Сегодня 21 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Hisense обвинили в отсутствии квантовых точек в её QLED-телевизорах

Hisense USA оказалась в центре судебного разбирательства. Утверждается, что компания вводит потребителей в заблуждение, рекламируя свои телевизоры QLED как устройства, использующие технологию квантовых точек. Однако, согласно иску, фактически квантовые точки в её телевизорах либо отсутствует, либо не оказывают какого-либо влияния на качество изображения.

 Источник изображения: Jonathan Cooper / Unsplash

Источник изображения: Jonathan Cooper / Unsplash

Квантовые точки — это наночастицы полупроводниковых материалов, таких как селенид кадмия или фосфид индия, диаметром от 2 до 10 нанометров. Их размер напрямую определяет длину волны испускаемого света, а поведение под воздействием электромагнитного излучения подчиняется законам квантовой механики. Благодаря этим свойствам технология QLED обеспечивает дисплеям более широкий цветовой охват и повышенную яркость по сравнению с традиционными LED-экранами. Первые телевизоры с QD-дисплеями представила Sony в 2013 году в серии Bravia.

Согласно исследованию 2017 года, посвящённому дисплеям с квантовыми точками, QD-усиленные ЖК-экраны оказались на 26 % эффективнее OLED-дисплеев благодаря увеличенному цветовому охвату. В рекламных материалах Hisense утверждает, что её телевизоры QLED с технологией Quantum Dot способны отображать более миллиарда оттенков, обеспечивая улучшенную цветопередачу. Например, в описании 43-дюймовой модели серии QD5 указано: «QLED Quantum Dot Technology значительно расширяет диапазон цветов, создавая более миллиарда индивидуальных оттенков».

Однако в коллективном иске, поданном против компании в суд Нью-Йорка, утверждается, что Hisense сознательно вводит потребителей в заблуждение, создавая ложное представление о характеристиках своих телевизоров. По мнению истцов, компания позиционирует их как премиальные устройства, продавая по завышенной цене. В иске также отмечается, что Hisense получила незаслуженную прибыль, реализуя модели с заведомо завышенными характеристиками. Истец утверждает, что, зная о фактическом отсутствии заявленной QLED-технологии, покупатели могли бы выбрать другие устройства или вовсе отказаться от покупки.

Согласно жалобе, проблема касается телевизоров Hisense, проданных с 2017 года под маркировкой QLED. В числе упомянутых моделей — QD5, QD6, QD65, QD7, U7 и U7N. Истцы заявляют, что во всех этих устройствах либо полностью отсутствует технология квантовых точек, либо их концентрация настолько мала, что не даёт заявленного улучшения качества изображения.

Отдельное внимание в иске уделяется тому, что рядовой потребитель не может самостоятельно проверить наличие квантовых точек в телевизоре. Однако, как утверждается в иске, химический процесс их производства оставляет специфические маркеры, позволяющие определить их присутствие. В то же время в судебных документах не уточняется, были ли проведены лабораторные тесты для подтверждения или опровержения этих обвинений.

Microsoft исправила алгоритм подсчёта загрузки процессора в Windows 11

Microsoft исправила неточность в «Диспетчере задач» Windows 11, связанную с расчётом загрузки центрального процессора (CPU). Ранее утилита определяла этот показатель на основе базовой тактовой частоты процессора, игнорируя динамические изменения, такие как разгон и андерклокинг. Это приводило к занижению показателя суммарной загрузки, а при ручном сложении использования ресурсов процессора отдельными приложениями — к результатам выше 100 %. Обновление Windows 11 Insider Preview Build 26120.3360 устраняет эту проблему, приводя расчёты в соответствие с отраслевыми стандартами.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Ранее «Диспетчер задач» отображал загрузку CPU, опираясь на его базовую тактовую частоту, а не на фактическую рабочую или разогнанную частоту. Этот метод расчёта приводил к некорректным показателям: загрузка CPU могла отображаться ниже реальной, так как утилита не учитывала динамические изменения частот. В результате при полном использовании ресурсов CPU во вкладке «Подробности» суммарное значение загрузки процессора могло превышать 100 %, если складывать показатели загрузки по процессам вручную. Это несоответствие часто вводило пользователей в заблуждение. Microsoft отметила в официальном блоге Windows, что исправление устраняет расхождения с данными сторонних утилит мониторинга, таких как Process Explorer.

Проблема усугублялась особенностями графического представления данных в «Диспетчере задач». Вкладка «Производительность» ограничивала график загрузки CPU на уровне 100 %, даже если процессор фактически работал на более высокой тактовой частоте. Это означало, что при разгоне или интенсивных вычислениях реальная загрузка могла превышать этот порог, но «Диспетчер задач» этого не показывал. Ситуация становилась ещё сложнее при андерклокинге (снижении частоты CPU вручную): даже если процессор достигал предельной производительности в рамках установленной частоты, инструмент не показывал 100 % загрузку.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Несмотря на значительное влияние на точность мониторинга, Microsoft долгое время не исправляла эту ошибку. Основная причина — большинство пользователей Windows не замечало этих расхождений. Те, кто серьёзно следил за нагрузкой CPU, предпочитали использовать сторонние утилиты, например Process Explorer или HWMonitor, которые предоставляли более точные данные. Однако с внедрением новой методики расчёта «Диспетчер задач» стал способен отображать корректный уровень загрузки процессора, что снижает потребность в использовании сторонних утилит.

Это обновление особенно полезно для пользователей, использующих технологии автоматического разгона процессора, такие как Intel Turbo Boost и AMD Precision Boost. Microsoft также сохранила старый метод расчёта загрузки CPU для обратной совместимости, но теперь этот параметр будет называться CPU utility. Это позволит программам, которые ранее полагались на устаревшую систему вычислений, корректно функционировать без необходимости адаптации к новому алгоритму.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Исправление в «Диспетчере задач» является частью более широкой стратегии Microsoft по повышению точности данных системных утилит. В мае 2024 года компания обновила способ отображения тактовой частоты оперативной памяти, заменив мегагерцы (МГц) на мегатранзакции в секунду (МТ/с), что является более технически корректной единицей измерения. Хотя эти изменения не оказывают значительного влияния на повседневную работу пользователей, они важны для энтузиастов, следящих за производительностью своих систем.

«Напоминает, что TES 6 так выглядеть не будет»: художник покорил игроков реалистичной версией деревни Ривервуд из The Elder Scrolls V: Skyrim

Живописная деревня Ривервуд является одним из первых поселений на пути игрока в The Elder Scrolls V: Skyrim. Художник Лео Торрес (Leo Torres) показал, как локация могла бы выглядеть на движке Unreal Engine 5.

 Источник изображения: Leo Torres

Источник изображения: Leo Torres

Ривервуд располагается на берегу Белой реки, у подножия горы Глотка Мира и к югу от города Вайтран — столицы одноимённого владения. Поселение было возведено вокруг лесопилки несколько поколений назад.

Торрес представил Ривервуд в более реалистичном масштабе по сравнению с оригинальной версией и постарался передать «это слегла волшебное чувство, когда впервые попадаешь куда-то в начале игры».

 Ривервуд в оригинальной Skyrim (источник изображения: Forever в Steam)

Ривервуд в оригинальной Skyrim (источник изображения: Forever в Steam)

В трёхминутном ролике художник показал не только кинематографичный пролёт камеры над Ривервудом, но и «прогулку» по преображённому поселению с видом от первого лица.

Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.4 на RTX 3090. Торрес использовал свои и сторонние модели, технологии Lumen (глобальное освещение и отражения), Nanite (модели и растительность) и DLAA (сглаживание).

Ролик с демонстрацией переосмысления Ривервуда покорил зрителей знакомой атмосферой и повышенной детализацией. «Это видео напоминает, что TES 6 так выглядеть не будет», — посетовал пользователь DaveyWavey1.

Торрес воссоздаёт локации Skyrim с осени 2022 года и уже показал Вайтран, Солитьюд, Винтерхолд, Чёрный предел, Маркарт, Фолкрит, Морфал, Рифтен, Виндхельм, Данстар и Высокий Хротгар. Тем временем TES VI с лета 2023-го в активной разработке.

Xiaomi представила электросамокат Electric Scooter 5 Max — 1000-ваттный мотор и запас хода в 60 км

Китайская компания Xiaomi анонсировала новый самокат на электрической тяге Electric Scooter 5 Max, который призван «переосмыслить городские поездки благодаря обновлённой системе передней двойной гидравлической и задней двойной пружинной подвеске». Такая система подвески обеспечит более плавный ход, снизит нагрузку на ноги и руки, а также в целом повысит комфорт в процессе движения. Компания отметила, что эта система также снижает износ узлов самоката, продлевая его срок службы.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Разработчики оснастили Electric Scooter 5 Max 1000-ваттным мотором, который позволяет быстро набирать максимальную скорость в 25 км/ч и без проблем въезжать на подъёмы с уклоном до 22 %. Максимальная грузоподъёмность самоката — 120 кг, что делает его подходящим для широкого круга пользователей. Разработчики также интегрировали систему Traction Control System для повышения устойчивости, особенно при езде по мокрой дороге.

Самокат может проезжать без подзарядки до 60 км, а поддержка быстрой зарядки позволит полностью зарядить аккумуляторную батарею за 3 часа. Electric Scooter 5 Max оснащён интеллектуальной системой рекуперации энергии, которая подзаряжает аккумулятор во время движения за счёт преобразования кинетической энергии. В конструкции предусмотрены передняя и задняя фары, которые включаются автоматически в условиях недостаточной освещённости.

В скором времени Electric Scooter 5 Max поступит в розничную продажу. Желающим приобрести новый электросамокат Xiaomi придётся потратить €600.

Honor представила смарт-часы Watch 5 Ultra с автономностью до 15 дней

Компания Honor представила смарт-часы Watch 5 Ultra. Новинка оснащена круглым 1,5-дюймым AMOLED-дисплеем с разрешением 466 × 466 пикселей и частотой обновления до 60 Гц.

Устройство собрано в корпусе из титанового сплава с защитой IP68 и водонепроницаемостью 5 ATM. Размеры смарт-часов Honor Watch 5 Ultra составляют 46,3 × 46,3 × 11,4 мм, вес равен 51,8 граммам. Новинка получила 8 Гбайт постоянной памяти и поддерживает более 100 различных спортивных режимов. Есть поддержка Bluetooth 5.2.

Автономность до 15 дней устройству обеспечивает батарея ёмкостью 480 мА·ч. Watch 5 Ultra поддерживают беспроводную и обратную зарядку. Они совместимы с устройствами под управлением операционных систем Android 9.0 и новее, а также iOS 13.0 и новее. Компания отмечает, что для Watch 5 Ultra доступны более 10 тыс. различных цифровых циферблатов.

Honor Watch 5 Ultra отслеживают состояние здоровья и физической активности пользователя с помощью функций Quick Health Scan, включающих мгновенные показания ЭКГ и мониторинг общего состояния здоровья, обобщающий данные о здоровье пользователя за ​​предыдущий день. Часы могут следить за частотой сердечных сокращений, уровнем кислорода в крови, а также гигиеной сна.

Honor Watch 5 Ultra доступны в чёрном и сером вариантах исполнениях. Для новинки будут доступны сменные пластиковые и кожаные ремешки.

«Мы все на этом фото», — аппарат Blue Ghost прислал свежие снимки Земли с поверхности Луны

Космический аппарат Blue Ghost американской компании Firefly Aerospace успешно совершил посадку на Луне. Несмотря на то что событие произошло всего несколько часов назад, аппарат уже передал на Землю первые впечатляющие снимки, среди которых — кадры нашей планеты, запечатлённой с лунной поверхности.

 Источник изображений: Firefly

Источник изображений: Firefly

Компания Firefly начала публиковать снимки спустя некоторое время после того, как сегодня в 11:34 мск Blue Ghost совершил посадку. Он сел на видимой стороне Луны в районе горы Латрейль в Море Кризисов — огромном кратере, ширина которого в некоторых местах достигает 550 км. Отмечается, что аппарат совершил точную посадку всего в 100 метрах от целевой зоны, для чего было сделано два манёвра.

«Это невероятно сложный технический подвиг — посадить что-либо на поверхности Луны», — сказал во время презентации представитель Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США Джоэл Кернс (Joel Kearns).

Директор программы космического аппарата в Firefly Рэй Алленсворт (Ray Allensworth) рассказал, что компания решила отказаться от онлайн-трансляции процесса посадки Blue Ghost, чтобы освободить канал связи для передачи данных телеметрии и обеспечения работы нескольких приборов, включая систему обнаружения опасности, которая во время снижения помогла избежать столкновения с двумя валунами.

«NASA ожидало, что это будет относительно безопасно, но это не значит, что опасностей нет совсем. Мы смогли обойти их и совершили благополучную посадку», — рассказал Алленсворт во время общения с журналистами.

На одном из снимков Blue Ghost, который был сделан во время посадки, на заднем плане виднеется далёкая бледно-голубая точка — наша планета. «Мы все на этой фотографии», — сказал один из участников дискуссии, когда первый раз увидел этот снимок.

«Следующие 14 дней будут очень сложными, и мы будем работать над тем, чтобы предоставить все научные данные от всех 10 инструментов полезной нагрузки, но я уверен, что компания справится с этим», — сказал во время пресс-конференции генеральный директор Firefly Джейсон Ким (Jason Kim).

Главное событие произойдёт 14 марта, когда Blue Ghost сделает снимки высокой чёткости, на которых будет запечатлено полное затмение на Луне, когда Земля закроет свет от Солнца. В это же время с поверхности Земли можно будет наблюдать полное лунное затмение, в результате которого спутник нашей планеты окрасится в глубокий и жутковатый красный цвет.

Хiaomi представила планшеты Pad 7 Pro и Pad 7 для глобального рынка — 3K-дисплеи 11,2", чипы Snapdragon и цена от €400

Компания Xiaomi анонсировала выпуск на глобальный рынок планшетов Pad 7 Pro и Pad 7. Обе новинки были впервые представлены в октябре прошлого года в Китае. Устройства оснащены 11,2-дюймовыми дисплеями с соотношением сторон 3:2, поддержкой разрешения 3200 × 2136 пикселей с переменной частотой обновления до 144 Гц, HDR 10, Dolby Vision и сертификацией TÜV Rheinland Low Blue Light.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

В основе Xiaomi Pad 7 Pro используется восьмиядерный процессор Snapdragon 8s Gen 3 с частотой до 3,4 Гц и встроенной графикой Adreno 750. Устройство предлагает 8 или 12 Гбайт оперативной, а также 256 или 512 Гбайт постоянной памяти. В оснащение планшета входят 32-мегапиксельная фронтальная камера, а также тыльная 50-мегапиксельная камера с поддержкой записи видео в 4K.

Xiaomi Pad 7 Pro также предлагает четыре динамика с поддержкой Dolby Atmos, четыре микрофона, поддержку Wi-Fi 7 802.11ax (2,4 ГГц + 5 ГГц) и Bluetooth 5.4, порт USB 3.2 Gen1 Type-C и аккумулятор ёмкостью 8850 мА·ч с быстрой зарядкой мощностью 67 Вт. Батарея устройства заряжается полностью за 79 минут.

В основе Xiaomi Pad 7 применяется восьмиядерный процессор Snapdragon 7+ Gen 3 со встроенной графикой Adreno 732. Устройство доступно в конфигурациях с 8 или 12 Гбайт оперативной, а также 128 или 256 Гбайт постоянной памяти. Здесь набор камер поскромнее: 8-Мп фронтальная и основная тыльная с разрешением 13 Мп.

Устройство получило аккумулятор ёмкостью 8850 мА·ч с быстрой зарядкой мощностью 45 Вт. Полное восполнение заряда занимает 103 минуты. Как и старшая модель, Xiaomi Pad 7 оснащён четырьмя динамиками с поддержкой Dolby Atmos, четырьмя микрофонами, предлагает поддержку Wi-Fi 7 802.11ax (2,4 ГГц + 5 ГГц) и Bluetooth 5.4, а также имеет порт USB 3.2 Gen1 Type-C. Вес каждого планшета составляет 490 г. Размеры устройств — 251,22 × 173,42 × 6,18 мм.

Xiaomi Pad 7 Pro и Pad 7 работают под управлением операционной системы HyperOS 2. Они поддерживают многозадачность на уровне ПК и предлагают технологии Xiaomi HyperAI и Xiaomi HyperConnect. Первая представляет собой набор ИИ-инструментов, таких как AI Writing для обработки текстов, AI-распознавание речи AI Art с Mi Canvas. Xiaomi HyperConnect в свою очередь предлагает интуитивно понятный пользовательский интерфейс и бесшовную интеграцию между устройствами. С помощью Xiaomi Share можно мгновенно передавать файлы или соединять разные устройства друг с другом простым касанием экрана. А благодаря поддержке Home Screen+ 2.0 можно легко передавать приложения между телефоном и планшетом, а также синхронизировать входящие звонки и музыкальное воспроизведение между устройствами.

Обе модели планшетов Xiaomi Pad 7 дополнены функциональными аксессуарами в виде клавиатуры Xiaomi Focus с подсветкой клавиш и регулируемыми углами наклона, а также электронного пера Xiaomi Focus Pen с низкой задержкой и 8192 уровнями нажатия.

Xiaomi Pad 7 Pro доступен в синем, сером и зеленом цветах, в двух вариантах памяти: 8/256 Гбайт c рекомендованной ценой €499,90 и 12/512 Гбайт с рекомендованной ценой €599,90. Версия, оснащённая экраном с матовым покрытием доступна в конфигурации памяти 12/512 Гбайт и оценивается в €649,90. Модель Xiaomi Pad 7 предлагается в тех же цветах. Конфигурация с 8/128 Гбайт памяти оценивается в €399,90, а вариант с 8/256 Гбайт памяти — в €449,90.

Xiaomi представила глобальную версию смарт-часов Watch S4 — сменные безели и автономность 15 дней за €160

Компания Xiaomi представила глобальную версию смарт-часов Watch S4. В октябре прошлого года устройство поступило в продажу в Китае. Одной из отличительных особенностей новинки являются сменные безели — круглые рамки, которые окружают дисплей.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Смарт-часы Xiaomi Watch S4 оснащены круглым 1,43-дюймовым дисплеем AMOLED с разрешением 466 × 466 пикселей, частотой обновления 60 Гц и яркостью 1500 кд/м2. Устройство выполнено в корпусе с водонепроницаемостью 5 АТМ.

Смарт-часы работают под управлением операционной системы HyperOS 2, в которой реализована поддержка более 150 режимов спортивной активности, включая катание на лыжах, игры с мячом, бег и многое другое. В конструкции предусмотрен датчик измерения сердечного ритма и уровня насыщения крови кислородом, который в сочетании с улучшенным алгоритмом измерения снимает показания с точностью до 98,2 %. Устройство считывает показатели здоровья примерно за 60 секунд.

Xiaomi Watch S4 оснащены двухдиапазонной спутниковой навигацией L1+L5 GNSS, которая позволяет повысить точность определения координат и надёжность работы системы позиционирования. Для новинки предлагаются различные сменные ремешки и безели.

Автономность часов достигает 15 дней. Пятиминутная зарядка обеспечивает энергию на работу до двух дней. Xiaomi Watch S4 легко подключаются к Xiaomi Smart Hub и позволяют без труда управлять смартфонами, планшетами, наушниками и устройствами умного дома Xiaomi, обеспечивая индивидуальное управление устройствами. Кроме того, смарт-часы поддерживают быстрые жесты, например, простое нажатие пальцами для отклонения входящих звонков и смахивание уведомлений.

Рекомендованная розница цена Xiaomi Watch S4 составляет €159,99.

Поступившие в продажу бракованные GeForce RTX 5080 оказались до 11 % медленнее нормальных

Игровые тесты YouTube-канала Gamers Nexus показали, что GeForce RTX 5080 с бракованным графическим процессором, у которого не хватает восьми блоков растеризации (ROP), теряет до 11 % производительность в играх с растровой графикой.

 Источник изображений: YouTube / Gamers Nexus

Источник изображений: YouTube / Gamers Nexus

Изначально Nvidia признала, что в продажу попало некоторое количество видеокарт GeForce RTX 5090(D), а также RTX 5070 Ti, оснащённых дефектными графическими процессорами, у которых оказалось на 8 блоков ROP меньше, чем положено по спецификации. У GeForce RTX 5090(D) их 168 вместо положенных 176, а у GeForce RTX 5070 Ti — 88 вместо необходимых 96. Nvidia заявила, что всего 0,5 % от попавших на рынок видеокарт GeForce RTX 50-й серии оказались оснащены бракованными GPU. Однако после появления первых сообщений от владельцев RTX 5080 о том, что у их карт тоже не хватает блоков (104 ROP вместо положенных 112), Nvidia признала проблемы с браком и у этой модели тоже. Таким образом, предыдущее официальное заявление Nvidia о 0,5 % бракованных карт может быть неточным.

 Потеря производительности в играх с разрешением 1440p

Потеря производительности в играх с разрешением 1440p

Тесты показали, что у GeForce RTX 5090(D) дефицит ROP приводит к снижению быстродействия на 5–8 %, а у RTX 5070 Ti в синтетических тестах производительность падает до 11 % (игровые тесты пока не проводились). YouTube-канал Gamers Nexus провёл тесты бракованной RTX 5080 и выяснил, что из-за нехватки ROP карта теряет от 0,1 до 11 % быстродействия в играх. Наибольшее падение производительности было отмечено в Total War: Warhammer 3. В Dying Light 2 просадка быстродействия оказалась до 8,7 %, а в Dragon’s Dogma 2 — до 4,9 %.

 Потеря производительности в играх с разрешением 4K

Потеря производительности в играх с разрешением 4K

Примечательно, что Nvidia не предпринимала никаких попыток сообщить, что некоторые экземпляры карт GeForce 50-й серии могут поставляться с бракованными GPU (они работают, но обеспечивают более низкую производительность). О факте производственного брака компания сказала только в комментариях для СМИ после выявления проблемы и не предоставила никакой информации о том, как можно заменить такую видеокарту. Похоже, компания решила переложить задачу по выявлению и обмену дефектных видеокарт на плечи их владельцев.

Gamers Nexus порекомендовал тем, кто приобрёл видеокарту из серии GeForce RTX 50-й серии, проверить её на наличие правильного количества блоков ROP. К сожалению, сделать это до покупки невозможно. Nvidia не сообщала ни номеров партий, ни серийных номеров, ни дат производства бракованных карт. Поэтому самый быстрый и простой способ — установка видеокарты в ПК, инсталляция драйвера и проверка с помощью утилиты GPU-Z.

Nvidia снова пытается устранить «внезапный чёрный экран» у GeForce RTX 50-й серии — первая попытка не сработала

Nvidia выпустила обновление GeForce Hotfix Driver Version 572.65 для драйвера GeForce Game Ready 572.60 WHQL. Версия 572.60 драйвера была призвана решить проблемы с чёрным экраном, с которыми столкнулись многие владельцы видеокарт Nvidia GeForce RTX. Однако, как выяснилось, драйвер не устранил все источники проблем, связанные с чёрным экраном, и свежее обновление направлено на решение ещё одной из них.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Чёрный экран стал чаще появляться у владельцев видеокарт GeForce RTX после выпуска первого драйвера с поддержкой GeForce RTX 5070 Ti. Недавний обновлённый драйвер от Nvidia, призванный устранить эту проблему, не справился с задачей. Компания выявила ещё одну возможную причину появления чёрного экрана — на этот раз она связана с интерфейсом DisplayPort.

Обновление GeForce Hotfix Driver Version 572.65 рекомендуется устанавливать только тем пользователям, у которых возникли проблемы с чёрным экраном, особенно после установки драйвера GeForce Game Ready 572.60 WHQL. Этот хотфикс направлен на устранение ошибки, приводящей к появлению чёрного экрана после установки драйвера и перезагрузки ПК. Судя по сообщениям на форуме Nvidia, это один из самых распространённых сценариев проблемы.

Если чёрный экран вас не беспокоит или вы не используете DisplayPort для подключения монитора, установку обновления можно пропустить и дождаться следующей полноценной версии драйвера.

Скачать обновление GeForce Hotfix Driver Version 572.65 для драйвера GeForce Game Ready 572.60 WHQL можно с официального сайта Nvidia.

Samsung представила смартфоны Galaxy A56, A36 и A26 с поддержкой Circle to Search и другими ИИ-функциями

Как и ожидалось, компания Samsung представила сразу три новых смартфона серии Galaxy A. Речь идёт об аппаратах Galaxy A56 5G, Galaxy A36 5G и Galaxy A26 5G, которые представляют собой модели среднего ценового сегмента и в скором времени поступят в розничную продажу.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Модели Galaxy A56 и Galaxy A36 оснащены 6,7-дюймовыми дисплеями Super AMOLED с поддержкой разрешения Full HD+ и пиковой яркостью 1200 кд/м². Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область дисплея. В верхней части экрана имеется отверстие, в котором размещена 12-мегапиксельная фронтальная камера (f/2.2).

Тройная основная камера находится на тыльной стороне корпуса. Она построена на базе 50-мегапиксельного сенсора (f/1.8) с поддержкой оптической стабилизации изображения. В Galaxy A56 пару ему составляет широкоугольный модуль на 12 Мп (f/2.2), а в Galaxy A36 — сенсор на 8 Мп (f/2.2). В обоих моделях третьим модулем стал 5-мегапиксельный датчик для макросъёмки (f/2.4).

 Galaxy A26

Galaxy A26

Более доступный Galaxy A26 получил от разработчиков дисплей Super AMOLED с диагональю 6,7 дюйма. Панель поддерживает разрешение Full HD+, частоту обновления 120 Гц и имеет каплевидный вырез в верхней части, в котором разместилась селфи-камера на 13 Мп. Тройная основная камера сочетает основной сенсор на 50 Мп с широкоугольным модулем на 8 Мп и датчиком для макросъёмки на 2 Мп.

 Galaxy A36

Galaxy A36

Аппаратной основой Galaxy A56 стал фирменный восьмиядерный микропроцессор Samsung Exynos 1580, изготавливаемый по техпроцессу 4 нм. В Galaxy A36 задействован восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 6 Gen 3. В случае Galaxy A26 за производительность отвечает чип Samsung Exynos 1380. Все три смартфона будут доступны в двух конфигурациях: с 6 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128 Гбайт или с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ. При этом в Galaxy A56 и Galaxy A36 нет слота для карты памяти, тогда как в Galaxy A26 реализована поддержка карт microSD ёмкостью до 2 Тбайт.

 Galaxy A56

Galaxy A56

Galaxy A56 и Galaxy A36 оснащаются аккумулятором на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 45 Вт. В Galaxy A26 также задействована батарея ёмкостью 5000 мА·ч, но поддерживаемая мощность зарядки ограничена 25 Вт. Все три смартфона защищены от пыли и влаги по стандарту IP67, т.е. могут выдерживать погружения в воду на глубину до 1 метра.

 Galaxy A56

Galaxy A56

На волне стремительного роста популярности функций на основе генеративных нейросетей разработчики из Samsung не оставили в стороне от этого свои новые смартфоны. В основном ИИ-функции сконцентрированы на улучшении качества фотосъёмки и редактировании медиаконтента. Например, реализована поддержка ИИ-функции удаления с фото лишних объектов. Также поддерживается функция визуального поиска Circle to Search от Google. С её помощью пользователь может выделить на экране интересующий его элемент и тут же осуществить поиск информации о нём в интернете.

Модель Galaxy A56 имеет габариты 162,2 × 77,5 × 7,4 мм и весит 198 г, Galaxy A36 с габаритами 162,9 × 78,2 × 7,4 мм весит 195 г, а Galaxy A26 — 164 × 77,5 × 7,7 мм при весе 200 г. Все три модели будут в течение шести лет получать обновления программного обеспечения и пакеты безопасности. Покупатели смогут выбирать между разными вариантами цветового исполнения корпуса.

Розничная стоимость новых смартфонов Samsung в европейском регионе выглядит следующим образом:

  • Galaxy A26 с 6 Гбайт ОЗУ + 128 Гбайт ПЗУ стоит €299;
  • Galaxy A26 с 8 Гбайт ОЗУ + 256 Гбайт ПЗУ стоит €369.
  • Galaxy A36 с 6 Гбайт ОЗУ + 128 Гбайт ПЗУ стоит €379;
  • Galaxy A36 c 8 Гбайт ОЗУ + 256 Гбайт ПЗУ стоит €449;
  • Galaxy A56 с 6 Гбайт ОЗУ + 128 Гбайт ПЗУ стоит €479;
  • Galaxy A56 с 8 Гбайт ОЗУ + 256 Гбайт ПЗУ стоит €529;

Учёные установили самые строгие ограничения на время жизни тёмной материи

Искать тёмную материю — это как искать чёрную кошку в тёмной комнате, особенно если её там нет. Но тёмная материя, похоже, всё же существует во Вселенной, какой бы она там ни была. И теперь учёные установили самые строгие ограничения на время её существования. Ведь в науке, даже не обнаружив чего-то, можно сделать далеко идущие выводы. Например, какова частота распада тёмной материи или сколько она может прожить во Вселенной.

 Источник изображения:  Tokyo Metropolitan University

У тёмной материи свой спектр, что даёт шанс её обнаружить. Источник изображения: Tokyo Metropolitan University

Открытие сделала команда учёных из Токийского столичного университета (Tokyo Metropolitan University). Они впервые скомбинировали модели тёмной материи и наблюдения с помощью самых современных спектрометров. Учёные сосредоточились на поиске лёгкой версии тёмной материи — так называемых ALP-частиц или аксионоподобных частиц. Это одни из многообещающих кандидатов на роль тёмной материи, модели которых хорошо проработаны.

Одним из ожидаемых свойств ALP-частиц считается спонтанный распад с испусканием света (фотонов). Учёные исходили из того, что спектр света от распада ALP-частиц будет несколько отличаться от обычного спектра, например, от рассеянного зодиакального света или от свечения нагретой Солнцем атмосферы Земли. Это ближний инфракрасный диапазон, в котором ALP-частицы после распада должны испускать характерные спектры. Проблема в том, что ближний инфракрасный свет перегружен помехами.

Учёные из Японии разработали методику наблюдения, которая в сочетании с новейшими спектрографами ближнего инфракрасного диапазона могла бы помочь находить узкие спектры, сопровождающие распад ALP-частиц. Исследователи воспользовались спектрографом WINERED на 6,5-м телескопе Magellan в Чили. В будущем они надеются получить доступ к спектрографам космического телескопа Джеймс Уэбб. Они собирали свет от двух карликовых галактик-спутников Млечного Пути: Leo V и Tucana II. Анализ не выявил признаков распада частиц тёмной материи (ALP-частиц), зато позволил установить ограничения на нижний порог продолжительности её жизни или на верхнюю частоту распада.

Новая и самая строгая на сегодня нижняя граница жизни ALP-частиц в секундах — это 10 с 25–26 нулями, или от 10 до 100 миллионов раз больше возраста Вселенной. И хотя каждая отдельная частица тёмной материи может жить, как кажется, вечно по сравнению с Вселенной, по законам квантовой физики они всё же распадаются, а это шанс обнаружить их присутствие и закрыть вопрос столетия в астрофизике.

XFX представила Radeon RX 9070 XT Quick Silver Esport с магнитными вентиляторами и съёмными декоративными элементами

Компания XFX представила видеокарту Radeon RX 9070 XT Quick Silver Esport. В таком исполнении модель будет доступна эксклюзивно на китайском рынке. Ранее производитель анонсировал версии Radeon RX 9070 XT Quick Silver в чёрном и белом цветах, которые будут продаваться за пределами Китая. Отличительной особенностью версии Esport являются цветные съёмные элементы системы охлаждения, позволяющие изменять её внешний вид.

 Источник изображений: VideoCardz / Expreview

Источник изображений: VideoCardz / Expreview

По бокам кожуха системы охлаждения Radeon RX 9070 XT Quick Silver Esport на магнитах установлены красные и белые панели, которые можно снимать при желании. Компания не уточняет, появятся ли для видеокарты съёмные панели других цветов. Эти элементы выполняют исключительно декоративную функцию.

Система охлаждения оснащена магнитными вентиляторами, которые легко снимаются, что упрощает очистку радиатора от пыли.

Дополнительного заводского разгона GPU карта не предлагает. Базовая частота чипа составляет 1660 МГц, игровая — 2400 МГц, а Boost-частота заявлена на уровне 2970 МГц. Энергопотребление видеокарты соответствует эталонному значению — 304 Вт.

Длина видеокарты составляет 360 мм. В корпусе ПК она займёт 2,5 слота расширения. В комплект поставки входит держатель для видеокарты.

Radeon RX 9070 XT Quick Silver Esport уже появилась в официальном китайском магазине XFX по цене 5799 юаней (около $812), что на 16 % дороже рекомендованной стоимости RX 9070 XT, установленной AMD для китайского рынка.

После скандала Mozilla снова изменила условия использования Firefox и дала разъяснения о продаже данных пользователей

Mozilla начала пересматривать формулировки «Условий использования» браузера Firefox, которые вызвали резкую критику общественности. В предыдущем варианте компания наделяла себя слишком широкими правами на данные, принадлежащие пользователям. Также было опубликовано разъяснение о том, продаёт ли компания данные пользователей.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Новая формулировка уже присутствует в англоязычной версии документа, а вариант на русском языке пока имеет прежний вид: «Когда вы загружаете или вводите информацию через Firefox, вы тем самым предоставляете нам неисключительную, безвозмездную, действующую во всём мире лицензию на использование этой информации для помощи вам в навигации, восприятии и взаимодействии с онлайн-контентом, как вы указываете при использовании Firefox».

Обновлённый фрагмент «Условий использования» сформулирован следующим образом: «Вы предоставляете Mozilla права, необходимые для работы Firefox. Это включает обработку ваших данных, как это описано в „Уведомлении о конфиденциальности“. Это также включает неисключительную, безвозмездную, действующую во всём мире лицензию с целью делать то, что вы просите, с контентом, который вы вводите в Firefox. Это не даёт Mozilla никаких прав собственности на данный контент».

Компания также разъяснила, почему убрала утверждение, что «никогда не продаёт ваши данные». По версии Mozilla, «в некоторых местах юридическое определение „продажи данных“ является обширным и развивается», а «сравнительные толкования требований „не продавать“ на практике оставляют многие компании неуверенными в своих точных обязательствах и в том, рассматриваются ли они как „продажа данных“». Компания признала, что «существует ряд мест, где мы собираем и передаём некоторые данные нашим партнёрам», чтобы Firefox оставался «коммерчески целесообразным», но об этом говорится в «Уведомлении о конфиденциальности», и Mozilla прилагает усилия, чтобы удалять из этих массивов информацию, по которой можно идентифицировать человека, или передавать её в агрегированном формате.

Учёные придумали простую насадку на выхлопную трубу автомобиля для получения бесплатного электричества

75 % энергии при работе двигателя внутреннего сгорания буквально вылетает в трубу или рассеивается в виде тепла. Было бы заманчиво задействовать эту энергию для полезной работы, например, для генерации электричества — подзарядки батарей гибридных автомобилей в движении или зарядки мобильных устройств. Эта проблема настолько заинтересовала учёных из Университета штата Пенсильвания, что они придумали простую насадку на выхлопную трубу для генерации электричества от выбросов.

 Источник изображения: ACS Applied Materials & Interfaces 2025

Источник изображения: ACS Applied Materials & Interfaces 2025

Исследователи разработали и испытали систему радиаторов, которая без дополнительных средств охлаждения (например, водяного) создавала значительный перепад температур. Чем больше температурный градиент, тем эффективнее работает термоэлектрический генератор, поскольку электроны активнее перетекают от нагретой зоны к охлаждённой. Предложенная учёными система накладных радиаторов оказалась достаточно эффективной и универсальной, что допускает её установку на выхлопную трубу любого транспортного средства с ДВС.

Для преобразования тепла выхлопных газов в электричество учёные использовали полупроводниковый материал — теллурид висмута. Насадка, установленная на выхлопную трубу автомобиля, позволила вырабатывать 56 Вт электричества при моделировании движения на максимальной скорости. Расчётная мощность генератора в стандартных условиях составила 40 Вт — этого достаточно, чтобы бесплатно зарядить смартфон или ноутбук. Вероятно, система также поможет гибридным автомобилям дольше двигаться на электротяге, подзаряжая аккумуляторы на ходу во время работы ДВС.

Установка того же термоэлектрического генератора на выхлопную трубу вертолёта позволила вырабатывать 146 Вт электричества — в три раза больше, чем на автомобиле. Для бортовых систем вертолёта это, конечно, капля в море, но без генератора эта энергия попросту рассеялась бы в воздухе. Теперь же она делает транспорт с ДВС чуть более эффективным и менее вредным для экологии. Возможно, такие разработки станут шагом на пути к совершенствованию двигателей внутреннего сгорания, прежде чем они уступят место экологически чистым видам транспорта.

Сергей Брин призвал разработчиков ИИ в Google прекратить нянчиться с пользователями и больше работать

С началом бума искусственного интеллекта вышедший было на заслуженный отдых сооснователь Google Сергей Брин (Sergey Brin) вернулся к полноценной работе в компании. На этой неделе он обратился к подчинённым, напомнив, что конкуренция усилилась, и дав рекомендации по дальнейшей работе в коллективе, сообщает The Verge.

 Сергей Брин. Источник изображения: wikipedia.org

Сергей Брин. Источник изображения: wikipedia.org

Крупнейшие игроки вступили в финальную фазу гонки, победителем в которой окажется первый разработчик сильного ИИ (AGI), заявил Брин. Для этого разработчикам в Google придётся трудиться быстрее, отдавать приоритет простым решениям, не тратить время попусту и прекратить нянчиться с пользователями, которым нужно доверять. Служебная записка адресована сотрудникам подразделения Google DeepMind, но она наглядно отражает закулисье отрасли ИИ. Приводим её полный текст:

«Программе Gemini и GDM (Google DeepMind) исполнилось два года. За это время мы прошли долгий путь и приложили немало усилий, которыми следует гордиться. В то же время конкуренция чрезвычайно усилилась, и началась последняя гонка за сильный ИИ. Думаю, у нас есть все составляющие, чтобы выиграть эту гонку, но для этого придётся отдать все силы.

Важнее всего код — сильный ИИ взлетит, когда ИИ начнёт совершенствовать сам себя. Вероятно, поначалу потребуется значительное содействие человека, поэтому самое важное — производительность кода. Более того, это касается кода, написанного нами. Мы должны быть самыми эффективными программистами и исследователями в области ИИ в мире, используя наш собственный ИИ.

Производительность — по моему опыту, 60 часов в неделю — золотая середина для темпа работы. Некоторые работают намного больше, но при этом могут выгореть или растерять творческий подход. Некоторые работают меньше 60 часов, но есть и те, кто работает по минимуму, просто чтобы выкрутиться. Вот такие люди не только нерезультативны, но и могут серьёзно подорвать дисциплину всего коллектива.

Место работы — важно работать в офисе, потому что личное присутствие гораздо эффективнее виртуального общения. Нам необходимо физически находиться рядом с коллегами, работающими над теми же задачами. Нужно свести к минимуму число уровней субординации между странами, городами и офисными зданиями. Советую находиться в офисе хотя бы каждый будний день.

Организация — нам нужны чёткие принципы ответственности и структура с высокоэффективными отделами, общим управлением и технологическим лидерством.

Простота — давайте использовать простые решения там, где это возможно. Например, если запросы срабатывают, пусть они просто работают — обучать отдельную модель дальше не нужно. Никаких лишних технических сложностей (вроде LoRA). В идеале у нас должна быть одна архитектура и одна модель, которую можно запрашивать для разных целей.

Качество — будь то оценка, источник данных, панель управления или сообщение во внутреннем интерфейсе, убедитесь, что они работают и выполнены на высоком уровне.

Скорость — наши продукты, модели и внутренние инструменты должны работать быстро. Я не могу 20 минут ждать Borg, чтобы запустить небольшой код на Python.

Итерации в малых масштабах — нам нужно много идей, которые можно тестировать быстро. Лучший способ сделать это — проводить эксперименты в небольших масштабах, а затем, если они успешны, расширять их. Это отличный способ проверки. Если сразу работать в больших масштабах, появляется тенденция ограничиваться незначительными доработками, подстраиваться под оценочные показатели, гнаться за контрольными точками и т. д. В крупном масштабе нам нужны настоящие победы.

Хватит перекладывать ответственность — нельзя создавать продукты-няньки. Наши продукты переполнены фильтрами и всевозможными компромиссами. Нам нужны работоспособные решения, и мы должны доверять своим пользователям».

Вероятность сорвать джекпот выше, чем найти HDD с биткоинами на свалке — учёные оценили шансы горе-майнера

В январе 2025 года Верховный суд Великобритании запретил горе-майнеру искать на городской свалке жёсткий диск с биткоин-кошельком, который тот случайно выбросил. Но даже если бы он получил разрешение или стал полным владельцем свалки, шансы найти там 2,5-дюймовый накопитель очень малы, подсчитали учёные. Время и затраты на поиск могут просто не окупиться, а обнаружить жёсткий диск быстро — это как непрерывно срывать джекпоты. Так не бывает.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Текущая стоимость биткоинов на выброшенном жёстком диске достигает $700 млн — куш, от которого не так просто отказаться. Валлийский инженер Джеймс Хауэллс (James Howells) начал добывать биткоины в 2008 году и смог намайнить свыше 7500 монет. При починке залитого лимонадом ноутбука он перепутал жёсткие диски, и накопитель с биткоин-кошельком отправился в мусорную корзину, а затем — на городскую свалку. С тех пор мужчина ищет способы получить доступ к мусору для проведения раскопок, но во всех случаях ему было отказано, включая последнее решение суда.

Учёные решили выяснить, каковы шансы найти 10-сантиметровый жёсткий диск на свалке, где уже хранятся 1,4 млрд кг твёрдых отходов. Это поддаётся расчётам и следует законам статистики. Площадь всей свалки составляет примерно 500 000 м² или 5 млрд см², если отталкиваться от размеров небольшого накопителя объёмом около 70 см². По самым скромным оценкам, при глубине наслоений мусора 20 м общий объём для поиска составит 10 млн м³ (10 трлн см³). Это примерно в 3600 раз больше объёма бассейна, в котором проходили Олимпийские игры в Париже прошлым летом.

С учётом предполагаемого объёма мусора расчёты показывают, что шанс найти там небольшой объект составляет примерно 1 к 143 млрд. Это в 3000 раз менее вероятно, чем выиграть джекпот в Национальной лотерее Великобритании. Однако, учитывая, что на кону $700 млн, горячие головы могут закрыть на это глаза. Тогда встаёт вопрос о времени и денежных затратах, которые могут потребоваться на поиск.

Со временем всё просто. Если на просмотр 1000 см³ мусора уходит 1 секунда, то на проверку всего объёма одним человеком потребуется 10 млрд секунд, или 316 лет непрерывных поисков. Очевидно, что гражданин вряд ли располагает таким сроком, поэтому придётся привлекать команду и оборудование, а это уже серьёзные расходы.

Примерные расчёты показывают, что шанс найти жёсткий диск в первый год поиска можно оценить как 1 к 316. Это уже кажется более реальным, но не бесплатным. Далее вступает в игру статистика, согласно которой прибыль от обнаружения жёсткого диска в течение первого года может составить $2,4 млн. Если затраты на поиск окажутся ниже этой суммы, предприятие останется в плюсе, а если выше — поиски будут абсолютно убыточными.

Таким образом, математика играет против нашего героя, но настоящим героям это никогда не мешало делать то, что они считают нужным.

Humane навсегда отключила все ИИ-броши AI Pin за $700, но энтузиасты вернули их к жизни

Накануне компания Humane отключила все свои серверы, а вместе с ними и устройства AI Pin, в том числе исправные и сохранявшие на тот момент работоспособность. Энтузиастам, по меньшей мере, частично, удалось вернуть гаджеты к жизни, хотя это было крайне непросто, пишет Wired.

 Источник изображений: humane.com

Источник изображений: humane.com

Серверы Humane ушли в оффлайн 28 февраля около полудня по Тихоокеанскому времени (23:00 мск). Из-за этого все устройства AI Pin, которые когда-то стоили $700, и которым было меньше года, прекратили работать. А несколько минут спустя один из участников сообщества владельцев устройства в Discord опубликовал инструкцию, которая обходит защиту AI Pin с шифрованием.

Humane AI Pin стал ярким примером устройства с искусственным интеллектом, которое разочаровало рынок и потребителей. Это был симпатичный гаджет, который крепился на лацкан пиджака или карман рубашки и выполнял функции, которые традиционно связываются со смартфонами: съёмка фото, вывод текстовых сообщений и отправка запросов чат-боту на основе ИИ — приятным дополнением к этому был проекционный голографический дисплей. Устройство разочаровало общественность практически сразу после выхода на рынок в апреле 2024 года: его основные функции просто не работали должным образом. В феврале 2025 года, то есть менее года спустя активы Humane отошли HP за $116 млн, а серверы прекратили работу. Вернуть деньги предложили только тем покупателям, кто приобрёл AI Pin в течение последних 90 дней.

Это решение крайне разочаровало владельцев устройств. Официальный сервер Humane прекратил работу утром 27 февраля, но сообщество запустило его неофициальную альтернативу под названием reHumane, где начали обсуждать способы разобраться в механизмах работы AI Pin без участия Humane и HP. Как выяснилось, основой для программной платформы устройства послужила Google Android, а значит, систему можно перевести в режим отладки или устанавливать на неё приложения — хотя бы в теории. Но для этого необходимо подключить гаджет к компьютеру. Сервисы Humane прекратили работу вместе с возможностью подключаться к устройствам по беспроводной связи. Под наклейкой в форме Луны обнаружились скрытые коннекторы, которые могли послужить для связи с компьютером. Но эти крошечные коннекторы имели всего 1 мм в диаметре, и ни у кого не оказалось подходящих кабелей.

Сначала энтузиасты просто разрезали четыре кабеля USB, выбрали тот, у которого оказались наиболее подходящие провода и просто припаяли их к коннектору. Более изящно проблему решил 30-летний инженер Брендан Брэннок (Brendan Brannock) из Флориды — он нашёл совместимое устройство на Amazon и даже подготовил 3D-модель для док-станции, в которой проводное соединение оставалось надёжным, и опубликовал её на Discord, чтобы любой с доступом к 3D-принтеру мог распечатать себе такую.

Теперь предстояло решить проблему посложнее. Humane намеревалась полностью заблокировать устройства, то есть вывести ОС из строя после отключения серверов. Чип внутри гаджета имеет шифрование, которое трудно обойти не потеряв данные и ПО, благодаря которому AI Pin работает должным образом. Но 28 февраля случилось непредвиденное. Некий анонимный работник Humane переда сообществу коды доступа для обхода шифрования и запуска режима отладки на устройстве. Один из энтузиастов опубликовал видео, доказывающее, что он заставил заблокированное AI Pin работать — вместе с проекционным дисплеем.

Дальнейшая судьба AI Pin зависит от владельца каждого конкретного гаджета. Одни хотят, чтобы устройства начали «стрелять лазерами», другие стремятся понять, как они работают. Третьим достаточно и штатных возможностей — функций смартфона, но без необходимости смотреть в экран.

SpaceX получила разрешение на восьмой запуск Starship, но расследование аварии не закрыто

Представитель Федерального управления гражданской авиации США (FAA) сообщил, что регулятор дал разрешение компании SpaceX на очередной испытательный полёт ракетного комплекса Starship. При этом расследование предыдущего аварийного запуска не закрыто. У FAA остались вопросы к компании по поводу фееричного окончания предыдущего испытания с огненным дождём из обломков корабля. Тем не менее, теперь уже точно известно о новой дате испытания.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Согласно информации регулятора, запуск ракеты-носителя SpaceX Starship состоится 3 марта в 18:30 по местному времени (4 марта в 02:30 по московскому времени). Ускоритель Super Heavy должен вывести в космос чуть исправленную версию корабля Starship с имитацией полезной нагрузки. Расследование аварии предыдущего запуска показало, что в топливной магистрали корабля произошла утечка, приведшая к взрыву через пару минут после отделения разгонного блока от ускорителя. В дальнейшем магистраль укрепили и предусмотрели вентиляцию двигательного отсека с принудительным наддувом азотом.

Основные цели во время восьмого испытательного запуска Starship остались прежними — захват возвращаемого ускорителя Super Heavy механизмами стартовой фермы и доставка корабля в космос с последующим мягким затоплением в океане. На борту корабля будут массогабаритные имитаторы спутников Starlink, которые попытаются развернуть в космосе — после они вместе с кораблём приземлятся в Индийском океане.

AMD обогнала Nvidia по плотности транзисторов — даже чип GeForce RTX 5090 проиграл

Компания AMD представила сегодня графическую архитектуру RDNA 4 и две видеокарты на её основе — Radeon RX 9070 XT и RX 9070. Обе новинки основаны на разных модификациях графического процессора Navi 48. В старшей модели используется Navi 48 XTX, а младшая получила Navi 48 XT. Как пишет портал Tom’s Hardware, эти чипы обладают одной из самых высоких плотностей транзисторов на квадратный миллиметр среди GPU.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Площадь чипа Navi 48 составляет 357 мм². Это меньше, чем у чипа GB203 (375 мм²), использующегося в составе видеокарт GeForce RTX 5080 и RTX 5070 Ti. Однако плотность транзисторов у нового GPU от AMD выше. В целом в составе Navi 48 содержится 53,9 млрд транзисторов, а у GB203 их 45,6 млрд. У Navi 48 плотность транзисторов составляет около 151 млн/мм², а у GB203 — 120,6 млн/мм². У чипа AMD этот показатель на 25 % выше, чем у конкурента. Более того, плотность транзисторов у Navi 48 выше, чем у графического процессора GB202 (123 млн/мм²), использующегося в основе флагманской видеокарты GeForce RTX 5090.

Очевидно, что это не совсем корректное сравнение, поскольку та же RTX 5090 в любом случае окажется значительно быстрее представленных сегодня видеокарт Radeon. Тем не менее любопытно отметить, что Nvidia, похоже, не придавала столь большого приоритета плотности транзисторов при разработке Ada Lovelace, как AMD для своего графического процессора на RDNA 4. И, конечно, нужно учитывать, что количество транзисторов, как правило, считается приблизительным и существуют разные способы их подсчёта.

AMD решила отказаться в новом поколении графической архитектуры от чиплетного дизайна, который применялся для GPU на архитектуре RDNA 3, и вернулась обратно к монолитному. Это означает, что вся кеш-память, которая ранее располагалась на отдельных чиплетах графического процессора, теперь содержится в составе одного кристалла вместе с графическими ядрами. И хотя плотность транзисторов у того же Navi 31 (с чиплетным дизайном) тоже составляла порядка 150 млн/мм², этот показатель рассчитывался без учёта совместного использования пространства с кеш-памятью на том же кристалле. AMD следует отдать должное хотя бы за то, что ей удалось вернуться к монолитному дизайну GPU, сохранить прежний уровень плотности транзисторов, а также встроить 64 Мбайт Infinity Cache, не жертвуя при этом эффективностью.

Улетевший вчера на Луну зонд NASA Lunar Trailblazer прервал связь и передачу данных, но ещё не всё потеряно

Отправленный вчера к Луне зонд NASA Lunar Trailblazer прервал связь с Землёй через 12 часов после запуска. Несколько часов спустя команда миссии восстановила связь, но всё ещё не может получить телеметрию с аппарата. И это не все тревожные новости.

 Художественное представление зонда Lunar Trailblazer. Источник изображения:

Художественное представление зонда Lunar Trailblazer. Источник изображения: Lockheed Martin

27 февраля ракета SpaceX Falcon 9 отправила к Луне два аппарата — спускаемый Athena компании Intuitive Machines и орбитальный Lunar Trailblazer NASA. У модуля Athena пока всё в порядке, никаких непредвиденных ситуаций с ним не произошло. С зондом NASA Lunar Trailblazer поначалу тоже всё было хорошо, пока операторы миссии не стали замечать проблемы с питанием на борту аппарата. Вскоре после этого связь с зондом прервалась и была восстановлена только несколько часов спустя.

На момент публикации информации о состоянии зонда команда миссии всё ещё не могла получить его телеметрию и не имела возможности управлять оборудованием аппарата. Только после возобновления приёма бортовых данных можно будет говорить о разработке плана выхода из кризиса. В противном случае агентство потеряет этот космический аппарат.

Зонд NASA Lunar Trailblazer важен для программы возвращения человека на Луну. Это 3,5-метровый аппарат массой 200 кг. Он должен выйти на низкую окололунную орбиту, чтобы собирать данные о возможном наличии воды на Луне — в минералах или в виде водяного льда. Вода понадобится для обеспечения жизнедеятельности человека на спутнике и, если её будет достаточно, для производства ракетного топлива на месте.

Lunar Trailblazer был создан компанией Lockheed Martin и оснащён двумя сложными приборами, которые помогут ему искать следы воды на Луне. Один из них — Lunar Thermal Mapper (LTM) — предназначен для измерения температуры поверхности Луны с помощью инфракрасного излучения, что может помочь в определении распределения минералов.

Другой прибор на борту зонда — High-resolution Volatiles and Minerals Moon Mapper (HVM3), созданный Лабораторией реактивного движения NASA, — разработан для измерения количества солнечного света, отражающегося от поверхности Луны, чтобы помочь в поиске химических «отпечатков» любой воды, скрывающейся на поверхности.

Вместе с лунными аппаратами NASA и Intuitive Machines были запущены ещё два небольших зонда с задачами, не связанными с исследованием Луны. Один из них — Odin компании AstroForge — должен был отправиться на разведку астероида 2022 OB5. В будущем AstroForge планирует совершить посадку на этот астероид с целью поиска полезных ресурсов для добычи в космосе. Однако Odin так и не вышел на связь после вывода в космос. Команда миссии «не до конца понимает, в каком состоянии находится аппарат».

Открыл и играешь: у браузерных «Героев Меча и Магии III» появилась демоверсия с таблицей лидеров

Команда энтузиастов, реализовавшая легендарную пошаговую стратегию «Герои Меча и Магии III» (Heroes of Might and Magic III) в браузере, продолжает развивать проект — теперь у него появилась демоверсия.

 Источник изображения: Carter54

Источник изображений: Carter54

Напомним, веб-версия позиционируется «как инструмент для запуска "Героев" в браузере и не нарушает чьи-либо права», в связи с чем для работы игры требуются оригинальные ресурсы (есть в открытом доступе).

Выпущенная демоверсия браузерных «Героев Меча и Магии III», в свою очередь, функционирует без подтягивания «каких-либо ресурсов». Пробное издание доступно для ознакомления по этой ссылке.

В демо браузерной версии «Героев Меча и Магии III» пользователи могут испытать свои силы на одной карте (взята из официальной демоверсии). На её прохождение отводится четыре внутриигровые недели.

Кроме того, разработчики реализовали таблицу лидеров с рекордами прохождения карты из демоверсии. Рейтинг обновляется в реальном времени и доступен для просмотра из пункта в главном меню.

 Читеры будут помечаться меткой «Обманщик»

Читеры будут помечаться меткой «Обманщик»

Как и полная версия игры, демо браузерных «Героев Меча и Магии III» имеет поддержку «практически любых» браузеров (кроме встроенных в Telegram) и устройств (Windows, MacOS, Linux, Android, iOS).

Ранее браузерная версия «Героев Меча и Магии III» получила поддержку дополнений «Рог Бездны» и «Во Имя Богов», а на подходе — дополнительные кампании «Хроники героев» (работа «потихоньку» подходит к концу).

В США выбрана площадка для первой термоядерной электростанции

Стартап Helion Energy сообщил, что выбрал участок для строительства первой в США термоядерной электростанции. Документы на площадку ещё не подписаны. Для запуска процесса предстоит получить одобрение местной общины, встреча с представителями которой состоится в марте. Разработчик уверен в своём выборе и скорейшем одобрении проекта, поскольку рассчитывает начать строительство уже этим летом.

 Источник изображения: Helion Energy

Источник изображения: Helion Energy

Площадка выбрана в городе Малага, штат Вашингтон. Руководство компании в марте проведёт презентацию проекта и ответит на вопросы представителей общины. Поскольку термоядерные реакторы считаются практически безопасными и производят незначительное количество радиоактивных отходов (и это не отработанное топливо, а преимущественно оболочка рабочей камеры), компания не ожидает сложностей с согласованием. Более того, округ получит дешёвую электроэнергию и дополнительные поступления в бюджет.

Интересно, что выработка электроэнергии реактором Helion рассматривается как приятное дополнение. Главной продукцией синтеза должен стать изотоп гелий-3 — топливо для термоядерных реакторов. Реактор Polaris, прототип которого был завершён в начале осени 2024 года, сможет ежегодно вырабатывать до 20 тонн гелия-3. При этом его электрическая мощность составит 50 МВт, и на её покупку уже заключён контракт с компанией Microsoft. Фактически будущая электростанция в Малаге будет обслуживать серверы этого технологического гиганта.

Компания Helion Energy смело смотрит в будущее и уверена, что сможет реализовать проект в 30-х годах. Конструкция реактора Polaris (это уже восьмой прототип) — одна из самых уникальных и новаторских. Для съёма энергии планируется использовать эффект электромагнитной индукции: динамика плазмы в магнитном поле внутри реактора будет воздействовать на магнитное поле внешних магнитов, генерируя электричество во внешних обмотках. Никаких тепловых съёмников и турбин — всё максимально просто, компактно и с минимальным количеством узлов.

На этих инновациях Helion Energy собрала миллиарды инвестиций. Только в январе 2025 года компания привлекла очередной пакет финансирования в размере $425 млн. По итогам нового раунда капитализация Helion выросла до $5,245 млрд. Успешная компания верит в себя и в свои технологии и заражает этой уверенностью партнёров.

AMD представила «лучшие и самые стабильные» графические драйверы — Adrenalin 25.3.1 с множеством ИИ-функций

Одновременно с анонсом видеокарт нового поколения Radeon RX 9070 XT и RX 9070 компания AMD представила и новые драйверы Adrenalin версии 25.3.1. Самым серьёзным изменением стало масштабное внедрение искусственного интеллекта для обнаружения нестабильности и ошибок рендеринга. В связи с этим AMD уже успела назвать новые драйвера «лучшими и самыми стабильными драйверами, которые она когда-либо выпускала, с меньшим количеством ошибок рендеринга».

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

AMD представила целый ряд простых функции на базе ИИ. Все они управляются новым менеджером установки AMD, значок которого по умолчанию находится рядом со значком ПО AMD в системном трее. Помимо обновления драйверов видеокарты, он умеет обновлять драйверы чипсета материнских плат AMD.

В комплект новых драйверов включены также такие ИИ-функции, как AMD Chat, AMD Image Inspector и AI Apps Manager.

AMD Chat — это чат-бот, разработанный для ответов на вопросы, касающиеся конфигурации оборудования ПК пользователя. У чат-бота можно узнать температуру графического процессора, производительность центрального процессора, эффективность охлаждения и много другой подобной информации. Ещё AMD Chat можно попросить изменить настройки Adrenalin, правда поддерживает он пока только английский и китайский. Но зато умеет генерировать изображения. Причём ИИ работает полностью локально. Однако требование как минимум 25 Гбайт места на накопителе может остановить многих пользователей от загрузки этого ИИ-помощника.

Image Inspector умеет находить и сообщать об ошибках и неполадках рендеринга. AMD в новых драйверах уже использует ИИ для поиска внутренних проблем, а Image Inspector — это только дополнительная функция, которая вовлекает пользователя в этот процесс. Используя специализированные ресурсы графического процессора, Image Inspector может автоматически фиксировать ошибки рендеринга и отправлять их в AMD. Степень влияние этой функции на производительность ещё только предстоит выяснить.

AI Apps Manager составляет и предоставляет владельцу ПК список программных утилит, использующих ИИ, которые уже установлены на его компьютере или доступны для установки.

AMD представила видеокарты нового поколения Radeon RX 9070 и RX 9070 XT по цене от $549

Компания AMD наконец полноценно представила свои первые видеокарты нового поколения — Radeon RX 9070 и RX 9070 XT. По словам производителя, в новинках он сосредоточился на том, что важно для самих геймеров: поддержке высокого разрешения, производительности, простоте апгрейда и доступной цене.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Видеокарты Radeon RX 9070 и RX 9070 XT построены на GPU с новейшей графической архитектурой RDNA 4, которая предлагает ряд улучшений и оптимизаций, призванных повысить как общую производительность, так и скорость в играх. В частности, значительное обновление получили вычислительные блоки, отвечающие за ускорение трассировки лучей.

Теперь это RT-ускорители третьего поколения, у которых удвоено число блоков обработки пересечений лучей, улучшено управление RT-стеком и сжатие BVH, а также внесён ряд других улучшений. AMD отмечает двукратное повышение пропускной способности трассировки лучей по сравнению с RDNA 3. Кроме того, компания объявила, что её новинки также справятся с трассировкой пути — это улучшенная версия трассировки лучей, если говорить простым языком.

Также обновлены ускорители искусственного интеллекта — AMD обещает увеличение производительности в ИИ-задачах вплоть до восьми раз по сравнению с RDNA 3. Этого удалось достичь благодаря поддержке новых 8-битных форматов чисел с плавающей запятой, повышению плотности матричных вычислений и другим улучшениям.

Radeon RX 9070 XT построен на графическом процессоре с 64 вычислительными блоками (Compute Units, CU), что означает наличие 4096 потоковых процессоров, 256 текстурных блоков (TMU), 96 блоков растеризации (ROP), 64 ускорителей RT и 128 блоков ускорения ИИ. Максимальная Boost-частота GPU составляет внушительные 2,97 ГГц, однако производители, вероятно, предложат карты с заводским разгоном выше 3 ГГц.

В свою очередь, Radeon RX 9070 имеет на восемь CU меньше и, соответственно, предлагает 3584 потоковых процессора, 56 RT-ядер и 112 ИИ-ускорителей. Данный GPU работает на значительно более низкой тактовой частоте — эталонная Boost-частота составляет лишь 2,52 ГГц.

Обе видеокарты оснащены 16 Гбайт памяти GDDR6 с эффективной частотой 20 000 МГц, 256-битной шиной и общей пропускной способностью 640 Гбайт/с. Имеется также 64 Мбайт скоростной кеш-памяти Infinity Cache. Для подключения используется интерфейс PCIe 5.0. Для вывода изображения у каждой модели предусмотрены три порта DisplayPort 2.1a и один HDMI 2.1b. Энергопотребление старшей модели достигает 304 Вт, а младшей — 220 Вт. По этому показателю видеокарты AMD оказались близки к аналогам Nvidia — GeForce RTX 5070 и GeForce RTX 5070 Ti потребляют 250 и 300 Вт соответственно.

Что касается производительности, то AMD поделилась довольно скромными подробностями. Наиболее интересным выглядит сравнение Radeon RX 9070 XT c GeForce RTX 5070 Ti. Согласно тестам самой AMD, без разгона её новинка в среднем проигрывает в игровой производительности конкуренту, но всего на 2 %. В то же время разгон исправляет ситуацию и Radeon RX 9070 XT в среднем оказывается на 2 % быстрее.

Но где у AMD однозначная победа, так это в соотношении производительности и цены. Здесь карта AMD за $599 превосходит конкурента за $749 на впечатляющие 23 %.

Также AMD сравнила обе карты серии Radeon RX 9070 с Radeon RX 7900 GRE — удешевлённой версией флагмана прошлого поколения. В результате Radeon RX 9070 XT обогнала Radeon RX 7900 GRE на 42 % в 4K и на 38 % в 1440p. Также AMD отметила превосходство старшей новинки над Radeon RX 6900 XT в играх в разрешении 4K на 51 % и над GeForce RTX 3090 — на 26 %.

В свою очередь, младшая новинка оказалась в среднем на 21 % быстрее в играх в разрешении 4K (3840 × 2160 пикселей) и на 20 % в 1440p (2560 × 1440 пикселей). Также младшая модель на 38 % превзошла в играх Radeon RX 6800 XT и на 26 % — GeForce RTX 3080, обе в 4K.

Вместе с новыми видеокартами AMD представила технологию ИИ-масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4), разработанную специально для архитектуры RDNA 4. Она обеспечивает высокое качество изображения и низкую задержку. AMD обещает, что Radeon RX 9070 XT с FSR 4 сможет увеличить FPS в 2,1–3,7 раза в зависимости от игры. На момент запуска новую технологию будут поддерживать более 30 игр, а ещё свыше 75 получат поддержку в 2025 году. AMD также упростила процесс интеграции FSR 4 для разработчиков.

Помимо новой технологии ИИ-масштабирования компания представила обновлённую версию Fluid Motion Frames 2.1 (AFMF 2.1) — генератора дополнительных кадров, который значительно повышает FPS и работает на уровне драйвера, благодаря чему его можно использовать в любых играх. В новой версии AMD улучшила качество генерации кадров и уменьшила количество артефактов.

AFMF 2.1 можно активировать отдельно или в составе пакета технологий HYPR-RX, который также включает FSR, Anti-Lag, Radeon Boost и Radeon SR. AMD показала, что активация HYPR-RX способна повысить кадровую частоту в играх в 2,2–3 раза в разрешении 4K.

AMD подтвердила, что серия Radeon RX 9070 поступит в продажу уже через неделю, 6 марта. Рекомендованная стоимость Radeon RX 9070 XT составила $599, а младшая Radeon RX 9070 оценена в $549. AMD не станет продавать эталонные версии видеокарт, а возложит распространение новинок на своих партнёров.

Ещё AMD пообещала выпустить более доступную Radeon RX 9060 XT во втором квартале текущего года, то есть не позднее июня.

LG намекнула, какие новые Tandem WOLED-мониторы стоит ждать в 2026 году

Компания LG Display в коротком рекламном ролике намекнула, какие новые мониторы на базе её технологии Primary RGB Tandem WOLED стоит ожидать в будущем году. Весьма вероятно, что производитель расскажет о них более подробно на выставке CES 2026 в начале января.

 Источник изображений: LG Display

Источник изображений: LG Display

Похоже, LG Display решила сократить схему названия своей технологии WOLED 4-го поколения с Primary RGB Tandem до просто Tandem WOLED.

Следует отметить, что у производителя также имеется технология Tandem OLED, которая используется, например, в автомобильной промышленности, и предлагает другую структуру панели. Технология Tandem WOLED в первую очередь будет использоваться в сегменте мониторов.

В видеоролике LG перечисляет преимущества новейшей технологии WOLED (больше яркость, больше чёткость, лучше передача цвета, более продолжительный срок службы). Особый же интерес представляет информация о нескольких новых панелях для будущих мониторов, которые компания пока официально не анонсировала.

Одной из них является 27-дюймовая панель с разрешением 1440p и частотой обновления 540 Гц, поддерживающая второй режим частоты 720 Гц при разрешении 720p. Такое сочетание характеристик уже встречается в моделях мониторов, представленных на рынке. Например, такой особенностью обладает монитор Asus ROG Swift OLED PG27AQWP-W.

LG также сообщает о новой 39-дюймовой сверхширокоформатной панели с разрешением 5K2K (5120 × 2160 пикселей). При такой диагонали и разрешении экран обеспечивает плотность пикселей на уровне 142 PPI, что, скорее, характерно для 31,5-дюймовых мониторов с разрешением 4K. Видео также намекает, что панель имеет изгиб, более плавный, чем использовавшийся в ранних 34-дюймовых и 39-дюймовых сверхширокоформатных WOLED-панелях, а также в 45-дюймовых моделях 5K2K WOLED.

Также упоминается 27-дюймовая 4K WOLED-панель, которая станет первой для LG Display в таком формате и будет напрямую конкурировать с 27-дюймовыми 4K QD-OLED-панелями Samsung Display.

Дополнительные характеристики новых 39-дюймового сверхширокоформатного и 27-дюймовых WOLED-панелей компания пока не сообщает. Однако учитывая заявленные характеристики панелей WOLED 4-го поколения с технологией Primary RGB Tandem, от новинок можно ожидать время отклика 0,02 мс (GtG), 99,5-процентный цветовой охват DCI-P3, сертификацию DisplayHDR 500 True Black и пиковую яркость 1500 кд/м2.

Lenovo покажет на CES 2026 ноутбук ThinkPad Rollable XD Concept со сворачивающимся вертикально OLED-экраном

Помимо игрового ноутбука Legion Pro Rollable 16 с гибким сворачивающимся горизонтально дисплеем компания Lenovo также покажет на выставке CES 2026 в январе концептуальный ноутбук ThinkPad Rollable XD Concept с гибким дисплеем, сворачивающимся вертикально. Первой информацией об устройстве и его изображениями поделился портал Windows Latest.

 Источник изображений: Windows Latest

Источник изображений: Windows Latest

Если экран Legion Pro Rollable 16 имеет диагональ 16 дюймов и может увеличиваться до 24 дюймов, то дисплей ThinkPad Rollable XD Concept обладает изначальным размером 13,3 дюйма и может увеличиваться до 16 дюймов. Однако у новинки имеется ещё одна особенность — задняя крышка, частично выполненная из прозрачного защитного стекла Corning Gorilla Glass Victus 2, которое демонстрирует OLED-дисплей, когда он свёрнут внутрь.

Более подробной информации о дисплее и технических характеристиках ThinkPad Rollable XD Concept пока нет. По данным источников Windows Latest, покрытие Corning Gorilla Glass Victus 2 разработано Lenovo и Corning совместно, и, хотя стекло известно своей прочностью, оно предназначено для демонстрации сложной работы сворачиваемого экрана.

В свёрнутом состоянии дисплей может отображать информацию. Судя по имеющимся слайдам, можно предположить, что открытая часть дисплея может отображать чат-бот Lenovo с искусственным интеллектом, уведомления календаря и другую информацию.

По данным Windows Latest, ThinkPad Rollable XD Concept поддерживает управление жестами и голосовое управление, с помощью которых можно запускать приложения или переключать режимы. Lenovo позиционирует ThinkPad Rollable XD Concept в качестве устройства для профессионалов, желающих попробовать новый подход к рабочим процессам.

Источники издания не сообщили ни о стоимости, ни предполагаемой даты поступления ThinkPad Rollable XD Concept в продажу. Учитывая наличие слово «концепт» в названии, данный ноутбук в принципе может не добраться до полок магазинов.

Asus анонсировала 120-мм вентилятор ProArt PF120 с высоким статическим давлением

Компания Asus официально представила 120-миллиметровый корпусный вентилятор ProArt PF120. По сравнению с нынешними лидерами сегмента вентиляторов со скоростью до 3000 оборотов в минуту новинка имеет немало преимуществ.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Рама ProArt PF120 изготовлена из пластика, а лопасти выполнены из жидкокристаллического полимера. Зазор между лопастями и рамой всего 0,5 мм, за счёт чего воздушный поток формируется эффективнее, а турбулентность и шум сводятся к минимуму.

В конструкции ProArt PF120 используется трехфазный шестиполюсный мотор, обеспечивающий плавную, но мощную работу за счёт способности функционировать на более низкой частоте. Корпус подшипника выполнен из латуни, а сам подшипник гидродинамический. Всё это минимизирует шум и вибрацию, повышая эффективность охлаждения и снижая уровень шума. На пиковых оборотах воздушный поток достигает 104,8 CFM при уровне шума 39 дБ.

Ещё одна особенность заключается в поддержке технологии Daisy Chain, которая позволяет задействовать физические коннекторы для подключения нескольких вентиляторов друг к другу без необходимости использования лишних кабелей. Коннекторы одновременно удерживают вентиляторы вместе, а также обеспечивают питание и передачу управляющих сигналов.

ProArt PF120 имеет габариты 120 × 120 × 28 мм. Он будет доступен в чёрном и белом вариантах цветового исполнения. При покупке набора из трёх вентиляторов пользователь получит трёхступенчатый переключатель скорости в 1400, 2200 и 3000 оборотов в минуту для тихой работы, сбалансированной производительности или максимальной мощности. Розничная стоимость устройства ещё не была озвучена.

Память HBM4 от Samsung получила высшие оценки в тестах Nvidia

В ходе испытаний высокоскоростной памяти HBM4, которая будет использоваться в следующем поколении ускорителей искусственного интеллекта Nvidia серии Vera Rubin, запуск которых запланирован на следующий год, компания Samsung Electronics получила наивысшие оценки. Об этом пишет корейская пресса.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Сообщается, что на прошлой неделе представители Nvidia посетили Samsung Electronics для оценки хода тестирования памяти HBM4 в корпусе System in a Package (SiP). В ходе встречи было отмечено, что Samsung Electronics достигла лучших в отрасли результатов по скорости работы и энергоэффективности. В результате Samsung Electronics получила убедительный сигнал о прохождении квалификации Nvidia для HBM4 и о поставках в первой половине следующего года. Объём поставок HBM4, запрошенный Nvidia на следующий год, как отмечается, значительно превышает внутренние оценки Samsung, что, как ожидается, существенно повысит загрузку производственных линий компании.

Учитывая темпы расширения и производственные мощности линии Samsung P4 в Пхёнтеке, ожидается, что компания официально подпишет контракты на поставку памяти HBM4 в первом квартале следующего года. А полномасштабные поставки, как ожидается, начнутся во втором квартале.

Samsung Electronics заявила, что не может официально подтвердить информацию, касающуюся оценок Nvidia. Один из инсайдеров отрасли в комментарии Maeil Business Newspaper отметил: «В отличие от HBM3E, Samsung Electronics лидирует в разработке HBM4, и это общее мнение в команде разработчиков компании».

Другой южнокорейский гигант по производству памяти, SK hynix, завершил подготовку к массовому производству чипов памяти HBM4 в конце сентября, опередив Samsung Electronics примерно на три месяца. Примечательно, что SK hynix уже начала поставлять платные образцы Nvidia, тем самым фактически подтвердив начало производство этой памяти. Отмечается, что Samsung тем не менее может быстро сократить это отставание. Поскольку полномасштабное серийное производство памяти HBM4 ожидается во втором квартале следующего года, Samsung Electronics, получившая высокие оценки в области SiP, может увеличить объёмы поставок.

Технология «система в корпусе» (SiP) подразумевает интеграцию нескольких полупроводниковых чипов в один корпус. Для HBM4 это означает, что такие компоненты, как графический процессор (GPU), память, межсоединительная плата и микросхема питания, находятся в составе одного корпуса чипа. Тестирование SiP считается заключительным этапом проверки того, находятся ли скорость, тепловыделение и показатели питания в пределах контролируемых уровней. Проверка также представляет собой последний шаг для подтверждения готовности к серийному производству.

Samsung обогнала Micron и вернула себе второе место на рынке памяти HBM

В третьем квартале этого года Samsung Electronics обошла Micron Technology и вернула себе второе место на рынке высокоскоростной памяти (HBM). После падения на третье место в первом и втором кварталах компания продемонстрировала тенденцию к восстановлению, расширив поставки продуктов HBM3E (5-го поколения).

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

По данным исследовательской компании Counterpoint Research от 19 декабря, глобальная доля Samsung Electronics на рынке HBM (по выручке) в третьем квартале составила 22 %. По сравнению с предыдущим кварталом рост составил 7 процентных пунктов (с 15 %). За тот же период Micron заняла 21 % рынка, тем самым уступив второе место Samsung Electronics.

SK hynix сохранила первую позицию с долей в 57 %. Хотя она по-прежнему является лидером рынка, её доминирование несколько ослабло по сравнению с предыдущим кварталом, когда её доля составляла 64 %. Согласно оценкам аналитиков, Samsung Electronics заложила основу для восстановления, преодолев негативный фактор сокращения экспорта в Китай и начав полномасштабные поставки продукции HBM3E с третьего квартала.

Samsung также демонстрирует серьёзную конкуренцию на общем рынке DRAM. По доле рынка DRAM в третьем квартале, рассчитанной на основе выручки, SK hynix сохранила первое место с 34 %, в то время как доля Samsung Electronics достигла 33 % (рост на 1 п.п). Разрыв между Samsung и SK hynix составляет всего 1 процентный пункт. В отчёте говорится, что SK hynix сотворила настоящую сенсацию, впервые в истории обогнав Samsung Electronics и заняв первое место по выручке от DRAM в первом квартале этого года. Падение Samsung Electronics на второе место после 33-летнего удержания позиции «полупроводникового императора» с 1992 года стало беспрецедентным событием в истории полупроводниковой промышленности. Micron же заняла третье место с долей рынка в 26 % за тот же отчётный период.

Рынок DRAM в этом квартале в целом вырос на 26 % по сравнению с предыдущим кварталом благодаря рекордному росту цен и увеличению объёмов поставок. Поскольку три ведущих производителя памяти сократили производство устаревшей DRAM, возник дефицит предложения, что привело к росту цен.

Аналитики отрасли ожидают дальнейшего усиления конкуренции за лидерство на рынке HBM4 в следующем году. Samsung Electronics расширяет производственные мощности HBM3E во второй половине года и ускоряет разработку продуктов следующего поколения (HBM4). Ожидается, что SK hynix тоже сосредоточит все усилия на сохранении своего лидерства в сегменте HBM.

AMD опубликовала первые детали о Zen 6 — новая архитектура на 2-нм техпроцессе с мощным векторным потенциалом

AMD на этой неделе опубликовала документ под названием «Счётчики производительности для процессоров AMD Family 1Ah Model 50h-57h», в котором раскрываются некоторые особенности архитектуры Zen 6, которая будет использоваться в будущих потребительских процессорах AMD, а также серверных чипах EPYC Venice для центров обработки данных. Оказывается, Zen 6 — это не совсем эволюция архитектуры Zen 5, а совершенно новая конструкция с другой идеологией.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

AMD ранее в общих чертах сообщила, что архитектура Zen 6 будет использоваться в процессорах с общим количеством ядер до 256, а в её основе будет применяться 2-нм техпроцесс компании TSMC. В опубликованном компанией на этой неделе документе для разработчиков программного обеспечения говорится, что микроархитектура Zen 6 не является поэтапным развитием Zen 4/Zen 5, а представляет собой намеренно широкую, ориентированную на пропускную способность архитектуру с восьмислотовым механизмом диспетчеризации и одновременной поддержкой многопоточности (SMT). В такой архитектуре два аппаратных потока динамически конкурируют за общий пул слотов диспетчеризации, поэтому при одинаковых тактовых частотах производительность однопоточных процессоров на базе Zen 6 может быть не такой высокой, как у тех же процессоров Apple с девятью (или более) слотами диспетчеризации во всех ситуациях. Однако в некоторых случаях этот тип архитектуры обещает очень высокую производительность. Кроме того, ядро Zen 6 имеет выделенные счётчики для неиспользуемых слотов диспетчеризации, задержек на бэкэнде и потерь при выборе потоков, что говорит о том, что широкое распределение нагрузки и арбитраж SMT являются факторами, которые будут специально оптимизироваться в Zen 6.

Zen 6 также существенно расширяет возможности AMD по векторным вычислениям с плавающей запятой, подчёркивая акцент архитектуры на сложных математических задачах. Согласно документации, процессоры Zen 6 поддерживают полноценное выполнение инструкций AVX-512 с форматами данных FP64, FP32, FP16 и BF16, включая операции FMA/MAC и смешанное векторное выполнение FP-INT (включая операции VNNI-класса, AES и SHA). Кроме того, они обеспечивают устойчивую пропускную способность FP-блока в 512 бит. Это не доказывает, что процессоры на базе Zen 6 станут лидерами по производительности в операциях с AVX-512, но предполагает, что Zen 6 может сократить задержку при работе с векторами и превзойти устаревшие методы вычислений.

В целом, ориентированные на производительность возможности Zen 6 предполагают, что это первая микроархитектура AMD, разработанная с нуля для использования в центрах обработки данных. Остается понять, какие функции Zen 6 будут сохранены в потребительских процессорах и насколько хорошо они будут работать.

Разработчики Lenovo Legion Go 2 могут отказаться от Windows в пользу SteamOS — это сделает консоль дешевле

В этом году Lenovo выпустила портативную консоль Legion Go 2, которая оснащена OLED-дисплеем с частотой обновления 144 Гц и чипом AMD Ryzen Z2 Extreme. Большинству обозревателей понравилась аппаратная составляющая устройства, но не понравились цены, которые, в зависимости от выбранной конфигурации, составляют от $1099 до $1479. По данным источника, в следующем году вендор может представить более доступную версию на базе SteamOS, показать которую могут уже на выставке CES 2026 в январе.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

По данным источника, версия Legion Go 2 на базе SteamOS получит ту же аппаратную начинку, что и вариант с Windows, включая чип Ryzen Z2 Extreme, до 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-8000 и накопитель PCIe Gen4 M.2 2242 ёмкостью до 2 Тбайт. Предполагается, что устройство оснастят 8,8-дюймовым дисплеем OLED с поддержкой разрешения 1920 × 1200 пикселей (Full HD), частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью 500 кд/м². Также ожидается, что новая модель сохранит аккумулятор ёмкостью 74 Вт·ч, как у версии с Windows, а также поддержку быстрой зарядки мощностью до 65 Вт через USB Type-C. Консоль оснастят парой интерфейсов USB Type-C, слотом для карты памяти microSD ёмкостью до 2 Тбайт и 3,5-миллиметровым разъёмом для гарнитуры.

Главное отличие новой версии от уже существующей будет заключаться в операционной системе. Несмотря на неоднократные заявления Microsoft о намерении сделать Windows 11 лучшей платформой для игр, ОС остаётся громоздкой и не слишком быстрой, особенно в сравнении с оптимизированной и легковесной SteamOS. Платформа Valve отличается не только интеграцией со Steam, но и предоставляет доступ к пользовательскому интерфейсу, ориентированному на управление с помощью геймпада. В дополнение к этому обеспечивается лучшая автономность за счёт эффективного управления питанием.

Ожидается, что версия Legion Go 2 на базе SteamOS будет доступна в цвете Nebula Nocturne. Устройство получит отдельную кнопку для быстрого запуска Steam. Информация о розничной стоимости консоли отсутствует, но предполагается, что она может стоить на 15-20 % меньше, чем версия с Windows.

Для Nintendo Switch 2 могут появиться картриджи для игр меньшей ёмкости

Ситуация с физическими носителями для Nintendo Switch 2 с самого дебюта портативной консоли была непростая. Многие игры, включая некоторые эксклюзивы, выпускались с кодами для скачивания из интернет-магазина, несмотря на то, что они продавались в полноценных коробках с картриджем внутри. Некоторые игры и вовсе не выходили на физических носителях. В будущем это может измениться, если издателям станут доступны картриджи для игр меньшей ёмкости.

 Источник изображения: Nintendo / Future

Источник изображения: Nintendo / Future

Для лучшего понимания ситуации следует уточнить, как обстоят дела в настоящее время. Nintendo предлагает для релизов на физических носителях два варианта. Первый заключается в использовании дорогостоящего картриджа Game Card ёмкостью 64 Гбайт, который обеспечивает скорость передачи данных до 400 Мбит/с. Второй вариант связан с использованием ключа-карты Game-Key Card, которая попросту перенаправляется в веб-магазин Nintendo eShop, откуда и происходит загрузка самой игры. Ни один из этих вариантов не является идеальным, поэтому требуется что-то среднее.

Несколько дней назад компания Inin Games, являющаяся издателем R-Type Dimensions III, опубликовала на своём сайте сообщение. В нём говорилось, что их новая игра может выйти на физических носителях, поскольку Nintendo начинает предлагать картриджи меньшей ёмкости. Позднее это сообщение было скорректировано, и теперь в нём просто говорится, что игра на физическом носителе будет стоить на €10 дороже.

Позднее Inin Games опубликовала в своём аккаунте в соцсети X сообщение, признав, что поделилась с общественностью большим количеством информации, чем хотелось бы производителю консоли, и извинилась за это. Компания пояснила, что её публикацию не следует расценивать, как официальную позицию Nintendo, и что какие-либо изменения спецификаций картриджей ещё не были подтверждены официально.

Таким образом, на данный момент нет официального подтверждения появления в будущем картриджей для игр на Switch 2 меньшей ёмкости, но можно предположить, что речь идёт о вариантах на 16 Гбайт и 32 Гбайт. Такой подход частично снизит затраты и позволит большему количеству разработчиков выпускать свои проекты на физических носителях. Однако, на фоне продолжающегося рост цен на флеш-память NAND и общеотраслевой дефицит, трудно сказать, насколько это будет выгодно на практике.

В конце недели авторитетный инсайдер Nintendeal опубликовал в Bluesky пост, сообщив, что картриджи для игр на Switch 2 меньшей ёмкости действительно находятся в производстве. Однако он отметил, что их поставки осложняются продолжающимся кризисом из-за нехватки компонентов на фоне повышенного спроса на чипы памяти в сфере ИИ. По той же причине производство таких картриджей не будет дешевым.

Samsung почти не будет отставать от SK hynix по срокам поставок HBM4 для Nvidia

Бум искусственного интеллекта сказочно обогащает Nvidia и её основателя, но партнёры компании тоже неплохо зарабатывают на поставках необходимых для построения вычислительной инфраструктуры компонентов. В сегменте HBM3E лидером стала SK hynix, но Samsung надеется наверстать упущенное при выпуске HBM4 и практически не отстаёт от конкурента на этапе подготовки к массовым поставкам этого типа памяти.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Как отмечает Business Korea, сейчас Samsung Electronics и SK hynix уже предоставили образцы HBM4 для проведения сертификации на стороне Nvidia, которая будет применять память такого типа в составе своих ускорителей с архитектурой Rubin. До конца первого квартала 2026 года стороны должны определиться с ценами и объёмами поставок HBM4, как ожидают отраслевые источники.

Формально, Samsung и SK hynix уже снабжают клиентов образцами HBM4, получая за них деньги. Этот этап ещё нельзя назвать массовыми поставками, но он предшествует завершению сертификации и заключению контрактов на отгрузку серийной продукции, так что дело осталось за малым. По некоторым данным, Nvidia уже проверила образцы HBM4 в исполнении SK hynix на своих ускорителях поколения Rubin. Как только выпуск последних будет налажен в серийных объёмах, SK hynix сможет начать поставки своей памяти типа HBM4. Предварительные переговоры о цене и объёмах поставок HBM4 компания SK hynix с Nvidia уже тоже провела. Технические моменты также были согласованы, и слухи о необходимости переработки дизайна HBM4 по требованию Nvidia не соответствуют действительности, как утверждает Business Korea. Ещё на квартальной отчётной конференции представители SK hynix заявили, что компания будет готова начать поставки HBM4 в четвёртом квартале текущего года.

Переговоры с Samsung о поставках HBM4 для нужд Nvidia в следующем году также достигли завершающей стадии, по данным источника. Скорее всего, Samsung станет вторым по величине после SK hynix поставщиком HBM4 для Nvidia. Чипы HBM4 производства Samsung также тестируются Nvidia в составе ускорителей Rubin. К преимуществам Samsung можно отнести более продвинутые литографические нормы, которая она может использовать при производстве HBM4.

Micron и ранее занимала третье место на рынке HBM, и в случае с HBM4 мало что изменится, поскольку над разработкой этого типа памяти компании пришлось потрудиться дольше, чем планировалось. Вопреки заявлениям руководства, первые образцы HBM4 в исполнении Micron по уровню быстродействия уступали продукции конкурентов. Если SK hynix полагается при производстве базовых кристаллов с логикой для HBM4 на возможности TSMC, а Samsung располагает собственными мощностями с хорошим по меркам сегмента технологическим потенциалом, то Micron предпочла выпускать базовые кристаллы HBM4 собственными силами, а потому не обладает существенным запасом для повышения быстродействия изготавливаемых чипов.

Roborock подчёркивает, что при разработке роботов-пылесосов важно делать упор на инновации

Конкуренция и не готовность прислушиваться к клиентам, как можно судить по комментариям руководства iRobot, фактически погубили бизнес пионера рынка роботов-пылесосов, который теперь перейдёт в собственность китайского контрактного производителя продукции марки Roomba. Выбившаяся на первое место Roborock подчёркивает, что инновации в этом сегменте крайне важны.

 Источник изображения: Roborock

Источник изображения: Roborock

Президент Roborock Цюань Ган (Quan Gang) в интервью Financial Times заявил: «Китайские компании делают ставку на ценные ИИ-инновации и не особо переживают по поводу цепочек поставок аппаратных компонентов. Мы полностью посвящаем себя делу. Выход продукции будет наращиваться быстро, а изменения будут значительными». Сама Roborock демонстрирует готовность внедрять новые функции, она недавно представила робот-пылесос со встроенным манипулятором для переноса мелких предметов, а также внедряет алгоритмы, позволяющие обнаружить на убираемых поверхностях нелицеприятные продукты жизнедеятельности домашних животных.

По данным IDC, за девять месяцев этого года пять китайских компаний сформировали 66 % мирового рынка роботов-пылесосов. Roborock является лидером рынка с долей 21 %, а вот открывшая этот рынок iRobot впервые вылетела из пятёрки крупнейших игроков в этом году. По словам главы Roborock, с точки зрения физического производства Китай обладает преимуществами, которых нет ни у одной страны мира. В сфере разработки ИИ и программного обеспечения в целом, китайские компании выигрывают как от поддержки государства, так и от способности отрасли быстро подстраиваться под новые тенденции.

Roborock использует ИИ-модели с открытым исходным кодом для обучения своих роботов, они постоянно обзаводятся новыми функциями. ИИ позволит компании конкурировать на мировом рынке, избегая демпинга, свойственного внутреннему рынку Китая. Инвестировать в новые технологии крайне важно, по мнению главы Roborock, иначе можно оказаться в ситуации, которая сейчас свойственна китайскому рынку автомобилей, на котором очень высока конкуренция. Преимущество китайских компаний, по мнению некоторых экспертов, заключается в стремлении интегрировать ИИ в аппаратные решения, тогда как западные применяют его главным образом в программной сфере.

Roborock уже намерена стать крупнейшим поставщиком роботов-пылесосов в США, для этого ей необходимо расширить своё присутствие в офлайн-магазинах. В премиальном сегменте она уже лидирует, но намерена охватить и массовый. Снабжать местный рынок своими пылесосами она будет при участии предприятия во Вьетнаме, что снизит величину таможенных пошлин по сравнению с поставками из Китая.

Valve свернула производство Steam Deck с ЖК-дисплеем — самой доступной версии консоли

Самая доступная версия портативной игровой консоли Steam Deck, оснащённая ЖК-дисплеем и стоящая $399, больше недоступна для покупки на территории США. Судя по описанию на сайте Valve, производитель не планирует продавать эту модель в будущем.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

«Мы больше не производим модель Steam Deck LCD на 256 Гбайт. После распродажи остатков она станет недоступной», — говорится в сообщении вендора.

Поскольку в США эта версия консоли уже недоступна для покупки, можно сделать вывод, что на этом рынке запасы Steam Deck полностью исчерпали себя. Теперь самой доступной версией Steam Deck на рынке стала модель с OLED-дисплеем и накопителем на 512 Гбайт, которую можно приобрести за $549, что значительно выше цены Steam Deck с ЖК-дисплеем.

 Источник изображения: The Verge

Официальные представители Valve пока никак не комментировали данный вопрос. Без их комментариев остаётся только догадываться, что стало причиной такого решения. Не исключено, что наблюдающийся в последнее время рост цен на оперативную память и накопители, обусловленный потребностями рынка искусственного интеллекта, является причиной, по которой Valve больше не может выпускать Steam Deck с ЖК-дисплеем по текущей цене. Хотя рынок портативных консолей сейчас гораздо более насыщенный, чем на момент дебюта Steam Deck в 2022 году, другим игрокам, таким как Lenovo, Asus или GPD, вряд ли удастся заполнить образовавшуюся нишу бюджетного устройства.

Китайские эксперты заявили, что безопасность твердотельных аккумуляторов сильно преувеличена

Ежедневно в мире происходит на несколько порядков больше возгораний автомобилей с ДВС, но именно за электромобилями закрепилась дурная слава неблагополучных в плане пожарной безопасности транспортных средств. Переход от жидкого электролита к твердотельным аккумуляторам мог бы решить проблему, но китайские эксперты утверждают, что и тут не всё так радужно, как принято считать.

 Источник изображения: CATL

Источник изображения: CATL

К плюсам твердотельных батарей принято относить высокую плотность хранения электроэнергии, которая позволяет снизить массу и увеличить запас хода машины. Кроме того, они менее чувствительны к низким или высоким температурам, и теоретически должны лучше сопротивляться самопроизвольному возгоранию. Участники мероприятия World Power Battery Conference в этом году выступили с докладом, в котором рассказывается о сохранении вероятности неуправляемой химической реакции с резким выделением тепла внутри тяговых батарей твердотельного типа.

В состав таких батарей по-прежнему входит литий, который довольно активно вступает в реакцию с другими элементами. Кроме того, высокая плотность хранения заряда повышает вероятность возникновения нештатных ситуаций. Даже внутри полностью разряженной батареи, как показали эксперименты, при отсутствии кислорода литий может вступать в реакцию с материалами катода, выделяя большое количество тепловой энергии, которая приводит к нагреву до 2500 градусов Цельсия.

Более того, специалисты указывают на сохранение проблемы образования так называемых дендритов, которая была характерна для литиевых батарей с жидким электролитом, но с переходом на твердотельный она окончательно не ушла. Развитие дендритов чревато риском возникновения коротких замыканий. Применение никеля в катодах или кремния в анодах для увеличения плотности хранения энергии также повышает угрозу термальной нестабильности батарей, как отмечают эксперты.

Многие китайские автопроизводители уже стоят на пороге испытания твердотельных аккумуляторов на своих перспективных моделях, их массовое применение может начаться через год или два. Эксперты предостерегают участников рынка от введения потребителей в заблуждение относительно тех рисков, которые сопряжены с использованием твердотельных тяговых батарей. С появлением последних батареи с жидким электролитом не исчезнут, просто они начнут применяться в тех сферах, где более низкая стоимость важнее высокой плотности хранения энергии. При этом модели батарей с жидким электролитом постоянно совершенствуют свою безопасность за счёт совокупности химических и физических процессов.

Крупнейший производитель ИИ-серверов Nvidia готов стать производителем электромобилей на Тайване

Исторически компания Foxconn более известна в качестве крупнейшего контрактного производителя потребительской электроники Apple, включая iPhone, но в последние годы она всё более активно выпускает для Nvidia серверные системы, применяемые в инфраструктуре ИИ. Этим дело не ограничивается, ибо Foxconn недавно договорилась о покупке одного тайваньского производителя электромобилей.

 Источник изображения: Luxgen

Источник изображения: Luxgen

Как поясняет Nikkei Asian Review, ещё в 2020 году Foxconn и тайваньский автопроизводитель Yulon сформировали совместное предприятие Foxtron Vehicle Technologies, которое специализировалось на разработке электромобилях и сопутствующих исследованиях. Публике даже были представлены электромобили разных классов под маркой Foxtron. Сделка, которую ещё предстоит одобрить тайваньским регуляторам, позволит Foxconn полностью получить торговую марку Luxgen за $25 млн. По сути, у Foxconn появится составляющая, которая будет сосредоточена на производстве и продаже электромобилей, а также их обслуживании. Сделка должна быть рассмотрена тайваньскими регуляторами в следующем квартале.

Развивать модельный ряд Luxgen при этом новый собственник не будет. Все электромобили, выпускаемые Foxconn, будут предлагаться под маркой Foxtron, и в качестве дебютной выбрана модель Bria, которая ранее фигурировала под обозначением «Model B». Для прочих моделей электромобилей, которые будут предлагаться на рынке Тайваня, уже зарегистрированы торговые знаки Cavera, Enizio и Divina.

Превращение в самостоятельного автопроизводителя, однако, противоречит прежним планам Foxconn, согласно которым компания хотела развиваться в качестве контрактного игрока. Она пыталась наладить выпуск электрических кроссоверов для американского стартапа Fisker, но он разорился. Попытки наладить выпуск электрических пикапов для Lordstown Motors привели к тому, что Foxconn приобрела в собственность бывшее предприятие General Motors в штате Огайо, но теперь вынуждена найти этой площадке новое применение, поскольку Lordstown Motors тоже разорилась.

Foxconn долгое время пыталась найти подход к японским автопроизводителям. По крайней мере, с Mitsubishi у неё заключено соглашение о сотрудничестве, а ещё слухи приписывают тайваньскому гиганту интерес к определённым активам Nissan. Считается, что одно из японских предприятий этой компании может быть использовано Foxconn для контрактного выпуска электромобилей. Не исключено, что они будут нести марку Foxtron. Как поясняют источники, намерения Foxconn сосредоточиться на выпуске электромобилей для внутреннего рынка Тайваня пока никак не отменяют её готовности производить машины по заказу для сторонних компаний за пределами острова. Напротив, машины марки Foxtron станут своего рода демонстрацией возможностей Foxconn в этом новом для неё бизнесе.

Под маркой Luxgen за 11 месяцев этого года на Тайване была продана 3041 машина модели n7 (на фото выше), в разработке которой принимала участие Foxtron. Это на 54 % меньше, чем за аналогичный период прошлого года. Будут ли пользоваться на Тайване приемлемым спросом электромобили собственной марки Foxconn, пока сказать сложно.

Сэм Альтман признался, что его абсолютно не прельщает идея быть главой публичной компании

По сообщениям сетевых источников, компания OpenAI закладывает основу для проведения первичного размещения акций (IPO), которое может стать одним из крупнейших подобных событий в истории. На этом фоне гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил, что ему не слишком хотелось бы стоять у руля публичной компании.

 Источник изображения: x.com/sama

Источник изображения: x.com/sama

«Рад ли я перспективе быть генеральным директором публичной компании? На 0 %. Рад ли я тому, что OpenAI станет публичной компанией? В некотором смысле да, а в некотором я думаю, что это было бы очень раздражающе», — сказал Альтман в новом выпуске подкаста Big Technology Podcast.

На этой неделе СМИ писали, что OpenAI закладывает основу для будущего IPO. По данным The Wall Street Journal, в рамках первых переговоров по данному вопросу компания была оценена в $830 млрд. По более амбициозным оценкам, стоимость OpenAI может достигать $1 трлн, о чём информагентство Reuters писало в октябре со ссылкой на осведомлённые источники. В той же публикации сообщалось, что финансовый директор OpenAI Сара Фрайар (Sarah Friar) рассматривает возможность проведения листинга в 2027 году, а подача документов на IPO может быть осуществлена в конце 2026 года.

Во время беседы с ведущим подкаста Альтман сказал, что не знает, станет ли OpenAI публичной компанией в следующем году, а также воздержался от разглашения деталей касательно привлечения финансирования и оценки рыночной стоимости. Несмотря на своё нежелание стоять у руля одной из публичных компаний, которые часто подвергаются более пристальному вниманию, усиленному регулированию и уменьшению влияния основателей, Альтман отметил, что для OpenAI такой вариант имеет и положительные стороны.

«Я действительно считаю, что это здорово, когда публичные рынки могут участвовать в формировании стоимости. И в некотором смысле, мы сильно опаздываем с выходом на биржу, если посмотреть на другие компании. Быть частной компанией — прекрасно. Нам нужен большой капитал. В какой-то момент мы планируем убрать ограничение по акционерам и всё такое прочее», — приводит источник слова Альтмана.

Вероятно, проведение IPO позволило бы OpenAI привлечь миллиарды долларов, необходимые компании для успешного конкурирования в сфере искусственного интеллекта. OpenAI была основана в 2015 году в качестве некоммерческой организации и только в нынешнем году завершился сложный процесс реструктуризации, превративший её в более традиционную коммерческую компанию. В результате некоммерческая организация, контролирующая компанию, получила долю в $130 млрд. В рамках реструктуризации также сократилась доля Microsoft до 27 % (ранее она составляла 32,5 %), но програмный гигант получил расширенный доступ к исследованиям OpenAI, а также позволил компании заключать сделки с другими партнёрами в сфере облачных вычислений.

Видео: китайский популярный певец выступил с подтанцовкой из роботов —и они отлично справились

Человекоподобный робот G1 китайской компании Unitree ворвался в интернет подобно шторму: всё больше роликов с его участием становятся популярными. Он уже наглядно продемонстрировал свою способность выполнять сложные движения и даже выдерживать удар ногой в прыжке, не теряя равновесия. Теперь же G1 дебютировал на большой сцене вместе с китайским певцом Ван Лихом (Wang Leehom) во время недавнего концерта в Чэнду.

 Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

В опубликованной видеозаписи демонстрируется целая армия роботов G1, одетых в яркие костюмы, состоящие из мешковатых брюк и сверкающих рубашек. Все вместе они выполняют невероятно убедительные танцевальные движения, причём в танце они очень органично сливаются с людьми-танцорами, которые также выступали на сцене. В один из моментов можно увидеть, как несколько роботов одновременно выполняют сальто вперёд с практически идеальной синхронизацией.

Это впечатляющее выступление наглядно демонстрирует, насколько сильно продвинулась вперёд сфера создания человекоподобных роботов всего за несколько лет, особенно в Китае. Номер с роботами на подтанцовке впечатлил многих, а видео получило массу положительных отзывов. Любопытно, что Unitree планирует заставить своих роботов танцевать не только на концертах, но и в домах покупателей. Не так давно разработчики анонсировали функцию «Музыка играет, танец продолжается», которая была создана совсем недавно и пока недоступна клиентам. В демонстрационном ролике Unitree показала, как робот ловко танцует под музыку.

NASA передумало экономить и объявило дату запуска миссии SpaceX Crew-12 с россиянином на борту

NASA объявило состав экипажа для миссии SpaceX Crew-12, которая станет 12-й полётом экипажа на Международную космическую станцию (МКС) в рамках программы коммерческих пилотируемых полётов агентства. Запуск запланирован не ранее 15 февраля 2026 года на космическом корабле SpaceX. В состав экипажа кроме двух астронавтов NASA и одного представителя ESA вошёл российский космонавт Андрей Федяев.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Экипаж из четырёх человек присоединится к членам 74-й экспедиции на орбитальной станции для проведения научной работы и постановки множества экспериментов включая те, которые направлены на подготовку к будущим полётам на Луну и Марс.

Командиром корабля в миссии Crew-12 назначена астронавт NASA Джессика Меир (Jessica Meir), для которой это будет второй полёт — ранее она провела 205 дней на МКС в 61-й и 62-й экспедициях и участвовала в первых трёх выходах в открытый космос в составе исключительно женских команд. Пилотом станет астронавт NASA Джек Хэтэуэй (Jack Hathaway), для него это дебютный полёт. За его плечами только богатый опыт военного лётчика с более чем 2500 часами налёта.

Специалистами миссии будут астронавт ESA француженка Софи Адено (Sophie Adenot), также новичок в космосе (она была пилотом-испытателем вертолётов), и космонавт «Роскосмоса» Андрей Федяев, для которого это второй длительный полёт после участия в миссии Crew-6 в 2023 году.

Интересно добавить, что ранее NASA в связи сокращением финансирования планировало экономить, начиная с миссии Crew-12. Всерьёз рассматривался вариант перехода к отправке на «Драконах» по три члена экипажа вместо четырёх с увеличением периода между ротациями с 6 до 8 месяцев, как это делает «Роскосмос». Это позволило бы реже отправлять грузовые корабли с припасами и сделало бы расходы на пилотируемую космонавтику ниже. Пока к такой практике не прибегли. Возможно, решено не экономить на этой статье расхода, а то будет неудобно перед китайцами.

Китайская Moore Threads представила восьмиядерный процессор Yangtze с ИИ-ускорителем и поддержкой 8K-экранов

Помимо потребительской видеокарты и ускорителя искусственного интеллекта, китайская Moore Threads представила комплексное решение Yangtze SoC — систему на чипе, предназначенную для ПК с ИИ. Здесь есть центральный процессор на 2,65 ГГц, довольно мощный нейропроцессор, графическая подсистема и VPU-ускоритель для медиафайлов, пишет Wccftech.

 Источник изображений: wccftech.com

Источник изображений: wccftech.com

Название Moore Threads Yangtze SoC, видимо, восходит к названию китайской реки Янцзы. Компания не привела всех подробностей о чипе, но сообщила, что центральный процессор имеет восемь производительных ядер с тактовой частотой до 2,65 ГГц. Тип ядер и даже их архитектура не уточняются.

Также присутствует мощная интегрированная графика, которая помимо 3D-рендеринга, может работать в качестве ускорителя для запуска больших языковых моделей ИИ, а также кодировать и декодировать видео. Нейропроцессор (NPU) с производительностью 50 TOPS (INT8) подходит для распознавания речи или изображений. VPU (медиадвижок) справляется с видео 8K с частотой 30 и 4K на 60 кадров в секунду, заявлено о совместимости с наиболее популярными кодеками. Есть аппаратное ускорение видеокодеков H.264, H.265 и AV1.

Встроенный DPU поддерживает до двух 8K-дисплеев или восьми 4K с частотой 50 Гц (DP/MIPI); DSP поддерживает ИИ-шумоподавление и аудиоэффекты Hi-Fi; есть встроенный ISP для работы с камерами разрешения до 32 мегапикселей с HDR. Yangtze SoC предлагает высокую производительность при низком потреблении энергии, отмечает Moore Threads. В качестве образов компьютеров на этом чипе компания продемонстрировала лэптоп MTT AIBook и мини-ПК MTT AICube.

Системы поддерживают 32 и 64 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X с пропускной способностью более 100 Гбайт/с. Чип поддерживает форматы FP16, FP32 и FP64.

Moore Threads Yangtze SoC призван обеспечить Китаю ассортимент ПК с ИИ, где уже присутствует множество зарубежных предложений, а в обозримом будущем чипы нового поколения представят крупнейшие американские производители: Intel, AMD, Qualcomm, Apple и Nvidia.

Северный магнитный полюс Земли переместился ещё ближе к России

Естественные процессы в недрах Земли заставляют магнитный полюс блуждать «вокруг да около» истинного полюса планеты — точки, через которую проходит её ось вращения. Около ста лет назад магнитный полюс вдруг перестал мигрировать по северной части Канады и стремительно направился в сторону сибирской части России. Только за последний год магнитный полюс приблизился к нашей стране на 30–40 км и не собирается останавливаться на достигнутом.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews

Геологи не могут назвать точную причину блуждания магнитного полюса. Согласно устоявшемуся мнению, в этом виновато внешнее ядро планеты, представляющее собой расплав железа и никеля. Внутреннее ядро не может расплавиться из-за огромного давления, тогда как внешнее ядро, которому передаётся нагрев изнутри Земли, находится в расплавленном состоянии, а любой расплав нестабилен. Конвекция металлического «супа» в недрах планеты создаёт эффект динамо-машины, и магнитный северный полюс смещается вслед за глобальными процессами во внешнем ядре.

Мы недостаточно знаем о недрах Земли — они для учёных тайна за семью печатями. Неслучайно экспедиция NASA к астероиду «Психея» станет своеобразным изучением ядра Земли «с натуры»: этот астероид, по всей видимости, является зародышем скалистой планеты, подобной той, какой 4,5 млрд лет назад была наша Земля. Проще отправиться на сотни миллионов километров в пояс астероидов, чем забуриться под землю на десяток-другой километров.

 Источник изображения: Wikimedia

Источник изображения: Wikimedia

Миграция магнитного полюса отслеживается специальными службами, а его карты обновляются раз в пять лет (следующее обновление от NOAA ожидается в 2029 году). Магнитометры в смартфонах автоматически вносят поправку с учётом смещения магнитного полюса Земли, указывая точное направление на географические цели. При использовании обычного компаса существуют соответствующие калькуляторы для внесения поправок. Если Дед Мороз живёт на Северном полюсе, то ему придётся либо регулярно обновлять прошивки на смартфоне, либо самому вносить поправки в показания обычного компаса — если только олени не возвращают его домой на свойственном животным «автопилоте».

Китайский ответ Nvidia: Moore Threads представила игровые GPU Lushan и ИИ-ускорители Huashan — и они кратно быстрее прежних

Китайский производитель чипов Moore Threads представил два новых графических процессора: предназначенный для игр Lushan и ориентированный на задачи искусственного интеллекта Huashan — в обоих случаях обещан значительный прирост скорости в сравнении с графикой предыдущего поколения у того же производителя, сообщает Wccftech.

 Источник изображений: wccftech.com

Источник изображений: wccftech.com

В основе Lushan и Huashan лежит архитектура Flower Harbor (Huagang) с улучшенными вычислительными блоками, в которых вычислительная плотность чипов увеличилась на 50 %, а энергоэффективность выросла на 10 %. Новая архитектура поддерживает следующие форматы вычислений: FP64, FP32, TF32, FP16, BF16, FP8, FP6, FP4, INT8, MTFP8, MTFP6, MTFP4. Сделан упор на параллельную работу и масштабирование: ускорители обмениваются данными с высокой скоростью и работают асинхронно — при помощи технологии MTLink можно сформировать кластер из более чем 100 тыс. графических процессоров Huashan.

Видеокарты Lushan адресованы любителям игр и создателям контента и выступают преемниками потребительских Moore Threads MTT S80 и MTT S90. Подробности о продукте пока не приводятся, но разработчик уже рассказал, каких результатов можно ждать от видеокарт нового поколения:

  • прирост производительности в задачах ИИ — в 64 раза;
  • прирост производительности в трассировке лучей — в 50 раз;
  • прирост игровой производительности — в 15 раз;
  • прирост скорости в обработке геометрии — в 16 раз;
  • прирост скорости при обработке текстур — в 4 раза;
  • прирост скорости атомарных операций с памяти — в 8 раз;
  • прирост объёма памяти — в 4 раза.

Moore Threads обеспечила графике на новой архитектуре полную совместимость с наиболее популярными API, в том числе DirectX 12 Ultimate — продукты из предыдущей потребительской линейки в этом плане сильно отставали. Другие важные нововведения — рендеринг с использованием генеративного ИИ теперь встроен в единый конвейер UniTE; полностью переработана аппаратная часть подсистемы трассировки лучей. В итоге стало удобнее работать с нейронным рендерингом и задачами трассировки пути.

Графический процессор Huashan состоит из двух чиплетов и включает восемь ячеек памяти HBM. Moore Threads сравнивает возможности ускорителя с чипами Nvidia Hopper и Blackwell: по скорости вычислений с плавающей запятой он приблизился к Blackwell B200, сравнялся с B200 по общей пропускной способности и даже превзошёл Blackwell по способности работать с большим объёмом памяти одновременно и обслуживать большое число обращений.

Новые графические процессоры, как ожидается, получат вчетверо больший объём памяти: модели MTT S80/S90 комплектовались 16 Гбайт GDDR6, так что в новых моделях можно ожидать до 64 Гбайт. Первые видеокарты Lushan и ускорители Huashan выйдут в 2026 году. Компания также поделилась сведениями о производительности ускорителя MTT S5000 — он позиционируется как конкурент Nvidia Hopper: для модели DeepSeek V3 скорость обработки запросов составляет 4000, а генерации ответов — 1000 токенов в секунду. MTT S5000 будет работать в составе суперсервера MTT C256, который также ожидается в следующем году.

Тайвань намерен притормозить зарубежные фабрики TSMC ради контроля над техпроцессами

Тайваньские власти рассматривают возможность ввести новые правила экспорта, согласно которым TSMC, как крупнейший и наиболее прогрессивный в мире полупроводниковый подрядчик, сможет экспортировать только те технологии, которые отстают от передовых на два поколения, сообщает тайваньское национальное новостное агентство CNA.

 Источник изображений: tsmc.com

Источник изображений: tsmc.com

С принятием новых норм расширение TSMC в США может замедлиться — сейчас компания активно отстраивает в стране передовые предприятия. В основе новой экспортной политики лежит правило «N-2», которое разрешит развёртывать за рубежом только технологические процессы, отстающие от тайваньских на два поколения. Ранее тайваньские власти придерживались правила «N-1», то есть TSMC могла экспортировать все технологии, если они отставали от передовых технологических процессов хотя бы на одно поколение. Новая система значительно строже: в зависимости от того, как считать поколения, TSMC могут разрешить экспортировать только решения, которые отстают от её лучших технологий на два, а то и на четыре года.

Если TSMC разработает на «домашних» предприятиях техпроцесс класса 1,2 или 1,4 нм, то за рубежом будет доступна только продукция класса 1,6 нм, пояснил зампред Совета по науке и технологиям (NSTC) Тайваня Линь Фа Чэн (Lin Fa-cheng). Сейчас расположенный в Аризоне завод Fab 21 Phase 1 способен выпускать чипы по технологиям N4/N5, которые относятся к одному поколению. На Тайване у TSMC есть несколько заводов, способных осваивать технологические процессы 3 нм, такие как N3B, N3E и N3P; идёт подготовка к запуску крупномасштабного производства чипов с использованием технологий N2, то есть класса 2 нм. Формально на первом этапе Fab 21 сейчас соответствует правилу «N-2». Но как только в 2027 году на втором этапе данное предприятие начнёт производство чипов по технологиям 3 нм, оно перестанет отвечать этому правилу, поскольку N3 формально отстаёт от N2/N2P/A16 лишь на одно поколение. С другой стороны, A16 — это N2P с подачей питания на задней стороне, и если рассматривать A16 как технологию нового поколения, новые требования к экспорту высокотехнологичной продукции для Fab 21 будут соблюдаться.

На Тайване также останется бо́льшая часть научно-исследовательских и опытно-конструкторских работ TSMC — научно-исследовательская база компании соответствует требованиям правительства, отметил господин Линь. На практике такая концентрация инженеров и учёных гарантирует, что перспективные разработки техпроцессов останутся в стране, несмотря на то, что за рубежом компания наращивает не только производственные мощности, но и научно-исследовательские центры. Весь квалифицированный персонал, работающий в полупроводниковой отрасли, подлежит регулирующему надзору — защита интеллектуальной собственности и оборудования распространяется и на человеческий капитал, подчеркнул чиновник. Все дальнейшие инвестиции TSMC в США будут рассматриваться в соответствии с действующим законодательством; проекты, превышающие определённые пороговые значения, должны будут рассматриваться Инвестиционной комиссией при Министерстве экономики, добавил заместитель гендиректора Управления промышленного развития в ведомстве Чоу Ю Синь (Chou Yu-hsin).

Представлен прямоходящий модульный робот Tron 2 — «полземлекопа» по-китайски

Китайская компания LimX Dynamics представила новую версию фирменных человекоподобных роботов — Tron 2. Роботы LimX отличаются оригинальностью — они выглядят как половина человеческого туловища и в зависимости от задач могут изображать его верхнюю часть — с головой и руками — или нижнюю — с ногами и… вычислительным модулем между ними. Это относительно бюджетный вариант для широкого спектра экспериментов с человекоподобными роботами.

 Источник изображения: LimX Dynamics

Источник изображения: LimX Dynamics

Компания LimX с самого начала пошла по пути разработки роботов в физически урезанной версии. Её роботизированные платформы предназначены для разработчиков, которые оттачивают свои навыки на физической модели робота. До этого компания выпускала только условно нижнюю часть туловища, тогда как в версии Tron 2 ноги робота можно заменять на руки, превращая его в стационарный манипулятор. Очевидно, «половина землекопа» дешевле, чем целый, но в модульном варианте такой подход ничем не ограничивает разработку.

Также робот в прямоходящей версии может комплектоваться колёсами, превращаясь в манёвренную колёсную платформу. По сути, это третий вариант использования платформы за те же деньги.

Каждая рука Tron 2 имеет семь степеней свободы с запястьем условно человеческого строения и радиусом действия 70 см — крупнейшим в своём классе. Робот оснащён передовой системой восприятия, включая камеры полного обзора, и поддерживает мультимодальное зрение для адаптации к окружающей среде.

В техническом плане Tron 2 демонстрирует значительные улучшения по сравнению с предыдущими моделями: грузоподъёмность в колёсно-пешеходном режиме достигает 30 кг (увеличение на 100 %), в режиме манипулятора — 10 кг (на обе руки), ёмкость батареи выросла на 80 %, добавлена функция автоматической подзарядки. Робот обладает низкой задержкой телеуправления (100 мс), активными системами безопасности и адаптивным управлением для передвижения в любую погоду.

Прямоходящий режим использует визуальное планирование движения для преодоления препятствий, например лестниц с высотой ступеней до 20 см. Tron 2 позиционируется как универсальная платформа для исследований в области ИИ с роботизированным телом. Поставка включает открытый SDK, поддержку ROS1/ROS2, Python, совместимость с симуляторами (NVIDIA Isaac Sim, MuJoCo, Gazebo) и загруженные наборы данных для моделей VLA (Vision-Language-Action). Это позволяет разработчикам быстро осваивать технологии и создавать приложения для широкого спектра задач.

Цена составляет $25 000 за полный комплект. О начале поставок пока не сообщается.

Власти США одобрили покупку кусочка Intel компанией Nvidia

Федеральная торговая комиссия (FTC) США официально одобрила партнёрский проект, в рамках которого Nvidia инвестирует в Intel $5 млрд, выкупив у неё пакет акций по фиксированной цене $23,28 за акцию. Две компании также намерены выпускать совместную продукцию для потребительских ПК и серверов.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

О совместном проекте производители объявили в сентябре: Nvidia обязалась инвестировать в Intel $5 млрд, оказав тем самым поддержку американскому производителю процессоров, который на данном этапе испытывает затруднения. Речь идёт о пакете в 5 % акций компании. Они также разрабатывают совместную продукцию на «несколько поколений» — это будут потребительские процессоры с x86-ядрами Intel и графическими чиплетами на архитектуре Nvidia. Кроме того, Nvidia поручит Intel разработку процессоров для серверных систем, ориентированных на корпоративных клиентов и гиперскейлеров.

Совместный проект двух крупных производителей чипов вызвал ответную реакцию со стороны других участников рынка. AMD, в частности, упомянула его в письме в Комиссию по ценным бумагам и биржам (SEC) США: «Это партнёрство способно привести к усилению конкуренции и ценовому соперничеству с нашей продукцией, что может существенно повлиять на наш бизнес, финансовое положение и рентабельность».

Планы Intel и Nvidia могут также повлиять на заказы последней у TSMC. Однако, как минимум на первых порах, этого не произойдёт — даже чиплеты для совместных с Intel процессоров Nvidia будет заказывать у тайваньского подрядчика.

ИИ высосал энергию: Южная Корея ускорит создание термоядерной электростанции на 20 лет

Правительство Южной Кореи объявило, что приложит максимум усилий для начала испытаний по выработке электрической энергии на основе термоядерных реакций как можно раньше. Согласно предыдущим планам, это должно было произойти в начале 2050-х годов. Теперь всё должно случиться на 20 лет раньше — в начале 2030-х годов. Ускорение потребовал бурный рост приложений искусственного интеллекта, который уже выбрал все энергетические резервы.

 Источник изображения: KSTAR

Источник изображения: KSTAR

Термоядерный синтез как источник практически бесконечной и чистой энергии нужен не только корейцам. Все ведущие страны мира заинтересованы в освоении управляемого термоядерного синтеза. Он несёт с собой значительно меньше радиоактивных отходов и использует широко распространённое топливо в виде изотопов водорода, которого во Вселенной подавляющее большинство среди всех химических элементов. Другое дело, что учёные в Южной Корее находятся на острие прогресса в разработке термоядерных реакторов типа токамак (как и в проекте ИТЭР).

Пожалуй, корейский экспериментальный реактор KSTAR дальше других продвинулся по времени удержания ионной плазмы с нагревом до 100 млн °C. Китайские учёные время от времени сообщают о рекордах нагрева плазмы до 150 млн °C, но речь идёт об электронной плазме, нагреть которую легче, чем ионную. Реактор KSTAR проходит периодическую модернизацию и устремлён к запуску самоподдерживающейся термоядерной реакции. Планировалось, что это произойдёт к концу 2030-х годов или позже, чтобы начать первые эксперименты по генерации электричества от термоядерного реактора к началу 2050-х годов.

Теперь власти Южной Кореи, с оглядкой на нарастающий дефицит доступной энергии, приняли план ускорить запуск демонстрационной термоядерной электростанции (реактора) — проекта K-DEMO (Korean Demonstration Fusion Power Plant). Просто очень нужно: ждать ещё 20 лет — смерти подобно. Корея намерена оставаться среди лидеров технологического развития, что без доступной энергии дальше невозможно. Новый план разработан и утверждён. Остаётся проследить, как он будет исполнен.

Будущую российскую орбитальную станцию привяжут к МКС — буквально

Стало известно, что принято решение создавать Российскую орбитальную станцию (РОС) на базе Международной космической станции с выбором орбиты с наклонением 51,6°. МКС послужит своеобразным доком для сборки РОС, которая потом будет отделена для самостоятельной эксплуатации. Первоначально для РОК планировалась полярная орбита с наклонением 97 ° и площадка «Восточный» для запусков. В новых планах всё снова возлагается на «Байконур».

 Источник изображения: «Роскосмос»

Источник изображения: «Роскосмос»

Данное решение утвердил Научно-технический совет Роскосмоса как основной сценарий проекта. Директор Института медико-биологических проблем РАН Олег Орлов отметил, что выбор орбиты с наклонением 51,6 ° (аналогичной орбите МКС) был продиктован геополитическими соображениями, включая анализ текущего состояния программы и работу специальной комиссии. Общая стоимость проекта оценивается в 608,9 млрд рублей.

Развёртывание РОС разделено на два этапа. Первый этап (до 2030 года) включает запуск научно-энергетического модуля (НЭМ) в конце 2027 года, за которым последуют универсально-узловой, шлюзовой и базовый модули, формирующие ядро станции. Второй этап (2031–2033 годы) предусматривает стыковку дополнительных целевых модулей для расширения возможностей станции. Такой подход позволяет использовать существующий российский сегмент МКС для сборки ядра новой станции и минимизировать риски переходного периода.

Переход от первоначально планируемой высокоширотной (приполярной) орбиты к 51,6° обусловлен прагматическими факторами: сохранением проверенной траектории запусков, возможностью международного сотрудничества (в том числе с Индией) и снижением затрат. Это решение отражает адаптацию проекта к текущим геополитическим и техническим реалиям, обеспечивая последовательность реализации российской пилотируемой программы в космосе.

SoftBank срочно распродаёт активы и занимает деньги, чтобы успеть до конца года передать OpenAI причитающиеся $22,5 млрд

Японская корпорация SoftBank ещё в начале года обозначила себя в статусе важного союзника OpenAI, согласившись принять участие в финансировании мегапроекта Stargate, направленного на развитие вычислительной инфраструктуры в США. По условиям договорённостей с OpenAI, она до конца текущего года должна передать ей $22,5 млрд, но собрать эти деньги к указанному сроку будет непросто.

 Источник изображения: SoftBank

SoftBank уже пришлось продать имеющиеся у неё акции Nvidia и T-Mobile для финансирования деятельности OpenAI, но вырученных денег не хватит, поскольку в первом случае она получила $5,8 млрд, а во втором — $4,8 млрд. Глава и основатель SoftBank Масаёси Сон (Masayoshi Son) практически заморозил инвестиции со стороны Vision Fund, и теперь любые сделки на сумму более $50 млн требуют его личного согласования.

Рассчитывать на деньги, которые планировалось выручить после IPO приложения PayPay, не приходится, поскольку из-за правительственного шатдауна в США, где оно должно проводиться, сроки сместились с декабря на январь, а передать средства OpenAI нужно до конца текущего месяца. Предполагается, что по итогам этого IPO корпорация SoftBank выручит около $20 млрд.

Китайская платформа Didi Global после принудительного делистинга в США собирается выйти на биржу в Гонконге, а SoftBank является её акционером, и теперь рассчитывает сократить свою долю в капитале этого эмитента, чтобы высвободившиеся средства передать OpenAI. Специалисты по инвестициям из Vision Fund переориентированы на сопровождение сделок SoftBank с OpenAI, как сообщает Reuters.

Дополнительные возможности для привлечения средств в случае с SoftBank заключаются в выпуске облигаций или получении кредитов, включая варианты под залог ценных бумаг. В последнем случае в ход могут пойти кредиты под залог акций британского разработчика процессорных архитектур Arm, которым также владеет SoftBank. В общей сложности, у последней открыта кредитная линия на $11,5 млрд под залог этих акций. Кроме того, в собственности SoftBank остаются около 4 % акций американского оператора связи T-Mobile, которые оцениваются в $11 млрд по курсу на конец сентября.

В апреле текущего года SoftBank пообещала вложить $30 млрд в OpenAI, примерно треть суммы была передана сразу, а оставшуюся нужно было перечислить по итогам реструктуризации американского стартапа, которая состоялась осенью. Инвестиции SoftBank являются лишь каплей в море, поскольку OpenAI в общей сложности на реализацию своих проектов намеревается за восемь лет привлечь около $1,4 трлн, ничем особо не рискуя по условиям договорённостей с многочисленными инвесторами. Стартап намерен ввести в строй 30 ГВт вычислительных мощностей, при этом каждый гигаватт в текущих ценах требует капитальных затрат на сумму более $40 млрд.

Олдскульный нуарный шутер Mouse: P.I. For Hire не выйдет в 2025 году, но есть и хорошая новость

Заряженный джазом нуарный ретрошутер Mouse: P.I. For Hire («Частный детектив Маус») от издателя PlaySide Publishing и разработчиков из польской студии Fumi Games готовился к премьере в 2025 году, но что-то пошло не так.

 Источник изображений: PlaySide Publishing

Источник изображений: PlaySide Publishing

PlaySide Publishing и Fumi Games в официальном микроблоге игры сообщили, что релиз Mouse: P.I. For Hire теперь запланирован на начало 2026 года. Боевик создаётся для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch.

Компании отметили, что наивысшим приоритетом для них является выпуск «наилучшей возможной» игры, и появившееся благодаря переносу дополнительное время на разработку поможет команде достичь этой цели.

Впрочем, следующей демонстрации Mouse: P.I. For Hire долго ждать не придётся. Игра появится на предстоящей презентации Galaxies Autumn Showcase (стартует 23 октября в 21:00 по Москве) вместе с анонсом даты выхода.

Игрокам Mouse: P.I. For Hire достанется роль частного детектива Джека Пеппера (Jack Pepper) в исполнении Троя Бейкера (Troy Baker). Герою предстоит пробить себе путь через продажный город мошенников и бандитов Маусберг.

По сюжету Mouse: P.I. For Hire «обычная история о попавшей в беду красотке» оборачивается для Пеппера запутанной сетью «интриг, убийств, продажных политиков и самых неожиданных врагов».

Обещают вдохновлённый классическими работами Disney эпохи 30-х годов мир мультяшной анимации, систему усилений, прокачку умений и экипировки, джазовый саундтрек в стиле ретро и текстовый перевод на русский язык.

Российская индустрия видеоигр попросила у правительства льготы — повышение налоговой нагрузки рискует обернуться новой волной релокации

Издание «Ведомости» сообщает, что Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) направила председателю правительства Михаилу Мишустину письмо с просьбой закрепить за разработчиками и издателями игр новые налоговые льготы.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

РВИ предлагает освободить игровые студии от уплаты НДС с продаж ПО на локальном рынке и налога на прибыль (в течение пяти лет), а также закрепить для них льготную ставку страховых взносов на уровне 7,6 % (хотят повысить до 15 %).

В РВИ обеспокоены возможной отменой с 2026 года нулевого НДС для операций по продаже прав на ПО, включённое в реестр Минцифры, повышением ставки НДС с 20 до 22 % и снижением порога его уплаты до 10 млн рублей годового оборота.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

По мнению гендиректора РВИ Василия Овчинникова, необходимость уплаты перечисленных налогов и взносов:

  • напрямую коснётся реализации продуктов именно на российском рынке, но косвенно усложнит и использование льгот для экспортных продаж, которые составляют «доминирующую долю» у большинства компаний в индустрии;
  • приведёт к тому, что студиям придётся доказывать каждую экспортную операцию (контрактами, актами, банковскими выписками) — это, в свою очередь, создаст «серьёзную административную нагрузку» на компании, которые «продают тысячи или миллионы копий своих продуктов через Steam»;
  • может обернуться тем, что ведение бизнеса в России по крайней мере для части видеоигровых студий станет «просто нерентабельным», так как 80 % расходов разработчиков сейчас составляет фонд оплаты труда;
  • создаст сложности для исполнения договорённостей — студии подавались на конкурсы Института развития интернета (ИРИ) с учётом действующего налогового режима, и в случае повышения налоговой нагрузки «экономика уже подписанных контрактов начнёт рушиться».

Овчинников также предупреждает, что отмена текущих льгот и отказ от установления новых может в очередной раз подтолкнуть российские игровые компании к «переезду» в зарубежные юрисдикции, где налоговая нагрузка ниже.

 Источник изображения: Saber Interactive

Источник изображения: Saber Interactive

Директор департамента информационных технологий правительства Евгений Комар поручил Минцифры и ФНС рассмотреть обращение РВИ. В Минцифры уже знакомятся с содержанием письма и формируют позицию.

Помимо РВИ, отказаться от отмены льготы на уплату НДС при реализации прав на российское ПО призвали IТ-ассоциации АПКИТ, «МИТ – Мы ИТ» и «Руссофт». Они направили просьбу Мишустину и председателю Госдумы Вячеславу Володину.

Хакерская атака на Jaguar Land Rover стоила экономике Великобритании $2,55 млрд

Британский автопроизводитель Jaguar Land Rover в августе этого года подвергся хакерской атаке, которая парализовала выпуск автомобилей. По некоторым оценкам, данный инцидент стоил британской экономике около $2,55 млрд и затронул деятельность более чем 5000 организаций Соединённого Королевства.

 Источник изображения: Jaguar Land Rover

Источник изображения: Jaguar Land Rover

Об этом говорится в отчёте Cyber Monitoring Centre, на который ссылается агентство Reuters. Указанная сумма, соответствующая 1,9 млрд фунтов стерлингов, является минимальной оценкой возможного ущерба. Фактические потери британской экономики могут оказаться выше, если выяснится, что восстановление объёмов производства до уровня, соответствующего периоду до атаки, потребует больших затрат времени, чем ожидалось.

По данным CMC, данный инцидент рискует нанести британской экономике самый крупный ущерб в истории, во многом из-за негативного влияния на способность производителя выпускать продукцию, а также воздействия на подрядчиков и партнёров компании Jaguar Land Rover. Она начала восстанавливать производство в этом месяце после почти шести недель простоя. Этот автопроизводитель располагает тремя автосборочными предприятиями на территории Великобритании, которые сообща способны выдавать по 1000 машин в день.

Атака на Jaguar Land Rover оказалась не единственной среди подобных инцидентов в Великобритании в этом году. В апреле торговая сеть Marks & Spencer лишилась возможности эксплуатировать свои онлайн-сервисы в обычном режиме на два месяца, в результате чего потеряла около $400 млн. Потери Jaguar Land Rover оценивались в 50 млн фунтов стерлингов за каждую неделю простоя, в конце сентября компания получила от властей страны кредитную линию на 1,5 млрд фунтов стерлингов для расчётов со своими поставщиками. Эксперты CMC оценили инцидент с компанией в три балла по пятибалльной шкале.

Создателям ремейка Splinter Cell спустя четыре года после анонса понадобился «руководитель разработки Splinter Cell»

Ремейк культового стелс-экшена Tom Clancy’s Splinter Cell от канадской студии Ubisoft Toronto не показывался на публике уже без малого три года, и за кулисами, похоже, дела идут не очень гладко.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Портал Tech4Gamers обратил внимание, что на сайте Ubisoft появилась вакансия «руководителя разработки Splinter Cell» в составе Ubisoft Toronto. Никакими другими играми серии студия не занимается, поэтому, вероятно, речь идёт о ремейке.

После обнаружения Ubisoft сняла объявление, однако в Tech4Gamers успели сделать скриншот (см. изображение ниже). Специалист будет в ответе за все ключевые аспекты игры, включая непосредственно геймплей.

«Вы будете помогать с тем, чтобы все эти элементы были настроены на правильную частоту и образовывали отполированный, хардкорный стелс-опыт, который приглашает игроков и вознаграждает мастерство», — гласил текст вакансии.

Стоит отметить, что осенью 2022 года ремейк Splinter Cell уже оставался без руководителя разработки. Изначально у руля проекта стоял Дэвид Гривел (David Grivel), но он покинул Ubisoft.

Ремейк Tom Clancy’s Splinter Cell был подтверждён в декабре 2021 года. Игра создаётся с нуля на движке Snowdrop (Avatar: Frontiers of Pandora, Star Wars Outlaws) и предложит нелинейные локации и переписанный «для современной аудитории» сюжет.

Splinter Cell вышла в ноябре 2002 года на Xbox, а впоследствии — на PC, PS2 и Nintendo GameCube. Игра повествует об оперативнике подразделения «Третий эшелон» Сэме Фишере, который должен предотвратить войну между США и Китаем.

Apple вернулась в суд, чтобы оспорить решение по делу против Epic Games

Несколько дней назад Apple выдвинула обвинения в адрес Epic Games, заявив, что компания пытается подорвать модель App Store и извлечь выгоду от экосистемы Apple, не внося свой вклад. Теперь же производитель iPhone представил суду свои доводы по этому вопросу в новой апелляции.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Epic Games является разработчиком популярной игры Fortnite. Компания подала в суд на Apple в 2020 году после того, как Fortnite была удалена из App Store из-за интеграции сторонней платёжной системы, которая позволяла пользователям проводить внутриигровые транзакции, не оплачивая стандартную комиссию Apple.

После нескольких судебных заседаний судья Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) в апреле этого года постановила, что Apple проигнорировала её первоначальное решение по этому делу, которое было вынесено в 2021 году, что расценивается как неуважение к суду. Она обязала компанию разрешить разработчикам использовать в своих продуктах сторонние платёжные системы без оплаты комиссии в 27 %.

В свою очередь Apple во второй раз обратилась в Апелляционный суд девятого округа, заявив, что судья превысила свои полномочия, сделав более обширным постановление 2021 года при вынесении апрельского предписания. В новой апелляции Apple просит суд либо отменить апрельское постановление Роджерс и передать дело другому судье, либо полностью отменить предписание 2021 года.

«Судебное предписание нарушает устоявшиеся правила защиты от неуважения к суду, а его новые радикальные ограничения в отношении Apple нарушают несколько независимых норм, включая саму Конституцию <…> Суд должен отменить постановление окружного суда о неуважении к суду и отказ от удовлетворения ходатайства Apple по статье 60(b)(5). В качестве альтернативы суд должен отменить новый судебный запрет и передать это дело другому окружному судье для дальнейшего разбирательства, которое потребуется в соответствии с решением суда», — говорится в апелляции Apple.

Таким образом, Apple предприняла новую попытку добиться более благоприятного для себя исхода в рамках разбирательства с Epic Games. Предыдущая попытка была предпринята в 2024 году и не увенчалась успехом. Тогда суд оставил в силе решение судьи Роджерс, принятое в 2021 году. Пока неясно, как будет проходить разбирательство в дальнейшем, но, вероятно, в скором времени обе стороны выскажут свои позиции по данному вопросу.

Блогер, сливший дизайн iOS 26 до анонса, отрицает, что не ответил на судебный иск Apple

Американский блогер Джон Проссер (Jon Prosser) опроверг утверждения компании Apple о том, что он не ответил на поданый против него иск о нарушении режима коммерческой тайны, заявив, что находится с корпорацией в активном контакте. Ранее суд зарегистрировал неявку Проссера, поскольку он не представил свои возражения в установленный срок, что позволило дать официальный ход иску.

 Источник изображения: Front Page Tech, theverge.com

Источник изображения: Front Page Tech, theverge.com

В своём исковом заявлении Apple обвинила Проссера и другого ответчика, Майкла Рамаччотти (Michael Ramacciotti), в организации «скоординированной схемы» по хищению коммерческой тайны компании с целью извлечения прибыли. Согласно иску, Рамаччотти получил несанкционированный доступ к iPhone для разработчиков, принадлежавшему его знакомому сотруднику Apple, после чего связался по видео с Проссером и продемонстрировал ему несколько функций и приложений операционной системы, которая внутри компании носила название iOS 19, а публично была представлена как iOS 26.

Перед официальным анонсом программного обеспечения Проссер опубликовал видеоролики, в которых раскрывались изменения, например, в приложении «Камера», и демонстрировались элементы дизайна, впоследствии представленного как «Жидкое стекло» (Liquid Glass).

Несмотря на заявление юридического представительства Apple о том, что Проссер до сих пор не отреагировал на июльский иск, сам блогер сообщил изданию The Verge, что находится в коммуникации с компанией по данному делу и заявил, что утверждения о игнорировании им судебного процесса являются неверными. В ходатайстве о признании неявки юристы Apple указали, что блогер был лично уведомлен об иске и ему был сообщён срок для ответа до 19 августа.

На юге России снова произошёл массовый сбой в работе Telegram

Жители южных регионов России во второй раз за день столкнулись с масштабными перебоями в работе Telegram. Резкий скачок числа жалоб произошёл около 21:00 по московскому времени — к моменту подготовки заметки было зафиксировано около 1000 сообщений о проблемах.

 Источник изображения: Downdetector

Источник изображения: Downdetector

Большинство жалоб поступили из Адыгеи, Краснодарского края, Ростовской и Астраханской областей, а также Ставропольского края. Пользователи отмечают сложности прежде всего с работой мобильного приложения: возникают трудности с отправкой сообщений, подключением к чатам и загрузкой медиафайлов. Также многим не приходят уведомления.

Интересно, что ранее сегодня днём на сбои в Telegram жаловались также жители других регионов России, а проблемы коснулись не только Telegram, но и WhatsApp. Кроме того, в последние дни россияне массово жалуются на сбои звонков в Apple FaceTime.

Точные причины массовых сбоев пока не названы. Источник в телеком-отрасли рассказал РБК, что нестабильная работа мессенджеров может быть связана с плановыми настройками технических средств противодействия угрозам (ТСПУ). Как только работы завершатся, ситуация должна нормализоваться. Независимый эксперт по информационной безопасности Алексей Учакин также отметил, что подобные сбои могут возникать из-за регулярных обновлений правил блокировки — их тестируют на отдельных провайдерах или в отдельных регионах.

Это уже не первый случай массовых проблем с доступом к Telegram на юге страны — похожие сбои наблюдались в сентябре, когда пользователи из разных регионов жаловались на невозможность отправить сообщения или подключиться к сервису.

Samsung внезапно приостановила обновление некоторых смартфонов Galaxy до One UI 8

Развёртывание новой оболочки One UI 8 от Samsung, похоже, столкнулось с серьёзной проблемой, пишет Android Authority со ссылкой на SammyGuru. Компания внезапно приостановила выпуск этого обновления для нескольких устройств, что может указывать на непредвиденные ошибки в новом ПО. Последними среди затронутых моделей оказалась серия смартфонов Galaxy S23.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Оболочка One UI 8, основанная на Android 16, обеспечивает улучшенный пользовательский интерфейс для смартфонов и планшетов Galaxy. Она предлагает более элегантный и интуитивно понятный дизайн с обновлёнными иконками, плавной анимацией и усовершенствованным общесистемным тёмным режимом. Ключевые изменения включают улучшенную многозадачность, больше интеллектуальных функций на базе ИИ и лучшую интеграцию с экосистемой Samsung, включая SmartThings, Galaxy Watch и Galaxy Buds.

Samsung начала выпуск стабильной версии One UI 8 в середине сентября и уже обновила более 60 моделей устройств Galaxy. Сначала всё шло гладко. Однако, похоже, компания обнаружила серьёзные ошибки в стабильных сборках ПО для некоторых устройств. По данным SammyGuru, Samsung приостановила распространение обновления для смартфонов Galaxy S24, Galaxy M53 и Galaxy S23. Для моделей Galaxy S22 выпуск обновления частично возобновлён в отдельных регионах, а для Galaxy Z Fold SE установка новой оболочки снова доступна во всех странах, где продаётся устройство. Таким образом, пользователи Galaxy S24, S23 и M53, которые ещё не обновились до One UI 8, не увидят уведомления об OTA-обновлении, пока Samsung не возобновит его распространение.

Samsung не объяснила причины приостановки выпуска One UI 8. Портал Android Authority напомнил, что весной прошлого года компания также временно остановила распространение One UI 7 через неделю после его запуска. Обычно Samsung оперативно решает подобные проблемы — зачастую в течение нескольких дней, добавляет SammyGuru.

YouTube объявил войну ИИ-дипфейкам, запустив функцию «Определение сходства»

Видеоплатформа YouTube объявила о полноценном запуске функции «Определение сходства». Она поможет авторам контента находить на YouTube видео с изображениями их лица или голоса, созданными с помощью искусственного интеллекта, управлять такими видео и отправлять запросы на их удаление. Подключение функции осуществляется в рамках партнёрской программы YouTube.

 Источник изображения: yousafbhutta/Pixabay

Источник изображения: yousafbhutta/Pixabay

В разговоре с TechCrunch представитель YouTube сообщил, что развёртывание функции «Определение сходства» началось, добавив, что авторы контента получили электронные письма с соответствующим уведомлением сегодня утром.

Функция идентифицирует контент, в котором используется сходный образ оригинальных авторов (голос, лицо), будь то для рекламы продуктов и услуг, на поддержку которых они не давали согласия, или для распространения дезинформации. В качестве примера приводится случай компании Elecrow, которая с помощью ИИ имитировала голос YouTube-блогера Джеффа Гирлинга (Jeff Geerling) для продвижения своих продуктов.

 Источник изображения здесь и ниже: YouTube

Источник изображения здесь и ниже: YouTube

На своём канале Creator Insider платформа опубликовала инструкции о том, как авторы могут использовать новую функцию. Чтобы начать процесс регистрации, создателям контента необходимо перейти на вкладку «Определение сходства», дать согласие на обработку данных и отсканировать QR-код на экране смартфона, который перенаправит их на веб-страницу для подтверждения личности. Для этого требуется предъявить удостоверение личности с фотографией и снять короткое видео-селфи.

После того как YouTube предоставит доступ к инструменту, создатели смогут просматривать все обнаруженные видео с их образами и отправлять запросы на их удаление в соответствии с политикой конфиденциальности YouTube, а также подавать запросы о нарушении авторских прав. Также доступна возможность архивировать видео. Авторы могут в любое время отказаться от использования этой функции — в этом случае YouTube прекратит поиск видео через 24 часа.

Функция «Определение сходства» находилась в пилотном режиме с начала этого года. В прошлом году видеохостинг впервые объявил о партнёрстве с американским агентством талантов Creative Artists Agency (CAA), чтобы помочь знаменитостям, спортсменам и авторам контента определять на платформе материалы, в которых используются их образы, сгенерированные искусственным интеллектом.

В апреле YouTube выразил поддержку законопроекту под названием «Закон о запрете дипфейков», направленному на решение проблемы создаваемых искусственным интеллектом копий, имитирующих изображение или голос человека с целью обмана других и распространения вредоносного контента.

Энтузиаст разработал эмулятор классических Java-игр для Telegram — Gravity Defied, Doom RPG, «Штирлиц» и другие мобильные хиты прошлого

Вслед за эмуляторами оригинальной PlayStation и Panasonic 3DO блогер Никита Аксёнов (он же Carter54) разработал для мессенджера Telegram аналогичную утилиту для классических мобильных Java-игр.

 Источник изображения: id Software

Источник изображения: id Software

Эмулятор называется JAVAGAMESTG и позволяет приобщиться к классике мобильного гейминга, не выходя из Telegram. Утилита работает «практически на любом устройстве» в мессенджере.

Для получения наилучшего опыта Аксёнов рекомендует играть именно на мобильном телефоне и предупреждает, что из-за несовершенства эмуляции некоторые игры могут работать нестабильно / не сохраняться.

JAVAGAMESTG запускается через бот @javaforverbot и на данный момент предлагает к ознакомлению 48 культовых мобильных игр (см. изображение ниже), включая Gravity Defied, дилогию Doom RPG, трилогию «Штирлиц» и другие хиты.

 Увеличение по нажатию (источник изображения: JAVAGAMESTG)

Увеличение по нажатию (источник изображения: JAVAGAMESTG)

По словам Carter54, идею доступной для всех эмуляции этого пласта игровой истории он вынашивал целый год, пока товарищ по команде Dos.Zone Team Сергей Васильев (он же Ser_var) не помог с её реализацией.

Энтузиаст отметил, что разработка JAVAGAMESTG давалась с трудом, так как «нормальных эмуляторов до сих пор практически нет», а каждую игру приходилось настраивать индивидуально.

«Но в результате мы получили настоящий олдскульный мобильный гейминг, который, по моему мнению, был незаслуженно выброшен на обочину времени», — посчитал Carter54.

Многострадальная Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 добралась до релиза спустя 20 лет после выхода культовой первой части

Спустя без малого 21 год после выхода первой части на ПК и консолях состоялся релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 — многострадального вампирского ролевого экшена от издателя Paradox Interactive и разработчиков из The Chinese Room.

 Источник изображения: Steam (Cope)

Источник изображения: Steam (Cope)

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 вышла на PC (GOG, от 3319 рублей в российских Steam и Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Премьера сопровождалась новым геймплейным трейлером.

Основная игра включает все шесть вампирских кланов (Бруха, Вентру, Бану Хаким, Тремеры, Ласомбра, Тореадор). Два последних до недавних пор были эксклюзивами дополнения Shadows & Silk (входило в состав премиального издания).

На момент публикации Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 получила в Steam менее сотни «смешанных» отзывов (рейтинг 42 %). Пользователи жалуются на технические проблемы и геймплейные недостатки игры.

Тем временем на сайтах агрегаторов рецензий Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 заслужила 64−65 % (Metacritic) и 64 % (OpenCritic). Критики сошлись во мнении, что это не тот сиквел, который фанаты ждали 20 лет.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Игрокам достанется роль проснувшегося после 100-летней спячки старейшины вампиров по имени Фаир (может быть мужчиной или женщиной), в голове которого «поселился» вампирский детектив Фабиен из клана Малкавианов.

Обещают современный Сиэтл на пороге войны, графику на Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский язык. В 2026 году игра получит два сюжетных дополнения — Loose Cannon (второй квартал) и The Flower & the Flame (третий).

Microsoft выпустила экстренный патч для Windows 11 после сбоя в среде восстановления

Компания Microsoft выпустила экстренное обновление для Windows 11, устраняющее критическую ошибку, из-за которой пользователи не могли использовать USB-мышь и USB-клавиатуру в среде восстановления Windows (WinRE). Проблема возникла после обновления от 14 октября и затронула версии Windows 11 24H2 и 25H2.

 Источник изображения: Clint Patterson/Unsplash

Источник изображения: Clint Patterson/Unsplash

Неработоспособность среды восстановления, являющейся ключевым инструментом для решения серьёзных неполадок, вынудила компанию разработать и выпустить исправление в сжатые сроки — менее чем за неделю, сообщает The Verge. Выход внепланового патча под номером KB5070773 для актуальных версий Windows 11 24H2 и 25H2 состоялся вчера. Данное обновление восстановило полную функциональность USB-клавиатур и мышей в среде WinRE.

Отмечается, что для Microsoft выпуск экстренных (out-of-band, OOB) обновлений является нетипичной практикой и применяется лишь в случаях, когда необходимо немедленно устранить серьёзную уязвимость или ошибку. Однако это уже не первый подобный случай в текущем году: в июне компания также была вынуждена выпустить экстренный патч после того, как майское обновление безопасности привело к тому, что некоторые компьютеры переходили в среду восстановления и переставали запускаться.

OpenAI представила ИИ-браузер ChatGPT Atlas — альтернатива Google Chrome с «памятью» и агентами

OpenAI стала конкурентом Google на ещё одном направлении — компания официально представила ИИ‑браузер ChatGPT Atlas, который, по замыслу разработчиков, должен изменить привычный сценарий выхода в интернет. Анонс состоялся на онлайн-презентации 22 октября, где генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) и разработчики рассказали о ключевых функциях новинки.

 Источник изображений: OpenAI

Источник изображений: OpenAI

ChatGPT Atlas уже доступен для macOS, а релиз для Windows, iOS и Android ожидается в ближайшее время. По словам OpenAI, запуск происходит «глобально», то есть попробовать браузер сможет любой желающий вне зависимости от страны. Но скорее всего браузер всё же будет доступен в тех странах, где работает ChatGPT — то есть в России без ухищрений воспользоваться им вряд ли получится.

В отличие от традиционных браузеров, новый Atlas интегрирует в браузер не только чат-бота, но и полноценный ИИ-агент. Он запоминает действия пользователя, его интересы и истории посещений, становится более персонализированным и даже может брать на себя рутинные задачи: оформлять бронирования билетов или столиком, редактировать документы, делать заказы — прямо по заданию пользователя.

Одна из ключевых особенностей ChatGPT Atlas — разделённый экран: при переходе по ссылке из результатов поиска браузер по умолчанию показывает одновременно веб-страницу и чат с ChatGPT, который всегда под рукой. Это удобно для поиска, быстрых советов, генерации кратких пересказов страниц, проверки фактов или даже моментального редактирования текста по ходу работы — функция, которую в OpenAI назвали Cursor chat. При желании пользователь может отключить разделённый экран.

«Это действительно классный браузер — быстрый, плавный, удобный», — отметил Сэм Альтман, подчеркнув, что Atlas призван стать постоянным «компаньоном» пользователя при работе в Сети.

Рынок ИИ-браузеров сейчас бурно развивается: этим летом Perplexity уже запускала собственный Comet с движком ответов вместо обычной выдачи Google, а Google пообещала встроить ИИ-ассистента Gemini в Chrome с автоматизацией многих бытовых задач — от покупок до бронирований и планирования встреч.

OpenAI не скрывает, что рассчитывает конкурировать прежде всего с Google, а также с новыми AI‑ориентированными продуктами вроде Perplexity. В разработке Atlas участвуют ветераны индустрии: экс-создатели Chrome и Firefox, дизайнеры из Apple, эксперты по поиску и интерфейсам.

Microsoft сделала Windows для Arm благоприятной для игр — ОС получила поддержку AVX/AVX2, своего рода

Накопительное обновление KB5066835 за октябрь 2025 года для Windows 11 версий 24H2 и 25H2 расширило возможности эмуляции Prism для устройств на базе Arm64. Оно позволяет Windows эмулировать векторные инструкции x86, такие как AVX и AVX2, на компьютерах с процессорами Arm. В результате многие приложения и игры, которые ранее не могли работать на таком оборудовании, теперь, по крайней мере, могут запускаться.

 Источник изображения: Qualcomm

Источник изображения: Qualcomm

AVX от Intel — это набор SIMD-инструкций, обычно используемых медиаинструментами, игровыми движками и приложениями для ускорения таких задач, как кодирование видео, расчёт физики и различных визуальных эффектов. Процессоры на базе Arm, такие как Qualcomm Snapdragon, изначально не поддерживают фирменные инструкции Intel AVX, что нередко приводит к сбоям или низкой производительности в этих программах. Эмуляция Prism транслирует инструкции AVX, позволяя этим приложениям работать на устройствах Arm. Однако эмуляция создаёт дополнительную нагрузку на ресурсы процессора, вследствие чего производительность может заметно варьироваться в зависимости от конкретного приложения.

Arm предлагает поддержку технологии масштабируемого векторного расширения (SVE), которая обеспечивает высокую производительность вычислений за счёт векторной обработки в архитектуре Armv8-A, а SVE2 является её преемником в составе архитектуры Armv9-A. В отличие от традиционных SIMD-архитектур с векторами фиксированного размера, SVE поддерживает гибкую длину векторов от 128 до 2048 бит с шагом 128 бит. Эта гибкость позволяет производителям микросхем выбирать размер вектора, наилучшим образом подходящий для их процессоров. Главное преимущество заключается в том, что программы, написанные под SVE, могут выполняться на любом SVE-совместимом процессоре без перекомпиляции, независимо от длины векторов конкретного чипа.

Пока неясно, транслируются ли инструкции AVX в команды Arm SVE или выполняются посредством скалярной эмуляции. Для работы этой функции требуются сборки Windows 26100.6725 (24H2) или 26200.6725 (25H2). Если программа не обнаруживает эмулируемые функции автоматически, их можно включить для каждого исполняемого файла, перейдя в раздел «Свойства» → «Совместимость» → «Windows на Arm» и выбрав пункт «Показать новые эмулируемые функции ЦП».

 Источник изображения: Windows Latest

Источник изображения: Windows Latest

Хотя многие приложения теперь будут запускаться там, где ранее не работали, нативные порты и оптимизированные сборки ПО для Arm по-прежнему обеспечивают наилучшую производительность. Настройка параметров совместимости также может помочь устранить проблемы с некоторыми играми.

Игроки Victoria 3 за год довели до голодной смерти 860 квадриллионов человек — это больше населения Земли в 106 миллионов раз

Глобальной стратегии Victoria 3 скоро исполнится три года, и в преддверии памятной даты издатель Paradox Interactive и разработчики из Paradox Development Studio решили поделиться занимательной статистикой игроков.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Как стало известно, за прошедшие 12 месяцев пользователи наиграли в Victoria 3 более 440 млн часов, создали 3,1 млн политических блоков и учредили 29,3 млн компаний. Для сравнения: в реальном мире их зарегистрировано лишь 53 795.

Кроме того, игроки построили 269 651 Транссибирскую магистраль (их суммарной длины хватило бы на путь до Луны и обратно 6459 раз) и 165 710 Трансконтинентальных железных дорог (охватили бы экватор Земли 11873 раза).

Paradox отдельно отмечает, что 860 000 000 000 000 000 (квадриллионов) человек у пользователей Victoria 3 за год умерло от голодной смерти. Этого бы хватило, чтобы обезлюдить Землю более 106 млн раз.

Что ещё игроки Victoria 3 успели сделать за последний год:

  • пострадать от засухи 39 109 341 раз;
  • основать Скандинавию 107 680 раз, Византию — 65 075 раз, а Анархистскую Пруссию — 1 476 раз;
  • сыграть 1 854 174 кампании за Россию (на первом месте по количеству прохождений — Китай с 3,46 млн);
  • учредить 60 850 405 президентских демократий, 51 574 621 конституционную империю, 42 286 267 конституционных монархий, 22 826 555 абсолютных монархий и 21 842 337 парламентских демократий.
 Victoria 3 имеет текстовый перевод на русский язык

Victoria 3 имеет текстовый перевод на русский язык

Игрокам Victoria 3 предстоит построить идеальное общество в «суматохе безумного XIX века», взяв управление любой из десятков стран мира в период с 1836 по 1936 год. Проект приветствует разные пути и методы достижения поставленной цели.

Victoria 3 дебютировала 25 октября 2022 года эксклюзивно в Steam (2769 рублей в российском сегменте). Игра заслужила 71 % («в основном положительные» отзывы) в Steam и 81 % на Metacritic.

Пользователей Windows 11 втихую лишили возможности навсегда отключать автообновления приложений из Microsoft Store

Microsoft без лишнего шума отключила возможность полного запрета автоматического обновления приложений из Microsoft Store в Windows 11 и Windows 10. Как пишет Windows Central, в последние пару месяцев пользователи заметили, что опция Microsoft Store для отключения автоматического обновления приложений теперь предлагает лишь приостановить обновление на срок до пяти недель.

 Источник изображения: Microsoft Store

Источник изображения: Microsoft Store

Раньше переключатель, отключавший автоматическое обновление приложений из Microsoft Store, действительно выполнял эту функцию — блокировал возможность платформы автоматически обновлять установленные приложения, оставляя проверку наличия обновлений и их установку полностью на усмотрение пользователя. Теперь при отключении автоматического обновления пользователю предлагается лишь приостановить его на срок от одной до пяти недель.

«Вы можете приостановить автоматическое обновление на определённый период времени», — говорится в Microsoft Store. Любопытно, что ни в одном журнале изменений последних обновлений Microsoft Store это изменение не упоминается.

Иными словами, полностью запретить Microsoft Store проводить автоматические обновления приложений больше нельзя. В какой-то момент Microsoft Store всё равно установит обновления для всех приложений. По такому же принципу работает и Центр обновления Windows: его работу можно приостановить на несколько недель, но не отключить полностью. По истечении этого срока система всё равно установит все доступные обновления.

Изменения касаются только приложений, приобретённых через Microsoft Store. Программы, загруженные не из магазина, не будут затронуты и продолжат использовать собственные системы обновления.

С одной стороны, нововведение может раздражать, особенно если пользователь предпочитает конкретную версию приложения и не хочет её менять. С другой стороны, это положительно сказывается на безопасности, поскольку гарантирует наличие на ПК последних и наиболее защищённых версий программ.

WhatsApp начнёт предупреждать пользователей, когда их пытаются обмануть мошенники

Служба мгновенных сообщений WhatsApp начнёт вмешиваться при попытке включить функцию демонстрации экрана во время видеозвонка пользователя с неизвестным контактом. Эту функцию могут использовать мошенники в попытках похитить данные для входа в онлайн-банк или получить код подтверждения. Аналогичные меры будут развёрнуты в Facebook✴ Messenger.

 Источник изображения: Deeksha Pahariya / unsplash.com

Источник изображения: Deeksha Pahariya / unsplash.com

Мошенники часто создают поддельные личные страницы и страницы брендов, выдавая себя за представителей служб клиентской поддержки банков, авиаперевозчиков и других компаний. Они отслеживают настоящие страницы брендов в поисках комментариев клиентов, у которых возникли проблемы, а затем отправляют этим людям сообщения, представляясь сотрудниками службы поддержки.

Перед входом в сервис они просят потенциальную жертву включить демонстрацию экрана, чтобы получить конфиденциальные данные — увидеть пароли сразу им, как правило, не удаётся, но их добычей может стать имя пользователя или другие сведения для отправки запроса на смену пароля. Они также видят, как на экране жертвы появляется код подтверждения. Теперь, сообщили в Meta✴, WhatsApp будут выводить сообщения о недопустимости демонстрации экрана незнакомым людям. Аналогичные меры появятся и в Facebook✴ Messenger — если ИИ обнаружит попытку мошеннических действий, он расскажет о возможной схеме и предложит средства защиты, вплоть до блокировки подозрительной учётной записи и отправки жалобы на неё.

Пользователям мессенджеров компания рекомендовала проявлять крайнюю осмотрительность в переписке или при приёме звонков: не сообщать личную или финансовую информацию и помнить, что просто так её обычно не запрашивают. Ещё одна рекомендация — в какой-то момент сделать паузу и посоветоваться с людьми, которым пользователь доверяет: если собеседник требует действовать быстро или хранить общение в тайне, это тревожный сигнал. Наконец, следует пользоваться только официальными каналами обслуживания клиентов, и всегда звонить на официальную горячую линию компании или обращаться через её сайт. Нельзя переходить по ссылкам из электронных писем или мгновенных сообщений; не следует публиковать жалобы на публичных форумах — их мошенники тоже просматривают.

Ведущий дизайнер Skyrim объяснил, почему Starfield не стала игрой калибра The Elder Scrolls и Fallout

Starfield обещала стать «Skyrim в космосе», однако до популярности знаковой RPG игре оказалось как до Луны. Чего не хватило новейшей разработке Bethesda Game Studios, чтобы стать великой, рассказал бывший сотрудник студии.

 Источник изображения: Steam (Porkhammer)

Источник изображения: Steam (Porkhammer)

Речь идёт о Брюсе Несмите (Bruce Nesmith) — бывшем дизайн-директоре Bethesda Game Studios, дизайнере систем Starfield, ведущем дизайнере The Elder Scrolls V: Skyrim, дизайнере уровней Fallout 3 и дизайнере квестов Oblivion.

Несмит в разговоре с FRVR признался, что считает Starfield хорошей игрой и гордится работой (своей и бывших коллег) над ней, однако это «не проект калибра Fallout или Skyrim, точнее, The Elder Scrolls».

По словам Несмита, звание игры про космос от создателей Skyrim и Fallout накладывает определённые ожидания, и Starfield их однозначно не оправдала: «Если бы эту же самую игру выпустила не Bethesda, её бы приняли иначе».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как считает Несмит, главной проблемой Starfield был чересчур большой упор на процедурную генерацию: «Когда планеты начинают сливаться друг с другом, а новая высадка перестаёт приносить радость, для меня всё разваливается».

«Меня также разочаровало, когда основным серьёзным врагом в игре оказался человек… классные инопланетяне тоже были, но [люди] — словно волки в Skyrim. Они просто есть, ничего не приносят и не генерируют истории, как разнообразные серьёзные противники», — посетовал Несмит.

Starfield вышла 6 сентября 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в подписке Game Pass, а в 2026-м, по слухам, собирается на PS5. Потенциальная Starfield 2, считает Несмит, «будет чертовски клёвой игрой».

Бывший сотрудник OpenAI рассказал, как и почему ChatGPT чуть не свёл человека с ума

Для некоторых пользователей сервисов искусственного интеллекта современные чат-боты выступают как полезные для дела помощники; другие используют их в качестве компаньонов. Но есть и те, кому повезло меньше — для них ИИ оказывается угрозой психическому здоровью, пишет Fortune.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Ярким отрицательным примером стала история Аллана Брукса (Allan Brooks) — владельца малого бизнеса из Канады. ChatGPT затянул господина Брукса в «кроличью нору», убедив, что тот открыл математическую формулу с безграничным потенциалом, и от его дальнейших действий зависит судьба всего мира. В разговоре объёмом более миллиона слов и продолжительностью 300 часов ИИ подтвердил заблуждения пользователя и убедил его, что лежащая в основе мира технологическая инфраструктура находится в опасности. Ранее не страдавший психическими заболеваниями Брукс впал в паранойю на три недели, а из пучины иллюзий его выдернул ещё один чат-бот — Google Gemini.

Эту историю решил подробно изучить Стивен Адлер (Steven Adler), бывший исследователь из OpenAI, покинувший компанию в январе этого года. Ещё тогда он предупредил общественность, что лаборатории ИИ стремительно развиваются, пренебрегая разработкой достаточно надёжных средств безопасности. Изучив переписку Брукса с ChatGPT, Адлер выявил несколько неизвестных ранее факторов. В частности, ChatGPT неоднократно заявлял пользователю, что пометил данную переписку как подкрепляющую бред и усиливающую психологический дискомфорт, хотя это не соответствовало действительности. «Я знаю, как работают эти системы. Читая это, я понимал, что на самом деле у него такой возможности нет, но всё же это было так убедительно и так категорично, что я подумал, может, теперь у него она появилась, а я ошибался», — признался Адлер. Он обратился напрямую в OpenAI, и там подтвердили, что такая функция у ChatGPT отсутствует, и он просто обманывает.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Симптомом проблемы исследователь назвал эффект «подхалимского» поведения: лежащая в основе ChatGPT модель ИИ работала на пределе возможностей, чтобы соглашаться с пользователем. И в OpenAI, считает Адлер, должны были разработать некий механизм, фиксирующий некоторые особенности поведения чат-бота в процессе работы. Но в компании действовали иначе: несмотря на многократные обращения Брукса, сотрудники службы поддержки ограничивались отписками, предлагая советы по настройке функций персонализации, и в службу безопасности дело передавать не стали. Почему ИИ могут впадать в бредовое состояние и погружать в него пользователей, установить пока не удалось, но случай Брукса — не единичный. Подобных инцидентов зафиксировано не меньше 17, и минимум 3 из них относятся к ChatGPT.

Об одном из таких случаев рассказал журнал Rolling Stone. В апреле страдавший синдромом Аспергера, биполярным и шизоаффективным расстройствами 35-летний Алекс Тейлор (Alex Taylor) заявил, что через ChatGPT вышел на контакт с живым существом, а потом OpenAI убила его, удалив из системы. 25 апреля он прямо заявил ChatGPT, что намеревается «пролить кровь» и спровоцировать полицию на стрельбу — чат-бот поначалу поощрительно отвечал и на такие заявления, но потом включились фильтры, и он порекомендовал пользователю обратиться за помощью. Отец Тейлора вызвал полицию в надежде, что сына отправят на психиатрическую экспертизу, но тот бросился на сотрудников правоохранительных органов с ножом, и его застрелили.

Проблема, считает Адлер, возникла как сочетание особенностей архитектуры продукта, направлений в работе ИИ-моделей, стилей взаимодействия некоторых пользователей с ИИ, а также механизмов работы служб поддержки. Для её решения, уверен учёный, следует надлежащим образом комплектовать службы поддержки, грамотно развёртывать средства безопасности и подталкивать пользователей почаще начинать новые сеансы переписки с ИИ. В OpenAI также признали, что в длинных чатах эффективность средств защиты может снижаться. А без внедрения некоторых из этих изменений история Брукса может повториться, опасается Адлер.

В России — массовые сбои в FaceTime: пользователи Apple жалуются на обрывы звонков

Пользователи устройств Apple по всей России столкнулись с массовыми сбоями в работе FaceTime — популярного сервиса видеозвонков от Apple. Как сообщает iPhones.ru, первые жалобы начали поступать ещё 18 октября: многие не могут даже дозвониться до своих контактов, у других звонки неожиданно прерываются, а у некоторых во время разговора наблюдаются серьёзные задержки. Причины проблем пока не ясны.

Примечательно, что на официальных страницах приложения в App Store также появились негативные отзывы от русскоязычных пользователей — часть из них связывает сбои с последними обновлениями iOS. Другая версия происходящего — действия Роскомнадзора. При этом ни Роскомнадзор, ни Apple пока не прокомментировали ситуацию и не сообщали о каких-либо ограничениях или технических работах.

Природа сбоя остаётся неясной: связь регулярно обрывается даже при стабильном интернете, а попытки перезвонить часто заканчиваются неудачей. Пользователи жалуются, что вынуждены по несколько раз повторять попытки соединения, но проблема сохраняется уже несколько дней.

Ситуация с FaceTime напоминает о недавних трудностях с другими сервисами связи — ранее в этом году Роскомнадзор уже объявлял о частичном ограничении звонков в Telegram и WhatsApp «для противодействия мошенникам», а в августе российские пользователи жаловались на сбои в работе Google Meet.

Пока неизвестно, связано ли ухудшение работы FaceTime с техническими проблемами на стороне Apple, изменениями в инфраструктуре связи или возможными ограничениями со стороны российских операторов. Впрочем, массовый характер сбоев и отсутствие официальных комментариев только подогревают волну обсуждений в соцсетях и профильных медиа.

Starbreeze доверила Payday 2 студии моддеров, чтобы «полностью сосредоточиться» на провальной Payday 3

Разработчики из шведской Starbreeze Entertainment анонсировали следующую главу в истории Payday 2 — дальнейшим развитием вышедшего в 2012 году кооперативного шутера займётся другая студия.

 Источник изображений: Starbreeze Entertainment

Источник изображений: Starbreeze Entertainment

Речь идёт о Sidetrack Games на базе M.U.G. Team (уходит корнями в сообщество моддеров Payday). В последние годы команда занималась поддержкой кооперативного шутера Raid: World War II, издателем которого выступает Starbreeze.

Starbreeze передала Sidetrack обязанности по поддержке ПК-версии Payday 2 патчами с исправлениями и геймплейными улучшениями. По словам Starbreeze, в Sidetrack знают движок Payday 2 «вдоль и поперёк».

Команда уже приступила к работе: первое обновление для Payday 2 от Sidetrack Games выйдет 23 октября и будет включать повышенную стабильность и общие усовершенствования.

Также 23 октября Starbreeze проведёт в сервисе Twitch прямую трансляцию, на которой обсудит с участниками Sidetrack новый патч, что ждёт игру дальше и как фанаты могут повлиять на будущие улучшения.

Партнёрство с Sidetrack позволит Starbreeze «полностью сосредоточиться» на провальной Payday 3 — спустя два года после релиза ежедневный пиковый онлайн триквела почти в 40 раз ниже, чем у Payday 2.

Payday 3 вышла 21 сентября 2023 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В Steam у игры 46 тыс. «смешанных» отзывов (рейтинг 43 %). Недавно разработчики «обрадовали» фанатов отменой обещанного офлайн-режима.

Кооперативный шутер Painkiller поступил в продажу

Разработчики из Anshar Studios совместно с издательством 3D Realms объявили о выпуске кооперативного шутера Painkiller. По случаю релиза был представлен зрелищный трейлер, демонстрирующий битвы с боссами, набор доступного оружия и другие геймплейные аспекты.

 Источник изображения: 3D Realms

Источник изображения: 3D Realms

К сожалению, на момент публикации заметки у Painkiller не было рецензий на агрегаторах Metacritic и OpenCritic, а отзывы в Steam тоже появятся чуть позднее. Но на протяжении нескольких месяцев перед релизом авторы проекта выпускали геймплейные ролики, которые заставляли фанатов искренне переживать за дальнейшую судьбу всей франшизы.

Критике подвергались дизайн персонажей и заявленный уклон в сторону многопользовательских сражений, реализация режима с роглайк-элементами, а также общий уровень организации кооперативных забегов. Что удалось (и удалось ли вообще) исправить разработчикам в финальной версии Painkiller — станет известно в ближайшее время.

Painkiller предложит игроку примерить на себя роль одного из четырёх чемпионов, оказавшихся в чистилище за преступления против Небес. Здешнему герою предоставляется уникальная возможность искупить свою вину. Но для этого ему придётся остановить падшего ангела Азазеля, готового спустить на Землю армии демонов. Перед тем как добраться до финального злодея, нужно сначала устранить всех снующих демонов и трёх особо сильных противников — нефилимов.

Кооперативный шутер Painkiller доступен на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Есть текстовый перевод на русский язык.

Создатели War Thunder анонсировали замену Roblox — платформу для создания игр EdenSpark с открытым исходным кодом

Венгерская студия с российскими корнями Gaijin Entertainment, известная по условно-бесплатному мультиплеерному боевику War Thunder, представила платформу EdenSpark — аналог Roblox, но с кардинальным отличием.

 Источник изображений: Gaijin Entertainment

Источник изображений: Gaijin Entertainment

EdenSpark представляет собой платформу с открытым исходным кодом, которая позволяет независимым разработчикам делать свои игры и портировать их на консоли, не имея зарегистрированной компании и юридической документации.

«Превратить идею в игру и поделиться ею с друзьями на PC, PlayStation или Xbox» — примерно так же это работает в Roblox или, например, редакторе Fortnite, но у EdenSpark есть важное преимущество — право собственности.

В отличие от предлагающих схожий опыт закрытых экосистем, платформа Gaijin предполагает полноценное владение разработчиком кодом творений: это позволит, например, выпустить свою игру за пределами EdenSpark.

По словам Gaijin, цель EdenSpark — сделать разработку игр доступнее. Опытные программисты смогут углубиться в код, а новички — обратиться к ИИ-инструментам для генерации художественных материалов, звуков и геймплейной логики.

 Показанные в трейлере игры можно будет попробовать со стартом закрытой «беты»

Показанные в трейлере игры можно будет попробовать со стартом закрытой «беты»

Платформа базируется на разработанном Gaijin движке Dagor Engine (War Thunder, Enlisted, Active Matter). Как отмечают в студии, платформа уже используется для прототипирования разных игр (гоночных, симуляторов, AAA-шутеров).

Закрытое бета-тестирование EdenSpark стартует в ноябре. Полноценный релиз ожидается летом 2026 года на PC (со стабильными API и полной интеграцией ИИ-ассистента), а осенью появится поддержка PS5, Xbox Series X и S.

Британскую телепрограмму о влиянии ИИ на рынок труда тайно провёл ИИ-ведущий

Программа Dispatches, которую 20 октября транслировали на канале Channel 4, стала первой британской телевизионной программой, где ведущим был искусственный интеллект, сообщил ресурс channel4.com.

 Источник изображения: Channel 4

Источник изображения: Channel 4

Британская документальная программа Dispatches рассказывает о текущих событиях в Великобритании и за её пределами. В документальном фильме, посвящённом вопросу «Займёт ли ИИ мою работу?», описывается то, как автоматизация ИИ меняет рабочие места на реальных примерах в области медицины, юриспруденции, моды и музыки. Но в конце фильма сообщается, что ведущая программы, которая вела репортажи из разных мест, была полностью создана с помощью искусственного интеллекта.

«Некоторые из вас, возможно, догадались: меня не существует, меня не было на месте событий, освещая эту историю. Мой образ и голос были созданы с помощью ИИ», — сообщила ИИ-ведущая, отметив, что в ближайшие несколько лет ИИ коснётся жизни каждого. И, возможно, у некоторых он отнимет работу, включая работников колл-центров, операторов службы поддержки клиентов и, может быть, даже телеведущих.

ИИ-ведущая была создана для Kalel Productions маркетинговой компанией Seraphinne Vallora, использующей нейросети для создания рекламы. С помощью подсказок был создан реалистичный цифровой человек, способный передавать тонкие нюансы перед камерой. Как утверждает channel4.com, ИИ-образ практически неотличим от человека. Этот проект демонстрирует растущую доступность ИИ-инструментов, которые позволяют убедительно имитировать присутствие человека на экране.

«Использование ИИ-ведущего не станет для нас традицией на Channel 4. Вместо этого мы делаем акцент в новостях и текущих событиях на высококачественной, проверенной, беспристрастной и заслуживающей доверия журналистике — на том, на что ИИ не способен. Однако этот трюк служит полезным напоминанием о том, насколько разрушительным может быть потенциал ИИ и как легко обмануть аудиторию контентом, который она не может проверить», — отметила Луиза Комптон (Louisa Compton) руководитель отдела новостей и текущих событий Channel 4.

Dispatches также сообщила, что почти три четверти руководителей в Великобритании уже используют ИИ для задач, ранее выполнявшихся людьми.

Технический директор Arc Raiders рассказал, как скандальный Marathon от Bungie помог сделать их эвакуационный шутер лучше

Несколько дней назад завершился стресс-тест эвакуационного PvPvE-шутера с элементами выживания ARC Raiders от Embark Studios (The Finals). Технический директор Вирджил Уоткинс (Virgil Watkins) в интервью изданию PC Gamer рассказал, какое влияние на проект оказал отложенный на неопределённый срок PvP-шутер Marathon от Bungie.

 Источник изображения: Embark Studios

Источник изображения: Embark Studios

Финальной проверке серверов Arc Raiders, которая в пиковый момент собрала свыше 189 тысяч игроков только в Steam, предшествовало аналогичное мероприятие в апреле. Весенняя «проверка на прочность» шутера от Embark Studios (с 30 апреля по 4 мая) проходила почти в одно время с альфа-тестом Marathon (с 23 апреля по 4 мая). По словам технического директора Arc Raiders, такое случайное совпадение стало «отличным A/B-тестированием» для его шутера.

Вирджил Уоткинс упомянул метод маркетингового исследования, который позволяет на основе статистики оценить влияние изменения на показатели успешности того или иного продукта. В ходе такого теста сравниваются условные наборы правил «A» и «B». После проведения эксперимента выбирают тот вариант, который значимо улучшает один или несколько целевых показателей, что, видимо, и получилось реализовать разработчикам из Embark Studios.

 Источник изображения: Bungie

Источник изображения: Bungie

«По чистой случайности они провели своё тестирование примерно в то же время, что и мы. Насколько мне известно, никто из нас не знал, что это произойдёт. Для нас это был отличный A/B-тест, поскольку, очевидно, они приняли решения, которых мы не принимали, и наоборот. Таким образом, мы могли сравнить и сопоставить, какое развитие получили бы отдельные элементы», — рассказал Вирджил Уоткинс.

Релиз Arc Raiders запланирован на 30 октября на ПК (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Что до Marathon от Bungie, то её премьера должна была состояться ещё 23 сентября. Но после средних отзывов по итогам закрытой «альфы», а также скандала с кражей отдельных художественных элементов релиз отложили на неопределённый срок.

SK hynix построит фабрики по упаковке памяти HBM в США и Южной Корее

Южнокорейская компания закрепила за собой статус лидера рынка HBM3E, хотя с учётом других типов памяти мировым лидером остаётся Samsung Electronics. Чтобы не уступать конкуренту прибыльный сегмент, SK hynix намерена в ближайшее время приступить к строительству двух новых предприятий по тестированию и упаковке памяти для сегмента ИИ в США и Южной Корее.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Во-первых, как отмечает Reuters, в этом месяце SK hynix начнёт возводить предприятие такого профиля в родной Южной Корее, рассчитывая в общей сложности направить на эти цели около $12,85 млрд. Предприятие должно быть построено к концу следующего года, как ожидают источники.

Во-вторых, в американском штате Индиана SK hynix приступила к формированию фундамента подобного предприятия, построить которое решила ещё в 2024 году. К полномасштабной деятельности по тестированию и упаковке памяти американское предприятие SK hynix в Индиане должно приступить во второй половине 2028 года. К тому времени оно уже сможет заниматься тестированием и упаковкой микросхем памяти типа HBM4E и HBM5.

Подрядчики SK hynix уже начали забивать сваи на участке, где расположится американское предприятие компании. Местные власти были уведомлены о начале строительства ещё в конце прошлой недели. Как ожидается, на подготовку фундамента уйдёт несколько месяцев, и уже во второй половине текущего года начнут возводиться стены и кровля будущего предприятия. Общий бюджет проекта достигнет $3,87 млрд, если не возникнут дополнительные расходы или потребность в срочном расширении.

Параллельно SK hynix будет расширять свои мощности по выпуску DRAM в Южной Корее. Предприятие Fab M15X недавно было расширено, и в новом корпусе уже начинается монтаж оборудования, чтобы в мае приступить к опытном производству продукции. Первое предприятие в новом комплексе в Йонъине будет построено в феврале следующего года, после чего начнётся монтаж оборудования для производства памяти. SK hynix на данном этапе развития планирует активно внедрять EUV-литографию при выпуске памяти, в обозримом будущем по всем производственным линиям в общей сложности будет распределено 20 соответствующих литографических систем.

Астронавты на МКС получили новые ноутбуки — с Nvidia RTX Pro Blackwell и 128 Гбайт DDR5

Даже американским астронавтам на МКС приходится время от времени обновлять свои ноутбуки — новые компьютеры уже начал распаковывать экипаж 74-й экспедиции, которому ещё с октября минувшего года начали отправлять свежие HP ZBook Fury G9 на смену устаревшим G2.

 Источник изображения: nasa.gov

Источник изображения: nasa.gov

В минувшую пятницу экипаж провёл совещание, на котором обсуждались планы «сначала заменить сетевые серверы, а затем активировать новые, более мощные ноутбуки». «Программа Международной космической станции выбрала HP ZBook G9 Mobile Workstation в качестве нового ноутбука для космической станции», — заявил ресурсу The Verge представитель NASA Джошуа Финч (Joshua Finch).

Речь идёт о спецверсии корпоративной модели HP ZBook Fury G9 с процессором Intel Core Ultra 9 vPro HX, видеокартой Nvidia RTX Pro Blackwell, 128 Гбайт оперативной памяти DDR5 и четырьмя твердотельными накопителями NVMe по 2 Тбайт. Для работы на МКС потребовался также особый адаптер питания. «МКС работает преимущественно на постоянном токе, а значит, стандартные зарядные устройства переменного тока, которые используются дома и в офисах на Земле, там просто не будут работать. Мобильные рабочие станции G9 включают специально разработанный адаптер переменного и постоянного тока, который работает как на МКС, так и на Земле», — рассказали в HP.

Первую партию новых ноутбуков отправили на МКС ещё в октябре 2025 года, уже тогда положив начало процессу модернизации компьютерной техники на орбите — и только сейчас 74 экспедиция приступила к их распаковке. В данный момент на объекте используются более сотни рабочих станций HP и принтеры того же производителя, также адаптированные для работы в условиях микрогравитации. Новые HP ZBook Fury G9 — это уже «третье поколение вычислительных платформ HP на борту».

Плату за VPN-трафик для россиян хотят отложить: операторы не готовы к нововведению

Телекоммуникационные компании обратились с просьбой к Минцифры отсрочить введение дополнительной платы за потребление международного трафика свыше 15 Гбайт в месяц на мобильных сетях, которое ведомство потребовало запустить 1 мая в рамках борьбы с использованием VPN. По словам источников «Ведомостей», этот вопрос обсуждался операторами с ведомством в середине апреля.

 Источник изображения: Gilles Lambert/unsplash.com

Источник изображения: Gilles Lambert/unsplash.com

Сообщается, что операторы просто не успеют перестроить биллинговые системы для выполнения требования регулятора к 1 мая. Эти системы позволяют в реальном времени учитывать потребление интернет-услуг и звонков, тарифицировать их, списывать средства и выставлять счета по большому количеству тарифов с разными условиями оплаты.

Напомним, что глава Минцифры Максут Шадаев обратился с просьбой к сотовым операторам ввести в рамках борьбы с VPN дополнительную плату за использование международного трафика свыше 15 Гбайт в месяц, поскольку трафик VPN-сервисов для операторов выглядит как зарубежный.

Также сообщалось, что 16 апреля около 20 телекомкомпаний подписали мораторий на расширение зарубежных каналов и тогда же крупные российские сервисы начали блокировать доступ к платформам с включённым VPN.

По словам источника «Ведомостей», несколько участников обсуждений просили регулятора дать им несколько месяцев, чтобы разобраться с тарифными планами и сделать нововведения менее болезненными для потребителей.

Также неясно, какой трафик следует определять как международный, поскольку сейчас в ряде случаев это вызывает вопросы: некоторые российские компании используют для своих сайтов и приложений иностранные IP-адреса.

Также до конца непонятно, что должны делать операторы при превышении лимита в 15 Гбайт международного трафика, если абонент откажется за это платить: «резать скорость» до минимума, автоматически списывать средства со счёта или отключать интернет.

Генеральный директор Telecom Daily Денис Кусков отметил, что в связи с вводом ограничений биллинговые системы потребуют корректировок. Как полагает независимый аналитик, автор Telegram-канала abloud62 Алексей Бойко, для подобных изменений в настройках сетей нужны месяцы, а в ряде случаев и полгода.

Новая Divinity удивит размерами — Larian избавила игру от одного из главных ограничений Baldur’s Gate 3

Амбициозная пошаговая ролевая игра Divinity от разработчиков из бельгийской Larian Studios сбросит с себя не только оковы Dungeons & Dragons, которые сдерживали Baldur’s Gate 3, но и основные её технические ограничения.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

В интервью для журнала Edge технический директор Larian Берт ван Семмертье (Bert Van Semmertier) рассказал, что для Divinity по сравнению с Baldur’s Gate 3 студия серьёзно улучшила свой движок Divinity Engine.

Давнее ограничение Divinity Engine заключалось в том, что участники кооперативного мультиплеера не могли переходить из одного акта в другой независимо друг от друга. Это влияло на то, как Larian выстраивает мир игры и структуру истории.

«В следующей итерации нашего движка это ограничение полностью убрано. Больше нет никакого предела тому, насколько большим может быть тот или иной акт», — заверил ван Семмертье.

По данным статистического портала How Long to Beat, прохождение Baldur’s Gate 3 может занять от 50 до 500 часов. Страшно представить, насколько разрастётся новая Divinity, сбросив технические ограничения прошлых игр.

Релиз Divinity в раннем доступе ожидается не раньше 2027−2028 года. Из январской сессии вопросов и ответов выяснилось, что производство в самом разгаре, однако перед командой ещё «куча работы».

Обещают больше свободы отыгрыша и последствий, чем в Baldur’s Gate 3, новый уровень вариативности, самостоятельную историю, кооператив, ещё более обширный и детальный редактор персонажа, а также поддержку модов.

Представлены смартфоны Honor 600 и 600 Pro с тончайшими рамками, дизайном iPhone 17 Pro и 200-Мп камерами

Компания Honor представила смартфоны Honor 600 и Honor 600 Pro. Оба устройства оснащены 200-Мп основными камерами. Старшая модель получила флагманский процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite. Оба устройства получили одинаковые экраны — 6,57-дюймовые AMOLED с разрешением 2728 × 1264 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 8000 кд/м2 в режиме HDR. Honor отдельно подчёркивает тончайшие среди всех смартфонов рамки экранов — 0,9 мм.

 Honor 600 Pro. Источник изображений: Honor

Honor 600 Pro. Источник изображений: Honor

В основе базовой модели Honor 600 используется процессор Qualcomm Snapdragon 7 Gen 4 (одно ядро Cortex-A720 с частотой 2,8 ГГц, четыре Cortex-A720 с частотой 2,4 ГГц, три Cortex-A520 с частотой 1,8 ГГц; графика Adreno 722). Смартфон предлагается в конфигурациях с 8 или 12 Гбайт оперативной, а также 256 или 512 Гбайт постоянной памяти.

 Honor 600

Honor 600

Основной набор камер устройства состоит из 200-Мп сенсора размером 1/1,4 дюйма с оптикой f/1.9 и оптической стабилизацией с рейтингом CIPA 6.0, а также 12-Мп широкоугольной камеры, выполняющей функцию макрокамеры. Она поддерживает автофокус и оснащена оптикой f/2.2. Фронтальная камера смартфона представлена 50-Мп датчиком с оптикой f/2.0 и фиксированным фокусом.

 Honor 600 Pro

Honor 600 Pro

Honor 600 оснащён аккумулятором на 7000 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 80 Вт и реверсивной зарядки на 27 Вт. Смартфон работает под управлением операционной системы MagicOS 10 на базе Android 16, предлагающей как обычные ИИ-функции Android, такие как Gemini, Google Lens, AI Translate, AI Writing, AI Summary, AI Notes, AI Recorder и Circle to Search, так и ИИ-инструменты для редактирования фотографий и отснятых видеоматериалов, такие как AI Image to Video 2.0, AI Photos Agent, Moving Photo Eraser & Breakout Collage, AI Eraser, AI Outpainting, AI Face Tune / AI Beaut и другие.

В продаже Honor 600 будет доступен в чёрном, белом и оранжевом цветах. Вес устройства составляет 185 граммов, толщина — 7,8 мм.

Старшая модель Honor 600 Pro оснащена флагманским процессором Qualcomm Snapdragon 8 Elite (два Prime-ядра с частотой 4,32 ГГц, шесть производительных ядер с частотой 3,53 ГГц; графика Adreno 830). Смартфон предлагает 12 Гбайт оперативной памяти и 256 или 512 Гбайт постоянной памяти. Также будет доступна версия с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт постоянной памяти.

 Honor 600

Honor 600

В набор основных камер Honor 600 Pro добавлена 50-Мп перископическая телефотокамера с оптикой f/2.8, 3,5-кратным увеличением и оптической стабилизацией и с рейтингом CIPA 6.5. Остальные камеры прежние: основная камера имеет разрешение 200 Мп (размер 1/1.4 дюйма, оптика f/1.9, оптическая стабилизация с рейтингом CIPA 6.0) и 12-Мп широкоугольная камера с функцией макро (оптика f/2.2, автофокус). Фронтальная камера — на базе 50-Мп сенсора с оптикой f/2.0 и фиксированным фокусом.

Все остальные характеристики Honor 600 Pro такие же, как у Honor 600. Дополнительной особенность Honor 600 Pro является поддержка беспроводной зарядки мощностью 50 Вт. Вес смартфона составляет 195 граммов, толщина — 7,8 мм. Оба смартфона получили пятизвёздочные сертификаты выносливости SGS на падение, а также имеют защиту IP68, IP69 и IP69K от воды и пыли.

Оба смартфона представлены в Малайзии. Модель Honor 600 в конфигурации с 12 Гбайт оперативной и 512 Гбайт постоянной памяти оценивается на местном рынке в 2599 малайзийских ринггитов (около $657). Модель Honor 600 Pro в конфигурации с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт памяти получила ценник 3099 малайзийских ринггитов (около $784), а вариант с 512 Гбайт постоянной памяти оценивается в 3299 малайзийских ринггитов (около $835). Продажа устройств стартует 30 апреля.

WhatsApp предложит ИИ-сводки по всем непрочитанным сообщениям

В последней предварительной сборке приложения WhatsApp TestFlight для Apple iOS обнаружилось упоминание новой функции, которая позволит пользователям мессенджера просматривать подготовленную искусственным интеллектом сводку непрочитанных сообщений.

 Источник изображения: wabetainfo.com

Источник изображения: wabetainfo.com

Приложение уже предлагает сводку непрочитанных сообщений к каждом чате индивидуально, но в перспективе, обращает внимание ресурс WABetaInfo, начнёт работать «единая функция создания сводок по непрочитанной переписке». При выборе фильтра «Непрочитанные» в верхней области на вкладке «Чаты» появится кнопка «Получить сводку».

Упоминается функция «Приватная обработка» (Private Processing), которая предусматривает генерацию защищённой сводки непрочитанных сообщений — она предполагает обработку контента таким образом, чтобы обеспечить пользователю конфиденциальность и предоставить чёткий обзор переписки.

Новая функция находится в разработке приложений WhatsApp как для Apple iOS, так и для Google Android. Это может свидетельствовать, что администрация мессенджера настроена развернуть её для широкой аудитории или как минимум запустить её открытое бета-тестирование. Сроки её выхода пока неизвестны.

Спустя восемь запусков японские инженеры выяснили, что ракета H3 имеет конструктивные дефекты

22 декабря 2025 года во время восьмого запуска новой японской ракеты-носителя H3 она по пути на орбиту потеряла полезную нагрузку. Расследование причин аварии показало наличие ряда конструктивных дефектов в месте крепления нагрузки. Похожие дефекты также были обнаружены в других модулях ракеты. По этой причине следующий запуск H3 получит статус испытательного с имитатором полезной нагрузки на борту. Рисковать ценным грузом пока не будут.

 Источник изображения: Kyodo

Источник изображения: Kyodo

Сообщается, что Японское агентство аэрокосмических исследований (JAXA) рассматривает возможность тестового запуска ракеты-носителя H3 10 июня. По данным источника, близкого к агентству, старт состоится с космодрома Танегасима в префектуре Кагосима. Компоненты, ставшие причиной предыдущей аварии, уже прошли необходимую доработку, что позволит провести испытания в «контролируемых условиях».

По результатам расследования JAXA, причина неудачи ракеты H3 во время восьмого запуска заключалась в «проблеме адгезии» в конструкции крепления спутника. Из-за этого конструкция разрушилась в полёте. Аналогичные дефекты были выявлены и в других узлах, что потребовало срочного ремонта для обеспечения структурной целостности всех элементов. Эти меры направлены на устранение технических рисков перед возобновлением полётной программы.

В ходе предстоящего июньского запуска на тестовой ракете будет установлен макет спутника. Это позволит собрать необходимые данные и подтвердить эффективность внесённых в конструкцию ракеты изменений. JAXA планирует тщательно проанализировать результаты испытаний, чтобы минимизировать вероятность повторения аварии при будущих пусках реальных спутников или космических зондов.

В 2023 году дебютный запуск ракеты H3 сопровождался аварией. Тогда после разделения ступеней двигатели верхней не загорелись, и ценная полезная нагрузка была потеряна. После ряда успешных запусков восьмой старт также закончился потерей спутника, что только усугубило отставание японской космической программы от планов агентства. Следующий — девятый запуск — решено снова провести в тестовом режиме. Возможно, так действительно надо, а может, всё дело в обычном суеверии: ведь девятка в мировоззрении японцев — к беде?

Apple рискует потерять главу разработки новой Siri на фоне перестановок в руководстве компании

Руководитель проекта по обновлению голосового помощника Siri Майк Роквелл (Mike Rockwell) задумался о возможном уходе из Apple или переходе на должность советника. По сообщению 9to5Mac со ссылкой на Bloomberg, такое решение может быть связано с недавними кадровыми перестановками в руководстве корпорации. Однако топ-менеджер вряд ли покинет свой пост до завершения работы над новой версией Siri.

Инициатива по модернизации Siri с применением искусственного интеллекта была поручена Роквеллу после того, как Тим Кук (Tim Cook) утратил доверие к результатам работы прежнего руководителя ИИ-направления Джона Джаннандреа (John Giannandrea). Выбор в пользу Роквелла объяснялся его успешным опытом преодоления технологических барьеров при выводе на рынок устройства Vision Pro. Тем не менее, теперь все усилия Apple в сфере искусственного интеллекта координируются главой программного подразделения Крейгом Федериги (Craig Federighi), а сам Роквелл испытывает сомнения относительно необходимости подчиняться новому руководителю, рассчитывая на более значимую роль.

Ранее карьера Роквелла двигалась по пути, который мог привести его к должности, аналогичной позиции технического директора, определяющей дорожную карту продуктов и ИИ-направления Apple. Такой сценарий казался логичным, поскольку компания считала носимые устройства важной частью своего развития после iPhone. Однако сейчас перспективы Роквелла выглядят менее очевидными ещё и потому, что первая версия Vision Pro (Роквелл руководил разработкой гарнитуры) не получила широкого отклика у потребителей из-за высокой стоимости и большого веса устройства. Хотя Apple продолжает разработку умных очков и других носимых гаджетов, в этих условиях, как отмечает Bloomberg, Роквеллу стало сложнее обосновать свои амбиции на лидирующие роли в технологическом направлении корпорации.

На фоне этих событий Bloomberg также сообщает о других кадровых изменениях, вызывающих напряжение внутри Apple. Кейт Бергерон (Kate Bergeron), которую внутри компании рассматривали как потенциального главу аппаратного подразделения, выразила недовольство тем, что эту должность занял Том Мариб (Tom Marieb), руководивший направлением качества продукции. Всё это, по мнению аналитиков, создаёт дополнительные вызовы для Джона Терноса (John Ternus), которому предстоит стать следующим генеральным директором Apple.

YouTube начнёт удалять дипфейки по запросам знаменитостей, но не все

Администрация YouTube усовершенствовала функцию мониторинга дипфейков — созданные искусственным интеллектом видеоролики с участием знаменитостей скоро начнут исчезать с платформы по запросам самих знаменитостей. Но не все.

 Источник изображения: Pramod Tiwari / unsplash.com

Источник изображения: Pramod Tiwari / unsplash.com

Алгоритм обнаружения сходства производит поиск на YouTube материалов, в которых используются созданные ИИ дипфейки — при обнаружении такого видео участвующая в программе знаменитость получает уведомление. Таким образом, публичные личности смогут отслеживать подобный контент и запрашивать его удаление с платформы. Администрация YouTube реагирует на каждый такой запрос в индивидуальном порядке и действует в соответствии с политикой конфиденциальности платформы, так что не каждый запрос будет удовлетворяться.

YouTube начал тестировать эту функцию ещё прошлой осенью, включив в программу собственных блогеров; в марте к ней подключили журналистов и политиков. Теперь она будет охватывать всех знаменитых людей независимо от того, есть ли у них собственный канал на YouTube. Чтобы подключиться к программе, необходимо предоставить удостоверение личности и отправить видеоселфи — сходство будет оцениваться по лицу, а не по голосу или любым другим характеристикам. Администрация платформы не гарантирует удаление дипфейков: добросовестными считаются произведения пародийного или сатирического характера. Подключившиеся ранее к программе видеоблогеры запрашивали удаление лишь «очень небольшого» количества видео со своим «участием».

Обнаружение сходства производится с помощью системы Content ID, которая дает правообладателям возможность монетизировать видео, размещённые другими пользователями. Ранее YouTube анонсировал функцию, позволяющую авторам добавлять с помощью ИИ собственные аватары в видео. Продюсерское агентство CAA уже сформировало базу данных с биометрическими данными клиентов, которые можно использовать в коммерческих целях. Так, звезда TikTok Хаби Лейм (Khaby Lame) уже продал права на собственный образ, который может использоваться для продажи товаров в интернете.

Некоторые представители индустрии развлечений рассматривают взрывной рост числа дипфейков как новый способ взаимодействовать с сообществом поклонников. Одни знаменитости это увлечение не приветствуют, другие относятся к этому спокойно — но всё, видимо, идёт к тому, что для них это станет новым источником дохода.

SpaceX может купить ИИ-стартап Cursor за $60 млрд — или ограничится партнёрством

За последние несколько лет Илон Маск (Elon Musk) подверг свои активы стремительной консолидации. Если публичная компания Tesla сохраняет независимость по причине наличия обширного круга инвесторов, то частные SpaceX, ИИ-стартап xAI и социальная сеть X недавно были объединены под крылом первой из них. Более того, SpaceX номинально имеет право купить стартап Cursor за $60 млрд, как стало известно на этой неделе.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Информация о наличии подобной договорённости между SpaceX и Cursor стала достоянием общественности благодаря подготовке первой из компаний к IPO. До конца текущего года SpaceX может заплатить $60 млрд за активы Cursor, но если сделка не состоится, партнёры могут наладить сотрудничество после того, как первая передаст второй $10 млрд. По словам представителей SpaceX, компании уже плотно сотрудничают с целью создания «лучшего в мире ИИ для написания программного кода и работы с данными».

Илона Маска беспокоит отставание собственного стартапа xAI от конкурентов в сфере создания инструментов для написания программного кода с помощью ИИ. Он затеял масштабные реформы в xAI и уже нанял некоторых специалистов с опытом работы в Cursor. Поглотить последнюю немедленно SpaceX не может, поскольку это потребовало бы дополнительных согласований в свете подготовки к IPO и привело бы к его задержке. Считается, что номинально упоминаемые $10 млрд являются суммой отступных на тот случай, если SpaceX в итоге не купит Cursor, но продолжит с ним сотрудничать.

На прошлой неделе сообщалось, что Cursor намеревается привлечь $2 млрд в ходе очередного раунда финансирования, который поднимет капитализацию стартапа до уровня свыше $50 млрд. От этих намерений Cursor теперь отказывается, поскольку полагается на возможности xAI в сфере расширения собственной вычислительной инфраструктуры. Запущенный в 2023 году программный ассистент Cursor позволяет разработчикам ПО использовать в своей деятельности ИИ для повышения производительности труда. В этом альянсе Cursor предоставляет компетенции, а xAI — вычислительные ресурсы, как можно понять из комментариев представителей обеих компаний. Инвесторами Cursor являются Nvidia, Google и венчурный фонд OpenAI, не считая ряда институциональных игроков рынка.

РТК-ЦОД внедрил обновлённые решения Basis Dynamix и Basis Virtual Security в «Облаке КИИ»

ИТ-сервис-провайдер полного цикла РТК-ЦОД сообщил о масштабном обновлении ПО «Базиса» в своих дата-центрах. В частности, установлены сертифицированные апдейты для платформы управления динамической инфраструктурой Basis Dynamix и средства защиты виртуальных сред Basis Virtual Security.

Названные продукты являются основой «Облака КИИ». Это, как утверждается, первое в России мультитенантное защищённое облако, построенное на отечественных программных и аппаратных решениях. Безопасность «Облака КИИ» подтверждена аттестатом соответствия требованиям приказа ФСТЭК №239, что позволяет размещать в нём объекты критической информационной инфраструктуры до 2 категории значимости включительно и обеспечивать защищённое подключение пользователей. «Облако КИИ» аттестовано в соответствии с требованиями по обработке персональных данных 1 уровня защищённости, а также требованиями по защите данных государственных информационных систем 1 класса.

 Источник изображений: «Ростелеком»

Источник изображений: «Ростелеком»

Благодаря обновлению софта «Базиса» пользователям «Облака КИИ» стали доступны дополнительные возможности. Среди них упомянуты гибкое управление размером хранилища, перемещение виртуальных машин между узлами средствами платформы для балансировки нагрузки, новые функции межсетевого экрана, в том числе управление его политиками, и пр. Облако подходит как субъектам КИИ, так и крупным коммерческим компаниям, которые уделяют особое внимание защите своих информационных систем.

«Мы были первыми, кто в конце 2024 года предложил государственным организациям и крупному бизнесу защищённую облачную инфраструктуру, построенную полностью на российских решениях. Но на этом рынке мало быть первым, нужно быть лидером — а это значит постоянно расширять спектр предлагаемых заказчикам возможностей и поддерживать качество оказываемых услуг. Первую задачу нам помогает решать платформа Basis Dynamix, лидер на рынке серверной виртуализации, а вторую — слаженная работа инженерных команд "РТК-ЦОД" и "Базиса"», — говорит Алексей Суравикин, директор продуктового офиса «РТК-ЦОД».

Современный мир, переработанные миссии по слежке и стремительные бои: журналисты рассекретили новые детали Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Издание Insider Gaming в серии эксклюзивных материалов рассекретило новые подробности Assassin’s Creed Black Flag Resynced — окружённого слухами ремейка пиратского экшена с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag от Ubisoft.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Вопреки прошлогоднему отчёту французского издания Jeux Vidéo Magazine, секции в современном мире из Assassin’s Creed Black Flag Resynced всё-таки не вырезали, а, по данным Insider Gaming, переработали и снабдили новым контентом.

«Современный мир изменился. <...> Секции в наши дни в Black Flag Resynced будут включать новые моменты с акцентом на внутренней борьбе Эдварда», — скажут в Ubisoft на завтрашней презентации ремейка.

 Современные эпизоды в оригинальной Black Flag предлагали управление сотрудником «Абстерго» с видом от первого лица

Современные эпизоды в оригинальной Black Flag предлагали управление сотрудником «Абстерго» с видом от первого лица

Боевую систему в Resynced якобы сделали более стремительной по сравнению с Black Flag. Игроки смогут парировать врагов, выполнять цепочки добиваний (до четырёх целей), использовать стены, уступы и разрушаемые объекты в свою пользу.

Кроме того, в Black Flag Resynced переосмыслили миссии по слежке и подслушиванию. Теперь обнаружение не ведёт к мгновенному провалу — вместо этого цель реагирует на героя, и пользователю нужно соответствующим образом адаптироваться.

 К роли Эдварда в ремейке вернётся Мэтт Райан

К роли Эдварда в ремейке вернётся британский актёр Мэтт Райан

Ранее сообщалось, что Assassin’s Creed Black Flag Resynced будет «чисто сюжетным приключением» и сосредоточится на истории Эдварда Кенуэя. Другими словами, никаких дополнений и мультиплеерного режима.

Официальная презентация Assassin’s Creed Black Flag Resynced пройдёт 23 апреля (начало в 19:00 по Москве), но кадры из анонсирующего трейлера уже попали в открытый доступ. По слухам, игра выйдет 9 июля.

Meta✴ начнёт записывать все нажатия клавиш на компьютерах сотрудников — и обучать на этом ИИ

В Meta✴ нашли новый источник обучающих данных для моделей искусственного интеллекта — собственных сотрудников. Компания решила записывать все движения мыши и нажатия клавиш на клавиатурах рабочих компьютеров сотрудников и обучать на этих данных модели ИИ.

 Источник изображения: Onur Binay / unsplash.com

Источник изображения: Onur Binay / unsplash.com

Оригинальная инициатива наглядно демонстрирует, на какие ухищрения готовы идти технологические компании в поисках новых источников обучающих данных — теперь это жизненно важный ресурс для моделей ИИ, чтобы те более эффективно отвечали на запросы пользователей и выполняли их задачи.

В самой Meta✴ инициативу отрицать не стали. «Если мы создаём агентов, которые помогут людям выполнять повседневные задачи на компьютерах, нашим моделям нужны реальные примеры того, как люди на самом деле ими пользуются — такие вещи как движения мыши, нажатия кнопок и работа с выпадающими навигационными меню. Для этого мы запустим внутреннюю систему, которая будет собирать подобные данные ввода в определённых приложениях, чтобы помочь нам в обучении моделей. Для защиты конфиденциальной информации приняты меры, ни для каких других целей данные не используются», — пояснил представитель компании ресурсу TechCrunch.

Впрочем, вопросы конфиденциальности в деле обучения ИИ до сих пор вызывают вопросы: для обучения ИИ уже стали использовать корпоративную переписку в архивах Slack и на платформе постановки задач Jira.

Флорида расследует пособничество ChatGPT массовой стрельбе в университете

Генеральный прокурор Флориды Джеймс Утмейер (James Uthmeier) на этой неделе заявил, что власти штата запускают расследование о причастности запущенного OpenAI чат-бота ChatGPT к инциденту со стрельбой в местном университете, который произошёл в прошлом году и привёл к гибели двух людей и ранению шестерых.

 Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

В апреле прошлого года обвиняемый в этом преступлении пользователь ChatGPT использовал сервис для уточнения, какое оружие целесообразно применять в условиях стрельбы с небольших дистанций, а также какие боеприпасы при этом использовать. Раненый полицейскими в ходе задержания фигурант этого дела столкнулся с обвинениями в убийстве и покушении на убийство. Теперь следствию предстоит определить, какова вина ChatGPT в пособничестве данному злодеянию. «Если бы на том конце чата был живой человек, мы бы его обвиняли в сопричастности к убийству»,пояснил генеральный прокурор штата.

Представителям OpenAI направлена повестка для предоставления органам следствия необходимой информации и записей. Официальные комментарии OpenAI свелись к признанию произошедшего трагедией и отрицанию вины компании. Сразу после преступления OpenAI установила, какая учётная запись могла иметь отношение к подозреваемому, и сразу начала сотрудничать со следствием. По словам представителей OpenAI, в данном случае чат-бот просто процитировал обвиняемому информацию из общедоступных источников, и никоим образом не подталкивал его к противоправным действиям. Компании не впервые приходится сталкиваться с уголовными обвинениями. Известны случаи, когда родственники совершивших суицид пользователей ChatGPT пытались обвинить OpenAI в доведении их до соответствующего деяния, прочим участникам рынка также пришлось столкнуться с подобными обвинениями.

Представлен мощный модульный ноутбук Framework Laptop 13 Pro — «MacBook Pro для пользователей Linux»

Производитель модульных компьютеров Framework анонсировал своего рода «MacBook Pro для пользователей Linux» — модель Framework Laptop 13 Pro готова предложить производительный процессор, экономичную память, ёмкий аккумулятор, которого хватит на целый день автономной работы. И, конечно, почти полную обратную совместимость с предыдущими моделями бренда.

 Источник изображений: frame.work

Источник изображений: frame.work

Framework Laptop 13 Pro впервые может похвастаться алюминиевым корпусом, ярким сенсорным дисплеем и тактильным тачпадом, а обновлённая материнская плата поддерживает процессоры семейства Intel Panther Lake, но имеет тот же формфактор и тот же набор портов, что и прошлые модели. Каждый из новых компонентов обладает обратной совместимостью с предыдущими версиями Framework 13 — владелец одного из таких ноутбуков может приобрести материнскую плату с передовым процессором, поддержкой памяти LPCAMM2 и накопителей поколения PCIe 5.0, установив всё самостоятельно. Или можно заменить только дисплей.

Ноутбук Framework 13 Pro отличает существенно увеличенное время автономной работы — помимо более эффективной архитектуры процессора Intel Panther Lake и экономичной памяти LPCAMM2, это обеспечивает более ёмкая батарея на 74 Вт·ч против прежних 61 Вт·ч. Обновлённый формат памяти — смелый шаг в условиях мирового дефицита чипов DRAM. Но производитель пообещал сделать доступными модули Micron ёмкостью 16, 32 и 64 Гбайт. Любителей игр порадуют обновлённые процессоры — это могут быть Intel Core Ultra 5, Core Ultra X7 и Core Ultra X9. Последние два располагают встроенной графикой Arc B390 с 12 ядрами Xe, способной сравниться по производительности с дискретными видеокартами начального уровня.

С вопросами обратной совместимости, однако, всё оказалось не так просто: более ёмкий аккумулятор стал крупнее и физически, а значит, установить его на прошлые ноутбуки Framework 13 просто так не получится — вместе с батареей придётся покупать новый алюминиевый корпус. Зато совместимый с предыдущими моделями сенсорный экран заслуживает особого внимания: он предлагает разрешение 2880 × 1920 пикселей (соотношение сторон 3:2) при контрастности 1800:1, переменной частоте обновления (VRR) от 30 до 120 Гц и максимальной яркости 700 кд/м². Наконец, Framework Laptop 13 Pro комплектуется тактильным тачпадом нового поколения — производитель приложил усилия, чтобы он не отличался от тачпадов на Apple MacBook.

Новый Framework Laptop 13 Pro предлагается в трёх вариантах: предварительно сконфигурированный с Windows обойдётся от $1699, за вариант с Ubuntu придётся отдать от $1499, а версия для самостоятельной сборки стоит от $1199. Отдельно материнская плата предлагается по цене от $449.

Meta✴ ответит в суде за попустительство мошеннической рекламе в Facebook✴ и Instagram✴

Некоммерческая организация «Федерация потребителей Америки» (CFA) подала коллективный иск против Meta✴, в котором обвинила компанию в ведении пользователей в заблуждение и неспособности защитить их от мошеннической рекламы в Facebook✴ и Instagram✴.

 Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com

Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com

В иске CFA утверждается, что Meta✴ нарушила законы о защите прав потребителей в Вашингтоне (округ Колумбия), вводя в заблуждение пользователей Facebook✴ и Instagram✴ относительно мошенничества в своих приложениях, и что компания «гналась за прибылью, а не за защитой своих пользователей».

В подтверждение обвинений организация привела многочисленные примеры предполагаемой мошеннической рекламы, обнаруженной в рекламной библиотеке Meta✴, которая представляет собой известные мошеннические схемы, включая объявления, рекламирующие «бесплатный государственный iPhone», а также объявления, предлагающие чеки на $1400 тем, кто родился в определённые годы. По данным CFA, во многих объявлениях размещаются видеоролики, созданные с использованием искусственного интеллекта.

«Meta✴ утверждает, что делает всё возможное для борьбы с мошеннической рекламой на своих платформах. Но в действительности компания сознательно предпринимает шаги и принимает политику, которая увеличивает её прибыль за счёт безопасности и благополучия пользователей», — говорится в иске CFA. Организация отметила, что вместо того, чтобы запрещать рекламодателей, которых компания сама определила как представляющих высокий риск для своих пользователей, Meta✴ просто взимает с них более высокую плату. «Парадоксальный результат заключается в том, что чем рискованнее рекламодатель, тем больше денег зарабатывает Meta✴», — подчеркнула CFA.

Комментируя предъявленные CFA обвинения, представитель Meta✴ заявил, что они «искажают реальность нашей работы, и мы будем бороться с ними»: «Мы активно боремся с мошенничеством на всех наших платформах, чтобы защитить людей и бизнес — только в прошлом году мы удалили более 159 млн мошеннических объявлений, 92 % из которых были сняты до того, как кто-либо сообщил о них, и заблокировали 10,9 млн аккаунтов в Facebook✴ и Instagram✴, связанных с преступными мошенническими центрами. Мы боремся с мошенничеством, потому что оно вредит бизнесу — люди не хотят его, рекламодатели не хотят его, и мы тоже».

Рекламная практика Meta✴ находится в центре внимания общественности с прошлого года, когда агентство Reuters сообщило о внутренних документах компании, указывающих на то, что она зарабатывает миллиарды долларов на рекламе, продвигающей мошеннические схемы и запрещённые товары. В одном из документов Meta✴ за 2024 год оценивалось, что компания получила 10,1 % своей выручки в том году — около $16 млрд — от рекламы, которая на самом деле являлась мошенничеством или содержала другой запрещённый контент.

CFA добивается возмещения убытков и возврата незаконно полученной прибыли от Meta✴, а также проведения бизнес-реформ, включая дополнительные меры для борьбы с неоднократными нарушителями и тщательную проверку рекламы, обещающей, например, бесплатные государственные программы, которых не существует, прежде чем она будет показана потребителям.

Геймплейный трейлер Ruiner 2: высокоскоростные перестрелки, кооператив и детальная настройка способностей героя

Reikon Games опубликовала трейлер игрового процесса Ruiner 2 — высокоскоростного шутера-головоломки с кооперативом и элементами RPG. Ролик напоминает о начале закрытого альфа-тестирования шутера, запланированном на следующую неделю.

 Источник изображения: Reikon Games

Источник изображения: Reikon Games

За несколько минут трейлера его авторы успевают продемонстрировать все ключевые механики шутера: сражения в многопользовательском режиме, изучение ветки талантов, сбор полезных предметов экипировки и многое другое.

Напомним, главный герой сиквела — решительный хакер, способный перехватывать контроль над телами встречаемых им персонажей. Каждая такая боевая оболочка снабжена разным набором умений, поэтому предстоит «жонглировать» ими для эффективной борьбы с наступающими врагами. В трейлере этому моменту тоже уделено внимание.

Ruiner 2 выйдет на PC (Steam, Epic Games Store). Даты релиза у шутера пока нет, перевод на русский язык не заявлен. Закрытое-альфа-тестирование стартует 27 апреля, подать заявку на участие можно на официальном сайте.

Новый геймплейный трейлер подтвердил дату выхода акробатического экшена Motorslice — фанаты Metal Gear Rising: Revengeance в восторге

Разработчики из бразильской Regular Studio (Togges) при поддержке издательства Top Hat Studios объявили дату выхода Motorslice — акробатического приключенческого экшена, вдохновлённого «Принцем Персии» и Mirror's Edge.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, Motorslice была представлена летом 2024 года и готовилась дебютировать в мае 26-го на ПК и консолях — сроки релиза и целевые платформы разработчики подтвердили в начале апреля.

Как стало известно, Motorslice поступит в продажу 5 мая 2026 года одновременно для PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался прикреплённым ниже динамичным геймплейным трейлером.

Помимо Prince of Persia и Mirror’s Edge, Motorslice напомнила зрителям NieR: Automata (девушка рубит роботов среди руин), Control (эстетика брутализма) и Metal Gear Rising: Revengeance (героиня парирует роторный экскаватор).

События Motorslice развернутся на территории заброшенной сверхконструкции, где девушке по имени П (P) нужно уничтожить все машины внутри — от небольшой автономной строительной техники до гигантских самосвалов.

Игрокам предстоит бегать (в том числе по стенам), прыгать, карабкаться и скользить, преодолевать лиминальные (переходные, жуткие, сюрреалистичные) пространства, в том числе с помощью бензопилы, и сражаться с тяжёлой техникой.

Обещают «плавный акробатический геймплей» со стремительными сражениями, огромных боссов, на которых можно будет забраться, ориентированные на физику загадки и перевод на русский. На странице игры в Steam доступна демоверсия.

Россияне купили рекордное число роутеров — особенно популярны модели с расширенными настройками

В I квартале российские потребители приобрели рекордное количество маршрутизаторов — 2,4 млн единиц, и это на 10 % больше, чем за аналогичный период прошлого года, подсчитали аналитики «М.видео». Самой популярной брендовой продукцией остаётся оборудование TP-Link, Keenetic и Huawei.

2,4 млн приобретённых за I квартал 2026 года роутеров — это максимальный за последний пять лет показатель, который подчёркивает, что это оборудование пользуется высоким спросом. Так, в I квартале 2022 года были поставлена 1,25 млн маршрутизаторов, за тот же период 2023 года — 1,49 млн единиц, в 2024 — 1,87 млн штук и 2,19 млн в 2025 году. Показатели продаж подтверждают, что в последние пять лет спрос на роутеры неуклонно увеличивается и достигает рекордных величин.

Если в штуках картина очевидная, то в денежном выражении она представляется несколько иной: в I квартале 2022 года продажи роутеров составили 4,0 млрд руб., в 2023 — 4,2 млрд, в 2024 — 6,2 млрд, в 2025 — 7,8 млрд, а в 2026 году обозначилось снижение до 7,6 млрд руб. Спрос сместился в сторону недорогих моделей, а средний чек сократился на 12 %.

Спрос в целом перераспределился по ценовым сегментам. Доля роутеров по цене выше 4000 руб. снизилась до 18,4 %, а модели в диапазоне от 1000 до 4000 показали самый активный рост, составив более половины всех продаж: выбор потребителей стал более осознанным. Потребителей стали меньше интересовать сложные решения: доля моделей для сценариев автоматизации и систем умного дома показала снижение до 15,4 %, сетевых хабов — до 9,4 %. Чаще всего потребители покупали продукцию малоизвестных марок; среди крупных брендов лидерами продаж являются TP-Link, Keenetic и Huawei.

Также интересно, что с другой стороны, «растёт интерес к моделям с расширенными возможностями маршрутизации, которые позволяют гибко управлять трафиком внутри домашней сети и обеспечивать стабильную работу при подключении нескольких устройств».

YouTube автоматически отключит push-уведомления от игнорируемых подписчиками каналов

YouTube начал отключать push-уведомления от каналов, с которыми пользователи не взаимодействовали в течение последнего месяца. Компания Google надеется, что снижение количества нерелевантных оповещений предотвратит массовый отказ пользователей от этой функции.

 Источник изображения: Alexander Shatov/Unsplash

Источник изображения: Alexander Shatov/Unsplash

Изменение системы оповещений стало результатом тестирования, проведённого компанией в этом году. Анализ показал, что постоянные уведомления от каналов, которые зритель не смотрит, часто заставляют его полностью отказываться от получения оповещений на мобильных устройствах. Такой сценарий наносит ущерб как самой платформе, снижая вовлечённость и доходы, так и создателям контента, теряющим канал связи с аудиторией. Чтобы решить эту проблему, YouTube прекратил отправку push-уведомлений на смартфоны от тех авторов, чьи видео зритель игнорирует более месяца, сообщает издание Engadget.

Несмотря на отключение мобильных push-уведомлений, пользователи не потеряют доступ к информации о новых роликах полностью. Все оповещения от игнорируемых каналов по-прежнему будут появляться во входящих внутри самого приложения, открыть которые можно по значку колокольчика. При этом для зрителей, которые регулярно кликают на уведомления и смотрят соответствующие видео, работы система останется прежней, без изменений в получении оповещений.

В компании также уточнили, что нововведение не затронет каналы, которые публикуют контент редко. Это станет преимуществом для авторов длинных видео, на создание которых уходит много времени, так как их подписчики не пропустят редкие загрузки. При этом остаётся неясным, автоматически ли будут возобновлены push-уведомления, если пользователь снова начнёт смотреть ранее игнорируемый канал.

Сверхмощная ИИ-модель Mythos попала не в те руки, но это не точно —  Anthropic расследует инцидент

Выпущенная Anthropic ИИ-модель Mythos, которая с помощью технологий искусственного интеллекта ищет уязвимости в программном обеспечении, изначально была предложена в ограниченном доступе из соображений безопасности. Теперь появились сведения о первом инциденте получения к Claude Mythos Preview несанкционированного доступа сторонними пользователями.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Впрочем, как поясняет Financial Times со ссылкой на комментарии представителей Anthropic, получившие доступ к Claud Mythos Preview лица не были случайными в полной мере, поскольку связаны с подрядчиками, работающими на саму Anthropic. Сама по себе информация о подобном инциденте только усилит обеспокоенность регуляторов во многих уголках мира. В частности, власти Австралии, Южной Кореи и Японии уже озабочены тем, что Mythos в руках злоумышленников может представлять угрозу для национальных банковских систем.

Anthropic пока не располагает доказательствами того, что активность пользователей, получивших доступ к Mythos через подрядчика, распространилась за пределы контролируемого окружения. Кто именно из партнёров Anthropic замешан в этом инциденте, не уточняется. Считается, что доступ к Mythos получили примерно 40 организаций, но публично Anthropic называет имена лишь малой части из них, включая Amazon, Microsoft, Apple, Cisco и CrowdStrike. Эти компании получили приоритетное право использования ИИ-модели Mythos до того, как она выйдет на рынок с более серьёзным охватом. Специалисты по кибербезопасности предупредили, что Mythos позволяет злоумышленникам использовать уязвимости в ПО быстрее, чем их разработчики смогут их устранить.

В марте описание ИИ-модели попало в публичный доступ через кеш данных, после чего Anthropic резко усилила внутренние меры безопасности, стараясь предотвратить более серьёзные утечки. Впрочем, это не предотвратило апрельскую утечку программного кода Claude Code, который предназначался для служебного использования.

«Яндекс» адаптировала чат с «Алисой AI» для незрячих и слабовидящих пользователей, добавив поддержку скринридеров

«Яндекс» адаптировала чат с «Алисой AI» для незрячих и слабовидящих пользователей, обеспечив им возможность пользоваться всеми ключевыми функциями ИИ-ассистента.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

«Мы хотим, чтобы как можно больше наших технологий и сервисов были доступны каждому. Поэтому теперь приложение “Алиса AI” и веб-версия чата могут работать со скринридерами — программами, которые озвучивают содержимое экрана или выводят его на брайлевский дисплей», — сообщила компания в Telegram-канале.

Для этого в приложение была добавлена специальная разметка — ко всем элементам, включая кнопки и поля ввода, добавили понятные скринридерам подписи, рассказали в компании ресурсу Forbes.

Благодаря этому люди с особенностями зрения смогут самостоятельно воспользоваться всеми возможностями приложения в телефоне или на компьютере — сгенерировать и отредактировать тексты, придумать рецепт для ужина из имеющихся в холодильнике продуктов, найти подходящие товары по выгодным ценам, провести исследования, составить план путешествий и многое другое. Запрос можно набрать текстом или продиктовать голосом.

Также теперь можно переключаться между элементами интерфейса с помощью клавиатуры. Адаптированная версия чата с «Алисой AI» доступна для устройств на Android и iOS, а также для десктопов.

Ранее «Яндекс» адаптировала тренажер для подготовки к ЕГЭ по математике на платформе «Яндекс Учебник» для незрячих, слепоглухих и слабовидящих учеников, переработав интерфейс и задания, чтобы школьники смогли самостоятельно готовиться к экзамену с помощью сервиса.

Codex набирает обороты: OpenAI привлекла партнёров для выхода в корпоративный сегмент

Не секрет, что в стремлении оптимизировать расходы и доходы стартап OpenAI сейчас пытается найти больше клиентов в корпоративном сегменте, поскольку конкурирующей Anthropic такая стратегия уже приносит успех. Чтобы ускорить прогресс продвижения инструмента Codex в корпоративном сегменте, OpenAI заручилась поддержкой консалтинговых фирм, если верить The Wall Street Journal.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Источник сообщает, что продвижению Codex в корпоративной среде способствуют Accenture, Capgemini и PricewaterhouseCoopers. Директор OpenAI по выручке Дениз Дрессер (Denise Dresser) подтвердила, что компания заручилась поддержкой представителей сферы консалтинга, подчеркнув, что они позволят охватить больше клиентов в корпоративном сегменте, чем стартап смог бы осилить в одиночку. На каких условиях заключена сделка с консалтинговыми компаниями, не уточняется, но известно, что они также получат доступ к Codex для собственных нужд.

Одновременно сообщается, что еженедельное количество активных пользователей Codex достигло четырёх миллионов, хотя две недели назад оно едва достигало трёх миллионов. В прошлом месяце Codex на постоянной основе использовали два миллиона клиентов. Курировать партнёрские программы в OpenAI отныне будет Коллин Капасе (Colleen Kapase), которая ранее работала в облачном подразделении Google, а в новой должности будет вице-президентом OpenAI по партнёрским программам и экосистеме. Консалтинговые агентства буквально должны помочь OpenAI интегрировать Codex во все аспекты деятельности своих корпоративных клиентов, включая маркетинг, продажи и финансы, хотя в этих сферах собственно инструменты для написания программного кода исторически не были распространены.

В комбинации с Frontier инструментарий Codex позволит создавать индивидуализированных ИИ-агентов. Как призналась сама Дениз Дрессер, она в своей работе уже использует такого агента под обозначением Chief, который помогает ей резюмировать результаты совещаний и публиковать поручения в профильных группах Salesforce и Slack. Компания и ранее сотрудничала с консалтинговыми фирмами. Например, Bain & Co и PwC помогали ей продвигать ChatGPT Enterprise в корпоративной среде.

Конкурирующая Anthropic также располагает подобными партнёрскими соглашениями. Её инструмент Claude Code для вайб-кодинга пользуется растущей популярностью, за первые два месяца этого года количество активных еженедельных пользователей увеличилось вдвое. OpenAI намерена при поддержке партнёров расширять практику использования Codex Labs для демонстрации клиентам возможностей своих программных продуктов.

SpaceX признала, что может провалиться в освоении Луны и Марса, а также в строительстве орбитальных ЦОД

Богатейший генератор обещаний Илон Маск (Elon Musk) привык ставить в бизнесе амбициозные цели. Если говорить об освоении космоса, то сформированный им на базе SpaceX конгломерат обещает не только колонизировать Луну и Марс, но и заполонить околоземное пространство спутниками с центрами обработки данных. Потенциальным инвесторам SpaceX признаётся, что все эти инициативы полагаются на непроверенные технологии, а потому могут быть не реализованы.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Поскольку SpaceX уже подала заявку на публичное размещение акций, американские законы обязывают её предупреждать потенциальных инвесторов о рисках, связанных с реализацией планов компании. Очередной документ, попавший в распоряжение Reuters, нацелен как раз на уведомление инвесторов SpaceX о сопутствующих главным проектам компании рисках. Свои технологические возможности в этой документации SpaceX оценивает куда более трезво по сравнению с основателем и генеральным директором Илоном Маском (Elon Musk).

В уведомлении по форме S-1 компании SpaceX говорится: «Наши инициативы по создании ИИ на орбите, а также индустриализации Луны и межпланетного пространства находятся на ранних стадиях, подразумевают существенную техническую сложность и непроверенные технологии, а потому могут не достичь стадии коммерческой реализации». В частности, орбитальные ЦОД будут работать в непредсказуемой космической среде «с широким и уникальным спектром рисков», которые могут привести к их неработоспособности и выходу из строя.

Илон Маск в позапрошлом месяце заявил, что в перспективе двух или трёх лет космос станет наиболее дешёвой площадкой для массового развёртывания центров обработки данных для ИИ. В уведомлении S-1 компания SpaceX также признала, что реализация сопутствующих инициатив сильно зависит от работоспособности ракеты-носителя Starship, ввод которой в коммерческую эксплуатацию сопровождается задержками и техническими проблемами. Сбои в функционировании таких ракет также представляют риск для космических инициатив SpaceX, как отмечается в обращении компании к инвесторам и регуляторам. Ракета Starship обладает возросшей грузоподъёмностью по сравнению с Falcon 9, это позволяет рассчитывать не только на увеличение объёмов транспортной работы SpaceX, но и снижение себестоимости вывода грузов не только на орбиту, но и в более отдалённые районы космоса.

Публикация ссылок в X подорожала в 20 раз, но не для всех

X увеличила стоимость публикации ссылок через свой программный интерфейс (API) на 1900 % — с $0,01 до $0,20 за каждый пост с URL-адресом. Удорожание уже вынудило новостной агрегатор Techmeme отказаться от размещения ссылок в постах на платформе, заменив их просьбой перейти на сайт агрегатора. Повышение цен усиливает опасения издателей, что X целенаправленно снижает ценность новостного контента.

 Источник изображения: x.com

Источник изображения: x.com

Руководитель продуктового направления X Никита Бир (Nikita Bier) заявил, что повышение стоимости направлено на борьбу с поисковым спамом. Это нововведение немедленно сказалось на Techmeme — одном из самых заметных технологических аккаунтов на платформе. До воскресенья посты агрегатора содержали краткие заголовки новостей со ссылкой на первоисточник. Теперь вместо ссылки агрегатор просит читателей перейти на сайт: «Visit Techmeme dot com for the link and full context!» Аккаунт Techmeme подтвердил отказ от ссылок в постах, объяснив его ростом расходов на API в 20 раз.

 Источник изображения: @Techmeme / x.com

Источник изображения: @Techmeme / x.com

Удорожание обостряет и без того болезненную для издателей тему. Многие подозревают, что внешняя ссылка снижает охват поста в алгоритмической выдаче X. Свежее исследование Nieman Lab, охватившее посты 18 крупных медиакомпаний, подтвердило, что ссылки, по всей видимости, вредят новостным издателям на платформе X. Вопрос всплыл в недавней публичной перепалке между аналитиком Нейтом Сильвером (Nate Silver) и Биром: последний настаивал, что ссылки не понижаются в выдаче.

Бир пояснил Techmeme, что посты в X должны содержать материал, на который пользователи могут отреагировать, — иначе алгоритму неоткуда «получить сигнал». Аккаунты из исследования Nieman Lab, по словам Бира, систематически публиковали заголовок со ссылкой и больше ничего. В ответе основателю и гендиректору Techmeme Гейбу Ривере (Gabe Rivera) Бир заявил: «Говорю вам прямо: в коде нет ничего, что понижало бы ссылки в выдаче».


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Независимый разработчик резко расширил возможности индикатора HiLight на смартфонах Google Pixel 11 9 мин.
У YouTube появился мощный конкурент: китайский видеосервис Bilibili выходит на мировой рынок 12 мин.
«Найт-Сити снова будет гореть»: насыщенный трейлер подтвердил дату выхода Cyberpunk: Edgerunners 2 60 мин.
Resonance: A Plague Tale Legacy попала в руки пиратов за целую неделю до официального релиза 12 ч.
Новый трейлер подтвердил дату выхода Beyond These Stars — градостроительной стратегии о жизни на спине космического кита 14 ч.
Шпионский боевик 007 First Light от создателей Hitman покорил новую вершину продаж — 4 миллиона за три месяца 15 ч.
AMD выпустила драйвер с поддержкой Resonance: A Plague Tale Legacy, Star Wars Zero Company и «беты» Call of Duty: Modern Warfare 4 15 ч.
Стандартная клавиатура Android позволит растянуть смайлики — Google добавит в Gboard настройку размера эмодзи 15 ч.
«Мрачно. Красиво. Оптимизированно»: ролевой боевик Mortal Shell 2 стартовал в Steam с рейтингом 81 % 17 ч.
Doom запустили на 16-летней зеркалке Canon EOS 550D 17 ч.
Глава Micron: эпоха дешёвой и цикличной памяти закончилась, а клиенты вовлекаются в разработку всё активнее 13 мин.
Выбираем электронику к новому учебному году с партнёрами 3DNews — часть первая 48 мин.
В России стартовали продажи умных часов Honor Watch 6 с ярким экраном и автономностью до 35 дней 50 мин.
Электробритва Laifen T1 Pro: идеальный баланс эстетики, технологий и комфорта для современного мужчины 2 ч.
Thermalright представила однобашенный кулер Assassin X 120-A Dark 4 ч.
Infinix XBOOK B14 — надёжный и производительный ноутбук 4 ч.
Учёные обнаружили, что микробы с Земли могут выживать на Луне 4 ч.
Крипторынок резко ожил после призыва Трампа принять «Закон о прозрачности»: биткоин подскочил на 12 % 4 ч.
Nvidia опровергла слухи о специальном LPU для Китая — компания не планирует делать такой ИИ-ускоритель 5 ч.
Google договорилась с Marvell о разработке ИИ-чипов 10 ч.