Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Broadcom отменила бессрочные лицензии VMware, перевела все решения на подписную модель и скорректировала портфолио продуктов
12.12.2023 [21:15],
Владимир Мироненко
После завершения сделки по приобретению VMware компания Broadcom приступила к изменению портфеля её текущих предложений. В частности, была прекращена практика заключения контрактов по бессрочному лицензированию ПО. Также было объявлено о прекращении поддержки и продления подписки (SnS) для бессрочных предложений. Broadcom заявила, что предоставляет опцию BYOS (Bring Your Own Subscription, «принеси свою собственную подписку»), обеспечивающую переносимость лицензии на проверенные VMware решения на базе VMware Cloud Foundation. «В рамках нашего перехода на подписку и упрощённый портфель, начиная с сегодняшнего дня, мы больше не будем продавать бессрочные лицензии, — говорится в сообщении Broadcom. — В дальнейшем все предложения будут доступны по подписке». О планах перевести все продукты на подписочную модель Broadcom предупреждала задолго до закрытия сделки. В попытке склонить клиентов к переходу на ежегодную подписку Broadcom снизила стоимость на флагманское корпоративное решение VMware Cloud Foundation, так что формально глава компании сдержал слово. «Чтобы позволить большему количеству клиентов получить выгоду от этого решения, мы снизили прежнюю цену подписки вдвое и добавили более высокие уровни поддержки, включая расширенную поддержку для активации решения и управления жизненным циклом», — сообщила компания. ![]() Источник изображения: Broadcom Broadcom также представила обновлённую платформу VMware vSphere Foundation, упрощающую обработку рабочих нагрузок среднего и малого бизнеса. VMware vSphere Foundation интегрирует vSphere с «интеллектуальным управлением работой», чтобы клиенты могли добиться максимальной производительности, доступности и эффективности с большей прозрачностью. VMware Cloud Foundation и VMware vSphere Foundation будут иметь опциональные расширения (add-on), которые охватывают хранилища, защиту от программ-вымогателей, аварийное восстановление, сервисы платформы приложений и т.д. Предложения Application Network и Security доступны в качестве дополнений для VMware Cloud Foundation. Также компания планирует добавить сервисы на основе ИИ. Вместе с тем компания намерена отказаться от решений для конечных пользователей, например, VDI-платформы VMware Horizon. Брайан Беттс (Bryan Betts), главный аналитик Freeform Dynamics, говоря о стратегии Broadcom, привёл слова гендиректора Nutanix Раджива Рамасвами (Rajiv Ramaswami). «Если вы посмотрите на её историю, вся бизнес-модель Broadcom заключалась в максимизации приобретённых активов за два-три года, — сказал он. — Это означает сокращение расходов и увеличение доходов». У «Яндекса» произошёл масштабный сбой в приложении «Умный дом» — проблемы у колонок с «Алисой» и других гаджетов
12.12.2023 [20:25],
Андрей Созинов
В работе некоторых сервисов «Яндекса» произошёл масштабный сбой. Пользователи жалуются на то, что приложение «Умный дом» перестало нормально функционировать и выдаёт сообщение об ошибке. А умные устройства, включая смарт-колонки с «Алисой» не откликаются на команды. ![]() Пользователи из России, в основном из Москвы, сегодня вечером стали жаловаться на перебои и проблемы в работе умных лампочек, розеток и других гаджетов, подключённых к «Умному дому» от «Яндекса». Также проблемы наблюдаются у умных колонок «Яндекс Станция» с голосовым помощником «Алиса». Более того, фирменное приложение «Умный дом» пишет, что «случилось что-то непонятное» и рекомендует немного подождать и попробовать загрузиться ещё раз. В «Яндексе» прокомментировали ситуацию порталу РБК следующим образом: «У некоторых пользователей возникают кратковременные трудности в управлении устройствами умного дома по Wi-Fi. Наши специалисты уже работают над устранением сложностей». Обновлено: Компания «Яндекс» представила следующий комментарий по вчерашнему инциденту: «У некоторых пользователей возникали кратковременные трудности с управлением устройствами умного дома по Wi-Fi. На текущий момент все устройства работают в штатном режиме». Конец эпохи: выставки E3 больше не будет, её отменили навсегда
12.12.2023 [18:35],
Дмитрий Рудь
Игровые выставки Electronic Entertainment Expo (E3) два десятилетия были в центре внимания индустрии, но после нескольких неудачных попыток реанимации от проведения E3 решили отказаться в принципе. Напомним, E3 проводилась без перерыва с 1995 по 2019 год. Однако в 2020-м из-за пандемии COVID-19 выставку отменили, а за следующие три года провели лишь однажды (в 2021-м), и то в цифровом виде. E3 2023 отменили из-за недостатка интереса со стороны участников, но от планов на E3 2024 (и E3 2025 в перспективе) Ассоциация развлекательного программного обеспечения (ESA) ещё несколько месяцев назад не отказывалась. «После более чем двух десятилетий проведения выставки, которая служила центральной витриной для американской и мировой индустрии видеоигр, ESA решила завершить E3», — гласит сообщение ESA в X. В интервью The Washington Post анонс прокомментировал президент ESA Стэнли Пьер-Луи (Stanley Pierre-Louis): «Мы знаем, как тяжело прощаться со столь полюбившимся мероприятием, но это правильное решение, учитывая открывшиеся нашей индустрии возможности для привлечения поклонников и партнёров». По словам Пьер-Луи, закрытие E3 означает, что индустрия видеоигр «расцвела в других направлениях». Крупные компании теперь могут устраивать собственные шоу или сотрудничать с другими мероприятиями. Попытки заменить E3 продолжаются. Церемония The Game Awards вобрала в себя большую часть культуры E3, а за летнюю порцию анонсов теперь в ответе фестиваль Summer Game Fest. Учёные вырастили крошечный человеческий мозг с подключением к ПК — он быстро научился решать уравнения и различать людей по голосу
12.12.2023 [14:53],
Геннадий Детинич
Новая работа с живыми клетками человеческого мозга показала перспективность объединения живых тканей с компьютером. Колония живых нейронов обучалась быстрее искусственных моделей с почти таким же результатом. Если отбросить вопрос с этикой, до проблем с которой пока далеко, живые клетки человеческого мозга могут превзойти современные и будущие нейронные сети, работающие на кремниевых чипах, как по производительности, так и по экономическим соображениям. ![]() Источник изображений: Nature Electronics С помощью стволовых клеток учёные вырастили так называемый органоид мозга — объёмную колонию клеток, повторяющих структуру нейронов и их связей в мозге. Это не первый и наверняка не последний эксперимент с живыми клетками, позаимствованными у человека. Ранее органоид мозга, например, научили игре в «Понг», с чем он успешно справился. В таких исследованиях самым сложным бывает донести информацию до «мозга» и считать её. Группа профессора Го Фэня из Университета штата Индиана в Блумингтоне (США) предложила достаточно простое решение — они вырастили органоид на высокоплотном массиве электродов. Электроды, а это, по сути, компьютерный интерфейс, вносили данные в клетки «мозга» и считывали результат его последующей активности. Тем самым на практике была реализована такая архитектура спайковой (импульсной) нейросети, как резервуарная. Что происходило в массиве нейронов, учёным было неизвестно, но условно живая модель показала способность к быстрому обучению и расчётам. Свою нейросеть учёные назвали Brainoware. Система прошла двухдневное обучение на наборе из 240 аудиозаписей речи восьми японских мужчин, произносящих гласные звуки. После этого она смогла распознавать конкретный голос с точностью до 78 %. Также система смогла решать уравнения по отображениям Эно примерно с такой же точностью. На это ушло ещё четыре дня обучения. Более того, решение дифференциальных уравнений проходило с большей точностью, чем в случае искусственной нейронной сети без блока длинной цепи элементов краткосрочной памяти. ![]() Мозг Brainoware в «возрасте» 7, 14, 28 дней и через несколько месяцев (нижний ряд в увеличенном виде) Живой искусственный «мозг» был не такой точный, как искусственные нейронные сети с длинной цепью элементов краткосрочной памяти, но каждая из этих сетей прошла 50 этапов обучения. Сеть Brainoware достигла почти таких же результатов менее чем за 10 % времени обучения, потраченного на обучение искусственных цепей. «Могут пройти десятилетия, прежде чем будут созданы универсальные биокомпьютерные системы, но это исследование, вероятно, даст фундаментальное представление о механизмах обучения, развитии нервной системы и когнитивных последствиях нейродегенеративных заболеваний», — мечтают авторы работы, опубликованной в журнале Nature Electronics. От Европы до Монголии: начато строительство третьей очереди линии связи TEA NEXT протяжённостью 6300 км
12.12.2023 [13:50],
Сергей Карасёв
Компания «Ростелеком» сообщила о начале строительства третьей очереди «Новой ТрансЕврАзийской волоконно-оптической линии связи» (TEA NEXT), которая свяжет западные и восточные рубежи РФ с привязками к крупнейшим городам страны и выходами на границы Россия — Монголия, Россия — Китай. Ёмкость ВОЛС составит 96 тёмных волокон. Проект станет полноценной альтернативой морским кабельным системам из Китая через Индийский океан и Египет. При развёртывании инфраструктуры применяются новейшие оптические волокна типа ULL (Ultra Low Loss), которые обеспечивают возможность использования всех перспективных технологий магистрального оборудования DWDM (плотное мультиплексирование с разделением по длине волны). Оператором проекта TEA NEXT выступает компания «Атлас» — совместное предприятие «Ростелекома» и VEB Ventures (венчурный фонд ВЭБ.РФ). Строительство первой очереди линии было завершено около года назад: этот участок протяжённостью примерно 560 км соединил города Идрица в Псковской области и Торжок в Тверской области. Использованы оптические волокна категории G.654, позволяющие организовывать каналы на 400 Гбит/с с общей пропускной способностью до 16 Тбит/с на пару волокон. Третья очередь проекта предусматривает прокладку линии между городами Торжок и Кяхта (Республика Бурятия) с выходом на границу России с Монголией. Планируется, что строительство данного участка общей протяженностью около 6300 км закончится до конца 2025 года. Суммарная протяжённость российского сегмента TEA NEXT составит приблизительно 11 тыс. км. Задержка распространения сигнала по маршруту Москва — Владивосток — Москва не превысит 90 мс, а по маршруту Москва — Кяхта составит не более 60 мс. Клиенты ТЕА NEXT смогут арендовать тёмные волокна и размещать собственное оборудование на усилительных пунктах вдоль маршрута ВОЛС. Систему будут вводить в эксплуатацию постепенно. Первая и вторая очереди первого этапа общей протяженностью около 1400 км (соединяют Москву и Санкт-Петербург, Идрицу и Торжок) будут запущены в коммерческую эксплуатацию в I квартале 2024 года. До конца 2025 года планируется завершить первый этап целиком, продлив линию до Монголии и Китая. В 2026 году будет полностью готова вся наземная часть, которая входит во второй этап стройки, проходящей по территории России. Saber Interactive объяснила, что сделает для возвращения SnowRunner в российский, белорусский и украинский Steam
12.12.2023 [12:43],
Дмитрий Рудь
Симулятор езды по бездорожью SnowRunner от Saber Interactive в августе пропал из продажи в российском, белорусском и украинском регионах Steam и Epic Games Store, но уже готовится к возвращению. Как стало известно, для возвращения SnowRunner в затронутые блокировкой страны СНГ и Украину авторы заменят в игре два грузовика американской марки Ford — Ford CLT9000 и Ford F750 — на похожие AWMG AC 1610 и AWMG TX-340 соответственно. Изменения затронут наименования, изображения для предосмотра, внешний вид машин, улучшения, упоминания в заданиях, отображения и названия Ford F750 как в самой игре, так и в описании дополнения Season 1: Search and Recover. Оставленный на просторах игрового мира грузовик после смены бренда останется на своём месте со всеми установленными улучшениями, но его модель будет заменена. На игровой процесс это никак не повлияет. Замена бренда будет действовать в кооперативе (для гостя или хоста с аккаунтами других стран Ford CLT9000 и Ford F750 будут отображаться без изменений), в офлайне и при создании новых модов с машинами Ford. Перечисленные изменения будут реализованы в Steam, Epic Games Store и Microsoft Store, а также на консолях PlayStation и Xbox. В версии SnowRunner для Nintendo Switch ничего менять не собираются. Замена бренда Ford на AWMG для российского, белорусского и украинского регионов входит в состав патча 28.0, который вышел на публичном тестовом сервере игры в конце прошлой недели. В магазин SnowRunner пока не вернулась. Хакеры завладели личными данными сотрудников Insomniac Games и скриншотами Marvel’s Wolverine — злоумышленники готовы продать их за 50 биткоинов
12.12.2023 [12:00],
Дмитрий Рудь
Австралийский портал Cyber Daily сообщил, что разработчики Marvel’s Spider-Man 2 и грядущей Marvel’s Wolverine из принадлежащей Sony Interactive Entertainment американской студии Insomniac Games стали жертвами хакерской атаки. О взломе Insomniac Games сообщили злоумышленники из группировки Rhysida. В качестве доказательства успешной операции оператор программ-вымогателей приложил изображение с некоторыми из добытых данных. В числе украденных Rhysida материалов — личные данные и документы сотрудников Insomniac Games, включая одного бывшего, и актёра озвучения Юрия Ловенталя (Yuri Lowenthal), известного по роли Питера Паркера в дилогии Marvel’s Spider-Man. Кроме того, злоумышленники завладели материалами по экшену Marvel’s Wolverine про Росомаху. На опубликованном Rhysida изображении (см. ниже) можно заметить несколько скриншотов и концепт-артов из будущей игры. Как передаёт Cyber Daily, Rhysida дала Insomniac семь дней перед тем, как опубликует украденные данные целиком, а пока устроила аукцион для потенциальных покупателей. Стартовая цена — 50 биткоинов, что чуть меньше $2,1 млн. «Не упустите возможность сделать ставку на эксклюзивные, уникальные и впечатляющие данные. Откройте свои кошельки и будьте готовы купить эксклюзивные данные», — агитирует Rhysida. Rhysida начала свою деятельность в мае текущего года и, как докладывает Gizmodo, совершила кибератаки более чем на 60 компаний, включая национальную Британскую библиотеку и лондонскую больницу короля Эдуарда VII. Утечка раскрыла данные о провальных продажах The Day Before, а разработчики пообещали предоставить всем игрокам возврат средств
12.12.2023 [10:58],
Дмитрий Рудь
Потрясшая накануне игровое сообщество и покупателей The Day Before новость о внезапном закрытии её разработчиков из якутской студии Fntastic на следующий день получила продолжение. Напомним, Fntastic сообщила, что релиз The Day Before в раннем доступе обернулся финансовым провалом, денег работать дальше у студии не осталось, а вырученные средства пойдут на погашение долгов перед партнёрами. Как стало известно благодаря попавшей в Сеть через официальный Discord-сервер игры (ныне пустующий) внутренней переписке Fntastic, суммарные продажи The Day Before в Steam составили 201 076 копий. Из более чем 200 тыс. покупателей свыше 91 тыс. (45 %) решили воспользоваться правом на возврат средств. Кроме того, уже через несколько дней после релиза в раннем доступе продажи упали буквально до нуля. Сооснователь Fntastic Эдуард Готовцев сообщил сотрудникам, что The Day Before «финансово провалилась и не окупилась», а её результат оказался хуже, чем у Propnight. Студии ещё нужно содержать серверы хостинга Nitrado (годовой контракт на $1 млн). Тем временем со страницы The Day Before в Steam пропала кнопка покупки (игра продавалась за 1300 рублей), а разработчики подтвердили переговоры с Valve насчёт открытия возврата средств для всех желающих. Ранний доступ The Day Before стартовал 7 декабря. К настоящему моменту рейтинг игры опустился до 16 % (на основе более чем 20 тыс. отзывов). Fntastic реализовала в стартовой версии «всё, что хотела». Серверы выключать не планируют. Google проиграла суд против Epic: магазин приложений «Play Маркет» признан незаконной монополией
12.12.2023 [10:29],
Павел Котов
Спустя три года после того, как Apple и Google удалили игру Fortnite из своих магазинов приложений, её разработчик Epic Games сумел доказать свою правоту в суде. Присяжные в деле Epic против Google вынесли вердикт: Google превратила магазин приложений «Play Маркет» и связанную с ним платёжную службу в незаконную монополию. ![]() Присяжным потребовались несколько часов, чтобы обсудить и дать утвердительные ответы на все поставленные перед ними вопросы: что Google пользуется привилегиями монополиста на рынках распространения приложений под Android и платёжных услуг в приложениях, что Google совершает антиконкурентные действия на этих рынках, и что Epic был причинен ущерб в результате этих действий. Присяжные решили, что между магазином приложений «Play Маркет» и платёжной службой Google Play Billing существует незаконная связь, и что дистрибьюторская программа Project Hug, в рамках которой заключаются соглашения с разработчиками игр и OEM-производителями, носит антиконкурентный характер. Два года назад Epic практически проиграла тяжбу с Apple, когда судья Ивонн Гонсалес-Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) вынесла решение, что конфликт между компаниями не связан с рынком приложений. Разбирательство Epic с Google носило принципиально иной характер. На его исход повлияли секретные соглашения о разделе доходов между Google, производителями смартфонов и крупными разработчиками игр — эти соглашения были направлены на сдерживание конкурирующих с Google сторонних магазинов приложений, и факт их заключения доказал, что Google рассматривала Epic как угрозу. Вердикт выносили присяжные, а не один судья, как это было в разбирательстве с Apple. ![]() Источник изображения: Mohamed Hassan / pixabay.com Итог судебного разбирательства с Google ещё не подведён — он будет зависеть от воли судьи Джеймса Донато (James Donato), который выберет меры правовой защиты. Epic не стремилась получить денежного возмещения ущерба: разработчик хочет, чтобы суд пояснил Google, что каждый разработчик имеет полную свободу внедрять свои собственные магазины приложений и свои собственные системы оплаты на Android, и пока нет ясности, каким образом судья сможет удовлетворить эти пожелания, и сделает ли он это вообще. Своё решение судья вынесет на второй неделе января. Сторона Epic ходатайствовала о судебном запрете на любые действия Google, направленные на то, чтобы обойти решение. «Мы не выносим запретов на нарушение закона <..> если у вас возникнут проблемы, вы сможете вернуться», — заявил судья Донато. И добавил, что не намерен решать, какую комиссию Google надлежит взимать. Хотя Epic и не требовала материального возмещения ущерба, глава компании Тим Суини (Tim Sweeney) предположил, что она сможет заработать сотни миллионов или даже миллиарды долларов, если не придётся платить комиссию Google. Тем временем вице-президент Google по связям с правительством и государственной политике Уилсон Уайт (Wilson White) выступил со следующим заявлением: «Мы намерены оспорить решение [суда]. Android и Google Play предлагают больше выбора и открытости, чем любая другая мобильная платформа. Процесс ясно продемонстрировал, что у нас жёсткая конкуренция с Apple и её App Store, а также с магазинами приложений для устройств Android и игровых консолей. Мы продолжим защищать бизнес-модель Android и останемся глубоко преданными нашим пользователям, партнёрам и более широкой экосистеме Android». Вот и сказочке конец: студия Fntastic объявила о закрытии на фоне финансового провала The Day Before
11.12.2023 [21:33],
Дмитрий Рудь
Не прошло и недели с запуска в раннем доступе Steam постапокалиптического сетевого шутера The Day Before, как его разработчики из якутской студии Fntastic внезапно объявили о закрытии. Ранний доступ The Day Before стартовал 7 декабря: игра получила 18 тыс. «в основном отрицательных» отзывов (20 %), суточный онлайн сократился с 38 тыс. до 5 тыс. человек, а разработчиков начали обвинять в обмане покупателей. Как сообщила Fntastic, релиз The Day Before в раннем доступе обернулся финансовым провалом, а денег на продолжение операций у студии не осталось. Вырученные деньги пойдут на погашение долгов перед партнёрами. «Мы вложили силы, ресурсы и человеко-часы в разработку The Day Before — нашего первого крупного проекта. Мы правда хотели раскрыть потенциал игры с помощью патчей, но у нас нет на это денег», — заявили в Fntastic. Разработчики извинились за неоправданные ожидания игроков: «Мы сделали всё, что в наших силах, но, к сожалению, переоценили свои возможности. Создание игр — невероятно трудоёмкий процесс». По словам авторов, будущее The Day Before и Propnight (предыдущий проект Fntastic) в настоящее время неясно, но серверы выключать не планируют. Ранее Fntastic говорила, что реализовала в стартовой версии The Day Before «всё, что хотела». За несколько дней со старта раннего доступа The Day Before получила две заплатки с исправлением технических проблем. После полноценного релиза игра должна была выйти на PS5, Xbox Series X и S. В Counter-Strike 2 обнаружили опасную уязвимость — от игры рекомендуют пока воздержаться
11.12.2023 [20:17],
Дмитрий Рудь
Сообщество Counter-Strike 2 вновь бьёт тревогу: в популярном условно-бесплатном многопользовательском шутере от студии Valve обнаружили потенциально крайне опасную уязвимость. История началась с курсирующего сейчас по Сети скриншота из Counter-Strike 2, на котором в окошко голосования за исключение игрока из сессии затесалась картинка неприличного содержания. Судя по всему, пользователь может добиться в Counter-Strike 2 исполнения html-кода, если запишет его как ник игрока. Это открывает путь к использованию скриптов или демонстрации изображений, как на примере ниже. Согласно предупреждениям в сообществе Steam, социальной сети X (бывшая Twitter) и на форуме Reddit, с помощью этой лазейки злоумышленник может как минимум получить IP-адрес всех пользователей на сервере. По словам разработчика PirateSoftware, уязвимость «очень серьёзная». Речь идёт о межсайтовом скриптинге (XSS) — типе атаки, который позволяет злоумышленнику отправлять вредоносный код (скрипт) ничего не подозревающей жертве. «Я бы не стал играть сейчас в CS. Вы на 100 % уязвимы, пока [Valve] не исправит это. Не играйте в [Counter-Strike 2]. <...> Это невероятно легко провернуть, и вам оно не нужно от слова совсем», — предупредил PirateSoftware. Valve пока не комментировала обнаруженную в Counter-Strike 2 уязвимость, но обычно компания оперативно реагирует на подобные происшествия: так, например, произошло с получившими по ошибке блокировку VAC невинными игроками. В Москве запустили серийное производство материнских плат для российских процессоров
11.12.2023 [19:11],
Владимир Фетисов
Компания «Некс-Т» (бренд NextTouch), являющаяся резидентом особой экономической зоны «Технополис Москва», разработала и запустила серийное производство материнских плат с российскими процессорами. В следующем году только для собственных нужд компания намерена создать около 30 тыс. экземпляров материнских плат. Об этом рассказал министр правительства Москвы, руководитель департамента инвестиционной и промышленной политики столицы Владислав Овчинский. ![]() Источник изображения: Департамент инвестиционной и промышленной политики города Москвы «Резидент ОЭЗ "Технополис Москва" в месяц выпускает свыше 45 разных типов устройств объёмом до 4 тыс. единиц. Компания разрабатывает собственные продукты. Так, инженеры предприятия за 18 месяцев создали универсальную материнскую плату, которую можно использовать в дисплеях, сенсорных панелях, настольных моноблоках, телевизорах. При этом она сразу проектировалась под отечественные процессоры "Элвис" и "Байкал" с соответствующей схемотехникой, что обеспечивает независимость российского аппаратного обеспечения», — приводит источник слова главы ДИПП. Согласно имеющимся данным, компания «Некс-Т» уже запустила производство материнских плат в Зеленограде. В следующем году основная часть объёма выпуска продукции этого типа будет размещена на производственных линиях площадки «Печатники». Ожидается, что ежегодно компания сможет выпускать около 30 тыс. материнских плат. Гендиректор компании Владимир Крикушенко отметил, что в настоящее время наблюдается большой спрос на отечественные материнские платы. Samsung наполнит прошивку One UI 6.1 новыми ИИ-функциями, подсмотренными у Google Pixel
11.12.2023 [18:32],
Николай Хижняк
В будущей прошивке One UI 6.1 для смартфонов Samsung будут реализованы несколько новых ИИ-функций, явно подсмотренных у устройств линейки Google Pixel. Информацией об этом поделился инсайдер Benit Bruhner Pro, подкрепив утечку соответствующими скриншотами. ![]() Источник изображений: Wccftech Например, пользователи смартфонов Samsung под управлением One UI 6.1 смогут генерировать обои при помощи текстовых запросов. Эта функция очень похожа на то, что предлагает Google в своих смартфонах серии Pixel 8. Можно будет указать отдельно предмет и фон, после чего на основе этих данных нейросеть создаст изображение. На заставку экрана блокировки можно будет добавить портрет или эффекты погоды. Встроенный в One UI 6.1 фоторедактор задействует ИИ для перемещения объектов с одного изображения на другое при помощи обычного жеста перетаскивания. Также редактор сможет дорисовывать изображения. В приложении Samsung Notes появится функция, позволяющая анализировать большие текстовые заметки и выделять из них ключевую суть содержания в нескольких предложениях. Samsung Notes также будет автоматически форматировать рукописные заметки после их преобразования в текст. В One UI 6.1 также будет добавлена функция перевода голосовых вызовов в режиме реального времени с одного языка на другой для обоих собеседников. Для звонков также будет реализована функция Voice Focus. Она будет работать по принципу системы шумоподавления, отсекая лишние фоновые шумы и усиливая голос говорящего. У тех же смартфонов Pixel имеется аналогичная функция Clear Calling. Ожидается, что первыми смартфонами, которые получат One UI 6.1, станут устройства серии Galaxy S24. После этого компания, вероятно, начнёт выпуск обновления прошивки и для других своих моделей смартфонов. Зарубежный трафик для российских провайдеров станет дороже — стоит ожидать роста тарифов
11.12.2023 [16:37],
Владимир Мироненко
Крупный российский оператор точек обмена трафиком Piter-IX объявил об увеличении тарифов с февраля 2024 года, объяснив решение ослаблением рубля (зарубежные каналы оператор оплачивает в евро), а также подорожанием размещения оборудования в ЦОД и ещё рядом факторов. Эксперты считают его «первой ласточкой», и что его примеру вскоре последуют другие точки обмена трафика, хотя пока они обещают сохранить тарифы. ![]() Источник изображения: jarmoluk/Pixabay
Piter-IX имеет более 20 точек обмена в семи странах и предоставляет услуги для более чем 400 организаций. Оператор сообщил, что не будет взимать абонентскую плату за портовую ёмкость 10 Гбит/с при условии пропуска до 5 Гбит/с, но при его превышении абонентская плата составит 65 тыс. рублей — это более чем в два раза выше, чем было раньше. Стоимость пропуска при полном использовании полосы вырастет до 6,5 с 3 рублей за 1 Мбит/с, а за превышение увеличивается с 6 до 9 рублей за 1 Мбит/с. Самый дорогой тариф, включая абонентскую плату на портовую ёмкость 100 Гбит/с, подорожает на 67 % до 500 тыс. рублей, а стоимость пропуска 1 Мбит/с при полном использовании полосы вырастет в цене до 5 рублей, хотя раньше составляла 3 рубля. Помимо роста курса валют и подорожания размещения оборудования в ЦОД гендиректор Piter-IX Николай Метлюк объясняет рост цен необходимостью повышать зарплаты сотрудникам и увеличением ставок по лизингу и кредитам, а также необходимостью установки технических средств противодействия угрозам. По его словам, хотя это оборудование предоставляется властями России бесплатно, оно требует дополнительных стоек, питания и обслуживания. Другие точки обмена пока не планируют повышение цен. В частности, нет таких планов у Crimea-IX, по крайней мере, на 2024 год. Не собираются повышать тарифы и в DataIX. В MSK-IX, Eurasia Peering (принадлежит IXcellerate), W-IX, Cloud-IX не стали отвечать на вопросы «Коммерсанта». Что касается экспертов, то они прогнозируют повышение цен в 2024 году всеми участниками рынка. Таким образом зарубежный трафик для российских компаний, в том числе и интернет-провайдеров, станет дороже, а это может вылиться в повышение тарифов для пользователей. «Вы забрали мою жизнь»: настоящий «Джокер из Флориды» увидел себя в первом трейлере GTA VI и теперь требует от Rockstar денег
11.12.2023 [15:56],
Дмитрий Рудь
Дебютный трейлер GTA VI оказался полон отсылок к реальным событиям и личностям, включая печально известного «Джокера из Флориды». Не прошло это и мимо самого «шутника» — Лоуренса Салливана (Lawrence Sullivan). Напомним, самого Салливана в 2017 году задержали за угрозы прохожим оружием. Благодаря ряду татуировок и пирсингу нарушитель правопорядка выглядел словно знаменитый суперзлодей из комиксов DC (см. изображение ниже). Каково же было удивление Салливана, когда в первом трейлере Grand Theft Auto VI, события которой развернутся в штате Леонида (прототипом ему послужила Флорида), засветился очень похожий на него персонаж. У себя в TikTok Салливан призвал Rockstar Games сначала «поговорить» о пародии, а затем потребовал от разработчиков $1−2 млн компенсации за изображение в GTA VI персонажа с чересчур схожим образом. «Мы должны поговорить. А если нет, вы должны дать мне один−два миллиона. <...> Джокер из Флориды такого не потерпит. Вы забрали мою внешность. Вы забрали мою жизнь», — заявил Салливан в недавнем ролике. Как показывает практика, шансов отсудить что-либо у Rockstar немного: в 2013 году актриса Линдси Лохан (Lindsay Lohan) пыталась взыскать с авторов компенсацию за похожую на неё модель NPC из GTA V, но её иск отклонили. Релиз GTA VI ожидается в 2025 году на PS5, Xbox Series X и S. Дебютный трейлер игры, опубликованный Rockstar раньше времени из-за обидной утечки, уже попал в «Книгу рекордов Гиннесса». «Жалкое подобие Escape from Tarkov»: покупатели обвинили разработчиков The Day Before во лжи и хотят добиться удаления игры из Steam
11.12.2023 [15:13],
Дмитрий Рудь
Разработчики The Day Before из якутской студии Fntastic незадолго до релиза извинились за «не лучший маркетинг» и, похоже, не зря — теперь, когда игра вышла, создателей начали обвинять в обмане геймеров. Напомним, с самого анонса в начале 2021 года The Day Before позиционировалась в качестве ММО-шутера с элементами выживания и открытым миром. Однако на старте раннего доступа покупателей ждала совсем другая игра. На деле The Day Before представляет собой PvPvE-шутер с центральной локацией и вылазками в полупустой город. «Это не ММО, [а] жалкое подобие Escape from Tarkov», — гласит один из пользовательских обзоров в Steam. Игроки называют произошедшее введением аудитории в заблуждение, обманом и мошенничеством: группа недовольных покупателей с форума Reddit даже задалась целью добиться удаления The Day Before из Steam. Тем временем Fntastic без предупреждения скрыла на своём официальном YouTube-канале все видео The Day Before старше девяти месяцев — возможно, потому, что в них игра выглядела заметно лучше, чем на релизе. Особенностями раннего доступа причуды маркетинга The Day Before объяснить не получится: незадолго до релиза разработчики уверяли, что реализовали в стартовой версии «всё, что хотели». Ранний доступ The Day Before в Steam открылся 7 декабря. С тех пор игра получила 18 тыс. отзывов, лишь 20 % из которых положительные. В субботу, 9 декабря, для проекта вышла заплатка (уже вторая после релиза) с улучшениями производительности. Прощай, SO-DIMM: принят более компактный стандарт модулей ОЗУ для ноутбуков CAMM2
11.12.2023 [11:15],
Николай Хижняк
Комитет по стандартизации полупроводниковой продукции JEDEC официально принял новый стандарт модулей оперативной памяти для ноутбуков, получивший название CAMM2. Принятие нового стандарта модулей ОЗУ организацией JEDEC означает, что он почти наверняка будет широко использоваться в будущих ноутбуках, постепенно заменяя старый формфактор SO-DIMM, который используется в лэптопах уже более двух десятилетий. ![]() Источник изображений: Dell Стандарт памяти CAMM или Compression Attached Memory Module начался как проприетарная разработка компании Dell для её ноутбуков Precision 7670. Основным преимуществом CAMM над стандартными модулями SO-DIMM является их компактность и более высокая плотность памяти. По словам Dell, модули CAMM до 57 % тоньше, чем четыре планки памяти SO-DIMM, установленные в стандартные слоты. Кроме того, в формате CAMM можно создавать модули со скоростью выше 6400 МГц, что является ограничением для привычных модулей SO-DIMM. ![]() Изначальная проприетарная природа формата CAMM делала его менее универсальным по сравнению с модулями SO-DIMM. В отличие от последних, которые выпускаются множеством производителей, Dell изначально планировала выпускать модули CAMM самостоятельно и предлагать их в качестве варианта для апгрейда. Этот вопрос удалось решить с принятием стандарта CAMM2 организацией JEDEC, которая занимается стандартизацией оперативной памяти. Спецификации CAMM2 приняты в двух вариантах: один для памяти DDR5, другой — для энергоэффективной LPDDR5(X). Примечательно, что CAMM2 делает возможным использование LPDDR5(X) в виде съёмных модулей — пока что эту память можно встретить только в распаянном на материнские платы виде. В пресс-релизе JEDEC указано, что модули CAMM2 DDR5 предназначены для производительных ноутбуков и обычных настольных ПК. В свою очередь память CAMM2 LPDDR5/5X предназначена для более широкого спектра ноутбуков и определенных сегментов рынка серверов. Разъёмы для CAMM2 DDR5 и CAMM2 LPDDR5/5X отличаются друг от друга, поэтому планки памяти невзаимозаменяемые. Ещё одно преимущество модулей CAMM2 над обычными SO-DIMM заключается в том, что для активации двухканального режима работы памяти CAMM2 не требуется наличие двух модулей ОЗУ. Один модуль CAMM2 может поддерживать два канала памяти, что обеспечивает большую пропускную способность памяти для CPU и встроенной графики для повышения производительности. Память SO-DIMM может поддерживать только один модуль памяти на канал. В то же время JEDEC отмечает, что также запланированы одноканальные модули памяти CAMM2. Модули CAMM2 могут выпускаться в объёмах до 128 Гбайт. Весьма вероятно, что поначалу модули CAMM2 будут значительно дороже обычных планок SO-DIMM из-за новизны стандарта. А производителям устройств потребуется некоторое время чтобы полностью отказаться от использования привычных модулей SO-DIMM. Однако CAMM2 обладает всем необходимым потенциалом однажды стать полной заменой привычных модулей ОЗУ для ноутбуков и других мобильных устройств. У разработчиков «Смуты» до сих пор нет «полностью завершённого получаса игры» — раскрыты планы на показ геймплея
11.12.2023 [10:54],
Дмитрий Рудь
У исторического ролевого экшена «Смута» от Cyberia Nova уже есть дата выхода, но до сих пор нет полноценной геймплейной демонстрации. Что задерживает показ, разработчики рассказали в недавних ответах на вопросы игроков. По словам авторов, лишнего времени на протяжении производства у них нет — визуальный контент (модели, персонажи, заставочные ролики) уже завершён, а баланс боевой системы, анимации, освещение будут дорабатывать до последнего. «"Полностью завершённого получаса игры" просто не существует — баланс боевой системы и настройка искусственного интеллекта ботов, например, затрагивают вообще всю игру», — объяснили в Cyberia Nova. Релизная сборка «Смуты», согласно плану студии, будет готова в начале февраля. Показ геймплея разделят на два дневника разработчиков, первый из которых выйдет до конца месяца и будет «новогодним подарком боярам». Первый дневник будет основываться на ноябрьской сборке и включать влияние образа на квесты и диалоги, перемещение по локациям и взаимодействие с фракциями. Второй (январская сборка) расскажет про боевую систему, врагов, боссов и прокачку. Разработчики «Смуты» также подтвердили встречу в игре с Мининым и Пожарским, поддержку геймпада и использование в проекте технологии Metahuman, допустили выход коллекционного издания и DLC («идеи у нас есть»). «Смута» создаётся эксклюзивно для VK Play, где будет продаваться по цене 2015 рублей (1612 рублей по предзаказу). Релиз игры ожидался 26 февраля 2024 года, но в Администрации президента России заявили, что игра выйдет в марте. Тактический шутер Ready or Not про будни спецназа получит одиночный режим и покинет ранний доступ 13 декабря
10.12.2023 [23:32],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии VOID Interactive объявили, что их тактический шутер Ready or Not покинет ранний доступ уже 13 декабря. Именно в этот день игра получит масштабное обновление, и по такому случаю был представлен отдельный трейлер. ![]() Источник изображения: VOID Interactive Грядущий апдейт для Ready or Not должен расширить набор доступных миссий и переработать некоторые задания из раннего доступа. В рамках одиночной кампании («Режим командира») геймеры смогут занять себя прохождением 18 миссий разного толка — от освобождения заложников до устранения угрозы взрыва. Ready or Not — это тактический шутер от первого лица, посвящённый опасным будням бойца спецназа. Его авторы уделили большое внимание реализации правил проведения операций и созданию строгой системы оценки успехов игрока. Для консультаций привлекались сотрудники правоохранительных органов со всего мира. Ready or Not вышел в раннем доступе Steam 18 декабря 2021 года. За всё время шутер получил более 102 тысяч отзывов, на основании которых имеет оценку 91 %. Культовому Doom исполнилось 30 лет
10.12.2023 [20:34],
Игнатий Колыско
Сегодня, 10 декабря, культовому Doom исполнилось ровно 30 лет. По такому случаю Джон Ромеро (John Romero), один из создателей шутера, как и обещал, выпустил дополнение Sigil 2 — неофициальный шестой эпизод, который включает в себя семь новых уровней. Также студия-разработчик id Software выпустила по поводу 30-летия своего проекта уникальный арт. ![]() Источник изображения: id Software Скачать бесплатное DLC можно на официальном сайте Джона Ромеро. Разработчик выпустил небольшую партию физических копий Sigil 2 с уникальными бонусами. Сам процесс упаковки коллекционных изданий был заснят на видео, которое можно посмотреть в микроблоге Ромеро. Создатели модификации Eviternity — вышедшего в 2019 году расширения с шестью эпизодами для Doom 2 —объявили о выпуске второй части. В состав Eviternity 2 вошли шесть эпизодов по 5 новых карт (плюс одна секретная) в каждом. Загрузить модификацию можно с официального сайта команды мододелов. Оригинальный Doom вышел 10 декабря 1993 года, разойдясь тиражом в несколько миллионов копий. После дебюта на ПК проект на протяжении всех 30 лет планомерно расширял свою платформенную географию (есть даже версия для iOS). Классический шутер от id Software считается одной из самых важных компьютерных игр в истории, его популярность во многом определила дальнейшее развитие жанра экшенов от первого лица. Apple заблокировала работу Android-приложений для обмена сообщениями с пользователями iMessage
10.12.2023 [08:18],
Алексей Разин
Проблему кросс-платформенных коммуникаций в известной степени решали сторонние приложения для работы с форматами и протоколами обмена информации, поддерживаемыми Apple, но саму компанию подобные компромиссы явно не устраивали. На этой неделе она блокировала работу приложений для платформы Android, которые позволяли обмениваться сообщениями с пользователями фирменного мессенджера iMessage. ![]() Источник изображения: Apple Support Ранее подобные решения позволяли владельцам смартфонов и планшетов под управлением Android переписываться с владельцами устройств Apple в среде iMessage, но теперь Bloomberg со ссылкой на заявления Apple сообщает, что такая возможность блокируется для защиты пользователей экосистемы компании. Методы взаимодействия с пользователями iMessage через устройства под управлением Android использовали подменные реквизиты для входа, а потому представляли «существенные риски для нашей безопасности, включая утечку метаданных и угрозы поступления нежелательных сообщений, спама и фишинговых атак». Apple пообещала принимать в будущем дополнительные меры для защиты своих пользователей. На днях приложение Beeper Mini для Android, которое позволяло переписываться с пользователями iMessage через устройства на соответствующей программной платформе, перестало работать. Компания уже почти десять лет сопротивляется призывам открыть свою экосистему по обмену зашифрованными сообщениями для пользователей других платформ. Единственной уступкой, на которую готова пойти Apple, является намерение в следующем году реализовать поддержку RCS — расширенного стандарта обмена сообщениями, который должен заменить собой SMS. Разработчики заблокированного приложения Beeper Mini пояснили, что вариант Beeper Cloud, который использует серверы сторонних компаний, продолжает работать, а более безопасное базовое приложение они собираются доработать таким образом, чтобы оно смогло продолжить функционирование в условиях новых ограничений. Обвинения в угрозах для безопасности передаваемых пользователями Beeper Mini данных создатели приложения отвергают. Apple заблокировала и другие приложения, которые пытались мимикрировать под установленные на устройствах её марки — такая участь постигла и приложение Sunbird. Европейское законодательство будет со следующего года требовать от Apple допускать на свои устройства приложения из сторонних магазинов, так что ситуация с замкнутостью фирменной экосистемы будет варьироваться от региона к региону. Вселенная теряет хватку: древние звёзды создавали такие тяжёлые элементы, которых сегодня нет в природе
09.12.2023 [21:56],
Геннадий Детинич
Команда астрономов во главе со специалистом из Университета Мичигана изучила 42 старых звезды в Млечном Пути и пришла к удивительному выводу. На самой заре времён звёзды могли создавать элементы, намного более тяжёлые, чем всё то, что когда-либо встречалось в природе на Земле или вообще во Вселенной. Это заставит по-новому взглянуть на эволюцию звёзд и Вселенной. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews Сегодня трансурановые элементы или элементы с атомной массой свыше 260 создаются только в лабораториях. Но даже синтезированные они очень быстро разрушаются. В процессе распада возникает целый спектр обычных тяжёлых и широко распространённых элементов. В изученных астрономами старых звёздах нашей галактики, химические составы которых изучены от и до, было обнаружено изобилие таких элементов — «осколков» распада несуществующих сегодня в свободном виде трансурановых элементов. Важно отметить, что обнаруженные в старых звёздах тяжёлые элементы не могли появиться там в результате ядерного синтеза в ядрах звёзд (тяжелее железа там ничего не синтезируется в принципе). Более тяжёлые элементы синтезируются при больших энергиях, выбросы которых происходят в результате взрывов сверхновых и килоновых. Это настолько быстрые процессы, что они получили название r-процессов (rapid). В особенно экстремальных случаях, очевидно, синтезируются химические элементы с атомной массой свыше 260. Затем происходит быстрый распад таких элементов с образованием менее тяжёлых атомов, например, рутения, родия, палладия и серебра. Учёные доказали, что в наблюдаемых звёздах искомые химические элементы образовались в процессе деления ядер, а не непосредственно в r-процессе (синтезе). Об этом говорит комплексный химический состав звёзд и групповой анализ. Тем самым, похоже, на заре Вселенной древние звёзды могли порождать элементы с атомной массой свыше 260, чего сегодня нигде не наблюдается. «Это интересно, потому что ранее мы не обнаруживали ничего настолько тяжёлого в космосе или естественным образом на Земле даже при испытаниях ядерного оружия, — говорят авторы работы, опубликованной в журнале Science. — Но наблюдение за ними в космосе даёт нам представление о том, как осмысливать модели и деление, и может дать нам представление о том, как появилось такое богатое разнообразие элементов». ChatGPT разленился и призывает людей работать самостоятельно — OpenAI начала расследование причин
09.12.2023 [17:33],
Владимир Мироненко
В последние дни всё чаще стали поступать жалобы пользователей на то, что ИИ-чат-бот ChatGPT на базе модели OpenAI GPT-4 стал отказываться выполнять запросы, мотивируя это тем, что он не заинтересован в помощи людям. ![]() Источник изображения: Andrew Neel/unsplash.com Так, в ответ на просьбу предоставить фрагмент кода, он мог просто дать небольшой фрагмент и предложить пользователю доделать остальное самостоятельно. Причём, по словам некоторых пользователей, это делалось самым дерзким образом, например, иногда бот просто заявлял, что они вполне могли бы выполнить всю работу самостоятельно — без обращения к ИИ. В многочисленных постах на сайте Reddit и сообщениях на форумах разработчиков OpenAI, начавших появляться ещё в конце ноября, пользователи жаловались, что система становится менее полезной. Прозвучало даже предположение, что OpenAI специально сделала так, чтобы ChatGPT не тратил время на длинные ответы на запросы и таким образом стал более эффективным с точки зрения расходования вычислительных ресурсов. Хорошо известно, что поддержка функционирования ChatGPT обходится OpenAI недёшево. В апреле 2023 года исследователи сообщили, что на OpenAI уходит $700 000 в день, или $0,36 за запрос. По словам отраслевых аналитиков, OpenAI придётся расширить парк ускорителей на 30 000 единиц до конца года, чтобы сохранить производительность. В OpenAI сообщили, что осведомлены о жалобах на ИИ-бот и отметили, что никаких изменений в модель не вносили. «Мы просмотрели все ваши отзывы о том, что GPT4 становится более ленивым! — написала компания в соцсети X. — Мы не обновляли модель с 11 ноября, и это определённо не намеренно. Поведение модели может быть непредсказуемым, и мы пытаемся это исправить». Искусственный интеллект помог Китаю совершить рывок в области рельсотронов
09.12.2023 [11:11],
Геннадий Детинич
Китайские учёные совершили крупный технологический скачок в сфере рельсового оружия. Традиционно рельсотроны подвержены высочайшему износу направляющих для снаряда, что снижает количество выстрелов, возможных без ремонта орудия, до десятков и даже меньше. Китайская разработка выдержала 120 залпов без ремонта и снижения точности, что приближает её по обслуживанию к современной ствольной артиллерии, и помог в этом искусственный интеллект. ![]() Прототипы рельсотронов американской разработки. Источник изображения: US Navy ИИ в составе рельсового орудия управлял параметрами системы и режимами выстрела. Снаряд в стволе рельсотрона разгоняется по токопроводящим направляющим. Точное управление силой тока в разные моменты процесса требует невообразимой скорости принятия решений в зависимости от множества текущих характеристик системы. Китайский рельсотрон снабжён 100 тыс. датчиками, что в 10 раз превышает количество сенсоров на современном самолёте. Поэтому выстрела и порчи оборудования не произойдёт, если что-то отклонится от нормы. Искусственный интеллект оказался способен за миллисекунды анализировать показания всех датчиков и успевать принимать решение. Благодаря этому сбои в процессе работы орудия возникали всё реже и реже. За последние 50 залпов в 120-залповой серии, орудие ни разу не отказало. При этом снаряды вылетали из ствола со скоростью 2 км/с, что примерно соответствует 6 Махам. С такой скоростью можно прицельно поражать цели на дальности до 200 км. «О подобной работе никогда раньше публично не сообщалось, — заявила команда Национальной лаборатории электромагнитной энергии при Военно-морском инженерном университете в статье, опубликованной 10 ноября. — Военные машины медленно переходят от химической энергии к электромагнитной ... [и] непрерывная скорость стрельбы является решающим показателем боевой эффективности систем электромагнитного рельсового запуска». Рельсотроны не остались без внимания военных инженеров из других стран. Судя по всему, больше всего внимания им уделили в США. Если верить китайским источникам, ещё в начале 2010-х американцы потратили четыре года на отстрел 1000 испытательных снарядов. К 2018 году стояла цель создать систему, способную произвести 1000 выстрелов без обслуживания. Сделать это не удалось, и в 2021 году проект был закрыт. ![]() В Европе проект рельсотрона официально утверждён к разработке в 2020 году. Занимается им Европейское оборонное агентство (EDA) и Французско-немецкий научно-исследовательский институт Сен-Луи (ISL). В проекте участвуют пять европейских стран. Демонстратор должен быть создан к 2028 году. Кодовое имя проекта PILUM. Также разрабатывают рельсотрон японцы. Массогабаритные испытания морского комплекса прошли этим летом и, как сообщается, успешно. Интересно отметить, что китайские учёные рассматривают гражданские варианты использования рельсовых технологий. Это могут быть левитирующие поезда в вакуумных трубах (маглевы), которые будут разгоняться до 1000 км/ч, а также электромагнитные ускорители для запуска полезной нагрузки в космос. Студия ветеранов BioWare представила Exodus — грандиозную научно-фантастическую RPG в духе Mass Effect
08.12.2023 [20:40],
Дмитрий Рудь
Основанная ветераном BioWare Джеймсом Оленом (James Ohlen) студия Archetype Entertainment (принадлежит Wizards of the Coast) на церемонии The Game Awards 2023 наконец представила свою нелинейную научно-фантастическую RPG. Игра называется Exodus. Она предложит смесь сюжетного опыта следующего поколения, кинематографичного повествования, широкой свободы действий и современного AAA-геймплея. Позиционируется как начало франшизы. По сюжету Exodus человечество покинуло умирающую Землю и обосновалось в Скоплении Центавра, где теперь борется за выживание. Помогать с этим будет главный герой — Путешественник по имени Джун Аслан. ![]() Ведущий сценарист Exodus — писатель Дрю Карпишин (Drew Karpyshyn), известный по работе над первыми двумя Mass Effect Путешественники занимаются кражей продвинутых технологий Небожителей — главного врага человечества. Проблема в том, что для агентов эти межзвёздные миссии занимают несколько дней, а для людей дома — десятилетия. Этот эффект (он называется замедлением времени) позволит игрокам отследить последствия принятых решений не только на уровне отдельных персонажей, но и целой человеческой цивилизации. Джун Аслан при этом — необычный Путешественник, так как в нём смешены ДНК человека и Небожителя. В связи с этим герой сможет взаимодействовать с инопланетными технологиями (см. концовку трейлера выше). В путешествии протагониста будут сопровождать колоритные союзники (истории одного из них, Тома Варгуса, посвящён анонсирующий трейлер и его расширенная версия), у которых будут личные квесты. Заявлены романы с компаньонами. Разработчики обещают индивидуализацию персонажа, нелинейную прокачку, свободу выбора боевого стиля и графику на Unreal Engine 5. Одного из героев озвучил голливудский актёр Мэттью Макконахи (Matthew McConaughey). Exodus создаётся для PC, PS5, Xbox Series X и S. Сроки выхода на данном этапе не раскрываются. По словам Олена, команда вдохновлялась Mass Effect, Star Wars: Knights of the Old Republic и «Индианой Джонсом». NZXT представила материнские платы N9 Z890 и N7 Z890 для Intel Core Ultra 200S
10.10.2024 [23:02],
Николай Хижняк
Компания NZXT представила материнские платы N9 Z890 и N7 Z890 с разъёмом LGA 1851, предназначенные для новейших процессоров Intel Core Ultra 200S. Обе новинки выполнены в привычном формате ATX. ![]() Источник изображений: NZXT Модель N9 Z890 рассчитана на энтузиастов разгона. Она оснащена 22-фазной подсистемой питания VRM со схемой фаз 20+1+1 и построена на восьмислойном текстолите. Каждая фаза рассчитана на силу тока 110 А. Для новинки заявлено наличие пяти слотов M.2 для NVMe-накопителей (один PCIe 5.0, четыре PCIe 4.0). Поддержка PCIe 5.0 также обеспечена для верхнего слота PCIe x16. Плата получила поддержку интерфейсов Thunderbolt 4, Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4 и множество разъёмов USB. За обработку звука в новинке отвечает кодек Realtek ALC4082. Модель N7 Z890 оснащена чуть более простой 19-фазной подсистемой питания VRM со схемой фаз 16+1+2. Каждая фаза рассчитана на силу тока 80 А. Плата получила один слот M.2 PCIe 5.0 и три M.2 PCIe 4.0 для твердотельных NVMe-накопителей. Верхний слот PCIe x16 тоже соответствует стандарту PCIe 5.0. Для модели N7 Z890 заявляется поддержка Wi-Fi 6E, 2,5-Гбит LAN и Bluetooth 5.3. Обе платы будут выпускаться в чёрном и белом исполнении. Старшая модель имеет RGB-подсветку. В продаже обе новинки появятся в первом квартале будущего года. AMD представила процессоры Ryzen AI Pro 300 для корпоративных ноутбуков
10.10.2024 [21:34],
Николай Хижняк
Компания AMD представила мобильные процессоры Ryzen AI Pro 300 для ноутбуков, используемых в корпоративной сфере. Как и обычные Ryzen AI 300, чипы версии Pro производятся с использованием 4-нм техпроцесса, оснащены ядрами Zen 5 и Zen 5c, а также встроенной графикой RDNA 3.5. ![]() Источник изображений: AMD По сравнению с предшественниками серии Ryzen Pro 8040 на архитектуре Zen 4, предлагавшими до восьми вычислительных ядер, новые Ryzen AI Pro 300 предлагают конфигурации до 12 ядер Zen 5 (четыре ядра Zen 5 и до восьми Zen 5c), а также максимальную частоту от 5,0 до 5,1 ГГц. В составе Ryzen AI Pro 300 также имеется ИИ-движок (NPU) на архитектуре XDNA второго поколения, обеспечивающий производительность до 55 TOPS (триллионов операций в секунду) в вычислениях INT8. NPU предшественников обеспечивал производительность 16 TOPS. По словам AMD, повышение производительности NPU будет полезно при работе с корпоративными приложениями, использующими технологии больших языковых моделей (LLM). От обычных процессоров AMD версии Pro отличаются расширенным комплектом систем безопасности (Pro Security, Pro Manageability и Pro Business Ready), направленным на защиту корпоративной информации. Технология Pro Security предлагает такие функции, как Cloud Bare Metal Recovery (cMBR), Supply Chain Security (AMD Device Identity) и Watchdog Timers, которые помогают восстановить систему в случае зависания процессора. AMD заявляет, что модель Ryzen AI 7 Pro 360 обеспечивает на 9 % более высокую производительность в сравнении с Intel Core Ultra 7 165U vPro в офисных приложениях. В свою очередь, Ryzen AI 9 HX Pro 375 до 14 % быстрее модели Core Ultra 7 165H vPro. В синтетическом тесте Cinebench R24 новинки AMD показывают на 30 и 40 % более высокую производительность соответственно по сравнению с конкурентами. Характеристики моделей Ryzen AI 9 HX Pro 375 и Ryzen AI 9 HX Pro 370 идентичны не-Pro-версиям. Оба процессора предлагают по 12 ядер с поддержкой 24 виртуальных потоков. NPU старшей модели имеет производительность 55 TOPS, у Ryzen AI 9 HX Pro 370 производительность ИИ-движка заявлена на уровне 50 TOPS. Встроенная графика — Radeon 890M с 16 исполнительными блоками. В свою очередь Ryzen AI 7 Pro 360 получил 8 ядер с поддержкой 16 потоков. Для сравнения, Ryzen AI 9 365 имеет 10 ядер с поддержкой 20 потоков. Производительность NPU версии Pro та же — 50 TOPS. «Встройка» — Radeon 890M с 12 исполнительными блоками. Все процессоры Ryzen AI Pro 300 имеют динамический TDP от 15 до 54 Вт. Первые модели ноутбуков на базе Ryzen AI Pro 300 ожидаются в ноябре. Все они, как ожидается, будут соответствовать требованиям платформы Copilot Plus PC. Однако основная масса лэптопов на базе этих процессоров появится не ранее 2025 года. AMD представила серверные процессоры EPYC 9005: до 128 ядер Zen 5 у Turin Classic и до 192 ядер Zen 5c у Turin Dense
10.10.2024 [20:56],
Николай Хижняк
На мероприятии Advancing AI Лиза Су (Lisa Su) не только отметила своё десятилетие на посту главы компании AMD, но также представила новые продукты. Для корпоративных пользователей компания разработала процессоры Ryzen AI Pro 300, а для дата-центров AMD подготовила новые серверные процессоры серии EPYC 9005. ![]() Источник изображений: AMD Пятое поколение процессоров AMD EPYC с кодовым именем Turin разработано для конкуренции с чипами Intel Xeon 6900P (Granite Rapids) и Xeon 6700E (Sierra Forest). Именно поэтому AMD в рамках серии EPYC 9005 выпустила модели Turin Classic, предлагающие до 128 ядер Zen 5 с поддержкой до 256 виртуальных потоков, и Turin Dense, представляющие собой энергоэффективные процессоры, содержащие до 192 ядер Zen 5c с поддержкой до 384 потоков. Структура процессоров Turin Classic показана на предоставленном AMD изображении. В этих чипах используется до 16 кристаллов CCD, расположенных в два ряда, по восемь ядер в каждом ряду. В центре располагается кристалл I/O Die с интерфейсами ввода/вывода. ![]() Turin Classic Блоки CCD процессоров Turin Classic изготовлены с использованием 4-нм техпроцесса компании TSMC. ![]() Turin Dense В процессорах Turin Dense блоки CCD крупнее, содержат по 16 ядер и объединены в кластеры по три. Общее количество CCD составляет 12 штук. Эти процессоры изготавливаются с использованием 3-нм техпроцесса N3 от той же TSMC. Изначально AMD планировала оснастить процессоры Turin поддержкой памяти DDR5-6000, но «в последнюю минуту» было решено обеспечить поддержку более скоростной 12-канальной памяти DDR5-6400. По словам AMD, новая серия процессоров EPYC 9005 обеспечивает увеличение показателя IPC (число выполняемых инструкций за такт) на 17 % по сравнению с предшественниками серии Genoa. Для задач HPC и ИИ прирост производительности составляет до 37 % по сравнению с предыдущими моделями. Производительность
![]() Смотреть все изображения (5)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (5) Серия EPYC 9005 включает 27 моделей процессоров (22 модели Turin Classic на ядрах Zen 5, остальные — Turin Dense на ядрах Zen 5c). Старшей моделью Turin Dense является 192-ядерный EPYC 9965, работающий на частоте от 2,25 до 3,7 ГГц, с 384 Мбайт кеш-памяти и TDP на уровне 500 Вт. Чип оценён компанией в $14 813. Самая старшая модель Turin Classic на базе ядер Zen 5 — EPYC 9755 — получила 128 ядер, работает на частоте от 2,7 до 4,1 ГГц, имеет 512 Мбайт кеш-памяти и TDP 500 Вт. Стоимость процессора составляет $12 984. Самая младшая модель в серии — восьмиядерный EPYC 9015 на обычных ядрах Zen 5, с частотой от 3,6 до 4,1 ГГц и TDP на уровне 125 Вт. Его стоимость составляет $527. AMD Turin Classic и Turin Dense предназначены для работы с процессорным разъёмом SP5 и совместимы с платформами, на базе которых работают актуальные модели процессоров EPYC Genoa на архитектуре Zen 4. Для EPYC 9005 заявлена поддержка однопроцессорных и двухпроцессорных конфигураций, до 160 линий PCIe 5.0, CLX 2.0, а также поддержка инструкций AVX-512 с полным 512-битным каналом передачи данных. На презентации AMD также было объявлено, что доля процессоров EPYC на рынке выросла до 34 %. Более 350 OEM-платформ и 950 облачных сервисов используют процессоры AMD. «Гравитон» представила огромный моноблок 31,5-дюймовым экраном и чипами Intel Core
10.10.2024 [20:31],
Владимир Мироненко
Российский производитель электроники «Гравитон» сообщил о создании первого в своей продуктовой линейке моноблока с диагональю экрана 31,5 дюйма. Новинка ориентирована на корпоративный сектор и государственных заказчиков. Её поставки начнутся в I квартале 2025 года. ![]() Моноблок компании «Гравитон» из серии устройств «Автор» Моноблок М93И построен на материнской плате «Ухта-2», которая также используется в серийном моноблоке М73И. Конфигурация устройства включает процессоры Intel Core 12-го, 13-го и 14-го поколения с оперативной памятью «Гравитон» объёмом до 64 Гбайт и твердотельным накопителем ёмкостью до 2 Тбайт. Разрешение экрана моноблока М93И составляет 2560×1440 пикселей, что обеспечивает комфорт в работе с документами и графикой. Показатель яркости равен 350 кд/м2. Моноблок М93И получил полноценный набор портов, включая USB 3.2, а также вход HDMI-In, позволяющий использовать моноблок в качестве монитора для вывода изображения с других компьютеров. С целью повышения безопасности в М93И предусмотрено независимое отключение питания камеры и микрофона, установка аппаратного модуля доверенной загрузки, а также съёмный накопитель Mobile Rack. «Мы расширяем модельный ряд моноблоков и предлагаем новое российское решение “все в одном” с большим и качественным экраном. Моноблок М93И создает более комфортный пользовательский опыт», — отметил руководитель управления клиентских систем «Гравитон» Сергей Гендрих. Моноблок М93И будет доступен для предзаказа в I квартале 2025 года. К этому времени, как ожидается, новинка будет включена в Реестр российской промышленной продукции Минпромторга России. Все кулеры Noctua, выпущенные с 2005 года, получат поддержку Intel LGA 1851
10.10.2024 [20:13],
Николай Хижняк
Компания Noctua официально подтвердила, что все её системы охлаждения с поддержкой процессорного разъёма Intel LGA 1700 также поддерживают новый процессорный разъём LGA 1851 для процессоров Core Ultra 200S (Arrow Lake-S). Для более старых моделей кулеров, которые до сих пор не получили поддержки LGA 1700 и LGA 1851, производитель выпустит и бесплатно предоставит специальные крепёжные комплекты. ![]() Источник изображений: Noctua «Мы предлагали бесплатные монтажные комплекты для наших клиентов ещё с выпуска платформы AMD AM2 в 2006 году и рады сообщить, что продолжаем эту славную традицию с выпуском новых процессоров Core Ultra 200S и нового сокета LGA 1851. Хотя наши актуальные модели систем охлаждения с поддержкой различных процессорных разъёмов поддерживают в том числе и новый сокет LGA 1851 прямо из коробки и не требуют никаких дополнительных доработок, для более старых моделей кулеров мы выпустим бесплатные монтажные комплекты с поддержкой LGA 1700/LGA 1851. Поэтому с новыми чипами Intel смогут работать даже системы охлаждения, выпущенные в 2005 году», — заявил глава Noctua Роланд Моссиг (Roland Mossig). ![]() Для заказа крепёжного комплекта потребуется подтверждение покупки кулера Noctua, а также материнской платы с разъёмом LGA 1700 или новым LGA 1851. В зависимости от региона могут быть доступны варианты экспресс-доставки, но за неё будет взиматься плата за обслуживание. В качестве альтернативы можно будет самостоятельно приобрести крепёжные комплекты NM-i17xx-MP83 и NM-i17xx-MP78, например, на Amazon за $8,90/€8,90 за обычную версию или $9,90/€9,90 для версии кулера chromax.black. Тем, кто хочет получить универсальные крепёжные наборы с поддержкой платформ AMD и Intel, компания Noctua рекомендует обратить внимание на комплекты NM-M1-MP83 или NM-M1-MP78. Они содержат все необходимые крепёжные элементы SecuFirm2+ для сокетов AMD AM5, Intel LGA 1851 и LGA 1700, а также фирменную отвёртку Torx для удобной установки. Владелец TikTok представил свои первые беспроводные наушники Ola Friend — у них есть ИИ-помощник
10.10.2024 [20:08],
Владимир Фетисов
Китайская компания ByteDance, являющаяся владельцем сервиса коротких видео TikTok, представила на домашнем рынке свои первые беспроводные наушники под названием Ola Friend. Главная особенность новинки заключается в наличии возможности взаимодействия с ИИ-ботом Doubao, который пользуется большой популярностью в Китае, — он может быть активирован соответствующей голосовой командой. ![]() Источник изображений: ByteDance Ola Friend позиционируются не только в качестве наушников для прослушивания музыки, но также как гид в путешествиях, устройство для совершенствования навыков в иностранном языке и др. Дополнительные возможности открываются после подключения к приложению Doubao и реализуются за счёт взаимодействия с голосовым помощником на базе генеративной нейросети. Отмечается, что Doubao является самым популярным ИИ-помощником в Китае, которым по итогам сентября пользовались более 47 млн человек. ![]() Наушники Ola Friend доступны в фиолетовом, серебристом, чёрном и белом цветовых вариантах исполнения корпуса. Желающим приобрести новинку придётся потратить $170. Оформить предзаказ можно уже сегодня, а первые поставки начнутся 17 октября. Будет ли новинка продаваться за пределами Китая, не уточняется. Дебют Ola Friend состоялся вскоре после завершения сделки, в рамках которой ByteDance стала владельцем производителя носимых аудиоустройств Oladance. Помимо этого, владелец TikTok недавно приобрёл производителя VR-гарнитур Pico. Corsair и Activision представили геймерские ПК и периферию по мотивам Call of Duty
10.10.2024 [19:38],
Сергей Сурабекянц
Компания Corsair, ведущий мировой разработчик и производитель оборудования для геймеров, создателей контента и ПК-энтузиастов, начала выпуск продуктов в рамках многолетнего кросс-брендового сотрудничества с франшизой Call of Duty. Эта интеграция впервые объединила два известных игровых бренда, их сотрудничество распространяется на различные продукты, выпускаемые Corsair под торговыми марками Drop, Elgato, Origin PC и SCUF Gaming. ![]() Источник изображений: Corsair Помимо первоклассных контроллеров от SCUF Gaming, гарнитур и клавиатур Corsair и потокового оборудования от Elgato, это сотрудничество представит ряд высококлассных игровых ПК, включая ноутбук Origin PC EON16-X, игровой ПК Origin PC Neuron и линейку игровых ПК Corsair Vengeance. По утверждению Corsair, эти высокопроизводительные игровые машины созданы для максимального игрового опыта, оснащены передовым оборудованием, индивидуальной эстетикой в стиле Black Ops 6 и отличаются превосходным качеством сборки. Под брендом Corsair представлены следующие продукты: HS80 RGB Wireless Call of Duty: Black Ops 6 Edition — беспроводная игровая гарнитура, оборудованная специально настроенными 50-миллиметровыми неодимовыми динамиками с поддержкой технологии Dolby Atmos. Гарнитура поддерживает быстрое беспроводное подключение Slipstream Wireless и оборудована всенаправленным микрофоном вещательного класса. ![]() K65 Plus Wireless Call of Duty: Black Ops 6 Edition — это 75-процентная игровая клавиатура, укомплектованная предварительно смазанными линейными переключателями Corsair MLX Red V2. ![]() M75 Wireless Call of Duty: Black Ops 6 Edition — беспроводная мышь для правого и левого хвата со сверхбыстрым подключением через Slipstream Wireless и Bluetooth. ![]() Vengeance Call of Duty: Black Ops 6 Edition — серия игровых ПК Corsair, построенных с использованием полного спектра компонентов Corsair на базе передовых процессоров и видеокарт. ![]() MM300 2XL Call of Duty: Black Ops 6 Edition — тканевый коврик для игровых мышей с усиленными краями и специальной текстильной поверхностью. Под брендом SCUF Gaming представлены следующие продукты: Reflex Call of Duty: Black Ops 6 Edition — игровой контроллер для PlayStation 5 с эргономичными переназначаемыми элементами управления, адаптивными триггерами и встроенными профилями, которые позволяют быстро переключаться с одной игры на другую с помощью SCUF Reflex. ![]() Instinct Pro Call of Duty: Black Ops 6 Edition — игровой контроллер для Xbox Series X|S, оснащённый четырьмя переназначаемыми лепестками, сменными джойстиками и быстродействующими триггерами. ![]() Envision Pro Call of Duty: Black Ops 6 Edition — игровой контроллер для ПК, оснащённый 11-ю дополнительными переназначаемыми кнопками, сверхбыстрым проводным/беспроводным подключением и передовым программным обеспечением для настройки и записи макросов. Универсальный защитный чехол для контроллера Call of Duty: Black Ops 6 Edition с ударопрочным корпусом и мягкой внутренней частью для защиты контроллера от вмятин и царапин во время путешествий. Подходит для защиты любого контроллера SCUF Gaming. Под брендом Elgato представлены следующие продукты: Stream deck MK.2 Call of Duty: Black Ops 6 Edition c 15-ю программируемыми ЖК-клавишами для управления приложениями и платформами и сменными лицевыми панелями. ![]() Wave:3 USB Call of Duty: Black Ops 6 Edition — микрофон премиум-класса. ![]() Wave Mic Arm LP Call of Duty: Black Ops 6 Edition — кронштейн для микрофона. ![]() Под брендом Drop представлен следующий продукт: Artisan Keycap Call of Duty: Black Ops 6 Edition — угольно-чёрный стилизованный акриловый кейкап. ![]() Под брендом Origin PC представлены следующие продукты: Origin PC Neuron Call of Duty: Black Ops 6 Edition — игровой ПК в элегантном корпусе. ![]() Origin PC Eon16-X Call of Duty: Black Ops 6 Edition — игровой ноутбук с индивидуальным дизайном. ![]() «Мы очень рады объединить наши бренды с Activision, поскольку Corsair собирается обеспечить превосходную производительность для игроков Call of Duty на всех платформах, будь то игра в Black Ops 6, запись потрясающего контента или трансляция с друзьями», — заявила президент и главный операционный директор Corsair Ти Ла (Thi La). «Наша цель всегда заключалась в том, чтобы подпитывать фанатов Call of Duty лучшими в своём классе продуктами, созданными для современных геймеров, и мы не могли бы быть более взволнованы партнёрством с Corsair для запуска Black Ops 6», — отметила старший директор по глобальным потребительским товарам в Activision Брук Карпентер (Brooke Carpenter). Intel мельком показала чипы Core Ultra 200H и 200HX для мощных игровых ноутбуков нового поколения — они выйдут только в 2025 году
10.10.2024 [19:01],
Николай Хижняк
Помимо анонса новых настольных процессоров Arrow Lake-S компания Intel сегодня также сообщила, что чипы Arrow Lake появятся и в мобильном сегменте. Однако случится это нескоро — новые мобильные процессоры Intel для игровых ноутбуков придётся ждать до следующего года. В мобильном сегменте Intel представит две серии процессоров: Arrow Lake-H и Arrow Lake-HX. Компания упомянула их в рамках презентации настольных Arrow Lake-S. Мобильные чипы Arrow Lake-HX будут выполнены на таких же кристаллах, что и настольные модели, но в мобильной упаковке и с более низким энергопотреблением. Как и настольные варианты эти чипы предложат до 24 ядер (до 8 P-ядер и до 16 E-ядер). Что касается конфигурации процессоров Arrow Lake-H, то она, вероятно, будет аналогична конфигурации чипов предыдущего поколения с шестью P-ядрами и восемью E-ядрами. Пожалуй, самым важным нововведением у процессоров Arrow Lake будет новая встроенная графика Xe-LPG и ИИ-движок (NPU). Те же новшества ожидаются и для HX-серии. Intel делает большой акцент на энергоэффективности новой архитектуры процессоров, включая поддержку режима состояния сна (S0ix). Компания заявляет, что энергоэффективность новой архитектуры до 30 % выше, чем у предшественников, а многопоточная производительность при этом будет до 10 % выше. Также обещана вдвое ускоренная встроенная графика. Также следует добавить, что компания готовит к выпуску серию процессоров Core 200H. Правда к серии Arrow Lake они имеют лишь номинальную привязку, поскольку эти модели будут представлять собой обновлённые Raptor Lake. У таких моделей в названии не будет приставки Ultra. Intel представила настольные процессоры Core Ultra 200S — они медленнее предшественников в играх
10.10.2024 [18:40],
Николай Хижняк
Компания Intel официально представила настольные процессоры нового поколения — Core Ultra 200S или Arrow Lake-S. В новинках производитель делает акцент на энергоэффективности. Процессоры получили совершенно новые производительные и энергоэффективные ядра, новую встроенную графику и, впервые для настольных CPU, встроенный ИИ-движок (NPU). Также Intel перешла на использование новой схемы названий для настольных процессоров. Сегодня Intel представила лишь пять моделей новой серии. Все они обладают разблокированным множителем для ручного разгона (на что указывает суффикс «K» в названии) и имеют номинальный показатель энергопотребления (TDP) в 125 Вт. Эти чипы предназначены для геймеров и энтузиастов разгона. К слову, чипы Core Ultra 200S предоставят новые возможности разгона благодаря более тонкому управлению частоты с шагом 16,6 МГц для ядер P и E. Флагманской моделью серии Arrow Lake-S является Core Ultra 9 285K. Чип оснащён 24 ядрами (восемь производительных Lion Cove и 16 энергоэффективных Skymont) и может автоматически разгоняться до частоты 5,7 ГГц. В состав процессора входят четыре графических ядра на архитектуре Xe-LPG. Модель Core Ultra 7 265K получила 20 ядер (восемь производительных и 12 энергоэффективных) и максимальную частоту до 5,5 ГГц. Следом идёт 14-ядерная модель Core Ultra 5 245K (шесть производительных и восемь энергоэффективных ядер), работающая на частоте до 5,2 ГГц. Варианты Core Ultra 7 265KF и Core Ultra 5 245KF отличаются от них только отсутствием встроенной графики. Версию Core Ultra 9 285KF без «встройки» Intel не представила. Все процессоры Arrow Lake-S оснащены встроенным NPU с производительностью 13 TOPS (триллионов операций в секунду) при работе с числами с плавающей запятой формата INT8. Это в 3,7 раза меньше, чем производительность NPU мобильных процессоров Lunar Lake. Новые производительные ядра Lion Cove в составе Arrow Lake-S имеют 18 портов завершения операций ввода-вывода и до 36 Мбайт кеш-памяти L3. Объём кеш-памяти L2 для производительных ядер у новых чипов вырос с 2 до 3 Мбайт на ядро. «Большие» ядра получили 9-процентную прибавку IPC (число выполняемых инструкций за такт) по сравнению с производительными ядрами Raptor Cove в составе процессоров Core 14-го поколения. Новые эффективные ядра Skymont получили 4 Мбайт кеш-памяти L2 на кластер из четырёх ядер с удвоенной пропускной способностью по сравнению с предшественниками. Они получили 32-процентную прибавку IPC для целочисленных операций и до 72 % для операций с плавающей запятой по сравнению с Gracemont. Intel Arrow Lake-S — первые настольные процессоры, оснащённые графическими ядрами Intel Xe на архитектуре Xe-LPG. «Встройка» поддерживает программное обеспечение и драйверы для видеокарт серии Arc. Кроме того, для неё заявляется поддержка пакета API DirectX 12 Ultimate, однако от новой графики в составе Core Ultra 200S не стоит ожидать чуда. В играх её производительность будет посредственной. В то же время «встройка» имеет медиадвижок Xe, поэтому она поддерживает все те же возможности кодирования, что и Alchemist (кодирование AV1/AVC/HEVC и т.д.). Также встроенная графика новых процессоров поддерживает инструкции DP4a, что обеспечивает ей поддержку технологии масштабирования Intel XeSS. Как уже говорилось выше, в новых настольных процессорах Arrow Lake-S компания Intel делает акцент на энергоэффективность. Например, флагманский Core Ultra 9 285K потребляет до 58 % меньше мощности в продуктивных задачах по сравнению с процессорами Raptor Lake Refresh, о чём говорят данные четырёх внутренних тестов компании. В играх новый процессор потребляет на 73 Вт меньше по сравнению с Core i9-14900K (при использовании базового профиля настроек). Чем меньше энергопотребление, тем ниже рабочая температура. Intel заявляет, что чипы Core Ultra 200S работают при температурах на 13 градусов Цельсия ниже, чем предшественники, при использовании систем СЖО типоразмера 360 мм. Что касается производительности новых чипов в играх, то всё было сказано ещё вчера, в рамках крупной утечки. Тот же флагман Core Ultra 9 285K медленнее Core i9-14900K и AMD Ryzen 9950X — плата за сниженное энергопотребление. Графики ниже говорят всё за себя. Однако, зная Intel и её стремление сгладить углы в рамках внутренних тестов, реальную картину производительности новых процессоров в играх покажут только независимые тесты. Выше также отмечалось, что Arrow Lake-S стали первыми настольными процессорами Intel за долгое время, для которых производитель поменял схему наименований. Изначально компания планировала выпустить настольные процессоры Meteor Lake-S в рамках серии Core Ultra 100, но в итоге от этого плана отказалась. Схема названий чипсетов не изменилась, но изменился порядковый номер. Arrow Lake-S будут работать с материнскими платами на чипсетах Intel 800-й серии. Сегодня Intel также представила новый чипсет Z890. Это флагманское решение для старших материнских плат стоимостью от $200 и выше. Процессоры Arrow Lake-S потребуют нового процессорного разъёма LGA 1851. На данный момент неизвестно, будут ли платы с этим сокетом поддерживать больше, чем одно поколение процессоров. Пожалуй, самой важной особенностью новой платформы LGA 1851 является поддержка 20 линий PCIe 5.0 вместо 16 у предшественников. Это означает, что видеокарты нового поколения с поддержкой PCIe 5.0 не будут ограничены восемью линиями при одновременном использовании в ПК NVMe-накопителей стандарта PCIe 5.0. В целом новая платформа поддерживает 48 линий PCIe (20 линий PCIe 5.0 и 24 линии PCIe 4.0 через чипсет, ещё четыре линии PCIe 4.0 через CPU), до 10 портов USB 3.2, до 14 портов USB 2.0 и до восьми SATA III. Новинки также поддерживают до двух портов Thunderbolt 4, Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3 Двухканальный контроллер памяти поддерживает модули DDR5-6400 объёмом до 48 Гбайт, то есть в сумме систему можно оснастить до 192 Гбайт ОЗУ. Поддерживаются модули UDIMM, CUDIMM, SODIMM и CSODIMM, а также отмечается поддержка ECC. Новая серия процессоров будет предлагаться по ценам, аналогичным ценам предшественников, или даже дешевле. Так, флагманская модель Core Ultra 9 285K оценивается в $589, а модель Core Ultra 7 265K получила ценник $394. Также можно выбрать вариант Core Ultra 7 265KF без интегрированной графики стоимостью $379. Что касается 14-ядерной модели Core Ultra 5 245K, то она оценена в $309, а версия чипа без встроенной графики — в $294. Поскольку новые процессоры также потребуют приобретения новой материнской платы, за последнюю придётся выложить ещё как минимум $200. Кроме того, придётся покупать модули оперативной памяти DDR5 (если их нет), поскольку чипсет Z890 не поддерживает ОЗУ DDR4, в отличие от прошлого Z790. В продаже настольные процессоры Intel Core Ultra 200S появятся с 24 октября. Microsoft представила золотую Xbox Series X в стиле Индианы Джонса к выходу игры Indiana Jones and the Great Circle
10.10.2024 [18:19],
Сергей Сурабекянц
Чтобы отметить долгожданный выход игры Indiana Jones and the Great Circle, Microsoft придала своей консоли Xbox Series X вид цельного золотого слитка. Комплектный геймпад получил «золотые» элементы управления и заднюю панель. Таким образом компания отдаёт дань уважения известному киногерою и искателю приключений. Также с 12 ноября поклонники франшизы в центрах Microsoft Experience в Лондоне, Сиднее и Нью-Йорке смогут увидеть экспозицию, вдохновлённую Индианой Джонсом. Игровая приставка и контроллер выполнены в необычной упаковке, которая представляет из себя головоломку, отсылающую к лучшим моментам захватывающих приключений Индианы Джонса. Поклонникам предлагается попытаться решить её, чтобы получить шанс выиграть сокровище. По информации Microsoft, на создание нового дизайна консоли и упаковки-головоломки потрачено более 350 человеко-часов. В коробке с головоломкой находится «золотая» консоль Xbox Series X с отделкой «под старину». Беспроводной контроллер Xbox получил кожаную лицевую панель с «золотыми» стиками и кнопками в виде драгоценных камней, чтобы друзья видели, что владелец консоли, по словам Microsoft, «вернулся из своего последнего приключения не с пустыми руками». Забытые руины и скрытые сокровища ждут любого искателя приключений, который справится с этой умной и сложной головоломкой. В предпраздничные дни с 12 ноября по 6 января поклонники могут посетить выставку, посвящённую Индиане Джонсу, в центрах Microsoft Experience в Лондоне, Сиднее и Нью-Йорке. Тем, кто не сможет посетить выставку, Microsoft обещает дать шанс решить головоломку в социальных каналах Bethesda. Тем, кто справится с головоломкой, предоставится шанс выиграть эксклюзивную золотую Xbox — просто так купить консоль не получится, только выиграть. Подсказка для решения от Microsoft: «Подумайте о том, что сделал бы Инди?». Keenetic выпустила двухдиапазонные интернет-центры Sprinter KN-3711 и Hopper KN-3811 с Wi-Fi 6
10.10.2024 [17:39],
Владимир Фетисов
Компания Keenetic выпустила интернет-центры Sprinter KN-3711 и Hopper KN-3811 класса AX3000. От моделей предыдущего поколения устройства отличаются поддержкой Wi-Fi 6, а также наличием производительного процессора MediaTek и более компактными корпусами. ![]() Источник изображений: Keenetic Обе новинки оснащены двухъядерным Arm-процессором MT7981B с рабочей частотой до 1,3 ГГц в сочетании с оперативной памятью типа DDR4. Такой подход позволил увеличить общую производительность устройств, в том числе при использовании ресурсоёмких приложений и протоколов. К примеру, новинки обеспечат скорость соединения при использовании OpenVPN, OpenConnect, IPSec и Wireguard в диапазоне от 150 Мбит/с до 500 Мбит/с. В частотном диапазоне 2,4 ГГц маршрутизаторы обеспечивают по стандарту 802.11ax скорость соединения до 574 Мбит/с с шириной канала до 40 МГц, а в диапазоне 5 ГГц — до 2402 Мбит/с с шириной канала до 160 МГц. ![]() Новые интернет-центры похожи друг на друга, но в конструкции Hopper KN-3811 предусмотрен интерфейс USB 3.0 для обеспечения скорости чтения с диска до 110 Мбайт/с, а также вдвое больше оперативной памяти — 512 Мбайт для обеспечения работы разных приложений, таких как торрент-клиенты и медиасерверы. В это же время на корпусе Sprinter KN-3711 есть переключатель режима работы роутер/ретранслятор для упрощения интеграции устройства в комбинированные сети. ![]() Устройства выполнены в общей стилистике со скошенными гранями и многочисленными отверстиями для улучшения вентиляции. Оба устройства могут использоваться в качестве самостоятельных роутеров или узлов внутри бесшовной сети Wi-Fi. Sprinter KN-3711 переключается между режимами одним нажатием кнопки, а Hopper KN-3811 в любом режиме за счёт наличия USB 3.0 может задействовать либо опциональный LTE-модем в качестве основного или резервного интернет-канала, либо внешний накопитель для хранения данных и установки приложений. При использовании USB-хаба с собственным питанием поддерживается подключение нескольких периферийных устройства. Оба маршрутизатора уже доступны для покупки на территории России. Модель Sprinter KN-3711 оценена в 10 490 рублей, тогда как за Hopper KN-3811 придётся заплатить 12 290 рублей. Из-за китайских санкций США занялись разработкой транзисторов на алмазах и нитриде алюминия
10.10.2024 [17:25],
Павел Котов
В передовых силовых микросхемах и радиочастотных усилителях используются полупроводники с широким значением запрещённой зоны, например, нитрид галлия (GaN). Львиную долю мировых поставок галлия контролирует Китай, и недавно введённые Пекином ограничения на его экспорт означают дополнительные риски для нацбезопасности ряда стран, включая США. Поэтому входящее в Минобороны США агентство DARPA поручило Raytheon разработать синтетические полупроводники из алмазов и нитрида алюминия в качестве альтернативы GaN. ![]() Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com Цель Raytheon — обеспечить внедрение данных материалов в оборудование, предназначенное для современных и перспективных радиолокационных и коммуникационных систем: радиочастотные переключатели, ограничители и усилители мощности — это поможет расширить их возможности и дальность действия. Такие компоненты будут применяться в аппаратуре для зондирования, радиоэлектронной борьбы, направленной передачи энергии и в системах высокоскоростного оружия, включая гиперзвуковое. В будущем, вполне возможно, подобные полупроводники найдут применение и в гражданской сфере, например, в электромобилях, системах связи и других приложениях. Ведущим материалом в силовых и высокочастотных полупроводниках является нитрид галлия, ширина запрещённой зоны которого составляет 3,4 эВ. Его возможности способен превзойти синтетический алмаз с 5,5 эВ — он окажется полезным в оборудовании, где критически важны высокочастотные характеристики, высокая подвижность электронов, экстремальный контроль температур, высокие мощность и долговечность. Но синтетический алмаз пока является новым материалом в полупроводниковой сфере, и до сих пор существуют проблемы, связанные с его массовым производством. Ещё более широкая запрещённая зона в 6,2 эВ у нитрида алюминия, а значит, он даже лучше подходит для такого оборудования. Но Raytheon только предстоит разработать соответствующие полупроводниковые компоненты. На первом этапе компания займётся разработкой полупроводниковых плёнок на основе алмаза и нитрида алюминия. На втором — эти технологии будут оптимизироваться для работы на пластинах большего диаметра, в частности, для сенсорных систем. Обе фазы Raytheon надлежит завершить за три года. У компании уже есть опыт в интеграции GaN- и GaAs-компонентов в радиолокационное оборудование, поэтому и с новой задачей она, вероятно, справится. G.Skill выпустит комплект памяти DDR5 CU-DIMM на 48 Гбайт со встроенным тактовым генератором
10.10.2024 [17:20],
Николай Хижняк
Компания Asus в рамках презентации материнских плат на чипсете Intel Z890 для процессоров Arrow Lake-S, официальный анонс состоится через несколько часов, рассылает СМИ специальные комплекты для тестирования новых чипов. Помимо прочего эти комплекты включают планки оперативной памяти DDR5 CU-DIMM Trident Z5 CK от компании G.Skill. Сама G.Skill пока не анонсировала такую ОЗУ. ![]() Источник изображения: YouTube / Xtian C Память CU-DIMM характеризуется наличием встроенного тактового генератора, расположенного непосредственно на самом модуле. Благодаря этому обеспечивается более стабильный разгон до более высоких частот. Некоторые компании уже представили свои варианты памяти CU-DIMM, работающие на скорости свыше 9000 МТ/с и подтвердили, что в перспективе будут выпущены комплекты со скоростью 10 000 МТ/с. Согласно YouTube-блогеру Xtian C, входящий в набор Asus комплект модулей памяти памяти G.Skill CU-DIMM Trident Z общим объёмом 48 Гбайт (2x24 Гбайт) работает со скоростью 8200 МТ/с. Остальные характеристики новинки пока остаются неизвестными. Судя по всему, сама G.Skill собирается представить данный комплект оперативной памяти уже совсем скоро. Добавим, что в комплект Asus для обозревателей помимо модулей ОЗУ включены флагманская материнская плата ROG Maximus Z890 HERO и система жидкостного охлаждения ROG Ryujin III 360 aRGB Extreme. В Китае задержали тайваньских сотрудников завода Foxconn, выпускающего iPhone
10.10.2024 [17:14],
Павел Котов
Четверо тайваньских сотрудников китайского предприятия, на котором производится сборка устройств Apple, были задержаны местными властями. Это один из ряда схожих инцидентов, подрывающих доверие к ведению бизнеса в Китае, отмечает The Wall Street Journal. ![]() Источник изображения: F8_f16 / pixabay.com Специалисты работали в Чжэнчжоу на производственном комплексе, которым управляет тайваньская Foxconn Technology Group. По одной из версий, они обвиняются в правонарушении, связанном с подрывом доверия, но точный характер обвинений установить не удалось ни журналистам, ни тайваньским ведомствам, отвечающим за отношения острова с материковым Китаем. Завод в Чжэнчжоу играет центральную роль в цепочке поставок Apple iPhone — иногда весь город называют «Айфоноградом» (iPhone City). Тайваньский Совет по делам материкового Китая процитировал заявление Foxconn, согласно которому компания не понесла связанных с действиями сотрудников финансовых потерь. В ведомстве назвали обвинения странными, отметили, что неправомерное задержание может серьёзно подорвать доверие инвесторов к Китаю, и призвали китайские власти провести быстрое и прозрачное расследование этого вопроса. В июне совет повысил уровень опасности поездок в Китай для тайваньских граждан до второго по значению — необязательных поездок рекомендовано избегать. Ужесточение Пекином законов о национальной безопасности приводило к незаконным задержаниям или допросам тайваньских граждан. Ведомство пошло на этот шаг из-за того, что Китай ввёл новые нормы, направленные против «сторонников независимости Тайваня» — им угрожают мерами вплоть до смертной казни. Представители тайваньского фонда Straits Exchange Foundation провели встречу с Foxconn и семьями задержанных и сообщили, что им оказывается помощь. В 2023 году китайские налоговые и земельные органы инициировали расследования в отношении Foxconn после того, как основатель компании Терри Гоу (Terry Gou) в течение непродолжительного времени предпринимал попытки баллотироваться на пост президента Тайваня. Впоследствии налоговое управление одной из китайских провинций выписало компании небольшой штраф. Иностранные компании в Китае обеспокоены практикой задержаний, хотя китайские чиновники уверяют, что намерены поддерживать иностранные инвестиции. В августе муниципальные власти Шанхая назвало одной из самых острых экономических проблем опустошение «фруктовой цепочки» — стремление Apple диверсифицировать производство, частично перенеся его в Индию и Вьетнам. В России стартовали продажи смартфонов Tecno Camon 30S — от 19 990 рублей
10.10.2024 [17:08],
Владимир Фетисов
Бренд Tecno объявил о начале продаж в России смартфона Camon 30S. Аппарат предлагает пользователям набор сбалансированных характеристик по приемлемой цене, и доступен в нескольких конфигурациях и цветовых вариантах. ![]() Источник изображений: Tecno Смартфон Tecno Camon 30S получил 6,8-дюймовый изогнутый по краям дисплей AMOLED с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 1300 кд/м². От механических повреждений экран защищает стекло Corning Gorilla Glass 5. Дисплей имеет сертификат TUV Rheinland, говорящий о низком уровне вредного синего света. ШИМ-регулировка уровня подсветки с частотой 2160 Гц делает возможным длительное взаимодействие с устройством без утомления глаз. От механических повреждений экран защищает стекло Corning Gorilla Glass 5. Корпус смартфона защищён от попадания влаги и пыли по стандарту IP53. ![]() В верхней части дисплея есть отверстие, в котором установлена 13-мегапиксельная фронтальная камера. Двойная основная камера находится на тыльной стороне и объединяет 1/1,56-дюймовый сенсор Sony IMX896 на 50 Мп с поддержкой оптической стабилизации изображения с 2-мегапиксельным датчиком глубины. Конфигурация дополняется двойной светодиодной вспышкой для повышения качества снимков при плохом освещении. ![]() За производительность в Camon 30S отвечает восьмиядерный микропроцессор MediaTek G100. Для обработки графики предусмотрен ускоритель Mali-G57 MC2. Покупатели могут выбирать между версиями устройства с 6 или 8 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128 или 256 Гбайт. Автономную работу обеспечивает аккумулятор на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 33 Вт. Аудиоподсистема включает в себя пару динамиков с поддержкой объёмного звука Dolby Atmos. ![]() Смартфон доступен в трёх цветовых вариантах: «Чёрный космос», «Золотой рассвет» и «Фиолетовая туманность». В последнем случае цвет задней поверхности меняется с холодного светло-фиолетового оттенка в тени на глубокий ярко-синий на солнце. В комплект поставки входит дополнительное закалённое стекло. Что касается цены, то вариант Camon 30S с 6 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ стоит 19 990 рублей, модель с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ оценена в 21 990 рублей, а за вариант с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ придётся заплатить 23 990 рублей. Micron представила новый логотип, вдохновлённый кремниевыми пластинами
10.10.2024 [14:12],
Дмитрий Федоров
Micron представила обновлённый логотип. По мнению компании, он отражает её 46-летнюю историю и устремление в будущее, включая роль компании в эпоху ИИ и высокопроизводительных вычислений. Новый логотип символизирует стремление Micron оставаться лидером отрасли, уделяя особое внимание инновациям и превосходству. ![]() Источник изображения: Micron Technology Компания Micron, основанная в 1978 году, уже более 46 лет остаётся лидером в производстве передовых решений для хранения данных и памяти. Её первый значительный прорыв состоялся в 1981 году с выпуском памяти 64K DRAM, произведённой в подвале стоматологического кабинета в Бойсе (штат Айдахо). Одними из последних достижений Micron считает запуск производства флеш-памяти 3D NAND девятого поколения и успехи в разработке памяти HBM3E. Эти технологии не только изменили подходы к обработке и хранению данных, но и стали ключевыми драйверами прогресса в таких областях, как ИИ и высокопроизводительные вычисления. Новый логотип Micron отражает приверженность компании к постоянным улучшениям. Цвет логотипа напоминает кремниевые пластины — основу полупроводникового производства. Этот оттенок символизирует связь компании с технологией, подчёркивая её стремление к технологическому прогрессу и отсылая к сложным процессам, определяющим её успех. Изогнутые формы букв в логотипе были выбраны не случайно: они вдохновлены точными контурами кремниевых пластин и символизируют лидерство компании в индустрии, а также служат визуальной метафорой её постоянного совершенствования и превосходства. Кроме того, плавные, текучие линии логотипа передают ощущение движения и прогресса, отражая динамичную природу технологической сферы. Градиентные цвета логотипа вдохновлены отражениями света на кремниевых пластинах и олицетворяют приверженность компании равенству и смелости. Они символизируют глобальное присутствие компании и разнообразие взглядов и идей, которые Micron активно развивает, интегрируя их в инновации и технологические решения. Эти идеи составляют основу инструментария компании и на протяжении последнего года определяли вид её рекламных материалов. Сегодня Micron предоставляет передовые решения для центров обработки и хранения данных, ИИ, высокопроизводительных вычислений и других ключевых отраслей. Эти технологии применяются в смартфонах, ПК, автомобилях и других устройствах, позволяя им работать быстрее и умнее. Решения Micron помогают сообществам людей и организациям принимать более эффективные решения и решать сложные задачи. Nvidia GeForce RTX 4090 подорожала на $200 и стала дефицитным товаром в преддверии выхода RTX 5090
10.10.2024 [12:51],
Дмитрий Федоров
Покупатели видеокарт столкнулись с парадоксальной ситуацией: несмотря на сезон распродаж, цены на Nvidia GeForce RTX 4090 стремительно растут, а их запасы сокращаются. Если в июле цена GeForce RTX 4090 составляла рекомендованные $1599, то к октябрю она выросла до $1799, причём многие модели попросту исчезли с полок. Это может свидетельствовать о том, что Nvidia прекратила их производство, готовясь к запуску RTX 50-й серии (Blackwell), которую представит на выставке CES 2025 в январе. ![]() Источник изображений: Nvidia GeForce RTX 4090 по-прежнему остаётся самой мощной видеокартой на рынке, но её время постепенно подходит к концу. За два года с момента выхода её стоимость не снизилась, а, наоборот, выросла, что для многих стало неожиданностью. Однако это характерный сценарий для Nvidia: подобная ситуация наблюдалась с RTX 2080 Ti, RTX 3080, RTX 3090 и RTX 3090 Ti, когда цены оставались высокими вплоть до выхода их преемников. Недостаток поставок Nvidia GeForce RTX 4090 ранее уже отмечался в Германии, а теперь проявился и в других странах мира. Это вызывает рост цен не только на RTX 4090, но и на RTX 4080 Super. Подобная ситуация повторяется в каждом поколении графических ускорителей Nvidia. В прошлые годы дополнительными факторами дефицита были пандемия и бум криптовалютного майнинга, но сейчас основную роль в дефиците видеокарт играет их использование для обучения ИИ. ![]() Ожидается, что Nvidia представит GeForce RTX 5090 и RTX 5080 в январе 2025 года. Генеральный директор компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) выступит с основным докладом на выставке CES 2025. Несмотря на то что Nvidia всё больше фокусируется на сфере ИИ, новая серия Blackwell может многое предложить как геймерам, так и профессионалам, работающим с ИИ. История предыдущих поколений видеокарт Nvidia указывает на то, что не стоит ожидать значительных скидок на модели предыдущей серии перед выходом новых. Даже в преддверии анонса новых моделей RTX 5090 и 5080 цены на RTX 4090 и 4080 остаются высокими. Прогнозируемая стартовая цена на RTX 5090 составит $1999, а RTX 5080 будет предлагаться от $1199, однако не исключено, что эти цифры могут достичь $2499 и $1299 соответственно. Такая ценовая политика характерна для Nvidia, особенно в сегменте премиальных продуктов. ![]() Рыночная капитализация Nvidia достигла $3,25 трлн, что свидетельствует о её успехах на волне подъёма интереса к ИИ. В отличие от криптовалютного бума, когда видеокарты массово скупались для майнинга, сейчас они востребованы в центрах обработки данных, работающих над задачами машинного обучения и других ИИ-вычислений. Это позволяет Nvidia сохранять спрос на свои продукты и удерживать цены на максимально возможном уровне. В США вырыли гигантские подземные тоннели для новых экспериментов с нейтрино
10.10.2024 [12:31],
Геннадий Детинич
Нейтрино были теоретически предсказанные ещё в 1934 году. Но эти элементарные частицы продолжают оставаться средоточием научных тайн для учёных. Для углублённого понимания физики этих частиц в США создают гигантский комплекс с системой подземных тоннелей. Чуть больше месяца назад завершились масштабные земляные работы, в ходе которых было извлечено 800 тыс. тонн породы. На очереди подготовка помещений к развёртыванию оборудования, на что уйдут годы. ![]() Источник изображений: techspot.com Эксперимент Deep Underground Neutrino Experiment (DUNE) будет включать два детектора нейтрино: ближний и дальний. База между источником мюонных нейтрино в Фермилаб и дальним детектором составит 1300 км. Ближний детектор будет размещён недалеко от источника, а дальний — в Южной Дакоте под Сэнфордской лабораторией. В августе рабочие закончили извлекать грунт под Сэнфордской лабораторией, создав, в том числе под землёй пространство для детектора высотой с 7-этажный дом. ![]() Впечатляющий объём грунта между лабораторным источником нейтрино и дальним детектором, а также специальные камеры для них, содержащие по 17 тыс. т жидкого аргона, нужны для отсеивания нейтрино из других источников (космические и, особенно, солнечные), а также для фильтрации иных элементарных частиц. Нейтрино очень слабо взаимодействуют с веществом. Им нужны хорошие фильтры и особые детекторы. Например, чтобы повысить вероятность столкновения нейтрино с веществом до 50 % необходимо направить его сквозь сплошную стену свинца толщиной в один световой год. Толща земли, жидкий аргон и другие технические решения призваны создать для детектирования нейтрино в эксперименте наиболее благоприятные условия. ![]() Схема эксперимента. Источник изображения: Wikipedia Как сообщило недавно Министерство энергетики США, финансирующее проект из бюджета, установка детекторов в дальней части проекта намечена на 2028 год и лишь после этого будет смонтирован ближний детектор. Ранее предполагалось завершить последнюю фазу ввода детектора в строй в 2027 году. Похоже, планы растянутся ещё на годы: от 3 до 5 лет. iPhone 16 Pro по уровню спроса оказались на уровне предшественников, а вот iPhone 16 покупают хуже
10.10.2024 [12:22],
Владимир Мироненко
Известный аналитик из TF Securities Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) опубликовал свежие данные о продажах смартфонов серии Apple iPhone 16. Он сообщил в среду через соцсеть X, что продажи iPhone 16 Pro и Pro Max соответствуют ожиданиям и на данном этапе находятся на уровне поставок iPhone 15 Pro и Pro Max в прошлом году. Вместе с тем спрос на базовые iPhone 16 и 16 Plus пока слабее, чем на iPhone 15 и 15 Plus. ![]() Источник изображения: Apple Аналитик отметил, что объёмы отгрузок iPhone 16 Pro такие же, как в прошлом году у iPhone 15 Pro, но сроки отгрузки 16 Pro меньше, чем у 15 Pro — с момента заказа до получения товара проходит меньше времени. По словам Минг-Чи Куо, Apple почти не изменила объёмы заказов на сборку смартфонов. Вместе с тем подрядчикам вроде Foxconn было предложено продолжить производство двух моделей iPhone 16 Pro даже во время празднования Дня независимости Китая, что ещё раз подтверждает высокий спрос на эти модели. По данным аналитика, заказы на некоторые компоненты iPhone с середины ноября были сокращены (в основном для базовых моделей iPhone 16 и 16 Plus), но незначительно, менее чем на 3–5 %. Минг-Чи Куо отметил, что будет отслеживать, как на спрос и отгрузки на рынке США повлияет запуск ИИ-функций Apple Intelligence, которые станут доступны 28 октября с выходом iOS 18.1. Аналитик также сообщил, что сохранил свою предыдущую оценку объёмов производства iPhone 16 на уровне 88–89 млн единиц в четвёртом квартале 2024 года, что немного ниже прошлогодних поставок в 90–91 млн единиц iPhone 15 за аналогичный период. Nvidia готовится к новым рекордам капитализации — акции выросли на 25 % в ожидании отчётов IT-гигантов
10.10.2024 [11:44],
Дмитрий Федоров
За последний месяц акции Nvidia выросли на 25 % и приблизились к рекордным значениям. Это произошло на фоне ожиданий инвесторами отчётности крупнейших технологических компаний, таких как Meta✴, Microsoft и Alphabet, которые вскоре расскажут о своём развитии в области ИИ. Эти данные могут оказать значительное влияние на позиции Nvidia, учитывая её ключевую роль на рынке графических процессоров (GPU), применяемых для обучения и работы ИИ. ![]() Источник изображения: Nvidia В среду акции Nvidia достигли отметки $132,65, что лишь немного ниже июньского максимума $135,58. Капитализация составила $3,25 трлн. Рост акций произошёл после их кратковременного, но значительного падения в конце августа и начале сентября этого года. Это позволило компании обогнать Microsoft и занять второе место по рыночной капитализации, уступая лишь Apple. Nvidia остаётся крупнейшим поставщиком GPU в мире. Компании, такие как Meta✴, OpenAI, Alphabet, Microsoft и Oracle, продолжают внедрять новые разработки в области ИИ, требующие значительных вложений в мощности GPU, что способствует дальнейшему росту спроса на продукцию Nvidia. В августе Nvidia отчиталась о результатах за II квартал текущего финансового года, показав рост выручки на 122 % в годовом исчислении, а чистая прибыль компании удвоилась и превысила $16,6 млрд. Компания представила более оптимистичный прогноз на текущий квартал, чем ожидалось, и сообщила о планах отгрузить чипы нового поколения Blackwell AI на сумму в несколько миллиардов долларов. Ожидается также увеличение поставок текущего поколения чипов Hopper в течение следующих двух кварталов, что свидетельствует о стабильном и высоком спросе на продукцию Nvidia. ![]() Динамика акций Nvidia с 01 июня по 10 октября 2024 года. Источник изображения: TradingView Аналитики компании Mizuho полагают, что Nvidia сохранит лидерство на рынке GPU для ИИ, используемых в дата-центрах. По их оценкам, доля Nvidia на этом рынке составляет около 95 %. Аналитики определили целевую стоимость акций компании на уровне $140, но отметили риски, связанные с возможными экспортными ограничениями в отношении Китая, геополитической напряжённостью вокруг Тайваня и возможным снижением расходов на серверные мощности для ИИ. Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в интервью CNBC заявил, что спрос на чипы Blackwell чрезвычайно высок: «Все хотят иметь больше всех, и все хотят быть первыми». Производство этих GPU, стоимость которых составляет от $30 000 до $40 000 за штуку, начнётся в IV квартале и продолжится вплоть до 2026 года. Помимо озвученных причин, на динамику стоимости акций также повлияло завершение продажи акций самим Хуангом, что стало известно из документа, опубликованного 23 сентября. В результате акции Nvidia выросли на 4 % только за один день. Это событие дополнительно укрепило позиции компании на фоне общего восходящего тренда. Японцы раскрыли секрет дешевизны китайских электромобилей — у них очень мало деталей
10.10.2024 [11:32],
Геннадий Детинич
На днях в центральном регионе Японии Тюбу открылась необычная выставка китайских электромобилей — на ней представлено больше дюжины разобранных до винтиков машин. Мероприятие было открыто для японских производителей запчастей, и они были шокированы, насколько мало деталей в каждом из экспонатов. Это один из секретов низких цен на китайские авто, но были и другие откровения. ![]() Разобранный электромобиль BYD ATTO 3. Источник изображения: Ryohei Shimizu / Nikkei Выставку организовала компания Sanyo Trading. Она занимается сбором данных о комплектации обычных и полностью электрических автомобилей для американской аналитической компании Caresoft. Когда все данные были переданы заказчику Sanyo Trading решила организовать открытую выставку, чтобы японские производители запчастей и автомобилей могли наглядно ознакомиться с продукцией и методами работы китайских конкурентов. Как сообщается, специальную учебную сессию с экскурсией по стендам власти региона организовали для примерно 70 производителей автозапчастей. Среди моделей, привлёкших особое внимание, был электромобиль BYD ATTO 3, который поступил в продажу в Китае в феврале 2022 года по цене около 140 000 юаней (около $20 000 по текущему курсу). По состоянию на март 2023 года по всему миру было продано 300 000 единиц BYD ATTO 3. В разобранном виде электромобиль ATTO 3 поразила японских специалистов высоким содержанием сверхинтегрированных компонентов. Например, электропривод e-axle состоит из восьми частей, включая двигатель, инвертор и редуктор, а также встроенное зарядное устройство и преобразователь переменного тока в постоянный. Такой подход обеспечил снижение затрат и веса. Но это лишь один элемент успеха BYD. Компания также использует одни и те же компоненты в нескольких моделях, как и получает выигрыш за счёт увеличения масштабов производства. Именно эти три ключевых секрета стали открытием для японских производителей автомобильных запчастей, но смогут ли они повторить этот успех — это большой вопрос. «Китайские производители уделяют приоритетное внимание максимально возможному сокращению затрат, — сказал представитель Sanyo Trading. — Они иначе относятся к качеству, чем японские производители». «Я был шокирован тем, как мало запчастей содержится в автомобилях BYD и Tesla, — в свою очередь прокомментировал увиденное менеджер Nissin Precision Machines, присутствовавший на мероприятии. — Мы хотим использовать наш опыт, чтобы продвинуться в секторе электромобилей». На данный момент мероприятие посетили в общей сложности более 6000 человек из 450 компаний. Экспозиция регулярно обновляется, и в конце октября планируется добавление четырёх новых моделей, включая Li Auto L9 и Hyundai Ioniq 6. Сейчас там представлено 16 моделей электромобилей с более чем 90 тыс. запчастей. Кроме «китайцев» на выставке есть разобранная модель Tesla Model Y. Samsung запустит производство 2-нм чипов небольшими партиями в начале 2025 года — 1,4-нм техпроцесс тоже не за горами
10.10.2024 [10:28],
Павел Котов
Samsung Electronics решила ускорить подготовку мощностей к запуску массового производства чипов по 2-нм техпроцессу, сообщают отраслевые источники. Компания начала установку оборудования на линии полупроводникового завода S3 в южнокорейском Хвасоне. К первому кварталу следующего года эта линия, как рассчитывает компания, сможет обрабатывать 7000 пластин согласно 2-нм техпроцессу в месяц. ![]() Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Ко второму кварталу будущего года Samsung также рассчитывает построить производственную линию для 1,4-нм техпроцесса на предприятии S5 на втором заводе в Пхёнтхэке (Pyeongtaek Plant 2) — она сможет обрабатывать 2000–3000 пластин ежемесячно. К концу следующего года компания переведёт все оставшиеся 3-нм производственные линии на фабрике S3 на технологию 2 нм. Ранее стало известно, что Samsung перенесла дату запуска производства на полупроводниковом заводе в американском Техасе — первоначально он должен был открыться уже в конце 2024 года, но компания решила отложить старт на 2026 год. Samsung также перепрофилировала полупроводниковую линию на Pyeongtaek Fab 4 — из-за снижения спроса теперь на ней будет производиться память DRAM; было сокращено производство на Pyeongtaek Fab 3, где есть линия 4 нм. Все эти перемены связаны с планом компании наладить производство чипов по технологии 2 нм в следующем году и приступить к массовому выпуску 1,4-нм чипов к 2027 году. Корейский производитель намеревается догнать своего конкурента TSMC: сейчас у Samsung 11,5 % мирового рынка контрактного производства полупроводников, а у лидера в лице TSMC — 62,3 %. Реализация этого плана — крупная ставка для Samsung, говорят эксперты: учитывая задержку в производстве 3-нм чипов и ряд других сложностей в полупроводниковом сегменте, развёртывание технологии 2 нм может либо спасти, либо уничтожить подразделение Samsung Foundry. Google снова показала квантовое превосходство — квантовые компьютеры стали ближе к практическому применению
10.10.2024 [09:19],
Дмитрий Федоров
Группа учёных под руководством Google сообщила о прорыве в области квантовых вычислений. Они снова продемонстрировали квантовое превосходство — способность квантового компьютера выполнять вычисления, на которые не способен классический, — но на этот раз сосредоточились на точности вычислений. Также учёные показали, что существуют фазовые переходы в вычислительных процессах, что открывает путь к дальнейшему развитию квантовых технологий. ![]() Источник изображений: Google, Nature Ещё в 2019 году Google заявляла о достижении квантового превосходства, вызвав бурные споры в научном сообществе. Тогда IBM подвергла сомнению этот результат, утверждая, что классические алгоритмы могут быть оптимизированы для решения аналогичных задач. В новой работе, опубликованной в журнале Nature, учёные описали эксперимент с использованием метода случайной выборки цепей (Random Circuit Sampling, RCS), в ходе которого 67-кубитная система выполнила 32 цикла вычислений. Акцент сделан не на квантовом превосходстве, а на том, что даже при наличии шумов — основного ограничения для квантовых процессоров и главной причины ошибок вычислений — можно добиться вычислительных успехов, которые превосходят возможности классических систем. Это доказывает, что квантовые вычисления приближаются к фазе практического применения. Термин «квантовое превосходство» вызывает определённые споры в научном сообществе. Некоторые исследователи предпочитают использовать термины «квантовая полезность» (Quantum Utility) или «квантовое преимущество» (Quantum Advantage). Последний термин подразумевает не только теоретическое превосходство квантовых устройств, но и их практическую пользу. В отличие от квантового превосходства, которое не связано с реальной полезностью для задач, квантовое преимущество предполагает выполнение задач быстрее и эффективнее, чем на классических компьютерах. ![]() Квантовые процессоры, несмотря на их потенциал, остаются чрезвычайно чувствительными к внешним шумам, таким как температурные колебания, магнитные поля или даже космическая радиация. Эти помехи могут существенно снижать точность вычислений. В исследовании Google учёные изучили влияние шума на работу квантовых устройств и провели эксперимент, который позволил исследовать два ключевых фазовых перехода: динамический переход, зависящий от числа циклов, и квантовый фазовый переход, влияющий на уровень ошибок. Результаты показали, что даже в условиях шума квантовые системы эпохи NISQ могут достичь вычислительной сложности, недоступной для классических систем. ![]() Фазовые переходы в случайной выборке цепей (RCS). График иллюстрирует два фазовых перехода. Первый — от сосредоточенного распределения битовых строк на малом числе циклов к широкому или антиконцентрированному распределению. Второй — переход в условиях шума, при котором высокая ошибка на цикл приводит к переходу от системы с полной корреляцией к представлению в виде нескольких несвязанных подсистем Метод случайной выборки цепей (RCS), использованный в эксперименте, ранее подвергался критике за свою простоту и кажущуюся бесполезность. Однако Google подчёркивает, что RCS является ключевым методом для перехода к задачам, которые невозможно решить на классических компьютерах. Этот метод оптимизирует квантовые корреляции с использованием операций типа iSWAP, что предотвращает упрощение классических эмуляций. Благодаря этому подходу Google смогла чётко обозначить границы возможностей квантовых систем, стимулируя конкуренцию между квантовыми и классическими вычислительными платформами. ![]() В исследовании также рассматриваются перспективы практического использования квантовых процессоров. Одним из первых примеров может стать сертифицированное генерирование по-настоящему случайных чисел, требующее высокой вычислительной сложности и устойчивости к шумам. Серджио Бойксо (Sergio Boixo), руководитель квантовых исследований Google, в своём интервью для Nature отметил: «Если квантовые устройства не смогут продемонстрировать преимущество с помощью RCS, самого простого из примеров использования, то вряд ли они смогут это сделать в других задачах». ![]() Дорожная карта развития квантовых вычислений Google Работа Google представляет собой значительный вклад в развитие квантовых технологий. Хотя практическое применение квантовых устройств остаётся сложной задачей, такие направления, как сертифицированное генерирование случайных чисел, могут стать первым шагом к их коммерческому использованию. Несмотря на сложности, связанные с шумами, эксперименты Google показывают, что переход от теоретических исследований к практическому применению квантовых устройств становится всё более реальным. Энергопотребление ИИ удалось снизить на 95 % без потерь, но Nvidia новый алгоритм вряд ли одобрит
10.10.2024 [08:55],
Анжелла Марина
В условиях растущей популярности искусственного интеллекта высокое энергопотребление ИИ-моделей становится всё более актуальной проблемой. Несмотря на то, что такие техногиганты, как Nvidia, Microsoft и OpenAI, пока не говорят об этой проблеме громко, явно преуменьшая её значение, специалисты из BitEnergy AI разработали технологию, способную значительно снизить энергопотребление без существенных потерь в качестве и скорости работы ИИ. ![]() Источник изображения: Copilot Согласно исследованию, новый метод может сократить использование энергии вплоть до 95 %. Команда называет своё открытие «Умножением линейной сложности» (Linear-Complexity Multiplication) или сокращённо L-Mul. Как пишет TechSpot, этот вычислительный процесс основан на сложении целых чисел и требует значительно меньше энергии и операций по сравнению с умножением чисел с плавающей запятой, которое широко применяется в задачах, связанных с ИИ. На сегодняшний день числа с плавающей запятой активно используются в ИИ для обработки очень больших или очень малых чисел. Они напоминают запись в бинарной форме, что позволяет алгоритмам точно выполнять сложные вычисления. Однако такая точность требует крайне больших ресурсов и уже вызывает определённые опасения, так как некоторым ИИ-моделям нужны огромные объёмы электроэнергии. Например, для работы ChatGPT требуется столько электроэнергии, сколько потребляют 18 000 домохозяйств в США — 564 МВт·ч ежедневно. По оценкам аналитиков из Кембриджского центра альтернативных финансов, к 2027 году ИИ-индустрия может потреблять от 85 до 134 ТВт·ч ежегодно. Алгоритм L-Mul решает эту проблему за счёт замены сложных операций умножения с плавающей запятой на более простые сложения целых чисел. В ходе тестирования ИИ-модели сохранили точность, при этом энергопотребление для операций с тензорами сократилось на 95 %, а для скалярных операций на 80 %. L-Mul также улучшает и производительность. Оказалось, что алгоритм превосходит текущие стандарты вычислений с 8-битной точностью, обеспечивая более высокую точность с меньшим количеством операций на уровне битов. В ходе тестов, охватывающих различные задачи ИИ, включая обработку естественного языка и машинное зрение, снижение производительности составило всего 0,07 %, что специалисты сочли незначительной потерей на фоне огромной экономии энергии. При этом модели на основе трансформеров, такие как GPT, могут получить наибольшую выгоду от использования L-Mul, поскольку алгоритм легко интегрируется во все ключевые компоненты этих систем. А тесты на популярных моделях ИИ, таких как Llama и Mistral, показали даже улучшение точности в некоторых задачах. Плохая новость заключается в том, что L-Mul требует специализированного оборудования и современные ускорители для ИИ не оптимизированы для использования этого метода. Хорошая новость заключается в том, что уже ведутся работы по созданию такого оборудования и программных интерфейсов (API). Одной из возможных преград может стать сопротивление со стороны крупных производителей чипов вроде Nvidia, которые могут замедлить внедрение новой технологии. Так как, например, Nvidia является лидером в производстве оборудования для искусственного интеллекта и маловероятно, что она так просто уступит позиции более энергоэффективным решениям. Новая статья: Рановато будет: обзор маршрутизатора Banana Pi BPI-R4 и тесты Wi-FI 7
10.10.2024 [01:45],
3DNews Team
Аналитики раскрыли предпочтения российских геймеров в мобильных играх за первую половину 2024 года
09.08.2024 [15:12],
Дмитрий Рудь
Международная исследовательская компания Data.ai (в прошлом App Annie) поделилась с редакцией издания «Ведомости» информацией о состоянии российского рынка мобильных игр в первой половине 2024 года. По данным Data.ai, за первые шесть месяцев 2024 года количество загрузок из App Store и Play Маркет в российском сегменте сократилось на 2,3 % (по сравнению с аналогичным периодом 2023-го) до 1,183 млрд. Несмотря на падение загрузок, выручка App Store на российском рынке по сравнению с 2023 годом выросла на 15,3 % и составила $86,7 млн. Показатели игр в разных жанрах:
Геолокационные игры и казино по числу загрузок провалились на 62 % (до 323 тыс.) и 43 % (до 9,5 млн) соответственно, а рост — и то незначительный — показали лишь головоломки (на 6,6 % до 255 млн) и RPG (на 3 % до 36,4 млн). Лидером по числу загрузок в App Store и Play Маркет по итогам первого полугодия оказалась Roblox (5,7 млн скачиваний). Далее идут Block Blast! (5,4 млн), «Brain Test: Хитрые Головоломки» (4,06 млн), Pizza Ready! (3,8 млн) и Paper.io 2 (3,6 млн). Представитель Data.ai назвал сокращение количества загрузок нормальным явлением: во многих играх с долгим жизненным циклом пользователя монетизируются не только скачавшие впервые, но и те, кто продолжает играть. Эксперты видят в стагнации рынка результат недоступности многих приложений в России и сложностей с совершением платежей, а к драйверам роста относят новую политику Apple в отношении внутренних платежей и вклад азиатских игр. Remedy отчиталась о прогрессе разработки ремейков Max Payne и Control 2
09.08.2024 [13:32],
Дмитрий Рудь
Финская студия Remedy Entertainment (дилогия Max Payne, Control, Alan Wake 2) рассказала о финансовых результатах за второй квартал 2024 года и актуальном состоянии находящихся в разработке игр. С апреля по июнь выручка Remedy выросла на 16 % по сравнению с тем же периодом 2023-го и составила €10,3 млн (€10,8 млн в первом квартале), а операционные убытки снизились с €4,8 млн до €3,2 млн. По итогам первой половины 2024 года Remedy отчиталась о росте выручки на 33,7 % (с €15,8 млн до €21,1 млн). Операционная прибыль всё ещё в «минусе», но заметно меньшем, чем в 2023-м (€5,3 млн против €10,4 млн). Главными событиями второго квартала Remedy считает июньский релиз аддона Night Springs к Alan Wake 2, а также прогресс Control 2 до готовности к активной разработке и переход сборника ремейков Max Payne 1&2 к полноценному производству. Состояние текущих проектов Remedy в разработке:
Расходы на разработку во втором квартале повысились (снова из-за Max Payne 1&2). Роялти студия в основном получает от Control и ремастера Alan Wake. Alan Wake 2, тем временем, отбила почти все затраты на производство и маркетинг. В феврале Remedy выкупила у издательства 505 Games все права на Control за €17 млн, а в мае отменила премиальный кооперативный боевик под кодовым названием Kestrel, создававшийся при финансовой поддержке Tencent. Великобритания начала расследование инвестиций Amazon $4 млрд в ИИ-стартап Anthropic
09.08.2024 [13:30],
Владимир Мироненко
Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA) объявило об открытии расследования по поводу инвестиций и партнёрства Amazon с Anthropic с целью оценки, не нанесёт ли их сотрудничество ущерб конкуренции на региональном рынке. ![]() Источник изображения: amazon.com После первоначального изучения партнёрства Amazon-Anthropic у CMA теперь есть «достаточно информации» в отношении объединения, чтобы начать официальное расследование, сообщается на веб-сайте ведомства. На первом этапе расследования (Phase 1), на который отводится 40 рабочих дней, регулятор рассмотрит все обстоятельства сделки, чтобы решить, не несёт ли она потенциальной угрозы конкуренции на рынке Великобритании. В случае, если подозрения оправдаются, регулятор приступит ко второму этапу (Phase 2) расследования с углублённым изучением деталей сделки. В марте этого года Amazon завершила намеченный транш инвестирования в Anthropic в размере $4 млрд. В сентябре прошлого года компания инвестировала в ИИ-стартап $1,25 млрд, после чего выделила в этом году дополнительно $2,75 млрд. Представитель Amazon сообщил ресурсу CNBC, что компания разочарована тем, что CMA приступила к первому этапу расследования, отметив, что сотрудничество с Anthropic не вызывает никаких проблем с конкуренцией, и в расследовании нет необходимости. «Инвестируя в Anthropic, Amazon вместе с другими компаниями помогает Anthropic расширить выбор и конкуренцию в этой важной технологии. Amazon не занимает места в совете директоров и не имеет полномочий принимать решения в Anthropic, и Anthropic может свободно работать с любым другим провайдером (и, действительно, имеет несколько партнёров)», — указал представитель Amazon в сообщении, направленном CNBC по электронной почте. Он также добавил, что Amazon продолжит предоставлять клиентам ИИ-модели Anthropic на своей платформе Bedrock. Take-Two уточнила, когда выйдет Sid Meier’s Civilization VII
09.08.2024 [12:01],
Дмитрий Рудь
Пока глобальная стратегия Sid Meier’s Civilization VII от студии Firaxis Games готовится к своей геймплейной демонстрации, владеющая издателем 2K компания Take-Two Interactive уточняет сроки её выхода. Напомним, Sid Meier’s Civilization VII была подтверждена ещё в прошлом феврале, а первый тизер и сроки релиза получила на церемонии открытия июньского фестиваля Summer Game Fest 2024 — игра планируется к премьере в 2025 году. Как подметили участники форума ResetEra, в своём отчёте за первый квартал 2025 финансового года Take-Two Interactive указала более точные сроки выхода Sid Meier’s Civilization VII, чем было известно ранее. Из документа выяснилось, что Sid Meier’s Civilization VII готовится к релизу уже в четвёртом квартале 2025 финансового года Take-Two, то есть в первом квартале (с января по март) 2025 календарного года. На анонсе сообщалось, что Sid Meier’s Civilization VII создаётся для Steam (PC, Mac, Linux), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Switch, однако в графике Take-Two напротив игры упоминание консоли Nintendo отсутствует. Новый трейлер Sid Meier’s Civilization VII покажут на презентации Opening Night Live, которая начнётся 20 августа в 21:00 по Москве, а в 23:30 стартует геймплейная демонстрация — она продлится более 20 минут. Sid Meier’s Civilization VII предложит строить города и чудеса, расширять территорию, воевать и сотрудничать, изучать новые технологии и так далее. Обещают революцию в геймплее и полный (текст и озвучка) перевод на русский. Блогеры встанут на учёт в Роскомнадзор — Путин подписал закон о регулировании мессенджеров
09.08.2024 [10:52],
Владимир Мироненко
Владимир Путин подписал закон, регулирующий работу сервисов обмена мгновенными сообщениями, утверждённый ранее Госдумой и Советом Федерации. Согласно закону, владельцы популярных каналов с более чем 10 тыс. подписчиков будут обязаны сообщать в Роскомнадзор (РКН) сведения о себе в установленном правительством порядке. Документ опубликован на официальном портале правовых актов. ![]() Источник изображения: Vika_Glitter/Pixabay Закон вступает в силу с 1 ноября 2024 года. Учёт каналов с более чем 10 тыс. подписчиков будет вести Роскомнадзор. Владельцам публичных каналов, сведения о которых не включены в перечень, будет запрещено размещать в них рекламу и предложения по финансированию. Также будет запрещено репостить информацию из таких каналов. Согласно закону, владельцы мессенджеров обязаны не допускать получение пользователями сообщений от неизвестных лиц. Также они должны по требованию уполномоченных органов власти предоставлять сведения о пользователях мессенджеров в порядке, установленном правительством. В соответствии с нормой закона, вступающей в силу с 1 января 2025 года, владельцы платформ будут обязаны в течение суток после получения требования РКН ограничить доступ к персональным страницам пользователей, которые не предоставили регулятору данные о себе. Кроме того, владельцы соцсетей с ежесуточной аудиторией более 500 тыс. человек будут обязаны предоставлять информацию о них по запросу РКН или ФСБ. Законом также упорядочиваются взаимоотношения операторов связи и абонентов при оказании услуг мобильной связи. В частности, гражданин РФ может получить не более 20 сим-карт, а иностранный гражданин — не более 10, в том числе корпоративных. Проверка достоверности предоставленных абонентом сведений будет осуществляться операторами связи до начала оказания услуг связи с использованием Единой системы идентификации и аутентификации (ЕСИА), Единой биометрической системы (ЕБС), системы межведомственного электронного взаимодействия (СМЭВ) МВД либо на основе подтверждения паспортных данных в организациях, определяемых правительством. После проверки оператор будет обязан направить сведения в Государственную информационную систему контроля сим-карт РКН (информсистема КСИМ). Наличная оплата услуг связи будет производиться только после идентификации плательщика в отделениях банков, почтовой связи, иных определяемых правительством организациях, а также через специально оборудованные терминалы, соответствующие установленным требованиям. YouTube массово сбоит на компьютерах и смартфонах россиян — поступило более 32 тысяч жалоб
09.08.2024 [10:33],
Павел Котов
Число жалоб на неполадки в работе YouTube превысило 32 тыс., гласит статистика службы «Сбой.рф». Россияне сообщают, что видеосервис не открывается в браузерах на настольных компьютерах, а также нередки случаи, когда видео перестало воспроизводиться в приложениях на iPhone и смартфонах под управлением Android. ![]() Источник изображения: Szabo Viktor / unsplash.com Сообщения о сбоях поступают из Москвы (21 %), Санкт-Петербурга (9 %), Краснодарского края (6 %) и других регионов России. В некоторых случаях видео на YouTube воспроизводятся при работе в сетях мобильных операторов, но перестают показываться с подключением к Wi-Fi. У части пользователей сервис начал открываться в настольной версии браузера Apple Safari, а в Google Chrome наблюдается значительное замедление. ![]() Источник изображения: сбой.рф Практически во всех настольных браузерах в России воспроизведение видео с YouTube в высоком качестве прекратилось 3 августа; 8 августа от россиян стали поступать жалобы, что сервис перестал открываться в веб-версии совсем — при этом приложение для Android продолжало работать в штатном режиме. О возможных проблемах с YouTube «Ростелеком» предупредил 12 июля. Власти пояснили, что сбои могут быть связаны с работой кеширующего оборудования Google в России, но отвергли наличие планов по блокировке платформы. Американская компания заявила, что с её стороны технические проблемы не наблюдаются. А структура Роскомнадзора затребовала у операторов связи сведения об установленных в их сетях серверах Google Global Cache. Официальная поддержка модов наконец пришла в Doom Eternal — в Steam уже стартовала «бета»
09.08.2024 [10:32],
Дмитрий Рудь
Вслед за мартовской утечкой в рамках фестиваля QuakeCon 2024 разработчики из id Software подтвердили намерения по добавлению в адский шутер Doom Eternal официальной поддержки модов. Как стало известно в рамках QuakeCon 2024, официальная поддержка модов для Doom Eternal не только не за горами, но уже стучится в дверь: в Steam доступна бета-версия браузера модов и инструмента idStudio для их создания. Лаунчер Doom Eternal позволяет просматривать моды (найти их можно и через сайт Bethesda), загружать (в определённом пользователем порядке) и удалять (в том числе из истории установки) их, а также запускать idStudio. В свою очередь редактор idStudio позволяет пользователям создавать для Doom Eternal модели, карты, анимации и прочие элементы. Инструмент идёт с собственным набором системных требований. Запросы idStudio к месту на накопителе (от 200 до 500 Гбайт) определяются набором материалов, которые моддер захочет установить: Минимальные требования
Рекомендуемые требования
Скриншоты idStudio
Пока бета-версия поддержки модов для Doom Eternal доступна только в Steam, но скоро появится и в Microsoft Store. О планах на подключение к инициативе консолей в id Software ничего не говорят. Помимо открытой «беты» поддержки модов для Doom Eternal, на QuakeCon 2024 разработчики объявили о выходе сборника Doom + Doom 2 с улучшенными версиями двух первых игр культовой серии. Аудитория ролевого боевика Enshrouded с выживанием в открытом мире выросла до 3 млн игроков
09.08.2024 [09:24],
Игнатий Колыско
Разработчики из немецкой студии Keen Games объявили, что продажи находящегося в раннем доступе кооперативного ролевого экшена с элементами выживания Enshrouded превысили три миллиона копий. ![]() Источник изображения: Keen Games В свежем обращении к геймерам авторы рассказали, что спустя почти семь месяцев после релиза Enshrouded получил 3 крупных обновления, 4 патча и 16 исправлений. Команда продолжает заниматься развитием симулятора выживания и планирует выпустить его финальную версию в 2025 году на ПК и консолях. «Продолжайте сообщать нам, что вы хотите увидеть в Enshrouded в будущем, голосуя за ваши любимые предложения или добавляя свои собственные, а также сообщая о проблемах, с которыми вы столкнулись!» — такой просьбой завершили своё обращение к игрокам сотрудники Keen Games. Ранний доступ Enshrouded стартовал 24 января в Steam, за это время ролевой боевик собрал более 48 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг — 85 %). За четыре дня продажи игры превысили 1 млн копий, через месяц они достигли 2 млн, а на реализацию ещё 1 млн у авторов ушло почти полгода. id Software анонсировала и выпустила сборник Doom + Doom 2 — бесплатный апгрейд, новый эпизод, мультиплеер и поддержка русского языка
09.08.2024 [00:15],
Дмитрий Рудь
Студия id Software со сцены начавшегося 8 августа фестиваля QuakeCon 2024 представила сборник Doom + Doom 2 с улучшенными версиями двух первых игр культовой серии шутеров Doom. Напомним, в 2019 году id Software уже перевыпускала Doom и Doom 2 на современных платформах с техническими улучшениями, но в рамках нового релиза оба шутера будут доступны «как единое целое» (с переключением между частями, не выходя из игры). Среди новых усовершенствований:
Скриншоты
Помимо оригинальных игр, в состав Doom + Doom 2 входят наборы уровней и расширения: The Plutonia Experiment, TNT: Evilution, No Rest for the Living, мастер-уровни для сиквела и 26 карт для «Смертельного боя». Кроме того, в комплект вошёл совершенно новый эпизод Legacy of Rust, разработанный совместными усилиями id Software, Nightdive Studios и MachineGames: 16 уровней, новые демоны и оружие. Ждать релиз Doom + Doom 2 не придётся: сборник уже продаётся за $10 на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а также доступен в каталоге Game Pass. Хорошая новость: владельцам хотя бы одного из двух перевыпусков образца 2019 года (Doom или Doom 2) на перечисленных платформах новый сборник достанется в виде бесплатного апгрейда. «Так рад, что эта игра наконец вышла»: релиз Prince of Persia: The Lost Crown в Steam встретили с ожидаемой иронией
08.08.2024 [23:57],
Игнатий Колыско
Издательство Ubisoft совместно с Ubisoft Montpellier выпустило в Steam метроидванию Prince of Persia: The Lost Crown, дебютировавшую на других платформах в начале 2024 года. По случаю релиза был представлен отдельный трейлер. ![]() Источник изображения: Ubisoft Prince of Persia: The Lost Crown доступна в сервисе Valve в комплекте с ранее вышедшими обновлениями Warrior’s Path (для любителей спидрана), Boss Attack (режим «Босс-марафон») и Divine Trials (набор новых испытаний). Проект также получил полную поддержку Steam Deck. Метроидвания рассказывает историю мастера мечей Саргона, одного из телохранителей похищенного принца Хассана. Игрокам предлагается посетить пострадавший от проклятия мир, дышащий персидскими легендами и полный фантастических достопримечательностей. В настоящий момент рейтинг Prince of Persia: The Lost Crown остановился на отметке 85 % (20 отзывов). Первые покупатели в своих отзывах иронизируют, что настоящий релиз проекта на ПК состоялся только сейчас. «Так рад, что эта игра наконец вышла», — отметил Stampede. Prince of Persia: The Lost Crown вышла 18 января на PC (Ubisoft Connect, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Проект был тепло принят прессой, но с продажами у него оказалось не всё так хорошо. GSC Game World уточнила время начала и масштаб геймплейной демонстрации S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
08.08.2024 [23:06],
Дмитрий Рудь
Разработчики из студии GSC Game World поделились новым тизером и деталями предстоящей геймплейной демонстрации постапокалиптического шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Как стало известно, грядущая презентация S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl получила название Developer Deep Dive и точное время старта: 12 августа в 19:00 по московскому времени. Шоу пройдёт на Twitch-канале Xbox. GSC Game World называет будущую трансляцию Developer Deep Dive своим самым крупным обновлением по S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — в сумме зрителей ожидает более 30 минут свежей информации. На презентации обещают показать интервью с разработчиками, закулисные материалы, много нового геймплея и прохождение одного из квестов. Отрывок из демонстрации засветился в новом тизере Developer Deep Dive (см. видео ниже). События S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl развернутся в Чернобыльской зоне отчуждения. Обещают уникальный мир, нелинейный сюжет с несколькими концовками, хардкорный геймплей и графику на Unreal Engine 5. В результате недавнего переноса выход S.T.A.L.K.E.R. 2 теперь ожидается не 5 сентября, а 20 ноября текущего года. Игра создаётся для PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X, S и Game Pass. В преддверии ноябрьского релиза S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl можно будет попробовать на немецкой игровой выставке gamescom 2024, которая пройдёт в Кёльне с 21 по 25 августа — GSC привезёт на неё новую демоверсию проекта. Activision показала режим «Зомби» в Call of Duty: Black Ops 6 — геймплей и первые подробности
08.08.2024 [22:41],
Дмитрий Рудь
Издательство Activision и разработчики из студии Treyarch устроили презентацию режима «Зомби» в предстоящем военном шутере Call of Duty: Black Ops 6. Среди прочего был показан первый геймплейный трейлер. События «Зомби» образца Call of Duty: Black Ops 6 развернутся на острове Терминус в Филиппинском море. Бывшим членам команды «Реквием» после пяти лет в тюрьме предстоит совершить дерзкий побег. История в режиме является продолжением «Зомби» из Call of Duty: Black Ops Cold War. Основными сюжетными оперативниками станут знакомые Григорий Уивер, Карвер Маккензи, Элизабет Грей и новичок Майя Агинальдо. Кинематографический трейлер «Зомби» Двухминутный геймплейный трейлер «Зомби» демонстрирует возвращение в режим структуры с раундами и карты «Терминус» — одной из двух, что будут доступны на старте Black Ops 6 (второй станет «Либерти-Фоллс»). Готовят возможность бегать, скользить, прыгать во все стороны, переключиться на вид от третьего лица, прервать прохождение в «соло» и продолжить позже, а также присоединиться к уже начатой сессии друга. Геймплейный трейлер «Зомби» Обещают классическую для режима смесь выживания и гротескного дизайна монстров (в том числе паукообразных и насекомоподобных), гибкую настройку интерфейса и опцию помощи с основным квестом на карте (появится после релиза). «Зомби» наряду с мультиплеером (16 карт) и сюжетной кампанией станут частью Call of Duty: Black Ops 6 на запуске 25 октября. Игра выйдет на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Путин легализовал майнинг криптовалют в России
08.08.2024 [21:17],
Владимир Мироненко
Владимир Путин подписал закон о легализации деятельности по майнингу криптовалют, утверждённый ранее Советом Федерации и Госдумой. Документ был сегодня опубликован на официальном портале правовой информации. ![]() Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com Законом определены такие понятия, как «майнинг», «майнинг-пул», «оператор майнинговой инфраструктуры», «организация обращения цифровой валюты», а также закреплены порядок и условия ведения деятельности по добыче криптовалют в России. Согласно закону, заниматься майнингом смогут российские юрлица и индивидуальные предприниматели при условии включения в соответствующий реестр Минцифры РФ. Физлица смогут заниматься этим видом деятельности без включения в реестр при условии, что не будут превышены установленные лимиты на энергопотребление. При этом правительство вправе вводить запрет на майнинг в отдельных регионах или на отдельных территориях. Законом предусмотрено предоставление майнерами в уполномоченный орган информации о получении цифровой валюты в результате их деятельности, а также сведений об адресах-идентификаторах. Также документом запрещена реклама цифровой валюты в целях организации её обращения и разрешена торговля иностранными цифровыми финансовыми активами (ЦФА) на российских блокчейн-площадках. В ходе совещания по экономическим вопросам, состоявшегося 17 июля, Путин отметил, что проект с цифровым рублём был успешным, и подчеркнул, что важно «не упустить момент» и своевременно настроить регулирование и инфраструктуру для обращения цифровых активов как внутри России, так и в отношениях с зарубежными партнёрами, пишет РБК. Вместе с тем он отметил, что бесконтрольное потребление майнерами электричества создает риск дефицита энергии для ряда регионов, в числе которых Иркутская область, Бурятия и Забайкальский край. Также сегодня был подписан закон, которым обеспечивается возможность проведения Банком России эксперимента по созданию площадки для использования криптовалют в международных расчётах. При этом Банк России наделяется функциями уполномоченного и регулирующего органа по вопросам экспериментальных правовых режимов (ЭПР) в сфере трансграничных расчётов и биржевых торгов цифровой валютой. Второй сезон «Аркейн» стартовал раньше времени — в открытый доступ попали пять полных эпизодов
08.08.2024 [20:41],
Дмитрий Рудь
До премьеры второго сезона анимационного сериала «Аркейн» (Arcane) по мотивам League of Legends остаётся ещё три месяца, однако целых пять эпизодов грядущего шоу Netflix уже попали в открытый доступ. Согласно показаниям очевидцев, серии доступны в низком (360p) разрешении с водяными знаками «Для внутреннего использования» и аннотациями к музыке и звуковым эффектам, а также без эффектов постобработки. Другими словами, материалы явно не планировались к публикации. Тематический подфорум Reddit уже включил защиту от сюжетных спойлеров, а вот в X на «слитые» эпизоды или отрывки из них наткнуться несложно. Как подмечает портал IGN, утечка пяти серий второго сезона «Аркейн» произошла на следующий день после того, как у Netflix, судя по всему (компания комментариев пока не давала), случился прорыв систем безопасности. В результате вчерашней ситуации в открытом доступе также оказались несколько предстоящих аниме-сериалов Netflix (три эпизода Ranma ½, шесть серий Dandadan и весь Terminator Zero) и фильм Mononoke the Movie: Phantom in the Rain. Прошлой осенью Netflix раскрыла, что второй сезон «Аркейн» выйдет в ноябре 2024 года. С июньским тизер-трейлером подтвердили, что новый сезон станет для анимационного сериала последним. «Аркейн» повествует о двух сёстрах — Вай и Джинкс, — на фоне разгорающейся войны между их городом Пилтовером и подземным Зауном. В продолжении ожидается «драматичная эскалация конфликта». GTX 1060 всё ещё в деле: Sony раскрыла системные требования God of War Ragnarok
08.08.2024 [19:51],
Дмитрий Рудь
В преддверии сентябрьского релиза разработчики из Santa Monica Studio и Jetpack Interactive представили системные требования грядущего на ПК скандинавского экшена God of War Ragnarok. Для запуска God of War Ragnarok на ПК с низкими настройками графики в 1080p и при 30 кадрах/с понадобится процессор Intel Core i5-4670K, видеокарта уровня GTX 1060, 8 Гбайт ОЗУ и 190 Гбайт места на SSD. Конфигурации ниже составлялись без учёта апскейлеров, однако ПК-версия God of War Ragnarok на запуске предложит поддержку Nvidia DLSS 3.7, AMD FSR 3.1, Intel XeSS 1.3 и генерации кадров для совместимых с ней технологий. Системные требования God of War Ragnarok выглядят следующим образом: Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)
Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)
«Высокие» требования (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)
Требования «Производительность» (4K, 60 кадров/с, высокие настройки графики)
Требования «Ультра» (4K, 60 кадров/с, настройки графики «Ультра»)
Новые скриншоты
Ещё одним требованием ПК-версии God of War Ragnarok станет обязательная привязка аккаунта PlayStation Network: вдобавок к России игра недоступна ещё в 180 странах, где официально нельзя создать учётную запись PlayStation. God of War Ragnarok выйдет на ПК (Steam, Epic Game Store) уже 19 сентября и будет стоить $60. Порт также предложит поддержку ультрашироких мониторов (21:9, 32:9) и разблокированную кадровую частоту. Подросткам на YouTube тайком показывали рекламу Instagram✴ в нарушение правил Google
08.08.2024 [19:16],
Анжелла Марина
Google и Meta✴ заключили секретное соглашение о показе рекламы Instagram✴ подросткам на YouTube, обойдя собственные правила, касающиеся несовершеннолетних пользователей. Расследование Financial Times выявило, что Google разработала маркетинговый проект, тайно продвигающий приложение Instagram✴ среди молодой аудитории. ![]() Источник изображения: TymonOziemblewski/Pixabay Согласно документам, полученным Financial Times (FT) от источников, знакомых с ситуацией, проект был ориентирован на пользователей YouTube в возрасте от 13 до 17 лет. В рамках рекламной кампании в Google Ads Instagram✴ намеренно выбрал группу пользователей, помеченных в системе как «неизвестные». При этом было известно, что эта группа в основном состоит из лиц младше 18 лет. Данные, полученные FT, свидетельствуют о том, что были предприняты специальные шаги для сокрытия истинных целей кампании. Google и Meta✴ начали сотрудничество в конце прошлого года. Google стремилась увеличить свои доходы от рекламы, а Meta✴ пыталась удержать внимание молодых пользователей на фоне быстрорастущих конкурентов, таких как TikTok. Данный проект нарушал правила Google, запрещающие персонализацию и таргетинг рекламы на несовершеннолетних, включая показ рекламы на основе демографических данных. После запроса FT Google начала внутреннее расследование, одновременно не отрицая использования лазейки «неизвестные». «Мы примем дополнительные меры, чтобы напомнить менеджерам о том, что они не должны помогать рекламодателям или агентствам запускать кампании, пытающиеся обойти нашу политику», — подчеркнули в компании. Meta✴ заявила, что не считает выбор аудитории «неизвестных» персонализацией или обходом правил. Однако американский критик Джефф Честер (Jeff Chester), исполнительный директор Центра цифровой демократии (Digital Democracy, CDD), отметил, что «Meta✴ теряет молодёжную аудиторию и нашла обходной путь, чтобы привлечь её обратно». Марша Блэкберн (Marsha Blackburn), американский политик, представляющая Республиканскую партию, прокомментировала ситуацию так: «Технологическим гигантам нельзя доверять защиту наших детей». Она призвала Конгресс принять закон о безопасности детей в интернете (KOSA). «Их снова поймали на эксплуатации наших детей, руководители из Кремниевой долины доказали, что они всегда будут ставить прибыль выше интересов наших детей». Сервисами VK теперь пользуются 77 млн человек ежедневно — компания отчиталась о росте выручки в первом квартале и полугодии
08.08.2024 [18:32],
Павел Котов
VK представила финансовый отчёт по итогам второго квартала и всего первого полугодия 2024 года. За II квартал выручка компании выросла на 21 % по сравнению с аналогичным периодом 2023 года до 36,4 млрд руб; за первую половину года она увеличилась на 23 % и составила 70,2 млрд руб. ![]() Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com Основным фактором роста VK за полугодие стала онлайн-реклама — этот сегмент за год увеличился на 20 % до 42,0 млрд руб.; нерекламная выручка показала рост на 27 % до 28,2 млрд руб. Во II квартале средняя дневная аудитория (DAU) служб VK составила 77 млн пользователей, средний показатель проведённого в сервисах времени (time spent) — 4,2 млрд минут в день. В сегменте «Социальные платформы и медиаконтент» выручка за I полугодие выросла на 22,9 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года до 46,2 млрд руб.; рентабельность по EBITDA составила 10,4 %. Рост в сегменте обеспечила преимущественно соцсеть «ВКонтакте» — её DAU выросла на 7 % до 57,1 млн пользователей; средняя месячная аудитория (MAU) увеличилась на те же 7 % до 88,4 млн человек. Из-за этого выручка платформы в I полугодии выросла на 24 %. На платформе коротких видео «VK Клипы» среднесуточное число просмотров выросло на 81 % до 1,7 млрд; платформа «VK Видео» показала рост на 21 % до 2,4 млрд просмотров; стриминг «VK Музыка» (MAU — 41 млн человек) увеличил базу подписчиков на 14 % — сравнение всех показателей даётся относительно первой половины 2023 года. Средняя месячная аудитория «Одноклассников» во II квартале составила 34,2 млн пользователей, «Дзена» — 30 млн пользователей. Служба «VK Знакомства» нарастила MAU на 29 % до 3,1 млн человек, выручка увеличилась в 2,4 раза. MAU «VK Мессенджера» выросла на 13 % до 72,8 млн пользователей. ![]() Источник изображения: vk.company За первое полугодие в сегменте «Образовательные технологии» отмечен рост дохода на 26,8 % до 8,9 млрд руб. — результат обеспечили высокий спрос на платформы Skillbox и «Учи.ру», а также консолидация «Учи.ру» с 17 февраля 2023 года и «Тетрики» с 1 сентября 2023 года. В сегменте «Технологии для бизнеса» зафиксирован рост выручки на 49,4 % до 4,5 млрд рублей — преимущественно за счёт облачных сервисов VK Cloud и решений VK WorkSpace. Выручка сегмента «Экосистемные сервисы и прочие направления» увеличилась на 13,9 % и составила 11,2 млрд руб. — сказались рост на 21 % служб «Почта Mail.ru» (MAU — 49,6 млн, DAU — 16,5 млн пользователей) и «Облако Mail.ru» (MAU — 22 млн, DAU — 2,6 млн человек), а также поглощение платформы YClients. В данный сегмент также входят VK Play, RuStore и направление умных устройств. На платформе VK Play зарегистрированы 45,6 млн учётных записей, средняя месячная аудитория за II квартал составила 14,2 млн пользователей, 11,2 млн из которых — в России. На конец II квартала в RuStore доступны более 40 тыс. приложений и игр; число установок превысило 70 млн; на платформе зарегистрированы 10 тыс. разработчиков из 40 стран — преимущественно из России, стран СНГ, Китая и Сингапура. Что-то среднее между Fallout: New Vegas и Prey: первые скриншоты и детали ретрофутуристической экшен-RPG от команды соавтора Dishonored
08.08.2024 [18:19],
Дмитрий Рудь
Вслед за недавним тизером разработчики из WolfEye Studios (Weird West) во главе с соавтором Dishonored и Prey Рафаэлем Колантонио (Raphael Colantonio) представили первые скриншоты своей следующей игры. Напомним, на конференции GDC 2024 в марте проект позиционировался как ретрофутуристическая RPG от первого лица, а на днях Колантонио обмолвился, что игра осчастливит фанатов Dishonored и Prey. В сопровождавшем публикацию первых скриншотов пресс-релизе и интервью Колантонио называет игру экшен-RPG со всеми показательными ролевыми элементами вроде характеристик, выбора реплик в диалогах и прокачки уровней. События пока что безымянной игры WolfEye развернутся в Америке начала XX века, где примерно за 30 лет до сюжета крупное событие «вроде безумной технологии будущего» отправило мир по альтернативному курсу. По словам Колантонио, в плане масштаба и открытости дизайна новая игра WolfEye находится между Fallout: New Vegas и Prey: «Мы отдаём предпочтение плотности [мира], а не его размеру». WolfEye готовит игру по «амбициозной новой интеллектуальной собственности, построенную на ДНК прошлых игр Arkane [Studios]». Обещают богатый и детализированный мир, свободу игры и глубокий ролевой опыт. Новая экшен-RPG от Wolfeye лишь недавно перешла в фазу активной разработки. В 2025 году студия планирует провести закрытый альфа-тест — задекларировать свой интерес можно через форму на официальном сайте. ИИ поможет блогерам в YouTube с идеями для видео и созданием заголовков
08.08.2024 [17:37],
Владимир Фетисов
Сервис YouTube тестирует новую функцию под названием Brainstorm with Gemini, с помощью которой блогеры смогут находить новые идеи для своих видео, придумывать интересные заголовки, создавать миниатюры. Упомянутый инструмент был презентован в видеоролике, который появился на канале Creator Insider. ![]() Источник изображения: yousafbhutta/Pixabay Появление новой функции может дать видеохостингу определённые преимущества перед конкурентами, поскольку пользователям будет предложено то, чего пока больше нигде нет. Кроме того, Google имеет смысл интегрировать ИИ-бота с YouTube, чтобы побудить блогеров больше использовать ИИ-инструменты компании и меньше взаимодействовать с нейросетями конкурентов, такими как ChatGPT от OpenAI. Источник отмечает, что YouTube с мая этого года уже тестирует подобный ИИ-инструмент, который, как ожидается, должен дать авторам контента необходимое вдохновение для создания новых роликов. Brainstorm with Gemini предоставляет похожие возможности и разработчики, в том числе, хотят оценить, насколько ИИ-функция будет популярной. Взаимодействовать с представленной функцией можно через YouTube Studio. На данном этапе Brainstorm with Gemini доступна ограниченному числу пользователей YouTube. Разработчики намерены собрать отзывы участников тестирования, прежде чем принять решение о более масштабном распространении интеграции сервиса с ИИ-ботом. «Просто сижу и рыдаю»: фанаты ещё больше расстроились отменой Life by You, когда увидели прежде не публиковавшиеся скриншоты игры
08.08.2024 [17:15],
Дмитрий Рудь
Неожиданная отмена Life by You и без того оказалась болезненной для фанатов симуляторов жизни, а найденные недавно неопубликованные скриншоты игры стали лишь дополнительной солью на открытой ране. Life by You разрабатывалась Paradox Tectonic под руководством бывшего куратора The Sims Рода Хамбла (Rod Humble). Ранний доступ переносили трижды, и в итоге Paradox отменила проект, так как посчитала, что он не сможет оправдать её ожидания. Упомянутые неопубликованные скриншоты Life by You были обнаружены энтузиастом SimMattically в портфолио экс-художников игры: Ричарда Ху (Richard Khoo), Эрика Маки (Eric Maki) и Криса Льюиса (Chris Lewis). Редактор и модели персонажей
Скриншоты демонстрируют редактор персонажей Life by You, а также более визуально впечатляющие открытые пространства. Как подмечает PC Gamer, многие из этих кадров выглядят даже лучше, чем опубликованные Paradox официально. Не прошёл этот парадокс и мимо комментаторов записи SimMattically. Некоторые оказались искренне удивлены, насколько качественно выглядела игра, что сделало её отмену ещё более горькой. «Просто сижу и рыдаю», — признаётся ElektroTekCity. Открытые пространства
На анонсе отмены Life by You в Paradox отмечали, что игра была в разработке «долгое время», а переносы приводили лишь к «незначительным улучшениям». Издатель счёл путь к нужному уровню качества «чересчур длинным и неопределённым». При этом, по словам бывшего гейм-дизайнера Paradox Tectonic Уиллема Дельвенталя (Willem Delventhal), Life by You превосходила внутренние цели, и толковых причин отмены команде так в итоге и не предоставили. За некоторые функции Apple Intelligence могут попросить до $20 в месяц
08.08.2024 [16:35],
Павел Котов
Apple может обложить пользователей своей экосистемы платежом в размере до $20 в месяц за передовые функции искусственного интеллекта, пишет CNBC со ссылкой на аналитиков, — компания стремится стимулировать рост своего прибыльного направления услуг. ![]() Источник изображения: apple.com В этом году Apple намеревается начать развёртывать на некоторых устройствах свою систему ИИ Apple Intelligence. Она была анонсирована в июне: пакет функций включает усовершенствованный голосовой помощник Siri, а также генерацию изображений и текстов. Он будет разворачиваться медленно — к примеру, в Европе и Китае эти функции пока заблокированы, а за наиболее продвинутые решения компания может взимать плату, уверены аналитики. По одной из версий, платный вариант Apple Intelligence будет обходиться от $10 до $20 в месяц, и он добавится в подписку Apple One — сейчас она стоит $19,95 в месяц и включает в себя доступ к различным службам компании, включая Apple Music. Инвестиции в ИИ обходятся недёшево, и Apple вполне может принять решение переложить эти расходы на пользователей. Направление услуг по итогам минувшего квартала принесло компании $24,2 млрд, и это уникальный случай, потому что другие производители оборудования испытывают затруднения с монетизацией программных решений. Apple создала прецедент, заставив потребителей платить за премиум-услуги, и нельзя исключать, что компания начнёт взимать плату за продвинутые функции в пакете Apple Intelligence. Не все игроки в отрасли готовы пойти на эту меру. OpenAI взимает плату за подписку на продвинутые функции ChatGPT, а Microsoft уже зарабатывает на ИИ Copilot. В то же время Samsung пока лишь изучает возможность сделать платным доступ к своей платформе Galaxy AI. У Apple может быть долгосрочная стратегия, предполагает партнёр из Counterpoint Research Нил Шах (Neil Shah). «Прелесть ИИ в том, что по мере его использования он узнаёт пользователя, и тот замыкается в самой модели, потому что не может перенести свою модель из Apple на Android. Он начинает пользоваться [Apple Intelligence] всё больше и больше, больше к нему привыкает — и тут возникает монетизация Apple», — рассказал аналитик. Из-за Suicide Squad: Kill the Justice League игровая выручка Warner Bros. упала на 40 % — компания задумалась лицензировать франшизы сторонним студиям
08.08.2024 [14:20],
Дмитрий Рудь
Конгломерат Warner Bros. Discovery отчитался о результатах за второй квартал 2024 года, ещё раз подчеркнув провал кооперативного боевика Suicide Squad: Kill the Justice League и наметив новую стратегию для игр по собственным франшизам. Квартальная выручка игрового подразделения, Warner Bros. Games, по сравнению с аналогичным периодом в 2023 году снизилась на 41 %. Главным виновником неудач оказалась Suicide Squad: Kill the Justice League. Причину спада проследить несложно — в прошлом феврале Warner Bros. Games выпустила Hogwarts Legacy, которая стала самой продаваемой игрой 2023 года. Kill the Justice League на такие лавры не претендует. Гендиректор Warner Bros. Discovery Дэвид Заслав (David Zaslav) и глава игрового направления Жан-Бриак Перретт (Jean-Briac Perrette) подтвердили, что намерены развивать игровой бизнес, особенно условно-бесплатный сегмент. Заслав подчеркнул, что Warner Bros. Games заинтересована в управлении своими 11 студиями, а также наблюдает «высокий уровень интереса» со стороны к её игровым франшизам, который компания сейчас оценивает. «Мы должны расти и стремимся извлечь выгоду из нашей интеллектуальной собственности и её ценности в игровой сфере», — заявил Заслав в отношении потенциальной выдачи сторонним студиям лицензий на разработку игр по франшизам Warner Bros. Источники Financial Times на днях сообщили, что Warner Bros. Discovery также задумалась о продаже доли в игровом бизнесе с целью разделить владение интеллектуальной собственностью со сторонним партнёром. YouTube привлёк пользователей к тестированию примечаний сообщества к роликам
08.08.2024 [13:30],
Павел Котов
YouTube начал развёртывать функцию примечаний сообщества для ограниченного контингента пользователей. Пользователи соцсетей начали публиковать скриншоты официального приглашения платформы принять участие в тестировании новой функции. ![]() Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com О работе над функцией администрация YouTube рассказала в июне. Она позволяет пользователям платформы отправлять короткие заметки, которые предоставляют дополнительный контекст или корректируют информацию из сопутствующего видео. Официальной даты запуска новой функции ещё нет, но информация о ней уже появилась в справочном разделе платформы. Предварительная версия функции доступна только для англоязычных пользователей мобильной версии в США. Ранее администрация YouTube сообщала, что приглашения принять участие в её тестировании будут отправляться через электронную почту или сообщения от учётной записи Creator Studios. От участников программы компания ждёт отзывов, которые помогут платформе ранжировать примечания как «полезные», «в некоторой степени полезные» и «бесполезные» — вероятно, функция станет общедоступной только после этого. Owlcat Games взялась делать сразу четыре игры и рассказала, чего ждать — Baldur’s Gate 4 среди них нет
08.08.2024 [13:17],
Дмитрий Рудь
Студия Owlcat Games, известная по Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous и Warhammer 40,000: Rogue Trader, провела для блогеров сессию вопросов и ответов, на которой рассказала о текущих проектах и ближайших планах. Наполнение встречи передал ютубер Slandered Gaming. По его словам, ни одна из четырёх игр в разработке у Owlcat не относится к Pathfinder, Starfinder, World of Darkness, Dungeons & Dragons (в том числе Icewind Dale), Star Wars или Rifts. Все четыре будущих проекта Owlcat принадлежат к уже существующим франшизам (каким именно, не уточняется). Над разработкой игр по своей интеллектуальной собственности в студии, впрочем, тоже думают. Одна из игр (партийная RPG) создаётся на Unreal Engine 5, имеет куда больший бюджет и будет заметно более кинематографичной, чем предыдущие работы Owlcat. Олдскульные изометрические RPG на Unity тоже будут. Студия также планирует снабдить все свои будущие проекты полной озвучкой, не жертвуя при этом масштабом или качеством сценария Owlcat, к которым привыкли пользователи. Менеджер сообщества Owlcat в обсуждении сессии на форуме Reddit обмолвился, что студия потенциально заинтересована в выпуске ремастеров своих старых игр, но не в ближайшем будущем (через три года минимум). Последней на данный момент игрой Owlcat является вышедшая в прошлом декабре Warhammer 40,000: Rogue Trader. В настоящее время студия готовит к релизу 24 сентября первое из двух сюжетных дополнений — Void Shadows. После 20 лет работы закрылась Ready at Dawn — студия сделала Lone Echo и The Order: 1886
08.08.2024 [13:11],
Дмитрий Рудь
Потерявшая независимость в 2020 году американская студия Ready at Dawn, известная по The Order: 1886 и серии VR-приключений Lone Echo, спустя более 20 лет после основания перестала существовать. Портал Android Central со ссылкой на внутреннюю корреспонденцию Oculus Studios сообщил, что владеющая Ready at Dawn компания Meta✴ решила закрыть студию. Представитель корпорации в заявлении Gematsu подтвердил это. Meta✴ рассчитывает, что ход поможет подразделению Reality Labs, которое занимается технологиями дополненной и виртуальной реальности, остаться в пределах новых бюджетных условий (−20 % к 2026 году). По данным Android Central, Meta✴ побуждает уже бывших работников Ready at Dawn устраиваться в другие отделения Oculus Studios и надеется сохранить как можно больше сотрудников. Ready at Dawn была учреждена в 2003 году выходцами из Naughty Dog и Blizzard Entertainment. Студия прославилась благодаря дилогии God of War для PSP и кинематографичному боевику The Order: 1886 (2015) для PS4. Инсайдер shinobi602 со ссылкой на свои источники заявил, что Ready at Dawn планировала сиквел The Order: 1886 с упором на геймплей, но проект не получил зелёный свет, в связи с чем летом 2020 года студию купила Meta✴. Первой и последней игрой Ready at Dawn под крылом Meta✴ оказалась Lone Echo 2. Проект вышел в октябре 2021 года для VR-шлемов Oculus Rift и заслужил 78 из 100 % на агрегаторе Metacritic. Ryzen 7 9800X3D стали аномально часто гибнуть на материнских платах ASRock — иногда их получается «воскресить»
25.02.2025 [13:28],
Николай Хижняк
Процессоры AMD Ryzen 7 9800X3D стали аномально часто выходить из строя при использовании на материнских платах компании ASRock. Тема привлекла внимание модераторов ASRock на форуме Reddit. Один из них создал мегатред под названием «проблемы и выходы из строя 9800X3D». В ней уже собралось более 40 сообщений от владельцев этих чипов, столкнувшихся с проблемами. При этом 32 сообщения так или иначе касаются плат ASRock. ![]() Источник изображения: AMD Хотя в большинстве сообщений о вышедших из строя Ryzen 7 9800X3D фигурируют материнские платы ASRock, в причинах этих проблем пока не наблюдается какой-либо закономерности. У некоторых пользователей чипы вышли из строя во время первой загрузки ПК, у других — через несколько часов, дней или недель использования. Некоторые сообщили, что их процессор изначально был неисправен после покупки. Как пишет Tom’s Hardware, компании AMD и ASRock наверняка уже обратили внимание на данную проблему. Однако из-за отсутствия закономерностей в выходе из строя чипов истинную причину гибели Ryzen 7 9800X3D, судя по всему, ещё только предстоит установить. Tom’s Hardware обратился за комментариями непосредственно в компанию ASRock, но на момент публикации заметки ответа не поступило. Некоторые владельцы сообщили, что на замену нерабочему Ryzen 7 9800X3D получили процессор, у которого также наблюдались проблемы со стабильностью работы. Другие отмечают, что после получения нового Ryzen 7 9800X3D больше не сталкивались с какими-либо сбоями в работе ПК. По словам одного из пользователей, откат на более старую версию BIOS материнской платы ASRock позволил «воскресить» переставший работать Ryzen 7 9800X3D. По этой причине создатель темы на форуме Reddit рекомендует владельцам Ryzen 7 9800X3D не использовать новейшие версии BIOS для плат ASRock и откатиться до более старых версий прошивки, если они столкнулись с какими-либо проблемами в процессе загрузки ПК (POST) после обновления ПО. В сообщениях пользователей также фигурируют несколько плат от MSI, Gigabyte и Asus. Всего 40 отчётов о проблемах в работе чипов — не так уж и много, учитывая ежемесячные объёмы продаж Ryzen 7 9800X3D. Этот процессор крайне популярен среди геймеров по всему миру. Однако привлекает внимание тот факт, что 32 из 40 сообщений оставлены владельцами материнских плат ASRock. Следует напомнить, что с серией процессоров Ryzen 7000X3D в своё время тоже были проблемы. Как выяснилось, тогда их источником являлись производители материнских плат, которые выставляли в BIOS завышенные показатели напряжения, вследствие чего процессоры просто сгорали под определённой нагрузкой. Взаимосвязаны ли прошлые случаи выгорания чипов и нынешние — пока остаётся только гадать. Видео: человекоподобный робот впервые в истории сделал сальто вперёд — отличился китайский EngineAI PM01
25.02.2025 [13:15],
Геннадий Детинич
Человекоподобные роботы продолжают совершенствоваться в копировании движений человека. Это позволит им находиться среди людей, помогая, работая и оказывая поддержку вне зависимости от обстоятельств и окружения. Более того, роботы должны превосходить людей во всём, чтобы их эксплуатация приносила человечеству максимальную пользу. Достигнуть этого поможет их сила и гибкость, которые они постепенно приобретают. ![]() Источник изображений: EngineAI Впервые сальто назад робот выполнил в 2017 году. Это был человекоподобный робот «Атлас» компании Boston Dynamics. Тогда он работал на гидравлике и потребовалось семь лет, чтобы новый электрический Atlas выполнил сальто назад с помощью электрических приводов. Первым среди электрических роботов сальто назад выполнил китайский Unitree H1. Сальто вперёд выполнить сложнее. До недавнего времени этим никто не мог похвалиться, пока на днях не стало известно, что трюк смог осуществить другой китайский человекоподобный робот — PM01 компании EngineAI. ![]() Ранее EngineAI отметилась рядом видеороликов, на которых её робот SE01 элегантно и непринуждённо прогуливался недалеко от офиса компании в Шэньчжэне. ![]() Как оказалось, одна из моделей человекоподобных роботов EngineAI может легко совершать сальто вперёд. Этот трюк совершил PM01, который меньше и легче SE01. Высота PM01 составляет всего 1,38 м, а масса — 40 кг. Очевидно, что вес при исполнении данного трюка — это важнейший фактор. В прыжках в длину, например, рекордсменом на Земле остаётся обыкновенная блоха. Важно отметить, что робот PM01 доступен для покупки. На сайте PM01 его стоимость составляет $13 700. Характеристики у него неплохие: пять степеней свободы (DoF) в каждой руке и по шесть в каждой ноге. В общей сложности 23 степени свободы в движении тела. Робот также может похвастаться крутящим моментом 300 Нм, что кажется внушительным, учитывая, что рост этого малыша всего 138 см. Granite Rapids-D для 5G с ИИ: дебютировали чипы Intel Xeon 6 SoC для сетевых и периферийных устройств
25.02.2025 [13:00],
Сергей Карасёв
Корпорация Intel представила чипы Xeon 6 SoC семейства Granite Rapids-D, рассчитанные на использование в сетевом оборудовании, а также встраиваемых устройствах с ИИ-функциями. Чипы поддерживают технологию Intel QAT (QuickAssist Technology) для ускорения криптографических операций, компрессии и обработки сетевого трафика. На сегодняшний день в серию Xeon 6 SoC вошли 13 моделей с количеством вычислительных ядер от 12 до 42. Все они имеют четыре канала памяти DDR5 с частотой 4800, 5600 или 6400 МГц. Показатель TDP находится в диапазоне от 110 до 235 Вт, а турбо-частота при использовании всех ядер достигает 2,9 ГГц. Большинство процессоров располагают интегрированным контроллером Ethernet 200G или 100G (за исключением Xeon 6533P-B). Некоторые модификации обладают поддержкой vRAN Boost и содержат ускоритель для транскодирования медиаданных. При этом все изделия поддерживают расширения AMX (Advanced Matrix Extensions), обеспечивающие ускорение рабочих нагрузок ИИ и машинного обучения. На вершине семейства находится чип Xeon 6726P-B с 42 ядрами, TDP 235 Вт, базовой частотой 2,3 ГГц (повышается до 2,9 ГГц), поддержкой четырёхканальной памяти DDR5-6400 и 200GbE-контроллером: стоит изделие $3795. Младшая версия Xeon 6503P-B с 12 ядрами, TDP в 110 Вт, частотой 2,0–2,6 ГГц, поддержкой DDR5-4800 и 100GbE-контроллером оценена в $934. Отмечается, что в IV квартале текущего года серия Xeon 6 SoC пополнится вариантами, насчитывающими до 72 вычислительных ядер. Кроме того, корпорация Intel сообщила, что процессоры следующего поколения Clearwater Forest на основе энергоэффективных ядер E-Core, которые придут на смену Sierra Forest, будут выпущены в I половине 2026 года. Intel Xeon 6 SoC (Granite Rapids-D)
Huawei научилась выпускать ИИ-чипы Ascend 910 так, чтобы они перестали приносить убытки
25.02.2025 [12:56],
Алексей Разин
Когда западные аналитики указывали на способность китайских партнёров Huawei выпускать для этой компании ускорители вычислений, упор делался на высокий уровень брака и дороговизну подобной продукции. По новым данным, сейчас показатели выхода годных чипов Huawei семейства Ascend 910 удвоились до 40 % по сравнению с прошлым годом. Это позволило Huawei начать получать прибыль с данного направления — раньше производство было убыточным. ![]() Источник изображения: Huawei Technologies Об этом со ссылкой на собственные источники сообщает издание Financial Times. Отмечается, что год назад лишь 20 % выпускаемых для Huawei чипов для ИИ-ускорителей были пригодны для использования по прямому назначению. Фактически, при уровне выхода годной продукции не ниже 40 % выпуск этих чипов становится прибыльным впервые с момента запуска. Если Huawei и её партнёрам удастся поднять уровень выхода годной продукции до 60 %, то такой показатель поравняет китайских производителей с зарубежными конкурентами. Соответствующей цели Huawei намерена добиваться, как отмечает источник. По неофициальным данным, основатель Huawei Technologies Жэнь Чжэнфэй (Ren Zhengfei) при личной встрече с китайским лидером Си Цзиньпином (Xi Jinping) на прошлой неделе заявил, что ситуация с доступностью в стране собственной компонентной базы и программного обеспечения улучшилась по сравнению с состоянием на конец прошлого века. Основателю Huawei в этом контексте приписывается заявление: «Я твёрдо уверен, что Китай будет расти быстрее». Huawei до 2020 года имела возможность заказывать тайваньской TSMC производство передовых полупроводниковых компонентов, которые разрабатывала своими силами, но из-за американских санкций поставки были прекращены. Китайскому гиганту пришлось опираться на возможности национальных контрактных производителей, технологические возможности которых как минимум на пару поколений отставали от передовых игроков мирового рынка. В настоящее время Huawei получает свои самые сложные в производстве компоненты от китайской SMIC, которая также находится под санкциями США и едва смогла освоить выпуск продукции по близкому аналогу 7-нм технологии зарубежных конкурентов. По данным источников, Huawei в текущем году планирует выпустить 100 000 чипов Ascend 910C и 300 000 менее передовых Ascend 910B. В прошлом году последних было выпущено около 200 тысяч штук, а объёмы выпуска более современных Ascend 910C вообще нельзя было назвать значительными. Для сравнения, в прошлом году американская компания Nvidia смогла продать в Китае около 1 млн своих антисанкционных ускорителей H20 на общую сумму $12 млрд. Пока поставки подобной продукции в Китай не запрещены, но ускорители H20 сильно уступают в производительности тем, которые разрешены к поставкам в дружественные по отношению к США страны. Ускорители на базе Ascend 910B страдали плохой масштабируемостью и проблемами с передачей информации между чипом и памятью, при создании Ascend 910C компания Huawei постаралась устранить этот недочёт с помощью увеличения объёма памяти. Успешному внедрению ускорителей Huawei в Китае мешают и проблемы с программным обеспечением. Спрос на сами ускорители этой марки превышает предложение, поэтому мелким клиентам Huawei порой проще приобрести изделия конкурирующей Nvidia. В любом случае, на продукцию Huawei сейчас приходится более трёх четвертей выпускаемых в Китае ускорителей вычислений для систем искусственного интеллекта. У более мелких разработчиков в КНР не хватает административного ресурса, чтобы забронировать адекватные производственные мощности у SMIC. Samsung случайно представила 9100 PRO — свои первые полноценные SSD с PCIe 5.0
25.02.2025 [12:33],
Павел Котов
Компания Samsung представила серию твердотельных накопителей 9100 PRO стандарта PCIe 5.0. Судя по всему, анонс произошёл раньше времени, так как новость о нём появилась на официальном индийском сайте Samsung, но впоследствии страница была удалена. Скорее всего, компания первоначально планировала представить SSD нового поколения несколько позже. ![]() Источник изображения: samsung.com Все крупные производители SSD уже давно выпускают накопители с поддержкой интерфейса PCIe 5.0 — некоторые успели запустить уже несколько поколений таких SSD, состязаясь друг с другом в стремлении предложить самый быстрый. И только Samsung по каким-то причинам никуда не спешила, предлагая разве что компромиссное решение в виде Samsung 990 Evo и Evo Plus, которые поддерживают PCIe 5.0, но совсем не так, как хотелось бы. Новые SSD Samsung 9100 PRO обеспечивают полноценную поддержку PCIe 5.0 и скорость чтения до 14 800 Мбайт/с, что почти вдвое выше, чем у предшественника — Samsung 990 PRO. Скорость последовательного чтения составит 13 400 Мбайт/с. В операциях случайного чтения и записи новинки достигают 2,2 и 2,6 млн операций ввода-вывода в секунду (IOPS) соответственно. Кроме того, новые накопители стали не только быстрее, но и энергоэффективнее — вплоть до 49 % по сравнению с предыдущими моделями. Тут нужно отметить, что потреблять новинки стали больше — например, у модели Samsung 9100 PRO на 4 Тбайт потребление выросло на 2,5 Вт. О повышении энергоэффективности позволяет говорить удвоенная производительность. ![]() Samsung 9100 PRO построен на фирменном контроллере Samsung, о котором производитель традиционно не раскрывает подробности. Чип носит кодовое имя Preston — в 990 Pro использовался Pascal. Ключевым отличием является переход на более тонкий техпроцесс, который также, вероятно, в значительной степени отвечает за повышение эффективности. Preston производится по 5-нм технологии, а Pascal — по 8 нм. Память также получила апгрейд. Вместо DRAM-кэша на базе LPDDR4 теперь используется более быстрый на LPDDR4X. Объём остается неизменным — 1 Гбайт DRAM на 1 Тбайт. В качестве накопителя используются чипы 3D V-NAND V8 от самой Samsung. Эта память располагает 236 слоями, что позволяет ей вмещать значительно больше битов на единицу площади, чем 3D V-NAND V7 в 990 Pro. Также новая память быстрее благодаря интерфейсу DDR 5.0 со скоростью 2 400 МТ/с. ![]() Samsung заявила, что выпустит 9100 PRO в вариантах объёмом 1, 2, 4 и 8 Тбайт. Для каждой версии предусмотрены специальные интегрированные радиаторы — их высота варьируется от 8,8 до 11,25 мм для самой ёмкой модели. Корейский производитель также планирует продавать версии без радиаторов для пользователей, у которых уже есть система охлаждения на материнской плате. Samsung 9100 PRO поступит в продажу в марте по цене от $199,99 за версию на 1 Тбайт, тогда как модификации на 2 и 4 Тбайт оценены в $299,99 и $549,99 соответственно. Версии накопителей с радиаторами будут стоить на $20 дороже. Стоимость самой ёмкой версии на 8 Тбайт пока не объявлена — она дебютирует во второй половине текущего года. В Европе цены Samsung 9100 PRO в версиях на 1,2 и 4 Тбайт составят соответственно 182,99, 273,99 и 501,99 евро без радиатора, и 200,99, 279,99 и 519,99 евро с радиатором. Антивирусы «Касперского» попали под полный запрет в госучреждениях Австралии
25.02.2025 [12:19],
Анжелла Марина
Австралия ввела запрет на использование программного обеспечения «Лаборатории Касперского» в государственных учреждениях, присоединившись к США, Великобритании и Канаде. Причиной стали опасения, связанные с «недопустимым риском для национальной безопасности» и возможным иностранным влиянием. ![]() Источник изображения: AI Согласно директиве, все австралийские государственные ведомства должны удалить продукты «Лаборатории Касперского» со своих устройств и систем до 1 апреля, сообщает TechCrunch. Соответствующее распоряжение на прошлой неделе выпустило Министерство внутренних дел страны. Госсекретарь Министерства Стефани Фостер (Stephanie Foster) пояснила, что решение принято на основе анализа угроз и рисков. По её словам, использование продуктов российского разработчика «создаёт недопустимый риск для правительственных сетей и данных», связанный с возможным иностранным вмешательством, шпионажем и саботажем. Таким образом, Австралия стала ещё одной страной, входящей в разведывательный альянс «Пять глаз» (Five Eyes), которая ввела ограничения на использование программного обеспечения «Лаборатории Касперского». Ранее, как мы упомянули выше, аналогичные меры были приняты в Канаде, Великобритании и Соединённых Штатах. В ответ на решение австралийских властей представитель «Лаборатории Касперского» Штефан Рояхер (Stefan Rojacher) выразил «разочарование решением» австралийского правительства и отметил, что директива была выпущена «без какого-либо предупреждения или возможности для взаимодействия» с целью устранения опасений, высказанных австралийскими властями. Напомним, в июне 2024 года США ввели общенациональный запрет на использование программного обеспечения «Лаборатории Касперского» и призвали американцев, использующих ПО упомянутого разработчика, перейти на другого поставщика защитных решений. В июле российская компания заявила о своём уходе из страны, объяснив это тем, что её бизнес в США «больше не является жизнеспособным». Ранее также было объявлено о сворачивании бизнеса и в Великобритании. Так, в октябре 2024 года компания заявила, что начнёт процесс закрытия офиса в стране и сосредоточится на работе с партнёрами вместо прямых продаж. «Яндекс» представила свою самую мощную ИИ-модель YandexGPT 5 Pro — её уже встроили в «Алису»
25.02.2025 [12:01],
Павел Котов
«Яндекс» обеспечил голосового помощника «Алису» поддержкой новой большой языковой модели YandexGPT 5 Pro. Нейросеть, утверждает разработчик, отвечает на запросы не хуже передовых мировых аналогов, а в некоторых случаях их превосходит. Опробовать YandexGPT 5 Pro могут пользователи платной подписки «Алиса Про», а для корпоративных клиентов она доступна в облаке Yandex Cloud. Есть и YandexGPT 5 Lite, доступная с открытым исходным кодом. ![]() Источник изображений: «Яндекс» Обновлённая «Алиса Про» научилась правильно считать, решать логические задачи и писать программный код; она отвечает точнее, ориентируется на предложенный пользователем формат, предлагает более содержательные сводки текстов и генерирует идеи. При обращении к веб-поиску помощник с искусственным интеллектом выбирает источники, которые лучше подходят для российской аудитории; «Алиса» способна общаться на русском и английском языках — это поможет тем, кто учит английский или пользуется им в работе. ![]() Модель ИИ YandexGPT 5 Pro уже доступна в чате с «Алисой»: пользователи с подпиской «Алиса Про» могут общаться с ней неограниченно, в бесплатном варианте число запросов увеличили с 5 до 20 в день. «Яндекс» намеревается чаще добавлять в чат с «Алисой» новые модели — так, сейчас компания готовит рассуждающую модель ИИ. Нейросеть YandexGPT 5 Pro доступна в веб-версии и мобильном приложении «Алиса», в мобильном и настольном вариантах «Яндекс Браузера», а также на умных устройствах. ![]() Корпоративные клиенты могут воспользоваться YandexGPT 5 Pro на платформе Yandex Cloud AI Studio и в сервисе SpeechSense. На основе нейросети можно создавать ИИ-помощников, которые отвечают на вопросы с использованием предложенных документов и распределяют тексты по категориям. К примеру, YandexGPT 5 Pro может работать в контакт-центре, анализируя переписку с клиентами, распределяя обращения по темам и создавая сводки текстов для отчётов. ![]() В семейство YandexGPT 5 вошли две модели: передовая Pro и облегчённая Lite. YandexGPT 5 Pro выступает на уровне мировых лидеров, в том числе OpenAI GPT-4o и Alibaba Qwen2.5 (Qwen-2.5-32b-Instruct) — в последнем случае российская модель опережает китайскую в запросах, связанных с фактической информацией, но немного уступает ей в математических задачах. YandexGPT 5 Lite в версии pretrain с 8 млрд параметров и контекстом 32 000 токенов впервые за несколько лет опубликована «Яндексом» как модель с исходным кодом. Она предназначена для работы в качестве платформы, которую можно самостоятельно обучить следовать заданным инструкциям и давать ответ в нужном формате. Слухи указали, когда Samsung выпустит первый трёхстворчатый Galaxy и чем он будет отличаться от Huawei Mate XT
25.02.2025 [11:35],
Владимир Фетисов
Слухи о намерении Samsung выпустить тройной складываемый смартфон ходят достаточно давно. Теперь же сетевые источники пишут, что южнокорейский вендор не отказался от этой идеи, но выбрал подход, отличающийся от того, что мы видели в трёхстворчатом смартфоне Huawei Mate XT Ultimate Design. ![]() Прототип Flex G / Источник изображения: etnews.com По данным источника, Samsung выпустит смартфон G-образной конструкции, боковые дисплеи которого складываются вовнутрь. У аппарата Huawei Mate XT Z-образная конструкция, когда створки складываются в гармошку. Преимущество G-образной конструкции в том, что в сложенном состоянии ни одна из боковых створок экрана не смотрит наружу, что делает дисплей более защищённым. Недостаток такого подхода в том, что производителю придётся использовать ещё один дисплей на внешней стороне корпуса. По слухам, Samsung планирует выпустить свой первый трёхстворчатый смартфон одновременно с новыми моделями Galaxy Z Fold7 и Galaxy Z Flip7. Предположительно, это может произойти в июле, если корейская компания будет придерживаться тех же временных сроков, что и в прошлом году. Если это действительно так, Samsung начнёт закупать компоненты для новых смартфонов в апреле, когда и будет запущено их серийное производство. ![]() Ожидается, что трёхстворчатый смартфон Samsung получит 9,96-дюймовый внутренний дисплей, а также 6,49-дюймвый внешний экран. По слухам, вендор планирует выпустить всего 200 тыс. экземпляров этого устройства. Это означает, что запуск первого трёхстворчатого смартфона Samsung может быть ограничен рынками нескольких стран. Бракованный GPU можно встретить в любой видеокарте GeForce RTX 5000, признала Nvidia
25.02.2025 [10:54],
Николай Хижняк
Компания Nvidia подтвердила, что некоторые видеокарты GeForce RTX 5080 тоже оказались оснащены дефектными графическими процессорами с недостающими блоками растеризации (ROP). Изначально производитель признал такую проблему только у моделей GeForce RTX 5090, RTX 5090D и RTX 5070 Ti. Однако позже стали появляться сообщения о дефектных RTX 5080. ![]() Источник изображения: Nvidia «В рамках дополнительного расследования мы установили, что ранняя производственная партия графических процессоров RTX 5080 также оказалась подвержена той же проблемой. Владельцы видеокарт, столкнувшиеся с этой проблемой, должны обратиться к производителю видеокарты для замены», — заявил в разговоре с порталом The Verge глобальный PR-директор Nvidia GeForce Бен Берраондо (Ben Berraondo). По его словам, «никакие другие модели видеокарт Nvidia не оказались затронуты». Он уточнил, что речь идёт о RTX 5070, которая ещё не появилась в продаже. Представитель Nvidia добавил, что более свежие партии старших моделей видеокарт также не имеют этой проблемы. «Производственная аномалия была устранена», — заявил Берраондо. Со слов представителя Nvidia, компания не знала о дефектах до выпуска видеокарт. Это заставляет задуматься о проблемах в эффективности контроля качества Nvidia, поскольку графические процессоры проверяются на дефекты как минимум два раза: после их производства и после установки на видеокарты. Смартфоны будут получать обновления Android восемь лет благодаря Qualcomm, но это не точно
25.02.2025 [10:46],
Павел Котов
Qualcomm решила увеличить стандартный срок поддержки ПО на смартфонах под управлением Android — будущие модели устройств смогут обновляться до восьми лет. Это больше семи лет, которые предлагаются на смартфонах Google Pixel и флагманских моделях Samsung. ![]() Источник изображения: qualcomm.com Восемь лет поддержки Qualcomm готова предложить в первую очередь для смартфонов на процессоре Snapdragon 8 Elite — он стал основой для многих актуальных и ещё не анонсированных флагманов. Без содействия со стороны разработчика Android это было бы затруднительно, отметили в компании: «Qualcomm Technologies рада сделать этот шаг вперёд, тесно сотрудничая с Google, чтобы упростить обновления до последних Android на устройствах со Snapdragon». Это важное изменение для всей отрасли, но и переоценивать инициативу Qualcomm тоже не стоит. Разработчик мобильных процессоров пообещал, что расширенная поддержка коснётся новых устройств на Snapdragon 8 Elite; возможно, в перспективе к ним подключатся и те, что уже поступили в продажу. На практике же всё будет зависеть от производителей смартфонов: Qualcomm обеспечит их средствами для расширенной поддержки ПО, но едва ли сможет гарантировать потребителям, что производители этой возможностью воспользуются. На этом Qualcomm решила не останавливаться — компания заявила, что её инициатива будет охватывать следующие пять поколений её процессоров. И одной только флагманской линейкой чипов она ограничиваться не собирается: расширенную поддержку получат вышедшие в этом году смартфоны на чипах Snapdragon 8 и Snapdragon 7. Важность инициативы Qualcomm для конечного потребителя переоценить трудно. Компания увеличит срок службы Android-смартфонов, и теперь не придётся так же часто покупать новые модели, чтобы пользоваться актуальным ПО. Ubisoft подтвердила утечку Assassin’s Creed Shadows за месяц до релиза и призвала «оставаться в тени»
25.02.2025 [10:41],
Дмитрий Рудь
Французский издатель и разработчик Ubisoft выступил с официальным заявлением по поводу утечки псевдоисторического боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows почти за месяц до релиза. Напомним, за прошедшие выходные пользователи получили доступ к Assassin's Creed Shadows (как к дисковой, так и цифровой версиям) заметно раньше срока и уже начали делиться впечатлениями от игры и кадрами из неё. Ubisoft сообщила, что в курсе ситуации. Компания назвала утечки «прискорбными» и призвала не портить впечатление от игры другим: «Оставайтесь в тени, избегайте спойлеров». По словам Ubisoft, команда до сих пор работает над патчами для релиза Assassin's Creed Shadows, поэтому распространяемые сейчас видеоматериалы не отражают финальное качество игры. События Assassin’s Creed Shadows развернутся в открытом мире феодальной Японии образца 1579 года. Главных героев двое — ловкая и скрытная синоби Наоэ, а также легендарный темнокожий самурай Ясукэ. В результате очередного переноса Assassin's Creed Shadows ожидается 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), первые обзоры выйдут 18 марта. До конца 2025 года Assassin's Creed Shadows получит сюжетное дополнение Claws of Awaji (стало частью бонуса за предзаказ). По слухам, в разработке для игры также находится кооперативный режим, но на релизе его ждать не стоит. MediaTek бросила вызов Qualcomm в сегменте доступных смартфонов — представлены чипы Dimensity 7400 и Dimensity 6400
25.02.2025 [10:39],
Владимир Фетисов
Многих людей интересуют флагманские смартфоны, выделяющиеся привлекательным дизайном и передовыми функциями. Однако наибольший объём продаж обеспечивают устройства среднего и бюджетного уровней, поэтому производители не забывают регулярно выпускать на рынок такие новинки. На этой неделе компания MediaTek представила новые платформы серий Dimensity 7000 и 6000, которые ориентированы на использование в доступных Android-смартфонах. ![]() Источник изображения: MediaTek Прошлой осенью MediaTek представила флагманский микропроцессор Dimensity 9400, а также чип Dimensity 8400, ориентированный на продвинутые устройства среднего уровня. Теперь же к ним присоединились модели Dimensity 7400, Dimensity 7400X и Dimensity 6400. Чипы Dimensity 7400 и Dimensity 7400X изготавливаются по техпроцессу 4 нм и имеют в оснащении четыре ядра Cortex-A78 с частотой до 2,6 ГГц и четыре ядра Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц. За графику отвечает ускоритель Arm Mali-G615 MC2. Обе новинки ориентированы на повышение энергоэффективности. По данным производителя, энергопотребление снижено на 36 % по сравнению с прошлогодними версиями. Как и прошлогодний Dimensity 7300X, новый Dimensity 7400X поддерживает функции для складных устройств, включая дополнительный внешний дисплей. Новые платформы оснащены нейронным сопроцессором MediaTek NPU 6.0, который обеспечивает поддержку функций на базе искусственного интеллекта. Производительность NPU выросла на 15 % по сравнению с тем, что использовался в Dimensity 7300. Что касается ИИ-функций, то чипы Dimensity 7400 отдают приоритет камере и повышению производительности в играх. Среди преимуществ выделим повышение качества съёмки при плохом освещении и оптимизацию использования ресурсов устройства в играх. Поддерживаются датчики с разрешением 200 Мп. Что касается Dimensity 6400, то чип предназначен для использования в смартфонах начального уровня. Он изготавливается по техпроцессу 6 нм и имеет в оснащении два ядра Cortex-A76 и шесть ядер Cortex-A55. На данный момент неизвестно, в каких смартфонах первыми появятся новые чипы MediaTek. AMD скоро выпустит улучшенный генератор кадров AFMF 2.1 для повышения FPS в любой игре
25.02.2025 [10:32],
Николай Хижняк
Компания AMD готовит к выпуску новую версию своей технологии генерации дополнительных кадров в играх — AMD Fluid Motion Frames (AFMF) 2.1. Она является частью технологического стека AMD HYPR-RX, входящего в состав драйвера Radeon и предназначенного для повышения производительности в играх путём одновременного включения функций масштабирования изображения и генерации кадров. ![]() Источник изображения: VideoCardz Технология AMD Fluid Motion Frames не требует интеграции в игры, так как работает на уровне драйвера. Пользователи могут самостоятельно выбирать, для какой именно игры использовать AFMF. Недостатком технологии является масштабирование и использование чересстрочной развёртки на весь кадр, включая элементы игрового меню и пользовательского интерфейса, что может снижать качество их отображения. AMD Fluid Motion Frames набирает популярность среди пользователей, которые находят её особенно полезной для старых игр, где не планируется внедрение других технологий для повышения FPS. В октябре прошлого года AMD выпустила AFMF 2.0, добавив в неё поддержку игр с OpenGL и Vulkan, чего не было в предыдущей версии. В AFMF 2.0 также появились профили производительности и внутриигровой задержки, улучшена работа в оконном безрамочном режиме, а также оптимизировано функционирование технологии в динамичных игровых сценах. С выпуском видеокарт GeForce RTX 50-й серии компания Nvidia представила технологию Smooth Motion, выполняющую аналогичную функцию AFMF, но работающую только на видеокартах GeForce. Обе технологии функционируют на уровне драйвера и не совместимы с видеокартами другого производителя. «AMD ведёт разработку AFMF 2.1, выпуск которой ожидается с выходом видеокарт серии Radeon RX 9070 в рамках обновления технологического стека HYPR-RX. Компания подтвердила прессе, что AFMF 2.1 улучшит качество генерируемых кадров», — пишет VideoCardz. Согласно доступной информации, AFMF 2.1 не использует тензорные или ИИ-ядра для работы и будет поддерживаться тем же оборудованием, что и AFMF 2.0. Запрет iPhone сработал: Индонезия склонила Apple к $1 млрд инвестиций в свою экономику
25.02.2025 [10:25],
Алексей Разин
В течение пяти месяцев официальные поставки смартфонов Apple iPhone 16 в Индонезию оставались под запретом, поскольку эта компания игнорировала требования местных властей к уровню локализации продаваемых на здешнем рынке смартфонов. Как отмечается, изнурительные переговоры могут завершиться успехом на этой неделе, когда Apple объявит о готовности вложить в Индонезию $1 млрд. ![]() Источник изображения: Apple По информации Bloomberg, подписание соглашения с правительством Индонезии позволит Apple максимально быстро снять ограничение на импорт в страну смартфонов семейства iPhone 16. Компания предлагала президенту Прабово Субитано (Prabowo Subitano) вложить в индонезийский рынок $1 млрд, но одобренная им ещё в прошлом году программа инвестиций натолкнулась на критику со стороны кабинета министров, после чего условия соглашения неоднократно пересматривались. Помимо инвестиций в размере $1 млрд, индонезийские власти ожидают от Apple содействия в обучении местных специалистов, которые по его итогам должны получить возможность самостоятельно разрабатывать конкурентоспособное программное и аппаратное обеспечение. Помимо уже существующих академий Apple на территории Индонезии, образовательные программы компании будут реализовываться и по другим каналам. По имеющимся данным, у Apple всё же нет планов по организации производства смартфонов на территории Индонезии. Компании недавно пришлось выплатить властям страны $10 млн штрафов за период с 2020 по 2023 годы, которые возникли из-за отсутствия у компании намерений в это время привести свою бизнес-модель в Индонезии в соответствие с требованиями местного законодательства. До сих пор масштабы инвестиций Apple в местную экономику оценивались лишь в $95 млн. Для Apple рынок Индонезии важен даже с учётом отсутствия её продукции в пятёрке наиболее популярных моделей смартфонов в этой стране. Располагая 278-миллионным населением, более половина которого не достигла возраста 44 лет и интересуется техническими новинками, Индонезия представляет серьёзный рыночный потенциал для ведения бизнеса Apple в регионе. Как и планировалось изначально, часть миллиардных инвестиций Apple будет направлена на строительство предприятия в Батаме по производству беспроводных меток AirTag. Управлять предприятием будет Luxshare Precision Industry, и продукция индонезийского предприятия со временем будет отвечать за выпуск каждой пятой продаваемой в мире метки Apple AirTag. Ещё одно предприятие появится в Бандунге, оно сосредоточится на производстве других аксессуаров Apple. Часть средств будет направлена финансирование образовательных программ в Индонезии. SpaceX выяснила причину взрыва Starship в последнем полёте и пообещала больше так не делать
25.02.2025 [10:22],
Геннадий Детинич
Как известно, седьмой испытательный запуск многоразового ракетного комплекса Starship завершился взрывом корабля почти сразу после его отделения от разгонной ступени. Эффектный взрыв и дождь горящих обломков в небе поразил туристов и чиновников FAA, которые оперативно перенаправили ряд рейсов гражданской авиации и начали расследование инцидента. В SpaceX считают, что разобрались с причинами аварии. ![]() Источник изображений: SpaceX Разбор полёта показал, что причиной взрыва во время седьмого испытательного полёта космического корабля Starship и ускорителя Super Heavy 16 января 2025 года стал пожар в хвостовой части Starship, расположенной между нижней частью бака с жидким кислородом и задним теплозащитным экраном. Эта ситуация привела к тому, что «все двигатели Starship, кроме одного, выполнили последовательность контролируемого отключения». Всё это привело к потере связи и, в конечном итоге, к срабатыванию системы безопасности космического корабля, что вызвало его самоуничтожение. Наиболее вероятной причиной пожара стало нарушение целостности топливной магистрали. Её разрушили вибрации во время старта, превысившие расчётные значения. Инженеры SpaceX изменили наименее надёжные контуры и предусмотрели вентиляционные отверстия в задней части корабля, чтобы в случае утечки топлива или окислителя продувать его внутренний объём азотом. ![]() Насколько эти изменения окажутся эффективными, покажет следующий — восьмой по счёту тестовый запуск. Окно для старта Starship открылось вчера. Ожидается, что попытка будет совершена не позднее 28 февраля. В случае успеха компания попытается захватить корабль механизмами на космодроме — «палочками для еды» огромной конструкции «Мехазиллы». Nothing раскрыла дизайн Phone (3a) Pro и объяснила, почему он такой странный
25.02.2025 [10:18],
Анжелла Марина
Компания Nothing поделилась подробностями о процессе создания дизайна грядущего смартфона Phone (3a) Pro, раскрывая особенности размещения перископной камеры, Glyph-подсветки и других элементов. Разработчики также рассказали о сложностях проектирования устройства и о стремлении найти баланс между эстетикой и функциональностью. ![]() Источник изображения: Nothing Разработка устройства началась с эскизов на бумаге, затем перешла на цифровые модели и включала эксперименты с компонентами. Как отметили в Nothing, перед дизайнерами стояли три основные задачи — создать привлекательный внешний вид, обеспечить практичность и уместить все необходимые элементы внутри корпуса. ![]() Источник изображения: Nothing Одной из главных конструктивных сложностей стал перископический модуль для 3-кратного оптического зума, который получило устройство. Его слишком большие размеры повлияли на расположение камер, и в ходе разработки инженерам пришлось протестировать десятки вариантов компоновки, прежде чем выбрать финальный дизайн. На представленных изображениях видно, что смартфон сохраняет фирменный стиль Nothing с прозрачной задней панелью и LED-подсветкой Glyph, но камера стала заметно крупнее. ![]() Источник изображения: Nothing Nothing Phone (3a) Pro предложит пользователям 3-кратный оптический и 60-кратный цифровой зум, в то время как базовая версия Phone (3a) ограничится 2-кратным оптическим и 30-кратным цифровым увеличением. Еще одним преимуществом новинок станет быстрая зарядка мощностью 50 Вт. По утверждению компании, аккумулятор сможет заряжаться до 50 % всего за 19 минут, а полная зарядка займет 56 минут, что также даёт устройству преимущество перед конкурентами в среднем сегменте, такими как грядущие Pixel 9a, Galaxy A56 и Galaxy A36, которые предложат менее быструю зарядку. ![]() Источник изображения: Nothing Оба новых смартфона Nothing, вероятно, будут работать на базе процессора Snapdragon 7s Gen 3, по крайней мере Nothing намекала на это ранее в своих публикациях. Также будет добавлена загадочная боковая кнопка, которая была замечена на тизерах. Она может функционировать по аналогии с Action Button на iPhone, позволяя настраивать быстрые команды. В плане памяти Phone (3a) Pro, вероятно, будет доступен только в варианте 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт встроенной памяти, тогда как стандартная модель получит больше конфигураций — 8 или 12 Гбайт ОЗУ и 128 или 256 Гбайт памяти. Ещё одной особенностью станет отдельная кнопка для камеры. Разработчики рассматривали вариант с красной меткой на кнопке, но отказались от него в пользу глянцевого покрытия, которое будет сочетаться с любым цветом корпуса. Также Nothing доработала интерфейс Glyph — он по-прежнему состоит из трёх основных сегментов, как у моделей серии Phone (2a), но теперь настроек будет больше. Вдобавок к Phone (3a) Pro компания готовит к выпуску стандартную версию Phone (3a), а также флагманский Phone (3), дизайн которого пока держится в секрете. «Бесценная» возможность увековечить себя в The Elder Scrolls VI обошлась увлечённому фанату в 7,5 миллиона рублей
25.02.2025 [10:15],
Дмитрий Рудь
Благотворительный аукцион Bethesda Game Studios, на котором разыгрывалась «бесценная» возможность создать собственного NPC для The Elder Scrolls VI, подошёл к концу. Ставок больше нет. Как стало известно, шанс увековечить себя в будущей RPG от Bethesda Game Studios в итоге получил человек, решившийся расстаться для этого с $85,450 (около 7,5 млн рублей по нынешнему курсу). Деньги собирали на благое дело. Вырученные с аукциона средства планируют отправить благотворительной организации Make-A-Wish Mid-Atlantic, которая помогает исполнять желания детям с тяжёлыми заболеваниями. Кто именно выкупил возможность создать собственного NPC для The Elder Scrolls VI, на данный момент неясно, однако до последнего за это право боролись Unofficial Elder Scrolls Pages (UESP), The Imperial Library и «большая группа» тематических блогеров. «Наш план заключался в том, чтобы почтить память скончавшегося недавно фаната, Лоранны. Мы всё ещё заинтересованы в этом и рассматриваем альтернативные опции», — добавили поклонники. Под Лоранной наверняка имеется в виду пользователь форума UESP под ником Loranna Pyrel (настоящее имя Фрэнк), который был в ответе за серию форумных ролевых кампаний с 2004 по конец 2006 года. Он скончался в начале 2023-го. The Elder Scrolls VI была анонсирована на E3 2018 и с позапрошлого лета находится в активной разработке. Согласно судебным документам Microsoft, релиз игры ожидается не раньше 2026 года на PC и консолях Xbox. США готовят усиленные ограничения на экспорт ИИ-ускорителей и машин для производства чипов в Китай
25.02.2025 [10:08],
Алексей Разин
Вряд ли нынешнего президента США Дональда Трампа (Donald Trump) можно заподозрить в благосклонности к Китаю, и провозглашённые предшественником меры по сдерживанию технологического развития Поднебесной могут ему показаться недостаточно строгими. По слухам, командой Трампа готовятся дополнительные ограничения в ряде сфер. ![]() Источник изображения: Tokyo Electron Об этом сообщает Bloomberg, упоминая о проведении переговоров новой администрацией США с представителями Японии и Нидерландов. От властей этих стран американская сторона традиционно требует более синхронных действий по ограничению экспорта в Китай оборудования для выпуска чипов и оказания сопутствующих услуг. Если те же Нидерланды при Байдене демонстрировали относительную лояльность американским инициативам в этой сфере, при Трампе с их стороны начали звучать возражения. По сути, компаниям из Нидерландов и Японии невыгодно ограничивать экспорт в Китай оборудования и материалов для производства чипов, поскольку профильные санкции США по итогам прошлого года позволили им не только кратно увеличить поставки продукции в Китай, но и поднять долю выручки на данном географическом направлении до половины от совокупной. Возможно, с учётом не самых лояльных настроений в Европе, Трампу будет непросто добиться синхронизации своих усилий по дальнейшему противодействию Китаю с властями Нидерландов. От последних требуется запретить представителям той же ASML отправлять в Китай своих специалистов для обслуживания эксплуатируемого там оборудования этой марки. Предварительные договорённости в этой сфере были достигнуты при Байдене, но закрепить их на практике надеется именно Трамп. Команда Трампа также обсуждает возможное усиление ограничений на поставку в Китай ускорителей вычислений определённого ассортимента. Не исключается и усиление экспортного контроля на прочих географических направлениях. Например, даже с учётом последних нововведений при Байдене, в большинство стран мира можно отправлять без лицензии до 1700 ускорителей вычислений в пределах одной партии. Этот порог предлагается снизить. Правительству Трампа также предстоит реализовать ряд инициатив, которые были запланированы при Байдене, но не доведены до конца. Например, китайский производитель памяти CXMT может лишиться доступа к оборудованию, использующему американские технологии, как это произошло с той же SMIC. Последняя, кстати, до сих пор может закупать некоторое оборудование американского происхождения на отдельные свои предприятия. В случае эскалации ограничений власти США могут запретить ей делать и это. Японские поставщики не заинтересованы в введении санкций против CXMT, поэтому первичная инициатива усиления ограничений в отношении этой компании и потерпела неудачу на международном уровне. По слухам, администрация Байдена также намеревалась дополнительно ограничить поставки в Китай ускорителей вычислений Nvidia, разработанных с учётом условий предыдущих ограничений США. Ввести их предшественники не успели, но в данном случае команда Трампа может запросто подхватить эстафету. Руководство Nvidia подобные шаги осуждало ещё при Байдене, поэтому сейчас история будет развиваться по сценарию, определяемому контактами Nvidia с членами действующего правительства США. На японском фондовом рынке новости о возможности усиления санкций против Китая вызвали падение акций Tokyo Electron на 4,4 %. В прошлом фискальном году эта компания до 44 % своей выручки получила именно на территории Китая, поэтому подобные новости работают ей во вред. Пять причин полюбить HONOR Magic7 Pro
25.02.2025 [10:00],
Андрей Созинов
Недавно компания HONOR представила новый флагманский смартфон — Magic 7 Pro. Во всех подробностях о нём мы рассказали в нашем обзоре, а здесь кратко расскажем о пяти главных особенностях HONOR Magic 7 Pro, способных привлечь пользователей. ![]() Отличная камераHONOR Magic 7 Pro получил тройную тыльную камеру с рядом улучшений как на аппаратном, так и на программном уровнях. Основной модуль построен на 50-Мп сенсоре Super Dynamic Falcon Camera с оптикой с переменной диафрагмой. Широкоугольная камера оснащена сенсором на 50 Мп и автофокусировкой для съёмки макро. Телефотокамера построена на большом сенсоре с впечатляющим разрешением 200 Мп и оснащена светосильной оптикой. Она обеспечивает 3-кратный оптический зум, 6-кратный гибридный зум, цифровой зум высокого качества до 10×, а также 100-кратный зум. Кроме того, смартфон оснащён вспомогательными сенсорами: LiDAR для повышения скорости и точности фокусировки, а также датчиками цветовой температуры и мерцания. Основная камера обеспечивает стабильно высокое качество снимков при любом освещении. Широкоугольная камера даёт очень большой угол обзора (122 градуса), при этом резкость по краям кадра снижается незначительно. Зум реализован качественно — почти нет брака по фокусу, картинка остаётся чистой и резкой, без эффекта «перешарпа». Высокая автономностьДалеко не все флагманские смартфоны могут похвастаться высокой автономностью, поскольку её трудно сочетать с высокой производительностью и элегантным дизайном. Однако у HONOR Magic 7 Pro с этим всё в порядке. Наш тест показал впечатляющий результат — почти 22 часа работы, что выше показателей предшественника и значительно лучше, чем у Pixel 9 Pro XL. По автономности Magic 7 Pro сопоставим с Samsung Galaxy S25 Ultra. ![]() В дополнение к высокой автономности HONOR Magic 7 Pro поддерживает быструю зарядку мощностью 100 Вт по проводу и 80-Вт беспроводную зарядку. В первом случае батарея заряжается с 0 до 100 % всего за 35 минут, а во втором — за 45 минут. Качественный экран с защитой зренияHONOR Magic 7 Pro оснащён экраном с микроизгибами защитного стекла по четырём сторонам и практически симметричными тонкими рамками. В устройстве используется LTPO AMOLED-панель с диагональю 6,8 дюйма, плотностью пикселей 453 PPI, динамической частотой обновления 1–120 Гц, пиковой яркостью до 5000 кд/м² и полноэкранной яркостью до 1600 кд/м². Высокое качество изображения с точной цветопередачей подтверждают сертификаты Dolby Vision и HDR Vivid. Magic 7 Pro предлагает различные инструменты защиты зрения. Помимо стандартного режима тёплых тонов перед сном, смартфон умеет подстраиваться под циркадные ритмы (то есть менять цветовую температуру в зависимости от времени суток). Кроме того, устройство слегка расфокусирует изображение по краям, снижая нагрузку на глаза при длительном использовании. Высокая производительностьHONOR Magic 7 Pro построен на базе аппаратной платформы Qualcomm Snapdragon 8 Elite. Процессор дополняют 512 Гбайт скоростной флеш-памяти и 12 Гбайт оперативной памяти новейшего стандарта, которые можно расширить ещё на 12 Гбайт с помощью технологии HONOR RAM Turbo. ![]() Оболочка MagicOS 9.0 с ИИ-функциямиПлатформа MagicOS 9.0 предлагает обновлённый интерфейс, расширенные возможности персонализации и ИИ-инструменты. Одной из ключевых функций стало второе поколение Magic Portal, которое позволяет с помощью жестов перемещаться между приложениями, искать информацию в интернете и распознавать контент. Эта функция использует искусственный интеллект, анализирует контекст и учитывает привычки пользователя. Magic Portal также умеет автоматически распознавать текст на изображениях и любой контент на экране. Во второй версии добавлена поддержка популярных приложений, таких как сервисы «Яндекса» и «2ГИС». Кроме того, HONOR Magic 7 Pro получил приложение «Перевод AI», которое работает как чат с возможностью голосового и текстового ввода, а также синхронного перевода. В «Галерее» появился ИИ-ластик для удаления ненужных объектов с фотографий, а в приложении «HONOR Заметки» — интеллектуальные инструменты для работы с голосовыми и текстовыми заметками. В их числе — краткий пересказ, автоматическое форматирование, перевод и разделение голосов в диалогах. Американский лунный модуль Firefly Aerospace подготовился к воскресному спуску на Луну
25.02.2025 [09:38],
Геннадий Детинич
Американский лунный модуль компании Firefly Aerospace завершил последний манёвр на орбите Луны перед посадкой, запланированной на 2 марта. Для американской космонавтики это будет волнующий и исторический момент. США более 50 лет не доставляли на лунную поверхность спускаемые аппараты, не считая прошлогоднего частично успешного спуска модуля Nova-C «Одиссей» компании Intuitive Machines. ![]() Луна в иллюминаторе. Источник изображения: Firefly Aerospace «Третий и последний маневр [модуля] Blue Ghost на лунной орбите завершён! Сегодня рано утром наш Ghost Riders на 16 секунд включил двигатели коррекции, чтобы выйти на почти круговую низкую лунную орбиту», — заявила компания Firefly из Техаса в посте на платформе социальных сетей X. Посадочный модуль Blue Ghost вышел на лунную орбиту 13 февраля после запуска на ракете SpaceX Falcon 9 15 января. С тех пор он снижал свою орбиту, готовясь к посадке на Луну, и теперь всё готово к предстоящей попытке. «Далее мы совершим 19-секундный переход на нисходящую орбиту на 100-километровом перилунном расстоянии, чтобы начать спуск к конечному пункту назначения "Синего призрака" — Моря Кризисов — 2 марта», — говорится в сообщении Firefly.
Миссия, получившая название «Призрачные всадники в небе» (Ghost Riders in the Sky), является одной из коммерческих миссий NASA по обслуживанию лунной полезной нагрузки (CLPS). Программа CLPS была создана в рамках программы Artemis для заключения контрактов с частными компаниями на доставку научных полезных грузов агентства на Луну. Посадочный модуль несёт десять исследовательских и технологических аппаратов NASA для изучения лунной среды. Даже если всё пройдёт успешно, это будет не конец истории. Где-то на подлёте к Луне движется спускаемый модуль японской компании ispace. Он летит по другой траектории и прибудет к Луне примерно через три месяца. Нелинейный шутер Skin Deep в духе System Shock отправит спасать говорящих котов от космических пиратов — дата выхода, новый трейлер и демо в Steam
25.02.2025 [09:26],
Дмитрий Рудь
Разработчики из американской студии Blendo Games (Quadrilateral Cowboy) на презентации Annapurna Interactive Showcase 2025 раскрыли дату выхода своей новой игры — нелинейного научно-фантастического шутера Skin Deep. Пользователям достанется роль Нины Пасадины — профессионального убийцы в прошлом, которая стала страховым агентом. В целях защиты клиентов корпорация под руководством говорящих кошек замораживает её на грузовых звездолётах. «Если же корабль берут на абордаж космические пираты и срабатывает беззвучная тревога, вы оттаиваете, делаете глубокий вдох и берётесь за дело», — описывают завязку разработчики. Скриншоты
К сожалению, в заморозку не позволяют взять с собой оружие (и даже обувь), поэтому придётся полагаться на смекалку и подручные средства: враги поскальзываются на кожуре от банана, а «перечное облако» заставляет их бесконтрольно чихать. В лучших традициях immersive sim (Deus Ex, System Shock) при исследовании огромного нелинейного звездолёта игра позволит прятаться, хитрить, устраивать диверсии и/или вступать в открытый бой (традиционное оружие тоже будет). Как стало известно из нового трейлера, Skin Deep поступит в продажу уже 30 апреля для Steam. В рамках февральского фестиваля «Играм быть» в сервисе Valve доступно бесплатное демо (с обучением и первым уровнем). Обещают космическую песочницу на 10−12 часов, глубокий и изобретательный геймплей, графику в стиле ретро на движке id Tech 4 (Doom 3, оригинальная Prey), экипаж говорящих котов для спасения и текстовый перевод на русский. В России стартовали предзаказы на флагман Honor Magic7 Pro за 140 тыс. рублей
25.02.2025 [09:00],
Николай Хижняк
Российские ретейлеры начали принимать предзаказы на флагманский смартфон Honor Magic7 Pro. Стоимость устройства в версии 12/512 Гбайт составляет 139 990 рублей. Новинка доступна в трёх цветах: лунном сером, графитовом чёрном и лазурном голубом. В период с 25 февраля по 3 марта все покупатели смартфона получат скидку и планшет Honor Pad 9 (128 Гбайт) в подарок. В основе Honor Magic7 Pro используется флагманский процессор Snapdragon Gen 8 Elite. Устройство оснащено 6,8-дюймовым дисплеем LTPO AMOLED с разрешением 2800 × 1280 пикселей, плотностью 453 PPI, динамической частотой обновления 1–120 Гц, пиковой яркостью до 5000 кд/м² и полноэкранной яркостью до 1600 кд/м². Экран получил сквозной вырез с функцией, аналогичной Dynamic Island, и ультразвуковой сканер отпечатков пальцев. Для дисплея заявлены сертификаты Dolby Vision и HDR Vivid, а также сертификат TÜV Rheinland, подтверждающий наличие защиты глаз. От повреждений дисплей защищает стекло Honor NanoCrystal Shield. Кроме того, устройство соответствует стандартам защиты IP68 и IP69. ![]() Основной набор камер Magic7 Pro включает 50-Мп датчик Super Dynamic Honor Falcon Camera H9000 HDR с переменной апертурой (f/1,4–f/2,0), 200-Мп перископический телеобъектив с поддержкой 100-кратного цифрового, трёхкратного оптического и шестикратного гибридного зума, а также 50-Мп сверхширокоугольную камеру. Их дополняют вспомогательные сенсоры: LiDAR для повышения скорости и точности фокусировки, датчики цветовой температуры и мерцания, а также 3D-сканер ToF для входа в банковские приложения, автозаполнения паролей и других операций с персональными данными. При поддержке технологий искусственного интеллекта Honor Magic7 Pro получил новые режимы съёмки: скоростную серийную съёмку HD Super Burst на базе технологии AI Motion Sensing, AI-суперзум для существенного повышения детализации и качества фотографий при экстремальном приближении (30–100×), улучшенный портретный режим с AI, режим «Сцена» для съёмки концертов и музыкальных фестивалей с алгоритмическими доработками, учитывающими сложное освещение и значительное расстояние между зрителями и исполнителями. Кроме того, пользователям Honor Magic7 Pro доступны AI-технологии, дебютировавшие на других сериях смартфонов: портретный режим Harcourt и AI-ластик для быстрого удаления нежелательных объектов на снимках. Автономность устройству обеспечивает батарея ёмкостью 5850 мА·ч с поддержкой быстрой проводной (100 Вт) и беспроводной (80 Вт) зарядки. За управление энергопотреблением отвечает чип Honor E2 второго поколения, который отслеживает состояние смартфона и текущие задачи, обеспечивая баланс между производительностью процессора и экономией энергии. ![]() Honor Magic7 Pro работает под управлением MagicOS 9.0. В систему входят различные ИИ-инструменты и функции, включая Magic Portal для распознавания контента, перемещения между приложениями или поиска в интернете одним жестом. Также смартфон поддерживает приложение «Перевод AI» в виде чата с голосовым или текстовым вводом и синхронным переводчиком. В приложении «Галерея» доступен удобный AI-ластик для удаления лишних объектов, а в приложении «Заметки» — инструменты на базе искусственного интеллекта для голосовых и текстовых заметок, включая краткие пересказы, форматирование, перевод и разделение голосов спикеров. Perplexity начала тестирование собственного ИИ-браузера Comet
25.02.2025 [08:17],
Анжелла Марина
Компания Perplexity, известная своим поисковым движком на основе искусственного интеллекта (ИИ), анонсировала разработку собственного веб-браузера под названием Comet. Несмотря на судебные разбирательства с издателями, Perplexity продолжает расширять линейку своих поисковых продуктов, стремясь укрепить позиции на рынке ИИ и предложить пользователям новые возможности работы в сети. ![]() Источник изображения: Copilot Представитель Perplexity заявил изданию TechCrunch, что компания намерена «переосмыслить» концепцию веб-браузера так же, как ранее изменила подход к поиску. Однако выход на этот рынок обещает быть непростым, учитывая высокую конкуренцию со стороны таких гигантов, как Google Chrome, и множества альтернативных браузеров, многие из которых, как, например, Dia от The Browser Company, предлагают функции на базе ИИ, сопоставимые с разработками Perplexity. Perplexity надеется быстро привлечь аудиторию за счёт пользователей своего поискового сервиса и активного расширения новых продуктов, таких как инструмент для «глубокого исследования», конкурирующий с решениями OpenAI, Google и xAI, а также ИИ-ассистент для Android и API для поиска, который был выпущен в январе. Основанная в 2022 году, Perplexity уже привлекла более $500 млн венчурных инвестиций и оценивается в $9 млрд. По словам компании, её поисковый сервис обрабатывает более 100 млн запросов в неделю, а также разрабатывается инструмент монетизации с подключением рекламной платформы и другие коммерческие инициативы. Одновременно успехи компании сопровождаются юридическими проблемами. В прошлом году The New York Times направила Perplexity требование прекратить использование её контента, а недавно News Corp, Dow Jones и New York Post подали судебный иск, обвиняя компанию в «клептократии контента». Однако в Perplexity заявляют, что уважают права издателей и официально предлагают им программу разделения доходов. Intel удалось наладить выпуск чипов с помощью новейшего оборудования ASML класса High-NA EUV
25.02.2025 [07:49],
Алексей Разин
Желая отвлечь аудиторию от слухов о поиске стратегического партнёра в сфере производства чипов, руководство Intel на этой неделе заявило, что успешно использует полученные от ASML литографические системы новейшего поколения для мелкосерийного производства чипов. При помощи технологии High-NA EUV за один квартал компании удалось обработать 30 000 кремниевых пластин. ![]() Источник изображения: Intel Литографическое оборудование ASML с высоким значением числовой апертуры (High-NA EUV) компания Intel получила ещё в прошлом году, и два экземпляра систем (предположительно, TwinScan EXE:5000) уже настроены на выпуск опытной продукции в достаточных количествах. По словам представителей Intel, новое оборудование позволяет сократить количество технологических этапов при производстве современных чипов и ускорить изготовление передовой продукции. На подготовку к запуску такой технологии у Intel в общей сложности ушло семь лет. На ранних этапах экспериментов возникали проблемы с надёжностью EUV-систем, но оборудование класса High-NA EUV, по словам ведущего инженера Intel Стива Карсона (Steve Carson), в два раза надёжнее решений предыдущего поколения. Продолжительность производственного цикла сокращается при переходе на оборудование с высокой числовой апертурой. Например, если ранее на обработку кремниевой пластины тратилось три экспозиции и 40 технологических операций, то теперь количество последних удалось сократить менее чем до десяти, а экспозиция требуется всего одна. Как известно, Intel использовала оборудование класса High-NA EUV в качестве экспериментального при подготовке к выпуску чипов по технологии Intel 18A, но в серийном варианте применять его не будет. Оно должно быть внедрено уже при выпуске чипов по технологии Intel 14A не ранее следующего года. При этом будет использоваться ещё более новое оборудование ASML семейства TwinScan EXE:5200, первые компоненты которого компания должна получить в ближайшие месяцы. Конкурирующая TSMC переход на High-NA EUV осуществит не ранее 2028 года, как ожидают эксперты. Успех DeepSeek вызвал рост спроса на ускорители Nvidia H20 в Китае
25.02.2025 [05:07],
Алексей Разин
Из-за санкций США поставки в Китай передовых ускорителей Nvidia запрещены, и с этой точки зрения усечённые с точки зрения производительности ускорители H20 являются наиболее продвинутыми решениями Nvidia среди доступных китайским клиентам. Спрос на них в Китае после успеха DeepSeek заметно вырос, как утверждают источники Reuters. ![]() Источник изображения: Nvidia Напомним, что китайский стартап DeepSeek продемонстрировал способность создавать эффективные большие языковые модели с ограниченным доступом к аппаратным ресурсам, поэтому интерес к его разработкам заметно вырос в самом Китае. По данным Reuters, закупки ускорителей Nvidia H20 китайскими компаниями Tencent, Alibaba и ByteDance были существенно увеличены после появления соответствующих откровений о прорыве DeepSeek. Перечисленные китайские компании не только используют вычислительные мощности для собственных нужд, но и предоставляют их сторонним разработчикам. Китайские производители серверного оборудования отмечают, что на местном рынке вырос спрос на решения, оснащённые ускорителями H20 и использующие языковые модели DeepSeek. Теперь их приобретают даже представители сферы образования и здравоохранения, хотя ранее такими закупками занимались преимущественно провайдеры связи и успешные финансовые организации в Китае. Отчасти рост спроса на H20 мог быть спровоцирован слухами о намерениях США запретить поставки данных ускорителей в КНР. По оценкам аналитиков, в 2024 году на территорию Китая было ввезено около 1 млн ускорителей H20, обеспечивших Nvidia выручкой в размере более $12 млрд. Взять на вооружение разработки DeepSeek решились многие китайские компании, включая Tencent и автопроизводителя Great Wall Motor. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |