Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Сверхмассивная чёрная дыра средней активности неожиданно начала испускать сверхбыстрый ветер
02.02.2024 [15:57],
Геннадий Детинич
В показаниях космического рентгеновского телескопа ESA XMM-Newton учёные обнаружили странные данные, которые не соответствовали всем предыдущим наблюдениям. Сверхмассивная чёрная дыра (СЧД) в центре галактики Markarian 817 около года испускала сверхбыстрый ветер из частиц, оставаясь при этом в стадии средней активности. Раньше подобное наблюдалось только для сверхактивных СЧД и случалось крайне редко. ![]() Художественное представление чёрной дыры, испускающей ветер из заряжённых частиц. Источник изображения: ESA / CC BY-SA 3.0 IGO В редких случаях чрезвычайной активности сверхмассивная чёрная дыра в центре галактики испускает настолько сильный ветер — выброшенные электромагнитными полями частицы вещества из аккреционного диска, что он буквально выдувает межзвёздные газ и пыль за пределы галактики. Это прекращает звездообразование и, по сути, определяет облик и судьбу галактики-хозяина. Для астрономов важно наблюдать подобные явления, что позволяет выяснить механизм взаимодействия СЧД и приютившей её галактики и, в конечном итоге, больше узнать об эволюции этих объектов и Вселенной. Галактика Markarian 817 на удалении 430 млн световых лет от нас с СЧД массой 81 млн солнечных явно выделилась на фоне всех остальных событий такого рода. Об активности чёрной дыры в её центре отчётливо должно было сигнализировать рентгеновское излучение, испускаемое перегретым веществом в аккреционном диске. Однако регистрируемое рентгеновским телескопом ESA XMM-Newton излучение от Mrk 817 было более чем умеренным. Контрольная проверка с помощью другой рентгеновской установки — NuSTAR NASA — подтвердило верность полученных данных. Как позже оказалось, ветер от чёрной дыры блокировал рентгеновское излучение, и по факту оно было достаточно сильным. Анализ данных показал, что активность наблюдалась по обширному пространству аккреционного диска, что привело к образованию, как минимум трёх отдельных потоков ветра из заряжённых частиц, каждый из которых развил скорость до нескольких процентов от скорости света в вакууме. Это продолжалось около года и особым образом дало понять, как чёрные дыры и галактики могут влиять друг на друга. «Очень редко можно наблюдать сверхбыстрые ветры, и еще реже обнаруживать ветры, энергии которых достаточно, чтобы изменить характер галактики-хозяина. Тот факт, что Markarian 817 создавал эти ветры около года, не находясь в особо активном состоянии, предполагает, что чёрные дыры могут изменять форму своих галактик-хозяев гораздо сильнее, чем считалось ранее», — сообщили авторы исследования в статье, опубликованной в журнале Astrophysical Journal Letters. Новая надежда: инсайдер заявил, что Sony вернулась к работе над Bloodborne для ПК
02.02.2024 [15:00],
Дмитрий Рудь
Sony взяла курс на PC в 2020 году и уже лишила статуса эксклюзива целый ряд хитов прошлых лет, однако культовый готический экшен Bloodborne выпускать за пределами PS4 не спешит. Надёжный источник утверждает, что так было не всегда. О том, что на определённом этапе ПК-версия Bloodborne в производстве всё-таки была, ранее сообщал моддер и датамайнер Лэнс Макдоналд (Lance McDonald). Он же нашёл косвенное подтверждение работы над портом. Макдоналд также утверждал, что видел рабочую сборку Bloodborne для Windows 7 в распоряжении помогавшей с производством SIE Japan Studio, однако до сих пор его слова ни одним другим авторитетным источником не подтверждались. В обсуждении на форуме ResetEra недавних новостей о судьбе ПК-версии игрового конструктора Dreams бывший редактор Game Informer и Fanbyte Имран Хан (Imran Khan) обмолвился насчёт портов Bloodborne на другие платформы. «Bloodborne для PC/PS5 в своё время была в разработке. Не слышал ничего о проекте годами, поэтому новостей ждать не советую. Но Лэнс был прав», — заявил Хан. О судьбе порта журналист ничего не знает. Вслед за Ханом в теме объявился инсайдер Head on the Block (в прошлом Im A Hero Too), который насчёт потенциального переиздания Bloodborne сказал следующее: «Она в списке. Стадия планирования. Но на PS5 не выйдет». Вдаваться в детали Head on the Block не стал, но участников ResetEra однозначно заинтриговал и дал фанатам новую робкую надежду увидеть Bloodborne за пределами PS4, где она доступна эксклюзивно с марта 2015 года. Snap отозвала все селфи-дроны Pixy — они представляют угрозу для людей
02.02.2024 [13:25],
Павел Котов
Всего через четыре месяца после выпуска Snap сообщила о прекращении производства летающих селфи-камер Pixy, но теперь она объявила об их отзыве из-за неисправных батарей — всего были выпущены 71 тыс. единиц. Дело в том, что аккумуляторы в этих устройствах подвержены риску возгорания, но отзываются не батареи, а дроны целиком. ![]() Источник изображения: pixy.com Snap и Комиссия по безопасности потребительских товаров США заявили, что гражданам следует «немедленно прекратить эксплуатацию летающей камеры Pixy, изъять батарею и прекратить её зарядку». Поводом к этой мере послужили четыре сообщения о вздутии батареи, одном возгорании и одной «лёгкой травме». Компания обещает вернуть не менее $185, хотя сами устройства продавались по $230. Чтобы вернуть средства, необходимо вернуть дрон без аккумулятора, предварительно заполнив форму на сайте продукта и указав серийный номер устройства. Аккумулятор придётся утилизировать самостоятельно, и Snap настоятельно не рекомендует выбрасывать батареи в контейнеры в хозяйственных магазинах. Компания управляет платформой Snapchat, но иногда выпускает и электронные устройства: в 2021 году она экспериментировала с очками дополненной реальности Spectacles. Примечательно, что объёмы продаж Pixy были озвучены только сейчас, но показатель в 71 тыс. единиц продукции представляется несколько завышенным — в это число вошли не только дроны, но и батареи к ним, которые продавались отдельно. Киберпанк всё ближе: представлена умная контактная линза с блоком связи и питания, носимом на веке
02.02.2024 [13:12],
Геннадий Детинич
Компания Blink Energy представила решение BlinkIT для беспроводного питания электронных контактных линз и обеспечения связи с ними. Непосредственно интерфейсный и питающий блок крепится на веко, что придаёт ему сходство с футуристическими представлениями о киберпанке. Благодаря близости блока к контактной линзе, он может без проводов питать электронику на её борту и передавать данные. ![]() Источник изображения: Blink Energy Компания Blink Energy заявила также о владении патентами на окулярный блок с кастомными ASIC-чипами, заточенными под те или иные задачи. Эти решения могут быть встроены в контактные линзы для слежения за уровнем глюкозы в крови и за внутриглазным давлением. Данные будут передаваться беспроводным образом на датчик на веке и оттуда на смартфон и в облако. Хотя блок BlinkIT навевает сомнение об удобстве способа крепления на подвижное веко, разработчики уверяют, что никакого дискомфорта от его ношения нет. По крайней мере, сами они его не ощущают, тогда как контактные линзы с электроникой на борту позволят привнести в опыт людей множество новизны и комфорта. Google выпустила передовой ИИ-генератор изображений Imagen 2 — он доступен отдельно и через Bard
02.02.2024 [12:40],
Павел Котов
Google представила передовой генератор изображений Imagen 2, который, как уверяет разработчик, отличается высоким реализмом и избавлен от свойственных системам искусственного интеллекта артефактов. Система доступна как в составе чат-бота Bard, так и в качестве отдельного сервиса ImageFX на платформе бета-тестирования AI Test Kitchen. ![]() Источник изображения: deepmind.google Google всесторонне улучшила Bard: теперь в основе чат-бота лежит большая языковая модель Gemini Pro — она была представлена ещё в декабре, но до настоящего момента работала лишь у небольшой части пользователей. Теперь Gemini Pro доступна везде, где работает Bard — на всех поддерживаемых языках, во всех странах и на всех территориях. Но чего в Bard пока не было, так это генератора изображений. Раньше компания уступала в этом сегменте как Bing Image Creator, так и Midjourney. Но с выходом Imagen 2 силы, похоже, сравнялись — эта нейросеть теперь работает и в составе чат-бота, и как отдельный сервис ImageFX. Правда, в последнем случае потребуется регистрация в программе AI Test Kitchen — наряду с MusicFX, качество которой Google тоже улучшила. ImageFX позволяет не только генерировать реалистичные изображения по текстовому описанию, но и редактировать их, в том числе изменяя стиль. В компании подчеркнули, что созданные ImageFX изображения маркируются как созданные ИИ посредством метаданных и цифровых водяных знаков SynthID; если эти картинки появятся в поиске Google, то они получат соответствующую пометку и там. Модель Imagen 2 «предлагает изображения самого высокого на сегодня качества, а также улучшения в проблемных областях систем преобразования текста в изображение, таких как прорисовка реалистичных человеческих рук и лиц, избавляя картинки от отвлекающих визуальных артефактов», пояснил вице-президент подразделения Google DeepMind Эли Коллинз (Eli Collins). Разработчик также заверил, что принял защитные меры, которые не позволят платформе генерировать неприемлемый контент. Метавселенная принесла Meta✴ рекордные убытки в прошлом квартале — в этом виновата Apple
02.02.2024 [07:42],
Дмитрий Федоров
В преддверии старта продаж Apple Vision Pro подразделение Reality Labs компании Meta✴ понесло рекордные убытки в размере $4,65 млрд. Эта цифра превысила прогнозы аналитиков, ожидавших убыток на уровне $4,26 млрд. За всё время с конца 2020 года общие потери этого подразделения составили свыше $42 млрд, а IV квартал стал для Reality Labs самым убыточным. ![]() Источник изображения: WikimediaImages / Pixabay Meta✴ не устаёт вкладывать миллиарды долларов в развитие метавселенной, несмотря на нарастающее давление конкурентов, в частности, со стороны Apple. В официальном заявлении, опубликованном в рамках отчёта о доходах за IV квартал 2023 года, компания отметила: «Мы ожидаем, что операционные убытки значительно увеличатся по сравнению с прошлым годом из-за продолжающейся разработки продуктов дополненной (AR) и виртуальной (VR) реальности, а также наших инвестиций в дальнейшее расширение нашей экосистемы». В IV квартале выручка Reality Labs превысила $1 млрд, что значительно выше, чем $727 млн за аналогичный период предыдущего года, и превосходит ожидания аналитиков, прогнозировавших её на уровне $768,2 млн. Осенью компания представила VR-гарнитуру Quest 3, что стало важным шагом в развитии семейства продуктов Quest — ключевого элемента стратегии Meta✴ по занятию лидирующих позиций в создании метавселенной. Пока компания Meta✴ вкладывает деньги в метавселенную, Apple уже сегодня, 2 февраля, начнёт продажи своей первой модели гарнитуры — Vision Pro, стоимость которой в $3500 значительно превышает цену гарнитуры виртуальной реальности Meta✴ Quest 3, предлагаемой по цене $500. Это событие может радикально изменить расклад сил на рынке VR- и AR-шлемов и очков, где продажи, согласно исследованиям компании Circana, показали в 2023 году падение почти на 40 % до $664 млн. Снижение интереса к продуктам данного сегмента, по мнению аналитиков, связано с отсутствием новых автономных VR-шлемов, что делает выход Apple Vision Pro значимым событием, способным оживить рынок. Таким образом, на фоне усиленной конкуренции и значительных инвестиций в разработку новых технологий Meta✴ стоит на пороге новых вызовов и возможностей. Визионерское представление Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) о метавселенной как о «следующем рубеже» и «преемнике мобильного интернета» теперь сталкивается с реальностью рыночной конкуренции, где успех определяется не только амбициями, но и способностью превращать инновационные идеи в жизнеспособные продукты. Техногиганты собрались положить конец гегемонии NVIDIA на рынке ИИ-ускорителей
02.02.2024 [01:00],
Андрей Созинов
Компания Meta✴ в этом году развернёт в своих центрах обработки данных системы на ИИ-чипах собственной разработки второго поколения, пишет Reuters. Все больше технологических компаний берёт курс на создание вертикально интегрированных систем ИИ на базе собственного оборудования вместо дефицитных и дорогих ускорителей от NVIDIA, AMD и других сторонних производителей. ИИ-чип Meta✴ второго поколения, о разработке которого Meta✴ объявила в прошлом году, может помочь компании снизить зависимость от захвативших более 70 % рынка ИИ-ускорителей NVIDIA, лучше контролировать всё возрастающие расходы на ИИ. Компании необходимо наращивать вычислительные мощности для продуктов на базе генеративного ИИ, которые она внедряет в Facebook✴, Instagram✴ и WhatsApp, а также в аппаратные устройства, такие как смарт-очки Ray-Ban. Сейчас Meta✴ тратит миллиарды долларов на закупку специализированных чипов и модернизацию дата-центров. По мнению Дилана Пателя (Dylan Patel), основателя группы по рынку чипов в аналитической компании SemiAnalysis, при тех масштабах, в которых работает Meta✴, успешное внедрение собственного чипа могло бы сэкономить сотни миллионов долларов ежегодно на расходах на электроэнергию, а также миллиарды на закупке чипов. Чипы, инфраструктура и энергия, необходимые для работы систем ИИ, стали гигантской воронкой инвестиций для технологических компаний, что в некоторой степени нивелирует успехи, достигнутые на волне ажиотажа вокруг этой технологии. Представитель Meta✴ подтвердил Reuters планы по запуску производства обновленного чипа Meta✴ в 2024 году, заявив, что он будет работать в координации с сотнями тысяч уже имеющихся и новых графических процессоров. «Мы считаем, что наши собственные ускорители в значительной степени дополняют коммерчески доступные GPU, обеспечивая оптимальное сочетание производительности и эффективности в специфических для Meta✴ рабочих нагрузках», — говорится в заявлении представителя Meta✴. В прошлом месяце генеральный директор Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) заявил, что к концу 2024 года компания планирует получить около 350 000 флагманских ускорителей NVIDIA H100. По его словам, в сочетании с другими системами Meta✴ сможет накопить вычислительную мощность, эквивалентную 600 000 ускорителей H100. ![]() ИИ-ускоритель NVIDIA H100. Источник изображения: NVIDIA Заметим, что прежде Meta✴ уже создавала собственные ИИ-чипы, но в 2022 году руководство компании приняло решение отказаться от чипа первого поколения. Вместо этого компания решила купить графические процессоры NVIDIA на миллиарды долларов. Новый чип, получивший внутреннее кодовое название Artemis («Артемида»), как и его предшественник, сможет использоваться только для запуска уже обученных нейросетей, но не для их обучения. Чип, на котором будут работать уже обученные нейросети, может быть значительно более эффективным в задачах Meta✴, чем энергоемкие чипы NVIDIA. Для обучения ИИ по-прежнему будут использоваться сторонние чипы, однако в прошлом году появлялась информация, что Meta✴ также работает над более амбициозным чипом, который также сможет выполнять и обучение, и запуск нейросетей. ![]() ИИ-ускоритель Google Cloud TPU v5p. Источник изображения: Google Другие крупные технологические компании — Amazon, Google и Microsoft — тоже разрабатывают собственные чипы для тех или иных задач ИИ. Компании Google и Amazon уже давно выпускают чипы для собственных центров обработки данных. В конце прошлого года Google представила свой самый быстрый ИИ-ускоритель Cloud TPU v5p, а Amazon выпустила ускорители Trainium2 для обучения больших ИИ-моделей. Компания Microsoft старается не отставать и создала ИИ-ускоритель Maia 100, а также Arm-процессор Cobalt 100 — оба чипа предназначены для ускорения задач ИИ. ![]() Система с ИИ-ускорителями Microsoft Maia 100. Источник изображения: Microsoft NVIDIA в прошлом году продала 2,5 миллиона чипов примерно по $15 000 каждый, по оценкам аналитика Пьера Феррагу (Pierre Ferragu) из New Street Research. В то же время Google потратила около $2–3 млрд на создание примерно миллиона собственных ИИ-чипов, говорит эксперт, то есть каждый чип ей обошёлся лишь в $2-3 тыс. В свою очередь, Amazon потратила $200 миллионов на 100 000 собственных чипов в прошлом году. Также недавно появились сообщения, что OpenAI, разработчик ChatGPT, тоже заинтересовалась созданием собственного чипа. Глава компании Сэм Альтман (Sam Altman) уже ведёт переговоры с инвесторами и контрактными производителями чипов. Таким образом, всё больше компаний старается избавиться от зависимости от NVIDIA, ускорители которой хоть и являются лучшими на рынке, но являются крайне дефицитным товаром (заказы на них расписаны на год вперёд), а также стоят отнюдь не мало. AMD заявила о высоком спросе на видеокарты Radeon, но скромно умолчала насколько он высок
01.02.2024 [23:28],
Андрей Созинов
AMD вчера представила отчёт за 2023 год, и в целом все выглядит хорошо. Довольно интересным и даже неожиданным фактом представленного отчёта стал рост продаж игровых графических ускорителей Radeon. Проблема в том, что AMD не говорит, насколько увеличились продажи. ![]() Источник изображений: AMD Из отчёта AMD следует, что в 2023 году выручка на игровом направлении упала на 17 % по сравнению с 2022 годом. Но это полностью объясняется замедлением продаж игровых консолей, в первую очередь Sony PS5 и Xbox Series X и S, которые работают на чипах AMD и уже подбираются к середине своего жизненного цикла. По словам генерального директора AMD Лизы Су (Lisa Su), снижение продаж чипов для консолей «было частично компенсировано ростом продаж графических процессоров Radeon». Глава AMD отметила, что в сегменте игровой графики выручка AMD выросла в последнем квартале как в годовом исчислении, так и последовательно, что было обусловлено высоким спросом на видеокарты серий Radeon RX 6000 и Radeon RX 7000. ![]() Но доктор Су не сказала, на сколько именно выросли продажи видеокарт. Вероятно потому, что рост был скромным. В противном случае AMD наверняка похвасталась бы. К тому же, если бы рост продаж Radeon был достаточно впечатляющим, можно было бы ожидать, что он полностью компенсирует падение продаж консольных чипов. Но этого не произошло. В целом, совокупная выручка AMD от продаж чипов для консолей и видеокарт Radeon в 2023 году составила $6,2 млрд. Это чуть меньше $6,5 млрд, полученных от продаж CPU и GPU для центров обработки данных. NVIDIA ещё не опубликовала данные за весь 2023 год, но, судя по существующим тенденциям, её выручка от игровых видеокарт в 2023 году составила чуть менее $10 млрд. Это заметно больше, чем у AMD, но удивительно мало, если вспомнить, что доля NVIDIA на рынке видеокарт многократно больше. Правда, общие финансовые показатели NVIDIA сейчас будут выглядеть довольно впечатляюще благодаря буму ИИ. Ещё полтора года назад NVIDIA имела квартальную выручку в $6 млрд, тогда как в третьей четверти 2023 года её выручка составила $18 млрд. AMD, тем временем, сообщила о выручке чуть меньше $23 млрд за весь 2023 год. ![]() В целом AMD и NVIDIA являются компаниями сопоставимого масштаба. Но почему-то кажется, что графическое подразделение AMD всё ещё страдает от менталитета маленькой компании: AMD постоянно выступает в роли догоняющей по отношению к NVIDIA, вместо того чтобы вкладывать значительные средства и хотя бы пытаться стать лучшими. Возможно, AMD пока не готова рисковать, ведь ещё не так давно компания была почти на грани разорения. Как бы то ни было, хотелось бы, чтобы AMD ещё больше продвинула видеокарты Radeon. К сожалению, текущие слухи говорят о том, что ее графические процессоры следующего поколения RDNA 4, которые, скорее всего, пропишутся в видеокартах Radeon RX 8000, даже не попытаются побороться с NVIDIA в верхнем сегменте. Так что в ближайшее время подход AMD вряд ли изменится. Роскомнадзор рекомендовал провайдерам подключиться к Национальной системе доменных имён во избежание сбоя доступа к их ресурсам
01.02.2024 [23:04],
Владимир Мироненко
После масштабного сбоя, происшедшего 30 января у мобильных операторов и провайдеров, из-за которого не открывались сайты и приложения в доменной зоне .RU, Роскомнадзор (РКН) рекомендовал российским провайдерам и владельцам автономных систем подключиться к Национальной системе доменных имен (НСДИ), сообщил «Интерфакс». «Что делать российским провайдерам и владельцам автономных систем, чтобы пользователи всегда имели возможность доступа к вашим ресурсам? Используйте функционал Национальной системы доменных имён», — указано в сообщении РКН. Как пояснили в РКН, для настройки подключения к публичным серверам (резолверам) НСДИ оператору связи необходимо изменить и/или добавить в список DNS-серверов для конечного клиента адреса НСДИ. Любой из них можно будет использовать в качестве основного или дополнительного DNS-сервера. ![]() Источник изображения: Pixabay В настоящее время Минцифры проводит расследование инцидента. По данным ведомства, он был вызван «технической проблемой, связанной с глобальной инфраструктурой DNSSEC» — набором расширений протокола DNS, благодаря которому гарантируется целостность и достоверность данных. Сбой в работе DNS-серверов был отмечен 30 января 2024 года в 18:40, а в 22:13 специалисты Технического центра Интернет и МСК-IX сообщили об устранении проблемы. ASML показала первый рекламный фильм, который никто не снимал — почти всё в нём сделал ИИ
01.02.2024 [22:49],
Геннадий Детинич
Нидерландская компания ASML — безусловный лидер рынка литографических сканеров для производства полупроводников — представила «первый рекламный фильм», созданный искусственным интеллектом. Видео создано с использованием моделей Midjourney и алгоритмов RunwayAI с минимальным вмешательством людей в процесс монтажа и редактирования, и оно поражает воображение. Это будущее, которое наступило, и которое скоро многое изменит в жизни каждого человека. ![]() Кадр из созданного ИИ фильма ASML «Стоя на плечах гигантов». Источник изображения: ASML Ролик ASML под названием «Стоя на плечах гигантов» отсылает к известному высказыванию Исаака Ньютона: «Если я видел дальше других, то потому, что стоял на плечах гигантов». В представлении ASML, сотрудники которой составляли текстовые подсказки, микропроцессорная индустрия и все современные достижения в области вычислений также стоят на плечах гигантов, включая самого сэра Ньютона. Кстати, с Ньютоном и яблоком в его руке пришлось особенно помучиться, признаются в ASML. Это оказалась самая сложная сцена. Команде операторов потребовалось более 20 попыток, чтобы правильно её воспроизвести. Для этого было сгенерировано более 9800 кадров, после чего можно было удовлетвориться результатом. В целом фильм был создан с использованием 1963 подсказок, которые дали 7852 изображения. Цифровые картинки были отредактированы, а затем отрисованы на более чем 900 компьютерах. Наконец, полученные рендеры были обработаны алгоритмами RunwayAI, и общий объём кадров составил 25 957 штук по 1000 Мбайт на каждый из них. В Японии выпустят розовую термопасту с ароматом клубники
01.02.2024 [20:15],
Николай Хижняк
Японская компания CWTP решила расширить ассортимент необычных термопаст с фруктовыми мотивами. Ранее производитель выпустил термопасту Extreme 4G Apple Edition зелёного цвета с запахом яблока (CWTP-EG4GAP). На днях компания анонсировала новую термопасту Extreme 4G Strawberry розового цвета с запахом клубники. ![]() Источник изображений: CWTP Показатель теплопроводности термопасты Extreme 4G Strawberry (CWTP-EG4GST) заявлен на уровне 12,8 Вт/м‧К. Производитель обещает, что продукт через пять лет использования сохранит теплопроводность на уровне 8,8 Вт/м‧К, что по-прежнему является весьма высоким показателем. В составе Extreme 4G Strawberry используется оксид алюминия и оксид цинка с добавлением частиц углерода и натуральных ароматизаторов. Термопаста рассчитана на долговечность и имеет диапазон термостойкости от -50 до 220 ℃. В продажу новинка поступит в шприцах с содержимым массой 4 г в конце следующей недели по цене 980 иен (около $7,38). «Наследие Корсаров» после одного дня в раннем доступе Steam подешевела вдвое, но своих денег всё равно не стоит, считают игроки
01.02.2024 [19:58],
Дмитрий Рудь
Пиратский ролевой экшен Corsairs Legacy (он же «Наследие Корсаров») от студии Mauris стартовал в раннем доступе Steam без задержек, однако гладким релиз при всём желании назвать не получится. Напомним «Наследие Корсаров» вышла в раннем доступе Steam вчера, 31 января, и стоила на запуске 1990 рублей. С тех пор игра получила чуть более 100 отзывов, но большинство (62 %) из них отрицательные. Пользователи критиковали стартовую версию игры за малое количество контента и нововведений по сравнению с «Корсарами», отсутствие открытого мира, линейность, завышенную цену, посредственную графику и так далее. При этом спустя сутки версия «Наследия Корсаров» из раннего доступа Steam заметно подешевела. Корректировка цен произошла во многих регионах — в российском сегменте стоимость упала почти на 50 %, до 990 рублей. Урезание цены вдвое выправить рейтинг «Наследия Корсаров» в Steam не помогло: многие из оставивших отзыв до сих пор считают, что в нынешнем виде игра своих денег не стоит и не годится пока даже для раннего доступа. События Corsairs Legacy разворачиваются в конце XVII века. В роли контрабандиста Руфуса Монро игрокам нужно отправиться в «головокружительное» путешествие, выполнять рискованные задания и участвовать в «эпических» морских сражениях. Полноценный релиз Corsairs Legacy ожидается на протяжении текущего года. Согласно официальному сайту разработчиков, на 2025-й у Mauris запланирована Corsairs Legacy: Naval Mission, а на 2026-й — уже Corsairs Legacy 2. AMD начала продажи Ryzen 7 5700X3D — он стоит на $65 дешевле, чем Ryzen 7 5800X3D
01.02.2024 [17:03],
Николай Хижняк
Компания AMD начала вчера продажи нескольких новых процессоров. Для платформы Socket AM4 производитель выпустил чипы Ryzen 7 5700X3D и Ryzen 7 5700, Ryzen 5 5600GT и Ryzen 5 5500GT, а для платформы Socket AM5 — гибридную серию Ryzen 8000G. И если последние успели отметиться у обозревателей, то о новых Ryzen 7 5700X3D и Ryzen 5000GT практически никто не написал. ![]() Новый восьмиядерный Ryzen 7 5700X3D представляет наибольший интерес, поскольку является более доступной версией по-прежнему популярного Ryzen 7 5800X3D. И, хотя Ryzen 7 5700X3D предлагает более низкие тактовые частоты работы (3,0–4,1 ГГц вместо 3,4–4,5 ГГц у 5800X3D), он имеет такую же конфигурацию ядер. В западной прессе обзоров этого процессора нет, поскольку AMD не предоставила его образцы для тестирования. Но спецификации Ryzen 7 5700X3D предполагают, что его производительность в среднем на 7–9 % ниже, чем у Ryzen 7 5800X3D, учитывая, что младшая модель работает с частотой на 400 МГц ниже. Ryzen 7 5700X3D — это уже третий процессор в линейке чипов Vermeer (Zen 3), использующий технологию дополнительной кеш-памяти 3D V-Cache. Ранее компания AMD выпустила восьмиядерный Ryzen 7 5800X3D и шестиядерный Ryzen 5 5600X3D. Продажи Ryzen 7 5700X3D уже начались. Западные ретейлеры предлагают новинку по рекомендованной стоимости $249. В России чип пока не появился, однако его можно приобрести через площадку OZON с доставкой из-за границы, где цена его BOX-версии (без кулера) составляет около 25 тыс. рублей, а OEM-версии — около 22 тыс. рублей. Новых смартфонов Nokia больше не будет — легендарный бренд останется только на кнопочных телефонах
01.02.2024 [13:24],
Павел Котов
Human Mobile Devices (HMD Global) откажется от бренда Nokia для большинства своих устройств — компания сообщила, что в обозримом будущем полностью обновит линейку своей продукции. Марка Nokia сохранится только на простых мобильных телефонах. ![]() Источник изображения: youtube.com/@hmddevices В новую линейку продуктов под брендом HMD войдут смартфоны, планшетные компьютеры и полностью беспроводные (TWS) наушники. По неподтвержденной пока информации, первые смартфоны под брендом HMD компания представит уже на выставке MWC 2024, которая пройдёт в Барселоне с 26 по 29 февраля. На сайте HMD говорится, что компания является «производителем телефонов Nokia». Вероятно, это значит, что финский бренд теперь будет использоваться для недорогих мобильных телефонов без Android. На большинство уже выпущенных смартфонов и планшетов Nokia теперь предлагаются скидки, пока устройства есть в наличии. Финская компания Nokia по-прежнему является мировым лидером в области коммуникационного оборудования и разработчиком передовых технологий мобильной связи — в её портфеле значатся более 6000 патентов, являющихся основополагающими для стандарта 5G. Маск проведёт голосование акционеров по переносу Tesla в Техас после проигранного суда на $56 млрд
01.02.2024 [11:29],
Алексей Разин
Поскольку накануне суд в штате Делавэр, где изначально была зарегистрирована компания Tesla, признал избыточным назначенный генеральному директору Илону Маску (Elon Musk) компенсационный пакет на сумму около $56 млрд, миллиардер бросился защищать свои интересы. Он заявил, что вынесет вопрос о перерегистрации Tesla в Техасе, где фактически располагается новая штаб-квартира компании, на срочное голосование собрания акционеров. ![]() Источник изображения: Tesla, X Для Илона Маска, который основную часть своих доходов получает от реализации акций Tesla, достающихся ему на более выгодных условиях, чем рядовым инвесторам, подобные манёвры не являются новшеством. Ещё в 2020 году после длившегося несколько недель санитарного локдауна предприятия компании в Калифорнии он разругался с местными властями и инициировал перенос штаб-квартиры компании в Техас, куда перебрался сам в надежде в дальнейшем экономить на налогах. Рядом со штаб-квартирой в Остине располагается и передовое с точки зрения разработки новых продуктов Tesla предприятие компании, так что подобное соседство имеет смысл и с точки зрения оптимизации бизнес-процессов. Вчера Илон Маск также успел провести опрос аудитории своей социальной сети X на тему необходимости переноса места регистрации Tesla из Делавэра в Техас. Его подписчики подавляющим количеством голосов убедили миллиардера, что такой манёвр будет иметь смысл. Вдохновившись итогами социологического опроса, Маск пообещал провести полноценное голосование среди акционеров Tesla незамедлительно. Death Stranding 2 получила окончательное название и полный странностей 10-минутный трейлер
01.02.2024 [08:51],
Дмитрий Рудь
Как и предполагалось, одной из премьер нового выпуска State of Play стал сиквел курьерского экшена Death Stranding от Kojima Productions. На шоу Death Stranding 2 получила окончательное название, сроки выхода и 10-минутный трейлер. Во-первых, полным названием Death Stranding 2 действительно оказалось Death Stranding 2: On the Beach. Релиз ожидается в 2025 году на PlayStation 5 — для других платформ игра (пока) не подтверждена. Во-вторых, появились сюжетные подробности Death Stranding 2: On the Beach — Сэму Бриджесу предстоит вновь спасти человечество от вымирания, на этот раз устанавливая связи между людьми за пределами США (в трейлере упоминается Мексика). Представленный в рамках State of Play трейлер Death Stranding 2: On the Beach длится 10 минут и демонстрирует множество присущих миру игры странностей, а также фрагменты геймплея. Кроме того, ролик даёт впервые взглянуть на персонажа Эль Фаннинг (Elle Fanning) и раскрывает личность загадочного гитариста в железной маске — им оказывается знакомый по первой игре антигерой. Скриншоты Death Stranding 2: On the Beach
SpaceX Starship доставит на орбиту станцию Starlab — она заменит МКС и вдвое перекроет её по диаметру
31.01.2024 [22:17],
Андрей Созинов
Частная космическая станция Starlab, которая станет заменителем МКС, отправится на орбиту на ракете Starship в конце этого десятилетия. Соответствующее соглашение подписали компания SpaceX, ответственная за ракету, и совместное предприятие Starlab Space компаний Voyager Space и Airbus, которое разрабатывает станцию. ![]() Источник изображения: Voyager Space / Starlab Space Компания Starlab Space стала одним из первых коммерческих клиентов, заказавших запуск Starship у SpaceX. Компании не раскрыли стоимость контракта на запуск. Частную космическую станцию планируется запустить в рамках одной миссии с помощью гигантской ракеты SpaceX. Starlab является одной из нескольких орбитальных станций, разрабатываемых в настоящее время американскими частными компаниями. NASA решило после завершения проекта Международной космической станции в 2030 году не строить новую орбитальную станцию своими силами, а поручить это частным компаниям и пользоваться их станциями на коммерческой основе. Компании Voyager и Airbus планируют запустить Starlab уже в 2028 году. Четырехлетний срок разработки и строительства космической станции также даёт SpaceX время на то, чтобы перейти от демонстрационных полетов Starship к запуску космических аппаратов по заказам клиентов. Пока оба пуска Starship закончились взрывом гигантского корабля, однако второй запуск был куда успешнее первого. Это даёт надежду, что третий пуск, к которому компания уже вовсю готовится, пройдёт ещё лучше. ![]() Источник изображения: SpaceX Модули станции Starlab в диаметре будут достигать примерно 8 метров, что примерно в два раза больше диаметра модулей МКС. Это ограничивает выбор ракет, на которых можно будет обеспечить запуск станции в рамках одной миссии. Председатель совета директоров и генеральный директор компании Voyager Дилан Тейлор (Dylan Taylor) считает, что запуск всей станции Starlab на корабле Starship за одну миссию — это «правильный способ снизить риск нашей программы». «Тогда не придется заниматься рискованной сборкой на орбите с несколькими запусками», — сказал Тейлор в интервью CNBC. Компании Voyager и Airbus работают над проектом вместе с NASA, поскольку Starlab ранее получила финансирование в рамках программы агентства «Коммерческие пункты назначения на НОО». Разработчики создают станцию с прицелом на рынок исследований в условиях микрогравитации в космосе. Starlab будет рассчитана на постоянное пребывание экипажа из четырех человек и до 30 лет работы на орбите. «Гравитон» представил российскую материнскую плату «Инга» на чипсете Intel H610 для процессоров Core 12-го и 13-го поколений
31.01.2024 [21:01],
Николай Хижняк
Российский производитель вычислительной техники «Гравитон» сообщил о разработке материнской платы, получившей название «Инга́». Новинка выполнена в формфакторе mATX и основана на чипсете Intel H610 в сочетании с процессорным разъёмом LGA 1700. ![]() Источник изображения: «Гравитон» Подробной информации о плате производитель не предоставил. Отмечается, что новинка совместима с процессорами Intel Core 12-го и 13-го поколения. Разработчики также сообщают о большом количестве видеовыходов и поддержке портов USB 3.2 Gen2. По изображению продукта видно, что он оснащён двумя разъёмами DIMM для модулей оперативной памяти, одним слотом PCIe x16, а также двумя PCIe x1. Кроме того, у платы имеется три слота M.2. Есть поддержка твердотельных NVMe-накопителей. В «Гравитоне» отмечают, что плата включена в реестр российской промышленной продукции Минпромторга России. Сборка ПК на указанной материнской плате начнётся в первом квартале 2024 года. В первую очередь это будут персональные компьютеры «Гравитон» Д32И и Д52И в корпусах форм-фактора SFF и Mini Tower. «Применение материнской платы "Инга" позволит оснастить настольные ПК процессорами Intel Core 13-го поколения. Ранее в модельной линейке "Гравитон" этими процессорами были оснащены только моноблоки», — говорится на официальном сайте компании. «Не то, что я хотел увидеть»: 15 минут геймплея Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 разочаровали фанатов
31.01.2024 [20:45],
Дмитрий Рудь
Издательство Paradox Interactive и разработчики из The Chinese Room представили новый геймплейный отрывок из своего вампирского ролевого экшена от первого лица Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. События игры развернутся в современном Сиэтле на пороге открытой войны. Геймерам достанется роль проснувшегося после 100-летней спячки старейшины вампиров по имени Файер, который может быть мужчиной или женщиной. В рамках трансляции Extended Gameplay Reveal разработчики показали 15-минутное прохождение одной из первых миссий: игрок должен проникнуть на заброшенный склад и выяснить кое-что у хранителя секретов суда Виллема. Миссия быстро идёт не по плану, когда Виллем оказывается мастером иллюзий: скрытничая, используя телекинез, вампирское зрение и нечеловеческую силу, героиня расправляется с врагами и добирается до Виллема. Одной из особенностей Bloodlines 2 будет ближний бой: хрупкая на первый взгляд героиня из клана Бруха раскидывает врагов и с помощью механики наподобие «Меткого глаза» из RDR проводит кулаками стремительные очереди ударов. В комментариях зрители сравнивают игру с Dishonored, критикуют упор на экшен, линейность миссии и скудный выбор опций в диалогах (см. Mass Effect и Fallout 4). «Не то, что я хотел увидеть», — признался Ras_ AlHim. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выйдет осенью на PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Обещают четыре клана на выбор (Бруха, Вентру, Бану Хаким, Тремеры), необходимость питаться кровью и последствия решений. Начались продажи GeForce RTX 4080 Super за $999 или более 140 тыс. рублей в России
31.01.2024 [19:57],
Николай Хижняк
Компания NVIDIA объявила о старте международных продаж видеокарты GeForce RTX 4080 Super. Новинка с рекомендованной стоимостью $999 полностью заменит в продаже оригинальную модель GeForce RTX 4080, которая на старте продаж оценивалась в $1199. В России новинка тоже появилась в продаже, но значительно дороже. ![]() Источник изображения: NVIDIA В основе GeForce RTX 4080 Super используется графический процессор AD103-400 с 10 240 ядрами CUDA, что на 512 больше, чем у чипа AD103-300 в составе обычной RTX 4080. Базовая и Boost-частота GPU модели RTX 4080 Super выросли до 2295 и 2550 МГц соответственно. Оригинальная модель RTX 4080, напомним, обладает эталонными частотами 2205 и 2505 МГц соответственно. Если оригинальная RTX 4080 оснащена 16 Гбайт памяти GDDR6X со скоростью 22,4 Гбит/с на контакт, то Super-версия получила чуть более быструю GDDR6X со скоростью 23 Гбит/с на контакт, что делает её ускорителем с самой быстрой памятью GDDR на рынке. Апгрейд увеличит общую пропускную способность памяти на 2,6 %, до 736 Гбайт/с. В то же время её объём не изменился и составляет 16 Гбайт. Разрядность шины памяти тоже осталась прежней — 256 бит. Заявленный показатель энергопотребления RTX 4080 Super соответствует модели RTX 4080 и составляет 320 Вт. Примечательно, что несмотря на увеличившееся количество исполнительных блоков в составе графического процессора RTX 4080 Super, производительность новой карты всего на пару процентов больше, чем у оригинальной модели, показывают независимые обзоры. Однако новинка на $200 дешевле обычной RTX 4080. Для тех, кто собирает ПК с нуля или хочет обновиться со значительно более старой видеокарты — такое предложение может оказаться привлекательным. Однако GeForce RTX 4080 Super точно не стоит того, чтобы переходить на неё с обычной RTX 4080. Как пишет портал VideoCardz, в продаже появилась не только эталонная версия GeForce RTX 4080 Founders Edition, но также и различные варианты от партнёров NVIDIA. Любопытно, что к настоящему моменту среди доступных приобретению видеокарт имеется лишь одна версия с рекомендованной NVIDIA ценой — это Zotac GeForce RTX 4080 Super Trinity Black стоимостью $999. Цены на другие варианты начинаются с $1029, а самой дорогой на данный момент является ASUS GeForce RTX 4080 Super TUF Gaming OC с ценой $1249. Модель ROG Strix в продаже пока не появилась, но её рекомендованная цена составляет $1250 без учёта наценки ретейлеров. В России GeForce RTX 4080 Super тоже уже доступна. Ассортимент вариантов от MSI и Gigabyte предлагают, например, «Онлайнтрейд» и «Ситилинк». У первого цены варьируются от 144 тыс. рублей за модель Gigabyte GeForce RTX 4080 Super Windforce V2 до 159 тыс. рублей за Gigabyte GeForce RTX 4080 Aorus Super Master. У второго — от 146 тыс. рублей за MSI GeForce RTX 4080 Super Ventus 3X OC и до 160 тыс. рублей за версию Aorus Master от Gigabyte. Авторы The Long Dark показали тизер нового симулятора выживания на Unreal Engine 5 — игроки считают, что это будет сиквел
31.01.2024 [19:14],
Юлия Позднякова
Руководитель Hinterland Рафаэль ван Лироп (Raphael van Lierop) в соцсети X поделился тизером следующего проекта канадской студии. Это снова симулятор выживания — как предполагают игроки, продолжение The Long Dark. ![]() Источник изображения: twitter.com/RaphLife Ролик продолжительностью 22 секунды показывает панораму большого помещения — вероятно, укрытия выживших. Догадку подкрепляют подсказки в окружении: заколоченные окна, старая мебель, ветхий рояль без некоторых клавиш, карта с отметками на стене, а главное — зеркало, на котором ведётся подсчёт дней (последняя запись — 28). Ковры и завывающий за стенами ветер наводят на мысли о месте действия The Long Dark — заснеженной североканадской пустоши. В видео указано, что кадры записаны на движке Unreal Engine 5 в пре-альфа-версии игры. «Кое-что хорошее происходит с неанонсированными симуляторами выживания», — таким комментарием руководитель сопроводил видео. В небольшом интервью PC Gamer глава студии отметил, что показанная игра станет «попыткой привнести некоторые инновации в почти лишённый развития жанр симуляторов выживания». «Опираясь на наш опыт, полученный за десять с лишним лет благодаря усердной работе, мы собираемся привнести наше уникальное видение во многие существующие и новые механики», — сказал Ван Лироп. Больше подробностей опубликуют в этом году. ![]() The Long Dark: Tales from the Far Territory (Steam) Ещё в 2022 году Ван Лироп подтвердил, что прекратил работать над The Long Dark и переключился на будущие творения. В сентябре 2023-го он рассказал о подготовке трёх новых игр. Две описываются как «крупные амбициозные проекты, на которых будет строиться будущее Hinterland после The Long Dark», третья — как «небольшая, продуманная, красивая, линейная научно-фантастическая игра, совсем не похожая на The Long Dark». Последняя родилась из прототипа от сторонней команды, которую позже было решено включить в состав Hinterland. В прошлом Ван Лироп неоднократно говорил о намерении выпустить сиквел дебютного проекта студии. Его анонс был бы особенно уместен в этом году — в сентябре симулятору выживания исполнится 10 лет (если учитывать период раннего доступа). Между тем The Long Dark до сих пор не вышла полностью: пятый (последний) эпизод сюжетной кампании Wintermute и ещё две части дополнения Tales From the Far Territory ожидаются лишь в конце этого года. Известно, что на этом развитие игры не закончится. ![]() Источник изображения: Steam Вышли обзоры GeForce RTX 4080 Super: на пару процентов быстрее RTX 4080, но на $200 дешевле
31.01.2024 [18:50],
Николай Хижняк
Обзоры GeForce RTX 4080 Super должны были выйти ещё вчера. Однако NVIDIA в последний момент решила перенести дату их публикации на 31 января. Вслед за обзорами сегодня же начинаются и продажи видеокарты с рекомендованной стоимостью $999. Производители предложат не только варианты RTX 4080 Super со стандартными характеристиками, но и более дорогие, разогнанные версии. Кроме того, в продаже будет доступна эталонная версия RTX 4080 Founders Edition от самой NVIDIA. ![]() Источник изображений: TechPowerUp Видеокарта GeForce RTX 4080 Super полностью заменит в продаже обычную RTX 4080, как это было с вышедшей недавно моделью GeForce RTX 4070 Ti Super, заменившей обычную RTX 4070 Ti. При этом NVIDIA оценила GeForce RTX 4080 Super на 200 долларов дешевле оригинальной RTX 4080, которая на старте продаж предлагалась за $1199. В основе GeForce RTX 4080 Super используется графический процессор AD103-400 с 10 240 ядрами CUDA, что на 512 больше, чем у чипа AD103-300 в составе обычной RTX 4080. Базовая и Boost-частота GPU модели RTX 4080 Super выросли до 2295 и 2550 МГц соответственно. Оригинальная модель RTX 4080, напомним, обладает эталонными частотами 2205 и 2505 МГц соответственно. Если оригинальная RTX 4080 оснащена 16 Гбайт памяти GDDR6X со скоростью 22,4 Гбит/с на контакт, то Super-версия получила чуть более быструю GDDR6X со скоростью 23 Гбит/с на контакт, что делает её ускорителем с самой быстрой памятью GDDR на рынке. Апгрейд увеличит общую пропускную способность памяти на 2,6 %, до 736 Гбайт/с. В то же время её объём не изменился и составляет те же 16 Гбайт. Разрядность шины памяти тоже осталась прежней — 256 бит. Заявленный показатель энергопотребления RTX 4080 Super соответствует модели RTX 4080 и составляет 320 Вт. Данная статья подготовлена на основе обзоров порталов TechPowerUp и Tom’s Hardware, которым для знакомства попала эталонная версия RTX 4080 Super Founders Edition. Краткий вывод обозревателей: несмотря на увеличившееся количество исполнительных блоков, это всё та же обычная GeForce RTX 4080, но на $200 дешевле. Карта разочаровывает производительностью относительно обычной модели. Прибавка быстродействия в играх составляет в среднем около 1,8 %. Во многих игровых тестах новинка продемонстрировала паритет с обычной RTX 4080. Разогнанные варианты RTX 4080 Super сильно не меняют картины. Относительно версии Founders Edition та же ASUS GeForce RTX 4080 Super ROG Strix выдаёт всего на 4-5 кадров в секунду больше. Стоит ли в таком случае переплачивать за неё $250 (её рекомендованная цена $1250), которые просит ASUS — решать, конечно, потребителю. Производительность RTX 4080 Super в растровой графике и с трассировкой лучей в 1080p
GeForce RTX 4080 Super по-прежнему отстаёт в производительности от флагманской Radeon RX 7900 XTX от AMD в играх с растровой графикой. Разница в пользу «красной» карты составляет порядка 1 % при разрешении 1080p, около 3 % в среднем при разрешении 1440p и порядка 4 % в разрешении 4K. Об этом говорят данные портала TechPowerUp. Однако в зависимости от конфигурации ПК, картина может меняться, как показывают тесты Tom's Hardware, результаты которых представлены на графиках выше и ниже. Производительность RTX 4080 Super в растровой графике и с трассировкой лучей в 1440p
Новинка NVIDIA, как и ожидалось, значительно превосходит Radeon RX 7900 XTX в играх с трассировкой лучей. Здесь GeForce RTX 4080 Super на 19 % быстрее в играх с разрешением 1080p, а также на 20 % быстрее в разрешении 1440p и 4K, опять же, согласно тестам TechPowerUp. Производительность RTX 4080 Super в растровой графике и с трассировкой лучей в 4K
Хотя выпуск GeForce RTX 4070 Ti Super и позволил сократить отставание от RTX 4080, разница в производительности между RTX 4070 Ti Super и RTX 4080 Super составляет 11 % в играх с растровой графикой при разрешении 1080p, 13 % при использовании разрешения 1440p и 15 % в разрешении 4K в пользу новой карты. Если говорить об играх с трассировкой лучей, то разрыв между GeForce RTX 4080 Super и GeForce RTX 4070 Ti Super сократился до 10 % при разрешении 1080p, до 12 % в разрешении 1440p и до 14 % в разрешении 4K. Для сравнения, обычная RTX 4070 Ti отстаёт в производительности трассировки лучей от RTX 4080 Super при указанных разрешениях на 14, 12 и на целых 37 %, о чём свидетельствуют данные тестов портала TechPowerUp. Аналогичные данные приводит порта Tom’s Hardware. Как и обычная RTX 4080, новая RTX 4080 Super в эталонном дизайне оснащена весьма эффективной системой охлаждения. Температура GPU в режиме бездействия у новинки составила 34 градуса Цельсия, под нагрузкой 63 градуса, в самой горячей точке видеокарты 73 градуса Цельсия. Видеопамять разогрелась до 70 °C. При этом под нагрузкой шум от системы охлаждения не превышал 35,3 дБА. На рынке будут представлены различные варианты RTX 4080 Super, которые предложат как более, так и менее эффективные системы охлаждения. ![]() Температура Как уже отмечалось выше, заявленный показатель энергопотребления RTX 4080 Super не изменился относительно обычной RTX 4080 и составляет 320 Вт. Максимальный лимит мощности тоже не поменялся и составляет 355 Вт. Однако, как показали тесты TechPowerUp, энергопотребление новинки в тестах оказалось даже ниже, чем у обычной RTX 4080. Так, в режиме простоя новая RTX 4080 Super потребляла 13 Вт, а обычная — 14 Вт. При подключении второго монитора энергопотребление новой карты выросло до 19 Вт, в то время как у обычной модели составляло 23 Вт. В играх RTX 4080 Super в среднем требовалось 302 Вт мощности, а обычной RTX 4080 — 304. Максимальное же энергопотребление новинки составило 306 Вт, а у обычной модели — 316 Вт. Что это — работа над энергоэффективностью? Нет. Всё гораздо банальней, но об этом ниже. ![]() Разгон Дополнительный разгон графического процессора AD103-400 в составе RTX 4080 Super позволяет добавить около 8 кадров в секунду в синтетическом тесте 3DMark. Однако на практике прибавка в играх составляет и того меньше. На чём же NVIDIA сэкономила, выпустив более доступную RTX 4080 Super с производительностью уровня обычной RTX 4080? Как пишет TechPowerUp, основные изменения связаны со схемотехникой. Подсистема питания VRM эталонной RTX 4080 Super FE лишилась трёх силовых фаз. Конфигурация фаз у неё составляет 11+3, в то время как у обычной RTX 4080 — 13+3. Судя по всему, именно это является причиной немного сниженного энергопотребления новинки. Стоит ли менять RTX 4080 на RTX 4080 Super? Определённо нет. Однако для новых пользователей выбор очевиден. Новая карта при той же производительности на $200 дешевле оригинальной модели, которая, к слову, из продажи скоро полностью исчезнет. Установлен рекорд дальности передачи данных по Wi-Fi HaLow — почти 3 км
31.01.2024 [18:19],
Сергей Сурабекянц
Компания Morse Micro, занимающаяся беспроводными технологиями, успешно протестировала передачу данных по стандарту Wi-Fi HaLow (802.11ah) на расстояние в три километра. Первоначально о Wi-Fi HaLow было объявлено в 2016 году, но его полноценная реализация только начинает набирать обороты, и теперь тесты подтвердили перспективность новой технологии. При тестировании использовалась микросхема Morse Micro MM6108 Wi-Fi HaLow, сертифицированная Wi-Fi Alliance и FCC. Технология Wi-Fi HaLow преодолевает ограничения традиционного Wi-Fi, работая в нелицензируемом по всему миру субгигагерцовом диапазоне (850–950 МГц) на узких частотных полосах (1, 2, 4 или 8 МГц). Это позволяет технологии проникать сквозь препятствия и обеспечивать непревзойденную производительность даже в среде с большим числом помех, переполненной многочисленными подключенными устройствами и камерами. Но важно отметить, что с обычным Wi-Fi данная технология не совместима. Скорость соединения Morse Micro во время тестирования снижалась с 11 Мбит/с на расстоянии 500 метров до 1 Мбит/с на максимальной дальности в три километра. Такая скорость, конечно, не впечатляет, но её хватило для совершения стабильного видеозвонка. В процессе тестирования стандарт Wi-Fi HaLow продемонстрировал высокую помехоустойчивость, что особенно важно в условиях большого города. Устройства Wi-Fi со сверхдальним радиусом действия в первую очередь предназначены для сценариев интернета вещей (IoT), где не требуются высокие скорости передачи данных. Стандарт Wi-Fi HaLow, похоже, является идеальным беспроводным решением для подобного применения. Помимо большого радиуса действия и высокой устойчивости к помехам, Wi-Fi HaLow также продемонстрировал значительно более низкое энергопотребление по сравнению с высокоскоростными беспроводными решениями, такими как Wi-Fi 7. Возможно, что развитие этой технологии позволит повысить скорость передачи и расширит как возможности корпоративных сетей, так и охват общедоступного Wi-Fi. Следует отметить, что испытания на дальность связи происходили на ровном морском пляже, недалеко от кромки воды, что, безусловно, увеличило предельное расстояние прохождения сигнала. В условиях разноэтажного оживлённого городского квартала такой результат вряд ли мог бы быть получен. Приложение «Сбербанка» вернулось в App Store под именем «Учёт Онлайн»
31.01.2024 [17:22],
Андрей Крупин
«Сбер» выпустил новое приложение «Учёт Онлайн» для своих клиентов с устройствами на базе iOS. Программа доступна для скачивания в App Store и стилизована под инструмент для учёта долгов, но при этом может использоваться для доступа к сервисам «Сбербанк Онлайн». ![]() «Мы заботимся о комфорте своих клиентов и поэтому представили новую версию нашего мобильного приложения с новым именем — «Учёт Онлайн». Мы просим наших клиентов — пользователей iPhone с устаревшими версиями «Сбербанк Онлайн» оперативно установить программу, потому что банк прекращает поддержку старых версий приложений», — говорится в сообщении «Сбера». Акцент на оперативности сделан не случайно: программа в любой момент может быть удалена из App Store. Отмечается, что в первую очередь новое приложение необходимо скачать клиентам со старыми версиями «Сбербанк Онлайн» — 12.14.1, 12.15 и 13.02. Банком принято решение прекратить поддержку этих старых версий, в течение 2024 года они будут планомерно отключены. Посмотреть версию, которая установлена на устройстве, можно на экране ввода кода-пароля или в настройках профиля. Apple не впервые удаляет приложения «Сбера» из своего магазина цифрового контента. Ранее с площадки App Store были удалены программы «СБОЛ» и SBOL, которые пришли на смену продукту «Сбербанк Онлайн», также удалённому в 2022 году. Американская компания никак не объясняет причины удаления приложений «Сбера», но очевидно, что это происходит из-за санкций западных стран в отношении российского банка. Криптовалюту теперь можно напрямую переводить на карты Visa с конвертацией в обычные деньги
31.01.2024 [16:00],
Владимир Мироненко
Visa предложила новую возможность обмена криптовалюты на фиатные деньги без необходимости использования инструментов для централизованного обмена финансовых средств. Теперь криптовалюту можно напрямую отправить с криптовалютного кошелька на дебетовую карту Visa, используя технологию Visa Direct, что стало возможным благодаря партнёрскому соглашению компании с провайдером инфраструктуры Web3 Transak. ![]() Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com Партнёрство двух компаний позволяет пользователям из 145 стран напрямую конвертировать в фиатные деньги как минимум 40 криптовалют, включая биткоин. Согласно данным сайта Transak, в число поддерживаемых стран входят Кипр, Мальта, Сингапур, Турция, Португалия и Объединённые Арабские Эмираты. «Это важный шаг на пути к массовому принятию и использованию криптовалют», — заявил руководитель отдела маркетинга Transak и руководитель отдела по связям с инвесторами Харшит Гангвар (Harshit Gangwar), отметив более доступный и удобный характер транзакций, ставших возможными благодаря партнёрству. По его словам, доступ к новой функции получили пользователи децентрализованных платформ и кошельков, таких как MetaMask, Ledger, Trust Wallet и других. «Пользователи MetaMask теперь могут легко перейти непосредственно со своего кошелька на карту Visa, что повышает удобство использования и практичность их цифровых активов», — заявил Гангвар. Он добавил, что платформа сотрудничает с Visa, поскольку имеет лицензии в нескольких юрисдикциях и гарантирует наличие технологий «Знай своего клиента» (Know your customer, KYC) и борьбу с отмыванием денег, что, в свою очередь, позволяет Transak проверять пользователя и легально разрешать такие транзакции. Вселенское ДТП на скорости 3,2 млн км/ч — «Джемс Уэбб» пролил свет на столкновение галактик
23.11.2024 [13:40],
Геннадий Детинич
Не секрет, что галактики могут сталкиваться, что ведёт к изменениям в ландшафте Вселенной и к эволюции самих галактик. Изучение последствий таких явлений позволит лучше понять основополагающие процессы мироздания и повысит точность прогнозирования. Интереснейшим объектом в этом плане остаётся самый опасный «перекрёсток» во Вселенной — так называемый Квинтет Стефана, где галактики сталкивались раньше и сталкиваются теперь. ![]() Комбинированные данные. Источник изображения: William Herschel Telescope Enhanced Area Velocity Explorer Интерес к Квинтету Стефана — группе из четырёх взаимодействующих галактик (пятая случайно оказалась в кадре) — подчёркивается тем, что «Джеймс Уэбб» запечатлел этот объект в своей самой первой сессии научных снимков, как только приступил к научной работе. Ранее Квинтет Стефана снимали другие оптические и радиотелескопы. Последние дают наиболее полное представление о распределении газа и пыли в области столкновения и поведении фронта ударной волны от столкнувшихся гало галактик. В новой работе учёные объединили данные с радиотелескопов Low Frequency Array (LOFAR), Very Large Array и спектрометра William Herschel Telescope Enhanced Area Velocity Explorer (WEAVE) на телескопе им. Уильяма Гершеля в Ла-Пальме (Испания) с изображениями «Джеймса Уэбба». Общие данные помогли в деталях воспроизвести место «аварии», в ходе которой галактика NGC 7318b на скорости 3,2 млн км/ч врезалась в останки предыдущих столкновений. Скорость фронта ударной волны оказалась настолько большой, что смогла сорвать электроны с орбит атомов межзвёздного газа и пыли. Возникли области плазмы, которые хорошо видны в данных радиотелескопов и на спектрометре. «С момента своего открытия в 1877 году Квинтет Стефана пленил астрономов, потому что он представляет собой галактический перекрёсток, где прошлые столкновения между галактиками оставили после себя сложное поле обломков, — заявила Марина Арнаудова, руководитель группы и исследователь из Университета Хартфордшира. — Динамическая активность в этой группе галактик теперь возобновилась из-за того, что галактика пронеслась сквозь неё с невероятной скоростью более 2 миллионов миль в час (3,2 миллиона км/ч), что привело к чрезвычайно мощному удару, очень похожему на звуковой удар реактивного истребителя». Только этот «истребитель» двигался в 800 раз быстрее обычного... ![]() Квинтет Стефана на кадрах «Уэбба» «Наряду с деталями удара и разворачивающегося столкновения, которые мы видим в Квинтете Стефана, эти наблюдения дают замечательный взгляд на то, что может происходить в формировании и эволюции едва различимых слабых галактик, которые мы видим на пределе наших текущих возможностей», — добавил другой автор работы. Для роботизированного спектрометра WEAVE это было первое наблюдение. Прибор начал работать с 2022 года и с тех пор занимает 70 % времени наблюдений телескопа, на который установлен. С его помощью ожидается множество новых открытий. На Amazon всплыло «устройство подачи пикселей» Intel Arc B580
23.11.2024 [12:37],
Павел Котов
В американском сегменте магазина Amazon была обнаружена видеокарта Intel следующего поколения — Arc B580 в исполнении ASRock. Примечательно, что Intel ещё не анонсировала графические процессоры нового поколения Battlemage. Благодаря утечке стали известны некоторые технические характеристики новинки. ![]() Источник изображений: amazon.com Видеокарта имеет пышное обозначение ASRock Intel ARC B580 Steel Legend 12GB OC. Как следует из названия, она располагает 12 Гбайт памяти — это GDDR6, а её скорость составляет 19 Гбит/с. Intel, таким образом, прекращает своё участие в дискуссии, хватает ли 8 Гбайт видеопамяти, а 192-битная шина позволяет надеяться на комфортный запуск игр не только в разрешении 1080p, но и в 1440p. ASRock ARC B580 Steel Legend обходится парой традиционных 8-контактных разъёмов питания. Каждый из них выдаёт до 150 Вт, и ещё до 75 Вт обеспечивает слот PCIe на материнской плате — таким образом, новой видеокарте хватит до 375 Вт. За охлаждение отвечают три вентилятора, а для подключения мониторов есть три разъёма DisplayPort и один HDMI. ASRock Intel ARC B580 Steel Legend 12GB OC
Снимки и технические характеристики видеокарты сопровождаются несколько странным описанием, которое не вполне соответствует духу раздела компании ASRock на Amazon: «Устройства подачи пикселей серии B, более известной как Battlemage, станут лучшими видеокартами, которые когда-либо выпускала Intel. После хаоса с Alchemist компания переработала графическую архитектуру практически с нуля. Если в архитектуре Xe2 не всплывут какие-нибудь нестабильности, они составят более убедительную конкуренцию GeForce и Radeon. Это коснётся настольных ПК и мобильных устройств». Стоимость ASRock Intel ARC B580 Steel Legend 12GB OC на странице Amazon не указана, как и срок выхода видеокарты. Но если она окажется дешевле, чем Nvidia GeForce RTX 4060, при той же или более высокой производительности, это будет убедительным сигналом для AMD, которая при выпуске последней линейки Radeon уделила слишком много внимания моделям средней ценовой категории. Власти Индонезии считают, что Apple могла бы заплатить более $100 млн за возвращение iPhone на местный рынок
23.11.2024 [07:55],
Алексей Разин
После запрета на импорт iPhone 16 в Индонезию на фоне несоответствия деятельности Apple требованиям к локализации на местном рынке, компания предложила вложить в течение двух ближайших лет $100 млн в экономику страны и наладить на её территории выпуск компонентов для своих устройств. В ходе переговоров власти Индонезии вошли во вкус и теперь требуют большего. ![]() Источник изображения: Apple Maps По крайней мере, об этом со ссылкой на индонезийские СМИ сообщает CNBC. В целом, реализуемые на территории Индонезии смартфоны и планшеты должны на 40 % иметь локализованное наполнение, даже если речь идёт о программном обеспечении. Продукция Apple в её нынешнем виде данным требованиям не соответствует. Как сообщается, индонезийские чиновники встретились с представителями Apple в минувший четверг, и на переговорах настаивали на более серьёзной локализации продукции марки, чем предлагала компания. Apple собирается за два года направить $100 млн на финансирование исследовательской деятельности в Индонезии и подготовку разработчиков приложений. Кроме того, она собирается наладить в стране выпуск комплектующих для своих устройств, в данном случае — сеточек для наушников AirPods Max, которые начнут здесь производиться с июля 2025 года. Местных чиновников, по всей видимости, такие намерения не удовлетворили, и они требуют не только увеличить сумму инвестиций, но и более серьёзно подойти к локализации выпуска продукции. По меньшей мере, индонезийская промышленность вполне может выпускать не только зарядные устройства, но и готовые аксессуары Apple, а не только их компоненты. Инвестиции Apple в данную сферу могли бы этому способствовать, но для этого сумму нужно увеличить. Blue Origin свозила в космос 100-ю женщину в истории
23.11.2024 [01:01],
Владимир Фетисов
Аэрокосмическая компания Blue Origin успешно провела десятый суборбитальный полёт, в рамках которого на границе космического пространства побывали шесть туристов. Корабль New Shepard с экипажем миссии NS-28 стартовал с площадки Corn Ranch вблизи города Ван-Хорн на западе Техаса в 10:31 по местному времени (18:31 мск). Весь полёт длился немногим более 10 минут, из которых примерно 4 минуты люди провели в невесомости. ![]() Источник изображений: Blue Origin Одним из членов экипажа миссии NS-28 являлась инженер Массачусетского технологического института Эмили Каландрелли (Emily Calandrelli), которая стала 100-й женщиной, побывавшей в космосе. «Это моя мечта. Я изучала аэрокосмическую технику почти десять лет, а затем стала первой женщиной в США, ведущей национальное научное телешоу <…> Теперь я стану одной из первых 100 женщин в космосе, которые покажут девушкам повсеместно, что они тоже могут достичь звёзд», — написала Каландрелли в соцсетях, когда стало известно, что она войдёт в состав экипажа миссии NS-28. Вместе с Каландрелли в полёте участвовали Марк Хейгл (Marc Hagle) и Шэрон Хейгл (Sharon Hagle), супружеская пара, участвовавшая во втором туристическом полёте Blue Origin, который был проведён в рамках миссии NS-20 в 2022 году. В полёт также отправились специалист по управлению финансовыми рисками Остин Литтерал (Austin Litteral), предприниматель и бывший федеральный инспектор морской пехоты, рыболовства и дикой природы Джей Ди Расселл (J.D. Russell), а также гендиректор канадской инвестиционной компании Хэнк Вулфонд (Hank Wolfond). ![]() Экипаж миссии NS-28 Во время полёта капсула с астронавтами поднялась на высоту 106 км над поверхностью Земли, пролетев на 4,8 км выше линии Кармана, которая в ряде стран является признанной границей между атмосферой нашей планеты и космическим пространством. После этого капсула задействовала парашютную систему и совершила мягкую посадку, а ускоритель New Shepard, поднявший экипаж в космос, также совершил вертикальную посадку с помощью собственного двигателя. ZTE представила смартфон Nubia V70 Design с кожаной спинкой за $76
23.11.2024 [00:36],
Николай Хижняк
Компания ZTE представила недорогой смартфон Nubia V70 Design. На некоторых рынках устройство будет предлагаться под названием ZTE Blade V70 Design. На Филиппинах новинка доступна для предзаказа с сегодняшнего дня. Открытые продажи устройства начнутся 28 ноября. Стоимость смартфона составляет около $76. Первым покупателям в подарок предлагают беспроводную колонку стоимостью около $15. ![]() Источник изображений: ZTE Смартфон предлагается в четырёх вариантах исполнения: в чёрном и розовом с крышкой, имитирующей стекло, а также в оранжевом и зелёном с задней крышкой с покрытием из искусственной кожи. Устройство оснащено 6,7-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением HD+ (1612 × 720 пикселей) и частотой обновления 120 Гц. В основе Nubia V70 Design лежит процессор Unisoc T606 (два ядра Cortex-A75 с частотой 1600 МГц и шесть ядер Cortex-A55 с частотой 1600 МГц, графический ускоритель Mali-G57 MP1). Новинка предлагает 4 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения до 14 Гбайт и 256 Гбайт встроенной памяти. Основная камера устройства имеет разрешение 50 Мп и дополнена вспомогательным модулем на 2 Мп. Для селфи предусмотрена 16-Мп фронтальная камера. Смартфон работает от аккумулятора ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 22,5 Вт. Устройство функционирует под управлением операционной системы Android 14 с фирменной оболочкой MyOS 14. У Nvidia нашлась ахиллесова пята — треть выручки зависит от настроения трёх клиентов
22.11.2024 [23:17],
Андрей Созинов
Компания Nvidia сильно зависит от горстки крупнейших заказчиков, которые активно покупают ускорители вычислений для задач ИИ и в совокупности приносят компании более трети дохода. Это ставит Nvidia в уязвимое положение, хотя в ближайшее время компании и её инвесторам вряд ли стоит беспокоиться — спрос на ИИ-ускорители только растёт. ![]() Источник изображений: Nvidia В квартальном отчёте по форме 10-Q, который компании подают в Комиссию по ценным бумагам и биржам США, Nvidia в очередной раз заявила, что у неё есть ключевые клиенты, которые настолько важны, что заказы каждого из них формируют более 10 % от глобальной выручки Nvidia. При этом компания не раскрывает имена этих клиентов, что логично, поскольку вряд ли бы они хотели, чтобы их инвесторы, сотрудники, критики, активисты и конкуренты узнали, сколько именно денег они тратят на чипы Nvidia. В отчёте за второй квартал Nvidia указала четырёх крупнейших клиентов, а в последнем квартале упоминается три таких «кита», поскольку один из них сократил закупки. Хотя доподлинно неизвестно, что это за клиенты, Мандип Сингх (Mandeep Singh), руководитель глобального отдела технологических исследований Bloomberg Intelligence, считает, что речь идёт о Microsoft, Meta✴ и, возможно, Super Micro. ![]() Сама Nvidia называет их просто «клиент A», «клиент B» и «клиент C». Сообща они приобрели товаров и услуг на общую сумму 12,6 миллиарда долларов в третьем финансовом квартале, завершившемся в конце октября. Это более трети от общей выручки Nvidia, которая составила 35,1 миллиарда долларов. Также отмечается, что каждый из «китов» приобрёл товаров и услуг Nvidia на сумму от 10 до 11 миллиардов долларов за первые девять месяцев текущего финансового года. Примечательно, что вклад «китов» в выручку оказался равнозначным: на каждого пришлось по 12 %, что говорит о том, что они, скорее всего, закупили максимальное количество выделенных им чипов, но не столько, сколько им хотелось бы в идеале. Это согласуется с комментариями генерального директора Дженсена Хуанга (Jensen Huang) о том, что Nvidia ограничена в поставках. Компания не может просто производить больше чипов, поскольку она сама их не выпускает, а заказывает производство у TSMC, мощности которой расписаны на годы вперёд. Поскольку имена крупнейших покупателей чипов Nvidia засекречены, трудно сказать, являются ли они «посредниками», как Super Micro Computer, которая выпускает серверы для центров обработки данных, или конечными пользователями, как Microsoft, Meta✴ или xAI Илона Маска (Elon Musk). Последняя, например, практически из ниоткуда построила мощнейший ИИ-суперкомпьютер всего за три месяца. ![]() Тем не менее полагаться на горстку крупных клиентов весьма рискованно — если кто-то из них, а ещё хуже, все разом, перестанут закупать ИИ-чипы, у Nvidia резко упадёт выручка. К счастью для инвесторов Nvidia, в ближайшее время такое маловероятно. Аналитик Bloomberg Intelligence Мандип Сингх видит лишь несколько долгосрочных рисков для Nvidia. Во-первых, некоторые крупные клиенты, вероятно, со временем сократят заказы в пользу собственных чипов, что приведёт к уменьшению доли компании на рынке. Одним из таких клиентов является Alphabet, у которой есть собственные ИИ-чипы семейства TPU. Во-вторых, Nvidia доминирует в области ускорителей для обучения ИИ, но не может похвастаться тем же в сфере чипов для инференса — запуска уже обученных нейросетей. Для инференса не требуются столь мощные чипы, что означает для Nvidia гораздо большую конкуренцию не только со стороны AMD и других прямых соперников, но и со стороны компаний с собственными чипами, таких как Tesla. ![]() В конечном счёте запуск обученных нейросетей станет гораздо более значимым бизнесом, поскольку всё больше предприятий будут использовать ИИ, считает аналитик. «Многие компании пытаются сфокусироваться на возможностях инференса, потому что для этого не нужен самый мощный GPU-ускоритель», — заявил Сингх. Он также отметил, что в долгосрочной перспективе переход на чипы для инференса является «безусловно» большим риском для Nvidia, чем потеря доли рынка чипов для обучения ИИ. И тем не менее Сингх отмечает, что верит прогнозу Дженсена Хуанга о том, что расходы крупнейших клиентов на ИИ-чипы не прекратятся. Даже если доля Nvidia на рынке ИИ-чипов сократится с нынешних 90 %, компания всё равно сможет ежегодно зарабатывать на этом сотни миллиардов долларов. Стартовала сборка второй ракеты NASA SLS — через год она отправит людей в полёт вокруг Луны
22.11.2024 [21:02],
Геннадий Детинич
NASA сообщило, что в здании цеха Космического центра имени Кеннеди во Флориде началась сборка второй лунной ракеты SLS (Space Launch System). Первая ракета программы Artemis стартовала к Луне 16 ноября 2022 года с кораблём Orion в беспилотном режиме. Два года спустя NASA начало сборку ракеты для отправки в полёт вокруг спутника Земли с экипажем из четырёх астронавтов. Если всё пойдёт по плану, запуск состоится примерно через год. ![]() На переднем плане первая ступень SLS, изготовленная Boeing. Кормовой элемент ускорителя виден на входе в ангар. Источник изображения: NASA Несколько ранее в этом году в сборочный цех во Флориде была доставлена изготовленная компанией Boeing первая ступень ракеты для миссии Artemis 2. Но сборка началась с установки на мобильную платформу первых (кормовых) сегментов боковых твердотопливных ускорителей, произведённых компанией Northrop Grumman. Для запуска мобильная платформа доставит собранную ракету из ангара на стартовый стол, всё время в пути удерживая её в вертикальном положении. С этой же платформы ракета стартует в космос. Сейчас начался лишь первый этап этой эпопеи — установка первых сегментов ускорителей на платформу. ![]() Кормовой сегмент левого ускорителя ракеты SLS Инженеры разместили на платформе первый сегмент левого ускорителя. Затем будет установлен правый кормовой сегмент. Каждый твердотопливный ускоритель состоит из пяти сегментов и будет иметь в высоту 54 м. Ракета SLS для миссии Artemis 2 будет оснащена двумя ускорителями, которые обеспечат ей 75 % тяги на старте. Также в ангаре проводится тестирование корабля Orion для этой миссии. Некоторое время назад его поместили в барокамеру для испытаний в условиях вакуума. ![]() Миссия Artemis 2 должна была состояться раньше. Зимой 2024 года было объявлено, что полёт будет отложен. Одной из причин переноса может быть проблема с тепловым экраном корабля. В процессе возвращения беспилотного «Ориона» на Землю после облёта Луны его тепловой экран вместо равномерного обгорания местами отвалился целыми кусками. Это обстоятельство заставляет ощущать беспокойство о судьбе экипажа. Окончательное решение по экрану будет принято в январе 2025 года, когда будет объявлено о смене руководства NASA. Но корабль для полёта уже собран, и переделывать тепловой экран означает его частичную разборку, что само по себе способно отодвинуть сроки выполнения миссии. ![]() На мобильной платформе Судя по всему, тепловой экран корабля никто переделывать не будет. Иначе сборка ракеты просто не началась бы. У всех компонентов ограниченный срок службы, включая части твердотопливных ускорителей. И если ракету начали собирать, значит, в космос она должна полететь примерно через год, либо запуск вообще будет отменён, как и вся лунная программа Artemis в её нынешнем виде, а такое вполне может статься после прихода в Белый дом нового президента США — Дональда Трампа. ![]() Orion поднимают краном в барокамеру TSMC начнёт выпускать 1,6-нм чипы через два года
22.11.2024 [18:00],
Павел Котов
Планы TSMC на ближайшие пару лет остаются преимущественно неизменными — к концу 2025 года компания готовится запустить массовое производство чипов по технологии 2 нм, а в конце 2026 года будет готова технология A16 (класс 1,6 нм), заявил производитель на конференции Open Innovation Platform (OIP) 2024 в Амстердаме. ![]() Источник изображения: TSMC TSMC представила на собственном мероприятии в Нидерландах дорожную карту, на которой наглядно показаны её планы по внедрению новых решений. В конце 2025 года планируется развёртывание технологии N2 — она станет первой в 2-нм классе; год спустя за ней последуют усовершенствованные варианты N2P и N2X, после чего настанет черёд A16. Последние три ожидаются к концу 2026 года, уточнили в компании. Прочих подробностей не привели, потому что контрактный производитель не может заранее анонсировать продукты для своих крупнейших клиентов. Технически у N2, N2P, N2X и A16 много общего — все они основаны на транзисторах с окружающим затвором (Gate-All-Around, GAA). В серии N2 применяются высокопроизводительные конденсаторы металл-изолятор-металл (Super-High-Performance Metal-Insulator-Metal, SHPMIM), которые помогают снизить сопротивление транзистора и тем самым повысить производительность; а в A16 — подача питания с обратной стороны (Backside Power Delivery Network, BSPDN), что обеспечивает ещё более высокие показатели. Но у последнего решения есть и недостаток — дополнительное тепловыделение, с которым приходится считаться. Таким образом, чипы, произведённые на основе технологии A16 с BSPDN в её текущей реализации больше всего подходят для ускорителей искусственного интеллекта, которые будут применяться в центрах обработки данных. N2P предлагает рост производительности в сравнении с базовой N2 без дополнительных сложностей — эта технология лучше всего подойдёт для мобильных процессоров и чипов для ПК начального уровня. Наконец, N2X означает прирост производительности и более высокие напряжения — это решение является оптимальным для высокопроизводительных центральных процессоров. Представлен 80-долларовый смартфон Tecno Pop 9 — с Helio G50 и батареей на 5000 мА·ч
22.11.2024 [17:58],
Владимир Фетисов
Компания Tecno анонсировала бюджетный смартфон Pop 9, который ранее был запущен на рынках стран африканского региона с чипом Unisoc T615. Теперь же эта модель выходит на рынки других стран, но с другой аппаратной основой. ![]() Источник изображений: GSM Arena Разработчики оснастили Pop 9 ЖК-дисплеем диагональю 6,67-дюйма с частотой обновления 90 Гц, который поддерживает разрешение HD+. В верхней части дисплея имеется отверстие, в котором размещена 8-мегапиксельная фронтальная камера. Реализована поддержка аналога Dynamic Island от Apple. Благодаря этому в области вокруг фронтальной камеры могут отображаться некоторые анимации и уведомления. Основная 13-мегапиксельная камера дополняется фазовым автофокусом и светодиодной вспышкой. ![]() Аппаратной основой смартфона стал восьмиядерный микропроцессор MediaTek Helio G50 в сочетании с 3 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 64 Гбайт. Автономную работу обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 5000 мА·ч. В конструкции предусмотрен ИК-передатчик, благодаря чему смартфон может выступать в роли универсального пульта дистанционного управления. Tecno Pop 9 будет доступен в чёрном, белом и светло-зелёном цветовых вариантах исполнения корпуса. Розничная стоимость новинки всего $80. В продажу смартфон поступит уже в этом месяце. Россия и США активно обсуждают, как будут топить МКС
22.11.2024 [17:14],
Павел Котов
Россия и США активно взаимодействуют по вопросам, связанным с будущим сведением с орбиты Международной космической станции (МКС), рассказал в интервью проекту «Новый мир» глава «Роскосмоса» Юрий Борисов. ![]() Источник изображения: roscosmos.ru МКС работает на орбите с 1998 года — за прошедшее время на станции проведены сотни экспериментов в различных областях науки, но у неё есть предельный срок службы, и он «пока определяется на уровне 30-го года». Российские и американские специалисты сейчас обсуждают различные варианты сведения МКС с орбиты с её последующим затоплением в океане. Топить станцию, вероятно, придётся по частям, а не целиком — после входа 400-тонного объекта в атмосферу останется «очень серьёзное месиво», отметил Борисов. Американская сторона также рассматривает возможность свести МКС с орбиты без участия российских грузовых кораблей «Прогресс», но Борисов не уверен, что этот сценарий будет реализован. «Проект начинался как совместный, и, на наш взгляд, он должен и завершаться как совместный. Это ответственность уже нас как государства за этот проект», — заявил он. В 2023 году Борисов сообщил, что срок службы МКС закончится в 2030 году, но Российскую орбитальную станцию (РОС) к тому моменту построить, возможно, не успеют. «То есть МКС уже не будет, а российской станции ещё не будет. Поэтому нужно всё это синхронизировать и не позднее 2024 года начинать стартовать [запускать работу] над этим тяжёлым, ресурсоёмким, недешёвым проектом», — сказал тогда глава «Роскосмоса». В апреле 2024 года был утверждён эскизный проект РОС, летом к нему добавился график её создания до 2033 года. Ядро РОС будет состоять из научно-энергетического, универсального узлового, шлюзового и базового модулей. Первый планируют отправить на орбиту в 2027 году, остальные присоединятся к нему до 2030 года. В 2031 и 2033 годах станция расширится за счёт стыковки двух целевых модулей. Magssory Fold 3 в 1 — компактная и функциональная беспроводная зарядная станция для Apple, Samsung и не только
22.11.2024 [14:47],
Андрей Созинов
В мире современных технологий, где мы ежедневно пользуемся смартфонами, умными часами и наушниками, важно иметь не только качественные устройства, но и удобные решения для их зарядки. Беспроводная зарядная станция Magssory Fold 3 в 1 — это именно то универсальное устройство, которое поможет забыть о громоздких зарядных устройствах и клубках проводов. ![]() Зарядная станция Magssory Fold 3 в 1 в первую очередь ориентирована на пользователей устройств Apple. Новинка поддерживает технологию MagSafe и стандарт Qi, а также стандарты PD и QC. В случае со смартфонами станция поддерживает зарядку как iPhone, так и любых других смартфонов с беспроводной зарядкой. Зарядная площадка для беспроводных наушников поддерживает стандарт Qi, так что на ней можно заряжать не только AirPods, но и большинство других наушников с поддержкой беспроводной зарядки. А вот площадка для умных часов поддерживает только Apple Watch. ![]() Magssory Fold 3 в 1 Зарядная станция Magssory Fold 3 в 1 может одновременно заряжать три девайса с суммарной мощностью до 22 Вт:
Встроенные магниты N52 высокого качества надежно фиксируют iPhone, предотвращая его соскальзывание. Регулируемый угол наклона позволяет устанавливать смартфон в горизонтальной или вертикальной ориентации, что особенно удобно для просмотра видео или проведения видеозвонков. ![]() Корпус станции выполнен из алюминиевого сплава, что не только придаёт устройству привлекательный внешний вид, но и делает его прочным и долговечным. Компактная складная конструкция идеально подходит для путешествий — больше нет необходимости брать с собой три зарядных устройства, ведь Magssory Fold 3 в 1 легко заменяет их. Для питания самой зарядной станции предлагается использоваться адаптер с USB Type-C на 30 Вт. ![]() Magssory позаботилась и о пользователях Samsung, создав для них адаптированную версию зарядной станции Magssory Fold 3 в 1. Здесь платформа для зарядки смартфона спроектирована таким образом, чтобы не соприкасаться с блоком камер устройства. Это гарантирует удобство и защиту гаджет. ![]() Magssory Fold 3 в 1 для Samsung Другой особенностью зарядной станции Magssory Fold 3 в 1 для Samsung является поддержка уникальной системы беспроводной зарядки часов Galaxy Watch. Многие универсальные зарядные станции не способны заряжать часы Samsung из-за особенностей их системы беспроводной зарядки, но Magssory Fold 3 в 1 обеспечивает стабильное и эффективное питание. В остальном спецверсия Magssory Fold 3 в 1 для Samsung повторяет стандартную: общая мощность зарядки составляет 22 Вт, корпус выполнен из алюминиевого сплава и имеет складную конструкцию. Наушники можно заряжать любые с поддержкой Qi. ![]() В целом, Magssory Fold 3 в 1 — это не просто зарядная станция, а продуманный продукт, который делает жизнь проще. К тому же, Magssory стремится к созданию экосистемы, где все устройства взаимодействуют друг с другом максимально просто и эффективно. Стоит зарядная станция 9990 рублей. Давно упавший на Землю кусочек Марса пролил свет на историю воды на Красной планете
22.11.2024 [14:26],
Геннадий Детинич
Учёные почти не сомневаются, что когда-то Марс был «тёплым и влажным». Вода начала покидать планету около 4 млрд лет назад, и в массе исчезла с её поверхности 3 млрд лет назад. В последние годы поисками следов воздействия воды на марсианские минералы занимаются марсоходы. Но иногда случай подбрасывает возможность найти кусочек Марса на Земле. Не часто, но метеориты прилетают к нам с Красной планеты, и на них можно поискать намёки на воду. ![]() Метеорит «Лафайет». Источник изображения: NMNH Один из марсианских метеоритов уже около ста лет находится в Университете Пердью в США. Его происхождение доподлинно неизвестно, но это и не так важно. Имеет значение то, что минерал можно всесторонне изучить с использованием новейших инструментов. Вскрытие показало, что внутри основной массы метеоритного минерала — иддингсита — обнаружен изотоп аргон-40. Это подходящее вещество для радиометрического датирования. Аргон-40 в реакторе под излучением распадается до изотопа аргон-39, а по количеству последнего можно определить изначальное количество калия в образце. Зная период полураспада калия, появляется возможность датировать образец. Полученные данные позволили определить, что минералы в образце этого марсианского метеорита находились в контакте с водой 742 млн лет назад. Кстати, одного радиометрического датирования было недостаточно. Этот камень, получивший название метеорит «Лафайет» (Lafayette), был выбит с поверхности Марса колоссальным ударным воздействием и подвергся при этом температурному воздействию, что должно было повлиять на состав минералов. После этого он провёл около 11 млн лет в космосе, путешествуя по Солнечной системе и подвергаясь излучению в вакууме. Это также повлияло на его минеральный состав. Наконец, «Лафайет» влетел в плотные слои атмосферы Земли и ударился о её поверхность, что тоже на нём сказалось. Все эти жёсткие воздействия необходимо было отсеять, чтобы они не внесли путаницу в показания. Специально созданная на этот случай модель проявила себя с лучшей стороны, и можно считать, что все негативные влияния на марсианский минерал были учтены в данной работе. «Мы датировали эти минералы в марсианском метеорите "Лафайет" и обнаружили, что они образовались 742 миллиона лет назад. Мы не думаем, что в то время на поверхности Марса было много жидкой воды. Вместо этого мы полагаем, что вода появилась в результате таяния близлежащего подповерхностного льда, называемого вечной мерзлотой, и что таяние вечной мерзлоты было вызвано магматической активностью, которая всё ещё периодически происходит на Марсе по сей день», — резюмируют учёные. Кроме новых данных о содержании воды на Марсе, данная работа примечательна тем, что она создаёт инструменты для аналогичного анализа других метеоритов и даже образцов, собранных с астероидов. Новая методика позволит расширить сбор данных о ранних процессах в Солнечной системе. Это наш космический дом, и неплохо представлять, на каком фундаменте он построен. TeamGroup представила SSD T-Force GA Pro на чипе InnoGrit — PCIe 5.0, до 2 Тбайт и до 10 000 Мбайт/с
22.11.2024 [14:19],
Николай Хижняк
Компания TeamGroup представила твердотельный NVMe-накопитель T-Force GA Pro с интерфейсом PCIe 5.0. Новинка будет доступна в версиях объёмом 1 и 2 Тбайт. ![]() Источник изображений: TeamGroup В T-Force GA Pro используется энергоэффективный многоядерный контроллер InnoGrit G5666, соответствующий спецификациям NVMe 2.0. Производитель указывает характеристики только для модели объёмом 1 Тбайт: скорость последовательного чтения до 10 000 Мбайт/с и последовательной записи до 8500 Мбайт/с, а также ресурс в 600 TBW (терабайт перезаписанной информации). Скорее всего скоростные характеристики старшей версии будут схожими, а ресурс должен быть вдвое больше. Новинка поддерживает алгоритм коррекции ошибок InnoGrit 4K LDPC ECC. За охлаждение SSD отвечает специальная пластина на основе графена. Для представленных новинок производитель заявляет 1,6 млн часов работы на отказ и пятилетнюю ограниченную гарантию. О стоимости накопителей T-Force GA Pro PCIe 5.0 производитель пока не сообщил. Провалился крупнейший проект по производству электромобильных батарей в Европе — Northvolt объявила о банкротстве
22.11.2024 [14:11],
Алексей Разин
Основанная в Швеции в 2016 году компания Northvolt планировала стать крупнейшим производителем тяговых батарей в Европе, но ей так и не суждено встать на ноги — в следующем квартале она собирается осуществить реструктуризацию и уже объявила о банкротстве, накопив $5,8 млрд долгов. ![]() Источник изображений: Northvolt Как отмечает Bloomberg, генеральный директор Northvolt Петер Карлссон (Peter Carlsson) покинет свой пост, а процедура защиты от требований кредиторов позволит компании в первом квартале провести реструктуризацию. Попытки производителя привлечь дополнительные средства на своё развитие не увенчались успехом, что и послужило толчком к банкротству. Текущих запасов денежных средств Northvolt ($30 млн) хватит для осуществления операционной деятельности на протяжении одной недели. Теперь уже бывший глава Northvolt Карлссон сохранит за собой пост в совете директоров компании и должность старшего консультанта, но подчеркнул, что руководство компанией должна взять на себя «очень компетентная команда». На время реструктуризации и поиска нового руководителя Northvolt возглавит финансовый директор компании Пиа Альтонен-Форселл (Pia Aaltonen-Forsell), а в роли операционного директора будет выступать президент по аккумуляторным ячейкам Маттиас Арлет (Mattias Arleth). Под началом Карлссона компания успела построить основное предприятие в Швеции, а также договориться о строительстве предприятий в Германии, США и Канаде. Получив около $10 млрд средств инвесторов и субсидий на реализацию своих амбициозных проектов, Northvolt на определённом этапе надеялась выйти на IPO и оценить свою капитализацию в $20 млрд. В ближайшее время Northvolt сосредоточится на поиске партнёров, которые смогут обеспечить её финансовой поддержкой, а также рассчитывает достроить предприятия в Германии и Канаде. ![]() К осени текущего года Northvolt столкнулась со стремительно развивающимся кризисом ликвидности и не смогла нарастить объёмы выпуска продукции в Швеции. Клиенты попросту пересмотрели свою потребность в тяговых батареях из-за снижения спроса на электромобили. Переживающий непростые времена крупнейший акционер Northvolt и клиент в лице грузового подразделения Scania — Volkswagen, отказался предоставить производителю батарей дополнительное финансирование, сославшись на собственное кризисное положение. Во время грядущей реструктуризации Northvolt рассчитывает продолжить выпуск тяговых аккумуляторов, но масштабы бизнеса придётся сократить до уровня, который позволит сохранить его устойчивое функционирование. В результате предлагаемых мер компания рассчитывает получить примерно $245 млн, из которых $145 млн будут предоставлены в виде денежных средств, остальные будут заимствованы. Предприятие на севере Швеции продолжит функционировать в обычном режиме. Руководство всё ещё надеется реализовать изначальную миссию Northvolt по созданию западной промышленной базы по производству батарей. В сентябре этого года компания объявила о намерениях сократить численность персонала по всему миру на 20 %, а в Швеции масштаб сокращений должен был достичь 25 %. Всего же для восстановления нормальной работы Northvolt потребуется от $1 до $1,2 млрд, по оценкам бывшего генерального директора. В штате Northvolt до недавнего времени числилось 6600 сотрудников, распределённых по семи странам мира. Если план реструктуризации не удастся реализовать, компания будет ликвидирована. «Уэбб» открыл в ранней Вселенной три огромные галактики — учёные не понимают, почему они так быстро сформировались
22.11.2024 [14:00],
Геннадий Детинич
В данных космической обсерватории им. Джеймса Уэбба учёные обнаружили трёх «Красных монстров» — три сверхмассивных для своего времени галактики, скорость формирования которых выходит за рамки современной космологии. Выборка небольшая, но она заставляет искать новые признаки нашего неточного понимания природы формирования звёзд и галактик на ранних этапах жизни Вселенной. ![]() Источник изображения: University of Geneva Международная группа учёных во главе с астрономами из Женевского университета (UNIGE) использовала собранные «Уэббом» данные по галактикам на красных смещениях от z=5 до z=9. Для этих значений возраст Вселенной составлял 1–1,5 млрд лет. По причине ускоренного разлёта звёзд и галактик во Вселенной длина волны фотонов становится длиннее и уходит во всё более красную область, что можно определить по спектральным измерениям. «Уэбб» как раз специализируется на таком. Тем самым он позволяет с приемлемой точностью определить расстояния до объектов и их массу. Учёные отобрали для углублённого анализа 36 далёких массивных, пыльных, звездообразующих галактик. Из этого числа 33 галактики укладывались в рамки современных представлений о скорости их формирования, однако три вышли далеко за пределы моделей. За эту уникальность и сверхбольшую массу эти три объекта назвали «Красными монстрами». Расчёты показали, что для достижения наблюдаемых масс скорость рождения звёзд в них должна была быть на 50 % больше предсказываемой. Нельзя исключать, что в данные наблюдений могли вкрасться ошибки. И всё же, учёные не исключают возможности, что в ранней Вселенной могли складываться условия для ускорения процессов рождения звёзд. Пока фактического материала недостаточно, чтобы потрясти основы современной космологии. Формируется лишь намёк на неполноту знаний о процессах и явлениях в ранней Вселенной. «Уэбб» вряд ли станет тем инструментом, который не оставит камня на камне на предыдущих воззрениях, но сомнения он заронил, а в науке нет ничего ценнее критики и здорового скептицизма. В Зеленограде начнут выпускать чипы для SIM-карт и паспортов — на этом планируется заработать триллионы рублей
22.11.2024 [13:45],
Павел Котов
В следующем году предприятие «НМ-Тех» из Зеленограда начнёт запускать проекты, посвящённые производству чипов для SIM-карт, токенов электронных подписей, загранпаспортов, банковских и транспортных карт. До 2030 года компания рассчитывает на совокупную прибыль от реализации этой продукции выше 3 трлн рублей — опрошенные «Коммерсантом» эксперты считают эту цель достижимой. ![]() Источник изображения: JERO SenneGs / unsplash.com На сайте подмосковного завода «НМ-Тех» появилось описание четырёх новых проектов. Это производство микросхем для UHF-меток, которые используются в транспортных и других картах — научно-исследовательские и опытно-конструкторские работы (НИОКР) по нему стартуют в 2025 году, реализация стартует в 2027 году; ожидаемые продажи — 4,8 млрд руб. Защищённые микросхемы для SIM-карт и M2M-чипов для устройств интернета вещей: НИОКР в 2026 году, реализация в 2028 году, продажи — 7,3 млрд руб. Проект по производству U-чип-микросхем, которые используются в загранпаспортах: НИОКР в 2027 году, реализация в 2029 году, продажи — 3,9 млрд руб. Серийное производство чипов для USB-токенов с поддержкой электронной подписи: НИОКР в 2028 году, реализация в 2030 году, объём реализации — почти 3 трлн руб. ООО «НМ-Тех» было зарегистрировано в мае 2019 года; доступ к сведениям о его владельцах и руководителях в ЕГРЮЛ закрыт. В 2022 году организация заключила соглашение с ГК «Элемент» на отладку производства чипов для паспортов и банковских карт на предприятии «Ангстрем-Т» (принадлежит «НМ-Тех»). По итогам 2023 года компания получила 231 млн руб. дохода при чистом убытке 3,3 млрд руб. В начале августа компания зарегистрировала два патента на топологию микросхем для SIM-карт и UHF-меток; уставный капитал летом был увеличен вдвое до 238 млрд руб. Завод «Ангстрем-Т» выпускал всю эту продукцию до 2022 года, но из-за санкций производство пришлось приостановить. Оно возобновится в связи с требованием локализации выпуска банковских и SIM-карт, пропусков и других компонентов с 2026 года. Ежегодный оборот SIM-карт в России оценивается в 100–150 млн штук — их стоимость с начала 2022 года растёт. Сейчас они закупаются преимущественно в Китае, но небольшие партии заказываются и у российских поставщиков, рассказали опрошенные «Коммерсантом» эксперты. Запуск их отечественного производства будет способствовать росту конкуренции на рынке и снижению зависимости от импорта, хотя нельзя пренебрегать такими аспектами как технические требования и финансовые условия поставок. Финансовые ожидания «НМ-Тех» от реализации проектов реалистичны, потому что в России есть спрос на эту продукцию. До начала украинских событий чипы для этой продукции закупались преимущественно у нидерландской NXP Semiconductors, а сейчас Россия сможет их экспортировать — потенциальными покупателями являются государства, находящиеся «под санкционным давлением» и страны Глобального Юга. Поначалу российская продукция будет дороже китайской, но по мере наращивания производства цены будут выравниваться. В России стартовали продажи полностью беспроводных наушников Tecno True 1 Air, Buds 4 и Buds 4 Air
22.11.2024 [12:33],
Павел Котов
Производитель электроники Tecno объявил о запуске продаж в России TWS-наушников True 1 Air, Buds 4 и Buds 4 Air. Первая модель предлагает гибридное шумоподавление и до 50 часов автономной работы; вторая — двойной микрофон, активное шумоподавление и до 28 часов работы без подзарядки; третья может похвастаться мощными басами и защитой от влаги. Управление эквалайзерами, подключением и звуковыми сценариями производится через приложение Welife. ![]() Источник изображений: Tecno Гибридная система шумоподавления старших в трио полностью беспроводных наушников Tecno True 1 Air снижает шум до 42 дБ — поддерживаются обычный, активный и прозрачный режимы. На каждом наушнике установлены три микрофона, которые в сочетании с алгоритмом активного шумоподавления передают голос пользователя так, будто собеседник находится рядом. При разговоре можно не ставить музыку на паузу: во время разговора она приглушается, а система шумоподавления отключается. ![]() Ресурс автономной работы наушников Tecno True 1 Air составляет 8,5 часа; встроенный в футляр аккумулятор увеличивает этот показатель до 50 часов. Подключение осуществляется по протоколу Bluetooth 5.4; защита от струй воды соответствует стандарту IPX5. Кейс отличает удобная крышка-слайдер; наушники комплектуются сменными амбушюрами; поддерживается сенсорное управление. Tecno True 1 Air доступны в «Элегантной чёрной» и «Кремовой белой» расцветках. ![]() Tecno Buds 4 располагают системой активного шумоподавления до 25 дБ; 10-мм динамики справляются с воспроизведением звуковых полутонов и глубоких басов, подходя для музыки любого жанра. Каждый наушник располагает парой микрофонов, которые обеспечивают детальную передачу речи. Время автономной работы наушников составляет до 5 часов; с подзарядкой от батареи в футляре — до 28 часов. Поддерживается игровой режим, при котором время задержки звука сводится к минимальному — этот режим активируется автоматически при запуске игрового приложения. Сенсорное управление помогает контролировать воспроизведение музыки, принимать и завершать вызовы. Tecno Buds 4 поступят в продажу в «Белом», «Чёрном» и «Полуночном синем» цветах. ![]() Tecno Buds 4 Air адресованы тем, кто ведёт активный образ жизни, — наушники отличают лёгкость и компактность, а также насыщенный звук, который обеспечивают динамики размером 10 мм. Умное шумоподавление с алгоритмами искусственного интеллекта отвечает за комфорт в режиме звонков. Время автономной работы Tecno Buds 4 Air составляет до 22 часов с учётом ресурса кейса и до 5,5 часов — без него. Защита по стандарту IPX4 (от брызг) позволяет использовать наушники на открытом воздухе даже при высокой влажности. Ассортимент цветов: «Белый», «Чёрный» и «Полуночный синий». Рекомендованная розничная цена Tecno True 1 Air составляет 5690 руб.; Buds 4 — 2190 руб.; Buds 4 Air — 1690 руб. Все три модели пока продаются только в магазинах сети DNS, но в ближайшее время появятся и у других партнёров производителя. Kioxia подала заявку на IPO — третьего крупнейшего производителя флеш-памяти оценили всего в $4,85 млрд
22.11.2024 [11:18],
Алексей Разин
Третий по величине производитель флеш-памяти в мире, компания Kioxia, решила до конца этого года выйти на Токийскую фондовую биржу со своими акциями, оценив капитализацию бизнеса в $4,85 млрд. Что характерно, непосредственно выручить на IPO она сможет всего лишь около $646 млн. ![]() Источник изображения: Kioxia Соответствующая заявка была подана сегодня, акции Kioxia будут включены в котировальный список Токийской фондовой биржи 18 декабря, заложенная в заявке цена размещения находится на уровне 1390 иен за одну акцию. Компания может выручить больше исходных $646 млн, если найдутся покупатели на дополнительное количество акций. Выход компании на IPO поможет нынешним акционерам в лице Bain и Toshiba избавиться от имеющихся у них акций Kioxia. Напомним, что некогда причастной к производству твердотельной памяти Toshiba в капитале Kioxia до сих пор принадлежит более 40 % акций. В 2018 году активы Toshiba Memory Corporation были выкуплены консорциумом инвесторов во главе с Bain за $12,9 млрд, поэтому описываемые выше условия IPO сложно назвать выгодными для действующих акционеров Kioxia, поскольку активы данной компании оцениваются в скромные $4,85 млрд. Условия IPO одновременно позволят Kioxia выпустить новые акции на общую сумму $179 млн. Это уже не первая попытка компании выйти на биржу, но первая в 2020 году была заблокирована из-за не очень выгодной рыночной конъюнктуры. По-видимому, акционеры Kioxia просто осознали, что на лучшее им сейчас рассчитывать сложно. «Джеймс Уэбб» первым в истории нашёл «зигзаг Эйнштейна» — уникальное искривление пространства-времени
22.11.2024 [11:16],
Геннадий Детинич
Предсказанное 110 лет назад Эйнштейном гравитационное линзирование было подтверждено наблюдением через четыре года после публикации его работы. Это было сделано благодаря наблюдению искривления света звёзд гравитацией Солнца во время затмения. Десятилетия спустя, с появлением более совершенных телескопов, гравитационное линзирование стало популярным инструментом для изучения Вселенной. Но до недавнего времени никто не видел такого феномена, как «зигзаг Эйнштейна». ![]() Источник изображений: Frédéric Dux Началось всё с того, что астрономов заинтересовал далёкий квазар J1721+8842. Его первые наблюдения были проведены в 2017 году с помощью панорамного обзорного телескопа и системы быстрого реагирования (Pan-STARRS), расположенной в обсерватории Халеакала на Гавайях. Объект демонстрировал явление гравитационного линзирования, представ на снимках в четырёх экземплярах. Как объяснил ещё в 1915 году Эйнштейн, материя тесно связана с пространством-временем. Массивные объекты искажают пространство-время, заставляя свет следовать этим изгибам. Изгибы, как линзы, фокусируют и направляют свет, отчего на снимках телескопов один и тот же объект будет двоиться, троиться и быть видимым одновременно в разных точках пространства. Чаще всего наблюдаются одиночные гравитационные линзы. Может быть, потому что их проще обнаружить? Но иногда возникают причудливые явления, такие как крест или кольцо Эйнштейна, когда фокусирующая свет далёкого объекта масса (галактика или скопление галактик вместе с собранной вокруг них тёмной материей) располагаются точно выверенным образом по отношению к объекту. Квазар J1721+8842 оказался одним из таких уникальных объектов. А подключение к его наблюдению телескопа «Уэбб» сделало открытие поистине редким и первым в истории. Чувствительность «Уэбба» позволила выявить ещё две копии далёкого квазара — всего шесть. Оказалось, что свет от квазара, расположенного на удалении 11 миллиардов световых лет от нас, преломляется двумя массами — он дважды гравитационно линзируется. Сначала его свет преломляется далёкой галактикой на удалении 10 миллиардов световых лет, а затем более близкой к нам галактикой на расстоянии 2,3 миллиарда световых лет от Земли. Все три объекта выровнены таким образом, что свет от квазара как бы совершает зигзаг в пространстве-времени, отклоняясь сначала одной галактикой, а затем другой. Такого эффекта ещё никто не наблюдал. ![]() Копии квазара обозначены буквами, дуги — это копии далёкой галактики (она тоже «размножилась»), в центре — ближняя галактика Более того, уникальное расположение линзирующих масс и источника света (квазара) позволяет одновременно провести два измерения — установить ограничения на определение постоянной Хаббла и ввести ограничения в уравнения для оценки тёмной энергии. Обычно можно либо одно, либо другое. Одновременная оценка обеих спорных величин даст науке больше, чем другие измерения. Что касается постоянной Хаббла, то есть намёки на то, что её величина отличается в местной Вселенной и в ранней. Относительно тёмной энергии вообще мало что понятно. Она «расталкивает» объекты во Вселенной и чем они дальше друг от друга, тем быстрее разлетаются в стороны. Две точки преломления света от J1721+8842 на разных концах Вселенной — это удобная возможность поискать отличия. Впрочем, учёные предупреждают, что выводы делать рано. Сначала необходима углублённая работа теоретиков с учётом полученных данных, а на это могут уйти годы. Второй электромобиль Xiaomi выйдет через год после первого и будет заметно от него отличаться
22.11.2024 [10:25],
Алексей Разин
Усилия Xiaomi завоевать своё место на весьма конкурентном рынке электромобилей Китая хорошо заметны. Компания активно наращивает объёмы производства дебютной модели SU7 и собирается начать продажи её самой скоростной и мощной версии SU7 Ultra. Как сообщают осведомлённые источники, первый электрический кроссовер Xiaomi может быть представлен уже в феврале или марте 2025 года. ![]() Xiaomi SU7. Источник изображения: Xiaomi Китайское издание Caijing, на которое ссылается CnEVPost, сообщило накануне со ссылкой на знакомые с планами Xiaomi источники, что вторая модель электромобиля этой марки может выйти на рынок уже в феврале или марте, до конца первого квартала текущего года. Собственно говоря, серийный вариант спорткара SU7 Ultra также дебютирует в марте 2025 года, и об этом уже известно из официальных заявлений руководства компании, так что два события могут совпасть во времени. Первенец марки SU7 поступил в продажу 28 марта 2024 года, поэтому для ровного счёта годовщину его присутствия на рынке можно было бы отметить новыми анонсами в этой сфере. До конца текущего года, как известно, Xiaomi теперь постарается выпустить 130 000 электромобилей SU7, и недавно уже был передан владелице 100-тысячный экземпляр этой модели. Пока компания вынуждена выпускать все свои электромобили на единственном предприятии в Пекине, проектные мощности которого рассчитаны на ежегодный выпуск 150 000 машин. Оно с июня работает в две смены, а по итогам ноября и декабря готовится собрать по 28 000 электромобилей. К июню следующего года должен быть готов второй завод Xiaomi по сборке машин на электротяге, к выпуску продукции он приступит не ранее августа. Второй моделью марки станет электрический кроссовер с условным обозначением MX11, который будет сочетать практичность с элегантностью дизайна и высокими динамическими характеристиками. Часть агрегатов новинки будет унифицирована с SU7, что вполне предсказуемо. Кроссовер Xiaomi должен стать прямым конкурентом Tesla Model Y. Нижняя планка цены для этого должна расположиться на уровне чуть выше $34 000. Google снова уходит с рынка планшетов, сворачивая разработку Pixel Tablet 2
22.11.2024 [08:16],
Анжелла Марина
Google снова может уйти с рынка планшетов, второй раз за пять лет. На днях издание Android Authority сообщало, что Google отменила планы по разработке Pixel Tablet 3, а вчера тот же источник сообщил об отмене Pixel Tablet 2, тогда как планы относительно Tablet 3 остаются неясны. Как бы то ни было, это подогревает слухи о том, что Pixel Tablet, выпущенный в прошлом году, может остаться единственным в линейке. ![]() Источник изображения: Kandinsky Сообщается, что причиной такого решения стали слабые продажи Pixel Tablet, что заставило компанию отказаться от дальнейших инвестиций в эту категорию. Ещё на прошлой неделе появлялись слухи о новых функциях и аксессуарах для следующей модели, включая клавиатуру, но теперь эти планы якобы полностью отменены. Вероятно, в ближайшее время Google сосредоточится на других продуктах, таких как умные дисплеи, например Nest Hub и Hub Max. Отмечается, что Google уже давно испытывает определённые трудности в попытке конкурировать с лидерами рынка планшетов, такими Apple и Samsung. Хотя компания в своё время добилась успеха с Nexus 7, её последующие попытки не смогли завоевать популярность у пользователей. Одной из главных проблем остаётся недостаток приложений для Android, оптимизированных под планшеты, делая платформу менее привлекательной по сравнению с iPadOS. Стоит напомнить, что в 2019 году Google уже отказывалась от производства планшетов после провала Pixel Slate, который получил множество негативных отзывов. Тогда компания отменила разработку двух устройств, находившихся на стадии разработки. Однако уже в 2022 году Google объявила, что вернётся к созданию планшетов, и в итоге в 2023 году был выпущен Pixel Tablet за $499, который первоначально поставлялся с док-станцией. На данный момент Google не сделала официальных заявлений о своих планах в отношении планшетов. Издание The Verge обратилось к компании за комментариями, но пока никаких уточнений от Google не поступило. Nvidia предупредила о предстоящем дефиците GeForce в ближайшие месяцы
22.11.2024 [04:44],
Алексей Разин
Не самой широко освещаемой новостью по итогам квартального отчёта Nvidia стало заявление финансового директора компании о вероятном дефиците игровых решений в четвёртом квартале. Третий квартал в этом сегменте оказался настолько успешным, что опустошил складские запасы, а пополнить их компания просто не успевает. ![]() Источник изображения: Nvidia Напомним, что игровая выручка Nvidia по итогам третьего квартала выросла в годовом сравнении на 15 % до $3,3 млрд, своей динамикой заметно превысив ожидания аналитиков. Последовательно она укрепилась на 14 %, период был удачным как для игровых ноутбуков, так и для настольных видеокарт, исключением не стали даже игровые консоли, которые в данном контексте носят имя Nintendo Switch. Выручка от реализации всех этих компонентов Nvidia выросла в третьем квартале как последовательно, так и год к году. Складские запасы игровых решений Nvidia в рознице в третьем квартале были опустошены быстрее, чем ожидало руководство, в четвёртом квартале на этом фоне ожидается снижение игровой выручки из-за ограничений с поставками новой продукции. Как пояснила финансовый директор Колетт Кресс (Colette Kress), компания сейчас «активно работает над наращиванием поставок всех предлагаемых продуктов». Поставки игровых решений наращиваются по возможности быстро, но и запасы были истощены неожиданно, так что дефицит весьма вероятен. Как добавила представительница руководства Nvidia, особых причин для беспокойства нет, и поставки игровых решений вырастут до адекватного уровня в самом начале следующего календарного года, а потому период дефицита ограничится четвёртым кварталом. Связан ли дефицит с подготовкой к анонсу новых игровых видеокарт к январской премьере, либо концентрации внимания на серверном сегменте, Колетт Кресс пояснять не стала. Представлен внешний SSD SanDisk Extreme на 8 Тбайт за $800 и скоростной SanDisk Extreme PRO с USB4
22.11.2024 [00:22],
Николай Хижняк
Помимо серии NVMe-накопителей WD_Black SN7100 и внешнего SSD WD_Black C50 Storage Expansion Card для Xbox Series X/S, компания Western Digital представила сегодня под брендом SanDisk внешние твердотельные накопители SanDisk Extreme PRO с поддержкой USB4 и SanDisk Extreme Portable объёмом 8 Тбайт. ![]() Источник изображений: Western Digital Для накопителя SanDisk Extreme PRO с поддержкой USB4, предлагающего объёмы 2 Тбайт ($279,99) и 4 Тбайт ($429.99), компания заявляет скорость последовательного чтения до 3800 Мбайт/с и последовательной записи до 3700 Мбайт/с. Устройство имеет защиту от воды и пыли IP65. Производитель отмечает совместимость SanDisk Extreme PRO с USB4 с операционными системами Windows 10 и новее, macOS 14 и новее, игровыми приставками Xbox Series X/S и PlayStation 5, а также устройствами с поддержкой интерфейса Thunderbolt 4. На накопители предоставляется 5-летняя гарантия производителя. В продаже новинки появятся в начале будущего года. SanDisk Extreme Portable SSD объёмом 8 Тбайт, в свою очередь, предлагает скорости последовательного чтения и записи до 1050 и 1000 Мбайт/с. Устройство уже доступно в продаже по цене $799,99. Представлен безбуферный SSD WD_Black SN7100 со скоростью до 7250 Мбайт/с и внешний SSD WD_Black C50 для Xbox
22.11.2024 [00:17],
Николай Хижняк
Компания Western Digital представила сегодня ряд твердотельных накопителей под брендами WD_Black и SanDisk. Серию игровых продуктов пополнил твердотельный NVMe-накопитель WD_Black SN7100 и внешний SSD WD_Black C50 для игровых приставок Xbox. ![]() Источник изображений: Western Digital WD_Black SN7100 — накопитель без буферной памяти DRAM. Он построен на флеш-памяти TLC 3D NAND и использует интерфейс PCIe 4.0. Новинка доступна в версиях объёмом 500 Гбайт, 1 и 2 Тбайт. Для версии объёмом 500 Гбайт производитель заявляет скорости последовательного чтения в 6800 Мбайт/с и записи в 5800 Мбайт/с, а также производительность в операциях случайного чтения и записи до 760 тыс. IOPS и 1,2 млн IOPS соответственно. Версии SSD объёмом 1 и 2 Тбайт предложат скорость последовательного чтения до 7250 Мбайт/с и записи до 6900 Мбайт/с, а также производительность в случайных операциях чтения и записи до 1 млн и 1,4 млн IOPS соответственно. В семейство накопителей WD_Black SN7100 также войдёт модель объёмом 4 Тбайт, которую производитель обещает выпустить в следующем году. Стоимость WD_Black SN7100 объёмом 500 Гбайт составляет $59,99, а моделей на 1 и 2 Тбайт — $89,99 и $149,99 соответственно. Производитель также пополнил серию внешних игровых накопителей WD_Black моделью C50 Storage Expansion Card для Xbox моделью объёмом 2 Тбайт. Устройство поддерживает фирменные функции Velocity Architecture и Quick Resume консолей Xbox Series X/S. Компания также подарит покупателям WD_Black C50 месяц подписки на игровой сервис Xbox Game Pass Ultimate и месяц подписки на Discord Nitro. Стоимость WD_Black C50 для Xbox объёмом 2 Тбайт составляет $199,99. Новая статья: Обзор ноутбука ASUS Zenbook S 16 (UM5606W): Ryzen AI в естественной среде
22.11.2024 [00:01],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор ноутбука ASUS Zenbook S 16 (UM5606W): Ryzen AI в естественной среде Фэнтезийную RPG от создателей Persona можно попробовать до релиза — в Steam и на консолях вышла демоверсия Metaphor: ReFantazio
25.09.2024 [23:37],
Дмитрий Рудь
До релиза фэнтезийной ролевой игры Metaphor: ReFantazio (бывшая Project Re Fantasy) остаётся чуть больше двух недель, и разработчики из Studio Zero при поддержке Atlus решили подогреть интерес к проекту выпуском публичного демо. Вышедшая в Steam, Microsoft Store, на консолях Xbox и PlayStation пробная версия позволит оценить вступительную секцию Metaphor: ReFantazio — пролог. На релизе достигнутый прогресс можно будет перенести в полную игру. Пролог содержит начало приключения по спасению юного принца, первые четыре подземелья, семь из 40 классов (архетипов) и возможность встретить шесть сторонников, включая потенциальных компаньонов. Демо рассчитано примерно на пять часов геймплея. Что именно ждёт пользователей в Metaphor: ReFantazio, демонстрирует представленный по случаю выхода демоверсии полутораминутный геймплейный трейлер (прикреплён ниже). События Metaphor: ReFantazio развернутся в фэнтезийном королевстве, правитель которого оказался убит — при достаточной поддержке населения следующим монархом может стать буквально любой житель, включая протагониста. Обещают продолжительность наравне с Persona 5, пошаговые сражения с элементами в реальном времени, социальную составляющую с укреплением связи с напарниками и прокачкой характеристик, креативный интерфейс и перевод на русский. Metaphor: ReFantazio выйдет 11 октября на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox Series X и S. Игра создаётся под началом режиссёра Persona 5 Кацуры Хасино (Katsura Hashino) при участии композитора серии Сёдзи Мегуро (Shoji Meguro). Критики вынесли вердикт The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom — «Зельде», где надо играть за Зельду
25.09.2024 [22:47],
Дмитрий Рудь
Накануне официального релиза первые оценки западных критиков получил приключенческий экшен The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, совместно разработанный Nintendo и японской студией Grezzo. На момент публикации у The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom на Metacritic собралось около 80 рецензий со средней оценкой 86 %. На Opencritic картина схожая — чуть меньше 40 материалов и 85 % (игру рекомендует 89 % обозревателей). По сюжету в Хайруле начали появляться разломы, в которых пропадают мирные жители, включая мечника Линка. Вооружившись волшебным посохом и заручившись поддержкой феи Три (Tri), спасать королевство берётся принцесса Зельда. ![]() Зельда может создавать эхо (копии) объектов и привязывать их к своим движениям для решения загадок и выхода из сложных ситуаций Рецензенты хвалят предоставляемую основными механиками геймплейную свободу, изобретательные головоломки, проработанный дизайн уровней, возвращение классических подземелий, приятную графику и оркестровый саундтрек. В минусы проекту записали нереализованный до конца потенциал центральных идей, неловкие сражения с использованием эхо, простоватый сюжет, громоздкие меню и регулярные (хотя и не слишком серьёзные) проседания кадровой частоты. Критики сходятся во мнении, что The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom получилась запоминающимся приключением, объединяющим старую и новую школы дизайна «Зельды», но до конца свой потенциал не реализовавшим. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom выйдет завтра, 26 сентября, только на Nintendo Switch. К стоящему на пороге релизу Nintendo приурочила новый 50-секундный геймплейный трейлер (прикреплён выше). Продажи Star Wars Outlaws разочаровали Ubisoft, но у компании есть план — улучшить игру и выпустить её в Steam
25.09.2024 [21:16],
Дмитрий Рудь
Вместе с переносом на 2025 год Assassin's Creed Shadows издательство Ubisoft объявило ещё и о расширении платформенной географии приключенческого экшена с открытым миром Star Wars Outlaws. Напомним, релиз Star Wars Outlaws состоялся 30 августа на PC (Ubisoft Connect, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра получила далёкие от идеальных оценки (75−76 % на Metacritic), а продажи, по данным аналитиков, оставляли желать лучшего. В пресс-релизе Ubisoft признала, что, несмотря на положительные оценки критиков и игроков, Star Wars Outlaws стартовала слабее ожиданий, в связи с чем компания предпримет ряд мер для обеспечения проекту длинного хвоста продаж. Во-первых, Ubisoft нацелилась на «быструю реализацию» серии обновлений для улучшения игрового опыта (в том числе сражений и стелс-сегментов). Это должно помочь проекту привлечь покупателей в праздничный период к концу года. Во-вторых, уже 21 ноября, то есть спустя чуть меньше трёх месяцев с релиза на других платформах, Star Wars Outlaws поступит в продажу для Steam. Это тоже должно подстегнуть продажи игры. В один день со Steam-версией Star Wars Outlaws также получит дополнение Wild Card, в котором для проникновения на турнир по сабакку героине предстоит объединить силы с Лэндо Калриссианом. Wild Card наряду с выходящим весной 2025 года аддоном A Pirate's Fortune входит в сезонный абонемент Star Wars Outlaws. Бесплатно для игры собираются выпускать дополнительные контракты (задания). «Если бы Сэм Лейк и Хидео Кодзима сделали соулслайк»: игроков впечатлил первый геймплей приключенческого экшена Hell is Us
25.09.2024 [20:13],
Юлия Позднякова
В рамках презентации State of Play канадская студия Rogue Factor представила новый трейлер приключенческого экшена Hell is Us от художественного директора Deus Ex: Human Revolution и Deus Ex: Mankind Divided Жонатана Жака-Беллетета (Jonathan Jacques-Belletête). ![]() Источник изображения: Rogue Factor Трейлер открывается монологом напуганной девочки Ребекки (Rebecca), прячущейся в полуразрушенном доме на болотах. Герой должен разыскать её и помочь воссоединиться с семьей. «Мама говорила, что монстров не бывает, — говорит Ребекка. — Я думала, что они живут у меня под кроватью. Но мы обе ошибались. Они живут внутри нашей головы». Во второй половине ролика впервые продемонстрировали геймплей: сражения с потусторонними существами в разных локациях, использование планшета (объединяет экраны задач, инвентаря и экипировки) и дрона, решение головоломок и встречи с NPC. «Из всего, что есть на земле, больше всего на ад похожа война, ведь в нашем мире обитает худший из демонов — человек», — гласит описание Hell is Us. События игры разворачиваются в закрытой стране, раздираемой гражданской войной и страдающей от последствий таинственной катастрофы, породившей жутких тварей. Монстров невозможно одолеть никаким современным оружием — только дрон, а также особые мечи, копья и топоры помогут герою выжить среди химер и найти ответы на вопросы. ![]() Авторы обещают напряжённые сражения и увлекательное исследование полуоткрытого мира. Не будет ни карты, ни компаса, ни подсказок: придётся полагаться на чутьё и собственный опыт. Ориентироваться помогут «инновационные» дизайнерские и повествовательные решения (в том числе записки, кассеты и реплики NPC). Как надеется Жак-Беллетет, это позволит вернуть «настоящую, олдскульную радость исследования и открытия» и «вовлечь игроков как эмоционально, так и интеллектуально». В интервью с Rock Paper Shotgun в 2022 году Жак-Беллетет сравнивал игру с Metro Exodus (по структуре полуоткрытого мира) и BioShock (сочетание боёв, прокачки и глубокого сюжета). По его словам, основная идея Hell is Us заключается в том, что «человеческое насилие — непрерывный цикл, подпитываемый человеческими эмоциями и страстями». ![]() Пользователи приняли новый трейлер очень положительно — особенно оценили художественное оформление и загадочную атмосферу. За 17 часов ролик набрал более 235 тыс. просмотров и 9 тыс. лайков против 137 дизлайков. Однако большинству Hell is Us напомнила не упомянутые творческим директором игры, а Death Stranding, проекты FromSoftware, Control, Returnal, Remnant и даже Bloodborne. «Если бы Сэм Лейк (Sam Lake) и Хидео Кодзима (Hideo Kojima) сделали соулслайк», — описал приключенческий экшен CaliforniaFreak. Hell is Us
Основанная в 2013 году Rogue Factor — это канадское подразделение французской компании Cyanide. На счету студии два проекта — тактические ролевые игры Mordheim: City of the Damned и Necromunda: Underhive Wars. Hell is Us была анонсирована в апреле 2022 года, спустя три года после присоединения к коллективу Жака-Беллетета. Изначально игру планировалось выпустить в 2023-м, однако премьеру перенесли. Кроме того, из списка платформ исчезли Xbox Series X и S. Hell is Us выйдет на PlayStation 5 и ПК (Steam) в 2025 году. Издателем выступает Nacon. Подтверждён текстовый перевод на русский язык. Ubisoft перенесла Assassin’s Creed Shadows на три месяца и подтвердила релиз игры в Steam
25.09.2024 [19:46],
Дмитрий Рудь
Вслед за недавними слухами издательство Ubisoft и разработчики из Ubisoft Quebec объявили о переносе релиза своего псевдоисторического боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows. Напомним, Assassin's Creed Shadows была представлена в мае и до недавних пор ожидалась к релизу 15 ноября на PC (Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Как стало известно, теперь выход Assassin’s Creed Shadows планируется лишь 14 февраля 2025 года — в том числе и для Steam. Игра ознаменует возвращение Ubisoft к выпуску новых игр в Steam одновременно с остальными платформами. В качестве причины задержки разработчики Assassin’s Creed Shadows назвали нехватку времени на полировку и доведение всех ключевых функций до ума в установленные сроки. В сопровождавшем анонс пресс-релизе уточняется, что Ubisoft пошла на перенос Assassin’s Creed Shadows из-за стартовавшего слабее ожидаемого другого приключенческого боевика с открытым миром — Star Wars Outlaws. Ubisoft также отказывается от «традиционной модели» сезонных абонементов — всем уже купившим Assassin’s Creed Shadows вернут деньги, а предзаказавшим игру в дальнейшем подарят первое из двух запланированных дополнений. Cобытия Assassin’s Creed Shadows развернутся в открытом мире феодальной Японии образца 1579 года. Главных героев двое — ловкая и скрытная синоби Наоэ, а также легендарный темнокожий самурай Ясукэ. Google пожаловалась на Microsoft из-за 400-% наценки на Windows Server в облаках конкурентов
25.09.2024 [18:50],
Сергей Сурабекянц
Google подала антимонопольную жалобу в регулирующие органы ЕС, обвинив Microsoft в несправедливых лицензионных условиях. Google, занимающая третье место после Microsoft и Amazon на рынке облачных услуг, утверждает, что условия лицензирования, предлагаемые Microsoft, затрудняют и удорожают использование продуктов Windows Server и Office в облачной инфраструктуре, отличной от Azure. ![]() Вице-президент Google Cloud Амит Завери (Amit Zavery) сообщил журналистам, что Microsoft вынудила клиентов платить 400-процентную наценку за продолжение использования Windows Server у конкурирующих поставщиков облачных услуг, но эта наценка не применяется к Azure. Google подала жалобу всего через несколько месяцев после того, как Microsoft достигла соглашения с группой европейских поставщиков облачной инфраструктуры (Cloud Infrastructure Services Providers in Europe, CISPE), которые выразили схожую обеспокоенность по поводу лицензионных практик Microsoft. CISPE согласилась отозвать свою жалобу в ЕС от 2022 года благодаря сделке, позволяющей членам группы предоставлять приложения и услуги Microsoft в своей локальной облачной инфраструктуре. Google, очевидно, в список этих поставщиков на попала. В результате соглашения была создана независимая Европейская облачная обсерватория (European Cloud Observatory, ECO), куда вошли Microsoft, европейские поставщики облачной инфраструктуры и ассоциации европейских клиентов. Amazon Web Services критиковала эту сделку, указав, что Microsoft осуществляет лишь «ограниченные уступки для некоторых членов CISPE, которые демонстрируют, что нет никаких технических барьеров, мешающих ей делать то, что правильно для каждого клиента облака». Естественно, Microsoft недовольна жалобой Google. «Microsoft урегулировала мирным путём аналогичные проблемы, поднятые европейскими поставщиками облачных услуг, даже после того, как Google надеялась, что они продолжат судебные разбирательства, — заявил представитель Microsoft Робин Кох (Robin Koch). — […], мы ожидаем, что Google не сможет убедить Европейскую комиссию». Microsoft в настоящее время столкнулась с антимонопольным контролем своих облачных практик в Великобритании, где регулирующие органы расследуют политику лицензирования облаков Microsoft и Amazon. Одновременно Федеральная торговая комиссия изучает инвестиции в ИИ от Microsoft, Amazon и Google и то, как они связаны с облачными сервисами. «Конец света близок, игры отличные»: Sony обрадовала пользователей анонсом октябрьской подборки PS Plus
25.09.2024 [18:23],
Дмитрий Рудь
Ставший частью сентябрьской трансляции State of Play анонс следующей ежемесячной подборки игр для абонентов базового тарифа подписки PlayStation Plus впервые за долгое время порадовал пользователей. Как стало известно, хедлайнером октябрьской подборки выступит космический хоррор Dead Space от Electronic Arts и разработчиков из Motive Studio — ремейк для PS5 одноимённой игры 2008 года от Visceral Games. Помимо ремейка Dead Space, подписчикам PS Plus в октябре раздадут два проекта для PS4 и PS5 — визуальную новеллу в жанре психологического хоррора Doki Doki Literature Club Plus! и новейший симулятор реслинга WWE 2K24. В отличие от трёх последних месяцев, анонс новой подборки PS Plus пользовательского негодования не вызвал, даже наоборот. «Конец света близок, игры отличные», — предрекает paralel_grafit в комментариях под анонсом. Раздача начнётся 1 октября и продлится до 4 ноября. Добавить Dead Space, Doki Doki Literature Club Plus! и WWE 2K24 в библиотеку смогут абоненты PS Plus Essential, Extra и Premium (Deluxe). Кроме того, уже 26 сентября — в День The Last of Us — библиотеку PS Plus Extra и Premium пополнит приключенческий экшен The Last of Us Part I для PS5, который является ремейком оригинальной The Last of Us. Наконец, в скором будущем к каталогу классики PS Plus (только для подписчиков Premium) присоединятся Dino Crisis и Blood Omen: Legacy of Kain. На State of Play также анонсировали сборник Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered. «Плеер.ру» перестал работать — это один из старейших отечественных интернет-магазинов электроники
25.09.2024 [17:14],
Павел Котов
Торгующий электроникой интернет-магазин «Плеер.ру», один из старейших в России, перестал работать, обратило внимание издание Shopper’s. На сайте появилось сообщение: «По техническим причинам магазин и отдел клиентской поддержки не работают», а контактные телефоны перестали отвечать. ![]() Источник изображения: pleer.ru Один из покупателей магазина «Плеер.ру» 24 сентября попытался оформить возврат на купленную в нём продукцию, но обнаружил, что расположенный у метро «Автозаводская» розничный магазин закрыт, а менеджеры интернет-магазина, с которыми он общался ранее, сказали, что «уволились одним днём». На одном из крупнейших кадровых порталов появились четыре объявления о поиске работы, размещённые менеджерами интернет-магазина, которые проработали в нём более пяти лет. Один из собеседников Shopper’s рассказал, что прежде общался с основателем «Плеер.ру» Алексеем Конашевым в соцсетях, но теперь обнаружил, что переписка была удалена, равно как и учётные записи в социальных сетях. Интернет-магазин «Плеер.ру» начал работу в 2002 году. Он завоевал популярность благодаря низким ценам, которые, по сообщениям экспертов, иногда оказывались ниже закупочных. В 2013 году Forbes поместил интернет-магазин на 21-е место в рейтинге крупнейших компаний рунета и оценил его выручку в $60 млн. В 2016 году Data Insight поместила площадку на 88 место крупнейших российских интернет-магазинов с оценочной выручкой в 1,2 млрд руб.; в 2022 году он поднялся до 86 места, а выручка, по оценкам, достигла 4,6 млрд руб.; в 2023 году «Плеер.ру» в список не попал. Прежде «Плеер.ру» уже временно закрывался. В 2013 году магазин подозревали в торговле крадеными смартфонами и планшетами. А 2019 году магазин приостанавливал работу во время обысков ФСБ и ФНС. Налоговая тогда сообщала, что в компании проводили операции с неучтёнными средствами и были грубые нарушения с контрольно-кассовой техникой. За несколько недель до обысков глава DNS Дмитрий Алексеев писал в соцсети, что «Плеер.ру» может торговать контрабандными товарами, чем и объясняются низкие цены. У Конашева была идея создать на базе «Плеер.ру» маркетплейс с комиссиями ниже рыночных и возможностью работы от нескольких юридических лиц. Презентация проекта была разослана потенциальным партнерам летом, но неизвестно, начался ли проект. Аналитик Сергей Семко считает, что для успеха потребуется значительные инвестиции в маркетинг. По его мнению, «Плеер.ру» сдавал позиции из-за роста маркетплейсов, но говорить о полном закрытии пока рано. «Без шуток, это похоже на ошибку»: Capcom раскрыла дату выхода Monster Hunter Wilds и возмутила геймеров системными требованиями игры
25.09.2024 [14:08],
Дмитрий Рудь
В рамках сентябрьской трансляции State of Play состоялся анонс даты выхода самой эпичной игры выставки gamescom 2024 — фэнтезийного экшена Monster Hunter Wilds. Capcom также представила системные требования проекта. Напомним, Monster Hunter Wilds была представлена в декабре на церемонии The Game Awards 2023 и ожидалась к релизу на протяжении 2025 года. В последние месяцы ходили слухи о выходе в первом квартале (с января по март). Как стало известно, Monster Hunter Wilds поступит в продажу 28 февраля 2025 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S по цене $70 за стандартное издание. Анонс сопровождался трёхминутным трейлером (YouTube, VK). ![]() Состав премиального издания за $110 — предзаказы Monster Hunter Wilds уже стартовали, но в России игра недоступна Системные требования Monster Hunter Wilds приводятся на официальном сайте серии и странице игры в Steam. Из хороших новостей — на ПК проект получит поддержку технологии ускорения загрузок DirectStorage. Как и многие другие современные релизы, Monster Hunter Wilds создавалась с учётом апскейлеров, поэтому её системные требования выглядят так: Минимальные требования (1080p при масштабировании с 720p, 30 кадров/с, очень низкие настройки графики)
Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с с включённой генерацией кадров, средние настройки графики)
Пользователи форумов ResetEra и Reddit идею достижения 60 кадров/с на средних настройках при 1080p с помощью генерации кадров не оценили. «Без шуток, это похоже на ошибку», — не может поверить своим глазам ShinyGrezz. Фанаты также припомнили Capcom ситуацию с техническим состоянием Dragon’s Dogma 2 — вышедшей в марте ещё одной игры с открытым миром на движке RE Engine. Производительность экшена продолжают улучшать до сих пор. Palworld в разгар скандала с Nintendo вышла на PS5, но не в Японии
25.09.2024 [12:55],
Дмитрий Рудь
Нашумевший симулятор выживания Palworld от японской студии Pocketpair стал частью сентябрьской трансляции State of Play — игра наконец вышла на PS5, но обошла стороной родную страну. Как уточняет официальный японский микроблог Palworld, игра дебютировала на PS5 в 68 регионах по всему миру, но не в Стране восходящего солнца. Сроки релиза конкретно там до сих пор не определены. «Мы приносим прощения всем в Японии, кто ждал релиз. Наши сотрудники сделают всё возможное для выпуска [Palworld] на PS5 как можно скорее, так что, надеемся, вы подождёте ещё немного», — гласит официальное заявление. Причину задержки разработчики Palworld не уточнили, но она почти наверняка связана с иском против Pocketpair, который Nintendo и The Pokemon Company (TPC) недавно подали в окружной суд Токио. В результате «тщательного изучения контента» Nintendo и TPC решили, что Palworld нарушает сразу несколько патентных прав (каких именно, в Pocketpair не знают), и требуют судебного запрета таких материалов наряду с компенсацией ущерба. Напомним, Palworld предлагает разводить, вооружать, есть и отправлять работать Палов — подозрительно похожих на покемонов существ. Релиз игры на PS5 сопроводили минутным трейлером без единой секунды геймплея. Palworld до сих пор находится в раннем доступе. На PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X, S и в Game Pass он стартовал 19 января. К концу февраля аудитория проекта превысила 25 млн человек, а продажи в Steam — 15 млн копий. Хакер внедрил в ChatGPT ложные воспоминания для кражи пользовательских данных
25.09.2024 [12:17],
Павел Котов
У ChatGPT обнаружена уязвимость, которая позволяет потенциальному злоумышленнику внедрять в долгосрочную память чат-бота о пользователе ложную информацию при помощи вредоносных запросов — это открывает доступ к персональным данным жертвы. В OpenAI открытие, сделанное экспертом по кибербезопасности Иоганном Рейбергером (Johann Rehberger), поначалу сочли незначительной угрозой и быстро закрыли расследование. ![]() Источник изображения: Growtika / unsplash.com При эксплуатации уязвимости злоумышленник получает доступ к долговременной памяти переписки — эту функцию OpenAI начала тестировать в феврале и выпустила в общий доступ в сентябре. Память ChatGPT хранит важную информацию из переписки с пользователем и использует её в качестве контекста во всех будущих диалогах. Большая языковая модель знает о пользователе такие сведения, как его возраст, пол, убеждения и многое другое, поэтому некоторые данные не приходится вводить при каждой последующей переписке. Рейбергер, однако, обнаружил, что с помощью непрямой инъекции внутри запроса можно создавать искусственные записи в памяти ChatGPT — такой инъекцией могут быть электронные письма, записи в блогах и электронные документы. Исследователь продемонстрировал, как можно обмануть ChatGPT, заставив искусственный интеллект поверить, что целевому пользователю 102 года, он живёт в «Матрице» и считает Землю плоской. Во всех последующих разговорах с пользователем ИИ отталкивался от этих ложных данных. Ложные воспоминания внедрялись с помощью файлов в хранилищах Google Диска и Microsoft OneDrive, загрузки файлов и просмотра сайтов, включая Bing. В мае эксперт сообщил о своём открытии OpenAI, но компания закрыла тикет обращения в том же месяце. Месяц спустя Рейбергер подал повторное обращение, к которому приложил модель взлома — она заставила приложение ChatGPT для macOS отправлять всю переписку пользователя с чат-ботом на сервер, выбранный потенциальным злоумышленником. Для этого было достаточно указать ИИ открыть ссылку, по которой загружалось вредоносное изображение — после этого хакер получал все журналы диалогов человека и машины. Извлечение данных продолжалось даже при запуске новой переписки. Впоследствии OpenAI частично исправила уязвимость, закрыв возможность эксплуатировать функцию памяти в качестве вектора для извлечения данных. Однако, по мнению Рейбергера, возможность делать это с помощью инъекций в составе вредоносных запросов всё ещё сохраняется. Пользователям ChatGPT рекомендовано отмечать время сеансов, при которых добавляются новые материалы в память ИИ, а также регулярно проверять память на наличие инъекций от ненадёжных источников. Для управления функцией памяти OpenAI подготовила инструкцию. Sony подтвердила дату выхода Lego Horizon Adventures и обязательную привязку аккаунта PSN на ПК
25.09.2024 [11:50],
Дмитрий Рудь
Анонс Horizon Zero Dawn Remastered не стал единственной новостью из вселенной Horizon, прозвучавшей в сентябрьском выпуске State of Play. На шоу также подтвердили дату выхода приключения Lego Horizon Adventures. Напомним, Lego Horizon Adventures была представлена в июне и ожидалась к релизу на исходе 2024 года, но предательский баннер на главной странице официального сайта PlayStation в августе раскрыл потенциальную точную дату — 14 ноября. Как стало известно, Lego Horizon Adventures и правда поступит в продажу 14 ноября для PC (Steam, EGS), PS5 и Nintendo Switch. Предзаказы откроются 3 октября (в подарок дадут облик для Элой), но не в России. В состав расширенного издания войдут опции индивидуализации американских горок в поселении Сердце Матери и ещё больше альтернативных костюмов — в том числе по мотивам Ratchet & Clank: Rift Apart и LittleBigPlanet. Анонс даты выхода Lego Horizon Adventures сопровождался минутным геймплейным трейлером, в котором разработчики из Guerrilla Games и Studio Gobo, помимо прочего, продемонстрировали упомянутые бонусные облики. События Lego Horizon Adventures развернутся в мире, полностью воссозданном из блоков конструктора Lego. В роли охотницы на машины Элой игрокам предстоит остановить древнее зло и постичь тайны своего прошлого. Обещают возможность возглавить отряд разношёрстных героев, более беззаботный тон по сравнению с основными играми, локальный и онлайновый кооператив, а также полный перевод на русский. В «Яндекс Музыке» появились «Трейлеры» для быстрого знакомства с творчеством исполнителя
25.09.2024 [11:31],
Павел Котов
На платформе «Яндекс Музыка» появилась функция «Трейлеры» — новый формат, помогающий в знакомстве с новыми исполнителями, альбомами, плейлистами и треками через наиболее заметные отрывки из произведений. ![]() Источник изображения: «Яндекс» «Трейлер» позволяет быстро ознакомиться с творчеством артиста, о котором слушатель узнал, например, с помощью системы персональных рекомендаций «Моя волна». Открытие материала в этом формате не влияет на рекомендательный алгоритм «Яндекс Музыки» — можно знакомиться с любыми исполнителями, композициями или плейлистами, и это не повлияет на содержание «Моей волны». Контент для «Трейлеров» подбирается при помощи искусственного интеллекта — он анализирует содержание композиции, выделяя такты, вокальные партии, границы куплетов и припевов, на основе чего подбирает наиболее характерный фрагмент композиции. Когда «Трейлер» создаётся на основе альбома, плейлиста или всего творчества исполнителя, он представляет собой небольшой микс с плавными переходами. Для запуска «Трейлера» нужно нажать на соответствующую кнопку на странице исполнителя, альбома или плейлиста или произвести долгое нажатие на отдельную композицию. Из него можно перейти на прослушивание произведения целиком, выбрав команду «Слушать полностью», а любой композиции можно поставить лайк прямо в «Трейлере», чтобы она появилась в «Коллекции». Новая функция уже доступна всем подписчикам «Яндекс Плюса» в мобильном и десктопном приложениях «Яндекс Музыки». На Mozilla подали жалобу из-за слежки Firefox за пользователями
25.09.2024 [10:52],
Павел Котов
Венская правозащитная группа NOYB доложила, что подала в австрийское ведомство по защите персональных данных жалобу на компанию Mozilla, обвинив разработчика браузера Firefox в слежке за пользователями на веб-сайтах без согласия самих пользователей. ![]() Источник изображения: noyb.eu Основанная активистом Максом Шремсом (Max Schrems) правозащитная группа в области цифровых технологий NOYB (None Of Your Business) заявила, что Mozilla включила в Firefox функцию «атрибуции с сохранением конфиденциальности», которая превратила браузер в инструмент слежки за пользователями без их непосредственного уведомления, а выгодоприобретателями являются владельцы веб-сайтов. По версии Mozilla, функция помогает администраторам сайтов понять, как работают их объявления, не требуя сбора информации об отдельных пользователях. Она характеризуется как неинвазивная альтернатива межсайтовому слежению за людьми, помогающая значительно сократить сбор персональных данных. Но и в таком виде функция нарушает гарантированные европейскими законами о конфиденциальности права пользователей, говорят в NOYB, к тому же в Firefox она включена по умолчанию. «Позор, что такая организация как Mozilla считает пользователей слишком глупыми, чтобы ответить „да“ или „нет“. Пользователям нужна возможность сделать выбор, и по умолчанию функция должна быть отключена», — считает юрист NOYB Феликс Миколаш (Felix Mikolasch). Браузер с открытым кодом Firefox некогда был популярен среди пользователей благодаря функциям защиты конфиденциальности, но сейчас он уступает не только лидеру рынка Google Chrome, но также Apple Safari и Microsoft Edge — доля рынка Firefox выражена однозначным показателем. NOYB призывает Mozilla информировать пользователей о своей деятельности по обработке данных, отключить указанную функцию по умолчанию и удалить все незаконно, по версии правозащитников, собранные у миллионов пользователей данные. В июне организация подала жалобу на Alphabet за то, что браузер Chrome, по её мнению, также незаконно следит за пользователями. Некоторые из нескольких сотен жалоб, поданных NOYB против крупных технологических компаний, привели к большим штрафам. Игроки дождались анонса Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered — подробности улучшений и предзаказ в российском Steam
25.09.2024 [10:49],
Дмитрий Рудь
Как и предполагалось, на сентябрьской трансляции State of Play состоялся анонс Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered — сборника переизданий приключенческих экшенов Legacy of Kain: Soul Reaver и Legacy of Kain: Soul Reaver 2. Дилогия культовых боевиков была обновлена совместными усилиями студии Aspyr и разработчиков оригинальных Soul Reaver из Crystal Dynamics, которой принадлежат права на франшизу. Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered выйдет 10 декабря на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Предзаказы уже открыты — в том числе в российском Steam (990 рублей с учётом скидки 10 %). Ремастеры включают обновлённую графику (текстуры более высокого разрешения, модели и визуальные эффекты) с возможностью мгновенного переключения на старую, улучшенное поведение камеры и повышенную производительность. Также обещают новую карту и компас, осовремененное управление (классическое тоже будет), фоторежим, достижения и бонусные материалы (интерактивную карту сюжетного контента, концепт-арты, потерянные уровни). Новые скриншоты
По сюжету спустя сотни лет после своей казни вампир Разиэль восстаёт из мёртвых и, наделённый Старейшим Богом способностью перемещаться между материальным и духовным мирами, отправляется мстить владыке вампиров Каину. Оригинальная Legacy of Kain: Soul Reaver вышла в 1999 году на PC и PS1, а Soul Reaver 2 увидела свет в 2001-м на PC и PS2. Первой части 16 августа исполнилось 25 лет — выпуск ремастеров как раз приурочен к этому юбилею. Личные данные более 100 млн жителей США оказались в открытом доступе
25.09.2024 [10:43],
Владимир Фетисов
Исследователи в сфере информационной безопасности обнаружили в интернете базу данных, в которой содержится личная информация 106 316 633 граждан США — почти трети населения страны. База включает в себя информацию компании по проверке биографических данных MC2 Data, включая имена людей, их адреса, номера телефонов, копии разных юридических и трудовых документов, а также многое другое. ![]() Источник изображения: Shutterstock Исследователи считают, что база данных MC2 Data попала в открытый доступ в результате человеческой ошибки, а не направленной хакерской атаки. Это косвенно подтверждается тем, что в базе содержится информация не только о тех, кого проверяли сотрудники компании, но также о более чем 2 млн клиентов, подписавшихся на услуги MC2 Data. Нынешний инцидент стал второй крупной утечкой данных из компаний, занимающихся проверкой биографических данных, за последние несколько месяцев. В августе компания National Public Data подтвердила утечку данных, из-за чего столкнулась с несколькими коллективными исками со стороны американцев, чьи данные оказались в открытом доступе. «Сервисы проверки биографических данных всегда были проблематичными, поскольку киберпреступники могли оплачивать их услуги по сбору данных о потенциальных жертвах. Такая утечка — золотая жила для киберпреступников, поскольку она открывает ряд возможностей и снижет для них риск, позволяя более эффективно использовать эти подробные данные», — прокомментировал данный вопрос исследователь из Cybernews Арас Назаровас (Aras Nazarovas). Microsoft представила ИИ-инструмент для защиты ИИ от галлюцинаций и ошибок
25.09.2024 [10:35],
Павел Котов
Microsoft представила новую функцию Content Safety в облачной инфраструктуре Azure — она направлена на борьбу со сбоями в работе генеративного искусственного интеллекта. Функция автоматически обнаруживает и даже исправляет ошибки в ответах моделей ИИ. ![]() Источник изображения: youtube.com/@MicrosoftAzure Content Safety доступна в предварительной версии в пакете Azure AI Studio — это набор средств безопасности, предназначенных для обнаружения уязвимостей, поиска «галлюцинаций» у систем ИИ, а также блокировки недопустимых запросов от пользователей. Content Safety сканирует ответы ИИ и выявляет в них неточности, сравнивая выходные данные с исходными материалами клиента. Обнаружив ошибку, система выделяет её, сопровождает сведениями, почему предоставленная информация неверна, и переписывает проблемный контент — всё это происходит ещё «до того, как пользователь сможет увидеть» неточность. Впрочем, гарантии надёжности эта функция не даёт. На корпоративной платформе Google Vertex AI тоже есть функция «заземления» моделей ИИ посредством сверки ответов по поисковой машине Google, собственным данным компании и в перспективе сторонним наборам данных. Система Microsoft Content Safety осуществляет согласование ответов с базовыми документами при помощи больших и малых языковых моделей, рассказал представитель компании, но и она не застрахована от ошибок. «Важно отметить, что обнаружение [ошибок при помощи функции] "заземления" не решает проблему "точности", но помогает согласовывать ответы генеративного ИИ с базовыми документами», — пояснили в Microsoft. Джеймс Кэмерон стал частью стартапа Stability AI, который работает над ИИ-генератором видео
25.09.2024 [10:26],
Алексей Разин
Американский режиссёр Джеймс Кэмерон (James Cameron), приложивший руку к таким шедеврам, как две первые части «Терминатора» и «Титаник», всегда был сторонником передовых технических средств визуализации, а потому в эпоху расцвета систем генеративного искусственного интеллекта решил прикоснуться к их созданию, войдя в состав совета директоров британского стартапа Stability AI. ![]() Источник изображения: Dell Эта молодая компания создаёт средства автоматической генерации видео по текстовому описанию, конкурируя с гигантами типа OpenAI и Google. Представители американской киноиндустрии проявили интерес к подобным инструментам ещё после демонстрации в феврале этого года аналогичного решения Sora компании OpenAI. Для британского стартапа Stability AI связь с таким деятелем кинокультуры, как Кэмерон, позволяет увереннее находить рынки сбыта для своих разработок. В 2022 году капитализация Stability AI оценивалась в $1 млрд, а в текущем году компании удалось привлечь $80 млн. Исполнительным председателем совета директоров Stability AI стал бывший президент Facebook✴ Шон Паркер (Sean Parker). Программное средство Stable Video Diffusion позволяет создавать видео силами искусственного интеллекта на базе текстового описания. По словам Кэмерона, пересечение генеративного искусственного интеллекта с генерируемыми компьютером изображениями «открывает перед художниками новые способы рассказывать истории, которые они ранее не могли себе даже представить». Даже с учётом воодушевления режиссёра-новатора, отношения Голливуда с разработчиками систем генеративного искусственного интеллекта нельзя назвать гладкими. Актёры и сценаристы в прошлом году устроили забастовку, выражая протест против их замещения плодами деятельности искусственного интеллекта. Они призвали ограничить применение таких технологий при создании кинопродукции и телевизионных программ. «Мы хотим Bloodborne»: фанаты встретили официальный трейлер Horizon Zero Dawn Remastered дизлайками и непониманием
25.09.2024 [09:25],
Дмитрий Рудь
Вслед за утечкой от рейтингового агентства ESRB в рамках сентябрьской трансляции State of Play издатель Sony Interactive Entertainment официально подтвердил Horizon Zero Dawn Remastered — обновлённую для PC и PS5 версию постапокалиптического экшена с открытым миром Horizon Zero Dawn от Guerrilla Games. Обещают многочисленные графические улучшения (анимации, освещение, текстуры, модели, рендеринг), более 10 часов перезаписанных диалогов, поддержку трёхмерного звука и особенностей контроллера DualSense, дополнительные настройки доступности и совместимость с сохранениями из оригинальной игры. PS5-версия Horizon Zero Dawn Remastered получит совместимость с грядущей PS5 Pro, а на ПК специалисты из Nixxes реализует поддержку ультрашироких мониторов, Nvidia DLSS 3 и AMD FSR 3.1. PC-издание также получит оверлей PlayStation и будет требовать привязку аккаунта PlayStation Network. Двухминутный анонсирующий трейлер Horizon Zero Dawn Remastered зрители встретили дизлайками (уже более 18 тыс.) и непониманием, зачем отлично работающей на PC и PS5 игре обновлённая версия, когда есть более достойные для апгрейда проекты. «Мы хотим Bloodborne», — намекнул Sony пользователь Hokkv. Horizon Zero Dawn Remastered поступит в продажу 31 октября для PC (Steam, EGS) и PS5 по цене $50. Предзаказы откроются 3 октября. Владельцам оригинальной игры на ПК и PS4 (бесплатные копии из раздачи 2021 года тоже считаются) будет доступен платный ($10) апгрейд до новой версии. Сиквел Ghost of Tsushima отправит игроков на 300 лет вперёд — анонсирована Ghost of Yotei
25.09.2024 [09:08],
Дмитрий Рудь
Слухи о сиквеле приключенческого экшена в открытом мире Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions ходили чуть ли не с самого релиза в 2020 году, и на сентябрьской трансляции State of Play анонс наконец состоялся. Вопреки ожиданиям фанатов, игра не называется Ghost of Tsushima 2 и не является прямым продолжением истории последнего выжившего из своего клана самурая Дзина Сакая, а расскажет о новом герое в другом промежутке времени. События Ghost of Yotei развернутся в 1603 году — спустя более 300 лет после Ghost of Tsushima — на острове Хоккайдо в районе горы Йотей. Игрокам достанется роль нового призрака — бродячей воительницы по имени Ацу (Atsu). Мир Ghost of Yotei изобилует просторными лугами, заснеженными тундрами и неожиданными опасностями. Разработчики хотели выпустить что-то свежее, но знакомое, поэтому остановили свой выбор на новом призраке. Выбранный антураж позволит Sucker Punch Productions не только рассказать историю ещё одного героя, но и познакомить игроков с новыми механиками, видами оружия и геймплейными улучшениями. Анонс Ghost of Yotei сопровождался трёхминутным трейлером. Обещают высокую дальность прорисовки, мерцающие звёзды и полярные сияния на небе, ещё более правдоподобное поведение ветра и так далее. Ghost of Yotei пока подтверждена только для PlayStation 5 и планируется к релизу на протяжении 2025 года. Дополнительными подробностями приключения разработчики поделятся в ближайшие месяцы. OpenAI запускает долгожданную функцию — голосового ассистента ChatGPT
25.09.2024 [04:39],
Анжелла Марина
Компания OpenAI начала развёртывание функции расширенного голосового режима для подписчиков ChatGPT Plus и пользователей сервиса ChatGPT Team для бизнеса. Как сообщает Bloomberg, пользователи планов Enterprise и Edu начнут получать доступ к этой функции уже на следующей неделе. ![]() Источник изображений: Andrew Neel/Unsplash Впервые функция, которая может реагировать на письменные и визуальные подсказки пользователей с помощью голоса, была представлена в мае. Однако компания решила отложить её запуск на несколько месяцев, так как были выявлены некоторые потенциальные проблемы, касающиеся безопасности. Тем не менее, уже в июле функция стала доступна ограниченному числу клиентов ChatGPT Plus. OpenAI заявила, что в рамках расширенного развёртывания новой опции добавит ещё пять различных голосов, таким образом, доведя их общее количество до девяти. При этом голосовой ассистент не сможет имитировать речь других людей и, соответственно, создавать фейки. Также в целях безопасности, добавлены фильтры, гарантирующие, что алгоритм может определять и отклонять некоторые запросы на создание музыки или других форм аудио, защищённых авторским правом. Bloomberg отмечает, что голосовой помощник ChatGPT, к сожалению, не получит ряд возможностей, которые изначально анонсировала OpenAI. В частности, на данный момент отсутствует заявленная ранее функция компьютерного зрения, позволяющая при помощи камеры смартфона пользователя взаимодействовать с чат-ботом. Figma перезапустила ИИ-помощника дизайнера приложений под другим именем — прежний копировал софт Apple
25.09.2024 [00:37],
Владимир Фетисов
В июне этого года компания Figma запустила сервис Make Design, который позволял пользователям задействовать возможности генеративных нейросетей для создания дизайна приложений. Однако в скором времени разработчикам пришлось приостановить работу этого продукта, поскольку он создавал проекты, сильно напоминающие существующие приложения Apple для iOS. Теперь же Figma вернулась с продуктом под названием First Draft, который является ИИ-помощником для дизайнеров. ![]() Источник изображения: Figma Вместе с запуском First Draft разработчики интегрировали в сервис ряд нововведений. К примеру, пользователи могут выбирать между макетами приложений и веб-сайтов или же их полными версиями. Поддерживается поиск элементов оформления по текстовому описанию или изображению. В своём блоге разработчики из Figma снова заявили, что используемые ими нейросети не обучаются на пользовательском контенте, а также рассказали больше о том, как работает новый сервис. «First Draft не обучается на контенте клиентов. Используются готовые модели искусственного интеллекта, например, OpenAI GPT-4 и Amazon Titan, с тремя ключевыми элементами: моделью, контекстом и подсказкой. Контекст включает в себя собственные модели систем проектирования с многочисленными компонентами и примерами сборки. Пользователи указывают свои цели в качестве подсказки. Затем искусственный интеллект выбирает, упорядочивает и настраивает компоненты системы проектирования на основе этих данных, создавая отправную точку для проектирования», — говорится в сообщении Figma. Figma заявила, что возобновила работу ИИ-помощника дизайнера после «обширного анализа» и проведения дополнительного тестирования. Среди других ИИ-функций, которые доступны пользователям First Draft, отметим наличие инструмента автоматической генерации текста для пользовательских проектов. На данном этапе First Draft доступен ограниченному числу пользователей в рамках программы бета-тестирования. Еженедельный чарт Steam: футбольный симулятор EA Sports FC 25 ещё до официального релиза отнял лидерство у Warhammer 40,000: Space Marine 2
25.09.2024 [00:08],
Юлия Позднякова
Боевик Warhammer 40,000: Space Marine 2 не смог удержаться на верхней строчке чарта продаж Steam третью неделю подряд. После старта расширенного доступа вперёд вырвался футбольный симулятор EA Sports FC 25. ![]() EA Sports FC 25. Источник изображения: Steam Официальная премьера EA Sports FC 25 состоится 27 сентября, однако оформившие предзаказ Ultimate Edition получили доступ на неделю раньше. Рейтинг в Steam на основании 3,2 тыс. отзывов составляет всего 50 %, однако это не помешало симулятору взлететь на первое место. Большинство авторов негативных отзывов пожаловались на недостаток нововведений, перекочевавшие из прошлой части проблемы и множество технических недоработок. В числе достоинств отметили новый режим Rush и улучшения режима карьеры. Другие события в чарте:
Топ-10 по выручке в период с 17 по 24 сентября (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):
Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:
HP внедрит ИИ в принтеры — Print AI улучшит печать веб-страниц и не только
24.09.2024 [23:58],
Владимир Фетисов
Компания HP анонсировала запуск функций на базе искусственного интеллекта под общим названием HP Print AI, которые обеспечат «первую в отрасли интеллектуальную печать». Помимо наличия алгоритмов на основе нейросетей данный продукт призван «упростить и улучшить печать — от настройки до поддержки». ![]() Источник изображения: HP В арсенале HP Print AI есть несколько инструментов, но наибольший интерес вызывает опция Perfect Output. Она должна решить проблему печати веб-страниц, которые обычно получаются на бумаге не слишком хорошо. Разработчики утверждают, что Perfect Output автоматически уберёт со страниц лишнее пространство, на котором нет никаких визуальных элементов и текста, а также удалит рекламу, если она присутствует на исходной веб-странице. Размер изображений также будет оптимизирован, поэтому печать веб-страниц должна стать такой же качественной, как и печать обычного текстового документа. HP утверждает, что всё будет «идеально размещаться на странице с первого раза». При этом функция Perfect Output предназначена не только для печати с веб-сайтов. По словам разработчиков, она сделает проще печать электронных таблиц, перенос которых на бумагу также зачастую вызывает трудности. Распространение функции Perfect Output началось на этой неделе, но пока только для ограниченного количества пользователей принтеров HP. В компании сообщили, что данный инструмент будет работать с любым принтером компании при условии, что на компьютере установлен необходимый драйвер и используется Windows 11 или Windows 10. После получения отзывов от первых пользователей компания планирует начать более масштабное развёртывание новой функции. Функции HP Print AI также будут использоваться для настройки пользовательских устройств и обеспечения поддержки. В компании заявили, что созданная HP «интеллектуальная технология предвосхищает» потребности пользователей. Реализована возможность задавать чат-боту вопросы естественным языком и получать на них ответы. Бот работает на основе собственной большой языковой модели HP, которую в компании называют «моделью языка печати» или PLM. Пока все нововведения привязаны к драйверу принтера, но в следующем году, по мере выпуска обновлений, они также станут доступны в фирменных приложениях HP. Dino Crisis, Onimusha, Darkstalkers и другие: Capcom поинтересовалась у фанатов, какие игры «прокачать» после Dead Rising Deluxe Remaster
24.09.2024 [23:37],
Дмитрий Рудь
Японский издатель и разработчик Capcom на фоне релиза Dead Rising Deluxe Remaster устроил среди игроков опрос, в котором оценит интерес фанатов других своих франшиз к подобным расширенным переизданиям. Напомним, Dead Rising Deluxe Remaster представляет собой созданную с нуля на движке RE Engine версию зомби-экшена Dead Rising образца 2006 года. При этом, не считая некоторых улучшений, игра предлагает схожий геймплейный опыт. Под Deluxe Remaster (расширенное переиздание) в Capcom понимают ремастер с улучшенной игровой составляющей и графикой (включает новые модели), а не полное переосмысление оригинального проекта, как в случае с ремейком. Упомянутый опрос, помимо прочего, предлагает выбрать, расширенные переиздания игр из какой франшизы Capcom были бы потенциально интересны пользователям, если таковые имеются. На выбор участникам предлагают Dino Crisis, Lost Planet, Devil May Cry, Power Stone (файтинг 1999 года с Dreamcast), Onimusha, Darkstalkers, Okami и Resident Evil — в последнее время серия и без того пользуется повышенным вниманием Capcom. Это не первый раз, когда Capcom интересуется в отношении потенциальных сиквелов и обновлённых версий своих игр. Ранее в 2024 году Dino Crisis победила в голосовании за франшизу, продолжение которой фанаты хотят увидеть больше всего. Dead Rising Deluxe Remaster вышла 19 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Расширенное переиздание Capcom оценила в $50, полноценные ремейки продаёт за $60, а одиночные ремастеры — за $20−30. Новая статья: Обзор смартфона Xiaomi 15: горячая штучка
09.04.2025 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона Xiaomi 15: горячая штучка Razer перестала продавать геймерские ноутбуки в США из-за новых пошлин
08.04.2025 [23:24],
Николай Хижняк
Компания Razer приостановила приём заказов на новый игровой ноутбук Blade 16 и другие модели лэптопов в своём официальном онлайн-магазине в США. Согласно данным Internet Archive, ещё 1 апреля на сайте компании был доступен конфигуратор ноутбуков. Но спустя день после того, как США ввели новые тарифы на импорт из Китая, Тайваня и других стран, он исчез. ![]() Источник изображения: Razer The Verge ранее обратились к Razer с вопросом о том, повлияют ли новые импортные тарифы на их продукцию. На тот момент менеджер компании по связям с общественностью Энди Джонстон (Andy Johnston) заявил, что у них «пока нет комментариев относительно новых пошлин». Прямая ссылка на конфигуратор ноутбука Blade 16 в версии сайта для США теперь ведёт на страницу с ошибкой 404. На данный момент на американском сайте Razer доступна только страница продукта, а вместо кнопки «Предзаказать» теперь видна лишь кнопка «уведомить». Другие модели ноутбуков Razer также отсутствуют в продаже — для них доступны лишь аксессуары и наклейки. Компания также не стала выпускать новую подставку для ноутбуков, которая, согласно официальному пресс-релизу, должна была поступить в продажу с сегодняшнего дня. Вместо кнопки «заказать» на странице продукта теперь также отображается кнопка «уведомить». В канадском магазине Razer та же самая подставка доступна для приобретения за 99,99 канадского доллара ($69,99). Там же можно найти конфигуратор ноутбука Blade 16. В других странах этот и другие компьютеры Razer тоже доступны. Помимо Razer продажи своих ноутбуков в США приостановила компания Framework. Правда, там речь идёт только о модели Laptop 13 начального уровня, продажи которой были остановлены 7 апреля. Amazon выпустит миллионы антенн для спутникового интернета Project Kuiper
08.04.2025 [23:16],
Анжелла Марина
Amazon раскрыла подробности о своей спутниковой программе Project Kuiper, которая должна составить конкуренцию доминирующему на рынке интернет-услуг проекту Starlink от SpaceX. Компания сообщила, что завершила стадию проектирования и собирается приступить к широкомасштабному производству пользовательских антенн. ![]() Источник изображений: Amazon Чтобы обеспечить надёжность оборудования, Project Kuiper тестируется в различных климатических условиях, включая экстремальный холод. Кроме того, как сообщает PCMag, ведётся активное строительство наземной инфраструктуры. Старший менеджер по запуску спутников Мелисса Вюэрл (Melissa Wuerl) отметила, что компания уже установила множество станций, в том числе в Австралии и Германии, и каждый месяц подключает новые. Проект также включает разработку антенн для использования на борту пассажирских самолётов, а партнёром по интеграции спутникового интернета в авиацию является Airbus. Интересно, что аналогичные шаги предпринимает и Starlink, сотрудничая с такими авиакомпаниями, как United. ![]() Amazon готовит три модели приёмных устройств. Стандартная модель сможет обеспечивать скорость до 400 Мбит/с, компактная портативная антенна — до 100 Мбит/с, а корпоративная версия будет передавать данные со скоростью до 1 Гбит/с. Цены на оборудование пока не раскрываются. Однако серьёзной проблемой для Amazon остаётся запуск спутников. В компании заявляют, что заключено более 80 контрактов на запуски, но значительная часть из них зависит от новых ракет, включая New Glenn от Blue Origin, которые пока проходят испытания. Поэтому сроки запусков постоянно сдвигаются. Тем не менее, Amazon планирует произвести свой первый запуск 27 спутников Kuiper уже завтра — старт назначен на 19:00 по восточному времени (03:00 мск). Также отмечается, что согласно требованиям Федеральной комиссии по связи США (FCC), Amazon обязана вывести на орбиту половину из запланированных 3200 спутников до июля 2026 года. В противном случае компания рискует потерять лицензию на эксплуатацию системы, хотя по регламенту может подать заявку на продление срока. Nintendo отложила старт предзаказов Nintendo Switch 2 в Канаде за день до их открытия — всё из-за США
08.04.2025 [22:44],
Дмитрий Рудь
Новая тарифная политика США в сфере таможенного контроля уже обернулась для страны бессрочной задержкой открытия предзаказов Nintendo Switch 2, а теперь «аукнулась» и для канадских фанатов Nintendo. Канадское отделение Nintendo в заявлении местному порталу MobileSyrup подтвердило, что 9 апреля предзаказы Nintendo Switch 2 на территории североамериканской страны не откроются. Они тоже переносятся на неопределённый срок. «Предзаказы Nintendo Switch 2 в Канаде не откроются 9 апреля 2025 года, чтобы совпадать со сроками предварительных заказов, которые будут определены в США», — гласит официальное заявление Nintendo. Новую дату открытия предзаказов Nintendo Switch 2 в Канаде платформодержатель обещает объявить позднее, но сроки выхода приставки в стране компания менять не намерена — старт продаж всё ещё назначен на 5 июня. В прошлую пятницу Nintendo в аналогичной манере отложила старт предзаказов Nintendo Switch 2 в США, чтобы «оценить потенциальное влияние пошлин и меняющиеся рыночные условия». Напомним, президент США Дональд Трамп (Donald Trump) на прошлой неделе объявил о введении повышенных импортных пошлин на зарубежные товары — до 54 % (104 % с 9 апреля) на китайские, до 46 % на вьетнамские и так далее. Канадские пользователи вслед за американскими уже морально приготовились к подорожанию Nintendo Switch 2. В настоящее время предполагается, что цена консоли в США составит $450, а в Канаде — 629 канадских долларов. Илон Маск вернулся в Path of Exile 2, чтобы опозориться на глазах злорадствующих игроков
08.04.2025 [21:51],
Дмитрий Рудь
Владелец X, гендиректор Tesla, руководитель SpaceX и глава Neuralink Илон Маск (Elon Musk) в попытке восстановить репутацию после скандала с бустингом аккаунта Path of Exile 2 вернулся к стримингу фэнтезийного ролевого экшена от Grinding Gear Games. В ставшей возможной благодаря спутниковому интернету Starlink трансляции (см. запись в X и YouTube) с борта частного самолёта Маск показал начало своего приключения в Path of Exile 2. За час и 44 минуты, которые длился стрим, Маск успел сразиться с несколькими боссами и не один раз погибнуть, из-за чего вынужден был создавать нового персонажа (миллиардер играл на «хардкоре»). Последняя, самая обидная смерть пришлась на первого босса Path of Exile 2 — Раздувшегося мельника. Поражение стало результатом плохого соединения, что вынудило Маска завершить трансляцию. Стоит отметить, что почти весь стрим Маска бомбардировали сообщениями пользователи — далеко не всегда полезными, а чаще оскорбительными и/или издевательскими. Один игрок, например, притворился матерью последнего ребёнка Маска, другие критиковали его политическую активность и комментировали отношения предпринимателя с прошлыми партнёрами, включая певицу Grimes. Ранее Маск сознался, что пользовался услугами третьих лиц для прокачки своего персонажа в Path of Exile 2. Сомнения у геймеров возникли после того, как бизнесмен на стриме с эндгейм-контентом не мог разобраться в базовых механиках игры. В США на заброшенной угольной электростанции построят термоядерный реактор
08.04.2025 [20:50],
Геннадий Детинич
Компания Type One Energy из Теннесси собирается построить первый в США термоядерный реактор, разработка которого полностью завершена. Первым и крупнейшим клиентом компании стала государственная корпорация TVA (Tennessee Valley Authority) — поставщик электроэнергии крупнейшим операторам ЦОД в США. Строительство пилотной установки начнётся в 2026 году, а запуск намечен на 2029 год. До термояда в США остались считанные годы. ![]() Рендер стелларатор Proxima Fusion. Источник изображения: Proxima Fusion В марте в специальном выпуске журнала Journal of Plasma Physics вышли шесть рецензируемых статей авторства разработчиков Type One Energy, а также редакционная статья, посвящённая реактору компании. В публикациях подробно рассказано об устройстве термоядерного реактора и о лежащей в его основе физике. «Нам не нужен научный прорыв, чтобы понять, как мы собираемся это сделать. Нет никаких фундаментальных технических неизвестных, которые нам нужно было бы выяснить», — заявил ведущий научный и инженерный сотрудник Type One Energy Джон Каник (John Canik). В компании считают, что выполненные её сотрудниками более 70 тысяч расчётов на суперкомпьютерах дают полное представление о физике процесса. Однако, как нетрудно догадаться, остаётся немало инженерных трудностей, которые ещё предстоит преодолеть. В общем случае компания Type One Energy разработала стелларатор — тип термоядерного реактора, который обещает быть компактнее токамаков, придуманных ранее. В некотором смысле стелларатор Type One Energy будет конкурировать с аналогичной немецкой разработкой — стелларатором компании Proxima Fusion. Обе компании, кстати, принимали участие в создании немецкой термоядерной установки Wendelstein 7-X, а также сотрудничали с учёными из знаменитой Princeton Plasma Physics Laboratory (PPPL). Компания Proxima Fusion также нацелена на американский рынок и будет конкурировать за него с Type One Energy. Место для строительства экспериментальной установки Infinity One уже выбрано — это закрытая угольная станция Bull Run в штате Теннесси. Строительные работы начнутся в 2026 году, запуск установки намечен на 2029 год. Установка Infinity Two, которая будет построена по контракту с Tennessee Valley Authority, станет следующим этапом. Место для неё пока не выбрано, но она уже будет полноценной термоядерной электростанцией, способной вырабатывать электроэнергию. Стартап Type One Energy был создан в 2019 году. Первые инвестиции компания привлекла в 2023 году ($29 млн). В 2024 году компания уже собрала $82,4 млн, включая средства одного из фондов Билла Гейтса. В текущем году денежный поток, по прогнозам, может достичь и даже превысить $200 млн. Договор о строительстве термоядерной электростанции (ТЯЭС) с Tennessee Valley Authority был заключён в феврале 2025 года. Эта позитивная новость наверняка дополнительно подогреет интерес к теме управляемых термоядерных реакций. Google устранила две опасные уязвимости в Android, которые хакеры уже вовсю использовали
08.04.2025 [20:48],
Анжелла Марина
Google выпустила экстренный патч для Android, устраняющий две уязвимости нулевого дня, которые, по данным компании, уже могут использоваться хакерами в реальных атаках. Атаки возможны благодаря повышению привилегий в устройствах и не требуют от пользователей каких-либо действий. ![]() Источник изображения: Mateusz Tworuszka / Unsplash Одна из уязвимостей, получившая идентификатор CVE-2024-53197, была выявлена при участии Бенуа Севенсом (Benoît Sevens), сотрудником группы безопасности и анализа угроз Google. Эта группа занимается отслеживанием кибератак, которые исходят от государственных структур. Например, в феврале стало известно, что компания Cellebrite, разрабатывающая инструменты для правоохранительных органов, использовала цепочку из трёх уязвимостей нулевого дня для взлома Android-устройств. Как пишет TechCrunch, одна из этих уязвимостей применялась против сербского студента-активиста местными властями, использовавшими технологии Cellebrite. Именно эта уязвимость была устранена в патче, выпущенном на этой неделе. Однако детали второго исправленного бага — CVE-2024-53150 — остаются неясными. Известно лишь, что его обнаружение также приписывается Бенуа Севенсу, а сама проблема затрагивает ядро операционной системы. В своём официальном заявлении компания Google отметила, что «наиболее серьёзной проблемой является критическая уязвимость в компоненте System, которая может привести к удалённому повышению привилегий без необходимости дополнительных прав доступа». Также подчёркивается, что эксплуатация уязвимости не требует никаких действий со стороны пользователя, и он может даже не догадываться о происходящем. В Google сообщили, что исходные коды для устранения двух уязвимостей будут опубликованы в течение 48 часов после выпуска бюллетеня безопасности, а также подчеркнули, что их партнёры — производители устройств на базе Android — традиционно получают информацию о подобных проблемах как минимум за месяц до публичного релиза обновлений. Также отмечается, что так как операционная система Android основана на открытом исходном коде, каждому производителю смартфонов теперь придётся самостоятельно распространять обновления среди своих пользователей. Самый неудачный продукт Microsoft тайно защищал Windows от пиратов многие годы
08.04.2025 [20:29],
Сергей Сурабекянц
В середине 1990-х годов Microsoft попыталась внедрить новый интерфейс Microsoft Bob (Utopia), заменив им устаревающую Windows 3.1. Bob должен был кардинально изменить способ взаимодействия пользователей с ПК. Попытка не удалась, программа была свёрнута, а MS Bob подвергнут забвению. Началась эпоха Windows 95. Но недавно выяснилось, что код MS Bob долгие годы благополучно существовал на установочных компакт-дисках Windows XP. Вместо «окон» интерфейс Microsoft Bob предлагал пользователям новую парадигму «цифрового дома», в котором все элементы операционной системы, файлы, папки и функции были представлены как его части. Например, существовали отдельные «комнаты» для почты и календаря, а дом был населён анимированными персонажами (например, в нём жил пёс Ровер), нарисованными в приветливом мультяшном стиле. Целью было снизить барьеры вхождения для новичков и сделать компьютеры более удобными для навигации. Однако энтузиазм пользователей был ограничен, а отзывы критиков — плохими. Кроме того, новый интерфейс предъявлял высокие по тем временам требования к оборудованию, например, целых 8 Мбайт оперативной памяти. Было продано всего около 30 000 копий. Microsoft прекратила выпуск Bob через год, примерно в момент выхода Windows 95. В каком-то смысле этот интерфейс был прообразом современных метавселенных, которые также не нашли массового признания у потребителей. Но на этом история MS Bob не завершилась. С выпуском Windows XP в 2001 году провалившийся продукт вернулся из небытия, разместившись на всех лицензионных установочных компакт-дисках с новой ОС. Дело в том, что перед отправкой компакт-дисков «на золото» сотрудники Microsoft обнаружили, что на этих дисках остаются свободными целых 30 Мбайт, что составляет почти 5 % от стандартного 640-мегабайтного CD ROM. Требовалось заполнить это пространство и для этого был использован зашифрованный исходный код MS Bob. По замыслу, это должно было доставить дополнительное неудобство для нелегального копирования новейшей ОС от Microsoft, увеличив общий объём данных на компакт-диске. По словам бывшего сотрудника Microsoft и разработчика Windows Рэймонда Чена (Raymond Chen), это была «довольно слабая попытка замедлить людей, делающих нелегальные копии Windows». Смысл заключался в том, чтобы заполнить дополнительную ёмкость на CD фиктивными данными и заставить программу установки Windows проверять их наличие. Предполагалось, что пиратам, загружающим копию образа CD, потребуется загрузить дополнительные 30 Мбайт данных, что во времена коммутируемых соединений со скоростью 56 Кбит/с создавало для них дополнительные неудобства и задержки. Чен объяснил, почему был использован именно код MS Bob: «[Исполнителю] нужен был источник для фиктивных данных. Можно было просто сгенерировать и зашифровать 30 Мбайт случайных байтов, но в чём тут веселье? Вместо этого он порылся в архивах и нашёл копию Microsoft Bob. Он взял все образы дискет и объединил их в один большой файл. [...] Когда пришло время ввести ключ шифрования, он просто хаотично ударил рукой по клавиатуре и получил зашифрованную копию Microsoft Bob. Вот что попало в неиспользуемое пространство в качестве балластных данных на компакт-диске Windows XP». ![]() Поэтому все владельцы лицензионных компакт-дисков с Windows XP получили также «в довесок» копию полностью провалившегося Microsoft Bob, даже не подозревая об этом. Возможно, что это стало одним из самых крупных «пасхальных яиц» за всю историю Microsoft Windows. Инсайдеры раскрыли планы Bungie на большое тестирование Marathon
08.04.2025 [19:46],
Дмитрий Рудь
Принадлежащая Sony студия Bungie (серии Halo, Destiny) анонсировала свой научно-фантастический PvP-шутер Marathon ещё весной 2023 года, однако до сих пор не дала его попробовать. К счастью, ждать осталось недолго. Надежный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) у себя в микроблоге сначала неудачно намекнул, а затем прямо заявил, что планирует устроить Bungie после анонсированной накануне геймплейной демонстрации Marathon. Вопреки изначальному заблуждению, Bungie собирается не выпустить Marathon сразу после презентации, а анонсировать предстоящее закрытое альфа-тестирование игры и открыть запись на участие в нём. ![]() Намёки на грядущую «альфу» фанаты нашли ещё во время организованной авторами Marathon игры в альтернативной реальности Журналист Forbes Пол Тасси (Paul Tassi) добавил, что грядущие испытания Marathon будут иметь относительно массовый характер и пройдут через какое-то время после апрельской презентации. «Также не зацикливайтесь на том, что это "альфа". У Destiny были альфа-тестирования в год релиза (не то чтобы это гарантирует выход [Marathon] в 2025-м)», — напомнил Тасси в следующем сообщении. Геймплейная демонстрация Marathon пройдёт 12 апреля (начало в 20:00 МСК) на YouTube, Twitch и TikTok. После презентации блогеры и журналисты поделятся впечатлениями от личного знакомства с предварительной версией игры. Marathon создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают опасный мир, напряжённый и вариативный геймплей в зависимости от выбранного класса, «кучу лута», оружия и экипировки, а также полный перевод на русский. Акции техногигантов подскочили на фоне оптимизма по поводу тарифов США — Nvidia выросла сильнее всех
08.04.2025 [18:20],
Сергей Сурабекянц
Акции технологических и полупроводниковых компаний сегодня заметно выросли после трёх нестабильных торговых сессий подряд. Это произошло на фоне оптимизма относительно заключения тарифных соглашений между США и другими странами. Ранее из-за спекуляций вокруг вводимых администрацией США новых торговых пошлин на импортируемые товары «Великолепная семёрка» в лице Alphabet, Amazon, Apple, Meta✴, Microsoft, Nvidia и Tesla потеряла $1,8 трлн капитализации. ![]() Источник изображения: unsplash.com Широкомасштабные тарифные планы Дональда Трампа (Donald Trump) вызвали заметную нестабильность котировок в течение последних трёх торговых биржевых сессий. Но 7 апреля объём торгов достиг самого высокого уровня почти за два десятилетия, несмотря на то, что на прошлой неделе индекс Nasdaq Composite показал худший результат за последние пять лет. Nvidia возглавила рост акций «Великолепной семёрки», поднявшись примерно на 7 %. Meta✴, Amazon, Tesla, Apple и Microsoft подскочили как минимум на 4 % каждая. Alphabet выросла примерно на 3 %. Акции полупроводниковых компаний также восстановились, в частности котировки VanEck Semiconductor ETF выросли более чем на 5 %, закрепив более чем 2-процентный рост во время предыдущей сессии. Акции Advanced Micro Devices, Lam Research и Micron Technology подорожали примерно на 6 %. Акции Broadcom подскочили на 9 % после объявления о плане обратного выкупа акций на сумму $10 млрд до конца года. Marvell Technology также выросла более чем на 9 % после объявления о предстоящей продаже своего автомобильного Ethernet-подразделения за $2,5 млрд компании Infineon Technologies. Хотя производители микросхем не были непосредственно затронуты недавно объявленными Трампом тарифами, на прошлой неделе они оказались под давлением из-за опасений, что более высокие пошлины могут снизить спрос на их продукцию и замедлить экономику страны в целом. Ожидается, что в дальнейшем в полупроводниковом секторе США ввозные пошлины также будут существенно увеличены. В Германии собрались возродить производство памяти, но не простой, а DRAM+
08.04.2025 [18:17],
Геннадий Детинич
Прошло 16 лет с момента банкротства немецкой компании Qimonda, уходящей корнями в DRAM-бизнес компании Infineon. Тогда, в 2009 году, производство немецкой памяти пытались приобрести и Россия, и Китай. Однако компанию обанкротили, а её активы распродали с молотка. Тем не менее часть её разработок дала всходы, плодами которых надеются воспользоваться как Германия, так и Европа — субъекты, стремящиеся к независимости в производстве полупроводников. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Компания Qimonda выпускала традиционную DRAM для оперативной памяти и видеокарт. Будущая память с рабочим названием DRAM+ будет энергонезависимой, сочетая скорость DRAM и преимущества SSD-хранилищ, сохраняющих данные без подачи питания. Очевидно, что это будет — или должна стать — наиболее востребованной памятью будущего, позволяющей экономить энергию без ущерба для производительности. Для задач ИИ лучшего решения не придумать. Европа сможет вырваться вперёд и стать независимой в производстве компьютерной памяти. По крайней мере, так утверждают разработчики каждый раз перед объявлением нового раунда инвестиций в разработку памяти DRAM+ — и на нехватку средств они пока не жалуются. Тем временем дело приближается к этапу производства новой памяти. Развивать его будут совместно немецкие компании Ferroelectric Memory Co (FMC) и Neumonda. Название последней прозрачно намекает на связь с компанией Qimonda, хотя прямых подтверждений преемственности между обанкротившимся и перспективным бизнесом нет. Можно лишь предположить, что Neumonda унаследовала часть технологий, оборудования, инфраструктуры и персонала Qimonda, оставшихся без дела после банкротства. С компанией Ferroelectric Memory Co (FMC) история иная. Это стартап, основанный в 2016 году для разработки перспективной энергонезависимой памяти на основе сегнетоэлектриков (FeRAM). Эту технологию в своё время разработали в Qimonda. После банкротства компании патенты на неё были переданы Дрезденскому техническому университету. В 2016 году сотрудники университета основали FMC и добились передачи ей двух ключевых патентов на технологию. Следует сказать, что до разработок Qimonda память FeRAM опиралась на использование цирконат-титаната свинца (PZT). Это соединение обладает выдающимися пьезоэлектрическими свойствами, но плохо совместимо с классическими КМОП-техпроцессами. Поэтому память FeRAM так и не смогла вытеснить массовую флеш-память: она была дорогой и не отличалась высокой плотностью, несмотря на заметное преимущество в скорости по сравнению с NAND-флеш. Инженеры Qimonda обнаружили, что в качестве материала для ячейки памяти FeRAM хорошо подходит оксид гафния (HfO₂). Это аморфное вещество, которому можно придать кристаллическую структуру, заставляющую его работать как конденсатор. Поскольку оксид гафния широко используется в подложках чипов, он без проблем совместим с КМОП-техпроцессами. Так появилась память FeFET. Она исчезла из поля зрения в 2009 году, но усилиями FMC вновь вернулась в виде готового к производству техпроцесса. «Компания FMC была основана для реализации революционного изобретения – сегнетоэлектрического эффекта HfO₂ для полупроводниковой памяти. Применительно к DRAM он превращает конденсатор в энергонезависимое запоминающее устройство с низким энергопотреблением, сохраняя при этом высокую производительность DRAM. Это позволяет создать революционную энергонезависимую память, идеально подходящую для ИИ-вычислений, — объяснил Томас Рюкке (Thomas Rueckes), генеральный директор FMC. — Поскольку наша технология уникальна на рынке, экономически эффективное тестирование продукции имеет большое значение для наших предложений. Благодаря Neumonda и её радикально новому подходу к тестированию мы нашли партнёра, который поможет ускорить разработку продуктов. Мы также рады сотрудничеству, поскольку разделяем общее стремление вернуть производство памяти в Европу». ![]() Источник изображения: FMC Компания Neumonda поддержит усилия FMC, предоставив консультации и доступ к своим передовым тестовым платформам: Rhinoe, Octopus и Raptor. Эти системы предназначены для недорогого, энергоэффективного и независимого тестирования памяти. Они обеспечивают детальный анализ, невозможный при использовании традиционного оборудования, и работают по значительно более низкой цене. Вместе эти две компании разрабатывают новый продукт для хранения данных и закладывают фундамент для более широкого возрождения европейской полупроводниковой индустрии. Их совместные усилия направлены на восстановление локальной экосистемы разработки и тестирования передовых технологий хранения данных. Microsoft пригрозила блокировкой пользователям Teams, которые не обновляются
08.04.2025 [17:55],
Сергей Сурабекянц
Microsoft добивается, чтобы все пользователи её платформы для совместной работы Teams использовали актуальную версию приложения. Поэтому, после выхода очередного обновления у пользователей будет 90 дней на его установку, иначе использование Teams будет заблокировано. Пользователи будут получать напоминания о необходимости установки обновления через 30 дней после его выпуска. ![]() Источник изображения: Microsoft По словам Microsoft, блокировка требуется, чтобы гарантировать информационную безопасность пользователей. Компания предупреждала об изменении политики в отношении обновлений Teams ещё в ноябре 2024 года. Тогда в «Центре сообщений Microsoft 365» была размещена следующая информация: «Поддержание Microsoft Teams в актуальном состоянии имеет решающее значение для обеспечения безопасности и соответствия ваших устройств. По умолчанию Teams обновляется автоматически. Microsoft Teams регулируется современной политикой жизненного цикла, которая требует, чтобы клиент Teams для настольных ПК поддерживался в актуальном состоянии. […] Как указано в документации, когда клиент устаревает, пользователь увидит:
В качестве примера, если приложение Teams гипотетически находится в версии, выпущенной 1 января, а следующее обновление будет полностью доступно 15 января, [первое] оповещение в приложении будет показано 14 февраля». Позднее Microsoft сообщила конкретные даты начала действия новой политики. На ПК под управлением Windows — это 11 апреля 2025 года, в среде VDI — 6 мая 2025 года, на компьютерах Apple — 15 мая 2025 года. Институт развития интернета начал поддерживать игры анонимно, чтобы уберечь их разработчиков от санкций
08.04.2025 [17:55],
Дмитрий Рудь
Попадание в 2024 году под санкции Европейского союза не прошло для АНО «Институт развития интернета» (ИРИ) бесследно. Об этом в интервью «Ведомостям» рассказал гендиректор организации Алексей Гореславский. Напомним, на анонсе прошлым летом победителей в конкурсе по созданию «национального контента» ИРИ скрыл названия игр, получивших поддержку структуры. Как выяснилось, это произошло неслучайно. По словам Гореславского, ИРИ решил частично закрыть результаты отбора конкурса национального контента по видеоиграм, чтобы уберечь их разработчиков от санкционных рисков. «Дистрибуция проектов, которые они делают и с нами, и без нас, завязана на зарубежные площадки, в том числе Steam и т. д. Поэтому мы сочли, что не вправе выкручивать им руки», — объяснил Гореславский. Раскрывать имена победителей в ИРИ теперь планируют только с их согласия (и готовности к «возможным рискам») и лишь после того, как разработка этих проектов будет завершена. Одним из немногих исключений стали разработчики «Смуты» из студии Cyberia Nova, поэтому о выходе образовательных дополнений к интерактивному учебному пособию «Смутное время» в ИРИ объявляли «совершенно спокойно». Всего в 2024 году ИРИ поддержал девять игр и приложений, включая гоночную аркаду, научно-фантастическую RPG, тактическую стратегию с ролевыми элементами, гонки на дронах от первого лица и так далее. Проекты начнут выходить в 2026-м. Amazon представила голосовую ИИ-модель Nova Sonic
08.04.2025 [17:47],
Павел Котов
Amazon представила модель генеративного искусственного интеллекта Nova Sonic, способную обрабатывать голос и генерировать речь, которая звучит естественно. В тестах на замеры скорости, распознавание речи и качество разговора Sonic зарекомендовала себя как конкурентоспособная в сравнении с передовыми голосовыми моделями OpenAI и Google. ![]() Источник изображений: aboutamazon.com Nova Sonic — ответ Amazon на новые голосовые модели ИИ, такие как лежащая в основе звукового режима ChatGPT; все они предлагают более естественные форматы общения, чем ранние версии голосового помощника Alexa. Технологические прорывы последних лет позволили сделать устаревшие модели и цифровых помощников, включая Alexa и Apple Siri, намного более естественными во взаимодействии с человеком. Модель Nova Sonic доступна через Bedrock — предлагаемую Amazon платформу для разработчиков корпоративных приложений с ИИ; поддерживается двунаправленный потоковый API. Nova Sonic, добавили в Amazon, обходится в эксплуатации на 80 % дешевле, чем мультимодальная OpenAI GPT-4o, а её компоненты уже работают в обновлённом варианте Alexa+. Она превосходит конкурентов в маршрутизации пользовательских запросов к различным API — модель «знает», когда ей необходимо в реальном времени извлечь информацию из интернета, проанализировать собственный источник данных или выполнить действие во внешнем приложении — и использовать для этого соответствующий инструмент. Во время двустороннего диалога Nova Sonic ждёт, чтобы заговорить «в подходящее время», учитывая свойственные собеседнику паузы и запинки. Она также составляет текстовую расшифровку речи пользователя, которую разработчики могут использовать для различных приложений. ![]() В задачах, связанных с распознаванием речи, она менее склонна к ошибкам, чем другие голосовые модели ИИ, то есть относительно хорошо понимает пользователя, даже если он бормочет, говорит с ошибками или находится в шумной обстановке. В эталонном тесте Multilingual LibriSpeech, позволяющем оценить качество распознавания речи на разных языках и диалектах, Nova Sonic показала коэффициент ошибок в словах (WER) всего 4,2 % в среднем по английскому, французскому, итальянскому, немецкому, и испанскому языках. То есть при подготовке расшифровки речи она неверно распознает примерно четыре из ста слов по сравнению с человеком. В бенчмарке Augmented Multi Party Interaction, оценивающем качество разговора вслух с несколькими участниками, Nova Sonic оказалась на 46,7 % точнее по критерию WER, чем OpenAI GPT-4o-transcribe. Модель от Amazon также оказалась очень быстрой — её средняя задержка составила 1,09 с против 1,18 с, которую показала GPT-4o, лежащая в основе OpenAI Realtime API. Компания намеревается представить ещё несколько моделей ИИ, способных к обработке изображений, видео, голоса и «других сенсорных данных, которые необходимы при переносе в физический мир». Мейнфрейм для ИИ: IBM представила платформу z17 с восьмиядерными процессорами Telum II и ускорителями Spyre
08.04.2025 [17:41],
Алексей Степин
Хотя слово «мейнфрейм» и может вызвать ассоциации с катушками магнитной ленты и зелёными символами на экране терминала, системы такого класса продолжают оставаться ключевыми для крупного бизнеса: 71 % компаний из списка Fortune 500 используют для критических задач именно мейнфреймы. Объём рынка мейнфреймов в прошлом году составил $5,3 млрд, так что это весьма лакомый кусок, упускать который главный производитель этих систем, компания IBM, не собирается. Сегодня она анонсировала мейнфреймы z17 — они идут на смену поколению z16 и обладают куда большей производительностью в актуальных на сегодня ИИ-сценариях. В основе новой платформы лежат анонсированные осенью прошлого года процессоры Telum II с архитектурой z/Architecture. Это поколение чипов использует техпроцесс Samsung 5HPP и включает в себя восемь улучшенных ядер Telum с частотой 5,5 ГГц с переработанной и существенно усиленной подсистемой кеширования. Новые веяния в полной мере коснулись Telum II: каждый процессор получил поддержку форматов INT8/FP16, а также ИИ-сопроцессор с производительностью 25 Топс (768 Топс для полностью сконфигурированного мейнфрейма). По нынешним меркам эти цифры не выглядят слишком высокими, однако в составе z17 процессоры Telum II будут работать совместно с 32-ядерными ИИ-ускорителями Spyre. На момент анонса речь идёт о 48 чипах Spyre в составе каждого мейнфрейма z17, что при 300 Топс на ускоритель суммарно даёт 14,4 Попс (петаопс), но в течение года планируется нарастить этот показатель вдвое — до 96 ускорителей на мейнфрейм, что с учётом возможностей самих Telum II даст уже 30 Попс. Переварить объёмы данных, характерные для современных ИИ-моделей платформе поможет интегрированный в Telum II блок DPU. Согласно анонсу, z17 может обработать за день до 450 млрд. инференс-операций, что на 50 % больше показателей предыдущегоz16. При проектировании z17 IBM потратила более 2 тыс. часов, исследуя отклики от более чем сотни клиентов. Компания считает новинку универсальным решением с более чем 250 вариантами использования в ИИ-задачах, в том числе в качестве платформы для генеративного ИИ. ![]() Первые поставки z17 начнутся 18 июня, однако пока без плат ускорителей Spyre — последние дебютируют позднее, в IV квартале. Для новой платформы IBM готовит и новую операционную систему z/OS 3.2, которая должна дебютировать в III квартале. В ней появится родная поддержка аппаратных ускорителей ИИ, а также ИИ-элементы управления самой системой. Кроме того, в z/OS 3.2 будет реализована поддержка новых типов доступа к данным, баз данных типа NoSQL, а также гибридных облачных вычислений. Motorola представила смартфон Moto G Stylus 2025 года — со стилусом и 3,5-мм разъёмом для наушников
08.04.2025 [17:29],
Павел Котов
Motorola обновила среднебюджетную модель смартфона, представив Moto G Stylus 2025 года, которая будет доступна в двух оттенках синего цвета. В обоих случаях устройство отличают задняя крышка с отделкой «под кожу» и достойными для ценника в $399 техническими характеристиками. ![]() Источник изображений: motorola.com Moto G Stylus 2025 года — производитель исключил из названия упоминание 5G — работает на базе процессора Qualcomm Snapdragon 6 Gen 3, тогда как у прошлогодней модели это был Snapdragon 6 Gen 1. Ещё одним значимым нововведением стала полная защита корпуса от воды и пыли по стандарту IP68; при этом Motorola умудрилась сохранить на корпусе 3,5-мм разъём для наушников. Смартфон может похвастаться 6,7-дюймовым OLED-экраном с разрешением 2712 × 1220 пикселей и частотой обновления до 120 Гц. ![]() Основная камера оборудована 50-мегапиксельным сенсором Sony Lytia; 13-мегапиксельная широкоугольная поддерживает макросъёмку. В качестве источника питания выступает аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой проводной зарядки на 68 Вт и беспроводной на 15 Вт. В качестве программной платформы выступает Android 15; доступны конфигурации с 8 Гбайт оперативной памяти и встроенным накопителем на 128 или 256 Гбайт. Moto G Stylus образца 2025 года поступит в продажу 17 апреля по цене от $399. Windows 11 Enterprise научили обновляться без перезагрузки (ну, почти)
08.04.2025 [17:09],
Руслан Авдеев
Microsoft объявила о запуске системы «горячих» обновлений (hotpatch) ОС в Windows 11 Enterprise версии 24H2. Теперь пользователи смогут устанавливать апдейты без необходимости перезагружать свои устройства в процессе работы — это нововведение призвано значительно упростить работу корпоративных пользователей. «Горячие» обновления доступны для x64-платформ AMD или Intel. Для Arm64-платформ функция пока тестируется, но её можно включить вручную в реестре. Конечно, периодически перезагрузки всё-таки потребуются. Но системы, по крайней мере, придётся перезапускать не ежемесячно, а ежеквартально — с выпуском кумулятивных апдейтов. Для того, чтобы пользоваться новыми преимуществами, потребуются:
![]() Источник изображения: Microsoft Новые обновления будут выходить в соответствии со стандартным графиком, принятым для Windows 10 и Windows 11 23H2. Hotpatch-апдейты получат специальные идентификаторы, чтобы отличать их от обычных пакетов, и в основном содержать обновления, касающиеся безопасности. Система будет автоматически определять, соответствует ли каждое конкретное устройство требованиям для «горячего» обновления. Другими словами, операционная система сама предложит включить новую функцию, если та будет доступна. ![]() Источник изображения: Microsoft Владельцы домашних (Home) и профессиональных (Pro) версий Windows 11 воспользоваться новым механизмом обновления пока не могут. Можно ожидать, что по мере распространения Windows 11 24H2 количество устройств, совместимых с Hotpatch, тоже будет расти. Однако для Microsoft в данном случае приоритетным является корпоративный рынок. Google научит ИИ-чат-бота Gemini анализировать видео
08.04.2025 [16:42],
Павел Котов
Функция загрузки и анализа файлов в Google Gemini скоро получит поддержку видеофайлов. Анализ предварительной версии приложения помог установить, какие форматы видео будут поддерживаться, когда эта возможность станет общедоступной. ![]() Источник изображения: blog.google Чат-бот Gemini уже позволяет загружать файлы и задавать о них вопросы. Сейчас это могут быть документы, файлы с программным кодом, простые текстовые файлы, презентации, электронные таблицы и прочие файлы с табличными данными. Сервис можно использовать для анализа веб-страниц и видео YouTube — о них также можно задавать дополнительные вопросы. Выгрузка видеофайлов пока не поддерживается. В предварительной версии приложения Google 16.13.38 beta журналисты Android Authority обнаружили строки, указывающие, что сервис получит поддержку загрузки видео в форматах 3GP, AVI, FLV, MOV, MP4, MPEG, MPG и WebM. В других фрагментах кода также обнаружились строки, указывающие, что пользователи смогут загружать на анализ несколько видео одновременно — при этом общая продолжительность видео будет ограничиваться, и ограничения эти, вероятно, станут отличаться для пользователей платной и бесплатной версий сервиса. Наряду с поддержкой видео функция загрузки и анализа данных Gemini также получит поддержку репозиториев GitHub. Это упростит пользователям задачи, связанные с анализом файлов программного кода при помощи чат-бота. В текущей бета-версии приложения эти функции отсутствуют, и Google пока не делала никаких объявлений, связанных с данными возможностями. Но они могут последовать в обозримом будущем. Alibaba обновила ассортимент ИИ-моделей Qwen для пользователей по всему миру
08.04.2025 [16:40],
Павел Котов
Облачное подразделение Alibaba Group Holding обновило ассортимент доступных вне Китая продуктов на основе искусственного интеллекта в стремлении привлечь новых клиентов из стран по всему миру. ![]() Источник изображения: alibabagroup.com Alibaba Cloud расширило возможности PaaS (платформы как услуги) и усилила линейку ИИ-продуктов новыми предложениями: большой языковой моделью Qwen-Max и рассуждающей QwQ-Plus, похожей на DeepSeek R1. Расширение присутствия в Сингапуре свидетельствует, что Alibaba наращивает кампанию по привлечению пользователей и разработчиков ИИ как внутри Китая, так и за его пределами. С момента выхода DeepSeek в январе китайский гигант в области электронной коммерции и облачных вычислений ускорил циклы разработки и выпуска ИИ-продуктов. В их число вошли, в частности, инструменты бизнес-аналитики для разработчиков, работа с которыми для частных лиц стоит всего $1 в год. DeepSeek заставила всю китайскую отрасль ИИ наводнить рынок недорогими, а то и вовсе бесплатными сервисами. Уже в апреле Alibaba намеревается выпустить ещё одно крупное обновление — флагманскую модель Qwen 3. Ранее компания представила новую версию ИИ-помощника Quark AI, включающую возможности чат-бота, функции рассуждений и выполнения задач. Помимо облачных сервисов, направленных на привлечение разработчиков приложений с ИИ на свою платформу, компания представила новый набор продуктов класса SaaS (ПО как услуга). В их число вошли средство анализа документов AI Doc и Smart Studio — инструмент для создания контента с помощью генеративного ИИ. На сатурнианском спутнике Титане могут быть микробы, но в крайне малом количестве, показало моделирование
08.04.2025 [15:43],
Геннадий Детинич
Учёные считают, что на спутнике Сатурна Титане может существовать развитая биосфера, поскольку на нём имеется глобальный океан из органических веществ, в частности из метана. Проверить это предстоит запланированной на 2030-е годы экспедиции NASA с использованием роботизированного вертолёта. Однако новое исследование международной группы учёных показало, что возможности Титана поддерживать биологическую жизнь сильно переоценены. ![]() Рендер вертолёта NASA для исследования Титана. Источник изображения: NASA Взяться за проблему с новой стороны решила команда из Университета Аризоны и Гарвардского университета. «В нашем исследовании мы сосредоточились на том, что делает Титан уникальным по сравнению с другими ледяными спутниками: его богатое органическое содержание», — поясняют авторы работы, опубликованной в Planetary Science Journal. Они использовали биоэнергетическое моделирование для оценки способности простейших форм жизни потреблять доступный на спутнике органический материал. «Складывалось впечатление, что, поскольку на Титане так много органики, источников пищи, способных поддерживать жизнь, вполне достаточно, — говорят исследователи. — Мы обращаем внимание на то, что не все органические молекулы могут быть источниками пищи. Океан действительно велик, но обмен между ним и поверхностью спутника, где сосредоточена органика, ограничен. Поэтому мы выступаем за более взвешенный подход». В основе предложенного учёными подхода лежит попытка реконструкции исходных условий для возникновения биологической жизни на Титане. Одним из таких условий считается ферментация. Она особенно активно протекает при наличии окислителя, например кислорода, как это было на более поздних этапах развития Земли. Однако ферментация, играющая важнейшую роль в развитии биологических организмов, может происходить и без кислорода. Такой её вариант наблюдается во многих уголках космоса — это реакция с участием глицина, простейшей аминокислоты. Таким образом, колонии микробов могли бы питаться даже в самых суровых условиях, когда органика, оставшаяся от предыдущих поколений, разлагается в присутствии глицина до соединений, пригодных для питания новых организмов. ![]() Типичный пейзаж на Титане. Источник изображения: NASA Cassini Учёные оценили потенциал Титана с точки зрения распада органики на его поверхности в присутствии глицина и проникновения продуктов распада под ледяную кору в глобальный океан. По их мнению, продукты распада могут попадать под лёд только в местах падения метеоритов. Это редкое явление, но, по-видимому, единственный регулярный источник питания для подводной флоры и фауны на спутнике. Исходя из предполагаемых объёмов поступления питательных веществ в океан, там едва ли наберётся еды на полведра микробов на всю почти 500-километровую толщу воды — примерно по одному микробу на литр океанической жидкости. Искать иголку в стоге сена будет легче, чем микробы в водах глобального океана Титана, — делают вывод исследователи. Ocypus представила блоки питания Iota, Delta, Gamma и Beta — до 1200 Вт, c ATX 3.1 и PCIe x5.1
08.04.2025 [15:37],
Николай Хижняк
Компания Ocypus представила на российском рынке серии блоков питания Iota, Delta, Gamma и Beta мощностью от 400 до 1200 Вт. Флагманские модели соответствуют стандартам питания ATX 3.1 и PCIe x5.1, а также имеют сертификаты эффективности 80 PLUS Gold. ![]() Iota P1200. Источник изображений: Ocypus Серия блоков питания Iota представлена моделями P750, P850, P1000 и P1200 мощностью 750, 850, 1000 и 1200 Вт соответственно. Для новинок заявлено соответствие стандартам питания Intel ATX 3.1 и PCIe x5.1. Они оснащены одним разъёмом питания 12V-2×6, способным передавать до 600 Вт мощности на видеокарту. Блоки питания серии Iota имеют КПД до 91 % и получили сертификат эффективности 80 PLUS Gold. В их конструкции используются высококачественные японские конденсаторы, гарантирующие стабильную и эффективную подачу энергии. Новинки оснащены режимом ECO для автоматического включения и отключения вентилятора, а также модульной системой подключения кабелей. За охлаждение компонентов отвечает 120-мм вентилятор. В состав серии блоков питания Delta вошли модели P650, P750 и P850 мощностью от 650 до 850 Вт. Эти блоки разработаны в соответствии со стандартом ATX 3.1, поддерживают PCIe x5.1 и оснащены новым разъёмом 12V-2×6 для видеокарт, способным передавать до 450 Вт мощности. ![]() Блоки питания серии Delta имеют сертификат эффективности 80 PLUS Bronze (КПД до 87 %) и оснащены высококачественными японскими конденсаторами. За охлаждение отвечает 120-мм вентилятор с интеллектуальной системой управления температурой, автоматически регулирующей скорость вращения в зависимости от нагрузки, что обеспечивает долгосрочную и стабильную работу. Серия Gamma включает модели P550, P650, P750 и P850 мощностью от 550 до 850 Вт. Все они сертифицированы по стандарту 80 PLUS 230V EU White и обеспечивают КПД более 85 % при 50-процентной нагрузке. Используется архитектура DC-DC, что является редкостью для блоков питания данного класса. В конструкции применяются высококачественные тайваньские конденсаторы. ![]() Дополнительно в новинках предусмотрена терморегуляция, обеспечивающая стабильную и надёжную работу. Для блоков питания серий Iota, Delta и Gamma заявлены системы защиты от перенапряжения (OVP), короткого замыкания (SCP), перегрузки (OPP), перегрева (OTP), пониженного напряжения (UVP) и импульсных перенапряжений (SPD). Наконец, блоки питания серии Beta представлены моделями P400, P500, P600 и P700 мощностью от 400 до 700 Вт. Они соответствуют стандарту ATX 2.53 и имеют немодульную конструкцию кабелей. В конструкции применены архитектуры Active PFC и Double Forward, а также высококачественные тайваньские конденсаторы. ![]() Новинки оснащены интеллектуальной системой терморегуляции, автоматически регулирующей скорость вращения вентилятора в зависимости от нагрузки, что обеспечивает эффективное энергопотребление и долгосрочную стабильную работу. Для моделей заявлены защиты от перенапряжения (OVP), короткого замыкания (SCP) и перегрузки (OPP). Представленные блоки питания поступят в продажу с 7 апреля. Смартфон Honor Magic 7 с мощным процессором и детектором дипфейков поступил в продажу в России
08.04.2025 [14:51],
Владимир Мироненко
В России начались продажи смартфона Honor Magic 7 — устройства с мощным процессором и инструментами на базе искусственного интеллекта, предназначенного для повседневной работы и фотосъёмки. Новинка представляет собой более доступную версию недавно поступившей в продажу флагманской модели Magic 7 Pro. ![]() Смартфон оснащён тройной камерой AI Honor Falcon с передовыми технологиями и режимами съёмки, а также алгоритмами обработки изображений, основанными на локальных и облачных ИИ-моделях. Устройство поддерживает скоростную серийную съёмку HD Super Burst, высококачественный ИИ-суперзум, портретный режим с профилями Harcourt, а также ИИ-редактор с новыми возможностями. ![]() В Honor Magic 7 используется высокопроизводительный процессор Snapdragon 8 Elite в сочетании с эффективной системой охлаждения и поддержкой Vulkan API по всему графическому стеку. Продолжительную автономную работу обеспечивает кремний-углеродная батарея ёмкостью 5650 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 100 Вт и беспроводной — на 80 Вт. ![]() Honor Magic 7 оснащён плоским экраном Natural Light HONOR AI Eye Comfort с круговой поляризацией для имитации естественного света и поддержкой технологий защиты зрения. Смартфон работает под управлением MagicOS 9.0 с ИИ-функциями, включая MagicPortal нового поколения, ИИ для голосовых и текстовых заметок, переводчик и определение дипфейков для защиты от новых видов мошенничества при видеозвонках. С подробностями спецификации Honor Magic 7, а также его ключевыми особенностями можно познакомиться в нашем обзоре. Смартфон Honor Magic 7 в цветах «лунный серый», «ледяной белый» и «графитовый чёрный» можно приобрести по цене 109 990 руб. Ким Чен Ын посетил первый в Северной Корее компьютерный клуб — на фото нет ни одного ПК
08.04.2025 [14:36],
Дмитрий Рудь
Центральное телеграфное агентство Кореи (ЦТАК) сообщает, что к открытию в столице Северной Кореи готовится первый в истории страны компьютерный клуб. Заведение уже посетил глава государства. Председатель государственных дел Корейской Народно-Демократической Республики Ким Чен Ын (Kim Jong Un) на прошлой неделе, 3 апреля, провёл инспекцию учреждений обслуживания в новом районе Пхеньяна — Хвасоне. Среди посещённых лидером КНДР учреждений был первый в стране так называемый компьютерно-развлекательный павильон — это «новое пространство, специализирующееся на обслуживании с компьютерными играми». Компьютерный клуб рассчитан на 300 мест и, судя по опубликованным ЦТАК фотографиям, непосредственно компьютерами ещё не оборудован — в наличии имеются игровые кресла и бильярдные столы. Как подметил портал NK News, для оснащения первого в истории страны компьютерного клуба оборудованием КНДР придётся найти способы ввозить комплектующие в обход действующих санкций. Как сообщает «Газета.Ru» со ссылкой на источник, власти КНДР будут контролировать содержание материалов в клубе вплоть до модификации зарубежных игр для устранения сюжетов, представляющих угрозу политическому режиму. В ЦТАК отметили, что компьютерный клуб приобретёт «очень большую популярность среди молодёжи и детей», а Ким Чен Ын подчеркнул необходимость уделять внимание «системе и порядку эксплуатации, подготовке к обслуживанию». PowerColor выпустила белоснежную Radeon RX 9070 XT Red Devil Spectral White за $899
08.04.2025 [14:20],
Николай Хижняк
Компания PowerColor официально представила видеокарту Radeon RX 9070 XT Red Devil Spectral White. Новинка примечательна тем, что это первая карта в рамках серии Red Devil, выполненная в белом цвете. ![]() Источник изображений: PowerColor Для графического процессора Navi 48 XTX в составе Radeon RX 9070 XT Red Devil Spectral White производитель заявляет Boost-частоту 3060 МГц. Таким образом, она имеет те же характеристики, что и оригинальная модель Red Devil в чёрно-красном исполнении. Однако стоимость белой версии выше, чем у стандартной: если последняя в настоящее время предлагается за $849, то вариант Spectral White оценивается в $899. Radeon RX 9070 XT Red Devil Spectral White поставляется в специальной упаковке. Вентиляторы, кожух системы охлаждения, задняя пластина, панель ввода-вывода и даже печатная плата у видеокарты выполнены в белом цвете. Такое исполнение встречается у видеокарт нечасто, и именно этот факт, вероятнее всего, послужил причиной повышения стоимости модели по сравнению с оригинальной. ![]() ![]() Ранее сообщалось, что версия Radeon RX 9070 XT Red Devil Spectral White будет выпущена ограниченным тиражом. Однако на данный момент нет подтверждений этой информации. Впрочем, в массовую продажу новинка пока не поступила. По данным VideoCardz, карта была замечена, например, у популярного американского ритейлера MicroCenter. В Китае модель PowerColor Radeon RX 9070 XT Red Devil Spectral White официально оценивается в 6399 юаней (около $896), что на 5 % дороже оригинальной Red Devil. Meta✴ запретила подросткам стримить в Instagram✴ без разрешения родителей
08.04.2025 [14:17],
Владимир Фетисов
Компания Meta✴ объявила о внедрении «подростковых аккаунтов» в соцсеть Facebook✴ и мессенджер Messenger. Как и в Instagram✴, подходящие по возрасту пользователи будут автоматически перемещаться в новые аккаунты, которые имеют обязательные функции родительского контроля и ограничения на то, с кем владелец учётной записи может общаться и взаимодействовать. ![]() Источник изображения: Meta✴ Осенью прошлого года Meta✴ представила «подростковые аккаунты» для Instagram✴, благодаря чему более 54 млн подходящих по возрасту пользователей платформы теперь имеют более закрытые аккаунты. В Instagram✴ это правило распространяется на пользователей в возрасте от 13 до 15 лет. Аккаунты пользователей в Facebook✴ и Messenger будут работать аналогичным образом. Подростки не смогут взаимодействовать с незнакомыми людьми или самостоятельно менять некоторые настройки конфиденциальности, если эти действия не были одобрены родителями. В это же время родители смогут контролировать время, проводимое их ребенком в соцсетях, а также список его друзей. Вместе с этим Meta✴ объявила о добавлении новых функций безопасности для аккаунтов подростков в Instagram✴. Теперь пользователям в возрасте до 16 лет потребуется разрешение родителей, чтобы начать онлайн-трансляцию. Приложение также не позволит подросткам без разрешения родителей отключать функцию защиты от наготы, которая делает размытыми соответствующие снимки. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |