Сегодня 23 апреля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Firaxis анонсировала системные требования Sid Meier’s Civilization VII — для игры на «ультрах» нужна RTX 4070 и 32 Гбайт оперативной памяти

До релиза глобальной стратегии Sid Meier’s Civilization VII остаётся ещё больше четырёх месяцев, но разработчики из Firaxis Games решили не терять времени и объявили системные требования игры уже сейчас.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

Как стало известно, для запуска Sid Meier’s Civilization VII на ПК хватит процессора Intel Core i3-10100, видеокарты уровня Nvidia GeForce GTX 1050 и 8 Гбайт оперативной памяти.

Приведённые ниже конфигурации предназначены для Windows-версии игры. Sid Meier’s Civilization VII также выйдет на macOS, Linux/SteamOS, однако для этих платформ системные требования разработчики ещё не подготовили.

Системные требования Sid Meier’s Civilization VII приведены ниже:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i3-10100 или AMD Ryzen 3 1200;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1050, AMD Radeon RX 460 или Intel Arc A380;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 20 Гбайт на SSD.

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-10400 или AMD Ryzen 5 3600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2060, AMD Radeon RX 6600 или Intel Arc A750;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 20 Гбайт на SSD.

Требования «Ультра» (4K, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-14700F или AMD Ryzen 9 5950X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4070 или AMD Radeon RX 7800 XT;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 20 Гбайт на SSD.

Обещают геймплейную революцию (эпох всего три, а лидеры теперь не привязаны к нациям), проработанный мир, онлайн-мультиплеер (требует аккаунт 2K), полный перевод на русский и многолетнюю поддержку.

Релиз Sid Meier’s Civilization VII ожидается 11 февраля 2025 года в Steam (PC, Mac, Linux), Epic Games Store (PC), на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Игра будет стоить $70 ($60 на Switch).

В Windows 11 24H2 появилась файловая система ReFS — в ней гигабайты файлов копируются за миллисекунды

Обновление Windows 11 2024 Update (24H2) впервые привнесло в потребительскую ОС поддержку файловой системы ReFS (Resilient File System) и функцию блочного клонирования файлов Block Cloning, которая значительно ускоряет операции копирования. Изначально эти возможности были доступны только пользователям Windows Server.

 Источник изображения: Windows Latest

Источник изображения: Windows Latest

Файловая система ReFS, дебютировавшая в 2012 году, является альтернативой NTFS (New Technology File System), которая применяется с 1993 года. ReFS в отличие от NTFS не может использоваться на диске, с которого загружается ОС. Она предназначена для рабочих станций и серверов, которые имеют несколько носителей для хранения данных и нуждаются в максимально стабильном и масштабируемом хранилище.

Как пишет Tom's Hardware, блочное клонирование, поддерживаемое в ReFS, обеспечивает 18-процентное повышение скорости копирования небольших файлов размером 1 Мбайт, но при увеличении объёма файла выигрыш существенно увеличивается, поскольку файловая система в действительности не копирует весь объём данных, а лишь оперирует ссылками на эти данные. Например, при копировании файла размером 1 Гбайт ускорение по сравнению с NTFS достигает 94 %. Иными словами, блочное клонирование значительно облегчает жизнь пользователям, которые часто переносят большие объёмы данных, но ускорение достигается при файловых операциях внутри одного накопителя.

Блочное клонирование не единственная полезная функция ReFS. Другие важные особенности этой файловой системы включают встроенную систему резервного копирования данных и проверку целостности файлов, исключающие необходимость в ручной проверке диска, поскольку ReFS делает это автоматически. ReFS также более устойчива к повреждениям данных. При проблемах в целостности данных она изолирует и удаляет только повреждённые участки, что позволяет сохранить их большую часть (если не все) в том случае, если проблема не слишком серьёзная.

ReFS также может дополнительно повысить производительность различными другими способами, в частности, при использовании нескольких SSD и HDD. Однако ReFS ориентирована на корпоративное использование и не поддерживает многие функции NTFS, такие как шифрование или сжатие файлов.

В целом добавление в потребительскую версию Windows 11 поддержки ReFS, которая традиционно использовалась только в версиях Windows Server, выглядит весьма многообещающе. Но чтобы извлечь выгоду из использования этой файловой системы, требуется компьютер с несколькими физическими накопителями. Кроме того, даже если в ПК установлено несколько дисков, их нельзя конвертировать из NTFS в ReFS напрямую — для активации ReFS придётся полностью переформатировать накопители.

Процессоры Intel Arrow Lake-S подбросят проблем владельцам СЖО из-за смещения эпицентра нагрева

Ранее сообщалось, что актуальные модели систем охлаждения для процессорного разъёма Intel LGA 1700 будут совместимы с новым сокетом LGA 1851 для настольных процессоров Arrow Lake-S (Core Ultra 200). Однако, как стало известно, эффективность актуальных моделей систем жидкостного охлаждения при работе с новыми чипами Intel может быть снижена из-за конструктивных особенностей этих процессоров.

 Источник изображения: Wccftech

Источник изображения: Wccftech

Будущие процессоры Intel Arrow Lake-S предназначены для установки в новый процессорный разъём LGA 1851. И хотя габариты нового сокета и теплорассеивающей крышки CPU остались практически такими же, как в случае LGA 1700, между платформами всё же есть небольшие, но важные отличия. Они связаны не с самим разъёмом, а с кристаллами Arrow Lake-S.

 Изображение не отображает фактическую область расположения горячих точек процессоров для LGA 1851. Источник изображения: MSI

Изображение не отображает фактическую область расположения горячих точек процессоров для LGA 1851. Источник изображения: MSI

О некоторых конструктивных особенностях процессоров Arrow Lake-S рассказал глава компании Thermal Grizzly, известный оверклокер Роман Der8auer Хартунг (Roman Hartung). По его словам, у чипов Arrow Lake-S для LGA 1851 изменилось расположение так называемой Hotspot — самой горячей точки чипа. С каждым поколением новых процессоров расположение этой точки у процессоров слегка сдвигалось. Причём разница наблюдалась иногда даже в рамках одного семейства (см. фото выше).

Hotspot, как правило, находится на кристалле там, где расположены вычислительные ядра процессора. Поэтому производители систем жидкостного охлаждения выпускают для каждого поколения процессоров новые решения, в которых учитывается этот момент.

По сравнению с процессорами для LGA 1700 новая горячая точка процессоров Arrow Lake-S будет смещена в северную (верхнюю) часть процессора. Для сравнения, у Raptor Lake она расположена ближе к центру кристалла, что позволяет одинаково эффективно снимать тепло с процессора водоблоком СЖО независимо от его ориентации.

В случае же Arrow Lake-S разворот контактной площадки водоблока СЖО на 90 или 180 градусов может снизить эффективность теплоотвода, поскольку при этом изменится взаимное расположение hotspot и входных/выходных патрубков водоблока, и жидкость начнёт взаимодействовать с охлаждаемой поверхностью по-другому. Именно поэтому Der8auer отмечает, что более эффективное охлаждение Arrow Lake-S будет обеспечиваться в том случае, если входной штуцер водоблока будет расположен в верхней части процессора, а выходной — в нижней.

Поскольку большинство выпускаемых воздушных систем охлаждения имеет симметричное основание, для них ориентация на процессорном гнезде роли не играет. А вот для водоблоков расположение hotspot важно иметь в виду, вплоть до того, что неправильная установка может привести к существенному повышению температуры процессора. Более того, какие-то водоблоки, спроектированные для процессоров прошлого поколения могут оказаться плохо применимы для Arrow Lake-S из-за того, что hotspot будет оказываться в «мёртвой зоне», плохо обтекаемой охлаждающей жидкостью, при любом расположении.

Американские студенты показали, как с помощью умных очков Ray-Ban узнать о человеке всё и сразу

Двое студентов Гарварда продемонстрировали, как при помощи умных очков и системы распознавания лиц оперативно находить информацию о человеке, попавшем в поле зрения устройства: кто он, какие у него номер телефона и домашний адрес. Для этого используются широко доступные технологии.

 Источник изображения: ray-ban.com

Источник изображения: ray-ban.com

Демонстрационное видео опубликовал один из этих студентов АньФу Нгуен (AnhPhu Nguyen) — своё решение они назвали I-XRAY. В его основе лежит прямая трансляция видео с камер Ray-Ban Meta✴ в Instagram✴. Компьютерная программа перехватывает этот поток и при помощи искусственного интеллекта идентифицирует лица в кадре. Снимки людей отправляются в общедоступные базы данных, через которые производится поиск их имён, адресов, телефонных номеров и даже родственников. Вся собранная информация передаётся на приложение для телефона. На демонстрационном видео Нгуен и Кейн Ардайфио (Caine Ardayfio), другой участвующий в проекте студент, в реальном времени при помощи этих очков проводят идентификацию своих однокурсников, получают их адреса и имена. Они также пообщались с незнакомыми людьми в общественном транспорте и убедили тех, что они знают друг друга, основываясь на этом решении.

 Источник изображения: x.com/AnhPhuNguyen1

Источник изображения: x.com/AnhPhuNguyen1

Технология распознавание лиц вот уже несколько лет демонстрирует пугающую точность, и I-XRAY просто объединяет в цепочку несколько существующих технологий. Новизна проекта двух студентов в том, что эти технологии сочетаются с потребительским гаджетом, относительно незаметным и легкодоступным. Злоупотреблять своим открытием они не собираются, поэтому материалы проекта молодые инженеры раскрывать не стали — их задача была в том, чтобы показать людям доступность таких решений. Это не какое-то антиутопическое будущее, а нечто возможное уже сейчас. Уникальность решения I-XRAY ещё и в том, что при помощи больших языковых моделей система производит операции автоматически, устанавливая связи между именами и фотографиями из источников данных.

Вопросы конфиденциальности особенно актуальны в случае умных очков ещё со времён Google Glass — общественности не понравилось, что они могли производить видеозапись без их согласия. Но за последнее время люди привыкли к тому, что блогеры повсеместно снимают видео на телефоны. Заурядный внешний вид Ray-Ban Meta✴ дополнительно осложняет ситуацию, а присутствующий на них индикатор съёмки видео легко не заметить в общественном месте и тем более при ярком солнечном свете. Представители Meta✴ призвали владельцев очков «уважать предпочтения людей» и при съёмке видео, трансляций или фотосъёмке пользоваться голосовыми командами, хотя это не требование, а рекомендация. Авторы проекта также указали, через какие базы производится поиск по лицу — владельцы этих баз позволяют людям исключать записи о себе. Но полностью устранить своё присутствие в Сети практически невозможно — получится лишь сделать информацию менее доступной.

В пятницу Землю накроет облако плазмы от экстремальной вспышки на Солнце

В ближайшую пятницу на Земле даже до южных широт можно будет наблюдать обширные полярные сияния. Землю накроет облако солнечной плазмы, выброшенное в сторону нашей планеты поздно ночью 2 октября. Выброс сопровождался одной из самых мощных вспышек в текущем цикле активности Солнца — с индексом X7.1. Более мощная вспышка произошла 14 мая, но она не сопровождалась выбросом плазмы. Новое же событие обещает привести к красочному небесному шоу.

 Источник изображения: NASA/SDO

Источник изображения: NASA/SDO

Текущий 11-летний цикл активности Солнца — 25-й по счёту — обещает удивить многими экстраординарными событиями на звезде. Неспроста к Солнцу направлен флот из нескольких солнечных обсерваторий. Наш мир ещё никогда так пристально не вглядывался в свою звезду, как в новом цикле вблизи пика её активности. Более того, пик может начаться уже в ближайшие месяцы, тогда как ранее он прогнозировался на первую половину 2025 года. Ряд ранее опубликованных в этом году научных работ откровенно тревожат. Учёные опасаются, что Солнце нас сможет неприятно удивить.

Пик вспышки рекордной интенсивности X7.1 пришёлся на 2 октября на 01:20 по московскому времени. Это вспышка экстремального класса по 10-бальной шкале, хотя класс X не имеет ограничения сверху. 23 июля 2024 года на Солнце произошла абсолютно мощная вспышка уровня X14, но она была на обратной стороне Солнца и ушла в сторону от Земли. Поэтому «прелести» того события остались недоступны земному наблюдателю. Теперь же вспышка в рентгеновском диапазоне накрыла обращённую к звезде сторону планеты и на короткое время даже вывела из строя коротковолновую связь в части западного полушария, Тихого океана, Австралии и Азиатско-Тихоокеанского региона.

Но основное шоу ожидается в пятницу 4 октября, когда Земли достигнет корональный выброс солнечной массы. Помимо красочных полярных сияний остаётся вероятность сбоев электрораспределительных систем. Поскольку это уже не первый подобный случай, энергетики, в принципе, готовы к встрече с такими явлениями. Другое дело, что мы ещё не сталкивались с по-настоящему мощными вспышками на Солнце, а они, как выяснили учёные, достаточно частое явление в истории Земли.

MSI выпустит специальную GeForce RTX 4070 Ti Super для фанатов S.T.A.L.K.E.R. 2

Некоторое время назад MSI опубликовала тизер видеокарты Nvidia GeForce RTX 4070 Ti Super STALKER 2 в собственном исполнении, теперь же в Сеть просочились её официальные изображения. Возможно, они указывают, что продолжение культовой игры будут отличать внушительные системные требования.

 Источник изображений: x.com/momomo_us

Источник изображений: x.com/momomo_us

Видеокарта Nvidia GeForce RTX 4070 Ti Super — отнюдь не бюджетное решение. Она оборудована графическим процессором Nvidia AD103 с 8448 ядрами CUDA, в паре с которым работают 16 Гбайт памяти GDDR6X. Этого должно быть достаточно, чтобы запустить S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl с приемлемой частотой кадров.

Как показала последняя утечка, видеокарта будет поставляться в комплекте с игрой — далеко не все выполняемые в стилистике популярных игр видеокарты комплектуются ими, так что на этот раз покупателей ждёт приятное дополнение.

MSI RTX 4070 Ti Super STALKER 2 отличает зелёная расцветка и отделка из матового металла. Корпус наискось пересекают три полосы, а центральный вентилятор украшен знаком радиационной опасности. Форма корпуса не изменилась в сравнении с другими моделями GAMING SLIM, которые стали для MSI излюбленной основой кастомизации, — ранее компания выпустила спецверсии в честь игр World of Warcraft, Black Myth: Wukong и Monster Hunter, но это были модели Nvidia GeForce RTX 4070 Super или RTX 4060 Ti.

Если выбранная на этот раз модель видеокарты указывает на системные требования игры, то для запуска S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl понадобится мощная машина. Выход игры намечен на 20 ноября — едва ли долго придётся ждать и посвящённую ей видеокарту.

Самые дорогие в мире Bluetooth-колонки Focal Diva Utopia поступили в продажу

Французский бренд аудиотехники премиум-класса Focal представил первую в своём ассортименте пару активных беспроводных колонок. Пара под названием Diva Utopia разрабатывалась в течение пяти лет — она сочетает высококачественный звук с уникальным стилем Focal и инновационные электронные компоненты от родственного Focal бренда Naim.

 Источник изображений: focal.com

Источник изображений: focal.com

Focal Diva Utopia — трёхполосная напольная акустическая система с фазоинвертором. Несмотря на высокую цену, колонки просты в установке и использовании, утверждает производитель. Для их подключения не требуются кабели, а для работы не нужен внешний усилитель. Разработанная при участии Naim технология сверхширокополосной передачи данных в Diva Utopia обещает качество воспроизведения на уровне выше качества компакт-дисков — оно почти сравнимо с аудио высокого разрешения в профессиональных студиях. Управление аудиосистемой осуществляется при помощи мобильного приложения, пульта ДУ или голосового помощника.

Поддерживаются протоколы Bluetooth, AirPlay 2, Google Cast и UpnP и широкий спектр платформ, включая Spotify Connect, TIDAL, Qobuz и QQ Music; колонки можно подключить к телевизору, чтобы получить качественный звук при просмотре кино или в видеоиграх. Можно использовать и другие источники, в том числе виниловый проигрыватель или проигрыватель компакт-дисков. Focal Diva Utopia интегрируются в экосистему Focal и Naim, позволяя настраивать многокомнатный звук по всему дому и производить переключение лёгким движением в мобильном приложении; колонки также можно интегрировать в системы умного дома.

Драйверы динамиков имеют W-образные конусы для точной передачи звука; качество высоких частот обеспечивают бериллиевые высокочастотные динамики. На борту присутствует 400-Вт усилитель класса AB и потоковая архитектура с поддержкой звука с частотой дискретизации до 384 кГц и глубиной до 24 бит. Focal Diva Utopia уже доступны в открытой продаже по цене $39 999 за пару.

Предзаказы PS5 Pro за 130 тысяч рублей «значительно» превзошли ожидания «М.Видео-Эльдорадо»

Открывшийся на прошлой неделе в сети «М.Видео-Эльдорадо» предзаказ PlayStation 5 Pro неприятно удивил российских потребителей ценой, однако значительно превзошёл ожидания торговой группы.

 Источник изображения: CNET

Источник изображения: CNET

Напомним, в магазинах «М.Видео» и «Эльдорадо» предзаказ PS5 Pro обойдётся покупателю в 129 999 рублей. Ретейлер даёт возможность оформить покупку в рассрочку на 24 месяца и предоставляет кешбэк в размере 30 %.

Как сообщила «М.Видео-Эльдорадо» в новом пресс-релизе, объём предзаказов PS5 Pro за первую неделю втрое превзошёл внутренние прогнозы компании и составил 25 % от продаж базовой PS5.

 Источник изображения: «М.Видео»

Источник изображения: «М.Видео»

По словам главы департамента «Развитие игр и игрового сообщества» в «М.Видео-Эльдорадо» Сергея Мезина, с первого дня предзаказов PlayStation 5 Pro «результаты значительно превзошли наши ожидания».

Среди основных факторов успеха Мезин выделил готовность ретейлера привезти консоль на склады уже в ноябре, а также упомянутые смягчающие обстоятельства в виде кешбэка и рассрочки на 24 месяца.

 Съёмный дисковод в комплект PS5 Pro не входит (источник изображения: PlayStation)

Съёмный дисковод в комплект PS5 Pro не входит (источник изображения: PlayStation)

Высокую стоимость PS5 Pro в своей торговой сети «М.Видео-Эльдорадо» объяснила сложившимися условиями: купить товар официально ретейлер не может. На цену также накладываются разные факторы (дефицит, спрос, курс доллара, пошлина, налоги).

PS5 Pro выйдет 7 ноября и будет стоить $700/€800. Новая консоль значительно (на 45 %) превосходит PS5 по скорости рендеринга и в теории может предложить в играх более стабильную кадровую частоту при более высоком разрешении.

Приложение «Авито» исчезло из Google Play

Приложение сервиса «Авито» стало недоступно в магазине цифрового контента Google Play. По какой причине оно было удалено, пока неизвестно. Компания разбирается в ситуации и уже подготовила рекомендации для пользователей, а также реализовала возможность загрузки приложения «Авито» на своём сайте.

 Источник изображения: avito.ru

Источник изображения: avito.ru

«Друзья, к сожалению, только что приложение «Авито» стало недоступно в Google Play. Разбираемся. Будем держать вас в курсе», — говорится в сообщении, которое появилось в официальном Telegram-канале компании.

Вместе с этим была опубликована инструкция, которая поможет пользователям продолжить взаимодействие с платформой не только со стационарных, но и с мобильных устройств. Для тех, у кого уже установлено приложение «Авито», ничего не изменится. Таким пользователям рекомендуется не удалять приложение и проверить настройки смартфона, чтобы оно не удалилось автоматически. Отмечается, что в какой-то момент может стать недоступной функция пуш-уведомлений, поэтому лучше ориентироваться на оповещения по электронной почте, а также уведомления внутри приложения.

Если же приложение «Авито» нужно установить, то для этого можно воспользоваться ссылкой на официальном сайте компании, а также магазинами цифрового контента Huawei AppGallery, Xiaomi Market и Rustore. При необходимости можно воспользоваться веб-версией сайта «Авито». В дополнение к этому компания подготовила лендинг, где собраны все советы и рекомендации касательно того, как можно установить приложение «Авито» на устройства с Android. Что касается версии приложения для iOS, то оно по-прежнему доступно в магазине Apple App Store.

Сэму Альтману и Марку Цукербергу прислали перчатки с лишними пальцами — это намёк на опасности ИИ

Киношный преступник всегда оставляет на месте преступления визитную карточку — предмет-загадку, намекающий на новые злодейства. Альтман, Цукерберг, Йоханссон и верхушка Европейского союза получили по почте перчатки с шестью пальцами, символизирующие будущие ужасы, которые последуют за бесконтрольным внедрением искусственного интеллекта. Эту пиар-кампанию организовал финский стартап Saidot, у которого есть идеи, как не допустить неизбежное.

 Источник изображения: Saidot

Источник изображения: Saidot

Шесть пальцев на руках стали своеобразной визитной карточкой изображений, сгенерированных ИИ-алгоритмами. Сегодня этот баг ушёл или почти ушёл в прошлое. Будут новые несуразности, но их тоже исправят — это всё дело техники и наработка базы. Беда в том, что многие вещи плохо поддаются прогнозу, а сфера ИИ развивается так быстро, что времени не хватает не только на прогноз, но даже на анализ простейших ситуаций. Железо куют, пока горячо. Финны просто красиво напомнили об этом.

«Искусственный интеллект развивается так быстро, что никто не может в полной мере предвидеть его последствия и возникающие риски, — предупредила Вира Сиивонен (Veera Siivonen ), технический директор и соучредитель компании. — Вот почему мы хотим рассказать как о шагах, которые были предприняты для обеспечения более безопасного ИИ, так и о некоторых шагах, которые следует предпринять».

Сэму Альтману (Samuel Altman) из OpenAI перчатки прислали с требованием привести искусственный интеллект в соответствие с общечеловеческими ценностями. Но финны также похвалили его за то, что он проявляет осторожность — сдерживает выпуск всё более мощных версий больших языковых моделей.

Урсула фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen), президент Европейской комиссии, также получила жуткую посылку. Компания Saidot пояснила, что перчатки, отправленные лидеру ЕС, символизируют необходимость эффективного регулирования отрасли ИИ.

Ещё один комплект был доставлен Скарлетт Йоханссон (Scarlett Johansson). В мае 2024 года актриса попала в заголовки газет после того, как OpenAI запустила чат-бота с «её» голосом. Перчатки актрисе — это напоминание о цифровых правах на личное.

Четвёртая пара была отправлена Марку Цукербергу (Mark Zuckerberg). Финны похвалили главу компании Meta✴ за поддержку моделей с открытым исходным кодом, но предупредили, что данные для обучения должны быть из надёжных источников.

Руководители компаний Hugging Face и Klarna также удостоились шестипалого напоминания. Оно же досталось премьер-министру Великобритании Сэру Киру Стармеру (Keir Starmer), техническому комиссару ЕС Хенне Вирккунен (Henna Virkkunen) и эксперту по искусственному интеллекту Риши Боммасани (Rishi Bommasani). Всем им компания Saidot посоветовала опасаться предвзятых результатов, нарушений авторских прав и ложной информации.

Среди прочего финны прозрачно намекнули, что они располагают собственной платформой для управления ИИ. Тем, кто откажется от предложения, придется столкнуться с последствиями.

Заметим, как в любом хорошем детективе, улики на месте киношного преступления должны запутать зрителя и главных героев. Но ИИ — не злодей. Недальновидно поступают те, кто безоговорочно доверяет этому так называемому искусственному интеллекту. Это как доверять поисковику в браузере. Его дело предложить, но анализировать ответы будет пользователь, опираясь на собственные знания или мнения живых специалистов.

Cloudflare отразила рекордную DDoS-атаку интенсивностью 3,8 Тбит/с — её устроили роутеры Asus и MikroTik

Компания Cloudflare сообщила об успешном отражении рекордной по объёму DDoS-атаки со скоростью 3,8 Тбит/с. Этот инцидент превзошёл предыдущий рекорд, установленный в ноябре 2021 года, когда на Microsoft была осуществлена похожая DDoS-атака в 3,47 Тбит/с, цель которой состояла в исчерпании пропускной способности ресурса и недоступности его для пользователей.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

По данным PCMag, атака стала частью масштабной хакерской кампании, продолжающейся уже более месяца, в ходе которой было зафиксировано более 100 крупных DDoS-атак, скорость которых превышала 3 Тбит/с. В Cloudflare отметили, что смогли отразить эту крупномасштабную атаку благодаря глобальной сети серверов, способной эффективно распределять входящий трафик. Этому также способствовала система, позволяющая в реальном времени анализировать и фильтровать вредоносные данные.

 Источник изображения: Cloudflare

Источник изображения: Cloudflare

Cloudflare не раскрыла имена пострадавших клиентов, однако сообщила, что атаки были направлены на компании из финансового сектора, сферы телекоммуникаций и интернет-услуг. «Обнаружение и смягчение последствий было полностью автономным», — говорится в блоге компании.

В ходе расследования было установлено, что неправомерные действия были организованы с использованием ботнета, состоящего из взломанных интернет-устройств, включая маршрутизаторы Asus и MikroTik, DVR и веб-серверы. Захваченные устройства использовались для генерации огромного объёма трафика, направленного на целевые сайты и приложения. В данном случае ботнет применил протокол UDP (User Datagram Protocol), который позволяет быстро передавать данные, но может быть также использован для создания мощных DDoS-атак, известных как UDP flood.

Анализ непосредственно интернет-трафика показал, что захваченные устройства находились в таких странах, как Россия, Бразилия, Вьетнам, Испания и США. Cloudflare также добавила, что хакеры, вероятно, скомпрометировали домашние маршрутизаторы Asus через недавно обнаруженную уязвимость высокой степени опасности, затрагивающую около 157 000 моделей данных устройств.

Отключение бесполезного датчика добавило зонду NASA «Вояджер-2» несколько лет жизни

Специалисты NASA отключили один из научных приборов зонда «Вояджер-2», продуктивность которого резко снизилась в последние годы. Сэкономленная электроэнергия бортового источника питания зонда позволит ему на годы продлить полёт в межзвёздном пространстве, куда он вышел в 2018 году. В NASA ожидают, что «Вояджер-2» продолжит собирать бесценную информацию даже в начале 30-х годов, хотя раньше мало кто ожидал увидеть его работу после середины 20-х.

 Художественное представление зонда «Вояджер». Источник изображения: NASA

Художественное представление зонда «Вояджер». Источник изображения: NASA

Отключение прибора состоялось 26 сентября 2024 года и проводилось под контролем специалистов. Сигнал достиг «Вояджера-2» через 19 часов после отправки с Земли. Сейчас от нас до зонда 20,5 млрд км. Даже со скоростью света в вакууме сигналу потребовались без малого сутки, чтобы добраться до аппарата. Столько же пришлось ждать, чтобы узнать сработала ли команда. Как говорят в NASA, всё задуманное было сделано.

Отключённый прибор — это эксперимент PLasma Science (PLS). Три датчика прибора всегда ориентированы на Солнце, чтобы фиксировать направление, скорость и объём заряженных солнечных частиц — солнечного ветра (плазмы), а один датчик расположен под прямым углом к ним. Этот датчик был нужен в тех редких случаях, когда зонд проходил рядом с планетами, тогда он мог изучать поведение солнечного ветра в их магнитосферах.

После выхода зонда «Вояджер-2» из гелиосферы в межзвёздное пространство одиноко расположенный датчик принимал данные лишь раз в три месяца, когда зонд совершал полный оборот вокруг своей оси для ориентации. Вне гелиосферы поток плазмы из межзвёздного пространства направлен «в лицо» зонду и не воспринимается датчиком, направленным в сторону. Также поток плазмы от Солнца уже не достигает трёх направленных на него приёмников заряженных частиц, поскольку зонд движется вне гелиосферы Солнца и, следовательно, солнечный ветер уже не долетает до аппарата. Таким образом, прибор PLasma Science оказался практически бесполезен и при этом он отбирал у зонда бесценную энергию.

 Март 1977 года. Этап сборки зонда.

Март 1977 года. Этап сборки зонда.

На зонде «Вояджер-1», кстати, прибор PLS перестал работать ещё в 80-е годы. Он отключён давным-давно. Источник питания у обоих «Вояджеров» одинаков — это радиоизотопный термоэлектрический генератор (РТГ), работающий на распаде плутония. Каждый год он теряет 4 Вт мощности. Для эксперимента на «Вояджере-2» в 2023 году отключили схему стабилизации питания, которая также потребляла энергию, но всё время находилась в ждущем режиме. Это добавило зонду не менее трёх лет полёта. В дополнение к этому отключение прибора PLasma Science добавит ещё несколько лет полёта. В работе на «Вояджере-2» остаётся четыре научных прибора. Они продолжают собирать и отправлять на Землю данные.

На «Вояджере-1» NASA не рискнуло отключить блок стабилизации питания. Этот зонд отлетел примерно на 5 млрд км дальше от Земли, чем его близнец, и движется он в сторону от траектории «Вояджера-2». «Вояджер-1» считается более ценным аппаратом и в NASA не намерены им лишний раз рисковать.

В этом году зондам исполняется по 47 лет. На их долю выпало немало приключений даже в первые годы работы, не говоря о разного рода случаях на склоне лет. Но у них есть шанс пережить своё 50-летие и быть может даже дожить до следующего юбилея.

Вышел обновлённый Keenetic Giga KN-1012 — на Arm-процессоре, с Wi-Fi 6, USB 3.0 и WAN/LAN-портом на 2,5 Гбит/с

На территории региона ЕАЭС, в том числе в России, начались продажи маршрутизатора Keenetic Giga KN-1012. Новинка сохранила ключевые особенности модели Giga предыдущего поколения, а также получила обновлённый дизайн, более эффективное охлаждение и 2,5-гигабитный WAN/LAN-порт.

 Источник изображений: Keenetic

Источник изображений: Keenetic

Радиочасть маршрутизатора построена на основе универсального 5-канального чипа MediaTek MT7976DAN в сочетании с пятью дискретными ePA/eLNA-усилителями. Keenetic Giga KN-1012 обеспечивает скорость передачи данных до 574 Мбит/с по стандарту Wi-Fi 802.11ax в диапазоне 2,4 ГГц с шириной канала до 40 МГц, а также до 2402 Мбит/с в диапазоне 5 ГГц с шириной канала до 160 МГц. Реализована поддержка MIMO 2×2 (2T2R) в диапазоне 2,4 ГГц и 3×3 (3T3R2SS) с двумя пространственными потоками в 5 ГГц. При этом третья антенна 5 ГГц задействована для оптимизации приёма и передачи сигнала.

За счёт проделанной оптимизации устройство обеспечивает суммарную скорость соединения по Wi-Fi выше 2 Гбит/с, а также демонстрирует высокий уровень производительности маршрутизации до 3 Гбит/с при использовании функции приоритизации приложений IntelliQos, до 270 Мбайт/с при работе с USB-носителем, 150-500 Мбит/с при использовании протоколов VPN.

Keenetic Giga KN-1012 может похвастаться новым корпусом с более эффективным охлаждением внутренних компонентов. Аппаратной основой маршрутизатора стал двухъядерный Arm-процессор MediaTek MT7981 с рабочей частотой 1,3 ГГц в сочетании с 512 Мбайт оперативной памяти DDR4. Устройство оснащено пятью дискретными FEM-усилителями для повышения качества покрытия, 5-портовым Smart-коммутатором и одним WAN/LAN-интерфейсом 2.5 Gigabit Ethernet SFP/RJ45. Последний можно задействовать не только для подключения к сетям провайдера или вышестоящему маршрутизатору, но также и для соединения с локальными устройствами, такими как производительный компьютер, сетевое хранилище, коммутатор или ретранслятор.

Разработчики также сохранили связку двух USB-портов (3.0 и 2.0) с функциональными кнопками. Габариты устройства без учёта антенн по сравнению с моделью прошлого поколения практически не изменились за исключением того, что корпус стал на 12 мм толще. Это изменение в сочетании с внутренними радиаторами и вентиляционными отверстиями помогает эффективнее рассеивать тепло. Новый Keenetic Giga KN-1012 позиционируется как многофункциональный головной или единственный роутер для дома и офиса. Что касается стоимости новинки, то в России её цена составит 15 990 рублей.

«Вы не хотите оскорбить Генри Кавилла»: авторы Warhammer 40,000: Space Marine 2 анонсировали набор 4K-текстур и пригрозили токсичным игрокам

Издательство Focus Entertainment и разработчики из студии Saber Interactive в ежемесячной публикации рассказали, что ждёт шутер от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2 в ближайшем и не очень будущем.

 Источник изображения: Steam (! H E I S S !)

Источник изображения: Steam (! H E I S S !)

Как стало известно, совсем скоро Warhammer 40,000: Space Marine 2 получит новую заплатку, в которой создатели игры сосредоточатся на устранении вылетов и повышении стабильности клиента.

В будущем Warhammer 40,000: Space Marine 2 ждут геймплейные улучшения, расширение возможностей индивидуализации (вроде новых цветов линз шлемов) и бесплатный набор с 4K-текстурами (только для ПК-версии).

 Источник изображения: Focus Entertainment

Источник изображения: Focus Entertainment

Новую карту для PvE-режима «Операции» добавят в Warhammer 40,000: Space Marine 2 на протяжении октября. Локация расположится на знакомой по одиночной кампании планете Кадаку.

По сюжету вторжение тиранидов на Кадаку подходит к концу. Отряд космодесантников прибывает на планету, чтобы помочь местным силам уничтожить тянущиеся к небу капиллярные башни межгалактических хищников.

 Взгляд на капиллярные башни (источник изображения: Focus Entertainment)

Взгляд на капиллярные башни (источник изображения: Focus Entertainment)

Авторы также призвали игроков избегать токсичного поведения: «Вы не хотите оскорбить Генри Кавилла». Британский актёр является большим фанатом Warhammer 40,000, а в последнее время получает удовольствие от Space Marine 2.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. На прошлой неделе игра получила патч с поддержкой ультрашироких мониторов, калибровкой сложности «Ветеран» и поумневшими ботами.

Microsoft выпустила Office 2024 для ПК и Mac, который работает без подписки

Microsoft выпустила новую версию офисного пакета Office для клиентов, не желающих подписываться на Microsoft 365. Отдельная версия Microsoft Office 2024 доступна как для индивидуальных потребителей, так и для малого бизнеса и включает в себя Word, Excel, PowerPoint, OneNote и Outlook как для Mac, так и для ПК. В Office 2024 вошло множество обновлений, которые Microsoft предоставляла подписчикам Microsoft 365 в течение последних нескольких лет.

Предыдущая отдельная версия Microsoft Office была выпущена в 2021 году. Microsoft Office 2024 включает в себя улучшения основных приложений, а также изменения в пользовательском интерфейсе. Office 2024 получил новую тему оформления по умолчанию в стиле Fluent Design, которая соответствуют визуальному стилю Windows 11. Самые большие изменения в Office 2024 затронули Excel, PowerPoint и Outlook.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Microsoft добавила новые функции в Excel для использования текста и массивов на листах, а также новую функцию Image, которая может извлекать изображения из интернета. Excel 2024 теперь может ссылаться на динамические массивы в автоматически обновляемых диаграммах. Microsoft утверждает, что общая скорость и стабильность Excel 2024 улучшены.

В PowerPoint появилась возможность вставлять видеопоток с камеры в слайды, а также функция записи закадрового текста, анимации, переходов и рукописного ввода. К видео и аудиофайлам на слайдах теперь можно добавлять субтитры.

В Outlook 2024 существенно переработан поиск для выдачи более релевантных результатов при поиске по сообщениям, вложениям, контактам и записям календаря. Этот выпуск Outlook также получил больше инструментов для организации собраний, включая возможность их автоматического сокращения. Пользователи Mac теперь могут использовать в Outlook жесты смахивания влево и вправо.

В Word, Excel и PowerPoint теперь можно легко вставлять изображения с мобильного устройства Android. В новой версии офисного пакета от Microsoft обеспечена полная поддержка версии 1.4 формата OpenDocument (ODF), которая включает множество улучшений. Word и PowerPoint позволяют отмечать комментарии в документах и ​​реагировать на них.

Пользователи Word 2024 смогут восстанавливать сеанс в случае сбоя ПК — Word автоматически восстановит все документы, которые были открыты до отключения питания или нештатного завершения программы.

Пользователи OneNote 2024 получат доступ к новым возможностям рукописного ввода и рисования.

Для работы Office 2024 потребуется учётная запись Microsoft и подключение к интернету. Пока неясно, нужно ли постоянное подключение, или оно необходимо только для установки пакета, его активации и получения обновлений. На ПК для запуска Office 2024 потребуется ОС Windows 10 или 11, а на Mac — любой из трёх последних выпусков macOS.

Пакет Microsoft Office 2024 будет доступен в двух разных редакциях. Office Home 2024 за $149,99 включает Word, Excel, PowerPoint и OneNote для ПК или Mac. Для использования Outlook понадобится версия Office Home and Business 2024 за $249,99, которая также предоставляет права на использование приложений в коммерческих целях.

Google анонсировала 208-клавишную двухстороннюю «клавиатуру Мёбиуса», с которой можно «сообразить на троих»

Японское подразделение Google представило любопытный проект клавиатуры, в котором устранена одна «большая проблема», характерная для классического формата — расположение клавиш только с одной стороны. Физическая клавиатура Gboard всегда расположена правильно — она имеет вид ленты Мёбиуса, замкнутой односторонней поверхности.

 Источник изображений: google.co.jp

Источник изображений: google.co.jp

Google не собирается запускать «клавиатуру Мёбиуса» в массовое производство, но компания решила безвозмездно поделиться проектом с человечеством: STL-файлы для печати устройства на 3D-принтере, прошивка и многое другое доступны на GitHub. В сопровождающем проект шуточном видеоролике показан широкий спектр вариантов использования такой 360-градусной клавиатуры. Устройством может пользоваться или один офисный работник, или три человека сразу; а работать оно может не только в офисе, но и даже в космосе.

Клавиатура содержит 208 клавиш — она состоит из 26 секций по 8 клавиш в каждой (по 4 с двух сторон); клавиши механические, с возможностью горячей замены и RGB-подсветкой на каждой. Единственный, пожалуй, недостаток — отсутствие беспроводного варианта. Шуточный проект продолжает традицию японского филиала Google каждый год выпускать нестандартные клавиатуры: ранее он показал кепки в виде клавиш, клавиатуру в виде гнущейся ложки, а также однокнопочную на основе азбуки Морзе.

Европейские операторы связи грозят SpaceX судом, как только Starlink запустит сотовую связь через спутник

Компания SpaceX продолжает подвергаться нападкам со стороны потенциальных конкурентов, к которым теперь примкнули европейские операторы сотовой связи. На днях семь компаний, включая Vodafone, Telefonica и Orange, направили письмо в Федеральную комиссию по связи (FCC), призывая американского регулятора отказаться от идеи ослабления правил в сфере лицензирования радиочастот для компании SpaceX.

 Источник изображения: T-Mobile

Источник изображения: T-Mobile

Новая затея SpaceX — покрыть всю Землю не только интернет-сетью, но также спутниковой сетью мобильной связи — вызвала бурю противодействия со стороны прямых и потенциальных конкурентов. Соперники опасаются, что доминирующее положение SpaceX в сфере спутниковых интернет-услуг и будущих услуг глобального спутникового оператора связи начнёт стремительно расширяться.

«Мы были бы серьезно обеспокоены, если бы FCC поддержала запросы спутникового сектора о разрешении любого ослабления мер предосторожности для защиты лицензированных наземных операторов мобильной связи и их пользователей от вредных помех», — написали компании.

Следует сказать, что Vodafone, Telefonica и Orange, а также их американские коллеги AT&T и Verizon делают ставку на другую компанию в сфере глобальной спутниковой интернет-связи нового поколения — на AST SpaceMobile. Как и SpaceX, компания AST SpaceMobile собирается обеспечить покрытием удалённые районы, где нет возможности или нерентабельно размещать обычные вышки сотовой связи. Обе компании рассчитывают начать бета-тестирование технологии до конца 2024 года. Но этого мало, утверждают в SpaceX. Чтобы связь полноценно и без задержек работала даже в глухих местах планеты, необходимо, как минимум, увеличивать мощность сигнала со спутников.

Проблема в том, что повышение мощности передачи гарантированно приведёт к росту радиопомех в соседних каналах (диапазонах). Как бы инженеры не старались, рабочие частоты, например, в виде гармоник, всегда проникают в соседние. По словам SpaceX, оборудование Starlink разрабатывалось с учётом предотвращения такого рода помех, но на практике полностью исключить этого нельзя. На самом деле это не проблема. Но если компании SpaceX разрешат повысить мощность излучения над США (чем непосредственно занимается FCC), то конкурентам может потребоваться относительно несложная, возможно, даже программная, подстройка оборудования? и этот вопрос уже изучается.

«Любое ослабление, снижающее полезность спектра, который операторы мобильной связи лицензировали у своих соответствующих национальных властей, и которое подорвёт качество обслуживания и увеличит затраты на развёртывание, будет являться юридическим основанием для требования возмещения ущерба», — добавили компании. При этом из письма не ясно, кого будут вызывать в суд: представителей SpaceX или FCC. Комментариев же на этот счёт на момент публикации новости не было.

Первыми о возможности появления радиопомех со стороны спутниковой сотовой сети Starlink сообщили в FCC компании AT&T и Verizon. Они не угрожали регулятору судом. Европейские компании оказались смелее и заявили о возможности затребовать компенсацию ущерба. Скорее всего, речь идёт всё же об угрозе иском компании SpaceX. Ей осталось увеличить группировку «сотовых» Starlink до 300 спутников, на что потребуется два-три месяца, и компания запустит в США тестирование службы обмена текстовыми сообщениями с обычных смартфонов через космос. Её конкурент — AST SpaceMobile — также рассчитывает начать в декабре бета-тестирование собственных спутниковых сетей связи с помощью обычных смартфонов. Только начало тестирования покажет, мешают ли каналы Starlink другим операторам или нет.

Китайские производители полупроводников отстали от TSMC на десятилетие, и этот разрыв растёт

Рассуждения о том, что китайская полупроводниковая промышленность отстаёт от Тайваня на три года в своём развитии по критерию доступа к передовым литографическим нормам, встречают противодействие со стороны тайваньских чиновников, которые убеждены, что разрыв достигает десяти лет.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

По крайней мере, выполняющий функции председателя Тайваньского национального совета по науке Чэн-Вэнь Ву (Cheng-Wen Wu) подверг сомнению заявления некоторых источников о том, что отставание Китая от Тайваня в сфере литографии измеряется интервалом от трёх до пяти лет. Если тайваньской компании TSMC, по его словам, удастся в 2025 году наладить массовый выпуск 2-нм продукции, местная полупроводниковая промышленность окажется по меньшей мере на десять лет впереди китайской.

Подобные обсуждения разгорелись с новой силой после того, как было доказано, что очередной флагманский смартфон Huawei содержит выпускаемый по 7-нм технологии центральный процессор. Тайваньская TSMC уже производит чипы по 5-нм и 3-нм технологиям, опережая китайскую SMIC на пару поколений, а если в следующем году первая освоит выпуск 2-нм изделий, то окажется впереди сразу на три поколения. При этом китайским производителям двигаться вперёд с желаемой скоростью мешают санкции США, Нидерландов и Японии, которые ограничивают доступ Китая к передовому технологическому оборудованию. Выпуском 7-нм продукции TSMC занимается с 2018 года, а китайская SMIC ориентировочно освоила сопоставимый по характеристикам техпроцесс не ранее 2022 года. Лишь в 2023 году был налажен серийный выпуск 7-нм китайских чипов.

Популярный блокировщик рекламы uBlock Origin Lite удалён из магазина Firefox

Популярное расширение для блокировки рекламы uBlock Origin Lite было удалено из официального магазина дополнений Firefox после конфликта между разработчиком расширения и Mozilla. Как сообщает PCWorld, разработчик uBlock Origin Lite Рэймонд Хилл (Raymond Hill) принял решение прекратить поддержку версии для Firefox из-за возникших разногласий.

 Источник изображения: Firefox

Источник изображения: Firefox

Конфликт начался в начале сентября, когда Mozilla неожиданно пометила все версии uBlock Origin Lite как нарушающие правила Firefox. Дополнение также обвинили в сборе данных пользователей и нарушении политики конфиденциальности — одной из ключевых причин, по которой многие выбирают именно Firefox.

Хилл отверг эти обвинения, заявив: «Любой, кто обладает хотя бы базовыми знаниями JavaScript, может за несколько секунд убедиться, что эти претензии не имеют смысла». Позже Mozilla признала, что допустила ошибку в оценке расширения, однако Хилл решил прекратить разработку и поддержку uBlock Origin Lite для браузера Firefox.

Он объяснил своё решение враждебным процессом одобрения дополнений в Mozilla: «Версия uBO Lite для Firefox больше не будет существовать, я прекращаю поддержку из-за абсурдного и враждебного процесса проверки на AMO [addons.mozilla.org]. Каждый раз, когда я изучаю ситуацию, я прихожу к выводу, что обратная связь от команды Mozilla Add-ons была слишком негативной, и я в принципе больше не хочу участвовать в этом процессе».

В итоге расширение было окончательно удалено автором из магазина дополнений Firefox, однако последняя версия uBOLite_2024.9.22.986 останется доступной на GitHub в виде самоподдерживаемого релиза, но новых выпусков больше не будет.

С официального сайта Western Digital пропали все SSD: куда они делись?

Компания Western Digital, наиболее известная как производитель устройств хранения данных, объявила о разделении своих веб-сайтов. Теперь WD.com будет посвящён жёстким дискам, а SanDisk.com — продуктам на основе флеш-памяти, включая SSD. Годом ранее было объявлено о разделении бизнеса: Western Digital и SanDisk будут функционировать как независимые компании, каждая со своим ассортиментом.

 Источник изображения: Western Digital

Источник изображения: Western Digital

Разделение коснулось и линеек продуктов, и служб поддержки, пишет издание Tom's Hardware. На WD.com теперь можно найти все модели HDD, включая устройства под брендами Western Digital и G-Technology. SanDisk.com, в свою очередь, раскрывает весь спектр продуктов на базе 3D NAND флеш-памяти, начиная с карт памяти и USB-накопителей и заканчивая SSD корпоративного уровня, даже если они в настоящее время продаются под маркой WD.

«На сегодняшний день у нас работают два специализированных веб-сайта: WesternDigital.com для всех продуктов HDD и SanDisk.com для всех продуктов флеш-памяти, включая SSD, карты памяти, USB-накопители и многое другое», — говорится в заявлении Western Digital. Службы поддержки также разделены. Western Digital будет оказывать поддержку для дисков HDD, а SanDisk — для продуктов на базе NAND.

О планах по разделению бизнеса Western Digital объявила около года назад. Одна компания сфокусируется на производстве HDD, а другая на продуктах, связанных с 3D NAND, включая собственно производство флеш-памяти. Официальное разделение Western Digital должно завершиться во второй половине 2024 года, предположительно в течение следующих нескольких недель.

Отмечается, что с момента объявления о разделении в октябре 2023 года Western Digital добилась значительного прогресса. Были созданы юридические лица в 18 странах и подготовлены необходимые финансовые структуры, о чём компания сообщила в марте. Подача документов в регулирующие органы также близится к завершению. После окончания всей процедуры обе компании будут функционировать как два независимых акционерных общества.

Новую компанию (SanDisk), ориентированную на NAND, возглавит Дэвид Геккелер (David Goeckeler), действующий генеральный директор Western Digital. А Ирвинг Тан (Irving Tan), в настоящее время исполнительный вице-президент по глобальным операциям, станет генеральным директором уже независимой компании Western Digital, производящей HDD. Решение о разделении бизнеса было принято в связи с трудностями в управлении из-за разной направленности продуктов и замедлением роста на высококонкурентном рынке.

Руководить Huawei в следующие полгода будет дочь основателя компании Сабрина Мэн

Китайский технологический гигант Huawei назвал имя нового сменного генерального директора компании. Срок полномочий Эрика Сюя (Eric Xu) на этом посту истёк 30 сентября — его сменила Сабрина Мэн (Sabrina Meng), которая заняла должность сменного и действительного председателя Huawei на срок с 1 октября 2024 по 31 марта 2025 года, говорится в пресс-релизе компании.

 Источник изображения: huawei.com

Источник изображения: huawei.com

В течение своего срока на этом посту Мэн будет занимать высшую руководящую должность компании, возглавлять её совет директоров и исполнительный комитет. Она приходится дочерью основателю Huawei Женю Чжэнфэю (Ren Zhengfei), который является директором компании. Впервые пост сменного председателя Huawei Мэн заняла 19 апреля 2023 года, так что сейчас это её второй срок на этой должности.

Система со сменным председателем — уникальная модель управления Huawei: в 2004 году компания ввела систему ротации главного операционного директора, а в 2018 году она превратилась в систему ротации председателя. Сейчас в Huawei три сменных председателя: Эрик Сюй, Сабрина Мэн и Кен Ху (Ken Hu), причём ротация происходит каждые шесть месяцев. Система ротации помогает компании рассматривать стратегию и операции с разных точек зрения, благодаря чему она избегает предвзятости и жёсткости в персональном принятии решений. С другой стороны, говорят аналитики, это может привести к двойной подотчётности, потому что за шесть месяцев невозможно реализовать стратегию от начала до конца.

Сабрина Мэн работает в Huawei с 1993 года — ранее она была директором отдела международной бухгалтерии, финансовым директором компании в Гонконге, а также президентом департамента управления бухгалтерским учётом. Сейчас она совмещает должности сменного председателя и финансового директора Huawei. В 2018 году Мэн была арестована в Канаде по запросу США по подозрению в банковском мошенничестве. В сентябре 2021 года она урегулировала претензии американской прокуратуры, что ослабило напряжённость между странами.

Сбежавшую от Сэма Альтмана Миру Мурати осаждают венчурные инвесторы с деньгами

Технический директор OpenAI Мира Мурати (Mira Murati) объявила о своём уходе из компании на прошлой неделе. По её словам, она решила «освободить время и пространство для собственных исследований». Сразу после увольнения Мурати несколько крупных венчурных компаний объявили о желании профинансировать её следующий проект. Интрига заключается в том, что Мурати пока не делала никаких заявлений о своих дальнейших планах и отказалась комментировать возникшие слухи.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

«Мои шесть с половиной лет в команде OpenAI были исключительной привилегией… Никогда не бывает идеального времени, чтобы уйти из места, которое ты лелеешь, но этот момент кажется правильным» — написала Мурати в своём аккаунте в соцсети X.

Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) прокомментировал внезапный уход Мурати в X: «Я, конечно, не буду притворяться, что такая внезапность [увольнения] естественна, но мы не обычная компания, и я думаю, что причины, которые мне объяснила Мира, имеют смысл».

Мурати присоединилась к OpenAI в 2018 году. До этого она занималась проектированием электромобиля Model X в Tesla. В OpenAI Мурати возглавила разработку двух флагманских продуктов компании — ChatGPT и Dall-E.

Уход Мурати произошёл на фоне реструктуризации OpenAI из некоммерческой организации в коммерческую, что даст Альтману возможность получить пакет акций. Очередной недавний сбор средств принёс OpenAI инвестиции в размере $6,5 млрд от таких компаний, как Thrive Capital, SoftBank, Coatue и Microsoft.

Венчурные капиталисты конкурируют за право быть первыми инвесторами стартапов, основанных выходцами из OpenAI, так как все эти проекты выглядят очень многообещающе. Десятки бывших сотрудников OpenAI, включая уволившихся соучредителей стартапа, за последние несколько лет основали свои компании, к примеру:

  • Илья Суцкевер (Ilya Sutskever) привлёк $1 млрд для свой исследовательской лаборатории ИИ Safe Superintelligence.
  • Андрей Карпати (Andrej Karpathy) основал Eureka Labs, сосредоточенную на применении ИИ в образовании.
  • Стартап в области ИИ Anthropic был создан Дарио Амодеи (Dario Amodei) и группой исследователей из OpenAI.
  • Аравинд Шринивас (Aravind Srinivas) основал поисковую систему искусственного интеллекта Perplexity.

Одновременно с Мурати о своём уходе из OpenAI заявили ещё два технических специалиста — главный научный сотрудник Боб МакГрю (Bob McGrew) и вице-президент по исследованиям Барретт Зоф (Barret Zoph). Теперь Альтман и Войцех Заремба (Wojciech Zaremba) — единственные оставшиеся учредители из одиннадцати основателей компании.

«Их уход заставил меня задуматься о трудностях, с которыми сталкивались родители в Средние века, когда 6 из 8 детей умирали преждевременно, — написал Заремба в сообщении в соцсети X, ставшем вирусным. — Несмотря на тяжёлую утрату, родителям пришлось смириться с ней и найти глубокую радость и удовлетворение в тех двоих, кто выжил».

Microsoft начала распространение Windows 11 24H2: Wi-Fi 7, HDR-фоны, доп. настройки мыши и коннект со смартфоном

Microsoft приступила к развёртыванию обновления Windows 11 2024, известного как версия 24H2. Обновление включает в себя ряд небольших, но полезных дополнений, касающихся меню «Пуск», «Проводника» и других опций. Также добавлена поддержка Wi-Fi 7, Bluetooth LE Audio, HDR-фоны и возможность для разработчиков использование команды Sudo.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Одним из ключевых изменений является добавление боковой панели в меню «Пуск» для пользователей программы Phone Link, сообщает издание TheVerge. Эта панель отображает статус батареи телефона, уведомления и предоставляет быстрый доступ к сообщениям, звонкам и фотографиям. Появились HDR-фоны для мониторов с поддержкой HDR — пользователи смогут легко переключать цветовые профили прямо в разделе настроек.

В «Проводнике» (File Explorer) теперь можно объединять недавние, избранные и общие файлы в виде вкладок, а такие действия, как копирование, вставка и переименование станут в использовании более простыми и понятными. Также появилась возможность создания архивных файлов 7z и TAR.

В системном трее Microsoft упростила интерфейс отображения времени и даты, убрав указание года. Кроме того, добавлен новый режим энергосбережения, который помогает сэкономить заряд батареи на ноутбуках. Другие улучшения включают изменения направления прокрутки мыши без необходимости заходить в реестр системы. Также добавлена возможность быстрой регулировки точности указателя мыши через интерфейс настроек (раньше окно этой настройки надо было искать в панели управления).

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Обновление 24H2 также объединило приложения Microsoft Teams для профессиональных и личных аккаунтов, приложения «Почта» и «Календарь» заменены новым клиентом Outlook, а Copilot превратился в веб-приложение, не взаимодействующее с настройками Windows. Введена поддержка Wi-Fi 7, Bluetooth LE audio и улучшена производительность новейших процессоров AMD для настольных ПК.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Стоит сказать о долгожданной функции Sudo для разработчиков. Windows 11 24H2 позволит использовать популярную команду Unix, что даст возможность запускать скрипты с повышенными правами непосредственно из сеанса терминала без установки повышенных привилегий.

В отличие от предыдущего обновления 23H2, Microsoft использует метод полной замены операционной системы. То есть, обновление будет предложено только тем устройствам, которые полностью с ним совместимы и готовы к установке. Процесс будет проходить поэтапно. «Мы используем поэтапный подход к развёртыванию обновления 2024 года, основываясь на данных о готовности вашего устройства», — объяснил Джон Кейбл (John Cable), вице-президент по управлению программами Windows.

Китай установил рекорд художественного пилотирования 10 тысяч квадрокоптеров с одного ноутбука

Не прошло и месяца, как в Китае установлен новый рекорд художественного роения. В Книгу рекордов Гиннеса внесли факт одновременного управляемого подъёма в воздух 10 197 дронов. Вторым рекордом стало создание роем дронов самого большого изображения в воздухе. Демонстрация состоялась 26 сентября в Шэньчжэне и была посвящена празднованию 1 октября очередной годовщины Дня образования КНР.

 Источник изображения: Guinness World Record

Источник изображения: Guinness World Record

В начале сентября 2024 года компания из Китая подняла в небо 7598 дронов, что стало на тот момент абсолютным рекордом. До этого рекорд в этой области продержался четыре года с числом дронов в рое 3191 штук. Достижение начала сентября продержалось всего три недели и было с разгромом обойдено. Как и во всех предыдущих случаях, огромным флотом дронов управлял всего лишь один ноутбук.

Китай считается родиной фейерверков, которыми там стали украшать празднества 1200 лет назад. Устроители светового воздушного шоу дронов учитывают устоявшиеся культурные традиции Поднебесной, но трансформируют их через призму компьютерных технологий. И это не только развлечения. Очевидно, что армия из тысяч и десятков тысяч дешёвых коптеров с роевым управлением — это грозная сила, что компании из Китая охотно демонстрируют под видом «фейерверков XXI-го века».

Тем не менее — это красиво. Воздушные шоу из 10 000 дронов в небе Шэньчжэня продолжались пять дней — по одному в каждом районе мегаполиса. На видео выше можно увидеть нарезку кадров одного из них.

Энтузиаст собрал царь-ноутбук на Ryzen 9 7950X3D и десктопной RTX 4090, и он даже влезает в рюкзак

Китайский энтузиаст собрал уникальный ноутбук, оснащённый десктопной флагманской видеокартой GeForce RTX 4090 и мощным игровым десктопным процессором AMD.

 Источник изображений: Bilibili

Источник изображений: Bilibili

Не секрет, что мобильные и настольные видеокарты отличаются значительно. Например, та же мобильная GeForce RTX 4090 основана на другом графическом процессоре (AD103 вместо AD102), у которого на 41 % меньше графических ядер по сравнению с десктопным чипом. Кроме того, мобильная карта имеет на 8 Гбайт меньше памяти и работает при значительно меньшем показателе TDP (обычно 175 Вт), тогда как заявленный показатель TDP десктопной версии может достигать 600 Вт.

Однако китайский моддер и энтузиаст с псевдонимом, который с китайского языка переводится как «Новичок, любящий разгон», решил собрать ноутбук, оснащённый именно десктопной флагманской картой поколения Ada Lovelace. Получившийся результат сложно назвать ноутбуком в полном смысле этого слова, поскольку для его создания использовались десктопные компоненты ПК. В основу системы легла barebone-платформа на базе материнской платы ROG STRIX B650I Mini-ITX и настольного игрового процессора Ryzen 9 7950X3D, который охлаждается низкопрофильным кулером. Машина также получила 32 Гбайт оперативной памяти DDR5-6800 и твердотельный накопитель Intel Optane P5800.

Ключевым компонентом системы является видеокарта. Здесь установлена настольная GeForce RTX 4090, оснащённая системой охлаждения с тангенциальным вентилятором, имеющая заявленный TDP 450 Вт. Энтузиаст также добавил в ноутбук кастомную звуковую систему, в составе которой используются два динамика мощностью по 20 Вт каждый.

Согласно небольшому обзору собранной системы, компьютер работает очень стабильно, и видеокарта с TDP 450 Вт легко реализовывает заложенный в неё потенциал производительности. Энтузиаст отмечает, что в играх температура видеокарты достигает 70 градусов Цельсия. Вылетов нет, что подтверждено многочасовой игровой сессией в Naraka Bladepoint.

Энтузиаст признался, что собрал ноутбук по заказу. По его словам, есть возможность создать такую же систему, но на базе процессора Core i9-14900K (с TDP до 200 Вт). В лэптопе отсутствует собственная батарея. Он требует постоянного подключения к внешнему источнику питания. При пиковой нагрузке такая система может легко потреблять 600 Вт, поэтому оснащение ноутбука аккумулятором было бы просто нецелесообразным.

Хорошая новость в том, что этот ноутбук помещается в рюкзак. Плохая — вес системы составляет почти 7 кг, а с внешним источником питания — все 8 кг. К сожалению, энтузиаст не записал видео с работой ноутбука. Но что-то подсказывает, что тихой эту систему назвать не получится.

В Китае создали микрофон для записи звука с помощью света — даже через стекло и звукоизоляцию

Дистанционная запись звука с помощью лазерного луча, направленного на вибрирующую поверхность, — давно известный шпионский приём. В Китае учёные разработали более простую систему записи звука в условиях звукоизоляции. Она дешевле и проще в реализации, поэтому подходит для гражданского применения — например, для наблюдения за пациентами или спасения людей из-под завалов.

 Схема эксперимента. Источник изображения: Beijing Institute of Technology

Схема эксперимента. Источник изображения: Beijing Institute of Technology

«Визуальный микрофон», как назвали разработку исследователи из Пекинского технологического института (Beijing Institute of Technology), улавливает световые сигналы и не нуждается в приёме звуковых волн — он извлекает звук из вибрирующих поверхностей, отражающих свет. В лабораторных условиях учёные восстановили звук по колебаниям бумажной открытки и листьев комнатного растения. В обоих случаях машинная обработка сигнала позволила получить чистый звук, сопоставимый с записью на обычный микрофон.

«Наш метод упрощает и удешевляет использование света для записи звука, а также позволяет применять его в ситуациях, где традиционные микрофоны неэффективны – например, при разговоре через стеклянное окно, — поясняют исследователи. — Пока есть возможность пропускать свет, передача звука не требуется».

Ранее попытки записывать звук с помощью света основывались на применении сложного и дорогостоящего оборудования — лазеров или высокоскоростных камер. Команда из Китая выбрала другой подход: в их системе используется технология однопиксельной съёмки, устраняющая необходимость в датчике изображения с миллионами пикселей. Вместо этого применяется один световой детектор и структурированные световые паттерны, проецируемые пространственным световым модулятором.

«Сочетание однопиксельной визуализации с методами локализации на основе преобразования Фурье позволило нам добиться высокоэффективного обнаружения звука с использованием более простого и дешёвого оборудования, — отмечают учёные. — Наша система позволяет улавливать звуки с помощью повседневных объектов — таких как бумажные открытки и листья комнатных растений – при естественном освещении и без необходимости в специфическом отражающем покрытии поверхности».

По сути, метод заключается в проецировании контролируемого света на объект и улавливании малейших изменений яркости отражённого света, возникающих при вибрации объекта под воздействием звуковых волн. Эти колебания фиксируются и с помощью вычислительных алгоритмов преобразуются в звуковой сигнал. Такой подход не только снижает стоимость и техническую сложность, но и делает технологию более доступной.

Система также создаёт относительно небольшой поток данных — около 4 Мбайт в секунду, что делает её подходящей для долговременной или непрерывной записи, а также практичной для хранения или передачи по интернету. Высокие частоты распознаются с меньшей точностью, чем низкие, но полностью восстанавливаются алгоритмами.

Предложенный метод открывает новые возможности прослушивания в условиях, с которыми обычные микрофоны не справляются — например, при общении через стекло или мониторинге в звукоизолированных помещениях. Кроме того, система может помочь в поиске людей под завалами, когда звуковые волны блокируются.

Выход ангстремных процессоров Intel Panther Lake под угрозой срыва из-за грандиозного уровня брака

Компания Intel потратила миллиарды долларов на разработку техпроцесса 18A, включая строительство и модернизацию нескольких заводов, чтобы составить конкуренцию тайваньскому полупроводниковому гиганту TSMC. Однако новый техпроцесс, который должен был открыть Intel путь к заключению контрактов на производство чипов и восстановить её позиции как поставщика передовых решений, столкнулся с серьёзными проблемами качества.

Уже несколько месяцев Intel обещает инвесторам увеличить производство чипов при помощи техпроцесса 18A. Прошлогодние тесты разочаровали клиентов, но Intel пообещала начать массовое производство ноутбучных процессоров Panther Lake при помощи техпроцесса 18A в 2025 году. Архитектура этих процессоров включает транзисторы нового поколения и более эффективный способ подачи питания на чип.

По данным осведомлённых источников, по состоянию на конец прошлого года лишь около 5 % изготовленных Intel чипов Panther Lake соответствовали заявленным спецификациям. К лету этого года этот показатель вырос примерно до 10 %, сообщил один из источников, уточнив, что он может быть выше, если Intel станет учитывать чипы, не достигшие всех целевых показателей производительности.

В апреле Intel заявила, что сделала важный шаг к массовому выпуску чипов Panther Lake по технологии 18A, известный как «рискованное производство». В мае компания также продемонстрировала несколько ноутбуков с чипами Panther Lake на выставке Computex 2025.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Тем не менее, уровень брака при выпуске чипов Panther Lake, изготовленных по технологии 18A, оказался высоким. Выход годных чипов обычно «стартует с низкого уровня и со временем улучшается, — пояснил финансовый директор Intel Дэвид Цинснер (David Zinsner) в своём недавнем интервью изданию Reuters. — Для Panther Lake это только начало пути».

Один из способов оценки прогресса для производителей чипов — это измерение количества дефектов на единицу площади чипа, которое может варьироваться в зависимости от конструкции полупроводника. По данным осведомлённых источников, количество дефектов в чипах Panther Lake оказалось примерно в три раза выше, чем допустимо для запуска крупносерийного производства.

В официальном заявлении от 30 июля Intel сообщила: «Наша динамика производительности и выхода годных чипов вселяет в нас уверенность в том, что это будет успешный запуск, который ещё больше укрепит позиции Intel на рынке ноутбуков». В прошлом Intel добивалась уровня брака ниже 50 %, прежде чем начать производство, поскольку более ранний старт рисковал снизить рентабельность. Львиную долю прибыли компания получает только после достижения выхода годных чипов до примерно 70–80 %.

 Источник изображений: Intel

Осведомлённые источники сообщают, что значительное увеличение объёмов производства Panther Lake в четвёртом квартале станет непростой задачей для компании, хотя 30 июля Intel официально заявила, что подготовка к выпуску Panther Lake идёт «полностью по плану». Однако, компания не уточнила пороговое значение объёма производства, при достижении которого эти чипы станут приносит прибыль.

В настоящее время Intel по-прежнему частично зависит от TSMC в производстве собственных чипов. В июне один из руководителей Intel заявил, что чип Nova Lake, который компания планирует выпустить после Panther Lake, также будет частично производиться на мощностях TSMC. Intel предупредила, что может полностью отказаться от передового производства, если не получит внешнего заказчика на техпроцесс 14A, который является преемником 18A.

Motorola усыпала раскладушку Razr 2025 кристаллами Swarovski — спецверсия стоит $999

Motorola не понаслышке знакома с миром моды. Начиная с сотрудничества с Пэрис Хилтон при продвижении ярко-розового Razr 2024 и заканчивая позолоченным Razr V3i, созданным совместно с Dolce & Gabbana, компания преуспела в том, чтобы сделать смартфоны привлекательными для тех, кого интересует не только технология, но и внешний вид устройства. В этом году Motorola снова готова удивить покупателей результатом очередного креативного партнёрства с известным брендом.

 Источник изображений: Motorola

Источник изображений: Motorola

На этот раз Motorola представила специальную версию раскладушки Razr 2025, корпус которой украшен кристаллами Swarovski. Смартфон выполнен в цвете Pantone Ice Melt, а тыльная сторона отделана материалом, напоминающим кожу. Дополняет оформление 3D-стёжка поверхности, украшенная более чем 30 кристаллами Swarovski, расположенными в местах пересечения линий. Ещё три кристалла размещены на фронтальной панели устройства, а на внешней поверхности петли находится крупный кристалл с 26 гранями.

Вместе со смартфоном производитель представил специальную версию наушников Moto Buds Loop, выполненную в том же цвете Ice Melt. Ранее выпущенные в сотрудничестве с Bose наушники были доступны в оттенке French Oak. Как и смартфон, новые Buds Loop инкрустированы кристаллами Swarovski, включая один крупный кристалл с 26 гранями. Оба устройства будут выпускаться ограниченной серией и продаваться в комплекте с новым кейсом для хранения смартфона.

Что касается цены, комплект Brilliant Collection, в который входят Razr 2025 и Buds Loop, оценён в $999,99. Любопытно, что в нём используется базовая модель Razr с чипом MediaTek Dimensity 7400X, розничная стоимость которой составляет $600. Флагманская модель Razr Ultra, возможно, больше подошла бы для инкрустации кристаллами Swarovski, но в таком случае цена комплекта была бы ещё выше — особенно с учётом входящих в него наушников.

Электропикап Chevy Silverado установил рекорд пробега на одной зарядке

Компания General Motors утверждает, что установила новый мировой рекорд дальности поездки на электромобиле на одной зарядке: пикап Chevy Silverado EV проехал 1059,2 мили (1704,6 км) без подзарядки аккумулятора. Испытания проводились в течение семи дней на полигоне GM в Милфорде и на автодроме Бель-Айл в Детройте с использованием «умных методов вождения», включая ограничение скорости до 20–25 миль в час (32–40 км/ч).

 Источник изображений: General Motors

Источник изображений: General Motors

По словам General Motors, электромобиль представлял собой стандартный электрический пикап Chevy Silverado EV Work Truck 2026 года, запас хода которого, по оценкам Агентства по охране окружающей среды (EPA), составляет 799 км. Но, благодаря ряду усовершенствований, инженеры компании смогли значительно превзойти этот расчётный показатель:

  • испытания проводились летом для достижения оптимальной температуры окружающей среды;
  • щётки стеклоочистителей опущены для уменьшения сопротивления;
  • шины накачаны до максимально допустимого давления для снижения сопротивления качению;
  • запасное колесо снято для облегчения нагрузки;
  • углы установки колёс оптимизированы;
  • на кузов пикапа установлен тент для снижения коэффициента лобового сопротивления;
  • климат-контроль отключён;
  • комплектация электромобиля предельно упрощена для снижения веса.

Ранее Silverado EV уже впечатлял обозревателей своим солидным запасом хода. Электромобиль с аккумулятором Max Range проехал на одной зарядке 867 км, заметно перекрыв норматив EPA. Но эффективность использования аккумулятора, по оценкам экспертов, «была ужасной» — пикап расходовал 28 кВт⋅ч на 100 км, проезжая на одном кВт⋅ч всего 3,54 км.

Текущий мировой рекорд Гиннесса по самой длительной поездке на электромобиле на одной зарядке принадлежит Lucid Motors: седан Air Grand Touring этой компании проехал 749 миль (1280 км). Lucid обошёл Mercedes-Benz EQS 450+, который проехал 649 миль (1080 км).

Следует отметить, что GM проводила испытания на частной трассе, создав для электромобиля максимально благоприятные условия, тогда как рекорд Lucid был установлен в реальных дорожных условиях — на маршруте из Швейцарии в Германию, включая шоссе, второстепенные и горные дороги. Остаётся неясным, будет ли результат GM признан официальным рекордом, поскольку компания не собирается подавать заявку в Книгу рекордов Гиннесса.

«В настоящее время мы не планируем подавать заявку в Книгу рекордов Гиннесса, — заявила представитель GM Кэтрин Скейлс (Catherine Scales). — Это был интересный проект, который был инициирован и реализован инженерами GM».

SanDisk представила первый в мире SSD ёмкостью 256 Тбайт

SanDisk представила первый в мире твердотельный накопитель ёмкостью 256 Тбайт и его младшую версию на 128 Тбайт. Новый SSD построен на корпоративной платформе UltraQLC, ориентированной на сценарии, в которых особенно важны высокая ёмкость, производительность и надёжность.

 Источник изображения: Sandisk

Источник изображения: SanDisk

Накопитель выполнен в форм-факторе U.2, располагает многоядерным контроллером и построен на чипах памяти BiCS8 3D QLC NAND ёмкостью 2 Тбит. Одной из ключевых особенностей накопителей UltraQLC является технология Direct Write QLC, благодаря которой данные записываются непосредственно в память QLC, минуя буфер псевдо-SLC (pSLC). Это обеспечивает надёжную запись на случай отключения питания и снижает задержку.

Заявлена также функция динамического регулирования частоты (Dynamic Frequency Scaling — DFS), которая повышает производительность на 10 % при любом заданном уровне мощности. Однако более подробную информацию о ней SanDisk пока не раскрыла — возможно, подразумевается оптимизация частоты контроллера и скорости интерфейса в зависимости от нагрузки. Наконец, присутствует профиль Data Retention, который помогает сократить число циклов обновления данных на 33 %. Это способствует росту надёжности, отказоустойчивости и энергоэффективности накопителя. SSD адресован облачным провайдерам — гиперскейлерам.

Отсутствие pSLC-кеширования является как сильной, так и слабой стороной SSD-накопителя — всё зависит от сценариев его использования. Буфер pSLC, представляющий собой область QLC-памяти, работающей в режиме SLC, обеспечивает SSD скорость отклика в районе от 200 до 300 мкс. Однако при заполнении буфера этот показатель резко возрастает до диапазона от 800 до 1200 мкс. Другими словами, с наличием буфера такой накопитель способен предложить высокую производительность при коротких всплесках, но это преимущество исчезает при записи больших объёмов данных. В отсутствие буфера и прямой записи в память QLC накопитель ведёт себя стабильнее. В SanDisk могут повысить скорость записи другими методами, такими как наличие большого DRAM-буфера, умная адресация, многослойная и многокристальная параллельная запись и избыточное резервирование.

Новые твердотельные накопители SanDisk объёмами 128 и 256 Тбайт поступят в продажу в первой половине 2026 года. Напомним, что в прошлом месяце компания Kioxia представила первый в мире SSD ёмкостью 245 Тбайт.

SSD в восемь раз быстрее нынешних появятся после 2028 года — с принятием PCIe 8.0

Организация PCI Special Interest Group (PCI-SIG) объявила, что разработка спецификации интерфейса PCI Express 8.0 будет завершена к 2028 году. Новый стандарт обеспечит удвоение пропускной способности по сравнению с PCIe 7.0 и принесёт ряд улучшений, направленных на повышение скорости, энергоэффективности и надёжности передачи данных.

 Источник изображений: PCI-SIG

Источник изображений: PCI-SIG

Текущая версия стандарта — PCIe 7.0 — была окончательно утверждена в июне 2025 года. Она обеспечивает теоретическую скорость передачи до 128 ГТ/с на линию и двустороннюю пропускную способность до 512 Гбайт/с в конфигурации x16. Среди ключевых особенностей — использование схемы амплитудно-импульсной модуляции с четырьмя сигнальными уровнями (PAM4), повышение энергоэффективности, обеспечение низкой задержки и повышенной надёжности, а также полная обратная совместимость с предыдущими поколениями PCIe.

В PCIe 8.0 скорость передачи данных вырастет до 256 ГТ/с на линию, а двусторонняя пропускная способность для конфигурации x16 достигнет 1 Тбайт/с. SSD с интерфейсом PCIe 8.0 x4 теоретически смогут обеспечивать скорость последовательного чтения и записи до 128 Гбайт/с — в восемь раз больше, чем предлагают актуальные модели с PCIe 5.0.

Стандарт PCIe 8.0 сохранит обратную совместимость, но при этом получит доработанный протокол для повышения эффективности передачи данных и снижения задержек. Особое внимание будет уделено снижению энергопотребления при сохранении заданных показателей надёжности. В спецификации также упомянуто использование кодирования PAM4.

В первую очередь PCIe 8.0 будет ориентирован на применение в задачах искусственного интеллекта и машинного обучения, периферийных и квантовых вычислений, а также в системах, работающих с большими объёмами данных — от гиперскейл дата-центров и HPC-комплексов до автомобильных и аэрокосмических платформ.

Параллельно PCI-SIG продолжает развивать технологию кабелей CopprLink для PCIe. Весной 2024 года организация представила спецификации электрических кабелей и разъёмов для внешних и внутренних подключений PCIe 5.0 и PCIe 6.0 со скоростью до 32 и 64 ГТ/с соответственно. Максимальная длина соединения внутри одной системы составляет 1 м, а между стойками — 2 м, однако для высокопроизводительных конфигураций требуются более длинные кабели.

Google представит Pixel 10 через две недели, но некоторые новинки задержатся до октября

Ранее на этой неделе Google выпустила тизерное видео, в котором высмеяла проблемы Apple с внедрением ИИ-версии голосового помощника Siri, а также подтвердила, что новые смартфоны Pixel 10 будут официально представлены 20 августа. Обычно новинки поступают в розничную продажу вскоре после анонса. Однако, по данным источника, в этом году некоторые устройства, представленные на мероприятии Made by Google, начнут продаваться позже обычного.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

В сообщении говорится, что Google столкнулась с проблемами в цепочке поставок компонентов для смартфона Pixel 10 Pro Fold, смарт-часов Pixel Watch 4 и наушников Pixel Buds 2a. Предполагается, что, несмотря на их анонс на мероприятии 20 августа, в розничную продажу эти устройства поступят с задержкой. Отмечается, что смартфоны Pixel 10, Pixel 10 Pro и Pixel 10 Pro XL можно будет приобрести уже с 28 августа, тогда как Pixel 10 Pro Fold, Pixel Watch 4 и Pixel Buds 2a появятся в продаже только 9 октября.

Источник предполагает, что задержки могли быть вызваны внедрением новых компонентов в устройства Google. Это не слишком благоприятные новости для компании, поскольку из-за отсрочки выхода складной смартфон Pixel 10 Pro Fold может уступить позиции Samsung Galaxy Z Fold7, который получает всё больше положительных отзывов. Аналогично, задержка Pixel Watch 4 даст Samsung дополнительное преимущество в продвижении Galaxy Watch 8 на рынке.

Официальные представители Google пока не комментируют сроки выхода новых устройств Pixel. Вероятно, эта информация будет озвучена только во время презентации 20 августа.

«Вершина инноваций в складных дисплеях»: Samsung Display запустила бренд MONT FLEX для гибких OLED-экранов без складок

Компания Samsung Display официально объявила 5 августа о запуске нового бренда складных дисплеев MONT FLEX. С его помощью компания намерена донести до потребителей и отраслевых партнёров преимущества своей технологии производства гибких OLED-панелей.

 Источник изображения: sammobile.com

Источник изображения: sammobile.com

Samsung Display пояснила, что название бренда MONT FLEX происходит от французского слова mont, означающего «гора». Оно символизирует «вершину инноваций в области складных дисплеев» и воплощает амбициозное видение компанией будущего технологий. Каждая буква в названии «MONT» отражает один из ключевых элементов достоинств изделий бренда:

  • M — механическая прочность (Mechanical durability).
  • O — оптико-механически плоский (Opto-mechanically flat): обеспечение визуально и тактильно гладкой поверхности без складок.
  • N — узкие рамки (Narrow bezels).
  • T — тонкая и лёгкая конструкция (Thin and lightweight design).

«Складные OLED-дисплеи Samsung Display, серийное производство которых осуществляется уже седьмой год, известны своей прочностью и дизайном», — отмечено в пресс-релизе компании.

Джэ-Нам Юн (Jae-Nam Yun), исполнительный вице-президент по маркетингу мобильных дисплеев Samsung Display, сообщил, что с момента начала массового выпуска складных OLED-панелей для смартфонов в 2019 году компания постоянно внедряет технологические инновации. По его словам, Samsung Display первой в отрасли применила технологии UTG (ультратонкое стекло) и LEAD (низкое энергопотребление, экологичность, усовершенствованный дисплей).

В прошлом месяце Samsung Display объявила, что её новейшая складная OLED-панель успешно прошла испытания на прочность, выдержав 500 000 сгибаний — более чем в два раза больше по сравнению с предыдущим внутренним рекордом в 200 000 сгибаний.

Судя по всему, Galaxy Z Fold7 стал первым смартфоном со складным дисплеем, соответствующим требованиям нового бренда MONT FLEX.

Компания также сообщила, что официальная презентация бренда состоится на выставке Korea Display Exhibition (K-Display 2025), которая пройдёт с 7 по 9 августа в Сеуле. Ожидается, что на мероприятии будут продемонстрированы и продукты под новым брендом.

Электромобиль Li i8 подешевел и сохранил одну комплектацию, поскольку поначалу его никто не хотел покупать

Сочетающий в себе свойства кроссовера и минивэна электромобиль Li i8 для компании Li Auto (Lixiang) не был первым в своём роде, поскольку ранее на рынок уже вышел более крупный минивэн Mega, но машины на чистой электротяге странным образом не приносят удачи этой марке. Всего через неделю после начала приёма заказов на Li i8 автопроизводитель был вынужден сократить количество доступных комплектаций с трёх до одной, а также снизить их начальную стоимость.

 Источник изображения: Li Auto

Источник изображения: Li Auto

При этом поставки товарных машин клиентам начнутся только 20 августа, поэтому о первых итогах анонса с точки зрения рыночной популярности можно судить только по заявлениям профильных китайских блогеров. Они сообщили, что за неделю Li i8 набрал лишь около 6000 заказов, что на фоне продукции той же Xiaomi является просто смехотворным результатом. Более того, о неудачах в рыночном позиционировании говорят и действия самой Li Auto, которая спешно пересмотрела содержание комплектаций и формально сократила их количество до единственной доступной, а также снизила её начальную стоимость с $48 600 до $47 200.

Первоначальный ассортимент модификаций электромобиля Li i8 подразумевал выбор между вариантами Pro, Max и Ultra, как и в случае с популярными последовательными гибридами данной марки. Тем не менее, многих потенциальных покупателей смущало отсутствие охлаждаемого и подогреваемого (попеременно) бокса в районе переднего подлокотника, а покупатели комплектации Max выражали недовольство отсутствием мультимедийных мониторов для пассажиров второго ряда. Теперь же пресловутый холодильник предложен в качестве стандартной опции в единственной комплектации Li i8 за меньшую цену, а желающие разнообразить функциональность машины могут добрать некоторые опции за доплату, превратив машину в некоторый аналог упразднённой старшей модификации Ultra. Аналог последней, кстати, подешевел на $2783. По словам представителей Li Auto, почти 98 % покупателей всё равно выбирали комплектации Max и Ultra, которые опосредованно и были сохранены после реформ.

Примечательно, что первая модель марки — Li One, которая являлась последовательным гибридом, с 2019 по 2021 годы предлагалась в одной-единственной комплектации, и покупатели могли выбрать разве что цвет салона и кузова, а также дизайн колёсных дисков. В случае с электромобилем Li i8 злую шутку могли сыграть и комплектации гибридов этой марки. Например, Li L6 за $38 500 предлагает более богатое оснащение, чем электрический Li i8 за $47 200, поэтому спрос на новинку и оказался столь скромным. Все эти откровения не заставили компанию отказаться от начала поставок i8, которое по-прежнему запланировано на 20 августа.

На Тайване арестовали троих подозреваемых в краже 2-нм технологий TSMC

Агентство Reuters поведало дополнительные подробности утренней истории с расследованием TSMC, касающимся неправомерного доступа ряда сотрудников к информации о 2-нм технологии производства чипов. В конце прошлого месяца власти Тайваня арестовали троих подозреваемых по этому делу, ещё двоих отпустили под залог, а один человек вообще был отпущен на свободу.

 Источник изображения: Tokyo Electron

Источник изображения: Tokyo Electron

Из троих задержанных двое являются действующими сотрудниками TSMC, а третий был уволен. Их подозревают в нарушении тайваньского законодательства в сфере защиты технологических секретов. Как отмечалось ранее, действующие нормы закона на Тайване подводят под эту категорию информацию, связанную с выпуском чипов по 14-нм и более современным технологиям.

TSMC не сможет разглашать подробности произошедшего, пока идёт следствие. Тайваньское издание UDN попутно сообщило, что компетентные органы пришли с обыском в местное представительство японского производителя литографического оборудования Tokyo Electron, но оснований увязывать между собой два этих события пока нет. Представители правоохранительных органов Тайваня и компании Tokyo Electron публикацию Reuters никак не прокомментировали.

Asus представила компактную Radeon RX 9060 Dual с минимальным заводским разгоном

Компания Asus представила видеокарту Radeon RX 9060 в собственном исполнении Dual. В её основу легла печатная плата от модели RX 9060 XT Dual. Новинка оснащена компактной системой охлаждения с двумя вентиляторами. Карта предлагает минимальный дополнительный разгон графического процессора.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Визуально Radeon RX 9060 Dual является клоном модели RX 9060 XT Dual, что неудивительно, поскольку обе используют одинаковую печатную плату. Карта оснащена кулером толщиной 2,5 слота расширения, которого вполне достаточно для модели XT, работающей с частотой до 3,3 ГГц. Иными словами, дополнительный разгон модели RX 9060 не должен представлять каких-либо сложностей.

Хотя AMD не публиковала эталонные частоты GPU модели RX 9060, они стали известны благодаря утечкам. Игровая частота графического процессора составляет 2400 МГц, а Boost-частота — 2990 МГц. Сегодня эта информация также была подтверждена компанией ASUS. Удивляет то, что дополнительный разгон GPU, доступный через фирменную утилиту ASUS GPU Tweak, предлагает повышение частоты графического чипа всего на 10 МГц относительно номинала. Таким образом, в режиме OC игровая частота составляет 2410 МГц, а Boost-частота — 3000 МГц. Как отмечает портал VideoCardz, это минимальный дополнительный разгон GPU, предложенный OEM-производителем за последние годы.

Одной из возможных причин столь скромного заводского разгона может быть ограничение по энергопотреблению, установленное компанией AMD. Для Radeon RX 9060 заявлено энергопотребление всего 132 Вт. Производители видеокарт, являющиеся партнёрами AMD, не имеют возможности увеличить этот показатель. Для сравнения, энергопотребление модели RX 9060 XT составляет 150 Вт. Для RX 9060 рекомендуется блок питания мощностью от 550 Вт.

Напомним, что Radeon RX 9060 не будет представлена в розничной продаже. Её планируется распространять исключительно через системных интеграторов, то есть — только в составе готовых ПК.

NASA заплатит $150 000 за идеальное лунное колесо — шанс для инженеров со всего мира войти в историю

Краудсорсинговая платформа HeroX объявила конкурс Rock and Roll Challenge, в рамках которого всем желающим предложено разработать лучшее колесо для поездок по Луне и другим планетам. Представление проектов начнётся этой осенью, лучшие из которых в следующем году будут воплощены в прототипах. Победителей конкурса ждёт почёт и денежные премии от NASA в размере $150 тыс. каждому.

 Источник изображения: HeroX

Источник изображения: HeroX

В агентстве ожидают, что независимые инженеры смогут создать лучшие решения, которые будут сочетать высокую надёжность, лёгкость, износостойкость и при этом сохранять амортизационные качества обычных шин. Все разработанные в агентстве и его партнёрах «космические» колёса, включая заменители шин, были рассчитаны на низкую скорость передвижения. В будущем лунный пассажирский и грузовой транспорт должен будет передвигаться по поверхности планет заметно быстрее, что потребуется для освоения Луны, а также Марса. Поэтому, согласно условиям конкурса, новые колёса должны будут эксплуатироваться на скорости до 24 км/ч без разрушений.

Колёса для автомобильного транспорта, предназначенные для перемещения в условиях вакуума и сильных перепадов температур, должны обладать рядом качеств и при этом выдерживать длительную эксплуатацию без возможности ремонта. Также они должны быть максимально лёгкими, поскольку каждый килограмм массы в виде полезной нагрузки на ракету-носитель обходится очень дорого. Создать интересное инженерное решение с учётом всех перечисленных требований и при этом не по цене «крыла от Боинга» — задача нелёгкая. Наконец, разработчик попадёт в историю, что тяжело оценить деньгами и имеет свою особую ценность.

Инженер Noctua объяснил, почему идеальный вентилятор для ПК до сих пор не создан

В разговоре с YouTube-каналом Gamers Nexus представитель компании Noctua Джейкоб Деллинджер (Jacob Dellinger) рассказал об основах проектирования вентиляторов для охлаждения ПК — от геометрии лопастей и акустики до воздушного потока и сопротивления радиатора. Хотя существующие конструкции совершенствовались десятилетиями, Деллинджер предполагает, что для дальнейших существенных улучшений в будущем могут потребоваться прорывы в разработке новых материалов.

 Источник изображений: YouTube / Gamers Nexus

Источник изображений: YouTube / Gamers Nexus

Деллинджер пояснил, что понятие «угла наклона лопасти» относится к геометрическому наклону между лопастью вентилятора и плоскостью вращения, а «угол атаки» описывает аэродинамическое взаимодействие между лопастью и набегающим потоком воздуха. Эти углы изменяются по длине лопасти — они круче у ступицы и положе у кончика — в соответствии с профилем скорости вращения.

Больший угол наклона лопасти увеличивает воздушный поток за один оборот, но повышает риск срыва потока и усиления акустической турбулентности. Даже небольшие изменения угла наклона — всего на 1° — могут заметно повлиять как на эффективность воздушного потока, так и на уровень шума.

Количество лопастей вентилятора напрямую влияет на частоту их прохождения, которая коррелирует с показателем шума. Например, семилопастной вентилятор, вращающийся со скоростью 2000 об/мин, издаёт звук с более низкой частотой — 233 Гц по сравнению с девятилопастным вентилятором, у которого этот показатель достигает 300 Гц. Однако уменьшение количества лопастей влечёт за собой компромиссы в создаваемом давлении воздуха и жёсткости конструкции. Разработчикам приходится компенсировать это увеличением площади лопастей или более высокой скоростью вращения, что может нивелировать акустическое преимущество. В настоящее время компания Noctua отдаёт предпочтение девятилопастным конструкциям для 120-мм вентиляторов, ссылаясь на то, что они обеспечивают баланс между воздушным потоком, давлением, структурной жёсткостью и акустикой.

Конструкция радиатора влияет не только на эффективность охлаждения, но и на шумовые характеристики вентилятора. Хотя радиаторы выигрывают от большего количества рёбер и увеличенной площади поверхности, повышение плотности рёбер создаёт сопротивление воздушному потоку. Это сопротивление может привести к тому, что вентиляторы будут работать вблизи зон срыва потока на своих кривых давления, увеличивая турбулентность и уровень шума. Теплопередача также неравномерна вдоль ребра: она достигает пика у передней кромки и снижается из-за образования пограничного слоя. В последних разработках Noctua предпринимаются попытки согласовать характеристики вентилятора с соответствующим сопротивлением радиатора, чтобы оставаться в оптимальных диапазонах воздушного потока.

Несмотря на то что инструменты моделирования и прогнозирования стали более совершенными, будущие усовершенствования в конструкции потребительских вентиляторов могут в большей степени зависеть от материалов, чем от геометрии. Переход Noctua с ПБТ и АБС-пластика на жидкокристаллический полимер (ЖКП) позволил уменьшить допуски на наконечники и снизить вибрации, что помогло стабилизировать производительность на более высоких скоростях. Металлические или композитные лопасти теоретически могут дать преимущества, но при этом, вероятно, повысят уровень шума и стоимость производства. Некоторые акустические улучшения уже реализуются с помощью методов контролируемой турбулентности, таких как конструкция ступицы центробежного турбулентатора, применяемая в вентиляторах Noctua G2.

Деллинджер с осторожным оптимизмом относится к возможным будущим прорывам в конструкции вентиляторов. По его мнению, большинство инженерных возможностей уже исчерпано в рамках ограничений, накладываемых текущими материалами и вариантами применения. Хотя концепции с малым количеством лопастей или вовсе без рёбер могут показаться перспективными, практические ограничения по воздушному потоку, турбулентности и стоимости пока удерживают такие идеи на уровне теории.

Samsung нащупала выход из полупроводникового кризиса — спасёт спрос на зрелые техпроцессы

В конце прошлого месяца стало известно, что операционная прибыль Samsung от выпуска чипов сократилась в годовом сравнении более чем 16 раз, но представители компании выразили надежду, что в текущем полугодии ситуация начнёт улучшаться. Как отмечают южнокорейские СМИ, во многом этому будет способствовать рост спроса на услуги Samsung по выпуску чипов с использованием более зрелых технологий.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Граница между ними и передовыми достаточно условна и постоянно мигрирует. По сути, сейчас даже 4-нм техпроцесс уже готов к переходу в категорию зрелых, как отмечает южнокорейское издание Chosun Biz. В предыдущих кварталах, по данным источника, конвейер Samsung в части выпуска зрелых чипов был загружен слабо, что и провоцировало увеличение убытков. Отчасти против Samsung в этой сфере сработал запрет на поставку 4-нм чипов для нужд китайской Baidu, которая до этого пользовалась контрактными услугами данного южнокорейского подрядчика. Санкции не только лишили Samsung возможности обслуживать заказы Baidu, но и оставили компанию с запасом неликвидных 4-нм чипов.

В текущем полугодии росту степени загрузки конвейера Samsung на направлении зрелых техпроцессов будут способствовать сразу несколько факторов. Прежде всего, Samsung готовится начать выпуск базовых кристаллов для памяти типа HBM4, для этого как раз планируется использовать более зрелые литографические технологии. Во-вторых, Samsung всё ещё способна выпускать чипы для китайских майнинговых систем. В-третьих, она будет выпускать мобильные процессоры для смартфонов Google. Наконец, её обеспечит заказами собственное подразделение, разрабатывающее мобильные процессоры. В части выпуска 8-нм чипов крупным заказчиком Samsung должна выступить и японская Nintendo, которая наращивает объёмы производства портативных игровых консолей Switch 2.

Samsung теперь сможет наращивать объёмы выпуска 4-нм, 5-нм, 7-нм и 8-нм чипов. Кроме того, на передовом предприятии в Пхёнтхэке поднимается уровень выхода годных 3-нм изделий, который в прошлом году не превышал 50 %. Теперь он достиг исторического максимума, но точного значения южнокорейские источники не приводят. Если учесть, что заключение долгосрочного контракта с Tesla на выпуск 2-нм чипов AI6 должно способствовать повышению степени доверия клиентов к Samsung, в сочетании с ростом спроса на зрелые техпроцессы всё говорит о формировании более благоприятных условий для ведения контрактного бизнеса.

Amazon начнёт подключать всех желающих к спутниковому интернету Project Kuiper к середине 2026 года

Компания Amazon будет готова предоставить услуги широкополосного интернета через свою спутниковую систему Project Kuiper к середине 2026 года. Об этом пишет The Register со ссылкой на данные оператора национальной широкополосной сети Австралии NBN Co.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Такие сроки компания озвучила после объявления о подписании договора с Amazon, в рамках которого компания будет предоставлять услуги широкополосного интернета жителям удалённых регионов Австралии. Эта новость совпала с недавним заявлением генерального директора Amazon, Энди Джасси (Andy Jassy), который на прошлой неделе выразил надежду, что коммерческое бета-тестирование системы спутникового интернета компании начнётся в конце этого или начале следующего года.

Нетрудно догадаться, почему глава Amazon использует такие формулировки вместо более утвердительных. К настоящему моменту компания вывела на орбиту всего 78 спутников из запланированных 3200 аппаратов. Очередная партия из 24 спутников в рамках расширения группировки Project Kuiper должна отправиться в космос на этой неделе. В планах компании вывести на орбиту примерно половину из запланированных спутников к середине 2026 года, что кажется маловероятным, если учесть все задержки в графике реализации программы.

NBN Co вряд ли существенно пострадает, если Amazon не уложится в срок или будет готова предложить услуги с существенными ограничениями. В арсенале компании есть несколько телекоммуникационных спутников, с помощью которых она обеспечивает связь с более чем 100 тыс. объектов, разбросанных по всей Австралии. Эксплуатация этих спутников должна завершиться в 2032 году, поэтому NBN Co своевременно задумалась о поиске им замены.

Amazon ещё не объявила стоимость своих услуг по предоставлению доступа в интернет и даже не представила окончательную версию терминала, который будет использоваться клиентами для связи со спутниками. Главный конкурент Amazon в этом направлении, компания SpaceX, недавно заявила, что её спутниковая система Starlink в Австралии в настоящее время используется более 350 тыс. клиентов.

«Arm нового поколения» — Раджа Кодури представил архитектуру GPU Oxmiq для ИИ, но чипы выпускать не будет

Основанная бывшим главным архитектором графических решений Intel и AMD Раджой Кодури (Raja Koduri), компания Oxmiq Labs заявила о намерении запустить программу по продаже лицензий на архитектуру графических процессоров, предназначенных для задач искусственного интеллекта.

 Источник изображения: oxmiq.ai

Источник изображения: oxmiq.ai

Для запуска коммерческой программы Oxmiq привлекла $20 млн начального капитала — как от профессиональных инвесторов, так и от технологических компаний, включая MediaTek. Оценочную стоимость компании Oxmiq не раскрыла.

«Мы хотим стать Arm нового поколения», — заявил господин Кодури агентству Reuters.

Технология графических процессоров Oxmiq масштабируется от одного ядра OXCore — для роботизированных систем — до тысяч ядер, предназначенных для ИИ-ускорителей в центрах обработки данных облачных провайдеров. Это достигается благодаря чиплетной технологии OXQuilt. Кроме того, архитектуру можно адаптировать под конкретные типы вычислений, сообщили в компании.

Oxmiq также активно развивает программные решения. Уже создан инструмент OXPython, позволяющий приложениям, написанным для Nvidia CUDA, работать на оборудовании сторонних производителей без модификации кода и перекомпиляции. Реализация интеллектуальной собственности, по мнению компании, позволит избежать высоких затрат: разработка современного чипа может обойтись дороже $500 млн.

В Intel Кодури курировал разработку графических процессоров; ранее он занимал руководящие должности в AMD и Apple.

«Билайн» совместно с China Telecom обеспечат работу сервисов и интернета в китайских автомобилях в России и странах СНГ

«Билайн бизнес» (корпоративное направление ПАО «ВымпелКом», объединяющее под брендом «Билайн» услуги и сервисы для компаний) и китайская телекоммуникационная компания China Telecom подписали соглашение о сотрудничестве, в рамках которого операторы займутся цифровизацией автомобилей из Китая.

 Источник изображения: Xpeng

Источник изображения: Xpeng

Партнерство охватит крупнейших автопроизводителей, включая Changan, Avatr, Xpeng и другие. Компании сфокусируются на разработке сервисов для подключенных автомобилей: мультимедиа, телематика и автономная связь. Результатом должен стать, в частности, доступ к онлайн-сервисам непосредственно с водительского кресла.

Рынок транспорта — крупнейший сегмент рынка корпоративного «интернета вещей» в России. Его условно можно разделить на следующие направления:

  • мониторинг грузов
  • управление корпоративными автопарками (Fleet Management, «управление автопарком»)
  • Х-шеринг (X-sharing, общее название различных видов совместного потребления автосервисов)
  • подключенные автомобили (Connected Car, «подключенный автомобиль»)

Проект, реализуемый «Билайн бизнес» совместно с China Telecom, относится к направлению Connected Car. Подключенный автомобиль на этапе производства оснащается SIM-картой, которая после активации в соответствии с установленными требованиями позволяет взаимодействовать с приложениями, передавать информацию (данные о давлении в шинах, температуре в салоне и прочее) и обновлять программное обеспечение через интернет — без визита в сервис. Также владельцы авто смогут управлять рядом функций через мобильное приложение: пользоваться онлайн-навигацией, слушать музыку, общаться в соцсетях и играть в игры.

Господин Ма Гуани, генеральный директор China Telecom в РФ: «China Telecom уделяет первостепенное внимание своим клиентам, особенно китайским автопроизводителям, которые активно расширяют свое присутствие на новых рынках. Именно поэтому партнерство с компанией "Билайн" имеет для нас особое значение. Мы высоко ценим профессиональный опыт оператора в работе с российскими автопроизводителями и развитую платформу управления SIM-картами, которая позволяет контролировать и управлять устройствами при помощи функций искусственного интеллекта. Также вопросы безопасности играют важную роль и здесь важно отметить возможность "Билайна" организовывать изолированные сети с организацией физического стыка и маршрутизацией трафика через выделенный APN. Эти возможности позволяют нам эффективно отвечать на постоянно растущие запросы китайских автопроизводителей».

Александр Хомутинников, директор по развитию продуктов «интернета вещей» и оператора фискальных данных «Билайна»: «После 2022 года рынок автомобилей РФ претерпел изменения: появляется больше интеллектуальных моделей, преимущественно китайских, которые на текущий момент не имеют собственных производств на территории России. Глобальная цель "Билайна" добиться того, чтобы каждая машина, попадающая на территорию России, уже имела SIM-карту и профиль оператора для получения онлайн-сервисов. В рамках этого проекта операторы договорились о тесной интеграции между внутренними системами компаний для возможности предоставления удобного сервиса китайским автопроизводителям, чтобы выход на новый рынок для них был максимально удобным и бесшовным, с полным соблюдением требований российского законодательства».

Илья Вантеев, директор по работе с национальными и международными операторами «Билайна»: «Подписание договора является важным первым шагом для развития нового направления сотрудничества между China Telecom и "Билайн". Данное взаимодействие добавит новые возможности и усилит уже сформировавшееся взаимовыгодное партнерство между нашими компаниями».

«Билайн» является одним из лидеров в сфере Connected Car в России и накопил значительный опыт в области цифровых решений для автомобилей: с 2019 года SIM-карты оператора устанавливались в модели Renault, с 2020 года – в Nissan и Infinity, КАМАЗ, «АвтоВАЗ».

Tesla уличили в сокрытии улик по делу о смертельном ДТП с участием автопилота

Вердикт суда по делу о ДТП со смертельным исходом, в котором принимал участие электромобиль Tesla Model S, стал известен недавно, но был интересен тем, что признавал вину автопроизводителя лишь на треть. Ресурсу Electrek удалось получить доступ к материалам дела и выяснить, что Tesla пыталась скрыть неудобные для себя улики по этому делу.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Трагические события, обстоятельства которых расследовались на протяжении пяти лет, произошли в апреле 2019 года. Как уже отмечалось ранее, водитель Tesla Model S с включённой функцией Autopilot во время движения уронил телефон и потянулся за ним, вынужденно отвлекаясь от дороги. Этого было достаточно, чтобы пролететь Т-образный перекрёсток на скорости около 100 км/ч и врезаться в стоявшую за перекрёстком машину, сбив находившихся снаружи молодого человека и девушку. Последняя скончалась на месте от полученных травм, а её спутник остался жив, но получил серьёзные увечья.

Tesla, напомним, настаивала на отсутствии своей прямой вины в случившемся. Она утверждала, что водитель Model S, участвовавшей в этом ДТП, отвлёкся от дороги и в момент пересечения перекрёстка нажал на педаль акселератора, перехватив тем самым управление у функции Autopilot. Неуправляемая машина на большой скорости, не имея возможности скорректировать траекторию из-за отвлекшегося водителя, сбила стоявшую возле своей машины пару.

Как утверждает ресурс Electrek, законным представителям истцов в ходе судебного разбирательства удалось получить экспертное заключение, согласно которому стало ясно, что бортовой компьютер машины, принадлежавшей виновнику ДТП, в течение трёх минут после аварии направил видеозапись инцидента и ряд журналируемых данных с бортовых систем на сервер Tesla, после чего локальная копия была удалена в соответствии с существующим протоколом. Другими словами, Tesla через три минуты после трагедии уже располагала всеми записями, позволяющими восстановить обстоятельства происшедшего.

В действительности же компания сперва направила следствие по ложному пути, создав у компетентных органов видимость активного сотрудничества. Как отмечается, представители Tesla сперва помогли следователю составить официальное письмо в свой адрес таким образом, чтобы сохранить юридическую возможность передать следствию какие угодно данные, но лишь дающие весьма отдалённое представление о случившемся. К их числу можно отнести, например, историю телефонных звонков владельца, сохранившуюся в памяти бортовой информационно-развлекательной системы.

Как утверждает источник, Tesla ещё несколько месяцев водила следствие за нос, заставив одного из своих технических специалистов предпринимать попытки извлечь необходимые данные с изъятых с машины виновника ДТП компонентов развлекательной части бортовой системы (MCU) и собственно отвечающего за управление транспортным средством компьютера (ECU). Получившие их на руки следователи отправились в один из сервисных центров Tesla, где направленный для содействия им технический специалист компании пытался подключить эти компоненты к другому экземпляру Model S. Повозившись с кабелями и компьютерами, сотрудник Tesla в итоге заявил, что не может извлечь данные, поскольку они были повреждены или утрачены.

Позже этот специалист Tesla под присягой заявил в суде, что ему не удалось включить ECU для извлечения данных из памяти компьютера. Позже нанятый истцами независимый эксперт сделал точную цифровую копию всего содержимого памяти данного компьютера и обнаружил там описание архива с записями, относящимися к моменту аварии. Файл действительно был отправлен на серверы Tesla, которые она арендует у AWS. Именно указание на существование такого файла позволило следствию запросить у Tesla соответствующие данные, но случилось это почти пять лет спустя после самого ДТП. До этого Tesla на протяжении этого периода продолжала утверждать, что не располагает точными записями, раскрывающими обстоятельства трагедии.

Экспертам удалось выяснить, что водитель попавшей в ДТП машины в предшествующие трагедии моменты не принял управление на себя, как утверждала Tesla, а бортовая электроника не предложила ему это сделать, хотя система Autopilot формально настроена так, что не может работать на перекрёстках и должна передавать управление водителю. Подобного переключения не произошло, поэтому технически машиной в момент аварии управлял автопилот Tesla, а сидевший за рулём автовладелец не нажимал на педали, равно как и не воздействовал на рулевое колесо. Впрочем, водитель в ходе судебного заседания признал свою вину, поскольку действительно отвлёкся от дороги и нарушил правила использования Autopilot. Тем не менее, присяжные сочли нужным возложить треть вины на компанию Tesla. По крайней мере, её защита от работы автопилота на перекрёстках не сработала должным образом.

Стартап Bolt Graphics объявил о разгроме GeForce RTX 5090 в трассировке лучей, но есть нюансы

Ранее Bolt Graphics анонсировала графическую платформу Zeus, отметив, что флагманская модель способна десятикратно превзойти Nvidia GeForce RTX 5090 в задачах трассировки лучей. Теперь стартап опубликовал результаты сравнительного тестирования своего оборудования — они обнадёживают, но следует отметить несколько моментов.

 Источник изображений: bolt.graphics

Источник изображений: bolt.graphics

В бенчмарках графические процессоры Zeus действительно выглядят достойно в сравнении с существующими видеокартами. Оборудование тестировалось по показателю, как бюджет пересечения лучей с треугольниками — это ресурс графического процессора, отражающий число операций по проверке пересечения луча с треугольником, которое графический процессор может выполнить для каждого пикселя в кадре при частоте 120 кадров в секунду и разрешении 3840 × 2160 пикселей (4K). Речь идёт о теоретическом пределе сложности и геометрии, которые графический процессор способен обработать при прорисовке с использованием трассировки лучей и пути. Результаты бенчмарка соответствуют маркетинговому заявлению Bolt: современные графические процессоры не обладают достаточно высокой производительностью в этих задачах, и разработчики не развёртывают эти технологии достаточно широко.

Согласно результатам собственного моделирования Bolt, её четырёхчиповая графическая система Zeus 4c (это не видеокарта, а сервер) работает в 13 раз быстрее, чем считающаяся лучшей на сегодняшний день видеокарта Nvidia GeForce RTX 5090. Одночиповая Zeus 1c, и это уже видеокарта, оказалась в 3,5 раза быстрее, чем флагман Nvidia: даже базовая модель Zeus обрабатывает более 25 лучей на пиксель, удерживая 120 кадров в секунду при разрешении 4K, тогда как у GeForce RTX 5090 этот показатель ниже 8. Bolt не раскрыла механизмов работы своего бенчмарка и не объяснила, как были получены сравнительные результаты по видеокартам AMD, Intel и Nvidia.

Обычно рабочая нагрузка в синтетических тестах контролируется: лучи испускаются по предсказуемым схемам относительно фиксированных наборов треугольников, а ускоряющие структуры, которые упрощают задачу оборудованию, статичны и отличаются высокой оптимизацией. В результате тест выдаёт высокие значения, отражающие производительность графического процессора в идеальных условиях, и этого достаточно, чтобы установить теоретический предел видеокарты в конкретной рабочей нагрузке.

На практике это значение зависит от множества переменных. Для динамического объекта может потребоваться перестроить или обновить ускоряющие структуры; лучи из-за отражений и преломлений могут быть некогерентными, а плотность треугольников в сцене может изменяться от кадра к кадру. На количество треугольников, для которых просчитываются лучи, влияют алгоритмы обхода, конвейеры шейдинга и организация памяти. В реальных играх скорость проверки пересечения лучей с треугольниками оказывается ниже, чем в синтетических тестах, и может сильно колебаться в зависимости от содержимого сцены и настроек прорисовки.

Итоговая производительность видеокарты зависит от множества факторов, в том числе от производительности шейдеров и памяти. Производительность шейдеров у базовой Bolt Zeus 1c составляет 10 Тфлопс (FP32), у более мощной Zeus 2c — 20 Тфлопс, что значительно ниже, чем 105 Тфлопс у Nvidia GeForce RTX 5090. Видеокарта Zeus 2c располагает 128 Гбайт встроенной памяти LPDDR5X, тогда как у GeForce RTX 5090 — 32 Гбайт GDDR7; с другой стороны, память на видеокарте Nvidia имеет пропускную способность 1,8 Тбайт/с, тогда как у Zeus 2c она составляет лишь 725 Гбайт/с.

Для тестирования возможностей и производительности своих графических процессоров Bolt Graphics использует симуляции, и оценить производительность моделей Zeus 1c, Zeus 2c или Zeus 4c в реальных приложениях пока невозможно. Образцы этих продуктов начнут поставляться разработчикам в 2026 году, а в серийное производство поступят лишь в 2027 году. К тому времени AMD и Nvidia явно обновят свои линейки, поэтому видеокарты Zeus 1c и 2c логичнее сравнивать с моделями GeForce и Radeon 2027 года, а не с флагманами 2025 года.

США намерены закрепиться на Луне с помощью ядерных реакторов — и ограничить доступ другим

Временный глава NASA Шон Даффи (Sean Patrick Duffy) готовится объявить о планах ускоренной экспансии на Луну, выяснила газета Politico. США не скрывают намерений создавать закрытые зоны на спутнике, запрещённые для других стран. Этого они также ждут от недружественных стран, среди которых, по мнению США, — Россия и Китай. В качестве обоснования для создания закрытых зон могут быть использованы атомные реакторы на Луне, которые считаются основой для её колонизации.

 Источник изображения: Westinghouse

Источник изображения: Westinghouse

Россия и Китай уже анонсировали планы развернуть на Луне ядерный реактор в начале 30-х годов. Похожие планы, хотя и без конкретных сроков, были также у США. Интересно, что на прошлой неделе глава «Роскосмоса» Дмитрий Баканов совершил визит в США для первого за семь лет диалога с главой NASA. Возможно, это совпадение, но в NASA могли проникнуться уверенностью в том, что Россия и Китай реально воплотят свои ранее озвученные планы в жизнь. В ответ на это в NASA решили ускориться, хотя бы декларативно.

Новые цели NASA будут озвучены позже. Ожидается, что агентство при поддержке действующей администрации США объявит конкурс с короткими сроками для выбора разработчика атомного реактора, предназначенного для эксплуатации на Луне. Реактор, по заявлению, должен появиться на Луне к 2030 году, когда примерно ожидается высадка тайконавтов на спутнике. Подобные реакторы, например, разрабатывает компания Westinghouse. Это невероятно сложный проект даже для земных условий. Глядя на проблемы с программой Artemis, с трудом верится, что доставка атомного реактора на Луну через пять лет — это не научная фантастика, а проект, который можно будет безопасно реализовать.

Также NASA намерено к 2030 году принять в эксплуатацию коммерческие космические станции. Новый договор с «Роскосмосом» предполагает поддержку МКС до 2028 года и её свод с орбиты в 2030 году. США не хотят оставлять орбиту под контролем Китая и надеются остаться на ней после завершения работы МКС.

NASA объявило о полном провале ключевой для колонизации Луны миссии

Ключевая для программы Artemis миссия Lunar Trailblazer объявлена полностью проваленной. NASA объявило о прекращении деятельности команды, управлявшей зондом. Аппарат должен был выйти на полярную орбиту Луны и составить самую подробную карту возможного распределения воды на спутнике. Связь с зондом была потеряна через 12 часов после его запуска в космос и, как выяснилось, навсегда.

 Источник изображения: Lockheed Martin

Зонд Lunar Trailblazer в чистой комнате Lockheed Martin. Источник изображения: Lockheed Martin

Изготовленный компанией Lockheed Martin, зонд Lunar Trailblazer был оснащён двумя приборами для поиска следов воды на Луне: системой Lunar Thermal Mapper (LTM), предназначенной для измерения температуры поверхности с помощью инфракрасного излучения (это могло помочь в составлении карты распределения минералов), и прибором High-resolution Volatiles and Minerals Moon Mapper (HVM3), разработанным Лабораторией реактивного движения NASA. Последний измерял бы отражённый от поверхности Луны солнечный свет — это позволило бы выявлять химические «отпечатки» воды на её поверхности.

Миссия Lunar Trailblazer должна была заложить научную базу для скорейшего обнаружения воды на спутнике, особенно в кратерах полярных областей, куда никогда не проникает солнечный свет и где высока вероятность наличия водяного льда. Без обнаружения собственных источников воды на Луне размещение долговременных обитаемых баз может оказаться невозможным.

Зонд Lunar Trailblazer был запущен в космос 26 февраля 2025 года на ракете SpaceX Falcon 9 с космодрома на территории Космического центра Кеннеди во Флориде. Как и планировалось, малый спутник отделился от ракеты примерно через 48 минут после старта и начал полёт к Луне. Операторы миссии из IPAC (Астрономического центра обработки данных при Калифорнийском технологическом институте в Пасадене) установили с ним связь через час после запуска. Связь была потеряна на следующий день.

Без связи команда не смогла провести диагностику аппарата и запустить его двигатель, необходимый для выхода на расчётную траекторию. Также стало невозможным корректно ориентировать солнечные батареи для зарядки аккумуляторов. Радарные наблюдения с Земли показали, что зонд кувыркался в полёте, что предвещало быструю потерю энергопитания бортовых систем.

К концу июля зонд настолько удалился от Земли, что NASA окончательно потеряло надежду восстановить с ним связь. Поэтому 31 июля агентство приняло решение о завершении миссии.

«Мы получили все, о чём мечтали»: межпланетная станция Europa Clipper протестировала подлёдный радар на Марсе

В ходе запланированного сближения с Марсом космического аппарата Europa Clipper специалистам NASA удалось успешно протестировать «подлёдную» радиолокационную систему REASON. Она успешно отработала на Марсе, и теперь учёные рассчитывают на успех главной миссии аппарата — исследования ледяной коры Европы, одного из спутников Юпитера.

 Источник изображения: space.com

Аппарат Europa Clipper. Источник изображения: space.com

Как передаёт Space.com, на Марсе Europa Clipper собрал около 60 Гбайт данных о рельефе поверхности за 40 минут работы в марте этого года. Это было первое полноценное тестирование радара в условиях, близких к тем, которые аппарат встретит на Европе. Clipper приблизился к Марсу на расстояние примерно 884 километра.

«Мы получили от этого сближения всё, о чём только могли мечтать, — не скрывает восторга профессор Техасского университета Дон Бланкеншип (Don Blankenship), научный руководитель проекта REASON. — Нашей целью было определить готовность радара к миссии на Европу, и она была подтверждена. Каждая деталь этого инструмента доказала свою способность делать именно то, что нам нужно».

Радар REASON предназначен для изучения поверхности и подповерхностных структур с помощью радиоволн. Он состоит из двух пар антенн длиной около 17,6 метра, закреплённых на солнечных батареях площадью примерно с баскетбольную площадку. Это должно помочь в изучении состава и структуры ледяной оболочки Европы, а также в поиске жидкой воды подо льдом и оценки условий, пригодных для жизни.

Europa Clipper был запущен 1 октября 2024 года и уже преодолел около 450 млн километров в космосе. Прибытие к Юпитеру ожидается в 2030 году. Учёные возлагают на аппарат большие надежды: он может стать серьёзным прорывом в поиске возможных признаков жизни на этом спутнике Юпитера.

ИИ-бум вынуждает полупроводниковых гигантов раскошелиться — капзатраты вырастут до $135 млрд в этом году

Развитие вычислительной инфраструктуры для систем искусственного интеллекта требует увеличения объёмов выпуска полупроводниковых компонентов и готового оборудования. В свою очередь, производители вынуждены увеличивать капитальные затраты на расширение мощностей. Как ожидается, десятка крупнейших компаний полупроводникового сектора увеличит их в этом году на 7 % до $135 млрд, впервые за три года.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

По меньшей мере шесть из десяти компаний, по словам экспертов Nikkei, планируют потратить на капитальные нужды больше, чем в прошлом году. К их числу можно отнести TSMC, SK hynix, Micron Technology и китайскую SMIC. В случае с тайваньской TSMC речь идёт о намерениях начать строительство предприятий в девяти точках земного шара. Исторически она запускала строительство от трёх до пяти предприятий в год, преимущественно на Тайване, но в этом году география расширится на США, Германию и Японию. Капитальные затраты TSMC по итогам фискального года вырастут почти на 30 % до $42 млрд.

В штате Аризона строительство передовых предприятий TSMC будет осуществляться в соответствии с договорённостью, достигнутой с американскими властями. Первое из нескольких предприятий в этом штате уже функционирует и снабжает местных клиентов 4-нм продукцией. В Германии новый завод TSMC начнёт выдавать продукцию в 2027 году, но его строительство планируется запустить в этом году. В Японии TSMC надеется приступить к строительству своей второй фабрики до конца текущего года.

К слову, отнюдь не производители интегральных микросхем лидируют по темпам роста капитальных затрат. Выпускающая микросхемы памяти американская Micron Technology намеревается увеличить свои капитальные расходы на 70 % до $14 млрд. Помимо прочего, эти средства будут направлены на расширение памяти типа HBM, востребованной в сегменте ИИ. На своём японском предприятии в Хиросиме компания собирается установить оборудование для работы с EUV-литографией, чтобы начать с его помощью выпускать передовую память в следующем году.

Конкурирующая SK hynix, которая уже обошла по финансовым показателям Samsung, в текущем году собирается поднять капитальные затраты до трёхлетнего максимума. Они в основном подразумевают увеличение объёмов выпуска HBM, поскольку SK hynix удалось стать мировым лидером в этой сфере.

Руководство AMD, чьи позиции в сегменте ИИ заметно уступают Nvidia, рассчитывает на более чем трёхкратное увеличение ёмкости мирового рынка профильных компонентов в период с 2025 по 2030 годы, до $500 млрд. Специалисты Deloitte Tohmatsu Consulting при этом считает, что рынок смартфонов в этот период будет расти на единицы процентов в год. Это нельзя назвать бурным ростом, но и о стагнации говорить не приходится.

Не обходится на рынке полупроводниковых компонентов и без проблемных участников. Компания Intel вынуждена в текущем году сократить свои капитальные расходы почти на 30 % до $18 млрд. По сути, они окажутся более чем в два раза ниже, чем у TSMC. Компания Samsung рассчитывает удержать капитальные затраты на уровне прошлого года, в районе $35 млрд.

Надежды производителей силовой электроники на бурный рост сегмента электромобилей пока себя не оправдывают. Европейская STMicroelectronics собирается сократить свои капитальные расходы до $2,3 млрд в лучшем случае, по сравнению с прошлогодними $2,5 млрд. Подобным образом поступит и немецкая Infineon Technologies.

Американская GlobalFoundries надеется заработать на стремлении к локализации производства чипов в США. Свои капитальные расходы она собирается в этом году увеличить с $13 до $16 млрд. Китайская SMIC из схожих соображений намерена потратить на строительство предприятий рекордные $7,5 млрд по итогам года. В целом, китайские производители чипов в ближайшие три года на закупку необходимого им оборудования потратят более $100 млрд, как считают эксперты SEMI.

В общей сложности, в период с 2025 по 2027 годы производители чипов построят 108 новых предприятий, на 30 % больше, чем в период с 2021 по 2023 годы. Руководство SMIC считает, что обострение конкуренции приведёт к снижению цен на услуги по контрактному производству чипов. По некоторым типам полупроводниковых компонентов не исключено перепроизводство. Отдельные клиенты Tokyo Electron уже скорректировали свои планы по закупке оборудования для производства чипов на период до марта следующего года в сторону снижения. При этом спрос в отрасли в целом не особо просел, как поясняют представители компании.

Китайцы создали кремниевый мозг «Обезьяна Дарвина» и обещают его эволюцию до человеческого

Учёные из Чжэцзянского университета (Zhejiang University) создали нейроморфный компьютер, который по сложности нервной деятельности приближается к мозгу макаки. Кремниевый «мозг» работает под управлением ИИ собственной разработки китайских исследователей и продемонстрировал способность к решению широкого спектра интеллектуальных задач. По мнению разработчиков, представленная платформа может изменить будущее искусственного интеллекта в мире.

 Источник изображения: Zhejiang University

Источник изображения: Zhejiang University

Если мы ничего не упустили, до этого самой сложной нейроморфной платформой была имитация мозга кошки. Также в прошлом году компания Intel на основе 1152 нейроморфных процессоров Loihi 2 представила платформу с имитацией 1,15 млрд нейронов. Китайская разработка Darwin Monkey представляет собой кластер из 960 нейроморфных процессоров Darwin 3, собственной разработки учёных, оперирующий массивом из 2 млрд электронных нейронов и 100 млрд синапсов. Этот «кремниевый мозг» может также имитировать нервную деятельность мышей и рыбок.

Несомненной целью исследователей является воспроизведение в кремнии мозга человека и создание более мощной интеллектуальной вычислительной платформы. Это обеспечит прорыв в ряде научных и технологических направлений.

«Это первый в мире похожий на мозг компьютер, основанный на специальном нейроморфном чипе с более чем 2 миллиардами нейронов», — сообщили участники проекта.

«Обезьяна Дарвина» была успешно использована для выполнения таких задач, как создание контента, логическое мышление и решение математических задач. При этом энергопотребление вычислительной платформы составляло всего 2 кВт.

«Крупномасштабные технологии Darwin Monkey с высоким уровнем параллелизма и низким энергопотреблением обеспечат новую вычислительную парадигму для существующих вычислительных сценариев», — уверены разработчики.

Самое удивительное в этом всём то, что мыслительная деятельность мозга до сих пор остаётся тайной даже для специалистов в области нейробиологии. Существуют вполне аргументированные предположения, что она может быть квантовой по своей природе. А это означает, что количественный рост нейропроцессоров может никогда не привести к качественному скачку — вне зависимости от их объёма. И всё же каждый новый шаг вперёд приближает учёных к пониманию природы мышления и его потенциальных возможностей, чем бы это ни закончилось.

Намерения CXMT прекратить выпуск памяти DDR4 могут спровоцировать дальнейший рост цен

Цены на микросхемы памяти типа DDR4 растут уже третий месяц подряд, причём в июне они последовательно удвоились. Этому способствовало стремление крупнейших производителей памяти сосредоточиться на более выгодных типах продукции вроде DDR5 и HBM. Китайская CXMT в этой ситуации казалась многим «островком стабильности», но и она теперь может свернуть выпуск DDR4 по схожим причинам.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Флагман китайской полупроводниковой промышленности, по данным Nikkei Asian Review, будет вынужден отвечать на запрос клиентов, заинтересованных в скорейшем получении памяти типа HBM китайского производства. Выпускать память типа DDR5 компания также собирается на производственных линиях, где сейчас выпускается DDR4. Это значит, что для производства DDR4 сохранится меньше доступных мощностей. При этом проблемы с массовым выпуском DDR5 могут отложить экспансию на текущее полугодие, но уже в следующем CXMT может свернуть основное производство DDR4, как считают китайские СМИ. Её выпуск будет сохранён в ограниченных количествах только для обслуживания долгосрочных контрактов.

При этом переоценивать степень влияния CXMT на мировой рынок DRAM тоже не следует. Тройка лидеров в лице южнокорейских Samsung, SK hynix и американской Micron Technology сообща контролирует 90 % мирового рынка, а оставшиеся 10 % делят между собой CXMT и тайваньские производители типа Nanya Technology. Последняя решить проблему дефицита DDR4 в мировых масштабах не сможет, хотя и наверняка неплохо заработает на сложившейся ситуации.

Для рынка ПК подобные события могут иметь не самые приятные последствия. Как правило, оперативная память определяет от 5 до 10 % стоимости ноутбука, и её резкое подорожание начинает сказываться на ценах в этом сегменте. Некоторые участники рынка уже задумались о необходимости повышения цен на готовую продукцию. Японское подразделение Lenovo, например, обещает не поднимать цены резко в обозримом будущем, а Asustek Computer просто планирует ограничить объёмы выпуска продукции, на которую влияет сложившийся дефицит, но от повышения цен постарается воздержаться.

Google выпустила стабильную версию Android 16, но масштабный редизайн ещё не готов

Смартфоны Google Pixel начали получать стабильную версию Android 16. Однако масштабный редизайн пользовательского интерфейса в рамках концепции Material 3 Expressive, анонсированный ранее в этом году, по всей видимости, откладывается на более позднее время. По данным источника, внешний облик пользовательского интерфейса изменится с выходом обновления, распространение которого начнётся 3 сентября.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Одной из главных особенностей Android 16 стала функция Live Updates. Речь идёт об обновляемых в режиме онлайн уведомлениях, которые, например, помогут отслеживать статус поездки или доставки чего-либо. При этом пользователь имеет возможность взаимодействия с такими уведомлениями без необходимости переходить в само приложение.

Ещё одно полезное нововведение ориентировано на людей с нарушениями слуха. Пользователи, которые задействуют слуховые аппараты, теперь смогут выбирать, через какой микрофон будет транслироваться звук во время звонков. Для повышения уровня конфиденциальности появился режим повышенной защиты, который ограничивает доступ к данным и функциям при выявлении попыток взлома устройства. В дополнение к этому появился новый режим Bluetooth, который делает возможным трансляцию звука одновременно на несколько устройств.

Что касается концепции дизайна Material 3 Expressive, то она предполагает обновление формы иконок, стилей шрифтов и цветовой палитры, а также добавление «более естественных» анимаций во всём интерфейсе Android. Увидеть некоторые из этих нововведений в настоящее время можно в бета-версии Android 16 QPR1. Ожидается, что ещё больше изменений дизайна интерфейса будет реализовано в следующей бета-версии операционной системы.

Сэм Альтман рассказал, сколько ChatGPT потребляет энергии и воды во время общения с пользователями

Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) в своём блоге рассказал, сколько электроэнергии в среднем тратит ИИ-бот ChatGPT на обработку среднего пользовательского запроса. По его словам, средний запрос в ChatGPT потребляет 0,000085 галлона воды, или «примерно одну пятнадцатую чайной ложки». Речь идёт об объёме воды, используемой для охлаждения центров обработки данных.

 Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Источник изображения: Growtika/unsplash.com

«Люди часто интересуются, сколько энергии потребляет запрос ChatGPT. Средний запрос потребляет около 0,34 Вт·ч — примерно столько, сколько духовка потребляет за одну секунду или высокоэффективная лампочка за пару минут», — говорится в сообщении Альтмана. Он также добавил, что «стоимость ИИ в конечном счёте должна приблизиться к стоимости электричества». Как именно Альтман пришёл к этим значениям, не уточняется.

Компании, работающие в сфере искусственного интеллекта, не раз попадали под пристальное внимание из-за высоких энергозатрат. Например, в этом году исследователи прогнозировали, что доля потребления энергии в сфере ИИ превысит объём энергии, потребляемой для майнинга биткоинов. Более раннее исследование показало, что для генерации электронного письма из 100 слов чат-ботом на базе ИИ-модели GPT-4 будет израсходовано «чуть больше одной бутылки» воды. Отмечается, что расход воды может зависеть от места расположения центров обработки данных, на которые опирается ИИ-бот.

Журналисты раньше времени опубликовали скриншоты и подробности Resident Evil Requiem

Недавний анонс Resident Evil Requiem стал одной из главных премьер фестиваля Summer Game Fest 2025, и новых подробностей амбициозного хоррора от японского разработчика Capcom долго ждать не придётся.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Первые предварительные обзоры Resident Evil Requiem от западной прессы должны выйти сегодня, 11 июня, однако портал XboxEra поторопился с публикацией и выложил материал раньше времени.

Утечку быстро «перекрыли», однако скриншоты и подробности Resident Evil Requiem успели просочиться в открытый доступ. Стоит отметить, что попавшие в Сеть кадры (см. галерею ниже) не отличаются высоким качеством.

Журналистам показали 30 минут геймплея Resident Evil Requiem за Грейс Эшкрофт — её сегмент включал взаимодействие с окружением и решение головоломок. Игру можно проходить с видом как от первого, так и от третьего лица.

Помимо Грейс, в Resident Evil Requiem будет ещё один игровой персонаж — знакомый фанатам и «во всеоружии». По данным инсайдера AestheticGamer (он же Dusk Golem), речь идёт о Леоне Кеннеди.

Обещают историю с яркими персонажами, как никогда увлекательный геймплей, «захватывающее дух приключение, которое проберёт вас до мозга костей», полный перевод на русский и публичное демо на выставке gamescom 2025 в августе.

Resident Evil Requiem поступит в продажу 27 февраля 2026 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. По словам Capcom, проект знаменует собой «начало новой эры хорроров на выживание».

Руководство Apple признало, что первая попытка создать ИИ-версию Siri провалилась

В марте текущего года Apple была вынуждена отложить запуск обновлённого виртуального помощника Siri, основой которого должны были стать алгоритмы на базе искусственного интеллекта. Теперь же в беседе с журналистами на мероприятии WWDC вице-президент Apple по программному обеспечению Крейг Федериги (Craig Federighi) и вице-президент по международному маркетингу Грег Джосвиак (Greg Joswiak) рассказали больше о том, почему было принято такое решение.

Во время анонса новых ИИ-функций Apple Intelligence на прошлогодней конференции WWDC представители Apple заявили, что обновлённый помощник Siri станет персонализированным и сможет выполнять действия в приложениях от имени пользователей. В рамках демонстрации Apple показывала реальное программное обеспечение, но на тот момент Siri в плане «качества не сходилась с тем, что нам было нужно», рассказал Федериги, добавив, что компания хотела сделать ИИ-помощника «очень, очень надёжным». «В итоге мы не смогли добиться надёжности в те сроки, на которые рассчитывали», — добавил Федериги.

«Послушайте, мы не хотим разочаровывать клиентов. Мы никогда не хотели этого. Но ещё большим разочарованием было бы выпустить что-то, что не соответствовало бы нашим стандартам качества, имело бы процент ошибок, который мы считали неприемлемым. Поэтому мы приняли лучшее, на наш взгляд, решение. Я бы принял его снова», — заявил Джосвиак.

В ходе беседы журналисты поинтересовались у собеседников, почему Apple, обладая внушительными ресурсами, не может добиться того, чтобы ИИ-версия Siri работала надёжно. «Что касается надёжной автоматизации функций устройств, то сейчас никто не делает этого по-настоящему хорошо. Мы хотели быть первыми. Мы хотели сделать это по-настоящему хорошо», — сказал Федериги. Он добавил, что компания добилась «очень многообещающих результатов» на ранних этапах, но в конечном итоге разработчики пришли к выводу, что «это не работает достаточно надёжно, чтобы стать продуктом Apple».

Создатели The Alters раскрыли полные системные требования — для игры в 4K с апскейлерами понадобится RTX 4080 Super

Польский издатель и разработчик 11 bit studios выпустил на ПК инструмент для оценки производительности своего научно-фантастического философского выживания The Alters и раскрыл полные системные требования игры.

 Источник изображений: 11 bit studios

Источник изображений: 11 bit studios

Вышедший в Steam инструмент The Alters Benchmark Tool позволит оценить быстродействие системы в The Alters до официального релиза. По итогам анализа бенчмарк предложит наиболее оптимальный для игры пресет графики.

Одновременно с релизом The Alters Benchmark Tool разработчики раскрыли полные системные требования The Alters. Целевые показатели разрешения и кадровой частоты указаны с учётом апскейлеров.

Системные требования The Alters представлены ниже:

Минимальные требования (масштабированное 1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-6700 или AMD Ryzen 5 1600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 570;
  • видеопамять: 6 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на накопителе: 50 Гбайт (SSD).

Средние требования (масштабированное 1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-7700 или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1660 или AMD Radeon RX 5600 XT;
  • видеопамять: 6 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на накопителе: 50 Гбайт (SSD).

Рекомендуемые требования (масштабированное 1080p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 7 5800X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2070 или AMD Radeon RX 6600 XT;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на накопителе: 50 Гбайт (SSD).

Требования «Ультра» (масштабированное 4K, 60 кадров/с, настройки графики «Ультра»)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-12700 или AMD Ryzen 9 5900X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4080 Super или AMD Radeon RX 7900 XTX;
  • видеопамять: 16 Гбайт;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • место на накопителе: 50 Гбайт (SSD).
 The Alters получит поддержку интеллектуального масштабирования AMD FSR и Nvidia DLSS

The Alters получит поддержку интеллектуального масштабирования AMD FSR и Nvidia DLSS

По сюжету шахтёр Ян Дольски попадает на отдалённую планету, вращающуюся вокруг испепеляющей звезды. Спастись поможет мобильная база, и для обеспечения её работы герой начинает создавать альтернативные версии самого себя — альтеров.

The Alters выйдет уже 13 июня на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Стоимость составит $35, но игра также будет доступна в подписке Game Pass. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Институт развития интернета рассекретил нелинейную ролевую игру «Сатурн. Наследие» от бывших разработчиков Divinity: Original Sin 2 и Baldur’s Gate 3

Созданная при поддержке Института развития интернета (ИРИ) бесплатная научно-фантастическая тактическая ролевая игра «Сатурн» (Saturn) от российской студии Ninsar Games получит продолжение.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Ninsar Games

Напомним, Ninsar Games лишь в апреле выпустила для «Сатурн» платное сюжетное дополнение «Осколки отражений» и была сосредоточена на дальнейшей поддержке игры, а о планах на сиквел ничего не говорила.

Амбиции разработчиков раскрыли в ИРИ. Организация обнародовала итоги конкурса на создание национального контента: среди победителей в категории программных продуктов засветилась «Сатурн. Наследие» — продолжение «Сатурн».

Согласно публикации ИРИ, «Сатурн. Наследие» будет научно-фантастической RPG с элементами выживания, исследования мира, сюжетных развилок и видом от первого лица (в оригинальной игре была изометрическая камера).

В соответствии с условиями конкурса, «Сатурн. Наследие», как и все остальные проекты-победители, должна быть реализована до 29 октября 2027 года. Целевые платформы на данный момент неизвестны.

«Сатурн» вышла прошлой осенью на ПК (сначала в VK Play, потом в Steam), а в 2025 году готовится к релизу на мобильных устройствах под управлением iOS и Android. Консольных версий в планах Ninsar Games пока нет.

Штаб-квартира Ninsar Games располагается в Санкт-Петербурге. В составе коллектива числятся специалисты, приложившие руку к таким проектам, как Divinity: Original Sin 2, Baldur’s Gate 3 и Encased.

«Все серверы Telegram принадлежат Telegram»: мессенджер опроверг обвинения в связях с ФСБ

После выхода публикации BBC, в которой сообщалось о возможных связях Telegram с ФСБ, в пресс-службе мессенджера выступили с опровержением, отметив, что «Telegram никогда не раскрывал частные сообщения третьим лицам, а его шифрование никогда не было взломано».

 Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

В компании сообщили агентству BBC, что у Telegram, как и любой другой глобальной компании, имеются контракты с «десятками различных поставщиков услуг по всему миру», но ни у одного из них нет доступа к «данным Telegram или конфиденциальной инфраструктуре» мессенджера. «Все серверы Telegram принадлежат Telegram и обслуживаются сотрудниками Telegram», — подчеркнули в компании.

Как пишет Forbes, в начале июня правозащитный проект «Первый отдел» выступил с утверждением, что ФСБ возбуждает уголовные дела о госизмене на россиян, которые писали в боты украинских Telegram-каналов. По словам ресурса, эти сообщения россиян в Telegram были перехвачены в рамках оперативных мероприятий по уголовному делу, возбужденному весной 2022 года.

Источник сообщил, что не знает, каким образом силовики получают доступ к переписке в Telegram, но в их практике накопилось множество дел, доказательная база в которых строилась на материалах из Telegram (например, переписка пользователей или информация об администрировании каналов).

Госдума РФ приняла законопроект о создании российского национального мессенджера

Госдума приняла во втором и третьем, окончательном чтении законопроект о создании российского национального мессенджера, сообщил ресурс РБК. Ожидается, что в дополнение к функциям обмена данными он будет также предлагать доступ к сервисам государственных и муниципальных услуг. Также на платформу переместят образовательные сервисы.

 Источник изображения: Jason Goodman/unsplash.com

Источник изображения: Jason Goodman/unsplash.com

Законопроект подготовили сенаторы и депутаты, включая Андрея Клишаса, Александра Хинштейна и Сергея Боярского. Согласно пояснительной записке, документ нацелен на «совершенствование механизмов предотвращения избыточной обработки персональных данных граждан в целях минимизации рисков неправомерного доступа к указанной информации».

По словам Сергея Боярского, сервис обеспечит создание доверенной и безопасной среды для общения россиян. Также его можно будет использовать для удостоверения личности вместо бумажных документов. С помощью приложения и цифрового ID пользователи смогут подтвердить возраст на кассе в магазине или заселиться в отель, говорит депутат. После подключения сервиса к системе «Госключ» также можно будет использовать свою усиленную цифровую подпись. В качестве обязательных условий запуска национального сервиса в законопроекте указаны его отечественная разработка и вхождение в реестр российского ПО.

Создание и функционирование сервиса будет курировать организация, которую определят решением правительства. Сообщается, что 17 июня законопроект будет рассмотрен на заседании комитета Совета Федерации по конституционному законодательству и госстроительству, а 18 июня его планируют вынести для обсуждения на пленарном заседании палаты.

По словам министра цифрового развития России Максута Шадаева, презентация национального мессенджера состоится этим летом. Как утверждает первый заместитель председателя IT-комитета Госдумы Антон Горелкин, запуск национального мессенджера не приведёт к блокировке Telegram при условии соблюдения им российских законов.

OpenAI выпустила мощную модель o3-pro, но она медленнее, чем o1-pro

OpenAI выпустила улучшенную версию модели искусственного интеллекта O3-Pro, которая является более продвинутой и мощной по сравнению с предыдущей версией o3. Новая модель разработана для решения сложных задач, требующих логического мышления, и может применяться во многих областях, в том числе и программировании. O3-Pro относится к категории рассуждающих моделей.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Доступ к o3-pro для подписчиков ChatGPT Pro и Team открылся во вторник, 10 июня. Доступ для корпоративных клиентов Enterprise и Edu, по сообщению TechCrunch, будет открыт на следующей неделе. Также разработчики уже могут использовать API.

В ходе экспертной оценки o3-pro показала лучшие результаты по сравнению с o3 во всех тестируемых категориях, особенно в науке, образовании, программировании, бизнесе и написании текстов. По словам OpenAI, модель также получила более высокие оценки за ясность, полноту и точность ответов, в том числе следование инструкциям. O3-pro поддерживает дополнительные функции, включая веб-поиск, анализ файлов, обработку визуальных данных, использование языка программирования Python и персонализацию ответов на основе памяти. Однако отмечается, что скорость генерации ответов у новой модели ниже, чем у o1-pro.

В тестах внутреннего бенчмарка O3-Pro показала высокие результаты. Например, в тесте AIME 2024 по математике модель превзошла Google Gemini 2.5 Pro. Также, по сравнению с последней версией Claude 4 Opus от компании Anthropic, O3-Pro лучше справилась с тестом GPQA Diamond, который проверяет знание естественных наук на уровне PhD.

На данный момент у O3-Pro есть некоторые ограничения. Временные чаты с моделью в ChatGPT недоступны из-за технической проблемы, которую специалисты компании планируют устранить. Кроме того, модель не поддерживает генерацию изображений и несовместима с функцией Canvas — рабочей средой OpenAI, основанной на ИИ.

Что касается стоимости использования, то она составляет $20 за миллион входных токенов и $80 за миллион выходных токенов. Один миллион входных токенов соответствует примерно 750 000 словам. Для примера, это немного больше, чем объём текста в романе «Война и мир».

Студию разработчиков Days Gone настигла волна увольнений, но есть и хорошая новость

Отмена руководством Sony Interactive Entertainment неанонсированной игры не прошла бесследно для разработчиков из орегонской Bend Studio, известной по серии стелс-экшенов Syphon Filter и зомби-экшену с открытым миром Days Gone.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Напомним, вплоть до января Bend Studio работала над секретной игрой-сервисом, однако в результате очередной внутренней проверки в Sony Interactive Entertainment решили остановить производство.

Как сообщает репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier), на фоне отмены неанонсированного проекта в Bend Studio прошли сокращения — под удар попало около 30 % штата, или 40 сотрудников.

Хорошая новость в том, что, по словам Шрайера, закрытие Bend Studio на данном этапе не грозит: после отмены секретной игры-сервиса студия взялась за создание нового проекта. Подробностей о нём нет.

Bend Studio была основана в 1992 году, а в 2000-м стала частью PlayStation. Наибольшую славу студии принесли игры серии Syphon Filter, а последним на данный момент релизом команды является апрельский ремастер Days Gone для PS5.

Samsung потроллила Apple за анонс функций для iPhone, которые давно есть в Galaxy

Вчера, во время ежегодной конференции WWDC 2025, компания Apple представила обновления iOS 26, watchOS 26 и ряд новых функций на основе искусственного интеллекта. Однако американское подразделение Samsung не упустило возможности подшутить над конкурентом, напомнив, что многие из этих возможностей уже давно доступны на устройствах Samsung.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Первая реплика Samsung касалась масштабного обновления интерфейса Apple. «Настраиваемые приложения? Плавающие панели? Стильный стеклянный дизайн? Хм, выглядит знакомо...», — написала компания в своём официальном аккаунте Х.

Далее Samsung обратила внимание на функцию живых переводов (live translations), которую Apple анонсировала как новинку. «Впервые пробуете live-перевод? Добро пожаловать на борт! Мы уже переводим текст и речь в реальном времени…», — прокомментировала Samsung Mobile также в Х.

Подобные словесные перепалки и «подколы» между производителями смартфонов не являются редкостью. Это скорее следствие жёсткой конкуренции и стремления соответствовать ожиданиям пользователей. Apple также время от времени позволяет себе ироничные замечания в адрес конкурентов, но делает это, как правило, в более официальной форме — например, во время своих презентаций, а не в социальных сетях.

Дополнение Overture к Lies of P оказалось слишком сложным даже для опытных игроков — разработчики отреагировали на жалобы

Вышедшее на прошлой неделе без предварительного уведомления сюжетное дополнение Overture к ролевому экшену Lies of P от издателя Neowiz и разработчиков из южнокорейской Round8 Studio застало игроков врасплох своей сложностью.

 Источник изображений: Neowiz

Источник изображений: Neowiz

Как подметили журналисты портала Kotaku, вслед за релизом Overture тематичекие форумы наводнили жалобы (в том числе от опытных пользователей Lies of P) на чрезмерную сложность расширения.

Помимо того, что аддон оказался труднее Lies of P, разработчики, похоже, переборщили со сложностью для режима «Новая игра +», где проблема проявляется особенно остро: даже высокоуровневых персонажей убивают за один−два удара.

Глава разработки Lies of P Дживон Чхве (Jiwon Choi) в специальном обращении заверил, что студия определила неудачные области Overture и внимательно изучает отзывы игроков (особенно о боевой системе).

«Мы обсуждаем разные корректировки, включая снижение сложности. Так как боевая система — одна из ключевых в Lies of P, любые её модификации или изменения требуют тщательной проработки и всестороннего тестирования», — объяснил Чхве.

В ожидании спасительного патча у игроков Overture, как выразился один из пользователей, остаётся лишь два варианта — «страдать или снижать сложность». Выбор уровня сложности появился в Lies of P с релизом DLC.

Премьера Lies of P: Overture состоялась 7 июня на PC (2000 рублей в российском Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На фоне выхода аддона основная игра обновила рекорд пикового онлайна в Steam — до 30 тыс. человек.

Новостные сайты стали терять миллионы посетителей из-за ИИ-обзоров Google

Функция ИИ-обзоров (AI Overviews) и новый режим поиска с элементами диалога — AI Mode — в поисковой системе Google всё заметнее снижают количество переходов на сайты новостных изданий. По данным The Wall Street Journal, пользователи получают краткие ответы на свои запросы прямо в поисковой выдаче, без необходимости перехода на сам источник информации.

 Источник изображения: Shutter Speed / Unsplash

Источник изображения: Shutter Speed / Unsplash

Как подчёркивает TechCrunch, это приводит к резкому падению трафика у СМИ, которые зависят от посещаемости как источника рекламных доходов и финансирования журналистики. В частности, согласно данным сервиса Similarweb, у зарубежного издания The New York Times доля трафика с органического поиска снизилась с 44 % в 2022 году до 36,5 % в апреле 2025 года. Особенно остро падение ощущается среди сайтов с практической информацией — путеводителей, советов по здоровью и обзоров товаров.

Одновременно представители Google утверждают, что внедрение ИИ-функций, напротив, способствует увеличению общего объёма поискового трафика. Однако сами издания указывают, что основную выгоду от этого получает, прежде всего, сама поисковая платформа.

Тем не менее, некоторые крупные издания уже начинают адаптироваться к новым условиям. Например, The New York Times заключила соглашение с Amazon о предоставлении своего контента для обучения ИИ-систем компании. Редакция The Atlantic также сотрудничает с OpenAI. Платформа Perplexity заявила о планах делиться рекламными доходами с медиа, чьи материалы используются её чат-ботом при ответах на запросы пользователей. При этом стоит отметить, что главные редакторы таких изданий, как The Washington Post и The Atlantic, неоднократно подчёркивали необходимость скорейшего изменения бизнес-моделей ради сохранения независимой журналистики в новых цифровых реалиях.

«Да не иссякнет поток пряности!»: в Steam официально вышла Dune: Awakening

Как и было обещано, 10 июня после пятидневного периода расширенного доступа для владельцев премиальных изданий в Steam состоялся релиз MMO c элементами выживания и открытым миром Dune: Awakening от компании Funcom.

 Источник изображений: Funcom

Источник изображений: Funcom

Стоимость Dune: Awakening в российском Steam составляет 2990 рублей. В состав расширенного (4090 рублей) и полного изданий (5190 рублей) входит сезонный абонемент на четыре дополнения — Wildlife of Arrakis уже доступно.

«Просыпайтесь, Спящие! Игра наконец-то вышла! Песок уже шелестит у вас под ногами, пробуждая Шаи-Хулуда… <...> На планете уже всё готово. Да не иссякнет поток пряности!»пожелали авторы. Премьера сопровождалась новым трейлером.

Dune: Awakening стартовала в расширенном доступе Steam с «в основном негативными» отзывами, однако к моменту полноценного релиза обзоры стали уже «очень положительными». Рейтинг игры составляет 89 %.

С официальным релизом Dune: Awakening побила личный рекорд пикового онлайна, установленный в ходе расширенного доступа (117 тыс.) — на момент публикации показатель превысил 125 тыс. человек.

Игрокам в роли узника Бене Гессерит на Арракисе предстоит раскрыть тайну пропажи фрименов и пробудить Спящего, искать источники воды, строить убежища, участвовать в PvP-боях и избегать песчаных червей (или пытаться на них прокатиться).

Уже на выходе Dune: Awakening имеет текстовый перевод на русский язык. После выпуска игру ждут бесплатные обновления и платные дополнения, а на 2026 год запланирован консольный релиз (PS5, Xbox Series X и S).

OpenAI ослабила зависимость от Microsoft — она будет использовать Google Cloud, несмотря на соперничество ChatGPT и Gemini

OpenAI заключила партнёрское соглашение с Google Cloud. Компания стремится диверсифицировать свои облачные мощности и избавиться от высокой зависимости от Microsoft, поэтому будет использовать облачные сервисы Google Cloud для удовлетворения своих растущих потребностей в вычислительных мощностях. Сделке не помешало соперничество моделей искусственного интеллекта компаний, как и то, что OpenAI стал основным конкурентом Google на рынке интернет-поиска.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

OpenAI планирует использовать облачный сервис Google для удовлетворения своих растущих потребностей в вычислительных мощностях, что стало неожиданным сотрудничеством двух известных конкурентов в секторе искусственного интеллекта. Сделка обсуждалась в течение нескольких месяцев и обрела окончательный вид в конце мая. Аналитики полагают, что она долгое время была «заблокирована от подписания из-за привязки OpenAI к Microsoft».

Неожиданное партнёрство Google и OpenAI подчёркивает, как огромные потребности в вычислениях для обучения и развёртывания моделей ИИ меняют конкурентную динамику в сфере ИИ, и знаменует собой последний шаг OpenAI по диверсификации своих источников вычислений за пределами своего основного спонсора Microsoft.

Неясно, каковы будут масштабы использования OpenAI облачных сервисов Google, но это, безусловно, крупная сделка для обеих компаний.

Рассуждающий ИИ показывает лишь «иллюзию мышления», решили исследователи Apple

Apple представила результаты исследования новейших больших рассуждающих моделей ИИ (LRM). Из отчёта следует, что, хотя LRM превосходят стандартные LLM (большие языковые модели) при выполнении запросов средней сложности, они не дают желаемых результатов при усложнении заданий. Исследователи считают, что нынешняя популярность LRM — это просто мода, а результаты их работы — лишь «иллюзия мышления», несовместимая с мыслительным процессом человека.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Исследователи уделили особое внимание моделям Claude 3.7 Sonnet Thinking от Anthropic, o3 от OpenAI, Gemini от Google и R1 LRM от DeepSeek, оценивая их возможности рассуждений в широком диапазоне тестов, выходящих за рамки стандартных задач по математике и написанию кода. Моделям также пришлось проектировать контролируемые среды головоломок, включая «Ханойскую башню».

Главной целью исследования было желание установить и оценить возможности рассуждений моделей, а не их способность достигать желаемого результата или ответа. Согласно выводам учёных, «хотя эти модели демонстрируют улучшенную производительность в тестах рассуждений, их фундаментальные возможности, свойства масштабирования и ограничения остаются недостаточно изученными».

Стандартные LLM и LRM показали схожие результаты при выполнении простых запросов. LRM демонстрировали некоторое преимущество при более сложных задачах благодаря их структурированным механизмам рассуждений («цепочкам мыслей»). Но ни LRM, ни LLM не справились с запросами максимальной сложности.

Несмотря на демонстрацию правильных алгоритмов, LRM испытывали трудности с обработкой сложных задач в традиционном пошаговом процессе рассуждений, демонстрируя недостатки и непоследовательность в логических вычислениях. Модели рассуждений требовали больше времени для обработки сложных запросов, однако неожиданно сокращали процесс рассуждений, что заканчивалось сбоем, несмотря на «наличие адекватного бюджета токенов».

Стоит отметить, что исследование Apple опубликовано на фоне катастрофического отставания компании от лидеров перегретого рынка искусственного интеллекта. По мнению аналитиков, это отставание составляет до двух лет. Если же пузырь искусственного интеллекта в ближайшее время всё же лопнет, Apple даже может оказаться в выигрыше.

Ещё в прошлом году многие эксперты высказывали опасения, что разработка продвинутых моделей ИИ застопорится из-за отсутствия высококачественного контента для дальнейшего обучения нейросетей. Однако генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) не увидел «никаких преград», а бывший генеральный директор Google Эрик Шмидт (Eric Schmidt) посчитал эти опасения беспочвенными.

Настольные редакторы «МойОфис» получили новый интерфейс

Компания «Новые облачные технологии», занимающаяся разработкой решений для работы с документами и коммуникаций, сообщила о выпуске обновлённого пакета офисных приложений «МойОфис Документы Настольные». Ключевой особенностью нового релиза с индексом 3.4 стал существенно доработанный пользовательский интерфейс продукта.

 Здесь и далее источник изображений: «МойОфис» / myoffice.ru

Здесь и далее источник изображений: «МойОфис» / myoffice.ru

Доработкам подверглись настольные редакторы «МойОфис Текст», «МойОфис Таблица» и «МойОфис Презентация», интерфейс которых, как утверждается, стал более интуитивным и удобным. Все инструменты сгруппированы по темам в виде вкладок на панели инструментов, при этом сохранился контекстный подход — в главной вкладке автоматически отображаются доступные действия для выбранного в данный момент объекта.

Особое внимание было уделено организации рабочего пространства. Действия с файлом, настройки и справка теперь представлены в отдельном унифицированном разделе, который будет продолжать развиваться в будущих обновлениях. Для удобства опытных пользователей в подсказках при наведении на кнопки и в меню отображаются сочетания горячих клавиш.

Также была улучшена система быстрых действий, позволяющая мгновенно находить нужные команды через поле поиска. Значительно был упрощён доступ к часто используемым функциям: теперь в один клик можно открыть недавние документы с указанием папки расположения и даты последнего изменения, включить режим рецензирования в текстовом редакторе или войти в «Документы Онлайн». Для большего удобства работы с разными форматами файлов в заголовках окон редакторов отображается тип текущего документа.

«Все внесённые изменения направлены на повышение удобства работы и сокращение времени адаптации пользователей. Улучшенная эргономика позволяет быстрее выполнять повседневные задачи: например, активировать режим рецензирования можно всего одним кликом. Обновлённый дизайн с контрастными элементами, переработанными иконками и гармоничной цветовой гаммой обеспечивает лучшую читаемость и комфорт при длительной работе», — отмечают разработчики.

В числе прочего обновления коснулись текстового и табличного редакторов. В «МойОфис Таблица» появился мастер функций, помогающий правильно заполнять аргументы, находить ошибки и проверять расчёты. Новые горячие клавиши (например, [Ctrl]+[Shift]+[L] для мгновенного применения фильтра) ускоряют работу с данными. Кроме того, в редакторе стало проще управлять фильтрами — все активные фильтры можно сбросить одним действием, а также быстро очистить форматирование ячеек. В «МойОфис Текст» теперь доступна настройка нумерации заголовков по ГОСТ 19.106 — с точкой или без, с возможностью отключения для любого уровня. Это упрощает оформление технической документации и отчётов.

Новый патч для Elden Ring Nightreign укротил двух Ночных владык — один убивал производительность, а второй сходил с ума и наносил 72 атаки подряд

Издательство Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware сообщили о выходе обновления 1.01.2 для своего кооперативного роглайк-экшена с элементами выживания Elden Ring Nightreign.

 Источник изображения: Steam (KARL ☂)

Источник изображения: Steam (KARL ☂)

Вышедший на всех целевых платформах Elden Ring Nightreign патч принёс с собой исправления багов, связанных с оружием, сюжетной линией Стража (ночной странник) и двумя проблемными Ночными владыками.

Так как Ночные владыки являются финальным препятствием игроков на пути к успешному завершению забега, подробности произошедших с ними перемен во избежание спойлеров будут ограждены этим предупреждением.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

В частности, разработчики Elden Ring Nightreign исправили резкие проседания производительности, происходившие во время битвы против Аделя по прозвищу Барон Ночи — дракона с зияющей пастью.

Второй Ночной владыка — Многоглазый козёл-шаман Либра, также известный как Существо Ночи, — с патчем 1.01.2 перестанет в состоянии безумия проводить раз за разом одни и те же атаки (до 72, если верить __Syntek__ с форума Reddit).

Posts from the nightreign
community on Reddit

Полный список изменений в версии 1.01.2 можно найти на сайте Bandai Namco. Разработчики поблагодарили игроков за терпение и заверили, что трудятся над устранением схожих с исправленными проблем.

Elden Ring Nightreign вышла 30 мая на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра заслужила «в основном положительные» отзывы от пользователей Steam и продалась в количестве 3,5 млн копий за пять дней с релиза.

Microsoft запустила ИИ, который будет копаться в истории браузера Edge

Компания Microsoft приступила к тестированию функции поиска на базе искусственного интеллекта в истории просмотра браузера Edge. С помощью этого инструмента можно искать в истории просмотров сайты по отдельным фразам, синонимам и даже написанным с опечатками названиям. Согласно имеющимся данным, упомянутое нововведение стало появляться в бета-версиях Edge на прошлой неделе и сейчас оно доступно ограниченному числу пользователей.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

«После активации этой функции сайты, которые вы посещаете, будут отображаться в расширенных результатах поиска по истории. ИИ-модель на устройстве обучается с помощью ваших данных, которые никогда не покидают ваши устройства и не передаются в Microsoft», — говорится в сообщении софтверного гиганта.

Функция ИИ-поиска по истории просмотра в браузере кажется менее рискованной с точки зрения конфиденциальности, чем инструмент Recall, фиксирующий все действия пользователя в операционной системе на компьютерах категории Copilot Plus PC. Использование локальной ИИ-модели, которая ограничивается историей браузер, вероятно, более удобно по сравнению с необходимостью хранить локально данные о всех действиях в ОС, чего требует Recall.

Вместе с функцией ИИ-поиска по истории просмотров Microsoft добавила в Edge центр управления мультимедиа, с помощью которого можно управлять несколькими медиаисточниками с разных веб-сайтов. Центр управления мультимедиа включает в себя быстрый доступ к функции «картинка в картинке» в Edge, который также получит обновлённые элементы управления. Кроме того, центр управления мультимедиа сделает удобнее управление воспроизводимой музыкой, видео и другим контентом.

Google Android 16 выйдет уже сегодня — на три месяца раньше обычного

На поддерживаемые Google смартфоны семейства Pixel в ближайшее время поступят уведомления об обновлении до общедоступной версии Android 16. Владельцы устройств от Samsung, Xiaomi и других производителей получат обновление несколько позже.

 Источник изображения: Kelly Sikkema / unsplash.com

Источник изображения: Kelly Sikkema / unsplash.com

Apple накануне анонсировала iOS 26 — возможно, поэтому Google решила не терять времени и выпустить Android 16 в кратчайший срок, то есть сегодня. «Уже почти подошло время для финального выпуска Android 16. Увидимся завтра!» — гласит публикация на странице Android Developers в соцсети X.

В последние годы свежие версии Android выходили преимущественно в сентябре — в сентябре же ожидается и iOS 26. Но в этом году Google перешла на новую модель разработки, благодаря которой выпуск крупных обновлений ускорился. С этой моделью разработчики последовательно решают проблемы во время всего цикла создания продукта, не позволяя ошибкам скапливаться в последние несколько месяцев, пояснил ранее президент подразделения Google Android Ecosystem Самир Самат (Sameer Samat).

Хотя Android 16 и выходит раньше обычного, пока она будет доступна только для устройств Google Pixel, а производителям других гаджетов придётся подождать. Эту версию платформы получат смартфоны версии Pixel 6 и более поздние. Android 16 предлагает изменения в дизайне, включая цветовое оформление и новые шрифты. Обновилось меню быстрых настроек, уведомления Live Updates; экран блокировки получил новые настройки.

Дизайнеры раскритиковали красивый, но трудночитаемый дизайн Apple Liquid Glass

Apple iOS 26 с обновлением дизайна Liquid Glass уже вышла для разработчиков, а первая публичная бета-версия платформы ожидается в июле. Обновление, ставшее первым крупным обновлением интерфейса Apple за десять лет, делает значки приложений, кнопки, меню и всплывающие окна похожими на матовое стекло, сквозь которое проглядывают размытые фоновые элементы. Дизайнеры восприняли нововведение неоднозначно, пишет Wired.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Крупные изменения во внешнем видео ПО касаются не только iPhone. Этот «стеклянный» стиль, дебютировавший в платформе гарнитуры Vision Pro, теперь распространится на весь ряд устройств Apple — от умных часов до iPad. «Некоторые из них трудночитаемы. В основном потому, что его сделали слишком прозрачным», — отозвался создатель рабочего мессенджера Output Аллан Юй (Allan Yu). Он предложил усилить эффект размытия или подкорректировать фон, чтобы сделать результат более читабельным. Соучредитель компании Iteration, которая помогает стартапам с дизайном, Джош Пакетт (Josh Puckett) предупредил, что новое оформление может «отвлекать или усложнять чтение, особенно для пользователей с нарушениями зрения». Но, учитывая отношение Apple к специальным возможностям ПО, со временем читаемость дизайна Liquid Glass может улучшиться, выразил надежду эксперт.

 Источник изображений: apple.com

Сергей Попов (Serhii Popov), инженер-программист компании MacPaw, ответственной за приложение CleanMyMac, задался вопросом, как обновлённый внешний вид операционной системы будет выглядеть на компьютерах Mac в условиях яркого освещения, когда блики и без того ухудшают видимость. Но в остальном он считает, что теперь элементы интерфейса станут визуально крупнее, и работать с ними будет комфортнее; лучше всего, по его мнению, Liquid Glass будет смотреться на iPad. Большим техническим достижением назвал новое оформление интерфейса Адам Уиткрофт (Adam Whitcroft), дизайнер Owner.com, специализирующейся на создании приложений и сайтов для ресторанов. Но он предупредил, что этот дизайнерский стиль может отвлекать от контекста, и если такое действительно произойдёт, то Apple, возможно, «пошла по неверному пути». Отход от плоских элементов дизайна эксперты оценили положительно и выразили надежду, что Apple, которая ценит «красивую» эстетику, своим решением задаст новый тренд.

FTC проверит законность бойкота соцсети X рекламодателями

Федеральная торговая комиссия (FTC) запросила у нескольких крупных рекламных агентств информацию в рамках расследования возможных нарушений законодательства ими и правозащитными организациями, когда они координировали бойкоты различных площадок, в том числе соцсети X Илона Маска (Elon Musk), пишет Wall Street Journal.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Накануне FTC направила информационные запросы в такие агентства как Omnicom Group, WPP, Dentsu, Havas, Interpublic Group, Publicis Groupe и Horizon Media, подтвердили в ведомстве. Аналогичные запросы комиссия 20 мая направила в десяток других организаций, включая некоммерческую Media Matters и компанию Ad Fontes, которая оценивает качество представленных на площадках новостей по заказу рекламодателей. Ранее стало известно об отставке члена FTC Альваро Бедойя (Alvaro Bedoya) по инициативе администрации президента Дональда Трампа (Donald Trump). Чиновник выступал против проведения проверки в отношении Media Matters, но новое руководство ведомства вовлекло организацию в расследование — по версии господина Бедойя, потому что её деятельность нанесла ущерб спонсору президента — вероятно, подразумевая Илона Маска.

Рекламная отрасль уделяет особое внимание тому, на каких ресурсах и по соседству с каким контентом появляется реклама клиентов. В 2017 году произошёл инцидент, когда выяснилось, что на YouTube реклама демонстрировалась вместе с видеороликами, в которых пропагандировался экстремизм. В ответ на это администрации технологических платформ обновили инструменты и помогли брендам отказаться от показа рекламы по соседству с материалами, которые они считают неподходящими. В 2022 году Маск купил соцсеть Twitter (теперь X) и ослабил правила модерации контента, спровоцировав уход многих крупных рекламодателей.

В ответ платформа подала в суд на Всемирную федерацию рекламодателей (WFA) и ряд крупных компаний, в том числе CVS Health, Colgate-Palmolive и Mars, заявив, что бойкот был незаконным. WFA, по версии истца, нарушила антимонопольное законодательство и участвовала в сговоре с целью удержания нескольких миллиардов долларов в виде доходов от рекламы для платформы, которую приобрёл Маск. Впоследствии федерация и рекламодатели подали ходатайство об отклонении иска, назвав его «попыткой использовать суд, чтобы вернуть X бизнес, потерянный на свободном рынке».

Лисан аль-Гаиб: пользователь Dune: Awakening смог оседлать песчаного червя, хотя в игре такой механики нет

Хотя механики езды на песчаных червях в MMO c элементами выживания и открытым миром Dune: Awakening пока нет, участники расширенного доступа игры уже научились седлать подземных демонов Арракиса.

 Источник изображения: Warner Bros. Pictures

Источник изображения: Warner Bros. Pictures

Портал PC Gamer обратил внимание, что пользователь тематического подфорума Reddit под псевдонимом SgtDolphin недавно похвастался своими навыками наездника песчаных червей в Dune: Awakening.

Само собой, в Dune: Awakening такая механика не реализована (по крайней мере, на запуске), однако при наличии быстрых рефлексов и должном изучении поведения этих чудовищ, как показал SgtDolphin, на них можно забраться.

Riding the Sandworm
byu/SgtDolphin induneawakening

В прикреплённых выше и ниже роликах игрок заманивает Шай-Хулуда к дюне, а затем запрыгивает к нему на спину. Пол Атрейдес в мире Dune: Awakening так и не родился, но, по крайней мере, у нас есть SgtDolpin.

«[Занятие сопряжено] со множеством багов, особенно на смещённом песке. Немало смертей от червя я пережил ради этих поездок. Довольно опасный спорт всё-таки!»подчеркнул наездник.

Riding The Sandworm: Part Two
byu/SgtDolphin induneawakening

Как подметили в PC Gamer, в рамках этой импровизированной поездки игрок не может управлять червём, как это делали Пол и фримены в фильме «Дюна: Часть вторая» (Dune: Part Two), но демонстрирует потенциал механики.

С 5 июня Dune: Awakening доступна лишь обладателям расширенного и полного изданий, а официальный релиз состоится на ПК (2990 рублей в российском Steam) уже сегодня, 10 июня. На PS5, Xbox Series X и S игра появится в 2026 году.

Apple представила множество ИИ-новинок, но самый ожидаемый анонс не состоялся

Накануне Apple анонсировала на конференции WWDC новые функции искусственного интеллекта для устройств iPhone, Mac и Apple Watch — в этом направлении компания придерживается неспешного, но уверенного подхода. Она также представила фреймворк Foundation Models, позволяющий сторонним разработчикам подключать ИИ-решения Apple, хотя собственной флагманской большой языковой модели компания так и не выпустила, напоминает Wired.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Среди самых громких анонсов в области ИИ на мероприятии была функция Live Translation — перевод голосовых и видеозвонков в реальном времени. Компания представила Workout Buddy — ИИ-помощника для занятия физическими упражнениями. Обновился инструмент Visual Intelligence, позволяющий интерпретировать объекты внешнего мира через камеру устройства; в обновлённом варианте ИИ научился просматривать скриншоты, идентифицировать продукты и составлять сводки по содержимому веб-страниц. Вышли новые версии генераторов изображений Genmoji и Image Playground. ИИ научился автоматизировать задачи, генерировать текст, составлять сводки электронных писем, редактировать фотографии и находить видео.

Но главных сомнений в свой адрес Apple так и не развеяла: есть мнение, что компания остаётся в позиции догоняющего на рынке ИИ. У неё до сих пор нет модели, способной конкурировать с ведущими разработками OpenAI, Meta✴ или Google, а самые сложные запросы по-прежнему направляются ChatGPT. Простого ответа на этот вопрос нет, говорят опрошенные Wired эксперты. С одной стороны, компания пока не нашла подтверждений тому, что функции ИИ являются аргументом в пользу покупки современного смартфона — Apple необходимо придерживаться баланса, развёртывая новые функции но и удерживая преданных поклонников марки. А ориентироваться компания привыкла на финансовые показатели. С другой стороны, производителю важно, чтобы запускающиеся на её устройствах модели были доступны для разработчиков — схожие инструменты есть в экосистемах OpenAI, Google и Meta✴. Большинство моделей Apple обходится локальными ресурсами, но есть и средства Private Cloud Compute для подключения облачных моделей с обеспечением безопасности персональных данных.

 Источник изображений: apple.com

Долго так продолжаться, конечно, не может, и Apple, возможно, придётся сделать большой скачок в работе ИИ в её экосистеме, потому что конкуренты компании уже пытаются переосмыслить механизмы работы персональной электроники с учётом реалий ИИ. Google и OpenAI уже демонстрировали помощников с ИИ, способных изучать мир через камеру мобильного устройства и общаться с пользователем в реальном времени. OpenAI на прошлой неделе даже объявила о поглощении компании, основанной легендарным бывшим дизайнером Apple Джони Айвом (Jony Ive), с намерением выпустить новый вид устройства с ИИ.

Но даже в статусе отстающей Apple стабильно публикует материалы исследований в области ИИ. За несколько дней до WWDC компания обнародовала статью, указывающую на существенные недостатки самых современных моделей ИИ, включая рассуждающие: до определённого момента они преуспевают в решении головоломки «Ханойская башня», но далее терпят крах. Это указывает, что для решения более широкого круга задач подходы к имитации рассуждений, вероятно, придётся улучшить, говорят эксперты.

Марк Цукерберг теперь лично нанимает сотрудников для создания сильного искусственного интеллекта

Как и большинство прочих американских техногигантов, компания Meta✴ Platforms Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) стремится занять ведущие позиции в активно растущем сегменте систем искусственного интеллекта. Основатель Facebook✴ лично собирает команду специалистов, которая должна приблизить компанию к созданию сильного искусственного интеллекта (AGI).

 Источник изображения: Unsplash, Mohamed Nohassi

Источник изображения: Unsplash, Mohamed Nohassi

Об этом со ссылкой на осведомлённые источники сообщает агентство Bloomberg. Будущая команда в структуре Meta✴ Platforms получила условное обозначение «группа сверхинтеллекта» (superintelligence), Цукерберг намерен лично отбирать кандидатов на соответствующие позиции и уже проводит с ними регулярные собеседования в своих домах в Калифорнии. В рабочем чате с забавным наименованием «вечеринка по найму» руководители Meta✴ должны постоянно обсуждать приглянувшихся Цукербергу кандидатов, как отмечают источники. Всего в команду планируется отобрать около 50 высококлассных специалистов, которые помогут осуществить прорыв в области создания сильного искусственного интеллекта.

Если Meta✴ добьётся данной цели, это позволит ей внедрить более продвинутый искусственный интеллект в свои сервисы и программные продукты, а также очки дополненной реальности. Степенью эффективности существующих языковых моделей Meta✴ вроде Llama 4 основатель компании недоволен, а потому она задерживает выпуск перспективной модели Behemoth, которая призвана заткнуть за пояс решения конкурентов. Цукерберг в последние месяцы уделяет много времени попыткам исправить не самое лучшее положение дел с разработкой ИИ в компании, участвуя в управлении многими проектами лично. Специалисты новой группы должны расположиться в штаб-квартире Meta✴ Platforms, поближе к основателю компании. Даже готовящаяся сделка на $10 млрд с компанией Scale AI, как ожидается, послужит достижению поставленных целей. По крайней мере, основатель стартапа Александр Ван (Alexandr Wang) в дальнейшем должен перейти на работу в эту самую перспективную группу внутри Meta✴.

В общении с соратниками и соискателями, как отмечается, Цукерберг делает акцент на наличии у Meta✴ существенных денежных поступлений от рекламы, которые можно будет использовать для реализации самых смелых проектов в сфере ИИ. Компании по силам финансировать строительство центра обработки данных мощностью в несколько гигаватт, например, и для этого не придётся заимствовать средства у инвесторов и кредиторов. Нужно лишь быть уверенным, что Meta✴ сможет загрузить эти вычислительные мощности чем-то действительно эффективным и доходным.

Судебные документы раскрыли разработчика ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic и планы Lucasfilm на переосмысление KoTOR 2

Журналист Game File Стивен Тотило (Stephen Totilo) со ссылкой на судебные документы Aspyr Media и Lucasfilm раскрыл актуального разработчика ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic и планы на переосмысление второй части.

 Источник изображения: LucasArts

Источник изображения: LucasArts

Напомним, Aspyr обещала портировать Star Wars Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords на Nintendo Switch с восстановленным моддерами контентом. DLC в 2023 году отменили, и на компанию вместе с Lucasfilm подали в суд за ложную рекламу.

Как выяснилось, восстановленный контент для Switch-версии The Sith Lords не вышел из-за юристов Disney, запретивших выпускать дополнение без одобрения всех авторов оригинальной модификации. Получить его не удалось.

 Источник изображения: LucasArts

Источник изображения: LucasArts

По словам Тотило, в документах также упоминается совместный проект Aspyr и Lucasfilm под кодовым названием Juliet, за которым скрывался полноценный ремейк KoTOR 2 с новой графикой и злополучным восстановленным контентом.

Текущий статус ремейка Star Wars Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords неизвестен, но как минимум прошедшей весной переосмысление было в разработке / в планах Lucasfilm.

 Источник изображения: Aspyr Media

Источник изображения: Aspyr Media

Что касается ремейка первой KoTOR, то после перехода от Aspyr к Saber Interactive проектом занялась сербская студия Mad Head Games, известная по экшену Scars Above и помогающая с разработкой хоррора Clive Barker’s Hellraiser: Revival.

Ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic был анонсирован в сентябре 2021 года для PC и PS5. С тех пор игра на публике не показывалась, но, судя по тизеру от инсайдера Kurakasis, скоро может выйти из тени.

«Хорошие новости»: поставщики серверов воодушевились снятием запрета на поставки Nvidia H200 в Китай

Общая реакция рынка на сообщение о снятии американскими властями ограничений на поставку ускорителей Nvidia H200 в Китай была благоприятной, поскольку производители профильного аппаратного обеспечения смогут зарабатывать на буме ИИ без необходимости изолировать в полной мере столь крупный рынок. Поставщики серверных систем особо воодушевились новыми перспективами.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как поясняет Nikkei Asian Review, ускорители H200 в своём неизменном состоянии в Китай официально никогда не поставлялись, поскольку их предшественники H100 успели попасть под запрет раньше, чем начались отгрузки H200 на мировой рынок. Снятие ограничений на поставку H200 в Китай характеризуется ещё и тем, что впервые память типа HBM3E в составе готовой продукции будет проникать на местный рынок. Впрочем, производители памяти пояснили Nikkei, что поставки памяти класса HBM по отдельности по-прежнему покрываются правилами экспортного контроля США.

Летом этого года власти США после апрельского запрета разрешили поставлять в Китай ускорители Nvidia H20, которые по быстродействию уступают H100 от пяти до десяти раз, в зависимости от условий сравнения. H200 в два раза превосходит H100 по уровню производительности, поэтому китайские разработчики могут быть заинтересованы в легальном получении подобных ускорителей вычислений.

Представители одного из ключевых производителей серверного оборудования на чипах Nvidia с воодушевлением встретили новость о снятии запрета на поставку H200 в Китай. «Это хорошая новость для всей отрасли, по нашему мнению. Если США и Китай начали устанавливать правила торговли чипами, это обеспечит дополнительный спрос для всех провайдеров решений», — пояснил на условиях анонимности представитель компании.

Другой крупный производитель серверных систем добавил, что если всё пойдёт по плану, то ему удастся реализовать накопившиеся запасы H200 в Китае, поскольку за пределами страны многие клиенты уже переключились на более производительные решения Nvidia. Вопрос заключается в том, насколько китайские разработчики будут готовы покупать H200 в условиях растущего давления со стороны властей и появления более прогрессивных ускорителей местного происхождения.

Тайваньский фондовый рынок на эти новости отреагировал слабо, акции TSMC вообще упали в цене на 0,66 %, тогда как акции крупнейшего производителя серверного оборудования на чипах Nvidia — компании Foxconn, выросли в цене на 1,5 %. В Шанхае на утренних торгах акции дочерней структуры Foxconn Industrial Internet подскочили на 6 %, конкурирующая с Nvidia компания Cabricon столкнулась с ростом курса акций на 0,95 %. Акции поставщиков памяти SK hynix и Samsung Electronics снизились в цене на 1,91 % и 1 % соответственно.

«Карманный» NAS Youyeetoo NestDisk для четырёх М.2 SSD оснащён парой портов 2.5GbE

Компания Youyeetoo выпустила компактное сетевое хранилище NestDisk на аппаратной платформе Intel Alder Lake-N. Устройство, заключенное в корпус с размерами 146 × 97,5 × 32 мм, может использоваться для создания частного облака в офисных или домашних условиях.

Базовая конфигурация предусматривает использование чипа Intel Processor N150 (4C/4T; до 3,6 ГГц; 6 Вт) с графическим ускорителем Intel UHD Graphics. В наиболее мощном варианте применяется процессор Core 3 N355 (8C/8T; до 3,9 ГГц; 15 Вт). Объём оперативной памяти LPDDR5 может составлять 6, 12 или 16 Гбайт. В оснащение входит флеш-модуль eMMC вместимостью 64 Гбайт.

Внутри есть место для четырёх NVMe SSD формата M.2 2280 с интерфейсом PCIe 3.0 x2 (один из слотов также поддерживает установку SATA-накопителя) суммарной вместимостью до 16 Тбайт. Скорость передачи данных достигает 1969 Мбайт/с. Допускается формирование массивов RAID 0/1/5/6.

Устройство располагает двумя сетевыми портами 2.5GbE RJ45 на базе контроллера Intel I226V, тремя портами USB 3.1 Type-A и аудиогнездом на 3,5 мм. Возможен вывод изображения одновременно на три дисплея через два интерфейса HDMI 2.0 и разъём USB 3.2 Gen2 Type-C (DisplayPort). Присутствуют адаптеры Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.2. Питание подаётся через дополнительный коннектор USB Type-C от сетевого блока мощностью 65 Вт. Для охлаждения задействован вентилятор диаметром 30 мм с низким уровнем шума.

 Источник изображения: Youyeetoo

Источник изображения: Youyeetoo

NAS использует программную платформу OpenMediaVault на ядре Linux. Но при необходимости можно загрузить TrueNAS, Unraid, Ubuntu и даже Windows. Цена начинается со €170 в варианте с чипом Intel Processor N150 и 12 Гбайт ОЗУ.

«Яндекс» похвастался, что аудитория «Алисы» взлетела на треть всего за квартал

С сентября по декабрь 2025 года аудитория помощника с искусственным интеллектом «Алиса» от «Яндекса» выросла с 40 до 65 млн пользователей, сообщает РБК со ссылкой на представителя компании. Сейчас услугами сервиса «Алиса AI» пользуются 4,5 млн человек ежедневно.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

«Яндекс» обеспечил своему ИИ-помощнику прорыв за счёт новых моделей и функций; сейчас компания стремится повысить «базовую умность» нейросети. «[Это] способность отвечать на самый широкий спектр вопросов: от программистских до детской сказки. В общем, чудо искусственного интеллекта, которое мы наблюдаем, — в универсальности», — сообщил руководитель бизнес-группы поисковых сервисов и искусственного интеллекта компании Дмитрий Масюк.

Он рассказал, как компания оценивает способности «Алисы» в процессе разработки: «Мы берём корзину из двух тысяч запросов реальных пользователей, российских. <..> Замеряем в слепом тестировании, как отвечает наша модель <..> соответственно. И вот на таком интегральном замере видим хорошие успехи».

ИИ-помощник от «Яндекса» используется не только в рабочих сценариях, добавил он, но и становится повседневным собеседником пользователя. «Самое неожиданное для нас, что модели становятся не утилитарными, а близкими, порой психологическими, какими-то поддерживающими ботами. Люди делятся с ними, в общем, даже тем, чем не готовы будут [делиться] с друзьями или даже с супругами», — отметил топ-менеджер.

32 пуска и хоть бы что — SpaceX обновила рекорд многоразовости первой ступени Falcon 9

8 декабря 2025 года (9 декабря в 01:26 мск) компания SpaceX успешно провела запуск нового пакета спутников Starlink в рамках миссии Group 6-92. Старт состоялся с космодрома им. Кеннеди во Флориде. Запуск в космос стал 32-м полётом первой ступени ракеты Falcon 9 (B1067), который установил новый рекорд по количеству повторного использования возвращаемых ступеней.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Ракета успешно доставила на низкую околоземную орбиту 29 спутников Starlink 2.0-mini. Миссия была отложена на несколько дней из-за неблагоприятных погодных условий и технических проверок, но в итоге прошла без происшествий, подтвердив надёжность многоразовой системы SpaceX.

Первая ступень B1067 вернулась на баржу Just Read the Instructions (JRTI) в Атлантическом океане уже через 8 минут после старта, в очередной раз продемонстрировав эффективность вертикальной посадки. SpaceX отметила, что этот полёт стал частью амбициозного плана по выводу на орбиту более 12 000 спутников, с акцентом на устойчивость и минимизацию космического мусора благодаря контролируемому сходу с орбиты.

Спутники Starlink 2.0-mini оснащены улучшёнными лазерными передатчиками для межспутниковой связи, что обеспечит повышение пропускной способности и снижение задержек, а также системами прямого подключения к мобильным устройствам. Отдельно компания напомнила, что стремится достичь повторности запусков ступеней на уровне 40 раз.

Совершённый запуск стал 158-м полётом Falcon 9 в этом году и 510-м повторным запуском первой ступени с 2017 года. Компания также запустила ещё один набор из 29 спутников Starlink с базы космических сил Ванденберг в Калифорнии в воскресенье (7 декабря 2025 года).

Google с помощью TPU сможет отщипнуть десятки миллиардов от ИИ-пирога, который почти единолично «поедает» Nvidia

На фоне недавнего успеха Google Gemini на передний план вышли ускорители TPU собственной разработки, которые она уже много лет использует в собственной вычислительной инфраструктуре. Аналитики Morgan Stanley прогнозируют, что в следующем году для нужд Google компания TSMC выпустит 3,2 млн ускорителей TPU.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В дальнейшем это количество будет расти, по данным источника, до 5 млн штук в 2027 году и 7 млн штук в 2028 году. Аналитики утверждают, что Google могла бы продавать свои TPU сторонним заказчикам с большой выгодой. Каждые 500 000 реализованных по такой схеме TPU могли бы принести Google до $13 млрд дополнительной выручки. В разработке TPU интернет-гиганту помогают Broadcom и MediaTek, а первые эксперименты в этой сфере начались ещё в 2013 году.

По слухам, заинтересованность в приобретении TPU у Google уже проявила Meta✴ Platforms, хотя последняя от комментариев на эту тему отказалась. Около 1 млн ускорителей TPU будут предоставлены ИИ-стартапу Anthropic, сумма сделки измеряется десятками миллиардов долларов США. Как ожидают эксперты, если Google сможет заключить контракты на поставку TPU с OpenAI, xAI и Safe Superintelligence, это позволит её увеличить свою выручку более чем на $100 млрд в ближайшие годы.

Наличие систем так называемого вайб-кодинга позволяет специалистам проще адаптировать свои программные ИИ-платформы под новое аппаратное обеспечение, и в этом контексте привязка большинства отраслевых решений к экосистеме Nvidia уже не имеет прежнего значения. Руководство последней данная тенденция уже насторожила, оно поспешило заявить, что компания находится на целое поколение впереди всей отрасли. Представители Nvidia и Google при этом подтвердили сохранение сотрудничества между компаниями в сфере использования аппаратных компонентов первой. Если ранее Google старалась выпускать новое поколение TPU каждые два года, то теперь компания старается обновлять их ежегодно.

YADRO начала приём заказов на первую отечественную All-NVMe СХД TATLIN.AFA

Компания YADRO (входит в «ИКС Холдинг») объявила о старте приёма заказов на серийное производство первой в России All-NVMe СХД TATLIN.AFA, созданной для решения задач крупных корпоративных клиентов с максимальными требованиями к скорости обработки больших массивов данных. Новое решение YADRO уже внесено в Единый реестр российской радиоэлектронной продукции Минпромторга.

Флагманская СХД TATLIN.AFA компании YADRO отличается рекордной производительностью и максимальной отказоустойчивостью, позволяя решать наиболее сложные задачи корпоративного уровня и обеспечивая работу с высоконагруженными критически важными приложениями, требующими непрерывной доступности и мгновенного отклика. Система поддерживает хранение и обработку сотен терабайт аналитических данных, а также подходит для задач машинного обучения и ИИ.

 Источник изображений: YADRO

Источник изображений: YADRO

Благодаря высокой вычислительной производительности СХД уверенно справляется с пиковыми рабочими нагрузками, обеспечивая до 2 млн IOPS и пропускную способность до 50 Гбайт/с. В основу решения положена модульная платформа YADRO TATLIN.X, обеспечивающая гибкое масштабирование, объединяя два контроллера хранения и 24 NVMe-накопителя в 2U форм-факторе.

Собственная аппаратная платформа YADRO гарантирует максимальный уровень надежности и отказоустойчивости. В ней сочетаются проверенные временем технологии защиты, такие как режим работы контроллеров Symmetric Active-Active, в TATLIN.AFA с новыми решениями — дублированием аккумуляторных батарей, резервированием системных накопителей в контроллерах и поддержкой адаптеров ввода-вывода в форм-факторе OCP3.

Программная часть TATLIN.AFA основана на TATLIN.OS, получившей обновление специально для нового поколения СХД. В частности, обновлённая версия T-RAID поддерживает схемы защиты до 14+2, обеспечивая высокую полезную ёмкость и надёжную работу.

Егор Литвинов, директор продуктового направления TATLIN YADRO отметил, что TATLIN.AFA выводит отечественные решения в области СХД на принципиально новый уровень. Отвечая самым строгим требованиям сегодняшнего дня, система закладывает основу для масштабируемого развития наиболее требовательной ИТ-инфраструктуры в стратегически важных отраслях. Он добавил, что после запуска серийного производства компания будет последовательно развивать программные возможности флагманской СХД, чтобы максимально реализовать её преимущества для корпоративных заказчиков.

Согласно утверждённой программе дальнейшего развития TATLIN.AFA, компания планирует расширение функциональности СХД, включая внедрение технологии компрессии данных, увеличение ёмкости хранения за счет добавления интеллектуальных дисковых модулей расширения с NVMe-накопителями, поддержку нового высокоскоростного протокола доступа NVMe/RoCE, а также реализацию асинхронной репликации внутри линейки систем TATLIN под управлением TATLIN.OS.

Ознакомиться с техническими характеристиками новой СХД можно на официальном сайте YADRO.

Рынок порешал: Samsung теперь гораздо выгоднее выпускать DDR5, чем HBM3E

До сих пор считалось, что в условиях бума ИИ производителям памяти стало гораздо выгоднее выпускать HBM3E, поэтому поставкам DDR5 они стали уделять меньше внимания, в результате чего память такого типа оказалась в дефиците и резко подорожала. В случае с Samsung выпускать популярные разновидности DDR5 для компании сейчас гораздо выгоднее, чем HBM3E, но на организации выпуска HBM4 она готова сконцентрироваться.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Об этом сообщает ComputerBase со ссылкой на DigiTimes. Стоимость модуля DDR5 объёмом 64 Гбайт к началу следующего года превысит $500, что позволит Samsung продавать соответствующие микросхемы с нормой прибыли около 75 %. Важно учитывать, что HBM3E в исполнении Samsung получается существенно более дешёвой по сравнению с аналогичной продукцией SK hynix, но если последняя может похвастать маржой на уровне 60 %, то у Samsung она не превышает 30 %. По сути, сейчас Samsung гораздо выгоднее концентрироваться на выпуске DDR5, LPDDR5X и GDDR7, чем на попытках наверстать упущенное в сегменте HBM3E. Тем более, что покупатели памяти последнего типа уже работают с поставщиками по долгосрочным контрактам, и вклиниться на этот рынок крайне сложно. Кроме того, по мере перехода на HBM4 память типа HBM3E продолжить дешеветь и станет менее выгодной для производителей.

Другое дело — HBM4. Здесь у Samsung Electronics гораздо больше шансов занять хорошие рыночные позиции, поскольку от SK hynix она пока уступает незначительно, а благодаря вертикальной интеграции собственного бизнеса может предложить клиентам больше возможностей глубокой адаптации таких чипов под собственные нужды. Возвращаясь к теме производства DDR5, следует сообщить о готовности Samsung высвободить под этот вид продукции дополнительные площади. При нынешнем уровне цен это обретает смысл. SK hynix попытается парировать эти действия конкурента переходом на более прогрессивные литографические процессы при выпуске DDR5.

«Такое пропускать нельзя»: новая Tomb Raider выйдет из тени на The Game Awards 2025

Следующая флагманская игра серии приключенческих экшенов Tomb Raider от студии Crystal Dynamics была подтверждена более трёх лет назад, однако ни одной презентации до сих пор не удостоилась. Впрочем, так будет не всегда.

 Источник изображений: Crystal Dynamics

Источник изображений: Crystal Dynamics

Как сообщил официальный микроблог The Game Awards 2025, будущее франшизы Tomb Raider прояснится на предстоящей церемонии награждения. Анонс состоялся на специальной карте в условно-бесплатной королевской битве Fortnite.

По словам ведущего и исполнительного продюсера The Game Awards 2025 Джеффа Кейли (Geoff Keighley), фанатам расхитительницы гробниц Лары Крофт «такое пропускать нельзя».

Трансляция The Game Awards 2025 стартует 12 декабря в 3:30 по московскому времени. Помимо громких анонсов и мировых премьер, на церемонии ожидается награждение лучших игр уходящего года.

 Источник изображения: X (MightyCroft)

Источник изображения: X (MightyCroft)

Следующая Tomb Raider была официально подтверждена в апреле 2022 года. Проект позиционируется как одиночное сюжетное приключение, продолжающее историю «уверенной и многогранной» Лары Крофт.

Игра предложит исследование мира, «умопомрачительные головоломки» и разнообразие врагов, «выведет повествование на новый уровень» и станет самой большой «и самой лучшей» в серии.

Официально пока что безымянная Tomb Raider создаётся на движке Unreal Engine 5 и не имеет даже примерных сроков выхода. Осенью 2022 года разработка проекта находилась на раннем этапе. Издателем выступит Amazon Games.

Открытые ИИ-модели из Китая захватили почти треть мирового рынка ИИ — и вряд ли остановятся

Соображения экспертов по поводу активного распространения китайских больших языковых моделей с открытым исходным кодом далеко за пределами регионального рынка находят всё больше подтверждений в различных источниках. По некоторым данным, по интенсивности использования такие модели достигли 30 % мирового рынка в этом году.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По информации агрегатора OpenRouter и аналитиков Andreessen Horowitz, на которые ссылается South China Morning Post, китайские большие языковые модели с открытым исходным кодом ещё в конце прошлого года претендовали не более чем на 1,2 % обрабатываемых в мире токенов, но по итогам текущего года она выросла почти до 30 %. При этом запросы при обращении к ИИ-моделям на китайском языке остаются вторыми по частоте после английских. Среди китайских ИИ-моделей лидируют разработки семейства Qwen холдинга Alibaba, DeepSeek V3 и решение Moonshot AI по имени Kimi K2. Оставшиеся 70 % операций с токенами приходятся на закрытые модели западного происхождения, типа тех, что предлагает OpenAI в серии GPT.

С начала этого года китайские большие языковые модели с открытым исходным кодом достигли доли в 13 % еженедельного использования токенов, причём во втором полугодии их популярность увеличилась. Языковые модели прочего происхождения по географическому признаку обеспечивают долю 13,7 % на уровне еженедельного использования. В отчёте говорится, что китайские большие языковые модели активно применяются не только внутри страны, но и за её пределами.

Роботизация в России выросла до 40 машин на 10 тыс. работников — до мировых показателей ещё очень далеко

По данным Kept, плотность роботизации в России увеличится на 36 % в 2025 году и составит 40 промышленных машин на 10 тыс. работников. Темпы роста выше мировых, но снижение производительности промышленности и высокие кредитные ставки могут помешать достижению цели по вхождению в топ-25 стран по этому показателю к 2030 году. Требования по локализации и нехватка инвестиций также могут негативно отразиться на дальнейшей промышленной роботизации в стране.

 Источник изображения: Grok 3/3DNews

Источник изображения: Grok 3/3DNews

По данным источника, в прошлом году плотность роботизации в России выросла на 53 % до 29 машин на 10 тыс. работников. Данные Росстата говорят о том, что общий эксплуатационный парк промышленных роботов в 2024 году вырос на 62 % до 20,8 тыс. единиц. Напомним, согласно указу Владимира Путина о национальных целях развития РФ от 7 июня 2024 года, к 2030 году страна должна войти в топ-25 государств по показателю плотности роботизации.

В соответствии с консервативным сценарием развития данного направления от аналитиков Kept, плотность роботизации в РФ к 2030 году не позволит войти в топ-25 по этому показателю. По их подсчётам, количество промышленных машин к этому времени возрастёт до 134 единиц на 10 тыс. работников — сейчас среднемировой показатель составляет 162 робота. Среднегодовой темпа прироста «будет выше мирового и составит 29 %, что характерно для стран догоняющего развития», а общий парк вырастет до 95,9 тыс. роботов. По оптимистическому сценарию, прирост плотности будет находиться на уровне 36 %, за счёт чего к 2030 году удастся достичь показателя в 185 машин на 10 тыс. работников. При таком раскладе объём парка роботов расширится до 131,8 тыс. единиц к 2030 году.

Аналитики Kept считают, что на консервативный сценарий влияют факторы, под действием которых снизились темпы прироста в прошлом году. Речь идёт о снижении закупочной активности предприятий, спаде производства промышленного сектора, сокращении инвестиционной активности из-за высокой ключевой ставки. Отмечается, что по состоянию на октябрь нынешнего года фактическая исполняемость федерального проекта по робототехнике остаётся низкой и составляет 9,6 % от годового лимита. Это указывает на риски своевременного освоения, а также потребность в модификации и ускорении механизмов стимулирования и воронки проектов. Сумма федерального проекта на 2025 год составляет 5,6 млрд рублей.

Гендиректор компании Technored Артем Лукин отметил, что в прошлом и нынешнем годах продажи роботов снижаются. «При ставке Центробанка порядка 15-17 % предприятия с рентабельностью 10-15 % экономически мотивированы оставлять деньги на депозите, а не вкладывать в модернизацию», — отметил господин Лукин.

Несмотря на сложившуюся ситуацию, гендиректор «Завода роботов» Александр Горькуша сообщил, что в ткущем году продажи компании выросли примерно вдвое. «Если ограничить доступ к более дешёвым и массовым роботам из Китая и других стран, общая стоимость проектов вырастет, что при текущих высоких ставках и низкой марже промышленности может сделать проекты экономически неокупаемыми», — добавил эксперт практики бизнес-консультирования «ТеДо» Александр Герасимов.

С этим согласен господин Лукин. Он отметил, что требования по локализации ориентированы в основном на «железо», а не на софт и интеграцию. Многие требуемые компоненты в стране либо отсутствуют, либо их производство в таких объёмах нерентабельно, что тормозит внедрение.

Александр Герасимов также добавил, что для достижения целевого показателя в 194 промышленные машины на 10 тыс. работников необходимо внедрить не менее 110 тыс. роботов к 2030 году. «Даже если взять по нижней планке полную стоимость одного «роботизированного поста» с интеграцией, которая включает робота, периферию, безопасность, инженерные работы, — в несколько миллионов рублей, порядок величины требований к общему CAPEX — это уже триллионы рублей до конца десятилетия», — считает господин Герасимов.

Бум ИИ помог мировой экономике устоять перед ударом тарифов Трампа

Когда весной этого года президент США Дональд Трамп (Donald Trump) пригрозил большинству внешнеторговых партнёров гигантскими таможенными тарифами, многие эксперты предрекли возникновение серьёзных неприятных последствий для мировой экономики. К концу года стало ясно, что последствия реальных шагов США в этом направлении не так велики, особенно с учётом стимулирующего воздействия бума ИИ.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Директор представительства Международного валютного фонда (МВФ) на Ближнем Востоке и в Центральной Азии Джихад Азур (Jihad Azour) на финансовом мероприятии в ОАЭ заявил, что «мировая экономика устояла под воздействием растущих тарифов». Произошло это, по его мнению, отчасти благодаря сдержанному влиянию возросших тарифов на показатели инфляции. Мировая торговая система, по словам чиновника, довольно быстро подстроилась под новые тарифы, проявив достаточную гибкость. Во многом это произошло ещё и по причине некоторого «отката» со стороны США по величине тарифов, которые были утверждены на более низких уровнях по итогам переговоров со многими странами, а также предусматривались множественные исключения.

По словам Азура, «экономика продемонстрировала силу и устойчивость благодаря увеличению инвестиций в сферу ИИ по всему миру, особенно в США». Всё это позволяет МВФ увеличить прогноз по приросту мирового ВВП в текущем году до 3,2 %, а в следующем — до 3,1 %. В апреле соответствующие показатели, закладываемые в прогноз МВФ, были ниже.

По прогнозам Gartner, по итогам текущего года инвестиции в сферу ИИ в целом на мировом рынке вырастут в полтора раза до $1,5 трлн, а в следующем увеличатся до $2 трлн. Масштабные проекты в этой сфере реализуются не только в США и Китае, но и на Ближнем Востоке. Например, в региональном проекте Stargate в ОАЭ готовы принимать участие американские OpenAI, Oracle и Nvidia, но создаваемая инфраструктура будет главным образом эксплуатироваться американскими же компаниями.

В США арестовали организаторов контрабанды ИИ-ускорителей Nvidia в Китай на $160 млн

Власти США одной рукой ослабляют экспортные ограничения на поставку ИИ-ускорителей в Китай, а другой карают тех, кто посмел нарушить действующие правила. Министерство юстиции США сообщило об аресте двух подозреваемых в организации нелегальных поставок ускорителей Nvidia в Китай на сумму не менее $160 млн.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как отмечает Bloomberg, предполагаемые организаторы схемы пытались выдать ускорители Nvidia моделей H100 и H200 за продукцию вымышленной марки Sandkyan, на которую оформлялась экспортная документация. Помимо двух задержанных, в деле фигурирует третий участник — Алан Хао Сю (Alan Hao Hsu), которому уже предъявлены соответствующие обвинения. Он является владельцем компании в техасском Хьюстоне и нескольких складов на территории США. Именно эти помещения использовались для перемаркировки ускорителей Nvidia с целью облегчения контрабанды, как полагает следствие.

Проживающий в Бруклине китайский гражданин Фаньюэ Гун (Fanyue Gong) и канадский гражданин Бэнлинь Юань (Benlin Yuan) из Онтарио обвиняются в сговоре с сотрудниками логистической компании из Гонконга и китайской компании из сферы ИИ с целью обхода экспортных ограничений США. Представители американского министерства заявили, что операция компетентных органов США позволила выявить сложную сеть контрабандистов, деятельность которой представляли угрозу для национальной безопасности из-за организации нелегальных поставок в Китай передовых компонентов, используемых в сфере ИИ. Подобные ускорители, по мнению американских чиновников, являются неотъемлемой частью современных оборонных систем.

Напомним, что формально разрешивший поставки H200 в Китай Дональд Трамп (Donald Trump) указал на исключение из списка разрешённых ускорителей с архитектурой Blackwell и Rubin, которые являются более совершенными по сравнению с Hopper. Представители Nvidia касательно ситуации с раскрытием схемы контрабанды заявили, что даже продажи ускорителей старых поколений на вторичном рынке подвергаются строгому контролю. Компания готова содействовать американским властям в пресечении попыток незаконного оборота бывших в употреблении ускорителей.

Nvidia попадёт в Китай: Трамп разрешил продавать ИИ-чипы H200 — но США возьмут 25 % с каждого чипа

Отсутствие возможности поставлять в Китай конкурентоспособные по меркам местного рынка ускорители ИИ основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) крайне беспокоило, и он даже приводил аргументы в пользу снятия ограничений, связанные с национальными интересами США. Президент Дональд Трамп (Donald Trump) подошёл к вопросу более прагматично, предложив разрешить поставки H200 в Китай в обмен на 25 % профильной выручки.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Напомним, ранее американский президент обсуждал идею поставок в Китай более слабых ускорителей AMD и Nvidia в обмен на 15 % выручки, но теперь ставки выросли вместе с уровнем производительности. Следует учитывать, что в апреле Трамп запретил поставки H20 в Китай, но к июлю фактически снял этот запрет, хотя китайская сторона к тому времени начала работу внутри страны, итогом которой стала неготовность местных разработчиков возобновлять закупки H20. Дженсен Хуанг не раз отмечал, что китайские компании не готовы покупать такие ускорители, хотя было очевидно, что подобная позиция во многом обусловлена ориентацией на импортозамещение.

В этом контексте сложно сказать, будут ли китайской стороной востребованы более производительные H200, официальные поставки которых в страну были запрещены ещё в 2022 году. На этот раз Трамп даже условно заручился поддержкой китайского лидера, поскольку в социальной сети Truth Social заявил, что тот был проинформирован о новой инициативе и оценил её положительно. По словам Трампа, Министерство торговли США сейчас завершает формирование необходимых для поставок H200 в Китай условий, а ещё по аналогичной схеме могут осуществляться поставки в эту страну ускорителей AMD и Intel.

«Мы будем защищать национальную безопасность, создавать рабочие места в Америке и поддерживать лидерство в ИИ», — объяснил мотивы своего решения Дональд Трамп. Он также подчеркнул, что ускорители Nvidia поколений Blackwell и Rubin по такой схеме поставляться в Китай не будут. Поставки ускорителей с архитектурой Hopper также будут возможны при соблюдении ряда условий, учитывающих интересы США в сфере национальной безопасности, которые американский президент конкретизировать не стал. Nvidia дала понять, что Министерство торговли США будет выдавать экспортные лицензии на поставку H200 избранным китайским заказчикам. По словам американских чиновников, пошлина в размере 25 % будет взиматься с указанных чипов на этапе их импорта в США с Тайваня для проведения необходимых в таких случаях проверок перед дальнейшей отправкой в Китай.

Для китайских потребителей ИИ-чипов Nvidia подобный шаг мог быть стать желанным прогрессом, поскольку даже независимые источники оценивают преимущество H200 над H20 в размере около 500 % по быстродействию. При этом более продвинутые чипы Blackwell в обучении языковых моделей превосходят H200 как минимум в полтора раза, а в инференсе до пяти раз. Сама Nvidia считает, что Blackwell быстрее H200 в отдельных задачах до десяти раз.

Если ускорители H20 ещё не могли сильно мотивировать китайских заказчиков к их покупке в силу ограниченного быстродействия, то H200 окажутся заведомо быстрее всех доступных китайских разработок, а потому эксперты считают, что эти ускорители найдут себе сбыт на китайском рынке. Тем более, что по данным американских чиновников, ускорители H100 и H200 уже попадали на китайский рынок окольными путями даже после введения официальных запретов на их поставку. Многое в данном случае теперь будет зависеть от позиции китайских властей по поводу импорта H200 на легальных основаниях.

«Планов нет»: Google резко опровергла слухи о рекламе в Gemini

Компания Google категорически опровергла информацию о подготовке к внедрению рекламы в своё приложение искусственного интеллекта Gemini. Соответствующее заявление сделал вице-президент по глобальной рекламе Google Даниэль Тейлор (Dan Taylor), назвавший сообщения об этом неточными и основанными на неинформированных анонимных источниках. Он подчеркнул, что в приложении Gemini рекламы нет и текущих планов по её добавлению не существует.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Как сообщает 9to5Google, в материале AdWeek утверждается, что Google ранее проинформировала рекламные агентства о планах запустить рекламу в своём чат-боте Gemini примерно в 2026 году. Этот проект, согласно AdWeek, должен был быть отделён от уже существующих рекламных форматов, таких как ИИ-обзоры (AI Overviews). Однако Google отрицает это утверждение.

«Эта история основана на неинформированных, анонимных источниках, делающих неточные заявления. В приложении Gemini нет рекламы, и в настоящее время нет планов это изменить», — заявил Тейлор.

Поддержка этой позиции также поступила и от официального аккаунта Google AdLiaison, в котором пояснялось, что реклама действительно доступна в ИИ-обзорах в США и в ближайшее время будет расширяться на другие англоязычные страны, а также продолжатся тестирования рекламных форматов в режиме AI Mode. При этом подчёркивается, что эти форматы принципиально отличаются от функциональности самого приложения Gemini.

Примечательно, что опровержение планов по внедрению рекламных объявлений в Gemini прозвучало на фоне значительного роста популярности этого чат-бота. Ещё в октябре Google раскрыла данные о том, что месячная аудитория Gemini превысила 650 миллионов пользователей, что существенно больше показателя в 350 миллионов, зафиксированного ранее в этом году. При этом часть этого роста, по словам компании, была обеспечена за счёт проекта Nano Banana, который привлек 23 миллиона новых пользователей.

LG выпустила игровой монитор UltraGear 27GX790B-B с тандемным OLED и частотой обновления до 720 Гц

Компания LG выпустила игровой монитор UltraGear 27GX790B-B, построенный на базе WOLED-панели четвёртого поколения, в которой используется фирменная технология Primary RGB Tandem. Новинка предлагает поддержку частоты обновления до 720 Гц.

 Источник изображений: LG

Источник изображений: LG

Родное разрешение экрана UltraGear 27GX790B-B составляет 2560 × 1440 пикселей. Однако в таком разрешении монитор поддерживает частоту обновления только до 540 Гц. Поддержка 720 Гц обеспечивается лишь в режиме 720p, что, впрочем, должно приглянуться киберспортсменам. Даже при использовании родного разрешения UltraGear 27GX790B-B быстрее, чем другие QD-OLED-мониторы, такие как Samsung Odyssey OLED G60SF (поддерживает 500 Гц), пишет NotebookCheck. Монитор от LG также обладает временем отклика 0,02 мс и получил сертификат VESA ClearMR 21000 за передачу чёткого изображения даже в динамике.

Кроме того, UltraGear 27GX790B-B ярче конкурента, достигая значения 335 кд/м² в режиме SDR. В режиме HDR пиковая яркость составляет 1500 кд/м² для окна площадью 1,5 %. Монитор получил сертификацию DisplayHDR True Black 500, обладает 99,5-процентным охватом цветового пространства DCI-P3, что на 0,5 % больше, чем обеспечивают панели WOLED 3-го поколения. По данным TFT Central, новая технология WOLED 4-го поколения также повышает качество отображения текста, поэтому новинка от LG может стать отличным вариантом не только для игр, но и для рабочих задач.

Монитор LG UltraGear 27GX790B-B оснащён разъёмами HDMI 2.1 и DisplayPort 2.1, способными выдавать изображение с максимальной частотой обновления без использования компрессии DSC. LG также добавила монитору порт USB-C, два USB-A и 3,5-мм аудиовыход. В наличии также полностью эргономичная подставка и RGB-подсветка.

Монитор представлен в Китае. Неизвестно, когда LG собирается выпустить его на других рынках.

Apple удержала самого важного инженера: Джонни Сруджи «любит свою работу в Apple» и никуда не уходит

Руководитель отдела аппаратных технологий Apple Джонни Сруджи (Johny Srouji) официально опроверг слухи о своём возможном уходе из компании. В понедельник он направил сотрудникам своего подразделения письмо, в котором заявил, что «любит свою команду и свою работу в Apple», и не планирует покидать компанию в ближайшее время. Таким образом Сруджи отреагировал на недавние слухи о том, что он обсуждал возможность своего ухода и даже рассматривал варианты трудоустройства в другой компании.

Как пишет Bloomberg сегодня, ссылаясь на источники, знакомые с ситуацией, Сруджи, занимающий пост старшего вице-президента по аппаратным технологиям, ранее сообщал генеральному директору Тиму Куку (Tim Cook) о серьёзном рассмотрении с его стороны возможности ухода в ближайшем будущем. В условиях более масштабной перетасовки в рядах высшего руководства Apple Тим Кук предпринял активные попытки сохранить ключевого специалиста, выражавшиеся в предложении существенного пакета вознаграждения, а также потенциал расширения ответственности в будущем.

Джонни Сруджи, пользующийся большим уважением в отрасли, руководил стратегическим переходом Apple на использование собственных чипов. В своём обращении к сотрудникам он также отметил, что гордится технологиями, которые создаёт его команда, включая дисплеи, камеры, сенсоры, микросхемы и аккумуляторы. «Вместе мы создаём лучшие продукты в мире», — сказал Сруджи. Ранее 3DNews сообщал о том, что за последние 12 месяцев компанию Apple покинули четыре ведущих менеджера, к конкурентам также перешли десятки сотрудников рангом пониже.

Android XR позволит погружаться в любые ПК-игры — Google представила функцию PC Connect

В рамках прошедшего сегодня мероприятия The Android Show компания Google анонсировала сразу несколько устройств, включая XR-очки Xreal Project Aura. Вместе с этим были представлены и программные продукты, такие как технология PC Connect, которая упростит запуск игр для ПК на устройствах с Android XR. В дополнение к этому прямо во время игры пользователи смогут взаимодействовать с ИИ-помощником Gemini, чтобы получать подсказки.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

Ранее в этом году была представлена XR-гарнитура Samsung Galaxy XR, а сегодня Google анонсировала ещё несколько устройств этой категория. В целом же, как аппаратные, так и программные продукты в этом сегменте, находятся на ранних этапах развития. Однако уже сейчас пользователи вполне могут получить представление о потенциале, который есть у данного типа устройств. Несмотря на то, что некоторым пользователям будет достаточно доступного в экосистеме Android контента, наличие высококачественного экрана прямо перед глазами буквально требует большего. В случае с трансляцией контента с ПК Google намерена сделать процесс максимально простым.

Вывод изображения с ПК на гарнитуру вроде Galaxy XR мог стать настоящей головной болью, если бы пользователям надо было подключать кабель через разъём DisplayPort, а затем переключаться между источниками. Однако с Android XR на Galaxy XR разработчики решили избежать этого с помощью программного решения под названием PC Connect. В процессе использования XR-гарнитуры начать играть в игру, установленную на ПК, будет также просто, как запустить само приложение PC Connect.

Такой подход не только упрощает переключение между устройствами, если пользователь взаимодействует с несколькими ПК. Поскольку изображение транслируется в Android XR, у пользователя всё это время будет доступ к функциям устройства, таким как ИИ-помощник Gemini. Как видно из демонстрации Google, ИИ-помощник может видеть происходящее на экране компьютера, а также отвечать на вопросы на основе действий пользователя и даже взаимодействовать с экраном, выделяя разные области.

Владельцы гарнитур Galaxy XR смогут испытать технологию PC Connect в ближайшее время. Доступ к бета-версии приложения Google откроет уже на этой неделе.

Новая статья: Обзор умных часов Pebble 2 Duo: возвращение легенды

Данные берутся из публикации Обзор умных часов Pebble 2 Duo: возвращение легенды

Google подготовила Chrome к внедрению ИИ-агентов — и объяснила, как защитит их от взлома и мошенников

Компания Google подробно описала свой подход к обеспечению безопасности пользователей в Chrome в связи с планами вскоре добавить в браузер агентские функции, анонсированные в сентябре.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Использование в браузере агентских функций, способных выполнять действия от имени пользователя, например бронировать билеты или совершать покупки, обеспечивает определённые удобства, но также сопряжено с рисками безопасности, которые могут привести к потере данных или денег.

Google отметила, что основная новая угроза, исходящая от злоумышленников для агентских браузеров, — это «непрямое внедрение подсказок» с целью «заставить агента выполнить нежелательные действия, такие как инициирование финансовых транзакций или кража конфиденциальных данных». Атака может «появляться на вредоносных сайтах, в стороннем контенте в iframe или в пользовательском контенте, например в отзывах».

Для контроля действий ИИ-агентов используется несколько моделей. Google создала модель User Alignment Critic на основе Gemini для тщательной проверки действий, сформированных моделью-планировщиком для конкретной задачи. Она «запускается после завершения планирования для повторной проверки каждого предложенного действия» и его одобрения или отклонения. Если запланированные задачи не отвечают целям пользователя, она просит модель-планировщик пересмотреть стратегию. Google отметила, что модель User Alignment Critic видит только метаданные предлагаемого действия, а не какой-либо неотфильтрованный, недостоверный веб-контент, что гарантирует невозможность его прямого заражения из интернета.

Чтобы предотвратить доступ агентов к запрещённым или ненадёжным сайтам, Google использует наборы источников Agent Origin Sets, которые ограничивают доступ модели к источникам только для чтения и к источникам, доступным для чтения и записи. В первом случае это данные, из которых Gemini разрешено получать контент. Например, на сайте интернет-магазина листинги подходят для решения задачи, а рекламные баннеры — нет. Аналогичным образом агенту разрешено кликать или вводить текст только в определённых iframe страницы.

«Такое разграничение гарантирует, что агенту доступны только данные из ограниченного набора источников, и эти данные могут быть переданы только на источники, доступные для записи. Это ограничивает вектор угрозы кросс-источниковых утечек данных. Это также даёт браузеру возможность применять часть этого разделения, например, даже не отправляя модели данные, находящиеся за пределами набора, доступного для чтения», — пояснила Google в блоге.

С помощью ещё одной модели — Observe — компания также контролирует навигацию по страницам, анализируя URL-адреса, что позволяет предотвратить переход на вредоносные URL, сгенерированные моделью.

При этом пользователи могут контролировать процесс: Gemini в Chrome «подробно описывает каждый шаг в рабочем журнале» с возможностью остановки и перехвата управления в любой момент.

Например, перед переходом на конфиденциальный сайт с такой информацией, как банковские или медицинские данные, агент запрашивает подтверждение пользователя. Для сайтов, требующих входа в систему, он запрашивает у пользователя разрешение на использование менеджера паролей Chrome (у агента нет прямого доступа к сохранённым паролям).

Также агент будет запрашивать подтверждение пользователя перед выполнением таких действий, как совершение покупки или отправка сообщения.

По словам компании, у неё также есть классификатор подсказок для предотвращения нежелательных действий, а также она тестирует возможности агентов по противодействию атакам, разработанным исследователями.

Календарь релизов 8 – 14 декабря: Terminator 2D: No Fate, Unbeatable, Skate Story и Dunjungle

Вторая неделя декабря встречает нас мощными и разнообразными релизами. Хайповый Skate Story выходит на PC и консолях, драйвовый Unbeatable дарит музыкальный адреналин, а хоррор Death Howl заставит вздрогнуть даже ветеранов жанра. Также на неделе — экшен Terminator 2D: No Fate, долгожданный Ashes of Creation (ранний доступ), и инди-хиты Ultimate Sheep Raccoon, NeverAwake Flashback и Dunjungle 1.0. Зима явно не собирается замедляться!

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А на днях у нас вышел свежий Gamesblender № 755.

В России запущена облачная платформа квантовых вычислений Bauman Octillion — она открыта для всех исследователей

МГТУ им. Н. Э. Баумана сообщил о запуске облачной платформы квантовых вычислений Bauman Octillion, позволяющей запускать алгоритмы и экспериментировать на квантовых сопроцессорах, их эмуляторах, а также изучать образовательные материалы и модели, демонстрирующие потенциальные возможности квантовых вычислений. Площадка запущена в сотрудничестве с ФГУП «ВНИИА им. Н.Л. Духова», госкорпорацией «Росатом» и представляет собой альтернативу сервису IBM Quantum Platform, недоступному пользователям из РФ и ряда других стран мира.

Bauman Octillion представляет собой комплекс для проведения гибридных квантово-классических вычислений на базе спроектированной и изготовленной совместным центром МГТУ им. Н. Э. Баумана и ФГУП «ВНИИА им. Н.Л. Духова» квантовой электронной компонентной базы, включающей сверхпроводниковые квантовые сопроцессоры SnowDrop 4Q (4 кубита) и SnowDrop 8Q (8 кубитов), а также систему считывания кубитов с уровнем собственных шумов, близким к квантовому пределу.

К услугам пользователей в постоянном доступе 4-кубитная квантовая машина, квантовый эмулятор, среда запуска квантово-классических алгоритмов, система управления и полный стек программного обеспечения. С 10 по 20 декабря будет также открыт доступ к 8-кубитному квантовому сопроцессору SnowDrop 8Q, вычислительное пространство которого составляет 256 состояний, что в 16 раз больше, чем у SnowDrop 4Q.

 Пользовательский интерфейс облачной платформы Bauman Octillion (источник изображения: docs.octillion.bmstu.ru)

Пользовательский интерфейс облачной платформы Bauman Octillion (источник изображения: docs.octillion.bmstu.ru)

Квантовые сопроцессоры и их эмуляторы доступны в режиме реального времени, задачи выполняются в порядке очереди. Для работы в Bauman Octillion предусмотрены графический конструктор алгоритмов, API-клиент и обучающие материалы. Для написания квантовых алгоритмов API-клиент поддерживает фреймворки Qiskit и QASM. Облачная платформа открыта для всех заинтересованных лиц — для работы с ней необходимо создать учётную запись и предоставить краткое обоснование необходимости доступа к системе.

Сервис ориентирован на широкий круг ведущих отечественных организаций, осуществляющих научные исследования и внедрение передовых технологий, включая госкорпорации и компании высокотехнологичного сектора, инвестирующие в развитие квантовых решений, а также широкий ряд научных институтов Российской академии наук.

«Вычислительная облачная платформа Bauman Octillion — это новый инструмент изучения квантового мира с акцентом на практические применения. Мы последовательно расширяем линейку доступного «железа» — от 4 кубитов к 8 — впервые в российской квантовой индустрии. Мы приглашаем всех заинтересованных исследователей подключаться к нашему облаку, экспериментировать на реальных чипах, не покидая стен своих лабораторий», — говорится в сообщении пресс-службы МГТУ им. Н. Э. Баумана.

Google показала Xreal Project Aura — проводные умные очки с прозрачным экраном, Android XR и дизайном классических очков

Google запустила программную платформу Android XR в прошлом году, а в нынешнем году появились умные очки Samsung Galaxy XR на её основе. На прошедшем сегодня мероприятии The Android Show IT-гигант рассказал больше о типах устройств с Android XR, появление которых можно ожидать в будущем. Вместе с этим широкой публике показали проводные умные очки Project Aura от китайской компании Xreal.

 Источник изображений: Google / Xreal

Источник изображений: Google / Xreal

По сути, Project Aura от Xreal — это первое устройство на базе Android XR в категории проводных смарт-очков. Идея заключается в создании более лёгких и компактных очков, которые было бы удобно носить длительное время. Относительная портативность и комфорт при использовании достигнуты за счёт переноса большей части вычислительных мощностей в портативный модуль, который можно носить в кармане или закрепить на поясе. Этот вычислительный модуль можно заметь на заднем плане опубликованных Google снимков.

Поскольку устройство Project Aura больше похоже на традиционные очки, а не на гарнитуру виртуальной реальности, вполне естественно, что оно не даст полного погружения в виртуальный мир. Вместо этого новинка поддерживает поле зрения в 70º и технологию оптического сквозного пропускания, которая накладывает цифровой контент поверх того, что пользователь видит в реальном мире. Такой подход обеспечивает доступ к приватному виртуальному экрану для работы и развлечений, не отрезая от окружающей обстановки.

По данным источника, Project Aura является точно копией Galaxy XR с точки зрения производительности и вычислительных возможностей. Устройство работает под управлением той же операционной системы Android XR, а его аппаратной основой стал тот же микропроцессор Qualcomm Snapdragon XR2 Plus Gen 2. В них реализована та же система управления с помощью жестов и поддержка тех же приложений, которые уже стали доступны на Galaxy XR.

Очевидно, Google рассматривает XR-очки в качестве подходящего устройства для повседневного использования и путешествий, поскольку носить полноценный VR-шлем, например, в самолёте не слишком удобно. В это же время компактные и лёгкие очки могут стать более удобной альтернативой. Google пока не раскрыла многие ключевые детали о Project Aura, включая время автономной работы, розничную цену и название, а также точную дату выхода. Однако компания сообщила, что полноценный запуск запланирован на 2026 год.

Google показала трио смарт-очков на Android XR — от аудио-модели до версии с двумя дисплеями

Google считает, что технологии виртуальной и дополненной реальности должны стать частью повседневной жизни людей, поэтому анонсировала сразу три версии Android XR-очков под разные сценарии использования. Об этом компания заявила в рамках конференции Google I/O.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Первыми в линейке станут умные очки, работающие только со звуком, выпуск которых запланирован на 2026 год. Они разработаны как простой цифровой помощник. Устройство подключается к телефону по беспроводной сети. И хотя выглядят они как обычные очки, гаджет предложит ряд полезных функций. Очки оснащены встроенными динамиками и микрофонами, которые позволяют взаимодействовать с ИИ-чат-ботом Gemini на естественном языке. В отличие от других моделей, ключевая особенность этой версии смарт-очков — встроенные камеры, позволяющие Gemini «видеть» то, что видит пользователь, и помогать ему, например, делать фотографии или давать ответы без использования дисплея для визуальной информации.

Если пользователю нужно больше дополнительных визуальных данных, то в этом помогут монокулярные очки. Эта модель, также запланированная к выпуску в 2026 году, представляет собой устройство с аудиофункцией, дополненное небольшим микродисплеем над одной линзой. В демо-сценах Google были представлены элементы управления YouTube Music, пошаговая навигация в «Google Картах», обновления статуса Uber и более глубокая интеграция с Gemini.

На конференции I/O компания Google подтвердила, что разрабатывает эти модели очков совместно с Gentle Monster и Warby Parker, а также сотрудничает с Samsung.

В перспективе, возможно, в 2027 году, Google планирует выпустить «бинокулярные» XR-очки с двумя микродисплеями. Благодаря экранам для каждого глаза очки смогут передавать глубину, открывая доступ к настоящей смешанной реальности без необходимости использовать громоздкую традиционную XR-гарнитуру. Также эти очки смогут воспроизводить 3D-контент и превращать в него обычную 2D-картинку. Дисплеи, к слову, будут отключаемыми для экономии заряда, а также это позволит не отвлекаться. Более подробно рассказать об этих самых продвинутых очках компания Google пообещала в следующем году.

Google также сообщила, что выпустила третью предварительную версию Android XR SDK для разработчиков приложений под платформу Android X. Более подробно об этом можно узнать в блоге компании для разработчиков.

Хиты 2025 года против гача-игр прошлого — на сайте The Game Awards 2025 стартовал финальный этап голосования в номинации «Голос игроков»

Организаторы церемонии награждения The Game Awards 2025 сообщили о старте финального этапа голосования в категории «Голос игроков», победителя в которой определяют целиком пользователи.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

Напомним, на старте «Голоса игроков» за звание лучшей игры 2025 года по версии зрителей The Game Awards 2025 сражались 30 релизов. Ко второму раунду их осталось десять, а к финальному — всего пять.

Финалистами «Голоса игроков» образца 2025 года стали ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33, супергеройская комедия Dispatch, метроидвания Hollow Knight: Silksong и две игры-сервиса прошлых лет — Genshin Impact и Wuthering Waves.

 Источник изображения: The Game Awards

Источник изображения: The Game Awards

Третий этап голосования в номинации «Голос игроков» подойдёт к концу 11 декабря в 5:00 по московскому времени — отдать голос за своего фаворита можно на официальном сайте The Game Awards 2025.

Победителя объявят уже в ходе основной программы The Game Awards 2025, которая стартует 12 декабря в 3:30 по Москве. Помимо награждения лучших игр уходящего года, на церемонии ожидаются громкие анонсы и мировые премьеры.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Apple выпустила внеплановые обновления iOS 26.4.2 и iPadOS 26.4.2, устранив уязвимость хранения удалённых уведомлений 28 мин.
Microsoft объявила о партнёрстве между Xbox и Discord, но скрыла детали 8 ч.
Google начала рекламировать поумневшую Apple Siri — в её основу ляжет ИИ Gemini 8 ч.
Tides of Tomorrow уже в продаже: асинхронное приключение от авторов Road 96, где игрок расплачивается за ошибки своих предшественников 8 ч.
Tencent и Alibaba готовы инвестировать в DeepSeek — стартап уже оценивается в более чем $20 млрд 10 ч.
Вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker от ведущих разработчиков The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 скоро выйдет из тени и получит дату релиза 11 ч.
В Steam и на консолях стартовала закрытая «бета» амбициозного ролевого боевика The Expanse: Osiris Reborn в духе Mass Effect — 35 минут геймплея 12 ч.
Первая за 25 лет новая игра о приключениях разумного дельфина Экко войдёт в сборник Ecco the Dolphin: Complete — подробности «правильного ремастера» 12 ч.
«Google Карты» скоро получат мощную порцию искусственного интеллекта 14 ч.
Паранормальный экшен Control теперь доступен на iPhone и iPad — с переработанным управлением и не только 14 ч.
SK hynix смогла по итогам первого квартала утроить выручку и увеличить операционную прибыль в пять раз 43 мин.
Для обучения и инференса — Google анонсировала ИИ-ускорители TPU 8t и TPU 8i 5 ч.
Новая статья: Да воссияет кремний 6 ч.
Новый великий космический телескоп NASA «Роман» прошёл основные испытания — до запуска меньше пяти месяцев 9 ч.
BMW представила флагманскую «семёрку» на платформе Neue Klasse — спорный стиль, много экранов и «скрытые технологии» 10 ч.
Google представила пару ИИ-чипов TPU 8 с упором на эффективность и комплексный ИИ-сервис Workspace Intelligence 10 ч.
Начались продажи флагманского процессора Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition с двойным 3D V-Cache за $899 10 ч.
Meta подала заявку на расширение кампуса в Эль-Пасо и анонсировала 28-й по счёту дата-центр в США — в Талсе 11 ч.
Стартап Миры Мурати закупил у Google мощности для обучения ИИ на несколько миллиардов 14 ч.
Asus перестала выпускать смартфоны, но готовит большой планшет 14 ч.