Аэрокосмическая компания SpaceX продолжает регулярно выполнять космические пуски, выводя на орбиту Земли свои собственные спутники Starlink, а также аппараты других заказчиков. На этих выходных в космос отправился навигационный спутник Galileo, а SpaceX вместе с этим повторила рекорд повторного использования первых ступеней ракет-носителей Falcon 9. Задействованная в рамках этой миссии первая ступень использовалась при проведении орбитальных пусков в 20-й раз.
Ракета-носитель Falcon 9 с навигационным спутником на борту стартовала с площадки Космического центра Кеннеди во Флориде 27 апреля в 20:34 по местному времени (28 апреля, 03:34 мск). Ранее в этом месяца SpaceX задействовала в 20-й раз другую первую ступень ракеты Falcon 9, посвятив этот пуск 43-й годовщине первого полёта многоразового челнока Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США Space Shuttle.
Что касается нынешнего пуска, то он способствовал расширению орбитальной группировки системы Galileo, которая представляет собой аналог американской GPS. В настоящее время в группировку Galileo входят 28 навигационных аппаратов, и прежде для их запуска на среднюю околоземную орбиту всегда использовались российские ракеты «Союз» и европейские Ariane 5. В прошлом году Ariane 5 вывели из эксплуатации, а до этого Европа разорвала большую часть своих связей с Россией в космической сфере. В результате в конце прошлого года Европейское космическое агентство подписало соглашение со SpaceX, в рамках которого на орбиту планируется доставить четыре спутника Galileo.
Спутники Galileo находятся на средней околоземной орбите, тогда как аппараты Starlink выводятся на низкую околоземную орбиту. Из-за этого первая ступень ракеты израсходовала всё топливо, поэтому осуществить её мягкую посадку не представлялось возможным. Это означает, что впервые за долгое время первая ступень Falcon 9 упала в океане, вместо того чтобы совершить посадку на специальную плавучую платформу.
Компания Apple планирует представить очередную модель своего флагманского планшета iPad Pro с поддержкой искусственного интеллекта и OLED-экраном вместо IPS на Всемирной конференции разработчиков 7 мая.
По словам Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, существует большая вероятность того, что новый iPad Pro получит мощный чип Apple M4 с нейросетью, OLED-экраном и рядом других интересных и значимых улучшений. Главной особенностью новинки станет поддержка технологий искусственного интеллекта, что сделает планшет первым продуктом в линейке устройств Apple, работающим на базе ИИ.
Благодаря чипу M4 в сочетании с операционной системой iPadOS 18, очевидно, откроются широкие возможности по интеграции чат-ботов, в том числе от таких компаний как Google или OpenAI, улучшенных функций распознавания речи и изображений.
Также ожидается презентация обновленного стилуса Apple Pencil с тактильной обратной связью. Предположительно это позволит пользователям ощущать различные текстуры при рисовании в графических приложениях, как если бы они рисовали на обычной бумаге и ощущали шероховатость этой бумаги. Кроме того, «карандаш» получит новое управление жестами для более естественного рисования и взаимодействия в различных приложениях.
Кроме этого, Apple подробно расскажет о стратегии использования чипов ИИ в своих гаджетах на предстоящей Всемирной конференции разработчиков 7 мая. В частности, речь пойдет о том, как именно новый iPad Pro и другие устройства на базе M4 будут задействовать возможности ИИ в операционной системе iPadOS 18. Вероятно это будут встроенные приложения от Apple.
По мнению экспертов, новый iPad Pro имеет все шансы стать самым мощным и технологичным планшетом на рынке. При этом его возможности в области искусственного интеллекта могут заинтересовать не только профессиональных пользователей, но и рядовых клиентов. Безусловно, цена iPad Pro будет высокой, однако для многих это будет оправданной инвестицией в технологию будущего.
Инженеры из Университета штата Мэн в США представили гигантский 3D-принтер Fabrica Futuri 1.0, который в 4 раза больше предыдущего рекордсмена среди полимерных 3D-принтеров и может печатать конструкции размером с дом.
По словам разработчиков, Fabrica Futuri 1.0 (FoF 1.0) может печатать объекты длиной до 29 метров и способен решить не только проблему нехватки доступного жилья, но также использоваться для печати мостов, лодок и деталей ветряных турбин. Его производительность достигает 500 кг материала в час, а используемые материалы устойчивы к воздействию окружающей среды, поясняет агентство BBC.
Однако эксперт в области аддитивных технологий (метод создания трехмерных объектов путем послойного добавления материала) доктор Юджин Пей (Eujin Pei) считает, что пока такие 3D-принтеры скорее подходят для изготовления отдельных элементов зданий и сооружений, нежели для печати целых домов.
Тем не менее, FoF 1.0 действительно открывает новые возможности. Его высокая производительность и возможность использования материалов, устойчивых к воздействию окружающей среды, несмотря на то, что прочностные свойства этих материалов невысоки, позволяет экономить ресурсы и время, так как используются только необходимые и безотходные материалы. Кстати, разработчики надеются использовать более экологичные материалы, в том числе древесные отходы местных лесопилок.
Даже с учетом того, что сам процесс 3D-печати несет определенную нагрузку на экологию из-за загрязнения используемыми полимерами, 3D-принтеры вроде FoF 1.0 открывают новые горизонты в строительстве и производстве. Уже сейчас аддитивные технологии активно применяются при создании космических ракет, медицинских имплантатов, а в перспективе появится возможность печатать целые здания и мосты.
Спустя всего 3 месяца после начала продаж флагманской модели очков дополненной реальности Apple, цены на Vision Pro на вторичном рынке резко снизились. Ажиотаж вокруг гаджета спал быстрее, чем ожидалось, а владельцы перепродают топовую модель очков Apple с ощутимыми скидками.
Первые покупатели долгожданных очков дополненной реальности Apple Vision Pro, вышедших в продажу в феврале 2024 года, с разочарованием обнаружили, что цены на новинку резко упали на вторичном рынке, хотя после старта продаж прошло не так много времени.
Как сообщает TheVerge, популярные площадки по продаже подержанной электроники eBay и Swappa предлагают очки Apple Vision Pro емкостью 1 Тбайт с расширенной гарантией AppleCare+ и фирменным чехлом менее чем за $3200. При этом розничная цена такой же конфигурации на сайте Apple составляет более $5000. Модели Vision Pro с меньшим объемом памяти (256 Гбайт и 512 Гбайт также активно распродаются на площадках вторичной торговли по цене около $2600. Для сравнения, в феврале энтузиасты покупали такие же очки по цене от $3900 и выше.
Ситуация вызвала недовольство среди тех, кто приобрёл Vision Pro в день анонса, заплатив за устройство высокую стоимость. По их словам, они могли бы купить те же очки на вторичном рынке дешевле на $1000 и даже более. Кроме того, отсутствие специальных программ для лояльных поклонников бренда стали дополнительным фактором разочарования.
Между тем эксперты отмечают, что подобная ситуация часто случается с запуском дорогих гаджетов. Первые покупатели поддаются ажиотажу и готовы переплачивать ради престижного статуса одного из первых обладателей новинки. Но после появления первых отзывов и спада ажиотажа цены быстро возвращаются к рыночному уровню.
В Apple пока не прокомментировали ситуацию, а аналитики прогнозируют дальнейшее постепенное снижение цен по мере наращивания производства Vision Pro. Однако первые покупатели вряд ли смогут компенсировать свои финансовые потери.
С расширением внедрения искусственного интеллекта (ИИ) целый ряд специальностей оказался под угрозой исчезновения. В их числе работники колл-центров. Уже сейчас некоторые компании заменяют персонал служб поддержки по телефону генеративным ИИ и буквально через год в отрасли, возможно, будут использоваться только чат-боты на базе ИИ. Согласно данным Gartner в 2022 году в индустрии центров поддержки клиентов работало около 17 млн человек.
Столь мрачным прогнозом поделился с газетой Financial Times К. Критивасан (K Krithivasan), глава Tata Consultancy Services (TCS), второй по величине рыночной капитализации компании в Индии, персонал которой превышает 616 000 сотрудников по всему миру. Критивасан заявил, что ИИ приведёт к сведению к минимуму потребности в колл-центрах. Он добавил, что, хотя компания пока не фиксирует сокращений, ситуация в корне изменится, когда транснациональные клиенты начнут внедрять генеративный ИИ, и это окажет огромное влияние на отрасль.
По мнению главы TCS, технология должна иметь возможность предсказывать поступление звонка, а затем активно решать проблемы. Перспектива того, что чат-боты смогут с лёгкостью выполнять все запросы клиентов по телефону, может показаться отдалённой, но Критивасан полагает, что, «возможно, через год или около того», они смогут заменить людей в колл-центрах.
В прошлом году гендиректор индийской компании Duukan уволил 90 % команды поддержки, отметив, что этот шаг позволил сократить время первого ответа и разрешения проблем, а также снизил расходы на поддержку клиентов примерно на 85 %. Позже он заявил, что эта технология полностью уничтожит подобную работу.
В свою очередь, Критивасан утверждает, что способности генеративного ИИ преувеличены и что люди переоценивают его преимущества. По его мнению, технология вовсе не приведёт к массовой потере рабочих мест, поскольку понадобится больше людей «с точки зрения технологических талантов».
Этого мнения придерживается большинство руководителей, считающих, что ИИ помогает людям, а не заменяет их, и развёртывание ИИ-технологий приведёт к созданию новых видов рабочих мест.
Восемь команд со всего мира продемонстрировали в Абу-Даби управление болидами Формулы-1 с помощью ИИ в рамках соревнований Автономной гоночной лиги A2RL. Перед стартом состоялся показательный соревновательный заезд между Даниилом Квятом на обычном болиде и беспилотником.
На днях на трассе Формулы-1 Яс Марина в Абу-Даби прошло историческое событие — первая гонка Автономной гоночной лиги (A2RL). Восемь команд со всего мира привезли свои болиды, управляемые искусственным интеллектом, чтобы сразиться за многомиллионный приз и звание пионеров гоночных технологий будущего. При этом каждая команда разработала собственные алгоритмы машинного обучения. В гонке приняли участие Fly Eagle, Humda Lab, Code19, Constructor, Kinetiz, Polimove, Unimore и Технический университет Мюнхена.
Автомобиль A2RL является уникальным гоночным болидом, управляемым искусственным интеллектом и представляет собой шасси Dallara Super Formula 2023 года выпуска, оснащенный четырехцилиндровым 2,0-литровым двигателем с турбонаддувом, мощность которого составляет около 550 лошадиных сил. Двигатель работает в паре с 6-ступенчатой коробкой передач 3MO. Подвеска с регулируемыми амортизаторами и торсионными пружинами обеспечивает отличную управляемость, а тормозные механизмы Brembo и шины Yokohama гарантируют максимальную эффективность торможения и сцепление с дорогой.
Отличие A2RL от обычных гоночных автомобилей заключается в его «мозгах». Для работы системы управления на основе искусственного интеллекта используется 7 камер Sony IMX728, 4 радара ZF ProWave и 3 лидара Seyond Falcon Kinetic FK1, а вычислительную мощность для ИИ предоставляет компьютер Neusys RGS-8805GC с графическим процессором Nvidia, накопителями Intel и специализированным ПО. Искусственный интеллект анализирует данные от многочисленных датчиков и принимает решения по управлению рулём, двигателем, коробкой передач и тормозами при помощи 7 гидравлических приводов.
Благодаря программному обеспечению, созданному разработчиками в том числе и на C++ с использованием методов машинного обучения, ИИ может учитывать состояние шин, тормозов и других систем для максимальной эффективности управления болидом. Каждые 5 миллисекунд принимаются сотни решений по управлению автомобилем, а для обеспечения безопасности в A2RL используется «красная кнопка», позволяющая мгновенно отключить болид.
Как отмечает издание The Race, A2RL это не только автогонка, но и площадка для развития передовых технологий. A2RL нацелена на обучение молодёжи и продвижение дисциплин STEM, для чего проводятся соревнования в масштабе 1:8, где юные инженеры могут почувствовать себя конструкторами настоящих болидов. Стефан Тимпано, гендиректор A2RL, поясняет: «Мы хотим научить студентов в ОАЭ программированию и показать на что способна робототехника».
A2RL является уникальной площадкой для тестирования и развития технологий автономного вождения. В отличие от испытаний на обычной дороге, эта трасса позволяет беспилотникам демонстрировать предельно возможную скорость в контролируемых условиях, и в целом платформу можно назвать по-настоящему инклюзивной, продвигающей передовые идеи по всему миру еще и потому, что гонки транслируются бесплатно на YouTube, а при помощи VR можно оказаться «внутри» болида.
В ходе тренировочных заездов выявились индивидуальные особенности настроек каждого болида, заданные программистами. Отмечались и технические сбои — столкновения с ограждениями и между болидами.
Перед стартом состоялся показательный заезд между бывшим пилотом Формулы-1 Даниилом Квятом (Daniil Kvyat) на обычном болиде и автономным автомобилем. Несмотря на явное преимущество гонщика (Квят с легкостью обогнал беспилотник), эксперимент продемонстрировал большие возможности искусственного интеллекта.
Захватывающие гонки это лишь часть уникальной платформы A2RL. В ее основе лежит также образование и технологические инновации. При этом надежность и отказоустойчивость систем оказались главным вызовом для инженеров, хотя и продемонстрировали огромный потенциал развития автономного транспорта и его безопасное тестирование в условиях высоких скоростей. Учитывая обязательства по проведению регулярных соревнований и финансированию A2RL, следующие заезды автономных болидов могут преподнести нам немало сюрпризов.
Старт раннего доступа средневековой градостроительной стратегии Manor Lords от польского разработчика Гжегожа Стыченя (Grzegorz Styczeń) можно считать успешным: проект разошёлся тиражом свыше 1 миллиона копий за сутки после релиза.
Информацию о продажах Manor Lords обнародовала компания Hooded Horse, которая является издателем стратегии. По данным сайта SteamDB, максимальный онлайн в Steam превысил 170 тысяч человек (рекорд установлен 19 часов назад). Представители издательства подчеркнули, что это лучший показатель для градостроительных симуляторов, 4X-стратегий и проектов подобного жанра, представленных на площадке Valve. До этого рекордсменом считалась Sid Meier’s Civilization VI с её 162 тысячами.
Manor Lords доступна не только в Steam, но ещё в GOG, Microsoft Store и PC Game Pass. Присутствие градостроительной стратегии в подписочном сервисе Microsoft с первого дня релиза не помешало ей добиться столь высокого результата по продажам.
Источник изображения: SteamDB
Manor Lords предлагает игроку в роли средневекового лорда заняться развитием своей стартовой деревни в большой шумный город. Стартовая версия проекта содержит в себе множество геймплейных механик и модулей: средневековые сражения, управление ресурсами, свободное строительство без разбития карты на ячейки, а также небольшой сборник режимов и сценариев.
До 10 мая Manor Lords можно купить с 25-процентной скидкой — в российском сегменте Steam цена с учётом акции составляет 1124 рубля. В настоящий момент игра собрала в Steam свыше 13 тысяч отзывов ( рейтинг 89 %).
Вечер минувшей пятницы, как сообщает ресурс 9to5Mac со ссылкой на множественные жалобы на страницах социальных сетей, принёс владельцам устройств Apple определённые неудобства, связанные с проблемами при входе в Apple ID, последующей его блокировкой, а также необходимостью смены пароля.
Как сообщают очевидцы, владельцы самых разных устройств столкнулись с тем, что их буквально «выкинуло» из аккаунта Apple ID, а попытка войти повторно с прежним паролем завершалась неудачей и приводила к необходимости сброса пароля. После назначения нового пароля в учётную запись Apple ID удавалось войти, повторных проблем не возникало.
Особенно не повезло тем, кто включил опцию защиты от кражи устройства Apple, которая подразумевает дополнительные проверки при восстановлении пароля в случае, если географические координаты устройства в момент запроса находятся за пределами тех мест, которые пользователь ранее назначил как доверенные. Скажем, совершая поездку по нетипичному маршруту, пользователь устройства Apple сталкивался с тем, что восстановление пароля к Apple ID требовало от него дополнительных усилий по подтверждению личности.
Восстановление пароля Apple ID также приводит к сбросу паролей внутри определённых приложений, которые ранее были установлены через iCloud. Это тоже создаёт некоторые неудобства для пользователей. Официальные представители Apple пока никак не прокомментировали ситуацию, жалобы пользователей на страницах социальных сетей при этом оказались достаточно многочисленными.
На этой неделе Intel представила финансовый отчёт по итогам I квартала, и он не впечатлил инвесторов: акции компании рухнули на 9 % до минимального в этом году значения. Выручка Intel больше не снижается, и компания остаётся крупнейшим производителем процессоров для ПК и ноутбуков. Но продажи в I квартале не оправдали ожиданий аналитиков, и собственный прогноз Intel на текущий квартал отражает слабый спрос. Это непростой момент для гендиректора Пэта Гелсингера (Pat Gelsinger) который находится у руля уже четвёртый год. Проблемы Intel накапливались десятилетиями.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com
Ещё до того, как Гелсингер вернулся в компанию в 2021 году, Intel, некогда выступавшая флагманом Кремниевой долины, уступила своё преимущество в производстве полупроводников TSMC. Теперь она стремится вернуть себе утраченные позиции, ежеквартально тратя миллиарды. «Задача номер один состоит в том, чтобы ускорить наши усилия по устранению технологического разрыва, созданного после более десятилетия недостаточных инвестиций», — заявил Гелсингер инвесторам в четверг. Intel, по его словам, рассчитывает наверстать упущенное к 2026 году. Инвесторы настроены скептически: акции Intel являются худшими среди технологических компаний в индексе S&P 500 — в этом году они подешевели на 37 %. Наиболее доходными стали ценные бумаги Nvidia и Super Micro Computer, которые выпускают оборудование для систем искусственного интеллекта.
Intel, которая долгое время была самым дорогим производителем чипов в США, теперь стоит одну шестнадцатую от цены Nvidia, также уступая по рыночной капитализации Qualcomm, Broadcom, Texas Instruments и AMD. Её доходы снижаются семь кварталов подряд, и Гелсингер делает ставку на рискованную смену бизнес-модели: компания будет выпускать процессоры под собственной торговой маркой и начнёт выступать полупроводниковым подрядчиком для других компаний, которые передают производство на аутсорсинг — для таких как Nvidia, Apple и Qualcomm. Но для этого Intel придётся догнать TSMC. Другие игроки отрасли тоже хотят иметь альтернативу тайваньскому подрядчику, чтобы не полагаться на одного поставщика. Intel годами теряла инициативу. Она упустила бум мобильных процессоров с появлением iPhone в 2007 году и недостаточно оперативно отреагировала на бум ИИ: Meta✴, Microsoft и Google активно закупаются ускорителями Nvidia.
А ведь чип Intel мог быть внутри iPhone. Когда Apple работала над первым телефоном, тогдашний глава компании Стив Джобс (Steve Jobs) встречался с тогдашним гендиректором Intel Полом Отеллини (Paul Otellini) — они обсуждали, сможет ли Intel разработать процессор для телефона. Когда Apple представила iPhone, она позиционировала его как телефон под управлением той же ОС, что и компьютеры Mac, а те тогда работали на Intel. Но Джобс был вынужден отказаться от услуг Intel, которая, по его словам, работала «медленно», а Apple вдобавок не хотела, чтобы те же процессоры продавались конкурентам. Компании не смогли договориться ни о цене, ни о том, кому будет принадлежать интеллектуальная собственность, добавил Отеллини. Сделка так и не состоялась. Первый iPhone в 2007 году работал на процессоре Samsung. В 2008 году Apple поглотила разработчика процессоров PA Semi, и в 2010 году вышел первый iPhone на собственном процессоре компании. В течение пяти лет Apple довела объёмы поставок iPhone до сотен миллионов, а в 2010 году отгрузки смартфонов, включая модели на Android, превысили поставки ПК.
Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com
Почти каждый современный смартфон работает на Arm-процессоре, а не на архитектуре Intel x86, которую разработали в 1981 году для ПК, и которая используется до сих пор. Arm-чипы, которые разрабатывают Apple и Qualcomm, потребляют меньше энергии в сравнении с процессорами Intel, и они лучше подходят для мобильных устройств с автономным питанием. Процессоры на архитектуре Arm начали интенсивно развиваться благодаря огромным объёмам производства и потребностям отрасли, которой каждый год нужны новые чипы с более высокой производительностью и новыми функциями. В 2014 году Apple начала размещать у TSMC заказы на чипы для iPhone – первым стал процессор A8. Заказы технологического гиганта обеспечили тайваньскому подрядчику средства для ежегодной модернизации производственного оборудования, и в итоге TSMC обошла Intel. К концу десятилетия в тестах с процессорами Intel начали конкурировать передовые мобильные процессоры, которые при этом потребляли гораздо меньше энергии. Примерно в 2017 году Apple и Qualcomm начали добавлять в свои платформы ускорители ИИ — первый ноутбук Intel с таким компонентом вышел лишь в конце прошлого года.
Apple отказалась от процессоров Intel в 2020 году — сейчас она разрабатывает собственные Arm-чипы для компьютеров Mac, процессоры с этой же архитектурой всё чаще используются в хромбуках, а в этом году ожидается выход массовых ноутбуков с Arm-чипами под управлением Windows. Intel предприняла некоторые усилия по проникновению в сегмент смартфонов. В 2012 году вышел смартфон Asus Zenphone на мобильном x86-процессоре Atom. Но продажи этих устройств оставались низкими, и в 2015 году направление было закрыто.
Производительность процессоров растёт с увеличением числа транзисторов на них. Первый микропроцессор Intel 4004 в 1971 году имел около 2000 транзисторов. Сегодня на чипах Intel транзисторов миллиарды. Полупроводниковые компании наращивают количество транзисторов на чипах, уменьшая размеры первых — чем меньше транзистор, тем лучше. В оригинальном Intel 4004 использовался техпроцесс 10 мкм, в лучших чипах TSMC используется 3 нм, Intel же пока пользуется технологией 7 нм, которая в маркетинговых целях обозначается как Intel 4. Первоначально Intel регулярно снижала этот показатель, а её соучредитель Гордон Мур (Gordon Moore) сформулировал эмпирический закон, согласно которому вычислительная мощность чипов удваивается каждые два года. Ожидание непрерывного совершенствования технологий Intel было настолько сильным, что циклы её разработки характеризовались выражением «тик-так». Каждые два года компания выпускала чип, изготовленный по новому техпроцессу («тик»), а год спустя совершенствовала его технологическую основу («так»).
В 2015 году, когда гендиректором Intel был Брайан Кржанич (Brian Krzanich), стало ясно, что развёртывание техпроцесса 10 нм задерживается, и компания продолжит поставлять процессоры для ПК и серверов на основе техпроцесса 14 нм. В 2017 году ничего не изменилось. Сейчас в компании говорят, что проблема была в недостаточных объёмах инвестиций, особенно в производимые нидерландской ASML машины для EUV-литографии, которые TSMC с энтузиазмом закупала. Задержки в Intel усугублялись. Компания упустила сроки внедрения техпроцесса 7 нм, раскрыв проблему в отчёте от 2020 года, что привело к возвращению её бывшего инженера Пэта Гелсингера. И пока Intel пыталась сохранить темпы своего развития, её промашкой воспользовалась AMD – основной конкурент по производству процессоров для ПК и серверов. «Красные» работают без собственных производственных мощностей, размещая заказы у TSMC или GlobalFoundries. У TSMC не было таких же проблем с техпроцессами 10 и 7 нм, в результате чего чипы AMD во второй половине минувшего десятилетия оказались конкурентоспособными или даже лучше, чем продукция Intel. Десять лет назад доля рынка серверных процессоров у AMD была почти нулевой, в 2022 году она превысила 20 %, а сейчас рыночная капитализация AMD выше, чем у Intel.
Источник изображения: nvidia.com
С направлением ИИ всё обстоит ещё сложнее. Когда-то для ресурсоёмких компьютерных игр были разработаны графические процессоры, и учёные быстро поняли, что они оптимально подходят для параллельных вычислений, которые требуются для алгоритмов ИИ. Бизнес-сообщество усвоило это в конце 2022 года, когда OpenAI выпустила ChatGPT, и в 2023 году Nvidia утроила продажи. Серверы на базе графических процессоров, предназначенные для алгоритмов ИИ, имеют на борту до восьми ускорителей Nvidia с одним процессором Intel. Но недавно Nvidia анонсировала ускорители семейства Blackwell, полностью исключающие Intel — они оборудуются процессорами на базе Arm. Почти все ИИ-ускорители Nvidia производятся TSMC с использованием передовых технологий. У Intel есть собственные ИИ-ускорители Gaudi 3 — компания заинтересовалась данным направлением в 2018 году, когда поглотила разработчика Habana Labs. Ускорители Gaudi 3 производятся по техпроцессу 5 нм, которого нет у Intel, и компания полагается на сторонних подрядчиков. В этом году Intel намеревается продать ускорители Gaudi 3 на сумму $500 млн. Для сравнения, AMD ожидает от своих ИИ-чипов годовой выручки в $3,5 млрд; а Nvidia, по оценкам аналитиков, во второй половине года заработает на них $57 млрд.
Говоря о своём участии в отрасли ИИ, Intel видит себя в роли полупроводникового подрядчика на производство ускорителей, возможно, даже для Nvidia. Компания намеревается наладить их выпуск на заводе в штате Огайо, который возводится в рамках государственной программы по предоставлению грантов и льготных кредитов — речь идёт о сумме $8,5 млрд, а запуск производства намечен на 2028 год.
С тех пор, как Гелсингер возглавил компанию в 2021 году, Intel приходится преодолевать свои старые неудачи — гендиректор поставил перед компанией цель освоить пять узлов за четыре года. Она рассчитывает выйти на уровень TSMC к 2026 году, когда тайваньский подрядчик запустит массовое производство продукции по технологии 2 нм — к 2025 году Intel хочет освоить выпуск по технологии Intel 18A, эквивалентной 2 нм. Это крайне недешёвое удовольствие: по итогам 2023 года убыток контрактного производства компании составил $7 млрд. Из крупных клиентов Intel значится, например, Microsoft, для которой будут выпускаться серверные чипы; по словам Intel, общая сумма производственных контрактов достигла $15 млрд. Если компания сможет вернуть технологическое лидерство, то, как любит говорить Гелсингер, «Intel вернётся».
Группа специалистов по безопасности во главе с учёными из Калифорнийского университета в Сан-Диего на конференции ACM ASPLOS 2024 представила доклад о двух новых найденных уязвимостях в новейших процессорах Intel и AMD. Уязвимость затрагивает неисчислимое множество процессоров, а её устранение грозит катастрофическим снижением производительности.
Никогда такого не было и вот опять. Со времён обнаружения уязвимостей Meltdown и Spectre в процессорах Intel, AMD и других компаний в январе 2018 года, когда об этом было широко объявлено, исследователи обнаружили множество других разновидностей этих дыр в старых, новых, и новейших процессорах обеих компаний и не только. Проблема выявилась в механизме спекулятивного выполнения команд, без чего наращивание производительности процессоров было бы затруднительно. Беда в том, что ограничение подобных механизмов ощутимо снижало производительность процессоров и с этим приходилось мириться.
Новые уязвимости, обнаруженные в новейших процессорах, также имеют отношение к механизмам предсказания и, конкретно, используют механизмы предсказания ветвлений (переходов). Доклад по проблеме называется «Pathfinder: атаки с потоком управления высокого разрешения, использующие предсказатель ветвления», а сама уязвимость получила название Pathfinder.
Компании Intel и AMD были уведомлены об уязвимости заблаговременно, что произошло в ноябре 2023 года. Вчера обе они выпустили объявления по поводу доклада учёных. Компания Intel сообщила, что ничего нового по сравнению с уязвимостями Spectre v1 не открыто и у неё нет никаких новых рекомендаций по проблеме, кроме ранее озвученных. Защита против Spectre v1 уже встроена в новые процессоры компании и не требует коррекции. Копания AMD, в свою очередь, сообщила об отсутствии эксплойтов, эксплуатирующих новые уязвимости, поэтому говорить, в общем-то, не о чем.
По словам безопасников, найденная ими уязвимость стала перовой, которая нацелена на такую функцию в предсказателе ветвления, как регистр истории путей (Path History Register, PHR), который отслеживает как порядок ветвления, так и адреса ветвлений. В результате злоумышленником раскрывается больше информации с большей точностью, чем при предыдущих атаках, которым для большей эффективности не хватало понимания точной структуры предсказания ветвления.
Знание о путях ветвления команд, вне зависимости, принятые они или не принятые, даёт хорошее представление о данных выполняемой программы. Во всём этом ведущую роль играет история ветвлений, данные о которой хранятся в таблицах прогнозирования. Предыдущие атаки, анализируя записи в таблицах, использовали этот механизм, чтобы выявить последние операции по конкретным адресам. Регистр истории PHR в последних архитектурах Intel записывает адреса и точный порядок последних 194 ветвей кода. Учёные показали, что они могут не только фиксировать самые последние результаты переходов, но и результаты каждой ветви в последовательном порядке. Более того, новая уязвимость раскрывает глобальный порядок всех ветвей и даёт доступ не только к последним 194 переходам, но и восстанавливает значительно более длинную историю ветвлений.
«Мы успешно захватили последовательности из десятков тысяч ветвей в точном порядке, используя этот метод для утечки секретных изображений во время обработки широко используемой библиотекой изображений libjpeg», — сказал Хосейн Яварзаде (Hosein Yavarzadeh), аспирант кафедры компьютерных наук и инженерии Калифорнийского университета в Сан-Диего и ведущий автор статьи.
Исследователи также представили исключительно точную атаку типа Spectre, позволяющую злоумышленникам создавать сложные шаблоны неверных предсказаний ветвей в коде жертвы. «Эта манипуляция приводит жертву к выполнению кода по непреднамеренному пути, вынужденно раскрывая её конфиденциальные данные», — добавил профессор компьютерных наук Калифорнийского университета в Сан-Диего Дин Таллсен (Dean Tullsen).
«В то время как предыдущие атаки могли перенаправлять одну ветвь или первый объект ветви, выполняемый несколько раз, у нас теперь есть такой точный контроль, что мы можем перенаправлять, например, 732-й экземпляр ветви, выполняемый тысячи раз», — пояснил Таллсен.
Команда представила доказательство концепции, в котором они заставили алгоритм шифрования временно завершать работу раньше, чем требуется, что привело к раскрытию зашифрованного текста. С помощью этой демонстрации они показали возможность извлечения секретного ключа шифрования AES.
«Pathfinder может выявить результат практически любой ветви практически любой программы-жертвы, что делает его самой точной и мощной атакой с извлечением микроархитектурного потока управления, которую мы видели до сих пор», — говорят исследователи. Но Intel и AMD, как сказано выше, предлагают не беспокоиться по поводу новых уязвимостей, хотя новые бюллетени по безопасности, скорее всего, они выпустят.
Intel выступила с первым официальным заявлением относительно проблем со стабильностью работы у флагманских процессоров Core 13-го и 14-го поколений. Компания переложила вину на производителей материнских плат, которые при разработке BIOS не последователи спецификациям процессоров и направленным им рекомендациям.
Разница между современными материнскими платами была бы едва заметна, если бы каждый производитель не старался добавить к своему решению определённый набор функций и настроек, позволяющих пользователям самостоятельно менять значения напряжения, мощности и частот различных компонентов. С одной стороны, в тех же обзорах это позволяет той или иной плате выделяться на фоне остальных. Проблемы возникает тогда, когда производители плат игнорируют рекомендации разработчиков платформы при подборе настроек BIOS по умолчанию.
В заявлении о проблемах со стабильностью флагманских процессоров Core 13-го и 14-го поколений Intel прямо обвинила производителей материнских плат. Как отмечается, они внедряют в BIOS такие настройки, которые заставляют процессоры Intel работать за пределами спецификаций. Intel по-прежнему занимается поиском первопричины, которая приводит к нестабильной работе её чипов, однако она сообщила, что большинство жалоб связаны именно с оверклокерскими материнскими платами для энтузиастов. Ниже можно ознакомиться с полным заявлением Intel:
«Наблюдение Intel показало, что проблема может быть связана с условиями эксплуатации, выходящими за пределы технических характеристик, а именно за счёт постоянного поддержания высокого напряжения и частоты [процессора] в периоды повышенного нагрева. Анализ затронутых процессоров также показывает, что в некоторых компонентах наблюдаются изменения минимального рабочего напряжения, которые могут быть связаны с работой за пределами установленных Intel условий эксплуатации.
Хотя основной источник проблемы ещё не определён, Intel заметила, что большинство сообщений о проблеме исходят от пользователей с материнскими платами, оснащёнными функциями разгона. Intel также отмечает, что платы на чипсетах серий 600/700 часто используют настройки BIOS по умолчанию, в которых отключены защиты от перегрева и изменены настройки питания, предназначенные для ограничения воздействия на процессор длительных периодов высокого напряжения и частоты, например:
отключена функция Current Excursion Protection (CEP);
выставлены настройки неограниченной силы тока (IccMax);
Дополнительные настройки, которые могут повышать риск системной нестабильности:
отключение функции C-state;
использование режима «Максимальная производительность» в Windows;
увеличение показателей энергопотребления PL1 и PL2 выше пределов значений, озвученных Intel.
Intel просит производителей систем и материнских плат предоставить конечным пользователям профиль BIOS по умолчанию, соответствующий рекомендуемым настройкам Intel. Intel также настоятельно рекомендует, чтобы настройки BIOS по умолчанию, установленные клиентом, обеспечивали работу в пределах рекомендованных Intel настроек. Кроме того, Intel настоятельно рекомендует производителям материнских плат внедрять предостережения для конечных пользователей, предупреждающие их о рисках использования любых функций разблокировки или разгона.
Intel продолжает активно исследовать эту проблему, чтобы определить первопричину, и предоставит о ней дополнительную информацию по мере её получения. Компания выступит с публичным заявлением о статусе расследования и рекомендациях по настройке BIOS в мае 2024 года».
Следует отметить, что некоторые производители материнских плат уже выпустили свежие версии BIOS с рекомендованным профилем настроек Intel Baseline Profile. В частности, такие прошивки для своих плат выпустили компании Asus и Gigabyte.
В сети X (бывшей Twitter) японская компания Astroscale сообщила об успешных манёврах спутника-инспектора по сближению с космическим мусором — фрагментом ракеты на орбите. Компания отрабатывает технологию захвата и свода в атмосферу ненужного хлама в окружении Земли, чтобы запускам ракет и спутникам ничего не угрожало.
Спутник ADRAS-J был запущен в космос в конце февраля этого года на ракете-носителе Electron компании Rocket Lab. Основная задача аппарата весом 150 кг заключалась в том, чтобы подойти максимально близко и изучить большой кусок космического мусора — верхнюю ступень японской ракеты H-2A, которая запустила спутник наблюдения Земли GOSAT в 2009 году. Успешная работа ADRAS-J должна была доказать возможность создать в будущем спутники для обслуживания или захвата и свода с орбиты больших фрагментов космического мусора.
Спутник ADRAS-J
«Смотрите, первое в мире изображение космического мусора, полученное в ходе операций сближения во время нашей миссии ADRAS-J», — поделилась своей радостью Astroscale 26 апреля в посте на X, опубликовав соответствующую фотографию.
Вскоре после запуска спутник ADRAS-J прошёл в нескольких сотнях километров от корпуса ракеты, длина которого составляет примерно 11 × 4 м. Затем спутник перешел в «фазу сближения», выполнив несколько маневров, которые сократили расстояние всего до нескольких сотен метров — результат, который компания посчитала важным сохранить для истории.
«На следующем этапе миссия ADRAS-J попытается получить дополнительные изображения верхней ступени с помощью различных операций контролируемого сближения, — пояснили в Astroscale. — Ожидается, что собранные изображения и данные будут иметь решающее значение для лучшего понимания [состояния] обломков и предоставления важной информации для будущих усилий по удалению».
Художественное представление инспекции спутником отработавшей второй ступени
По самым скромным оценкам, на орбите находятся свыше 36 тыс. фрагментов космического мусора размерами больше 10 см и более 130 млн фрагментов менее 1 см. Столкновения наиболее крупных из них способны привести к лавине новых столкновений вплоть до запечатывания орбиты для запусков. Падение на Землю также не сулит ничего хорошего. Даже если вероятность пострадать от упавшего из космоса мусора небольшая, она отнюдь не нулевая.
Материнский холдинг Alphabet корпорации Google не зря называют интернет-гигантом: по итогам вчерашней торговой сессии капитализация компании впервые удержалась на уровне более $2 трлн, закрепив за ней статус четвёртой по величине компании в мире после Microsoft, Apple и Nvidia.
Напомним, в последние месяцы агрессивнее всего к вершинам этого рейтинга восходила Nvidia, которую считают главным бенефициаром бума систем искусственного интеллекта. Этот разработчик ускорителей вычислений для подобных систем сейчас занимает третье место в рейтинге наиболее дорогих компаний мира с уровнем капитализации $2,2 трлн. Google со своими $2 трлн как раз закрепилась на четвёртом месте, хотя номинально её капитализация кратковременно уже достигала такого уровня в 2021 году. Разница заключается в том, что впервые капитализация Google удержалась на отметке более $2 трлн до конца торговой сессии. Microsoft занимает первое место с $3 трлн капитализации, Apple второе с $2,6 трлн, а вот Amazon довольствуется пятым ($1,8 трлн), тогда как компания Meta✴ Platforms занимает шестое ($1,1 трлн).
Выручка Alphabet в первом квартале выросла на 15 % в годовом сравнении до $80,5 млрд, а прибыль последовательно увеличилась на 14 % до $23,7 млрд, хотя четвёртый квартал традиционно отличается более высокими доходами от рекламы. Руководство Google дало понять, что компания начинает получать доходы от внедрения функции искусственного интеллекта в свои сервисы уже сейчас. Например, в рекламном бизнесе появление соответствующих инструментов позволяет привлечь больше клиентов. Языковые модели Google используются сторонними компаниями для оптимизации различных бизнес-процессов. Сама Google пока лишь не торопится отдавать поисковую оптимизацию на откуп искусственному интеллекту, но обещает взвешенно подходить к процессу монетизации своих сервисов в этой сфере.
Выручка в сегменте поиска и рекламы в первом квартале выросла на 14 % в каждом случае, реклама в YouTube увеличила профильную выручку на 21 %, а подписки принесли на 18 % больше денег, чем годом ранее. Темпы монетизации сервиса коротких видео YouTube Shorts выросли последовательно на 12 %, а активность создателей контента на этой платформе увеличилась на 50 %. Даже сокращения персонала, которые повлекли за собой $716 млн расходов, не слишком огорчили инвесторов Alphabet, акции холдинга после публикации квартальной отчётности выросли в цене почти на 10 %. Тем более, что впервые в своей истории компания пообещала выплатить акционерам дивиденды.
Чуть больше полувека назад фантазию людей будоражили каналы на Марсе, которые могли быть искусственного происхождения. Но потом на Марс полетели автоматические станции и спускаемые аппараты, и каналы оказались причудливыми складками рельефа. Зато по мере улучшения регистрирующей аппаратуры Марс стал показывать другие свои чудеса. Последними из них можно считать обнаружение«жутких пауков в городе инков».
Орбитальный аппарат Mars Express Trace Gas Orbiter Европейского космического агентства (ESA) с помощью цветной камеры CaSSIS высокого разрешения (4,5 м на пиксель) получил снимки необычных геологических образований на поверхности Красной Планеты. Эти образования похожи на бегающих по песку пауков. Конечно же, на Марсе нет пауков… размером около одного километра в поперечнике. Обнаруженные структуры в среднем именно такого размера. Но парейдолия своё дело делает. На первый взгляд — точно снующие туда-сюда пауки.
На самом деле тёмные пятна с «лапками» — это воронки от выбросов сублимированного сухого льда. Зимой температура на поверхности Марса опускается до -123 °C. Углекислый газ из атмосферы образует отложения на поверхности в виде хорошо известного на Земле сухого льда. С наступлением весны температура атмосферы повышается, но привычного на нашей планете таяния льдов нет. Сухой лёд сразу высвобождает газ и по достижению критического давления в замкнутом пространстве происходит взрыв с образованием воронки. Более тёмное вещество из-под льда разлетается вокруг, образуя тёмное пятно, видимое из космоса.
С «ножками пауков» — радиальными образованиями у воронок — всё ещё интереснее. На самом деле, это трещины под поверхностью льда. Они проявляются благодаря мультиспектральной чувствительности камеры CaSSIS. В оптическом диапазоне трещины не видны.
Наконец, о «городе инков». Так учёные прозвали структуры, которые сверху напоминают развалины древнего города. Эти структуры также образуются с наступлением весны на Марсе, которая своим приходом вносит изменения в его ландшафт.
Представитель компании MSI в разговоре с изданием HardwareLuxx сообщил, что производитель в настоящее время сосредоточился на выпуске видеокарт GeForce RTX от Nvidia. Это не означает, что тайваньская компания решила полностью прекратить производство видеокарт на базе графических чипов Radeon от AMD. Также это не означает каких-либо перманентных изменений в её бизнесе. Однако это проясняет ситуацию, почему видеокарты MSI Radeon начали исчезать с полок магазинов.
«Если говорить о видеокартах, то наш текущий фокус на самом деле больше сосредоточен на моделях RTX. Однако наше сотрудничество с AMD вполне естественно и очень важно для нас. В частности, мы наблюдаем положительное развитие в сегменте материнских плат», — заявил представитель MSI в разговоре с HardwareLuxx.
Комментарий MSI стал ответом на вопрос, почему доступность видеокарт тайваньского производителя начала снижаться по всему миру. Больше всего этот спад наблюдается в Австралии и Европе. Хотя карты MSI Radeon по-прежнему доступны, например, в США, компания недавно снизила на них цены, что явно намекает на желание производителя побыстрее очистить свои складские запасы.
По словам YouTube-канала Hardware Unboxed, MSI могла вовсе прекратить производство видеокарт Radeon. Однако официальный комментарий из первых уст опровергает это предположение. Тем не менее всё указывает на то, что тайваньский производитель действительно сместил фокус с видеокарт Radeon в сторону видеокарт GeForce RTX. Об этом говорит хотя бы тот факт, что MSI до сих пор не выпустила в своём исполнении такие модели, как Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT.
В ассортименте производителя имеется всего четыре модели ускорителей из серии Radeon RX 7000. Для сравнения, в рамках серии GeForce RTX 4000 компания выпустила 147 различных моделей. И без того столь значительная разница становится ещё более заметной, если добавить, что в рамках серии видеокарт Radeon RX 6000 компания выпустила 39 различных моделей, а в рамках GeForce RTX 30-й серии — 128 моделей.
Ниже представлено соотношение количества различных видеокарт GeForce и Radeon, выпускавшихся различными производителями:
Компания TSMC представила новое поколение платформы «система-на-пластине» (System-On-Wafer) CoW-SoW, в которой применяется технология 3D-компоновки. Основой CoW-SoW является платформа InFO_SoW, представленная компанией в 2020 году, и позволяющая создавать логические процессоры в масштабе целой 300-мм кремниевой пластины. К настоящему моменту только компания Tesla адаптировала эту технологию. Она применяется в её суперкомпьютере Dojo.
В новой платформе CoW-SoW компания TSMC собирается объединить два метода упаковки — InFO_SoW и System on Integrated Chips (SoIC). Благодаря использованию технологии Chip-on-Wafer (CoW) метод позволит размещать память и/или логику непосредственно поверх «системы на пластине». Ожидается, что новая технология CoW-SoW будет готова к массовому производству к 2027 году.
«В будущем метод интеграции в масштабе пластины позволит нашим клиентам объединять ещё больше логических компонентов и памяти. Технология SoW — больше не фикция. Это то, над чем мы уже работаем с нашими клиентами для дальнейшей перспективы её использования в их существующих продуктах. Мы считаем, что передовая технология интеграции на уровне пластин предоставит нашим клиентам возможность продолжать наращивать вычислительные мощности их ИИ-систем или суперкомпьютеров», — сказал Кевин Чжан, вице-президент по развитию бизнеса в TSMC.
Сейчас TSMC рассматривает возможность объединения в рамках платформы CoW-SoW логических процессоров с высокопроизводительной памятью HBM4. Последняя будет иметь 2048-битный интерфейс и располагаться непосредственно поверх логических микросхем. В то же время возможность размещения дополнительной логики на пластине позволила бы оптимизировать производственные издержки.
Процессоры масштаба целой кремниевой пластины (например, WSE компании Cerebras), а также процессоры на платформе InFO_SoW обеспечивают значительные преимущества в вопросе производительности и эффективности за счёт высокой пропускной способности, низкой задержки в межъядерных связях, низкого сопротивления при передаче энергии и высокой энергоэффективности. В качестве дополнительного «бонуса» такие процессоры предлагают возможность размещения огромного количества вычислительных ядер.
Однако у той же технологии InFO_SoW имеются и некоторые ограничения. Например, эффективность процессоров масштаба кремниевой пластины может ограничиваться эффективностью набортной памяти. Платформа CoW-SoW позволяет обойти это ограничение, поскольку в ней планируется применение высокопроизводительной памяти HBM4. В дополнение к этому обработка пластин InFO_SoW осуществляется с применением только одного технологического процесса, и он не поддерживает трёхмерную компоновку. Этот вопрос позволяет решить новая платформа CoW-SoW.
Hisense анонсировала новый лазерный проектор премиального уровня PX3-Pro, который сочетает в себе аппаратные решения компании с передовыми технологиями, в том числе алгоритмами на базе искусственного интеллекта. Он подходит для организации домашнего кинотеатра, может использоваться геймерами для проекции игрового процесса и др.
Ультракороткофокусный лазерный проектор PX3-Pro имеет в оснащении источник света TriChroma, который формирует проекцию от 80 до 150 дюймов с яркостью 3000 люмен (ANSI) и контрастностью 3000:1. Обеспечивается охват цветового пространства BT.2020 на уровне 110 %.
По заявлениям разработчиков, в проекторе реализована поддержка фирменных ИИ-алгоритмов, которые в режиме реального времени позволяют повысить яркость изображения, корректировать настройку контрастности, а также устранять шумы. Поддерживается воспроизведение изображения HDR10+, имеется сертификация IMAX Enhanced.
Программная составляющая включает в себя наличие платформы Google TV, поддерживающей большинство сервисов потокового вещания, таких как Disney+, Netflix, Hulu и Amazon Prime. В дополнение к этому поддерживается воспроизведение 3D-контента, но для его просмотра требуются поляризационные очки.
PX3-Pro получил впечатляющую аудиоподсистему мощностью 50 Вт с поддержкой технологии Dolby Atmos. В процессе эксплуатации тыльная часть корпуса проектора, на которой размещены динамики, направлена в сторону пользователей. Это придаёт звуку большую выразительность и прямоту, чем у многих телевизоров, в которых динамики обычно встроены в заднюю часть корпуса.
Согласно имеющимся данным, PX3-Pro поступит в свободную продажу в третьем квартале этого года. Чтобы стать его обладателем придётся заплатить $3500.
Спустя три года после премьеры ролевой боевик Biomutant, сочетающий элементы постапокалипсиса, кунг-фу и фэнтези, готовится к выходу на Nintendo Switch. По случаю скорого релиза THQ Nordic показала геймплей новой версии.
Опубликованный на YouTube-канале THQ Nordic четырёхминутный отрывок игрового процесса Biomutant на Nintendo Switch демонстрирует боевую систему, путешествия по суше, воздуху и морю, а также столкновение с трёхголовым Свинофырком.
Как отмечает THQ Nordic, видео записывалось в ТВ-режиме, где игра работает при «стабильных» 30 кадрах/с и динамическом разрешении 1080p. Портативный вариант предлагает аналогичную производительность в 720p.
Зрители остались впечатлены увиденным. Судя по опубликованному ролику, Biomutant действительно работает на Nintendo Switch относительно стабильно. Не в последнюю очередь благодаря явным графическим компромиссам.
«Ого! В команде явно продали души дьяволу, чтобы достичь столь высокой и стабильной кадровой частоты», — оценил усилия Saber Interactive пользователь robohorseWOT.
Кадр из нового ролика
Biomutant выйдет на Nintendo Switch уже 14 мая в комплекте с дополнением Mercenary Loadout. В цифровом магазине Nintendo eShop открыт предзаказ (скидка 20 %), но не в российском регионе сервиса.
Дебют Biomutant состоялся в мае 2021 года на PC, PS4 и Xbox One, а осенью 2022-го игра появилась на PS5, Xbox Series X и S. Несмотря на смешанные отзывы, проект окупился в первую неделю, а продажи в итоге превысили 1 млн копий.
Пользователям, печатающим на китайском языке с помощью облачных приложений Baidu, Honor, iFlytek, Oppo, Samsung, Tencent, Vivo и Xiaomi, следует немедленно обновить своё программное обеспечение. Исследователи обнаружили серьёзные недостатки шифрования в ПО ввода по системе пиньинь, которые могут скомпрометировать вводимые данные. Хотя сведений об использовании уязвимости пока не обнародовано, проблема потенциально может затронуть до миллиарда пользователей.
Китайское письмо включает в себя тысячи уникальных символов, которые невозможно разместить на клавиатуре, поэтому для набора текста используются альтернативные методы ввода (IME). Во всех уязвимых облачных инструментах использовалась система пиньинь (буквально — «фонетическое письмо»), в которой пользователи используют латиницу для ввода фонетического произношения, а затем выбирают соответствующие символы из набора. Поставщики операционных систем и сторонние разработчики на протяжении десятилетий предоставляют китайским пользователям локальные альтернативные методы ввода, но облачные сервисы опережают локальные приложения по точности определения символов.
Использование любого облачного приложения для набора текста повышает риск отслеживания, поэтому разработчики обеспечивают конфиденциальность с помощью шифрования. Исследователи из Университета Торонто проверили безопасность приложений девяти компаний: Baidu, Honor, Huawei, iFlytek, OPPO, Samsung, Tencent, Vivo и Xiaomi, и в процессе эксперимента успешно считывали нажатия клавиш всех этих инструментов, кроме приложения Huawei.
Исследователи не обнаружили недостатков в приложениях для iOS, поскольку Apple автоматически помещает в «песочницу» клавиатурные приложения, а для доступа и передачи данных требует явного разрешения пользователя. Аналогичные инструменты для Android и Windows признаны гораздо менее безопасными. Пользователи Android могут запретить клавиатурному приложению подключаться к интернету, но большинство пользователей просто не задумываются о потенциальных рисках, да и найти соответствующие элементы управления в настройках не так-то просто.
Исследователи поставили всех разработчиков в известность о найденной уязвимости, и большинство из них уже выпустило обновления для устранения проблем, но недостатки шифрования пока сохраняются в приложениях Baidu, клавиатуре Honor и сервисе Tencent QQ Pinyin. Исследователи перечислили десятки похожих приложений, которые они не тестировали, предположив, что в большинстве приложений могут обнаружится аналогичные уязвимости.
Исследователи выразили тревогу, напомнив предыдущие эпизоды правительственной слежки. Например, Five Eyes — альянс по обмену разведданными между США, Великобританией, Канадой, Австралией и Новой Зеландией — ранее использовал аналогичные уязвимости в китайских приложениях, чтобы шпионить за пользователями.
Как и было обещано, 26 апреля на ПК стартовал ранний доступ средневековой градостроительной стратегии Manor Lords от польского разработчика Гжегожа Стыченя (Grzegorz Styczeń), известного под псевдонимом Slavic Magic.
Несмотря на то, что по большей части Manor Lords делает один человек, в преддверии релиза игра стала самой желанной во всём Steam — проект добавили в список желаемого более 3 млн человек.
Ажиотаж сыграл с Manor Lords злую шутку: на старте раннего доступа обсуждения Steam заполнили жалобы на высокую стоимость — $40 без учёта стартовой скидки. Несмотря на это, проект тут же вышел в лидеры продаж магазина Valve.
Источник изображения: Steam
Manor Lords предлагает в роли средневекового лорда развить свою стартовую деревню в большой шумный город. За основу игры взята франконская живопись и архитектура конца XIV века. Проект претендует на историческую достоверность.
На запуске Manor Lords включает свободу строительства без разбития карты на ячейки, средневековые сражения, управление ресурсами, небольшую подборку режимов и сценариев, а также поддержку 19 языков (в том числе русский).
За несколько часов Manor Lords получила в Steam более 800 «очень положительных» обзоров (90 %) — в основном пользователи жалуются на нехватку контента. Тем временем пиковый онлайн игры превысил 138 тыс. человек.
Ранний доступ Manor Lords стартовал в Steam, GOG, Microsoft Store и PC Game Pass. До 10 мая игру можно приобрести с 25-процентной скидкой — цена (с учётом акции) в российском сегменте Steam составляет 1124 рубля.
Разработчики из студии GSC Game World в день 38-летия аварии на Чернобыльской АЭС в СССР представили новый трейлер своего постапокалиптического шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
Дебютировавший на китайской стриминговой платформе Bilibili 50-секундный трейлер называется «Это не рай» и демонстрирует отрывки из заставочных роликов наряду с несколькими локациями, включая Припять.
«Тут ты можешь найти всё, Скиф. Друзей, врагов, деньги, смерть. Чудо. Даже самого себя», — наставляет главного героя S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl персонаж по имени Рихтер.
Все предыдущие трейлеры S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl демонстрировались с английской озвучкой, однако в новом ролике звучит украинский дубляж. Видео снабжено субтитрами на русском языке.
Одновременно с новым роликом разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl показали подборку свежих 4K-скриншотов — прикреплённые ниже кадры взяты непосредственно из трейлера.
Новые скриншоты S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Авторы S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl обещают уникальный постапокалиптический мир, нелинейный сюжет с последствиями принятых решений и несколькими концовками, хардкорный геймплей и графику на Unreal Engine 5.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl выйдет 5 сентября 2024 года одновременно на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Предзаказы открыты, но не в России.
Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij) продолжает делиться занимательными фактами из разработки игр серии GTA. На этот раз специалист рассказал о хитрости команды GTA III.
По словам Вермея, уместить карту GTA III в память PS2 целиком Rockstar никак не могла, поэтому пришлось обратиться к стримингу моделей с DVD — низкая скорость их загрузки стала самым большим техническим вызовом за всю разработку.
Команда под руководством технического директора Адама Фаулера (Adam Fowler) перепробовала всё — и эффективное расположение моделей на DVD, и эксперименты с повторением часто используемых файлов, — но этого было недостаточно.
Источник изображения: X (The Sphere Hunter)
Из-за низкой скорости загрузки моделей игроки всё равно сталкивались с низкой детализацией зданий и местами отсутствующими участками дороги (см. скриншот выше) — более расторопным стриминг сделать уже не получалось.
В отсутствие других альтернатив пришлось замедлить игрока: изменить планировку дорог в Портленде для снижения скорости езды и повысить сопротивление воздуха для автомобилей на 5 %. «Это было едва заметно, но помогло», — подчеркнул Вермей.
Из-за проблем со стримингом в GTA III почти не было полётов — кроме как на самолёте Dodo (источник изображения: Rockstar Games)
Вермей вспоминает, что GTA: Vice City в этом плане получила несколько улучшений, включая более эффективную компрессию моделей и текстур: более детализированные версии зданий загружались только тогда, когда игрок был не в воздухе.
Низкая скорость загрузки моделей с DVD — не единственная проблема, с которой разработчики GTA столкнулись из-за нехватки памяти на PS2. В консольной версии San Andreas из-за этого, например, немного странные зеркала.
В NASA сообщили, что 8 апреля провели очередное испытание дальней космической связи по оптическому каналу. Оптика должна многократно поднять скорость связи с далёкими станциями и будущей марсианской базой в частности. Для этого зонд NASA «Психея» (Psyche) несёт на борту экспериментальную лазерную установку. Сеанс связи с зондом состоялся, когда тот был на удалении 226 млн км от Земли, что в полтора раза больше, чем расстояние между Солнцем и Землёй.
Согласно ожиданиям разработчиков, скорость оптической связи в космосе на удалении в несколько сотен миллионов километров для экспериментальной установки на борту «Психеи» должна была быть не менее 1 Мбит/с. По факту лазер передатчика зонда, работающий в ближнем инфракрасном диапазоне, передал на Землю пакет данных со скоростью 25 Мбит/с, чем очень удивил команду миссии. Это лучше всяких слов доказало, что концепция дальней космической оптической связи по сути верна и успешно реализуется. По крайней мере, в экспериментальных установках.
На более близких дистанциях скорость оптической связи ощутимо выше. Например, первый сеанс оптической связи с «Психеей» состоялся, когда она улетела от Земли на 31 млн км. На таком удалении скорость передачи данных из космоса достигла 267 Мбит/с. Подобные скорости в оптике будут на один–два порядка выше, чем в радиочастотном диапазоне. Тот же телескоп «Уэбб» имеет радиочастотный канал связи с Землёй шириной 28 Мбит/с. Оптика на порядок увеличила бы его пропускную способность.
Блок лазерного приёмопередатчика «Психеи» не предназначен для передачи научных данных с борта зонда на Землю. Для демонстрации и испытаний возможностей оптической связи видео и другие данные были записаны в него ещё на Земле. Тем не менее, команда зонда смогла продублировать передачу фрагмента инженерных данных с борта зонда по оптическому каналу в то же время, как эти данные передавались по основному радиоканалу. Тем самым NASA получило возможность заявить, что впервые по оптике были переданы инженерные данные с борта космического корабля из глубокого космоса.
Также был поставлен другой эксперимент, когда одна наземная станция по мощному лазеру передала большой пакет данных на зонд, а зонд передал их обратно на другую наземную станцию (на телескоп Паломарской обсерватории Калифорнийского технологического института в округе Сан-Диего, Калифорния). Пакет данных совершил путешествие туда и обратно, проделав в космосе путь дальностью 450 млн км. Наконец, была проверена возможность принимать оптический сигнал с «Психеи» одновременно двумя станциями (на два далеко разнесённых телескопа). Такая возможность может поднять скорость передачи данных (за счёт снижения уровня ошибок, надо полагать), а также обеспечит канал связи, даже если над одной из станций приёма будет облачно, что для лазера станет непробиваемой стеной.
Китайский производитель аудиооборудования Moondrop представил свой первый смартфон Moondrop MIAD 01, который можно также использовать в качестве аудиоплеера с поддержкой Hi-Fi-звука благодаря двум ЦАП Cirrus Logic MasterHIFI с LDO-стабилизатором напряжения.
Moondrop MIAD 01 оснащён изогнутым по краям 6,67-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением Full-HD (2460 × 1080 пикселей), частотой обновления 120 Гц и поддержкой ШИМ-регулирования яркости подсветки с частотой 1920 Гц. Также имеется подэкранный сканер отпечатков пальцев для разблокировки устройства.
Смартфон построен на восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 7050 с тактовой частотой до 2,6 ГГц и графическим ускорителем Mali-G68 MC4. Объём оперативной памяти LPDDR4x составляет 12 Гбайт, ёмкость флеш-памяти формата UFS 3.1 равна 256 Гбайт. Также есть слот для карт памяти microSD объёмом до 2 Тбайт.
На задней панели смартфона размещена 64-Мп камера, дополненная 2-Мп сенсором. Разрешение фронтальной камеры равно 32 Мп.
Батарея ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 33 Вт. Помимо стандартного 3,5-мм аудиоразъёма смартфон оснащён балансным 4,4-мм портом. Устройство обеспечивает динамический диапазон до 132 дБ, имеет соотношение сигнал/шум (SNR) до 117 дБ, а также поддерживает кодеки SB/AAC/LDAC. Кроме того, сообщается о поддержке 100-уровневой цифровой регулировки громкости.
Смартфон Moondrop MIAD 01 работает под управлением Android 13 и поставляется с приложением Moondrop Audio Center для управления функциями воспроизвдения треков. Вес устройства — 202 г, цена — $399.
Компания CATL стала мировым лидером в производстве тяговых батарей именно за счёт использования комбинации лития и фосфата железа, которые в изобилии имеются в природе и дешевле, чем никель, марганец и кобальт. При этом производителю удалось решить проблему низкой плотности хранения заряда LFP-батарей — новейшая предлагает запас хода до 1000 км без подзарядки.
Около восьми месяцев назад CATL представила батареи семейства Shenxing первого поколения, которые обеспечивали среднеразмерным электромобилям запас хода около 700 км, используя в своём химическом составе литий и фосфат железа, а на этой неделе компания анонсировала батареи поколения Shenxing Plus, которые обеспечивают массовую плотность хранения заряда на уровне 205 Вт‧ч/кг. Это позволяет рассчитывать на преодоление до 1000 км без подзарядки.
Компании пришлось поработать над конструкцией и составом катода и анода, а также компоновкой батареи нового поколения. Её корпус выполняется из цельного куска металла, он оптимизирован с точки зрения повышения плотности компоновки ячеек. Поддержка технологии быстрой зарядки 4C позволяет восстановить до 600 км запаса хода за десять минут. Чтобы новая батарея могла принимать большие зарядные токи без перегрева, CATL усовершенствовала конструкцию терминалов и предусмотрела прогрессивные технологии изготовления прочих элементов. Формально, батарея позволяет восстанавливать запас хода в один километр за секунду. Контролировать процесс зарядки теперь помогают алгоритмы, использующие технологии искусственного интеллекта.
CATL также объединила усилия с партнёрами, чтобы начать строить в Китае сеть зарядных станций, которые учитывали бы особенности работы фирменных батарей семейства Shenxing. Сеть из 600 постов зарядки охватит 271 город Китая и 31 провинцию. Помимо непосредственно зарядки батареи, её можно будет на этих станциях отремонтировать или подвергнуть квалифицированной диагностике. Будут предоставляться и сопутствующие услуги типа технической помощи на дороге.
Представители китайского производителя процессоров Loongson в разговоре с инвесторами рассказали о новом чипе 3B6600, который, вероятно придёт на смену 3A6000. Это будет восьмиядерный процессор для настольных систем, оснащённый встроенной графикой. Как утверждает производитель, он сможет состязаться с моделями Intel Core i5 и i7 семейств Alder Lake и Raptor Lake.
Процессоры семейства Intel Core Alder Lake вышли в ноябре 2021 года, и для Loongson возможность выступать на одном уровне с ними — прорыв, поскольку актуальные 3A6000 сравниваются с 14-нм моделями Intel, которые выпускались с 2014 до 2021 года. Loongson 3B6600, как ожидается, сохранит заданную предшественником тактовую частоту 2,5 ГГц, но при одноядерных нагрузках сможет увеличивать её до 3 ГГц. Он также будет поддерживать память DDR5, PCIe 4.0 и вывод видео через HDMI 2.1.
Китайский производитель работает над процессорами нового поколения с апреля 2024 года, а их выход на рынок ожидается уже в этом году. Пока они на несколько лет уступают процессорам, которые выпускают Intel и AMD с TSMC, что препятствует их крупномасштабному развёртыванию в компьютерах китайских госучреждений и серверных системах, как того требует Пекин.
С другой стороны, Loongson сумела начать с нуля и добиться таких результатов, не имея десятилетий опыта, которым располагают американские и тайваньские фирмы. Этому способствовали введённые Вашингтоном санкции, направленные на китайскую полупроводниковую отрасль.
Как отмечается в новой публикации Financial Times, недавнее решение китайского автогиганта BYD сделать доступ к продвинутым системам помощи водителю бесплатным даже для покупателей базовых моделей создаёт опасный прецедент для многих конкурентов. Их мечты о безбедном будущем в итоге могут обрушиться именно стараниями BYD.
Неуклюжие эксперименты вроде введения подогрева сидений по подписке компанией BMW являются лишь вершиной того маркетингового айсберга, который двигал мировой автопром в новую реальность. Компания Tesla, взимающая по $8000 за комплекс ассистентов водителя, строила наполеоновские планы относительно структуры своей будущей выручки, рассчитывая зарабатывать именно на реализации программного обеспечения. Её в этих прогнозах постоянно поддерживала и Nvidia, распространяющая не только компоненты для систем автопилота, но и сопутствующее программное обеспечение.
Готовность BYD предлагать подобные системы без доплаты рушит маркетинговую стратегию многих автопроизводителей. На заре развития систем пассивной безопасности потребителям приходилось платить и за ремни, и за подушки безопасности, но со временем эти опции стали не только бесплатными, но и общедоступными. Законодательства многих стран запрещают продажу легковых транспортных средств, не оборудованных ремнями и подушками безопасности, а также антиблокировочной системой торможения.
Если предположить, что условный автопроизводитель в среднем рассчитывал взимать с клиента по $5000 за доступ к автопилоту, то при готовности около 30 % покупателей платить подобные деньги и объёмах выпуска автомобилей 10 млн штук в год компания могла бы рассчитывать на ежегодную выручку в размере не менее $15 млрд. Это не самые скромные доходы, и значительной их частью в случае успеха маркетинговой стратегии BYD многим конкурентам придётся пожертвовать.
BYD в некотором роде может способствовать тому, что и системы активной безопасности станут чем-то привычным и не требующим серьёзной доплаты. Правда, это наверняка не устраивает многих конкурентов. Американский рынок от наплыва электромобилей BYD пока защищён не только заградительными таможенными пошлинами, но и запретом на эксплуатацию транспортных средств с программным обеспечением российского или китайского происхождения. При этом на многих рынках за пределами Китая объёмы продаж продукции BYD растут кратными темпами, и бесконечно долго оставаться в изоляции США не смогут.
Не особо скромничает и руководство BYD. В интервью телеканалу CCTV председатель совета директоров и президент Ван Чуаньфу (Wang Chuanfu) признался, что продукция марки на три или пять лет опережает изделия зарубежных конкурентов. По его мнению, чтобы открыть к ней доступ большему количеству потребителей, важно придерживаться принципов открытости не только в международной торговле, но и в сфере инноваций. Своим главным богатством BYD считает коллектив из 110 000 инженеров, который обеспечивает высочайшие темпы технического развития.
Энтузиасты опубликовали подробное изображение 4-нм кристалла нового мобильного процессора AMD Strix Halo (Ryzen AI 300 Max), на котором отчётливо видны все компоненты чипа. Вместе с изображением было представлено детальное описание того, какие именно элементы содержатся в процессоре.
В новых процессорах Strix Halo используется чиплетная конструкция. Они состоят из двух блоков CCD (каждый площадью 67,07 мм²) с вычислительными ядрами Zen 5, а также огромного чиплета ввода-вывода (I/O Die) площадью 307,58 мм², в котором размещаются встроенная графика с 40 вычислительными блоками на архитектуре RDNA 3.5 и мощный ИИ-ускоритель (NPU) XDNA2 с производительностью 50 TOPS (триллионов операций в секунду). Общая площадь процессора составляет 441,72 мм².
Подсистема памяти Strix Halo поддерживает 256-битный интерфейс (восемь 32-битных контроллеров) для LPDDR5 и обеспечивает пропускную способность до 256 Гбайт/с. Процессор имеет 32 Мбайт общего кеша LLC (Last Level Cache) и по 8 Мбайт кеш-памяти L2 на каждый блок CCD.
Блок CCD AMD Strix Halo
Снимки чипа также демонстрируют некоторые конструктивные особенности и оптимизацию для мобильной платформы. В частности, AMD сократила расстояние между блоками CCD у Strix Halo на 2 мм по сравнению с CCD своих настольных процессоров. Также у чипа можно отметить наличие структур сквозных кремниевых соединений (TSV), предполагающих совместимость с технологией 3D V-Cache, хотя сама AMD официально не подтверждала планы по реализации этой технологии в данных процессорах.
Блок I/O Die AMD Strix Halo
Помимо 40 блоков встроенной графики и нейропроцессора XDNA2 NPU, чиплет I/O Die обеспечивает поддержку шестнадцати линий PCIe 4.0, оснащён контроллерами USB4, USB 3.2, USB и USB 2.0, а также двумя Media Engine с полной поддержкой H.264, H.265 и AV1 и одним Display Engine. Последний отвечает за кодирование выходного кадра iGPU в различные форматы разъёмов (такие как DisplayPort, eDP, HDMI).
Одним из первых мобильных устройств с процессорами Strix Halo станет мощный игровой планшет Asus ROG Flow Z13, который поступит в продажу 25 февраля. Предзаказы на устройство уже принимаются. Новинка успела побывать в руках обозревателей, которые весьма высоко оцениливычислительные и графические возможности новых процессоров Ryzen AI 300 Max.
Природный алмаз обладает колоссальной твёрдостью, что позволяет находить ему множество практических применений в промышленности и науке. Кроме того, благодаря особой структуре кристаллической решётки и составляющим её атомам углерода этот минерал может использоваться в электронике, обладая выдающимися термическими характеристиками и другими уникальными свойствами. Китайские учёные превзошли природу и синтезировали алмаз с лучшими свойствами.
Большинство природных и синтетических алмазов имеют кубическую структуру кристаллической решетки, но есть редкие исключения. В частности, лонсдейлит — это разновидность алмаза с гексагональной кристаллической решёткой, которая придаёт ему уникальные свойства. В природе лонсдейлиты обнаруживаются преимущественно в ударных кратерах от метеоритов, поэтому встречаются крайне редко. Обычно их синтезируют в лабораториях, но до сих пор учёные не могли похвастаться особой чистотой и крупными размерами синтетических образцов.
Выращенный в лаборатории алмаз, о котором сообщили исследователи, относится к «неправильной» гексагональной разновидности. Его создали путём нагревания сильно спрессованного графита. Группе удалось получить образец шестиугольного алмаза размером около миллиметра. Его твёрдость составила 155 гигапаскалей (ГПа), что существенно выше, чем у природных алмазов (70–100 ГПа). Также синтезированный лонсдейлит продемонстрировал повышенную термическую стабильность на воздухе — он выдерживал нагрев до 1100 °C, тогда как природный алмаз начинал окисляться уже при 700 °C.
Наибольший спрос на синтетические лонсдейлиты ожидается в промышленности. Они также могут использоваться в системах отвода тепла. Кроме того, такие алмазы способны помочь в разработке более надёжных устройств хранения данных и при производстве электроники, во многом превосходя в этих сферах традиционные алмазы. Однако пока синтез лонсдейлитов обходится дорого — на уровне добычи природных алмазов, и это препятствие необходимо преодолеть.
Действующий президент США Дональд Трамп (Donald Trump) ещё на этапе предвыборной кампании демонстрировал уверенность, что таможенные тарифы являются лучшими инструментами регулирования в сфере международной торговли. Как ожидается, уже со 2 апреля импортные пошлины США на автомобили могут быть повышены до 25 %, сопоставимыми станут и пошлины на полупроводниковые чипы.
Следует отметить, что сейчас импорт автомобильной техники в США в легковом сегменте ограничивается ставкой 2,5 %, поэтому новая её величина будет символизировать десятикратное увеличение пошлины. Впрочем, для ввоза пикапов в США из стран помимо соседних Мексики и Канады уже сейчас необходимо платить пошлину в размере 25 %, поэтому американский рынок транспортных средств этого типа чувствует себя вполне защищённым.
Евросоюз облагает американские легковые автомобили по ставке 10 %, и лишь в прошлом году решил ввести заградительные пошлины на электромобили китайского производства, введя дифференцированную шкалу со ставками до 46 % включительно. Сегодня должна состояться встреча министра торговли ЕС Мароша Шефчовича (Maroš Šefčovič) в Вашингтоне с американскими чиновниками, во время которой будут обсуждаться вопросы тарифного регулирования торговли между регионами.
Примечательно, что сам Трамп накануне повторил тезис о том, что европейские власти готовы снизить импортные пошлины на автомобили американской сборки до равного с США уровня (2,5 %), но европейские парламентарии данную информацию опровергли. Трамп дал понять, что намерен заставить европейцев покупать больше американских автомобилей и прочих товаров.
Источник изображения: Ford Motor
Американский президент также заявил вчера, что вводимые в сегменте полупроводниковых изделий и фармацевтики таможенные пошлины будут лишь стартовать с уровня 25 %, и в течение этого года «значительно вырастут». Когда будут введены данные тарифы в указанных секторах, Трамп уточнять не стал, но пояснил, что хочет дать американским фармацевтическим компаниям дать время для строительства локальных предприятий. По словам президента США, некоторые крупнейшие компании мира должны в ближайшие две недели заявить о своих намерениях вложить в американскую экономику крупные суммы средств.
С 12 марта также в США должны быть отменены таможенные льготы на поставку стали и алюминия, которыми до последнего времени пользовались Канада, Мексика и ряд других торговых партнёров, включая страны ЕС. Новая ставка таможенных пошлин на эти виды продукции должна составить 25 %. По этому тарифу будут импортироваться и всевозможные изделия из указанных металлов.
Если вернуться к проблемам автомобильной отрасли США, то попытку ввести 25-процентные импортные пошлины Трамп предпринимал ещё во время своего первого президентского срока более пяти лет назад. Министерство торговли США тогда заявило, что введение подобных пошлин ослабит американскую промышленность. Ввести обещанные пошлины Трамп тогда так и не успел, уступив место преемнику на посту президента США. Возможно, часть прошлых доводов американских чиновников будет учитываться и при назначении новых таможенных пошлин.
В минувший понедельник, 17 февраля, председатель КНР Си Цзиньпин (Xi Jinping) лично присутствовал на встрече крупнейших предпринимателей страны, которую посетил в том числе соучредитель Alibaba Джек Ма (Jack Ma). Этот шаг истолковали как окончание эпохи репрессий и переход к поддержке частного сектора со стороны Пекина, передаёт Bloomberg.
За последнее десятилетие китайские власти неоднократно принимали жёсткие меры государственного воздействия в отношении частных компаний из различных отраслей. Последнее мероприятие продемонстрировало, что Пекин готов смягчить свою позицию в отношении игроков, обеспечивающих значительную часть экономики, в то время как Вашингтон, напротив, усиливает политику повсеместных внешнеторговых пошлин. Си Цзиньпин выступил с речью, поприветствовав Джека Ма, основателя и гендиректора службы доставки Meituan Ван Сина (Wang Xing), а также главу Xiaomi Лэй Цзюня (Lei Jun).
На мероприятии также присутствовали глава стартапа в области робототехники Unitree Ван Синсин (Wang Xingxing), основатель DeepSeek Лян Вэньфэн (Liang Wenfeng) и основатель Huawei Жэнь Чжэнфэй (Ren Zhengfei) — они считаются ключевыми фигурами китайской стратегии по снижению зависимости от американских технологий. Кроме того, встречу посетили основатель Tencent Пони Ма (Pony Ma), а также Ван Чуанфу (Wang Chuanfu) из BYD и Робин Цзэн (Robin Zeng) из CATL — последние две компании сыграли важную роль в стремительном росте Китая в сегменте электромобилей. Глава государства пожал руки господину Вану из Unitree, а также господам Жэню и Ма.
Китайский лидер призвал бизнесменов сохранять дух соперничества и уверенность в будущем страны, подчеркнув временный характер проблем, с которыми они столкнулись. Он пообещал уравнять возможности для всех игроков на рынке — это актуальный вопрос для страны, где государство оказывает значительное влияние на все сферы экономики. Китайские законодатели заявили о намерении пересмотреть законодательную базу, ориентируя её на содействие развитию частного сектора. Мероприятие, по мнению экспертов, стало сильным сигналом для «повышения общественного доверия» к Пекину, а присутствие Си Цзиньпина на встрече с предпринимателями подчеркнуло её политическую значимость.
Источник изображения: aay / unsplash.com
Считается, что репрессии в отношении частного бизнеса Китая начались в 2020 году, когда Джек Ма раскритиковал государственную политику, а Пекин сорвал первичное публичное размещение акций Ant Group — дочерней компании Alibaba. Впоследствии власти страны развернули масштабную кампанию по ужесточению государственного контроля над экономикой, ограничению влияния миллиардеров и перераспределению ресурсов в пользу направлений, которые Пекин определил как приоритетные, включая национальную безопасность и технологическую самодостаточность. После этого Ма на длительное время исчез из поля зрения общественности.
Теперь, когда рост экономики Китая замедлился, власти были вынуждены сменить жёсткую риторику в отношении частного сектора на более благосклонную. Компании, в свою очередь, поддержали главу государства в стремлении обеспечить лидерство страны в сфере искусственного интеллекта. Модель ИИ Alibaba Qwen показала хорошие результаты в официальных тестах, а Apple решиларазвернуть ИИ от Alibaba в iPhone для китайских пользователей, что является признанием заслуг компании.
Трудно сказать наверняка, насколько китайские власти готовы изменить свою позицию в отношении частного сектора. Демонстрация поддержки со стороны Си, вероятно, приведёт к росту акций китайских компаний и усилению оптимизма среди предпринимателей. Однако многое будет зависеть от конкретных политических мер, которые последуют за этим сигналом.
Компания HP объявила о приобретении активов Humane, производителя смарт-броши AI Pin на основе искусственного интеллекта (ИИ), за $116 млн. О переговорах Humane с HP по поводу продажи своего бизнеса стало известно прошлым летом. Как сообщалось, руководство Humane рассчитывало выручить от сделки $1 млрд.
Проект Humane по выпуску устройства AI Pin, позиционировавшегося в качестве замены смартфона, окончился полным провалом. ИИ-брошь AI Pin поступила в продажу в ноябре 2023 года по цене $699. Пользователям новинки также нужно было оформить подписку стоимостью $24 в месяц.
Как оказалось, устройство было «сырым», имело множество недоработок, проблемы с перегревом и слабую автономность, что повлекло за собой массовые возвраты и негативные отзывы покупателей и экспертов. К тому же AI Pin не имело «изюминки» — функции или возможностей, которых не было бы у смартфонов.
Поскольку для Humane это был единственный продукт и основное предложение, провал которого нельзя было компенсировать за счёт продаж других устройств, компания в мае прошлого года начала поиски покупателя на свой бизнес.
Сообщается, что HP приобретает у Humane ключевые разработки в сфере ИИ, включая её платформу Cosmos на базе искусственного интеллекта и интеллектуальную собственность с более чем 300 патентами и патентными заявками. Ожидается, что сделка поможет HP трансформироваться в компанию, более ориентированную на ИИ и инновации. Следует отметить, что HP приобретает не AI Pin, а лишь некоторые технологии, используемые в его работе.
«Эти инвестиции ускорят нашу способность разрабатывать новое поколение устройств, которые бесперебойно организуют запросы ИИ как локально, так и в облаке, — отметил в своем заявлении Туан Тран (Tuan Tran), президент по технологиям и инновациям HP. — Платформа ИИ Humane Cosmos, поддерживаемая группой квалифицированных инженеров, поможет нам создать интеллектуальную экосистему для всех устройств HP, от ПК с ИИ до интеллектуальных принтеров и подключённых конференц-залов. Это откроет новые уровни функциональности для наших клиентов и позволит реализовать возможности ИИ».
В рамках сделки специалисты Humane присоединятся к команде разработчиков технологий и инноваций HP. Бывшие сотрудники Humane сформируют в HP новую группу под названием HP IQ — лабораторию инноваций в области ИИ, ориентированную на создание интеллектуальной экосистемы для продуктов и услуг HP.
Пока неясно, какие активы остались у Humane и чем теперь будет заниматься компания. Производство AI Pin прекращено, а дни уже проданных брошей сочтены — компания заявила, что с 28 февраля ИИ-устройства потеряют доступ к серверам Humane и другим функциям, таким как звонки, отправка сообщений и обработка запросов ИИ.
С момента создания Humane привлекла $230 млн инвестиций. В числе её инвесторов — Kindred Ventures, LG Technology Ventures, Socium Ventures, Qualcomm Ventures, Valia, Forerunner Ventures, Tiger Global Management, Hico Capital, Microsoft, Volvo Cars AB, Top Tier Capital Partners и Hudson Bay Capital LP.
Сегодня вечером компания Apple проведёт презентацию новых устройств. Компания пока не раскрыла, что именно за новинки она подготовила, но очевидно, что среди них будет новый доступный смартфон — iPhone SE четвёртого поколения. Либо iPhone 16E — утечки расходятся в вопросе названия будущего аппарата.
Из слухов и утечек известно, что внешне новый iPhone SE будет напоминать iPhone 14. Новинка получит такой же 6,1-дюймовый OLED-дисплей с разрешением 2532 × 1170 пикселей и частотой обновления 60 Гц. В верхней части экрана будет вырез для фронтальной камеры и Face ID.
Другой ключевой особенностью iPhone SE 4 станет мощный процессор — скорее всего смартфон получит чип Apple A18, как и актуальные iPhone 16. Это необходимо для того, чтобы обеспечить совместимость с пакетом ИИ-функций Apple Intelligence. Это может сделать новинку одним из лучших смартфонов с искусственным интеллектом в своей ценовой категории.
Предполагаемый внешний вид нового iPhone SE
Ещё ожидается, что свежий iPhone SE получит всего две камеры, что выглядит удивительно для смартфона 2025 года. Последние слухи указывают на один 48-Мп модель сзади и 12-Мп фронтальную камеру.
Помимо iPhone SE 4 компания Apple может представить сегодня новые варианты расцветки iPhone 16. Но куда более значительным анонсом может стать презентация новых iPad на чипе Apple A18 и iPad Air на M3 или M4. Ещё слухи указывают на скорый анонс обновлённого MacBook Air на процессоре M4. Возможны и другие анонсы, но вряд ли стоит ожидать слишком многого.
В конце отметим, что Apple не стала объявлять о прямой трансляции сегодняшней презентации. Вполне возможно, что компания ограничится выпуском пресс-релизов и рекламных материалов.
Вскоре россияне будут праздновать День защитника Отечества, который по сложившейся традиции отмечается 23 февраля. 3DNews совместно с партнёрами-производителями электроники подготовил небольшую подборку устройств, которые в преддверии праздника предлагаются со значительными скидками и которые могут стать отличным подарком мужчине.
Многофункциональный рюкзак NINETYGO Outdoor multifunctional backpack легко трансформируется в багажную сумку с помощью съёмных лямок и регулировки объёма основного отделения, что делает его универсальным спутником для путешествий и повседневной жизни. Отсек для ноутбука, дополнительные элементы и вместительные карманы обеспечивают комфорт и функциональность, а водонепроницаемая ткань защищает содержимое от непогоды. Доступен в чёрном и тёмно-зелёном вариантах.
Саундбар Eltronic SOUND SLICK 4 (30-66) с суммарной мощностью 200 Вт предлагает объёмный звук 2.1, обеспечивая реалистичное звуковое сопровождение при просмотре кинофильмов и видео с использованием телевизора. Устройство поддерживает качественное звучание с глубокими низкими и чёткими высокими частотами в частотном диапазоне 45–20 000 Гц. Саундбар отличается простотой в управлении, в комплекте поставляется пульт ДУ. Eltronic SOUND SLICK 4 (30-66) поддерживает протокол беспроводной связи Bluetooth 5.3. Также есть разъёмы для подключения внешних устройств: USB, HDMI и 3,5-мм аудиоразъём.
PCCooler DC 360 Pro ARGB Display — классическая необслуживаемая трёхсекционная система жидкостного охлаждения, поддерживающая все современные процессоры и способная охладить топовые процессоры с TDP более 300 Вт. Для создания движения хладагента используется современная надёжная и малошумная керамическая помпа. На корпусе помпы расположен цифровой дисплей, по желанию пользователя отражающий множество различной информации и имеющий колоссальные возможности настройки под собственные нужды. Радиатор оснащён тремя вентиляторами диаметром 120 мм, общая длина радиатора составляет 360 мм.
Лёгкое, 300-граммовое, миниатюрное устройство для быстрой и безопасной сушки волос, а также создания причёсок. Складной корпус позволяет уместить фен даже в небольшую косметичку или сумку, чтобы взять с собой в отпуск или командировку. Dreame Hair Pocket имеет впечатляющие характеристики: двигатель вращается со скоростью до 110 тыс. об/мин, позволяя высушить короткие волосы всего за 40 с. В комплект также входят насадки: одна позволяет выпрямлять волосы, другая — создавать локоны. Предусмотрены два режима скорости и пять разных вариантов температуры, а функция ионизации помогает избавить волосы от статического электричества и сделать их более послушными
Система жидкостного охлаждения «всё в одном» LQ360 длиной 360 мм — это революционное решение для охлаждения, в котором гармонично совмещаются превосходная эффективность и стильный дизайн. В сочетании с сегментным ЖК-дисплеем LQ360 воплощает в себе единство эталонного внешнего вида и функциональности. Это низкопрофильная система с лаконичным дизайном, что позволяет пользователям целиком реализовать потенциал своего оборудования без ущерба для стиля. Помимо всего прочего, система охлаждения LQ360 оснащена ARGB-рамкой на магнитной крышке помпы и тремя ARGB-вентиляторами FD12. Эти яркие настраиваемые элементы подсветки выгодно дополняют визуальный образ сборки.
Кулер для процессора DEEPCOOL Assassin IV VC Vision
Реклама | ООО «Онлайн Трейдинг» ИНН 7727137650
Флагманская серия воздушных кулеров DeepCool пополнилась продвинутым ASSASSIN IV VC VISION. Он отличается увеличенной эффективностью охлаждения за счёт новой испарительной камеры в основании, с которой расчётная тепловая мощность достигает 300 Вт! На этом улучшения не заканчиваются: на уже впечатляющий кулер ASSASSIN IV теперь установлен высококлассный четырёхсегментный цифровой дисплей. Стильная и мощная система охлаждения с двумя шумовыми профилями и цифровым экраном — и всё это в одном кулере.
Умные часы для лыжника, дайвера, парашютиста. Amazfit T-Rex 3 работают при температуре от -30 до +70 градусов Цельсия, выдерживают погружение под воду на 100 метров, измеряют пульс, артериальное давление, поддерживают более 170 тренировок и поддерживают карты лыжных трасс, работают до 3 недель на одном заряде. Есть функция круглосуточного мониторинга уровня стресса. AMOLED-экран с диагональю 1,5 дюйма обеспечивает яркость изображения на солнце. Amazfit T-Rex 3 — отличный подарок для экстремала.
HONOR X8c — это элегантность, надежность и функциональность, облачённая в изысканные цвета: бирюзовый зелёный, лунный белый и полночный чёрный. Смартфон сочетает в себе безукоризненный стиль и передовые технологии. Новинка отличается высокой степенью защиты, интеллектуальными функциями, а также улучшенной основной камерой с OIS и фронтальной камерой с подсветкой для селфи.
Беспроводная колонка Eltronic 30-54 DANCE BOX 1500 мощностью 150 Вт может использоваться как в домашних условиях, так и для проведения вечеринки или музыкального сопровождения занятий фитнесом. Устройство обеспечит качественное звучание с глубокими низкими и чёткими высокими частотами в частотном диапазоне 100–20 000 Гц. Для регулировки воспроизведения треков есть шестиполосный эквалайзер. Также поддерживается регулировка громкости и эха микрофонов. Светодиодная подсветка, пульсирующая в такт музыке, поможет создать праздничную атмосферу. Колонка оснащена дисплеем, также есть пульт дистанционного управления.
KaringBee M5 — многофункциональное устройство, трансформирующееся в вертикальный или ручной пылесос для сухой и влажной уборки. Его можно использовать для очистки различных предметов интерьера, а также салона автомобиля. Большая мощность всасывания (до 25000 Па) обеспечивает эффективную очистку любого вида напольных покрытий. Устройство оснащено функцией самоочистки с использованием электролиза воды и горячего воздуха, что обеспечивает одновременную стерилизацию очищаемой поверхности. Также имеется система защиты от спутывания волос и функция самодвижения, позволяющая устройству перемещаться в заданном направлении при очистке. Промокод TPSRS4F2837E даёт скидку в 2500 рублей.
HONOR Х9с — ударопрочный и защищённый от влаги смартфон с флагманскими характеристиками по доступной цене. Он выдерживает самые суровые условия ежедневного использования и позволяет не беспокоиться о том, что смартфон может пострадать от падения или попадания влаги. Кроме того, HONORX9c демонстрирует лидирующие показатели автономности в своём классе за счёт кремний-углеродной батареи повышенной ёмкости и чипа управления питанием HONOR E1, который улучшает выносливость на морозе (от -30°C) и жаре (до +55°C).
Инновационный очиститель для воды Viomi Blues Pro 1200G с технологией двойного обратного осмоса Dual-RO обеспечивает мощный напор и высокую скорость фильтрации 4,2 л/мин, а также не требует бака-накопителя, что экономит место на кухне. Восемь ступеней очистки гарантируют кристально чистую воду, а сменные картриджи служат до 8 лет и легко заменяются. Система интеллектуального мониторинга позволяет отслеживать состояние картриджей и параметров очистки воды в режиме реального времени через приложение Mi Home.
Многофункциональный беспроводной пылесос Jimmy PW11 Pro Max
Реклама | ООО «МКТ» ИНН 7811365157
Мощный, многофункциональный, с интеллектуальным управлением и стильным дизайном, он одновременно убирает сухие и влажные загрязнения, а затем мгновенно трансформируется в портативный вертикальный пылесос с несколькими насадками. Пылесос Jimmy PW11 Pro Max воплотил в себе все лучшие технологичные решения, чтобы сделать уборку проще и приятнее: максимальная комплектация 5 в 1, циклонная система фильтрации с сепаратором, две роликовые щетки для влажной уборки с электроприводом, а также станция самоочистки с функцией сушки горячим воздухом.
Hikers 55HAQ12 — это 55-дюймовый 4K-телевизор с технологией квантовых точек, который погружает в яркие, живые цвета с более чем миллиардом оттенков. Поддержка HDR10 делает изображение контрастным и детализированным, а MEMC обеспечивает плавность динамичных сцен. Безрамочный дизайн создает эффект полного погружения, а звук Dolby Audio дарит объёмное звучание. С интуитивной Tizen OS пользоваться телевизором легко и удобно.
Dreame H13 Pro — моющий вертикальный пылесос, который очищает полы мягким увлажненным валиком. Специальная конструкция щётки позволяет практически не оставлять неубранных полос вдоль плинтусов и мебели. После уборки валик промывается подогретой до 60 °C водой для максимально эффективного удаления загрязнений, в том числе жирных. Если на него намотались волосы, они счищаются за счёт вращения валика в двух направлениях: по часовой стрелке и против. Сушка также осуществляется тёплым воздухом и занимает всего 30 минут.
FREELANCER W8: комфорт без компромиссов. Забудьте про дискомфорт и болезненные ощущения — модель W8 создана для того, чтобы сосредоточиться на главном. Дышащая трёхслойная ткань и особая конструкция поддерживают оптимальный микроклимат, а гибкая поясничная поддержка регулируется по высоте и глубине. 2D-подголовник не даёт шее перегружаться, а 4D-подлокотники, двигающиеся во все направления, дополнят идеальную индивидуальную посадку. Многоуровневая система регулировок кресла W8 позволяет достичь полного контроля над комфортом.
MagicBook X16 2025 — это обновление популярной серии доступных ноутбуков HONOR с ещё более производительной конфигурацией, качественным экраном с технологиями защиты зрения, а также продуктивными инструментами для экосистемных взаимодействий между смартфонами, планшетами и другими ноутбуками бренда. Тонкий и лёгкий корпус, ёмкая батарея и эргономичная клавиатура обеспечивают мобильность и продуктивность в любое время и в любом месте, что делает HONOR MagicBook X16 2025 идеальным ноутбуком для работы в гибридном формате.
«Для работы», «для учебы», «для гейминга» — когда речь заходит об универсальном ноутбуке, Acer Nitro 16 играючи «закрывает трёх зайцев» одним фактом своего существования. Как ему это удаётся? Не только за счёт ИИ на борту, который оптимизирует производительность системы, энергопотребление, время автономной работы и даже аудио. «Нитробук» оснащён видеокартой 40-ой серии GeForce RTX вплоть до 4070! Её достаточно, чтобы практически все самые требовательные к «железу» игры шли на самых высоких настройках графики — равно как и создание «тяжелого» контента вроде редактирования фото, нелинейного видеомонтажа, рендеринга и визуализации 3D-моделей.
Компания AMD разрешила публикацию обзоров новых мобильных процессоров Ryzen AI 300 Max с кодовым названием Strix Halo. Поскольку решений на базе этих чипов пока выпущено не так много, большинство обозревателей оценили производительность Ryzen AI 300 Max в составе 13-дюймового игрового планшета Asus ROG Flow Z13.
Ryzen AI 300 Max представляют собой большие APU с двумя чиплетами с вычислительными ядрами (CCD), а также огромным кристаллом ввода-вывода (I/O Die). В последнем размещена мощная встроенная графика, насчитывающая до 40 вычислительных блоков (CU), а также ИИ-ускоритель (NPU) XDNA2 с производительностью 50 TOPS (триллионов операций в секунду).
В отличие от мобильных процессоров Ryzen 9000HX (Fire Range), некоторые модели которых оснащены дополнительной кеш-памятью 3D V-Cache, чипы Ryzen AI 300 Max не получили дополнительный кеш. Однако по информации главы китайского отдела Asus Тони Ю (Tony Yu), блоки CCD процессоров Ryzen AI 300 Max имеют ряды TSV (сквозных кремниевых переходных отверстий), что технически открывает возможность оснащения этих чипов слоем кеш-памяти 3D V-Cache. Ходят слухи, что серия X3D запланирована для преемника Ryzen AI 300 Max. Тем не менее, наличие TSV у Ryzen AI 300 Max говорит о том, что их кремний уже готов к такой конфигурации кеша.
В серию Ryzen AI 300 Max входят три модели процессоров, предлагающие 8, 12 или 16 ядер Zen 5 и поддержку от 16 до 32 потоков. Тактовая частота этих чипов достигает 5,1 ГГц. Процессоры Ryzen AI 300 Max не ограничиваются низким уровнем TDP, характерным для мобильных чипов. Уровень энергопотребления может быть настроен производителем в диапазоне от 45 до 120 Вт, что делает их подходящими как для мощных ноутбуков, так и для компактных, но производительных настольных компьютеров.
Наиболее примечательной особенностью Ryzen AI 300 Max является мощная встроенная графика. Флагманский 16-ядерный Ryzen AI Max+ 395, который используется в составе игрового планшета Asus ROG Flow Z13, оснащён графикой Radeon 8060S на базе 40 CU с архитектурой RDNA 3.5.
Как показывают тесты, iGPU обеспечивает производительность на уровне дискретной мобильной видеокарты GeForce RTX 4070 и оставляет далеко позади встроенную графику Radeon 890M чипов AMD Strix Point (Ryzen AI 300) и Arc 140V в составе Intel Lunar Lake (Core Ultra 200). В то же время Radeon 8060S в некоторых тестах оказалась значительно медленнее встроенной графики процессоров Apple M4 Max.
Согласно данным портала Notebookcheck, графика Radeon 8060S с 40 CU в составе планшета Asus ROG Flow Z13 продемонстрировала результат 10 200 баллов в тесте 3DMark Time Spy. Это ставит Radeon 8060S в один ряд с мобильной GeForce RTX 4070 в составе 14-дюймовых ноутбуков, таких как ROG Zephyrus G14, — её результат составляет 10 300 баллов. По сравнению с предыдущим поколением Asus ROG Flow Z13, предлагающим видеокарту RTX 4070 с TDP 65 Вт, преимущество Radeon 8060S составляет около 5 %.
Ноутбуки с RTX 4070 для которой производитель выделил значительно больший запас TDP, графика GeForce оказывается быстрее новичка от AMD. Например, Razer Blade 14 с RTX 4070 с TDP 140 Вт демонстрирует в том же тесте 3DMark Time Spy результат выше 13 000 баллов.
В тесте Steel Nomad Radeon 8060S показывает менее впечатляющие результаты. Она всё ещё быстрее других встроенных графических решений AMD и Intel, но уступает не только ноутбукам с RTX 4070, но и системам с RTX 4060 с увеличенным TDP (110 Вт).
Radeon 8060S уверенно противостоит 20-ядерному iGPU процессора Apple M4 Pro в тесте 3DMark Wild Life, но значительно уступает 40-ядерному iGPU в составе Apple M4 Max и 38-ядерному iGPU в составе Apple M3 Max. Оба чипа Apple обгоняют решение AMD на 64 % и 94 % соответственно.
Игровая производительность Radeon 8060S впечатляет. Хотя в сравнении с 65-Вт RTX 4070 решение AMD уступает, iGPU Radeon оказывается быстрее дискретных RTX 4050 и маломощных вариантов RTX 4060. Как отмечает Notebookcheck, производительность Radeon 8060S находится на уровне Radeon RX 7600M XT с 32 вычислительными блоками архитектуры RDNA 3.
Производитель аудиоаппаратуры с высокой функциональностью по доступной цене Eltronic представляет для российского рынка беспроводную акустическую систему для домашнего кинотеатра — саундбар Eltronic SOUND SLICK 4 (30-66), отличающуюся минималистическим дизайном и мощным звуком.
Саундбар Eltronic SOUND SLICK 4 (30-66) поддерживает объёмный звук формата 2.1, обеспечивая реалистичное звуковое сопровождение при просмотре кинофильмов и видео с использованием телевизора. Также саундбар можно использовать для воспроизведения аудиоконтента от других внешних источников, включая смартфоны, планшеты и т.д.
Саундбар Eltronic SOUND SLICK 4 (30-66) поставляется с сабвуфером, обеспечивая качественное звучание с глубокими низкими и чёткими высокими частотами в частотном диапазоне 45–20 000 Гц. Аудиосистема поддерживает три режима эквалайзера — воспроизведение музыки, кино и новости. В комплекте с саундбаром представляет пульт ДУ.
Саундбар отличается простотой в управлении и имеет целый ряд разъёмов, в том числе порт USB, HDMI, 3,5-мм аудиоразъём. Устройство поддерживает протокол беспроводной связи Bluetooth 5.3. Суммарная мощность саундбара составляет 200 Вт.
Eltronic SOUND SLICK 4 (30-66) выпускается в чёрном цвете. Благодаря компактным размерам и строгому дизайну саундбар органично впишется в любой интерьер.
Вчерашнюю торговую сессию акции Intel завершили ростом курсовой стоимости на 16 %, что является максимальным дневным приростом за предыдущие пять лет. Такой динамике способствовали не только слухи о привлечении TSMC к спасению американской компании, но и интересе инвесторов к активам дочерней Altera.
По данным Bloomberg, сейчас Silver Lake Management ведёт переговоры о покупке крупного пакета акций Altera — дочерней компании Intel, которую она сама в 2015 году приобрела за $17 млрд. Даже предыдущее руководство пыталось найти инвесторов для Altera и вывести компанию на IPO, и действующим лидерам Intel подобные идеи тоже не чужды. Пока об успехе переговоров с Silver Lake говорить преждевременно, величина пакета акций Altera, который выставлен на продажу, тоже не уточняется.
Слухи об интересе инвесторов к активам Altera ходят с прошлого года, но на том этапе среди потенциальных приобретателей упоминалась конкурирующая компания Lattice Semiconductor, которая тоже разрабатывает программируемые компоненты. Ранее сообщалось, что инвесторы оценивают капитализацию Altera не более чем в $9 млрд. Нуждающейся в деньгах Intel это вряд ли нравится, но выбирать особо не приходится.
Компания Silicon Power предлагает широкий ассортимент карт памяти для самых разнообразных задач. Например, карты High Endurance microSDXC UHS-I отличаются повышенной надёжностью и долговечностью, благодаря чему получили признание пользователей и стали бестселлером.
При разработке карт памяти High Endurance инженеры Silicon Power поставили перед собой задачу создать максимально надёжное решение, способное выдерживать продолжительную непрерывную запись видео, а также стабильно работать на улице в любую погоду. Кроме того, продукт должен функционировать без сбоев, что особенно важно для систем видеонаблюдения.
В результате карты High Endurance способны выдерживать перезапись десятков тысяч часов видео. Например, версия на 256 Гбайт обеспечит до 49 000 часов перезаписи видео в Full HD (1920 × 1080 точек) и 26 400 часов в 4K Ultra HD (3840 × 2160 точек). Также отмечается устойчивость к высокой влажности и способность работать при температурах от –25 °C до +85 °C. Карты защищены от ударов, падений, вибраций, рентгеновского излучения и воды. Всё это делает карты High Endurance подходящими для систем видеонаблюдения, видеорегистраторов, дронов, фотоаппаратов и различного профессионального оборудования и потребительских устройств.
Помимо высокой надёжности, карты памяти Silicon Power High Endurance полюбились пользователям за высокую производительность. Они соответствуют требованиям стандартов Class 10, UHS-I U3, A1 и V30, что обеспечивает стабильную непрерывную запись качественного видео в 4K. В основе Silicon Power High Endurance лежат отборные чипы памяти 3D TLC NAND.
Скорость последовательного чтения достигает 100 Мбайт/с, что позволяет быстро передавать данные с карты на компьютер, а скорость последовательной записи — 80 Мбайт/с. Также отмечается высокая скорость случайного чтения (более 1500 IOPS) и случайной записи (более 500 IOPS), что позволяет использовать эти карты памяти в мобильных устройствах и запускать с них различные приложения.
В российских магазинах карты памяти Silicon Power High Endurance предлагаются в версиях объёмом 64, 128 и 256 Гбайт по цене 990, 1490 и 2690 рублей соответственно. На карты предоставляется гарантия производителя сроком на 2 года.
На этой неделе стало известно, что новый российский коммерческий электромобиль Sova 25 полной массой 2,5 тонны допущен на дороги общего пользования. Это открывает перед ним рынок городских грузоперевозок на электротяге. Производство машин налажено в особой экономической зоне «Алабуга».
При габаритных размерах 4490 × 1610 × 1900 мм (Д × Ш × В) цельнометаллический фургон Sova 25 сохраняет высокую манёвренность в городских условиях и возможность заезда в подземные паркинги. При снаряжённой массе 1445 кг он способен принять на борт 995 кг груза, включая двух человек в кабине. Тяговая батарея ёмкостью 41,86 кВт‧ч обеспечивает более 200 км пробега на одном заряде, его также можно пополнить на 100 км за 30 минут от станции быстрой зарядки. Единственный тяговый электродвигатель развивает мощность 81,6 л.с. Максимальная скорость ограничена 90 км/ч, чего для коммерческой техники городского назначения вполне достаточно.
Грузовой отсек фургона имеет объём 5 кубометров, длина по полу достигает 2600 мм. Автопроизводитель Sova Motors берёт на себя затраты на техобслуживание в течение первых трёх лет или на протяжении 150 000 км пробега. Бесплатная парковка и налоговые льготы положены электротранспорту во многих регионах. Стоит отметить, что машина рассчитана на зарядную инфраструктуру с разъёмом GB/T, характерным для техники китайского происхождения. Штатное зарядное устройство, идущее в комплекте, развивает мощность не более 3,5 кВт. Сервисный контракт автопроизводителя предусматривает не только выездную техническую помощь и обслуживание, но и подзарядку внезапно остановившегося фургона. Зарядная инфраструктура на объектах заказчика также обустраивается производителем.
Как отмечается на сайте Sova Motors, к условиям российской зимы данная техника также подготовлена. Тяговая батарея утеплена и оснащена подогревом, кабина также может обогреваться автономным отопителем. Последний, по всей видимости, будет потреблять топливо и выделять выхлопные газы, но позволит тратить меньше электроэнергии на обогрев, увеличивая пробег машины. Фургон оснащён кондиционером, подогревом зеркал, задним парктроником и камерой заднего вида, электроусилителем руля и центральным замком. Классическая рукоятка ручного тормоза не оставляет надежды на ночлег в кабине, но при ширине кузова 1610 мм и сугубо городской эксплуатации это и не так актуально. Фактическая стоимость Sova 25 на момент публикации материала составляет 4,5 млн рублей. По данным производителя, один километр пробега обходится владельцу машины примерно в один рубль, если учитывать только расходы на электричество.
Кресло, которое не просто поддерживает тебя, а буквально становится продолжением твоего тела. ZONE 51 Freelancer W8 — это технологическая симфония, где каждая деталь продумана до совершенства. Здесь инновации встречаются с комфортом, создавая идеальные условия для работы, отдыха и игр.
Глядя на Freelancer W8, невозможно остаться равнодушным. Его монументальный облик напоминает сочетание роскошного суперкара и футуристического космического корабля. Агрессивные линии плавно перетекают в изящные изгибы, создавая мощный силуэт. Внешний вид подчеркивает премиальность и уверенность, а футуристические акценты придают креслу хищный, дерзкий характер.
Комфорт без компромиссов
Благодаря анатомической конструкции, кресло идеально повторяет изгибы тела, снимая напряжение и поддерживая правильную осанку. Вы буквально «погружаетесь» в него, словно в облако, а усталость и скованность остаются в прошлом.
Трёхслойная поверхность сочетает в себе:
Эластичную сетчатую ткань с водоотталкивающим покрытием — для идеального микроклимата.
Формованную пену высокой плотности — для упругости и поддержки.
Прочную вентиляционную сетку — для долговечности и воздухопроницаемости.
Система умной поддержки
Соматосенсорная 3D-поддержка автоматически подстраивается под поясничную область, помогая снизить нагрузку на спину. Регулируйте поясничную поддержку выше или ниже, вперед или назад — кресло подстроится.
А что насчет долгих игровых сессий и рабочих марафонов?
Вентилируемая конструкция со специальными шестигранными отверстиями обеспечивает превосходную циркуляцию воздуха. Даже в жаркие дни вы будете чувствовать себя свежо и комфортно, не отвлекаясь на перегрев и неприятные ощущения.
Идеальная эргономика для максимальной продуктивности
Ваша голова — ваш самый ценный актив, и Freelancer W8 это понимает! Регулируемый 2D-подголовник снимает нагрузку с шеи, позволяя полностью расслабиться и сосредоточиться на работе или игре. Высота и угол наклона легко подстраиваются под индивидуальные предпочтения, чтобы вы всегда чувствовали поддержку там, где это нужно.
4D-подлокотники — ещё один шаг к идеальному комфорту. Они регулируются во всех направлениях: вверх-вниз, влево-вправо, вперёд-назад и даже ближе-дальше. Это значит, что вы можете настроить их как удобно, снижая нагрузку на предплечья и запястья.
Freelancer W8 — кресло, которое понимает тебя.
Это не просто удобное кресло. Это технологичный инструмент, который повышает продуктивность, улучшает самочувствие и делает каждый момент, проведённый за работой или игрой, максимально комфортным.
По данным VideoCardz, AMD сообщила представителям медиа о том, когда они смогут опубликовать обзоры новых видеокарт серии Radeon RX 9070. Ранее компания подтвердила, что ускорители Radeon RX 9070 XT и RX 9070 будут представлены 28 февраля. Тогда же AMD расскажет о новой графической архитектуре RDNA 4, лежащей в их основе.
Первые независимые обзоры видеокарт Radeon нового поколения ожидаются 5 марта. AMD в своём последнем обращении к медиа не упомянула дату старта продаж видеокарт. Но учитывая историю прошлых запусков, весьма вероятно, что карты станут доступны для приобретения на следующий день.
Не исключено, что 28 февраля AMD также может рассказать о моделях видеокарт Radeon RX 9060. Они уже упоминались производителем ещё в рамках её презентации на выставке CES 2025, но каких-либо подробней о них пока нет.
Источник изображения: AMD
Примечательно, что 5 марта, помимо обзоров Radeon RX 9070, ожидается старт продаж видеокарт GeForce RTX 5070 компании Nvidia, а их первые обзоры появятся днём ранее.
Компания Eltronic, специализирующаяся на выпуске аудиоаппаратуры с высокой функциональностью по доступной цене, предлагает беспроводную колонку Eltronic 30-54 DANCE BOX 1500 с мощным звуком и ёмким аккумулятором. Колонка подойдёт как для использования в домашних условиях, так и для проведения вечеринки или музыкального сопровождения занятий фитнесом.
Eltronic 30-54 DANCE BOX 1500 оснащена двумя 12-дюймовыми динамиками и твитером, обеспечивающими качественное звучание с глубокими низкими и чёткими высокими частотами в частотном диапазоне 100–20 000 Гц. Мощность колонки составляет 150 Вт.
Колонку можно подключить к внешнему источнику питания через Bluetooth для беспроводного воспроизведения музыки. Есть также AUX-вход и порт USB для проводного подключения. Также можно использовать внешний накопитель с помощью слота microSD для воспроизведения своих плейлистов или воспроизводить программы радиостанций с FM. Кроме того, есть два 6,3-дюймовых разъёма для подключения гитар или микрофонов для караоке-вечеринки. В комплект входят два беспроводных микрофона.
Имеющаяся светодиодная подсветка, пульсирующая в такт музыке, поможет создать праздничную атмосферу на любой вечеринке. Колонка оснащена дисплеем, а также пультом для дистанционного управления. Для регулировки звучания музыкальных треков можно воспользоваться шестиполосным эквалайзером. Также поддерживается регулировка громкости и эха микрофонов.
Ёмкости аккумулятора достаточно для автономной работы в течение 5 часов. Колонка оснащена удобной ручкой и колёсиками для транспортировки.
Финансовая отчётность Nvidia уже продемонстрировала, что 22 % всей выручки компания получает в Сингапуре, но при этом фактические объёмы поставок её продукции в эту страну заметно ниже. По словам местных чиновников, Сингапур потребляет не более 1 % продукции Nvidia в денежном выражении.
Эти заявления прозвучали из уст заместителя министра торговли и промышленности Сингапура Тан Си Ланда (Tan See Land) в ходе расследования американских властей по поводу происхождения ускорителей вычислений Nvidia, доставшихся китайскому стартапу DeepSeek. Американская сторона подозревает, что Сингапур использовался в качестве промежуточного логистического хаба для контрабанды запрещённых к поставке в Китай ускорителей Nvidia. Сингапурский чиновник заявил: «Физические поставки продуктов Nvidia в Сингапур представляли менее 1 % общей выручки компании (с августа по октябрь прошлого года)». Поставленные в Сингапур ускорители в основном использовались правительственными организациями и крупными компаниями.
Отнесение самой Nvidia до 22 % своей выручки за период к Сингапуру обусловлено тем, что так организовано оформление счетов. Многие компании имеют представительства в Сингапуре и даже штаб-квартиры, поэтому счета для Nvidia оформляются на сингапурский адрес, однако физически основные партии продукции этой марки поставляются в другие страны.
Сингапур тесно связан с Китаем в сфере бизнеса. Особенно это касается технологического сектора, где многие китайские компании открыли головные офисы на острове. Например, штаб-квартира TikTok, которой владеет китайский технологический гигант ByteDance, находится в Сингапуре, а ее генеральный директор — сингапурец. Несмотря на это, страна также считает США ключевым стратегическим партнером, как в торговле, так и в политике.
Таможенные органы Сингапура также оказывают содействие американским следователям, пытающимся понять, каким образом китайская DeepSeek могла получить доступ к ускорителям вычислений, запрещённым к отгрузке в Китай. Впрочем, сам факт такого доступа ещё предстоит доказать. Власти Сингапура утверждают, что не потворствуют попыткам контрабанды продукции в нарушение правил экспортного контроля прочих стран.
Компания Acer объявила о предстоящем повышении цен на ноутбуки в США начиная с марта 2025 года. Причиной стали новые торговые пошлины, введённые администрацией Дональда Трампа (Donald Trump). Ожидается, что другие производители также пересмотрят ценовую политику, поскольку большинство ноутбуков собирается в Китае и подпадает под действие этих пошлин.
Несмотря на то, что многие экономисты прогнозировали рост цен на большинство готовых товаров, отдельные компании не спешили уточнять, насколько именно вырастут цены. Однако, как сообщает PCWorld, генеральный директор Acer Джейсон Чен (Jason Chen) в недавнем интервью изданию The Telegraph назвал более точную цифру — розничные цены на ноутбуки в США увеличатся на 10 %.
Пошлины, введённые Трампом на товары из Китая, стали дополнением к уже существующим тарифам. При этом подорожание может затронуть не только продукцию Acer, но и другие бренды, включая Lenovo, Dell, Apple, Asus и HP, которые также собирают технику в Китае. Потребители в США увидят более высокие цены на ноутбуки Acer, начиная с марта текущего года.
Напомним, ранее администрация Трампа предупреждала о введении дополнительных сборов на товары и сырьё от ключевых торговых партнёров США, включая Канаду, Мексику и Тайвань, где находится штаб-квартира Acer. По словам Чена, одним из возможных решений может стать перенос производственных мощностей за пределы Китая, как это уже сделала компания ASRock. Однако перенос сборки в США маловероятен из-за высоких затрат на труд и материалы, что сделает производство нерентабельным.
Дополнительные сложности создаёт и тот факт, что администрация Трампа также ввела целевые тарифы на важные импортные материалы, такие как сталь и алюминий. Это увеличивает затраты не только в сфере электроники, но и в автомобильной промышленности.
Эксперты предупреждают, что американским потребителям придётся привыкать к росту цен на компьютеры и другую электронику. Как отмечает Ассоциация потребительских технологий (Consumer Technology Association, CTA), если политика Трампа сохранится, подорожание может продолжаться на протяжении всего его четырёхлетнего президентского срока.
Исследователи из Университета Суррея (University of Surrey) в Великобритании не нашли в квантовой физике признаков запрета на течение времени вспять. Работа носит теоретический характер и не подтверждена экспериментами. В то же время она будоражит воображение потенциальной осуществимостью путешествий в прошлое, что, к сожалению, несовместимо с классической физикой и миром, в котором мы живём.
В своём исследовании, удостоенном публикации в журнале Scientific Reports, учёные рассказали о поисках истоков времени. Они стремились найти такую физическую величину или её материальное воплощение, которое бы отвечало за течение времени. Найти искомое коллективу не удалось, но время и силы были потрачены не зря. Из проведённых вычислений следует, что в мире квантовой физики — там, в самой глубине микромира, где всё устроено не так, как в макромире, — нет формального запрета на течение времени в обратном направлении.
В мире нет ничего точнее уравнений квантовой физики. При должном старании и затратах на эксперименты теоретический результат может совпасть с измерениями до двенадцатой цифры после запятой. Поэтому практически любая математически верная выкладка может быть подтверждена экспериментально. Это означает, что многие фантастические сегодня проекты, которые по разным причинам пока невозможно проверить на практике, со временем могут стать реальностью.
Отсутствие теоретического запрета на эволюцию назад во времени могло бы стать одним из таких открытий. Однако на практике это не означает возможность путешествий в прошлое. Всё дело в том, что исследователи изучали не движение и перемещение в привычном смысле, как в научной фантастике, а эволюцию квантовых свойств элементарных частиц. Важно отметить, что учёные показали: их работа не противоречит законам термодинамики. При обращении вектора времени в прошлое энтропия снижается только в пределах квантовой системы, но в классической системе при этом продолжает расти.
Для проведения расчётов учёные воспользовались так называемой цепью Маркова, или термодинамикой Маркова. Это открытая квантовая система, эволюция которой зависит только от её текущего состояния и не имеет памяти. Иными словами, её будущее состояние не зависит от прошлого. Расчёты показывают, что квантовые состояния элементов такой системы способны эволюционировать с равной вероятностью как в будущее, так и в прошлое. Для системы нет разницы, в каком направлении направлен вектор времени. В квантовом мире отсутствует механизм, который мог бы помешать «прокрутить» ход времени вспять.
Компания Micron представила серию твердотельных накопителей Micron 4600 с поддержкой интерфейса PCIe 5.0. В неё вошли модели объёмом 512 Гбайт, 1, 2 и 4 Тбайт, построенные на базе флеш-памяти Micron G9 TLC NAND. Новинки ориентированы на использование в потребительских ноутбуках и ПК.
Для модели Micron 4600 объёмом 512 Гбайт производитель заявил скорость последовательного чтения 10 300 Мбайт/с и последовательной записи 5780 Мбайт/с, производительность в случайных операциях чтения в 800 тыс. IOPS и записи в 1,2 млн IOPS, а также ресурс 300 TBW (терабайт перезаписанной информации).
SSD объёмом 1 Тбайт предложит скорость последовательного чтения и записи соответственно в 14 500 и 11 500 Мбайт/с, производительность в операциях случайного чтения и записи в 1,6 млн и 2,1 млн IOPS, а также ресурс 600 TBW. Для моделей объёмом 2 и 4 Тбайт заявлены скорости последовательного чтения 14 500 Мбайт/с и записи 12 000 Мбайт/с, производительность в случайных операциях чтения и записи 2,1 млн IOPS, а также ресурс в 1200 и 1600 TBW соответственно.
Micron позиционирует серию NVMe-накопителей Micron 4600 PCIe Gen 5 в качестве решений для OEM-производителей ноутбуков и ПК. Новинки предлагают различные технологии защиты и шифрования, включая TCG Opal, Security Protocol and Data Model (SPDM), Data Object Exchange (DOE) и Device Identifier Composition Engine (DICE).
Компания также заявляет, что новые SSD обеспечивают прирост производительности до 61 % в приложениях для мультимедиа и развлечений, до 59 % в приложениях для энергетической отрасли, до 45 % в приложениях для разработки продуктов и до 38 % в приложениях для биологических исследований, согласно данным тестов SPECwpc, по сравнению с накопителями PCIe 4.0.
Образцы твердотельных накопителей Micron 4600 PCIe Gen 5 уже поставляются производителям компьютеров и ноутбуков.
Отраслевая организация SEMI представила отчёт аналитических агентств Semiconductor Manufacturing Monitor и TechInsights о развитии мировой полупроводниковой отрасли в четвёртом квартале 2024 года. В большинстве ключевых сегментов отмечается уверенный рост. Прогнозы на 2025 год осторожно оптимистичны, так как макроэкономическая неопределённость может помешать краткосрочному росту, несмотря на динамику, обусловленную сильными инвестициями, связанными с ИИ.
Отчёт SMM содержит сквозные данные по мировой отрасли производства полупроводников. В нём освещаются основные тенденции, основанные на отраслевых показателях, включая капитальное оборудование, производственные мощности, продажи полупроводников и электроники, а также прогноз рынка капитального оборудования. В отчёте также представлены двухгодичные квартальные данные и прогноз по цепочке поставок полупроводникового производства.
После снижения в первой половине 2024 года продажи электроники восстановились и показали годовой рост на 2 %. В четвёртом квартале 2024 года продажи электроники выросли на 4 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и, как ожидается, увеличатся на 1 % в первом квартале 2025 года. Продажи интегральных микросхем в четвёртом квартале выросли на 29 % в годовом исчислении. В первом квартале 2025 года ожидается рост на 23 % благодаря продолжающемуся ИИ-буму.
Источник изображений: Semiconductor Manufacturing Monitor report
Капитальные затраты в полупроводниковой промышленности снизились в первой половине 2024 года, но затем показали резкий рост в четвёртом квартале, что привело к годовому увеличению на 3 %. Наибольший объём инвестиций был направлен на производство памяти — в четвёртом квартале 2024 года вложения в этот сектор выросли на 53 % по сравнению с предыдущим кварталом и на 56 % в годовом исчислении. Капитальные затраты на производство других видов полупроводников увеличились на 19 % по сравнению с предыдущим кварталом и на 17 % в годовом исчислении.
Ожидается, что общий объём капитальных затрат вырастет в первом квартале 2025 года на 16 % по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года за счёт инвестиций в мощности для производства памяти с высокой пропускной способностью (HBM) для развёртывания ИИ.
Расходы на оборудование для производства полупроводников на кремниевых пластинах (WFE) выросли в четвёртом квартале 2024 года на 14 % в годовом исчислении и на 8 % в квартальном исчислении. Ожидается, что в первом квартале 2025 года объём инвестиций в этом секторе составит около $26 млрд. Заметную роль на этом рынке играли китайские инвестиции, но к концу года они начали снижаться.
В четвёртом квартале 2024 года установленная мощность фабрик по обработке кремниевых пластин превысила рекордные 42 миллиона пластин с чипами в квартал по всему миру (в эквиваленте 300-миллиметровых пластин), а в первом квартале 2025 года ожидается рост до 42,7 миллиона. Мощности, связанные с контрактным производством и выпуском логических микросхем, продолжают расти, последовательно увеличившись в четвёртом квартале на 2,3 %, а в текущей четверти 2025 года прогнозируется рост на 2,1 % благодаря расширению мощностей для передовых техпроцессов.
Кроме того, в четвёртом квартале 2024 года существенно выросли затраты на внутреннее оборудование. Сегмент тестирования показал рост на 5 % в квартальном исчислении и впечатляющий рост на 55 % в годовом исчислении, а сегмент сборки и упаковки увеличился на 15 % в годовом выражении. Ожидается, что в первом квартале 2025 года оба сегмента покажут схожий рост по сравнению с предыдущим кварталом — в пределах 6–8 %.
«Несмотря на сезонность и проблемы макроэкономической неопределённости, импульс инвестиций в ИИ продолжает подпитывать расширение в ключевых сегментах, включая память, капитальные затраты и оборудование для производства пластин, — отметил старший директор по анализу рынка SEMI Кларк Ценг (Clark Tseng). — Глядя вперёд на 2025 год, отрасль остаётся осторожно оптимистичной, с надёжными перспективами роста, обусловленными сохраняющимся спросом на высокопроизводительные вычисления и строительство центров обработки данных».
«Мы ожидаем более высоких показателей во второй половине года, [...] продажи полупроводников останутся на том же уровне в первой половине, а затем последует заметный двузначный рост во второй половине года, — полагает директор по анализу рынка TechInsights Борис Методиев. — Проблемы с запасами сохраняются для производителей дискретных, аналоговых и оптоэлектронных устройств, которые необходимо будет решить, прежде чем мы сможем ожидать возобновления повсеместного роста».
DJI представила новую линейку стабилизаторов Osmo Mobile 7 для смартфонов с расширенным набором аксессуаров. Новинки стали ещё компактнее и легче, получили улучшенную систему слежения ActiveTrack 7.0 и возможность подключения аксессуаров, таких как внешний микрофон и модуль управления жестами. Также новинки получили встроенные в основание ножки для использования в качестве штатив, а старшая модель Osmo Mobile 7P также располагает встроенным выдвижной штангой.
По внешнему виду Osmo Mobile 7 не сильно отличается от предшественника Mobile 6. Все основные элементы управления, включая боковое колесо, триггер для сброса ориентации и держатель для селфи, остались без изменений, сообщает Android Police. Основные удобства по-прежнему связаны с приложением DJI Mimo, которое синхронизирует движения стабилизатора с эффектами камеры, помогая создавать видео на профессиональном уровне.
Источник изображения: DJI
Новинка весит всего 300 грамм (версия 7P — 368 грамм), но при этом обеспечивает до 10 часов автономной работы. Важным улучшением стала обновлённая система ActiveTrack 7.0, которая позволяет отслеживать объект даже в сложных условиях, например, если кто-то на мгновение выходит из кадра или скрывается в толпе. Ко всему прочему, теперь технология поддерживает отслеживание нескольких объектов одновременно и позволяет переключаться между ними одним касанием.
Ещё одним важным дополнением стала поддержка новых аксессуаров. В частности, магнитный многофункциональный модуль позволяет использовать функцию активного слежения прямо в родном приложении камеры смартфона, что особенно может быть полезно для владельцев топовых устройств. Кроме того, этот модуль отвечает за управление жестами — можно поднять ладонь, чтобы начать или остановить слежение, показать знак «V», чтобы сделать фото или начать запись, а также использовать жест Double L для изменения кадрирования.
Источник изображения: DJI
Стоит сказать, что в последние годы смартфоны стали мощными инструментами для видеосъёмки благодаря оптической стабилизации и высококачественным сенсорам. Однако в некоторых ситуациях встроенной стабилизации недостаточно и тогда на помощь приходят подвесы, в производстве которых компания DJI является одним из лидеров. DJI также известна своими компактными дронами для видеосъёмки, а также трёхосевыми стабилизаторами для смартфонов.
В число дополнительных аксессуаров серии Osmo Mobile 7 входят магнитное съёмное крепление DJI OM, мини-передатчик DJI Mic, комплект для отслеживания DJI OM 7 Series и штатив DJI OM Grip. Osmo Mobile 7 доступен по цене $90 за базовую версию, а более дорогая модель Osmo Mobile 7P обойдётся в $150.
Рынок памяти DRAM ожидают перемены, поскольку падение цен на фоне слабого спроса заставляет крупнейших производителей, таких как Samsung Electronics, SK Hynix и Micron, корректировать свои стратегии. Эти компании увеличивают производство DDR5, а также памяти с высокой пропускной способностью (HBM) и к концу текущего года могут полностью отказаться от выпуска памяти DDR3 и DDR4.
Как пишет Digitimes, со ссылкой на издание Nikkei и индустриальные источники, три основных производителя памяти DRAM могут прекратить производство DDR3 и DDR4 к концу 2025 года. Это может привести к возможному дефициту поставок указанных типов памяти уже к осени. Оставшиеся предложения на рынке в значительной степени будут зависеть от тайваньских поставщиков, которые постараются заполнить освободившуюся нишу. По словам одного из ключевых дистрибьюторов компонентов, ожидаемая остановка производства памяти DDR3 и DDR4 может привести к значительным ограничениям поставок, усложнить динамику рынка и повлиять на стратегии ценообразования.
Согласно прогнозам тайваньского производителя памяти Nanya Technology, рынок DRAM достигнет нижней точки в первой половине 2025 года. Однако постепенное восстановление начнётся уже во втором квартале, чему будут способствовать рост спроса, более грамотное управление запасами, а также глобальные экономические стимулы. Спрос на облачные вычисления с использованием искусственного интеллекта останется высоким и будет стимулировать развитие сегмента периферийных вычислений. В то же время потребительский спрос вырастет незначительно, несмотря на региональные стимулы.
Эксперты рынка прогнозируют, что значительная часть новых производственных мощностей будет направлена на развитие технологий HBM и DDR5. Текущий спад цен и спроса на DDR3 и DDR4 сигнализирует о стратегическом сдвиге, поскольку ведущие производители памяти концентрируют свои ресурсы на масштабировании производственных возможностей HBM.
Столкнувшись со слабым спросом на устаревшие модели памяти DDR, компания Winbond Electronics модернизирует своё производство и собирается перейти на 16-нм техпроцесс во второй половине 2025 года. Сейчас компания использует 20-нм техпроцесс, в основном выпуская на его базе 4-гигабитную память DDR3 и DDR4. Переход на 16-нм техпроцесс позволит Winbond выпускать 8-гигабитную память DDR.
По данным inSpectrum, спотовые цены на DDR5 продолжают расти даже на фоне относительно вялого спроса, тогда как цены на DDR4 остаются стабильными. В свою очередь, спотовые цены на DDR3 в последние годы демонстрируют тенденцию к снижению.
Как и было обещано, 19 декабря в Epic Games Store стартовала вторая тайная раздача из 16 в рамках праздничной распродажи. Новым подарком от магазина стала игра, которая до недавних пор в его библиотеке отсутствовала.
Речь идёт о популярном готическом экшен-роглайке на выживание Vampire Survivors от лондонской студии poncle. Дебют в Epic Games Store решили отметить бесплатной раздачей основной игры.
Подарок доступен в российском регионе: достаточно перейти на страницу Vampire Survivors и нажать на кнопку «Получить». Акция продлится всего сутки и закончится 20 декабря в 19:00 по Москве — тогда же начнётся раздача третьей тайной игры.
Источник изображения: Epic Games Store
Vampire Survivors предлагает в роли разных персонажей переживать бесконечные атаки врагов. От игрока требуется лишь передвигаться по арене, выбирать апгрейды оружия и не попадать под удар — атакует герой автоматически.
Раздача в Epic Games Store позволит сэкономить на покупке Vampire Survivors ровно 150 рублей. Вышедшие к игре дополнения (все, кроме Ode to Castlevania) сейчас продаются с 15-процентной скидкой за 68−85 рублей.
С оригинального релиза в октябре 2022 года Vampire Survivors успела добраться до PC (Steam, Microsoft Store и теперь EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch, iOS и Android, а также сервиса Game Pass.
Игра заслужила высокие оценки в прессе и «крайне положительные» отзывы в Steam (рейтинг составляет 98 %). В производстве у компании Story Kitchen («Джон Уик») находится мультсериал по мотивам Vampire Survivors.
Окружённая слухами обновлённая версия культовой ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Game Studios может скоро показаться из тени. Об этом сообщает испанский инсайдер eXtas1s.
Напомним, слухи о ремастере/ремейке Oblivion появились прошлым летом с подачи якобы бывшего сотрудника парижского отделения студии Virtuos, а впоследствии переиздание засветилось в судебных документах Microsoft.
В недавнем видео на своём YouTube-канале eXtas1s подтвердил планы Bethesda на ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion и заверил, что релиз обновлённой версии запланирован на 2025 год.
Источник изображения: Bethesda Softworks
Что касается сроков анонса, то eXtas1s допустил презентацию осовремененной The Elder Scrolls IV: Oblivion в рамках ещё не подтверждённой январской презентации Developer_Direct от Microsoft.
Об ожидании в январе презентации Xbox недавно рассказывал старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren). По словам eXtas1s, шоу пройдёт во второй половине месяца и будет включать майскую дату выхода шутера Doom: The Dark Ages.
Источник изображения: TESRenewal
Ранее сообщалось, что осовремененная The Elder Scrolls IV: Oblivion базируется на Unreal Engine 5 — он используется для новой графики, а оригинальный движок Gamebryo отвечает за геймплей и физику.
Тем временем моддеры из TESRenewal готовят к релизу в 2025 году свой ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion — Skyblivion на движке The Elder Scrolls V: Skyrim. Мод будет бесплатным, но потребует легальные копии обеих игр.
С 5 по 8 декабря в Гостином дворе прошла Международная ярмарка интеллектуальной литературы non/fictioN №26. На круглом столе «Издательская деятельность, произведения изобразительного искусства и фотографические произведения: точки соприкосновения» речь шла о возможностях и подводных камнях свободного использования произведений, о разнице между переработкой оригинала и нарушением права на неприкосновенность и о регистрации авторских прав на продукцию ИИ.
Модератором встречи выступил Эрик Вальдес-Мартинес, директор «Ассоциации правообладателей по защите и управлению авторскими правами в сфере изобразительного искусства» (УПРАВИС) и член экспертного совета проекта Artists/ХУДОЖНИКИ.РФ, поддержанного Президентским фондом культурных инициатив. УПРАВИС занимается коллективным управлением исключительных прав фотографов, художников, скульпторов и других авторов произведений изобразительного искусства.
Источник изображения: УПРАВИС
Эрик Вальдес-Мартинес рассказал о двойственности и правовой неопределённости статьи 1276 Гражданского кодекса РФ, которая предусматривает свободное использование произведений архитектуры, градостроительства и фотографии, находящихся в местах, открытых для свободного посещения, если такое произведение не является основным объектом использования и не используется с целью извлечения прибыли. Например, фотография памятника, размещённая в путеводителе Екатеринбурга, была признана Верховным судом нарушением авторских прав, а Конституционный суд постановил, что фотография объекта не нарушает закон и не требует выплаты вознаграждения автору.
Закон допускает использование произведений изобразительного искусства и фотографии для переработки. Если переделать часть фотографии, добавить к ней свой фон или произвести другие манипуляции, появляется новый объект права, созданный в результате переработки. При этом, как подчеркнул эксперт, правомерная переработка возможна только с разрешения автора оригинала или правообладателя.
Если же взять часть фотографии и объединить её с другой, это нарушает неприкосновенность произведения — неимущественное право автора, которое не подлежит передаче. Неприкосновенность защищает изначальную форму произведения в том виде, в котором его создал автор. Нарушение этого права суд однозначно трактует как нарушение авторских прав.
Не менее сложной остаётся ситуация с пародиями, создаваемыми без разрешения автора. По словам Вальдес-Мартинеса, «эта норма действует во всех странах мира, но важно, чтобы целью использования оригинала было именно создание пародийного эффекта». Суд может постановить, что мотивом создания «пародии» было желание заработать на популярности оригинального произведения, и признать это нарушением авторских прав.
Говоря о возможности регистрации авторских прав на произведения, созданные ИИ, Вальдес-Мартинес подчеркнул, что официальная позиция большинства стран однозначно негативная. Например, Бюро по авторским правам США отозвало регистрацию прав на комикс «Рассветная заря» (Zarya of the Dawn) художницы Кристины Каштановой (Kristina Kashtanova), когда выяснилось, что иллюстрации были сгенерированы ИИ.
Источник изображения: Kris Kashtanova
Но не всё так просто: уже несколько лет учёный Стивен Талер (Stephen Thaler) создаёт свои изобретения при помощи созданной им ИИ-системы DABUS (Device for the autonomous bootstrapping of unified sentience — «Устройство автономной загрузки унифицированного сознания») и пытается зарегистрировать права в патентных офисах различных стран. Великобритания и США отклонили петиции Талера, но он добился успеха в таких странах, как Австралия и ЮАР. В ЮАР патентная система не предполагает экспертизы и там можно запатентовать даже колесо. В Австралии патентный суд решил, что DABUS может считаться автономным изобретателем, но все изобретения должны принадлежать Стивену Талеру.
В июле 2024 года Федеральный верховный суд Германии постановил, что изобретение, созданное с помощью DABUS, может быть запатентовано, поскольку в качестве изобретателя был указан человек, хотя в заявке отмечено, что продукт был разработан ИИ. По мнению Вальдес-Мартинеса, «это переворачивает всё с ног на голову — если подобные решения будут становиться тенденцией, неизвестно, что нас ждёт».
Источник изображения: DABUS
Искусственный интеллект представляет угрозу не только в качестве потенциального «творца», но и в роли главного нарушителя авторских прав, по сравнению с которым все пиратские сайты и торрент-трекеры представляются просто малыми детишками. Активный сбор информации большими языковыми моделями из открытых источников уже давно нервируетправообладателей, а чувствительные к подобным проблемам средства массовой информации и вовсе при первой возможности пытаются защитить свои авторские права в суде.
В августе группа художников, которая объединилась в коллективном иске против разработчиков наиболее популярных моделей искусственного интеллекта для генерации изображений, устроила празднование по случаю того, что судья дал ход этому делу и санкционировал раскрытие информации.
26 ноября бывший сотрудник OpenAI, 26-летний Сухир Баладжи (Suchir Balaji) был найден мёртвым в своей квартире в Сан-Франциско. Ранее Баладжи сообщил газете The New York Times, что OpenAI без разрешения использовала огромные объёмы интернет-данных для разработки ИИ-чат-бота ChatGPT, вышедшего в ноябре 2022 года. Он также обвинил компанию в создании собственного программного обеспечения для транскрибирования видео на YouTube для извлечения данных. В полиции заявили, что причиной его смерти стало самоубийство.
Начинающая ведьмак Цири в дебютном трейлере The Witcher 4 («Ведьмак 4») не пользовалась способностями, которые были у неё в The Witcher 3: Wild Hunt. Разработчики из CD Projekt Red прояснили ситуацию.
Напомним, в ролике с The Game Awards 2024 главная героиня The Witcher 4 сталкивается с монстром Бауком, но не применяет ни телепорт, ни вызов огненного шара, ни рывок, к которым могла обращаться на исходе третьего «Ведьмака».
«Между концом прошлой игры, когда она была чересчур сильной, и настоящим с показанным в трейлере набором умений… между [этими двумя точками во времени] что-то определённо случилось», — намекает CDPR.
Вопрос способностей Цири в The Witcher 4 разработчики решили одним из первых
По словам исполнительного продюсера The Witcher 4 Малгожаты Митреги (Małgorzata Mitręga), команде пришлось углубиться в мифологию вселенной, чтобы решить проблему потенциального дисбаланса сил к началу новой игры.
Другими словами, такой же сильной, как в конце The Witcher 3, Цири на старте The Witcher 4 не будет. «Она быстрее, проворнее, но всё равно заметно, что воспитывал Геральт», — отметила Митрега в интервью GamesRadar.
К началу новой игры Цири прошла Испытание Травами и готовится стать полноценным ведьмаком
Какой именно из 36 вариантов финала The Witcher 3: Wild Hunt является каноничным для новой игры, в CD Projekt Red не раскрывают, но заверили, что все концовки «Дикой охоты» важны.
The Witcher 4 создаётся на движке Unreal Engine 5 и пока не имеет даже примерных сроков выхода. Недавно игра перешла в стадию активного производства — над ней трудится 400 из 650 сотрудников CD Projekt Red.
Еврокомиссия дала Apple ряд рекомендаций, которые должны сделать операционную систему iOS более совместимой со сторонними устройствами, такими как умные часы, наушники и гарнитуры. Комиссия считает необходимым улучшить взаимодействие Apple с разработчиками, включая повышение прозрачности в отношении внутренних функций. Эти требования вызвали у Apple опасения по поводу конфиденциальности и информационной безопасности пользователей.
Предлагаемые ЕС меры по обеспечению совместимости iOS охватывают интерактивные функции, например, автоматическое переключение звука, фоновую активность, такую как поддержание сетевых и Bluetooth-подключений, а также уведомления, что может решить давние жалобы пользователей iPhone, которые не могут отправлять быстрые ответы, например, с подключённых часов Garmin.
ЕС также предлагает несколько мер по улучшению взаимодействия при передаче данных iOS через Airdrop, Airplay, трансляцию мультимедиа, обмен данными по Wi-Fi и передачу файлов на близком расстоянии, наряду с мерами по настройке устройств, охватывающими сопряжение и автоматическое подключение по Wi-Fi.
Apple выразила обеспокоенность по поводу этих требований, раскритиковав «жадные до данных компании», такие как Meta✴, которые сделали многочисленные запросы на доступ к программным инструментам производителя iPhone. «Если [запрос Meta] будет удовлетворён, это снизит защиту персональных данных, которую наши пользователи привыкли ожидать от своих устройств, — заявила Apple. — Если Apple будет вынуждена разрешить доступ к конфиденциальным технологиям, которые она не может защитить, риски безопасности будут существенными и практически невозможными для снижения».
Meta✴ в ответ обрушилась с обвинениями на Apple. «На самом деле Apple говорит, что не верит в совместимость, — заявил представитель Meta✴. — Каждый раз, когда Apple обвиняют в антиконкурентном поведении, она защищает себя, ссылаясь на соображения конфиденциальности, которые не имеют под собой реальной основы».
Комиссия собирает пожелания от компаний, которым необходима совместимость с Apple, до 9 января 2025 года. В зависимости от полученных предложений и отзывов, рекомендации, предложенные Еврокомиссией, могут быть изменены или дополнены. Ожидается, что окончательные юридически обязательные меры, применяемые к Apple, будут утверждены до марта 2025 года. После этого, если Apple не выполнит требования, ЕС может начать официальное расследование и привлечь компанию к ответственности вплоть до штрафа в размере до 10 процентов от её годового мирового объёма продаж.
Общая стоимость украденной в 2024 году криптовалюты выросла на 21 % и достигла $2,2 млрд. Более половины этой суммы было похищено киберпреступниками, предположительно связанными с КНДР, гласит доклад Chainalysis.
В период с 2017 по 2023 год северокорейские хакеры украли криптовалютные активы на $3 млрд, сообщили в совете безопасности ООН. В 2024 году на долю киберпреступников из этой страны пришлись 61 % от общей суммы украденных активов — $1,34 млрд и 47 инцидентов, уточнили в Chainalysis. Большинство взломов, которые привели к кражам криптовалют, произошло в период с января по июль этого года — сумма украденных за это время средств превысила $1,58 млрд, что на 84,4 % больше, чем за тот же период годом ранее. С июля подобные инциденты стали происходить значительно реже, что эксперты соотнесли с изменением геополитической обстановки, связанной с КНДР.
Источник изображения: chainalysis.com
За последнее десятилетие объёмы годовых краж криптовалюты четырежды превышали миллиард долларов: в 2018 ($1,5 млрд), 2021 ($3,3 млрд), 2022 ($3,7 млрд) и 2023 ($1,8 млрд) годах. Самыми уязвимыми представляются платформы децентрализованных финансов (DeFi) — за последние три года сервисы с недостаточной защитой стали наиболее частыми целями атак; наибольшей «популярностью» у хакеров они пользовались и в I квартале 2024 года, а во II и III кварталах киберпреступники переключились на централизованные платформы.
Самыми громкими случаями атак на централизованные сервисы в этом году стали взломы японской криптобиржи DMM Bitcoin, которая в результате инцидента потеряла $305 млн, и индийской WazirX — она после взлома системы безопасности в июле приостановила вывод средств.
Многопользовательский пиратский экшен Skull and Bones от Ubisoft не смог вызвать шторм интереса среди игроков, но сворачивать поддержку игры в компании не планируют. По крайней мере, по слухам.
Как сообщает инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) со ссылкой на осведомлённые о ситуации источники, в настоящее время Ubisoft планирует для Skull and Bones второй год контентной поддержки.
По данным информаторов Хендерсона, первый сезон второго года поддержки Skull and Bones должен стартовать в начале 2025-го и принести с собой новые PvP-режимы, точки интереса, уровни сложности и другой контент.
Ubisoft позиционирует Skull and Bones как игру AAAA-класса
Помимо сезонных обновлений, Ubisoft якобы рассматривает для Skull and Bones премиальные кроссоверы. Один из вариантов такого события, например, может быть приурочен к релизу окружённого слухами ремейка Assassin’s Creed IV: Black Flag.
Источники передают, что Skull and Bones остаётся популярной, и количество её игроков «может удивить людей». Конкретные данные Хендерсон узнать не смог, но в Steam пиковый онлайн проекта уже три месяца не превышает 500 человек.
Поделиться планами Ubisoft на Skull and Bones инсайдер решил в связи с недавними новостями о скором закрытии условно-бесплатного шутера XDefiant. К слову, незадолго до анонса компания уверяла, что игра «абсолютно точно не умирает».
Skull and Bones вышла 16 февраля на PC (Ubisoft Connect, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а в августе добралась до Steam. Ubisoft потратила на игру порядка $200 млн, а на релизе получила смешанные оценки от критиков и разгромные от геймеров.
Apple и Meta✴ обвинили друг друга в попытках саботировать выдвинутое властями Евросоюза требование обеспечить совместимость систем мгновенного обмена сообщениями. По версии Apple, Meta✴ пытается нарушить конфиденциальность пользователей её устройств; в Meta✴ же утверждают, что Apple препятствует созданию механизмов совместимости мессенджеров.
В прошлом году в Евросоюзе вступил в силу «Закон о цифровых рынках». Согласно одному из его требований, Apple обязана разрешить конкурентам и прочим разработчикам сторонних приложений взаимодействовать с её собственными сервисами — неисполнение этой нормы грозит штрафом в размере 10 % от мирового годового оборота. Meta✴ направила в Apple 15 запросов, связанных с реализацией механизмов совместимости, — больше чем любая другая компания. Но Apple не спешит давать ей ответ по существу.
«Во многих случаях Meta✴ пытается изменить функциональность таким образом, что это вызывает опасения по поводу конфиденциальности и безопасности пользователей, и это, по-видимому, совершенно не связано со сценариями использования внешних устройств Meta✴, таких как умные очки [Ray-Ban] Meta✴ и [гарнитуры смешанной реальности] Meta✴ Quest. <..> Если бы Apple пришлось удовлетворить все эти запросы, Facebook✴, Instagram✴ и WhatsApp дали бы Meta✴ возможность читать на устройстве пользователя все сообщения и электронную почту, видеть каждый исходящий и входящий телефонный звонок, сканировать все его фото, просматривать файлы и события календаря, записывать все его пароли и многое другое», — рассказали в Apple и напомнили, что Meta✴ неоднократно подвергалась штрафам в Европе за нарушения конфиденциальности.
«На самом деле Apple говорит, что не верит в совместимость. <..> Каждый раз, когда Apple обвиняют в антиконкурентных действиях, они защищаются, ссылаясь на соображения конфиденциальности, которые в действительности не имеют под собой оснований», — ответили в Meta✴. В сентябре Еврокомиссия пообещала выпустить разъяснения, как Apple должна открыть конкурентам свою экосистему, и накануне ведомство опубликовало свои предварительные выводы, предложив заинтересованным лицам до 9 января отправлять отзывы на документ.
Apple надлежит чётко обозначить этапы, сроки, критерии и соображения, которые она будет применять или учитывать при получении запросов на совместимость от разработчиков приложений. Apple придётся регулярно предоставлять разработчикам обновления, давать и получать отзывы относительно решений в области совместимости; будет выработана процедура преодоления технических разногласий с Apple. Компании придётся раскрыть механизмы работы функции уведомлений — они должны не уступать привилегиям, которые есть у Apple Watch, Apple Vision Pro и любых других будущих устройств производителя. В окончательной редакции документ будет издан в марте 2025 года.
Главный радиочастотный центр (ГРЧЦ, входит в состав Роскомнадзора) закупит лицензии на использование программного обеспечения, предназначенного для генерации приманок и ловушек для хакеров. Данные на портале госзакупок указывают на то, что поставщик таких решений был выбран 13 декабря. Им стал отечественный разработчик ПО в сфере информационной безопасности ООО «Ангара ассистанс».
Исполнитель должен установить ПО Xello Deception за 13,1 млн рублей. За счёт этого в инфраструктуре ведомства появится несколько серверов-ловушек с сотнями устройств, имитирующих реальные. ГРЧЦ сможет использовать данное решение в течение года. «Xello Deception нужен для обеспечения информационной безопасности предприятия», — прокомментировал данный вопрос представитель Роскомнадзора.
Напомним, компания Xello Deception выпускает одноимённый софтверный продукт класса Distributed Deception Platforms, который используется для введения в заблуждение хакеров, получивших доступ к защищённой инфраструктуре. Софтверные продукты такого типа способны имитировать элементы инфраструктуры, делая их реальными для хакеров. В виртуальной среде заказчик разворачивает поддельную инфраструктуру, включая компьютеры, серверы, принтеры, сетевые устройства, разные подключённые к сети промышленные и бытовые устройства. При этом на всех этих устройствах имитируются реальные действия — трафик, вход-выход и др.
Для реальных пользователей такие ловушки скрыты, поскольку в их работе взаимодействие с ними не предусмотрено. В этом случае любое использование такой ловушки расценивается как потенциальная активность злоумышленников. Когда злоумышленник пытается получить доступ к ресурсам предприятия, система осуществляет его перенаправление на ловушку — какой-то поддельный сервис, базу данных или что-то иное. За счёт этого хакера удаётся отвлечь от реальных целей, и чем дольше злоумышленник будет отвлечён, тем больше шансов его обнаружить и нейтрализовать.
По данным источника, общий объём рынка в категории Deception составит около 1 млрд рублей в 2024 году. По мнению некоторых экспертов, при дальнейшей популяризации технологии объём рынка может удвоиться в ближайшие годы. Кроме Xello Deception на российском рынке в данном направлении работают и другие компании, включая «Гарда Deception», AVSoft, LOKI, R-Vision TDP и др. Некоторые организации продолжают использовать купленные ранее аналоги от иностранных поставщиков, среди которых наибольшей популярностью пользуется израильский продукт TrapX.
В обновлении Windows 11 24H2 обнаружена ошибка, которая может приводить к некорректному отображению цветов в играх. Как сообщают некоторые пользователи, проблема затрагивает не только игры. Windows 11 также может некорректно отображать цвета рабочего стола, если в настройках операционной системы включена опция «Автоматическое управление цветом приложений».
Microsoft также признала проблему в работе функции Auto HDR. Последняя призвана повысить качество отображения цветов в играх путём автоматического преобразования SDR-контента, то есть со стандартным динамическим диапазоном яркости, использующимся по умолчанию, в HDR-контент с расширенным динамическим диапазоном яркости.
Как отмечается, использование Auto HDR не только приводит к некорректному отображению цветов, но и вызывает сбои в работе некоторых приложений. «После установки Windows 11 версии 24H2 у вас могут возникнуть проблемы с играми, если на вашем устройстве включена функция Auto HDR. Вы также можете заметить, что некоторые игры перестают отвечать», — указывает Microsoft.
Компания приостановила выпуск обновления Windows 11 24H2 для систем, у которых включена функция Auto HDR. Для таких систем «Центр обновления Windows» не будет предлагать установить Windows 11 24H2. Если обновление Windows 11 24H2 уже установлено, то отключить функцию Auto HDR можно, открыв «Параметры → Система → Графика → Auto HDR ». Функцию можно отключить как для всей системы, так и для отдельных приложений.
Microsoft сообщила в разговоре с порталом Windows Latest, что уже работает над исправлением, которое будет выпущено в ближайшем будущем.
Инженеры Apple рассказали о сотрудничестве с Nvidia, благодаря которому им удалось повысить производительность систем при генерации текста большими языковыми моделями искусственного интеллекта.
В этом году Apple опубликовала исходный код своего решения Recurrent Drafter (ReDrafter) — это новый метод генерации текста с помощью больших языковых моделей. Он отличается высокой скоростью работы, объединяя две технологии: лучевой поиск и динамическое древо внимания. Исследовательский проект Apple показал убедительные результаты, но при развёртывании ReDrafter технология была интегрирована в систему Nvidia TensorRT-LLM — этот инструмент позволяет быстрее запускать большие языковые модели на ускорителях Nvidia.
Как показали замеры производительности, при запуске больших языковых моделей с десятками миллиардов параметров с использованием фреймворка Nvidia TensorRT-LLM и ReDrafter скорость генерации токенов увеличилась в 2,7 раза. Таким образом, технология позволяет сократить задержку между вводом запроса пользователем и получением ответа от модели — при этом используется меньшее число ускорителей и снижается потребление энергии, сделали вывод инженеры Apple.
«Большие языковые модели всё чаще используются в работе приложений, и повышение эффективности вывода может повлиять на вычислительные издержки и сократить задержку для пользователей. Благодаря новому подходу ReDrafter к интегрированному во фреймворк Nvidia TensorRT-LLM спекулятивному выполнению разработчики теперь могут быстрее генерировать токены на ускорителях Nvidia для своих приложений», — добавили в Apple.
Разработчики из студии GSC Game World объявили о выходе первого по-настоящему крупного пострелизного обновления для своего постапокалиптического шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
Патч 1.1 размером 110,6 Гбайт (Steam-версия) уже доступен на ПК и консолях Xbox. В GSC признали, что заплатка получилась довольно объёмной и пообещали поработать над уменьшением веса будущих обновлений.
В версии 1.1 разработчики реализовали более 1800 разных исправлений, включая первую порцию улучшений для сбоившей на релизе системы симуляции жизни A-Life 2.0 (что с ней произошло, читайте здесь).
В частности, NPC перестанут появляться за спиной игрока и начнут чаще встречаться в Зоне. Авторы также увеличили дистанцию видимости NPC и улучшили их навигационные способности, а также расширили зону работы системы.
Источник изображения: GSC Game World
Кроме того, GSC исправила проблемы с системой ИИ, заставочными роликами (в частности, связанные с лицевой анимацией), интерактивными предметами, прогрессом сюжета и миссиями, открытым миром, экипировкой и прочими аспектами.
Также студия повысила производительность в густонаселённых районах, улучшила работу контроллеров, исправила многочисленные вылеты и баги, озвучку и внешний вид NPC, в очередной раз подкорректировала баланс разных элементов игры.
S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Продажи за два дня после релиза превысили 1 млн копий — по словам совладельца GSC, игра уже окупилась.
«Яндекс» ведёт переговоры с Haier и TCL, предлагая крупным китайским производителям устанавливать его платформу YaOS на все поставляемые в Россию телевизоры. Если переговоры завершатся успешно, российская компания обойдёт по популярности в России Google Android. Конкуренцию в будущем году может обострить «Сбер», у которого есть своя платформа «Салют-ТВ».
«Яндекс» вступил в переговоры не только с Haier и TCL, но и с другими производителями, чтобы вся поставляемая в Россию телевизионная техника под их марками работала под управлением YaOS — информацию об этом российская компания подтвердила «Коммерсанту», не уточнив, однако, с какими именно компаниями ведутся переговоры. В прошлом году Haier обошла Samsung и стала лидером российского рынка телевизоров с долей 11,2 % в штуках. К настоящему моменту Haier и TCL заняли 32 % российского рынка телевизоров в единицах продукции, гласит статистика GFK.
На рынке ОС для телевизоров лидером, по оценке опрошенных «Коммерсантом» экспертов, пока является Android TV с долей 50 %, ещё 30 % принадлежат «Яндексу», а 20 % — «Сберу» с его «Салют-ТВ». Такая диспозиция связана с более низкой стоимостью Android по сравнению с платформами российских разработчиков. При этом на рынке телевизоров под собственными марками позиции российских технологических гигантов значительно скромнее: по итогам первой половины 2024 года у «Сбера» были 5,2 % рынка, а доля «Яндекса» составляла лишь 1 %.
Если большинство поставляемых в Россию телевизоров будет работать под управлением YaOS, «Яндекс» сможет монетизировать доминирующее положение за счёт отчислений с реализации самих устройств, за счёт продажи подписок, внутренних сервисов и целевой рекламы; важным фактором является также наличие «Алисы» — встроенного голосового помощника с искусственным интеллектом. Впрочем, возможности почивать на лаврах у отечественного поискового гиганта не будет: в 2025 году «Сбер» намеревается запустить собственное производство телевизоров под «Салют-ТВ». Доли двух платформ на российском рынке будут расти параллельно, считают эксперты.
Группа российских моддеров из команды Revolution Team представила новый трейлер GTA: Vice City Nextgen Edition — фанатского ремастера криминального боевика Rockstar Games на движке Rage от GTA IV.
Трёхминутный ролик, доступный для просмотра в YouTube (см. плеер ниже) и VK, демонстрирует обещанное разработчиками ранее освещение внутри помещений, которого не было в предыдущих сборках мода.
На протяжении трейлера создатели GTA: Vice City Nextgen Edition показывают одни и те же сцены с разным освещением — новым и старым. Разница между двумя вариантами видна невооружённым глазом.
Несмотря на некоторые шероховатости, демонстрация нового освещения GTA: Vice City Nextgen Edition привела зрителей в восторг. «Не могу выразить, как сильно я жду [этот мод]. Мечта, ставшая реальностью», — поделился ElVicioMan.
Ранее сообщалось, что выход GTA: Vice City Nextgen Edition планируется в декабре, но «есть небольшая вероятность» переноса на январь 2025 года. В новом трейлере в качестве сроков премьеры указана текущая зима.
По всей видимости, анонса точной даты выпуска GTA: Vice City Nextgen Edition долго ждать не придётся. В Revolution Team уверяют: «Работа идёт полным ходом, ждите от нас новостей в ближайшее время».
По состоянию на конец ноября разработка GTA: Vice City Nextgen Edition завершена на 95 %. Команда проводит финальные тесты, устраняет возникающие баги и стремится «сразу выпустить максимально работоспособную версию мода».
Японская компания Sony Group Corporation, нацеливавшаяся на покупку медиахолдинга Kadokawa Corporation, пока отказалась от идеи поглощения. Корпорации объявили о заключении союза другого рода.
Как стало известно, Sony подписала с Kadokawa соглашение о стратегическом капитале и деловом альянсе, в рамках которого 7 января 2025 года купит 12 054 100 её акций примерно за 50 млрд иен (около $318 млн).
В результате этой транзакции Sony Group Corporation станет крупнейшим акционером Kadokawa Corporation — у японского платформодержателя будет примерно 10 % акций медиахолдинга (с учётом купленных в феврале 2021 года).
Источник изображения: Gematsu
Sony отметила, что издавна сотрудничает с Kadokawa, и новое соглашение направлено на укрепление этой связи для «максимизации ценности интеллектуальной собственности обеих компаний в глобальном масштабе».
В будущем компании планируют обсудить конкретные инициативы в рамках сотрудничества вроде экранизаций продуктов Kadokawa, совместного производства аниме, расширения выпуска её игр и дистрибуции других проектов.
Источник изображения: Bandai Namco
Гендиректор и президент Kadokawa Такэси Нацуно (Takeshi Natsuno) в пресс-релизе отметил, что в компании очень рады альянсу с Sony и со своей стороны сделают всё возможное, чтобы соглашение привело к наилучшим результатам.
Kadokawa занимается изданием книг, манги и журналов, фильмами, аниме и кросс-медиа. Кроме того, она владеет несколькими игровыми студиями, включая FromSoftware (Dark Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice, Elden Ring).
Android 15 пока появилась далеко не на всех смартфонах, а Google уже выпустила второй предварительный вариант Android 16 для разработчиков. Компания ускорила разработку, и финальная версия новой системы может появиться на несколько месяцев раньше обычного.
Обычно между выпуском стабильной сборки предыдущей и первой сборки новой версии для разработчиков проходило относительно немного времени, но в этом году Google решила ускориться. В последние несколько лет первые предварительные версии Android для разработчиков выходили в феврале — на этот раз её перенесли на ноябрь; теперь последовал уже второй выпуск. Это значит, что не за горами и публичная бета-версия, но произойдёт это уже в новом году.
Пока Android 16 предлагает минимум новых функций по сравнению с предшественницами. Так, в фотогалерее появился встроенный поиск по облачным ресурсам — можно подготовить годовую сводку по публикациям в Instagram✴ из учётных записей вне устройства, не переключаясь между приложениями. Улучшилась работа Health Connect — появилась возможность регистрировать интенсивность активности в фитнес-приложениях. Появилась поддержка стандарта 802.11az, обеспечивающего функции позиционирования с использованием сетей Wi-Fi.
Большинство нововведений Android 16 пока не касаются того, на что может обратить внимание рядовой пользователь — компания сосредоточилась на изменениях «под капотом»: новые тактильные функции, поддержка адаптивной частоты обновления экрана на уровне системы, исключение устаревшего кода, который мешал развивать возможности для пользователей. Более заметных изменений, вероятно, придётся ожидать в ближайших выпусках: первая бета-версия запланирована на январь 2025 года, а финальная — уже на май. Таким образом, к традиционной весенней конференции разработчиков Google I/O следует ожидать полноценного выпуска Android 16, то есть на три или четыре месяца раньше обычного.
Чтобы опробовать Android 16 в доступном варианте, потребуется зарегистрироваться в качестве разработчика, а установить её получится на устройства серии Google Pixel, начиная со смартфонов Pixel 6 и 6 Pro.
На этой неделе компания OpenAI запустила в США новую услугу 1-800-CHATGPT, в рамках которой любой житель страны может позвонить по бесплатному номеру 1-800-242-8478 и общаться в голосовом чате с ИИ-ботом ChatGPT до 15 минут. Для пользователей за пределами США появилась возможность отправлять через WhatsApp сообщения на тот же номер для взаимодействия с ChatGPT в чате.
Источник изображения: Levart_Photographer/Unsplash
При звонке на указанный номер пользователь слышит следующее: «Ещё раз здравствуйте, это ChatGPT, помощник с искусственным интеллектом. Наш разговор может быть проверен на предмет безопасности. Чем я могу вам помочь?». После этого звонящий может задавать боту любые вопросы, аналогично тому, как это происходит при взаимодействии с ним в текстовом чате.
Во время демонстрации новой услуги сотрудники OpenAI показали несколько примеров взаимодействия с ChatGPT в голосовом чате. Примечательно, что для общения с ИИ-ботом не обязательно использовать смартфон, поскольку звонки на бесплатный номер также доступны и со стационарных телефонов.
Представители OpenAI рассказали, что новая услуга появилась в рамках реализации внутреннего проекта Hack Week, который был запущен всего несколько недель назад. Он направлен на то, чтобы сделать ChatGPT более доступным для потребителей, если у них нет под рукой смартфона или компьютера.
Портал IGN продолжает делиться эксклюзивными материалами по средневековому ролевому экшену с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 от чешской Warhorse Studios. На этот раз речь зашла о неочевидных возможностях в игре.
О скрытых в Kingdom Come: Deliverance 2 механиках и потенциальных преимуществах рассказал ведущий дизайнер Warhorse Прокоп Йирса (Prokop Jirsa) в новом ролике IGN — он длится без малого 10 минут и содержит свежие геймплейные кадры.
По словам Йирсы, в Kingdom Come: Deliverance 2 можно найти Сивку (Pebbles) — самую первую лошадь Индржиха из оригинальной игры. В сиквеле ей дали прибавку к характеристикам — они разблокируются, если долго на ней кататься.
У продуктов (в том числе трав) есть срок годности, но его можно продлить с помощью засушивания и копчения
Пить вредно, но слегка пьяный Индржих получает ряд позитивных бонусов. Главное — не переборщить. Во-первых, алкоголь вызывает привыкание (несколько стадий), а, во-вторых, героя могут обокрасть, пока он отсыпается после очередного дебоша.
Прокачка открывает новые опции в диалогах — например, в игре есть бонусы, позволяющие в пьяной манере отговаривать стражников наказывать Индржиха за преступления. По мнению Йирсы, эти опции очень смешные.
Что ещё рассказал Йирса:
шанс убеждения в диалогах зависит от внешнего вида не только Индржиха, но и собеседника — при желании у будущего оппонента можно украсть лучшую одежду или «слегка его отравить», чтобы снизить характеристики в разговоре;
менять одежду в инвентаре стало проще — в сиквеле появились наборы экипировки (для боя, для стелса, для убеждения);
запугать врагов в сражении можно с помощью боевого клича — некоторые из выкриков, по словам Йирсы, довольно смешные (например, «Я очень голоден»);
чтение книг всё ещё крайне полезно, в том числе благодаря новому умению — Scholarship (образованность).
Роскомнадзор (РКН) представил пояснения касательно резонансного проекта приказа о выявлении обхода блокировок интернет-ресурсов. Данная инициатива подразумевает, что операторы будут предоставлять ведомству информацию о сетевых адресах, обходящих блокировки, и не предусматривает сбор данных о личных устройствах пользователей, передаёт РБК заявление пресс-службы регулятора.
«Проект приказа Роскомнадзора подразумевает сбор сетевых адресов, которые используются операторами связи в различных субъектах Российской Федерации для актуализации правил фильтрации в целях противодействия компьютерным атакам, в том числе DDoS-атакам. Информация о личных устройствах пользователей не собирается, поскольку не требуется для противодействия угрозам», — сообщила пресс-служба РКН, подчеркнув, что от операторов будет поступать только информация о сетевых адресах.
Согласно пояснительной записке к проекту приказа, документом устанавливается «обязанность операторов связи представлять в Роскомнадзор информацию, позволяющую идентифицировать средства связи и пользовательское оборудование (оконечное оборудование)». Данную информацию операторы получат с помощью ТСПУ, которые устанавливаются в их сетях с 2019 года.
Проект был разработан в рамках реализации поправок к закону «Об информации, информационных технологиях и о защите информации», утверждённых законом от 8 августа 2024 года, которым запрещается передача и определяется порядок ограничения доступа к информации, оскорбляющей достоинство человека и общественную нравственность, а также содержащей изображения действий с признаками противоправных, в том числе насильственных, и распространяемой из хулиганских, корыстных или иных низменных побуждений.
Представитель коллегии адвокатов «Регионсервис» Ксения Касьяненко в интервью РБК предположила, что полученную информацию РКН может использовать «для предоставления в оперативные службы и дальнейшего проведения ими оперативно-розыскных мероприятий и оперативно-розыскной деятельности». За предоставление доступа к запрещённым сайтам ответственность сейчас возлагается на владельцев позволяющих это осуществлять сервисов, которым грозит блокировка. Для граждан какая-либо ответственность за посещение запрещенных сайтов не предусмотрена, отметил РБК.
В России с 1 марта действует запрет на популяризацию сервисов обхода блокировок и публикацию данных о способах обхода блокировок, а с декабря запрещается распространять научную и научно-техническую информацию, а также статистику о VPN-сервисах за исключением информации о VPN для обеспечения защищённого удалённого доступа.
Sony и AMD объявили о долговременном сотрудничестве для разработки технологий на основе искусственного интеллекта (ИИ), которые улучшат графику и игровой процесс не только на консолях, но и на ПК, включая облачные сервисы. Об этом сообщил главный геймдизайнер PlayStation 5 и PS5 Pro Марк Черни (Mark Cerny).
Новая инициатива, получившая кодовое название Project Amethyst, станет многолетним проектом и будет направлена на разработку передовых решений для графики и искусственного интеллекта. «Мы хотим поддерживать широкое применение машинного обучения на различных платформах», — отметил Черни. Как пишет Tom's Hardware, результаты работы над Project Amethyst могут быть интегрированы в будущем оборудование компании, созданном совместно с AMD.
Надо сказать, что текущее партнёрство Sony и AMD уже принесло свои плоды. Так, процессоры PlayStation 5 и PS5 Pro используют архитектуру RDNA 2, а технология PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) существенно улучшает качество изображения и производительность без увеличения нагрузки на систему. Однако новый проект нацелен на более глубокую интеграцию машинного обучения в игры.
Источник изображения: PlayStation/YouTube
По словам Черни, Project Amethyst преследует две основные задачи — создание идеальной архитектуры для обработки нейронных сетей, особенно тех, которые используются для графики, и разработку высококачественных нейронных сетей для независимого использования как компанией Sony, так и AMD. «Эти наработки должны повысить качество графики в играх, а также расширить использование технологий трассировки лучей и трассировки путей, что станет ключом к увеличению детализации и реалистичности графики в играх», — добавил Черни.
Источник изображения: PlayStation/YouTube
Однако внедрение технологий Project Amethyst потребует времени. Черни подчеркнул, что не стоит ожидать немедленных анонсов нового оборудования. Разработка консоли, по его словам, займёт около четырёх лет, поэтому использование технологий Amethyst, вероятно, станет возможным только на PlayStation 6.
Отмечается, что сотрудничество технологических гигантов также направлено на «популяризацию и демократизацию» машинного обучения, чтобы сделать технологию доступной для разработчиков игр, что позволит им использовать ИИ не только для графики, но и для создания уникального игрового процесса.
По уже сложившейся традиции в преддверии очередного Нового года компания Valve предлагает пользователям Steam оглянуться на последние 12 игровых месяцев их жизни, и 2024-й не стал исключением.
Valve объявила об открытии третьих ежегодных итогов Steam (Steam Replay). Персонализированная страница (требуется авторизация в сервисе) погрузит пользователей в их игровое прошлое.
«Во сколько игр вы сыграли? А по сравнению с прошлым годом? Много ли достижений вы заработали? Сколько дней подряд вы играли во что-нибудь? Эти и другие увлекательные цифры вы увидите в своих итогах», — отмечает Valve.
Пользователи также могут взглянуть на игровое время по месяцам, устройствам, распределению между контроллером (Steam Deck) и клавиатурой с мышью или даже посмотреть статистику своей семейной группы Steam (если она есть).
Вспоминать, во что вы играли в 2024 году, можно в «приятной компании фактов и друзей», ведь итогами позволяют делиться — сохранить для себя, отправить знакомым или разместить на странице своего профиля.
Статистика учитывается за период с 1 января по 14 декабря 2024 года. В счёт не идёт время в автономном режиме (без подключения к интернету), инструментах и программах, а также играх, невыпущенных или удалённых из Steam.
Valve — не первая игровая компания, предложившая пользователям взглянуть на персональные итоги 2024 года. Ранее аналогичные страницы открыли платформодержатели Nintendo, Xbox и PlayStation.
Обнародованный накануне список номинантов на премию Steam образца 2024 года озадачил некоторых тем, что был составлен с нарушением текущих правил Valve, однако компания уже прояснила ситуацию.
Напомним, до недавних пор на победу в рамках премии Steam игры могли претендовать максимум в двух категориях — «Игра года» / «Игра года в виртуальной реальности» и ещё одной, — однако список финалистов премии Steam 2024 был составлен иначе.
Нарушение Valve собственных правил озадачило пользователей, однако, как выяснилось, правила отбора финалистов премии Steam компания не нарушала, потому что незаметно изменила их.
Отныне игры могут претендовать максимум на три награды — «Игра года» / «Игра года в виртуальной реальности» / «Лучшая игра на Steam Deck» и ещё двух. При таких условиях список номинантов премии Steam 2024 ничего не нарушает.
Источник изображения: Steam
Полный список претендентов на премию Steam 2024 во всех 11 номинациях доступен по ссылке. Голосование во всех категориях начнётся со стартом зимней распродажи Steam — 19 декабря в 21:00 по Москве.
Голосование завершится 31 декабря (тоже в 21:00 МСК) — тогда же будут объявлены и победители. За голос в каждой из категорий пользователи будут получать по одному стикеру для чата.
После возникновения проблем в работе американского видеохостинга YouTube в России, жалобы на которые начали поступать в июле, многие россияне постепенно начали отдавать предпочтение отечественным альтернативам. Как следствие, на данный момент половина трафика YouTube перешла на российские платформы, передаёт ТАСС слова главы Минцифры Максута Шадаева.
«Мы понимаем сейчас развитие собственных больших площадок. Это касается платформ с пользовательским видеоконтентом. Нам нужна альтернатива и мы видим, что у нас есть претенденты, готовые выходить на эти рынки. Это происходит достаточно быстро. Мы видим, что тот трафик, который YouTube теряет, половина этого трафика “приземляется” на российские площадки», — отметил Шадаев в выступлении на итоговом заседании общественного совета при Министерстве цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Российской Федерации.
«Ростелеком», предупредивший ещё в июле о возможных сбоях в работе YouTube в России и дальнейшем ухудшении качества воспроизведения видеороликов, объяснил происходящее техническими проблемами из-за ухода Google из страны и отказа обновлять здесь оборудование для кеширования и ускорения загрузки контента сервисов. Сама Google не видит своей вины в ухудшении работы YouTube.
Тем временем на фоне замедления YouTube число пользователей сервиса продолжает сокращаться. Одним из главных бенефициаров этого стал сервис «VK Видео», месячная аудитория которого увеличилась в 2024 году до 72,2 млн пользователей.
Верховный суд США принял решение рассмотреть аргументы по поводу того, нарушает ли закон, который приведёт к блокировке TikTok, Первую поправку к Конституции США. Как сообщает издание The Verge, слушания назначены на 10 января, всего за несколько дней до даты, когда запрет на популярное приложение может вступить в силу.
Для TikTok это решение Верховного суда стало хоть и небольшим, но определённым успехом, поскольку даёт компании шанс избежать полного запрета на территории США. Однако исход дела остаётся неясным, пока суд не отменит или не приостановит действие закона, или если материнская компания ByteDance не согласится продать TikTok в установленное время. Закон, ставший предметом спора, «О защите американцев от приложений, контролируемых иностранными противниками», направлен на запрет владения такими приложениями, как TikTok и другими компаниями из списка стран, признанных иностранными противниками.
Министерство юстиции США ранее успешно доказало конституционность закона в Апелляционном суде округа Колумбия. Представители ведомства утверждали, что закон необходим для защиты национальной безопасности от иностранного влияния. Конгресс также поддержал законопроект подавляющим большинством голосов после закрытых брифингов, на которых разведслужбы выразили обеспокоенность возможным использованием приложения китайскими властями для влияния на американских пользователей или доступа к их данным. Однако публичных доказательств таких угроз правительство пока не представило.
Слушания в Верховном суде объединят два исковых требований — одно подано TikTok, другое подано группой создателей контента на платформе. На рассмотрение аргументов сторон отведут два часа. При этом суд пока отказался принимать решение о приостановке действия закона до проведения слушаний, несмотря на соответствующую просьбу адвокатов компании. Ранее нижестоящий суд также отказался заморозить действие закона.
TikTok подал экстренный запрос на отмену закона всего два дня назад. В этот же день генеральный директор компании Шоу Цзы Чу (Shou Zi Chew) должен был встретиться с Дональдом Трампом (Donald Trump) в частной резиденции в Мар-а-Лаго, расположенной во Флориде. Стоит отметить, что Трамп, который активно использовал TikTok в своей предвыборной кампании, ранее намекал на возможность сохранить приложение, хотя его недавние заявления оставляют этот вопрос в «подвешенном» состоянии. Срок вступления запрета в силу истекает за день до инаугурации Трампа, и у президента остаётся возможность продлить этот срок на 90 дней.
Продолжения серии научно-фантастических шутеров Killzone от студии Guerrilla Games на горизонте нет и не предвидится, но небольшим утешением для фанатов может послужить кроссовер в кооперативном экшене Helldivers 2.
Вслед за недавней утечкой разработчики из Arrowhead Game Studios объявили о старте первого кроссовера в истории Helldivers 2 — в магазине игры появился тематический контент по мотивам шутера Killzone 2, вышедшего в 2009 году на PS3.
По словам Arrowhead Game Studios, кроссовер Helldivers 2 и Killzone 2 принадлежит к новому разряду особого премиального контента, выделенному для подобных коллабораций и других уникальных тематических работ.
На скриншоте — штурмовая винтовка, броня, плащ, титул и баннер в стиле Killzone 2 (источник изображения: Kotaku)
Премиальный контент доступен по премиальной цене — набор предметов в рамках кроссовера обойдётся в 1975 суперкредитов. Их можно медленно зарабатывать в самой игре или купить за реальные деньги (2100 единиц за $20).
Дополнительная награда в рамках кроссовера станет доступна пользователям при достижении определённых успехов в Галактической войне, а вторая порция премиальных предметов доберётся до магазина 23 декабря.
Судя по утечке, предметы из кроссовера должны были стать частью премиальной заслуги (источник изображения: Reddit)
Пользователи оказались возмущены высокой стоимостью комплекта — боевой пропуск (заслуга) с бо́льшим числом наград стоит 1000 суперкредитов. Кроме того, в магазине тематические товары будут доступны всего пять дней.
Helldivers 2 вышла 8 февраля на PC (недоступна в российском Steam) и PS5. На прошлой неделе игра получила крупное обновление «Знамения Тирании» (Omens of Tyranny) с фракцией просветлённых.
Китайская компания Loongson сообщила о выпуске трёх серий процессоров на собственной архитектуре: 2K3000, 3B6000M и 3C6000. Последняя была анонсирована более года назад и предназначена для серверного сегмента.
Серии процессоров Loongson 2K3000 и 3B6000M основаны на проприетарной архитектуре LA364E, предлагают восемь вычислительных ядер и работают с тактовой частотой до 2,5 ГГц. Чипы оснащены встроенной графикой на архитектуре LG200, обеспечивают производительность до 256 Гфлопс в операциях FP32 и до 8 Тфлопс в операциях INT8. Процессоры Loongson 2K3000 предназначены для промышленного применения, цифровых киосков и мобильных терминалов. В свою очередь 3B6000M ориентированы на мобильные системы.
Наибольший интерес представляет серия Loongson 3C6000. Чипы основаны на архитектуре ядер LA664 четвёртого поколения и будут предлагаться в трёх вариантах: модели S с одним вычислительным чиплетом, модели D с двумя чиплетами и модели Q с четырьмя чиплетами. Каждый чиплет этих процессоров содержит 16 вычислительных ядер. Таким образом, в серию входят модели с 16, 32 и 64 ядрами. Чипы работают на частоте от 2,0 до 2,2 ГГц. Для объединения чиплетов используется внутренняя шина Dragonchain.
Сообщается, что процессоры имеют по 64 Кбайт кеша L1i и L1d, по 256 Кбайт кеша L2 на ядро, а также общую кеш-память L3 объёмом 32 Мбайт. Чипы серии Loongson 3C6000/S оснащены четырёхканальным контроллером памяти DDR4-3200, тогда как модели D и Q — восьмиканальным контроллером DDR4-3200. Кроме того, процессоры серий D и Q могут использоваться в многопроцессорных конфигурациях (до четырёх чипов на платформу). Модели S поддерживают до 64 линий PCIe 4.0, а модели D и Q — до 128 линий. Для моделей S заявлен TDP от 100 до 120 Вт, для моделей D и Q — от 180 до 300 Вт.
Loongson также раскрыла некоторые данные о производительности представленных процессоров. Модель LS3C6000/S с 16 ядрами и частотой 2,2 ГГц была сопоставлена с процессором Intel Xeon третьего поколения (Ice Lake-SP) — 16-ядерным Xeon Silver 4314 с частотой 2,4 ГГц. По утверждению компании, её чип демонстрирует более высокую целочисленную производительность в тесте SPEC CPU 2017 (GCC15), но немного уступает в задачах с плавающей запятой. В свою очередь 32-ядерный китайский процессор оказывается впереди в трёх из четырёх тестов. 64-ядерный вариант на частоте 2,1 ГГц показывает превосходство в целочисленных вычислениях над 40-ядерным Xeon Platinum 8380 (2,3 ГГц).
Главным аргументом в пользу серверных процессоров Loongson 3C6000 станет их стоимость и доступность на внутреннем рынке Китая.
Сегодня в сфере производства полупроводников дела обстоят хорошо — заказы множатся, доходы растут. Но в основе отрасли зреют проблемы в виде серьёзного кадрового дисбаланса. Квалифицированный персонал, в частности инженеры и руководители, сокращается с угрожающей скоростью, и на данный момент нет инструментов для восполнения этого дефицита ни в одной стране мира.
Как сообщила на днях международная организация Semiconductor Equipment and Materials International (SEMI), к 2030 году в полупроводниковой промышленности по всему миру потребуется нанять около миллиона дополнительных квалифицированных работников. По оценкам другой отраслевой организации — Ассоциации полупроводниковой промышленности (SIA), к 2030 году только в полупроводниковой промышленности США нехватка рабочих кадров составит 67 000 человек. Ожидается, что в Европе не хватит более 100 000 инженеров, а в Азиатско-Тихоокеанском регионе — более 200 000.
Кроме того, к 2030 году отрасли потребуется не менее 100 000 менеджеров среднего звена и 10 000 руководителей высшего звена. С учётом кадрового голода в сфере производства полупроводников многим из этих управленцев придётся прийти из других отраслей.
Согласно статистике, в 2024 году продажи в секторе полупроводников достигли $627,6 млрд, что на 19,1 % больше по сравнению с предыдущим годом. Этому способствовали подъём в области искусственного интеллекта, распространение сетей 5G, спрос со стороны автомобильного сектора и стабильный рост потребительской электроники. Прогнозы остаются позитивными: в течение следующих четырёх лет почти 19 % руководителей ожидают значительного роста бизнеса без провалов предложения.
Правительства стран с развитыми экономиками осознают важность и потребность в чипах, что наглядно подтверждают масштабные инвестиции. Согласно Закону о чипах в Европе, к 2030 году доля производства чипов в ЕС должна составить 20 %, а пакет мер на сумму €43 млрд должен стимулировать производителей полупроводников, желающих строить заводы в Европе. Что касается США, то они в рамках Закона о чипах и науке направляют на развитие отечественного производства полупроводников, исследований и разработок $52,7 млрд.
В то же время Великобритания сильно отстаёт: несмотря на запуск инициативы стоимостью £1 млрд за 10 лет, этого едва ли хватит на строительство одного завода. Ведущие производители микросхем, такие как GlobalFoundries, Intel, Infineon, NXP, STMicroelectronics, Samsung и TSMC, строят новые производственные мощности в разных частях света, и в ближайшие годы они будут нуждаться в большем количестве квалифицированных работников.
Основная причина нехватки кадров заключается в системе образования, которая была обозначена более двадцати лет назад, но так и не была решена за последующие годы. Всё меньше студентов поступают на инженерные факультеты, в том числе в сферу производства полупроводников. В Германии в 2021 году количество студентов, изучающих естественные науки, математику и инженерию, сократилось на 6,5 %. В 2018 году в Германии было чуть менее 82 000 студентов, изучающих электротехнику, в то время как в Ирландии в 2017 году было всего 742 новых студента в этой области. В 2018 году в США было выдано всего 13 767 дипломов бакалавра в области электротехники.
Ещё одна проблема — старение рабочей силы. В США треть специалистов по полупроводникам — люди в возрасте 55 лет и старше. В Германии ситуация аналогичная: треть работников собирается выйти на пенсию в следующем десятилетии. Кроме того, меняется характер работы. В Европе работодатели теперь отдают предпочтение специалистам в области искусственного интеллекта и машинного обучения, а не традиционной системной архитектуры. Разработка встроенного программного обеспечения становится более популярной, чем проектирование аналоговых или цифровых схем.
Нехватка кадров предсказуемо заставит бороться за них. Конкуренция за квалифицированных кандидатов уже очень высока. По данным SEMI, 92 % руководителей технологических компаний сообщают о трудностях с наймом сотрудников. Текучесть кадров также резко выросла. В начале 2024 года 53 % работников полупроводниковой промышленности думали об увольнении, что контрастирует с 40 % в 2021 году. Наиболее распространёнными причинами смены работы называют плохие возможности для карьерного роста (34 %) и отсутствие гибкости на рабочем месте (33 %).
Структура мирового производства чипов также усложняет ситуацию. На Тайвань приходится 65 % мирового производства чипов, за ним следуют Китай с 15 %, Южная Корея с 12 % и США с 12 %, сообщает SEMI. При этом на мировом рынке доминируют американские полупроводниковые компании с долей 46,3 %. Высокопоставленные американские управленцы только за очень большие оклады и бонусы готовы покидать родину и менять страну проживания. Так что управляющие звенья на местах сильно провисают.
Чтобы решить проблемы с наймом и кадрами, компании работают над улучшением своей репутации как работодателей. По-видимому, работать есть над чем: около 60 % топ-менеджеров считают, что по привлекательности производящие полупроводники компании уступают более крупным технологическим брендам.
Таким образом, полупроводниковые компании всё-таки предпринимают действия по повышению заработной платы, улучшению баланса между работой и личной жизнью и повышению карьерной мобильности. Кроме того, 73 % компаний сейчас нанимают сотрудников, ориентируясь на их навыки и способности, а не на академическое образование или опыт работы в отрасли. Некоторые привлекают лидеров из смежных секторов, таких как программное обеспечение или промышленная автоматизация.
В прошлом году в США была запущена новая инициатива под названием Workforce Partner Alliance, которая будет финансироваться из бюджета в $5 млрд, выделенного Национальному центру полупроводниковых технологий (NSTC). Центр намерен обучать квалифицированных работников для полупроводниковой отрасли. В рамках этой инициативы NSTC планирует выделить гранты в размере от $500 000 до $2 млн долларов на 10 программ по развитию рабочей силы, а в будущем ожидается организация конкурсов заявок.
Стратегии удержания сотрудников также приобретают всё большее значение. Технологический сектор в целом сталкивается с сокращением штата на 13,2 %, поэтому компании, производящие полупроводники, должны уделять больше внимания карьерному росту и гибким условиям труда. Разнообразие также остаётся проблемой: в настоящее время женщины занимают лишь 17 % технических должностей в полупроводниковой промышленности, что ниже среднего показателя в 23 % в промышленности в целом. Но всего перечисленного будет недостаточно, чтобы предупредить кадровый голод. Для этого нужно нечто большее, и будет ли найдено решение — это ещё открытый вопрос.
Компания Xiaomi представила в Китае доступный фитнес-браслет Smart Band 10, изображения и характеристики которого «утекли» в Сеть в начале июня. Несмотря на более крупный по сравнению с предшественником экран, Smart Band 10 обеспечивает такую же продолжительность автономной работы без подзарядки — до 21 дня.
Xiaomi Smart Band 10 оснащён 1,72-дюймовым AMOLED-дисплеем (у Smart Band 9 — 1,62-дюймовый экран) с плотностью пикселей 326 PPI и высокой частотой обновления. Экран окаймляют узкие 2-мм рамки, благодаря чему отношение площади дисплея к корпусу составляет 73 %. Яркость в режиме HBM достигает 1500 кд/м² — выше, чем у предшественника с 1200 кд/м² — что позволяет без проблем различать изображение даже в яркий солнечный день. Пользователь может выбрать один из 200 вариантов оформления циферблата.
Фитнес-браслет поддерживает 150 режимов тренировок, включая шесть автоматически определяемых видов активности. Он позволяет отслеживать максимальное потребление кислорода (VO₂ max), тренировочную нагрузку и время восстановления. Благодаря водонепроницаемости 5 ATM устройство подходит для занятий плаванием. В том числе реализован оптимизированный режим для этого вида спорта: браслет обеспечивает мониторинг пульса в реальном времени и подсчёт поворотов с точностью до 96 %. Также добавлена функция передачи показателя ЧСС по Bluetooth в реальном времени на совместимые устройства.
Гаджет обеспечивает базовый мониторинг сна, включая две новые функции: оценку эффективности сна и персонализированные режимы, которые дают более полное представление о его качестве. Как и предшественник, Xiaomi Smart Band 10 предлагает круглосуточный мониторинг пульса, уровня кислорода в крови (SpO₂) и стресса.
В обычном режиме Smart Band 10 работает до 21 дня без подзарядки, а с постоянно включённым экраном (AOD) — до 9 дней. В качестве программной платформы используется HyperOS 2.0.
Стоимость базовой версии Xiaomi Smart Band 10 в Китае составляет 269 юаней (около $37,5). Модель с поддержкой NFC оценена в 319 юаней (около $44,5), а версия Xiaomi Smart Band 10 Ceramic Edition — в 379 юаней (около $53).
Компания Valve сообщила о старте в своём сервисе цифровой дистрибуции Steam традиционно масштабной летней распродажи с большими и не очень скидками на тысячи товаров разных жанров.
По словам Valve, в рамках летней распродажи Steam пользователей ждёт «море скидок на игры всех жанров» (в том числе с обновлением исторического максимума), а также бесплатные стикеры за просмотр списка рекомендаций.
«Пополните свою библиотеку Steam играми, которые вам давно приглянулись. Или теми, в которые часто играют ваши друзья, а вы всё хотите присоединиться. Либо просто осмотритесь вокруг и найдите что-нибудь интересное!» — призывает Valve.
Источник изображения: Valve
Ниже приводим самые заметные игры летней распродажи Steam, вышедшие недавно (или актуальные в последнее время) и доступные в российском сегменте:
На фоне начала летней распродажи Steam в магазине предметов за очки появились тематические элементы оформления профиля (аватары, рамки, фоны, смайлы), а также обновился сезонный значок.
Летняя распродажа Steam продлится две недели и завершится 10 июля в 20:00 по Москве. С расписанием запланированных на оставшуюся часть 2025 года акций в магазине Valve можно ознакомиться в февральском материале.
Как сообщает портал Eurogamer, легендарный сценарист и гейм-дизайнер Крис Авеллон (Chris Avellone) нашёл себе работу в новой студии выходца из французской Quantic Dream (Detroit: Become Human, Star Wars Eclipse).
Речь идёт о студии Republic Games, основанной при поддержке Krafton ведущим сценаристом Star Wars Eclipse и Detroit: Become Human Адамом Уильямсом (Adam Williams) после его ухода из Quantic Dream в 2024 году.
Авеллон присоединился к работе над дебютным проектом Republic Games — мрачной и взрослой фэнтезийной ролевой игрой, которая должна объединить дизайн RPG золотого века c интерактивным повествованием нового уровня.
Уильямс называет Авеллона «мастером интерактивного повествования» (источник изображения: Wccftech)
По словам Уильямса, амбициозная RPG предложит насыщенную и интересную историю про восстание против тоталитарного режима. Игрок сможет присоединиться к разным фракциям и выстроить свой путь героя (или антигероя).
Обещают множество значимых решений, развилок и концовок, элементы сверхъестественного и мифологии, редактор персонажа, союзников для присоединения к отряду, романтические отношения и боевую систему.
Из-за скандала от сотрудничества с Авеллоном отказались авторы Dying Light 2 и не только (источник изображения: Xbox)
За три десятка лет в индустрии Авеллон успел поработать над Fallout 2 (дизайнер), Planescape: Torment (ведущий сценарист и дизайнер), Neverwinter Nights 2 (старший дизайнер), Fallout: New Vegas (сценарист) и многими другими играми.
Имидж Авеллона серьёзно пострадал после скандала в 2020 году, когда его обвинили в сексуальных домогательствах. На суде в 2023-м разработчик доказал свою невиновность, однако удар по репутации уже был нанесён.
На масштабном мероприятии Xiaomi в Китае компания представила умные очки AI Glasses — ответ на Ray-Ban Meta✴. Устройство не имеет визуального интерфейса, полагаясь исключительно на голосовые команды. Также на правой дужке расположена область сенсорного управления. Владелец может установить в Xiaomi AI Glasses цветные линзы без диоптрий или использовать рецептурные и дополнительные электрохромные линзы.
Очки Xiaomi AI Glasses построены на базе аппаратной платформы Snapdragon AR1 от Qualcomm и работают под управлением ОС Vela, разработанной Xiaomi. Умные очки Xiaomi используют встроенную камеру с 12-мегапиксельным датчиком Sony IMX681 для распознавания объектов и записи видео с разрешением 2K и скоростью до 30 кадров в секунду.
Пять микрофонов с костной проводимостью и шумоподавлением обеспечивают разборчивость речи владельца во время звонков и функционирование голосового ассистента Xiao Ai. Для воспроизведения мультимедиа в дужки очков встроены два динамика.
AI Glasses весят всего 40 граммов. Умные очки оснащены аккумулятором ёмкостью 263 мА·ч, который, по словам производителя, обеспечивает автономную работу в течение 8 часов и 36 минут, что почти вдвое больше, чем у очков Ray-Ban Meta✴. Очки оснащены портом USB Type-C и могут подключаться напрямую к любому совместимому зарядному устройству.
Xiaomi AI Glasses выпускаются в чёрном, коричневом и зелёном цветах и пока доступны только в Китае. Цена на устройство установлена на уровне 1999 юаней (≈$278).
Xiaomi официально представила новый флагманский смартфон Redmi K80 Ultra, который сочетает в себе высочайшую производительность, передовой дисплей и элегантный дизайн. Кроме того, новинка может похвастаться высококлассной аудиосистемой.
Redmi K80 Ultra оснащён 6,83-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением 1.5K (2772 × 1280 пикселей) и частотой обновления 144 Гц. Яркость достигает впечатляющих 3200 кд/м², поддерживаются технологии HDR10+ и Dolby Vision, а за комфорт для глаз отвечает ШИМ-затемнение с частотой 2560 Гц, что обеспечивает картинку без мерцания.
В основе устройства — мощный чип MediaTek Dimensity 9400+, выполненный по 3-нм техпроцессу. Xiaomi заявляет, что аппарат набирает более 3,2 млн баллов в AnTuTu, что делает его одним из самых производительных смартфонов. Для охлаждения применяется фирменная система 3D Ice Cycle с испарительной камерой площадью 6500 мм². Смартфон оснащён 12 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и до 1 Тбайт флеш-памяти стандарта UFS 4.1.
Отдельного внимания заслуживает графический сопроцессор Discrete Graphics D2, обеспечивающий качественное масштабирование изображения и стабильные 144 кадра в секунду в играх. Акустика представлена симметричными коаксиальными динамиками высокого класса и вибромотором нового поколения с замкнутым контуром управления — такой технологии ранее не было в устройствах Redmi, подчёркивает производитель.
А вот по части камер Redmi K80 Ultra не слишком впечатляет. Основная камера двойная: главный модуль — 50-Мп сенсор OV Light Fusion 800 формата 1/1,55 дюйма с оптической стабилизацией изображения, а также 8-Мп широкоугольный модуль. Фронтальная камера на 20 Мп поддерживает видеосъёмку в 1080p при 60 кадрах в секунду.
Аккумулятор ёмкостью 7410 мА·ч выполнен с добавлением кремния (10 %), что позволило достичь высокой плотности энергии — 827 Вт·ч/л. Быстрая зарядка мощностью 100 Вт позволяет быстро восполнить заряд, несмотря на внушительную ёмкость батареи. Беспроводной зарядки не предусмотрено. Смартфон также получил защиту от пыли и воды по стандарту IP68, встроенный в дисплей сканер отпечатков пальцев и модуль NFC.
Redmi K80 Ultra работает под управлением HyperOS 2 на базе Android 15 и доступен в четырёх цветах: сером, белом, зелёном и синем. В Китае стоимость новинки стартует от 2599 юаней (примерно $360) за версию с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ. Максимальная конфигурация — 16 Гбайт + 1 Тбайт — оценена в 3799 юаней (около $530).
Xiaomi официально представила свой складной смартфон второго поколения — Mix Flip 2. Устройство получило доработанный дизайн, улучшенный шарнир нового поколения, внутренний AMOLED-дисплей с частотой обновления 120 Гц и выдающийся аккумулятор. По словам производителя, Mix Flip 2 — это первый смартфон-раскладушка с аккумулятором ёмкостью более 5000 мА·ч.
Размер внешнего AMOLED-дисплея составляет 4,01 дюйма, внутреннего — 6,86 дюйма. Оба экрана поддерживают широкую цветовую гамму P3, обеспечивают максимальную частоту обновления 120 Гц и пиковую яркость 3200 кд/м². Максимальная частота опроса касаний внешнего экрана — 120 Гц, внутреннего — 300 Гц. Оба дисплея имеют сертификацию TÜV Rheinland Triple Eye Care. Частота ШИМ-регулировки яркости — 2160 Гц.
Mix Flip 2 построен на базе однокристальной мобильной платформы Snapdragon 8 Elite от Qualcomm. Xiaomi впервые в отрасли применила двойную испарительную камеру для охлаждения в раскладном корпусе: тепловые модули размещены как на материнской плате, так и в нижней части корпуса, что позволяет поддерживать стабильную производительность.
Основная 50-мегапиксельная камера с датчиком Light Hunter 800, светосилой ƒ/1.7, двукратным оптическим зумом и оптической стабилизацией изображения дополнена сверхширокоугольным объективом с сенсором на 50 Мп. Смартфон обеспечивает съёмку видео в разрешении 4K при 60 кадрах в секунду и макросъёмку с минимальным расстоянием фокусировки 10 см. На передней панели расположена 32-мегапиксельная селфи-камера. Xiaomi подчёркивает, что настройку камер производили специалисты Leica.
Смартфон оснащён аккумулятором рекордной ёмкости 5165 мА·ч. По данным производителя, он обеспечивает «на 0,45 дня большую автономность, чем iPhone 16 Pro при обычном использовании». Поддерживаются проводная зарядка мощностью 67 Вт и быстрая беспроводная зарядка на 50 Вт.
В телефоне используется уникальный шарнир нового поколения Dragon Bone («Кость дракона»). По утверждению компании, он основан на сверхгибком стекле толщиной 50 мкм и сохраняет глубину сгиба менее 50 мкм даже после 200 000 складываний. Mix Flip 2 работает под управлением оболочки HyperOS 2 на базе Android 15. Смартфон поддерживает управление функциями электромобилей Xiaomi.
Новинка доступна в четырёх цветах: белом, лиловом, зелёном и золотистом. Модель с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ стоит 5999 юаней (≈$835), версия с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт памяти — 6499 юаней (≈$905), а вариант с 1 Тбайт хранилища обойдётся в 7299 юаней (≈$1015).
Продажи в Китае уже начались. О доступности в других странах пока не сообщается.
Вместе со смартфоном Xiaomi представила аксессуар Mix Flip 2 Pocket — комплект для фотосъёмки по цене 699 юаней (≈$95). Компактное устройство подключается к смартфону через USB Type-C и позволяет мгновенно распечатывать только что сделанные фотографии. Аксессуар оснащён кнопкой спуска затвора, встроенной заполняющей вспышкой и поддерживает управление жестами и голосом. Поддерживаются эффекты имитации плёночных фильтров и наложение водяных знаков Leica.
Отпечатанные фото автоматически ламинируются, что защищает их от влаги и выцветания.
Компания Vivo представила смартфон X200 FE, который пополнил серию флагманских моделей X200. Как сообщает компания, новый смартфон создан для пользователей поколения Z, которые ценят индивидуальность, креативность и всестороннюю производительность устройства.
Vivo X200 FE оснащён компактным 6,31-дюймовым плоским LTPO-дисплеем с разрешением 1.5K (2640×1216 пикселей) и частотой обновления 120 Гц. Экран поддерживает технологию Zeiss Master Color Display, обеспечивающую насыщенные и реалистичные цвета с высокой чёткостью. Яркость в режиме HBM достигает 1800 кд/м², а также поддерживается ШИМ-регулировка яркости с частотой 2160 Гц. Экран получил сертификат SGS Low Blue Light, подтверждающий безопасность для зрения и комфортное использование в течение длительного времени.
Смартфон построен на восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 9300+ с тактовой частотой до 3,4 ГГц, изготовленном по 4-нм техпроцессу. Объём оперативной памяти составляет 12 или 16 Гбайт, а встроенный накопитель — 256 или 512 Гбайт.
Система камер, разработанная совместно с фирмой Zeiss, включает основную 50-мегапиксельную камеру с сенсором Sony IMX921 VCS Bionic размером 1/1,49 дюйма и оптикой с диафрагмой f/1,88, а также оптической стабилизацией изображения. Её дополняется 50-мегапиксельная телефотокамера с сенсором Sony IMX882 (оптический формат 1/2 дюйма), диафрагмой 1/1,88 и 100-кратным зумом, а также 8-мегапиксельная широкоугольная камера. Для съёмки селфи предусмотрена 50-мегапиксельная камера.
Смартфон оснащён аккумулятором ёмкостью 6500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 90 Вт. Устройство имеет защиту от воды и пыли по стандартам IP68/IP69, а также прошло сертификацию SGS Triple Protection, подтверждающую его надёжность и долговечность.
Vivo X200 FE работает под управлением Funtouch OS 15 на базе Android 15. Интеллектуальные функции, включая Google Gemini Assistant, AI Captions, Circle to Search, Live Text и AI Screen Translation, упрощают взаимодействие с контентом, перевод, изучение и поиск информации в реальном времени.
Толщина корпуса составляет 7,99 мм, вес — 186 г. Смартфон доступен в четырёх цветах: жёлтый (Yellow Glow), чёрный (Black Luxe), синий (Blue Breeze) и розовый (Pink Vibe).
Как и было обещано, 26 июня на ПК состоялся релиз System Shock 2: 25th Anniversary Remaster от Nightdive Studios — переиздания вышедшего в 1999 году культового ролевого шутера System Shock 2 за авторством Irrational Games.
System Shock 2: 25th Anniversary Remaster поступила в продажу для Steam (1100 рублей), Epic Games Store (899 рублей) и GOG ($30). До PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch ремастер доберётся с опозданием.
Бесплатно 25th Anniversary Remaster полагается тем, кто предзаказал ремейк System Shock и/или поддержал его на Kickstarter (от $30). В GOG предусмотрена скидка 50 % для владельцев оригинальной System Shock 2 (закончится 29 июня в 16:00 МСК).
Переиздание System Shock 2 анонсировали ещё в 2019 году
Рейтинг System Shock 2: 25th Anniversary Remaster в Steam составляет 83 % («очень положительные» обзоры). Игроки хвалят улучшения, а ругают оптимизацию, вылеты и отсутствие русского языка.
Тем временем журналисты (81 % на Metacritic) называют System Shock 2: 25th Anniversary Remaster лучшим способом приобщиться к классике, которая, несмотря на технические усовершенствования, всё-таки показывает свой возраст.
Студия GamesVoice работает над русской озвучкой System Shock 2 — проект на этапе сведения звука
«Мечта сбылась. Это не просто ремастер, а признание в любви одному из самых важных immersive sim в истории», — заявил гендиректор Nightdive Стивен Кик (Stephen Kick) по случаю релиза.
Ремастер предлагает обновлённые ролики, текстуры, модели персонажей и оружия, поддержку 4K, 144 кадров/с, ультрашироких мониторов и пользовательских модификаций, а также кооперативный мультиплеер.
Заместитель главы белорусского Национального центра обмена трафиком (НЦОТ) Виталий Карбовский рассказал на конференции International Night Telecom Forum, что в последнее время многие крупные иностранные компании с большим объёмом трафика стали размещать свои кэширующие серверы в дата-центрах столицы Польше, Варшаве, чтобы повысить скорость загрузки контента для российских и белорусских пользователей.
Карбовский пояснил журналистам РБК, что традиционная для операторов из России, Беларуси и Казахстана точка обмена трафиком во Франкфурте-на-Майне заметно перегружена — в том числе из-за роста числа пользователей VPN-сервисов. Кроме того, задержки при передаче пакетов из Варшавы до Москвы через Беларусь на 14–15 миллисекунд меньше, чем из Франкфурта.
Он сообщил, что своё оборудование в Варшаве разместили Google, Facebook✴, Akamai (CDN-провайдер, работающий с Apple, Steam, Microsoft и другими крупными игроками), ByteDance (владелец видеосервиса TikTok) и другие компании. По его словам, «как минимум Google и Akamai обращались к белорусским операторам с просьбой оказать содействие в подключении российских операторов» через варшавское оборудование.
Эту тенденцию подтвердил глава компании Piter-IX Николай Метлюк. Точка обмена трафиком в Санкт-Петербурге, принадлежащая Piter-IX, подключена к кэширующим серверам, размещённым в Варшаве. «Мы более двух лет просили зарубежных партнёров разместить там серверы — это наиболее близкая из возможных точек с учётом санкций и других нюансов», — пояснил он.
Скорость загрузки контента зависит не только от ширины интернет-канала, но и от географии маршрута, по которому передаются пакеты. До 2022 года кэширующие серверы многих крупнейших поставщиков контента располагались на территории России. В ряде случаев доставка контента обеспечивалась крупными мировыми провайдерами CDN (Content Delivery Network — «сеть доставки контента»).
В 2022 году Google приостановила деятельность в России и прекратила модернизацию соответствующего оборудования. Именно этим представители Роскомнадзора объясняют резкое замедление работы YouTube, хотя в самой Google отрицают, что проблема связана с неисправностью их оборудования. Крупные операторы начали получать трафик Google с зарубежных точек обмена, что в сочетании с ростом популярности VPN-сервисов привело к увеличению общего трафика почти на треть.
Мнения других участников рынка отличаются от позиции Карбовского и Метлюка. Многие считают, что перенос оборудования зарубежных поставщиков контента в Варшаву не приведёт к ускорению передачи данных. Генеральный директор принадлежащей «Ростелекому» московской точки обмена трафиком MSK-IX Евгений Морозов заявил, что большая часть контент-провайдеров подключена к ним напрямую, «их трафик доступен для всех участников и продолжает стабильно расти».
Представитель «ВымпелКома» отметил, что Франкфурт «давно является традиционным местом обмена трафиком в Европе и активно развивается, оставаясь основной площадкой для операторов связи». По его словам, «изменения инфраструктуры в Варшаве никак не влияют на работу сети “Билайн”».
Некоторые аналитики полагают, что размещение оборудования поставщиков контента в Варшаве теоретически может дать небольшой выигрыш в скорости, но разница будет незначительной. Тем не менее такая стратегия в любом случае повышает надёжность и связность Сети за счёт диверсификации инфраструктуры.
Samsung представила самые бюджетные беспроводные наушники — Galaxy Buds Core. Они позиционируются на ступень ниже, чем Galaxy Buds FE, но при этом сохраняют большинство ключевых функций, включая активное шумоподавление (Active Noise Cancellation, ANC) и поддержку качественных беспроводных аудиокодеков.
Новые наушники внешне очень похожи на Galaxy Buds FE и поставляются в том же зарядном кейсе, который использовался в нескольких предыдущих поколениях Galaxy Buds. Кейс оснащён портом USB Type-C для зарядки и поддерживает беспроводную зарядку.
Galaxy Buds Core поддерживают протокол Bluetooth 5.4 и аудиокодеки высокого качества, такие как AAC и Samsung Seamless Codec (SSC). Кроме того, по утверждению Samsung, наушники обеспечивают лучшее в своём классе качество голосовых вызовов. Интегрированный искусственный интеллект Galaxy AI предоставляет функцию перевода голосовых вызовов в реальном времени, при этом взаимодействие с экраном телефона не требуется, всё происходит в фоновом режиме. Но поддерживается функция не всеми смартфонами, а лишь моделями с поддержкой Galaxy AI, то есть начиная с Galaxy S22 и Galaxy Z Fold4 и Flip4.
Каждый наушник оснащён аккумулятором ёмкостью 65 мА·ч, а зарядный кейс — аккумулятором на 500 мА·ч. Galaxy Buds Core обеспечивают до 35 часов автономной работы с учётом подзарядки от кейса при выключенном ANC. При включённой системе активного шумоподавления время работы сокращается до 20 часов.
Вес одного наушника составляет 5,3 грамма, а общий вес устройства с кейсом — 31,2 грамма. Модель имеет степень защиты IP54 от пыли и брызг воды. Galaxy Buds Core будут доступны в двух цветах: чёрном и белом.
Наушники Galaxy Buds Core по неофициальной информации будут продаваться в России по цене 3990 рублей. Точно известно, что новинка поступит в продажу в Индии с 27 июня 2025 года по цене 4999 индийских рупий (около $58). О цене и сроках появления в других регионах на момент публикации ничего известно не было.
26 июня в 13:31 по московскому времени корабль SpaceX Crew Dragon пристыковался к Международной космической станции. Это частная миссия Ax-4 компании Axiom Space из Хьюстона, США. Экипаж составляют космические туристы, хотя фактически все они — бывшие или будущие астронавты: один из США, двое из Европы и один из Индии. К моменту публикации новости экипаж корабля уже перешёл на станцию и был тепло встречен её обитателями.
Корабль стартовал чуть более суток назад с побережья Флориды на ракете SpaceX Falcon 9. Полёт стал одним из самых долгих в истории запусков «Драконов» — обычно это занимает менее 24 часов. Все этапы миссии прошли успешно, включая возвращение первой (многоразовой) ступени на космодром.
Командир экипажа — астронавт NASA в отставке Пегги Уитсон (Peggy Whitson). Ей принадлежит рекорд по продолжительности пребывания в космосе среди всех астронавтов США — 675 дней до этого полёта. Новая миссия увеличит её отрыв от коллег по цеху. Остальные члены экипажа до этого в космосе не бывали и стали первыми гражданами Индии, Венгрии и Польши, полетевшими в космос в новейшей истории. Ранее граждане этих стран летали на советских кораблях к прежним орбитальным станциям. На МКС все они оказались впервые (ниже — запись трансляции подлёта к станции, стыковки и перехода на МКС).
Новички — это пилот из Индии Шубханшу Шукла (Shubhanshu Shukla) и специалисты миссии — венгр Тибор Капу (Tibor Kapu) и поляк Славош Узнаньский-Висневский (Sławosz Uznański-Wiśniewski). Все они являются членами отрядов астронавтов Индии и Европейского союза соответственно. Европейское космическое агентство и Индийская организация космических исследований оплатили их участие, поэтому миссию лишь условно можно считать туристической.
Экипаж Ax-4 пробудет на станции около двух недель и проведёт более 60 научных экспериментов. Часть из них будет освещаться публично в рамках популяризации деятельности компании Axiom Space и повышения интереса граждан стран-участниц миссии к космическим программам.
Кооперативная игра про скалолазание Peak продолжает удивлять своих разработчиков из Landcrab — объединения Landfall (Content Warning) и Aggro Crab (Another Crab's Treasure) — успехами в вопросе продаж.
Как стало известно, за следующие три дня Peak купил ещё один миллион человек. Таким образом, суммарные продажи игры всего за полторы недели (девять дней) с момента релиза составили 2 млн копий.
«Peak превзошла наши ожидания по числу игроков и уровню ажиотажа… сильно превзошла. Только что достигли 2 млн проданных копий за девять дней. Нам не выразить всю нашу благодарность за вашу любовь и поддержку», — уверены авторы.
Источник изображения: Landcrab
В настоящее время Landcrab сосредоточена на устранении критических проблем (вроде разрывов соединения, вылетов) и повышении стабильности Peak, но уже начала изучать идеи фанатов для потенциального внедрения в игру.
По словам создателей, речь может идти как о геймплейных улучшениях и новом контенте, так и неких весёлых функциях. Landcrab также трудится над расширением списка поддерживаемых языков Peak (пока в нём лишь английский).
Peak вышла 16 июня в Steam (359 рублей в российском сегменте). На площадке Valve проект заслужил более 17 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 92 %) и достиг 102,7 тыс. одновременных игроков в пике.
Директор по связям с общественностью Nvidia GeForce Бен Берраондо (Ben Berraondo) выступил в защиту использования памяти GDDR7 в составе мобильной версии видеокарты начального уровня GeForce RTX 5050. Десктопный же вариант этой карты оснащён более медленной памятью GDDR6 предыдущего поколения.
В беседе с пользователями социальной сети X Берраондо заявил, что выбор памяти GDDR7 для мобильной версии RTX 5050 обусловлен её более высокой энергоэффективностью и низкими рабочими температурами. По его словам, эти две характеристики имеют ключевое значение для мобильного сегмента, тогда как для десктопных решений они не столь критичны.
«Мобильная RTX 5050 была оптимизирована для большей энергоэффективности в составе портативных ноутбуков с длительным временем автономной работы. Поэтому G6 – лучший выбор для настольных систем, а более энергоэффективная G7 – оптимальный вариант для ноутбуков», — заявил представитель Nvidia.
Он добавил, что энергоэффективность и температурные показатели важны для производителей ноутбуков. При этом он никак не объяснил, в чём заключаются преимущества использования GDDR6 в настольной версии карты с точки зрения производительности — если таковые вообще имеются. Отметим, что все остальные настольные модели карт серии RTX 50 используют память GDDR7. Даже самые медленные чипы GDDR7 в составе видеокарт GeForce RTX 50-й серии обеспечивают скорость 28 Гбит/с на контакт. А, к примеру, модель RTX 5080 оснащается памятью GDDR7 со скоростью до 30 Гбит/с. Для сравнения: самая быстрая память GDDR6 предлагает скорость до 20 Гбит/с — именно такую используют в настольной RTX 5050.
В остальном обе версии RTX 5050 идентичны по характеристикам: они оснащаются графическим процессором с 2560 ядрами CUDA и 8 Гбайт памяти с 128-битной шиной. Однако благодаря более быстрой памяти GDDR7 мобильная версия карты обеспечивает пропускную способность на уровне 384 Гбайт/с, тогда как десктопная с чипами GDDR6 — лишь 320 Гбайт/с.
Возможно, выбор в пользу GDDR6 для настольной версии RTX 5050 связан с желанием Nvidia избежать дефицита чипов GDDR7, которые активно используются в старших моделях RTX 50-й серии. Также не исключено, что это решение было принято в целях снижения стоимости конечного продукта.
Компании Telxius и Ciena объявили о достижении рекорда скорости передачи данных по подводному оптоволоконному кабелю Marea. Он соединяет Вирджиния-Бич (Virginia Beach, США) и Бильбао (Bilbao, Испания). В рамках испытаний удалось добиться 1,3 Тбит/с на одной длине волны — это рекордное достижение для трансантлантических ВОЛС, сообщает Converge Digest.
Испытания с использованием когерентной оптики Ciena WaveLogic 6 Extreme (WL6e) позволили установить новый рекорд спектральной эффективности на уровне 7,0 бит/с/Гц. Технология WL6e с использованием 3-нм решений позволяет на 50 % снизить энергопотребление и занимаемое пространство на каждый передаваемый бит.
Испытания — отражение растущих потребностей бизнеса в высокопроизводительной кабельной инфраструктуре для обеспечения передачи трафика, связанного с ИИ, потоковым видео, облачными сервисами и интерконнектами между ЦОД (DCI).
Источник изображения: Submarine Cable Map
Компания Telxius управляет обширной волоконно-оптической экосистемой, включающей девять подводных кабелей нового поколения, более 100 тыс. км наземной инфраструктуры, 26 станций и ЦОД, а также 100 точек присутствия по всему миру.
Обновление гарантирует, что кабель Marea продолжит обеспечивать надежную и высокоскоростную связь для цифровых приложений и платформ новых поколений. В дальнейшем планируется более широкое внедрение новых технологий. В частности, в компании заявили, что намерены широко внедрять WL6e на ключевых участках своей глобальной подводной сети с 2025 года.
Более компактная модель Dell 14 Premium может быть оснащена процессорами Core Ultra 7 255H или Core Ultra 7 265H, от 16 до 64 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X с частотой от 6400 до 8400 МТ/с, а также видеокартой GeForce RTX 4050 (доступна только в моделях с памятью LPDDR5X-8400). Также предусмотрен твердотельный NVMe-накопитель PCIe объёмом 512 Гбайт, 1, 2 или 4 Тбайт.
Dell 14 Premium оснащён 14,5-дюймовым дисплеем. Можно выбрать вариант с IPS-экраном с разрешением 1920 x 1200 пикселей, частотой 120 Гц, яркостью 500 кд/м² и 100-процентным охватом цветового пространства sRGB, а также сенсорный OLED-дисплей с разрешением 3200 x 2000 пикселей, частотой 120 Гц, яркостью 400 кд/м², 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3 и сертификатом VESA DisplayHDR 500. В первом случае экран имеет защитное покрытие Gorilla Glass 3, во втором — Gorilla Glass Victus.
Dell 14 Premium поддерживает Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, оснащён батареей на 70 Вт·ч, тремя портами Thunderbolt 4 (USB Type-C) с поддержкой DisplayPort 2.1 и зарядки, считывателем карт памяти microSDXC и 3,5-мм аудиовыходом. Толщина ноутбука составляет 18 мм, вес — 1,66 кг (с IPS-экраном) и 1,72 кг (с OLED-экраном).
В список доступных процессоров для Dell 16 Premium добавлен Core Ultra 9 285H. Ноутбук может быть оснащён до 64 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X с частотой от 6400 до 8400 МТ/с. В качестве графической подсистемы предусмотрены GeForce RTX 5060 (45 Вт), с возможностью добавить GeForce RTX 5050 (45 Вт) или GeForce RTX 5070 (55 Вт), а также вариант без дискретной графики, где за визуализацию отвечает интегрированное решение Intel Arc 140T.
Варианты дисплея точно такие же, как у модели Dell 14 Premium. Отличается только диагональ экрана, которая у модели Dell 16 Premium составляет 16,3 дюйма. Ноутбук получил три порта Thunderbolt 4 (USB Type-C) с альтернативными функциями DisplayPort 2.1 и зарядки, считыватель карт памяти microSDXC и 3,5-мм аудиовыход. Версия с графикой RTX 5070 предложит три Thunderbolt 5 с альтернативными режимами DisplayPort 2.1 и зарядки.
Ёмкость батареи Dell 16 Premium составляет 99,5 Вт·ч. Ноутбук поддерживает Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Толщина устройства — 18,7 мм, вес — от 2,06 до 2,11 кг (для версий с IPS и OLED экранами). В комплект поставки включена зарядка USB-C на 130 Вт. Оба ноутбука оснащены веб-камерами с разрешением FHD и поддержкой Windows Hello.
Стоимость Dell 14 Premium начинается с $1649,99. Dell 16 Premium с графикой RTX 5060 стоит от $2699,99. Оба устройства уже поступили в продажу.
Anthropic добавила новую функцию в чат-бот Claude AI, которая позволяет создавать в нём приложения на базе ИИ. Обновление основано на функции Artifacts от Anthropic, представленной в прошлом году, которая позволяет видеть и редактировать результаты запросов к ИИ-чат-боту прямо в интерфейсе приложения.
«Начните разработку в приложении Claude, включив эту новую интерактивную возможность, — говорится в сообщении компании. — Просто опишите, что вы хотите создать, и Claude напишет для вас код». Как отметил ресурс The Verge, это похоже на vibe-кодирование, когда код создаётся с помощью ИИ-модели на основе запросов на естественном языке, но с возможностью видеть результаты прямо внутри Claude.
Сообщается, что с помощью этой функции пользователи уже создали игры на базе ИИ, обучающие инструменты, приложения для анализа данных, помощников по написанию текстов и даже рабочие процессы агентов, которые «организуют несколько вызовов Claude для сложных задач». Приложения могут взаимодействовать с Claude через API.
Anthropic также предложила пользователям делиться приложениями, которые они создают, поощряя их тем, что при использовании их API в создаваемых кем-то приложениях это будет учитываться при оформлении их подписки.
Компания ASML является уникальным представителем нидерландской высокотехнологичной промышленности, поскольку только она выпускает литографические сканеры, позволяющие производить самые передовые полупроводниковые компоненты. «Закон Мура», если верить представителям ASML, сохранит актуальность в ближайшие годы, поскольку производителям чипов будет предлагаться всё более совершенное оборудование.
Как отмечается в интервью исполнительного вице-президента ASML по технологиям Джоса Беншопа (Jos Benshop) изданию Nikkei Asian Review, сегодня лишь эта компания способна предложить клиентам литографические сканеры для работы со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением (EUV). Своим успехом ASML, по словам руководителя, обязана обширной сети партнёров и подрядчиков вроде той же Carl Zeiss, поскольку в столь сложной сфере деятельности она изначально не обладала тем количеством ресурсов, которое помогло бы изготавливать всё своими силами. При нынешних масштабах бизнеса обширная кооперация всё равно приносит свои преимущества.
Самые совершенные поставляемые сейчас ASML литографические сканеры обеспечивают разрешающую способность на уровне 8 нм за один проход. При этом специалисты ASML и Carl Zeiss уже разрабатывают оборудование с разрешающей способностью 5 нм. Оно выйдет на рынок к 2035 году и позволит ускорить изготовление чипов и повысить уровень их качества.
Более того, Джос Беншоп заявил, что ASML работает над увеличением числовой апертуры своего оборудования. Чем больше этот параметр, тем более тонкие структуры могут быть созданы на кремниевой пластине. Стандартные EUV-сканеры располагают числовой апертурой 0,33, а новейшее поколение такого оборудования имеет апертуру 0,55 и относится к классу High-NA. Чтобы поднять значение апертуры до 0,7, необходимо кардинально переработать многие ключевые системы, входящие в состав литографических сканеров, как пояснил представитель ASML. Когда такое оборудование появится на рынке, он уточнять не стал.
Хотя ASML уже поставляет образцы сканеров класса High-NA EUV компаниям Intel и TSMC, их массовое применение начнётся не ранее конца текущего десятилетия или начала следующего, по мнению исполнительного вице-президента компании. Базовую технологию EUV компания ASML разрабатывала с 1997 года, а лежащие в её основе принципы были сформулированы ещё в середине 80-х годов прошлого года. Тем не менее, ранее 2006 года ASML так и не смогла создать первые образцы EUV-систем, а их массовое производство и вовсе началось лишь в 2019 году.
В прошлом году ASML потратила на оплату компонентов и материалов 16 млрд евро. С 2015 года компания также заметно увеличила расходы на исследования и разработки. Если быть точнее, они к прошлому году выросли с 1,1 до 4,3 млрд евро.
Начатые в минувшее воскресенье публичные испытания сервиса роботакси Tesla в Остине, штат Техас, показали достаточно высокий уровень ошибочных действий автопилота. Это при том, что к испытанию был допущен ограниченный круг блогеров, отобранных компанией. На сегодняшний день на видео зафиксировано минимум 11 грубых ошибок автопилота. В реальности ситуация может быть хуже, что также заставило регуляторов и власти города обратиться к Tesla за разъяснениями.
«Это ужасно быстро для появления такого количества видео с нестабильным и плохим вождением [роботакси], — сказал Филип Купман (Philip Koopman), профессор компьютерной инженерии Университета Карнеги-Меллон и эксперт по автономным технологиям. — Я не ожидал, что в первый же день будет так много видеороликов о проблемном вождении». При этом на дороги в ограниченном районе города вышли всего от 10 до 20 роботакси, что означает наличие проблем с вождением практически у всего участвующего в испытаниях автопарка Tesla.
Подборка видео выявила такие вещи, как выезд на встречную полосу движения, внезапное торможение, хаотичная реакция на проблесковые маячки полицейских машин, превышение скорости, выезд на бордюр и высадка пассажира посреди многополосной дороги или на перекрёстке. Ситуацию вовремя спасали ассистенты (операторы) присутствующие в салоне рядом с пустующим креслом водителя. Они либо указывали автопилоту, что делать дальше, либо давали команду на экстренную остановку (съезд на обочину).
Представитель города Остин заявил, что официальные лица осведомлены о проблемах Tesla по сообщениям в социальных сетях. Поэтому они реагируют на потенциальную опасность и взаимодействуют с компанией для её устранения. Регулятор в лице NHTSA (Национальное управление по безопасности дорожного движения) также запросил соответствующую информацию и комментарии Tesla.
Для компании, как ранее неоднократно заявлял её главный исполнительный директор — Илон Маск (Elon Musk) — финансовое будущее Tesla неразрывно связано с технологией автономного вождения. Это тем более важно сейчас, когда продажи Tesla снижаются. Он сказал, что Tesla запустит сервис в других городах США позже в этом году, и предсказал, что «миллионы Tesla» будут работать «полностью автономно» ко второй половине 2026 года.
Первые дни эксплуатации роботакси показали, что полностью автономное вождение для Tesla — это явно не вопрос ближайшего времени. Аналогичный сервис Cruise компании General Motors был закрыт после инцидента с пешеходом, детали которого компания пыталась скрыть. Пока неплохое развитие в США демонстрирует исключительно сервис роботакси Alphabet Waymo (Google). Он уже работает в нескольких городах США и получил положительные отзывы граждан.
Как и было обещано, 26 июня состоялся полноценный релиз горячо ожидаемого курьерского экшена Death Stranding 2: On the Beach от гейм-дизайнера Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) и его студии Kojima Productions.
Вслед за первой частью Death Stranding 2: On the Beach дебютировала только на консолях — теперь это PS5, а не PS4. Стоимость стандартного издания составляет $70, а расширенного (включало доступ к игре с 24 июня) — $80.
Релиз Death Stranding 2: On the Beach сопровождался смонтированным лично Кодзимой финальным трейлером игры. Ролик продолжительностью шесть минут начинается с фразы: «Мы возводили стены, а должны были строить мосты».
Трейлер демонстрирует предваряющие основной сюжет события Death Stranding 2: On the Beach, главных и второстепенных персонажей, сражения, разнообразные австралийские пейзажи и многочисленные геймплейные возможности.
По сюжету Death Stranding 2: On the Beach курьеру Сэму Бриджесу предстоит спасти человечество от вымирания, устанавливая связи между людьми за пределами США — местом действия второй части стала Австралия.
Источник изображения: X (suginoki7777777)
«Надеюсь, вам понравится игра. В ходе пандемии иногда казалось, что мы никогда её не закончим… Теперь, когда этот день наступил, меня переполняют чувства. Спасибо вам всем огромное!» — написал Кодзима по случаю релиза.
В преддверии релиза Death Stranding 2 получила первые оценки от профильной прессы. Вопреки попыткам Кодзимы сделать игру более противоречивой, критики приняли сиквел теплее, чем оригинальный релиз.
Выход смартфона Google Pixel 10 запланирован на 28 августа, а официальная презентация линейки должна состояться 20 августа. Для тех, кто не желает ждать почти два месяца, ресурс androidheadlines.com опубликовал весьма исчерпывающий список характеристик будущего устройства. Далеко не все из них выглядят вдохновляюще: фотографические возможности Pixel 10 снизятся, смартфон лишится поддержки Wi-Fi 7, а чип не получит испарительной камеры для улучшенного отвода тепла.
Pixel 10, как и его предшественник, будет оснащён 6,3-дюймовым дисплеем FHD+ с частотой обновления 120 Гц. Экран по-прежнему будет защищён стеклом Corning Gorilla Glass Victus 2. Яркость дисплея возрастёт с 1800 до 2000 кд/м², а пиковая яркость увеличится с 2700 до 3000 кд/м².
Смартфон будет построен на базе разработанной Google однокристальной мобильной платформы Tensor G5, изготовленной по 3-нанометровому техпроцессу TSMC. Испарительная камера в системе охлаждения процессора не предусмотрена. Аппарат получит 12 Гбайт оперативной памяти, а объём накопителя составит 128 или 256 Гбайт. Устанавливать в устройство хранилище большего размера Google не планирует. Также Pixel 10, в отличие от предшественника не будет поддерживать стандарт беспроводной связи Wi-Fi 7.
Неплохо обновится аккумулятор — его ёмкость увеличится примерно на 5 %, до 4970 мА·ч. Скорость зарядки возрастёт за счёт повышения допустимой мощности проводной зарядки до 29 Вт, а при использовании беспроводной зарядки стандарта Qi2 — до 15 Вт. Зарядные устройства предыдущих поколений, скорее всего, будут ограничены мощностью в 7,5 Вт.
Фотографические возможности Google Pixel 10 изменятся не в лучшую сторону. Чтобы добавить 5-кратный телеобъектив, компания сочла необходимым уменьшить размер сенсоров двух других камер. Основная камера получит 48-мегапиксельный датчик размером 1/2,0 дюйма. Разрешение сверхширокоугольного сенсора будет снижено до 12 Мп (у Pixel 9 — 48 Мп).
Pixel 10 также получит 10,8-мегапиксельный 5-кратный телеобъектив. По всем признакам, это полный аналог сенсора, используемого в Google Pixel 9 Pro Fold. Эксперты отмечают, что вычислительная фотография Google на протяжении многих лет демонстрировала впечатляющие результаты даже при использовании сенсоров с относительно невысоким разрешением. Возможно, производителю удастся сохранить высокий уровень качества и в Pixel 10.
Многомиллионный ущерб, присуждаемый виновным в судебных спорах по интеллектуальной собственности, далеко не всегда выплачивается в изначальном размере. Например, если Western Digital и проиграла спор калифорнийской SPEX Technology, то выплатит символический $1 ущерба вместо заявленных изначально $553 млн с учётом процентов за просрочку.
Ещё в октябре прошлого года калифорнийский суд принял сторону SPEX Technology в патентном споре с Western Digital, касающемся технологии шифрования данных, которую та применяет в составе своих жёстких дисков серий Ultrastar, My Book и My Passport. Тогда Western Digital свою вину отрицала и выражала готовность оспорить иск SPEX Technology.
К настоящему времени, как поясняет Tom’s Hardware, суд штата Калифорния сократил сумму материальной компенсации, которая подлежит выплате со стороны Western Digital в адрес SPEX Technologies. Первоначально определённый судом размер ущерба достигал $316 млн, но за прошедшее с момента оглашения вердикта суда время к этой сумме добавились ещё $237 млн пени. Апелляционную жалобу Western Digital суд также рассмотрел, но принял неоднозначное решение. С одной стороны, с этой компании не были сняты обвинения в нарушении прав SPEX на интеллектуальную собственность. С другой стороны, величина ущерба, подлежащего выплате, была уменьшена до $1.
Доводов SPEX в отношении определения материального ущерба суду не хватило, чтобы определить разумную величину выплаты, поэтому судом сумма компенсации была рассчитана в размере одного доллара США. Истцу не удалось привлечь к даче показаний сертифицированного эксперта, определившего величину ущерба, поэтому суду пришлось полагаться на показания источников, не считающихся экспертами. Это и затруднило подтверждение размера убытков, которые SPEX понесла в результате действий Western Digital. Свои контраргументы представители истца могли направить в суд с течение семи дней с 16 июня, но сроки вышли, а комментариев со стороны SPEX так и не последовало. Представителей Western Digital такое решение суда обрадовало, хотя номинально компания всё же признана виновной.
Правда, производителю жёстких дисков предстоит ответить в суде по ещё одному делу, в рамках которого Western Digital обвиняется одним из немецких учёных в незаконном использовании его разработок, позволяющих увеличить плотность хранения данных до трёх раз. В августе прошлого года суд признал вину производителя и постановил выплатить истцу $262 млн. Сейчас в суде рассматривается апелляционная жалоба Western Digital, исход этого дела пока предопределить сложно.
Meta✴ выиграла судебный процесс по иску авторов книг, включая Та-Нехиси Коутса (Ta-Nehisi Coates) и Ричарда Кадри (Richard Kadrey), обвинивших компанию в незаконном использовании контента онлайн-библиотеки — книг, научных статей и комиксов — для обучения своих ИИ-моделей Llama. Суд постановил, что использование онлайн-книг для обучения ИИ-моделей без согласия авторов является «добросовестным использованием».
В деле Meta✴ речь шла о так называемой теневой онлайн-библиотеке LibGen, которая размещает большую часть своего контента без разрешения правообладателей. Компания утверждала, что контент библиотеки использовался для разработки преобразующей технологии, что было справедливым независимо от того, как она его получила.
Окружной судья из Сан-Франциско Винс Чхабрия (Vince Chhabria) постановил, что использование Meta✴ этих материалов защищено положением закона об авторском праве и добросовестном использовании. Вместе с тем судья отметил, что его решение отражает неспособность авторов книг должным образом изложить свою позицию. «Это решение не означает, что использование компанией Meta✴ материалов, защищённых авторским правом, для обучения своих языковых моделей является законным, — сказал он. — Оно означает лишь то, что истцы привели неверные аргументы и не смогли представить доказательства в поддержку своей правоты».
Чхабрия заявил, что «потенциально выигрышным аргументом» в иске к Meta✴ было бы указать на размывание рынка со ссылкой на ущерб, наносимый правообладателям ИИ-продуктами, которые могут «наводнить рынок бесконечным количеством изображений, песен, статей, книг и многого другого».«Люди могут побудить ИИ-модели генерировать эти результаты, используя лишь малую долю времени и креативности, которые потребовались бы в противном случае», — отметил судья. Он также предупредил, что ИИ может «значительно подорвать стимул людей создавать вещи по старинке».
Это вторая победа за неделю у компаний в сфере ИИ, после того как в понедельник суд вынес решение в пользу стартапа Anthropic в аналогичном деле.
Сервис Game Pass регулярно радует своих абонентов новыми громкими релизами от внутренних студий Microsoft, тогда как руководство Sony Interactive Entertainment избрало для подписки PlayStation Plus иной путь.
Напомним, Sony не добавляет эксклюзивы от своих студий в PS Plus на релизе. Летом 2023 года компания выразила уверенность в выбранной стратегии и заверила, что не планирует менять курс.
Как стало известно, за прошедшие два года позиция японского платформодержателя в вопросе не изменилась. Об этом сообщил вице-президент по глобальным сервисам PlayStation Ник Магуайр (Nick Maguire) в интервью Game File.
Высокооценённая инди-головоломка Blue Prince попала в PS Plus на релизе (источник изображения: Raw Fury)
По словам Магуайра, за год Sony выискивает четыре или пять инди-игр для выпуска в PS Plus на релизе, чтобы дополнить предложение по проектам от внутренних студий — они попадают в подписку через 12, 18 и больше месяцев после премьеры.
Магуайр подчеркнул, что текущий баланс «для нас работает очень хорошо на всей платформе». В настоящее время компания не рассматривает возможность добавления своих игр в PS Plus одновременно с релизом.
Помог бы релиз в PS Plus провальному шутеру Concord, Магуайр отвечать отказался (источник изображения: PlayStation)
«Всегда найдётся подходящий момент для добавления игры в "Плюс". Например, когда она готова найти новую аудиторию, фанатов или уголки нашей платформы, до которых ещё не дотянулась», — уверен Магуайр.
PS Plus начал работу 29 июня 2010 года, и ближайший месяц PlayStation планирует отмечать предстоящее 15-летие. Накануне компания также представила июльскую линейку для подписчиков базового тарифа сервиса.
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»;
✶ Входит в реестр лиц, организаций и объединений, выполняющих функции иностранного агента;
Во время посещения сайта вы соглашаетесь с использованием нами файлов cookie, метрических программ, Пользовательским соглашением и даёте согласие на обработку и трансграничную передачу персональных данных.