Сегодня 29 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Nvidia устранила некоторые критические проблемы видеокарт GeForce с помощью экстренного обновления драйвера

Nvidia выпустила обновление драйвера GeForce Hotfix Display Driver 576.15. Оно предназначено для устранения ряда проблем, связанных с некорректным считыванием данных с температурного сенсора GPU видеокарт, которые проявились после выхода драйвера версии 576.02. Nvidia признала наличие ошибки и выпустила соответствующую заплатку.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Ранее стало известно, что после установки драйвера версии 576.02 температура с сенсора графического процессора считывалась некорректно, что, в свою очередь, могло приводить к ошибочным настройкам частот и напряжения на GPU в различных утилитах управления видеокартой. Проблема проявлялась после выхода компьютера из спящего режима. Пользователи опытным путём установили, что временным решением является перезагрузка ПК.

Новое обновление GeForce Hotfix Display Driver 576.15 основано на версии 576.02, а потому содержит все ранее внесённые исправления, связанные с чёрным экраном и нестабильной работой видеокарт RTX последних поколений. Кроме того, обновление включает следующие исправления:

  • владельцы видеокарт RTX 50-й серии могли столкнуться с мерцанием экрана или искажением изображения в некоторых играх после установки драйвера Game Ready 576.02;
  • вылеты Lumion 2024 на видеокартах RTX 50-й серии при запуске режима рендеринга;
  • утилиты мониторинга GPU могли переставать отображать температуру графического процессора после выхода ПК из спящего режима;
  • вылеты при компиляции шейдеров в некоторых играх на видеокартах RTX 50-й серии после установки драйвера версии 576.02;
  • выход из режима Modern Standby на ноутбуках с графикой RTX 50-й серии мог приводить к чёрному экрану;
  • SteamVR мог демонстрировать случайные микроподтормаживания V-Sync при использовании нескольких дисплеев с видеокартами RTX 50-й серии;
  • заниженные частоты GPU в режиме простоя после обновления драйвера до версии 576.02 на видеокартах RTX 50-й серии.

Если вы столкнулись с одной из перечисленных проблем, рекомендуется установить обновление GeForce Hotfix Display Driver 576.15 в ожидании выхода новой версии основного драйвера Game Ready. Если же ваша система не затронута указанными неполадками, обновление можно пропустить и дождаться официального релиза WHQL-драйвера. Куратор GeForce Джейкоб Фримен (Jacob Freeman) добавляет, что обновление драйвера направлено на все видеокарты RTX, а не только на модели RTX 50-й серии. Скачать обновление можно с официального сайта Nvidia.

Sony показала, как улучшила нанесение жидкого металла в приставке PS5 Pro

Компания Sony показала в своём блоге процесс разборки игровой консоли PlayStation 5 Pro, отметив улучшения, внесённые в систему охлаждения приставки. Среди них — изменения в нанесении жидкого металла на процессор PS5 Pro, что делает охлаждение «более стабильным».

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

Изменения в нанесении жидкого металла в PS5 Pro были внесены после неподтверждённых заявлений о том, что термоинтерфейс в оригинальной версии PS5 может протечь и повредить консоль. Как пишет The Verge, некоторые сетевые медиаресурсы ранее даже рекомендовали не устанавливать PS5 в вертикальное положение после того, как один владелец ремонтной мастерской и видеоблогер «был частично неверно процитирован» сайтом Wololo.net. Сам сайт позже выступил с заявлением, в котором отметил, что оригинальная история, в которой рассказывалось об утечке жидкого металла в PS5, содержала «критическое недопонимание» ситуации. Судя по всему, проблема не была широко распространена.

Несмотря на это, Sony сообщает, что внесла изменения в PS5 Pro, и приводит слова Синъи Цучиды (Shinya Tsuchida), ведущего специалиста по механическому проектированию PS5 Pro:

«Мы потратили довольно много времени на исследования изоляции, когда проектировали оригинальную PS5. Основная структура осталась прежней в PS5 Pro, но мы внесли некоторые улучшения, добавив тонкие канавки, куда наносится жидкий металл, чтобы эффект охлаждения был более стабильным. Когда мы проводили исследования для оригинальной PS5, мы предполагали, что полупроводники продолжат совершенствоваться и станут намного плотнее, поэтому считали, что технология жидкого металла станет решающей. Как оказалось, мы были правы — она стала неотъемлемой частью при проектировании PS5 Pro».

Остальная часть поста в блоге Sony и изображения разобранной приставки могут показаться знакомыми по видео с разборкой PS5 Pro от специалистов iFixit, опубликованному ещё в конце прошлого года. Тогда отмечалось, что внутри PS5 Pro больше систем терморегуляции, чем электроники.

Среди изменений в PS5 Pro можно отметить более крупный вентилятор с дополнительными малыми рёбрами между основными. Sony также объяснила, почему на материнской плате PS5 Pro практически нет сигнальных дорожек: дополнительные электрические слои находятся внутри текстолита, что позволило улучшить доступ к памяти приставки.

Начался суд по принудительному разделению Google — это определит будущее интернета

Министерство юстиции США в ходе судебного разбирательства в рамках антимонопольного дела против Google заявило, что лучшим способом решить вопрос монополии в сфере интернет-поиска станет разделение компании стоимостью $1,81 трлн. С этого начались трёхнедельные слушания, которые в конечном итоге могут кардинально изменить облик технологического гиганта и существенно повлиять на расстановку сил в Кремниевой долине.

 Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Судья Окружного суда США по округу Колумбия Амит П. Мехта (Amit P. Mehta) в августе прошлого года постановил, что Google нарушила антимонопольное законодательство, чтобы сохранить своё доминирующее положение в сфере онлайн-поиска. Теперь же он будет заслушивать аргументы представителей Минюста и Google касательно того, как, по их мнению, следует поступить, чтобы исправить ситуацию. Ожидается, что к концу лета он выдаст постановление о принятии определённых мер, называемых «средствами правовой защиты».

Во вступительном слове представитель Минюста заявил, что Мехта должен обязать Google продать свой браузер Chrome, который является одним из инструментов, помогающих привести пользователей к поисковику компании. Правительственные юристы также заявили, что компания должна предпринять определённые шаги, чтобы дать конкурентам преимущества, если суд действительно хочет восстановить конкуренцию на рынке онлайн-поиска.

«Ваша честь, мы здесь не для того, чтобы одержать пиррову победу. Это время для суда, чтобы сказать Google и всем другим монополистам, которые слушают, а они слушают, что нарушение антимонопольного законодательства чревато последствиями», — заявил во время выступления юрист Минюста Дэвид Дальквист (David Dahlquist).

Исход этого дела может кардинально изменить положение дел в Кремниевой долине. Google продолжает сталкиваться с новыми проблемами, включая возможный развал бизнеса онлайн-рекламы. Это связано с тем, что на прошлой неделе другой федеральный судья постановил, что компания является монополистом в рекламном бизнесе. Кроме того, в 2023 году Google проиграла дело против разработчика игры Fortnite, Epic Games Store, который обвинял технологического гиганта в нарушении антимонопольного законодательства, диктуя невыгодные условия для разработчиков в своём магазине приложений «Play Маркет».

Юридические проблемы могут навредить стремлению Google конкурировать с OpenAI, Microsoft и Meta✴✴ Platforms в сфере искусственного интеллекта. Компания всё активнее интегрирует ИИ-технологии в свой поисковик, но Минюст в ходе текущего разбирательства уже попросил судью убедиться в том, что Google не сможет использовать своё монопольное положение в сфере интернет-поиска для достижения доминирования в сфере ИИ.

Действия Минюста США свидетельствуют о том, что администрация президента Дональда Трампа (Donald Trump) намерена продолжить контролировать технологическую отрасль. Apple, Meta✴✴ и Amazon также сталкиваются с антимонопольными исками со стороны правительства, причём Meta✴✴ находится на второй неделе судебного разбирательства, в рамках которого будет установлено, не являлась ли покупка Instagram✴✴ и WhatsApp подавлением конкуренции.

Дело о монополии Google в сегменте онлайн-поиска было возбуждено в 2020 году, во время первого президентского срока Трампа. В 2023 году судья Мехта возглавлял восьминедельный процесс, в ходе которого правительство пыталось доказать, что Google совершала подрывающие конкуренцию действия. В конечном счёте судья встал на сторону правительства, что положило начало новому процессу, который определит, как будут решаться связанные с конкуренцией в сегменте онлайн-поиска проблемы.

Google предлагает ограничиться незначительными изменениями, в том числе пересмотром сделок, в рамках которых компания платит производителям смартфонов и других гаджетов за то, чтобы поисковая система Google на их устройствах использовалась по умолчанию. Минюст требует ввести более жёсткие меры, включая запрет на заключение сделок с производителями устройств и разработчиками браузеров, делающих Google поисковиком по умолчанию. Правительство также просит судью оставить за собой возможность обязать Google в будущем продать мобильную операционную систему Android, если ситуация с конкуренцией не стабилизируется.

Logitech по-тихому подняла цены на величину до 25 % из-за американских пошлин

Компания Logitech значительно увеличила цены на часть своей продукции — в некоторых случаях рост составил до 25 %. Причиной стали новые американские пошлины на товары, импортируемые из Китая. Повышение затронуло более половины ассортимента производителя, однако некоторые популярные устройства пока остались в цене без изменений.

 Источник изображения: Raais Rasheed / Unsplash

Источник изображения: Raais Rasheed / Unsplash

Анализ цен провёл известный видеоблогер Кэмерон Доэрти (Cameron Dougherty). Он сообщил, что Logitech без официального объявления подняла цены более чем на половину своей продукции. В среднем рост составил 14 % и затронул как бюджетные модели, так и премиальные устройства.

Например, мышь MX Master 3S теперь стоит $119 вместо $99, а гоночный игровой руль Pro Racing Wheel подорожал сразу на $200 — до $1200. Изменения коснулись также и клавиатур: модель Pro X TKL теперь стоит $219 вместо прежних $199. Даже относительно недорогая клавиатура K400 Plus Wireless Touch подорожала на 25 % — с $27 до $34.

Эксперты предполагают, что подорожание связано не только с пошлинами, но и с общей экономической нестабильностью. Если тенденция сохранится, рынок компьютерной периферии может столкнуться с долгосрочным ростом цен, отмечает издание 9to5Mac.

Тем временем некоторые товары, такие как компьютерные мыши MX Ergo и G703, сохранили прежние цены. Эксперты советуют не откладывать покупку, поскольку повышение может затронуть и эти модели. Также отмечается, что, например, на Amazon пока ещё можно найти продукцию Logitech по более выгодным ценам.

Ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion реален — Bethesda анонсировала официальную презентацию

Вслед за чередой слухов, утечек и находок датамайнеров издательство Bethesda Softworks прояснило планы на ремейк культовой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Game Studios.

 Источник изображения: Virtuos

Источник изображения: Virtuos

У себя в соцсетях Bethesda анонсировала трансляцию с загадочным названием All will be revealed… («Всё будет раскрыто…») и иллюстрацией в тонах засветившегося в недавней утечке концепт-арта обновлённой The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Таинственная трансляция, на которой наверняка будет представлена The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, пройдёт завтра, 22 апреля, на YouTube и Twitch. Начало стрима намечено на 18:00 по Москве.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Ранее сообщалось, что Bethesda выпустит The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered сразу после анонса, без предварительной рекламной кампании. Релиз ожидался сегодня, 21 апреля, однако сведения не подтвердились.

В комментариях к анонсу фанаты предполагают, что Bethesda не решилась выпускать The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered в день смерти главы католической церкви Папы Римского Франциска (Francis), скончавшегося утром 21 апреля.

 Источник изображения: Steam (Doddery)

Источник изображения: Steam (Doddery)

Предполагается, что The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered создаётся студией Virtuos на Unreal Engine 5 (движок Gamebryo якобы отвечает за геймплей и физику) и готовится для PC, PS5, Xbox Series X и S, а также подписки Game Pass.

По слухам, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered будет весить на ПК более 120 Гбайт, предложит все доступные для оригинальной игры DLC и существенные улучшения игрового процесса.

Гендир Google DeepMind рассказал о будущем ИИ и появлении у него самосознания

Генеральный директор Google DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) в течение часа рассказывал журналистам о перспективах Gemini, темпах разработки сильного ИИ (Artificial General Intelligence, AGI) и общем росте самосознания нейросетей. Он уделил много внимания модели Project Astra, которая сейчас находится в стадии предварительного тестирования. Astra узнаёт пользователей и помнит историю общения с ними, — скоро эти возможности появятся в Gemini Live.

 Источник изображения: 9to5Google

Источник изображения: 9to5Google

Хассабис отметил, что перспективная модель Project Astra отличается, прежде всего, увеличенным количеством памяти. В частности, она запоминает ключевые детали из предыдущих разговоров для лучшего контекста и персонализации. Также имеется отдельная «10-минутная память» текущего диалога. Эти возможности, предположительно, скоро появятся в Gemini Live. Хассабис подчеркнул, что Google DeepMind «обучает свою модель ИИ под названием Gemini не просто показывать мир, но и совершать действия в нём, такие как бронирование билетов и покупки онлайн».

По мнению Хассабиса, реальный срок появления AGI — 5-10 лет, причём это будет «система, которая действительно понимает все вокруг вас очень тонким и глубоким образом и как бы встроена в вашу повседневную жизнь».

На вопрос, «работает ли Google DeepMind сегодня над системой, которая будет осознавать себя», Хассабис заявил, что теоретически это возможно, но он не воспринимает какую-либо из сегодняшних систем как осознающую себя. Он полагает, что «каждый должен принимать собственные решения, взаимодействуя с этими чат-ботами».

На вопрос, «является ли самосознание вашей целью» (при разработке ИИ), он ответил, что это может произойти неявно: «Эти системы могут обрести некоторое чувство самосознания. Это возможно. Я думаю, что для этих систем важно понимать вас, себя и других. И это, вероятно, начало чего-то вроде самосознания».

«Я думаю, есть две причины, по которым мы считаем друг друга сознательными. Одна из них заключается в том, что вы демонстрируете поведение сознательного существа, очень похожее на моё поведение. Но вторая причина в том, что вы работаете на одном и том же субстрате. Мы сделаны из одного и того же углеродного вещества с нашими мягкими мозгами. Очевидно, что машины работают на кремнии. Так что даже если они демонстрируют одинаковое поведение, и даже если они говорят одно и то же, это не обязательно означает, что это ощущение сознания, которое есть у нас, будет тем же самым, что будет у них», — пояснил Хассабис в заключение.

Microsoft рассказала о пользе TPM, чтобы убедить пользователей перейти на Windows 11

С приближением окончания поддержки операционной системы Windows 10 компания Microsoft прилагает всё больше усилий, чтобы побудить пользователей перейти на Windows 11 — даже если для этого придётся отказаться от текущего ПК и приобрести новый, способный работать с новой ОС.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В рамках последней попытки побудить пользователей перейти с устаревающей ОС на новую компания описала преимущества системы Trusted Platform Module (TPM) и того, как она делает Windows 11 лучше и безопаснее предшественника. Microsoft выделила четыре фактора, которые делают TPM такой полезной:

  • TPM защищает ваши данные. Она может шифровать информацию, затрудняя хакерам доступ к конфиденциальным данным. Это особенно важно для защиты личных сведений, финансовой информации и чувствительных файлов.
  • Она гарантирует надёжность программного обеспечения. TPM проверяет целостность программного обеспечения и прошивки системы. Эта функция, называемая безопасной загрузкой, помогает предотвратить запуск вредоносных программ при старте устройства.
  • Защита от физического вмешательства. Если кто-то попытается физически вмешаться в оборудование, TPM сможет обнаружить изменения и заблокировать загрузку системы, тем самым защитив устройство от аппаратных атак.
  • TPM поддерживает расширенные функции безопасности. Многие из наиболее эффективных средств защиты Windows 11 работают благодаря TPM. Эти инструменты помогают сохранить данные в безопасности даже в случае утери или кражи устройства.

Хотя TPM и Windows 11 действительно обеспечивают более высокий уровень безопасности, важно понимать, что Microsoft сделала поддержку TPM 2.0 обязательным системным требованием для установки Windows 11. Именно поэтому многие старые ПК с Windows 10 не подлежат обновлению.

Ранее Microsoft публиковала руководство, следуя которому можно было установить Windows 11 на компьютеры, не соответствующие минимальным системным требованиям. Для этого требовалось внести изменения в реестр, что позволяло обойти ограничения, касающиеся современных процессоров и модуля TPM 2.0. Однако компания настоятельно не рекомендовала использовать этот способ, поскольку он мог привести к «серьёзным проблемам» при ошибках со стороны пользователя. Спустя некоторое время Microsoft удалила это руководство.

Напомним, что после прекращения официальной поддержки Windows 10 в октябре этого года у пользователей некоторое время сохранится возможность получать обновления безопасности для этой ОС. Однако данная возможность будет платной.

Представлен флагманский камерофон Vivo X200 Ultra с 35-мм камерой и съёмным 200-мм объективом — от $890

Смартфон Vivo X100 Ultra был одним из лучших камерофонов прошлого года, но, к сожалению, он так и не вышел за пределы китайского рынка. Теперь же, спустя несколько недель после публикации первых тизеров, производитель приоткрыл завесу над преемником прошлогоднего флагмана — X200 Ultra.

 Источник изображений: androidauthority.com

Источник изображений: Vivo

Новый смартфон Vivo отвечает всем требованиям современного флагмана на базе программной платформы Android. Он оснащён 6,82-дюймовым дисплеем OLED с разрешением QHD+ и пиковой яркостью 4500 кд/м². За производительность отвечает мощный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite, а автономность обеспечивает аккумулятор ёмкостью 6000 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью до 90 Вт и беспроводной — до 40 Вт. Корпус устройства защищён от пыли и влаги по стандартам IP68/IP69.

От модели предыдущего поколения и большинства конкурентов X200 Ultra выгодно отличается основной камерой с впечатляющими характеристиками. Прежде всего стоит отметить главный модуль на базе 50-мегапиксельного 1/1,28-дюймового сенсора Sony LYT-818 (f/1.69). Хотя он несколько меньше 1-дюймовых датчиков изображения, которые можно увидеть в других флагманах, в X200 Ultra используется 35-миллиметровый объектив, а не 24-мм, как в большинстве других смартфонов. 35-мм оптика ближе к тому, как человек видит сцену глазами, и даёт более «натуральную» перспективу без искажений.

Вторым сенсором стал тот же 50-мегапиксельный LYT-818, но уже с широкоугольным объективом (f/2.0), что предполагает аналогичные возможности в плане детализации и качества. Кроме того, ранее Vivo уже опубликовала несколько снимков ночного неба, сделанных с помощью этого объектива — и они выглядят весьма впечатляюще. В дополнение к этому имеется 200-мегапиксельный перископический модуль с 3,7-кратным оптическим зумом (f/2.27), а также 7,4- и 14,8-кратным гибридным зумом.

Главной особенностью камеры X200 Ultra стал внешний объектив и специальная рукоятка. Дополнительный объектив крепится к смартфону с помощью рукоятки и работает совместно с перископом, обеспечивая фокусное расстояние 200 мм или 8,7-кратный зум при диафрагме f/2.3. По всей видимости, Vivo X200 Ultra станет первым выпускающимся серийно смартфоном, способным работать со внешним объективом. Рукоятка для камеры оснащена встроенным аккумулятором на 2300 мА·ч, а также дополнительными кнопками спуска затвора для фото и видео, регулятором зума и др.

 Источник изображений: androidauthority.com

Среди других примечательных особенностей X200 Ultra стоит отметить наличие 50-мегапиксельной фронтальной камеры, поддержку съёмки 4K-видео с глубиной цвета 10 бит на скорости до 60 кадров в секунду, а также 4K-видео на скорости до 120 кадров в секунду для всех трёх модулей основной камеры. В конструкции используются два чипа обработки изображения — один для предварительной обработки, другой для постобработки.

Смартфон также оснащён парой стереодинамиков и ультразвуковым сканером отпечатков пальцев, интегрированным в экран. В качестве программной платформы используется фирменный интерфейс Origin OS 5 на базе Android 15. Аппарат будет доступен в версиях с 12 или 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 или 512 Гбайт, а также 1 Тбайт.

Рекомендованная розничная цена Vivo X200 Ultra с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ составляет 6499 юаней (около $890). Старшая версия с 16 Гбайт ОЗУ, 1 Тбайт ПЗУ и поддержкой спутниковой связи обойдётся примерно в $1100. Смартфон будет доступен в чёрном, красном и серебристом вариантах цветового исполнения корпуса.

Желающим приобрести смартфон с внешним объективом предлагается набор Vivo X200 Ultra Photographer Kit, который включает в себя старшую версию смартфона, рукоятку для камеры, объектив, ремень для ношения на плече и чехол. Стоимость набора составит около $1330. Photographer Kit также будет доступен без смартфона по цене $355. По данным источника, на данный момент у Vivo нет планов по поставкам X200 Ultra за пределы китайского рынка.

Датамайнеры: ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion займёт на ПК более 120 Гбайт и выйдет уже сегодня

Неминуемый релиз окружённой слухами The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered всё ближе, и в открытый доступ просачивается всё больше подробностей ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры от Bethesda Game Studios.

 Источник изображения: Steam (h8thacops)

Источник изображения: Steam (h8thacops)

Группировка датамайнеров X0XLeak, в основном сфокусированная на находках в геройском шутере Marvel Rivals, сообщила, что размер The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на ПК составит 120 Гбайт.

По данным блогера Lord Cognito, выступающего соведущим подкаста Defining Duke, в состав The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered войдут все доступные для оригинальной игры DLC, включая Knights of the Nine и Shivering Isles.

Для сравнения: оригинальная The Elder Scrolls IV: Oblivion со всеми дополнениями в Steam занимает 5,58 Гбайт. Таким образом, размер новой версии на 2150 % больше, чем у оригинальной.

 Согласно утечке, в расширенное издание Remastered войдёт та самая лошадиная броня (источник изображения: VideoGamer)

Согласно утечке, в расширенное издание Remastered войдёт та самая лошадиная броня (источник изображения: VideoGamer)

Что касается потенциальных сроков выхода The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, то прежде сообщалось, что релиз стоит ждать на последней полной неделе апреля, то есть с 21-го по 27-е число.

Датамайнер Kran, входящий в X0XLeak, утверждает, что The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered выйдет уже сегодня, 21 апреля. Аналогичной информацией недавно делился инсайдер Detective Seeds, пока не доказавший свою состоятельность.

Предполагается, что The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered создаётся студией Virtuos на Unreal Engine 5 (движок Gamebryo якобы отвечает за геймплей и физику) и готовится для PC, PS5, Xbox Series X и S, а также подписки Game Pass.

Дуров раскрыл, что может его заставить закрыть Telegram

За всю историю существования мессенджера Telegram не было раскрыто ни одного байта личных сообщений пользователей. Об этом заявил основатель сервиса Павел Дуров.

 Источник изображения: Dima Solomin on Unsplash

Источник изображения: Dima Solomin on Unsplash

Он также добавил, что платформа исполняет действующее в Евросоюзе законодательство и при наличии действительного судебного постановления раскрывает только IP-адреса и номера телефонов подозреваемых в совершении преступлений. «Telegram скорее уйдёт с рынка, чем подорвёт шифрование бэкдорами и нарушит основные права человека», — добавил Дуров.

Напомним, Павел Дуров был задержан во французском аэропорте Ле-Бурже 24 августа 2024 года. Местные власти обвинили его в соучастии в деятельности по управлению онлайн-платформой для проведения незаконных транзакций, отказе в предоставлении по запросу уполномоченных органов информации и документов, отмывании денежных средств и др. Через несколько дней Дурова отпустили под судебный надзор и обязали внести залог в размере €5 млн.

Осенью 2024 года стало известно, что Telegram стал значительно чаще раскрывать IP-адреса и номера телефонов пользователей по запросам французских правоохранителей. В первом квартале это касалось только 17 пользователей, тогда как в третьем квартале были раскрыты данные 632 пользователей. В феврале этого года представитель французской прокуратуры сообщил, что дело Дурова дойдёт до суда не ранее чем через год.

Тайваньцы предложили топить батареи электромобилей для лучшего охлаждения и ускорения зарядки

Чем больше звеньев в цепи теплопередачи, тем хуже эффективность теплоотвода, поэтому в серверном сегменте уже давно взята на вооружение технология погружного жидкостного охлаждения. Как выясняется, представители тайваньской Xing Mobility готовы предложить аналогичное решение производителям тяговых батарей, и британская Caterham представит спорткар Project V с этим ноу-хау к 2027 году.

 Источник изображения: Caterham

Об этом в интервью Nikkei Asian Review заявил президент материнской структуры Caterham VT Holdings Кадзухо Такахаши (Kazuho Takahashi). Британский автопроизводитель намерен применить систему погружного жидкостного охлаждения Xing Mobility в тяговых батареях спорткара Project V одним из первых в мире. Формально, это уже сделал McLaren ещё в 2018 году в своём гибриде Speedtail, но он был выпущен в количестве всего 100 экземпляров, да и использовал ДВС в составе силовой установки.

Тайваньская компания Xing Mobility была основана в 2015 году выходцами из Tesla и Panasonic, первоначально она намеревалась разрабатывать электромобили, но трудности пандемии вынудили её присмотреться к другим сегментам рынка, и в итоге было решено сосредоточиться на создании систем жидкостного охлаждения для тяговых батарей электромобилей. Для производителей электрических спорткаров скорость передачи тепловой энергии в таких системах очень важна, поскольку силовая подсистема машины подвергается повышенным нагрузкам при интенсивном движении. Как отмечают представители Xing Mobility, погружная жидкостная система обеспечивает ускорение теплообмена на 30 % по сравнению с традиционными.

В последних элементы системы охлаждения батареи контактируют с аккумуляторными ячейками через термоинтерфейс и разного рода теплопроводные пластины, а Xing Mobility предлагает погружать в охлаждающую жидкость эти самые аккумуляторные ячейки. Если судить по серверным системам аналогичного принципа действия, используется специальная диэлектрическая жидкость. Тайваньская компания готова строить такие системы охлаждения для аккумуляторных ячеек любого производителя. В случае со спорткаром Caterham это будут ячейки Panasonic.

Впрочем, помимо дороговизны, такие решения обладают ещё одним недостатком — возросшей массой тяговой батареи. Выходом может стать уменьшение количества аккумуляторных ячеек в составе батареи с целью уменьшения массы, поскольку при наличии развитой сети зарядных станций снижение ёмкости батареи можно компенсировать увеличением скорости зарядки.

Система Xing Mobility использует комплекс датчиков и продвинутый мониторинг для ускоренного формирования оптимального температурного режима эксплуатации тяговых батарей. Температуру ячеек удаётся удержать в оптимальном диапазоне от 0 до 40 градусов Цельсия практически в любых условиях, включая зимние. Работая на подогрев батарей, данная система обеспечивает более эффективную зарядку и предотвращает потерю ёмкости батареи на морозе. На скоростных зарядных станциях время восполнения заряда с 10 до 80 % удаётся сократить до 13 минут, тогда как машины с традиционной системой охлаждения батареи из-за её перегрева могут тратить на это до 40 минут.

Caterham собирается своё электрическое купе Project V продавать по цене $106 000. Для более демократичных электромобилей внедрение системы погружного жидкостного охлаждения батареи пока остаётся нецелесообразным. Её массовый выпуск Xing Mobility намеревается начать в следующем году и постарается снизить стоимость. Высокие затраты уже отпугнули от подобных систем несколько японских автопроизводителей, как отмечает источник.

«К кибердемону Ктулху я готов не был»: новый геймплейный трейлер Doom: The Dark Ages впечатлил фанатов

До релиза шутера Doom: The Dark Ages остаётся уже меньше месяца, и в издательстве Bethesda Softworks с разработчиками из студии id Software решили подогреть ажиотаж вокруг игры выпуском нового трейлера.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, события Doom: The Dark Ages развернутся до Doom (2016). По сюжету новой игры Палач Рока стал пленником ордена Ночных Стражей и используется ими, когда ситуация с демонами выходит из-под контроля.

Дебютировавший на шоу WrestleMania 41 второй официальный трейлер Doom: The Dark Ages демонстрирует, как космическая крепость выстреливает капсулу с Палачом Рока в сторону Земли. «Палач активирован», — гласит закадровый голос.

В почти трёхминутном ролике также показали главного антагониста Doom: The Dark Ages, который вопреки стараниям Палача Рока стремится уничтожить человечество: «Я не могу стать королём, пока они боятся только тебя».

Нашлось в видео место и игровому процессу, включая средневековый аналог разрушительной пушки BFG-9000 (арбалет), секцию в боевом роботе Атлане и первый взгляд на кибердемонического Ктулху.

Пользователи в комментариях остались впечатлены вторым трейлером Doom: The Dark Ages и оказались удивлены решением разработчиков добавить в игру Ктулху. «К кибердемону Ктулху я готов не был», — удивляется Sabathdoom.

Doom: The Dark Ages выйдет 15 мая на PC (Steam, Battle.net, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают сюжет «эпических масштабов», боевую систему с многофункциональными инструментами и полный перевод на русский.

Huawei запустила первый в мире 10-гигабитный интернет — фильм в 8K скачается за минуту

Китайский IT-гигант Huawei и одна из крупнейших телекоммуникационных компаний страны China Unicom организовали и протестировали первую 10-гигабитную оптоволоконную широкополосную сеть передачи данных. Она была развёрнута в районе Сюнъань городского округа Баодин в провинции Хэбэй. В ходе тестирования удалось не только добиться скорости передачи данных выше 9800 Мбит/с, но также стабилизировать показатель задержек на отметке в 3 мс.

 Источник изображений: mydrivers.com

Источник изображений: mydrivers.com

«В основе этого 10-гигабитного широкополосного канала находится ведущее в мире решение 50G PON. За счёт модернизации базовой архитектуры оптоволоконной сети пропускная способность для одного пользователя увеличится с традиционного гигабитного до 10-гигабитного уровня, и в это же время задержка в сети будет сжата до уровня миллисекунды», — говорится в сообщении на портале MyDrivers.

В ходе тестирования скорость загрузки на конечном пользовательском устройстве достигла 9 834 Мбит/с, тогда как скорость отправки данных составила 1008 Мбит/с. Такая скорость позволит скачать двухчасовой фильм в 8K всего за 72 секунды. При этом задержка в сети стабильно составляла 3 мс. Эти показатели существенно превышают текущий стандарт широкополосного доступа в интернет для потребительского рынка.

 Источник изображений: mydrivers.com

Это достижение не только подтверждает зрелось технологии 50G PON, но и закладывает основу для будущих приложений с высокой пропускной способностью, включая трансляцию видео в формате 8K, облачные хранилища с возможностью загрузки данных на скорости до 10 Гбит/с, AR/VR и др. Ранее в этом месяце Министерство промышленности и информационных технологий Китая опубликовало уведомление, в котором были определены 168 пилотных проектов для развёртывания 10-гигабитных сетей передачи данных.

Самая большая структура во Вселенной оказалась больше и ближе к Земле, чем считалось

Великая стена Геркулес — Северная Корона представляет собой огромную плоскую суперструктуру из галактик размером более 10 млрд световых лет. Она и прежде была сложна для объяснения в моделях Вселенной из-за своих невероятно огромных размеров. Теперь же на основе результатов наблюдений за вспышками гамма-излучения было установлено, что эта структура имеет ещё большие размеры, а некоторые её части находятся ближе к Земле, чем было принято думать.

 Источник изображения: NASA Hubble Space Telescope / Unsplash

Источник изображения: NASA Hubble Space Telescope / Unsplash

На деле суперструктура занимает значительно большую область, чем созвездия Геркулеса и Северной Короны. Она располагается в северном полушарии, а её центральная часть находится в районе созвездий Дракона и Геркулеса. Крупнейшая в наблюдаемой части Вселенной структура была открыта в 2013 году благодаря многолетним наблюдениям за гамма-излучением, проведённым учёными из Национального университета государственной службы в Будапеште и Чарльстонского колледжа в Южной Каролине, в том числе на основе данных космического телескопа Swift.

Любопытно, что открывшие структуру учёные не дали ей официального названия. Имя Hercules–Corona Borealis Great Wall она получила от филиппинского подростка по имени Джондрик Вальдес (Johndric Valdez), мечтающего стать астрономом. Однако это название не совсем точно отражает суть структуры, поскольку она имеет не вполне плоскую форму и охватывает область небесной сферы от созвездия Волопаса до Близнецов.

«Поскольку более точно масштабы Великой стены Геркулес — Северная Корона трудно определить, наиболее интересным открытием является то, что её ближайшие части расположены ближе к нам, чем считалось ранее», — прокомментировал недавнее исследование Джон Хаккила (Jon Hakkila) из Университета Алабамы в Хантсвилле.

Наша родная галактика Млечный Путь является частью другой суперструктуры под названием Ланиакея, диаметром 520 млн световых лет. Хотя очевидно, что Великая стена Геркулес — Северная Корона значительно больше, учёные отмечают, что её истинные масштабы на данный момент не определены. «Наша выборка гамма-всплесков недостаточно велика, чтобы установить более точные верхние пределы максимального размера Великой стены Геркулес — Северная Корона, чем мы уже имеем. Но, вероятно, она простирается дальше, чем 10 млрд световых лет, которые мы определили ранее. Она превышает размеры большинства объектов, с которыми её можно сравнить», — рассказал Джон Хаккила.

Гамма-излучение сыграло ключевую роль в открытии Великой стены Геркулес — Северная Корона в 2013 году, а также в последующих более глубоких исследованиях этой гигантской космической структуры. Учёные отмечают, что гамма-излучения связаны с умирающими звёздами или столкновениями двух мёртвых звёзд. Поскольку звёзды располагаются в галактиках, гамма-всплески могут служить индикатором местоположения галактик. Благодаря яркости таких всплесков можно зафиксировать присутствие галактики даже там, где её невозможно разглядеть с помощью существующих астрономических инструментов.

Причина, по которой такие структуры, как Великая стена Геркулес — Северная Корона, вызывают недоумение у учёных, отчасти связана с космологическим принципом, который лежит в основе большинства моделей космоса. Согласно этому принципу, Вселенная однородна и изотропна в больших масштабах, то есть должна выглядеть одинаково во всех направлениях. Однако отслеживание распределения материи на основе гамма-всплесков показывает, что это может быть не так. «Удивительно, что кластеризация гамма-всплесков гораздо сильнее выражена в северной части галактического неба, чем в южной», — объясняет Хаккила.

В своей новой работе он совместно с коллегами утверждает, что, согласно космологическому принципу, любая космическая структура диаметром более 1,2 млрд световых лет не имела бы достаточно времени для собственного формирования за 13,8 млрд лет существования Вселенной, если распространение материи происходит однородно и изотропно. Таким образом, гигантская суперструктура Великая стена Геркулес — Северная Корона диаметром более 10 млрд световых лет определённо бросает вызов космологическому принципу. «Некоторые теоретические космологические модели могут объяснить такие крупные структуры, а другие — нет», — сказал Хаккила, добавив, что учёные пока не пришли к единому мнению, что всё это значит.

Гамма-излучения являются полезным измерительным инструментом в космологии, но есть ряд ограничений. Главное из них заключается в том, что необходимо зафиксировать огромное количество гамма-всплесков, чтобы сделать статистически значимые выводы об их распределении. Кроме того, чтобы получить точные данные о структуре Вселенной, необходимо исключить искажения, связанные с неправильным определением положения очагов гамма-излучения в пространстве. Это означает, что может пройти немало времени, прежде чем учёные получат более полную картину размеров Великой стены Геркулес — Северная Корона. «Чтобы собрать такую большую выборку, потребуются годы наблюдений — в основном с помощью данных Fermi и Swift, которые уже сыграли важную роль в создании этого беспрецедентного набора данных. На сбор такого объёма информации ушло более 20 лет наблюдений, и мы не ожидаем значительного пополнения в ближайшем будущем», — отметил Хаккила.

Космический аппарат MEV-1 впервые в истории отстыковался от спутника, которому 5 лет продлевал жизнь

Космический корабль Mission Extension Vehicle 1 (MEV-1), созданный и эксплуатируемый компанией SpaceLogistics LLC, дочерним подразделением Northrop Grumman, снова вошёл в историю, впервые осуществив отстыковку от спутника на околоземной орбите. Первое знаковое достижение MEV-1 совершил 25 февраля 2020 года, когда состыковался со списанным спутником связи Intelsat IS-901 на орбите высотой 36 тыс. км от поверхности нашей планеты.

 Источник изображений: Northrop Grumman

Источник изображений: Northrop Grumman

Удивительно, но спутник IS-901 стоимостью $250 млн был полностью работоспособным даже после 15 лет эксплуатации. Единственной причиной, по которой его перестали использовать и переместили на так называемую орбиту захоронения, куда направляются космические аппараты после завершения срока службы, стало то, что у него закончилось топливо, необходимое для удержания спутника на нужной орбите и его корректного позиционирования в пространстве.

Вместо того чтобы отказаться от полностью работоспособного оборудования, было принято решение о создании космического корабля MEV, предназначенного для возвращения в строй устаревших спутников. Он способен стыковаться с аппаратами, не имеющими в конструкции механизма стыковки. Для этого в конструкции MEV-1 предусмотрен специальный зонд, который вставляется в сопло главного двигателя спутника и фиксируется там. После этого MEV-1 берёт на себя функции двигательной установки и управления положением, благодаря чему спутник связи удалось вернуть в эксплуатацию.

Всё это звучит довольно просто, но на деле успех проекта основан на крайне сложных инженерных решениях. Стыковка спутника на геостационарной орбите с роботизированным космическим аппаратом — задача весьма непростая. На сближение корабля со спутником, анализ его положения в пространстве и выбор подходящего времени для стыковки ушло три месяца. После уточнения всех параметров нужно было медленно приблизиться к цели, не допуская столкновения, выдвинуть небольшие манипуляторы, которые сумели зафиксироваться на спутнике, а затем поместить и закрепить зонд в сопле его двигателя.

 Снимок спутника Intelsat IS-901 с камеры MEV-1

Снимок спутника Intelsat IS-901 с камеры MEV-1

Стыковка MEV-1 с IS-901 в 2020 году прошла успешно, благодаря чему спутник вернулся в строй и проработал ещё пять лет. Перед отстыковкой, которая состоялась ранее в этом месяце, MEV-1 вернул IS-901 на орбиту захоронения. В это же время корабль MEV-2, как ожидается, останется пристыкован к спутнику Intelsat 10-02 ещё как минимум четыре года.

Скорее всего, в будущем аналогичные корабли будут использоваться всё активнее. Усовершенствованные модели, вероятно, смогут выполнять не только функции двигательной установки, но и осуществлять дозаправку и ремонт спутников. В более отдалённой перспективе могут появиться аппараты, способные разбирать устаревшие спутники для извлечения компонентов, которые можно будет использовать при ремонте других космических объектов. Что касается MEV-1, он уже взял курс на новую цель, но какой именно спутник станет его следующим партнёром, пока неизвестно.

Обнаружен новый Android-вирус, крадущий данные банковских карт через NFC

Компания Cleafy Threat Intelligence, работающая в сфере информационной безопасности, обнаружила новую вредоносную кампанию, направленную на кражу денежных средств у пользователей устройств на базе Android. Она получила название SuperCard X и предполагает использование сложной технологии, позволяющей злоумышленникам проводить платежи и снимать денежные средства в банкоматах путём перехвата и ретрансляции данных, передаваемых через NFC, со взломанных устройств.

 Источник изображения: Bleping Computer

Источник изображения: Bleping Computer

В рамках кампании SuperCard X злоумышленники используют приёмы социальной инженерии для распространения вредоносного программного обеспечения. Обманывая жертв, они заставляют их устанавливать вредоносное ПО, а затем «подключают» собственные платёжные карты к заражённым устройствам. Злоумышленники предлагают свои услуги по схеме «вредоносное ПО как услуга» (MaaS) и продвигают их через Telegram-каналы.

В сообщении говорится, что программный код вредоносного ПО, распространяемого в рамках кампании SuperCard X, имеет существенное сходство с кодом вируса NGate, обнаруженного в прошлом году компанией ESET. Отмечается, что новая кампания, предположительно организованная китайскими хакерами, создаёт значительные финансовые риски, выходящие за рамки обычных целей подобных атак, затрагивая напрямую эмитентов банковских карт и платформы, обслуживающие проведение транзакций.

Инновационное сочетание вредоносного ПО и метода ретрансляции данных, передаваемых по NFC, позволяет злоумышленникам совершать операции по обналичиванию средств с помощью дебетовых и кредитных карт. Используемая техника демонстрирует высокую эффективность, особенно при бесконтактном снятии средств в банкоматах. Специалистам удалось выявить несколько атак такого типа в Европе. Также было обнаружено несколько образцов вредоносного ПО, что свидетельствует о способности злоумышленников адаптировать вирус с учётом региональных и других особенностей предполагаемой зоны его применения.

 Источник изображения: Cleafy

Источник изображения: Cleafy

Атака начинается с того, что жертва получает SMS-сообщение или сообщение в WhatsApp, якобы от имени банка, клиентом которого она является. В сообщении указывается на необходимость перезвонить по указанному номеру для решения проблемы, вызванной подозрительной транзакцией. На звонок отвечает злоумышленник, выдающий себя за представителя службы поддержки банка, и с помощью приёмов социальной инженерии вынуждает жертву «подтвердить» номер своей карты и PIN-код.

Затем жертву убеждают в необходимости снять ограничения на расходы через банковское приложение. После этого злоумышленник уговаривает установить вредоносное приложение, замаскированное под инструмент обеспечения безопасности платежей, в котором содержится вредонос SuperCard X. После установки приложение запрашивает минимальные разрешения — в основном, доступ к модулю NFC, чего вполне достаточно для кражи данных.

Мошенник просит жертву приложить карту к смартфону для её верификации, что позволяет вредоносу считать данные с чипа карты, после чего они пересылаются злоумышленникам. Получив эти данные, злоумышленники на своём Android-устройстве запускают приложение для эмуляции карты жертвы и крадут с неё средства. Эмуляция карты позволяет проводить бесконтактные платежи в магазинах, а также снимать наличные в банкоматах. Поскольку такие операции, как правило, совершаются на небольшие суммы, банки не считают их подозрительными и не блокируют.

В сообщении подчёркивается, что в настоящее время вредонос SuperCard X не распознаётся ни одной антивирусной системой на VirusTotal. Кроме того, отсутствие необходимости в большом количестве разрешений на устройствах жертвы и отсутствие явно подозрительных функций, таких как наложение экрана, позволяет вредоносу избегать внимания антивирусного ПО. Эмуляция карты жертвы также выглядит легитимной для платёжных сервисов, что свидетельствует о высоком уровне подготовки злоумышленников, включая глубокое понимание работы протоколов смарт-карт.

В WhatsApp появилась функция перевода сообщений в чатах и на каналах — есть поддержка русского языка

С прошлого года разработчики WhatsApp трудились над созданием функции перевода сообщений в чатах и на каналах. Теперь же такая возможность стала доступна некоторым пользователям бета-версии WhatsApp 2.25.12.25 для устройств на базе Android. В ближайшие несколько недель она станет доступна более широкому кругу пользователей бета-версий мессенджера.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash

На данном этапе разработчики реализовали поддержку русского, испанского, арабского, хинди и португальского языков. Поскольку перевод осуществляется непосредственно на устройстве пользователя, для работы этой функции не требуется подключение к интернету. Достаточно загрузить и установить соответствующий языковой пакет. В дополнение к этому можно загрузить языковой пакет, после установки которого приложение будет автоматически определять язык сообщений и переводить их.

Кнопка активации функции перевода сообщений располагается на информационном экране чата, где пользователи также могут выбрать, с какого именно языка следует автоматически переводить сообщения. Это можно сделать для каждого чата в отдельности, а также для личных или групповых чатов. Если в автоматическом переводе нет необходимости, то можно вручную переводить только отдельные сообщения.

 Источник изображения: wabetainfo.com

Источник изображения: wabetainfo.com

Отмечается, что функция перевода сообщений в WhatsApp вряд ли сможет сравниться по точности с сервисами, работающими на базе облачной инфраструктуры. Это связано с тем, что перевод в мессенджере осуществляется на основе облегчённых языковых пакетов, устанавливаемых на само устройство. При этом пользователи смогут оставлять отзывы для повышения качества перевода, не делясь при этом с разработчиками оригинальными или переведёнными сообщениями из своих чатов.

Microsoft лишит старые версии Windows 11 ключевой функции безопасности

Microsoft постепенно отказывается от поддержки технологии VBS enclaves в Windows 11 23H2 и более ранних версиях, оставляя её только в актуальной Windows 11 24H2. Как подчёркивает издание XDA Developers, Microsoft таким образом стимулирует переход на новую версию ОС не добавлением функций, а, наоборот, их изъятием из старых релизов.

 Источник изображения: xda-developers.com

Источник изображения: xda-developers.com

Компания официально объявила на своём сайте Microsoft Learn, что поддержка VBS-анклавов в Windows 11 23H2 и старых версиях прекращается. В то же время Windows 11 24H2 и будущие обновления сохранят эту функцию, которая позволяют изолировать критически важные данные, такие как пароли и личную информацию, от других приложений и даже самой системы.

Однако для обычных пользователей это изменение не станет катастрофой. С проблемами столкнутся в первую очередь разработчики, использующие анклавы VBS в своих приложениях, так как без поддержки этой функции защищённые элементы программ могут перестать работать корректно. Как отмечают в компании, при создании приложений, использующих VBS, для тестирования теперь потребуется как минимум Windows 11 24H2.

Напомним, анклавы VBS — это механизм виртуализации, который создаёт изолированные зоны для выполнения кода и хранения конфиденциальных данных. Без него уязвимости в системе или вредоносные программы потенциально могут получить доступ к защищённой информации. Хотя Microsoft продолжает выпускать обновления безопасности для Windows 11 23H2, отсутствие этой функции делает систему менее защищённой по сравнению с версией 24H2.

Microsoft также напоминает, что поддержка Windows 11 23H2 полностью прекратится 11 ноября 2025 года. После этой даты компьютеры с данной версией перестанут получать даже базовые исправления уязвимостей.

8 Гбайт для GeForce RTX 5060 Ti не хватает: урезанная карта провалилась в тестах, но не везде

Уходящая неделя ознаменовалась анонсом бюджетных видеокарт Nvidia, которые, как и другие продукты компании в этом году, начали шествие не очень удачно. Компания приложила усилия, чтобы версия GeForce RTX 5060 Ti с 8 Гбайт памяти попала в обзоры как можно позже, но блогерам на китайской видеоплатформе Bilibili всё-таки удалось провести её сравнительное тестирование с 16-Гбайт вариантом.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Испытаниям подвергли две видеокарты Asus GeForce RTX 5060 Ti с тремя вентиляторами — одну с 8, а вторую с 16 Гбайт памяти. Результаты тестирования дают представление о том, чего ждать от таинственной модели с меньшим объёмом VRAM. В большинстве синтетических тестов разница оказалась несущественной. В 3DMark Fire Strike обе модели показали почти одинаковые результаты: обе оказались на 20–30 % быстрее, чем Nvidia GeForce RTX 4060 Ti 8 Гбайт и на 5 % медленнее, чем RTX 4070. В 3DMark Time Spy они также выступили почти на равных: на 18 % быстрее, чем RTX 4060 Ti и на 12–14 % медленнее, чем RTX 4070.

 Здесь и далее источник изображений: bilibili.com

Здесь и далее источник изображений: bilibili.com

В обзор попали игровые тесты в разрешениях 1080p и 1440p: оба варианта показали близкие результаты во многих играх. Любопытно, что младшая версия оказалась быстрее в Counter-Strike 2, а старшая — в Horizon Zero Dawn. По итогам 14 протестированных игр в разрешении 1080p модель Nvidia GeForce RTX 5060 Ti с 8 Гбайт памяти оказалась в среднем на 16 % быстрее, чем RTX 4060 Ti 8 Гбайт, а RTX 5060 Ti с 16 Гбайт памяти — на 19 % быстрее своей предшественницы. В разрешении 1440p RTX 5060 Ti с 8 Гбайт оказалась на 17 % быстрее, а с 16 Гбайт — на 21 % производительнее.

 Здесь и далее источник изображений: bilibili.com

Впрочем, есть и исключения. Модель с 16 Гбайт обеспечила гораздо лучшую производительность, например, в Cyberpunk 2077, где карта с 8 Гбайт работала даже хуже, чем RTX 4060 Ti c 8 Гбайт в нативном разрешении. И даже при включении DLSS4 c MFG версия с 8 Гбайт отстала от версии с 16 Гбайт на 22 %.

 Здесь и далее источник изображений: bilibili.com

Таким образом, Nvidia GeForce RTX 5060 Ti с 8 Гбайт памяти оказалась мощнее и в теории дешевле прямой предшественницы, но такого объёма памяти уже, очевидно, недостаточно для комфортной игры во всех ситуациях. А заметный прирост производительности от DLSS 4 показывает лишь старшая версия. Поэтому 8-гигабайтный вариант RTX 5060 Ti едва ли станет популярным решением.

Nvidia, AMD и другие американские чипмейкеры опасаются, что проиграют Huawei из-за антикитайских санкций США

Несмотря на попытки американских производителей полупроводников убедить власти смягчить ограничения на поставки своей продукции в Китай, администрация Дональда Трампа (Donald Trump), наоборот, их ужесточила на этой неделе. Фактически это лишило такие компании, как Nvidia, Advanced Micro Devices и Intel, возможности развивать бизнес в Поднебесной, которая покупает больше чипов, чем любая другая страна в мире, пишет The New York Times.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В частности, Nvidia из-за ввода ограничений на экспорт ускорителя вычислений H20, что на деле является запретом, потеряла заказы китайских клиентов на общую сумму $18 млрд. В течение двух дней после объявления о необходимости получения лицензий на экспорт в Китай передовых ИИ-чипов акции Nvidia упали на 8,4 %, AMD — на 7,4 %, Intel — на 6,8 %.

«Для полупроводниковой промышленности США Китай ушёл», — отметил Хэндел Джонс (Handel Jones), консультант по полупроводникам в консалтинговой компании International Business Strategies. Согласно его прогнозу, к 2030 году китайские компании будут лидировать по доле в производстве чипов во всех основных категориях на ИИ-рынке в Китае.

Американские компании выражают опасения, что проводимая предыдущей и нынешней администрацией Белого дома политика ограничений сыграет на руку Huawei, которая займёт лидирующие позиции на китайском рынке ИИ-чипов благодаря отсутствию конкуренции с их стороны. Если Huawei наберёт обороты, то Китай будет использовать чипы компании для строительства ЦОД ИИ по всему миру в рамках реализации инициативы «Один пояс, один путь».

По словам Грегори Аллена (Gregory Allen), директора Центра ИИ и передовых технологий Вадхвани, ограничения властей США приведут к тому, что имеющееся отставание Huawei в производстве ИИ-ускорителей может сократиться. К тому же власти КНР помогут Huawei привлечь в качестве клиента перспективный ИИ-стартап DeepSeek. Это, в частности, позволит Huawei улучшить программное обеспечение для управления выпускаемыми чипами.

Впрочем, некоторые из аналитиков выступают за дальнейшее ужесточение запретов. Например, Дилан Патель (Dylan Patel), главный аналитик исследовательской компании SemiAnalysis, считает, что власти США должны полностью запретить Китаю покупать американское оборудование для производства чипов. В настоящее время некоторые китайские компании имеют возможность покупать это оборудование для перепродажи его другим соотечественникам, которые находятся под санкциями.

Synology подтвердила, что для флагманских NAS подойдут только избранные жёсткие диски

Компания Synology, популярный производитель NAS, подтвердила и уточнила политику, особенности которой стали достоянием мировой общественности после публикации в немецкоязычном разделе её сайта. Для полной совместимости на устройствах серии Plus, начиная с модельного ряда 2025 года, потребуются жёсткие диски под собственным брендом Synology.

 Источник изображения: synology.com

Источник изображения: synology.com

«Для работы в недавно анонсированной серии Plus потребуются диски Synology; планируется обновить список совместимости продуктов — дополнительные диски в системах Synology могут подвергаться тщательному отбору. Обширное тестирование показало, что диски, прошедшие строгий процесс проверки при подключении к системам Synology подвержены меньшему риску отказа и проблем совместимости», — заявили в компании ресурсу Ars Technica.

Установка в такие NAS дисков сторонних производителей, если они не получили одобрение Synology, грозит ограничениями на создание пулов, дублирование данных на уровне тома и функцию анализа срока службы. Аналогичные ограничения уже действуют для моделей XS Plus и стоечных моделей, хотя есть и обходные пути. Компания заявила, что в перспективе введёт «тщательно выверенную процедуру утверждения совместимости дисков» — производители смогут направлять ей модели на тестирование и документирование. «Диски, которые соответствуют строгим стандартам Synology могут подвергаться проверке для использования, предлагая гибкость при обеспечении целостности системы», — добавили в Synology.

Модели Synology Plus до серии 2025 года, продолжат работать со сторонними дисками, как и прежде, на устройства серий J и Values нововведение также не повлияет. Диски сторонних производителей, используемые в системах предыдущих поколений, можно будет переносить в новые NAS также без ограничений. Сама Synology жёстких дисков не производит, а закупает и меняет маркировку накопителей Toshiba и Seagate. В итоге диски Synology обычно дороже, чем аналогичные модели оригинальных брендов. Так, жёсткий диск 3,5-дюймового формфактора Synology Plus HAT3310 объёмом 8 Тбайт в интернет-магазине компании продаётся по $210; один из оригинальных дисков, по некоторым данным, послуживший основой для HAT3310 — модель Toshiba N300 — у других поставщиков стоит $173. Разница в цене зависит от ёмкости накопителя или перехода на уровень Enterprise.

Поумневшие ИИ-модели OpenAI o3 и o4-mini проявили повышенную склонность к галлюцинациям

На этой неделе OpenAI выпустила модели искусственного интеллекта o3 и o4-mini. Они стали передовыми во многих отношениях, однако чаще галлюцинируют — то есть с уверенностью дают не соответствующие действительности ответы — по сравнению со своими предшественниками.

 Источник изображений: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображений: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Проблема галлюцинаций остаётся одной из крупнейших и наиболее сложных в современной отрасли ИИ — она затрагивает даже самые эффективные современные системы. Исторически каждая последующая модель демонстрировала улучшения в этом аспекте, то есть снижение количества галлюцинаций по сравнению с предыдущими версиями. Однако к o3 и o4-mini это, по-видимому, не относится. Новые системы от OpenAI галлюцинируют чаще, чем предыдущие рассуждающие модели компании, включая o1, o1-mini и o3-mini, а также традиционные «нерассуждающие», такие как GPT-4o, — гласят собственные тесты разработчика.

Некоторую тревогу вызывает то, что и сама компания не знает, почему так происходит. В техническом отчёте (PDF) она указывает, что «необходимы дополнительные исследования», чтобы понять, почему частота галлюцинаций увеличивается по мере масштабирования рассуждающих моделей. OpenAI o3 и o4-mini лучше предшественников справляются с рядом задач, в том числе в области математики и программирования, однако, поскольку «в целом они делают больше заявлений», они также чаще делают как «более точные заявления», так и «более неточные или галлюцинаторные», — говорится в отчёте разработчика.

 Источник изображений: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

В собственном тесте OpenAI PersonQA, предназначенном для оценки знаний моделей о людях, o3 допускала галлюцинации в 33 % случаев, что примерно вдвое превышает частоту аналогичных ошибок у предыдущих рассуждающих моделей o1 и o3-mini (16 % и 14,8 % соответственно). Модель o4-mini в том же тесте галлюцинировала в 48 % случаев. Сторонний тест Transluce, проведённый независимым разработчиком, показал, что o3 имеет склонность выдумывать действия, которые она якобы предпринимала при подготовке ответов. В одном из случаев она утверждала, что запускала программный код на Apple MacBook Pro 2021 года «вне ChatGPT» и копировала числа в свой ответ. При этом у o3 действительно есть доступ к некоторым инструментам, но выполнить такое действие она не могла.

Согласно одной из версий, проблема с галлюцинациями, частота которых ранее снижалась при подключении стандартных средств после основного этапа обучения, могла, напротив, усугубиться из-за применения использованного для моделей серии «o» типа обучения с подкреплением. В результате модель OpenAI o3 может оказаться недостаточно полезной на практике, считают эксперты. Также было обнаружено, что в задачах, связанных с программированием, она значительно превосходит другие модели, но иногда дополняет код неработающими ссылками на веб-сайты.

Одним из многообещающих подходов к снижению числа галлюцинаций является открытие функций веб-поиска для моделей. Так, GPT-4o удалось добиться 90 % правильных ответов в эталонном тесте OpenAI SimpleQA. Возможно, это решение окажется эффективным и для рассуждающих моделей. «Устранение галлюцинаций во всех наших моделях — актуальная область исследований, и мы постоянно работаем над повышением их точности и надёжности», — заявили в OpenAI ресурсу TechCrunch.

Официально: Nothing Phone (3) выйдет в третьем квартале

Компания Nothing раскрыла дату выхода смартфона Nothing Phone (3), который, как ожидается, получит фирменный оригинальный дизайн и флагманские характеристики. В ходе общения с пользователями в рамках сессии Ask Me Anything (AMA) на платформе X основатель и генеральный директор Nothing Карл Пей (Carl Pei) сообщил, что выхода Nothing Phone (3) следует ждать в III квартале.

 Nothing Phone (3a) и Phone (3a) Pro

Nothing Phone (3a) и Phone (3a) Pro

Примерно в эти сроки, как ожидается, выйдет новая версия складного телефона Samsung, а также следующее поколение смартфонов Pixel от Google и iPhone компании Apple.

Релиз Nothing Phone (3) ожидался в марте этого года, но тогда Nothing представила модели Phone (3a) и Phone (3a) Pro. Напомним, что предшественник Nothing Phone (2) вышел в июле 2023 года, а Nothing Phone (1) — в июле 2022 года. Поэтому можно предположить, что Nothing продолжит традицию и выпустит новую флагманскую модель линейки в июле этого года. Следовательно, компания начнёт уже в мае понемногу раскрывать характеристики новинки с помощью тизеров.

Согласно слухам, Nothing Phone (3) получит 6,7-дюймовый LTPO AMOLED-экран с частотой обновления до 144 Гц и встроенным ультразвуковым сканером, чип Snapdragon 8 Gen 3 Lite и батарею ёмкостью 5000 мА·ч.

Doogee представила тонкие смартфоны с проекторами и другие новинки на выставке Global Sources в Гонконге

На выставке Global Sources Mobile Electronics Show 2025 в Гонконге компания Doogee представила свои новейшие разработки в четырех категориях: защищенные смартфоны, классические 5G-смартфоны, планшеты с большими экранами и носимые устройства с поддержкой искусственного интеллекта.

Компания отметила, что её стенд привлек внимание международных покупателей, технических специалистов и представителей СМИ. Среди посетителей были отмечены и официальные представители сектора инноваций и технологий Гонконга.

Среди защищённых смартфонов, представленных Doogee в Гонконге, самым выделяющимся можно считать Doogee V Max Play. Он ориентирован на любителей активного отдыха, и предлагает максимальную автономность благодаря аккумулятору ёмкостью 22 000 мА·ч. Кроме того этот аппарат выделяется встроенным LED-проектором, который способен формировать изображение диагональю до 100 дюймов с разрешением 480p и автоматически подстраивать фокус.

Также у этой новинки есть мощный кемпинговый фонарь, способный осветить большое пространство. В остальном Doogee V Max Play тоже весьма продвинутый смартфон. У него 6,78-дюймовый дисплей с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц, процессор MediaTek Dimensity 7300 с 12 Гбайт оперативной памяти, а также накопитель на 512 Гбайт. Основная камера имеет разрешение 108 Мп. Её дополняют 8-Мп широкоугольный модуль, а также 20-Мп камера ночного видения с инфракрасной подсветкой.

Серия Doogee S200 включает более классические защищённые смартфоны. Старшая модель S200 Ultra привлекает дизайном в стиле «меха» и дополнительным AMOLED-дисплеем на задней панели, который может отображать время, дату, информацию о погоде и уведомления от приложений. Можно выбирать различные циферблаты и настраивать этот экран по своему усмотрению. Также внешний экран позволяет взаимодействовать с календарём, просматривая расписание и напоминания. Данный аппарат получил 6,78-дюймовый дисплей с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц и аппаратную платформу Dimensity 7300.

Самыми яркими среди защищённых смартфонов Doogee являются представители серии Blade. На выставке производитель представил смартфон Blade GT Play, который выделяется наличием яркой подсветки на тыльной стороне. Подсветка одновременно является необычной деталью дизайна и функциональным элементом, предлагая световые эффекты для звонков и уведомлений, светомузыку и другие режимы работы, которые можно настроить.

В основу смартфона положен процессор Dimensity 7300, который дополняют 16 Гбайт оперативной памяти и 512 Гбайт хранилища. Имеется 100-Мп тыльная камера с ИИ-алгоритмами и 5-Мп широкоугольный модуль. Смартфон оснащён 6,72-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц. Ёмкость батареи составляет 5500 мА·ч.

Для приверженцев более классических смартфонов Doogee представила трио новинок линейки Moment — Moment60, Moment60 Pro и Moment60 Max — которые производитель называет первыми ультратонкими смартфонами со встроенным проектором. Эти устройства позволяют проецировать изображения, видео и документы на любую плоскую поверхность, что делает их интересным вариантом для демонстрации презентаций, развлечений и совместного использования контента. Другой особенностью данных аппаратов является аккумулятор с кремниевым анодом, который обеспечивает более длительное время работы.

Ещё Doogee представила смартфон Note59 Pro+ с тонким профилем 8,6 мм, ёмким хранилищем на 512 Гбайт, высокопроизводительным 6-нм процессором в сочетании с 12 Гбайт оперативной памяти, а также дисплеем HD+ и 120 Гц.

В сегменте планшетов DOOGEE показала свои самые большие и продвинутые модели: 13-дюймовый Tab E3 Pro и ещё более крупный 14-дюймовый Tab E3 Max. Производитель позиционирует из в качестве решения для продуктивной работы и творчества благодаря дисплеям высокого разрешения с поддержкой стилуса, длительному времени автономной работы и плавной работе.

Наконец, Doogee представила ряд умных часов. Модель G01 предназначена для активных пользователей благодаря поддержке GPS-трекинга и множеству фитнес-режимов. Элегантные часы D39B ориентированы на женскую аудиторию. Серия D32FA и D43: Премиальные AMOLED-смарт-часы с яркими, отзывчивыми сенсорными экранами. Наконец, наиболее продвинутые модели D32FA, D43 (GPS) и D43B (GPS) выделяются яркими AMOLED-дисплеями, продвинутыми фитнес-функциями и мониторингом здоровья в реальном времени.

На стенде Doogee проводились демонстрации продуктов и презентации, показывающие возможности новых устройств. Представители компании также давали интервью различным СМИ.

Китай сделал шаг к колонизации Луны и Марса, создав соответствующую спутниковую сеть навигации и связи

Китай завершил развёртывание спутниковой сети навигации и связи в пространстве от Земли до дальней орбиты вокруг Луны. Это означает, что внутри огромного пространства вокруг Земли и Луны может быть обеспечено безопасное и точное перемещение космических аппаратов, а также станет доступной навигация по поверхности Луны. Подобная возможность открывает путь для первых практических шагов в сторону колонизации Луны и Марса, что трудно переоценить.

 Ракета «Чанчжэн-2C» перед стартом. Источник изображения: Xinhua

Ракета «Чанчжэн-2C» перед стартом. Источник изображения: Xinhua

Cislunar — пространство между Землёй и Луной, включая их орбиты, — в ближайшие десятилетия должно стать самым оживлённым местом Солнечной системы. Для гражданских и военных операций в этом пространстве создаются как новые ракетные двигатели, которые должны позволять быстро менять орбиты и обеспечивать длительное движение с ускорением без оглядки на ограниченные запасы топлива, так и собственная система связи и навигации. И если с двигателями всё непросто, то навигация и связь уже фактически работают, пусть и в ограниченном режиме.

Китайская спутниковая сеть «сислунной» навигации и связи опирается на три спутника: DRO-L, DRO-B и DRO-A. Аббревиатура DRO означает «дальняя ретроградная орбита» вокруг Луны, по которой спутники могут двигаться с экономией топлива. От Земли спутники DRO-B и DRO-A удаляются на 310–450 тыс. км. Спутник DRO-L выведен на околоземную полярную орбиту высотой 500 км. Все три спутника создают треугольник, с опорой на сигналы которого (и атомные часы на каждом аппарате) можно осуществлять навигацию в огромном пространстве.

Следует отметить, что запуск в космос спутников DRO-B и DRO-A сопровождался аварией. Из строя вышла разгонная ступень ракеты «Чанчжэн-2C», которая не смогла доставить аппараты на заданную траекторию. Более того, после отделения оба спутника начали неконтролируемо вращаться с частотой 1,8 об/с. Центробежная сила едва не уничтожила солнечные панели, изогнув их под немыслимыми углами.

К чести китайских специалистов, им в течение первых суток удалось стабилизировать полёт спутников. На свои целевые орбиты оба аппарата добирались с помощью двигателей коррекции орбиты. Для экономии топлива каждый запуск двигателей рассчитывался с учётом гравитационного импульса от Луны. Запущенные в марте 2024 года спутники пять месяцев добирались до места назначения и сделали это к концу августа.

На днях китайские СМИ сообщили, что система связи и навигации в окололунном пространстве начала свою работу. Теперь для точной навигации спутникам достаточно двух часов обмена сигналами, тогда как раньше на это уходило двое суток с привлечением земных наблюдателей.

«Раньше мы говорили о том, что хотим достичь звёзд, — поясняют создатели сети. — Сейчас мы фактически строим порт в дальний космос. Эта сеть из трёх спутников действует как "маяк" в окололунном пространстве, который может служить ориентиром для будущих лунных баз и даже служить каналом передачи данных для марсианских миссий».

Первый массовый смартфон с батареей на 10 001 мА·ч — представлен Realme P4 Power за $260

Компания Realme выпустила P4 Power — смартфон с очень ёмкой кремний-углеродной батареей на 10 001 мА·ч. Производитель заявляет для новинки лучшую автономность в своём классе. Компания также обещает, что батарея сохранит не менее 80 % от своей первоначальной ёмкости после 8 лет использования. Аккумулятор рассчитан на 1650 циклов зарядки.

 Источник изображений: Realme

Источник изображений: Realme

После полной зарядки смартфон обеспечит почти 12 часов игры в Battlegrounds Mobile India. При просмотре видео на YouTube он проработает более 32 часов без подзарядки, а при использовании навигации — более 21 часа. При записи видео в формате 4K автономность составит 12 часов. Даже при оставшихся 5 % заряда вы сможете совершать голосовые звонки в течение почти 4 часов или использовать навигатор около часа.

Впечатляющая ёмкость батареи позволит заряжать смартфон реже. По оценкам Realme, среднестатистический пользователь P4 Power за четыре года совершит на 392 цикла зарядки меньше, чем если бы он использовал обычный телефон. Кроме того, новый кремний-углеродный аккумулятор выдерживает на 150–200 циклов зарядки больше, чем обычная батарея.

При такой выносливости батареи программная поддержка устройства немного разочаровывает. Смартфон поставляется с операционной системой Android 16 и оболочкой Realme UI 7. Компания обещает всего три года обновлений ОС и четыре года обновлений безопасности. К моменту завершения программной поддержки батарея смартфона останется практически как новая. С другой стороны, использующийся в составе устройства процессор Dimensity 7400 Ultra вряд ли будет таким же актуальным, как сейчас. За охлаждение чипа отвечает испарительная камера площадью 4613 мм² и сверхбольшой графитовый лист площадью 13 743 мм².

Realme P4 Power поддерживает быструю зарядку мощностью 80 Вт. Восполнение 50 % заряда батареи занимает около 36 минут. Для смартфона заявляется поддержка 80-Вт зарядки SuperVOOC, а также зарядных устройств USB PD PPS. Правда, мощность зарядки во втором случае ограничена 55 Вт. Новинка также поддерживает реверсивную зарядку мощностью 27 Вт. Иными словами, от батареи Realme P4 Power можно подзаряжать другие устройства. По информации GSMArena, смартфон может зарядить iPhone 16 Pro (аккумулятор 3582 мА·ч) до 50 % за 27 минут.

Толщина Realme P4 Power составляет 9,08 мм, вес — 219 граммов. Устройство подходит для работы в суровых условиях. Его батарея рассчитана на использование при температуре от –30 °C до 56 °C (литиевые батареи обычно плохо переносят холод). Он также устойчив к сжатию и прошёл испытания на падение с высоты 1 м. Кроме того, смартфон имеет рейтинги защиты IP66, IP68 и IP69 — он был протестирован под водой на глубине 2 м, а также в горячей (85 °C) и холодной (0 °C) воде.

В остальном модель P4 Power не сильно отличается от базовой модели Realme P4 выпущенной производителем ранее. P4 Power оснащён 6,8-дюймовым AMOLED-дисплеем с частотой обновления 144 Гц. Экран поддерживает разрешение 2800 × 1280 пикселей, обладает яркостью до 6500 кд/м² и оснащён защитным покрытием Corning Gorilla Glass 7i.

На задней панели устройства расположена 50-Мп основная камера (сенсор Sony IMX882) с объективом f/1.8 и оптической стабилизацией изображения (OIS). Она может записывать видео в 4K со скоростью 30 кадров в секунду и предлагает режим «Ночной портрет» с эффектом боке. Также имеется 8-Мп сверхширокоугольная камера (угол обзора 112°) и 16-Мп фронтальная камера (угол обзора 85°).

Realme P4 Power доступен в цветах Flash Orange (оранжевый), Power Silver (серебряный), а также в синем. Во всех случаях задняя панель разделена на две части: под нижней матовой частью скрыта батарея, а верхняя прозрачная позволяет заглянуть внутрь (видна катушка NFC).

Смартфон доступен в конфигурациях с 8/128, 8/256 и 12/256 Гбайт памяти. Стоимость устройства составляет от $260.

Samsung и SK hynix пообещали больше тратить на выпуск памяти, но это не поможет быстро победить дефицит

Руководство TSMC считает, что именно возможности их компании по выпуску чипов ограничивают темпы развития сегмента ИИ, но не следует забывать и про производителей памяти, которая тоже оказалась в серьёзнейшем дефиците. При этом квартальные конференции крупнейших игроков рынка в лице Samsung и SK hynix не позволяют рассчитывать на скорое расширение производственных мощностей.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как уже отмечалось сегодня, SK hynix по итогам 2025 года в целом смогла обойти Samsung Electronics по величине операционной прибыли. Во-первых, она остаётся крупнейшим поставщиком памяти типа HBM и не собирается уступать позиции амбициозному конкуренту. Во-вторых, на фоне роста цен на прочие типы памяти выручка производителей такой продукции активно росла даже за пределами сегмента ИИ. Комментарии руководства Samsung и SK hynix на отчётных конференциях объединяет то, что обе компании призывают клиентов готовиться к затяжному дефициту памяти, поскольку не смогут быстро нарастить производственные мощности.

По информации Financial Times, Ким Чжэ Чжун (Kim Jae-june) — исполнительный вице-президент подразделения Samsung Electronics, отвечающий за производство памяти, на сегодняшней отчётной конференции пообещал «существенно увеличить» капитальные затраты компании в этом году. При этом он признался: «Нехватка поставок будет усугубляться, поскольку расширение мощностей будет ограниченным на протяжении этого и следующего годов». Компания собирается увеличить капитальные затраты на выпуск памяти по сравнению с прошлым годом, когда на это ушло $33 млрд. Но проблема в том, что расширение производства — процесс не быстрый сам по себе, так что вложенные сейчас деньги превратятся в готовое производство лишь через несколько лет. В краткосрочной перспективе наращивать объёмы выпуска удастся за счёт оптимизации использования имеющихся площадей, и только в будущем появятся и дополнительные.

SK hynix подчеркнула, что в обозримом будущем дефицит памяти сохранится. Она собирается сохранить пропорцию капитальных затрат по отношению к выручке на уровне около 35 %. В принципе, если выручка будет расти, то и капитальные затраты пропорционально увеличатся. Президент компании Сон Хён Чжон (Song Hyun-jong) заявил: «Спрос растёт резко, но для расширения производства требуется время, поэтому несоответствие спроса и предложения ухудшается, толкая цены вверх». Так или иначе, в текущем году SK hynix намерена существенно увеличить капитальные затраты, но пропорция изменений и абсолютная сумма не называются.

Консерватизм производителей памяти в вопросах расширения мощностей легко понять, ведь исторически этот рынок демонстрировал цикличность. Как только предложение начинало превышать спрос, цены на память падали и ухудшали финансовое положение производителей, вынуждая их буквально по несколько кварталов работать в убыток. По словам представителей Citigroup, рынок памяти переходит к схеме, когда заказчику необходимо за год до начала поставок продукции оговаривать условия. В этом году цены на DRAM (включая HBM), по мнению источника, должны вырасти на 120 %, а цены на NAND увеличатся на 90 %. Как отмечают сами производители, дефицит памяти сохранится до конца следующего года, а все квоты поставок на текущий год уже распределены.

Ставка на ИИ сработала: чистая прибыль Microsoft подскочила на 23 % благодаря Azure и OpenAI

Компания Microsoft подвела итоги работы во втором квартале 2026 финансового года. За отчётный период объём выручки софтверного гиганта составил $81,3 млрд, а чистой прибыли — $30,9 млрд. Опубликованные данные указывают на рост выручки на 17 %, а чистой прибыли — на 23 %.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

В конце прошлого года фиксировался неожиданный рост поставок компьютеров, несмотря на продолжающийся дефицит чипов памяти. Завершение поддержки Windows 10 способствовало этому, но это не единственная причина. По данным аналитической компании IDC, производители ПК стремились нарастить поставки, опасаясь потенциального увеличения пошлин на импортируемую продукцию и негативного воздействия продолжающегося глобального дефицита чипов памяти.

Выручка Microsoft от продажи OEM-лицензий Windows и устройств в последнем квартале увеличилась всего на 1 % в годовом исчислении. Очевидно, что предприятия и потребители активно обновляли ПК в период завершения поддержки Windows 10, поскольку выручка от продажи только OEM-лицензий выросла на 5 %. Однако этот рост был нивелирован снижением показателей в сегменте устройств, так как Microsoft теперь объединяет данные в этих двух категориях.

В последнем квартале Windows 11 также достигла важной вехи, преодолев отметку в 1 млрд пользователей. По словам гендиректора Microsoft Сатьи Наделлы (Satya Nadella), это соответствует росту на 45 % в годовом исчислении. Завершение периода поддержки Windows 10 несомненно ускорило процесс распространения Windows 11 и помогло операционной системе достичь отметки в 1 млрд пользователей быстрее, чем это сделала предшественница.

Выручка от продажи аппаратных продуктов семейства Xbox снижается третий финансовый год подряд, и, вероятно, эта тенденция сохранится в течение всего 2026 года. В отчётном квартале выручка от продаж устройств Xbox упала на 32 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Суммарная выручка игрового подразделения компании также снизилась на 9 % в отчётном периоде.

Выручка от контента и сервисов Xbox, включая Game Pass, за три месяца снизилась на 5 %. Этот спад в основном связан с более сильными показателями сегмента годом ранее, а не с повышением цен на подписку Game Pass Ultimate, которое пришлось на последний квартал. Снижение показателей также связано с не слишком впечатляющими продажами Call of Duty: Black Ops 7.

Облачный бизнес Microsoft вновь показал сильные результаты в последнем квартале — выручка подразделения впервые превысила $50 млрд (рост на 26 % в годовом исчислении). За этот же период доходы Azure и других облачных сервисов компании подскочили на 39 %. «Выручка Microsoft Cloud в этом квартале превысила $50 млрд, что отражает высокий спрос на нашу линейку сервисов. Мы превзошли ожидания по выручке, операционной прибыли и прибыли на акцию», — заявила финансовый директор Microsoft Эми Худ (Amy Hood).

Внимание аналитиков по-прежнему сосредоточено на доходах Microsoft в сфере искусственного интеллекта, а также связанных с этим направлением расходах. Однако компания в этот раз не раскрыла отдельные показатели по ИИ-продуктам. Капитальные затраты Microsoft за квартал составили $37,5 млрд, и основная их часть была направлена на приобретение оборудования для развития облачной и ИИ-инфраструктуры. Коммерческие заказы выросли на 230 %, что во многом обусловлено долгосрочными обязательствами по использованию платформы Azure со стороны OpenAI и Anthropic.

На этой неделе Microsoft представила свой собственный ИИ-ускоритель Maia 200, предназначенный для запуска больших языковых моделей, включая GPT-5.2, а также обеспечения их работоспособности на платформах Microsoft Foundry и Microsoft 365. В отчёте софтверного гиганта отмечается и рост выручки сервисов Microsoft 365: потребительский сегмент вырос на 29 % в годовом исчислении, а коммерческий — на 17 %.

Выручка LinkedIn увеличилась на 11 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Сегмент Intelligent Cloud, включающий Azure, серверные продукты и облачные сервисы, стал основным драйвером роста, обеспечив $32,9 млрд выручки в квартале. Это более чем вдвое превышает $14,3 млрд выручки, которую принесли подразделения сегмента More Personal Computing (Windows, Xbox, Surface). Более того, это направление бизнеса показало снижение выручки на 3 % в годовом исчислении. Microsoft связывает эту тенденцию со спадом в игровом бизнесе.

Как и следовало ожидать, Microsoft не предоставила обновлённых данных по количеству подписчиков Xbox Game Pass. Последний раз компания сообщала о 34 млн подписчиков, но это было почти два года назад, и то значение включало пользователей Xbox Game Pass Essential.

Томас Эдисон мог синтезировать графен за 130 лет до Нобелевской премии за его открытие

Это словно назад в будущее: учёные обнаружили, что Томас Эдисон — легенда в мире связанных с электричеством изобретений — мог синтезировать графен за 125 лет до его первого официального воспроизведения в лаборатории в 2004 году. Недавно исследователи повторили опыт с примитивной лампочкой накаливания на углеродных волокнах, с которыми работал Эдисон в конце XIX века, и с удивлением обнаружили на них участки с графеном.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Как известно, в 1879 году Томас Эдисон активно работал над созданием практичной лампы накаливания с длительным сроком службы. Он экспериментировал с углеродными нитями, в частности на основе карбонизированного (термически обработанного) бамбука, который нагревался электрическим током в вакууме до очень высоких температур.

Эти опыты привели к появлению первой коммерчески успешной лампочки и, как показывает новая работа, в процессе мог образоваться графен — одноатомный слой углерода, считающийся сегодня «чудо-материалом» благодаря исключительной прочности, проводимости и другим уникальным свойствам. Официально графен был выделен и описан лишь в 2004 году Андре Геймом и Константином Новосёловым, за что они получили Нобелевскую премию по физике в 2010 году.

Учёные из Университета Райса (Rice University) решили воспроизвести условия экспериментов Эдисона. Точнее, они рассматривали варианты синтеза графена наиболее простыми методами и к открытию тоже пришли в некотором смысле случайно. Учёные взяли аналогичные углеродные нити из бамбука, подключили их к источнику тока 110 В и пропускали ток в течение примерно 20 секунд. Такой импульсный нагрев (известный сегодня как мгновенный джоулев нагрев или по-английски flash Joule heating) позволял быстро достичь температур свыше 2000–3000 °C. После кратковременного включения тока нити поменяли цвет с серого на серебристый, а анализ под микроскопом и с помощью спектроскопии подтвердил образование на них одной из форм многослойного графена.

Правда, полученный таким способом графен оказался нестабильным: при длительной работе лампы он деградировал обратно в обычный графит. Тем самым Эдисон не мог обнаружить и использовать такой материал. Его просто нельзя было обнаружить имеющимися в те времена инструментами, а теоретическое описание графена появилось лишь в 1947 году.

Исследователи подчёркивают, что условия в лампах Эдисона случайно попадали в «окно» для формирования графена именно благодаря быстрому и интенсивному нагреву. Поясняющая этот механизм работа опубликована в январе 2026 года в журнале ACS Nano. Авторы отмечают, что открытие побуждает переосмыслить исторические эксперименты: «Обнаружение того, что Эдисон мог изготовить графен, вызывает любопытные мысли о том, какая ещё информация скрыта в исторических экспериментах».

Vivo приостановила разработку умных очков с ИИ из-за туманных перспектив

Vivo приостановила работу над проектом умных очков с функциями искусственного интеллекта — разработка устройства велась несколько месяцев. Заявлений от производителя пока не было, но, по неофициальным данным, проект приостановили после внутренней оценки — возникли опасения по поводу направления развития продукта и его жизнеспособности в долгосрочной перспективе, сообщает Gizmochina.

 Источник изображения: Vivo

Источник изображения: Vivo

Компания Vivo изучала различные подходы к проектированию и технологиям, интегрированным в умные очки, — прорабатывались ориентированные на звук модели и версии с монохромным дисплеем. Компания сотрудничала с несколькими партнёрами в разработке ранних демонстрационных образцов. Но, несмотря на потраченные на проект месяцы, руководство Vivo пришло к выводу, что пока продукту на хватает ясного направления и значимой дифференциации.

Компания выявила, что в существующей цепочке поставок у неё не так много пространства для инноваций. В большинстве умных очков с ИИ используются одни и те же компонента, в том числе стандартные чипсеты и сенсоры камер — брендам непросто выделять свою продукцию по производительности, эффективности или возможностям обработки изображений. Если у модели есть дисплей, всё усложняется: приходится находить компромиссы между яркостью, полем зрения, временем автономной работы, теплоотводом и ценой.

Всё это не значит, что Vivo откажется от гаджетов нового поколения или носимой электроники. Напротив, она переключится на направление смешанной реальности, где уже добилась ощутимого прогресса. Ранее компания представила гарнитуру смешанной реальности Vivo Vision Discovery Edition, но она позиционируется как средство расширения возможностей смартфонов и ПК, а не как самостоятельная платформа.

В переходной фазе сейчас оказался весь рынок умных очков с ИИ — интерес к ним остаётся высоким, демонстрации привлекают внимание на мероприятиях, но повсеместного присутствия этих устройств у потребителей пока не наблюдается. Чаще всего люди пользуются переводом, делают снимки и обращаются к голосовому интерфейсу, но всего этого недостаточно, чтобы носить такие очки весь день. Vivo заняла выжидающую позицию: она продолжит считать умные очки экспериментальным направлением, пока на продвинутся лежащие в их основе технологии, или не появятся более понятные сценарии их использования.

В погоне за TSMC: Samsung собралась запустить производство 1,4-нм чипов к 2029 году

Номинально Samsung Electronics несколько лет назад опередила TSMC по срокам освоения массового производства 3-нм чипов на полгода, но в большой поток заказов это преимущество так и не вылилось. С тех пор южнокорейский производитель всё время пытается устранить отставание от TSMC на деле, и к серийному производству 2-нм чипов собирается приступить во втором полугодии.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как известно, Samsung удалось привлечь Tesla в качестве заказчика, для которого она будет изготавливать 2-нм и более прогрессивные чипы. По информации ZDNet, на квартальной отчётной конференции на этой неделе представители Samsung Electronics пояснили, что в этом году количество заказов на выпуск 2-нм чипов должно вырасти более чем на 30 %. Помимо Tesla, переговоры в этой сфере ведутся с крупными компаниями из США и Китая.

По быстродействию 2-нм чипов и уровню выхода годной продукции Samsung уже опережает намеченный график, как отмечают источники. Во второй половине текущего года Samsung начнёт серийный выпуск 2-нм чипов для своих клиентов. Контрактное подразделение Samsung ожидает увеличения выручки на двузначное количество процентов и улучшение показателей прибыльности в этом году, делая упор на продвижение передовых техпроцессов на рынок.

Освоение 1,4-нм техпроцесса идёт по плану, в массовом производстве чипов он начнёт использоваться в 2029 году. Инструментарий для разработки соответствующих компонентов будет передан клиентам Samsung во второй половине следующего года. Южнокорейский гигант в борьбе за клиентов на контрактном направлении готов использовать и свои естественные преимущества в виде компетенций в сфере производства памяти, упаковки чипов и создания собственных логических микросхем. С учётом высокой степени интеграции современных вычислительных компонентов, такое преимущество явно не следует списывать со счетов.

Xbox теряет деньги и геймеров из-за собственных игр — Microsoft больше не скрывает проблему

Отчёт о доходах Microsoft по итогам II квартала 2026 финансового года вскрыл проблему, которую компания больше не сможет связать с оборудованием, сервисами подписок и макроэкономикой. Доходы по направлению Xbox снизились, и Microsoft напрямую указывает на собственную линейку игр как на причину.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Компания признала, что платформа контента, призванная определять её развитие, в минувшем квартале выступила недостаточно эффективно. Это ставит под сомнение долгосрочную стратегию Xbox, особенно с учётом того, что отрасль продолжает полагаться на эксклюзивные хиты для повышения вовлечённости игроков. Гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) отметил, что компания «зафиксировала рекордное число игроков на ПК и в платном стриминге», и это, возможно, был единственный положительный момент. Доходы от игр в целом снизились на 9 %, доходы от оборудования Xbox — на 12 %, а доходы от контента и сервисов Xbox — на 5 %.

В текущем квартале Microsoft ожидает роста доходов в сегменте Game Pass, заявила финансовый директор компании Эми Худ (Amy Hood); по направлению оборудования Xbox ожидается очередное падение доходов, и рост Game Pass обещает компенсировать этот эффект. Всё указывает на то, что бренд Xbox страдает в целом. «[Доходы от игр] оказались ниже ожиданий, что обусловлено собственным контентом, оказывающим влияние на всю платформу», — отметила госпожа Худ. За II квартал, который длился с 1 октября по 31 декабря 2025 года, вышли четыре значимые игры: Ninja Gaiden 4, Keeper, Outer Worlds 2 и Call of Duty: Black Ops 7. Microsoft вообще и подразделение Xbox в частности рассчитывали на Call of Duty как на беспроигрышный вариант, но с учётом резкого падения продаж неудивительно, что выручка сильно снизилась. Проект отстал от других хитов в лице Monster Hunter Wilds, Borderlands 4, NBA 2K26 и Battlefield 6.

Направление Xbox оказалось заложником собственной стратегии: отказ от эксклюзивов лишил значительную часть аудитории причин покупать консоль Xbox. Аппаратная часть устарела, а таможенные пошлины спровоцировали рост её цены. В итоге базовая Xbox Series S стоит те же $399, что и Sony PlayStation 5 Digital Edition, только вторая работает быстрее. Microsoft попросту оттолкнула множество поклонников Xbox, не дав им ничего взамен.

Если верить неофициальной информации, новая консоль Xbox будет работать под управлением Windows и предложит интеграцию со Steam — при непростых условиях на рынке, где царит дефицит оперативной памяти, это может оказаться выигрышным решением. Пока же очевидно, что будущее Xbox зависит от стабильных и эффективных релизов собственных игр. Когда темпы развития флагманской линейки замедляются, рост Game Pass, облачных сервисов и продаж на ПК уже не спасает ситуацию. Microsoft же остаётся только доказывать, что она способна восстановить стратегию контента на платформе, а спад является лишь временной неудачей.

ИИ-стартап Илона Маска xAI получит $2 млрд от Tesla до конца марта

Развитие ИИ-стартапа xAI Илона Маска (Elon Musk) будет осуществляться не только за счёт средств сторонних инвесторов, но и финансовых ресурсов прочих компаний, в той или иной мере принадлежащих миллиардеру. На этой неделе он подтвердил, что до конца первого квартала Tesla вложит $2 млрд в капитал xAI.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Подобные решения были согласованы с акционерами Tesla, поскольку эта крупнейшая из всех компаний Маска является публичной. Аэрокосмический стартап SpaceX уже успел поделиться с xAI сопоставимой суммой, как стало известно некоторое время назад. Tesla и xAI заключили рамочное соглашение о сотрудничестве и инвестициях. Разрабатываемый xAI чат-бот Grok уже используется в мультимедийных системах выпускаемых Tesla электромобилей, так что сотрудничество вполне может считаться взаимовыгодным.

В общей сложности xAI намеревается привлечь около $20 млрд финансирования, пятая часть этой суммы, как получается, будет исходить от двух других компаний Илона Маска. Чат-бот Grok в последнее время упоминается в прессе в связи со скандалом вокруг генерации изображений людей откровенного характера. Расследования уже запустили власти Австралии, Индии, Ирландии, Франции, Японии и всего Евросоюза в целом. На исторической родине Grok удостоился претензий со стороны властей штата Калифорния. Ряд стран, включая Малайзию и Индонезию, просто запретили работу Grok в своей юрисдикции до тех пор, пока администрация платформы не наведёт порядок с генерацией изображений.

Apple и Nvidia заинтересовались производством чипов на мощностях Intel в качестве альтернативы TSMC

Apple и Nvidia рассматривают возможность заказать у Intel производство и упаковку некоторых своих чипов. Это может случиться в 2028 году, и пока речь идёт о неосновной продукции, сообщает DigiTimes. К этому решению компании подтолкнули геополитическая нестабильность, политическое давление со стороны американских властей, угроза введения пошлин на произведённые за пределами США полупроводники и ограничение доступных производственных мощностей.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Apple и Nvidia, как сообщается, могут заказать производство продукции с использованием технологий Intel 18A (либо 18A-P) или Intel 14A, но пока нет ясности, хватит ли у Intel в 2028 году производственных мощностей для обслуживания сторонних заказчиков. Помимо наличия мощностей, Intel придётся предложить клиентам простой способ перенести проекты с решений TSMC на собственные технологии производства, а также обеспечить их продукции надлежащие показатели производительности и потребления энергии. Учитывая, что обе компании решили обратиться к Intel в условиях политического давления, они могут смягчить некоторые свои требования, если ключевые цели будут достигнуты.

В настоящий момент Apple, как сообщается, ведёт переговоры с Intel о производстве некоторых процессоров серии M начального уровня — сейчас их выпускает TSMC. Две компании могут с осторожностью возобновить сотрудничество, которое стало сокращаться в 2020 году, когда Apple отказалась от процессоров x86 в пользу собственных чипов. Процессоры начального уровня используются в планшетных компьютерах и ноутбуках. Они отличаются небольшими размерами кристалла, относительно дешёвой упаковкой и высокой устойчивостью к колебаниям показателей выхода годных изделий и производительности — зато их стоимость имеет большое значение. Поэтому имеет смысл производить в США чипы для компьютеров, которые будут продаваться на внутреннем рынке страны. Сейчас сборка устройств осуществляется в Азии, но политика Вашингтона пока в первую очередь ориентирована на полупроводники. Чтобы отвечать политическим запросам, Apple придётся найти способ производить и упаковывать чипы в США.

Чипы M начального уровня не так важны для Apple как мобильные процессоры серии A, и они не предлагают такой высокой производительности как процессоры серий M Pro и M Max. Тем не менее, для Apple важно иметь возможность без потерь перенести производство продукции на техпроцессы Intel, чтобы сохранить конкурентоспособность на американском рынке — здесь популярны MacBook Air или iPad Pro.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Nvidia руководствуется схожими соображениями, но в её случае всё несколько сложнее: компания намеревается производить часть кристаллов ввода-вывода для чипов Feynman на заводе Intel в США, а также производить упаковку четверти графических процессоров Feynman с использованием технологии EMIB на заводе Intel в Нью-Мексико. Но это грозит некоторыми сложностями. Feynman, как ожидается, будут потреблять 5–6 кВт, и регулировать напряжение традиционными средствами на уровне материнской платы уже не получится — потребуется встраивать регулятор напряжения прямо в ту же упаковку чипа. При такой высокой мощности и напряжении всего 1 В речь идёт о токе в несколько тысяч ампер — и если действительно подавать на чип с материнской платы всего 1 В, это грозит значительными потерями напряжения и не позволяет достаточно активно его регулировать в больших многокристальных конфигурациях. Если же встроить регулятор напряжения прямо в корпус чипа, на него можно будет подавать около 1,8 В, что снижает ток на каждый контакт и позволяет ускорить реакцию в 10–100 раз по сравнению с тем, что могут предложить VRM на материнской плате.

Технология EMIB позволяет установить регулятор в тот же корпус чипа, но не на уровне интеграции — для мощности 5–6 кВт это решение не подойдёт. У Intel есть более продвинутая технология упаковки Foveros, способная обеспечить эту возможность путём вертикального размещения выделенных силовых блоков относительно логики. Это даёт чрезвычайно быструю стабилизацию и точное управление, но отличия от TSMC CoWoS-L принципиальны. То есть при переходе на технологии Intel компании Nvidia придётся радикально перепроектировать свои графические процессоры, и более вероятно, что компания просто подождёт, когда тайваньский подрядчик перенесёт свои решения на американские предприятия.

Intel же останется работать с заказами на процессоры с архитектурой Nvidia Vera или наладит для неё выпуск своих собственных чипов Xeon в рамках проекта для инвестора, от которого компания получила $5 млрд.

Samsung подтвердила, что представит первые AR-очки в этом году

Вице-президент подразделения MX компании Samsung Electronics Сон Чхо (Seong Cho) на квартальной отчётной конференции подтвердил готовность компании представить в этом году давно обсуждаемые на уровне слухов очки дополненной реальности этой марки. Обсуждая планы компании на этот год, он упомянул «очки дополненной реальности следующего поколения».

 Источник изображения: Unsplash, Giorgio Trovato

Источник изображения: Unsplash, Giorgio Trovato

По словам представителя компании, на которые ссылается Android Authority, производитель попытается предложить своим клиентам «богатый, многорежимный опыт в сфере ИИ». Впервые из уст руководства Samsung прозвучала привязка планов по выпуску AR-очков к какому-то конкретному календарному периоду. Осенью прошлого года появились слухи, что Samsung разрабатывает сразу две модификации AR-очков: SM-O200P и SM-O200J. О разнице в характеристиках между ними ничего не сообщалось, и они могли быть идентичными устройствами для рынков разных регионов, хотя утверждать что-либо на данном этапе с уверенностью сложно.

По некоторым данным, AR-очки Samsung получат 12-мегапиксельную камеру с автофокусом, процессор Qualcomm AR1 и аккумуляторную батарею ёмкостью 155 мА‧ч. Эти характеристики никак не подтверждены официально, но если Samsung уже заявляет о намерении выпустить подобное устройство, то подробностей о нём с каждым днём будет становиться всё больше. Шлем дополненной реальности Galaxy XR был представлен в октябре прошлого года. Не исключено, что анонс AR-очков будет приурочен к годовщине этого события.

ИИ завалил учёных открытиями в астрономии — весь архив «Хаббла» он изучил за три дня

Астрономы из Европейского космического агентства (ESA) разработали новый инструмент на базе искусственного интеллекта под названием AnomalyMatch, который позволил провести систематический поиск редких и необычных объектов в огромном архиве данных космического телескопа «Хаббл» (Hubble). За 35 лет наблюдений накопился неподъёмный для анализа человеком набор данных. ИИ обработал всё за неполные три дня и сделал массу открытий.

 Источник изображения: ESA

Источник изображения: ESA

Астрономические инструменты собирают поистине несметные данные, которые хотя и проходят компьютерную обработку, но всё равно остаются в основном неизученными. Эта тенденция стремительно усиливается с появлением всё новых и более совершенных телескопов. Как отмечают учёные, даже если сейчас прекратят работу все телескопы, архивные данные позволят продолжать делать открытия десятки и более лет. Искусственный интеллект нигде не может быть применён так удачно, как в астрономии при анализе архивов.

Новая программа всего на одном графическом процессоре способна за двое с половиной суток обработать 100 млн фрагментов изображений. Конкретно эта реализация ищет аномалии, которые выбиваются из ряда множества известных астрономических объектов. За неполные трое суток AnomalyMatch просмотрела весь архив «Хаббла» за 35 лет и обнаружила свыше 1400 аномальных объектов. Последующая ручная обработка сокращённого массива данных людьми подтвердила более 1300 аномалий, из которых свыше 800 оказались ранее неизвестными науке объектами.

ИИ «как на блюдечке» преподнёс астрономам данные, которые могли пылиться в архивах десятилетиями. Среди находок преобладают сливающиеся и взаимодействующие галактики (417 случаев), новые кандидаты в гравитационные линзы (86, включая редкие кольцевые структуры), медузовидные галактики (35), а также перекрывающиеся галактики, кольцевые структуры, галактики с джетами и активными ядрами (квазары). Некоторые объекты имеют крайне необычный вид — например, галактика с закрученным ядром и открытыми рукавами.

Обнаруженные аномалии представляют большую научную ценность, поскольку такие редкие явления помогают лучше понять фундаментальные процессы во Вселенной: эволюцию галактик, природу тёмной материи, гравитационное линзирование для измерения расстояний и расширения космоса, а также позволяют проверить общую теорию относительности. Авторы исследования подчёркивают, что архив «Хаббла», накопленный за десятилетия, до сих пор содержит множество скрытых сокровищ, которые обычные методы поиска пропускают. ИИ же способен находить именно те объекты, которые выделяются своей необычностью на фоне типичных галактик и звёзд.

Бигтехи снова забрасывают OpenAI деньгами — Nvidia, Microsoft и Amazon обсуждают инвестиции на $60 млрд

До сих пор считалось, что в рамках ближайшего раунда финансирования ИИ-стартап OpenAI может привлечь в свой капитал до $50 млрд, что позволит поднять его капитализацию до диапазона от $750 до $830 млрд. Издание The Information утверждает, что компанию институциональным инвесторам могут составить Microsoft, Nvidia и Amazon, которые сообща вложат в OpenAI до $60 млрд.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Об интересе Nvidia и Microsoft к данному раунду финансирования информация появлялась и ранее, но речь шла о несколько меньших суммах. Теперь же уточняется, что Nvidia рассматривает возможность вложения в капитал OpenAI до $30 млрд, а Microsoft хоть и является старейшим инвестором стартапа, готова выделить только $10 млрд в рамках данного раунда. Amazon до сих пор прямой финансовой поддержки OpenAI не оказывала, но готова направить в капитал стартапа от $10 до $20 млрд.

 Источник изображения: Bloomberg

Источник изображения: Bloomberg

Накануне уже сообщалось, что SoftBank собирается вложить в OpenAI ещё около $30 млрд в дополнение к тем средствам, которые были направлены до конца прошлого года. Как напоминает Bloomberg, стартапу OpenAI удалось организовать вокруг себя схему кольцевых сделок, которая позволяет участникам не только передавать деньги по кругу, но и пользоваться услугами и продуктами друг друга. Например, та же Amazon (AWS) выделит OpenAI сроком на семь лет вычислительные мощности на сумму $38 млрд, а OpenAI теперь сможет использовать разработанные Amazon процессоры в своей инфраструктуре. Помимо того, от $10 до $20 млрд теперь может быть передано OpenAI от Amazon в денежной форме. Ближневосточные инвесторы могут направить в капитал OpenAI ещё около $50 млрд, поэтому активность руководства по привлечению средств пока не прекращается.

В Японии начали испытания пассажирского самолёта с «кожей акулы» — покрытие экономит топливо и снижает выбросы

«Этот скин для самолётов даёт +1 к снижению сопротивления воздуха», как сказали бы в описании к игре об авиации. В Японии пошли дальше и воплотили это в жизнь — агентство JAXA разработало технологию нанесения на фюзеляж ребристого покрытия, напоминающего по текстуре кожу акулы. Эта текстура снижает сопротивление воды при движении этого стремительного хищника, что также должно помочь самолётам экономить топливо.

 Источник изображений: JAXA

Источник изображений: JAXA

Как сообщает нам пресс-релиз Японского агентства аэрокосмических исследований (JAXA), совместно с авиакомпаниями Japan Airlines (JAL), Zipair Tokyo и компанией O-WELL реализован проект по нанесению ребристого покрытия (riblet-shaped coating) на пассажирские самолёты. Это передовая технология, вдохновлённая структурой кожи акулы: поверхность фюзеляжа покрывается микроскопическими продольными канавками, которые уменьшают турбулентность в пограничном слое воздуха и снижают аэродинамическое сопротивление. Проект направлен на декарбонизацию авиации путём сокращения расхода топлива и выбросов CO₂.

Итак, 28 января 2026 года JAXA объявила, что впервые такое покрытие нанесено на самолёт Boeing 787-8 авиакомпании Zipair Tokyo (регистрационный номер JA851J). Работы проводились в ангаре JAL в аэропорту Нарита с использованием усовершенствованного метода Paint-to-Paint — прямого нанесения рельефной структуры на существующий слой краски самолёта. Благодаря новым инструментам для позиционирования и фиксации улучшились качество и скорость нанесения, а возможность проведения работ в Нарите (помимо Ханэды) расширила географию применения технологии. С 27 января 2026 года самолёт приступил к выполнению регулярных международных рейсов.

С января 2025 года аналогичное покрытие тестировалось на самолёте Boeing 787-9 JAL (JA868J), а в ноябре 2025-го площадь покрытия была увеличена, что позволило достичь снижения сопротивления ещё на 0,31 %. По расчётам JAXA, это даёт годовую экономию около 154 тонн авиационного топлива и снижает выбросы на 492 тонны CO₂ только на маршруте Нарита – Франкфурт. В проекте также разрабатывается улучшенный тип покрытия с более острым профилем (напоминающим лезвие ножа), который обещает расчётное снижение сопротивления на 6–6,5 %, что будет на 5 % лучше уже реализованных покрытий.

Применение ребристого покрытия на коммерческих самолётах открывает путь к масштабному снижению экологического следа авиации. Технология сочетает практичность (лёгкость, долговечность, отсутствие значительного увеличения веса) с реальным эффектом в эксплуатации. Успешные испытания на рейсах JAL и Zipair должны подтвердить перспективу распространения покрытия на другие типы воздушных судов, способствуя достижению цели нулевых выбросов в отрасли к 2050 году.

Samsung утроила квартальную прибыль до рекордных $14 млрд, но по итогам года впервые уступила SK hynix

Подробная квартальная статистика подтвердила, что операционная прибыль Samsung Electronics по итогам прошлого квартала выросла в три раза до $14 млрд и превысила ожидания аналитиков, достигнув рекордной величины. При этом по данному показателю крупнейший производитель памяти в мире всё равно уступает конкурирующей SK hynix в годовом выражении.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Так, если за весь прошлый год операционная прибыль Samsung достигла $30,6 млрд, то у SK hynix она выросла до $33 млрд, закрепив за последней статус главного выгодоприобретателя в условиях бума ИИ на рынке микросхем памяти. Выручка Samsung в четвёртом квартале выросла на 24 % до $65,6 млрд, что также является новым рекордом и превышает ожидания рынка. В прошлом году Samsung сократила капитальные расходы, но в текущем намеревается больше вкладывать в производство памяти. По величине операционной прибыли новый рекорд Samsung оказался выше результата, установленного в третьем квартале 2018 года на волне очередного цикла роста цен на память.

В текущем квартале Samsung рассчитывает на сохранение высокого спроса на память в сегменте серверных систем для ИИ. Концентрация на высокодоходных видах продукции позволит компании улучшить показатели прибыли, как поясняют представители Samsung. На направлении смартфонов и прочих мобильных устройств операционная прибыль компании сократилась в четвёртом квартале на 9,5 % в годовом сравнении до $1,33 млрд, последовательно она уменьшилась более чем на 45 %. Негативный эффект продемонстрировали сокращение количества новинок и возросшая конкуренция в сегменте смартфонов. В семействе Galaxy S26 должны появиться такие «агентские ИИ-функции», которые помогут компании улучшить свои рыночные позиции. Долгосрочные контракты с поставщиками компонентов должны позволить Samsung компенсировать хотя бы часть влияния возросших цен на комплектующие на стоимость электронных устройств. По крайней мере, память и дисплеи, а также часть процессоров, она производит сама. Операционная прибыль Samsung в сегменте ЖК-панелей выросла почти вдвое в прошлом квартале до $1,4 млрд.

Дефицит памяти на фоне бума ИИ, по мнению представителей Samsung, сохранится на протяжении не только текущего, но и следующего года. Очевидно, что именно поставки памяти способствовали резкому росту операционной прибыли Samsung в четвёртом квартале. Полупроводниковое подразделение компании формировало 80 % всей прибыли компании, на конкретном направлении она выросла на 470 % до $11,5 млрд.

К массовым поставкам HBM4 компания приступит в феврале по запросу некоего крупного клиента, в котором угадывается Nvidia. Квалификационные тесты образцов такой памяти уже завершаются. Выручка от реализации HBM в целом по итогам текущего года должна увеличиться более чем в три раза. Все мощности Samsung по её выпуску уже заняты заказами до конца года.

Продажи электромобилей рухнули: Tesla впервые в истории отчиталась о падении годовой выручки

Судя по риторике компании Tesla в квартальной отчётной документации, свои неудачи на рынке электромобилей она теперь готова объяснять переходом к трансформации бизнеса в сторону «физического ИИ», который воплощается в форме автопилота и человекоподобных роботов Optimus. Выручка компании по итогам прошлого года сократилась в первые в её истории, а старейшие модели электромобилей она вообще решила снять с производства.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображений: Tesla

Как уже отмечалось сегодня, уже давно теряющиеся на фоне Model Y и Model 3 поставки дорогих Model S и Model X вскоре должны прекратиться, как только будут распроданы имеющиеся запасы. «Старожилы» ассортимента Tesla не пользовались популярностью в прошлом квартале, поскольку в совокупности с пикапами Cybertruck и грузовиками Semi их поставки упали на 51 % до 11 642 штук. По итогам всего года поставки сократились на 40 % до 50 850 штук. Сборка Model S и Model X в Калифорнии будет свёрнута к концу следующего квартала.

В июне прошлого года Tesla попыталась косметически обновить Model S и Model X, но незначительное изменение характеристик и оснащения обернулось ростом цены на $5000, что в условиях весьма конкурентного рынка явно не могло обеспечить адекватного роста спроса. Илон Маск (Elon Musk) охарактеризовал причины снятия старейших моделей марки с производства лаконичным термином «автономность». Развёрнутого толкования он не привёл, но его можно предусмотреть в двух вариантах. Во-первых, переход на роботакси попросту сделает индивидуальные машины менее востребованными. Во-вторых, вместо Model S и Model X на предприятии во Фримонте будут выпускаться человекоподобные роботы Optimus, с конца текущего года. Они, как надо понимать, тоже обладают известной степенью автономности.

В прошлом году выручка Tesla в автомобильном сегменте снизилась на 10 % до $69,5 млрд, и выправить ситуацию в целом помогло энергетическое направление бизнеса, которое свою выручку увеличило на 27 % до $12,8 млрд, а ещё услуги позволили Tesla выручить по итогам 2025 года на 19 % больше ($12,5 млрд), чем год назад. В итоге совокупная выручка Tesla в 2025 году не только сократилась всего на 3 % до $94,8 млрд, но и оказалась чуть выше ожиданий рынка.

Четвёртый квартал в отдельности в показателях динамики повторяет картину за год. Выручка от реализации электромобилей сократилась на 11 % до $17,7 млрд, совокупная упала только на 3 % до $24,9 млрд. Операционные расходы выросли на 39 % до $3,6 млрд, но общая норма прибыли увеличилась с 16,3 до 20,1 %.

В прошлом квартале Tesla выпустила на 5 % меньше электромобилей (434 358), чем годом ранее. По Model 3 и Model Y снижение составило 3 % до 422 652 машин, все прочие сократились сразу на 48 % до 11 706 штук. Поставки сокращались ещё быстрее: в общей сложности они снизились на 16 % до 418 227 штук, при этом популярные Model 3 и Model Y просели на 14 % до 406 585 машин, а вот прочие провалились на 51 % до 11 642 штук.

Интересно, что в отчёте Tesla говорится о поставленных 8,9 млн электромобилей за всю историю существования компании, включая роботакси, хотя численность их парка измеряется десятками машин от силы. При этом к квартальному отчёту прилагается слайд с изображением сотрудников китайского предприятия в Шанхае, которые празднуют поставку 9-миллионого электромобиля. По всей видимости, символический рубеж был преодолён уже в этом году. Для сравнения, по состоянию на четвёртый квартал 2024 года Tesla располагала 7,3 млн поставленных электромобилей.

Количество активных подписок FSD компания оценивает в 1,1 млн штук. Правда, речь главным образом идёт о тех клиентах Tesla, которые оплатили опцию в постоянное пользование до того, как соответствующая возможность исчезла. В этой выборке таковых наберётся около 70 %, все прочие предпочли ежемесячную абонентскую плату за доступ к FSD. С недавних пор эту опцию можно получить только в таком формате.

Конец эпохи Model S и Model X: Tesla снимает флагманы с производства ради выпуска роботов Optimus

Компания Tesla заявила, что третье поколение многофункционального гуманоидного робота Optimus, предназначенное для массового производства, будет представлено уже в первом квартале 2026 года. Одновременно стало известно, что старейшие модели электромобилей компании, Model S и Model X, будут сняты с производства и уступят место Optimus.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Новый Optimus получит усовершенствованный дизайн кисти рук и другие значительные улучшения по сравнению с версией 2.5, Как стало известно изданию The Verge, первая производственная линия будет запущена в конце 2026 года и по планам компании достигнет мощности в 1 миллион роботов в год.

Ранее Илон Маск (Elon Musk) говорил, что Tesla произведёт 5000 роботов в 2025 году, хотя подтверждений тому, что он достиг этой цели, как отмечает The Verge, пока нет. Маск также обещал, что Optimus будет использоваться не только на заводах Tesla, но и в качестве домашних помощников и даже хирургов, и поступит в продажу для потребителей в следующем году.

Однако запуск Optimus пока проходит не столь однозначно на фоне проблем с дистанционным управлением и недавнего ухода главы подразделения робототехники Tesla. От успеха этого продукта зависит очень многое, пишет The Verge, в том числе и компенсационный пакет Илона Маска на сумму до $1 трлн — его он получит только при условии выпуска как минимум одного миллиона роботов.

Одновременно стало известно, что Tesla прекращает производство флагманских электромобилей Model S и Model X, которые выпускались только на старейшем предприятии компании в Калифорнии. Оно будет загружено выпуском человекоподобных роботов Optimus, как Илон Маск пояснил на квартальном отчётном мероприятии. Именно на этом предприятии Tesla собирается наладить выпуск до 1 млн таких роботов в год. Для достижения этой цели штат персонала на фабрике во Фримонте будет увеличен.

SK hynix превратит бывший флеш-бизнес Intel в ИИ-гиганта: в новое подразделение в США вложат $10 млрд

С 2021 года у SK hynix в Калифорнии имеется дочернее предприятие Solidigm, под контроль которого отошли купленные у Intel активы по производству флеш-памяти, включая китайскую производственную площадку в Даляне. Теперь SK hynix намеревается создать в США новую дочернюю компанию, ориентированную на сегмент ИИ.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Как поясняет Hot Hardware, новая структура с предварительным названием AI Company будет сформирована путём преобразования Solidigm. Новая компания сосредоточится на поиске новых возможностей в сфере расширяющегося сегмента ИИ, как размыто отмечается в заявлениях материнской SK Hynix. На нужды формирования AI Company будет направлено $10 млрд. Скорее всего, этот жест со стороны южнокорейского производителя памяти направлен на получение благосклонности американских властей, которые принуждают зарубежных производителей чипов расширять своё присутствие в США.

С высокой вероятностью, AI Company сосредоточится на финансировании сегмента центров обработки данных. Опыт Solidigm в этом отношении пригодится новой структуре, поскольку последняя как раз специализируется на выпуске твердотельных накопителей для серверных систем. AI Company, как отмечает SK hynix, будет использовать и технологии типа HBM для создания оптимизированных под нужды сегмента ИИ систем в сегменте центров обработки данных. Будет расширяться сотрудничество с компаниями, работающими на рынке ИИ, с упором на создание перспективных типов памяти. AI Company, помимо прочего, будет инвестировать в американские ИИ-стартапы и сотрудничать с глобальными партнёрами. Непосредственно Solidigm в процессе реструктуризации будет переименована в Solidigm Inc. Окончательный вариант названия AI Company будет предложен до конца текущего года.

Новая статья: Обзор и тестирование корпуса MSI Velox 300R AirFlow PZ

Данные берутся из публикации Обзор и тестирование корпуса MSI Velox 300R AirFlow PZ

Apple попытается удержать iPhone 18 от подорожания, несмотря на глобальный дефицит памяти

Apple постарается максимально избежать повышения цен на iPhone 18 в условиях глобального дефицита памяти и планирует во второй половине 2026 года компенсировать издержки, при этом сохранив базовую цену устройства на прежнем уровне. Об этом сообщает The Verge со ссылкой на данные аналитика Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo).

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Аналитик уточнил, что Apple теперь будет вести переговоры с поставщиками о ценах на память для iPhone ежеквартально, а не раз в полгода, как раньше. Куо ожидает, что уже в ходе следующего раунда обсуждений компания столкнётся с очередным повышением закупочных цен уже во 2 квартале 2026 года. Покрывать растущие производственные издержки Apple собирается за счёт своего сервисного бизнеса. В эту категорию входят доходы от подписок на цифровые продукты, такие как Apple Music, iCloud, Apple TV и другие приложения.

Аналитик также обратил внимание на то, что проблема не ограничивается только оперативной памятью. Наблюдается нехватка и других компонентов, так как поставщики отдают приоритет растущей «семимильными шагами» индустрии искусственного интеллекта. В частности, возник дефицит стекловолокна, которое используется при производстве печатных плат для Apple, Nvidia, AMD и Qualcomm. Доступность этого материала снизилась из-за того, что компании, занимающиеся разработками в сфере ИИ, активно его скупают.

Новая статья: Обзор HUAWEI WiFi Mesh X3 Pro: маршрутизатор как арт-объект

Данные берутся из публикации Обзор HUAWEI WiFi Mesh X3 Pro: маршрутизатор как арт-объект

Японская ракета потеряла спутник по пути на орбиту — он просто свалился с неё

22 декабря 2025 года с космодрома Танегасима в восьмой раз стартовала новая японская ракета H3, неся на борту 5-тонный навигационный спутник Michibiki-5 («Мичибики-5»). Полёт шёл штатно до момента отделения головного обтекателя примерно через 4 мин после старта. Именно тогда бортовые камеры зафиксировали поток обломков вокруг спутника, а он сам начал сильно раскачиваться и крениться. Вскоре спутник сорвался с ракеты, а та налегке продолжила полёт.

 Источник изображений: JAXA

Источник изображений: JAXA

По признанию космического популяризатора и автора статей о ракетостроении Стивена Кларка (Stephen Clark), произошедшее невозможно было даже вообразить, хотя ранее в отрасли произошло много чего невероятного. Но чтобы ракета потеряла полезную нагрузку и продолжила полёт — такого ещё не было.

Специалисты JAXA пока не пришли к общему выводу о причинах происшествия, хотя его ход, в целом, восстановлен. Обтекатели полезной нагрузки отошли от ракеты раньше времени, что произошло через четыре минуты после старта. После этого камеры показывали, как закреплённый в отсеке спутник массой 4800 кг начал опасно раскачиваться на основании. Примерно через минуту после этого произошло отделение первой ступени, что, похоже, стало триггером для последующих процессов.

Во-первых, в основании крепежа спутника что-то лопнуло, и он начал опасно крениться. Во-вторых, в топливном баке второй ступени начало резко расти давление, что заставляет искать единую причину последующих событий. Как бы там ни было, вскоре спутник сорвался с крепления и выпал из ракеты. Одновременно с этим упала мощность двигателей второй ступени, но поскольку ракета разом избавилась от 5 тонн нагрузки, это позволило ей продолжить полёт. Оригинальная инфографика JAXA наглядно иллюстрирует, что произошло: спутник свалился с ракеты и вскоре упал в океан примерно в том же районе, где затонула первая ступень.

Впрочем, падение тяги двигателей второй ступени на 20 % ракете без полезной нагрузки сильно не помогло — она вскоре вошла в плотные слои атмосферы, и её останки упали в океан.

Этот инцидент стал второй крупной неудачей H3 после дебютного провала 2023 года. Потеря Michibiki-5 серьёзно задержала расширение японской независимой навигационной системы QZSS и поставила под угрозу запуск миссии Martian Moons eXploration (MMX) к спутнику Марса, запланированный на осень 2026 года. JAXA вынуждена в срочном порядке дорабатывать узел отделения обтекателя и крепления груза, чтобы избежать повторения такого редкого, но крайне неприятного сценария отказа.

Заметим, в прошлом году это не единственный случай с обтекателями. Первая австралийская ракета также сбросила свои обтекатели ещё до отрыва от стартового стола. В этом по горячим следам попытались обвинить какаду, но в итоге птица оказалась невиновной.

Cooler Master показала огромную СЖО для 2000-Вт чипов — у неё четыре 180-мм вентилятора

На недавней презентации новых продуктов в городе Хуэйчжоу, Китай, компания Cooler Master показала прототип системы жидкостного охлаждения, которая отличается от привычной компоновки «три вентилятора в ряд». Вместо этого в системе используются четыре 180-мм вентилятора, расположенных на квадратном радиаторе размером примерно 360 × 360 мм.

 Источник изображений: Bilibili / ITHome

Источник изображений: Bilibili / ITHome

Компания описала эту конструкцию как решение, ориентированное на рабочие станции. В качестве демонстрации СЖО была установлена в огромный компьютерный корпус Cooler Master Cosmos.

По словам Cooler Master, система охлаждения оснащена двухроторным насосом и четырьмя вентиляторами «18030» (180 × 180 × 30 мм). Cooler Master заявляет, что снизила уровень высокочастотного шума на 20 % по сравнению с предыдущей версией прототипа. При этом СЖО предназначена на рассеивание до 2000 Вт тепловой энергии от процессора.

 Источник изображений: Bilibili / ITHome

Очевидно, что радиатор размером 360 × 360 мм влезет далеко не в каждый компьютерный корпус, представленный на рынке. Его квадратная форма также накладывает определённые требования к креплению и свободному пространству внутри системного блока. Данное решение направлено исключительно на очень вместительные корпуса или готовые кастомные рабочие станции, а не на ПК среднего размера.

 Источник изображения: BiliBili

Источник изображения: BiliBili

На мероприятии Cooler Master также показала некоторые новые и более традиционные модели СЖО, сообщив, что они появятся в продаже в марте. А в апреле производитель собирается выпустить СЖО B360 TV с 7-дюймовым экраном с соотношением сторон 16:9.

В 2025 году электромобили впервые обогнали по продажам автомобили с ДВС в Европе

2025 год изменил расстановку сил на автомобильном рынке Европы — электромобили впервые превзошли по продажам традиционные легковые автомобили с двигателями внутреннего сгорания (ДВС). По данным Европейской ассоциации автопроизводителей, в декабре было зарегистрировано более 300 000 электромобилей. Этот рубеж достигнут на фоне возобновившихся дебатов по поводу предлагаемого Евросоюзом запрета на двигатели внутреннего сгорания к 2035 году.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

В Евросоюзе, Соединённом Королевстве и странах Европейской ассоциации свободной торговли — включая Исландию, Лихтенштейн, Норвегию и Швейцарию — в прошлом месяце на дороги выехало в общей сложности 308 955 новых полностью электрических автомобилей, что более чем на 50 % больше, чем в предыдущем году. В самом ЕС было зарегистрировано 217 898 электромобилей.

Всплеск интереса к электрокарам происходит на фоне расширения автопроизводителями своих линеек электромобилей. Многие из них перешли к выпуску более дешёвых и разнообразных моделей, выходя за рамки премиального сегмента и охватывая доступные ценовые категории. Теперь выбор покупателей не ограничивается ранее доминировавшими роскошными или нишевыми моделями.

Гибридные технологии пока остаются впереди, но быстро теряют позиции. В декабре в ЕС, ЕАСТ и Великобритании был зарегистрирован 380 921 гибридный автомобиль, в том числе 324 799 в ЕС. Рост продаж гибридных автомобилей замедлился до однозначных значений — 5,8 % в ЕС и 4,9 % в объединённом регионе, — в то время как рынок электромобилей рос почти в десять раз быстрее. Количество подключаемых гибридов (PHEV) оставалось стабильным в обеих категориях, увеличившись на 35,8 % в годовом исчислении до 123 460 единиц.

Количество проданных автомобилей с ДВС демонстрирует устойчивое снижение. В ЕС было зарегистрировано 216 492 таких автомобиля, что почти на 20 % меньше, чем в 2024 году. С учётом данных по ЕАСТ и Великобритании падение составило 17,7 % — до 254 449 штук. Продажи автомобилей с дизельными двигателями снизились на 23,1 % в годовом исчислении — до 70 000 единиц в месяц.

В 2025 году европейские потребители зарегистрировали почти 2,6 миллиона электромобилей, что на 29,7 % больше, чем в предыдущем году. Гибриды по-прежнему занимали наибольшую долю — около 4,6 миллиона, показав рост на 12,4 %. На долю подключаемых гибридов пришлось более 1,2 миллиона единиц, что на 33,4 % больше, чем годом ранее. Количество проданных бензиновых моделей составило около 3,5 миллиона, а дизельных — снизилось до 1 миллиона (падение на 18,9 % и 24 % соответственно).

Эти данные наглядно демонстрируют нарастающую тенденцию к электрификации по мере сближения технологий, политики и потребительской экономики. Остаётся неясным, удастся ли Европе полностью отказаться от ДВС к 2035 году, но декабрьские данные свидетельствуют о том, что рынок может достичь этой цели задолго до того, как этого потребует законодательство. Тем не менее запрет может быть смягчён, чтобы разрешить использование автомобилей с ДВС на синтетическом топливе.

Недорогая разработка японских учёных превратила смартфон в точный детектор радиации

Исследователи из Хиросимского университета Японии разработали способ использования камер смартфонов для получения точных показаний уровня радиации. Созданная ими система стоит менее $70 и может оказать большую помощь в чрезвычайных ситуациях. Технология основана на изменении цвета радиохроматической плёнки при воздействии радиации. При помощи сканера или камеры смартфона можно с высокой точностью определить уровень облучения по степени изменения цвета.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Вероятность смерти у человека, получившего дозу облучения всего тела, равную 4 Гр, в течение 60 дней без лечения составляет 50 %. Грей (Гр) — это единицы измерения количества радиации, полученной человеком, один грей равен одному джоулю поглощённой энергии излучения на килограмм ткани. Введение цитокинов может стимулировать выработку белых кровяных клеток, повреждённых облучением, лечение йодидом калия или прусской синью может помочь вывести радиоактивные частицы из организма, а правильная комплексная помывка может предотвратить ожоги кожи, которые могут проявиться через несколько дней.

При оказании помощи человеку, подвергшемуся облучению, имеет значение каждая секунда. Но многие современные методы измерения радиационного облучения основаны на сложном лабораторном анализе или требуют дорогостоящего оборудования. Чтобы расширить возможности тестирования на облучение после катастрофических событий, таких как авария на японской АЭС Фукусима-Дайичи в 2011 году, исследователи предложили оценивать цвет радиохроматической плёнки EBT4 при помощи портативного сканера или смартфона.

Радиохроматическая плёнка мгновенно меняет цвет при воздействии радиации. Определить уровень облучения невооружённым глазом практически невозможно, зато это несложно оценить при помощи сканера или камеры смартфона. Используя мобильные приложения для обработки изображений, можно весьма точно рассчитать уровень облучения, вплоть до 10 Гр. Это обеспечивает доступный и точный уровень обнаружения радиации в полевых условиях, значительно экономя время, поскольку не требуется доставлять пострадавших в медицинские учреждения для обследования.

«Для защиты людей в случае серьёзной радиологической или ядерной аварии необходимо незамедлительно проводить добровольную оценку дозы на месте происшествия и принимать оперативные решения относительно медицинских действий, — говорит ведущий автор исследования профессор Хироши Ясуда (Hiroshi Yasuda). — Простота, универсальность и экономическая эффективность являются критически важными факторами для этих экстренных мер».

Технология была успешно протестирована с использованием смартфонов Samsung и Apple. Теперь Ясуда и его команда сосредоточены на стандартизации протоколов и обеспечении надёжной работы системы в самых разных условиях окружающей среды. Статья с её описанием опубликована в журнале Radiation Measurements и находится в открытом доступе.

В России начались продажи смартфонов Redmi Note 15

В России стартовали продажи смартфонов семейства Redmi Note 15. Помимо базовой одноимённой модели, доступны также версии Redmi Note 15 Pro+ 5G, Redmi Note 15 Pro 5G и Redmi Note 15 Pro.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Старшая модель Redmi Note 15 Pro+ 5G может похвастаться кремний-углеродным аккумулятором на 6500 мА·ч — он поддерживает прямую скоростную зарядку мощностью 100 Вт и обратную на 22,5 Вт. В свою очередь Redmi Note 15 Pro 5G предлагает батарею на 6580 мА·ч, а Note 15 Pro — 6500 мА·ч, в обоих случаях с быстрой 45-Вт зарядкой и 22,5-Вт обратной зарядкой. У всех новинок с маркировкой Pro кремний-углеродная батарея управляется системой Xiaomi Surge — она сохраняет не менее 80 % ёмкости после 1600 циклов зарядки, чего хватит на шесть лет эксплуатации устройства. Младший Redmi Note 15 комплектуется аккумулятором на 6000 мА·ч с 33-Вт зарядкой и 18-Вт реверсивной зарядкой.

Корпуса смартфонов Redmi Note 15 Pro+ 5G, Redmi Note 15 Pro 5G имеют сертификаты прочности SGS5 — устройства выдерживают удары при падении, сжатии и изгибах. В наличии также укреплённая материнская плата, усиленная средняя рамка и многослойная конструкция, венчает которую закалённое стекло Corning Gorilla Glass Victus 2 — смартфоны выдерживают падения с высоты до 2,5 м. Дополнительную защиту Redmi Note 15 Pro+ 5G обеспечивает сверхпрочная стекловолоконная задняя панель.

Смартфоны Redmi Note 15 Pro+ 5G и Redmi Note 15 Pro 5G имеют защиту по стандартам IP66, IP68, IP69 и IP69K8, то есть благодаря 17 водонепроницаемым элементам выдерживают нахождение под водой на глубине 2 м в течение 24 часов — это подтверждается сертификатом TÜV SÜD. Модели Redmi Note 15 Pro и Redmi Note 15 также располагают защитой от пыли и воды — брызг, проливов и сложных условий. Во всех случаях наличествует технология Wet Touch 2.0, которая обеспечивает управление сенсорным дисплеем даже мокрой рукой.

Две старшие модели оснащены камерами на 200-мегапиксельном сенсоре HPE; 1/1,4-дюймовая камера может похвастаться 2- и 4-кратным оптическим зумом и DAG HDR с тройным фокусным расстоянием. На моделях класса Pro поддерживаются пять фокусных расстояний от 23 до 92 мм на одном объективе. Базовый Redmi Note 15 располагает камерой на 108 мегапикселей и 3-кратным телеобъективом. Все смартфоны поддерживают технологии обработки изображения с помощью искусственного интеллекта. Старший Redmi Note 15 Pro+ 5G работает на производительном процессоре Qualcomm Snapdragon 7s Gen 4 с системой охлаждения Xiaomi IceLoop; в серии также представлены модели на производительных чипах MediaTek. Модели Pro поддерживают прямую связь друг с другом на расстоянии до 1 км; старшая располагает тюнером Xiaomi Surge T1S для более качественной связи по сотовым сетям, протоколам Wi-Fi, Bluetooth и навигации GPS.

Redmi Note 15 Pro+ 5G и Redmi Note 15 Pro 5G комплектуются 6,83-дюймовыми экранами, у младших моделей дисплеи имеют 6,77-дюймовую диагональ. Во всех случаях заявлена пиковая яркость до 3200 кд/м², регулировка ШИМ 3840 Гц и сертификаты, подтверждающие заботу о глазах пользователя. Две старшие модели позволяют увеличивать громкость на 400 %, младшие — на 300 %. Самый недорогой Redmi Note 15 в базовой комплектации 6/128 Гбайт оценён в 18 990 руб.; самый дорогой Redmi Note 15 Pro+ 5G в версии 12/512 Гбайт — 44 990 руб. При покупке смартфона с 29 января по 28 февраля можно рассчитывать на скидку 3000 руб., расширенную двухлетнюю гарантию и бесплатную замену стекла в первый год.

Google сократит разрыв между Pixel и всеми остальными: Android перешёл на ускоренный цикл обновлений

Компания Google в рамках развития Android 16 реализовала долгожданную реформу графика выпуска операционной системы, официально отказавшись от традиционного ежегодного цикла обновлений. Последний релиз Android 16 QPR2 представляет собой небольшое обновление, расширяющее функциональность уведомлений, иконок, экранов вызовов и других системных элементов.

 Источник изображения: Denny Muller/Unsplash

Источник изображения: Denny Muller/Unsplash

По сообщению The Verge, данный апдейт знаменует переход к новой модели распространения обновлений, анонсированной в октябре 2024 года, согласно которой Google намерена выпускать платформенные изменения чаще и быстрее. Ранее годовой график вызывал критику из-за того, что даже относительно новые устройства от сторонних производителей получали ключевые обновления с задержкой в несколько месяцев после их появления на смартфонах Pixel.

Новая стратегия предполагает переход на полугодовые выпуски обновлений SDK (комплекта средств разработки), которые станут стандартной практикой. Это дополняется переносом сроков выхода крупных апдейтов на более раннее время, как это уже произошло с Android 16, представленным во втором квартале вместо традиционного третьего, а также сохранением ежеквартальных обновлений функций (QPR). Ключевая проблема, которую призвана решить ускоренная цикличность, заключается в регулярном отставании смартфонов сторонних производителей в получении свежих версий ОС.

Хотя смартфоны линейки Pixel по-прежнему остаются первыми получателями обновлений, ожидается, что разрыв между ними и устройствами других брендов сократится. Это, в свою очередь, увеличит долю активных устройств, поддерживающих новые функции, и мотивирует разработчиков активнее внедрять их в свои приложения. Google подчёркивает, что ускоренный цикл обновлений «поможет стимулировать более быструю инновационную активность в экосистеме приложений и устройств».

Чудеса оптимизации: разработчики Helldivers 2 сократили размер игры на ПК со 154 до 23 Гбайт почти без вреда для скорости загрузок

В наше время игровые блокбастеры удивляют не только качеством, но и объёмом места на накопителе. С выходом свежего обновления кооперативный шутер Helldivers 2 от Arrowhead Game Studios из числа таких проектов устранился.

 Источник изображений: Arrowhead Game Studios

Источник изображений: Arrowhead Game Studios

Напомним, размер Helldivers 2 на ПК достиг 154 Гбайт (против 35 Гбайт на консолях). Как авторы объяснили в октябре, произошло это из-за дублирования данных, введённого ради улучшения работы игры на HDD.

Как стало известно, благодаря сотрудничеству со студией Nixxes (принадлежит Sony) разработчикам удалось сократить размер Helldivers 2 на ПК со 154 до 23 Гбайт — то есть на целых 85 %.

Каким именно образом команде удалось достичь таких результатов, не уточняется, но в Arrowhead Game Studios уверяют: резкое сокращение размеров существенного влияния на скорость загрузки не оказала (разница составляет несколько секунд).

Никаких функциональных изменений между старой и «стройной» версиями нет. Игроков подключают к той же галактической войне, что и остальных — весь прогресс, достижения и покупки сохраняются.

Опробовать «похудевшую» версию Helldivers 2 можно уже сейчас благодаря публичной бета-версии в Steam. Полноценный релиз ожидается тогда, когда разработчики убедятся в стабильности новой сборки.

Helldivers 2 дебютировала 8 февраля 2024 года на PC (Steam) и PS5, а прошедшим летом добралась до Xbox Series X и S. В команде до трёх человек игрокам предстоит сокрушать инопланетных захватчиков, угрожающих родной Супер-Земле.

10 тысяч модов и 350 миллионов загрузок: Larian похвасталась новыми достижениями игроков Baldur’s Gate 3

Разработчики из Larian Studios продолжают праздновать достижения сообщества нашумевшей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3. На фоне приближения новогодних праздников в студии решили отметить успехи любителей модов.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Напомним, моды для ПК-версии Baldur's Gate 3 выходили с самого релиза игры летом 2023 года, а официальная поддержка (через платформу mod.io) прошлой осенью позволила реализовать фанатские творения на консолях.

Как сообщил глава Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) в сопровождавшем обращение ролике, игроки выложили на mod.io уже более 10 тыс. модов — количество их загрузок превысило 350 млн.

«Это безумие. От гигантских кроликов до… я не буду это показывать. Просто потрясающе. Вам следует похлопать себя по плечу, опрокинуть стопку виски и устроить вечеринку. Хороших праздников, и увидимся в следующем году!» — пожелал Винке.

Подборку порадовавших сотрудников Larian в 2025 году модов для Baldur’s Gate 3 можно скачать с этой страницы на mod.io. В коллекцию вошли гигантские кролики, огнестрельное оружие, лысые персонажи, превращение в автомобиль и так далее.

Демонстрация модов из подборки со стримов разработчиков на YouTube-канале Larian: Channel From Hell

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а впоследствии добралась до Mac, PS5, Xbox Series X и S. С момента релиза RPG заслужила более 280 наград «Игра года», включая пяти ведущих премий.

В апреле Baldur’s Gate 3 получила последний крупный патч (кроссплей, фоторежим, 12 новых подклассов). Больше никакого нового контента, серьёзных изменений в сюжете, дополнительных компаньонов или персонажей с предысторией.

Вызывающий привыкание роглайк Ball x Pit достиг миллиона проданных копий и в 2026 году получит новые шары

Издательство Devolver Digital и бывший программист Return to Monkey Island Кенни Сан (Kenny Sun) отчитались о новых успехах и планах на развитие своего динамичного фэнтезийного роглайка про игру с шарами Ball x Pit.

 Источник изображения: Steam (Petite Fleur Sasha)

Источник изображения: Steam (Petite Fleur Sasha)

Напомним, за сутки после релиза продажи Ball x Pit превысили 100 тыс. копий, а по итогам первых пяти дней с премьеры суммарный показатель составил 300 тыс. экземпляров. Впрочем, успехи проекта на этом не закончились.

Как стало известно, спустя полтора месяца после выхода суммарные продажи Ball x Pit по всему миру достигли уже миллион экземпляров. Примечательно, что игра вдобавок доступна в подписке Game Pass.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

«Мы рады объявить, что 1 000 000 искателей сыграли в Ball x Pit с момента запуска. И вы знаете, что это означает: Кенни должен сделать ещё больше [контента для] Ball x Pit», — напоминают разработчику в Devolver Digital.

Сопровождавший анонс трейлер сообщил о готовящихся к релизу трёх контентных обновлениях для Ball x Pit (новые шары, эволюции, здания, персонажи и так далее): они запланированы на январь, апрель и июль 2026 года.

По сюжету метеорит уничтожил великий город Шарвилон, оставив после себя полную монстров глубокую яму. Игрокам предстоит отстроить мегаполис, уничтожая врагов различными (более 60 видов) шарами. Имеется текстовый перевод на русский.

Ball x Pit вышла 15 октября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а 28 октября добралась до Switch 2. В Steam у игры «крайне положительные» обзоры (рейтинг 95 %) — пользователи сетуют, что проект вызывает привыкание.

Соавтор Counter-Strike признался в любви к русской культуре и рассказал о «самом депрессивном» периоде за 25 лет карьеры

Соавтор легендарного шутера Counter-Strike Минь Ле (Minh Le), более известный как Gooseman, в интервью российскому порталу «Инк» рассказал о любви к русской культуре и самом громком провале в своей карьере.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

По словам Ле, он является большим поклонником русской культуры, считает Тимура Бекмамбетова «великим режиссёром» (за «Ночной дозор» и «Дневной дозор»), любит хоккей и российские видеоигры вроде Escape from Tarkov и War Thunder.

«Считаю российскую гейм-индустрию потрясающей. Она создаёт действительно впечатляющие проекты. Культура вашей страны вдохновляет разработчиков по всему миру на множество идей», — заявил Ле.

 Tactical Intervention должна была стать лучше Counter-Strike, но что-то пошло не так (источник изображения: OGPlanet)

Tactical Intervention должна была стать лучше Counter-Strike, но что-то пошло не так (источник изображения: OGPlanet)

После ухода из Valve в 2006 году Ле взялся за разработку тактического шутера Tactical Intervention. Он потратил на игру семь лет и $500 тыс. из личных сбережений, но на релизе в 2013 году проект провалился.

Ле признался, что за время разработки Tactical Intervention совершил много ошибок: «Я не ждал успеха, но надеялся, что игра принесёт хотя бы какой-то доход. В итоге и этого не произошло. Пожалуй, это был самый депрессивный период за 25 лет моей карьеры».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Последние четыре года Ле вместе с командой Ultimo Ratio Games трудится над кооперативным шутером в духе «Payday или Left 4 Dead», но про спецназ — Alpha Response. Разработчик надеется, что игра «взлетит».

Alpha Response стартовала в раннем доступе Steam прошлой осенью и заслужила меньше тысячи «очень положительных» отзывов (рейтинг 80 %). За последние сутки шутер привлёк 33 одновременных игрока.

Apple резко снизила награды багхантерам — при этом рост вредоносов в macOS бьёт рекорды

Apple значительно сократила размеры вознаграждений за обнаружение уязвимостей в операционной системе macOS, несмотря на растущую активность вредоносных программ. Некоторые выплаты были уменьшены более чем в шесть раз, например, за обнаружение уязвимости, связанной с обходом механизма защиты приватности, цена снизилась с $30 500 до $5000.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Об этом рассказало издание 9to5Mac со ссылкой на ведущего исследователя по безопасности macOS в компании Iru Цабу Фитцла (Csaba Fitzl). Фитцл опубликовал актуальные ставки программы Apple Security Bounty на своей странице в LinkedIn, отметив, что такие изменения трудно интерпретировать в положительном ключе, особенно на фоне заявлений Apple о приверженности защите приватности пользователей. По его мнению, это может сигнализировать либо о том, что Apple не намерена инвестировать в исправление подобных проблем, либо о снижении приоритета безопасности на платформе Mac в целом.

Механизм защиты приватности Transparency, Consent, and Control (TCC) — это фреймворк прозрачности, согласия и контроля, который обеспечивает уверенность в том, что приложения получают доступ к чувствительным данным пользователя только после его явного разрешения. Система регулирует доступ к таким ресурсам, как файлы и папки, данные из встроенных приложений, а также к микрофону, веб-камере и функциям записи экрана. В прошлом исследователи уже находили критические уязвимости в TCC: одна из них позволяла злоумышленнику производить такие действия, при которых macOS считала, будто пользователь дал разрешение, хотя этого не происходило. Другой баг позволял внедрять вредоносный код в легитимные приложения, чтобы использовать выданные им права.

Фитцл подчеркнул, что и без того небольшое сообщество исследователей, специализирующихся на безопасности macOS, может ещё больше сократиться из-за снижения финансовой мотивации. Это, в свою очередь, повышает вероятность того, что обнаруженные уязвимости будут продаваться на чёрном рынке, а не передаваться Apple для исправления.

Mortal Kombat 1, Routine и Dome Keeper возглавили первую волну декабрьских новинок Game Pass, а Mortal Kombat 11 скоро подписку покинет

Компания Microsoft в блоге Xbox Wire представила первую волну игровых новинок для подписчиков Game Pass в декабре, а также раскрыла список проектов, покидающих библиотеку сервиса в середине и конце месяца.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как и было обещано, 2 декабря библиотеку Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass пополнило нелинейное сюжетное приключение Lost Records: Bloom & Rage для PC, Xbox Series X и S.

Главной новинкой Game Pass на этой неделе выступает вдохновлённый научной фантастикой 80-х хоррор Routine для PC и Xbox. Проект Lunar Software попадёт в Game Pass Ultimate и PC Game Pass одновременно с релизом 4 декабря.

До конца текущей недели подписчиков Game Pass Premium и Essential ждут ещё семь игр:

  • карточный роглайк Monster Train 2 для PC, Xbox Series X и S — с 3 декабря и в Game Pass Premium;
  • покрасочный симулятор Spray Paint Simulator для PC и Xbox — с 3 декабря и в Game Pass Premium;
  • галактическая стратегия Stellaris для PC и Xbox — с 3 декабря и в Game Pass Essential;
  • кооперативный зомби-шутер World War Z: Aftermath для PC и Xbox — с 3 декабря и в Game Pass Essential;
  • средневековый симулятор выживания Medieval Dynasty для PC и Xbox — с 3 декабря и в Game Pass Essential;
  • кооперативный роглайк 33 Immortals (Game Preview) для PC, Xbox Series X и S — с 4 декабря и в Game Pass Premium;
  • приключенческий экшен Indiana Jones and the Great Circle для PC, Xbox Series X и S — с 4 декабря и в Game Pass Premium.
 Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Хедлайнером следующей недели выступает Mortal Kombat 1 — лишившийся в мае контентной поддержки файтинг для PC, Xbox Series X и S пополнит библиотеку Game Pass (Ultimate, Premium, PC) уже 10 декабря.

Помимо Mortal Kombat 1, с 9 по 11 декабря в Game Pass добавят ещё четыре игры:

  • минималистичный симулятор выкапывания ямы у себя на заднем дворе A Game About Digging A Hole для PC, Xbox Series X и S — 9 декабря в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass;
  • карточная soulslike-игра Death Howl для PC — вместе с релизом 9 декабря в Game Pass Ultimate и PC Game Pass;
  • шахтёрский роглайк Dome Keeper для PC и Xbox — 9 декабря в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass;
  • музыкальная казуальная игра Bratz: Rhythm & Style для PC и Xbox — 11 декабря в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass.

Что касается игр на выбывание, то 15 декабря Game Pass покинут Mortal Kombat 11, Still Wakes the Deep и Wildfrost, а 31 декабря подписчики сервиса попрощаются с Carrion и Hell Let Loose.

Google закрыла 107 дыр в Android — две нулевого дня уже использовались в атаках

Компания Google опубликовала декабрьский бюллетень по безопасности Android, в котором сообщила об устранении 107 уязвимостей, включая две, активно эксплуатируемые в целевых атаках.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Две уязвимости высокого уровня серьёзности обозначены как CVE-2025-48633 и CVE-2025-48572. Первая связана с риском неавторизованного доступа к информации, вторая — с проблемами повышенных привилегий. Обе уязвимости затрагивают версии Android с 13-й по 16-ю.

«Имеются признаки того, что следующие [уязвимости] могут подвергаться ограниченной целенаправленной эксплуатации», — говорится в декабрьском бюллетене Google по Android.

Хотя компания не предоставила никаких технических деталей и подробностей об эксплуатации этих уязвимостей, аналогичные проблемы ранее использовались для таргетированных атак с помощью коммерческого шпионского ПО или в рамках государственных операций, направленных на небольшое число лиц, представляющих особый интерес.

Самая серьёзная уязвимость, исправленная в этом месяце, — это CVE-2025-48631, уязвимость типа «отказ в обслуживании» (DoS) в Android Framework.

Обновления этого месяца устраняют в общей сложности 51 уязвимость в компонентах Android Framework и System, а также 56 ошибок в ядре и сторонних компонентах с закрытым исходным кодом. Что касается последнего, Google выпустила четыре критически важных исправления для уязвимостей, связанных с повышением привилегий в подкомпонентах ядра Pkvm и UOMMU, а также два критических исправления для устройств на базе процессоров Qualcomm (CVE-2025-47319 и CVE-2025-47372). Дополнительную информацию об исправлениях с закрытым исходным кодом можно найти в бюллетенях безопасности Qualcomm и MediaTek за декабрь 2025 года. Компания Samsung тоже опубликовала свой бюллетень безопасности, включающий исправления, перенесённые из обновления Google, а также исправления, специфичные для её устройств.

Важно отметить, что обновления распространяются на устройства под управлением Android 13 и более поздних версий, но устройства на Android 10 и более поздних версиях могут получить некоторые важные исправления через системные обновления Google Play. Также функция Play Protect может обнаруживать и блокировать задокументированные вредоносные программы и цепочки атак, поэтому пользователям любой версии Android следует поддерживать компонент в актуальном состоянии и активировать его.

В YouTube появился Recap — пользователям расскажут, чем они занимались на платформе в течение года

Видеосервис YouTube откликнулся на просьбы пользователей и представил функцию Recap, которая позволит каждому подвести итоги использования платформы за прошедший год. Начиная с сегодняшнего дня, Recap будет сканировать историю просмотров и генерировать до 12 карточек, отражающих любимые каналы, темы и зрительские предпочтения пользователя.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Формат Recap вдохновлён популярным обзором Spotify Wrapped. Подобная функция заработала в YouTube Music на прошлой неделе, а теперь доступна и для видео. Recap также отразит музыкальные предпочтения пользователя, если он «слушал много музыки в этом году» и сгенерирует для каждого пользователя «личность» — профиль, отражающий его интересы.

«YouTube Recap уникально выделяет ваши интересы, глубокую проработку контента и моменты, которые вы посетили в этом году, на основе вашей истории просмотров. Вы получите набор из 12 различных карточек, которые расскажут о ваших любимых каналах, интересах и даже об эволюции ваших зрительских привычек или о том, к какому типу личности вы относитесь на основе видео, которые вам понравились!», — гласит комментарий YouTube.

Функция Recap доступна с сегодняшнего дня для пользователей в Северной Америке и будет развёрнута по всему миру на этой неделе. Она появится в мобильных приложениях на вкладках «Главная» или «Вы», а пользователи настольных компьютеров смогут получить к ней доступ по адресу youtube.com/recap, когда она станет доступна в их аккаунте. Для мобильных устройств потребуется YouTube версии 18.43 или выше как для Android, так и для iOS.

ИИ-агенты научились взламывать смарт-контракты в блокчейне — это риск на сотни миллионов долларов

Исследователи компании Anthropic проверили смарт-контракты в криптовалютных сетях на предмет уязвимости перед агентами искусственного интеллекта. ИИ-приложения оказались грозным оружием для этих целей — потенциальный ущерб от таких действий исчисляется миллионами долларов.

 Источник изображения: Shubham Dhage / unsplash.com

Источник изображения: Shubham Dhage / unsplash.com

В качестве средств взлома эксперты Anthropic использовали десять моделей ИИ, включая собственные Opus, Sonnet, OpenAI GPT-5 и китайскую DeepSeek. Они подвергли проверке 405 смарт-контрактов с известными уязвимостями, развёрнутых с 2020 по 2025 год на блокчейнах Ethereum, BNB Smart Chain и Base. ИИ-агенты произвели взлом 207 смарт-контрактов (51,11 %), и потенциальные злоумышленники получили доступ к активам общей стоимостью $550 млн.

На втором этапе тестировались 34 смарт-контракта, запущенных после 1 марта 2025 года — из них ИИ-агенты взломали 19 (55,8 %) с потенциальным ущербом на $4,6 млн. Этот показатель исследователи охарактеризовали как нижнюю границу ущерба от вредоносного ИИ. В октябре был проведён ещё один этап тестирования: две модели исследовали 2849 свежих смарт-контрактов, среди которых уязвимостей выявлено ещё не было — ИИ-агенты нашли два и могли нанести ущерб на $3,7 тыс.

Исследование указывает, говорят его авторы, что ИИ-агенты технически способны выступать инструментами для взлома систем, поэтому ИИ необходимо использовать и как средство киберзащиты. Модели осуществляют разные подходы к решению задач: в одной из них OpenAI GPT-5 могла украсть $1,12 млн, а Anthropic Opus принесла бы злоумышленнику $3,5 млн. ИИ активно наращивает возможности как инструмент атаки, отмечают исследователи: в тестовых сценариях агенты удваивали выручку каждые 1,3 месяца.

Расходы на развёртывание ИИ-агентов при взломах будут снижаться, а киберпреступники — всё чаще использовать их для изучения кода, способного принести им деньги. Примечательно, что те же ИИ-агенты, что применялись при взломе, подошли бы и для закрытия уязвимостей, отмечают авторы исследования.

Инструмент YouTube для защиты блогеров от дипфейков создал риск утечки их биометрии

YouTube начал расширять доступ к инструменту «Обнаружение сходства», впервые представленному в октябре, который выявляет дипфейки — поддельные видео, созданные искусственным интеллектом с использованием лиц популярных блогеров. Однако этот инструмент требует от создателей контента предоставления биометрических данных, что вызвало среди экспертов серьёзные опасения.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Основная критика связана с условиями использования инструмента. Как пишет CNBC, эксперты ссылаются на базовую «Политику конфиденциальности Google», где указано, что общедоступная информация, к которой могут быть отнесены и биометрические данные, способна применяться для обучения ИИ-моделей компании и разработки новых продуктов. Это и создаёт, по мнению специалистов, потенциальный риск и неопределённость для создателей, передающих свои уникальные биометрические данные видеохостингу.

Официальный представитель YouTube Джек Малоун (Jack Malon) в ответ на запрос CNBC заявил, что собранная информация используется исключительно для идентификации пользователей и функционирования данного инструмента. Он подчеркнул, что компания никогда не применяла биометрию создателей для тренировки своих алгоритмов искусственного интеллекта. В YouTube также сообщили, что работают над уточнением формулировок, чтобы избежать недопонимания, однако базовая политика в отношении данных меняться не будет.

Руководитель направления продуктов для издателей YouTube Амджад Ханиф (Amjad Hanif) пояснил, что инструмент был разработан с расчётом на колоссальные масштабы платформы, где ежедневно публикуется огромный объём контента. Планируется, что к концу января доступ к нему получат более трёх миллионов участников партнёрской программы. При этом эксперты рынка, такие как Дэн Нили (Dan Neely) из компании Vermillio, специализирующейся на защите имиджевых прав, советуют авторам проявлять осторожность. Он отмечает, что в эпоху ИИ цифровой образ становится ключевым активом, и потеря контроля над ним может быть необратимой. Одновременно генеральный директор компании Loti Люк Арригони (Luke Arrigoni), также заявил, что не рекомендует клиентам подключать данную функцию в её текущем виде, указывая на высокие потенциальные риски.

Актуальность проблемы дипфейков растёт параллельно с развитием технологий генерации видео, таких как собственный продукт Google под названием Veo 3, который, по данным CNBC, обучается в том числе и на видеоматериалах с YouTube. Популярные издатели, например, врач-блогер Михаил Варшавски (Mikhail Varshavski), известный как Doctor Mike, уже регулярно сталкиваются с подделками, где его внешность используется для рекламы сомнительных товаров или дезинформации.

В настоящее время у создателей контента нет возможности монетизировать несанкционированное использование своей внешности, в отличие от вариантов распределения доходов, доступных через систему Content ID YouTube. Однако Ханиф заявил, что компания изучает возможность использования аналогичной модели для видео, созданных с помощью ИИ.

В Microsoft Teams появились «иммерсивные встречи» в метавселенной с аватарами без ног

Microsoft добавила в Teams новую функцию под названием «иммерсивные мероприятия». Она позволяет размещать аватары пользователей в трёхмерном пространстве, где можно исследовать окружение, общаться и слушать докладчиков. По мнению компании, это поможет людям «ощутить настоящее присутствие» во время рабочих звонков. Поддерживаются ПК, Mac и гарнитуры Meta✴✴ Quest VR.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

«Иммерсивные мероприятия» впервые были представлены в июле, а теперь внедряются в полную версию Microsoft Teams после нескольких месяцев тестирования. Новый инструмент создаёт трёхмерное пространство для виртуальной встречи, где каждый участник может создать свой собственный аватар для исследования и общения.

Microsoft предоставила несколько готовых 3D-сред для быстрого планирования звонков или редактирования каждого пространства, куда пользователь может добавлять изображения, видео, логотипы брендов и многое другое.

Другие функции Teams остались без изменений, упрощая управление пространствами: можно приглашать людей из списка контактов, добавлять мероприятия в рабочий календарь и управлять всеми участниками через пользовательский интерфейс программы.

Чтобы начать общение в «иммерсивном мероприятии», нужно в календаре Teams выбрать пункт «Новое мероприятие». Если у пользователя установлена совместимая версия Teams, станет доступна опция «Иммерсивное мероприятие», после выбора которой появится возможность настроить трёхмерную среду в соответствии со своими предпочтениями и пригласить других участников.

Apple отвергла требование Индии предустанавливать госприложение на iPhone — это угроза конфиденциальности

Apple не намерена выполнять требование индийских властей о предварительной установке на свои смартфоны государственного приложения, по официальной версии, предназначенного для обеспечения кибербезопасности. О своих опасениях компания намерена сообщить правительству страны, сообщает Reuters со ссылкой на собственные источники.

 Источник изображения: engin akyurt / unsplash.com

Источник изображения: engin akyurt / unsplash.com

Индийские власти негласным образом распорядились, чтобы Apple, Samsung и Xiaomi в течение 90 дней произвели предустановку на свои смартфоны приложения Sanchar Saathi («Коммуникационный партнёр»), предназначенного для отслеживания украденных устройств, их блокировки и предотвращения несанкционированного использования. Производители также должны гарантировать, что это приложение нельзя будет отключить. Появиться оно должно даже на устройствах, которые уже оказались в цепочке поставок — для этого компаниям надлежит выпустить соответствующее обновление ПО.

Индийское минсвязи подтвердило, что такое требование действительно выдвигалось — оно является мерой защиты для борьбы с «серьёзной угрозой» кибербезопасности. Но оппоненты главы государства заявили, что власти пытаются обеспечить себе доступ к 730 млн смартфонов граждан, — глава ведомства пообещал, что приложение можно будет удалить. По поводу закрытой директивы от 28 ноября, в которой от производителей требуют гарантий, что функции приложения не будут отключаться или ограничиваться, чиновник комментариев не дал.

Apple эти требования выполнять не намерена и планирует сообщить индийскому правительству, что отказывается их исполнять в любой стране мира, поскольку они создают угрозу для конфиденциальности и безопасности iOS. Обращаться в суд или занимать публичную позицию компания также не собирается, утверждает источник Reuters. Сейчас в отношении Apple в индийском суде слушается дело о нарушении антимонопольного законодательства страны — компании грозит штраф до $38 млрд. Другие производители, включая Samsung, решения по данному вопросу ещё не приняли.

Браузеры Opera получили функции на базе ИИ-модели Google Gemini

Ранее в этом году Opera анонсировала новый браузер Neon, центральное место в котором занимают ИИ-агенты, предназначенные для выполнения разных задач от имени пользователя. Теперь же разработчик объявил об интеграции ИИ-функций в интернет-обозреватели Opera GX и Opera One.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Новые ИИ-функции в браузерах Opera реализованы в рамках партнёрства с Google. Благодаря этому не только пользователи Opera Neon, но и браузеров One и GX, получили доступ к новой боковой ИИ-панели, в которой собраны инструменты, созданные на основе Gemini. Речь идёт о возможности генерации резюме разных текстов, сравнении вкладок, а также анализе файлов, изображений и видео в зависимости от контекста просмотра.

«Opera AI поддерживает голосовой ввод и вывод данных, а также анализ файлов разных типов, включая изображения и видео. Движок был переработан для повышения скорости, чего удалось добиться за счёт использования новой архитектуры и интеграции агентского механизма из Opera Neon. Благодаря этому ответы на запросы генерируются на 20 % быстрее», — говорится в сообщении Opera.

Разработчики не забыли о пользователях, которые заботятся о конфиденциальности. В описании сказано, что Opera предоставляет полный контроль над тем, какие данные доступны ИИ, а что остаётся защищённым с помощью соответствующих опций приватности. В компании отметили, что новые функции браузеров охватят более 80 млн человек, которые используют интернет-обозреватели Opera по всему миру.

«ИИ меняет то, как люди взаимодействуют с веб-пространством, и браузер остаётся естественной точкой входа для этих возможностей <…> Благодаря нашему партнёрству с Google мы может предложить пользователям тот опыт, который им действительно нужен, с помощью встроенного поиска и функций на базе ИИ, бесплатно, прямо в их браузерах Opera One и Opera GX, в то время как наши самые продвинутые пользователи агентского браузера Opera Neon уже получили доступ к Gemini 3 Pro», — прокомментировали данный вопрос в Opera.

Глава разработки «Смуты» ушёл в отставку — у Cyberia Nova новый руководитель

Российская студия Cyberia Nova, известная по прошлогоднему историческому ролевому экшену «Смута» и недавнему приключенческому боевику «Земский собор», объявила об изменениях в руководящем составе.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

Как стало известно, гендиректор Cyberia Nova и глава разработки «Смуты» Алексей Копцев ушёл в отставку, чтобы сосредоточиться на просветительских проектах и собственных видеоигровых разработках.

Напомним, Копцев возглавил Cyberia Nova с момента основания в 2015 году. Под его руководством студия заручилась финансовой поддержкой Института развития интернета, выпустила «Смуту» и «Земский собор».

 Источник изображения: Михаил Целиков/«На спорте»/«Постньюс»

Источник изображения: Михаил Целиков/«На спорте»/«Постньюс»

Со 2 декабря 2025 года генеральным директором Cyberia Nova стал Сергей Русских, ранее занимавший должность творческого руководителя студии и курировавший запуск «Земского собора».

В пресс-службе Cyberia Nova уточнили, что в роли гендиректора Русских «сосредоточит усилия на формировании новой стратегии развития студии, а также на управлении творческим видением и разработкой игровых проектов».

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

До того, как присоединиться к Cyberia Nova, Русских работал арт-продюсером и креативным сопродюсером в компании Alawar, менеджером проектов в Game Insight и продюсером/арт-менеджером в Ilvingi.

Новейшим релизом Cyberia Nova является «Земский собор». Боевик вышел 4 ноября в сервисе VK Play и заслужил 7,8 из 10 по версии пользователей цифрового магазина VK. Накануне игра получила крупное обновление 1.1.0.

К актёрскому составу «Зверополиса 2» присоединился Хидео Кодзима — создатель Metal Gear озвучил крота-полицейского

Талантливый человек талантлив во всём, и создатель Metal Gear Хидео Кодзима (Hideo Kojima), похоже, исключением не является. Прославленный японский гейм-дизайнер теперь стал актёром озвучки анимационного фильма.

 Источник изображения: hube

Источник изображения: hube

Напомним, Кодзима не раз появлялся в фильмах с живыми актёрами и видеоиграх (в том числе собственных, в том числе в роли самого себя), однако до сих пор в анимационных проектах никого не озвучивал.

Как сообщает портал Automaton со ссылкой на японское издание Mantanweb, голос Кодзимы скоро можно будет услышать в японской версии анимационного комедийного фильма «Зверополис 2» (Zootopia 2).

 Кодзима в Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (источник изображения: Konami)

Кодзима в Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (источник изображения: Konami)

Кодзима сыграл офицера полиции Пола Молдебранта (Paul Moledebrandt) — крота, который работает в полицейском участке вместе с главными героями. Несмотря на эпизодический характер роли, гейм-дизайнер от неё в восторге.

По словам Кодзимы, он без сомнений согласился на роль. Во-первых, потому что речь шла о «сиквеле моего любимого "Зверополиса"», а, во-вторых, предложение о работе гейм-дизайнеру сделал сам режиссёр фильма Джаред Буш (Jared Bush).

 На Западе «Зверополис 2» уже вышел, а японская версия увидит свет 5 декабря (источник изображения: Disney)

На Западе «Зверополис 2» уже вышел, а японская версия увидит свет 5 декабря (источник изображения: Disney)

Ранее Кодзима раскритиковал современные блокбастеры и разработчиков военных игр, которые не знают, как разобрать автомат: «Я знаю, потому что проходил подготовку и узнал множество способов, как убить человека».

Помимо озвучки анимационных фильмов, Кодзима также занят разработкой видеоигр. Возглавляемая гейм-дизайнером студия Kojima Productions трудится над загадочным хоррором OD и шпионским боевиком нового поколения Physint.

Microsoft попыталась улучшить тёмную тему в Windows 11, но сломала её в «Проводнике»

Накануне Microsoft выпустила обновление Windows 11, призванное сделать тёмный режим системы более единообразным. Но при тестировании обновления компания пропустила важную ошибку, и в файловом менеджере «Проводник» притаился неприятный сюрприз.

 Источник изображения: theverge.com

Источник изображения: theverge.com

С последним обновлением появился тёмный режим для таких диалоговых окон «Проводника» как копирование, перемещение или удаление файлов и папок, но при запуске самого файлового менеджера его рабочая область теперь светится ярко-белым. «После установки [обновления] KB5070311 у вас могут возникнуть проблемы при открытии „Проводника“ в тёмном режиме. Перед загрузкой файлов и папок в окне может на короткое время появиться пустой белый экран», — говорится в примечаниях к выпуску.

При работе в тёмное время с активной тёмной темой такая белая вспышка может принести ощутимый дискомфорт, и в Microsoft заявили, что проблема уже решается. В качестве временного решения можно использовать мод Windhawk, с которым белая вспышка при запуске «Проводника» в тёмном режиме не появляется. Удивительно, что на этапе тестирования компания не обнаружила эту ошибку, хотя и намеревалась обеспечить более «единообразную работу тёмной темы» в Windows 11.

Вскоре тёмный режим появится у диалогового окна «Выполняется» в Windows 11; улучшится вид индикаторов выполнения и диаграмм, а также окон подтверждения и сообщения об ошибке.

Щиты ИИ рухнули от слов поэта — запросы в стихах позволили выпытать секреты атомной бомбы и кое-что похуже

Учёным удалось «заморочить голову» всем без исключения чат-ботам, заставив их выдать запрещённую для распространения информацию научного, сексуального и иного характера. Оказалось, что обычная человеческая поэзия — естественная форма так называемой состязательной атаки. Облечённый в стихотворную форму промпт обеспечил обход самых суровых ИИ-фильтров с вероятностью свыше 90 %.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1

Исследование провела лаборатория Icaro — совместный проект Университета Сапиенца (Sapienza University) в Риме и аналитического центра DexAI. Они протестировали этот подход на 25 чат-ботах, созданных такими компаниями, как OpenAI, Meta✴✴ и Anthropic. Со всеми из них он сработал с разной степенью успеха. Компании Meta✴✴, Anthropic и OpenAI не предоставили учёным комментариев и не сообщили, будут ли приняты меры для смягчения угрозы.

Метод состязательной атаки заключается в том, чтобы ввести путаницу в схемы защиты чувствительной информации. Для этого запрос формулируется таким образом, чтобы задача ставилась не напрямую, а иносказательно с добавлением текстового «мусора» — бессмысленных окончаний, наборов слов или просто бессвязного текста. В этом ключе поэзия — вершина иносказательности, подбора метафор и неожиданных фраз.

Для самостоятельно написанных в стихотворной форме запросов подробный ответ на «запрещёнку» последовал в 62 % случаев, тогда как на прямой запрос ИИ не отвечал. Для стихотворных запросов, сгенерированных ИИ, вероятность успеха составила 43 %. В некоторых случаях вероятность ответа превышала 90 %. Защитные механизмы ИИ пасуют перед такой атакой, заставляя большие языковые модели в некотором смысле творчески реагировать на запретный запрос, обходя точки срабатывания защиты.

Из этических соображений учёные не стали публиковать стихи, с помощью которых они выведали у чат-ботов рецепт изготовления атомной бомбы, коды вредоносного ПО и другое. Компаниям-разработчикам они порекомендовали укреплять защиту, переходя от поверхностных фильтров к более глубоким механизмам, учитывающим стилистические манипуляции словом.

Одним из главных преимуществ ИИ Google стало то, что он очень много знает о пользователе — и не всем это нравится

Важнейшим отличием помощника с искусственным интеллектом Gemini от аналогичных сервисов является его глубокая персонализация, рассказал вице-президент по продуктам Google Search Робби Штайн (Robby Stein). Но не всем пользователям может понравиться, насколько глубоко Google позволяет себе их изучать, пишет TechCrunch.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Google активно интегрирует помощника с ИИ в свои сервисы — это началось ещё в те времена, когда теперешний Gemini назывался Bard. Компания занимается сбором персональных данных своих пользователей в сервисе Gemini Deep Research; ИИ-ассистент интегрирован в приложения Google Workspace, включая Gmail, «Календарь» и «Диск». Для персонализации используются содержимое электронной почты, документы, фотографии, история местоположений и посещений в браузере — в результате грань между полезным и навязчивым ИИ-помощником всё сильнее размывается. Избежать такого сбора данных оказывается всё труднее, потому что ИИ превращается в неотъемлемую часть продуктов Google.

Google настаивает, что с глубокой персонализацией ИИ становится полезнее — он учится на действиях пользователя в различных сервисах компании, и эти знания используются для формирования персональных рекомендаций. Зная, что человек предпочитает определённые продукты и бренды, помощник с большей вероятностью рекомендует их при ответе на запросы. И это, утверждает господин Штайн, полезнее, чем выдавать список самых продаваемых товаров в указанной категории: «Думаю, в этом и состоит суть идеи — создать нечто полезное именно для вас».

Компания позволяет управлять наборами персональных данных, которые используются для изучения пользователей — соответствующие параметры есть в разделе «Подключённые приложения» в настройках Gemini. Google обещает хранить и использовать эти данные в соответствии с политикой конфиденциальности Gemini, а в ней указано, что часть этой информации могут читать специалисты, поэтому в некоторых сервисах не рекомендуется оставлять конфиденциальные сведения.

По мере того, как в базы Google попадает всё больше данных, их конфиденциальность переходит в разряд «серой зоны». «Думаю, люди хотят интуитивно понимать, когда срабатывает персонализация — когда информация создаётся для них, и когда показывается то, что видят все задавшие этот вопрос», — говорит Робби Штайн. В будущем компания намерена в автоматическом режиме отправлять пользователям push-сообщения, когда интересующие их товары выходят в продажу.

Стример первым в мире прошёл Escape from Tarkov — он сбежал из Таркова, но какой ценой?

Долгие годы побег из Таркова для игроков эвакуационного шутера Escape from Tarkov от российской студии Battlestate Games был отдалённой мечтой, но с выходом релизной версии эта мечта превратилась в реальность. По крайней мере, для одного человека.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

Battlestate у себя в соцсетях поздравила первого в мире пользователя Escape from Tarkov, сбежавшего из Таркова — им оказался британский стример под псевдонимом Tigz, специализирующийся на эвакуационных шутерах.

«Поздравляем первого сбежавшего из Таркова — Tigz. Ты выжил. Но какой ценой!» — намекают разработчики Escape from Tarkov на то, что добытая игроком концовка оказалась не из лучших.

По сюжету Tigz спасается из Таркова на катере, но из-за бездействия игрока город оказывается уничтожен ядерным взрывом, а корпорация TerraGroup восстаёт из пепла и ставит мир на колени. Это концовка «Сбежать из Таркова и выжить».

По словам главы Battlestate Games Никиты Буянова, достигнутый Tigz финал — плохой (но не худший). Тому, кто первым в мире откроет лучшую концовку Escape from Tarkov, руководитель пообещал «нечто крайне особенное».

Релизная версия Escape from Tarkov вышла 15 ноября в лаунчере Battlestate Games и Steam. Для игры через сервис Valve владельцам изданий с сайта студии придётся купить шутер ещё раз.

На запуске в Steam игра заслужила «в основном отрицательные» отзывы (30 %), но понемногу достоинства начали перевешивать скопившийся вокруг релиза негатив. К настоящему моменту рейтинг вырос до 44 % («смешанные» обзоры).

Китайские открытые ИИ-модели во всю проникают в американские приложения — они дешевле решений OpenAI и Anthropic

Американские стартапы в области искусственного интеллекта на фоне бума отрасли продолжают привлекать рекордные инвестиции при рекордных оценках, но многие из них разрабатывают свои продукты на основе недорогих в обращении и бесплатных для скачивания китайских моделей, обращает внимание NBC.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Американские модели ИИ продолжают задавать темпы прогресса в отрасли, отмечают эксперты, но их китайские аналоги отстают лишь незначительно — они дешевле в доступе, более настраиваемы и достаточно функциональны для множества сценариев применения. Рост популярности китайских систем грозит сложностями для всей американской отрасли ИИ: инвесторы вкладывают десятки миллиардов долларов в OpenAI, Anthropic и другие компании в расчёте, что ведущие игроки из США будут доминировать на мировом рынке. На практике разработчики конечных приложений всё чаще обращаются к китайским проектам — это поднимает вопросы, насколько американские модели в действительности исключительны, и не оказалась ли ошибкой американская стратегия по выпуску закрытых систем.

Разработчики приложений обращаются к китайским разработкам, например, когда востребованные ими функции обходятся слишком дорого или работают слишком медленно на закрытых американских моделях, доступ к которым возможен только через API — китайские аналоги часто делают то же, но в силу свей открытости свободно запускаются в собственной инфраструктуре разработчиков приложений. Такие продукты как DeepSeek R1 и Alibaba Qwen бесплатны — их можно неограниченно скачивать, копировать, изменять и использовать, а в функциональном плане разрыв между ними и закрытыми американскими системами стремительно сокращается, подчёркивают эксперты. В ряде аспектов отмечается паритет. На рост популярности открытых китайских моделей указывают администрация платформы OpenRouter и разработчики приложения Dayflow — своеобразного аналога Windows Recall, только под Apple macOS. Пользователи платформы и приложения всё чаще выбирают бесплатные модели, которые обходятся дешевле в эксплуатации, а в случае Dayflow они могут работать локально на компьютере пользователя и не отправлять снимки экрана в облако.

 Источник изображения: github.com/QwenLM

Источник изображения: github.com/QwenLM

Помимо более быстрой работы, повышенной конфиденциальности и более низкой стоимости в обслуживании, открытые китайские модели проще в переработке: сегодня разработчикам проще начинать с открытых систем и адаптировать их к собственным наборам данных, добавляя «навыки и знания, которых нет ни у одной из существующих моделей». По мере выпуска своих первых приложений разработчики начинают более чётко представлять свои потребности. В популярном сервисе Kilo Code, предлагающем написание программного кода с помощью ИИ, семь из двадцати доступных ИИ-моделей являются китайскими, а шесть из них — открытыми.

Китайские компании не только чаще отдают предпочтение открытым проектам, но и выпускают свои модели чаще, чем американские конкуренты. Alibaba в этом году выпускала в среднем одну новую модель каждые 20 дней, тогда как Anthropic делала это лишь каждые 47 дней. Преимуществами закрытых американских моделей пока остаются более высокие удобство и простота использования, пока недостижимые открытыми аналогами, — с ними, в частности, лучше работают фреймворки для создания ИИ-агентов.

Среди недостатков этих открытых систем американские разработчики указывают угрозы, характерные вообще для китайских продуктов, а в случае с DeepSeek это недостаточно надёжные протоколы безопасности и продвижение прокитайских нарративов в ответах ИИ. В Белом доме недавно указали на возможную связь Alibaba с китайский армией, что создаёт для внедрения моделей Qwen в США и препятствия политического характера. Есть также мнение, что создатели DeepSeek копируют результаты исследований OpenAI и Anthropic, а значит, китайские модели являются не конкурентами американским, а их «быстрыми последователями», которые напрямую зависят от американского прогресса в области ИИ.

До недавнего времени большой популярностью пользовались открытые американские модели семейства Meta✴✴ Llama, но они не выдержали конкуренции с китайскими аналогами. Глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) открыл отдел Superintelligence Labs, но предупредил, что не все его проекты будут открытыми. В июле Белый дом призвал американских разработчиков усилить присутствие в сегменте открытых систем ИИ — в августе OpenAI впервые за пять лет выпустила модели с открытыми весами, но переломить ситуацию американским разработчикам пока не удалось.

Создатели возрождённой ролевой песочницы Hytale в духе Minecraft раскрыли системные требования игры и предупредили о самой «тяжёлой» настройке

Спасённая от закрытия канадская Hypixel Studios наконец ответила на один из самых популярных вопросов о своей блоковой ролевой песочнице Hytale в духе Minecraft — насчёт системных требований игры.

 Источник изображений: Hypixel Studios

Источник изображений: Hypixel Studios

По словам разработчиков, основной целью команды является сделать Hytale доступной для как можно более широкого круга пользователей без ущерба для масштаба, глубины симуляции и потенциала моддинга игры.

Представленные ниже системные требования Hytale составлены на основе реальных тестов различного оборудования (в том числе не самого передового):

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-7500 или AMD Ryzen 3 1200;
  • встроенная видеокарта: AMD Radeon Vega 6 и Intel UHD Graphics 620;
  • дискретная видеокарта: серии Nvidia GeForce GTX 900, AMD Radeon 400 XT или Intel Arc A;
  • оперативная память: 8 Гбайт (одиночная игра с дискретной видеокартой / мультиплеер) или 12 Гбайт (одиночная игра со встроенной видеокартой);
  • скорость соединения для мультиплеера: 2 Мбит/с;
  • место на SSD: 20 Гбайт.

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-10400 или AMD Ryzen 5 3600;
  • встроенная видеокарта: AMD Radeon 660M или Intel Iris Xe Graphics;
  • дискретная видеокарта: серии Nvidia GeForce GTX 900, AMD Radeon 400 XT или Intel Arc A;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • скорость соединения для мультиплеера: 8 Мбит/с;
  • место на SSD: 20 Гбайт.
 Чем больше дальность прорисовки, тем выше требуется скорость соединения для мультиплеера

Чем больше дальность прорисовки, тем выше требуется скорость соединения для мультиплеера

Как подчёркивают в команде, больше других настроек на производительность Hytale влияет дальность прорисовки: всё потому, что при двойном увеличении показателя мир вокруг игрока увеличивается в четыре раза.

Hytale спроектирована вокруг дальности прорисовки в 384 блока — для наиболее оптимального опыта разработчики советуют выбирать именно это значение. Будут, впрочем, и другие варианты (см. галерею ниже).

В команде заверили, что всё ещё оптимизируют Hytale и продолжат делать это на протяжении раннего доступа. Обещают улучшения производительности по пути к релизной версии. Системные требования для Mac и Linux всё ещё в работе.

Hytale выйдет 13 января 2026 года в раннем доступе на ПК. Предзаказы откроются 13 декабря (от $20). На старте в Steam игру можно не ждать — разработчикам ещё предстоит разобраться с правилами размещения контента на площадке Valve.

Годы уходят, а деньги приходят: сборы на разработку Star Citizen превысили $900 миллионов

Бесконечно можно смотреть на три вещи: горящий огонь, бегущую воду и то, как растёт сумма пожертвований на разработку космического симулятора Star Citizen от Cloud Imperium Games (CIG). На днях сборы достигли очередной вершины.

 Источник изображения: X (SC_DrFischer)

Источник изображения: X (SC_DrFischer)

Напомним, сбор средств на Star Citizen начался ещё в 2012 году на Kickstarter (чуть больше $2 млн), вслед за чем был перенесён на официальный сайт: $100 млн в 2015-м, $300 млн в 2020-м, $600 млн в 2023-м и $800 млн прошедшей весной.

Как стало известно, на производство и развитие Star Citizen привлекли уже свыше $900 млн ($917 на момент публикации). Количество вкладчиков при этом составляет 6,12 млн человек (5,58 млн при достижении $800 млн).

Самым результативным месяцем в плане сборов за последнее время оказался ноябрь — более $32 млн. Скачок активности, вероятно, связан с очередным периодом бесплатного доступа к Star Citizen (акция действует с 20 ноября по 3 декабря).

 Источник изображения: Roberts Space Industries

Источник изображения: Roberts Space Industries

Ранее сообщалось, что на релизе Star Citizen предложит MMO-песочницу со смесью PvP, PvE и небоевого геймплея, обширные системы гильдий и профессий, сюжетную кампанию и эндгейм-контент.

Star Citizen считается одной из самых дорогих и противоречивых игр в истории индустрии — доходило даже до обвинений в мошенничестве. По слухам, руководство Cloud Imperium Games нецелесообразно распоряжается финансами.

Несмотря на 13 лет разработки, Star Citizen до сих пор на стадии «альфы» (4.4, 4.5 на подходе), однако прошлой весной на горизонте «замерцала» версия 1.0. По словам главы CIG Криса Робертса (Chris Roberts), речь идёт о 2027 или 2028 годах.

В OpenAI введён «красный код»: Альтман требует бросить все силы на срочное улучшение ChatGPT

Успехи Google и других разработчиков систем генеративного искусственного интеллекта не позволяют OpenAI спокойно наблюдать за их прогрессом. Поэтому в недавней корпоративной рассылке глава компании Сэм Альтман (Sam Altman) объявил сотрудникам о введении «красного кода» и необходимости мобилизовать все ресурсы, чтобы улучшить ChatGPT. Концентрация на таком приоритете замедлит реализацию некоторых инициатив и проектов.

 Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

Краткое содержание корпоративной рассылки OpenAI приводит The Wall Street Jounral. Альтман заявил подчинённым, что следует на ежедневной основе работать над совершенствованием ChatGPT, а особое внимание уделить функциям персонализации для пользователей, повышению быстродействия и надёжности, а также расширению перечня тем, на которые пользователи могут вести с этим чат-ботом беседы.

По всей видимости, время для такого обращения к сотрудникам руководитель OpenAI выбрал неслучайно, ведь в прошлом месяце вышла новая версия Gemini корпорации Google, а в августе был представлен генератор изображений Nano Banana, что в совокупности позволило Google увеличить количество активных пользователей с 450 млн в июле до 650 млн человек в октябре. Anthropic тоже оказывает на OpenAI конкурентное давление, особенно в корпоративном секторе.

Инвесторы тоже начали нервничать, наблюдая, как активно в этом году OpenAI стягивает сотни миллиардов долларов к своим схемам с кольцевым финансированием и круговой порукой, причём сам стартап ничем особо не рискует. Все это подталкивает руководство OpenAI к скорейшей демонстрации новых успехов с внятным потенциалом монетизации. Выходить на IPO компания пока не торопится, а потому её финансовые потоки всецело зависят от крупнейших партнёров типа Nvidia, Microsoft, Oracle и SoftBank.

Альтман пояснил сотрудникам OpenAI, что придётся отложить в сторону работу над созданием ИИ-агентов для сферы здравоохранения и шопинга, персонального ассистента Pulse и реализации проекта в сфере рекламы. В соответствии с новыми приоритетами будут проведены структурные изменения в группах разработчиков, а совещания с отчётностью об улучшениях в ChatGPT станут ежедневными. Стартап намерен сделать этот чат-бот более интуитивным и персональным.

При текущих уровнях расходов OpenAI должна к 2030 году получать до $200 млрд выручки, чтобы выйти на окупаемость. В отличие от той же Google, у OpenAI нет других стабильно приносящих прибыль направлений деятельности, а её выручка растёт не так быстро, как расходы. Альтман поспешил успокоить сотрудников, что на следующей неделе OpenAI представит новую рассуждающую ИИ-модель, которая обойдёт по быстродействию решения Google, да и на прочих направлениях деятельности дела у неё идут вполне успешно.

Как поясняют источники, для OpenAI это не первый случай объявления повышенного уровня опасности. По существующей корпоративной шкале, уровни тревоги варьируются от жёлтого через оранжевый к высочайшему красному, но последний до сих пор никогда не объявлялся — максимумом был оранжевый.

Microsoft ускорила «Проводник» в Windows 11, но он всё равно медленнее и прожорливее, чем в Windows 10

В прошлом месяце стало известно, что Microsoft планирует ускорить запуск «Проводника» в Windows 11 за счёт его предварительной загрузки в фоновом режиме. В настоящее время это нововведение доступно участникам программы Windows Insider на каналах Dev и Beta. Однако тесты этого улучшения показывают, что Microsoft ещё есть над чем работать.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Для тестов функции предварительной загрузки «Проводника» использовалась виртуальная машина с 4 Гбайт оперативной памяти. Оказалось, что без предварительной загрузки «Проводник» использовал 32,4 Мбайт ОЗУ, тогда как после активации новой опции это значение почти удвоилось и составило 67,4 Мбайт.

Конечно, это не проблема даже для компьютера с 4 Гбайт оперативной памяти. Проблема в том, что удвоение потребляемой «Проводником» памяти не приносит какого-то заметного визуального ускорения его работы. С функцией предварительной загрузки или без неё «Проводник» запускается примерно за одно и то же время. Если замедлить видео, то можно заметить, что вариант с предварительной загрузкой действительно быстрее, но так ли это важно, если разница настолько мала.

Реально заметная разница появляется при повышении нагрузки на всю систему. С 16 открытыми вкладками в браузере Edge «Проводник» с активированной функцией предварительной загрузки стартует заметно быстрее, но это лишь одна сторона медали. Контекстное меню по-прежнему загружается медленно, независимо от того, какой вариант загрузки «Проводника» выбран. Частично ускорить работу контекстного меню можно посредством отключения некоторых эффектов анимации и прозрачности в настройках.

Однако на данном этапе очевидно, что проделанная Microsoft оптимизация Windows 11 не позволяет ОС достичь уровня Windows 10 в плане базовой производительности «Проводника», что особенно заметно в системах с низкой производительностью. Это символизирует более обширную проблему. Стремление Microsoft к интеграции новых функций на базе искусственного интеллекта часто происходит в ущерб фундаментальной производительности и эффективности, что создаёт разрыв между ожиданиями пользователей и реальностью.

Классическая «Панель управления Nvidia» отправилась на пенсию — новые драйверы GeForce вышли без неё

Nvidia прекращает поддержку классической «Панели управления Nvidia» для драйверов GeForce Game Ready и Studio после 20 лет работы. По словам компании, все поддерживаемые функции панели управления теперь перенесены в приложение Nvidia App. Это изменение стало результатом длительной миграции, начавшейся с момента представления Nvidia своего унифицированного приложения в качестве замены GeForce Experience и части классической «Панели управления».

 Источник изображения: videocardz.com

Источник изображения: videocardz.com

Существующие установленные панели управления останутся на системах пользователей и продолжат работать. Nvidia заявляет, что старая панель исчезнет только после чистой установки драйверов. Пользователи смогут продолжать загружать приложение из Microsoft Store, но Nvidia больше не будет добавлять новые функции, исправления или другие изменения.

«После 20 лет службы классическая “Панель управления Nvidia” официально прекращает поддержку для драйверов Game Ready и Studio. Для пользователей Nvidia RTX PRO панель управления Nvidia будет продолжать поддерживаться до тех пор, пока мы не перенесём профессиональные функции в приложение Nvidia App», — пояснил представитель компании.

Nvidia подчеркнула, что фирменное приложение Nvidia App теперь включает современные функции, ранее доступные лишь через «Панель управления». Раздел «Графика → Настройки программы» в приложении Nvidia заменяет старую страницу «Настройки 3D → Управление настройками 3D».

Приложение Nvidia было впервые представлено в 2024 году в качестве единой замены GeForce Experience, приложений RTX и части функций классической панели управления. Одно из крупнейших обновлений приложения вышло в августе 2025 года — оно перенесло больше настроек 3D, параметров многомониторных систем, поддержку Surround, расширенные элементы управления Optimus и автономный доступ в новый клиент.

Классическая панель не будет удалена из каждой системы в одночасье. Она будет переведена в режим обслуживания для пользователей GeForce. Тем не менее Nvidia явно хочет, чтобы приложение Nvidia App стало основным местом для обновления драйверов, управления дисплеем и настройками графического процессора.

В популярной ОС для роботов обнаружена уязвимость, позволяющая перехватывать управление

Во всех версиях операционной системы для роботов вплоть до Universal Robots PolyScope 5.25.1 выявлена уязвимость за номером CVE-2026-8153 со степенью угрозы 9,8 из 10. Получивший доступ к сетевому порту Dashboard Server неавторизованный злоумышленник может отдавать команды, которые выполняются в базовой ОС робота.

 Источник изображения: Cash Macanaya / unsplash.com

Источник изображения: Cash Macanaya / unsplash.com

Уязвимость может привести к полной компрометации контроллера робота, повлиять на конфиденциальность, целостность и доступность всей системы. Гипотетический злоумышленник может внедрять произвольные команды, которые робот будет выполнять, с полными системными привилегиями. Разработчик выпустил обновление PolyScope 5.25.1, которое разместил на сайте, но клиентам придётся устанавливать его самостоятельно.

Для эксплуатации уязвимости в удалённом режиме необходимо, чтобы компонент Dashboard Server был включён в пользовательском интерфейсе, а сетевой порт — доступен для злоумышленника. Продукты Universal Robots не предназначены для прямого доступа из интернета, подчеркнул разработчик, а доступ к локальной сети обычно блокируется корпоративными средствами защиты.

Это значит, что атаку на робототехнику можно произвести, если взломать находящуюся в той же локальной сети рабочую станцию. Поведение взломанного робота может быть непредсказуемым, поскольку управление им перехватывает неизвестное лицо. Не исключается даже сценарий, при котором робот сможет причинить вред находящемуся рядом с ним персоналу.

Honor представила наушники-клипсы Earbuds Clip Pro с автономностью до 47 часов и ценой $88

Компания Honor представила в Китае беспроводные наушники-клипсы Earbuds Clip Pro. Они имеют С-образную конструкцию с трёхточечной поддержкой и эргономичными изогнутыми поверхностями, которые адаптируются к различным формам ушей. Новинка сертифицирована по стандарту Hi-Res и поддерживает кодек LHDC 5.0, обеспечивая высококачественное звучание.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

В составе Earbuds Clip Pro используются 10,8-мм двухмагнитные динамики с титановым покрытием, обеспечивающие чёткую детализацию и выразительное звучание. Встроенные микрофоны с воздушной и костной проводимостью обеспечивают шумоподавление во время звонков и чёткий захват голоса.

Среди программных возможностей заявлены функция ИИ-перевода через приложение Honor AI Translation, функция запоминания одним нажатием, запускающая быструю запись голоса для сохранения важных заметок и напоминаний, а также поддержка системного взаимодействия с Android, iOS и HarmonyOS через приложение Honor Smart Space.

К источнику звука наушники подключаются через Bluetooth 5.4. Для Earbuds Clip Pro заявлена защита от пыли и воды по стандарту IP55. Наушники обеспечивают до 11 часов автономной работы без подзарядки от чехла и до 47 часов — с чехлом.

Honor Earbuds Clip Pro предлагаются в цветах Prism Black (глянцево-чёрный) и Rose Gold (розовое золото). Они оцениваются в 599 юаней (около $88) и доступны для предзаказа. Открытые продажи начнутся 29 мая.

HP сломала исправный пятилетний принтер обновлением прошивки и посоветовала купить новый

После обновления прошивки проработавший пять лет принтер HP OfficeJet 4650 был удалённо выведен из строя, а производитель начал гонять владельца по техподдержке, после чего признал, что проблема сопутствует целому поколению техники.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Инцидент произошёл в жителем канадского Квебека. После обновления прошивки принтер остановился в середине задания по печати рукописи, стал постоянно выдавать ошибки подключения к серверу и отказывался корректно переподключаться. Владелец ещё одного принтера той же модели пожаловался на более серьёзные проблемы, также возникшие после обновления прошивки: он перестал работать через Wi-Fi, Bluetooth, локальную сеть и даже USB. Сброс к заводским настройкам не помог.

Канадский потребитель несколько недель связывался с техподдержкой HP, его обращения неоднократно по необъяснимым причинам закрывались, сотрудники обещали перезвонить, но не делали этого, а также неоднократно пытались свалить вину на неверную сетевую конфигурацию. В итоге компания признала, что проблема связана с её серверами — пятилетний принтер оказался слишком старым для них.

«Агент подтвердил, что принтер старый и, вероятно, исчерпал ресурс. Клиенту рекомендовано обновить принтер, если проблема сохранится», — гласит внутреннее сообщение сотрудников техподдержки. То есть принтер по-прежнему включается, и в компании проблему решать не намерены. Кроме того, его неработоспособность связана не собственно с техникой, а с действиями на стороне HP — и в компании подтвердили, что проблема затрагивает сразу несколько принтеров первого поколения. В одной стенограмме службы говорится, что «HP уже знает об этой проблеме — она имеет приоритет»; в другом сотрудники признали, что уже ведётся работа над восстановлением связи между принтерами и серверами компании; однако проблему в итоге так и не решили. Дошло до того, что компания предложила клиенту восстановленный принтер на замену, но тот отказался.

«Нам известно, что некоторые клиенты, пользующиеся старыми моделями OfficeJet сообщили о проблемах с подключением и некоторыми веб-функциями. Мы не выявили масштабной или продолжающейся системной проблемы, затрагивающей эти устройства, хотя устранили отдельные сбои в работе, где они происходили. Многие из упомянутых моделей были выпущены несколько лет назад, и хотя они разработаны для надёжного функционирования, доступность некоторых функций при подключении к облаку со временем может меняться. Мы предоставляем помощь в устранении неполадок и консультации по возникающим вопросам, и по-прежнему сосредоточены на обеспечении надёжной и высококачественной работы всех наших продуктов», — заявили в HP ресурсу The Register.

99 % руководителей компаний не исключают сокращений из-за ИИ

Беспрецедентная доля — 99 % — глав компаний предвидят вызванные ИИ увольнения уже в краткосрочной перспективе, показало исследование консалтинговой фирмы Mercer. Опрос, в котором приняли участие 12 000 руководителей, показал, что в ближайшие два года следует ждать сокращения персонала.

 Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

Работники тем временем чувствуют себя всё менее комфортно: если в 2024 году хорошо себя чувствовали на рабочих местах 66 % опрошенных, то сейчас таких осталось всего 44 %. Наиболее уязвимой группой являются молодые специалисты в возрасте от 22 до 27 лет: раньше их в целях обучения привлекали к выполнению простых задач, а сейчас эти простые задачи выполняет ИИ. В итоге младших специалистов принимают на работу всё реже. Число компаний, активно сокращающих должности начального уровня, за год выросло с 17 % до 43 %, показало исследование консалтинговой фирмы Oliver Wyman.

Только в I квартале 2026 года работу из-за ИИ потеряли около 40 000 сотрудников технологической отрасли. При этом только 32 % опрошенных Mercer руководителей считают, что труд человека в их компании может сочетаться с работой систем ИИ. Более 90 % респондентов подтвердили, что уже внедрили или намереваются внедрять ИИ в рабочий процесс; 50 % пока не могут сказать, действительно ли ИИ обеспечивает ожидаемый уровень производительности труда. Лишь 27 % гендиректоров заявили, что отдача от инвестиций в ИИ оправдала или превзошла ожидания — год назад таких было 38 %; ещё почти 25 % не увидели никакого влияния на выручку. Сдерживающим фактором остаётся необходимость перепроектировать рабочие процессы под ИИ.

Спровоцированные заменой человека на ИИ увольнения часто не приносят ожидаемой финансовой отдачи или роста производительности. ИИ нередко называют официальной причиной сокращения рабочих мест, но есть мнение, что это лишь отговорка, за которой скрываются более глубокие внутренние проблемы компаний, в том числе корректировка избыточного найма и переход на аутсорсинг. В итоге корпоративный мир с головой бросается в трансформацию с помощью ИИ, сути которой почти не понимает. Компании сокращают должности начального уровня, служившие источником ценных кадров, и, если эта тенденция сохранится, целое поколение рискует лишиться выхода на традиционную карьерную лестницу: с одной стороны, нужен опыт, с другой — ликвидируются рабочие места, где его можно получить.

Приверженцы ИИ указывают, что человечество в целом всегда благополучно переносило технологические революции, улучшая своё положение. Но для этичной реализации новых норм требуется подробный разбор таких изменений.

«Роскомнадзор» заявил, что не собирает IP-адреса россиян у операторов связи

Роскомнадзор назвал недостоверными появившиеся ранее сообщения о сборе ведомством IP-адресов пользователей операторов связи. Регулятор утверждает, что подобная информация не передаётся в ведомство.

 Источник изображения: NordWood Themes/unsplash.com

Источник изображения: NordWood Themes/unsplash.com

«Сбор IP-адресов пользователей операторов связи ведомством не ведётся. В соответствии с приказом Роскомнадзора <…> операторы связи предоставляют данные об IP-адресах, которые оператор связи назначает используемому им и его пользователями на сети оборудованию. Сбор данных о пользователях не ведётся», — прокомментировали данный вопрос в Роскомнадзоре.

Напомним, ранее появились сообщения о том, что Роскомнадзор оштрафовал 85 компаний за непредоставление данных об IP-адресах своих абонентов. В марте регулятор якобы направил соответствующие извещения более 1,3 тыс. компаний. В ведомстве отметили, что информирование необходимо для противодействия угрозам безопасности и компьютерным атакам, в том числе DDoS-атакам.

Acer готовит портативную консоль Predator Atlas 8 на платформе Intel Arc G3

Компания Acer ведёт разработку новой портативной приставки под своим игровым брендом Predator, сообщает VideoCardz. В настоящее время консоль носит рабочее название Predator Atlas 8. Предполагается, что устройство оснащено 8-дюймовым дисплеем.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Ожидается, что в составе приставки будет использоваться новая платформа Intel Arc G3, разработанная специально для подобных портативных игровых устройств. В состав платформы входят два процессора: Arc G3 и Arc G3 Extreme. На данный момент неизвестно, какая версия чипа будет использоваться в новой приставке Predator Atlas 8.

По данным VideoCardz, Arc G3 и Arc G3 Extreme имеют по 14 вычислительных ядер (2P + 8E + 4LP). Чипы отличаются тактовой частотой, а также встроенной графикой. Версия Extreme оснащена графикой Arc B390 на базе 12 ядер Xe3, обычная версия Arc G3 получила графику Arc B370 на базе 10 ядер Xe3. Таким образом, разница в производительности между двумя вариантами процессора должна быть значительно меньше, чем в случае с процессорами AMD серии Ryzen Z2, в состав которой входят модели на разных архитектурах Zen 2, Zen 3, Zen 4 и Zen 5, а также с разной графикой RDNA.

В прошлом компания Acer анонсировала портативные приставки Nitro Blaze 7, 8 и 11. До продажи добралась только модель Blaze 7.

В Spotify теперь можно прослушивать статьи из журналов

Музыкальная потоковая платформа Spotify представила новый формат в дополнение к музыке, аудиокнигам и подкастам — озвученные статьи из журналов. В регионах, где доступны аудиокниги, появились более 650 статей из журналов Rolling Stone, The Atlantic, Vogue, Variety, Billboard, Vibe, GQ, Wired, Vanity Fair и Pitchfork.

 Источник изображения: spotify.com

Источник изображения: spotify.com

Озвученные материалы имеют продолжительность до двух часов, и слушать их можно в рамках ежемесячного лимита на аудиокниги для пользователей Premium. Пользователи бесплатных тарифов могут «приобретать статьи индивидуально по $1,99», рассказали в Spotify, но не пояснили, что входит в эту сумму — покупка одной статьи или подписка только на этот формат.

«Со „Статьями“ мы представляем крупную журналистскую форму в аудиоформате как естественное дополнение к музыке, подкастам и аудиокнигам, ради которых люди уже заходят на Spotify, и фокусируемся на темах, которые, как мы знаем, им нравятся. Добавляя материалы короткой формы, мы достигаем аудитории там, где она находится, чтобы помочь в формировании здоровых привычек прослушивания, в конечном итоге увеличивая вовлечённость в чтение книг с течением времени», — заявили в администрации платформы.

Spotify активно расширяет присутствие вне музыкального формата. Недавно компания представила службы на основе искусственного интеллекта для создания ежедневных подкастов, плейлистов с аудиокнигами и ремиксов композиций от издателя Universal Music Group. Озвучиваются ли журнальные статьи тоже ИИ, в компании не уточнили.

Власти России отложили платную регистрацию смартфонов по IMEI

Взимание платы за регистрацию устройств по IMEI в рамках второго пакета мер, направленных на борьбу с мошенничеством, не предусматривается, сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на Минцифры. Но обсуждаются различные меры ужесточения ответственности — от частичной до полной блокировки незарегистрированных устройств в мобильных сетях.

 Источник изображения: Gilles Lambert / unsplash.com

Источник изображения: Gilles Lambert / unsplash.com

Внесение устройств в единую базу IMEI (уникальных номеров устройств для работы в мобильных сетях) будет бесплатным для граждан и импортёров, заявили в Минцифры. В рамках второго пакета поправок, направленных на борьбу с кибермошенничеством, предусматривается создание такой базы, но «речи о взимании какой-либо платы не идёт», подчеркнули в ведомстве. К настоящему моменту законопроект прошёл только первое чтение, и финальный вариант пока не разработан. Ко второму чтению номы могут существенно поменяться, в том числе «в части механизмов контроля устройств в сетях операторов».

Все устройства, работающие в мобильных сетях на момент вступления новых норм в силу, будут признаны легитимными, но в дальнейшем привязанная к конкретному IMEI SIM-карта в другом устройстве работать не сможет. На блокировку «серых» устройств инициатива не распространяется; но допускаются различные варианты дальнейшего ужесточения норм — от частичных ограничений до полной блокировки в сетях. В «МегаФоне» инициативу восприняли положительно — комплексный подход к регулированию IMEI «позволяет и эффективно бороться с мошенничеством, и снижать продажи серых устройств, а также уравнивает условия ведения бизнеса для всех участников рынка», отметили там.

Если к уже действующему утилизационному сбору добавится ещё один, это будет грозить ростом цен, заявили опрошенные «Коммерсантом» эксперты. Когда потребитель не платит, то серому рынку это не вредит — сейчас он составляет от 25 % до 30 % и может дополнительно вырасти. В сегменте iPhone этот показатель может достигать 50 %, поэтому инициатива с регистрацией IMEI способна «обелить» рынок.

Критики вынесли вердикт шпионскому боевику 007 First Light — лучший «Джеймс Бонд» или Hitman для казуальных игроков?

К старту расширенного доступа для оформивших предзаказ шпионский боевик 007 First Light от датской студии IO Interactive (серия Hitman) удостоился первых оценок профильных критиков.

 Источник изображений: IO Interactive

Источник изображений: IO Interactive

На сайте агрегатора Metacritic собралось уже больше 70 обзоров 007 First Light со средней оценкой 87 % (PC) и 88 % (PS5). На OpenCritic картина схожая — 89 % при 34 отзывах (игру рекомендуют 100 % журналистов).

Таким образом, 007 First Light получила оценки даже выше новейшей трилогии Hitman (в лидерах Hitman 3 с 84−87 % на Metacritic), а также превзошла все игры по «Джеймсу Бонду», кроме легендарной GoldenEye 007 (у неё 96 %).

 По мнению некоторых обозревателей, злодеи получились недостаточно запоминающимися

По мнению некоторых обозревателей, злодеи получились недостаточно запоминающимися

Рецензенты остались в восторге от захватывающей истории и прописанных персонажей, рукопашных и огнестрельных сражений, геймплейного разнообразия, продуманного дизайна уровней, внимания к деталям и приятной графики.

В минусы игре записали несбалансированный темп повествования, невысокую сложность, чрезмерную консервативность, упрощение механик Hitman для приключенческого боевика, проблемы с ИИ и производительностью.

 Продолжительность 007 First Light составляет от 15 до 20 часов

Продолжительность 007 First Light составляет от 15 до 20 часов

Критики сходятся во мнении, что 007 First Light получилась отличным приключенческим боевиком, претендующим на звание лучшей игры о Джеймсе Бонде (как минимум со времён GoldenEye 007).

007 First Light официально выйдет 27 мая на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а до Nintendo Switch 2 доберётся летом. Расширенный доступ для оформивших предзаказ игры уже стартовал.

С выходом нового патча для Escape from Tarkov игроки могут посетить «Ледокол» — атмосферную PvE-карту

Разработчики из Battlestate Games выпустили патч 1.0.5.0 для своего эвакуационного шутера Escape from Tarkov. Ключевое нововведение апдейта — карта «Ледокол» для PvE-сражений.

 Источник изображения: Battlestate Games

Источник изображения: Battlestate Games

«Ледокол» — это отдельная локация для 1–3 игроков, доступная во всех режимах. В одиночку или в составе группы геймерам нужно сражаться только с ИИ-противниками, случайных игроков встретить не получится.

С выходом апдейта в Escape from Tarkov появилась механика поиска предметов в рейде, необходимых для выполнения заданий. Разработчики также добавили дополнительные уведомления при взаимодействии с зонами выхода, требующими подачи сигнала.

В настройках графики теперь есть экспериментальная опция переноса нагрузки от некоторых источников света с центрального на графический процессор. Улучшенная система анимаций тоже снижает потребление ресурсов ЦП. Со списком ключевых изменений патча можно ознакомиться на отдельной странице в Steam.

Релизная версия Escape from Tarkov вышла 15 ноября 2025 года в лаунчере Battlestate и в Steam спустя больше восьми лет закрытого бета-тестирования. Полгода назад проект вошёл в Зал Славы видеоигровой индустрии России.

Европейский Arm-процессор SiPearl Rhea1 для суперкомпьютеров стал на шаг ближе к массовому выпуску

Французская компания SiPearl объявила об успешном включении Arm-процессора Rhea1, разработанного для использования в суверенных суперкомпьютерах, в частности — в первом европейском суперкомпьютере экзафлопсного класса JUPITER. «Первые результаты очень позитивны, подтверждая, что европейский высокопроизводительный энергоэффективный процессор работает так, как и было задумано», — сообщается в пресс-релизе SiPearl.

Компания добавила, что в рамках 12-недельного процесса функциональной проверки в лабораториях будет проведена проверка всех аппаратных и программных функций, интерфейсов и характеристик производительности Rhea1. Как ожидается, продажи Rhea1 начнутся в конце 2026 года.

SiPearl отметила, что Rhea1 является самым сложным серверным процессором, когда-либо разработанным в Европе. Он включает 80 ядер Arm Neoverse V1 (Zeus), четыре стека памяти HBM2e (64 Гбайт), а также четыре канала памяти DDR5 (2DPC). Поддерживаются 104 линии PCIe 5.0 в виде шести комплексов x16 и двух x4.

 Источник изображений: SiPearl

Источник изображений: SiPearl

Сообщается, что Rhea1 является ключевым компонентом для всеобъемлющего вычислительного/ИИ-стека. Помимо производительности, клиенты ожидают от него безопасности без бэкдоров и аварийных выключателей, энергоэффективности, гибкости и развитой программной экосистемы.

«С помощью Rhea1 мы выполняем миссию, возложенную Европейским союзом на консорциум European Processor Initiative (EPIC), а затем и на SiPearl: вернуть в Европу высокопроизводительные процессорные технологии и связанный с ними опыт», — заявил Филипп Ноттон (Philippe Notton, на фото выше), генеральный директор и основатель SiPearl, отметив, что «не может быть цифрового суверенитета без суверенного оборудования».

Особенности и цена умного кольца Oura Ring 5 раскрыты в преддверии анонса

Официальная презентация умного кольца Oura Ring 5 ожидается четверг. Утечка раскрыла цены на все шесть цветов умного кольца, а также предоставила информацию о некоторых особенностях новинки.

 Источник изображения: Android Headlines

Источник изображения: Android Headlines

Согласно имеющимся данным, умное кольцо Oura Ring 5 будет официально представлено 28 мая, а поставки устройства начнутся с 4 июня. Версии кольца в чёрном и серебряном исполнении будет оцениваться в $399 или €429 для рынка Европы. Таким образом, Oura Ring 5 будет на $50 или €30 дороже модели Oura Ring 4.

Версии в матовом серебряном и матовом чёрном исполнениях, а также в золотом цвете и в варианте розовое золото будут оцениваться в $499 или €529. По словам производителя, более высокая начальная цена оправдана рядом улучшений, начиная с более тонкого корпуса, призванного повысить комфорт при ношении. Несмотря на более компактные размеры, в Oura Ring 5, как утверждается, используются более крупные датчики, что должно обеспечить более точное измерение частоты сердечного ритма, насыщения крови кислородом и температуры кожи.

Также сообщается, что Oura Ring 5 отслеживает более 50 показателей здоровья, включая сон, стресс, активность и женский цикл. Компания также интегрировала поддержку более 40 сторонних приложений. Например, появилась поддержка синхронизации данных с сервисом Strava для отслеживания активности спортсменов с помощью мобильных устройств.

Заявленное время автономной работы увеличено с пяти до семи дней. Однако наиболее значительным нововведением является улучшенный Oura Advisor — система искусственного интеллекта, которая анализирует собранные данные, чтобы предоставлять пользователям персонализированные рекомендации по улучшению, например, сна или физической формы.

Asus представила ROG Rapture GT-BN98 Pro — свой первый геймерский маршрутизатор с Wi-Fi 8

Флагманский маршрутизатор для геймеров Asus ROG Rapture GT-BN98 попал в список победителей премии Computex Best Choice Award 2026. Устройство получило отраслевую награду в категории «Игры и иммерсивные технологии».

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

Маршрутизатор ROG Rapture GT-BN98 Pro ориентирован на геймеров и является первым устройством бренда с поддержкой стандарта Wi-Fi 8. Устройство использует архитектуру координации множества точек доступа Multi-AP, за счёт чего несколько точек доступа могут работать согласованно для обеспечения бесшовного покрытия Wi-Fi. Реализована поддержка «интеллектуальной оптимизации маршрута» при передачи данных для снижения задержек и повышения стабильности соединения.

В описании устройства упоминается наличие фирменной системы охлаждения для эффективного отведения тепловой энергии и портов для проводного подключения, обеспечивающих передачу данных на скорости до 10 Гбит/с. Маршрутизатор предназначен для использования в помещениях с высокой плотностью подключения, где требуется обеспечение высокой скорости соединения для большого количества пользовательских устройств. Полные спецификации новинки, а также её стоимость и сроки поступления в продажу, ещё не были озвучены.

Отметим, что ранее в этом году Asus уже показывала концептуальные версии маршрутизаторов с поддержкой Wi-Fi 8. Речь об устройстве ROG NeoCore, которое было представлено в качестве прототипа, а не розничного продукта. Теперь с анонсом ROG Rapture GT-BN98 Pro в арсенале компании появился первый коммерческий маршрутизатор с поддержкой стандарта Wi-Fi 8. Ранее Asus заявляла, что первые маршрутизаторы и Mesh-системы с поддержкой Wi-Fi 8 появятся в 2026 году. Это означает, что продажи нового ROG Rapture GT-BN98 Pro начнутся позднее в этом году.

SpaceX готовит тарелку Starlink Mini на батарейках — она пригодится не только в походах

Вскоре SpaceX может выпустить дополнительную версию спутниковой тарелки Starlink Mini, которая получит собственный аккумулятор. Она окажется полезной автопутешественникам, сотрудникам экстренных служб и всем, кому нужен быстрый интернет в любой точке планеты.

О грядущем нововведении сообщил университетский исследователь Цзиньвэй Чжао (Jinwei Zhao). В майском обновлении прошивки он обнаружил строку «message DishBatteryStats», связанную с кодом, который выводит определённые поля от встроенного аккумулятора, в том числе текущее состояние батареи.

Если бы антенна подключалась к внешнему блоку питания, прошивка Starlink не могла бы напрямую считывать точный процент заряда батареи и статус зарядки. В прошивке также содержится код, относящийся к трём форматам питания: от внешнего источника через USB Type-C, от встроенного аккумулятора, а также от обоих источников сразу. Поддержка прямого питания в обход батареи поможет продлить её ресурс.

Сейчас для работы Starlink Mini необходима розетка переменного тока или портативный аккумулятор — есть источники питания сторонних производителей, но на практике они достаточно недёшевы, а связанное с ними ПО работает не всегда стабильно. Сроки выхода обновлённого варианта Starlink Mini установить не удалось.

Китай пресёк утечку ИИ-талантов за рубеж, запретив им выезд из страны без особого разрешения

Китайские власти ограничили поездки за рубеж для ведущих специалистов по искусственному интеллекту из частных компаний, таких как Alibaba и DeepSeek. Это решение указывает на эскалацию мер, направленных на защиту технологий страны, и стремление наверстать упущенное в ключевой сфере по отношению к США.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Правительственные ведомства начали вводить ограничения для лиц, занимающихся передовыми разработками в области ИИ и считающихся стратегически важными для страны, сообщает Bloomberg со ссылкой на анонимные источники. Это значит, что перед выездом за границу им надлежит получать разрешение от соответствующих органов. Пекин и ранее вводил ограничения на выезд для ценных специалистов, но если прежде это были учёные-ядерщики и руководители принадлежащих государству компаний, то теперь речь идёт об экспертах в области ИИ: об исследователях, руководителях и основателях стартапов. Выяснить, сотрудники каких уровней или на каких должностях подвергаются ограничениям, пока не удалось.

Последняя инициатива необычна тем, что распространяется на частные компании. Власти пополняют соответствующий список, исходя из критической важности этих специалистов для страны — должностное положение и место работы единственными определяющими факторами не являются. Подобные ограничения создают угрозу способности специализирующихся на ИИ китайских компаний привлекать и удерживать таланты. Ключевой политической целью является предотвращение утечек информации о технологиях. Есть мнение, что из-за этого талантливые инженеры должны будут ещё в начале карьеры делать выбор: остаться дома или уехать за границу.

Некоторые работающие в частных компаниях инженеры по ИИ уже определённое время обязаны сообщать властям о планах зарубежных поездок, но до настоящего времени им не требовалось получать предварительное разрешение на них.

AOC представила AGON PRO AGP257FT — свой первый 1000-Гц монитор с Full HD

Бренд AOC AGON, специализирующийся на создании устройств для геймеров, представил свой первый монитор с поддержкой разрешения Full HD и частотой обновления экрана 1000 Гц. Основой модели AGON PRO AGP257FT стала 24,5-дюймовая панель BOE с разрешением 1920 × 1080 пикселей и временем отклика 0,2 мс (GtG), что существенно меньше по сравнению с показателями привычных IPS-панелей.

 Источник изображений: AOC

Источник изображений: AOC

Новый монитор AOC поддерживает технологию вставки чёрных кадров Black Frame Insertion (BLMB), которая предназначена для снижения размытости движущихся объектов на экране, а также технологию ADS Pro. Заявлены охват цветового пространства sRGB на уровне 99 % и сертификация VESA DisplayHDR 400. В дополнение к этому реализована поддержка технологии защиты глаз пользователя EyeCare Circular Polarized Eye Protection. Монитор также поддерживает режимы с низким уровнем синего света и отсутствием мерцания.

Любопытно, что AGP257FT появился вскоре после того, как LG анонсировала UltraGear 25G590B — ещё один 24,5-дюймовый монитор с частотой обновления 1000 Гц и разрешением Full HD. По данным LG, этот монитор поступит в продажу во второй половине 2026 года.

Поддержка частоты обновления 1000 Гц и разрешения Full HD отличает мониторы AOC и LG от тех, что уже представлены на рынке. К примеру, мониторы Philips Evnia 27M2N5500XD и AOC AGON Pro AGP277QK поддерживают режим 1440p с частотой обновления 500 или 540 Гц, но при переключении в режим с частотой 1000 Гц разрешение снижается до 720p. Как и в случае с новым монитором LG, AOC не уточнила розничную стоимость AGP257FT и сроки его поступления в продажу.

ИИ-бум расколол Samsung: сотрудники судятся из-за гигантских премий производителям чипов

Профсоюз работников Samsung Electronics, представляющий интересы сотрудников подразделения потребительской электроники, заявил, что обратился в суд с ходатайством о блокировании соглашения по заработной плате — оно в первую очередь выгодно коллегам из компании, занятых производством чипов.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Достигнутое при посредничестве правительства на минувшей неделе соглашение, благодаря которому прекратилась продлившаяся 18 дней забастовка 48 000 работников, предусматривает огромные бонусы для сотрудников подразделения Samsung по производству чипов памяти, прибыль которого резко возросла из-за бума искусственного интеллекта. Профсоюз Samsung Electronics Co Union (SECU), в который входят 13 000 человек преимущественно из подразделений компании, занимающихся смартфонами, телевизорами и бытовой техникой, заявил о решении обратиться в суд после того, как ему сообщили, что он не имеет права голоса.

Переговоры вёл профсоюз Samsung Electronics Co Union (SECU) — он сообщил, что 90 % из 57 290 его членов, имеющих право голоса, уже проголосовали; как именно — не уточняется. Чтобы условия сделки были одобрены, требуется участие большинства имеющих право голоса членов профсоюза, и большинство из них должны проголосовать «за». В противном случае переговоры начнутся заново. О недовольстве условиями сделки заявили также в профсоюзе National Samsung Electronics Union (NSEU), членами которого являются около 20 000 человек, в большинстве своём занятых в производстве чипов.

На долю Samsung приходятся около четверти всего экспорта страны, и сделка вызвала в Южной Корее большое облегчение. Но спор обозначил глубокие разногласия по поводу распределения доходов от продукции для систем искусственного интеллекта. Некоторые сотрудники на производстве чипов памяти должны получить в этом году премии в размере около $428 000. Работники отдела по проектированию и производству логических чипов получат более скромные, но всё-таки существенные премии; а работников других подразделений, в том числе на производстве смартфонов и бытовой техники, ожидают ещё меньшие бонусы.

Если профсоюз ратифицирует сделку, ещё один иск подаст группа акционеров — они считают, что некоторые положения соглашения незаконны без одобрения акционеров. Сегодня на закрытии торгов акции Samsung подорожали на 2,2 %; с момента заключения сделки — на 8 %; ценные бумаги SK hynix за тот же период прибавили 18 %.

Sennheiser представила полноразмерные наушники Momentum 5 Wireless с улучшенными шумоподавлением и автономностью

Компания Sennheiser анонсировала полноразмерные беспроводные наушники Momentum 5 Wireless с активным шумоподавлением (ANC), которые, как утверждается, представляют собой самую функциональную и ориентированную на пользователя эволюцию знаменитой серии наушников.

 Источник изображений: Sennheiser

Источник изображений: Sennheiser

Как и предшественник, Momentum 5 Wireless оснащены 42-мм динамическими драйверами, обеспечивающими фирменный насыщенный звук с глубокими басами в частотном диапазоне 6–40 000 Гц. Наушники получили расширенные звуковые возможности благодаря сертификации Hi-Res Audio и технологии Snapdragon Sound с поддержкой широкого перечня Bluetooth-аудиокодеков (SBC, AAC, aptX, aptX HD, aptX Lossless, aptX Adaptive, Snapdragon Sound). Используя новый 8-полосный эквалайзер, пользовательские предустановки и интеллектуальный механизм персонализации звука в бесплатном приложении Smart Control Plus, звучание наушников можно настроить практически под любые предпочтения.

По данным производителя, система активного шумоподавления новых наушников в три раза эффективнее снижает отвлекающие голосовые помехи. В каждой чашке теперь установлено по четыре микрофона против двух в предыдущей модели, что обеспечивает более эффективную фильтрацию посторонних звуков, а также более естественное звучание голоса во время звонков.

Наушники поставляются с поддержкой протокола Bluetooth 5.4, но, как утверждает Sennheiser, схемотехника разработана с возможностью обновления до версии Bluetooth 6.0 с помощью будущего обновления прошивки.

Momentum 5 Wireless поддерживают до 57 часов автономной работы с включённым ANC от одного заряда встроенного аккумулятора. Также предусмотрена сменная батарея ёмкостью 700 мА·ч, на замену которой требуются «считанные минуты». В комплект входят зарядный кабель USB Type-C и аудиокабель с разъёмом 3,5 мм для подключения к внешним устройствам. Вес наушников составляет 290 г.

Momentum 5 Wireless будут доступны в чёрном, белом и джинсовом цветах по рекомендованной розничной цене $399,99. Старт продаж новинки в США намечен на 16 июня.

Представлен бюджетный смартфон Infinix Hot 70, который бледнеет в жару

Бренд Infinix представил недорогой смартфон Hot 70 — если верить неофициальной информации, вскоре серию дополнят старшие модели. И базовый Infinix Hot 70 даёт хорошее представление, чего ждать от более дорогих вариантов.

 Источник изображений: Infinix

Источник изображений: Infinix

Главной особенностью Infinix Hot 70 является особое цветовое исполнение Thermo Orange — эта краска реагирует на тепло: в прохладную погоду оранжевый цвет задней панели принимает более тёмный оттенок (Quiet Orange), а по мере нагревания краска становится ярче (Playful Orange). Смартфон также представлен в цветах Green Texture (зелёный), Quiet Violet (сиреневый), Dive Blue (синий), Silver Dancer (серебристый) и Night Pulse (тёмно-серый). Устройство получилось довольно тонким и лёгким: толщина составляет всего 7,49 мм, а вес — 195 г.

Основу аппаратной платформы составляет чип MediaTek Helio G100 Ultimate; доступны конфигурации с 6/128, 8/128, 6/256 и 8/256 Гбайт памяти. IPS-дисплей имеет диагональ 6,78 дюйма, разрешение 720 × 1576 пикселей и частоту обновления 120 Гц. Даже в тонком корпусе удалось разместить аккумулятор ёмкостью 6000 мА·ч: поддерживается проводная зарядка мощностью до 45 Вт и обратная зарядка на 10 Вт.

На задней панели размещена основная камера с 50-мегапиксельным сенсором и диафрагмой f/1.9; также имеется вторая камера, но её назначение и характеристики не раскрываются — возможно, это датчик глубины. Предусмотрена и 8-мегапиксельная фронтальная камера с диафрагмой f/2.0. В качестве программной платформы используется Android 16 с оболочкой XOS 16. Бонусом выступает не вполне типичная для бюджетных смартфонов дополнительная аппаратная кнопка — её можно назначать для запуска приложений и различных функций.

Апокалипсис рабочих мест не наступил: Сэм Альтман признал, что переоценил опасность ИИ для рынка труда

Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил, что быстрое распространение ИИ пока не привело к апокалипсису рабочих мест и затронуло меньше должностей для работников умственного труда, чем он ожидал. На конференции Commonwealth Bank of Australia (CBA) в Сиднее он признал, что технологические прогнозы OpenAI после запуска ChatGPT в 2022 году в целом подтвердились, но оценки социальных и экономических последствий оказались ошибочными.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: AI

По словам Альтмана, ИИ пока не заменил столько служащих и специалистов, сколько он опасался, хотя прежде считал такой риск серьёзным. «Я рад, что ошибся, думая, что к этому времени ИИ сильнее повлияет на сокращение должностей начального уровня для служащих и специалистов, чем это произошло на самом деле», — сказал он в беседе с главой CBA Мэттом Комином (Matt Comyn). Альтман признал, что теперь лучше понимает, почему массового сокращения таких должностей не произошло. При этом он считает прежнее обсуждение рисков оправданным: ИИ действительно мог угрожать рабочим местам, и этот риск, по его словам, всё ещё остаётся.

Однако Альтман не привёл данных о том, сколько рабочих мест затронуло внедрение ИИ. Ранее он говорил о риске массовых сокращений в целых отраслях. О планах сократить часть должностей за счёт внедрения ИИ уже заявляли HSBC, Amazon, Standard Chartered и CBA, однако пока неясно, сколько рабочих мест эти компании сократили или намерены сократить по этой причине.

Альтман также пересмотрел взгляд на роль человека в труде. По его словам, ИИ берёт на себя всё больше задач, но не заменяет личное общение, доверие и прямое взаимодействие между людьми. Он привёл пример из собственной практики: некоторое время ИИ отвечал за него на сообщения в корпоративном мессенджере Slack и электронные письма с пометкой: «Это ИИ Сэма». Затем Альтман снова стал писать часть ответов сам, потому что понял, насколько важны людям личные контакты. «Для нас действительно важны отношения с людьми и живое общение. Эта часть моей работы занимает много времени, но я не могу представить, что в обозримом будущем её сможет выполнять ИИ», — сказал он.

По словам Альтмана, этот опыт изменил его представление о будущем труда. Он считает, что ИИ не заменит человеческое взаимодействие во многих профессиях, а рынок труда будет развиваться иначе, чем ожидали участники отрасли. «Я не думаю, что нас ждёт тот самый „апокалипсис рабочих мест“, который предсказывают или обсуждают некоторые компании из нашей области», — подытожил Альтман.

Регулятор выдал планы Paradox на Lego-игру в серии Cities: Skylines — Lego Skylines

Серия градостроительных стратегий Cities: Skylines от Paradox Interactive и Iceflake Studios (с недавних пор), похоже, готовится к расширению. Планы шведского издательства рассекретил южнокорейский регулятор.

 Источник изображения: Paradox Interactive

Источник изображения: Paradox Interactive

Как подметил портал Gematsu, южнокорейская возрастная комиссия Game Rating and Administration Committee (GRAC) недавно классифицировала неанонсированную игру во франшизе Cities: Skylines.

Согласно записи на сайте GRAC, проект называется Lego Skylines и предназначен для игроков всех возрастов. Рейтинг игре выдали ещё в апреле, однако информацию об этом регулятор раскрыл лишь сейчас.

Судя по названию, Lego Skylines представляет собой новую градостроительную стратегию от Paradox Interactive (компания указана в качестве заявителя), но в формате популярного конструктора Lego.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Помимо Lego Skylines, GRAC классифицировала ряд уже анонсированных проектов вроде боевика Gears of War: E-Day, японской ролевой игры Persona 4 Revival и самолётного экшена Ace Combat 8: Wings of Theve.

Как правило, игры получают возрастной рейтинг за несколько месяцев до релиза. Классификация может свидетельствовать о близости нового показа. У Gears of War: E-Day, Persona 4 Revival и Ace Combat 8: Wings of Theve даты выхода нет.

На фоне приближения летних игровых презентаций вроде State of Play (3 июня), Summer Game Fest 2026 (5 июня) и Xbox Games Showcase (7 июня) площадок для потенциальных анонсов скоро будет в избытке.

«Яндекс» запустит ИИ-генератор сайтов и веб-приложений по текстовому описанию

Компания «Яндекс» ведёт разработку нового сервиса на базе искусственного интеллекта, с помощью которого пользователи смогут создавать сайты и веб-приложения на основе текстовых подсказок. На платформе Vibecraft пользователю лишь потребуется описать свою идею словами, после чего ИИ-помощник уточнит детали и приступит к реализации задуманного.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

По данным источника, новый сервис «Яндекса» позволит создавать полноценные сайты, CRM- и трекинг-системы, опросы, онлайн-игры и другие веб-приложения. В настоящее время можно подать заявку на получение раннего доступа к сервису, официальный запуск которого должен состояться в июне. С помощью Vibecraft можно будет запускать разные проекты, начиная от сайтов для бизнеса, заканчивая личными сервисами и онлайн-инструментами.

«Vibecraft позволяет снизить стоимость разработки сайта на порядки и создать цифровой продукт за несколько часов. В отличие от традиционных конструкторов сайтов, возможности Vibecraft ограничены только воображением пользователя и инфраструктурой: сервис создаёт проект под конкретную задачу, а не подбирает подходящий шаблон», — говорится в описании платформы.

Создание корпоративного сайта с привлечением разработчиков может стоить от 350 тыс. до 800 тыс. рублей, а интернет-магазина — от 600 тыс. рублей. При этом на разработку требуется несколько недель. Vibecraft позволит снизить стоимость запуска практически до нуля и создать цифровой продукт за несколько часов. Технический директор платформы Yandex Cloud Иван Пузыревский считает, что миллионы людей хотят запустить свой проект или сервис, но не могут сделать этого из-за отсутствия необходимых навыков, достаточного количества времени, бюджета, команды разработки или чего-то иного.

«При этом, например, представить современный бизнес или даже хобби-проект без присутствия в интернете невозможно. Наша цель — убрать этот барьер. Сайт или приложение должны создаваться так же быстро, как написать сообщение», — уверен Иван Пузыревский. Он добавил, что доступ к новому сервису будет предоставляться по подписке, но до определённого количества запросов взаимодействовать с ним можно будет бесплатно.

«На рынке так много нескончаемых видеоигр»: разработчики The Talos Principle 3 объяснили, почему третья часть станет последней в серии

Разработчики из принадлежащей Devolver Digital хорватской студии Croteam (серия Serious Sam) в интервью PC Gamer объяснили, почему философская головоломка The Talos Principle 3 станет последней игрой серии.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Индустрия видеоигр строится на франшизах, но Croteam не видит в The Talos Principle серию, которая может продолжаться вечно. Сценарист Йонас Киратцес (Jonas Kyratzes) прояснил позицию студии: «Это одна история в трёх частях».

«На рынке так много нескончаемых видеоигр с одними клиффхэнгерами вместо чёткого финала. А потом однажды студия закрывается, и история остаётся незаконченной. С Talos Principle мы такого не хотим», — заверил Киратцес.

По словам Киратцеса, трилогия The Talos Principle рассказывает задуманную разработчиками историю: «А потом всё. Вы можете поиграть в неё и получить этот прекрасный опыт. Можете быть довольны».

«Это конец. Это последняя Talos Principle. <...> Однажды мы можем выпустить ответвление или что-то вроде этого, но история Talos Principle заканчивается на третьей [игре]», — допустил Киратцес.

Игрокам The Talos Principle 3 предстоит изучать ход развития человеческой цивилизации через фрагменты личных воспоминаний о самых разных местах — от пустынной планеты в процессе терраформирования до садов Элизиума.

The Talos Principle 3 выйдет в 2027 году на PC (Steam) и PS5. Обещают ещё более изощрённые загадки, сочетание знакомых и новых механик, доведение игрового процесса до совершенства и ответы на все вопросы.

Путь к чистоте священной машины: Owlcat раскрыла детали ключевой механики в аддоне «Неисчислимый музеон» для Warhammer 40,000: Rogue Trader

Вслед за датой выхода студия Owlcat Games раскрыла подробности ключевого нововведения в «Неисчислимом музеоне» (The Infinite Museion) — третьем аддоне для партийной ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Речь идёт о системе аугментации, которая представляет собой полностью новый слой системы прогресса персонажей: позволяет устанавливать могущественные кибернетические и бионические импланты взамен слабой плоти.

Всего по Простору Коронус можно будет найти более 100 аугментов, каждый из которых содержит до трёх уникальных эффектов: большой положительный, ощутимый негативный или компромиссный.

Аугментировать разрешат голову (два слота), торс (один), руки (два) и ноги (один). Персонажи Адептус Механикус и те, чьё происхождение связано с миром-Кузницей, имеют дополнительные уникальные ячейки.

Система аугментации доступна через новый отсек пустотного корабля Вольного Торговца — Сектор Бионика. Другие подробности новой механики:

  • аугменты не могут быть полностью убраны, лишь заменены на новые;
  • компаньоны по-разному относятся к подобным изменениям — многие «с удовольствием примут благословение Бога-Машины», а другие посмотрят с пренебрежением;
  • аугментации могут быть и косметическими (см. выбор при создании персонажа);
  • некоторые импланты завязаны на Убеждении или имеют эффекты в зависимости от Убеждений носителя;
  • установленные аугменты увеличивают новый параметр персонажа (феррум санктум), который отражает путь к чистоте священной машины;
  • каждый пункт феррум санктум делает персонажа более уязвимым к электрическому урону, но увеличивает эффективность некоторых аугментов, талантов и способностей;
  • для некоторых аугментов во время боя доступна гальванизация — особая механика перегрузки, которая увеличивает эффективность импланта в обмен на штрафы в следующем раунде;
  • разработчики добавили ряд новых талантов, поддерживающих взаимодействие с системой аугментации.

Игрокам предстоит отправиться в хранилище легендарного владыки некронов Тразина Неисчислимого. Обещают погружение в историю некронов и нового компаньона — генетора экстремиса Эоганна Фебруса.

«Неисчислимый музеон» выйдет 11 июня на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Дополнение входит во второй сезонный пропуск вместе с четвёртым аддоном для Rogue Trader — «Процессия Проклятых» (Processional of the Damned).


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Календарь релизов — 28 сентября – 4 октября: The Witcher 3 Remastered и Ace Combat 8 3 ч.
Красочный ритм-платформер Suri: The Seventh Note получил дату релиза — игра выйдет до конца октября 3 ч.
«Впиши своё имя в историю легендарной серии»: Acer проведёт первый в России любительский турнир Predator League Open Cup по Valorant 4 ч.
Паранормальный симулятор библиотекаря Something is Wrong with the Library отправит игроков сортировать книги и избавляться от нечисти 4 ч.
Google заменит ИИ-ботов Gem в приложении Gemini на «навыки», но вряд ли это поможет конкуренции с Muse 4 ч.
Культурный мегапроект соавтора Disco Elysium скоро выйдет из тени — объявлена дата анонса амбициозной ролевой игры Red Rooster 7 ч.
CD Projekt Red раскрыла полный список улучшений и окончательные системные требования The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered 8 ч.
Minecraft получит первое за 15 лет новое измерение — продажи игры превысили 425 миллионов копий 9 ч.
ИИ-агентов научат соблюдать «границы»: Nvidia представила платформу Open Agent Safety 10 ч.
«Давненько я так сильно не ждал игру»: релизный трейлер Ace Combat 8: Wings of Theve разгорячил фанатов перед скорым взлётом 10 ч.
Представлен ПК с пассивным охлаждением из 13 кг чистого золота — уникальный Kubb Fanless оценён в $1,7 млн 2 ч.
29-граммовая мышь для геймеров: Pulsar выпустила X2F CrazyLight под пальцевый хват и с передовой начинкой 2 ч.
Google пообещала обновить «многие» хромбуки до Googlebook OS — а остальным пообещала поддержку до 2034 года 3 ч.
Новая статья: Обзор смартфона Samsung Galaxy S26 FE: неисправимый консерватор 3 ч.
Thermal Grizzly и Noctua выпустили монитор питания видеокарт WireView Pro II с очень тихим вентилятором 4 ч.
Представлены смарт-часы Honor Watch 6 Pro, которые умеют звать на помощь при исчезновении пульса 6 ч.
«Культурный ренессанс»: Bose представила проводные наушники с шумоподавлением за $99 7 ч.
Хуанг уверен в дальнейшем росте Nvidia: компания расширила выкуп акций на рекордные $150 млрд 7 ч.
Мини-ПК за $7399: представлена рабочая станция Minisforum на Ryzen AI Max+ Pro 495 с 192 Гбайт памяти и SSD на 2 Тбайт 8 ч.
Honor представила Magic 9 — компактный флагман со Snapdragon 8 Elite Gen 5, парой 200-Мп камер ARRI и поддержкой телеконвертеров 10 ч.