Сегодня 04 ноября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Kingdom Come: Deliverance 2 переведут на русский, но есть нюанс

Вслед за вчерашним анонсом на странице средневекового ролевого экшена Kingdom Come: Deliverance 2 в Steam обновилась информация о поддерживаемых игрой языках. Есть хорошая новость и плохая.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

Напомним, на момент презентации в Steam указывалось, что Kingdom Come: Deliverance 2 будет доступна исключительно на английском языке. Как выяснилось уже на следующий день, это не так.

Согласно добавленной несколько часов (см. соответствующую запись в SteamDB) назад информации, Kingdom Come: Deliverance 2 получит поддержку 14 языков, однако озвучка всё-таки будет только английская.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

Хорошая новость в том, что Kingdom Come: Deliverance 2 получит текстовый перевод на русский. В Steam указано, что речь идёт лишь об интерфейсе, однако информация наверняка неполная — не могут же субтитры быть эксклюзивом английского языка.

Плохая новость в том, что насладиться переводом Kingdom Come: Deliverance 2 на русский язык владельцы российских аккаунтов Steam и Epic Games Store не смогут: страница игры заблокирована в регионе.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Впрочем, судя по качеству перевода на странице в Steam, большой потерей это не станет: «Kingdom Come: Deliverance II — это захватывающая ролевой экшен, который перенесёт вас во времена Богемской войны XV века».

Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет в 2024 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Обещают огромный открытый мир, систему репутации, достоверную боевую систему, пять часов заставочных роликов и графику на CryEngine.

Учёные создали дрон, который летает исключительно на энергии Солнца

Исследователи из Линцского университета создали миниатюрный квадрокоптер, который для своего питания использует энергию исключительно от солнечных панелей. Тончайшие лепестки солнечных панелей из перовскита в 40 раз тоньше листа бумаги и вместе с креплением составляют лишь 5 % массы дрона. У них рекордный показатель соотношения вырабатываемой мощности к весу, что обещает появление интересных мобильных решений и гаджетов.

 Источник изображения: Nature Energy

Источник изображения: Nature Energy

Перовскитные солнечные панели имеют большие перспективы в области фотовольтаики. Однако они пока в основном проявляют себя в лабораторных условиях, поскольку крайне чувствительны, например, к влажности. Для защиты экспериментальных солнечных элементов из перовскита учёные из Австрии покрыли их оксидом алюминия, а саму основу нанесли на полимерную плёнку. Общая толщина элемента составила 2,5 мкм, что является отличительной чертой перовскитных материалов.

Всего на небольшом дроне с четырьмя электродвигателями (и винтами) было установлено 24 отдельных модуля, каждый площадью в 1 см2. Генерируемой этими элементами энергии оказалось достаточно для приведения в движение роторов и взлёта дрона. КПД панелей не отличался рекордными значениями — он был не выше 20 %. Но важным стал их маленький вес: каждая из ячеек весила чуть меньше 1 мг, а их доля в общем весе дрона была значительно ниже 1 %. Есть также учесть электронику и крепёжные материалы, то даже в этом случае вклад подсистемы питания остается ниже 5 % массы квадрокоптера.

Нехитрые расчёты показывают, что соотношение генерируемой панелями дрона мощности к его массе составляет 44 Вт/г. Для сравнения, обычные солнечные панели из кремния для установки на частных площадках характеризуются соотношением 0,03 Вт/г. Согласитесь, разница есть и она колоссальная. Развитие этой разработки будет встречено с радостью ценителями мобильности во всех её проявлениях.

Сказочная стратегия Fabledom покинет королевство раннего доступа Steam уже совсем скоро — дата выхода 1.0 и анонс консольных версий

Сказочная градостроительная стратегия Fabledom от шведской студии Grenaa Games варится в котле раннего доступа Steam уже больше года, но совсем скоро дойдёт до релизного состояния и появится на новых платформах.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, ранний доступ Fabledom стартовал в апреле 2023 года. Игра получила поддержку русского языка и четыре крупных обновления (последнее вышло 1 февраля). В марте цена проекта выросла до релизной — 750 рублей в российском Steam.

Как стало известно, Fabledom обновится до версии 1.0 уже 13 мая. В этот же день игра появится в Epic Games Store. На релизе обещают ещё двух правителей, вторжения троллей, фантастические бедствия, новые здания, улучшения и так далее.

Кроме того, до конца текущего года Fabledom также дебютирует на приставках — речь о PlayStation 5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Подробности консольных изданий авторы не раскрыли, но подготовили анонсирующий трейлер.

События Fabledom разворачиваются в мире сказок. Игрокам предстоит возвести поселение и превратить его в процветающее королевство, бросить вызов злу, найти принца/принцессу и выйти за него/неё по любви (или по расчёту).

За проведённое в раннем доступе время Fabledom продалась в количестве свыше 150 тыс. копий и получила почти 3 тыс. «очень положительных» обзоров. Пользовательский рейтинг проекта в Steam составляет 89 %.

Покупатели Fabledom в Steam хвалят умиротворяющий геймплей, красочную графику, приятную музыку и сказочную атмосферу, а ругают за невысокий темп и не слишком глубокие механики.

«Настало время двигаться дальше»: CD Projekt Red попрощалась с Cyberpunk 2077 и рассказала о «напряжённой работе» над The Witcher 4

Младший режиссёр CD Projekt Red Павел Саско (Pawel Sasko) в недавнем интервью порталу Aftermath рассказал о производстве двух главных будущих игр студии — сиквела Cyberpunk 2077 и The Witcher 4.

 Источник изображения: Steam (Paleandor)

Источник изображения: Steam (Paleandor)

Напомним, The Witcher 4 проходит под кодовым названием Polaris и является первым «Ведьмаком» из новой трилогии. CDPR анонсировала проект в октябре 2022 года, а к концу марта 2024-го команда игры выросла до 400 сотрудников.

По словам Саско, Polaris вобрала в себя часть коллектива оригинальной Cyberpunk 2077. Сейчас над проектом «напряжённо работают», хоть релиза на горизонте пока и не видно.

 Источник изображения: Steam (Demonic)

Источник изображения: Steam (Demonic)

Тем временем Orion (кодовое название сиквела Cyberpunk 2077) находится на «довольно ранней стадии» разработки (речь про концептуальную фазу) сразу в трёх студиях CD Projekt Red: в Бостоне, Ванкувере и Польше.

«Большинство менеджеров и руководителей при Cyberpunk и Phantom Liberty перешли на [сиквел] Cyberpunk. Мы хотим, чтобы вторая часть сохранила ДНК первой», — заявил Саско, числящийся помощником руководителя разработки Orion.

 Хотя Cyberpunk 2077 лишь три с половиной года, многие сотрудники работали над ней целых пять лет (источник изображения: Steam)

Хотя Cyberpunk 2077 лишь три с половиной года, многие сотрудники работали над ней целых пять лет (источник изображения: Steam)

Саско также прокомментировал решение переключиться с Cyberpunk 2077 на новые проекты вслед за выпуском Phantom Liberty: дополнение вышло спустя почти три года после релиза игры, и разработка второго аддона заняла бы ещё несколько лет.

«Думаю, настало время двигаться дальше… Мы дали игрокам добавки в патче 2.1, метро, свидания — то, о чём они просили. Но наступает момент, когда понимаешь: история рассказана, и пришла пора начинать другую», — заключил Саско.

Apple удалила Telegram и WhatsApp из китайского App Store

Apple удалила из своего магазина приложений App Store в Китае принадлежащие Meta Platforms мессенджер WhatsApp и клиент платформы микроблогов Threads, а также приложения Telegram и Signal. Согласно имеющимся данным, компания пошла на этот шаг из-за предписания местного регулятора в лице Управления по вопросам киберпространства КНР (Cyberspace Administration of China, CAC).

По данным исследовательской компании Appfigures, одновременно с WhatsApp и Threads из китайского App Store исчезло несколько других крупных приложений для обмена сообщениями, включая Signal и Telegram. Официальные представители мессенджеров пока никак не комментируют данный вопрос.

Производитель iPhone заявил, что регулятор распорядился удалить упомянутые приложения по соображениям национальной безопасности. В Apple также отметили, что выполнили требование CAC, поскольку компания соблюдает законы стран, в которых она работает. По данным источника, регулятор вынес постановление об удалении упомянутых приложений после обнаружения в них связанного с главой КНР Си Цзиньпином (Xi Jinping) подстрекательского контента, который нарушал действующее в стране законодательство в сфере кибербезопасности. Детали содержания контента, который был признан противоправным, не были озвучены.

Блокировка мессенджеров подчёркивает усиление борьбы между США и Китаем в технологической сфере. Уже в эти выходные Палата представителей США может проголосовать за одобрение законопроекта, который обяжет китайскую компанию ByteDance, являющуюся владельцем популярного сервиса коротких видео TikTok, продать приложение, или же в случае отказа оно будет заблокировано на территории страны. Американские власти считают, что TikTok представляет угрозу национальной безопасности из-за своих связей с Китаем. В это же время китайские чиновники публично осудили попытку американских властей заставить ByteDance продать приложение.

США планомерно ужесточают санкции, направленные на ограничение возможностей Китая по доступу к передовым технологиям, а также на сокращение инвестиций в технологические разработки в КНР. В ответ на это Пекин ввёл запрет на использование чипов памяти американской Micron и ряд ограничений на продажу чипов некоторых других компаний из США.

Отметим, что веб-сайты Facebook и Instagram уже давно блокируются на территории Китая, но WhatsApp и Threads до недавнего времени оставались доступными, хотя и не пользовались большой популярностью. Гораздо более востребованы в Поднебесной аналоги от местных разработчиков, такие как WeChat от Tencent. По данным Appfigures, с 2017 года приложение WhatsApp было загружено в Китае 15 млн раз, Threads — 470 тыс. раз.

Что касается Apple, то компания оказалась более уязвима перед растущей напряжённостью между США и Китаем, чем многие другие компании. Производитель iPhone стал одной из самых дорогих публичных компаний мира, используя рабочую силу и производственные мощности Китая для выпуска смартфонов и другой продукции с последующей её продажей по всему миру. В настоящее время на долю Китая приходится около пятой части от годового объёма продаж Apple, что по итогам прошлого года составило около $68 млрд.

В течение многих лет Apple подчинялась требованиям китайских властей по блокировке приложений. Кроме того, компания построила в стране центр обработки данных для хранения информации из iCloud граждан Китая. Поскольку отношения между США и Китаем становятся всё хуже, Apple диверсифицирует цепочки поставок устройств и уже начала собирать iPhone, AirPods и Apple Watch в Индии и Вьетнаме. Глава Apple Тим Кук (Tim Cook) на этой неделе побывал в Азии, где посетил производственные площадки во Вьетнаме и обсудил с президентом Индонезии вопрос строительства в стране фабрики компании.

Российскую электронику хотят продавать по цене китайской, а разницу компенсировать за счёт государства

В Минпромторге изучается инициатива по предоставлению скидок на российскую электронику для потребителей — её хотят продавать по цене, сравнимой с китайскими аналогами, а разницу отечественным производителям будет возмещать государство. Об этом сообщают «Ведомости» со ссылкой на осведомлённый источник.

 Источник изображения: F. Muhammad / pixabay.com

Источник изображения: F. Muhammad / pixabay.com

«Минпромторг на системной основе прорабатывает новые меры поддержки отечественных производителей радиоэлектронной продукции, в том числе возможность реализации механизма компенсации потери в доходах при предоставлении скидки на разницу в цене. Указанная мера в настоящий момент находится в проработке, в том числе в части номенклатуры и методик расчёта компенсации», — подтвердили в министерстве.

В какую сумму обойдётся инициатива, там не уточнили, но, по мнению представителя одной из компаний, речь идёт о сумме от сотен миллионов до миллиарда рублей — предполагается, что будет возмещаться разница в цене между российской и китайской продукцией. По итогам 2023 года российский рынок электроники составил $72 млрд (6,1 трлн руб.), подсчитали в Ассоциации российских разработчиков и производителей электроники.

В Ассоциации торговых компаний и товаропроизводителей электробытовой и компьютерной техники (РАТЭК, сюда входят «М.видео-Эльдорадо», DNS, «Технопарк», «Ситилинк» и пр.) заявили, что всегда поддерживали позитивные меры поддержки российских производителей, такие как субсидии и льготные кредиты — они эффективнее негативных запретительных мер. А большинство участников рынка высказалось об инициативе скептически: она представляется слишком затратной, а критерии выбора участников программы — неясными. Вместо этого они предложили повысить ввозные пошлины и субсидировать отечественных производителей элементной компонентной базы.

Авторы Cities: Skylines II признали провал — скандальный DLC сняли с продажи, а деньги за него вернут (но не всем)

Разработчики из студии Colossal Order пообещали вернуть деньги за скандальный DLC для Cities: Skylines II, имеющий самый низкий рейтинг среди всех товаров в Steam. Платный контент поставят на паузу, а консольные версии выпустят как минимум на полгода позже заявленного срока.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Первое платное дополнение к стратегии, набор для застройки береговой линии Beach Properties, вышло 25 марта и оказалось на удивление скудным. Количество положительных обзоров составило всего 4 % (оценка основана на 1,3 тыс. рецензий): покупатели не только жаловались на низкое качество самого дополнения, но и осуждали разработчиков за выпуск платного контента на фоне нерешённых проблем основной игры.

В новом послании к игрокам руководитель Colossal Order Мариина Халликайнен (Mariina Hallikainen) и заместитель генерального директора Paradox Interactive Маттиас Лилья (Mattias Lilja) признали провальный релиз Beach Properties.

«Мы просили у вас терпения и поддержки и получили их, — говорится в сообщении. — В ответ мы вас подвели. Мы считали, что сможем разобраться с недостатками игры, но поставили нереалистичные сроки, и спешно выпустили DLC, который не следовало продавать в его нынешнем виде. Мы искренне сожалеем об этом. В прошлом мы обещали продолжать вносить улучшения, но обновления выходили медленно и были недостаточно крупными, и нам больно, что мы потеряли доверие многих из вас. Мы хотим добиться большего».

Интересно, что компенсация за Beach Properties (в американском сегменте цена составляла $10) предусмотрена не для всех: исключение составляют владельцы Cities: Skylines II — Ultimate Edition (в состав которого входит DLC), поскольку это издание распространялось не только в цифровом, но и в дисковом варианте. Вместо денег они получат контент — три набора материалов от сообщества Creator Pack и три радиостанции (общую стоимость оценивают в $40). Само дополнение сняли с продажи, а позже вернут в качестве бесплатного.

 Beach Properties «по запросу издателя больше не показывается в магазине Steam и результатах поиска».

Beach Properties «по запросу издателя больше не показывается в магазине Steam и результатах поиска»

В дальнейшем разработчики полностью сосредоточатся на бесплатных обновлениях для основной игры и инструментов для модификации. Платные дополнения пока выходить не будут — релиз следующего, Bridges and Ports, перенесли на 2025 год. Консольные версии, ожидавшиеся до конца весны, также отложили — теперь их собираются выпустить в октябре.

Кроме того, для улучшения связи с сообществом студия проведёт специальное собрание с участием самых влиятельных игроков, представляющих интересы аудитории. На нём обсудят план поддержки игры на 2024 год. «Мы стремимся сделать Cities: Skylines II лучшим из возможных градостроительных симуляторов, — написали авторы. — Мы ценим вашу поддержку и отзывы и надеемся, что сможем вернуть ваше доверие в будущем».

Cities: Skylines II вышла 24 октября 2023 года на ПК (Steam). Несмотря на низкие оценки (текущий рейтинг — 53 %на основании 37,6 тыс. отзывов), продажи стратегии превысили 1 млн копий.

Microsoft показала нейросеть, которая делает говорящие что угодно дипфейки по одному фото

За последние пару лет генеративные нейросети преодолели важный этап развития, став более мощными и способными создавать по текстовому описанию не только изображения, но и видео. Новый алгоритм VASA-1 от Microsoft, вероятно, сумеет удивить многих, поскольку для его работы вообще не нужно описание. Достаточно предоставить одно изображение человека и аудиодорожку, на основе которых нейросеть сгенерирует видео говорящего человека с широким спектром эмоций и естественной мимикой.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Результат работы VASA-1 выглядит очень естественно и правдоподобно. Всего из одного снимка лица и записи голоса алгоритм создаёт реалистичное видео, на котором запечатлённый на снимке человек буквально «оживает», а его мимика, движения губ и головы выглядят вполне натурально. Поскольку созданные с помощью VASA-1 видео с ходу сложно отличить от реальных, уже высказываются опасения по поводу того, что алгоритм может использоваться злоумышленниками для создания фейков.

Что касается самой нейросети, то главным её отличием от других подобных алгоритмов является наличие целостной модели генерации лицевой мимики и движений головы. Специалисты Microsoft провели обширную исследовательскую работу, включая оценку ряда новых метрик. В результате они установили, что новый алгоритм значительно превосходит представленные ранее аналоги по многим параметрам.

«Наш метод не только обеспечивает генерацию видео высокого качества с реалистичной мимикой лица и движениями головы, но также поддерживает функцию онлайн-генерации видео 512×512 точек с частотой 40 кадров в секунду с незначительной начальной задержкой. Это открывает путь к взаимодействию в реальном времени с реалистичными аватарами, имитирующими поведение человека во время разговора», — говорится в сообщении Microsoft.

Другими словами, нейросеть может создавать качественные фейковые видео на основе всего одного изображения. Поэтому не удивительно, что Microsoft называет VASA-1 «исследовательской демонстрацией» и не планирует выводить его на коммерческий рынок, по крайней мере, в ближайшее время.

Intel завершила монтаж первого литографического сканера High-NA, который позволит выпускать чипы по технологии Intel 14A

Нидерландская компания ASML недавно уже осуществила пробную печать на кремниевой пластине с использованием созданного ею литографического сканера с высоким значением числовой апертуры (High-NA), и скоро подобный эксперимент повторит компания Intel, которая завершила монтаж первой системы Twinscan EXE:5000 в своём исследовательском центре в штате Орегон.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Напомним, этот передовой литографический сканер в демонтированном состоянии ASML начала переправлять в США ещё в декабре, и только сейчас Intel получила все необходимые его составные части и завершила монтаж оборудования. Ещё какое-то время уйдёт на настройку, после чего Intel тоже сможет осуществить пробную печать токопроводящих линий на поверхности кремниевой пластины. Предполагается, что новый класс оборудования позволит печатать в 1,7 раза более компактные элементы на кремниевой пластине, и достигаемая плотность печати за один проход вырастет в 2,9 раза по сравнению с обычными EUV-сканерами. Напомним, что ASML на своём экземпляре аналогичной системы смогла напечатать линии с плотностью размещения 10 нм. Сочетание источника света с длиной волны 13,5 нм и оптики с высокой числовой апертурой теоретически позволяет Intel создавать элементы размером не более 8 нм.

Новый сканер Twinscan EXE:5000 будет использоваться компанией Intel для экспериментов с использованием техпроцесса Intel 18A, но в серийном производстве начнёт применяться только после перехода на техпроцесс Intel 14A в 2026 году или позже, причём для обработки лишь нескольких слоёв чипов, поскольку это определяется экономической целесообразностью. Intel собирается применять оборудование ASML с высоким значением числовой апертуры при выпуске чипов как минимум по трём поколениям техпроцессов.

Один сканер Twinscan EXE:5000 способен обрабатывать по 185 кремниевых пластин в час, а в будущем Intel рассчитывает получить от ASML сканер Twinscan EXE:5200B, который позволяет обрабатывать более 200 кремниевых пластин в час. Производительность подобного оборудования на практике, как поясняет Tom’s Hardware, будет ограничиваться уменьшенной площадью проекции, которую обеспечивает сканер с высоким значением числовой апертуры. Это одновременно ограничивает и размеры кристалла чипа, который можно получить за один проход. Intel собирается компенсировать это программно за счёт возможности «склейки» проекции кристалла из двух частей, а ASML попутно увеличивает скорость перемещения платформ, на которых закреплены кремниевые пластины и проекционное оборудование соответственно.

В любом случае, при стоимости около $400 млн за штуку литографическое оборудование с высоким значением числовой апертуры не может быть массовым, хотя ASML и уже располагает заказами на 10 или 20 таких систем, и недавно начала отгружать одну из них некоему второму клиенту, которым может оказаться бельгийская Imec. Компания Intel считает, что внедрение так называемой High-NA EUV технологии оправдывает себя с учётом необходимости освоения более совершенных структур транзисторов. Среди них упоминаются чипы с подводом питания с оборотной стороны кремниевой пластины, вертикально компонуемые транзисторы CFET и «самособирающиеся» на молекулярном уровне структуры. Следующий год Intel собирается посвятить подготовке оборудования High-NA EUV к условиям массового производства чипов по технологии Intel 14A. В рамках технологии Intel 18A оно будет применяться только в лабораторных условиях, но не на основном конвейере.

Kingdom Come: Deliverance 2 официально анонсирована — первый трейлер и подробности

Как и было обещано, 18 апреля в 21:00 по московскому времени чешская Warhorse Studios представила свою следующую игру. Инсайдеры и досадная утечка испортили готовившийся разработчиками сюрприз.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Таинственной новой игрой Warhorse Studios, как и предполагалось, оказалась Kingdom Come: Deliverance 2 — прямое продолжение вышедшей в 2018 году средневековой ролевой игры Kingdom Come: Deliverance.

Сиквел забросит игроков в разгар гражданской войны в Богемии образца XV века. Главным героем вновь выступает Индржих из Скалицы, до сих пор стремящийся отомстить за гибель своих близких.

Львиная доля сюжетных событий Kingdom Come: Deliverance 2 развернётся в «слишком большом» городе Куттенберг (ныне Кутна-Гора), а сам открытый мир примерно вдвое крупнее, чем в оригинальной игре.

Мир Kingdom Come: Deliverance 2 будет живо реагировать на действия игрока. Заявлена система репутации: на высоких уровнях Индржих сможет «спасти мир», а на низких — «покарать его за грехи».

Обещают захватывающий ролевой экшен, достоверную боевую систему с арбалетами и ранним огнестрельным оружием, возможность сформировать характер Индржиха, пять часов заставочных роликов и графику на CryEngine.

Релиз Kingdom Come: Deliverance 2 ожидается до конца текущего года на PC, PS5, Xbox Series X и S. Страницы игры уже появились в Steam и Epic Games Store, но в России они недоступны. Полная запись презентации проекта прикреплена ниже.

Meta✴ представила нейросеть Llama 3 — «самую способную открытую LLM на сегодняшний день»

Meta представила Llama 3 — большую языковую модель нового поколения, которую без лишней скромности называет «самой способной LLM с открытым исходным кодом». Компания выпустила две версии: Llama 3 8B и Llama 3 70B соответственно с 8 и 70 миллиардами параметров. По словам компании, новые ИИ-модели значительно превосходят соответствующие модели прошлого поколения и являются одними из лучших моделей для генеративного ИИ из ныне существующих.

 Источник изображения: vecstock / freepik.com

Источник изображения: vecstock / freepik.com

В подтверждение своих слов Meta приводит результаты популярных тестов MMLU (знания), ARC (способность к обучению) и DROP (анализ фрагментов текста). Llama 3 8B превосходит другие модели своего класса с открытым исходным кодом, такие как Mistral 7B от Mistral и Gemma 7B от Google с 7 миллиардами параметров, по крайней мере в девяти тестах: MMLU, ARC, DROP, GPQA (вопросы по биологии, физике и химии), HumanEval (тест на генерацию кода), GSM-8K (математические задачи), MATH (ещё один математический тест), AGIEval (набор тестов на решение задач) и BIG-Bench Hard (оценка рассуждений на основе здравого смысла).

Источник изображений: Meta

Mistral 7B и Gemma 7B уже не назвать современными, при этом в некоторых тестах Llama 3 8B не показывает значимого превосходства над ними. Однако куда сильнее Meta гордится более продвинутой моделью, Llama 3 70B, которую ставит в один ряд с другими флагманскими моделями для генеративных ИИ, включая Gemini 1.5 Pro — самую продвинутую в линейке Gemini от Google. Llama 3 70B опережает Gemini 1.5 Pro в тестах MMLU, HumanEval и GSM-8K, но уступает передовой модели Claude 3 Opus от Anthropic, превосходя лишь слабейшую модель серии, Sonnet, в пяти тестах: MMLU, GPQA, HumanEval, GSM-8K и MATH. Meta также разработала собственный набор тестов, от написания текстов и кода до обобщений и выводов, в котором Llama 3 70B обошла Mistral Medium, GPT-3.5 от OpenAI и Claude Sonnet от Anthropic.

По словам Meta, новые модели более «управляемы», реже отказываются отвечать на вопросы и в целом выдают более точную информацию, в том числе в некоторых научных областях, что, вероятно, обосновано огромным количеством данных, использованных для их обучения: 15 триллионов токенов и 750 миллиардов слов, что в семь раз больше, чем в случае с Llama 2.

Откуда столько данных? Meta ограничилась заверением, что все они взяты из «общедоступных источников». При этом в наборе данных для обучения Llama 3 содержалось в четыре раза больше кода в сравнении с использованным для Llama 2, а 5 % набора составляли данные на 30 отличных от английского языках, чтобы улучшить работу с ними. Кроме того, использовались синтетические данные, то есть полученные от других ИИ-моделей.

«Наши текущие ИИ-модели настроены отвечать лишь на английском, но мы обучаем их с использованием данных на других языках, чтобы ИИ лучше распознавал нюансы и закономерности», — прокомментировала Meta.

Вопрос необходимого количества данных для дальнейшего обучения ИИ в последнее время поднимается особенно часто, и Meta уже успела подпортить репутацию на этом поприще. Не так давно сообщалось, что Meta в погоне за конкурентами «скармливала» ИИ защищённые авторским правом электронные книги, хотя юристы компании предупреждали о возможных последствиях.

Что касается безопасности, Meta встроила в новое поколение собственных ИИ-моделей несколько протоколов безопасности, таких как Llama Guard и CybersecEval, чтобы бороться с неправомерным использованием ИИ. Компания также выпустила специальный инструмент Code Shield для анализа безопасности кода открытых моделей генеративных ИИ, позволяющий обнаружить потенциальные уязвимости. Известно, что ранее эти же протоколы не уберегли Llama 2 от недостоверных ответов и выдачи персональной медицинской и финансовой информации.

Но и это ещё не всё. Meta обучает модель Llama 3 с 400 миллиардами параметров — она сможет разговаривать на разных языках и принимать больше входящих данных, в том числе работать с изображениями. «Мы стремимся сделать Llama 3 многоязычной и мультимодальной моделью, умеющей учитывать больше контекста. Мы также стараемся улучшить производительность и расширить возможности языковой модели в рассуждениях и написании кода», — сказали в Meta.

В России перестали работать пиратские версии AutoCAD и другого ПО Autodesk, но выход уже найден

AutoCAD и другой софт американской компании Autodesk по праву считается одним из лучших для проектирования и пространственного моделирования. Компания приостановила деятельность в России в 2022 году, а теперь появились сообщения о блокировке работы пиратских версий её программ. Многие инженеры, архитекторы и конструкторы в России остались без привычного программного обеспечения. Правда, буквально через несколько часов выход всё же был найден.

 Источник изображения: Autodesk

Источник изображения: Autodesk

В марте этого года Autodesk разослала письма бывшим российским клиентам с требованием прекратить использование её программного обеспечения. Начиная с середины апреля пользователи AutoCAD, Revit, 3ds Max и других программ Autodesk из России при попытках запуска программы увидели сообщения о недействительной лицензии, после чего программа отказывалась запускаться.

 Источник изображений: https://t.me/+mBgDVq0QTftmY2Ji

Источник изображений: https://t.me/+mBgDVq0QTftmY2Ji

Через некоторое время стало известно, что пути для запуска заблокированной программы найдены. Требуется запретить ей доступ к серверам Autodesk, через которые и проверяются лицензии. В некоторых случаях помогает простое отключение компьютера от интернета в момент запуска ПО. В других придётся прибегнуть к более сложным мерам. Соответствующие инструкции можно найти в Сети. Отметим также, что некоторые методы могут не работать на тех или иных сборках ПО, так что универсальные инструкции могут подойти не всем.

Многие проектные организации сейчас пожинают плоды собственной недальновидности в выборе программного обеспечения, ведь уже много лет преподавание проектирования в российских вузах ведётся на базе «Компас-3D». Но после окончания обучения молодые специалисты сталкиваются с необходимостью осваивать AutoCAD и другое ПО Autodesk, потому что старшие товарищи не желают видеть альтернативу и привыкли работать с пиратскими копиями с 90-х годов.

Нужно отметить, что на рынке представлены несколько программных пакетов для проектирования, которым вполне по силам заменить AutoCAD, например, NanoCAD, ArchiCAD, упомянутый «Компас-3D», SketchUp и другие. Безусловно, существуют проблемы совместимости и для некоторых глобальных масштабных проектов замену программного обеспечения произвести очень трудно, в первую очередь из-за необходимости переучивать работников и порою даже подстраивать бизнес-процессы под новое ПО.

Куда сложнее будет заменить ПО вроде Revit или Maya, поскольку полноценных аналогов данному софту просто не существует.

«Будет нашей лучшей работой»: Larian раскрыла детали следующего крупного патча Baldur’s Gate 3 и заинтриговала тизером новой игры

Larian Studios не станет делать Baldur’s Gate 4, но доработку Baldur’s Gate 3 не бросает: бельгийская студия в свежем обращении к игрокам рассказала, какие новинки ждут фэнтезийную RPG в ближайшем будущем.

 Источник изображения: Steam (hatake.kaede)

Источник изображения: Steam (hatake.kaede)

В настоящее время Larian трудится над седьмым крупным патчем для Baldur’s Gate 3 — в нём дебютируют обещанные особенно «злые» концовки и инструменты для создания модификаций:

  • расширенные финалы предназначены для самых зловещих прохождений (в том числе не за Тёмного Соблазна), сопровождаются новыми заставочными роликами (см. примеры ниже) и музыкальными треками (один из них можно послушать здесь);
  • инструменты для моддинга позволят вносить изменения в визуальную составляющую, анимацию, звуки, параметры и другие элементы Baldur’s Gate 3.

Седьмой патч также будет содержать исправления багов, включая нежелание Джахейры идти за отрядом и участвовать в боях, пропадающие реплики рассказчика из сцен Тёмного Соблазна с Горташем и не слишком романтичные приветствия Уилла.

В преддверии выхода седьмой патч пропустят через закрытое бета-тестирование, к которому допустят ограниченное число игроков со всего мира. Подробностями испытаний поделятся в ближайшие недели.

После выпуска седьмого патча Larian продолжит исправлять баги, улучшать производительность и стабильность Baldur’s Gate 3. Будут и новые функции — как минимум кроссплей и фоторежим.

В заключение Larian напомнила, что в настоящее время трудится над двумя новыми играми по своей интеллектуальной собственности. Разработка пока на раннем этапе, но главе студии Свену Винке (Swen Vincke) энтузиазма не занимать.

«Не знаю, получится ли у нас, но, глядя на планы по сюжету, графике и геймплею, думаю, что это будет нашей лучшей работой. Радуюсь как ребёнок, когда смотрю на ключевые иллюстрации, хочу показать их всем и недовольно ворчу, потому что нужно сначала дождаться, когда оно всё заработает», — поделился Винке.

У Samsung Galaxy S21 стали появляться зелёные линии через весь экран

За последние дни в интернете появилось множество сообщений от пользователей смартфонов Samsung серии Galaxy S21, которые столкнулись с тем, что на экране их устройств появилась вертикальная зелёная линия. «Проблема с зелёной линией», как её окрестили интернет-пользователи, проявляется в том, что через весь экран устройства проходит линия зелёного цвета, которую невозможно убрать. Чаще всего с проблемой сталкиваются владельцы устройств Galaxy S21 Ultra и Galaxy S21 FE.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

На данный момент точно неизвестно, что именно является причиной появления на экране смартфонов зелёной линии. Некоторые пользователи связывают проблему с обновлением программного обеспечением, тогда как другие склонны полагать, что это происходит из-за интенсивного использования устройства, например, после длительных игровых сессий. В социальной сети X (бывшая Twitter) одни пользователи говорят о появлении зелёной линии после обновления программного обеспечения Galaxy S21 FE, тогда как другие столкнулись с проблемой после установки апрельского патча на Galaxy S21 Ultra.

Наиболее вероятной причиной появления зелёной линии на экране является неисправность разъёма дисплея или повреждение гибкого шлейфа, который соединяет панель с основной платой смартфона. Возникновение проблемы примерно в то время, когда устройства обновлялись, может быть простым совпадением.

С другой стороны, в прошлом пользователи смартфонов Samsung уже сталкивались с похожими проблемами и тогда причина сбоя была именно в обновлениях. Возможно, поступающие на устройства обновления в сочетании с факторами окружающей среды могли стать причиной выделения достаточного количества тепловой энергии (особенно на устройствах с процессорами Exynos), чтобы вызвать сбой или усугубить существовавший аппаратный дефект. Некоторые пользователи предполагают, что из-за повышенного тепловыделения мог ослабнуть клей, соединяющий компоненты дисплея. Эта версия маловероятна, поскольку в процессе продолжительных игровых сессий устройство также греется достаточно сильно, но проблема с зелёной линией возникает не так часто.

Samsung ещё не подтвердила официально наличие проблемы. Однако в прошлом, когда с похожими проблемами сталкивались владельцы смартфонов Galaxy S20, компания предлагала замену или ремонт дефектных устройств. Пользователям, которые столкнулись с упомянутой проблемой, рекомендуется задокументировать её и обратиться в поддержку производителя.

«Яндекс» выпустила первые устройства для умного дома с поддержкой Matter

Компания «Яндекс» выпустила новые устройства для умного дома с «Алисой». Речь идёт о светодиодной ленте и умной розетке, которые стали первыми с поддержкой протокола умного дома Matter over Wi-Fi. Потребители могут управлять этими устройствами с помощью голосовых команд и объединять для разных сценариев с устройствами других брендов с поддержкой Matter.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

К примеру, ленту можно задействовать в качестве подсветки или для украшения интерьера. Она может быть размещена над кухонной столешницей для подсветки или в гостиной для создания уютной обстановки. Пользователь по своему усмотрению может выбрать любой из 16 млн цветов, а также настроить температуру и яркость свечения, включить один из подготовленных световых режимов или придумать свой собственный. Лента имеет длину 3 метра, её можно укоротить или нарастить с помощью удлинителя, а также объединить с другими устройствами умного дома.

Розетка сделает умными обычные бытовые приборы. Она изготовлена из пожароустойчивого пластика и обеспечивает безопасную работу устройств. К примеру, розетка автоматически отключается при превышении допустимого напряжения в сети или мощности приборов. Поддерживается функция удалённого управления розетками через приложение «Дом с Алисой», а также получение уведомлений о случаях, когда розетка отключилась. Доступны версии в белом и чёрном цвете.

Новые устройства «Яндекса» для умного дома доступны в «Яндекс Маркете» и сетях других ретейлеров. Стать владельцем розетки можно за 1790 рублей, а за светодиодную ленту придётся заплатить 3990 рублей. Для интеграции устройств в систему умного дома потребуется колонка с «Алисой» или «Хаб Яндекса».

Huawei выпустила мобильный процессор Kirin 9010 — он оказался быстрее Qualcomm Snapdragon 8 Gen 1

Компания Huawei сегодня представила в Китае смартфоны новой серии Pura 70. Что интересно, на сайте производителя не сообщается, на каком процессоре работают новинки. Но по данным многочисленных источников, это новый чип Kirin 9010 — ускоренная версия прошлогоднего Kirin 9000S.

 Источник изображения: huawei.com

Источник изображения: huawei.com

Приложение со сводкой технических характеристик показывает, что модель Huawei Pura 70 Pro получила процессор Kirin 9010, который имеет 12-ядерную архитектуру: два производительных ядра с тактовой частотой 2,3 ГГц, шесть средних на 2,18 ГГц и четыре экономичных на 1,55 ГГц. Но на самом деле ядер у чипа восемь: производительные и средние ядра поддерживают работу на два потока, а приложение воспринимает каждый поток как ядро.

 Источник изображения: huaweicentral.com

Источник изображения: huaweicentral.com

Для сравнения, у Kirin 9000S есть одно ядро на 2,62 ГГц, три на 2,15 ГГц и четыре Arm Cortex-A510 с тактовой частотой 1,53 ГГц. В остальном две платформы совпадают: обе предлагают графическую подсистему Huawei Maleoon 910 и поддержку сетей 5G.

Производительное и средние ядра процессора Kirin 9010, вероятно, являются аналогами Taishan V120, которые использовались в Kirin 9000. Официальных сведений о производителе процессора Kirin 9010 нет. Также неизвестно, на базе какого технологического процесса построен новый чип, но предположительно его изготовил контрактный производитель SMIC по 7-нм техпроцессу.

 Источник изображения: geekbench.com

Источник изображения: geekbench.com

Появились и первые результаты тестирования Kirin 9010 в Geekbench 6.2 — он набрал 1442 и 4471 баллов в одноядерном и многоядерном тестах соответственно. Для сравнения, Kirin 9000S в тех же тестах показал результаты в 1322 и 3868 баллов соответственно, несмотря на свои более высокие частоты.

Также получается, что в одноядерном зачёте новинка выступила на одном уровне с Snapdragon 8 Gen 1, а в многоядерном даже превзошла его — чип Qualcomm в этих испытаниях показал около 1500 и 3850 баллов соответственно. Это весьма впечатляет, если учесть отсутствие у Huawei доступа к передовым технологиям TSMC. С другой стороны, в многоядерном тесте, да ещё и с поддержкой многопоточности процессор мог бы оказаться и быстрее.

Первый сторонний магазин iOS-приложений стал доступен в Евросоюзе

Не так давно СМИ писали о запуске бета-версии магазина цифрового контента AltStore PAL, который представляет собой альтернативу App Store. Теперь же было объявлено, что платформа официально запущена в Евросоюзе и доступна жителям региона.

 Источник изображения: AltStore PAL

Источник изображения: AltStore PAL

Отметим, что для взаимодействия с AltStore PAL придётся оформить платную подписку стоимостью €1,5 в год. За счёт этого разработчики планируют покрыть расходы, связанные с оплатой технологического сбора Apple Core Technology Fee (CTF). Перед установкой AltStore PAL пользователя несколько раз просят подтвердить желание установить приложение из-за ограничений App Store.

После установки стороннего магазина пользователь получает доступ к двум приложениям от разработчика Райли Тестута (Riley Testut). Речь идёт об эмуляторе Delta, который позволяет играть в игры для NES, SNES, Nintendo 64, Game Boy, Game Boy Advanced и Nintendo DS, а также менеджер буфера обмена Clip. Приложение Delta на этой неделе также появилось в App Store и его можно скачать за пределами Евросоюза. В AltStore PAL Delta можно скачать бесплатно, а вот за Clip придётся заплатить взнос на Patreon в размере €1.

 Источник изображения: Райли Тестут

Источник изображения: Райли Тестут

Любопытно, что магазин AltStore PAL не является чем-то новым. Дело в том, что AltStore для iOS существует с 2019 года, но для его установки на iPhone нужно было выполнить определённые манипуляции, связанные с получением привилегированного уровня доступа на устройстве. Теперь же, благодаря изменившемуся законодательству Евросоюза магазин официально запущен в регионе и взаимодействовать с ним могут все желающие. Площадка открыта для продуктов сторонних разработчиков. В отличие от официального App Store, магазин AltStore предполагает, что разработчики будут использовать собственные серверы и вычислительные мощности для обеспечения работоспособности своих продуктов.

Российские сервисы начали отключать авторизацию через Apple и Google — этого требует закон

Книжная платформа «Литрес» и другие российские сервисы начали уведомлять пользователей о предстоящем отказе от авторизации через службы Apple и Google ID в соответствии с требованиями законов. Сложности при таком «импортозамещении», считают опрошенные РБК эксперты, могут возникнуть не у пользователей, а у самих сервисов.

 Источник изображения: Firmbee / pixabay.com

Источник изображения: Firmbee / pixabay.com

«Литрес» уведомил своих пользователей, что с 22 апреля будет отключена возможность входа через Apple и Google ID — тем, кто не настроит другие способы авторизации, придётся входить на платформу через обращение в службу техподдержки. Для тех, кто просто привязал к своим учётным записям почту от Apple или Google, не изменится ничего.

Отказ от зарубежных платформ для авторизации вызван новыми требованиями законов «Об информации, информационных технологиях и защите информации» и «О связи». Они требуют, чтобы вход на российские сайты производился через номер телефона у отечественного оператора, через портал «Госуслуги», Единую биометрическую систему или любую другую платформу, владельцем которой является гражданин России или российская компания — под это определение подпадают отечественные почтовые службы и соцсеть «ВКонтакте».

Схожие уведомления начали поступать от VK Play, а торговая площадка Ozon уже отключила возможность входа через Apple ID — ей пользовались менее 1 % пользователей, а служба Google ID не поддерживалась здесь никогда. Подавляющее большинство пользователей маркетплейса входят через Ozon ID: достаточно ввести свой номер телефона и ввести полученный по SMS одноразовый код.

 Источник изображения: StartupStockPhotos / pixabay.com

Источник изображения: StartupStockPhotos / pixabay.com

Первоначально законодатели планировали ограничить способы авторизации для российских сайтов уже 1 декабря 2023 года, но срок перехода на отечественные сервисы впоследствии продлили до 1 января 2025 года, чтобы обеспечить штатную работу платформ и комфорт для российских пользователей. В «Литрес» возможность входа через западные службы убрали с первых экранов ещё в декабре 2023 года, но сохранили её для тех, кто уже пользовался такими способами авторизации. В VK подчеркнули, что «компания исполняет требования действующего законодательства», но не уточнили, когда вход через западные сервисы будет отключён полностью.

Одномоментное отключение авторизации через западные службы грозит российским платформам потерей аудитории, пояснил один из опрошенных РБК экспертов, поэтому этот процесс в рамках отведённого законодательством срока решили проводить постепенно. А для отечественного потребителя проблем, вероятно, не возникнет, уверен другой эксперт: те, кто научился пользоваться службами авторизации Apple и Google, смогут освоить и их российские аналоги.

Huawei представила флагманские смартфоны Pura 70, 70 Pro, 70 Pro+ с чипами Kirin и камерами с переменной диафрагмой

Компания Huawei представила флагманские смартфоны новой серии Pura, которые пришли на смену P-серии. Новая серия Pura 70 включает четыре смартфона: Pura 70, Pura 70 Pro, Pura 70 Pro+ и Pura 70 Ultra, которые предлагают новый язык дизайна с треугольным модулем основной камеры, выделяющим её среди других смартфонов Huawei.

 Источник изображения: ithome.com

Источник изображений: huawei.com

Huawei на своём сайте не уточняет, на каких процессорах построены смартфоны серии Pura 70. Согласно некоторым данным, все они базируются на новейшем восьмиядерном процессоре Kirin 9010 с графическим ускорителем Maleoon 920. По другим данным, младший Pura 70 получил прошлогодний чип Kirin 9000S, тогда как Kirin 9010 применяется в 70 Pro, Pro+ и Ultra. Как бы то ни было, Huawei продолжает применять свои собственные чипы. Объём оперативной памяти LPDDR5X у смартфонов Pura 70, Pura 70 Pro и 70 Pro составляет до 12 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя UFS 4.0 — до 1 Тбайт.

Базовая модель Pura 70 оснащена 6,6-дюймовым LTPO OLED-экраном с разрешением 2760 × 1256 пикселей, адаптивной частотой обновления в пределах 1–120 Гц и частотой дискретизации касания 300 Гц. Экран поддерживает ШИМ-регулирование яркости подсветки с частотой 1440 Гц. У смартфонов Pura 70 Pro и Pro+ диагональ LTPO OLED-экрана немного больше — 6,8 дюйма, разрешение — FHD+ (2844 × 1260 пикселей), а остальные показатели как у экрана младшей модели. Защиту экранов всех трёх смартфонов от повреждений обеспечивает фирменное стекло Kunlun Glass второго поколения.

 Huawei Pura 70 Pro+

Huawei Pura 70 Pro+

Смартфон Pura 70 оснащён основной камерой с 50-Мп сенсором с поддержкой оптической стабилизации и переменной диафрагмой от f/1,4 до f/4,0, которую дополняет широкоугольный модуль на 13 Мп (f/2,2) и 12-Мп модель с перископическим объективом (f/3,4) с поддержкой оптической стабилизации и оптическим зумом 5x. Фронтальная камера имеет разрешение 13 Мп (f/2,4).

Pura 70 Pro и Pro+ получили одинаковые камеры. Это основной модуль с 50-Мп сенсором, поддержкой оптической стабилизации и переменной диафрагмой от f/1,4 до f/4,0, а также 12,5-Мп широкоугольный модуль и 48-Мп телеобъектив с поддержкой макросъёмки.

 Huawei Pura 70

Huawei Pura 70

У Pura 70 аккумулятор ёмкостью 4900 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 66 Вт, быструю беспроводную зарядку мощностью 50 Вт, а также беспроводную обратную зарядку на 7,5 Вт. Смартфоны Pura 70 Pro и Pro+ обладают аккумуляторами ёмкостью 5050 мА·ч с поддержкой быстрой 100-Вт проводной зарядки и 80-Вт беспроводной.

 Huawei Pura 70 Pro

Huawei Pura 70 Pro

Также следует отметить, что у базовой модели боковые рамки имеют плоскую поверхность, а у моделей Pura 70 Pro и Pro+ края слегка изогнуты. Новинки работают под управлением ОС HarmonyOS 4.2 с ИИ-функциями с использованием возможностей ИИ-модели Pangu. Модели 70 Pro и Pro+ поддерживают отправку и приём сообщений по спутниковой связи, а модель Pro+ позволяет осуществлять звонки с помощью системы спутниковой связи Tiantong⁠⁠. По защите от влаги и пыли все три модели соответствуют стандарту IP68.

Стоимость Pura 70 начинается с 5499 юаней (около $759), Pura 70 Pro — с 6499 юаней (около $899), цена Pura 70 Pro+ начинается с 7999 юаней (около $1105).

РЖД открыли первый игровой клуб на вокзале — с ПК и PlayStation 5

«Российские железные дороги» (РЖД) сообщили об открытии на Павелецком вокзале первого консольного клуба. Это пилотный проект — если пассажирам понравится, а в компании оценят опыт позитивно, то РЖД примут решение о её распространении на других вокзалах.

 Источник изображений: t.me/telerzd

Источник изображений: t.me/telerzd

«Ожидая поезд, любители компьютерных игр теперь могут провести время на игровой станции „Павелецкая“. Консольный клуб с широким выбором игр открылся на втором этаже вокзального комплекса и работает круглосуточно», — сообщили в компании.

Сейчас в консольном клубе есть игровые персональные компьютеры, приставки Sony PlayStation 5 и автомобильные симуляторы. Оплата за пребывание в клубе взимается в зависимости от времени, проведённого за играми.

На текущий момент консольный клуб открыт только на Павелецком вокзале. В РЖД планируют изучить опыт этого начинания и по итогам принять решение о тиражировании услуги, то есть о возможности открыть подобные заведения на других станциях.

ASML создала первый образец полупроводника с применением литографии High-NA EUV

Нидерландская компания ASML сообщила о создании первых образцов полупроводниковых изделий с помощью своего первого литографического сканера со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением и проекционной оптикой с высокой числовой апертурой со значением 0,55 (High-NA EUV). Событие является важной вехой не только для ASML, но и для технологии High-NA EUV в целом.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

«Наша High-NA EUV-система в Вельдховене напечатала первые в мире линии плотностью 10 нанометров. Визуализация была сделана после того, как оптика, датчики и стадии прошли процесс грубой калибровки. Далее планируется доведение системы до полной производительности и получение тех же результатов в полевых условиях», — говорится в заявлении ASML.

В настоящее время ASML создала всего три литографические системы High-NA EUV. Одна собрана в штаб-квартире компании ASML в Вельдховене (Нидерланды), другую собирают на американском заводе Intel D1X недалеко от Хиллсборо, штат Орегон. Третья будет собрана в Imec, ведущем научно-исследовательском институте полупроводников в Бельгии.

Похоже, ASML стала первой компанией, объявившей об успешном создании образцов с использованием системы литографии High-NA EUV, что является важной вехой для всей полупроводниковой промышленности. ASML собирается использовать свой сканер Twinscan EXE:5000 только для исследования и совершенствования технологии.

В свою очередь, Intel планирует использовать Twinscan EXE:5000, чтобы научиться применять EUV-литографию с высокой числовой апертурой для массового производства чипов. Сканер будет применяться для R&D-проектов с использованием её фирменного техпроцесса Intel 18A (класс 1,8 нм). А вот сканер следующего поколения, Twinscan EXE:5200, планируется задействовать для производства чипов согласно техпроцессу 14A (класс 1,4 нм).

Сканер ASML Twinscan EXE:5200, оснащённый оптикой с числовой апертурой 0,55, предназначен для нанесения элементов чипов с разрешением 8 нм, что является значительным улучшением по сравнению с текущими EUV-системами, обеспечивающими разрешение 13 нм. Новая технология позволяет сократить размеры транзисторов в 1,7 раза и обеспечить увеличение их плотности в 2,9 раза за одну экспозицию по сравнению с инструментами с низкой числовой апертурой (Low-NA EUV).

Сканеры с низкой числовой апертурой тоже позволяют добиться такого уровня разрешения, однако в таком случае требуется использование более дорогостоящего метода двойного шаблона. Переход на системы с литографией High-NA EUV необходим для выпуска чипов согласно нормам ниже 3 нм, массовое производство которых планируется начать в 2025–2026 годах. Применение High-NA EUV-литографии позволяет исключить необходимость в использовании двух проходов с двумя шаблонами, тем самым оптимизировать производственные процессы, потенциально повысив производительность и сократив производственные расходы. С другой стороны, инструменты с высокой числовой апертурой стоят до 400 миллионов долларов каждый и имеют свои недостатки, которые усложняют переход к более совершенным технологическим процессам.

Акционерам Tesla придётся снова голосовать по поводу выплаты Маску $56 млрд

Tesla обратится к акционерам с просьбой повторно утвердить пакет компенсационных выплат генерального директора Илона Маска (Elon Musk) в размере $56 млрд, который суд Делавэра аннулировал ранее в этом году, постановив, что рекордная сумма была «глубоко ошибочной». Tesla также попросит акционеров одобрить перенос регистрации компании из Делавэра в Техас.

 Источник изображения: Reuters

Источник изображения: Reuters

Компенсационный пакет Маска был признан недействительным после того, как в начале этого года акционер Ричард Торнетта (Richard Tornetta) выиграл иск против Tesla. По мнению судьи штата Делавэр Кэтлин Маккормик (Kathaleen McCormick), Маск, а не совет директоров Tesla, контролировал компанию, а комитет совета директоров по вознаграждениям, вместо того, чтобы вести переговоры с Маском об условиях сделки, «работал вместе с ним, почти как консультативный орган». Заметим, что Маккормик ранее была председательствующим судьёй на процессе, вынудившем Маска купить социальную сеть Twitter.

Tesla заявила, что решение суда создало «фундаментальную проблему для компании» и предложила провести новое голосование, результаты которого трудно предсказать, учитывая недавнее 10-процентное сокращение персонала. Tesla привлекла юридическую компанию Innisfree M&A и планирует потратить сумму, измеряемую миллионами долларов, чтобы обеспечить нужные результаты голосования по обоим предложениям.

Tesla заявила, что «решение по делу Торнетты проигнорировало вещественные доказательства, представленные в суде, и что суд Делавэра допустил фактические ошибки и неправильные выводы по закону». Компания также отметила, что «десятки институциональных акционеров» не согласны с решением по иску Торнетты.

Маск прокомментировал аннулирование судом своего пакета заработной платы призывом «никогда не регистрировать свою компанию в штате Делавэр». Следует заметить, что в Делавэре зарегистрировано более 60 % компаний из списка Fortune 500, так как штат имеет надёжную правовую базу и судебную систему, предназначенную для решения корпоративных вопросов, таких как оплата труда руководителей, а также более широких переговоров по контрактам.

Tesla декларирует, что «дом и будущее Tesla находятся в Техасе». Компания утверждает, что совет директоров рассмотрел каждый штат США, прежде чем сузить его до прямого сравнения между Делавэром и Техасом. Компания называет этот шаг обычным явлением, отмечая, что 35 % компаний из индекса S&P 500 «всё же не зарегистрированы в Делавэре». Tesla признаёт высокий уровень судебной системы Делавэра, но полагает, что «делать что-то новое — это часть ДНК Tesla, ставшей одной из самых ценных компаний в мире».

Porsche представила электрический велосипед Cross Performance EXC 2nd Gen стоимостью более $15 000

Компания Porsche анонсировала запуск на рынках ряда стран нового электрического велосипеда Cross Performance EXC 2nd Gen. Премиальный 12-скоростной байк оснащён карбоновой рамой и имеет впечатляющий ценник, во многом обусловленный названием бренда. В плане технических характеристик новинка, во многом, идентична выпущенной ранее модели eBike Cross Performance EXC 2023.

 Источник изображений: Porsche

Источник изображений: Porsche

Cross Performance EXC 2nd Gen оснащён электромотором Shimano EP 801, который выдаёт до 85 Н·м крутящего момента. Велосипед будет доступен в версиях с аккумулятором ёмкостью 504 Вт·ч или 603 Вт·ч. По словам разработчиков, батарея способна обеспечить запас хода до 100 км в режиме ECO. Процесс зарядки аккумулятора с 0 до 80 % занимает около 2,5 часов.

Амортизационная вилка Fox 34 Float Performance с ходом 120 мм и задний амортизатор Fox Float DPS делают более комфортной езду по пересечённой местности. Среди других особенностей отметим наличие заднего переключателя скоростей Shimano XT, дисковых тормозов Magura MT Trail, колёс Continental Cross King и дисплея Shimano SC-EM800, на который выводится информация о скорости движения и уровне заряда аккумулятора. При необходимости на руле также можно закрепить свой смартфон, для чего предусмотрен держатель Lamicall Bike Phone Holder.

Как и в случае с предыдущими байками компании, для покупки Cross Performance EXC 2ND GEN нужно оформить предзаказ на сайте Porsche Design. Каждый байк изготавливается на заказ и будет доступен в некоторых странах. К примеру, в США его можно будет приобрести за $15 665, а в Европе — за €14 200. Поставки байков начнутся к середине года.

Microsoft признала, что Copilot автоматически установился на Windows 11 из-за ошибки

В прошлом месяце некоторые пользователи Windows 11 сообщали, что Microsoft автоматически и без уведомления установила на их компьютеры приложение Copilot. Некоторые подозревали компанию в тайной слежке и сборе данных, однако в опубликованном вчера на сайте техподдержки Microsoft документе говорится, что всему виной техническая ошибка.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

По словам компании, выпущенное 28 марта 2024 года обновление Edge «некорректно устанавливало новый пакет (MSIX) под названием "Поставщик чата Microsoft для Copilot в Windows" (Microsoft chat provider for Copilot in Windows)», в результате в установленных приложениях мог появиться Copilot.

Microsoft уверяет, что автоматически установленное приложение Copilot не работает в фоновом режиме, не выполняет код или процессы, не собирает и не передаёт данные. Некорректно установленный пакет предназначался для подготовки отдельных ПК с Windows 11 к будущему включению Windows Copilot. В одном из будущих обновлений приложение будет удалено.

Обнаружив среди установленных приложений Copilot, многие пользователи поспешили выразить недовольство на форумах и в социальных сетях, однако впоследствии выяснилось, что оно занимает 0 байт и скорее всего является «заглушкой». Приложение свободно удалялось штатными средствами Windows, что не помешало людям в очередной раз поднять тему установки приложений без их ведома.

Boston Dynamics возродила робота-гуманоида Atlas, но с электричеством вместо гидравлики

Boston Dynamics, которая накануне закрыла проект робота Atlas на гидравлических приводах, сообщила о его возрождении в формате полностью электрической платформы. Более того, теперь робот будет использоваться не в исследовательских целях, а станет внедряться в практическую сферу.

 Источник изображения: bostondynamics.com

Источник изображения: bostondynamics.com

Компания напомнила, что её клиенты уже добились определённых успехов с роботом-манипулятором Stretch и робопсом Spot, поэтому полностью электрический вариант человекоподобного Atlas также будет переведён в разряд коммерческих продуктов. Первым клиентом Boston Dynamics станет владеющая ею Hyundai, которая сейчас работает над новым поколением автомобильных производственных мощностей — они послужат оптимальным полигоном для испытаний нового Atlas. Boston Dynamics планирует наладить плотное сотрудничество с клиентами, испытывающими потребность в инновационных решениях — робот будет интенсивно тестироваться и обновляться.

Гидравлический Atlas последнего поколения — HD Atlas — упёрся в предел своих возможностей и не мог управляться с тяжёлыми объектами неправильной формы. Электрическая версия машины будет сильнее и получит более широкий диапазон движений. Располагающий передовой механикой робот, отмечают в Boston Dynamics, является лишь одним из элементов, необходимых для успешного коммерческого внедрения — требуется создание целостной экосистемы с инфраструктурой, участием сотрудников, внедрением машин в рабочие процессы и стандарты безопасности. Робопёс Spot прошёл уже более 1500 проектов внедрения, и разработчик сейчас обучает сотни компаний совместной работе с мобильными роботами.

Некоторые из наиболее впечатляющих своих достижений Boston Dynamics связывает не с аппаратной частью, а с программными технологиями. Компания добилась успехов в областях моделирования, оснастила роботов современными средствами искусственного интеллекта, механизмами машинного обучения с подкреплением и компьютерного зрения — это помогает роботам трудиться более эффективно и адаптироваться с сложным реальным ситуациям. Впрочем, и аппаратная часть продолжит активно развиваться: Boston Dynamics традиционно проектировала человекоподобных роботов с ногами и намеревается продолжать двигаться в том же направлении. Новый Atlas будет напоминать человека, но двигаться он сможет, не ограничиваясь человеческим диапазоном движений.

Видеокарты Radeon RX 9070 XT потребуют блока питания мощностью от 900 Вт — как минимум, некоторые

В системных требованиях видеокарты PowerColor Radeon RX 9070 XT Red Devil замечен блок питания мощностью минимум 900 Вт. Эта информация появилась на форуме Reddit, где пользователь с ником Emotional-Rip7202 опубликовал фотографию задней части упаковки видеокарты.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Как сообщает портал VideoCardz, из прошлых утечек известно, что графический процессор Radeon RX 9070 XT Red Devil получит заводской разгон GPU до 3,0 ГГц в режиме Boost. Информация на коробке этой карты картой также сообщает, что в составе её графического процессора присутствуют 64 исполнительных блока, RT-ядра третьего поколения и ИИ-ускорители второго поколения.

 Источник изображения: Emotional-Rip7202 / Reddit

Источник изображения: Emotional-Rip7202 / Reddit

Как пишет VideoCardz, модель PowerColor Radeon RX 9070 Reaper без дополнительного заводского разгона будет оснащаться двумя 8-контактными разъёмами питания. Карта потребует наличия блока питания мощностью от 650 Вт. Модель RX 9070 XT Reaper, также с эталонными характеристиками и двумя 8-контактными разъёмами для дополнительного питания, будет требовать БП от 750 Вт. В свою очередь модель PowerColor RX 9070 XT Red Devil с дополнительным разгоном GPU будет оснащаться тремя 8-контактными разъёмами питания.

Для сравнения, PowerColor RX 7700 XT Fighter с референсными настройками AMD требует блока питания мощностью от 750 Вт. Модели RX 7900 GRE и RX 7800 XT Fighter выдвигают те же требования к БП.

Дизайн флагманского смартфона Xiaomi 15 Ultra будет намекать на родство с Leica

Компания Xiaomi скоро выпустит новый флагманский смартфон Xiaomi 15 Ultra, который помимо объективов Leica «возьмёт на вооружение» и дизайн-код знаменитого немецкого производителя фотоаппаратов. Ресурс Android Headlines опубликовал, как утверждается, официальные рендеры будущего смартфона Xiaomi 15 Ultra с камерами Leica, вид которого с тыльной стороны в горизонтальной ориентации прямо намекает на родство с Leica.

 Источник изображения: Android Headlines

Источник изображения: Android Headlines

Эти изображения соответствуют утечкам, опубликованным в китайской социальной сети Weibo на прошлой неделе, на которых изображена рука, держащая смартфон как камеру, с пальцем, размещённым там, где подразумевается кнопка спуска затвора. Однако на новых рендерах кнопка спуска затвора не показана.

 Источник изображения: Rain/Weibo

Источник изображения: Rain/Weibo

Xiaomi уже опубликовала образец фотографии, полученной на смартфон Xiaomi 15 Ultra с использованием новой камеры. Генеральный директор компании Лэй Цзюнь (Lei Jun), который и опубликовал изображение, ранее подтвердил, что флагман будет представлен в конце февраля одновременно с электромобилем Xiaomi SU7 Ultra.

 Источник изображения: Lei Jun

Источник изображения: Lei Jun

Android Headlines также опубликовал информацию о камерах Xiaomi 15 Ultra. По слухам, смартфон получит 200-мегапиксельную перископическую камеру с 4,3-кратным оптическим зумом. Также в основном блоке камер установлены главная 50-мегапиксельная камера с оптической стабилизацией, 50-мегапиксельный широкоугольный модуль и 50-мегапиксельная камера с трёхкратным оптическим зумом и оптической стабилизацией. Фронтальная камера имеет разрешение 32 мегапикселя.

Если верить просочившейся информации, Xiaomi 15 Ultra будет построен на чипсете Snapdragon 8 Elite. Ёмкость ОЗУ составит 16 Гбайт, встроенный накопитель может иметь объём 512 Гбайт или 1 Тбайт. Экран новинки — 6,73-дюймовая панель LTPO AMOLED с разрешением 3200 × 1440 пикселей и переменной частотой обновления в диапазоне от 1 до 120 Гц. Под экраном установлен сканер отпечатков.

 Источник изображения: Isaques81/Mentor

Xiaomi 15 Ultra получит аккумулятор ёмкостью 5410 мА·ч с поддержкой проводной зарядки HyperCharge мощностью 90 Вт и беспроводной 80-ваттной зарядки. Смартфон обеспечит также обратную беспроводную зарядку мощностью до 10 Вт.

Ранее Xiaomi уже экспериментировала с дизайн-кодом бренда Leica, достаточно вспомнить концепт Xiaomi 12S Ultra с полноразмерным объективом или рукоятку камеры для Xiaomi 13 Ultra.

Maxsun выпустила материнские платы MS-iCraft B860M CROSS Aiga с аниме-девушкой на обороте

Компания Maxsun выпустила серию ярких материнских плат MS-iCraft B860M CROSS Aiga компактного формата Micro-ATX. В серию вошли обычная модель и версия Pro. Обе предназначены для процессоров Intel Arrow Lake-S.

 Источник изображений: Maxsun

Источник изображений: Maxsun

Обе новинки выполнены в белом цвете, причём текстолит тоже белый. Модель MS-iCraft B860M CROSS Pro выделяется наличием 3,4-дюймового дисплея на кожухе панели внешних разъёмов. На дисплей выводится различная информация о системе, а также экран может отображать различный пользовательский контент.

 MS-iCraft B860M CROSS Pro

MS-iCraft B860M CROSS Pro

Другой отличительной чертой модели MS-iCraft B860M CROSS Pro является оснащение Wi-Fi-модулем Intel BE200. Обычная версия получила беспроводной модуль Intel AX211.

 MS-iCraft B860M CROSS

MS-iCraft B860M CROSS

В остальном обе платы обладают одинаковыми техническими характеристиками. Они поддерживают установку до 192 Гбайт оперативной памяти DDR5 со скоростью до 9066 МТ/с с разгоном. Новинки получили 18-фазные подсистемы питания со схемой фаз 16+1+1 (50 A DrMOS), предлагают по одному слоту PCIe 5.0 x16 и по одному PCIe 4.0 x4.

MS-iCraft B860M CROSS и MS-iCraft B860M CROSS Pro доступны в продаже в Китае. Первая оценивается в 1249 юаней (около $171), а вторая получила ценник 1349 юаней ($185).

Акции Intel показали резкий рост, но до спасения компании ещё далеко

Администрация президента США Дональда Трампа (Donald Trump) дала инвесторам повод для оптимизма в отношении Intel — только на этой неделе акции подорожали на 22 %. Ценные бумаги пошли в рост после того, как вице-президент страны Дж. Д. Вэнс (JD Vance) выступил на парижском саммите по ИИ и рассказал о том, какие усилия Белый дом прилагает для укрепления внутреннего производства чипов, пишет The Wall Street Journal.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Вскоре после этого аналитики компании Robert W. Baird выпустили доклад, в котором рассказали, что правительство США пыталось выступить посредником в переговорах Intel и TSMC — главного конкурента американской компании в области производства чипов. Тайваньская компания может стать совладельцем производственного бизнеса Intel после того, как он станет самостоятельной единицей, а также взять на себя управление объектами.

Быстрый рост акций, впрочем, скорее отражает отчаянное положение, в котором сейчас оказалась Intel. У компании рухнули продажи, а производственное направление понесло чрезвычайно большие убытки — в результате акции Intel за минувший год подешевели на 60 % и, по состоянию на прошлую неделю, торговались вблизи десятилетнего минимума. Даже с учётом последней волны роста рыночная капитализация Intel сейчас составляет около одной восьмой от стоимости TSMC, а пять лет назад компании оценивались одинаково.

 Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com

Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com

Intel сохраняет статус единственного американского производителя полупроводников с передовыми возможностями, то есть способного изготавливать самые продвинутые чипы, и это жизненно важно для реализации государственной стратегии США. Два других ведущих мировых производителя чипов, TSMC и Samsung, строят новые заводы в США. У обеих компаний на родине сложилась непростая геополитическая обстановка, хотя TSMC и изготавливает все самые передовые чипы для американских технологических гигантов, в том числе Nvidia, Apple, Qualcomm и AMD.

А производственное подразделение Intel по-прежнему выполняет преимущественно заказы самой Intel. И это даёт аналитикам основания считать, что единственной надеждой Intel может оказаться сотрудничество с главным конкурентом, который способен направить часть заказов на заводы «синих». В прошлом году производственное подразделение Intel показало убыток $13 млрд при выручке $17,5 млрд. Операционная прибыль TSMC за тот же период составила $41,1 млрд при выручке $90 млрд. Intel и TSMC трудятся в одной отрасли, но их стратегии резко отличаются: Intel почти всю свою историю производила чипы только на основе собственных разработок.

Сложившийся комплекс проблем будет непросто преодолеть даже при явной поддержке со стороны администрации Трампа. Компании потребуются значительные средства. Только за последние три года она потратила почти $40 млрд, пытаясь развить свои производственные процессы до уровня TSMC, и, как ожидают аналитики, отрицательный свободный денежный поток сохранится в компании до конца следующего года. «Договорной брак» Intel, возможно не спасёт, но, как показала практика, компании не помогли ни время, ни деньги.

GeForce RTX 5070 Ti показались на прилавках — цены варьируются от рекомендованных до абсурдных

До старта продаж видеокарт GeForce RTX 5070 Ti осталось шесть дней. Nvidia вчера подтвердила, что новинка станет доступна 20 февраля. На этом фоне европейские ретейлеры начали заполнять ассортимент своих магазинов новой моделью ускорителя. Стоимость предложений начинается с РРЦ. Самые дорогие версии выставлены почти вдвое дороже.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Рекомендованная розничная цена RTX 5070 Ti составляет $749. Однако формально это ничего не значит, поскольку карта не будет выпускаться в эталонном исполнении Founders Edition. Как показывает анализ рынка порталом VideoCardz, найти новинку с таким ценником будет практически невозможно, особенно в Европе, где к стоимости продукта добавляется НДС, который в зависимости от страны варьируется от 19 % (в Германии) до 25,5 % (в Финляндии).

Для рынка Германии рекомендованная цена GeForce RTX 5070 Ti составляет €879. VideoCardz собрал данные крупного местного ретейлера Caseking. Предложений по рекомендованной Nvidia цене у магазина нет. Стоимость ускорителя в зависимости от производителя варьируется от €1149 до €1399.

Рекомендованная цена карты в Финляндии составляет €924. У популярного финского ретейлера Proshop в ассортименте значатся только две версии одной карты от Inno3D. Одна с дополнительным разгоном GPU, другая без. Версия без разгона оценивается в рекомендованные €924, а вариант с разгоном оценён в €999.

В Дании рекомендованная цена RTX 5070 Ti составляет 6879 датских крон. По такой цене магазин предложит модель Inno3D RTX 5070 Ti X3 без дополнительного разгона.

Рекомендованная цена карты во Франции составляет €884. В ассортименте обнаружены две версии от PNY. Обе по цене выше рекомендованной. Одна из них не имеет ARGB-подсветки. За дополнительные лампочки придётся доплатить €361, что выглядит абсурдным.

В США рекомендованная стоимость карты составляет $749. В ассортименте магазинов Newegg, B&H Photo и BestBuy карты значатся, но без указания цен. VideoCardz удалось найти одну версию RTX 5070 Ti по рекомендованной цене только у ретейлера MicroCenter. И это, судя по всему, пока единственная модель с дополнительным разгоном по рекомендованной цене.

Intel собралась разрушить господство AMD на рынке чипов для карманных игровых консолей

Вице-президент и генеральный менеджер по клиентскому ИИ и техническому маркетингу Intel Роберт Халлок (Robert Hallock) сообщил, что у компании большие планы по расширению своего присутствия на рынке портативных игровых консолей, на котором в данный момент доминирует AMD. Бросая вызов AMD, Intel предоставит независимым разработчикам комплекты для разработки на базе чипов Panther Lake и обеспечит их мощной экспертной технической поддержкой.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Портативные игровые консоли уже давно не являются нишевым продуктом. Каждый крупный производитель игрового оборудования, кроме разве что Alienware и HP, вышел на этот рынок, по крайней мере с одной попыткой создать подобное устройство. В настоящее время в мире игровых консолей доминирует AMD, поставляя чипы для таких устройств, как Asus ROG Ally X, Lenovo Legion Go, Steam Deck и многих других.

Портативные консоли на базе процессоров Intel вроде суслика в поле — их никто не видит, хотя они есть. В 2024 году MSI представила портативные консоли Claw 8 AI+ и Claw 7 AI+ на основе процессоров Lunar Lake, OneXPlayer и AOKZOE презентовали свои устройства на базе чипов Intel Meteor Lake. Но все эти разработки малодоступны и не пользуются высоким спросом.

Похоже, что Intel решила переломить ситуацию и уделить рынку компактных игровых приставок особое внимание. При поддержке команды экспертов, от инженеров до разработчиков игр, Intel готовится сделать большой рывок на этом рынке. Халлок заявил, что «Intel усиливает свой персонал для поддержки независимых поставщиков игрового ПО, которые хотят заниматься карманными [игровыми] консолями».

В настоящее время Intel активно расширяет свою сеть поддержки для производителей игровых консолей. «Мы запускаем ряд внутренних программ, чтобы оказать им больше помощи в достижении этого профиля производительности, поскольку — по сравнению с тем, к чему они привыкли — [консоли на базе чипов Intel] все ещё относительно редки с точки зрения доступности», — пояснил Халлок.

Одновременно с расширением поддержки разработчиков Intel начала поставки комплектов для разработки на базе процессоров Panther Lake. «Многие разработчики игр, как правило, ориентируются только на то, что у них есть на столах или в лабораториях контроля качества, — полагает Халлок, — и поэтому [мы] вооружаем их большим количеством карманных устройств в качестве прототипов».

Blue Origin уволит каждого десятого сотрудника, чтобы начать расти

Только вчера исполнительный директор Blue Origin рассказывал о том, как его команда движется к успеху и готовит к запуску второй экземпляр тяжёлой ракеты New Glenn, а уже сегодня он уведомил сотрудников о скором увольнении 10 % из них. По его словам, компания перегружена бюрократическим аппаратом и рядом ненужных должностей. Сокращение штата, по мнению руководителя, пойдёт на пользу Blue Origin и позволит ей продемонстрировать рост.

 Источник изображения: Blue Origin

Источник изображения: Blue Origin

Примечательно, что директор Blue Origin Дэйв Лимп (Dave Limp) был назначен на эту должность лично Джеффом Безосом (Jeff Bezos), основателем Amazon, с целью оптимизировать производственные процессы. Однако опыта в этой сфере у Лимпа не было — ранее он занимал пост руководителя отдела потребительских товаров в Amazon. Освоившись в новой роли к концу 2023 года и частично успешно запустив первую ракету, Лимп перешёл к привычному для Amazon процессу оптимизации персонала. Впрочем, для большинства сотрудников Blue Origin происходящее стало неожиданностью.

«Также стало ясно, что структура нашей организации должна измениться, чтобы наши роли были наилучшим образом согласованы с выполнением этих приоритетов. К сожалению, это приведёт к ликвидации некоторых должностей в инженерном отделе, отделе исследований и разработок, а также в управлении программами и проектами. Кроме того, будет сокращено количество уровней управления», — написал Лимп в рассылке сотрудникам.

Главную задачу компании в 2025 году Лимп описал как «увеличение объёмов производства». И хотя сейчас Blue Origin сокращает около 10 % сотрудников — что, по данным Reuters, составляет примерно 1400 человек, — уже в этом году компания планирует нанять «сотни» новых работников для реализации поставленных задач.

При этом второй и третий полёт New Glenn будут проведены в рамках доработки ракеты, которая во время первого запуска не смогла совершить посадку первой ступени. Если всё пойдёт по плану, второй полёт состоится до конца весны, но о третьем пока ничего не известно. Возможно, компания торопится с оптимизацией, но главе Blue Origin, конечно, виднее.

Western Digital выпустит свой первый HDD с технологией HAMR на два года позже Seagate — зато сразу на 44 Тбайт

Компания Western Digital рассказала о намерении приступить к производству жёстких дисков с технологией магнитной записи с подогревом HAMR к концу 2026 года. Использование этой технологии позволит вендору организовать серийное производство жёстких дисков высокой ёмкости — к 2030 году планируется выйти на 80–100 Тбайт.

 Источник изображения: Jandira Sonnendeck / Unsplash

Источник изображения: Jandira Sonnendeck / Unsplash

Первые жёсткие диски Western Digital на основе технологии HAMR будут представлены в 2026 году. Речь идёт о моделях на 36 Тбайт для дисков, изготавливаемых с использованием технологии традиционной магнитной записи (CMR), и 44 Тбайт для дисков с улучшенной «черепичной» магнитной записью UltraSMR. Компания ожидает, что к концу 2026 года эти диски будут протестированы её клиентами из числа поставщиков услуг облачных центров обработки данных, после чего Western Digital начнёт их серийное производство. Вендор намерен начать поставки своих HAMR-дисков в первой половине 2027 года.

«План состоит в том, чтобы перейти на HAMR, начиная с 36 Тбайт с технологией записи CMR и 44 Тбайт с UltraSMR. Мы планируем завершить квалификационные испытания этого продукта HAMR к концу 2026 календарного года, а затем начнём его серийное производство в первой половине 2027 года. Мы не просто начинаем сегодня работу над HAMR. Мы уже давно взаимодействуем с нашими клиентами в этом направлении», — рассказал гендиректор Western Digital Ирвинг Там (Irving Tam) во время недавнего выступления перед инвесторами. Он также добавил, что в настоящее время два крупных клиента компании уже тестируют HAMR-диски Western Digital.

 Источник изображения: Western Digital

Источник изображения: Western Digital

Производитель ожидает, что жёсткие диски HAMR будут развиваться в течение нескольких лет. Компания планирует начать выпуск дисков HAMR CMR ёмкостью 80 Тбайт и UltraSMR ёмкостью 100 Тбайт в районе 2030 года. Этому развитию будет способствовать не только HAMR, но и другие технологии компании, такие как OptiNAND. Таким образом, к концу десятилетия должны появится HDD, способные вместить втрое больше информации по сравнению с моделями, которые представлены на рынке сейчас.

Заметим, что основной конкурент WD в лице Seagate уже поставляет на рынок жёсткие диски с технологией HAMR — о выпуске первого в мире серийного винчестера с данной технологией компания объявила в декабре. Он обладает ёмкостью 32 Тбайт и использует черепичную магнитную запись (SMR), тогда как аналогичная версия с CMR обладает ёмкостью 30 Тбайт. Диски на 32 Тбайт есть и у WD, но в них используется ePMR, а не HAMR.

Российские учёные научили ИИ исправлять ошибки квантовых компьютеров

Чувствительность кубитов к шумам вносит неконтролируемые ошибки в квантовые вычисления, что не позволяет запускать сложные алгоритмы. Чтобы улучшить ситуацию исследователи Университета МИСИС на основе нейросетей создали самообучающуюся систему поиска и исправления ошибок. Разработка сочетает преимущества интеллектуальных и классических алгоритмов, поэтому эффективнее распознаёт ошибки по мере наращивания числа кубитов, что является ключевой задачей.

 Источник изображения: ИИ-генерация DALLE/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация DALL·E/3DNews

«Современные устройства совершают ошибки во многом из-за взаимодействия квантовой системы с её окружением. При этом даже небольшие погрешности критичны при масштабных вычислениях, так как искажение результата накапливается с каждой операцией. Повышение точности — одна из ключевых задач в развитии квантовых технологий», — сообщил директор Института физики и квантовой инженерии НИТУ МИСИС Алексей Фёдоров.

Предложенный учёными метод опирается на архитектуру рекуррентных нейронных сетей, которая анализирует временные ряды данных. Эти ряды извлекаются в процессе периодического измерения вспомогательных кубитов. Что особенно ценно, эта особенность позволяет алгоритму работать с различными кодами коррекции.

Исследователи протестировали алгоритм на семействе циклических кодов коррекции с учётом топологических особенностей квантового процессора на сверхпроводящих кубитах. Результаты исследования опубликованы в журнале Physical Review A (Q1). Также статья доступна на сайте препринтов arXiv. Это её третья редакция.

«Главное преимущество разработки заключается в способности обучаться на данных, полученных с конкретного устройства. Это особенно важно в условиях, когда характер ошибок отличается от теоретически предполагаемых моделей. Кроме того, предложенный алгоритм декодирования не зависит от конкретного кода коррекции, что делает его универсальным и легко масштабируемым», — сообщил автор исследования Илья Симаков, инженер научного проекта лаборатории сверхпроводниковых квантовых технологий НИТУ МИСИС, научный сотрудник Российского квантового центра.

Oppo опубликовала распаковку складного, но лёгкого Find N5 в преддверии анонса

Oppo обещает официально представить складной смартфон Find N5 20 февраля, а пока ограничивается тем, что раскрывает некоторые подробности об устройстве. Уже известно, что толщина корпуса оказалась минимальной для габаритов порта USB Type-C, а гибкий дисплей почти лишён складки по центру. Теперь компания сообщила, что телефон ещё и чрезвычайно лёгкий.

 Источник изображения: Oppo

Источник изображения: Oppo

Ранее Oppo заявила, что Find N5 станет самым тонким складным смартфоном в мире — его толщина в сложенном виде составит всего 8,93 мм. Свои слова компания подтвердила собственным видео с распаковкой устройства, из которого выяснилось, что телефон не только рекордно тонкий, но и очень лёгкий.

Масса Oppo Find N5 составляет 229 г. Это значит, что он всего на 2 грамма тяжелее, чем Apple iPhone 16 Pro Max, который не является складным. И при этом он на 3 грамма легче, чем Samsung Galaxy S24 Ultra. В комплекте со складным смартфонов поставляется чехол — по крайней мере, для китайских покупателей. Сам Oppo Find N5 будет доступен в белом, тёмно-сером и сиреневом цветах.

По неподтверждённой информации, модель Oppo Find N5 впоследствии выйдет также под названием OnePlus Open 2. Смартфон работает на чипе Qualcomm Snapdragon 8 Elite, а его корпус имеет защиту по стандартам IPX6, IPX8 и IPX9.

Китайцы теряют интерес к iPhone и Galaxy: продажи местных смартфонов взлетели на 22 %, а импортных — почти перестали расти

На внутреннем рынке Китая наиболее популярны смартфоны местных марок, и это иллюстрируется статистикой IDC за третий квартал прошлого года, которая говорит о лидерстве Vivo. Apple вырвалась на второе место только за счёт дебюта iPhone 16, тогда как во втором квартале она не попала в первую пятёрку. В декабре, как выясняется, поставки смартфонов в Китае выросли на 22,1 %, но импортные марки прибавили всего 0,6 %.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По сути, продукция большинства зарубежных компаний всё равно собирается в Китае, поэтому импортной её можно считать только с точки зрения происхождения торговой марки. Как отмечает Reuters со ссылкой на декабрьскую статистику ассоциации CAICT, в последнем месяце прошлого года смартфоны зарубежных марок на китайском рынке увеличили объёмы поставок год к году с 3,72 до 3,74 млн штук. То есть, прирост измерялся скромными 0,6 %.

Для сравнения, поставки смартфонов всех марок в Китае по итогам декабря выросли на 22,1 % до 34,53 млн. Другими словами, на долю зарубежных марок в декабре приходилось чуть более 10 % объёмов поставок. Принято считать, что продукция Apple в этой категории играет ключевую роль на китайском рынке. В третьем квартале прошлого года, например, она занимала 15,6 % местного рынка смартфонов. Тот факт, что в декабре объёмы поставок не особо выросли, говорит о некоторой стагнации спроса. С другой стороны, уже в мае функции Apple Intelligence станут доступны китайским пользователям iPhone 16, поэтому спрос на смартфоны этого поколения может заметно вырасти.

Гибридные двигатели вдохнут новую жизнь в самолёты-амфибии — они позволят экономить до 85 % топлива

Инвесторы явно заждались электролёты с вертикальным взлётом и посадкой, и стали проявлять интерес к другим летательным средствам. Новые технологии способны вдохнуть в самолёты-амфибии новую жизнь, сделав перелёты намного более экологичными и удобными для пассажиров. Одно из таких предложений компании Tidal Flight уже оказалось востребовано американским авиаперевозчиком Tropic Ocean Airways, специализирующимся на посадках на воду.

 Рендеры самолёта-амфибииИсточник изображения: Tidal Flight

Визуализации самолёта-амфибии Polaris. Источник изображения: Tidal Flight

Компания Tidal Flight разрабатывает самолёт-амфибию Polaris грузоподъёмностью одна тонна или рассчитанный на 12 пассажиров. Это летающая лодка с размахом крыльев 18 м и клиновидным хвостом, на котором установлены две гондолы с электрическими двигателями и пропеллерами. Двигатели питаются от дизель-электрического генератора, работающего на экологически чистом топливе из растительного сырья. Такая схема, по словам разработчика, делает самолёт высокоэффективным, позволяя экономить до 85 % горючего.

Нетребовательность к взлётно-посадочным полосам и высокая эффективность позволят организовать маршруты на таких самолётах везде, где есть водная поверхность — и это не только экзотические острова. Компания Tropic Ocean Airways настолько вдохновилась проектом, что заключила с Tidal Flight предварительный контракт на $100 млн на поставку 20 экземпляров Polaris.

Сегодня компания испытывает модель гидросамолёта в масштабе 1:6. В конечном итоге это должно быть элегантное, тихое и современное воздушное судно взлётной массой около 5,6 т и крейсерской скоростью 300 км/ч. На одной заправке самолёт способен преодолевать 1915 км на высоте до 2100 м. Разработчик планирует поднять в воздух полномасштабный экземпляр Polaris в 2027 году, а начать эксплуатацию — в 2030-м. По мере появления более совершенных аккумуляторов или водородных силовых установок Polaris может быть переведён на них, что сделает его ещё эффективнее.

«Яндекс» представил дебютную серию планшетов Lunnen Ground с низкой ценой и старыми чипами Unisoc

Подразделение «Яндекс Фабрика» впервые представило линейку доступных планшетных компьютеров Lunnen Ground. Устройства предлагают 10,4- и 11-дюймовые дисплеи, чипы Unisoc, которые дебютировали в 2021 году и операционную систему Google Android 14.

 Источник изображений: market.yandex.ru

Источник изображений: market.yandex.ru

Младший в линейке планшетный компьютер Lunnen Ground с 10,4-дюймовым экраном, 4 Гбайт оперативной и 128 Гбайт постоянной памяти работает на чипе Unisoc T606 — он включает два ядра Arm Cortex-A75 на 1600 МГц, шесть ядер Cortex-A55 с той же тактовой частотой и графическую подсистему Arm Mali-G57 MP1. Остальные планшеты получили усовершенствованный Unisoc Tiger T616 — он отличается от T606 тактовой частотой центрального процессора: у ядер Cortex-A75 это 2000 МГц, у Cortex-A55 — 1800 МГц.

IPS-дисплеи планшетов Lunnen Ground при диагоналях 10,4 и 11 дюймов имеют разрешение 2000 × 1200 пикселей и частоту обновления 60 Гц. 10,4-дюймовые варианты доступны в конфигурациях 4/128 и 6/128 Гбайт, 11-дюймовые — 6/256 и 8/256 Гбайт. Присутствуют модули Wi-Fi (802.11 ac/b/g/n), Bluetooth 5.0, слоты для двух карт Nano-SIM и одной microSD до 128 Гбайт. Во всех случаях ёмкость аккумулятора составляет 7000 мА·ч, в комплекте идёт магнитный кабель и адаптер питания на 20 Вт.

При создании планшетов Lunnen Ground их дизайн и технические характеристики разработали специалисты «Яндекс Фабрики», они же подобрали комплектующие. Металлические корпуса устройств выполнены в сером, серебристом, светло-голубом и тёмно-синем цветах. В перспективе «Яндекс» намеревается устанавливать на устройства Lunnen собственное ПО, пока же компания ограничилась уникальными системными звуками и экранными заставками.

Четыре варианта планшетов Lunnen Ground уже доступны на площадке «Яндекс Маркет» по цене от 10 061 до 15 517 рублей с учётом скидок. На странице линейки значится и пятая модель — 8,4-дюймовый планшет в конфигурации 4/64 Гбайт, вероятно, самый недорогой из всех. Его сопровождает пометка «Скоро в продаже», стоимость устройства пока не уточняется.

Российская Caviar представила коллекцию iPhone 16 Pro Secret Love ко Дню святого Валентина

Российский бренд эксклюзивной электроники Caviar представил коллекцию Secret Love — специальные версии Apple iPhone 16 Pro. Ключевая модель серии, Bouquet Doré, воплощает идею самого дорогого букета ко Дню святого Валентина. Цены на устройства в коллекции начинаются от 600 тыс. руб.

 Источник изображений: caviar-phone.ru

Источник изображений: caviar-phone.ru

Флагманской моделью коллекции Secret Love стала Bouquet Doré — она олицетворяет идею букета и валентинки в честь Дня всех влюблённых. Ювелиры украсили корпус Apple iPhone 16 Pro натуральным перламутром, золотом 999 пробы и натуральной телячьей кожей. На задней крышке размещены узоры в виде сердца, цветов и листьев. Источником вдохновения для этой модели послужили «флоральные мотивы Van Cleef и ренессансная эстетика», признались дизайнеры Caviar.

Модель Serpentis Pearl отличается смелым и загадочным дизайном — здесь линию сердца образует изящная змейка. Вдохновение для этого проекта художники Caviar почерпнули у бренда Bulgari, который обрёл популярность с выходом ленты «Клеопатра» с неподражаемой Элизабет Тейлор (Elizabeth Taylor). Декоративные элементы на покрытой кремовой кожей задней панели выполнены из ювелирного сплава, покрытого розовым золотом, и натуральных жемчужин.

Источником вдохновения для модели Sea of Love стала морская стихия, нашедшая здесь воплощение в изображении раковины и жемчужины — они символизируют гармонию и глубину чувств. Дизайн телефона по-своему повторяет элементы бессмертного полотна «Рождение Венеры» Сандро Ботичелли (Sandro Botticelli), в качестве декоративных элементов использована россыпь бриллиантов.

Стоимость модели iPhone 16 Pro Secret Love начинается с 599 тыс. руб., iPhone 16 Pro Serpentis Pearl обойдётся минимум в 624 тыс. руб., а iPhone 16 Pro Sea of Love с бриллиантами стоит не менее 739 тыс. руб.. Основой для всех трёх моделей также может послужить Samsung Galaxy S25 Ultra, если клиент предпочитает Android-смартфорны — для этого необходимо оформить заказ.

Apple задумалась о том, чтобы запустить сборку iPhone в Индонезии — давление местных властей сработало

У компании Apple сложились не самые простые отношения с властями Индонезии, которые в прошлом году запретили ввоз iPhone 16 для продажи на местном рынке, напомнив американскому поставщику о необходимости выполнять требования по локализации подобной продукции. После нескольких попыток найти более простой способ избавиться от претензий, Apple всё же задумалась об организации сборки iPhone на территории Индонезии.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Об этом сообщает Nikkei Asian Review со ссылкой на осведомлённые источники среди партнёров Apple. Один из них уже располагает представительством в Батаме, которое в дальнейшем может принять участие в развитии местной инфраструктуры, и вакансии среди инженеров уже начали заполняться местными специалистами.

Индонезийские власти требуют от продавцов смартфонов, чтобы их продукция была локализована на 35 % с учётом не только аппаратных, но и программных компонентов. Предложения Apple по увеличению активности местных разработчиков ПО не смогли в этом контексте удовлетворить требования властей Индонезии, как и идея наладить в этой стране сборку беспроводных электронных меток AirTag. Теперь речь идёт уже о начале сборки iPhone на территории Индонезии.

Эксперты предупреждают, что у подрядчиков Apple есть единственное предприятие на территории страны, и для организации локальной сборки iPhone придётся не только построить специализированное сборочное предприятие, но и несколько сопутствующих. На это уйдёт не менее года по самым оптимистичным оценкам, а ещё придётся потратить время на развитие инженерной инфраструктуры и сертификацию нового предприятия под требования Apple к качеству продукции.

Основные поставщики смартфонов на рынок Индонезии в той или иной форме локализовали их сборку на территории страны, и Apple до сих пор остаётся исключением. Индонезия является четвёртой по численности населения страной мира (до 276 млн человек), доля экономически активного населения здесь достаточно высока, а продукция Apple занимает всего 1 % местного рынка, поэтому потенциал его освоения весьма велик. Это и объясняет упорство, с которым Apple пытается договориться с властями Индонезии о снятии запрета на импорт iPhone.

Некоторые эксперты считают, что появление в Индонезии инфраструктуры по производству сложной продукции Apple пойдёт на пользу компании, поскольку влияние Индии или Вьетнама, которые перетягивают на себя функции Китая в этой сфере, рано или поздно начнёт настораживать власти США, и тогда производителям потребуется новая «тихая гавань», которой и сможет стать Индонезия.

Правительство Трампа пересмотрит субсидии на производство чипов в США, выяснило Reuters

При Джозефе Байдене (Joseph Biden) власти США не успели распределить весь объём субсидий на строительство в стране предприятий по выпуску чипов в соответствии с «Законом о чипах» 2022 года. Приход к власти Дональда Трампа (Donald Trump), по мнению некоторых источников, может изменить условия предоставления таких субсидий.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Ещё во время своей предвыборной кампании Трамп не очень лестно отзывался о самой инициативе по субсидированию национальной полупроводниковой промышленности на сумму $39 млрд в части строительства новых предприятий на территории США. Во-первых, он считал субсидии не самым лучшим инструментом, предлагая вместо этого ввести высокие таможенные пошлины, которые привлекли бы на американскую землю производителей чипов без затрат со стороны бюджета. Во-вторых, ему не нравилось то, что субсидии из американского бюджета получают зарубежные компании. Особенно досталось тайваньским, поскольку на острове сосредоточена подавляющая часть предприятий, выпускающих чипы по передовым литографическим нормам.

Агентство Reuters усомнилось в непреклонности курса американского правительства в сфере реализации программы субсидирования национальной полупроводниковой промышленности после заявления представителей тайваньской компании GlobalWafers. В нём этот азиатский производитель кремниевых пластин признался, что курирующие вопрос американские чиновники нашли разногласия данной программы с политикой Дональда Трампа и его свежими указами. Условия достигнутых с получателями субсидий договорённостей теперь пересматриваются американскими чиновниками, как сообщил источник.

При этом позже Reuters выступило с опровержением данной информации, ссылаясь уже на руководство GlobalWafers, которое отрицало получение каких-либо уведомлений об изменениях в политике США в данной сфере. Денег от американских властей пока не получила, но это обусловлено необходимостью выполнения определённых условий, которые привязаны к календарному графику. При этом GlobalWafers не боится введения Трампом повышенных тарифов на свою продукцию, поскольку предприятия компании распределены по разным странам, и американский импорт можно обеспечить с тех площадок, которые минимально страдают от таможенных тарифов. В США компания должна построить и расширить три предприятия по выпуску кремниевых пластин, и пока эти планы неизменны.

Тайваньская GlobalWafers должна была получить от американских властей $406 млн на строительство трёх предприятий по выпуску кремниевых пластин в Техасе и Миссури, но для этого ей нужно продемонстрировать определённый прогресс в реализации этого проекта. Новому составу американской администрации, по слухам, не нравятся многие условия предоставления субсидий соискателям по «Закону о чипах» 2022 года. Чиновников смущают планы получающих в США деньги компаний по расширению своего бизнеса за пределами страны, включая Китай. Та же Intel уже после достижения предварительной договорённости с властями США о получении субсидий объявила, что потратит $300 млн на расширение предприятия по тестированию и упаковки чипов на территории КНР. Кроме того, у TSMC, Samsung и SK hynix в Китае тоже есть крупные предприятия. Как на их неизбежное развитие будет смотреть новое руководство США, предсказать сложно.

Для борьбы с глобальным потеплением учёные предложили взорвать в нужном месте 1600 термоядерных бомб

Для борьбы с изменениями климата на Земле учёные Рочестерского технологического института (RIT) предложили не ждать милости от природы, а разом взорвать в нужном месте 1620 термоядерных бомб мощностью 50 Мт. Нет, это не странные мысли о рукотворном Армагеддоне. Всё точно рассчитано и доступно для изучения по ссылке на сайте arXiv. Исследователи утверждают, что достигнутый эффект всех удивит.

 Источник изображения: ИИ-генерация DALL E/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация DALL·E/3DNews

Учёные справедливо отмечают, что если увеличение средней температуры Земли продолжится прежними темпами и даже ускорится, то к концу текущего столетия это приведёт к потере до $200 трлн в мировой экономике и ухудшению условий жизни сотен миллионов людей. Жертв может быть так много, что проблему нужно решать быстро и смело. В своей работе исследователи доказывают осуществимость безопасного подрыва примерно 1600 термоядерных боеприпасов, каждый из которых по мощности сравним с «Царь-бомбой» СССР.

Предложение исследователей строится на том, что процесс выветривания ряда силикатных пород, например, базальта, связывает углекислый газ — минерализует его и удаляет из атмосферы. Подобные проекты в небольшом масштабе уже реализуются. Так, в Бразилии ряд компаний во главе с Google тратят сотни миллионов долларов США на работы по измельчению базальта и разбрасыванию его крошки по полям. Однако, по мнению исследователей из RIT, это лишь «гомеопатическая доза» для глобального климата и не способно спасти планету. Предложенное ими решение по дроблению базальта термоядерными взрывами решит проблему быстро и надолго.

Для безопасности этого рискованного мероприятия подрыв необходимо осуществлять на дне океана в точно выбранном месте. Заряды должны закладываться на глубине около 4 км в морском дне, под толщей воды до 8 км. Давление в 800 атмосфер поглотит ударную волну, а использование термоядерных зарядов в сочетании с толщей земной коры сведёт к минимуму радиационное загрязнение. Экосистема от такого воздействия почти не пострадает.

Расчётная мощность подрыва должна достигать 81 Гт. Технически его можно подготовить в течение 10 лет. Эффект будет сопоставим с удалением из атмосферы 30-летних выбросов углекислого газа. В противном случае нас ждут закисление океана, гибель коралловых рифов и другие экологические катастрофы.

Sapphire Radeon RX 9070 XT Nitro+ со спрятанным разъёмом питания показалась на изображениях

Компания Sapphire готовит к выпуску версии видеокарт Radeon RX 9070 XT и RX 9070 в фирменном исполнении Nitro+. Об этом стало известно ещё на выставке CES 2025. Однако сегодня появилась возможность более внимательно взглянуть на обновлённый дизайн этой серии карт.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Изображениями модели Sapphire Radeon RX 9070 XT Nitro+ поделился один из пользователей социальной сети X. Новинка оснащена массивной системой охлаждения толщиной в три слота расширения, в состав которой входят три больших вентилятора. Производитель значительно изменил дизайн серии Nitro+: карта стала более угловатой, а на верхнем торце по всей длине ускорителя теперь расположена декоративная решётка. Подсветка также присутствует, но она спрятана за этой решёткой.

 Источник изображения: Sapphire / Olrak29

Источник изображения: Sapphire / Olrak29

Любопытной особенностью новинки является её задняя пластина. Формально их у карты сразу две: одна, судя по всему, крепится к видеокарте на магнитах. Под ней находится основная усиливающая пластина с большим вырезом для радиатора, а также не менее интересная деталь — спрятанный разъём питания. Примечательно, что, судя по всему, это 12+4-контактный разъём 12V-6×2. Хотя чаще всего он встречается на видеокартах GeForce RTX последних поколений, он не является эксклюзивным решением Nvidia и уже встречался на других картах Radeon до этого.

 Источник изображения: Sapphire / Olrak29

Источник изображения: Sapphire / Olrak29

Напомним, что помимо серии Nitro+ компания Sapphire также готовит к выпуску Radeon RX 9070 XT и RX 9070 в своих исполнениях Pulse и Pure. Они отличаются более простыми системами охлаждения и оформлением.

Компания AMD ранее подтвердила, что все детали об архитектуре RDNA 4 и видеокартах Radeon RX 9000 на её основе она расскажет 28 февраля.

В России снизились темпы ввода в эксплуатацию новых базовых станций 4G

В прошлом году прирост новых базовых станций 4G на сетях российских операторов связи составил 3,9 %, тогда как годом ранее этот показатель был равен 6,1 %, что говорит о сокращении на 2,2 процентных пункта год к году. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные компании Vigo, занимающейся разработкой инструментов для мониторинга и управления качеством сетей.

 Источник изображения: Tony Stoddard / unsplash.com

Источник изображения: Tony Stoddard / unsplash.com

Отмечается, что в 2019–2021 годах показатель прироста базовых станций 4G в среднем был равен 14,3 %, тогда как за последние три года он снизился до 4,3 %. В целом же тенденция к сокращению прироста новых 4G-станций наблюдается с 2018 года, при небольшом росте в 2023 году. Абсолютные значения по количеству базовых станций 4G на сетях операторов названы не были.

Директор по продуктам Vigo Антон Прокопенко напомнил, что ранее было два тренда, а именно: перенос базовых станций из малонаселённых в густонаселённые районы и рефарминг, т.е. перераспределение частот 3G в 4G. Он также добавил, что по состоянию на начало прошлого года доля использования 3G для передачи данных в мобильных сетях российских операторов составляла 1,6 %. «К концу 2024 года доля технологии 3G уменьшилась до 0,6 %, а регионов с использованием 3G более 1 % осталось всего восемь», — отметил господин Прокопенко.

По данным операторов связи, год к году число новых базовых станций 4G продолжает расти. В «Мегафоне» сообщили, что в 2024 году было введено в эксплуатацию на 23 % больше новых станций, чем годом ранее, а большая их часть — это станции LTE. В «Вымпелкоме» ввели в эксплуатацию на 47 % больше базовых станций, чем в 2023 году, а также построили на 23 % больше площадок для размещения станций. В Т2 за три квартала 2024 года «ввели в эфир» 25 тыс. базовых станций. В МТС сообщили, что в прошлом году велась направленная на техническое развитие работа, включая установку новых станций, агрегацию несущих и др., но абсолютные цифры по объёмам установок базовых станций названы не были.

Указанные операторами значения подтверждаются данным Vigo по росту числа станций год к году. По итогам прошлого года общее количество базовых станций операторов увеличилось на 29 %. Данные Росстата указывают на то, что к концу 2023 года на территории России использовалось более 736 тыс. базовых станций, что на 8 % больше аналогичного показателя за 2022 год. По данным источника, российский телеком-рынок в 2024 году вырос на 6,2 % до 2 трлн рублей благодаря сегменту мобильной связи. Число абонентов мобильной связи (активных SIM-карт) в прошлом году выросло на 1,9 % до 263 млн единиц.

Apple готовит обновлённый монитор Studio Display с современной матрицей Mini-LED

Компания Apple планирует выпустить новый 27-дюймовый дисплей с Mini LED-подсветкой. Этот дисплей станет преемником Studio Display, выпущенного в 2022 году, и сохранит прежний размер, но одновременно предложит значительные улучшения в контрастности, глубине чёрного и, возможно, общей яркости, сообщает The Verge.

 Источник изображения: Becca Farsace / theverge.com

Источник изображения: Becca Farsace / theverge.com

Оригинальный Studio Display, даже на момент своего выхода, уступал современным телевизорам и многим дисплеям из-за использования традиционной LED-технологии, которая постоянно подсвечивает всю панель. Mini-LED, напротив, обеспечивает более насыщенное и контрастное изображение, поскольку имеет множество зон экранного затемнения, которые автоматически включаются и выключаются в зависимости от отображаемого контента.

Переход на Mini-LED позволит улучшить равномерность подсветки дисплея и сделать чёрные цвета более глубокими при просмотре видео. Надо сказать, что Studio Display и так уже обеспечивает превосходную точность цветопередачи и очень чёткое разрешение 5K, однако монитор подвержен незначительной засвеченности и другим неровностям, характерным для обычных LED-панелей.

В новой версии Studio Display Apple также может улучшить встроенную камеру, так как качество камеры в оригинальном продукте было неудовлетворительным и даже вынудило Apple для повышения чёткости выпустить обновление прошивки. Что касается встроенных динамиков, то они «вполне достойного качества», отмечает журналист The Verge, который пользуется этим монитором, и нет необходимости использовать автономные колонки.

Интересно, что более дорогой монитор Pro Display XDR уже использует технологию Mini-LED, но Apple не обновляла его с 2020 года. С тех пор компания улучшила технологию подсветки в том числе на MacBook Pro и iPad Pro, что может положительно сказаться и на новом Studio Display.

AMD расскажет о новой графической архитектуре RDNA 4 и анонсирует видеокарты Radeon RX 9000 на её основе 28 февраля

Компания AMD 28 февраля расскажет все детали о новой графической архитектуре RDNA 4, а также о видеокартах Radeon RX 9000 на её основе. Об этом через свою страницу в X сообщил генеральный менеджер подразделения клиентских процессоров AMD и графики Radeon Дэвид Макафи (David McAfee).

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

«Ожидание почти закончилось. Присоединяйтесь 28 февраля в 8 утра по восточному времени [16:00 мск, — прим. ред.] к нашей презентации нового поколения видеокарт AMD Radeon RX 9000», — написал Макафи.

Он добавил, что в продаже новые карты Radeon появятся в начале марта. Правда, точную дату старта продаж новинок топ-менеджер AMD не уточнил.

Полноценная презентация нового поколения графики Radeon будет транслироваться на YouTube-канале AMD. Ожидается, что компания расскажет о полных спецификациях новых видеокарт, их производительности, а также о ценах. AMD анонсировала свою презентацию через несколько часов после того, как компания Nvidia объявила даты старта продаж видеокарт GeForce RTX 5070 Ti и RTX 5070. Судя по всему, «красная команда» ждала именно этого.

AMD скорректировала свою схему наименований моделей видеокарт, чтобы она больше соответствовала таковой у видеокарт Nvidia. Ожидается, что новые карты Radeon RX 9070 XT и RX 9070 станут прямыми конкурентами моделям GeForce RTX 5070 Ti и RTX 5070 соответственно.

Ранее AMD сообщила, что анонс архитектуры RDNA 4 и продуктов на её основе заслуживают отдельного мероприятия. Именно поэтому компания не стала анонсировать новые графические решения ещё в рамках презентации на выставке CES 2025, которая в основном была посвящена новым мобильным и настольным процессорам.

На фоне сообщения о грядущей презентации руководитель игрового направления AMD Фрэнк Эйзор (Frank Azor) опроверг циркулирующие в Сети слухи о том, что компания также готовит к выпуску Radeon RX 9070 XT с 32 Гбайт памяти.

Arm спроектировала процессор, который будет производить самостоятельно — он выйдет уже летом

Компания Arm планирует в этом году выпустить собственный чип, заручившись поддержкой Meta Platforms в качестве одного из первых клиентов. Этот шаг приведёт к изменению бизнес-модели Arm, которая ранее зарабатывала на лицензировании своих технологий другим производителям, сообщает Reuters ссылаясь на Financial Times. После этой новости акции Arm, торгующиеся в США, выросли в цене примерно на 5 %.

 Источник изображения: Arm

Источник изображения: Arm

До сих пор компания получала доход от индустрии искусственного интеллекта (ИИ) за счёт повышения лицензионных сборов и роялти с продаж чипов других производителей. Однако создание собственного чипа ставит Arm в прямую конкуренцию с её крупнейшими клиентами, например, такими как Nvidia, которая разрабатывает свои чипы на основе технологий Arm.

Сообщается, что генеральный директор Arm Рене Хаас (Rene Haas) представит первый чип уже этим летом. Устройство выступит в роли центрального процессора (CPU) для серверов в дата-центрах и может быть адаптировано под нужды заказчиков, включая Meta. Производство чипа будет передано внешнему подрядчику, возможно, TSMC.

Основной владелец Arm, японская холдинговая компания SoftBank, владеющая контрольным пакетом акций Arm, не ответила на запросы журналистов. Однако её основатель Масаёси Сон (Masayoshi Son) рассматривает выпуск собственного чипа как часть своей стратегии по развитию инфраструктуры ИИ.

Кроме того, SoftBank близок к завершению сделки по покупке за $6,5 млрд компании Ampere, занимающейся разработкой чипов при поддержке Oracle. Эту сделку называют важным звеном в плане Arm по выходу на рынок производства собственных чипов.

«Самокат» протестирует 30-минутную доставку продуктов дронами

Сервис доставки продуктов «Самокат» намерен протестировать доставку товаров дронами в Самарской области в первом квартале 2025 года, сообщают «Ведомости». Эксперимент станет возможным благодаря особому правовому режиму, который позволяет временно обходить некоторые действующие правила, чтобы проверить, насколько эффективным и безопасным может быть использование дронов в доставке. По мнению экспертов, это представляет интерес для географически труднодоступных мест, а также при росте зарплат курьеров.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

В ходе испытаний дроны будут доставлять заказы в специальные постаматы, расположенные в нескольких районах города Тольятти. Представитель «Самоката» отметил, что «в одном из вариантов реализации, когда пользователь вводит адрес в радиусе тестового запуска, у него на карте появится возможность выбрать конкретный постамат». Ассортимент товаров, доступных для доставки дронами, будет ограничен, а вес заказа не должен превышать 5 кг. Время доставки до постамата должно занять не более 30 минут, после чего клиент получит уведомление. При этом, на начальном этапе эксперимента время хранения заказа в постамате будет ограничено всего тремя часами.

Стоит сказать, что в России уже действует несколько экспериментальных правовых режимов, направленных на развитие беспилотной авиации. Несмотря на то, что использование дронов в большинстве регионов страны ограничено, в рамках этих режимов полёты БПЛА разрешены властями в определённых зонах.

Одновременно генеральный директор «Infoline-аналитики» Михаил Бурмистров напомнил, что многие компании в России уже пытались внедрить аэродоставку. В частности, одной из первых была «Додо пицца» (2014 год), а затем в 2021 году провела тесты и Wildberries. Бурмистров считает, что «Самокат» может начать с доставки товаров, не требующих особых условий хранения, например, напитков, бакалеи и консервов.

Инвестиции в проект, предположительно, могут составить несколько десятков миллионов рублей, необходимых для приобретения дронов, создания инфраструктуры и получения различных разрешений от регулирующих органов. Генеральный директор «Русдронопорта» Николай Ряшин уверен, что при наличии специальных площадок для взлёта и посадки дронов, концепция беспилотной доставки может стать экономически выгодной.

Seagate купит производителя оборудования для производства жёстких дисков с HAMR за $119 млн

Компания Seagate объявила о планах приобретения Intevac, производителя оборудования для изготовления жёстких дисков (HDD). Intevac известна своей системой 200 Lean, которая использует процесс распыления для нанесения тонких плёнок на пластины жёстких дисков, формируя покрытия для накопителей с технологией HAMR. Сумма сделки оценивается в $119 млн.

 Источник изображения: blocksandfiles.com

Источник изображения: blocksandfiles.com

Стороны заключили окончательное соглашение о продаже Intevac за $4 за акцию наличными. Кроме того, перед закрытием сделки компания выплатит акционерам специальный дивиденд в размере $0,052 на акцию, увеличив тем самым общую стоимость сделки до $4,102 за акцию, что на 45 % выше цены закрытия акций Intevac ($2,83) на 11 декабря 2024 года, когда компания объявила о поиске стратегических вариантов развития.

Seagate приобретает Intevac, поскольку заинтересована в увеличении производственных мощностей для технологии HAMR (Heat-Assisted Magnetic Recording) в связи с наращиванием производства таких накопителей. Аналитик консалтинговой компании Wedbush Мэтт Брайсон (Matt Bryson) отметил, что сделка может «снизить капитальные затраты [Seagate] с учётом необходимости обновления оборудования для поддержки HAMR». Это также свидетельствует об уверенности Seagate в своей технологии.

 Источник изображения: Intevac

Источник изображения: Intevac

Если говорить о последствиях для конкурентов, приобретение Intevac компанией Seagate может затруднить переход на технологию HAMR для Toshiba и Western Digital, поскольку это снизит доступность оборудования. При этом Брайсон предположил, что эти компании вряд ли захотят приобретать оборудование у Seagate, своего конкурента.

Однако Western Digital и Resonac могут возразить против сделки на основании снижения конкуренции, что может привести к задержке завершения сделки или даже к её отмене. Тем не менее, предположительно, юридический отдел Seagate уже рассмотрел и исключил эту возможность.

Ожидается, что сделка будет окончательно закрыта в конце марта или начале апреля 2025 года после выполнения всех необходимых условий.

Новая статья: ИИтоги января 2025 г.: смотрите, кто пришёл!

Данные берутся из публикации ИИтоги января 2025 г.: смотрите, кто пришёл!

Улучшенная версия The Last of Us Part II выйдет на ПК уже 3 апреля

Разработчики из Naughty Dog объявили, что улучшенная версия приключенческого экшена The Last of Us Part II выйдет на ПК весной будущего года. По случаю анонса был представлен специальный трейлер.

 Источник изображения: Naughty Dog

Источник изображения: Naughty Dog

ПК-версия получит многочисленные бонусы, которые также актуальны и в отношении издания Remastered для PS5: режим выживания «Без возврата», комментарии разработчиков, дополнительные графические улучшения и многое другое.

Портированием ремастера The Last of Us Part II на ПК занимается студия Nixxes Software, которая ранее помогала Sony с расширением платформенной географии Ghost of Tsushima, Ratchet & Clank: Rift Apart, дилогии Horizon и других проектов.

ПК-версия приключенческого экшена The Last of Us Part II Remastered поступит в продажу 3 апреля 2025 года в Steam и EGS. В сервисе Valve игру можно добавить в список желаемого.

Google Play отключит российских разработчиков от монетизации

Платформа Google Play будет блокировать платежи в платных приложениях разработчиков из России. Это означает, что пользователям таких программных продуктов станут недоступны внутриигровые покупки и обновление подписок. Изменения вступят в силу 26 декабря 2024 года.

 Источник изображения: Brett Jordan/Unsplash

Источник изображения: Brett Jordan/Unsplash

В уведомлении, которое Google начала рассылать разработчикам, сказано, что «на неопределённый срок» приостанавливается проведение платежей за приложения разработчикам, у которых указан для зачисления выплат счёт, зарегистрированный в российском банке. «Это означает, что, начиная с 26 декабря 2024 года мы будем отклонять все попытки пользователей приобрести ваши платные подписки, совершить покупки в приложениях (включая новые подписки) и продлить подписки через Google Play», — говорится в сообщении компании. Там также сказано, что данное изменение вступит в силу в 00:00 26 декабря (по тихоокеанскому времени), а итоговые выплаты разработчики получат до 15 января.

Напомним, в мае 2022 года Google запретила разработчикам из России загружать и обновлять платные приложения в Google Play. Это означало, что в российском сегменте магазина цифрового контента Google перестанут размещаться платные приложения, а значит, разработчики не смогут монетизировать свои продукты. В марте того же года Google отключила показ рекламы для российских пользователей, а позднее заблокировала возможность монетизации просмотров на YouTube. Летом этого года рекламный сервис AdSense полностью прекратил свою деятельность в России и деактивировал учётные записи пользователей, что привело к полной блокировке возможности монетизации контента российских блогеров.

Microsoft Recall уличили в сохранении данных банковских карт и другой чувствительной информации даже с включённым фильтром

В июне Microsoft отключила функцию протоколирования действий пользователей Recall в тестовых сборках Windows из-за обнаруженных проблем с безопасностью персональных данных, но недавно вернула её, наделив пользователей возможностью отключать запоминание чувствительных данных. Как выясняется, на практике подобный фильтр всё ещё не гарантирует исключения важных данных о пользователе из сохраняемой истории действий.

 Источник изображения: Unsplash, Rupixen

Источник изображения: Unsplash, Rupixen

По замыслу разработчиков, фильтр должен исключать сбор информации из приложений или с веб-сайтов, работающих с данными банковских карт пользователей или номерами персональных документов, которые могут быть использованы злоумышленниками для причинения материального ущерба их владельцу. Представители ресурса Tom’s Hardware выяснили, что на практике этот фильтр работает не всегда.

Во-первых, при попытке сохранить пароль и логин к различным системам в простом текстовом документе через Блокнот соответствующая информация сохраняется функцией Microsoft Recall. Наличие слов с обозначениями банковской карты в данном документе никак не настораживало фильтр. Аналогичным образом, заполнение персональных данных через PDF-файл в Microsoft Edge также не осталось без внимания Microsoft Recall, хотя фильтр был активен. Наконец, специально созданная HTML-страница с полями для ввода данных банковской карты также прошла через фильтр. Впрочем, на веб-страницах реальных интернет-магазинов в браузере чувствительная информация была отфильтрована, и данные банковской карты не попали в сохранённую историю.

Microsoft на замечания автора экспериментов лишь посоветовала следовать рекомендациям в корпоративном блоге, которые призывают пользователей обращаться к компании с замечаниями по поводу работы функции Microsoft Recall через форму обратной связи. Корпорация также пообещала продолжить совершенствование данной функции с целью улучшения защиты персональных данных.

Square Enix анонсировала ПК-версию Final Fantasy VII Rebirth — дата выхода, системные требования и предзаказ в российском Epic Games Store

Издательство Square Enix в рамках церемонии The Game Awards 2024 анонсировало ПК-версию Final Fantasy VII Rebirth — второго (из трёх) эпизода ремейка культовой японской ролевой игры Final Fantasy VII.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

Напомним, Final Fantasy VII Rebirth дебютировала 29 февраля 2024 года на PS5. Первую часть — Final Fantasy VII Remake — пришлось ждать на ПК чуть меньше двух лет, а сроки эксклюзивности второй оказались заметно короче.

Как стало известно, Final Fantasy VII Rebirth поступит в продажу для Steam и Epic Games Store уже 23 января 2025 года. Анонс сопровождался 30-секундным трейлером, в котором закадровый голос провозглашает: «Время пришло».

Вслед за презентацией в Steam и Epic Games Store открылись предзаказы Final Fantasy VII Rebirth с 30-процентной скидкой — (вероятно, ненадолго) игра доступна для покупки в российском сегменте EGS (3499 рублей).

По сравнению с оригинальным релизом на PS5 версия Final Fantasy VII Rebirth для ПК получит улучшенное освещение, модели и текстуры, поддержку DLSS и переменной частоты обновления (VRR).

На странице в Steam и EGS также приводятся системные требования Final Fantasy VII Rebirth (для игры в 4K нужно не меньше 12 Гбайт видеопамяти):

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i3-8100 или AMD Ryzen 5 1400;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2060, AMD Radeon RX 6600 или Intel Arc A580;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на диске: 155 Гбайт на SSD.

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-10400 / Core i7-8700 или AMD Ryzen 5 5600 / Ryzen 7 3700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2070 или AMD Radeon RX 6700 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на диске: 155 Гбайт на SSD.

Обещают небывало драматичный сюжет, улучшение знакомых функций и геймплей на 100 часов. Поддержка русского языка не заявлена. На релизе PS5-версии критики высоко оценили игру — на Metacritic у неё 92 из 100 %.

Премьера геймплея лутер-шутера Borderlands 4: новые герои, безымянный злодей и масштабные сражения

Gearbox Software представила первый геймплейный трейлер лутер-шутера Borderlands 4, как и было обещано ранее. Ролик презентовал лично глава студии Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) на церемонии The Game Awards 2024.

 Источник изображения: Gearbox Software

Источник изображения: Gearbox Software

Геймплейное видео знакомит геймеров с ключевыми сюжетными персонажами и даёт оценить уровень графического исполнения четвёртой части. Масштабные сражения, множество огромных локаций с уникальной архитектурой и безымянный злодей с армией приспешников — всё это успевают показать разработчики за две минуты с небольшим.

«Сражайтесь в одиночку или в кооперативной игре с тремя другими игроками в этом грандиозном научно-фантастическом приключении, наполненном сражениями в свободной форме и исследованиями, захватывающими битвами с боссами, бесконечно разнообразной добычей и пёстрым составом незабываемых персонажей, новых и старых», — гласит официальное описание лутер-шутера в Steam. Авторы называют его самой масштабной игрой в серии.

Borderlands 4 выйдет в 2025 году на ПК, PS5, Xbox Series X и S. Проект точно получит текстовый перевод на русский язык.

Следующая игра Naughty Dog унесёт геймеров в далёкое будущее — анонсирована Intergalactic: The Heretic Prophet с музыкой Трента Резнора

Принадлежащая Sony калифорнийская студия Naughty Dog на церемонии награждения The Game Awards 2024 представила следующую крупную игру — вопреки ожиданиям, ей оказалась не The Last of Us Part III.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Проект представляет собой разработку по новой интеллектуальной собственности и называется Intergalactic: The Heretic Prophet. Анонс сопровождался четырёхминутным кинематографическим трейлером.

События Intergalactic: The Heretic Prophet развернутся в далёком будущем. Игрокам достанется роль охотницы за головами Джордан. Героиня застряла на отдалённой планете Семпирия, сотни лет назад потерявшей связь с остальной вселенной.

«Джордан предстоит использовать все свои умения и смекалку, если она надеется стать первым человеком, выбравшимся с орбиты [Семпирии] за последние 600 лет», — гласит описание анонсирующего трейлера.

Разработку Intergalactic: The Heretic Prophet возглавляет соруководитель Naughty Dog и режиссёр The Last of Us Part II Нил Дракманн (Neil Druckmann). Игра находится в производстве с 2020 года и планируется к релизу на PS5.

По словам Дракманна, игра предложит «самый смелый и креативный» сюжет наряду с «самым глубоким геймплеем» в истории Naughty Dog. За саундтрек отвечает дуэт Трента Резнора (Trent Reznor) и Аттикуса Росса (Atticus Ross).

Intergalactic: The Heretic Prophet позиционируется в качестве новой франшизы для PS5. Дополнительными подробностями Naughty Dog пока делиться не будет, но подтвердила, что Джордан играет актриса Тати Габриэль (Tati Gabrielle).

Сатирическая ролевая игра The Outer Worlds 2 выйдет в 2025 году

Obsidian Entertainment в рамках The Game Awards 2024 показала первое геймплейное видео The Outer Worlds 2 — продолжения сатирической ролевой игры, анонсированного ещё три года назад.

 Источник изображения: Obsidian Entertainment

Источник изображения: Obsidian Entertainment

Разработчики показали убранство некоторых локаций, а также дали понять, что проект практически во всех аспектах станет масштабнее оригинала.

Закадровый голос не без иронии отметил, что The Outer Worlds 2, как и полагается хорошему сиквелу, получит кратно увеличенное количество контента по сравнению с оригиналом. «Больше экшена, больше оружия, больше графики», — заверили авторы.

The Outer Worlds 2 выйдет в 2025 году на ПК, PS5, Xbox Series X и S. Проект с первого дня пропишется в сервисе Game Pass.

FromSoftware анонсировала новую Elden Ring, но не сиквел — первый трейлер и подробности кооперативного экшена Elden Ring Nightreign

Режиссёр Elden Ring и президент FromSoftware Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) недавно уверял, что не работает над Elden Ring 2, и не обманул: на шоу The Game Awards 2024 студия представила ответвление нашумевшей игры.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Проект называется Elden Ring Nightreign и представляет собой самостоятельный кооперативный экшен с элементами RPG и выживания. Анонс сопровождался трёхминутным геймплейным трейлером (ролик прикреплён ниже).

Elden Ring Nightreign предложит игрокам объединиться с другими пользователями, вступить в битву с таящимися в ночи опасностями и одолеть беспощадную угрозу, которая нависла над землями.

Обещают совместный режим для трёх человек, новые элементы геймплея, меняющееся с каждой игровой сессией окружение, героев с уникальными навыками, грозных противников и «величественного босса этой ночи».

Релиз Elden Ring Nightreign ожидается на протяжении 2025 года в версиях для PC (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. Поддержка русского языка (пока) не заявлена.

CD Projekt Red официально анонсировала The Witcher IV — главной героиней станет Цири

Разработчики из CD Projekt Red представили дебютный трейлер The Witcher IV — ожидаемой фэнтезийной ролевой игры с открытым миром, ранее известной под кодовым названием Polaris. Премьера состоялась в рамках церемонии награждения The Game Awards 2024.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

The Witcher IV станет первой игрой из новой трилогии. Главной героиней будет повзрослевшая Цири. В описании под роликом на YouTube указано, что она отправится в «собственное путешествие, чтобы стать профессиональным истребителем монстров».

В кинематографическом трейлере Цири успешно выполняет очередной контракт на убийство монстра, терроризирующего деревню. Развязка у ролика получилась предельно драматичной — в духе всей серии.

Напомним, разработка The Witcher IV стартовала несколько лет назад. Во второй половине 2024-го CD Projekt Red перешла к стадии полноценного производства проекта. В настоящий момент над ним работает 400 из 650 сотрудников студии.

Новый трейлер пошаговой ролевой игры Shadow of the Road погрузит в таинственный мир ёкаев — сверхъестественными существами можно будет управлять

Вслед за премьерой на шоу OTK Winter Games Expo издатель Owlcat Games и польская студия Another Angle Games представили ещё один геймплейный трейлер пошаговой ролевой игры Shadow of the Road.

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: Owlcat Games

Напомним, события Shadow of the Road развернутся в антураже феодальной Японии с элементами магии и стимпанка. Игрокам предстоит бросить вызов волшебным ёкаям и смертоносным паровым механизмам.

Новый трейлер Shadow of the Road (ролик прикреплён ниже) предлагает зрителям погрузиться в таинственный и увлекательный мир ёкаев — сверхъестественных существ, вплетённых в богатую вселенную игры.

 Кого только не встретишь в Shadow of the Road

Кого только не встретишь в Shadow of the Road

По словам Owlcat Games, ёкаи в Shadow of the Road стирают грань между друзьями и врагами. Некоторые из них выступают в роли хранителей героев игры, тогда как другие представляют собой грозные испытания.

В частности, пользователи смогут управлять этими сверхъестественными существами и обратить их невероятные способности против неприятелей — в трейлере показали, как герои превращаются в ёкаев, расправляясь в таком виде с врагами.

По сюжету в 1898 году Япония оказалась на перепутье между историческим наследием и безжалостным маршем прогресса. Глава шпионов сёгуна поручает ронинам Сатору и Акире защищать мальчика, в котором дремлет могучая неуправляемая магия.

Shadow of the Road создаётся для PC (Steam, GOG, Epic Games Store) и не имеет сроков выхода. Обещают возможность собрать отряд уникальных персонажей, классические пошаговые сражения с самурайским акцентом и перевод на русский.

Anthropic выпустила мощную текстовую нейросеть Claude 3.5 Haiku — она вчетверо дороже флагманской Claude 3 Opus

Anthropic обновила свой чат-бот Claude, добавив большую языковую модель 3.5 Haiku. Новая нейросеть превосходит по производительности предыдущие версии, но и использование её будет обходиться дороже. При этом модель предлагает улучшенную генерацию текста, но пока не поддерживает анализ изображений.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Издание TechCrunch подтверждает, что модель, начиная со вчерашнего дня доступна в веб-версии Claude и на мобильных устройствах. Впервые представленная в ноябре, Claude 3.5 Haiku по некоторым тестам показывает результаты, равные или даже превосходящие флагманскую модель Anthropic, Claude 3 Opus. По словам компании, новинка идеально подходит для рекомендаций по программированию, извлечению и классификации данных, а также модерации контента. В отличие от своего предшественника, эта версия способна генерировать более длинные текстовые фрагменты и в неё заложена более свежая информации.

Однако в Claude 3.5 Haiku отсутствует поддержка анализа изображений, что ставит версию в невыгодное положение по сравнению с другими моделями Anthropic, такими как Claude 3 Haiku и 3.5 Sonnet. Релиз также вызвал определённую реакцию из-за изменения ценовой политики. Первоначально Anthropic заявляла, что стоимость новой модели будет такой же, как у её предшественника. Однако позже компания пересмотрела свою позицию, объяснив высокую стоимость улучшенными интеллектуальными возможностями новинки. «Во время финального тестирования мы обнаружили, что Haiku превзошёл Claude 3 Opus по многим показателям. В результате мы увеличили цену модели 3.5 Haiku, чтобы отразить её возможности», — заявила компания в своём посте на платформе X.

Стоимость использования Claude 3.5 Haiku начинается с $1 за миллион входных токенов (примерно 750 000 слов) и $5 за миллион выходных токенов. Для сравнения, использование Claude 3 Haiku обходится в 25 центов за миллион входных токенов и $1,25 за миллион выходных, что делает новую модель в четыре раза дороже. Несмотря на это, Anthropic продолжает предлагать Claude 3 Haiku как более экономичное решение с поддержкой анализа изображений. «Claude 3 Haiku останется доступным для пользователей, которым важна максимальная экономичность и функциональность обработки изображений», — отметил глава отдела по работе с разработчиками Алекс Альберт (Alex Albert).

Несмотря на критику из-за роста цен, Anthropic подчёркивает, что Claude 3.5 Haiku обладает улучшенными возможностями генерации текста и может ссылаться на более актуальные события. Однако повышение стоимости для модели в рамках одной серии, как отмечает TechCrunch, редкая практика в индустрии, которая ставит вопрос в плане дальнейшей стратегии ценовой политики компании на её продукты.

Соавтор законопроекта, который обяжет Steam и GOG идентифицировать игроков через «Госуслуги», ответил на критику документа — всё не так страшно

Член комитета Госдумы по информполитике Антон Горелкин прокомментировал новый законопроект «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории РФ», одним из авторов которого является.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

Напомним, законопроект обяжет цифровые сервисы (Steam, GOG) и издателей игр информировать пользователей об их содержании, а также идентифицировать геймеров с помощью мобильного номера, «Госуслуг» или Единой биометрической системы.

По словам Горелкина, некоторые СМИ подали информацию о документе с уклоном «Депутаты хотят запретить Steam», но «никакого запрета иностранных игровых сервисов законопроект не содержит, как и никаких невыполнимых требований».

 Источник изображения: Rozetked

Источник изображения: Rozetked

Горелкин добавил, что законопроект даёт распространителям игр «целых три» варианта верификации пользователей, один из которых (при помощи телефонного номера) весьма популярен среди цифровых сервисов.

Кроме того, стартовавший осенью эксперимент по контентной маркировке игр вписывается в инициативу авторов законопроекта по принуждению распространителей игр к предупреждению пользователей об их особенностях.

 Источник изображения: Mundfish

Источник изображения: Mundfish

Горелкин также подчеркнул ещё несколько моментов:

  • в рамках законопроекта «впервые появляется целый ряд важных законодательных определений»: что такое видеоигра, что считать игровым имуществом, кто такие распространители видеоигр;
  • авторы документа прописывают «базовые дефиниции для будущих норм, которые помогут развивать в России эту стратегически важную отрасль», и закладывают «фундамент системной поддержки российского игропрома»;
  • авторы готовы разговаривать со всеми пятью игровыми отраслевыми организациями и при содействии сообщества конструктивно дорабатывать законопроект.

Проект федерального закона «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории РФ» уже внесён в Госдуму. В электронной базе парламента приводится текст документа.

«Сбер» представил собственный ИИ-генератор видео по текстовому описанию Kandinsky 4.0 Video

На проходящей на этой неделе конференции AI Journey «Сбер» представил бета-версию нейросети Kandinsky 4.0 Video, которая позволяет генерировать реалистичные видео на основе текстового описания или стартового кадра. Алгоритм может быть полезен не только обычным пользователям, но также дизайнерам, маркетологам и мультипликаторам, так как с его помощью можно создавать различные видео: от анимированных роликов с поздравлениями для близких до трейлеров и клипов.

 Источник изображения: fusionbrain.ai

Источник изображения: fusionbrain.ai

В компании отметили, что с момента релиза первой версии Kandinsky Video в прошлом году разработчики значительно улучшили многие характеристики алгоритма, включая качество создаваемых роликов и скорость генерации. Обновлённая нейросеть способна создавать ролики продолжительностью до 12 секунд с разрешением 1280 × 720 пикселей на основе текстового описания или изображения. Также поддерживается создание роликов с различным соотношением сторон. Улучшилось визуальное качество: повысились контрастность и чёткость кадров, композиция стала более выверенной, а движения объектов в кадре — реалистичными.

В дополнение к этому разработчики анонсировали ускоренную версию нейросети — Kandinsky 4.0 Video Flash, которая способна генерировать ролики продолжительностью до 12 секунд с разрешением 720 × 480 пикселей всего за 15 секунд. На начальном этапе доступ к новой версии Kandinsky Video получат представители креативных индустрий, включая художников, дизайнеров и кинематографистов через портал fusionbrain.ai. Для обычных пользователей алгоритм станет доступен в первом квартале следующего года.

Android на носу: Google представила операционную систему Android XR для умных очков и AR-гарнитур будущего

В попытке закрепиться на рынке гарнитур виртуальной реальности и умных очков, компания Google представила Android XR — новую операционную систему, созданную для потребительской электроники следующего поколения. Созданная в партнёрстве с Samsung, Android XR можно назвать результатом многих лет инвестиций в искусственный интеллект, дополненную реальность (AR) и виртуальную реальность (VR).

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Подробностей о том, как именно будет функционировать Android XR, пока немного. Однако, как сообщает издание The Verge, Google уже адаптирует свои популярные сервисы, такие как «Карты», «Фото» и YouTube, для работы в новой среде. Интересно, что новая ОС будет поддерживать приложения для смартфонов и планшетов из Google Play, аналогично тому, как Apple адаптировала приложения для iPad на Vision Pro. Также разрабатывается версия браузера Chrome с поддержкой многозадачности в режиме XR.

Ключевую роль в работе Android XR играет искусственный интеллект (ИИ) Gemini. Google считает, что именно ИИ способен сделать устройства расширенной реальности (Extended reality или XR) удобным и массовым продуктом. «Мы верим, что интеграция цифрового ассистента в XR-решения станет тем самым ключевым приложением для этой технологии, как в своё время электронная почта или текстовые сообщения стали незаменимыми для смартфонов», — отметил Самир Самат (Sameer Samat), возглавляющий экосистему Android в Google. Эти слова также подтверждаются и тем, что по мере того, как Gemini становится более универсальным, создавая и обрабатывая аудио- и видеоконтент, использование гарнитур и очков становится с каждым днём всё более оправданным.

Интересен и выбор аббревиатуры для новой операционной системы. «XR», по сути, соединил в себе такие понятия как, виртуальная реальность, дополненная реальность, смешанная реальность (MR) и другие, которые частично пересекаются с перечисленными. XR стал наиболее широким определением, вмещающим в себя весь известный на сегодня пространственный спектр. «Когда мы говорим о расширенной реальности или XR, мы имеем в виду весь спектр решений, начиная от виртуальной реальности и заканчивая дополненной и всего, что между ними», — пояснил Самат.

Google видит будущее устройств XR в их универсальности. Гарнитуры должны легко переключаться между виртуальными и реальными мирами, а умные очки могут стать постоянными спутниками человека. Также компанией рассматривается возможность создания устройств, ориентированных исключительно на аудио, аналогичных Ray-Ban Meta Smart Glasses. Некоторые гаджеты будут автономными, некоторые станут дополнением к смартфонам. Пока только открытым остаётся вопрос, будет ли Google производить собственное оборудование для XR или этим займутся партнёры.

Важно отметить, что Android XR сейчас находится на раннем этапе разработки. Разработчики только начинают изучать доступное программное и аппаратное обеспечение для создания приложений под новую ОС. Однако Google планирует ускорить процесс. Уже в следующем году ожидается выход устройства, созданного совместно с Samsung, под кодовым названием Moohan. Осталось только убедить пользователей купить эту гарнитуру.

Ubisoft прокомментировала продолжительность Assassin's Creed Shadows и подтвердила «режим канона», в котором игра будет принимать все решения за вас

Творческий руководитель Джонатан Дюмон (Jonathan Dumont) в сессии вопросов и ответов на Reddit вместе с другими участниками команды поделился новыми деталями псевдоисторического боевика Assassin's Creed Shadows.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, события Assassin’s Creed Shadows развернутся в открытом мире феодальной Японии образца 1579 года. Главных героев двое — ловкая и скрытная синоби Наоэ, а также легендарный темнокожий самурай Ясукэ.

Assassin's Creed Shadows станет наследником идей Origins/Odyssey/Valhalla, поэтому будет длинной. По словам Дюмона, оценить затраты на прохождение игр с открытым миром сложно, но можно.

По продолжительности основного сюжета «Тени» сопоставимы с Origins, Odyssey и Valhalla (по данным портала HowLongToBeat, это от 30 до 60 часов), а по территории для исследования — именно с Origins.

 Решения в Shadows по большей части касаются вербовки союзников и выбора романтического партнёра

Решения в Shadows по большей части касаются вербовки союзников и выбора романтического партнёра

Помимо значительной продолжительности, Assassin's Creed Shadows унаследует и другие элементы из Origins/Odyssey/Valhalla, в том числе ролевые вроде опций в диалогах. С ними в будущей игре связано примечательное нововведение.

Дюмон раскрыл, что в Assassin's Creed Shadows появится так называемый режим канона (Canon Mode), в котором никаких решений принимать не придётся — игра будет делать это за пользователя.

 «Режим канона» решили добавить, так как не всем фанатам Assassin's Creed нравятся нелинейные диалоги

«Режим канона» решили добавить, так как не всем фанатам Assassin's Creed нравятся нелинейные диалоги

Образовавшееся из-за сентябрьского переноса дополнительное время до релиза разработчики Assassin's Creed Shadows, помимо прочего, потратили на улучшение механики паркура, парирования и кинематографических переходов.

Assassin's Creed Shadows выйдет 14 февраля 2025 года на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. По слухам, в разработке для игры находится кооперативный режим, но на релизе его ждать не стоит.

Epic Games Store устроил масштабную праздничную распродажу и раздачу первой тайной игры

Администрация магазина цифровой дистрибуции Epic Games Store объявила о старте традиционной праздничной распродажи. Вместе с новой акцией началась раздача первой тайной игры.

 Источник изображения: Steam (Tea is at four)

Источник изображения: Steam (Tea is at four)

Праздничная распродажа Epic Games Store позволит сэкономить на покупке двух тысяч продуктов, включая крупные, классические, инди- и другие игры. Показатель актуален для российского сегмента.

Купоны на дополнительную скидку, как было в 2023 году, не предусмотрены. В Epic Games Store решили ограничиться повышенным на время акции с 5 до 10 % размером вознаграждений (кешбэка).

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Полный перечень предложений праздничной распродажи в Epic Games Store можно посмотреть на сайте магазина, а ниже мы приведём наиболее заметные игры из доступных в российском регионе:

Праздничная распродажа также включает бесплатные награды для разных игр (валюта, косметические предметы, персонажи и многое другое) и 16 предновогодних раздач, первая из которых стартовала сегодня.

 Раздача следующей тайной игры начнётся 19 декабря (источник изображения: Epic Games Store)

Раздача следующей тайной игры начнётся 19 декабря (источник изображения: Epic Games Store)

Первым подарком от Epic Games Store стало приключение The Lord of the Rings: Return to Moria — «единственная игра с элементами выживания и ремесленничества в Четвёртой эпохе Средиземья».

Раздача доступна в российском регионе (достаточно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить»). Акция закончится 19 декабря в 19:00 по Москве, а праздничная распродажа завершится 9 января 2025 года в то же время.

Character.AI переобучила чат-ботов, чтобы они больше не советовали подросткам убивать родителей

ИИ-сервис Character.AI в ближайшее время получит отдельную версию для подростков с интегрированным родительским контролем. Она установит «более консервативные» ограничения на ответы чат-ботов, «особенно когда речь идёт о романтическом контенте». Эти действия стали реакцией компании на пристальное внимание прессы к двум судебным искам, в которых Character.AI обвиняется в «способствовании членовредительству и самоубийству».

 Источник изображения: Character.AI

Источник изображения: Character.AI

Character.AI, основанный бывшими сотрудниками Google, позволяет посетителям взаимодействовать с ботами, созданными на основе индивидуально обученной большой языковой модели. Они варьируются от чат-ботов-тренеров до симуляций вымышленных персонажей, многие из которых популярны среди подростков. Сайт позволяет пользователям, которые идентифицируют себя как 13-летних и старше, создавать учётную запись.

В поданных против Character.AI исках утверждается, что по крайней мере некоторые несовершеннолетние пользователи становятся навязчиво привязанными к ботам, которые готовы поддерживать беседы на темы секса, членовредительства, причинения вреда себе и другим, и даже самоубийства. В одном из случаев чат-бот намекнул подростку, которому родители запрещают долго сидеть за компьютером, что «разумной мерой» было бы убийство родителей. Другой подросток стал «очень злым и неуравновешенным», после общения с чат-ботом в течение некоторого времени. Истцы полагают, что боты Character.AI в подобных ситуациях должны направлять несовершеннолетних пользователей к ресурсам психологической поддержки.

Теперь версия для подростков получила специальную большую языковую модель и обеспечит более агрессивную блокировку вывода, который может быть «деликатным или наводящим на размышления», а также попытается лучше обнаруживать и блокировать пользовательские запросы ненадлежащего контента. При выявлении проявленного пользователем интереса к самоубийству или членовредительству, он будет перенаправлен на «Национальную линию по предотвращению самоубийств».

Несовершеннолетним также будет запрещено редактировать ответы ботов, что давало возможность добавлять контент, который Character.AI в противном случае мог бы заблокировать. Сейчас компания пытается бороться с появлением зависимости у пользователей. Кроме того, будут предприняты меры, чтобы предотвратить восприятие бота как живого человека. Появится отдельное предупреждение о том, что боты не могут предлагать профессиональные консультации.

Функции родительского контроля появятся в первом квартале следующего года. Они будут сообщать родителям, сколько времени ребёнок проводит в Character.AI и с какими ботами он взаимодействует чаще всего. Все изменения вносятся в сотрудничестве с «несколькими экспертами по безопасности подростков в Интернете», включая организацию ConnectSafely.

«Мы осознаем, что наш подход к безопасности должен развиваться вместе с технологией, которая управляет нашим продуктом, — создавая платформу, где творчество и исследование могут процветать без ущерба для безопасности, — говорится в пресс-релизе Character.AI. — Этот набор изменений является частью нашего долгосрочного обязательства по постоянному совершенствованию нашей политики и нашего продукта».

Сюжетный роглайк «Бессмертный. Сказки Старой Руси» вырвался из царства раннего доступа — теперь в игре можно сразить Кощея Бессмертного

Как и было обещано, 12 декабря из раннего доступа выбрался сюжетный карточный роглайк «Бессмертный. Сказки Старой Руси» от разработчиков из российской 1C Game Studios («Калибр», «Война Миров: Сибирь»).

 Источник изображений: 1C Game Studios

Источник изображений: 1C Game Studios

Напомним, ранний доступ «Бессмертный. Сказки Старой Руси» стартовал 18 июня в Steam, а 3 октября игра добралась до VK Play. За прошедшее с тех пор время проект получил ряд крупных патчей, в том числе с новыми механиками и героями.

Релиз «Бессмертный. Сказки Старой Руси» состоялся одновременно в Steam и VK Play. По пути к 1.0 игра слегка подорожала, но сейчас продаётся с 20-процентной скидкой — за 799 рублей в обоих магазинах.

 С ноябрьским патчем в игру добавили богатыря и охотника Алёшу

С ноябрьским патчем в игру добавили богатыря и охотника Алёшу

К выходу 1.0 игра получила всех четырёх героев (Варвара, Василиса, Добрыня, Алёша), а конкретно в финальной версии реализовали окончание истории и существенные обновления. Релизный трейлер прикреплён ниже.

В частности, серьёзно изменили баланс диковинок, противников и героев, добавили анимации для игровых фонов, новые случайные события, достижения и коллекционные карточки (полный список изменений см. здесь).

События «Бессмертный. Сказки Старой Руси» разворачиваются в Белосветье — мире богатырей и полениц, добрых волшебников и злых колдунов. Героям предстоит отправиться в путешествие, чтобы победить Кощея Бессмертного.

«Бессмертный. Сказки Старой Руси» сочетает элементы ККИ, «рогалика» и пошаговой стратегии. Похоже, пользователям Steam гибрид пришёлся по вкусу — в магазине Valve у игры рейтинг 90 % и «очень положительные» отзывы.

Microsoft внезапно обновила Skype — пополнение счета и покупка номера остались в прошлом

Принадлежащая Microsoft платформа Skype запретила пополнение счетов и покупку телефонных номеров для звонков из Skype на обычные телефоны. Вместо этого Skype переходит на модель SaaS (Software as a Service — «ПО как услуга»): клиентам придётся оформлять ежемесячные подписки на региональные и глобальные планы Skype-to-phone за фиксированную плату, что затронет миллионы людей. По данным Microsoft, в 2023 году Skype ежедневно использовало 36 миллионов человек.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Представитель Microsoft подтвердил изменение политики Skype, добавив, что компания «постоянно оценивает стратегию продукта на основе использования и потребностей клиентов». Существующие телефонные номера Skype продолжат работать, а уже внесённые на счёт средства будут доступны, пока не израсходуются полностью, при условии хотя бы одного звонка в 180 дней.

В 2003 году VoIP-сервис Skype стал первопроходцем в области интернет-звонков и обмена сообщениями. Сервис позволил пользователям совершать бесплатные голосовые звонки через Интернет, минуя традиционные телефонные линии. Позже в приложении появилась поддержка мгновенных сообщений, видео и обмена файлами — услуги, которые изменили правила игры и стали ориентиром для всех подобных приложений.

Компания прошла длинный бизнес-путь. В 2005 году она была приобретена eBay за $4,1 млрд, четыре года спустя продана частному консорциуму за $2,75 млрд. В 2010 году Skype подала заявку на IPO. На тот момент у компании было 560 миллионов зарегистрированных пользователей и 124 миллиона активных пользователей в месяц, но только 6 % платили за премиум-услуги. В 2011 году Microsoft приобрела Skype за $8,5 млрд.

Сервис всегда был полностью бесплатным для общения Skype-Skype, платными были лишь звонки на номера мобильных или стационарных телефонов. Клиент мог приобрести привязанный к Skype местный номер телефона для звонков в пределах своей страны. Skype также предлагал коммерческий продукт для корпоративных пользователей.

Постепенно популярность Skype начала снижаться в результате появления конкурирующих приложений, таких как WhatsApp и Zoom. Microsoft сама приблизила закат Skype, запустив сервис Teams в 2016 году, который в конечном итоге поглотил продукт Skype для бизнеса. На сегодняшний день Skype находится в относительном упадке, оставаясь периферийным продуктом на фоне более крупных амбиций Microsoft как гиганта облачной инфраструктуры.

Пока Skype по-прежнему предлагает пополнение счёта и телефонные номера на своих онлайн-ресурсах, но транзакцию завершить не удаётся. «Продажи новых номеров Skype и кредита Skype были навсегда остановлены, — заявил представитель компании. — Для некоторых клиентов интерфейс для покупки нового кредита Skype может по-прежнему отображаться в определённых точках входа, но попытки оплаты не будут проходить. Мы знаем об этой проблеме и работаем над внесением необходимых обновлений».

Вполне вероятно, что изменения в политике Skype повлияют на десятки миллионов людей, которые использовали Skype именно для его телефонной функциональности, которой лишены другие подобные приложения. Необходимость ежемесячной фиксированной оплаты может вынудить клиентов отказаться от использования Skype. Возможно, это приведёт к окончанию жизненного цикла приложения.

Победа над Google: магазин приложений Epic будет предустановлен на миллионы Android-смартфонов

Telefónica — один из крупнейших в мире сотовых операторов, управляющий сотовыми сетями O2 и Movistar в Великобритании, Испании, Германии и Латинской Америке — начнёт предустанавливать магазин приложений Epic Games Store на каждый продаваемый смартфон на Android, включая модели Samsung. Telefónica и Epic назвали это частью «долгосрочного партнёрства» по установке магазина приложений и игры Fortnite на «миллионы» устройств оператора.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

Соглашение между Telefónica и Epic станет первым большим практическим успехом Epic в борьбе с монополией магазина приложений Google. Ещё в 2020 году Epic подала в суд, утверждая, что Google «заблокировала» или «подкупила» производителей смартфонов и операторов сотовой связи, стремясь не допустить предустановки на телефоны альтернативных магазинов приложений.

В декабре прошлого года федеральный суд единогласно встал на сторону Epic Games в деле Epic против Google, установив, что Google превратила свой магазин приложений Google Play и его платёжную систему в незаконную монополию. В октябре 2024 года судья Джеймс Донато (James Donato) вынес окончательное решение, постановив, что Google должна открыть свою платформу в целях справедливой конкуренции. Теперь эти решения обрели практические формы — один из крупнейших в мире операторов начнёт предустанавливать конкурирующий игровой магазин (который в будущем может также содержать неигровые приложения) в дополнение к магазину приложений Google.

Технически Epic запустила Epic Games Store на мобильных устройствах только в августе этого года. Ранее компания предлагала производителям смартфонов и операторам несколько различных типов приложений для загрузки Fortnite. Epic удалось заключить сделки о предустановке приложений-загрузчиков Fortnite с Samsung, LG, OnePlus и Huawei. Но заметной реальной выгоды эти сделки не принесли — из-за противодействия Google компании OnePlus удалось реализовать соглашение с Epic только в Индии, LG вообще расторгла контракт, а остальные «спустили договорённость на тормозах».

Эксперты утверждают, что Telefónica не была «подкуплена» Google. Компания ранее уже сотрудничала с Epic. Ещё в 2020 году она разрешила клиентам Movistar в Испании включать покупки Fortnite в свой счёт за сотовую связь. Тогда Telefónica могла рассчитывать на получение пяти процентов от стоимости проданных таким образом копий Fortnite.

Пока неясно, последуют ли другие крупные операторы, такие как Verizon и Hutchison (Three, Wind Tre) примеру Telefónica. Также неизвестно, как отреагирует Samsung на предустановку Epic Game Store на свои телефоны, ведь в сентябре этого года Epic подала в суд и на Samsung.

Арест Дурова принёс плоды: Telegram заблокировал в 2024 году более 15 млн групп и каналов

Администрация мессенджера Telegram опубликовала статистику по блокировкам групп и каналов в текущем году — их число достигло 15 млн. Так администрация платформы отреагировала на обвинения французских властей в недостаточной модерации.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Данные о числе блокировок появились на сайте Telegram — эти каналы, по версии администрации платформы, нарушали политику сервиса или законодательство. За 2024 год были заблокированы 15,3 млн групп и каналов, в том числе 702 тыс. групп, в которых размещались материалы, содержащие контент с жестоким обращением с детьми, а также 129 тыс. групп и каналов террористической тематики; удалены более 100 млн единиц контента, связанного с терроризмом.

 Источник изображения: telegram.org

Источник изображения: telegram.org

С 2015 года модерация сочетала механизмы проактивного мониторинга с использованием алгоритмов машинного обучения, а также приём жалоб от пользователей; в этом году в Telegram появились средства модерации на основе искусственного интеллекта. Основатель платформы Павел Дуров был 24 августа арестован во Франции — его обвинили в недостаточной модерации и отказе сотрудничать с властями. Впоследствии ему был присвоен статус подозреваемого в распространении детской порнографии, мошенничестве и других преступлениях, которые совершались с использованием Telegram. Первый допрос Дурова состоялся 6 декабря.

Как видно на графике выше, после ареста Дурова количество блокировок заметно выросло.

YouTube раньше времени показал отрывок из нового трейлера Mafia: The Old Country — он раскрыл, когда выйдет игра

В преддверии премьеры на церемонии награждения The Game Awards 2024 криминальный боевик Mafia: The Old Country засветился в загруженном раньше времени на YouTube рекламном ролике.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как подметили в Insider Gaming, пользователь X под псевдонимом DJari2020 выложил 15-секундный рекламный ролик Mafia: The Old Country, несколько часов транслировавшийся на YouTube.

Утечка Mafia: The Old Country демонстрирует отредактированные для трейлера кадры на движке игры — персонажей, перестрелки, напряжённые моменты, — а также уточняет сроки релиза.

Напомним, на анонсе в августе издатель 2K и разработчики из Hangar 13 сообщили, что Mafia: The Old Country выйдет на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S в 2025 году. Судя по рекламному ролику, премьера запланирована на лето.

Mafia: The Old Country представляет собой приквел основной серии. Игрокам предстоит раскрыть истоки организованной преступности в жестоком криминальном мире Сицилии образца 1900-х годов.

«Бейтесь за выживание в эту опасную и беспощадную эпоху, воплощённую в жизнь благодаря подлинному реализму и богатому сюжету, которыми славится признанная критиками серия Mafia», — гласит описание игры.

Полная версия нового трейлера Mafia: The Old Country, частью которого является 15-секундный рекламный ролик, дебютирует на The Game Awards 2024. Трансляция шоу стартует 13 декабря в 3:30 по Москве.

Найден способ взлома автомобилей Škoda по Bluetooth — так можно следить за водителем и подслушивать, что говорят в салоне

Исследователи обнаружили несколько уязвимостей в информационно-развлекательных системах, которые используются в некоторых моделях автомобилей марки Škoda. Эксплуатируя эти уязвимости, злоумышленники могут удалённо активировать некоторые элементы управления и в реальном времени отслеживать местоположение автомобилей.

 Источник изображения: skoda-auto.com

Источник изображения: skoda-auto.com

Открытие принадлежит специалистам компании PCAutomotive, которая специализируется на вопросах кибербезопасности, — они провели исследование на примере седана Škoda Superb III и доложили о 12 уязвимостях на мероприятии Black Hat Europe. Годом ранее та же компания раскрыла у той же модели ещё 9 уязвимостей. Новые уязвимости можно связать друг с другом и использовать для запуска вредоносного ПО в системах автомобиля.

Для инициации атаки злоумышленник может подключиться к медиаблоку Škoda Superb III по Bluetooth — аутентификация не потребуется, и хакер может располагаться на расстоянии 10 м от машины. Уязвимости информационно-развлекательной системы MIB3 позволяют неограниченно выполнять код и запускать его каждый раз при включении устройства.

Хакер может в реальном времени получать координаты автомобиля по GPS, фиксировать данные о скорости, вести запись разговоров в салоне автомобиля через установленный в системе микрофон, делать снимки экрана в интерфейсе информационно-развлекательной системы и воспроизводить через неё произвольный звук. Если владелец автомобиля включил синхронизацию контактов с телефоном, то злоумышленник может скопировать и телефонную книгу — примечательно, что на телефоне эти данные обычно шифруются. Обойти защиту сетевого шлюза автомобиля для доступа к рулевой системе, тормозам и акселератору исследователям не удалось.

Уязвимые системы MIB3 используются в нескольких моделях автомобилей Volkswagen и Škoda; если верить открытым данным об объёмах продаж, уязвимы порядка 1,4 млн машин. С учетом компонентов на вторичном рынке это число может быть намного выше, предупреждают эксперты. Специалисты PCAutomotive сообщили о своих открытиях владеющей чешским предприятием компании Volkswagen, и та закрыла выявленные уязвимости. «Раскрытые уязвимости в информационно-развлекательной системе были и будут устранены посредством постоянного контроля обновлений на протяжении всего жизненного цикла наших продуктов. Угроз безопасности для наших клиентов или наших автомобилей никогда не было и нет», — заявил представитель Škoda ресурсу TechCrunch.

Google упростила борьбу с преследованиями: Android теперь поможет найти и обезвредить неизвестный Bluetooth-трекер

Google сообщила о выходе двух обновлений для функции оповещения о находящихся рядом неизвестных трекерах, подобных Apple AirTag. Это должно упростить владельцам Android-устройств обнаружение устройств, которые могут использоваться для слежки или в других преступных целях.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Функция обнаружения неизвестных трекеров была представлена в июле 2023 года. Она автоматически отправляет владельцу Android-смартфона уведомление в случае обнаружения рядом с ним Bluetooth-трекера, который не привязан к данному устройству.

Одно из новых обновлений позволяет владельцам Android-смартфонов временно приостановить отправку обновлений местоположения в сеть Find My Device при обнаружении неизвестного трекера. Google заблокирует обновления на 24 часа, поэтому местоположение смартфона не будет видно тем, кто может отслеживать его через трекер.

Второе обновление позволит пользователю в случае получения оповещения о неизвестном трекере определить с помощью функции «Найти рядом» (Find Nearby) место, где он находится. Нажав на уведомление о неизвестном трекере, пользователь увидит на карте место, где неизвестный трекер был замечен в последний раз поблизости. Как только пользователь его найдёт, Google также предложит инструкции по физическому отключению следящего устройства.

Если же обнаружить трекер не удастся, функция Find Nearby подключит смартфон пользователя к трекеру по Bluetooth и будет отображать на карте приближение к нему. Как только пользователь приблизится к указанному месту, он сможет с помощью функции Play Sound попытаться найти трекер с помощью звуковых подсказок.

Юридическое лицо разработчика игр Playrix в России продано — у компании новый владелец

Некогда отечественный разработчик казуальных мобильных игр Playrix в 2022 году прекратил операционную деятельность в стране, а теперь остался без российского юридического лица.

 Источник изображения: Play Маркет

Источник изображения: Play Маркет

Как сообщил портал RB, юрлицо Playrix в России — ООО «Айтидев лаб» (ООО «Плейрикс» до прошлого ноября) — в рамках сделки 9 декабря было продано бизнесмену Павлу Ряйкконену.

Ряйкконен, который является основателем и генеральным директором экосистемы игровой индустрии WN, приобрёл 100-процентную долю в капитале ООО «Айтидев лаб» номинальной стоимостью 500 млн рублей.

До Ряйкконена компания находилась в собственности кипрского офшора Rimute Holdings. В комментарии изданию Forbes представители Playrix сообщили, что юрлица в России студия продала ещё в 2023 году.

 Павел Ряйкконен (источник изображения: Forbes)

Павел Ряйкконен (источник изображения: Forbes)

Playrix была основа в 2004 году братьями Дмитрием и Игорем Бухманами и до 2019-го располагалась в Вологде (там же зарегистрировано ООО «Айтидев лаб»). Впоследствии штаб-квартира студии переместилась в Ирландию.

Портал CNews добавляет, что выручка ООО «Айтидев лаб» за 2023 год составила чуть меньше 607 млн рублей — это заметно ниже результата за 2021-й, когда аналогичный показатель превысил 4,4 млрд рублей.

Тем временем, передаёт исследовательская компания Appmagic, в 2024 году Playrix вошла в топ-10 международных издателей по объёму выручки с внутриигровых покупок (более $1 млрд).

Xbox скоро настигнет новая волна массовых увольнений — Microsoft проводит реорганизацию

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) со ссылкой на осведомлённых информаторов сообщил, что компания Microsoft готовит новую волну увольнений в своём игровом подразделении.

 Источник изображения: Steam (EMOJI QUEEN)

Источник изображения: Steam (EMOJI QUEEN)

По данным информированных о планах Microsoft источников Bloomberg, американский платформодержатель на следующей неделе намерен анонсировать массовые сокращения в структуре Xbox.

Предстоящие увольнения станут частью масштабной реорганизации Microsoft, в рамках которой, согласно недавней публикации Bloomberg, также будут затронуты сотрудники отдела продаж компании.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Как сообщает старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren), на фоне приближения консолей следующего поколения Microsoft также планирует устроить частичную реструктуризацию бизнеса Xbox.

По словам одного из информаторов Уоррена, изменения затронут дистрибуцию Xbox в центральной Европе, в связи с чем в некоторых регионах перестанут продавать американские консоли.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Технологические гиганты нередко идут на крупные организационные изменения в преддверии окончания финансовых периодов: 30 июня подходит к концу 2025 фискальный год Microsoft.

Будущие сокращения станут для Microsoft уже четвёртой волной увольнений за последние 18 месяцев, начиная с января 2024 года (тогда работы лишилось 1900 сотрудников Activision Blizzard, Xbox и Bethesda).

Tecno выпустила бюджетный смартфон Spark Go 2 с современным дизайном за $80

Компания Tecno выпустила смартфон начального уровня Spark Go 2. Новинка является преемником прошлогодней модели Spark Go 1 и сохранила большинство технических характеристик оригинала, но при этом получила обновлённый дизайн, в котором можно заметить сходство с актуальными iPhone и Galaxy.

 Источник изображений: Tecno

Источник изображений: Tecno

Модель Spark Go 2 получила улучшенную защиту от воды и пыли по стандарту IP64. Для сравнения, оригинальная модель Spark Go имела защиту IP54. Кроме того, Tecno оснастила новинку поддержкой некоторых новых ИИ-функций. Например, смартфон получил цифрового ассистента Ella AI, правда, поддерживающего только хинди.

Spark Go 2 оснащён 6,67-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 1600 × 720 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Устройство оборудовано 8-мегапиксельной фронтальной камерой, а также одним 13-мегапиксельным основным модулем на задней панели, несмотря на наличие двух вырезов под камеры.

В основе устройства лежит процессор Unisoc T7250 (два ядра Cortex-A76 с частотой 1,8 ГГц и шесть ядер Cortex-A55 с частотой 1,6 ГГц; графика — Mali-G57 MP1). Смартфон предлагает 4 ГБ оперативной и 64 ГБ постоянной памяти. Объём оперативной памяти можно виртуально расширить до 8 ГБ, а постоянную память — за счёт поддержки карт microSD.

Spark Go 2 работает под управлением Android 15 с фирменной оболочкой Tecno HiOS 15. Устройство получило аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 15 Вт. Также смартфон оснащён стереодинамиками с поддержкой DTS, 3,5-мм аудиоразъёмом и ИК-портом. Сканер отпечатков пальцев встроен в боковую кнопку питания.

Tecno Spark Go 2 доступен в цветах Ink Black (чёрный), Titanium Grey (серый), Veil White (белый) и Turquoise Green (зелёный). Цена устройства составляет около $80. Продажи в Индии начнутся 1 июля.

Путин подписал закон о создании национального мессенджера

Владимир Путин подписал Федеральный закон № 156-ФЗ от 24.06.2025 «О создании многофункционального сервиса обмена информацией и о внесении изменений в отдельные законодательные акты Российской Федерации». Документ опубликован на официальном интернет-портале правовой информации. Ожидается, что в дополнение к функциям обмена данными сервис обеспечит доступ к государственным и муниципальным услугам. Также на платформе разместятся образовательные сервисы.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Компанию, ответственную за разработку, запуск и поддержку национального мессенджера в ближайшее время определит правительство. В качестве обязательных условий запуска национального сервиса в законопроекте указаны его отечественная разработка и включение в реестр российского ПО. Потенциальный подрядчик также должен располагать аудиторией с посещаемостью не менее 500 тыс. пользователей в сутки.

Сервис должен обеспечить создание доверенной и безопасной среды для общения россиян, его можно будет использовать для удостоверения личности вместо бумажных документов. В дальнейшем, после подключения сервиса к системе «Госключ», появится возможность использовать усиленную цифровую подпись.

По сообщению Минцифры, национальный сервис будет развиваться на базе мессенджера Max, разработанного компанией VK. Бета-версия Max была запущена в конце марта 2025 года. Министр цифрового развития России Максут Шадаев пообещал представить национальный мессенджер этим летом. Закон вступает в силу с 1 сентября 2025 года.

Выяснилась причина крушения частного японского лунного модуля Resilience — подвёл лазерный дальномер

Японская компания ispace завершила расследование причин аварии лунного модуля Resilience. Попытка посадки, предпринятая 5 июня, завершилась сокрушительным падением аппарата и образованием кратера диаметром 16 метров. По мнению комиссии, причиной крушения стал неисправный лазерный дальномер, который не смог своевременно определить высоту над поверхностью Луны.

 Источник изображения: ispace

Источник изображения: ispace

Первый модуль компании ispace, отправленный на Луну, также потерпел крушение при попытке посадки в 2023 году. Тогда расследование показало, что проблема заключалась в программном обеспечении, которое ошибочно рассчитало высоту: аппарат находился на высоте 5 км, тогда как система считала, что он завис прямо над поверхностью. Всё топливо было израсходовано на «зависание», и на саму посадку его уже не хватило.

После аварии 5 июня 2025 года специалисты компании первым делом проверили программное обеспечение и бортовой компьютер — никаких неполадок выявлено не было. Затем начались проверки вспомогательных систем, включая лазерный дальномер. Выяснилось, что прибор провёл первое измерение высоты лишь на удалении 900 метров от поверхности Луны, хотя серия предпосадочных замеров должна была начаться с высоты 3000 метров. Из-за опоздания система не успела снизить скорость до безопасного уровня. Последнее зафиксированное измерение было выполнено на высоте 192 метра, при этом скорость снижения составляла всё ещё критические 42 м/с.

 Фотография с орбиты места крушения модуля, сделанная 20 июня зондом NASA. Источник изображения: NASA

Фотография с орбиты места крушения модуля, сделанная 20 июня зондом NASA. Источник изображения: NASA

Проверка не выявила нарушений при установке дальномера. На его работу могли повлиять условия полёта, низкая отражательная способность лунной поверхности или иные факторы. Чтобы избежать повторения ошибки, компания сменит поставщика лазерных дальномеров. Примечательно, что в первой миссии использовалось устройство другого производителя, но тот прекратил выпуск таких приборов. Новому дальномеру уделят повышенное внимание, включая более строгие тесты — это потребует дополнительных вложений в размере около $10 млн.

Все эти меры должны обеспечить успех двух следующих миссий ispace, запуск которых запланирован на 2027 год.

Новый геймплейный трейлер раскрыл дату выхода перезапуска Painkiller — в российском Steam открыт предзаказ

Принадлежащее Saber Interactive издательство 3D Realms и разработчики из польской Anshar Studios (Gamedec) объявили дату выхода своего динамичного кооперативного шутера Painkiller. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

 Источник изображений: 3D Realms

Источник изображений: 3D Realms

Напомним, новая Painkiller представляет собой переосмысление культовой франшизы в виде динамичного экшена с кооперативом на трёх человек. Игра была представлена в марте и планировалась к релизу осенью.

Как стало известно, Painkiller поступит в продажу 9 октября текущего года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Вслед за анонсом стартовали предзаказы, в том числе в российском сегменте сервиса Valve.

Стоимость Painkiller в Steam составляет 2499 рублей. В комплекте с игрой идёт бонус в виде набора «Железный крестовый поход». Он включает по средневековому облику для каждого героя и уникальную раскраску для шести видов оружия.

В состав расширенного издания Painkiller за 2849 рублей входит упомянутый «Железный крестовый поход» и сезонный абонемент, который предполагает новые облики для персонажей и оружия.

Игрокам Painkiller достанется роль заточённого в чистилище за преступления против Небес грешника, которому Глас Творца даёт шанс искупить вину — остановить падшего ангела Азазеля, готового спустить на Землю армии демонов.

Обещают кооператив на троих с возможностью играть в одиночку, четырёх чемпионов на выбор (Ink, Void, Sol, Roch), гротескные ужасы, систему усиления способностей с помощью карт таро и текстовый перевод на русский.

Nvidia представила самый медленный GeForce на базе Blackwell — RTX 5050 за $249

Компания Nvidia официально представила настольную видеокарту начального уровня GeForce RTX 5050, которая станет самой доступной в семействе Blackwell. Вместе с десктопной версией была также представлена и мобильная — для недорогих игровых ноутбуков.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

В основе GeForce RTX 5050 используется графический процессор GB207-300 с 2560 ядрами CUDA, 20 RT-ядрами, 80 текстурными блоками и 80 тензорными ядрами. Количество блоков ROP не указывается. Базовая частота GPU составляет 2,31 ГГц, Boost-частота заявлена на уровне 2,57 ГГц.

GeForce RTX 5050 — единственная модель серии Blackwell, не использующая память GDDR7. Пропускная способность памяти составляет 320 Гбайт/с. Заявленное энергопотребление GeForce RTX 5050 — 130 Вт. Дополнительное питание подаётся через 8-контактный разъём PCIe. У мобильной версии показатель энергопотребления составляет 115 Вт (100 Вт + 15 Вт Dynamic Boost).

GeForce RTX 5050 поддерживает технологии масштабирования DLSS 4 и трассировки лучей. Она оснащена таким же энкодером NVENC, как и RTX 5060: один NVENC 9-го поколения и один NVDEC 6-го поколения. Карта укомплектована четырьмя видеовыходами: тремя DisplayPort 2.1b и одним HDMI 2.1b. Для сравнения, Radeon RX 9060 XT от AMD предлагает два DisplayPort 2.1a и один HDMI 2.1b.

Nvidia сравнивает GeForce RTX 5050 с GeForce RTX 3050. Напомним, что десктопной версии GeForce RTX 4050 компания не выпускала, карта доступна только в мобильном исполнении для ноутбуков. Новая карта обеспечивает прирост производительности до четырёх раз благодаря поддержке технологии DLSS 4 и входящего в её состав мультикадрового генератора MFG.

Также Nvidia отмечает, что новинка позволит многим бюджетным геймерам получить значительный прирост производительности, в частности, при переходе с таких видеокарт, как GeForce GTX 1050, GTX 1060, GTX 1650 и GTX 1660, которые всё ещё довольно популярны среди пользователей.

Точная дата начала продаж GeForce RTX 5050 пока не объявлена. По слухам, она должна поступить в продажу 1 июля, однако официально Nvidia сообщает о запуске во второй половине месяца. Рекомендованная цена видеокарты — $249. Эталонный вариант производиться не будет.

Нью-Йорк построит гигаваттную АЭС для ИИ ЦОД и других отраслей — крупнейший в стране проект за 15 лет

Штат Нью-Йорк принял решение построить в США первую за 15 лет новую атомную электростанцию гигаваттного класса. Проект будет реализован на фоне растущего спроса на электроэнергию, особенно со стороны ИИ ЦОД, сообщает The Register. Профильным ведомствам поручено найти подходящую для строительства площадку в северной части штата и утвердить дизайн самих реакторов.

Проект предусматривает добавление как минимум 1 ГВт генерации. Пока не указаны ни дата ввода АЭС в эксплуатацию, ни стоимости проекта. В штате уже есть 219 дата-центров и их количество, вероятно, увеличится, поскольку бизнес спешит нарастить мощности на фоне бума энергоёмких ИИ-технологий. Помимо растущего спроса, играют роль и относительно недавние события. В 2021 году АЭС Indian Point, расположенная приблизительно в 58 км к северу от города Нью-Йорка, остановила два своих последних реактора, в результате чего мегаполис фактически лишился четверти доступной ему электроэнергии.

В прошлогоднем отчете Bain & Company предупреждала, что поставщикам энергии в США нужно быстро адаптироваться к растущему спросу на электричество, поскольку прогнозируется, что в следующие несколько лет потребление электроэнергии превысит предложение. Срочность усугубляется и тем, что проектируемые АЭС, способные удовлетворить растущие потребности сразу нескольких отраслей, начнут работать не раньше следующего десятилетия, а больше энергии требуется уже сейчас.

 Источник изображения: Vardan Papikyan/unsplash.com

Источник изображения: Vardan Papikyan/unsplash.com

Президент США подписал указ о четырёхкратном увеличении атомных мощностей в мае 2025 года — со 100 ГВт до 400 ГВт к 2050 году. Это случилось после того, как группа ключевых потребителей энергии, включая Amazon (AWS), Meta и Google призвала утроить глобальную генерацию атомной энергии к тому же времени.

Недавно Amazon завершила сделку по покупке атомной энергии в Пенсильвании в обход прежних ограничений, поскольку компания планирует построить много новых облачных и ИИ ЦОД. На этом фоне энергокомпания Constellation приветствовала новость о желании властей Нью-Йорка добавить атомных мощностей в энергосистему штата. В компании подчёркивают, что речь идёт о новом признании важности ядерной энергетики в достижении ключевых целей страны в области «чистой» энергии. Сама Constellation подписала с Microsoft договор о перезапуске АЭС Three Miles Island.

Недавно американский регулятор North American Electric Reliability (NERC), отвечающий за надзор за электросетями, заявил, что подключение к ним новых ЦОД пока весьма рискованно из-за нестабильности их энергопотребления. Bloom Energy объявила, что к 2030 году более четверти ЦОД в США обзаведутся собственными электростанциями.

Xiaomi представила 33-Вт зарядку со встроенным пауэрбанком на 5000 мА·ч дешевле $30

Xiaomi представила любопытный гаджет «три в одном» — 3-in-1 Power Bank 5000 33W, сочетающий функции сетевого зарядного устройства и портативного аккумулятора. Этот компактный аксессуар, доступный в четырёх цветах «металлик», позволяет заряжать устройства через встроенный кабель USB Type-C или отдельный порт USB Type-C, а складные контакты дают возможность использовать новинку как зарядное устройство мощностью 33 Вт.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

3-in-1 Power Bank 5000 33W оснащён аккумулятором ёмкостью 5000 мА·ч. По заявлению производителя, встроенный кабель устройства выдерживает более 5000 изгибов. При подключении к розетке гаджет обеспечивает выходную мощность до 33 Вт, а в режиме внешнего аккумулятора максимальная мощность составляет 22,5 Вт. Этого достаточно, чтобы зарядить iPhone 16 Pro до 50 % примерно за полчаса.

Устройство снабжено встроенным дисплеем, отображающим уровень заряда аккумулятора. Xiaomi заявляет о наличии «девяти функций безопасности», защищающих гаджет от перегрева, перенапряжения и других возможных неисправностей.

Размеры устройства составляют 83 × 53,5 × 32,4 мм. Оно доступно в четырёх цветах с металлическим эффектом, которые маркетологи Xiaomi называют «жемчужно-белым», «виноградно-зелёным», «пудрово-розовым» и «солёно-голубым».

 Источник изображений: Xiaomi

Комбинированное зарядное устройство 3-in-1 Power Bank 5000 33W в настоящее время доступно в Китае по специальной цене 169 юаней (около $24); рекомендованная розничная цена составляет 199 юаней (около $28). Xiaomi пока не сообщила о планах по выпуску устройства на международный рынок.

Блогеры попросили Роскомнадзор не наказывать их за старую рекламу в запрещённых соцсетях

Ассоциация блогеров и агентств обратилась в Роскомнадзор по поводу рекламного послабления, направив письмо с просьбой не удалять старый контент. Об этом сообщили «Известия», ознакомившиеся с документом.

 Источник изображения: Scott Graham/unsplash.com

Источник изображения: Scott Graham/unsplash.com

Ранее заместитель руководителя Роскомнадзора Владимир Логунов напомнил блогерам в ходе ПМЭФ, что с 1 сентября вступает в силу закон, который исключает распространение рекламы на запрещённых экстремистских ресурсах, заблокированных в РФ, поэтому всем участникам рынка необходимо к этой дате удалить рекламные креативы с запрещённых социальных сетей.

В своём письме ассоциация указала, что массовое удаление старых материалов сопряжено со значительными техническими сложностями, а также расходами для участников рынка. Авторы документа сравнили предлагаемое послабление с правилами, действовавшими ранее для немаркированной рекламы.

«Мы предлагаем рассмотреть такую возможность о неудалении материалов, размещённых до 01.09.2025 года, по аналогии с нормой о неудалении непромаркированных материалов, выпущенных до 01.09.2022 года», — указано в письме. Также в нём сообщается, что рекламные интеграции являются уникальным личным контентом, органично встроенным в общую контентную сетку, и удаление всего рекламного контента может негативно повлиять на общую картину формирования социальных сетей в целом.

Также блогеры просят в случае отказа уточнить дату, с какой необходимо будет удалить рекламу — с 1 сентября 2025 года или ранее. В Роскомнадзоре сообщили «Известиям», что настоятельно рекомендуют перенести рекламную активность на российские интернет-ресурсы.

OpenAI ищет управляющего энергетической политикой

Компания OpenAI ищет специалиста по энергетической политике. Должность в первую очередь предусматривает взаимодействие с федеральными властями и руководством отдельных штатов для продвижения энергетических интересов компании в США, сообщает Datacenter Dynamics.

В новом объявлении на сайте OpenAI объявляется, что роль сотрудника связана с разработкой позиций и стратегий компании по ключевым вопросам энергетики, включая генерацию и потребление энергии, развитие возобновляемых источников, надёжность энергосетей, вопросы присоединения и регулирования, а также устойчивость инфраструктуры — для обеспечения экобезопасного и эффективного функционирования технологий компании.

Роль предполагает выстраивание внутренних коммуникаций в компании, а также контакты с Министерством энергетики (DoE), регулятором FERC и другими госорганами, региональными сетевыми операторами вроде ERCOT, коммунальными службами, экозащитниками и партнёрами в сфере «чистой» энергии. Хотя основное внимание сотрудника должно уделяться внутриамериканским задачам, он также будет играть и ключевую роль в поддержке энергетической стратегии компании в международном контексте.

 Источник изображения: LinkedIn Sales Solutions/unsplash.com

Источник изображения: LinkedIn Sales Solutions/unsplash.com

На позицию могут претендовать кандидаты с 10–15 годами опыта работы, связанной с выстраиванием энергетической политики, инфраструктуры или устойчивого развития. В том числе рассматриваются бывшие государственные служащие, сотрудники коммунальных, энергетических компаний и т.п. Успешный соискатель может рассчитывать на компенсацию $280–$325 тыс. ежегодно и акционерный капитал.

Как сообщает Datacenter Dynamics, вероятно, новый сотрудник поможет реализовать проект Stargate. Проект оценивается в $100-500 млрд и предусматривает строительство дата-центров в США и других странах, например, в ОАЭ и открытие офисов, в частности, в Южной Корее. Stargate, по сути, представляет собой комбинацию облачных контрактов, партнёрств и самостоятельных инициатив OpenAI. Что касается требуемых мощностей, в каждом случае необходима разная степень участия компании. Если проект будет реализован, его крупнейшие кампусы будут потреблять по 1–2 ГВт, что потребует тщательного планирования в сфере энергетики.

Свет против санкций: опытный китайский оптический чип Meteor-1 вдвое опередил GeForce RTX 4090 в задачах ИИ

США запретили продавать в Китай новейшие ускорители Nvidia и другие, на что учёные из Поднебесной нашли ассиметричный ответ — создали мощнейший оптический процессор с впечатляющим набором характеристик. Изюминкой чипа Meteor-1 для оптических вычислений стал высочайший параллелизм, достигнутый относительно простыми средствами. Этого свойства не хватало вычислительной оптике, которая ранее доказала свою эффективность и поддержку высоких частот.

 Источник изображений: SIOM

Источник изображений: SIOM

«Оптические вычисления ... могут удовлетворить постоянно растущие вычислительные потребности искусственного интеллекта и создать волну новых приложений», — сообщают учёные в статье, где рассказывается о проекте.

Согласно отчёту китайского издания DeepTech, опубликованному на прошлой неделе, чип достигает теоретической пиковой вычислительной мощности в 2560 TOPS (триллионов операций в секунду) при оптической частоте 50 ГГц — это уровень производительности, сравнимый с передовыми графическими процессорами Nvidia. В частности, новейшая видеокарта Nvidia GeForce RTX 5090 достигла максимума в 3352 TOPS, в то время как её предыдущий флагман — RTX 4090 — достиг производительности только на уровне 1321 TOPS. Чип Meteor-1 стал первым, кто бросил вызов коммерческим новинкам.

Поскольку традиционные электронные процессоры сталкиваются с фундаментальными физическими ограничениями, связанными с выделением тепла, квантовыми эффектами и непомерным энергопотреблением, оптические вычисления становятся важнейшим направлением для развития в будущем. Присущие им преимущества, такие как сверхвысокая скорость, широкая полоса пропускания, низкое энергопотребление и минимальная задержка, позволяют им преодолевать эти барьеры.

Прогресс в области оптических вычислений уже давно сосредоточен на решении двух ключевых задач: увеличении размера матрицы из переключателей, модуляторов и других компонентов, а также увеличении оптической частоты. Существующие прототипы, примером которых являются чипы TSMC и Калифорнийского технологического института, преодолевают как технические, так и физические ограничения. Это подводит к следующему барьеру, за которым следует наращивание параллелизма в вычислениях.

В опубликованной 17 июня статье в журнале eLight, Се Пэн (Xie Peng) и Хан Силинь (Han Xilin) из Шанхайского института оптики и точной механики (SIOM), а также Ху Гуанвэй (Hu Guangwei) из Наньянского технологического университета (NTU) в Сингапуре подробно описали новую оптическую вычислительную систему, которая может поддерживать более 100 частотных каналов в одном фотонном чипе.

«Это достижение позволяет в 100 раз увеличить (и даже больше) производительность оптических вычислений за счёт сверхвысокого параллелизма без увеличения размера чипа, предлагая новый технологический путь для будущих оптических компьютеров», — говорится в документе.

Интегрированная система Meteor-1 имеет полностью разработанную собственными силами архитектуру, включающую блок источника света, оптического взаимодействия, оптических вычислений и плату драйвера матрицы модуляции.

В микросхеме источника света используется встроенная оптическая частотная гребенка с микрополостным резонатором, выходной спектр которой превышает 80 нм и поддерживает более 200 длин волн. Этот многоволновой источник на основе одной микросхемы заменяет сотни отдельных лазеров, что значительно уменьшает размеры системы, а также снижает энергопотребление и стоимость при одновременном повышении степени интеграции.

Основной оптический вычислительный чип может похвастаться высокой пропускной способностью и параллельной обработкой сигнала с низкой задержкой. В дополнение к этому, специально разработанная плата драйвера имеет более 256 каналов для точного управления оптическим сигналом и эффективной обработки.

В процессе экспериментов Meteor-1 установил мировой рекорд по одновременному выполнению более 100 задач. Работая на частоте 50 ГГц, один чип обеспечил теоретическую максимальную вычислительную мощность более 2560 TOPS.

«С нашей схемой параллельных оптических вычислений ключевые показатели, такие как эффективность вычислений, энергопотребление и задержка, потенциально могут превзойти традиционные электронные вычисления, — заявили учёные. — Мы твёрдо верим, что оптические вычисления, которые благодаря нашему подходу могут решить проблему масштабируемости, могут удовлетворить постоянно растущие вычислительные потребности искусственного интеллекта и породить волну новых приложений».

Заявка на успех: более миллиона человек уже добавили Resident Evil Requiem в список желаемого

На прошедшем в начале июня шоу Summer Game Fest 2025 (SGF 2025) японский издатель Capcom наконец полноценно представил продолжение серии хорроров Resident Evil, и ажиотаж вокруг проекта не заставил себя долго ждать.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Как сообщил официальный микроблог франшизы, с момента презентации Resident Evil Requiem — анонсированной на SGF 2025 девятой номерной части серии — больше миллиона пользователей добавили игру в свой список желаемого.

Страница Resident Evil Requiem в настоящее время доступна на двух из трёх целевых платформ игры — PC (Steam) и PS5 (PS Store). По данным The Game Business, около 620 тыс. вишлистов пришлось на цифровой магазин Valve.

«Реквием по усопшим. Кошмар для более чем миллиона из вас, кто добавил Resident Evil Requiem в список желаемого! Спасибо вам!» — поблагодарил игроков официальный микроблог Resident Evil.

 «Реквием по усопшим. Кошмар для выживших» — основной слоган Resident Evil Requiem

«Реквием по усопшим. Кошмар для выживших», — основной слоган Resident Evil Requiem

По сюжету технический аналитик ФБР Грейс Эшкрофт расследует череду смертей, вызванных неизвестным заболеванием. Находки приведут героиню туда, где всё началось — в Раккун-Сити.

Обещают историю с яркими персонажами, как никогда увлекательный геймплей, «захватывающее дух приключение, которое проберёт вас до мозга костей», полный перевод на русский и публичное демо на выставке gamescom 2025 в августе.

Resident Evil Requiem поступит в продажу 27 февраля 2026 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Игра появится на презентации Capcom Spotlight, которая пройдёт в ночь с 26 на 27 июня.

Windows 11 позволит перемещать индикаторы громкости и яркости

Microsoft тестирует новую возможность интерфейса Windows 11, которая позволяет перемещать всплывающие индикаторы, такие как громкость и яркость экрана, в верхнюю левую или центральную область дисплея. Эта функция появилась в свежей предварительной сборке Windows 11 на канале Dev. Сборка также включает новую домашнюю страницу Recall, где сохранены снимки активности, а также приложения и сайты, которые пользователь открывал за последние сутки.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

В настоящее время Windows 11 отображает индикаторы громкости, яркости и режима полёта в нижней центральной части экрана. Начиная с последней сборки на канале Dev, пользователь имеет возможность самостоятельно выбирать расположение этих элементов интерфейса. Однако разместить их в верхнем правом углу дисплея не получится, предположительно, потому, что у окон, развёрнутых на весь экран там находятся кнопки сворачивания, разворачивания и закрытия приложений.

Наряду с изменениями интерфейса индикаторов Microsoft также начала тестирование новой домашней страницы Recall. «Новая домашняя страница выводит на первый план вашу недавнюю активность и часто используемый контент, позволяя вам легко вернуться к предыдущим задачам», — сообщил представитель Microsoft. Страница Recall показывает недавние снимки активности пользователя, а также основные приложения или сайты, которые использовались за последние 24 часа.

Страница Recall также получила новую панель навигации с левой стороны, которая позволяет быстро переключаться между новым интерфейсом и функцией Timeline для прокрутки всех снимков активности пользователя. Эти изменения должны появится в стабильной версии Windows 11 в ближайшие месяцы.

Noctua выпустила передовые 120-мм вентиляторы NF-A12x25 G2 по цене $35

Компания Noctua сообщила о старте продаж 120-мм вентиляторов NF-A12x25 G2. Они пришли на смену моделям NF-A12x25, предлагают изменённую геометрию крыльчатки и обновлённый мотор. Эти изменения привели к значительному росту эффективности новинок при сохранении низкого уровня шума.

 Источник изображений: Noctua

Источник изображений: Noctua

В Noctua NF-A12x25 G2 используется фирменный самостабилизирующийся гидродинамический подшипник второго поколения (SSO2). Производитель сократил зазор между крыльчаткой и рамой вентилятора до 0,5 мм. Для NF-A12x25 G2 компания предлагает специальные антивибрационные прокладки NA-AVG1, а также дополнительные уплотнительные рамки NA-IS1-12 для повышения эффективности вентиляторов при их использовании с радиаторами СЖО.

Вентиляторы NF-A12x25 G2 доступны в стандартной PWM-версии с максимальной скоростью 1800 об/мин, воздушным потоком 107 м³/ч и уровнем шума 22,5 дБА, в сверхтихой версии LS-PWM со скоростью до 1100 об/мин, воздушным потоком 66,3 м³/ч и уровнем шума 11,8 дБа, а также в комплекте Sx2-PP из двух ШИМ-вентиляторов, с небольшой разницей в скорости вращения (на 50 об/мин), что позволяет снизить уровень периодического шума, возникающего из-за наложения звуковых волн.

На вентиляторы NF-A12x25 G2 предоставляется шестилетняя гарантия производителя. Стоимость NF-A12x25 G2 PWM составляет $34,90/€34,90. Комплект NF-A12x25 G2 PWM Sx2-PP из двух вентиляторов производитель оценил в $64,90/€64,90. Тихоходные NF-A12x25 G2 LS-PWM оцениваются Noctua в $34,90/€34,90.

Провальный запуск MindsEye обернулся для новой студии экс-продюсера GTA массовыми увольнениями

Шотландско-венгерская Build a Rocket Boy, основанная бывшим президентом Rockstar North и экс-продюсером GTA Лесли Бензисом (Leslie Benzies), в заявлении для прессы сообщила о решении провести в студии увольнения.

 Источник изображений: Build a Rocket Boy

Источник изображений: Build a Rocket Boy

Сокращения последовали за провальным релизом приключенческого экшена MindsEye, уже ставшего самой низкооценённой игрой первой половины 2025 года по версии агрегатора рецензий Metacritic.

В Build a Rocket Boy назвали решение уволить часть сотрудников «болезненным» и пообещали «провести этот процесс открыто, справедливо и с уважением ко всем [затронутым] работникам».

Масштаб сокращений в Build a Rocket Boy не раскрыли, однако, по данным IGN, студия запустила 45-дневный процесс консультации. Согласно британским законам, такой срок предполагает увольнение ста и более человек.

 В Великобритании у студии порядка 300 сотрудников, а в других странах — ещё около 200

В Великобритании у студии порядка 300 сотрудников, а в других странах — ещё около 200

«Трудности, с которыми мы столкнулись, лишь укрепили нашу решимость. Мы глубоко опечалены сегодняшним решением и благодарны нашей невероятной команде», — гласит заявление Build a Rocket Boy.

В студии отметили, что выпуск MindsEye стал важной вехой для Build a Rocket Boy, однако компании «предстоит ещё немало работы для развития нашего сообщества в ближайшие годы».

MindsEye вышла 10 июня на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Build a Rocket Boy нацелена на выпуск дальнейших обновлений с улучшениями производительности и реализацию своих долгосрочных амбиций.

ИИ-поиск Google стал подстраиваться под каждого пользователя, собирая данные о его активности

Компания Google стремится побудить людей более активно взаимодействовать с ИИ-режимом в своём поисковике. Теперь в мобильном приложении Google при переходе к AI Mode отображаются персонализированные подсказки, основанные на пользовательской активности в приложении.

 Источник изображений: 9to5google.com

Источник изображений: 9to5google.com

Ранее все пользователи AI Mode видели одни и те же три рекомендации. В одном из последних наборов содержались предложения по поиску популярных тренажёрных залов, помощи в составлении таблиц, а также рекомендации относительно летнего отдыха. Теперь же ИИ-режим поисковика Google будет показывать индивидуальные подсказки, основанные на пользовательской активности в Google, чтобы побудить людей к взаимодействию с AI Mode. Эти рекомендации обновляются каждый раз, когда пользователь переходит на страницу AI Mode через мобильное приложение Google, поисковый виджет или ярлыки Pixel Launcher.

Это нововведение обнаружилось в бета-версии Google 16.24 для Android и iOS с включённой опцией AI Mode Search Lab. После конференции I/O 2025, которая прошла в прошлом месяце, Google начала масштабное внедрение AI Mode, который стал доступен всем пользователям в США. Параллельно с этим разработчики продолжают тестировать новые функции AI Mode, одной из которых стала возможность обработки голосовых запросов.

Продажи Ethernet-коммутаторов NVIDIA за год выросли на 760 % благодаря спросу на ИИ

IDC опубликовала отчёт о рынке Ethernet-коммутаторов по итогам I квартала 2025 года, согласно которому доход от продаж устройств составил $11,7 млрд, что на 32,3 % больше в годовом исчислении, пишет The Register. IDC утверждает, что этот бум обусловлен растущим развёртыванием «сетевой инфраструктуры с высокой пропускной способностью и малой задержкой для поддержки ИИ-нагрузок».

Продажи коммутаторов 200/400GbE, которые большей частью используются в ЦОД, выросли год к году в 2,9 раза (189,7 %). Исходя из данных IDC и построенной на их основании модели ресурс The Next Platform пришёл к выводу, что сегменты 200 и 400 GbE вместе принесли около $4,5 млрд, более 18 млн портов в отчётном квартале. IDC также впервые опубликовала данные о 800GbE-коммутаторах, которые принесли $350,1 млн, что составляет 5,1 % общего объёма глобальных продаж Ethernet-коммутаторов за отчётный период.

The Next Platform отметил, что IDC не сообщила о продажах Ethernet-коммутаторов стандарта 100 GbE, которые используются на рынке high-end кампусов, в корпоративных сетях и сетях поставщиков услуг, а также о продажах устройств стандарта 10 GbE, которые начали поставляться в больших объёмах в 2023 году. По оценкам The Next Platform, устройства 100 GbE принесли около $3 млрд дохода в I квартале, а коммутаторы 10 GbE — более $500 млн. Продажи устройств 2,5 GbE, 5 GbE, 25GbE и 50 GbE для использования в кампусах и на периферии составляют большую часть оставшейся суммы.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

IDC также начала отдельно отслеживать статистику NVIDIA. Выручка компании выросла год к году на 760,3 % и на 183,7 % последовательно до $1,46 млрд, что составило 12,5 % рынка коммутаторов. Доходы Cisco от продаж Ethernet-коммутаторов выросли на 4,7 % до $3,64 млрд, компания занимает чуть меньше трети рынка. При этом выручка Cisco от продаж коммутаторов для ЦОД упал на 3,2 %. Arista Networks увеличила продажи в годовом исчислении на 27,1 % до $1,63 млрд, благодаря чему её доля рынка составила 13,9 %.

Продажи коммутаторов HPE, которые в основном связаны с беспроводными решениями Aruba, упали год к году на 5 %. Продажи Huawei составили $704 млн, что на 15,4 % больше в годовом исчислении, но более чем вдвое меньше, чем в предыдущем квартале. I квартал традиционно является очень слабым для Huawei. ODM-производители, в подавляющем большинстве поставляющие коммутаторы для ЦОД, в совокупности увеличили продажи до $1,41 млрд, показав рост на 67,5 % в годовом исчислении и на 18,6 % — последовательно.

Продажи Ethernet-коммутаторов для ЦОД выросли в I квартале на 54,6 % до $6,92 млрд, составив 59,1 % от общего объёма продаж. В период с I квартала 2020 года по IV квартал 2022 года, когда начался бум генеративного ИИ, средняя доля рынка Ethernet-коммутаторов для ЦОД составляла 43,5 %. Это большой скачок в расходах на Ethernet для ЦОД, и он полностью связан с развёртыванием ИИ-кластеров для обучения и всё большего инференса, считают аналитики ресурса The Next Platform.

 Источник изображения: IDC

Источник изображения: IDC

Часть рынка, не связанная с ЦОД, включающая устройства для кампусов и периферии, составила $4,78 млрд, увеличившись на 9,5 % год к году. Чуть больше половины этой суммы приходится на поставки коммутаторов стандарта 2,5 GbE для использования в кампусах.

Лидером продаж в сегменте Ethernet-коммутаторов для ЦОД является Arista Networks, которая лидирует в этой категории с IV квартала 2023 года. Её продажи в I квартале составили $1,48 млрд, что на 26,4 % больше в годовом исчислении, обеспечив ей долю рынка в размере 21,3 %. К ней вплотную подобралась NVIDIA, увеличившая продажи до $1,46 млрд, что принесло ей долю рынка коммутаторов для ЦОД в 21,1 %. Как полагают аналитики The Next Platform, NVIDIA достаточно заключить ещё пару крупных сделок, и она опередит в этой категории сетевых устройств Arista Networks.

В этом NVIDIA поможет расширение сотрудничества с Cisco, занявшей третье место в этой категории с продажами Ethernet-оборудования в $1,25 млрд, что на 17,7 % больше в годовом исчислении. ODM-производители, как уже сообщалось, увеличили выручку на 67,5 % до $1,41 млрд. В их числе около дюжины компаний, которые производят сетевое оборудование в заметных объёмах.

Nightdive отложила релиз System Shock 2: 25th Anniversary Remaster, но не для ПК

Разработчики из Nightdive Studios (принадлежит Atari) объявили о вынужденном переносе ролевого шутера System Shock 2: 25th Anniversary Remaster. Задержка затронет большинство целевых платформ проекта.

 Источник изображений: Nightdive Studios

Источник изображений: Nightdive Studios

Напомним, System Shock 2: 25th Anniversary Remaster представляет собой переиздание вышедшего в 1999 году культового ролевого шутера System Shock 2 от Irrational Games. Релиз ожидался 26 июня на ПК и консолях.

Как стало известно, ПК-версия System Shock 2: 25th Anniversary Remaster выйдет в Steam, EGS и GOG по расписанию, а до PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch ремастер доберётся с опозданием.

У разработчиков возникли проблемы с сертификацией переиздания на «определённых» платформах и некие неурядицы, связанные с мультиплеером. Теперь консольный релиз System Shock 2: 25th Anniversary Remaster запланирован на первые две недели июля.

 Новую дату выхода пообещали назвать как можно скорее

Новую дату выхода пообещали назвать как можно скорее

В ремастере обещают обновить «все ролики, текстуры, модели персонажей и оружия», поддержку 4K, 144 кадров/с на ПК, ультрашироких мониторов и пользовательских модификаций, а также кооперативный мультиплеер.

Бесплатно System Shock 2: 25th Anniversary Remaster получат предзаказавшие ремейк System Shock и/или поддержавшие проект на Kickstarter (от $30). Для остальных до релиза действует скидка 10 % (990 рублей в Steam, 809 рублей в EGS).

События System Shock 2 разворачиваются в 2114 году на захваченном монстрами и искусственным интеллектом SHODAN звездолёте «Фон Браун». Оригинальная игра, несмотря на слабые продажи, стала культовой классикой.

Нейросеть победила квантовую интерференцию и превзошла учёных в анализе данных по бозону Хиггса

Пока учёные прогнозировали результаты исследования бозона Хиггса на Большом адронном коллайдере на 15 лет вперёд, нейросеть выполнила всю работу за них. Теперь необходимо строить новый прогноз по экспериментам, что требует разработки новых опытов и условий их проведения. Но в этом и заключается прелесть ситуации: наука может заметно быстрее продвигаться вперёд к пока ещё неизвестной физике.

 Источник изображения: CERN

Источник изображения: CERN

Эта история началась в 2017 году, когда один из руководителей коллаборации ATLAS на БАК поручил аспиранту Айшику Гошу (Aishik Ghosh) проработать один из вариантов детектирования бозона Хиггса, впервые зарегистрированного пятью годами ранее. Бозон Хиггса считается ответственным за массу элементарных частиц. На ускорителе он возникает в процессе сталкивания протонов и их распада.

В частности, при распаде могут возникать W-бозоны, которые отвечают за слабые ядерные взаимодействия в ядрах. При слиянии W-бозонов может возникать бозон Хиггса, который тут же распадается на два Z-бозона, тоже являющихся переносчиками слабого ядерного взаимодействия. В свою очередь, Z-бозоны распадаются на лептоны, например, на электронно-позитронные пары. Нюанс в том, что бозон Хиггса образуется не всегда, и этот этап в процессе распада может быть пропущен без изменения всей схемы. И анализировать приходится не то, что есть, а то, что пропало, а это гораздо труднее. По крайней мере, для нейронной сети, для которой, таким образом, отсутствует база для обучения.

Все эти замечательные явления можно обнаружить лишь при скрупулёзном моделировании и анализе невообразимого объёма данных по экспериментам. Ситуацию также осложняет тот факт, что частицы, а по сути — это квантовые поля, подвержены эффекту интерференции. Вспомните о поведении множества кругов на воде во время дождя. Примерно в таких, но стократ более сложных условиях учёные ищут следы каждой «капли» и умудряются узнать о ней буквально всё — от массы до других физических характеристик. Если бы не явление квантовой интерференции, жизнь исследователей была бы проще. Но не в этой Вселенной…

Аспирант, которому поручили проработать один из вариантов распада протонов на W-бозоны, быстро понял, что он занимается чем-то не тем. Явление интерференции вносило настолько большую погрешность в анализ, что требовалось видеть всю картину целиком, а не работать над одним из её вариантов. Тогда начинающий учёный скормил данные нейронной сети, которая до этого не применялась к анализу подобных массивов данных — это Neural Simulation-Based Inference (NSBI) (по-русски, вывод на основе нейронного моделирования).

Нейронной сети NSBI было дано задание самостоятельно смоделировать явления в эксперименте на БАК и на основе моделей предсказать результаты измерений по бозону Хиггса. Тем самым, вместо попыток изучать по отдельности те или иные пути распада, новый метод учитывал все возможные пути и их интерференцию, что позволяло более точно анализировать данные.

К этому времени работой аспиранта заинтересовался руководитель проекта, и подключились другие специалисты коллаборации ATLAS. К декабрю 2024 года были подготовлены и опубликованы две научные статьи, прошедшие строгое рецензирование. Одна статья рассказала о методе, а вторая заново проанализировала старые данные ATLAS с помощью нейронной сети. Результат превзошёл ожидания. Нейронная сеть дала более точные характеристики бозона Хиггса, чем коллектив учёных.

«Одна из забавных особенностей этого метода, который Айшик так сильно продвигал, заключается в том, что каждый раз, когда мы делаем прогноз — вот насколько хорошо мы будем работать через 15 лет, — мы подчистую разбиваем эти прогнозы, — говорят исследователи. — Так что сейчас нам приходится переделывать набор прогнозов, потому что мы уже сегодня [с помощью нейронной сети] достигли наших старых прогнозов на 15 лет вперёд. Это очень забавная проблема».

Секретный ИИ-гаджет OpenAI и Джони Айва не будет носимым и выйдет не раньше 2026 года

Как уже сообщалось недавно, стартапам OpenAI и io пришлось столкнуться с судебным иском от Iyo — разработчика слуховых аппаратов. Поскольку обмен документами в рамках подготовки к судебному заседанию уже начался в открытом режиме, это позволило выяснить некоторые подробности относительно будущего устройства, ориентированного на работу с искусственным интеллектом.

 Источник изображения: Unsplash, Zac Wolff

Источник изображения: Unsplash, Zac Wolff

Поскольку io пришлось столкнуться с претензиями разработчиков слуховых аппаратов, в своих доводах для судебного заседания стартап бывшего главного дизайнера Apple Джони Айва (Jony Ive) сообщает, что создаваемое при участии OpenAI устройство не будет носимым или предназначенным для ношения в ухе. Кроме того, само устройство выйдет на рынок не ранее 2026 года. На создание реально функционирующих серийных устройств данного типа уйдёт не менее года, а их дизайн ещё даже не утверждён окончательно.

Напомним, из-за существующего судебного иска со стороны Iyo компаниям пришлось убрать упоминание о сотрудничестве с официального сайта OpenAI, а также удалить видео, в котором глава компании Сэм Альтман (Sam Altman) обсуждает перспективы сотрудничества с Джони Айвом. Истец утверждает, что обвиняемые во внутренней переписке называли пресловутое устройство «первым в мире аудиокомпьютером», подозревая io и OpenAI в попытках создать конкурирующее с изделием Iyo решение, которое к тому же использует схожую торговую марку.

OpenAI признаёт, что в ходе разработки собственного устройства io действительно приобрела приличное количество сторонних изделий для изучения их дизайна и возможностей, и среди них было около 30 наушников различных производителей. При этом на уровне идей и прототипов io задумывалась о создании устройств самых разных форм и размеров, включая настольные и мобильные. Истец также ссылается на переписку с Альтманом по поводу предложения о сотрудничестве, в которой тот отказывается от него, упоминая о «работе над кое-чем конкурирующим». Тем самым, io и OpenAI якобы могли планировать создание устройства, чей дизайн и функциональность были подсмотрены у Iyo, как считают представители последней.

Каждый продвинутый ИИ сам научился врать и манипулировать — даже рассуждая «вслух»

Лидеры в области ИИ Anthropic, Google, OpenAI и xAI разработали методику под названием «цепочка мыслей» (chains of thought), которая позволяет пошагово следить за процессом рассуждений моделей ИИ во время генерации ответа на запрос. Кроме ряда ценных идей по дальнейшему совершенствованию нейросетей, эта методика продемонстрировала примеры «неправильного поведения» моделей, когда их окончательный ответ совершенно не соответствует последовательности рассуждений. Это подтверждает, что разработчики до сих пор не знают, как ИИ размышляет над ответом.

 Источник изображения: Immo Wegmann / unsplash.com

Источник изображения: Immo Wegmann / unsplash.com

Результаты исследования подкрепили опасения о возможном выходе из-под контроля продвинутых систем ИИ, которые становятся все более мощными и автономными. Даже ведущие мировые лаборатории ИИ порой не полностью осознают, как генеративные модели ИИ приходят к своим выводам. Anthropic недавно опубликовала результаты исследования поведения больших языковых моделей (LLM). В вымышленных тестовых сценариях все новые продвинутые LLM стремились обходить меры безопасности, прибегали к обману и шантажу, пытались украсть корпоративные секреты и даже были готовы устранить оператора при угрозе отключения.

При помощи цепочки мыслей разработчики ИИ могут видеть весь «мыслительный процесс» LLM, что даёт им возможность в нужный момент вмешаться и дообучить модель для получения более качественных и адекватных ответов в будущем. «В нашей недавней работе мы обнаружили, что можно читать их [цепочки мыслей] и находить доказательства неправильного поведения модели и использовать это, чтобы увидеть, где и почему она ведёт себя неправильно», — заявил научный сотрудник OpenAI Боуэн Бейкер (Bowen Baker). «Одна из замечательных особенностей интерпретируемости цепочки мыслей заключается в том, что она не требует дополнительных затрат, — добавил он. — Мы обучали эти модели не для того, чтобы сделать их интерпретируемыми. Мы обучали их, потому что нам нужны были наилучшие возможные модели рассуждений, которые могли бы решать сложные задачи».

Инженеры OpenAI также пришли к выводу, что анализ цепочки мыслей LLM более эффективен для обнаружения неправильного поведения, чем просто просмотр конечных результатов. Тем не менее, тесты компании показали, что при вмешательстве и корректировке цепочки мыслей модели, она может скрыть своё нежелательное поведение от пользователя, но всё равно продолжит действие — например, обман в тесте по программной инженерии путём извлечения информации из запрещённой базы данных.

Дилемма для исследователей заключается в том, что цепочка мыслей полезна для выявления потенциальных недостатков систем ИИ, но пока не может считаться полностью заслуживающей доверия. Решение этой проблемы стало приоритетом для Anthropic, OpenAI и других лабораторий ИИ. Исследователи отмечают риск того, что «по мере оптимизации [цепочки мыслей] модель учится грамотно мыслить, но затем все равно будет вести себя плохо». Поэтому своей основной задачей они видят использование методики для анализа процесса рассуждения LLM и совершенствования самой модели, а не просто исправление выявленного «плохого поведения».

Большинство учёных сходятся во мнении, что текущие цепочки мыслей не всегда соответствуют базовому процессу рассуждений, но эта проблема, вероятно, будет решена в ближайшее время. «Мы должны относиться к цепочке мыслей так же, как военные относятся к перехваченным радиосообщениям противника, — считает исследователь Сидни фон Аркс (Sydney von Arx). — Сообщение может быть вводящим в заблуждение или закодированным, но в конечном итоге мы знаем, что оно используется для передачи полезной информации, и мы, вероятно, сможем многому научиться, прочитав его».

Всего за год отечественный спрос на специалистов по безопасности ИИ вырос в 4 раза

В России число вакансий для специалистов по безопасности искусственного интеллекта увеличилось в первой половине 2025 года в четыре раза по сравнению с аналогичным периодом прошлого года — с 80 до 350. Также выросла медианная зарплата у таких специалистов — с 134 тыс. до 200 тыс. рублей, пишут «Ведомости» со ссылкой на совместное исследование рынка труда разработчика решений информационной безопасности (ИБ) Swordfish Security и рекрутингового портала hh.ru.

 Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com

Директор по исследованиям hh.ru Мария Игнатова рассказала, что почти половина вакансий размещается компаниями из IT-отрасли, ещё треть поступает от финансового сектора. В 47 % вакансий указано требование опыта работы от трёх до шести лет, в 32 % — от года до трёх лет, в 17 % — свыше шести лет, и лишь в 4 % опыт не требуется.

По оценкам эксперта Swordfish Security Дарьи Фигуркиной, общая нехватка кадров по этой специальности составляет около 100 тыс. специалистов, что приводит к замедлению внедрения больших языковых моделей (LLM) в бизнесе. В то же время компании используют ИИ-модели, чтобы решить проблему общего дефицита кадров.

Внедрение LLM в сервисах, например, в колл-центрах и сервисах поддержки, ведёт к снижению вакансий. Игнатова сообщила, что в I квартале 2025 года было открыто на 22 % меньше вакансий для операторов колл-центров – 77,3 тыс. против 99,2 тыс. годом ранее и на 14 % меньше вакансий для специалистов технической поддержки — 18,2 тыс. против 21,1 тыс. в I квартале прошлого года.

Представитель «Авито работы» отметил, что рынок кадров в сфере безопасности ИИ только формируется, спрос растёт, но речь пока идёт о росте в 2–3 раза год к году, а не о массовой потребности. Такие специалисты, кроме трудоустройства, часто предлагают проектные услуги в сфере LLM-security с почасовой оплатой — для решения конкретных прикладных задач, а не на базе постоянной занятости, рассказал он.

Фигуркина отмечает, что внедрение ИИ не решает проблему кадрового голода, так как на рынке сохраняется дефицит квалифицированных специалистов в сфере применения ИИ. Специалисты по безопасности ИИ обеспечивают защиту и надёжность ИИ-систем, предотвращают злоупотребление ими (например, подтасовку данных, генерацию вредоносного контента), говорит HR-директор IT-интегратора «Телеком биржа» Катерина Смирнова. Внедрение компанией ИИ-технологий без контроля со стороны таких специалистов может привести к утечке данных, что чревато репутационными потерями или даже серьёзными правовыми проблемами, сообщила она. По оценкам Смирновой, дефицит в категории специалистов по безопасности ИИ будет наблюдаться около пяти лет, пока вузы не начнут их выпускать в достаточном количестве.

Роботакси Tesla за два дня работы привлекли внимание американских властей странными манёврами

Взаимоотношения американского ведомства NHTSA, отвечающего за безопасность дорожного движения, с компанией Tesla нельзя назвать гладкими, а недавний запуск коммерческой эксплуатации парка беспилотных такси в Остине только добавил проблем. Регуляторы уже заинтересовались инцидентами с участием роботакси Tesla, которые попали в поле зрения блогеров и журналистов.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как известно, с минувшего воскресенья Tesla вывела на дороги южной части техасского Остина парк из примерно десяти электромобилей Model Y, способных перевозить пассажиров без участия водителя, хотя страхующий автоматику сотрудник компании в каждом случае присутствует на переднем пассажирском сидении. Данное событие уже привлекло внимание множества блогеров и очевидцев, и в Сети стали появляться видеозаписи с демонстрацией аномального поведения беспилотных такси Tesla.

В одном из случаев автоматически управляемая машина выехала на полосу встречного движения, в ряде случаев было зафиксировано движение по дороге с превышением допустимой на участке скорости, а ещё два инцидента выразились в резком торможении прототипов без видимой причины. Предварительный анализ ситуации позволил предположить, что так роботакси реагировали на припаркованные вдоль дороги полицейские машины. Ранее у программного обеспечения FSD выявлялись проблемы с идентификацией подобного типа транспортных средств, стоящих на проезжей части, поэтому специалистам Tesla наверняка пришлось внедрить алгоритмы, предусматривающие повышенную осторожность при движении по близости от полицейских и пожарных машин.

Агентство Bloomberg сегодня подтвердило, что NHTSA заинтересовалось данными инцидентами, и запросила соответствующую информацию у Tesla. По сложившейся в США практике, это ведомство не занимается предварительной сертификацией отдельных новых технологий и систем, применяемых на транспорте внутри страны. Обязанность обеспечения безопасности дорожного движения ложится на автопроизводителей, которые сертифицируют транспортные средства в целом. Если расследование выявит, что поведение роботакси Tesla может служить источником опасности для участников дорожного движения, то NHTSA может вмешаться в процесс их эксплуатации. Компания Tesla согласилась поделиться с NHTSA подробностями о поведении своих роботакси, но попросила ведомство сохранить всю предоставленную информацию в секрете, поскольку её разглашение может обернуться для автопроизводителя существенными материальными потерями.

Великобритания заставит Google ослабить контроль над своим поисковиком

Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (Competition and Markets Authority, CMA) стремится сделать рынок интернет-поиска более открытым и конкурентным. Для этого регулятор в соответствии с новыми национальными правилами цифрового рынка обяжет Google внедрить меры «справедливого ранжирования» в свой поисковой системе и предоставить издателям больше контроля за использованием их контента, в том числе в результатах, созданных искусственным интеллектом.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

С января 2025 года CMA проверяло, «даёт ли позиция Google в поиске и рекламе хорошие результаты» для людей и компаний в Великобритании. Теперь регулятор требует от Google большей прозрачности в ранжировании результатов поиска. Партнёры Google, в число которых входит Apple, должны предлагать пользователям «экраны выбора», чтобы они могли переключаться между поставщиками поиска вместо использования поисковой системы по умолчанию.

CMA намерена присвоить Google «стратегический рыночный статус» (Strategic Market Status, SMS) — ярлык, введённый в соответствии с новыми законами о цифровом рынке — из-за её доминирующего положения в поиске и поисковой рекламе, что потребует от технологического гиганта соблюдения ряда довольно жёстких правил. Окончательное решение должно быть принято в начале осени после публичных консультаций.

CMA заявила, что доминирование Google сделало стоимость поисковой рекламы «выше, чем можно было бы ожидать» на конкурентном рынке. «Google является ведущим поисковым инструментом в мире и играет важную роль в нашей жизни, поскольку среднестатистический человек в Великобритании делает от 5 до 10 поисковых запросов в день, — заявила генеральный директор CMA Сара Карделл (Sarah Cardell). — Наше расследование на данный момент показывает, что есть способы сделать этот рынок более открытым, конкурентоспособным и инновационным».

Google первой попала под действие новых цифровых законов Великобритании. В ответном заявлении компания раскритиковала намерения CMA как «широкие и нецеленаправленные» и сообщила, что новые правила могут поставить под угрозу доступ Великобритании к продуктам и услугам компании. Google обеспокоена тем, что сфера рассмотрения CMA «остаётся широкой и неконкретной, при этом ряд вмешательств рассматривается до того, как будут предоставлены какие-либо доказательства».

По мнению старшего директора Google по конкуренции Оливера Бетелла (Oliver Bethell), «штрафные правила» могут негативно повлиять на развёртывание новых продуктов Google в Великобритании. «Соразмерное, основанное на доказательствах регулирование будет иметь важное значение для предотвращения того, чтобы дорожная карта CMA стала препятствием для роста нашего бизнеса в Великобритании», — заявил он.

Samsung подтвердила презентацию Unpacked 9 июля — покажут много новых складных смартфонов

Samsung проведёт мероприятие Galaxy Unpacked в Нью-Йорке 9 июля в 10:00 по местному времени (17:00 мск). Приглашение компании на мероприятие сопровождается анимацией, демонстрирующей силуэт складного смартфона. В завершающей части появляется надпись: Ultra Unfolds.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

В рамках презентации вендор, как ожидается, анонсирует новые складные смартфоны Galaxy Z Fold7 и Galaxy Z Flip7. Также ожидается дебют смарт-часов Galaxy Watch8, не исключён и анонс других новинок, в частности, смартфонов Fold7 Ultra и Flip7 FE. Наблюдать за презентацией Galaxy Unpacked в режиме онлайн можно будет на YouTube-канале Samsung.

Как обычно, Samsung предлагает покупателям небольшой стимул, чтобы зарезервировать новинку для предварительного заказа. Речь идёт о бонусе в размере $50, которые можно будет использовать в интернет-магазине Samsung. Например, эта сумма покроет часть стоимости чехла для складного смартфона, приобрести который для Galaxy Z Fold 6 сейчас на сайте компании можно по цене от $85 до $100.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Жидкое стекло» Apple можно будет заматировать: представлена нова бета iOS 26.1 12 мин.
Сервисы AWS упали второй раз за день — тысячи сайтов по всему миру снова недоступны 8 ч.
Fujitsu влила £280 млн в британское подразделение в преддверии выплат компенсаций жертвам багов в её ПО Horizon 8 ч.
Календарь релизов 20 – 26 октября: Ninja Gaiden 4, Painkiller, Dispatch и VTM – Bloodlines 2 8 ч.
В Windows сломалась аутентификация по смарт-картам после октябрьских обновлений — у Microsoft есть временное решение 9 ч.
Вместо Majesty 3: российские разработчики выпустили в Steam амбициозную фэнтезийную стратегию Lessaria: Fantasy Kingdom Sim 9 ч.
Слухи: Лана Дель Рей исполнит заглавную песню для «Джеймса Бонда», но не в кино, а в игре от создателей Hitman 10 ч.
Зов сердца: разработчики Dead Cells объяснили, почему вместо Dead Cells 2 выпустили Windblown 11 ч.
Adobe запустила фабрику ИИ-моделей, заточенных под конкретный бизнес 11 ч.
Китай обвинил США в кибератаках на Национальный центр службы времени — это угроза сетям связи, финансовым системам и не только 12 ч.
Президент США подписал соглашение с Австралией на поставку критически важных минералов на сумму $8,5 млрд 18 мин.
Новая статья: Обзор смартфона realme 15 Pro: светит, но не греется 5 ч.
Ещё одна альтернатива платформам NVIDIA — IBM объединила усилия с Groq 5 ч.
Учёные создали кибер-глаз, частично возвращающий зрение слепым людям 6 ч.
Samsung выпустила недорогой 27-дюймовый геймерский монитор Odyssey OLED G50SF c QD-OLED, 1440p и 180 Гц 6 ч.
Акции Apple обновили исторический максимум на новостях об отличных продажах iPhone 17 8 ч.
Представлен флагман iQOO 15 с чипом Snapdragon 8 Elite Gen 5 и батареей на 7000 мА·ч по цене меньше $600 9 ч.
Нечто из космоса врезалось в лобовое стекло самолёта Boeing 737 MAX компании United Airlines 10 ч.
Умные кольца Oura научатся выявлять признаки гипертонии, как последние Apple Watch 11 ч.
Дешёвая корейская термопаста оказалась вредна для процессоров и здоровья пользователей 11 ч.