| 
			
		
		
		
		
		
		
		
		
		
		
		
		
		
		
		
		
		
		
		
		
		
		
		
		
		
		
		
		
		
		
		
		
		
		
		
		
		
		
		
		
		
		
		
		
		
		
 Опрос 
	
 | 
		
						
			
 
	
		реклама
		
	
	 
 
		Быстрый переход
	 
	
 Исследование раскрыло траты российских игроков в начале 2024 года — Helldivers 2, Baldur’s Gate 3 и Warhammer 40,000: Rogue Trader в лидерах
						
						23.04.2024 [10:43],
															Дмитрий Рудь													
					 
										
					Исполнительный директор онлайн-школы геймдева XYZ School Эмма Юсова в разговоре с изданием «Ведомости» рассказала о тратах российских геймеров в первом квартале 2024 года. По данным опроса XYZ School, в котором приняли участие 1000 геймеров (к ним относили тех, кто играет более пяти часов в неделю), суммарные траты пользователей за период с января по март 2024 года достигли 49 млрд рублей. Наибольшим спросом среди российских геймеров в первом квартале 2024 года пользовались кооперативный шутер Helldivers 2 (официально не продаётся в России), а также ролевые игры Baldur’s Gate 3 и Warhammer 40,000: Rogue Trader. Юсова подчеркнула, что в первом квартале традиционно наблюдается повышенный спрос на видеоигры: во-первых, из-за активности в январские праздники; во-вторых, благодаря годовым премиям и, в-третьих, из-за подарков на 23 февраля и 8 марта. По мнению Юсовой, из-за отсутствия «крупных релизов» российский игровой рынок в 2024 году сократится по сравнению с 2023-м (161 млрд рублей) и достигнет 120–140 млрд рублей. При этом «есть все шансы, что будет и больше». Сооснователь Vengeance Games Константин Сахнов и соучредитель Watt Studio Егор Томский назвали приведённую оценку в 49 млрд рублей «довольно реалистичной», а операционный директор «Мира танков» Борис Синицкий — завышенной. Сахнов подчеркнул, что за первый квартал 2024 года не случилось крупных релизов: в основном россияне покупали Dragon’s Dogma 2, оформляли предзаказы Frostpunk 2 и российской игры «Смута». Космический зонд «Вояджер-1» впервые за пять месяцев отправил на Землю читаемые данные
						
						23.04.2024 [00:45],
															Николай Хижняк													
					 
										
					Космический зонд «Вояджер-1» аэрокосмического агентства NASA впервые за пять последних месяцев прислал на Землю полностью читаемый отчёт. Команда миссии 20 апреля получила от аппарата сообщение с данными о состоянии его систем. Хотя зонд по-прежнему не может отправлять читаемые научные данные, команда миссии хотя бы понимает, что именно произошло с «Вояджером-1» и теперь имеется возможность его починить.  
Источник изображения: NASA Спустя тридцать пять лет с момента своего запуска в 1977 году «Вояджер-1» стал первым рукотворным объектом, покинувшим Солнечную систему и вошедшим в межзвёздное пространство. Через шесть лет после этого события, в 2018 году его брат-близнец «Вояджер-2» повторил этот успех. К счастью, «Вояджер-2» по-прежнему работает и отправляет данные на Землю. Оба аппарата являются единственными рукотворными объектами, исследующими космическое пространство за пределами воздействия Солнца. Однако 14 ноября 2023 года, спустя 11 лет исследований межзвёздного пространства и находясь в 24 млрд км от Земли, «Вояджер-1» начал передавать домой непонятный бинарный код. С Землёй аппараты общаются именно бинарным кодом, и «Вояджер-1» посылал совершенно нечитаемые данные. В марте инженеры NASA смогли отправить на «Вояджер-1» специальную команду, которая заставила зонд вернуть на Землю полный дамп своей бортовой памяти (FDS). Эти данные показали, что ошибка в передаче читаемой информации аппаратом возникла в результате деградации одной из его микросхем памяти, представляющей собой 3 % от общего объёма памяти FDS. К сожалению, микросхема содержала программный код, потеря которого сделала непригодными для использования научные и телеметрические данные «Вояджера-1».   
Команда миссии «Вояджер-1» после получения от зонда первой за пять месяцев читаемой информации. Источник изображения: NASA/JPL-Caltech Очевидно, что заменить повреждённый чип памяти «Вояджер-1» инженеры NASA не могут. Однако они могут удалённо перенести повреждённый код в какую-то другую часть памяти FSD. Поскольку ни одна из секций памяти зонда не имеет достаточного объёма для хранения всего кода целиком, инженеры миссии должны разделить код на части и хранить их отдельно друг от друга. Необходимо также настроить соответствующие разделы хранилища таким образом, чтобы добавление повреждённого кода не привело к прекращению работы этих областей памяти по отдельности и не запускало код как единое целое. В дополнение к этому специалисты NASA должны будут обновить любые ссылки на новое местоположение повреждённого кода. 18 апреля команда NASA начала перенос повреждённого кода в другое место в составе памяти FDS. Процесс оказался весьма небыстрым, поскольку доставка радиосигнала к зонду занимает 22,5 часа, а ещё 22,5 часа требуется для того, чтобы получить обратный сигнал от аппарата. Однако 20 апреля специалисты миссии подтвердили, что модификация памяти «Вояджер-1» оказалась успешной. Впервые за пять месяцев учёные смогли наладить канал связи с зондом и получить от него последние данные о его состоянии. В течение следующих недель инженеры будут работать с настройкой остальной части программного обеспечения памяти FDS и надеются восстановить те регионы системы, которые отвечают за компиляцию и отправку бесценных научных данных, собранных за пределами Солнечной системы. У EKWB — финансовые трудности: компания несколько месяцев не платит поставщикам и персоналу
						
						22.04.2024 [23:08],
															Владимир Чижевский													
					 
										
					По сообщениям бывших и нынешних сотрудников специализирующаяся на системах жидкостного охлаждения компания EKWB испытывает трудности с исполнением финансовых обязательств. При этом склады компании переполнены невостребованной продукцией.  
Источник изображения: EK Cooling Словенский разработчик и производитель систем охлаждения — компания EKWB — попала под шквал обвинений в неисполнении контрактов. Сотрудники компании и её партнёры жалуются на многомесячные задержки платежей и сетуют на изъяны её стратегии, которые и привели к сложившейся ситуации. Расследованием ситуации занялся YouTube-канал Gamer's Nexus. Корень проблем, по-видимому, кроется в избыточной широте ассортимента EKWB, который состоит из 230 водоблоков, 40 комплектов жидкостного охлаждения, 85 резервуаров, 40 помп, 73 радиаторов и 212 аксессуаров. Компания не имеет собственных производственных мощностей и размещает заказы у контрактных производителей. Однако у них есть требования к минимальным объёмам поставок, в то время как компоненты систем жидкостного охлаждения — далеко не самый ходовой товар. Как отмечается в расследовании Gamer's Nexus, продажи EKWB в последнее время падают, а некоторые дорогие и специфичные продукты продаются в единичных количествах. Всё это привело к тому, что на складах EKWB скопилась нераспроданная, а иногда даже неликвидная дорогостоящая продукция. В результате EKWB начала испытывать проблемы с оплатой выполненных производственных заказов, накопив пятизначный долларовый долг, и поставщики перешли на работу с ней исключительно по предоплате. Одновременно с этим на задержки с выплатами заработной платы стали жаловаться и сотрудники компании. Gamer's Nexus ссылаются на многочисленные свидетельства задержек зарплат и комиссионных на три-четыре месяца и отложенные обещания о повышении зарплат, которые копятся уже почти год. На фоне финансовых трудностей в компании серьёзно пострадал внутренний климат. Например, головной офис EKWB и филиал компании в США погрязли в мелких склоках, пытаясь обвинить друг друга в воровстве. В какой-то момент головная компания даже закрыла склад и офис в Техасе, о чём его сотрудники узнали, лишь придя на работу. Впрочем, согласно сообщению Gamer's Nexus, EKWB старается найти выход из ситуации и погасить скопившиеся долги. Компания распродаёт ликвидное оборудование, включая компьютеры EK Fluid Works и EK Fluid Gaming, а также ищет покупателей на часть своей недвижимости. Кроме того, EKWB собирается принять участие в выставке Computex 2024, где рассчитывает привлечь внимание к своей продукции и наладить новые каналы сбыта. Seagate объявила о повышении цен на все жёсткие диски
						
						22.04.2024 [20:10],
															Владимир Чижевский													
					 
										
					Seagate разослала письма крупным клиентам, уведомив о немедленном повышении цен на все жёсткие диски — не так давно на аналогичный шаг пошла Western Digital. ![]() Источник изображения: Seagate. В письме от 18 апреля основными причинами повышения цен Seagate называет возросший спрос, недостаток производственных мощностей и инфляцию. Увеличенные цены распространяются на все новые заказы, начиная с сегодняшнего дня. Кроме того, компания предупредила, что это не последнее повышение цен в этом году. Повышение цен на диски Seagate не стало сюрпризом. Компания пересмотрела прайс-лист вслед за Western Digital, кроме того цены на свою продукцию увеличили производители твердотельных дисков и флеш-памяти, среди которых Micron и Samsung. Производители в один голос утверждают, что рост потребления накопителей данных обусловлен бурным развитием ИИ-технологий, однако не исключено, что попутно они пытаются заработать после продолжавшегося несколько кварталов снижения прибылей. Двойные стандарты: японский регулятор забраковал ремейк Dead Space из-за чрезмерной жестокости, а Stellar Blade пропустил на рынок без цензуры
						
						22.04.2024 [19:25],
															Дмитрий Рудь													
					 
										
					Постапокалиптический экшен Stellar Blade от южнокорейской Shift Up не подвегнется цензуре ни в одном из регионов, где будет продаваться, включая японский. Это известие обрадовало многих, но не руководителя EA Japan. Генеральный менеджер Electronic Arts в Японии Шон Ногути (Shaun Noguchi) по случаю анонса от авторов Stellar Blade раскритиковал местную рейтинговую организацию Computer Entertainment Rating Organization (CERO). Ногути припомнил, как регулятор отказал ремейку Dead Space в рейтинге на основе наличия в игре демонстрации отрубленных частей тела и внутренних органов. В Stellar Blade имеется и то, и другое, но CERO столь категорична не оказалась. CERO присвоила Stellar Blade рейтинг D (от 17 лет) — второй по строгости в Японии после Z (от 18 лет). Ремейк Dead Space остался без классификации, в связи с чем официально в Японии недоступен. Глава EA Japan поспешил уточнить, что не имеет ничего против Stellar Blade — Ногути назвал игру весёлой и насыщенной экшеном, а от её демоверсии остался в восторге — но неясность процессов классификации CERO ему «принять трудно». «Это жалоба исключительно на непрозрачность процесса классификации в Японии, и я могу привести ещё много примеров подобной неоднозначности с другими проектами», — пояснил Ногути. Stellar Blade выйдет уже 26 апреля на PS5, но впоследствии появится на PC. В конце марта игра (со второй попытки) получила демоверсию. По сюжету десантнику Еве предстоит отвоевать Землю у инопланетных существ. Google незаметно внедрила в Android программный AV1-декодер — он пригодится для YouTube
						
						22.04.2024 [18:12],
															Сергей Сурабекянц													
					 
										
					Открытый формат кодирования видео AV1 разработан некоммерческой организацией Alliance for Open Media в качестве преемника VP9 для потоковой передачи видео через интернет. В отличие от конкурирующих кодеков, таких как H.264 и H.265 (HEVC), AV1 распространяется по полностью бесплатной лицензии, не препятствующей внедрению в проекты с открытым исходным кодом. Судя по результатам независимых тестов, кодировщик AV1 обеспечивает гораздо более высокое сжатие, чем конкурирующие форматы. ![]() Ариф Дикичи (Arif Dikici), менеджер Google, отвечающий за кодеки видео и изображений для Android, недавно подтвердил, что мобильная операционная система получит программный декодер AV1. В платформу Mountain View будет интегрирован dav1d, декодер AV1, разработанный VideoLAN для медиаплеера VLC. По словам Дикичи, dav1d — «лучший программный декодер AV1, доступный сегодня». Все устройства под управлением Android, начиная с 12-й версии, получат этот декодер в виде обновления системы «по воздуху», которое начало распространяться через Google Play в марте 2024 года. Новый декодер позволит большинству устройств под управлением Android декодировать видео разрешением 720p с частотой 30 кадров в секунду без каких-либо дополнительных требований к оборудованию.  
Источник изображения: Techspot Спецификации AV1 предусматривают использование специализированных аппаратных компонентов, которые с большим отрывом превосходят программные библиотеки для кодирования/декодирования видео. Однако на сегодняшний день аппаратные декодеры AV1 пока не получили достаточно широкого распространения. Поэтому эффективный и быстрый программный декодер представляет собой жизнеспособную альтернативу на период смены поколений устройств. На сегодняшний день сторонним медиаприложениям необходимо выбирать декодер dav1d, чтобы воспользоваться его преимуществами, но скоро эта библиотека станет программным декодером AV1 по умолчанию. По сравнению с кодеком libgav1, который сейчас используется по умолчанию, новая библиотека libdav1d наиболее эффективна и может обеспечить более высокий уровень производительности. YouTube уже использует libdav1d и включает его на стороне клиента, но пользователь может отказаться от использования нового декодера в настройках. Дело в том, что на некоторых устройствах использование новой библиотеки может привести к увеличению энергопотребления. VideoLAN работает над снижением энергопотребления dav1d и обещает «в некоторых случаях 12-процентное улучшение». DeepCool выпустила перфорированный Mini-ITX-корпус CH160 с поддержкой больших видеокарт
						
						22.04.2024 [18:00],
															Николай Хижняк													
					 
										
					Компания DeepCool выпустила компактный и полностью продуваемый корпус CH160 формата Mini-ITX, который поддерживает установку массивных видеокарт.  
Источник изображений: DeepCool Размеры корпуса DeepCool CH160 составляют 336 × 200 × 283,5 мм. Вес корпуса — всего 3,3 кг. На верхней стенке производитель предусмотрел ручку для переноски. Левая стенка DeepCool CH160 выполнена из закалённого стекла. Все остальные стенки — из перфорированного металла. Снизу, спереди и сверху предусмотрены пылевые фильтры. Корпус имеет три слота расширения и позволяет устанавливать видеокарты длиной до 305 мм. В него без проблем влезет даже флагманская GeForce RTX 4090. Также DeepCool CH160 позволяет установку полноразмерных и эффективных процессорных кулеров высотой до 172 мм, блоков питания форматов SFX, SFX-L и ATX. Спереди у новинки можно установить либо один 120-мм вентилятор, либо 2,5- или 3,5-дюймовый накопитель. Корпус поддерживает установку двух 120-мм вентиляторов сверху и одного 120-мм сзади. К сожалению, установка радиаторов СЖО здесь не предусмотрена. Фронтальная панель DeepCool CH160 представлена двумя портами USB 3.0, одним комбинированным 3,5-мм аудиовыходом, а также одним USB Type-C Gen2. В продаже новинка будет доступна в белом и чёрном вариантах исполнения. Производитель оценил корпус CH160 в $59.99. Изобразительная нейросеть Kandinsky 3.1 стала доступна для всех пользователей
						
						22.04.2024 [16:46],
															Владимир Мироненко													
					 
										
					«Сбер» объявил о доступности для всех пользователей без ограничений улучшенной модели генеративной нейросети Kandinsky 3.1, представленной ранее в этом месяце. ИИ-сервис позволяет создавать изображения по текстовому описанию на русском и английском языках. Сообщается, что обновлённая версия была дообучена на датасете эстетичных изображений, что позволило повысить качество генерации картинок.  
Источник изображения: «Сбер» Кроме того, благодаря новому подходу к обучению и использованию качественного датасета значительно улучшилась функция Inpainting для редактирования отдельных фрагментов изображения. Как сообщает «Сбер», у пользователей также появилась возможность воспользоваться в Telegram-боте в том числе быстрой моделью Kandinsky 3.1 Flash. Время генерации изображений с её помощью уменьшилось по сравнению с базовой версией более чем в 10 раз. По словам разработчика, в ближайшее время будут добавлены инструменты создания изображений в формате 4K, функции создания вариаций изображения, смешивания нескольких графических файлов, смешивания картинок и текстов, генерации стикерпаков, а также возможность внесения локальных правок изображения без изменения всей композиции сцены (ControlNet). Кроме того, вскоре все пользователи смогут протестировать обновлённую версию модели генерации видео по тексту Kandinsky Video 1.1. Удаление Telegram из App Store в Китае не повлияло на его загрузки, потому что «китайцы умны»
						
						22.04.2024 [16:43],
															Владимир Мироненко													
					 
										
					Удаление мессенджера Telegram из интернет-магазина приложений App Store в Китае по требованию Управления по вопросам киберпространства КНР (Cyberspace Administration of China, CAC) практически не отразилось на количестве загрузок IM-клиента в стране, сообщил сооснователь компании Павел Дуров.  
Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com «Мы не заметили снижения количества загрузок из Китая, и я не думаю, что Telegram был главной целью этих изменений», — написал Дуров в своём Telegram-канале. Также он отметил, что по данным Google Play, Telegram — самое загружаемое мобильное приложение в Китае для Android. «Для доступа к Telegram в Китае требуется VPN, но китайцы умны — им нравится Telegram, и они находят способ его использовать», — добавил предприниматель. Дуров отметил, что власти Китая принуждают всё больше своих граждан переходить с iPhone на Android-смартфоны производства китайских компаний, таких как Xiaomi, большая часть которых, в отличие от iPhone, позволяет загружать приложения за пределами фирменного магазина приложений. И поэтому всё больше пользователей из Китая переходят на Android-платформу. Дуров высказал мнение, что Apple снова «выстрелила себе в ногу» своей централизованной политикой «огороженного сада», которая препятствует установке приложений за пределами App Store. Похоже, Konami и Bloober Team изменили внешность главного героя ремейка Silent Hill 2 под давлением игроков — фанаты наконец довольны
						
						22.04.2024 [15:00],
															Дмитрий Рудь													
					 
										
					На анонсе ремейка Silent Hill 2 от Bloober Team фанаты раскритиковали внешность главного героя — некоторым он показался чересчур старым. Разработчики даже защищали своё решение, но, похоже, пошли на поводу у поклонников. Напомним, в оригинальной игре протагонисту Silent Hill 2 Джеймсу Сандерленду всего 29 лет, однако в дебютном трейлере ремейка он выглядел заметно старше. По словам продюсера Мотои Окамото (Motoi Okamoto), изменение было намеренным. «Частично это объясняется тем, что фанаты за 20 лет постарели и средний возраст геймеров тоже вырос. Мы хотим показать более зрелого Джеймса, которому пришлось в своей жизни страдать ещё больше», — говорил Окамото. Как подметил пользователь форума Reddit под псевдонимом Trem45, на днях в неофициальной базе данных Steam у ремейка Silent Hill 2 появилась новая иконка для библиотеки — с помолодевшим Джеймсом. В комментариях к сообщению Trem45 фанаты сошлись во мнении, что новая версия Джеймса смотрится заметно лучше предыдущей: «По меньшей мере это показывает, что они изучают и принимают близко к сердцу отзывы, а не игнорируют их». Внешность главного героя — не единственная претензия к ремейку. Февральский трейлер собрал множество негативных комментариев (насчёт засилья боёв и QTE, «деревянных» анимаций и прочего), в том числе от самих разработчиков. Релиз ремейка Silent Hill 2 ожидается в 2024 году на PC (Steam) и PS5. Предполагается, что дату выхода переосмысления объявят на ещё не анонсированной майской игровой презентации Sony. Планы Маска по выпуску роботизированного такси повергают бизнес Tesla в хаос
						
						22.04.2024 [14:30],
															Алексей Разин													
					 
										
					К очередному квартальному отчётному мероприятию компания Tesla приближается на этой неделе в беспрецедентно сложных условиях. Слухи о смене стратегических приоритетов, отзыв дефектных пикапов Cybertruck, масштабные сокращения персонала и упавший с начала года на 40 % курс акций заставят усомниться в адекватности принимаемых Илоном Маском (Elon Musk) мер даже самых преданных его поклонников.  
Источник изображения: Tesla Как сообщалось накануне, ради необходимости навести порядок с делами в компании Tesla её генеральный директор Илон Маск даже отменил длительное время готовившуюся поездку в Индию, во время которой могла решиться судьба местного автосборочного предприятия, слухи о намерениях построить которое уже давно курсируют в СМИ. Массовые сокращения сотрудников, которые в официальном письме Илона Маска оценивались в умеренные 10 % штата, на практике проходят довольно болезненно, и при этом могут не ограничиться указанной долей, как поясняет Bloomberg. Знакомые с планами руководства Tesla источники утверждают, что Маск готов сократить до 20 % сотрудников компании, и эту пропорцию он якобы рассчитал, глядя на величину снижения объёмов продаж электромобилей в первом квартале по сравнению с предыдущим. С учётом обещанного недавно анонса роботизированного такси, который состоится 8 августа, можно было бы подумать, что Маск хочет высвободить ресурсы для работы над этим проектом, но минувшие выходные показали, что персонал Tesla теряет рабочие места преимущественно равномерно по структурным подразделениям. При этом некоторые сотрудники просто не были уведомлены заранее, и столкнулись с аннулированными пропусками уже на проходной офисов и предприятий, куда они привычно направлялись после выходных. Охране даже пришлось сортировать сотрудников Tesla на действующих и бывших, отведя их на корпоративную стоянку для сканирования пропусков. На этой неделе компания должна будет сообщить инвесторам, что столкнулась со снижением операционной прибыли на 40 %, и впервые за четыре года продемонстрировала снижение выручки по итогам первого квартала. Хаотично применяемые снижения цен на большую часть ассортимента предлагаемой Tesla продукции только усугубили впечатление о спешности подобных мер. Напомним, за выходные компания успела снизить цены на свои электромобили в среднем на $2000 в США, Китае, Европе, Африке и Ближнем Востоке. Кроме того, в США второй раз за последние восемь месяцев была снижена стоимость опции FSD — на этот раз, с $12 000 до $8000. В этом шаге Маска тоже просматривается противоречие, ведь ранее он утверждал, что FSD должна дорожать, поскольку постоянно совершенствует свои возможности. По словам осведомлённых источников, проект по выпуску электромобиля стоимостью $25 000 не заброшен Tesla, просто на первый план Илон Маск выводит инициативу по выпуску роботизированного такси. Кстати, изначально считалось, что оно будет использовать ту самую современную платформу, которая создавалась с расчётом на модель стоимостью $25 000. Впрочем, не обошлось и без приятных побочных последствий. Утверждается, что теперь усилия по снижению себестоимости роботизированного такси позволят часть нововведений реализовать при плановом обновлении уже выпускаемых Model 3 и Model Y. Когда Tesla решится вывести на рынок электромобиль за $25 000, не уточняется, но роботизированное такси должно будет ему предшествовать. Аналитики предупреждают, что Tesla рискует столкнуться с оттоком средств инвесторов, которые делали ставку на способность компании выпускать много электромобилей с минимальными затратами. Роботизированное такси — это в большей степени технологический вызов, который будет мотивировать Илона Маска преодолевать трудности и пытаться доказать, что Tesla является лидером отрасли по уровню инноваций, но к экономической эффективности бизнеса он будет иметь весьма опосредованное отношение. Инициатива по созданию автоматически управляемого такси возникает в планах Tesla в не самое простое для отрасли время. Компания Uber в 2016 году демонстрировала большие амбиции в этой же сфере, но в 2018 году наезд прототипа на пешехода в Аризоне со смертельным исходом подорвал боевой дух профильного подразделения, и бизнес был продан. В октябре прошлого года дочерняя компания Cruise корпорации General Motors столкнулась с неприятным инцидентом: беспилотный прототип наехал на женщину, которую отбросило из-под колёс другого автомобиля. Автоматика не смогла распознать ни тип столкновения, ни торчащие из-под днища ноги жертвы, ни определить положение машины на проезжей части. В итоге уже с зажатой под днищем пострадавшей машина предприняла попытку проехать ещё шесть метров, чтобы прижаться к бордюру и освободить проезжую часть для других участников движения. Насколько лояльно в таких условиях регуляторы США смогут оценивать допуск на дороги общего пользования роботизированных такси Tesla, невозможно предположить. Впрочем, Илон Маск явно делает на комплекс FSD серьёзную ставку, поскольку недавно была снижена цена покупки этой опции или подписки с ежемесячной оплатой, а ещё всем клиентам в США надлежит в обязательном порядке проходить пробную поездку с активными функциями автоматизации, а желающие могут активировать FSD на первый месяц бесплатно. При этом многие аналитики продолжают твердить, что для бизнеса Tesla доступный электромобиль был бы важнее, чем роботизированное такси. Похоже, у Илона Маска на этот счёт есть своё мнение, но данное противоречие может иметь губительные последствия для бизнеса компании. Игроки предсказали, когда ждать следующий анонс по GTA VI
						
						22.04.2024 [13:00],
															Дмитрий Рудь													
					 
										
					О горячо ожидаемом криминальном боевике с открытым миром Grand Theft Auto VI от Rockstar Games не было слышно с выхода дебютного трейлера в начале декабря, однако фанаты уверены, что нашли указание на сроки следующего анонса по игре. Как подметил пользователь Top_Information3534 с форума Reddit, на днях издательство Take-Two Interactive Software раскрыло дату следующего финансового отчёта — 16 мая компания доложит о результатах четвёртого квартала 2024 фискального года. Фанаты подозревают, что следующий анонс по GTA VI — будь то новый скриншот, второй трейлер или раскрытие той или иной информации о проекте — стоит ждать именно в этот временной период. Публикации финансовых результатов Take-Two нередко предшествует анонс от Rockstar Games: например, 8 ноября студия объявила о планах на показ первого трейлера GTA VI, а издатель представил отчёт за второй квартал 2024 фискального года. Ещё один пример: 22 мая 2017 года Rockstar перенесла релиз Red Dead Redemption 2 на весну 2018-го (на самом деле игра вышла осенью), а 23 мая Take-Two отчиталась об успехах за четвёртый квартал 2017 фискального года. В самом недавнем, февральском отчёте Take-Two обмолвилась, что в документе по итогам четвёртого квартала 2024 фискального года раскроет планы на 2025 финансовый год (то есть до апреля 2025-го). Релиз GTA VI официально заявлен на 2025 год в версиях для PS5, Xbox Series X и S. Аналитики предполагают, что игра была перенесена на 2026 финансовый год и раньше апреля 2025-го не выйдет. Дистрибьюторы предложили правительству создать реестр всех импортируемых в Россию видеоигр — мнения разделились
						
						22.04.2024 [12:20],
															Дмитрий Рудь													
					 
										
					Газета «Коммерсантъ» со ссылкой на два близких к правительству источника сообщила о новой инициативе Русской Ассоциации Дистрибьюторов и Импортёров Видеоигр (Р.А.Д.И. Видеоигр) по контролю рынка импортируемых игр. Как передают информаторы «Ъ», Р.А.Д.И. Видеоигр предложила правительству создать на основе своей базы данных (о физических копиях проектов) реестр импортируемых в Россию видеоигр. Один из источников «Ъ» уточнил, что в этот перечень должны внести всех дистрибьюторов, а также сами игры, одобренные к распространению «в первую очередь с точки зрения содержания». Президент Р.А.Д.И. Видеоигр Яша Хаддажи подтвердил «Ъ», что правительство обращалось к ассоциации с просьбой сформировать предложения по расширению её базы данных путём добавления в неё цифровых изданий игр. По мнению источника «Ъ» на медиарынке, инициатива Р.А.Д.И. Видеоигр могла бы устранить серых импортёров, которые, передаёт Хаддажи, экономят на таможенных пошлинах и НДС до 30 % стоимости ввозимого товара. Другой информатор отметил, что рынок игр на дисках контролирует Роспотребнадзор, а в «цифре» — Роскомнадзор: «Объединить в один реестр цифровые и физические носители в этом случае невозможно, а делать два отдельных реестра бессмысленно». Тем временем проработкой законопроекта по маркировке игр в РФ занимается Минэкономразвития. В Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ) считают инициативу ведомства достаточной. Роскомнадзор хочет обязать операторов связи проверять звонки в мессенджерах
						
						22.04.2024 [10:52],
															Владимир Фетисов													
					 
										
					В течение пяти лет система «Антифрод» Роскомнадзора, используемая для борьбы с подменой трафика во время голосовых вызовов, должна начать выявлять «инциденты» в мессенджерах, в том числе в Telegram и Viber. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на предварительную версию паспорта федерального проекта «Информационная безопасность», входящего в нацпроект «Экономика данных».  
Источник изображения: Pixabay В документе сказано, что система «Антифрод» должна будет выявлять «инциденты в популярных мессенджерах», таких как WhatsApp, Telegram и Viber, в 2029 году. Напомним, система «Антифрод» была запущена в конце 2022 года, а её назначение заключается в выявлении случаев подмены трафика при совершении голосовых вызовов. После запуска системы злоумышленники стали активнее использовать мессенджеры. В апреле прошлого года глава Минцифры Максут Шадаев говорил, что от 70 % до 80 % мошеннических звонков осуществляются через WhatsApp, принадлежащий американской компании Meta✴ Platforms. Впрочем, возможность контроля звонков, осуществляемых через мессенджеры, вызывает сомнения у экспертов. Например, в «МегаФоне» отметили, что операторы видят факт использования абонентом того или иного мессенджера, «но поскольку такой трафик зашифрован и идет внутри каналов передачи данных, то ни телефонных номеров общающихся, ни интенсивности и длины сессий оператор видеть не может». А в Tele2 добавили, что «для таких вызовов может применяться не только мобильный интернет, но и любой другой способ доступа». Отметим, что на 2029 год также запланирована создание в рамках ИС «Антифрод» узла верификации для блокировки исходящих вызовов из нераспределённой между операторами номерной ёмкости, а также для реализации возможности блокировки звонков с номеров с кодами 8-800 и 8-900. Ранее в «Вымпелкоме» заявляли, что номера с кодом 900 активно используются мошенниками для осуществления звонков в Viber. В «Сбербанке», использующем номер 900 сообщили, что сотрудники банка не осуществляют звонков через Viber или какой-то другой мессенджер. В Минцифры сообщили, что итоговый вариант плана мероприятий, предусмотренных в рамках нацпроекта «Экономика данных» будет представлен летом. В настоящее время он находится на стадии формирования с учётом мнения заинтересованных ведомств и рынка. Официальные представители Роскомнадзора пока никак не комментируют данный вопрос. Трансроссийская интернет-магистраль TEA NEXT дотянется до Южной Кореи
						
						22.04.2024 [10:03],
															Сергей Карасёв													
					 
										
					Компания «Атлас» (создана «Ростелекомом»), занимающаяся строительством «Новой ТрансЕврАзийской волоконно-оптической линии связи» (TEA NEXT), по сообщению ресурса ComNews, поделилась планами по дальнейшей реализации данного проекта. Одним из ключевых направлений является создание магистрали до Южной Кореи и её соединение с Европой. TEA NEXT свяжет западные и восточные рубежи России с привязками к крупнейшим городам страны и выходами на границы Россия — Монголия, Россия — Китай и береговую станцию подводных линий связи в Находке. Проектная ёмкость ВОЛС составит 96 тёмных волокон. В конце 2023 года «Ростелеком» сообщил о начале строительства третьей очереди TEA NEXT, которая предусматривает прокладку линии между городами Торжок и Кяхта (Республика Бурятия) с выходом на границу России с Монголией. А в марте 2024-го было объявлено о готовности к коммерческой эксплуатации второй очереди магистрали, которая протянулась от Санкт-Петербурга до Москвы. Как теперь стало известно, к проекту TEA NEXT присоединился «Альфа-Банк», договорившийся с «Ростелекомом» о приобретении 49,99 % доли в компании «Атлас». Кроме того, для дальнейшего строительства ВОЛС планируется привлечь средства Фабрики проектного финансирования «ВЭБ.РФ». При этом «Атлас» будет лишь управлять ВОЛС, продавая или сдавая в аренду волокна другим операторам. Директор по продажам ООО «Атлас» сообщил, что по западному направлению магистраль TEA NEXT вышла до границы с Латвией, но её пока не пересекла: «Наш партнёр на европейской стороне — это компания с похожей бизнес-моделью, без государственного участия, которая подтверждает планы по стыковке на латвийской границе. На азиатском сегменте — после Кяхты на границе с Монголией — нам обеспечит продление до границы с Китаем монгольский партнёр. В Китае мы приземляемся на инфраструктуру трёх основных китайских операторов связи». В настоящее время на стадии исследований находятся инфраструктура по Европе и подводная линия связи Находка — Пусан (Южная Корея). Предполагается, что у TEA NEXT не будет конкурентов ни через Северный Ледовитый океан, ни через Красное море. Вместе с тем отмечается, что направление Север — Юг (Европа — Иран — Оман — Персидский залив) сейчас не развивается в том числе из-за санкций, наложенных на Иран. Механизм признания серверов российскими может упроститься
						
						22.04.2024 [09:48],
															Сергей Карасёв													
					 
										
					Автономная некоммерческая организация «Вычислительная техника» (АНО ВТ), по сообщению газеты «Ведомости», направила в Минпромторг предложения по упрощению механизма признания электроники российской. Речь идёт, в частности, о серверах и мониторах. Поправки предлагается внести в постановление правительства №719 «О подтверждении производства промышленной продукции на территории РФ». Этот документ предполагает, что для включения электроники в реестр Минпромторга и получения преференций на госзакупках продуктам необходимо набрать определённое количество баллов. Они начисляются за использование отечественных компонентов, таких как платы и процессоры. АНО ВТ, в которую входят «Аквариус»», Yadro, Fplus и другие компании, предлагает начислять баллы для признания серверов отечественными за наличие исключительных прав на конструкторскую и технологическую документацию. Ещё одним критерием может стать применение отечественной системы автоматизированного проектирования работ (САПР) в процессе создания электронных компонентов. Кроме того, для начисления баллов предлагается ввести дополнительные позиции, среди которых называются российские SSD с интерфейсом SAS, печатные платы управления питанием, ридеры бесконтактных карт (RFID) и пр.  
Источник изображения: АНО ВТ Дополнительно АНО ВТ считает целесообразным определить первый и второй уровни признания продукции российской для периферийных устройств, в которых отсутствует отечественный процессор, но используется центральный микроконтроллер. Это могут быть, например, мониторы. Новая классификация, по мнению авторов инициативы, позволит «стимулировать применение российской компонентной базы и даст преференции такой продукции». В настоящее время к первому уровню относятся ПК и серверы, оснащённые российским процессором. Второй уровень — это техника, в составе которой отсутствует отечественный чип. Участники рынка также предлагают Минпромторгу «зафиксировать проходные баллы на 2025–2026 гг., которые не предполагают резких скачков, а направлены на плавный рост». В целом, как ожидается, инициатива АНО ВТ обеспечит присутствие в реестре Минпромторга техники российских компаний и в то же время позволит нарастить реальный процент локализации. Отмечается, что в соответствии с действующими требованиями набирать баллы для признания электроники отечественной поставщикам становится всё сложнее. К тому же это требует огромных вложений и времени. Apple делает ставку на локальные вычисления в работе с большими языковыми моделями
						
						22.04.2024 [07:11],
															Алексей Разин													
					 
										
					В минувшие выходные известный колумнист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) не только предавался рассуждениям о том, почему Apple очень нужен новый смартфон за $250, но и поведал о подходе компании к интеграции в свои устройства функций искусственного интеллекта. По его словам, компания пытается значительную часть вычислений поручить локальным компонентам пользовательских устройств.  
Источник изображения: Unsplash, Gilles Lambert Другими словами, если речь идёт о смартфонах марки, то некий нейронный процессор внутри iPhone должен будет осуществлять локальные вычисления при обработке запросов, в меньшей степени полагаясь на обмен информацией с облачной инфраструктурой. Такой подход позволит ускорить отклик системы на поступающие запросы, а для пользователя это станет видимым преимуществом. Кроме того, локальная обработка чувствительной информации повысит степень информационной защищённости. При этом, как утверждает представитель Bloomberg, компания Apple не отметает окончательно идею использования сторонних больших языковых моделей, которые предлагаются Google или Microsoft. Собственную языковую модель Apple тоже разрабатывает, но ориентирует её именно на использование локальных вычислительных ресурсов. Подробности об этой концепции Apple могут быть оглашены уже в середине июня на конференции для разработчиков WWDC 2024, как поясняет источник. Попытка Маска судиться с OpenAI — пример «исторического ревизионизма», считают юристы компании
						
						22.04.2024 [05:02],
															Алексей Разин													
					 
										
					На этой неделе в Сан-Франциско должно состояться заседание суда, на котором представители интересов OpenAI попытаются обжаловать иск Илона Маска (Elon Musk), обвиняющий эту некоммерческую организацию в отказе от своих принципов. Представители ответчика утверждают, что Маск передёргивает факты и строит свои обвинения на несуществующих юридически положениях.  
Источник изображения: OpenAI По словам представителей OpenAI, на которые ссылается Bloomberg, упрёки Илона Маска в отказе организации от своих альтруистических принципов базируются на ложных утверждениях, являются ни чем иным, как «историческим ревизионизмом», и направлены на продвижение собственного конкурирующего стартапа. Иск Илона Маска к OpenAI был подан в марте, и одним из пунктов обвинения было вступление стартапа в партнёрство с Microsoft. Представители ответчика сообщают, что несколько лет назад сам Маск покинул OpenAI после неудачной попытки установить в организации своё доминирование, но после запуска собственной компании в сфере искусственного интеллекта пытается использовать успех OpenAI в собственных коммерческих интересах. В документах, определяющих сферу и принципы деятельности OpenAI, как утверждают юристы, нет положений, запрещающих ей монетизировать собственные технологии, а потому упрёки Илона Маска в нарушении принципов некоммерческого распространения ПО не являются состоятельными. Свидетельство о регистрации организации, на которое ссылается Маск, не содержит обязательств по непременному распространению открытого кода своих разработок для всеобщего блага. Формулировка подразумевает, что руководство OpenAI в ходе обсуждения должно определять, какую часть ПО сделать открытой, а какую нет. Илону Маску, по мнению стороны ответчика, также не удастся доказать, что OpenAI не имеет права лицензировать свою технологию сторонним компаниям (а именно Microsoft), а также предоставлять им наблюдательное место в совете директоров. Впрочем, промежуточный исход спора двух субъектов может стать понятен уже в середине этой недели, когда состоится судебное заседание. Звезда «Оппенгеймера» Киллиан Мерфи может стать главным злодеем Far Cry 7
						
						21.04.2024 [12:34],
															Игнатий Колыско													
					 
										
					Ирландский актёр Киллиан Мёрфи (Cillian Murphy), получивший в этом году «Оскара» за главную роль в биографическом триллере «Оппенгеймер», может стать главным злодеем в Far Cry 7. Соответствующую информацию обнародовал блогер j0nathan, ранее публиковавший правдивые сведения об Assassin’s Creed Mirage.  
Источник изображения: IMDb Французский блогер и датамайнер j0nathan разместил у себя в X (Twitter) сообщение с фотографией известного актёра, тремя картинками и текстовой пометкой «Если к тому времени ничего не изменится». Пользователи проанализировали все подсказки и пришли к выводу, что речь идёт о новой части Far Cry, в которой персонажу Киллиана Мёрфи будет уделено много внимания. В прошлом году инсайдеры размещали в Сети эксклюзивные подробности сюжета следующей номерной Far Cry, которая проходит под кодовым названием Project Blackbird и разрабатывается студией Ubisoft Montreal на движке Snowdrop. Свежий пост j0nathan содержит отсылку к той публикации слухов — речь идёт о жёстком ограничении времени прохождения (72 внутриигровых часа). Напомним, в Far Cry 6 актёр Джанкарло Эспозито (Giancarlo Esposito) сыграл жёсткого диктатора Антона Кастильо, с которым пришлось разбираться главному герою (или героине). В связи с этим информация о возможном участии Мёрфи в седьмой части — достаточно правдоподобный сценарий. Китайские учёные создали недорогой источник запутанных фотонов — это путь к массовому производству квантовых платформ
						
						20.04.2024 [20:19],
															Геннадий Детинич													
					 
										
					Группа китайских учёных из Университета электронных наук и технологий Китая (UESTC), Университета Цинхуа и Шанхайского института микросистем и информационных технологий создала полупроводниковый источник запутанных фотонов, что может стать «замечательным потенциалом» для создания небольших и надежных квантовых чипов. В основе разработки лежит нитрид галлия (GaN), десятилетиями использующийся для выпуска синих светодиодов.  
Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews Запутывание фотонов позволяет защищать передаваемую информацию (квантовое распределение ключей) и выполнять квантовые вычисления или симуляции. И первые, и вторые операции можно выполнять с помощью пар запутанных фотонов. Другое дело, что их запутывание остаётся относительно сложным процессом, требующим особенных источников света, к примеру, на основе нитрида кремния или фосфида индия. Переход на нитрид галлия, хорошо знакомый производителям светодиодов и чипов, позволит шире и мощнее использовать квантовые каналы связи, а также подумать о создании квантовых систем на чипе. Разработанный китайскими учёными источник запутанных фотонов представляет собой вытравленное на плёнке нитрида галлия кольцо диаметром 120 мкм (сама плёнка выращена на сапфировой подложке традиционным способом). При освещении кольца лучом лазера в инфракрасном диапазоне часть фотонов оказываются в своеобразной ловушке и начинают перемещаться по кольцу. Некоторые из таких частиц становятся резонансными парами. Резонансные пары, в свою очередь в процессе так называемого четвертьволнового смешения — известного явления в нелинейной оптике (кольцо из нитрида галлия — это и есть нелинейный оптический канал), порождают новую пару уже запутанных друг с другом частиц. Измерения показали, что возникающая в кольце нитрида галлия запутанность такого же качества, как и в случае с другими квантовыми источниками света. Иными словами, предложенное решение можно брать на вооружение при проектировании оборудования для квантовых каналов связи и для квантовых процессоров. Более того, диапазон длин волн у GaN-источника света простирается до 100 нм против 25,6 нм у «традиционных» источников света. А это, в свою очередь, позволит расширить и уплотнить каналы передачи квантовой информации. По словам разработчиков, помимо квантового источника света, GaN также является многообещающим материалом для изготовления других компонентов квантовых схем, включая лазер с накачкой и детекторы лёгких частиц. «Платформа GaN имеет значительные перспективы для создания квантовых фотонных интегральных схем “всё на кристалле” по сравнению с существующими платформами», — резюмируют учёные. Mercedes начала продавать в США автомобили, не требующие, чтобы водитель следил за дорогой
						
						20.04.2024 [16:54],
															Павел Котов													
					 
										
					Mercedes стала первым в США автопроизводителем, начавшим продавать потребителям машины с автопилотом. По состоянию на 11 апреля в Калифорнии были выставлены на продажу 65 автомобилей с поддержкой этой технологии, сообщает Fortune. Машины с автопилотом третьего уровня также доступны в некоторых дилерских центрах Невады.  
Источник изображений: mercedes-benz.com Автомобили с автопилотом третьего уровня поступили в продажу в декабре, сообщил представитель Mercedes изданию Fortune; из всех американских штатов машины с этой технологией можно продавать потребителям лишь в Калифорнии и Неваде. О своём намерении начать реализацию таких транспортных средств компания объявила в сентябре, но теперь стало известно, что они действительно дошли до потребителей — пока в Калифорнии была продана лишь одна машина с автопилотом, гласят данные Департамента моторных транспортных средств (DMV) штата. Автовладелец может активировать технологию Mercedes Drive Pilot при выполнении установленных условий: в тяжёлых пробках, на определённых автострадах Калифорнии и Невады, а также при движении со скоростью менее 65 км/ч. Водитель может сосредоточиться на других делах, пока автомобиль не подаст сигнал о необходимости возобновить ручное управление. Система не будет работать на дорогах, которые не были предварительно одобрены Mercedes, в том числе на автострадах в других штатах. ![]() Тем временем другие автопроизводители, включая Tesla, предлагают автопилот второго уровня с более скромными возможностями. Роботакси Alphabet Waymo и GM Cruise оборудованы автопилотом 4 уровня — он позволяет машинам двигаться автономно в большинстве случаев, но эти компании не продают машины потребителям. А Cruise была вынуждена приостановить предоставление своих услуг после ДТП. Клиенты из США могут приобрести годовую подписку на Drive Pilot для седанов EQS и машин S-Class за $2500. В Германии автомобили Mercedes с автопилотом третьего уровня продаются с мая 2022 года — европейский пакет стоит от €5000 до €7000 за подписку на три года. На зеркалах заднего вида, фарах и задних фонарях машины устанавливаются бирюзовые огни, которые позволяют правоохранительным органам и другим участникам дорожного движения знать, когда автомобиль работает в режиме автопилота. Drive Pilot доступен только на некоторых моделях со встроенным оборудованием: сенсором в передней части машины и камерой на заднем стекле. Mercedes работает над автопилотом четвёртого уровня — как ожидается, машины с такими системами поступят в продажу к 2030 году. Эта технология означает возможность езды почти в полностью автономном режиме — водитель будет вынужден принимать на себя управление лишь в случае сбоя системы. Такой автопилот сможет безопасно реагировать практически на все непредвиденные ситуации на дороге. Процессор Zilog Z80 скоро снимут с производства — легенде исполнится 48 лет
						
						20.04.2024 [15:46],
															Геннадий Детинич													
					 
										
					Мы часто пишем о программах снятия с производства тех или иных процессоров Intel и AMD. Сегодня век процессоров короток и редко превышает десяток лет. На их фоне процессор Zilog Z80 — настоящая легенда. В июле этого года ему исполнится 48 лет. Но и легенде пора на покой. Как сообщила вчера компания Zilog, принято решение снять Z80 с производства.  
Источник изображения: Zilog Своим появлением на свет процессор Z80 обязан инженеру Intel Федерико Фаджину (Federico Faggin). Компания Zilog была создана им и ещё двумя бывшими инженерами Intel в 1974 году после ухода из компании. Последним проектом Фаджин в Intel стал процессор Intel 4004. Процессор Z80 был задуман и создан как проект на базе процессора Intel 8080, который значительно расширили, улучшили и с которым сохранили совместимость. Выпуск процессора Zilog Z80 стартовал в июле 1976 года. Продукт, созданный командой всего из 12 человек, быстро стал востребован, и в течение двух лет штат Zilog превысил 1000 сотрудников, а у компании появились свои заводы по выпуску процессоров. Как и его аналог — Intel 8080, Z80 изначально создавался для встраиваемых систем, но впоследствии стал важной фигурой в развитии игрового оборудования, что происходило с 1970-х до середины 1980-х годов. С учётом возможностей Z80 было разработано несколько домашних компьютеров и игровых консолей, включая Master System от Sega и SG-1000, а также Game Boy от Nintendo и Game Boy Color. Во многих классических аркадных автоматах также использовался Z80, включая оригинальную версию Pac-Man. Кроме того, 8-разрядный процессор использовался в военном оборудовании, музыкальных синтезаторах (например, Roland Jupiter-8) и в массе других электронных устройств. Но нам он запомнился, конечно, в основе модификаций легендарного на постсоветском пространстве компьютера ZX Spectrum сэра Клайва Синклера.  
Источник изображения: Википедия Компания Zilog лицензировала Z80 американским компаниям Synertek и Mostek, которые помогли ей в производстве, а также европейскому производителю SGS/STMicroelectronics. Дизайн процессора позже был воспроизведен японскими, восточноевропейскими и советскими производителями, в то время как такие корпорации, как NEC, Toshiba, Sharp и Hitachi производили свои собственные совместимые версии чипа. В последние годы Zilog переориентировала производство Z80 на рынок встраиваемых устройств, предлагая передовые продукты с микроконтроллерами, которые сохраняют совместимость с оригинальными моделями Z80 и Z180. Точнее, предлагали. Последний заказ на поставку будет реализован в середине июня 2024 года. Затем будет производство последней партии процессоров, после чего история Z80 подойдет к концу. Зонд NASA «Юнона» позволил рассмотреть детали странных пейзажей спутника Юпитера Ио
						
						20.04.2024 [14:11],
															Геннадий Детинич													
					 
										
					В декабре 2023 года и в феврале 2024 года зонд NASA «Юнона» (Juno) пролетел над луной Юпитера Ио ближе всего в истории. Если раньше «Юнона» приближалась к поверхности Ио на десятки тысяч километров, то последние пролёты совершены на высоте 1500 км, что позволило получить самые детальные снимки этой луны Юпитера. На основе полученных данных художники NASA создали анимации двух странных объектов на Ио: озера раскалённой магмы и удивительной горы.  
Источник изображений: NASA Луна Ио считается самым вулканически активным телом Солнечной системы. На нём зафиксировано свыше 400 вулканов, значительная часть которых активна. Близкие пролёты позволяют оценить степень активности вулканической деятельности и составить её карту. Также Ио отличается от других крупных спутников Юпитера своим более-менее ровным пейзажем и разницей температур на экваторе и в полярных областях. В последний близкий пролёт Ио, например, «Юнона» впервые получила снимок южного полюса этой луны.  
Ио с высоты 16 500 км. Снято во время пролёта 9 апреля 2024 года «Ио просто усеяна вулканами, и мы застали несколько из них в действии, — сказал представитель программы на Генеральной ассамблее Европейского геофизического союза в Вене. — Мы также получили несколько отличных снимков крупным планом и другие данные о лавовом озере Локи Патера (Loki Patera) длиной 200 километров (127 миль). Удивительные детали показывают эти сумасшедшие острова, расположенные посреди потенциально магматического озера, окруженного горячей лавой. Зеркальное отражение озера, зафиксированное нашими приборами, предполагает, что части поверхности Ио гладкие, как стекло, напоминающее обсидиановое стекло, созданное вулканами на Земле». Зонд «Юнона» летает по орбите вокруг Юпитера. Изучение Ио можно считать бонусом, тогда как в основном NASA следит за планетой-гигантом. Считается, что Юпитер стал первой планетой, которая сформировалась в Солнечной системе. Это делает её ценным объектом для изучения, которое поможет понять эволюцию как системы, так и других планет. В частности, учёных волнует вопрос содержания воды в атмосфере и в недрах планеты. Вода — это необходимая основа для зарождения биологической жизни где бы то ни было. Данные по воде в составе Юпитера противоречивы. В 1995 году зонд NASA «Галилео» собрал данные во время 57-мин спуска в атмосферу планеты-гиганта. Данные оказались странными — зонд почти не обнаружил воды, и это шло вразрез с моделями учёных. «Юнона» подсчитывает объём воды в атмосфере Юпитера по содержанию кислорода и водорода — атомов, составляющих молекулу воды. По её данным, воды на Юпитере кратно больше, чем обнаружил «Галилео». На основе этого учёные сделали вывод, что старый спутник, вероятно, вошёл в атмосферу над местной версией Сахары. Также каждый новый пролёт приближает «Юнону» к перемещению над северным полюсом Юпитера. Этот регион интересен своими циклонами, по размерам, динамике, очертаниям и плотности которых можно получить представление о поведении атмосферы планеты. Зонд делает снимки циклонов в видимом, инфракрасном и микроволновом излучении. Глубже всего под облака проникает микроволновое излучение, которое несёт учёным наиболее ценную информацию о структуре циклонов. Следующий пролёт рядом с Юпитером «Юнона» совершит 12 мая. Биткоин пережил четвёртый в истории халвинг — вознаграждение майнерам снизилось вдвое
						
						20.04.2024 [11:13],
															Павел Котов													
					 
										
					В сети биткоина 20 апреля в 3:10 мск произошёл четвёртый халвинг — вознаграждение, получаемое майнерами за добавление блока, сократилось с 6,25 до 3,125 биткоина. Исторически за этим событием следовал значительный рост цены на крупнейшую криптовалюту, но сейчас всё может быть по-другому.  
Источник изображения: Tamim Tarin / pixabay.com Халвинг — запланированное событие, которое запрограммировано в алгоритме сети. Компьютеры майнеров производят сложные вычисления, которые подтверждают транзакции в открытом реестре, называемом блокчейном. Транзакции образуют блоки, а майнеры состязаются за то, чтобы завершить очередной блок и добавить его в блокчейн. Это происходит примерно каждые десять минут, и за добавление блока в блокчейн майнер получает вознаграждение — вновь выпущенные биткоины. Минувшей ночью сумма этого вознаграждения уменьшилась вдвое — с 6,25 до 3,125 биткоина, что по сегодняшнему курсу составляет около $200 000. Халвинги совершаются примерно каждые четыре года. Ранее эти события происходили в 2012, 2016 и 2020 годах, и в течение примерно года после халвинга стоимость биткоина резко возрастала. Первый халвинг случился 28 ноября 2012 года при курсе $12,50 за монету — 29 ноября 2013 года биткоин стоил уже $1163, то есть за год он подорожал более чем в 93 раза. Второй пришёлся на 9 июля 2016 года при котировке $638,51 — на 15 декабря 2017 года стоимость биткоина составила $19 333, показав 30-кратный рост. Третий случился 11 мая 2020 года, когда биткоин стоил $8475 — в ноябре 2021 года он достиг отметки в $68 982,20, то есть подорожал в 8 раз. Трудно сказать, как поведёт себя биткоин на этот раз, поскольку халвинг произошёл в уникальных условиях. Если раньше криптовалюта уходила в активный рост после халвинга, то на этот раз она интенсивно дорожала до него. Активную положительную динамику спровоцировала Комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC), которая в январе одобрила выход на биржу спотовых фондов биткоин-ETF, позволяющих участникам традиционного фондового рынка играть на цене криптовалюты без её фактической покупки. В результате 14 марта 2024 года биткоин достиг исторического максимума на отметке $73 797,68, а сейчас он торгуется около $64 000, то есть на 13 % ниже рекордной цены. До появления биткоин-ETF его своеобразными аналогами на биржах были акции майнинговых компаний, которые реагируют на перепады котировок крупнейшей криптовалюты. Многие из них в 2023 году показали рост на 300–600 %, но с начала 2024 года показали двузначную просадку: к примеру, Riot Platforms за 2023 год подорожала на 356 %, а в 2024 году потеряла около 41 %. «Народный» электрический кроссовер Kia EV2 за $14 500 мелькнул на видео
						
						20.04.2024 [06:58],
															Алексей Разин													
					 
										
					Пока пресса активно обсуждает, насколько Tesla задержит выпуск своего массового электромобиля стоимостью $25 000, и появится ли он вообще, южнокорейская компания Kia готовит анонс небольшого электромобиля EV2, которому некоторые источники приписывают начальную стоимость менее $15 000 на домашнем рынке. Прототип Kia EV2 недавно был замечен на дорогах и попал на видео.  
Kia EV3. Источник изображения: Kia Канал Shorts Car опубликовал небольшой ролик, на котором запечатлён движущийся в потоке машин закамуфлированный компактный кроссовер. Подобные очертания характерны для многих компактных машин, продающихся на японском внутреннем рынке, а в Южной Корее ближайшим сородичем EV2 по компоновочной идеологии мог бы считаться Kia Ray EV. Российские потребители найдут в пропорциях EV2 сходство с Kia Soul, который предлагался исключительно передним приводом, потому и EV2 «кроссовером» можно считать весьма условно.  
Источник изображения: Shorts Car, YouTube Авторы видеоролика предполагают, что Kia EV2 на внутреннем рынке Южной Кореи будет предлагаться по цене от $14 500, тем самым составив конкуренцию Kia Ray EV. Намерения Kia официально представить электромобиль EV2 подтверждены официально, причём руководство компании подчёркивает, что для будущего марки недорогие электромобили очень важны. Непосредственно EV2 станет «уникальной и важной моделью» Kia на некоторых рынках типа европейского, как убеждён генеральный директор компании Сон Хо Сун (Song Ho-Sung).  
Источник изображения: Sorths Car, YouTube Кстати, в Китае компания Kia с ноября уже предлагает электромобиль EV5 по цене около $20 000, поэтому в её способности предложить EV2 по более низкой цене можно практически не сомневаться. Весь вопрос будет заключаться в том, как далеко машина с такой стоимостью и наверняка не очень ёмкой тяговой батареей сможет проехать без подзарядки. Числовые индексы в иерархии моделей Kia могут не говорить о ценовом позиционировании напрямую. Например, летом должен дебютировать EV3, который будет стоить около $30 000, больше предлагаемого за $20 000 электромобиля EV5. Doogee запустила продажи Blade GT Ultra — тонкого защищённого смартфона с яркой подсветкой
						
						17.02.2025 [10:03],
															Андрей Созинов													
					 
										
					В самом начале текущего года компания Doogee представила необычный защищённый смартфон Blade GT — он выделяется среди других неубиваемых смартфонов системой подсветки на тыльной панели. Теперь же производитель выпустил улучшенную версию этого устройства — Blade GT Ultra, которая получила более мощную аппаратную начинку и улучшенный набор камер.  
Источник изображений: Doogee Главной особенностью Doogee Blade GT Ultra осталась подсветка, выполняющая как развлекательные и эстетические функции, так и утилитарные. Например, при низком заряде (менее 20 %) она быстро мигает, предупреждая о необходимости зарядки. Во время зарядки подсветка отображает уровень энергии. Входящие вызовы сопровождаются световыми эффектами до принятия решения — ответить, отклонить или отключить звук. Уведомления от приложений также можно настроить по своему усмотрению. Настройки подсветки доступны через приложение Light Elf или в системном меню. Можно выбрать стиль мигания, режим работы и яркость. Подсветка синхронизируется с музыкой, создавая эффектное световое шоу. ![]() Приложение Light Elf позволяет централизованно управлять подсветкой и автоматически отключать её ночью. Можно настроить световые эффекты для уведомлений и звонков, выбирая паттерны и скорость их смены. Смартфон предлагает шесть предустановленных режимов работы подсветки: Happy, Sad, Excited, Rhythm, OK и LOVE. Они помогают выражать эмоции через световые эффекты. ![]() Doogee Blade GT Ultra интересен не только необычным дизайном, но и продвинутыми техническими характеристиками. Смартфон получил 6,72-дюймовый IPS-дисплей с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц. Основная камера представлена 100-Мп модулем с системой искусственного интеллекта и 5-Мп широкоугольным объективом. Фронтальная камера имеет разрешение 32 Мп. В основе устройства лежит восьмиядерный 4-нм процессор MediaTek Dimensity 7300 с тактовой частотой до 2,6 ГГц. Его дополняют 16 Гбайт оперативной памяти, которую можно расширить с помощью файла подкачки ещё на 20 Гбайт — это особенно полезно при работе с ресурсоёмкими приложениями. Для хранения данных предусмотрено 512 Гбайт встроенной флеш-памяти, а при необходимости её можно расширить с помощью карты microSD объёмом до 2 Тбайт. Смартфон работает под управлением Android 14. За автономность отвечает аккумулятор ёмкостью 5500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки 33 Вт. Blade GT Ultra поддерживает работу с двумя nano-SIM или одной SIM-картой и картой памяти, а также 5G и Wi-Fi 6. Габариты устройства составляют 178,5 × 83,5 × 10,5 мм. Корпус соответствует стандартам защиты IP68, IP69K и MIL-STD-810H, что делает его устойчивым к воде (включая горячую), падениям и ударам. При этом смартфон остаётся относительно тонким для защищённых устройств — всего 10,5 мм. Doogee уже начала принимать заказы на Blade GT Ultra в версиях белого и чёрного цвета по цене $339,99. Один из крупнейших производителей чипов Китая отчитался о рухнувшей на 79 % прибыли, но расширение это не остановит
						
						17.02.2025 [09:46],
															Алексей Разин													
					 
										
					Китайский контрактный производитель чипов Hua Hong Semiconductor остаётся в тени более крупной SMIC, но это не мешает ему вкладывать серьёзные средства в расширение своих производственных мощностей. В прошлом году капитальные затраты компании утроились до $2,7 млрд, и даже на фоне падения прибыли и выручки Hua Hong не готова отказаться от дальнейшего расширения.  
Источник изображения: Hua Hong Semiconductor По итогам прошлого года в целом выручка компании сократилась на 12 % до $2 млрд, а чистая прибыль уменьшилась сразу на 79 % до $58 млн. Подобная динамика финансовых показателей, по словам представителей Hua Hong, виноваты не только высокие капитальные затраты, но и низкие цены на полупроводниковую продукцию. Помимо расширения производства, Hua Hong в текущем году готова существенные средства тратить на исследования и разработки. Кроме того, китайские власти сократили субсидии, направляемые на развитие полупроводникового сектора. Крупным акционером материнского холдинга Hua Hong Group остаётся муниципалитет родного для компании Шанхая. В прошлом году спросом пользовались силовая электроника и датчики изображений. Уровень загрузки производственных линий Hua Hong приблизился к 100 %, что позволяет сравнивать их эффективность с показателями лучших зарубежных конкурентов. Четвёртый квартал прошлого года в отдельности Hua Hong завершила ростом выручки на 18 % до $539 млн, но при этом возникли чистые убытки в размере $25 млн. Передовыми по мерками компании являются 65-нм и 55-нм техпроцессы, доля которых в выручке за год почти удвоилась до 24 %. В должности президента Hua Hong Semiconductor с недавних пор выступает Бай Пэн (Bai Peng), который имеет опыт работы в Intel, связанный с производством логических компонентов. Это назначение позволяет китайской компании с уверенностью смотреть в ближайшее будущее. Защищённый смартфон Doogee S Cyber Pro с большим хранилищем поступил в продажу
						
						17.02.2025 [09:39],
															Андрей Созинов													
					 
										
					Компания Doogee запустила продажи недавно представленного защищённого смартфона S Cyber Pro. Новинка выделяется большим объёмом памяти, ёмкой батареей и крепким корпусом, которому не страшны падения.  
Источник изображений: Doogee Смартфон S Cyber Pro получил 6,6-дюймовый дисплей на базе IPS-панели с разрешением Full HD+ (2408 × 1080 пикселей) и частотой обновления 120 Гц. От повреждений его защищает прочное стекло Gorilla Glass Victus. В вырезе в верхней части экрана расположилась фронтальная камера с разрешением 32 Мп. ![]() В основу Doogee S Cyber Pro лёг восьмиядерный процессор MediaTek Helio G100 с частотой 2,2 ГГц. Его дополняют 12 Гбайт оперативной памяти, которые можно расширить ещё на 20 Гбайт за счёт файла подкачки. Отдельного упоминания заслуживает ёмкость встроенного накопителя — 512 Гбайт, чего будет достаточно для хранения огромного количества фото, видео и различных файлов. А при необходимости хранилище можно расширить с помощью карты памяти microSD объёмом до 2 Тбайт. Также имеются модули Wi-Fi 5, Bluetooth 5.2, NFC и FM-радио. Задняя камера состоит из трёх модулей: главного на базе 50-Мп датчика OmniVision OV50C40, камеры ночного видения с инфракрасной подсветкой на базе 20-Мп сенсора Sony IMX350, а также 8-Мп широкоугольной камеры с поддержкой макросъёмки. Производитель заявляет для камеры различные ИИ-функции, которые позволяют улучшить качество снимков. Смартфон Doogee S Cyber Pro оснащён аккумулятором ёмкостью 10 800 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 33 Вт. По словам производителя, батареи хватит на целый день активного использования смартфона и даже дольше — заявлено до 91 часа телефонных разговоров, до 14 часов воспроизведения видео и до 1415 часов в режиме ожидания. А ещё от новинки можно заряжать другие смартфоны. ![]() Корпус смартфона защищён от пыли и влаги по стандартам IP68 и IP69K (защита от погружения в воду и от струй горячей воды под давлением), а также соответствует военному стандарту MIL-STD-810H, что обеспечивает устойчивость к падениям, ударам, вибрациям и агрессивной среде. Смартфон Doogee S Cyber Pro предлагается по цене $229,99. BYD начнёт выпускать электромобили с твердотельными аккумуляторами с 2027 года
						
						17.02.2025 [09:32],
															Алексей Разин													
					 
										
					Китайская компания BYD является не только крупнейшим в мире производителем электромобилей и подзаряжаемых гибридов, но и вторым по величине производителем тяговых аккумуляторов. Передовые батареи с твердотельным электролитом компания начнёт вводить в эксплуатацию уже через пару лет, но их полномасштабное производство будет освоено лишь после 2030 года.  
Источник изображения: BYD Об этом в минувшие выходные заявил технический директор BYD Сунь Хуацзюнь (Sun Huajun) на отраслевом мероприятии, как отмечает CnEVPost. По его словам, различные игроки рынка демонстрируют сопоставимый прогресс в разработке твердотельных аккумуляторов. Литийионные аккумуляторы с жидким электролитом могут достигать плотности хранения заряда не более 350 Вт‧ч/кг, улучшить этот показатель в рамках подобного химического состава будет проблематично. При переходе на твердотельный электролит плотность хранения заряда удастся увеличить до 500 Вт‧ч/кг. Помимо повышения плотности хранения заряда, твердотельные аккумуляторы должны обеспечить снижение массы и времени заряда, повысить устойчивость батарей к экстремальным температурам и демонстрировать более высокую пожаробезопасность. BYD в разработке химического состава твердотельных аккумуляторов делает ставку на сульфидные электролиты, как и конкурирующая CATL. Прочие компании экспериментируют с оксидными и полимерными электролитами соответственно. Оксидные электролиты, в частности, позволяют поднять плотность хранения заряда до 720 Вт‧ч/кг. BYD занимается разработкой твердотельных аккумуляторов с 2013 года, через пару лет она рассчитывает начать пробную эксплуатацию первых образцов, но о массовом производстве предпочитает не говорить до 2030 года. По словам представителей компании, основную часть себестоимости при производстве твердотельных аккумуляторов по-прежнему будут определять кобальт и никель. Как только производство твердотельных аккумуляторов выйдет на серьёзные объёмы, их стоимость, по мнению представителей BYD, будет сопоставима с нынешними литийионными батареями, сочетающими никель, кобальт и марганец. Напомним, что CATL и BYD выпускают преимущественно LFP-аккумуляторы на основе фосфата железа, которые дешевле NMC-вариантов. Впрочем, на данном этапе твердотельные аккумуляторы с сульфидным электролитом остаются весьма дорогими в производстве, хотя этот недостаток и должен быть устранён после перехода на массовый выпуск. В продажу поступил 12-дюймовый планшет OSCAL Pad 100 с поддержкой ИИ
						
						17.02.2025 [09:01],
															Владимир Мироненко													
					 
										
					Бренд Oscal компании Blackview анонсировал свой первый 12-дюймовый планшет премиум-класса OSCAL Pad 100 с поддержкой ИИ, который поступит в глобальную продажу 17 февраля. ![]() OSCAL Pad 100 предлагает целый ряд функций на основе ИИ, включая интеллектуальные инструменты редактирования фотографий, такие как Magic Eraser для удаления фоновых помех, Sky Replacement для изменения цвета неба, Portrait Blur для выделения объектов и размытия фона, а также Photo Unblur для повышения резкости нечётких изображений. Функция Color Focus позволяет выделить объекты в цвете на чёрно-белом фоне, а Portrait Light — улучшить снимки, сделанные при слабом освещении, обеспечивая чёткие детали. Для фото- и видеосъёмки планшет оснащён основной 16-Мп камерой, а для селфи и видеозвонков предусмотрена фронтальная камера с разрешением 8 Мп. Планшет построен на восьмиядерном процессоре Unisoc Tiger T615 (2 × Cortex-A75 с частотой 1,8 ГГц + 6 × Cortex-A55 с частотой 1,6 ГГц), обеспечивающем высокую производительность при запуске ресурсоёмких приложений и работе в многозадачном режиме. Эффективная система охлаждения поддерживает стабильную работу устройства при длительном использовании и пиковых нагрузках. Объём оперативной памяти DDR4X составляет 8 или 12 Гбайт с возможностью виртуального расширения ещё на 24 Гбайт. Ёмкость твердотельного накопителя UFS 2.2 — 256 Гбайт. Хранилище можно расширить ещё на 2 Тбайт с помощью карты памяти microSD. OSCAL Pad 100 оснащён 12-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 2000 × 1200 точек, частотой обновления 60 Гц и поддержкой 16,7 млн оттенков цвета. Функция AI Smart Brightness Adjustment автоматически оптимизирует яркость экрана в зависимости от окружающего освещения, снижая нагрузку на глаза при длительном использовании устройства. Планшет прошёл сертификацию, подтверждающую низкий уровень вредного для глаз синего света. С аккумулятором ёмкостью 9000 мА·ч планшет OSCAL Pad 100 обеспечивает до 50 часов телефонных разговоров, до 5 часов просмотра видео и до 40 часов воспроизведения музыки. Поддерживается быстрая зарядка мощностью 18 Вт и обратная зарядка на 5 Вт для других устройств. Алгоритм энергосбережения OSCAL на основе ИИ продлевает срок службы батареи, а система защиты AI Smart Charging Protection System предотвращает перезаряд и перегрев. Благодаря поддержке Widevine L1 планшет обеспечивает потоковую передачу видео в формате Full HD на таких платформах, как Hulu, Amazon Prime Video и Disney+. Высокое качество звука гарантируют два стереодинамика Smart-K. OSCAL Pad 100 работает под управлением Android 15. Цена устройства начинается от $159,99. Китайский фондовый рынок привлёк $1,3 трлн на волне успеха ИИ-стартапа DeepSeek
						
						17.02.2025 [00:58],
															Владимир Фетисов													
					 
										
					В прошлом месяце китайская компания DeepSeek выпустила мощную нейросеть, которая быстрыми темпами набрала популярность по всему миру. Успех ИИ-стартапа способствовал наплыву на фондовый рынок Поднебесной инвесторов, которые активно вкладывают средства, в основном в акции представителей технологического сектора. Об этом пишет Bloomberg со ссылкой на данные осведомлённых экспертов.  
Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com В сообщении сказано, что за счёт перераспределения средств инвесторов китайский рынок за последний месяц привлёк суммарно более $1,3 трлн. В это же время рынок Индии сократился более чем на $720 млрд. При этом индекс MSCI China уже третий месяц подряд опережает свой индийский аналог, что является самым продолжительным периодом лидерства за последние два года. «DeepSeek показала, что в Китае действительно есть компании, которые формируют жизненно важную часть всей экосистемы искусственного интеллекта», — считает аналитик Eastspring Investment Кен Вонг (Ken Wong). Он также добавил, что в последние месяцы его компания увеличивала объём вложений в китайские интернет-холдинги, одновременно сокращая инвестиции в акции индийских компаний, которые «выросли намного выше своих оценочных коэффициентов». Ротация капитала инвесторов знаменует собой отход от наблюдавшегося в последние несколько лет «поворота» к Индии. Эта тенденция была обусловлена ростом расходов на инфраструктуру в Индии и потенциалом страны в качестве производственного центра, альтернативного Китаю. Похоже, что Китай возвращает себе инвестиционную привлекательность благодаря фундаментальной переоценке своих инвестиционных возможностей, особенно в технологической сфере. Управляющий фондом Candriam Вивек Дхаван (Vivek Dhawan) считает, что связанные с DeepSeek события, скорее всего, помогут поднять экономику Китая, а также рынки страны, обеспечив длительный импульс. «Если сложить все части вместе, то в нынешних условиях с точки зрения соотношения риска и прибыли Китай становится более привлекательным, чем Индия», — считает Дхаван. Новая статья: Обзор смартфона Samsung Galaxy S25: умники и умницы
						
						17.02.2025 [00:02],
															3DNews Team													
					 
										
					Данные берутся из публикации Обзор смартфона Samsung Galaxy S25: умники и умницы Анонсирована материнская плата Sapphire B850M Nitro+ с поддержкой DDR5-8000
						
						16.02.2025 [21:09],
															Владимир Фетисов													
					 
										
					Компания Sapphire анонсировала свою первую материнскую плату 800-й серии. Речь идёт о модели B850M Nitro+ с сокетом AM5, которая, по сути, представляет собой обновлённую версию B650M Nitro+. Обе материнские платы выглядят практически идентично и имеют лишь незначительные отличия в характеристиках.  
Источник изображений: Sapphire Для будущих владельцев видеокарт Sapphire Radeon RX 9070 Nitro+ новые материнские платы могут оказаться оптимальным решением с точки зрения визуальной эстетики и сопутствующего программного обеспечения. По данным источника, дизайн Radeon RX 9070 Nitro+ сочетается с обликом материнских плат Nitro+, хотя они выполнены в разных цветах. ![]() Материнская плата B850M Nitro+ создана в форм-факторе Micro-ATX и предназначена для работы с процессорами AMD Ryzen 7000, Ryzen 8000 и Ryzen 9000. В её составе один слот PCIe 5.0 ×16 и один PCIe 4.0 ×16, а также по одному разъёму M.2 PCIe 5.0 ×4 и M.2 PCIe 4.0 ×4. Отмечается возможность разгона оперативной памяти DDR5 до 8000 МТ/с. Этот показатель может быть даже выше, но указанное значение гарантировано производителем при использовании совместимых комплектов памяти. ![]() Sapphire B850M Nitro+ оснащена четырьмя слотами для ОЗУ DDR5-8000, поддерживает Wi-Fi 6 и Bluetooth 5. Габариты платы составляют 245 × 245 мм. На данный момент новинка доступна в Китае, где её стоимость составляет около $180. Модель B650M Nitro+ также поступила в продажу по цене примерно $125. Apple Vision Pro в апреле получит самое большое обновление в истории
						
						16.02.2025 [11:36],
															Владимир Фетисов													
					 
										
					Apple реализует в своей гарнитуре смешанной реальности Vision Pro поддержку фирменных функций на базе искусственного интеллекта Apple Intelligence. В дополнение к этому будет обновлён режим гостевого пользователя, а также появится новое приложение для взаимодействия с пространственным контентом. Всё это направлено на то, чтобы повысить интерес к Vision Pro со стороны потенциальных покупателей. ![]() По данным осведомлённого источника, упомянутые нововведения станут доступны пользователям Vision Pro после выхода обновления программного обеспечения visionOS 2.4, которое должно стать общедоступным в апреле этого года. В бета-версии программной платформы, доступной разработчикам, эти нововведения появятся в ближайшие дни. Функции Apple Intelligence в Vision Pro будут представлены стандартным набором инструментов, включая интерфейс Writing Tools, Genmoji и Image Playground. Отмечается, что это первый случай, когда Apple расширяет доступность своих фирменных ИИ-функций за пределы iPhone, iPad и Mac. Поскольку гарнитура оснащена чипом Apple M2 и 16 Гбайт оперативной памяти, разработчики получили возможность реализовать в ней поддержку ИИ-функций. Добавление Apple Intelligence в Vision Pro происходит весьма своевременно. Недавно Google анонсировала собственную операционную систему Android XR для гарнитур смешанной реальности, в пользовательский интерфейс которой будет интегрирован ИИ-помощник Gemini. Первые устройства с Android XR должны появиться к концу этого года. Ожидается, что ОС станет основой гарнитуры смешанной реальности Samsung, которая визуально сильно похожа на Vision Pro. Apple готовится к существенному обновлению ПО своей гарнитуры смешанной реальности примерно через год после её запуска, стремясь привлечь внимание покупателей к продукту стоимостью $3500. Компания пытается найти новое направление для развития своей линейки продуктов смешанной реальности. На этом фоне Apple отменила запуск гарнитуры дополненной реальности для компьютеров Mac.  
Источник изображения: Apple Apple также выпустит новое приложение для просмотра адаптированного для Vision Pro пространственного контента, такого как 3D-изображения и собранные из внешних источников панорамы. До сих пор компания не спешила выпускать медиаконтент для гарнитуры, но появление нового приложения должно подстегнуть интерес пользователей к пространственному медиаконтенту и стимулировать более активное использование Vision Pro. В предстоящем обновлении Apple не планирует существенно обновлять Siri в Vision Pro, хотя чат-бот OpenAI ChatGPT будет интегрирован в Writing Tools. Изначально Apple планировала обновить Siri в апреле, но из-за сложностей с разработкой было принято решение перенести сроки обновления голосового помощника. Вместе с обновлением visionOS будут внесены некоторые изменения в режим гостевого пользователя, который позволяет владельцу устройства ненадолго одолжить гарнитуру другому человеку. Компания считает, что такая функция может способствовать привлечению внимания к Vision Pro и потенциально увеличить его продажи. Теперь пользователь сможет управлять процессом настройки гостевого режима непосредственно со своего iPhone, определяя, к каким именно приложениям будет иметь доступ гость. Ранее такие настройки нужно было выполнять на самой гарнитуре. Radeon RX 7650 GRE оказалась в среднем на 7 % быстрее GeForce RTX 4060 в играх, но не в трассировке лучей
						
						16.02.2025 [11:21],
															Николай Хижняк													
					 
										
					Китайские медиа начали публиковать обзоры новой видеокарты Radeon RX 7650 GRE, выпущенной эксклюзивно для Поднебесной. Тесты новинки показывают, что карта быстрее GeForce RTX 4060 — своего основного конкурента. По данным издания Expreview, она в среднем примерно на 7 % производительнее RTX 4060. Правда, преимущество карты Radeon наблюдается не во всех играх. В некоторых новинка отстаёт от конкурента.  
Источник изображения: AMD Следует напомнить, что в составе Radeon RX 7650 GRE используется графический процессор Navi 33 на архитектуре RDNA 3, содержащий 32 исполнительных блока и 2048 потоковых процессоров. Для чипа заявлена частота 2695 МГц в режиме Boost. Карта получила 8 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 18 Гбит/с на контакт и 128-битной шиной. Пропускная способность памяти составляет 288 Гбайт/с. Заявленный уровень энергопотребления — 170 Вт, что больше, чем у Radeon RX 7600 (165 Вт) с таким же объёмом памяти, но меньше, чем у RX 7600 XT (190 Вт) с 16 Гбайт памяти.  
Источник изображения: Expreview На руках у Expreview оказалась модель Sapphire RX 7650 GRE Black Diamond Edition с дополнительным заводским разгоном GPU до частоты 2810 МГц. Однако перед началом тестов обозреватель сбросил частоту графического чипа новинки до эталонного значения и сравнил карту с RTX 4060. В игровую выборку попали: Eternal Damnation, Rainbow Six Siege, Call of Duty: Modern Warfare 3, Red Dead Redemption 2, Far Cry 6, Cyberpunk 2077, Borderlands 3 и Shadow of the Tomb Raider.  
Источник изображения: Tom's Hardware по данным Expreview Целевое игровое разрешение видеокарты — 1080p. В среднем RX 7650 GRE оказалась чуть быстрее RTX 4060 в большинстве запущенных игр. Наибольший отрыв от конкурента новинка показала в Eternal Damnation и Borderlands 3. В первой её преимущество составило до 42 %, во второй — до 26 %. Однако ситуация привычно изменилась с запуском игр с трассировкой лучей, где RTX 4060 показала более высокие результаты. В RT-тестах Far Cry 6 и Cyberpunk 2077 модель GeForce RTX 4060 была значительно быстрее новичка. Обозреватель Expreview также протестировал обе карты в разрешении 1440p (там тоже преимущество за картой AMD) и бенчмарке 3DMark. С более подробными результатами тестов можно ознакомиться по этой ссылке. Тесты Expreview показали, что RX 7650 GRE обеспечивает производительность, практически не отличающуюся от обычной модели RX 7600. Последняя, в свою очередь, в растровой графике демонстрирует практически одинаковые результаты с RTX 4060 в играх с разрешением 1080p. SanDisk выпустит SSD со скоростью до 14 500 Мбайт/с при энергопотреблении всего 7 Вт
						
						16.02.2025 [10:05],
															Николай Хижняк													
					 
										
					В рамках последнего финансового отчёта компания SanDisk анонсировала две новые SSD-платформы. Они пока не имеют официальных названий, однако производитель заявляет, что построенные на их основе NVMe-накопители смогут предложить отличный баланс производительности, энергоэффективности и стоимости. В составе обеих платформбудут использоваться новейшие чипы флеш-памяти 3D BiCS8 NAND от Western Digital.  
Источник изображений: SanDisk Одна из новых SSD-платформ SanDisk поддерживает интерфейс PCIe 5.0 и обещает скорости последовательного чтения и записи до 14 500 и 14 000 Мбайт/с соответственно в версиях накопителей объёмом 2 Тбайт. При этом такие скорости новинки обеспечат при энергопотреблении всего 7 Вт. Столь низкое энергопотребление — это уровень моделей PCIe 4.0. Накопители PCIe 5.0 такого же объёма чаще всего потребляют до 10 и более ватт в моменты пиковых нагрузок. Сама SanDisk не сообщила, какой контроллер памяти используется в новинках, однако по данным Tom’s Hardware, это Silicon Motion SM2508. В основе этой SSD-платформы используются чипы флеш-памяти 3D TLC NAND. Ёмкость накопителей на её основе будет варьироваться от 512 Гбайт до 4 Тбайт. Их запуск ожидается во втором квартале 2025 года. SanDisk также представила новую SSD-платформу на базе флеш-памяти 3D QLC NAND с поддержкой интерфейса PCIe 4.0. На её основе будут выпускаться NVMe-накопители объёмом от 512 Гбайт до 2 Тбайт. Одним из первых решений на базе данной платформы станет Western Digital PC SN5100S. По словам SanDisk, новинка обеспечит до 53 % более высокую скорость последовательного чтения и до 44 % более высокую скорость последовательной записи по сравнению с предшественником в лице SN5000S. Компания планирует ускорить расширение производства SSD на базе флеш-памяти QLC NAND. К 2028 году производитель рассчитывает выпускать 75 % своих решений на базе этой флеш-памяти. В тех же временных рамках SanDisk планирует полностью отказаться от накопителей стандарта PCIe 4.0 в пользу моделей PCIe 5.0. Broadcom интересуется покупкой той части Intel, которая останется после отделения предприятий
						
						16.02.2025 [07:54],
															Алексей Разин													
					 
										
					О взаимодействии руководства Intel с TSMC по поводу возможного сотрудничества в сфере контрактного производства чипов стало известно накануне, и американские чиновники в процесс переговоров уже вовлечены, но остальная часть бизнеса первой из компаний привлекает компанию Broadcom, как сообщает The Wall Street Journal.  
Источник изображения: Intel, Adobe Stock Источники отмечают, что Broadcom присматривается к той части бизнеса Intel, которая связана с разработкой и продажей полупроводниковых компонентов. Потенциальным покупателем уже наняты финансовые консультанты, но формальных предложений со стороны Broadcom в адрес Intel на этот счёт пока не поступало. Важным условием продвижения этой инициативы является готовность третьих инвесторов типа TSMC получить контроль над производственными мощностями Intel. Если этого не произойдёт, Broadcom свою инициативу может даже не проявить. Что характерно, TSMC и Broadcom в данной ситуации не координируют свои действия и сохраняют независимость. Высока вероятность отказа Broadcom от соответствующих намерений, благо слухи об интересе этой компании к активам Intel с момента начала реструктуризации последней возникают не в первый раз. Более того, Broadcom имеет неприятный опыт переговоров с Дональдом Трампом (Donald Trump), поскольку именно он в итоге заблокировал так называемую «сделку века» в 2018 году, которая подразумевала покупку Qualcomm компанией Broadcom за $103 млрд. По сложившейся в последние годы традиции, отказ мотивировался соображениями национальной безопасности, хотя Broadcom ради соответствия требованиям властей США даже перенесла в эту страну из Сингапура свою штаб-квартиру. Светит ли Broadcom удача в контексте попытки купить Intel, пока сказать сложно. Техпроцесс Intel 18A позволяет создавать более быстрые чипы, но 2-нм технология TSMC имеет более высокую плотность транзисторов
						
						16.02.2025 [07:32],
															Алексей Разин													
					 
										
					До своего спешного выхода на пенсию под нажимом совета директоров бывший глава Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) делал серьёзные ставки на техпроцесс 18A, который должен был вернуть компании мировое лидерство в сфере литографии. Сторонние эксперты выяснили, что Intel есть чем гордиться в этом плане, но конкурирующая TSMC кое в чём её превосходит.  
Источник изображения: Intel За изучение образцов микросхем, изготовленных по сопоставимым формально технологиям компаниями Intel и TSMC, взялись специалисты канадской TechInsights. Их изыскания чаще всего фигурируют в прессе в контексте «разоблачения» технологического прогресса китайской компании Huawei Technologies, но объектами нового исследования стали образцы 2-нм продукции TSMC и выпущенный по технологии Intel 18A прототип чипа. Технология N2 в исполнении TSMC, по данным TechInsights, обеспечивает плотность размещения транзисторов 313 млн штук на квадратный миллиметр площади кристалла, тогда как у технологии Intel 18A этот показатель не превышает 238 млн штук на кв.мм. Samsung со своим наиболее совершенным техпроцессом SF3 уступает обеим с плотностью размещения транзисторов на уровне 231 млн штук на кв.мм. Впрочем, в планы Samsung входит скорейшее освоение технологии SF2, так что полностью списывать её со счетов рано. Говорить о скорости переключения транзисторов специалисты TechInsights могут лишь, экстраполируя предыдущие данные, но и они позволяют им предположить, что Intel 18A в этом смысле обойдёт техпроцесс N2 компании TSMC, не говоря уже о Samsung SF3. Дополнительным преимуществом Intel 18A является использование технологии подвода питания с оборотной стороны кремниевой пластины PowerVia. Она не только увеличит производительность чипов на основе Intel 18A, но и повысит энергетическую эффективность. О потенциальном превосходстве TSMC N2 с точки зрения энергоэффективности специалистов TechInsights заставляет говорить только предыдущий опыт. При этом продукция, выпущенная с использованием Intel 18A, рискует оказаться на полках магазинов уже во второй половине текущего года, тогда как массовое производство чипов по технологии N2 компанией TSMC будет развёрнуто лишь в конце текущего года. Её поставки начнутся ближе к середине 2026 года, если реалистично оценивать ситуацию. Другими словами, заранее определить лидера в этом технологическом противостоянии довольно сложно. Можно лишь добавить, что на рынке контрактного производства чипов на стороне TSMC доверие множества клиентов, заработанное десятилетиями стабильного сотрудничества. Intel в этом смысле приходится действовать за пределами собственных заказов гораздо сложнее. Представлен самый большой в мире LED-дисплей размером с теннисный корт
						
						15.02.2025 [22:11],
															Геннадий Детинич													
					 
										
					Компания Photonoics представила передвижной LED-дисплей JUMBO162 с диагональю 767 дюймов (19,5 м). Дисплей обладает разрешением 4K с размерами пикселя 3,9 мм. По словам компании, это самый большой в мире дисплей в своей категории. Он предназначен для оформления мероприятий и благодаря максимальной яркости 5000 нит демонстрирует яркую картинку даже при солнечном свете.  
Источник изображений: Photonoics Площадь дисплея JUMBO162 со сторонами 17 х 9,5 м равна 161,5 м2. Это близко к размерам теннисного корта для одиночной игры (24 x 8 м). Высокая парусность заставила уделить особое внимание основанию, конструкция и вес которого позволяют дисплею не опрокидываться при ветре со скоростью до 61 км/ч. С учётом основания общая высота дисплея составила 13 м. Предыдущим своим достижением Photonoics считает изготовление дисплея JUMBO100 площадью 100 м2. В её арсенале есть также дисплеи других форм и размеров, но, конечно, меньше представленной новинки. За гибкий подход компания должна благодарить поставщика светодиодных панелей компанию INFiLED. В самом большом LED-дисплее используются 374 светодиодные панели INFiLED AR3.9, объединённые в один массивный экран. ![]() Массив светодиодов (панелей) обрабатываются с помощью платформы VR Helios LED Processing Platform. Технология Infinite Colors от INFiLED обеспечивает улучшение визуализации, в частности, за счёт расширения цветовой гаммы. Всё монументально и внушительно, и действительно впечатляет. Представлен смартфон ZTE Blade V70 Max с 6,9-дюймовым дисплеем и батареей на 6000 мА·ч
						
						15.02.2025 [22:07],
															Владимир Фетисов													
					 
										
					Компания ZTE анонсировала пополнение линейки смартфонов Blade V70 моделью Max. Без лишнего шума информация об аппарате среднего уровня Blade V70 Max появилась на официальном сайте производителя. Отметим, что на данный момент вендор не раскрыл многие важные характеристики новинки, а также не озвучил её стоимость и сроки поступления на рынки разных стран.  
Источник изображений: ZTE Разработчики оснастили Blade V70 Max большим 6,9-дюймовым дисплеем с частотой обновления 120 Гц. Автономную работу обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 6000 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 22,5 Вт. По данным производителя, аккумулятор сохранит 80 % своей первоначальной ёмкости после 800 циклов зарядки. Смартфон оснащён тройной основной камерой, которая построена на базе 50-мегапиксельного сенсора. Более детальная информация о камере не была озвучена. В верхней части дисплея имеется каплевидный вырез, в котором размещена фронтальная камера, характеристики которой пока неизвестны. По данным производителя, корпус Blade V70 Max достаточно прочен, чтобы выдержать падение с высоты 1,5 метров. В дополнение к этому смартфон защищён от влаги и пыли по стандарту IP54. ![]() Что касается программного обеспечения, то смартфон поставляется с операционной системой Android, поверх которой работает фирменный пользовательский интерфейс ZTE MyOS. Также известно, что смартфон будет поддерживать функцию разблокировки по лицу пользователя, функции на базе искусственного интеллекта. Вероятно, другие характеристики новинки и розничная стоимость будут раскрыты ближе к началу продаж. Аэропорт Далласа начал вырабатывать энергию от реактивных струй взлетающих самолётов
						
						15.02.2025 [21:22],
															Геннадий Детинич													
					 
										
					В энергетический баланс Техаса добавился уникальный и единственный такой в мире источник энергии — модульная ветряная турбина JetWind для выработки электричества от реактивных струй взлетающих самолётов. С ноября 2024 года электричеством от модулей JetWind в аэропорту воспользовались свыше 10 000 раз, включая подзарядку электромобилей. Ряд мировых аэропортов заинтересовались установкой и хотят такие же.  
Источник изображения: JetWind «Основная цель нашего проекта — использовать постоянный ветер, создаваемый реактивными самолётами, и преобразовать его в экологически чистый источник энергии, — пояснили разработчики установки. — То, что когда-то считалось потраченной впустую энергией, теперь может принести пользу энергетическим сетям, в конечном итоге способствуя развитию более разумной и устойчивой инфраструктуры по всему миру». Первые пять модулей ECP (Energy Capturing Pods) из заказанных 13 установили и подключили в аэропорту Love Field в Далласе. Внедрение началось после трёх лет испытаний в период с 2021 по 2024 год, когда прототипы оценивались на предмет их эффективности улавливания реактивных выхлопных газов от двигателей самолётов. Решение понравилось руководству аэропорта, и оно заказало 13 установок, пять из которых изготовили минувшим летом и ещё восемь произведут и установят в течение следующих трёх лет. Каких-либо подробностей о проекте источник не приводит, однако отмечает, что публичное представление технологии JetWind вызвало значительный международный резонанс. Такие страны, как Австралия, Бразилия, Эквадор, Швейцария, Великобритания и Франция выразили восторг по поводу потенциального применения этой инновационной системы и хотели бы иметь подобные у себя. Представители JetWind сообщили, что переговоры на эту тему уже проводятся. Intel участвует в переговорах с TSMC по поводу передачи в управление своих предприятий
						
						15.02.2025 [21:11],
															Алексей Разин													
					 
										
					Новость о возможном участии тайваньской TSMC в оперативном управлении американскими предприятиями Intel в течение уходящей недели получала своё планомерное развитие, и к концу недели стало известно, что в переговоры вовлечены американские чиновники, а также руководство обеих компаний.  
Источник изображения: Intel Во всяком случае, издание The New York Times в субботу опубликовало материал, в котором утверждалось, что временный исполнительный председатель совета директоров Фрэнк Йири (Frank Yeary) уже несколько месяцев ведёт переговоры как с властями США, так и с руководством тайваньского контрактного производителя чипов TSMC с целью участия этой компании в реструктуризации собственного производственного бизнеса Intel. Как отмечают знакомые с ситуацией источники, TSMC могла бы получить контроль над производственными активами Intel вместе с пакетом акций данного структурного подразделения, а остальные акции были бы распределены среди консорциума инвесторов, который включал бы как представителей финансового сектора, так и компании технологического сектора. Администрация президента Трампа, как отмечается, подталкивает TSMC к участию в этой сделке, а кандидату на пост министра торговли США Ховарду Лютнику (Howard Lutnick) доверена одна из важнейших ролей в этих переговорах. Эту задачу будущий министр считает серьёзным вызовом и относится к данной миссии со всей ответственностью. Структура возможной сделки пока не определена, как отмечают источники. TSMC может ограничиться оперативным управлением как только американскими предприятиями Intel в Орегоне, Аризоне и Нью-Мексико, но один из сценариев предусматривает передачу контроля и над предприятиями в Ирландии и Израиле. В данном случае речь идёт только о тех предприятиях Intel, которые занимаются обработкой кремниевых пластин. Переговоры между Intel и TSMC начались ещё в прошлом году. Инициатива исходила от совета директоров первой из компаний. Уже в январе текущего года глава TSMC Си-Си Вэй (C.C. Wei) встретился с Лютником и Йири для обсуждения возможной схемы сотрудничества. Последний из участников этой встречи впоследствии регулярно обращался к будущему министру торговли США с соответствующими идеями. Для администрации Трампа в свете данных переговоров возникает проблема выбора между спасением Intel через передачу передовых американских предприятий под контроль тайваньской компании и поиском альтернативных решений. По оценкам некоторых экспертов, даже с учётом существенной материальной поддержки со стороны властей США возродить производственный бизнес Intel будет сложно. Трамп, как известно, не очень лестно отзывался о политическом и экономическом взаимодействии с Тайванем. Субсидии в пользу тайваньских компаний он предлагал заменить «кнутом» в виде повышенных таможенных пошлин, требовать с острова больше денег за его безопасность, а ещё ему не нравилась концентрация предприятий по выпуску чипов на Тайване. Остров Трамп обвинял буквально в «хищении полупроводниковой промышленности США». Непосредственно Лютник считает «Закон о чипах», предусматривающий выделение субсидий на строительство предприятий полупроводниковой отрасли в США, важным и необходимым. Тайваньским властям покровительство США нужно в стратегическом плане, причём именно защиту местной полупроводниковой отрасли они считают тем мотивом, который может заинтересовать американских партнёров. Формальный президент острова Лай Циндэ (Lai Ching-te) на этой неделе дал понять, что полупроводниковая промышленность региона будет вырабатывать стратегию, которая устроила бы и политическое руководство США. В принципе, TSMC сама участвует в строительстве трёх предприятий в штате Аризона и претендует на серьёзные субсидии из бюджета США, поэтому дополнительную нагрузку в виде предприятий Intel она могла бы взять лишь при наличии веских на то причин. С прошлого года Intel пытается придать своему производственному бизнесу больше самостоятельности, но некоторые аналитики считают, что разделение компании по такому принципу сделает саму Intel уязвимой и подверженной поглощению. Фактически, при определённых условиях Intel просто перестанет существовать. Подразделение Intel Foundry в прошлом году принесло головной компании $13,4 млрд, а выручка от клиентов сократилась на 60 %. Выправить положение будет непросто. Американский лунный модуль компании Firefly Aerospace вышел на орбиту Луны — посадка будет в марте
						
						15.02.2025 [19:44],
															Геннадий Детинич													
					 
										
					Техасский стартап Firefly Aerospace, в становлении и развитии которой принял активное участие украинский предприниматель Максим Поляков, сообщил о выходе посадочного модуля Blue Ghost на орбиту Луны. Для этого было произведено торможение, что потребовало запустить двигатели на четыре минуты. Спуск на поверхность планируется 2 марта. Для США, чьи модули не спускались на Луну более 50 лет (не считая прошлогодних злоключений Intuitive Machines), это станет вехой.  
Источник изображения: Firefly Aerospace Контракт на разработку лунного посадочного модуля компания Firefly заключила с NASA в 2021 году в рамках коммерциализации услуг по доставок полезной нагрузки на спутник. Оговоренная сумма составляла $93,3 млн за доставку на поверхность 94 кг полезной нагрузки. Миссия должна была стартовать в 2023 году, но по факту модуль отправился в космос 15 января 2025 года. С учётом плавающих сумм контрактов NASA, вероятно, она стала дороже.  
Луна по курсу Условно успешную посадку на Луну совершил модуль Odysseus компании Intuitive Machines. Это произошло в феврале 2024 года. Модуль потащило перед самим касанием и он опрокинулся на бок, отчего оказался лишён возможности полноценно заряжать батареи. Тем не менее, это был первый за более чем 50 лет случай мягкой посадки на Луну созданного в США космического аппарата. Если модуль Blue Ghost компании Firefly сможет сделать это лучше и техничнее, то войдёт в историю космонавтики США.  
Иллюстрация неудачной посадки модуля Odysseus компании Intuitive Machines. Источник изображения: Intuitive Machines Отметим, вместе с американским модулем Blue Ghost на ракете SpaceX Falcon 9 к Луне был отправлен ещё один посадочный модуль — Resilience, созданный японской компанией ispace. У него другая траектория подлёта к Луне, которая приведёт его на орбиту спутника примерно через 3,5 месяца. Наконец, 26 февраля на штурм Луны будет запущен ещё один аппарат — Athena компании Intuitive Machines. Это будет её второй лунный модуль и можно надеяться, что компания учла предыдущий частично негативный опыт. Meta✴ сформировала команду для разработки роботов-гуманоидов и направит на это значительные инвестиции
						
						15.02.2025 [19:34],
															Владимир Мироненко													
					 
										
					Meta✴ объявила сотрудникам в пятницу о создании новой команды, которая будет заниматься разработкой человекоподобных роботов, способных действовать как люди и помогать потребителям в выполнении различных задач. Ранее о планах компании развивать это направление и выделять в разработку значительные инвестиции сообщил Bloomberg.  
Источник изображения: Gabriele Malaspina/unsplash.com Возглавит новую команду Марк Уиттен (Marc Whitten), который в начале этого месяца покинул пост гендиректора подразделения беспилотных автомобилей Cruise компании General Motors, а до этого занимал руководящие должности в Unity Software и Amazon.com. В Meta✴ считают, что хотя робототехнические компании достигли определённого прогресса в области аппаратной части для роботов-гуманоидов, достижения Meta✴ в сфере ИИ и обработки данных, собранных с устройств дополненной и виртуальной реальности, могут ускорить прогресс в зарождающейся отрасли. Как полагают в Meta✴, нынешние роботы-гуманоиды всё ещё недостаточно функциональны, чтобы выполнять простейшие домашние дела, например, сложить одежду, принести стакан воды, поставить посуду на полку для мытья — всё, что могло бы заинтересовать потребителей в этой категории. Эндрю Босворт (Andrew Bosworth), главный технический директор Meta✴, отметил в служебной записке, что технологии, созданные Reality Labs и специалистами компании по ИИ, дополняют имеющиеся достижения, необходимые для робототехники. «Мы считаем, что расширение нашего портфеля для инвестиций в эту область только увеличит ценность Meta✴ AI и наших программ смешанной и дополненной реальности», — добавил он. Уиттен будет подчиняться непосредственно Босворту. По словам источника, его команда будет включать порядка 100 специалистов. Как сообщил один из участников проекта, программное обеспечение, датчики и вычислительные пакеты, которые Meta✴ уже разрабатывает для своих устройств, также могут использоваться в роботах-гуманоидах. В этом году Meta✴ планирует потратить $65 млрд на сопутствующие продукты, включая инфраструктуру ИИ и новое робототехническое направление. Цель Meta✴ — сделать то, что ОС Android от Google и чипы Qualcomm сделали для телефонной индустрии, заложив основу для развития остального рынка. По словам одного из источников, компания позиционирует свой проект как платформу для разработки роботов и рассчитывает сделать ИИ-модели Llama основой для создателей робототехники по всему миру. Meta✴ также займётся разработкой инструментов для обеспечения безопасности использования роботов. В Meta✴ считают, что пройдёт ещё пара лет до того момента, как роботы-гуманоиды появятся в широком доступе, и могут пройти годы, прежде чем платформа компании обеспечит поддержку сторонних продуктов. Но это станет основным направлением для Meta✴ и технологической отрасли, утверждает источник Bloomberg. Учёные создали прототип реактора для бесплатного производства топлива из атмосферного CO2 с помощью солнца
						
						15.02.2025 [19:15],
															Геннадий Детинич													
					 
										
					Учёные из Кембриджского университета (University of Cambridge) в Великобритании создали установку по захвату из воздуха углекислого газа с последующим производством синтетического топлива с помощью энергии солнца. В идеале подобной установкой можно будет снабдить людей в отдалённых местах, где они смогут сами синтезировать топливо, не надеясь на поставки. Это будет чистое производство без использования ископаемых и основа циклической экономики.  
Источник изображения: University of Cambridge Прямой захват углекислого газа из воздуха мог бы снизить негативный климатический эффект от выброса парниковых газов промышленностью, транспортом, сельским хозяйством и обществом в целом. Сегодня в этой области преобладает методика по улавливанию и хранению CO2 в естественных резервуарах в Земле. Только недавно власти Великобритании пообещали выделить на эти цели £22 млрд. Однако это не решит проблему снижения выбросов и является своего рода индульгенцией продолжать выбрасывать CO2. Исследователи из Университета Кембриджа предлагают решить вопрос радикально. Раз уж власти, экологи и инвесторы намерены снижать уровень углекислого газа в атмосфере с помощью улавливания, то имеет смысл сразу делать из него что-то полезное, а не надеяться, что сжиженный или газообразный CO2 будет надёжно удерживаться под землёй. Из этого газа с помощью катализаторов и температурных режимов можно производить множество химических соединений для промышленного производства и даже синтетическое топливо. Это ли не мечта, взять что-то ненужное и даже вредное и без вреда для природы использовать с пользой? «Что, если вместо того, чтобы закачивать углекислый газ под землю, мы сделаем из него что-нибудь полезное? — говорят авторы работы, опубликованной в журнале Nature Energy. — CO2 — это вредный парниковый газ, но его также можно превратить в полезные химические вещества, не способствуя глобальному потеплению». Разработанный и испытанный учёными реактор синтетического топлива ночью абсорбирует из воздуха углекислый газ, а с первыми лучами солнца начинает работать. С помощью воды, нагрева отдельных компонентов солнечными лучами, а также с использованием солнечной энергии в чистом виде и в виде электричества, а также благодаря порошковому полупроводниковому катализатору, реактор начинает вырабатывать синтетическое топливо. Меняя катализатор и режимы можно производить сырьё для химической и фармакологической отраслей. Применений этому много. «Вместо того, чтобы продолжать добывать и сжигать ископаемое топливо для производства продуктов, на которые мы привыкли полагаться, мы можем получать весь необходимый нам CO2 непосредственно из воздуха и повторно использовать его, — верят учёные. — Мы можем построить циклическую, устойчивую экономику, если у нас для этого будет политическая воля». Ожидается, что технология выйдет на рынок при поддержке Cambridge Enterprise, подразделения университета по коммерциализации разработок. Исследование было частично поддержано Британскими исследованиями и инновациями (UKRI), Европейским исследовательским советом, Королевской инженерной академией и Cambridge Trust. Arm переманивает сотрудников у клиентов для организации собственного производства чипов
						
						15.02.2025 [13:59],
															Владимир Фетисов													
					 
										
					Британская Arm, являющаяся создателем и лицензиаром одноимённой процессорной архитектуры, начала переманивать сотрудников у собственных клиентов. С их помощью компания хочет создать свой первый процессор для конкуренции с другими производителями чипов, такими как Nvidia и Qualcomm. Об этом пишет информагентство Reuters со ссылкой на осведомлённые источники.  
Источник изображения: Arm В настоящее время бизнес Arm связан с лицензированием объектов интеллектуальной собственности, таких как процессорные ядра, для других компаний. Созданную британской компанией архитектуру используют разные производители, включая Apple, Nvidia и Qualcomm. Сама же Arm стремится увеличить доход, для чего планируется задействовать разные тактики, одной из которых может стать производство чипов. Производство собственных процессоров позволит Arm трансформировать бизнес-модель и стать конкурентом своих нынешних клиентов. Это может повлиять на ситуацию в отрасли, где Arm в течение длительного времени выступала в качестве нейтрального игрока. На данном этапе Arm хочет разработать процессор, ориентированный на использование в дата-центрах. По данным Reuters, компания ведёт переговоры с занимающими руководящие должности сотрудниками некоторых своих клиентов как минимум с ноября прошлого года. В распоряжении агентства попал документ менеджера по подбору персонала Arm, в котором сказано, что компания заинтересована в найме руководителя, который поможет «перейти от разработки процессорной архитектуры к продаже собственных микросхем с акцентом на поддержку искусственного интеллекта в центрах обработки данных» и других устройствах. По данным источника, сотрудники Arm связывались с другими представителями разработчиков чипов из Кремниевой долины, пытаясь переманить в компанию талантливых специалистов. В сообщении сказано, что Arm хочет навязать конкуренцию Qualcomm. Компания вела переговоры с Meta✴ Platforms о поставке собственных чипов Arm для дата-центров Meta✴ и даже сумела достичь определённых успехов в этом, заключив соглашение гигантом соцсетей. Другой осведомлённый источник сообщил, что переговоры между Arm и Meta✴ ещё не были завершены. Официальные представители компаний воздерживаются от комментариев по данному вопросу. Кто-то в Словакии уже купил Radeon RX 9070 XT — владелец опубликовал фото и выставил карту на перепродажу
						
						15.02.2025 [11:45],
															Николай Хижняк													
					 
										
					Один из пользователей форума Reddit поделился изображениями видеокарты Gigabyte Radeon RX 9070 XT Gaming OC. Он утверждает, что приобрёл видеокарту в магазине за €1100 за две недели до официального анонса.  
Источник изображений: Reddit / C0D3C_ AMD официально представит Radeon RX 9070 XT и RX 9070 лишь 28 февраля, а в продаже карты должны появиться в начале марте. То, что ускорители уже почти как месяц находятся на руках у некоторых ретейлеров, сообщалось ещё в январе. Однако AMD решила не спешить с их запуском, поскольку хотела дождаться выпуска GeForce RTX 5070 Ti и RTX 5070. Один из ретейлеров в Словакии, судя по всему, решил проигнорировать указания AMD и уже продаёт новинки «из-под прилавка». Как пишет портал VideoCardz, владелец Gigabyte Radeon RX 9070 XT Gaming OC выставил её на перепродажу на одной из торговых онлайн-площадок за абсурдные €1600. «Я продаю видеокарту Gigabyte Radeon RX 9070 XT GAMING OC 16G. Она новая, только что распакованная. Эта видеокарта ещё не выпущена, её продажи должны начаться в марте», — написал продавец. Он добавил, что распаковал карту, чтобы сделать её фотографии, которые можно видеть в этой заметке. На продукт имеется двухлетняя гарантия. Новинку он не запускал, поскольку для неё пока нет официальных драйверов. Однако на форуме Reddit владелец карты пообещал, что попробует её протестировать. Что касается самой Gigabyte Radeon RX 9070 XT Gaming OC, то она оснащена массивной системой охлаждения толщиной три слота расширения, в состав которой входят три вентилятора. Коробка подтверждает наличие у видеокарты 16 Гбайт памяти GDDR6. Ускоритель оснащён тремя 8-контактными разъёмами для дополнительного питания. На коробке видеокарты производитель указывает на необходимость в наличии у владельца блока питания мощностью от 850 Вт. Ранее сообщалось, что модель PowerColor Radeon RX 9070 XT Red Devil потребует наличия БП мощностью от 900 Вт. Прорывная технология травления кристаллов 3D NAND сделает SSD ощутимо дешевле, но это не точно
						
						15.02.2025 [11:18],
															Геннадий Детинич													
					 
										
					Когда технология памяти 3D NAND находилась на заре своего развития, слоёв в кристаллах было значительно меньше, а отверстия металлизации были толще. Сегодня число слоёв перевалило за 200 и обещает подняться до 400 и более. Это сильно снижает скорость обработки пластин с памятью, поскольку травление отверстий металлизации на всю глубину разбухшего кристалла сильно тормозит процесс производства чипов и не позволяет снизить их себестоимость. Учёные из США попытались помочь с этим и добились результата.  
Источник изображения: ИИ-генерация DALL·E/3DNews Отчасти проблему длительного времени травления кремниевых подложек на большую глубину производители 3D NAND решают «склеиванием» друг с другом кристаллов с меньшим числом слоёв, получая в итоге условно монолитный чип с сотнями слоёв. Но это также требует дополнительного времени и ресурсов на каждый отдельный техпроцесс, что выливается в немалые затраты, а они становятся дополнительным слогаемым в себестоимости чипов памяти. Исследователи из Lam Research, Университета Колорадо в Боулдере (CU) и Принстонской лаборатории физики плазмы (PPPL) для оптимизации процесса травления разработали новый подход. Для протравливания отверстий они использовали криогенную плазму с фтористым водородом. В ходе экспериментов скорость травления увеличилась более чем в два раза: с 310 нм/мин при старом методе до 640 нм/мин при новом подходе. Они также обнаружили, что протравленные отверстия стали аккуратнее. В ходе дальнейших экспериментов с добавками в плазму при травлении также были испытаны другие «присадки», в частности трифторид фосфора и фторсиликат аммония и другие. С некоторыми ингредиентами скорость травления возрастала ещё больше, что обещает привести к новым достижениям. Команда ученых подробно изложила свои выводы в исследовании, опубликованном в журнале Journal of Vacuum Science & Technology. Пока ещё слишком рано говорить о том, приведёт ли это к удешевлению или повышению плотности чипов NAND для потребителей. Необходимо доказать коммерческую жизнеспособность технологии и возможность её масштабирования для массового производства. Даже если производители внедрят этот процесс, нет никакой гарантии, что потребители ощутят какую-либо экономию собственных средств на соответствующие покупки. Умные очки Ray-Ban Meta✴ разошлись тиражом более 2 млн единиц — производитель хочет продавать 10 млн пар в год
						
						15.02.2025 [11:01],
															Владимир Фетисов													
					 
										
					Недавно гендиректор Meta✴ Platforms Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) сообщил, что в 2024 году было продано 1 млн пар умных очков Ray-Ban Meta✴, упомянув о планах компании нарастить продажи до 2 или даже 5 млн пар в 2025 году. Теперь же компания EssilorLuxottica, являющаяся производителем умных очков Ray-Ban Meta✴, заявила, что с момента дебюта устройства в октябре 2023 года было продано 2 млн пар очков, а к концу 2026 года планируется выпускать 10 млн пар очков в год.  
Источник изображения: Meta✴ «Очки станут главной цифровой платформой, отвечающей нашим повседневным потребностям», — заявил гендиректор и председатель совета директоров EssilorLuxottica Франческо Миллери (Francesco Milleri) во время подведения финансовых результатов по итогам 2024 года. Он также подтвердил, что с 2023 года было продано 2 млн умных очков Ray-Ban Meta✴. Вероятно, в это число не входят продажи оригинальных Ray-Ban Stories, которые вышли на рынок в 2021 году. Миллери заявил, что его компания «планирует долгосрочное сотрудничество с Meta✴» и рассматривает очки Ray-Ban Meta✴ как «общую платформу», которая «готова к появлению сторонних брендов», а не только к существованию в качестве отдельного продукта. Это заявление сочетается с недавними новостями о намерении Meta✴ выпускать очки под брендом Oakley, владельцем которого является EssilorLuxottica. «В свете такого развития событий и в соответствии с нашим амбициозным планом в настоящее время мы расширяем производственные мощности для Ray-Ban Meta✴, которые планируется выпускать по 10 млн единиц ежегодно к концу следующего года», — заявил Миллери. Он предположил, что все очки Meta✴ будут поддерживать функции на базе искусственного интеллекта, а также намекнул на появление услуг по подписке. Western Digital и SanDisk скоро снова станут независимыми компаниями
						
						15.02.2025 [07:18],
															Алексей Разин													
					 
										
					Пресс-релиз, предваряющий проведение компанией Western Digital мероприятия для инвесторов на этой неделе, начинался с заявления о намерениях завершить реструктуризацию по отделению NAND-бизнеса к 21 февраля текущего года. Процесс должен был завершиться ещё в прошлом году, но возникла задержка.  
Источник изображения: Sandisk Напомним, о своём решении разделить бизнес по выпуску жёстких магнитных дисков и твердотельной памяти Western Digital заявила ещё 30 октября 2023 года, и первоначально считалось, что реструктуризация завершится во второй половине 2024 года. Тем не менее, в ноябре прошлого года обязанности по технической поддержке твердотельной продукции марок Western Digital, HGST и G-Technology перешли к SanDisk. Данная компания была поглощена Western Digital в 2016 году, но теперь их пути снова должны разойтись. У руля независимой SanDisk встанет нынешний генеральный директор Western Digital Дэвид Геклер (David Goeckeler), тогда как «классический» бизнес компании продолжит развиваться под управлением нынешнего исполнительного вице-президента по глобальным операциям Ирвинга Тана (Irving Tan). В декабре SanDisk представила новый логотип и определила новую форму написания своего наименования — «Sandisk». Судя по всему, в этом месяце будут улажены последние формальности, необходимые для окончательного разделения Western Digital. Нелинейная RPG от ведущих разработчиков The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 сменила название и готовится к презентации — грядёт The Blood of Dawnwalker
						
						16.12.2024 [11:36],
															Дмитрий Рудь													
					 
										
					Основанная выходцами из CD Projekt Red польская студия Rebel Wolves при поддержке издательства Bandai Namco объявила о планах на полноценную презентацию своей дебютной игры и смене её названия. Напомним, в настоящее время Rebel Wolves занимается созданием нелинейной фэнтезийной ролевой игры. Её название разработчики подтвердили в январе — предполагалось, что проект будет именоваться Dawnwalker. Как стало известно, Rebel Wolves сменила заголовок Dawnwalker на The Blood of Dawnwalker. Презентация игры пройдёт на Twitch-канале проекта в ночь с 13 на 14 января. Трансляция начнётся в полночь (0:00) по московскому времени. Анонс сопровождался 44-секундным роликом. Авторы The Blood of Dawnwalker обещают показать кинематографический трейлер, служащий вступлением игры, рассказать о её основах и концепциях, а также устроить тизер геймплея. The Blood of Dawnwalker позиционируется как AAA-проект в антураже средневекового фэнтези и начало новой саги. Планируется выпустить игру на PC, PS5, Xbox Series X и S как в цифровом, так и в розничном вариантах. Обещают упор на историю и сюжет, «нарративную песочницу», контент на несколько десятков часов и графику на Unreal Engine 5. Проект создаётся при финансовой поддержке китайской NetEase Games. Rebel Wolves возглавляет экс-режиссёр The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), а творческим руководителем является его младший брат, режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz). «Выглядит великолепно»: фанаты остались в восторге от демонстрации фракции «Подземелья» из Heroes of Might & Magic: Olden Era
						
						16.12.2024 [10:25],
															Дмитрий Рудь													
					 
										
					Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen представили геймплейный трейлер ещё одной фракции, которая появится в будущей тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era. Ролик Heroes of Might & Magic: Olden Era с новыми кадрами игрового процесса (видео прикреплено ниже) растянулся на четыре с половиной минуты и посвящён фракции «Подземелья» (Dungeon). Разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era продемонстрировали столицу «Подземелья», её героев и юнитов — от троглодитов, минотавров и тёмных эльфов до гидр, медуз и драконов. Стоит отметить, что ролик содержит не всех юнитов «Подземелья» — боец третьего ранга оказался «чересчур скромным», чтобы показаться на видео. Кроме того, ряд элементов (например, музыка) не являются финальными. Несмотря на шероховатости (чёрный дракон выглядит фиолетовым, окаменевшие юниты продолжают двигаться), фанаты остались впечатлены демонстрацией. «Выглядит великолепно», — считает slaice2220. «Подземелье» стало второй фракцией из Heroes of Might & Magic: Olden Era, удостоившейся трейлера. Первой в конце октября была «Некрополь» (Necropolis) с её нежитью и вампирами (см. ролик выше). Ранний доступ Heroes of Might & Magic: Olden Era стартует во втором квартале 2025 года на PC (Steam). На запуске будут все основные механики, первый акт кампании, генератор случайных карт и никакого Ubisoft Connect. ИИ-стартап xAI пообещал бесплатный доступ к боту Grok-2 всем пользователям X
						
						15.12.2024 [19:50],
															Владимир Фетисов													
					 
										
					Стартап xAI, который принадлежит Илону Маску (Elon Musk) и работает в сфере искусственного интеллекта, объявил, что новая версия чат-бота Grok-2 будет доступна бесплатно всем пользователям социальной сети X. Об этом пишет информационное агентство Reuters со ссылкой на сообщение разработчиков.  
Источник изображений: xAI «Как всегда, пользователи Premium и Premium+ получат более высокие лимиты использования и первыми будут получать доступ к любым новым возможностям в будущем», — говорится в сообщении xAI. В компании добавили, что последние несколько недель велось тестирование чат-бота Grok-2. Напомним, бета-версия Grok-2 была представлена в августе этого года. На тот момент алгоритм использовался в соцсети X для генерации изображений по текстовому описанию. Однако доступ к нему имели только платные подписчики Premium и Premium+. В то же время Grok-2 протестировали в бенчмарке LMSYS, и он вошёл в пятёрку лучших алгоритмов. Windows-приложение «Связь с телефоном» не будет показывать конфиденциальные уведомления со смартфонов на Android 15
						
						15.12.2024 [19:44],
															Владимир Фетисов													
					 
										
					В Android 15 разработчики из Google реализовали несколько новых функций, направленных на повышение конфиденциальности данных пользователей. На этом фоне приложение Microsoft «Связь с телефоном», предназначенное для синхронизации смартфонов с компьютерами под управлением Windows, начало уведомлять пользователей о том, что некоторые конфиденциальные уведомления от устройств с Android 15 отображаться не будут.  
Источник изображения: Microsoft В Android 15 реализована новая функция конфиденциальности, которая автоматически классифицирует некоторые поступающие уведомления, например, с кодами двухфакторной аутентификации, как конфиденциальные и блокирует доступ к ним для сторонних приложений. Эта опция может оказаться полезной, если пользователь случайно предоставил какому-то вредоносному приложению доступ к поступающим на устройство уведомлениям. Однако это может быть неудобно для тех, кто привык получать коды двухфакторной аутентификации на компьютере через приложение «Связь с телефоном».  
Источник изображения: Mishaal Rahman / Windows Central По данным источника, Windows по-прежнему будет показывать конфиденциальные уведомления с Android-устройств, на которых приложение «Связь с телефоном» было предустановлено и запрашивало «роль сопутствующего устройства». К таким устройствам относятся, например, смартфоны Samsung с One UI 6.1.1, но не другие устройства, такие как Google Phone. Обойти это нововведение можно, отключив опцию «Расширенные уведомления» в настройках уведомлений Android 15. Однако это также может облегчить сбор данных из поступающих уведомлений для вредоносных приложений. Team Spirit стала чемпионом Perfect World Shanghai Major 2024 по Counter-Strike 2 и выиграла $500 тысяч
						
						15.12.2024 [16:00],
															Андрей Созинов													
					 
										
					Сегодня в Шанхае прошёл финал Perfect World Shanghai Major 2024 — последнего в этом году крупного турнира по Counter-Strike 2. В матче за чемпионский кубок и приз в $500 тысяч сошлись команда с российско-украинским составом сербской организации Team Spirit и европейский состав американской организации FaZe Clan.  
Источник изображений: HLTV Финал этого «мейджора» проходил в формате Bo3, то есть до двух побед одной из команд. Баталии развернулись на картах Nuke, Ancient и Dust 2 — потребовалось сыграть все три, чтобы выявить победителя. Первая карта прошла довольно легко для Team Spirit и завершилась со счётом 13:8. На второй карте ситуация была обратной: FaZe Clan «закрыли» соперников со счётом 13:6. Всё решалось на третьей карте, и к её середине казалось, что чемпионство уже в кармане Team Spirit. Однако крайне опытный состав FaZe Clan продемонстрировал выдающуюся волю к победе, отыгравшись со счёта 4:11 в пользу соперника до 11:12. Но в решающем раунде молодость и энергия взяли верх над опытом: Team Spirit победили со счётом 13:11 в свою пользу, так и не дав сопернику довести игру до овертаймов. ![]() Данил «Donk» Крышковец — главная звезда Team Spirit — стал самым молодым чемпионом «мейджора» в истории. На сегодняшний день ему 17 лет и 324 дня. До этого рекорд принадлежал Маркусу «Kjaerbye» Кьярбаю (Markus Kjærbye), который выиграл ELEAGUE Major в 2017 году в возрасте 18 лет и 277 дней. Крышковец, играющий на позиции рифлера (играет с автоматом), был признан лучшим игроком матча и всего турнира. В финальной встрече он совершил 69 игровых убийств, погибнув 44 раза, а его рейтинг составил 1,67 (HLTV Rating 2.1). За весь турнир его рейтинг составил 1,49. Также сегодня потрясающую игру показал рифлер Борис «magixx» Воробьёв, набивший 69 фрагов и погибший лишь 39 раз. В состав Team Spirit входят капитан Леонид «chopper» Вишняков, снайпер Дмитрий «sh1ro» Соколов и рифлер Мирослав «zont1x» Плахотя. ![]() Состав FaZe Clan включает опытнейшего капитана Финна «karrigan» Андерсена (Finn Andersen), снайпера Хельвийса «broky» Сауканца (Helvijs Saukants) и рифлеров Ховарда «rain» Найгарда (Håvard Nygaard), Робина «ropz» Коля (Robin Kool) и Давида «frozen» Чернянского (David Čerňanský). Как победитель, Team Spirit получила уникальный кубок чемпиона и призовые в размере $500 тысяч. Команда FaZe Clan, занявшая второе место, получила $170 тысяч. Показан геймплей атмосферного стелс-экшена Eriksholm: The Stolen Dream с прятками, усыпляющими дротиками и головоломками
						
						15.12.2024 [14:41],
															Игнатий Колыско													
					 
										
					Разработчики из River End Games совместно с издательством Nordcurrent Labs представили расширенный трейлер своего приключенческого стелс-экшена Eriksholm: The Stolen Dream. Ролик содержит большое количество реальных геймплейных кадров и атмосферных сюжетных вставок.  
Источник изображения: Nordcurrent Labs Действие Eriksholm: The Stolen Dream будет происходить в Эриксхольме — крупном северном городе, при моделировании которого разработчики вдохновлялись Скандинавией начала прошлого века. Главная героиня Ханна отправляется на поиски своего брата и становится участницей множества событий, которые повлияют на судьбу всего города. Свежий трейлер даёт возможность оценить ключевые геймплейные механики Eriksholm: The Stolen Dream. Главная героиня прячется от враждебных патрулей в тёмных уголках локаций, преодолевает препятствия с помощью движущихся предметов, использует усыпляющие дротики и даже прячет тела. В какой-то момент к протагонистке присоединятся ещё два героя со своими уникальными способностями. После чего игроку предложат проходить уже более сложные уровни, попеременно управляя компаньонами Ханны и решая здешние головоломки. Eriksholm: The Stolen Dream поступит в продажу в 2025 году на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык. Новая статья: Antonblast — круши, ломай и веселись. Рецензия
						
						15.12.2024 [00:02],
															3DNews Team													
					 
										
					Данные берутся из публикации Antonblast — круши, ломай и веселись. Рецензия Новая статья: Gamesblender № 704: The Witcher IV, Borderlands 4, Okami 2, новая игра Naughty Dog — анонсы TGA 2024
						
						14.12.2024 [23:40],
															3DNews Team													
					 
										
					Данные берутся из публикации Gamesblender № 704: The Witcher IV, Borderlands 4, Okami 2, новая игра Naughty Dog — анонсы TGA 2024 Апелляционный суд не стал откладывать блокировку TikTok в США с 19 января — Apple и Google велели приготовиться
						
						14.12.2024 [16:12],
															Павел Котов													
					 
										
					Апелляционный суд США по округу Колумбия отклонил ходатайство администрации TikTok о временной приостановке действия или отмене закона, который требует, чтобы китайская компания ByteDance отказалась от этой платформы под угрозой её блокировки в стране.  
Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com В минувший понедельник администрация TikTok и компания ByteDance подали экстренное ходатайство в Апелляционный суд, в котором попросили дополнительное время для направления дела в Верховный суд США. Две компании предупредили, что без надлежащего судебного разбирательства закон послужит основанием для «закрытия TikTok — одной из популярнейших в стране платформ для публичных выступлений — для более чем 170 млн её местных пользователей в месяц». Суд отклонил ходатайство, заявив, что TikTok и ByteDance не привели ни одного прецедента, «при котором суд, отклонив конституционный иск в отношении принятого Конгрессом закона, заблокировал бы вступление закона в силу, пока Верховный суд изыщет возможность его пересмотра». Этот закон гласит, что TikTok будет запрещён в США, если ByteDance до 19 января не откажется от платформы; он также предоставляет правительству США широкие полномочия вводить запрет на другие иностранные приложения, которые могут вызывать опасения по поводу сбора принадлежащих американским гражданам данных. По версии Минюста США, факт «контроля Китая над приложением TikTok представляет длящуюся угрозу национальной безопасности». Администрация TikTok настаивает, что Минюст неверно интерпретирует природу связи соцсети с Китаем: данные пользователей и алгоритм рекомендации контента размещаются на серверах Oracle, а влияющие на американских пользователей решения модераторов принимаются в США. Если Верховный суд не отменит действие закона, судьба TikTok окажется в руках действующего президента США Джо Байдена (Joe Biden), который может 19 января дать 90 дней на отчуждение платформы от ByteDance. При этом с 20 января в должность главы государства вступает Дональд Трамп (Donald Trump). В свою первую бытность президентом Трамп безуспешно пытался заблокировать TikTok, но в минувшем ноябре перед выборами заявил, что не допустит блокировки платформы. Накануне председатель Комитета Палаты представителей США по вопросам Китая сообщил представителям компаний Alphabet (владеет Google) и Apple, что они должны быть готовы удалить TikTok из своих магазинов приложений 19 января. В борьбу против коммерциализации OpenAI включилась Meta✴ — это «опасный прецедент»
						
						14.12.2024 [13:57],
															Павел Котов													
					 
										
					Meta✴ Platforms призвала генерального прокурора американского штата Калифорния заблокировать планируемую OpenAI процедуру реорганизации в коммерческую компанию, узнала Wall Street Journal.  
Источник изображения: Growtika / unsplash.com В направленном в минувший четверг, 12 декабря, генпрокурору Робу Бонте (Rob Bonta) письме Meta✴ заявила, что санкция на реорганизацию OpenAI в коммерческую компанию создаст опасный прецедент: стартапы смогут пользоваться преимуществами статуса некоммерческой организации до тех пор, пока не будут готовы выйти на прибыльность. «Действия OpenAI могут возыметь последствия сейсмического характера для Кремниевой долины. Если новая бизнес-модель OpenAI окажется действенной, некоммерческие инвесторы получат тот же доход, что и те, кто инвестирует традиционным способом в коммерческие компании, но также получат выгоду от предоставляемых правительством налоговых списаний», — говорится в письме Meta✴. Накануне OpenAI обратилась к федеральному судье в Калифорнии с просьбой, чтобы он отклонил ходатайство Илона Маска (Elon Musk) о прекращении реорганизации разработчика ChatGPT в коммерческую компанию. В минувшем августе Маск подал в суд на OpenAI и её гендиректора Сэма Альтмана (Sam Altman), заявив, что они нарушили положения соглашения, поставив прибыль выше общественного блага при разработке искусственного интеллекта. Meta✴ заявила, что поддерживает стремление Маска представлять интересы общественности при принятии решения о том, получит ли OpenAI разрешение стать коммерческой компанией. Маск стоял у истоков OpenAI, но впоследствии покинул проект и запустил собственный стартап xAI, связанный с ИИ. Бывший сотрудник OpenAI, обвинявший компанию в нарушении авторских прав, найден мёртвым
						
						14.12.2024 [12:45],
															Владимир Мироненко													
					 
										
					Бывший сотрудник OpenAI, 26-летний Сухир Баладжи (Suchir Balaji), 26 ноября был найден мёртвым в своей квартире в Сан-Франциско, сообщил ресурс TechCrunch. В полиции подтвердили личность Баладжи и заявили, что причиной его смерти стало самоубийство. В октябре в интервью The New York Times он выразил обеспокоенность по поводу нарушения OpenAI закона об авторском праве.  
Источник изображения: Levart_Photographer/unsplash.com Сухир Баладжи изучал информатику в Калифорнийском университете в Беркли. Во время учебы он стажировался в OpenAI и Scale AI. «Я проработал в OpenAI почти 4 года и последние 1,5 года работал над ChatGPT», — сообщил Баладжи в твите в октябре этого года. Баладжи рассказал, что заинтересовался вопросом защиты авторских прав, когда увидел все иски, поданные против компании GenAI. «Когда я попытался лучше разобраться в этом вопросе, я в конце концов пришёл к выводу, что добросовестное использование кажется довольно неправдоподобной защитой для многих продуктов генеративного ИИ по той простой причине, что они могут создавать заменители, которые конкурируют с данными, на которых они обучены», — сообщил он. Согласно описанию профиля в LinkedIn, первоначально Баладжи работал над WebGPT, доработанной версией GPT-3, которая могла осуществлять поиск в интернете. Это была ранняя версия SearchGPT, вышедшего в этом году. Впоследствии Баладжи работал в команде предварительного обучения GPT-4, а также в команде разработчиков ИИ-модели o1 со способностью рассуждать и команде постобучения ChatGPT. Баладжи сообщил газете The New York Times, что OpenAI без разрешения использовала огромные объёмы интернет-данных для разработки ИИ-чат-бота ChatGPT, вышедшего в ноябре 2022 года. Он также обвинил компанию в создании собственного программного обеспечения для транскрибирования видео на YouTube для извлечения данных. Из-за использования контента без разрешения со стороны издания, The New York Times подала в конце прошлого года на OpenAI и Microsoft в суд с обвинением в нарушении авторских прав. Трагическое происшествие с Баладжи привлекло дополнительное внимание к продолжающимся дебатам об этичном использовании данных при разработке технологий искусственного интеллекта. До того, как начать судиться с OpenAI, Маск хотел сделать из стартапа коммерческую компанию с собой во главе
						
						14.12.2024 [11:14],
															Павел Котов													
					 
										
					Илон Маск (Elon Musk) ранее подал в суд на OpenAI из-за её планов реорганизоваться в коммерческую компанию, и теперь та привела его собственные электронные письма, из которых следует, что он хотел сформировать коммерческое подразделение OpenAI, владеть и самостоятельно управлять им.  
Источник изображения: x.com/elonmusk В 2015 году Илон Маск был в числе учредителей OpenAI, три года спустя вышел из их состава, а теперь превратился в ярого критика и противника компании — сегодня у него есть конкурирующий стартап xAI. Недавно Маск в очередной раз попытался воспрепятствовать OpenAI и её генеральному директору Сэму Альтману (Sam Altman) провести реорганизацию и превратить стартап в классическую коммерческую корпорацию. Сейчас она привлекает многомиллиардные инвестиции. В ответ на последний иск Маска компания представила пакет электронных писем — переписку между Маском и его представителями, а также другими соучредителями OpenAI, в том числе Альтманом и Ильёй Суцкевером (Ilya Sutskever). В них обсуждается оптимальная структура организации, а также потребность в привлечении капитала для оплаты вычислительных ресурсов, необходимых для продолжения работы OpenAI. По версии компании, Маск настаивал на создании коммерческого юрлица, в котором он должен иметь контрольный пакет акций, и которым должен единолично управлять. В сентябре 2017 года он зарегистрировал организацию Open Artificial Intelligence Technologies, Inc. с организационно-правовой формой PBC (Public Benefit Corporation) — этот тип корпорации сочетает традиционную коммерческую бизнес-модель, основанную на извлечении прибыли, с общественно полезной миссией. «Когда он не получил контрольного пакета акций и полного контроля, то ушёл и сказал нам, что мы провалимся. Теперь, когда OpenAI является ведущей исследовательской лабораторией в области ИИ, а Илон управляет конкурирующей ИИ-компанией, он просит суд помешать на эффективно выполнять нашу задачу», — утверждают в OpenAI. Эти материалы OpenAI опубликовала в корпоративном блоге, но следует отметить, что переписка приводится вне полного контекста. Новая статья: Infinity Nikki — «Модный приговор» по-китайски. Рецензия
						
						14.12.2024 [00:05],
															3DNews Team													
					 
										
					Данные берутся из публикации Infinity Nikki — «Модный приговор» по-китайски. Рецензия Intel выпустила драйвер с поддержкой Arc B580 и новым центром управления графикой Arc
						
						13.12.2024 [21:24],
															Николай Хижняк													
					 
										
					Компания Intel впервые за долгое время выпустила свежий пакет графического драйвера, прошедший полную проверку Microsoft на совместимость и получивший статус WHQL. Новая версия драйвера Arc Graphics 32.0.101.6325/6252 WHQL добавляет поддержку новых видеокарт серии Arc B (кодовое имя Battlemage).  
Источник изображений: Intel Обновлённое программное обеспечение включает новый центр управления графикой Intel Graphics Software (IGS), который заменил приложение Arc Software, представленное вместе с видеокартами Arc Alchemist предыдущего поколения. Формально новое приложение выполняет те же функции, что и предыдущее: пользователи могут настраивать игровые параметры, оптимизировать их под свои графические процессоры, обновлять драйверы, изменять настройки для отдельных игр и в целом, а также управлять параметрами отображения. Дополнительно появилась функция оптимизации производительности, которая позволяет разгонять видеокарты, включая возможность разгона видеопамяти. Также в драйвере появилась поддержка XeSS 2, включающая технологию генерации кадров (Frame Generation, XeSS FG), которая повышает частоту кадров в играх, а также функцию снижения задержки (Intel Xe Low Latency, XeLL). Список известных проблем: 
 Скачать свежий драйвер Arc Graphics 32.0.101.6325/6252 WHQL можно с официального сайта Intel. Роскомнадзор заблокировал один из крупнейших мессенджеров в мире — Viber
						
						13.12.2024 [21:02],
															Владимир Мироненко													
					 
										
					Роскомнадзор (РКН) ограничил доступ к популярному мессенджеру Viber в России, объяснив своё решение нарушением платформой требований российского законодательства к организаторам распространения информации. Отметим, что Viber входит в десятку самых популярных мессенджеров в мире и имеет обширную базу пользователей в России.  
Источник изображения: Роскомнадзор «Доступ к сервису Viber ограничен в связи с нарушением требований российского законодательства к организаторам распространения информации, выполнение которых необходимо для предотвращения угроз использования мессенджера в террористических и экстремистских целях, вербовки граждан для их совершения, продажи наркотиков, а также в связи с размещением противоправной информации», — сообщается в Telegram-канале регулятора. В июне 2023 года Таганский районный суд Москвы назначил администрации мессенджера Viber административный штраф в 1 млн руб. из-за отказа удалить ложную информацию. Как сообщает «Коммерсантъ», в компании тогда заявили об отсутствии технических возможностей удалять сообщества. После этого, в марте этого года судебная инстанция выписала мессенджеру ещё один штраф в размере 800 тыс. руб. за отказ удалить запрещённую российским законодательством информацию. Добавим, что Viber располагается на четвёртом месте в мире среди самых популярных служб для обмена сообщениями, согласно недавнему отчёту CloudFlare. Мессенджером пользуются миллионы россиян, особенно он популярен среди старшего поколения. Возвращение Геральта, Испытание Травами и курс на широкую аудиторию: CD Projekt Red раскрыла новые детали The Witcher 4
						
						13.12.2024 [19:46],
															Дмитрий Рудь													
					 
										
					Вслед за презентацией на церемонии The Game Awards 2024 разработчики из студии CD Projekt Red поделились с порталом IGN новыми подробностями одиночного ролевого экшена с открытым миром The Witcher 4 («Ведьмак 4»). Напомним, в дебютном трейлере и The Witcher 4 в целом главная роль уготована не знакомому по прошлым частям Геральту из Ривии, а его повзрослевшей приёмной дочери — Цири (она же Дитя Старшей Крови). По словам главы разработки «Ведьмака 4» Себастьяна Калембы (Sebastian Kalemba), со времён встречи в The Witcher 3: Wild Hunt героиня прошла болезненное Испытание Травами, что сделало её мутантом, и готовится стать полноценным ведьмаком.   
Трейлер был создан на модифицированной версии Unreal Engine 5 и предварительно отрендерен на неанонсированной видеокарте Nvidia GeForce RTX Так как Цири — ведьмак начинающий, у игроков будет больше свободы в определении персонажа. Кроме того, от Геральта героиню отличает нежелание сохранять нейтралитет и возможность использовать не только знаки, но и магию. Хотя основной упор разработчики сделали на Цири, о Геральте они тоже не забыли — Белый Волк в новой игре действительно появится (в какой роли, не говорят), как ещё в августе утверждал актёр его озвучки Даг Кокл (Doug Cockle). С релиза The Witcher 3: Wild Hunt прошло уже без малого десять лет, поэтому «Ведьмак 4» будет ориентирована в том числе на более широкую аудиторию. Игру постараются сделать доступнее и дружелюбнее для новичков. Именно поэтому The Witcher 4 позиционируется как начало новой трилогии, а не продолжение прошлых частей. Недавно игра перешла в стадию активного производства — на ней занято 400 из 650 сотрудников CD Projekt Red. Adobe Photoshop научился удалять отражения в окнах и витринах
						
						13.12.2024 [19:05],
															Павел Котов													
					 
										
					Adobe представила новый экспериментальный инструмент, который удаляет с фотографий отражения в окнах. Первоначально функцию продемонстрировали на мероприятии Adobe Max 2023, и тогда она называлась Project See Through — теперь с ней могут работать пользователи Adobe Photoshop или Adobe Bridge с подпиской Creative Cloud, скоро она появится в Adobe Lightroom.  
Источник изображений: blog.adobe.com Фотолюбители, которым доводилось делать снимки через витрину магазина, вероятно, сталкивались с собственным отражением в кадре или световыми бликами, которые портят картинку. Инструмент под названием «Удаление отражения» (Reflection Removal) позволяет удалять их с минимальными усилиями. ![]() При помощи искусственного интеллекта он разделяет два изображения: отражение в окне и то, что находится по ту сторону этого окна. Для реализации этой функции Adobe обучила ИИ на нескольких тысячах пар фотографий в исходном виде и с искусственно наложенными на них отражениями. Модели поручили определить, какое из двух изображений является исходным, а какое — составным. ![]() Эффективнее всего инструмент справляется с отражениями, которые занимают всё поле зрения на картинке, и он почти неспособен удалять «отражения в окнах, которые имеют небольшой размер или находятся далеко», а также отражения «в винных бокалах, на кузовах автомобилей или отражённые в озере облака». Функция «Удаление отражения» включается отдельно через настройки плагина Camera RAW. ИИ-бот GigaChat от «Сбера» научился писать музыку по текстовым запросам
						
						13.12.2024 [17:57],
															Павел Котов													
					 
										
					«Сбер» анонсировал на международной конференции AI Journey новую функцию модели искусственного интеллекта GigaChat — написание музыкальных композиций по текстовому запросу.  
Источник изображения: «Сбер» Простые средства управления GigaChat позволяют создавать музыку всем желающим, «включая представителей далёких от музыкальной индустрии профессий, ценящих уникальность и креативный подход», рассказали в «Сбере». ИИ ориентируется в различных жанрах и стилях — при создании композиций он применяет широкий набор инструментов и генерирует голоса; пользователь же при подготовке запроса может пользоваться заготовками, которые предлагает разработчик. Есть также возможность в свободной форме в текстовом поле подготовить описание желаемой композиции: указать стиль, уточнить аранжировку и выбрать вокал — ограничений нет. У GigaChat отсутствует какая-либо библиотека звуков или вокальных партий — всё генерируется в соответствии с запросом; вокал может быть мужским, женским или хоровым. По желанию пользователя ИИ может даже написать текст песни, которую исполнит созданный им голос. Пока воспользоваться новой функцией GigaChat можно только в мини-приложении во «ВКонтакте»; в будущем она появится в веб-версии GigaChat, а также в Telegram и «Одноклассниках». «Ведьмак 4», новая Elden Ring и следующая игра Naughty Dog: все анонсы и трейлеры с The Game Awards 2024
						
						13.12.2024 [17:09],
															Дмитрий Рудь													
					 
										
					Прошедшая церемония награждения The Game Awards 2024 отметилась не только чествованием лучших игр уходящего года, но и изрядным количеством трейлеров и анонсов. Собрали их все в одном материале. The Game Awards 2024 стартовала с получасового предварительного шоу, в рамках которого тоже прозвучало несколько объявлений. Студия The Game Kitchen (серия Blasphemous) анонсировала двухмерный приключенческий экшен Ninja Gaiden: Ragebound для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Switch. Релиз — летом 2025 года. Команда Ramage Games выпустит уютную сюжетную головоломку от первого лица One Move Away — в 2025 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Разработчики из Mega Crit показали геймплейный трейлер карточного роглайка Slay the Spire 2. Ранний доступ (Steam) стартует в 2025 году. Создатели глубоководного ролевого приключения Dave the Diver из Mintrocket анонсировали дополнение In the Jungle. Выход ожидается в конце 2025 года. OtherSide Entertainment представила многопользовательскую стелс-игру Thick as Thieves для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Bandai Namco анонсировала мрачную метроидванию Shadow Labyrinth во вселенной Pac-Man. Необычное прочтение классической франшизы ожидается в 2025 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X, S и Switch. Студия Ys Net под руководством создателя Shenmue и Virtua Fighter Ю Судзуки (Yu Suzuki) представила приключенческий экшен Steel Paws для подписчиков Netflix на iOS и Android. Релиз запланирован на 2025 год. Ранний доступ мультиплеерного шутера Midnight Murder Club от Velan Studios (Knockout City) стартует в феврале 2025 года на PC (Steam) и PS5. Авторы Core Keeper из Pugstorm анонсировали приключенческую песочницу на восемь игроков Kyora для PC (Steam). Сроков выхода нет, но уже подтверждён ранний доступ. Создатели рукопашного экшена Sifu из студии Sloclap ушли в другом направлении и представили многопользовательский симулятор футбола Rematch. Выход на поле ожидается летом 2025 года в версиях для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Тактическая ролевая игра Solasta: Crown of the Magister от команды Tactical Adventures получит продолжение — Solasta 2 выйдет в ранний доступ Steam на протяжении 2025 года, а в начале 2025-го получит демоверсию. Основная программа The Game Awards 2024 началась с долгожданного анонса. CD Projekt Red наконец-то полноценно представила «Ведьмак 4». Платформы и сроки выхода не раскрываются. FromSoftware неожиданно анонсировала ответвление Elden Ring — кооперативный экшен Elden Ring Nightreign с элементами RPG и выживания. Релиз ожидается в 2025 году на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Square Enix анонсировала ПК-версию Final Fantasy VII Rebirth — второй эпизод ремейка Final Fantasy VII появится в Steam и Epic Games Store уже 23 января 2025 года. Epic Games Publishing и студия genDESIGN под руководством автора Ico, Shadow of the Colossus и The Last Guardian Фумито Уэды (Fumito Ueda) поделились трейлером своей безымянной научно-фантастической игры для PC (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Сроков выхода нет. Сатирическая ролевая игра The Outer Worlds 2 от Obsidian Entertainment выйдет в 2025 году, в том числе на PS5. Анонс сопровождался геймплейным трейлером. Разработчики из Hazelight Studios (It Takes Two, A Way Out) подтвердили свою следующую кооперативную игру — Split Fiction. Выйдет уже 6 марта 2025 года на PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Условно-бесплатный геройский шутер FragPunk от Bad Guitar Studio стартует 6 марта 2025 года на PC (Steam, Epic Games Store), Xbox Series X и S, а также PS5. Кооперативный хоррор-шутер Killing Floor 3 выйдет в марте 2025 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Геймплейный трейлер прилагается. Создатели World of Tanks, World of Warships и World of Warplanes из студии Wargaming анонсировали условно-бесплатный PvP-экшен про боевых роботов Steel Hunters. В Steam до 22 декабря доступна тестовая версия. Анонс сопровождался тизером и геймплейным трейлером (прикреплён ниже) Симулятор выживания The Long Dark от Hinterland Studio получит продолжение — ранний доступ Blackfrost: The Long Dark 2 стартует в 2026 году на ПК (Steam). Gearbox показала геймплейный трейлер лутер-шутера Borderlands 4. Стартует в 2025 году на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Клайв Росфилд из Final Fantasy XVI появится в файтинге Tekken 8 на правах платного гостевого персонажа. Боец станет доступен 16 декабря владельцам пропуска первого года и 19-го числа всем остальным. Условно-бесплатный мультиплеерный экшен про боевых роботов Mecha Break от студии Amazing Seasun Games выйдет весной 2025 года на PC (Steam), Xbox Series X и S, а версия для PS5 пока остаётся без сроков релиза. Ryu Ga Gotoku Studio (серия Like a Dragon) при поддержке Sega анонсировала сразу две игры — новую полноценную часть серии файтингов Virtua Fighter и приключенческий боевик Project Century в антураже Японии начала XX века. Saber Interactive представила кооперативный шутер от третьего лица Turok: Origins для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Сроки выхода не уточняются. Arrowhead Game Studios объявила о возвращении фракции иллюминатов в кооперативном шутере Helldivers 2 с выходом контентного обновления Omens of Tyranny. Патч уже доступен. Бесплатное дополнение 1999 к онлайн-шутеру Warframe от Digital Extremes запланировано к релизу 13 декабря. Контентное обновление Feybreak для нашумевшего симулятора выживания Palworld в раннем доступе выйдет 23 декабря. Capcom анонсировала первую за 18 лет новую Onimusha — фэнтезийный самурайский экшен Onimusha: Way of the Sword выйдет на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S в 2026 году. Ролевой экшен The First Berserker: Khazan от Nexon и Neople обзавёлся новым трейлером и датой выхода — игра увидит свет 27 марта 2025 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Уже 16 января проект получит демоверсию. Nexon также выпустила дебютный трейлер приключенческого ролевого экшена с открытым миром Dungeon & Fighter: Arad для ПК, консолей и мобильных устройств. Techland показала трейлер зомби-боевика Dying Light: The Beast с кадрами на движке. Игра выйдет летом 2025 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Разработчики Overcooked! из Ghost Town Games при поддержке Hello Games выпустят в Steam кооперативное приключение на двоих Stage Fright для PC (Steam). Сроков выхода нет, но есть анонсирующий трейлер. Netmarble показала официальный трейлер ролевого экшена Game of Thrones: Kingsroad по «Игре престолов». Релиз ожидается в 2025 году на iOS и Android. Издатель и разработчик Arc System Works объявил дату релиза Double Dragon Revive — следующая часть легендарной серии beat ‘em up выйдет 23 октября на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Студия Milestone представила Screamer — переосмысление своей одноимённой гоночной игры образца 1995 года. Новая версия выйдет на старт в 2026-м. Релиз планируется на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Naughty Dog подтвердила ПК-версию ремастера приключенческого экшена The Last of Us Part II. Игра доберётся до Steam и Epic Games Store уже 3 апреля 2025 года. Разработчики GTFO из студии 10 Chambers показали первый геймплей своего кооперативного шутера про ограбления в далёком будущем Den of Wolves. Старт раннего доступа ожидается в Steam на протяжении 2025 года. Sega анонсировала гоночную аркаду Sonic Racing: CrossWorlds для PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Без сроков выхода, но с тизер-трейлером. Вслед за досадной утечкой 2K и Hangar 13 представили полноценный трейлер криминального боевика Mafia: The Old Country. Ролик подтверждает, что игра выйдет на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S летом 2025 года. AdHoc Studio, основанная выходцами из Telltale Games, анонсировала Dispatch — комедийную игру про агентство супергероев в современном Лос-Анджелесе. Выйдет в 2025 году на ПК (Steam) и неназванных консолях. Вслед за реанимацией Onimusha в Capcom объявили о возвращении к Okami. Провалившаяся в продажах приключенческая игра 2006 года получит сиквел — когда и где, неясно, но разработку возглавляет Хидеки Камия (Hideki Kamiya). Приключенческий экшен с открытым миром Crimson Desert от разработчиков Black Desert из студии Pearl Abyss выйдет в конце 2025 года на PC (Steam), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался геймплейным трейлером. Последним анонсом на The Game Awards 2024 стала амбициозная научно-фантастическая игра Intergalactic: The Heretic Prophet от создателей Uncharted и The Last of Us из студии Naughty Dog. Проект создаётся для PS5 и не имеет даже примерных сроков выхода. Ethereum проиграл Solana по популярности среди разработчиков приложений на блокчейне
						
						13.12.2024 [16:58],
															Павел Котов													
					 
										
					Впервые с 2016 года экосистема Solana в этом году привлекла больше разработчиков проектов на блокчейне, чем сеть Ethereum, обратили внимание аналитики Electric Capital. При этом по общей активности разработчиков Ethereum остаётся лидером.  
Источник изображения: GuerrillaBuzz / unsplash.com В течение 2024 года сеть Solana выбрали 7625 новых разработчиков, а Ethereum отдали предпочтение 6456. Активность в экосистеме Solana по сравнению с прошлым годом выросла на 83 %, и в этом году она по нескольким показателям обгоняла Ethereum: в марте она оказалась впереди на фоне ажиотажа вокруг мемкоинов, а в октябре вырвалась вперёд по объёму сетевых комиссий за сутки. Общее количество новых разработчиков в этом году составило 39 тыс. — это на 7 % меньше, чем годом ранее и почти вдвое меньше, чем в 2022 году, когда их было более 77 тыс. Число разработчиков в сети Ethereum в этом году уменьшилось на 17 %, но она остаётся крупнейшим блокчейном по их общей активности; самой быстрорастущей экосистемой разработчиков стал Eigenlayer — основной протокол рейстейкинга. По количеству разработчиков первое место занимает азиатский регион — отсюда каждый третий; а больше всего их появилось в Индии. Стабильно активными по всему миру являются операции со стейблкоинами — в Европе, Азии и Африке их число в светлое время суток выросло на 3 %. Активнее всего невзаимозаменяемыми токенами (NFT) торгуют, когда в Америке наступает рабочий день. Криптовалюта Solana в конце ноября обошла биткоин по росту — с начала года она подорожала на 122 %; по данным на 13 декабря капитализация Solana составляет $107,9 млрд — это пятое место среди всех криптовалют. В WhatsApp теперь можно выбирать отдельных участников группового чата для звонка
						
						13.12.2024 [16:36],
															Павел Котов													
					 
										
					Администрация WhatsApp рассказала о новых функциях, которые касаются видеосвязи: появилась возможность выбирать участников звонка из группового чата, повысилось разрешение изображения при видеосвязи, а у клиента для ПК обновилась вкладка «Звонки». Мессенджер становится всё более серьёзным конкурентом Google Meet и Zoom.  
Источник изображения: WhatsApp Ранее, открыв групповой чат, пользователь мог вызвать на видеосвязь всю группу. Теперь, если отсутствует потребность беспокоить всех, можно указать конкретных участников группового вызова. Это пригодится, например, когда для кого-то из группы готовится сюрприз. В видеозвонках появились также новые эффекты, в том числе «щенячьи ушки», имитация погружения под воду или микрофон в караоке. В версии приложения для настольных компьютеров обновилась вкладка «Звонки»: в ней есть кнопки для начала вызова, создания новой ссылки на вызов и набора номера. Повысилось разрешение изображения при видеосвязи — это коснулось личных и голосовых вызовов на мобильных устройствах и на ПК. За этот год WhatsApp уже улучшал возможности для видеозвонков: появилась поддержка до 32 участников, изображение текущего собеседника стало подсвечиваться, появилась возможность трансляции экрана и звука. Мессенджером всё чаще пользуются не только частные лица, но и организации. Microsoft выпустила компактную, но высококачественную ИИ-модель Phi-4
						
						13.12.2024 [16:16],
															Павел Котов													
					 
										
					Компания Microsoft представила Phi-4 — свою новейшую большую языковую модель генеративного искусственного интеллекта. Новинка отличается относительно компактными размерами и высокой производительностью. Она доступна в режиме предварительного просмотра для исследовательских целей.  
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Microsoft Phi-4 работает более качественно по сравнению с предшественником по ряду критериев, в том числе в решении математических задач, уверяет разработчик — отчасти это результат более высокого качества данных для обучения. Phi-4 пока присутствует в очень ограниченном доступе на платформе для разработки Azure AI Foundry — в соответствии с лицензионным соглашением пользоваться ей можно только в исследовательских целях. Малая языковая модель нового поколения имеет 14 млрд параметров — она позиционируется как конкурент таким проектам как GPT-4o mini, Gemini 2.0 Flash и Claude 3.5 Haiku. Эти небольшие модели ИИ работают быстрее, их обслуживание обходится дешевле, а качество их работы в последнее время резко подскочило. Microsoft объясняет успехи Phi-4 тем, что при её обучении использовался созданный человеком высококачественный контент совместно с «синтетическими массивами данных высокого качества», а также тем, что после обучения производилась некоторая доработка модели. Примечательно, что Phi-4 стала первой моделью этой серии, выпущенной после ухода Себастьена Бубека (Sebastien Bubeck). Он занимал пост вице-президента по исследованиям в области искусственного интеллекта в Microsoft и был ключевой фигурой в разработке моделей Phi, а в октябре он ушёл из компании в OpenAI. «Живите вместе. Умрите в одиночку»: анонсирована ролевая игра на выживание Blackfrost: The Long Dark 2
						
						13.12.2024 [16:16],
															Игнатий Колыско													
					 
										
					Студия Hinterland в рамках прошедшей The Game Awards 2024 представила дебютный трейлер Blackfrost: The Long Dark 2 — продолжения симулятора выживания The Long Dark. Тизер нового проекта демонстрировался ещё в начале текущего года, и уже тогда многие догадывались о том, что это будет.  
Источник изображений: Hinterland Studio Авторы называют Blackfrost: The Long Dark 2 первой настоящей ролевой игрой на выживание. Геймерам предоставят возможность создать уникального персонажа, настроить ему все черты и навыки, чтобы потом отправиться «собирать шрамы и истории» в новом большом мире. Blackfrost: The Long Dark 2 
 
				Смотреть все изображения (5) 
	
				 
				 
				 
				Смотреть все изображения (5) «Живите вместе. Умрите в одиночку. […] Новая система “Воли к жизни” в Blackfrost добавляет в привычную формулу элементы психологического выживания и вводит показатель устойчивости. […] Управляйте своими сомнениями и страхами и находите утешение в мелочах, если хотите выжить», — так представители студии Hinterland описывают ключевое геймплейное новшество сиквела The Long Dark. Ранний доступ Blackfrost: The Long Dark 2 стартует только в 2026 году, у проекта уже есть своя страница в Steam. Кооператив, поглощение ДНК и вид от третьего лица: Saber Interactive анонсировала шутер Turok: Origins про отстрел динозавров и пришельцев
						
						13.12.2024 [14:25],
															Дмитрий Рудь													
					 
										
					Засветившаяся летом в базе данных Epic Games Store новая Turok от Saber Interactive материализовалась на церемонии награждения The Game Awards 2024 — студия представила шутер Turok: Origins. Turok: Origins позиционируется в качестве эволюции серии — олдскульный опыт с современным уровнем исполнения. По словам авторов, игра отдаёт дань уважения прошлому, но переосмысливает формулу для новой эпохи. Так, например, отстреливать динозавров в Turok: Origins теперь предстоит от третьего лица. Заниматься этим можно будет как в одиночку, так и в кооперативе с двумя друзьями. Анонсирующий трейлер прилагается. По сюжету свирепые динозавры и жуткие пришельцы хотят уничтожить всех людей в галактике. Игрокам достанется роль легендарных воинов серии Turok, способных дать отпор угрозе и найти ключ к спасению человечества. Заявлен широкий арсенал (плазмаганы, лучевые пушки, снайперские винтовки, луки, дробовики и так далее) с потенциалом для апгрейда, а также возможность извлекать ДНК из павших врагов, чтобы на ходу менять внешний вид и умения героя. Скриншоты 
Обещают полное опасностей эпическое приключение, напряжённые бои на земле, в небе, болотах и пещерах, захватывающие и опасные миры разных планет, а также геймплейный опыт, который придётся по душе и новичкам, и давним фанатам. Turok: Origins создаётся в сотрудничестве с Universal Products & Experiences для PC (только Steam), PS5, Xbox Series X и S. Сроки выхода не уточняются. Поддержка русского языка не заявлена. Valve опубликовала трейлер зимней распродажи Steam, которая стартует 19 декабря
						
						13.12.2024 [14:24],
															Игнатий Колыско													
					 
										
					В Сети появился трейлер грядущей зимней распродажи в Steam. Видеоролик, как это принято с подобными рекламными материалами от торговой площадки Valve, акцентирует внимание зрителя на участвующих в мероприятии играх.  
Источник изображения: Valve Команда поддержки Steam в начале ролика выделила следующие игры, которые, скорее всего, получат особые скидки: 
 Мероприятие начнётся 19 декабря и продлится вплоть до 2 января. В самом конце видеоматериала есть рекламный баннер-мозаика с ключевыми проектами, которые удастся приобрести по сниженной цене. Одновременно с запуском распродажи начнётся голосование за финалистов ежегодной премии Steam. Также традиционно к концу года Valve обновляет страницу с персональными итогами года для игроков. Апокалиптические астероиды подождут: у NASA выявили отсутствие комплексного плана защиты Земли
						
						25.06.2025 [12:59],
															Геннадий Детинич													
					 
										
					Аудит плана «Планетарная оборона» NASA выявил малоприятное — у агентства нет комплексного плана по организации планетарной обороны. Более того, в офисе по координации действий работает всего один сотрудник — он же директор, который явно не вытянет ситуацию в критической обстановке. Сокращение финансирования и отсутствие чётких планов не приведут к позитивному результату — к контролю над опасными околоземными объектами.  
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Традиционно аудит проводило Управление генерального инспектора аэрокосмического агентства (OIG). Инспекция отметила, что в NASA по мере возможностей стараются развивать планетарную оборону. В конечном итоге главная цель программы — это не допустить падения на Землю астероида-убийцы цивилизации. Количество отслеживаемых околоземных объектов растёт каждый год, делая космическую обстановку рядом с Землёй всё более предсказуемой в хорошем смысле этого слова. Похвалы главного инспектора удостоилась миссия NASA DART по изменению орбиты астероида Диморф у более массивного астероида Дидим. Миссия стала наглядным свидетельством того, что астероид можно отклонить с опасной траектории тараном с помощью спутника-камикадзе. Ещё одним положительным результатом деятельности NASA в сфере планетарной обороны является то, что запланированный агентством проект NEO Surveyor, целью которого является запуск в космос телескопа для обнаружения околоземных объектов, должен быть запущен до июня 2028 года и в рамках бюджета. Тем не менее, поводов для беспокойства о судьбе планетарной обороны тоже хватает. В частности, аудит выяснил, что в офисе Управления по координации планетарной защиты NASA (PDCO) всего один сотрудник, который также возглавляет офис, а у него только одно подразделение, выполняющее распоряжения. Тем самым структура управления явно неполная и вряд ли справится со своей задачей в критической ситуации. Генеральный инспектор также выразил обеспокоенность тем, что PDCO не разработало детальных планов долгосрочной стратегии планетарной защиты, и предупредил, что усилия NASA по защите планеты имеют «неадекватную структуру управления и ресурсы» и осуществляются в соответствии с «стратегическим планом, в котором отсутствуют некоторые ключевые методы межведомственного сотрудничества». Ещё одна проблема заключается в том, что операторы существующего наземного оборудования, используемого для обнаружения околоземных объектов, давно не проводили модернизацию или ремонт. «В одной из обсерваторий есть две старые камеры, которые необходимо заменить, чтобы повысить эффективность», — отметили в OIG, а затем призвали к «более эффективному планированию… чтобы эти ресурсы были интегрированы в работу двух будущих обсерваторий — NEO Surveyor и обсерватории им. Веры Рубин». Очевидно, обсерватория им. Веры Рубин и NEO Surveyor найдут множество новых околоземных объектов. Эти открытия создадут необходимость в дополнительных наблюдениях, на проведение которых у NASA нет средств. Как отражение подобной ситуации стало предложение администрации Трампа отменить миссию к астероиду Апофис, который пролетит рядом с планетой в 32 тыс. км в 2029 году. Эстафету полёта к Апофису готово перехватить ESA, но судьба миссии тоже висит на волоске. Офис главного инспектора рекомендует NASA отправить зонд к астероиду. Восстановление миссии «может стать показателем доброй воли для NASA и его усилий по планетарной защите». Руководство NASA согласилось (по крайней мере, частично) с шестью рекомендациями OIG и пообещало выполнить большинство из них в течение 2026 года. Агентство также обязалось разработать комплексный план планетарной защиты к апрелю 2027 года. Будем надеяться, что он нам не понадобится раньше! Астероидам-убийцам придётся подождать, прежде чем пытаться атаковать Землю. Ровер Curiosity обнаружил на Марсе коробочные структуры — возможные следы древних грунтовых вод
						
						25.06.2025 [12:47],
															Геннадий Детинич													
					 
										
					В NASA опубликовали первые снимки региона Марса, где в мае впервые побывал марсоход Curiosity. Регион интересен сетью минеральных пород, похожих на осыпавшийся бордюр. Эта сеть не могла быть обнаружена с орбиты и находка Curiosity стала неожиданностью. На Земле геологи называют такие структуры коробочными и связывают их с грунтовыми водами в прошлом. Это прозрачный намёк на то, что на Марсе когда-то были озёра и, возможно, биологическая жизнь. Минералы в основе коробочных структур образуются в процессе длительного просачивания воды с поверхности вглубь породы. Это почти цемент, который едва поддаётся воздействию природной эрозии — ветру с песком, что стало обычным явлением на Марсе в последние 2–3 миллиарда лет. Эрозия выветрила скальную породу, когда-то запечатавшую минералы, и явила их взору учёных. Команда Curiosity отмечает, что нигде до этого подобная структура не наблюдалась. Сейчас марсоход совершает восхождение на гору Шарп (Sharp) высотой около 5 км. Он движется от более древних геологических образований в основании горы к более молодым, расположенным выше по склону. Тем удивительнее было найти связанные с водой структуры выше более древнего участка, чему учёным предстоит ещё найти объяснение. Также марсоход взял керн из этой местности, отправив его на изучение во встроенную в ровер микролабораторию. Спектральный анализ образцов также подтверждает возможное присутствие воды в древности в изучаемом регионе. В образцах обнаружен сульфат магния, который обычно возникает в процессе испарения воды. В целом марсоход в период с 15 по 18 мая сделал 291 снимок местности, из которых NASA сшило панорамное изображение. С ним можно познакомиться выше, просто вращая панораму мышкой. Xiaomi представила смартфон Poco F7 на чипе Snapdragon 8s Gen 4 всего за $399
						
						25.06.2025 [12:45],
															Владимир Мироненко													
					 
										
					Компания Xiaomi представила смартфон Poco F7, который стал дополнением к моделям Poco F7 Ultra и Poco F7 Pro, поступившим в продажу в марте этого года. Также в честь сотрудничества с Qualcomm выйдет версия Poco F7 Cyber Silver Edition с логотипом Snapdragon на задней панели, символизирующим «слияние взрывной производительности с выразительным дизайном». ![]() Смартфон Poco F7 основан на восьмиядерном процессоре Snapdragon 8s Gen 4, выполненном по 4-нм техпроцессу, и набрал в бенчмарке AnTuTu более 2 млн баллов. Отвод тепла от компонентов обеспечивается эффективной системой охлаждения 3D Dual-Channel IceLoop с усовершенствованной испарительной камерой площадью 6000 мм², самой крупной среди устройств серии Poco F. Объём оперативной памяти составляет 12 Гбайт, флеш-накопителя — 256 или 512 Гбайт. Poco F7 оснащён 6,83-дюймовым 1.5K-дисплеем (2772 × 1280 пикселей) с частотой обновления до 120 Гц, пиковой яркостью 3200 кд/м², поддержкой ШИМ-регулировки яркости с частотой 3840 Гц и цветовой гаммы DCI-P3. Дисплей поддерживает технологию Sunlight Display 4.0 от Poco, которая повышает контрастность в реальном времени для ярких и точных визуальных эффектов, а также Wet Touch Display 2.0, обеспечивающую поддержку управления функциями с помощью касаний влажными пальцами. Сертификаты TÜV Rheinland Low Blue Light, TÜV Rheinland Flicker Free и TÜV Rheinland Circadian Friendly свидетельствуют о низком уровне синего света, отсутствии мерцания и бликов, что снижает нагрузку на глаза даже во время длительных сеансов. Дисплей защищен от царапин с помощью покрытия Corning Gorilla Glass 7i. Запечатлеть памятные моменты поможет основная камера с 50-мегапиксельным сенсором Sony IMX882 размером 1/1,95 дюйма с оптической стабилизацией изображения. Poco F7 предлагает универсальные фокусные расстояния 26, 35 и 52 мм с поддержкой функций UltraSnap и Live Photo для более качественной съёмки. Новая ИИ-функция AI Beautify дополнительно повышает качество изображения, улучшая тон, четкость, контрастность и уровни яркости, предлагая больше детализации всех сцен без чрезмерной обработки. Разрешение фронтальной камеры составляет 20 мегапикселей. Аккумулятор ёмкостью 6500 мА·ч поддерживает быструю зарядку HyperCharge мощностью 90 Вт, обеспечивающую восполнение заряда до 80 % всего за 30 минут. Также смартфон поддерживает обратную зарядку мощностью 22,5 Вт. Смартфон работает под управлением Xiaomi HyperOS 2. Технология WildBoost Optimization 4.0 обеспечивает дополнительные улучшения в играх с поддержкой 1.5K Super Resolution и Smart Frame Rate до 120 кадров в секунду в популярной игре Genshin Impact. 
 По защите от влаги и пыли Poco F7 соответствует стандарту IP68. Как сообщает производитель, усиленная структура обеспечивает прочность на изгиб до 70 кг. Спецификации смартфона также включают стереодинамики и встроенный в экран сканер отпечатков пальцев для разблокировки. Poco F7 доступен в чёрном, белом и серебристом цветах. Цена новинки будет начинаться с отметки в $399 за версию с 256 Гбайт, тогда как за модификацию с вдвое большим хранилищем придётся отдать $449. Xiaomi отмечает, что в первое время новинка будет продаваться со скидкой по цене от $339. В России новинка уже появилась по цене меньше 30 тыс. рублей. «Лучший на сегодня» ИИ-генератор изображений Google Imagen 4 стал доступен бесплатно для всех
						
						25.06.2025 [12:23],
															Владимир Мироненко													
					 
										
					Компания Google представила ИИ-генератор изображений следующего поколения — Imagen 4, назвав его «лучшей на сегодняшний день моделью преобразования текста в изображение». «Imagen 4 предлагает значительно улучшенную визуализацию текста по сравнению с нашими предыдущими моделями и расширяет границы качества генерации изображений по тексту», — сообщила компания.  
Источник изображений: Google Developers Blog Imagen 4 доступен в виде платной предварительной версии через API Gemini, а также для ограниченного бесплатного тестирования — в Google AI Studio. В настоящее время семейство Imagen 4 включает две модели: Imagen 4 и Imagen 4 Ultra. Модель преобразования текста в изображение Imagen 4 разработана для решения широкого спектра задач генерации изображений с существенным улучшением качества — особенно при работе с текстом — по сравнению с Imagen 3. Стоимость использования Imagen 4 составляет $0,04 за одно сгенерированное изображение. ![]() Флагманская модель Imagen 4 Ultra предназначена для создания изображений, максимально точно соответствующих текстовым подсказкам пользователя, что позволяет добиться лучших результатов по сравнению с другими ведущими генеративными моделями. Стоимость одного изображения, созданного с помощью Imagen 4 Ultra, составляет $0,06. Все изображения, созданные моделями Imagen 4, получают маркировку в виде невидимого цифрового водяного знака SynthID. Новый стандарт для жанра: гоночный симулятор Project Motor Racing от ветеранов GTR получил дату выхода и геймплейный трейлер
						
						25.06.2025 [12:09],
															Дмитрий Рудь													
					 
										
					Лондонская Straight4 Studios, основанная выходцами из Slightly Mad Studios во главе с её учредителем Иэном Беллом (Ian Bell), объявила дату выхода своего дебютного проекта — автоспортивного симулятора Project Motor Racing. Напомним, Project Motor Racing начала свою жизнь как GTR Revival — духовный наследник гоночной серии GTR, над которой Белл и другие сотрудники Straight4 Studios работали в начале 2000-х. Игра была подтверждена осенью 2022 года. Прошлым летом Project Motor Racing обрела окончательное название и издателя в лице швейцарской студии Giants Software, известной по серии Farming Simulator. Прошедшей весной игра получила сроки выхода — осень 2025-го. Как стало известно из геймплейного трейлера режима карьеры, Project Motor Racing выйдет на старт продаж 25 ноября для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Стоимость ПК-версии составит $60, а консольные оценили в $70. Вслед за анонсом стартовали предзаказы, в том числе для пользователей российского Steam. Стандартное издание стоит 1900 рублей, а набор с сезонным пропуском первого года обойдётся игрокам в 2900 рублей (против $90 за рубежом). Скриншоты 
По словам разработчиков, Project Motor Racing воплощает в себе «шарм, драйв и страсть профессионального автоспорта», а также задаёт новый стандарт для гоночных симуляторов. Обещают 72 лицензированные машины разных эпох в 10 классах, 27 трасс по всему миру, режим карьеры, мультиплеер, детальную физику на основе Giants Engine 10, динамическую погоду, полную поддержку модов и перевод на русский. SSSTC выпустила SATA SSD серии CVD для интенсивной записи
						
						25.06.2025 [11:20],
															Сергей Карасёв													
					 
										
					Компания Solid State Storage Technology Corporation (SSSTC) анонсировала SSD семейства CVD, оснащённые интерфейсом SATA-3. Накопители оптимизированы для приложений с интенсивной и продолжительной записью информации. Это могут быть системы видеонаблюдения и видеопроизводства, потоковой передачи данных, автомобильные регистраторы и т.п. Устройства представлены в форм-факторах M.2 2280 и SFF. В обоих случаях вместимость может составлять 128, 256 и 512 Гбайт, а также 1 и 2 Тбайт. Применены чипы флеш-памяти 3D TLC NAND — изделия Kioxia BiCS FLASH пятого поколения. Скорость последовательного чтения информации достигает 500 Мбайт/с, скорость последовательной записи — 260 Мбайт/с. Величина IOPS при произвольных чтении и записи блоками по 4 Кбайт — до 50 тыс. и 75 тыс. соответственно. Накопители способны выдерживать свыше одной полной перезаписи в сутки (1 DWPD) на протяжении трёх лет. Средняя заявленная наработка на отказ (MTBF) превышает 3 млн часов. Диапазон рабочих температур простирается от 0 до +85 °C. В устройствах реализована фирменная технология SSSTC Direct Write, специально разработанная для рабочих нагрузок с интенсивной записью. Система обеспечивает запись данных непосредственно в TLC, устраняя зависимость от кеша SLC. В результате, обеспечиваются стабильная производительность (предотвращается падение скорости) и низкие задержки. По заявлениям разработчика, даже при непрерывной записи видео в высоком разрешении в режиме 24/7 накопители демонстрируют устойчивую производительность. В новинках реализована поддержка шифрования AES-256 и TCG Opal. Средства Power Loss Protection (PLP) обеспечивают сохранность данных при внезапном отключении питания. Массовое производство накопителей серии CVD уже началось. Оригинальная Dying Light скоро получит масштабный графический апгрейд, причём бесплатно — подробности обновления Retouched
						
						25.06.2025 [10:59],
															Дмитрий Рудь													
					 
										
					Хотя зомби-боевику с открытым миром Dying Light от польской студии Techland в январе исполнилось уже 10 лет, разработчики игру не забрасывают. Для проекта готовится крупное обновление. Руководитель франшизы Dying Light Тимон Смектала (Tymon Smektala) в недавнем блоге разработчиков анонсировал Retouched Update — бесплатный графический апгрейд для Dying Light. По словам Смекталы, задача Retouched Update — выжать из оригинальной Dying Light ещё больше, не повышая при этом системные требования: «Это не тотальная переработка или ремастер». Во главе с техническим директором Гжегожем Свистовским (Grzegorz Świstowski) и ведущим 3D-художником Кшиштофом Кнефелем (Krzysztof Knefel) команда вручную переработала текстуры, улучшила освещение и физически корректный рендеринг. Также специалисты увеличили максимальный уровень детализации с 260 до 340 % и реализовали для теней настройку «Ультра» (отображаются в 8K), а композитор Павел Блащак (Pawel Blaszczak) переработал саундтрек и написал для игры новые треки. Сравнительные скриншоты 
Разработчики старались не перегнуть палку с улучшениями, так как графический апгрейд должен выйти и на консолях прошлого поколения: команда «бесконечно тестировала», чтобы не превысить предел допустимой памяти на приставках. Обновление Retouched увидит свет уже 26 июня и будет совершенно бесплатным для всех владельцев Dying Light на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Объём изменений может различаться в зависимости от платформы. Китай рассказал, как доставит образцы с Марса на Землю намного раньше США
						
						25.06.2025 [10:48],
															Геннадий Детинич													
					 
										
					На днях в журнале Nature Astronomy вышла статья китайских учёных с детальным описанием миссии по возврату образцов с Марса на Землю. Китай намерен начать миссию «Тяньвэнь-3» в 2028 году, чтобы уже в 2031 году доставить образцы на нашу планету. Это стало бы оглушительным успехом Поднебесной, ведь даже в NASA намерены отказаться от такой рискованной затеи.  
Источник изображений: Nature Astronomy 2025 Согласно новому проекту бюджета NASA, возврат образцов с Марса на Землю состоится только после начала пилотируемых полётов на Красную планету. Очевидно, что это произойдёт, в лучшем случае, в начале 40-х годов. До этого миссия Mars Sample Return (MSR) NASA на Марс подразумевала возврат образцов беспилотными аппаратами не позднее 2033 года. ![]() Главным преимуществом миссии MSR перед китайской программой считается сбор образцов с довольно обширной территории планеты. Китай реализует концепцию «сел, схватил и беги» — сбор образцов произойдёт только в месте посадки. ![]() Чуть расширить зону сбора образцов обещал небольшой марсоход, но в новой статье о нём нет упоминаний. Удалённым сбором камней массой до 100 граммов на поверхности Марса теперь будет заниматься вертолёт. Для этого его оснастят манипулятором со своеобразными когтями. Вертолёт сможет отлетать от посадочного модуля на расстояние до 100 метров. На Марс он прибудет в герметичном контейнере. ![]() Также образцы будут собираться ковшом на манипуляторе прямо с посадочного модуля. Наконец, на модуле будет бур для подъёма образцов с глубины до 2 метров. Пожалуй, именно они станут настоящим научным сокровищем, ведь поверхность планеты стерильна от биологической жизни, которую уничтожает жёсткое космическое излучение. Подчёркивается, что поиски признаков биологической жизни на Марсе остаются приоритетными. Место посадки выбирается с прицелом на наиболее вероятное месторасположение следов жизни на Марсе. До конца 2026 года учёные выберут три наиболее предпочтительных места посадки для сбора образцов. После этого будут созданы геологические карты мест спуска, что определит главные инженерные направления для проектирования посадочного модуля. ![]() Миссия «Тяньвэнь-3» стартует в 2028 году с использованием двух ракет «Чанчжэн-5». На одной ракете будет посадочный модуль с вертолётом и возвратным модулем, а на второй — орбитальная станция с модулем возврата образцов на Землю. Успехом будет считаться доставка 500 граммов образцов с Марса. Во избежание риска биологических или химических утечек на Земле образцы будут изучаться в сверхзащищённой биолаборатории. Xiaomi намерена сделать YU7 популярнее, чем бестселлер Tesla Model Y в Китае
						
						25.06.2025 [10:34],
															Алексей Разин													
					 
										
					Ещё в мае Xiaomi раскрыла основные технические характеристики своего электрического кроссовера YU7, который должен стать второй моделью марки в соответствующей категории продуктов. На этой неделе должна быть объявлена его стоимость и начнутся продажи. Компания готова затмить новинкой популярность Tesla Model Y в Китае.  
Источник изображения: Xiaomi Используя предшествующую старту продаж YU7 интригу, основатель Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) заявил со страниц социальной сети X: «Model Y является мировым бестселлером и возглавляла рынок электромобилей на протяжении многих лет. Меня часто спрашивали, сможет ли Xiaomi YU7 превзойти по продажам Model Y в Китае. Мы поставили перед собой соответствующую цель, но глубоко уважаем успехи Model Y». При этом следует понимать, что даже в условиях падения спроса на продукцию Tesla одноимённая компания умудряется каждый квартал продавать в Китае около 80 000 кроссоверов Model Y. Другими словами, ежегодно Tesla способна продавать в Китае более 300 000 электромобилей данной модели. Возможности Xiaomi на данном этапе куда скромнее, она лишь поставила перед собой цель по итогам текущего года выпустить 350 000 машин, но значительная часть из них будет седанами SU7. При этом на кроссовер YU7 компания делает серьёзную ставку в плане выхода на безубыточность, рассчитывая достичь её по итогам второго полугодия. Лэй Цзюнь отмечал ранее, что YU7 на этапе приёма предварительных заказов в три раза превосходит SU7 по популярности, и это объясняется большей универсальностью кузова кроссовера по сравнению с седаном. Недавно стало известно, что Xiaomi приобрела уже третий по счёту участок земли в Пекине, который расположен рядом с двумя существующими автосборочными предприятиями. Второе предприятие проектной мощностью 150 000 электромобилей в год уже построено, его планируется в вести в строй этим летом. По всей видимости, в ближайшие планы компании входит начало строительства третьего предприятия в Пекине. Российских хакеров из группировки REvil осудили на 5 лет тюрьмы и сразу же освободили
						
						25.06.2025 [10:32],
															Сергей Сурабекянц													
					 
										
					Дзержинский районный суд Санкт-Петербурга вынес приговор четырём участникам хакерской группировки REvil. Все они признаны виновными в неправомерном обороте платежей и распространении вредоносного софта. Осужденные были освобождены в зале суда в связи с отбытием срока наказания. Одна из самых известных в мире хакерских группировок REvil была ликвидирована ФСБ в январе 2022 года.  
Источник изображений: unsplash.com Приговор суда был вынесен в отношении Андрея Бессонова, Михаила Головачука, Романа Муромского и Дмитрия Коротаева. Всем им было назначено наказание в виде 5 лет лишения свободы в колонии общего режима. Суд учёл время содержания обвиняемых под стражей, поэтому они были освобождены прямо в зале суда. У Бессонова суд конфисковал два автомобиля BMW и денежные средства в размере 51,85 млн рублей и $497 435. Коротаев по приговору суда лишился автомобиля Mercedes. Дополнительных штрафов фигурантам назначено не было. Все четверо признали себя виновными в совершении преступлений, предусмотренных частью 2 статьи 187 («Неправомерный оборот средств платежей в составе организованной группы», до семи лет лишения свободы) и частью 2 статьи 273 УК России («Создание, использование и распространение вредоносных компьютерных программ по предварительному сговору и в составе группы», до пяти лет лишения свободы). От дачи показаний фигуранты отказались. ![]() Ранее, в октябре 2024 года Петербургский гарнизонный военный суд приговорил к лишению свободы на сроки от четырёх с половиной до шести лет других четырёх участников хакерской группировки REvil, не признавших свою вину. Сейчас Артем Заец, Алексей Малоземов, Руслан Хансвяров и Даниил Пузыревский отбывают наказание в исправительных учреждениях. Хакерская группировка REvil прославилась требованием рекордно больших выкупов — криминальные доходы преступников в 2020 году достигали $100 млн. Группу ассоциируют с Россией, так как её участники общались между собой на русском языке. По версии обвинения, REvil, созданная Даниилом Пузыревским в 2015 году, занималась неправомерным приобретением и хранением электронных средств платежей. Большинство жертв группировки составили граждане США. 14 января 2022 года пресс-служба ФСБ сообщила о ликвидации хакерской группировки REvil при содействии компетентных органов США. «ОНИКС БУКС» выпустила компактный ридер «Васко Да Гама 5» с дисплеем E Ink и ценой 17 990 рублей
						
						25.06.2025 [10:00],
															Андрей Созинов													
					 
										
					Компания «МакЦентр» объявила о старте продаж нового устройства для чтения электронных книг от «ОНИКС БУКС». Речь об обновлённой модели базового уровня «Васко Да Гама 5» с 6-дюймовым экраном E Ink, улучшенной аппаратной начинкой и современным программным обеспечением. Устройство уже доступно в России по цене 17 990 рублей. ![]() Новая модель продолжает серию компактных ридеров и выделяется обновлённым дисплеем E Ink Carta 1200 с подсветкой MOON Light 2 c регулировкой цветовой температуры. Разрешение экрана составляет 1024 × 758 пикселей (212 ppi), а технология SNOW Field позволяет уменьшить количество артефактов при перелистывании страниц. «Васко Да Гама 5» работает на базе восьмиядерного процессора с частотой 2 ГГц, оснащена 2 Гбайт оперативной и 32 Гбайт встроенной памяти, с возможностью расширения с помощью карт microSD. Поддерживаются Wi-Fi (2,4 и 5 ГГц), Bluetooth 5.0, а также проводное подключение через USB-C с поддержкой OTG. Кроме того, ридер оснащён разъёмом для наушников и микрофоном для голосовых заметок. ![]() Устройство работает под управлением Android 11, поддерживает установку приложений из Google Play и RuStore, а также поставляется с предустановленным приложением «Яндекс Книги» с доступном к более чем 200 000 книг и комиксов. Встроенные функции включают аудиоплеер, поддержку Text-To-Speech (озвучивание текста), переводчики, а также полноценный AI-помощник. Последний может рассказать о книге, составить список дел, написать короткий текст по заданной теме или ответить на вопрос. Особое внимание уделено пользовательским функциям: появился детский режим с ограничениями по контенту и времени чтения, поддержка кастомных системных шрифтов и возможность трансляции экрана на другие устройства. Новая библиотека OReaderX позволяет отмечать прочитанные книги, фильтровать контент, работать с сериями и даже выбирать случайную книгу из коллекции. Поддерживаются все самые популярные форматы электронных книг и других файлов. ![]() «ОНИКС БУКС Васко Да Гама 5» выпускается в белом пластиковом корпусе, весит всего 182 грамма и комплектуется кабелем USB и кратким руководством пользователя. Ёмкость аккумулятора составляет 3000 мА·ч, чего, по заверениям производителя, должно хватать на длительное чтение без подзарядки. Ещё один игрок War Thunder опубликовал конфиденциальные военные документы, чтобы доказать свою правоту
						
						25.06.2025 [09:31],
															Дмитрий Рудь													
					 
										
					Годы идут, времена меняются, а игроки условно-бесплатного мультиплеерного боевика War Thunder от Gaijin Entertainment продолжают публиковать секретные военные документы в попытках доказать свою правоту. Напомним, War Thunder даёт опробовать реальную военную технику разных эпох с претензией на реализм, что периодически вызывает споры насчёт правдоподобности симуляции игрой тех или иных единиц. Как сообщает PC Gamer, пользователь MatrixRupture в уже закрытой администрацией теме на форуме War Thunder опубликовал руководство по эксплуатации американского штурмовика AV-8B «Харриер» II и его учебной модификации TAV–8B. Документ имеет гриф Distribution Statement C, то есть доступ к нему предполагается лишь для уполномоченных лиц правительства США и подрядчиков. MatrixRupture и участники форума War Thunder в их число не входят. Публикация подобных материалов нарушает правила форума War Thunder, в связи с чем модератор ресурса удалил руководство, закрыл тему и выписал MatrixRupture временную блокировку. В заявлении UK Defence Journal бывший инженер Королевских ВВС Великобритании подтвердил, что подобные документы (особенно старые) циркулируют в Сети, однако это не отменяет их ограниченный характер. Хотя Gaijin регулярно напоминает о недопустимости публикации ограниченных и засекреченных военных материалов, предупреждение всегда пропускают мимо ушей. Это уже как минимум девятая подобная утечка. Недоступность ИИ-инфраструктуры усилит цифровое, экономическое и политическое неравенство
						
						25.06.2025 [09:04],
															Руслан Авдеев													
					 
										
					Искусственный интеллект становится основой глобальных инноваций, поэтому для развития стран наличия одних только талантов и идей мало, важно и наличие оборудование для работы с ИИ. Согласно исследованию учёных из Оксфордского университета, всего три десятка стран в мире обладают специализированными ИИ ЦОД, причём расположены они преимущественно в Северном полушарии планеты. Большинство же доступа к подобным технологиям не имеет, передаёт Tech Republic. В докладе подчёркивается, что только в США и Китае эксплуатируются более 90 % ИИ ЦОД. Американские техногиганты, включая AWS, Microsoft и Google, управляют 87 крупными ИИ ЦОД по всему миру, китайские компании — 39 площадками, а европейские — всего шестью. Африка, Южная Америка и Россия на карте фактически не отмечены, хотя в России ИИ-суперкомпьютеры есть. Кроме того, Гонконг и Тайвань посчитаны как отдельные страны. Так или иначе, более чем в 150 странах мира полноценная инфраструктура ИИ ЦОД отсутствует полностью, а без доступа к таким технологиям они рискуют отстать в освоении ИИ, в научных исследованиях и в экономическом развитии. Есть и ещё один важный фактор — технологический суверенитет. Многие государства вынужденно полагаются на мощности иностранных IT-гигантов, аренда которых обходится дорого, да и находятся они в чужой юрисдикции. Для стартапов и исследователей из ряда регионов Африки, Южной Америки и Юго-Восточной Азии это большая проблема. По словам президента Microsoft Брэда Смита (Brad Smith), эра ИИ может усугубить отставание Африки. Так, в Кении стартапы вроде Qhala разрабатывают ИИ-модели на африканских языках, но без местных ЦОД они вынуждены арендовать мощности на зарубежных серверах. Для сравнения: один только Институт Кемпнера (Kempner Institute) Гарвардского университета обладает большей вычислительной мощностью, чем все африканские ИИ-объекты вместе взятые.  
Источник изображения: University of Oxford Подобное неравенство ведёт к печальным последствиям для слабых в технологическом отношении стран. Так, в Аргентине учёные жалуются на регулярный отъезд лучших студентов в США и Евросоюз для получения доступа к вычислительным мощностям. Проблема не просто техническая, поскольку без доступа к ИИ ЦОД страны лишаются инноваций, инвестиций и талантов. Например, некоторые страны открещиваются от сотрудничества с Китаем, чтобы не попасть под давление США. Впрочем, действительно и обратное — в Африке политики ведут переговоры с Huawei о переделке существующих ЦОД для размещения китайских ускорителей в попытке избавиться от зависимости от американской NVIDIA. Как отмечают исследователи, в недалёком будущем производители вычислительной техники смогут получить влияние, сопоставимое с тем, какое имеют поставщики нефти.  
Источник изображения: University of Oxford Для того, чтобы преодолеть цифровое неравенство, Индия субсидирует создание собственной суверенной ИИ-инфраструктуры, Бразилия намерена выделить на аналогичные задачи $4 млрд, а Евросоюз готовится инвестировать €200 млрд. В Африке местный бизнес продвигает проект строительства пяти ЦОД стоимостью $500 млн, хотя даже это удовлетворит лишь малую часть запросов. Если раньше цифровое неравенство выражалось в неравномерном доступе к телефонным линиям или интернету, то теперь речь идёт о том, кто контролирует ИИ-инфраструктуры или распределение поставок её компонентов. Разрыв не только технологический, но и экономический и даже политический. Бывший маркетолог Google создал «пустышку» для тех, кто не может оторваться от телефона
						
						25.06.2025 [08:26],
															Анжелла Марина													
					 
										
					Экс-сотрудник Google и Facebook✴ Эрик Антонов (Eric Antonow) разработал необычный гаджет — «Метафон» (Methaphone), который выглядит как смартфон, но не имеет никаких функций. Устройство представляет собой прозрачную акриловую пластину размером с iPhone и используется как инструмент для снижения зависимости от дисплея.  
Источник изображений: Eric Antonow, wired.com Идея возникла после шутки, сказанной Антоновым в кругу своей семьи, о том, что зависимым от смартфонов людям нужен аналог «заместительной терапии». С помощью нейросети была создана визуализация устройства, а затем заказаны образцы. Внешне «гаджет» напоминает стеклянный iPhone — 6 дюймов по диагонали, закруглённые углы, зелёные края. ![]() Как пишет Wired, Антонов запустил краудфандинговую кампанию на Indiegogo, и первые 100 устройств разошлись всего за несколько дней после того, как блогер Кэтрин Гётце (Catherine Goetze) показала «Метафон» в своём ролике на TikTok. Видео набрало 53 млн просмотров за пять дней. По словам создателя, «Метафон» помогает избавиться от привычки постоянно «сидеть» в смартфоне. Пользователь, держа «пустышку», но не получая доступа к контенту, может всё меньше и меньше испытывать тягу держать в руках телефон. Исследователь различных зависимостей из Стэнфорда Анна Лембке (Anna Lembke) поддержала эту концепцию, сравнив устройство с электронной сигаретой без никотина — ритуал остаётся, но вредная составляющая исчезает. ![]() ![]() Ранее на рынке уже появлялись аналогичные идеи. Например NoPhone, созданный в 2014 году и представляющий из себя пластиковое подобие смартфона с имитацией веса. Однако «Метафон» предлагает дополнительную опцию в виде набора стикеров с «офлайн-приложениями», такими как, например, «Гулять» или «Читать», мягко напоминающими о жизни вне дисплея. Сейчас Антонов рассматривает варианты сотрудничества с кафе и ресторанами, где посетителям могли бы предлагать «Метафон» вместо смартфона. По его мнению, это поможет людям осознаннее подходить к использованию гаджетов. Оборот российского рынка микроэлектроники может к 2030 году превысить триллион рублей
						
						25.06.2025 [04:56],
															Анжелла Марина													
					 
										
					Российский рынок микроэлектроники демонстрирует стремительный рост. По данным Strategy Partners, в 2024 году его объём увеличился на 20 %, достигнув 370 млрд рублей. К 2030 году отрасль может преодолеть рубеж в триллион рублей, а отечественные производители собираются нарастить выпуск продукции в три раза, сообщает газета «Коммерсантъ».  
Источник изображения: AI Согласно исследованию консалтинговой компании Strategy Partners, российский рынок микроэлектроники продолжает активно развиваться. В базовом сценарии к 2030 году его объём составит 794 млрд рублей, а в оптимистичном — превысит 1 трлн рублей. Отечественное производство микроэлектроники также показывает высокие темпы роста: к 2030 году его объём может достичь 352 млрд рублей при среднегодовом росте на 25 %. В 2024 году доля российских производителей на внутреннем рынке составила 25 % (94 млрд рублей), а основными потребителями выступили промышленные предприятия. На глобальном уровне отрасль в 2024 году выросла на 8–9%, а к 2030 году её объём может достичь $1 трлн. Лидерами остаются США (38 %), Япония и Южная Корея (по 12 %). При этом страны-лидеры продолжают наращивать инвестиции в развитие микроэлектроники, усиливая конкуренцию на мировом рынке. Суд приговорил криптоблогера Битмаму к семи годам колонии за мошенничество
						
						25.06.2025 [04:45],
															Анжелла Марина													
					 
										
					Известный криптоблогер Валерия Федякина, выступавшая в сети под псевдонимом Битмама, проведёт семь лет в колонии за мошенничество в особо крупном размере. Суд установил, что она обманывала инвесторов, обещая повышенные доходы от вложений в криптовалютные операции, однако просто присваивала их деньги.  
Источник изображения: AI Пресненский районный суд Москвы вынес приговор 30-летней Валерии Федякиной, больше известной в сети как Битмама. Женщину признали виновной в мошенничестве в особо крупном размере (ч. 4 ст. 159 УК РФ) и приговорили к семи годам колонии общего режима. По сообщению ТАСС, блогер привлекала средства инвесторов, обещая высокие прибыли от операций с криптовалютой, однако вместо этого просто присваивала деньги. Общая сумма ущерба составила ни много ни мало 2,2 млрд рублей. В рамках дела суд арестовал её счета и активы для частичного возмещения потерь пострадавшим. Уголовное дело было возбуждено после заявления бизнес-партнёра Федякиной — Галика Гулакяна. Также стало известно, что во время следствия, находясь в СИЗО, женщина родила дочь, которая сейчас остаётся с ней в следственном изоляторе. Microsoft предложила два способа остаться на Windows 10 без оплаты $30
						
						25.06.2025 [04:43],
															Анжелла Марина													
					 
										
					Microsoft смягчила условия получения обновлений безопасности для Windows 10, отказавшись от первоначального плана взимать с пользователей оплату в $30 через программу расширенных обновлений безопасности (ESU). Вместо этого компания предложила два альтернативных варианта: использование баллов Microsoft Rewards или резервного копирования в OneDrive.  
Источник изображения: Microsoft Поддержка Windows 10 официально прекращается 14 октября 2025 года, после чего система перестанет получать новые функции, исправления ошибок и техническую помощь. Изначально Microsoft намеревалась взимать плату за продление поддержки безопасности, но теперь пользователи смогут зарегистрироваться в программе ESU, в которой можно обменять баллы, полученные в программы вознаграждений Microsoft Rewards, на различные подарочные карты. Эти баллы начисляются за использование сервисов компании, таких как поиск Bing или браузер Edge. Например, установка приложения Bing приносит 500 баллов, а 1000 баллов эквивалентны примерно 1 доллару. Второй вариант предполагает использование функции резервного копирования Windows в OneDrive. Однако, как отмечает PCMag, бесплатного объёма хранилища в 5 Гбайт может не хватить для сохранений необходимых данных, поэтому многим пользователям потребуется подписка Microsoft 365. В компании подчёркивают, что оба способа являются дополнительными бесплатными вариантами регистрации в ESU. Причину изменения условий компания не объяснила, однако ранее стало понятно, что решение прекратить поддержку Windows 10 вызвало недовольство среди части пользователей, особенно владельцев старых ПК, которые не соответствуют аппаратным требованиям Windows 11. Интересно, что по данным StatCounter, Windows 10 по-прежнему остаётся самой популярной версией ОС — её доля составляет 53 %, тогда как у Windows 11 — 43 %. Для участия в программе ESU Microsoft запустит «мастера регистрации», который появится в настройках системы и в виде уведомлений. Его тестирование начнётся в июле, а массовый запуск запланирован на середину августа. Участники программы Windows Insider получат доступ к нему раньше. Программа ESU, которая предусматривает только критические обновления безопасности без новых функций или технической поддержки, будет действовать с 15 октября 2025 года по 13 октября 2026 года. Отметим, ранее ESU была доступна только для корпоративных клиентов, но теперь Microsoft впервые предлагает её обычным пользователям. В компании также уточнили, что программа не является долгосрочным решением, а предназначена для плавного перехода на более новые версии Windows. Apple приняла официальное участие в китайской программе субсидирования продаж потребительской электроники
						
						25.06.2025 [04:24],
															Алексей Разин													
					 
										
					По итогам первого квартала текущего года Apple оказалась единственным производителем смартфонов из числа пяти крупнейших в Китае, у которого объёмы продаж сократились, причём сразу на 9 %. Местным производителям стимулировать продажи новых устройств помогали государственные субсидии. С недавних пор продукция Apple участвует в этой программе официально.  
Источник изображения: Apple До этого Apple приходилось действовать через электронные торговые площадки, которые предлагали необычайно щедрые по меркам компании скидки для китайских покупателей, но сейчас South China Morning Post сообщает, что продукция Apple стоимостью не более $837 позволяет её китайским покупателям в Шанхае и Пекине претендовать на получение скидки в размере до 15 %, но не более $70, при покупке соответствующих моделей электроники в фирменных магазинах компании в указанных городах. Если в Шанхае программа подразумевает посещение физических магазинов Apple, то в Пекине можно ограничиться заказом продукции в фирменном интернет-магазине, но получить заказ можно будет только на пекинский адрес. Номинально, скидка действует на iPhone, iPad, Apple Watch и MacBook, но непосредственно под действие программы субсидирования попадают только базовые модели iPhone 16 и iPhone 15. Впрочем, в случае с MacBook компания Apple предлагает скидку в размере до $278, которая уже не имеет отношения к государственной программе субсидирования покупки новых электронных устройств, произведённых на территории Китая. Насколько включение продукции Apple в программу субсидирования поможет компании поднять свои продажи в регионе, пока судить сложно, поскольку пока данные условия действуют только в двух крупных городах страны. Fujitsu считает важным появление в Японии контрактного производителя передовых чипов Rapidus
						
						25.06.2025 [03:58],
															Алексей Разин													
					 
										
					В конце прошлого года японская компания Fujitsu показала образец своего 144-ядерного процессора Monaka на архитектуре Armv9, который будет выпускаться TSMC по 2-нм технологии, и с 2027 года будет использоваться в суперкомпьютерах и центрах обработки данных. Недавно президент Fujitsu положительно оценил появление контрактного производителя Rapidus и выразил заинтересованность в его поддержке.  
Источник изображения: Fujitsu Как отмечает Nikkei, свои комментарии относительно Rapidus, которая с 2027 года рассчитывает наладить в Японии контрактный выпуск чипов по 2-нм технологии, президент Fujitsu Такахито Токита (Takahito Tokita) сделал на очередном собрании акционеров компании в начале этой недели. Сам по себе факт выхода Rapidus на рынок контрактных услуг глава Fujitsu охарактеризовал положительно: «Увеличение количества источников передовых полупроводниковых компонентов исключительно полезно для обеспечения стабильности наших цепочек поставок». Хотя глава Fujitsu и заявил, что пока его компанию и Rapidus ничего не связывает, он не исключил возможности инвестиций в капитал этого молодого производителя чипов. Попутно он подчеркнул, что со стороны японского правительства финансовая поддержка Rapidus является очень правильной тактикой. Напомним, что до сих пор Rapidus приходилось полагаться преимущественно на государственные субсидии, хотя таковые традиционно не были предусмотрены в бюджете страны, и парламентариям пришлось вносить целевые изменения в законодательство. Попытки властей Японии привлечь к финансированию деятельности Rapidus коммерческие банки и стратегических инвесторов из числа будущих клиентов особым успехом не увенчались. Не все представители бизнеса уверены, что задача по организации с нуля производства 2-нм чипов в Японии может быть решена в поставленные сроки и с разумными затратами. По некоторым оценкам, сейчас компании требуется не менее $20 млрд для организации массового выпуска 2-нм чипов на территории Японии. Ранее отмечалось, что японский автопроизводитель Honda Motor также выражает заинтересованность в инвестициях в Rapidus, поскольку хотел бы создавать с помощью таких подрядчиков собственные чипы для бортовых систем автопилота. Сейчас у Honda подписано соглашение о стратегическом сотрудничестве с TSMC. В свою очередь, Rapidus не спешит раскрывать имена потенциальных клиентов, но отмечает, что среди них могут быть крупные зарубежные компании. Первые прототипы 2-нм продукции могут быть переданы клиентам Rapidus уже в следующем месяце. Наладить их массовый выпуск при методологической поддержке IBM компания собирается в 2027 году. Intel запустила обещанную волну увольнений — первыми под сокращение попали инженеры в Калифорнии
						
						25.06.2025 [01:14],
															Николай Хижняк													
					 
										
					Intel приступила к сокращению своего штата сотрудников, о котором генеральный директор Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) анонсировал два месяца назад, с целью оптимизировать затраты и вернуть компании утраченное лидерство на рынке полупроводников. В прошлую среду Intel направила властям штата Калифорния уведомление, в котором сообщили о планах уволить около 107 сотрудников её штаб-квартиры в Санта-Кларе, пишет издание CRN.  
Источник изображения: Intel Согласно законам штата Калифорния, работодатели обязаны сообщить о планируемых изменениях в штате, если они затрагивают 50 или более сотрудников на протяжении 30-дневного периода. В разговоре с изданием CRN представитель Intel подтвердил ранее озвученные планы компании сократить штат сотрудников, связанных с производством микросхем, на 15–20 процентов. ««Как мы уже объявили в начале этого года, мы предпринимаем шаги, чтобы стать более гибкой, быстрой и эффективной компанией. Устранение организационной сложности и расширение прав и возможностей наших инженеров позволит нам лучше обслуживать потребности наших клиентов и усилить нашу работу. Мы принимаем эти решения на основе тщательного рассмотрения того, что необходимо для позиционирования нашего бизнеса в будущем, и мы будем относиться к людям со всей заботой и уважением, выполняя эту важную работу», — сказал представитель компании. В том числе с помощью сокращений Intel хочет сократить операционные расходы в этом году на 500 млн долларов и на 1 млрд долларов в следующем году. Во внутренней записке сотрудникам компании в апреле генеральный директор Тан заявил, что «нет способа обойти тот факт, что эти критические изменения сократят размер нашей рабочей силы». «Мы должны сбалансировать наши сокращения с необходимостью удержания и найма ключевых специалистов. Я уполномочу каждого из моих руководителей принимать наилучшие возможные решения, соответствующие нашим главным приоритетам. Эти решения не будут приниматься легкомысленно, и мы будем регулярно держать вас в курсе», — сообщил тогда Тан. В уведомлении властям Калифорнии Intel сообщила, что увольнения сотрудников начнутся 15 июля. Компания уточнила, что сотрудники, попавшие под сокращение, либо получат уведомление об этом за 60 дней до фактического увольнения, либо за четыре недели до этого, но им будет предоставлена зарплата за девять недель и дополнительные льготы. В число затронутых должностей, попавших под сокращение, входят 22 инженера-конструктора, три руководителя команд инженеров по физическому дизайну, три инженера-конструктора логики систем на кристалле, три инженера по разработке продуктов, четыре инженера-конструктора по тестированию, шесть архитекторов облачного программного обеспечения, четыре менеджера по проектированию облачного программного обеспечения и два инженера по разработке облачного программного обеспечения. Увольнения также коснулись должностей инженера-конструктора систем и решений ИИ, вице-президента по ИТ для бизнес-подразделения, менеджера бизнес-проектов, менеджера инженерных проектов, менеджера по проектированию кремниевых компонентов, менеджера по стратегическому развитию бизнеса, менеджера по программным продуктам, менеджера технологических проектов и менеджера по технологической стратегии. Тан ранее ясно дал понять, что стремится сократить в компании управленческие роли, создающие дополнительную бюрократию, которая тормозит принятие новых решений. «Я был удивлён, узнав, что в последние годы самым важным [ключевым показателем эффективности] для многих менеджеров Intel был размер их команд. В будущем этого не будет. Я большой сторонник философии, что лучшие лидеры делают максимум с минимальным количеством людей», — написал он в своей апрельской служебной записке для сотрудников. Ранее сообщалось, что Intel также собирается сократить многие должности, связанные с маркетингом в компании, передав эти функции на аутсорсинг глобальному консалтинговому гиганту Accenture. Во вторник компания также сообщила, что собирается закрыть свой бизнес по производству автомобильных микросхем, что приведёт к потере работы большинства сотрудников этого подразделения. «Мы сосредоточены на модернизации наших цифровых возможностей, чтобы лучше обслуживать наших клиентов и укреплять наш бренд», — сказал представитель Intel относительно плана аутсорсинга в разговоре с CRN. «Accenture — наш давний партнёр и надёжный лидер в этих областях, и это взаимодействие позволит Intel и её партнёрам добиться лучших бизнес-результатов за счёт более простых процессов и программ», — добавил представитель. Он также заявил, что решение «свернуть автомобильный бизнес», который находился в составе подразделения Client Computing Group, является частью решения Тана переориентироваться на основной портфель клиентов в сегменте центров обработки данных. Gigabyte представила три версии GeForce RTX 5050, включая низкопрофильную — все с разгоном
						
						25.06.2025 [01:08],
															Николай Хижняк													
					 
										
					Компания Gigabyte представила свои варианты GeForce RTX 5050 в исполнениях Gaming OC, Windforce OC и Low Profile OC. Первая оснащена более крупной системой охлаждения по сравнению с двумя остальными — в её составе три вентилятора. Модель Windforce получила систему охлаждения с двумя вентиляторами, а версия Low Profile представляет собой низкопрофильное решение с тремя компактными вентиляторами.  
Источник изображений: Gigabyte Размеры модели GeForce RTX 5050 Gaming OC 8G составляют 280 × 117 × 40 мм, карта занимает два слота расширения. В системе охлаждения используются две композитные медные тепловые трубки и три вентилятора Hawk Fan с функцией остановки при низкой нагрузке на графическую подсистему. Установлен нестандартный набор видеовыходов, включающий два DisplayPort 2.1b и два HDMI 2.1b. Для дополнительного питания предусмотрен один 8-контактный разъём. Размеры GeForce RTX 5050 Windforce OC 8G составляют 199 × 116 × 40 мм. Она также занимает два слота расширения. Система охлаждения включает два вентилятора и односекционный радиатор с медной контактной площадкой и двумя тепловыми трубками. Видеовыходы представлены двумя DisplayPort 2.1b и двумя HDMI 2.1b. Питание осуществляется через один 8-контактный разъём. Модель GeForce RTX 5050 OC Low Profile 8G имеет размеры 182 × 69 × 36 мм и также занимает два слота расширения. В комплект поставки входят как стандартная, так и низкопрофильная монтажная планка. Карта оснащена компактным радиатором с медной контактной площадкой и одной тепловой трубкой. Устройство получило необычный набор видеовыходов: один DisplayPort 2.1b, один DisplayPort 1.4a и два HDMI 2.1b. Также предусмотрен 8-контактный разъём для дополнительного питания. Производитель не указывает тактовые частоты графического процессора GB207, используемого в представленных видеокартах, однако все версии GeForce RTX 5050 от Gigabyte оснащены заводским разгоном GPU. Также отмечается, что в системах охлаждения применяется «термогель серверного уровня». Для всех вариантов рекомендуется использовать блок питания мощностью от 550 Вт. Стараниями Китая мировые поставки носимых устройств подскочили на 10,5 % в первом квартале
						
						25.06.2025 [01:04],
															Анжелла Марина													
					 
										
					В первом квартале 2025 года мировой рынок носимых устройств показал рост до 45,6 млн поставленных устройств. По данным аналитической компании IDC, поставки умных часов и фитнес-браслетов увеличились на 10,5 % в годовом выражении. Наибольший вклад в рост внесли ключевые рынки: Западная Европа, США и Азиатско-Тихоокеанский регион (за исключением Индии). Но рекордные показатели продемонстрировал Китай, где благодаря государственным субсидиям объём поставок достиг 17,6 млн устройств — на 37,6 % больше, чем годом ранее.  
Источник изображения: Luca Bravo / Unsplash Структура рынка осталась прежней: умные часы занимают основную долю — 34,8 млн поставленных устройств (+4,8 % в годовом выражении), тогда как фитнес-браслеты показали более динамичный рост — 10,8 млн единиц (+34 %). В Китае сегмент браслетов и вовсе вырос на 67,9 %, достигнув 6,2 млн штук, а продажи смарт-часов увеличились на 25,3 % — до 11,4 млн. Показатели мирового рынка наручных устройств в первом квартале 2025 года:  
Источник изображения: IDC Лидером глобального рынка стала Huawei, сохранившая также первое место в Китае. Успех компании связан с развитием экосистемы HarmonyOS и интеграцией устройств. Запуск новой модели Band 10 и предстоящий релиз обновлённой линейки Watch укрепили позиции бренда в среднем и премиальном сегментах. Xiaomi, в свою очередь, продемонстрировала самый быстрый рост среди топ-5 производителей благодаря бюджетным продуктам, таким как браслеты и часы Redmi, а также стратегии продвижения более дорогих моделей серии S. Apple зафиксировала максимальный рост поставок с 2023 года, чему способствовали наращивание запасов ритейлерами в США на фоне возможных тарифов и рост продаж в Китае благодаря субсидиям. Samsung, напротив, столкнулась с небольшим снижением спроса из-за конкуренции с Huawei, Apple и Garmin, которая вернулась в топ-5 мировых производителей за счёт расширения ассортимента, включая более доступные модели Forerunner и обновлённую серию Fenix. Отдельного внимания заслуживает китайский рынок, ставший одним из самых динамичных: поставки смарт-часов выросли на 52,9 %, достигнув 7,7 млн штук, а фитнес-браслетов — на 67,9 %, до 6,2 млн единиц. По данным IDC, в апреле общий рост категории составил 52,7 %, при этом сегменты смарт-часов и браслетов увеличились на 52,3 % и 53,1 % соответственно. Эксперты связывают этот всплеск с государственной программой субсидий и запуском инициативы «Здоровое управление весом» (Healthy Weight Management Action), направленной на борьбу с ожирением до 2027 года.  
Динамика рынка носимых устройств в Китае в первом квартале 2025 года: По прогнозам аналитиков, в 2025 году китайский рынок носимых устройств для взрослых достигнет 58,5 млн единиц — на 36,9 % больше, чем в 2024 году. Среднегодовой темп роста в последующие пять лет составит 8,5 %. Как отметила Софи Пан (Sophie Pan), директор по исследованиям IDC China, субсидии значительно ускорили внедрение носимых устройств. При этом производители активно расширяют продуктовые линейки, делая акцент на функциях, связанных со здоровьем и фитнесом, а также увеличивают охват различных ценовых категорий, сценариев использования и целевых аудиторий, чтобы соответствовать быстро меняющимся потребительским запросам. Новая статья: Разрубить EUV-узел
						
						25.06.2025 [00:03],
															3DNews Team													
					 
										
					Данные берутся из публикации Разрубить EUV-узел MSI представила компактную GeForce RTX 5050 Shadow 2X OC с разгоном
						
						24.06.2025 [23:30],
															Николай Хижняк													
					 
										
					Компания MSI представила видеокарту GeForce RTX 5050 Shadow 2X OC. Новинка оснащена относительно компактной системой охлаждения с двумя вентиляторами.  
Источник изображений: MSI Толщина карты составляет два слота расширения, её длина — 196 мм, а высота — 120 мм. В состав системы охлаждения входят алюминиевый радиатор с одной медной никелированной тепловой трубкой в форме буквы S, а также два вентилятора MSI TorX 5.0, используемые во многих других видеокартах производителя. Вентиляторы оснащены частично перепончатыми лопастями, разработанными для максимизации осевого воздушного потока. Карта предлагает заводской разгон графического процессора GB207 до частоты 2602 МГц в режиме Boost (эталонное значение — 2570 МГц). Сам чип содержит 20 SM-блоков с 2560 ядрами CUDA, 80 тензорными ядрами, 80 текстурными блоками и 20 RT-ядрами. GeForce RTX 5050 получила 8 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с на контакт, поддержкой 128-битной шины и пропускной способностью 320 Гбайт/с. MSI GeForce RTX 5050 Shadow 2X OC оснащена одним 8-контактным разъёмом питания PCIe. Набор видеовыходов включает три DisplayPort 2.1b и один HDMI 2.1b. Стоимость карты производитель не уточнил. Рекомендованная цена GeForce RTX 5050 составляет $249, однако версия от MSI, вероятно, будет немного дороже. Бизнес раскритиковал идею введения платного доступа к госсервисам для юрлиц
						
						24.06.2025 [23:29],
															Владимир Мироненко													
					 
										
					Совет по электронной коммерции Торгово-промышленной палаты России и Ассоциация больших данных (Яндекс, VK, Сбер, Газпромбанк, Т-банк, Мегафон, Ростелеком и др.), по данным «Ведомостей», направили в Минцифры письма с замечаниями к проекту по введению платы в размере 4,94 руб. за каждое обращение бизнеса к инфраструктуре электронного правительства (ЭП). Инициатива объясняется значительным ростом трафика, для поддержки которого требуется укреплять инфраструктуру за счёт бюджетных средств — коммерческий трафик к системе межведомственного электронного взаимодействия (СМЭВ) составляет порядка 30 млрд запросов в год. В письме предлагается снять проект с рассмотрения и провести его широкое обсуждение с участием профильных объединений. Как утверждают авторы письма, введение платы за использование цифровой инфраструктуры, созданной правительством, противоречит ранее заявленным принципам открытости, межведомственной интеграции и модели «единого окна», и такой шаг может ослабить доверие со стороны бизнеса к цифровым государственным инициативам и затормозить дальнейшее развитие цифровой среды, передают «Ведомости». Так, платный доступ создаст финансовую нагрузку на компании, поскольку автоматическая проверка статуса продавцов через СМЭВ является неотъемлемой частью платформенного комплаенса. В письме подчеркиваются риски для IT-отрасли, прежде всего для разработчиков SaaS, CRM и ERP, логистических и платёжных сервисов, поскольку установление платы за доступ к API может привести к снижению конкурентоспособности российских продуктов. Также в письме отмечено отсутствие прозрачной методики расчёта тарифа и альтернатив доступа к инфраструктуре, подвергнуто критике предложение ввести пени за просрочку оплаты запросов, а также отсутствие дифференциации тарифов, различий в части категорий данных, обязательных и необязательных к получению или проверке бизнесом. Кроме того, в письме отмечено отсутствие планов разработки биллинга, учитывающего качество и скорость предоставления услуги. Совет по электронной коммерции ТПП предложил в документе ввести мораторий на установление платных условий использования государственных ИС для коммерческих организаций, исполняющих требования законодательства, а также провести независимую экспертизу обоснованности указанного тарифа и внести изменения в нормативную базу, чтобы обеспечить безвозмездный доступ к данным для компаний при исполнении предусмотренных законом функций. По словам источника «Ведомостей», инициатива Минцифры связана с реализацией положений антифрод-закона № 41-ФЗ, который требует от кредитных организаций, операторов связи и владельцев агрегаторов взаимодействовать с уполномоченными органами через СМЭВ. И проект закона лишь меняет формат взаимодействия, а не объём или тип запрашиваемых данных.  | 
		
| 
			 ✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»;  |