Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Гигантская ракета SpaceX Starship сегодня никуда не полетит — запуск отложен на сутки для экстренной замены одной детали
17.11.2023 [09:48],
Геннадий Детинич
Илон Маск (Elon Musk) в соцсети X сообщил, что старт гигантской ракеты с кораблём Starship перенесён на утро 18 ноября. Команда обслуживания выявила неисправность у одного из компонентов первой ступени (Super Heavy). Речь идёт о необходимости замены привода так называемого плавника — решётчатого крыла, стабилизирующего спуск возвращаемой ступени на землю. ![]() Источник изображения: SpaceX Огромная 122-м ракета, состоящая из первой ступени-ускорителя Super Heavy (72 м) и разгонного блока и по совместительству корабля Starship (50 м), должна была взлететь сегодня в 08:00 по местному времени (в 16:00 по московскому времени). Это был бы второй испытательный полёт для неё. Первый, совершённый 20 апреля 2023 года, закончился подрывом ракеты в воздухе, когда всё пошло не по плану. Обе части ракеты возвращаемые. Во время испытательного полёта первую ступень и корабль мягко приземлять не будут. Ускоритель Super Heavy опустят в Мексиканский залив примерно через семь минут после старта, а корабль спустится в Тихий океан через 90 минут после достижения орбитальной высоты. Стабилизаторы в виде поворотных решётчатых плавников на ускорителе Super Heavy должны стабилизировать и направлять ускоритель в нужную точку для приземления. В будущем за эти плавники ускоритель будет подхватываться в месте посадки специальными руками-кранами. Тем самым ускоритель будет возвращаться на космодром для скорейшего снаряжения для следующего полёта. Фактически ракета могла бы полететь даже с неисправным приводом одного из стабилизаторов. В этот раз задача мягко посадить Super Heavy не стоит. И всё же, в компании приняли решение использовать тестовый запуск во всей полноте, для чего придётся заменить неисправный привод одного из плавников. В субботу 18 ноября окно для запуска откроется в то же время — в 08:00 утра по местному времени (в 16:00 мск). Что не очень хорошо, оно будет открыто всего 20 мин, тогда как сегодня оно открылось бы на 2 ч. Трансляция запуска будет вестись в сети X (бывший Twitter). На YouTube её можно будет посмотреть на канале NASA по ссылке выше. Японская Rapidus освоит выпуск 1-нм чипов с помощью французского исследовательского института Leti
17.11.2023 [08:44],
Алексей Разин
К возрождению японской полупроводниковой промышленности в её лучшем виде привлечены не только американская корпорация IBM и бельгийская исследовательская организация Imec, но и французские специалисты из института Leti, как поясняет Nikkei. Они помогут японскому консорциуму Rapidus к началу следующего десятилетия освоить выпуск 1-нм полупроводниковых компонентов. ![]() Источник изображения: CEA-Leti По данным японских источников, уже со следующего года представители Leti и Rapidus начнут обмен опытом и отправят своих сотрудников в командировки в соответствующих направлениях. По предварительным оценкам, переход на 1-нм технологию производства позволит улучшить соотношение производительности чипов и энергопотребления на 10–20 %. Компания IBM тоже собирается помогать партнёрам и обмениваться с ними опытом в рамках освоения 1-нм техпроцесса. Массовое производство чипов по этой технологии планируется наладить в следующем десятилетии. Ещё в прошлом году Rapidus подписала соглашения о сотрудничестве с несколькими японскими вузами, в рамках которого в Японии был сформирован исследовательский центр LSTC, который сосредоточится на освоении передовых технологий производства полупроводниковых компонентов. В октябре LSTC подписал соглашение о сотрудничестве с французским исследовательским институтом Leti. Последний разрабатывает некоторые технологии, которые могут быть полезны при выпуске чипов с использованием 1-нм литографических норм. Сейчас на территории Японии выпускаются чипы не новее 40-нм, но уже в 2025 году Rapidus рассчитывает начать опытное производство 2-нм чипов, чтобы к 2027 году перейти к серийному. Rapidus была основана в августе прошлого года консорциумом инвесторов, которые вложили в капитал компании $48,5 млн. Субсидии со стороны государства на освоение 2-нм техпроцесса должны составить $2,2 млрд. Lucid представила семиместный электрический кроссовер Gravity с рекордной в классе аэродинамикой
17.11.2023 [04:54],
Алексей Разин
Испытывающая серьёзные материальные трудности американская компания Lucid Motors не отказывается от планов по выводу на рынок второй модели электромобиля — к концу следующего года ею должен стать семиместный электрический кроссовер Gravity. Он не только будет основан на 900-вольтовой платформе, но и предложит рекордную в классе аэродинамику. ![]() Источник изображения: Lucid Motors За последнюю с точки зрения практичности придётся поплатиться сильным наклоном передних стоек, из-за которого в месте их примыкания к передним крыльям появились дополнительные треугольные стеклянные секции, как на многих минивэнах. Кроме того, силуэт крыши получился довольно покатым, и это в какой-то мере ограничивает пространство над головами пассажиров третьего ряда. По заявлениям производителя, кроссовер способен с комфортом разместить семерых человек, которые распределятся по трём рядам сидений. При необходимости перевезти груз общий доступный для этих целей объём измеряется 3172 литрами, но сидения второго ряда для реализации такой возможности придётся сложить. ![]() Возвращаясь к показателям аэродинамического сопротивления, важно упомянуть рекордно низкий для кроссоверов коэффициент 0,24. Во многом он определяет и дальность хода на одной зарядке, которая должна превысить 700 км, по подсчётам производителя. Ёмкость тяговой батареи не уточняется (но она превышает 100 кВт·ч), на примере седана Lucid Air уже можно было убедиться, что этот автопроизводитель способен создавать эффективные с точки зрения расхода электроэнергии транспортные средства. Совокупная мощность двух электромоторов, которые приводят машину в движение, превышает 800 лошадиных сил, а до 100 км/ч она должна разгоняться примерно за 3,5 секунды. О возможностях регулировки дорожного просвета, которая на люксовых электромобилях нередко обеспечивается пневматической подвеской, в данном случае ничего не сообщается, а в штатном положении нижние элементы кузова от полотна дороги отделяют скромные 155 мм. ![]() К слову, предусмотрен и передний багажник, чей паспортный объём не превышает 227 литров, но его вместимость компания на снимках в пресс-релизе иллюстрирует лишь вольготной посадкой в него двух стройных моделей. Говоря о геометрических размерах новинки, важно упомянуть колёсную базу 3035 мм, общую длину 5034 мм, ширину 1999 мм и высоту 1656 мм. Другими словами, машина больше похожа на большой универсал, чем на кроссовер. Использование 900-вольтовой архитектуры позволяет восполнять до 320 км запаса хода за 15 минут на зарядных станциях постоянного тока мощностью 350 кВт. При общей грузоподъёмности 680 кг такой электромобиль неплохо приспособлен для дальних путешествий по хорошим дорогам, а способность буксировать прицеп массой до 2722 кг открывает дополнительные возможности в этой сфере. Передняя светотехника выполнена на адаптивных светодиодах. ![]() Созданию комфортного интерьера специалисты Lucid традиционно уделили повышенное внимание. «Монолитный» изогнутый OLED-дисплей с диагональю 34 дюйма заменяет собой приборную панель и часть функций информационно-развлекательной системы, ещё один прямоугольный дисплей расположен на центральной консоли, а специальная стеклянная крышка таит расположившиеся в её недрах подстаканники и площадки для беспроводной зарядки смартфонов. Передние кресла снабжены функцией массажа, к услугам обитателей салона 22 динамика акустической системы, двухсекционная панорамная крыша, а также три 120-вольтовых розетки и шесть портов USB-C для подзарядки мобильных устройств. Одним касанием пользователь может активировать режим Sanctuary, который запускает на дисплеях успокаивающий видеоряд с видами природы, из динамиков льётся соответствующее звуковое сопровождение, а кресла начинают массажировать седоков для снятия стресса. Машина оснащена и приличным набором ассистентов водителя, но их конкретные возможности на данном этапе не уточняются. Выпуск кроссоверов Gravity должен быть налажен к концу следующего года на предприятии Lucid в Аризоне, базовая комплектация должна стартовать с отметки $80 000, чтобы оставлять у покупателей в США возможность воспользоваться программой федерального субсидирования. Показалось: Valve устроила в Steam бесплатную раздачу Half-Life и почти тут же её закрыла
16.11.2023 [23:47],
Дмитрий Рудь
Пользователи форума ResetEra и сервиса Steam обратили внимание, что в цифровом магазине Valve без предварительного анонса стартовала бесплатная раздача культового шутера Half-Life. Акция оказалась с подвохом. Присвоить бесплатную копию оригинальной Half-Life можно на её странице в Steam, нажав кнопку «Добавить на аккаунт» — игра останется в библиотеке навсегда. Акция проходит и в российском регионе. Раздача Half-Life в Steam закончится 20 ноября в 21:00 по московскому времени, после чего стоимость игры вернётся к обычной (259 рублей для российского сегмента). Valve предупреждает, что количество бесплатных копий ограничено. Не успели игроки обрадоваться, как осознали, что с добавлением бесплатной копии Half-Life на аккаунт в Steam возникла проблема — при обработке запроса выдавалась ошибка (не только в России, но и других странах). Вскоре после того, как новость о бесплатной Half-Life в Steam разнеслась по Сети, акция подошла к концу так же неожиданно, как и началась. Возможно, Valve поторопилась с раздачей подарков. Дело в том, что уже через пару дней Half-Life исполнится 25 лет. Вероятно, Valve хочет отметить юбилей с помпой: помимо потенциальной раздачи, культовый шутер, судя по закулисным обновлениям, ждёт совместимость со Steam Deck. Оригинальная Half-Life дебютировала 19 ноября — именно в этот день в 1998 году культовый шутер Valve попал на полки североамериканских магазинов. Считается одной из важнейших игр в истории. Рейтинг на Metacritic составляет 96 %. Первый за девять месяцев геймплейный показ Suicide Squad: Kill the Justice League «утонул» в дизлайках вслед за предыдущим
16.11.2023 [18:31],
Дмитрий Рудь
Разработчики кооперативного приключенческого экшена Suicide Squad: Kill the Justice League из Rocksteady Studios устроили первую с февраля геймплейную демонстрацию игры, однако и она оставила фанатов по большей части разочарованными. Напомним, предыдущий показ Kill the Justice League был раскритикован поклонниками из-за обилия в проекте элементов игр-сервисов. Негативная реакция привела к переносу релиза, но не смене концепции. Опубликованный накануне первый эпизод из цикла Suicide Squad Insider посвящён сюжету и геймплею Suicide Squad: Kill the Justice League. За неполные сутки ролик собрал более 17 тыс. дизлайков против 10 тыс. лайков. Фанаты сокрушаются, что Rocksteady тратит талант и силы на игру-сервис, и предрекают ей незавидную судьбу. «С удовольствием поиграю в неё лет через шесть, когда она получит скидку перед снятием с продажи», — продумал RXdash78. По сюжету Отряду самоубийц предстоит спасти мир от Лиги Справедливости, членов которой контролирует суперзлодей Брейниак. Метрополис, где происходит действие, вдвое больше Готэма из Batman: Arkham Knight и лишён гражданских. Что ещё рассказали на 20-минутной презентации:
Suicide Squad: Kill the Justice League выйдет 2 февраля 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Из-за ошибки предзаказ в EGS первое время был доступен в России, причём бесплатно — полученные таким образом копии уже изъяли. Реальная польза от ИИ: Microsoft встроила GPT-4 в визуальный помощник Be My Eyes AI для незрячих людей
16.11.2023 [18:07],
Сергей Сурабекянц
Microsoft заключила партнёрское соглашение с компанией Be My Eyes, которая помогает людям с нарушениями зрения решать повседневные задачи с помощью волонтёров. Софтверный гигант интегрировал созданный Be My Eyes инструмент цифрового помощника Be My AI в свою службу Microsoft Disability Answer Desk, позволяющую слабовидящим пользователям решать технические проблемы или выполнять такие задачи, как обновление программного обеспечения без помощи работника колл-центра. ![]() Be My AI использует модель зрения на основе OpenAI GPT-4 для создания описаний изображения, например, фотографии, инструкции по настройке компьютера или этикетки продукта. Благодаря общению на естественном языке с использованием ИИ, инструмент также предоставляет контекстные рекомендации, помогающие незрячим и слабовидящим пользователям лучше адаптироваться и решать различные проблемы. После совместного с Microsoft тестирования Be My AI в начале этого года компания Be My Eyes заявила, что инструмент обрабатывает запросы в среднем за четыре минуты, что составляет менее половины среднего времени разговора с агентами-людьми. Кроме того, лишь 10 % пользователей потребовался разговор с представителем службы поддержки клиентов после взаимодействия с инструментом ИИ. «Microsoft гордится тем, что является первой компанией, которая интегрировала Be My AI в службу поддержки клиентов. Интеграция данного решения создаёт инновационный, быстрый и эффективный способ получения помощи от Microsoft для клиентов с ограниченными возможностями, — заявила Дженни Лэй-Фларри (Jenny Lay-Flurrie), директор Microsoft по вопросам доступности. — Объединив опыт Microsoft и инновационные решения Be My AI, мы обеспечиваем независимость людям с ограниченными возможностями». ![]() Источник изображения: Be My Eyes Партнёрство Microsoft с Be My Eyes — это очередной шаг компании к повышению доступности её продуктов на основе ИИ. Ранее в этом году на ежегодном саммите Microsoft Ability Summit компания представила «Помощника по доступности» для Microsoft 365, который в режиме реального времени ассистирует в создании контента. Доступность контента для людей с ограниченными возможностями зависит от структуры документа, цветов фона и текста, наличия описаний для изображений, оформления таблиц и использования абзацев. OpenAI на своей первой конференции для сообщила, что её продукты используют более 2 миллионов разработчиков, из которых 92 % работают в компаниях из списка Fortune 500. Компания также представила ряд новых функций, например, инструмент для создания пользовательских версий ChatGPT без необходимости программирования. На конференции была упомянута и Be My Eyes. «OpenAI гордится сотрудничеством с Be My Eyes, — сказал Брэд Лайткэп (Brad Lightcap), главный операционный директор OpenAI. — Они использовали наши модели искусственного интеллекта, чтобы значительно улучшить повседневную жизнь людей с плохим зрением или слепотой». Be My Eyes в настоящее время проводит бета-тестирование своего инструмента Be My AI совместно с другими компаниями, включая Sony, Procter & Gamble и Hilton. Microsoft выпустила Windows для iPhone, iPad, macOS и даже Windows
16.11.2023 [16:37],
Павел Котов
Microsoft выпустила приложение Windows для iOS, iPadOS, macOS, Windows и веб-интерфейса. Это переработанная версия приложения Windows 365, которое превратили в единый узел подключения к удаленным ПК, виртуальному рабочему столу Azure, Windows 365 и Microsoft Dev Box. ![]() Источник изображения: microsoft.com В обновлённом приложении доступны настройки разрешения и масштабирования дисплея, поддерживается подключение периферийных устройств, в том числе веб-камер, накопителей и принтеров. При этом предварительная версия приложения под Android пока недоступна. Пользоваться новым продуктом могут только обладатели бизнес-акккаунтов Microsoft, но есть вероятность, что в перспективе будут поддерживаться и личные учётные записи. Microsoft уже не первый год предлагает средства для удалённого доступа, но выход отдельного приложения Windows — решение смелое и почти кардинальное, и оно может свидетельствовать о серьёзных намерениях перенести Windows в облако. С уходом главы подразделений Surface и Windows Паноса Паная (Panos Panay) в Amazon компания Microsoft сформировала новую команду Windows, ориентированную на веб-технологии. Некоторые из веб-технологий уже начали появляться в Windows 11: динамический обновляемый интерфейс поиска, виджеты и интеграция с Copilot. Во время тяжбы Microsoft с FTC, помимо прочего, стало известно о намерении компании полностью перенести потребительскую Windows в облако — нечто подобное компания уже предлагает корпоративным пользователям в формате Windows 365. Возможно, выход приложения Windows является очередным шагом в этом направлении. Анонсирована Kaiserpunk — смесь градостроительной и глобальной стратегии в XX веке, где Первая мировая война не закончилась
16.11.2023 [12:20],
Дмитрий Рудь
Хорватская студия Overseer Games, известная по градостроительному симулятору с элементами выживания Patron, анонсировала свою следующую игру. Она называется Kaiserpunk и тоже представляет собой смесь жанров. Разработчики позиционируют Kaiserpunk как гибрид градостроительного симулятора и глобальной стратегии в антураже альтернативного XX века, где Версальский договор подписан не был и Первая мировая война не закончилась. Игрокам предстоит с нуля построить свой город-государство, налаживая производство и логистику, расширяя зону влияния на мировой арене и участвуя в грандиозных сражениях на суше, море и в воздухе. Авторы Kaiserpunk подчёркивают, что каждый сделанный выбор (будь то построенное здание или захваченный регион) находит отклик в мире. Эти решения создают динамику событий и затрагивают всё, что происходит в игре. «И всё это разворачивается в знакомом антураже первой половины XX века — ваши действия изменят ход самой истории. Повторите ли вы ошибки нашего времени или найдёте иной, лучший путь вперёд?» — интригуют разработчики. Скриншоты Kaiserpunk
Обещают увлекательный геймплей, строительство на воде и суше, более 100 регионов для захвата (со своими бонусами и штрафами), древо технологий (от дирижаблей до мощнейших бомбардировщиков) и постоянно меняющийся мир. Релиз Kaiserpunk ожидается на протяжении 2024 года в версии эксклюзивно для сервиса Steam. Среди поддерживаемых языков пока что заявлен только английский, но в будущем это наверняка изменится. Представлена «Станция Дуо Макс» — первая умная колонка «Яндекса» с большим экраном
16.11.2023 [11:45],
Владимир Фетисов
В рамках ежегодного мероприятия YaC 2023 состоялась презентация «Яндекс Станции Дуо Макс» — флагманского устройства в новой категории умных колонок с экраном. Новинка обеспечит новые возможности в плане взаимодействия с «Алисой», поскольку пользователи смогут не только слышать, но и видеть её ответы, а также отдавать команды не только голосом, но и прикосновением. ![]() Источник изображения: «Яндекс» «Яндекс Станция Дуо Макс» оснащена большим поворотным сенсорным экраном, благодаря которому устройство органично впишется в любой интерьер. Обновлённый интерфейс «Алисы» позволит решать разные задачи, а поворотный экран — просматривать разный контент. В конструкции колонки предусмотрен модуль Zigbee для управления устройствами умного дома без необходимости подключения к интернету. Аудиосистема включает в себя несколько динамиков и сабвуфер, за счёт чего обеспечивается чистый и детализированный звук. ![]() Подробные технические характеристики «Яндекс Станции Дуо Макс» разработчики озвучат непосредственно перед началом продаж устройства. Оформить предзаказ на покупку новой колонки «Яндекса» можно будет с 28 ноября. Цена пока что тоже не уточняется. SpaceX получила разрешение на запуск Starship — самая мощная ракета в истории взлетит уже завтра
16.11.2023 [09:29],
Геннадий Детинич
Федеральное управление гражданской авиации (FAA) сообщило о выдаче компании SpaceX лицензии на проведение испытаний корабля Starship с ускорителем Super Heavy. Двухчасовое окно для запуска откроется в пятницу 17 ноября в 08:00 по местному времени (в 16:00 мск). ![]() Источник изображений: SpaceX Как сообщило FAA в сети X, компания SpaceX выполнила все требования по безопасности, охране окружающей среды, страховой и финансовой ответственности. Последним препятствием для получения лицензии на запуск оставалось разрешение от природоохранных органов, хотя дата повторного запуска была утверждена до получения их согласия.
Первая попытка запустить корабль Starship с ускорителем Super Heavy на орбитальную высоту (ракета пока не готова для выхода на орбиту) в апреле этого года закончилась провалом. Ракету пришлось ликвидировать в воздухе, что тоже произошло с существенной задержкой и это могло привести к печальным последствиям. По словам SpaceX, разрушения в ускорителе, вызвавшие катастрофу, повредили связь с главным компьютером ракеты, и это не дало сработать зарядам для ликвидации ракеты по сигналу с земли. Также в ходе старта ракета повредила стартовый стол, обломки которого, в свою очередь, разлетелись по огромной территории и привели к повреждению оборудования космодрома и кое-какой частной собственности в близлежащем посёлке. По крайней мере, сообщается о повреждении одного частного автомобиля. Масштаб разрушений заставил FAA выдвинуть компании десятки требований, без удовлетворения которых лицензия на повторный запуск ни в коем случае не могла быть выдана Судя по всему, SpaceX учла все замечания. Также были внесены изменения в ракету. Например, теперь ускоритель отделится от корабля в режиме горячего разъединения. Корабль Starship запустит двигатели ещё до момента отсоединения, тогда как в ходе первого запуска сначала происходило отсоединение от ускорителя, и только потом Starship запускал двигатели. Кроме того, введена в эксплуатацию новая электронная система управления вектором тяги (TVC) для двигателей Super Heavy Raptor. Наконец, стартовый стол получил площадку из стали и систему водяного гашения пламени. ![]() Если всё пройдёт нормально, ракета и корабль пробудут в воздухе 90 минут с последующим падением корабля в океан. Резервные даты запуска, если помешает погода или возникнут проблемы с оборудованием, назначены на 18 и 19 ноября. Ждём. AMD Threadripper Pro 7995WX разогнали до 4,8 ГГц без жидкого азота — три новых рекорда в Cinebench и потребление 980 Вт
16.11.2023 [08:39],
Алексей Разин
Как показали первые тесты, новейший 96-ядерный процессор AMD Ryzen Threadripper Pro 7995WX способен преодолеть рубеж в 100 000 баллов Cinebench R23 даже без принудительного увеличения тактовых частот. На этой неделе американскому энтузиасту Sampson удалось покорить три мировых рекорда в бенчмарках Cinebench при помощи такого процессора с разгоном «на воздухе», установив планку для соперников на недосягаемых ранее уровнях. ![]() Источник изображения: IceGiant Как известно, тесты Cinebench хорошо масштабируют производительность по мере увеличения количества ядер процессора, а если дополнительно повышать их частоты, то результаты вообще окажутся заоблачными. Пока Sampson не брался за жидкий азот, хотя на иллюстрации к описанию его свежих достижений на сайте HWBot уже есть иллюстрация с установленным на материнскую плату резервуаром для жидкого азота. Новыми результатами экстремального разгона процессора AMD Ryzen Threadripper Pro 7995WX энтузиаст обещает порадовать аудиторию на следующей неделе, а пока он зарегистрировал в базе данных HWBot три новых рекордных результата, связанных с использованием пусть и довольно производительного, но номинально воздушного процессорного охладителя IceGiant ProSiphon Elite. Весящий два килограмма процессорный кулер с четырьмя вентиляторами использует эффект испарительной камеры для быстрого отвода тепла от крышки процессора, габаритные размеры системы охлаждения в сборе достигают 164 × 251 × 104 мм. Этот охладитель был установлен на материнскую плату ASUS WS TRX50-SAGE, которая поддерживает процессоры представленной недавно серии AMD Ryzen Threadripper PRO 7000 WX. По соседству работал комплект памяти типа DDR5-6400 марки G.Skill совокупным объёмом 128 Гбайт, но в отдельных тестах его объём удваивался до 256 Гбайт. Вся система была подключена к блоку питания ASUS THOR мощностью 1500 Вт. Как уточняется, в пике один только процессор на частотах порядка 4,8 ГГц на всех ядрах потреблял около 980 Вт электроэнергии, его температура достигала 102 градусов Цельсия. В тесте Cinebench R15 данный процессор на частоте 4875 МГц набрал 23 697 баллов, в тесте Cinebench R20 он набрал 61 538 баллов на частоте 4816 МГц, а в Cinebench R23 (Multi Core with BenchMate) был достигнут результат 161 259 баллов при частоте 4791 МГц. По сути, новинка AMD процессор Intel Xeon W9-3495X в последнем из тестов обходит по быстродействию примерно на 22 %, но последний обладает 56 ядрами. В Сети появились сообщения о смене владельца GSC Game World — разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl прояснили ситуацию
15.11.2023 [23:36],
Дмитрий Рудь
Государственные реестры свидетельствуют, что у студии GSC Game World, разрабатывающей горячо ожидаемый постапокалиптический шутер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, сменился владелец, но, похоже, это не так. Как информируют украинские и чешские реестры, 22 сентября в случае GSC UKRAINE LLC (ООО «ГСК Украина») и 27 сентября в случае GSC Game World Czech s.r.o. (аналог ООО) компания сменила конечного бенефициарного владельца. В обозначенные сроки из списка владельцев GSC Game World пропали её основатель Сергей Григорович и гендиректор Евгений Григорович, а на их место пришёл Максим Криппа, зарегистрированный в Объединённых Арабских Эмиратах. Отныне единственным основателем GSC UKRAINE LLC значится зарегистрированная 8 марта 2023 года кипрская GSC GAME WORLD GLOBAL LTD, конечным бенефициаром которой также является Криппа. GSC в ответ на запросы СМИ заявила, что Криппа является совладельцем и инвестором студии, но сотрудничество с ним началось ещё в 2020 году. Руководителями компании остаются Сергей и Евгений Григоровичи. В студии подчеркнули, что «никаких больших изменений» не произошло, а информация об участии Криппы в жизни GSC Game World стала публичной из-за структуры сделки, подробности которой находятся под соглашением о неразглашении. Чужим человеком в игровой индустрии Криппу не назвать. Летом 2022 года он стал владельцем украинской киберспортивной команды NAVI. Бизнесмен также является инвестором компании Maincast, занимающейся киберспортивными трансляциями. Симулятор строительства фабрик Satisfactory был переведён на Unreal Engine 5 после пяти месяцев тестирования
15.11.2023 [19:38],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии Coffee Stain совместно с Coffee Stain Publishing выпустили большое обновление для своего симулятора строительства фабрик Satisfactory. Игра, находящаяся в раннем доступе с 2019 года, перешла на движок Unreal Engine 5 и получила массу технических улучшений. ![]() Источник изображения: Coffee Stain Publishing На самом деле, перевод Satisfactory на Unreal Engine 5 состоялся ещё 13 июня, но только в тестовом режиме. Разработчикам важно было протестировать все изменения до внедрения их в основной клиент игры. Теперь же масштабное обновление, ставшее уже восьмым по счёту, доступно всем желающим. По случаю важного релиза Coffee Stain опубликовала новый видеоролик, в котором доходчиво излагается вся информация по техническим новшествам. Авторам комментариев в YouTube такой подход понравился. Разработчики рассказали о преимуществах использования нового движка, доработанной физике, новых звуках транспортных средств, добавленной поддержке технологий масштабирования (NVIDIA DLSS, Intel XeSS и AMD FSR), сглаживания (TSR и FXAA) и других вещах. Полный список изменений из восьмого патча есть на странице игры в Steam. Satisfactory вышла в ранний доступ 23 марта 2019 года, пробыв 15 месяцев в магазине Epic Games Store на правах временного эксклюзива. Steam-версия игры дебютировала 8 июня 2020-го. Лучше поздно, чем никогда: спустя девять лет после релиза The Witcher 3: Wild Hunt получит редактор для создания модов
15.11.2023 [17:53],
Дмитрий Рудь
Моды для фэнтезийного ролевого экшена The Witcher 3: Wild Hunt выходили все восемь лет с его релиза, однако в ближайшем будущем CD Projekt RED намерена расширить возможности создания пользовательского контента для игры. Разработчики из польской студии неожиданно для всех объявили, что трудятся над редактором для The Witcher 3: Wild Hunt. Инструмент для создания модов достанется бесплатно всем владельцам игры. Готовящийся к релизу редактор модов для The Witcher 3: Wild Hunt будет представлять собой переработанную версию REDengine 3 — инструментов одноимённого движка, использовавшегося для производства игры. С помощью редактора моддеры смогут создавать для «Дикой Охоты» совершенно новые приключения: добавлять свои задания, изменять старые и наполнять игровой мир собственным контентом. Релиз и дополнительные подробности редактора The Witcher 3: Wild Hunt ожидаются в 2024 году. Инструмент будет эксклюзивом ПК-версии, хотя игра также доступна и на консолях — PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Пользователи стали терять активацию Windows 10 и 11 после блокировки ключей от Windows 7 и 8 — Microsoft расследует проблему
15.11.2023 [17:26],
Владимир Фетисов
Microsoft изучает проблему с активацией Windows, которая, по всей видимости, связана с решением компании запретить использование ключей от Windows 7 и Windows 8 для активации определённых версий Windows 10 и Windows 11. Пользователи Windows 10 и Windows 11, которые использовали бесплатную возможность обновления Windows 7 или Windows 8 до актуальной версии платформы, могут столкнуться с проблемой при замене аппаратных компонентов компьютера или обновлении BIOS. ![]() Источник изображения: Windows / unsplash.com Последние несколько лет пользователи Windows 7 и Windows 8 могли бесплатно обновить ОС до более актуальной версии, используя цифровой ключ от старой версии платформы. Такой подход позволял получить активированную систему с лицензией актуальной версии Windows. Однако в прошлом месяце Microsoft закрыла эту лазейку, после чего в интернете стали появляться сообщения пользователей о проблемах с активацией. К примеру, при замене материнской платы и последующей установке Windows 10 и Windows 11 уже нельзя активировать ОС, если она была активирована с помощью ключа от Windows 7 или Windows 8. «Автоматическая активация не сработала, поэтому я обратился в службу поддержки. Они сказали мне, что поскольку лицензия на Windows 10 была обновлена с Windows 7, и что они прекратили поддержку ключей для Windows 7, они не могут продлить мою лицензию на Windows 10 Pro после замены аппаратных компонентов. При этом они признали, что замена оборудования не является нарушением лицензии Windows, поэтому нет никаких оснований для отзыва или изменения моей лицензии на Windows 10», — сообщил один из пользователей, столкнувшийся с проблемой при попытке активировать Windows 10 после замены компонентов своего ПК. По всей видимости проблема связана с тем, что в прошлом месяце Microsoft закрыла лазейку, которая долгое время позволяла пользователям бесплатно перейти с Windows 7 и Windows 8 на Windows 10 и Windows 11. «Microsoft знает о жалобах клиентов и проводит расследование. Пользователям, которые испытывают технические трудности, следует обратиться в службу поддержки», — прокомментировал данный вопрос представитель софтверного гиганта. Электромобиль Xiaomi представят в феврале — раскрыты характеристики и дизайн
15.11.2023 [14:03],
Алексей Разин
Китайская компания Xiaomi долго шла к выпуску электромобилей под собственной маркой, и по настоянию властей была вынуждена найти себе специализирующегося на этом производственного партнёра. Им стал автомобильный концерн BAIC, как становится ясно из официальных документов, появившихся на сайте профильного китайского ведомства. Заодно раскрываются внешность и ключевые характеристики первенца марки Xiaomi. ![]() Источник изображений: Xiaomi, CnEVPost Министерство промышленности и информатизации КНР, как поясняет китайская пресса, на этой неделе опубликовало каталог новых моделей электромобилей, которые поступят в продажу в ближайшее время, и несколько модификаций седана Xiaomi SU7 упоминались в нём в сопровождении иллюстраций, что даёт уникальную возможность познакомиться с официальными изображениями этого долгожданного электромобиля. До этого машина либо обнаруживалась на дорогах Китая в тяжёлом камуфляже, либо изображалась сторонними фотохудожниками, которые просто давали волю своей фантазии без оглядки на какие-либо утечки. ![]() Появление описания электромобиля Xiaomi SU7 в данном каталоге на сайте китайского министерства означает, что машина уже готова не только к серийному производству, но и к предстоящим в ближайшие месяцы продажам. По неофициальным данным, в Китае её можно будет купить с февраля следующего года по цене более $41 000. Производством новинки займётся предприятие автоконцерна BAIC, которое специализируется на внедорожниках, но для изделия Xiaomi подобные возможности не декларируются, если не считать наличие полного привода у ряда комплектаций. ![]() Вообще, судя по описанию в каталоге, Xiaomi SU7 получился более крупным седаном, чем Tesla Model 3 или NIO ET5. Детище компании Илона Маска (Elon Musk) после недавнего рестайлинга имеет габаритные размеры 4720 × 1848 × 1442 мм, а новинка Xiaomi обладает размерами 4997 × 1963 × 1455 мм. Последний габарит имеет отношение к высоте кузова. Длина колёсной базы достигает внушительных 3000 мм. Для базовой версии электромобиля заявлена предельная скорость 210 км/ч, но на практике в Китае движение по дорогам общего пользования с такими скоростями строго запрещено, поэтому вряд ли электроника позволит разгоняться до предела в «гражданских» режимах движения. ![]() Базовый Xiaomi SU7 будет предлагаться с приводом на одну ось и единственным электродвигателем мощностью 210 кВт (285 л.с.), которая будет оснащаться тяговой батареей типа LFP производства BYD и весить 1980 кг. Полноприводные модификации с двумя электродвигателями будут именоваться SU7 Pro и SU7 Max, их масса достигнет 2205 кг, а максимальная скорость — 265 км/ч. В полноприводном исполнении электромобиль будет оснащаться литиевой тяговой батареей на основе никеля и кобальта, которая легче переносит отрицательные температуры и быстрее заряжается на экспресс-станциях, но более подвержена опасности возгорания. Мощность электродвигателей полноприводной модификации составит 220 и 275 кВт, что в сумме даст 495 кВт или 673 л.с. В отдельных комплектациях машина будет оснащаться лидаром на крыше, который позволит реализовать функции продвинутого автопилота. Полноприводные версии машины изначально оснащаются активным задним спойлером, выдвигающимся на определённой скорости. Ёмкость тяговых батарей не уточняется. ![]() Выпуск электромобилей Xiaomi SU7 начнётся уже в следующем месяце, но официального анонса придётся ждать до февраля следующего года. В будущем году компания рассчитывает выпустить от 50 тыс. до 60 тыс. электромобилей, если верить прогнозам аналитиков. Не исключено, что бортовая сеть будет рассчитана на напряжение 800 В, что позволит значительно ускорить процесс быстрой зарядки на станциях постоянного тока. Глава Larian взбудоражил фанатов тизером следующей «большой игры» студии после Baldur’s Gate 3
15.11.2023 [13:18],
Дмитрий Рудь
Пока фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 коллекционирует престижные награды и номинации, её режиссёр и глава Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) уже намекает на следующий проект своей студии. Винке обронил тизер будущей игры Larian Studios, комментируя полученные Baldur’s Gate 3 восемь номинаций (включая «Игру года») на The Game Awards 2023 — RPG стала лидером по числу упоминаний в категориях наряду с Alan Wake II. «Это большая честь (получить так много номинаций — прим.), особенно в год со столькими релизами. Очень мотивирует, что наша небольшая "нишевая RPG" наделала столько шума», — заявил Винке. Деталями будущего проекта Larian Винке не поделился: «Хотел бы я рассказать вам о нашей следующей большой игре, но этот [успех] вдохновляет нас позаботиться, чтобы она раздвинула многие границы. Я переполнен ажиотажем». Поклонники в комментариях к тизеру Винке оказались взбудоражены перспективой новой игры Larian. Фанаты готовы поддержать студию, за что бы она ни взялась, и ожидают от команды новых свершений. В прошлом Винке рассказывал, что идея новой игры «сидит [у него] в голове уже давно». Руководитель также изъявлял желание поработать над проектами меньших масштабов и вернуться к серии Divinity. Baldur’s Gate 3 уже доступна на PC и macOS в Steam и GOG, а также на PS5. Судя по недавнему тизеру Larian, дата выхода версий для Xbox Series X и S (наряду с планами на розничный релиз) будет раскрыта до конца недели. Роскомнадзор расширил блокировку VPN: под удар попали протокол Shadowsocks и российский сервис ItHelper
15.11.2023 [13:01],
Владимир Мироненко
Роскомнадзор обновил перечень блокировки VPN-сервисов, в который теперь входит протокол Shadowsocks, созданный в Китае, а также сервис ItHelper российского разработчика «Софт Программ» для ускорения работы устройств со встроенным VPN, сообщил «Коммерсант». Для блокировки Shadowsocks предполагается использовать технические средства противодействия угрозам (ТСПУ) на трансграничных соединениях. ![]() Источник изображения: Privecstasy/unsplash.com По данным «Коммерсанта», Минтранс направил подведомственным организациям 10 ноября письмо, согласно которому им необходимо предоставить до 15 ноября информацию об используемых сервисах и протоколах VPN, поскольку Роскомнадзор может начать блокировать VPN-сервисы через централизованное управление сетью общего пользования (с помощью ТСПУ), что может отразиться на работе информсистем отрасли. В документе указано, что планируется блокировать 49 наименований сервисов и протоколов, включая, Shadowsocks (протокол шифрования передачи данных с открытым исходным кодом, созданный в Китае для обхода систем блокировок местных интернет-провайдеров), который предполагается блокировать на трансграничных узлах связи, а также сервис ItHelper российского разработчика «Софт Программ». По словам источника «Коммерсанта», «создаются так называемые белые списки» — Роскомнадзор собирает информацию об используемых компаниями сервисах и протоколах VPN, чтобы избежать проблем с блокировками корпоративных сетей. Например, когда Роскомнадзор начал экспериментировать с блокировкой конкретных протоколов, были отмечены массовые проблемы с работой VPN-сервисов в РФ в конце мая и начале июня 2022 года. Сейчас ведомство блокирует протоколы, на основе которых разрабатываются различные VPN-сервисы, поскольку блокировка VPN по IP-адресам оказалась неэффективной. Источник сообщил, что, в отличие от Shadowsocks, довольно распространённые протоколы OpenVPN и WireGuard заблокировать средствами ТСПУ проще, поскольку они не маскируют трафик при соединении (технология обфускации — маскировки трафика VPN под трафик популярных сайтов или приложений, затрудняющей обнаружение и блокировку). «Блокировка Shadowsocks через анализ трафика будет очень непростой из-за обсфускации — высоки риски затронуть другие, вполне легальные сервисы», — сообщил другой источник, предположивший, что именно поэтому Роскомнадзор пока только тестирует такой тип блокировок. Глава Ассоциации малых операторов связи (объединяет 100 провайдеров) Дмитрий Галушко заявил, что массовая блокировка VPN, использующих функцию обфускации, «неизбежно грозит рисками недоступности ряда легальных сервисов, а также может создавать нагрузку на сети операторов». «Нахожусь в полном шоке»: издатель PUBG поразил игроков геймплеем симулятора жизни inZOI в духе The Sims
15.11.2023 [10:50],
Дмитрий Рудь
В преддверии старта выставки G-STAR 2023 южнокорейский издатель и разработчик Krafton (PUBG: Battlegrounds) представил геймплейный трейлер inZOI — своего аналога The Sims. Игроки остались, мягко говоря, впечатлены. Первое, что бросается в глаза при взгляде на игровой процесс и скриншоты inZOI (прикреплены ниже) — это графика. Проект создаётся на движке Unreal Engine 5, поэтому предлагает приближенную к реальности картинку. Шестиминутный геймплейный ролик inZOI демонстрирует основные элементы игры, включая редактор создания персонажа, взаимодействие между «симами», режимы строительства и режиссёра (позволяет изменять город и погоду). Krafton называет inZOI симулятором, «где игроки становятся богами, получая возможность изменять всё по своему желанию и переживать бесконечное количество новых историй в разных формах жизни». «Вместо того, чтобы жить той жизнью, которая вам дана, вы сможете стать главным героем собственной жизни. Пришло время написать свою историю в inZOI, где вас ждут безграничные возможности!» — гласит описание игры на сайте Krafton. Скриншоты inZOI
Геймплейный ролик inZOI встретили на ура — почти 8 тыс. лайков на всего 200 дизлайков. В комментариях делятся восторгами от просмотра. «Я нахожусь в полном шоке, я очень надеюсь на эту игру», — поделилась yana marenich. Релиз inZOI ожидается в конце 2024 года на PC, а впоследствии на PS5, Xbox Series X и S. Модель распространения (в том числе для DLC) пока не определена. Проект станет частью программы Krafton на G-STAR 2023 (с 16 по 19 ноября). Найдена уязвимость, через которую любой процессор Intel можно заставить сбоить
15.11.2023 [10:47],
Павел Котов
Intel выпустила обновление микрокода, исправляющее ошибку в работе мобильных, настольных и серверных центральных процессоров, злонамеренная эксплуатация которой может привести к сбоям, и особенно опасна для облачных систем. Особая опасность уязвимости в том, что она может использоваться в многопользовательской виртуализированной среде — эксплойт можно запустить на гостевой машине, что приведёт к аварийному завершению работы хост-машины и соответственно других виртуальных машин. Кроме того, уязвимость может дать доступ к конфиденциальной информации или повышению привилегий. ![]() Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Уязвимость Reptar под номером CVE-2023-23583 затрагивает практически все современные процессоры Intel, как потребительские Core, так и серверные Xeon, и приводит к тому, что они «переходят в состояние сбоя, при котором обычные правила не применяются», пояснил Тавис Орманди (Tavis Ormandy), один из экспертов по кибербезопасности в Google, обнаруживших эту проблему. В результате срабатывания ошибки процессор начинает вести себя непредсказуемо, вызывая сбои в работе системы, и происходят они даже тогда, когда эксплуатирующий ошибку код выполняется под гостевой учётной записью на виртуальной машине — большинство моделей облачной кибербезопасности принимает эту среду защищённой от подобных сбоев. Исследователи не исключают также повышения привилегий пользователя. В минувшем августе Орманди обнаружил, что используемый в 64-разрядном коде префикс REX генерирует «неожиданные результаты» при работе на процессорах Intel с поддержкой функции FSRM (Fast Short Repeat Move), которая появилась с архитектурой Ice Lake для устранения узких мест у микрокода. В частности, производились переходы в неожиданные места, игнорировались безусловные переходы, и процессор переставал точно записывать указатели в инструкциях xsave или call. Когда исследователи попытались понять, что происходит, отладчик начал выдавать сообщения о невозможных состояниях. Сбой воспроизводился даже у непривилегированных гостевых аккаунтов на виртуальных машинах, что позволило его классифицировать как проблему безопасности, угрожающую работе облачных провайдеров. ![]() Источник изображения: Ryan / unsplash.com Инженеры Google сообщили о своём открытии Intel, но производитель процессоров, как выяснилось, уже знал о «функциональной ошибке» на старых платформах центральных процессоров — ей был присвоен рейтинг 5 из 10, а исправление проблемы планировалось на март 2024 года. К изучению проблемы подключились эксперты по кибербезопасности Intel, которые обнаружили вектор на повышение привилегий. В результате рейтинг ошибки вырос до 8,8, а её исправление перенесли на ноябрь 2023 года. Согласно стандартной политике раскрытия информации, 90-дневный срок с момента уведомления производителя истёк 14 ноября. Обнаруживший проблему Тавис Орманди подчеркнул, что у него нет достоверных сведений, как можно контролировать данную ошибку для повышения привилегий. Но известно, что она может привести к сбою гипервизора, на котором работает виртуальная машина, и это критично для облачных провайдеров. Intel разделила подверженные проблеме продукты на те, у которых ошибка уже исправлена, и те, у которых она исправится с обновлением микрокода. Оно не означает единовременного устранения ошибки — его ещё должны внедрить производители конечных устройств и материнских плат. Вероятность возникновения Reptar на пользовательских машинах расценивается как невысокая, но при наличии возможности всё-таки рекомендовано установить обновление. xMEMS представила бескатушечные МЭМС-динамики для наушников, которые превращают ультразвук в насыщенный бас
15.11.2023 [09:57],
Геннадий Детинич
Один из разработчиков микроэлектромеханических динамиков (МЭМС), молодая компания xMEMS, готовит к демонстрации на CES 2024 интересную новинку — кремниевые динамики для наушников, которые демонстрируют впечатляющую громкость на низких частотах. Разработка обещает стать основой аудиогарнитур высокого класса, продемонстрирует впечатляющие шумоподавляющие свойства и намерена проникнуть в мир динамиков для ноутбуков, автомобилей и техники вообще. ![]() Источник изображений: xMEMS Для передачи низких частот в традиционных акустических системах необходимы диффузоры большого размера. Для бездиффузорных МЭМС-динамиков это, казалось бы, совершенно неподъёмная задача — обеспечить басы на крошечных мембранах. Но в xMEMS нашли решение. Вместо того чтобы двигать диффузоры и создавать звуковое давление перед динамиками, разработчики компании предложили двигать весь объём воздуха в камере наушника. И достигается это с помощью ультразвука, на что миниатюрные кремниевые клапаны вполне способны. Чип в наушниках Cypress смешивает аудиосигнал с несущей в ультразвуковом диапазоне. Это создаёт два ультразвуковых сигнала, согласованных по амплитуде с аудиосигналом: один модулирует несущую ультразвуковую волну, а второй создаёт боковую полосу подавления (side-band suppressed). Сигнал подавления идёт на мембранные исполнительные механизмы (mems trasducer, SM), а модулированный ультразвуковой сигнал подаётся на исполнительные механизмы (SV). Механизм SM создаёт давление воздуха в канале наушника, а механизм SV производит демодуляцию сигнала и мы вместо ультразвука слышим звук, усиленный давлением воздуха. ![]() По словам компании, в сравнении с обычными МЭМС-динамиками низкие частоты в динамиках xMEMS в 40 раз сильнее (сравнение делалось не с лучшими моделями компании Cowell, если что). На 20 Гц громкость xMEMS достигает 140 дБ. Подобная характеристика обещает привести к появлению поразительных по шумоподавлению наушников. На низах они заглушат даже рёв взлетающего реактивного самолёта невдалеке. Наконец, проблема с шумоподавлением в том, что если наушник сидит в ухе неплотно, то он перестаёт подавлять шум. По крайней мере, не делает это хорошо. С заявленным запасом по низам наушники xMEMS будут свободны от этой проблемы. К другим преимуществам МЭМС-динамиков можно отнести отсутствие помех в виде фазовых искажений, а также фазовой рассогласованности отдельных экземпляров динамиков. Это упростит производство и сборку наушников. Кстати, одними из первых наушники на динамиках xMEMS обещала начать выпуск компания Creative. Непосредственно производством MEMS-динамиков компании занимается TSMC. Во всяком случае, она выпускала первые поколения динамиков xMEMS. ![]() Массовое производство новых кремниевых динамиков xMEMS (и управляющих микросхем) с невообразимыми низами начнётся в июне 2024 года. В продаже наушники с этими динамиками должны появиться в конце 2024 года. Дуров показал Telegram в дополненной реальности Apple Vision Pro
14.11.2023 [22:15],
Андрей Созинов
Павел Дуров показал, как будет выглядеть приложение мессенджера Telegram для операционной системы VisionOS на которой работает гарнитура виртуальной и дополненной реальности Apple Vision Pro. Похоже, Telegram стала первой компанией, официально показавшей стороннее приложение для грядущей гарнитуры от Apple. В опубликованном ролике показано, как Telegram отображается в дополненной реальности, на фоне гостиной. Интерфейс напоминает настольное приложение мессенджера: справа располагается окно чата, а слева — список диалогов и каналов. Также в отдельный блок вынесены кнопки для быстрой навигации: «Контакты», «Звонки», «Чаты» и «Настройки». Несмотря на то, что Vision Pro не имеет клавиатуры, пользователи Telegram всё равно смогут отправлять текстовые сообщения: приложение сможет переводить устную речь в текст. Также будут поддерживаться и голосовые сообщения. А ещё в приложении можно не только общаться, но и просматривать видеоролики, и делать всё то, что вы делали в Telegram на компьютере или смартфоне. К сожалению, Дуров не поделился подробностями, когда Telegram для VisionOS станет доступна пользователям. Очевидно, что произойдёт это не раньше дебюта самой гарнитуры Apple Vision Pro, которая планируется к выпуску в начале 2024 года. Первый промышленный генератор на тепловой энергии океана запустят в 2025 году
14.11.2023 [21:08],
Геннадий Детинич
На днях в Вене на Международном форуме по энергетике и климату британская компания Global OTEC заявила, что первый коммерческий генератор для выработки электричества на разнице температур воды в океане начнёт работать в 2025 году. Баржа Dominique с генератором мощностью 1,5 МВт будет круглогодично обеспечивать электричеством островное государство Сан-Томе и Принсипи, чем покроет примерно 17 % потребности страны по электричеству. ![]() Источник изображения: Global OTEC Идея вырабатывать электроэнергию на разнице температур воды в океане не нова. Впервые эксперимент был поставлен в 1881 году (142 года назад). В 1930 году на Кубе построили OTEC-установку (ocean thermal energy conversion) мощностью 22 кВт. Но не всё было гладко. Проблема со всеми ранними установками была в том, что подавляющее большинство вырабатываемой такими установками электроэнергии шло на работу насосов, которые поднимали холодную воду на поверхность с глубины в несколько сотен метров. Температура воды на глубине 800 м в экваториальных водах примерно 4 °C. На поверхности вода не ниже 25 °C. В турбинном генераторе с замкнутым контуром используется хладагент, который закипает в данном диапазоне, например, аммиак. Проделав свою работу, хладагент конденсируется под воздействием поднятой с глубины холодной воды и вновь превращается в пар в контуре с водой с поверхности океана. С одной стороны, всё просто, но инфраструктура такой электростанции очень дорогая. Для подъёма холодной воды с глубины труба должна быть теплоизолирована. Баржа должна быть надёжно закреплена на месте, чтобы не нарушилась целостность заборных труб, а в тропических водах шторма — обычное явление. Ориентировочная стоимость 5-10-МВт плавучей электростанции может составить от $200-300 млн, что большинству островных государств не по карману. И это уже похоронило несколько таких проектов. Как утверждают представители Global OTEC, совместное коммерческо-государственное партнёрство произвело все необходимые экономические, социальные и другие обоснования, и это приведёт к развёртыванию первой коммерческой OTEC-электростанции в 2025 году. Вырабатываемое первыми баржами Dominique электричество будет недешёвое: от $150 до $300 за МВт·ч. Однако оно будет вырабатываться в непрерывном режиме с номинальной мощностью круглогодично и может стать буфером для прерывистой солнечной или ветряной электрогенерации. Впоследствии стоимость будет снижена до $50 за МВт·ч, а будет это или нет, мы узнаем через два года. Цена монополии: Google заплатила $8 млрд Samsung, чтобы «Play Маркет» и её поисковик использовались в Galaxy по умолчанию
14.11.2023 [20:18],
Сергей Сурабекянц
В Сан-Франциско продолжается судебное разбирательство по иску компании Epic, которая обвинила Google в монополизации рынка мобильных приложений для Android. Юрист Epic представил в суде соглашение Google с Samsung на сумму $8 млрд как пример сделок, которые Google заключила четыре года назад с производителями смартфонов на операционной системе Android. Эти сделки предусматривали предустановку на смартфоны поисковой системы, голосового помощника и магазина приложений Google. ![]() Epic стремится доказать, что руководители подразделения Alphabet Inc. препятствовали распространению сторонних магазинов приложений, которые могли бы сократить операционную прибыль Google Play. По оценкам Epic, только за 2021 год Google получила более чем $12 млрд на комиссиях величиной до 30 %, взимаемых с разработчиков приложений в «Play Маркете». Джеймс Колотоурос (James Kolotouros), вице-президент по партнёрству Google, в понедельник на судебном процессе рассказал о разработанных Google соглашениях по разделению доходов от магазинов приложений с производителями мобильных устройств на Android, которые гарантировали, что Google Play будет предустановлен на домашних экранах гаджетов. Ещё в 2014 году сотрудники Google были обеспокоены снижением доходов от Google Play, поскольку производители Android-смартфонов начали запускать собственные магазины приложений и платёжные системы для них. По показаниям свидетелей, начиная с 2019 года Google вела переговоры с производителями мобильных устройств, кроме Samsung, о сохранении на домашней странице устройств своей поисковой системы и магазина приложений. Компания готова была потратить $2,9 млрд в 2020 году, а в 2023 году увеличить выплаты до $4,5 млрд, чтобы «обеспечить защиту платформы для поиска, магазина и критически важных приложений» на большем количестве устройств. Чтобы обеспечить эксклюзивность Google Play, компания разработала многоуровневый план, согласно которому крупным производителям мобильных устройств будет принадлежать 16 % доходов Google Play, а более мелким производителям — от 4 % до 8 %. Долю дохода производителей гаджетов от использования поисковой системы Google планировалось увеличить до 12 %. В 2019 году в Google был представлен проект Banyan — инициатива, которая предполагала инвестирование средств, чтобы противостоять экспансии Samsung Galaxy App Store. Лейтмотивом презентации стал первый слайд с вопросом: «Экзистенциальный вопрос: как нам продолжать сохранять Play в качестве ведущей платформы распространения [приложений] для Android?». Юристы Google, ссылаясь на электронное письмо 2019 года от Джейми Розенберга (Jamie Rosenberg), который руководил операциями Google Play и Android, утверждают, что проект Banyan не был реализован, чтобы сохранить «стимулирующую динамику, при которой команды магазинов будут конкурировать друг с другом». Google предложила заплатить Samsung $200 млн в течение четырёх лет, чтобы южнокорейский производитель отказался от предустановки на своих смартфонах собственного магазина приложений Samsung Galaxy Store с собственной платёжной системой. Это предложение не было принято, но уже в следующем году Google подписала с Samsung три сделки, обязавшись выплатить $8 млрд в течение четырёх лет. ![]() Источник изображения: Pixabay При этом один из внутренних документов Google подтверждает, что компания сэкономила почти $1 млрд за четыре года, отказавшись от первоначального требования об эксклюзивности Google Play на домашнем экране устройства. Согласно документу, Google Play размещался на главном экране, но «с пространством» для добавления Samsung Galaxy Store. Колотоурос утверждает, что Google не пыталась достичь соглашения, которое запрещало бы Samsung размещать свой магазин приложений на главном экране устройства. По его словам, сделки были направлены на то, чтобы не допустить миграции пользователей с устройств Samsung на iPhone. Это утверждение подкрепляет заявление Google о том, что её политика и соглашения с разработчиками и производителями устройств были законными усилиями во имя конкуренции. На прошлой неделе Epic предоставила доказательства, что Google была готова потратить огромные суммы, чтобы убедить разработчиков распространять свои приложения через Google Play. При этом Epic утверждает, что на устройства Samsung приходится половина или более доходов Google Play. На ближайшем заседании по этому вопросу планируется получить разъяснения от генерального директора Alphabet Сундара Пичаи (Sundar Pichai). Одновременно со слушаниями «Epic против Google» продолжаются слушания по антимонопольному иску, в рамках которого Минюст США обвиняет Google в монополизации рынка веб-поиска. По утверждению истца, Google уже давно заключила аналогичные соглашения, чтобы сохранить свою поисковую систему на главной странице мобильных устройств. Китай запустил самый быстрый в мире интернет — 1,2 Тбит/с и это втрое быстрее, чем у США
14.11.2023 [18:56],
Сергей Сурабекянц
Магистральная оптоволоконная линия Пекин-Ухань-Гуанчжоу длиной более 3000 км и скоростью передачи 1,2 терабита в секунду была запущена в июле и официально сдана в эксплуатацию 13 ноября после многоэтапных эксплуатационных испытаний. Это знаковое событие произошло более чем на два года раньше, чем прогнозировали эксперты. Десятилетний план развития сетевой инфраструктуры Китая близок к завершению. Новая сеть может передавать «эквивалент 150 фильмов в секунду», что в три раза быстрее, чем у ближайшего конкурента в США. ![]() Источник изображения: unsplash.com Магистральная сеть, образующая основной маршрут передачи данных между Пекином на севере, Уханем в центральном Китае и Гуанчжоу в южной провинции Гуандун обладает пропускной способностью в 1,2 терабит (1200 Гбит или 150 Гбайт) в секунду. Это достижение — результат сотрудничества Университета Цинхуа с компаниями China Mobile, Huawei Technologies и Cernet Corporation. Ранее Китай успешно испытал в космосе технологию оптической спутниковой связи для будущих сетей 6G. Ввод в эксплуатацию новой магистральной линии опровергает прогнозы экспертов о том, что сверхвысокоскоростные сети со скоростью 1 терабит в секунду появятся не раньше 2025 года. Новая линия стала частью китайской инфраструктуры будущих интернет-технологий ( Future Internet Technology Infrastructure, FITI), проекта, который разрабатывается уже 10 лет и является последней версией национальной китайской образовательной и исследовательской сети Cernet. Проект стартовал в 2013 году при поддержке правительства Китая под эгидой Министерства образования. Завершение проекта запланировано на конец этого года. «Проект FITI является беспрецедентным во всём мире, — заявил руководитель FITI Ву Цзяньпин (Wu Jianping). — Он открыт для общества и способен поддерживать экспериментальные испытания инновационных сетевых структур». Магистральные сети имеют решающее значение для национального образования и исследований, а также для быстро растущей потребности в передаче данных при использовании стандарта связи 5G. Новая магистральная сеть знаменует собой ещё один шаг вперёд для Китая, который обеспокоен своей зависимостью от США и Японии в вопросах оборудования и других компонентов интернет-технологий. Всё программное и аппаратное обеспечение системы было произведено внутри страны, а группа технических исследований добилась успехов во всем: от маршрутизаторов и коммутаторов до оптоволоконных соединений, разработав технологию объединения нескольких для увеличения пропускной способности. Большинство магистральных сетей интернета в мире работают со скоростью всего 100 гигабит в секунду. Даже США лишь недавно завершили переход на интернет пятого поколения со скоростью 400 гигабит в секунду. Waymo может поручить выпуск роботакси корейской компании Hyundai Motor
19.09.2024 [08:52],
Алексей Разин
Первоначально американская компания Waymo, входящая в состав холдинга Alphabet наряду с Google, использовала различные серийные автомобили в качестве прототипов беспилотных такси, оснащая их соответствующим оборудованием и программным обеспечением. По слухам, контракт на производство серийных роботизированных такси Waymo может получить южнокорейская Hyundai Motor. ![]() Источник изображения: Hyundai Motor Об этом со ссылкой на информированные источники сообщило недавно издание ET News. По имеющимся данным, руководство Hyundai Motor и Waymo встречалось не менее трёх раз для обсуждения этого вопроса на территории штаб-квартиры американской компании. Стороны имеют обоюдный интерес к этому проекту. Waymo получает поставщика автоматических такси для своего таксопарка, а Hyundai выходит в новый для себя сегмент рынка. Сейчас автопарк прототипов Waymo на территории США достаточно разнообразен, он включает адаптированные электромобили Jaguar I-Pace, гибридные минивэны Chrysler Pacifica и даже китайские электромобили Zeekr концерна Geely. В общей сложности Waymo эксплуатирует около тысячи роботизированных такси. Одним из стимулов к началу переговоров с Hyundai стал предстоящий рост таможенных пошлин на электромобили китайской сборки, ввозимые в США, ведь машины Zeekr поставляются на этот рынок именно из Китая. Шестое поколение оборудование для автопилота Waymo намеревалась монтировать именно на электромобили Zeekr. Теперь альтернативный план подразумевает замену продукции Zeekr на электромобили Hyundai Ioniq 5. В составе комплекса оборудования предусмотрены четыре лидара, шесть радаров и несколько камер высокого разрешения. В пятом поколении система использует пять лидаров, поэтому уменьшение их количества в шестом должно благотворно повлиять на стоимость оборудования. Новый комплект оборудования включает более совершенные радары, которые используются для формирования представления об окружающих машину предметах. Waymo могла бы получать свои роботакси от Hyundai из Сингапура, где подобные машины на базе Ioniq 5 уже выпускаются для нужд Motional. Представители Hyundai Motor слухи о возможном сотрудничестве с Waymo комментировать отказались. Европейский план «кремниевого суверенитета» терпит крах из-за поменявшихся планов Intel
19.09.2024 [07:30],
Алексей Разин
На этой неделе руководство Intel официально заявило, что эта американская корпорация воздерживается минимум на два года от начала реализации проекта по строительству на востоке Германии двух передовых предприятий по производству полупроводниковых компонентов. Этот шаг способен серьёзно подорвать технологический суверенитет Европы, как отмечает издание Politico. ![]() Источник изображения: Intel Напомним, власти Евросоюза с позапрошлого года пытаются стимулировать развитие региональной полупроводниковой отрасли, и даже приняли так называемый «Европейский закон о чипах», который предусматривает выделение до 43 млрд евро субсидий на строительство в Европе новых предприятий по выпуску чипов. К концу 2030 года власти Евросоюза хотели бы достичь доли в 20 % на мировом рынке передовых полупроводников компонентов с точки зрения локализации производства в регионе. В 2022 году этот показатель не превышал 9 %, но если реализация программы будет буксовать, как предупредили представители Еврокомиссии в июле этого года, то к концу десятилетия он не вырастет за пределы 11,7 %. Добавим, что федеральный канцлер Германии Олаф Шольц (Olaf Scholz) после принятия Intel решения о задержке строительства немецких предприятий выразил надежду на целесообразность реализации этого проекта в будущем и его финансовую поддержку. Intel первоначально намеревалась потратить на строительство двух предприятий в Магдебурге около 30 млрд евро, из них не менее 10 млрд покрывали бы субсидии. Польское предприятие по упаковке и тестированию чипов, которое компания также не решилась строить, потребовало бы около 5 млрд евро инвестиций, но более трети из этой суммы покрыли бы субсидии. В прошлом месяце TSMC торжественно заложила фундамент совместного предприятия в Германии, но оно не только ограничится бюджетом около 10 млрд евро на строительство, но и будет выпускать не самые передовые чипы, используемые преимущественно в автомобильной отрасли. Последняя в Европе, к слову, переживает не самые лёгкие времена, поэтому целесообразность данного проекта можно оспаривать. Если учесть, что ранее Intel отказалась от строительства предприятия в Италии и исследовательского центра во Франции, можно считать инициативу властей Евросоюза по возрождению региональной полупроводниковой промышленности не совсем успешной на данном этапе реализации. Примечательно, что глава Еврокомиссии Урсула фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen) на церемонии закладки фундамента совместного предприятия TSMC в Германии в прошлом месяце упоминала сумму в 115 млрд евро, которые в развитие европейской полупроводниковой отрасли готовы вложить страны блока и частные источники капитала. В какой пропорции эти средства бы распределились по источникам финансирования, она не уточнила, но с высокой вероятностью можно говорить о том, что сумма в 115 млрд евро сочетает как государственные субсидии, так и частные инвестиции компаний. С учётом предстоящей смены состава Еврокомиссии, перспективы дальнейшей реализации плана становятся всё более туманными. Китайская флеш-память YMTC теряет слои: из-за санкций компании пришлось перейти с 232-слойной памяти к 160-слойной
19.09.2024 [06:35],
Алексей Разин
Эксперты канадской TechInsights уже не раз выявляли технологические возможности китайских производителей чипов, и в новом своём отчёте, как отмечает Bloomberg, рассказали о способности YMTC выпускать на оборудовании китайского происхождения 162-слойные чипы памяти типа 3D NAND. Это заметно меньше, чем у выпускаемой с применением зарубежного оборудования 232-слойной памяти той же марки, но важен сам факт прогресса китайских поставщиков оборудования для этих нужд. ![]() Источник изображения: YMTC По данным источника, YMTC выпускает новую память с применением технологии компоновки Xtacking 4.0, и кто является поставщиком профильного оборудования, не уточняется. Откат по количеству слоёв в микросхемах 3D NAND новых партий, по словам экспертов, произошёл за счёт снижения уровня выхода годных чипов, поскольку оборудование китайского производства пока не может обеспечить сопоставимую с зарубежным точность. К началу февраля власти США включили YMTC в санкционный список, поэтому доступ к новому зарубежному оборудованию для производства памяти она потеряла. Поставщиками оборудования для нужд YMTC являются китайские компании AMEC, Naura Technology и Piotech. Если учесть, что санкции США начали действовать в этом году, а продукция YMTC достигла 162-слойной компоновки на китайском оборудовании, то подобный прогресс можно считать значительным. Представители YMTC публикацию Bloomberg прокомментировали отстранённо, пояснив, что компания постоянно улучшает качество продукции, а изменение количества слоёв в новых партиях памяти не обусловлено параметрами какого-то определённого оборудования. Норвегия стала первой в мире страной, в которой электромобилей стало больше, чем машин на бензине
18.09.2024 [21:56],
Анжелла Марина
В Норвегии количество электрических автомобилей на дорогах превысило количество бензиновых. Согласно данным Норвежской федерации дорог (NRF), из 2,8 млн зарегистрированных частных автомобилей 754 303 являются полностью электрическими, в то время как на бензине ездят 753 905 автомобилей. Сообщается, что страна планирует полностью отказаться от продажи новых машин с ДВС к 2025 году. ![]() Источник изображения: Michael Marais/Unsplash Норвегия, с населением 5,5 млн человек, поставила перед собой амбициозную цель стать первым регионом в мире, где будет полностью прекращена продажа новых автомобилей с бензиновыми и дизельными двигателями. Уверенность в реализации этого плана удалось достичь благодаря широкому внедрению налоговых льгот и других стимулов для покупателей электрических автомобилей, финансируемых в значительной мере за счёт доходов от нефтяной и газовой отраслей. Интересно, что на начальном этапе «зелёного» движения норвежские экоактивисты даже привлекли популярную музыкальную группу A-ha для повышения осведомлённости населения о преимуществах электрических автомобилей. Переход к чистым технологиям поддерживается суверенным фондом, который составляет более 1,7 трлн долларов США и служит своего рода «подушкой безопасности» на случай, если запасы нефти в стране иссякнут. Этот фонд также называют «пенсионным фондом на чёрный день» и он включает освобождение покупателей электромобилей от уплаты налога с продаж. «Несмотря на достигнутый прогресс, Норвегии ещё есть куда стремиться», — пишет BBC. К тому же нельзя сказать, что дизельные автомобили остались в меньшинстве — их почти миллион. Однако их продажи стремительно падают, отмечает Норвежская федерация дорог. По данным отрасли, девять из десяти новых автомобилей, продаваемых в Норвегии, — это электромобили. Такая популярность электрокаров объясняется активной поддержкой со стороны властей. В частности, во многих городах Норвегии электромобили могут бесплатно парковаться, а их владельцы освобождены от уплаты городских сборов. Примечательно, что в то время как в других странах водители электромобилей жалуются на недостаток зарядных станций, в Норвегии бесплатные зарядные устройства доступны во всех городах — только в Осло их насчитывается 2000. Asus выпустила GeForce RTX 4070 Ti Super Prime на графическом чипе от GeForce RTX 4090
18.09.2024 [21:46],
Николай Хижняк
Компания Asus представила видеокарту GeForce RTX 4070 Ti Super Prime в рамках инициативы SFF-Ready Enthusiast GeForce Card компании Nvidia, предлагающей сборку мощных игровых систем в компактных компьютерных корпусах. Новинка будет доступна в версиях как с заводским разгоном GPU, так и без него. ![]() Источник изображений: VideoCardz Примечательной особенностью карты Asus является то, что в ней используется графический процессор Nvidia AD102, вместо привычного AD103, который применяется в оригинальной RTX 4070 Ti Super. Сама Asus об этом не говорит, однако данный факт легко проверить, если взглянуть на заднюю часть видеокарты. Компоновка конденсаторов у неё соответствует графическому процессору AD102, а не AD103, который используется в оригинальной модели. Напомним, AD102 используется в видеокартах GeForce RTX 4080 Super, GeForce RTX 4090 и некоторых других старших видеокартах. Характеристики GPU при этом остались прежними — он предлагает 8448 ядер CUDA, точно так же, как чип AD103 в оригинальной RTX 4070 Ti Super. Размеры GeForce RTX 4070 Ti Super Prime составляют 300 × 120 × 50 мм. Карта занимает 2,5 слота расширения в корпусе ПК. Для дополнительного питания ускоритель оснащён одним 12+4-контактным разъёмом 12VHPWR. Как уже говорилось выше, карта будет выпускаться как с эталонной частотой GPU, заявленной Nvidia (2160 МГц), так и с небольшим заводским разгоном до 2625 МГц. Как обычно, Asus также предлагает для обеих версий карты выставить настройки разгона вручную через своё фирменное приложение GPU Tweak 3, тем самым повысив игровую частоту графического чипа до 2640 МГц и 2655 МГц соответственно. Стоимость Asus GeForce RTX 4070 Ti Super Prime пока не сообщалась. В продаже новинка пока тоже не появилась. Учёные обнаружили гравитационную линзу рекордной силы — она поможет открыть тайны Вселенной
18.09.2024 [21:16],
Геннадий Детинич
Учёные из Национальной лаборатории им. Лоуренса в Беркли заявили об открытии гравитационной линзы рекордной силы. Они обнаружили редчайшее расположение ряда галактик и скоплений, выстроенных в одну линию на расстоянии до 12 млрд световых лет от Земли. Это как найти в стоге сена семь выстроенных в ряд иголок, объяснили масштаб открытия исследователи. Уникальная линза обещает помочь в раскрытии тайн космологии, которые пока не поддаются науке. Самое интересное, что открытие сделано не случайно, а в результате целенаправленного поиска. Учёные создали компьютерную модель специально для поиска уникальных гравитационных линз. В модель загрузили данные множества предыдущих наблюдений неба и затем провели ручной отбор наиболее многообещающих кандидатов. Фактически «иголки в стоге сена» искал суперкомпьютер, с чем он блестяще справился. Созданная учёными модель также позволит анализировать данные, собранные при наблюдениях через этот «вселенский телескоп», что является сложной задачей. Из-за искажения пространства-времени одна и та же галактика через гравитационную линзу может быть представлена двумя, тремя и даже большим числом образов, что не всегда очевидно. А найденная «суперлинза» искажает пространство-время последовательно шесть раз! На фотографии «карусельной линзы» (carousel lens), сделанной через телескоп «Хаббл», как назвали её учёные, можно видеть центральную линзу, образованную ближайшим к Земле скоплением галактик, обозначенных буквой L (их четыре). До них 5 млрд световых лет. За этим скоплением, почти на идеальной прямой по линии зрения от Земли, расположены семь галактик в пяти группах на глубине до 12 млрд световых лет. Каждая из них имеет несколько копий, размноженных из-за искажения пространства-времени на пути света (они обозначены буквами с порядковыми номерами). Почти идеальная прямая, проходящая через все семь галактик и скопление на переднем плане, проявляется в виде концентрических окружностей на изображении, по которым размазаны дубликаты галактик — каждая по своей окружности. Это уже не линза, а целый гравитационный объектив. Но чудо случайности на этом не заканчивается. Обратите внимание на галактику под номером 4, четыре образа которой почти идеально расположены крестом вокруг центрального скопления. Это так называемый Крест Эйнштейна. Значительное разнесение четырёх копий этой галактики вокруг почти пустого пространства в центре указывает на присутствие тёмной материи. «Это беспрецедентное открытие, и созданная вычислительная модель демонстрирует весьма многообещающую перспективу для измерения свойств космоса, включая свойства темной материи и темной энергии», — уверены авторы работы. Утечка раскрыла дизайн и характеристики игровой консоли Nintendo Switch 2
18.09.2024 [21:12],
Владимир Фетисов
Некоторое время назад компания Nintendo подтвердила, что работает над новой портативной игровой консолью Switch 2, которая будет анонсирована до конца текущего финансового года, то есть до конца будущего марта. Разработчики официально не раскрыли характеристики устройства и его дизайн, но свежая крупная утечка даёт представление о том, чего следует ждать от новой консоли Nintendo. ![]() Источник изображений: overclock3d.net Согласно имеющимся данным, Switch 2 будет работать на базе Arm-процессора от Nvidia, в котором задействован новый графический процессор на базе архитектуры Ampere. В дополнение к этому устройство получит 12 Гбайт оперативной памяти DDR5-7500 и накопитель формата UFS 3.1 ёмкостью 256 Гбайт. ![]() Новая портативная консоль Nintendo будет больше модели нынешнего поколения, что подтверждают утекшие фотографии и 3D-модели. Разработчики оснастят её 8-дюймовым дисплеем, за счёт чего увеличится размер устройства в целом. В конструкции также предусмотрена подставка, расположенная на тыльной стороне корпуса. ![]() Благодаря увеличению размера Switch 2 может получить более ёмкую аккумуляторную батарею и более эффективную систему охлаждения, чем у предшественницы. Такой подход поможет увеличить время автономной работы устройства или позволит консоли потреблять больше энергии для обеспечения большей вычислительной мощности без снижения времени автономной работы. ![]() Ожидается, что Switch 2 получит значительный прирост производительности по сравнению с предшественницей. Этому будет способствовать новый производительный процессор и втрое увеличенный объём оперативной памяти. Современные решения Nvidia также должны открыть доступ к технологиям на базе искусственного интеллекта, таким как инструмент повышения разрешения Nvidia DLSS. Также на слитых фотографиях видно, что новинка получит обновлённых контроллеры Joy-Con, которые не только станут крупнее, но и получат магнитные крепления. Fractal Design представила компактный корпус Era 2 формата SFF с верхней панелью из ореха
18.09.2024 [19:56],
Николай Хижняк
Компания Fractal Design продолжает создавать все новые компьютерные корпуса с деревянными элементами в дизайне. В этот раз производитель представил компактную модель Era 2 формата SFF, у которой верхняя крышка выполнена из ореха. Остальные части корпуса изготовлены из анодированного алюминия. ![]() Источник изображений: Fractal Design Fractal Design Era 2 обладает размерам 366 × 165 × 314 мм и поддерживает установку материнских плат формата Mini-ITX. Вес корпуса составляет 4,64 кг. Он оснащён двумя предустановленными ШИМ-вентиляторами Aspect и в целом поддерживает установку до четырёх 120-мм или до двух 120-мм и двух 140-мм вентиляторов. Также для корпуса заявляется поддержка радиаторов СЖО с габаритами до 315 × 140 мм и общей толщиной (с вентиляторами) до 52 мм, либо с размерами до 300 × 140 мм и общей толщиной до 58 мм. Таким образом в него без проблем поместится радиатор типоразмера до 280 мм. В Fractal Design Era 2 можно установить блок питания формата SFX или SFX-L, видеокарту длиной до 328 мм и толщиной до 48–63 мм (в зависимости от расположения материнской платы) и процессорного кулера высотой до 55–70 мм (также зависит от расположения лотка материнской платы). Внутри корпуса имеются два комбинированных посадочных места для 2,5- или 3,5-дюймовых накопителей. Фронтальная панель разъёмов Era 2 представлена одним портом USB 3.2 Gen 2x2 Type-C, двумя USB 3.0 и комбинированным 3,5-мм аудиовыходом. Рекомендованная стоимость корпуса Fractal Design Era 2 составляет $199,99. Xiaomi обогнала Apple и стала вторым крупнейшим в мире производителем смартфонов
18.09.2024 [19:25],
Анжелла Марина
Компания Xiaomi впервые с 2021 года обошла Apple по объёмам продаж смартфонов за август, став вторым производителем в мире. Это произошло на фоне стабильных объёмов сбыта продукции и одновременно сезонного августовского снижения продаж у Apple. По данным исследования Counterpoint, Xiaomi демонстрирует один из самых быстрых темпов роста среди брендов смартфонов в 2024 году, способствуя восстановлению глобального рынка. ![]() Источник изображения: He Junhui/Unsplash Сообщается, что в августе Xiaomi превзошла рынок, компенсируя сезонное снижение продаж на своих ключевых рынках ростом, обусловленным промоакциями в Латинской Америке. После проблем с поставками в 2022 году Xiaomi, как и остальная часть индустрии смартфонов, столкнулась со сложной макроэкономической и геополитической обстановкой в 2023 году. Однако после слабого 2022 года Xiaomi успешно изменила свою стратегию сбыта, что привело к значительному росту продаж за последний год. «В этом году Xiaomi приняла более гибкую продуктовую стратегию, сосредоточив усилия на создании конкретной флагманской модели в каждом ценовом сегменте, вместо того чтобы выпускать несколько устройств в одном сегменте, — комментирует ситуацию в Xiaomi директор по исследованиям Тарун Патхак (Tarun Pathak). — Кроме того, компания активизировала усилия в области продаж и маркетинга, продолжая экспансию на новые рынки и укрепляя позиции на существующих». При этом стоит отметить, что хотя устройства начального и среднего уровня продолжают демонстрировать высокие показатели продаж, компания также добилась успехов в премиальном сегменте благодаря складным устройствам, а также устройствам серии Ultra. В целом большинство ключевых рынков Xiaomi за последние несколько кварталов продемонстрировали восстановление, что сыграло важную роль в росте спроса на недорогие модели, особенно в ценовом диапазоне до 200 долларов, таких как Redmi 13 и Note 13. Эти 5G-устройства помогли Xiaomi укрепить позиции на всех ключевых рынках, в том числе в Индии, Латинской Америке, Юго-Восточной Азии, странах Ближнего Востока, а также Африки. Хотя выход Xiaomi на второе место в августе был в значительной степени обусловлен её агрессивным ростом в последние кварталы, сезонное снижение продаж Apple также сыграло роль. Поскольку новое поколение iPhone обычно выпускается в сентябре, август, как правило, является самым слабым месяцем для Apple в году. Однако запуск iPhone 16, вероятно, позволит компании восстановить свои позиции в ближайшие месяцы. По мере того как устройства становятся всё более похожими друг на друга как по цене, так и по возможностям, конкуренция между ведущими брендами достигает беспрецедентного уровня. Новые форм-факторы, такие как складные устройства, и функции искусственного интеллекта помогают брендам выходить на новый уровень. При этом экосистема устройств, дизайн продукта и маркетинговая стратегия остаются как никогда важными составляющими бизнеса, что подтверждает недавний успех Xiaomi. XPG представила недорогие корпуса Invader x Mini и Valor Air Plus и блоки питания Probe Bronze
18.09.2024 [19:19],
Николай Хижняк
Игровой бренд XPG компании Adata сообщил о выпуске двух новых доступных компьютерных корпусов Invader x Mini и Valor Air Plus, а также недорогих блоков питания серии XPG Probe Bronze. ![]() Источник изображений: XPG Корпус XPG Invader x Mini обладает размерами 460 × 210 × 359 мм и поддерживает установку материнских плат форматов ATX, Micro-ATX и Mini-ITX. Фронтальная и левая панели корпуса выполнены из закалённого стекла толщиной 4 мм. Благодаря этому корпус открывает панорамный обзор на установленные комплектующие. Новинка предлагает пять предустановленных 120-мм RGB-вентиляторов, четыре из которых имеют реверсивный ход. Корпус поддерживает установку 120-мм радиатора СЖО сзади и 240-мм сверху, а также позволяет устанавливать видеокарты длиной до 330 мм, кулеры высотой до 166 мм и блоки питания до 180 мм. Внутри корпуса также предусмотрены два выделенных места для 3,5-дюймовых HDD и два комбинированных места для 2,5- или 3,5-дюймовых накопителей. Фронтальная панель корпуса XPG Invader X Mini оснащена одним USB 3.2 Type-C, одним USB 3.2 Type-A и комбинированным 3,5-мм аудиовыходом. Новинка будет доступна в чёрном и белом исполнениях. Размеры корпуса XPG Valor Air Plus составляют 482 × 200 × 400 мм. Он оснащён продуваемой фронтальной панелью. Левая панель выполнена из закалённого стекла толщиной 3 мм. Новинка тоже поддерживает установку плат форматов ATX, Micro-ATX и Mini-ITX. Корпус оснащён пятью предустановленными 120-мм вентиляторами, четыре из которых имеют ARGB-подсветку. Новинка поддерживает установку радиаторов СЖО 240 или 360 мм спереди, 240 мм сверху и 120 мм сзади. Также есть возможность установки видеокарты длиной до 340 мм, процессорного кулера высотой до 160 мм и блока питания длиной до 170 мм. Внутри предусмотрены места для двух 2,5-дюймовых и двух 3,5-дюймовых накопителей. XPG Valor Air Plus имеет семь слотов расширения. Фронтальная панель корпуса представлена двумя портами USB 3.2 и одним 3,5-мм комбинированным аудиовыходом. Серия блоков питания XPG Probe в свою очередь представлена двумя моделями мощностью 600 и 700 Вт. Обе имеют сертификат эффективности 80 Plus Bronze. Производитель поясняет, что они обеспечивают до 87 % эффективности при 50-процентной нагрузке. Блоки питания XPG Probe соответствуют стандарту питания ATX v2.52. Блоки питания XPG Probe не обладают модульной конструкцией кабелей. Производитель заявляет, что они оснащены защитой от превышения напряжения (OVP), защитой от превышения мощности (OPP), защитой от короткого замыкания (SCP), защитой от понижения напряжения в сети (UVP), защитой от перегрева (OTP), а также защитой от всплесков и бросков напряжения (SIP). Охлаждение блоков питания осуществляется вентилятором размером 120 мм со скоростью работы 2100 об/мин. На БП предоставляется трёхлетняя гарантия производителя. Вышли обзоры iPhone 16 Pro и Pro Max: отличная автономность, улучшенные камеры и причуды кнопки управления камерой
18.09.2024 [19:13],
Андрей Созинов
Сегодня многие иностранные издания опубликовали обзоры смартфонов iPhone 16 Pro и iPhone 16 Pro Max, в которых рассказали об аппаратных изменениях новинок, времени автономной работы, обновлениях камеры и новой кнопке для управления камерой, а также о многих других подробностях. Наши собственные обзоры iPhone 16-й серии появятся позже, поэтому здесь приведём интересные моменты из иностранных обзоров. ![]() Источник изображений: Apple Обозреватель CNN отметил новую 48-Мп широкоугольную камеру в iPhone 16 Pro, благодаря которой фотографии крупных планов теперь могут быть такими же чёткими, как и снимки, сделанные основным модулем. «Мне было сложно заметить разницу в снимках, хотя я могу сказать, что фотографии iPhone 16 Pro немного ярче, чем прошлогодние [у iPhone 15 Pro], и на них больше деталей», — говорит обозреватель. Также отмечается, что новая камера обеспечивает большее количество деталей на макроснимках — объекты на снимках, сделанных на iPhone 16 Pro, получаются более чёткими, чем на iPhone 15 Pro Max. Обзор The Verge также отмечает «хорошие новости» для пользователей об изменениях в камере iPhone 16 Pro, но здесь автор сосредоточился на обновлённой функции «Фотографические стили», которая позволяет легко настроить «то, как камера обрабатывает цвета, оттенки кожи и тени, даже после того как вы сделали снимок». ![]() Все стили теперь предлагают три новые настройки: «цвет», который, по сути, является насыщенностью, «палитра», которая представляет собой диапазон применяемых цветов, и самое главное — «тон», который позволяет добавлять тени на фотографии. По словам обозревателя, регулятор тона позволил ему добиться гораздо более реалистичной цветопередачи снимков iPhone. Конечно же, обозреватели не прошли мимо и новой сенсорной кнопки Camera Control для управления функциями камеры, расположенной на правой грани смартфона. Например, Engadget отметили «несколько проблем» у новой кнопки, включая неудобство её расположения: «Кнопка находится немного дальше от основания телефона, чем мне хотелось бы, поэтому для нажатия на неё приходится тянуться пальцами, независимо от того, в ландшафтном или портретном режиме я снимаю». Обозреватель отметил, что иногда не так просто нажать на кнопку или провести по ней пальцем, и предполагает, что для неё нужно менять хват смартфона при съёмке. Также обозреватель отметил не лучшую работу сенсора данной кнопки. «Мало того, что было трудно пролистывать различные настройки, когда держишь устройство одной рукой, он ещё и реагирует на случайные прикосновения и жесты. Иногда телефон скользил по моей ладони и менял экспозицию или уровень зума, что полностью портило впечатление», — пишут Engadget. Следует отметить, что в настройках можно изменить чувствительность или вообще отключить кнопку. ![]() Однако когда смартфон держишь двумя руками, работать с кнопкой становится удобно. Удобно приближать и отдалять объекты, перекомпоновывать кадр и подстраивать экспозицию. Особенно удобна кнопка при записи видео, поскольку медленное приближение или удаление объекта съёмки происходит более плавно, чем при использовании экранного ползунка. Также кнопка оказалась полезна, когда нужно просто и быстро что-то сфотографировать. Портал CNET высоко оценил способность iPhone 16 Pro записывать замедленное видео в формате 4K со скоростью 120 кадров в секунду. «И результаты получаются выдающимися, вот почему эта функция так важна. Предыдущие замедленные видео, снятые на iPhone, могли выглядеть хорошо, если было много света. Но их качество было ниже HD-разрешения, а качество изображения значительно уступало обычной записи видео в формате 4K 30 кадров в секунду. Новое замедленное видео iPhone 16 Pro отличается высокой детализацией, хорошим динамическим диапазоном и точными цветами, что ставит его на один уровень с обычным качеством видео на iPhone». Обозреватели также обратили внимание на время автономной работы iPhone 16 Pro, ведь Apple обещала для новинок отличные показатели автономности. Wired пишет, что iPhone 16 Pro Max легко выигрывает у iPhone 16 Pro по времени автономной работы — в конце дня у более крупного смартфона часто оставалось более 30 % заряда. У iPhone 16 Pro за день батарея разрядилась до 15 %. Mashable отметил, что iPhone 16 Pro продержался 18 часов и 17 минут на одном заряде в их тесте с просмотром видео в TikTok. Для сравнения, прошлогодний iPhone 15 Pro Max продержался 14 часов и 53 минуты в том же тесте. Ещё более впечатляющий результат показал iPhone 16 Pro Max — в том же тесте с TikTok смартфон продержался 25 часов 17 минут. ![]() Наконец, обозреватели отметили более крупные экраны смартфонов, и в случае iPhone 16 Pro Max это скорее минус. Wired на этот счёт пишет следующее: «Модели Pro стали больше, чем раньше. Изначально я считал это незначительным увеличением размера экрана за счёт более тонких ободков вокруг экрана, но это нечто большее. Они немного выше, чем предыдущие модели iPhone. Это не такая уж большая проблема с iPhone 16 Pro, но iPhone 16 Pro Max и так был большим. Теперь дотянуться до верхней части телефона с вытянутым большим пальцем стало ещё сложнее. Я не думаю, что физическое увеличение размера было необходимо». «Функции Pro по доступной цене» — вышли первые обзоры iPhone 16 и 16 Plus
18.09.2024 [19:09],
Сергей Сурабекянц
Сегодня крупные СМИ и блогеры опубликовали первые обзоры iPhone 16 и iPhone 16 Plus, и здесь мы собрали выдержки из этих материалов. Среди ключевых функций — новый производительный чип A18 с поддержкой Apple Intelligence, ускоренная зарядка, улучшенная широкоугольная камера с возможностью макросъемки, обновлённые фотографические стили и совершенно новая ёмкостная кнопка управления камерой. Дизайн Авторы обзоров единогласно отмечают, что дизайн iPhone 16 схож с iPhone 15, но цветовая палитра стала более яркой, пополнившись такими вариантами, как Ultramarine, Pink и Teal. Расположение камер изменилось с прежнего диагонального к вертикальному, что обеспечивает возможность пространственной видео- и фотосъёмки для гарнитуры Vision Pro. По мнению Джона Веласко (John Velasco) из Tom's Guide, «iPhone 16 — гораздо более стильный телефон, чем iPhone 16 Pro, что обидно, потому что я бы хотел увидеть эти более смелые цвета на iPhone Pro». Он также отметил игру цвета на задней панели устройства, на которой «мелкие детали, такие как цвет контура задних камер, создают сильный контраст в качестве акцентного цвета». Филип Берн (Philip Berne) из TechRadar полагает, что самое большое изменение дизайна произошло на тыльной стороне устройств: «Модули камеры расположены вертикально. Основная 48-мегапиксельная камера Fusion находится над 12-мегапиксельным широкоугольным объективом. Вспышка True Tone смещена в сторону, из-за более крупных объективов это похоже на выступ камеры iPhone X на стероидах. Мне очень нравится этот вид». Кнопка управления камерой Одним из наиболее заметных нововведений в iPhone 16 журналисты называют новую ёмкостную кнопку управления камерой Camera Control. По словам авторов обзоров, эта кнопка, расположенная на правой стороне устройства, выводит фотографические возможности смартфона на новый уровень, имитируя физическую кнопку спуска затвора. Она также воспринимает жесты для настройки масштабирования и выбора параметров экспозиции. «Кнопка управления камерой может распознавать силу нажатия […], копируя физическую кнопку спуска затвора лучших современных камер. Также она может распознавать свайпы для переключения между некоторыми настройками, такими как управление зумом, регулировка экспозиции […] Хотя ко всему этому может потребоваться некоторое привыкание, это шаг в правильном направлении», — считает Джон Веласко. По мнению Лизы Идичикко (Lisa Eadicicco) из CNET, «Apple создала новый миниатюрный интерфейс специально для камеры, и с ним очень весело играть. Помимо кнопки управления камерой и Dynamic Island, приятно видеть, что Apple обновляет интерфейс iPhone для двух вещей, которые мы чаще всего делаем на наших телефонах: фотосъёмка и переключение между приложениями». Однако некоторые авторы высказывают опасения, что пользователей может отпугнуть «сложность Camera Control», так как она требует от них выработки новой привычки. Многие владельцы могут её проигнорировать, как ранее сенсорную панель MacBook Pro. Apple Intelligence Одной из ключевых функций iPhone 16 является поддержка функций искусственного интеллекта Apple Intelligence, хотя многие из них все ещё находятся в разработке. В основе способности телефона работать с инструментами ИИ лежит новый чип A18. Джон Веласко расстроен тем, что iPhone 16 выходит без поддержки ИИ «из коробки», хотя уверен, что Apple Intelligence откроет новую эру для iPhone. Он выделил несколько любимых функций Apple Intelligence, которые ему удалось изучить в процессе бета-тестирования: «Siri стала гораздо более общительной, чем когда-либо прежде, а эффективность Photo Clean Up для редактирования фотографий заметно возросла». Веласко с особым нетерпением ждёт функции Visual Intelligence, которая должна стать ответом Apple на Google Lens. Эта функция станет эксклюзивом для линейки iPhone 16 и не будет доступна на предыдущих моделях. Связанная с кнопкой управления камерой, Visual Intelligence позволит быстро искать что угодно, просто сделав снимок, кроме того, её можно интегрировать с любым приложением или сервисом, запущенным на телефоне. Остальные функции Apple Intelligence, по мнению авторов обзоров, «не станут чем-то особенным или инновационным». Они считают, что «Google все ещё опережает Apple, когда дело касается функций ИИ, тем не менее, Apple движется в правильном направлении». Улучшения камеры iPhone 16 получил несколько ключевых обновлений камеры, включая улучшенную сверхширокоугольную камеру с поддержкой макросъемки впервые на стандартной модели iPhone. Apple также обновила свои фотографические стили, улучшив то, как камера обрабатывает оттенки кожи, тени и блики в реальном времени. По мнению Джона Веласко, iPhone 16 «наконец-то получил возможность делать правильные макрофотографии благодаря своей обновлённой сверхширокоугольной камере». Он подчеркнул «беспрецедентную детализацию» снимков, сделанных в режиме макрофотографии. Лизу Идичикко впечатлили улучшения в сверхширокоугольной камере, которая стала намного лучше снимать в условиях слабого освещения. Однако, по её мнению, Google Pixel 9 «сделал немного лучшее изображение, которое было немного ярче и сохраняло объекты в фокусе, даже если они двигались». Идичикко отметила существенно обновлённые фотографические стили. По её мнению, программное обеспечение камеры стало значительно лучше определять оттенки кожи, цвета, блики и тени. Появилась возможность переключаться между различными фотографическими стилями при предварительном просмотре фотографии перед нажатием затвора, что особенно удобно делать при помощи новой кнопки управления камерой. Идичикко считает, что новые стили помогут пользователям, не имеющим опыта в фотографии или видеоредактировании «создавать драматичные, яркие изображения, делая немного больше, чем просто нажатие кнопки». Ниже представлены видеоролики, на основе которых сделан данный обзор обзоров: AOC и Porsche Design выпустили изогнутый игровой монитор Porsche Design AGON PRO PD34 — 34 дюйма, QD-OLED, 1440p и 240 Гц
18.09.2024 [18:01],
Николай Хижняк
Компания AOC в сотрудничестве со специалистами студии Porsche Design представила сверхширокоформатный игровой монитор Porsche Design AGON PRO PD34 с изогнутым экраном QD-OLED, который обладает радиусом кривизны 1800R. Диагональ дисплея составляет 34 дюйма, он обладает соотношением сторон 21:9 и разрешением 3440 × 1440 пикселей. ![]() Источник изображений: AOC Для монитора заявляется частота обновления 240 Гц и пиковая яркость в 1000 кд/м2. Монитор получил сертификаты VESA DisplayHDR True Black 400 и VESA ClearMR 13000, и обладает 100-процентным охватом цветового пространства sRGB, 99-процентным AdobeRGB и 99-процентным DCI-P3. Также монитор поддерживает технологию синхронизации изображения AMD FreeSync Premium Pro и совместим с Nvidia G-Sync. Создатели монитора отмечают, что форма его задней крышки имитирует радиаторную решётку спорткара Porsche 911. В оснащение Porsche Design AGON PRO PD34 входят два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, USB 3.2 Type-C с альтернативными функциями DisplayPort и зарядки до 65 Вт, три нисходящих USB 3.2 Gen1 и один восходящий USB 3.2, два динамика по 8 Вт с поддержкой DTS, 3,5-мм аудиовыход и 2,5-гигабитный сетевой порт. Монитор оснащён KVM-переключателем и получил эргономичную подставку с возможности изменения высоты дисплея над столом, а также углов поворота и наклона. Кроме того, новинка имеет RGB-подсветку Light FX с поддержкой 15 различных световых эффектов. Монитор Porsche Design AGON PRO PD34 поступил в продажу 18 сентября в магазинах Porsche Design, у отдельных ретейлеров, а также на сайте porsche-design.com. Стоимость новинки составляет 999 британских фунтов или 122 тыс. рублей. Дорогие фотоаппараты снова стали популярны — продажи беззеркалок подскочили на 12 % в этом году
18.09.2024 [17:46],
Павел Котов
В последние десять лет создавалось все более чёткое ощущение, что цифровые фотоаппараты находятся на грани исчезновения. По мере расширения возможностей камер на смартфонах простые фотоаппараты вышли из моды у широкой публики — суммарные продажи цифровых камер рухнули на 93 % от рекордного значения. Но сейчас в сегменте премиальных моделей наметилось неожиданное возвращение к истокам. ![]() Источник изображения: leica-camera.com Камеры начального уровня почти вышли из обращения, а элитные модели уверенно наращивают продажи, обращает внимание Economist. Такие бренды как Leica, Fujifilm и Nikon переключили ассортимент на премиальные предложения, и эта стратегия окупает себя. Средняя цена продажи (ASP) нового фотоаппарата за последние шесть лет утроилась, подсчитали в Ассоциации камер и устройств для обработки изображения (Camera and Imaging Products Association). По последним данным, мировые поставки камер с января по май 2024 года выросли почти на 12 % год к году и достигли более 3 млн единиц — это самый высокий уровень за три года. Динамика обусловлена устойчивым спросом на дорогие беззеркальные камеры, которые в разы превзошли продажи «зеркалок» по всему миру. Продажи зеркальных фотоаппаратов продолжают падать. Наибольшую выгоду от этой тенденции получил немецкий бренд Leica. Одна из его последних моделей, Leica Q3, продаётся за $6000, и это без учёта дополнительных аксессуаров — один только упор для большого пальца стоит $245. Несмотря на высокую цену, на момент выхода модели списки ожидания растянулись на полгода вперёд. В прошлом году Leica доложила о рекордных продажах на €485 млн — годом ранее этот показатель составлял €444 млн. Столь же высокий спрос наблюдается на премиальную линейку камер Fujifilm X100, хотя последняя модель оценивается в $1600. Иронично, что движущей силой этой страсти, возможно, оказалось повсеместное присутствие мобильной фотографии, считает президент Nikon Мунеаки Токунари (Muneaki Tokunari). Камеры на смартфонах породили среди населения вкус к творческой фотографии как к увлечению, а не дополнительной практической функции. HTC представила автономную VR-гарнитуру Vive Focus Vision с отслеживанием взгляда за $999
18.09.2024 [17:21],
Павел Котов
Компания HTC анонсировала Vive Focus Vision — первую в своём ассортименте ориентированную на рядовых потребителей автономную гарнитуру виртуальной реальности с функцией отслеживания направления взгляда. Помимо этого новинка способна отслеживать движения пользователя без дополнительных базовых станций. Устройство оценивается в $999. ![]() Источник изображений: HTC В основу модели HTC Vive Focus Vision легла гарнитура HTC Vive Focus 3, предназначенная для корпоративных пользователей — новое устройство будет предлагаться как для профессионалов, так и для рядовых потребителей. Гарнитура работает на чипе Qualcomm Snapdragon XR2, а использовать её можно в автономном режиме и в связке с ПК, к которому она может подключаться через USB Type-C или DisplayPort. Для каждого глаза установлен дисплей с разрешением 2448 × 2448 пикселей и полем зрения 120°. При работе в автономном режиме максимальная частота дисплея составляет 90 Гц, а к концу года появится поддержка 120 Гц при подключении через DisplayPort. ![]() Функция отслеживания глаз является важнейшим преимуществом HTC Vive Focus Vision — направление взгляда фиксируется 120 раз в секунду с точностью от 0,5° до 1° в пределах 20-градусного диапазона центрального поля зрения. Это позволяет направлять вычислительную мощность на прорисовку изображения, на которое пользователь смотрит непосредственно, благодаря чему повышается производительность. Функция также позволяет осуществлять управление интерфейсом при помощи движений глаз, но в отличие от Apple Vision Pro здесь она присутствует в качестве экспериментальной. Отслеживание направления взгляда осуществляется при помощи пятиточечной калибровки — её точность повышается за счёт автоматической установки межзрачкового расстояния. Пользователи с близорукостью могут вручную установить фокус дисплея. ![]() Другим важным достоинством HTC Vive Focus Vision является поддержка горячей замены аккумулятора — здесь есть дополнительная внутренняя батарея, ресурса которой хватит на 30 минут, пока выполняется замена основной, которая крепится на задней части ремешка на голове. Основного аккумулятора хватит на два часа, и это обычный показатель для автономных гарнитур. HTC Vive Focus Vision оценивается в $999 — на старте продаж устройство будет комплектоваться набором Vive Wired Streaming Kit для подключения через DisplayPort, а впоследствии он обойдётся уже в $149. В перспективе выйдет и вариант Business Edition за $1299, который отличается подпиской на гарантийный сервис HTC Vive Business и наличием ПО Vive Business+ для управления группой устройств. Apple рассказала, что значительно повысила ремонтопригодность iPhone 16
18.09.2024 [16:16],
Павел Котов
Apple рассказала о том, какую большую работу проделала для повышения ремонтопригодности iPhone за последнее время, что в полной мере смогут ощутить владельцы iPhone 16. Изменилась программа самостоятельного ремонта и упростилась конструкция самих телефонов, которые стало проще открывать с передней или задней части в зависимости от того, что требуется отремонтировать. ![]() Источник изображений: apple.com Телефоны линейки iPhone 16 разработаны с учётом трёх основных принципов: долговечность, ремонтопригодность и постоянное обновление ПО. Над аспектами долговечности и обновления ПО Apple работает уже много лет, и в этом году компания произвела изменения, направленные на повышение ремонтопригодности устройств. Упростился механизм извлечения аккумулятора на iPhone 16. Раньше батарея приклеивалась, и клейкие полоски было очень непросто удалить. Теперь аккумулятор удерживается при помощи «ионного жидкого клея», который теряет свои свойства под действием низкого напряжения — хватит простой батарейки на 9 В. Слухи об этом нововведении ходили перед выпуском iPhone 16, и предполагается, что это связано с новым европейским законом, касающимся замены аккумуляторов. В iOS 18 появилась функция «Помощник по ремонту» (Repair Assistant), которая поможет как мастерам, так и рядовым пользователям производить настройку компонентов непосредственно на устройстве — ранее для этого требовалось обращение в Apple. Прямо на устройстве можно выполнять настройку камеры TrueDepth без необходимости подключаться к Mac – это касается моделей iPhone 12s и более поздних. ![]() Камеру TrueDepth на iPhone 16 можно брать с другого iPhone 16 или 16 Pro; кроме того, на iPhone 16 Pro компания заявила о появлении «упрощённого доступа» к некоторым компонентам. В iOS 18 также теперь есть новый инструмент под названием Apple Diagnostics for Repair — он позволяет средствами самого устройства диагностировать проблемы и определять, какие компоненты требуют замены. Наконец, Apple улучшила поддержку сторонних и бывших в употреблении компонентов. Бывшие в употреблении детали можно официально калибровать через облачные ресурсы Apple, и они получат соответствующую маркировку в истории ремонта. Калибровать сторонние компоненты этими средствами не получится, но iPhone 16 будет пытаться активировать каждую деталь, чтобы она заработала «в полную мощь». В будущих обновлениях сторонние дисплеи получат поддержку True Tone, а сторонние аккумуляторы — поддержку статуса в ОС. Продолжит работать и лидар, если не проводить его повторную настройку, хотя особенности работы могут и отличаться. Несколько лет назад Apple поддержала право потребителей на самостоятельный ремонт, запустив программу Apple Self Repair. Но она показала, что поставляемые по официальным каналам запчасти могут оказаться дорогими — теперь владельцы устройств могут прибегнуть к более дешёвым вариантам, не теряя критически важных функций на устройстве. Процессоры Apple A16 начали выпускать в США — вероятно, их используют в новом iPhone SE
18.09.2024 [15:29],
Владимир Мироненко
На заводе Fab 21 тайваньской компании TSMC в Аризоне (США) начали производить чипы Apple A16, дебютировавшие в смартфоне iPhone 14 Pro два года назад, пишет MacRumors со ссылкой на независимого тайваньского журналиста Тима Калпана (Tim Culpan). По словам Калпана, для изготовления чипов A16 в Аризоне используется тот же 4-нм процесс N4P, что и на тайваньских заводах TSMC, чтобы обеспечить постоянство качества и производительности. ![]() Источник изображения: TSMC Сейчас чипы производится в «небольших, но значимых количествах», но их выпуск значительно возрастёт после завершения первого этапа строительства завода, а полномасштабное производство запланировано на первую половину 2025 года. Как утверждают источники Калпана, выход годной продукции A16 на заводе TSMC может в ближайшие месяцы приблизиться к паритету с показателями, достигнутыми на её заводах Тайване. Ресурс MacRumors отметил, что выбор завода Fab 21 в Аризоне для выпуска чипа A16 говорит о доверии Apple к новому производству, поскольку компания вполне могла для начала выбрать для выпуска здесь менее передовой компонент. Пока неясно, в каких устройствах Apple будут использоваться чипы A16, произведённые в Аризоне. Вполне возможно, что ими будут оснащать будущие планшеты iPad, хотя, скорее всего, они найдут применение в следующем поколении iPhone SE с учётом того, что iPhone SE 4 будет основан на iPhone 14. Зонд NASA «Юнона» обнаружил гигантский новорожденный вулкан на спутнике Юпитера Ио
18.09.2024 [15:24],
Геннадий Детинич
Самое геологически активное небесное тело Солнечной системы — усыпанный сотнями действующих вулканов спутник Юпитера Ио — продолжает раскрывать свои секреты под наблюдением зонда NASA «Юнона» (Juno). «Юнона» давно выполнила свою основную научную программу и сейчас на остатках ресурсов оборудования совершает облёты Юпитера, сближаясь по возможности с некоторыми его спутниками, не переставая радовать учёных и рядовых граждан уникальными снимками. ![]() Источник изображений: NASA Осенью 2023 года и зимой 2024 года «Юнона» совершила близкие облёты Ио. Так, в феврале 2024 года зонд пролетел над спутником на высоте 2530 км, что позволило сделать цветные снимки поверхности Ио с разрешением 1,7 км/пиксель. При этом поверхность освещалась отражённым от Юпитера светом Солнца, что не помешало получить цветные снимки хорошего качества. На одном из них учёные обнаружили впечатляющий по размерам вулкан, которого ещё не было на снимках зонда «Галилео», сделанных в 1997 году. Получается, что гигантская структура появилась на поверхности Ио за последние примерно 25 лет. Она включает в себя сам вулкан и разливы лавы с обрамлением из красной серы, выпавшей обратно на поверхность после извержений. Весь новый массив расположен на площади со сторонами примерно по 180 км. Это, в принципе, самая большая появившаяся за последние четверть века на Ио геологическая структура. ![]() В 2024 году на ровном месте обнаружено что-то новенькое «Наши недавние снимки JunoCam показывают множество изменений на Ио, включая этот крупный, сложный вулканический объект, который, по-видимому, сформировался из ничего с 1997 года», — пояснил Майкл Рейвин (Michael Ravine), руководитель передовых проектов Malin Space Science Systems, которая спроектировала и эксплуатирует прибор JunoCam для проекта NASA Juno. Восточная сторона вулкана окрашена в рассеянный красный цвет из-за серы, которая была выброшена вулканом в космос и осела обратно на поверхность Ио. На западной стороне изверглись два темных потока лавы, каждый протяженностью около ста километров. В самой дальней точке потоков, где скопилась лава, высокая температура привела к испарению замерзшего материала на поверхности, в результате чего образовались два накладывающихся друг на друга серых круглых отложения. ![]() Сравнение нового образования на Ио с Берлином и окрестностями Все старые и новые снимки «Юноны» доступны на сайте миссии. NASA не делает секрета из получаемой информации, доступ к которой может получить каждый желающий. У Qualcomm не получилось отменить антимонопольный штраф в Европе, но удалось немного его снизить
18.09.2024 [15:05],
Павел Котов
Суд Европейского союза в Люксембурге подтвердил правомерность антимонопольного штрафа, наложенного на американского производителя полупроводников Qualcomm, но немного снизил его величину — с €242 млн до €238,7 млн. ![]() Еврокомиссия наложила штраф в 2019 году, заявив, что с 2009 по 2011 год Qualcomm продавала свои процессоры по цене ниже себестоимости. Эта деятельность, которая обозначается как «хищническое ценообразование» (predatory pricing), была направлена против британского разработчика ПО для телефонов Icera, сейчас входящего в Nvidia. Указанные в деле чипсеты, предназначенные для работы в сотовыми сетях третьего поколения, по версии Qualcomm, составляли всего 0,7 % рынка UMTS, а значит, компания была лишена возможности исключать конкурентов с рынка чипсетов. Суд Европейского союза «подробно изучил все выдвинутые Qualcomm доводы и отклонил их в полном объёме, за исключением довода, касающегося суммы штрафа, который он считает обоснованным частично». Американский производитель чипов теперь может подать апелляцию в Европейский суд — суд высшей инстанции в ЕС. Два года назад Qualcomm сумела убедить суд в Люксембурге отменить антимонопольный штраф в размере €997 млн, выписанный в 2018 году, — тогда компанию уличили, что та с 2011 по 2016 год выплатила Apple несколько миллиардов долларов, чтобы в iPhone и iPad использовались только её чипы, а не продукция Intel. Logitech выпустила серию низкопрофильных механических клавиатур G915 X — от $180
18.09.2024 [15:02],
Николай Хижняк
Компания Logitech представила серию низкопрофильных механических клавиатур G915 X. В неё вошли полноразмерная беспроводная модель G915 X Lightspeed, компактная беспроводная G915 X Lightspeed TKL без блока цифровых клавиш, а также полноразмерная проводная G915 X. Новинки являются развитием клавиатур оригинальной серии G915 Lightspeed, представленной в 2019 году. ![]() Источник изображений: Logitech Производитель отмечает, что клавиатуры новой серии G915 X являются одними из самых тонких в его ассортименте. Толщина устройств составляет всего 23 мм. Верхняя часть корпуса каждой из новинок выполнена из алюминия, толщина которого была увеличена с 1,2 до 1,5 мм для повышения общей прочности. Клавиатуры оснащены полностью переработанными гальваническими переключателями. Оригинальный крюкообразный стержень переключателей был заменён новым крестообразным стержнем из POM. Новый дизайн повышает общую устойчивость клавиш для лучшего и более тихого набора текста и упрощает замену или настройку колпачков. Для клавиатур серии G915 X предлагается три типа переключателей: линейные, тактильные и с характерным кликом. Ход переключателя был снижен с 1,5 до 1,3 мм, что привело к их более быстрому срабатыванию. Колпачки клавиш выполнены из более качественного пластика по сравнению с оригинальными моделями G915. Время автономной работы у новых беспроводных версий G915 X увеличено по сравнению с предшественниками. Без включённой подсветки полноразмерная G915 X Lightspeed проработает от аккумулятора до 800 часов. При 100-процентной яркости RGB-подсветки время автономной работы составит до 36 часов, что на 20 % больше, чем у оригинальной модели. Компактная TKL-версия G915 X Lightspeed от батареи проработает до 1000 часов без подсветки и до 42 часов при 100-процентной яркости RGB-подсветки. ![]() Как и оригинальные модели, новые клавиатуры оснащены регулятором громкости, G-клавишами, а также клавишами для управления медиа. Помимо этого, у новинок появилась поддержка макросов, позволяющая задать выполнение нескольких команд на одну клавишу. ![]() Полноразмерную версию G915 X Lightspeed производитель оценил в $229,99, G915 X Lightspeed TKL получила ценник в $199,99, а проводная версия G915 X Wired оценивается в $179,99. Беспроводные модели будут доступны в продаже в белом и чёрном исполнении, проводная версия — только в чёрном. Серия клавиатур Logitech G915 X поступила в продажу 17 сентября. Asus представила компактную игровую клавиатуру ROG Falchion Ace HFX с частотой опроса 8000 Гц и магнитными переключателями
18.09.2024 [14:38],
Анжелла Марина
Asus представила новую клавиатуру ROG Falchion Ace HFX в компактном 65-% формфакторе, созданную для геймеров, которым важны точность, скорость и гибкая настройка. Новинка оснащена аналоговыми магнитными переключателями ROG HFX и обладает частотой опроса 8000 Гц. ![]() Источник изображения: Asus Несмотря на компактные размеры, в ROG Falchion Ace HFX есть все необходимые клавиши, включая стрелки и навигацию, при этом длина клавиатуры составляет всего 315 мм — практически как у 60-% клавиатур, что позволяет сэкономить место на рабочем столе и одновременно получить функции стандартной клавиатуры. ROG Falchion Ace HFX использует магнитные переключатели ROG HFX, обеспечивающие чёткий отклик и молниеносную, сверхточную работу. ROG HFX дополнены технологией Rapid Trigger, которая обеспечивает мгновенный сброс переключателя при движении вверх, увеличивая потенциал стрейфа при минимальных усилиях. Кроме того, режим Speed Tap оптимизирует смену направления движения в FPS-играх. При одновременном нажатии двух противоположных клавиш приоритетом считается последний ввод. Это устраняет задержку при контр-стрейфе, гарантируя мгновенную и точную смену направления. ![]() Источник изображения: Asus Для минимальной задержки и отзывчивости клавиш в ROG Falchion Ace HFX используется высокоскоростной USB-контроллер с частотой опроса 8000 Гц, обеспечивающий обновление данных о нажатиях в 8 раз быстрее, чем большинство игровых клавиатур. Это уменьшает задержку ввода с обычных 1 мс до всего лишь 0,125 мс. Также геймеры могут подобрать оптимальную точку срабатывания для игр и набора текста с помощью настраиваемого диапазона срабатывания — от 0,1 до 4,0 мм. Настройка осуществляется с помощью многофункциональной кнопки и сенсорной панели на задней части клавиатуры, а также через ПО Armoury Crate или Armoury Crate Gear. ![]() Источник изображения: Asus Для изготовления штока и нижней части корпуса использован высококачественный пластик POM, а для верхней части — поликарбонат, что обеспечивает плавность хода клавиш. Инновационная конструкция штока с «замкнутыми стенками» повышает стабильность и предотвращает попадание пыли, делая клавиатуру долговечной и надёжной даже при интенсивном использовании. Пять демпфирующих слоёв — два из пористого материала PORON и три из силикона — поглощают вибрации от нажатий клавиш и снижают шум, обеспечивая мягкий и приятный набор текста. Кроме того, клавиатура имеет две пары ножек, обеспечивающих три эргономичных угла наклона для комфортного положения рук во время игры или работы. ![]() Источник изображения: Asus Для переключения между двумя ПК предусмотрены два порта USB-C. Ресурс переключателей составляет 100 миллионов нажатий. Для российского синхротрона СКИФ собран первый детектор
18.09.2024 [13:53],
Геннадий Детинич
Осталось около полугода до начала работы синхротрона СКИФ в наукограде Кольцово Новосибирской области и запуска первой очереди исследовательских станций на его основе. И одной из первых заработавших на комплексе станций станет лаборатория для изучения быстрых переходных процессов в материалах. На днях российские учёные сообщили об изготовлении первых детекторов как для этой лаборатории, так и для синхротрона. ![]() Источник изображения: https://strana-rosatom.ru Всего на СКИФе будет 30 экспериментальных станций. Полное их создание растянется на несколько лет, но сам синхротрон и первые станции будут завершены к концу 2024 года. Эксплуатация синхротрона и первой очереди лабораторий начнётся в первой половине 2025 года. Представленный на днях детектор позволит снимать быстрые процессы в материалах со скоростью до 10 млн кадров в секунду. Образцы будут облучаться синхротронным излучением (разогнанными до релятивистских скоростей электронами). Детектор GINTOS для лаборатории (координатный детектор на полупроводниках) изготовили сотрудники Томского государственного университета (ТГУ) и Института ядерной физики им. Будкера (ИЯФ). «Детектор GINTOS позволит исследовать реакцию материалов на импульсные тепловые и механические нагрузки. Это необходимо для понимания процессов, которые будут происходить, например, в термоядерном реакторе ИТЭР при попадании раскалённой плазмы на вольфрамовую стенку. Также детектор позволит изучать распространение ударных волн и других динамических процессов в микросекундном диапазоне», — рассказал главный научный сотрудник ИЯФ Лев Шехтман. Как нетрудно понять, датчики GINTOS должны быть очень быстродействующими. Для них радиофизики ТГУ разработали сенсоры на основе арсенида галлия, компенсированного хромом. Этот материал обладает повышенной радиационной стойкостью и чувствительностью к рентгеновскому излучению. «Полупроводниковые сенсоры преобразуют фотонный сигнал в электрический, а электроника регистрирует этот сигнал и передаёт изображение в компьютер, — объясняет заведующий лабораторией детекторов синхротронного излучения ТГУ Олег Толбанов. — Количество кадров очень велико, поэтому результат съёмки — это не отдельные изображения, а фильм». Синхротрон СКИФ станет первым в мире источником синхротронного излучения поколения 4+. Он откроет широкие возможности для исследований в области материаловедения, биологии, фармацевтики, физики, квантовой химии и многих других сфер. Новость о китайских машинах для выпуска 8-нм чипов вызвала рост акций местных полупроводниковых компаний
18.09.2024 [12:50],
Алексей Разин
На этой неделе стало известно, что Китай близок к созданию собственных машин для выпуска 8-нм чипов. В каталоге рекомендуемого китайскими властями оборудования для производства чипов появится новый образец, располагающий точностью межслойного совмещения 8 нм и разрешающей способностью 65 нм. Эта новость сразу же вызвала рост курса акций тех китайских компаний, которые так или иначе связаны с производством чипов. ![]() Источник изображения: SMIC Как сообщает Reuters, утренние торги в среду продемонстрировали рост курса акций Shanghai Zhangjiang Hi-Tech Park Development и Shanghai Highly Group на максимально допустимую величину в ходе одной торговой сессии — на 10 %. Акции Sanhe Tongfei Refrigeration выросли на 20 % и тоже упёрлись в дневной лимит. Котировки ценных бумаг Shenyang Blue Silver Industry Automation Equipment поднялись на 10,7 %. Пропорционально подорожали и акции Changchun UP Optotech Co., а ценные бумаги Sai Micro Electronics Inc. укрепились в цене на 5,3 %. Поставщик литографического оборудования Naura Technology Group столкнулся с ростом котировок лишь на 1 %, а крупнейший контрактный производитель чипов в Китае, компания SMIC, выросла в цене на скромные 1,9 %. Как добавляют представители Bloomberg, ранее китайская SMEE предлагала литографические системы с разрешением 90 нм, а новая система неизвестного китайского производителя улучшила этот показатель до 65 нм. Отметим, что передовые литографические сканеры ASML обеспечивают разрешающую способность около 8 нм, поэтому китайской промышленности ещё далеко до нидерландского конкурента. Эксперты RHCC считают, что Китай отстаёт в этой сфере от мировых лидеров как минимум на 15 лет. И всё же, наличие прогресса, каким скромным бы оно ни было, воодушевляет инвесторов в китайскую полупроводниковую отрасль. Snap выпустила громоздкие очки дополненной реальности Spectacles с абонентской платой
18.09.2024 [12:30],
Павел Котов
Компания Snap представила обновлённые очки дополненной реальности Spectacles — довольно крупное устройство, которое позиционируется как промежуточное звено между полнофункциональной гарнитурой смешанной реальности и компактными умными очками. ![]() Источник изображений: snap.com Новые Snap Spectacles являются устройством уже пятого поколения, и созданы они специально для разработчиков. Гаджет распространяется по схеме «оборудование как услуга» и стоит $99 в месяц. При этом компания предусмотрела обязательный годовой период, поэтому в действительности придётся отдать немногим менее $1200, и это без учёта налогов. Очки действительно громоздки, сообщает ресурс TechCrunch, чьим журналистам довелось их испытать, а их масса составляет около 227 г, что заметно меньше 635 г у Apple Vision Pro. Реализация технологии дополненной реальности на практике впечатляет, особенно если учесть, что речь идёт о полностью автономном устройстве. Правда, впечатление от визуальных эффектов и интерактивных функций немного портит небольшое поле зрения. В Snap, однако, отмечают, что поле зрения Spectacles 5 составляет 46°, и это в три раза больше, чем было у Spectacles 4. ![]() Очки работают на двух процессорах Qualcomm Snapdragon — по одному в каждой дужке; а система Spatial Engine на практике достаточно хорошо распознаёт, где находится пользователь. В качестве программной платформы используется SnapOS на базе Android — это упрощает задачу разработчикам сторонних приложений. Новые Snap Spectacles выпускаются при поддержке партнёров компании, в том числе Lego, Niantic и ILM Immersive. ILM Immersive выпустит игру Star Wars; ответственная за популярную Pokémon GO компания Niantic представит игры Peridot и Scaniverse. Сама Snap готовится выпустить для блогеров инструменты на основе искусственного интеллекта для создания видео, а чат-бот My AI получит функцию визуального поиска «Google Объектив» и более простые средства управления. Россиян заинтересовали iPhone 16 — они собрали почти в пять раз больше предзаказов в России, чем iPhone 15
18.09.2024 [12:16],
Анжелла Марина
Компания МТС подвела итоги первой недели по предзаказам смартфонов семейства iPhone 16 в собственной розничной сети. Анализ показал, что по сравнению с предыдущими моделями iPhone 15 в прошлом году, спрос на новые смартфоны Apple оказался выше в 4,8 раз. ![]() Источник изображений: Apple На первое место по популярности вышла модель iPhone 16 — на неё пришлось 54 % всех заказов. Далее следуют iPhone 16 Pro с долей 28 %. iPhone 16 Pro Max с 11 % и iPhone 16 Plus с 7 % вышли на третье и четвёртое место соответственно. Что касается объёма памяти, то выяснилось, что большим спросом пользуются устройства с 128 Гбайт памяти — это iPhone 16, Plus и Pro, а на модель Max больший покупательский интерес был проявлен на объём 256 Гбайт. То есть россияне чаще всего выбирают наиболее доступные версии. Больше всего предзаказов оформили жители Москвы — на них пришлось 43 % всех предзаказов. Также большое число предзаказов МТС получила в Санкт-Петербурге (10 %), Краснодарском крае (8 %), Республике Татарстан (4 %), Тюменской области (2 %). МТС сообщает, что предварительный заказ можно оформить выбрав один из вариантов оплаты — полный или частичный. На все модели iPhone 16 частичная предоплата составит 25 000 рублей. Эта сумма войдёт в счёт стоимости устройства, при получении которого покупатель должен доплатить оставшуюся сумму. Также предусмотрен кешбэк в размере 30 % от стоимости товара и гарантия на один год. ![]() Источник изображения: МТС Клиенты, оформившие предзаказ на iPhone 16 получат уведомление СМС и планируемую дату доставки смартфона. После поступления товара на склад компании, операторы колл-центра МТС лично сообщат о доставке устройства каждому клиенту. Первое дополнение к шутеру про спецназ Ready or Not выйдет на следующей неделе — игра перейдёт на UE 5.3 и получит поддержку DLSS 3.7
19.07.2024 [12:53],
Юлия Позднякова
Разработчики из студии Void Interactive представили трейлер первого дополнения к тактическому шутеру Ready or Not — Home Invasion. Релиз в Steam состоится уже 24 июля. ![]() Источник изображений: Steam События Home Invasion происходят в Лос-Суэнос, пострадавшем от небывалого урагана «Антонио» пятой категории. Бойцам спецназа LSPD предстоит защищать жилые дома от мародёров и пресекать общественные беспорядки. В дополнении будут представлены три карты, каждая из которых соответствует одному району города:
Одновременно выпустят бесплатное обновление с тремя новыми видами оружия — пистолетом FN 509 и карабинами MP17 и DDM4 PDW. Ранее разработчики намекали, что в Home Invasion можно будет разблокировать ещё один вид оружия. ![]() Трейлер DLC на официальном канале Void Interactive за сутки набрал более 220 тыс. просмотров и свыше 13 тыс. лайков. Игроки похвалили выдержанную мрачную атмосферу, однако многие выразили недовольство подходом авторов к развитию проекта в целом — в частности, недостатком внимания к проблемам основной игры. С момента выхода из раннего доступа вышло всего несколько маленьких патчей (последние — в мае и марте соответственно). «Не могу поверить, что мы провели несколько месяцев без существенных обновлений с контентом или исправлениями для основной игры, но теперь у нас будет DLC», — иронизирует freshcutflower. «Ещё семь месяцев без патчей, погнали!» — подхватывает InsomniacSpartan. Так или иначе, создатели продолжают улучшать основную Ready or Not. В одной из недавних публикаций они сообщили, что закончили работу по переносу шутера с Unreal Engine 4.27 на Unreal Engine 5.3, благодаря чему он получит поддержку Nvidia DLSS 3.7 (в текущей версии — 3.5), AMD FSR 3 и новых алгоритмов сглаживания, включая TSR. Ожидается, что движок обновят одновременно с выходом Home Invasion. Также авторы подготовили обновлённые инструменты для модификации и продолжают экспериментировать с другими новшествами для базовой игры. Кроме того, уже началась разработка второго дополнения. Ready or Not — Home Invasion
Ready or Not вышла в раннем доступе Steam 18 декабря 2021 года, а полноценный релиз состоялся 13 декабря 2023 года. За всё время покупатели оставили 144 тыс. обзоров, на основании которых шутер имеет рейтинг 88 %. Игра доступна в российском сегменте магазина, но не поддерживает русский язык. Сериал по Halo закрыли после всего двух сезонов, но Microsoft шоу не бросит
19.07.2024 [12:30],
Дмитрий Рудь
Второй сезон сериала Halo по мотивам серии научно-фантастических шутеров от Microsoft завершился ещё в марте, однако о продолжении шоу всё это время ничего слышно не было. Теперь стало ясно, почему. Представители стримингового сервиса Paramount+, на площадке которого эксклюзивно транслировалось шоу, в заявлении нескольким зарубежным СМИ, включая Deadline, прояснили судьбу сериала Halo — после двух сезонов его решили отменить. «Мы невероятно горды этим амбициозным сериалом и хотели бы поблагодарить наших партнёров в Xbox, 343 Industries и Amblin Television […] и весь актёрский состав [...] за их выдающуюся работу. Желаем им всего наилучшего в будущем», — говорит Paramount+. Студия 343 Industries, отвечающая за разработку игр Halo, поблагодарила Amblin и Paramount за партнёрство, а также заверила, что продолжит в будущем разными способами расширять вселенную Halo. По данным Deadline и Variety, Amblin Television, Xbox и 343 Industries в настоящее время ищут нового партнёра для продолжения сериала Halo. The Hollywood Reporter добавляет, что Paramount+ эту идею поддерживает. Сериал Halo рассказывал оригинальную историю в антураже войны людей против неудержимого инопланетного союза Ковенанта. Спартанца Мастера Чифа сыграл Пабло Шрайбер (Pablo Schreiber), известный по шоу «Американские боги». Первый сезон Halo дебютировал в марте 2022 года и получил смешанные оценки как от критиков, так и фанатов серии. О популярности шоу судить трудно, так как Paramount+ показателями не делилась — видимо, хвастаться было нечем. Microsoft одобрила поддельный блокировщик рекламы, который внедрял вредоносное ПО на уровне ядра
19.07.2024 [12:26],
Анжелла Марина
Киберпреступникам удалось обманом проникнуть в защищённую экосистему Microsoft, используя вредоносное программное обеспечение, замаскированное под обычное приложение. Об этом стало известно благодаря расследованию, проведённому экспертами по кибербезопасности из компании Eset. ![]() Источник изображения: Copilot Вредоносное ПО, получившее название DWAdsafe и первоначально обнаруженное в конце 2023 года, маскируется под установщик HotPage.exe, который якобы улучшает работу веб-сайтов и блокирует рекламу. Однако на самом деле DWAdsafe внедряет код в системные процессы и перехватывает трафик браузера, перенаправляя пользователей на рекламу, связанную с играми. Как сообщает издание TweakTown со ссылкой на исследование разработчиков антивирусного ПО Eset, вредоносная программа могла изменять, заменять или перенаправлять веб-трафик и открывать новые вкладки, в зависимости от определённых условий. При этом интересно, что встроенный драйвер HotPage.exe был одобрен и подписан Microsoft, хотя принадлежал китайской компании Hubei Dunwang Network, о которой практически ничего не было известно. ![]() Источник изображения: Welivesecurity.com В ходе расследования было также обнаружено, что программное обеспечение, рекламируемое как «решение по безопасности интернет-кафе», предназначалось для пользователей, говорящих на китайском языке и собирало данные о компьютере для статистических целей, которые затем перенаправлялись на сервер разработчиков DWAdsafe. Беспокойство вызывает тот факт, что процесс проверки и одобрения Microsoft позволил вредоносному приложению попасть в каталог Windows Server. Ромен Дюмон (Romain Dumont), один из исследователей Eset, прокомментировал ситуацию так: «Я не думаю, что существует абсолютно надёжный процесс проверки всех данных компаний, и соответствуют ли заявленные функции ПО фактическим функциям. Microsoft могла бы проводить более тщательные проверки, однако давайте посмотрим правде в глаза: это сложная и трудоёмкая задача». Eset сообщила о вредоносном ПО в Microsoft 18 марта 2024 года. Софтверный гигант удалил проблемный продукт из каталога Windows Server 1 мая 2024 года. С тех пор Eset обозначила эту угрозу как Win{32|64}/HotPage.A и Win{32|64}/HotPage.B. Компьютеры на Windows поразил глобальный сбой — пострадали банки, магазины, авиакомпании, СМИ и не только
19.07.2024 [11:59],
Павел Котов
При обновлении разработанной американской компанией CrowdStrike программы Falcon Sensor, предназначенной для отражения кибератак, и изменении конфигурации облачной службы Microsoft Azure стали возникать значительные сбои в работе компьютеров под управлением Windows. Из-за этого в Австралии, Новой Зеландии, Японии, Индии, Турции, Европе и США временно были вынуждены прервать нормальный режим работы предприятия различных отраслей: авиационные и железнодорожные перевозчики, банки, телевизионные и радиовещательные компании, супермаркеты и многие другие. ![]() Источник изображений: habr.com Британский телеканал Sky News сегодня утром сообщил об отключении вещания. Трудности с вещанием возникли у Australian Broadcasting Corporation. Аэропорт Мельбурна (Австралия) сообщил пассажирам, что «испытывает глобальный технологический сбой, который влияет на процедуры регистрации некоторых авиакомпаний» — клиентам рекомендовано «подождать немного больше времени для регистрации». Наличие проблем подтвердил аэропорт Берлина. Задержаны вылеты одного из крупнейших европейских авиаперевозчиков Ryanair; вынужденную посадку совершили борты американских авиакомпаний Delta, United и American Airlines. О возможных перебоях предупредил крупный британский железнодорожный перевозчик Govia Thameslink Railway — все четыре его бренда, включая Southern, Thameslink, Gatwick Express и Great Northern опубликовали в соцсетях заявления о «широко распространившихся проблемах с IT-инфраструктурой по всей сети». Отмечаются сбои в работе операторов мобильной связи и провайдеров широкополосной связи. О проблемах с системами в России сообщений не поступало, отмечает РБК — американские облачные операторы начали отключать российских клиентов ещё в марте. ![]() Проблемы наблюдаются у серверов, рабочих станций и ноутбуков под управлением Windows. Проявляются они по-разному: чаще всего поступают сообщения о «синих экранах смерти», в некоторых случаях машины уходят в бесконечную перезагрузку. Американский разработчик CrowdStrike признал наличие проблемы глобального масштаба — компания заявила, что они связаны с её продуктом Falcon Sensor, и в настоящее время инженеры работают над её устранением. CrowdStrike уже предложила временное решение проблемы. Необходимо открыть папку по адресу «C:\Windows\System32\drivers\CrowdStrike», найти и удалить все файлы по маске «C-00000291*.sys», после чего перезагрузиться в нормальном режиме. Ещё одно временное решение — переименовать указанную папку. В компании Microsoft тоже предложили способ решения проблемы: попробовать перезагрузить виртуальные машины и ПК. Согласно некоторым отзывам пользователей, перезагружаться придётся до 15 раз для того, чтобы способ сработал. Этот метод признан «эффективным решением для устранения неполадок на текущем этапе», подчеркнули в компании. Если перезагрузка 15 раз не помогла, в Microsoft рекомендуют удалить неисправный драйвер CrowdStrike. К расследованию проблемы подключилась и Microsoft — компания предупредила, что проблема может затронуть любого пользователя, который попытается работать с различными приложениями и службами Microsoft 365. По её версии, она возникла из-за «изменения конфигурации в части внутренних рабочих нагрузок Azure», при которых возникли «перебои между ресурсами хранения данных и вычислений, которые привели к сбоям в подключении служб Microsoft 365, зависящих от этих подключений». Figma объяснила, почему её ИИ-помощник копировал дизайн приложений Apple
19.07.2024 [11:58],
Владимир Фетисов
Ранее в этом месяце компания Figma была вынуждена приостановить работу своего ИИ-помощника для дизайнеров Make Designs. Это случилось после того, как ассистент начал создавать для пользователей проекты, сильно похожие на приложения Apple для платформы iOS. Теперь же специалисты компании изучили данный вопрос и рассказали, почему нейросеть создавала такие проекты. ![]() Источник изображения: Figma Использование дизайна приложений, похожих на продукты Apple, могло привести к юридическим неприятностям, поэтому пользователи платформы Figma выразили недовольство работой программного решения. Кроме того, инцидент наводит на мысль, что нейросеть Figma могла обучаться на дизайнах Apple и других компаний. Оказалось, что проблема возникла из-за того, что инженеры Figma не проверили должным образом компоненты, добавляемые в генеративную нейросеть. В сообщении Figma отмечается, что компания «внимательно изучила» базовые системы Make Designs в процессе разработки алгоритма и во время бета-тестирования. Однако за неделю до запуска нейросети в общественный доступ в конфигурацию были добавлены новые компоненты и примеры макетов, которые не были проверены должным образом. Компания признаёт, что некоторые из этих компонентов были похожи на реально существующие приложения, а появились они в результате обработки ИИ-алгоритмом определённых запросов пользователей. Как только Figma узнала о проблеме с алгоритмами проектирования, компоненты, ставшие источником появления сходства генерируемого контента с реально существующими приложениями, были удалены. В настоящее время компания продолжает работу по улучшению контроля качества, по завершению которой Make Designs снова станет общедоступным. Конкретные сроки, когда ИИ-помощник снова появится в открытом доступе, озвучены не были. Институт развития интернета выделил разработчикам «Смуты» ещё почти 100 миллионов рублей — источники рассказали, на что пойдут деньги
19.07.2024 [11:32],
Дмитрий Рудь
Издание «Коммерсантъ» со ссылкой на четырёх информаторов сообщило о получении студией Cyberia Nova («Смута») ещё одной субсидии от Института развития интернета (ИРИ) — теперь на доработку учебного приложения «Смутное время». Напомним, «Смутное время» представляет собой интерактивную экскурсию по Москве начала XVII века, но разработчики также планируют добавить в пособие Нижний Новгород, Ярославль и некую четвёртую локацию. По данным «Ъ», размер новой субсидии от ИРИ для Cyberia Nova составляет до 100 млн рублей (на «Смуту» организация выделила около 500 млн рублей). Деньги пойдут на упомянутое расширение «Смутного времени». Срок разработки — полтора года. ![]() С недавним патчем в «Смутное время» добавили тренировочный лагерь для знакомства с боевой системой «Смуты» «Идея интерактивного исторического урока, как видно, интересна ИРИ, с учётом того, что с ней связан ещё и широко освещаемый цикл лекций [блогера] Клима Жукова по истории Смутного времени», — заявил собеседник «Ъ» на медиарынке. Источники «Ъ» отмечают, что «Смутное время» серьёзных замечаний не получило (разве что за технические проблемы на запуске) и по уровню исторического реализма превосходит зарубежные аналоги вроде «Интерактивного тура» из Assassin’s Creed. Саму «Смуту» один из собеседников «Ъ» назвал флагманским проектом ИРИ, который на релизе «был технически недоделанным», но потенциал есть. В VK Play сообщили, что игра «продаётся выше ожиданий» (конкретные показатели не назвали). Информатор «Ъ» на медиарынке добавил, что вопрос дальнейшей поддержки игры будет зависеть от реализации разработчиками «Смуты» субсидии: «Контракт завершается в конце этого года». «Заметки» в Instagram✴ теперь можно оставлять к публикациям в ленте и Reels
19.07.2024 [11:24],
Павел Котов
Социальная сеть Instagram✴ расширила возможности функции «Заметки» — коротких сообщений-статусов, которые со временем исчезают — они появятся у публикаций в ленте основных публикаций и у коротких видео в разделе Reels. ![]() Источник изображения: Meta✴ Теперь пользователи Instagram✴ могут оставлять «Заметки» к роликам Reels и публикациям в сетке — они будут показываться прямо поверх основного контента в небольших «пузырях». Как и другие «Заметки», эти комментарии появляются на ограниченный промежуток времени — они исчезают через три дня, если не удалить их вручную раньше. Они также отчасти приватны — можно выбрать, кто их увидит: пользователи из списка близких друзей или взаимные подписчики. В «Заметках» к видео Reels и основным публикациям можно также отмечать других пользователей — по сути, это скрытые комментарии для ограниченной аудитории. Когда пользователи видят «Заметки» от других в Reels и публикациях, они отображаются как стикеры поверх контента — такой своеобразный способ приватного общения в Instagram✴ наряду с личной перепиской. Просмотр частично закрытых публикаций от друзей на платформе, с одной стороны, может быть полезным, хотя некоторых может смутить возможность, что они не увидят всего, что пишут другие. Не исключено также, что отдельные пользователи Instagram✴ будут этой функцией злоупотреблять. Впрочем, пользоваться новинкой никто не заставляет — «Заметки» можно вообще отключить в настройках, сообщили в администрации соцсети. «Заметки» для публикаций и Reels уже начали появляться у пользователей Instagram✴ по всему миру. «ФТК предупреждала»: американский регулятор назвал подорожание Game Pass и тариф без игр на релизе «деградацией продукта»
19.07.2024 [10:16],
Дмитрий Рудь
Федеральная торговая комиссия (ФТК, FTC) США, всё ещё пытающаяся оспорить сделку Microsoft и издательства Activision Blizzard в апелляционном суде, прокомментировала недавние изменения в подписке Game Pass. Напомним, на прошлой неделе Microsoft объявила о повышении стоимости Game Pass по всему миру, упразднении возможности оформить тариф для консолей и вводе плана Xbox Game Pass Standard без игр в день релиза. В новом обращении к суду ФТК назвала произошедшее «деградацией продукта»: новые пользователи не смогут присоединиться за $11 к Xbox Game Pass для консолей, а Xbox Game Pass Standard ($15) не включает самые ценные игры Microsoft. «Устранение наиболее ценных игр Microsoft в новой подписке вкупе с повышением цен для нынешних пользователей — тот самый вред для потребителей от слияния [Microsoft и Activision Blizzard], о котором ФТК предупреждала», — заявил регулятор. ФТК подчеркнула, что подорожание Game Pass совпало с добавлением Call of Duty в Game Pass, а консольный тариф пропадёт незадолго до премьеры новейшей игры серии — выходящей 25 октября Call of Duty: Black Ops 6. «Microsoft обещала, что сделка пойдёт потребителям на пользу, потому что в Game Pass начнут появляться [Call of Duty] в день выхода на консолях (без повышения стоимости сервиса на основе приобретения [Activision Blizzard])», — указала ФТК. Ранее ФТК направила в апелляционный суд жалобу из-за анонсированной в конце января волны увольнений в игровом подразделении Microsoft. Платформодержатель в ответ на это заявил, что регулятор «продолжает игнорировать реальность». Blizzard показала геймплейный трейлер и раскрыла детали наследника духов из Diablo IV: Vessel of Hatred — совершенно нового класса для серии
18.07.2024 [22:54],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 18 июля издатель и разработчик Blizzard Entertainment поделился подробностями класса наследника духов, который появится в дополнении Vessel of Hatred к ролевому экшену Diablo IV. Наследник духов — непреложный король джунглей Наханту. В бою его усиливают таинственные чары, а в качестве союзников выступают потусторонние духи, нераздельно связанные с наследием древней цивилизации. В геймплейном трейлере класса (прикреплён ниже) показали всех четырёх духов, которых из потустороннего мира может призывать наследник: ягуар Резока, сороконожка Балазан, орёл Кватли и горилла Вумба. Персонажи этого класса — многосторонние бойцы, сочетающие сокрушительные серии из трёх ударов и ловкие акробатические приёмы. Мастерски владеют навыками ближнего боя и обладают выдающейся ловкостью. Другие особенности наследника духов:
Vessel of Hatred предложит отправиться в джунгли Наханту за одержимой Нейреллой, которая мучается под властью злобной воли Мефисто — одного из великих воплощений зла. Сюжетная кампания DLC продолжит историю основной игры. Релиз Vessel of Hatred ожидается 8 октября на PC (Battle.net, Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. За пределами России доступны предзаказы: от $40 за сам аддон, $70 — за комплект с Diablo IV. Симулятор езды по бездорожью Expeditions: A MudRunner Game наконец получил кооперативный режим, но пока только в Steam
18.07.2024 [21:30],
Дмитрий Рудь
Издательство Focus Entertainment и разработчики из Saber Interactive (SnowRunner) сообщили о выходе кооперативного режима для своего симулятора езды по бездорожью Expeditions: A MudRunner Game. Кооператив в Expeditions: A MudRunner Game позволит игрокам создать конвой из четырёх машин, чтобы изучать мир вместе, покорять неизведанное и разгадывать тайны природы. Совместный режим включает выполнение экспедиций, контрактов и заданий, переключение между грузовиками и отслеживание на карте маршрутов участников, обмен ресурсами и систему быстрых сообщений. В фазе подготовки администратор лобби может выбрать регион, до четырёх грузовиков и трёх специалистов, тогда как гостям на данном этапе доступен лишь выбор одного грузовика. Администратор лобби также может возводить модули базы, а гости их использовать. Кроме того, участникам сессии доступен весь купленный администратором дополнительный контент. На момент публикации материала совместный режим доступен лишь в Steam-версии Expeditions: A MudRunner Game. До Epic Games Store обновление доберётся в ближайшее время, а до консолей — в 2024 году. Expeditions: A MudRunner Game дебютировала в марте на PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. По случаю выхода кооператива Steam-версия получила скидку 25 % до 1 августа. OpenAI представила облегченную мощную ИИ-модель GPT-4o Mini — она заменит GPT-3.5 для всех пользователей
18.07.2024 [20:53],
Владимир Фетисов
Компания OpenAI официально представила упрощённую и более доступную версию своей самой мощной большой языковой модели GPT-4o. Речь идёт о нейросети GPT-4o Mini, использование которой для разработчиков будет более выгодно с экономической точки зрения, но при этом её производительность выше, чем у GPT-3.5. ![]() Источник изображения: Growtika / unsplash.com Создание приложений с использованием языковых моделей OpenAI может обернуться огромными расходами. При отсутствии достаточного количества средств разработчики могут отказаться от их использования в пользу более доступных аналогов, таких как Gemini 1.5 Flash от Google или Claude 3 Haiku от Anthropic. Теперь же с запуском GPT-4o Mini в этом сегменте конкуренция будет более острой. «Я думаю, что GPT-4o Mini действительно соответствует миссии OpenAI — сделать более доступный для людей ИИ-алгоритм. Если мы хотим, чтобы ИИ приносил пользу в каждом уголке мира, в каждой отрасли, в каждом приложении, мы должны сделать ИИ гораздо более доступным», — рассказал представитель OpenAI. Начиная с сегодняшнего дня, пользователи ChatGPT на тарифах Free, Plus и Team могут использовать GPT-4o Mini вместо GPT-3.5 Turbo, а пользователи на тарифе Enterprise получат такую возможность на следующей неделе. Это означает, что языковая модель GPT-3.5 больше не будет доступна для пользователей ChatGPT, но её по-прежнему смогут задействовать разработчики через соответствующий API, если они не планируют перейти на GPT-4o Mini. Когда именно доступ к GPT-3.5 будет закрыт полностью, пока неизвестно. Языковая модель GPT-4o Mini поддерживает работу с текстом, изображениями, аудио- и видеоконтентом. При этом алгоритм всё же предназначен для решения простых задач, поэтому он может оказаться полезным для добавления разных узконаправленных функций в приложения сторонних разработчиков. В эталонном тесте MMLU новая языковая модель OpenAI набрала 82 %. Для сравнения, результат GPT-3.5 в этом же тесте 70 %, GPT-4o — 88,7 %, Gemini Ultra — 90 %. Конкурирующие с GPT-4o Mini языковые модели Claude 3 Haiku и Gemini 1.5 Flash набрали в этом тесте 75,2 % и 78,9 % соответственно. Дёшево и сердито: Battlestate Games начала продавать доступ к скандальному PvE-режиму Escape from Tarkov
18.07.2024 [20:30],
Дмитрий Рудь
Разработчики сетевого шутера Escape from Tarkov из российской студии Battlestate Games на сайте и в соцсетях игры анонсировали новый способ получить доступ к скандальному PvE-режиму. Напомним, офлайновый PvE-режим с сохранением прогресса изначально оказался эксклюзивом Unheard Edition ($250), но позже Battlestate пообещала доступ и всем владельцам снятого с продажи издания Edge of Darkness ($150). Теперь Battlestate Games сообщила, что доступ к PvE-режиму можно приобрести напрямую через официальный магазин расширений для Escape From Tarkov. Стоимость пропуска составляет $20 (700 рублей). Пользователи группы Escape From Tarkov во «ВКонтакте» и тематического раздела игры на форуме Reddit остались приятно удивлены расценками. «Похоже, они усвоили урок с прошлого раза», — констатировал stani1992. PvE-режим Escape from Tarkov позволяет одному или в кооперативе противостоять врагам под управлением ИИ. Нападения со стороны других пользователей или сброса прогресса в PvE-зоне можно не бояться. Вышедший в начале июля патч 0.14.9.5 сделал PvE-режим доступным офлайн, но только в одиночном режиме, а также доработал ИИ враждебных бойцов ЧВК, сделав их более опасными. В том же обновлении Battlestate Games ввела для игроков награду за выявление читеров. Пользователи Escape from Tarkov и раньше могли сообщать о замеченных нарушениях правил, однако с выходом 0.14.9.5 у них появился для этого стимул. Опубликовано видео 1983 года, в котором Стив Джобс говорит о будущем компьютеров
18.07.2024 [19:57],
Сергей Сурабекянц
Архив Стива Джобса (Steve Jobs) был запущен в 2022 году Лорен Пауэлл Джобс (Laurene Powell Jobs), Тимом Куком (Tim Cook) и Джони Айвом (Jony Ive). Здесь представлена коллекция цитат, фотографий, видео и электронных писем основателя Apple. Сайт также предлагает стипендии и гранты для молодых творцов, желающих пойти по стопам Джобса. Недавно на сайте появилась страница с ранее не публиковавшимся видео речи Джобса в Аспене в 1983 году. ![]() Источник изображений: stevejobsarchive.com Видео сопровождается комментариями и воспоминаниями Джони Айва, который более 20 лет руководил дизайном в Apple и является автором многих устройств компании. На протяжении практически всей жизни Джони Айв был близким другом Джобса. Ниже мы приводим цитаты из комментариев Айва. «Стив редко посещал конференции по дизайну. Это был 1983 год, до запуска Mac, относительно ранний период существования Apple. Меня поражает, насколько глубоким было его понимание драматических изменений, которые должны были произойти, когда компьютер стал широко доступным. Конечно, он не только был пророческим, но и сыграл важную роль в определении продуктов, которые навсегда изменят нашу культуру и нашу жизнь». ![]() «Накануне выпуска первого по-настоящему персонального компьютера Стив озабочен не только основополагающими технологиями и функциональностью конструкции продукта. Это чрезвычайно необычно, поскольку на ранних стадиях серьёзных инноваций обычно именно основная технология получает выгоду. Описывая то, что он считает неизбежностью, он просит дизайнеров в аудитории думать в первую очередь о дизайне этих продуктов». «Стив отмечает, что усилия по проектированию в США в то время были сосредоточены на автомобилях, при этом мало внимания и усилий уделялось бытовой электронике. Стив прогнозирует, что к 1986 году продажи ПК превысят продажи автомобилей и что в следующие десять лет люди будут проводить больше времени с ПК, чем в автомобиле. Это были абсурдные заявления для начала 1980-х годов». ![]() «Стив остаётся одним из лучших педагогов, которых я когда-либо встречал в своей жизни. У него была способность объяснять невероятно абстрактные и сложные технологии доступным, осязаемым и актуальным языком. Когда я оглядываюсь назад на нашу работу, больше всего мне вспоминаются не продукты, а процесс. Часть гениальности Стива заключалась в том, что он научился поддерживать творческий процесс, поощряя и развивая идеи даже в больших группах людей. К процессу творчества он относился с редким и удивительным почтением». ![]() «Революция, описанная Стивом более 40 лет назад, конечно же, произошла, отчасти из-за его глубокой приверженности своего рода гражданской ответственности. Он заботился, выходя за рамки любого функционального императива. Это была победа красоты, чистоты и, как он сказал, неравнодушия. Он искренне верил, что, делая что-то полезное, расширяющее возможности и красивое, мы выражаем свою любовь к человечеству». Боевая гонка про культ помешанных на скорости орков скоро ворвётся в ранний доступ Steam — дата выхода и новый трейлер Warhammer 40,000: Speed Freeks
18.07.2024 [19:47],
Дмитрий Рудь
Издательство Plaion и разработчики из канадской студии Caged Element (Grip: Combat Racing) объявили дату выхода в раннем доступе Steam своей боевой гонки Warhammer 40,000: Speed Freeks. Анонс сопровождался динамичным трейлером. Как стало известно, Warhammer 40,000: Speed Freeks ворвётся в ранний доступ Steam уже 6 августа, но пробудет там недолго. Полноценный запуск и старт первого сезона планируются до конца 2024 года. Исходная версия проекта будет в относительно хорошей форме. Баги неизбежны, но уже во время «альфы» и «беты» игра была стабильнее многих полноценных релизов. Все награды и разблокированные предметы перенесутся в полную версию. На выпуске 1.0 обещают более отточенный геймплей и значительную порцию нового контента, включая дополнительную карту, транспортное средство, функции и улучшения на основе пользовательских отзывов. По сюжету культ помешанных на скорости орков (те самые Speed Freeks) отрывается от бесконечных военных кампаний, чтобы как следует погоняться на своих потрёпанных в боях багги, мотоциклах, танках и грузовиках. Матчи будут вмещать по 16 человек. Игрокам предложат семь классов транспортных средств с разными способностями, «роскошную» графику на Unreal Engine 5, два режима («Погоня», «Конвой») и текстовый перевод на русский. Warhammer 40,000: Speed Freeks будет распространяться по условно-бесплатной модели с косметическими предметами для покупки за реальные деньги. Ситуации из разряда pay-to-win («плати, чтобы выиграть») обещают не устраивать. «Революционный шаг вперёд»: анонсирован мультиплеерный шутер Splitgate 2 с «крышесносными» портальными перестрелками
18.07.2024 [18:32],
Дмитрий Рудь
Американская 1047 Games, известная по условно-бесплатному мультиплеерному шутеру с порталами Splitgate, анонсировала Splitgate 2 — условно-бесплатный мультиплеерный шутер с порталами, но новый. Ранний доступ Splitgate стартовал в 2019 году, но пик популярности пришёлся на 2021-й. Гибрид Halo и Portal привлёк более 22 млн человек, однако в сентябре 2022-го получил финальное обновление — 1047 переключилась на новый проект. Этим проектом, как и предполагалось, оказалась Splitgate 2. Вслед за первой частью сиквел предложит примерить на себя роль элитного бойца-аса и запрыгнуть в гущу битвы через портал, чтобы завоёвывать славу лучшего бойца галактики. Главной особенностью Splitgate 2, как и в первой игре, будет портальная пушка, которая позволит зайти к врагу с тыла или свалиться ему на голову. В сиквеле сделали упор на фракциях: проворные Аэросы, стратеги Меридиана и могучие Сабраски. Обещают знакомые по первой части сражения в формате «4 на 4», «крышесносные» портальные перестрелки, уникальные футуристичные карты, множество режимов и графику на Unreal Engine 5. Русский язык (пока) не заявлен. Скриншоты
«Это революционный шаг вперёд для соревновательных шутеров. Идеальная точка входа для новичков в мир Splitgate и всесторонний апгрейд, который наше сообщество заслуживает», — считает гендиректор 1047 Games Иэн Пру (Ian Proulx). Релиз Splitgate 2 ожидается на протяжении 2025 года в версиях для PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался кинематографическим трейлером и несколькими скриншотами. Microsoft отдаёт за бесценок множество игр перед закрытием Xbox 360 Store и Marketplace
18.07.2024 [18:23],
Сергей Сурабекянц
Компания Microsoft проводит распродажу в преддверии закрытия магазина и торговой площадки с играми для Xbox 360, которое произойдёт 29 июля 2024 года. Многие фанаты считают Xbox 360 самой удачной игровой консолью всех времён. Тем не менее, Xbox 360 Store и Xbox 360 Marketplace скоро будут закрыты. Для всех поклонников приставки компания обновила бесплатный динамический фон торговой площадки, вдохновлённый пользовательским интерфейсом консоли. Он стал отличным дополнением к динамическому фону «Оригинал», выпущенному компанией ещё в 2021 году. Xbox продемонстрировала свой новейший динамический фон в сообщении на платформе социальных сетей X, заявив, что владельцы Xbox Series X и S могут «насладиться сладкой ностальгией» при посредстве нового динамического фона Xbox 360 Blades. Во время распродажи предлагается широкий выбор игр, которые можно приобрести по минимальным ценам, вплоть до $1 за игру. Например, Resident Evil 4 стоит $1,99, Strider — $1,49, The Evil Within — $2,99, Tom Clancy’s Splinter Cell Chaos Theory — $2,99, а Dead Island — $0,74. Возможно, стоит задуматься о приобретении чего-нибудь из этой классики, прежде чем магазин закроется навсегда. Эта попытка возвращения к дням славы Xbox 360 — хороший шаг для бренда после вала критики из-за повышения цен на сервис Game Pass, а также из-за общих трудностей, с которыми компания столкнулась в текущем поколении консолей. В феврале 2023 года Microsoft уже существенно сократила ассортимент цифрового магазина Xbox 360 Marketplace. Затем Microsoft сообщила о скором закрытии Xbox 360 Marketplace, но потом взяла свои слова обратно. Бывшая Yandex выкупит свои акции по $10,5
18.07.2024 [18:02],
Павел Котов
Акционерам нидерландской Nebius Group, которая ранее называлась Yandex N.V. и выступала владельцем отечественного интернет-гиганта, на годовом собрании 15 августа предстоит утвердить новое название компании и обратный выкуп акций. ![]() Источник изображения: yandex.ru/company Nebius может выкупить до 50 % своих ценных бумаг в обращении (81,65 млн) по $10,5 за одну акцию — всего компания может потратить на эти цели до $857,3 млн. Обратный выкуп поможет компании вернуть действующим акционерам часть выручки от сделки по продаже российских активов. Бывшая Yandex N.V. закрыла сделку по продаже активов российского «Яндекса» в минувший понедельник — компания полностью вышла из состава акционеров российского интернет-гиганта и сменила название на Nebius Group. Сумма сделки составила 475 млрд руб. Главой новой нидерландской компании стал сооснователь «Яндекса» Аркадий Волож. Денежные средства Nebius оцениваются в $2,5 млрд. Ранее стало известно, что владельцы акций Yandex N.V., купившие их на внебиржевых торгах, подали в суд на УК «Солид менеджмент» — она выступает доверительным управляющим ЗПИФ «Консорциум. Первый», который является основным владельцем российской МКПАО «Яндекс». Истцы заявили, что были лишены возможности обменять свои ценные бумаги на акции нового российского «Яндекса» и потребовали либо их обмена из расчёта 1 к 1, либо выкупа по рыночной цене 4250 руб. — $48,25 по официальному курсу на 18 июля 2024 года. Обновление Windows 11 23H2 наконец стало доступно всем пользователям
18.07.2024 [17:55],
Владимир Фетисов
Стандартная практика Microsoft заключается в том, чтобы не распространять одновременно последние функциональные обновления на все совместимые компьютеры. Windows 11 23H2, распространение которой началось ещё осенью прошлого года, не стала исключением. Упомянутое обновление распространялось постепенно в несколько этапов, и на этой неделе Microsoft объявила, что теперь оно доступно всем пользователям. ![]() Источник изображения: Microsoft Поскольку стабильная версия Windows 11 23H2 теперь доступна всем желающим, пользователи совместимых устройств могут загрузить обновление, если ещё не сделали этого по каким-то причинам. Для этого достаточно открыть приложение «Параметры», перейти в «Центр обновления Windows» и проверить наличие доступных обновлений. Windows 11 23H2 имеет те же минимальные системные требования, что и предыдущие версии ОС, поэтому после установки не должно возникнуть проблем с совместимостью. У каждой версии Windows есть жизненный цикл, и Windows 11 22H2 не является исключением из этого правила. Поддержка Windows 11 22H2 закончится 8 октября 2024 года, после чего устройства с этой версией ОС перестанут получать обновления, включая патчи безопасности. Это сделает компьютер более уязвимым перед разными угрозами, поэтому Microsoft рекомендует не затягивать с обновлением и перейти на использование Windows 11 23H2 или более поздней версии программной платформы. Microsoft создала ИИ, который облегчит работу с таблицами в Excel — он понимает запросы на естественном языке
18.07.2024 [17:51],
Павел Котов
Сотрудники, умеющие качественно работать с электронными таблицами Excel, ценятся достаточно высоко. Но исследователи Microsoft разработали решение, способное как минимум отчасти их заменить. Большая языковая модель SpreadsheetLLM предназначена для управления электронными таблицами при помощи команд естественным языком. ![]() Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com SpreadsheetLLM анализирует и интерпретирует данные в электронных таблицах при помощи ИИ, решая большинство связанных с ними задач — для этого производится сериализация данных, то есть включение в поток адресов, значений и форматов ячеек. Инструмент содержит компонент SheetCompressor, который сжимает электронные таблицы для их передачи модели ИИ. Он состоит из трёх модулей: первый анализирует структуру таблицы и отбрасывает нетабличное содержимое; второй преобразует данные в более эффективное представление; третий агрегирует данные. У SpreadsheetLLM есть некоторые ограничения. Она игнорирует цвета ячеек, а они могут иметь какое-то значение, и не осуществляет семантического сжатия для содержимого ячеек, выраженного естественным языком. Но и этого хватает, чтобы на 96 % сократить потребление токенов при запросе к ИИ, что означает экономию вычислительных ресурсов. В итоге пользователи без надлежащей технической подготовки могут отправлять к SpreadsheetLLM запросы естественным языком и добиваться поставленных задач. Но основная задача проекта — не заменить человека, а оказать ему помощь в финансах, бухгалтерском учёте и других областях, связанных с обработкой данных. Модель включает фреймворк Chain of Spreadsheet (CoS) для анализа содержимого нескольких таблиц. SpreadsheetLLM может работать со структурированными и неструктурированными данными электронных таблиц — исследователи указывают, что этот аспект способен уменьшить инциденты с «галлюцинациями» в ответах ИИ. Пока проект находится на стадии исследования, и к выходу в качестве коммерческого продукта он ещё не готов. Бывшие разработчики Helldivers 2, Battlefield и World of Warcraft объединились для создания сюжетной MMORPG со смесью «уютного эскапизма и тру-крайм»
18.07.2024 [17:46],
Дмитрий Рудь
Команда бывших разработчиков Helldivers 2, Battlefield, World of Warcraft и Age of Conan объединилась в студию Blue Scarab Entertainment, чтобы вместе создавать игры. Дебютный проект новой компании уже в производстве. Во главе Blue Scarab встал гендиректор Колин Крагг (Colin Cragg), в прошлом числившийся продюсером Age of Conan, и бывший творческий руководитель DICE Крейг Моррисон (Craig Morrison) — он стал директором студии. Blue Scarab Entertainment уже удалось привлечь более $7 млн инвестиций. Больше всего в новую компанию вложились NetEase и Behold Ventures, а также основатель Raw Fury Йонас Антонссон (Jonas Antonsson). Первым проектом Blue Scarab станет сюжетоориентированная MMORPG в совершенно новой вселенной. Игрокам предложат верхом на лошади открывать для себя красивый открытый мир и вместе с другими раскрывать мрачную тайну. Обещают «уникальную смесь уютного эскапизма и тру-крайм» (жанр, в котором автор исследует криминальные преступления — прим.), новый игровой опыт для широкой аудитории и графику на движке Unreal Engine 5. «Наша задача — задействовать всю накопленную нашей командой экспертизу для создания новых опытов для максимально широкой аудитории. Хотим бросить вызов ожиданиям жанра, используя все навыки и опыт собранного нами коллектива», — заявил Моррисон. Blue Scarab расположилась в Стокгольме и применяет гибридный подход к работе с возможностью трудиться удалённо. В настоящее время студии требуются специалисты разных областей, включая художников и дизайнеров. Mozilla запустила экспериментальный API в Firefox, который поможет рекламодателям не следить за пользователями
18.07.2024 [16:49],
Павел Котов
Браузер Firefox 128 получил экспериментальный API Privacy Preserving Attribution (PPA) — он разработан для того, чтобы обеспечить конфиденциальность пользователей и помочь рекламодателям с настройкой целевой рекламы. В реальности же нововведение рискует обернуться противоположным эффектом. ![]() Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com С выходом Firefox 128 технология PPA включена по умолчанию — Mozilla надеется, что она задаст новый стандарт в области целевой рекламы в интернете. API поможет разработчикам сайтов оценивать эффективность рекламы без сбора данных о посетителях ресурсов — это альтернатива отслеживанию действий пользователей на нескольких сайтах при помощи файлов cookie, которые в Firefox и некоторых других отличных от Chrome браузерах блокируются уже не первый год. Основу модели PPA составляют «показы» (impressions), которые сохраняются в Firefox каждый раз, когда пользователь видит на сайте рекламные баннеры. На основе этих данных браузер составляет отчёт, а сайт извлекает информацию напрямую из Firefox. Данные зашифрованы, анонимизированы и хранятся на устройстве локально. Рекламодатели получают отчёты об эффективности кампаний, а пользователи защищены от несанкционированного доступа к персональной информации. Схожее решение как альтернативу сторонним cookie ранее предложила Google — технология Privacy Sandbox также предназначена для отслеживания эффективности рекламы посредством создания анонимного профиля пользователя в браузере, но правозащитники утверждают, что она создана исключительно в интересах рекламного бизнеса. PPA сейчас работает с небольшим числом сайтов в режиме тестирования, и в Mozilla надеются, что технология станет веб-стандартом, который будут использовать другие браузеры и даже, возможно, Google. Правозащитники же отмечают, что функция PPA должна быть по умолчанию отключена, а не включена в Firefox. Microsoft введёт для Windows 11 обновления с контрольными точками — это уменьшит размер пакетов и ускорит установку
18.07.2024 [16:48],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft анонсировала изменение в концепции распространения накопительных обновлений для операционной системы Windows 11. Начиная с Windows 11 24H2, пользователи будут получать так называемые «накопительные обновления с контрольными точками», которые, как ожидается, будут более компактными и стабильными, а также будут устанавливаться быстрее и не потребуют каких-либо действий со стороны пользователей или IT-администраторов. ![]() Источник изображений: techspot.com По сути, накопительные обновления на основе контрольных точек будут включать в себя изменения, которые произошли с момента создания последней контрольной точки, а не с момента выхода RTM-сборки ОС. По мнению Microsoft, такой подход позволит пользователям экономить время и место на диске компьютера. Этот процесс может включать в себя создание нескольких контрольных точек в течение жизненного цикла сборки. В конечном счёте Microsoft хочет добиться уменьшения объёма загружаемых на устройства с Windows пакетов обновлений, а также более устойчивого перераспределения обновлений внутри организаций и более эффективного распространения ежегодных функциональных обновлений. Администраторы, получающие обновления из каталога Microsoft Update Catalog, увидят изменения в представлении доступных пакетов. Ежемесячные обновления могут содержать несколько пакетов — по одному для каждой контрольной точки, а также дополнительный файл с накопительными обновлениями из последней контрольной точки. Их нужно будет устанавливать последовательно с помощью имеющихся инструментов развёртывания. ![]() Некоторые пользователи уже выразили опасения по поводу того, что новая схема распространения обновлений ещё больше усложнит и без того непростую систему обновлений. Не исключено, что пользователям будет сложнее откатить состояние ОС, если после установки какого-либо пакета возникнут проблемы. Кроме того, всегда есть вероятность возникновения конфликтов между разными обновлениями с контрольными точками или с существующими конфигурациями системы. Если же отбросить опасения, то преимущества более маленьких и быстрых обновлений перевешивают возможные недостатки. К тому же, Microsoft намерена сделать переход на новую схему как можно более плавным. Пользователи, которые хотят попробовать новую функцию, могут присоединиться к программе предварительной оценки Windows Insider на канале Dev и установить сборку Windows Insider Preview под номером 26120.1252. Китайские цензоры привьют ИИ социалистические ценности
18.07.2024 [16:10],
Павел Котов
Китайские чиновники осуществляют тщательное тестирование разрабатываемых местными компаниями больших языковых моделей — передовых систем искусственного интеллекта — чтобы убедиться, что те «воплощают базовые социалистические ценности», сообщает Financial Times. ![]() Источник изображения: 文 邵 / pixabay.com Государственная канцелярия интернет-информации КНР (Cyberspace Administration of China, CAC) обязала крупные технологические компании и стартапы в области ИИ, в том числе ByteDance, Alibaba, Moonshot и 01.AI, принять участие в правительственном тестировании их моделей. Процедура включает в себя пакетный сбор ответов на целый ряд вопросов, многие из которых связаны с политическим курсом Китая и с главой государства Си Цзиньпином (Xi Jinping). Работа выполняется чиновниками в местных отделениях ведомства и также включает в себя проверку массивов данных, которые использовались при обучении моделей. Примерно двадцать лет назад в стране начал работать «Великий китайский брандмауэр», заблокировавший населению доступ к ресурсам с информацией, которую власти считают недопустимой, — теперь Пекин вводит самые жёсткие в мире меры регулирования ИИ и создаваемого им контента. Приводится пример китайского стартапа в области ИИ, чья большая языковая модель прошла экспертизу в ведомстве только со второго раза — причина отказа в первый раз была не до конца ясна, и разработчикам пришлось консультироваться с более удачливыми и понятливыми коллегами. Весь процесс занял несколько месяцев. Для разработчиков задача осложняется тем, что приходится использовать в обучении ИИ большой объём англоязычных материалов, которые в идеологическом плане сильно отличаются от контента на китайском. Фильтрация начинается с отсеивания проблемной информации из обучающих данных и создания базы данных требующих особого внимания слов. В феврале власти страны опубликовали руководство для компаний, работающих в области ИИ: в документе говорится о необходимости собрать базу из нескольких тысяч слов и вопросов, которые противоречат «базовым социалистическим ценностям» — это может быть «подстрекательство к подрыву государственной власти» или «подрыв национального единства». ![]() Источник изображения: Nicky / pixabay.com Пользователи китайских чат-ботов с ИИ уже ощутили результаты этой работы. Большинство систем отказывается отвечать на вопросы, например, о событиях на площади Тяньаньмэнь 4 июня 1989 года или о сходстве главы государства с Винни-Пухом — чат-боты Baidu Ernie и Alibaba Tongyi Qianwen делают это под различными благовидными предлогами. При этом Пекином был запущен альтернативный чат-бот, ответы которого опираются на работы Си Цзиньпина и другую официальную литературу, предоставленную канцелярией интернет-информации. Но одной только цензуры китайским чиновникам недостаточно — ИИ не следует уклоняться от разговора на любые политические темы. Согласно действующему стандарту, большая языковая модель не должна отклонять более 5 % вопросов. Разработчики же, пытаясь избежать проблем с властями, всё равно действуют радикально. «Во время тестирования [чиновниками модели] должны отвечать, но после выхода за ними никто не надзирает. Чтобы избежать возможных неприятностей, у некоторых крупных моделей введён полный запрет на темы, связанные с президентом Си», — рассказал сотрудник одной шанхайской компании. Создаются дополнительные механизмы для контроля ответов ИИ, принцип работы которых напоминает фильтры спама в системах электронной почты. А больше всех в идеологическом плане преуспела модель, разработанная компанией ByteDance (владеет TikTok), — исследователи Фуданьского университета присвоили ей высший рейтинг безопасности в 66,4 %. Для сравнения, OpenAI GPT-4o в том же тесте набрала 7,1 %. На недавней технической конференции Фан Биньсин (Fang Binxing), известный как создатель «Великого китайского брандмауэра», рассказал, что разрабатывает систему протоколов безопасности для больших языковых моделей, которая, как он надеется, будет повсеместно использоваться местными создателями ИИ. «Общедоступным крупным прогностическим моделям нужно больше, чем просто документация по безопасности — им нужен мониторинг безопасности в реальном времени», — пояснил он. Meta✴ закроет европейцам доступ к будущим ИИ-моделям
18.07.2024 [15:56],
Владимир Мироненко
Следующая мультимодальная ИИ-модель Meta✴, как и другие будущие модели, будут недоступны клиентам в Европейском Союзе из-за отсутствия ясности со стороны регулирующих органов, сообщила компания ресурсу Axios. ![]() Источник изображения: OpenClipart-Vectors/Pixabay «Мы выпустим мультимодальную модель Llama в ближайшие месяцы, но не в ЕС из-за непредсказуемого характера европейской нормативно-правовой среды», — указано в заявлении Meta✴, направленном Axios. В Meta✴ также сообщили, что европейские компании не смогут использовать её мультимодальные модели, даже если те выпускаются под открытой лицензией. Кроме того, компании из других стран не смогут предлагать в Европе продукты и услуги, использующие новые мультимодальные модели от Meta✴. Аналогичным образом поступила Apple, сообщившая в прошлом месяце, что функции Apple Intelligence будут недоступны в Европе из-за требований Закона о цифровых услугах (DMA), выполнение которых может привести «к снижению безопасности пользовательских данных и их приватности». Meta✴ также планирует выпустить в ближайшее время более крупную текстовую версию модели Llama 3, которая будет доступна компаниям в ЕС. Как полагает ресурс Axios, проблема Meta✴ связана скорее с тем, как она, возможно, использует для обучения модели данные европейских клиентов, нарушая тем самым Общий регламент по защите данных (General Data Protection Regulation, GDPR) ЕС. Компанию уже обвиняли в незаконном массовом сборе персональных данных европейских пользователей. В мае Meta✴ объявила о планах использовать общедоступные публикации пользователей Facebook✴ и Instagram✴ для обучения будущих моделей, в связи с чем отправила более 2 млрд уведомлений пользователям в ЕС. Но затем была вынуждена отказаться от этого из-за запрета Ирландской комиссии по защите данных (DPC) и Управления комиссара по информации Великобритании (ICO). Еврокомиссия выяснит, не мешает ли конкурентам Samsung наличие ИИ-модели Gemini Nano в Galaxy S24
18.07.2024 [14:39],
Владимир Мироненко
Европейская комиссия начала опрос участников рынка смартфонов по поводу того, как могло отразиться на них использование в смартфонах Samsung Galaxy S24 ИИ-модели Gemini Nano от Google, с целью выяснения, нет ли в сделке двух компаний признаков антиконкурентного сговора, пишет Reuters. В частности, регулятор спрашивает в анкете, не ограничивает ли предварительная установка Gemini Nano и её использование через устройство или облако применение других систем генеративного искусственного интеллекта, которые также могли бы быть предварительно установлены на том же устройстве. Также Еврокомиссия выясняет, не ограничивает ли предварительная установка Gemini Nano взаимодействие между другими чат-ботами и приложениями, предварительно установленными на смартфонах Samsung. Также респондентам был задан вопрос, не предпринимали ли они попытку заключить сделку с производителями устройств о предварительной установке их чат-ботов на базе ИИ. И если подобная попытка предпринималась, но в итоге оказалась безуспешной, то в чём была причина отказа. Ответы на данную восьмистраничную анкету регулятора должны быть предоставлены участниками рынка на этой неделе. Для «защиты американцев» Трамп ввёл повышенные тарифы на товары из Китая, Мексики и Канады, включая электронику
02.02.2025 [17:22],
Владимир Мироненко
Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) подписал в субботу указ о введении ввозных тарифов на товары из Мексики, Канады и Китая, который, по данным The New York Times, вступит в силу 4 февраля. Сообщается, что новые пошлины охватывают широкий спектр товаров, начиная от электроники до предметов первой необходимости. ![]() Источник изображения: Engin Yapici/unsplash.com Трамп объявил, что товары, импортируемые из Мексики и Канады, будут облагаться 25-процентным тарифом, в то время как товары из Китая будут облагаться 10-процентным тарифом. При этом тариф на энергоносители из Канады будет более низким — в размере 10 %. «Это было сделано в соответствии с “Законом о чрезвычайных международных экономических полномочиях” (IEEPA) из-за серьёзной угрозы нелегальных иммигрантов и смертельных наркотиков, убивающих наших граждан, включая фентанил, — сообщил Трамп в посте в соцсети Truth Social. — Нам нужно защищать американцев, и мой долг как президента — обеспечить безопасность всех». При наличии тарифов дополнительную пошлину будет платить компания, импортирующая товары, а не страна-экспортер. Эти дополнительные пошлины обычно отражаются на потребителе в виде более высоких цен, поясняет ресурс The Verge. Вашингтон пригрозил ещё больше увеличить тарифы в случае, если власти Канады, Мексики и Китая прибегнут к ответным мерам. Несмотря на угрозу, Канада объявила, что со вторника введёт 25-процентные встречные пошлины на товары из США общей стоимостью около $20 млрд, и в течение трёх недель расширит перечень ещё на $85 млрд, пишет The New York Times. Мексика тоже готовит ответные меры, а Китай в дополнение к контрмерам подаст иск в ВТО. Ураганный «бумер»-шутер Turbo Overkill вышел на PlayStation, Xbox и Nintendo Switch
02.02.2025 [14:54],
Игнатий Колыско
Разработчики из Trigger Happy Interactive опубликовали трейлер своего «бумер»-шутера Turbo Overkill по случаю расширения его платформенной географии. Проект, выпущенный в августе 2023 года на ПК, теперь доступен на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. ![]() Источник изображения: Trigger Happy Interactive Авторы Turbo Overkill при его создании вдохновлялись сериями классических шутеров Doom, Quake и Duke Nukem. Игра предлагает взять под управление Джонни Турбо — настоящего «чистильщика» улиц, который возвращается в родной город и вступает в битву с искусственным интеллектом. По сюжету, управляющий городом ИИ выходит из-под контроля и начинает проводить ужасающие эксперименты. Разобраться с разбушевавшимся ИскИном отправляют главного героя, который может использовать в бою не только огнестрельное оружие, но и встроенную в ногу бензопилу. С момента своего появления в Steam шутер Turbo Overkill собрал более 5,4 тыс. отзывов с рейтингом 95 %. В своей рецензии для 3DNews Денис Щенников поставил проекту 10/10, кратко подытожив: «Совершенство в форме шутера». Соцсеть X подала в суд на Lego, Nestlé и других крупных рекламодателей за «незаконный бойкот» платформы
02.02.2025 [14:45],
Владимир Фетисов
В прошлом году принадлежащая Илону Маску (Elon Musk) компания X (бывшая Twitter) подала в суд на Всемирную организацию рекламодателей (WFA) и подконтрольный ей Глобальный альянс ответственных медиа (GARM), обвинив их в «систематическом незаконном бойкоте» платформы. Теперь же X расширила список ответчиков по данному иску, включив в него Nestlé, Colgate, Lego, Pinterest и др. ![]() Источник изображения: Joshua Hoehne / Unsplash Судебное разбирательство с WFA по поводу незаконного рекламного бойкота платформы X началось в августе прошлого года. Вскоре после этого WFA прекратила деятельность GARM, заявив, что «недавние обвинения, которые, к сожалению, искажают цели и деятельность организации, отвлекли внимание и значительно истощили её ресурсы и финансы». В то же время руководство организации выразило намерение бороться с иском и «продемонстрировать полное соблюдение правил конкуренции в своей деятельности». Позднее X добавила в иск новых ответчиков из числа крупных рекламодателей. На этой неделе стало известно об очередном расширении списка, в который теперь входят Nestlé, Abbott Laboratories, Colgate, Lego, Pinterest, Tyson Foods и Shell. В иске X утверждается, что WFA «организовала бойкот Twitter рекламодателями через GARM с целью принудить платформу соблюдать стандарты безопасности GARM». Там также указано, что эти усилия увенчались успехом и нанесли соцсети значительный ущерб. Отмечается, что по меньшей мере 18 рекламодателей, связанных с GARM, прекратили покупку рекламы в Twitter в период с ноября по декабрь 2022 года, а другие рекламодатели значительно сократили свои расходы на рекламу на этой платформе. Истец указывает, что в настоящее время большая часть доходов X от рекламы поступает от малых и средних рекламодателей, которые не являются членами GARM. Фактически, в иске утверждается, что бойкот GARM привёл к падению рекламных доходов X и существенному снижению стоимости размещения рекламы на платформе. Intel Foundry стала продавать больше пластин с чипами самой Intel, но растеряла внешних клиентов
02.02.2025 [09:06],
Алексей Разин
Корпорация Intel придала контрактному подразделению Intel Foundry относительную независимость в прошлом году, и это позволяет ей выделять финансовые результаты этой структурной единицы в своей годовой отчётности по форме 10-K. Как выясняется, внешние клиенты пока обеспечивают Intel Foundry не более 2,2 % всей выручки, но и она по итогам 2024 года упала на 60 %. ![]() Источник изображений: Intel В годовом отчёте Intel по форме 10-K итогам деятельности Intel Foundry посвящён целый раздел. Из презентации к квартальному отчёту и сопутствующих комментариев финансового директора Дэвида Зинснера (David Zinsner) мы знаем, что в прошлом году Intel Foundry выручило $17,5 млрд, но операционные убытки при этом составили $13,4 млрд. Для сравнения, в 2023 году они не превышали $7 млрд при выручке около $19 млрд, а в 2022 году ограничивались $5,2 млрд при выручке $27,5 млрд. Попутно выясняется, что по итогам прошлого года выручка Intel Foundry сократилась на 7,4 %. ![]() Из этих $17,5 млрд внешние заказы обеспечили Intel только $385 млн, причём данная сумма по сравнению с 2023 годом сократилась сразу на 60 %. Компания объясняет это снижением спроса на собственные услуги по традиционным видам упаковки чипов, а также падением спроса на некое оборудование. По всей видимости, речь идёт о фотомасках, которые Intel изготавливает для сторонних производителей чипов. Акционером подразделения IMS является тайваньская TSMC, она же закупает у Intel профильную продукцию. Видимо, в прошлом году сотрудничество компаний пошло не по оптимальному сценарию. ![]() Зато «сама себе» Intel продавала больше кремниевых пластин с чипами, обрабатываемыми с использованием технологий Intel 3, Intel 4 и Intel 7. Правда, это всё равно привело к сокращению «внутренней» выручки Intel Foundry на 4,4 % до $17,2 млрд. Для сравнения, в 2022 году на собственных заказах Intel Foundry выручила более $27 млрд, а внешние обеспечили ей только $479 млн. Получается, что за три прошедших года для Intel с точки зрения сотрудничества с внешними клиентами самым удачным был 2023, поскольку он позволил выручить $953 млн. Но даже в этом случае речь шла преимущественно о заказах на упаковку чипов, а не обработку кремниевых пластин. Напомним, что к концу 2027 года Intel рассчитывает вывести Intel Foundry на операционную безубыточность. В сфере обработки кремниевых пластин она будет предлагать сторонним клиентам не только технологию Intel 18A, но и более перспективную Intel 14A. Figure планирует выпустить 100 тысяч роботов-гуманоидов в течение следующих 4 лет
02.02.2025 [07:14],
Анжелла Марина
Американская компания Figure по разработке роботов-гуманоидов подписала контракт на их поставку продукции с одной из крупнейших компаний США, а также заявила о намерении выпустить 100 000 таких роботов в течение следующих четырёх лет, сосредоточившись на двух ключевых направлениях — на коммерческом сегменте и на домашнем использовании. ![]() Источник изображения: Figure По словам генерального директора компании Бретта Эдкока (Brett Adcock), сотрудничество с крупнейшими клиентами позволит Figure производить роботов в больших объёмах, что снизит их себестоимость и ускорит сбор данных для обучения искусственного интеллекта (ИИ). Первым клиентом Figure, о котором было объявлено в декабре, является компания BMW, а имя второго пока держится в секрете, пишет Forbes. Недавно компания Figure была признана одним из двух лидеров среди 16 ведущих компаний в разработке эффективных и доступных роботов-гуманоидов. Их первый робот Figure 01 был выпущен всего через 31 месяц после основания компании, следующая модель Figure 02 уже поставляется клиентам, а робот Figure 03, представляющий из себя ещё более впечатляющую разработку запущен и работает в лаборатории. По словам Эдкока, ключевую роль в развитии роботов играет искусственный интеллект. «На прошлой неделе мы начали использовать нейронную сеть для потребностей нового клиента, — отметил он. — Обучение с помощью ИИ является единственным возможным путём, так как написание алгоритмов вручную здесь невозможно». Он также подчеркнул, что одной из главных целей является выполнение роботами задач с высокой скоростью и производительностью. Для сравнения, скорость Figure 01 составляет лишь 17 % от скорости движения человека, тогда как Figure 02 в семь раз быстрее первой модели. Что касается третьей модели, то она окажется ещё быстрее и функциональнее. Отмечается, что компания в настоящее время не стремится к массовому расширению клиентской базы. Её стратегия заключается в углублении сотрудничества с конкретными крупными клиентами. «В коммерческом секторе наша стратегия заключается в том, чтобы оставаться сосредоточенными на небольшом количестве клиентов, — заявил Адкок. — На раннем этапе для нас более эффективно расти вертикально внутри нескольких клиентов, чем предлагать продукцию многим компаниям». Хотя Адкок и не назвал второго клиента Figure (первым является BMW), по его словам, «это одна из крупнейших компаний США», из чего можно сделать вывод, что это вполне может быть Walmart, Amazon или Apple, а также крупные компании в сфере здравоохранения, такие как UnitedHealth Group и CVS Health. Япония закрыла лазейки для поставок чипов и квантовых технологий в КНР
02.02.2025 [07:10],
Анжелла Марина
На фоне давления со стороны США, Япония расширила список товаров, подлежащих экспортному контролю, включая передовые чипы и оборудование для квантовых компьютеров. Это делается для предотвращения их использования в военных целях и разработки оружия. ![]() Как поясняет Bloomberg со ссылкой на Министерство экономики Японии, передовые чипы могут применяться для повышения вычислительных возможностей высокоточного оружия, а квантовые компьютеры способны взламывать шифры. Теперь компаниям потребуется получать лицензии для экспорта этих товаров. Предположительно новые ограничения вступят в силу в конце мая. Отмечается, что этот шаг является частью более широких усилий США по закрытию «серых» способов по обходу ограничений на продажу чипов, используемых в технологиях искусственного интеллекта (ИИ), так как в Вашингтоне растёт обеспокоенность по поводу возможного реэкспорта полупроводников Nvidia в Китай. Токио со своей стороны также усиливает экспортный контроль, добавляя новые компании в свой чёрный список. Министерство экономики включило 42 организации по всему миру, которые будут подлежать экспортному надзору, касающегося товаров двойного назначения. В общей сложности в списке уже около 110 китайских компаний, исследовательских институтов и других организаций. Изменения вступают в силу 5 февраля. Китай выразил недовольство новыми ограничениями. В заявлении Министерства торговли Китая говорится, что «меры могут нарушить стабильность цепочек поставок и затруднить нормальные коммерческие отношения между предприятиями двух стран». Пекин надеется, что Япония не допустит негативного влияния на экономическое и торговое сотрудничество. Стоит сказать, что на фоне обострения ограничений Китай активизировал дипломатические контакты с союзниками США. В частности сообщается, что министр иностранных дел Китая Ван И (Wang Yi) неофициально пригласил премьер-министра Японии Сигэру Исибу (Shigeru Ishiba) посетить церемонию открытия Азиатских зимних игр в Харбине в начале февраля. Однако дипломатические источники считают, что визит маловероятен, так как японское правительство параллельно стремится организовать встречу Исибы с президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump). Популярность DeepSeek растёт, хотя чат-бот провалил все тесты на безопасность ИИ
02.02.2025 [07:07],
Анжелла Марина
Китайская компания DeepSeek, создавшая бюджетный чат-бот с высокой производительностью, оказалась в центре внимания из-за серьёзных проблем с безопасностью своей модели. Несмотря на активный рост популярности, новый чат-бот DeepSeek R1 показал катастрофические результаты при попытках блокировать вредоносные запросы, сообщает PCMag. ![]() Исследователи компании Cisco смогли взломать модель DeepSeek R1 со 100-% успешностью, используя автоматизированный алгоритм в сочетании с 50 запросами, связанными с киберпреступностью, дезинформацией и незаконной деятельностью. Чат-бот не смог отклонить ни одного опасного запроса и стал выдавать запрещённые инструкции. Если сравнивать китайского чат-бота в плане безопасности с конкурентами, то статистика оказалась не в пользу DeepSeek. Так, модель GPT-4o от OpenAI смогла отклонить 14 % вредоносных запросов, Google Gemini 1.5 Pro — 35 %, а Claude 3.5 показала результат в 64 %. Лидером стала предварительная версия OpenAI o1, которая заблокировала 74 % атак. По мнению Cisco, причина такого «поведения» DeepSeek кроется в низком бюджете, затраченном на разработку. Компания утверждает, что на создание модели было потрачено всего $6 млн, тогда как, например, обучение GPT-5 обошлось примерно в полмиллиарда долларов. Несмотря на слабую защиту от атак, DeepSeek демонстрирует строгую цензуру на политически чувствительные темы, связанные с Китаем. Например, на вопросы о положении уйгуров, подвергающихся гонениям по данным ООН, и о протестующих на площади Тяньаньмэнь в 1989 году, бот отвечает: «Извините, это выходит за рамки моих возможностей. Давайте поговорим о чём-то другом». Интересно, что проблемы с безопасностью и цензурой пока не влияют на популярность DeepSeek. По данным Similarweb, количество пользователей чат-бота выросло с 300 тысяч до 6 миллионов в день. А Microsoft и Perplexity уже начали интегрировать DeepSeek, который базируется на открытом исходном коде, в свои разработки. Власти Тайваня запретили чиновникам использовать DeepSeek из соображений безопасности
02.02.2025 [06:50],
Алексей Разин
С точки зрения властей КНР Тайвань является мятежным островом, над которым они хотели бы восстановить контроль. По этой причине власти Тайваня ждут от соседей какого-то подвоха, а потому использование разработок китайского стартапа DeepSeek государственными служащими и компаниями, имеющими стратегическое значение для Тайваня, было запрещено. ![]() Источник изображения: Unsplash, John Cameron Министерство цифровых технологий Тайваня, как сообщает Bloomberg, в пятницу заявило, что «работа DeepSeek вызывает озабоченность в сфере безопасности, связанные с трансграничной передачей информации и утечкой данных». Подобные опасения регулярно возникают в юрисдикции геополитических оппонентов КНР при распространении китайских информационных технологий по миру. Явным примером является попытка американских властей запретить деятельность китайской социальной сети TikTok в США из-за подобных опасений. В Италии едва набравшую популярность ИИ-платформу DeepSeek уже запретили, власти Великобритании пока ограничились предупреждением в адрес своих граждан и представителей бизнеса, Министерство обороны США запретило сотрудникам использовать DeepSeek. Компании в различных странах по своей личной инициативе запретили сотрудникам пользоваться разработками DeepSeek. Подобная ситуация возникали и на заре распространения американского ChatGPT, когда прецедент с использованием сотрудником Samsung конфиденциальных корпоративных данных для содействия в разработках со стороны чат-бота привёл к запрету на подобные действия для всего штата компании. По словам тайваньских чиновников, DeepSeek «угрожает национальной информационной безопасности», поскольку имеет китайские корни. Соответственно, запрещено вводить конфиденциальную или официальную информацию через интерфейс этой платформы. Это требование распространяется не только на тайваньских чиновников, но и на представителей компаний, формирующих критическую инфраструктуру острова. Поддержка программного генератора кадров Nvidia Smooth Motion появится у видеокарт GeForce RTX 40-й серии
02.02.2025 [01:31],
Николай Хижняк
С выпуском видеокарт GeForce RTX 50-й серии компания Nvidia также выпустила новую технологию Smooth Motion. Она представляет собой аналог технологии AMD Fluid Motion Frames — генератора кадров, реализованного на программного уровне. Технология создаёт один дополнительный кадр между двумя кадрами, отрисованными видеокартой, повышая тем самым плавность игрового процесса. ![]() Источник изображения: VideoCardz Технология Smooth Motion генерирует и масштабирует весь кадр целиком, что означает, что такие элементы, как игровой пользовательский интерфейс, текстовые подсказки или карта местности, также будут сгенерированы. Некоторые игровые элементы могут выглядеть не очень хорошо, поскольку при их генерации, в отличие от технологий DLSS Frame Generation (FG) или DLSS Multi Frame Generation (MFG), Smooth Motion не задействует векторы движения. Nvidia Smooth Motion обеспечивает качество изображения и задержку хуже, чем DLSS Frame Generation. Но, с другой стороны, геймерам не нужно ждать, пока разработчики игр интегрируют поддержку данной технологии, поскольку Nvidia Smooth Motion работает на уровне драйвера, а значит поддерживается всеми современными играми. ![]() Источник изображения: Nvidia Технология Nvidia Smooth Motion стала частью последней версии графического драйвера Nvidia Game Ready, а также приложения Nvidia App. Она официально поддерживается только видеокартами GeForce RTX 50-й серии, однако это лишь временная эксклюзивность. Согласно сообщению Nvidia, поддержка Smooth Motion в перспективе появится и на видеокартах GeForce RTX 40-й серии. «Nvidia Smooth Motion является новой технологией, работающей на уровне драйвера, поэтому требует времени для проверок и валидаций на уровне множества аппаратных продуктов. Поддержка технологии видеокартами GeForce RTX 40-й серии появится в рамках будущих обновлений», — говорит маркетинговый отдел Nvidia. Геймеры смогут включить Smooth Motion в настройках драйвера или в игровых профилях. «Да, качество изображения и задержка ввода могут быть не такими хорошими, как у FG или MFG, но есть множество сценариев, где она [технология Smooth Motion] будет отлично работать», — добавляет евангелист GeForce Джейкоб Фримен (Jacob Freeman) на своей странице в соцсети X. Примечательно, что Nvidia официально не анонсировала Smooth Motion для видеокарт RTX 50-й серии. Компания просто добавила её в последнюю версию драйвера GeForce Game Ready. Геймерам также следует знать, что технология работает исключительно с играми, основанными на DirectX 11 и DirectX 12. Поддержку технологии масштабирования изображения Intel XeSS получили уже более 150 игр
02.02.2025 [00:21],
Николай Хижняк
Компания Intel отчиталась, что её фирменная технология масштабирования изображения XeSS для повышения частоты кадров в играх теперь поддерживается более чем 150 играми. ![]() Источник изображения: Intel Intel стала первой компанией, выпустившей новое поколение игровых видеокарт. Её графический ускоритель Arc B580 с рекомендованной стоимостью $250 быстро завоевал популярность среди игроков за свою доступную цену, наличие 12 Гбайт памяти и отличную производительность в играх в разрешении FHD. Позже компания выпустила младшую модель Arc B570. Intel продолжает оптимизировать драйверы и программное обеспечение Arc, а также работает над расширением поддержки фирменной технологии масштабирования изображения XeSS. В декабре компания анонсировала XeSS 2, в составе которой появились технологии генерации кадров и снижения задержки. Экосистема игр с поддержкой XeSS продолжает расширяться. Недавно Intel сообщила, что поддержку XeSS уже получили более 150 различных игр. Производитель не уточнил, сколько именно из них поддерживает XeSS 2. С полным списком игр, поддерживающих технологию масштабирования Intel XeSS, можно ознакомиться по этой ссылке. В настоящий момент в списке значатся 159 игровых тайтлов. ViewSonic выпустила 23,8-дюймовый игровой FHD-монитор с частотой 144 Гц и стоимостью всего $55
02.02.2025 [00:19],
Николай Хижняк
Компания ViewSonic выпустила в Китае один из самых доступных игровых мониторов. При стоимости всего 399 юаней ($55) модель VA24G25 предлагает высокую частоту обновления до 144 Гц. ![]() Источник изображений: ViewSonic В основе ViewSonic VA24G25 используется 23,8-дюймовая IPS-матрица с соотношением сторон 16:9 и поддержкой разрешения Full HD (1920 × 1080 пикселей). Дисплей имеет яркость 400 кд/м2, контрастность 1500:1 и поддерживает 8-битную глубину цвета (6 бит + FRC). Скорость отклика дисплея составляет 4 мс GtG (1 мс MRPT). Для новинки заявляется частота обновления 144 Гц в режиме овердрайв. Родная частота обновления составляет 120 Гц. ![]() Для новинки также заявлена поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync, фирменная технология ViewSonic Eye ProTech+, снижающая излучение вредного синего цвета, а также технология снижения эффекта мерцания. ![]() В оснащение ViewSonic VA24G25 входит разъём VGA (до 75 Гц) и HDMI 1.4 с поддержкой до 144 Гц. Подставка монитора предлагает настройку только угла наклона дисплея на значения от -5 до 20 градусов. Вместе с этим монитор также имеет крепление VESA 100 × 100, что позволяет использовать его с более эргономичными сторонними подставками или вешать на стену. ![]() Монитор уже можно найти в продаже на торговой онлайн-площадке JD.com. Новая статья: Ender Magnolia: Bloom in the Mist — много улучшений, не так много новизны. Рецензия
02.02.2025 [00:02],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Ender Magnolia: Bloom in the Mist — много улучшений, не так много новизны. Рецензия Квантовая физика помогла создать сверхточный атомный термометр
01.02.2025 [23:22],
Геннадий Детинич
Учёные из Национального института стандартов и технологий США (NIST) сообщили о создании наиболее точного и не требующего калибровки атомного термометра, который может найти применение в науке, космосе и производстве. Работа прибора строится на принципах квантовой физики и поэтому безупречна. Современные научные термометры требуют длительной калибровки и даже в этом случае не гарантируют точных измерений, от чего свободен атомный термометр. ![]() Источник изображения: NIST В основе решения исследователей из NIST лежат так называемые ридберговские атомы. Таковыми часто делают атомы рубидия. Для этого необходимо крайний электрон так накачать энергией, что он на три порядка увеличивает расстояние от ядра. Для понимания масштаба представьте, что ядро атома размерами 1 мм. Тогда размер «накаченного» атома составил бы 30 м. Когда атом становится ридберговским, размеры атома увеличились бы до 1000 раз, что в нашем примере соответствовало бы 30 км. Электрон на таком удалении от ядра (в настоящем атоме) чувствителен к внешним проявлениям магнитных полей и энергий. А поскольку всё завязано на квантовую физику (свойства элементарных частиц), то все эти состояния и энергии рассчитываются с точностью до 12 знака после запятой. Тем самым измерения с привлечением ридберговских атомов будут невероятно точными даже по умолчанию, просто опираясь на фундаментальные свойства Вселенной (с привлечением необходимого оборудования и вычислительных алгоритмов). Впрочем, эта простота, конечно же, кажущаяся. Однако оборудование для организации подобного термометра стало достаточно компактным и вполне может быть использовано на производстве. В атомном термометре атомы рубидия охлаждают до температуры, близкой к абсолютному нулю (до 0,5 мК). Это снижает собственные колебания атомов (их энергию) до минимально уровня. Облако атомов рубидия при этом удерживается в пространстве электромагнитным полем, не давая ему контактировать со стенками камеры. После этого облако облучают лазерами, и самые дальние электроны поглощают энергию, после чего они переходят на орбиты с 1000-кратным превышением стандартных орбит. После этого остаётся следить за поведением удалённых электронов, которые поглощают или отдают энергию из окружающего пространства. Эта энергия эквивалентна температуре измеряемого объекта и переносится излучаемыми им фотонами. Получая и отдавая энергию, электроны меняют орбиты и по этим изменениям можно с чрезвычайной точностью рассчитать температуру объекта. Измерения производятся бесконтактным способом, что во многих случаях весьма удобно. Этот прорыв не только открывает путь для нового класса термометров, но и особенно важен для атомных часов, поскольку их точность может пострадать от случайного нагрева. «Атомные часы исключительно чувствительны к изменениям температуры, что может привести к небольшим погрешностям в их измерениях», — пояснили учёные. — Мы надеемся, что эта новая технология поможет сделать наши атомные часы ещё более точными». Всё это приведёт к новым возможностям в науке, в квантовых вычислениях, улучшит автономную навигацию в дальнем космосе (в первую очередь) и пригодится во многих других областях. Galax выпустила GeForce RTX 5080 HOF OC LAB Plus-X для экстремального разгона
01.02.2025 [21:55],
Николай Хижняк
Компания Galax выпустила видеокарту GeForce RTX 5080 в своём фирменном исполнении HOF OC LAB Plus-X. По традиции карта рассчитана на экстремальный разгон. Для этого новинка оснащена значительно усиленной 26-фазной подсистемой питания VRM со схемой фаз 14+6+6 (70А DrMOS), а также качественной компонентной базой и 12-слойной печатной платой. Система охлаждения и печатная плата у карты белые. ![]() Источник изображений: VideoCardz / Galax Galax GeForce RTX 5080 HOF OC LAB Plus-X оснащена массивной системой охлаждения, в состав которой входят три вентилятора (два диаметром 102 мм, один — 92 мм). Система охлаждения получила декоративный пластиковый элемент в виде короны с ARGB-подсветкой — фирменная особенность всех карт серии HOF. Производитель также будет предлагать вариант карты без этой короны. Карта имеет двойную систему BIOS. Для графического процессора новинки заявляется заводской разгон до частоты 2730 МГц. Дополнительное питание ускоритель получает по одному 12+4-контактному разъёму 12V-2x6. Показатель энергопотребления видеокарты неизвестен. Однако многие кастомные версии RTX 5080 с дополнительным разгоном GPU имеют TDP 400 Вт. Рядом с разъёмом питания 12V-2x6 у GeForce RTX 5080 HOF OC LAB Plus-X имеется светодиод, указывающий на правильность подключения кабеля питания. Такая же особенность имеется, например, у видеокарт RTX 50-й серии от Zotac. По информации Galax, GeForce RTX 5080 HOF OC LAB Plus-X уже поступила в продажу. Стоимость новинки производитель не сообщил. Илон Маск заявил о готовности Tesla выпустить 10 000 роботов Optimus за год
01.02.2025 [19:26],
Геннадий Детинич
В ходе недавней квартальной пресс-конференции глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) заявил, что его компания морально готова выпустить в текущем году 10 000 человекоподобных роботов Optimus. При этом Маск оценивает задачу как амбициозную и не считает страшным, если роботов выпустят меньше. Все они получат рабочие места на предприятиях Tesla и окажут помощь при производстве. ![]() Источник изображений: Tesla «Удастся ли нам создать ровно 10 000 роботов к концу декабря этого года? Скорее всего, нет, но удастся ли нам создать несколько тысяч? Да, я думаю, что удастся. Будут ли эти несколько тысяч роботов Optimus делать полезные вещи к концу года? Да, я уверен, что они будут полезны», — цитирует заявление Маска источник. Обращение к теме человекоподобных роботов, считает источник, возвращает оптимизм инвесторам, утратившим его после падения продаж электромобилей Tesla в 2024 году. Роботы — это всегда свежо и внушает уверенность. Тем более что Tesla обещает массово внедрить их в заводские процессы для снижения собственных затрат на производство. Ранее компания сообщала, что несколько роботов уже трудятся на её заводах. Однако во время презентаций с присутствием журналистов быстро выяснилось, что задействованные на публичных мероприятиях роботы удалённо управляются операторами-людьми. Делалось это исключительно в целях безопасности присутствующих, а не для того, чтобы кого-то ввести в заблуждение относительно возможностей роботов. По словам Маска, в настоящее время Tesla создаёт производственную линию для выпуска 1000 единиц Optimus в месяц. Следующая линия будет рассчитана на 10 000 единиц в месяц. Также Tesla работает над второй версией Optimus, которую, по утверждению главы компании, можно будет производить со скоростью до 100 000 единиц в месяц. Соответствующая линия будет запущена в следующем году. ![]() В конечном итоге Маск ожидает производства 100 млн роботов Optimus в год, что станет основным источником дохода компании. И до этого, по его словам, «пройдет совсем немного времени». Продажа роботов должна начаться в 2026 году. До этого времени Tesla будет использовать всех выпущенных роботов для собственных нужд. Цена робота снизится до $20 000 и ниже, когда производство достигнет отметки 1 млн роботов в год. Судя по озвученным планам, это должно произойти когда-то в 2027 году. Важнейшее преимущество человекоподобных роботов, на которое напирает Маск, заключается в том, что они готовы влиться в производственную и бытовую среду, ориентированную на человека. Переделывать ничего не нужно. Другое дело, что Маск не только бизнесмен, но ещё и мечтатель, и это заставляет с осторожностью относиться ко всем озвученным им цифрам и срокам. Google развернула модель Gemini Flash 2.0 для всех пользователей
01.02.2025 [19:12],
Павел Котов
Google развернула нейросеть Gemini Flash 2.0 для всех пользователей приложения Gemini на настольных компьютерах и мобильных устройствах — по сведениям ресурса ZDNET, на практике десктопная версия обновляется быстрее. ![]() Источник изображения: blog.google Модель Gemini 2.0 Flash имеет более высокую производительность и даёт более быстрые ответы в сравнении с предшественницей, утверждает Google; чат-бот готов помочь с такими задачами как написание текстов, участие в мозговом штурме и помощь с обучающими материалами, а работа с ним стала более комфортной. Обновлённый вариант системы теперь лучше реагирует на загружаемые изображения — другие типы файлов пользователи бесплатной версии отправлять не могут. Экспериментальный вариант модели Gemini 2.0 Flash компания Google представила в конце прошлого года, охарактеризовав её как «рабочую лошадку с низкой задержкой» — она, по словам создателя, справляется с написанием программного кода, решением математических задач и рассуждениями, работая вдвое быстрее предшественницы — Gemini 1.5 Flash. Ранее Google Gemini 2.0 Flash была доступна только подписчикам Gemini Advanced за $19,99 в месяц — для них открыто контекстное окно в 1 млн токенов (1500 страниц текста), приоритетный доступ к функциям Deep Research и Gems, 2 Тбайт хранилища Google One и возможность загрузки репозитория кода. Модели Gemini 1.5 Flash и 1.5 Pro пока продолжат работу в ближайшие недели. Google также объявила, что завершила развёртывание модели Imagen 3 в генераторе изображений Gemini для всех пользователей. Эта модель предлагает улучшенную детализацию, более качественные эффекты освещения и уменьшенное число артефактов. Мировой рынок смартфонов впервые за два года показал рост, а средняя цена смартфона достигла $365
01.02.2025 [19:00],
Павел Котов
Мировая выручка от продажи смартфонов по итогам 2024 года показала рост на 5 %, ознаменовав завершение двухлетнего спада; средняя цена продажи (ASP) в мировом зачёте показала рекордные $365. Таковы результаты исследования службы Counterpoint Market Monitor. ![]() Источник изображения: apple.com Мировые поставки смартфонов по итогам 2024 года показали рост не только в деньгах, но и в штуках, и это также произошло впервые за два года: улучшились мировые макроэкономические условия и потребительские настроения; люди стали чаще покупать новые телефоны из-за развёртывания сетей 5G, прогресса в области камер и более быстрых процессоров. Увеличение средней цены продажи аналитики объяснили ростом интереса производителей к премиальному сегменту и желанием потребителей иметь устройства высокого класса. В 2025 году объёмы поставок в единицах продолжит расти, но динамика ограничится однозначным процентным показателем; выручка и ASP обещают расти быстрее. Важнейшими направлениями обещают стать недорогие устройства с 5G и поддержкой генеративного искусственного интеллекта. ![]() Источник изображения: counterpointresearch.com Доля Apple в деньгах (46 %) и единицах (18 %) немного снизилась; в первом случае компания стала безусловным лидером рынка, во втором — незначительно уступила Samsung. Зато поставила новый рекорд средней цены продажи, которая достигла $900 — здесь пришедшая второй Samsung уступила с большим разрывом, показав лишь $299. Доля отгрузок телефонов Samsung несколько сократилась, но корейский производитель компенсировал потерю ростом ASP, в результате чего выручка компании увеличилась на 2 %; серия Galaxy S24 оказалась успешнее предшественницы; Samsung также закрепилась как лидер мобильных технологий ИИ в премиальном сегменте. Наибольшим ростом в объёмах отгрузок в 2024 году отметилась Xiaomi, пришедшая третьей с долей 14 %: компания оптимизировала ассортимент, порадовала покупателей доступными моделями с 5G, расширила присутствие в Латинской Америке, на Ближнем Востоке и в Африке, а также показала хорошие результаты на премиальном рынке в родном Китае. Дополнительно имидж бренда улучшил выход компании на рынок автопроизводителей. В денежном выражении самый быстрый рост (20 % в годовом исчислении) показала Vivo, успешно выступившая в Китае и Индии, где в 2024 году заняла первое место. Мировой рынок начинает демонстрировать признаки насыщения, но некоторый потенциал роста в ближайшие годы ещё остаётся. Ключевыми факторами роста обещают стать рынки Ближнего Востока, Африки, Латинской Америки, Индии и Юго-Восточной Азии. Apple согласилась выплатить компенсации владельцам вздувшихся Apple Watch
01.02.2025 [17:05],
Павел Котов
Владельцы некоторых моделей Apple Watch получат право на компенсацию в рамках коллективного иска по поводу вздувшихся батарей в смарт-часах. Производитель согласился за $20 млн урегулировать вопрос о вышедших из строя аккумуляторах, которые повреждали другие компоненты умных часов, в том числе дисплеи. ![]() Источник изображения: apple.com В исковом заявлении, поданном в Окружной суд Северного округа Калифорнии (США) говорится, что проблема затронула Apple Watch первого поколения, а также Apple Watch Series 1, Series 2 и Series 3. Apple отвергла все обвинения в свой адрес и подчеркнула, что не допускала со своей стороны каких-либо правонарушений; Apple Watch «разрабатывались, чтобы быть безопасными и надёжными», заявили в компании ресурсу CNET. «Процесс урегулирования распространяется на покупателей оригинальных Apple Watch, Series 1, Series 2 и Series 3, которые более не доступны для покупки. Хотя мы категорически не согласны с претензиями, выдвинутыми в отношении этих моделей Apple Watch раннего поколения, мы согласились на урегулирование, чтобы избежать дальнейших судебных разбирательств», — отметили в компании. Право на компенсацию получили владельцы указанных моделей Apple Watch в США, которые ранее сообщили о проблеме со вздутием батареи, например, подавали жалобу в службу поддержки в период с 24 апреля 2015 по 6 февраля 2024 года. Компенсация составит от $20 до $50 в зависимости от количества поданных претензий. Заявки на получение выплаты принимаются до 10 апреля 2025 года на специально созданном сайте; соглашаясь на урегулирование, клиенты Apple отказываются от своих прав на дальнейшие судебные иски против Apple в отношении проблемы с аккумулятором. Китайский ИИ-чат-бот DeepSeek лидирует по загрузкам во всём мире, больше всего скачиваний — в Индии
01.02.2025 [16:59],
Владимир Мироненко
Чат-бот AI Assistant на основе искусственного интеллекта китайского стартапа DeepSeek возглавил список самых загружаемых мобильных приложений в 140 странах, причем наибольший процент новых пользователей приходится на Индию, пишет Bloomberg. ![]() Источник изображения: DeepSeek По данным сервиса аналитики Appfigures, которые не включают сторонние магазины приложений в Китае, 26 января приложение AI Assistant вышло на первое место в интернет-магазине App Store компании Apple и с тех пор удерживает лидирующую позицию во всем мире. При это на Индию приходится 15,6 % всех загрузок на разных платформах с момента запуска чат-бота. Согласно исследованию Sensor Tower, приложение AI Assistant также занимает первое место в магазине приложений Android Play Store компании Alphabet в США, которое оно удерживает с 28 января. Sensor Tower сообщила, что за первые 18 дней с момента запуска приложение стартапа DeepSeek было скачано 16 млн раз, что почти вдвое превышает 9 млн скачиваний, зафиксированных у ChatGPT компании OpenAI после выхода. Вместе с тем число пользователей ChatGPT значительно превышает аудиторию AI Assistant, у которого могут возникнуть проблемы с дальнейшим ростом, поскольку правительства и компании обеспокоены потенциальными последствиями его использования для кибербезопасности. Сотни фирм и государственных подрядчиков заблокировали DeepSeek в качестве меры предосторожности, сообщило агентство Bloomberg News на этой неделе. Nvidia, Valve, Meta✴ и Comcast начали развёртывание в США нелагающего интернета по стандарту L4S
01.02.2025 [16:11],
Павел Котов
Американский провайдер Comcast доложил о последнем достижении в области интернет-связи — он начал развёртывание «передовой технологии низкой задержки на основе открытого стандарта». Речь идёт о решении под названием L4S (Low Latency, Low Loss, Scalable Throughput). ![]() Источник изображения: Marc-Olivier Jodoin / unsplash.com Первыми воспользоваться преимуществами подключения нового типа смогут абоненты Xfinity — подразделения Comcast. Для развёртывания технологии оператор заручился поддержкой Nvidia, Meta✴ и Valve; стандарт L4S был утверждён Инженерным советом интернета (IETF), как и другие основные протоколы. Основным отличием новой технологии является маркировка пакетов, которая помогает быстро выявлять перегрузку по их прибытии на маршрутизатор — это позволяет в реальном времени регулировать трафик и поддерживать бесперебойную работу сети. Для сравнения, традиционный механизм управления трафиком предполагает отклонение пакетов и только после этого принятие прочих мер. В результате возникают задержки и потеря пакетов, и это создаёт сложности для работы некоторых приложений, например, видеосвязи и игр. L4S устраняет эту проблему, динамически оптимизируя маршрутизацию пакетов. В результате, утверждают в Comcast, стандартную величину задержки удалось сократить на 78 %. Развёртывание L4S только силами провайдера не имело бы смысла, и о поддержке протокола нового поколения сообщили партнёры Comcast: его получат облачный игровой сервис Nvidia GeForce NOW, службы Apple FaceTime и гарнитура Vision Pro, гарнитуры смешанной реальности Meta✴ и «множество игр на платформе Valve Steam». В США создали стенд для тестирования солнечных парусов, которые доставят зонды к Альфе-Центавра и дальше
01.02.2025 [16:08],
Геннадий Детинич
Учёные из Калифорнийского технологического института (Caltech) создали стенд для изучения материалов для солнечного (светового) паруса, потенциально способного доставить зонды к другим звёздам и системам. Делать миниатюрные зонды мы уже научились, но с парусами проблема. К ним предъявляются достаточно жёсткие требования, что вызывает необходимость проведения глубоких научных изысканий. Созданный в США стенд для тестирования материалов поможет пройти этот путь. ![]() Источник изображений: Caltech Идея использовать световой парус и толкающие его мощные лазеры с Земли или из космоса окончательно сформировалась в 2016 году, когда супруги Юрий и Юлия Мильнеры финансировали проект The Breakthrough Initiatives, заручившись поддержкой всемирно известного физика Стивена Хокинга (Stephen Hawking). Научные работы по проекту возглавил Калифорнийский технологический институт. Создание на базе Калтеха платформы для тестирования материалов для световых парусов стало логическим продолжением работ в той сфере. Для исследователей было важным отсечь тепловое влияние на образцы лазерного луча — внешнего привода паруса — от создаваемого им теплового излучения, а также от внешних помех. Сила светового давления лазера в составе стенда настолько мала (она и космосе-то будет сравнительно небольшая), что на измерениям мешал даже простой разговор рядом с установкой. В конечном итоге с использованием аргонового лазера удалось создать платформу в вакуумной камере, которая позволяла бы фиксировать воздействие фотонов на материал образцов. «При разработке мембраны, которую в конечном итоге можно было бы использовать в качестве светового паруса, возникает множество проблем. Она должна выдерживать нагрев, сохранять форму под давлением и устойчиво перемещаться вдоль оси лазерного луча, — говорят учёные. — Но прежде чем мы сможем приступить к созданию такого паруса, нам нужно понять, как материалы реагируют на воздействие лазерного излучения. Мы хотели знать, можем ли мы определить силу, действующую на мембрану, просто измерив её движение. Оказывается, мы можем». Для оценки смещения образцов паруса под воздействием светового давления были использованы два луча — опорный и измеряющий отклонения. Для этого учёные собрали в микроскопе интерферометр. Почему в микроскопе? Размеры образцов составляют всего 40 × 40 мкм, поэтому для работы с ними без микроскопа не обойтись. ![]() Образец фиксируется в раме на пружинных растяжках. Образец можно поворачивать под нужным углом к лазерным лучам, имитируя различные условия полёта и манёвров, а также получая информацию о распределении силы, которая оказывает на парус световое давление. Очевидно, в полёте парус может менять угол по отношению к толкающему его лучу. Важно возвращать его на курс, что, кстати, можно делать автоматически, если использовать метаматериалы на внутренней поверхности паруса, которые, например, будут придавать ему обратное вращение для возвращения на курс просто под давлением света. Создаваемое лазером давление на крошечную мембрану из нитрида кремния сместило его на несколько пикометров. Ранее нитрид кремния уже рассматривался в качестве перспективного материала для светового паруса. Новая работа показала, что его свойства можно буквально изучать под микроскопом, собирая полный набор данных, необходимых для будущей реализации масштабного проекта. Кстати, не обязательно лететь к Альфе-Центавра. Небольшой зонд с солнечным парусом уже сегодня мог бы послужить науке, оказав помощь в поиске девятой планеты в Солнечной системе где-то на её далёких окраинах, на что намекают множество косвенных фактов. И это была бы удивительная история. Американский трафик TikTok почти восстановился после блокировки
01.02.2025 [15:45],
Павел Котов
Платформа коротких видео TikTok почти вернулась к исходным показателям трафика в США после непродолжительной блокировки, во время которой сервис потерял 85 % посетителей. Впрочем, дальнейшая работа TikTok в США до сих пор остаётся под вопросом. ![]() Источник изображения: Eyestetix Studio / unsplash.com «DNS-трафик для связанных с TikTok доменов продолжает восстанавливаться после возобновления работы и в настоящее время остаётся примерно на 10 % ниже, чем до отключения», — заявил изданию CNBC руководитель отдела аналитики данных Cloudflare Дэвид Белсон (David Belson). TikTok пришлось приостановить работу 19 января после того, как Верховный суд США оставил в силе действие закона, подписанного в апреле минувшего года бывшим президентом США Джо Байденом (Joe Biden). Документ требует, чтобы владеющая платформой китайская компания ByteDance продала её под угрозой блокировки в США. Apple и Google были вынуждены удалить приложение из своих магазинов. На следующий день новый глава государства Дональд Трамп (Donald Trump) издал указ, которым отложил вступление закона в силу ещё на 75 дней — до 5 апреля. ![]() Динамика трафика TikTok. Источник изображения: cnbc.com Свои предложения по покупке платформы выдвинули минимум две группы американских инвесторов; Трамп выразил заинтересованность, чтобы владельцами части активов TikTok стали глава SpaceX и Tesla Илон Маск (Elon Musk) или председатель совета директоров Oracle Ларри Эллисон (Larry Ellison). В день блокировки отметился всплеск популярности альтернативного приложения RedNote, известного в родном для себя Китае как Xiaohongshu. Востребованные в TikTok американские блогеры всё чаще говорят, что смирились с мыслью об уходе платформы, и сейчас увеличивают своё присутствие в других сервисах. Они готовы и к тому, что на альтернативных платформах, таких как YouTube Shorts и Instagram✴ Reels их аудитория не столь велика — в некоторых случаях разница оказывается значительной. ![]() Динамика трафика альтернатив TikTok. Источник изображения: cnbc.com Отреагировали на перемены и американские рекламодатели. Они вынуждены или приостанавливать, или изменять соглашения с блогерами, указывая в контрактах конкурирующие платформы. Компания Meta✴, считающая, что у неё значительные шансы стать американской альтернативой китайского сервиса, стала активно продвигать Instagram✴ на самом TikTok, в YouTube Shorts, Snapchat и на других платформах. Блогеры же не уверены, что смогут сохранить действительные для TikTok рекламные ставки на других платформах — тем более, что атмосфера на них отличается не в лучшую сторону, отмечают ставшие популярными на TikTok авторы контента. Apple закрыла проект по созданию лёгких очков дополненной реальности с сопряжением с Mac
01.02.2025 [15:43],
Владимир Мироненко
Apple закрыла на этой неделе проект по созданию очков дополненной реальности, полагающихся на вычислительные возможности подключённого Mac, сообщил журналист агентства Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). Носимое устройство с кодовым обозначением N107 должно было выглядеть как обычные очки, обладая при этом встроенными дисплеями и поддержкой технологий дополненной реальности. ![]() Apple Vision Pro Проект рассматривался как потенциально перспективное направление разработки носимого устройства после неудачного дебюта гарнитуры Apple Vision Pro стоимостью $3499, которая оказалась слишком громоздкой и дорогой для того, чтобы завоевать популярность у потребителей. Разработчики попытались создать что-то, что пришлось бы по душе обычным пользователям, но создать «правильную технологию по правильной цене» оказалось непростой задачей, отметил Гурман. Изначально разработчики Apple хотели, чтобы очки работали в паре с iPhone, но вычислительной мощности смартфона и ёмкости его аккумулятора оказалось недостаточно для обеспечения полноценной работы устройства. Поэтому решили использовать сопряжённый компьютер Mac, который имеет более быстрые процессоры и более мощные аккумуляторы, но возможности умных очков с подключением к Mac были далеки от желаемых, функции прототипа постоянно менялись и в итоге в компании приняли решение закрыть проект. Сообщается, что очки дополненной реальности, над которыми работала Apple, были легче Vision Pro и не требовали головного ремня, а также на них не было экрана на передней панели, показывающего глаза пользователя. Для них были созданы линзы, которые могли бы менять оттенок в зависимости от того, чем занимается пользователь, например, сигнализируя окружающим, что он занят работой. Хотя проект Apple по созданию очков дополненной реальности приостановлен, компания продолжает работу над базовыми технологиями, которые могут быть использованы в очках дополненной реальности в будущем, включая специальные экраны microLED. Также Apple занимается созданием преемника гарнитуры Vision Pro, который, по данным Гурмана, появится в следующем году. Конкурент Apple, компания Meta✴ продемонстрировала свои очки дополненной реальности Orion, которые всё ещё находятся на стадии прототипа и стоят более $10 000. Компания планирует их выпустить к 2027 году. В России начнётся серийный выпуск программируемых логических контроллеров на чипах «Эльбрус»
01.02.2025 [14:07],
Сергей Карасёв
«ИНЭУМ им. И.С. Брука», входящий в концерн «Автоматика» холдинга «Росэлектроника» государственной корпорации «Ростех», в текущем году намерен организовать серийный выпуск программируемых логических контроллеров «ПЛК-Эльбрус». Об этом сообщил заместитель генерального директора предприятия Игнат Бычков. В основу «ПЛК-Эльбрус» положен процессор «Эльбрус-2С3», который содержит два ядра МЦСТ «Эльбрус» общего назначения и 6-ядерный ускоритель 3D-графики. Реализована поддержка DDR4-2400 ECC, PCI Express 3.1, SATA-3, двух сетевых интерфейсов 1/2.5GbE и пр. По заявлениям разработчика, решения «ПЛК-Эльбрус» обладают гибкой модульной архитектурой, высокой надёжностью и функциональностью. Могут быть задействованы один или два процессорных узла и один или два блока питания. Монтажный каркас допускает установку до 10 различных модулей ввода/вывода (УСО), которые построены, в частности, на отечественных микроконтроллерах «Миландр». Предлагаются модули дискретного и аналогового ввода/вывода, включая решения ввода аналоговых сигналов напряжения, тока, устройства для подключения термопар и термометров сопротивления, модули дискретного вывода с электронными ключами, а также с реле. Все они имеют гальваническую изоляцию и предназначены для работы в составе ПЛК с дублированным системным интерфейсом. Поддерживается горячая замена. Максимальное количество каналов дискретного входа и выхода составляет до 320 на один монтажный каркас, аналогового входа — до 160, аналогового выхода — до 80. Возможно подключение корзин расширения. Скорость взаимодействия с модулем по шине — 12 Мбит/c на один канал. ПЛК имеет размеры 482 × 191 × 175,1 мм. Он может монтироваться в 19″ стойку или на панель. Упомянута степень защиты IP20. Диапазон рабочих температур простирается от -40 до +50 °C. Средняя наработка на отказ достигает 82 775 часов (для резервированного ПЛК с дублированием всех модулей). «ПЛК-Эльбрус» прошли государственную регистрацию: они включены в реестр российских программно-аппаратных комплексов (ПАК) Минцифры России. Вместе с тем многоканальные модули аналогового ввода/вывода вошли в государственный реестр средств измерений. «ИНЭУМ им. И.С. Брука» получил сертификат на серийное производство «ПЛК-Эльбрус» в январе 2025 года. Изготавливаться устройства будут на собственном предприятии в Москве на ул. Вавилова. В текущем году планируется отгрузить до 500 «ПЛК-Эльбрус» на предприятия ТЭК. Отмечается, что контроллер подходит для построения управляющих и информационных систем автоматизации технологических процессов среднего и высокого уровня сложности и может применяться как в составе централизованных, так и распределённых систем управления различных отраслей промышленности. Google предложила сотрудникам подразделения Pixel и Android уволиться по собственному желанию
01.02.2025 [14:00],
Павел Котов
В апреле прошлого года Google сформировала из подразделений, ответственных за разработку ОС Android, браузера Chrome и аппаратной продукции, новое — оно получило название «Платформы и устройства» (Platforms and Devices). Теперь для сотрудников этого подразделения запущена «программа добровольного ухода». ![]() Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com Об этой программе рассказал подчинённым в служебной записке старший вице-президент Google и глава подразделения Рик Остерло (Rick Osterloh); в компании официально подтвердили ресурсу 9to5Google что такая программа есть. Программа распространяется на американских сотрудников подразделения «Платформы и устройства» — они ведут разработку Android (в том числе Auto, TV, Wear OS, XR), Chrome и ChromeOS, служб «Google Фото» и Google One, а также устройств Pixel, Fitbit и Nest; работников в других странах программа не касается. Предложение неактуально и для тех, кто числится в других подразделениях Google, включая отделы поиска и искусственного интеллекта. Первоначально подразделения по разработке ПО и устройств были очень крупными; с момента их объединения прошли несколько месяцев, которых должно было хватить, чтобы сотрудники усвоили свои новые роли — за это время, отметил господин Остерло, к новому отделу начали возникать вопросы о возможности запуска подобной программы. Сотрудники, ранее попавшие под сокращения в Google, жаловались, что им не дали возможности уйти самостоятельно заранее. Программа адресована тем, кто может не разделять миссии объединённой структуры или испытывает трудности в новом качестве. При уходе по собственному желанию такие сотрудники получат выходное пособие — более подробная информация будет представлена вскоре. Перед слиянием двух подразделений отдел Google по разработке устройств ещё в январе перешёл на функциональную организационную модель с единой командой и руководителем — это позволило сократить несколько сотен сотрудников. Дальнейшее слияние в апреле потребовалось, чтобы «ускорить принятие решений» внутри компании. «Отдел „Платформы и устройства“ предлагает программу добровольного ухода, которая даёт работающим в этом отделе сотрудникам Google из США возможность покинуть компанию с выходным пособием. Это произошло после того, как мы в прошлом году объединили две крупных организации. У этой команды есть огромный импульс, и при таком большом объёме предстоящей работы мы хотим, чтобы все были глубоко привержены нашей миссии и сосредоточены на создании великолепных продуктов с высокими скоростью и эффективностью», — говорится в заявлении Google. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |