Сегодня 01 мая 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

В Telegram добавили криптовалютный кошелёк TON Space — скоро он станет доступен 800 млн пользователей

В мессенджер Telegram интегрирован криптовалютный кошелёк на базе The Open Network (TON Space) — с ноября пользоваться им смогут 800 млн пользователей приложения, достаточно будет выбрать его в настройках.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Созданная разработчиками Telegram технология The Open Network представляет собой децентрализованную компьютерную сеть. Доступ к TON Space с сегодняшнего дня появился у пользователей кошелька Telegram Wallet, а в ноябре новая функция появится у пользователей Telegram по всему миру — за исключением США и ряда других стран, где существуют правовые препятствия.

Команда Telegram прекратила разработку блокчейна TON после того, как потратила на него два года. Причиной для этого непростого решения стал иск Комиссии по ценным бумагам и биржам США (SEC) — ведомству не понравилось, что администрация платформы привлекла $1,7 млрд при первичном размещении монет криптовалюты Gram, в которой чиновники усмотрели признаки ценных бумаг. Telegram пришлось возместить инвесторам все средства и выплатить штраф в размере $18,5 млн. Поэтому с 2020 года TON существует как поддерживаемый энтузиастами проект с открытым исходным кодом.

В июле сервис Wallet Pay добавил возможность принимать платежи в криптовалюте через Telegram: поддерживаются биткоины и стейблкоин USDT, а интегрировать их можно в любой бот мессенджера.

Власти Китая отрицают запрет на iPhone, но засомневались в их безопасности

Неделю назад стало известно о введении запрета властями Китая на использование чиновниками в рабочих целях iPhone, а также смартфонов других иностранных брендов. Теперь Пекин выступил с официальными комментариями по этому поводу, заявив, что не запрещал покупать устройства Apple. При этом были отмечены проблемы с безопасностью у гаджетов американской компании.

«Мы заметили, что в средствах массовой информации появилось много сообщений об инцидентах, связанных с безопасностью телефонов Apple. Китайское правительство придает большое значение информационной и кибербезопасности и относится к отечественным и зарубежным компаниям как к равным», — заявила пресс-секретарь МИД Китая Мао Нин (Mao Ning) на очередном брифинге в Пекине в среду, не вдаваясь в подробности.

«Китай не издавал законов и постановлений, запрещающих покупку смартфонов иностранных брендов, таких как Apple», — сказала Мао, добавив, что правительство придаёт «большое значение» безопасности и что все компании, работающие в Китае, обязаны соблюдать действующие в стране нормы и законы. Пресс-конференция состоялась всего через несколько часов после того, как Apple представила новую серию смартфонов iPhone 15.

Ранее сообщалось, что китайские власти намерены распространить запрет на использование смартфонов iPhone на множество компаний и агентств с господдержкой, что является признаком растущих проблем для Apple на её крупнейшем зарубежном рынке, а также глобальной производственной базе, где выполняется сборка большей части выпускаемых ею устройств. В некоторых китайских агентствах уже начали инструктировать сотрудников не приносить на работу свои iPhone.

Если Пекин развернёт кампанию по запрету использования iPhone, это станет кульминацией многолетних усилий властей по искоренению использования иностранных технологий в секторах, имеющих отношение к национальной безопасности, что совпадает с усилиями Пекина по снижению зависимости от американского программного обеспечения и электронных схем, отметил ресурс Bloomberg.

На данный момент неясно, насколько много будет китайских компаний или агентств, которых может коснуться ограничение на использование иностранных гаджетов в рабочих целях — пока не было никаких официальных или письменных запретов, сообщает Bloomberg. Государственные фирмы и организации, скорее всего, будут различаться по степени ограничений: некоторые могут запретить использовать устройства Apple на рабочем месте, а другие могут полностью объявить запрет на их использование сотрудниками.

iPhone 15 в России оценили от 124 990 рублей — ретейлеры запустили предзаказы

Вчера компания Apple провела презентацию, в рамках которой были официально представлены iPhone 15 и iPhone 15 Plus, флагманские смартфоны iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max, а также новые смарт-часы Watch Series 9 и Watch Ultra 2. Несмотря на то, что во всём мире предзаказы начнут принимать только в пятницу, в России уже можно предзаказать новинки Apple в сетях крупных ретейлеров.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Базовую версию iPhone 15 с накопителем на 128 Гбайт в сети МТС можно приобрести за 124 990 рублей, тогда как за вариант с накопителем на 512 Гбайт придётся заплатить 169 990 рублей. Стоимость модели iPhone 15 Plus начинается со 139 990 рублей за вариант со 128 Гбайт памяти и заканчивается 184 990 рублей за модель с 512 Гбайт памяти. Желающим приобрести iPhone 15 Pro придётся заплатить 154 990 рублей за версию со 128 Гбайт памяти, а модель с накопителем на 1 Тбайт обойдётся в 234 990 рублей. Флагманский iPhone 15 Pro Max в базовой версии с 256 Гбайт памяти стоит 189 990 рублей, а с накопителем на 1 Тбайт — 249 990 рублей.

 Источник изображения: МТС

Источник изображения: МТС

Желающим приобрести новые смарт-часы Watch Series 9 предлагаются модели размером 41 мм (54 990 рублей) и 45 мм (59 990 рублей), а флагманские Apple Watch Ultra 2 с диаметром 49 мм за 109 990 рублей.

 Источник изображения: МТС

Источник изображения: МТС

В интернет-магазине компании «Мегафон» цены на iPhone 15 и новые модели смарт-часов Apple выглядят аналогичным образом. Единственное отличие заключается в том, что на данный момент покупателям не предлагается оформить предзаказ на флагманские часы Apple Watch Ultra 2.

 Источник изображения: Мегафон

Источник изображения: Мегафон

В магазине «М.Видео» iPhone 15 с накопителем на 128 Гбайт стоит 129 999 рублей, а версия с накопителем на 512 Гбайт обойдётся в 169 999 рублей. Стоимость iPhone 15 Plus начинается со 139 999 рублей (версия со 128 Гбайт памяти) и заканчивается 184 999 рублей (512 Гбайт памяти). Стать обладателем нового iPhone 15 Pro с накопителем на 128 Гбайт можно за 159 999 рублей, а за модель с 1 Тбайт памяти придётся заплатить 239 999 рублей. Что касается флагманского iPhone 15 Pro Max, то здесь цена начинается от 194 999 рублей за версию с 256 Гбайт памяти и заканчивается 259 999 рублей за модель с 1 Тбайт памяти.

 Источник изображения: М.Видео

Источник изображения: М.Видео

В «Яндекс Маркете» новый iPhone 15 Pro с 256 Гбайт памяти можно предзаказать за 177 990 рублей. Остальные новинки Apple должны появиться на площадке в скором времени.

Добавим, что многие ретейлеры привлекают внимание к новым iPhone с помощью различных бонусов и подарков, в том числе кешбэком и аксессуарам вроде беспроводной зарядки MagSafe. А вот самое интересное — дату начала продаж — никто из продавцов не раскрывает.

Apple прекратила выпуск iPhone 13 mini — теперь самым компактным стал iPhone SE с устаревшим дизайном

Компания Apple прекратила во вторник выпуск iPhone 13 mini, последней остававшейся в продаже модели семейства iPhone mini. О высокой вероятности такого решения сообщали ранее эксперты. Для любителей компактных смартфонов остался в продаже Apple iPhone SE третьего поколения, хотя как утверждает ресурс PCMag, он менее мощный и имеет устаревший внешний вид по сравнению с другими смартфонами Apple, находящимися в продаже.

 iPhone 13 mini

iPhone 13 mini

iPhone 12 mini дебютировал в 2020 году, а годом позже вышла модель iPhone 13 mini. Apple позиционировала смартфоны iPhone mini как компактные версии своих более крупных собратьев, которые предлагают тот же дизайн и возможности, что и более крупные iPhone 12 и 13. Оба iPhone mini отличались компактным 5,4-дюймовым дисплеем и соответствующими размерами — 131,5 × 64,2 × 7,4 или 7,65 мм (соответственно у iPhone 12 mini и 13 mini), а также небольшим весом в 135 или 140 г. Для сравнения, у iPhone 14 Pro Max имеется 6,7-дюймовый экран, размеры составляют 160,7 × 77,6 × 7,85 мм и вес — 240 г.

Изменение в линейке Apple произошло сразу после презентации iPhone 15, которые возглавили ассортимент Apple. Компания обычно оставляет одну или две старые модели доступными для продажи как более дешевые варианты, и в этом году придерживается той же тактики. iPhone 15 Pro Max лидирует со стартовой ценой в $1199, за ним следуют iPhone 15 Pro по цене от $999, iPhone 15 Plus ($899) и iPhone 15 ($799). Модели iPhone 14 и 14 Plus по-прежнему предлагаются по цене $699 и $799 соответственно, а iPhone 13 — за $599. Замыкает список iPhone SE с ценой $429.

Одна из самых больших проблем из имеющихся у iPhone mini называют слабую автономность — около 12 часов у iPhone 13 mini (согласно тесту PCMag). Многих также не устраивают размеры экрана, из-за чего сложно набирать текст. В любом случае популярность этой серии оказалась ниже ожиданий и компания не представила iPhone 14 mini в 2022 году, хотя и продолжала выпускать iPhone 13 mini ещё год, но теперь закрыла и эту главу своей истории.

ЕС обвинил китайских производителей электромобилей в демпинге и искажении рынка — запущено расследование

Брюссель инициирует антидемпинговое расследование в отношении китайских производителей электромобилей, которые «искажают» европейский рынок. С учётом масштабов рынка Европы расследование может стать одним из крупнейших торговых дел.

 Источник изображения: byd.com

Источник изображения: byd.com

Глава Еврокомиссии Урсула фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen) объявила о расследовании в ходе своего ежегодного обращения к европейским законодателям: «Мировые рынки сейчас наводнили дешёвые китайские электромобили. <..> Поскольку мы не допускаем такого изнутри, мы не допустим такого и снаружи. Поэтому сегодня я могу объявить, что Комиссия открывает расследование, направленное на противодействие субсидированию поступающих из Китая электромобилей. <..> [Европейские компании] слишком часто исключаются из зарубежных рынков. <..> Их зачастую вытесняют конкуренты, выигрывающие от огромных государственных субсидий».

Еврокомиссия планировала инициировать расследование несколько месяцев, и Урсула фон дер Ляйен подняла этот вопрос в разговоре с премьер-министром Китая Ли Цян (Li Qiang) в кулуарах саммита G20 в Нью-Дели. Рынок ценных бумаг оперативно отреагировал на это заявление: на 2 % подешевели акции BYD, на 3 % — акции Xpeng, снизились также котировки Great Wall Motor и Li Auto.

Начало 2010-х годов ознаменовалось банкротствами нескольких европейских производителей солнечных батарей, чью продукцию вытеснил более дешёвый китайский импорт. С переходом к «зелёной» экономике перестраивается рынок и транспортных средств — европейские автопроизводители рискуют утратить лидерство, и повторения негативного сценария в странах ЕС пытаются не допустить. Если будет установлено, что китайские производители электромобилей нарушают торговые правила, их продукцию могут ожидать карательные пошлины.

Китайские автопроизводители и не скрывают своих намерений завоевать европейский авторынок — крупнейший за пределами Китая. Глава европейского подразделения BYD Майкл Шу (Michael Shu), к примеру, заявил, что компания хочет войти в тройку к концу десятилетия и, «если это возможно», даже стать первой. Китайский импорт не устраивает и представителей европейского автопрома — по их мнению, китайские конкуренты злоупотребляют своими преимуществами: более дешёвыми энергоресурсами и более дешёвой рабочей силой. В Stellantis же заявили, что рассматривают возможность запустить производство более дешёвых электромобилей за пределами Европы с их последующим импортом — только так можно конкурировать с китайскими моделями.

Доля китайских брендов на рынке электромобилей ЕС в 2021 году составляла менее 1 %, но в этом году она выросла до 2,8 %, подсчитали аналитики Schmidt Automotive Research. А исследователи Inovev уже говорят о 8 %.

Huawei договорилась с Xiaomi о перекрёстном лицензировании технологий

Лишившись в результате американских санкций и активности конкурентов приличной части выручки в сегменте смартфонов, китайская компания Huawei Technologies вспомнила, что является держателем огромного количества патентов в этой сфере, и начала монетизировать данный потенциал. Очередная сделка в сфере перекрёстного лицензирования на днях была заключена с китайской компанией Xiaomi.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Об этом, как отмечает Reuters, Huawei Technologies официально заявила на текущей неделе, традиционно воздержавшись от комментариев о финансовой стороне сделки. Новое соглашение о перекрёстном лицензировании технологий с Xiaomi распространяется на все страны и попутно снимает все возникавшие ранее разногласия между двумя китайскими компаниями в сфере патентного права.

В марте этого года с подачи китайских СМИ стало известно, что Huawei подала иск против Xiaomi, обвиняя конкурента в незаконном использовании четырёх запатентованных технологий, имеющих отношение к технологиям передачи данных в беспроводных сетях, обработке изображений камерами смартфона, а также методам блокировки экрана мобильных устройств.

В последнее время Huawei активизировалась в сфере налаживания взаимоотношений с компаниями, использующими её технологии. Соглашения были оформлены с Oppo, Samsung Electronics и Ericsson. Естественно, сама Huawei по отношению к другим компаниям тоже является лицензиатом, но в прошлом году она выручила на лицензионных отчислениях в свою пользу $560 млн, а выплаты с её стороны оказались меньше этой суммы, поскольку компания стала выпускать меньше продукции.

У iPhone 12 засекли слишком сильное излучение и запретили их продажи во Франции — теперь Apple грозит отзыв всех проданных iPhone 12

Национальное агентство по частотам Франции (Agence nationale des frequences, ANFR) объявило о временном запрете продаж Apple iPhone 12 на территории страны в связи с превышением установленных норм электромагнитного излучения. Как сообщил министр-делегат по цифровому переходу и телекоммуникациям республики Жан-Ноэль Барро в интервью газете Le Parisien, соответствующее уведомление было направлено производителю iPhone.

«Национальное агентство по частотам просит Apple отозвать iPhone 12 с французского рынка с 12 сентября 2023 года после того, как у этой модели было зафиксировано превышение предела удельного коэффициента поглощения (SAR — показатель, определяющий энергию электромагнитного поля, поглощающуюся в тканях тела человека за одну секунду, который используется для измерения вредного воздействия мобильных телефонов на человека). ANFR предписывает компании Apple сделать все возможное для скорейшего устранения этой неисправности. В противном случае Apple будет обязана отозвать все уже проданные устройства», — цитирует ТАСС текст уведомления.

Как сообщается, у iPhone 12 показатель SAR составляет 5,7 Вт на 1 кг при разрешённом предельном значении в 4 Вт на 1 кг. По словам Барро, это незначительное превышение. Он отметил, что у Apple есть две недели на устранение превышения — для этого достаточно обновления программного обеспечения.

«Если этого не произойдёт, я намерен распорядиться об отзыве также и iPhone 12, уже находящихся в обращении, — сообщил Барро. — Правила для всех одинаковые. Государство не пойдёт на компромисс. Каждая компания должна их соблюдать, и Apple не является исключением».

Чиновник добавил, что ANFR сообщит о своих выводах другим странам-членам Европейского союза. «На практике это решение может иметь эффект снежного кома», — отметил он.

iOS 17 выйдет 18 сентября для всех совместимых iPhone — режим настольных часов, интерактивные виджеты и другие новшества

Apple на состоявшемся накануне мероприятии Wonderlust сообщила, что iOS 17 будет доступна на всех совместимых iPhone в ближайший понедельник, 18 сентября. Платформа получила множество интересных функций.

 Источник изображений: macrumors.com

Источник изображений: macrumors.com

В iOS 17 появилась функция StandBy, которая превращает стоящий на зарядке iPhone в информационный центр — для этого его необходимо установить на подставку в горизонтальном положении и подключить к зарядному устройству. В этом режиме телефон показывает текущее время, входящие уведомления и различные виджеты.

Виджеты на экране блокировки и главном экране iPhone — интерактивные: можно, не открывая приложений, управлять освещением умного дома или отключать напоминания. Поумнела автозамена, и ошибки стало проще исправлять в одно касание.

В AirDrop появилась функция NameDrop — она предназначена для быстрого обмена контактами с владельцами расположенных поблизости iPhone. В приложении «Телефон» теперь есть настраиваемые «Постеры контакта» (Contact Posters), позволяющие выбирать, что увидит ваш собеседник, если ему позвонить. Live Voicemail выводит уведомления о поступивших сообщениях голосовой почты прямо на экран блокировки; в обновлённых «Сообщениях» появилась функция Check-In, позволяющая транслировать своё местоположение, чтобы безопасно добраться до точки назначения.

В FaceTime поддерживаются видеосообщения — их можно оставить, если абонент не ответил на вызов, а посмотреть его он сможет на Apple TV. В мобильном Safari появились заблокированное окно просмотра в приватном режиме, функция обмена паролями и повышенная защита от слежки. Приложение «Карты» теперь работает в автономном режиме, «Фото» идентифицирует домашних животных, а «Визуальный поиск» распознаёт продукты питания, символы, поддерживает видео и многое другое. В приложении «Здоровье» появилась функция отслеживания настроения.

Apple iOS 17 поддерживается iPhone‌‌ XS и более поздними моделями. Это значит, что поддержка iPhone‌‌ 8, ‌‌iPhone‌‌ 8 Plus и ‌‌iPhone‌‌ X прекращена.

Unity начнёт взимать комиссию за количество установок игры — разработчики шокированы

Производитель движка Unity объявил о планах на введение комиссии Unity Runtime Fee, которая будет взиматься при превышении определённого количества установок игры. Разработчики оказались, мягко говоря, в шоке.

 Источник изображения: Unity

Источник изображения: Unity

Unity Runtime Fee будет применяться ко всем играм на Unity с 1 января 2024 года при достижении проектом порогового значения прибыли за последние 12 месяцев и количества установок за весь жизненный цикл:

  • для подписчиков Unity Personal и Unity Plus — $200 тыс. (за последние 12 месяцев) и 200 тыс. установок (за всё время);
  • а для абонентов Unity Pro и Unity Enterprise — $1 млн и 1 млн установок.

Абонентам Unity Pro и Unity Enterprise и пользователям дополнительных сервисов Unity (вдобавок к Editor) обещано снижение комиссии. С 1 января Unity также начнёт предоставлять подписку Unity Personal всем разработчикам, а план Unity Plus упраздняется уже сейчас.

 Структура комиссий учитывает различия в масштабе монетизации игр в более развитых и развивающихся регионах

Структура комиссий учитывает различия в масштабе монетизации игр в более развитых и развивающихся регионах

По словам Unity, благодаря новой политике разработчики «смогут сохранять постоянную финансовую прибыль от взаимодействия с игроками, в отличие от взимания доли дохода».

Unity уточнила, что комиссией будет облагаться только изначальная установка (и установка на новое устройство). За демо, пиратские копии, игры из благотворительных наборов или подписки Game Pass разработчикам платить не придётся.

 Источник изображения: X (InnerSloth)

Источник изображения: X (InnerSloth)

Страх, гнев, отвращение — создатели игр массово раскритиковали Unity за новую инициативу. Многие потеряли веру в Unity как партнёра и подумывают о смене движка. По слухам, против компании уже готовится коллективный иск.

«Все покупайте Venba, — призвал разработчик кулинарной игры Venba (вышла 31 июля) под псевдонимом Abhi. — Но не устанавливайте её. Приходите ко мне домой играть на моём ПК. Я приготовлю идли или досу».

Для TSMC Япония оказалась самой благоприятной страной для локализации производства чипов

Тайваньская компания TSMC сейчас развивает контрактное производство чипов за пределами родного острова в трёх географических направлениях: США, Германия и Япония. Представители отрасли и другие источники отмечают, что именно в Японии созданы максимально благоприятные для TSMC условия по многим критериям, и это ускорит реализацию локального проекта на западе страны.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

Напомним, что уже в следующем году в Японии начнёт работу первое из двух возможных предприятий TSMC. Оно будет обслуживать интересы Sony и Denso, являющихся крупными акционерами соответствующего совместного предприятия, выпуская для них чипы по довольно зрелым литографическим нормам свыше 12 нм. В строительство предприятия партнёрам предстоит вложить около $8,6 млрд, при этом субсидии из государственного бюджета достигнут непривычно крупной по меркам Японии суммы в $3,23 млрд.

По данным источников Reuters, компания TSMC рассматривает возможность строительства на западе Японии ещё одного предприятия по контрактному выпуску чипов, которое будет специализироваться на более продвинутой литографии. Известно, что американский проект TSMC в штате Аризона наткнулся на нехватку квалифицированных рабочих, и теперь запуск производства чипов по технологии N4 (4-нм техпроцесс) намечен лишь на 2025 год вместо 2024-го. По данным источника, представители TSMC отказались от прямого сравнения своих зарубежных проектов, поскольку они существенно различаются по своим масштабам и параметрам.

Как отмечают эксперты, Япония благоприятна для TSMC в сфере реализации проекта тем, что здесь немало локальных поставщиков оборудования и материалов, хотя компании всё равно придётся часть из них привлечь с Тайваня. При этом близость острова к Японии упрощает взаимодействие при решении разного рода технических проблем — нужные специалисты могут прибыть с Тайваня всего за пару часов. Самое главное, что корпоративные культуры японских и тайваньских компаний довольно близки, и сотрудники в обоих государствах с пониманием относятся к необходимости сверхурочной работы и жёсткого соблюдения графиков. В той же Германии, например, персонал привык гораздо больше отдыхать, а на защиту его интересов нередко встают сильные профсоюзы. В такой среде TSMC будет сложно развивать бизнес в этой европейской стране, как считают эксперты. В Японии TSMC даже готова предлагать более высокие (по меркам национальной отрасли) заработные платы для специалистов, чтобы привлечь их к новому предприятию и заручиться их лояльностью.

В США компания столкнулась и с высокими капитальными затратами. Первоначально считалось, что расходы на строительство предприятия в Аризоне окажутся на 20 % выше, чем на Тайване, но практика показала, что они выше примерно в полтора раза. Впрочем, TSMC занимает ведущие позиции на рынке услуг по контрактному производству чипов, а потому может установить для своих американских клиентов такой уровень цен, который хотя бы отчасти будет покрывать разницу в расходах компании на локализацию производства.

Assassin’s Creed Mirage, ремейк Resident Evil 4, Resident Evil Village и Death Stranding выйдут на iPhone 15 Pro — первые подробности и кадры

Прошедшая 12 сентября презентация Wonderlust от Apple принесла с собой новости не только о грядущей продукции компании, но и о расширении списка целевых платформ сразу нескольких крупных консольных игр.

 Источник изображения: Steam (YEET)

Источник изображения: Steam (YEET)

Как стало известно, в обозримом будущем на смартфонах iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max появятся шутер Resident Evil Village, ремейк Resident Evil 4, курьерский экшен Death Stranding и ещё не вышедший боевик Assassin’s Creed Mirage.

Resident Evil Village, Resident Evil 4 и Death Stranding выйдут на iPhone 15 Pro до конца 2023 года, а Assassin’s Creed Mirage придётся подождать до начала 2024-го. Более точных сроков в Apple не назвали.

Перечисленные игры выйдут на iPhone 15 Pro в своём первозданном виде, а не специально адаптированном под мобильные устройства с урезанной графикой или геймплейными возможностями.

Характеристики iPhone 15 Pro и, в частности, однокристальная платформа Apple A17 Pro позволят запустить упомянутые игры прямо на устройстве, а не через, например, облачный сервис. Заявлена поддержка масштабирования MetalFX.

 Death Stranding на iPhone 15 Pro (источник изображения: Apple)

Death Stranding на iPhone 15 Pro (источник изображения: Apple)

«Невероятно, что эти игры работают на устройстве, которое помещается в ваш карман… Это первый случай, когда консольная версия Assassin’s Creed будет нативно доступна на смартфоне», — заявила Apple на презентации.

В каком издании Death Stranding появится на iPhone 15 Pro — стандартном или режиссёрском, — не уточняется. Ранее сообщалось, что в 2023 году Death Stranding Director’s Cut также выйдет на операционной системе macOS.

Apple представила наушники AirPods Pro с разъёмом USB-C

Как и ожидалось, сегодня компания Apple провела презентацию, в рамках которой широкой публике представили смартфоны iPhone 15 и iPhone 15 Plus, флагманы iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max, а также смарт-часы Apple Watch Series 9 и другие новинки. Вместе с этим состоялся анонс обновлённой версии беспроводных наушников AirPods Pro с футляром, оснащённым интерфейсом USB-C (он же USB Type-C).

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Было бы странно, если бы Apple выпустила iPhone с разъёмом USB Type-C, но оставила без этого нововведения свои чрезвычайно популярные наушники AirPods Pro. Теперь владельцы новых iPhone 15 и AirPods Pro смогут использовать для зарядки обоих устройств один и тот же кабель (да и для зарядки любых других гаджетов тоже). В дополнение к этому реализована возможность зарядки наушников напрямую от iPhone.

Помимо интеграции интерфейса USB Type-C в футляр каких-либо изменений в плане аппаратного оснащения или дизайнерских изменений наушники не претерпели. Перед нами всё те же AirPods Pro второго поколения. Однако не обошлось без программных нововведений, таких как функции Adaptive Audio (определяет музыкальные предпочтения пользователя) и Conversation Awareness (автоматически активирует режим прозрачности и снижает громкость проигрываемой музыки при обнаружении речи).

Наушники AirPods Pro с футляром, оснащённым интерфейсом USB Type-C, поступят в продажу вместе с новыми iPhone 15-й серии 22 сентября. Приобрести их можно будет за $249.

А ещё Apple выпустит проводные EarPods с разъёмом USB-C на замену актуальной версии с коннектором Lightning. Таким образом новые iPhone сохранят совместимость с проводными наушниками, у которых по прежнему немало поклонников. EarPods с разъёмом USB-C уже предлагаются на сайте Apple по цене $19.

Apple представила Watch Ultra 2 — старый дизайн, мощный чип S9, новый циферблат Modular Ultra и поддержка жеста Double tap

Компания Apple представила на сегодняшнем мероприятии в дополнение к смартфонам серии iPhone 15 и часам Watch Series 9 флагманские смарт-часы Apple Watch Ultra 2. Они ориентированы на спортсменов и любителей активного отдыха, не боятся неблагоприятных условий окружающей среды, обладают большим дисплеем с плоским сапфировым стеклом и заключены в прочный титановый корпус. При этом производство Watch Ultra 2 на 100 % углеродно нейтрально.

 Источник изображений: macrumors.com

Источник изображений: macrumors.com

Смарт-часы Apple Watch Ultra 2 основаны на чипе Apple S9, у которого на 60 % больше транзисторов, чему у процессора S8, установленного в прошлогодней модели Apple Watch Ultra. И новинка на 30 % быстрее. По словам Apple, чип S9 также имеет четырёхъядерный нейронный движок (Neural Engine), который в 2 раза быстрее предшественника выполняет задачи искусственного интеллекта. Также у носимого устройства есть сверхширокополосный чип Apple U2 второго поколения, позволяющий с большей точностью определить местоположение iPhone, а также обеспечивающий поддержку функции Precision Finding, помогающей найти AirTag с помощью звуковых, тактильных и визуальных сигналов, а также указания точного направления поиска и расстояния до метки.

Apple Watch Ultra 2 оснащены дисплеем Retina LTPO OLED с функцией Always-on, который обладает яркостью 3000 кд/м2, обеспечивая чёткое, хорошо различимое изображение даже под прямыми солнечными лучами. Также у смарт-часов имеется новый циферблат Modular Ultra, по краям которого отображаются данные в реальном времени, включая секунды, высоту или глубину. Как сообщает компания, он обеспечивает отображение самых сложных функций среди всех цифровых циферблатов Apple, которые можно настроить для занятий спортом, отдыха на свежем воздухе, а также занятий спортом в океане и воде. Новый циферблат также имеет ночной режим, который автоматически включается при наступлении темноты благодаря датчику внешней освещённости.

Кроме того, Apple Watch Ultra 2 получили поддержку нового жеста Double tap, благодаря чему с помощью двойного касания указательного и большого пальца можно выполнить такие действия, как ответ на вызов и его завершение, отложить сигнал будильника, управлять воспроизведением музыки и многое другое. Поддержка Double tap обеспечивается более быстрым движком Neural Engine, который обрабатывает данные акселерометра, гироскопа и оптического датчика сердечного ритма с помощью нового алгоритма машинного обучения. Алгоритм обнаруживает уникальные признаки крошечных движений запястья и изменений кровотока, когда указательный и большой пальцы выполняют двойное постукивание. По словам компании, поддержка жеста Double Tap будет доступна в следующем месяце.

Apple Watch Ultra 2 работают под управлением watchOS 10, которая включает обновленные приложения, новый виджет Smart Stack, новые функции, помогающие исследовать природу и циферблат Modular Ultra. Продолжительность автономной работы Apple Watch Ultra 2 составляет 36 часов при регулярном использовании и до 72 часов в режиме низкого энергопотребления.

«Apple Watch Ultra 2 — наши самые передовые Apple Watch с великолепной производительностью и обновлёнными функциями. Они идеально подходят для всех, кому нужен наш самый большой и яркий дисплей, самое продолжительное время автономной работы и лучший GPS среди всех Apple Watch, и все это в потрясающем дизайне», — отметил Джефф Уильямс (Jeff Williams), главный операционный директор Apple.

Цена Apple Watch Ultra 2 стартует с $799. Уже сегодня пользователи более чем 40 стран, включая Австралию, Канаду, Францию, Германию, Индию, Японию, ОАЭ, Великобританию и США, могут оформить предзаказ на новинку, а поставки начнутся 22 сентября.

Apple представила смарт-часы Watch Series 9 — они могут запускать Siri без iPhone и управляться жестами без касаний

Компания Apple представила смарт-часы Apple Watch Series 9. Устройство получило новый гораздо более мощный чем у предшественников процессор S9, который обладает также более высокой энергоэффективностью. А также новый чип обеспечивает часам новые функции, например, возможность жестового управления без касаний к самому устройству.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

В составе процессора S9 имеется 5,6 млрд транзисторов, что на 60 % больше, чем в предыдущих трёх поколениях Apple Watch Series. Имеет четырёхъядерный нейронный движок, а также обновлённое графическое ядро, производительность которого увеличена на 30 %. Использование нейронного движка предоставляет возможность запуска голосового ассистента Siri прямо с экрана умного устройства без необходимости использовать iPhone. Новый движок также справляется с обработкой ИИ-задач вдвое быстрее аппаратной начинки часов предыдущего поколения и поддерживает новый жест Double tap для управления воспроизведением музыки, приёма и завершения звонков, фото- и видеосъёмки, просмотра меню и других функций. Для этого достаточно дважды прикоснуться указательным пальцем к большому — сами часы трогать не надо, как показано на фото ниже.

Ещё в новых часах задействуется сверхширокополосный чип Apple U2, который позволит существенно повысить точность при определении местоположения гаджета в приложении «Локатор». Максимальная яркость экрана часов Apple Watch Series 9 выросла до 2000 кд/м2 — вдвое больше, чем у Apple Watch Series 8. В новой версии гаджета используется более современная версия оптического датчика, который измеряет сердечный ритм пользователя — это значит, что часы будут точнее определять физическое состояние человека.

Алюминиевые модели Apple Watch Series 9 предлагаются в золотистом (Starlight), сером (Silver), чёрном (Midnight), красном (PRODUCT(RED) и новом розовом (Pink). А стальные — в золотом (Gold), серебристом (Silver) и тёмно-сером (Graphite).

Компания также позаботилась об окружающей среде: упаковочная коробка новых часов на 25 % меньше; это первый полностью углеродно-нейтральный продукт компании, то есть в результате его производства количество выбросов парниковых газов в атмосфере не увеличивается; спортивные серии браслетов теперь выполнены на 80 % из переработанных материалов; представлены новые серии ремешков из экологичного материала FineWoven, в том числе в партнёрстве с Hermès.

Смарт-часы Apple Watch Series 9 получили операционную систему watchOS 10, в которой значительно переработан пользовательский интерфейс. В новой ОС сделан большой акцент на виджеты, циферблаты и новые функции. Заводная головка Digital Crown открывает доступ к набору виджетов, а такие приложения, как таймеры, секундомеры, проигрыватели теперь будут отображаться в виде виджетов.

Другие обновления watchOS 10 включают в себя возможность просматривать видеосообщения FaceTime и присоединяться к групповому чату FaceTime, отслеживать данные о частоте пульса во время езды на велосипеде, а также контролировать эмоциональное состояние в приложении Mindfulness. В watchOS 10 обновлено приложение «Компас». Появилась функция «булавка», которая будет автоматически ставить метку последнего места на карте, где был доступ к сотовой связи. Это может оказаться особенно полезным во время походов и отдыха на природе. Нажатие на боковую кнопку часов Apple Watch Series 9 открывает «Центр управления», двойное нажатие на колёсико позволяет просмотреть недавно использовавшиеся приложения.

Разумеется, воспользоваться всеми этими функциями можно будет не только владельцам часов Apple Watch Series 9. Новая ОС станет доступна для моделей Apple Watch начиная с 4-го поколения.

Стоимость Apple Watch Series 9 начинается с $399. Предзаказы на устройство начнут принимать с сегодняшнего дня. Фактический старт продаж запланирован на 22 сентября.

Apple представила iPhone 15 Pro и 15 Pro Max в титановых корпусах и с самыми тонкими рамками

Компания Apple провела сегодня мероприятие Wonderlust, на котором представила iPhone нового поколения. Вместе с базовыми моделями iPhone 15 и iPhone 15 Plus дебютировали также флагманские iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max. Обе старшие новинки могут похвастаться новыми процессорами, обновлёнными камерами, портом USB-C с поддержкой USB 3.0 и другими новшествами. При этом, вопреки ожиданиям, iPhone Pro даже не подорожали. Почти.

Дизайн новых iPhone во многом остался прежним, однако на смену раме из нержавеющей стали пришла рама из титана. Apple утверждает, что новый iPhone 15 Pro — самый легкий iPhone Pro-серии за всю историю компании. При этом прочность смартфона выросла, так как титан является одним из самых прочных металлов. Кроме того, новинка отличается самыми тонкими рамками вокруг дисплея. Общие размеры смартфонов были слегка уменьшены без уменьшения размера дисплея.

Смартфоны оснащены OLED-дисплеями Super Retina XDR с яркостью до 1600 кд/м2 при выводе картинки с HDR, а на улице пиковая яркость может и вовсе достигать 2000 кд/м2. Поддерживается переменная частота обновления от 1 до 120 Гц. В iPhone 15 Pro используется 6,1-дюймовая панель, тогда как iPhone 15 Pro Max получил 6,7-дюймовый экран. Экраны такие же, как были у iPhone 14 Pro-серии.

В iPhone 15 Pro вместо традиционного для всех предыдущих iPhone переключателя звука на боковой грани появилась кнопка Action. Удерживая ее, пользователи смогут переключаться между режимом звонка и беззвучным режимом, при этом изменение состояния отображается тактильной обратной связью. Также пользователи смогут назначить для этой кнопки различные действия, например, нажатием на неё можно начать запись голосовой заметки, запустить камеру, активировать указанную возможность, функцию или запустить ярлык.

В основу iPhone 15 Pro положена новая однокристальная платформа Apple A17 Pro, в которой, по словам Apple, применён самый быстрый и энергоэффективный мобильный центральный процессор — он на 10 % превосходит предшественника. Чип обладает шестью вычислительными ядрами (два высокопроизводительных и четыре энергоэффективных). Платформа производится по нормам 3-нм техпроцесса TSMC и содержит около 19 млрд транзисторов. Чип оснащён в два раза более быстрым по сравнению с Apple A16 Bionic новым 16-ядерным нейронным движком для ускорения ИИ — он способен обрабатывать до 35 триллионов операций в секунду.

A17 Pro получил совершенно новый графический процессор с шейдерной архитектурой, разработанной самой Apple. По словам представителей Apple, это крупнейший редизайн в истории графических процессоров Apple с упором на производительность и эффективность, работу с тяжёлыми приложениями и новые возможности рендеринга. Она предлагает аппаратное ускорение трассировки лучей и новые возможности шейдинга. Консольные игры, такие как Resident Evil 4, теперь можно играть на iPhone, сказала Apple на презентации. Отмечается, что GPU быстрее предшественника на 20 % и в четыре раза быстрее в трассировке лучей, и ещё более энергоэффективен.

Что касается фотосъемки, то iPhone 15 Pro и Pro Max оснащены новой 48-Мп основной камерой с более крупным сенсором, а портретная съемка получила обновление благодаря функции, которая автоматически фиксирует информацию о глубине, что избавляет от необходимости самостоятельно выбирать портретный режим. В то же время в темных помещениях, по словам Apple, улучшенная функция Smart HDR позволяет лучше передавать яркие цвета с большим числом деталей и более широким динамическим диапазоном. Новое нанопокрытие уменьшает блики объектива. Теперь поддерживается съёмка в полном разрешении 48-Мп и сохранении в формате HEIF (а не только в ProRAW). Основная камера поддерживает съемку с эквивалентным фокусным расстоянием в 24, 28 и 35 мм.

Но, пожалуй, самым значительным новшеством в области фотосъемки является новый телефотообъектив с 5-кратным зумом в iPhone 15 Pro Max. Новый оптический зум обладает 120-мм эквивалентным фокусным расстоянием, основан на новой системе тетрапризмы и обеспечивает больший диапазон по сравнению с 3-кратным оптическим зумом у обычного iPhone 15 Pro. Также тут применена передовая система стабилизации изображения с компенсацией движений в трёх направлениях и 10 тыс. микрокорректировками в секунду — Apple утверждает, что подобная система стабилизации впервые применена в смартфоне.

Apple также предложила новый способ записи стереоскопического (3D) видео на iPhone 15 Pro: смартфон способен вести съёмку одновременно на основную и широкоугольную камеры, что и позволяет создавать ролики с 3D-эффектом. Отснятый материал можно передавать между iPhone или просматривать на гарнитуре Vision Pro от Apple. Широкоугольная камера у новых iPhone Pro, как и телефотомодули, основаны на 12-Мп датчиках изображения. Поддерживается запись видео в формате до 4K60 ProRes.

Важным нововведением для новых iPhone является переход с разъёма Lightning на универсальный USB-C. И в iPhone 15 Pro и 15 Pro Max компания Apple решила не просто обновить разъём, но также и перейти на новую версию стандарта — здесь применён USB 3.0 со скоростью до 10 Гбит/с. Правда, в коробке со смартфоном всё равно поставляется кабель с USB 2.0, а чтобы воспользоваться преимуществами более быстрого интерфейса придётся купить кабель Thunderbolt 4 Pro стоимостью $69 за метровую версию. Интересной особенностью здесь также является возможность записи видео 4K60 ProRes прямо на внешний накопитель, подключённый к USB-порту. Также теперь от iPhone можно будет заряжать наушники AirPods Pro, которые вышли в версии с кейсом с USB-C.

iPhone 15 Pro и 15 Pro Max будут доступны в цветах чёрный титан, белый титан, голубой титан и натуральный титан. В отличие от предшественников, у новинок боковые грани сделаны не блестящими, а матовыми, но всё же отличными от тыльной панели.

Как и в обычных iPhone 15, у новинок Pro-серии также появился новый сверхширокополосный (UWB) чип второго поколения Apple U2, который служит для поиска потерянных устройств Apple с UWB-чипами или вещей с метками AirTag, а также позволяет находить другие iPhone поблизости. Новый чип увеличил дальность обнаружения устройств. Кроме того, с помощью функции Precision Finding (точное обнаружение) теперь можно напрямую навестись на человека с другим iPhone, а не только на предметы с прикрепленными AirTag. Так удобнее будет искать друзей или родных в толпе.

Apple расширяет возможности функции экстренной связи через спутник для оказания помощи на дорогах. В США эта функция будет доступна для членов ассоциации AAA, а также для других пользователей за отдельную плату (какую — не уточняется). Общая функция экстренной спутниковой связи Emergency SOS предоставляется бесплатно в течение двух лет при покупке iPhone 15.

Вопреки мрачным предсказаниям аналитиков, iPhone 15 Pro сохранил цену предшественника — $999 за версию со 128 Гбайт памяти. А вот iPhone 15 Pro Max подорожал и теперь будет стоить от $1199 за базовую версию. Но есть приятный нюанс — его базовая версия имеет 256 Гбайт. Обе модели станут доступны для предварительного заказа в эту пятницу и поступят в продажу 22 сентября.

Apple представила iPhone 15 и 15 Plus — с Dynamic Island, новыми камерами и знакомым дизайном

Компания Apple провела сегодня мероприятие Wonderlust, в рамках которого кроме прочего представила смартфоны iPhone 15 и iPhone 15 Plus. Как и ожидалось, новинки получили слегка обновлённый дизайн, который спереди сделал их похожими на старшие iPhone Pro. Также смартфоны получили более мощные процессоры, хотя и не самые передовые, и другие улучшения.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Новинки наследуют дизайн iPhone прошлого поколения, однако одно важное изменение сразу бросается в глаза — у новых iPhone пропала чёлка с фронтальной камерой и датчиками Face ID. Теперь камера и сенсоры расположены в Dynamic Island («Динамическом острове»), то есть в паре отверстий в экране которые вместе образуют вытянутый чёрный участок в верхней части экрана. В прошлом поколении iPhone наличие Dynamic Island было отличительной особенностью iPhone Pro-серии.

Тыльная панель выполнена из стекла, причём она цельная — модуль камер не отделён, как было раньше. А вот цвета стали более пастельными, мягкими. Базовые iPhone будут доступны в чёрном, голубом, зелёном, жёлтом и розовом цветах.

iPhone 15 оснащён 6,1-дюймовым OLED-дисплеем Super Retina XDR, тогда как iPhone 15 Plus получил более крупный 6,7-дюймовый дисплей. Экраны стали ярче по сравнению с предшественниками обладают яркостью в 1600 кд/м2, а пиковая яркость достигает 2000 кд/м2. Имеется поддержка Dolby Vision и HDR10.

В основе каждой из новинок лежит прошлогодний 4-нм процессор Apple A16 Bionic, который использовался в iPhone 14 Pro. Он сочетает два высокопроизводительных и четыре энергоэффективных ядра, а также 5-ядерный графический процессор. Apple обещает, что новинки обеспечат высокую автономность за счёт повышенной энергоэффективности данной платформы.

Важнейшим апгрейдом новых iPhone 15 по сравнению с предшественниками стали камеры. Главная камера построена на новом 48-Мп датчике изображения, который поддерживает также двукратный зум без потери качества. Поддерживается оптическая стабилизация. Вторая камера, как и раньше оснащается сверхширокоугольным объективом. Также появился новый портретный режим, который включается автоматически, когда камера видит, что вы сфокусировались на человеке или домашнем животном.

Как и ожидалось, Apple отказалась от разъёма Lightning, на смену которому пришёл универсальный USB-C. «Теперь вы можете заряжать ваш MacBook, iPad, iPhone и даже AirPods Pro второго поколения с помощью одного кабеля», — сказала Apple во время презентации.

В iPhone 15 также используется сверхширокополосный чип второго поколения Apple U2, который служит для поиск потерянных устройств или вещей с метками AirTag, а также позволяет находить другие iPhone поблизости. Новый чип увеличил дальность обнаружения устройств. Кроме того, с помощью функции Precision Finding теперь можно напрямую навестись на человека с другим iPhone, а не только на предметы с прикрепленными AirTag. Так удобнее будет искать друзей или родных в толпе.

Apple расширяет возможности функции экстренной связи через спутник для оказания помощи на дорогах. В США эта функция будет доступна для членов ассоциации AAA, а также для других пользователей за отдельную плату (какую — не уточняется). Общая функция экстренной спутниковой связи Emergency SOS предоставляется бесплатно в течение двух лет при покупке iPhone 15.

iPhone 15 и iPhone 15 Plus поступят в продажу с 22 сентября по цене от $799 и $899 соответственно за версии со 128 Гбайт флеш-памяти. Таким образом новинки получили те же ценники, что и их предшественники.

Предзаказы на iPhone 15 Pro в России стартуют уже завтра благодаря «Яндекс Маркету»

Только что стартовала презентация Apple, в рамках которой американская компания представит широкой публике смартфоны серии iPhone 15 и другие новинки. На этом фоне «Яндекс Маркет» объявил, что оформить предзаказ на покупку iPhone 15 Pro в новом титановом корпусе можно будет уже 13 сентября с 10:00 мск. Доставить смартфоны покупателям сервис обещает в начале октября.

Отмечается, что количество доступных для предварительного заказа устройств ограничено. Параллельно с запуском предзаказов на покупку iPhone 15 Pro на площадке стартуют продажи аксессуаров для смартфона от бренда Commo. Покупатели смогут приобрести чехлы, защитные стёкла, кабели и зарядные устройства для нового смартфона Apple.

По данным «Яндекс Маркета», интерес к новым iPhone ежегодно растёт сразу после презентации новинок. Например, в прошлом году после старта продаж iPhone 14, iPhone 14 Pro и iPhone 14 Pro Max количество заказов увеличилось в шесть раз по сравнению с предыдущим месяцем. По итогам того периода наиболее популярными моделями стали iPhone 14 Pro и iPhone 14 Pro Max.

Представлен Thunderbolt 5 — интерфейс перешёл на PCIe 4.0, разогнался до 120 Гбит/с и поддерживает зарядку до 240 Вт

Компания Intel представила новый скоростной интерфейс Thunderbolt 5. Он обеспечивает до трёх раз более высокую скорость передачи данных по сравнению с интерфейсом предыдущего поколения Thunderbolt 4, а также предлагает поддержку быстрой зарядки высокой мощности.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Впервые технология Thunderbolt для быстрой передачи данных была представлена в 2011 году. Это была совместная разработка компаний Intel и Apple. Основной задачей интерфейса являлось обеспечение высоких показателей скорости передачи данных, а также поддержка подключения широкого ассортимента периферийных устройств и мониторов через один разъём. Со временем было выпущено несколько поколений интерфейса Thunderbolt. В новых итерациях повышалась скорость передачи данных, а также расширялась функциональность.

Наиболее заметным обновлением интерфейса Thunderbolt 4 стала возможность подключения двух мониторов с разрешением 4K или одного с разрешением 8K. Кроме того, Thunderbolt 4 получил спецификации стандарта USB4, а также возможность передачи до 100 Вт мощности на подключаемое устройство, в частности, на ноутбук, обеспечивая при этом скорость передачи данных на уровне 32 Гбит/с. Однако несмотря на все эти улучшения общая максимальная пропускная способность Thunderbolt 3 и Thunderbolt 4 осталась на прежнем уровне 40 Гбит/с. Кроме того, они работают согласно старому протоколу PCIe 3.0.

В октябре прошлого года Intel сообщила о планах выпуска нового поколения интерфейса Thunderbolt. Сегодня компания официально представила Thunderbolt 5. В стандартной конфигурации Thunderbolt 5 обеспечивает передачу данных на уровне 80 Гбит/с в обе стороны (четыре канала по 40 Гбит/с). Однако в случае использования конфигураций из нескольких мониторов с высоким разрешением и частотой обновления требования к пропускной способности возрастают. В таких случаях Thunderbolt 5 благодаря поддержке нового режиме Bandwidth Boost автоматически перейдёт на скорость передачи до 120 Гбит/с, объединив три канала по 40 Гбит/с, при этом оставив один канал приёма на 40 Гбит/с. В итоге интерфейс Thunderbolt 5 поддерживает подключение до двух мониторов с разрешением 6K, до трёх 4K-мониторов с частотой обновления 144 Гц, а также несколько 8K-мониторов с поддержкой HDR. Новый стандарт также поддерживает подключения трёх экранов через DisplayPort, вместо двух у Thunderbolt 4.

В Thunderbolt 5 используется кодирование PAM-3, что позволяет передавать 1,5 бита за такт (3 бита за два цикла) вместо одного бита за цикл с реализацией NRZ (PAM-2) у Thunderbolt 4. Улучшенное кодирование повышает пропускную способность, а также незначительно увеличивает тактовую частоту передачи сигналов. В то же время такое небольшое увеличение тактовой частоты передачи позволяет использовать многие существующие пассивные метровые кабели и не требует фундаментальных изменений в конструкциях печатных плат, что позволяет сократить затраты на их производство. Однако двухметровые кабели Thunderbolt 4 требуют использования редрайвера. В случае с Thunderbolt 5 потребуется обновление этого редрайвера, поэтому появление новых длинных кабелей Thunderbolt 5 на рынке придётся некоторое время подождать.

Новый интерфейс Thunderbolt 5 обратно совместим с интерфейсами Thunderbolt 4 и Thunderbolt 3, а также имеет поддержку DisplayPort 2.1, USB4 последней версии 2.0, USB 3.2 20G и соответствует протоколу PCI 4.0. Кроме того, новый стандарт поддерживает передачу до 240 Вт мощности на внешнее устройство, исключая необходимость в использовании отдельных блоков и кабелей питания для ноутбуков с Thunderbolt. Включение поддержки протокола PCI 4.0 в Thunderbolt 5 означает вдвое увеличенную пропускную способность (64 Гбит/с y Thunderbolt 5 против 32 Гбит/с у Thunderbolt 4) при подключении внешних устройств, вроде SSD и видеокарт. Однако для полноценной реализации такой поддержки системы с теми же внешними видеокартами должны оснащаться шинами PCIe, способными работать на скорости 64 Гбит/с.

Предполагается, что одними из первых устройств, которые получат поддержку нового интерфейса Thunderbolt 5, станут ноутбуки на базе новых процессоров Intel Meteor Lake, анонс которых ожидается чуть более чем через неделю. Родная поддержка Thunderbolt 5 в настоящий момент заявляется только для систем и периферийных устройств, использующих новый чип Intel Barlow Ridge. Подробностей о нём, вроде показателя энергопотребления или использующегося для его производства техпроцесса, компания пока не сообщала, однако отметила, что он может использоваться в любых хост-системах. Это означает, что теоретически системы на базе тех же процессоров AMD и Arm могут использовать Thunderbolt 5, если получат этот чип и необходимую сертификацию. Как и прежде, Intel не взимает лицензионных сборов за использование интерфейсов Thunderbolt, но сторонние лаборатории сертифицируют продукты производителей за определённую плату. Эти сборы покрывают только стоимость тестирования. Intel с них выгоды не имеет.

Intel позиционирует интерфейс Thunderbolt 5 как решение для создателей цифрового контента и геймеров, отмечая, что тем требуются устройства с повышенной пропускной способностью. Наличие поддержки Thunderbolt 4 является требованием платформ Intel Evo и vPro, у Thunderbolt 5 этого требования нет. Новый интерфейс займет место в премиальных устройствах, а Thunderbolt 4 продолжит использоваться в качестве основного интерфейса для ПК и ноутбуков в массовом и бизнес-сегментах как минимум ещё в течение нескольких лет.

Официально первые устройства с Thunderbolt 5 появятся на рынке в 2024 году.

После патча 2.0 Cyberpunk 2077 сможет полностью использовать потенциал многоядерных процессоров

Масштабное обновление 2.0 для ролевого боевика Cyberpunk 2077, а также предстоящий DLC Phantom Liberty находятся на пороге выпуска. CD Projekt RED вносит последние штрихи и одновременно раскрывает подробности грядущих улучшений. Филип Перщиньский (Filip Pierściński), ведущий программист сцены, сообщил о весьма значимом элементе грядущего патча: Cyberpunk 2077 наконец-то сможет использовать весь потенциал многоядерных процессоров.

 Источник изображения: CD Project RED

Источник изображения: CD Project RED

После обновления восьмиядерные процессоры во время игры могут показать загрузку вплоть до 90 %. Разработчик рекомендует пользователям протестировать свой компьютер с помощью Cinebench, чтобы оценить эффективность охлаждения системы при длительной загрузке процессора. Конечно, Cinebench не является игровым тестом, зато он прост в использовании, не требует установки и загружает все ядра процессора на 100 %.

Перщиньский также сообщил, что игра больше не будет требовать модов для процессоров Ryzen, решающих проблему, с которой сталкиваются геймеры при использовании технологии Ryzen SMT. Перщиньский посоветовал придерживаться 8-ядерных конфигураций SMT, при этом возможность настраивать параметры в соответствии со своими предпочтениями останется. Оптимизация под 8-ядерные процессоры AMD свидетельствует о том, что игра сможет обеспечить хорошую производительность на процессорах серии Ryzen 7000X3D за счёт использования 3D V-Cache.

Лидер глобального сообщества CD Projekt RED Марцин Момот (Marcin Momot) полагает, что патч версии 2.0 должен выйти на этой неделе. Дополнение Phantom Liberty выйдет 26 сентября на PS5, Xbox Series X и S, а также ПК.

«Half-Life 3, которая нам нужна»: Devil May Cry 5 получила безумный мод с персонажами, врагами и оружием из Half-Life 2

Для вышедшего в 2019 году слешера Devil May Cry 5 от Capcom неожиданно выпустили странный мод Devil May Crowbar, заменяющий многие элементы игры на аналоги из культового шутера Half-Life 2 от Valve.

 Источник изображений: Nexus Mods (Sparky1j)

Источник изображений: Nexus Mods (Sparky1j)

Как можно заметить по прикреплённому ниже трейлеру и скриншотам, в первую очередь при взгляде на Devil May Crowbar в глаза бросаются основные персонажи:

  • Гордон Фримен — Данте;
  • Доктор Кляйнер — Неро;
  • Отец Григорий — Ви;
  • G-Man — Вергилий.

В Devil May Crowbar также нашлось место Аликс Вэнс (Нико), её отцу Илаю (Моррисон), Джудит Моссман (Триш), солдатам сопротивления, роботу Псу и другим персонажам Half-Life 2.

Помимо персонажей, Devil May Crowbar также заменяет на аналоги из Half-Life 2 многие виды оружия (меч с кристаллом из Зена для Кляйнера создавался с нуля) и некоторых врагов, добавляет озвучку «новых» героев и мэшапы двух песен.

Devil May Crowbar был разработан моддером Sparky1j при поддержке полутора десятков помощников, художников и актёров озвучения. Скачать мод вместе с обновлением 1.1 можно на сайте Nexus Mods.

В комментариях к релизному трейлеру зрители похвалили Sparky1j за монументальную работу, её конечное качество и внимание к деталям. «Half-Life 3, которая нам нужна», — считает realreaper3.

Вероятно, Devil May Crowbar — действительно самое близкое к Half-Life 3, что ждёт фанатов серии в ближайшие годы. По данным блогера Тайлера Маквикера (Tyler McVicker), в приоритете у Valve совсем не триквел Half-Life.

Суперкомпьютер Dojo может увеличить рыночную стоимость Tesla на $500 млрд

Аналитики Morgan Stanley, по сообщению Datacenter Dynamics, полагают, что запуск суперкомпьютера Dojo позволит Tesla увеличить свою рыночную стоимость на $500 млрд. Иными словами, капитализация компании Илона Маска может подняться приблизительно на 60 %.

Tesla намерена до конца 2024 года потратить на проект Dojo более $1 млрд. Этот вычислительный комплекс поможет в разработке инновационных технологий для роботизированных автомобилей. В составе системы будут применяться чипы собственной разработки Tesla D1. В перспективе производительность Dojo планируется довести до 100 Эфлопс.

По состоянию на сентябрь 2023 года рыночная капитализация Tesla составляет около $778 млрд при стоимости ценных бумаг примерно $248. Отмечается, что цена акций компании в течение нынешнего года уже выросла более чем вдвое после снижения в 2022-м. Morgan Stanley прогнозирует, что после ввода системы Dojo в эксплуатацию стоимость ценных бумаг Tesla поднимется примерно на 60 % — до $400.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

«Чем больше мы анализировали проект Dojo, тем больше осознавали потенциальную возможность недооценки акций Tesla», — сказал аналитик Morgan Stanley Адам Джонас (Adam Jonas). Предполагается, что Dojo поможет ускорить развитие технологий автопилотирования, а также усилит позиции Tesla в сегменте облачных сервисов. Ранее генеральный директор Tesla Илон Маск заявлял, что компания разрабатывает систему отчасти из-за того, что не может получить достаточное количество ускорителей на базе GPU для удовлетворения своих потребностей.

«Мы можем быть на пороге новой эры» — TSMC, Broadcom и NVIDIA вместе займутся кремниевой фотоникой для чипов будущего

Компании TSMC, Broadcom и NVIDIA создали альянс для совместной работы в области кремниевой фотоники. Этот альянс направлен на продвижение технологий ИИ и компьютерной техники нового поколения, обещая революцию в области энергоэффективности и вычислительной мощности. Первые продукты ожидаются уже к 2025 году.

 Источник изображения: geralt / Pixabay

Источник изображения: geralt / Pixabay

Направление кремниевой фотоники уже привлекло внимание таких компаний, как IBM и Intel, а также различных научных институтов, активно занимающихся исследованиями и разработками в данной области. Новый альянс, в свою очередь, сосредоточит усилия на аппаратном обеспечении для ИИ.

Центральной фигурой нового проекта станет TSMC, на плечи которой ляжет основная нагрузка по исследованиям и разработке. Компания планирует вовлечь около 200 своих сотрудников для работы над интеграцией технологий кремниевой фотоники в решения для высокопроизводительных вычислений (HPC). Основная цель — создание оптических интерконнектов на кремниевой основе, способных обеспечить более высокие скорости передачи данных между микросхемами и внутри них. К числу преимуществ нового подхода можно отнести увеличение дальности передачи данных и снижение энергопотребления.

Вице-президент TSMC, Ю Чжэньхуа (Yu Zhenhua), подчеркнул, что новый подход на основе кремниевой фотоники позволит решить две ключевые проблемы: энергоэффективность и вычислительную мощь ИИ. «Мы можем быть на пороге новой эры», — заявил он, предвещая кардинальные изменения в отрасли. Компания планирует расширить производственные мощности по выпуску передовых микросхем к концу IV квартала 2024 года, чтобы удовлетворить растущий спрос со стороны клиентов.

Создание альянса TSMC, Broadcom и NVIDIA открывает новую страницу в развитии технологий кремниевой фотоники. Перед нами, возможно, начало новой эры в сфере полупроводников, где скорость передачи данных и энергоэффективность станут определяющими факторами прогресса.

Производитель смартфонов Nokia начнёт выпускать устройства под собственным брендом

Компания HMD Global, которая уже шесть лет выпускает смартфоны под брендом Nokia, поделилась планами по расширению своего ассортимента — компания планирует наладить выпуск устройств под собственным брендом HMD.

 Источник изображения: nokia.com

Источник изображения: nokia.com

О планах компании рассказал Жан-Франсуа Бариль (Jean-Francois Baril), соучредитель, председатель совета директоров и генеральный директор HMD Global. На своей странице в профессиональной соцсети LinkedIn топ-менеджер рассказал, что телефоны под марками HMD и Nokia будут существовать параллельно, а клиентам стоит ожидать сотрудничества компании «с новыми интересными партнёрами».

HMD Global оказалась «самым интенсивно растущим производителем 5G-смартфонов год к году», а также лидером в сегменте дружественного к окружающей среде (экологичного) производства — этого удалось достичь благодаря выпущенным за последние 12 месяцев смартфонам Nokia с повышенной ремонтопригодностью и использованием материалов, полученных из вторичной переработки. Сейчас производитель готов «выйти на рынок самостоятельно, чтобы создать новый мир телекоммуникаций, ориентированный на нужды покупателей», уверен глава HMD Global.

Компания гордится тем, что стала «одним из крупнейших производителей смартфонов в Европе», и в обозримом будущем начнёт поставки «высококачественных доступных мобильных устройств» по всему миру. О том, когда будет представлена продукция под новым брендом, глава HMD Global пока не сообщил ничего.

Ирония судьбы: звёзды в Starfield не светят для владельцев видеокарт AMD Radeon

Обычно, если звёзды зажигают — значит, это кому-нибудь нужно. Но не в случае владельцев некоторых видеокарт компании AMD в космической ролевой игре Starfield от Bethesda Game Studios.

 Источник изображения: Wccftech

Источник изображения: Wccftech

Пользователь Yoraxx с форума Reddit на днях пожаловался, что на его Radeon RX 7900 XT в Starfield с поверхности планет без атмосферы не видно некоторых звёзд, тогда как на ПК с RTX 3070 Ti такой проблемы нет (см. скриншоты ниже).

В комментариях к сообщению Yoraxx отписалось ещё несколько человек с видеокартами AMD и такой же проблемой. Ошибку смог воспроизвести и автор издания PC Gamer, используя RX 6950 XT и RTX 4080.

Судя по всему, неполадка наблюдается на некоторых видеокартах AMD 6000-й и 7000-й серии, а также — в меньшей степени (звёзды не видны под определённым углом) — отдельных графических ускорителях NVIDIA.

Стоит отметить, что версию Starfield для Xbox Series X и S, несмотря на укомплектованную продукцией AMD (в частности, ГП) «начинку» консолей, упомянутая проблема обошла стороной.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Ситуация особенно примечательна на фоне эксклюзивного партнёрства Bethesda Game Studios с AMD и дополнительной оптимизации, которую получили в игре графические ускорители компании.

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Испытывающим проблемы с производительностью режиссёр игры Тодд Говард (Todd Howard) посоветовал обновить ПК.

Сегодня — презентация Apple, на которой представят iPhone 15 и другие новинки

Сегодня вечером компания Apple проведёт свою традиционную сентябрьскую презентацию — самое ожидаемое и популярное событие в технологической сфере за весь год. В этом году мероприятие получило название Wonderlust, что можно перевести как «В ожидании чуда». Чудом станет семейство iPhone 15. Презентация начнётся в 20:00 по московскому времени, а следить за ней можно на сайте Apple, через Apple TV и на канале Apple в YouTube, а также на этой странице — плеер мы уже разместили ниже.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Ни для кого не секрет, что Apple представит сегодня вечером. Главными новинками станут новые iPhone. Одним из самых значительных изменений в семействе iPhone 15 станет переход с проприетарного Lightning на общепринятый USB-C. Apple, вероятно, преподнесёт это изменение как инновацию, однако все мы понимаем, что компании пришлось отказаться от Lightning из-за требований Европейского союза об использовании универсального зарядного порта.

Хотя все смартфоны линейки iPhone 15 получат порт USB-C, эксперт по технике Apple, аналитик Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) утверждает, что только iPhone 15 Pro и 15 Pro Max получат преимущество в виде более высокой скорости передачи данных. По словам Куо, обе старшие новинки получат как минимум USB 3.2 или Thunderbolt 3, в то время как базовые iPhone 15 и 15 Plus ограничатся USB 2.0. В любом случае, благодаря переходу на новый порт все новые iPhone получат более высокую скорость зарядки — будет поддерживаться мощность в 35 Вт. Хотя по другим данным останутся прежние 20 Вт.

Другим заметным изменением станет то, что теперь все iPhone будут оснащаться Dynamic Island, о чём аналитики Росс Янг (Ross Young) сообщал ещё в прошлом году. Напомним, что сейчас Apple предлагает вырез в форме таблетки только у iPhone 14 Pro и Pro Max, тогда как обычные iPhone 14 и 14 Plus сохранили «бровь». Ожидается также, что вся линейка iPhone 15 получит новый сверхширокополосный чип U2.

По словам Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, наиболее значительными изменениями в iPhone 15 Pro и 15 Pro Max станет титановая рама корпуса и более тонкие рамки вокруг дисплея. iPhone 15 Pro и Pro Max также получат более мощный чип A17, созданный по 3-нм техпроцессу, в то время как iPhone 15 и 15 Plus, скорее всего, будут оснащены прошлогодним чипом A16, использовавшимся в iPhone 14 Pro.

Ещё сообщается, что iPhone 15 Pro и 15 Pro Max будут оснащены кнопкой Action Button, аналогичной той, что установлена на часах Apple Watch Ultra. Предполагается, что эта кнопка заменит переключатель звука и позволит назначать запуск тех или иных приложений и утилит. И еще одно изменение, которое может получить исключительно iPhone 15 Pro Max — это перископический объектив с 6-кратным оптическим зумом.

Все эти обновления могут привести к более высокой цене. По прогнозам аналитика Wedbush, iPhone 15 Pro и Pro Max будут стоить от $1099 и $1199 соответственно, что означает повышение цены на $100 для обеих моделей относительно предшественников. В свою очередь базовые iPhone останутся прежними.

Помимо iPhone 15 компания Apple представит сегодня новую серию смарт-часов, но значительных изменений в ней не ожидается. О флагманских Apple Watch Ultra 2 известно немного, кроме того, что они сохранят размер 49 мм и будут поставляться с новым темным титановым корпусом. А также, как и новые Watch Series 9, будут оснащены обновленным процессором Apple S9.

По слухам, чип Apple S9 основан на процессоре A15, который Apple представила вместе с iPhone 13. Это может обеспечить более высокую энергоэффективность и лучшее время автономной работы по сравнению с актуальными часами на Apple S8, который мало чем отличается от процессоров в двух предыдущих поколений Apple Watch. Ещё, по слухам, новые Apple Watch получат новый сверхширокополосный чип U2, а также «различные обновления датчиков и внутренних компонентов», например, новый оптический датчик сердечного ритма с повышенной точностью.

Наконец, iPhone станет не единственным устройством Apple, которое сегодня перейдёт с Lightning на USB-C. По слухам, Apple планирует выпустить AirPods Pro с зарядным кейсом, оснащённым USB-C. Однако пока неясно, будет ли Apple вносить какие-либо изменения в сами AirPods Pro. Возможно, компания просто обновит зарядный кейс. А вот обычные AirPods и AirPods Max перейдут на USB-C только в следующем году.

Наконец, Apple расскажет о новых функциях своих операционных систем iOS 17, iPad OS 17, macOS Sonoma и watchOS 10, которые дебютируют после презентации. Не исключено, что будет затронута также тема дополненной реальности.

Власти США не будут вводить полный запрет на дроны DJI, но без ограничений не обойдётся

Комитет Сената США по вооружённым силам опубликовал проект «Закона о полномочиях в области национальной обороны на 2025 финансовый год» (NDAA), в который не был включён «Закон о противодействии китайским дронам» (Countering CCP Drones Act), недавно принятый Палатой представителей США, грозящий полным запретом продаж дронов китайского производителя DJI на территории США, пишет Tom's Hardware.

 Источник изображения: DJI

Источник изображения: DJI

Как утверждает Commercial UAV News, на решение комитета Сената, повлиял тот факт, что более 6000 агентств обеспечения общественной безопасности выступили против этого запрета. Также, по неофициальным данным, сотни тысяч пилотов дронов обратились к Палате представителей и Сенату США с просьбой не принимать этот закон, грозящий закрытием до 67 % малых предприятий из этой отрасли.

Тем не менее компании DJI пока радоваться рано, поскольку должно пройти голосование всего Сената США, а затем оба комитета по вооружённым силам из Нижней и Верхней палат должны будут урегулировать различия между своими версиями законопроекта в случае их наличия. После того, как Конгресс и Сенат окончательно одобрят NDAA, он будет направлен президенту на подписание.

Проблемы DJI начались после принятия в США в прошлом году «Закона об американских беспилотниках для обеспечения безопасности» (Their conversation focused on the American Security Drone Act, ASDA), запрещающего использование беспилотников DJI федеральными агентствами и всеми подрядчиками, кто на них работает.

Также следует отметить, что даже если закон NDAA на 2025 год примут без включения запрета на использование дронов DJI, в разработке находится ещё один закон — «Закон о беспилотниках для служб быстрого реагирования», — который направлен на расширение ограничений на использование продукции DJI.

AMD откроет исследовательский центр на Тайване — он займётся фотоникой, ИИ и гетерогенными вычислениями

Компания Advanced Micro Devices построит на Тайване исследовательский центр, сотрудники которого займутся разработкой технологий в ряде передовых областей, таких как кремниевая фотоника, искусственный интеллект и гетерогенная интеграция. Ранее американский чипмейкер подал заявку на участие в программе A+, которую реализует Министерство экономики Тайваня и предполагает привлечение глобальных партнёров для проведения исследований и создания инноваций.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Теперь же заявка AMD получила одобрение местных чиновников. Согласно данным, опубликованным на сайте Министерства экономики, AMD получила субсидию в размере более 30 % (3,31 млрд тайваньских долларов) от общего объёма инвестиций в $8,64 млрд тайваньских долларов ($263 млн), которые будут потрачены на создание исследовательского центра компании. AMD инвестирует в этот проект 5,33 млрд тайваньских долларов, а 50 % сотрудников исследовательского центра составят иностранные специалисты.

Чиу Чоу-Хьюэй (Chiou Chyou-huey), глава Департамента промышленных технологий (DOIT) Министерства экономики рассказал о том, как представители ведомства встречались и вели переговоры с AMD в прошлом году. Он сообщил, что представители DOIT посетили штаб-квартиру AMD в Кремниевой долине во время участия в форме АТЭС, который в прошлом году проходил в Сиэтле.

«За месяц до нашего визита рыночная стоимость AMD выросла до $170 млрд, она обогнала Intel и стала самой дорогой компанией в мире среди производителей процессоров и второй по производству ИИ-чипов», — говорится в сообщении чиновника. Он также рассказал, что после почти года обсуждений инвестиционный план был окончательно утверждён на встрече 5 июня во время выставки Computex между генеральным директором AMD Лизой Су (Lisa Su) и министром экономики Куо Джи-Хуэйем (Kuo Jyh-huei).

Чиновник подчеркнул, что в исследовательском центре AMD на Тайване будут идти разработки технологий в области кремниевой фотоники, искусственного интеллекта и гетерогенной интеграции. В исследовательскую программу будут привлечены 33 тайваньские компании, за счёт чего объём инвестиций увеличится до 15 млрд тайваньских долларов. Вместе с этим на площадке будут обучаться более 1000 местных специалистов в сфере ИИ ежегодно.

Nio не вдохновляет бизнес-идея выпуска роботизированного такси

В Китае и США идеей выпуска беспилотных такси грезят как крупные производители, так и компании технологического сектора — например, Tesla и Waymo. В Китае ситуация примерно такая же, поскольку интернет-гигант Baidu уже активно тестирует свои беспилотные такси Apollo Go в нескольких крупных городах. Основатель китайского стартапа Nio Уилльям Ли (William Li) недавно заявил, что его компания не видит смысла в создании роботакси.

 Источник изображения: Nio

Источник изображения: Nio

Эти заявления прозвучали, как отмечает CnEVPost, на мероприятии в Шанхае, на котором был представлен смартфон Nio Phone 2, подразумевающий глубокую интеграцию с электромобилями одноимённой марки. Глава Nio в целом является сторонником развития технологий автопилота, поскольку они «позволят снизить количество аварий на дорогах и освободить энергию водителя для других дел». Однако, идея создания роботизированного такси с точки зрения бизнес-проекта его не вдохновляет категорически. Технологии, лежащие в основе роботакси, по словам господина Ли, несомненно будут постоянно совершенствоваться, но делать ставку на этот бизнес в долгосрочной перспективе нет смысла, если хорошенько вдуматься, как заявляет он.

На дорогах каждого города может работать ограниченное количество такси, вне зависимости от способа управления. «Это значит, что роботакси никогда не станут безграничным видом бизнеса, как это стало с программным обеспечением или облачными услугами», — дал понять основатель Nio. Во-вторых, ему не очень нравится идея замещения водителей роботами как таковая, поскольку это лишает людей работы. К слову, конкурирующая компания XPeng подобными предрассудками не страдает, и собирается представить свои роботизированные такси к 2026 году. Данный вид автоматически управляемых транспортных средств будет эксплуатироваться партнёрами XPeng из числа таксопарков, она просто будет снабжать их нужными машинами. Напомним, что активная деятельность роботизированных такси Baidu (Apollo Go) в Ухане уже вызвала недовольство местных таксистов, которые не выдерживают конкуренции с автоматикой.

Китайский производитель тяговых батарей CATL смог нарастить прибыль при падении выручки

Самой дорогой частью любого электромобиля является тяговая батарея, а крупнейшим их производителем остаётся китайская компания CATL. Во втором квартале она смогла увеличить чистую прибыль на 17,71 % последовательно до $1,7 млрд, а также на 13,43 % в годовом сравнении, хотя выручка производителя при этом сократилась на 13,18 % до $12 млрд в годовом сравнении.

 Источник изображения: CATL

Источник изображения: CATL

Справедливости ради следует отметить, что последовательно выручка CATL всё же выросла на 9,06 %, поэтому говорить о строго отрицательной динамике выручки нельзя. Норма прибыли производителя по итогам второго квартала осталась на уровне 26,64 %, примерно сопоставимо с показателем первого квартала, но в годовом сравнении она выросла относительно 21,96 %.

По итогам первого полугодия в целом CATL получила чистую прибыль в размере $3,15 млрд, что соответствует росту на 10,37 % в годовом сравнении. Выручка компании в первом полугодии сократилась на 11,88 % до $23 млрд. Непосредственно выпуск тяговых батарей принёс компании в первом полугодии 67,5 % всей выручки за период, в годовом сравнении снижение достигло 19,2 %. Норму прибыли в этой сфере деятельности удалось поднять на 6,55 процентных пункта до 26,9 %, если сравнивать с аналогичным периодом прошлого года.

В сегменте батарей для стационарных систем хранения электроэнергии выручка CATL составила 17 % от общей, она выросла в годовом сравнении на 3 % по итогам первого полугодия. Норму прибыли в этом сегменте удалось поднять на 7,55 процентных пункта до 28,87 %. Остальную часть выручки формировала деятельность по выпуску материалов для батарей и переработке отслуживших аккумуляторов, она выросла по итогам первого полугодия на 13,02 % в годовом сравнении. По состоянию на май текущего года компания CATL контролировала 37,5 % мирового рынка тяговых батарей.

Nvidia готовит новую мобильную GeForce RTX 3050 на чипе Ada Lovelace с 64-битной шиной и 4 Гбайт памяти

Компания Nvidia подтвердила разработку новой версии видеокарты GeForce RTX 3050 для ноутбуков. Ключевой особенностью новинки станет использование графического процессора AD106, основанного на архитектуре Ada Lovelace, используемой в более мощной RTX 4070.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По информации издания Notebookcheck, видеокарта, получившая название GeForce RTX 3050 A, будет оснащена 4 Гбайт видеопамяти GDDR6 с 64-битной шиной, а её TDP составит от 35 до 50 Вт. Количество ядер CUDA составит 1792.

Эксперты отмечают, что подобный шаг Nvidia напоминает ситуацию 2021 года, когда компания неожиданно представила GeForce RTX 2050 на базе GPU GA107 (Ampere), несмотря на то, что эта модель относилась к линейке Turing. Та карта нашла применение во многих бюджетных ноутбуках, хотя её производительность оставляла желать лучшего. Теперь Nvidia, похоже, планирует провернуть подобный трюк с GeForce RTX 3050, которая изначально базировалась на чипе Ampere, оснастив её графическим процессором Ada Lovelace.

Информация о новой модификации RTX 3050 была обнаружена в базе данных PCI-ID, а также в последних драйверах Nvidia. Хотя полные технические характеристики пока не раскрыты, очевидно, что производительность новинки будет ниже, чем у мобильной версии GeForce RTX 4070, также использующей GPU AD106.

Стоит отметить, что это уже третий вариант GeForce RTX 3050 после версий с 6 Гбайт и 4 Гбайт памяти на базе GPU GA107. Причины выбора AD106 вместо более подходящего для данного класса видеокарт AD107 пока неизвестны. Не исключено, что новая GeForce RTX 3050 A может быть представлена на выставке CES вместе с моделями серии RTX 5000 на базе архитектуры Blackwell. Однако также существует вероятность, что данная модификация является экспериментальной и может не выйти на рынок.

Ожидается, что появление версии GeForce RTX 3050 A позволит Nvidia расширить предложение в сегменте бюджетных игровых ноутбуков, предоставив производителям дополнительные возможности для создания конкурентоспособных моделей.

Астрофизики обнаружили связь между разрушением углеводородной пыли и эволюцией галактик

Группа японских астрофизиков обнаружила связь между разрушением углеводородной пыли и эволюцией галактик. Исследование, основанное на анализе данных 138 галактик, показало, что алифатические компоненты углеводородной пыли разрушаются быстрее в условиях сильного радиационного излучения и ударных волн, характерных для активных этапов жизни галактик.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Углеводородная пыль является одним из основных компонентов межзвёздной пыли и состоит преимущественно из полициклических ароматических углеводородов (ПАУ) и алифатических углеводородов. Хотя учёные предполагают, что эта пыль подвергается воздействию межзвёздного излучения и ударных волн, детальные механизмы этих процессов до сих пор оставались не до конца изученными.

В ходе исследования, о котором сообщил портал Astrobiology.com, учёные из астрономического сообщества Японии проанализировали взаимосвязь между светимостью, излучаемой углеводородной пылью, и общей инфракрасной светимостью (LIR) для 138 галактик. Используя данные ближнего инфракрасного диапазона 2,5-5 мкм, полученные с помощью космического телескопа AKARI, они определили светимость ароматических углеводородов на длине волны 3,3 мкм (Laromatic) и алифатических углеводородов на длине волны 3,4-3,6 мкм (Laliphatic).

Кроме того, на основе данных фотометрии, произведённой телескопами AKARI, WISE и IRAS, были построены модели спектральных распределений энергии галактик, что позволило оценить их общую инфракрасную светимость и интенсивность радиационного поля.

Анализ показал, что галактики с более высокой инфракрасной светимостью демонстрируют более низкое соотношение светимостей алифатической и ароматической компонент. Также была обнаружена антикорреляция между этим соотношением и интенсивностью радиационного поля. Примечательно, что низкие значения наблюдались преимущественно в галактиках, находящихся в процессе слияния, что может говорить о том, что в таких галактиках алифатические компоненты разрушаются быстрее, чем ароматические.

Полученные результаты показали, что углеводородная пыль, предположительно, подвергается разложению под воздействием ударных волн и радиации в процессе слияния галактик, а соотношение светимостей алифатической и ароматической компонент, вероятно, уменьшается в подобных экстремальных межзвёздных условиях, поскольку алифатические компоненты химически слабее ароматических.

Исследование вносит важный вклад в понимание эволюции межзвёздной среды и процессов, происходящих в галактиках на разных стадиях их эволюции. Дальнейшие наблюдения и теоретические работы помогут уточнить механизмы обработки углеводородной пыли и их роль в эволюции галактик.

Анонсирован смартфон Nio Phone 2 с флагманским железом и глубокой интеграцией с электромобилями Nio

Компания Nio провела в Шанхае мероприятие Innovation Day, на котором представила смартфон Nio Phone 2, предназначенный, в первую очередь, для владельцев электромобилей Nio. Как отметил ресурс GSMArena, Nio придерживается объявленного ранее плана выпускать новую модель телефона ежегодно и даже действует с опережением графика, поскольку оригинальный Nio Phone вышел в сентябре 2023 года.

Nio Phone 2 похож на предшественника как дизайном, так и высокой функциональностью. Новинка базируется на процессоре Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, который дополняют до 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и флеш-накопитель UFS 4.0 ёмкостью до 1 Тбайт. Для охлаждения компонентов используется система Gun Yu Cooling System, которая, по словам компании, поддерживает температуру поверхности смартфона 40 °C во время игры Honor of Kings с 119 FPS и 47,6 °C в Honkai Impact 3 с 59,5 FPS.

Смартфон оснащён 6,82-дюймовым изогнутым LTPO OLED-дисплеем Samsung E7 с разрешением QHD+, частотой обновления от 1 до 120 Гц, ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 1440 Гц и пиковой яркостью 2600 кд/м2. Система задней камеры включает основной 48-Мп датчик Sony LYT-T808 (IMX888), широкоугольный объектив с 48-Мп сенсором LYT-600 (IMX882) и перископический телеобъектив с 50-Мп сенсором IMX890 с 2,6-кратным зумом. Разрешение фронтальной камеры равно 12 Мп.

Как и предшественник, Nio Phone 2 имеет специальную кнопку на левой стороне корпуса для управления функциями подключенного автомобиля. Благодаря поддержке сверхширокополосной связи UWB и Bluetooth смартфон можно использовать в качестве цифрового ключа для электромобилей Nio. Также имеется поддержка NFC-ключей.

Сообщается, что Nio Phone 2 работает под управлением кастомной версии Android, которая, по словам Nio, «не имеет системной рекламы и коммерческих предустановленных приложений». Кроме того, Nio Phone 2 предлагает NOMI GPT — набор ИИ-функций, включая чат-бот на основе ИИ, большую энциклопедию моделей, сборник часто задаваемых вопросов по автомобилю и поддержку генерации изображений.

Есть также функция NIO Link, позволяющая взаимодействовать через смартфон с информационно-развлекательной системой автомобиля. В частности, с её помощью можно напрямую получать доступ к системе камер автомобиля для потоковой передачи в реальном времени.

В качестве источника питания используется аккумулятор ёмкостью 5020 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 80 Вт и беспроводной зарядки на 50 Вт. Nio Phone 2 предлагается в нескольких цветовых вариантах. Версия смартфона со стеклянной задней панелью имеет толщину 8,6 мм и весит 209 г, в то время как версия премиум-класса с керамической задней панелью имеет толщину 8,45 мм и весит 226 г.

Смартфон Nio Phone 2 поступил в продажу в Китае в трех конфигурациях: базовая модель с 12/512 Гбайт памяти стоит 6499 юаней (около $896), модель с 12 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт флеш-памяти обойдётся в 6899 юаней (около $951), а старший вариант EP Edition с 16 Гбайт ОЗУ и флеш-накопителем на 1 Тбайт стоит 7499 юаней (около $1034).

Zeekr начал отключать функции у электромобилей, которые покинули Китай без разрешения

Китайский бренд электромобилей Zeekr начал блокировать доступ к функциям управления в автомобилях, которые были неофициально перепроданы за пределами Китая. Ограничения коснулись всех машин, выпущенных после 15 июля, и связаны с использованием неавторизованных SIM-карт и нахождением за пределами зоны обслуживания, указанной в договоре.

Источник изображения: User3204 / Commons.wikimedia.org

О том, что китайский производитель электромобилей премиум-класса Zeekr начал блокировать свои автомобили, вывезенные за пределы Китая, сообщило издание «Китайские автомобили». Эту информацию официально подтвердили представители международного офиса компании в интервью казахстанскому изданию Tengri Auto.

Согласно полученным данным, ограничения касаются автомобилей Zeekr, произведённых после 15 июля 2024 года. При обнаружении таких машин за пределами Китая или при использовании неавторизованных SIM-карт, система автомобиля выдаёт предупреждение водителю о нахождении вне зоны обслуживания и предлагает вернуть транспортное средство на территорию КНР. Если предупреждение игнорируется, происходит блокировка центрального экрана и связанных с ним функций управления. Тем не менее, ездить на авто можно, но, например, без навигации, музыки или кондиционера.

По заявлению Zeekr, данная мера принята для поддержки официальных каналов продаж и борьбы с «серым» импортом, от которого особенно страдают рынки Казахстана и ОАЭ. В компании подчеркнули, что иностранные граждане могут легально приобрести автомобили бренда во время пребывания в Китае, однако для использования электрокара за пределами КНР необходимо получить специальное разрешение от Zeekr.

 Источник изображения: User3204 / Commons.wikimedia.org

Источник изображения: User3204 / Commons.wikimedia.org

В случае блокировки автомобиля компания предлагает вернуть его в Китай, где функции будут работать нормально. При этом возврат средств за автомобиль следует требовать у посредника, у которого была совершена покупка. Данная ситуация вызвала большой резонанс на рынке, так как многие импортёры, не знавшие о готовящихся ограничениях, уже получили от клиентов заказы.

Напомним, электрокары Zeekr официально представлены в четырёх странах СНГ — Азербайджане, Беларуси, Казахстане и Узбекистане. В России автомобили этой марки официально не продаются, однако пользуются высоким спросом на «сером» рынке.

Остаётся неясным, можно ли будет снять блокировку каким-либо образом и как данная ситуация повлияет на популярность бренда на рынках стран СНГ. А пока реальность такова: приобретённые автомобили Zeekr, выпущенные после 15 июля, похоже, превратятся в «кирпич» за пределами Китая.

Европейская южная обсерватория показала эпичную стройку Чрезвычайно большого телескопа

Сегодня в чилийской пустыне Атакама в разгаре работы по созданию купола Чрезвычайно большого телескопа и ложа для 200-тонного 39-метрового зеркала. Строительная техника и краны кажутся игрушечными на фоне колоссального сооружения. Проект стартовал 10 лет назад и движется к своему завершению через четыре года. Это будет крупнейший на Земле оптический телескоп, который расширит горизонты наших знаний о Вселенной.

 Источник изображения: ESO

Источник изображения: ESO

Представители Европейской южной обсерватории (ESO) поделились кадрами со стройки объекта, сделанными в прошлом месяце. На снимках мы видим, прежде всего, гигантский купол, который будет оборудован раздвижными створками. На время жаркого дня или пылевых бурь телескоп будет прятаться за ними и за теплоизоляционной обшивкой купола. Всё сооружение будет покрыто теплоизоляцией для сохранения более-менее стабильной температуры внутри помещения до наступления ночи.

Внутри купола создаётся специальное ложе для самого большого в мире зеркала. Оно должно выдержать 200 т и будет компенсировать перепады температур и вибрации, вызванные, например, сильным ветром. Кроме того регулироваться будет каждый сегмент составленного из 798 шестиугольных кусочков зеркала. Каждый сегмент будет иметь собственный модуль с системой выравнивания.

Также оптика телескопа будет иметь адаптивную лазерную подстройку для компенсации турбулентностей в атмосфере. Система будет следить за четырьмя искусственными звёздами в небе, и тысячу раз в секунду подстраивать одно из зеркал в оптической системе телескопа под завихрения воздуха в зоне обзора. Всего оптическая система телескопа будет включать шесть зеркал вместе с основным. Первый свет обсерватория рассчитывает получить в 2028 году, что будет на 4 года позже первоначальных планов.

Samsung готовит к выпуску бюджетник Galaxy A06

В Сеть просочились рендеры предстоящего смартфона Samsung серии Galaxy A. Новая модель Galaxy A06 придёт на смену прошлогодней A05 в фирменном дизайне Key Island, с портом USB-C и батарей на 5000 мА·ч. Устройство уже получило практически все необходимые сертификаты, включая FCC, SIRIM, BIS, WiFi-Alliance и другие.

 Источник изображения: OnLeaks/x.com

Источник изображения: OnLeaks/x.com

По информации Gizmoсhina со ссылкой на известного инсайдера Onleaks, Galaxy A06 получит плоскую рамку и фирменный элемент дизайна Key Island, характерный для смартфонов Galaxy A этого года, интегрированный справа. Там же будут расположены кнопки регулировки громкости и кнопка питания со встроенным сканером отпечатков пальцев.

 Источник изображения: OnLeaks/x.com

Источник изображения: OnLeaks/x.com

На задней панели можно увидеть два вертикально расположенных модуля камеры и светодиодную вспышку. Спереди Galaxy A06 будет дисплей Infinity-U с каплевидным вырезом в форме буквы «U». Порт USB-C, разъём для наушников 3,5 мм и решетка динамика расположены на нижней панели. Onleaks показал смартфон в чёрном цвете.

Ожидается, что смартфон будет оснащён большим 6,7-дюймовым дисплеем, вероятно, с разрешением HD+, а его размер составит 167,3 x 77,9 x 8,0 мм. Одновременно данные Geekbench указывают на возможное использование процессора MediaTek Helio G85 и 6 Гбайт оперативной памяти, хотя на момент выпуска могут быть доступны и другие конфигурации.

 Источник изображения: Gizmochina

Источник изображения: Gizmochina

Учёные впервые увидели подноготную гамма-всплеска — распознали его спектральные линии

Взрывы сверхновых, слияния нейтронных звёзд и чёрных дыр порождают самые энергичные явления во Вселенной — гамма-всплески, которые на Земле замечают, лишь попав под их лучи. В октябре 2022 года произошло из ряда вон выходящее событие — ярчайший за всю историю наблюдений гамма-всплеск, названный за это BOAT. Всплеск ослепил датчики телескопов, но не помешал восстановлению данных, которые оказались сюрпризом для учёных — в них обнаружился спектр.

 Источник изображения: Science China Physics, Mechanics & Astronomy

Источник изображения: Science China Physics, Mechanics & Astronomy

В четверг 25 июля 2024 года одновременно в ведущих американском и китайском научных журналах вышли две независимые статьи, в которых сказано об удивительном открытии, вызвавшем «мурашки на коже» учёных. Впервые за многие годы регистрации гамма-всплесков в нём обнаружился спектр. Точнее, признаки спектров и раньше были в гамма-всплесках, но все они объяснялись помехами. В случае события BOAT (номер регистрации GRB 221009A) вероятность проявления помехи, а не спектра, оценивалась как один к 500 млн. Иначе говоря, есть все основания полагать, что в составе гамма-всплеска учёные впервые рассмотрели спектральные линии.

Для понимания, спектр — это подноготная физики и химии процесса. По линиям поглощения или свечения можно многое узнать о явлении, что позволит с уверенностью говорить о происхождении того или иного гамма-всплеска. Пока учёные не готовы строить предположения о сути события BOAT или «ярчайшего за всё время» (Brightest Of All Time), но расшифровка и моделирование продолжатся, и это станет основой для работы по другим подобным явлениям.

Можно подозревать, что значительный вклад в это удивительное открытие внесли китайские учёные и китайский орбитальный рентгеновский телескоп GECAM-C. В момент события BOAT все гамма-телескопы оказались ослеплены, включая ведущий инструмент NASA — «Ферми». По интенсивности всплеск BOAT в среднем оказался в 1000 раз ярче обычно регистрируемых всплесков. Датчики телескопов такое не вынесли, за исключением датчиков китайского GECAM-C, которые либо были частично отключены, либо настроены на меньшую чувствительность. Благодаря данным GECAM-C удалось восстановить данные «Ферми» и вычленить спектральные линии из сигнала.

 Посвящённая статье обложка журнала Science China Physics, Mechanics & Astronomy.

Посвящённая статье обложка журнала Science China Physics, Mechanics & Astronomy.

Согласно выводам международной группы учёных, спектральное излучение длилось около 40 секунд и достигло пиковой энергии около 12 МэВ, по сравнению с 2 или 3 МэВ для видимого света. Китайские учёные дали более развёрнутую характеристику спектральным составляющим вспышки, заявив об открытии линии гамма-излучения с энергией до 37 МэВ, что, как они заявляют, стало спектральной линией с самой высокой энергией, когда-либо излучавшейся небесными объектами во Вселенной. Кстати, в событии BOAT обнаружены признаки необычной физики. Интрига сохраняется. Интересно, что бы это могло быть?

Возвращение застрявших на МКС астронавтов с Boeing Starliner могут поручить SpaceX

Из-за проблем с двигателями и утечки гелия на космическом корабле Boeing Starliner американские астронавты Суни Уильямс (Suni Williams) и Бутч Уилмор (Butch Wilmore) застряли на Международной космической станции уже почти на два месяца, хотя должны были пробыть на станции всего две недели. Возможно, их возвращение будет поручено компании SpaceX, чей корабль Crew Dragon уже не первый год летает на МКС.

 Источник изображений: nasa.gov

Источник изображений: nasa.gov

«Для полётов мы используем две разные системы», — заявил на прошедшей в четверг пресс-конференции менеджер коммерческой программы экипажей (Commercial Crew Program) NASA Стив Стич (Steve Stich), подразумевая Boeing Starliner и SpaceX Crew Dragon. «Очевидно, резервный вариант — воспользоваться другой системой. Я бы предпочёл не вдаваться во все подробности, пока не придёт это время, если оно когда-нибудь придёт», — добавил чиновник. В рамках этой программы SpaceX и Boeing получили средства на разработку достаточно надёжных для полётов астронавтов NASA космических кораблей. SpaceX решила задачу быстрее и дешевле: первый пилотируемый полёт Crew Dragon состоялся в 2020 году, а Boeing Starliner впервые доставил астронавтов на МКС только сейчас, и нет ясности, сможет ли он вернуть их обратно.

Основатель и генеральный директор SpaceX Илон Маск (Elon Musk) охарактеризовал проблему конкурента ещё в день запуска Starliner. «В Boeing слишком много нетехнического руководства», — написал он в своей соцсети X. Астронавты прибыли на МКС на борту Starliner ещё 6 июня и должны были пробыть там 8 дней. Это испытательный полёт, и его целью было просто прилететь туда, на неделю оставить корабль пристыкованным к станции для испытаний и вернуться на Землю, что подтвердило бы работоспособность Starliner.

«Мы всё время говорили: „миссия минимум на восемь дней“. Думаю, все мы знали, что она продлится дольше. И не тратили времени на разговоры о том, насколько дольше. Жаль, что мы просто не сказали: „Мы останемся там, пока не сделаем всё, чего хотим“», — заявил накануне Марк Наппи (Mark Nappi), вице-президент и руководитель Commercial Crew Program в Boeing. NASA заранее определило, что пребывание Starliner на орбите продлится до 45 дней в зависимости от того, как в космосе будут работать батареи корабля. К настоящему моменту астронавты и корабль находятся на станции 52 дня.

По последним данным, Уильямс и Уилмор пробудут на МКС до середины августа, а Boeing продолжит устранять неполадки — крайний срок продлили до 90 дней. Сейчас на полигоне NASA White Sands в Нью-Мексико проводятся испытания запасного двигателя Starliner, и они ещё не завершены. Инженеры воспроизводят проблемы с двигателем, которые возникли, когда корабль направлялся к МКС. Далее предстоит симуляция обратного пути, которая поможет понять, смогут ли двигатели Starliner безопасно вернуть астронавтов домой.

«У NASA всегда есть запасные варианты. Мы немного знаем, что это, и мы не проработали их в полной мере, но вроде как знаем, каковы они. Но сейчас мы непосредственно сосредоточены на том, чтобы вернуть Бутча и Суни домой на Starliner. <..> Когда-нибудь и Starliner может стать резервом для миссии Dragon», — заявил Стич. В NASA и Boeing неоднократно подчёркивали, что угрозы для Уильямс и Уилмора нет.

Синий свет от экрана смартфона пагубно влияет на кожу, выяснили учёные

Четыре года назад весь мир оказался в плену страха перед синим светом экранов гаджетов. Причиной для опасений стало обоснованное наукой угнетение выработки мелатонина в организме людей в вечернее и ночное время, чему способствовал синий свет экранов смартфонов, компьютеров и телевизоров. Теперь же выяснилось, что синий свет от гаджетов также пагубно влияет на кожу.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Уже есть научные работы, которые обнаруживают существенное влияние синего света на пигментацию кожи. Синий свет усиливает выработку меланина, что для большинства людей вряд ли будет иметь значение. И всё же, данные показывают, что синий свет сильнее воздействует на людей с тёмной кожей и поэтому более опасен для них в этом плане, а также может спровоцировать усиленную пигментацию кожи у граждан с гиперактивной выработкой меланина. Пятна на коже лица, к которому мы подносим смартфон, очевидно, не лучшее украшение, поэтому для людей с чувствительной кожей следует учитывать эту особенность синего света.

Также синий свет может разрушать коллаген (структурный белок) в составе кожи, что ведёт к появлению морщин. Учёные установили явную связь между синим светом смартфона и появлением морщин, однако она проявляется только при достаточно близком и непрерывном «облучении». Например, необходимо один час держать включённый смартфон на расстоянии 1 см от кожи. Отодвинув смартфон от лица на 10 см мы снижаем негативный эффект от света в 100 раз. Иначе говоря, при обычном использовании гаджетов это не такая уж большая опасность для здоровья кожи. Но здесь также следует напомнить, что есть люди с повышенной чувствительностью.

Третий фактор влияния синего света на кожу косвенный. Это уже избитая тема угнетения выработки мелатонина — гормона, играющего ключевую роль в процессе засыпания. Проблемы со сном обернутся проблемами с кожей. Недостаток сна, стресс перед сном — социальные сети, игры и другое спровоцируют воспалительные процессы в организме и выльются в ухудшении кожного покрова вплоть до видимых поражений. Отключение синего света в этом случае не поможет. Необходимо понимать и принимать гигиену использования гаджетов перед сном.

В остальных двух случаях людям с чувствительной кожей могут помочь косметические средства защиты широкого спектра. Синий свет будет лишь частью проблемы заботы о коже, но это всё ещё обсуждаемый вопрос. Исследований о пользе косметики для защиты граждан от света экранов гаджетов нет. Очевидная польза есть только для производителей косметики, но это уже другая история.

Infinix GT 20 Pro стал официальным смартфоном крупнейшего мирового чемпионата – PUBG Mobile World Cup

Компания Infinix, принимающая активное участие в развитии киберспорта, сообщила, что Infinix GT 20 Pro стал официальным смартфоном чемпионата PUBG MOBILE WORLD CUP 2024 (PMWC), финал которого пройдёт в период с 26 по 28 июля в Саудовской Аравии. 16 команд со всего мира сразятся в финальных матчах PMWC в Эр-Рияде с помощью GT 20 Pro.

Ранее в этом году Infinix GT 20 был выбран в качестве официального игрового смартфона лиги PMSL 2024 в регионах EMEA и CSA, неизменно предоставляя исключительные игровые возможности профессиональным геймерам, благодаря чему заслужил их единодушные позитивные отзывы.

«Infinix GT 20 Pro — это невероятно успешный игровой телефон. Его дисплей с частотой обновления 144 Гц обеспечивает высокую плавность игрового процесса. Мы продолжим использовать GT 20 Pro для будущих матчей и тренировок и безмерно благодарны Infinix за поддержку. Уверены, что предстоящие состязания принесут нам ещё больше успеха!» — говорят участники команды чемпионов PMSL EMEA и MVP.

«Наше самое большое впечатление после использования Infinix GT 20 Pro в течение месяца — это сверхвысокая частота кадров, эффективное рассеивание тепла и игровой процесс без лагов. Как заядлые поклонники телефонов серии Infinix GT, мы продолжим сражаться бок о бок с GT 20 Pro и одержим победу на PMWC!» — поддержали их участники команды чемпионов PMSL CSA и MVP.

В преддверии финала мирового на Таймс-сквер, расположенной в крупном торговом и финансовом квартале в Нью-Йорка, можно увидеть громадный рекламный щит с объявлением о предстоящем участии Infinix в PUBG MOBILE WORLD CUP 2024 (PMWC), что подтверждает лидирующие позиции компании в индустрии киберспорта.

Infinix GT 20 Pro может похвастаться передовыми функциями, основанными на процессоре Pixelworks X5 Turbo, который с помощью интерполяцим частоты кадров в игре на базе Motion Estimation and Motion Compensation (MEMC) позволяет её увеличить с 60 до 120 кадров в секунду. В свою очередь алгоритм стабильной частоты кадров разработки Infinix оптимизирует энергопотребление и тепловыделение, обеспечивая плавную и эффективную работу.

Фирменное приложение X-BOOST обеспечивает непрерывное управление производительностью, используя технологию вертикальной синхронизации для предотвращения разрывов экрана и определения приоритетов игровых ресурсов для поддержания плавного игрового процесса.

Обладая мощным процессором и высокой функциональностью Infinix GT 20 Pro способен удовлетворить самые требовательные игровые потребности, предоставляя все возможности для уверенной победы над оппонентами.

В настоящее время на смартфон Infinix GT 20 Pro действует специальная промоакция, благодаря чему можно приобрести версию устройства с 8/256 Гбайт памяти всего за 32 990 руб. вместо розничной цены 39 990 руб. Версия GT 20 Pro с 12/256 Гбайт памяти обойдётся всего за 36 990 руб. вместо 41 990 руб. Кроме того, всем, кто активирует смартфон до 14 сентября 2024 года, будет предоставлена расширенная гарантия на 24 месяца бесплатного обслуживания.

Определение планеты скоро снова могут поменять, но Плутон этот статус всё равно не вернёт

Официальное определение термина «планета» вскоре может быть снова пересмотрено. Когда это случилось в последний раз, данного статуса лишился Плутон — он не вернёт его и теперь, но определение призвано стать более всеобъемлющим.

 Солнце, планеты, карликовые планеты и спутники в Солнечной системе. Источник изображений: wikipedia.org

Солнце, планеты, карликовые планеты и спутники в Солнечной системе. Источник изображений: wikipedia.org

Чёткого определения планеты не существовало на протяжении веков — раньше под него попадали объекты, которые сейчас считаются лунами и даже астероидами. Попытки систематизировать это понятие начали предприниматься в девяностые годы XX века и набрали обороты в следующее десятилетие, когда в поясе Койпера, на окраинах Солнечной системы, была обнаружена серия объектов размером примерно с Плутон. В 2006 году на XXVI Генеральной ассамблее Международного астрономического союза (МАС) было сформулировано определение планеты, и Плутон данный статус утратил — если бы этого не произошло, то технически в Солнечной системе оказались бы десятки и даже сотни планет. По действующему определению, объект является планетой, если:

  • он обращается по орбите вокруг Солнца (это исключает все луны);
  • его масса достаточно велика для обретения близкой к шарообразной формы (это исключает астероиды);
  • вокруг его орбиты расчищены все окрестности (это исключает Плутон и остальные объекты в поясе Койпера).

Некоторых учёных это определение не устраивало с самого начала — в частности, они считали формулировку третьего пункта «небрежной». Другая проблема состоит в том, что текущее определение ориентировано только на Солнечную систему, потому что требует, чтобы планеты обращались вокруг Солнца. В последние годы астрономы открыли более 5000 планет, которые вращаются вокруг других звёзд. И теперь группа учёных предложила новое определение, в котором учитываются недостатки теперешнего и упрощаются критерии. Согласно этому определению, планета — это небесное тело, которое:

  • вращается вокруг одной или нескольких звёзд, коричневых карликов или остатков звёзд;
  • имеет массу более 1023 кг;
  • но менее 13 масс Юпитера (2,5 × 1028 кг).
 Плутон

Плутон

Новое определение расширяет, проясняет и упрощает предыдущее. Оно охватывает нашу и похожие на неё звёздные системы, планеты, вращающиеся вокруг нескольких звёзд, коричневых карликов (несостоявшихся звёзд), а также остатков звёзд — белых карликов и нейтронных звёзд. Нижний предел в 1023 кг — масса, при которой объект принимает сферическую форму: исследователи не всегда могут разглядеть форму экзопланеты, но имеют возможность оценить её массу. Плутон немного не дотягивает до порогового значения, а Меркурий его превосходит.

Больше не требуется спорного тезиса о «расчищенных окрестностях» — превысив предлагаемую пороговую массу, объект оказывается «динамически доминирующим», захватывая или выбрасывая более мелкие объекты в своём окружении. Наконец, устанавливается и верхний предел того, насколько большой может быть планета — некоторые настолько огромны, что под воздействием гравитации в их ядрах запускается термоядерный синтез дейтерия, и они становятся своего рода промежуточным звеном между планетами и звёздами. Считается, что это начинается с массы, которая в 13 раз превосходит массу Юпитера. Новое определение будет предложено на XXXII Генеральной ассамблее МАС, которая пройдёт с 6 по 15 августа 2024 года в Кейптауне (ЮАР).

Colorful представила оперативную память iGame Jiachen Zhilong DDR5 в стиле китайского года дракона

Компания Colorful представила серию модулей оперативной памяти iGame Jiachen Zhilong DDR5, созданную в едином стиле с ранее выпущенными материнскими платами ограниченной серии Dragon Year («Год Дракона»). Эта высокопроизводительная память адресована пользователям, которые ценят не только производительность, но и эстетику.

 Источник изображения: Colorful

Источник изображения: Colorful

Первый комплект памяти в новой линейке имеет объём 48 Гбайт (2 × 24 Гбайт) и работает на частоте 6800 МГц с таймингами CL34. Ключевой особенностью модулей является эффектный теплоотвод с дизайном Dragon Scale (драконья чешуя) и RGB-подсветкой в виде дракона.

Дизайн серии Jiachen Zhilong вдохновлён традиционной китайской цветовой гаммой, включая красный Zheng Li и золотой Jin Xiang. На лицевой стороне модулей можно увидеть узоры в виде облаков Xiang Yun и летящих фениксов Yu Feng, а на обратной стороне расположена эмблема Jiachen Zhilong. Общий вид дополняется золотой окантовкой и многослойными волоконно-оптическими световодами, символизирующими «восхождение шаг за шагом» (rising step by step).

 Источник изображения: Colorful

Источник изображения: Colorful

С технической точки зрения известно, что новая память использует высококачественные чипы от SK hynix и обеспечивает скорость передачи данных до 6800 МТ/с. Поддерживается технология XMP 3.0 для простого разгона в один клик, интеллектуальный контроль температуры PMIC для оптимального теплового режима и ON-Die ECC для автоматического исправления ошибок, гарантирующего целостность данных и стабильность работы.

Хотя в настоящий момент на JD.com доступна только 48-гигабайтная версия, на странице продукта есть намёк на будущий выпуск варианта объёмом 32 Гбайт. Ожидается, что эта версия с меньшей ёмкостью сохранит тайминги CL34, но справляться со своими задачами на 100 % сможет при более высоком рабочем напряжении в 1,4 Вт.

На данный момент комплект доступен на китайской площадке JD.com по цене 1399 юаней (около 16 600 рублей).

«Уэбб» нашёл недалеко от Земли ещё один мир с потенциальным подповерхностным океаном — Ариэль, спутник Урана

Через четыре миллиарда лет человечеству придётся искать спасения на окраинах Солнечной системы от сбросившего оболочку Солнца. Это будет возможно лишь при наличии там огромных запасов воды. Намёки на глобальные океаны есть на многих спутниках планет-гигантов — Юпитера и Сатурна. Но вода в изобилии может быть также на спутниках таких далёких планет, как Уран и Нептун, на что недавно указали данные, полученные благодаря телескопу «Джеймс Уэбб».

 Художественное представление Урана и его спутника — Ариэля. Источник изображения: NASA

Художественное представление Урана и его спутника — Ариэля. Источник изображения: NASA

Учёные из Лаборатории прикладной физики им. Джона Хопкинса (APL) во главе с планетологом Ричардом Картрайтом (Richard J. Cartwright) использовали инфракрасный спектрометр прибора NIRSpec космической обсерватории им. Джеймса Уэбба для химического анализа вещества на поверхности Ариэля — одного из ближайших спутников Урана. Это самый яркий спутник этой планеты, значительная часть поверхности которого покрыта льдом. Что это за лёд и как он образуется, давно интересует учёных.

Единственное частичное изображение Ариэля получил зонд NASA «Вояджер-2» 24 января 1986 года. Миссия в систему Урана (и Нептуна) стала бы настоящим подарком учёным, но она пока всерьёз не планируется. Что-то такое могут затевать китайцы, но точных данных на этот счёт нет.

Лёд на поверхности Ариэля расположен неравномерно. Поскольку спутник всё время обращён одной стороной к Урану (он находится в приливном захвате по отношению к планете), на дальней стороне ледяной слой больше — до 10 мм, а на ближней он всего 0,3 мм. Анализ показал, что в основном это замёрзшая углекислота. Также в данных «Уэбба» обнаружились следы угарного газа на Ариэле и ряда других химических соединений, включая карбонаты.

Сезонные изменения на Ариэле должны были уносить с его поверхности изрядные объёмы углекислоты, но этого по какой-то причине не происходит. Её объёмы восполняет какой-то источник или источники. Углекислота может восполняться в процессе химических реакций в присутствии заряженных частиц из магнитосферы Урана (так называемый процесс радиолиза). Однако её запасы также может пополнять подповерхностный глобальный океан.

Обратная сторона Ариэля изрыта малыми и большими трещинами. Вещества могут как просачиваться через них, так и распыляться аэрозолями вокруг спутника в процессе криовулканической деятельности на этой луне. Подобные процессы могли бы объяснить, откуда на Ариэле так много углекислотного льда. Наличие карбонатов также говорит в пользу подповерхностного океана — эти соли образуются при контакте горных пород с водой.

 Один из двух снимков Ариэля, сделанных зондом NASA «Вояджер-2» в 1986 году

Один из двух снимков Ариэля, сделанных зондом NASA «Вояджер-2» в 1986 году

Наконец, обнаруженные на Ариэле залежи монооксида углерода (угарного газа) тоже нельзя объяснить иными причинами, чем постоянное его пополнение из недр этой луны. Чтобы этот газ охладился и выпал твёрдым веществом на поверхности Ариэля, на нём недостаточно холодно. Не хватает, как минимум, ещё -18 °C, чтобы угарный газ начал там скапливаться в виде отложений. Это всё косвенные намёки на подлёдный океан на Ариэле, но в совокупности эти данные могут дать учёным ключ к поиску океанов на экзопланетах. В нашей системе вода тоже будет кстати, особенно так далеко от Земли (и Солнца).

Случайность уберегла Землю от мощнейшей за многие годы вспышки на Солнце

Во вторник, 23 июля 2024 года, произошла мощнейшая в текущем цикле активности нашей звезды вспышка на Солнце. Она была класса X14 и почти в два раза превзошла по силе майскую вспышку класса X8.7, после которой полярные сияния наблюдались далеко на юге нашей страны и многих других регионах. К счастью, мощнейшая за многие годы вспышка произошла на обратной стороне Солнца, что уберегло нас от последствий.

 Источник изображения: Helioviewer.org

Источник изображения: Helioviewer.org

Вспышка 23 июля сопровождалась впечатляющим корональным выбросом массы с Солнца. Это облако плазмы — заряжённых частиц, которые способны вызвать сбои в работе радиосвязи на Земле и в работе спутников вплоть до их полного повреждения и даже сходов с орбиты по причине расширения атмосферы Земли под воздействием солнечного ветра. Поскольку вспышка произошла на обратной стороне Солнца, «выстрел» КВМ ушёл в пустое пространство.

«В соответствии с классификацией GOES — это была самая крупная вспышка на сегодняшний день, — рассказал Сэмюэл Крукер (Samuel Krucker), ведущий сотрудник спектрометра и телескопа для получения рентгеновских снимков (STIX) на SolO. — Другие крупные вспышки, которые мы обнаружили, произошли 20 мая 2024 года (X12) и 17 июля 2023 года (X10). Все они произошли с обратной стороны Солнца».

Если бы породившее вспышку гигантское пятно на Солнце смотрело в сторону Земли, а это лишь вопрос синхронизации по времени вращения звезды, то нас поразила бы геомагнитная буря мощнее майской. Полярные сияния были бы видны далеко на юге. С другой стороны, могла пострадать энергетическая и другая инфраструктура на планете, в чём для индустриальной цивилизации мало хорошего. Под воздействием солнечного возмущения магнитное поле Земли приходит в движение, что вызывает наведение постоянных токов в протяжённых металлических конструкциях — рельсах, трубопроводах, линиях электропередач. Это создаёт критическую нагрузку на электронное и электрическое оборудование с риском аварий.

Первый в истории частный выход в открытый космос отложили на конец августа

Первый в истории космонавтики частный выход в открытый космос в рамках миссии SpaceX Polaris Dawn, намеченный на начало августа, вновь отложили, на этот раз до середины или конца августа, в связи с плотным графиком полётов SpaceX. Сначала будет отправлен на МКС экипаж Crew-9, после чего наступит очередь первого из трёх полётов миссии Polaris Dawn. Об этом сообщили на прошедшей 26 июля пресс-конференции SpaceX.

 Миссия Polaris Dawn в представлении художника. Источник изображения: SpaceX

Миссия Polaris Dawn в представлении художника. Источник изображения: SpaceX

«Сейчас на МКС происходит много событий, — заявила Сара Уокер (Sarah Walker), директор по управлению полётами Dragon компании SpaceX на пресс-конференции. — Мы решили запустить миссию Crew-9 в качестве нашей следующей миссии [астронавтов] и готовы запустить Polaris Dawn в конце лета, как только выполним эти обязательства». После она пояснила, что «в конце лета» означает август. Поскольку полёт SpaceX Crew-9 состоится не ранее 18 августа, миссия Polaris Dawn пройдёт в оставшиеся две недели последнего месяца лета.

Polaris Dawn — первая из трех запланированных миссий в программе Polaris, финансируемой миллиардером Джаредом Айзекманом (Jared Isaacman). Изначально первый в истории коммерческий выход в космос должен был состояться в декабре 2021 года, но из-за технических проблем его пришлось отложить. Впоследствии миссия неоднократно откладывалась из-за возникших сложностей с доработкой штатных скафандров и необходимостью модернизации капсулы Crew Dragon для обеспечения возможности разгерметизации и последующего восстановления давления.

Помимо Айзекмана, в состав экипажа Polaris Dawn войдёт пилот Скотт «Кидд» Потит (Scott «Kidd» Poteet), отставной подполковник ВВС США, и специалисты по миссиям Сара Джиллис (Sarah Gillis) и Анна Менон (Anna Menon), обе — инженеры SpaceX.

Ранее Айзекман организовал частную миссию SpaceX Inspiration4, в рамках которой 16 сентября 2021 года был совершён орбитальный полёт кораблём Crew Dragon с экипажем из четырёх человек, не являющихся астронавтами. Миссия SpaceX Inspiration4 была выполнена в рамках кампании Айзекмана по сбору средств для детской больницы по лечению онкологических заболеваний.

Thermal Grizzly вывела на рынок инновационные термопрокладки с эффектом фазового перехода

У каждого типа термоинтерфейса есть свои достоинства и недостатки. В частности, классическая термопаста имеет свойство деградировать со временем и выдавливаться из-под основания радиатора охладителя. Термопрокладки более стабильны по своей форме и их проще наносить первично, но они уступают по теплопроводности пластичной термопасте. Компании Thermal Grizzly, как сообщается, удалось добиться компромисса между двумя этими типами термоинтерфейса.

 Источник изображений: Thermal Grizzly

Источник изображений: Thermal Grizzly

Термопрокладки PhaseSheet PTM, как можно понять из названия, используют эффект фазового перехода: при нагреве свыше 45 градусов Цельсия они увеличивают пластичность, более плотно прилегая к охлаждаемой поверхности под воздействием механического давления со стороны радиатора, при последующем остывании после выключения охлаждаемого элемента они опять обретают исходную жёсткость, исключая тем самым значительное влияние эффекта «выдавливания» термоинтерфейса. Кроме того, термопрокладка этой модели не проводит электричество.

Подобный вариант термоинтерфейса, по мнению создателей, оптимален для работы в условиях, когда обслуживание системы проводится очень редко. Термопрокладка имеет размеры 50 × 40 × 0,2 мм и снабжается удобным прозрачным аппликатором. Как отмечается в скупой на технические характеристики инструкции, для оптимального распределения термоинтерфейса PhaseSheet PTM необходимо приложить силу от 300 до 400 Н. Наилучшей теплопроводности прокладка после установки выходит после примерно десяти циклов нагрева до температуры более 60 градусов Цельсия с последующим остыванием. Стоимость одной термопрокладки Thermal Grizzly PhaseSheet PTM указанных размеров в фирменном интернет-магазине достигает $10,59.

Tesla предостерегла владельцев электромобилей от ускорения зарядки при помощи мокрых тряпок

На фирменных станциях Supercharger, как и на большинстве других, электромобили Tesla восполняют запас хода при помощи большой силы тока постоянного типа, и процесс предсказуемо сопровождается выделением большого количества тепла. Компания лишь недавно начала возражать против применения автовладельцами трюков по введению тепловых датчиков в заблуждение при помощи куска влажной ткани на зарядном пистолете.

 Источник изображения: X, Out of Specs Studios

Источник изображения: X, Out of Specs Studios

Некоторые энтузиасты с восторгом описывали на протяжении нескольких месяцев свои впечатления участникам профильных сообществ, демонстрируя преимущества этого метода ускорения зарядки электромобилей Tesla. В самом зарядном пистолете, как и на прочих участках в цепи питания, имеется температурный датчик. Как только под нагрузкой, особенно в жаркую погоду, он фиксирует повышение температуры, сила тока, подаваемая зарядной станцией, принудительно снижается для поддержания безопасной температуры. В результате увеличивается время зарядки, а этот ресурс, надо полагать, ценится даже владельцами электромобилей, именно по этой причине они пытаются как-то «обмануть систему».

Больше всего трюк с влажным полотенцем, которым оборачивают зарядный пистолет и прилегающую к нему часть зарядного кабеля, помогал владельцам электромобилей Tesla, использующим зарядные станции Supercharger второго поколения, поскольку они не оснащались системой принудительного охлаждения кабеля и пистолета. Впрочем, даже более совершенные станции Supercharger третьего поколения, у которых такая система охлаждения есть, демонстрировали выгоду от использования влажного куска ткани. По крайней мере, при зарядке пикапа Cybertruck с его 800-вольтовой бортовой системой этот трюк себя в какой-то мере оправдывал.

 Источник изображения: X, Kyle Conner

Источник изображения: X, Kyle Conner

Экспериментаторы фиксировали повышение передаваемой зарядной станции мощности до полутора раз после использования влажного полотенца, некоторые анализировали графики зарядки в фирменных приложениях на смартфоне, но компания Tesla недавно всё же выступила с предостережением: «Размещение влажного куска ткани на зарядном кабеле Supercharger не увеличивает скорость зарядки и вмешивается в штатную работу системы температурного мониторинга, вызывая риски перегрева или повреждения. Пожалуйста, воздержитесь от этого, чтобы наши системы могли работать корректно и выявлять подлинные проблемы с зарядкой».

Intel: будущий патч микрокода не починит сбоящие Raptor Lake — их уже не спасти

Intel не собирается отзывать из продажи процессоры Core 13-го и 14-го поколений, несмотря на то, что проблема с их нестабильной работой может оказаться гораздо серьёзнее, чем изначально предполагалось. Портал The Verge обратился с вопросами о текущей ситуации к представителю Intel Томасу Ханнафорду (Thomas Hannaford), и его ответы показались не совсем обнадёживающими.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Во-первых, как стало известно из ответов Ханнафорда, потенциально так называемой проблеме завышенного рабочего напряжения, вызывающей нестабильную работу, могут быть подвержены любые модели процессоров Core 13-го и 14-го поколений с номинальным показателем энергопотребления от 65 Вт, а не только модели K-, KF- и KS-серий с более высоким номинальным TDP, как считалось ранее. Это не означает, что абсолютно все процессоры Core 13-го и 14-го поколений рано или поздно будут демонстрировать нестабильную работу. Intel заявляет, что выпустит в августе обновление микрокода, которое должно будет предотвратить появление проблем в работе процессоров, связанных с завышенным напряжением. Однако не факт, что это обновление поможет процессорам, которые уже столкнулись с проблемой со стабильностью работы. «Вполне возможно, что патч снизит проблемы с нестабильностью этих чипов», — сказал представитель Intel и тут же добавил, что владельцам процессоров, которые уже столкнулись с нестабильностью работы, всё же следует обратиться в техническую поддержку компании.

Похоже, Intel также проводит замену нестабильных процессоров. Однако компания не может дать гарантии, что заменённые чипы сразу получат новое обновление микрокода. Intel только начала его внедрять в новые партии процессоров. Компания также попросила своих OEM/ODM-партнёров (производителей и сборщиков ПК) установить это обновление до поставки продуктов клиентам. Однако по словам Intel, партнёры получат возможность обновить свои продукты не раньше середины августа, когда будет выпущена новая версия микрокода.

На данный момент также непонятно, когда производители материнских плат собираются выпустить обновления прошивок BIOS на основе нового микрокода. Проблема в том, что обновление BIOS является единственным способом получить нужное обновление микрокода для DIY-решений. Intel пока не готова давать комментарии относительно продления гарантии на свои процессоры Core 13-го и 14-го поколений, а также не может сообщить детали о том, какую информацию должен предоставить владелец проблемного процессора в сервисный центр для возможности замены чипа.

Компания также опровергла слухи о том, что проблемы с её процессорами Core 13-го и 14-го поколений могут быть вызваны окислением вследствие ошибок в производственном процессе. Компания подтвердила, что некоторые единицы Core 13-го поколения действительно имели проблемы с окислением дорожек, однако этот вопрос был решён ещё в 2023 году. Кроме того, Intel не согласна с заявлениями о том, что нестабильной работе вследствие завышенного напряжения также подвержены мобильные процессоры Core 13-го и 14-го поколений. По её словам, все проблемы, с которыми столкнулись пользователи таких процессоров, связаны с обычными ошибками программного или аппаратного обеспечения ноутбуков, и они не относятся к тем проблемам, с которыми столкнулись владельцы десктопных процессоров.

Примечательно, что в качестве доступного профилактического средства проверки нестабильности работы процессоров Intel рекомендует использовать сторонние приложения. Об этом сообщает YouTube-канал Robeytech. Перед проверкой необходимо установить самые последние версии BIOS для материнских плат и использовать только рекомендованные Intel настройки, чтобы исключить другие возможные факторы неправильной работы ПК. Для владельцев систем с видеокартами Nvidia компания советует несколько раз (5, а лучше 10) переустановить полный пакет драйвера GeForce. Процесс установки драйвера активно задействует процессор и функции декомпрессии файлов, что является одним из триггеров нестабильной работы. В этом случае появится следующая ошибка при установке драйвера.

 Источник изображения: YouTube / Robeytech

Источник изображения: YouTube / Robeytech

Для надёжности рекомендуется провести процедуру переустановки драйвера 10 раз. Если в процессе установки всё же появится ошибка, владельцу следует перезагрузить ПК. После этого пользователь может либо обратиться в службу поддержки Intel или подождать выпуска обновления микрокода (где-то в середине августа). Если новая версия BIOS на основе нового микрокода также не исправит проблему нестабильной работы процессора, то владельцу чипа определённо следует обратиться в техническую поддержку Intel.

Что касается владельцев видеокарт Radeon, то им рекомендуется несколько раз запустить 10-минутный тест Cinebench. Но, к сожалению, этот способ не так надёжен в качестве проверки, как в случае с драйвером Nvidia. Почему Intel сама не разработала простой программный инструмент для проверки своих процессоров на стабильную работу и полагается в этом вопросе на сторонние приложения — загадка.

В любом случае, ответы представителя Intel в разговоре с порталом The Verge намекают, что компания пока по-прежнему не рассматривает или делает вид, что не рассматривает проблему с нестабильной работой чипов Core 13-го и 14-го поколений как нечто большее, чем обычный вопрос, который можно решить через техническую поддержку.

Прогресс в сфере ИИ позволил создать совершенно новый «мозг» для продвинутых роботов

За последнее десятилетие сектор робототехники объёмом $74 млрд обрёл новые возможности благодаря значительному прогрессу в сфере ИИ, особенно в области нейронных сетей — систем, имитирующих человеческий мозг. Крупнейшие мировые технологические компании, такие как Google, OpenAI и Tesla, стремятся создать «мозг» на базе ИИ, который сможет автономно управлять робототехникой в науке, производстве и здравоохранении.

 Источник изображения: Atomic Heart

Источник изображения: Atomic Heart

В течение последних трёх лет роботы прошли путь от способности подниматься по лестнице до прыжков между ящиками, сальто назад и выполнения других паркурных трюков.

Что особенно важно — роботы не были запрограммированы на выполнение этих действий, они обучались и адаптировались с помощью новых моделей искусственного интеллекта. Улучшенное компьютерное зрение и возможности пространственного мышления позволили роботам обрести большую автономность при навигации в различных средах, от строительных площадок до нефтяных вышек и городских дорог.

 Источник изображений: avtonomika.msk.ru

Источник изображения: avtonomika.msk.ru

Раньше для обучения и программирования роботов инженерам требовалось жёстко задать алгоритм действий, специфичный для каждой системы или окружения. Появление моделей глубокого обучения позволило машинам стать гораздо более адаптивными, реагировать на изменение обстановки в реальном мире и обучаться самостоятельно.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Генеративный ИИ дал роботам возможность лучше понимать окружающий мир и легче общаться с людьми. Эта технология позволяет давать указания компьютерам с помощью текстовых или голосовых подсказок, не обладая навыками программирования. Большая часть достижений в области ИИ в первую очередь будет реализована в промышленных роботах, хотя крупные технологические компании также стали уделять большое внимание человекоподобным роботам домашнего и социального назначения.

 Источник изображения: Freepik

Источник изображения: Freepik

Недавний анализ McKinsey оценил мировой рынок человекоподобных роботов в чуть более $1 млрд, что составляет небольшую часть от общего рынка робототехники. Однако растёт этот рынок более чем на 20 процентов в год и в три раза быстрее, чем рынок обычных промышленных роботов. Объём сделок в области робототехники и дронов достиг в этом году $6,5 млрд (552 контракта), что, похоже, превзойдёт $9,7 млрд, привлечённые за весь 2023 год по 1256 контрактам.

Недавно лаборатория Google DeepMind рассказала об использовании больших языковых моделей для обучения гуманоидных роботов пониманию окружающей среды и навигации в ней.

В этом направлении работает и основанная «крестной матерью ИИ» Фэй-Фэй Ли (Fei-Fei Li) компания World Labs, капитализация которой достигла $1 млрд всего за четыре месяца. OpenAI в прошлом месяце воссоздала исследовательскую группу по робототехнике, распущенную в 2020 году.

Стартап по разработке гуманоидных роботов Figure, капитализация которого достигла $2,6 млрд, только в феврале привлёк $675 млн от таких инвесторов, как OpenAI, Microsoft, Amazon и Nvidia.

 Источник изображения: Figure

Источник изображения: Figure

Норвежская компания 1X Robotics получила инвестиции в размере более $100 млн на создание роботов для повседневных домашних задач.

 Источник изображения: 1X

Источник изображения: 1X

Tesla планирует производить и использовать человекоподобных роботов Optimus уже в следующем году, а затем начать их продажи конечным потребителям.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Однако общие инвестиции в этот сектор остаются ниже, чем в рекордном 2021 году. Возможно, дело в том, что технология производства гуманоидных помощников человека все ещё недостаточна отработана, слишком дорога и малодоступна широкому кругу потребителей. Например, китайская Unitree Robotics продаёт своего человекоподобного робота за $16 000.

 Источник изображений: Unitree

Источник изображений: Unitree

Массовое принятие потребителями инструментов ИИ оказало опосредованное влияние на отношение к робототехнике, что позволило начать использование роботов в общественных местах. Покупатели совершенно спокойно восприняли робота-собаку Spot от Boston Dynamics, которую магазины применили для оценки запасов. Ахти Хейнла (Ahti Heinla), соучредитель Skype и генеральный директор стартапа по доставке ботов Starship Technologies, использует небольших роботов в более чем 100 городах и посёлках Европы и Великобритании и отмечает, что люди «воспринимают роботов как обычных участников общественного пространства и принимают их как нечто естественное».

 Источник изображения: pexels.com

Источник изображения: pexels.com

Существуют и другие точки зрения на применение роботов с ИИ. Компания Tetsuwan Scientific из Сан-Франциско недавно получила финансирование в размере $2,5 млн для создания робота-учёного на основе генеративного ИИ, который может проводить исследования и физические эксперименты. Генеральный директор Кристиан Понсе (Cristian Ponce) убеждён, что роботы могут воспроизводить эксперименты с большей точностью, чем люди, освобождая учёных для творчества и открытий.

 Источник изображения: Freepik

Источник изображения: Freepik

«Генеративный ИИ [был] применён к глупым вещам, которые не имеют значения, таким как бэк-офисное или бухгалтерское программное обеспечение, но применение генеративного ИИ к научным открытиям — это самое эффективное, что мы могли сделать», — считает Понсе.

Erying представила материнские платы для настольных ПК с мобильными чипами Intel Raptor Lake-HX

Китайские СМИ сообщают, что компания Erying представила новые материнские платы Polestar, оснащённые впаянными мобильными процессорами Intel Core 14-го поколения. Поверх чипов установлены теплораспределительные крышки, которые позволяют использовать с ними системы охлаждения, предназначенные для настольных ПК.

 Источник изображения: ITHome

Источник изображения: ITHome

Платы оснащаются процессорами Core-HX (Raptor Lake Refresh). Они обладают характеристиками, схожими с десктопными собратьями, но используют BGA-упаковку. Перед покупкой такого комплекта следует учитывать, что в случае поломки материнской платы или процессора заменить одно или другое не получится. Придётся менять всё целиком. Кроме того, такие системы будут обладать очень ограниченными возможностями дополнительного разгона.

Представленные платы оснащены двумя разъёмами PCIe. Один работает в режиме PCIe 4.0 x16, другой в режиме PCIe 4.0 x4. На выбор будут предлагаться модели плат, оснащённые процессорами Core i7-14650HX (8P+8E), Core i7-14700HX (8P+12E) или Core i9-14900HX (8P+16E). Erying заявляет, что чипы имеют показатель PL1/PBP (показатель базовой мощности) до 150 Вт, а их показатель PL2/MTP (Maximum Turbo Power) составляет до 165 Вт.

Новинки выполнены в формате Micro-ATX и оснащены четырьмя разъёмами DDR5 UDIMM с поддержкой памяти DDR5-5600. Компания заявляет возможность установки до 192 Гбайт ОЗУ. Также платы получили два разъёма M.2 для NVMe-накопителей (один PCIe 4.0, другой PCIe 3.0). На заднюю панель плат выведены по одному разъёму DisplayPort 1.4 и HDMI 2.0, четыре USB Type-A (5 Гбит/с), два USB 2.0 и один USB Type-C (10 Гбит/с). Кроме того, они оснащены 2,5-Гбит сетевыми адаптерами. Также есть поддержка Wi-Fi 6E.

Стоимость продуктов и их дата поступления в продажу не сообщаются. Аналогичные решения, но на базе предыдущих поколений процессоров, уже встречались на различных китайских торговых онлайн-площадках.

TeamGroup выпустила NVMe-накопители T-Force GC PRO PCIe 5.0 со скоростью до 12,5 Гбайт/с

Компания TeamGroup выпустила новую серию твердотельных NVMe-накопителей T-Force GC PRO стандарта PCIe 5.0. Производитель просит не путать новинки с представленной в январе этого года флагманской серией SSD T-Force GE PRO, однако отмечает, что обе серии очень похожи.

 Источник изображений: TeamGroup

Источник изображений: TeamGroup

В новой серии накопителей T-Force GC PRO используется такой же контроллер InnoGrit "Tacoma" IG5666, как и в моделях серии GE PRO. Однако модели GC PRO чуть медленнее предшественников.

Накопители серии T-Force GC PRO представлены моделями объёмом 2 и 4 Тбайт. Для них заявляется максимальная скорость последовательного чтения до 12 500 Мбайт/с и последовательной записи до 11 000 Мбайт/с. В свою очередь, для моделей GE PRO заявляются скорости до 14 000 и 11 800 Мбайт/с соответственно. Эти характеристики указаны для версий SSD объёмом 4 Тбайт.

У модели новой серии также чуть ниже ресурс, составляющий 2400 TBW вместо 2800 TBW (терабайт перезаписанной информации). В то же время обе серии SSD имеют пятилетнюю гарантию производителя. Ниже представлена таблица, в которой более детально показана разница между двумя сериями SSD.

Хотя TeamGroup рекомендует использовать с накопителями T-Force GC PRO радиаторы охлаждения, новинки поставляются с тонкими графеновыми пластинами для рассеивания тепла. Стоимость SSD производитель не сообщил.

Sony всё-таки подтвердила майский выпуск State of Play — где и когда смотреть, что могут показать

Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) не обманул: в мае действительно пройдёт игровая презентация Sony. Впрочем, вместо масштабной PlayStation Showcase зрителей ждёт State of Play.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Издательство Sony Interactive Entertainment объявило, что новый выпуск State of Play пройдёт в ночь с 30 на 31 мая — начало намечено на 1:00 по московскому времени. Следить за шоу можно будет на YouTube и Twitch.

Майский выпуск State of Play продлится полчаса и будет включать информацию о 14 играх для PS5 и PS VR2, в том числе от команд из состава PlayStation Studios — то есть внутренних студий Sony.

Если верить Граббу, на майской игровой презентации PlayStation должны раскрыть дату выхода ремейка Silent Hill 2 — впрочем, с той же вероятностью это могут сделать на шоу Silent Hill Transmission, которое пройдёт вслед за State of Play.

Кроме того, в последнее время ходили слухи о скором анонсе ПК-версии God of War Ragnarok, новой игры от Team Asobi (Astro Bot) и Lego Horizon Adventures, а также надвигающейся демонстрации мультиплеерного шутера Concord.

Предыдущий полноценный выпуск State of Play прошёл в ночь на 1 февраля текущего года и стал ареной нескольких ожидаемых анонсов и трейлеров, информация о большинстве из которых просочилась в Сеть ещё до шоу.

На прошлом State of Play представили ремейк ужастика Until Dawn, Metro Awakening и следующую после Death Stranding 2 игру Хидео Кодзимы (Hideo Kojima), назвали дату выхода Stellar Blade, показали трейлеры Judas, Silent Hill 2 и той же DS2.

PayPal добавила стейблкоин PYUSD в популярный среди мемкоинов блокчейн Solana

PayPal первой среди финансовых компаний выпустила собственный стейблкоин — PayPal USD (PYUSD). Теперь же компания добавила этот токен в блокчейн Solana, популярный среди эмитентов мемкоинов. На момент запуска в августе 2023 года PYUSD работал на блокчейне Ethereum, а в сентябре этот токен был добавлен в систему одноранговых платежей Venmo. К блокчейну Solana PayPal привлекли низкие комиссии за транзакции и высокая скорость их обработки.

 Источник изображения: PayPal

Источник изображения: PayPal

По данным экспертов, скорость обработки в блокчейне Solana в настоящее время достигает 1423 транзакций в секунду, Ethereum обрабатывает от 12 до 15 транзакций в секунду. По словам старшего вице-президента по криптовалютам PayPal Хосе Фернандеса да Понте (Jose Fernandez da Ponte) «если вы работаете в сфере розничной торговли, вам необходимо поддерживать как минимум 1000 транзакций в секунду». Он добавил, что, хотя у Ethereum и нет такой высокой скорости передачи данных, компания не откажется от него из-за удобства для клиентов и полезности при обработке крупных транзакций.

К настоящему моменту объём торгов через блокчейн Solana достиг самого высокого уровня за более чем два года, при этом такие мемкоины как Slerf, Boom of Meme, Snap и Dogwifhat лидируют на децентрализованных биржах. Ранее Solana столкнулась с рядом неудач, в том числе с техническими проблемами, которые привели к замедлению и сбоям в работе сети. Последний сбой произошёл в феврале и длился пять часов. Генеральный менеджер по платежам Solana Foundation Шераз Шер (Sheraz Shere) утверждает, что внесённые улучшения решили технические проблемы Solana: «Похоже, что это осталось в прошлом».

По данным аналитиков, рыночная капитализация PYUSD в настоящее время составляет почти $400 млн. Для сравнения, крупнейший в мире стейблкоин Tether имеет рыночную капитализацию более $111 млрд. Пока активность PYUSD в основном отмечается на криптобиржах и в децентрализованных финансовых операциях, но PayPal стремится расширить использование своего токена в розничных платежах, а также на развивающихся рынках Латинской Америки, Юго-Восточной Азии и Африки. В частности, в апреле компания разрешила клиентам своей службы трансграничных денежных переводов Xoom отправлять средства за границу, конвертируя доллары в PYUSD.

Путь PayPal к стейблкоину не всегда был гладким. Компания приостановила свою работу в этом направлении в феврале 2023 года на фоне тщательной проверки со стороны крипторегулирующих органов, а в ноябре получила повестку в суд от правоохранительного отдела Комиссии по ценным бумагам и биржам США. «Они запросили некоторую информацию, — прокомментировал этот запрос Фернандес да Понте. — Мы сотрудничаем с ними и предоставляем им её».

Фернандес да Понте заявил, что PayPal уверена в стабильности блокчейна Solana, а в случае сбоя пользователи смогут переключиться на Ethereum. Он сообщил, что PayPal, скорее всего, добавит PYUSD к большему количеству блокчейнов в будущем: «Наши намерения [в отношении] стейблкоина с самого начала заключались в том, чтобы сделать его мультичейновым, поэтому мы продолжим оценивать другие [блокчейны]».

Шераз Шер отметил, что «набег» PayPal на стейблкоины показывает, как традиционные платёжные компании все больше используют цифровые активы, и в качестве примера привёл принятое в апреле решение Stripe Inc. разрешить онлайн-платежи стейблкоинами. «Действительно такое ощущение, что финтех-индустрия начинает проникать [на цифровые рынки], и я думаю, что стейблкоины — это продукт, которого ждали многие люди в блокчейне», — заявил он.

Amazon стала издателем первой игры от бывших разработчиков Forza Horizon — новаторской AAA-гонки с упором на сюжет

Основанная выходцами из Playground Games английская студия Maverick Games во главе с бывшим творческим руководителем серии Forza Horizon Майком Брауном (Mike Brown) нашла издателя для своего дебютного проекта.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Компания Amazon Games объявила, что выпустит первую игру Maverick Games — речь идёт о пока что безымянном и не связанном с другими франшизами проекте уровня AAA для нескольких платформ.

Как уточняет Amazon Games, Maverick Games разрабатывает гоночную игру с открытым миром и повышенным (по сравнению с другими представителями жанра, надо полагать) упором на сюжет.

Сроки выхода, как и какие бы то ни было другие подробности о самом проекте на данный момент Amazon Games не раскрывает, но добавляет, что игра выйдет на PC, PS5, Xbox Series X и S.

 Источник изображения: Amazon Games

Источник изображения: Amazon Games

По словам вице-президента Amazon Games Кристофа Хартманна (Christoph Hartmann), команда Maverick Games — мастера своего дела, которые недовольны текущим статус-кво и имеют «свежее и новаторское» видение.

«Мы создаём игру, в которую наши игроки влюбятся. […] Не вдаваясь в детали, скажу, что команда гудит от восторга насчёт проекта и ждёт не дождётся момента, когда сможет поделиться им с миром», — добавил Браун.

Maverick Games располагается в английском городе Уорик (неподалёку от Лемингтон-Спа, где базируется Playground), в настоящее время насчитывает порядка 60 сотрудников и позиционируется как AAA-студия.

В Windows появится магазин Android-приложений от Tencent

Компании Tencent и Microsoft заключили соглашение, в рамках которого Android-приложения из магазина китайского игрового гиганта будут доступны в Microsoft Store, и их можно будет легко запускать на компьютерах под Windows.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

Пользователи Windows смогут устанавливать мобильные приложения на свои ПК, говорится в сообщении Microsoft China; вице-президент Tencent Линь Сонтао (Lin Songtao) выразил энтузиазм по поводу масштабов рынка ПК и заявил, что компания поможет разработчикам обеспечить работу их продукции под Windows. Будет создана единая система учётных записей, чтобы пользователями не приходилось тратить время на дополнительный вход в систему.

В 2022 году Microsoft интегрировала в Windows магазин приложений Amazon, но впоследствии отказалась от проекта и прекратила поддержку компонента Android Subsystem. Тогда пользователям Windows были доступны более 50 000 мобильных приложений. Совместный проект с Tencent будет более скромным — на момент запуска можно будет устанавливать около 1500 приложений.

Отмечается, что Tencent заручилась поддержкой Intel в разработке обновлённого движка, благодаря которому работающие под Windows мобильные Android-приложения смогут задействовать все аппаратные ресурсы ПК. В реалиях 2024 года это, в частности, означает расширенные возможности искусственного интеллекта.

«Выглядит эпичнее, чем на релизе»: в открытый доступ попал невышедший трейлер Atomic Heart, который фанаты искали годами

В ожидании следующего дополнения фанаты шутера Atomic Heart от студии Mundfish могут ненадолго заглянуть в прошлое: в открытый доступ попал невыпущенный трейлер игры образца 2017 года.

 Источник изображения: Steam (D I S T A S T E)

Источник изображения: Steam (D I S T A S T E)

Администрация фанатского сообщества «Комплекс 3826» в соцсети «ВКонтакте» доложила, что получила от разработчиков из Mundfish невышедший геймплейный трейлер Atomic Heart семилетней давности.

Как вспоминают в «Комплекс 3826», упомянутый ролик стал легендарным — скриншот из него просочился в Сеть за два года до релиза Atomic Heart (то есть в 2021-м), но полную версию фанаты найти не могли. До недавних пор.

Опубликованный «Комплекс 3826» трейлер Atomic Heart длительностью чуть меньше полутора минут демонстрирует знакомую атмосферу предприятия № 3826 наряду с вырезанными из финальной версии игры врагами и видами оружия.

Судя по ролику, в 2017 году Atomic Heart больше тяготела к Doom, нежели BioShock. На это указывают более мрачная цветовая гамма, энергичная музыка — пока ещё не от Мика Гордона (Mick Gordon) — и добивания точь-в-точь как в Doom (2016).

 Скриншот из релизной версии Atomic Heart (источник изображения: Steam)

Скриншот из релизной версии Atomic Heart (источник изображения: Steam)

В комментариях к всплывшему из небытия ролику зрители остались впечатлены потерянной во времени версией Atomic Heart. «Почему это выглядит эпичнее, чем на релизе», — недоумевает Зариф Шарифов.

Atomic Heart дебютировала в феврале 2023 года на PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. К настоящему моменту игра получила два из четырёх запланированных DLC — «Инстинкт Истребления» и «Узник Лимбо».

В сентябре TikTok оспорит свою блокировку в суде США

Этой осенью TikTok выступит в суде против Министерства юстиции США в попытке отменить действие закона, который может привести к запрету приложения в стране. Апелляционный суд столичного округа Колумбия назначил на сентябрь слушания по двум делам, в рамках которого истцы пытаются оспорить закон.

 Источник изображения: antonbe / pixabay.com

Источник изображения: antonbe / pixabay.com

Администрация TikTok в мае подала иск, утверждая, что закон о принудительной смене владельца компании является антиконституционным — по словам руководства платформы, её выход из ByteDance «просто невозможен», а по поводу вопросов, связанных с национальной безопасностью США, она уже провела переговоры с властями страны. Оспорить закон пытается и группа блогеров TikTok. Они утверждают, что закон нарушает их права, гарантированные Первой поправкой к конституции — в ней говорится о свободе слова, — поскольку блогеры могут лишиться возможности общаться на платформе. Судебные издержки по этому делу оплачивает TikTok.

В сентябре апелляционный суд рассмотрит оба дела, которые были объединены. Администрацию платформы коротких видео устроило решение назначить слушания на сентябрь — она стремится ускорить рассмотрение дела, которое может оказаться и в Верховном суде.

Суд отправил в тюрьму на 7,5 лет топ-менеджера разорившейся криптобиржи FTX

Райан Саламе (Ryan Salame), бывший топ-менеджер обанкротившейся криптобиржи FTX приговорён к тюремному заключению за присвоение денежных средств клиентов и незаконные политические пожертвования. Несмотря на попытки сотрудничества со следствием, суд назначил ему 7,5 лет тюрьмы.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/Unsplash

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/Unsplash

30-летний Райан Саламе работал в FTX с 2019 года, когда познакомился с основателем компании Сэмом Бэнкманом-Фридом (Sam Bankman-Fried) на конференции по блокчейну. Изначально он присоединился к связанному с FTX фонду Alameda Research, а затем продвинулся до должности топ-менеджера, курируя переезд штаб-квартиры компании из Гонконга на Багамские острова в 2021 году.

По сообщению Bloomberg, после регистрации FTX на Багамах Саламе стал исполнительным директором местного подразделения FTX Digital Markets и координировал взаимодействие с правительством этого региона. Он активно участвовал в тратах средств клиентов FTX на покупку элитной недвижимости и в незаконных политических пожертвованиях партиям США. По данным документов по делу о банкротстве FTX, команда биржи потратила $255 млн на десятки вилл, квартир и участков земли на Багамах. Самой дорогой покупкой стал пентхаус за $30 млн, который использовался в качестве офиса FTX.

Саламе признал свою вину по обвинениям в мошенничестве и незаконных пожертвованиях. Хотя прокуроры просили приговорить его к 5-7 годам тюрьмы, суд назначил наказание в виде 7,5 лет заключения. При этом защита утверждает, что Саламе первым проинформировал власти Багамских островов о возможных финансовых махинациях в FTX еще до банкротства компании. Он также передал следствию более 595 тысяч страниц внутренней документации, которая использовалась для обвинения основателя FTX Сэма Бэнкмана-Фрида.

Напомним, Бэнкман-Фрид был приговорен к 25 годам тюрьмы за масштабное мошенничество, хищение средств клиентов FTX и сокрытие улик. Его ближайшие помощники Кэролайн Эллисон (Caroline Ellison), Нишад Сингх (Nishad Singh) и Гэри Ванг (Gary Wang) также признали свою вину и ожидают наказания.

Таким образом, обанкротившаяся криптобиржа FTX продолжает нести серьезные правовые последствия для своего руководства. Хотя Саламе и пытался сотрудничать со следствием, суд все же приговорил его к длительному тюремному сроку за участие в организованной преступной деятельности компании.

Свежий блокбастер Tencent за неделю заработал рекордные $140 млн в Китае

Блокбастер Dungeon & Fighter Mobile от компании Tencent побил рекорды по сборам в первую неделю после запуска в Китае. По оценкам аналитиков, игра принесла более 140 миллионов долларов только за первые 7 дней. Это один из самых успешных дебютов в истории мирового игрового рынка.

 Источник изображения: Tencent

Источник изображения: Tencent

В частности, по данным компании Sensor Tower, с момента выхода игры 21 мая она заработала 63 миллиона долларов только в магазине приложений Apple в Китае, а эксперты из Niko Partners оценили общий доход с учетом других мобильных платформ, включая Android, в 140 миллионов.

Dungeon & Fighter Mobile возглавила чарты как по количеству загрузок, так и по выручке на прошлой неделе. За 7 дней игру скачали 2,6 миллиона раз только на iPhone. Популярность оказалась настолько высокой, что Tencent пришлось на час приостановить доступ из-за отказа её серверов, сообщает Bloomberg.

Новая игра, благодаря которой компания вошла в топ-3 самых прибыльных игр в Китае по итогам прошлой недели, сразу потеснила давние хиты Tencent — Honor of Kings и Peacekeeper Elite. При этом инвесторов интересует, сможет ли Tencent поддержать стартовую популярность своей новой RPG. Аналитик Niko Partners Сяофэн Цзэн (Xiaofeng Zeng) считает, что если текущая динамика сохранится, Dungeon & Fighter Mobile может принести Tencent в этом году более 1 миллиарда долларов выручки, что составит около 5 % всех доходов компании от игр на внутреннем рынке Китая.

Однако пока рано называть новинку следующей Honor of Kings, ведь первая неделя отражает в том числе эффект от масштабной и даже агрессивной маркетинговой кампании, в том числе продвигаемой через популярный мессенджер WeChat. Для сравнения, по данным Sensor Tower, популярная игра Genshin Impact от китайской студии miHoYo принесла 60 миллионов долларов за первую неделю по всему миру также благодаря активной рекламе.

Напомним, выход Dungeon & Fighter Mobile откладывался на несколько лет из-за ограничений со стороны китайских регуляторов, касающихся выдачи лицензий. Теперь же Tencent планирует нарастить количество релизов в этом году. В частности, на прошедшей на днях игровой конференции компания анонсировала более дюжины новых игр, включая долгожданную консольную игру Black Myth: Wukong.

Инсайдер раскрыл, какой будет первая игра новой студии создателей Batman: Arkham и кто её финансирует

Проверенный инсайдер eXtas1s в эксклюзивном материале для портала eXputer раскрыл, чем занялись сооснователи Rocksteady Studios Сефтон Хилл (Sefton Hill) и Джейми Уокер (Jamie Walker) после учреждения новой студии.

 Источник изображения: Steam (TIMDY)

Источник изображения: Steam (TIMDY)

Напомним, Хилл и Уокер покинули Rocksteady в 2022 году (в разгар разработки Suicide Squad: Kill the Justice League), чтобы открыть Hundred Star Games — лондонскую студию, нацеленную на создание крупнобюджетных игр.

Как сообщил eXtas1s со ссылкой на своих информаторов, дебютным проектом Hundred Star Games станет однопользовательский приключенческий AAA-экшен на движке Unreal Engine 5.

 Suicide Squad: Kill the Justice League (источник изображения: Golden GG в Steam)

Suicide Squad: Kill the Justice League (источник изображения: Golden GG в Steam)

О самой игре ничего больше не раскрывается, однако, по словам eXtas1s, финансирует разработку компания Microsoft: Hundred Star Games якобы вступила в партнёрство с Xbox Game Studios.

«Проект, скорее всего, станет эксклюзивом платформы и выйдет на PC и консолях Xbox. Хотя, учитывая нынешнюю стратегию Xbox в отношении эксклюзивов, сложно предсказать, что случится в будущем», — добавил eXtas1s.

 Сефтон Хилл (слева) и Джейми Уокер (источник изображения: GamesIndustry.biz)

Сефтон Хилл (слева) и Джейми Уокер (источник изображения: GamesIndustry.biz)

Хотя о существовании Hundred Star Games стало известно лишь в январе, студия открыла свои двери ещё в 2023 году. Компания планирует собрать команду из ста человек, в которую войдут как ветераны индустрии, так и молодые таланты.

Что касается Suicide Squad: Kill the Justice League, то, в отличие от трилогии Batman: Arkham, проект оказался кооперативной игрой-сервисом. Релиз в феврале 2024 года был официально признан провалом, который обошёлся Warner Bros. в $200 млн.

Steam скоро позволит записывать клипы — первые скриншоты новой функции

Программист, датамайнер и создатель SteamDB Павел Дюндик (Pavel Djundik) со ссылкой на закулисные данные сообщил о работе Valve над новой функцией, которая позволит пользователям Steam делиться моментами из любимых игр.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Речь идёт о возможности записывать клипы — короткие геймплейные ролики — которыми пользователи Steam смогут делиться так же, как сейчас скриншотами (то есть через «Сообщество Steam»).

Как передаёт Дюндик, функция клипов в Steam имеет поддержку записи геймплея на фоне, а также меток на временной шкале для игр, которые будут совместимы с этой функцией (вроде Dota 2).

В доказательство своих слов датамайнер приложил несколько скриншотов новой функции. Судя по изображениям (см. галерею ниже), записанные ролики можно будет отправлять друзьям прямо в чат или сохранять в качестве видеофайла.

О том, что Valve взялась за функцию записи клипов для Steam, Дюндик говорил ещё в декабре 2023 года, однако на тот момент механизм её работы известен не был, а подтверждающих скриншотов не наблюдалось.

Складывается впечатление, что клипы в Steam как никогда близки к анонсу: опубликованные Дюндиком изображения, к слову, выглядят позаимствованными из официального блога Valve (за вычетом низкого разрешения).

Функция записи клипов — не первое нововведение Steam за 2024 год. В начале марта Valve выпустила обновление с переработанной корзиной и возможностью скрывать приложения от друзей и других пользователей.

«Википедия» подала в суд на Роскомнадзор и Генпрокуратуру

Некоммерческая организация «Викимедия Фаундейшн», которая обеспечивает работу «Википедии», подала в Тверской районный суд Москвы три иска к первому заместителю генпрокурора Анатолию Разинкину, гласит информация в судебной картотеке.

 Источник изображения: succo / pixabay.com

Источник изображения: succo / pixabay.com

Истец просит суд признать требования Генпрокуратуры о принятии мер по ограничению доступа к ресурсам «Википедии» от 5 июля 2023 года полностью незаконными. Представители некоммерческого фонда также просят признать незаконными уведомления Роскомнадзора о нарушении порядка распространения информации — в них регулятор указал адреса страниц, которые содержат соответствующие нарушения.

Аналогичные требования «Викимедия Фаундейшн» заявила по всем трём зарегистрированным искам, сообщают «Ведомости» со ссылкой на заявление пресс-службы суда. Оператор «Википедии» регулярно получает штрафы за отказ удалить запрещённый российскими законами контент. Только за 2023 год некоммерческой организации были назначены административные наказания в виде штрафов на общую сумму более 18 млн руб.

CD Projekt Red начнёт выпускать крупные игры чаще — новых «Ведьмаков» не придётся ждать по пять лет

Польская студия CD Projekt Red заслужила уважение геймеров качественными (со временем) играми, однако скоростью их выпуска компания не отличается. В обозримом будущем разработчик намерен это изменить.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Флагманские релизы CD Projekt Red (дополнения не в счёт) неизменно разделяли от четырёх до пяти лет: The Witcher (2007), The Witcher 2: Assassins of Kings (2011), The Witcher 3: Wild Hunt (2015) и Cyberpunk 2077 (2020).

Соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) в рамках финансового отчёта за первый квартал 2024 года заявил, что у компании есть возможности для повышения частоты выпуска игр.

 Первая и до сих пор единственная иллюстрация Polaris

Первая и до сих пор единственная иллюстрация Polaris

По словам Новаковского, у CDPR уже есть опыт работы над двумя проектами одновременно — Cyberpunk 2077: Phantom Liberty и Polaris (первый «Ведьмак» из новой трилогии), — и сейчас компания трудится более чем над одной игрой.

Речь про Polaris, Orion (сиквел Cyberpunk 2077), Sirius (мультиплеерный экшен по «Ведьмаку») от The Molasses Flood и Canis Majoris (ремейк первой The Witcher) от партнёров из Fool’s Theory.

 Изображений из ремейка первого «Ведьмака» тоже пока нет

Изображений из ремейка первого «Ведьмака» тоже пока нет

«Так что вы определённо можете ждать от нас выпуска большего числа игр. Мы однозначно планируем повысить частоту релизов, хоть сроки между проектами я, очевидно, раскрыть не могу», — посетовал Новаковский.

Согласно новому отчёту, производством Polaris занимаются 407 сотрудников CDPR, Orion — 56, Sirius — 39, а Hadar (RPG в новой франшизе) — 20. Над оригинальной Cyberpunk 2077 в студии уже никто не работает.

ИИ любит число 42 и подобно людям не умеет выбирать случайные числа

Компания Gramener, специализирующаяся на анализе данных для решения сложных бизнес-задач, провела исследование, показавшее, что ИИ-модели выбирают случайные числа точно так же, как люди.

 Источник изображения: geralt/Pixabay

Источник изображения: geralt/Pixabay

В ходе эксперимента специалисты Gramener предложили нескольким крупным чат-ботам на базе большой языковой модели (LLM) выбрать случайное число от 0 до 100. Как оказалось, у всех трёх протестированных моделей было «любимое» число, которое всегда было их ответом в наиболее детерминированном режиме, и которое называлось чаще всего даже при более «высоких температурах» — настройке, которая увеличивает вариативность ответов модели.

Выяснилось, что модели OpenAI GPT-3.5 Turbo нравится число 47, хотя раньше ей нравилось число 42 — число, прославленное английским писателем Дугласом Адамсом в серии романов «Автостопом по Галактике». Модель Claude 3 Haiku компании Anthropic назвала число 42, а Google Gemini — тоже 42.

Что ещё более интересно, все три модели продемонстрировали человеческую предвзятость при выборе других чисел, даже при «высокой температуре». Все ИИ-модели старались избегать как небольших, так и больших чисел. Модель Claude 3 Haiku никогда не называла числа больше 87 или меньше 27, и даже это были отклонения. Чисел с двумя одинаковыми цифрами тоже старательно избегали: не было 33, 55 или 66, но назвали 77 (оканчивается на цифру 7, которую часто называют люди). Почти не было круглых чисел — хотя однажды Gemini при самой «высокой температуре» выбрала 0.

Поведение ИИ-моделей объясняется просто. Они не знают, что такое случайность и руководствуются при выборе полученными в процессе обучения знаниями, повторяя, что чаще всего писали люди в ответ на просьбу «Выбери случайное число». Чем чаще число появлялось в ответах, тем чаще модель его повторяет.

Люди почти никогда не выбирают 1 или 100. В их ответах крайне редко встречается число, кратное 5, как и числа с повторяющимися цифрами, например 66 и 99. Числа не кажутся «случайными»» в выборе людей, потому что они воплощают для них в себе какое-то качество: маленькое, большое, отличительное. Также часто люди выбирают числа, оканчивающиеся на 7, обычно где-то посередине диапазона.

При каждом взаимодействии с ИИ-системами следует помнить, что их научили действовать так, как это делают люди. Результаты кажутся человечными, потому что они взяты непосредственно из контента, созданного человеком, хотя и переработаны для удобства пользователей.

Бывший руководитель отдела безопасности OpenAI ушёл к конкуренту

Ян Лейке (Jan Leike), который прежде был в OpenAI одним из руководителей отдела безопасности и занимался долгосрочными рисками, связанными с ИИ, перешёл на работу в конкурирующую компанию Anthropic. Об этом Лейке сообщил в соцсети X.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Лейке ушёл из OpenAI вслед за её сооснователем Ильёй Суцкевером (Ilya Sutskever) — вместе они возглавляли подразделение Superalignment, но оно было распущено, просуществовав менее года. Уходя, он раскритиковал OpenAI, заявив, что «культура и процессы безопасности отошли на второй план по сравнению с блестящими продуктами». Накануне стало известно, что в компании был сформирован новый отдел безопасности во главе с генеральным директором Сэмом Альтманом (Sam Altman).

 Источник изображения: x.com/janleike

Источник изображения: x.com/janleike

В Anthropic Ян Лейке будет заниматься теми же вопросами, что и в OpenAI — вопросами безопасности, касающимися моделей ИИ, которые превзойдут возможности человека. Таких моделей пока не существует, но OpenAI и Anthropic уже проводят исследования на предмет того, как ими можно будет управлять. Созданная выходцами из OpenAI компания Anthropic позиционирует себя как более ориентированную на безопасность.

Microsoft занялась ускорением браузера Edge и начала с перехода на WebUI 2.0

Microsoft представила новую архитектуру обработки пользовательского интерфейса WebUI 2.0, которая ускорит работу браузера Edge. Её эффективность по сравнению с конкурирующими решениями компания продемонстрировала на примере одного из служебных меню программы.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

Microsoft перевела служебное меню «Основные параметры браузера» Edge, которое демонстрирует базовую информацию о производительности программы, на новую архитектуру WebUI 2.0. Это позволило ускорить данное меню на 42 % — компания продемонстрировала его работу в сравнении с React и WebUI с Javascript. На слабых компьютерах без SSD и с менее чем 8 Гбайт оперативной памяти прирост производительности составил 76 %. В сборке 124 на новую архитектуру было также переведено меню «Избранное», скорость работы которого выросла на 40 %. В перспективе на WebUI 2.0 будут переведены и другие функции Edge, включая страницы истории, загрузок и кошелька.

Компания разработала архитектуру WebUI 2.0, обнаружив, что многие компоненты Edge построены на «слишком больших» пакетах кода. В WebUI 2.0 их размеры уменьшились, а сама архитектура стала «более модульной». «Теперь мы полагаемся на репозиторий веб-компонентов, настроенных работать на современных веб-движках», — пояснили в Microsoft.

World of Warcraft от Tencent: фэнтезийная MMO-игра Tarisland получила дату выхода и трейлер со своим Смертокрылом

Принадлежащее Tencent издательство Level Infinite и разработчики из китайской студии Locojoy объявили дату глобального запуска Tarisland — своей условно-бесплатной фэнтезийной MMORPG в стиле World of Warcraft.

 Источник изображений: Level Infinite

Источник изображений: Level Infinite

Напомним, Tarisland была анонсирована вскоре после отключения World of Warcraft в Китае (хотя в ближайшем будущем игру ждёт возвращение) и за прошедшее время прошла через несколько закрытых и открытых этапов бета-тестирования.

Как стало известно, международный релиз Tarisland состоится 21 июня текущего года на PC, Android и iOS. Опцией предварительной регистрации (доступна через официальный сайт) воспользовались более 3 млн человек.

По случаю анонса разработчики Tarisland также представили кинематографический трейлер Дракона скверны (напоминает Смертокрыла из WoW) — финального босса игры с непробиваемой чешуей и размахом крыльев около 200 метров.

События Tarisland развернутся на охваченном войной фэнтезийном континенте Тарис. Пользователям в роли благородных авантюристов предстоит найти союзников и спасти мир от хаоса.

 Tarisland базируется на движке Unreal Engine 4

Tarisland базируется на движке Unreal Engine 4

Разработчики обещают девять классов (с двумя специализациями каждый), гибкую систему талантов, сложные рейдовые задания с эпическими боссами, обширный открытый мир и кроссплей между всеми целевыми платформами.

В первом сезоне Tarisland будет пять подземелий (каждое с тремя уровнями сложности), восемь рейдовых боссов на 10 игроков и несколько PvE-режимов. С самого старта заявлена «детальная оптимизация» на ПК и других платформах.

Бывший член совета директоров OpenAI рассказала, почему Сэма Альтмана уволили прошлой осенью

Ноябрьские события, которые привели к отставке основателя OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) сроком на четыре дня, а потом его возвращению на пост генерального директора компании с сопутствующей сменой состава совета директоров, продолжают получать оценку участниками этого процесса. По словам покинувшей совет директоров Хелен Тонер (Helen Toner), Альтман способствовал появлению в компании «токсичной атмосферы».

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Своими оценками она поделилась в интервью на канале The Ted AI Show, которое вышло в эфир в минувший вторник. По словам Тонер, одним из катализаторов ноябрьской отставки Альтмана было обращение двух руководителей компании с жалобой на психологическое унижение. Совет директоров получил от них скриншоты переписки и документы, доказывающие подобные прецеденты. Непосредственно Альтмана бывший член совета директоров Хелен Тонер охарактеризовала как «склонного к манипуляциям управленца, который способствовал зарождению в компании токсичной атмосферы».

Учитывая нелюбовь действующего руководства к «выносу сора из избы», высказывания Тонер подверглись критике со стороны председателя совета директоров Брета Тейлора (Bret Taylor), который поспешил напомнить, что расследование ноябрьских событий специальным комитетом в составе совета директоров OpenAI уже сделало свои выводы, и не следует их пересматривать. Тогда правление пришло к выводу, что отставка Альтмана в ноябре прошлого года не была вызвана беспокойством совета директоров по поводу безопасности разработок компании, скорости ведения этих разработок, финансовыми показателями OpenAI, либо заявлениями в адрес инвесторов, клиентов или деловых партнёров.

Когда спустя четыре дня после отставки Сэм Альтман вернулся на пост генерального директора, соответствующее решение поддержало большинство из 700 сотрудников компании. Персонал пригрозил совету директоров массовым исходом и требовал вернуть Альтмана на пост генерального директора. Как призналась Хелен Тонер, сотрудникам OpenAI тогда внушили мысль, что компания без него не сможет выжить. Когда же стало ясно, что его возвращение будет неизбежным, сотрудники OpenAI просто испугались, что отказавшиеся от поддержки Альтмана могут быть уволены.

Хелен Тонер также призналась, что разработка первой версии ChatGPT велась в условиях настолько высокой секретности, что совет директоров о запуске этой системы искусственного интеллекта узнала из сообщений на страницах Twitter. В целом, по её словам, Сэм Альтман довольно скупо описывал те меры, которые предпринимались для защиты общества от возможного негативного влияния искусственного интеллекта, и со временем у прошлого состава совета директоров даже выработалось стойкое недоверие к его словам.

Секретная документация Google о принципах работы поискового алгоритма стала достоянием общественности

Предполагаемая утечка 2500 страниц внутренней документации Google проливает свет на то, как работает Поиск, самый могущественный алгоритм интернета. Обнародованные документы показывают, что компания скрывала правду о некоторых аспектах поискового алгоритма. Эксперты обнаружили противоречия с публичными заявлениями компании.

 Источник изображения: Daniel Romero/Unsplash

Источник изображения: Daniel Romero/Unsplash

Несколько дней назад произошла масштабная утечка внутренних документов Google, связанных с работой поискового алгоритма компании. По словам эксперта по поисковой оптимизации (SEO) Рэнда Фишкина (Rand Fishkin), который первым сообщил об утечке, речь идёт о 2500 страницах конфиденциальной документации.

Эти документы, как утверждается, содержат беспрецедентные подробности о том, как Google анализирует и ранжирует веб-страницы в результатах поиска. Однако в них также есть информация, которая, похоже, противоречит некоторым публичным заявлениям, сделанным представителями Google о работе их поискового алгоритма.

В частности, в документах упоминается использование данных из браузера Google Chrome для анализа и ранжирования веб-страниц. Однако ранее представители Google неоднократно отрицали, что данные Chrome каким-либо образом влияют на рейтинг сайтов в поиске.

Ещё один потенциальный пример расхождения «слов с делом» касается показателя EEAT (Expertise, Authoritativeness, Trustworthiness), который Google использует для оценки надёжности источников информации. Согласно утечке, Google активно отслеживает атрибуты авторства контента на страницах, что может влиять на рейтинг EEAT. Однако ранее представители компании заявляли, что EEAT не является фактором ранжирования.

Помимо этого, в документах содержатся технические детали о том, какие именно данные с веб-страниц и сайтов собирает Google, как обрабатываются запросы по политически чувствительным темам, какие сигналы используются для анализа небольших малопосещаемых сайтов и многое другое.

Рэнд Фишкин и другие эксперты по SEO, ознакомившиеся с информацией, утверждают, что она показывает — Google не была полностью честна и прозрачна в вопросах о том, как работает её поисковый алгоритм. По их мнению, компания намеренно скрывала некоторые аспекты с целью ввести в заблуждение конкурирующие друг c другом сайты.

Многие эксперты сходятся во мнении, что скрытность Google в вопросах работы поискового алгоритма способствовала разрастанию индустрии SEO, основанной на догадках и теориях. Фишкин призывает журналистов и экспертов более критично относиться к публичным заявлениям Google и не принимать всё на веру. По его мнению, данная утечка должна стать поводом для более пристального анализа реальной работы поискового алгоритма Google в противовес официальной позиции компании.

Представители Google пока не прокомментировали подлинность обнародованных документов и обвинений в лукавстве. Ожидается, что в ближайшее время компания сделает официальное заявление по этому поводу.

Microsoft представила технологию повышения разрешения «Auto SR» в играх аналогично Nvidia DLSS и AMD FSR

Microsoft представила технологию автоматического повышения разрешения Auto SR для ПК с Windows Copilot+, которая использует искусственный интеллект для увеличения частоты кадров в некоторых играх. Новая функция включена по умолчанию для таких проверенных Microsoft игр, как Borderlands 3, God of War, The Witcher 3 и других.

 Источник изображения: Techspot.com

Источник изображения: Techspot.com

Изначально считалось, что Auto SR — это эксклюзивная технология Qualcomm, доступная только на новейших чипах Snapdragon X и только для определенных игр, передаёт The Verge. Однако компания Qualcomm опровергла это. По её словам, Auto SR является собственной разработкой Microsoft, а не переименованной технологией Snapdragon Game Super Resolution.

Кроме того, функция Auto SR не эксклюзивна для чипов Qualcomm. По словам представителя Qualcomm Мейси Дэвис (Macey Davis), «эксклюзивность касается того, что доступно сегодня, поэтому она больше не будет применяться, если появится другая технология, которая сможет соответствовать порогу производительности Microsoft». То есть, в будущем Auto SR может появиться и на ПК с чипами AMD или Intel.

Хотя изначально Auto SR позиционировалась как функция для определённых игр, сейчас её можно включить для многих игр на базе DirectX 11 или 12. При этом Microsoft предупреждает, что использование Auto SR может привести к непредвиденным результатам.

Пока новая функция доступна только на ноутбуках с процессорами Snapdragon, и в будущем может появиться на ПК с процессорами Intel или AMD.

Еженедельный чарт Steam: тактический шутер Ready or Not взлетел на 80 позиций благодаря скидке и обошёл главную новинку

Сайт SteamDB опубликовал список игр, принёсших больше всего выручки в Steam в период с 21 по 28 мая.

 Senua’s Saga: Hellblade II. Источник изображения: Steam (๖ۣۜGh𝓞st [𝓐𝓤𝓣])

Senua’s Saga: Hellblade II. Источник изображения: Steam (๖ۣۜGh𝓞st [𝓐𝓤𝓣])

Лучшей новинкой стала Senua’s Saga: Hellblade II — приключенческий экшен от Ninja Theory стартовал с десятого места. Сиквел получил «очень положительные» отзывы (88 % на основе 2,6 тыс. обзоров) и собрал в пике 3982 пользователя одновременно. Самыми распространёнными претензиями оказались слабый сюжет и поверхностный геймплей — на это посетовал и Алексей Лихачёв в рецензии для 3DNews.

Другие события в чарте:

  • спустя пять недель на первое место вернулся портативный ПК Steam Deck;
  • режиссёрская версия приключенческого экшена Ghost of Tsushima (лидер прошлой недели) опустилась на вторую строчку;
  • ролевой экшен Elden Ring, продажи которого растут с приближением релиза дополнения Shadow of the Erdtree (девятое место), прибавил ещё четыре позиции и стал третьим;
  • стратегия Total War: Warhammer III взлетела с 44-й на пятую строчку благодаря 50-процентной скидке (акция закончится 30 мая);
  • распродажа в рамках фестиваля Warhammer Skulls также вернула в чарт Total War: Warhammer II (37-е место), Total War: Warhammer (56-е), аддон Total War: Warhammer III: Shadows of Change (65-е), ролевую игру Warhammer 40,000: Rogue Trader (31-е) и шутер Warhammer 40,000: Darktide (52-е);
  • после открытия предзаказов шутер Warhammer 40,000: Space Marine 2 вошёл в чарт под номером 21 (релиз — 9 сентября);
  • впечатляющий рост показал и тактический шутер Ready or Not — 40-процентная скидка (также закончится 30 мая) помогла ему переместиться с последней строчки общего чарта (в платном — с 87-й) на седьмую;
  • второй самый успешный релиз — дополнение DCS: F-4E Phantom II by Heatblur Simulations к авиационному симулятору DCS World от Eagle Dynamics SA (53-е место). Рейтинг DLC — 78 % (основан на 124 обзорах);
  • третьей лучшей новинкой оказался паркурный симулятор Rooftops & Alleys: The Parkour Game от разработчика-одиночки MLMedia (60-я строчка). У него 98 % положительных отзывов (всего рецензий — 1178) и 1425 одновременных игроков в пике;

  • на четвёртом месте среди свежих релизов — экшен-песочница с элементами симулятора выживания Mad Island от EmadePlus (70-я позиция). Рейтинг на основе 357 обзоров составил 85 %, собственный рекорд онлайна — 4402 пользователя одновременно;
  • пошаговая приключенческая стратегия Songs of Conquest от Lavapotion (новинка прошлой недели) вошла в чарт под номером 49. После выхода из раннего доступа игра не смогла обновить личный рекорд онлайна (максимум за неделю — 3068 человек), но сохранила «очень положительные» отзывы (рейтинг за последние 30 дней на основе 700 рецензий — 85 %).

Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Steam Deck (2);
  2. Ghost of Tsushima: Director’s Cut (1);
  3. Elden Ring (7);
  4. Cyberpunk 2077 (4);
  5. Total War: Warhammer III (44);
  6. Baldur’s Gate 3 (3);
  7. Ready or Not (87);
  8. Helldivers 2 (6);
  9. Elden Ring: Shadow of the Erdtree (50);
  10. Senua’s Saga: Hellblade II.

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Counter-Strike 2 (условно-бесплатная);
  2. Dota 2 (условно-бесплатная);
  3. Steam Deck;
  4. Ghost of Tsushima: Director’s Cut;
  5. Elden Ring;
  6. Destiny 2 (условно-бесплатная);
  7. PUBG: Battlegrounds (условно-бесплатная);
  8. Cyberpunk 2077;
  9. Total War: Warhammer III;
  10. Baldur’s Gate 3.

YouTube запустил раздел Playables с бесплатными играми

Команда разработки и развития YouTube в официальном блоге популярного видеохостинга сообщила, что новая игровая инициатива компании — Playables — переходит на следующий уровень.

 Источник изображения: Droid Life

Источник изображения: Droid Life

Напомним, Playables представляют собой подборку бесплатных казуальных игр, доступных прямо на YouTube. Тестирование раздела началось в прошлом году (в том числе для подписчиков Premium), а закончилось в марте текущего.

Как сообщает Google, теперь к Playables может приобщиться больше людей — функцию начали «выкатывать» для всех пользователей. Процесс это постепенный — в ближайшие месяцы компания будет расширять доступность раздела.

 Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

Найти Playables можно во вкладке «Навигатор» и на главной странице YouTube в браузерной версии сервиса (по этой ссылке) или в мобильном приложении для устройств на базе iOS и Android.

На данный момент секция Playables включает более 75 легковесных игр: шахматы, кроссворды (Words of Wonders) и популярные мобильные развлечения вроде Angry Birds Showdown, Cut the Rope, Tomb of the Mask и Trivia Crack.

 Источник изображения: Dexerto (Adobe Firefly)

Источник изображения: Dexerto (Adobe Firefly)

Пользователям Playables доступна возможность сохранения прогресса, а также отслеживания своего лучшего счёта. Кроме того, геймеры могут поделиться понравившимися развлечениями с друзьями (меню с тремя точками).

Команда YouTube также призывает пользователей делиться своими идеями по улучшению Playables. Кнопка «Отправить отзыв» скрывается на экране с игрой за меню с тремя точками.

ЕС намерен заставить Telegram остановить поток фейков и вредного контента

Telegram оказался в центре внимания регуляторов Европейского Союза. Поводом послужило активное использование каналов платформы для распространения дезинформации и вредоносного контента. Премьер-министр Эстонии призвала применить к популярному мессенджеру такие же правила модерации контента, как к Facebook и YouTube.

 Источник изображения: Victoria/Pixabay

Источник изображения: Victoria/Pixabay

Согласно недавно принятому в ЕС закону о цифровых услугах, на крупные онлайн-платформы с аудиторией более 45 миллионов пользователей из ЕС распространяются более строгие правила модерации контента. Регулирующие органы изучают, должна ли Telegram квалифицироваться как крупная онлайн-платформа или нет. При этом представители Telegram настаивают, что у них менее 45 миллионов активных пользователей в Евросоюзе.

Однако некоторые представители ЕС ставят под сомнение эти данные. В частности, премьер-министр Эстонии Кая Каллас (Kaja Kallas) призвала Еврокомиссию провести независимую оценку реального охвата аудитории Telegram, полагая, что эта платформа подпадает под действие закона как «очень крупная онлайн-платформа».

По данным Bloomberg, ссылающегося на неназванные источники, Еврокомиссия активно обсуждает с Telegram методологию подсчета пользователей и критерии, по которым определяется, относится ли сервис для обмена сообщениями к категории крупных платформ. Если будет установлено, что Telegram нарушает правила модерации контента, площадке грозят крупные штрафы в размере до 6 % от годового оборота, а для повторных нарушителей предусмотрены санкции вплоть до блокировки доступа к цифровому рынку ЕС.

При этом в Telegram отмечают, что их платформа неэффективна для массового распространения фейков, поскольку не использует алгоритмы рекомендаций и ленты новостей. Кроме того, компания начала разрабатывать инструмент для проверки фактов Fact Check, который позволит добавлять к сообщениям метки в случае фейковой информации.

В ближайшее время предстоит выяснить, действительно ли Telegram значительно меньше заявленных 45 миллионов пользователей в ЕС, и если это не так, то Павлу Дурову придётся радикально ужесточить модерацию контента под угрозой серьёзных санкций.

ИИ-функция Microsoft Recall заработала на старом процессоре без ИИ-движка

На прошедшей недавно конференции для разработчиков Microsoft Build софтверный гигант представил функцию Recall для компьютеров Copilot Plus PC, которые построены на процессорах со встроенным нейронным движком (NPU) и работают под управлением Windows 11. Теперь же пользователь соцсети X под ником Albacore сообщил, что ему удалось активировать упомянутый инструмент на более старом ПК с Arm-процессором без NPU.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В своём аккаунте на платформе X энтузиаст опубликовал короткое видео, демонстрирующее работу функции Recall на компьютере с процессором без блока NPU. Он отмечает, что функцию Recall удалось запустить на устройстве с процессором на базе архитектуры Arm64, но, вероятнее всего, она также будет работать на ПК с x86-совместимыми процессорами от Intel и AMD.

Отметим, что опубликованное Albacore видео выглядит слегка заторможенным, что может являться следствием запуска функции Recall на неподдерживаемом оборудовании. Однако сам энтузиаст считает, что такой эффект обусловлен работающим в фоновом режиме приложением для записи экрана. Он добавил, что без этого приложения функция Recall работает быстрее.

Напомним, функция Recall предназначена для записи всех действий пользователя в Windows 11, чтобы позднее он мог легко вернуться к любому из них. В целях обеспечения конфиденциальности все собираемые этим инструментом данные хранятся на локальном устройстве. Пользователь также может вручную удалять определённые фрагменты из записей Recall или же отключать запись в определённых приложениях или на веб-сайтах.

Конец эпохи: после трёх с половиной лет поддержки над Cyberpunk 2077 в CD Projekt Red больше никто не работает

После трёх с половиной лет контентной поддержки работать над ролевым боевиком Cyberpunk 2077 в студии CD Projekt Red, судя по новому финансовому отчёту компании, больше некому.

 Источник изображения: Steam (Caroline)

Источник изображения: Steam (Caroline)

Из мартовского отчёта CD Projekt выяснилось, что за Cyberpunk 2077 осталось присматривать 17 человек. В руководстве столь небольшое число сотрудников, занятых на игре, назвали достаточным для её текущего этапа развития.

Как подметил портал IGN, в отчёте CD Projekt за первый квартал 2024 года в графике, показывающем распределение сотрудников CD Projekt Red по текущим проектам, места для Cyberpunk 2077 не осталось.

CDPR сосредоточилась на разработке будущих игр: над Polaris (следующий «Ведьмак») трудится 407 сотрудников, над Orion (сиквел Cyberpunk 2077) — 56 работников, а над Hadar (RPG в новой франшизе) — 20 человек.

 Источник изображения: CD Projekt

Источник изображения: CD Projekt

Буквально пару недель назад недавние (то есть за последние 30 дней) обзоры Cyberpunk 2077 в Steam впервые в истории игры стали «крайне положительными» — их доля достигла 95 %. Отметили это достижение и в новом отчёте CD Projekt.

Финансовый директор CD Projekt Пётр Нелюбович (Piotr Nielubowicz) в приуроченном к публикации отчёта видео заверил: «Это очень много значит для нас, особенно учитывая то, сколько сил и времени мы вложили в игру».

Cyberpunk 2077 вышла в декабре 2020 года, а в сентябре 2023-го увидел свет аддон Phantom Liberty вместе с обновлением 2.0. В декабре 2023-го для игры выпустили последний крупный патч, а с тех пор — лишь небольшие изменения.

Похожий на Genshin Impact ролевой экшен Wuthering Waves заработал на смартфонах почти $10 млн за пять дней после релиза

Китайская компания Kuro Games выпустила 22 мая свой условно-бесплатный ролевой экшен Wuthering Waves, который ещё до релиза записывали в конкуренты Genshin Impact. По данным сервиса AppMagic, к вечеру 26-го числа мобильная версия проекта заработала $9,74 млн после уплаты всех комиссий и сборов.

 Источник изображений: Epic Games Store

Источник изображений: Epic Games Store

Мобильную версию Wuthering Waves скачали 5,93 млн раз. Наибольшее количество загрузок было совершено из Китая (1,5 млн). Следом идёт США с 1,07 млн и Индонезия с 443 тыс. Игроки из России успели сделать 278 тыс. скачиваний. Большая часть как загрузок (54 %), так и доходов (84 %) приходится на App Store.

Для сравнения: Genshin Impact, с которой часто сравнивают Wuthering Waves, за пять дней после релиза обеспечила своим разработчикам свыше $24 млн выручки при 6,7 млн загрузок.

Игрокам в Wuthering Waves предоставляется невероятная свобода действий. Главным героем является Ровер, который пробуждается от долгого сна и вместе с командой Резонаторов отправляется на поиски утраченных воспоминаний.

Wuthering Waves доступна на ПК (Epic Games Store), а также мобильных устройствах под управлением iOS и Android.

Новый гигантский ИИ-кампус Meta✴ похож на процессор, и это не случайность

На днях Meta объявила о намерении построить свой самый крупный дата-центр стоимостью $10 млрд в Луизиане (США). По данным Silicon Angle, объект станет крупнейшим дата-центром компании. Строительство кампуса Franklin Farm начнётся уже в декабре и продлится до 2030 года. Инфраструктура, включая сетевое оборудование и серверы, будет изначально оптимизирована для ИИ-нагрузок. Общая площадь кампуса составит чуть более 900 га, площадь строений более 370 тыс. м2.

Власти Луизианы заявили, что постройка кампуса ЦОД обеспечит регион новыми технологическими возможностями. В Meta объявили, что помимо создания рабочих мест компания инвестирует $200 млн и в совершенствование местной инфраструктуры, в т.ч. в дороги и системы водоснабжения. После запуска ЦОД стартует и программа грантов Community Action Grants для организации партнёрских связей с местными школами и организациями — кузницей будущих кадров для компании. В ходе строительства будет задействовано более 5 тыс. рабочих, а после окончания штат ЦОД составит около 500 человек.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Как подметили в The Next Platform, рендер кампуса очень напоминает AMD EPYC. И это не случайность — вычислительные «чиплеты»-здания расположены вокруг центрального «IO-хаба». Современные ИИ-кластеры действительно состоят из отдельных т.н. «островов», внутри которых скорость обмена данными и связность гораздо выше, чем за их пределами. Здания справа вверху могут выполнять некие функции хранения данных. «Зелёные зоны» в окружении деревьев, вероятно — пруды для хранения воды для охлаждения.

Для своего кампуса Meta пообещала использовать на 100 % «чистую» и возобновляемую энергию. Правда, обольщаться на этот счёт не стоит. Компания будет выкупать «зелёную» энергию где-то ещё, а вот сам 1,5-ГВт кампус будет запитан от строящейся поблизости газовой электростанции Entergy общей мощностью 2,2 ГВт. В отчёте об устойчивом развитии Meta объявила, что в 2023 году располагала контрактами на 11,7 ГВт возобновляемой энергии для компенсации потребления своих ЦОД, 6,7 ГВт из которой приходилось на США. Общемировое энергопотребление Meta превышает 12 ГВт, но компания намерена получить ещё 1–4 ГВт от АЭС к концу десятилетия.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Также Meta объявила, что намерена свести к минимуму потребление воды новым ЦОД. По данным NPR, средний дата-центр требует более 1135 м3 воды в день — столько же потребляют 1 тыс. домохозяйств США. В Meta обещают, что проекты «восстановления» воды в Луизиане позволят получать в результате деятельности компании больше пресной воды, чем она будет тратить сама. Правда, куда будет деваться осадок после очистки вод дата-центра, пока не уточняется.

По предварительным оценкам, из $10 млрд инвестиций около половины придётся на ИИ-ускорители. При средней цене в районе $25 тыс. речь может идти о 200 тыс. ИИ-ускорителей. Если же Meta задействуют ускорители MTIA собственной разработки, которые вдвое дешевле сторонних, речь может идти уже о 400 тыс. На фоне планов xAI расширить ИИ-кластер Colossus со 100 тыс. ускорителей NVIDIA до 1 млн проект Franklin Farm смотрится скромно. Впрочем, как выяснилось, для обучения модели Llama-4 уже используются более 100 тыс. NVIDIA H100.

Парижский суд впервые допросил основателя Telegram Павла Дурова по существу предъявленных обвинений

Павел Дуров был впервые допрошен по существу предъявленных ему обвинений парижским судьей в пятницу, сообщает французское издание 20 Minutes. Россиянин является фигурантом расследования о причастности платформы обмена сообщениями Telegram к преступной деятельности. В здание парижского суда он прибыл около 10 утра со своими адвокатами Давидом-Оливье Камински (David-Olivier Kaminski) и Кристофом Ингреном (Christophe Ingrain).

 Источник изображений: Павел Дуров

Источник изображений: Павел Дуров

Дуров заявил, что «доверяет французской системе правосудия», но каких-либо дополнительных комментариев касательно дела давать не стал.

В конце августа двое следственных судей после четырёхдневного полицейского допроса предъявили Дурову обвинение в совершении ряда преступлений, связанных с организованной преступностью. В частности, бизнесмену вменяют соучастие в администрировании онлайн-платформы с целью совершения незаконных транзакций группой. Помимо этого, Дурова обвиняют в отказе от сотрудничества с властями, соучастие в хранении и распространении порнографических изображений несовершеннолетних, перевозке, сбыте или распространении наркотических средств, использование криптовалютных инструментов, соучастие в передаче или предоставлении без законных оснований оборудования, инструмента, программы или данных, разработанных или адаптированных для взлома и доступа к функционированию автоматизированной системы обработки данных и др. В случае установления вины Дурова, ему может грозить до 20 лет тюрьмы.

Через несколько дней после ареста Павел Дуров был отпущен из-под стражи, но остаётся под строгим судебным надзором. Суд обязал его внести залог в размере 5 миллионов евро и отмечаться в полиции дважды в неделю. Кроме того, Павлу был вынесен запрет покидать территорию Франции.

Адвокат Дурова Давид-Оливье Камински считает «абсурдным» предположение о том, что его клиент «причастен» к преступлениям пользователей, которые совершены через Telegram. Источник, близкий к расследованию, указал, что судебные разбирательства с Telegram во Франции и других странах привели к тому, что мессенджер стал чаще отвечать на судебные запросы.

В середине сентября 40-летний миллиардер, имеющий несколько гражданств (включая французское, российское и ОАЭ), впервые после ареста выступил с обращением, в котором изложил своё видение конфликта с французскими властями, разъяснил принципы создания и поддержания работы платформы, пообещал улучшить её работу, а также поблагодарил общественность за «любовь и мемы». Он также заявил, что «удивлён» необходимостью нести ответственность за контент, опубликованный другими людьми на платформе, и посчитал подход французской системы «неразумным». В то же время он признал, что резкое увеличение аудитории пользователей Telegram, которое он оценил в 950 миллионов по всему миру, создало ситуацию, которая «облегчила преступникам возможность злоупотребления платформой».

Ubisoft пытается договориться с акционерами о выкупе компании — основатели боятся потерять контроль, а Tencent хочет больше власти

Издание Reuters со ссылкой на двух осведомлённых источников сообщило, что акционеры французского издателя и разработчика Ubisoft обсуждают структуру потенциальной продажи компании.

 Источник изображения: X (PhurbaDagger)

Источник изображения: X (PhurbaDagger)

По данным Reuters, основатели Ubisoft — семья Гиймо (Guillemot) c 20,5 % доли в бизнесе — ведут переговоры с Tencent (10 %) и другими акционерами о финансировании выкупа с сохранением своей руководящей роли.

Один из источников Reuters докладывает, что в Tencent запросили большего влияния на решения совета директоров, тогда как семья Гиймо нацелена сохранить контроль над компанией и согласие на просьбу китайского IT-гиганта не давала.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Предполагается, что Tencent пока не определилась, участвовать ли в потенциальном выкупе, так как считает свою долю в Ubisoft достаточной для продолжения игрового сотрудничества с издательством.

В то же время, передаёт один из информаторов Reuters, Tencent не намерена допускать недружественное поглощение Ubisoft другими инвесторами и планирует занять выжидательную позицию с расчётом на согласие основателей в будущем.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Tencent и семья Гиймо от комментариев отказались, а представитель Ubisoft заверил, что компания рассматривает все свои стратегические варианты и нацелена на принятие решений в интересах собственных акционеров.

Как подметил портал IGN, на фоне сообщений Reuters о переговорах Ubisoft и Tencent насчёт потенциального выкупа акции французской компании подскочили 6 декабря на 16 % (12,5 % к концу торгов).

Новая статья: [REDACTED] — в тюрьме как в Тартаре. Рецензия

Данные берутся из публикации [REDACTED] — в тюрьме как в Тартаре. Рецензия

Нашумевшую функцию Recall в Windows 11 теперь можно опробовать на компьютерах с Intel и AMD, но далеко не всех

Microsoft расширила тестирование функции Recall на новейшие платформы Intel и AMD, также входящие в состав экосистемы Copilot Plus PC. С сегодняшнего дня скандальная ИИ-функция стала доступна в составе последней версии тестовой сборки Windows 11 участникам программы тестирования Windows Insider на канале распространения Dev. В прошлом месяце Microsoft выпустила превью-версию Recall только для систем Copilot Plus PC на базе процессоров Qualcomm Snapdragon X.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Функция Recall делает скриншоты почти каждого действия пользователя на компьютере, позволяя впоследствии вернуться к любой точке в прошлом с помощью запросов на естественном языке или с использованием специальной временной шкалы. Эта шкала позволяет открывать ранее закрытые приложения и веб-сайты. Для работы Recall применяет алгоритмы ИИ, которые сопоставляют текст и визуальные элементы на скриншотах. Использование Recall является полностью опциональным: по умолчанию функция отключена, тогда как ранее она была активирована изначально.

В последней тестовой сборке Windows 11 частью Recall стала новая функция Click to Do, предназначенная для распознавания текста и изображений на скриншотах. Она позволяет копировать и сохранять эти данные с помощью алгоритмов ИИ.

Пользователи могут выбирать, скриншоты каких именно действий или объектов будет создавать Recall, а также исключать определённые приложения и веб-сайты. Кроме того, функция способна автоматически определять чувствительную информацию (например, данные о кредитных картах, пароли и персональные данные) и не сохранять её. Пользователи также могут вручную удалять созданные снимки. По заверениям Microsoft, у компании нет доступа к создаваемым скриншотам Recall. Данные не отправляются в облако и не используются для обучения ИИ-моделей Microsoft.

Для работы Recall необходимо использовать авторизацию через Windows Hello, а также включённые функции BitLocker и Secure Boot (они активированы по умолчанию на системах Copilot Plus PC). Microsoft рекомендует перед установкой предварительной версии Recall установить самую свежую версию драйвера чипсета для AMD Ryzen и последнюю версию драйвера для NPU для процессоров Intel Core Ultra 200V.

Microsoft также представила новые функции Image Creator и Restyle Image для приложения «Фото» на системах Copilot Plus PC, работающих на платформах Intel и AMD. Кроме того, с сегодняшнего дня эти платформы получат предварительный доступ к функции Cocreator в приложении Paint, которая позволяет создавать и редактировать изображения с помощью ИИ.

Бывший аниматор Rockstar объяснил, почему студия тянет со вторым трейлером GTA VI

Дебютному трейлеру криминального боевика с открытым миром GTA VI накануне исполнился год, а следующую презентацию Rockstar Games анонсировать не спешит. Бывший аниматор студии объяснил, почему так происходит.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

По словам Майка Йорка (Mike York), проработавшего в Rockstar New England с 2012 по 2017 год и участвовавшего в создании GTA V и Red Dead Redemption 2, студия намеренно ничего не говорит про второй трейлер.

«Они могли бы запросто анонсировать дату выпуска трейлера и сказать "вот, когда он выходит", но не делают этого. И не делают они этого потому, что это очень и очень хорошая маркетинговая стратегия», — заявил Йорк.

Йорк добавил, что молчание Rockstar создаёт ауру притягательности и таинственности вокруг студии, одновременно сближая фанатов, заполняющих пустоту между анонсами, например, безумными теориями.

Будучи в составе Rockstar, Йорк с коллегами получал неподдельное удовольствие, знакомясь с догадками поклонников. Специалист уверен, что и сейчас сотрудники студии «судачат о них не переставая».

 Пулевые отверстия на арте GTA VI и шрифт Брайля — самое то для вычисления сроков выхода второго трейлера (источник изображения: IGN)

Пулевые отверстия на арте GTA VI и шрифт Брайля — самое то для вычисления сроков выхода второго трейлера (источник изображения: IGN)

Экс-сотрудник Rockstar также предположил, что студия подыгрывает конспирологам, избегая упоминаний игры, однако намёки на сроки выхода трейлеров, как предполагают популярные теории, почти наверняка в рекламных материалах не прячет.

Первый и пока единственный трейлер GTA VI вышел 5 декабря 2023 года, установил несколько рекордов и достиг 224 млн просмотров на YouTube. Релиз игры ожидается следующей осенью на PS5, Xbox Series X и S.

Cooler Master показала модульные корпуса MasterFrame с широким простором для кастомизации

Компания Cooler Master представила новую серию инновационных компьютерных корпусов MasterFrame. Ключевой особенностью новинок являются взаимозаменяемые панели и практически полностью модульная конструкция.

 Источник изображений: Cooler Master

Источник изображений: Cooler Master

Серия компьютерных корпусов Cooler Master MasterFrame будет предлагаться в двух версиях: из алюминия (модели MasterFrame 400, 600, 800) и из стали (MasterFrame 300, 500). По словам производителя, стоимость новинок будет начинаться с $199,99. Корпуса представлены в разных форматах, предлагающих одинаковые возможности кастомизации.

Все панели корпуса взаимозаменяемы. В опубликованном Cooler Master видео показано, как фронтальные и верхние панели корпусов серии MasterFrame, выполненные из металла, можно заменять, например, на деревянные.

Новинки также предоставляют возможность кастомизации самих шасси. При желании можно изменить форму корпуса, превратив его из стандартного в так называемый панорамный — с большой панелью из изогнутого стекла, открывающей полный обзор на установленные комплектующие. Разумеется, дополнительные элементы придётся приобретать отдельно или изготавливать самостоятельно.

Полный перечень характеристик новинок производитель пока не раскрыл. Предполагается, что полноценный анонс компьютерных корпусов Cooler Master MasterFrame состоится на выставке CES 2025 в следующем месяце.

Депутат Горелкин заявил, что запрещать продажу техники Apple в России не будут

В пятницу состоялось заседание комиссии РОЦИТ по развитию электронной торговли, посвящённое законопроекту об обязательной предустановке RuStore на продаваемые в России смартфоны и планшеты. Законопроект был внесён на рассмотрение Госдумы группой сенаторов и депутатов в июне и уже одобрен в первом чтении.

 Источник изображения: Telegram

Источник изображения: Антон Горелкин, Telegram

В заседании приняли участие представители министерств, ведомств и участники отрасли, высказавшие мнение по поводу этой инициативы и поделившиеся прогнозами по поводу того, как принятие закона повлияет на рынок. Также в заседании участвовал один из авторов проекта, зампред комитета Госдумы по информационной политике, информационным технологиям и связи Антон Горелкин, который постарался развеять опасения по поводу того, что новый закон приведёт к запрету на продажу техники Apple в России.

«Запрета на продажу техники Apple не будет», — убеждён депутат. Он отмечает, что основная задача нового закона заключается в создании условий, при которых компания Apple разрешит российским пользователям установку приложений из альтернативного магазина. «По сути, это тот же механизм, что уже действует в ЕС», — отметил Горелкин в своём Telegram-канале, подтвердив своё заявление, сделанное в ноябре.

Чиновник также раскритиковал СМИ, которые распространяют утверждения о грядущем запрете на продажу устройств Apple в России. По его мнению, они «пытаются манипулировать общественным мнением», а в законопроекте нет «никаких ограничителей, которые могли бы к этому привести».

Декларируемый в документе подход «полностью отвечает и позиции РОЦИТ как организации, системно выступающей в защиту прав интернет-пользователей (и, соответственно, прав пользователей современных гаджетов)», подчеркнул Антон Горелкин.

Asus представила смарт-монитор ZenScreen Smart MS32UC, сверхтонкий ZenScreen MB27ACF и портативный ZenScreen MB166CK

Компания Asus расширила серию мониторов ZenScreen сразу тремя моделями: 31,5-дюймовой ZenScreen Smart MS32UC, 27-дюймовой ZenScreen MB27ACF и портативной 15,6-дюймовой ZenScreen MB169CK. Все три новинки обладают своими собственными уникальными особенностями.

 Источник изображений: ZenScreen

Источник изображений: ZenScreen

Asus ZenScreen Smart MS32UC — это 31,5-дюймовый смарт-монитор с поддержкой Google TV, предоставляющий доступ к более чем 10 тыс. различных приложений. . В комплект входит пульт дистанционного управления со встроенным ИИ-помощником. Это практически телевизор, только без разъёма для антенны. В основе новинки используется IPS-матрица с разрешением 3840 × 2160 пикселей и 98-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. Монитор имеет сертификацию VESA DisplayHDR 400 и поддерживает несколько форматов HDR, включая HDR10 и HLG.

Asus ZenScreen Smart MS32UC оснащён парой динамиков Harman Kardon мощностью по 5 Вт, а также поддерживает беспроводную передачу контента через Miracast и Chromecast. В оснащение монитора входят порты HDMI, DisplayPort, USB-концентратор и USB Type-C с функцией передачи до 90 Вт мощности на подключённые устройства, такие как ноутбук, планшет или смартфон. Кроме того, монитор поддерживает двухдиапазонный Wi-Fi 2,4/5 ГГц и Bluetooth 5.2. Поддержка приложения Multi-platform Live Streaming позволяет отображать на экране контент с четырёх различных онлайн-платформ одновременно.

Монитор Asus ZenScreen MB27ACF предлагает 27-дюймовый IPS-экран с разрешением 2560 × 1440 пикселей и частотой обновления 100 Гц. Одной из ключевых особенностей новинки является её малая толщина — всего 5,4 мм, а также вес менее 3 кг. По сравнению с моделью-предшественником MB27ACF имеет более крупный дисплей, сохранив при этом прежний вес. Монитор оснащён разъёмами HDMI и USB Type-C, который поддерживает передачу до 70 Вт мощности на внешние устройства.

 Asus ZenScreen MB169CK

Asus ZenScreen MB169CK

Модель Asus ZenScreen MB169CK выделяется съёмной подставкой, которая позволяет вращать дисплей на 360 градусов и изменять его ориентацию из ландшафтной в портретную. Это портативный 15,6-дюймовый монитор на основе IPS-матрицы с разрешением 1920 × 1080 пикселей.

Подставка монитора легко снимается, если она не нужна. ZenScreen MB169CK оснащён креплениями для настенного монтажа. Монитор получил два порта USB-C, один mini-HDMI и разъём для наушников. Через фирменное приложение Asus DisplayWidget Center пользователи могут регулировать яркость и контрастность экрана, а также управлять функцией автоматического поворота изображения.

Все три новинки компания Asus намерена продемонстрировать на выставке CES 2025, которая пройдёт в январе.

Asus представила 4K-мониторы ProArt Display PA32UCE и PA27UCGE для профессионалов с автоматической естественной цветопередачей

Компания Asus расширила серию мониторов ProArt Display, ориентированных на творческих профессионалов, например, фотографов, графических дизайнеров и монтажёров видео. Компания представила 32-дюймовую модель PA32UCE и 27-дюймовую PA27UCGE, каждая из которых поддерживает разрешение 4K.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Для ProArt Display PA32UCE и ProArt Display PA27UCGE заявлена пиковая яркость 600 кд/м2 и покрытия цветового пространства DCI-P3 на уровне 98 %, а также заводская калибровка цветопередачи с точность Delta E<1. Для мониторов заявлена поддержка нескольких форматов HDR, включая HLG и HDR10.

Мониторы оснащены технологией Asus Light Sync, которая полагается на датчики внешней освещённости и яркости подсветки самого монитора. Первый позволяет автоматически регулировать яркость и цветовую температуру монитора в зависимости от внешнего освещения для получения истинных цветов в любом окружающем пространстве. А второй служит для автоматического определения и регулировки яркости подсветки для компенсации отклонений при запуске монитора, что устраняет искажения во время прогрева матрицы и обеспечивает точную цветопередачу в любой момент времени.

Оба монитора оснащены моторизированным колориметром для дополнительной настройки цветопередачи. Есть поддержка автоматической и ручной калибровки. Модель ProArt Display PA27UCGE дополнительно выделяется частотой обновления 160 Гц.

Дисплеи мониторов ProArt Display PA32UCE и ProArt Display PA27UCGE оснащены технологией LuxPixel для снижения бликов. В отличие от традиционных матовых панелей, которые обеспечивают несколько менее насыщенные цвета, технология LuxPixel только минимизирует отражения, при этом сохраняя точность цветопередачи.

В оснащение мониторов входят порты DisplayPort, HDMI, USB-C с альтернативной функцией DisplayPort и зарядки мощностью 96 Вт, а также USB-концентраторы.

О стоимости мониторов ProArt Display PA32UCE и ProArt Display PA27UCGE компания пока ничего не сообщила. Обе новинки покажут на выставке CES 2025 в следующем месяце.

Студия экс-режиссёра Dragon Age подтвердила дату выхода и системные требования Eternal Strands — фэнтезийного боевика с физикой нового поколения

Канадская студия Yellow Brick Games, основанная экс-режиссёром трилогии Dragon Age Майком Лэйдлоу (Mike Laidlaw), на шоу PC Gaming Show: Most Wanted 2024 объявила дату выхода своего приключенческого экшена Eternal Strands.

 Источник изображений: Yellow Brick Games

Источник изображений: Yellow Brick Games

Как стало известно, Eternal Strands выйдет уже 28 января 2025 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра будет стоить $40. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

Авторы также подтвердили планы на демоверсию и пострелизный контент — он создаётся в сотрудничестве с Creative Studio III (Final Fantasy XIV Online). Первое обновление принесёт ещё одно эпическое существо, оружие и броню.

Наконец, Yellow Brick Games раскрыла и системные требования Eternal Strands (только минимальные и рекомендуемые):

Минимальные требования (1080p, 60 кадров/с, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11;
  • процессор: Intel Core i5-9400 или AMD Ryzen 5 3350G;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1660 Super (6 Гбайт), AMD Radeon RX 5600 XT (6 Гбайт) или Intel Arc A580;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • примечания: SSD обязателен.

Рекомендуемые требования (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11;
  • процессор: Intel Core i5-11600 или AMD Ryzen 5 5600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3070 (8 Гбайт), AMD Radeon RX 6800 (16 Гбайт) или Intel Arc A770;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • примечания: SSD обязателен.

События Eternal Strands развернутся в фэнтезийном мире Анклава, пострадавшем из-за магического катаклизма. Пользователям достанется роль молодой ткачихи Бринн, твёрдо намеренной вернуть дом своему народу.

Волшебная Мантия даёт героине контроль над пламенем, льдом и телекинетической силой. Расширить набор умений можно за счёт победы над бродящими по миру игры девятью уникальными колоссами.

Обещают свободное скалолазание, «революционную» систему игровых взаимодействий, динамическую погоду, вдохновлённый Breath of the Wild визуальный стиль и графику на Unreal Engine 5. Перевод на русский не заявлен.

Запущена Cobra — линия, которая приблизила массовый выпуск передовых твердотельных аккумуляторов QuantumScape

Американская компания QuantumScape сообщила о завершении установки передовой и не имеющей аналогов линии по производству керамических сепараторов для коммерческих твердотельных литиевых аккумуляторов. Линия Cobra предназначена для значительного увеличения производства образцов фирменных аккумуляторов компании, поставки которых начнутся в 2025 году. До массового выпуска твердотельных аккумуляторов — рукой подать.

 Источник изображений: QuantumScape

Источник изображений: QuantumScape

Разработка линии Cobra, её производство, монтаж и наладка были полностью осуществлены силами QuantumScape. Ранее в этом году компания начала поставки клиентам твердотельных ячеек QSE-5 ёмкостью 5 А·ч. Запуск новой линии ускорит производство элементов ячеек и самих аккумуляторов. Хотя это пока не коммерческое производство, с высокой вероятностью QuantumScape станет первой компанией, которая освоит коммерческий выпуск твердотельных аккумуляторов. Напомним, что CATL намерена к 2027 году освоить лишь мелкосерийное производство таких батарей.

Поставки образцов QSE-5 в 2025 году будут осуществляться производителям электромобилей. Ячейки QSE-5 обладают впечатляющими характеристиками: удельная ёмкость 301 Вт·ч/кг или 844 Вт·ч/л и возможность зарядки от 10 до 80 % всего за 12 минут. Кроме того, они являются пожаробезопасными и могут работать в расширенном диапазоне температур. А в процессе испытаний твердотельный аккумулятор QuantumScape выдержал 483 тыс. км пробега с минимальным износом.

QuantumScape финансово поддерживается Volkswagen и одним из фондов Билла Гейтса (Bill Gates). Эти компании и фонды поддерживали QuantumScape на протяжении 10 лет до её выхода в публичное пространство, что говорит о высоких перспективах компании и её продукции.

Беззастенчивый ИИ-бот Grok стал доступен бесплатным пользователям X

Чат-бот Grok на основе генеративного искусственного интеллекта компании xAI миллиардера Илоном Маском (Elon Musk) теперь доступен всем пользователям платформы X бесплатно. Об этом сообщили несколько пользователей соцсети X, обратившие внимание на то, что теперь даже без Premium-подписки можно каждые два часа отправлять до 10 запросов чат-боту Grok.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

О том, что социальная сеть X начала тестирование доступа к Grok для бесплатных пользователей, сообщалось в середине ноября. xAI запустила Grok в прошлом году, но изначально он был доступен только для владельцев подписки Premium. Компания тогда выпустила свою первую большую языковую модель Grok-1. Затем, в апреле 2024 года вышла нейросеть Grok-1.5, вслед за которой в августе была представлена Grok-2, получившая функцию генерации изображений по текстовым описаниям.

В настоящее время Grok уступает по численности пользователей ведущим чат-ботам, таким как ChatGPT от OpenAI и Google Gemini, но обеспечение бесплатного доступа позволит ему вступить в конкуренцию с ними, а также с другими бесплатными ИИ-чат-ботами, например, с Microsoft Copilot и Claude от Anthropic. Этому также будет способствовать грядущий выход приложения для Grok, ведь отдельные приложения уже есть у ChatGPT, Gemini и Claude.

Напомним, что Grok отличается от других чат ботов более саркастическими, раскованными и даже фривольными ответами. Сами разработчики описывают его следующим образом: «Grok — это искусственный интеллект, созданный по образцу путеводителя «Автостопом по галактике» и предназначенный для того, чтобы отвечать практически на всё и, что гораздо сложнее, даже подсказывать, какие вопросы задавать! Grok создан для того, чтобы остроумно отвечать на вопросы, и у него есть бунтарская жилка, поэтому, пожалуйста, не используйте его, если ненавидите юмор».

В Steam и на консолях без предупреждения вышел хоррор-шутер The Thing: Remastered по фильму «Нечто» — игроки в восторге от ремастера

Разработчики из американской Nightdive Studios (принадлежит Atari) в рамках шоу PC Gaming Show: Most Wanted 2024 представили финальный трейлер The Thing: Remastered и объявили о выходе игры на всех целевых платформах.

 Источник изображений: Nightdive Studios

Источник изображений: Nightdive Studios

Напомним, The Thing: Remastered представляет собой переиздание хоррор-шутера The Thing (2002) по фильму ужасов «Нечто». Релиз ожидался до конца 2024 года, но точную дату в Nightdive до последнего скрывали.

Анонс выхода The Thing: Remastered на PC Gaming Show: Most Wanted 2024 должен был стать сюрпризом, однако эффект неожиданности испортила недавняя публикация блога Xbox Wire.

Как бы то ни было, The Thing: Remastered вышла и доступна на PC (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch, а также через облачный сервис GeForce Now. В российском Steam игра продаётся за 1100 рублей.

Пользователи сервиса Valve встретили The Thing: Remastered «очень положительными» отзывами (рейтинг составляет 97 %). Игроки оценили работу Nightdive и отметили мощный эффект ностальгии.

Игрокам в роли капитана Джей Ф. Блейка предстоит отправиться на исследовательский объект «Аванпост 31» в Антарктиде, командовать отрядом из четырёх человек, выискивать самозванцев и сражаться с ужасными монстрами.

Заявлена поддержка 4K и 120 кадров/с, достижения, улучшения графики (модели, текстуры, анимации, эффекты, освещение) и никаких заскриптованных трансформаций. Поддержки русского языка на релизе нет.

Часть России отключили от мирового интернета в рамках учений Роскомнадзора

Пользователи в Республике Дагестан столкнулись с серьезными ограничениями в работе интернета. В социальных сетях появились многочисленные жалобы на недоступность иностранных сайтов, а также на сбои в работе отдельных приложений и мессенджеров. Среди пострадавших сервисов оказались популярные платформы, такие как WhatsApp.

Телекоммуникационные компании Ellco и R-line оперативно отреагировали на ситуацию и разместили уведомление для своих клиентов. В сообщении в официальном Telegram-канале Ellco говорится:

«В связи с проводимыми учениями Роскомнадзора по отработке сценариев отключения доступа к зарубежному сегменту сети Интернет сегодня с 16:00 наблюдаются ограничения в доступе к некоторым сайтам и сервисам (WhatsApp и др.). К сожалению, мы не можем повлиять на данную ситуацию. Предполагаемое время восстановления — 16:00 7.12.2024».

В свою очередь, R-line заявила: «В связи с временной блокировкой зарубежных ресурсов на территории Республики Дагестан, могут наблюдаться перебои в работе интернет-сервисов. Проводимые мероприятия не связаны с работой нашей компании». Компания также отметила, что ожидает восстановления нормальной работы сети в четыре часа дня 7 декабря.

Пользователи в комментариях к сообщениям провайдеров рассказали, что ограничения сказались на работе домашнего интернета, тогда как мобильный интернет работает более стабильно.

Роскомнадзор, комментируя эти сообщения, заявил, что ежегодно проверяет «готовность ключевых систем обеспечения устойчивости» Рунета. «В ходе учений совместно с операторами связи выявляется эффективность работы ключевой замещающей инфраструктуры в случае преднамеренного отключения извне российского сегмента сети интернет», — рассказала пресс-служба ведомства. Там добавили, что учения должны подтвердить готовность российской инфраструктуры обеспечивать доступность ключевых зарубежных и российских сервисов «в случае преднамеренного внешнего воздействия»

Помимо Дагестана пользователи также сообщают о проблемах с доступом к иностранным сайтам в Чечне и Ингушетии. Как отмечает «Коммерсант», что это не первый случай, когда пользователи южных регионов России сталкиваются с подобными ограничениями. С октября 2024 года в Дагестане, Ингушетии, Чечне и Ставропольском крае ограничен доступ к Telegram.

Надёжный инсайдер рассекретил дату выхода Split Fiction — следующей игры от создателей It Takes Two и A Way Out

Следующая игра от создателей It Takes Two и A Way Out из шведской Hazelight Studios ещё даже официально не представлена, а проверенный инсайдер billbil-kun уже докладывает, когда состоится её релиз.

 Источник изображения: Steam (_Oppai_1)

Источник изображения: Steam (_Oppai_1)

Напомним, в октябрьской публикации billbil-kun раскрыл, что новая игра Hazelight Studios в соответствии с тизером режиссёра It Takes Two Юсефа Фареса (Joseph Fares) получит название Split Fiction и будет официально анонсирована до конца 2024 года.

По данным billbil-kun, дебютный трейлер Split Fiction будет показан в текущем месяце, декабре. Наиболее вероятной площадкой для презентации инсайдер назвал будущую церемонию награждения The Game Awards 2024.

Что касается сроков релиза, то, если верить billbil-kun, следующий проект Hazelight Studios долго ждать не придётся — премьера якобы состоится уже через три месяца, 6 марта 2025 года, на ПК и неназванных консолях.

 Источник изображения: Getty Images (Kevin Winter)

Источник изображения: Getty Images (Kevin Winter)

О том, что Hazelight Studios взялась за новый проект, Фарес рассказывал ещё в 2022 году. По его словам, это «нечто чертовски крутое» и «взрывающее мозг». Речь идёт об игре по новой франшизе.

Октябрьский тизер от официального микроблога Hazelight Studios также намекал, что вслед за It Takes Two и A Way Out новый проект команды будет кооперативным и переосмыслит идею разделённого экрана при совместной игре.

Последним релизом Hazelight Studios на данный момент является It Takes Two. Кооперативный платформер был признан лучшей игрой года на The Game Awards 2021 и недавно преодолел 20 млн проданных копий.

«Гвинт» из The Witcher 3: Wild Hunt скоро станет настоящей настольной игрой — первые подробности

Портал Polygon со ссылкой на пресс-релиз компании Hachette Boardgames сообщил, что цифровое карточное развлечение «Гвинт» из ролевого экшена The Witcher 3: Wild Hunt от CD Projekt Red скоро станет настольной игрой.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Напомним, CDPR уже выпускала физические карты «Гвинта» для специальных изданий The Witcher 3 и оперировала цифровой «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра», однако в конце 2023 года её поддержку свернула.

Теперь Hachette Boardgames в сотрудничестве с издательством No Loading Game и при «полной поддержке» CD Projekt Red намерена выпустить настольную версию полюбившейся фанатам внутриигровой активности из The Witcher 3.

Настольная версия «Гвинта» поступит в продажу на протяжении третьего квартала (то есть с июля по сентябрь) 2025 года. Релиз подтверждён для США (там набор будет стоить $40) и Великобритании (£44).

 Источник изображения: Hachette Boardgames

Источник изображения: Hachette Boardgames

«Гвинт — крупнейшая игра в игре за всю историю. После десяти лет ожиданий мы рады сотрудничать с No Loading Games, чтобы выпустить полюбившуюся игру в настольном формате», — гласит заявление Hachette Boardgames.

По мнению менеджера Hachette Boardgames по маркетингу Роба Траунса (Rob Trounce), настольный «Гвинт» станет одной из самых популярных игр 2025 года и отличным подарком для фанатов «Ведьмака» и карточных соревнований.

В настольном издании обещают полноценный опыт версии «Гвинта» из The Witcher 3, 400 карт, игровое поле и несколько вариантов игры — например, для казуальной обстановки или турнира.

«Хаббл» впервые разглядел окрестности квазара и засёк там «капли» и огромную струю

Квазизвёздные объекты, или квазары, — это активные ядра галактик, свет которых в тысячи раз ярче, чем свет всех звёзд галактики-хозяйки вместе взятых. Рассмотреть что-либо вблизи квазара крайне затруднительно. Между тем окрестности квазаров могут многое рассказать об их эволюции и будущем. «Хаббл» и небольшая хитрость позволили впервые увидеть близкое окружение квазара.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Астрономы давно научились наблюдать за Солнцем так, чтобы его яркость не мешала изучать атмосферу и корону. Для этого используются коронографы, которые закрывают диск звезды. У «Хаббла» такого устройства нет, но учёные применили установленный на телескопе спектрограф STIS. Датчик прибора закрыл центральную область квазара 3C 273, что значительно снизило его яркость и позволило разглядеть ряд интересных деталей.

Квазар 3C 273 был одним из первых обнаруженных квазаров около 60 лет назад и стал первым официально подтверждённым объектом такого рода. Он находится на расстоянии 2,5 млрд световых лет от Земли. Если бы квазар располагался всего в нескольких десятках световых лет от нас, он сиял бы на небе, как второе Солнце.

Учёные сравнили новое изображение квазара 3C 273 с архивным, сделанным «Хабблом» 22 года назад. Благодаря использованию своеобразного коронографа на новом изображении удалось разглядеть недоступные ранее детали — «капли» и струю газа длиной 300 тыс. световых лет, что в три раза больше диаметра диска нашей галактики, Млечного Пути. Вероятно, «капли» представляют собой карликовые галактики, притягиваемые к центру квазара — сверхмассивной чёрной дыре. А струя газа — это джет, выбрасываемый чёрной дырой.

Объекты вблизи квазара рано или поздно станут «пищей» для чёрной дыры, что приведёт к новым выбросам энергии. Учёным пока не до конца ясно, что именно и в какой последовательности будет поглощено квазаром. Однако они намерены продолжать изучение 3C 273 с использованием телескопа «Уэбб».

Производство чипов Samsung увязло в кризисе: выручка обвалилась, хотя у всех конкурентов подскочила

Отсутствие признаков серьёзного улучшения макроэкономической ситуации в третьем квартале, по данным TrendForce, не помешало выручке десяти крупнейших контрактных производителей чипов в мире по итогам периода продемонстрировать рост выручки до рекордных $34,87 млрд. Кроме того, степень загрузки производственных мощностей тоже выросла. Но не у Samsung — у корейского производителя кризис, похоже, лишь усиливается.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Во-первых, как поясняет источник, этому способствовал выход новых моделей смартфонов и ноутбуков во втором полугодии. Во-вторых, спрос на компоненты для систем искусственного интеллекта продолжает оставаться высоким, а основная их часть производится именно контрактными компаниями. Последовательно рост выручки десяти крупнейших игроков, которые сообща контролируют 96 % рынка, выросла на 9,1 % до $34,87 млрд. Высокий спрос на 3-нм изделия, по словам представителей TrendForce, позволил обновить рекорд выручки, установленный в период пандемии. В текущем квартале темпы роста выручки десяти крупнейших контрактных производителей чипов замедлятся, но спрос на передовые техпроцесс продолжит двигать выручку крупнейших участников рынка вверх.

По крайней мере, в сегментах ПК, смартфонов спрос на техпроцессы с 5-нм по 3-нм включительно будет высоким до конца текущего года. В сегменте услуг по упаковке чипов по методу CoWoS сохранится дефицит предложения. В сфере зрелой литографии на спрос будут негативно влиять сезонные явления и сформированные ранее складские запасы продукции. Этот тезис справедлив для литографических норм от 28 нм и выше, но он будет частично нивелирован стремлением китайских производителей смартфонов запастись необходимыми компонентами. Соответственно, в сфере зрелой литографии степень загрузки оборудования в четвёртом квартале либо останется на прежнем уровне, либо даже последовательно вырастет.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Лидирующей на рынке TSMC в третьем квартале удалось увеличить выручку последовательно на 13 % до $23,53 млрд и укрепить рыночные позиции с прошлогодних 62,3 до 64,9 %. Samsung хоть и сохраняет второе место, сталкивается с проблемами при поиске новых клиентов на передовые техпроцессы, а в сегменте зрелой литографии выручку подрывают китайские конкуренты, провоцируя ценовое соперничество с ними. Samsung по итогам третьего квартала последовательно сократила выручку на 12,4 % до $3,36 млрд и уменьшила свою долю рынка до 9,3 %.

Китайская SMIC занимает достойное третье место, но рост её выручки на 14,2 % до $2,2 млрд в последовательном сравнении не был обусловлен пропорциональным ростом объёмов обрабатываемых кремниевых пластин. В любом случае, SMIC контролирует 6 % мирового рынка услуг по контрактному производству чипов. Тайваньская UMC довольствуется четвёртым местом и 5,2 %, но она в третьем квартале не только нарастила объёмы выпуска продукции, но и повысила степень загрузки конвейера. Это привело к последовательному росту выручки на 6,7 % до $1,87 млрд.

GlobalFoundries занимает пятое место с 4,8 % рынка, её выручка последовательно увеличилась на 6,6 % до $1,74 млрд благодаря росту спроса на компоненты для смартфонов и ПК, которые она выпускает для своих клиентов. Кстати, на шестом месте расположилась китайская HuaHong Group, которая контролирует лишь 2,2 % мирового рынка, но свою выручку последовательно увеличила на 12,8 % до $799 млн. Израильская Tower Semiconductor, избежавшая поглощения компанией Intel, занимает седьмое место и 1 % рынка, её выручка последовательно выросла на 5,6 % до $371 млн.

Тайваньская VIS (Vanguard) довольствуется тем же 1 % рынка, а тайваньская PSMC и китайская Nexchip замыкают десятку с долями рынка не более 0,9 % у каждой. Таким образом, в десятке крупнейших контрактных производителей чипов мира есть уже три китайские компании.

Asus представила геймерский 31,5-дюймовый монитор ROG Strix XG32UCG с поддержкой Full HD и 4K

Asus показала игровой монитор ROG Strix XG32UCG. Компания продемонстрирует новинку на выставке CES 2025 в начале января будущего года. Особенность этого 31,5-дюймового монитора заключается в поддержке двух режимов работы: 4K при 160 Гц и Full HD при 320 Гц.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

В основе ROG Strix XG32UCG лежит матрица Fast IPS. Производитель заявляет поддержку технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium, а также совместимость с Nvidia G-Sync с поддержкой VRR. Если пользователь стремится к максимальной чёткости изображения, доступен режим 4K@160 Гц. Для тех, кому важна высокая отзывчивость, предусмотрен режим 1080p@320 Гц. Поддержка двух режимов делает ROG Strix XG32UCG отличным выбором как для соревновательных игр, так и для игр с высоким уровнем погружения.

Монитор оснащён разъёмами DisplayPort 1.4, HDMI 2.1, а также USB-C с возможностью передачи 15 Вт мощности на внешние устройства. Настройки монитора можно изменять с помощью фирменного приложения Asus DisplayWidget Center, которое позволяет регулировать параметры с помощью мыши.

Компания также отмечает, что XG32UCG оборудован ИИ-технологиями Dynamic Crosshair и Dynamic Shadow Boost, а также подсветкой Aura.

Стоимость новинки производитель пока не раскрыл.

iGenius анонсировала Colosseum — один из мощнейших в мире ИИ-суперкомпьютеров на базе NVIDIA DGX GB200 SuperPod

Компания iGenius, специализирующаяся на ИИ-моделях для отраслей со строгим регулированием, анонсировала вычислительную платформу Colosseum. Это, как утверждается, один из самых мощных в мире ИИ-суперкомпьютеров на платформе NVIDIA DGX SuperPOD с тысячами ускорителей GB200 (Blackwell).

Известно, что комплекс Colosseum располагается в Европе. Полностью характеристики суперкомпьютера не раскрываются. Отмечается, что он обеспечивает производительность до 115 Эфлопс на операциях ИИ (FP4 с разреженностью). Говорится о применении передовой системы жидкостного охлаждения. Для питания используется энергия из возобновляемых источников в Италии.

По информации Reuters, в состав Colosseum войдут около 80 суперускорителей GB200 NVL72. Таким образом, общее количество ускорителей Blackwell достигает 5760. Общее энергопотребление системы должно составить почти 10 МВт. Стоимость проекта не называется. Но глава iGenius Ульян Шарка (Uljan Sharka) отмечает, что компания в течение 2024 года привлекла на развитие примерно €650 млн и намерена получить дополнительное финансирование для проекта Colosseum. При этом подчёркивается, что iGenius — один из немногих стартапов в области ИИ в Европе, капитализация которого превышает $1 млрд.

 Источник изображения: iGenius

Источник изображения: iGenius

iGenius планирует применять Colosseum для ресурсоёмких приложений ИИ, включая обучение больших языковых моделей (LLM) с триллионом параметров, а также работу с открытыми моделями генеративного ИИ. Подчёркивается, что создание Colosseum станет основой для следующего этапа сотрудничества между iGenius и NVIDIA в области ИИ для поддержки задач, требующих максимальной безопасности данных, надёжности и точности: это может быть финансовый консалтинг, обслуживание пациентов в системе здравоохранения, государственное планирование и пр.

Модели iGenius AI, созданные с использованием платформы NVIDIA AI Enterprise, NVIDIA Nemotron и фреймворка NVIDIA NeMo, будут предлагаться в виде микросервисов NVIDIA NIM. По заявлениям iGenius, Colosseum поможет удовлетворить растущие потребности в ИИ-вычислениях. Colosseum также будет служить неким хабом, объединяющим предприятия, академические учреждения и государственные структуры.

Нужно отметить, что около месяца назад компания DeepL, специализирующаяся на разработке средств автоматического перевода на основе ИИ, объявила о намерении развернуть платформу на базе NVIDIA DGX GB200 SuperPod в Швеции. DeepL будет применять этот комплекс для исследовательских задач, в частности, для разработки передовых ИИ-моделей.

Seasonic представила блоки питания Core GX ATX 3 мощностью до 1000 Вт

Компания Seasonic представила обновлённую серию блоков питания Core GX ATX 3. Новинки соответствуют стандартам питания ATX 3.1 и PCIe 5.1. В серию вошли модели блоков питания мощностью 650, 750, 850 и 1000 Вт.

 Источник изображений: Seasonic

Источник изображений: Seasonic

Блоки питания Seasonic Core GX ATX 3 предлагают полностью модульную конструкцию подключения кабелей и будут доступны в чёрном и белом вариантах исполнения. Все модели серии имеют сертификат эффективности 80 Plus Gold, который подтверждает их высокий коэффициент полезного действия под нагрузкой. Все блоки питания, включая младшую модель мощностью 650 Вт, оснащены новейшим разъёмом питания 12V-2×6 для видеокарт, а также предоставляют до трёх (в зависимости от мощности) стандартных 8-контактных разъёмов питания.

В серии Seasonic Core GX ATX 3 применяется новая фирменная схема охлаждения OptiSink, ранее дебютировавшая в серии блоков питания Focus GX (2024). Эта технология оптимизирует внутреннюю сборку и пространство блока питания, улучшая циркуляцию воздуха и значительно ускоряя передачу тепла от рабочих компонентов. За активное охлаждение компонентов в блоках питания отвечает 120-мм вентилятор.

На серию Core GX ATX 3 производитель предоставляет семилетнюю гарантию. В США блоки питания мощностью 650, 750 и 850 Вт появятся в январе будущего года с ценами 89,99, 99,99 и 129,99 долларов соответственно. В странах ЕС чёрные версии блоков питания тех же мощностей ожидаются в конце текущего месяца со стоимостью 105,90, 115,90 и 129,90 евро. Белые версии поступят в продажу в конце февраля 2025 года.

В остальных регионах новинки мощностью 650, 750, 850 и 1000 Вт будут доступны до конца текущего года. Чёрные модели оценены в 89,99, 99,99, 119,99 и 149,99 долларов. Белые версии представлены модулями мощностью 650, 750 и 850 Вт с ценами 94,99, 104,99 и 129,99 долларов соответственно.

Приключение с душой: боевик Indiana Jones and the Great Circle заслужил от критиков оценки на уровне Wolfenstein II: The New Colossus

Как и было обещано, со стартом раннего доступа для владельцев премиальных изданий первые оценки получил приключенческий экшен Indiana Jones and the Great Circle от Bethesda Softworks и студии MachineGames (последние Wolfenstein).

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

На Metacritic собралось около 90 обзоров Indiana Jones and the Great Circle с рейтингом 87 % (ПК) и 86 % (Xbox). На OpenCritic картина схожая — 86 % при 69 отзывах (игру рекомендуют 91 % критиков).

Таким образом, игра заслужила оценки на уровне Wolfenstein II: The New Colossus (79−88 % на Metacritic) — самого высокооценённого проекта MachineGames, — но некоторые критики даже называют новый релиз лучшей работой студии.

 Злодей Эммерих Восс, по мнению обозревателей, удался на славу

Злодей Эммерих Восс, по мнению обозревателей, удался на славу

Рецензенты остались в восторге от захватывающего сюжета и харизматичных героев, приключений в духе «Индианы Джонса» и духа приключений, качества актёрской игры, количества секретов и графики с трассировкой лучей.

В минусы игре записали провисающий из-за открытых локаций темп повествования, примитивный стелс, скудный ИИ противников, грубые переходы к камере от третьего лица, высокие системные требования и обилие багов в сборке на обзор.

 Система ближнего боя заслужила от авторов обзоров как похвалу, так и критику

Система ближнего боя заслужила от авторов обзоров как похвалу, так и критику

Критики сошлись во мнении, что из Indiana Jones and the Great Circle получилось отличное приключение и настоящий подарок для фанатов франшизы, который слегка портят лишь некоторые дизайнерские и технические решения.

Indiana Jones and the Great Circle выйдет 9 декабря на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass, а весной 2025 года доберётся до PS5. В Steam игра собирает «очень положительные» отзывы (рейтинг составляет 92 %).

У Nvidia появились сильные конкуренты в сфере ИИ-ускорителей, но её ещё рано списывать со счетов

Amazon, AMD и целый ряд стартапов всё активнее предлагают альтернативы ускорителям искусственного интеллекта Nvidia, но списывать лидера рынка со счетов пока рано — он предлагает пока неоспоримые преимущества в производительности и программной части, пишет The New York Times.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Год назад AMD представила ИИ-ускорители Instinct MI300, объем продаж которых, по предварительным оценкам, к настоящему моменту достиг $5 млрд. Amazon на этой неделе представила второе поколение собственных ускорителей Trainium, которые помогут компании усилить позиции в области обучения и запуска систем ИИ. Судя по реакции клиентов на эти решения, у Nvidia появились достойные альтернативы. Компания долгое время доминировала на этом рынке, и это помогло ей увеличить свою стоимость до $3 трлн, но теперь её конкуренты показывают, что способны обеспечить более высокую скорость по более скромным ценам.

Это происходит потому, что ряд технологических компаний, включая не только гигантов масштаба AMD и Amazon, но и небольшие стартапы, начали адаптировать чипы для запуска уже обученных моделей ИИ (инференса). «Настоящая коммерческая ценность появляется с инференсом, и инференс начинает набирать масштаб. Мы начинаем наблюдать изменения», — заявил гендиректор Qualcomm Криштиану Амон (Cristiano Amon); производитель мобильных чипов также собирается использовать для задач с ИИ ускорители Amazon. Конкуренты Nvidia решили последовать её примеру и в другом — они начали предлагать не просто ускорители, а предназначенные для работы с ИИ готовые компьютеры.

Усилившаяся конкуренция в области оборудования для ИИ стала очевидной, когда Amazon предложила клиентам аренду ресурсов на базе новых ускорителей Trainium2 — положительные отзывы оставила в том числе Apple. Amazon также представила серверы на 16 и 64 ускорителя с высокоскоростными соединениями, которые способствуют росту производительности при запуске систем ИИ. Amazon также строит гигантский кластер ИИ для своего партнёра Anthropic, который сможет обучать свои модели на сотнях тысяч ускорителей Trainium2. Расходы операторов центров обработки данных на системы ИИ без чипов Nvidia в этом году вырастут на 49 % и достигнут $126 млрд, подсчитали аналитики Omdia.

 Источник изображения: aws.amazon.com

Источник изображения: aws.amazon.com

Но рост конкуренции пока не означает, что Nvidia утратит лидерство. Гендиректор компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) указал, что у неё есть преимущества в области ПО для ИИ, а также в возможностях запуска моделей. Новым чипам семейства Blackwell требуется больше мощности для работы, но их производительность из расчёта на ватт выше, чем у конкурентов. Актуальные ускорители Nvidia стоят до $15 000 за штуку, а цены на Blackwell, как ожидается, будут исчисляться несколькими десятками тысяч. Тем временем поднимаются стартапы, которым удалось привлечь инвестиции, — SambaNova Systems, Groq и Cerebras Systems уверяют, что при запуске ИИ им удалось добиться преимущества как в производительности, так и в цене.

Некоторые клиенты уже начали менять рабочие схемы. Исполнительный директор «Техасского центра передовых вычислений» (Texas Advanced Computing Center) Дэн Станционе (Dan Stanzione) рассказал, что организация планирует купить в следующем году суперкомпьютер на базе Blackwell, но для задач по запуску ИИ будет использовать ускорители SambaNova, у которых более низкие потребление энергии и цена. Meta также сообщила, что обучала модель Llama 3.1 405B на чипах Nvidia, но для её работы использует ускорители AMD MI300s.

Amazon, Google, Microsoft и Meta продолжают возводить большие кластеры на ускорителях Nvidia, но разрабатывают и свои собственные чипы для ускорения определённых вычислительных задач с целью снижения затрат. Google до конца года намерена начать сдавать в аренду ресурсы на своих ускорителях Trillium шестого поколения, которые почти впятеро быстрее предшественников. Amazon, которая считается отстающей в области ИИ, в этом году выделила на ИИ-ускорители и другое вычислительное оборудование $75 млрд. Ускорители Trainium первого поколения не получили большого признания на рынке, но в отношении Trainium2 компания настроена более оптимистически, а через год ожидается выпуск ещё более мощных Trainium3. По оценкам экспертов, Trainium2 предложат на 40-% прирост производительности на доллар по сравнению с оборудованием на базе Nvidia.

Broadcom придумала, как укладывать кристаллы на чипах так, чтобы  они работали быстрее

Компания Broadcom сообщила, что ее подразделение по производству заказных чипов, выпускающее решения для систем искусственного интеллекта для облачных провайдеров, разработало новую технологию для повышения скорости работы полупроводников. Это особенно актуально на фоне высокого спроса на инфраструктуру для ИИ.

 Источник изображения: broadcom.com

Источник изображения: broadcom.com

Компания Broadcom является одним из крупнейших бенефициаров высокого спроса на аппаратное обеспечение для искусственного интеллекта, поскольку так называемые гиперскейлеры, то есть особенно крупные облачные провайдеры, обращаются к ее заказным чипам для построения своей ИИ-инфраструктуры.

Теперь же Broadcom представила технологию 3.5D eXtreme Dimension System in Package (XDSiP), позволяющую создавать ускорители вычислений нового поколения. 3.5D XDSiP позволяет собрать на одной подложки кристаллы с общей площадью более 6000 мм2 и до 12 стеков памяти HBM. Это позволяет создавать ещё более сложные, производительные и в то же время более энергоэффективные ускорители. Компания Broadcom отмечает, что её технология первой в отрасли позволяет соединять кристаллы «лицом к лицу» (Face-to-Face или F2F), то есть передними частями, тогда как прежде было доступно лишь соединение «лицом к спине» Face-to-Back или F2B).

Платформа Broadcom 3.5D XDSiP обеспечивает значительное повышение плотности межсоединений и энергоэффективности по сравнению с подходом F2B. Инновационная укладка F2F напрямую соединяет верхние металлические слои верхней и нижней матриц, что обеспечивает плотное и надежное соединение с минимальными электрическими помехами и исключительной механической прочностью. Платформа Broadcom 3.5D XDSiP включает в себя как готовые решения для внедрения в чипы, так и системы для проектирования кастомных решений.

Технология, получившая название 3.5D XDSiP, позволит заказчикам чипов Broadcom увеличить объем памяти внутри каждого упакованного чипа и ускорить его работу за счет прямого соединения критически важных компонентов. Выпускать чипы с компоновкой 3.5D XDSiP будет компания TSMC. Сейчас в разработке значатся пять продуктов с новой технологией Broadcom, а их поставки начнутся в феврале 2026 года.

Компания не уточнила, для каких облачных провайдеров разрабатывает чипы по индивидуальному заказу, но, указывают аналитики, среди её клиентов значатся Google и Meta. «Наши клиенты — гиперскейлеры продолжают масштабировать свои кластеры ИИ», — сообщил гендиректор Broadcom Хок Тань (Hock Tan) в сентябре, когда компания повысила свой прогноз выручки от деятельности в области ИИ за 2024 финансовый год с $11 млрд до $12 млрд. У компании есть три крупных клиента на разработку чипов по индивидуальному заказу, добавил он.

Крупнейшим конкурентом Broadcom в этой области является компания Marvell, которая также предлагает передовые решения для соединения чипов. Рынок кастомных чипов к 2028 году может вырасти до $45 млрд — две компании его поделят, заявил недавно гендиректор Marvell Крис Купманс (Chris Koopmans).


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft готова судиться с правительством США, если оно попытается лишить Европу продуктов компании 14 мин.
Google подтвердила, что близка к внедрению ИИ-модели Gemini в iPhone 56 мин.
YouTube начал размывать превью на видео для взрослых — пока в тестовом режиме 2 ч.
Бесплатный аддон Throes of the Watchmaker отправит игроков Sea of Stars спасать механический мир от проклятого карнавала — дата выхода и новый трейлер 3 ч.
Nvidia выпустила драйвер Game Ready 576.28 WHQL с исправлением ошибок прошлого и повышением стабильности в играх 3 ч.
ИИ с помощью мощных GPU научился взламывать пароли быстрее, чем их успевают менять 4 ч.
Дело техники: «Википедия» поручит генеративному ИИ рутину, чтобы не испортить труд людей 4 ч.
Безжалостный российский боевик Kiborg вышел на ПК и консолях — первые игроки в восторге 4 ч.
Спустя 11 лет легендарная Flappy Bird вернулась на Android в качестве эксклюзива Epic Games Store 7 ч.
Nvidia придумала, как с помощью ИИ генерировать точные изображения без текстовых запросов — подойдёт он не всем 8 ч.
Новая статья: Обзор видеокарты Palit GeForce RTX 5080 GamingPro OC 12 мин.
Google готовит мегаваттные стойки с питанием 400 В и СЖО для ИИ-платформ будущего 2 ч.
«Байкал электроникс» поставила в Россию 85 тыс. процессоров Baikal 2 ч.
Новая статья: Система жидкостного охлаждения DeepCool LE360 V2: удешевление без потерь? 2 ч.
Для термоядерного реактора ITER изготовлена крупнейшая и мощнейшая магнитная система в мире — она могла бы поднять авианосец 4 ч.
Western Digital отчиталась о росте продаж HDD, в том числе сверхъёмких и дорогих — всё благодаря ИИ и облакам 8 ч.
Российские вендоры предложили полностью запретить продажу иностранной электроники на госзакупках 8 ч.
Meta разрешила своим умным очкам постоянно «смотреть» и «слушать» — отказаться от этого непросто 8 ч.
«Выдающийся и чрезвычайно прибыльный год»: Logitech отчиталась о росте почти по всем направлениям 8 ч.
Supermicro недосчиталась порядка $1 млрд по итогам квартала — акции рухнули на 19 % 9 ч.