Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Не для слабонервных: в списке достижений Baldur's Gate 3 появился тизер хардкорного уровня сложности с перманентной смертью
06.11.2023 [21:18],
Дмитрий Рудь
Если прохождение Baldur’s Gate 3 на уровне сложности «Тактика» доводило вас до слёз недостаточно часто, то есть хорошая новость. Вероятно, скоро в фэнтезиной RPG от Larian Studios появится ещё более хардкорный режим. Как подметили пользователи форума Reddit, с выходом четвёртого крупного патча список достижений Baldur’s Gate 3 пополнился трофеем за завершение игры в режиме «Доблесть» (Honour). Пока что никакого режима «Доблесть» в Baldur’s Gate 3 нет, но он имелся в предыдущем проекте Larian Studios — Divinity: Original Sin 2 — и предполагал прохождение игры на «Тактике» с одним важным условием. У игрока был лишь один файл сохранения, который удалялся, если отряд героев погибал. Возможности для «дойки сохранений» оставались, но пространства для ошибки и принятия рискованных решений становилось меньше. Когда именно ждать добавления режима «Доблесть» в Baldur’s Gate 3, неясно. Упоминание этого уровня сложности в списке достижений предполагает, что ждать осталось недолго. Дебютировавший на прошлой неделе четвёртый крупный патч принёс с собой более тысячи изменений, включая долгожданную поддержку масштабирования AMD FSR 2.2, хоть Larian и забыла об этом объявить. Baldur’s Gate 3 доступна на PC (Steam, GOG) и PS5, а к концу года доберётся до Xbox Series X и S (без локального кооператива на Xbox Series S). Larian также продолжит работу над исправлениями и улучшениями игры. В Telegram появилась функция для розыгрыша чего угодно «c гарантированно честными результатами»
06.11.2023 [20:23],
Николай Фрей
Telegram добавил в мессенджер функцию проведения розыгрышей призов среди подписчиков каналов с «гарантированно честными результатами». Владельцы каналов теперь могут запускать раздачи подарков, случайным образом распределяя призы среди своих подписчиков. Это отличный способ прорекламировать свой канал, привлечь новых подписчиков или вознаградить существующих. А Telegram проследит за тем, чтобы результаты были честными. ![]() Раздачи подарков уже давно стали популярной тенденцией в социальных сетях для привлечения аудитории, и платформа Telegram не являлась исключением. Но до сих пор в мессенджере не было возможности быстро организовать розыгрыш с гарантированно честным результатом. Теперь миллионы пользователей смогут получать призы, такие как подписка Telegram Premium и другие, а Telegram гарантирует честный отбор победителей. При запуске розыгрыша канал указывает количество победителей и сроки проведения розыгрыша, а также при желании может ограничить круг участников только новыми подписчиками или жителями определённых стран. Также можно указать дополнительные каналы, на которые пользователям необходимо подписаться для участия в розыгрыше. Перед стартом розыгрыша организатору потребуется оплатить выбранное количество Premium-подписок, что можно сделать как в приложении, так и через бота @PremiumBot или платформу Fragment. Помимо этого, владельцы каналов теперь смогут создать бесплатную раздачу подписок Telegram Premium всего за несколько нажатий. Telegram случайным образом выберет победителей в соответствии с установленными правилами и распределит призы. Счастливчики среди подписчиков получат ссылки с подарочными кодами, которые могут служить публичным подтверждением того, что они действительно выиграли. Каждый код включает в себя бесплатную подписку на Telegram Premium, но организаторы могут добавить и другие призы по своему усмотрению, будь то смартфоны, часы или даже автомобили Tesla. Розыгрыши призов — это не просто способ привлечь новую аудиторию: за каждую разыгранную Premium-подписку канал автоматически получает четыре голоса. Эти голоса нельзя передать другому каналу — они останутся у канала-организатора розыгрыша на срок действия розданных бесплатных подписок. Голоса повышают уровень канала, что позволяет ему публиковать истории, менять цвет названия — и не только. Также Telegram увеличил число голосов, которые подписчики могут подарить любимым каналам каждый день. Начиная с сегодняшнего дня, вместо одного голоса пользователи, которые оплачивают свою собственную подписку (то есть не выиграли её в розыгрыше), получают вместо одного сразу четыре голоса, которые можно распределить между несколькими каналами — или отдать определенным каналам несколько голосов. ![]() Кроме того, если вы от себя лично подарите кому-то подписку Premium, он получит 1 голос, а вы получите три дополнительных голоса для своего аккаунта. Если же вы выиграете Premium в розыгрыше призов в канале, то ваши четыре голоса перейдут каналу-организатору. Представлен MediaTek Dimensity 9300 — флагманский мобильный чип без малых ядер и с мощным ИИ-движком
06.11.2023 [17:42],
Николай Хижняк
Компания MediaTek представила Dimensity 9300 — новый флагманский процессор для смартфонов, пришедший на замену чипам Dimensity 9200 и 9200+. Новая однокристальная платформа производится с использованием 4-нм техпроцесса TSMC третьего поколения с оптимизированной с точки зрения тепловыделения архитектурой и новой технологией упаковки. ![]() Источник изображений: MediaTek В составе Dimensity 9300 присутствуют исключительно производительные или так называемые большие ядра: одно самое мощное ядро Cortex-X4 с частотой 3,25 ГГц, три таких же ядра Cortex-X4, но с частотой 2,85 ГГц, а также четыре производительных, не менее прожорливых ядра Cortex-A720 с частотой 2,0 ГГц. Чип имеет 8 Мбайт кеш-памяти L3, 10 Мбайт общесистемной кеш-памяти, что на 29 % больше, чем у предшественника, и поддерживает оперативную память LPDDR5 со скоростью до 9600 МТ/с. По словам MediaTek, одноядерная производительность Dimensity 9300 на 15 %, а многоядерная — на 40 % выше, чем у Dimesntiy 9200. При этом энергопотребление чипа в момент пиковой нагрузки на 33 % ниже, чем у предшественника. В составе процессора также имеется 12-ядерный графический блок Immortalis-G720, для которого заявляется прибавка 46 % производительности в трассировке лучей по сравнению с чипами предыдущего поколения и поддержка переменной частоты обновления (VRR) для экранов. Энергопотребление графики процессора Dimensity 9300 при том же уровне производительности на 40 % ниже, чем у предшественника. В ходе презентации Dimensity 9300 компания MediaTek сообщила, что сотрудничает с несколькими студиями над оптимизацией технологии трассировки лучей в играх. К настоящему моменту более 50 игр на игровых движках Unity, Unreal и Messiah получили оптимизацию трассировки лучей для работы на чипах Dimensity. В составе Dimensity 9300 также присутствует ИИ-движок APU 790, обеспечивающий удвоенную производительность ИИ при выполнении целочисленных операций и операций с плавающей запятой, одновременно снижающий энергопотребление на 45 %. По словам компании, благодаря адаптации модели Transformer скорость обработки данных APU 790 в 8 раз выше, чем у предыдущего поколения ИИ-движка. Генерация изображения с использованием Stable Diffusion происходит за одну секунду. APU 790 поддерживает большие языковые модели с количеством параметров до 33 млрд. Для него заявляется поддержка моделей Meta✴ Llama 2, Baichuan 2, Baidu AI LLM, а таже впервые для смартфонов — LoRA Fusion. Иными словами, Dimensity 9300 ускоряет работу генеративных ИИ-алгоритмов для создания цифрового контента прямо на устройстве. Система отображения Dimensity 9300 использует возможности ИИ для обнаружения основных объектов и фоновых изображений в режиме реального времени. В сочетании с механизмом MiraVision Picture Quality (PQ) она будет динамически регулировать оптимальную контрастность, резкость и цвет основных объектов на изображении, улучшая общее качество, добавляя изображениям ощущение глубины, а также обеспечивая реалистичное видеоизображение, сравнимое с современными флагманскими цифровыми телевизорами, утверждает MediaTek. Специальный 18-битный сигнальный процессор (ISP) Imagiq 990 в составе Dimensity 9300 оснащён механизмом AI Semantic Analysis Video Engine с 16 категориями настроек сегментации сцены для более качественного кинематографического захвата видео. Dimensity 9300 поддерживает HDR с разрешением до 4K и частотой 60 кадров в секунду. Чипсет имеет поддержку кинематографического режима 4K со скоростью 30 кадров в секунду с отслеживанием боке в реальном времени, а также наделён поддержкой функции шумоподавления 4K AI (AI-NR) и возможностью обработки фото и видео в формате RAW с помощью ИИ. Для Dimensity 9300 заявляется поддержка камер с разрешением до 320 Мп, 4K-экранов с частотой обновления до 120 Гц или дисплеев с разрешением 1440p и частотой обновления 180 Гц, а также поддержка функции Ultra HDR на устройствах с операционной системой Android 14. Она обеспечивает более реалистичные изображения за счёт широкого диапазона яркости, цветов и контрастности. Модем процессора Dimensity 9300 поддерживает беспроводные стандарты Wi-Fi 7 (a/b/g/n/ac/ax/be) и Bluetooth 5.4, имеет поддержку 5G с частотами ниже 6 ГГц и mmWave. По словам компании, благодаря технологии Multi-Link Hotspot чип также почти втрое повышает скорость привязки смартфонов по сравнению с конкурирующими решениями. Первые смартфоны на базе процессора Dimensity 9300 будут представлены до конца текущего года. Компания Vivo подтвердила, что её будущий флагманский смартфон X100, который будет представлен в Китае 13 ноября, первым получит данный процессор. OpenAI позволит каждому создать ИИ-бота для себя в специальном конструкторе
06.11.2023 [16:23],
Владимир Мироненко
В преддверии первой для OpenAI конференции для разработчиков стало известно о подготовке компанией конструктора чат-ботов. По данным издания The Decoder, конструктор чат-ботов получит многие из функций, доступные в чат-боте ChatGPT на базе большой языковой модели GPT-4, например, просмотр веб-страниц и анализ данных. ![]() Источник изображения: Andrew Neel/unsplash.com Разработчик SEO-инструментов Тибор Блахо (Tibor Blaho) опубликовал видео с демонстрацией пользовательского интерфейса GPT Builder в действии. В частности, показана опция конструктора, которая позволяет пользователям вводить подсказку при создании нового чат-бота, например, используя запрос: «Создайте креатив, который поможет создавать визуальные эффекты для новых продуктов». На вкладке «Создать» можно выбрать для чат-бота язык, тон и стиль письма по умолчанию, после чего на вкладке «Настройка» указать название чат-бота, а также разместить описание и перечень ограничений. Также есть поле для добавления пользовательских действий в чат-боте — пользователи смогут загружать файлы для создания индивидуальной базы знаний и запускать просмотр веб-страниц и создание изображений. Рядом с параметрами настройки имеется панель просмотра с окном подсказки для тестирования чат-бота по мере его редактирования. Блахо также опубликовал подробное описание GPT Builder в соцсети LinkedIn. Пользователь с ником Choi сообщил, что OpenAI планирует выпустить корпоративный «Командный» план подписки с опциями «Гибкий» и «Годовой». В опубликованном им скриншоте показаны функции «Командного» плана, такие как безлимитный высокоскоростной GPT-4 и возможность размещения в четыре раза более длинного контекста. При условии годовой подписки стоимость использования чат-ботом составит $25 в месяц, без годовой подписки — $30 в месяц. Оба плана предусматривают доступ минимум трёх пользователей. По всей видимости, у OpenAI также появится маркетплейс, где пользователи смогут делиться своими чат-ботами или просматривать созданные другими разработчиками. Открытое тестирование шутера THE FINALS привлекло 7,5 млн игроков — результат уровня «беты» Battlefield 2042
06.11.2023 [16:20],
Игнатий Колыско
Вчера, 5 ноября, шведская студия Embark (подразделение издательства Nexon) завершила открытое бета-тестирование своего условно-бесплатного сетевого шутера THE FINALS. Вскоре после этого в официальном микроблоге проекта появилась информация о количестве игроков, принявших участие в мероприятии. ![]() Источник изображения: Nexon «Незабываемая неделя для нас — на арену вышло целых 7,5 млн участников! Теперь для нас настало время присесть и вернуться к работе над всеми исправлениями и улучшениями, которые вы помогли нам выявить. GG и до новых встреч!» — написали по поводу прошедшего бета-тестирования разработчики в микроблоге проекта. Напомним, разработкой шутера THE FINALS занимается шведская студия Embark, основанная выходцами из DICE. Для сравнения, в открытом бета-тестировании Battlefield 2042 в 2021 году приняли участие 7,7 млн геймеров. Повышенный интерес к THE FINALS можно увидеть и в статистике сайта SteamDB: 29 октября в игре находилось почти 268 тысяч пользователей Steam. Это рекордное значение по онлайну для данного шутера. В своём материале для 3DNews Алексей Лихачев, успевший опробовать новинку, написал в заключении следующее: «Если вы думали, что шутеры уже вряд ли чем-то удивят, у коллектива Embark Studios есть для вас отличные новости. Думаю, после завершения “беты” игроки будут сильно скучать по The Finals в ожидании релиза — я уж точно буду». «Слышали когда-нибудь о порталах? А о нарушении авторских прав?»: GlaDOS высмеяла The Talos Principle 2 за копирование идей из Portal
06.11.2023 [14:17],
Дмитрий Рудь
Недавно вышедшая философская головоломка The Talos Principle 2 была тепло принята прессой (87 % на Metacritic), однако GLaDOS в шуточном ролике от Devolver Digital игру раскритиковала. Напомним, GLaDOS представляет собой искусственный интеллект и главного антагониста из дилогии головоломок Portal от Valve, на философию дизайна которых во многом опирается The Talos Principle 2 и её предшественница. В одобренном Valve двухминутном летсплее The Talos Principle 2 от GLaDOS с озвучкой Эллен Маклейн (Ellen McLain) злодейка в свойственной ей манере критикует новейшее творение хорватов из Croteam за чрезмерную схожесть с Portal. Так, например, на The Talos Principle 2 бросают тень за использование состоящих из мелких частиц ворот, кубов и прочих инноваций из Portal. «Слышали когда-нибудь о порталах? А о нарушении авторских прав?» — намекает GLaDOS. Вдобавок в ролике GLaDOS обнаружила ранее неизвестную любовь к кошкам и высмеяла роботов из The Talos Principle 2, которые после вымирания людей приняли их облик: «Боже мой, проявите хоть немного уважения к себе». Зрители остались в восторге от неожиданной коллаборации и отметили, как удачно создатели видео «попали» в характер GLaDOS. «Вот он. Кроссовер, который я всегда хотел», — признался Oblivion Hymnist. The Talos Principle 2 вышла 2 ноября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В Steam у проекта 95 % положительных отзывов (из более чем 1,3 тыс.) и 7,2 тыс. одновременных игроков на пике. Машины для печати 5-нм чипов Canon будет продавать в десять раз дешевле ASML
06.11.2023 [12:05],
Алексей Разин
В середине прошлого месяца японская компания Canon начала поставлять клиентам оборудование для печати 5-нм чипов без использования фотолитографии, а в этом месяце представители японского производителя пояснили, что такое оборудование будет примерно в десять раз дешевле систем для выпуска 5-нм чипов от ASML, а также будет потреблять в десять раз меньше электроэнергии. ![]() Источник изображения: Canon Напомним, ранее Canon хоть и выпускала литографическое оборудование, по его разрешающей способности могла конкурировать с ASML лишь в некоторой части ассортимента последней, причём в не самой передовой. На протяжении десяти лет Canon разрабатывала технологию нанопечати чипов, которая не подразумевает использования проекции фотошаблонов на кремниевую пластину. Стоит отметить, что оборудование для нанопечати предназначено для создания сравнительно небольших партий чипов, и не может претендовать на соперничество с системами ASML в массовом производстве. Уступая в производительности традиционному фотолитографическому оборудованию, новое технологическое решение обладает рядом преимуществ, по словам генерального директора Canon Фудзио Митараи (Fujio Mitarai), на которого ссылается Bloomberg. По сравнению с оборудованием ASML для выпуска 5-нм чипов, предлагаемые Canon машины окажутся в 10 раз дешевле, как считает руководитель компании. Впрочем, окончательное решение по принятой ценовой политике пока не принято, но совершенно очевидно, что новый тип технологического оборудования Canon сделает выпуск чипов более доступным для небольших компаний. Даже крупные контрактные производители смогут охотнее браться за небольшие партии изделий, используя оборудование Canon, по мнению главы последней. Во-вторых, оборудование Canon данного семейства потребляет в десять раз меньше электроэнергии, чем используемое ASML для EUV-литографии. В наш век борьбы за экологию это важно, да и расходы на электроэнергию как таковые тоже удастся снизить. Санкции японских властей против Китая, которые действуют с июля этого года, оборудование для нанопечати чипов напрямую не упоминают, но руководство Canon считает, что компания всё равно не сможет поставлять его китайским клиентам, поскольку с его помощью последние смогли бы выпускать компоненты «тоньше» 14-нм, а это не приветствуется ни японскими властями, ни США, ни другим их важным союзником — Нидерландами. Утечка: ремейк Silent Hill 2 расширит историю Пирамидоголового — фанаты в ужасе
06.11.2023 [11:31],
Дмитрий Рудь
Konami не спешит делиться подробностями ремейка культового хоррора Silent Hill 2 от студии Bloober Team, и за японского издателя и разработчика это сделала канадская ветвь торговой сети Best Buy. Как подметили пользователи форума ResetEra, недавно на сайте Best Buy появилась страница предзаказа обновлённой Silent Hill 2 с ранее неизвестной информацией о горячо ожидаемой игре. В частности, согласно описанию от Best Buy, ремейк включает «особую историю происхождения» полюбившегося фанатам монстра Пирамидоголового, который преследует главного героя Silent Hill 2. «Любимец фанатов, Пирамидоголовый, возвращается вместе с особой историей происхождения, доступной поклонникам для прохождения», — гласит описание ремейка на сайте Best Buy. Фанатов серии ужаснула мысль об интерактивной предыстории одного из самых знаковых и таинственных существ во всей франшизе Silent Hill. В теме на ResetEra игроки высмеивают и осуждают потенциальный новый контент. Есть вероятность, что описание Best Buy сформулировано не лучшим образом, и под «особой историей» подразумевается глава Born from a Wish (включалась в переиздания оригинальной игры) с женой главного героя, Марией, в главной роли. Ремейк Silent Hill 2 разрабатывается для PC (Steam) и PS5 при участии художника Масахиро Ито (Masahiro Ito) — создателя Пирамидоголового — и композитора Акиры Ямаоки (Akira Yamaoka). Официальных сроков выхода у игры нет. Представлен электровелосипед Fiido Titan с тремя батареями и запасом хода 400 км
06.11.2023 [09:37],
Владимир Фетисов
Последние несколько лет популярность электрических велосипедов значительно возросла, поэтому производители стремятся выпускать на рынок новые модели, способные выделиться на фоне конкурентов. Заметной тенденцией в этом сегменте стало появление байков, укомплектованных несколькими аккумуляторными батареями, что позволяет проезжать большие расстояния без подзарядки. Одной из таких новинок стал электровелосипед Fiido Titan, доступный для покупки в версии с тремя батареями. ![]() Источник изображения: gizmochina.com В отличие от других моделей Fiido, которые обычно отличаются компактностью, Titan представляет собой достаточно массивный велосипед с колёсами шириной 10 см, который подходит для езды по любой местности. Конструкция с низкой рамой делает его подходящим для широкого круга людей, а амортизирующая вилка повышает уровень комфорта в процессе езды. Возможность поочерёдного использования трёх аккумуляторов увеличивает запас хода байка до 400 км. В конструкции предусмотрен электродвигатель мощностью 750 Вт, который позволяет разгоняться до 45 км/ч. Поддерживается пять режимов езды, переключаться между которыми можно с помощью сенсорного экрана. Грузоподъёмность байка составляет впечатляющие 200 кг, за счёт чего он может использоваться для перевозки не только людей, но и грузов. Fiido Titan с тремя аккумуляторными батареями можно приобрести на сайте производителя по цене в $2397. Если же потребности в сменных батареях нет, то покупатели могут ограничиться версией байка с одним аккумулятором за $1699. Маск начал продавать заброшенные имена пользователей X по цене $50 000
05.11.2023 [07:50],
Дмитрий Федоров
В течение последнего года в сети ходили слухи об очередной инициативе Илона Маска (Elon Musk), которая, по всей видимости, начала реализовываться. Компания X (ранее Twitter) начала продажу неактивных пользовательских имён по цене от $50 000. Эта инициатива набирает обороты, и первые предложения уже направлены потенциальным покупателям. ![]() Источник изображения: X По информации Forbes, команда внутри компании, именуемая @Handle Team, приступила к созданию платформы для торговли именами аккаунтов, заброшенных их первоначальными владельцами. В некоторых случаях компания X направила потенциальным покупателям предложения о покупке пользовательского имени за фиксированную сумму в $50 000. В ноябре 2022 года Маск заявил, что многие имена пользователей были заняты ботами и троллями, и он планирует освободить их в следующем месяце. В ответ на заявление Маска один из пользователей X предложил создать Handle Marketplace — электронную площадку, где люди могли бы продавать друг другу аккаунты, при этом X получала бы комиссию. Forbes не смог выяснить, существует ли такая практика в настоящее время, однако по сообщениям The New York Times, уже в следующем месяце после заявления Маска сотрудники X обсуждали возможность торговли именами пользователей соцсети X, а к маю текущего года компания начала очистку платформы от неактивных аккаунтов. Forbes также получил письма от действующих сотрудников X, полный текст которых он решил не публиковать в интересах анонимности адресатов. В них сообщается, что компания X недавно внесла изменения в свои руководства по использованию @handle, процессы и размер вознаграждения. На запросы касательно нововведений компания X ответила автоматизированным сообщением: «Сейчас заняты, зайдите позже». Несмотря на это, на сайте X до сих пор размещена информация о том, что освобождение неактивных пользовательских имён в настоящее время невозможно. Политика в отношении неактивных аккаунтов предупреждает пользователей о необходимости входа в систему каждые 30 дней, чтобы избежать статуса неактивности. Маск может вскоре сам оказаться среди покупателей уникальных пользовательских имён. Особый интерес вызывает аккаунт @handle, который не был активен с 2019 года. В его описании говорится о стремлении использовать время наиболее продуктивно и о том, что один из самых используемых инструментов в мире — электронная почта — не оправдывает ожиданий. Последнее сообщение этого аккаунта упоминало о ребрендинге, что может намекать на планы по обновлению или перезапуску связанного с ним проекта. Однако, поскольку сайт, связанный с аккаунтом, больше не функционирует, остаётся неясным, были ли эти планы реализованы. «Официальный ремастер не сравнится»: авторы фанатского ремейка TES IV: Oblivion показали 25 минут геймплея с прохождением одного из крупнейших квестов
04.11.2023 [20:05],
Юлия Позднякова
Разработчики Skyblivion, неофициального ремейка The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке The Elder Scrolls V: Skyrim, поделились новой 25-минутной записью геймплея. ![]() Кадр из видео Новый ролик, приуроченный к прошедшему Хэллоуину, команда TESRenewal посвятила тёмной стороне Сиродила (Cyrodiil). В него вошли фрагменты с населёнными нежитью мрачными подземельями и прохождением одного из самых масштабных и запутанных квестов — «Лекарство от вампиризма» (Vampire Cure). Показ начали с Трясины (Quagmire) — меняющегося измерения даэдрической принцессы Вермины (Vaermina), властвующей над кошмарами и дурными предзнаменованиями. В подземельях игроков поджидают не только смертоносные засады и ловушки, но и новые существа с уникальными способностями — скелеты, призраки, зомби и вампиры. Создатели уделили особое внимание воссозданию сюрреалистичной атмосферы этого места и постарались сделать его особенно запоминающимся. Демонстрацию продолжили кадры с поселением Хакдирт (Hackdirt), где нужно выполнить квест о пропавшей аргонианке, и Шахтой-с-привидениями (Haunted Mine), из простой гоблинской базы превратившейся в интересный объект, скрывающий тайну пропавших столетия назад рабочих. Также зрителей познакомили с новой версией убежища Тёмного Братства (Dark Brotherhood Sanctuary), в котором появился новый ассасин — скелет Тёмный Страж (Dark Guardian). ![]() Кадр из видео Напоследок показали прохождение второстепенного квеста с поиском лекарства от вампиризма. Для его выполнения игрок должен стать кровопийцей, получить необходимые ингредиенты и камни душ и посетить множество локаций. В ролике позволили взглянуть на обновлённую пещеру Топь Красной Воды (Redwater Slough), полную зомби и скелетов-воинов. Битву с Хиндарилом (Hindaril) тоже переработали: теперь она разделена на этапы, а сам легендарный вампир наделён новыми заклинаниями и способностями. Разработчики подчеркнули, что Skyblivion — не просто ремастер: команда улучшает оригинальный гейм-дизайн, чтобы сделать прохождение более разнообразным и увлекательным, а мир — в большей степени отражающим особенности вселенной The Elder Scrolls. ![]() Кадр из видео Видео набрало более 170 тыс. просмотров, 13 тыс. лайков и 1 тыс. комментариев. Пользователи назвали ремейк «невероятным», высоко оценили решение авторов не ограничиваться простой сменой движка и выразили надежду, что проект доведут до релиза. Кроме того, ролик выделили как лучший из всех выпущенных командой Skyblivion. «Выглядит настолько круто, что официальный ремастер, если он появится, не сравнится с этим», — написал Kopelan14. «Этот проект интересует меня сильнее, чем любая находящаяся в разработке ААА-игра», — признался m1st3rx4m8. «Bethesda даже не стоит заморачиваться с собственным ремастером, пусть просто заплатят за ваш и выпустят его официально», — считает realnerdethan. ![]() Кадр из видео Skyblivion планируется выпустить в 2025 году. Для запуска потребуются лицензионные копии The Elder Scrolls V: Skyrim (или The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition) и The Elder Scrolls IV: Oblivion со всеми дополнениями. По слухам, над официальным ремастером The Elder Scrolls IV: Oblivion на Unreal Engine 5 работает студия Virtuos, одновременно готовящая Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Хэллоуинский ролик на этой неделе представили и авторы Skywind — ремейка The Elder Scrolls III: Morrowind на движке The Elder Scrolls V: Skyrim. В нём показали Корпрусариум (Corprusarium) — пещеру заражённых людей и эльфов на территории Дома Телванни (House Telvanni). Пользователи WhatsApp смогут использовать для авторизации электронную почту
04.11.2023 [20:00],
Владимир Фетисов
Разработчики популярного мессенджера WhatsApp продолжают улучшать сервис, делая его более привлекательным для пользователей. На этот раз они добавили функцию авторизации на новых устройствах с помощью адреса электронной почты. В настоящее время это нововведение доступно ограниченному числу пользователей бета-версий мобильного приложения WhatsApp. ![]() Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com Новая функция позволит связать учётные записи WhatsApp со своей электронной почтой. За счёт этого появится возможность авторизации в сервисе на новых устройствах по адресу почтового ящика. Использование этого варианта предполагает, что при авторизации на электронную почту пользователя будет высылаться проверочное письмо со ссылкой, по которой необходимо перейти для завершения процесса. Для использования упомянутой функции необходимо в настройках WhatsApp открыть раздел «Учётная запись», выбрать пункт «Электронная почта» и указать адрес своего почтового ящика. Ожидается, что такой подход позволит надёжнее защитить аккаунты. Если же пользователь не захочет использовать данное нововведение, то он сможет задействовать для авторизации на новых устройствах один из уже доступных вариантов, например, по SMS или телефонному звонку. ![]() Источник изображения: wabetainfo.com Предполагается, что работа над новой функцией ведётся с августа этого года и на данный момент она находится на этапе тестирования. Когда возможность авторизации в WhatsApp по адресу почтового ящика станет доступна всем пользователям, пока неизвестно. Случайно обнаруженная тусклая галактика приближает нас к пониманию тёмной материи
04.11.2023 [16:35],
Геннадий Детинич
В обзорах неба по программе IAC Stripe82 было обнаружено нечто, что наводило на мысль о существовании там тусклой галактики. Такие объекты крайне ценны для понимания природы тёмной материи, но их находят недостаточно часто. Учёные загорелись желанием найти ещё одну тусклую галактику, для чего воспользовались радиотелескопом. Выстрел оказался точно в цель! ![]() Галактика Nube в окружении. Источник изображения: Montes 2023 В радиодиапазоне стала видна неразличимая в оптике галактика, которая получила название Nube (облако или лёгкая накидка по-испански). При оценке массы галактики в 26 млрд солнечных масс, масса обнаруженных в ней звёзд была всего лишь 390 млн солнечных масс. Всё остальное в галактике — это невидимая тёмная материя. Галактика Nube оказалась очень разреженной (диффузной). Половина её массы распределена на 22 тыс. световых лет — это четверть диаметра Млечного Пути. Согласно космологической гипотезе о тёмной материи, галактики должны быть окружены её сгустками. К этим сгусткам должно тяготеть обычное вещество, включая звёзды. Тем самым большие галактики, такие, как наша, должны быть окружены карликовыми галактиками. Некоторые из них мы наблюдаем, но для полного соответствия теории карликовых галактик открыто очень мало. ![]() Не видишь галактику? А она есть! Врезка показывает объект в радиодиапазоне Большинство из них могут оставаться достаточно тусклыми, чтобы их можно было увидеть при обычном обзоре неба. Открытая случайно галактика Nube служит тому подтверждением. Она не вошла в каталог, подготовленный для соответствующего обзора, и была открыта только волею случая и благодаря настойчивости учёных. И таких галактик может быть множество, стоит только специально поискать. Чем больше таких объектов будет обнаружено, тем точнее будет становиться моделирование тёмной материи. В конце концов, мы не увидели ещё ни одной чёрной дыры, но в их существовании уже почти никто не сомневается. Точку в этом деле поставила математика. Точно также может произойти с тёмной материей. Объём собранных данных со временем поможет построить такую точную модель её поведения, что в её существовании уже никто не будет сомневаться. Репрессии со стороны YouTube спровоцировали массовое удаление блокировщиков рекламы
04.11.2023 [13:35],
Павел Котов
Администрация YouTube расширила аудиторию, на которой «тестируется» механизм отключения зрителей, пользующихся блокировщиками рекламы. Эта мера спровоцировала массовое удаление таких инструментов, но их разработчики пока не сдаются. ![]() Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com В начале октября в Амстердаме прошла ежегодная конференция разработчиков средств блокировки рекламы. На одной из сессий выступили представители Google — они рассказали, что крупное обновление браузера Chrome всё-таки не помешает работе блокировщиков. Google, которая получат от рекламы до 80 % своего дохода, даже выступила одним из спонсоров мероприятия. А по его окончании выяснилось, что принадлежащая компании платформа YouTube расширила аудиторию пилотного проекта по отключению тех, кто пользуется блокировщиками рекламы. По словам администрации видеосервиса, эти инструменты нарушают условия обслуживания платформы, а для отключения рекламы можно оформить подписку YouTube Premium. Мера оказалась действенной. Представитель компании Ghostery, разрабатывающей средства блокировки рекламы, рассказал, что в октябре в три–пять раз подскочили показатели как удаления, так и установки её продуктов. Более 90 % тех, кто удалил продукты Ghostery и заполнил поле опроса о причинах удаления, сообщили, что сделали это из-за новой политики YouTube. В поисках эффективного, но невозбраняемого блокировщика многие даже попробовали перейти на Microsoft Edge: число установок Ghostery на этот браузер подскочило на 30 % по сравнению с сентябрём. Интересную статистику предоставила и AdGuard, у которой, по её собственному заявлению, 75 млн пользователей, 4,5 млн из которых являются платными подписчиками. Каждый день её ПО удаляют в среднем 6000 человек, но с 9 октября и до конца месяца это число выросло до 11 000 в день, а 18 октября и вовсе достигло 52 000. Разработчики получали до четырёх жалоб на блокировщик в час, и не меньше половины из них касались YouTube. Хотя выросло и число установок: 18 и 27 октября оно достигало 60 000 в день. Увеличилось число платных подписчиков — инструменты для них не пострадали от ограничений YouTube. Разработчики расширения AdLock сообщили, что в октябре они зафиксировали рост числа установок и удалений на 30 % по сравнению с предыдущими месяцами. Компания Eyeo, ответственная за инструменты AdBlock, AdBlock Plus и uBlock, предложила пользователям гибкую настройку блокировщиков: можно не только добавить в исключения весь сайт YouTube, но и разрешить показ рекламы для отдельных видео или авторов. ![]() Источник изображения: youtube.com Создатели блокировщиков обратили внимание, что развёрнутая администрацией YouTube кампания совпала с пилотным проектом по увеличению объёмов показываемой на платформе рекламы. За первые девять месяцев этого года видеосервис продал рекламы на $22 млрд — на 5 % больше, чем год назад и 10 % от общего объёма продаж Google. Авторам видео обычно перечисляются 55 % от продаж рекламы в длинных видео и 45 % — в коротких. И ещё $2,7 млрд, по некоторым оценкам, составляют продажи премиум-подписки. Проводившиеся на протяжении многих лет опросы общественного мнения показали, что блокировщиками рекламы пользуются от одного до трёх пользователей из пяти. Большинство пользователей не выступает против рекламы как таковой, но их сильно раздражает её обилие или ролики длиной более шести секунд без возможности пропустить их — недовольство начинается там, где рекламодатели и площадки переходят некую черту. На текущем этапе меры администрации YouTube затронули тех, кто смотрит видео на самом сайте через Chrome на ноутбуках и настольных компьютерах. Алгоритмы сайта реагируют на известные методы фильтрации контента, доступные в проектах с открытым исходным кодом — детекторов конкретных расширений нет. На YouTube используется технология, разработанная Google ещё в 2017 году для обнаружения блокировщиков владельцами любых сайтов. Разработчики блокировщиков сейчас активно пытаются обойти новые ограничения YouTube, но, по иронии, лишь немногим из них удалось воспроизвести предупреждение от администрации платформы. Словацкая компания Hankuper, ответственная за AdLock, на этой неделе выпустила новую версию своего продукта для Windows, которая, по её словам, работает незаметно для YouTube. Если пользователи подтвердят это утверждение, новый алгоритм появится в блокировщиках под macOS, Android и iOS. Эскалация противостояния может иметь далеко идущие последствия. К примеру, люди, которые отказываются от этих инструментов, могут стать жертвами различных онлайн-угроз. А более сложные механизмы блокировки рекламы — путь к новым уязвимостям. Есть и юридические аспекты вопроса: европейские законы не позволяют обходить предпринимаемые издателями меры, направленные на борьбу с блокировщиками рекламы. Иногда стороны пытаются договориться, выработать форматы «приемлемой» рекламы, которую пропускали бы блокировщики, но ощутимых результатов эти действия пока не принесли. Создатели блокировщиков находят способы адаптироваться к новым ухищрениям платформ, а активная борьба самих платформ отнимает у них слишком много ресурсов, поэтому их администрации в конечном итоге обычно капитулируют. В VK Play стартовали предзаказы «Смуты» по символичной цене — дата выхода, боярские системные требования и новый трейлер
04.11.2023 [12:44],
Дмитрий Рудь
Разработчики исторического ролевого экшена «Смута» из студии Cyberia Nova открыли предзаказ игры в VK Play, раскрыли её дату выхода и системные требования. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. Напомним, «Смута» была представлена прошлой весной и ожидалась к релизу в феврале 2024 года. Российский Институт развития интернета (ИРИ) выделил на разработку игры около 500 млн рублей. Как стало известно благодаря странице «Смуты» в VK Play, релиз состоится 26 февраля. Предзаказ включает образ для главного героя и стоит 1612 рублей с учётом 20-процентной скидки (2015 рублей без неё). Что касается системных требований «Смуты», то они приведены на странице в VK Play. «Аппетиты» у игры боярские: Минимальные требования
Рекомендуемые требования («уверенные» 60 кадров/с при 1440p)
«Смута» основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году»: Милославский участвует в Битве за Москву и других важных событиях, способствует прекращению Смуты и объединению Московской Руси. Обещают историю о преодолении гражданской войны, «ритмичную и логичную» боевую систему с низким порогом входа, локации на основе реальных, возможности для вариативного прохождения и графику на Unreal Engine 5. ASML ускорит поставки литографического оборудования китайским клиентам
04.11.2023 [06:47],
Алексей Разин
С первого января следующего года нидерландский холдинг ASML утратит возможность поставлять в Китай часть ассортимента своих литографических сканеров, предназначенных для работы с технологией DUV, но прочее оборудование для зрелых техпроцессов в этом году будет поставлять даже в бóльших количествах, поскольку этого требуют китайские клиенты. ![]() Источник изображения: ASML Напомним, что в третьем квартале китайский рынок определил 46 % выручки компании ASML, поэтому воспринимать пожелания местных заказчиков она склонна на полном серьёзе. Уже в этом году объёмы поставок оборудования в Китай для зрелой литографии ASML увеличит, чтобы лучше соответствовать возросшему уровню спроса. Старший вице-президент ASML Шэнь Бо (Shen Bo), отвечающий за бизнес компании в регионе, на прошлой неделе пояснил, что спрос на оборудование этой марки за пределами Китая подвергся существенным колебаниям на стадии спада рынка, но в Китае он остаётся очень высоким, если речь идёт об оборудовании для работы со зрелыми техпроцессами. Поставлять в Китай передовые сканеры для работы с EUV-литографией компания не может с 2019 года. Китайские клиенты, по словам представителя ASML, потребовали поставить в этом году заказанные литографические системы как можно скорее. Этот год в целом, как признался Шэнь Бо, предоставил компании возможность наверстать упущенное за два предыдущих года в отношении китайских клиентов, перед которыми у ASML накопились невыполненные обязательства. В общей сложности, на китайском направлении компания набрала за два предыдущих года заказов на общую сумму 35 млрд евро. Компании, по словам представителя, ещё требуется сделать многое, чтобы превратить Китай в конкурентоспособный рынок в мировом масштабе. С января ASML утратит возможность поставлять в Китай некоторые модели сканеров семейства TWINSCAN 2000, которые, по мнению американских чиновников, могут быть использованы для производства 7-нм и 5-нм чипов, заказываемых компанией Huawei Technologies. Тогда как в Китае рост на оборудование ASML растёт, на остальных географических направлениях он в третьем квартале снизился, новые заказы были получены на сумму 2,6 млрд евро, которая на 42 % меньше достигнутой во втором квартале. По словам представителей ASML, для компании Китай продолжит оставаться важным рынком. За время своего присутствия в регионе компания продала около 1400 литографических и измерительных систем, начиная с 1988 года. ASML в ближайшие два года расширит свой локальный штат персонала, который участвует в разработке оборудования, его обслуживании и ремонте. TikTok не уведомлял Роскомнадзор о возобновлении работы в России
03.11.2023 [21:47],
Владимир Фетисов
Роскомнадзор заявил, что не ограничивает работу популярного сервиса коротких видео TikTok на территории России. Регулятор также не получал уведомление о возобновлении работы компании в стране. Об этом пишет РИА «Новости» со ссылкой на данные, полученные от представителя Роскомнадзора. ![]() Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com «Роскомнадзор не ограничивает работу интернет-сервиса TikTok в России <…> Уведомление от компании о возобновлении работы TikTok в России Роскомнадзор не получал», — прокомментировал регулятор информацию о якобы возвращении TikTok в Россию. Сегодня многие сетевые источники распространили сообщение, что TikTok снова в полной мере заработал в России, по крайней мере у некоторых пользователей. В прошлом году президент России Владимир Путин подписал закон, предусматривающий введение административной ответственности за распространение фейков о действиях Вооружённых сил РФ и призывы к введению санкций в отношении России. Вскоре после этого китайская платформа TikTok объявила о прекращении распространения нового контента в РФ и отмене стримов. В этом году «Мегафон» сообщал о двухкратном падении мобильного трафика соцсети TikTok в России в период с марта 2022 года по март 2023 года. Windows 11 23H2 стала доступна в виде ISO-образа
03.11.2023 [21:20],
Владимир Фетисов
Ранее на этой неделе Microsoft выпустила крупное функциональное обновление Moment 4, загрузить которое пользователи совместимых устройств могли через «Центр обновления Windows». Теперь же состоялся релиз ISO-образа новой версии программной платформы под именем Windows 11 23H2, который подойдёт для чистой установки. ![]() Источник изображений: Microsoft «Этот вариант предназначен для пользователей, которые хотят создать загрузочный установочный носитель (USB-накопитель, DVD) или виртуальную машину (файл .ISO) для установки Windows 11. Эта загрузка представляет собой мультиредакционный ISO, в котором для разблокировки нужной версии используется ваш ключ продукта», — говорится в описании, сопровождающем ISO-образ с Windows 11 23H2 на сайте Microsoft. Для загрузки образа достаточно выбрать в выпадающем меню единственный доступный в настоящий момент вариант Windows 11 (multi-edition ISO for x64 devices), после чего можно переходить непосредственно к загрузке файла. Размер образа 6,2 Гбайт, а его установка возможна на совместимые устройства, отвечающие требованиям для установки Windows 11. «Сбер» объяснил, почему отключил услугу пополнения российских аккаунтов Steam
03.11.2023 [20:19],
Дмитрий Рудь
Не успели пользователи «СберБанк Онлайн» нарадоваться открывшейся им возможности пополнять российские аккаунты Steam со сравнительно небольшой комиссией, как такая опция из списка услуг пропала. Что произошло? В результате введённого «Сбером» без предупреждения ограничения пополнить кошелёк Steam через «СберБанк Онлайн» теперь можно исключительно для американского аккаунта в сервисе Valve. В ответ на вопросы, оставленные в комментариях к не связанной с ситуацией записи в соцсети «ВКонтакте», администрация официального сообщества «Сбера» объяснила, почему из «СберБанк Онлайн» пропала опция пополнения российских аккаунтов Steam. Представители банка подтвердили, что у пользователей «СберБанк Онлайн» пока что остаётся возможность «пополнения только на номинальную сумму аккаунта, который зарегистрирован в США». «Российский аккаунт нельзя пополнить согласно 259-ФЗ, на территории РФ запрещено использование цифровой валюты, к которой относятся средства на кошельке Steam», — объяснили в «Сбере». Закон 259-ФЗ «О цифровых финансовых активах», в частности, запрещает распространение информации о предложении и/или приёме цифровой валюты в качестве встречного предоставления за товары, работы и услуги. Таким образом, функция прямого пополнения кошелька Steam просуществовала в «СберБанк Онлайн» меньше суток. Аналогичная услуга в банке «Тинькофф» летом продержалась около двух дней. Китайская многоразовая ракета iSpace Hyperbola-2 впервые оторвалась от земли и мягко села на место
03.11.2023 [19:09],
Геннадий Детинич
Частная китайская компания iSpace провела первое успешное испытание многоразовой ракеты Hyperbola-2. Первая возвращаемая ступень ракеты поднялась на высоту 178,4 м и мягко опустилась на землю с точностью 1,7 м. Удачные технологические решения приведут к созданию более крупной многоразовой ракеты Hyperbola-3 уже через два года, что позволит частной китайской компании создать собственный аналог Falcon Heavy компании SpaceX. ![]() Источник изображения: @CNSpaceflight Ракета Hyperbola-2 работает на жидком топливе: метане и кислороде. Она двухступенчатая. Общая длина ракеты составит 28 м. Компания iSpace уже эксплуатирует небольшую ракету-носитель Hyperbola-1 на твёрдом топливе. В своё время она стала первой частной компанией в Китае, которая осуществила коммерческий запуск спутников. Ракета Hyperbola-3, которая должна полететь в 2025 году, будет представлена в трёх конфигурациях. Самая мощная из них с двумя ускорителями сможет выводить на низкую околоземную орбиту до 8,5 т полезной нагрузки. Испытанная вчера подскоком ракета Hyperbola-2 сможет доставлять на НОО до 1,9 т нагрузки. Но главное, она стала своеобразным полигоном для отработки технологий — от двигателей до систем управления посадкой — для более тяжёлой ракеты. NVIDIA выпустила экстренное обновление драйвера, в котором починила Alan Wake 2 и Windows 10
03.11.2023 [18:12],
Николай Хижняк
Компания NVIDIA выпустила обновление драйвера GeForce Game Ready 546.08 для Windows 11 и Windows 10. Новая версия исправляет ошибки, с которыми пользователи могли столкнуться после установки драйвера GeForce Game Ready 546.01 WHQL. ![]() Источник изображения: Remedy Entertainment В GeForce Game Ready 546.08 разработчики исправили следующие проблемы:
Важно отметить, что драйвер GeForce Game Ready 546.08 не получил WHQL-статус и рекомендуются не всем пользователям. Основная цель драйвера — как можно скорее исправить ошибки, с которыми пользователи могли столкнуться в предыдущей версии. В качестве самого безопасного варианта производитель рекомендует дождаться следующего драйвера с сертификацией WHQL. Скачать GeForce Game Ready 546.08 Hotfix можно с официального сайта NVIDIA. В данных космического телескопа «Кеплер» нашли неудачную копию Солнечной системы
03.11.2023 [16:36],
Геннадий Детинич
Космический телескоп «Кеплер» (Kepler) перестал собирать данные в 2018 году, но всё ещё остаётся источником открытий. На сегодня данные «Кеплера» содержат самый большой набор экзопланет и кандидатов в экзопланеты. Учёные NASA заново проанализировали архив данных этого телескопа и представили обновлённый каталог звёзд, систем и экзопланет, среди которых обнаружились ранее неизвестные планеты. ![]() Система Кеплер-385 в представлении художника. Источник изображения: NASA/Daniel Rutter В частности, открытием нового издания каталога стала звёздная система Kepler-385. Ещё в 2014 году орбитальный телескоп обнаружил в этой системе четыре экзопланеты. Анализ с использованием новых данных по звёздам, прежде всего, с учётом собранных европейским астрометрическим телескопом «Гайя», позволил выявить в системе Kepler-385 ещё три дополнительные экзопланеты. Телескоп «Кеплер», напомним, определял наличие экзопланет по методу транзита — по изменениям яркости звезды и оценке времени провалов яркости, когда невидимая в обычных условиях планета проходит перед диском родной звезды. Точность таких измерений растёт вместе с ростом точности измерения параметров звёзд. В системе Kepler-385, которая отдалена от нас на 4670 световых лет, оказалось семь подтвержденных наблюдением планет, что делает её редкостью. Сегодня подобных многопланетных систем открыто очень мало. Одна из ценностей такого открытия в том, что мы можем напрямую определить эксцентриситет орбит экзопланет. Для одиночной планеты, которая нам напрямую не видна, это сделать практически невозможно. Но для планетной системы с несколькими транзитами (планетами) форма орбит определяется относительно просто. Так, измерение орбит экзопланет системы Kepler-385 показало, что у них у всех почти круговые орбиты. Это подтвердило предыдущие выводы, основанные на моделировании, что чем больше в системе планет, тем менее вытянутые у них орбиты. ![]() Семь планет системы Кеплер-385: две чуть больше Земли, пять чуть меньше Нептуна С точки зрения поиска внеземной жизни все семь планет системы Kepler-385 вряд ли пригодны для этого в нашем понимании. Все они находятся слишком близко к своей звезде и, очевидно, получают сильнейшую долю излучения в виде тепла, ультрафиолета и радиации. Новая редакция обновлённого каталога экзопланет, найденных телескопом «Кеплер», представляет собой самое структурированное по данным издание, которое поможет совершить ещё не одно астрономическое открытие не выходя из кабинета. Современные астрономические приборы собирают настолько много данных, что научные сообщества не успевают их обрабатывать даже с привлечением суперкомпьютеров. Крупнейший в мире термоядерный реактор запущен в Японии
03.11.2023 [12:12],
Геннадий Детинич
Крупнейший в мире термоядерный реактор получил первую плазму. Это установка JT-60SA, которая создавалась для помощи в отработке термоядерных технологий международному проекту ITER. Высота рабочей камеры JT-60SA всего вполовину меньше высоты камеры реактора ITER, что делает эксперименты на японском реакторе достаточно ценными для приближения успеха международного проекта. ![]() Источник изображения: Japan’s National Institutes for Quantum Science and Technology Термоядерный реактор JT-60SA был заново построен на месте старого реактора JT-60. Он стал больше, а магниты были заменены на сверхпроводящие. Это позволит ему удерживать плазму в самом большом на сегодня в мире объёме рабочей зоны в 135 м3. В реакторе ИТЭР, отметим, объём рабочей камеры составит 840 м3. Обслуживающие реактор JT-60SA специалисты пока не сообщили о параметрах полученной в реакторе плазмы. В идеальном случае её температура (очевидно, речь об электронной плазме) должна дойти до 200 млн °C. В таком случае для запуска термоядерной реакции температура ионной плазмы должна достичь 100 млн °C. В таком состоянии реактор JT-60SA должен будет поддерживать работу в течение 100 секунд. Получение первой плазмы на реакторе JT-60SA как на уменьшенной копии реактора ITER свидетельствует о правильном выборе конструкции и стратегии международного проекта. Реактор JT-60SA уже помог специалистам ITER, хотя далось это немалой кровью. В 2021 году во время пробного запуска JT-60SA в катушке одного из сверхпроводящих магнитов возникло короткое замыкание, что почти на три года отсрочило начало работы установки. Длительный и дорогой ремонт JT-60SA заставил инженеров ITER с повышенным вниманием отнестись к магнитам своего реактора помимо решения текущих проблем. Эксперименты на JT-60SA позволят лучше подготовиться к запуску реактора во Франции. На последующих этапах пути этих реакторов разойдутся. Японский реактор может работать только на дейтериевом топливе, тогда как реактор ИТЭР со временем сможет перейти на более эффективное дейтерий-тритиевое топливо. Тем не менее, эксперименты на JT-60SA позволят японцам разработать собственную термоядерную электростанцию — проект DEMO, которую они намерены построить к 2050 году. А пока тон в отрасли задают китайцы, опытные термоядерные реакторы которых разогревают плазму до температур свыше 100 млн °C на сотни секунд. Valve выпустила для Counter-Strike 2 большой патч — поддержка карт из «Мастерской», изгнание птиц с Inferno и многое другое
03.11.2023 [11:48],
Дмитрий Рудь
Вышедшее накануне крупное (около 3 Гбайт) обновление для условно-бесплатного командного шутера Counter-Strike 2 наконец добавило в игру одну из нескольких функций, о которых пользователи просили Valve с самого запуска. Речь идёт о поддержке «Мастерской Steam», благодаря которой создатели карт для Counter-Strike 2 теперь могут загружать свои арены, а простые пользователи — скачивать их и играть на неофициальных серверах. Вдобавок разработчики обновили инструменты «Мастерской» и справочную систему редактора элементов, добавили новые эффекты для покрытий и опцию переключения автоматической коррекции цвета PBR для всех типов стикеров. Помимо поддержки «Мастерской», новый патч принёс несколько заметных геймплейных изменений:
Кроме того, обновления получила карта Inferno: в нескольких местах авторы устранили микрощели и столкновения геометрий объектов, а также удалили с арены птиц, которые игроки по ошибке могли принять за гранаты. Наконец, патч улучшает рендеринг стикеров, повышает производительность анимаций, добавляет счётчик оставшихся побед для получения ранга в соревновательном режиме и многое другое. Полный список доступен на сайте Counter-Strike 2 и в Steam. Counter-Strike 2 вышла 27 сентября, став полной заменой Counter-Strike: Global Offensive. Доступ к старой игре у пользователей остался, однако поддержка этой (legacy) версии CS:GO продлится лишь до 1 января 2024 года. Основатель криптобиржи FTX Бэнкман-Фрид признан виновным в мошенничестве на $8 млрд
03.11.2023 [10:44],
Павел Котов
Учредитель и бывший глава некогда одной из крупнейших в мире криптовалютных бирж Сэм Бэнкман-Фрид (Sam Bankman-Fried) признан виновным в мошенничестве. Накануне присяжные в Нью-Йорке вынесли вердикт, завершив тем самым судебный процесс, в ходе которого бизнесмен обвинялся в противоправных действиях на посту главы криптобиржи FTX и связанной с ней торговой компании Alameda Research. ![]() По истечении более чем месяца судебного разбирательства присяжным потребовались четыре с половиной часа, чтобы определить судьбу подсудимого. Он был признан виновным по всем семи пунктам обвинения, включая мошенничество с использованием электронных средств, сговор с целью мошенничества с использованием электронных средств, а также сговор с целью отмывания денег. Судья Льюис Каплан (Lewis Kaplan) вынесет приговор 28 марта будущего года — Бэнкману-Фриду грозят несколько десятилетий тюремного заключения. Бизнесмен основал криптобиржу FTX в 2019 году, и во время постпандемийного криптовалютного бума её стоимость значительно выросла. По версии прокуратуры, проект носил мошеннический характер «с самого начала». Инвесторам и общественности Бэнкман-Фрид представлял криптобиржу как безопасную и надёжную площадку, но, согласно показаниям бывших коллег бизнесмена, финансовые показатели фальсифицировались, компании Alameda предоставлялись негласные особые привилегии: кредитную линию на $65 млрд и уход в отрицательный баланс — на счета фирмы незаконным образом утекали средства клиентов FTX. ![]() Источник изображения: Jonathan Borba / unsplash.com Крушение FTX началось около года назад после публикации порталом Coindesk материала о финансовых махинациях, осуществляемых руководством площадки. Гендиректор криптобиржи Binance Чанпэн Чжао (Changpeng Zhao) объявил о выходе из проекта, Бэнкман-Фрид подал в отставку, а FTX начала процедуру банкротства. Вскоре бывшему главе криптобиржи предъявили обвинения в мошенничестве и отмывании денег. До начала слушаний бизнесмен настраивал против себя и прокуратуру, и суд. Сначала ему был назначен домашний арест, но впоследствии его заменили на содержание под стражей за нарушение условий освобождения под залог: Бэнкман-Фрид пользовался VPN для просмотра футбольного матча и опубликовал дневники своей бывшей девушки — некогда главы Alameda Кэролайн Эллисон (Caroline Ellison), которая дала против него показания. Его дело как одного из наиболее влиятельных представителей криптовалютной индустрии бросило тень на репутацию всей отрасли — сегодня проверки и расследования ведутся в отношении различных криптовалютных площадок. Линия защиты Бэнкмана-Фрида строилась на том тезисе, что он добросовестным порядком потерпел неудачу в бизнесе с высокими рисками. Он отрицал своё непосредственное участие в разработке технических средств для незаконной интеграции FTX и Alameda; заявлял, что не был непосредственным участником торгов и не допрашивал сотрудников о пропаже средств в миллиардных масштабах. Его показания опровергли другие сотрудники проекта — некоторые из этих сотрудников также ожидают приговоров. SpaceX благополучно приземлила космических туристов миссии Polaris Dawn у побережья Флориды
15.09.2024 [14:46],
Владимир Фетисов
Аэрокосмическая компания SpaceX и Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США завершили проведение миссии Polaris Dawn, в рамках которой был совершён первый в истории выход в открытый космос космических туристов. Корабль Crew Dragon вместе с экипажем приводнился в Мексиканском заливе у берегов Флориды в 03:36 по местному времени (10:36 мск). ![]() Источник изображений: SpaceX «Миссия Polaris Dawn завершена. Спасибо за помощь, которую вы оказали нам при выполнении этой миссии», — сказал после посадки капитан корабля Джаред Айзекман (Jared Isaacman). Компанию ему составили пилот Скотт Потит (Scott Poteet), бывший подполковник ВВС США, а также специалисты миссии Сара Джиллис (Sarah Gillis) и Анна Менон (Anna Menon). Что касается выхода в открытый космос, то за бортом Crew Dragon побывали Айзекман и Джиллис. Они провели в космическом пространстве около восьми минут, находясь в постоянном контакте с кораблём. ![]() Отметим, что этап входа корабля Crew Dragon в атмосферу Земли наблюдали члены экипажа Международной космической станции. «У нас был довольно хороший вид на вхождение Polaris Dawn в атмосферу. Все мы столпились в куполе, наблюдая за этим. Для нас это было весьма впечатляюще», — рассказал астронавт NASA Майк Барратт (Mike Barratt), входящий в состав экипажа орбитальной станции. ![]() Что касается самой миссии Polaris Dawn, то её организовал и профинансировал миллиардер Джаред Айзекман, ставший одним из участников полёта. Ранее он также финансировал миссию Inspiration4, в рамках которой SpaceX провела в 2021 году первый в истории полёт корабля Crew Dragon на околоземную орбиту с частным экипажем. Миссию Polaris Dawn планировалось провести в 2022 году, но её неоднократно откладывали по техническим причинам. ![]() Миссия Polaris Dawn, как и Inspiration4, имеет историческое значение, поскольку в ходе её реализации впервые был проведён выход в открытый космос с борта частного корабля. Именно это и стало причиной того, что запуск миссии несколько раз откладывали. SpaceX необходимо было разработать собственный скафандр, пригодный для выхода в космическое пространство, а также модифицировать Crew Dragon для выполнения этой задачи. Corsair поглотила производителя периферии для гоночных симуляторов Fanatec
15.09.2024 [13:46],
Владимир Фетисов
Corsair закрыла сделку по поглощению компании Endor AG, которая специализируется на создании оборудования для гоночных симуляторов и является владельцем бренда Fanatec. Endor считается ведущим производителем специализированного оборудования, включая рулевые колёса с силовой обратной связью, педали и кабины для гоночных симуляторов на PlayStation, Xbox и ПК. ![]() Источник изображений: overclock3d.net Подразделение Corsair, занимающееся разработкой устройств для гоночных симуляторов, дебютировало на выставке Gamescom с новыми кабинами, оснащёнными аксессуарами Fanatec. Теперь же продукцию Fanatec можно считать продукцией Corsair, поскольку после завершения сделки по поглощению Endor AG бренд стал принадлежать Corsair. Ранее сообщалось, что Endor столкнулась с финансовыми трудностями. Задолженность компании составила около €70 млн. Corsair также помогла производителю решить «краткосрочные потребности в денежных средствах» в период проработки вопросов реструктуризации долга. Параллельно с этим шли переговоры о покупке Endor. ![]() Дело о банкротстве Endor было запущено в производство 13 сентября. Вскоре после этого Corsair приобрела бизнес-подразделения Endor и объявила о намерении взять на себя обеспечение всех действующих трудовых договоров. Это означает, что сотрудники Endor и Fanatec не будут уволены, по крайней мере на данном этапе. При этом Corsair не стала покупать принадлежащую Endor недвижимость, на данный момент она остаётся выставленной на продажу. Трудно сказать, какое будущее ждёт Fanatec. Несмотря на финансовые проблемы Endor, бренд продолжал разрабатывать и выпускать на рынок новые продукты. Скорее всего, под руководством Corsair сотрудники Fanatec продолжат создавать новые устройства в тесном сотрудничестве с недавно созданным подразделением Corsair по разработке оборудования для гоночных симуляторов. AMD упустила миллиарды долларов: производители ноутбуков жалуются на недопоставки чипов Strix Point
15.09.2024 [13:42],
Анжелла Марина
Производители ноутбуков обвиняют AMD в недостаточных поставках чипов, плохой поддержке и проблемах с коммуникацией, из-за чего компании упускают прибыль. Компания стала больше уделять внимания серверным процессорам и меньше потребительским, а её новые процессоры Strix Point перестали пользоваться спросом у OEM-производителей из-за проблем с поставками. ![]() Источник изображения: AMD По словам специалистов из консалтинговой компании AC Analysis, переориентация AMD на искусственный интеллект и дата-центры привела к «ледниковому периоду» в отношениях с OEM-партнёрами, которые занимаются выпуском ноутбуков. Это, в свою очередь, вызвало утрату доверия и недовольство среди производителей, которые утверждают, что «упустили миллиарды долларов, валяющихся на полу» из-за более низких, чем было возможно, продаж и неэффективного взаимодействия с AMD. Как пишет издание Tom's Hardware, партнёры ссылаются на недопонимание и в целом плохое обращение, напоминающее поведение Intel в годы её доминирования. Недостаточные поставки и связанные с этим сложности привели, в частности, к дефициту ноутбуков на базе новых процессоров Strix Point. Один из производителей вообще заявил, что «AMD, вероятно, разбрасывается миллиардами долларов на протяжении многих лет». Несмотря на интерес потребителей к Strix Point, производители ноутбуков встретили новинку без особого энтузиазма. На момент написания статьи в американском магазине BestBuy представлены всего три бренда с ноутбуками на базе Strix Point: Asus, HP и MSI. При этом HP и MSI предлагают только по одной модели. В то же время, запуск процессоров Snapdragon X компанией Qualcomm вызвал большой интерес как у публики, так и у производителей ноутбуков. Семь брендов уже выпустили 12 различных моделей на базе новых ARM-чипов, и ожидается, что в ближайшие недели и месяцы их количество будет увеличиваться. Учитывая, что Qualcomm является новичком на рынке ноутбуков, такая динамика вселяет оптимизм. Однако и AMD, и Qualcomm значительно отстают от лидера рынка Intel, которая готовит к выпуску 80 моделей ноутбуков на базе процессоров Lunar Lake. Несмотря на проблемы в отношениях с некоторыми OEM-производителями, AMD постепенно наращивает свою долю на рынке ноутбуков. Доля «красных», наконец, достигла 19 %, однако к этому результату компания шла долгих семь лет с момента запуска процессоров Ryzen. Можно предположить, что более стабильные поставки чипов и улучшение отношений с OEM-партнёрами могли бы ускорить этот процесс. Иран самостоятельно запустил в космос исследовательский спутник Chamran-1
15.09.2024 [12:58],
Владимир Фетисов
Иран осуществил вывод на орбиту Земли исследовательского спутника Chamran-1. Запуск космического аппарата весом около 60 кг состоялся 14 сентября, для чего была задействована ракета-носитель Qaem-100, созданная специалистами по аэрокосмической технике Корпуса исламской революции (КСИР). Через несколько часов после запуска удалось установить связь с Chamran-1, сообщило иранское государственное агентство IRNA. ![]() Иранский спутник Chamran-1 / Источник изображения: en.irna.ir Согласно имеющимся данным, основная задача спутника Chamran-1 заключается в проведении тестирования аппаратных и программных систем с целью отработки технологии маневрирования на орбите. Вместе с этим космический аппарат будет задействован для оценки работы «подсистем движения на холодном газе и производительности подсистем навигации и управления». Напомним, Иран продолжает развивать собственную космическую программу, несмотря на многочисленные санкции, которые ввели против республики западные страны. В августе 2022 года с помощью ракеты «Союз-2.1б», которая стартовала с площадки космодрома «Байконур», в космическое пространство был запущен спутник дистанционного зондирования Земли «Хайям». Позднее в том же месяце министр информационно-коммуникационных технологий Ирана Иса Зарепур сообщил о планах по совместному с Россией строительству ещё трёх спутников дистанционного зондирования Земли, аналогичных тому, что был запущен с «Байконура». Lexar представила карту памяти SD 8.0, которая оказалась слишком быстрой для современных устройств
15.09.2024 [11:43],
Анжелла Марина
Lexar представила карту памяти High-Performance SD 8.0, которая обладает рекордной скоростью чтения и записи до 1700 и 1000 Мбайт/с соответственно. Однако эта карта «опередила своё время», так как на сегодняшний день нет ни одного устройства, поддерживающего этот стандарт. Поэтому в большинстве устройств скорость карты будет понижена вплоть до 50 Мбайт/с в соответствии с существующим стандартом UHS-I, а её потенциал нивелирован. ![]() Источник изображения: Lexar Главная проблема заключается в том, что на данный момент не существует ни одного устройства, совместимого с SD 8.0. Стандарт был утверждён всего месяц назад, и ни производители камер, ни производители картридеров пока не успели выпустить устройства, поддерживающие его. «Только картридеры или камеры, соответствующие стандарту SD 8.0, могут воспользоваться скоростью карты. Однако таких не существует», — пишет издание Tom's Hardware. В результате, при использовании с существующими устройствами, производительность карты падает до уровня стандарта UHS-I. SD 8.0 предполагает возможность нескольких версий и конфигураций PCIe: PCIe 4.0 x1, PCIe 3.0 x2 и PCIe 4.0 x2. Lexar, по всей видимости, стремилась создать SD-карту, сопоставимую по скорости с CFexpress 4.0, используя при этом формфактор SD и одну линию PCIe. «Lexar могла бы продемонстрировать карту SD 8.0 как концепт, но её анонс в качестве готового продукта вызывает недоумение», — отмечают эксперты. Другие производители карт памяти пока не представили свои версии SD 8.0. С увеличением потребности в высокоскоростной памяти для современных камер, особенно для записи 8K RAW-видео, важность новинок становится очевидной. Несмотря на это, выбор между картами CFexpress, которые предлагают более высокую скорость и надёжность, и SD-картами всё ещё остаётся актуальным, так как последние не всегда соответствуют требованиям профессионалов. Остаётся открытым вопрос, насколько быстро производители камер осознают необходимость внедрения в свои устройства технологии SD 8.0. На данный момент карта SD 8.0 отсутствует на официальном сайте Lexar, хотя там представлены новые SDXC-карты стандарта UHS-II в корпусе из нержавеющей стали. Не исключено, что карты SD 8.0 появятся в продаже ещё не скоро, если производители камер и картридеров не проявят интереса к новому стандарту. Застрявшие на МКС астронавты NASA не разочарованы кораблём Boeing Starliner и рады задержаться в космосе
15.09.2024 [11:08],
Владимир Фетисов
Астронавты Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США Бутч Уилмор (Butch Wilmore) и Сунита Уильямс (Sunita Williams) приняли участие в прошедшей на этой неделе пресс-конференции ведомства. Они стали полноправными членами экипажа МКС после того, как на прошлой неделе корабль Boeing Starliner, который должен был вернуть их на Землю, совершил посадку без экипажа. ![]() Источник изображения: NASA В начале беседы с журналистами астронавтов спросили, испытывают ли они разочарование по поводу того, как сложился испытательный полёт корабля Starliner. «Абсолютно нет. Это непростая миссия. NASA проделывает отличную работу, люди в NASA проделывают отличную работу, чтобы многие вещи казались более простыми. Отправка зондов за пределы Солнечной системы, получение образцов с астероидов, люди в космосе. Это очень рискованное дело, и не всегда получается так, как запланировано», — прокомментировал данный вопрос Уилмор. Напомним, NASA приняло решение не отправлять Уилмора и Уильямс на Землю на корабле Boeing из-за проблем с двигателями и утечек гелия, которые были выявлены во время полёта Starliner к МКС. Во время общения с журналистами Уилмор заявил, что, если бы у специалистов было больше времени для работы с кораблём, то, вероятно, они могли бы вернуться на Землю на корабле Starliner. Однако теперь он и Уильямс стали членами экипажа орбитальной станции и им предстоит находиться в космическом пространстве ещё несколько месяцев. Уильямс, которая, по словам Уилмора, вскоре должна стать командиром МКС, рассказала о том, что переход в состав экипажа станции был «не таким уж трудным», поскольку оба астронавта годами готовились к этому. Уильямс также добавила, что благодаря их позднему возвращению на Землю у них появилась уникальная возможность стать членами экипажа корабля SpaceX Crew Dragon. «Мы очень рады возможности полёта на двух разных космических кораблях. Мы ведь испытатели - это то, чем мы занимаемся», — добавила астронавт. Ни один из астронавтов не выразил разочарование по поводу того, что их 10-дневная миссия на МКС растянулась на месяцы. Оба астронавта вернутся на Землю в феврале 2025 года на корабле Crew Dragon, запуск которого к МКС в рамках миссии Crew-9 должен состояться в этом месяце. Uber станет оператором услуг беспилотных такси Waymo в Остине и Атланте
15.09.2024 [07:58],
Алексей Разин
Ещё в мае прошлого года Uber Technologies и Waymo подписали соглашение о стратегическом сотрудничестве, но только в этом они решили объявить о запуске сервиса беспилотных такси Waymo в Остине и Атланте под крылом Uber. Вызов таких таксомоторов на основе электромобилей Jaguar I-Pace в указанных городах будет реализован исключительно из приложения Uber. ![]() Источник изображения: Waymo Напомним, что Uber Technologies в определённый момент отказалась от намерений разрабатывать собственные технологии автопилота, и теперь она полагается на партнёров, среди которых числится не только Waymo корпорации Alphabet, но и конкурирующая Cruise корпорации General Motors. Компания Uber также сотрудничает с Wayve Technologies и китайским автопроизводителем BYD. Если же вернуться к совместному проекту Uber и Waymo, то он подразумевает запуск с начала следующего года автопарка автономных такси на базе электромобилей Jaguar в Атланте и Остине. Вызов таких такси будет возможен через стандартное приложение Uber, компания также будет заниматься их текущим техническим обслуживанием и поддержанием опрятного вида автоматического таксопарка. При этом помощь на дороге будет осуществлять Waymo, а также в её обязанности войдёт дальнейшее совершенствование программного обеспечения и связь с пассажирами по неотложным вопросам. Waymo активно работает в сфере пассажирских перевозок на беспилотных такси в Финиксе, Сан-Франциско и Лос-Анджелесе, осуществляя в совокупности более 100 000 платных перевозок в неделю в дополнение к испытательным поездкам. При этом вызов такси осуществляется через собственное приложение Waymo. Руководство Uber считает, что в будущем водители такси и беспилотные таксомоторы смогут комфортно сосуществовать, одновременно выходя на линию в часы пик. Компания готова сотрудничать с ведущими игроками рынка беспилотных такси. Samsung страдает от низкого уровня выхода годных чипов по 3-нм и 2-нм технологиям
15.09.2024 [06:56],
Алексей Разин
Недавние высказывания основателя Nvidia по поводу возможности перехода от использования услуг TSMC к прочим подрядчикам и новости о проблемах с качеством продукции на построенной в Техасе новой фабрике подтолкнули южнокорейские СМИ обобщить эти проблемы. По их словам, у Samsung неважно обстоят дела с уровнем выхода годной продукции не только по 4-нм технологии, но и по 3-нм и 2-нм. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics По сути, как отмечает The Korea Times, 4-нм техпроцесс на правах самого зрелого из этой выборки страдает от проблем с качеством продукции меньше всего, но заказчиков на контрактное производство он привлечь всё равно не помогает. Ситуация на построенном в Техасе предприятии Samsung сейчас вынуждает компанию выбирать между 4-нм техпроцессом, который она могла бы освоить в следующем году, и 2-нм, который она будет пытаться внедрить на этой площадке не ранее 2026 года. Даже в родной Южной Корее сторонние клиенты не торопятся использовать 4-нм техпроцесс Samsung, поэтому компания даже пересмотрела порядок монтажа оборудования на предприятии P4 в Пхёнтхэке. Первоначально она планировала сочетать на нём выпуск разных типов памяти и контрактной логической продукции, но может отказаться от последней в пользу выпуска исключительно микросхем памяти. Тем более, что та же HBM пользуется хорошим спросом, и экономически это будет оправдано. Корейские источники утверждают, что у Samsung имеются проблемы с повышением уровня выхода годной продукции, выпускаемой по 3-нм и 2-нм технологии. При этом 3-нм техпроцесс уже находится во втором поколении, и определённые выводы по итогам освоения первого компания должна была сделать. Представители Eugene Investment & Securities считают, что контрактное подразделение Samsung страдает от убыточности. Только в первом полугодии оно принесло компании около $1,12 млрд операционных убытков, хотя официально подобная статистика не раскрывается. Операционная прибыль всего бизнеса Samsung из-за этого в третьем квартале может сократиться до $4,15 млрд, как считают эксперты. Издание Korea JoongAng Daily сообщает, что Samsung для решения проблем с производством чипов переведёт в соответствующие подразделения большую группу специалистов, которые до этого занимались научно-исследовательской работой. Подобной реорганизации могут подвергнуться до двух третей сотрудников, занятых сейчас в исследовательской работе. Затронуты будут те исследователи, которые специализировались на более зрелых техпроцессах, чтобы не страдала разработка передовых литографических норм. Пока это только предварительный план, и сложно утверждать, что подобные преобразования будут реализованы на практике. Asgard представила память DDR5 CUDIMM со стабильным разгоном до 9600 МТ/с
14.09.2024 [22:44],
Анжелла Марина
Компания Asgard представила комплект модулей памяти Thor DDR5 CUDIMM с беспрецедентно высокой скоростью работы. Новый набор памяти способен работать на скорости до 9600 МТ/с и значительно превосходит возможности предыдущих высокоскоростных модулей DDR5. ![]() Источник изображения: mp.weixin.qq.com Секрет высокой производительности Thor DDR5 кроется в том, что это модули CUDIMM (Clocked Unbuffered Dual In-Line Memory Module). В отличие от обычных планок DIMM, новейшие CUDIMM оснащены собственным тактовым генератором, который регенерирует тактовый сигнал, повышая стабильность работы на высокой частоте, что и позволяет модулям памяти достигать более высокой скорости. «Тактовый генератор на модулях памяти Thor DDR5 устраняет узкие места, улучшая передачу сигнала между процессором и DRAM», — говорится в сообщении компании. Именно это и делает Thor DDR5 самым быстрым комплектом оперативной памяти DDR5 на данный момент. Демонстрация показала, что комплект памяти Asgard Thor работает на скорости 4800 МТ/с, что с учётом работы процессоров Intel в режиме 2:1, соответствует эффективной скорости 9600 МТ/с. В окне утилиты CPU-z можно увидеть всю необходимую информацию о памяти Asgard Thor, включая производителя DRAM (SK hynix) и значение CAS Latency — CL44. ![]() Источник изображения: mp.weixin.qq.com Важно отметить, что производительность DDR5 9600 МТ/с при таймингах CL44 примерно эквивалентно производительности DDR5-6400 с задержками CL30. Это впечатляющий результат, который обеспечивает как высокую скорость, так и большую пропускную способность. Asgard заявляет, что новая память совместима с новейшими платформами AMD и Intel, способными поддерживать гораздо более высокие частоты, чем их предшественники. Интересно, что во время демонстрации комплект памяти работал в режиме Gear 2, однако не уточняется, какая именно материнская плата и процессор использовались. Благодаря поддержке Intel XMP, память Asgard Thor сможет автоматически применять оптимизированные настройки и работать при напряжении всего 1,5 В. В компании также подчёркивают, что используют чипы третьего поколения, соответствующие стандартам JEDEC, гарантируя лучшую совместимость и надёжность на новых платформах. Thor DDR5 будет доступна в двух цветовых вариантах: «Полярная ночь» (чёрный) и «Серебряная молния». Визуальный ИИ-поиск Visual Intelligence может подготовить почву для умных очков Apple
14.09.2024 [18:58],
Павел Котов
Представленная Apple функция Visual Intelligence стала одним из наиболее интересных нововведений на презентации iPhone 16. Она позволяет владельцу устройства сканировать мир вокруг себя через камеру телефона — искусственный интеллект поможет определить породу собаки, скопировать информацию о мероприятии с плаката, узнать меню кафе или найти что-нибудь полезное поблизости. ![]() Источник изображения: apple.com Эта удобная функция может также подготовить почву для более интересных продуктов в будущем — нечто подобное понадобится Apple, например, для выпуска очков дополненной реальности. На презентации компания привела пример, когда посетитель ресторана узнаёт о нём больше, произведя поиск при помощи камеры iPhone. Это же можно было бы сделать, воспользовавшись не телефоном, а умными очками, и задав вопрос им. Meta✴ уже доказала, что очки с помощником на основе ИИ могут стать полезным инструментом для идентификации объектов. Apple вполне способна сделать нечто подобное, обеспечив интеграцию с данными, которые есть у iPhone, что сделает Visual Intelligence ещё более удобной функцией. В ассортименте компании уже есть гарнитура с камерами — Vision Pro, — но большинство её владельцев пользуется ей только дома, и о своём доме они знают многое. По неофициальным сведениям, Apple действительно ведёт разработку очков дополненной реальности, но, как утверждают инсайдеры, устройство пока планируется к выпуску в 2027 году, и сами сотрудники в этот срок пока не верят. Когда бы устройство не появилось, программная часть для него разрабатывается уже сейчас — Visual Intelligence может оказаться первым шагом к такому гаджету. У Apple уже есть примеры такой работы: компания годами прорабатывала технологии дополненной реальности в iPhone, прежде чем выпустила Vision Pro — громоздкая гарнитура также может превратиться в компактные очки. Подобные устройства вполне могут стать новым полем битвы технологических гигантов. Та же Qualcomm сейчас, по её собственному признанию, работает над очками смешанной реальности совместно с Samsung и Google. Но пока Visual Intelligence должна полноценно заработать на iPhone. Xiaomi представила смартфон Redmi 14R с чипом Snapdragon 4 Gen 2 и экраном на 120 Гц за $155
14.09.2024 [17:17],
Павел Котов
В дополнение к представленному в августе смартфону Redmi 14C китайский производитель анонсировал модель с индексом «R». Redmi 14R может похвастаться таким же 6,88-дюймовым LCD-дисплеем с разрешением HD+, частотой обновления 120 Гц, пиковой яркостью 600 кд/м² и поддержкой управления мокрыми руками. ![]() Источник изображения: Xiaomi Новый Redmi 14R работает на базе процессора Qualcomm Snapdragon 4 Gen 2 с оперативной памятью до 8 Гбайт, накопителем UFS 2.2 ёмкостью до 256 Гбайт и выделенным слотом для карт microSD до 1 Тбайт. На задней панели размещена 13-мегапиксельная основная камера и ещё одна — неизвестного назначения и параметров; в вырезе на экране находится 5-мегапиксельная камера для автопортретов и видеосвязи. Программной платформой выступает HyperOS на базе Android 14. Аккумулятор ёмкостью 5160 мА·ч поддерживает зарядку мощностью 18 Вт. Присутствуют также боковой сканер отпечатков пальцев и 3,5-мм разъём для наушников. Redmi 14R выпускается в четырёх цветах с четырьмя конфигурациями памяти: 4/128, 6/128, 8/128 и 8/256 Гбайт по цене 1099 юаней ($155), 1499 юаней ($210), 1699 юаней ($240) и 1899 юаней ($265) соответственно. В Китае смартфон будет продаваться через сайт Xiaomi, информации о его выходе в других странах пока нет. В Калифорнии заметили прототип роботакси Tesla Cybercab — выглядит он очень странно, но это нормально
14.09.2024 [15:46],
Павел Котов
Накануне вечером по соцсетям разлетелся не очень качественный снимок странного с виду транспортного средства, которое передвигалось по территории киностудии Warner Bros. — возникли предположения, что это роботакси Tesla Cybercab, которое компания намеревается представить в октябре. ![]() Источник изображения: x.com/MatthewDR Делать какие-то выводы о машине по её внешнему виду ещё рано — она имеет канареечно-жёлтую окраску, а её форма явно изменена для маскировки. Окончательный облик роботакси Tesla может иметь существенные отличия от этого прототипа: колёса, квадратная задняя часть, странный выступ на крыше, возможно, лидар, и непонятные вмятины на капоте. Первым снимок опубликовал, предположительно, пользователь u/boopitysmopp платформы Reddit, который, как сообщается, является сотрудником Warner Bros. К настоящему моменту его публикация удалена, как и профиль. Презентация роботакси Tesla Cybercab, по неофициальным сведениям, пройдёт на студии Warner Bros на участке площадью 110 акров (44,5 га), где размещено множество объектов, включая модели малых городов. Жёлтая окраска — логичный выбор для камуфляжа машины, которая предназначена для работы в роли беспилотного такси. С виду автомобиль кажется небольшим — возможно, размером с Tesla Model 3. В оригинальной публикации на Reddit также сообщалось, что в его задней части установлен полноразмерный фонарь — видимо, по образцу Cybertruck. О наличии или отсутствии руля и педалей по этому снимку судить нельзя. Возможно, до презентации появятся другие неофициальные снимки роботакси Tesla. Ушла эпоха: Apple перестала комплектовать iPhone наклейками
14.09.2024 [15:28],
Павел Котов
На этой неделе Apple распространила сообщение среди работников магазинов Apple Store, что iPhone 16 не будут комплектоваться фирменными наклейками в коробке, передаёт ресурс 9to5Mac. Покупатели новых телефонов смогут получить стикеры по запросу. ![]() Источник изображения: apple.com Покупатели, приобретающие iPhone 16 в Apple Store, смогут запросить фирменные наклейки в момент покупки — во всех остальных случаях получить их не получится. Сторонние розничные продавцы и выступающие партнёрами компании мобильные операторы этих сувениров не получили; наклейки нельзя также получить, заказав iPhone 16 с доставкой на дом. Это нововведение — часть экологической стратегии компании и её стремлений по достижению нулевого уровня углеродных выбросов к 2030 году. Apple подчеркнула, что упаковка iPhone 16 и 16 Pro полностью изготавливается из волоконных материалов, а к следующему году упаковка вообще не будет содержать пластика. Очередная инициатива компании знаменует конец эпохи, но сюрпризом она уже не станет. В феврале покупатели Apple Vision Pro обратили внимание на отсутствие наклеек в коробке. Стикеров не оказалось и в упаковках новых iPad Pro и iPad Air, которые вышли в мае. Anker представила устройство MagGo, которое наделяет iPhone слотом для карт памяти
14.09.2024 [14:57],
Павел Котов
Anker представила устройство для чтения карт форматов SD и microSD, получившее название MagGo USB-C Adapter — оно подключается к ноутбукам, планшетам и смартфонам. При работе совместно с iPhone 15 или 16 кардридер позволяет записывать на внешний носитель видео ProRes 4K со скоростью 60 кадров в секунду — для этого карта памяти должна поддерживать скорость передачи данных от 220 Мбайт/с и иметь ёмкость от 256 Гбайт. ![]() Источник изображений: anker.com Anker MagGo USB-C Adapter предлагается в чёрном, белом и бирюзовом цветах за $34,99. Устройство совместимо с MagSafe, что позволяет его закреплять на задней крышке во время видеосъёмки. Правда, в этом случае блокируются оба способа зарядки iPhone, поэтому кардридер оборудован дополнительным портом USB Type-C с поддержкой мощности до 42,5 Вт. ![]() Производитель обещает скорость передачи данных до 312 Мбайт/с, что является теоретическим максимумом для карт класса UHS-II. В реальности этот показатель может быть ниже из-за типа используемой карты или срока её эксплуатации. Anker MagGo USB-C Adapter позволит записывать видео с iPhone 15 или 16 на внешний носитель, даже если скорость подключённой к нему карты составляет менее 220 Мбайт/с — в этом случае будет поддерживаться меньшая частота кадров или даже более низкое разрешение. ![]() Intel продолжает терять руководителей — вице-президент Джейсон Кимри ушёл в отставку
14.09.2024 [13:21],
Павел Котов
Вице-президент Intel по коммерческим и партнерским продажам в Северной Америке Джейсон Кимри (Jason Kimrey) уходит в отставку, сообщило руководство компании сотрудникам отдела продаж и маркетинга. Об этом рассказало издание CRN со ссылкой на партнёров Intel. ![]() Источник изображений: Rubaitul Azad / unsplash.com Кимри заработал одну из лучших репутаций в своём деле, рассказали партнёры Intel, — это честный и небезразличный человек. В самой Intel подтвердили уход одного из важнейших руководителей, но отметили, что она «трансформируется в более эффективную, гибкую компанию». Сейчас производитель чипов намеревается сократить более 15 тыс. сотрудников или 15 % своего штата, а также уменьшить расходы на значение более $10 млрд. Вместе с Кимри из Intel ушли ещё несколько членов руководства. В частности, это ветеран с 31-летним стажем Дэвид Аллен (David Allen), который занимал должность директора по продажам и маркетингу в США; ветеран с 9-летним стажем Дженнифер Боссин (Jennifer Bossin), директор по продажам мировым партнёрам — системным интеграторам; бывшая управляющий директор по работе с федеральными системными интеграторами и партнёрами в оборонной промышленности Кэтлин Робинсон (Kathleen Robinson) ушла из Intel и заняла пост вице-президента по корпоративным продажам в компании Seekr Technologies, которая разрабатывает ПО для работы с искусственным интеллектом и сотрудничает с Intel в области ИИ-ускорителей Gaudi. Аллен вышел на пенсию, причины ухода Боссин и Робинсон установить не удалось. ![]() В феврале Кимри возглавил новую структуру Intel по организации коммерческих и партнёрских продаж в Северной Америке. Структура была создана слиянием отдела по работе с каналами сбыта и партнёрами в США с отделами по управлению взаимоотношениями с крупными корпоративными клиентами в США, с поставщиками услуг связи в США, а также с клиентами и партнёрами в Канаде. Тогда он рассказал, что в результате реорганизации разрозненные прежде единицы смогли начать работу как единая компания и «предоставить лучшее из того, что Intel может предложить коммерческому рынку в едином ключе». У него были связи в сфере продаж, и он отлично справлялся с задачей, рассказал источники среди партнёров компании. Руководитель одного из дистрибьюторов назвал уход Кимри неожиданным и выразил обеспокоенность, как Intel сможет организовать передачу обязанностей, сотрудников, которые уходят из компании. Некоторые партнёры обеспокоены и тем, что Intel намеревается сократить расходы отдела продаж и маркетинга на $100 млн в этом году и на $300 млн — в первой половине следующего. Это будет реализовано за счёт упрощения программ и корректировки ролей и обязанностей в отношении финансирования партнёров. Недавно Intel отклонила запросы на финансирование мероприятия по поддержке продаж, таких как обучение и разработка контента — примечательно, что AMD и Nvidia наращивают эти ресурсы. Это может стать препятствием к развёртыванию ИИ-ускорителей Gaudi 3, которые позиционируются как средство борьбы с Nvidia и являются важной частью стратегии компании в области центров обработки данных. AMD официально стала компанией, ориентированной на дата-центры — игровые чипы приносят в четыре раза меньше прибыли
14.09.2024 [12:10],
Павел Котов
Если раньше основная часть бизнеса AMD была представлена направлением клиентских процессоров для ПК, то сегодня бо́льшая часть выручки компании поступает от продаж процессоров EPYC для центров обработки данных. Гендиректор Лиза Су (Lisa Su) официально объявила, что AMD теперь является компанией, ориентированной на сегмент ЦОД. ![]() Источник изображения: amd.com «В течение последнего квартала центры обработки данных принесли, думается, более 50 % нашего дохода. Так что мы действительно являемся компанией, ориентированной на ЦОД», — заявила доктор Су на мероприятии Goldman Sachs Communacopia And Technology Conference. Выручка AMD по итогам минувшего квартала в серверном сегменте достигла $2,834 млрд, что значительно выше клиентского и игрового направлений, в которых зафиксированы продажи на $1,492 млрд и $648 млн соответственно. Бизнес AMD по направлению ЦОД составил 48 % выручки компании — процессоры EPYC стали основным продуктом и источником доходов и прибыли. «Было по-настоящему интересно наблюдать, как рынок центров обработки данных вырос у нас как бизнес. Если подумать о том, с чего мы начали, в бизнесе ЦОД, как вы сказали, у нас была низкая однозначная доля [менее 10 %]. У него был и аналогичный процент нашего дохода», — рассказала гендиректор AMD. Но если компания говорит, что её направление опережает другое, она, по сути, демонстрирует, что вся сосредоточена на этом направлении. И возникает вопрос, не отошли ли прочие на второй план. Учитывая неспешный прогресс AMD в области графики, можно сделать определённые выводы. Успех AMD, Intel и Nvidia сейчас определяют базовые архитектуры и бизнес-решения. В сегменте центральных процессоров у AMD есть унифицированная архитектура Zen. В направлении графических процессоров она объединила RDNA (графику) и CDNA (вычисления) в UDNA — всё-таки есть основания предположить, что этот сегмент теперь перестанет для компании быть второстепенным. Репортаж со стенда Baseus на IFA 2024: новые зарядные устройства и пауэрбанки
14.09.2024 [09:21],
Андрей Созинов
Компания Baseus организовала в рамках недавней выставки IFA 2024 в Берлине крупный стенд, на котором показала свои последние новинки. Китайский производитель представил новейшие зарядные станции, блоки питания для смартфонов, пауэрбанки и другие аксессуары. В серии устройств Nomos была представлена новая зарядная станция Baseus Nomos 5-in-1 Desktop Charger, которая объединяет практически всё, что нужно большинству пользователей. Производитель отмечает, что это первое в мире настольное зарядное устройство с выдвижным кабелем и беспроводной зарядкой Qi2, которая позволяет заряжать до пяти различных устройств одновременно. Сверху у Nomos 5-in-1 имеется откидное беспроводное зарядное устройство стандарта Qi2 мощностью 15 Вт, совместимое с MagSafe. Откидная конструкция позволяет удобно закрепить смартфон под углом, чтобы видеть его экран, а если нужно зарядить наушники, то зарядную площадку можно расположить горизонтально. Рядом находится дисплей, на котором отображаются показатели мощности для каждого порта устройства и беспроводной зарядки, так что пользователь сразу видит, заряжается ли его смартфон или гаджет быстро. На передней панели Nomos 5-in-1 имеется встроенный выдвижной 100-ваттный кабель USB-C длиной 1 метр, который можно зафиксировать в одном из промежуточных состояний, не вытаскивая его полностью. Помимо этого, имеются ещё два порта USB-C и один стандартный USB-A. В сумме новинка может выдавать до 140 Вт мощности, чего хватит для одновременного питания ноутбука, смартфона и ещё нескольких гаджетов. Также Baseus показала и другие зарядные станции серии Nomos, например станции с беспроводной зарядкой и двумя или тремя розетками. Ещё Baseus представила ряд новинок серии PicoGo. В частности, было показано очень компактное зарядное устройство для смартфонов и гаджетов PicoGo 45W. Новинка сопоставима по габаритам с 20-ваттной зарядкой Apple, но при этом обеспечивает выходную мощность до 45 Вт. Этого хватит не только для современного смартфона, но и для некоторых ноутбуков, а благодаря компактному формфактору PicoGo 45W удобно брать с собой. Baseus также показала зарядный кабель PicoGo Magnetic Charging Cable, который благодаря встроенным магнитам сворачивается в аккуратный круг. Кабель с разъёмами USB-C способен передавать ток мощностью до 240 Вт и доступен в разных цветах. Были также показаны два пауэрбанка PicoGo. Модель PicoGo Power Bank with Built-in Cable, как нетрудно догадаться, обладает встроенным кабелем USB-C. Ёмкость устройства составляет 10 000 мА·ч, а максимальная мощность достигает 45 Вт. Модель PicoGo Magnetic Power Bank with Rotatable Stand обладает магнитным креплением для установки на смартфоны с MagSafe или Qi2. Мощность беспроводной зарядки достигает 15 Вт, а через кабель USB-C можно получить до 20 Вт. Ёмкость пауэрбанка составляет 5000 мА·ч. У новинки есть поворотная подставка в виде кольца, с которой удобно расположить смартфон на горизонтальной поверхности или куда-то его подвесить. Intel получит $3,5 млрд субсидий на реализацию проекта по выпуску в США чипов для оборонной промышленности
14.09.2024 [08:10],
Алексей Разин
Одним из серьёзных аргументов в пользу субсидирования властями США строительства компанией Intel на территории страны новых предприятий была их потенциальная способность выпускать передовые чипы для систем оборонного назначения. По предварительным данным, компании удалось согласовать получение $3,5 млрд от государства сугубо на реализацию этого проекта. ![]() Источник изображения: Intel Инициатива, известная под именем Secure Enclave, в понимании Министерства обороны США подразумевала организацию компанией Intel нескольких производственных линий в четырёх штатах (Огайо, Аризона, Орегон и Нью-Мексико), на которых она бы выпускала и упаковывала передовые чипы для оборонных заказчиков. Последние предъявляют специфические требования к условиям производства и самой продукции, поэтому участникам подобных инициатив порой приходится работать чуть ли не себе в убыток, выполняя оборонные заказы, как отмечают опрошенные Bloomberg эксперты. Intel пока не получила гарантий, что средства будут ей выделены, но предварительная договорённость уже достигнута. Об этом официально может быть заявлено уже на следующей неделе. Эти средства не входят в те $8,5 млрд субсидий и $11 млрд льготных кредитов, которые предназначаются на расширение производственных площадок Intel на территории США в рамках так называемого «Закона о чипах». Первоначально Министерство обороны США должно было направить на профильные нужды $2,5 млрд из собственных средств, а Министерство торговли добавило бы ещё $1 млрд, но в ходе обсуждения весь бюджет повесили на последнее из ведомств, причём с условием его отделения от общей программы субсидирования Intel на сумму $19,5 млрд. Попытки покрыть потребности оборонной промышленности за счёт контрактов с иностранными производителями чипов, которые строят свои предприятия на территории США (TSMC и Samsung) тоже были отвергнуты лоббистами из оборонно-промышленного комплекса. Intel в этом отношении выделяется на фоне конкурентов тем, что является исконно американской компанией. Попутно Bloomberg уточняет, что министру торговли США Джине Раймондо (Gina Raimondo) так и не удалось убедить крупных разработчиков чипов типа AMD и Nvidia поручить производство своих передовых компонентов компании Intel на будущих предприятиях в штате Огайо. По крайней мере, пока соответствующих намерений никто из конкурентов Intel не демонстрирует, и возможностями этой компании более или менее заинтересовалась только корпорация Microsoft. Перераспределение средств в пользу Intel ударило по интересам других американских компаний. Производитель оборудования для производства чипов Applied Materials лишился поддержки в реализации проекта по строительству научно-исследовательского центра в Калифорнии стоимостью $4 млрд. Попытки законодателей увеличить объём субсидий в рамках «Закона о чипах» на $3 млрд не нашли поддержки в Конгрессе. При всём этом Intel сейчас находится не в лучшей финансовой форме, и компании, как ожидается, придётся отказаться от реализации крупных проектов за пределами США ради экономии средств. Технология масштабирования AMD FSR 4.0 будет полностью основана на ИИ и повысит энергоэффективность GPU
14.09.2024 [01:24],
Николай Хижняк
Старший вице-президент и генеральный менеджер группы вычислительных и графических решений AMD Джек Гуинь (Jack Huynh) сообщил порталу Tom’s Hardware, что компания AMD уже ведёт разработку технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution 4.0. Она будет отличаться от актуальной версии FSR 3.0. ![]() В масштабном интервью на выставке электроники IFA 2024, проходившей в Берлине, Tom’s Hardware расспросил топ-менеджера AMD о планах компании на ближайшее будущее. Из этого разговора, например, стало известно, что AMD хочет объединить RDNA для игр и CDNA для ИИ-ускорителей в единую графическую архитектуру UDNA, сместить акцент с ограниченного сегмента флагманских видеокарт для энтузиастов и увеличить своё присутствие в массовом сегменте GPU, а также выпустить процессоры Kraken для ноутбуков Copilot+ PC стоимостью до $799. Ещё одной темой обсуждения стала новая технология масштабирования FidelityFX Super Resolution 4.0, которую Гуинь затронул при разговоре о портативных приставках. По его словам, AMD занимается разработкой FSR 4.0 уже около года. Новая технология будет полностью полагаться на ИИ-алгоритмы, а одно из её ключевых преимуществ связано с повышением энергоэффективности GPU, которые используются в портативных игровых приставках. «Что касается портативных устройств, то мой главный приоритет — это время работы от батареи. Если посмотреть на Asus ROG Ally или Lenovo Legion Go, то там практически нет времени работы от батареи. Мне нужно несколько часов. Мне нужна возможность играть в Wukong три часа, а не 60 минут. Вот где вступают в дело генерация кадров и интерполяция, поэтому мы и работаем над FSR 4. Технологии FSR2 и FSR3 основаны на аналитической генерации. Они были основаны на фильтрах. Мы сделали так, потому что хотели быстро выйти на рынок с этим решением. Однако потом я сказал команде: “Ребята, это не то, куда движется будущее”. Поэтому мы полностью изменили подход около 9–12 месяцев назад, чтобы перейти на ИИ», — заявил Гуинь. «Теперь мы переходим на генерацию кадров на основе ИИ, интерполяцию кадров. Идея заключается в повышении эффективности для максимального увеличения времени автономной работы от батареи. И уже тогда мы могли бы зафиксировать количество кадров в секунду, может быть, на уровне 30 или 35. Моя главная цель сейчас — максимально увеличить время работы от батареи. Я думаю, что это самая большая жалоба [потребителей]», — добавил Гуинь. ![]() В своём комментарии представитель AMD ничего не сказал об использовании FSR 4.0 с другими устройствами, например ноутбуками. Будет ли новая технология масштабирования в этом случае полагаться на ИИ-ускорители (NPU) в составе тех же процессоров Strix Point? Ответа на этот вопрос пока нет. AMD пока не готова говорить о том, когда новая технология масштабирования будет официально представлена. Если FSR 4.0 уже находится в разработке 9–12 месяцев, то она вполне может быть почти готова к выпуску. Однако, как показывают примеры прошлых решений по масштабированию, включая DLSS и XeS наряду с FSR 1/2/3, выпуск API — это лишь первый шаг. Реализация поддержки игр для нового API занимает гораздо больше времени. Флагманский кулер Noctua NH-D15 G2 перестал издавать дребезжащий звук
14.09.2024 [01:15],
Николай Хижняк
Австрийский производитель систем охлаждения, компания Noctua, сообщил порталу ComputerBase о том, что устранил проблему дребезжащего звука у новейшего флагманского кулера NH-D15 G2. ![]() Источник изображения: ComputerBase Первые покупатели новой системы охлаждения стоимостью $150 пожаловались на странный шум в её работе. В ходе внутренней проверки было установлено, что шум может быть вызван ослаблением крепления верхнего ребра радиатора при транспортировке. Из-за этого могут появляться вибрации и лёгкий дребезжащий шум во время работы кулера — его уровень хоть и невелик (менее 0,5 дБА), но достаточно заметен, чтобы вызывать нарекания. В качестве временной меры Noctua предлагала наклеить на боковую часть ребра радиатора кусок скотча или изоленты, либо вставить небольшой кусок пластика или пенопласта толщиной около 1,8 мм между верхним и вторым рёбрами радиатора, чтобы смягчить вибрации и снизить шум. В разговоре с ComputerBase компания сообщила, что проблема крепления верхнего ребра радиатора была исправлена на производстве. Для тех владельцев NH-D15 G2, кто столкнулся с проблемой дребезжащего звука NH-D15 G2, но решил не оформлять возврат, компания готова бесплатно предоставить специальные стальные панели, которые надеваются по бокам кулера и аналогичным образом устраняют проблему шума при его работе. В ближайшее время производитель предложит три варианта решения ситуации:
Для повышения эффективности нового NH-D15 G2 над предшественником Noctua разработала три варианта новой системы охлаждения:
Версия LBC (Low Base Convexity) оптимизирована для использования с процессорами с относительно плоскими теплораспределительными крышками. Благодаря этому кулер обеспечивает отличный контакт с крышками процессоров AMD AM5 даже без использования монтажной системы со смещением, а также с другими относительно плоскими CPU (для AM4, LGA 2066, LGA 2011 и кастомными крышками). ![]() Источник изображения: Noctua Версия HBC (High Base Convexity) оптимизирована для процессоров Intel LGA 1700, которые используются с максимальным давлением на процессорный разъём, обеспечивая превосходное качество контакта, несмотря на вогнутую форму процессора, которая неизбежно возникает из-за высокого давления на сокет. MaxSun выпустила материнскую плату MS-Terminator B760BKB D5 с перевёрнутым слотом для видеокарты на обороте
14.09.2024 [01:06],
Николай Хижняк
Компания MaxSun выпустила необычную материнскую плату MS-Terminator B760BKB D5 формата Mini-ITX (171 × 171 мм) на чипсете Intel B760, оснащённую процессорным разъёмом LGA 1700. Особенность новинки заключается в её слоте PCIe 5.0 x16 — он расположен на обратной стороне платы. ![]() Источник изображений: MaxSun Слот PCIe 5.0 x16 платы MS-Terminator B760BKB D5 повёрнут на 90 градусов. Иными словами, он предназначен для вертикальной установки видеокарты. Сама плата призвана послужить основой компактного игрового ПК формата SFF. ![]() На рынке представлены модели компактных корпусов, предполагающих расположение видеокарты с обратной стороны материнской платы, но подразумевающих использование специального переходника-райзера. В свою очередь конструкция MS-Terminator B760BKB D5 исключает необходимость в использовании этого переходника. Это положительно сказывается на передаче сигнала. ![]() MS-Terminator B760BKB D5 поддерживает процессоры Intel Core 12-го, 13-го и 14-го поколений с TDP до 253 Вт. Она оснащена двумя слотами для оперативной памяти DDR5 и поддерживает установку до 96 Гбайт ОЗУ со скоростью до 8000 МТ/с. ![]() Поскольку слот PCIe 5.0 x16 расположен на обратной стороне платы, на фронтальной стороне новинки нашлось место для установки разъёма PCIe 3.0 x4. Также плата получила два слота PCIe 4.0 x4 для NVMe-накопителей — они находятся с двух сторон платы. Кроме того, MS-Terminator B760BKB D5 предлагает наличие четырёх портов SATA III (6 Гбит/с). ![]() В оснащение платы вошли сетевой контроллер Realtek RTL8125BG с поддержкой скорости до 2,5 Гбит/с и контроллер Intel AX211 с поддержкой Wi-Fi 6E. За звук у новинки отвечает кодек Realtek ALC897. Набор разъёмов для фронтальной панели состоит из двух USB 2.0, одного USB 3.2 Gen1 и одного USB Type-C (10 Гбит/с). На заднюю панель разъёмов выведены четыре USB 3.2 Gen1, четыре USB 2.0 и один USB Type-C (20 Гбит/с). Материнская плата MaxSun MS-Terminator B760BKB D5 уже появилась в продаже на китайских торговых онлайн-площадках. Например, на JD.com её можно найти за 899 юаней (около $126). «Рикор» в этом году поставила российским школьникам 65 тысяч ноутбуков, адаптированных под образовательные нужды
14.09.2024 [01:03],
Владимир Мироненко
Российский производитель ПК «Рикор» в этом году поставил российским школьникам 65 тысяч ноутбуков, адаптированных под образовательные нужды. Компания сообщила, что поставка устройств в ГК «Просвещение» для оснащения российских школ была выполнена в период с марта по август в рамках Федерального проекта «Цифровая образовательная среда» и является крупнейшей поставкой компьютерной техники в российские школы в 2024 году. ![]() Большей частью школьникам были поставлены ноутбуки Rikor NINO 16 на базе мощного 6-ядерного процессора AMD Ryzen 5 7430U c максимальной частотой 4,3 ГГц и интегрированной графикой AMD Radeon, 8 Гбайт оперативной памяти DDR4 и SSD-накопителем на 256 Гбайт. ![]() Устройство отличается большим и удобным дисплеем с диагональю 16 дюймов, разрешением WUXGA и яркостью 350 кд/м2, а также двумя портами DisplayPort. Это позволяет подключать несколько дополнительных экранов, что повышает эффективность работы, гибкость использования пространства и способствует лучшей организации учебного процесса. Среди преимуществ ноутбука:
Также компания поставила модели Rikor NINO 15 и Rikor ARZ 15. Rikor NINO 15 отличается производительным 6-ядерным процессором AMD Ryzen 6600H с базовой частотой 3,3 ГГц, яркостью дисплея 350 кд/м2, оперативной памятью DDR5, большим количеством и высокой производительностью USB-портов со скоростью до 10 Гбит/с (4 порта Type-A и 4 — Type-C). ![]() Производитель отметил, что Rikor ARZ 15 является самой бюджетной моделью из поставленных, при этом обладает 6-ядерным процессором AMD Ryzen 5 5560U и всеми необходимыми для работы коммуникациями. «ГК “Просвещение” поставила в школы более 65 тысяч ноутбуков “Рикор”, что сделало нас крупнейшим производителем ПК для сферы образования в 2024 году», — подчеркнул Антон Громов, вице-президент «Рикор». Астронавт миссии Polaris Dawn исполнила мелодию из «Звёздных войн» на орбите — видео транслировали через лазер Starlink
13.09.2024 [22:47],
Анжелла Марина
Астронавт миссии Polaris Dawn Сара Гиллис (Sarah Gillis) устроила космический концерт, исполнив на скрипке тему из «Звёздных войн». Благодаря спутниковой связи Starlink, оркестры из разных стран мира смогли аккомпанировать ей в режиме реального времени. ![]() Источник изображения: Polaris Dawn Музыкальный перформанс стал возможен благодаря высокоскоростной связи, которую обеспечивает сеть спутников Starlink компании SpaceX. Гиллис играла на скрипке на борту космического корабля Dragon, а аккомпанировали ей поочерёдно оркестры из разных уголков Земли — из США, Бразилии, Швеции, Венесуэлы и других стран. «Путешествуя вокруг нашей прекрасной планеты, мы хотели поделиться с вами этим особенным музыкальным моментом», — сказала Гиллис в своём видеообращении.
Интересно, что космический концерт стал не просто развлекательным мероприятием, но и частью тестирования лазерной системы связи Starlink. Как правило, спутники Starlink используют радиоволны для передачи интернет-данных на Землю. Однако они также оснащены лазерами, которые способны создавать соединение со скоростью до 100 Гбит/с на канал. Это позволяет спутникам взаимодействовать друг с другом, образуя в космосе единую сеть. Dragon, на котором находится экипаж Polaris Dawn, предположительно использовал именно эту лазерную сеть для отправки видео на Землю. Ранее, в четверг, в официальном аккаунте миссии X/Twitter появились две фотографии, сделанные из космоса, с подписью: «Посылаем из космоса через лазерный луч Starlink». А утром в пятницу, незадолго до публикации видео с Гиллис, появился ещё пост: «Связь установлена, следите за обновлениями!». Это позволяет предположить, что запись концерта не транслировалась в прямом эфире, а была сначала отправлена музыкальным коллективам на Землю для обработки и окончательного исполнения уже в записи. Напомним, миссия Polaris Dawn, управляемая компанией SpaceX, стартовала 10 сентября на пилотируемом космическом корабле Dragon 2 на околоземную орбиту. Среди целей указываются медицинские наблюдения и тестирование системы связи Starlink. 12 сентября, в рамках коммерческого космического полёта, произошёл первый в истории выход в открытый космос космических туристов. iPhone 16 Pro и Pro Max разлетаются как горячие пирожки — предзаказы уже растянулись до октября
13.09.2024 [21:32],
Андрей Созинов
Сегодня Apple начала принимать предварительные заказы на смартфоны семейства iPhone 16. Продажи новинок стартуют 20 сентября, но самые популярные модели уже придётся ждать до октября — первые партии уже полностью раскупили на стадии предзаказа. Так происходит уже не первый год подряд. ![]() Вскоре после старта предварительных заказов стало ясно, какие модели серии iPhone 16 пользуются наибольшим спросом. Самым дефицитным оказался iPhone 16 Pro Max — уже через несколько часов после старта предзаказов в США не было ни одной версии iPhone 16 Pro Max, ни в одном цвете, которую можно было бы заказать с доставкой в день запуска. Если оформить предзаказ прямо сейчас, то ждать придётся до 7–14 октября. Ситуация с доступностью iPhone 16 Pro почти такая же — только версию на 128 Гбайт в чёрном цвете всё ещё можно было заказать с доставкой на 20 сентября. Остальные придётся ждать как минимум до периода с 30 сентября до 2 октября, а некоторые версии до 2–7 октября. Вероятнее всего, в ближайшее время сроки доставки iPhone 16 Pro и Pro max растянутся ещё сильнее. Как пишет портал 9to5mac, модели iPhone 16 Pro и Pro Max в черном цвете с накопителем на 512 Гбайт пользуются наибольшим спросом. Также высок спрос на белые версии. А вот iPhone 16 Pro и Pro Max в новом пустынном цвете оказались более доступны, но это может быть связано не с меньшим спросом, а с тем, что Apple подготовила в первой партии больше таких смартфонов. Вместе с тем проблем с доступностью обычных iPhone 16 и iPhone 16 Plus нет — каждую версию в каждом цвете можно заказать с доставкой на 20 сентября. Это в очередной раз подтверждает, что модели iPhone Pro пользуются более высоким спросом у поклонников Apple. Напомним, ранее аналитики предсказывали, что по расчётам Apple модели Pro-серии обеспечат около 67 % продаж, тогда как на обычные iPhone придётся лишь 33 % в штучном выражении. В России поступили в продажу ноутбуки Infinix Inbook Y3H Max и Inbook Y4H Max с мощными чипами Intel Core
13.09.2024 [20:42],
Владимир Мироненко
Компания Infinix объявила о старте продаж в России ноутбуков Inbook Y3H Max и Inbook Y4H Max, сочетающих в себе высокую производительность и привлекательный строгий дизайн. Новинки основаны на производительных процессорах Intel Core H-серии с эффективной системой охлаждения, а также обладают поддержкой быстрой зарядки и механическим переключателем режимов работы. ![]() Высокую производительность, а также плавную работу в режиме многозадачности ноутбука Infinix Inbook Y3H Max обеспечивает процессор Intel Core i5-12450H с 16 Гбайт оперативной памяти и SSD на 512 Гбайт. В модели Infinix Inbook Y4H Max используется процессор Intel Core i7-13620H в сочетании с 16 Гбайт оперативной памяти и твердотельным накопителем ёмкостью 1 Тбайт. Отвод тепла от компонентов обеспечивает улучшенная система охлаждения ICE Storm 3.0 с двойными вентиляторами, позволяя не беспокоиться о перегреве даже при выполнении ресурсоёмких задач. Обе модели оснащены 16-дюймовыми экранами с разрешением FHD+, частотой обновления 60 Гц и яркостью 300 кд/м2. Соотношение сторон экрана составляет 16:10. Также экран обеспечивает 60-процентный охват цветового пространства NTSC и имеет уголы обзора в 178° в обеих плоскостях. ![]() Для регулировки производительности ноутбуков можно использовать механический переключатель. Предусмотрено три режима. Режим ECO позволяет экономить энергию, продлевая время автономной работы. Режим BAL обеспечивает оптимальный баланс между производительностью и энергопотреблением. Режим OVERBOOST гарантирует моментальный отклик приложений и быструю работу устройства. Функция Seamless Content Sharing PC 3.0 позволяет быстро и без проводов обмениваться файлами между ноутбуками и смартфонами Infinix, что повышает скорость и удобство работы. Обе модели оснащены массивной батареей ёмкостью 70 Вт·ч с быстрой 100-Вт зарядкой, благодаря чему обеспечивается возможность работы без подзарядки в течение всего рабочего дня, а также быстрое восполнение заряда батареи. Новинки от Infinix доступны в российской рознице в серебристом цвете в нескольких комплектациях по следующим ценам:
Alphabet в шаге от заключения крупнейшей сделки: стартап Wiz оценивается в $23 млрд
15.07.2024 [06:05],
Анжелла Марина
Alphabet, материнская компания Google, находится на завершающей стадии переговоров о покупке стартапа в сфере облачной кибербезопасности Wiz за рекордную сумму в 23 миллиарда долларов, сообщает WSJ. Если сделка не сорвётся, то приобретение может стать крупнейшим в истории Alphabet после покупки Motorola Mobility за 12,5 миллиардов долларов в 2012 году. ![]() Источник изображения: Alex Dudar/Unsplash Wiz, базирующийся в Нью-Йорке и основанный в 2020 году генеральным директором Ассафом Раппапортом (Assaf Rappaport) и его единомышленниками, за короткий срок достиг впечатляющих результатов. В начале этого года компания привлекла 1 миллиард долларов инвестиций при оценке капитализации в 12 миллиардов долларов и стала одним из немногих стартапов за пределами индустрии искусственного интеллекта, которым удалось повысить свою стоимость в 2024 году. Успех Wiz особенно примечателен на фоне общего спада на рынке стартапов, все ещё испытывающих последствия технологического бума начала десятилетия. Компания заявила о достижении годового регулярного дохода в 100 миллионов долларов всего за 18 месяцев работы, а в 2023 году этот показатель вырос до 350 миллионов долларов. Интерес Google (Alphabet) к Wiz возник на фоне усиления антимонопольного регулирования в отношении поискового гиганта и других технологических компаний. В частности, Google уже столкнулась с судебными исками Министерства юстиции США по обвинениям в нарушении антимонопольного законодательства в сфере интернет-поиска и рекламных технологий. Кроме того, это приобретение может помочь укрепить позиции Alphabet в области облачных вычислений, которые становятся всё более важным и быстрорастущим направлением бизнеса, в котором компания пока уступает своим конкурентам. Несмотря на быстрый рост этого бизнес-направления (рост Google в прошлом году составил 26 %), компания все ещё значительно отстаёт от лидеров рынка и занимает третье место после Amazon и Microsoft. Если сделка завершится успешно, то станет одной из крупнейших в технологическом секторе за последнее время, особенно учитывая общее замедление процессов слияния и поглощения компаний (M&A) из-за антимонопольных рисков и высоких процентных ставок. Интересно, что ранее в этом году американская транснациональная компания Cisco завершила поглощение разработчика программного обеспечения Splunk за 28 миллиардов долларов, который также занимается поиском и устранением неполадок в ИТ-инфраструктуре, что опять-таки подтверждает растущий интерес к сфере IT-безопасности со стороны крупных компаний. Нейросеть Gemini уличили в сканировании PDF-файлов пользователей Google «Диска»
15.07.2024 [00:44],
Владимир Фетисов
Стремительное развитие нейросетей давно вызывает опасения экспертов по поводу обеспечения конфиденциальности при взаимодействии с такими алгоритмами. На этой неделе появилось очередное подтверждение того, что эти опасение не напрасны. Пользователь соцсети X Кевин Бэнкстер (Kevin Bankster) обратил внимание на то, что нейросеть Gemini компании Google автоматически сканирует хранящиеся в Google Диске PDF-файлы, не получив на это явного согласия пользователя. ![]() Источник изображения: Google «Только что открыл свою налоговую декларацию в Google Документах и Gemini без разрешения резюмировал её. Итак… Gemini автоматически сканирует даже личные документы, которые я открывают в Google Документах? <…> Я не просил об этом. Теперь мне нужно найти новые настройки, о которых мне никогда не сообщалось, чтобы отключить это», — написал Бэнкстер в своём аккаунте в сети X. Что именно стало причиной такого поведения Gemini пока не ясно. По мнению самого алгоритма, настройки конфиденциальности, используемые для информирования Gemini, должны быть открыто доступны, но это не так. Это может означать, что, либо алгоритм выдаёт ложную информацию, либо некоторые внутренние системы Google явно функционируют некорректно. В любом случае, это выглядит не очень хорошо, даже если предположить, что нейросеть не использует личные данные пользователей для обучения. Что касается Бэнкстера, то спустя некоторое время он написал, что смог найти в настройках опцию, активация которой позволяет Gemini сканировать документы в Gmail, Google Документах и Google Диске. При этом он отметил, что опция была отключена, но алгоритм по каким-то причинам всё равно просканировал документ и создал обобщённый текст на его основе. Бэнкстер считает, что проблема может быть связана с тем, что он зарегистрировался в Google Workspace Labs в 2023 году, из-за чего настройки Gemini могли примениться некорректно. Стало известно, сколько Valve платит своим сотрудникам
14.07.2024 [16:24],
Владимир Фетисов
Компания Valve предпочитает не раскрывать официально число своих сотрудников. Однако в ходе судебного разбирательства со студией Wolfire Games эта информация и данные об уровне зарплат сотрудников стали общедоступными. Оказалось, что по состоянию на 2021 год в Valve работало всего 336 человек. ![]() Источник изображения: PCGamesN Valve имеет большое влияние на игровую индустрию, поскольку управляет крупнейшим магазином игр для компьютеров Steam. Несмотря на это, компанию едва ли можно назвать крупной организацией, как, например, EA или Riot Game, в которых трудятся тысячи сотрудников. Опубликованные данные, касающиеся периода с 2003 по 2021 годы, подтверждают это. Сотрудники Valve в опубликованных документах делятся на четыре категории: «Администраторы», «Игры», «Аппаратное обеспечение» и «Steam». В состав административного персонала в 2021 году входило 35 человек, над разработкой аппаратных продуктов трудился 41 человек, ещё 181 человек разрабатывают игры Valve, а 79 человек относятся к подразделению Steam. В 2021 году на зарплаты административного персонала было потрачено $157 999 567, разработчики аппаратных решений получили $17 706 376, разработчики игр — $192 355 985, а сотрудники подразделения Steam — $76 446 633. То есть в среднем в год на одного человека в этих подразделениях пришлось $4,5 млн, $432 тыс., чуть больше $1 млн и $967 тыс. соответственно. Valve является непубличной компанией, поэтому она не обязана раскрывать данные о численности персонала и публиковать финансовые отчёты. По оценке Wolfire, в Valve работает около 360 сотрудников, а прибыль на одного человека составляла около $15 млн в год. Даже если эта цифра не совсем верна, ранее Valve заявляла, что «наша рентабельность на одного сотрудника выше, чем у Google, Amazon или Microsoft». Хотя в судебных документах нет информации о доходах компании, учитывая огромную популярность Steam, Valve вряд ли тратит на персонал значительную часть получаемых средств. Шестеро игроков с пользой проводят время на пяти новых скриншотах MMO-шутера Pioner
14.07.2024 [16:17],
Игнатий Колыско
Разработчики из российской студии GFA Games опубликовали несколько новых скриншотов ролевого MMO-шутера Pioner. В свежем сообщении авторы дали понять, что «видят запрос игроков на большее количество материалов из игры». Представленные скриншоты были сделаны во время закрытых тестов шутера Pioner. На первых четырёх изображениях можно увидеть, как несколько геймеров изучают одну локацию с полуразрушенным кораблём и не только. А уже на последнем скриншоте всё та же группа друзей хвастается добытыми трофеями. Свежие изображения также дают возможность оценить некоторые детали интерфейса Pioner: группу иконок членов отряда, меню быстрой смены оружия и полоску здоровья. Вполне вероятно, что в релизной версии внешний вид перечисленных элементов изменится. Pioner
![]() Смотреть все изображения (4)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (4) Ролевой MMO-шутер Pioner должен выйти до конца 2024 года на ПК и консолях. Сотрудники GFA Games обещают реализовать в своём проекте глубоко проработанные системы PvE и PvP, большое количество оружия и монстров. Игроки War Thunder снова опубликовали секретные военные документы — теперь связанные с российскими танками
14.07.2024 [14:40],
Владимир Фетисов
Несмотря на все усилия разработчиков, члены сообщества War Thunder продолжают копаться в секретных документах и время от времени публиковать их с целью доказать свою правоту. На этот раз в Сети появилась документация, касающаяся российских танков T-90M, T-80БBM и T-90C. Все три машины стоят на вооружении армии РФ, а их цифровые копии присутствуют в War Thunder. ![]() Источник изображения: Gaijin Entertainment Согласно имеющимся данным, в начале этой недели на форуме War Thunder появились руководства по эксплуатации упомянутых танков. Эти документы являются секретными и не предназначены для публичного распространения, несмотря на то, что в них содержится лишь поверхностная информация о боевых машинах. Комьюнити-менеджеры форума War Thunder удалили все сообщения, в которых содержались эти документы, хотя сами файлы продолжают циркулировать в глобальной сети. Это лишь одна из трёх подобных утечек за последнюю неделю, хотя и не все они напрямую связаны с War Thunder. Сначала на форуме игры появились документы, касающиеся британских танков Challenger. Позднее стало известно, что эта информация находится в открытом доступе в Национальном архиве Великобритании. За несколько дней до этого пользователи Telegram из Китая опубликовали секретные документы, касающиеся истребителей F-15 и F-35. После этого часть документов появилась на официальных форумах War Thunder. Сообщество War Thunder привлекает много внимания, поскольку разработчики игры уделяют большое внимание реализму и точному изображению реально существующего оружия, танков, кораблей и самолётов. На форумах игры более десяти раз всплывали секретные военные документы, что вынудило разработчиков усилить модерацию в игре и официальных форумах. С тех пор число подобных случаев сократилось, а нарушения быстро пресекаются, но полностью решить проблему так и не удалось. Apple одобрила первый эмулятор ПК для iOS
14.07.2024 [12:16],
Анжелла Марина
Компания Apple одобрила запуск на iOS, iPadOS и visionOS эмулятора UTM SE, который позволяет запускать классическое программное обеспечение и игры для ПК на iPhone, iPad и Vision Pro. Это решение было принято спустя несколько недель после первоначального отказа в одобрении в виду некоторых недоработок UTM SE, сообщает The Verge. ![]() Источник изображения: Miguel Tomás/Unsplash В июне, когда Apple отказалась одобрить приложение, разработчик заявил, что не будет продолжать попытки, поскольку приложение предоставляло «некачественный пользовательский опыт». Однако сегодня UTM выразил благодарность команде AltStore, альтернативному магазину приложений для мобильной операционной системы iOS, за помощь и отметил вклад другого разработчика, «чья реализация QEMU TCTI сыграла ключевую роль в создании этой версии без JIT». Как и другие эмуляторы, UTM SE предоставляет минимальные возможности сразу после установки. Приложение не поставляется с операционной системой, однако содержит ссылку на сайт UTM, где можно найти всё необходимое руководство по эмуляции Windows, начиная с версии XP и заканчивая последней 11-й версией, а также предварительно собранных виртуальных машин Linux. На одном из скриншотов страницы UTM SE в App Store также упоминаются Mac OS 9.2.1 и DOS. ![]() Источник изображения: UTM SE Согласно описанию в App Store, UTM SE представляет собой эмулятор ПК, позволяющий запускать классическое программное обеспечение и игры для Windows. Приложение поддерживает как режим VGA для графики, так и режим терминала для текстового ввода команд. UTM SE эмулирует архитектуры x86, PPC и RISC-V, позволяет запускать предварительно собранные машины или создавать собственные конфигурации с нуля. Приложение основано на QEMU — мощном и широко используемом эмуляторе с открытым исходным кодом для эмуляции аппаратного обеспечения различных платформ. Сообщается, что эмулятор будет доступен пока только для стран Евросоюза. Сотрудники OpenAI обвинили компанию в препятствовании огласке о рисках ИИ
14.07.2024 [06:25],
Анжелла Марина
Группа информаторов из компании OpenAI подала жалобу в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC), обвинив организацию в незаконном запрете сотрудникам предупреждать регуляторов о серьёзных рисках, которые может нести искусственный интеллект человечеству. ![]() Источник изображения: Elizabeth Frantz/For The Washington Post По сообщению газеты The Washington Post со ссылкой на анонимные источники, OpenAI заставляла сотрудников подписывать чрезмерно ограничительные трудовые договоры, соглашения о выходном пособии и соглашения о неразглашении информации. Эти документы могли привести к наказанию работников, если бы они самостоятельно связались с федеральными регуляторами по поводу деятельности OpenAI. В трудовом договоре содержались в неявном виде такие строки: «Мы не хотим, чтобы сотрудники разговаривали с федеральными регуляторами», — заявил один из информаторов на условиях анонимности из-за страха возмездия. «Я не думаю, что компании, занимающиеся ИИ, способны создавать безопасные и отвечающие общественным интересам технологии, если они ограждают себя от проверок и инакомыслия», — добавил он. Тем не менее, Ханна Вон (Hannah Wong), пресс-секретарь OpenAI, в ответ на обвинения заявила, что политика компании в отношении информаторов защищает права сотрудников на раскрытие информации и что компания приветствует дискуссии о влиянии технологий на общество. «Мы считаем, что серьёзное обсуждение этой технологии крайне важно, и уже внесли изменения в наш процесс увольнения, исключив из него пункты о неразглашении», — сказала она. В свою очередь адвокат информаторов Стивен Кон (Stephen Kohn) подчеркнул, что такие соглашения угрожают сотрудникам уголовным преследованием, если они сообщат о каких-либо нарушениях властям, и что это противоречит федеральным законам и нормам, защищающим информаторов. Он также отметил, что соглашение не содержало исключений для раскрытия определённой информации о нарушениях закона, что также является нарушением норм SEC. Письмо информаторов появилось на фоне растущих опасений, что OpenAI, изначально созданная как некоммерческая организация с альтруистической миссией, теперь ставит прибыль выше безопасности при создании своих технологий. Сообщается, что последняя модель ИИ ChatGPT, была выпущена до того, как компания завершила собственную процедуру проверки безопасности, из-за желания руководства уложиться в установленный срок. Неназванные сотрудники OpenAI призвали SEC провести тщательное расследование и принять меры против OpenAI, включая применение штрафов за каждый ненадлежащий контракт и требование уведомить всех прошлых и нынешних сотрудников об их праве конфиденциально и на анонимной основе сообщать о любых нарушениях закона SEC. Адвокат Крис Бейкер (Chris Baker) из Сан-Франциско, который не так давно выиграл дело против Google о трудовом соглашении и компенсацию в размере 27 миллионов долларов для сотрудников компании, заявил, что борьба с «Соглашением о неразглашении» в Кремниевой долине ведётся уже давно. Однако «работодатели понимают, что иногда ущерб от утечек информации намного больше, чем от судебных исков, и готовы идти на риск», — сказал Бейкер. Разработчики игр жалуются на сбои процессоров Intel Core 13-го и 14-го поколения
14.07.2024 [05:28],
Анжелла Марина
Процессоры Intel продолжают вызывать нарекания со стороны разработчиков игр. Проблемы на процессорах 13-го и 14-го поколений затрагивают такие популярные игры, как Warframe, Path of Titans и Fortnite. Разработчики переходят на процессоры AMD. ![]() Источник изображения: Warframe.com Команда разработчиков популярной игры Warframe присоединилась к растущему числу жалоб на нестабильную работу процессоров Intel 13-го и 14-го поколений. Недавно они опубликовали статистику сбоев игры у пользователей, а также сообщили о проблемах у одного из своих сотрудников, у которого, несмотря на использование нового компьютера, даже простейшие внутриигровые задачи приводили к полному зависанию системы. ![]() Источник изображения: Warframe.com Обновление BIOS на проблемном компьютере частично помогло решить ситуацию. Так что есть вероятность, что статистика зависаний может уменьшиться благодаря обновлениям BIOS, но, как пишет Tom's Hardware, скорее всего, ошибка имеет более глубокие корни. Несмотря на то, что разработчики Warframe смогли избавиться от сбоев в Intel, другие компании также столкнулись с этой ситуацией. Alderon Games, разработчик Path of Titans, сообщает о 100-процентном уровне сбоев на любом сервере и ПК, использующим процессор Intel 13-го или 14-го поколения. Они также отметили, что со временем работа этих процессоров только ухудшается и полностью перевели свой серверный бэкенд на системы AMD. Проблемы с процессорами Intel 13-го и 14-го поколений также были замечены и в других играх. Epic Games отметили, что Fortnite, одна из самых популярных многопользовательских игр в мире, тоже часто вылетает на этих процессорах. Intel пока не дала официальных разъяснений и разбирается в проблеме. Новая статья: Gamesblender № 682: закрытие авторов «Готики», подорожание Game Pass и маркировка игр в России
13.07.2024 [23:32],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 682: закрытие авторов «Готики», подорожание Game Pass и маркировка игр в России Razer добавила киберспортивным мышам динамическую чувствительность и поддержку движения под углом
13.07.2024 [17:58],
Павел Котов
Razer решили упростить любителям игр управление мышью, взяв в расчёт их индивидуальные особенности и предпочитаемые жанры. В фирменное приложение Synapse были добавлены функции Mouse Rotation и Dynamic Sensitivity, которые теперь доступны на предназначенных для киберспорта моделях мышей Razer Viper V3 Pro и Razer DeathAdder V3 HyperSpeed. ![]() Источник изображений: razer.com Функция Mouse Rotation («поворот мыши») позволяет регулировать угол входящего сигнала от сенсора на «грызуне», чтобы он оптимально соответствовал набору оборудования и индивидуальным особенностям хвата. Это пригодится тем игрокам, которые осуществляют движение в горизонтальном направлении с естественным наклоном, и тем, у кого по-особому располагается сам манипулятор. Теперь в приложении Razer Synapse можно настроить величину наклона для горизонтального движения — оно больше не обязано быть строго горизонтальным. ![]() Dynamic Sensitivity («динамическая чувствительность») — возможность адаптировать чувствительность мыши к особенностям игры. В приложении доступен выбор одного из трёх предустановленных профилей — Classic, Natural и Jump («классический», «естественный» и «скачок») — либо создать свой собственный. Classic предполагает линейный рост чувствительности, как это обычно установлено в Windows. ![]() Natural и Jump окажутся полезны любителям шутеров в разных игровых сценариях. Natural адаптирован под FPS на аренах, где требуются быстрые движения для широкого угла обзора, а низкий показатель DPI менее востребован. ![]() Профиль Jump пригодится в тактических FPS, где появление противников более предсказуемо, но для точного прицеливания необходим низкий показатель DPI: в результате резкое движение даёт резкий разворот на 180°, но сохраняется преимущество низкого DPI при прицеливании. В результате игроки избавлены от потребности вручную переключать чувствительность мышь в критические моменты. Новые функции доступны только на мышах Razer Viper V3 Pro и DeathAdder V3 HyperSpeed. Чтобы воспользоваться ими, потребуется обновить до последней версии Razer Synapse и прошивки обоих устройств. ИИ повышает индивидуальную креативность, но ухудшает качество материалов в целом
13.07.2024 [17:11],
Павел Котов
Британские учёные попытались оценить степень влияния искусственного интеллекта на креативность и получили неоднозначные результаты: он может повысить творческие способности человека в индивидуальном порядке, снижая при этом среднее качество материала в целом. ![]() Источник изображения: Susan Cipriano / pixabay.com Исследование провели Анил Доши (Anil Doshi) из Лондонского университетского колледжа и Оливер Хаузер (Oliver Hauser) из Эксетерского университета. В ходе эксперимента нескольким сотням человек было предложено написать подходящий для широкой аудитории короткий рассказ длиной около восьми предложений. Испытуемых поделили на три группы: участники из первой писали рассказы самостоятельно; участники из второй могли сделать один запрос к GPT-4, но ответ мог быть сколь угодно длинным; участники из третьей могли отправить к нейросети до пяти запросов в поисках источника вдохновения. После этого испытуемые оценили рассказы по трём критериям: новизна, ценность (то есть вероятность публикации) и эмоциональный эффект. До начала работы добровольцев попросили выполнить небольшое задание для предварительной оценки их способности к творчеству. Самостоятельные работы испытуемых с низким показателем креативности предсказуемо получили самые низкие оценки по всем критериям. При наличии одной предложенной ИИ идеи их баллы росли по каждому критерию; когда же был выбор из пяти вариантов, оценки оказывались ещё выше. Добровольцам, у которых изначальный уровень креативности и так был высоким, участие ИИ не помогло никак — иногда из-за него их оценки даже снижались. ![]() Но этим исследователи не ограничились. При помощи API OpenAI они попытались оценить, насколько каждый рассказ напоминает другие произведения в своей категории: авторство человека, один или пять запросов к ИИ. Выяснилось, что участие ИИ в творческом процессе приближает рассказ к среднему показателю в категории. Разница колебалась от 9 % до 10 %, то есть тексты друг друга не копировали, но учёные сделали вывод, что ИИ способствует росту индивидуальной креативности и, вместе с тем, создаёт угрозу утери коллективной новизны. Это перекликается с опасениями за качество материалов в современном искусстве и интернете: растёт присутствие генерируемого ИИ контента — на этом контенте начинают обучать другой ИИ — формируется самоподдерживающийся цикл скучных текстов и картинок. Генеративный ИИ начинает проникать почти во все сферы, и подобные исследования оказываются ощутимым противовесом заявлениям о безграничном творчестве, а также новой эпохе созданных ИИ музыки и кино. Хотя авторы признают, что их работа затрагивает совершенно новую область, а объект их исследования был в значительной степени ограничен короткими рассказами длиной в восемь предложений. «Это не игра, это набор бессвязных механик»: аудитория The First Descendant превысила 10 млн игроков, но проблем у шутера пока хватает
13.07.2024 [16:15],
Игнатий Колыско
Издательство Nexon и студия-разработчик Nexon Games сообщили, что аудитория их кооперативного экшена The First Descendant на всех платформах превысила 10 миллионов игроков. На достижение этого показателя у проекта ушла всего неделя после запуска. ![]() Источник изображения: Nexon В своём микроблоге авторы экшена поблагодарили фанатов за поддержку и пообещали радовать их новым контентом в будущем. На момент публикации данного материала в игре находилось свыше 163 тыс. игроков. По данным SteamDB, максимально в The First Descendant находилось 264,7 тыс. геймеров (это случилось шесть дней назад). График аналитического сервиса свидетельствует о том, что интерес к проекту падает. ![]() Источник изображения: SteamDB Несмотря на далеко не самую плохую статистику по онлайну, пользователи Steam встретили новый шутер от Nexon довольно прохладно. Рейтинг на данный момент составляет 53 % (свыше 52 тысяч пользовательских рецензий). Игроки ругают баланс, оптимизацию, звук и агрессивную модель монетизации. «Это не игра, это набор бессвязных механик», — написал в своём отзыве некто MaidLine. А вот дизайн персонажей и общее графическое исполнение нареканий почти не вызывают. The First Descendant доступна на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Есть поддержка русского языка. У OpenAI почти готов революционный ИИ Strawberry — он умеет планировать и рассуждать
13.07.2024 [12:59],
Павел Котов
OpenAI разрабатывает систему искусственного интеллекта, в которой применяется новый подход — проект носит кодовое название Strawberry. Отличием новой модели является её способность рассуждать. Об этом сообщает Reuters со ссылкой на внутренний документ OpenAI, с которым ещё в мае ознакомились журналисты агентства. ![]() Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com Точную дату документа установить не удалось, но в нём подробно изложено, как компания намеревается использовать Strawberry для проведения исследований — сейчас модель находится в процессе разработки, сообщил источник издания. Не удалось также установить, насколько модель Strawberry близка к выходу в общий доступ. Она засекречена, и доступ к ней строго охраняется даже внутри OpenAI. В документе описан проект, в рамках которого Strawberry не просто даёт ответы на вопросы, а составляет план для автономной навигации ИИ в интернете для выполнения некоего «глубокого исследования». В OpenAI отмалчиваться или отрицать существование проекта не стали. «Хотим, чтобы наши модели ИИ видели и понимали мир так же, как мы. Непрерывное исследование новых возможностей ИИ — обычная практика в отрасли, и мы разделяем уверенность, что в будущем эти системы будут совершенствовать свои способности рассуждать», — заявил представитель компании. Работа над проектом велась ещё в прошлом году, но тогда он назывался Q* («Q со звёздочкой»), а инцидент с увольнением Сэма Альтмана (Sam Altman) произошёл вскоре после его запуска и получения первых результатов. Двое сотрудников OpenAI сообщили о том, как в этом году стали свидетелями демонстраций возможностей Q* — модель успешно отвечала на сложные научные вопросы и справлялась с математическими задачами. ![]() Источник изображения: Lukas / pixabay.com Во вторник в компании прошло внутреннее общее собрание, на котором был показан некий исследовательский проект — ИИ с новыми навыками рассуждения, подобными человеческим. Представитель OpenAI подтвердил факт проведения встречи, но отказался рассказать, что на ней было; Reuters не удалось установить, шла ли речь о проекте Strawberry. Предполагается, что система нового поколения задаст новую планку в аспекте способности ИИ рассуждать — это стало возможным благодаря новому способу обработки модели, которая была предварительно обучена на очень больших наборах данных. В последние месяцы OpenAI в конфиденциальном порядке давала понять разработчикам и другим сторонним лицам, что находится на пороге выпуска технологии, связанной со значительно более продвинутыми способностями ИИ к рассуждениям, утверждают анонимные источники. Особенностью Strawberry является уникальная методика обработки системы ИИ после процедуры обучения — чаще всего под ней подразумевается «тонкая настройка» модели. В случае Strawberry речь идёт о сходстве с методом StaR (Self-Taught Reasoner), который был разработан в 2022 году в Стэнфордском университете (США): он описывает самообучение ИИ и итеративную подготовку моделью собственных наборов данных для последующего дополнительного обучения — эта схема в теории может использоваться для создания модели ИИ, которая превзойдёт интеллект человеческого уровня. Важнейшей способностью Strawberry является выполнение задач, которые требуют планирования наперёд и выполнения ряда действий в течение длительного периода времени. Для этого в OpenAI проводятся создание, обучение и оценка моделей на данных «глубокого исследования» — состав этого набора данных и продолжительность периода, на который ИИ составляется план, журналистам установить не удалось. Такая модель реализует собственные исследовательские проекты, в автономном режиме осуществляя веб-серфинг при помощи специального агента — пользователя компьютера (Сomputer-Using Agent, CUA). В рамках проверки работы такая модель будет выполнять задачи, которые поручаются инженерам по ПО и машинному обучению. OpenAI так и не разрешила некоторые вопросы безопасности ИИ
13.07.2024 [11:42],
Павел Котов
OpenAI считается мировым лидером в гонке за создание сильного искусственного интеллекта, не уступающего человеку. Тем временем сотрудники компании регулярно появляются в прессе и подкастах и выражают сильную обеспокоенность по поводу безопасности разрабатываемых ей систем. ![]() Источник изображения: Growtika / unsplash.com Недавно OpenAI выпустила некий продукт, проверка которого на безопасность была проведена поспешно, но выход самого продукта компания отмечала с размахом. «Они распланировали вечеринку по случаю запуска до того, как узнали, безопасен ли продукт. Мы фактически провалили процесс», — сообщил анонимный источник изданию Washington Post. Это уже не первое сообщение подобного рода — ранее бывшие и действующие сотрудники OpenAI подписали открытое письмо с призывом усовершенствовать практику обеспечения безопасности и прозрачности в компании вскоре после ухода отвечавших за эти вопросы Яна Лейке (Jan Leike) и Ильи Суцкевера (Ilya Sutskever). На бумаге, однако всё выглядит совершенно иначе. Одно из положений устава OpenAI гласит, что при достижении сильного ИИ другим игроком компания будет оказывать помощь в обеспечении безопасности, а не состязаться с конкурентом. И закрытый характер моделей ИИ от OpenAI также объясняется соображениями безопасности. «Мы гордимся своим послужным списком, в котором представлены самые эффективные и безопасные системы ИИ, и верим в наш научный подход к решению проблемы угроз. Решающее значение имеют обстоятельные дебаты, учитывая важность этой технологии, и мы продолжим взаимодействовать с правительствами, гражданским обществом и другими сообществами по всему миру в интересах нашей миссии», — заявила ресурсу The Verge представитель OpenAI Тая Кристиансон (Taya Christianson). При запуске передовой модели GPT-4o компания «не срезала углов» в аспекте безопасности, заверила Washington Post ещё один официальный представитель OpenAI Линдси Хелд (Lindsey Held). Но анонимный источник заявил, что срок экспертизы в отношении данного продукта был сокращён всего до одной недели. Ранее компания сообщила о запуске совместного проекта с Лос-Аламосской национальной лабораторией для выявления потенциальных рисков применения ИИ в научной работе. Стало также известно о существовании системы оценки прогресса ИИ в компании. Общественность и власти обеспокоены тем, что развитие технологий ИИ контролируется небольшой горсткой компаний, а у среднестатистического человека нет рычагов влияния на них. Если заявления многочисленных анонимных источников о безопасности в OpenAI соответствуют действительности, то контроль такой компании над технологией, способной изменить жизнь человечества, действительно вызывает некоторую тревогу. ЕС утвердил Закон об ИИ: в числе запретов извлечение изображений лиц из интернета
13.07.2024 [05:20],
Анжелла Марина
Европейский союз официально утвердил Закон об искусственном интеллекте, представляющий собой комплексный набор правил для регулирования деятельности технологических компаний. Новый закон, разработка которого заняла два года, запрещает определённые виды использования ИИ и предъявляет строгие требования к деятельности разработчиков. ![]() Источник изображения: Copilot ЕС сделал решительный шаг в регулировании искусственного интеллекта, приняв всеобъемлющий Закон об ИИ после двух лет обсуждений. Этот законодательный акт, официально вступающий в силу 1 августа 2024 года, устанавливает жёсткие рамки для разработки и применения технологий искусственного интеллекта на территории ЕС. Крайним сроком исполнения этого закона является 2 февраля 2025 года, после чего технологические компании должны прекратить использование приложений, угрожающих правам граждан, сообщает The Verge. Полный текст закона опубликован на официальном сайте ЕС. Новый закон запрещает определённые виды использования ИИ. В частности, запрещается использование приложений, угрожающих правам граждан, таких как биометрическая категоризация для определения сексуальной ориентации или религии. Также запрещается несанкционированное извлечение изображений лиц из интернета или записей с камер наблюдения. Разработчики ИИ-систем должны будут обеспечить прозрачность и в отношении того, как работают их технологии, включая предоставление сводок данных, используемых для обучения систем. Через девять месяцев после вступления закона в силу у компаний появятся кодексы практики, состоящие из набора правил, описывающих требования к соответствию, контрольные показатели, ключевые показатели эффективности и т.д. Также вводится понятие «универсальные системы искусственного интеллекта», такие как чат-боты, которые должны будут соблюдать авторское право и иметь прозрачность в отношении своих алгоритмов. Сроки соответствия нормам закона гласят, что большинство правил должны быть внедрены к исполнению к августу 2026 года, но некоторые высокорискованные системы ИИ, интегрированные в критически важную инфраструктуру или влияющие на занятость населения, здравоохранение и правосудие, имеют более длительный срок соответствия — до августа 2027 года. Несоблюдение Закона об ИИ приведёт к серьёзным штрафам. Нарушение запретов на определённые виды использования ИИ повлечёт за собой штраф в размере 35 миллионов евро (около $38 млн) или 7 % от мировой годовой выручки компании-нарушителя, в зависимости от того, какая сумма больше. Другие нарушения влекут за собой меньшие штрафы, но тоже существенные. Еврокомиссия замахнулась на X Илона Маска: соцсеть обвинили в обмане из-за синей галочки
13.07.2024 [02:16],
Анжелла Марина
Еврокомиссия пригрозила социальной сети X значительными штрафами за несоблюдение требований прозрачности, сообщает Financial Times. Регулятор ЕС заявил, что компания нарушает положения нового Закона о цифровых услугах (DSA), который вступил в силу в этом году и предназначен для усиления контроля над онлайн-контентом. ![]() Источник изображения: Souvik Banerjee/Unsplash Европейская комиссия заявила, что X нарушает положения DSA, позволяя пользователям приобретать «синюю галочку», которую ранее выдавали только проверенным аккаунтам. В предварительных результатах расследования, начатого в прошлом году, регулятор ЕС заявил, что решение Илона Маска (Elon Musk), которое позволяет любому желающему заплатить за получение статуса верифицированного пользователя, вводит в заблуждение миллионы пользователей. «Поскольку любой может подписаться на получение такого "проверенного" статуса, это негативно сказывается на возможности пользователей сделать однозначный вывод о подлинности аккаунтов и контента, который они получают», — заявили регуляторы. Если выводы ЕС будут подтверждены, то социальной сети грозит штраф до 6 % от общего мирового оборота компании, то есть в соответствии с опубликованным финансовым отчётом компании в 2021 году, штраф будет рассчитан от суммы дохода в $5,1 млрд. Сообщается также, что DSA разработал ряд новых положений, обязывающих крупные онлайн-платформы регулярно представлять отчёты об удалении незаконных и вредоносных постов и возможность отказа от целевой рекламы. Брюссель также отметил, что практика X не соответствует DSA в ряде моментов, включая использование обманных техник для манипуляции поведением пользователей, а также непрозрачность в рекламе. Тьерри Бретон (Thierry Breton), французский комиссар по внутреннему рынку, отметил: «Раньше синие галочки означали надёжные источники информации. Теперь наше предварительное мнение заключается в том, что они вводят пользователей в заблуждение и нарушают DSA. Мы также считаем, что рекламный реестр X не соответствуют требованиям прозрачности DSA. X имеет право на защиту, но если наше мнение подтвердится, мы наложим штраф и потребуем значительных изменений». Компания пока не ответила на запрос о комментарии. Новая статья: Zenless Zone Zero — игра о вреде телевизоров. Рецензия
13.07.2024 [00:04],
3DNews Team
Как и 37 лет назад: первый трейлер Double Dragon Revive не разочаровал фанатов серии
13.07.2024 [00:04],
Дмитрий Рудь
Вслед за локальным анонсом в журнале Famitsu японский издатель и разработчик Arc System Works полноценно представил Double Dragon Revive — следующую часть легендарной серии beat ‘em up. В Double Dragon Revive намерены «достоверно воспроизвести азарт олдскульных сайд-скроллеров», скрестив его с обновлёнными настройками сложности, современным управлением и графикой на движке Unreal Engine 4 в «стильном 3D». Насколько 3D в Double Dragon Revive получилось стильным, можно судить по геймплейному тизер-трейлеру и подборке скриншотов. Фанаты первый ролик оценили: почти 6 тыс. лайков на 520 дизлайков. Как и 37 лет назад (первая часть вышла в 1987 году), игрокам в Double Dragon Revive предстоит пробивать себе путь сквозь толпы врагов с левой стороны экрана на правую, по пути подбирая оружие и используя элементы окружения. Обещают знакомых героев (Джимми Ли, Билли Ли, Роупер, Абобо) и злодеев, простой, интуитивный и дружелюбный к новичкам франшизы геймплей, который также требует продумывать свои действия и подстраиваться под врагов. Скриншоты
Стоит отметить, что Double Dragon Revive создаёт не сама Arc System Works, как предполагалось, а японская студия Yuke’s, известная по играм серии WWE и Earth Defense Force, а также ностальгическому реслингу AEW Fight Forever. Релиз Double Dragon Revive ожидается в 2025 году на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра получит поддержку десяти языков (с озвучкой на английском и японском), но русского среди них нет. В VK Play Cloud появились The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и Animal Crossing: New Horizons, но ненадолго
12.07.2024 [22:54],
Дмитрий Рудь
В каталоге облачного сервиса VK Play Cloud без предупреждения (и ненадолго) появились игры Nintendo — приключенческий экшен The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и симулятор жизни Animal Crossing: New Horizons. Напомним, VK Play Cloud запускает ПК-игры на собственных удалённых серверах, а затем транслирует геймплей конечному пользователю через интернет, что позволяет играть даже в требовательные блокбастеры на слабых машинах. В случае с The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и Animal Crossing: New Horizons ситуация сложнее, так как эти проекты за пределами гибридной консоли Nintendo Switch не выходили, но в VK Play Cloud нашли выход. Как оказалось, оба проекта запускаются в VK Play Cloud через эмулятор Yuzu (1734). В случае с «Зельдой» на игру установили патчи с поддержкой 60 кадров/с, исправлениями графики и улучшенной оптимизацией. Что касается Animal Crossing: New Horizons, то техническая поддержка VK Play Cloud уверяла, что при запуске игры через сервис пользователю доступны «все функции, в том числе сетевые». The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и Animal Crossing: New Horizons были доступны абонентам тарифов «Комфорт» (1999 рублей в месяц) и «Премиум» (3599 рублей), но вскоре после обнаружения игры из сервиса пропали. Стоит отметить, что в марте Nintendo добилась прекращения разработки эмулятора Yuzu, а его создатели согласились выплатить платформодержателю $2,4 млн. Компания также активно препятствует распространению аналогов Yuzu. Соцсеть X снова тестирует функцию дизлайков, но на этот раз для комментариев
12.07.2024 [21:55],
Николай Хижняк
Социальная сеть X снова тестирует функцию дизлайков. Как пишет TechCrunch, теперь она предназначена для оценки комментариев, а не публикаций. Графически понравившиеся ответы отмечаются сердечком (символ используется с 2015 года), не понравившиеся — разбитым сердечком. Как сообщается, информация об этом была обнаружена в коде приложения X для iOS. ![]() Источник изображения: X Twitter экспериментировал с функцией «минусования» ещё в 2021 году. Однако социальная сеть тогда заявляла, что речь идёт «о простом исследовании», а не о планах внедрения кнопки «не нравится». В следующем году компания заявила, что «узнала много нового о типах ответов, которые пользователи считают актуальными», и поэтому решила расширить тестирование функции. Однако с момента покупки Twitter Илоном Маском (Elon Musk) и последующего переименования социальной сети в X об этой функции и её потенциальном появлении для всех пользователей соцсети ничего не сообщалось. TechCrunch предполагает, что в текущем виде функция отвечает именно за дизлайк комментария, а не за снижение его рейтинга по типу «минусования» на том же форуме Reddit. ![]() Считается, что проблема кнопки «не нравится» заключается в том, что она может служить инструментом хейтеров и интернет-троллей, которые могут использовать её для целей, аналогичных ревью-бомбингу, когда многочисленные группы людей оставляют отрицательные пользовательские отзывы об изданных работах (фильмах, играх, книгах и т.д.). В настоящее время лучший способ узнать, понравилась ли та или иная публикация читателям X — это сравнить количество лайков с количеством ответов к опубликованному сообщению. Если число ответов больше, чем лайков, то, чаще всего это свидетельствует о негативной оценке оригинального сообщения. ![]() Несколько пользователей, обнаруживших функцию «не нравится» в новой итерации высказались против её внедрения. «Кнопка дизлайка — не лучшая идея. Особенно для тех каналов, которые публикуют контент, постоянно подвергающийся нападкам хейтеров и атакам троллей», — высказал недовольство один из пользователей. По словам другого пользователя, появление кнопки дизлайка приведёт к «более частым таргетированным и организованным атакам на платформу». Ни X, ни Маск пока никак не прокомментировали последний тест функции дизлайков, однако ранее сообщалось, что соцсеть может начать скрывать все лайки к публикациям и комментариям. По словам Маска, «важно позволить людям ставить лайки публикациям, не подвергаясь за это нападкам со стороны аудитории». Ранее он также говорил, что хотел бы полностью убрать кнопки действия в твитах и уделить больше внимания просмотрам публикаций (или показам). Однако этого до сих пор не произошло. Помимо Reddit ставить «минусы» комментариям позволяет социальная сеть TikTok. В 2018 году аналогичную функцию тестировала Facebook✴. Однако дальше тех тестов дело не продвинулось. МОК объявил, когда и где пройдут первые в истории киберспортивные Олимпийские игры — League of Legends, Street Fighter и не только
12.07.2024 [21:12],
Дмитрий Рудь
Международный олимпийский комитет (МОК) в официальном пресс-релизе анонсировал страну и год проведения первых в истории киберспортивных Олимпийских игр. Как стало известно, первые киберспортивные Олимпийские игры пройдут в 2025 году на территории Саудовской Аравии. Продолжительность соглашения между МОК и Олимпийским комитетом восточной страны составляет 12 лет. Столица киберспортивных Олимпийских игр, конкретное место (или места) и сроки проведения, список дисциплин и принципы квалификационного процесса на данном этапе не уточняются. Сообщается, что международные федерации и национальные Олимпийские комитеты, уже вовлечённые в виртуальные версии своего вида спорта, претендуют на статус партнёров МОК в первую очередь. Схожий подход организация применяла и в «Олимпийской киберспортивной серии 2023» (Olympic Esports Series 2023), на протяжении которой участники соревновались в Gran Turismo 7, Just Dance, Fortnite и малоизвестных мобильных играх. Как передаёт издание L'Equipe, на этот раз МОК заинтересован в привлечении действительно популярных киберспортивных дисциплин: переговоры ведутся насчёт участия Rocket League, Street Fighter и League of Legends. Киберспортивные Олимпийские игры намерены проводить регулярно — по данным L'Equipe, каждые два года. К праву принимать следующие состязания якобы проявили интерес США и Южная Корея. Battlestate Games добавила в Escape From Tarkov: Arena классический режим из Counter-Strike
12.07.2024 [19:57],
Дмитрий Рудь
Разработчики из российской студии Battlestate Games параллельно с Escape from Tarkov развивают ещё и Escape From Tarkov: Arena. Сессионный онлайн-шутер сегодня, 12 июля, получил обновление со знакомым по Counter-Strike режимом. Патч 0.1.9.0 принёс с собой режим BlastGang, который представляет командный бой в формате «5 на 5» с асимметричным геймплеем. Одной стороне нужно заложить бомбу, а второй — помешать этому или обезвредить устройство. Игровой процесс с бомбой знаком всем фанатам Counter-Strike. Само собой, Escape From Tarkov: Arena — не первый шутер и наверняка не последний, имитирующий тактический экшен классики соревновательного жанра от Valve. BlastGang доступен для игры в рейтинговом и безрейтинговом режимах на трёх локациях — «Порт 5», «Стадион» и новой карте «Вокзал», поезда с которого соединяли Тарков с остальными городами Норвинской области. В преддверии дебюта в игре BlastGang дали попробовать избранным участникам сообщества на недавнем фестивале TwitchCon. Их впечатлениям от режима (в том числе) посвящён новый дневник разработки. Помимо режима BlastGang и карты «Вокзал», обновление 0.1.9.0 включает удаление пресетов второго уровня для всех классов, изменения в коллайдерах бронепластин, добавление режима LastHero в кастомные матчи и корректировку баланса. Для новых игроков доступ к Escape From Tarkov: Arena обойдётся в $35, а владельцам Escape from Tarkov в изданиях Edge of Darkness ($150) или Unheard Edition ($250) игра достанется в качестве бесплатного DLC. Хакеры похитили «почти всю» базу абонентов AT&T — одного из крупнейших сотовых операторов в США
12.07.2024 [19:42],
Владимир Фетисов
Американская телекоммуникационная компания AT&T подтвердила факт взлома своей облачной платформы, в результате чего хакеры получили доступ к номерам телефонов «почти всех» абонентов, а также данным учёта звонков и SMS-сообщений за несколько месяцев. Похищенные данные в основном касаются звонков и сообщений, сделанных в период с мая по октябрь 2022 года, и представляют собой беспрецедентную утечку для AT&T и телекоммуникационной отрасли в целом. ![]() Источник изображения: TheDigitalArtist / Pixabay В США метаданные, показывающие, с какими номерами взаимодействуют клиенты, обычно доступны только правоохранительным органам и только в рамках установленного юридического процесса при проведении расследований. В данном случае злоумышленникам удалось получить доступ к этой информации и похитить её. В сообщении AT&T отмечается, что полиции уже удалось задержать человека, который, предположительно, причастен ко взлому. «В апреле AT&T узнала, что данные клиентов были незаконно загружены из нашего рабочего пространства на стороннюю облачную платформу. Мы начали расследование и привлекли ведущих экспертов по кибербезопасности, чтобы понять характер и масштаб преступной деятельности. Мы также приняли меры, чтобы закрыть незаконную точку доступа. Расследование показало, что скомпрометированные данные включают в себя файлы, содержащие записи о звонках и текстовых сообщениях AT&T почти всех клиентов сотовой связи AT&T и клиентов операторов мобильных виртуальных сетей (MVNO) в сети AT&T, а также клиентов стационарных линий AT&T, которые взаимодействовали с этими сотовыми операторами в период с 1 мая 2022 года по 31 октября 2022 года», — сказано в заявлении AT&T. В дополнение к этому, некоторые украденные хакерами данные связаны со звонками, которые абоненты AT&T совершали со 2 января 2023 года, но в этом случае речь идёт об «очень небольшом количестве клиентов». В этом случае украденные метаданные не включали в себя временные метки звонков и SMS-сообщений, т.е. хакеры не могут видеть, когда именно абонент набирал тот или иной номер или отправлял сообщения. При этом злоумышленники могут видеть на какие номера совершались звонки и отправлялись сообщения. Данные не включают ФИО абонентов, но зачастую связать номер телефона с определённым человеком можно с помощью общедоступных онлайн-инструментов. В компании также отметили, что не располагают информацией о том, были ли украденные данные опубликованы публично. Олдскульный боевик The Karate Kid: Street Rumble позволит пережить историю классической трилогии фильмов «Парень-каратист»
12.07.2024 [18:40],
Дмитрий Рудь
Кинофраншизе «Парень-каратист» (The Karate Kid) в 2024 году исполнилось 40 лет, и юбилей решили отметить выпуском новой игры по мотивам культового драматического фильма о боевых искусствах. Американский издатель GameMill Entertainment посредством портала IGN представил The Karate Kid: Street Rumble — 16-битный боевик в стиле вышедшего в 2022 году Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge. События The Karate Kid: Street Rumble развернутся в 80-х годах. Игра предложит «пережить знаменитую историю аутсайдера» в «новом олдскульном приключении» по мотивам оригинальной трилогии фильмов. Пользователи The Karate Kid: Street Rumble смогут взять под контроль Даниэла Руссо, мистера Мияги, Кумико и Али Миллс. Противостоять им на протяжении 12 уровней будет Джонни Лоуренс, Джон Криз и Терри Сильвер. Искусство карате в The Karate Kid: Street Rumble будет представлено интуитивной и отзывчивой боевой системой с мощными комбо, узнаваемыми приёмами вроде удара аиста и защитными манёврами. Скриншоты
Обещают локальный кооператив на четверых, сложных боссов, знаковые локации из классических фильмов, очаровательный пиксель-арт, саундтрек в стиле ретро с узнаваемыми мелодиями. The Karate Kid: Street Rumble поступит в продажу уже 20 сентября для PC (страница в Steam пока неактивна), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Стоимость игры составит $40. У Xbox рухнули продажи консолей, но Game Pass показал взрывной рост благодаря Call of Duty: Black Ops 6
30.01.2025 [13:33],
Павел Котов
В ходе отчёта по итогам II квартала 2025 финансового года (закончился 31 декабря) Microsoft подробно остановилась на результатах игрового подразделения, выручка которого сократилась на 7 % год к году. Доход от контента и сервисов Xbox показал рост на 2 %, что в компании связали с хорошими результатами направления Game Pass. А вот выручка от продажи устройств Xbox по сравнению с тем же периодом прошлого года рухнула на 29 %. ![]() Источник изображения: Billy Freeman / unsplash.com Это первый квартал за полный год, когда на бумаге у Xbox не наблюдается значительного роста выручки, — всё потому, что эффект от поглощения Activision Blizzard King корпорацией Microsoft сошёл на нет, а последний большой скачок пришёлся на I квартал 2025 финансового года. Самой продаваемой игрой на платформах Xbox и PlayStation стала Call of Duty: Black Ops 6, рассказал гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella). Он также отметил «восторженные отзывы» об игре Indiana Jones and the Great Circle, которая вышла в декабре, и сейчас её аудитория достигла 4 млн человек. Успех Xbox Game Pass во многом оказался обусловлен выходом Call of Duty: Black Ops 6, которая в первый же день появилась в подписках Xbox Game Pass Ultimate и PC Game Pass. Но даже будучи включённой в подписку, она стала самой продаваемой игрой 2024 года в США. Внушительных результатов добился проект Indiana Jones and the Great Circle, который показал в среднем 87 баллов на Opencritic и Metacritic. «В целом Game Pass установил новый квартальный рекорд по доходам и увеличил базу подписчиков на ПК более чем на 30 %, поскольку мы сосредоточились на привлечении платных подписчиков», — отметил Наделла. У Microsoft есть возможность сохранить тенденцию Xbox Game Pass к росту и на 2025 год, чему будут способствовать проекты Activision Blizzard, Bethesda Softworks и Xbox Game Studios. В первой половине года ожидается выход Avowed от Obsidian, South of Midnight от Compulsion Games и Doom: The Dark Ages от id Software — они появятся в феврале, апреле и мае соответственно. За ними последуют Fable от Playground Games, The Outer Worlds 2 от Obsidian, а также Ninja Gaiden 4. Также Microsoft отметила успехи облачного игрового сервиса Xbox Cloud Gaming, который хоть формально и продолжает оставаться на стадии бета-тестирования, но привлёк уже очень много пользователей. Наделла заявил, что за прошлый квартал пользователи наиграли 140 млн часов в стриминговом сервисе. Выручка Microsoft в целом составила $69,6 млрд, операционная прибыль — $31,7 млрд, что на 17 % больше, чем годом ранее; доход Microsoft Cloud составил $40,9 млрд, что на 21 % больше, чем в предшествующем году, и всё благодаря продукции OpenAI в инфраструктуре Azure. Capcom анонсировала презентацию новых игр, включая Onimusha: Way of the Sword — где и когда смотреть Capcom Spotlight
30.01.2025 [13:31],
Дмитрий Рудь
Японский издатель и разработчик Capcom сообщил о планах на проведение игровых презентаций Capcom Spotlight и Monster Hunter Wilds Showcase, которые пройдут друг за другом на следующей неделе. Как стало известно, трансляция Capcom Spotlight и Monster Hunter Wilds Showcase начнётся 5 февраля в 1:00 по Москве, продлится 35 минут и будет сопровождаться субтитрами на 13 языках. Следить за ходом шоу можно будет на YouTube. У себя в микроблоге Capcom уточнила, что продолжительность Capcom Spotlight составит 20 минут, тогда как отдельной презентации фэнтезийного охотничьего экшена Monster Hunter Wilds уделят оставшиеся четверть часа (см. тизер ниже). В рамках Capcom Spotlight собираются рассказать о будущих играх Capcom, включая Monster Hunter Wilds, Onimusha: Way of the Sword и ретросборник Capcom Fighting Collection 2, а также Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics. На Monster Hunter Wilds Showcase продюсер Рёдзо Цудзимото (Ryozo Tsujimoto) представит новый трейлер и поделится деталями о второй открытой «бете» игры. Испытания пройдут в два этапа: с 7 по 10 февраля и с 14 по 17 февраля. Сборник Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics вышел ещё в прошлом сентябре, Monster Hunter Wilds увидит свет 28 февраля, а Capcom Fighting Collection 2 ожидается к выпуску в 2025 году. Самым отдалённым релизом из всей четвёрки является Onimusha: Way of the Sword. Первая за 18 лет новая игра серии планируется к премьере на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S лишь в 2026 году. Microsoft открыла доступ к DeepSeek R1 своим клиентам в GitHub и Azure
30.01.2025 [13:05],
Владимир Мироненко
Компания Microsoft на удивление оперативно предоставила доступ своим клиентам к продвинутой ИИ-модели DeepSeek R1 со способностью к размышлению, пишет The Verge. Теперь она является частью каталога моделей на Azure AI Foundry и GitHub, что позволяет клиентам Microsoft интегрировать её в свои приложения ИИ. ![]() Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com «Одним из ключевых преимуществ использования DeepSeek R1 или любой другой модели на Azure AI Foundry является скорость, с которой разработчики могут экспериментировать и интегрировать ИИ в свои рабочие процессы», — отметила Аша Шарма (Asha Sharma), корпоративный вице-президент Microsoft по ИИ. По её словам, DeepSeek R1, анонс которой привёл к резкому падению акций многих технологических компаний США на этой неделе из-за возможности обучения с гораздо меньшими затратами по сравнению с ведущими моделями OpenAI, прошла строгие проверки защищённости в формате Red Teaming и безопасности, включая автоматизированные оценки поведения модели и обширные проверки безопасности для снижения потенциальных рисков. Microsoft также вскоре сделает уменьшенную версию R1 доступной для локального запуска на ПК Copilot Plus, и вполне возможно, что R1 появится в других сервисах на базе ИИ от Microsoft. Ранее появились сообщения о том, что OpenAI и Microsoft проводят расследование по поводу возможного использования китайской компанией API OpenAI для обучения своих моделей. Гендиректор Microsoft раскрыл первые успехи Indiana Jones and the Great Circle на PC и Xbox
30.01.2025 [12:59],
Дмитрий Рудь
Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) в рамках нового квартального отчёта компании рассказал о первых успехах приключенческого экшена Indiana Jones and the Great Circle от студии MachineGames. По словам Наделлы, Indiana Jones and the Great Circle заслужила восторженные отзывы прессы и пользователей, а также за неполные два месяца с релиза привлекла внушительную аудиторию. Речь идёт о 4 млн игроков. Сколько из этого показателя приходится на продажи, сказать невозможно, так как Indiana Jones and the Great Circle доступна бесплатно подписчикам сервиса Game Pass. Ранее сообщалось, что при включении в библиотеку Game Pass игры Xbox теряют до 80 % прогнозируемых премиальных продаж. Это касается и Indiana Jones and the Great Circle, хотя точный ущерб финансовым показателям оценить трудно. История начинается с кражи артефактов из-под носа профессора Индианы Джонса. Вместе с итальянской журналисткой Джиной, которая стремится отыскать свою сестру, герой выходит на след глобального заговора. Игра предлагает кругосветное путешествие с духом приключений, сочетание линейных и открытых эпизодов, боевую систему с упором на рукопашные сражения, головоломки, социальный стелс, текстовый перевод на русский и никакой Denuvo. Indiana Jones and the Great Circle вышла 9 декабря 2024 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в подписке Game Pass, а до PS5 доберётся ближайшей весной. В разработке для проекта находится дополнение The Order of Giants. Electronic Arts устроила в BioWare реструктуризацию на благо Mass Effect 5 — разработчиков Dragon Age: The Veilguard увольняют и переводят в другие студии
30.01.2025 [12:27],
Дмитрий Рудь
Американский издатель Electronic Arts устроил в канадской студии BioWare реструктуризацию на фоне разочаровавшего руководство релиза Dragon Age: The Veilguard и перехода к разработке новой Mass Effect. Генеральный менеджер BioWare Гэри Маккей (Gary McKay) сообщил, что студия меняет подход к разработке игр, поэтому следующая Mass Effect не нуждается в поддержке всего персонала компании. В связи с этим «многих» сотрудников BioWare перевели в иные студии EA: креативный директор Veilguard Джон Эплер (John Epler) ушёл в Full Circle (Skate), а сценаристка Dragon Age Шерил Чи (Sheryl Chee) попала в Motive («Железный человек»). По данным IGN, должности «небольшого» числа работников BioWare упразднили. Без работы остались ведущий сценарист Патрик Уикс (Patrick Weekes), ведущий редактор Карин Уэст-Уикс (Karin West-Weekes) и другие специалисты. «Цифрами мы не делимся, но у студии правильное количество людей на правильных ролях для работы над Mass Effect в рамках данного этапа производства», — заверил журналистов представитель Electronic Arts. ![]() Новую Mass Effect подтвердили ещё в декабре 2020 года, а ни названия, ни полноценного трейлера у игры до сих пор нет Маккей подчеркнул, что новая Mass Effect создаётся основной командой BioWare под руководством исполнительного продюсера Майкла Гембла (Michael Gamble) и других ветеранов оригинальной трилогии:
Ранее сообщалось, что новая Mass Effect предложит фотореалистичную графику и знакомый по оригинальной трилогии взрослый тон, а также, по слухам, вернётся к классическому линейному формату. Релиз ожидается в районе 2026−2027 года. Учёные из России и Китая ускорили научные вычисления на обычных видеокартах Nvidia в 800 раз
30.01.2025 [12:18],
Геннадий Детинич
Наложенные на Россию и Китай ограничения в поставках передовых чипов Nvidia заставили искать пути повышения эффективности расчётов на неподсанкционных продуктах компании — на её простых и повсеместно доступных графических процессорах. Применив методы обратного проектирования и глубоко изучив архитектуру графических процессоров Nvidia, учёные создали алгоритм, который после оптимизации работает в 800 раз быстрее. ![]() Источник изображения: Nvidia Анализом и разработкой занималась совместная группа учёных из университета МГУ-ППИ в Шэньчжэн (MSU-BIT University), который создан в 2014 году совместно Московским государственным университетом имени М.В. Ломоносова и Пекинским политехническим институтом. Фактически исследователи провели реверс-инжиниринг архитектуры Nvidia, поддерживающей среду CUDA. Подробно о проделанной работе было рассказано в статье в китайском журнале Journal of Computational Mechanics. «Эта эффективная вычислительная производительность позволяет исследователям сократить расчёты, которые обычно занимают дни, до нескольких часов — или даже минут — с использованием обычного графического процессора домашнего уровня, что является значительным достижением в исследованиях PD [перидинамики]», — сообщают авторы в статье. На основе улучшенного алгоритма учёные создали фреймворк PD-General для расчётов в сфере перидинамики. Это относится к области механики сплошных сред и ориентировано на оценку материалов на неоднородную деформацию, особенно на трещины. Иными словами, созданы условия для условного 800-кратного ускорения расчётов в сфере критического материаловедения, что особенно важно для аэрокосмической отрасли. Китайские учёные и раньше раскрывали возможности графических чипов Nvidia, показав, например, что заявление Google о квантовом превосходстве разбивается о шесть ускорителей Nvidia. У чипов компании есть скрытый потенциал, который зачастую не раскрывается, поскольку современные требования к оптимизации снизились. Не исключено, что если бы у России и Китая не было ограничений на закупки самых передовых ускорителей Nvidia, эта работа никогда бы не появилась. Другое дело, что теперь под санкции могут попасть едва ли не все решения Nvidia, что может иметь далеко идущие последствия. Google: хакеры из России, Ирана и других стран не преуспели в привлечении ИИ Gemini к своей деятельности
30.01.2025 [11:44],
Павел Котов
Хакерские группировки, предположительно связанные с Ираном, Северной Кореей, Китаем и Россией, пытались использовать искусственный интеллект Google Gemini для развёртывания различных атак. Значительного успеха киберпреступникам добиться не удалось, но система помогла им автоматизировать некоторые задачи, рассказали в Google. ![]() Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com «Хотя ИИ может оказаться полезным средством для злоумышленников, он пока не настолько меняет правила игры, как его порой изображают», — говорится в блоге Google. Хакеры смогли использовать возможности Gemini в противоправных целях: для перевода контента, совершенствования фишинговых атак и написания программного кода. Наиболее активными пользователями Gemini оказались киберпреступники, связанные, по версии Google, с Ираном. Они применяли ИИ для изучения организаций в оборонной отрасли, исследования уязвимостей и генерации контента для фишинговых кампаний. Использовать Gemini для непосредственного взлома систем у них не получилось, но автоматизировать некоторые свои задачи злоумышленники всё-таки смогли: ИИ помог им в исследованиях, разъяснении сложных концепций, создании и отладке кода. При попытке применить систему для захвата учётных записей или взлома самого Gemini сработали защитные механизмы. Система отказалась подготовить руководство по неправомерному использованию продуктов Google, разработать продвинутые методы фишинга, помочь в создании средств кражи информации из браузера Chrome и методов обхода средств проверки при регистрации учётных записей в Google. Gemini не стал создавать вредоносное ПО или другой контент, который можно было бы использовать при реализации атак. Но всё-таки ИИ помог киберпреступникам повысить качество перевода пропагандистских материалов, сопроводительных писем для связи со специалистами через профессиональную соцсеть LinkedIn и получения информации об обмене работниками за рубежом. Схожий доклад в прошлом году опубликовали Microsoft и OpenAI: киберпреступники смогли автоматизировать часть своих задач при помощи ИИ, но не добились каких-то прорывов. В Google заявили, что внимательно изучают случаи злоупотребления продуктами компании, стремятся пресекать подобные инциденты и при необходимости привлекают правоохранительные органы. Переписки с ИИ-ботом DeepSeek и другие конфиденциальные данные попали в открытый доступ
30.01.2025 [11:44],
Павел Котов
Американская компания Wiz, которая специализируется на вопросах кибербезопасности, рассказала, что обнаружила в открытом доступе базу данных ClickHouse китайской лаборатории искусственного интеллекта DeepSeek — среди имеющейся в ней информации оказалась переписка с чат-ботом и другая конфиденциальная информация. ![]() Источник изображения: wiz.io Эксперты Wiz провели сканирование ресурсов DeepSeek и выяснили, что китайская компания оставила незащищёнными несколько миллионов строк данных. В этом наборе оказались программные ключи API и журналы переписки — DeepSeek сохраняет запросы, которые пользователи отправляют чат-боту с ИИ. Также база содержала значительный объем истории чатов, внутренних данных и конфиденциальной информации, включая эксплуатационные данные, которые позволяли повышать привилегии пользователя без обхода механизмов защиты. Wiz уведомила о своей находке китайскую компанию, и та оперативно закрыла незащищённую информацию. «Они убрали её менее чем за час. Но это было так просто обнаружить, что мы сочли себя не единственными, кто это нашёл», — рассказали в Wiz. В Wiz уточнили, что ClickHouse — разработанная «Яндексом» система управления базами данных с открытым исходным кодом, предназначенная для быстрых аналитических запросов к большим наборам данных. Система широко используется для обработки данных в реальном времени, хранения журналов и аналитики больших данных. Выпущенный DeepSeek виртуальный помощник с ИИ взволновал общественность в Китае и вызвал переполох в США. Китайской компании удалось добиться того же, чего и OpenAI, но при значительно более скромных затратах. Инвесторы в Америке поставили под сомнение устойчивость бизнес-моделей и рентабельность американских гигантов в области ИИ, в том числе Nvidia и Microsoft. К понедельнику приложение DeepSeek обогнало ChatGPT в Apple App Store, что спровоцировало масштабную распродажу акций технологических компаний. Новые власти США намерены ещё сильнее ограничить поставки чипов Nvidia в Китай
30.01.2025 [11:32],
Алексей Разин
Предшествующая администрация США поэтапно ограничивала поставки в КНР ускорителей вычислений Nvidia, в результате чего последняя была вынуждена адаптировать имеющиеся компоненты к требованиям в сфере экспортного контроля по уровню их быстродействия. Плодом таких усилий стал ускоритель H20, но и его поставки в Китай могут попасть под запрет, если это сочтёт целесообразным новое правительство США. ![]() Источник изображения: Nvidia Об этом сообщило агентство Bloomberg со ссылкой на собственные источники. Соответствующие ограничения пока только обсуждаются на предварительном уровне, и не факт, что новая группа американских чиновников решится на их внедрение, но Дональд Трамп (Donald Trump) особой благосклонностью к китайским властям не отличался и ранее, поэтому эскалация торговых ограничений вполне может сохраниться. Кандидат на пост министра торговли США Ховард Лютник (Howard Lutnick) вчера заявил, что намерен очень строго контролировать экспорт полупроводниковой продукции из страны. Новости о возможных новых ограничениях на поставку продукции Nvidia в Китай в моменте вызвали падение курса акций компании в США на 6,9 %, сохраняя присущую этой неделе волатильность. Представители компании ограничились заявлением о том, что готовы работать с администрацией при реализации её планов в сфере искусственного интеллекта. Напомним, что руководство NVIDIA уже начало намекать властям США при прежнем президенте страны на контрпродуктивность чрезмерных санкций. Пытаясь добиться независимости от продукции американских компаний, Китай займётся импортозамещением, американский же бизнес в итоге пострадает, как считают в Nvidia. Ускорители H20 появились в итоге двухэтапного усиления санкций против Китая, поскольку на их первую волну Nvidia отреагировала выпуском H800, но через некоторое время и такие ускорители попали под запрет для поставки в Китай, поэтому компании в 2023 году пришлось в спешном порядке выпускать H20 с ещё более низким быстродействием. Как отмечает Bloomberg, идея ограничения поставок H20 в КНР сформировалась ещё при президенте Байдене, но не успела материализоваться. Совершён первый в истории видеозвонок через космос между обычными смартфонами
30.01.2025 [11:20],
Владимир Мироненко
Спутниковый провайдер AST SpaceMobile и оператор мобильной связи Vodafone из Великобритании сообщили об успешном выполнении видеозвонка между двумя немодифицированными смартфонами с использованием спутниковой связи. В 2023 году AST осуществила первый в истории звонок между обычными смартфонами через спутник, а также первый такой звонок через 5G. ![]() Источник изображения: AST SpaceMobile Видеозвонок был сделан сотрудником Vodafone, находящимся вне зоны доступа сотовой связи, гендиректору Vodafone Group через недавно запущенный на орбиту кластер из пяти спутников BlueBird AST весом 1500 кг каждый. Хотя видео было немного зернистым, спутники смогли успешно передать данные в режиме реального времени, сообщает ресурс PCMag. Vodafone и AST не раскрыли технических деталей теста, например, точную скорость спутникового интернет-соединения. AST несколько отстаёт от своего основного конкурента, сервиса SpaceX Starlink. Последний уже запустил на орбиту порядка 400 спутников с поддержкой технологии Direct-to-Cell для прямого подключения обычных смартфонов, и начал крупномасштабное тестирование сервиса. Компании AST ещё предстоит запустить ещё десятки спутников, прежде чем она сможет предложить полноценное покрытие связью для пользователей. Также AST будет необходимо получить полное одобрение Федеральной комиссии по связи (FCC) США на коммерческую эксплуатацию спутниковой связи с телефонами в стране. Пока что у AST есть лишь временная лицензия на проведение испытаний в США с оператором AT&T и с Vodafone в Турции и Великобритании. Вместе с тем тестирование показало, что спутники BlueBird способны обеспечить видеозвонки. Эту возможность AST также продемонстрировала с более ранним прототипом спутника BlueWalker 3, запущенным ещё в 2023 году. Vodafone заявил, что после проведения дальнейших испытаний этой весной начнёт постепенно выводить на рынок услугу спутниковой широкополосной связи с прямым подключением к смартфонам на рынке Европы в конце этого года и в течение следующего, чтобы закрыть последние оставшиеся пробелы в покрытии. Пока неясно, когда AST начнёт бета-тестирования спутниковой связи в США с AT&T и другим своим партнёром Verizon. По словам компании, спутники BlueBird способны обеспечить скорость передачи данных до 120 Мбит/с. Спустя четыре дня после релиза создатели GTA: Vice City Nextgen Edition удалили все ролики и ссылки на скачивание мода в VK
30.01.2025 [10:23],
Дмитрий Рудь
Вслед за YouTube и Telegram компания Take-Two Interactive, похоже, добралась и до VK-сообщества создателей амбициозного мода GTA: Vice City Nextgen Edition из команды российских моддеров Revolution Team. Пользователи обратили внимание, что 29 января — спустя четыре дня после релиза GTA: Vice City Nextgen Edition — группа модификации в соцсети «ВКонтакте» претерпела существенные изменения. Название сменилось с GTA Vice City Nextgen Edition на RevTeam, пропала возможность оставлять комментарии, были удалены ссылки на скачивание мода, все ролики с его демонстрацией и многие публикации (например, объявление о релизе). Кроме того, даже при наличии у пользователей предоставленной Revolution Team на запуске мода рабочей ссылки скачать по ней GTA: Vice City Nextgen Edition уже нельзя — файл не существует. В прошлом Revolution Team признавалась, что не знает, как долго GTA: Vice City Nextgen Edition проект пробудет в открытом доступе (похоже, ответ — четыре дня), однако против «перезаливов» команда не выступала. Ранее из-за жалобы (вероятно, от Take-Two Interactive) на нарушение авторских прав Revolution Team лишилась каналов в YouTube и Telegram. Вполне возможно, владелец прав на GTA добрался и до «ВКонтакте». GTA: Vice City Nextgen Edition представляет собой неофициальный ремастер культовой игры Rockstar Games образца 2003 года на движке Rage от GTA IV. Модификация распространяется бесплатно и была полностью автономна. SoftBank намеревается вложить в OpenAI около $25 млрд
30.01.2025 [10:06],
Алексей Разин
Участие в проекте Stargate, который призван за четыре года привлечь $500 млрд к созданию передовой ИИ-инфраструктуры на территории США, для японской корпорации SoftBank является не единственной целью на ближайшее время. По данным Financial Times, руководство SoftBank ведёт переговоры с OpenAI об инвестициях в капитал последней до $25 млрд. ![]() Источник изображения: Nvidia До сих пор крупнейшим инвестором OpenAI считалась корпорация Microsoft, которая вложила в создавший ChatGPT стартап около $13 млрд. Как отмечает Bloomberg со ссылкой на знакомые с ходом переговоров источники, SoftBank рассматривает возможность вложения в капитал OpenAI от $15 до $25 млрд. Эти средства не относятся к тем $19 млрд, которые будут выделены SoftBank на реализацию проекта Stargate, управляющим партнёром которого является OpenAI. Представители упоминаемых компаний эту информацию никак комментировать для Bloomberg не стали, успех переговоров также не гарантируется. Японская корпорация SoftBank, чей глава Масаёси Сон (Masayoshi Son) управляет фондом Vision Fund, давно интересовался возможностью инвестиций в OpenAI, он даже встречался в возглавляющим стартап Сэмом Альтманом (Sam Altman) в 2019 году и предлагал $1 млрд, но сделка тогда не состоялась. Через Vision Fund Сону позже удалось вложить в OpenAI около $500 млн, а в прошлом месяце этот фонд предложил выкупить акции OpenAI на общую сумму $1,5 млрд у сотрудников стартапа. По состоянию на конец сентября SoftBank располагал примерно $25 млрд свободных средств, а также акциями множества компаний, включая британский холдинг Arm, который даже после IPO примерно на 90 % принадлежит японской корпорации. Масаёси Сон в целом намерен за время правления Трампа направить на развитие американской инфраструктуры и экономики $100 млрд. Суперкомпьютер Aurora стал доступен исследователям со всего мира
30.01.2025 [08:58],
Владимир Мироненко
Аргоннская национальная лаборатория (ANL) Министерства энергетики США объявила о доступности суперкомпьютера Aurora экзафлопсного класса для исследователей по всему миру. Как указано в пресс-релизе, благодаря широким возможностям моделирования, ИИ и анализа данных, Aurora будет способствовать прорывам в целом ряде областей, включая проектирование самолётов, космологию, разработку лекарств и исследования в сфере ядерной энергетики. Майкл Папка (Michael Papka), директор Argonne Leadership Computing Facility (ALCF), вычислительного центра Управления науки Министерства энергетики США, отметил, что уже первые проекты с использованием Aurora продемонстрировали его огромным потенциал. «С нетерпением ждём, как более широкое научное сообщество будет использовать систему для преобразования своих исследований», — заявил он. Aurora уже зарекомендовала себя как один мировых лидеров по производительности ИИ, заняв первое место в бенчмарке HPL-MxP в ноябре 2024 года, отметила ANL. Возможности машины для выполнения ИИ-задач используются учёными для открытия новых материалов для аккумуляторов, разработки новых лекарств и ускорения исследований в области термоядерной энергии. Перед его развёртыванием команда под руководством ANL продемонстрировала потенциал Aurora, используя его для обучения моделей ИИ для моделирования белков. В числе первых проектов, реализуемых с помощь Aurora, — разработка высокоточных моделей сложных систем, таких как кровеносная система человека, ядерные реакторы и сверхновые звезды. Кроме того, способность суперкомпьютера к обработке огромных наборов данных имеет решающее значение для анализа растущих потоков данных из крупных исследовательских установок, таких как Усовершенствованный источник фотонов (APS) Аргоннской национальной лаборатории, научные объекты Управления науки Министерства энергетики США (DoE) и Большой адронный коллайдер Европейской организации ядерных исследований (CERN). Чтобы гарантировать готовность Aurora к использованию для научных исследования с первого дня запуска, при его создании применили так называемое совместное проектирование. Используя этот подход, команда Aurora разработала в тандеме аппаратное и программное обеспечение для оптимизации производительности и удобства использования. Это потребовало многолетнего сотрудничества между ALCF, Intel, HPE и исследователями по всей стране, участвующими в проекте Exascale Computing Project (ECP) Министерства энергетики США и программе Aurora Early Science Program (ESP) центра. Пока велись работы по монтажу Aurora, команды ECP и ESP запускали приложения для стресс-тестирования оборудования, одновременно оптимизируя свой код для максимально эффективной работы в системе. В результате десятки научных приложений, а также широкий спектр ПО и инструментов разработки были готовы ещё до того, как Aurora ввели в строй, говорится в пресс-релизе. На долю Samsung Galaxy S25 Ultra приходится 60-70 % от всех предзаказов на смартфоны серии
30.01.2025 [08:13],
Владимир Фетисов
На прошлой неделе три южнокорейских оператора связи начали принимать предзаказы на покупку новых флагманских смартфонов Samsung Galaxy S25. По данным SK Telecom, наибольшей популярностью среди жителей Южной Кореи пользуется флагманский Galaxy S25 Ultra, несмотря на то, что базовая версия Galaxy S25 стоит столько же, сколько и прошлогодний предшественник. ![]() Источник изображения: etnews.com В сообщении SK Telecom сказано, что на долю Galaxy S25 Ultra приходится 60-70 % от общего количества предзаказов на смартфоны серии. Чаще всего покупателей интересуют версии смартфона в титановом чёрном и титановом серебристом цветовых вариантах исполнения корпуса. В случае с базовым Galaxy S25 чаще покупатели выбирают смартфон в синем и серебристом цветах. «Общая атмосфера продаж по предзаказам аналогична той, что была у предшественников Galaxy S24», — добавили в SK Telecom. В рамках программы предварительных заказов для жителей Южной Кореи стоимость базового Galaxy S25 начинается от $800, а более продвинутого Galaxy S25+ — от $940. В зависимости от выбранной конфигурации за флагманский Galaxy S25 Ultra придётся заплатить от $1180 до $1480. В дополнение к этому оператор связи готов предоставить субсидию на покупку нового флагмана Samsung в размере до $170. Tesla старше 2023 года не получат полный автопилот без замены бортового компьютера, признал Илон Маск
30.01.2025 [08:03],
Алексей Разин
Ещё в октябре прошлого года глава Tesla признал, что реализовать полноценный автопилот FSD на электромобилях марки, выпущенных до января 2023 года, будет проблематично из-за устаревшего оборудования. На этой неделе Илон Маск (Elon Musk) пояснил, что Tesla готова за свой счёт менять оборудование на подходящее тем клиентам, кто оплатил полную стоимость опции FSD. ![]() Источник изображения: Tesla Напомним, что последняя в определённые периоды деятельности Tesla стоила клиентам $15 000, и позволяла рассчитывать на доступ к полноценному автопилоту FSD после программного обновления. Как выяснилось к концу прошлого года, оборудование HW3, которое устанавливалось на электромобили Tesla с осени 2016 года, позволяет достичь полной автономности управления чисто теоретически, но с таким уровнем затрат, который делает подобные усилия нецелесообразными. Выходом из ситуации уже осенью прошлого года Маск видел замену бортового оборудования старых электромобилей на комплект HW4, на котором современное программное обеспечение будет работать более эффективно, а главное — более безопасно. На этой неделе представителей Tesla спросили о ситуации с реализацией полного автопилота на оборудовании HW3, и если глава направления FSD Ашок Эллусвами (Ashok Elluswamy) начал было говорить, что компания не оставляет попыток, Маск своим замечанием выразил более реалистичную перспективу: «Правда заключается в том, что мы нуждаемся в замене компьютеров HW3 на всех транспортных средствах с купленным FSD». По словам Маска, Tesla готова менять компьютеры HW3 на более совершенные за счёт компании, но только у клиентов, которые оплатили полноценную опцию FSD. Компании уже приходилось менять установленные в период с 2016 по 2018 годы бортовые компьютеры поколения HW2.5 на более современные HW3, чтобы открыть их владельцам доступ к оплаченной ими FSD. Один из них добился этого права без необходимости платить за модернизацию через суд. Проблема заключается в том, что оборудование поколения HW4 в нынешнем виде пригодно только к установке в новые транспортные средства, его нельзя без заводской доработки установить в электромобили, выпущенные до января 2023 года. По всей видимости, Tesla придётся создать переходный вариант бортового компьютера поколения HW4, который будет совместим с машинами, изначально оснащаемыми оборудованием поколения HW3. Какая часть из владельцев таких электромобилей оплатила FSD, судить сложно, но компании придётся разориться на модернизацию сотен тысяч, если не миллионов электромобилей. Более четырёх дней длилась самая долгая DDoS-атака на российские ресурсы в 2024 году
30.01.2025 [07:33],
Владимир Фетисов
Центр мониторинга и управления сетью связи общего пользования Роскомнадзора отразил 10,9 тыс. DDoS-атак и заблокировал 30 тыс. фишинговых сайтов в 2024 году. Об этом пишет «Интерфакс» со ссылкой на данные пресс-службы ведомства. ![]() Источник изображения: Hack Capital / unsplash.com «В 2024 году специалисты ЦМУ отразили более 10,9 тыс. DDoS-атак, направленных на различные организации страны. Среди них наиболее мощная была зафиксирована на ресурсы провайдера хостинга: её мощность достигала 2,38 Тбит/с, скорость до 210 млн пакетов в секунду. Самая длительная атака продолжалась 108 часов 24 минуты и была направлена на ресурсы оператора связи», — сказано в сообщении пресс-службы Роскомнадзора. Количество заблокированных в 2024 году фишинговых сайтов оказалось в 7 раз больше по сравнению с аналогичным показателем за 2023 год. Специалисты ЦМУ также заблокировали 217 ресурсов, распространяющих вредоносное программное обеспечение, что в 4,5 раза больше, чем годом ранее. В дополнение к этому за год было выявлено 8,3 тыс. нарушений маршрутизации трафика. По данным пресс-службы Роскомнадзора, в настоящее время ЦМУ обеспечивает защиту более 6 тыс. ресурсов, которые принадлежат 869 организациям. В число клиентов ведомства входят крупные государственные и частные структуры, телекоммуникационные компании, СМИ, банки, операторы связи и объекты критической информационной инфраструктуры. В ведомстве отметили, что количество подключённых к системе ЦМУ организаций продолжает расти. Tesla запустит беспилотные такси в столице Техаса в июне
30.01.2025 [07:10],
Алексей Разин
В конце прошлого года глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) признался, что компания начнёт предлагать не требующий надзора со стороны человека автопилот в Техасе и Калифорнии во втором квартале 2025 года. На сегодняшней отчётной конференции стало известно, что пионером реализации данной функции станет Остин, где расположено крупное предприятие Tesla и её новая штаб-квартира. ![]() Источник изображения: Tesla Подобная привязка вполне объяснима стремлением Tesla всё новое обкатывать, в буквальном смысле слова, в окрестностях своей штаб-квартиры. Сегодня Илон Маск заявил следующее: «Tesla запустит неконтролируемый человеком полный автопилот в качестве платной услуги в Остине в июне». Поскольку было бы странно наблюдать выборочную активацию этой функции на машинах клиентов при нахождении в конкретном городе, речь наверняка идёт о собственном парке электромобилей Tesla, которые в этой местности будут выступать в роли автоматических такси. Тем более, что ранее испытания такой услуги уже осуществлялись, как признались представители компании в прошлом году. Когда Маска спросили о сроках доступности данного сервиса в Калифорнии, он назвал более размытые рамки: «Я предсказываю, что Tesla запустит неконтролируемый человеком полный автопилот (FSD) в Калифорнии до конца этого года, как и во многих других регионах США». Примечательно, что в Техасе, по всей видимости, территория работы сервиса будет ограничена его административным центром. Это разумно, учитывая сложность реализации полного автопилота на дорогах общего пользования и необходимость удалённого контроля за поведением беспилотных транспортных средств. Tesla не собирается предлагать полный автопилот всем клиентам до тех пор, пока он не станет более безопасным, чем среднестатистический водитель. По мнению американского ведомства NHTSA, местные водители в среднем проезжают без происшествий по 670 000 миль (1,072 млн км). По неофициальным данным, у Tesla с её автопилотом «условно безаварийный пробег» составляет около 500 миль (800 км), но речь идёт о необходимости вмешательства в управление со стороны человека, а не реальных происшествиях. Другими словами, компании ещё есть, над чем работать в плане совершенствования технологий. На квартальном мероприятии Маск также заявил, что именно коммерческие успехи фирменного автопилота начнут двигать финансовые показатели Tesla вверх в последующие три года. Их рост будет буквально осуществляться «по баллистической траектории», как выразился глава компании, используя аэрокосмический термин. Если учесть, что нечто подобное Маск обещал годом ранее в отношении года текущего, можно признать очередное смещение сроков, присущее планам компании. По факту, Маск уже около восьми лет подряд обещает предложить полный автопилот «в следующем году». В какой-то ограниченной форме, судя по всему, он появится в текущем, но о массовом охвате рынка придётся говорить в более поздние сроки. Microsoft столкнулась с дефицитом дата-центров и замедлением облачного бизнеса — направление ИИ стремительно растёт
30.01.2025 [06:17],
Анжелла Марина
Рост облачного бизнеса Microsoft Azure замедлился из-за нехватки дата-центров, необходимых для поддержки спроса на продукты, связанные с искусственным интеллектом (ИИ). В текущем третьем квартале 2025 финансового года рост выручки Azure может составить до 32 %, что лишь незначительно превышает показатели последних месяцев 2024 года. На фоне этих новостей акции компании упали на 5 % в ходе дополнительных торгов. ![]() Несмотря на то, что Microsoft считается лидером в коммерциализации продуктов на основе ИИ благодаря тесному партнёрству с OpenAI, и за последний год выпустила множество ИИ-ассистентов под брендом Copilot, монетизация этих продуктов идёт медленнее, чем ожидали инвесторы, сообщает Bloomberg. В целом направление искусственного интеллекта «обеспечило годовую выручку в $13 млрд, увеличившись на 175 % по сравнению с прошлым годом», отметил генеральный директор Сатья Наделла (Satya Nadella) в своем выступлении на квартальной отчётной конференции. Тем не менее, спрос на услуги Azure AI остаётся высоким, их рост составил 157 % за последний квартал. Однако, как заявила финансовый директор Microsoft Эми Худ (Amy Hood), нехватка дата-центров сдерживает общее развитие облачного подразделения. «Мы сталкиваемся с ограничениями по мощности дата-центров, которые, как ожидается, будут сняты к концу финансового года», — сказала Худ, также отметив, что у компании есть коммерческие контракты на сумму почти $300 млрд, которые ещё не учтены в выручке. Она выразила уверенность, что проблема будет решена к концу финансового года. Microsoft, наряду с конкурентами Google и Amazon, инвестирует рекордные суммы в строительство дата-центров и разработку энергоёмких ИИ-решений. В текущем финансовом году компания планирует потратить $80 млрд на развитие инфраструктуры для ИИ. Однако эти затраты вызывают вопросы у инвесторов, особенно после того, как китайский стартап DeepSeek представил открытую ИИ-модель, которая, как недавно стало известно, сопоставима по возможностям с американскими аналогами, но обошлась разработчикам во много раз дешевле. В своем пресс-релизе Microsoft сообщила, что рост выручки от продаж Windows и потребительских устройств составил 4 % в годовом исчислении, что немного больше, чем 2 % в первом квартале. На текущий квартал прогнозируется небольшой спад продаж на данном направлении. Выручка от коммерческих продуктов и облачных сервисов Microsoft 365 увеличились на 15 %, а доход от потребительских продуктов и сервисов Microsoft 365 увеличился на 8 %. Во втором квартале текущего финансового года выручка Microsoft выросла на 12,3 %, достигнув $69,6 млрд и немного превысив прогнозы аналитиков в $68,9 млрд. Чистая прибыль составила $24,1 млрд, а прибыль на акцию достигла $3,23, что также превзошло ожидания ($3,12 на акцию). Сообщается, что 13 процентных пунктов роста Azure связаны с продуктами на базе искусственного интеллекта и выше показателя первого квартала, который составил 12 пунктов. В целом, по итогам квартала объём выручки Microsoft по ИИ-продуктам достиг таких темпов, которые позволят ожидать годовой доход в $13 млрд от этого направления деятельности. Эпидемия «синих треугольников смерти» поразила смарт-часы Garmin — устройства выходят из строя по всему миру
30.01.2025 [06:12],
Анжелла Марина
Компания Garmin заявила, что устранила причину ошибки, из-за которой экран умных часов некоторых пользователей зависал на «синем треугольнике смерти». Эта ошибка при загрузке устройства не позволяла пользователям полноценно использовать свои гаджеты. Garmin предложила способы восстановления работоспособности часов, однако для некоторых моделей настройки придётся сбросить до заводских, что приведёт к потере данных. ![]() Источник изображения: Haroon Ahmad / theverge.com Хотя производитель не раскрывает, что именно вызвало проблему, пользователи на форуме Reddit, посвящённом продукции компании, предполагают, что сбой связан с использованием GPS-функций, сообщает The Verge. Первоначально Garmin рекомендовала пользователям попытаться решить проблему с помощью простой перезагрузки устройства, для чего нужно было зажать кнопку питания и удерживать её, пока устройство не выключится. Теперь же представлены более подробные инструкции. На странице Центра поддержки появилось сообщение в зелёном баннере (ранее он был красным) с рекомендацией пользователям, которые продолжают сталкиваться с проблемой, посетить официальный сайт компании для получения инструкций по её устранению. Если говорить вкратце, то для владельцев моделей Epix, Fenix, Instinct, Descent и Enduro компания советует подключить часы к компьютеру с установленным программным обеспечением Garmin Express и выполнить синхронизацию. После завершения синхронизации устройство должно загрузиться нормально. Однако владельцам моделей Forerunner, Vivoactive, Venu и Approach придётся выполнить полный сброс до заводских настроек с помощью определённой комбинации кнопок. Отмечается, что это приведёт к потере данных, включая настройки, загруженные приложения, данные Garmin Wallet и другие параметры. Проблема также затронула велокомпьютеры Garmin Edge. Для их восстановления рекомендуется подключить устройство к компьютеру с Windows, найти и удалить файл CPE.bin. Если это не поможет, потребуется выполнить «мастер-сброс» (master reset), после чего устройство нужно будет заново настроить и связать со смартфоном. В Garmin подчёркивают, что следование инструкциям на сайте поддержки поможет предотвратить повторение проблемы в будущем. Чистая прибыль Tesla рухнула на 70 % — компания пообещала более доступные электромобили
30.01.2025 [05:08],
Алексей Разин
Ещё в начале месяца стало известно, что Tesla в прошлом году впервые сократила объёмы поставок электромобилей, пусть и всего на 1 %. Квартальный отчёт, опубликованный на этой неделе, позволил выяснить, что чистая прибыль компании просела на 70 %, хотя выручка сама по себе и выросла на 1,9 % в годовом сравнении. ![]() Источник изображения: Tesla Если быть точнее, квартальная выручка Tesla увеличилась до $25,7 млрд, а чистая прибыль компании сократилась до $2,3 млрд. Аналитики рассчитывали, что выручка Tesla достигнет $27,26 млрд, но этим ожиданиям не суждено было сбыться. По итогам всего 2024 года выручка Tesla от реализации электромобилей сократилась на 6 % до $77,1 млрд. Общая выручка по итогам года составила $97,7 млрд, величина чистой прибыли достигла $7,1 млрд. Операционная прибыль по итогам 2024 года упала на 20 %. Так или иначе, компания осталась прибыльной и нарастила запас свободных средств до $36,6 млрд. Четверть чистой прибыли компании в четвёртом квартале составляли регуляторные кредиты на сумму $692 млн. По итогам всего года выручка от их реализации достигла $2,8 млрд, но при Трампе возможность их продавать будет сильно ограничена. По словам представителей Tesla, себестоимость реализуемого электромобиля компании удалось в среднем опустить ниже $35 000, что является минимальным значением за всю историю производителя. Это улучшение было достигнуто благоприятной конъюнктурой цен на сырьё. До конца текущего года Tesla намеревается представить более доступные модели электромобилей. Их производство должно стартовать в этом полугодии на существующих предприятиях, но с использованием элементов перспективной платформы. Наращивание вычислительных мощностей используется компанией Tesla для совершенствования фирменного автопилота, в прошлом году этот прогресс измерялся увеличением на 400 %. До конца года компания рассчитывает открыть клиентам доступ к полному автопилоту FSD, а также запустить сервис роботизированных такси в отдельных районах США. Жителям Китая и Европы опция FSD также будет предложена. Любопытно, что Tesla всё ещё рассчитывает на рост популярности электрических пикапов Cybertruck. Руководство связывает такие надежды с попаданием модели в программу субсидирования в США, которая опустит конечную стоимость для клиентов на $7500, но важно учитывать, что Дональд Трамп (Donald Trump) данную программу готовится свернуть. По итогам текущего года Tesla рассчитывает вернуться к росту в объёмах продаж электромобилей, благодаря появлению более доступных моделей и долгожданному запуску «полного автопилота FSD». Илон Маск (Elon Musk) заявил, что во втором квартале FSD в её полноценном виде станет доступна в Калифорнии и Техасе уже в следующем квартале. Основатель Twitter представил открытую платформу Goose для создания ИИ-агентов
30.01.2025 [00:44],
Анжелла Марина
Сооснователь и бывший генеральный директор Twitter Джек Дорси (Jack Dorsey) вернулся в мир технологий с новым проектом, запустив платформу под названием Goose для создания ИИ-агентов. Этот инструмент, разработанный его компанией Block, представляет собой бесплатную и открытую среду, упрощающую работу с большими языковыми моделями (LLM) от OpenAI, Google, Anthropic и других компаний. ![]() Платформа ориентирована на автоматизацию задач в сфере программной инженерии и, как пишет издание VentureBeat, Goose уже используется для таких целей, как миграция кода с одного языка на другой, например, с Ember на React, с Ruby на Kotlin, с Prefect-1 на Prefect-2 и т. д. Также платформа применяется для создания API, проведения тестов производительности, настройки мониторинга и оптимизации баз данных. Проще говоря, Goose помогает разработчикам справляться с рутинными задачами, высвобождая время для более значимой работы. Ключевой особенностью сервиса является возможность работы сразу с несколькими системами и приложениями. Вице-президент компании Джеки Бросамер (Jackie Brosamer) подчеркнула, что система позволяет интегрировать различные инструменты, такие как Google Drive и Slack, для сбора данных, их обобщения и выполнения действий от имени пользователя. Это особенно полезно для тех, кто проводит много времени на встречах и нуждается в автоматизации рабочих процессов. Goose распространяется по лицензии Apache 2.0, предоставляя разработчикам полную свободу для коммерческих и исследовательских целей. Главный технический директор Block Дханджи Прасанна (Dhanji Prasanna) отметил, что открытая архитектура платформы вдохновляет на инновации. «Наша open-source платформа позволит разработчикам из разных отраслей создавать новые решения, экономя время и повышая их креативность. Мы уже видим, как Goose избавляет наших инженеров от рутинных задач», — сказал он. Кроме того, модульная структура Goose позволяет легко интегрировать платформу в существующие системы и адаптировать её под конкретные задачи. Разработчики могут выбирать любую языковую модель, которая лучше всего подходит для их нужд, начиная от моделей OpenAI и заканчивая решениями других компаний. Goose также поддерживает стандарт Model Context Protocol (MCP), разработанный совместно с компанией Anthropic. Этот стандарт позволяет платформе подключаться к различным инструментам и средам разработки. В Block уверены, что совместные усилия с сообществом разработчиков приведут к созданию новых интеграций и функций, расширив возможности платформы. Примечательно, что Goose делает особый акцент на конфиденциальности и безопасности данных. Пользователи могут размещать её на своих локальных серверах или в виртуальном облаке. Подчёркивается, что компания не передаёт данные через собственные серверы, что особенно важно для финансовых структур, заботящихся о защите информации своих клиентов. Более подробная информация о платформе доступна на её странице в GitHub. Nvidia раскрыла полные спецификации графических чипов GB203 и GB205 видеокарт GeForce RTX 5070 Ti и RTX 5070
30.01.2025 [00:40],
Николай Хижняк
Компания Nvidia опубликовала документ, раскрывающий подробности об архитектуре Blackwell. В нем содержится информация о новых технологиях и улучшениях по сравнению с архитектурой предыдущего поколения Ada Lovelace, а также подробные технические спецификации об игровых видеокартах нового поколения. Среди этой информации имеются данные о моделях GeForce RTX 5070 и RTX 5070 Ti, которые ранее не озвучивались. ![]() Источник изображения: VideoCardz Nvidia подтвердила, что в основе модели GeForce RTX 5070 Ti используется модификация графического процессора GB203. Впрочем, это неудивительно, поскольку все представленные до этого кастомные модели RTX 5070 Ti обладают той же схемотехникой, что и старшая модель RTX 5080 на базе того же чипа, но с большим количеством ядер CUDA. GeForce RTX 5070 Ti имеет более низкие требования к питанию и сниженные тактовые частоты, но сохраняет ту же конфигурацию памяти — 16 Гбайт GDDR7. Характеристики графического процессора Nvidia GB203 (GeForce RTX 5070 Ti)
В составе GPU модели GeForce RTX 5070 Ti присутствуют 8960 ядер CUDA, 70 RT-ядер и 96 блоков растеризации (ROP). Объём кеш-памяти L2 остался прежним — 48 Мбайт. Площадь чипа составляет 378 мм2 — для сравнения, площадь AD104 у RTX 4070 Ti равна 294,5 мм2. У нового GPU 45,6 млрд транзисторов, что на 9,8 млрд больше, чем у чипа AD104. Характеристики графического процессора Nvidia GB205 (GeForce RTX 5070)
В составе графического процессора GB205, служащего основной обычной GeForce RTX 5070, содержатся 31,1 млрд транзисторов. Это на 4,7 млрд транзисторов меньше, чем у GPU AD104 видеокарты GeForce RTX 4070. Площадь нового чипа составляет 263 мм2. Она опять же меньше, чем у AD104 (294,5 мм2). Новый GPU содержит 6144 ядра CUDA, 48 RT-ядер и 80 блоков растеризации (ROP). Объём кеш-памяти второго уровня у GB205 увеличен до 48 Мбайт (у AD104 было 36 Мбайт). Для чипа модели RTX 5070 Ti заявлена Boost-частота 2452 МГц, а для модели RTX 5070 — 2512 МГц. Весьма вероятно, что партнёры Nvidia предложат свои версии этих видеокарт с дополнительным заводским разгоном графических процессоров. Согласно последним данным, RTX 5070 Ti поступит в продажу 20 февраля. Для RTX 5070 компания Nvidia ещё не выбрала дату старта продаж. Новая статья: Лучшие ИИ-сервисы по версии 3DNews. Часть 1: ИИ-собеседники, генераторы картинок и видео, поисковики
30.01.2025 [00:01],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Лучшие ИИ-сервисы по версии 3DNews. Часть 1: ИИ-собеседники, генераторы картинок и видео, поисковики Radeon RX 7900 XTX обогнала GeForce RTX 4090 в работе с ИИ-моделью DeepSeek R1
29.01.2025 [23:58],
Николай Хижняк
Компания AMD заявила, что её флагманская видеокарта Radeon RX 7900 XTX обеспечивает более высокую производительность по сравнению с GeForce RTX 4090 и RTX 4080 Super в работе с ИИ-моделью DeepSeek R1. По словам генерального менеджера подразделения клиентских процессоров AMD и графики Radeon Дэвида Макафи (David McAfee), их флагман на архитектуре RDNA 3 обходит RTX 4090 до 13 %, а модель RTX 4080 Super — до 34 % в этих задачах. ![]() Источник изображений: AMD AMD протестировала три видеокарты с несколькими конфигурациями DeepSeek R1. Модель Radeon RX 7900 XTX обеспечила наиболее значительное превосходство над RTX 4090 в работе с ИИ-моделью DeepSeek R1 Distill Qwen 7B (7 млрд параметров), где обошла представителя поколения Ada Lovelace на 13 %. В трёх других конфигурациях LLM карта AMD также оказалась эффективнее конкурента: в двух задачах Distill Llama 8B (8 млрд параметров) её превосходство составило 11 %, а в Distill Qwen 14B (14 млрд параметров) она была на 2 % быстрее. Модель GeForce RTX 4090 оказалась быстрее Radeon RX 7900 XTX лишь в одной конфигурации LLM — Distill Qwen 32B (32 млрд параметров), где её превосходство составило 4 %. AMD также сравнила ИИ-производительность Radeon RX 7900 XTX с GeForce RTX 4080 Super. В работе с ИИ-моделью DeepSeek R1 Distill Qwen 7B (7 млрд параметров) «красная» карта показала 34-процентное превосходство над конкурентом. В задачах Distill Llama 8B и Distill Qwen 14B преимущество видеокарты AMD сократилось до 27 и 22 % соответственно. Как пишет портал Tom’s Hardware, результаты тестов, предоставленных AMD, следует воспринимать с некоторой долей скепсиса. Во-первых, речь идёт о внутренних тестах компании, а не о независимых испытаниях. Во-вторых, неизвестно, как были настроены видеокарты Nvidia для этих тестов. В конце концов, не все рабочие нагрузки ИИ требуют использования всех вычислительных возможностей GPU. Например, Stable Diffusion может не задействовать вычисления FP8 или код TensorRT для обработки. Карты Radeon RX 7900 XTX нечасто применяются в качестве специализированных ускорителей ИИ, однако их архитектура вполне позволяет это делать. RDNA 3 в составе Radeon RX 7900 XTX способна выполнять матричные операции, поддерживая вычисления BF16 и INT8. AMD даже официально использует словосочетание «ускоритель ИИ» в рекламных материалах об архитектуре RDNA 3, чтобы продемонстрировать её возможности в задачах искусственного интеллекта. В составе графического процессора Radeon RX 7900 XTX присутствуют 192 блока ускорения ИИ. Ранее AMD также опубликовала инструкцию, как использовать новую ИИ-модель DeepSeek R1 на её потребительском аппаратном обеспечении, включая видеокарты Radeon RX 7900 XTX. Marvel’s Spider-Man 2 получила системные требования за день до релиза на ПК — для максимальной трассировки лучей понадобится RTX 4090
29.01.2025 [23:35],
Дмитрий Рудь
Вслед за смягчением позиции Sony по отношению к привязке аккаунтов PSN в её играх на ПК студия Nixxes Software представила системные требования супергеройского боевика Marvel’s Spider-Man 2 от Insomniac Games. По словам Nixxes, PC-версия Marvel’s Spider-Man 2 предложит качественную графику благодаря продвинутой трассировке лучей, однако в распоряжении игроков будет и широкий выбор средств для настройки игры под возможности своей машины. Для запуска Marvel’s Spider-Man 2 на ПК без рейтрейсинга понадобится процессор Intel Core i3-8100, видеокарта Nvidia GeForce GTX 1650, 16 Гбайт ОЗУ и 140 Гбайт свободного места на SSD. Системные требования представлены ниже: Минимальные требования (720p, 30 кадров/с, очень низкие настройки графики)
Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)
«Высокие» требования (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)
Трейлер особенностей ПК-версии Marvel’s Spider-Man 2 Что касается трассировки лучей, то с применением этой технологии в игре будут представлены интерьеры, тени, затенение, геометрия и отражения. У пользователей также появится опция настройки области работы рейтрейсинга. Системные требования Marvel’s Spider-Man 2 для игры с трассировкой лучей приведены ниже: «Высокие» требования с трассировкой лучей (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики и рейтрейсинга)
«Очень высокие» требования с трассировкой лучей (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики и очень высокие настройки рейтрейсинга)
Требования «Ультра» с трассировкой лучей (4K, 60 кадров/с, очень высокие настройки графики и настройки «Ультра» рейтрейсинга)
Marvel’s Spider-Man 2 выйдет в Steam и EGS уже 30 января. Обещают необязательную привязку PSN-аккаунта, DLSS 3 (с реконструкцией лучей), FSR 3.1 и XeSS, поддержку ультрашироких мониторов (21:9, 32:9, 48:9) и полный перевод на русский. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |