала The Last of Us
05.08.2024 [12:35],
Дмитрий Рудь
Подтверждённый сетью HBO ещё полтора года назад второй сезон сериала The Last of Us по мотивам одноимённой приключенческой франшизы студии Naughty Dog получил первый тизер-трейлер. Первый взгляд на второй сезон сериала The Last of Us был включён в двухминутный трейлер предстоящих телевизионных шоу от HBO, запланированных на остаток 2024 года и 2025-й. Тизер шоу растянулся на 23 секунды и содержит кадры с Эбби в исполнении Кейтлин Дивер (Kaitlyn Dever), Изабелой Мерсед (Isabela Merced) в образе Дины и Джеффри Райтом (Jeffrey Wright), которому досталась знакомая ему по игре роль Айзека. «Я спас её», — настаивает в тизере контрабандист Джоэл, которого играет Педро Паскаль (Pedro Pascal), в ответ на вопрос, что он сделал с Элли. Её во втором сезоне всё ещё изображает Белла Рамзи (Bella Ramsey). События второго сезона The Last of Us развернутся через пять лет после финала первого. В основу продолжения ляжет история The Last of Us Part II, однако полным пересказом игры шоу не станет. Сценарист Крейг Мазин (Craig Mazin) в опубликованном месяц назад интервью Deadline утверждал, что сюжет The Last of Us Part II может быть растянут на несколько сезонов сериала, так как материала в сиквеле намного больше, чем в первой части. Премьера второго сезона сериала The Last of Us от HBO запланирована на 2025 год. В том же разговоре с Deadline Мазин подтвердил, что грядущее шоу будет включать семь эпизодов (на два меньше, чем первый сезон). Сказка с двойным дном: анонсирован нарисованный от руки платформер The Eternal Life of Goldman от создателей This is the Police
05.08.2024 [11:37],
Дмитрий Рудь
Голливудская стратегия Hollywood Animal — не единственный проект, который Weappy Studio готовит к релизу. Разработчики This is the Police и Rebel Cops при поддержке издателя THQ Nordic представили The Eternal Life of Goldman. The Eternal Life of Goldman представляет собой яркий и одновременно мрачный приключенческий платформер. По словам авторов, игра выполнена в классической технике покадровой анимации и «пересобирает жанр заново». Разработчики задались целью сделать «бескомпромиссную 2D-игру удивительной красоты», поэтому «пошли самым сложным путём из возможных»: рисовали и анимировали каждый кадр вручную (без использования ИИ). Скриншоты
Игрокам достанется роль немолодого искателя приключений с тростью (её разрешат прокачивать). Герой прибывает на полный сюрпризов Архипелаг, чтобы убить загадочное Божество, которое никто никогда не видел. Weappy называет The Eternal Life of Goldman сложным платформером, который «никогда не превращается в изнурительное упражнение», поощряет исследование и даёт почувствовать себя первооткрывателем. Обещают нарисованное от руки грандиозное путешествие, в котором нет двух одинаковых комнат или двух похожих друг на друга пейзажей, сказку с двойным дном и никакого бектрекинга. Заявлена поддержка русского языка. Релиз The Eternal Life of Goldman ожидается в неопределённом будущем на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Hollywood Animal, тем временем, всё ещё запланирована на 2024 год. Microsoft подтвердила перенос Avowed — дата выхода фэнтезийной RPG от создателей Pillars of Eternity и The Outer Worlds
05.08.2024 [10:16],
Дмитрий Рудь
Вслед за недавними слухами издательство Microsoft подтвердило перенос фэнтезийной ролевой игры Avowed от разработчиков из студии Obsidian Entertainment (дилогия Pillars of Eternity, The Outer Worlds) на более поздний срок. Напомним, Avowed была заявлена на осень 2024 года (12 ноября, если верить июньской утечке), однако старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) предрекал игре перенос на начало 2025-го. По данным Уоррена, Avowed находится в «хорошем состоянии», однако проекту хотят найти более выгодный период релиза — на ноябрь недавно перенесли шутер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, который тоже выйдет в Game Pass. Микроблог Xbox перенос подтвердил и даже раскрыл дату релиза игры. Как стало известно, Avowed выйдет 18 февраля 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. «Столько игр выходит! Из-за этого мы передвигаем релиз Avowed на 18 февраля 2025 года, чтобы дать геймерам больше времени расчистить свою библиотеку», — гласит твит микроблога Xbox по поводу переноса. Гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) тоже прокомментировал анонс. Руководитель заявил, что Xbox гордится работой Obsidian над Avowed и хочет обеспечить ей наилучшие условия для запуска. Эксклюзивная презентация Avowed пройдёт 23 августа в рамках gamescom 2024. В игре обещают историю из мира Эора (место действия Pillars of Eternity), последствия принятых решений, запоминающихся компаньонов и широкий выбор оружия. Биткоин упал ниже отметки $60 000 и может продолжить падение
04.08.2024 [22:59],
Владимир Мироненко
Биткоин упал ниже отметки в $60 000 в начале торгов в США в воскресенье на фоне массовой распродажи на криптовалютном рынке, продолжающейся четвёртый день, пишет CoinDesk. ![]() Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com По данным CoinGecko, только за последние 24 часа биткоин упал на 4 %, достигнув трёхнедельного минимума в $59 400. В числе основных валют SOL и Dogecoin (DOGE) компании Solana упали более чем на 9 %. Криптовалюта BNB компании BNB Chain, ADA компании Cardano и XRP упали на 6 %, Toncoin (TON) — на 1,8 %. Ethereum упал ниже $2900, вернувшись к прежнему уровню до своего роста до $3400 в июле, когда Комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC) одобрила первые спотовые ETF на Ethereum в США. По данным SoSoValue, продукты зафиксировали чистый отток в течение шести из девяти дней торговли, показав общий чистый отток в размере $510 млн с момента запуска. CoinDesk 20 (CD20) — ликвидный индекс, отслеживающий крупнейшие токены за вычетом стейблкоинов — упал на 5,73 %. Согласно данным CoinGlass, бычьи ставки на фьючерсы принесли к потерям почти $200 млн, поскольку за последние 24 часа на рынке было ликвидировано более 97 000 позиций трейдеров. Около в $55 млн потерь пришлось на длинные позиции по Ethereum, и $43 млн — на длинные позиции по биткоину. Некоторые эксперты прогнозируют дальнейшее падение биткоина к отметке $55 000 на фоне геополитической напряжённости на Ближнем Востоке и ухудшения настроений инвесторов в отношении рисковых активов, таких как акции технологических компаний. А аналитики криптовалютной биржи Coinbase объяснили нынешнюю ситуацию традиционным для августа нисходящим трендом на рынке криптовалют. iPhone 16 выпустят в сентябре, несмотря на неготовность ИИ-функций Apple Intelligence
04.08.2024 [20:22],
Владимир Фетисов
В конце прошлого месяца стало известно, что функции на базе искусственного интеллекта Apple Intelligence станут доступны на iOS, iPadOS и macOS Sequoia только в октябре этого года. Теперь же журналист издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) сообщил, что задержка ИИ-функций не помешает Apple выпустить новые iPhone 16 в сентябре. ![]() Источник изображения: Apple На прошлой неделе Apple подтвердила, что распространение ИИ-функций на iPhone начнётся с выходом iOS 18.1. После этого упоминания Apple Intelligence исчезли из описания iOS 18, релиз которой состоится в сентябре. Ожидается, что ИИ-функции сыграют важную роль в повышении привлекательности iPhone 16 для покупателей. Любопытно, что в прошлом Apple откладывала запуск новых iPhone из-за неготовности к массовому запуску программного обеспечения. В сообщении Марка Гурмана указывается случай, когда iPhone 4S представили широкой публике в октябре из-за того, что новые функции Siri и iCloud не были готовы к традиционному июньскому релизу. Хотя с тех пор прошло более десяти лет, Apple снова могла отложить запуск новых iPhone, чтобы они появились на рынке одновременно с ИИ-функциями. «Последние годы Apple обычно выпускает iPhone в сентябре. Сейчас Apple столкнулась с подобной проблемой. Apple Intelligence — основная функция iPhone 16 — не будет готова до октября. Однако на этот раз Apple пошла другим путём и не станет задерживать выпуск новых смартфонов, пока не будут готовы сервисы. Мне сказали, что запуск iPhone состоится примерно в то же время, что и в прошлом году. Беглый взгляд на календарь делает 10 сентября вероятной датой. Для начала работы с Apple Intelligence пользователям потребуется обновить ПО своих новых смартфонов до iOS 18.1 в октябре», — говорится в сообщении Гурмана. «Верните физику оригинальной Titan Quest»: геймплейная демонстрация сиквела ролевого экшена прошла не совсем гладко
04.08.2024 [16:41],
Игнатий Колыско
Издательство THQ Nordic и немецкая студия Grimlore Games опубликовали геймплейный трейлер своего мифологического ролевого экшена Titan Quest 2. Ролик был показан в рамках презентации THQ Nordic Digital Showcase 2024. ![]() Источник изображения: THQ Nordic В представленном видеоматериале разработчики уделили основное внимание боевой системе. Были продемонстрированы некоторые способности героев для ведения ближнего и дальнего боя, разные виды вооружения (метательные копья, топоры и алебарды) и акробатические трюки. Также в ролике нашлось место демонстрации особой системы модификаторов, с помощью которых геймер сможет тонко настроить возможности для ведения боя в различных ситуациях и при разном количестве противников. Судя по первым комментариям под роликом в YouTube, пользователям понравился запечатлённый в трейлере геймплей Titan Quest 2, но с некоторыми оговорками. Авторы большинства отзывов положительно оценили визуальный стиль и музыку, но не стали хвалить проработку движений персонажей и предметов. «Верните физику оригинальной Titan Quest», — высказался некто rojovision. Даты релиза у Titan Quest 2 пока нет, проект разрабатывается для PC, PS5, Xbox Series X и S. Крупнейшие интернет-издания заблокировали доступ ИИ-поисковику OpenAI SearchGPT к своим материалам
04.08.2024 [15:46],
Дмитрий Федоров
Более 14 крупнейших новостных изданий из топ-1000 закрыли доступ к своим материалам для ИИ-поисковика SearchGPT компании OpenAI через неделю после его запуска. Это решение может повлиять на полноту и точность результатов поисковой выдачи SearchGPT, а также вызывает вопросы о доверии к OpenAI и её практике использования данных. ![]() Источник изображения: Growtika / Unsplash.com Около недели назад OpenAI запустила ИИ-поисковик SearchGPT, но уже 14 из 1000 крупнейших новостных сайтов, включая The New York Times, Wired, The New Yorker, Vogue, Vanity Fair и GQ, успели заблокировать работу его поискового робота. Бот OAI-SearchBot индексирует информацию, чтобы SearchGPT мог выдавать пользователям релевантные результаты. По данным компании Originality.ai, следящей за подобными блокировками, это решение оказалось неожиданным. Джон Гиллам (Jon Gillham), генеральный директор Originality.ai, выразил недоумение по поводу этой ситуации: «Я не понимаю, зачем издатели его блокируют. Им нужен этот трафик». OpenAI подчеркнула, что OAI-SearchBot не собирает данные для обучения ИИ-моделей, таких как GPT-5, и рекомендовала владельцам сайтов разрешить работу бота для обеспечения видимости сайтов в результатах поиска. По мнению OpenAI, это поможет ресурсам оставаться в поисковой выдаче и привлекать больше трафика. Однако отсутствие доступа к некоторым веб-сайтам может сделать поисковую выдачу SearchGPT менее полной, чем у Google. Другой поисковый бот OpenAI, GPTbot, который собирает данные для обучения ИИ-моделей, уже заблокирован сотнями сайтов. Это решение более понятно, ведь издатели хотят получать трафик от поисковых систем, но не желают делиться контентом для обучения ИИ. OpenAI потратила годы на сбор данных в интернете без разрешения, поэтому недоверие к компании может быть одной из причин блокировки. Гиллам предполагает, что издатели могут не доверять заявлению OpenAI о том, что её новый бот не собирает данные для обучения ИИ-моделей. Другой причиной может быть желание избежать ситуации, когда новые ИИ-поисковики, чтобы удержать пользователей, показывают им краткое содержание материалов, а не перенаправляют их на оригинальные сайты, что снижает трафик и доход издателей. Гиллам также отметил, что OpenAI в этом году активно заключала сделки с издателями на использование их архивных материалов. Это может выглядеть как продуманная стратегия OpenAI: сначала наладить отношения с издателями через партнёрские соглашения, а затем объявить о запуске SearchGPT. Издание The New York Times выступило главным противником OpenAI среди издателей, подав иск против неё и Microsoft. Издательство утверждает, что эти две технологические компании незаконно используют её материалы для создания конкурирующих продуктов. Как заявил Чарли Стадтландер (Charlie Stadtlander), представитель The New York Times: «The Times не разрешает использование своих материалов для генеративного поиска или обучения ИИ без письменного соглашения, независимо от того, блокируем ли мы доступ какому-либо боту к нашему контенту или нет». В жалобе на OpenAI и Microsoft, The New York Times подчеркнула, что поисковые системы с ИИ потенциально могут отбирать трафик у издателей, ухудшая их финансовое положение: «Предоставляя контент The Times без разрешения, инструменты ответчиков подрывают отношения The Times с читателями и лишают доходов от подписки, лицензирования, рекламы и партнёрских программ». «Ответчики также используют поисковик Bing компании Microsoft, копирующий и классифицирующий онлайн-контент The Times для генерации ответов с дословными выдержками и подробными резюме статей The Times, которые гораздо длиннее и детальнее, чем те, что выдают традиционные поисковые системы», — говорится в жалобе издательства. Появление SearchGPT и реакция издателей показывают сложность взаимоотношений между ИИ-технологиями и традиционными СМИ. Недоверие к OpenAI и желание защитить свои доходы подталкивают издателей к принятию мер предосторожности. В будущем нам предстоит наблюдать, как эти противоречия будут разрешаться и какое влияние это окажет на доступность и качество информации в интернете. Крупнейшая кража криптовалюты в истории: хакер взломал биржу ByBit и похитил Ethereum на $1,4 млрд
21.02.2025 [19:12],
Андрей Созинов
Криптовалютная биржа ByBit столкнулась с «подозрительным оттоком средств» на сумму 1,46 миллиарда долларов, сообщает известный в криптосообществе детектив ZachXBT, который успешно раскрыл ряд мошеннических схем на рынке. В ByBit подтвердили инцидент, но заверили, что деньги пользователей в безопасности. ![]() Источник изображения: Unsplash «Bybit обнаружила несанкционированную активность с участием одного из наших холодных кошельков ETH. Инцидент произошёл, когда наш холодный кошелёк ETH выполнял перевод на наш тёплый кошелёк. К сожалению, эта транзакция была сфальсифицирована с помощью сложной атаки, которая замаскировала интерфейс подписи, отображая правильный адрес и изменяя базовую логику смарт-контракта. В результате злоумышленник смог получить контроль над пострадавшим холодным кошельком ETH и перевести активы на неопознанный адрес», — заявила биржа ByBit в официальном аккаунте в X. Холодный кошелёк — это криптокошелёк, который не взаимодействует с интернетом и не задействован в работе со смарт-контрактами. Такие кошельки используются исключительно для хранения криптовалюты и могут только получать и отправлять активы. В контексте криптобиржи холодный кошелёк можно приравнять к хранилищу средств биржи. У каждой биржи таких кошельков несколько, поэтому данный инцидент не означает моментальный крах ByBit. Кошелёк, о котором идёт речь в заявлении биржи, отправил 401 346 ETH ($1,1 миллиарда), а также несколько других итераций застейканного Ethereum (stETH) на новый кошелёк, который теперь ликвидирует ETH и stETH на децентрализованных биржах, согласно данным Etherscan. На данный момент кошелёк продал stETH на сумму около $200 миллионов. Общая сумма похищенной криптовалюты оценивается в $1,46 миллиарда по курсу на момент хищения. «Наша команда безопасности, а также ведущие эксперты по криминалистике блокчейна и партнёры активно расследуют этот инцидент. Любые команды, обладающие опытом в области аналитики блокчейна и восстановления средств, которые могут помочь в отслеживании этих активов, могут сотрудничать с нами», — отметили в ByBit. Тем временем хакер уже ищет способы отмыть украденные средства. Аналитическая платформа Lookonchain показала, что похититель переводит активы на разные кошельки. Глава ByBit Бэн Чжоу (Ben Zhou) заверил, что криптобиржа сохранит платежеспособность, даже если ей не удастся вернуть похищенные $1,46 миллиарда. Он добавил, что активы всех клиентов обеспечены в соотношении 1 к 1, и биржа сможет покрыть все убытки. Добавим, что ByBit пользуется большой популярностью среди россиян, поскольку на ней до сих пор можно покупать криптовалюту с помощью российских карт. «Мы хотим заверить наших пользователей и партнёров, что все остальные холодные кошельки ByBit остаются в полной безопасности. Все средства клиентов защищены, а наши операции продолжаются в обычном режиме без каких-либо сбоев», — заявили в ByBit и пообещали делиться подробностями расследования инцидента. Сумма в 1,46 миллиарда долларов делает данный инцидент крупнейшей кражей криптовалюты в долларовом выражении за всю историю. Прежде самым масштабным инцидентом считалась эксплуатация уязвимости Ronin Bridge, в результате которой было похищено $650 миллионов. Также можно вспомнить взломы Mt. Gox и Coincheck, приведшие к кражам $470 млн и $530 млн соответственно. Криптовалютный рынок мгновенно отреагировал на новости падением. Биткоин потерял 1,5 %, а Ethereum — 4 %. Однако на момент подготовки данного материала часть падения уже была отыграна. Тем не менее, не исключено, что этот инцидент окажет долгосрочное влияние на курсы криптовалют. Corsair прояснила заявление о релизе ПК-версии GTA VI в начале 2026 года
21.02.2025 [19:03],
Дмитрий Рудь
Американский производитель игрового компьютерного оборудования и периферии Corsair Gaming недавно обозначил сроки релиза на ПК криминального боевика GTA VI от Rockstar Games, однако эти сведения, как оказалось, были недостоверными. Напомним, в последнем отчёте Corsair вице-президент по финансам Рональд ван Вин (Ronald van Veen) упомянул, что, «насколько [он] понимает», ПК-версия GTA VI выйдет в начале 2026 года. Rockstar Games и Take-Two Interactive выход GTA VI на ПК пока даже не подтвердили, поэтому журналисты IGN решили поинтересоваться у Corsair, откуда у компании такая инсайдерская информация. Как уточнил для IGN представитель Corsair, заявления Рональда ван Вина о сроках премьеры GTA VI на PC являются лишь домыслами. Также он подтвердил, что Rockstar или Take-Two не предоставляли компании данные о релизном окне игры. Хотя GTA VI для PC пока не подтверждена, гендиректор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) недавно подчеркнул растущую важность платформы и намекнул, что компании невыгодно пропускать выпуск игры на ПК. Релиз GTA VI планируется ближайшей осенью 2025 года на PS5, Xbox Series X и S. Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij) считает, что PC-версия увидит свет лишь в 2027 году. События GTA VI развернутся в штате Леонида, а главными героями станут преступники Джейсон и Лусия. По слухам, в игре появится радиостанция с американским музыкальным продюсером и исполнителем DJ Khaled в качестве ведущего. Leica перевыпустила представленный в 1959 году объектив Summilux 50 мм f/1.4 за $3895
21.02.2025 [18:44],
Сергей Сурабекянц
Leica возобновила производство классического объектива Summilux 50 мм f/1.4, который дебютировал в 1959 году. Возможно, объектив не сможет конкурировать по оптическому качеству с современным асферическим «портретником» Summilux-M 1.4/50 ASPH, зато он позволит вернуться в прошлое и получить ретро-фотографии в стиле середины прошлого века без применения цифровой обработки. Возвращённый к жизни объектив Leica Summilux-M 1:1.4/50 на самом деле основан на второй версии этого объектива образца 1962 года, но получил дизайн корпуса, вдохновлённый оригинальным Summilux 1959 года. Объективы с этой оптической конструкцией продавались вплоть до 2004 года, когда на рынке появился Summilux-M 1.4/50 ASPH. Как и все объективы Leica M, новый Summilux обеспечивает полноценное экспонирование полнокадровой матрицы. Автофокусировка объективом не поддерживается. Объектив состоит из семи оптических элементов в пяти группах. Leica Summilux-M 1:1.4/50 получил двенадцатилепестковую диафрагму. Внесённые производителем усовершенствования позволили объективу фокусироваться на объектах с расстояния всего 70 см. Корпус объектива Leica Summilux-M 1:1.4/50 изготовлен из латуни, поэтому вес его довольно внушительный — 417 граммов. Резьба для светофильтров имеет диаметр 46 миллиметров. Бленда объектива входит в комплект, но не встроена в корпус, как в случае с более современными объективами Leica, а крепится к нему при необходимости. Эксперты, тестировавшие обновлённый объектив Leica Summilux-M 1:1.4/50, пришли к выводу, что оптическое качество объектива уже не соответствует современным требованиям. В частности, края и углы изображений не такие детализированные. Однако объектив создаёт изображения с относительно резким центром, что идеально подходит для портретов. Leica подчёркивает, что объектив собирается в Германии и состоит из 105 отдельных деталей. Leica Summilux-M 1:1.4/50 Classic уже доступен по рекомендованной розничной цене $3895. Для сравнения, более современный Summilux-M 1:1.4/50 ASPH оценён производителем в $4695. Роскомнадзор принудительно записал Cloudflare в организаторы распространения информации
21.02.2025 [18:22],
Сергей Сурабекянц
Роскомнадзор включил компанию Cloudflare в реестр организаторов распространения информации (ОРИ). Согласно федеральному закону «Об информации, информационных технологиях и о защите информации», к ОРИ относятся физические и юридические лица, осуществляющее деятельность по обеспечению функционирования информсистем и (или) компьютерных программ для приёма, передачи, доставки и (или) обработки электронных сообщений интернет-пользователей. ![]() Источник изображения: Роскомнадзор Cloudflare предоставляет широкий спектр интернет-услуг: серверы CDN (Content Delivery Network — сеть дистрибуции контента), защиту от DDoS-атак, безопасный доступ к ресурсам и серверам DNS. Пресс-служба Роскомнадзора сообщила, что в 2023 и 2024 годах в адрес Cloudflare были направлены требования о необходимости уведомить ведомство о начале осуществления деятельности в качестве ОРИ, но компания проигнорировала их и была оштрафована на ₽100 000 и ₽1 млн. В июле 2024 года Роскомнадзор получил право вносить сервисы в реестр ОРИ принудительно в случае их повторного отказа сделать это добровольно. 19 февраля ведомство сообщило, что Cloudflare была принудительно включена в реестр ОРИ. ОРИ обязаны уведомлять регулятора о начале своей деятельности, а также хранить в течение до года на территории РФ информацию о фактах приёма, передачи, доставки и (или) обработки голосовой информации, текстовых данных, изображений и иных электронных сообщений интернет-пользователей, а также предоставлять эту информацию уполномоченным государственным органам, осуществляющим оперативно-розыскную деятельность или обеспечение безопасности Российской Федерации. На сегодняшний день реестр ОРИ включает более 450 сервисов и компаний, среди которых: «Яндекс Банк», «Яндекс Музыка», «ВКонтакте», форум «Пикабу», приложение Skype, платформа для совместной работы и общения Wire, корпоративный мессенджер Element, приложение для обмена сообщениями KakaoTalk, сервис поиска вакансий HeadHunter, платформа для общения IT-специалистов «Хабр» и другие. В Балтийском море снова повредился интернет кабель C-Lion1
21.02.2025 [18:10],
Павел Котов
В Балтийском море произошёл новый инцидент — телекоммуникационный кабель C-Lion1 снова порвался, передаёт финское новостное агентство Yle со ссылкой на заявление береговой охраны Швеции. Этот же кабель был повреждён в ноябре минувшего года. ![]() Источник изображения: cinia.fi C-Lion1 принадлежит компании Cinia Oy. Это единственный кабель, напрямую соединяющий Финляндию с Центральной Европой, а в эксплуатацию его ввели в 2016 году. В последний раз повреждение ему наносилось в ноябре минувшего года в районе шведского острова Эланд — тогда на устранение аварии отводили от 5 до 15 дней. На этот раз разрыв C-Lion1 случился у острова Готланд в исключительной экономической зоне Швеции. Конкретная дата инцидента остаётся неизвестной, но властям о нём сообщили 20 февраля. В Cinia заявили, что информации о причинах произошедшего пока нет. Предварительное расследование по факту инцидента уже начали шведская прокуратура и финская криминальная полиция. Глава МВД Финляндии Мари Рантанен (Mari Rantanen) отказалась отвечать, был ли инцидент случайным или намеренным. «Но можно отметить, что таких случаев произошло настолько много, что случайность тут крайне маловероятна», — добавила чиновница. Последний подобный инцидент был зафиксирован в конце января — тогда повреждения получил кабель «Латвийского государственного центра радио- и телевещания» (LVRTC), пролегающий между Латвией и Швецией. Причиной назвали «внешнее воздействие». Apple отвергла причастность модема C1 к отсутствию MagSafe в iPhone 16e
21.02.2025 [18:02],
Павел Котов
У нового iPhone 16e немало достоинств, хотя без недостатков не обошлось — к примеру, смартфон лишён магнитного крепления MagSafe, которое удобно использовать для беспроводной зарядки и подключения аксессуаров. Выдвигались предположения, что Apple решилась на такой шаг из-за дебюта модема собственной разработки C1, но компания опровергла эту версию. ![]() Источник изображения: apple.com Гипотезу о причастности 5G-модема Apple C1 к отсутствию крепления MagSafe на iPhone 16e выдвинули некоторые производители аксессуаров для iPhone, а рассказал об этом ресурс Macworld. По их предположению, магниты могли помешать компоненту обеспечивать надёжную и стабильную связь. Версия казалась правдоподобной, особенно на фоне неофициальной информации, что чип C1 будет использоваться в тонком смартфоне iPhone 17 Air, но не в устройствах основной линейки iPhone 17. Однако Apple не поленилась отреагировать не публикацию Macworld, и заявила ресурсу, что решение выпустить iPhone 16e без MagSafe не было связано в модемом C1. Истинную причину этого решение компания не открыла. Логично предположить, что производитель стремился снизить себестоимость iPhone 16e как бюджетной модели, и отказ от MagSafe помог в этом. Хотя ценник в $599 и без того оказался куда выше ожидаемого. G.Skill представила улучшенную память DDR5 R-DIMM на 16-слойных печатных платах и с защитой от перепадов напряжения
21.02.2025 [17:57],
Николай Хижняк
Компания G.Skill представила усовершенствованные модули памяти DDR5 R-DIMM для рабочих станций и серверных систем, соответствующие последней версии стандарта DDR5 R-DIMM от JEDEC. Новые модули производятся с использованием 16-слойных печатных плат для улучшенной целостности сигнала. ![]() Источник изображения: G.Skill Производитель заявляет, что новые модули DDR5 R-DIMM используют усовершенствованную 16-слойную печатную плату, что является значительным обновлением по сравнению с предыдущими 8- или 10-слойными конструкциями. Увеличение количества слоёв печатной платы повышает целостность сигнала, надёжность и стабильность передачи данных даже при высокопроизводительных рабочих нагрузках и в условиях разгона в составе рабочих станций и серверов. Для защиты от перепадов напряжения новые модули DDR5 R-DIMM оснащены двумя двунаправленными TVS-диодами и предохранителем, что обеспечивает стабильный уровень напряжения и защищает память от скачков мощности. Компания сообщает, что новые модули ОЗУ DDR5 R-DIMM поступят в продажу через партнёров-дистрибьюторов G.Skill по всему миру в середине 2025 года. «Небольшой, но искренний прогресс»: DeepSeek откроет для всех пять ИИ-репозиториев
21.02.2025 [17:47],
Владимир Мироненко
Китайский стартап DeepSeek объявил, что на следующей неделе сделает код своих моделей доступным для всех пользователей, подтвердив свою приверженность открытому исходному коду для технологий ИИ. ![]() Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com Компания сообщила в соцсети X, что откроет исходный код пяти репозиториев, назвав это «небольшим, но искренним прогрессом», которым она делится «с полной прозрачностью». «Эти скромные строительные блоки в нашем онлайн-сервисе были задокументированы, развёрнуты и проверены на практике в производственной среде», — говорится в публикации DeepSeek. DeepSeek выпустила в прошлом месяце Open Source-модель DeepSeek R1 со способностью к размышлению, способную соперничать с ИИ-системами американских компаний по производительности, хотя на её создание ушло гораздо меньше средств. Это заставило инвесторов более критично относиться к отчётам разработчиков в сфере ИИ о затратах на развёртывание новых моделей. Приверженность DeepSeek открытому исходному коду отличает её от большинства фирм в сфере ИИ в Китае, которые, как и их американские конкуренты, предпочитают предлагать на рынке модели с закрытым исходным кодом, пишет Reuters. Основатель DeepSeek Лян Вэньфэн (Liang Wenfeng) сообщил в интервью китайским СМИ в июле прошлого года, что компания не считает коммерциализацию своих моделей ИИ приоритетом, и что открытый исходный код может стать своего рода «мягкой силой». «Когда другие следуют за вашими инновациями, это даёт глубокое чувство выполненного долга», — сказал Лян. Репозитории с открытым исходным кодом предоставят инфраструктуру для поддержки моделей ИИ, которыми DeepSeek уже публично поделилась, на основе существующих фреймворков Open Source-моделей. Ранее на этой неделе DeepSeek представила новый алгоритм Native Sparse Attention (NSA), разработанный для повышения эффективности обучения и инференса ИИ-моделей при обширном контексте. Чат-бот DeepSeek является самым популярным в Китае с 22,2 млн ежедневных активных пользователей по состоянию на 11 января, по данным Aicpb.com, что превышает 16,95 млн пользователей китайской платформы Douban. Видео: прохождение пролога ремейка первой Gothic и получасовая демонстрация русской озвучки
21.02.2025 [17:30],
Игнатий Колыско
На YouTube-канале игрового издания IGN появилось 22-минутное видео игрового процесса ремейка первой Gothic. Наглядный материал был записан на ПК с видеокартой GeForce RTX 5090, с максимальными настройками графики и в разрешении 4K. ![]() Источник изображения: THQ Nordic В представленном ролике запечатлены события из пролога, где всё внимание уделено прибывшему в колонию Нирасу. В сюжете оригинальной игры данному персонажу отведено очень мало времени (это не Безымянный). Такое творческое допущение объясняется очень просто: авторы «прописали» Нираса для демоверсии-пролога, прохождение которой здесь и запечатлено. На протяжении 22 минут герой общается с первыми встреченными обитателями Колонии, изучает заметно расширенную зону обмена и вступает в редкие схватки со случайными противниками. Практически одновременно с материалом IGN появились видеоролики прохождения начальной локации от других игровых изданий и блогеров. У фанатов «Готики» есть даже возможность оценить русскую локализацию — авторы подкаста «Критический провал» опубликовали своё 34-минутное прохождение. Демоверсия Gothic 1 Remake выйдет 24 февраля, после начала фестиваля «Играм быть» (Steam Next Fest). Полная версия игры должна выйти на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. HP пыталась «повысить качество» техподдержки, заставив клиентов ждать 15 минут ответа на звонок
21.02.2025 [16:45],
Павел Котов
HP пыталась приучить европейских клиентов пользоваться услугами службы техподдержки не только по телефону, но и через другие каналы, установив для всех звонящих минимальное время ожидания в 15 минут. Однако за считанные дни компания отказалась от этой сомнительной инициативы. ![]() Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Новые правила для клиентов из Великобритании, Ирландии, Франции, Германии и Италии, обращавшихся в техподдержку HP по телефону, вступили в силу 18 февраля. При звонке клиенту воспроизводилось сообщение о том, что время ожидания составит не менее 15 минут, с извинениями за возможные неудобства. На пятой, десятой и тринадцатой минутах ожидания сообщение повторялось, а клиентам предлагали воспользоваться альтернативными каналами поддержки. Фактически HP испытывала терпение пользователей, поощряя «более широкое внедрение цифровых технологий» и побуждая клиентов решать проблемы самостоятельно через интернет. В компании назвали инициативу «решительной краткосрочной мерой повышения эффективности затрат на гарантийное обслуживание». Однако реакция потребителей оказалась предсказуемой: сотрудники техподдержки столкнулись с недовольством клиентов, которым пришлось ждать ответа не менее 15 минут. В итоге HP быстро отказалась от своей политики. «Мы всегда ищем способы повысить качество обслуживания клиентов. Эта инициатива была призвана предоставить больше цифровых возможностей и сократить время обработки запросов. Мы выяснили, что многие наши клиенты не знали о предлагаемых вариантах цифровой поддержки. Основываясь на первоначальных отзывах, мы понимаем, что своевременный разговор с живым сотрудником службы поддержки имеет большое значение. В результате мы продолжим уделять первостепенное внимание оперативному доступу к телефонной поддержке, чтобы гарантировать качественное обслуживание клиентов», — говорится в официальном заявлении HP. DeepSeek разогнали до рекордной скорости всего на 16 чипах SambaNova — чипов Nvidia потребовалось бы в 20 раз больше
21.02.2025 [16:38],
Павел Котов
Стартап в области искусственного интеллекта SambaNova Systems, основанный в 2017 году выходцами из Sun, Oracle и Стэнфордского университета, объявил о создании самой быстрой в мире системы для развёртывания модели DeepSeek-R1 671B. Для оборудования Nvidia такие показатели недоступны. ![]() Источник изображения: sambanova.ai SambaNova добилась скорости работы DeepSeek-R1 в 198 токенов в секунду всего на 16 специально изготовленных ускорителях — аналогичного результата можно достичь, только развернув 40 стоек с 320 графическими процессорами Nvidia. «SambaNova на чипах SN40L RDU стала самой быстрой платформой для запуска DeepSeek. Это пятикратный прирост по сравнению со скоростью новейшего графического процессора на одной стойке, а к концу года мы предложим 100-кратную ёмкость для DeepSeek-R1», — пообещал соучредитель и генеральный директор SambaNova Родриго Лян (Rodrigo Liang). Ресурсоёмкие рабочие нагрузки систем искусственного интеллекта традиционно обеспечиваются графическими процессорами Nvidia, но в SambaNova утверждают, что созданная компанией конфигурируемая архитектура потока данных представляет собой более эффективное решение. Её оборудование работает втрое быстрее и потребляет в пять раз меньше энергии, чем самые мощные из современных графических процессоров, сохраняя при этом полную вычислительную мощность модели DeepSeek-R1. Достижение подтвердили эксперты компании Artificial Analysis, которая проводит независимую оценку систем ИИ. Открытая модель DeepSeek-R1 671B доступна в облаке SambaNova через API. Компания активно наращивает мощности и в ближайшем будущем надеется достичь общей пропускной способности в 20 000 токенов в секунду. Обнаружена косвенная связь между взрывом сверхновой и эволюции жизни на Земле
21.02.2025 [16:25],
Геннадий Детинич
Сегодня Солнце и мы с ним находимся в так называемом Местном пузыре Вселенной, где мало других звёзд. Тут тихо и уютно, и мало что может произойти такого, что угрожало бы жизни на Земле. Но так было не всегда. Несколько миллионов лет назад недалеко от нас взрывались сверхновые, что грозило жизни на планете ионизированным излучением, разрушающим ДНК и ведущим к мутациям. ![]() Дзета Змееносца, убегающая звезда, выброшенная взрывом сверхновой в группе Скорпиона-Центавра. Источник изображения: NASA За свою жизнь Солнце и Солнечная система не раз пролетали сквозь облака пыли и газа, оставленные после себя вспышками сверхновых. Эти следы обнаруживаются в земных отложениях, например, на дне водоёмов. В частности, там можно найти такой радиоактивный изотоп, как железо-60. Период его полураспада известен, и это даёт возможность вычислить время, когда Земля подвергалась радиоактивному воздействию со стороны сверхновых. Эволюция биологической жизни происходит и без ионизированного излучения. Но радиация, как известно, приводит к быстрым мутациям и многократно разнообразит и ускоряет изменения в ДНК и выше по цепочке. Прямой связи между вспышками сверхновых и эволюцией биологической жизни на Земле нет, хотя косвенные тому подтверждения недавно удалось обнаружить. Ещё в 2016 году была опубликована статья, в которой группа физиков описала обнаружение двух всплесков содержания железа-60 в отложениях на морском дне. Эти всплески были датированы с высокой точностью: один — примерно 6,5–8,7 млн лет назад, другой — примерно 1,5–3,2 млн лет назад. Команда учёных из Калифорнийского университета в Санта-Крузе (UCSC) попыталась вычислить, где могли произойти вспышки сверхновых, которые могли оставить свой след на Земле в те времена. Они «отмотали» развитие Вселенной назад и определили, что виновниками событий могли быть две сверхновые. Кроме того, более ранний всплеск появления железа-60 на Земле произошёл, когда наша система пересекала границы Местного пузыря. Эти условные границы содержали изотопы, возникшие при более ранних взрывах сверхновых, вещество из которых буквально выдуло из центра пузыря к его тогдашним границам. Более свежая концентрация железа-60 на нашей планете могла образоваться от одной из двух сверхновых: либо в группе молодых звёзд Скорпион-Центавра на расстоянии около 460 световых лет, либо в группе Тукана-Часы на расстоянии 230 световых лет. Как показывает исследование, наиболее вероятен первый вариант. После вспышки Земля могла подвергаться облучению в течение примерно 100 000 лет. И всё это время на планете шли бы ускоренные мутации, что наверняка отразилось бы на эволюции живых организмов. Если взрыв произошёл в группе Скорпиона-Центавра, доза могла бы составить дополнительно 30 мЗв в год в течение первых 10 000 лет; для группы Тукана-Часы доза составила бы 100 мЗв. При этом порог радиации, при котором происходит разрушение ДНК, может составлять около 5 мЗв в год, что примерно в два раза выше естественного радиационного фона на планете. Так что доза 30 мЗв в год определённо выглядит достаточной, чтобы вспышка сверхновой могла оказать влияние на биоразнообразие Земли. Сделанное открытие перекликается с ещё одной работой. Учёные обнаружили, что в озере Танганьика на высокогорье в Восточной Африке в период от 2 до 3 миллионов лет назад произошёл всплеск разнообразия вирусов, поражающих рыб. Это именно тот отрезок времени, когда Земля в последний раз была под воздействием излучения, исходящего от места взрыва сверхновой. Прямой связи между этими событиями не обнаружено, но совпадение может быть не случайным. Политический триллер в 1613 году: сюжетное дополнение «Земский собор» к «Смуте» получило первый трейлер и новые подробности
21.02.2025 [16:09],
Дмитрий Рудь
Не успели фанаты исторического ролевого боевика «Смута» оправиться от факта окончания активной поддержки игры, как разработчики из студии Cyberia Nova повторно представили дополнение «Земский собор» к проекту. Напомним, о работе над «Земским собором» авторы «Смуты» сообщили ещё в мае 2024 года. Обещали сюжетный аддон в жанре «политического триллера» об «интригах и закулисной борьбе во время Земского собора в 1613 году». Как стало известно, героем расширения выступит знакомый по основной игре соратник Юрия Милославского — простой, на первый взгляд, казак Кирша. Он же стал главной звездой приуроченного к анонсу трейлера (прикреплён ниже). Сюжет дополнения стартует с момента окончания «Смуты» и концентрируется на проведении и итогах Земского собора. Кирша «оказывается втянут в сложные интриги борьбы за российский престол». Разработчики ранее отмечали, что представители казачества сыграли «важнейшую роль» в окончании Смуты — именно голос казаков на Земском соборе в 1613 году стал решающим при выборе царя. «Это принципиально новый продукт, с новыми механиками движений, анимации действий, атаки и защиты в бою, а логика некоторых игровых реакций определяется искусственным интеллектом», — рассказали в Cyberia Nova. По словам творческого руководителя Cyberia Nova Сергея Русских, работа над расширением «Земский собор» началась прошлым летом. Ранее сообщалось, что аддон выйдет в 2025 году. Китайцы выпустили адаптер 12V-2×6 со встроенным вентилятором, чтобы уберечь видеокарты от оплавления
21.02.2025 [15:50],
Николай Хижняк
Китайская компания K.A., выпускающая различные адаптеры и переходники питания для видеокарт, выпустила специальный адаптер для подключения кабеля питания к видеокартам Nvidia GeForce RTX с 12+4-контактным разъёмом питания. Устройство оснащено встроенной системой мониторинга энергопотребления видеокарты и температуры разъёма питания, а кроме того в него встроен маленький вентилятор. ![]() Источник изображений: Taobao Представленное устройство в некоторой степени похоже на модуль мониторинга питания Thermal Grizzly Wireview Pro, выполняющий те же функции. Новинка от китайского производителя значительно компактнее и, согласно описанию, предназначена для использования с видеокартами GeForce RTX 4090, RTX 4080 и RTX 4070. Производитель не указывает на совместимость адаптера с видеокартами GeForce RTX 5000, хотя физически подключить его можно. Обычно подобные «180-градусные» адаптеры питания служат одной цели: исключить чрезмерную физическую нагрузку на кабель питания при его изгибе в случае установки видеокарты с 12+4-контактным разъёмом в компактный корпус. Однако дополнительной особенностью адаптера питания от китайского производителя является наличие активной системы охлаждения. Устройство имеет небольшой встроенный вентилятор, призванный предотвратить перегрев разъёма питания видеокарты (эта проблема, как выяснилось, никуда не ушла). Ранее мы сообщали о похожих решениях от компаний Ezdiy-fab и CableMod, но тогда речь шла о пассивной системе охлаждения коннектора с помощью алюминиевого радиатора и термопрокладок. Китайский производитель выпустил несколько моделей коннекторов с учётом угла установки самого разъёма питания — у некоторых карт они перевёрнуты. В ассортименте также имеются модели без ЖК-дисплея. Стоимость адаптера составляет 219 юаней (около $30). Новинку можно найти, например, на торговой площадке Taobao. Разработчики Warhammer 40,000: Space Marine 2 сделают AAA-игру по одной из главных франшиз владельца D&D, MTG и «Трансформеров»
21.02.2025 [15:26],
Дмитрий Рудь
Производственным возможностям Saber Interactive можно только позавидовать. Создатели Warhammer 40,000: Space Marine 2 уже заняты на шести параллельных крупных проектах, но подключили к ним ещё один. Как подметил портал Polygon, американский холдинг Hasbro в финансовом отчёте за четвёртый квартал 2024 календарного года обмолвился об амбициозной совместной разработке с Saber Interactive. Речь идёт об игре AAA-класса по одной из ключевых франшиз Hasbro. Среди прочего, компания владеет Dungeons & Dragons, G.I. Joe, Magic: The Gathering, «Могучими рейнджерами» и «Трансформерами». По словам гендиректора Криса Кокса (Chris Cocks), разработку амбициозного проекта возглавляют «одни из лучших талантов индустрии» — команда Warhammer 40,000: Space Marine 2, — а Hasbro выступит издательским партнёром студии. Руководитель добавил, что совместный проект Hasbro и Saber Interactive будет включать «адреналиновый однопользовательский экшен и великолепный мультиплеер с применением технологии Swarm» и, по его мнению, обязательно станет хитом. «У нас в работе много новых цифровых коллабораций, но наиболее рад сегодня я анонсировать именно эту, будучи большим фанатом многих игр данной команды», — заявил Кокс о сотрудничестве с Saber Interactive. Вдобавок студия делает новую Painkiller, шутер Turok: Origins, экшен Jurassic Park: Survival, зомби-боевик John Carpenter’s Toxic Commando, AAA-игру по мультсериалу «Аватар: Легенда об Аанге» и ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic. Продажи смартфонов в Европе падали четыре года подряд, но теперь вернулись к росту — Samsung осталась лидером
21.02.2025 [14:58],
Владимир Мироненко
В 2024 году продажи смартфонов в Европе выросли на 5 % после четырёх лет спада подряд, превысив 136 млн штук, сообщила аналитическая компания Canalys. ![]() Источник изображений: Canalys Следует учесть, что анализ Canalys на самом деле основан на поставках, а не на фактических продажах в магазинах. Кроме того, данные Canalys включают поставки iPhone 13 и iPhone 14 в канал до того, как в ЕС вступил в силу запрет на гаджеты без USB Type-C. Samsung сохранила лидерство на европейском рынке, увеличив продажи год к году на 6 % до 46,4 млн штук. В этом ей помогли смартфоны серии Galaxy S24, которые активно рекламировались во время Олимпийских игр в Париже. У Apple продажи выросли на 1 % до 34,9 млн штук, в том числе благодаря впечатляющим показателям в IV квартале, обусловленным позитивным приемом покупателями смартфонов iPhone 16, хотя у них по-прежнему не было умных функций Apple Intelligence. Находящаяся на третьем месте Xiaomi продала в прошлом году столько же телефонов под брендами Redmi, Poco и Xiaomi, сколько и в 2023 году. Бренд Motorola показал рост на 26 % до исторического максимума в 8 млн штук благодаря расширению продаж через офлайн-магазины и каналы открытого рынка. На пятом месте Oppo, увеличившая с учётом поставок OnePlus продажи на 13 % до 4,1 млн штук в годовом исчислении. Canalys сообщила, что Oppo вернулась к росту после двух трудных лет благодаря увеличению продаж в Южной Европе — Испании, Италии, Румынии и Португалии. Honor и Realme показали рост на двузначные числа, «усиливая конкуренцию и создавая ажиотаж в канале и среди потребителей», сообщается в исследовании Canalys. Также аналитики отметили, что в 2024 году было продано наибольшее количество устройств премиум-класса с ценой $800 и выше — 41 млн, что составляет 30 % от общего числа. Анализируя поставки по странам, аналитики сообщили, что поставки Apple почти вдвое превысили Samsung в Великобритании (52 % против 28 %). А в Испании на первое место вышла Xiaomi, опередившая Samsung и опустившуюся на третье место Apple. Как отметила Canalys, 2025 год будет непростым для европейского рынка смартфонов, поскольку 20 июня вступает в силу директива ЕС по экодизайну (Directive on Ecodesign of Energy Using Products, EuP), согласно которой производители мобильных устройств должны уделять первостепенное внимание долговечности, простоте ремонта и ответственному использованию ресурсов. Документом предусмотрено предоставление запасных частей на несколько лет, поддержание более длительной поддержки ПО и предоставление технической документации для упрощения ремонта сторонними компаниями. Трамповские пошлины могут сильно ударить по бизнесу Samsung
21.02.2025 [14:54],
Алексей Разин
Основная часть смартфонов Samsung давно производится на территории Вьетнама, но это не значит, что возможное повышение пошлин на импорт в США продукции китайской сборки не отразится на бизнесе южнокорейского гиганта. Хуже всего дела обстоят с выпуском памяти, до 40 % которой Samsung производит как раз на территории Китая. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics По сути, пару лет назад именно высокая концентрация производства микросхем памяти в Китае вынудила Samsung, наряду с конкурирующей SK hynix, оказавшейся в схожем положении, добиваться от властей США освобождения от экспортных ограничений на поставку в Китай современного оборудования для производства микросхем. Освобождение сначала предоставили на год, а затем сделали бессрочным, что позволило Samsung и SK hynix продолжить модернизацию своих предприятий в Китае при условии, что сопутствующие технологии и продукция не достанутся китайским клиентам, находящимся под санкциями США. Однако SK hynix так и не смогла объяснить, каким образом в смартфоны Huawei до сих пор попадают произведённые ею микросхемы памяти. Теперь, как поясняет Pune News, под угрозой повышения импортных пошлин на смартфоны китайской сборки в США до 10 % по инициативе Трампа, корейская Samsung Electronics начала искать возможности для организации дополнительного производства смартфонов за пределами Китая. По замыслу Samsung, она будет принимать равноправное участие в производстве устройств наряду со своими подрядчиками за пределами Поднебесной. Впрочем, поиск таких партнёров пока продолжается, и успех этой инициативы не гарантирован. К слову, вьетнамская продукция Samsung также может быть обложена дополнительными пошлинами в США, поэтому вектор переноса производства остаётся неопределённым. В Китае через партнёрство с местными подрядчиками Samsung до сих пор выпускает около 20 % своих смартфонов, и поиски новых площадок за пределами страны для поставок продукции на рынок США могут стать не самой простой задачей. Администрация Трампа также намеревается ввести таможенные пошлины в размере 25 % на ввозимые в США полупроводниковые компоненты, и продукция Samsung Electronics может попасть в этот перечень. Предприятия Samsung на территории США традиционно ориентированы на контрактное производство логических компонентов, а их переоснащение под выпуск памяти будет нецелесообразным. Впрочем, в Техасе часть предприятий Samsung ещё только строится, и их целевое назначение может быть изменено в соответствии с политической конъюнктурой. Microsoft представила ИИ-агента Magma для управления приложениями и реальными роботами
21.02.2025 [14:20],
Владимир Фетисов
Разработчики из Microsoft Research представили мультимодальную языковую ИИ-модель Magma, которая способна обрабатывать визуальные и текстовые данные для управления программными интерфейсами и роботизированными системами. Если алгоритм после тестирования выйдет за пределы Microsoft, то это может стать важным шагом на пути к созданию универсального мультимодального ИИ, способного работать как в цифровом, так и в реальном пространстве. ![]() Демонстрация того, как Magma управляет роботизированной рукой / Источник изображения: Microsoft Research Microsoft утверждает, что Magma является первой ИИ-моделью, которая способна не только обрабатывать мультимодальные данные (например, текст, изображения, видео), но и умеет выполнять действия на их основе, будь то навигация по пользовательскому интерфейсу или манипулирование физическими объектами. Разработка алгоритма Magma велась совместными усилиями разработчиков из Microsoft, KAIST, Университета Мэриленда, Висконсинского университета в Мэдисоне и Университета Вашингтона. Ранее уже были реализованы проекты в сфере робототехники, основой которых становились большие языковые модели (LLM). К таким работам можно отнести проекты PALM-E и RT-2 от Google или ChatGPT for Robotics от Microsoft, где ИИ-системы были задействованы для управления программными интерфейсами. В отличие от многих уже созданных мультимодальных алгоритмов, требующих использования отдельных моделей для восприятия и управления, в Magma эти способности объединены внутри единой базовой ИИ-модели. Microsoft позиционирует Magma, как существенный шаг на пути создания единого ИИ-агента, т.е. системы, способной автономно разрабатывать планы действий и выполнять многоэтапные задачи от имени человека, а не просто отвечать вопросы о том, что она видит. «Учитывая описанную цель, Magma способна формулировать планы и выполнять действия для их достижения. Эффективно передавая знания, извлекаемые из свободно доступных визуальных и языковых данных, Magma объединяет вербальный, пространственный и временной алгоритмы для навигации по сложным задачам и обстановке», — говорится в сообщении исследователей из Microsoft. ИИ-модель Magma включает в себя два технических компонента: Set-of-Mark (идентифицирует объекты, которыми можно манипулировать в среде, присваивая цифровые метки интерактивным элементам, таким как нажимаемые кнопки в пользовательском интерфейсе или захватываемые объекты в рабочем пространстве роботов) и Trace-of-Mark (позволяет алгоритму выполнять такие задачи, как навигация по пользовательским интерфейсам или управление роботизированными руками для захвата и перемещения объектов). Один из участников проекта рассказал, что название алгоритма Magma расшифровывается как M(ultimodal) Ag(entic) M(odel) at Microsoft (Rese)A(rch). В описании алгоритма Microsoft утверждает, что Magma-8B демонстрирует конкурентоспособные результаты в бенчмарках, показывая высокие результаты в задачах навигации по пользовательскому интерфейсу и манипулировании роботами. Так в бенчмарке VQAv2 алгоритм Magma получил 80,0 баллов за визуальные ответы на вопросы, что выше результата GPT-4V (77,2 балла), но ниже показателя LLaVA-Next (81,8 балла). Показатель алгоритма POPE в 87,4 балла в настоящее время является абсолютно лучшим среди ИИ-моделей, участвовавших в сравнении. Отмечается, что в сфере манипулирования роботами Magma превосходит OpenVLA. По заявлениям разработчиков, Magma отличается от аналогов вроде GPT-4V тем, что выходит за рамки так называемого «вербального интеллекта» и включает в себя «пространственный интеллект», т.е. возможность планирования и выполнения действий. Обучаясь на смеси изображений, видео, робототехнических данных и взаимодействий с пользовательским интерфейсом, Magma, по сути, является полноценным мультимодальным ИИ-агентом, а не просто перцептивной моделью. Как и все ИИ-модели, Magma не совершенна. Документация Microsoft указывает на то, что алгоритм по-прежнему сталкивается с техническими ограничениями при принятии сложных пошаговых решений, требующих многократного выполнения действий в течение определённого времени. Microsoft продолжает работать над улучшением алгоритма. Софтверный гигант намерен выложить исходный код Magma и другую документацию на GitHub, чтобы сторонние исследователи могли использовать эти наработки для реализации собственных проектов. Radeon RX 9070 XT смогут работать с частотой выше 3000 МГц прямо из коробки
21.02.2025 [14:02],
Николай Хижняк
Компания XFX готовит к выпуску видеокарты Radeon RX 9070 XT и RX 9070 в фирменных исполнениях Swift, Quick Silver, Mercury и Mercury Magnetic Air. Некоторые варианты компания показывала вживую ещё на выставке CES 2025. Однако сейчас, благодаря утечке в канадском Amazon, стали известны некоторые технические характеристики этих ожидаемых новинок. ![]() Источник изображений: XFX По данным магазина, новые карты Radeon на архитектуре RDNA 4 появятся в продаже с 6 марта. Площадка также указывает частоты GPU новинок в некоторых исполнениях:
Как можно заметить, некоторые версии RX 9070 XT с дополнительным заводским разгоном GPU смогут работать на частоте выше 3100 МГц. Согласно данным Amazon, базовая частота графического чипа RX 9070 XT составляет 1870 МГц. Благодаря утечке также стало известно, что модели Mercury оснащаются тремя 8-контактными разъёмами для дополнительного питания. Таким образом эти карты будут отличаться от некоторых флагманских моделей компаний ASRock и Sapphire, которые будут оснащаться 12+4-контактным разъёмом 12V-2×6. Другой особенностью видеокарт XFX Mercury являются магнитные вентиляторы системы охлаждения. Такая конструкция призвана упростить обслуживание графических ускорителей в случае необходимости. Торговая площадка также озвучила предварительные цены на модели XFX Mercury Radeon RX 9070 XT 16GB OC Magnetic Air White (белая) и XFX Mercury Radeon RX 9070 XT 16GB OC Magnetic Air (чёрная). Они составляют 1277,51 и 1438,03 канадских доллара или 907 и 1021 доллар США соответственно. ИИ начал «отбирать» премии у сотрудников Meta✴
21.02.2025 [13:47],
Павел Котов
Meta✴ сократила выплаты вознаграждений в виде ценных бумаг для большинства своих сотрудников, сообщает Financial Times со ссылкой на информированные источники. Непопулярная мера совпала со значительным ростом расходов компании, связанных с искусственным интеллектом — в этом году этот показатель исчисляется десятками миллиардов долларов. ![]() Источник изображения: Mark Zuckerberg Каждый год компания выплачивает сотрудникам премии в виде акционного капитала (equity refreshers), что составляет значительную долю их вознаграждения наряду с базовыми окладами и денежными годовыми премиями. В этом году большинству сотрудников сообщили, что выплата акционерного капитала будет сокращена примерно на 10 % — этот показатель варьируется в зависимости от отдела, где работает конкретный сотрудник, и занимаемой им должности. Компания корректирует величину этой премии соответственно тенденциям в отрасли, но стремится удерживать её на одном из самых высоких уровней на местном рынке. Долгосрочные вложения в ИИ, заявил в ходе брифинга, посвящённого квартальному отчёту, глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), начнут окупаться уже в этом году, — в этой сфере компания конкурирует с такими игроками как OpenAI и Microsoft. Он также упомянул, что сейчас пытается улучшить отношения с администрацией президента Дональда Трампа (Donald Trump), который ранее обвинял компанию в цензуре. В этом месяце Цукерберг посетил Белый дом, чтобы обсудить, как Meta✴ может поддержать власти в продвижении технологического лидерства США за рубежом. Помимо финансовых мер оптимизации расходов, компания принимает и непростые кадровые решения: в 2022 и 2023 году компания уволила несколько тысяч сотрудников, а в феврале этого года попрощалась ещё с 5 % — уволили тех, чьи рабочие показатели оказались слишком низкими. В 2026 и 2027 году компания «нацелена на высокую текучку кадров», рассказал Financial Times один из действующих сотрудников Meta✴. Британцы задумали окружить США плавучими атомными электростанциями
21.02.2025 [13:40],
Геннадий Детинич
Поскольку мир столкнулся с проблемой нехватки электрической энергии, сразу же возникло множество интересных предложений, как смягчить её дефицит в той или иной перспективе. Британские разработчики решили заняться среднесрочными проектами, предлагая массовое производство плавучих атомных электростанций, курс на которые давно взяла Россия. ![]() Визуализация британской ПАЭС. Источник изображения: Core Power Так, британская компания Core Power объявила, что планирует в течение 10 лет массово производить плавучие атомные электростанции (ПАЭС) с использованием усовершенствованной конструкции реакторов и модульного судостроения, которые будут стоять на якоре у побережья США. В США, как известно, дефицит электроэнергии наиболее острый, покрытие которого в ближайшей перспективе планируют обеспечить за счёт сжигания полезных ископаемых. В будущем там собираются перейти на экологически чистые атомные электростанции, благо новые поколения реакторов обещают оказаться безопасными. Но главное преимущество ПАЭС, как заявляют в Core Power, — это отсутствие необходимости в землеотведении, лицензировании и масштабных работах по созданию инфраструктуры АЭС. Судно-электростанция будет производиться по типовой схеме на верфи, куда оно сможет вернуться для ремонта и заправки новой порцией ядерного топлива. Проект даже получил название «Либерти» (Liberty) в честь ускоренного производства кораблей во времена Второй мировой войны, когда корпуса кораблей сходили с верфи по одному каждые четверо суток. Реакторы на ПАЭС Core Power будут четвёртого поколения. Если точнее, то планируются реакторы на расплаве солей. Такие реакторы не взрываются от утечек перегретой воды, а топливо подаётся порциями прямо в расплав, откуда его «угольки» потом отфильтруют для повторного использования. Британские атомщики имеют исторический опыт в производстве атомных реакторов для судоходства и надеются в будущем представить не только ПАЭС на основе новейших технологий, но и силовые приводы для судов. ![]() В компании считают, что США будут закупать множество ПАЭС для своих нужд. Промышленность там в основном сконцентрирована в прибрежной зоне, что упростит целевую подачу энергии. Заявки на производство плавучих АЭС компания Core Power начнёт принимать в 2028 году, чтобы начать их коммерческую поставку в 2030 году. Кроме собственно поставок энергии на берег, ПАЭС могут использоваться для опреснения воды и для производства «зелёного» водорода. Возвращение драконов, морские сражения и влияние Starfield: инсайдер поделился новыми подробностями The Elder Scrolls VI
21.02.2025 [13:33],
Дмитрий Рудь
Инсайдер eXtas1s, предсказавший появление Doom: The Dark Ages на Developer_Direct, в новом ролике раскрыл якобы закулисные детали горячо ожидаемой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls VI от Bethesda Game Studios. По данным «заслуживающего доверия» коллеги eXtas1s, события игры развернутся в провинциях Хаммерфелл и Хай-Рок на северо-западе Тамриэля. Указание на это впервые фанаты обнаружили в трейлере Starfield четырёхлетней давности. Космическая ролевая игра от Bethesda Game Studios также якобы вдохновила разработчиков на добавление в The Elder Scrolls VI механики строительства кораблей для морских сражений, которые появятся в проекте. Мир The Elder Scrolls VI, как утверждает eXtas1s, будет включать 12 или 13 больших городов, исследование морских и подводных секций, а также возможность изучить острова за пределами материка. Помимо прочего, eXtas1s обещает строительство крепостей и деревень (развитие идеи поселений из Fallout 4), гибкую систему прогресса, возвращение драконов и более бесшовный геймплей по сравнению со Starfield. О сроках The Elder Scrolls VI инсайдер не обмолвился, но со ссылкой на упомянутого коллегу добавил, что игру могут показать уже в июне текущего года вместе с окружённым слухами ремейком/ремастером The Elder Scrolls IV: Oblivion. The Elder Scrolls VI была анонсирована на E3 2018 и уже полтора года находится в активной разработке. Bethesda разыграет возможность увековечить себя в игре — ставка на благотворительном аукционе выросла уже до $42,3 тыс. Hasbro раскрыла, когда выйдет Exodus — грандиозная научно-фантастическая RPG в духе Mass Effect от студии ветеранов BioWare
21.02.2025 [12:45],
Дмитрий Рудь
Разработчики основанной ветеранами BioWare студии Archetype Entertainment не спешат раскрывать сроки выхода своего нелинейного научно-фантастического ролевого экшена Exodus. За них это сделало высшее руководство. Американский холдинг Hasbro (материнская компания Archetype Entertainment) в финансовом отчёте за четвёртый квартал 2024 календарного года впервые уточнил, когда Exodus планируется к выпуску. По словам гендиректора Hasbro Криса Кокса (Chris Cocks), Exodus выйдет в 2026 году. Руководитель отметил, что глава Archetype Джеймс Олен (James Ohlen), работая в BioWare, доказал способность добиваться успеха. Финансовый и операционный директор Hasbro Джина Гёттер (Gina Goetter) добавила, что Exodus обладает потенциалом для стимулирования роста компании, поэтому получит дополнительные инвестиции. По сюжету Exodus люди покинули умирающую Землю и борются за выживание в Скоплении Центавра. Протагонист Джун Аслан — Путешественник, в котором смешались ДНК человека и Небожителя (главного врага человечества). Путешественники занимаются кражей технологий у Небожителей. Для агентов эти миссии длятся несколько дней, а для людей дома — десятилетия. Эффект замедления времени позволит оценить долгосрочные последствия принятых решений. Exodus создаётся для PC, PS5, Xbox Series X и S. С точки зрения устройства игра будет похожа на Mass Effect, Dragon Age и Star Wars: Knights of the Old Republic от BioWare. В декабре разработчики представили первый геймплейный трейлер проекта. В России наметился дефицит электроэнергии для обучения ИИ
21.02.2025 [12:28],
Павел Котов
В России может возникнуть недостаток электроэнергии для обучения отечественных моделей искусственного интеллекта, сообщают «Ведомости» со ссылкой на заявление директора по развитию технологи ИИ в «Яндексе» Александра Крайнова. ![]() Источник изображения: NASA / unsplash.com Дефицит электроэнергии наблюдается как в мировом масштабе, так и в России, отметил господин Крайнов. В современных реалиях запуск крупных центров обработки данных (ЦОД) становится всё более сложной задачей. Российские компании, которые обучают ИИ с нуля, для экономии ресурсов повторно используют результаты ранее проведённых вычислений. Важнейшей задачей остаётся не только обучение ИИ-моделей, но и инференс — запуск уже обученных систем, добавил директор центра продвинутой аналитики «Альфа-банка» Алексей Каширин. За последние 10 лет лидеры рынка инвестировали в сферу ИИ не менее 650 млрд руб., подсчитали в ассоциации «Финтех». Данных по российскому рынку ИИ за 2024 год ещё нет, но, по оценкам, речь идёт о сумме порядка 780 млрд руб. с учётом роста на 30 %. В 2025 году этот показатель, по прогнозам правительства России, достигнет 1 трлн руб. Крупнейшими разработчиками собственных ИИ-моделей в России являются «Яндекс» и «Сбер». В арсенале первой значатся YandexGPT и «Шедеврум», а второй — GigaChat и Kandinsky. МТС, «Т-Банк» и несколько других компаний дообучили открытые модели ИИ. Небольшое число корпоративных разработчиков и энтузиастов также обучили малые модели для собственных нужд. У крупных компаний есть собственные центры обработки данных, однако объекты, на которых развивается ИИ, потребляют больше электроэнергии. Стандартная серверная стойка для задач, не связанных с ИИ, потребляет 5–10 кВт, тогда как оборудование для ИИ может требовать до 40 кВт на стойку. ![]() Источник изображения: Taylor Vick / unsplash.com Учитывая дефицит мест в коммерческих ЦОД, многие крупные компании за последние три года были вынуждены заняться строительством собственных мощностей. В коммерческих ЦОД России на сегодняшний день установлено более 82 000 серверных шкафов, при этом годовой рост в 2024 году составил 17 %, подсчитали в ГК Softline. Количество корпоративных ЦОД значительно выше. Потребление электроэнергии отечественными дата-центрами по состоянию на апрель 2024 года составляло около 2,6 ГВт, что эквивалентно 1 % установленной мощности Единой энергосистемы (ЕЭС) России. Если учитывать американский опыт, рост потребления в этом сегменте может составлять 30–40 % в год. На начало 2025 года установленная мощность электростанций ЕЭС России составляла 263,7 ГВт, а максимальное потребление, зафиксированное в январе 2024 года, достигало 168,3 ГВт, что говорит о наличии запаса мощности. Однако из-за промышленного производства, криптовалютного майнинга и роста энергопотребления в отдельных регионах возможен дефицит — в первую очередь на юге России, в Сибири и на Дальнем Востоке. По прогнозам, на юго-востоке Сибири в 2025–2030 годах нехватка мощности может составить до 2,9 ГВт, аналогичный дефицит ожидается и в Объединённой энергосистеме Юга. Таким образом, в масштабах страны проблем с выработкой электроэнергии нет, однако существуют сложности с её доставкой и распределением. В мегаполисах возможна точечная нехватка электроэнергии, тогда как в регионах, напротив, сохраняется профицит. Это создаёт предпосылки для развития инфраструктуры ЦОД в регионах, хотя на данный момент массового переноса дата-центров не ожидается. Спрос на мощности ЦОД сегодня превышает предложение. По оценкам экспертов, на поиск места для строительства крупного объекта мощностью 60 МВт может уйти до трёх лет. В Москве, по различным данным, осталось около 50 МВт свободных мощностей, которых хватит на 2–4 крупных коммерческих ЦОД. В южной части энергосистемы Московского региона к 2030 году дефицит, по данным оператора ЕЭС, может достигнуть 564 МВт, а к 2042 году — уже 3,15 ГВт. Activision спрятала на новой карте Call of Duty: Black Ops 6 тизер анонса Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4
21.02.2025 [11:52],
Дмитрий Рудь
На фоне разгоревшихся слухов о возрождении неанонсированного скейтерского сборника Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 тизер предстоящего анонса обнаружили, как ни странно, в военном шутере Call of Duty: Black Ops 6. Журналисты CharlieIntel обратили внимание, что на мультиплеерной карте Grind из Black Ops 2, добавленной в Black Ops 6 с вышедшим накануне межсезонным обновлением, появилась недвусмысленная отсылка. Замеченный в одном из помещений карты баннер оформлен в стиле Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 и содержит логотип серии, а также дату — 03.04.25 (американский формат), то есть 4 марта 2025 года. Учитывая, что слухи указывали на анонс Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4, дата (03.04) выбрана явно не случайно. Скейтбордист Тони Хоук (Tony Hawk) и аккаунт Xbox на находку CharlieIntel отреагировали с помощью эмодзи «Глаза». Напомним, ранее профессиональный скейтбордист Тайшон Джонс (Tyshawn Jones), персонаж которого был одним из игровых в Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2, проговорился о новом ремастере в серии Tony Hawk, запланированном к скорому релизу. Испанский инсайдер eXtas1s заверил, что речь идёт о Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4. По его данным, сборник выпустят на PC, PS5, Xbox и в Game Pass сразу после (ещё не подтверждённой) июньской презентации Xbox Games Showcase 2025. По всей видимости, как минимум анонс Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 точно прозвучит до июня. Изначально сборник должна была сделать Vicarious Visions, но весной 2022 года студия была поглощена компанией Blizzard Entertainment. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |