Сегодня 08 июля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Acer скоро представит портативные приставки Nitro Blaze 11 и Blaze 8 с большими экранами

Acer на будущей неделе намеревается анонсировать портативные игровые консоли Nitro Blaze 11 и Blaze 8 — цифры в названиях модели, вероятно, указывают на диагональ экрана. Об этом сообщил ресурс VideoCardz.com со ссылкой на собственный источник.

 Источник изображения: acer.com

Источник изображения: acer.com

Если судить по названиям, Acer готовится презентовать портативные игровые компьютеры с 8- и 11-дюймовыми экранами. На данный момент в ассортименте компании значится только одна портативная консоль Nitro Blaze 7, которая работает на гибридном чипе AMD Ryzen 7 8840U поколения Hawk Point. В основу новых устройств лягут процессоры серии AMD Ryzen AI 300 APU — обновление устройств до новой серии Strix Point на микроархитектуре Zen 5 определённо имеет смысл.

Acer Nitro Blaze 7 вышла относительно поздно и не успела оказать значительного влияния на рынок производительных портативных консолей — сейчас в этом сегменте доминируют Valve Steam Deck, Asus ROG Ally и Lenovo Legion Go. Первая MSI Claw популярной так и не стала из-за высокой цены и низкой производительности — возможно, это исправят новые MSI Claw 7/8 AI+.

У Acer же остаётся шанс сравняться с конкурентами и потягаться с новой Lenovo Legion Go, которая предположительно получит процессор AMD Ryzen Z2. Учитывая обострение конкуренции, производительность может и не иметь первостепенного значения, а определяющим показателем станет цена. Более подробная информация, как ожидается, появится на следующей неделе после пресс-конференции AMD.

PowerColor показала облик грядущей видеокарты Radeon RX 9070 XT Red Devil

В преддверии масштабного анонса видеокарт нового поколения от AMD и Nvidia различные источники публикуют их предварительные изображения. Недавно такую утечку на Reddit допустила сама AMD, теперь изображение грядущего продукта опубликовал один из её партнёров — PowerColor.

 Источник изображений: x.com/PowerColor

Источник изображений: x.com/PowerColor

PowerColor, давний партнёр AMD с обширной линейкой видеокарт Radeon в собственном исполнении, опубликовала в социальной сети X несколько фрагментов изображений модели серии Red Devil, сопроводив их загадочными комментариями:

  • «Каждая грань сияет драгоценным камнем. Каждая секунда горит огнём. Будь сила в ваших руках, куда бы вы её применили?»
  • «Когда смотришь в бездну, бездна загорается красным в ответ. Готовы встретиться взглядом с бездной?»
  • «Сияние дьявола, горящее в кристалле. Высвободишь ли сияние дьявола?»

Подробностей пока немного, но с высокой вероятностью речь идёт о кастомном варианте PowerColor Red Devil Radeon RX 9070 XT. На изображении можно рассмотреть систему охлаждения с тремя вентиляторами и рубленные углы корпуса. Производитель также ответил на вопросы подписчиков о серии Red Devil и линейке видеокарт AMD Radeon RX 9000.

По неподтверждённой информации, AMD Radeon RX 9070 XT будет оснащена графическим процессором Navi 48 XT с 4096 шейдерными блоками и 16 Гбайт памяти GDDR6, работающей на 256-битной шине с пропускной способностью более 642 Гбайт/с.

Углерод в наших телах бывал за пределами нашей галактики, но потом вернулся

Исследование учёных из Университета Вашингтона позволяет предположить, что атомы в наших телах побывали не только в межзвёздном пространстве, но и в межгалактическом. Впервые спектральные измерения показали, что в гало галактик присутствуют огромные резервуары углерода, который поступает внутрь галактик и выходит наружу, циркулируя таким образом миллиарды лет и участвуя в эволюции галактических объектов.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Считается, что элементы тяжелее водорода и гелия — включая углерод, кислород и железо — рождаются в звёздах и распространяются по галактикам и за их пределы после взрывов сверхновых. Новое исследование указывает на то, что такие элементы могут длительное время оставаться в гало галактик, многократно возвращаясь в галактические диски и участвуя в процессах звездообразования, формирования планет и других объектов, включая нас с вами и биологические организмы в целом.

В 2011 году было доказано, что галактики с продолжающимся звездообразованием окружены запасами кислорода. Гало вещества распространяется на расстояние до 400 тыс. световых лет, что в три-четыре раза превышает размеры самих галактик. Новое исследование показывает, что помимо кислорода в этих резервуарах содержится также огромное количество углерода — элемента, особенно интересного с точки зрения возможности существования биологической жизни.

Учёные использовали свет девяти далёких квазаров для анализа среды вокруг 11 галактик с продолжающимся звездообразованием. Данные о поглощении световых волн средой были получены с помощью спектрографа Cosmic Origins на космическом телескопе «Хаббл». Окологалактическая среда оказалась насыщена углеродом. Исследователи считают это ключом к пониманию эволюции галактик, в частности того, почему они так долго сохраняют способность к звездообразованию. Вещество, выброшенное из звёзд во время взрывов сверхновых, не улетучивается сразу во Вселенную, а длительное время остаётся в гало галактик и возвращается в галактические диски, где участвует в формировании новых звёзд и планет.

«Представьте окологалактическую среду как гигантскую железнодорожную станцию: она постоянно выталкивает материал наружу и втягивает его обратно, — поясняют учёные. — Тяжёлые элементы, из которых состоят звёзды, выбрасываются из их галактики-хозяина в окологалактическую среду в результате взрывов сверхновых. Затем эти элементы могут быть втянуты обратно, продолжая цикл формирования звёзд и планет».

Изучение динамики круговорота вещества в окологалактических средах важно для понимания того, как и с какой скоростью галактики превращаются в пустыни, где звездообразование прекращается. Это также позволяет глубже понять продолжительность этапов эволюции галактик.

«Для эволюции галактик и природы в целом наличие резервуара углерода, доступного для формирования новых звёзд, является захватывающим открытием, — пишут авторы исследования. — Тот же углерод, из которого состоят наши тела, скорее всего, провёл значительное время за пределами галактики!»

У Tesla взлетели поставки литиевых батарей Megapack — возобновляемая энергетика сорит деньгами

Для электромобилей компании Tesla 2024 год стал первым провальным за долгие годы — впервые сократились годовые поставки электрокаров. Однако у компании резко увеличились поставки аккумуляторных комплектов Megapack и Powerwall, демонстрируя рост второй год подряд. Это частично компенсирует неудачи Tesla на рынке электромобилей. Аккумуляторные системы для энергетики приносят компании до 10 % выручки и становятся всё более значимыми в её бизнесе.

 Источник изображений: Tesla

Источник изображений: Tesla

До очередного квартального и годового отчёта Tesla остаётся около трёх недель. Тем не менее, компания уже поделилась радостной новостью: в 2024 году она поставила накопители энергии на литиевых батареях общей ёмкостью 31,4 ГВт·ч. Сообщение появилось одновременно с объявлением о запуске нового предприятия по производству комплектов Megapack в Шанхае, Китай. До этого промышленные батарейные комплекты Megapack и домашние Powerwall производились только в США на заводе в Латропе (Калифорния), где мощность составляет 10 тысяч Megapack в год.

Резкий рост продаж комплектов Megapack начался в 2023 году, когда клиентам было поставлено батарей суммарной ёмкостью 14,7 ГВт·ч. В 2024 году продажи выросли на 214 %, что соответствует поставке батарей ёмкостью 31,4 ГВт·ч — более чем в два раза больше. Среди ведущих клиентов Tesla остаётся Австралия, активно использующая солнечную энергетику в своих пустынных регионах.

Перед публикацией финансовых результатов за четвёртый квартал и весь 2024 год известно, что одна из крупнейших выручек Tesla от продаж батарейных комплектов была зафиксирована в третьем квартале прошлого года и составила $2,38 млрд, или 9,4 % от совокупной выручки компании за тот период. Поскольку мир продолжает наращивать мощности возобновляемой энергетики, потребность в аккумуляторных системах Megapack от Tesla будет только увеличиваться.

Samsung и Google выпустят бесплатный заменитель Dolby Atmos в этом году

Компании Samsung и Google намерены собственными силами продвигать технологию пространственного звука Eclipsa Audio. Позднее в этом году поддержка данного формата появится в некоторых роликах на YouTube, а также будет реализована во всех саундбарах и телевизорах Samsung 2025 года.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Eclipsa Audio является передовой технологией пространственного звука, которая позволяет создавать реалистичное и объёмное звучание, а также даёт возможность авторам контента осуществлять настройку основных параметров, включая расположение звука в пространстве, его интенсивность и др. В конечном счёте Eclipsa Audio может стать бесплатной альтернативой технологии Dolby Atmos, за использование которой производителям приходится платить лицензионные отчисления.

Samsung и Google объявили о партнёрстве, в рамках которого ведётся разработка новой технологии 3D-звука, в 2023 году. Первоначально этот проект носил имя Immersive Audio Model and Formats (IAMF) и уже тогда было объявлено, что основой разработки станет открытый исходный код. Спецификация IAMF также была принята организацией Alliance for Open Media, которая с 2015 года занимается разработкой и внедрением открытых видеоформатов, и в которую входят Amazon, Apple, Microsoft, Netflix, Samsung и Google.

В сообщении также сказано, что Samsung и Google совместно с Ассоциацией телекоммуникационных технологий работают над созданием программы сертификации для «обеспечения стабильного качества звука» на всех устройствах, использующих новый формат. Более детальная информация о технологии Eclipsa Audio может появиться в течение ближайших дней, поскольку уже 7 января в Лос-Анджелесе начнётся ежегодная выставка CES 2025, в рамках которой Samsung представит новые продукты.

G.Skill представила самую быструю память DDR5-6000 в мире — она предназначена для AMD Ryzen 9000

Компания G.Skill представила новые комплекты модулей оперативной памяти DDR5 с минимальными таймингами. Планки серий Trident Z5 Neo RGB, M5 RGB Neo и Z5 Royal Neo теперь доступны в версиях DDR5-6000 CL26-36-36-96 в случае с комплектами на 32 и 64 Гбайт, а также CL28-36-36-96 для наборов на 48 и 96 Гбайт.

 Источник изображений: gskill.com

Источник изображений: gskill.com

CL26-36-36-96 — это минимальные тайминги среди всех доступных у G.Skill комплектов памяти. Более того, комплект на 64 Гбайт (2 × 32 Гбайт), как утверждает производитель, впервые на рынке предлагает такие тайминги для такого объёма памяти. Компания продемонстрировала стабильную работу комплекта с MemtestPro 4.0 на машине с процессором AMD Ryzen 9 9900X и материнской платой Asus Crosshair X870E Hero. Тот же тест G.Skill успешно провела и с комплектом на 96 Гбайт в конфигурации CL-28-36-36-96 с теми же процессором и материнской платой.

Комплекты адресованы любителям игр и опытным пользователям, которым нужны лучшие тайминги при частоте 6000 МТ/с для DDR5. Они раскрываются на «избранных» платах на чипсете X870E с процессорами AMD Ryzen 9000 — требуются идеальные соотношения тактовой частоты Infinity Fabric, частоты памяти и контроллера памяти. Такой комплект можно установить и на систему с процессором Intel, но профиль памяти придётся задавать самостоятельно: комплекты предположительно поддерживают только AMD EXPO и не имеют профиля Intel XMP.

Формально ничего не мешает установить комплект на систему с процессором AMD Ryzen 7000 на плате серий 800 или 600, но потребуется проконтролировать стабильность системы. Цены на новые планки G.Skill пока не уточняются, но они обещают быть одними из самых дорогих комплектов DDR5-6000 из-за жёстких таймингов: так, комплект DDR5-6000 CL28 на 2 × 16 Гбайт может стоить от $120 до $130, а та же конфигурация с CL30 обойдётся уже менее $80.

Atari показала портативную игровую консоль Gamestation Go с трекболом и небольшой клавиатурой

Компания Atari объединилась с производителем ретро-игр My Arcade, чтобы создать одну из самых необычных портативных игровых консолей последних лет. Речь идёт об устройстве Gamestation Go, которое, судя по всему, является переработанной версией анонсированной около года назад Gamestation Portable.

 Источник изображения: Atari

Источник изображения: Atari

Консоль сочетает в себе традиционные элементы управления, такие как крестовина, аналоговый стик и кнопки A, B, X и Y, с цифровым блоком и трекболом — последнее встречается крайне редко в портативных игровых устройствах. На корпусе также расположены кнопки «Пуск» и «Настройки», а вдоль верхней части — кнопки R1, R2, L1 и L2. Здесь же находятся кнопка питания, слот для карты памяти microSD, кнопки «Домой» и регулировки громкости, интерфейсы USB Type-C и HDMI, а также 3,5-миллиметровый разъём для наушников. Наличие HDMI позволяет предположить, что консоль можно будет подключать к монитору или телевизору.

Большинство элементов управления оснащено полной или частичной подсветкой, а пара портов USB Type-C на задней стороне корпуса предназначена для подключения проводных контроллеров. На тыльной стороне устройства расположены вентиляционные отверстия и подставка для удобного размещения консоли на столе. Информация о комплектации, поддерживаемых играх и розничной стоимости Gamestation Go пока не раскрыта. Однако учитывая разнообразие элементов управления, можно предположить, что консоль будет поддерживать несколько игровых платформ.

Более подробные сведения о новой консоли Atari ожидаются в ближайшие дни, когда в Лас-Вегасе стартует ежегодная выставка CES 2025. Напомним, что анонсированная год назад Gamestation Portable должна была поступить в продажу в конце 2024 года по цене около $150. Вероятно, новая Gamestation Go будет стоить примерно столько же.

Starship доставит на орбиту симуляторы интернет-спутников Starlink V3 при следующем запуске

Спутники нового поколения Starlink V3 позволят значительно расширить возможности спутникового интернет-сервиса Starlink компании SpaceX Илона Маска (Elon Musk), увеличив его пропускную способность в десятки раз, пишет PCMag со ссылкой на отчёт компании. Макеты таких спутников запустят на орбиту уже во время следующего старта Starship.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Поскольку Starlink V3 обладают более крупными размерами, SpaceX будет доставлять их на орбиту с помощью сверхтяжёлой ракеты-носителя Starship, которая всё ещё находится на стадии испытаний. Следующий тестовый запуск Starship намечен на 10 января. В качестве полезной нагрузки будут использоваться 10 «симуляторов» Starlink, которые по размеру и весу будут схожи со спутниками нового поколения, которые SpaceX планирует использовать для вывода в космос с помощью Starship. Эти модели космических аппаратов будут двигаться по той же траектории, что и сам корабль Starship, и после упадут в Индийский океан.

В ежегодном отчёте о ходе работ SpaceX поделилась подробностями о Starlink V3. «Спутник V3 Starlink будет поддерживать скорость нисходящей линии связи 1 Тбит/с и пропускную способность восходящей линии связи 160 Гбит/с, что более чем в 10 раз превышает пропускную способность нисходящей линии связи и в 24 раза превышает пропускную способность восходящей линии связи спутников Starlink V2 Mini», — сообщается в документе.

Для сравнения, у спутников V2 mini пропускная способность загрузки составляет лишь 96 Гбит/с. Согласно отчёту, совокупная пропускная способность спутниковой сети Starlink в настоящее время близка к 350 Тбит/с.

По словам SpaceX, каждый запуск Starlink V3 на борту Starship позволит добавить сети Starlink 60 Тбит/с пропускной способности, что более чем в 20 раз больше суммарной пропускной способности, добавляемой с каждым запуском партии спутников V2 Mini на ракете Falcon 9. Отсюда следует вывод, что за один раз Starship будет доставлять на орбиту до 60 спутников Starlink V3. Как утверждает вице-президент SpaceX по проектированию Starlink Майкл Николс (Michael Nicolls), спутники Starlink V3 «позволят системе значительно масштабироваться в самых загруженных частях сети, улучшат соотношение пропускной способности восходящей и нисходящей линий связи, и смогут предоставлять гигабитное соединение отдельным пользовательским терминалам».

Лучше бы не трогали: после исправления от Intel производительность Core Ultra 200S в играх стала ещё хуже

Одна из первых проверок производительности процессоров Intel Core Ultra (Arrow Lake) после выхода обновлённого микрокода Intel версии 0x114 показала усугубление проблемы со снижением производительности в играх. Об этом сообщили разработчики бенчмарка CapFrameX на своей странице в сети X. Компания Intel планировала широко рассказать об улучшениях на CES 2025, которое состоится через несколько дней, но теперь возникают опасения, что похвастаться ей будет нечем.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Жалобы на производительность процессоров Intel в играх начали появляться вскоре после выхода новых процессоров на архитектуре Arrow Lake в ноябре 2024 года. Компания Intel оперативно отреагировала на эти сообщения и к 19 декабря выпустила новый микрокод 0x114 для обновления прошивок материнских плат. Предполагалось, что к январю производители обновят прошивки или предложат пользователям сделать это самостоятельно. После обновления ожидалось улучшение работы, но разработчики CapFrameX поспешили развеять эти ожидания.

 Источник изображений: CapFrameX/X

Источник изображений: CapFrameX/X

Согласно опубликованным скриншотам CapFrameX, после обновления микрокода до версии 0x114 производительность платформы Intel заметно снизилась. Например, частота кадров в *Cyberpunk 2077* уменьшилась примерно на 20 %. Кроме того, увеличились задержки обращения к памяти — с 69 нс до 80 нс. Хотя данные по одной игре нельзя считать полноценным показателем, они указывают на необходимость осторожного подхода к новой платформе Intel.

На CES 2025 компания Intel обещала раскрыть полный перечень проблем, связанных с использованием новых процессоров, о четырёх из которых она уже сообщала в прошлом месяце. В противном случае выпуск процессоров Arrow Lake рискует стать одним из крупнейших разочарований года для компании, которая и без того переживает самый серьёзный кризис в своей истории.

Apple начала самовольно сканировать пользовательские фото на предмет достопримечательностей, но от этого можно отказаться

В прошлом году Apple развернула на своих устройствах механизм, который идентифицирует достопримечательности на пользовательских фотографиях и позволяет после находить на мобильных устройствах и компьютерах пользователей снимки по названиям этим самым достопримечательностей. Производитель включил эту функцию без явного согласия владельцев устройств, и замечать это они стали только теперь.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Функция получила название «Улучшенный визуальный поиск» (Enhanced Visual Search), и впервые о ней рассказал общественности программист Джефф Джонсон (Jeff Johnson). По его словам, новая служба начала работать 28 октября 2024 года на iOS 18.1 и macOS 15.1, и Apple не потрудилась внятно объяснить принципы работы этой технологии.

В датированном 6 ноября 2024 года документе на сайте Apple говорится: «Улучшенный визуальный поиск в приложении „Фото“ позволяет искать фото по достопримечательностям и другим ориентирам. Ваше устройство конфиденциально сопоставляет места на Ваших фото с каталогом мировых локаций, который хранится на серверах Apple. Мы применяем технологии гомоморфного шифрования и дифференциальной конфиденциальности, а также используем узел протокола OHTTP, который скрывает IP‑адрес. Это не даёт Apple возможности собрать какую‑либо информацию о том, что изображено на Ваших фото. Функцию „Улучшенный визуальный поиск“ можно выключить в любой момент. Для этого на устройстве iOS или iPadOS откройте „Настройки“ –> „Приложения“ –> „Фото“. На Mac откройте приложение „Фото“ и выберите „Настройки“ –> „Основные“».

Подробное объяснение принципов работы технологии приводится в статье на сайте Apple от 24 октября 2024 года — примерно в то же время и был запущен «Улучшенный визуальный поиск». В его основе лежит модель машинного обучения, работающая локально на устройствах. Она анализирует фотографии на предмет присутствия достопримечательностей. Если искусственный интеллект находит совпадение, система вычисляет векторное вложение — массив чисел, представляющий этот фрагмент изображения. Затем векторное вложение шифруется с использованием гомоморфного шифрования, позволяющего производить вычисления над зашифрованными данными без их расшифровки.

После этого данные отправляются на удалённый сервер, где производится поиск по базе достопримечательностей. Результаты возвращаются на устройство пользователя, которое, по утверждению Apple, единственное способно расшифровать эту информацию. Дополнительным уровнем защиты выступает механизм дифференциальной конфиденциальности, исключающий идентификацию субъекта в базе данных, даже если злоумышленник получит доступ ко всей базе.

Однако эксперты, опрошенные британским изданием *The Register*, выразили сомнения в новой службе Apple. Компания активировала «Улучшенный визуальный поиск» по умолчанию для всех пользователей, включая тех, кто отключил выгрузку фотографий в iCloud из соображений конфиденциальности.

Более трёх лет назад Apple планировала проверять изображения на устройствах пользователей на предмет материалов, связанных с жестоким обращением с детьми, но отказалась от этой инициативы из-за вопросов к конфиденциальности. Новая система, как утверждают критики, принудительно обрабатывает локально сохранённые фотографии и отправляет данные обо всех изображениях, а не только о тех, где найдены подозрительные хеши.

Кроме того, остаётся неясным, почему Apple запустила «Улучшенный визуальный поиск», не убедившись, что пользователи её устройств были должным образом уведомлены.

Apple сбросила цены на iPhone в Китае, чтобы остановить падение продаж

Уже четвёртый месяц подряд снижаются поставки смартфонов иностранных брендов в Китай, включая iPhone компании Apple, пишет агентство Reuters. По данным Китайской академии информационных и коммуникационных технологий (CAICT), в ноябре поставки упали на 47,4 % — до 3,04 млн штук по сравнению с 5,769 млн единиц годом ранее. В октябре снижение поставок смартфонов иностранных брендов составило 44,25 % в годовом выражении.

Компания Apple, являющаяся лидером среди иностранных поставщиков смартфонов в Китае, столкнулась с замедлением экономики страны и усиливающейся конкуренцией со стороны китайских производителей, таких как Huawei. После возвращения в премиальный сегмент в августе 2023 года с моделями на чипах местного производства Huawei стала серьёзным конкурентом.

Как сообщает Reuters, в ноябре потребительские цены в Китае упали до самого низкого уровня за пять месяцев. Экономическая неопределённость и опасения по поводу дефляции заставляют потребителей экономить.

Apple запустила четырёхдневную акцию в Китае, предложив скидки до 500 юаней (около $68,50) на флагманские модели iPhone для стимулирования продаж. Huawei ранее предприняла аналогичные действия, снизив цены на ряд high-end-смартфонов на величину до 20 %.

Apple временно выбыла из топ-5 крупнейших поставщиков смартфонов в Китае во втором квартале 2024 года, но вернулась в третий квартал. По данным IDC, продажи смартфонов Apple в Китае в третьем квартале сократились на 0,3 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, тогда как у Huawei был зафиксирован рост на 42 %.

Общие продажи смартфонов в Китае, включая устройства отечественных брендов, в ноябре упали на 5,1 % в годовом исчислении, составив 29,61 млн единиц.

«Джеймс Уэбб» обнаружил на заре Вселенной одну из совершенных галактик, которых даже сейчас наперечёт

Один из запланированных штатных обзоров неба, выполненных обсерваторией имени Джеймса Уэбба, привёл к случайному, но удивительному открытию. В данных телескопа учёные обнаружили одну из самых совершенных галактик, известных во Вселенной, — спиральную галактику с упорядоченной структурой. Таких галактик, на поздних этапах эволюции Вселенной, обнаружено не более 10 %. «Уэбб» зафиксировал это чудо совершенства всего через один миллиард лет после Большого взрыва.

 Близкая к нам галактика M1 — пример спиральной галактики с упорядоченной структурой. Источник изображения: NASA

Близкая к нам галактика M1 — пример спиральной галактики с упорядоченной структурой. Источник изображения: NASA

Открытие сделала команда под руководством астронома Мэнъюань Сяо (Mengyuan Xiao) из Женевского университета в Швейцарии (University of Geneva). Галактика получила название Чжу-лун (дракон-предок или дракон с факелом).

«Чжу-лун показывает, что зрелые галактики возникли намного раньше, чем ожидалось, в течение первого миллиарда лет после Большого взрыва, — пишет команда. — Наше открытие накладывает серьёзные ограничения на модели формирования массивных галактик и происхождения спиральных структур в ранней Вселенной».

Большинство известных нам спиральных галактик занимают промежуточное положение между строго упорядоченными и фрагментированными. Галактик со строго упорядоченной структурой — с аккуратными и симметричными рукавами и ярко выраженными структурными элементами — насчитывается всего около 10 %. Для образования такого порядка требуется чрезвычайно много времени.

 Источник изображения: University of Geneva

Галактика Чжу-лун в данных «Уэбба». Источник изображения: University of Geneva

Тем удивительнее было обнаружить такую галактику всего через один миллиард лет после Большого взрыва. Это указывает на то, что галактики типа нашего Млечного Пути должны эволюционировать в десять раз быстрее, чем предполагалось ранее, а вокруг нас ничего подобного не наблюдается. Более того, до появления «Уэбба» мы не видели подобных хорошо структурированных галактик на удалении до 11,5 млрд световых лет. Галактика Чжу-лун была обнаружена на расстоянии, соответствующем возрасту Вселенной 12,8 млрд лет назад, что требует своего объяснения.

Анализ данных по Чжу-лун показал, что скорость звездообразования в этой галактике замедляется и на момент наблюдения составляла от 20 до 155 солнечных масс в год (для сравнения, скорость звездообразования в Млечном Пути составляет около трёх солнечных масс в год). Чёрная дыра в центре Чжу-лун демонстрирует состояние покоя. По всем признакам, галактика завершила свою эволюцию в те времена, когда Млечный Путь только начинал своё формирование. Но даже сейчас Млечный Путь не столь организован, как Чжу-лун 12,8 млрд лет назад.

Российские учёные доказали, что земная наука ошибалась насчёт происхождения нейтрино

Многолетние наблюдения за нейтрино, прилетающими из глубин Вселенной, с помощью российского телескопа Baikal-GVD на дне одноимённого озера, позволили сделать вывод об ошибочном представлении земной науки о происхождении таких частиц. Ранее считалось, что высокоэнергетические нейтрино рождаются за пределами нашей галактики. Однако собранные обсерваторией Baikal-GVD данные свидетельствуют, что значительная часть этих частиц возникает в Млечном Пути.

 Датчик телескопа до погружения в воды Байкала. Источник изображения: Sputnik / Kirill Shipitsin

Датчик телескопа до погружения в воды Байкала. Источник изображения: Sputnik / Kirill Shipitsin

На внутригалактическое происхождение нейтрино высоких энергий первыми указали данные антарктической обсерватории IceCube. Этот факт заинтересовал российских астрофизиков, и поиску таких частиц обсерваторией Baikal-GVD стало уделяться пристальное внимание. Исследователи под руководством главного научного сотрудника Института ядерных исследований РАН (г. Троицк) Сергея Троицкого обработали данные обсерватории за 2018–2024 годы. Телескоп Baikal-GVD ещё не завершён и продолжает пополняться массивом подводных детекторов.

За этот период было зафиксировано восемь пучков нейтрино с энергиями от 214 до 1200 ТэВ, прошедших через озеро Байкал. Сопоставление данных с картой неба, составленной гамма-телескопом «Ферми», позволило определить направление, откуда прилетали эти высокоэнергетические частицы. Согласно общепринятому мнению в научной среде, такие нейтрино являются продуктом внегалактических источников, деятельность которых сопровождается мощнейшими выбросами энергии.

Однако данные Baikal-GVD показывают, что от 26 % до 49 % зарегистрированных нейтрино высоких энергий произошли из диска Млечного Пути, а не за его пределами. Вероятность этого учёные оценили в 99,97 %. Современная наука полагает, что таких частиц не может быть больше 10 %, и работа российских учёных подчёркивает необходимость пересмотра теорий и моделей происхождения высокоэнергетических нейтрино. Это особенно важно, поскольку нейтрино могут открыть путь к новой физике. Их природа всё ещё далека от полного понимания учёными.

Популярность AMD Ryzen, 64 Гбайт оперативной памяти и Windows 11 подскочила в Steam в декабре

Декабрьский отчёт Steam о наиболее популярных конфигурациях оборудования показал несколько восходящих тенденций: в рост пошли доли компьютеров с 64 Гбайт оперативной памяти, с процессорами AMD Ryzen, а также с Windows 11.

 Источник изображений: steampowered.com

Источник изображений: steampowered.com

Геймеры стали чаще устанавливать на свои компьютеры 64 Гбайт оперативной памяти, гласит статистика Steam. Подавляющее большинство пока обходится 16 Гбайт (45,07 %, снижение на 0,95 п.п.), часто встречаются также 32 Гбайт (32,08 %, +0,43 п.п.) и 8 Гбайт (10,07 %, +0,12 п.п.); 64 Гбайт занимают четвёртое место (3,94 %, +0,31 п.п.).

Продолжает набирать обороты лагерь систем на базе процессоров AMD — в декабре их доля составила 38,73 % с ростом на 3,02 п.п., но праздновать победу «красным» ещё рано: Intel по-прежнему удерживает долю в 63,43 % на платформе, хотя этот показатель и потерял 0,80 п.п. за месяц.

В зачёте операционных систем на лидирующей позиции закрепилась Windows 11 — её установили 54,96 % (+1,98 п.п.) участников исследования Steam. Windows 10 показала снижение на 0,92 п.п. до 42,39 %. Снятая с поддержки Windows 7 показала падение на 0,06 п.п. до 0,15 %. Среди компьютеров Apple самой популярной оказалась macOS 15.1.1 (0,52 %), из семейства Linux — Arch Linux (0,20 %).

Чаще всего геймеры обходятся видеокартами с 8 Гбайт видеопамяти (34,91 %, -0,26 п.п.); самое большое снижение, помимо лидера, показали 6 Гбайт (12,11%, -0,26 п.п.); самый большой рост — 16 Гбайт (4,26 %, +0,15 п.п.). Это можно понять: AAA-игры всё менее охотно запускаются на видеокартах с 8 Гбайт памяти, поэтому Intel установила 12 Гбайт даже на бюджетную модель Arc B580 семейства Battlemage за $250. И есть некоторые сомнения, что AMD с Nvidia последуют её примеру.

NASA: зонд Parker в порядке после рекордного сближения с Солнцем и уже передаёт данные на Землю

Зонд NASA Parker Solar Probe, установивший 24 декабря рекорд по сближению с Солнцем, пролетев рядом с ним на расстоянии всего 6,1 млн км от поверхности светила, начал передачу данных.

 Источник изображения: NASA/Johns Hopkins APL/Steve Gribben

Источник изображения: NASA/Johns Hopkins APL/Steve Gribben

Первого января центр управления полётами Лаборатории прикладной физики Университета Джонса Хопкинса (JHUAPL) в Мэриленде, курирующей миссию Parker Solar Probe, начал получать от зонда первые телеметрические данные, которые подтверждают, что системы и научные приборы космического аппарата «работоспособны и функционируют нормально» после его исторического сближения с Солнцем, сообщило NASA в четверг, 2 января, на своём сайте.

«Всё выглядит хорошо с системами и работой приборов космического зонда», — рассказал в электронном письме ресурсу Space.com Майкл Бакли (Michael Buckley), представитель JHUAPL. «Это действительно замечательный космический аппарат!», — отметил он.

Последняя передача телеметрии также подтверждает, что Parker Solar Probe успешно выполнил команды, запрограммированные в его бортовых компьютерах, и что его научные приборы функционировали во время пролёта мимо Солнца. Это означает, что космический аппарат собрал ценные данные о нашей звезде, когда он подошёл к Солнцу на самое близкое расстояние из когда-либо достигнутых космическим аппаратом.

«Хотя Parker Solar Probe был ближе к Солнцу, чем любой другой созданный человеком объект в истории, он функционировал именно так, как и было задумано, и делал наблюдения, которые никто не мог выполнять раньше», — отметила Хелен Уинтерс (Helene Winters), менеджер программы миссии Parker Solar Probe из JHUAPL.

Представлена компактная эргономичная клавиатура Microsoft за $120 — её сделала Incase

Компания Incase, которая теперь отвечает за выпуск компьютерной периферии под брендом Microsoft, представила компактную эргономичную клавиатуру, которая отличается необычным дизайном, имеет мягкую подставку для запястий и специальную кнопку искусственного интеллекта Copilot.

 Источник изображения: incase.com

Источник изображения: incase.com

Клавиатура оснащена сверхчувствительными клавишами перекрёстного, ножничного механизма (Scissors System) с ходом 1,3 мм, что позволяет печатать, не прилагая значительных усилий. Поддерживает подключение до трёх гаджетов через Bluetooth и работает от двух батареек типа AAA, которые, как сообщает издание The Verge, обеспечат до 36 месяцев работы.

 Источник изображения: incase.com

Источник изображения: incase.com

Напомним, в 2023 году Microsoft прекратила выпуск своих аксессуаров для ПК, не относящихся к линейке Surface, и заключила партнёрское соглашение с Incase для возобновления производства этих продуктов, используя те же компоненты и цепочку поставок.

Стоимость новинки составит 120 долларов, однако, несмотря на то, что клавиатура Incase практически не уступает по цене популярной модели Logitech Ergo K860, которая стоит $130, она значительно дешевле эргономичных клавиатур премиум-класса, таких как Nuio Flow и ZSA Voyager, каждая из которых обойдётся в $365.

 Источник изображения: incase.com

Источник изображения: incase.com

По заявлению Incase, выход клавиатуры ожидается в начале 2025 года. Также планируется выпуск других аксессуаров, разработанных Microsoft, но на данный момент на сайте Incase.com пока доступны для покупки только две мыши и Bluetooth-клавиатура Microsoft.

Бренд Poco официально закрыл свой сайт с 1 января

Специальный сайт po.co бренда Poco больше не работает. Как и сообщалось ещё в октябре прошлого года, с 1 января все новые модели Poco можно приобрести на сайте Xiaomi. Старый сайт обновляться больше не будет, и при попытке перейти на po.co пользователи будут перенаправляться на сайт Xiaomi.

Первым новым смартфоном Poco, который будет продаваться на сайте Xiaomi, станет Poco X7 duo. Его анонс состоится 9 января.

Как отметил ресурс GSMArena.com, уже не работает ни глобальный сайт po.co, ни многие региональные веб-сайты. При попытке зайти на европейские сайты бренда, включая британский, французский и немецкий, пользователи автоматически перенаправляются в соответствующий онлайн-магазин Xiaomi.

Приложение Poco Store также больше не функционирует. Хотя персональные данные пользователей будут храниться в течение определённого времени в соответствии с действующим законодательством, их можно загрузить через настройки учётной записи на сайте Xiaomi.

Действующие программы лояльности тоже перешли в экосистему Xiaomi, которая также будет заниматься вопросами гарантийного обслуживания. Как видим, хотя ранее и декларировалось, что бренд Poco является полностью самостоятельным, на самом деле это всего лишь часть маркетинговой стратегии Xiaomi, нацеленной на расширение продаж через офлайн- и онлайн-каналы на различных рынках.

«Даже бесплатно забирать не буду»: последняя тайная раздача на праздничной распродаже Epic Games Store разочаровала игроков

Как и было обещано, 2 января в цифровом магазине Epic Games Store стартовала 16-я тайная раздача в рамках праздничной распродажи. Последний подарок вызвал неоднозначную реакцию среди пользователей сервиса.

 Источник изображения: Microsoft Store

Источник изображения: Microsoft Store

Речь идёт о хардкорном мультиплеерном шутере от первого лица Hell Let Loose в антураже Второй мировой войны. Игра является проектом разработчиков из австралийской Black Matter Studios и издательства Team17.

Hell Let Loose предлагает присоединиться к эпичным сражениям на 100 игроков с участием пехоты, танков и артиллерии, динамично меняющейся линией фронта и картами на основе реальных фотографий и данных со спутников.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Будучи последней тайной игрой на раздаче в рамках праздничной распродажи, Hell Let Loose разочаровала некоторых: часть аудитории надеялась на более грандиозный финал акции с проектом помасштабнее.

«Настолько плохо, что даже бесплатно забирать не буду», — расстроился an_ease с форума Reddit. Другие участники темы, впрочем, отмечают, что дарёному коню в зубы не смотрят. «Лучше, чем совсем ничего», — не унывает Bominyarou.

 Team17 приостановила продажу своих игр в России ещё весной 2022 года (источник изображения: Steam)

Team17 приостановила продажу своих игр в России ещё весной 2022 года (источник изображения: Steam)

Раздача Hell Let Loose в Epic Games Store российским пользователям недоступна и закончится через неделю, 9 января в 19:00 по Москве. В этот же момент бесплатной станет Turmoil — симулятор нефтяной лихорадки XIX века.

В рамках праздничной распродажи EGS раздали The Lord of the Rings: Return to Moria, Vampire Survivors, Dredge, Control, Ghostrunner 2, Hot Wheels Unleashed, [Redacted], Sifu, Kingdom Come: Deliverance и другие игры.

Шпионские фотографии коробки GeForce RTX 5080 в исполнении MSI Gaming Trio подтвердили характеристики новинки

В сеть просочились изображения упаковки видеокарты MSI GeForce RTX 5080, подтверждающие использование графического процессора GB203-400 с 10 752 ядрами CUDA и наличие интерфейса PCIe 5.0. Карта получит 16 Гбайт GDDR7 памяти и 256-битную шину.

 Источник изображения: chiphell.com, VideoCardz

Источник изображения: chiphell.com, VideoCardz

Компания MSI готовится к выпуску новой видеокарты GeForce RTX 5080, и утечка фотографий упаковки, которые опубликованы на сайте VideoCardz, раскрывает некоторые технические детали. Судя по изображениям, модель будет представлена в версии Gaming Trio OC Edition с 16 Гбайт памяти GDDR7 и 256-битной шиной.

Что касается дизайна, то внешний вид RTX 5080 претерпел минимальные изменения по сравнению с предшественниками из серии RTX 40. Ключевые элементы, включая 2,5-слотовую конструкцию и три вентилятора, остались на месте. Устройство оснащено тремя портами DisplayPort и одним HDMI, однако версия этих портов не указана.

На борту новой видеокарты оказался графический процессор GB203-400 с 10 752 ядрами CUDA, что является полной конфигурацией нового поколения GPU Nvidia Blackwell. Также подтверждено использование интерфейса PCIe 5.0. Маркетинговые характеристики, указанные на упаковке, по сравнению с серией RTX 40 изменений не претерпели, и повторяют детали предыдущего поколения видеокарт.

 Источник изображения: chiphell.com, VideoCardz

Источник изображения: chiphell.com, VideoCardz

Ожидается, что Nvidia официально представит GeForce RTX 5080 на выставке CES 2025, до начала которой остаются считаные дни. Продажи стартуют 21 января 2025 года, и на данный момент карта уже должна быть отправлена дистрибьюторам, что, вероятно, и стало причиной утечки фотографий упаковки. Ожидается, что RTX 5080 станет очередным шагом вперёд в плане производительности и энергоэффективности, но пока, до официального анонса, ключевые нововведения держатся в секрете.

Исследование: пользование 5G-связью в сельской местности несёт потенциальную опасность для здоровья

Исследователи из Барселонского института глобального здравоохранения (ISGlobal) оценили уровень радиочастотного облучения базовыми станциями 5G граждан и владельцев смартфонов. Исследовались три сценария: с выключенным передатчиком смартфона, в режиме передачи и отдельно приёма больших по объёму данных. Измерения проводились в городе и деревне, где плотность радиосигналов отличаются. Оказалось, в городе 5G не так страшна, как на свежем воздухе.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Ситуация со связью 5G проверялась в Швейцарии, где новый стандарт уже введён по всей стране — первым в ЕС. Учёные впервые испытали новую методику измерения облучения, которая теперь каждые три года будет проводиться в Европе для оценки воздействия вышек сотовой связи на экологию. Мощность излучения измеряется прибором (RF-экспонометром), который носится в рюкзаке за спиной. Отдельно используется смартфон с датчиком и специальным приложением для отслеживания мощности приёмопередатчика устройства.

Учёные снимали показания на производстве, в офисах, в школах, в общественных местах, парках и транспорте. В ходе проведенного испытания были изучены показания электромагнитного поля 5G в более 30 тыс. точках в двух городах (Цюрихе и Базеле) и в трёх деревнях (Хергисвиль, Виллизау и Дагмерселлен). Города отличаются более плотным размещением базовых станций 5G, а деревни — более редким.

При отключённом передатчике смартфона (режим полёта) излучение в основном исходит от базовых станций. Исследователи обнаружили, что уровни облучения увеличиваются с ростом плотности населения. Среднее значение для сельских поселений составило 0,17 мВт/м2, в то время как среднее значение для городов составило 0,33 мВт/м2 для Базеля и 0,48 мВт/м2 для Цюриха. Это те уровни, которые создают постоянную радиочастотную нагрузку на экологию и граждан без телефона в кармане.

«Самые высокие уровни [излучения] были обнаружены в городских деловых районах и общественном транспорте, которые [детектируемые уровни] по-прежнему более чем в сто раз ниже международных нормативных значений», — поясняют исследователи.

В сценарии, когда была запущена максимальная загрузка данных (телефон исследователя был настроен на загрузку больших файлов), излучение значительно увеличилось в среднем до 6–7 мВт/м2. Авторы частично объясняют это увеличение формированием луча, методом, связанным с базовыми станциями 5G, который более эффективно направляет сигналы пользователю, что приводит к более высокому уровню облучения при загрузке данных. Облучение в целом было выше в двух городах, вероятно, из-за большего количества базовых станций 5G.

Наконец, сценарий, в котором были зарегистрированы самые высокие уровни радиочастотного поля, был сценарием отправки данных, когда мобильный телефон исследователя был настроен на постоянную выгрузку больших файлов. Среднее облучение при этом составило около 16 мВт/м2 в городах и почти вдвое выше в деревнях (29 мВт/м2). В этом сценарии самым сильным источником излучения был телефон, отправляющий данные, а воздействие было значительно выше в деревнях из-за меньшей плотности базовых станций, что снижает качество сигнала и вынуждает устройства использовать больше энергии для отправки данных.

«Мы должны иметь в виду, что в нашем исследовании телефон находился на расстоянии около 30 см от измерительного устройства, а это значит, что наши результаты могут недооценивать реальное воздействие излучения. Пользователь мобильного телефона будет держать телефон ближе к телу и, таким образом, воздействие радиочастотного ЭМП может быть в 10 раз выше», — предупреждают авторы работы. В 10 раз выше в самом худшем сценарии означает, что передача больших файлов на свежем воздухе будет граничить и даже превышать допустимые в ЕС санитарные нормы облучения.

«Подводя итог, это исследование показывает, что воздействие на окружающую среду ниже при низкой плотности базовых станций. Однако в такой ситуации излучение от мобильных телефонов на порядки выше, — резюмируют исследователи. — Это имеет парадоксальное последствие: обычный пользователь мобильного телефона в большей степени подвержен воздействию радиочастотного ЭМП в районах с низкой плотностью базовых станций».

Не робот? Убей трёх монстров! — тест CAPTCHA заменили игрой в Doom

Современному пользователю интернета приходится время от времени проходить тест CAPTCHA (Completely Automated Public Turing tests to tell Computers and Humans Apart), чтобы доказать, что он — не робот. Обычно это монотонное и раздражающее задание, которому придумали очередную альтернативу: убить трёх монстров в Doom.

 Источник изображения: doom-captcha.vercel.app

Источник изображения: doom-captcha.vercel.app

Тесты типа CAPTCHA действительно не очень радуют пользователей: приходится угадывать буквы в искажённом начертании, перетаскивать объекты на экране, слушать аудиозаписи или пытаться понять, следует ли отмечать квадрат, в который попал крошечный фрагмент велосипеда. Запустить компьютерную игру и пройти небольшой её фрагмент, конечно, уже не так скучно, решил гендиректор облачной платформы Vercel Гильермо Раух (Guillermo Rauch) — он предложил убить трёх монстров в оригинальном Doom.

В теперешнем варианте это задание, однако, представляется непростым не только для роботов, но и для человека. Для прохождения теста была выбрана карта E1M9: Military Base — секретный уровень, вход на который расположен на уровне E1M3: Toxin Refinery. При стандартном прохождении игры предполагается, что к этому моменту у героя уже есть дробовик, пулемёт, ракетница и бронежилет. Чтобы убить трёх монстров на этом уровне с одним только пистолетом и без брони, потребуется некоторая подготовка. Особенно с учётом того, что в тесте выбран «кошмарный» уровень сложности Nightmare. Попробовать свои силы в тесте можно на этой странице.

MSI представила первый в мире 27-дюймовый игровой монитор с экраном QD-OLED 4K 240 Гц и DisplayPort 2.1a

MSI анонсировала новую серию OLED-мониторов, которая будет официально представлена на выставке CES 2025. Одна из моделей впервые в мире может похвастаться 27-дюймовой панелью QD-OLED с разрешением 4K и частотой обновления 240 Гц.

 Источник изображения: msi.com

Источник изображения: msi.com

Игровой монитор MSI MPG 272URX QD-OLED, отмечает производитель, обеспечивает вывод изображения без потери качества благодаря наличию DisplayPort 2.1a с полосой пропускания UHBR20. Присутствует порт HDMI 2.1 с поддержкой VRR (Variable Refresh Rate) и ALLM (Auto Low Latency Mode). Монитор имеет сертификаты DisplayHDR True Black 400 и ClearMR 13000; технология OLED Care 2.0 включает несколько мер для предотвращения выгорания; на устройство распространяется трёхлетняя гарантия.

Интерфейс DisplayPort 2.1a (UHBR20) предполагает пропускную способность до 80 Гбит/с. Это позволяет запускать игры в разрешении 4K с частотой обновления 240 Гц без использования сжатия потока; время отклика GtG составляет 0,03 мс. Монитор MSI MPG 272URX отличает пятислойная тандемная OLED-панель на основе технологии EL Gen 3; технология QD Premium Color обеспечивает точную передачу цвета с показателем Delta E≤2. Дата выхода монитора на рынок и его цена пока не уточняются — этой информацией MSI, как ожидается, поделится на выставке CES 2025.

Учёные на шаг приблизились к разгадке источника загадочных радиосигналов из глубин Вселенной

Группа учёных из Массачусетского технологического института (MIT) на шаг приблизилась к разгадке источника загадочных радиосигналов — быстрых радиовсплесков (FRB) мощностью в сотни миллионов солнц продолжительностью несколько миллисекунд. Это близко к пределу мощности энергии, на который только способна физика нашей Вселенной. Исследователи впервые проследили радиосигнал до вероятного источника — магнетара, удалённого от нас на 200 млн световых лет.

 Художественное представление быстрого радиовсплеска от магнетара. Источник изображения: Daniel Liévano, MIT News

Художественное представление быстрого радиовсплеска от магнетара. Источник изображения: Daniel Liévano, MIT News

Магнетары считаются наиболее вероятными источниками FRB. Однако поймать их непросто. Во-первых, это нейтронные звёзды — фактически угли от бывших звёзд. Такие не увидеть в телескоп, особенно если они за миллионы и миллиарды световых лет от Земли. Во-вторых, быстрые радиовсплески не повторяются, поэтому отследить и предсказать их источник заранее нельзя. Учёным остаётся только анализировать записанный сигнал. И кое-что в этом сигнале даёт подсказку, где искать его загадочный источник.

В записи радиосигнала есть информация о его поляризации. Когда радиосигнал и другое излучение проходят через пространство, они ионизируют встречающиеся на пути атомы газа и пыли. Это заставляет излучение как бы мерцать, что называется термином сцинтилляция. Также излучение приобретает ту или иную поляризацию, из характеристики которой можно сделать вывод о происхождении сигнала.

Исследователи взяли в разработку быстрый радиовсплеск FRB 20221022A, обнаруженный в 2022 году. Они смогли проследить его до источника, удалённого на 200 млн световых лет от нас. Анализ поляризации и «мерцания» сигнала позволили сузить область его происхождения до пространства 10 000 км в поперечнике. Это как измерить ширину спирали ДНК (2 нм) с Земли на поверхности Луны. Поиск иголки в стогу сена по сравнению с этим покажется лёгкой задачкой.

Поляризация FRB 20221022A обнаружила признаки испускания сигнала от вращающегося источника, каким по совокупным признакам может быть только магнетар — нейтронная звезда с мощнейшими во Вселенной магнитными полями. Исследователи считают, что это на сегодня самое точное доказательство происхождения быстрых радиовсплесков, но до конца вопрос определённо не закрыт и потребует множества новых наблюдений.

AMD обошла Intel по продажам на Amazon, а самый востребованный процессор — Ryzen 7 5700X3D

2024 год оказался успешным для AMD. Компании удалось выпустить продукты, которые понравились покупателям и показали высокие продажи. У Intel же, напротив, дела шли неважно: она активно сражалась с проблемами процессоров Core 13-го и 14-го поколений, а новые Core Ultra 200S потребителей не впечатлили. AMD, в свою очередь, вышла в авангард с Ryzen 7 9800X3D — лучшим игровым процессором на рынке. Успехи AMD подтвердила и статистика продаж в американском разделе Amazon.

 Источник изображения: amd.com

Источник изображения: amd.com

Показателями продаж из Amazon US за декабрь 2024 года поделились в соцсети X авторы YouTube-канала TechEpiphany: за указанный период проданы 63 100 процессоров AMD против всего 19 300 у Intel. Другими словами, AMD обошла конкурента по продажам в три с лишним раза. Самым продаваемым процессором месяца на Amazon стал AMD Ryzen 7 5700X3D с показателем 8000 единиц; в лагере Intel лидером оказался Core i7-12700K, продажи которого составили 3000 экземпляров.

 Источник изображения: pcguide.com

Источник изображения: pcguide.com

TechEpiphany предупредили, что в приведённых цифрах могут быть некоторые ошибки, но общая картина сомнений не вызывает: AMD выиграла гонку. Выше приведена таблица, в которой указана десятка самых продаваемых процессоров в разделе Amazon US в декабре 2024 года. Девять из десяти позиций принадлежит AMD, Intel же удалось отвоевать лишь одну. Поклонники «красных» тем временем ожидают новых моделей с памятью 3D V-Cache: 12-ядерного Ryzen 9 9900X3D и 16-ядерного Ryzen 9 9950X3D.

От американских санкций пострадали Apple и Samsung — их китайскому поставщику приходится продавать заводы

Китайская Wingtech Technology, выступающая одним из поставщиков Apple, намеревается избавиться от бизнеса по контрактному производству электроники и заняться выпуском полупроводниковой продукции. Смену стратегии в компании объяснили «изменениями геополитической обстановки» — недавно Wingtech оказалась в санкционном списке США.

 Источник изображения: Yihan Wang / unsplash.com

Источник изображения: Yihan Wang / unsplash.com

Wingtech согласилась продать девять дочерних компаний, которыми владеет полностью, — другому китайскому поставщику Apple в лице Luxshare Precision Industry отойдут производство смартфонов, планшетов, ноутбуков и других электронных устройств. По итогам 2023 года Wingtech стала третьим по величине контрактным производителем телефонов с долей рынка 20,6 %, подсчитали в Counterpoint Research: компания нарастила поставки на 7 % благодаря заказам от Xiaomi, Samsung Electronics и Honor. После продажи активов компания намеревается вплотную заняться производством чипов — она поставила себе цель стать одним из ведущих игроков в мировой отрасли силовых полупроводников.

Компания со штаб-квартирой в городе Цзясин (провинция Чжэцзян) вошла в число 140 китайских организаций, включённых в «чёрный список» Бюро промышленности и безопасности американского минторга. Ограничивая возможности Китая в разработке передовых полупроводников, власти США стремятся решить проблемы национальной безопасности. Wingtech, основанная в 2006 году, стала одним из крупнейших контрактных производителей мобильных телефонов в Китае; в 2019 году она поглотила нидерландскую Nexperia и вышла в проводниковую отрасль. В декабре Nexperia заявила, что ограничения Wingtech на доступ к американским технологиям не распространяются на нидерландскую компанию, но последняя будет соблюдать требования США при взаимодействиях с материнской компанией.

Продажа активов Wingtech не коснётся её полупроводникового бизнеса. С Luxshare пока подписано лишь соглашение о намерениях — окончательные условия сделки будут зависеть от исхода переговоров и юридических процедур. Производство электроники было для Wingtech основным источником дохода, который в 2023 году принёс ей 44,3 млрд юаней ($6 млрд), что на 12 % выше, чем в 2022 году. На это направление пришлись 72 % выручки, которая в 2023 году составила 61,2 млрд юаней ($8,4 млрд). Полупроводниковый бизнес принёс компании 15,2 млрд ($2,1 млрд), уменьшившись на 5 %. Ранее Wingtech намеревалась расширяться за рубежом, наладив выпуск ПК и смартфонов с ИИ.

Seagate подключилась к сбору сливок с ИИ-бума — серверная выручка взлетела на 34 %

В календаре Seagate Technology завершился первый квартал 2026 фискального года, она предсказуемо сообщила об успехах в серверном сегменте, который за прошедший трёхмесячный период формировал 80 % всей выручки этого производителя накопителей. Общая выручка в годовом сравнении выросла на 21 % до $2,63 млрд, на серверном направлении она увеличилась более чем на треть до $2,1 млрд.

 Источник изображения: Seagate Technology

Источник изображения: Seagate Technology

Предметом особой гордости Seagate являются активно растущие объёмы поставок жёстких дисков серверного класса с технологией Mozaic HAMR, которые уже одобрены к использованию пятью крупнейшими провайдерами облачных услуг. В общей сложности в минувшем квартале таких жёстких дисков было поставлено более 1 млн штук. Уже сейчас Seagate проводит квалификационные испытания накопителей с технологией Mozaic 4+, поставки которых начнутся в следующем календарном полугодии. На этой платформе можно будет создавать как серверные накопители объёмом до 44 Тбайт, так и накопители меньшей ёмкости для сегмента периферийных вычислений.

Средняя ёмкость условного серверного накопителя, поставляемого Seagate в прошлом квартале, выросла в годовом сравнении на 26 %, поскольку тенденции развития инфраструктуры подталкивают клиентов к увеличению ёмкости хранилищ. В ёмкостном выражении поставки накопителей за квартал выросли на 12 % последовательно до 182 эксабайт, средняя ёмкость накопителя по всем линейкам продуктов увеличилась последовательно на 13 % до 14,6 Тбайт. Компания завершила квартал с рекордной нормой прибыли на уровне 40,1 %, что на 2,2 п.п. выше результата предыдущего квартала, а в годовом сравнении рост достиг 6,8 п.п. Спрос смещается на более дорогие и прибыльные накопители, растут и цены.

Чистая прибыль Seagate по итогам квартала увеличилась в годовом сравнении на 73 % до $583 млн. Удельный доход на одну акцию увеличился на 65 % до $2,61. В текущем фискальном квартале компания рассчитывает выручить от $2,6 до $2,8 млрд и удержать норму операционной прибыли в пределах 30 %. В прошлом квартале этот показатель достиг 29 %.

В Южной Корее показали костюм со встроенным экзоскелетом — робо-ткань готовы выпускать серийно

Исследователи из Центра передовой робототехники Корейского института машиностроения и материалов (KIMM) сообщили о прорыве в деле массового производства ткани со встроенными «роботизированными» волокнами. Учёные создали станок для фабричного выпуска такой ткани. Представленные образцы волокон при весе 10 граммов способны поднимать до 15 кг груза, обещая снижение нагрузки на мышцы человека в костюме до 40 %. Жить и работать станет намного легче.

 Источник изображений: KIMM

Источник изображений: KIMM

Идея использования экзоскелетов в повседневной жизни пока наталкивается на громоздкость существующих решений, основанных на мощных двигателях или гидравлике. Это тяжело и редко удобно, хотя и может быть полезно при длительном переносе негабаритных тяжестей. Также остаются нерешёнными проблемы снижения нагрузки сразу на несколько суставов — в частности, на локоть, плечо и поясницу. Корейская разработка решает эти задачи и обещает сделать технологию настолько массовой, что она изменит производство, медицину и повседневную жизнь.

Исследователи представили станок для автоматизированного плетения «тканевого мышечного» исполнительного механизма (актуатора) на основе сверхтонкой проволоки из сплава с памятью формы (SMA). Эта технология позволяет производить лёгкие и гибкие материалы, подходящие для массового применения, что естественным образом приближает коммерциализацию носимых роботов и экзоскелетов.

Метод производства основан на использовании SMA-проволоки диаметром 25 мкм — примерно в четыре раза тоньше человеческого волоса, которая встраивается в спиралевидную пряжу. В отличие от предыдущих версий с металлическим сердечником, не отличавшихся физической гибкостью и сложных в производстве, новая нить получила сердечник из натурального волокна. Это позволило модернизированному станку обеспечить стабильное и непрерывное плетение робо-ткани. Такие волокна массой всего 10 г способны поднимать нагрузку от 10 до 15 кг, что делает их идеальным компонентом для роботизированной одежды.

Для подтверждения работоспособности концепции учёные создали первого в мире носимого робота в виде одежды массой менее 2 кг, который одновременно поддерживает локоть, плечо и поясницу, снижая мышечную нагрузку более чем на 40 % при выполнении повторяющихся физических задач. Кроме того, был разработан сверхлёгкий робот для поддержки плеча весом 840 г, который пациенты с мышечной дистрофией могут использовать в повседневной жизни. Клинические испытания в больнице Сеульского национального университета (SNUH) показали увеличение диапазона движений плеча более чем на 57 %.

Представленная разработка открывает перспективы для снижения физической нагрузки на работников в логистике и строительстве, а также способствует улучшению качества жизни пациентов. Автоматизированная система производства обеспечивает единообразие и высокое качество материала, закладывая основу для коммерческого выпуска повседневной одежды с функциями экзоскелета.

«Яндекс» объединил направления поиска и ИИ: выручка подскочила на 32 %, а прибыль — на 43 %

Российский интернет-гигант «Яндекс» опубликовал финансовый отчёт по итогам III квартала 2025 года. Компания увеличила выручку и скорректированный показатель EBITDA (прибыль до вычета налогов, процентов по кредитам и амортизации), а также привела новую схему сегментации бизнеса, призванную более наглядно отразить её деятельность. На 20 млрд руб. повышен прогноз по скорректированному EBITDA за весь 2025 год.

 Источник изображений: yandex.ru/company

Источник изображений: yandex.ru/company

Выручка «Яндекса» за III квартал 2025 года составила 366,1 млрд руб., что соответствует росту на 32 % в годовом исчислении, скорректированный EBITDA достиг 78,1 млрд руб. (рост на 43 % в годовом сравнении) — его доля в выручке увеличилась на 1,5 п.п. до 21,3 %. По итогам квартала рекламная выручка компании увеличилась на 11 % до 116 млрд руб., на подписках компания выручила 23 млрд рублей (рост на 48 %). На общем собрании акционеров 9 сентября было принято решение о выплате дивидендов в размере 80 руб. на одну обыкновенную акцию — выплату средств на общую сумму 30,4 млрд руб. завершили 3 октября.

Новый сегмент «Поисковые сервисы и ИИ» теперь включает в себя такие направления как «Поиск и портал», «Сервисы объявлений», а также «Алиса и устройства». Выручка в этом сегменте за III квартал составила 138,5 млрд руб. (+9 % по сравнению с аналогичным периодом 2024 года), скорректированный EBITDA — 63,0 млрд руб. (+9 %). Доля «Яндекса» на российском рынке поиска показала рост на 2,5 п.п. до 68 %. На 13,5 % увеличилось число поисковых сессий по темам «Финансы», «Недвижимость», «Медицина» и «Товары». Число действующих устройств с ИИ «Алиса» в России достигло 17,5 млн; на 26 % до 5,3 млн выросло число активных устройств под управлением YaOS и YaOS X. Аудитория «Алисы» в чате, приложении и «Поиске» с июня увеличилась на 6 млн до 47,3 млн пользователей. После расширения возможностей «Алисы» в бесплатном тарифе ежедневная аудитория чата с ИИ выросла пятикратно квартал к кварталу.

Сегмент «Городские сервисы» включает в себя «Электронную коммерцию», «Райдтех», «Доставку» и другие O2O-службы. За минувший квартал выручка здесь составила 200,4 млрд руб. (+34 %), скорректированный EBITDA — 18,9 млрд руб. (+347 %); рекламная выручка выросла на 58 % до 115 млрд руб. Аудитория сегмента увеличилась на 18 % до 58,4 млн человек. В сентябре компания представила подписку «Яндекс Движ», предлагающую удобные условия при пользовании сервисами «Яндекс Драйв», «Бери Заряд» и при аренде самокатов.

В сегмент «Персональные сервисы» вошли «Финансовые сервисы», «Плюс и развлекательные сервисы», «Свои Плюсы» и другие службы. Выручка по сегменту выросла на 67 % до 54,8 млрд руб., скорректированный EBITDA составил 3,4 млрд руб. Число активных пользователей финансовых сервисов увеличилось в 1,6 раза, оборот — в 1,8 раза. На 25 % до 44,9 млн выросло количество подписчиков «Яндекс Плюса»; число читающих и слушающих «Яндекс Книги» подписчиков составило 6 млн; аудитория «Яндекс Музыки» — 30,5 млн (+32 %); фильмы, сериалы и спортивные трансляции на «Кинопоиске» смотрят 17 млн (+32 %) подписчиков «Яндекс Плюса» в месяц.

Выручка сегмента «Б2Б Тех» выросла на 47 % до 12,4 млрд руб., скорректированный EBITDA — на 110 % до 2,2 млрд руб. Число клиентов Yandex Cloud увеличилось на 31 % до 47 тыс.; 55 % выручки принесли крупные компании. Более 190 тыс. организаций оформили подписку «Яндекс 360» — ежемесячная аудитория этих сервисов достигла 93 млн человек; выручка по данному направлению за год выросла в 1,6 раза.

Сегмент «Автономные технологии» показал выручку 0,2 млрд руб., но сегмент остаётся убыточным — отрицательный скорректированный EBITDA удвоился с -2,1 млрд до -4,2 млрд руб. Суммарный пробег транспортных средств на автопилоте «Яндекса» достиг 35 млн км. До конца 2027 года компания намеревается произвести и выпустить на улицы российских городов 20 тыс. роботов-доставщиков, которые будут обходиться дешевле курьеров. Убытки «Яндекс» показал и по сегменту «Прочие сервисы и инициативы» — выручка за год сократилась с 2,9 млрд до 2,7 млрд руб., а отрицательный скорректированный EBITDA — с -6,5 млрд до -4,2 млрд руб.

Человекоподобные роботы 1X Neo поступили в продажу за $20 000, но придётся согласиться на подглядывание

Калифорнийская компания 1X, работающая в сфере искусственного интеллекта и робототехники, начала принимать предзаказы на своего человекоподобного робота Neo. Устройство создано для автоматизации повседневных дел и предоставления персонализированной помощи.

 Источник изображений: 1X

Источник изображений: 1X

Пользователи могут управлять Neo и поручать ему выполнение разных задач по дому буквально одним нажатием кнопки или посредством голосовых команд. Поставки Neo стартуют в начале следующего года и к тому моменту он сможет выполнять ряд базовых задач, включая открывание дверей, переноску предметов и включение/отключение света.

Если пользователь захочет, чтобы робот выполнял больше задач по дому, то ему придётся смириться с тем, что управлять Neo удалённо будет оператор, который сможет видеть, что происходит в доме. По данным 1X, нейросеть, используемая для управления Neo, всё ещё нуждается в обучении на основе реального опыта.

В компании отметили, что каждый из первых покупателей должен дать согласие на то, чтобы человек-оператор мог видеть интерьер дома через камеру робота. Это необходимо для обучения алгоритмов и сбора технической информации, чтобы в конечном счёте повысить автономность робота. «Если у нас не будет ваших данных, мы не сможем улучшить продукт», — добавил представитель 1X.

В компании признали, что на начальном этапе большую часть действий роботы будут осуществлять за счёт удалённого управления операторами. У пользователей будет возможность через соответствующее приложение планировать периоды, в которые оператор должен брать на себя управление Neo. Контроль над этим передаётся в руки владельцев, поскольку разработчики уважают их частную жизнь. Операторы также не могут взять управление над роботами без разрешения владельцев.

Желающие приобрести Neo могут выбирать между бежевым, серым и тёмно-коричневым цветовыми вариантами. В настоящее время робота можно предзаказать, внеся депозит в размере $200. Тем, кто хочет получить Neo сразу после начала продаж придётся заплатить $20 000. Робот также будет доступен в рамках подписки ха $499 в месяц.

Стартап из США разработал «трёхмерные» солнечные панели со слежением за Солнцем — они на 50 % лучше статичных

Компания Janta Power из Техаса в рамках раунда начального финансирования привлекла $5,5 млн для создания солнечных ферм со слежением за Солнцем. Вертикальное расположение панелей и интеллектуальные функции слежения значительно улучшили сбор света по сравнению с обычными полями панелей, расположенных в одной плоскости. Предложенные Janta Power башни с панелями на 50 % увеличили выработку электричества.

 Источник изображения: Janta Power

Источник изображения: Janta Power

В настоящее время большинство солнечных электростанций состоят из плоских панелей, размещённых на земле или на крышах. Очевидно, что в целом это не самый эффективный способ сбора солнечной энергии. Поднятые вертикально панели могут справляться с этой задачей значительно лучше. Именно такой подход лежит в основе успеха Janta Power — разработчика уникальных «трёхмерных» систем солнечных башен, о чём красноречиво свидетельствует высокая заинтересованность инвесторов.

Башни Janta состоят из солнечных панелей, установленных условно вертикально, а не горизонтально. Это позволяет разместить гораздо больше панелей на меньшей площади. Кроме того, башни непрерывно автоматически отслеживают движение Солнца в течение дня и поворачиваются таким образом, чтобы максимально использовать доступное количество света.

Благодаря вертикальной конструкции башни могут располагаться так, чтобы на них под прямыми углами падал солнечный свет раннего утра и позднего вечера — того, чего не хватает панелям, расположенным в неизменной плоскости и часто под небольшим наклоном к земле. Эта способность оптимально улавливать солнечные лучи в течение большей части дня означает, что башни вырабатывают электроэнергию дольше и более равномерно. В сумме, утверждают разработчики, солнечные башни могут вырабатывать примерно на 50 % больше энергии, чем плоские панельные поля, и использовать всего треть площади участка, обычно необходимого для традиционных солнечных ферм.

Вертикальные «умные» солнечные панели Janta Power способны обеспечить стоимость вырабатываемой энергии на уровне $0,05 за кВт·ч — в три раза дешевле, чем классические солнечные фермы. Специально проработанная конструкция вертикальных ферм делает их устойчивыми при скорости ветра до 274 км/ч. Технологию уже начали испытывать в крупнейших аэропортах мира, включая международные аэропорты Мюнхена и Даллас–Форт-Уэрта. Новое финансирование поможет шире распространить это перспективное начинание.

Политическая активность Илона Маска стоила Tesla продаж более 1 млн электромобилей только в США

Третий квартал в статистике Tesla выделился рекордным количеством реализованных электромобилей, но всплеск был временным и обусловленным преимущественно завершившей свою работу в сентябре программой субсидирования в США. Более того, именно политическая активность Илона Маска (Elon Musk) стоила компании упущенных продаж в размере 1 млн электромобилей, как подсчитали эксперты.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

На данные отчёта NBER ссылается ресурс Electrek, поясняя, что если бы Маск не подался в политику, то объёмы продаж электромобилей Tesla в период с октября 2022 по апрель текущего года включительно были бы выше на величину от 67 до 83 %. За этом время компания смогла бы дополнительно реализовать только в США более одного миллиона электромобилей. Не раз отмечалось, что политические высказывания Илона Маска могли оказать негативное влияние и на продажи электромобилей Tesla в Европе, поэтому масштабы проблемы наверняка шире, чем предполагает упоминаемый отчёт.

Авторы исследования опирались на статистику продаж электромобилей и гибридов в различных американских штатах, которые традиционно поддерживают выходцев либо из Демократической партии США, либо из Республиканской. С октября 2022 года, когда Илон Маск бросился активно поддерживать Дональда Трампа (Donald Trump), популярность электромобилей Tesla в поддерживающих демократов штатах резко снизилась. До этого сторонники Демократической партии в целом покупали электромобили более активно, поскольку данная политическая сила во время президентского срока Джозефа Байдена (Joseph Biden) продвигала «зелёную повестку».

Потери Tesla от политической активности Маска в период с октября 2022 года по апрель 2025 года составили от 1 до 1,26 млн нереализованных электромобилей, как считают авторы исследования. И это только на рынке США, который хоть и является крупнейшим для продукции Tesla, полной картины не формирует. К первому кварталу 2025 года ежемесячные объёмы продаж электромобилей Tesla в США, по мнению экспертов NBER, были бы на 150 % больше наблюдавшихся в действительности, если бы Илон Маск не кинулся в политику с головой. От покупки электромобилей или гибридов разочарованные Маском потребители в целом не отказались, они отнесли свои деньги конкурентам Tesla. Последние в итоге смогли нарастить объёмы продаж на величину от 17 до 22 % за указанный период. При этом симпатизирующие республиканцам американцы не стали покупать больше машин марки Tesla, как убеждены авторы исследования.

В той же Калифорнии, где ранее размещалась штаб-квартира Tesla, политическая активность Маска привела к снижению продаж её продукции. Только в третьем квартале они упали на 9,4 %, доля компании на местном рынке электромобилей сократилась до 46,2 %. Всё это помешает штату достичь своих целей по снижению углеродных выбросов на 2026 год.

Бум ИИ создал дефицит SSD большой ёмкости — сроки поставки растянулись более чем на год

В Южной Корее работают два крупнейших производителя памяти, поэтому местное издание New Daily с некоторой степенью осведомлённости может утверждать, что на рынке твердотельных накопителей большого объёма возник дефицит, вынуждающий клиентов ждать заказанные SSD свыше одного года.

Сильнее всего дефицит выражен в сегменте накопителей объёмом от 8 Тбайт и выше, в этом случае уже выкуплены все квоты на вторую половину следующего года, как отмечает источник. Традиционно в сфере ИИ повышенным спросом пользовались жёсткие диски большого объёма, но они уже давно находятся в дефиците, поэтому спрос перекинулся на более дорогие SSD, но и их перестало хватать на всех желающих. Накопители на базе флеш-памяти типа QLC в следующем году должны значительно увеличиться в объёмах поставок, как считает TrendForce. Серверные HDD при заказе в середине сентября уже приходилось ждать до одного года.

Исторически именно высокие цены на SSD мешали им находить широкое применение в инфраструктуре ИИ, поскольку в части характеристик они даже подходили лучше классических HDD, обеспечивая более высокое быстродействие при работе с данными. Теперь, когда подорожали и жёсткие диски, находится всё больше желающих переключиться на вместительные SSD.

При этом отмечается, что производители памяти и накопителей готовы реагировать на рост спроса. Растут объёмы выпуска SSD на 122 Тбайт или 245 Тбайт, которые могут эффективно применяться в серверной инфраструктуре. Производители 3D NAND ускорили переход на наиболее ёмкие микросхемы этого типа, содержащие более 200 слоёв в своей структуре. Samsung собирается быстрее запустить производство 300-слойной памяти 3D NAND нового поколения. SK hynix через своё подразделение Solidigm неплохо чувствует себя на американском рынке, предлагая крупным клиентам созданные с учётом их конкретных потребностей модели SSD серверного класса. Даже Seagate и Western Digital задумались о том, что необходимо больше ресурсов выделять для выпуска SSD, а не классических HDD.

После блокировки звонков в мессенджерах россияне стали чаще звонить по телефону

С момента блокировки звонков в мессенджерах Telegram и WhatsApp в августе россияне стали чаще пользоваться для звонков тралиционной сотовой связью, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные операторов. В связи с этим операторы стали менять тарифы, добавляя в них количество минут без повышения стоимости.

 Источник изображения: Swello/unsplash.com

Источник изображения: Swello/unsplash.com

В Т2 сообщили «Коммерсанту», что среднем по России с начала августа голосовой трафик увеличился на 9 %, в Московском регионе — на 47,9 %. У «СберМобайла» за этот период увеличение голосового трафика в среднем по России составило 24 %, в Московском регионе — 45 %. У «Т-Мобайла» в октябре голосовой трафик вырос в Москве в среднем на 66 %, в остальных регионах — на 41,5 %.

По словам источника «Коммерсанта» на телеком-рынке, в основном голосовой трафик вырос с августа в тех регионах, где люди привыкли к высокому качеству интернета и «много звонили в WhatsApp или Telegram», а там, где массово блокируют мобильный интернет в целях безопасности из-за атак БПЛА, изменений не наблюдалось, поскольку абоненты и так не пользовались звонками через мессенджеры.

В «Т-Мобайле» объяснили различие между Москвой и регионами тем, что в столице среди его абонентов больше молодежи, для которой мессенджеры раньше были основным способом общения. «Жители регионов, наоборот, старше и консервативнее, из-за чего мессенджерами и раньше пользовались не так активно, отдавая предпочтение мобильной связи», — пояснил представитель оператора.

В связи этой тенденцией некоторые операторы связи начали обновлять тарифы, пока не повышая их стоимость. МТС увеличил пакет минут для «молодёжного» тарифа с 50 до 200, Т2 обновил безлимитный тариф, в котором нет ограничений по интернету, СМС и звонкам внутри сети Т2, при ограничении минут на звонки другим операторам. В «СберМобайле» пообещали при «устойчивом изменении структуры потребления» предложить «новые решения».

Гендиректор аналитического агентства TelecomDaily Денис Кусков полагает, что операторы не станут повышать тарифы, а просто предложат другие, с большим пакетом минут и большей стоимостью. По мнению управляющего партнёра «ТМТ-Консалтинга» Константина Анкилова, может пройти несколько месяцев до стабилизации ситуации: кто-то будет и дальше активнее пользоваться традиционными мобильными звонками, а кто-то мигрирует в доступные мессенджеры.

Основатель агрегатора услуг мобильной связи «Экомобайл» Игорь Жиленко считает, что рост голосового трафика не несет рисков для операторов, поскольку инфраструктура построена с запасом пропускной способности. Но если голосовой трафик будет расти и дальше, то операторам придётся заняться расширением инфраструктуры.

Lucid пообещала потребительские электромобили с полным автопилотом — Nvidia ей с этим поможет

Основанная в 2007 году компания Lucid Motors была призвана составить конкуренцию Tesla, которая поделилась с нею бывшим генеральным директором Питером Роулинсоном (Peter Rawlinson), но пока она до сих пор не вышла на безубыточность. Это не мешает ей объявить о сотрудничестве с Nvidia, которое позволит наделить электромобили Lucid автопилотом четвёртого уровня и усовершенствовать их производство.

 Источник изображения: Lucid Motors

Источник изображения: Lucid Motors

Заявление о начале сотрудничества Nvidia и Lucid Motors приурочили к открытию GTC 2025 — технологической конференции для разработчиков, которую в эти дни проводит в Вашингтоне первая из компаний. Пример этой сделки призван показать прочим автопроизводителям, что Nvidia готова взять на себя основную часть забот по внедрению продвинутого автопилота. По сути, четвёртый уровень автоматизации по классификации SAE означает, что водитель может не только не смотреть на дорогу, не держаться за руль, но и в целом не особо думать о необходимости брать на себя управление. Впрочем, привычные органы управления в автомобиле при этом должны оставаться, поскольку участие человека в процессе управления в ряде ситуаций всё же подразумевается. Выше расположен только пятый уровень автономности, который вообще не предусматривает наличия классических органов управления.

Сейчас в ассортименте продукции Lucid Motors имеются две основные модели: крупные седан Air и кроссовер Gravity. Именно в составе последних появится платформа Nvidia Drive AV, которая позволит усовершенствовать имеющиеся системы активной помощи водителю. В 2027 году Lucid надеется вывести на рынок среднеразмерные электрические кроссоверы на новой платформе, которые смогут уложиться в ценовой диапазон менее $50 000. Именно они в полной мере смогут продемонстрировать преимущества созданной совместно с Nvidia платформы для автопилота четвёртого уровня. Партнёры подчёркивают, что решение на базе двух чипов Nvidia Drive AGX Thor позволит водителю передвигаться в машине, не глядя на дорогу и не держась за руль. Nvidia будет отвечать и за последующее совершенствование программной составляющей. Кроме того, технология «цифровых двойников» Nvidia позволит Lucid Motors оптимизировать свои производственные процессы за счёт их предварительной обкатки в виртуальной симулированной среде. По крайней мере, сроки вывода на рынок новых моделей должны сократиться.

Американский стартап Substrate намекнул, что скоро акции ASML и TSMC не будут стоить бумаги, на которой напечатаны

Неизвестная в публичном пространстве молодая американская компания Substrate сообщила о впечатляющей поддержке со стороны властей и инвесторов, которые сделали ставку на будущее революционное полупроводниковое производство в США. Технологии Substrate позволят американским компаниям выпускать самые дешёвые и самые технологически развитые чипы в мире. От этого момента США отделяют пару лет, после чего об ASML и TSMC как о лидерах можно будет забыть.

 Картинка на миллион: дорожки с шагом 12 нм, произведённые с помощью ускорителя частиц. Источник изображения: Substrate

Картинка на миллион: дорожки с шагом 12 нм, произведённые с помощью ускорителя частиц. Источник изображения: Substrate

«Наша главная цель — получить возможность производить лучшие пластины по самой низкой цене в больших объёмах в Соединенных Штатах», — сказал основатель и главный исполнительный директор Substrate Джеймс Прауд (James Proud) в интервью в офисе компании в Сан-Франциско. «Многие люди в отрасли считают, что это невозможно, — сказал он. — Но я думаю, что история свидетельствует об обратном».

По словам компании, она заручилась важной поддержкой. Так, в ранних инвестициях в Substrate вместе с General Catalyst и Valor Equity Partners участвовал фонд Питера Тиля (Peter Thiel). Министр торговли Говард Латник (Howard Lutnick) также неоднократно встречался с основателем стартапа, как и были проведены переговоры с Министерством торговли, Министерством энергетики и другими ведомствами. В начальном раунд финансирования компания привлекла средства в размере $100 млн при оценке в более $1 млрд. В прошлом у Прауда богатый опыт по созданию инвестиционных портфелей, хотя в полупроводниках он не разбирается, что не мешает строить невероятные планы в этой области.

Нехватку специальных знаний у руководителя компания компенсировала набором ветеранов из ряда ведущих лабораторий США, многие из которых уже находились на пенсии. Состав специалистов держится в секрете, как и детали будущего производственного процесса. Но для подтверждения перспектив своей разработки Substrate предоставила снимки образцов пластин с 12-нм дорожками — не хуже, чем можно было изготовить на самом новейшем литографическом сканере ASML с наилучшей числовой апертурой. Утверждается, что это вышло дешевле, проще и на доступном для производства в США оборудовании.

Пройдёт всего два–три года, заявили в Substrate, и компания начнёт в США опытное производство наиболее передового в мире литографического оборудования для выпуска чипов. Это позволит развернуть в стране множество производств. Тем самым, созданный в 2022 году стартап обещает затмить не только ASML, но также и TSMC, обещая помочь с возрождением доступного производства чипов в США, учёные которых были пионерами в разработке технологии EUV-производства чипов.

Впрочем, Substrate пошла дальше. Производить чипы она собирается с использованием рентгеновского излучения. Для этого в качестве источников света будут использоваться ускорители частиц, например, синхротроны. Это действительно перспективная технология для нанесения рисунка на полупроводниковые пластины, но синхротроны — это обычно большие по габаритам ускорители, намного больше сканеров ASML, что усложнит их применение в производстве.

Тем не менее, синхротроны как переход на следующий уровень выпуска микросхем рассматриваются также в России и Китае. В США о прорыве в разработке настольных синхротронов для выпуска чипов сообщил другой стартап (тоже из Сан-Франциско, как и Substrate) — компания Inversion Semiconductor. О прямой связи Inversion Semiconductor и Substrate ничего неизвестно, но исключать её, в том или ином виде, нельзя.

Некоторые из отраслевых экспертов сомневаются, что неограниченное финансирование — это единственный путь к успеху при создании более совершенного оборудования. Такие прорывы требуют многих слагаемых. Компания Substrate предлагает отбросить сомнения. В конечном итоге речь идёт о национальной безопасности, в области чего сомнения просто неуместны.

Гуманоидные роботы займутся сборкой серверов Nvidia в Техасе

Навязчивая идея использования именно антропоморфных роботов на производстве не даёт покоя всё большему количеству компаний, и крупнейший подрядчик Nvidia по сборке серверного оборудования в лице тайваньской Foxconn не стал исключением. На предприятии этой компании в американском Хьюстоне начнут применяться человекоподобные роботы.

 Источник изображения: Nvidia, Foxconn

Естественно, сообщение об этих намерениях предсказуемо прозвучало в дни проведения GTC 2025 в Вашингтоне, хотя американский президент в этот период находился в отъезде и мог узнавать о прогрессе в сфере развития американской промышленности лишь удалённо. Представители Foxconn подтвердили вчера, что предприятие в Техасе станет одной из первых её площадок в мире, где компания начнёт эксплуатировать человекоподобных роботов, обученных с помощью модели GR00T N и использующих платформу Nvidia Isaac. Алгоритмы ИИ будут активно использоваться в работе этой фабрики по сборке серверного оборудования для Nvidia.

Foxconn попутно выразила готовность масштабировать производство серверных систем в штатах Висконсин и Калифорния, поскольку спрос на них на американском рынке стремительно растёт. «Наша команда выводит наиболее передовые решения ЦОД для ИИ в США, и это позволит нашим ведущим клиентам оставаться во главе гонки ИИ», — заявил председатель совета директоров Foxconn Янг Лю (Young Liu) в пресс-релизе.

Специалисты по автоматизации производственных процессов оспаривают целесообразность использования человекоподобных роботов на конвейерах, поскольку специализированные манипуляторы и автономные платформы гораздо эффективнее с точки зрения затрат средств и времени, но производители человекоподобных роботов настойчиво продвигают их в этой сфере. Tesla и китайские автопроизводители с энтузиазмом экспериментируют в этой области. Для Foxconn применение роботов на предприятии в США отчасти является способом решить проблему дефицита рабочей силы в условиях активной экспансии производства.

Новые MacBook Air, iPad mini и iPad Air наконец получат OLED-экраны

Apple планирует оснастить ноутбук MacBook Air и планшеты iPad mini и iPad Air следующего поколения OLED-экранами, сообщил журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) со ссылкой на осведомлённые источники. По их данным, компания уже тестирует новые версии каждого устройства в такой конфигурации.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Ожидается, что планшет iPad mini первым получит OLED-дисплей. Его появления следует ждать уже в 2026 году, сообщили источники. В связи с обновлением модель iPad mini под кодовым названием J510 может подорожать примерно на $100, отметил Гурман.

Apple также протестировала обновлённый корпус для iPad mini, который будет водонепроницаемым — как и у последних моделей iPhone. Однако, в отличие от смартфонов, конструкторы iPad mini для обеспечения водонепроницаемости убрали отверстия для динамиков, куда могла бы попасть вода, поскольку его новая акустическая система использует технологию вибрации.

Гурман предупредил, что планы по обновлению устройства не окончательны и могут быть изменены или отложены, как это часто бывает в процессе разработки продукта.

Apple выпустила последнюю модель iPad mini с поддержкой Apple Intelligence в октябре 2024 года. Предыдущая версия планшета вышла тремя годами ранее — в сентябре 2021 года.

iPad Air, который выйдет весной, будет по-прежнему оснащён ЖК-дисплеем, а OLED-дисплей получит лишь следующее поколение планшета. Что касается перевода iPad начального уровня на OLED-дисплей, то таких планов у компании пока нет.

MacBook Pro получит OLED-дисплей в следующем поколении, возможно уже в 2026 году. После этого Apple добавит OLED-дисплей и в MacBook Air, но, как ожидается, это произойдёт не раньше 2028 года.

Видео: прототип тихого сверхзвукового авиалайнера NASA X-59 впервые поднялся в небо

28 октября 2025 года состоялся исторический дебютный полёт прототипа сверхзвукового самолёта NASA X-59. Это событие стало важным шагом в преодолении 50-летнего запрета на сверхзвуковые полёты гражданских бортов над сушей в США, введённого в 1973 году по причине создаваемого ими шума при преодолении звукового барьера. Длящийся в США режим шатдауна не позволяет получить официальную информацию о полёте, но наблюдатели его не проспали.

 Источник изображений: Jarod Hamilton

Источник изображений: Jarod Hamilton

Внешне самолёт X-59 напоминает иглу или шило — почти треть его фюзеляжа занимает носовая часть. Этот нос полностью закрывает обзор пилоту по курсу, поэтому управление осуществляется с помощью системы камер. Зато благодаря такой конструкции создаваемый самолётом звуковой удар при преодолении звукового барьера уходит вверх, а не в сторону земли, существенно снижая уровень шума при переходе на сверхзвуковой полёт.

В июле этого года самолёт X-59 длиною 30,4 метра впервые совершил рулёжку по взлётной полосе. Это дало возможность инженерам проекта — сотрудникам компании Lockheed Martin — проверить работу бортовых систем и открыть ему дорогу в небо, что и произошло вчера. За полётом наблюдал энтузиаст авиации Джарод Хэмилтон (Jarod Hamilton), сделавший серию фотографий и проследивший маршрут X-59 в сервисе отслеживания полётов гражданских бортов Flightradar24.

Самолёт стартовал с полосы военно-гражданского аэродрома Палмдейл в Калифорнии, совершил несколько кругов над пустыней Мохаве и вернулся на аэродром. Продолжительность миссии составила чуть более часа. В дальнейшем на земле по маршруту полёта будут установлены микрофоны, которые определят уровень шума от пролетающего «тихого» сверхзвукового самолёта. Утверждается, что шум от преодоления звукового барьера будет не громче звука закрывающейся двери автомобиля, если слушать его с расстояния нескольких метров.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Максимальная скорость X-59 заявлена на уровне 1,4 Маха, или около 1700 км/ч. Созданные на его основе пассажирские лайнеры смогут вдвое, а то и больше сократить время трансатлантических перелётов. Подписанный в июне этого года указ Дональда Трампа отменяет введённый в 1973 году запрет на полёты гражданской сверхзвуковой авиации над сушей в США. Новые технологии и материалы позволяют осуществлять такие полёты с низким уровнем шума, что NASA намерено наглядно продемонстрировать в рамках программы полётов X-59.

Потеря китайского рынка Nvidia сильнее навредит США, чем Китаю, заявил Дженсен Хуанг

В апреле этого года власти США запретили Nvidia отгружать ускорители H20 с архитектурой Hopper на китайский рынок, но в июле под натиском основателя компании отменили своё решение. Китайская сторона сейчас по собственной инициативе не готова закупать ускорители Nvidia, но генеральный директор компании готов ждать, пока всё изменится в лучшую сторону. Вместе с тем он снова признал, что Nvidia потеряла китайский рынок, и это больше вредит США, чем КНР.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

На конференции GTC 2025 описанию ситуации в Китае глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) уделил достаточно внимания — как во время подготовленного заранее выступления, так и в сопутствующих интервью, а также на пресс-конференции, которая последовала за церемонией открытия. В сентябре китайские регуляторы обвинили Nvidia в нарушении антимонопольных законов при оформлении сделки с Mellanox в 2020 году, а ещё начали настойчиво советовать китайским разработчикам отдавать предпочтение отечественной компонентной базе и отказаться от закупок ускорителей Nvidia.

Дженсен Хуанг дал понять, что доля Nvidia на китайском рынке сократилась до нуля процентов, и отчасти в этом виноваты и ограничения с китайской стороны, которые пока не сняты, хотя основной проблемой, конечно, являются санкции США. «Наша задача заключается в том, чтобы подождать, пока они захотят нас увидеть на своём рынке»,пояснил глава Nvidia. Он также признался, что американское правительство сейчас ведёт переговоры с Nvidia о возможной сделке по поставкам ускорителей в Китай, условия которой будут подразумевать отчисление до 15 % местной выручки Nvidia в американский бюджет. Если глава компании не был уверен, что президент Трамп завтра будет обсуждать ситуацию с поставками чипов Nvidia в Китай с Си Цзиньпином (Xi Jinping), то сам американский лидер заявил журналистам, что разговор на эту тему может состояться.

Лидеры двух стран должны встретиться завтра, впервые после возвращения Дональда Трампа в Белый дом в январе этого года. Во время перелёта в Южную Корею американский президент на борту правительственного лайнера ответил на ряд вопросов представителей прессы. Чипы Blackwell компании Nvidia Дональд Трамп назвал «супер-дупер», и подчеркнул, что мог бы затронуть тему их поставок в беседе с китайским лидером: «Я думаю, что мы могли бы поговорить об этом с президентом Си» . Он также добавил, что в целом весьма оптимистично настроен относительно итогов предстоящей встречи.

По словам Хуанга, после вынужденного ухода Nvidia с китайского рынка акции местных разработчиков ускорителей ИИ резко выросли в цене, и если Вашингтон будет медлить с разработкой плана по возвращению Nvidia в Китай, ничем хорошим для американской экономики это не обернётся. Формально, сама Nvidia в Китае получает чуть более 10 % своей выручки, но и эти средства важны для финансирования собственных разработок в США. Кроме того, китайские разработчики в случае зависимости от американских ускорителей могут лучше контролироваться американской стороной, а отказ от продукции Nvidia с их стороны чреват для США потерей лидерства в сфере ИИ. Сам Хуанг считает, что Китай обладает достаточным технологическим и производственным потенциалом, и «они не будут нас дожидаться», как он выразился в контексте возможных санкций или их отмены.

Глава Nvidia также заявил, что до половины всех исследователей в сфере ИИ имеют китайское происхождение, поэтому ужесточение иммиграционной политики в США может нанести урон технологическому развитию страны. В итоге США могут отстать от Китая в сфере технологий, и сама Nvidia намерена оплачивать выдачу рабочих виз H-1B по $100 000 на человека в случае приглашения на работу в компанию ценных зарубежных специалистов.

Попутно глава компании также сообщил, что TSMC в ближайшие месяцы развернёт в США тестирование и упаковку чипов, поэтому обработанные в Аризоне кремниевые пластины с чипами Blackwell не нужно будет отправлять на Тайвань для финальных операций.

Nvidia бросит вызов Tesla — и вместе со Stellantis, Foxconn и Uber построит роботакси

Не все автопроизводители благосклонно относятся к идее создания собственного парка роботизированных такси, и здесь в памяти всплывает неудача General Motors с дочерней компанией Cruise Automation, но компании типа Tesla продолжают проявлять в этой сфере настойчивость. Stellantis также готов выйти на рынок роботакси, поддержку ему окажут Nvidia, Uber и Foxconn.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Анонс инициативы состоялся в дни проведения конференции GTC 2025 под эгидой Nvidia в американской столице. По замыслу участников проекта, концерн Stellantis будет выпускать специализированные транспортные средства, Nvidia и Foxconn будут отвечать за разработку и выпуск необходимой для реализации автопилота электроники, а Uber предоставит своим клиентам доступ к соответствующим услугам по перевозке пассажиров силами роботакси.

Транснациональный автоконцерн Stellantis подчёркивает, что к интеграции автопилота готовы некоторые из его существующих платформ, включая K0 Medium Size Van и STLA Small. Транспортные средства на их основе могут проектироваться достаточно гибко с точки зрения компоновки и вмещать максимальное количество пассажиров.

Nvidia предоставит партнёрам свою аппаратную платформу Drive AGX Hyperion 10 и программное обеспечение DriveOS. Роль Foxconn в этом проекте не совсем очевидна, но тайваньская компания должна отвечать за взаимодействие со Stellantis в сфере интеграции аппаратного обеспечения. Скорее всего, Foxconn будет выпускать необходимые системы на чипах Nvidia для создания роботакси Stellantis. Как известно, Foxconn давно пытается предложить свои услуги в качестве контрактного производителя электромобилей, но присутствие в этом проекте более опытного игрока рынка в лице Stellantis вряд ли предоставит тайваньскому подрядчику возможность проявить себя именно в этом качестве.

В любом случае, сама Stellantis профильные машины начнёт выпускать не ранее 2028 года. Uber собирается использовать их в таксопарках по всему миру, и первая партия из 5000 роботакси найдёт применение в США. Разбивка по территориям с привязкой к конкретным срокам предоставлена не была. Stellantis уже сотрудничает в сфере создания роботакси с Pony.ai, но на молодом и стремительно растущем рынке не помешает некоторая диверсификация рисков.

Глава Nvidia заявил, что ИИ-пузыря не существует  — и предсказал полтриллиона выручки на новых чипах

На фоне бума систем искусственного интеллекта капитализация Nvidia выросла почти до $5 трлн, поэтому основатель компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) использует малейшую возможность для демонстрации перспектив дальнейшего процветания своего бизнеса. На конференции GTC 2025 на этой неделе он поспешил заверить аудиторию, что никакого финансового «пузыря» в отрасли ИИ в настоящее время не создаёт.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Прежде всего, Хуанг подчеркнул, что чипы поколений Blackwell и Vera Rubin в течение следующего года принесут Nvidia до $500 млрд выручки, и это без учёта Китая и всего остального азиатского рынка. Китай из прогноза компания уже давно исключает из-за геополитической неопределённости, а на этой неделе глава Nvidia в очередной раз заявил, что её позиции на китайском рынке приблизились к нулю процентов.

В общей сложности, Nvidia рассчитывает поставить на рынок 20 млн своих новейших чипов, хотя и не конкретизирует, причисляются ли к ним Vera Rubin, которые в ограниченных количествах будут поставляться в следующем году. За время своего присутствия на рынке, по словам Хуанга, семейство Hopper разошлось тиражом около 4 млн экземпляров. Очевидно, что чипы более новых поколений окажутся популярнее с точки зрения объёмов продаж.

«Я не верю, что мы находимся в ИИ-пузыре. Все эти различные ИИ-модели, которые мы используем — мы используем приличное количество услуг и с радостью платим за них», — пояснил свою позицию относительно панических настроений некоторых аналитиков основатель Nvidia. Тем более, что на полях GTC 2025 компания объявила о сотрудничестве сразу с несколькими партнёрами на десятки миллиардов долларов, и подобная динамика заключения сделок в какой-то мере должна успокоить тех, кто предрекает отрасли обвал из-за разрушения финансового пузыря.

Nvidia купила часть Nokia за $1 млрд для укрепления сотрудничества

Покинув рынок клиентских устройств, финская компания Nokia сосредоточилась на сегменте телекоммуникационного оборудования, но на этой неделе она привлекла к себе внимание благодаря сделке с Nvidia, которая потратила $1 млрд на покупку 2,9 % акций этого поставщика телекоммуникационного оборудования. Это привело к тому, что акции Nokia выросли в цене до максимального за почти десять лет уровня.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Сотрудничество компаний в дальнейшем будет строиться вокруг создания инфраструктуры для искусственного интеллекта, а также развития рынка мобильной связи в США. Nokia рассматривает возможность поставок своих телекоммуникационных решений в рамках проектов Nvidia по строительству центров обработки данных и суперкомпьютеров. Кроме того, обе компании будут активно участвовать в формировании инфраструктуры связи поколения 6G.

Основатель и бессменный генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) даже поблагодарил своего финского коллегу Джастина Хотарда (Justin Hotard) за «содействие возвращению телекоммуникационной технологии в Америку». Nvidia будет создавать для Nokia компоненты базовых станций нового поколения, использующие технологии искусственного интеллекта. Поставки такого оборудования начнутся в 2027 году, оно сперва найдёт применение в инфраструктуре сетей 5G, а затем и 6G. На этом фоне акции Nokia выросли в цене почти на 21 %, достигнув максимального значения курса с января 2016 года. Сделка с Nokia превратит эту компанию во второго по величине акционера.

В рамках отдельного соглашения Nvidia и Nokia будут сотрудничать с оператором связи T-Mobile в сфере разработки технологий передачи информации по радиоканалу с использованием ИИ в сетях 6G, опытная эксплуатация прототипов начнётся в следующем году. По словам основателя Nvidia, сети связи 6G позволят не только надёжно управлять многочисленными роботами, но и обеспечат более точное предсказание погоды, помимо прочего. В этом сегменте Nvidia будет продвигать новую платформу ARC, которая будет сочетать процессоры Grace и чипы Blackwell с телекоммуникационными решениями собственной разработки.

SK hynix уже продала всю память, которую выпустит в 2026 году — квартал завершён с рекордными выручкой и прибылью

Производители памяти в целом хорошо зарабатывают в условиях бума ИИ, а SK hynix ещё и остаётся главным поставщиком микросхем типа HBM, поэтому её квартальная отчётность способна порадовать инвесторов. Прошлый квартал характеризовался ростом выручки на 39 % до рекордных $17,13 млрд, операционная прибыль выросла на 62 % до $8 млрд, а ещё компания распродала всю производственную программу памяти на следующий год.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По данным CNBC, инвесторы в среднем ожидали чуть лучших квартальных результатов, но и наблюдаемую динамику сложно назвать скудной. В любом случае, на утренних торгах в среду акции SK hynix выросли в цене на 5 %, а всего с начала года они подорожали на 210 %. В последовательном сравнении выручка SK hynix выросла на 10 %, а операционная прибыль увеличилась на 24 %. В национальной валюте операционная прибыль SK hynix в прошлом квартале впервые превысила рубеж в 10 трлн вон.

Поскольку все квоты на производство памяти в следующем году распроданы уже сейчас, SK hynix займётся расширением производственных мощностей, хотя сумма капитальных затрат на 2026 год и не была названа. Даже в 2027 году при этом будет сохраняться дефицит HBM, по словам представителей компании. В текущем квартале SK hynix приступит к поставкам HBM4, которая считается шестым поколением памяти данного класса. Можно предположить, что такую память начнёт получать от SK hynix компания Nvidia, являющаяся крупнейшим клиентом корейского производителя, хотя напрямую это не указывается.

По прогнозам аналитиков Counterpoint Research, к 2027 году ёмкость мирового рынка памяти типа HBM достигнет $43 млрд. Во втором квартале текущего года SK hynix занимала на рынке DRAM в целом 38 % в показателях выручки, обойдя прежнего долговременного лидера в лице Samsung Electronics в первом квартале этого года. Сегмент HBM во втором квартале вырос в денежном выражении на 178 %, компания SK hynix сохранила на нём лидирующие позиции в виде доли в 64 %. Представители Futurum Group считают, что по итогам следующего года SK hynix будет контролировать в сегменте HBM не менее 60 % мирового рынка. По мнению самой SK hynix, в ближайшие пять лет рынок HBM будет расти более чем на 30 % ежегодно.

В сегменте DRAM в целом, который формально включает и HBM, спрос на память в следующем году в натуральном выражении увеличится более чем на 20 %, как считает руководство SK hynix. В сегменте NAND спрос вырастет менее чем на 20 %. По мнению аналитиков Bloomberg Intelligence, цены на память в следующем году продолжат расти, и это пойдёт на пользу SK hynix и Samsung Electronics. По данным корейских СМИ, обе компании уже подняли цены на традиционные типы памяти в четвёртом квартале на величину до 30 %. Конкурирующие Nanya Technology и Kioxia с начала года подняли цены на свою память более чем в два раза. Руководство SK hynix на квартальной конференции заявило, что мировой рынок памяти будет переживать продолжительный «суперцикл» роста, а объёмы её производства продолжат отставать от спроса.

Терминалы Starlink превратятся в «кирпичи», если не обновить ПО до 17 ноября

Компания SpaceX предупредила пользователей спутникового интернета Starlink, приостановивших или отменивших подписку, что им необходимо обновить программное обеспечение своих терминалов до 17 ноября, иначе устройства перестанут функционировать. Об этом сообщается в рассылке компании и на официальной странице поддержки Starlink, сообщает PCMag.

 Источник изображения: Starlink

Источник изображения: Starlink

Согласно уведомлению, пользователям требуется подключить неактивное устройство к электросети и вывести его на улицу для получения обновления. В противном случае, начиная с 18 ноября, такие комплекты потеряют возможность подключаться к интернету. В SpaceX подчёркивают, что обновление должно установиться автоматически при повторной активации устройства и что для его получения не требуется идеально чистый обзор неба.

Эти действия необходимо проделать только тем клиентам, которые получили соответствующее уведомление по электронной почте или через приложение — в уведомлении должен быть указан уникальный идентификационный номер оборудования.

Однако некоторые пользователи сообщили о трудностях с выполнением требования в установленный срок из-за физической недоступности устройства. Например, один из пользователей Reddit отметил, что его антенна Starlink находится в доме на колёсах в трёх тысячах миль (около 5000 км) от его текущего местоположения, и он не сможет обновить устройство в установленные сроки.

Капитализация Nvidia вплотную приблизилась к рекордным $5 трлн

На осенней конференции GTC 2025 глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) не только продемонстрировал ускорители вычислений Vera Rubin, но и объявил о новых многомиллиардных сделках, в которых компания так или иначе участвует. В совокупности это дало толчок для роста курсовой стоимости акций Nvidia, которые подорожали более чем на 5 % и приблизили её капитализацию к $5 трлн.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Точнее говоря, как поясняет Reuters, в пике сумма приблизилась к $4,94 трлн, впервые так близко подступив к психологически важному рубежу в $5 трлн. В ходе торговой сессии капитализация Nvidia выросла сразу на $230 млрд и закрепилась на отметке $4,89 трлн. С начала этого года сумма успела вырасти на 50 %, в июле впервые преодолев отметку в $4 трлн. Microsoft и Apple тоже обладают капитализацией более $4 трлн, но до следующей «круглой отметки» им пока далеко, в отличие от Nvidia.

С полей конференции GTC 2025, которую Nvidia проводит в Вашингтоне в расчёте на участие президента США Дональда Трампа (Donald Trump), находящегося в отъезде, основатель компании донёс до инвесторов ряд важных фактов. Как пояснил Дженсен Хуанг, за предыдущих четыре квартала Nvidia поставила клиентам 6 млн чипов семейства Blackwell. В следующем году она рассчитывает выручить на их поставках в сочетании с ещё более новым семейством Vera Rubin не менее $500 млрд. Кроме того, Nvidia участвует в строительстве семи суперкомпьютеров для американских правительственных структур, а за счёт сделки с Nokia намеревается стать серьёзным игроком на американском рынке телекоммуникационной инфраструктуры. Хуанг также напомнил, что TSMC начала выпускать чипы поколения Blackwell для неё на территории Аризоны.

Звучали из уст основателя Nvidia и не совсем оптимистичные комментарии. Во-первых, доля продукции компании на китайском рынке сократилась до нуля, хотя формально власти США и разрешили ей поставлять свои ускорители H20 на местный рынок, но теперь их экспансии уже противодействуют внутренние факторы. Во-вторых, Хуанг выразил озабоченность изменениями в иммиграционной политике США, заявив, что в результате вводимых ограничений Америка может лишиться половины ведущих разработчиков. Политика в этой сфере должна быть дальновидной и требует тонкой настройки, чтобы сохранить лидерство США в сфере технологий, как подчеркнул глава Nvidia. Говоря о готовящейся в четверг встрече Трампа и Си Цзиньпина, основатель Nvidia признался, что не имеет понятия, будут ли политики обсуждать вопрос поставок американских ускорителей в Китай. Зато он признал, что американские ограничения в этой сфере уже вынудили некоторых разработчиков перейти на китайские платформы.

Nvidia построит в США семь эксафлопсных суперкомпьютеров — два на Vera Rubin для Лос-Аламосской лаборатории

На конференции GTC 2025 компания Nvidia объявила о том, что построит в США семь эксафлопсных суперкомпьютеров в США. Две системы будут построены совместно с Oracle и будут использовать более 100 000 чипов Blackwell с производительностью до 2200 Эфлопс. Ещё две системы будут созданы совместно с HPE на перспективной платформе Vera Rubin для Лос-Аламосской национальной лаборатории.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Эти системы будут использоваться для обеспечения национальной безопасности и проведения научных исследований с применением ИИ-моделирования и высокопроизводительных вычислений. Что интересно, заявление Nvidia последовало за вчерашним объявлением AMD о победе в тендерах на поставку пары суперкомпьютеров для Министерства энергетики США.

Лос-Аламосская национальная лаборатория заключила контракт с HPE на создание суперкомпьютеров Mission и Vision на базе платформы Vera Rubin от Nvidia, которая включает центральные процессоры Vera и графические процессоры Rubin нового поколения. Масштабирование машин будет осуществляться с помощью технологии NVLink Gen6, а горизонтальное — посредством сетевого интерфейса Nvidia QuantumX 800 Infiniband.

Суперкомпьютер Mission, разработанный для Национального управления по ядерной безопасности, планируется ввести в эксплуатацию в 2027 году. Компьютер Vision будет опираться на достижения предыдущего суперкомпьютера Venado и использоваться для открытых научных исследований, включая исследования в области искусственного интеллекта.

«Mission — пятая передовая технологическая система в рамках программы Лос-Аламоса по развитию искусственного интеллекта для научной безопасности. Ожидается, что она будет введена в эксплуатацию в 2027 году и предназначена для запуска секретных приложений. Система Vision основана на достижениях суперкомпьютера Venado из LANL и предназначена для несекретных исследований в области искусственного интеллекта и открытой науки. Системы Mission и Vision представляют собой значительные инвестиции в национальную безопасность США и развитие открытых научных возможностей», — заявил Дион Харрис (Dion Harris), руководитель отдела маркетинга продуктов центров обработки данных Nvidia.

Nvidia не раскрыла ожидаемую производительность Mission и Vision. Однако Vision примет эстафету у Venado — 19-го по скорости суперкомпьютера в мире с производительностью Rmax FP64 98,51 Пфлопс. Поэтому вполне логично ожидать, что Vision обеспечит как минимум вдвое большую вычислительную мощность для научных задач.

«Мы предоставим более подробную информацию о конкретных конфигурациях [суперкомпьютеров] позже. Самое замечательное в этой [платформе], учитывая, как эти системы будут использоваться как в открытой науке, так и в исследованиях в области национальной безопасности, заключается в том, что, по нашему мнению, она позволит использовать как возможности ИИ, так и традиционные возможности моделирования для научных исследований», — добавил Харрис.

Oppo представила глобальные версии Find X9 и X9 Pro с батареями, как у китайских, но ценой от €999

Компания Oppo объявила о старте глобальных продаж смартфонов Oppo Find X9 и X9 Pro, представленных чуть менее двух недель назад в Китае. Новинки получили продвинутые камеры, разработанные в сотрудничестве с известным брендом Hasselblad, а также ёмкие аккумуляторы. Глобальные продажи устройств стартуют в начале ноября.

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

Глобальные версии Oppo Find X9 и X9 Pro, как и модели, представленные для китайского рынка, оснащены флагманским 3-нм процессором MediaTek Dimensity 9500 с NPU 990 девятого поколения и поддержкой новой технологии GenAI Engine 2.0 для обработки ИИ-нагрузок. Объём оперативной памяти LPDDR5X у модели Find X9 составляет 12 или 16 Гбайт, а флеш-накопителя UFS 4.1 — до 512 Гбайт. Смартфон Find X9 Pro будет поставляться только в одной конфигурации памяти — 16/512 Гбайт.

Базовая модель Find X9 оснащена 6,59-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением FHD+ (2760 × 1256 пикселей) и частотой обновления 120 Гц. Дисплей поддерживает яркость 800 кд/м² с максимальным значением 1800 кд/м² (HBM). У модели Find X9 Pro диагональ AMOLED-дисплея составляет 6,78 дюйма, разрешение — FHD+ (2772 × 1272 пикселя), частота обновления — 120 Гц, а показатели яркости такие же, как у Find X9. Оба смартфона поддерживают 10-битную глубину цвета и обеспечивают 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3.

Система камер Find X9 Pro включает 50-мегапиксельный основной широкоугольный модуль с сенсором Sony LYT-828 размером 1/1,28 дюйма с диафрагмой f/1,5 и оптической стабилизацией изображения (OIS), 200-мегапиксельный перископический телеобъектив (f/2,1), сертифицированный Hasselblad, с 3-кратным зумом и OIS, а также 50-мегапиксельный сверхширокоугольный объектив с углом обзора 120° (f/2,0) и монохромный 2-мегапиксельный датчик. Разрешение фронтальной камеры составляет 50 мегапикселей.

У Find X9 на задней панели размещены три 50-мегапиксельные камеры — широкоугольная, сверхширокоугольная с OIS и телефотокамера с OIS, а также 2-мегапиксельный монохромный датчик. Разрешение фронтальной камеры — 32 мегапикселя.

Оба смартфона оснащены новейшим процессором обработки изображений LUMO от Oppo, а модель Find X9 Pro — опциональным телеконвертером Hasselblad, обеспечивающим 10-кратный оптический зум (на фото ниже).

В качестве источника питания Find X9 используется батарея ёмкостью 7025 мА·ч с быстрой проводной зарядкой мощностью 80 Вт, беспроводной на 50 Вт, а также поддержкой обратной зарядки мощностью 10 Вт. У модели Find X9 Pro установлена батарея ёмкостью 7500 мА·ч, а параметры зарядки такие же, как у младшей модели. Примечательно, что обе новинки получили такие же аккумуляторы, как и представленные ранее китайские версии — нередко глобальные модели оснащаются более скромными батареями.

Серия смартфонов Find X9 работает под управлением ColorOS 16 на базе Android 16 с ИИ-функциями и поддерживает пакет Oppo O+ Connect, совместимый как с macOS, так и с Windows. Обе модели получили защиту от влаги и пыли согласно стандартам IP66, IP68 и IP69.

Цена Oppo Find X9 в Европе начинается с €999, модели Find X9 Pro — с €1299. Это заметно дороже цен китайских версий.

OneXPlayer представила портативную консоль OneXFly Apex с жидкостным кулером и мощнейшим мобильным Ryzen

Компания OneXPlayer представила новейшую портативную игровую консоль OneXFly Apex с рядом интересных особенностей. Устройство привлекает внимание не столько тем, что в нём используются мощные мобильные процессоры Ryzen AI Max+, сколько тем, что консоль поддерживает подключение системы жидкостного охлаждения.

 Источник изображений: OneXPlayer

Источник изображений: OneXPlayer

Устройство будет предлагаться в нескольких конфигурациях: с процессорами Ryzen AI Max 385 или Ryzen AI Max+ 395, от 32 до 128 Гбайт ОЗУ LPDDR5X-8000, а также с SSD на 1 или 2 Тбайт. Внутри доступен второй слот для установки дополнительного NVMe-накопителя PCIe 4.0. Для расширения постоянной памяти также предусмотрена поддержка карт памяти TF и новых накопителей Mini SSD.

В составе процессоров используется производительная встроенная графика Radeon 8060S с 40 вычислительными блоками на архитектуре RDNA 3.5.

Для максимально эффективного охлаждения компонентов OneXPlayer предлагает использовать систему жидкостного охлаждения. Она съёмная, состоит из радиатора, помпы и резервуара и в некоторой степени напоминает СЖО Oasis для ноутбуков XMG Neo 17.

Без подключения СЖО OneXFly Apex может справляться с отводом до 80 Вт TDP от процессора (максимум до 100 Вт). Приставка оснащена собственной системой охлаждения, в состав которой входят четыре медные тепловые трубки и два вентилятора. При подключении СЖО предел TDP, с которым может справиться система, повышается до 120 Вт.

OneXFly Apex оснащена 8-дюймовым IPS-дисплеем с частотой обновления 120 Гц и поддержкой динамической смены частоты обновления (VRR). Поддерживаемое разрешение производитель не сообщил. Экран имеет пиковую яркость 500 кд/м² и 100-процентный охват цветового пространства sRGB.

Подключать к OneXFly Apex внешне придётся не только СЖО, но и батарею — собственной встроенной у приставки нет. Внешняя батарея рассчитана на 85 Вт·ч. Как и систему жидкостного охлаждения, её придётся докупать отдельно.

Консоль поддерживает несколько режимов производительности в зависимости от выставленных настроек TDP. Ниже представлены результаты тестов в 3DMark Time Spy с учётом разных режимов:

  • 25 Вт — 4083 балла;
  • 55 Вт — 9035 баллов;
  • 80 Вт — 10 518 баллов;
  • 120 Вт — 12 416 баллов.

С программной стороны OneXFly Apex предлагает поддержку двух функций: Game Freeze и HandyKit. Первая позволяет поставить игру на паузу в любой момент, чтобы освободить системные ресурсы для других задач. HandyKit служит для доступа к различным функциям Windows, таким как блокировка экрана. Конфигурации и цены:

  • Ryzen AI Max 385, 32 Гбайт ОЗУ, 1 Тбайт SSD — 8599 юаней (около $1200);
  • Ryzen AI Max+ 395, 48 Гбайт ОЗУ, 1 Тбайт SSD — 9999 юаней (около $1400);
  • Ryzen AI Max+ 395, 64 Гбайт ОЗУ, 2 Тбайт SSD — 11 999 юаней (около $1700);
  • Ryzen AI Max+ 395, 128 Гбайт ОЗУ, 2 Тбайт SSD — 15 999 юаней (около $1690).

Внешняя батарея на 85 Вт·ч оценивается в 399 юаней (около $56), а СЖО — в 999 юаней (около $140). Вес устройства составляет 698 граммов без батареи, размеры — 29,2 × 12,4 см. Компания не сообщила, когда приставка появится в продаже.

Хуанг показал Vera Rubin Superchip — CPU, два огромных GPU и 100 Пфлопс на одной плате для ИИ нового поколения

На конференции GTC 2025 глава компании Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) продемонстрировал графический процессор следующего поколения — Rubin. Точнее, он показал со сцены прототип ускорителя Vera Rubin Superchip, который объединяет на одной плате совершенно новый центральный процессор Vera и пару огромных графических чипов Rubin. Такое сочетание обещает новый уровень производительности для ИИ-суперкомпьютеров будущего.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Каждый GPU Rubin состоит из двух больших кристаллов с ядрами CUDA и восьми стеков высокоскоростной памяти HBM4 объёмом 288 Гбайт. Характеристики GPU не уточняются, равно как и пропускная способность памяти. Однако отмечается, что одна система Vera Rubin Superchip обеспечивает производительность в ИИ-операциях (FP4) на уровне 100 Пфлопс (100 квадриллионов операций в секунду).

Что касается центрального процессора Vera, то известно, что он предложит 88 ядер на неназванной версии архитектуры Arm с 176 потоками, а для его связи с графическими процессорами будет задействован интерфейс NVLink-C2C с пропускной способностью 1,8 Тбайт/с. Также на плате расположится оперативная память LPDDR (версия не уточняется, но вполне возможно, что это будет уже LPDDR6), в результате чего общий объём оперативной памяти на один «суперчип» достигнет 2 Тбайт.

На базе новых ускорителей Nvidia предложит самые разные системы, например новые Compute Tray, включая CPX-версию для задач с большим контекстом ИИ-моделей. Также компания рассказала о готовых серверных стойках Vera Rubin NVL144 с производительностью 3,6 Эфлопс (3,6 квинтильона операций в секунду) для запуска уже обученных ИИ-моделей (FP4 inference), а также 1,2 Эфлопс для обучения моделей (FP8 training).

Это примерно в 3,3 раза быстрее актуальных систем GB300 NVL72. Система предложит 13 Тбайт/c общей пропускной способности для памяти HBM4 и в совокупности 75 Тбайт быстрой системной памяти, а общая пропускная способность интерфейсов NVLink и CX9 достигнет 260 Тбайт/с и 28,8 Тбайт/с соответственно.

Nvidia также раскрыла детали о системе NVL576 на базе чипов Rubin Ultra, которые ожидаются во второй половине 2027 года. Эти чипы будут включать четыре крупных GPU-чиплета на одной подложке и 1 Тбайт памяти HBM4e. В итоге система NVL576 обеспечит производительность до 15 Эфлопс FP4 и 5 Эфлопс FP8, предлагая до 365 Тбайт быстрой системной памяти и сетевую пропускную способность до 1,5 Пбайт/с через NVLink.

Nvidia сообщила, что первые тестовые экземпляры Rubin уже поступили в лаборатории компании для испытаний, а старт массового производства запланирован на 2026 год. На смену этой архитектуре придёт совершенно новая архитектура Feynman, запуск которой намечен на 2027–2028 годы. Однако никаких чипов на этой платформе Nvidia пока не показала — вряд ли на данный момент они вообще существуют в физическом воплощении.

Учёные впервые зарегистрировали слияния чёрных дыр второго поколения

Международная коллаборация LIGO-Virgo-KAGRA, включающая Европейскую гравитационную обсерваторию, объявила об обнаружении двух необычных гравитационно-волновых событий, зарегистрированных в октябре и ноябре 2024 года. Эти события — GW241011 и GW241110 — стали первыми надёжными подтверждениями слияния чёрных дыр второго поколения, сопровождавшимися также первыми обнаруженными аномалиями во вращении этих загадочных объектов.

 Источник изображений: LIGO-Virgo-KAGRA

Источник изображений: LIGO-Virgo-KAGRA

Новые открытия добавляют ранее не наблюдавшиеся явления в процесс понимания эволюции чёрных дыр и фундаментальных процессов во Вселенной. Гравитационные волны были предсказаны Эйнштейном в 1916 году и впервые зарегистрированы обсерваториями LIGO (США) и Virgo (ЕС) в 2015 году. Они представляют собой рябь пространства-времени, возникающую во время чрезвычайно энергичных событий во Вселенной — например, при слиянии чёрных дыр.

Само по себе обнаружение гравитационных волн несёт мало информации о происходящих процессах. Детали об их источниках раскрывает чрезвычайно сложный анализ и моделирование всех особенностей сигнала. В частности, анализ данных позволяет определить массы столкнувшихся чёрных дыр, скорость и направление их вращения, удалённость события, а также вывести ряд других параметров. При этом точность распознавания сигнала растёт по мере накопления новых данных. Учёные утверждают, что готовы выйти за пределы известной физики, если новые данные выявят нечто необычное — современные детекторы это позволяют. Кстати, сейчас завершается четвёртый цикл наблюдений, начавшийся в мае 2023 года. Он примечателен тем, что к работе подключилась японская гравитационно-волновая обсерватория KAGRA.

За время четвёртого цикла наблюдений, который завершится в следующем месяце, зарегистрировано около 300 гравитационных событий. Среди них два упомянутых выше — GW241011 и GW241110 — стали наиболее интересными. Первое событие, GW241011, зарегистрированное 11 октября 2024 года, произошло на расстоянии 700 млн световых лет и было вызвано слиянием чёрных дыр массами 17 и 7 солнечных масс. Более массивная чёрная дыра показала одну из самых высоких скоростей вращения среди ранее наблюдаемых объектов — она была близка к теоретическому пределу, предсказанному математиком Роем Керром. Тем самым данные наблюдений вновь подтвердили предсказанные Эйнштейном свойства этих объектов.

Второе событие, GW241110, зафиксированное 10 ноября 2024 года, пришло с расстояния 2,4 млрд световых лет и связано со слиянием чёрных дыр массами 16 и 8 солнечных масс. Удивительным в этом случае стало то, что одна из чёрных дыр вращалась в направлении, противоположном орбитальному движению, — это первое подобное наблюдение. И вновь вся математика зарегистрированного события полностью укладывается в рамки предсказаний Эйнштейна.

Оба события указывают на образование чёрных дыр «второго поколения», сформированных путём иерархических слияний в плотных средах, таких как звёздные скопления. Как минимум одна чёрная дыра из каждой пары была непосредственно рождена умершей звездой, а зарегистрированные слияния стали для них следующим этапом на пути набора массы. Разнонаправленные вращения сливающихся чёрных дыр служат дополнительным доказательством того, что они сформировались в разных средах и на значительном расстоянии друг от друга. По крайней мере объект с противоположным направлением вращения возник и эволюционировал в динамичном окружении, что показывает эволюцию чёрных дыр как живую, а не замкнутую систему.

Наконец, длительная стабильность скоростей вращения отдалённой пары чёрных дыр позволяет сделать ряд важных выводов для фундаментальной физики. Ранее в её рамках допускалось существование гипотетических сверхлёгких бозонов. Событие GW241110 заставляет усомниться в их существовании. В противном случае скорости вращения чёрных дыр до слияния GW241110 за миллиарды лет претерпели бы заметные изменения, поскольку рождающиеся вокруг чёрной дыры бозоны уносили бы часть её энергии и замедляли бы вращение. Однако этого не произошло. Стандартная модель снова осталась непоколебима.

«Заканчиваем консольные войны»: за три дня в Gears of War: Reloaded сыграло более миллиона человек

Несмотря на «смешанные» отзывы в Steam, вышедший на днях приключенческий шутер от третьего лица Gears of War: Reloaded — новый ремастер знаковой Gears of War от Epic Games — смог порадовать создателей охватом аудитории.

 Источник изображения: Steam (Jetsuo)

Источник изображения: Steam (Jetsuo)

Как 29 августа сообщил официальный микроблог серии в соцсети X, суммарная аудитория Gears of War: Reloaded на всех целевых платформах за три дня с релиза превысила миллион пользователей.

Стоит отметить, что чистым продажам данный показатель не соответствует, так как Gears of War: Reloaded доступна не только для покупки в цифровых магазинах, но и в рамках подписки Game Pass (Ultimate, PC).

 Источник изображения: X (Gears of War)

Источник изображения: X (Gears of War)

«Заканчиваем консольные войны, по одной личинке за раз. Спасибо вам за миллион игроков», — поблагодарил сообщество официальный микроблог Gears of War, намекнув на исторический характер Reloaded.

Напомним, Gears of War: Reloaded стала дебютным релизом на консолях Sony за всю 19-летнюю историю франшизы. До недавних пор игры серии выходили только на приставках Xbox и PC.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Gears of War: Reloaded предлагает поддержку 4K, 60 (в кампании) и 120 кадров/с (в мультиплеере), HDR и VRR, улучшения визуальных эффектов, теней и отражений, кооперативную кампанию и полный перевод на русский.

Релиз Gears of War: Reloaded состоялся 26 августа на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в подписке Game Pass. Ремастер стоит $40 (не продаётся в России), но владельцам Ultimate Edition полагается бесплатно (правда, с оговоркой).

Пользователи Steam в Великобритании теперь смогут зайти на страницы игр для взрослых только после проверки возраста

В соответствии с обновлённым британским законодательством компания Valve реализовала в сервисе Steam систему проверки возраста пользователей. Информацию об этом обнаружили в разделе поддержки.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Напомним, вступивший в силу ранее этим летом Закон о безопасности в интернете предполагает подтверждение жителями Великобритании своего возраста для просмотра ориентированного на взрослую аудиторию контента.

Теперь для получения доступа к страницам игр с контентом для взрослых в магазине Steam и связанным с ними центрам сообщества пользователям из Великобритании необходимо пройти верификацию.

Процесс включает привязку к учётной записи действующей кредитной карты. Тем, у кого такой способ оплаты уже зарегистрирован, делать ничего не нужно — к ним никакие ограничения применены не будут.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Valve отметила, что среди всех рассмотренных механизмов проверки возраста считает сохранение данных кредитной карты самым надёжным с точки зрения обеспечения максимальной степени конфиденциальности пользователей.

Для получения кредитной карты в Великобритании человек должен быть старше 18 лет, поэтому банки, в свою очередь, обязаны проверять возраст заявителя, прежде чем предоставить ему эту услугу.

По мнению Valve, выбор этого механизма выступает «дополнительным сдерживающим фактором» для тех, кто мог бы попытаться обойти проверку возраста путём совместного использования одного аккаунта Steam несколькими людьми.

Массовый исход сотрудников элитной лаборатории суперинтеллекта Meta✴ дестабилизировал всю компанию

Сформированный за колоссальные средства элитный отдел Meta✴ Superintelligence Lab (MSL) стал причиной волнений по всей компании, а также перестановок в руководстве. Несколько сотрудников нового отдела покинули его, проработав здесь непродолжительное время, и это повлияло на остальных.

 Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com

Одним из первых и крупнейших кадровых приобретений Meta✴ стал соавтор OpenAI ChatGPT Шэнцзя Чжао (Shengjia Zhao), который в какой-то момент пригрозил уйти и вернуться к своему бывшему работодателю, и это нанесло удар по планам Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) выпустить «персональный суперинтеллект». Дошло до того, что Чжао подписал документы о возвращении в OpenAI, но вскоре после этого ему присвоили должность главного научного сотрудника по ИИ.

Цукерберг долгое время полагался на проверенных соратников, хотя в борьбе за доминирование в области ИИ ему пришлось наладить плотное сотрудничество с руководителями нового поколения, которые пришли в MSL. Помимо вышеупомянутого Чжао, это бывший гендиректор Scale AI Александр Ван (Alexandr Wang) и бывший глава GitHub Нэт Фридман (Nat Friedman). Новички стремятся расширить свои полномочия, пытаются приспособиться к особенностям работы в корпорации стоимостью $1,95 трлн, а опытные сотрудники компании адаптируются к новым механизмам работы проектов в области ИИ.

Несколько новичков из MSL решили уйти из компании, проработав в ней несколько недель. Это, в частности, специалист по машинному обучению Итан Найт (Ethan Knight), бывший сотрудник OpenAI Ави Верма (Avi Verma) и исследователь Ришаб Агарвал (Rishabh Agarwal). В последние дни из компании ушли и несколько ветеранов: помимо Чайи Наяк (Chaya Nayak), заявление «по собственному желанию» написала проработавшая здесь десять лет Лоредана Крисан (Loredana Crisan). Чжао возглавлял научную группу проекта с самого начала, сообщили в Meta✴ газете Financial Times, но компания ожидала, пока отдел не сформируется целиком, прежде чем присвоить ему конкретную должность. «Некоторая текучка кадров — нормальное явление для организации такого размера. Большинство этих сотрудников проработали в компании много лет, и мы желаем им всего наилучшего», — добавили там.

Всеми разработками Meta✴ в области ИИ руководит Ван, которого Цукерберг переманил, выкупив половину его компании Scale AI за $14 млрд; официально 28-летний эксперт является главой нового отдела TBD (To Be Determined), в который нанимают высококлассных специалистов. Новая команда оперативно свернула разработку провалившейся модели Llama Behemoth, которая так и не добралась до широкой аудитории — было решено заняться новыми, более современными моделями. Ван и Цукерберг, по некоторым сведениям, разошлись в оценках, что можно будет считать превосходящим человека «суперинтеллектом», и глава компании призвал команду работать быстрее.

У части сотрудников стиль руководства Вана вызвал недовольство; отмечалось, что у него нет опыта управления командами в крупных технологических корпорациях. Некоторые новички, напротив, были разочарованы бюрократией в компании и внутренней конкуренцией за обещанные ресурсы, в том числе за доступ к вычислительным мощностям. Бывшие сотрудники Scale AI Вана привыкали к особенностям работы в Meta✴, например, к отсутствию целей по выручке — для стартапа этот аспект был важен. Часть опытных сотрудников, напротив, приветствовала смену руководства, в том числе назначение Фридмана руководителем отдела продуктов и прикладных исследований, занимающегося интеграцией моделей в приложения Meta✴; а также назначение Чжао, которого охарактеризовали как достаточно решительного, чтобы продвинуть разработку ИИ в компании.

Не обошлось и без перестановок — главный специалист Meta✴ по ИИ Янн ЛеКун (Yann LeCun) перешёл в подчинение Вану, а не напрямую Цукербергу. Ахмед Аль-Дахле (Ahmad Al-Dahle), ранее руководивший проектами Llama и направлением генеративного ИИ, не был назначен руководителем ни в одной из команд. Директор по продукту Крис Кокс (Chris Cox) «по-прежнему активно участвует» в проектах по направлению ИИ, включая рекомендательные алгоритмы, но в руководстве сегментом генеративного ИИ больше не состоит. Есть также мнение, что в дальнейшем Meta✴ проведёт некоторое сокращение команды ИИ — набор новых работников по этому направлению уже приостановлен, но в индивидуальном порядке заявки в отделе Вана всё равно будут рассматривать.

«Убожество за $200»: игроки высмеяли коллекционное издание Metal Gear Solid Delta: Snake Eater со Снейком в террариуме

Коллекционные издания должны становиться украшением экспозиции каждого геймера, однако в случае вышедшего недавно стелс-экшена Metal Gear Solid Delta: Snake Eater от Konami покупателей ждал экспонат другого рода.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Напомним, коллекционное издание Metal Gear Solid Delta: Snake Eater поставляется в двух вариантах в зависимости от региона: американцы получили набор с миниатюрной диорамой ($200), а европейцы — с обвитым белой змеёй бюстом Снейка (€220).

И если европейские пользователи потраченные деньги отбили сполна (см. фанатскую распаковку), то у американских покупателей коллекционного издания Metal Gear Solid Delta: Snake Eater оказалось куда меньше поводов для радости.

 Американская диорама (слева) и европейский бюст (источник изображения: Konami)

Американская диорама (слева) и европейский бюст (источник изображения: Konami)

Как сообщают разочарованные покупкой участники форума Reddit, террариум в американской версии коллекционного издания Metal Gear Solid Delta: Snake Eater не отличается качеством и не стоит своих денег.

Изображённая в террариуме знаковая сцена приземления Снейка в джунглях Советского Союза бедна на детали, растительность отличается от рекламированной, а качество фигурки ничего кроме смеха (или слёз) не вызывает.

В комментариях поддержали пострадавших покупателей, напомнили никогда не предзаказывать игры и призвали задуматься о коллективном иске. «Продавать это убожество за $200 — безумие», — считает Present_Response4023.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater вышла 28 августа на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Ремейк заслужил от критиков 85−86 % и уже начал получать первые моды — в том числе с возможностью игры за Хидео Кодзиму (Hideo Kojima).

Лучшая защита — нападение: Google начнёт проводить кибератаки на хакеров

Компания Google собирается занять более активную позицию в защите себя и, возможно, других американских организаций от кибератак — в компании допустили, что она может взять на себя роль нападающей в цифровом поле, передаёт CyberScoop.

 Источник изображения: Greta Schölderle Möller / unsplash.com

Источник изображения: Greta Schölderle Möller / unsplash.com

В ближайшие месяцы Google планирует сформировать «группу активного противодействия» для борьбы с киберпреступниками, сообщила вице-президент подразделения Google Threat Intelligence Group Сандра Джойс (Sandra Joyce). «Мы в Google Threat Intelligence Group занимаемся проактивным выявлением возможностей по фактическому пресечению каких-либо кампаний или операций. Нам придётся перейти от реактивной к проактивной позиции, <..> если хотим изменить ситуацию прямо сейчас», — такое заявление она сделала на профильном мероприятии, по итогам которого был опубликован доклад «Взломать или не взломать в ответ? Вот в чём вопрос... или нет?». В документе обсуждаются идеи о том, следует ли властям США дать частным компаниям разрешение на проведение наступательных кибератак, поможет ли воздействие вне цифрового поля эффективно сдерживать противников, или, возможно, следует бросить ресурсы на совершенствование средств киберзащиты.

В июле Конгресс США принял «Большой прекрасный законопроект», который, в частности, предусматривает выделение $1 млрд на наступательные кибероперации. Это не значит, что компании вроде Google в одночасье начнут взламывать какие-то ресурсы, но отражает дальнейшее направление политики США по данному вопросу — по меньшей мере, в лице администрации действующего президента. А 15 августа был внесён проект «Закона о разрешении на каперские свидетельства и репрессалии на мошеннические фермы 2025 года», который наделяет главу государства правом «выдавать каперские свидетельства и репрессалии в отношении актов агрессии против Соединённых Штатов, совершенных членом преступной организации или любым участвующим в сговоре лицом, связанным с замешанной в киберпреступлениях организацией».

Каперскими свидетельствами во времена парусного флота назывались документы, от имени государства разрешавшие частным судам действовать пиратскими методами; под репрессалиями понимались принудительные меры политического или экономического характера, принимаемые одним государством в ответ на неправомерные действия другого — сейчас эти меры называются санкциями. Таким образом, власти США дают сигнал, что они готовы идти на крайние меры, чтобы отбить у киберпреступников других стран желание атаковать американские организации. Конкретных форм инициатива пока не обрела.

В Twitch опровергли резкое падение просмотров из-за волны блокировок ботов

Сервис прямых трансляций Twitch выступил с опровержением слухов о резком падении числа зрителей и откате обновлений, направленных на борьбу с вьюботами (ботами, накручивающими число просмотров). Информацию и о том, и о другом в компании назвали недостоверной, сообщает Dexerto.

 Главная страница twitch.tv

Главная страница twitch.tv

В июле 2025 года в Twitch объявили об изменениях, призванных «значительно улучшить возможности по выявлению вьюботов, недостоверных просмотров и других потенциально фальшивых взаимодействий». Гендиректор Twitch Дэн Клэнси (Dan Clancy) подчеркнул, что в компании стараются не допустить «случайной блокировки настоящих пользователей».

Однако начиная с 21 августа, сторонние ресурсы, такие как Twitch Tracker, начали фиксировать снижение числа просмотров на сотни тысяч. Это вызвало предположения о том, что в Twitch отменили упомянутые обновления. В ответ на это главный директор по продукту Twitch Майк Минтон (Mike Minton) заявил: «Количество наших зрителей вовсе не в „свободном падении“, и особенно для тех миллионов каналов, которые составляют ядро просмотров Twitch». «Мы наблюдаем отдельные попытки дезинформации, и особенно много такой дезинформации основано на данных сторонних источников, — добавил Минтон. — Это неверные цифры, не исходящие от Twitch».

Особенно активно такие слухи начали циркулировать 28 августа после эфира популярного стримера AustinShow, который предположил, что его канал подвергся наплыву вьюботов. «Я думал, они исправили вьюботов, но, похоже, прямо сейчас я подвергаюсь вьюботтингу. Вас здесь точно не четыре тысячи», — сказал он в эфире, обращаясь к своим зрителям. В Twitch отвергли эти предположения и подчеркнули, что борьба с вьюботами остаётся приоритетом и считается долгосрочной стратегией.

Проблема искусственной накрутки просмотров актуальна не только для Twitch, с ней сталкиваются и другие платформы видеотрансляций, например Kick. Известные стримеры могут получать предложения оплатить услуги вьюботов, чтобы накрутить просмотры и затем получить выгодные рекламные контракты.

Олдскульный хоррор Eclipsium отправит игроков в гротескный и изменчивый мир, причём совсем скоро — трейлер, дата выхода и обновлённое демо

Разработчики из независимой шведской студии Housefire при поддержке издательства Critical Reflex объявили дату выхода своей дебютной игры — психоделического хоррора Eclipsium в стиле ретро.

 Источник изображений: Critical Reflex

Источник изображений: Critical Reflex

Напомним, дебютировавший на прошедшей в июне презентации PC Gaming Show 2025 трейлер игрового процесса сообщал, что релиз Eclipsium планируется ближайшей осенью. Команда уложится в сроки, причём с запасом.

Как стало известно, Eclipsium поступит в продажу 19 сентября текущего года эксклюзивно для сервиса цифровой дистрибуции Steam. Анонс сопровождался напряжённым 50-секундным геймплейным трейлером.

События Eclipsium развернутся в странном и изменчивом мире, где однажды находит себя герой: «Как вы сюда попали? Какова ваша цель? Вдали возвышается загадочная башня — может, в ней скрываются ответы на ваши вопросы?»

Игрокам предстоит отправиться на поиски Её света, преодолеть препятствия враждебного измерения и решить жутковатые головоломки, чтобы раскрыть секреты этого места и выяснить правду о своём существовании в нём.

Обещают эмоциональную и многогранную историю в кошмарном мире, боди-хоррор с налётом фантастики, уникальные и созданные вручную локации, детализированные анимации рук, атмосферный саундтрек и поддержку русского языка.

Eclipsium была вдохновлена космическим ужасом и олдскульными приключенческими играми. В Steam доступна обновлённое демо: переработанная графика, первые взаимодействия с Ней и невиданные локации.

Цукерберг науськал Трампа ввести пошлины против стран, которые мешают американским бигтехам

Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) пригрозил ввести «существенные» пошлины в отношении стран, в которых с компаний взимаются цифровые налоги. За несколько дней до этого глава государства обсуждал в Белом доме данный вопрос с гендиректором Meta✴ Марком Цукербергом (Mark Zuckerberg).

 Источник изображения: Library of Congress / unsplash.com

Источник изображения: Library of Congress / unsplash.com

Глава гиганта соцсетей встречался с Трампом в конце минувшей недели, сообщает Bloomberg со ссылкой на анонимные информированные источники. Они обсуждали угрозу введения налогов на цифровые сервисы — они взимаются с выручки технологических компаний от пользователей в конкретной стране. Подавляющее большинство доходов Meta✴ поступает за счёт рекламы, ориентированной на пользователей Instagram✴, Facebook✴ и WhatsApp.

Несколько дней спустя Трамп заявил, что цифровые налоги и связанные с ними механизмы регулирования наносят ущерб американским технологиям и дискриминируют их, при том, что у крупнейших технологических компаний Китая остаётся полная свобода действий. Поэтому президент США предупредил все страны, в которых действуют такие налоги, что в отношении них будут введены «существенные» пошлины и ограничения на экспорт американской полупроводниковой продукции, если эти «дискриминационные меры не отменят». «Я выступлю против стран, которые нападают на наши невероятные американские технологические компании», — написал он на своей платформе Truth Social.

 Источник изображения: History in HD / unsplash.com

Источник изображения: History in HD / unsplash.com

Американские официальные лица поднимали этот вопрос на переговорах с другими странами и руководством Евросоюза, отмечая, что цифровые налоги ставят в невыгодное положение американские технологические компании, в том числе Meta✴, Amazon и Alphabet. Они действуют, в частности, в Австрии, Великобритании, Испании, Италии и Франции — ставки и пороговые значения в каждом случае установлены свои.

В Meta✴ официально подтвердили, что глава компании встречался с главой государства. «На прошлой неделе Марк Цукерберг посетил Белый дом, чтобы обсудить инвестиции Meta✴ в инфраструктуру страны и укрепление лидерства Америки в технологической сфере за рубежом», — заявили там. С возвращением Трампа на пост президента Цукерберг стал предпринимать значительные усилия, чтобы завоевать расположение главы государства, который однажды назвал его преступником и пригрозил тюремным сроком. Meta✴ пересмотрела политику в отношении модерации и разнообразия, а также пожертвовала $1 млн на инаугурацию Трампа, на которой Цукерберг присутствовал.

Глава гиганта соцсетей за несколько десятков миллионов купил два объекта недвижимости неподалёку от резиденции вице-президента Джей Ди Вэнса (JD Vance) и привлёк в совет директоров компании нескольких сторонников Трампа. Цукерберг неоднократно встречался с Трампом — они обсуждали широкий спектр вопросов от искусственного интеллекта до европейских механизмов регулирования техногигантов. На минувшей неделе они также обсуждали центр обработки данных, который Meta✴ намеревается возвести в Луизиане — бюджет проекта оценивается в $50 млрд.

Моддеры уже начали исправлять Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — первым делом в ремейк добавили возможность играть за Кодзиму

Создатель Metal Gear Хидео Кодзима (Hideo Kojima) не будет играть в Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, однако благодаря моддерам у пользователей стелс-экшена от Konami уже появилась возможность поиграть за прославленного гейм-дизайнера.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Напомним, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater представляет собой ремейк знакового стелс-экшена Metal Gear Solid 3: Snake Eater для PS2, разработкой которого руководил Кодзима. В создании обновлённой версии гейм-дизайнер не участвовал.

Как подметил портал The Gamer, к моменту официального релиза для Metal Gear Solid Delta: Snake Eater уже вышел ряд примечательных модов, в том числе Play as Hideo Kojima от FiendMods — он наделяет Снейка лицом Кодзимы.

 Источник изображения: Nexus Mods (FiendMods)

Источник изображения: Nexus Mods (FiendMods)

FiendMods предупреждает, что очень спешил с выпуском мода с целью как можно скорее проверить работоспособность в игре. Поэтому в настоящее время Play as Hideo Kojima страдает от ряда проблем, включая:

  • некорректное освещение персонажа;
  • сломанные анимации в меню и заставочных роликах;
  • неработающие лицевые анимации.

Моддер нацелен устранить эти и другие недоработки, однако сроков выхода исправлений не называет. Заявки на реализацию других альтернативных обликов для героя FiendMods не принимает.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Пользователи Nexus Mods также могут примерить на Снейка образ Си-Джея из GTA: San Andreas и Человека-паука, снять ограничение кадровой частоты, добавить в игру поддержку ультрашироких мониторов и реализовать прочие улучшения.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater вышла 28 августа на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Ремейк заслужил 85−86 % от обозревателей Metacritic и 81 % от пользователей Steam («очень положительные» обзоры).

Meta✴ не забросила метавселенную — в Horizon Worlds появятся полноценные NPC с ИИ

Разработчики, создающие контент для метавселенной Horizon Worlds, скоро смогут создавать NPC-персонажей с поддержкой ИИ. Такие виртуальные собеседники смогут вести реалистичные голосовые диалоги с игроками и реагировать на их действия, сообщает Engadget.

 Источник изображения: developers.***.com

Источник изображения: developers.meta✴.com

Данное обновление от компании Meta✴ расширяет возможности редактора Character Builder в составе Worlds Desktop Editor. Оно обещает значительно расширить возможности взаимодействия в метавселенной за счёт генеративного ИИ.

«В составе данного обновления мы расширяем Character Builder новыми инструментами, которые позволят вам определять различные характеристики ваших NPC, такие как имя, биография, черты характера, диалоги, а также тестировать их реакции», — говорится в официальном блоге Meta✴.

Это будет первый раз, когда Meta✴ позволяет разработчикам создавать полноценных, настраиваемых NPC в Horizon Worlds. Ранее компания уже экспериментировала в этой области, но действия NPC были ограничены готовыми сценариями. Теперь возможности их кастомизации многократно расширяются. Meta✴ выложила видеоролик, где показано, как работать с новыми функциями.

Точной даты выпуска нового решения пока нет, но в Meta✴ говорят «очень скоро». С большой вероятностью это станет известно на мероприятии Meta✴ Connect через несколько недель. Тем временем пользователи уже могут протестировать новых NPC в играх Bobber Bay Fishing и Profit or Perish.

Рукоприкладство, бабки-пришельцы и очарование общественного транспорта: в Steam скоро выйдет безумный симулятор кондуктора троллейбуса Troleu

Молдавский разработчик Вадим Андреев, скрывающийся под псевдонимом andrground, при поддержке издательства Critical Reflex объявил дату выхода своего безумного симулятора кондуктора Troleu.

 Источник изображений: Critical Reflex

Источник изображений: Critical Reflex

Андреев взялся за Troleu весной 2023 года, а в феврале 2024-го анонсировал игру. Разработчик не планировал тратить на проект больше двух лет, но производство своими силами без навыков 3D-моделирования дало о себе знать.

Как стало известно, Troleu поступит в продажу 15 сентября текущего года эксклюзивно для Steam. Анонс сопровождался коротким, но насыщенным геймплейным трейлером (см. ролик ниже).

Игрокам в роли кондуктора троллейбуса предстоит следить, чтобы поездка проходила гладко: продавать билеты, проверять проездные документы, заниматься уборкой салона, драться с пьяницами и вышвыривать нарушителей.

«Иногда устаёшь от суеты, и надо на ком-то выпустить пар. Так что мы не будем вас осуждать за злоупотребление полномочиями, даже если оно подразумевает регулярное рукоприкладство в отношении невинных старушек», — успокаивает автор.

Обещают шесть маршрутов (в том числе доисторический период, глубины океана и космос), встречу с динозаврами и бабками-пришельцами, бесконечный режим и возможность прокачивать троллейбус (например, повесить на стену ковёр).

Также заявлена «сумасшедшая, но по-своему очаровательная рутина общественного транспорта», «настоящий шедевр Балканского искусства» вместо интерфейса, таблицы лидеров и перевод на русский. В Steam доступна демоверсия.

В WhatsApp появился ИИ-помощник по написанию сообщений

Разработчики WhatsApp продолжают добавлять полезные функции, которые должны сделать процесс взаимодействия с мессенджером более комфортным. На этот раз была анонсирована функция Writing Help, которая задействует алгоритм на базе искусственного интеллекта для помощи в написании сообщений.

 Источник изображения: gsmarena.com

Источник изображения: gsmarena.com

Новая функция позволит генерировать сообщения в разных стилях, например, профессиональном или шутливом. Пользователь может согласиться с предложенным вариантом или же проигнорировать его. Для активации функции Writing Help достаточно нажать на новую иконку в виде карандаша, которая появится среди доступных инструментов.

Отмечается, что функция Writing Help задействует нейросеть для генерации сообщений в приватном формате, т.е. создаваемые алгоритмом тексты не передаются на удалённые серверы, и их не могут видеть сотрудники WhatsApp или Meta✴. По данным разработчиков, процесс обработки персональных данных был проверен с привлечением «коллег из сообщества безопасности».

Функция Writing Help не является обязательной и по умолчанию она отключена. Если у пользователя есть сомнения по поводу конфиденциальности данных, генерируемых алгоритмом, то он может попросту не задействовать это нововведение. На данный момент функция Writing Help поддерживает английский язык и доступна в США, а также ряде других стран. Более масштабное распространение новой функции состоится позднее в этом году.

Anthropic начнёт обучать ИИ на диалогах пользователей, но её можно попросить так не делать

Anthropic внесла важные изменения в политику обработки данных пользователей и предложила им до 28 сентября принять решение, хотят ли они использовать свою переписку с чат-ботом для обучения моделей искусственного интеллекта.

 Источник изображений: Anthropic

Источник изображений: Anthropic

Ранее Anthropic не использовала журналы чатов для обучения моделей — пользователей заверяли, что их запросы и ответы чат-ботов автоматически удаляются из систем в течение 30 дней «за исключением случаев, когда требования закона или политики [компании] предусматривают более продолжительный срок». Если запросы получали отметку как нарушающие правила обслуживания, то они хранились до двух лет. Теперь же она решила добавить в массивы обучающих данных обычную переписку и сессии с написанием программного кода — если пользователь даст согласие, эти данные будут храниться пять лет. Речь идёт только о потребительском сегменте сервиса, то есть о частных пользователях Claude Free, Pro и Max, в том числе тех, кто работает с Claude Code. У пользователей корпоративного сектора, в том числе сервисов Claude Gov, Claude for Work, Claude for Education, а также работающих через API компания собирать данные переписок для обучения ИИ не намерена.

В стремлении убедить пользователей согласиться на новую политику обработки данных Anthropic отмечает, что так они «помогут нам повысить безопасность модели, сделав наши системы обнаружения вредоносного контента более точными и снизив вероятность реагирования на безобидные разговоры». Согласившись передавать журналы переписки на обучение ИИ, пользователи «также помогут нашим будущим моделям Claude улучшить такие навыки как программирование, анализ и рассуждения, что в конечном счёте приведёт к созданию более качественных моделей для всех». И действительно, отмечает TechCrunch, для обучения передовых моделей ИИ требуются колоссальные объёмы высококачественных разговорных данных, и доступ к миллионам чатов с Claude откроет ей источник материалов, способных улучшить позиции Anthropic как конкурента OpenAI и Google.

К нужному выбору компания подталкивает пользователей, делая нужные акценты в интерфейсе сервисов. Тем, кто только регистрируется, дают (или не дают) согласие при заполнении профиля; существующим же выводится всплывающее окно с заголовком «Обновления условий и политики для потребителей», включённым по умолчанию триггером согласия на передачу данных и большой чёрной кнопкой «Принять». Увидев такое окно, невнимательный или равнодушный пользователь может быстро нажать эту кнопку, не вдаваясь в подробности.

«Император снова взывает к вам»: авторы Warhammer 40,000: Space Marine 2 раскрыли план на второй год поддержки и дату выхода юбилейного обновления

Издательство Focus Entertainment и разработчики из студии Saber Interactive представили план развития боевика Warhammer 40,000: Space Marine 2 в рамках подтверждённого ранее второго года поддержки.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Второй год поддержки Space Marine 2 начнётся с обновления 10.0, приуроченного ко дню рождения игры. Ранее сообщалось, что самый крупный за всю историю игры патч выйдет в сентябре, а теперь стала известна точная дата — 4 сентября.

Юбилейный апдейт будет включать режимы Stratagems (PvE) и Helbrute Onslaught (PvP), арену Bridge для PvP, PvE-операцию Vortex, ещё одного врага уровня Majoris (отродье Хаоса) и три оружия (силовой топор, ксенофазовый клинок, комбимельта).

Вместе с юбилейным обновлением выйдет сезонный абонемент второго года и первые два дополнения (всего запланировано девять) в его составе: набор «Чемпион Чёрных храмовников» и «Имперские кулаки».

«Император снова взывает к вам», — гласит приуроченный к анонсу обзорный трейлер (см. видео выше). На протяжении второго года поддержки игроков Warhammer 40,000: Space Marine 2 ждут:

  • четыре новые операции и карта для режима «Осада»;
  • две новых арены «Вечной войны»;
  • новый класс — технодесантник (заявлен на первый квартал 2026 года);
  • новые виды оружия и бесплатные вариации уже существующего;
  • новые противники и боссы;
  • новые механики системы прогресса.
 Наполнение будущих обновлений Warhammer 40,000: Space Marine 2

Наполнение будущих обновлений Warhammer 40,000: Space Marine 2

Второй год поддержки Space Marine 2 повторит путь первого с шестью крупными контентными обновлениями — первые два патча (в том числе юбилейный) выйдут до конца 2025 года, а остальные увидят свет в первой половине 2026-го.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве 7 млн копий и уже заработала себе на продолжение — Space Marine 3 анонсировали в марте.

CD Projekt похвасталась достижением Cyberpunk 2077 на Switch 2 и расширила команды новых игр, включая The Witcher 4 и Cyberpunk 2

Польская компания CD Projekt отчиталась о финансовых результатах за первую половину 2025 календарного года, похвасталась успехами Cyberpunk 2077 и сообщила о росте команд находящихся в разработке игр.

 Источник изображений: CD Projekt

Источник изображений: CD Projekt

Выручка CD Projekt за отчётный период составила 443 млн злотых (около $121 млн), что немногим лучше результата прошлого года (424,6 млн злотых). Чистая прибыль снизилась со 170 млн злотых до 154,9 млн злотых (без малого $42,3 млн).

По словам финдиректора CD Projekt Петра Нелюбовича (Piotr Nielubowicz), основным драйвером продаж за первую половину 2025 года для компании стала Cyberpunk 2077 с дополнением Phantom Liberty:

  • 5 июня полное издание Cyberpunk 2077 дебютировало на Nintendo Switch 2, а 17 июля игра добралась до устройств Mac от Apple;
  • 75 % проданных на Switch 2 копий Cyberpunk 2077 пришлись на розничное издание — CD Projekt оказалась одним из немногих сторонних разработчиков, положивших в коробку с игрой полноценный картридж, а не ключ-карту (пустой картридж с доступом к цифровой версии);
  • Cyberpunk 2077 остаётся одной из самых продаваемых игр от сторонних разработчиков на Switch 2;
  • в первом полугодии суммарные продажи Phantom Liberty превысили 10 млн копий.

Что касается команд, то коллектив The Witcher 4 к 31 июля вырос до 444 человек (30 апреля было 422), а над Cyberpunk 2 теперь трудится 116 специалистов (было 96). Общее число разработчиков в CD Projekt Red увеличилось с 730 до 799.

Соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) отметил, что рост штата был спровоцирован нуждами The Witcher 4 и Cyberpunk 2. Компания ожидает постепенного увеличения численности разработчиков к концу 2025 года.

 Рост показали команды и других проектов внутри CDPR, включая Sirius и загадочную Hadar

Рост показали команды и других проектов внутри CDPR, включая Sirius и загадочную Hadar

Ранее сообщалось, что The Witcher 4 находится на наиболее прогрессивной стадии разработки (активное производство) среди всех проектов CD Projekt Red, а Cyberpunk 2 недавно перешла в препродакшен.

Впрочем, на скорый релиз рассчитывать не стоит. The Witcher 4 выйдет не раньше 2027 года, а Cyberpunk 2 придётся ждать и того дальше. В мае руководство CD Projekt намекнуло, что производство затянется до 2030-го.

Microsoft выпустила первые собственные ИИ-модели: одна генерирует речь, а другая — текст

До сих пор Microsoft в значительной степени полагалась на модели искусственного интеллекта компании OpenAI. Каждый раз, когда OpenAI представляла свои новейшие модели, Microsoft объявляла об их доступности в инфраструктуре Azure и во всех своих продуктах и ​​сервисах. Сегодня Microsoft представила две собственные модели искусственного интеллекта: MAI-Voice-1 и MAI-1-preview.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

MAI-Voice-1 — это модель генерации речи. Она уже доступна в приложениях Copilot Daily (аудиосводка новостей и погоды на основе ИИ) и Podcasts. Чтобы ознакомиться со всеми возможностями этой голосовой модели, Microsoft создала новый интерфейс Copilot Labs, который каждый может попробовать уже сегодня.

С помощью функции Copilot Audio Expressions пользователи могут вставить текстовый контент и выбрать голос, стиль и режим для создания высококачественного, выразительного звука. При необходимости можно скачать сгенерированный аудиофайл. Microsoft подчёркивает, что модель MAI-Voice-1 работает очень быстро и эффективно: она способна сгенерировать минуту аудио менее чем за секунду при использовании одного GPU.

Модель MAI-1-preview доступна в виде публичной бета-версии на платформе LMArena для оценки сообществом. Это первая фундаментальная модель MAI, прошедшая комплексное обучение, и она даёт представление о будущих возможностях Copilot.

MAI-1-preview — это модель MoE (смешанная модель экспертов), обученная на почти 15 000 специализированных ускорителях Nvidia H100. Это первая фундаментальная ИИ-модель Microsoft, прошедшая комплексное обучение собственными силами. Компания утверждает, что она эффективно выполняет инструкции и может давать полезные ответы на повседневные вопросы пользователей. Microsoft планирует внедрить MAI-1-preview для некоторых текстовых сценариев Copilot в ближайшие недели.

При этом Microsoft уточняет, что MAI-1-preview не заменяет модели OpenAI в Copilot. Компания планирует использовать лучшие решения как собственной команды, так и партнёров, включая сообщество разработчиков ПО с открытым исходным кодом. Помимо платформы LMArena, модель MAI-1-preview также доступна через API для доверенных тестировщиков.

Кроссплатформенная история запущенных игр на ПК и консолях Xbox вышла из «беты» и скоро станет доступна всем

Анонсированная в конце июля компанией Microsoft кроссплатформенная история недавно запущенных игр прошла через закрытое тестирование и теперь готова к полноценному дебюту.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Как сообщила Microsoft в новостном блоге Xbox Wire, с сегодняшнего дня (28 августа) начался глобальный выпуск функции, и скоро она станет доступна всем пользователям экосистемы Xbox.

История недавно запущенных игр теперь синхронизируется между всеми устройствами пользователя, будь то PC в приложении Xbox, консоли Xbox и портативные ПК на базе Windows — на любом гаджете список будет выглядеть одинаково.

«Так что, переключаетесь вы между экранами при переходе из одной комнаты в другую или продолжаете с того места, где остановились дома у друга, ваши недавно запущенные теперь всегда под рукой», — объяснила Microsoft.

В истории также начнут появляться облачные игры — от классики с оригинальной Xbox до эксклюзивов Xbox Series X и S. Речь идёт о всех проектах с поддержкой Xbox Cloud Gaming вне зависимости, куплены они или доступны в подписке Game Pass.

На консолях историю недавно запущенных игр можно найти на домашнем экране, а в приложении Xbox на PC — в боковом меню (секция Most Recent) и в библиотеке (вкладка Play History).

Microsoft отмечает, что благодаря перечисленным обновлениям пользователи будут проводить меньше времени за поиском и больше времени за игрой: «Ваш прогресс, предпочтения и игровые моменты всегда на расстоянии одного нажатия».

Ghost of Yotei выйдет в срок — наследник Ghost of Tsushima ушёл на золото за месяц до релиза

Разработчики из принадлежащей Sony Interactive Entertainment американской студии Sucker Punch Productions сообщили о достижении важного этапа производства приключенческого экшена с открытым миром Ghost of Yotei.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Как стало известно, за четыре с половиной недели до релиза Ghost of Yotei ушла на золото — мастер-диск с релизной версией отправляется в печать и на загрузку в сервисы цифровой дистрибуции, а основная часть разработки завершена.

Обычно «озолочение» игры гарантирует неизменность сроков её выхода. Уверена в этом и Sucker Punch Productions: «Мы так рады достичь этой вехи и с нетерпением ждём, когда 2 октября все смогут насладиться красотой Эдзо».

События Ghost of Yotei развернутся в 1603 году — спустя более 300 лет после Ghost of Tsushima — на острове Эдзо (в будущем Хоккайдо) в районе горы Ётей. Игрокам достанется роль нового призрака — бродячей воительницы по имени Ацу.

По сюжету бандиты из «Ётейской шестёрки» убили семью Ацу и оставили девочку умирать, но она выжила и задалась целью покарать убийц. Образ героини вдохновлён мифом об онрё — мстительном духе в японском фольклоре.

Обещают наибольший уровень свободы в истории Sucker Punch, вдохновлённую классическими фильмами о самураях боевую систему; холодное, огнестрельное и метательное оружие (см. новый геймплейный ролик выше).

Стоит отметить, что 2 октября Ghost of Yotei выйдет только на PS5. Ghost of Tsushima тоже стартовала в ранге эксклюзива PlayStation, но позднее (спустя четыре года) всё-таки добралась до PC.

 В 2026 году Ghost of Yotei получит бесплатный мультиплеерный режим Legends

В 2026 году Ghost of Yotei получит бесплатный мультиплеерный режим Legends

Epic Games Store устроил на PC, Android и iOS раздачу культового приключения Machinarium от создателей Botanicula и Samorost

В сервисе Epic Games Store стартовала раздача двух новых игр — ещё одной от чешской студии Amanita Design (Chuchel, Botanicula, трилогия Samorost) и новинки цифрового магазина Epic Games.

 Источник изображения: Amanita Design

Источник изображения: Amanita Design

Проект Amanita Design — вышедшее в 2009 году и удостоенное наград приключение ручной работы Machinarium, ставшее любовным посланием студии к классическим квестам в формате point-and-click.

Игрокам в роли робота с куполообразной головой Йозефа предстоит отправиться в Машинариум, чтобы раскрыть заговор злобной банды Чёрношляпников, спасти город и свою подругу Берту. Имеется поддержка русского языка.

Раздача Machinarium проходит в EGS как на ПК, так и на мобильных устройствах (на Android по всему миру, на iOS только в Евросоюзе). Для активации бесплатной копии надо перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить».

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Новинка Epic Games Store — дебютировавшая в 2023 году мультиплеерная гоночная аркада Make Way, где можно не только гоняться (и уничтожать соперников с помощью широкого набора оружия), но и создавать собственные трассы.

В отличие от Machinarium, бесплатная версия Make Way доступна только на ПК. Никакими региональными ограничениями раздача не сопровождается. Поддержки русского языка в игре нет.

Забрать Machinarium и Make Way можно будет на протяжении ближайшей недели, до 4 сентября (18:00 МСК). Следующими бесплатными играми в Epic Games Store станут Monument Valley и The Battle of Polytopia.

Nvidia выпустила драйвер с поддержкой дополнения The Order of Giants к Indiana Jones and the Great Circle и DLSS 4 в Wuthering Waves

Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 581.15 WHQL. Программное обеспечение добавляет поддержку дополнения The Order of Giants к Indiana Jones and the Great Circle, а также масштабирования DLSS 4 с мультикадровым генератором для Wuthering Waves.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

The Order of Giants принесёт в Indiana Jones and the Great Circle поддержку технологии Nvidia RTX Hair, которая сделает волосы ключевых персонажей реалистичнее как в DLC, так и в основной кампании.

Новый драйвер также расширяет поддержку функции DLSS Override («Замещение DLSS») для 13 игр: Casa Caballero, Chained Backrooms, Clair Obscur: Expedition 33, Dead Take, EVE Online, Flipscapes, Grand Theft Auto V Enhanced, Lost Soul Aside, Luto, Return to Campus, Simulakros, Supraworld и Titan Quest II. Полный список игр и приложений с поддержкой DLSS Override, а также описание доступных для них типов замещений можно найти на сайте Nvidia.

Новая версия ПО от Nvidia также исправила вылеты в полном издании Marvel's Avengers при запуске.

Список известных проблем:

  • текст в Counter-Strike 2 может быть слегка размытым при установке внутриигрового разрешения монитора ниже родного;
  • некоторые конфигурации системы могут зависать при экспорте с использованием аппаратного кодирования в Adobe Premiere Pro;
  • мерцания света в Like a Dragon: Infinite Wealth после обновления драйвера на некоторых конфигурациях оборудования.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 581.15 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

«Самая совершенная в истории серии»: Electronic Arts раскрыла окончательные системные требования Battlefield 6 и показала трейлер ПК-версии

Издательство Electronic Arts и разработчики из объединения Battlefield Studios представили трейлер ПК-версии амбициозного военного шутера Battlefield 6 и раскрыли окончательные системные требования игры.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Electronic Arts называет PC-версию Battlefield 6 «самой совершенной в истории серии». Игра предложит поддержку разрешения 4K, неограниченной кадровой частоты, ультрашироких мониторов (21:9, 32:9) и более 600 различных настроек.

На запуске также заявлены античит Javelin, масштабирования Nvidia DLSS 4 (с многокадровой генерацией), AMD FSR 4 и Intel XeSS 2. Ультраширокий трейлер Battlefield 6 на ПК прикреплён ниже.

Что касается окончательных системных требований Battlefield 6, то они представляют собой расширенную версию подтверждённых в начале августа перед стартом открытого бета-тестирования. Конфигурации составлялись без учёта апскейлеров:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 2600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2060, AMD Radeon RX 5600 XT или Intel Arc A380;
  • видеопамять: 6 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на накопителе: 55 Гбайт на HDD.

Рекомендуемые требования (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки / 1080p, 80+ кадров/с, низкие настройки)

  • ОС: Windows 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-10700 или AMD Ryzen 7 3700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti, AMD Radeon RX 6700 XT или Intel Arc B580;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на накопителе: 90 Гбайт на SSD.

Требования «Ультра» (4K, 60 кадров/с, настройки «Ультра»/ 1440p, 144 кадра/с, высокие настройки)

  • ОС: Windows 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i9-12900K или AMD Ryzen 7 7800X3D;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4080 или AMD Radeon RX 7900 XTX;
  • видеопамять: 16 Гбайт;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на накопителе: 90 Гбайт на SSD.

Для работы Battlefield 6 нужен ПК с включённым протоколом безопасной загрузки (Secure Boot) и доверенным платформенным модулем 2.0 (TPM 2.0), с поддержкой безопасности на основе виртуализации (VBS) и целостности памяти (HVCI).

Трейлер также напоминает о возвращении песочницы Portal с возможностью создавать собственные режимы. Теперь — с небывалым уровнем гибкости, как никогда мощными инструментами и сохранением прогресса при игре на проверенных творениях.

Battlefield 6 выйдет 10 октября на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Обещают «новый стандарт шутеров от первого лица», возвращение системы классов, разнообразие локаций и режимов. Поддержка русского языка не планируется.

Автосохранение в Microsoft Word теперь включено по умолчанию — но копии сохраняются не на ПК

Microsoft объявила о внедрении функции автоматического сохранения новых документов Word в облачное хранилище OneDrive по умолчанию для пользователей Microsoft 365, сообщает PCWorld. Это изменение, которое также позднее затронет Excel и PowerPoint, призвано повысить безопасность данных и минимизировать риск их потери.

 Источник изображения: Ed Hardie / Unsplash

Источник изображения: Ed Hardie / Unsplash

Ранее функция автосохранения в облачное хранилище была доступна в Microsoft 365, но требовала ручного включения для каждого отдельного документа. Теперь, согласно сообщению в блоге Microsoft 365 Insider, автосохранение будет активировано автоматически при создании любого нового документа в Word.

После активации документы будут автоматически сохраняться в OneDrive или в другое указанное пользователем облачное хранилище. В Microsoft отмечают, что это повышает уровень безопасности и соответствие корпоративным требованиям, так как файлы, сохранённые в облаке, автоматически защищаются, что исключает необходимость дополнительных действий. Кроме того, пользователи больше не будут терять прогресс работы из-за сбоев приложения или системы.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Также сохраняется контроль над именем и местом хранения файлов — в OneDrive, SharePoint или других местах. Благодаря интеграции с облаком, файлы, созданные в Word для Windows, становятся мгновенно доступны на устройствах под управлением Android и iOS, а также через веб-браузер, при этом все изменения синхронизируются в режиме реального времени на всех платформах, что упрощает совместную работу над документом.

Кроме того, с момента создания файла становятся доступны ИИ-функции Copilot и Agent, однако для их использования требуется лицензия Copilot Chat или Microsoft 365 Copilot. В настоящее время автоматическое сохранение новых документов Word в облако уже доступно для Windows, начиная с версии 2509 (сборка 19221.20000).

В Elden Ring Nightreign скоро появятся экспедиции повышенной сложности — анонсирован режим Deep of Night для самых смелых

Разработчики из FromSoftware продолжают делать кооперативный роглайк-экшен Elden Ring Nightreign труднее. Вслед за хардкорными версиями финальных боссов в игре появится режим повышенной сложности.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Режим называется Deep of Night (глубокая ночь в переводе с английского) и позиционируется как серьёзное испытание даже для бывалых странников, не раз покоривших Ночь.

В новом режиме враги сильнее, изменения ландшафта не отображаются, а повелителя ночи перед началом экспедиции выбрать нельзя. Зато можно раздобыть особые реликвии глубин и оружие с разными (в том числе негативными) эффектами.

Кроме того, в зависимости от успехов пользователей в забегах (побед/поражений) уровень сложности в Deep of Night будет меняться: чем глубже Ночь, тем сложнее игра. На четвёртой и пятой «глубине», например, игроков ждёт «бесконечная битва».

Долго ждать возможности испытать свои силы в Deep of Night не придётся. Режим станет частью Elden Ring Nightreign вместе с бесплатным обновлением, релиз которого запланирован на 11 сентября.

 Июльское обновление принесло с собой экспедиции для двух игроков

Июльское обновление принесло с собой экспедиции для двух игроков

События Nightreign разворачиваются параллельно истории Elden Ring в альтернативной версии Замогилья. Игрокам в одиночку или в команде (из двух/трёх человек) предстоит пережить трое суток (по 15 минут) и сразить повелителя ночи.

Elden Ring Nightreign вышла 30 мая на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве 5 млн копий за два месяца с релиза и заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 83 %) в Steam.

Нелинейный шутер Judas от создателя BioShock вернулся из небытия с новыми подробностями и ключевой иллюстрацией

Хотя сюжетный шутер Judas от возглавляемой создателем BioShock Кеном Левином (Ken Levine) студии Ghost Story Games анонсировали ещё в декабре 2022 года, первым дневником разработки команда решила поделиться только сейчас.

 Источник изображений: Ghost Story Games

Источник изображений: Ghost Story Games

По словам Левина, подобные публикации Ghost Story Games будет использовать, чтобы чаще рассказывать об игре что-то новое. Дневники не всегда будут сопровождаться трейлерами или красивыми скриншотами, но и они планируются.

Первый выпуск посвящён системе злодейства, которая недавно прошла через самое масштабное тестирование за всю разработку Judas. Механика отвечает за создание в игре динамического антагониста.

 Большая тройка (слева направо): глава охраны Том, его жена биолог Нефертити и их приёмная дочь Хоуп

Большая тройка (слева направо): глава охраны Том, его жена биолог Нефертити и их приёмная дочь Хоуп

События Judas развернутся на терпящем крушение космическом ковчеге «Мейфлауэр». Игрокам в роли инициатора катастрофы — девушки Иуды — предстоит спастись с судна, заручившись поддержкой одного из трёх его лидеров (Большая тройка).

Что рассказал Левин о системе злодейства:

  • система злодейства вдохновлена запатентованной Nemesis из Middle-earth: Shadow of Mordor, но, в отличие от неё, позволит узнать этих персонажей поближе;
  • Большая тройка будет соревноваться за расположение и внимание игрока — они могут подкупить пользователя, спасти его в бою, поделиться самыми сокровенными тайнами и поливать грязью других;
  • в отличие от Элизабет из BioShock Infinite, участники Большой тройки наблюдают и за вашим геймплеем — у них есть свои мысли насчёт того, как вы подходите к сражениям, взлому, созданию предметов и (особенно) взаимодействию с другими персонажами;
  • в конечном итоге пользователю предстоит решить, на чью сторону встать — разработчики хотят сделать этот выбор сравнимым по трудности принятия с потерей друга.
 Новая ключевая иллюстрация Judas

Новая ключевая иллюстрация Judas

Дату выхода в студии объявлять пока не готовы, потому что боятся переносов: «Мы знаем, что Judas не станет настоящей игрой, пока не окажется в руках игроков, и в команде все работают на приближение этого дня».

Judas создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Левин начал рассказывать об игре ещё в 2017 году, а разработка ведётся уже более десяти лет — почему производство так затянулось, специалист рассказал в прошлом декабре.

Xiaomi представила HyperOS 3 — углубленная совместимость с Apple, редизайн, Super Island и многое другое

Компания Xiaomi представила HyperOS 3 — новую версию фирменной программной платформы на базе операционной системы Android 16, которая будет использоваться будущими и актуальными смартфонами брендов Xiaomi, Redmi и Poco. Свежее ПО получило множество оптимизаций, обновлённые дизайн и новые функции.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Xiaomi заявляет, что в новой версии ПО на 15 % увеличена игровая производительность, а общее энергопотребление и загрузка GPU снижены примерно на 9 и 10 % соответственно. Кроме того, новая оболочка на 21 % повысила отзывчивость приложений.

Компания также внесла изменения в экран блокировки. Он поддерживает более широкую кастомизацию; есть широкий выбор часов и обоев. Появились инструменты генеративного ИИ для создания динамических обоев. В галерею добавлены гибкие возможности настройки способа отображения фотографий с фильтрами по времени, типу, персоне и возможностью закрепления альбомов наверху и т.п.

В HyperOS 3 были обновлены иконки рабочего стола, строка состояния и сама сетка приложений. Также появилась функция Super Island — аналог Dynamic Island из iOS.

Функция Super Island предлагает красивые анимации и поддерживает множество приложений. Происходящие в реальном времени процессы можно разворачивать в мини-окно, не накрывающее собой активное приложение. Посмотреть сами приложения и дополнительную информацию можно по нажатии на Super Island.

Улучшена работа с устройствами Apple. Появилась возможность выводить на дисплеи Mac и iPad экран смартфона для использования мобильных приложений (на Mac до трёх приложений сразу), что позволит реже обращаться к смартфону во время работы за компьютером. Есть поддержка разблокировки смартфона Xiaomi через функции Touch ID/Face ID на iPad.

Помимо этого добавлена возможность передачи фотографий, файлов и уведомлений с устройств Xiaomi на iPhone, а также синхронизация с облачной галереей.

В целом компания пообещала для HyperOS 3 более 100 изменений и улучшений системы, включая настраиваемые фотоальбомы, персонализированные циклы будильника с учётом графика работы и отдыха, расширенные ИИ-функции, быстрое удаление непрочитанных сообщений, блокировку экрана по двойному нажатию на рабочем столе, а также множество оптимизаций.

Также HyperOS 3 предлагает защиту данных с квантовым шифрованием и постквантовой криптографией, сквозную защиту данных на базе ИИ с помощью конфиденциальных вычислений клиент-облако, отслеживание устройств в автономном режиме, даже если они выключены, и поддержку двухуровневой защиты входа в учетную запись с многофакторной аутентификацией.

С 29 августа открытая бета-версия HyperOS 3 станет доступна для владельцев Redmi K80 Extreme Edition, Redmi K80 Pro, Xiaomi 15, Xiaomi 15 Pro, Xiaomi 15 Ultra, Xiaomi 15S Pro, Xiaomi Pad 7 Pro, Xiaomi Pad 7S Pro 12.5. С 17 сентября доступ получат владельцы Redmi K Pad, Redmi K80, Xiaomi Mix Flip 2, Xiaomi Pad 7, Xiaomi Pad 7 Ultra, Xiaomi TV S Pro Mini-LED, Xiaomi TV S Pro Mini-LED 2025. А с 30 сентября HyperOS 3 станет доступна для владельцев Redmi K70, Redmi K70 Pro, Redmi K70E, Xiaomi 14, Xiaomi 14 Pro, Xiaomi 14 Ultra, Xiaomi Mix Flip, Xiaomi Mix Fold 4 и Xiaomi Pad 6S Pro 12.4.

Google открыла приложения Workspace для OpenClaw и других сторонних ИИ-агентов

Google сделала свой комплект приложений Workspace доступным для сторонних платформ агентского искусственного интеллекта — компания обеспечила этим приложениям поддержку интерфейса командной строки (CLI), упростив тем самым для них интеграцию с такими средствами как OpenClaw.

 Источник изображения: openclaw.ai

Источник изображения: openclaw.ai

Опубликованная в минувший понедельник, 2 марта, документация по работе с CLI для Google Workspace включает инструкции, специфичные для популярного ИИ-агента OpenClaw, создатель которого ранее перешёл на работу в OpenAI. Пользователи OpenClaw могут открыть ИИ-агенту полный доступ к «Google Документам», «Google Диску» и другим приложениям пакета Workspace.

Интерфейс командной строки менее привычен и отнюдь не понятен интуитивно как графическое пользовательское пространство, но для приложений на основе ИИ, в том числе Anthropic Claude Desktop и OpenClaw, а также другого ПО, такого как VS Code, он упрощает доступ к ресурсам. Работать с графическим интерфейсом моделям ИИ может оказаться труднее.

Набор CLI включён в API Workplace, и в документации Google средства командной строки обозначены как примеры для разработчиков, то есть на обычных пользователей эти средства не ориентированы. Подчёркивается также, что CLI вообще «не является официально поддерживаемым продуктом Google», то есть поисковый гигант пока вообще не может гарантировать его полную пригодность для использования по назначению.

LG разработала модульные ИИ ЦОД AI Box, из которых соберёт 60-МВт дата-центр в Пусане

Южнокорейская LG представила контейнерные дата-центры — занимающееся ИИ-проектами и облачными технологиями подразделение LG CNS создало модуль AI Box, вмещающий до 576 ИИ-ускорителей IT-мощностью до 1,2 МВт, сообщает Datacenter Dynamics. Каждый модуль включают системы энергоснабжения и охлаждения. По словам LG, полностью готовые к развёртыванию модули можно подготовить за шесть месяцев.

AI Box состоит из «электрощитовой», отвечающей за силовую инфраструктуру, включающей ИБП, трансформаторы и распределительные щиты, а также машинный зал с серверами, ИИ-ускорителями и охлаждающим оборудованием. Извне подключается электрогенератор, блок аккумуляторов и внешний контур охлаждения. Модульный дизайн позволяет легко масштабировать ЦОД до десятков контейнеров, формируя ИИ-объект гиперскейл-уровня.

Первый AI Box компания построит на пусанской площадке Busan Global Cloud Data Center. В планах создание крупного кампуса, вмещающего около 50 контейнеров на территории более 27 тыс. м2 для удовлетворения местного спроса на ИИ-инфраструктуру. Компания объявила, что с выход AI Box знаменует переход к новой парадигме в связанном с ЦОД бизнесе. После успеха на локальном рынке LG намерена расширить глобальное присутствие, в частности, в Юго-Восточной Азии и Северной Америке.

 Источник изображения: LG CNS

Источник изображения: LG CNS

Подразделения одной только LG, связанные с телекоммуникациями и технологиями, управляют в Южной Корее многочисленными дата-центрами. Основанная в 1987 году LG CNS является провайдером IT-сервисов. Она ещё в 1992 году ввела в эксплуатацию первое в Южной Корее специализированное здание ЦОД — Incheon Data Center. Теперь она управляет дата-центрами в Сеуле и Пусане, а также четырьмя площадками за рубежом. Телеком-подразделение LG Uplus управляет несколькими колокейшн-ЦОД, включая три объекта в Сеуле и один в Аняне (Anyang).

Конечно, модульные ЦОД активно внедряют и в других странах. Так, например, в феврале 2026 года французский стартап Policliud пообещал развернуть тысячу суверенных модульных микро-ЦОД за пять лет, а в начале марта появилась новость о более экзотическом решении — Aikido объединила морские ветряки с модульными ИИ ЦОД.

В Москве и других городах частично отключились мобильный интернет и связь — операторы разводят руками

С вечера 5 марта в некоторых районах Москвы и в других городах частично отключилась мобильная связь, в том числе полностью недоступным стал мобильный интернет. Проблема коснулась нескольких операторов — они утверждают, что ограничения на не их стороне.

 Источник изображения: Ed Pylypenko / unsplash.com

Источник изображения: Ed Pylypenko / unsplash.com

Проблемы отмечаются примерно с 20:00 5 марта 2026 года. Сообщается о сбоях в Центральном и Южном административных округах Москвы, в Твери, Ивановской, Ростовской, Новосибирской и Рязанской областях; мобильный интернет в частности и связь вообще оказалась недоступной у МТС, T2, «Т-Мобайл» и у других операторов. Проблемы продолжаются 6 марта; в некоторых случаях сеть появляется на несколько минут и пропадает снова.

«По независящим от оператора причинам в вашем регионе могут быть временные ограничения в работе мобильного интернета. Они могут быть вызваны мерами безопасности — повлиять на них мы не можем, а сроки завершения неизвестны. Пока рекомендуем подключаться к Wi-Fi», — заявили ресурсу «Код Дурова» в «Т-Мобайле».

«Сейчас в вашем районе могут быть ограничения в доступности услуг связи: интернет, голосовая связь, возможна потеря сети. Причины не зависят от оператора и никак не связаны с работоспособностью наших сетей. Ограничения обусловлены мерами безопасности. Мы не можем повлиять на снятие ограничений, и их сроки нам неизвестны. Однако мы очень рассчитываем на восстановление сервиса в ближайшее время», — сообщили «Коду Дурова» в T2. «Ограничения не на стороне оператора, сеть Т2 работает в штатном режиме», — заявил представитель оператора изданию РБК. «На данный момент в некоторых районах Москвы сеть действительно может работать с прерываниями в связи с внешними ограничениями», — рассказали «Ведомостям» в «Билайне». Комментариев от властей пока не последовало.

10-узловой сервер Gigabyte B683-Z80-LAS1 на платформе AMD EPYC Turin оснащён СЖО

Компания Gigabyte Technology анонсировала сервер B683-Z80-LAS1 высокой плотности, предназначенный для облачного хостинга, вычислительных ИИ-нагрузок и других ресурсоёмких приложений. Устройство выполнено в форм-факторе 6U с десятью узлами.

Каждый узел рассчитан на установку двух процессоров AMD EPYC 9005 Turin или EPYC 9004 Genoa в исполнении Socket SP5 (LGA 6096), показатель TDP которых может достигать 500 Вт. Реализована 12-канальная подсистема оперативной памяти с 24 слотами для модулей DDR5-4800/6400.

Конфигурация узлов включает контроллер ASPEED AST2600 с интерфейсом Mini-DP, сетевой порт управления 1GbE (RJ45), три коннектора для низкопрофильных карт расширения PCIe 5.0 x16, два порта USB 3.2 Gen1 Type-A (5 Гбит/с) и два посадочных места для накопителей типоразмера E3.S (NVMe).

Сервер оснащён системой прямого жидкостного охлаждения, которая охватывает не только CPU, но и все другие ключевые компоненты, в том числе модули ОЗУ, накопители, а также карты расширения. Утверждается, что применённое решение позволяет отводить до 90 % генерируемого тепла, что обеспечивает высокую эффективность даже при больших нагрузках. Кроме того, задействованы четыре системных вентилятора диаметром 80 мм. Диапазон рабочих температур — от +10 до +35 °C.

 Источник изображений: Gigabyte Technology

Источник изображений: Gigabyte Technology

Питание обеспечивают 12 блоков мощностью 3200 Вт с сертификатом 80 PLUS Titanium. Собственно серверное шассе оборудовано двумя дополнительными сетевыми портами управления. Габариты устройства составляют 447 × 262,3 × 900 мм, масса — около 38 кг.

Смарт-кольца поумнеют: Oura поглотит разработчика жестовых интерфейсов

Производитель умных колец Oura подтвердил намерение приобрести финский стартап Doublepoint, который разрабатывает технологии распознавания жестовых команд для носимых устройств и платформ виртуальной реальности.

 Источник изображения: ouraring.com

Источник изображения: ouraring.com

Гендиректор Oura Том Хейл (Tom Hale) не стал отрицать в разговоре с Bloomberg, что компания поглощает молодого игрока, но подробностей сделки не раскрыл. «Речь идёт об основополагающей функции, которую мы можем представить как для искусственного интеллекта, так и для различных способов взаимодействия с пользователем в тот момент, когда жестовое управление становится всё более важным», — сообщил он.

Поглощение, очевидно, значит, что Oura намерена расширить возможности умных колец, которые станут использоваться не только, чтобы отслеживать показатели состояния здоровья и занятий спортом. На сайте Doublepoint говорится, например, о команде «клик-щипок», которая работает на гарнитурах виртуальной реальности, в том числе на Apple Vision Pro, а также о жестовых командах для управления системой умного дома и простыми играми, такими как Flappy Bird.

В других носимых устройствах, например, в Samsung Galaxy Ring и Apple Watch, жестовые команды обычно запускают простые функции — отключают будильник или позволяют ответить на входящий звонок. Условий сделки Oura не раскрыла, и технологии Doublepoint могут появиться в серийных устройствах нового владельца далеко не сразу. В 2023 году производитель приобрёл компанию Proxy, чтобы внедрить в свои продукты «биометрическую идентификацию и платёжные технологии», но в вышедшем в 2024 году и последнем на текущий момент Oura Ring 4 эти функции пока отсутствуют.

Соцсеть X позволит скрывать самое интересное в цепочках твитов, чтобы привлечь платных подписчиков

В рамках масштабной стратегии «Creator Subscriptions 2.0» соцсеть X объявила об очередном нововведении на платформе — часть цепочки публикаций авторы теперь могут делать видимой только для подписчиков, которые платят деньги.

 Источник изображения: x.com/nikitabier

Источник изображения: x.com/nikitabier

Новая функция получила название «Эксклюзивная цепочка публикаций» или в оригинале Exclusive Threads, что иронично, потому что основной конкурент соцсети X в сегменте микроблогов так и называется Threads, и эта платформа работает совместно с Instagram✴. К слову, платформа от Meta✴ становится всё более грозным соперником бывшему Twitter.

Новый инструмент позволяет автору контента анонсировать материал, доступный только платящим подписчикам, но не прятать всю цепочку публикаций от рядовых пользователей. Простому пользователю, который попытается открыть оформленную таким образом серию постов, платформа покажет кнопки для оформления платной подписки — считается, что такой интерфейс является достаточным стимулом, чтобы побудить человека сделать это.

Соцсеть X активно стремится привлечь авторитетных блогеров и предлагает новые функции монетизации, в том числе пометки о «платном партнёрстве» для спонсируемых рекламодателями публикаций.

Anthropic заверила, что санкции Пентагона не повлияют на основную часть клиентов

Прошла неделя с того момента, как Anthropic вступила в конфликт с руководством американского военного ведомства по поводу определения границ допустимого применения искусственного интеллекта в военной сфере и слежением за гражданами США. Руководство стартапа теперь утверждает, что на её бизнес последствия внесения в «чёрный список» Пентагона повлияют незначительно.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Генеральный директор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) накануне подтвердил, что получил от Министерства войны США официальное уведомление о включении его компании в список неблагонадёжных поставщиков. Предполагалось, что данный запрет на сотрудничество с Anthropic вынудит многих подрядчиков государственных структур США отказаться от использования ИИ-сервисов этой компании. Её приведённая к году выручка недавно превысила $19 млрд, но как и многие конкуренты, Anthropic продолжает оставаться убыточной. Правда, её выраженная зависимость от корпоративного рынка позволяла до недавних пор рассчитывать на более быстрое достижение окупаемости по сравнению с той же OpenAI.

Как подчеркнул глава Anthropic, запрет на использование её продуктов подрядчиками Министерства войны США распространяется только непосредственно на контракты с этим ведомством, а не всю прочую деятельность соответствующих компаний. Другими словами, даже подрядчики Пентагона смогут продолжить использовать решения Anthropic в тех сферах, которые не имеют отношения к контрактам с этим ведомством. Применение ИИ-моделей Anthropic в системах компании Palantir будет прекращено, а именно они помогают американским военным выбирать цели при атаках на Иран в настоящее время. Ряд прочих американских правительственных ведомств уже заявили о своём решении отказаться от использования услуг Anthropic. Попутно Дарио Амодеи подчеркнул, что не считает попадание Anthropic в указанный список законным, а потому не имеет иного выхода, кроме как обратиться в суд для оспаривания данного решения.

Представители Министерства войны США отдельно отметили, что ведомство изначально придерживалось принципа наличия у военных права использования технологий Anthropic для достижения любых законных целей. Пентагон никогда не допустит, чтобы поставщик вмешивался в цепочку управления, ограничивая законное применение критических технологий, тем самым подвергая риску военнослужащих. Дарио Амодеи не стал отрицать, что в последние дни принял участие в довольно продуктивных контактах с представителями Министерства войны США, и надеется предоставлять ему услуги так долго, как получится. Заместитель министра обороны США Эмиль Майкл (Emil Michael) подчеркнул, что на данный момент все переговоры между ведомством и Anthropic прекращены. Главе Anthropic пришлось извиняться за свои недавние резкие высказывания в адрес Пентагона и других участников рынка, которые он допустил в письменном обращении к сотрудникам своей компании. Он отметил, что тон высказываний не отображает его взвешенных взглядов на ситуацию.

AMD почти потеряла рынок дискретных видеокарт — Nvidia захватила 94 % к концу 2025 года

Компания Nvidia заняла 94 % рынка дискретных видеокарт в четвёртом квартале 2025 года, говорят свежие данные аналитического агентства Jon Peddie Research (JPR). Присутствие AMD в этом сегменте тает прямо на глазах, и пока что не признаков исправления ситуации.

Доля Nvidia на рынке дискретных видеокарт выросла на 1,6 процентного пункта по сравнению с предыдущим кварталом, в то время как AMD потеряла 1,6 пункта, а доля Intel осталась на прежнем уровне. AMD завершила квартал с показателем 5 % рынка, а Intel — с 1 %.

По данным JPR, общий объём поставок видеокарт от партнёров (AIB) снизился на 4,4 % по сравнению с предыдущим кварталом и составил 11,48 млн единиц. В годовом же исчислении он вырос на 36 %. Аналитики связывают снижение поставок в четвёртом квартале с ростом закупочных цен на память, а также таможенных пошлин. JPR также отмечает, что доля дискретных видеокарт, устанавливаемых в настольные ПК, снизилась на 12,3 % (до 55 %) по сравнению с предыдущим кварталом. А поставки центральных процессоров для настольных ПК выросли до 21 млн единиц.

В целом Nvidia усилила своё присутствие на рынке дискретных видеокарт, даже несмотря на общее снижение объёмов поставок в четвёртом квартале на фоне растущего ценового давления. Однако прогнозы аналитиков на 2026 год выглядят менее оптимистично.

«Рынок AIB-производителей видеокарт, в значительной степени поддерживаемый геймерами, испытывает давление снизу из-за новых мощных ноутбуков с интегрированной графикой, а сверху — из-за роста цен, вызванного конкуренцией, ценами на память и тарифами администрации Трампа, которые постоянно меняются. Покупатели, которые хотели бы, а в некоторых случаях уже и должны были заменить свои ПК и дискретные видеокарты, откладывают это решение. Мы считаем, что из-за этих нестабильных условий рынок ПК и поставки AIB-производителей видеокарт сократятся почти на 10 % в 2026 году», — заявил Джон Педди (Jon Peddie), президент Jon Peddie Research.

Результаты AMD и Intel в четвёртом квартале показывают, насколько сложно наращивать позиции на рынке настольной графики в условиях дефицита предложения и жёстких цен. Прогноз JPR также не внушает оптимизма в отношении рынка в целом: аналитики ожидают снижение среднегодового темпа роста продаж дискретных видеокарт до 5,9 % в рамках прогнозируемого периода и установленную базу в 172 млн видеокарт к концу этого периода.

У 3DNews появился канал в Max

Здравствуйте, дорогие читатели! У нас маленькое, но важное объявление: в мессенджере Max появился официальный канал 3DNews.

Туда будут транслироваться те же материалы, что и в Telegram-канал 3DNews. А чтобы всегда оставаться на связи и не пропустить важные и интересные новости, можно подписаться на наши каналы на других площадках: VK, «Дзен» и OK.

Добавим, что наши видео доступны не только на YouTube, но и в «VK Видео» и «Дзен».

Учёные вырастили горох в имитаторе лунного грунта, но отведать супчику побоялись

Герой Мэтта Деймона в фильме «Марсианин» по одноимённому произведению Энди Уира выращивал картофель в марсианском грунте, решая проблему выживания на Марсе. Но проблема шире — земным колониям так или иначе придётся научиться самостоятельно обеспечивать себя продуктами питания, пусть даже на Луне. Свежей работой в этом направлении стал эксперимент по выращиванию нута в имитации лунного реголита в смеси с удобрениями.

 Не весь горошек радуется свету и теплу. Не весь. Источник изображения: Jessica Atkin

Не весь горошек радуется свету и теплу. Не весь. Много засохших побегов. Источник изображения: Jessica Atkin

Сразу скажем: вышло что-то из другой сказки — о каше из топора. Чтобы растение выросло и смогло принести плоды в лунном грунте, туда пришлось добавить много необходимого растениям, чего категорически нет в реголите, — органические соединения. Органика добавлялась в виде переработанного красными калифорнийскими червями компоста. Это так называемый вермикомпост, который образуется в процессе поедания червями картона, тряпок и остатков пищи, даже животного происхождения.

Но питание — ещё не всё. Реголит содержит химически ядовитые для растений соли, поэтому его концентрация в питательном субстрате для выращивания должна быть относительно небольшой. С влагопоглощением у реголита тоже всё плохо — для удержания воды нужны добавки. В целом почти один в один сказка о каше из топора: положить можно, но лучше немного и только для веса. Кстати, часть реголита была настоящей — из привезённого с Луны миссиями «Аполлон». А могли бы использовать весь: залежи образцов лунного грунта до сих пор находят на складах NASA в количестве сотен килограммов неучтённого материала.

Кроме компоста учёные добавили в смесь микоризные грибы, которые способны стимулировать рост растений, а также перерабатывать минералы и органику в усвояемые растениями вещества.

Грунт готовили в разных пропорциях: от 100-процентного вермикомпоста до смесей с 75 % реголита и 25 % компоста. Растения выращивали в контролируемой камере при Техасском университете A&M. Микоризные грибы и органика улучшали структуру субстрата, снижали доступность токсичных металлов и создавали благоприятную среду для корневой системы. Без таких добавок реголит остаётся практически стерильным и непригодным для нормального роста.

Растения успешно проходили все стадии — прорастание, вегетацию, цветение и образование семян — даже в смесях с преобладанием реголита (до 75 %). С увеличением доли лунного грунта снижались общая биомасса и количество семян, однако иногда размер бобов оставался стабильным. Полученные семена нута казались съедобными и пригодными для употребления в пищу, но исследователи не решились их попробовать.

Эта работа стала первым задокументированным случаем, когда бобовая культура дала полноценный урожай в субстратах, максимально приближённых к лунным. Исследователи подчёркивают, что нут — ценный источник белка и других питательных веществ, что делает его перспективным для космического питания. Но всё это в будущем. Ещё предстоит проверка «выращенного на Луне» нута на пригодность в пищу. Но это будет уже другая история.

Пентагон запретил подрядчикам работать с Anthropic, но Microsoft сохранит доступ для клиентов

По некоторым данным, Министерство войны США, как оно теперь именуется, на этой неделе перешло от слов к делу, отнеся Anthropic к числу неблагонадёжных поставщиков, тем самым лишив подрядчиков государственных структур права работать с этим ИИ-стартапом. Microsoft утверждает, что на её собственных клиентов этот запрет не распространяется.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Как отмечает CNBC, после изучения действующих законодательных норм юристы корпорации Microsoft пришли к выводу, что её собственные клиенты смогут сохранить доступ к ИИ-моделям Anthropic через фирменное ПО. Некоторые связанные с оборонным сектором США компании уже велели своим сотрудникам отказаться от использования решений Anthropic и перейти на альтернативы. Формально, на подобную миграцию закон отводит до шести месяцев, но отказаться от использования ИИ-моделей Anthropic государственные служащие должны незамедлительно.

Представители Microsoft при этом подчёркивают, что сотрудникам Министерства войны США запрещается использовать продукты Anthropic через интеграцию с собственными решениями Microsoft, включая чат-бот Claude. В тех случаях, если работа клиентов Microsoft с продуктами Anthropic не имеет отношения к оборонной сфере США, их можно будет использовать через Microsoft 365, GitHub и AI Foundry. Корпорация Microsoft начала интегрировать решения Anthropic в свои сервисы прошлой осенью, при этом не отказавшись от партнёрства с OpenAI, чьим крупнейшим инвестором является уже много лет. Например, разработчики ПО могут воспользоваться ИИ-ботом Claude через сервис GitHub Copilot AI, хотя им одновременно доступен и Codex конкурирующей OpenAI. В сервисе Microsoft 365 Copilot клиенты компании с прошлого октября могут переключаться между решениями Anthropic и OpenAI по своему усмотрению.

«Википедию» временно закрыли для редактирования из-за атаки вредоносного скрипта

Управляющая «Википедией» некоммерческая организация накануне временно перевела платформу в режим «только для чтения» из-за того, что пользователи обнаружили код, который мог удалять статьи и размещать в описании правки русскоязычный текст.

 Источник изображения: Luke Chesser / unsplash.com

Источник изображения: Luke Chesser / unsplash.com

Атака посредством вредоносного JavaScript затронула связанную с Wikimedia Foundation учётную запись WMFOffice. При удалении статей в описании правки скрипт оставлял русскоязычное сообщение «Закрываем проект»; правки, однако, он успел внести только на сайте Meta✴-Wiki, посвящённом программным проектам организации. Код удалось связать с одним из пользователей платформы, который загрузил его в русскоязычный раздел сайта в марте 2024 года, то есть файл находился в спящем режиме около двух лет. В коде упоминается запуск расширения Special:Nuke для администраторов — оно используется для массового удаления недавно созданных страниц; скрипт запускает функцию Nuke, обращая её на случайные материалы и пытается также разместить несуществующее изображение «Woodpecker10.jpg».

Неудавшуюся атаку сравнили с компьютерным червём: если бы вредоносный файл оказался на главной странице одной из платформ, он в теории помог бы неизвестным злоумышленникам в перехвате функций редактирования от любой учётной записи с привилегиями администратора, когда владелец этого аккаунта посетил бы заражённую страницу. Атака была инициирована, когда сотрудники службы безопасности тестировали все приложения JavaScript и загрузили неактивный вредоносный файл.

«Сегодня ранее сотрудники Wikimedia Foundation проводили проверку безопасности пользовательского кода в „Википедии“. В ходе проверки мы активировали спящий код, который быстро идентифицировали как вредоносный. В качестве превентивной меры мы временно отключили редактирование в „Википедии“ и прочих проектах Wikimedia на время удаления вредоносного кода и подтверждения безопасности сайта для пользователей. Вызвавшая этот сбой проблема безопасности разрешена. Код оставался активным в течение 23 минут. За это время он изменил и удалил материалы в Meta✴-Wiki, которые сейчас восстанавливаются, но необратимого ущерба не причинил. Мы разрабатываем дополнительные меры безопасности, чтобы сократить риск повторения подобных инцидентов», — прокомментировали инцидент ресурсу PCMag в Wikimedia Foundation. Пользователя, который, предположительно, загрузил вредоносный файл с именем «test.js», заблокировали.

Война на Ближнем Востоке может спровоцировать дефицит чипов — производители рискуют остаться без гелия

Пандемия продемонстрировала, насколько серьёзными последствиями для мировой полупроводниковой отрасли могут быть сбои в логистических цепочках, и даже концентрация проблем в одном регионе угрожает всему мировому рынку. Военные действия в Иране и окрестностях способны навредить мировым поставкам чипов.

 Источник изображения: Unsplash, Fabian Dück

Источник изображения: Unsplash, Fabian Dück

По крайней мере, об этом сообщает Wired со ссылкой на комментарии представителей полупроводниковой отрасли. Южнокорейские чиновники, как напоминает издание, накануне уже предупредили, что экспорт важных для региональной полупроводниковой промышленности материалов с Ближнего Востока пострадает от военных действий в районе Ирана. В частности, азиатские производители чипов зависят от поставок гелия, который используется в системах охлаждения, обнаружения дефектов и поддержания стабильных температур при работе производственного оборудования.

Около 38 % мировых объёмов реализации гелия обеспечивает Катар, получая его в качестве вторичного продукта переработки природного газа. Поскольку поставки большинства товаров в регионе теперь блокируются активными боевыми действиями, эти события угрожают всей мировой полупроводниковой отрасли дефицитом гелия. Катарские газодобывающие компании прекратили производство сырья и его отгрузку с 4 марта, сославшись на форс-мажорные обстоятельства. Природный газ также используется для производства различных видов полимеров, метанола и алюминия.

Южнокорейские чиновники предупредили, что местная полупроводниковая промышленность зависит от поставок с Ближнего Востока по 14 наименованиям материалов и оборудования, даже если те не производятся в регионе. Переключиться на других поставщиков будет не так просто, поскольку это потребует тщательной процедуры отбора и сертификации сырья и комплектующих. SK hynix поспешила заверить клиентов, что обладает достаточными запасами гелия и занялась поисками альтернативных источников сырья, а потому её производственные операции от проблем на Ближнем Востоке не пострадают. TSMC заявила, что не ожидает существенного влияния событий в Иране на свою деятельность, а GlobalFoundries пояснила, что располагает проработанными планами действий в подобной ситуации.

Серьёзную проблему для мировой полупроводниковой промышленности может представлять приостановка судоходства через Ормузский пролив. Помимо влияния на рынок специализированного сырья, ситуация в регионе поднимает цены на нефть и газ, увеличивая затраты производителей чипов на выпуск продукции. Для Тайваня, который вынужден ориентироваться главным образом на импортируемые энергоносители, это может стать большой проблемой. В Южной Корее ситуация лишь немногим лучше, а именно в этой стране производится основная часть микросхем памяти. В условиях, когда на рынке уже ощущается серьёзный дефицит многих полупроводниковых компонентов, дополнительные ограничения в поставках только усугубят ситуацию и приведут к ещё большему росту цен. Кроме того, планы американских облачных гигантов по развитию вычислительной инфраструктуры на Ближнем Востоке придётся отложить до лучших времён, поскольку уже сейчас появляются сообщения о повреждениях местных объектов, наносимых в ходе вооружённого конфликта в регионе.

Смартфоны Galaxy S26 бьют рекорды предзаказов — и всё благодаря Galaxy S26 Ultra

Серия смартфонов Samsung Galaxy S26 побила рекорды предварительных заказов в Южной Корее, несмотря на незначительные улучшения аппаратной части по сравнению с предыдущей серией и более высокую цену, сообщил Android Authority. Всего за неделю было продано 1,35 млн смартфонов.

При этом, по данным агентства Yonhap News, на флагманскую модель Galaxy S26 Ultra пришлось 70 % всех предварительных заказов. Смартфоны Galaxy S26 и S26 Plus обеспечили лишь небольшую долю продаж.

Для сравнения, в прошлом году на долю флагманской модели Galaxy S25 Ultra приходилось около 52 % продаж. Владельцы явно дают понять, что если они собираются обновить свой смартфон, то хотят получить всё и сразу, даже если это означает более высокую цену по сравнению с предыдущим поколением, отметил Android Authority.

Чем же вызван такой интерес к Galaxy S26 Ultra? Как полагает Android Authority, дело не только в новом процессоре Snapdragon 8 Elite Gen 5, хотя выросшая на 39 % производительность NPU впечатляет. Главная изюминка смартфона — это функция Privacy Display («Антишпион»), при активации которой углы обзора на весь экран или отдельные его элементы сужаются, защищая сообщения от посторонних взглядов.

Также следует отметить внедрение в новой серии агентного искусственного интеллекта. Это уже не просто чат-бот на основе ИИ; это помощник, который «угадывает» желания пользователя и работает в разных приложениях. Samsung также представила обновлённую подписку Galaxy AI Subscription Club, которая включает программу сервисного обслуживания Samsung Care+ и защиту от кражи. Газета Chosun Daily сообщает, что более 30 % покупателей смартфонов зарегистрировали подписку, что свидетельствует о том, что люди ценят дополнительное спокойствие.

Apple сняла с продажи флагманский Mac Studio с 512 Гбайт оперативной памяти из-за дефицита

На этой неделе компания Apple обновила список доступных конфигураций компьютеров Mac Studio, убрав возможность покупки версии с 512 Гбайт оперативной памяти. Теперь в максимальной комплектации покупатели могут приобрести Mac Studio с 256 Гбайт ОЗУ.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

Базовая версия Mac Studio оснащается 36 Гбайт ОЗУ. Ранее покупатели имели возможность выбрать версию с большим объёмом памяти (от 48 Гбайт до 512 Гбайт). Вариант с максимальным объёмом памяти был доступен в моделях с процессором M3 Ultra. Теперь же предложение ограничивается 256 Гбайт ОЗУ, причём при покупке такого Mac Studio ожидать его поставки придётся до мая. В дополнение к этому Apple повысила стоимость опции увеличения объёма памяти до 256 Гбайт. Ранее переход с 96 Гбайт на 256 Гбайт в модели с чипом M3 Ultra стоил $1600, тогда как теперь за это придётся заплатить $2000. Опция увеличения памяти до 512 Гбайт, когда она была доступна, стоила $4000.

Вероятно, Apple отказалась от продажи Mac Studio с 512 Гбайт ОЗУ из-за глобального дефицита чипов памяти. Это также объясняет, почему сроки доставки модели с 256 Гбайт ОЗУ растягиваются до мая. Спрос на Mac Studio за последнее время существенно вырос, поскольку всё больше людей заинтересованы в покупке устройства, подходящего для локального запуска алгоритмов на базе искусственного интеллекта.

Mac mini упрятали в увеличенный кирпичик LEGO в виде компьютерного терминала из 70-х

Наверное, многие сталкивались с тем, что в США существует культ конструкторов LEGO. Взрослые сегодня — и даже седые дяденьки — взахлёб рассказывают о своём опыте и создают невероятные мегапроекты из деталей этого конструктора. Пусть не масштабный, но характерный пример был реализован в рамках любительского проекта M2x2, ставшего современной интерпретацией компьютерного терминала из наборов LEGO Space 50-летней давности.

 Источник изображений: Paul Staal

Источник изображений: Paul Staal

Детской фантазии хватало, чтобы «оживить» игрушечные терминалы в моделях центров управления полётом. Взрослому этого мало — ему нужно, чтобы «у ней внутре неонка» была и, вообще, чтобы от этого была какая-то осязаемая польза. Поэтому автор проекта Пол Стаал (Paul Staal) превратил дорогой его памяти элемент детского конструктора в реальный рабочий компьютер, увеличив его в 10 раз и сделав рабочим устройством.

Вместо декоративной модели получился полноценный настольный компьютер, сочетающий ретро-стиль LEGO с актуальной вычислительной мощностью. В частности, в основу M2x2 положен компактный Mac mini на процессоре Apple M4, который обеспечивает высокую производительность для повседневных задач и даже для серьёзной работы. Корпус полностью напечатан на 3D-принтере (модель создана в Fusion 360) и использует термовставки, винты и клей для сборки. Стоимость напечатанных деталей составляет чуть больше $100 (без учёта самого Mac mini). Конструкция открытая — файлы и инструкции по сборке доступны бесплатно, что позволяет любому энтузиасту повторить проект на домашнем 3D-принтере.

Одна из ключевых особенностей — интеграция дополнительных полезных элементов в классический дизайн LEGO. На передней наклонной панели размещён 7-дюймовый дисплей, который работает как второй экран (часто для панели Home Assistant, где отображаются данные умного дома и статус 3D-принтера). Крупные накладки на верхней части тоже с секретом: одна скрывает пульт IKEA Symfonisk для управления музыкой, другая — модуль с беспроводной зарядкой для AirPods или Apple Watch. Таким образом сохраняется узнаваемый вид «кирпичика», но все детали становятся практически полезными. И глазу приятно, и пользу приносит.

Roblox задействует ИИ для модерирования чатов в режиме онлайн

Платформа Roblox начала использовать алгоритм на базе искусственного интеллекта для корректировки содержания пользовательских сообщений в чатах. Перефразирование сообщений в режиме реального времени выходит за рамки уже действующей на платформе фильтрации запрещённых слов, которые при обнаружении заменяются символами «#».

 Источник изображений: Roblox Corporation

Источник изображений: Roblox Corporation

Теперь же такие слова и фразы будут автоматически трансформироваться в более корректные и уважительные, но с сохранением первоначального смысла, заложенного отправителем. Например, если пользователь напишет в чат «Hurry TF up!» («Давай быстрее, черт возьми!»), алгоритм изменит сообщение на «Hurry up!» («Поторопись!») Каждый раз, когда происходит подобная замена, «все участники чата уведомляются о том, что текст был перефразирован для сохранения вежливого обращения».

Функция автоматического перефразирования сообщений в режиме онлайн на платформе Roblox в настоящее время доступна во внутриигровых чатах между игроками, которые прошли возрастную проверку и находятся в схожих возрастных группах. В прошлом месяце в Roblox появилась функция прохождения возрастной проверки для использования чатов на платформе. После подтверждения возраста пользователь может общаться с другими игроками из близких возрастных категорий. Например, пользователи возрастной группы 9-12 лет могут общаться с представителями группы 13-15 лет.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered получит полноценный мультиплеер благодаря амбициозному моду от бывших разработчиков FiveM для GTA V

До сих пор путешествовать по Дрожащим островам или прогуливаться по Золотому побережью в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered от Bethesda Game Studios и Virtuos можно было только в одиночку, но так будет не всегда.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Британский стартап ReadyCode объявил о планах снабдить Oblivion Remastered полноценным мультиплеером во втором квартале 2026 года, то есть в период с апреля по июнь. Анонс сопровождался многообещающим тизером.

Обещают возможность исследовать Сиродил с друзьями, участвовать в PvP и PvE, открывать гильдии и строить империи, создавать пользовательские серверы на сотни человек со своими правилами, механиками и режимами.

Мультиплеер Oblivion Remastered будет реализован ReadyCode в рамках платформы ReadyM, которая превращает однопользовательские игры в мультиплеерные, беря на себя заботу об инфраструктуре.

По словам ReadyCode, ReadyM устраняет многие технические барьеры, которые традиционно сдерживали сетевые сообщества (в том числе комплексность серверов и совместимость с модами), позволяя сосредоточиться на создании миров.

«Мультиплеерная модель ReadyM знаменует новую эру безграничного творчества и превращения потребления в совместное созидание, распространяющееся на целые библиотеки уже полюбившихся игрокам проектов», — уверяет ReadyCode.

ReadyCode была основана бывшими разработчиками инструментов моддинга FiveM для GTA V. В рамках инициативы команда привлекла инвестиции на сумму $3,8 млн, в том числе от Sony Innovation Fund, Lifelike Capital и London Venture Partners.

ФАС объявила незаконной рекламу в Telegram и на YouTube — в РКН отрицать не стали

Федеральная антимонопольная служба заявила, что размещение рекламы в Telegram и на YouTube является нарушением закона, потому что власти ограничили доступ к обеим платформам. Незаконной в России является также реклама в Instagram✴, Facebook✴, WhatsApp и в VPN-сервисах, передаёт Forbes со ссылкой на заявление ведомства.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

«ФАС России контролирует соблюдение рекламного законодательства. В соответствии с ним не допускается распространение рекламы на информационных ресурсах, деятельность которых признана нежелательной на территории Российской Федерации, а также доступ к которым ограничен», — заявили в ФАС. За размещение рекламы на этих платформах ответственность несут как рекламодатель, так и размещающее рекламу лицо, добавили там и порекомендовали изучить материалы на площадках, доступ к которым ограничили.

Сообщения о подобном заявлении ФАС в Ассоциации блогеров и агентств назвали преждевременными и указали, что в ведомстве отсутствует соответствующее дело, и что в Роскомнадзоре регистрируются Telegram-каналы, на которых разрешается размещать рекламу. В Роскомнадзоре, однако, спорить с позицией ФАС не стали. «Полагаем исчерпывающими разъяснения ФАС», — приводит сообщение ведомства «Лента.ру».

В отношении Telegram уже принимаются меры по ограничению доступа, подтвердил Роскомнадзор в феврале. Цель этих мер — добиться, чтобы платформа начала соблюдать российское законодательство, разместило на территории страны свои сервисы, обеспечило защиту персональных данных пользователей, а также создало условия по защите граждан от мошенничества, экстремизма и терроризма. Есть версия, что в начале апреля Telegram будет полностью заблокирован в России — и в Роскомнадзоре это отрицать не стали.

На просвет не видно, чьё: кабели с иностранным оптоволокном предложено временно считать российскими

Минпромторг РФ выступил с предложением отложить обязательное использование российского оптоволокна в кабелях ВОЛС на два года, сообщает «Коммерсантъ». В ПП №719 указаны параметры, при которых продукция признаётся российской. В этом случае производители могут включать её в реестр Минпромторга, что, например, позволяет участвовать в государственных закупках. Требование подтверждать отечественное происхождение оптоволокна министерство предложило перенести на 2028 год.

Предлагается считать с 1 июня 2026 года российским кабель, выпущенный в стране из иностранного оптоволокна. Утверждается, что единственный в ЕАЭС завод по выпуску оптоволокна «Оптиковолоконные системы» (ОВС) в Мордовии приостановил производство в результате повреждения оборудования, а запасы на складах подходят к концу. Восстановление производства вероятно в декабре 2027 года. Не исключено, что к 2028 году потребности рынка удовлетворить отечественным волокном в полной мере не удастся.

По данным «Коммерсанта», новый проект постановления способен расширить количество предприятий, которые могут подтвердить российское происхождение продукции для включения в реестр. По данным ассоциации «Электрокабель», пока существующее требование об обязательном использовании российского оптоволокна невыполнимо и сейчас оно блокирует закупки оптоволоконных кабелей для критически важных систем связи, энергетического комплекса и др.

 Источник изображения: Compare Fibre/unsplash.com

Источник изображения: Compare Fibre/unsplash.com

До приостановки производства, по некоторым оценкам, доля продукции ОВС на российском рынке составляла порядка 30-40 %, общие мощности компании обеспечивали выпуск 4 млн км оптоволокна в год, хотя стране требуется не менее 20 млн км. По имеющимся данным, оптоволокно зарубежного, преимущественно китайского, производства уже кратно подорожало в последнее время.

По словам экспертов, современный объём потребления оптоволокна в России в рыночных целях составляет около 15 млн км ежегодно, из них на выпуск кабелей уходит около 2 млн км. В случае, если отсрочка будет одобрена, заводы смогут продолжить своевременный выпуск кабелей и обеспечат выполнение программы госзакупок, но решение носит временный характер и «фиксирует» зависимость страны от импорта до 2028 года.

Китайская BYD представила литий-железо-фосфатный аккумулятор Blade Battery 2.0 — зарядка до 97 % за девять минут

Статус второго по величине в мире производителя тяговых батарей не позволяет BYD расслабляться с точки зрения непрерывного совершенствования технологий, ведь именно они позволяют этой компании сохранять первое место на мировом рынке электромобилей. Второе поколение батареи BYD Blade демонстрирует способность восстанавливать заряд до 97 % за рекордные девять минут.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Как сообщает CnEVPost, официальная презентация второго поколения тяговых батарей BYD Blade позволила выяснить, что от 10 до 70 % они заряжаются за пять минут, а с 10 до 97 % восстанавливают свой заряд всего за девять минут. Как известно, ближе к 90 % номинальной ёмкости заряд традиционно осуществляется более медленно, чтобы продлить срок службы батареи. Руководство BYD также добавило, что остаточные 3 % ёмкости используются электромобилем в процессе рекуперативного торможения для сохранения генерируемой энергии, поэтому заряжать батарею на все 100 % не следует ещё и по этой причине.

Батарея BYD Blade второго поколения также лучше адаптирована к использованию в холодном климате. При длительном нахождении при температуре окружающего воздуха минус 30 градусов Цельсия (в ходе эксперимента машина выдерживалась на протяжении суток), батарея продемонстрировала способность восстановить заряд с 20 до 97 % всего за 12 минут. По сути, при комнатной температуре она заряжается лишь на 3 минуты быстрее, что весьма практично в условиях зимней эксплуатации в определённых регионах. В Китае, кстати, подобные районы также имеются, поэтому описанные изменения будут востребованы и на местном рынке.

Удобства китайским покупателям машин с новым поколением добавит и тот факт, что совместимость с уже существующими станциями экспресс-зарядки позволит им восполнять заряд батарей на 30–50 % быстрее, чем владельцам машин с батареями прежних поколений. Кроме поддержки более скоростной зарядки, второе поколение батарей Blade повышает плотность хранения заряда более чем на 5 %. Соответственно, электромобили и гибриды на основе этих батарей смогут преодолевать более серьёзные расстояния без подзарядки.

Предсказуемо, что собственные модели транспортных средств BYD первыми примерят новое поколение тяговых батарей Blade. Благодаря наличию батареи на 150 кВт‧ч, модель Yangwang U7 сможет проезжать на электротяге до 1006 км, а купе Denza Z9GT преодолеет дистанцию в 1036 км по условному циклу CLTC, прежде чем потребует подзарядки. BYD даёт пожизненную гарантию на аккумуляторные ячейки, используемые в составе батарей новой серии, а также сообщает об улучшении способности сохранять номинальную ёмкость на протяжении всего срока эксплуатации.

Испытания показали, что после 500 циклов зарядки и разрядки батарея выдерживает прокалывание гвоздями непосредственно в процессе восполнения заряда без выделения дыма и открытого пламени. Ударные нагрузки, которые она переносит, в десять раз превышают требуемые китайскими отраслевыми нормами. Короткое замыкание в четырёх аккумуляторных ячейках одновременно не вызвало химической реакции с неконтролируемым выделением тепла или активного воспламенения.

Deveillance представила гаджет для защиты разговоров от подслушивания смартфонами и ИИ за $1199

Компания Deveillance открыла предзаказ на портативное устройство Spectre I, которое позволит защитить разговоры от подслушивающих гаджетов, включая смарт-устройства и устройства записи с использованием ИИ. Цена новинки по предзаказу составляет $1199.

Deveillance утверждает, что Spectre I «излучает неслышимый сигнал, который делает невозможным захват разборчивого звука любыми микрофонами в зоне его действия». Помимо подавления звука, гаджет, как утверждается, использует искусственный интеллект, технологии обработки сигналов, а также собственные разработки для обнаружения находящихся поблизости микрофонов.

Spectre I отличается небольшими габаритами, напоминая небольшой куполообразный Bluetooth-динамик. Сбоку расположены кнопка включения/выключения и световой индикатор, показывающий, что устройство включено; также имеются кольцо под решёткой динамика и большая кнопка посередине. По всей видимости, новинка доступна только в чёрном цвете.

По словам Deveillance, Spectre I находится на ранней стадии разработки, но уже сейчас можно оформить предварительный заказ, чтобы занять очередь на его получение. Пользователь также может потребовать полный возврат средств, если передумает покупать устройство до начала поставок. Поставки по предзаказам начнутся во второй половине 2026 года — ориентировочно в августе.

«Яндекс» рассказал, о чём пользователи чаще всего говорят с «Алисой AI»

Чаще всего пользователи чат-бота с искусственным интеллектом «Алиса AI» обращаются к нему с информационными вопросами, с вопросами по медиаконтенту и за практическими советами, сообщает РБК со ссылкой на исследование «Яндекса».

 Источник изображения: yandex.ru/company

Источник изображения: yandex.ru/company

Специалисты «Яндекса» изучили статистику по обезличенным вопросам, которые пользователи от 18 лет задавали «Алисе AI» с сентября 2025 по январь 2026 года — 100 тыс. случайных запросов разбили на 24 темы и типы формулировок: высказывания, просьбы и вопросы. Без малого треть запросов (32,7 %) носит информационных характер; наибольшая доля (28,5%) в общем потоке — вопросы на общие темы, такие как, например, название главной площади в Риме, величина напряжения в автомобильном прикуривателе, наличие мышц в кошачьем хвосте или величина доплаты за работу в ночное время.

Около 3 % пришлись на вопросы по товарам и услугам — пользователей интересуют цены на них и место приобретения; 1,4 % запросов относятся к теме кулинарии — люди спрашивали, как готовить те или иные блюда. В 18 % случаев пользователи интересовались медиаконтентом, в том числе видеоинструкциями, функциями генерации изображений, «оживления» фото или пояснениями к чертежам. В 14 % случаев «Алису AI» просили о совете или разъяснениях; 6 % связаны с просьбами проще разъяснить школьные материалы; 4 % — с практическими бытовыми советами; 2,5 % пользователей задавали вопросы по темам фитнеса, здоровья и ухода за собой; ещё 2 % просили предложить им идеи, например, как организовать сюрприз для друга.

Примерно 14 % пользователей просто решили пообщаться с «Алисой AI»: 8,8 % спрашивали у чат-бота, какой у него любимый цвет и хочет ли ИИ стать человеком; 3,6 % предлагали поиграть; 1 % обращались с рефлексией и вопросами об отношениях. Около 9 % пользователей обращались за написанием текста; 2 % просили помочь с переводом; 1,7 % нуждались в формулировке аргументов или кратком изложении текстов; 1,6 % обращались с просьбой написать сообщение, письмо или поздравление; 1 % хотели отредактировать готовый текст. 3 % пользователем просили помочь с математическими расчётами, и чаще всего это были простые вычисления; 1 % пришёлся на вопросы по программированию.

Чаще всего пользователи «Алисы AI» обращались к чат-боту с вопросами, на втором месте по частоте оказались просьбы, третье — личные высказывания. Длинные запросы чаще были связаны с текстами и вычислениями, короткие — с анализом изображений или просто инициировали разговоры с чат-ботом.

WhatsApp готовит платную подписку с расширенной персонализацией и эксклюзивными стикерами

Команда мессенджера WhatsApp работает над подготовкой к запуску премиум-плана подписки с предварительным названием WhatsApp Plus. По данным ресурса WABetaInfo, проект всё ещё находится в разработке, дата запуска сервиса платной подписки и стоимость тарифов пока неизвестны.

 Источник изображений: WABetaInfo

Источник изображений: WABetaInfo

Судя по информации, которую WABetaInfo обнаружил в последних бета-версиях, подписчики WhatsApp Plus получат доступ к 14 новым значкам приложения, пользовательским акцентным цветам и темам для изменения внешнего вида всего интерфейса. Лимит закреплённых чатов увеличится с 3 до 20. Кроме того, подписчики получат возможность использовать эксклюзивные рингтоны и наборы стикеров, недоступные для бесплатных пользователей. Как полагает WABetaInfo, со временем могут появиться и другие функции.

Также сообщается, что запуск платной подписки никак не отразится на бесплатной версии мессенджера. Сообщения, звонки, обмен медиафайлами и все инструменты конфиденциальности WhatsApp останутся бесплатными для всех пользователей. WhatsApp Plus — это просто опциональное предложение с дополнительным набором преимуществ.

Как отметил ресурс Android Police, по иронии судьбы, WhatsApp начинался как платная платформа для обмена сообщениями, прежде чем перейти на бесплатный вариант. По всей видимости, Meta✴ решила изменить свою стратегию монетизации, предлагая по подписке функции, которые могут заинтересовать опытных пользователей.

Платная подписка может привлечь значительную аудиторию, особенно если компания предложит правильный набор функций, отметил Android Police.

Репортаж со стенда Cubot на MWC 2026: самый маленький защищённый смартфон, модели побольше и другие доступные новинки

На выставке MWC 2026 компания Cubot показала обновлённую линейку защищённых устройств, сделав основной акцент на практичности, высокой автономности и традиционной для себя доступной цене. Особое внимание привлекли три устройства: компактный защищённый смартфон KingKong Mini 4 и полноразмерный KingKong Ace 5, а также неубиваемый планшет Tab KingKong S. По словам компании, именно эти модели лучше всего отражают текущую стратегию Cubot — сочетание прочности, достаточной производительности и разумной стоимости.

Одним из наиболее необычных устройств на стенде стал KingKong Mini 4 — компактный защищённый смартфон с относительно небольшим экраном, рассчитанный на использование в походах, на производстве или в путешествиях. Несмотря на компактные размеры, устройство соответствует стандартам защиты IP68, IP69K и MIL-STD-810H, что подразумевает устойчивость к пыли, влаге и механическим воздействиям.

Смартфон оснащён 4,7-дюймовым дисплеем с разрешением 1600 × 720 пикселей и частотой обновления 90 Гц. В качестве аппаратной платформы используется восьмиядерный процессор Unisoc T616, дополненный 6 или 8 Гбайт оперативной памяти (с возможностью виртуального расширения до 10–12 Гбайт) и накопителем объёмом 128 или 256 Гбайт.

За автономность отвечает аккумулятор ёмкостью 4700 мА·ч, что для столь компактного устройства является довольно высоким показателем. Основная камера получила разрешение 48 Мп, фронтальная — 16 Мп. В числе дополнительных возможностей — NFC, боковой сканер отпечатков пальцев и отдельный кемпинговый фонарь, характерный и для других моделей бренда.

Компактный форм-фактор делает Mini 4 одним из самых небольших защищённых смартфонов на рынке — именно эта особенность привлекала внимание посетителей стенда.

Ещё одной заметной новинкой стал защищённый планшет Tab KingKong S, ориентированный на использование в полевых условиях — например, на стройке, в логистике или во время путешествий. Планшет оснащён 10,1-дюймовым дисплеем с разрешением 1280 × 800 пикселей и частотой обновления 90 Гц. В основе устройства лежит восьмиядерный процессор Unisoc T616, который работает в паре с 6 Гбайт оперативной памяти (с возможностью расширения) и накопителем объёмом 256 Гбайт.

Одной из ключевых особенностей Tab KingKong S стала аккумуляторная батарея ёмкостью 15 300 мА·ч, рассчитанная на длительную автономную работу без подзарядки. Камеры представлены 48-Мп основным модулем и 16-Мп фронтальной камерой. Планшет поддерживает двухдиапазонный Wi-Fi, Bluetooth 5.0 и спутниковую навигацию (GPS, GLONASS, Galileo и BeiDou). Благодаря усиленному корпусу и крупному аккумулятору устройство ориентировано прежде всего на профессиональное использование вне офиса.

Ещё одной заметной новинкой на стенде Cubot стал защищённый смартфон KingKong Ace 5, рассчитанный на использование в сложных условиях — на стройке, в экспедициях или во время активного отдыха. Устройство сочетает прочный корпус с большой батареей и сравнительно простую, но энергоэффективную аппаратную платформу.

Смартфон построен на восьмиядерном процессоре Unisoc T620 и работает под управлением Android 16. Объём оперативной памяти составляет 8 Гбайт с возможностью расширения ещё на 12 Гбайт за счёт виртуальной памяти, а встроенный накопитель имеет ёмкость 256 Гбайт.

KingKong Ace 5 оснащён 6,745-дюймовым дисплеем с разрешением 1600 × 720 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Камерный блок включает 48-мегапиксельный основной модуль, 2-Мп камеру для макросъёмки и вспомогательный сенсор, тогда как фронтальная камера получила разрешение 16 Мп.

Одной из ключевых особенностей устройства стала аккумуляторная батарея ёмкостью 10 200 мА·ч, рассчитанная на длительную автономную работу. Корпус смартфона соответствует стандартам защиты IP68 и IP69K, а также военному стандарту MIL-STD-810H, что подразумевает устойчивость к пыли, воде и механическим нагрузкам. В числе дополнительных возможностей — NFC, боковой сканер отпечатков пальцев, поддержка распознавания лица и встроенная кемпинговая лампа, которая может пригодиться в походных условиях или при работе в темноте.

Помимо этих моделей Cubot показала на MWC 2026 и ряд других устройств. Среди них — защищённые смартфоны KingKong Power 5, KingKong 11 и KingKong X Pro, а также более доступные модели вроде KingKong ES и Note 60. Компания также представила планшеты серии Tab KingKong, обычные смартфоны начального уровня и несколько моделей смарт-часов.

В целом экспозиция Cubot на выставке демонстрировала стремление бренда развивать сегмент защищённых устройств с высокой автономностью и крупными аккумуляторами. При этом компания делает ставку на доступную цену и баланс характеристик — стратегию, которая, по словам представителей бренда, остаётся ключевой для её присутствия на глобальном рынке мобильной электроники.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Сравнительный тест камер флагманских смартфонов (2026) 8 ч.
Китайская DeepSeek скрытно занимается разработкой собственного ИИ-ускорителя для инференса 8 ч.
Анонсированы умные очки Solos AirGo A6 — без камеры, но с ИИ 11 ч.
Apple захватила 90 % рынка смарт-часов с ИИ, который за год вырос на 70 % 13 ч.
«Джеймс Уэбб» показал самый подробный снимок галактики Центавр А 13 ч.
Marshall представила беспроводные колонки Acton IV и Stanmore IV с улучшенными басами и повышенной ремонтопригодностью 13 ч.
Huawei впервые бросит вызов Nvidia за пределами Китая — ИИ-ускорители Ascend появятся в Южной Корее 13 ч.
Российские власти не будут вводить плату за иностранный трафик 14 ч.
«Совкомбанк»: в 2026 году капитальные затраты на новые ЦОД в России сократятся на треть 14 ч.
Anthropic готова потратить миллиарды долларов на ЦОД в Австралии, но взамен требует переписать законы об интеллектуальной собственности 16 ч.