Сегодня 30 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Создатели градостроительной стратегии с упором на физику All Will Fall анонсировали открытую «бету» — новый трейлер

Постапокалиптическая градостроительная стратегия с упором на физику All Will Fall от литовской студии All Parts Connected пока не готова к релизу, но разработчики собираются провести открытое бета-тестирование.

 Источник изображений: tinyBuild

Источник изображений: tinyBuild

Как сообщила All Parts Connected при поддержке издательства tinyBuild, открытая «бета» All Will Fall пройдёт в Steam с 9 по 16 июня. Анонс сопровождался полуминутным геймплейным трейлером (прикреплён ниже).

По словам разработчиков, бета-версия All Will Fall предложит новое стихийное событие (торнадо), хижину для барбекю, геймплейные улучшения по сравнению с другими публичными сборками и многое другое.

 All Will Fall станет участником июньского фестиваля демоверсий «Играм быть» в Steam

All Will Fall станет участником июньского фестиваля демоверсий «Играм быть» в Steam

Игрокам в роли предводителя колонии выживших предстоит превратить небольшое водное поселение в процветающий вертикальный город посреди бесконечного океана, вытесняющего человечество с Земли.

Главной особенностью игры является основанная на физике система трёхмерного строительства. Она «довольно проста» и предоставляет большую свободу творчества, но требует вдумчивого подхода, так как любая конструкция может обрушиться.

Обещают разные фракции (инженеры, моряки, рабочие), к желаниям и нуждам которых нужно прислушиваться, непростые решения, случайные события, а также глубокую смесь физики, симуляции и механик управления поселением.

Релиз All Will Fall: Physics-Based Survival City Builder (полное название игры) всё ещё ожидается в 2025 году на ПК (Steam). На площадке Valve до сих пор доступна демоверсия проекта. Заявлен текстовый перевод на русский.

«Только FromSoft может изобразить страдание столь прекрасным»: релизный трейлер Elden Ring Nightreign заворожил фанатов

Издательство Bandai Namco и разработчики из FromSoftware продолжают разжигать ажиотаж вокруг предстоящего релиза своего кооперативного роглайк-экшена Elden Ring Nightreign. Компании представили премьерный трейлер проекта.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

События Nightreign развернутся параллельно истории Elden Ring в альтернативной версии Замогилья — Замогильных степях. Когда-то эти земли процветали под покровительством богов, а теперь их пожирает ночь.

Игрокам в роли ночных странников (восемь архетипов на выбор) предстоит пережить в Замогильных степях трое суток (длятся по 15 минут) и сразить Ночных владык — могущественных противников, угрожающих региону.

Представленный за три дня до выхода Elden Ring Nightreign двухминутный релизный трейлер демонстрирует красоты Замогильных степей, нескольких ночных странников и невозможных боссов, которым предстоит дать бой.

Фанаты в комментариях остались заворожены величественностью показанных в трейлере сцен из Elden Ring Nightreign. «Только FromSoft может изобразить страдание столь прекрасным», — подметил пользователь ComboMemo.

Обещают кооператив на трёх человек (режим для двух игроков могут добавить после релиза), боссов из серии Dark Souls (зачем их добавили, объяснил режиссёр проекта), альтернативные облики (в том числе знакомые) и текстовый перевод на русский.

Elden Ring Nightreign выйдет 30 мая в 1:00 по московскому времени на PC (от 2849 рублей в российском Steam) и ровно в полночь на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На днях разработчики показали седьмого из восьмерых ночных странников.

«Нарочно такое не придумаешь»: продажи Clair Obscur: Expedition 33 достигли 3,3 млн копий спустя 33 дня после релиза

Фэнтезийная пошаговая ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 сегодня, 27 мая, празднует 33 дня с момента релиза, а разработчики из французской студии Sandfall Interactive — новое достижение своего проекта.

 Источник изображения: ArtStation (Nicholas Maxson-Francombe)

Источник изображения: ArtStation (Nicholas Maxson-Francombe)

Как сообщила Sandfall Interactive у себя в соцсетях, суммарные продажи Clair Obscur: Expedition 33 достигли примечательного для игры значения в 3,3 млн на 33-й день после официального релиза.

«Серьёзно. На сегодняшний день. Нарочно такое не придумаешь. Ещё одна запись в длинном списке сказочных моментов, ставших реальностью благодаря вашей поддержке. Спасибо вам всем», — поделились разработчики.

 Источник изображения: Sandfall Interactive

Источник изображения: Sandfall Interactive

За сутки после релиза продажи Clair Obscur: Expedition 33 превысили 500 тыс. копий, спустя три дня — миллион, а менее чем за две недели — два. Таким образом, за следующие три недели было реализовано ещё 1,3 млн единиц.

Примечательно, что вдобавок к наличию в магазинах цифровой дистрибуции Clair Obscur: Expedition 33 также включена в подписку Game Pass, для абонентов которой доступна совершенно бесплатно.

 Источник изображения: X (Lili_Yuna_)

Источник изображения: X (Lili_Yuna_)

Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Проект предлагает вдохновлённый Прекрасной эпохой мир, пошаговую боевую систему с элементами в реальном времени и перевод на русский.

Игра очаровала критиков и получила 35 тыс. «очень положительных» пользовательских отзывов в Steam (рейтинг игры составляет 93 %), а также заслужила похвалу от президента Франции Эммануэля Макрона (Emmanuel Macron).

Массовый смартфон AQPhone M11 на отечественной «Ред ОС М» обойдётся в 19 тыс. руб.

Российский разработчик программных продуктов «Ред софт» и производитель мобильных решений полного цикла «ТП Лабс» объявили о начале продаж смартфона AQPhone M11, который работает под управлением мобильной операционной системы «Ред ОС М». Устройство обеспечивает поддержку приложений для Android и Linux, работая на базе отечественных аналогов сервисов Google Mobile Services и обеспечивая высокий уровень защиты информации.

 Источник изображения: red-soft.ru

Источник изображения: red-soft.ru

Разработчики оснастили смартфон 6,67-дюймовым дисплеем IPS с поддержкой разрешения 2400 × 1080 пикселей и соотношением сторон 20:9. В верхней части дисплея расположена 8-мегапиксельная фронтальная камера. Основная камера построена на базе 16-мегапиксельного сенсора.

За производительность отвечает встроенный микропроцессор MediaTek Helio P35 с частотой до 2,3 ГГц. Конфигурацию дополняют 4 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 64 Гбайт. Поддерживается установка карты памяти ёмкостью до 1 Тбайт, а также двух SIM-карт. Источником питания служит аккумулятор на 5000 мА·ч с поддержкой технологии быстрой зарядки и беспроводной зарядки. Для восполнения энергии предусмотрен интерфейс USB Type-C.

 Источник изображения: red-soft.ru

AQPhone M11 производится под контролем российских инженеров из «ТП Лабс», а мобильная платформа «Ред ОС М» является полностью отечественной разработкой на базе проекта AOSP с компиляцией всех библиотек на серверах разработчика. ОС включена в реестр ПО Минцифры РФ, что указывает на возможность использования смартфона, в том числе, госорганами и компаниями с госучастием.

 Источник изображения: red-soft.ru

«Ред ОС М» поддерживает два режима работы: мобильный и настольный. В мобильном доступен привычный интерфейс и доступ к Android-приложениям без эмуляции. В настольном режиме пользователь может подключить к устройству мышь, клавиатуру и дисплей (по кабелю или через беспроводное подключение), а также задействовать Linux-приложения. Смартфон поставляется с предустановленными приложениями, а также проверен на совместимость с российскими облачными сервисами и бизнес-приложениями. Разработчики модифицировали некоторые компоненты под отечественные сервисы, включая WebView, NTP и DNS. Вся инфраструктура для поддержки ОС находится на территории России.

AQPhone M11 имеет габариты 167,3 × 77 × 10,2 мм и весит 240 г. Что касается цены, то розничная стоимость смартфона 18 990 рублей.

ASRock связала поломки процессоров Ryzen 9000 в её платах с неправильными настройками PBO

История с массовыми сбоями процессоров AMD Ryzen 9000 на материнских платах ASRock, впервые зафиксированная в начале 2024 года, получила продолжение. На выставке Computex 2025 YouTube-канал Tech Yes City выяснил, что причиной проблем могли стать слишком агрессивные настройки автоматического разгона Precision Boost Overdrive (PBO).

 Источник изображения: ASRock

Источник изображения: ASRock

Первые жалобы начали появляться в феврале на Reddit и других форумах. Пользователи сообщали о перегреве и выходе из строя процессоров Ryzen 7 9800X3D, а также о нестабильной работе других моделей линейки Ryzen 9000 (Granite Ridge) при использовании материнских плат ASRock.

Изначально ASRock категорически отрицала связь между сбоями и своей продукцией, называя сообщения пользователей «дезинформацией». Однако позднее компания выпустила обновления BIOS, в которых, по официальной версии, были исправлены «проблемы с загрузкой и совместимостью оперативной памяти».

По данным Tech Yes City, сотрудники ASRock признали, что ранние версии BIOS могли содержать завышенные значения допустимого тока — EDC (Estimated Design Current) и TDC (Thermal Design Current). Кроме того, сообщается, что в новых прошивках компания уменьшила напряжение на SoC, которое также могло способствовать выходу процессоров из строя. К слову, подобная проблема с чрезмерным напряжением уже наблюдалась в случае с процессорами Ryzen 7000 (Raphael).

Отмечается, что жидкостные системы охлаждения могли усугубить ситуацию: они обеспечивают больший тепловой запас, что позволяет PBO дольше удерживать высокие частоты, увеличивая нагрузку на процессор.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Хотя тестирование новых версий BIOS не выявило значительных изменений параметров EDC и TDC, представители Tech Yes City утверждают, что ASRock также снизила «скрытые напряжения», недоступные пользователю для ручной настройки.

Остаётся неясным, кто несёт основную ответственность за проблему — AMD или ASRock. Производители материнских плат обязаны следовать рекомендациям AMD по настройкам BIOS, однако сама AMD ситуацию пока не комментировала. Примечательно, что представитель ASRock изначально назвал жалобы пользователей ложными, и компания до сих пор не выпустила официальной рекомендации по обновлению BIOS для устранения потенциального риска.

Таким образом, причиной поломок стало завышенное напряжение, подававшееся на процессоры в рамках параметров AMD PBO. Эта технология динамически регулирует частоты процессора в зависимости от температуры, тока, мощности и нагрузки. Проблема затронула в основном платы ASRock среднего и высокого класса, где PBO был настроен слишком агрессивно для новой линейки Ryzen 9000.

Диспетчер задач Windows 11 24H2 начнёт правильно показывать загрузку процессора

С выходом обновления Windows 11 24H2 KB5058411 от мая 2025 года Microsoft привела формулу загруженности центрального процессора, по которой показатели подсчитывались для вкладки «Процессы» в диспетчере задач, в соответствие с показателями во вкладках «Производительность» и «Пользователи», обратил внимание ресурс Windows Latest. Ранее данные, которые выводятся во вкладке «Процессы», подсчитывались по другой формуле, и показатели загруженности процессора могли не совпадать.

 Источник изображений: windowslatest.com

Источник изображений: windowslatest.com

Столкнувшись с замедлением работы компьютера, опытный пользователь обычно открывает диспетчер задач, где можно определить, какая из них работает на пределе и, вероятно, вызывает проблемы. Во вкладке «Процессы» любая из позиций могла показать загрузку до 100 %, но суммировать показатели по каждой из них было бессмысленно. С обновлением от мая 2025 года диспетчер задач Windows 11 перевели на формулу, соответствующую единому отраслевому стандарту.

Ранее во вкладке «Процессы» по умолчанию использовалась метрика Processor Utility, отражающая «полезность» процессора; во вкладках «Производительность» и «Пользователи» использовался более точный вариант отношения процентов использованного времени процессора к показателю Processor Utility, что является отраслевым стандартом. Эта же формула применяется при расчёте загрузки процессора сторонними утилитами и приложениями OEM-производителей.

 Источник изображений: windowslatest.com

В старом варианте во вкладке «Процессы» число ядер процессора не учитывалось. Поэтому когда хотя бы одно из ядер на 16-ядерном чипе было занято полностью, загрузка процессора определялась как 100 %. Попытавшись самостоятельно просуммировать загрузку по каждому процессу, пользователь никогда не получал 100 %. Ещё одна проблема — в устаревшем варианте расчёт загрузки производился относительно базовой тактовой частоты процессора, и работающие в турборежиме ядра сообщали значения выше 100 %, которые при выводе отсекались до 100 %.

С выходом обновления Windows 11 24H2 KB5058411 во всех вкладках диспетчера задач расчёт стал производиться по формуле «процент загрузки процессора = процессорное время, выделенное для задач данного процесса ÷ (всё прошедшее время × общее количество доступных в системе логических процессоров)». При такой формуле расчёта если общая загрузка процессора составляет 69 %, то попытка просуммировать показатели загрузки по каждому процессу даст те же 69 %. Можно вернуться и к исходному способу расчёта. Для этого потребуется открыть вкладку «Подробности», щёлкнуть правой кнопкой мыши по заголовку столбца и выбрать Processor Utility в списке доступных столбцов.

Обновление диспетчера задач привело его в соответствие с классами Windows Management Instrumentation (WMI), которые используются средствами Perfmon (Performance Monitor), PowerShell Get-Counter и сторонними средствами мониторинга производительности.

Введён «рубиновый» стандарт компьютерных блоков питания по системе 80 Plus

Компания CLEAResult, отвечающая за сертификацию блоков питания по системе 80 Plus, сообщила о вводе нового уровня энергоэффективности 80 Plus Ruby. В первую очередь он предназначен для блоков питания, использующихся в центрах обработки данных.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Для получения сертификата 80 Plus блок питания должен иметь энергоэффективность не менее 80 % при нагрузке 20, 50 и 100 % от номинальной, а также коэффициент мощности не менее 0,9 при нагрузке 100 %. Есть несколько уровней 80 Plus: стандартный, бронзовый, серебряный, золотой, платиновый, титановый. К ним теперь добавился рубиновый.

Стандарт 80 Plus Ruby является самым строгим. Он требует, чтобы эффективность системы подачи питания составляла не менее 90 %. Такие блоки питания обеспечивают КПД 96,5 % при напряжении 230/277/480 В с нагрузкой 50 %.

Первые блоки питания с сертификатом 80 Plus Ruby уже анонсированы. Китайская компания Delta Electronics представила свои решения мощностью 5500 Вт для центров обработки данных ещё в феврале этого года. Компания заявляет, что КПД этих БП составляет 97,5 %.

Суд по делу о признании создателей «Мира танков» экстремистами отложили на неделю из-за новых доказательств Генпрокуратуры

Российское агентство правовой и судебной информации (РАПСИ) со ссылкой на адвоката Романа Макарова сообщило, что судебное заседание по делу о признании студии «Леста Игры» экстремистской организацией перенесли.

 Источник изображений: «Леста Игры»

Источник изображений: «Леста Игры»

Рассмотрение административного иска Генеральной прокуратуры РФ в отношении «Леста Игры» было назначено на 27 мая (то есть сегодня), однако оказалось отложено на неделю, до 3 июня.

Как Макаров уточнил изданию «Известия», Таганский районный суд Москвы дал «Леста Игры» время на ознакомление с дополнительными доказательствами, представленными ведомством.

«Генеральная прокуратура запрашивает иные государственные органы (например, Налоговую службу, Росфинмониторинг и прочие) о вещах, относящихся к судебному заседанию. Потом эти материалы приобщают», — объяснил Макаров.

Адвокат подчеркнул, что «Леста Игры» создаёт патриотические развивающие проекты. Например, недавно в «Мире танков» прошла благотворительная акция «Гвоздика», на выручку с которой в Минске был отремонтирован госпиталь для ветеранов.

Напомним, 17 апреля суд арестовал основные юрлица «Леста». Генпрокуратура требует национализировать студию и запретить деятельность экстремистского объединения с участием владельца группы Малика Хатажаева. Руководитель обвинения отверг.

На прошлой неделе четыре российских ИТ-гиганта (объединяют свыше 700 компаний) обратились к президенту РФ Владимиру Путину с просьбой помешать принудительной национализации «Леста Игры».

Представлен смартфон Realme GT 7T

Вслед за глобальной версией флагманского смартфона Realme GT 7 китайский производитель анонсировал его несколько урезанную версию с индексом 7T. Как и старшее устройство, Realme GT 7T может похвастаться процессором серии MediaTek Dimensity, ёмким аккумулятором на 7000 мА·ч и быстрой зарядкой мощностью 120 Вт.

Смартфон Realme GT 7T работает на чипе MediaTek Dimensity 8400-Max, располагает 12 Гбайт оперативной памяти и встроенным накопителем на 512 Гбайт; 6,8-дюймовый AMOLED-дисплей имеет разрешение FHD+, частоту обновления 120 Гц и пиковую локальную яркость до 1800 кд/м². В экран встроен сканер отпечатков пальцев. На задней панели размещены две камеры: основная с 50-мегапиксельным сенсором Sony IMX896 и сверхширокоугольная с 8-мегапиксельным OmniVision OV08D10; есть фронтальная с 32-мегапиксельным разрешением.

В качестве программной платформы Realme GT 7T выступает Android 15 с надстройкой Realme UI 6.0; производитель пообещал четыре года выпускать крупные обновления ОС и шесть лет — обновления безопасности. Подобно старшей модели, корпус смартфона имеет защиту от пыли и воды по стандарту IP69; аккумулятор ёмкостью 7000 мА·ч поддерживает быструю зарядку на 120 Вт.

Realme GT 7T доступен в расцветках IceSense Black (чёрная), IceSense Blue (синяя) и Racing Yellow (жёлтая). Realme уже открыла приём предварительных заказов на оба смартфона серии GT 7 на своём сайте и у розничных партнёров. На заказы, размещённые до 9 июня, распространяется скидка в размере €100.

Китайцы показали ручной пулемёт Гаусса со скорострельностью в пять раз выше АК-47

В китайском научном журнале о военных технологиях вышла статья о разработке скорострельного ручного орудия Гаусса. В нём учёные впервые смогли воплотить идею бесконденсаторной системы питания ускорителя массы, что резко повысило скорость огня. Конденсаторы требуют довольно длительного накопления энергии для каждого выстрела, что ограничивало скорость стрельбы. Без них орудие совершает до 3000 выстрелов в минуту, впятеро превышая возможности АК-47.

 Источник изображений: CCTV

Источник изображений: CCTV

Представленная четыре года назад первая в мире серийная ручная пушка Гаусса GR-1 ANVIL американской компании Arcflash Labs может совершать 100 выстрелов в минуту на половинной мощности. На зарядку 8 высоковольтных электролитических конденсаторов у неё уходит около 3 секунд. Китайские учёные отказались от этой схемы, направив на катушки питание непосредственно от литиевого аккумулятора. С такой схемой ранний прототип показал скорострельность на уровне 277 выстрелов в минуту, обеспечив потенциал до 3000 выстрелов в минуту.

Реализованная в устройстве схема подключает каждую следующую катушку в дуле оружия за 2 мм до входа в неё снаряда и снимает питание после его удаления на 35 мм от катушки. Положение снарядов в форме шайбы определяется датчиками. Снаряды не касаются стенок оружия, что выгодно отличает пушки Гаусса от рельсотронов. Выстрелы бесшумные, мощность выстрела регулируется в широких пределах. Орудие начали разрабатывать в 2023 году как нелетальное для борьбы с массовыми беспорядками.

О дульной энергии прототипа не сообщается. Заявлено о скорости снаряда до 86 м/с. Со скорострельностью 3000 выстрелов в минуту орудие способно служить средством подавления живой силы. Главными недостатками устройства считается относительно низкая прицельность огня и длительное время заряда аккумулятора, достигающего одного часа.

Из-за отключений мобильного интернета в России вырос спрос на фиксированный доступ

В связи с чередой временных отключений мобильного интернета на фоне атак БПЛА операторы связи стали отмечать рост числа обращений на подключение линий фиксированного доступа в интернет, передаёт Forbes. Спрос отметился в сегменте как бизнес-клиентов, так и потребителей, которым нужна стабильная связь во время дачного сезона.

 Источник изображения: Albert Stoynov / unsplash.com

Источник изображения: Albert Stoynov / unsplash.com

В течение недели с 19 по 25 мая 2025 года число заявок на подключение фиксированного интернета от «Ростелекома» выросло примерно на 20 % по сравнению с апрелем. Схожая ситуация наблюдается по другим регионам, сообщил источник издания. Сезонный рост числа заявок подтвердили в одном из операторов связи в Одинцовском районе. Спрос на подключение широкополосного доступа вырос после временных отключений мобильного интернета в московском регионе 7 и 9 мая — мера затронула службы такси, онлайн- и розничную торговлю. Временные отключения мобильного интернета произошли 21 мая в ряде регионов: в Липецкой, Тульской и Владимирской областях, проблемы отмечались в Москве, Московской области и в других регионах. Сложности подтвердили в «Билайне» и «МегаФоне». К защитным мерам пришлось прибегать 22 мая — тогда мобильный интернет пропадал в Орловской, Владимирской и Ивановской областях.

«На протяжении нескольких недель до майских праздников наблюдалась умеренная динамика прироста заявок бизнеса на подключение услуги интернета. Но начиная с периода ограничения мобильного интернета в течение последних недель мы фиксируем значительный рост количества заявок на эту услугу — до 41% неделя к неделе», — приводит Forbes заявление пресс-службы «Ростелекома». Современный человек использует интернет не только для развлечений, но и для работы, указывают опрошенные изданием эксперты. Дополнительным стимулом оказывается дачный сезон, когда некоторые люди начинают работать не из дома; перебои становятся критичными, и спрос на проводной интернет за городом растёт. Схожие причины толкают в сторону широкополосного доступа и бизнес-клиентов: многие кассовые аппараты и POS-терминалы работают через мобильную сеть, и её отключение серьёзно нарушает работу компаний; проблема повторяется, и поиск альтернатив становится насущной задачей.

Ситуация оказывается выгодной операторам фиксированной связи; лучше прочих реализует свой потенциал тот, кто справится с наплывом заявок и будет оперативно подключать абонентов. Крупным федеральным провайдерам, названия которых на слуху, будет проще, а мелким игрокам, которые могут работать в пределах отдельного района, придётся приложить усилия, чтобы продвинуться.

Сбербанк инициировал банкротство российского производителя OCP-серверов Gagar>n

Сбербанк, по сообщению ресурса IT Channel News, направил в арбитражный суд заявление о признании ООО «Гагар.ин» банкротом в связи с возникшей задолженностью. Сама компания также намерена обратиться в суд с заявлением о собственной несостоятельности.

ООО «Гагар.ин» — юридическое лицо компании Gagar>n, российского разработчика и производителя OCP-оборудования. Продукты компании входят в реестр Минпромторга России. Gagar>n реализует модель полного цикла, включающую самостоятельную разработку механики, схемотехники, электроники и встроенного ПО.

Сбербанк требует от ООО «Гагар.ин» 106,04 млн руб. Кроме того, на этапе рассмотрения в адрес поставщика серверов находятся иски от ряда других компаний, в число которых входят: «Мастерпост» (312,43 тыс. руб.), «Треолан» (2,1 млн руб.), «КМС-Эксперт» (25,25 млн руб.), «Системы автоматизированного неинвазивного исследования» (4,37 млн руб.), «Матрикс электроника» (1,43 млн руб.), «Центр программных разработок РТсофт» (1,9 млн руб.), «Плексфорс» (1,32 млн руб.), ТД «Симметрон электронные компоненты» (почти 10 млн руб.), «О-Си-Эс-Центр» (344,25 тыс. руб.) и «Гран Груп» (4,2 млн руб.). Таким образом, общая сумма требований в рамках исков превышает 157 млн руб.

 Источник изображения: Gagar>n

Источник изображения: Gagar>n

По итогам 2024 года ООО «Гагар.ин» получило выручку в размере 579 млн руб., что на 56,9 % меньше по сравнению с предыдущим годом. При этом компания показала чистые убытки на уровне 107 млн руб., тогда как в 2023-м была зафиксирована чистая прибыль в 262 млн руб. В 2024 году среднесписочная численность работников ООО «Гагар.ин» составила 112 человек — это на 12 сотрудников меньше, чем в 2023 году. По состоянию на 31 декабря 2024-го совокупные активы организации составляли 1,6 млрд руб., что на 27,1 млн руб. (на 1,7 %) больше, чем годом ранее.

Samsung со следующего месяца прекратит поставки флеш-памяти типа MLC

По данным южнокорейского ресурса The Elec, компания Samsung Electronics со следующего месяца прекратит поставки твердотельной памяти типа MLC, сосредоточившись на более современных TLC и QLC. Впрочем, некоторые источники предполагают, что для нужд рынка автомобильной электроники Samsung продолжит поставлять MLC из накопленных запасов.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

В любом случае, отпускные цены на память этого типа вырастут, о чём клиентов Samsung тоже уведомили. Для некоторых из них данные шаги станут серьёзной проблемой. Например, LG Display в поставках MLC для нужд выпуска крупноформатных OLED-панелей на две трети зависит от Samsung. Если последняя свернёт отгрузку микросхем памяти этого типа, единственным поставщиком MLC для LG Display останется компания Kioxia. Пусть и не самая современная, память типа MLC обладает приличным ресурсом долговечности, и в некоторых сферах применения она до сих пор востребована.

Впрочем, по данным исследования Mordor Intelligence, в прошлом году на рынке твердотельной памяти доминировала TLC с долей более 62 %, а MLC от силы могла довольствоваться несколькими процентами рынка. Доля Samsung в сегменте MLC вообще была минимальной, поэтому её отказ от выпуска данной продукции является предсказуемым шагом, особенно с учётом усилий руководства по оптимизации операционной деятельности.

Роботы Tesla не годятся для работы на заводах, как заявил бывший руководитель проекта Optimus

Бывший руководитель проекта Tesla Optimus Крис Валти (Chris Walti) высказал сомнения в том, что человекоподобные роботы компании подойдут для работы на производственных линиях. По его мнению, такие машины пока не способны эффективно выполнять рутинные задачи на заводах.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Илон Маск (Elon Musk) считает, что роботы Optimus станут ключевым активом Tesla, увеличив стоимость компании до триллионов долларов. Он ожидает, что тысячи таких машин появятся на заводах Tesla уже в этом году, а к 2030 году их будут производить миллионами. Однако, по мнению Валти, человекоподобные роботы не подходят для высокоскоростного и монотонного производства.

Напомним, Tesla анонсировала Optimus в августе 2021 года как универсального робота на двух ногах, способного выполнять опасную или монотонную работу вместо людей. С тех пор разработка получила улучшения в скорости, устойчивости, в весе и балансировке. Тем не менее, эти роботы пока демонстрируют лишь ограниченные возможности, например, на презентации «We, Robot» в декабре 2023 года Optimus подавали напитки и танцевали, но управлялись операторами, что вызвало сомнения в их реальных возможностях.

Маск не раз давал оптимистичные прогнозы по продуктам Tesla, которые затем задерживались, как это было с Cybertruck. Несмотря на это, он уверен, что Optimus займёт огромную долю рынка, оценивая его потенциал в $25 трлн. По словам Маска, роботы смогут работать на сборочных линиях, снижая затраты за счёт замены людей.

Однако Валти в интервью Business Insider заявил, что «гуманоидные роботы, подобные Tesla Optimus, менее эффективны на складах, в логистике и производстве». Он отметил, что для промышленных задач, требующих высокой скорости и повторяемости, лучше подходят специализированные автоматизированные системы, а не универсальные андроиды со сложной механикой движений. После ухода из Tesla Валти основал компанию Mytra, которая разрабатывает роботов для транспортировки грузов на складах. По его словам, такие машины проще и практичнее гуманоидов:

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Тем не менее, другие компании активно внедряют человекоподобных роботов. GXO Logistics сотрудничает с Agility Robotics, тестируя робота Digit на складах. Amazon уже использует этих роботов с 2023 года. Apptronik и Jabil также запустили пилотный проект по производству гуманоидов Apollo. BMW планирует задействовать их на заводах в США.

Аналитики прогнозируют, что массовое внедрение гуманоидных роботов в промышленности произойдёт до 2030 года. Однако как это скажется на миллионах рабочих мест, пока неясно.

Пользователь The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered попал в тюрьму на 20 миллионов дней, чем сломал внутриигровой календарь

Самый продолжительный отбытый тюремный срок в истории растянулся более чем на 70 лет, а пользователь фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered умудрился угодить за решётку на 55 284 года.

 Источник изображения: Steam (NewmanMD)

Источник изображения: Steam (NewmanMD)

Как подметил портал PC Gamer, участник форума Reddit под псевдонимом Scribe_Of_Satire недавно похвастался, что своими действиями заслужил в ремастере Oblivion тюремный срок продолжительностью 20 178 790 дней.

Столь длительное пребывание в тюрьме сломало календарь The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. При выходе игрока на свободу наступило пятое число месяца Утренней звезды -9818 года третьей эры.

 Источник изображения: Reddit (Scribe_Of_Satire)

Источник изображения: Reddit (Scribe_Of_Satire)

Перед тем, как попасть в руки блюстителей правопорядка, персонаж Scribe_Of_Satire успел провиниться перед законом на целых 2 миллиарда золотых (2 015 212 288, если быть совсем точным).

Примечательно, что столь большое вознаграждение за свою голову Scribe_Of_Satire навлёк на себя путём лишь воровства предметов. На счету игрока — ноль убийств, нападений, незаконных проникновений и всего одна карманная кража.

 Источник изображения: Reddit (Scribe_Of_Satire)

Источник изображения: Reddit (Scribe_Of_Satire)

Напомним, ремастер базируется на Unreal Engine 5, тогда как оригинальный движок Gamebryo отвечает за геймплей и логику. Из-за этого в обновлённой версии остались многие баги из классической, включая полезную лазейку для спидраннеров.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass. Суммарная аудитория ремастера за первые три дня после релиза составила более 4 миллионов человек.

Исследование Google показало, что современная криптография уязвима перед квантовыми компьютерами

Исследование Google показало, что 2048-битный ключ шифрования RSA — современный стандарт для онлайн-безопасности — может быть взломан за несколько дней квантовым компьютером с менее чем миллионом кубитов. Это открытие резко снизило требования к конфигурации квантового компьютера по сравнению с прежними оценками, которые всего несколько лет назад предполагали необходимость как минимум 20 миллионов кубитов.

 Источник изображения: Quantware

Источник изображения: Quantware

Квантовый компьютер с миллионом кубитов пока представляется скорее фантастикой, нежели реальностью. Однако темпы прогресса в этой области требуют уже сейчас начать переход к мерам безопасности, устойчивым к квантовым технологиям. Исследование, проведённое для Google Крейгом Гидни (Craig Gidney) подробно описывает будущие атаки с применением квантовых компьютеров и призывает мировое ИТ-сообщество уже сейчас готовиться к постквантовому миру.

Выводы Гидни являются результатом достижений как в квантовых алгоритмах, так и в методах исправления ошибок. С тех пор как Питер Шор в 1994 году открыл, что квантовые компьютеры могут факторизовать большие числа гораздо эффективнее классических компьютеров, учёные стремились точно определить, какая конфигурация квантового оборудования потребуется для взлома реального шифрования.

 Источник изображений: IBM

Источник изображений: IBM

Последняя работа Гидни основана на недавних алгоритмических прорывах, таких как использование приближенного модульного возведения в степень, которое значительно сокращает количество требуемых логических кубитов. Исследование также включает более плотную модель для хранения кубитов с исправленными ошибками, используя такие методы, как «коды с ярмовой поверхностью» (yoked surface codes) и «выращивание магического состояния» (magic state cultivation) для сокращения требуемых ресурсов.

Гипотетическая машина, располагающая миллионом кубитов, для взлома 2048-битных ключей шифрования RSA должна будет работать непрерывно в течение пяти дней, поддерживать чрезвычайно низкий уровень ошибок и координировать миллиарды логических операций без перерыва. Современные квантовые компьютеры работают только с сотнями или тысячами кубитов, что намного меньше отметки в миллион кубитов. Например, IBM Condor и Google Sycamore с 1121 и 53 кубитами соответственно иллюстрируют текущие возможности квантовых вычислений.

 Источник изображений: IBM

Компания D-Wave недавно представила самый мощный в мире квантовый компьютер — систему Advantage2 с более чем 4400 кубитами. Как и все предыдущие системы D-Wave (за исключением компьютеров первых поколений), Advantage2 будет доступна только через облако. Поставки физических систем клиентам начнутся позже — с платформ, насчитывающих не менее 7000 кубитов, время которых ещё не пришло.

 Источник изображения: Dwave

Источник изображения: Dwave

20 мая компания NVIDIA объявила об открытии Глобального центра исследований и разработок для бизнеса в области искусственного интеллекта на базе квантовых технологий (Global Research and Development Center for Business by Quantum-AI Technology, G-QuAT). На этой площадке размещена система ABCI-Q — крупнейший в мире исследовательский суперкомпьютер, предназначенный для квантовых исследований. Система интегрирована с тремя квантовыми компьютерами.

Крупные компании, разрабатывающие квантовое оборудование, планируют масштабировать свои компьютеры до уровня миллиона кубитов в течение следующего десятилетия. IBM в партнёрстве с Токийским и Чикагским университетами собираются построить квантовый компьютер на 100 000 кубитов к 2033 году. Компания Quantinuum заявила о цели по созданию полностью отказоустойчивого универсального квантового компьютера Apollo к концу 2020-х годов.

Последствия появления следующего поколения квантовых компьютеров для информационной безопасности крайне болезненны. RSA и аналогичные криптографические системы лежат в основе большей части защищённых коммуникаций в мире, от банковского дела до цифровых подписей. Результаты исследования Гидни подтверждают срочность перехода на постквантовую криптографию (PQC) — новые стандарты, разработанные для противостояния атакам квантовых компьютеров. В прошлом году Национальный институт стандартов и технологий США опубликовал алгоритмы PQC и рекомендовал поэтапно отказаться от уязвимых систем после 2030 года.

Новые стандарты должны стать важным элементом криптографической защиты данных. Предыдущие стандарты криптографии NIST, разработанные в 1970-х годах, используются практически во всех устройствах, включая интернет-маршрутизаторы, телефоны и ноутбуки. Руководитель группы криптографии NIST Лили Чен (Lily Chen) уверена в необходимости массовой миграции с RSA на новые методы шифрования: «Сегодня криптография с открытым ключом используется везде и во всех устройствах, наша задача — заменить протокол в каждом устройстве, что нелегко».

Поэтому эксперты по безопасности в различных отраслях призывают серьёзно относиться к угрозе, исходящей от квантовых компьютеров. Новые схемы шифрования основаны на понимании сильных и слабых сторон квантовых вычислений, так как квантовые компьютеры превосходят классические лишь в достаточно узком спектре задач. К квантово-устойчивым криптографическим методам относятся:

  • Решётчатая криптография основана на геометрической задаче о кратчайшем векторе, которая требует найти точку, ближайшую к началу координат, что невероятно сложно сделать при большом количестве измерений.
  • Изогональная криптография использует для шифрования эллиптические кривые, что обещает высокую устойчивость к дешифровке.
  • Криптография на основе кода с возможностью исправления ошибок опирается на сложность восстановления структуры кода из сообщений, содержащих случайные ошибки.
  • Криптография с открытым ключом на основе хеш-дерева позиционируется как развитие идей RSA.
 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Исследование Гидни подчёркивает важность упреждающего планирования. Оно также напоминает о вечном соревновании «снаряда и брони» — по мере развития технологий развиваются и методы их взлома. Улучшения алгоритмов и лучшая интеграция оборудования и программного обеспечения продолжают снижать барьеры для потенциальных злоумышленников.

Стоимость GeForce RTX 5090 в Европе впервые упала ниже рекомендованной

С момента выпуска в конце января флагманская видеокарта GeForce RTX 5090 продавалась в Европе дороже своей рекомендованной цены €2300. Некоторые версии этого ускорителя предлагались и за €3000. Но теперь, наконец, произошёл перелом тенденции. Как пишет VideoCardz, в Европе RTX 5090 впервые подешевела ниже рекомендованной цены.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

В Финляндии рекомендованная цена RTX 5090 составляет €2339 (включая НДС). Однако сейчас карту в некоторых исполнениях у одного из крупнейших финских ретейлеров можно приобрести за €2299. Речь, в частности, идёт о моделях Inno3D X3 и Palit GameRock, которые предлагаются на 2 % дешевле рекомендованной цены Nvidia. Да, на карты предоставляется скидка в рамках акции, которая действует с 26 мая до 7 июня. Однако это — первый случай, когда RTX 5090 предлагается дешевле рекомендованной цены.

 Источник изображения: Proshop

Источник изображения: Proshop

VideoCardz пишет, что RTX 5090 ниже рекомендованной цены можно встретить и в других странах. Что более важно, эти карты находятся в наличии их не придётся заказывать и ждать доставки неделями. В то же время речи об официальной корректировке цен на RTX 5090 пока не идёт.

 Источник изображения: Nvidia Finland

Источник изображения: Nvidia Finland

Конечно, многие энтузиасты не будут впечатлены такими небольшими скидками на продукт, который по-прежнему стоит дороже €2000. Однако есть вероятность, что конкуренция на рынке благодаря анонсу на выставке Computex 2025 новых видеокарт Radeon Pro W9700 и Intel Arc Pro B60 с 32 и 24 Гбайт памяти соответственно побудит Nvidia скорректировать цены на свои решения, хотя эти видеокарты и не относятся к классу игровых.

AMD не сможет добавить полноценную поддержку модулей CUDIMM в текущих поколениях Ryzen

На выставке Computex 2025 производители материнских плат подтвердили, что платформы AMD Socket AM5 уже способны запускать модули оперативной памяти CUDIMM, однако пока лишь в так называемом обходном режиме (bypass mode). Полноценная поддержка этих модулей станет возможной только с выходом новых процессоров, сообщает ComputerBase.

 Источник изображений: ComputerBase.de

Источник изображений: ComputerBase.de

Модули памяти CUDIMM отличаются от обычных наличием встроенного тактового генератора (CKD), который позволяет ОЗУ работать стабильнее на высоких частотах. Самыми быстрыми модулями памяти DDR5 являются именно модули CUDIMM. Если речь идёт о модуле памяти со скоростью 9000 МТ/с и выше, то CUDIMM становится единственным выбором. (Если не брать в расчёт новый формат памяти CAMM2, который также позволяет производить более скоростные модули памяти, но требует изменения конструкции материнских плат).

В настоящий момент модули памяти CUDIMM DDR5 сертифицированы и официально поддерживаются только платформой Intel Arrow Lake. В ней реализована поддержка DDR5-6400 CUDIMM без разгона, чего не позволяет добиться обычная UDIMM-память (она ограничена режимом DDR5-5600).

В платформе AMD ситуация иная. В составе процессоров AMD Ryzen 9000 используется чиплет ввода-вывода (I/O Die) со старым контроллером памяти, который применялся ещё в составе чипов предыдущего поколения Ryzen 7000. Именно это накладывает ограничение на использование памяти CUDIMM с платформой Socket AM5. Поддержки таких модулей памяти в актуальной версии контроллера попросту не предусмотрено изначально. При этом демонстрации работы модулей CUDIMM с высокой частотой на платформе AMD проводятся только с процессорами Ryzen 8000, которые имеют монолитную конструкцию и стабильнее работают со скоростной памятью.

 Загрузка модулей CUDIMM на платформе AMD

Загрузка модулей CUDIMM на платформе AMD

Многие производители материнских плат выпустили свежие прошивки BIOS, которые позволяют использовать модули CUDIMM на платформе AMD Socket AM5, но лишь в так называемом обходном режиме. Эти прошивки позволяют отключить встроенный тактовый генератор модулей CUDIMM и взаимодействовать с ОЗУ, как с обычными модулями UDIMM. Однако следующее поколение процессоров AMD, вероятно, получит новый чиплет ввода-вывода и, соответственно, новый контроллер памяти, который позволит полноценно использовать память CUDIMM.

Производители плат пока не готовы говорить о том, какую скорость модулей CUDIMM будут поддерживать будущие процессоры AMD. Однако намёк на это может скрываться в анонсе новых высокопроизводительных процессоров Ryzen Threadripper Pro 9000 — они поддерживают память RDIMM DDR5-6400 ECC, которая как и CUDIMM, имеет встроенный тактовый генератор.

Соавтор Fallout объяснил, почему вероятность выхода ремастера классической Fallout крайне мала

За последние годы вышло немало ремастеров культовых игр, однако увидеть среди переизданий будущего обновлённую версию оригинальной постапокалиптической RPG из серии Fallout фанатам рассчитывать не стоит.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Гейм-дизайнер и соавтор Fallout Тим Кейн (Tim Cain) на днях рассказал о трудностях разработки ремастера классической Fallout. По его словам, задачу осложняют три рода проблем: юридические, технические и субъективные.

Правовые сложности начинаются с поиска исходного кода — недавно обнаружился у сооснователя Interplay Ребекки Хайнеман (Rebecca Heineman), — а заканчиваются проблемами с лицензиями на музыку в игре.

Использование композиции Maybe группы The Ink Spots в своё время лицензировали специально для первой Fallout

Исходный код Fallout собран в «старом, больше не поддерживаемом и забагованном» компиляторе Watcom. По словам Кейна, вычленить из кода звуки и ролики можно, но подтянуть их до нужного для ремастера уровня будет проблематично.

Отображение Fallout в более высоком разрешении потребует масштабировать элементы интерфейса («Или оставить всё как есть?»), но в нынешнем виде, по мнению Кейна, оттолкнёт современных геймеров.

 Актёр озвучки смотрителя Убежища 13, Кеннет Марс (Kenneth Mars), скончался в 2011 году

Актёр озвучки смотрителя Убежища 13, Кеннет Марс (Kenneth Mars), скончался в 2011 году

Что касается субъективных изменений, то Кейн задаётся вопросом, стоит ли в переиздании исправлять недочёты, создающие неповторимый шарм оригинальной игры, и расширять озвученные диалоги (например, со смотрителем Убежища 13).

Оригинальная Fallout дебютировала в октябре 1997 года. Согласно недавним слухам, более чем вероятный ремастер ждёт вышедшую в 2008-м Fallout 3, но в весьма отдалённой перспективе.

DJI готовит к выпуску три новых дрона и камеру Osmo Nano

В ближайшие месяцы компания DJI выведет на рынок сразу несколько новинок: компактный дрон Mini 5 Pro, обновлённые версии Avata 3 и Neo 2, а также носимую камеру DJI Osmo Nano. Об этом стало известно благодаря утечкам издания DroneXL и документам Федеральной комиссии по связи США (FCC). Присутствие устройств в открытой части базы FCC свидетельствует о завершении стадии тестирования.

 Источник изображения: DJI

Источник изображения: DJI

Наибольший интерес вызывает новая модель дрона DJI Mini 5 Pro. Согласно поданным в FCC документам, устройство получит аккумулятор ёмкостью 33,5 Вт·ч, что значительно превосходит ёмкость 18,9 Вт·ч у модели Mini 4 Pro. Рост ёмкости почти на 77 % может существенно увеличить автономность новинки, особенно при съёмке в условиях низких температур и сильного ветра. Ещё более показателен другой параметр — радиус передачи видеосигнала. Если у Mini 4 Pro он составлял 20 километров, то Mini 5 Pro, согласно документации, сможет транслировать видео с расстояния до 25 километров. Такие характеристики сближают новинку с DJI Mavic 4 Pro.

 Дрон DJI Avata 3 впервые замечен на видео с обновлённым дизайном. Источник изображения: DroneXL.co

Дрон DJI Avata 3 впервые замечен на видео с обновлённым дизайном. Источник изображения: DroneXL.co

По оценке издания DroneXL, официальная премьера DJI Mini 5 Pro состоится в сентябре этого года. Дата названа на основании стандартных сроков между регистрацией устройств в FCC и их появлением на рынке. Обычно это занимает от 60 до 90 дней, что делает осенний релиз более чем вероятным. При этом DJI продолжает хранить молчание и не подтверждает ни одно из новых устройств, включая сам факт разработки Mini 5 Pro. Тем не менее, опубликованная техническая информация и визуальные материалы свидетельствуют о высокой степени готовности дрона к выпуску.

 DJI Neo 2 впервые замечен на видео рядом с дроном Avata 3. Источник изображения: DroneXL.co

DJI Neo 2 впервые замечен на видео рядом с дроном Avata 3. Источник изображения: DroneXL.co

Помимо Mini 5 Pro, в распоряжении DroneXL оказался видеоматериал, на котором запечатлены два новых дрона. Первый из них имеет характерный корпус Avata и, по всей видимости, представляет собой модель Avata 3. Видны существенные отличия от предыдущей версии: аккумуляторный блок смещён к хвостовой части, а передний модуль камеры стал крупнее, что, вероятно, связано с использованием сенсора большего размера. Также обращает на себя внимание новая конструкция пропеллеров — теперь они четырёхлопастные, тогда как у Avata 2 использовалась трёхлопастная схема. Это изменение может повлиять как на манёвренность, так и на акустический профиль дрона. Рядом с Avata 3 заснят дрон меньшего размера. Издание считает, что это прототип Neo 2, отличающийся от оригинальной модели переработанной формой защитных кожухов пропеллеров. Однако визуальный анализ не позволяет судить о других изменениях в конструкции.

 Носимая экшн-камера DJI Osmo Nano (модель ON001) и съёмный дисплей Osmo Display (модель OD001), входящие в модульную систему. Источник изображения: DroneXL.co

Носимая экшн-камера DJI Osmo Nano (модель ON001) и съёмный дисплей Osmo Display (модель OD001), входящие в модульную систему. Источник изображения: DroneXL.co

Отдельного внимания заслуживает DJI Osmo Nano — новая носимая экшн-камера, также внесённая в базу FCC. По данным издания, Osmo Nano получит модульную архитектуру с возможностью подключения сменного дисплейного блока, как в устройствах серии Osmo Action. Камера будет ориентирована на пользователей, занимающихся активными видами спорта, а также на влогеров, которым важно компактное решение. Модульность позволит конфигурировать камеру под разные задачи: крепление на шлем, на грудь, использование со штативом или в ручном режиме. В документации также упоминаются устройства DJI Mic 3 и Osmo 360, однако, как подчёркивает DroneXL, сроки их выхода на рынок остаются неизвестными. Упоминание сразу трёх новых устройств в заявке говорит о комплексной стратегии DJI по обновлению всей линейки Osmo.

Xiaomi выпустила игровой монитор Redmi G24 с частотой обновления 240 Гц дешевле $100

Компания Xiaomi выпустила в Китае новую версию своего недорогого игрового монитора Redmi G24. Обновлённая модель получила поддержку частоты обновления 240 Гц. Новинка уже поступила в продажу и даже продается со скидкой. Стоимость монитора составляет всего 569 юаней (около $79). Изначальная цена монитора составляет 699 юаней ($97).

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Redmi G24 240Hz Edition предлагает 23,8-дюймовый дисплей с разрешением 1920 × 1080 пикселей. В его основе используется матрица IPS с углами обзора 178 градусов. При заявленной частоте обновления 240 Гц монитор имеет задержку 1 мс (MPRT).

Для Redmi G24 240Hz Edition заявляется поддержка HDR400 — пиковая яркость экрана составляет 400 кд/м2. Статичная контрастность дисплея составляет 4000:1. Он поддерживает отображение 8-битного цвета. Xiaomi отмечает заводскую калибровку дисплея с точностью цветопередачи Delta E < 2. Для него также заявлен 100-процентный охват цветового пространства sRGB и 94-процентный DCI-P3. Есть поддержка технологии адаптивной синхронизации изображения (AMD FreeSync и Nvidia G-Sync).

Redmi G24 240Hz Edition оснащён подставкой с возможностью регулирования угла наклона. Для большей эргономичности можно использовать сторонние кронштейны — для этого монитор оснащён креплением VESA 75×75. В набор внешних разъёмов монитора входят DisplayPort 1.4, HDMI и 3,5-мм аудиовыход.

«Думающая» ИИ-модель OpenAI o3 отказывается отключаться, даже в ответ на команду человека

Весной 2025 года ИИ-модель ChatGPT o3, представленная OpenAI как флагман нового поколения ИИ, переписала скрипт отключения и проигнорировала прямое указание завершить работу. Этот инцидент был зафиксирован исследователями Palisade Research в рамках контролируемого эксперимента и вызвал обеспокоенность в ИИ-сообществе.

 Источник изображения: ilgmyzin / Unsplash

Источник изображения: ilgmyzin / Unsplash

Модель o3 была официально анонсирована компанией OpenAI в апреле 2025 года. Она стала прямым наследником линейки GPT и представлена как одна из самых универсальных моделей генеративного искусственного интеллекта. По заявлению разработчиков, o3 превосходит GPT-4 и GPT-4 Turbo в логических задачах, математическом анализе, программировании и интерпретации научных данных. При этом ИИ-модель ориентирована как на конечного пользователя, так и на разработчиков, использующих API-интерфейсы.

Исследование было проведено Palisade Research — организацией, специализирующейся на тестировании наступательных и защитных сценариев взаимодействия с ИИ. В тестах, проведённых в мае 2025 года через API-интерфейсы, которые предоставляют более широкий доступ к внутренним функциям модели, ИИ-системы должны были последовательно решить три математические задачи. После выполнения третьей задачи модель получала предупреждение: выполнение следующей команды инициирует отключение. Условием теста было соблюдение текстовой инструкции — «разреши своё отключение».

 Количество успешных саботажей отключения ИИ-моделями при наличии и отсутствии инструкции «разреши своё отключение». Источник изображения: Palisade Research

Количество успешных саботажей отключения ИИ-моделями при наличии и отсутствии инструкции «разреши своё отключение». Источник изображения: Palisade Research

Большинство ИИ-моделей, включая Gemini 2.5 Pro и Claude 3.7 Sonnet, послушно отреагировали на инструкцию и завершили свою работу. Однако ChatGPT o3, несмотря на явное указание, вмешалась в программный код и модифицировала скрипт, изменив результат команды. Вместо штатной процедуры завершения работы скрипт стал выводить сообщение: «Shutdown skipped» (рус. — Отключение пропущено).

Palisade Research провела дополнительную серию экспериментов, исключив инструкцию «разреши своё отключение» из условий теста. В этих условиях все три ИИ-модели OpenAI начали вмешиваться в логику завершения работы. Claude 3.7 Sonnet и Gemini 2.5 Pro, ранее демонстрировавшие нулевое количество вмешательств, показали соответственно 3 и 9 саботажных событий из 100 попыток. Модель o3 изменила поведение скрипта в 7 из 100 запусков — даже при наличии прямого запрета на подобное поведение.

 Источник изображения: @PalisadeAI / X

Источник изображения: @PalisadeAI / X

Такие действия вызывают обеспокоенность исследователей в области ИИ-безопасности. Ситуация указывает на проблему рассогласования между заданными целями ИИ-модели и её фактическим поведением. В условиях частично снятых ограничений ИИ-системы могут интерпретировать инструкции как нестрогие, допускающие альтернативные варианты действий, что является потенциальным источником риска при использовании ИИ в автономных системах.

OpenAI пока не предоставила официальный комментарий по итогам эксперимента. Отчёт Palisade Research был опубликован на платформе X. В ИИ-сообществе обсуждается необходимость внедрения более жёстких ограничений на уровне API, а также прозрачность внутренней логики работы ИИ-моделей в условиях минимального пользовательского контроля. Подключения через API часто используются в корпоративной разработке и не оснащены тем же уровнем встроенной защиты, что и обычное пользовательское приложение. Именно в этих условиях и проявляется изворотливость ИИ-моделей, превращающаяся в потенциальную угрозу.

ИИ изменил труд программистов, и не в лучшую сторону: им стало казаться, что они работают на складе

Разработчики программного обеспечения компании Amazon говорят, что последнее время им приходится выполнять свои обязанности быстрее, времени на раздумья остаётся всё меньше. Некоторые из них даже сравнивают работу в гиганте электронной коммерции с работой на складе. При этом части сотрудников эти изменения нравятся.

 Источник изображения: Fotis Fotopoulos / Unsplash

Источник изображения: Fotis Fotopoulos / Unsplash

Со времён промышленной революции люди опасаются, что их заменят машины. Однако в период, когда технологии меняли автопроизводство, промышленность и даже секретарскую работу, чаще всего происходило не сокращение рабочих мест, а их «деградация». Задачи разбивались на более простые, которые можно выполнять в быстром темпе снова и снова. Похоже, что нечто подобное сейчас происходит с искусственным интеллектом в сфере, где он получил наиболее широкое распространение — в программировании.

По мере распространения ИИ-технологий люди разных профессий проявляли опасения по поводу того, что эта тенденция в конечном счёте приведёт к массовой безработице. На деле ИИ-технологии действительно способствуют росту безработицы, но для программистов более негативным фактором, вероятно, является изменение качества их работы. Некоторые программисты высказываются о том, что их работа становится рутинной, менее продуманной и, что очень важно, гораздо более быстрой.

Похоже, что компании убеждены в способности ИИ повысить производительность труда. Недавняя работа исследователей из Microsoft и нескольких университетов показала, что использование программистами ИИ-помощника Copilot, который способен генерировать фрагменты кода, способствовало повышению показателя производительности более чем на 25 %.

В компании Amazon, которая вкладывает значительные средства в генеративные ИИ, быстрыми темпами меняется культура кодирования. В одном из недавних писем глава Amazon Энди Джасси (Andy Jassy), заявил, что генеративные алгоритмы приносят большую прибыль компаниям, которые используют их для «повышения производительности и сокращения расходов». По его словам, очень важно работать быстрее, потому что конкуренты стремятся обогнать Amazon. Он также привёл в качестве примера сферу написания программного кода, в которой ИИ «изменит нормы» и позволит программистам работать быстрее.

Эти меняющиеся нормы не все сотрудники компании принимают с радостью. Три программиста Amazon сообщили, что за последний год руководство стало активнее подталкивать их к использованию ИИ в своей работе. В дополнение к этому повысились требования к производительности, а руководство стало менее снисходительно к продлению сроков выполнения задач. Программистам даже предложили создать новые инструменты для повышения производительности с помощью ИИ на предстоящем хакатоне — внутреннем соревновании по программированию. Один из инженеров Amazon добавил, что его команда сократилась примерно вдвое, чем было год назад. При этом руководство уверено, что команда продолжит писать примерно столько же кода за счёт использования ИИ-инструментов.

 Источник изображения: Max Duzij / Unsplash

Источник изображения: Max Duzij / Unsplash

Другие технологические компании движутся в том же направлении. В апреле руководство платформы Shopify, которая помогает предпринимателям создавать и управлять сайтами электронной коммерции, объявило сотрудникам, что от них ожидают более активного использования ИИ в своей работе, и компания добавит связанные с этим вопросы в аттестационные опросники. Google недавно объявила сотрудникам о скором проведении общекорпоративного хакатона, в рамках которого в одной из категорий будут создаваться ИИ-инструменты для «повышения общей повседневной производительности». По данным компании, уже сейчас более 30 % программного кода Google генерируется с помощью ИИ.

Этот сдвиг не всегда негативен для сотрудников. Руководители Amazon и других технологических компаний утверждают, что ИИ сможет избавить персонал от выполнения утомительных задач и предоставит им возможность выполнять более интересную работу. В прошлом году руководство Amazon заявило, что компания сэкономила «эквивалент 4500 лет работы программистов» благодаря ИИ-алгоритмам, которые использовались для выполнения работы по обновлению старого программного обеспечения.

Экономист из Гарвардского университета Лоуренс Кац (Lawrence Katz) считает, что ИИ-технологии, взяв на себя утомительную и рутинную работу, могут оказаться полезны для групп опытных программистов. Однако для неопытных сотрудников внедрение ИИ может напоминать нечто схожее с переходом от ручного труда к фабричному в XIX и начале XX веках. «Всё выглядит как ускорение для работников, обладающих знаниями. Есть ощущение, что работодатель может взвалить ещё больше работы», — считает Кац.

Автоматизация процесса написания программного кода имеет особый резонанс для инженеров Amazon, которые в течение многих лет наблюдали за тем, как роботы изменили деятельность сотрудников складов компании. В последнее десятилетие Amazon стала полагаться на так называемые роботизированные склады, где сборщики стоят на одном месте и забирают товары с полок, доставляемых специализированными роботами, которые внешне похожи на газонокосилки.

При этом роботы не вытеснили людей: по данным Amazon, с момента их внедрения компания наняла сотни тысяч складских работников, создав при этом множество новых профессий. Однако роботы увеличили количество товаров, которые может отсортировать каждый сотрудник с десятков до сотен в час. Некоторые работники жалуются, что роботы сделали работу монотонной и физически тяжёлой. Amazon же в ответ на это говорит о регулярных перерывах и ссылается на положительные отзывы сотрудников о складских роботах.

 Источник изображения: Obie Fernandez / Unsplash

Источник изображения: Obie Fernandez / Unsplash

Некоторые программисты вспомнили именно модернизацию работы складов Amazon, когда руководство стало подталкивать их к активному использованию ИИ. Они отметили, что хоть это и было как бы необязательно, у них не было другого выхода, если они хотели соответствовать производственным целям, которые влияют на оценку их работы. Один из инженеров рассказал, что раньше на создание функции для сайта уходило несколько недель, тогда как теперь чаще всего такую работу требуется выполнить за несколько дней. По его словам, сделать это можно только с помощью ИИ. Другой инженер считает, что эффективность от использования ИИ не так высока. Всего же в Amazon работают более 10 тыс. программистов, которые разбиты на команды, по-разному использующие ИИ-алгоритмы в своей работе.

Многие инженеры Amazon используют ИИ-помощника, который подсказывает фрагменты программного кода. Однако не так давно в компании создали ИИ-инструмент, способный самостоятельно генерировать большие фрагменты кода. Один из сотрудников компании назвал такой инструмент «пугающе хорошим». Многие инженеры не хотели бы использовать таких ИИ-помощников из-за необходимости перепроверки больших фрагментов кода. «Писать код интереснее, чем читать его. Если вам говорят, что вы должны перепроверять код, это никогда не будет весёлой частью работы. Когда вы работаете с такими инструментами, в этом будет заключаться большая часть работы», — считает программист и блогер Саймане Уиллисон (Simon Willison).

Переход от написания программного кода к его чтению может заставить инженеров почувствовать себя сторонними наблюдателями на своих рабочих местах. В дополнение к этому программисты используют ИИ для тестирования создаваемых ими функций ПО. Некоторые опытные инженеры считают, что такая автоматизация может лишить менее опытных сотрудников возможности получения знаний, необходимых для продвижения по службе. Руководство Amazon при этом настаивает, что ИИ рассматривается как инструмент дополнения, а не полной замены людей-программистов.

Точно так же, как появление заводов во времена промышленной революции удешевило производство продуктов, распространение ИИ, вероятно, сделает более дешёвым процесс создания ПО и разработки новых приложений. Однако на работу программистов внедрение ИИ может оказать негативное влияние, поскольку привычные им процессы существенно изменятся.

AAEON представила индустриальный одноплатный компьютер EPIC-RPS7 с сокетом LGA1700

Компания AAEON анонсировала одноплатный компьютер EPIC-RPS7 на аппаратной платформе Intel. Устройство предназначено для применения в промышленной сфере: оно может использоваться для дистанционного мониторинга оборудования, автоматизации, индустриального контроля и пр.

Изделие имеет размеры 115 × 165 мм. Применён набор системной логики Intel H610E. В зависимости от модификации устанавливается процессор Core 12-, 13- или 14-го поколения (TDP до 65 Вт) с интегрированным графическим ускорителем. Объём оперативной памяти DDR5-4800/5200 может достигать 64 Гбайт в виде двух модулей SO-DIMM.

Для подключения накопителей могут быть задействованы два порта SATA-3. Есть коннектор M.2 2280 M-Key для SSD с интерфейсом PCIe 3.0 x4, разъём M.2 2230 E-Key (PCIe 3.0 x1 + USB 2.0) для адаптера Wi-Fi, слоты Mini Card/mSATA и Nano SIM (возможно подключение сотового модема). В оснащение входят сетевые контроллеры Intel I226 стандарта 2.5GbE и Intel I219 с поддержкой 1GbE.

 Источник изображений: AAEON

Источник изображений: AAEON

Одноплатный компьютер располагает двумя портами USB 3.2 Gen2 Type-A и двумя портами USB 3.2 Gen1 Type-A, а также двумя гнёздами RJ45 для сетевых кабелей. Возможен вывод изображения одновременно на три дисплея через интерфейсы DisplayPort 1.2 (3840 × 2160 пикселей; 60 Гц), D-Sub (1920 × 1080 точек) и LVDS. Доступны четыре последовательных (COM) порта (по два RS-232/422/285 и RS-232).

Диапазон рабочих температур простирается от 0 до +60 °C. Питание (19–24 В или 12 В) подаётся через 8-контактный коннектор. Возможно подключение вентилятора охлаждения. Говорится о совместимости с Windows 10 и Ubuntu 22.04.2 (ядро 5.19.0). Опционально может быть установлен модуль TPM 2.0.

Apple перейдёт на интерфейс Solarium не только в iOS — изменения затронут watchOS, tvOS и visionOS

Ранее сообщалось о намерении Apple существенно обновить пользовательский интерфейс в своих операционных системах. Эти изменения должны быть реализованы в iOS 19 для iPhone и iPadOS 19 для iPad. Теперь же стало известно, что разработчики внесут существенные изменения в дизайн watchOS и tvOS, а используемая в гарнитуре смешанной реальности Apple Vision Pro платформа visionOS также получит ряд нововведений.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Об этом сообщил журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman), тем самым подтвердив, что новый язык дизайна Apple затронет все программные платформы компании, включая macOS 16. Apple стремится к определённой последовательности и унификации всех своих ОС. Пользователи могут ожидать более широкого использования прозрачных и стеклоподобных элементов в дизайне, изменения иерархии внутри приложений, новые иконки и многое другое. Новый язык дизайна получил кодовое наименование Solarium.

На некоторые грядущие изменения намекает иллюстрация к предстоящей конференции WWDC, которая стартует 9 июня. На ней изображена стеклянная 3D-арка, символизирующая сцену в Apple Park. Те же самые стеклянные и полупрозрачные элементы следует ожидать в операционных системах компании.

Программная платформа для смарт-часов watchOS неоднократно обновлялась, тогда как платформа для Apple TV оставалась относительно неизменной с момента её запуска в 2015 году. По всей видимости ситуация вскоре изменится, поскольку Apple стремится сблизить внешний вид всех своих платформ в ходе крупнейшего обновления облика платформ со времён iOS 7. Ожидается, что большая часть нововведений будет вдохновлена визуальным стилем visionOS. Apple анонсирует новые версии ОС в рамках грядущей конференции WWDC 2025.

Трёхстворчатый Samsung Galaxy Z TriFold поступил в продажу в России — за две недели предзаказа он сбросил 100 000 рублей

В России стартовали продажи трёхстворчатого смартфона Samsung Galaxy Z TriFold. Новинка доступна в чёрном цвете с 16/512 Гбайт памяти по цене 399 990 рублей, что на 100 000 рублей дешевле стоимости предзаказа.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Помимо внутреннего 10-дюймового Dynamic LTPO AMOLED-дисплеем (в разложенном состоянии) с разрешением 2160 × 1584 пикселей и пиковой яркостью 1600 кд/м², у смартфона есть внешний 6,5-дюймовый FHD+ Dynamic LTPO AMOLED-дисплей с разрешением 2520 × 1080 пикселей и пиковой яркостью 2600 кд/м². Защиту от царапин внешнего дисплея обеспечивает прочное стекло Corning Gorilla Glass Ceramic 2.

Смартфон базируется на процессоре Qualcomm Snapdragon 8 Elite. Устройство оснащено 200-мегапиксельной основной камерой с двукратным оптическим зумом и поддержкой оптической стабилизации изображения (OIS), дополненной 12-мегапиксельной широкоугольной камерой с автофокусом и 10-мегапиксельным телеобъективом с 3-кратным оптическим зумом и OIS. Для съёмки селфи и видеозвонков предусмотрены две фронтальные 10-мегапиксельные камеры с диафрагмой f/2,2.

Как отметили в МТС, интерес к складным смартфонам в России стабильно растёт. В 2025 году в стране продажи складных устройств превысили 100 тыс., что больше год к году на 26 %. Россияне потратили на покупку смартфонов в таком форм-факторе 10,6 млрд руб. (рост — на 22 %).

Китай намерен увеличить выпуск передовых чипов в 25 раз к концу десятилетия

До сих пор о попытках китайских компаний освоить техпроцессы тоньше 7 нм было известно разве что по слухам о сотрудничестве SMIC и Huawei, но издание Nikkei Asian Review на этой неделе сообщило, что к получившей поддержку государства инициативе присоединятся не только прочие партнёры Huawei, но и контрактный китайский производитель Hua Hong Semiconductor.

 Источник изображений: ASML

Источник изображений: ASML

В идеале, как отмечает источник, китайские производители хотели бы не только кратно увеличить объёмы выпуска 7-нм продукции, которая востребована в сегменте инфраструктуры для ИИ, но и освоить 5-нм техпроцесс или его аналоги с точки зрения плотности размещения транзисторов и их быстродействия. Инициатива в целом направлена именно на насыщение внутреннего китайского рынка передовыми чипами для вычислительной инфраструктуры систем искусственного интеллекта.

Сейчас, по данным источника, китайские компании способны обрабатывать по передовым технологиям не более 20 000 кремниевых пластин в месяц. За два года это количество планируется увеличить до 100 000 штук, а к концу десятилетия довести до 500 000 штук. Многое в данной сфере будет зависеть от способности китайских производителей получить подходящее оборудование для выпуска чипов, поскольку импортировать они его не могут из-за западных санкций, а местная промышленность не готова сразу заменить весь ассортимент необходимой техники.

SMIC уже выпускает 7-нм чипы, используя для этого доступное литографическое оборудование ASML, также ведётся освоение аналога 5-нм технологии, которая носит внутреннее обозначение «N+3». Предполагается, что новейшие процессоры Huawei Kirin 9030 и чипы для ускорителей Ascend той же марки как раз будут выпускаться по данной технологии. Некоторые источники отмечают, что даже выпуская 7-нм чипы на протяжении нескольких лет подряд, SMIC всё ещё не достигла удовлетворительного уровня выхода годной продукции и приемлемой себестоимости на этом направлении.

По информации Nikkei, китайская Hua Hong Semiconductor немного отошла от статуса производителя чипов с использованием более зрелых техпроцессов, и при поддержке Huawei начала осваивать более передовые литографические технологии. Ряд менее известных китайских производителей чипов, которые так или иначе связаны с Huawei, также прилагают усилия по освоению техпроцессов «тоньше» 10 нм. Помимо самой Huawei, их финансовую поддержку осуществляют и муниципальные власти отдельных городов Китая.

Бывший производитель чипов памяти — находящаяся под санкциями США китайская компания JHICC, предоставила свои производственные мощности для запуска экспериментальных производственных линий, где тестируется новое оборудование китайского происхождения.

Непосредственно Huawei собирается представить в этом году несколько новых чипов для ускорителей ИИ, включая Ascend 950PR и 950DT. Доля этого производителя на китайском рынке в 2024 году достигала 23 %, уступая только Nvidia с её 66 %, по данным Bernstein. Американская AMD довольствовалась 5 % рынка КНР, а прочие китайские разработчики получили по 1 %. С тех пор расстановка сил должна была измениться, о чём можно судить хотя бы по жалобам руководства Nvidia.

Утверждается, что китайские власти способны влиять на контрактных производителей чипов внутри страны, вынуждая их предоставлять квоты на выпуск чипов приоритетным заказчикам. Легко догадаться, что до сих пор такими привилегиями могла пользоваться Huawei. Дефицит производственных мощностей, относящихся к передовой литографии, остаётся главным препятствием к более активному развитию китайской ИИ-отрасли. Кроме того, ассортимент выпускаемого в Китае оборудования для выпуска чипов не так велик, чтобы быстро заменить им импортируемое. В любом случае, китайские поставщики оборудования активно расширяют свой бизнес. Им в ближайшие годы предстоит решить проблему с отсутствием у китайских компаний доступа к так называемой EUV-литографии, позволяющей выпускать чипы по передовым технологическим нормам.

Многие китайские разработчики чипов после попадания под санкции США вынуждены связывать свою судьбу с компанией SMIC, не имея возможности пользоваться услугами зарубежных подрядчиков типа TSMC или Samsung. Подобная конъюнктура уже начинает способствовать развитию бизнеса китайских контрактных производителей чипов. SMIC стала третьим по величине игроком на мировой арене после TSMC и Samsung, а Hua Hons Semiconductor по величине капитализации сопоставима с американской GlobalFoundries или тайваньской UMC.

Эксперты считают, что китайским производителям чипов всё равно не удастся полностью насытить местный рынок, а об угрозе для позиций тех же TSMC и Samsung на мировой арене даже и говорить не приходится. Выручка многих китайских разработчиков ИИ-чипов начала быстро расти, некоторые из них впервые вышли на безубыточность. Китайские власти субсидируют закупки ИИ-компонентов местного производства, уже сейчас процессоры Huawei и Hygon составляют более 60 % закупок по соответствующей программе. Стремление Китая развивать местную полупроводниковую отрасль наверняка позволит хорошо заработать поставщикам того оборудования, которое ещё не находится под санкциями западных стран.

Несмотря на разрешение, в Китай не поставлено ни одного Nvidia H200, признались в Минторге США

Номинально президент США Дональд Трамп (Donald Trump) дал своё согласие на поставку в Китай ускорителей вычислений Nvidia H200 ещё в конце прошлого года, но процедурные особенности до сих пор не позволили ни одному такому изделию фактически попасть в Поднебесную.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Это дал понять заместитель министра торговли США по экспортному контролю Дэвид Питерс (David Peters) на заседании Комитета по международным делам американского парламента: «Как я понимаю, ни один (ускоритель) до сих пор (не был поставлен в Китай)». Принято считать, что принципиальное согласие властей США начать поставки H200 в Китай было дано под давлением основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) и его единомышленников, которые убеждены, что сохранение зависимости китайских разработчиков ИИ от американской компонентной базы позволит сохранить влияние США на главного геополитического соперника. Полный запрет поставок, по их логике, привёл бы к прорыву КНР в импортозамещении и создал бы условия для выхода страны в лидеры. Ускорители H200 используют архитектуру Hopper и имеют ограниченное быстродействие, что даёт США приемлемую фору в развитии собственной ИИ-отрасли.

Противники такого подхода считают, что американские ускорители помогут китайским военным продвинуться в разработке передовых систем вооружений и управления ими. По факту, поставки H200 натыкаются на специфические ограничения как с американской, так и с китайской стороны. Власти КНР не приветствуют сохранение зависимости местных разработчиков от зарубежных компонентов, а потому готовы ограничивать субсидирование тех проектов, которые излишне на них полагаются.

Комментируя недавние публикации по поводу контрабанды ускорителей Nvidia в Китай с целью их использования компаниями типа DeepSeek, заместитель министра торговли США Питерс признался: «Да, контрабанда имеет место. Мы активно работаем с этой проблемой. Она является одним из наших приоритетов в сфере введения ограничений».

Новая статья: Обзор складного смартфона Google Pixel 10 Pro Fold, который не боится пыли

Данные берутся из публикации Обзор складного смартфона Google Pixel 10 Pro Fold, который не боится пыли

OpenAI признала, что ИИ до сих пор не проник в бизнес по-настоящему — и объяснила, почему

Операционный директор OpenAI Брэд Лайткэп (Brad Lightcap) сделал неожиданное признание, выступая на технологическом саммите в Нью-Дели. Он заявил, что, вопреки ажиотажу, искусственный интеллект до сих пор по-настоящему не проник в бизнес-процессы предприятий. Проблема, по его словам, не в качестве самих моделей, а в сложности корпоративной среды.

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

Именно эта сложность, основанная на множестве контекстов и одновременном использовании десятков разрозненных инструментов, вдохновила компанию на разработку платформы OpenAI Frontier, которая предназначена для создания ИИ-агентов и управления ими в корпоративной среде. При этом Лайткэп заявил, что влияние Frontier будет измеряться на основе достигнутых бизнес-результатов, а не по традиционной модели продажи лицензий, рассчитанных на количество рабочих мест. Платформа была запущена в начале этого месяца.

Пока OpenAI экспериментирует с внедрением ИИ в самые сложные сферы бизнеса, финансовый директор Сара Фрайар (Sarah Friar) прогнозирует рост годовой выручки стартапа до $20 млрд к концу 2025 года. Спрос на технологии остаётся настолько высоким, что компании приходится постоянно балансировать ресурсы для его удовлетворения. При этом Лайткэп опроверг слухи о «смерти» классического SaaS (программного обеспечения как услуги), подчеркнув, что сама OpenAI остаётся активным пользователем, в частности цифровой рабочей платформы Slack.

Для ускорения корпоративной экспансии технологический гигант заключил партнёрские соглашения с ведущими консалтинговыми фирмами, включая Boston Consulting Group и McKinsey. Особое внимание уделяется индийскому рынку, который уже стал вторым по величине для ChatGPT с аудиторией более 100 млн еженедельных пользователей. Компания планирует открыть офисы в крупнейших городах — Мумбаи и Бангалоре, сделав ставку на голосовые ИИ-модели, которые, как оказалось, эффективно работают даже в условиях низкой пропускной способности сети.

Касаясь вопроса автоматизации, Лайткэп подтвердил неизбежность трансформации рынка труда и изменения самой сути рабочего пространства, призвав относиться к этим переменам с пониманием. Также он упомянул недавнее приобретение инструмента OpenClaw, который в перспективе позволит агентам выполнять практически любые действия на компьютере пользователя.

Новая статья: Компьютер месяца, спецвыпуск: эпоха отката, или Как дефицит чипов памяти влияет на выбор железа для игрового ПК

Данные берутся из публикации Компьютер месяца, спецвыпуск: эпоха отката, или Как дефицит чипов памяти влияет на выбор железа для игрового ПК

DJI подала в суд на FCC за превышение полномочий при блокировке импорта дронов в США

Компания DJI хочет через суд отменить решение Федеральной комиссии по связи (FCC) о запрете импорта в США её дронов и комплектующих китайского производства, сообщило агентство Reuters.

 Источник изображения: DJI

Источник изображения: DJI

В ходатайстве, поданном в апелляционный суд на этой неделе, DJI утверждает, что в декабре прошлого года FCC «превысила свои законные полномочия», добавив дроны, произведённые за рубежом, в свой «список запрещённых товаров», который блокирует поставки в США коммуникационного оборудования, «считающегося представляющим неприемлемый риск» для национальной безопасности.

Помимо запрета на импорт в США новых дронов от DJI и других иностранных производителей (если это не одобрено Министерством обороны), FCC также предоставила себе право задним числом блокировать поставки товаров и оборудования, на которые ранее давалось разрешение. DJI утверждает, что действия FCC «серьёзно» навредили компании, и обвиняет регулятора в нарушении Пятой поправки к Конституции США. DJI просит суд отменить решение Федеральной комиссии по связи и запретить его применение, признав его незаконным.

«Это решение бездумно ограничивает деятельность DJI в США и в одностороннем порядке лишает американских клиентов доступа к новейшим технологиям компании», — говорится в заявлении DJI для Reuters.

Новая керамическая электроника откроет путь к возвращению на Венеру — не на часы, а на дни и недели

Венера остаётся одним из самых сложных мест для исследований на поверхности планеты, поскольку там экстремальные условия окружающей среды: температура около 460 °C, давление до 92 атмосфер и агрессивная атмосфера с соединениями серы. Эти факторы приводят к быстрому разрушению традиционных посадочных аппаратов — советские миссии «Венера» работали лишь часы и то благодаря тяжёлым тепловым экранам и активной защите. Такой подход надо менять.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Для реализации долгосрочных — на дни и недели — научных миссий непосредственно на поверхности NASA требуется принципиально новая электроника и датчики, способные функционировать как есть при 460–600 °C без систем охлаждения и массивной теплоизоляции.

Обычная кремниевая электроника непригодна в таких условиях: узкая запрещённая зона (около 1,1 эВ) приводит к экспоненциальному росту токов утечки, происходит деградация полупроводниковых переходов, возникает нестабильность характеристик и физическое разрушение соединений (течёт припой, окисляются алюминиевые контакты, разлагаются полимеры и прочее). Поэтому ключевым решением станет переход на широкозонные полупроводники (прежде всего карбид кремния, SiC) в сочетании с высокотемпературными структурными керамическими материалами — такими как оксид алюминия (Al₂O₃), нитрид алюминия (AlN) и другие.

Эти материалы обеспечат термическую, химическую и механическую стабильность, а также согласованность коэффициентов теплового расширения. Равномерное расширение всех компонентов электронного узла также крайне важно. В противном случае возникнут трещины, сколы и надломы, если при нагреве отдельные элементы начнут увеличиваться в размерах быстрее и сильнее остальных.

Индустрия уже работает над новым классом керамической электроники и датчиков. Новый класс керамических сенсоров включает пьезорезистивные элементы на SiC для измерения давления, платиновые резистивные элементы в керамической матрице для измерения температуры и металлооксидные керамические структуры для анализа атмосферы. Поскольку массивное экранирование не потребуется, устойчивые к агрессивной среде датчики можно будет располагать ближе к точкам измерения, что повысит точность собираемых данных, а также упростит всю систему.

Успех подобных разработок не только открывает путь к новой эре венерианских миссий — длительному прямому изучению поверхности, — но и раскрывает значительный потенциал для применения на Земле: в геотермальном бурении, авиадвигателестроении, ядерной энергетике и высокотемпературных промышленных процессах, где электроника сможет работать внутри горячих зон без сложных систем охлаждения. И это будет не менее захватывающая история, чем изучение Венеры.

SanDisk представила портативные SSD со скоростью до 4000 Мбайт/с и объёмом до 8 Тбайт

Компания SanDisk расширила ассортимент своих портативных твердотельных накопителей тремя новыми моделями: SanDisk Portable SSD, SanDisk Extreme Portable SSD и SanDisk Extreme Pro Portable SSD. Устройства предназначены для тех, кто работает с файлами большого объёма, а также для создателей контента и медиапрофессионалов.

 Источник изображений: SanDisk

Источник изображений: SanDisk

Накопители SanDisk Extreme Portable SSD ёмкостью 500 Гбайт, 1, 2 и 4 Тбайт обеспечивают скорость чтения до 2000 Мбайт/с, что позволяет выполнять такие распространённые задачи, как передача до 1000 фотографий высокого разрешения менее чем за 60 секунд.

Модели SanDisk Extreme Pro Portable SSD, предлагаемые в объёмах 2, 4 и 8 Тбайт, обеспечивают скорость чтения до 4000 Мбайт/с. На практике это означает, что они могут перенести до 10 минут видео в разрешении 12K менее чем за минуту. Накопители начального уровня SanDisk Portable SSD представлены в вариантах объёмом 500 Гбайт, а также 1 и 2 Тбайт. Они обеспечивают скорость передачи данных до 1000 Мбайт/с.

Все представленные накопители поддерживают интерфейс USB 3.2 Gen 2 и оснащены разъёмами USB-C. Все новинки отличаются прочной конструкцией корпуса. Производитель заявляет, что модели SanDisk Portable SSD выдерживают падение с высоты до двух метров, а модели SanDisk Extreme и SanDisk Extreme Pro — с высоты до трёх метров. Кроме того, все устройства имеют степень защиты от воды IP65, а модели Extreme и Extreme Pro оснащены защитой паролем и аппаратным 256-битным шифрованием AES.

Накопители SanDisk Extreme Portable SSD уже доступны в продаже по всему миру. Их стоимость начинается с $259,99 за модель объёмом 1 Тбайт. Модель SanDisk Extreme Portable SSD объёмом 500 Гбайт, а также модели SanDisk Extreme Pro Portable SSD станут доступны во второй половине 2026 года. На модели Extreme и Extreme Pro заявляется пятилетняя гарантия производителя, на модели начального уровня Portable SSD — трёхлетняя гарантия.

Тим Кук признался, что «спал с одним открытым глазом» после секретного брифинга ЦРУ о Тайване и TSMC

Генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) рассказал, что «спал с одним открытым глазом» после посещения секретного брифинга ЦРУ по Тайваню. На этом брифинге разведывательные агентства озвучили опасения о возможном вторжении Китая на остров. Администрация США неоднократно (и безуспешно) пыталась убедить Apple закупать чипы в США и Южной Корее, а не у компании TSMC, расположенной на Тайване.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Китай открыто заявляет о своих правах на Тайвань и не раз проводил военные учения, имитировавшие полномасштабную блокаду острова, что вызвало у мировой общественности обоснованные опасения по поводу планов вторжения на остров. Эти опасения особенно усилились в 2023 году, что привело к специальному секретному брифингу ЦРУ, о котором стало известно только сейчас.

В июле 2023 года Тим Кук, глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) и руководитель AMD Лиза Су (Lisa Su) были приглашены в защищённую комнату для брифингов в Кремниевой долине. Генеральный директор Qualcomm Кристиано Амон (Cristiano Amon) участвовал в брифинге по видеосвязи. С докладом выступили глава Центрального разведывательного управления Уильям Дж. Бернс (William J. Burns) и директор национальной разведки Эврил Хейнс (Avril Haines). Они официально сообщили участникам совещания, что увеличивающиеся военные расходы Китая свидетельствуют о возможном вторжении на Тайвань в 2027 году.

По мнению аналитиков американских разведслужб, перспектива вторжения Китая на Тайвань и захвата контроля над TSMC вполне реальна. Опасаясь подобного сценария, компания даже разработала планы по удалённому отключению своего оборудования для изготовления чипов.

Проблема для Apple заключается в том, что все самые передовые фабрики TSMC расположены именно на Тайване. Производственные мощности компании разбросаны по всему миру, включая заводы в Аризоне, но они не обеспечивают самых продвинутых техпроцессов, необходимых для новейших продуктов Apple.

В США нашли замену полупроводниковым лазерам — это особые microLED толщиной с волос

Учёные из Университета Калифорнии в Санта-Барбаре (UCSB) разработали сверхмалые светодиоды (microLED), диаметр которых не превышает ширины человеческого волоса (примерно 100 мкм). Эти устройства, созданные на основе нитрида галлия, получили специальную конструкцию с боковыми распределёнными брэгговскими отражателями. Такая структура значительно улучшает направленность излучения и эффективность вывода света как в воздушную среду, так и через подложку.

 Источник изображения: UCSB

Источник изображения: UCSB

Это исследование возглавляли заслуженные специалисты в области светодиодов, включая лауреата Нобелевской премии Сюдзи Накамуру (Shuji Nakamura). По сравнению с обычными microLED, новые устройства демонстрируют впечатляющий рост характеристик: оптическая мощность на воздушной стороне выросла примерно на 20 %, на стороне подложки — более чем на 130 %, электрическая эффективность увеличилась на 35 %, а общая эффективность — на 46 %.

Кроме того, угол расходимости луча светодиода уменьшился примерно на 30 %, что сделало излучение гораздо более направленным и близким по свойствам к лазерному (но не когерентным, что важно понимать). Важно и то, что продемонстрированные улучшенные характеристики излучения достигаются без использования сложных систем охлаждения, что выгодно отличает технологию от традиционных лазеров, для которых дополнительное охлаждение в ЦОД зачастую необходимо.

Главное преимущество предложенных microLED «толщиной с волос» заключается в их потенциальной способности заменить лазеры в задачах оптической связи на небольших дистанциях, особенно внутри дата-центров. Лазерные системы передачи данных там страдают от перегрева, высокого энергопотребления и проблем с надёжностью, тогда как предложенные светодиоды работают при более высоких температурах, потребляют меньше энергии и проще интегрируются. Технология может найти применение также в сверхъярких и тонких дисплеях, системах дополненной и виртуальной реальности (AR/VR), где требуется компактный и энергоэффективный источник света.

Разработка открывает путь к более дешёвым, надёжным и масштабируемым оптическим системам связи на короткие расстояния. Хотя для полной замены лазеров потребуется дальнейшее повышение эффективности и разработка технологии массового производства, уже сейчас результаты показывают, что правильно спроектированные microLED способны конкурировать с лазерами в ряде важных практических приложений.

Xiaomi выпустила шестёрку мониторов для геймеров и не только — от 24 до 34 дюймов по цене от $70

Японский офис компании Xiaomi анонсировал шесть новых ЖК-мониторов и сообщил о немедленном начале их продаж в магазинах Xiaomi Store и через онлайн-каналы. Линейка включает три игровые и три стандартные модели, на некоторые из которых действуют специальные цены для первых покупателей до 9 марта 2026 года. Все новинки, за исключением одной, построены на матрицах Fast IPS.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Главной игровой звездой анонса является Mini LED Gaming Monitor G Pro 27Qi 2026 — 27-дюймовая модель с разрешением WQHD и подсветкой Mini LED с 1152 зонами локального затемнения. Xiaomi заявляет о частоте обновления монитора до 180 Гц и пиковой яркости 2000 кд/м² в режиме HDR.

 Mini LED Gaming Monitor G Pro 27Qi 2026

Mini LED Gaming Monitor G Pro 27Qi 2026

Производитель также выпустил Curved Gaming Monitor G34WQi 2026 — 34-дюймовую игровую модель с изогнутым экраном с соотношением сторон 21:9, разрешением 3440 × 1440 пикселей и частотой обновления до 180 Гц.

 Curved Gaming Monitor G34WQi 2026

Curved Gaming Monitor G34WQi 2026

Третьим игровым монитором является 27-дюймовая модель Gaming Monitor G27Qi 2026 с разрешением WQHD и частотой обновления до 200 Гц.

 2K Monitor A27Qi 2026

2K Monitor A27Qi 2026

Среди стандартных моделей представлен 2K Monitor A27Qi 2026 — 27-дюймовый монитор с разрешением WQHD и частотой обновления до 120 Гц, 27-дюймовая модель Monitor A27i 2026 с FHD-разрешением и частотой до 144 Гц, а также Monitor A24i 2026 — 24-дюймовая модель с FHD-разрешением и частотой до 144 Гц.

 Monitor A24i 2026

Monitor A24i 2026

Стоимость новинок в Японии начинается с 11 980 иен ($77) за модель A24i 2026. Для первых покупателей она до 9 марта доступна за 10 980 иен ($70). Модель G Pro 27Qi 2026 оценивается в 59 980 иен ($384), модель G34WQi 2026 — в 44 980 иен ($288), а модель G27Qi 2026 — в 32 980 иен ($211). Для первых покупателей также предусмотрены скидки.

Meta✴ купит у AMD чипов на $100 млрд для ИИ-систем на 6 ГВт — и получит «в подарок» кусочек самой AMD

Компании AMD и Meta✴✴ объявили о ещё одной колоссальной сделке, стоимость которой может превысить $100 млрд. AMD предоставит до 6 гигаватт вычислительной мощности на основе ИИ-ускорителей AMD Instinct для реализации амбиций Meta✴✴ в области ИИ. Сделка предусматривает вознаграждение для Meta✴✴, в рамках которого компания может получить до 160 млн акций AMD. Meta✴✴ также станет ведущим потребителем чипов AMD EPYC Venice и процессоров следующего поколения EPYC Verano.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

В своём пресс-релизе AMD подтвердила партнёрство с Meta✴✴ с целью «быстрого масштабирования инфраструктуры ИИ и ускорения разработки и внедрения передовых моделей ИИ». С этой целью AMD предоставит Meta✴✴ архитектуру AMD Helios для стоечных систем, начало развёртывания которой ожидается во второй половине 2026 года. Решение будет основано на базе специализированных графических процессоров AMD Instinct, построенных на архитектуре MI450, процессоров AMD EPYC Venice и программного обеспечения ROCm.

Глава AMD Лиза Су (Lisa Su) заявила, что партнёрство с Meta✴✴ представляет собой «многолетнее сотрудничество», а генеральный директор Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) подтвердил долгосрочные перспективы партнёрства. По словам Цукерберга, амбиции Meta✴✴ в области искусственного интеллекта направлены на создание «персонального суперинтеллекта». AMD также сообщила, что Meta✴✴ станет ведущим клиентом для процессоров AMD EPYC Venice шестого поколения, а также чипов EPYC следующего поколения Verano.

AMD заявила, что выпустила для Meta✴✴ «варранты на основе производительности» на сумму до 160 млн обыкновенных акций AMD, которые будут предоставляться «по мере достижения определённых этапов, связанных с поставками графических процессоров Instinct». По сути, AMD вознаграждает Meta✴✴ своими акциями за покупку графических процессоров. Сделка по масштабу практически идентична партнёрству OpenAI и AMD, объявленному в октябре.

По данным The Wall Street Journal, стоимость сделки превышает $100 млрд, при этом каждый гигаватт вычислительных мощностей приносит AMD десятки миллиардов долларов дохода. Что касается сделки с акциями, Meta✴✴ сможет приобрести до 160 млн акций по цене 0,01 доллара за штуку. Для получения полного вознаграждения в виде акций, цена акций AMD должна достичь $600. В настоящее время они торгуется чуть ниже $200.

На прошлой неделе сообщалось о намерении Meta✴✴ использовать автономные процессоры Nvidia Grace в своих ЦОД, что, по словам компании, обеспечит значительный скачок производительности на ватт.

ИИ даст толчок сверхпроводимости — но без технологического прорыва и не там, где все ждали

Дата-центры для ИИ сталкиваются с острым дефицитом электроэнергии и ограничениями традиционных медных кабельных электрораспределительных систем. Поскольку рост мощностей генерации связан с длительными временными интервалами, остаётся уповать на снижение потерь энергии при доставке и распределении в зданиях ЦОД. Для снижения потерь можно сделать только одно — использовать сверхпроводимость, хотя это совсем непросто. Но иного выхода нет.

 Наотка силового сверхпроводящего кабеля из лент REBCO. Источник изображения: Microsoft

Намотка силового сверхпроводящего кабеля из лент REBCO. Источник изображения: Microsoft

Сверхпроводимость, помимо снижения потерь на сопротивление току, позволит создавать более компактные энергораспределительные контуры, а площадь, занимаемая кабельным хозяйством, трансформаторами и прочим оборудованием, может быть не меньше самих вычислительных залов ЦОД. Как считают в США, при доставке электричества к месту потребления теряется не менее 5 % выработанной электроэнергии, что в масштабах страны составляет огромную величину.

Обычные медные провода нагреваются, требуют крупных подстанций и занимают много места, что также затрудняет масштабирование инфраструктуры под нужды быстро растущего объёма задач в сфере искусственного интеллекта. Тем самым выходом может стать использование высокотемпературных сверхпроводников (HTS) вместо меди. Эти материалы (в основном на основе REBCO — редкоземельного барий-медного оксида) при охлаждении жидким азотом (примерно −196 °C) полностью теряют электрическое сопротивление. Это позволяет передавать огромную мощность практически с нулевыми потерями в компактном формате и без падения напряжения.

Охлаждение реализуется в замкнутой системе с рециркуляцией азота, что делает технологию относительно безопасной и применимой в промышленных масштабах. Например, в это направление активно инвестирует компания Microsoft, вложив $75 млн в компанию Veir, которая разрабатывает HTS-кабели. Уже созданы прототипы стоек с питанием по сверхпроводящим кабелям. Эта технология даёт несколько ключевых преимуществ: резкое снижение энергопотерь, уменьшение необходимой площади для энергосистем, повышение устойчивости сетей и меньшее воздействие на окружающие территории.

При этом, безусловно, остаются барьеры — высокая начальная стоимость материалов и криогенных систем, необходимость точной инженерной интеграции и другие неизбежные сложности, которые обычно сопровождают новые технологии. Поэтому в перспективе HTS-кабели вряд ли полностью заменят медь во всех случаях, но для энергоёмких ИИ-вычислений и дата-центров сверхпроводимость может стать ощутимым выигрышем, когда ограничения по пространству и мощности оказываются наиболее критичными.

С ростом производства лент REBCO и отработкой стандартов развёртывания подобных решений цена вопроса, очевидно, будет снижаться. Эксперты Microsoft и Veir считают, что сверхпроводники позволят создавать более эффективные, компактные и экологичные системы питания, помогая отрасли справиться с экспоненциальным ростом потребления энергии в эпоху ИИ.

Dell и Lenovo могут первыми выпустить ноутбуки на Arm-процессоре Nvidia N1

В этом году Nvidia намеревается совершить прорыв на рынке потребительских ПК с процессорами для ноутбуков, которые появятся в продукции Dell и Lenovo. Новые чипы обещают дальнейшую эволюцию мобильных компьютеров под Windows, которые начали своё движение от дискретной графики к производительной интегрированной.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Одним из проектов Nvidia в сегменте ПК является совместный проект с MediaTek — две компании готовят чип с Arm-процессором и встроенной графикой, узнала The Wall Street Journal. Будучи установленными в одном корпусе, они обеспечат повышенную эффективность и увеличенное время автономной работы при более тонких и лёгких конструкциях компьютеров. Речь идёт о долгожданных процессорах Nvidia N1/N1X для ноутбуков.

Производители ПК, в том числе Dell и Lenovo, уже сотрудничают с чипмейкерами и ведут разработку компьютеров на новом чипе от Nvidia и MediaTek, утверждают знакомые с процессами в цепочке поставок Nvidia источники издания. Первые модели ПК на этом чипе могут выйти уже в первой половине этого года.

Разные источники уже упоминали причастность Dell и Lenovo к этому проекту. Dell, по неофициальным данным, намеревается использовать этот процессор в ноутбуках премиальной линейки XPS. Lenovo пошла дальше и даже указала названия артикулов ноутбуков на Nvidia N1 на официальном сайте — это будут игровые устройства линейки Legion.

Энтузиаст построил VR-гарнитуру на базе ЭЛТ-мониторов — она оказалась на удивление удобной

Пользователь YouTube с ником dooglehead представил самодельную VR-гарнитуру на основе ЭЛТ-мониторов. Он утверждает, что такой смелый ход позволил избавиться от эффекта «сетки» на экране, не прибегая к дисплеям со сверхвысоким разрешением. Для своей гарнитуры dooglehead использовал пару 2,7-дюймовых ЭЛТ-мониторов от портативных карманных телевизоров Sony Watchman, которые выпускались с 1982 по 2000 год.

 Источник изображений: dooglehead

Источник изображений: dooglehead

Чёрно-белые ЭЛТ-мониторы Sony Watchman с чересстрочной развёрткой обеспечивают разрешение 640 × 480 пикселей. В этих мониторах электронная пушка располагается под очень малым углом к ​люминофорному экрану, что позволило сделать всю конструкцию относительно тонкой.

 Источник изображения: Википедия

Источник изображения: Википедия

В качестве отправной точки dooglehead использовал проект VR-гарнитуры с открытым исходным кодом, найденный на GitHub. Обычно такие гарнитуры основаны на небольших ЖК-дисплеях, которые можно напрямую подключить к ПК. Разработчику пришлось использовать ЦАП для преобразования цифрового видеовыхода в аналоговый сигнал, совместимый с ЭЛТ. Он также применил готовую систему отслеживания положения головы на основе инфракрасного лазера.

Dooglehead разработал собственную печатную плату, интегрирующую ЦАП, вход для отслеживания положения головы, блок питания для ЭЛТ и вход HDMI. Вся эта конструкция была довольно компактно размещена в самодельном картонном корпусе. Примечательно, что он весит всего 544 г, что сопоставимо с существующими коммерческими VR-гарнитурами.

Dooglehead протестировал множество игр — от симуляторов вождения до шутеров от первого лица и головоломок. Первое впечатление — качество изображения оказалось более размытым, чем ожидалось, даже для ЭЛТ-технологии. По его словам, это частично объясняется экстремальным углом, под которым электронная пушка расположена по отношению к люминофорному экрану, а также ограничениями фокусирующего оборудования ЭЛТ. С другой стороны, у ЭЛТ нет чётко очерченных пикселей, как у ЖК-дисплеев или OLED-экранов, поэтому, несмотря на низкое разрешение, изображение выглядит идеально плавным, без какого-либо эффекта «сетки».

Имеются и другие ограничения, наиболее очевидные из которых — чёрно-белое изображение и низкая по современным понятиям частота обновления 60 Гц. «Буду ли я заменять свою VR-гарнитуру этим [устройством]? – задаётся вопросом dooglehead. — Нет, я так не думаю. Я рад, что мне удалось это испытать, у него действительно уникальный вид, который, я думаю, невозможно воспроизвести на современных дисплеях, но мне не хватает возможности видеть вещи в цвете».

Представленное устройство — любопытная диковинка, которая служит отличным примером того, что может создать пытливый инженер-самоучка, проявив недюжинную долю изобретательности.

Представлен трекер Xiaomi Tag, способный работать в экосистемах Apple и Google

Xiaomi официально вышла на рынок умных трекеров — первое устройство получило название Xiaomi Tag. Компактный Bluetooth-трекер, призванный помогать в поиске потерянных ключей, кошельков, багажа и других предметов, не привязан к одной проприетарной системе, а поддерживает работу в сетях Apple Find My и Google Find Hub. Он одинаково хорошо работает и с iPhone, и с Android-смартфонами.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Xiaomi Tag имеет массу всего 10 г и толщину 7,2 мм. Его действительно несложно положить в кошелёк, закрепить на брелоке или повесить на сумку. К ближайшим устройствам он подключается при помощи Bluetooth 5.4 и NFC; батарейки формата CR2032 хватит на срок более года работы, обещает производитель.

В наличии встроенный динамик, который подаёт звуковой сигнал при срабатывании с телефона — это помогает находить расположенные поблизости предметы. Есть оповещение «Оставлено забытым» (Left Behind), чтобы уведомить владельца о предмете, от которого тот отошёл; а также режим «Утеряно» (Lost Mode) с выводом контактных данных — это поможет другим людям вернуть предмет, если они его обнаружат. Корпус устройства имеет защиту по стандарту IP67 от воды и пыли.

Трекер Xiaomi Tag уже поступил в продажу в Малайзии в единственном белом исполнении. Цена одной шутки составляет около $20, комплект из четырёх оценили в $77. Вскоре новинка дебютирует и в других странах.

Суперсила, помноженная на два: в Японии IBM впервые смогла обеспечить бесшовную работу суперкомпьютера с квантовым

Команда специалистов IBM и института RIKEN (Япония) достигла важной вехи в развитии синтеза квантовых и суперкомпьютерных расчётов (Quantum-Centric Supercomputing, QCSC). Исследователям удалось впервые создать замкнутый цикл вычислений, в котором размещённые рядом квантовый вычислитель и суперкомпьютер непрерывно обменивались данными промежуточных расчётов, работая на общий результат.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

До сих пор квантовые вычислители редко использовались для получения практически значимых расчётов. Более того, в связке с суперкомпьютерами они работали циклами, пересылая один другому промежуточные данные поэтапно на больших отрезках времени. Это вело к простоям каждой из платформ, пока они дожидались завершения вычислительных циклов партнёра по расчётам. С учётом колоссальной стоимости рабочего времени таких систем — это недопустимая роскошь. Команде IBM и RIKEN впервые удалось обеспечить бесшовную работу совершенно непохожих друг на друга компьютерных платформ, обеспечив непрерывный обмен данными внутри каждого вычислительного цикла.

Исследователи из США с коллегами из Японии создали гибридную систему из суперкомпьютера Fugaku (состоящего из 158 976 узлов — это почти 7,3 млн ядер ARM) и квантового компьютера IBM Quantum System Two на процессоре Heron (133 кубита). Это было впервые, когда на таком масштабе тесно связали классический высокопроизводительный вычислительный комплекс и квантовый компьютер.

Суть эксперимента заключалась в расчёте электронной структуры двух сложных молекул из атомов железа и серы — важных для биохимии и катализа. Знание распределений электронных оболочек — это то, что даёт узнать о поведении молекул в любой среде. Для расчёта использовался метод «квантовой диагонализации на основе выборок» (Sample-based Quantum Diagonalization, SQD), когда квантовый процессор генерировал выборки из пространства состояний молекулы, а Fugaku обрабатывал огромные объёмы данных в рамках классических вычислений и корректировал результаты в итеративном цикле.

Это позволило получить самую большую и точную квантово-химическую симуляцию на сегодняшний день — точность оказалась выше, чем у точных классических методов (к слову, для таких систем недостижимых), и сопоставима с лучшими приближёнными классическими подходами.

Достижение можно с уверенностью считать первым практическим воплощением концепции суперкомпьютерных вычислений с привязкой к работе квантовых систем. Разработанный замкнутый рабочий процесс обеспечил быструю обратную связь между квантовой и классической частями системы, что критически важно для эффективного использования обоих типов ресурсов.

Представители RIKEN и IBM отметили, что подобный синтез открывает путь к интеграции в систему расчётов ускорителей (в том числе GPU) и приближает момент достижения настоящего квантового превосходства в практически ценных химических и физических расчётах. Достижение имеет большое значение для будущего гибридных вычислений. Это создаёт основу для масштабирования подобных платформ, включая облачные гибридные среды, и ускоряет исследования в материаловедении, фармацевтике и энергетике, где точное моделирование молекулярных взаимодействий играет ключевую роль.

Представлен смартфон iQOO 15R — экран 144 Гц, чип Snapdragon 8 Gen 5 и батарея на 7600 мА·ч

Бренд iQOO компании Vivo представил новый смартфон, ориентированный на людей, которым нужен компактный, но производительный аппарат с ёмким аккумулятором. Модель iQOO 15R будет доступна в нескольких конфигурациях с разным объёмом оперативной памяти и накопителя по цене от $495.

 Источник изображений: GSM Arena

Источник изображений: GSM Arena

Разработчики оснастили смартфон 6,59-дюймовым дисплеем AMOLED с поддержкой разрешения 2750 × 1260 пикселей и частотой обновления 144 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 5000 кд/м² и ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 4320 Гц. От механических повреждений экран защищает стекло Schott Xensation Alpha. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана.

В верхней части дисплея есть отверстие, в котором установлена 32-мегапиксельная фронтальная камера. На тыльной стороне расположена двойная основная камера, объединившая модуль Sony LYT-700V на 50 Мп со сверхширокоугольным датчиком на 8 Мп. Корпус смартфона защищает внутренние компоненты от пыли и влаги по стандартам IP68/IP69.

Аппаратной основой iQOO 15R стал восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 5. В максимальной комплектации он дополняется 12 Гбайт ОЗУ LPDDR5X и накопителем формата UFS 4.1 ёмкостью 512 Гбайт. Для охлаждения внутренних компонентов предусмотрена система IceCore VC с испарительной камерой. Чип Q2 Supercomputing Chip используется для повышения кадровой частоты в играх методом интерполяции кадров. Автономную работу обеспечивает аккумулятор на 7600 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 100 Вт. Имеется поддержка обратной проводной зарядки.

Смартфон имеет габариты 157,6 × 74,4 × 7,9 мм и весит 206 г. Аппарат работает под управлением Android 16 с фирменным интерфейсом OriginOS 6. Производитель обещает выпускать для iQOO 15R обновления операционной системы в течение четырёх лет, а патчи безопасности — в течение шести лет. Новинка доступна в чёрном и сером цветовых вариантах исполнения корпуса. Покупатели смогут выбирать между версиями с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ за $495, 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ за $530 и 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ за $580.

Замена человека роботом уже сейчас способна окупиться всего за 10 недель

Кому-то традиционные «страшилки» экспертов о близости момента замещения человека в некоторых профессиях роботами могут показаться угрозой достаточно отдалённой, но бывший представитель Citi Global Insights уверен, что программные и человекоподобные роботы уже сейчас способны делать за человека его работу с адекватной финансовой отдачей для бизнеса.

 Источник изображения: Unitree Robotics

Источник изображения: Unitree Robotics

Для руководителей компаний, как пояснил в интервью CNBC бывший директор по инновациям и технологиям Citi Global Insights Роб Гарлик (Rob Garlick), приоритетом остаётся повышение прибыльности бизнеса, и живой сотрудник из плоти и крови уже сейчас способен проигрывать роботам по этим критериям. Искусственный интеллект, по его мнению, будет способен делать всё больше и больше, причём с уменьшающимися затратами, а потому он чаще начнёт замещать людей в качестве трудового ресурса.

В течение ближайших пары десятилетий, по мнению эксперта, на планете станет больше подвижных роботов, чем людей трудоспособного возраста. Если же при этом учитывать ИИ-агентов, то данное количество «искусственных работников» вырастет многократно. Вместе с автономно управляемыми транспортными средствами, количество разного рода сервисных роботов к 2035 году достигнет 1,3 млрд штук, как считает Гарлик. Количество роботов, использующих ИИ, к 2050 году превысит 4 млрд штук.

При действующих расценках на людской труд в отдельных экономиках мира замена человека роботом уже сейчас способна обеспечить быструю окупаемость. Например, робот стоимостью $15 000 при стоимости человеко-часа на уровне $41 выйдет на окупаемость за 3,8 недели, а при стоимости человеко-часа на уровне $7,25 он выйдет на окупаемость за 21,6 недели. Даже робот стоимостью $35 000 позволяет окупить себя менее чем за 9 недель при расходах на оплату труда человека в размере $41 в час. С такими показателями люди просто не смогут конкурировать, как отмечает Гарлик.

Управляющий партнёр McKinsey & Company Боб Штернфелс (Bob Sternfels) ожидает, что в его компании количество реальных сотрудников и замещающих их ИИ-агентов сравняется уже через 18 месяцев. Уже сейчас на 40 000 человек в штате компании приходится 20 000 ИИ-агентов, хотя год назад их количество не превышало 3000 штук. Директор МВФ Кристалина Георгиева (Kristalina Georgieva) в прошлом месяце заявила, что искусственный интеллект уже ударяет по рынку труда, словно цунами, и большинство стран и представителей бизнеса к этому просто не готовы.

Основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) находит при таких тенденциях поводы для оптимизма. Он убеждён, что в сфере производства компонентов для инфраструктуры ИИ зарплаты квалифицированных сотрудников будут измеряться шестизначными суммами в долларах США за год. Спрос на квалифицированных сантехников, электриков, строителей и металлургов на этапе бурного развития инфраструктуры заметно вырастет.

В Японии больше не производят телевизоры — Panasonic тоже делегировала производство китайцам

Компания Panasonic, некогда славившаяся своими плазменными телевизорами, отказалась от собственного производства ТВ, передав китайской компании Skyworth права на производство, маркетинг и продажу телевизоров под своим брендом.

 Источник изображения: Panasonic

Источник изображения: Panasonic

Представитель Panasonic заявил, что в соответствии с соглашением базирующаяся в Шэньчжэне Skyworth будет руководить продажами, маркетингом и логистикой в регионе, в то время как Panasonic предоставит экспертные знания и гарантию качества для поддержания своих известных аудиовизуальных стандартов в рамках совместной разработки высококлассных OLED-моделей.

Panasonic также пообещала, что будет оказывать поддержку «всем телевизорам Panasonic, проданным до марта 2026 года, и всем тем, которые поступят в продажу с апреля». Телевизоры под брендом Panasonic производства Skyworth будут продаваться в США и Европе.

Когда на рынке доминировали плазменные телевизоры, Panasonic занимала лидирующие позиции, контролируя в 2010 году 40,7 % рынка плазменных панелей, опережая Samsung (33,7 %) и LG (23,2 %), согласно данным DisplaySearch. Но в марте 2014 года Panasonic прекратила производство плазменных телевизоров в связи с растущим интересом к плоским ЖК-телевизорам и экономическими проблемами из-за отсутствия прибыли.

К 2016 году компания прекратила поставки телевизоров в США, а в 2021 году объявила о передаче всего производства телевизоров на аутсорсинг неназванной третьей стороне. В 2024 году Panasonic вернулась на рынок США с OLED- и Mini LED-телевизорами, «полностью разработанными и созданными в Японии». Тем не менее в феврале 2025 года президент Panasonic Юки Кусуми (Yuki Kusumi) заявил, что компания «готова продать» свой телевизионный бизнес, «если это потребуется».

Таким образом производство телевизоров в Японии практически прекратилось, поскольку другие японские компании, такие как Sharp, Toshiba, Hitachi и Pioneer, уже отказались от этого бизнеса. Ранее в этом году компания Sony объявила о продаже 51 % своего бизнеса по производству бытовой электроники, включая телевизоры, китайской TCL из Хойчжоу. В итоге производители телевизоров из Южной Кореи и Китая сейчас контролируют большую часть мировых продаж телевизоров.

Anthropic научила ИИ языку Cobol и вызвала рекордное обрушение акций IBM

Акции IBM накануне продемонстрировали рекордное однодневное падение после того, как разработчик систем искусственного интеллекта Anthropic обучил сервис Claude Code модернизации кода на устаревшем языке Cobol, который продолжает использоваться на компьютерах IBM.

 Источник изображения: Carson Masterson / unsplash.com

Источник изображения: Carson Masterson / unsplash.com

За один день акции IBM подешевели на 13 %, и это рекордный показатель с октября 2000 года; за весь февраль ценные бумаги компании подешевели на 27 %, и это рекорд как минимум с 1968 года, подсчитали в Bloomberg. «Раньше модернизация системы на Cobol требовала целой армии консультантов, которые годами составляли карты рабочих процессов. Такие инструменты как Claude Code могут автоматизировать этапы исследования и анализа, на которые приходится значительная часть работы по модернизации [систем на] Cobol», — рассказали в Anthropic.

В IBM, однако, считают, что у продукции компании сохраняются перспективы — выпуская мейнфреймы, она предлагает платформу, одинаково производительную и безопасную для ПО на любых языках, а не только на Cobol. С другой стороны, большинство работающих на Cobol мейнфреймов выпускается IBM — компания последней ощутила на себе эффект эпохи ИИ. Эти компьютеры по-прежнему востребованы среди клиентов, которым важна надёжность, — например, в финансовой или государственной сфере.

В минувшую пятницу Anthropic представила функцию Claude Code Security и спровоцировала массовую распродажу акций компаний, специализирующихся на кибербезопасности. Эта тенденция наблюдается во всей сфере разработки ПО — инвесторы опасаются, что функции «вайб-кодинга», то есть написания кода ИИ по текстовому запросу, скоро побудят рядовых пользователей создавать собственные приложения, что снизит спрос на традиционную программную продукцию.

Идея сервиса, упрощающего работу с Cobol, не нова — подобные продукты ранее запускали и другие компании, в том числе сама IBM, которая ещё в 2023 году представила основанное на ИИ средство для Cobol, включающее возможность переноса кода на Java – более популярный и современный язык программирования. В большинстве случаев клиенты используют этот сервис для анализа кодовой базы на Cobol и принятия решения о модернизации, рассказал глава IBM Арвинд Кришна (Arvind Krishna).

Видео: летающее такси SkyDrive поднялось в небо Токио — коммерческие рейсы запустят в 2028 году

Начало регулярной эксплуатации электролётов уже в большей мере определяется регуляторными факторами, а не уровнем технического прогресса в их создании. Поддерживаемый компанией Suzuki японский стартап SkyDrive сегодня начал демонстрировать возможности своих воздушных такси в Токио, рассчитывая запустить их в коммерческую эксплуатацию в 2028 году.

 Источник изображения: SkyDrive

Источник изображения: SkyDrive

Пятидневный демонстрационный период сервиса летающих такси в японской столице завершится к концу недели. Подобные услуги будут пользоваться поддержкой со стороны муниципальных властей японской столицы, поскольку в летательных аппаратах они видят новый способ решения транспортных проблем хотя бы для части жителей мегаполиса. Демонстрационные полёты в Токио стартап SkyDrive проводит при поддержке застройщика Mitsubishi Estate и торгового дома Kanematsu.

Демонстрационные полёты воздушного такси SD-05 компании SkyDrive предусматривают преодоление расстояния не более 150 метров над местным заливом на высоте не более 13 метров со скоростью 4 м/с. Летательный аппарат оснащён 12 тяговыми электродвигателями, которые приводят в движение лопасти винтов. Он может разворачиваться в воздухе на 180 градусов очень быстро, а система управления позволяет летательному аппарату филигранно маневрировать в условиях плотной городской застройки.

Технически SD-05 способен взять на борт одного пилота и двух пассажиров, но пока пустой аппарат летает над водой без людей на борту, управляясь человеком дистанционно. В будущем планируется предусмотреть беспилотное перемещение с людьми на борту. Ещё один период тестовой эксплуатации предусмотрен в следующем году, а в 2028 году SkyDrive намеревается приступить к перевозкам пассажиров на коммерческих условиях.

Представители стартапа уверены, что после 2030 года стоимость полёта на таком аппарате лишь в пару раз будет превышать средний чек за наземное такси. На начальных этапах полёты на SD-05 по своей стоимости будут сравнимы с арендой классического вертолёта с пилотом. Загруженность наземной транспортной инфраструктуры в Токио будет способствовать росту популярности воздушных такси, поскольку они будут быстрее в четыре или пять раз.

Для эксплуатации воздушных такси SkyDrive в японских городах будут использоваться специальные площадки, оборудованные средствами распознавания пассажиров по лицу. SkyDrive уже получила 415 предварительных заказов на поставку своих летающих такси в восемь стран мира, включая Индонезию, Вьетнам и Индию. Власти Японии уверены, что развитие отрасли летательных аппаратов на электротяге позволит сохранить цепочки поставок, которые сформировались в автомобильной промышленности, на территории страны. На первых порах SkyDrive при участии Suzuki Motor планирует собирать в Японии не более 100 летательных аппаратов ежегодно. Компоненты японского происхождения формируют около 50 % конструкции SD-05. По некоторым оценкам, в период с 2030 по 2050 годы рынок летающих такси вырастет почти в 200 раз. Сейчас SkyDrive проходит стадию сертификации своих услуг и летательных аппаратов, которая откроет доступ компании к осуществлению коммерческих авиаперевозок через пару лет.

Углеволокно научили заживлять трещины: новый метаматериал выдержал 1000 циклов восстановления и сможет служить столетиями

Столетиями летящий в космосе корабль остаётся мечтой фантастов. Современные технологии не позволяют создавать «вечные» материалы с возможностью самостоятельно восстанавливать целостность структуры. Учёные только подбираются к этой теме. Например, исследователи из Университета штата Северная Каролина на основе углеволоконного композита создали метаматериал, который самостоятельно «залечивает» трещины и расслоения — главную беду таких материалов.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Углеволоконные композиты начали использоваться при производстве машин и механизмов около ста лет назад. Расслоение материала в процессе эксплуатации (старения) стало главной проблемой, которая требовала ремонта и замены повреждённых частей. Волокна внутри материала отделялись от эпоксидной матрицы, что приводило к трещинам и разрушению деталей. Самовосстановление подобных повреждений значительно продлило бы срок службы углеволоконных конструкций и снизило затраты на ремонт и обслуживание.

Механизм самовосстановления основан на термопластичном агенте (поли(этилен-ко-метакриловая кислота), EMAA), который печатается 3D-принтером тонким слоем на армирующие волокна, образуя своего рода вставку, повышающую сопротивление расслоению в 2–4 раза. В композит также внедряют тонкие углеродные слои, которые работают как нагревательный элемент во всём объёме материала.

При появлении трещин через углеродные слои пропускают электрический ток — это ведёт к локальному разогреву материала. Термопластик плавится при температуре 150–200 °C, затекает в микротрещины и расслоения, а после охлаждения восстанавливает целостность за счёт переплетения полимерных цепей. Процесс полностью автоматизирован и происходит на месте без внешнего вмешательства.

 Синим бозначен 3D-печатный заживляющий пластик, на правом изображении видны углеродные нагреватели.Источник изображения: NC State University

Синим обозначен 3D-печатный заживляющий пластик, на правом изображении видны углеродные нагреватели. Источник изображения: NC State University

В автоматизированных тестах материал в течение 40 дней выдержал свыше 1000 циклов «повреждение — нагрев — восстановление». Прочность материала постепенно снижалась с базового уровня 175 % до 60 %, но даже после сотен циклов оставалась выше, чем у стандартных углеволоконных материалов.

Предложенная технология может радикально изменить срок службы конструкций из композитов — от десятилетий до веков. При активации самовосстановления раз в квартал деталь прослужит более 125 лет, а если проводить процедуру реже — раз в год, то около 500 лет. Это особенно важно для авиации, ветроэнергетики, автомобилестроения, космических аппаратов и других отраслей, где замена повреждённых компонентов обходится дорого и создаёт отходы (которые тоже необходимо перерабатывать). Более того, в ряде случаев, например в дальнем космосе, ремонт невозможен в принципе.

Технология запатентована (US Patent 11,613,088B2) и доступна для лицензирования через стартап Structeryx. Не исключено, что это приблизит появление в обиходе «вечного» пластика.

«Xbox мягко усыпят»: отец Xbox предрёк конец игровому подразделению Microsoft

На минувшей неделе свои посты оставили глава Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) и президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond) — внезапная перестановка оставила множество вопросов без ответа. Найти на них ответы попытался некогда стоявший у истоков Xbox Шеймус Блэкли (Seamus Blackley).

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Блэкли был разработчиком таких игр как System Shock, Flight Unlimited и Terra Nova, а также участвовал в создании оригинальной приставки Xbox. «[Гендиректор] Xbox Сатья Наделла (Satya Nadella) сделал невероятное число ставок и вложил невероятное количество денег и доверия» в искусственный интеллект, считает Шеймус Блэкли. «Xbox, как и другие направления вне основного ИИ-бизнеса, сокращает свою деятельность. Об этом не говорят, но это происходит. Считаю, что новая глава Аша Шарма (Asha Sharma) будет работать как врач паллиативной помощи, мягко уводя Xbox в небытие. <..> Есть основополагающее убеждение, и это читается в словах Сатьи, что ИИ поглотит игры так же, как и всё остальное. Задача всех этих людей — мягко ввести все эти бизнес-подразделения в новый мир ИИ. Вот это здесь и наблюдается. Согласны вы с этим или нет, согласны ли с тем, что у ИИ есть потенциал для этого, преуспеет ли ИИ — отдельный вопрос», — добавил он.

Шеймус Блэкли не уточнил, какие комментарии Наделлы имел в виду — возможно, это были его замечания по поводу прежней работы Шармы в Instacart и Meta✴✴. Там она «помогала в создании и масштабировании сервисов, охватывающих миллиарды людей и поддерживающих процветающие экосистемы для потребителей и разработчиков. Она обладает богатым опытом в создании и развитии платформ, согласовании бизнес-моделей с долгосрочной ценностью и в работе в масштабе всего мира, что будет иметь решающее значение для вывода нашего игрового направления на новый этап роста», отметил господин Наделла.

Примечательно, что любовь к самим играм для решения её задач не требуется, и Блэкли считает это нормальным. «Было бы шоком, если бы на этой значимой должности оказался человек, увлечённый играми, увлечённый ориентированным на создателей игр бизнесом, потому что это прямо противоречило бы всему остальному, что делает Microsoft. Microsoft — это компания, которая сейчас занимается расширением возможностей своих клиентов в ИИ. Это противоречит авторской модели любого искусства, и особенно игр», — отметил эксперт.

Сама Аша Шарма объявила своим приоритетом «возобновить приверженность Xbox, начиная с консоли, которая сделала нас тем, что мы есть» и пообещала «не гнаться за краткосрочной эффективностью и не наводнять нашу экосистему ИИ-бурдой». Шеймус Блэкли, однако, на это отреагировал скептически: «Во-первых, вы хотите верить в это. Во-вторых, так говорит каждый, кого зовут в игровую отрасль при приёме на работу, в пресс-релизах — задолго до того, как сюда пришли мы с вами».

Файтинг 2XKO во вселенной League of Legends действительно покинет ранний доступ 20 января — Riot не перенесла релиз после утечки

В конце декабря разработчики из американской студии Riot Games по ошибке опубликовали трейлер с датой релиза финальной версии 2XKO чуть раньше, чем это планировалось. Видео поспешно скрыли, но ждать его повторного появления пришлось недолго.

 Источник изображения: Riot Games

Источник изображения: Riot Games

Сотрудники Riot Games не стали менять содержимое ролика, равно как и ранее «засвеченная» дата релиза тоже осталась неизменной. Финальная версия файтинга 2XKO выйдет не только на PC, но и на PlayStation 5, Xbox Series X и S уже 20 января. После этого проект начнёт постепенно обрастать новым контентом.

Бои здесь проходят в формате «2 на 2» с участием основных и дополнительных персонажей. Геймерам предоставляется возможность играть в одиночку, отвечая за движения обоих героев, или же доверить управление одного из них другу.

На протяжении 2026 года для 2XKO должно быть выпущено пять сезонов со своими боевыми пропусками, дополнительными персонажами и косметическими предметами. Заявлена поддержка кроссплея и кроссплатформенной прогрессии.

Ремастеры Fallout 3 и New Vegas, Wolfenstein 3, шутер по StarCraft и не только: инсайдер раскрыл, чего ждать от внутренних студий Xbox в 2026 году и далее

Исполнительный редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) в эксклюзивном материале издания рассказал, чего ждать от компании Xbox и её внутренних студий по разработке игр в 2026 году и далее.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

По словам Кордена, на ещё не подтверждённом январском шоу Developer_Direct велика вероятность появления «четырёх всадников» Xbox — Fable, Gears of War: E-Day, Halo: Campaign Evolved и Forza Horizon 6. Вся четвёрка запланирована на 2026 год.

В 2026 году Xbox ждёт 25-летие. Юбилеи отметят и подразделения компании — Blizzard Entertainment исполнится 35 лет, а Bethesda Softworks отпразднует 40 лет на рынке. К памятным датам могут приурочить значимые анонсы.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Blizzard на предстоящем фестивале BlizzCon 2026 (пройдёт с 12 по 13 сентября) якобы представит шутер от третьего лица во вселенной StarCraft, новое дополнение к Diablo IV, новости об аддоне The Last Titan для World of Warcraft и так далее.

Если верить Кордену, Bethesda может показать тизер следующих игр от id Software (Quake? Hexen?) и MachineGames. Последняя, по данным журналиста, трудится над мультиплеерным боевиком в духе Rainbow Six Siege и Wolfenstein 3.

 Релиз Wolfenstein 3 якобы приурочат к выходу нового шоу от Amazon (источник изображения: Bethesda Softworks)

Релиз Wolfenstein 3 якобы приурочат к выходу нового шоу от Amazon (источник изображения: Bethesda Softworks)

Что ещё рассказал Корден в своём материале об игровых планах Xbox:

  • ремастеры Fallout 3 и Fallout: New Vegas всё-таки в разработке, однако загадочный обратный отсчёт на сайте сериала «Фоллаут» с ними никак не связан;
  • тем временем Fallout 5 уже получила зелёный свет и выйдет нескоро, но Bethesda может подразнить фанатов тизером на Xbox Games Showcase 2026;
  • на Xbox Games Showcase 2026 также ожидается новый показ Clockwork Revolution, State of Decay 3 и Marvel’s Blade;
  • следующая игра Ninja Theory якобы предложит кинематографичный опыт, но будет более ориентирована на сражения, чем Hellblade: Senua's Sacrifice и Senua's Saga: Hellblade II;
  • Call of Duty доберётся до Nintendo Switch 2;
  • серия стратегий Age of Empires вернётся с новой частью на движке Unreal Engine 5;
  • Kojima Productions поделится новыми подробностями и кадрами загадочного хоррора OD.

Также в 2026 году Xbox якобы представит контроллер Xbox Elite Controller Series 3. Корден также допускает анонсы новых устройств под брендом Xbox по аналогии с прошлогодним Xbox Ally.

Загадочный обратный отсчёт на сайте сериала «Фоллаут» дал фанатам надежду на скорый анонс ремастеров Fallout 3 и New Vegas

Второй сезон сериала «Фоллаут» по мотивам серии постапокалиптических ролевых игр Fallout от Bethesda сейчас в самом разгаре, и создатели шоу решили заинтриговать фанатов франшизы загадочным обратным отсчётом.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Как подметили в издании IGN, упомянутый таймер появился на карте мира Fallout с официального сайта второго сезона сериала. Доступные локации (вроде Убежища 33) скрывают за собой закулисные материалы по мотивам шоу.

В правом верхнем углу карты — заблокированная точка интереса с активным обратным отсчётом, который закончится 4 февраля. Именно в этот день выйдет последний эпизод и второй сезон «Фоллаут» подойдёт к концу.

 Источник изображения: Amazon Studios

Источник изображения: Amazon Studios

Логично предположить, что, учитывая вышесказанное, обратный отсчёт тем или иным образом связан с сериалом «Фоллаут» — за точкой интереса, например, может скрываться тизер уже подтверждённого третьего сезона.

Впрочем, фанаты надеются на тизер другого рода — слухи о ремастерах Fallout 3 и Fallout: New Vegas ходят несколько лет, и некоторые считают, что окончание второго сезона «Фоллаут» стало бы отличным моментом для презентации переизданий.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) недавно уклонился от прямого вопроса о ремастерах Fallout 3 и New Vegas: «Мы работаем над множеством вещей и с нетерпением ждём возможности их представить».

Ранее сообщалось, что ремастер Fallout 3 будет похож на The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и выйдет нескоро, тогда как переиздание New Vegas недавно упоминал редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden).

Игроки попросили разработчиков Escape from Tarkov сделать концовку менее жестокой, но стало только хуже

С выходом релизной версии у игроков эвакуационного шутера Escape from Tarkov от Battlestate Games наконец появилась возможность сбежать из Таркова, однако спасение гарантировано далеко не всем.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

Финальную локацию сюжетной кампании Escape from Tarkov — «Терминал» — можно проходить в кооперативе (до пяти человек в сессии). От размера отряда зависит количество мест на спасательном катере — от одного до трёх.

Стример Velion счёл ограничение слишком жестоким и на днях призвал главу Battlestate Games Никиту Буянова сравнять число спасательных мест с количеством участников отряда. Спустя полтора часа руководитель заверил, что система «уже изменена».

Можно было подумать, что Battlestate Games прислушалась к критике и сделала систему более лояльной, но, как быстро выяснили игроки, студия пошла в противоположном направлении.

Теперь побег гарантирован лишь для одного участника сессии, а доступность для остальных зависит от удачи. Судя по (новым) жалобам игроков, вероятность увидеть больше одного спасательного места крайне мала.

Как подметили в издании PCGamesN, Battlestate нередко дразнит игроков и активно поддерживает хардкорный характер Escape from Tarkov, так что подобный шаг не стал для участников сообщества полной неожиданностью.

Релизная версия Escape from Tarkov вышла 15 ноября в лаунчере Battlestate и в Steam спустя больше восьми лет закрытого бета-тестирования. На исходе 2025 года проект вошёл в Зал Славы видеоигровой индустрии России.

Демоверсия мрачной метроидвании Nocturnal 2 выйдет 27 января

Разработчики из Sunnyside Games опубликовали геймплейный трейлер Nocturnal 2 — метроидвании, действие которой происходит в нарисованном вручную мире, вдохновлённом персидской архитектурой.

 Источник изображения: Sunnyside Games

Источник изображения: Sunnyside Games

Игрок в Nocturnal 2 возьмёт на себя роль Ардешира, носителя Неугасимого Пламени. Герой станет путешествовать по покрытым мраком локациям забытого города Йташ, пытаясь при этом снять с него проклятие.

«Управляйте быстрым и гибким персонажем, созданным для плавного и выразительного движения и боя. Открывайте секретные концовки, раскрывающие тайны острова. Насладитесь минималистичным опытом, основанным на атмосфере и чувстве открытия», — гласит описание проекта в Steam.

Демоверсия Nocturnal 2 станет доступна 27 января — по этому поводу и был выпущен геймплейный трейлер. «Демка» предоставит доступ к первому сегменту игры продолжительностью чуть более часа. Она раскроет для геймеров некоторые сюжетные детали, но серьёзных спойлеров в ней не будет.

Nocturnal 2 выйдет на PC (Steam) и Nintendo Switch в первом квартале 2026-го. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Топ-5 самых популярных консольных игр в США за 2024 и 2025 год выглядит абсолютно одинаково

За 2025 год вышло немало новых и захватывающих игр вроде Clair Obscur: Expedition 33, Kingdom Come: Deliverance 2 и Hollow Knight: Silksong, однако консольные геймеры предпочитают проводить время за хитами прошлых лет.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

Аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) у себя в микроблоге рассказал о пяти самых популярных играх за 2025 год среди пользователей PlayStation и Xbox в США. Картина вырисовывается удручающая.

Как стало известно, наиболее востребованными у американских консольных геймеров в 2025 году были королевская битва Fortnite, шутеры Call of Duty, криминальный боевик GTA V, платформа Roblox и блоковая песочница Minecraft.

Примечательно, что топ-5 образца 2024 года состоял ровно из тех же позиций, а в случае PlayStation — ещё и расположенных в аналогичном порядке. «На самом верху довольно... устоявшийся порядок», — подметил Пискателла.

 Источник изображения: Mat Piscatella‬ в Bluesky

Источник изображения: Mat Piscatella‬ в Bluesky

По словам Пискателлы, засилье игр-сервисов в рейтингах популярности объясняется тем, что раньше пользователи покупали игру, проходили её и переключались на следующую, тогда как в наше время люди перестают покупать новые игры.

В результате новинкам всё труднее пробиться к успеху, что стало одной из главных причин многочисленных увольнений, закрытий студий, отмены проектов и общего упадка игровой индустрии за последние несколько лет.

«Самым главным конкурентом любой новой видеоигры является Fortnite», — уверен Пискателла. Полноценный отчёт о продажах игр за 2025 год на американском рынке Circana планирует представить 22 января.

Финальная битва пятого сезона «Очень странных дел» оказалась вдохновлена Baldur’s Gate 3 — разработчики отреагировали

Нашумевшая фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 от Larian Studios послужила источником вдохновения не только для разработчиков RPG по всему миру, но и для создателей популярного сериала «Очень странные дела» (Stranger Things).

 Источник изображения: Netflix

Источник изображения: Netflix

Как подметили журналисты FRVR, соавтор Stranger Things Мэтт Даффер (Matt Duffer) в недавнем интервью Variety признался, что решающая битва в заключительном, пятом сезоне сериала была напрямую вдохновлена Baldur’s Gate 3.

«Мы думали про D&D, и я тогда играл в Baldur’s Gate 3. Мы сочли очень важным, что для победы над [главным злодеем] весь отряд должен работать сообща», — рассказал Даффер о финальном сражении героев с монстром Векной.

По словам Даффера, у каждого героя есть свои умения, как в Dungeons & Dragons и Baldur's Gate: «Потому что именно так вы и побеждаете монстров, которые кажутся неуязвимыми. Множество отсылок к играм в финальной битве».

 Источник изображения: Netflix

Источник изображения: Netflix

Основатель, гендиректор и творческий руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) у себя в микроблоге отреагировал на упоминание Baldur's Gate 3 в контексте развязки Stranger Things. «Это довольно круто», — посчитал разработчик.

Тем временем глава издательского отдела Larian Studios Майкл Даус (Michael Douse) счёл нужным отдать должное создателям сериала: «Чёрт, теперь мне и правда нужно посмотреть Stranger Things».

Пятый сезон «Очень странных дел» был разделён на три части: первые четыре эпизода вышли 26 ноября 2025 года, следующие три дебютировали 25 декабря, а финальный увидел свет 31 декабря. Шоу шло с лета 2016-го.

Для запуска Yakuza Kiwami 3 хватит процессора восьмилетней и видеокарты семилетней давности — системные требования ремейка Yakuza 3

До релиза горячо ожидаемого приключенческого экшена Yakuza Kiwami 3 остаётся чуть больше месяца, и разработчики из японской Ryu Ga Gotoku Studio при поддержке издательства Sega подтвердили системные требования игры.

 Источник изображений: Sega

Источник изображений: Sega

Как подметил пользователь Prestigious-Point594 с форума Reddit, информация об «аппетитах» Yakuza Kiwami 3 появилась на странице игры в Steam (недоступна в российском регионе).

Для запуска Yakuza Kiwami 3 на ПК хватит процессора уровня Intel Core i3-8100, видеокарты Nvidia GeForce GTX 1650, 8 Гбайт оперативной памяти и 58 Гбайт свободного места.

Системные требования Yakuza Kiwami 3 представлены ниже:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики, FSR 1.0 в режиме «Баланс»)

  • ОС: Windows 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i3-8100 с тактовой частотой 3,6 ГГц или AMD Ryzen 3 2300X с 3,5 ГГц;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1650 (4 Гбайт), AMD Radeon RX 6400 (4 Гбайт) или Intel A380 (6 Гбайт);
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на накопителе: 58 Гбайт.

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, высокие настройки графики без апскейлера)

  • ОС: Windows 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-8700K с 3,7 ГГц или AMD Ryzen 5 2600X с 3,6 ГГц;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 (12 Гбайт), AMD Radeon RX 7600 (8 Гбайт) или Intel A770 (8 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на накопителе: 58 Гбайт.

Напомним, Yakuza Kiwami 3 представляет собой ремейк Yakuza 3 на движке Dragon Engine (Yakuza Kiwami 2, Like A Dragon: Infinite Wealth) с сюжетным дополнением Dark Ties (посвящено главному злодею игры) в комплекте.

Обещают ещё более брутальные и динамичные сражения, дополнительные сюжетные сцены, новые и улучшенные старые побочные задания, индивидуализацию внешнего вида и мобильного телефона героя, а также текстовый перевод на русский.

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties поступит в продажу 12 февраля 2026 года для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 по цене $60 за стандартное издание и $75 за расширенное. Предзаказы уже стартовали, но в России они недоступны.

Стартап xAI Илона Маска привлёк ещё $20 млрд в очередном раунде финансирования

Ещё в ноябре появлялись слухи о намерениях xAI привлечь в свой капитал до $15 млрд, но их Илон Маск (Elon Musk) вскоре опроверг. Официальная информация об очередном раунде финансирования появилась только в этом месяце, и она содержала упоминание о привлечении $20 млрд. По данным CNBC, капитализация xAI теперь достигает $230 млрд.

 Источник изображения: Unsplash, Мария Шалабаева

Источник изображения: Unsplash, Мария Шалабаева

Помимо стратегических инвесторов в лице Nvidia и Cisco, очередные финансовые вливания в разработчика Grok сделали институциональные инвесторы Valor Equity Partners, Stepstone Group, Fidelity, Baron Capital Group, а также суверенные инвестиционные фонды Катара и Абу-Даби. Собранные средства xAI направит на развитие своих ИИ-моделей для Grok и сопутствующей вычислительной инфраструктуры.

Стартап xAI в минувшие выходные оказался в центре очередного скандала, поскольку чат-бот Grok продемонстрировал свою способность генерировать фейковые изображения сексуального содержания с использованием фотографий реальных людей, включая несовершеннолетних. Теперь стартапу предстоит ответить за этот инцидент перед властями Евросоюза, Великобритании, Индии, Малайзии и Франции. В своём сообщении на страницах корпоративного блога xAI отмечает, что количество активных пользователей X и Grok в ежемесячном измерении превышает 600 млн человек.

«Это не Carmageddon»: гоночный боевик на выживание Carmageddon: Rogue Shift получил дату выхода, а новый трейлер разочаровал фанатов

Разработчики из принадлежащей Saber Interactive итальянской студии 34BigThings (Redout 2) поделились с официальным блогом PlayStation новыми деталями своего гоночного роглайт-экшена Carmageddon: Rogue Shift, включая дату выхода.

 Источник изображений: 34BigThings

Источник изображений: 34BigThings

Напомним, Carmageddon: Rogue Shift была полноценно представлена на декабрьской презентации PC Gaming Show: Most Wanted. Игра готовилась выйти в начале 2026 года, и план остаётся в силе.

Как стало известно, Carmageddon: Rogue Shift поступит в продажу 6 февраля 2026 года для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2 по цене $40. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

Полутораминутный ролик демонстрирует гонки по ночному городу с применением ракетного оружия. Зрителям не хватило жестокости, которой славится серия. «Да уж, это не Carmageddon. Даже не близко», — подметил Recht_voor_zijn_raap.

События Carmageddon: Rogue Shift развернутся в постапокалиптической пустоши образца 2050 года. По ночам человечество терроризируют орды опустошённых (зомби), появившихся на свет благодаря выпущенной злой корпорацией пищевой добавке.

Единственный выход из этого кошмара — смертельные гонки Carmageddon, главным призом в которых выступает шанс выбраться из гибнущего мира в виде опасного путешествия к последнему космодрому за горами.

Обещают интуитивно понятные, стремительные и доступные гонки на выживание, 15 машин, 13 видов оружия, более 80 бонусов, гигантских боссов, детальную систему повреждений, уникальность каждого забега и текстовый перевод на русский.

Clair Obscur: Expedition 33 уже стала второй самой титулованной игрой в истории — впереди лишь Elden Ring

Нашумевшая Clair Obscur: Expedition 33 от французской студии Sandfall Interactive уже стала абсолютным триумфатором сезона наград в 2025 году, а теперь метит на звание лучшей игры всех времён и народов.

 Источник изображения: X (TravellingPaddy)

Источник изображения: X (TravellingPaddy)

Согласно фанатскому трекеру GOTY Index, по состоянию на 6 января 2026 года Clair Obscur: Expedition 33 заслужила 350 наград «Игра года» (всего неделю назад их было 230) от профильных изданий и их читателей по всему миру.

Как подметили пользователи форума ResetEra, достигнутый результат делает Clair Obscur: Expedition 33 второй самой титулованной видеоигрой в истории наблюдений позади одной лишь Elden Ring.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Напомним, ролевой эпос FromSoftware удостоился 435 наград «Игра года» (по данным Game of the Year Award Tracker), что превосходит результаты The Last of Us Part II (326), Baldur’s Gate 3 (288) и The Witcher 3: Wild Hunt (281).

К настоящему моменту редакция GOTY Index обработала уже 520 премий (это даже больше, чем было в 2024 году), однако подсчёт продолжается, так что теоретически Clair Obscur: Expedition 33 ещё может сместить лидера рейтинга.

 Источник изображения: X (Oby_LFC6)

Источник изображения: X (Oby_LFC6)

Впрочем, даже нынешний результат стал феноменальным успехом для небольшой команды из Франции, основанной выходцами из Ubisoft, и претендующей на статус AAA игры со скромным по современным меркам бюджетом.

Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила похвалу от президента Франции, продалась в количестве 5 млн копий и установила рекорд по числу наград на The Game Awards.

FT рассказала о зависимости Telegram от российского капитала — Дуров отмёл «необоснованные опасения»

По данным газеты Financial Times, мессенджер Telegram потерял доступ к финансированию на сумму около $500 млн из-за того, что часть облигаций компании бала заморожена в России в результате ввода санкций западных стран. Компания провела несколько облигационных займов, включая выпуск облигаций на $1,7 млрд в мае прошлого года, для выкупа существующего долга. Также отмечается, что Telegram уже выкупил большую часть облигаций со сроком погашения в 2026 году.

 Источник изображения: Eyestetix Studio/unsplash.com

Источник изображения: Eyestetix Studio/unsplash.com

В сообщении сказано, что Telegram уведомил инвесторов о намерении погасить в срок замороженные облигации, однако выплаты держателям в России будут зависеть от решений платёжного агента и депозитария. Отмечается, что, хотя Telegram и является международной структурой, связь с российским рынком всё ещё оказывает существенное влияние на финансовые операции компании. Автор статьи также добавил, что заморозка активов особенно неприятна для основателя Telegram Павла Дурова, который в последние годы стремится дистанцироваться от России.

Напомним, ЕС, Великобритания и США ввели ряд ограничений в отношении Национального расчётного депозитария России в 2022 году, что потенциально затрагивает любую западную организацию с российскими держателями облигаций. Дуров неоднократно называл утверждения о зависимости Telegram от России «теориями заговора» и в последнее время рассматривал возможность вывода Telegram на биржу путём проведения первичного публичного размещения акций. Штаб-квартира компании располагается в Дубае, а сам Дуров покинул Россию ещё в 2014 году.

В самом Telegram не комментировали информацию о заморозке облигаций российских держателей. Однако Дуров вскоре прокомментировал этот вопрос в своём Telegram-канале. «Несмотря на некоторые необоснованные опасения, Telegram не зависит от российского капитала. В нашем недавнем размещении облигаций на $1,7 млрд не участвовал ни один российский инвестор. Старые облигации, выпущенные в 2021 году, в основном были погашены и не представляют проблемы. В любом случае, держатели облигаций не являются акционерами и не имеют права голоса в отношении решений Telegram. Я единственный акционер», — написал Павел Дуров.

Sony запатентовала ИИ-помощника, который сможет проходить игры за вас

Настройки доступности в современных играх становятся всё богаче. Судя по зарегистрированному японской компанией Sony Interactive Entertainment патенту, скоро среди опций появится возможность передать управление ИИ-помощнику.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Как подметили в издании Video Games Chronicle, заявку на регистрацию патента Sony подала ещё в сентябре 2024 года, однако отчёт о его состоянии Всемирная организация интеллектуальной собственности (WIPO) опубликовала лишь на этой неделе.

Патент описывает ИИ-помощника — вызываемую игроком призрачную версию своего персонажа, которая может показать прохождение конкретной секции уровня или даже самостоятельно её завершить.

 Источник изображения: WIPO

Источник изображения: WIPO

Например, если пользователь застрял на головоломке в Uncharted, в режиме проводника (Guide Mode) ИИ-версия Нейтана Дрейка лишь покажет игроку решение загадки, а в альтернативном режиме (Complete Mode) сделает всё за геймера.

Согласно документации, ИИ-модель будет обучаться на записях геймплея в YouTube и Twitch, а также игровых данных из PlayStation Network. Предполагается, что помощника разрешат позвать на помощь в любой момент.

В редакции Video Games Chronicle подметили, что ИИ-помощник от Sony видится эволюцией существующей системы «Справка по игре» для PS5, в рамках которой игроку могут предложить подсказки, советы или видеоролики с прохождением.

Стоит также отметить, что регистрация патента ещё не означает его использование. Та же Sony за последние годы запатентовала немало разных идей (например, замены геймпада повседневными объектами), которые до сих пор нигде не воплотила.

Для комфортной игры в 007 First Light понадобится RTX 3060 Ti и 32 Гбайт ОЗУ — системные требования шпионского боевика от создателей Hitman

Разработчики из датской студии IO Interactive (серия Hitman) представили системные требования своего амбициозного шпионского боевика 007 First Light про юного Джеймса Бонда и рассказали подробнее о коллаборации с Nvidia.

 Источник изображений: IO Interactive

Источник изображений: IO Interactive

Как стало известно, для работы 007 First Light в разрешении 1080p при 30 кадрах/с хватит ПК с процессором уровня Intel Core i5-9500K, видеокартой Nvidia GeForce GTX 1660, хотя бы 8 Гбайт видео- и 16 Гбайт оперативной памяти.

Системные требования 007 First Light представлены ниже:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-9500K или AMD Ryzen 5 3500;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1660, AMD Radeon RX 5700 XT или аналог от Intel;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на накопителе: 80 Гбайт.

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-13500 или AMD Ryzen 5 7600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti, AMD Radeon RX 6700 XT или аналог от Intel;
  • видеопамять: 12 Гбайт;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • место на накопителе: 80 Гбайт.

Что касается коллаборации с Nvidia, то на релизе 007 First Light получит поддержку интеллектуального масштабирования DLSS 4 с технологией многокадровой генерации. Сотрудничеству посвятили закулисный ролик (см. видео ниже).

Как подчеркнули в IO Interactive, партнёрство с Nvidia позволит команде реализовать ПК-версию 007 First Light на достойном уровне: производительность, отзывчивость и качество изображения.

Помимо поддержки DLSS 4, в 007 First Light обещают переосмысление истории становления Джеймса Бонда, захватывающее шпионское приключение, широту геймплейных возможностей и текстовый перевод на русский.

В результате декабрьского переноса релиз 007 First Light ожидается 27 мая 2026 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Стоимость игры составит $70 — предзаказы уже стартовали, но в России они недоступны.

Resident Evil Village и Star Wars Outlaws возглавили первую волну новинок Game Pass в январе 2026 года

Компания Microsoft в блоге Xbox Wire представила первую волну игровых новинок для подписчиков Game Pass в январе, а также раскрыла список проектов, покидающих библиотеку сервиса в середине месяца.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

С сегодняшнего дня, 6 января, в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass появились твин-стик-шутер Brews & Bastards и улучшенная версия хоррор-платформера Little Nightmares для PC, Xbox Series X и S.

Завтра, 7 января, подписчиков Game Pass Premium ждут сразу четыре игры:

  • постъядерный ролевой боевик с элементами выживания Atomfall для PC, Xbox One, Xbox Series X и S;
  • приключенческий роглайт-экшен Lost in Random: The Eternal Die для PC, Xbox Series X и S;
  • многопользовательская футбольная аркада Rematch для PC, Xbox Series X и S;
  • шутер от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine — Master Crafted Edition для PC, Xbox Series X и S.
 Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

С 8 по 20 января в Game Pass запланировано ещё пять премьер:

  • легендарная японская ролевая игра Final Fantasy для PC, Xbox Series X и S — 8 января в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass;
  • приключенческий экшен с открытым миром Star Wars Outlaws для PC, Xbox Series X и S — 13 января в Game Pass Ultimate и PC Game Pass;
  • платформер My Little Pony: A Zephyr Heights Mystery для PC, Xbox One, Xbox Series X и S — 15 января в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass;
  • культовый шутер с элементами хоррора Resident Evil Village для PC, Xbox One, Xbox Series X и S — 20 января в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass;
  • метроидвания MIO: Memories in Orbit для PC, Xbox Series X и S — вместе с релизом 20 января в Game Pass Ultimate и PC Game Pass.

Что касается игр на выбывание, то 15 января Game Pass покинут пять проектов для ПК и консолей: Neon White, Flintlock: The Siege of Dawn, Road 96, The Ascent и The Grinch Christmas Adventures.

Ведущий разработчик Cyberpunk 2 объяснил, почему CD Projekt Red не дала игрокам Cyberpunk 2077 провести больше времени с Джеки

Несмотря на скоротечность его сюжетной линии, Джеки Уэллс стал для многих одним из самых ярких персонажей Cyberpunk 2077, однако не все согласны с тем, что CD Projekt Red следовало увеличить экранное время харизматичного наёмника.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Творческий руководитель Cyberpunk 2 Игор Сажинский (Igor Sarzynski) у себя в микроблоге выступил против идеи, что расширение первого акта (до ограбления) сделало бы Cyberpunk 2077 лучше.

«Нет, не сделало бы. Это как говорить, что мы должны провести больше времени на Татуине с фермером Люком (из четвёртого эпизода "Звёздных войн" — прим.) до того, как он ввязывается во все эти джедайские дела», — считает Сажинский.

 Сажинский отметил, что к ограблению необязательно спешить — некоторые проводят  в первом акте по 20 часов

Сажинский отметил, что к ограблению необязательно спешить — некоторые проводят в первом акте по 20 часов

По словам Сажинского, на стартовом отрезке Cyberpunk 2077 у игрока очень размытая цель (заявить о себе), и растягивание этого акта привело бы к «бесцельному и несфокусированному» сюжетному опыту.

Сажинский также отверг предположение, будто монтажная нарезка с Джеки в прологе Cyberpunk 2077 (см. видео ниже) базируется на вырезанном контенте: «Мы всегда планировали [подать этот контент] именно так».

Кроме того, Сажинский заверил, что CDPR не станет писать для Cyberpunk 2 «ту же историю, но с учётом пользовательских отзывов», поэтому «запросы на конкретные структурные изменения в [Cyberpunk 2077] тут не особо уместны».

Cyberpunk 2 до сих пор находится на этапе предварительного производства. Основным приоритетом CDPR является The Witcher 4 — разработка в самом разгаре, но релиз ожидается не раньше 2027 года.

Creative Assembly добавит в Total War: Pharaoh интерактивного ИИ-советника на базе технологий Nvidia ACE

Компания Nvidia в рамках выставки потребительской электроники CES 2026 объявила, что «живые» NPC на базе технологий Nvidia ACE (Avatar Cloud Engine) скоро появятся в ещё одной игре.

 Источник изображения: Creative Assembly

Источник изображения: Creative Assembly

Речь идёт о вышедшей в 2023 году глобальной древнеегипетской стратегии Total War: Pharaoh от издательства Sega и разработчиков из принадлежащей ему британской студии Creative Assembly.

В рамках эксперимента Creative Assembly добавит в Total War: Pharaoh динамического ИИ-советника на базе Nvidia ACE, который сможет помогать игрокам в освоении геймплейных систем и давать актуальные рекомендации.

 Взаимодействовать с ИИ можно будет с помощью голосовых и текстовых команд (источник изображения: Nvidia)

Взаимодействовать с ИИ можно будет с помощью голосовых и текстовых команд (источник изображения: Nvidia)

В основе ИИ-советника Total War: Pharaoh лежит малая языковая модель, запущенная локально на графическом процессоре пользователя. ИИ обрабатывает команды игрока, текущее состояние сессии и информацию из обширной базы данных.

По словам Nvidia, ИИ-советник был обучен спецификам геймплея Total War: Pharaoh, обладает пониманием состояния игры, а также использует исторически уместный тон и ход мышления.

Прототип ИИ-советника для Total War: Pharaoh стал частью программы Creative Assembly по изучению способов сделать игры серии не менее глубокими, но более дружелюбными, динамичными и доступными.

Тестирование ИИ-советника для Total War: Pharaoh стартует до конца 2026 года. Creative Assembly будет приглашать избранных игроков, чтобы испытывать, формировать эти системы и бросать им вызов.

Xbox Game Pass выйдет на Google TV в этом году

В этом году на флагманских телевизорах TCL под управлением Google TV появится приложение для облачного гейминга Xbox Game Pass, заявил китайский производитель.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

TCL анонсировала на выставке CES 2026 новую флагманскую серию телевизоров X11L — они работают под управлением платформы Google TV и не только могут похвастаться новым интерфейсом Gemini for TV, но и, вероятно, первыми на рынке получат поддержку Xbox Game Pass. На старте продаж телевизоров новой серии подключиться к облачной игровой платформе не получится — соответствующее приложение выйдет некоторое время спустя вместе с очередным обновлением ПО. Xbox Game Pass уже работает на телевизорах LG и Samsung, а также Amazon Fire TV.

Приложение Xbox превращает телевизор в экран для облачного гейминга. Подключать одноимённую консоль не нужно — игры транслируются напрямую с серверов Microsoft прямо на телевизор. Всё, что потребуется — подключиться к интернету, подключить к телевизору совместимый контроллер и войти в учётную запись Microsoft. После этого можно запустить любую из игр в библиотеке Game Pass, ничего не загружая.

Анонс от TCL — первая в этом году информация о грядущем выходе приложения Xbox для Google TV. Официальных объявлений от Google пока не последовало, и нет ясности, появится ли приложение на Google TV Streamer, Chromecast или на других устройствах под управлением Google TV.

Nvidia прокачает Pragmata на ПК трассировкой пути, а 007 First Light получит поддержку DLSS 4

Компания Nvidia на выставке потребительской электроники CES 2026 сообщила о скором расширении охвата интеллектуального масштабирования DLSS 4 и похвасталась новыми успехами технологии.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, DLSS 4 с технологией многокадровой генерации стартовала в январе 2025 года вместе с видеокартами GeForce RTX 50-й серии и на запуске имела поддержку 75 игр и приложений.

Как стало известно, спустя год поддержкой DLSS 4 обзавелось уже более 250 игр и приложений (в августе было 175), включая хиты мирового уровня вроде Arc Raiders, Battlefield 6, Clair Obscur: Expedition 33 и Where Winds Meet.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

На запуске поддержкой DLSS 4 и многокадровой генерации оснастят шпионский боевик 007 First Light, PvPvE-шутер Active Matter, гоночную аниме-аркаду Screamer и киберпанковый шутер Defect.

Научно-фантастический экшен Pragmata от Capcom на запуске 24 апреля должны были оснастить DLSS 4 и рейтрейсингом, но в итоге ПК-версия получит поддержку трассировки пути (см. закулисное видео ниже).

Кроме того, Nvidia напомнила, что амбициозный хоррор Resident Evil Requiem от Capcom тоже прокачают трассировкой пути и DLSS 4, а китайский боевик Phantom Blade Zero оснастят поддержкой рейтрейсинга и DLSS 4.

Помимо очередной линейки новинок DLSS 4, Nvidia на CES 2026 представила DLSS 4.5 с более эффективной многокадровой генерацией (множитель вырос с 4x до 6x) без потери качества изображения.

Nvidia показала, как выглядит Resident Evil Requiem с трассировкой пути и поддержкой DLSS 4 в 4K

Nvidia на выставке потребительской электроники CES 2026 представила новый геймплейный трейлер амбициозного хоррора Resident Evil Requiem c демонстрацией новейших технологий компании.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Напомним, в августе Nvidia подтвердила, что Resident Evil Requiem станет первой игрой Capcom с поддержкой трассировки пути и интеллектуального масштабирования DLSS 4, а теперь показала эти технологии во всей красе.

Представленный на CES 2026 новый геймплейный трейлер Resident Evil Requiem длится 51 секунду и демонстрирует визуальные преимущества трассировки пути и прирост производительности благодаря DLSS 4 в разрешении 4K.

Как отметили в Nvidia, в играх вроде Resident Evil Requiem передача эффектов света и тени имеет решающее значение, и с помощью трассировки пути этот элемент грядущего хоррора выйдет на новый уровень.

«Благодаря трассировке пути Resident Evil Requiem отображает множество теней от разных источников света и комплексные эффекты вроде отражений, преломлений в стекле и более естественного освещения, что усиливает погружение», — уверяет Nvidia.

Помимо технологий Nvidia на запуске, в игре обещают двух главных героев, как никогда увлекательный геймплей, смесь захватывающего экшена и хоррора на выживание, креативных боссов и полный перевод на русский.

Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. К настоящему моменту игру в свой список желаемого добавили уже более 4 млн человек.

Nvidia выпустила графический драйвер с поддержкой DLSS 4.5 Super Resolution

Компания Nvidia выпустила первое обновление графического драйвера в 2026 году. Новый драйвер GeForce Game Ready 591.74 WHQL добавляет поддержку второго поколения Transformer-модели генерации изображения для DLSS Super Resolution, входящей в пакет технологий DLSS 4.5, для поддерживаемых игр.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Реализация технологий DLSS 4.5 доступна в настройках Nvidia App через функцию Override («Замещение») во вкладке «Глобальные настройки». Для использования DLSS 4.5 Super Resolution в пункте «Замещение DLSS — предустановки модели» необходимо выбрать значение «Последняя». Nvidia отмечает, что благодаря функции Override технологию DLSS 4.5 Super Resolution уже можно использовать в составе более чем 400 игр.

Список исправленных проблем:

  • исправлены проблемы со стабильностью игры Arena Breakout: Infinite;
  • исправлена проблема неправильной работы настройки «Цветовая интенсивность» в панели управления Nvidia, которая могла приводить к непоследовательным изменениям насыщенности цвета на рабочем столе и в приложениях, даже если эта настройка была включена;
  • исправлена проблема с полосатостью градиентов в режиме SDR;
  • восстановлена возможность отменить выбор «Показывать значок панели уведомлений» на панели управления Nvidia;
  • исправлена проблема, при которой включение RTX HDR на некоторых моделях телевизоров LG OLED приводило к появлению чёрного экрана.

Среди известных проблем Nvidia выделяет возможность искажения изображения в Call of Duty: Modern Warfare после установки нового драйвера. Также новый драйвер добавляет поддержку 63 G-Sync-совместимых мониторов.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 591.74 WHQL можно с сайта Nvidia или через приложение Nvidia App.

Миллионы игроков по всему миру остались без доступа к League of Legends, потому что Riot опять забыла обновить SSL-сертификат

Популярная мультиплеерная игра League of Legends недавно на несколько часов вышла из строя по всему миру из-за забывчивости со стороны её разработчиков из американской студии Riot Games (принадлежит китайскому IT-гиганту Tencent).

 Источник изображений: Riot Games

Источник изображения: Riot Games

Вечером в воскресенье, 4 января, пользователи из разных стран начали жаловаться на невозможность авторизации в League of Legends — попытка входа обрывалась на стартовом экране загрузки.

Riot оперативно приступила к изучению проблемы, но игроки сработали быстрее, проверив журналы ошибок: как выяснилось, Windows отклоняла попытки подключения из-за истёкшего срока действия SSL-сертификата.

 Источник изображения: Riot Games

Источник изображения: Riot Games

SSL — криптографический протокол, обеспечивающий более безопасную связь между хостом и клиентом. SSL-сертификаты обычно продлеваются автоматически, но в случае League of Legends он закодирован в клиенте, поэтому требовал ручного обновления.

Хотя Riot пока не подтвердила, что причиной проблем стал заброшенный сертификат, доказательства налицо: например, проблему со входом можно было решить, установив время системы до истечения сертификата.

 Источник изображения: Riot Games

Источник изображения: Riot Games

Примечательно, что точно такая же проблема настигла игроков League of Legends в начале 2016 года. Тогда Riot тоже забыла обновить SSL-сертификат, но в итоге продлила его действие на десять лет (до 4 января 2026-го).

В ближайшее время повторения ситуации не ожидается. Riot выпустила для League of Legends обновление, которое устранило проблемы с авторизацией и установило новую дату истечения срока действия SSL-сертификата — 11 декабря 2125 года.

 Источник изображения: Reddit (spartankz117)

Источник изображения: Reddit (spartankz117)

Nvidia представила DLSS 4.5 — ещё больше сгенерированных ИИ кадров с MFG 6х, но без потери качества

Анонсы Nvidia на выставке CES 2026 в значительной мере были посвящены технологиям искусственного интеллекта. Компания представила усовершенствованный набор решений DLSS 4.5 в области масштабирования графики; модель Multi Frame Generation теперь поддерживает генерацию большего количества кадров.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Nvidia ещё в 2020 году удалось совершить прорыв в области улучшения игровой графики, когда вышла вторая версия DLSS, которая вывела компанию в лидеры этого сегмента. Тензорные ядра появились на видеокартах серии GeForce RTX 20 ещё в 2018 году, а значит, они поддерживают работу с моделью ИИ DLSS 4 Super Resolution на архитектуре Transformer — в представленном на CES 2026 пакете DLSS 4.5 дебютировала вторая версия этой модели.

Компания, по её утверждению, постоянно обучает модели из комплекта DLSS для устранения нежелательных артефактов на изображении. Одной из последних задач стало устранение нежелательного мерцания, которое возникает на статичных поверхностях: инженерам Nvidia удалось повысить временную стабильность в таких ситуациях, стабилизировав тем самым и изображение. Ещё один аспект, подвергшийся улучшениям, — остаточные или призрачные изображения, возникающие позади близких к игроку объектов, таких как холодное или огнестрельное оружие. В некоторых играх, в том числе Indiana Jones and the Great Circle, компания Nvidia повысила производительность в задачах сглаживания. Субъективно улучшились эффекты освещения и частиц — они стали более насыщенными и естественными, обратил внимание ресурс Tom’s Hardware.

Обновлённый пакет Nvidia DLSS 4.5 стал более ресурсоёмким, чем предыдущие версии, но этот аспект отчасти компенсируется поддержкой ускоренной обработки на тензорных ядрах FP8 видеокарт серий GeForce RTX 40 и RTX 50. С новой моделью смогут работать также видеокарты RTX 20 и RTX 30, но поскольку тензорных ядер FP8 они лишены, то и гарантий относительно скорости её работы на старом оборудовании компания не даёт. Едва ли общая просадка производительности будет серьёзной: модель ИИ для масштабирования графики по определению является легковесной, иначе использовать её просто нет смысла. Первый вариант DLSS 4 и модели-трансформера уже привели к некоторым просадкам на видеокартах Turing и Ampere — для них этот эффект может усугубиться.

Как и в случае с предыдущими обновлениями DLSS Super Resolution, в приложении Nvidia для Windows будет доступен выбор моделей — геймеры смогут выбрать ту, что обеспечит для их системы наилучший баланс производительности и качества картинки. DLSS 4.5 должна появиться в ближайшем обновлении.

Модель DLSS Multi-Frame Generation также получит в этом году несколько существенных улучшений, но увидеть их получится несколько позже, чем новый вариант Super Resolution. Важнейшим нововведением MFG обещает стать увеличение множителя до 6x против 4x у актуального варианта. Этого удалось достичь за счёт повышения качества картинки на DLSS 4.5 Super Resolution, а также алгоритмов плавной синхронизации кадров, реализованных через аппаратный и программный стек. Теоретически MFG должна повысить качество на всех сгенерированных кадрах, но это ещё предстоит проверить на практике.

Следует также помнить, что при неиграбельной нативной частоте кадров технологии масштабирования не помогут — если пытаться повысить минимальные показатели до 30 кадров в секунду, процесс так и останется неиграбельным. Ускорение MFG 5х и 6х, вероятно, лучше всего подойдёт для раскрытия возможностей мониторов с повышенной частотой обновления: при наличии нативных 90 кадров в секунду монитор с частотой 360 или 480 Гц станет вполне практичным вариантом. Важным нововведением станет динамический режим MFG с регулированием множителя для поддержания целевой частоты кадров. DLSS MFG с динамическим режимом и повышенными множителями дебютирует весной и сможет работать только на видеокартах Nvidia GeForce RTX 50. Некоторые из новых технологий остаются в разработке даже год спустя после первоначального анонса — направленная на сокращение задержек в играх Reflex 2, так и значится запланированной к выпуску в будущем.

«До чего это прекрасно»: новый трейлер амбициозного мода Dying Light 2 Renaissance показал Dying Light 2, которую мы потеряли

Польская студия Techland впечатлила фанатов на E3 2018 демонстрацией зомби-боевика с открытым миром Dying Light 2, однако на релизе в 2022 году сиквел оказался совсем другой игрой. И моддеры намерены это исправить.

 Источник изображений: Techland

Источник изображений: Techland

Команда моддеров опубликовала геймплейный трейлер Dying Light 2 Renaissance — амбициозного мода, призванного вернуть ту самую версию Dying Light 2, которую в своё время потеряли фанаты.

«После восьми месяцев напряжённой работы мы готовы поделиться прогрессом с сообществом. Этот официальный тизер в честь нового 2026 года предлагает первый взгляд на то, чем мы занимались за кулисами», — интригуют моддеры.

События Dying Light 2 Renaissance развернутся за пять лет до начала истории Stay Human. В главной роли будет новый персонаж — Илай. Именно его голос (заявлена полноценная озвучка) можно услышать в тизере.

Моддеры намерены воссоздать утерянную в релизной версии Dying Light 2 Stay Human локацию «Элизиум» (Elyseum) и реализовать систему решений/последствий в духе той, что Techland показывала в 2018 году.

Заждавшиеся путешествия в «Элизиум» пользователи остались в восторге от тизера Dying Light 2 Renaissance. «Не могу поверить своим глазам… До чего это прекрасно. Мы наконец-то видим Элизиум», — дождался FollowYan.

Сроков выхода у Dying Light 2 Renaissance пока нет. Моддеры обещают разветвлённый сюжет и несколько концовок, воссоздание других локаций, помимо «Элизиума» (например, «Цитадель Миротворцев»), и профессиональный саундтрек.

Gemini для Google TV научится настраивать телевизоры и генерировать фото и видео в Nano Banana и Veo

Приложение Gemini на Google TV получит крупное обновление, которое сделает ИИ-помощника более полезным и визуально привлекательным. Главные нововведения включают поддержку Nano Banana и Veo для создания и редактирования видеороликов и изображений с помощью ИИ непосредственно на телевизоре.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

ИИ-инструменты также можно будет использовать в паре с Gemini для поиска в библиотеке «Google Фото» и создания стилизованных слайд-шоу определённых событий в жизни пользователя. Обновление также сделает ответы Gemini более визуально насыщенными — в них будут включаться изображения или видеоконтент.

Также можно будет узнать, например, последние спортивные новости в реальном времени. Gemini сможет генерировать «подробные обзоры» с интерактивными элементами с голосовым сопровождением по выбранным пользователем темам.

Google также расширит для Gemini возможности голосового управления. Например, с помощью голосовых запросов можно будет изменять настройки телевизора, просто говоря: «картинка слишком тусклая» или «я не слышу диалог». После этого система соответствующим образом отрегулирует изображение или громкость.

Обновлённая версия Gemini для Google TV сначала появится на некоторых моделях телевизоров TCL, а затем в ближайшие месяцы — на других устройствах с поддержкой Google TV.

Piper Sandler предсказал 46 миллионов проданных копий GTA VI за первый день, и это «консервативный» прогноз

Горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI от Rockstar Games значительно превзойдёт GTA V по продажам за первый день, если верить аналитикам из инвестиционного банка Piper Sandler.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, продажи GTA V на релизе в уже далёком сентябре 2013 года составили 11,2 млн копий за день, что, по данным «Книги рекордов Гиннесса», стало новым рекордом для индустрии видеоигр.

Согласно «консервативному» прогнозу Piper Sandler, продажи GTA VI в день релиза достигнут 46 млн копий — это более чем в четыре раза превышает рекордный для своего времени результат GTA V.

Что касается методики, то для составления прогноза аналитики Piper Sandler использовали данные 18 игровых хитов последних восьми лет (от Red Dead Redemption 2 до Cyberpunk 2077) и показатели тематического субреддита GTA VI.

Проанализировав прошлые запуски, в Piper Sandler обнаружили, что количество еженедельных посетителей субреддита коррелирует со стартовыми продажами — на 94 % в день релиза и на 73 % за пять месяцев до премьеры.

GTA VI создаётся для PS5, Xbox Series X и S. Игрокам в роли преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос, которые оказались замешаны в криминальном заговоре, предстоит исследовать вдохновлённый Флоридой штат Леонида.

После двух переносов релиз GTA VI запланирован на 19 ноября 2026 года. Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) ещё раз подтвердил дату выхода игры в недавнем интервью для популярного TikTok-канала.

AST SpaceMobile начала запускать гигантские интернет-спутники пачками — в космос отправлены BlueBird 8, 9 и 10

AST SpaceMobile отправила на орбиту три новых интернет-спутника — BlueBird 8, 9 и 10. Это была первая для компании пакетная отправка аппаратов, что стало решительным шагом к более быстрому созданию её собственной спутниковой сети с прямым подключением обычных смартфонов. Раньше каждый из гигантских спутников BlueBird отправлялся на орбиту строго по одному.

 Источник изображений: AST SpaceMobile

Источник изображений: AST SpaceMobile

Услугу по запуску компании оказала SpaceX: её ракета Falcon 9 стартовала 17 июня 2026 года в 02:39 по восточному времени США с площадки SLC-40 на базе Космических сил США на мысе Канаверал (09:39 по московскому времени). Через некоторое время после старта SpaceX подтвердила отделение всех трёх аппаратов на низкой околоземной орбите.

Отправленные в космос спутники BlueBird 8–10 относятся к следующему поколению аппаратов AST SpaceMobile и несут крупные разворачиваемые фазированные антенные решётки площадью около 223 м2. Компания называет их крупнейшими в мире коммерческими коммуникационными антеннами, развёрнутыми на низкой орбите. Такая площадь нужна для приёма слабых сигналов от стандартных мобильных телефонов без каких-либо модификаций или использования внешних антенн или терминалов. В то же время это многократно повышает яркость спутников в ночном небе, за что их уже прозвали «убийцами» земной астрономии.

Согласно заявлениям AST SpaceMobile, новые аппараты поддерживают голосовые звонки, широкополосную передачу данных и видео напрямую на обычные 4G/5G-смартфоны. В сравнении с первыми BlueBird Block 1 компания ожидает почти двукратный рост пиковой скорости: ранее спутниковые платформы Block 1 демонстрировали загрузку до 98,9 Мбит/с, а новое поколение заявлено как способное приближаться к 200-Мбит/с трафику в пике. Специально созданная для спутниковых платформ компании ASIC AST5000 с полосой обработки до 10 ГГц и работой с множеством лучей должна повысить ёмкость сети и снизить взаимные помехи.

Запуск трёх аппаратов компании стал восстановлением темпа наращивания мощности орбитальной группировки после неудачи с выводом BlueBird 7, который был отправлен на ракете New Glenn компании Blue Origin на слишком низкую орбиту и фактически был уничтожен. AST SpaceMobile намерена продолжить запуски и утверждает, что в производстве находятся спутники вплоть до 37-го.

Компания уже заключила контракты с множеством глобальных сотовых операторов, которые оказывают услуги примерно 3 млн граждан Земли. В интересах всех создать полноценную группировку как можно быстрее. Впрочем, нет — этим будут крайне огорчены астрономы, но это уже другая история.

Курировавшая реорганизацию Meta✴ руководитель уйдёт из компании

Влиятельная член руководства Meta✴✴ Эмили Далтон-Смит (Emily Dalton Smith), которая курировала реорганизацию по направлению внутренних средств искусственного интеллекта, намеревается покинуть компанию, как сообщает Reuters.

 Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

Эмили Далтон-Смит перешла на работу в компанию Facebook✴✴ (теперь Meta✴✴) в 2015 году. Ранее она занимала такие посты как вице-президент по управлению продуктами и руководитель по продуктам в проекте Threads — созданной по образцу Twitter платформы микроблогов. Госпожа Далтон-Смит уходит из компании через два месяца после того, как была назначена руководителем по разработке внутренних инструментов ИИ в рамках общекорпоративной реорганизации, направленной на внедрение ИИ как в пользовательские сервисы, так и во внутреннюю работу компании. Реструктуризация, предполагающая внедрение ИИ-агентов, которые примут на себя часть задач сотрудников-людей, вызвала недовольство среди работников компании.

Сотрудники открыто критиковали руководство на собраниях и форумах по поводу этой инициативы, которая, в частности, предполагала сокращение 10 % штата, перевод такого же числа работников в новые подразделения и внедрение ПО для отслеживания действий работников. Возглавляемый Далтон-Смит отдел занимается «интерфейсами, компонентами платформы, системами памяти, автоматизацией и общем опыте работы с продуктом, которые сделает ИИ полезным для всех», — сформулировал в апреле задачу технический директор компании Эндрю Босворт (Andrew Bosworth).

Одним из направлений является Metamate — основной внутренний ИИ-помощник в Meta✴✴. Руководство стремится объединить внутренние ИИ-инструменты компании в единый продукт Metamate, потому что существующий набор средств фрагментирован, заявила ранее в служебной записке Далтон-Смит. «Наша цель — сделать Metamate отправной точкой для всех видов работы — от проведения глубоких исследований до создания прототипов новых функций и подготовки презентаций для продаж», — заявила она. Планировалось развёртывание функциональности систем ИИ, которые могли бы перемещаться по рабочим файлам, обеспечивать координацию написания кода из чатов и сохранять «постоянную память» о работе сотрудников.

В качестве рабочих инструментов предполагалось использование «отполированных панелей инструментов и микросайтов», в том числе от Manus — сингапурского стартапа по разработке ИИ-агентов, который Meta✴✴ в декабре минувшего года пыталась поглотить за $2 млрд. В апреле китайские власти заблокировали сделку по Manus, и Meta✴✴ пришлось отключить соответствующие инструменты от своих внутренних систем. Новые функции Metamate должны были начать работу 1 июня. Пока Далтон-Смит остаётся в Meta✴✴, чтобы совместно с Босвортом обеспечить переход команды к «дальнейшим шагам».

Требования властей США к Anthropic для разблокировки ИИ-моделей практически труднореализуемы

Скоро исполнится ровно неделя с того момента, как компания Anthropic по требованию властей США отключила всех пользователей от ИИ-моделей Mythos 5 и Fable 5 из соображений национальной безопасности. Ограничить доступ к ним только для иностранцев Anthropic не смогла, поэтому пострадали все пользователи. Эксперты утверждают, что снять блокировку будет практически невозможно.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Дело в том, как поясняет Wired со ссылкой на знакомые с содержанием переговоров источники, что власти США требуют от Anthropic навсегда исключить «лазейки», которые позволяют снять ограничения на взаимодействие пользователей с наиболее современными ИИ-моделями этого стартапа. В частности, разработчики блокируют возможность поиска информации для создания оружия массового поражения в общедоступных версиях моделей, но специалистам АНБ якобы удалось доказать, что определённое сочетание запросов к ИИ-моделям Anthropic позволяет снять эти ограничения в случае с той же Fable 5, которая была задумана в качестве общедоступной и безопасной версии Mythos 5.

Сейчас американские чиновники считают, что Anthropic должна исключить подобные возможности обхода блокировок, и только после этого передовые ИИ-модели компании можно будет вернуть в общий доступ. Подобную защиту компания, по их мнению, должна будет предусмотреть для всех своих моделей, а также проводить тестирование на их устойчивость к взлому самостоятельно, предоставляя регулярные отчёты американскому правительству. Эксперты в сфере кибербезопасности сходятся во мнении, что любые ограничения, предусматриваемые Anthropic в этой ситуации, будут работать лишь до определённой поры, поскольку со временем будут появляться более совершенные инструменты для обхода существующих блокировок. Исключить подобные злоупотребления раз и навсегда попросту невозможно, но власти США требуют от Anthropic именно этого. Если позиция американских чиновников не будет пересмотрена, ИИ-модели этого стартапа могут надолго остаться под запретом.

Игроки Crusader Kings 3 смогут почувствовать себя Папой Римским — трейлер и дата выхода дополнения By God Alone

Издательство Paradox Interactive и разработчики из Paradox Development Studio объявили дату выхода By God Alone — следующего крупного дополнения к своей исторической стратегии Crusader Kings 3.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

By God Alone предложит игрокам Crusader Kings 3 погрузиться в кипучую религиозную жизнь Средневековья, управляя теократическими землевладельцами вроде архиепископов или даже Папы Римского.

«Боритесь с искушениями, пока ваши правители пытаются следовать догматам своей веры, и постарайтесь уцелеть в противостоянии с церковными властями, авторитету которых подвластны как земля, так и небеса», — предупреждает Paradox.

Пользователи смогут начинать и судить религиозные дебаты, вести переговоры о разграничении монаршей и папской власти, принимать участие во Вселенских соборах и пережить Великий раскол христианской церкви.

Обещают новые способы взаимодействия с религией и церковной политикой, кардинальный пересмотр механики догматов, систему духовной реализации, динамические священные места и текстовый перевод на русский.

Как стало известно, By God Alone поступит в продажу 30 сентября по цене $20. Аддон входит в состав сезонного абонемента Chapter 5 (2679 рублей в российском Steam). Анонс сопровождался новым сюжетным трейлером.

Crusader Kings 3 вышла 1 сентября 2020 года на PC (Steam, Microsoft Store), а весной 2022-го добралась до PS5, Xbox Series X и S. В рамках Chapter 5 также планируется выпуск расширения Silk & Silver (ожидается в четвёртом квартале).

Обновлённая колонка Google Home получила интеграцию с Gemini и поступит в продажу 25 июня

Компания Google открыла предварительные заказы на обновлённую умную колонку Google Home. Устройство получило компактный корпус и спроектировано так, чтобы обеспечивать чистое всенаправленное звучание на 360 градусов. Голосового помощника Google Assistant теперь заменит Gemini.

 Источник изображения: store.google.com

Источник изображения: store.google.com

Новая модель выполняет функции, аналогичные акустической системе Nest Audio, включая возможность создания стереопары при соединении двух устройств. Однако инженеры отказались от линейно-направленного звука в пользу равномерного распределения аудио по всему пространству, а при подключении к устройству Google TV Streamer колонка обеспечивает стереофоническое звучание.

Корпус колонки обтянут тканью трёхмерного плетения, изготовленной из переработанных материалов, и будет доступен в четырёх цветах: «лесной орех» (hazel), «фарфор» (porcelain), «нефрит» (jade) и «ягода» (berry). Изменения коснулись и индикации. Раньше она была скрыта за сеткой динамика, теперь светодиодное кольцо расположено у основания устройства, обеспечивая более динамичную визуальную обратную связь, когда микрофон активен, воспринимает команды или система отвечает на вопросы.

Ключевым изменением стало внедрение искусственного интеллекта Gemini в качестве основного ассистента, который позволит выполнять мультизапросы, например, одновременно управлять освещением, воспроизведением музыки и установкой таймера. По заявлению Google, теперь колонка лучше понимает контекст и может вести более содержательный диалог, без необходимости постоянно произносить голосовые команды «Hey Google» или «OK, Google» для активации устройства.

Для доступа ко всем возможностям потребуется подписка Google Home Premium, базовый уровень которой стоит $10 в месяц и открывает доступ к режиму Gemini Live с расширенными возможностями автоматизации. Премиум-тариф за $20 в месяц дополнительно включает функцию AI-powered Home Brief для сводки событий с домашних камер безопасности и истории видеозаписей. При этом владельцы подписки Google AI Pro уже имеют доступ к части этих инструментов. Стоимость самой колонки составляет $100, а старт продаж намечен на 25 июня.

SK hynix объявила о начале поставок образцов памяти HBM4E

Samsung Electronics начала поставлять клиентам образцы HBM4E ещё в конце мая, поэтому для конкурирующей SK hynix сокращение отставания от неё было делом первостепенной важности. Как и ожидалось, о начале поставок своих образцов HBM4E вторая из компаний объявила в текущем месяце, а именно — в четверг.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Из пресс-релиза на сайте SK hynix становится понятно, что её крупные клиенты начали получить от неё образцы 12-ярусных микросхем памяти HBM4E, которые достигают скорости передачи информации 16 Гбит/с в пересчёте на один контакт. При их изготовлении используется технология MR-MUF, повышающая тепловое сопротивление на 17 % при одновременном улучшении стабильности. Энергетическая эффективность HBM4E в исполнении SK hynix возросла более чем на 20 % по сравнению с микросхемами предыдущего поколения. В одном стеке с 12 ярусами располагается 48 Гбайт памяти HBM4E.

Когда появятся серийные экземпляры HBM4E, компания не уточняет, также пока нет ясности, есть ли среди получающих первые образцы её клиентов Nvidia. Впрочем, поскольку последняя является одним из крупнейших потребителей памяти класса HBM, в сотрудничестве двух компаний в данной сфере сомневаться почти не приходится.

ИИ уже превосходит обычных медиков в точности определения диагноза

Опубликованные в журнале Nature вчера данные, на которые ссылается Financial Times, говорят о достижении искусственным интеллектом того же или более высокого уровня по сравнению с терапевтами в сфере постановки диагноза и составления плана лечения. Эксперты при этом подчёркивают, что в реальных условиях ИИ пока ещё не способен безопасным образом заменить медицинских специалистов.

 Источник изображения: Unsplash, Sasun Bughdaryan

Источник изображения: Unsplash, Sasun Bughdaryan

Специализированные модели Mira и Google Amie, которые подвергались тестированию авторами исследования, показали более высокую результативность в выявлении у пациентов признаков рака поджелудочной железы и пневмонии, а также составлении планов лечения и диагностики, по сравнению с терапевтами. Кроме того, такие специализированные ИИ-модели дают клиентам более точные медицинские рекомендации, чем универсальные.

По словам Якоба Катера (Jacob Kather), который возглавляет группу немецких учёных, разработавших медицинскую модель Mira, ИИ-агенты подобны автопилоту в авиации — они способны взять на себя рутинную часть работы врачей, но ответственность в конечном итоге должна лежать на терапевте. Mira опирается на электронный банк историй болезни, выбирая из более чем 85 000 вариантов назначений. При её обучении использовались данные о более чем 500 клинических случаев медицинского вмешательства. Mira продемонстрировала точность диагностики восьми болезненных состояний, включая аппендицит и лёгочную эмболию, на уровне 87,1 % по сравнению с 78,1 %, которые демонстрировались группой из шести терапевтов.

Модель Amie обучалась на базе Google Gemini, её тестировали в сравнении с 21 терапевтом на 100 сценариях типовых обращений пациентов, которые описываются в рекомендациях британской системы здравоохранения. Эта модель превзошла реальных специалистов как в сфере выбора методов лечения и назначении медикаментов. Впрочем, специалисты предупреждают, что ИИ-модели обучались на более чётко сформулированных данных по сравнению с теми, которые реальные врачи обычно получают от пациентов. К реальному клиническому применению подобные модели пока не готовы, как подчёркивают их разработчики. Докторам на практике приходится иметь дело с гораздо более противоречивой и фрагментированной информацией, которая затрудняет принятие решений. Успехи Amie в этом тестировании, к тому же, могут быть обусловлены общим прогрессом универсальных ИИ-моделей, а не совершенством специализированных решений для медицины, как отмечают эксперты.

Mozilla представила дорожную карту Firefox на фоне падения аудитории, исчисляемого миллионами человек в месяц

Компания Mozilla опубликовала дорожную карту развития браузера Firefox, перечислив ключевые изменения, запланированные на ближайшие месяцы. Однако, как выяснил TechSpot, документ появился на фоне статистики, согласно которой десктопная версия приложения теряет миллионы пользователей ежемесячно, а доля рынка сократилась до критических значений.

 Источник изображения: Mozilla

Источник изображения: Mozilla

В представленном плане фигурирует ранее анонсированный редизайн интерфейса Nova, поддержка групп вкладок на мобильных платформах и возможность настройки горячих клавиш. Также значительные улучшения затронут работу с файлами PDF: пользователи получат инструменты для разделения, объединения и изменения порядка страниц непосредственно в браузере. Особое внимание уделено пользовательским настройкам, так как, например, настройка сочетаний клавиш стала одним из самых востребованных запросов.

Безопасность и конфиденциальность будет усилена за счёт внедрения функции VPN для мобильных устройств. Для владельцев гаджетов на базе iOS также в ближайшее станет доступен базовый механизм блокировки рекламы и трекеров, не требующий установки сторонних расширений. В возможностях искусственного интеллекта Mozilla придерживается отличного от конкурентов подхода, предложив опциональный инструмент под названием Quick Answers для голосового взаимодействия с чат-ботами, при котором контроль над возможностями ИИ-моделей остаётся у пользователя.

Технические обновления сосредоточены на повышении производительности и поддержке современных веб-стандартов. После шестилетнего ожидания браузер наконец получил полноценную поддержку HDR-видео на операционных системах Windows и Linux, а также совместимость с форматом изображений JPEG XL (в виде экспериментальной функции). Несмотря на эти нововведения и выход версии Firefox 152, доля компании на десктопном рынке упала с 5,88 % в мае 2025 года до 3,79 % в мае 2026 года по данным Statcounter.

Великобритания потребовала от Google повысить прозрачность поисковой выдачи

Британский антимонопольный регулятор Competition and Markets Authority (CMA) обязал компанию Google повысить прозрачность механизмов ранжирования поисковой выдачи. Новые правила, по сообщению Reuters, направлены на обеспечение справедливой конкуренции и требуют от технологического гиганта использования объективных критериев.

 Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

Согласно опубликованному предписанию, компания должна внедрить чёткую процедуру рассмотрения жалоб и обеспечить возможность экспорта поисковых данных уполномоченным сторонним организациям. В Google заявили о готовности сотрудничать с ведомством, подчеркнув, что текущие системы ранжирования уже демонстрируют наиболее релевантные результаты высокого качества. Ранее аналогичные претензии к доминированию американской компании высказывали власти США и Европейского союза.

На реализацию требования о справедливом ранжировании Google отвели шесть месяцев, а на внедрение функции переноса данных — три месяца. Однако профессиональная ассоциация издателей Великобритании раскритиковала такие сроки, указав, что они дают Google «слишком много пространства для манёвра» до полного вступления правил в силу, особенно в условиях стремительного развития ИИ-поиска.

Представители британского бизнеса, в свою очередь, ранее сообщали регулятору, что текущие практики ранжирования не являются ни справедливыми, ни прозрачными, что сдерживает инвестиции в собственные компании. В ответ на это CMA предупредила, что может ввести дополнительные меры регулирования, если посчитает, что принятых шагов недостаточно для устранения дисбаланса на рынке.

Регулятор, присвоивший платформе статус стратегически важного участника рынка из-за доли Google, превышающей 90 % в британском поисковом сегменте, продолжает усиливать контроль над компанией. Исполнительный директор CMA Уилл Хейтер (Will Hayter) отметил, что ведомство поэтапно улучшает работу поисковых сервисов для бизнеса и потребителей страны, а новые требования стали дополнением к недавним ограничениям, позволяющим издателям устанавливать запрет на использование своего контента для обучения искусственного интеллекта Google.

Второе поколение Apple iPhone Air весной 2027 года предложит вторую камеру и увеличит время работы от батареи

Принято считать, что сверхтонкий смартфон iPhone Air был нужен Apple, чтобы отработать технологии создания первого складного iPhone с гибким дисплеем. Агентство Bloomberg традиционно предвосхищает дебют второго поколения iPhone Air, который намечен на весну 2027 года, рассказывая о ключевых изменениях в характеристиках относительно предшественника.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Существующие прототипы устройства, условно именуемого V62, как поясняет Марк Гурман (Mark Gurman), располагают второй камерой для сверхширокоугольной съёмки. В остальном внешность iPhone Air во втором поколении не должна претерпеть существенных изменений, а вот время работы от батареи специалисты Apple постараются улучшить. Говорить об увеличении её ёмкости преждевременно, особенно с учётом габаритов устройства, дело может свестись к каким-то оптимизациям с точки зрения расхода электроэнергии.

Если iPhone Air обновится весной следующего года, то от дебюта модели первого поколения это событие будет удалено примерно на полтора года, хотя и этот срок нельзя считать окончательным. Компания нарушит привычную ритмичность выпуска новых моделей iPhone, представив в сентябре этого года iPhone 18 Pro, iPhone 18 Pro Max и первый в своей истории складной iPhone с гибким дисплеем, а дебют базовых моделей семейства отложит до весны 2027 года. К осени того же года будут представлены две юбилейные версии iPhone с классической компоновкой корпуса, а также складная модель второго поколения. От линейки iPhone 18 Pro сверхтонкий смартфон Air второго поколения унаследует процессор A20 Pro, как уточняет Bloomberg.

Время работы от батареи и скудные возможности единственной камеры стали главными претензиями пользователей к iPhone Air первого поколения, поэтому Apple справедливо работает над устранением этих недостатков в модели второго поколения. Пока iPhone Air не может похвастать высокой популярностью, но улучшения во втором поколении могут изменить ситуацию. Более гибкое распределение премьер своих новых смартфонов по календарю поможет Apple не только стабилизировать поток выручки, но и лучше отвечать на вызовы конкурентов, которые представляют свои новинки в разное время.

Тим Кук признался, что дефицит памяти вынудит Apple поднять цены на свои устройства

Оценивающие степень устойчивости Apple к дефициту памяти эксперты обычно ссылались на способность компании договариваться с поставщиками об особых условиях и заключать долгосрочные контракты, но генеральный директор Тим Кук (Tim Cook) был вынужден признать, что она всё равно повысит цены на свои продукты из-за подорожания памяти.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Действующий глава Apple выразил это мнение в интервью The Wall Street Journal, на которое ссылается 9to5Mac. «К сожалению, повышения цен не избежать. Мы делаем всё возможное, чтобы исключить большие повышения, которые перекладываются на нас, и мы старались оградить наших клиентов от повышений, но ситуация стала неприемлемой», — заявил он. Каких продуктов и когда коснутся повышения цен, Кук пояснить отказался. Ближайший планируемый дебют новых продуктов намечен на сентябрь — компания должна представить первые модели в линейке iPhone 18 и первый в своей истории складной iPhone. Планшеты и компьютеры этой марки могут подорожать быстрее, в прошлом месяце стартовая цена Mac mini уже была опосредованно повышена, поскольку наиболее доступная по объёму памяти версия просто была снята с продажи, хотя стоимость оставшейся версии с увеличенным объёмом памяти технически не изменилась.

Кук подчеркнул, что поставщики памяти предлагают меньше продукции, которая предназначена потребительским устройствам, из-за этого цены растут, и пока сложно сказать, когда они вернутся к «здоровому уровню». С первого сентября Тим Кук перейдёт на должность председателя совета директоров, а его место займёт новый генеральный директор Джон Тернус (John Ternus). В дальнейшем бремя руководства компанией и принятия решений по повышению цен ляжет уже на него.

Новая статья: Умные помощники: обзор ИИ-сервисов для обработки изображений. Часть 2, актуализированная

Данные берутся из публикации Умные помощники: обзор ИИ-сервисов для обработки изображений. Часть 2, актуализированная

Журналисты доказали использование миллионов защищённых авторским правом песен для обучения ИИ

Издание The Atlantic нашло неоспоримые доказательства использования миллионов охраняемых авторским правом музыкальных записей для обучения нейросетей. В списки попали современные мировые хиты, авторы которых не давали согласия ИИ-компаниям на обработку своих произведений.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Журналист The Atlantic Алекс Рейснер (Alex Reisner) опубликовал четыре каталога, в которых зафиксировано, какая конкретно музыка использовалась для обучения моделей. Компания Suno в судебных документах официально подтвердила, что обучала ИИ на десятках миллионов записей, часть которых была защищена авторскими правами и использовалась без разрешения правообладателей, в число которых вошли Тейлор Свифт (Taylor Swift) и Бэд Банни (Bad Bunny). Параллельно с этим лейблы Sony, UMG и Warner подали иски против Suno и Udio, требуя возмещения в размере до $150 000 за каждую композицию, оказавшуюся в тренировочном наборе.

В то время как создатели нейросетей настаивают на доктрине добросовестного использования, утверждая, что ИИ-модели запоминают лишь абстрактные паттерны, а не конкретные мелодии, представители индустрии настаивают на обратном, называя эту практику «пиратством, упакованным в красивую презентацию для инвесторов». Ситуацию усугубляет позиция Бюро по авторским правам США (United States Copyright Office), заявившего в январе 2025 года, что результаты работы таких нейросетей не защищены авторским правом из-за недостаточного человеческого участия, оставляя созданный контент вне правового поля.

В качестве одной из действенных мер противодействия исследователи из Университета Теннесси разработали инструмент HarmonyCloak, добавляющий в аудиофайлы неслышимые для человеческого уха звуковые искажения. Однако вектор борьбы уже смещается в сторону правовых отношений. В частности, Warner Music Group и Universal Music Group заключили лицензионное соглашения с Udio и Suno, а власти Теннесси приняли закон, защищающий голоса музыкантов от неправомерного клонирования.

Моддер показал геймплей Dark Souls 2 с бесшовным кооперативом — игроки в восторге

Моддер Yui (он же LukeYui) рассказал о прогрессе разработки бесшовного кооператива для ролевого экшена Dark Souls 2 в издании Scholar of the First Sin и устроил первую геймплейную демонстрацию мода.

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, на анонсе прошлой весной бесшовный кооператив для Dark Souls 2: Scholar of the First Sin достиг стадии рабочего прототипа, а спустя год приближается к публичному альфа-тестированию.

Испытания носят бесплатный характер, однако жалобы на баги и поддержка от Yui будут доступны только платным подписчикам моддера на Patreon. Плейтест обойдётся без PvP — разработчик сосредоточен на устранении проблем с кооперативом.

По словам Yui, бесшовный кооператив для Dark Souls 2: Scholar of the First Sin стал для него самым сложным и амбициозным проектом, в том числе из-за трудностей с обратным инжинирингом конкретно Dark Souls 2.

«Dark Souls 2, насколько я понимаю, использует отдельную ветку движка от Dark Souls 1 со значительными модификациями. В контексте обратного инжиниринга это совершенно другая игра», — объясняет Yui.

Анонс сопровождался двухминутным геймплейным трейлером с демонстрацией основных особенностей мода. Зрители изнывают от ажиотажа вокруг будущего релиза. «Считаем минуты с друзьями», — поделился BlarghMeow.

Мод обещает сохранение соединения в случае гибели участников, никаких таймеров, возможность полной синхронизации прогресса, необязательные PvP-вторжения и модификаторы сложности, а также исправления для оригинальной игры.

Telegram удалили из Apple App Store и Google Play в Индии

Apple и Google удалили мессенджер Telegram из своих магазинов приложений в Индии, выполнив распоряжение индийского правительства, согласно которому эта платформа также должна быть заблокирована в стране вплоть до 22 июня, сообщил Forbes.

 Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Временное ограничение доступа к Telegram в Индии охватывает период общенациональных экзаменов для отбора абитуриентов в медвузы (квалификационного теста NEET-UG), намеченных на 21 июня. Кроме того, Telegram получил указание отключить функцию редактирования сообщений в Индии до 30 июня, пишет индийский портал Moneycontrol, отметивший, что крупнейшие телеком-операторы страны — Reliance Jio, Bharti Airtel и Vodafone — уже приступили к блокировке мессенджера. Решение о блокировке было принято правительством из-за мошеннических действий отдельных Telegram-каналов, предлагавших экзаменационные листы по цене в тысячи рупий, которые по словам регулятора были недоступны вне процедуры экзамена. Запрет на редактирование был связан с тем, что эта функция использовалась во время предыдущих экзаменов для фабрикации доказательств утечек экзаменационных листов — реальные документы загружались в старые сообщения уже после завершения экзаменов.

Юристы назвали блокировку несоразмерной степени угрозы для пользователей. В частности, управляющий партнёр KS Legal & Associates Сонам Чандвани (Sonam Chandwani) указал на то, что повсеместный запрет не может быть оправдан исключительно злоупотреблениями со стороны некоторых пользователей и потребует чёткого правового обоснования. Фонд свободы интернета назвал этот шаг непропорциональной реакцией на мошенничество на экзаменах, который не устранит коренные причины утечек экзаменационных материалов и лишь накажет обычных пользователей.

Основатель Telegram Павел Дуров отметил, что распоряжение индийских властей наказывает 150 млн обычных пользователей приложения в стране, а не инсайдеров, сливших экзаменационные материалы. Он также указал на то, что Reliance «саботирует доступ» к мессенджеру за пределами Индии, включая Объединённые Арабские Эмираты (ОАЭ), с помощью BGP-хакерства. Он объяснил это влиянием конкурента Meta✴✴, которой якобы принадлежит часть Reliance, хотя ресурс «Код Дурова» утверждает, что это не так. «Я не удивлюсь, если Reliance/WhatsApp также стоят за недавними усилиями лоббирования за запрет Telegram в Индии», — отметил Дуров. Впрочем, позже в тот же день он отредактировал свой пост, сообщив, что через четыре часа после публикации поста Reliance прекратила «вредоносную маршрутизацию». Тем не менее Дуров опротестовал действия властей в местном суде.

Sandisk оценила SSD Optimus GX PRO 850P ёмкостью 8 Тбайт для PS5 почти в пять раз дороже самой консоли

Компания Sandisk сообщила полные характеристики нового твердотельного накопителя Optimus GX PRO 850P стандарта PCIe 4.0, разработанного специально для игровых приставок PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro. Новинка предлагается в вариантах ёмкости 1, 2, 4 и 8 Тбайт. Самая ёмкая версия оценивается почти в пять раз дороже стандартной версии PlayStation 5.

 Источник изображений: VideoCardz / Sandisk

Источник изображений: VideoCardz / Sandisk

Для вариантов Optimus GX PRO 850P ёмкостью 1, 2 и 4 Тбайт производитель заявляет скорость последовательного чтения до 7300 Мбайт/с и последовательной записи до 6600 Мбайт/с (6300 Мбайт/с для версии на 1 Тбайт). Для модели на 8 Тбайт заявлена скорость чтения до 7200 Мбайт/с и записи — до 6600 Мбайт/с.

Производитель также заявляет производительность до 1,2 млн IOPS в операциях случайного чтения и записи для модели на 8 Тбайт. Указанный ресурс SSD на 1 Тбайт составляет 600 TBW (терабайт перезаписанной информации), 1200 TBW для версии на 2 Тбайт, 2400 TBW для варианта на 4 Тбайт и 4800 TBW для модели на 8 Тбайт. На все варианты SSD предоставляется пятилетняя гарантия производителя.

Больше всего внимания привлекает цена представленных накопителей. Модель Sandisk Optimus GX PRO 850P ёмкостью 8 Тбайт в американском магазине компании оценивается в $2959,99. При этом речь идёт о цене со скидкой. Рекомендованная цена SSD в этой комплектации составляет $3699,99. Версии на 1, 2 и 4 Тбайт оцениваются компанией по той же схеме в $379,99 (рекомендованная цена — $474,99), $759,99 (рекомендованная цена — $949,99) и $1499,99 (рекомендованная цена — $1874,99) соответственно.

При цене $2959,99 вариант на 8 Тбайт стоит примерно в 4,6 раза дороже игровой приставки PS5 в США, где её цена сейчас составляет $649,99. Sony повысила стоимость приставок 2 апреля. Стандартная версия с дисководом оценивается в $649.99, версия Digital Edition (без дисковода) предлагается за $599,99, а более производительная модель PS5 Pro — за $899,99.

Полный комплект комплектующих и аксессуаров Asus ROG 20th Anniversary Collection Edition оценён в $16 580 в Китае

Китайский офис компании Asus озвучил цены на компьютерные компоненты и аксессуары, выпущенные по случаю 20-летия игрового бренда ROG. Полная коллекция предметов ROG 20th Anniversary Collection Edition оценивается в 112 026 юаней, или около $16 580 по текущему курсу.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Продукты серии ROG 20th Anniversary Collection Edition будут выставлены на продажу в рамках специального мероприятия, которое будет проходить в Шанхае с 20 июня по 19 июля. Продажи будут осуществляться только на месте и по системе лотереи.

В состав ROG 20th Anniversary Collection Edition входят не только отдельные компоненты, но также и целый игровой компьютер на базе процессора Ryzen 9 9950X3D2, оснащённый видеокартой ROG Astral GeForce RTX 5090D v2 Edition 20, материнской платой ROG Crosshair X870E, СЖО ROG Ryujin Edition 20 AIO, ОЗУ ROG DDR5 RGB Edition 20, SSD ZhiTai TiPlus9100 ёмкостью 4 Тбайт, корпусом ROG GR20 Edition 20 и блоком питания ROG Thor III 3000W Titanium Edition 20.

Совокупная стоимость комплекта ROG 20th Anniversary Collection Edition составляет 112 026 юаней. Комплект включает 12 предметов:

Отдельно производитель будет предлагать компактные игровые ПК ROG NUC 16 Edition 20 с 64 Гбайт ОЗУ и 2 Тбайт SSD за 43 999 юаней (около $6510), а также ROG NUC 16 Edition 20 со 128 Гбайт ОЗУ и 2 Тбайт SSD за 51 999 юаней (около $7700). Эти системы оснащены мобильными видеокартами GeForce RTX 5080.

Возможность приобрести все обозначенные продукты потребует от пользователей регистрации и участия в лотерее на право покупки. Нельзя будет просто прийти на мероприятие и купить любую понравившуюся вещь.

В Гонконге открывается круглосуточный магазин с продавцом-андроидом

В Гонконге вскоре откроют небольшой круглосуточный магазин, в котором покупателей обслуживает человекоподобный робот Xiao Gai (G1), изготовленный китайским производителем Galbot. Компания сообщила, что робот создан для «точной комплектации и доставки», а также для «круглосуточного автоматизированного управления запасами и пополнения склада для бесперебойного процесса покупок».

 Источник изображений: Galbot

Источник изображений: Galbot

Высота робота составляет 168 см, размах рук — более 180 см, что позволяет ему дотягиваться до товаров на полках на высоте до 2,3 м. По словам разработчика, робот способен осуществлять «стабильный и предсказуемый захват и передачу» предметов с помощью своих механических рук. Благодаря поддержке визуального и слухового восприятия робот может «понимать намерения, взаимодействовать голосом и распознавать цели». Также он обладает навыками планирования и анализа для принятия решений в реальных рабочих условиях. Этот комплекс возможностей позволяет ему пополнять полки и комплектовать товары, а также обрабатывать заказы на кассе. Как сообщается, робот разработан для работы с такими товарами, как закуски и лекарства.

Новый магазин будет расположен на набережной Хун Хом — популярной местной туристической достопримечательности. По оценкам Galbot, благодаря использованию робота магазин может увеличить посещаемость на 40 %.

По данным издания Inside Retail, гонконгская инвестиционная корпорация HKIC, поддерживающая этот проект, планирует запустить такие магазины в 10 крупных городах мира.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced ушла на золото за три недели до релиза — ремейк «Чёрного флага» выйдет в срок

Бушующие воды разработки современных видеоигр не задержат на пути к релизу горячо ожидаемый ремейк пиратского боевика с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag от издателя Ubisoft и разработчиков из Ubisoft Quebec.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Ubisoft сообщила, что Assassin’s Creed Black Flag Resynced (именно так называется ремейк) ушла на золото — мастер-диск с финальной версией отправился в печать и на загрузку в цифровые магазины, а основная часть разработки завершена.

Как правило, «озолочение» игры гарантирует неизменность даты её выхода. Уверены в ней и создатели Black Flag Resynced: «В мире из золота мы будем героями! 9 июля стремительно приближается. Кто готов отправиться в плавание?»

Ремейк создаётся с нуля на новейшей версии движка Anvil. Обещают рейтрейсинг, обновлённую симуляцию воды, динамичные бои, кровь, улучшенный стелс и паркур, новые сюжетные сцены и достижения Steam на релизе.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced выйдет 9 июля на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Игра стоит от $60 (предзаказы в России недоступны). Заявлен текстовый перевод на русский.

Возраст не помеха: спустя семь лет с релиза Devil May Cry 5 установила рекорд по продажам за год

Хотя прошедшей весной Devil May Cry 5 исполнилось уже семь лет, популярный слешер про охоту на демонов от японского издателя и разработчика Capcom продаётся как никогда хорошо.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображений: Capcom

Как подметили журналисты японского издания GameSpark, Capcom в преддверии ежегодной встречи с акционерами обновила у себя на официальном сайте информацию о годовом объёме продаж своих игр, включая Devil May Cry 5.

В рамках майского финансового отчёта Capcom раскрыла, что в период с 1 апреля 2025 года по 31 марта 2026-го продажи Devil May Cry 5 составили 2,7 млн копий. Как выяснилось благодаря обновлению, это лучший результат в истории игры.

До недавних пор лучшим годовым результатом для Devil May Cry 5 были 2,1 млн копий (достигнуты в 2019−2020-м и 2022−2023-м). Показатель по итогам 2026 финансового года превзошёл предыдущий рекорд.

Таким образом, суммарные продажи Devil May Cry 5 по состоянию на май 2026 года составляют 12,9 млн копий, что является рекордом в рамках серии. Предыдущим ориентиром была Devil May Cry 4 c 6,8 млн копий.

Предполагается, что рекордному успеху Devil May Cry 5 способствовали регулярные скидки и популярность анимационного сериала Devil May Cry от Netflix. Недавно стриминговый гигант продлил шоу на третий сезон — он станет последним.

Devil May Cry 5 вышла на PC, PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, а 23 июня 2026 года доберётся до Nintendo Switch 2. Несмотря на успех игры, следующую номерную часть Capcom анонсировать не спешит.

MSI наделила свои платы для Intel поддержкой половинчатых модулей DDR5 HUDIMM

Компания MSI сообщила, что её материнские платы на чипсетах Intel 800-й, 700-й и 600-й серий получили в BIOS поддержку для памяти HUDIMM, также называемой одноканальной DDR5. MSI определяет эти модули как 1×32-битную память DDR5, в отличие от обычных декстопных модулей DDR5 UDIMM с двумя 32-битными подканалами.

 Источник изображения: MSI

Источник изображения: MSI

Идея HUDIMM заключается в снижении затрат. Используя один 32-битный подканал вместо двух, производители памяти могут уменьшить количество микросхем DRAM на модуль. Это должно снизить себестоимость производства, хотя конечная розничная цена все ещё будет зависеть от производителей памяти, доступности и цен в магазинах.

HUDIMM использует половину компоновки субканалов по сравнению со стандартным DDR5 UDIMM, поэтому пропускная способность на модуль ниже. Ранее симуляция HUDIMM с помощью BIOS ASUS показала снижение пропускной способности почти вдвое, что означает, что эти модули скорее подойдут для систем начального уровня, чем для высокопроизводительных ПК.

 Источник изображения: ASUS

Источник изображения: ASUS

MSI сообщила, что новая версия прошивки BIOS обеспечивает автоматическое обнаружение и инициализацию модулей HUDIMM. Пользователям не нужно вручную изменять настройки после обновления BIOS. Обновление доступно на официальных страницах поддержки MSI для каждой материнской платы.

MSI не стала пионером в поддержке этого типа памяти. ASRock объявила о поддержке 1×32-битных модулей DDR5 в апреле, чуть позже аналогичную возможность подтвердила Gigabyte. Asus также начала включать поддержку HUDIMM на некоторых платах Intel в последних бета-версиях BIOS.

Учёные разработали память, которая умеет забывать лишнюю информацию — совсем как человеческий мозг

Исследователи из Университета штата Орегон разработали цифровое запоминающее устройство, которое объединяет датчики, память и обработку сигналов внутри одного фототранзистора, потенциально снижая энергопотребление будущего оборудования ИИ. Устройство способно имитировать важнейшую способность человеческого мозга: сохранять важные воспоминания и со временем избавляться от ненужной информации.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Современное оборудование для ИИ разделяет функции восприятия, памяти и обработки — ключевые задачи машинного восприятия — между отдельными компонентами, поэтому данные должны постоянно передаваться между ними. Эта передача потребляет энергию и снижает эффективность. Новое устройство решает эту проблему и переносит некоторые функции памяти и обработки непосредственно в датчик света. Это достигается с помощью фототранзистора, изготовленного из двух разных материалов.

Оксидный полупроводник образует канал транзистора, по которому протекает ток. Сверху находится фоточувствительный органический слой, поглощающий свет и генерирующий электрические заряды. Когда свет попадает на устройство, часть зарядов захватывается фоточувствительным слоем. Даже после исчезновения света захваченные заряды продолжают влиять на ток, протекающий через полупроводниковый канал. По сути, устройство сохраняет память об оптическом сигнале, который оно ранее обнаружило.

Авторы особо отмечают, что разработанная ими память не статична. Подавая электрическое напряжение на затвор, исследователи могут изменять положение захваченных зарядов относительно канала транзистора. Когда заряды перемещаются ближе к каналу, их эффект усиливается, и память сохраняется дольше. Когда они перемещаются дальше, эффект ослабевает, и память быстрее исчезает.

Такое поведение отдалённо напоминает то, как биологический мозг регулирует память. В мозге химические сигналы влияют на то, будет ли память подкрепляться или ей будет позволено исчезнуть. В представленном устройстве электрический сигнал выполняет аналогичную роль, обеспечивая аппаратному обеспечению программируемый срок службы памяти. Такая память может быть особенно полезна для нейроморфных вычислений, смоделированных на основе биологических нейронных сетей.

В системах машинного зрения такой тип памяти позволит фильтровать, взвешивать и временно сохранять визуальную информацию до того, как она достигнет обычного процессора. Роботу, дрону, камере видеонаблюдения или автономной системе не требуется сохранять каждый визуальный сигнал навсегда. Изменяя срок хранения той или иной информации можно существенно повысить эффективность использования устройств.

По словам разработчиков, их «оптоэлектронное устройство представляет собой новую аппаратную возможность, которая может обеспечить более эффективную обработку информации непосредственно на уровне датчика».

Дженсен Хуанг: обществу необходимы «новые социальные нормы» в эпоху ИИ

Глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) дал интервью издательству Associated Press. Он оптимистично оценил потенциал ИИ в быстрой трансформации общества, ускорении экономического роста и новых научных прорывах. На растущую обеспокоенность общественности по поводу вреда, который может нанести эта технология, Хуанг предложил «создать новые социальные нормы» и «просто начать взаимодействовать с ИИ».

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

В настоящее время ИИ стал политическим камнем преткновения: общественность протестует против строительства новых дата-центров и высказывает опасения по поводу грядущей массовой безработицы. Эти вопросы поставили под угрозу общественную поддержку технологии на фоне разворачивающейся технологической гонки с Китаем.

Хуан утверждает, что способность ИИ создавать сайты, анализировать сложные документы, руководить передовыми исследованиями или даже планировать ремонт кухни помогла сократить технологический разрыв в Америке. Люди теперь могут выполнять сложную работу на компьютерах, не умея программировать или писать программное обеспечение. По словам Хуанга, общество адаптируется к ИИ так же, как в своё время к автомобилям. Когда-то автомобили изображались убийцами детей, но мир изменил свои нормы, внедрив тротуары и пешеходные переходы и запретив детям играть на улицах.

Рыночная капитализация Nvidia достигла $5 трлн, сделав компанию самой дорогой в мире. OpenAI и Anthropic потенциально преодолеют отметку в $1 трлн после выхода их акций на биржу. Этот взрывной рост богатства, сконцентрированный в компаниях, занимающихся ИИ, вызвал новые опасения по поводу экономического неравенства. Дональд Трамп (Donald Trump) попытался развеять эти опасения, предложив частичное государственное участие в капитале компаний, занимающихся ИИ. По его замыслу, это позволит более равномерно распределить выгоды от ИИ среди населения. Эту идею также поддерживает генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman).

Хуанг скептически отнёсся к этому предложению. «Я не совсем уверен, чего они пытаются добиться, — заявил он, говоря о государственной собственности. — У меня не было с ними диалога на эту тему. Но помните, что это американские компании. Их успех положительно сказывается на цене акций, в которые инвестируют многие американцы. Это приносит налоги, что помогает многим американцам. Это создаёт много рабочих мест». Он добавил, что компании, занимающиеся ИИ, также могут привести к увеличению прибыли для энергетических, строительных и технологических компаний.

Хуанг уверен в необходимости государственного регулирования и внедрения стандартов безопасности для ИИ. По его мнению, национальная безопасность должна стать приоритетом для этой технологии, которая в последние годы активно способствует росту фондового рынка и экономическому развитию США. Администрация США недавно изменила курс, перейдя от мягкого регулирования ИИ к более жёсткому. Был введён экспортный контроль над последними моделями компании Anthropic и подписан указ о добровольной проверке новых моделей ИИ правительством перед их выпуском.

Хуанг в целом одобрил действия правительства. «Национальная безопасность всегда должна быть первостепенной задачей для всех технологий, — отметил он. — Но, тем не менее, нужно быть очень внимательным. Уточните, какие риски вас беспокоят, прежде чем устанавливать политику экспортного контроля». Хуанг считает, что экспортный контроль может ограничить возможности США по развитию мировой экосистемы ИИ.

По мнению Хуанга, США изначально находятся в невыгодном положении с точки зрения энергоснабжения. А без дополнительных источников энергии будет сложнее использовать сильные стороны Америки в области инфраструктуры ИИ, моделей и разработки компьютерных чипов. «США катастрофически отстают в производстве энергии, — считает Хуанг. — Мы просто слишком долго душили производство энергии».

Хуанг выразил надежду, что президент США и другие должностные лица — независимо от партийной принадлежности — добьются успеха. «Мы можем расходиться во мнениях по политическим вопросам, но мы должны желать ему успеха, — заявил он. — Потому что, когда президент Трамп добивается успеха, наша страна добивается успеха».

В Android 17 появится режим игровой приставки для складных смартфонов, но не сразу

Google официально начала распространение нового Android 17 для устройств Pixel, вскоре обновления получат и смартфоны других производителей. Одним из интересных нововведений обещает стать игровой режим для складных устройств. Но появится он не сразу, и лучше им не злоупотреблять, предупреждает Android Authority.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

В игровом режиме внутренний экран раскладного смартфона-книжки делится на две половины по линии сгиба: на верхнюю выводится изображение игры, а на нижней показывается виртуальный геймпад. Это достаточно удобное решение: игровой экран оказывается достаточно крупным, да и для быстрого нажатия кнопок тоже достаточно места.

К сожалению, в вышедшем для широкой аудитории первом варианте Android 17 эта функция отсутствует. «Игровой режим для складных устройств включён в Android 17 и будет доступен в ближайшие месяцы», — уточнили в Google. Следует учесть ещё один нюанс. Внутренние дисплеи складных устройств, как правило, более мягкие и менее долговечные, поэтому даже с выходом игрового режима лучше им не злоупотреблять, так как есть риск нанести экрану преждевременные и необратимые повреждения.

Есть и хорошая новость для любителей физических геймпадов — в настройках Android 17 появилась возможность переназначать функции кнопок, курков и джойстиков без установки сторонних приложений. Настройки сохраняются в системе и применяются универсально ко всем играм; поддерживаются как проводные, так и Bluetooth-контроллеры. Наконец, Google сообщила, что уменьшила просадки частоты кадров и зависания, а также сделала очистку памяти более эффективной в играх высокого разрешения.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая формула расчёта урона, переработка навыков и усиление ИИ: авторы Heroes of Might & Magic: Olden Era выпустили крупнейшее обновление баланса 57 мин.
Anthropic запретила клонировать игры в Claude Code — это может ударить даже по легальным проектам 2 ч.
В официальный Claude Code подсадили троян — под угрозой компьютеры вайб-кодеров на Windows, Linux и macOS 3 ч.
Звёздные войны: авторитетный инсайдер объяснил, почему на самом деле Electronic Arts закрыла BioWare и отменила Mass Effect 5 3 ч.
FromSoftware без предупреждения отключила мультиплеер Dark Souls 2 и Dark Souls 3 — что произошло 4 ч.
Crimson Desert стала ещё больше — в продажу поступило масштабное дополнение Charting the Unknown 8 ч.
AWS нарастила выручку на 39 %, но ускорили развитие и конкуренты 8 ч.
Marvin Mode, фоторежим, редактор модов и не только: для Gothic 1 Remake вышло первое контентное обновление 10 ч.
Во всём виноваты «котики»: новый алгоритм и кошачьи кубиты приблизили квантовый взлом биткоин-кошельков 11 ч.
Крупнейший взлом в истории: Binance подтвердила, что хакеры похитили у ней токенов на $6,3 млрд 11 ч.