|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Fplus показала прототип российской игровой консоли с отечественными ОС и импортозамещёнными кнопками
02.06.2025 [13:05],
Андрей Созинов
На выставке «Цифровая индустрия промышленной России» (ЦИПР-2025), проходящей в Нижнем Новгороде, компания Fplus представила прототипы российской портативной игровой консоли, работающие на отечественной операционной системе и выделяющиеся импортозамещёнными кнопками.
Источник изображения: «Российская газета» Устройство показано сразу в трёх вариантах, каждый из которых работает под управлением одной из российских программных платформ: Alt OS, «Аврора» или Uncom OS. Помимо программной части, прототипы отличаются размерами дисплеев и расположением кнопок. Представленные Fplus устройства представляют собой комплекты для разработчиков, предназначенные для тестирования и отладки игр, а также для оценки производительности устройств на базе отечественного ПО.
Источник изображения: Hi-Tech Mail Главной дизайнерской особенностью прототипа стали импортозамещённые кнопки — вместо привычных ABXY используются кириллические буквы «АБВГ». Несмотря на акцент на импортозамещении, в данный момент только кнопки и операционная система произведены в России, тогда как процессор и прочие внутренние компоненты являются импортными. Характеристики новинки на данный момент не уточняются.
Источник изображения: Hi-Tech Mail Как отмечают представители Fplus, переход на отечественную электронно-компонентную базу возможен лишь частично и займёт до пяти лет. К этому времени доля российских компонентов может достичь 20–40 %, а саму консоль планируется внести в реестр отечественной электроники Минпромторга. Также рассматривается перспектива использования отечественного процессора. Сейчас уровень технологической готовности проекта оценивается как TRL 5 (средняя стадия прототипирования). Директор департамента индустриальных программно-аппаратных комплексов Fplus Илья Левчук рассказал, что в процессе работы над проектом возникли серьёзные трудности: отсутствует отечественная компонентная база, нет готовых игровых устройств и экосистемы, что тормозит развитие индустрии, особенно образовательных и патриотических проектов. Также мешает скептическое отношение к идее российской консоли из-за доминирования иностранных брендов и неудач аналогичных инициатив за рубежом. Всё это усложняет поиск партнёров, несмотря на поддержку со стороны государства. Однако в компании надеются изменить отношение к проекту и считают, что развитие собственной игровой индустрии способно стимулировать создание российских чипов и платформ. ![]() В конце добавим, что интернет-пользователи уже нашли на китайских маркетплейсах внешне очень похожую консоль — Terrans Force Handle 5, правда, с латинскими буквами. Она построена на чипе AMD Ryzen 7840U и предлагает 7-дюймовый дисплей с разрешением Full HD (1920 × 1080 пикселей) и частотой обновления 120 Гц. Продаётся устройство за $999. Представлены ленточные приводы и картриджи LTO-10 ёмкостью до 75 Тбайт
02.06.2025 [12:24],
Сергей Карасёв
IBM анонсировала ленточные картриджи LTO Ultrium 10 и приводы LTO-10 Tape Drive поколения LTO-10 для «холодного» хранения больших объёмов информации. Изделия могут применяться в таких областях, как облачные вычисления, мультимедиа и развлечения, цифровое видеонаблюдение, архивирование файлов и резервное копирование. Картриджи LTO Ultrium 10 имею «сырую» ёмкость 30 Тбайт, которая может быть увеличена до 75 Тбайт при использовании сжатия 2,5:1. Это несколько расходится с ранее опубликованными планами, которые предполагают, что изделия LTO-10 имеют вместимость 36 Тбайт и могут хранить до 90 Тбайт данных со сжатием. Возможно, консорциум LTO пересмотрел свою спецификацию в отношении LTO-10. Не исключено, что в будущем появятся более ёмкие накопители.
Источник изображений: IBM Ленточные накопители поддерживают шифрование по алгоритму AES-256. Доступны варианты с возможностью перезаписи, а также картриджи WORM (однократная запись и многократное чтение). IBM также будет предлагать изделия со встроенными RFID-метками. В свою очередь, приводы LTO-10 Tape Drive в зависимости от модификации оснащаются двумя портами FC32 или двумя портами SAS-3, что позволяет последовательно подключать второе устройство. В обоих случаях предусмотрен один разъём Ethernet. Скорость передачи несжатых данных достигает 400 Мбайт/с (как у LTO-9), данных с компрессией — 1000 Мбайт/с. Приводы доступны в форм-факторах полной и половинной высоты. ![]() Для изделий LTO-10, по-видимому, не предусмотрена обратная совместимость с LTO-оборудованием предыдущих поколений. Отмечается, что привод имеет новую конструкцию, включая ASIC, головку чтения/записи и механизм загрузки. Ленточные системы могут быть интегрированы в инфраструктуры на базе Windows и Unix/Linux. Минцифры урезало госфинансирование отечественных базовых станций: из 46 млрд рублей осталось только 20 млрд
02.06.2025 [12:18],
Владимир Мироненко
Правительство РФ более чем вдвое сократит госфинансирование разработки отечественных базовых станций сотовой связи — с ранее запланированных 46,5 млрд до 20,3 млрд рублей, пишет «Коммерсантъ», получивший доступ к обновленной и согласованной правкомиссией в апреле версии плана «Современные и перспективные сети мобильной связи» на период до 2030 года. Недостающие средства предполагается обеспечить за счёт внебюджетного финансирования проектов, объём которого увеличен в планах с 30,5 млрд до 70,7 млрд рублей.
Источник изображения: Xuehuai He Разработкой российских базовых станций занимаются «Булат» (51 % у «Ростелекома»), «Иртея» (по 50 % у МТС и ФПИ «Передовые технологии» «Аквариуса») и «КНС Групп» (бренд Yadro, входит в «ИКС Холдинг»). Согласно пояснительной записке к документу, сокращение финансирования выполнено на основе «фактически полученных средств федерального бюджета за 2023–2024 годы», а также в соответствии с «предложениями и уточнениями, направленными ответственными исполнителями», и актуальной редакцией паспортов федеральных проектов «Отечественные решения» и «Прикладные исследования и перспективные разработки» национального проекта «Экономика данных» до 2030 года. Согласно паспортам федпроектов, на создание базовых станций планируется выделить 8,2 млрд рублей, ещё 2,2 млрд рублей будет направлено на разработку технологий оборудования следующего поколения. Также было урезано финансирование разработки «критических технологий создания оборудования для сетей связи 5G Advanced/6G» — с более 23 млрд руб., планировавшихся в 2023 году, до 2,2 млрд руб. И из планов было исключено финансирование проекта по созданию базовых станций компании «Спектр» (входит в ГК «Ростех»). Кроме того, уменьшили госфинансирование разработки базовых станций «Иртеи» — с 5,4 до 3,7 млрд руб. на период 2021–2030 гг. — в связи с «приведением в соответствие с федбюджетом» на 2025 год. Вместе с тем госфинансирование создания базовых станций «КНС Групп» осталось прежним — 12,5 млрд руб. в течение 2021–2030 гг., а финансирование из бюджета разработки базовых станций «Булат» «Ростелекома» не предусмотрено. В Минцифры уточнили, что «дорожная карта» рассчитана на период до 2030 года, и дальнейшее финансирование мероприятий по её выполнению будет заложено в следующем бюджетном периоде. «Все планы по производству и поставкам отечественных БС LTE/5G будут выполнены. Массовое производство такого оборудования начнётся в 2027 году», — утверждают в ведомстве. Комментируя изменения в госфинансировании, директор по проектной деятельности Yadro Александр Понькин сообщил, что компания продолжает работу в «соответствии с утвержденным планом», добавив, что объёма финансирования достаточно для обеспечения заданного темпа разработки оборудования. В «Иртее» сообщили, что продолжают реализацию проекта в рамках действующей редакции «дорожной карты». «Дополнительно мы реализуем востребованную рынком функциональность, включая поддержку стандарта GSM, которую изначально не предусматривало государственное софинансирование», — отметили в компании. Между тем, источник «Коммерсанта» среди производителей телеком-оборудования отметил, что сокращение госфинансирования отрицательно отразится на сроках создания оборудования или на его функциональности. МТС заменит «зоопарк устаревшего оборудования» на отечественное — на это потратят 22 млрд рублей
02.06.2025 [11:49],
Владимир Фетисов
Компания МТС намерена осуществить замену транспортной сети связи в 29 регионах своего присутствия. Эту работу планируется выполнить до конца 2028 года, для чего будет выделено 22 млрд рублей. За четыре года специалисты МТС заменят свыше 12 тыс. узлов на региональных транспортных сетях с ёмкостью портов 25/100/400G, а также развернут новую систему управления сетью.
Источник изображения: Dena Skulskaya / Unsplash В большинстве регионов оборудование иностранных вендоров будет заменено на продукцию отечественного производителя «Бифорком Тек». В компании уточнили, что будет меняться морально и физически устаревшее оборудование Nokia, Infinera и Huawei. Часть демонтированного оборудования может быть задействована в ряде регионов, в первую очередь в качестве запчастей для ремонта. В «Бифорком Тек» (бренд B4Tech) подтвердили своё участие в проекте МТС. Напомним, компания выпускает активное сетевое и компьютерное оборудование, а её производственная база располагается в ОЭЗ «Технополис «Москва». Данные «СПАРК-Интерфакс» указывают на то, что 85 % «Бифорком Тек» принадлежат закрытому паевому инвестиционному комбинированному фонду «Б4 развитие», а ещё 15 % — ООО «Когнитек». Выручка компании в прошлом году составила 20,4 млрд рублей при чистой прибыли 5,8 млрд рублей. За счёт модернизации сети МТС планирует в 10 раз повысить пропускную способность инфраструктуры на загруженных участках, а также увеличить средние абонентские скорости в мобильной и фиксированной сетях. Благодаря этому также снизятся задержки и сократится вероятность разрывов интернет-сессий. «В более чем трети регионов России мы избавимся от "зоопарка" устаревшего оборудования, но самое главное — это значительный запас пропускной способности сети на несколько лет вперёд, что позволит нам развёртывать сети 5G в регионах», — отметила генеральный директор МТС Инесса Галактионова. Это уже второй этап модернизации сети МТС. Первый прошёл в 2023–2024 годах и позволил обновить инфраструктуру вдоль Черноморского побережья Краснодарского края и в Карачаево-Черкесии. На втором этапе уже была обновлена транспортная сеть в Калмыкии. В следующие несколько лет аналогичная работа будет проведена в других регионах присутствия МТС. В компании также напомнили о нескольких реализованных проектах по запуску пилотных 5G-сетей в Москве, Санкт-Петербурге, Иннополисе (Татарстан), Екатеринбурге, Томске и Владивостоке. Ранее в МТС говорили о необходимости получения частотного ресурса и решения регуляторных вопросов для запуска сетей 5G. Также необходимо разработать технические требования к организации сетей и отечественному 5G-оборудованию. В этом году глава Минцифры Максут Шадаев говорил, что первые аукционы на частоты 5G могут пройти до конца текущего года. Генеральный директор Telecom Daily Денис Кусков считает, что МТС проводит масштабную модернизацию. «У любого провайдера или мобильного оператора есть опорная сеть, во многом от них зависит скорость интернета и качество связи. Сети 5G появятся ещё не скоро, поэтому операторы после рефарминга ищут и другие возможности для развития своих сетей, увеличения ёмкости, наращивания скорости», — отметил господин Кусков. Он также добавил, что российское оборудование для транспортных сетей уже достаточно качественное, чтобы на его использование переходили российские операторы. С каждым нанометром — дороже: себестоимость 2-нм пластин вырастет на 50 % по сравнению с 3-нм
02.06.2025 [11:39],
Алексей Разин
Переход на более «тонкие» техпроцессы сам по себе уже не способен снижать себестоимость полупроводниковой продукции прежними темпами. TSMC в следующем полугодии приступит к массовому производству 2-нм чипов, и одна кремниевая пластина с ними будет обходиться в $30 000. Дальнейшая миграция на новую литографию поднимет стоимость пластины до $45 000.
Источник изображения: ASML Для сравнения, себестоимость одной 300-мм пластины с 3-нм чипами TSMC составляет примерно $20 000. А более старые 5-нм чипы обходились примерно в $16 000 за пластину. То есть можно заметить, что рост стоимости ускорился при переходе от одного поколения техпроцессов к другому. Прогноза касательно себестоимости в $30 000 за 2-нм пластину придерживается тайваньский ресурс Commercial Times. Разработка 2-нм чипа в среднем будет обходиться клиентам TSMC в $725 млн. Но даже рост сопутствующих затрат не заставит компании отказаться от перехода на 2-нм техпроцесс. Ещё в апреле AMD заявила, что компоненты серверных процессоров EPYC семейства Venice будут выпускаться TSMC по 2-нм технологии. В декабре, как ожидается, MediaTek представит свои 2-нм процессоры семейства Dimensity 9600. Apple и Qualcomm в следующем году должны представить свои флагманские чипы (A20/M6 и Snapdragon 8 Elite Gen 3 соответственно), которые также будут выпускаться по 2-нм технологии. Облачные гиганты последуют их примеру, к 2027 году предложив свои 2-нм процессоры: Google представит новый Trillium v8, AWS (Amazon) — Trainium 4, а Microsoft ещё во второй половине 2026 года — свои процессоры Maia 300. Облачным провайдерам важно выпускать современные процессоры собственной разработки, чтобы снизить зависимость от AMD и Nvidia, а также оптимизировать затраты. В текущем году лидером по приросту поставок собственных процессоров станет AWS. EnCharge AI представила аналоговые ИИ-ускорители EN100
02.06.2025 [09:02],
Сергей Карасёв
Компания EnCharge AI анонсировала изделия семейства EN100 — аналоговые ИИ-ускорители для in-memory вычислений. Дебютировали устройства в форм-факторе M.2 для ноутбуков и карты расширения PCIe для настольных рабочих станций. Стартап EnCharge AI, основанный в 2022 году, разрабатывает чипы, которые дают возможность перенести ИИ-нагрузки из облака на локальные платформы. Для этого применяется концепция вычислений в оперативной памяти, позволяющая увеличить эффективность и устранить узкие места, связанные с перемещением данных. NPU-ядра EnCharge AI, как утверждает сам разработчик, обеспечивают производительность на уровне 40 Топс/Вт (8-бит точность). Ускоритель EN100 для ноутбуков имеет типоразмер M.2 2280. В оснащение входят 32 Гбайт памяти с пропускной способностью до 68 Гбайт/с. Быстродействие превышает 200 Топс при общем энергопотреблении не более 8,25 Вт. Для оркестрации задействована многопоточная архитектура RISC-V. На рабочие станции ориентированы ускорители EN100 в виде карт расширения PCIe HHHL. Они несут на борту 128 Гбайт памяти с суммарной пропускной способностью 272 Гбайт/с. Производительность составляет около 1 Попс. Изделия обоих типов изготавливаются с применением 16-нм CMOS-технологии. Навин Верма (Naveen Verma), генеральный директор EnCharge AI, заявляет, что решения компании позволят выполнять ресурсоёмкие задачи ИИ локально, не полагаясь на облачную инфраструктуру. Утверждается, что такие устройства по сравнению с современными ИИ-ускорителями обеспечат в 20 раз более высокую энергоэффективность (Топс/Вт) и в 9 раз более высокую плотность вычислений (Топс/мм2) при 10-кратном снижении совокупной стоимости владения (TCO). Nintendo решила дать японским продавцам заработать на Switch 2 больше обычного
02.06.2025 [07:29],
Алексей Разин
Выход игровой консоли Nintendo Switch 2 на рынок пришёлся на непростой период, и тарифы Трампа являются лишь одним из факторов, усложняющих распространение новинки за пределами Японии. Внутри страны компания также пошла на необычный шаг, предоставив возможность местным магазинам зарабатывать с каждой проданной Switch 2 заметно больше обычного.
Источник изображения: Nintendo Как сообщает Bloomberg, действующий план подразумевает сохранение разницы между отпускной ценой производителя и розничной стоимостью консоли на уровне 5 %, что заметно выше типичных 2 %. В обмен на возможность больше заработать Nintendo рассчитывает получить от японских магазинов лучшие места в торговых залах для своей консоли Switch 2. Следует учитывать, что за пределами Японии Switch 2 будет предлагаться по цене $450 на большинстве мировых рынков, а внутри страны её рекомендованная розничная стоимость не превысит $350. Домашний рынок Японии важен для компании, что и объясняет наличие указанных преференций. Торговым сетям исторически не особо удавалось зарабатывать на реализации самих игровых консолей, основной доход они получали с продаж аксессуаров и специальных комплектов с играми, которые прилагались к консолям. Подобный подход утрачивает актуальность, поскольку пользователи в большинстве своём сейчас склонны приобретать игры в онлайне. Маржа при реализации игровых аксессуаров тоже снижается. Сама Nintendo публикацию Bloomberg назвала недостоверной, добавив, что не обсуждает информацию об условиях распространения своей продукции и соглашениях с торговыми партнёрами. Японские магазины, как ожидается, должны будут предоставить для размещения Nintendo Switch 2 более крупные площади. Продавцы электроники рассчитывают на высокий спрос на новинку в период начальных продаж. Взаимодействие с клиентами в офлайне для Nintendo всегда имело особое значение. До конца марта следующего года компания рассчитывает реализовать от 15 до 20 млн консолей Switch 2. Грядущая конференция Apple WWDC для разработчиков будет скудна на новости в сфере ИИ
02.06.2025 [04:48],
Алексей Разин
Девятого июня начнёт свою работу конференция Apple для разработчиков программного обеспечения, и Bloomberg устами своего специализирующегося на теме колумниста Марка Гурмана (Mark Gurman) сообщает, что рассчитывать на обилие новостей, связанных с искусственным интеллектом, в этом году не приходится.
Источник изображения: Apple Крупнейшим событием в этой сфере в рамках WWDC 2025 станет заявление об открытии Apple доступа сторонних разработчиков к своим фундаментальным языковым моделям. Некоторые из них насчитывают около 3 млрд параметров и используются для функций типа реферирования текста и автоматического исправления ошибок. Сторонние разработчики скоро получат возможность интегрировать соответствующие функции в своё программное обеспечение. Отмечается, что данные модели, запускаемые на устройствах Apple локально, уступают по своим возможностям большим языковым моделям, используемым OpenAI и Google с привлечением облачной вычислительной инфраструктуры. Впрочем, как отмечает Гурман, в развитии своих языковых моделей Apple добилась определённых успехов, количество используемых ими параметров теперь измеряется 3, 7, 33 и 150 млрд соответственно. Попутно Apple представит новый режим управления батарей мобильных устройств, перезапустит своё приложение для перевода, интегрировав его с AirPods и Siri, а также начнёт упоминать некоторые функции в фирменных приложениях типа Safari и Photos, как использующие искусственный интеллект. Существенных прорывов в сфере ИИ клиентам и партнёрам Apple придётся ждать до следующего года, когда пройдёт очередная конференция WWDC. В работе у Apple при этом находятся сразу несколько крупных проектов, связанных с ИИ. Прежде всего, это основанный на большой языковой модели голосовой ассистент Siri, обновлённое приложение Shortcuts, приложение для слежения за состоянием здоровья пациента Project Mulberry и полноценный конкурент чат-боту ChatGPT с интегрированными возможностями веб-поиска. Преждевременные откровения прошлогодней WWDC заставили Apple осторожничать, и теперь она старается не говорить о новых разработках, прежде чем будет понятно, что они находятся в высокой степени готовности. Разработчикам Apple предложит больше возможностей в сфере использования ИИ для написания программного кода и тестирования интерфейса. Набор инструментов SwiftUI для создания пользовательских интерфейсов в приложениях получит встроенный текстовый редактор с широкими возможностями. Apple в этом месяце должна упомянуть и о прогресса в сфере создания Swift Assist — ИИ-помощника для написания программного кода. Сотрудники Apple, по крайней мере, уже несколько месяцев тестируют подобный инструмент, основанный на разработках стартапа Anthropic. США готовят полный запрет продаж коммерческих дронов DJI и других китайских производителей
01.06.2025 [17:17],
Владимир Мироненко
Белый дом подготовил несколько указов, касающихся возможного запрета продаж китайских дронов в США. Как ожидается, они будут подписаны президентом Дональдом Трампом (Donald Trump) на следующей неделе, сообщил ресурс The Washington Post со ссылкой на информированные источники.
Источник изображения: Autel Robotics Указы также содержат призыв к федеральному правительству инвестировать в индустрию беспилотников США, которая с трудом конкурирует с китайскими производителями дронов, доминирующими на рынке. По данным источников, следует также ждать обновления правил касательно ограничений на запуск дронов в определённых локациях после серии несанкционированных вторжений дронов на военные базы США в последние годы. Действие указов распространяется на коммерческие дроны. Популярность китайских дронов уже давно вызывает беспокойство у служб национальной безопасности. Один из указов предписывает разведывательному сообществу США ускорить проведение проверки по поводу того, представляют ли китайские производители беспилотников DJI и Autel угрозу национальной безопасности страны, которую Конгресс США обязал провести в конце 2024 года. Если в результате проверки выяснится, что беспилотники китайского производства действительно представляют угрозу национальной безопасности США, к китайским производителям могут применить новые требования лицензирования, что фактически лишит их возможности продавать новые модели беспилотников в стране. В настоящее время китайские беспилотники широко используются в США — от обычных потребителей до профессиональных поисково-спасательных групп или геологов по разведке нефти и газа. По словам источников, в указах есть предписание, обязывающая федеральное правительство активнее поддерживать производство дронов в США. Также документы должны упростить управление коммерческими дронами на больших расстояниях, за пределами видимости оператора. Кроме того, ожидается, что указами будет обеспечена реализация правила Федерального управления гражданской авиации, которое позволяет владельцам частных объектов, таких как железные дороги, нефтегазовые объекты и парки развлечений, просить агентство об ограничении использования коммерческих дронов над их объектами. Ограничение на использование дронов над военными базами и другой инфраструктурой национальной безопасности уже введено. Напомним, что Министерство обороны США ввело запрет на использование своими структурами китайских беспилотников в 2018 году. Некоторые штаты, включая Флориду, Миссисипи и Теннесси, установили запрет на продажу китайских беспилотников полицейским организациям. Boston Dynamics рассказала, как человекоподобный робот Atlas «видит» окружающий мир
01.06.2025 [17:13],
Владимир Фетисов
Большое количество задач, которые может выполнять человекоподобный робот на заводе, складе или дома, требует понимания геометрических и семантических свойств окружающих его предметов, таких как формы и контекст объектов взаимодействия. Инженеры компании Boston Dynamics поделились подробностями относительно того, как их робот Atlas «видит» мир благодаря гибкой и адаптивной системе восприятия.
Источник изображений: Boston Dynamics Даже простая на первый взгляд задача — подобрать деталь автомобиля и установить её в нужное место — разбивается на несколько этапов, выполнение каждого из которых требует обширных знаний об окружающем пространстве. Сначала Atlas обнаруживает и идентифицирует объект. Многие детали на заводе блестящие или же малоконтрастные и тёмные, поэтому камерам робота трудно их различать. Затем роботу нужно определить, где находится объект, чтобы схватить его. Нужный объект может лежать на столе, находиться в контейнере с ограниченным пространством и др. Когда Atlas определяется с выбором объекта, он решает, куда его установить и как его доставить в нужное место. В конечном счёте Atlas должен с высокой точностью разместить объект в определённом месте и отклонение даже на пару сантиметров может привести к тому, что предмет, с которым взаимодействует робот, будет установлен неправильно или упадёт. Чтобы избежать этого Atlas должен быть способен вносить корректировки в свои действия, если что-то пойдёт не так. Например, если не удалось установить деталь и она упала на пол, робот может поднять её, используя систему на основе компьютерного зрения. Выполнение таких задач требуют внедрения новых методов и влияют на всю систему восприятия Atlas, которая включает в себя качественно откалиброванные сенсоры, современные ИИ-алгоритмы с машинным обучением, систему оценки состояния и др. Восприятие начинается с того, что находится вокруг робота и есть ли на его пути какие-то препятствия. Для идентификации окружающих объектов инженеры Boston Dynamics задействовали систему обнаружения, которая предоставляет данные о предметах в виде идентификаторов, ограничительных рамок и точек интереса. В процессе работы на автомобильном производстве Atlas обнаруживает стеллажи, на которых хранятся разные автомобильные детали. Стеллажи могут быть разной формы и размера, поэтому робот должен знать не только их тип, но и местоположение, чтобы избежать столкновений с ними. Наряду с обнаружением стеллажей робот идентифицирует их углы как точки интереса, за счёт чего окружающее пространство удаётся привести в соответствие с внутренней картой. Ключевые точки представляют собой двумерные пиксельные точки двух типов: внешние (зелёные) и внутренние (красные). Внешние точки отражают объекты, которые следует огибать в процессе работы. Внутренние более разнообразны и многочисленны, они могут отражать распределение полок на стеллаже, расположение ящиков, а также позволяют точно локализовать отдельные объекты. Для классификации крупных объектов и прогнозирования расположения точек интереса Atlas использует облегчённую сетевую архитектуру, позволяющую достичь компромисса между производительностью и восприятием, что важно для обеспечения манёвренности робота. Перед проведением манипуляций с объектами внутри подсвеченных точками пространств Atlas определяет своё местоположение, для чего задействуется модуль локализации объекта по ключевым точкам. Система оценивает положение объекта и его ориентацию по отношению к другим объектам, находящимся поблизости. Система локализации получает данные о внутренних и внешних точках интереса из конвейера обнаружения объектов и выравнивает их в соответствии с предварительной моделью их распределения в пространстве. В дополнение к этому задействована кинематическая одометрия для определения движений робота, чтобы свести воедино положение объектов и повысить надёжность прогнозирования расположения точек интереса. ![]() Навыки Atlas в манипулировании предметами основаны на точности восприятия окружающего пространства в режиме онлайн. Система отслеживания положения SuperTracker объединяет разные потоки информации: кинематику робота, компьютерное зрение и др. Кинематическая информация, получаемая от энкодеров суставов Atlas, позволяет определить расположение захватов робота в пространстве. Объединение кинематических данных позволяет преодолевать ситуации, когда нужный объект скрыт или не находится в поле зрения камер. Когда объект находится в поле зрения камер, Atlas задействует модель оценки положения объекта, которая использует рендеринг и сравнение для оценки положения по монокулярным изображениям. Модель обучена на большом массиве синтетических данных и обобщает данные с нулевого кадра для новых объектов с использованием CAD-модели. При инициализации с использованием 3D-изображения модель уточняет его вид, чтобы минимизировать расхождения между визуализированной CAD-моделью и изображением с камеры. В качестве альтернативы система оценки может работать на основе 2D-модели области интереса, например, маски объекта. После этого генерируется пакет гипотез, которые анализируются специальным алгоритмом для выбора оптимальной. Система оценки Atlas надёжно работает на сотнях заводских объектов, которые предварительно были смоделированы и текстурированы. Система SuperTracker получает визуальные оценки позы робота в формате 3D. В сценариях с манипуляциями визуальные оценки позы могут быть неоднозначными, например, из-за неполной видимости или плохого освещения. Для проверки точности оценки в этих случаях используются специальные фильтры. При выполнении точных манипуляций, включающих в себя несколько действий, важное значение имеет точная калибровка датчиков, системы компьютерного зрения и др. Инженеры отмечают, что точная калибровка является ключевым фактором, который позволяет обеспечить высокопроизводительное манипулирование и автономность на основе восприятия окружающего пространства. В дальнейшем Boston Dynamics планирует повышать точность действий и адаптивность Atlas. Команда сосредоточена на продвижении к созданию единой базовой модели для Atlas. Разработчики намерены выйти за рамки достигнутого, когда восприятие и действие не являются отдельными процессами. xMEMS готовит ультразвуковые кулеры µCooling для E3.S и M.2 SSD
01.06.2025 [14:33],
Сергей Карасёв
Компания xMEMS Labs, по сообщению ресурса CNX Software, начала поставки образцов твердотельных кулеров µCooling для серверных и клиентских SSD. Представленные изделия используют технологию piezoMEMS на основе микроэлектромеханических систем (MEMS). xMEMS ранее уже анонсировала решения семейства µCooling, включая охладители для DSP в составе оптических трансиверов. Напомним, принцип работы piezoMEMS базируется на обратном пьезоэлектрическом эффекте: при подаче напряжения крошечные кремниевые структуры начинают колебаться на ультразвуковых частотах, в результате чего формируется поток воздуха для отвода тепла от определённых компонентов. В случае µCooling для SSD охлаждающий модуль будет размещаться в определенном месте на печатной плате накопителя — а не на контроллере или чипах флеш-памяти. xMEMS готовит изделия для SSD в форм-факторах E3.S и М.2. Устройства первого из этих типов обычно имеют TDP на уровне 9,5 Вт или выше. Моделирование показало, что применение µCooling обеспечивает отвод 3 Вт, снижение средней температуры более чем на 18 % и уменьшение термического сопротивления более чем на 25 %. В случае решений М.2 достигается падение средней температуры более чем на 20 % и сокращение термического сопротивления примерно на 30 %. В целом, благодаря µCooling повышаются надёжность и стабильность работы накопителей при высоких нагрузках, например, во время ИИ-инференса. Размеры охлаждающего модуля составляют 9,3 × 7,6 × 1,13 мм. При необходимости могут быть задействованы несколько таких блоков для повышения эффективности отвода тепла. Благодаря отсутствию подвижных частей достигается долговечность и сокращаются расходы на обслуживание. Кроме того, твердотельный кулер не производит шума при работе. Массовое производство запланировано на I квартал 2026 года. WhatsApp сегодня перестал работать на миллионах iPhone и других смартфонов по всему миру
01.06.2025 [11:58],
Дмитрий Федоров
С 1 июня WhatsApp прекращает работу на старых iPhone и устройствах с Android. Приложение больше не будет запускаться, если на смартфоне установлена iOS ниже версии 15.1 или Android ниже 5.0. Это обновление затронет миллионы пользователей по всему миру и может вызвать сбои в доступе к личным и рабочим чатам.
Источник изображения: lonely blue / Unsplash В рамках планового цикла обновлений компания Meta✴✴ прекращает поддержку устаревших операционных систем (ОС) в своём мессенджере WhatsApp. Первоначально планировалось, что ограничения вступят в силу 5 мая, однако, как предполагается, компания отложила реализацию изменений примерно на три недели. Фактически WhatsApp перестанет работать на iPhone 5s, iPhone 6 и iPhone 6 Plus. Эти модели не поддерживают обновление до iOS 15.1, а потому технически не соответствуют минимальным требованиям. Apple прекратила выпуск системных обновлений для них уже несколько лет назад. Некоторые источники включают в список также iPhone 6s, iPhone 6s Plus и iPhone SE первого поколения. Однако эти модели поддерживают установку iOS 15.8.4. Если на устройстве установлена последняя доступная версия системы, WhatsApp продолжит работать, по крайней мере, до следующего повышения минимальных требований, которое, вероятно, произойдёт не ранее II квартала 2026 года. Хотя перечисленные смартфоны давно считаются устаревшими, они по-прежнему используются миллионами людей по всему миру. В частности, речь идёт о пользователях, которые используют их в качестве второго устройства. Многие из них — дети, пожилые люди или пользователи, не следящие за обновлениями ОС, поэтому резкое отключение WhatsApp может застать их врасплох. Техническое повышение требований связано с необходимостью обеспечить защиту пользовательских данных, поддержку сквозного шифрования, интеграцию с облачными хранилищами и адаптацию к серверной архитектуре нового поколения. Старые версии iOS и Android не поддерживают эти технологии в полном объёме, что делает их использование потенциально небезопасным. Huawei за время нахождения под санкциями вложила деньги в более чем 60 китайских компаний полупроводникового сектора
01.06.2025 [06:50],
Алексей Разин
Китайский гигант Huawei Technologies под постоянно ужесточаемыми санкциями США находится с 2019 года. По данным Nikkei Asian Review, за это время она вложила деньги в капитал более чем 60 других китайских компаний, связанных с разработкой и производством чипов, в попытке создать собственные цепочки поставок.
Источник изображения: Huawei Technologies Ещё в 2019 году, как отмечает источник, Huawei создала инвестиционную структуру Hubble, которую использует для финансирования нужных ей китайских компаний. Спектр сфер деятельности этих компаний простирается от разработки чипов до их производства, включая выпуск необходимых для этого материалов. Hubble на данный момент является акционером более чем 50 компаний, причём во многих случаях речь идёт о пакетах акций не более 10 %. Для Huawei на протяжении этих более чем пяти лет приоритетом являлось создание контролируемой цепочки поставок, позволяющей осуществлять деятельность в условиях зарубежных санкций. В прошлом году, например, Huawei вложилась в капитал компании Suzhou Carbon Semiconductor Technology, которая специализируется на выпуске пластин из углеродных нанотрубок. По идее, из таких пластин можно создавать более совершенные чипы. Huahai Chengke New Material, в которую Huawei вложилась в 2021 году, выпускает материалы, пригодные для упаковки микросхем памяти с высокой пропускной способностью, которые требуются при производстве ускорителей вычислений для систем искусственного интеллекта. У Huawei также выстроены близкие взаимоотношения с производителем оборудования для выпуска чипов SiCarrier, хотя на уровне капитала они друг от друга не зависят. Предполагается, что SiCarrier является получившим самостоятельность бывшим подразделением Huawei, которое номинально финансируется муниципалитетом Шэньчжэня. Подобное обособление было нужно для снижения риска введения санкций в отношении SiCarrier. В ближайшее время компания хочет привлечь $2,8 млрд на своё дальнейшее развитие. О тесном взаимодействии Huawei и SMIC также давно известно. Последняя является крупнейшим в Китае контрактным производителем чипов, и уже пару лет снабжает Huawei чипами, по своим характеристикам сопоставимыми с зарубежными 7-нм образцами. По слухам, новые процессоры HiSilicon для ноутбуков, которые выйдут на рынок в этом месяце, по своим характеристикам близки к 5-нм изделиям западного производства. При этом SMIC лишена доступа к передовому зарубежному оборудованию для выпуска чипов, а потому свои флагманские решения выпускает по более затратным обходным технологиям. Инвестиции в собственную производственную инфраструктуру ложатся на бюджет Huawei тяжёлым бременем. В четвёртом квартале прошлого года компания понесла чистые убытки в размере $56 млн. В отличие от той же Xiaomi, которая выпуск своих 3-нм чипов поручит тайваньской TSMC, компания Huawei доступа к её услугам лишилась ещё несколько лет назад. Старые устройства Apple получают обновления безопасности спустя годы, вопреки официальным срокам поддержки
01.06.2025 [06:14],
Анжелла Марина
Apple является лидером по времени поддержки своих устройств. Последняя версия iOS 18 работает на iPhone XS и XR 2018 года, которым скоро исполнится 7 лет. Но даже после прекращения основных обновлений компания продолжает выпускать важные исправления безопасности для устаревших моделей.
Источник изображения: 9to5mac.com Например, iPhone 6s, iPhone 7, первый iPhone SE, iPad Air 2, iPad mini 4 и iPod touch 7 не получили iOS 16. Вместо этого они регулярно получают обновления в рамках iOS 15, включая последний патч безопасности iOS 15.8.4 от 31 марта 2025 года. Учитывая, что большинство этих устройств вышли в 2015 году, можно констатировать, что пользователи получают защиту от уязвимостей спустя 10 лет после покупки устройств. То же самое касается и других моделей. Например, iPhone 8, iPhone X, iPad 5 и первые iPad Pro получили iOS 16.7.11, а для второго поколения iPad Pro и iPad 6 вышло обновление до iPadOS 17.7.6. Все эти патчи вышли одновременно с iOS 18.4 весной 2025 года. Ещё дальше пошла Apple в случае с macOS. Компания регулярно выпускает обновления безопасности не только для актуальных версий, но и для предыдущих двух релизов системы. Недавно стали доступны macOS Sonoma 14.7.6 и macOS Ventura 13.7.6, а также Safari 18.5, причём не только для новых, но и для старых Mac. Это позволяет устройствам оставаться в защищённом состоянии, даже если они не получили самую свежую версию ОС. Другие производители, например, Google, тоже заговорили о длительной поддержке своих устройств. В частности, семь лет для Pixel, начиная с модели 8 и других новейших гаджетов. Однако владельцы Android-устройств прошлых лет, таких как Pixel 3 или Samsung Galaxy S10, всё ещё ограничены в сроках: обычно от двух до четырёх лет. В этом плане Apple остаётся вне конкуренции, особенно если учитывать, как тщательно компания заботится о безопасности даже самых старых устройств. В Huawei случайно «засветили» новый флагман Pura 80 Ultra до анонса
01.06.2025 [06:10],
Анжелла Марина
На презентации электромобиля MAEXTRO S800, организованной Huawei и JAC, глава потребительского подразделения компании Хэ Ган (He Gang) случайно «засветил» один из будущих флагманов — предположительно, смартфон серии Pura 80.
Источник изображения: gizmochina.com На кадрах Ган держит в руках устройство с крупным треугольным модулем камер, вероятно, это Pura 80 Ultra. Судя по снимкам, камеры занимают значительную часть задней панели. Вместо прежнего круглого блока Huawei перешла к более агрессивному дизайну. По слухам, внутри установлены два перископических объектива, основной сенсор SmartSens SC5A0CS с диагональю 1 дюйм, сверхширокоугольный и светодиодная вспышка. Сверху в вырезе видны две линзы и, как отмечает Gizmochina, по всей видимости, это и есть двойная перископическая система.
Источник изображения: gizmochina.com Дизайн смартфона остался в фирменном стиле: кожаная задняя крышка, логотип Huawei в правом нижнем углу и кнопки питания и громкости справа. Такое исполнение подтверждает утечки от инсайдера Fixed Focus Digital, который ранее намекал, что видеосъёмка на этот смартфон будет «супер» хороша. Предполагается, что официальный анонс состоится в ближайшие недели. Предзаказы могут стартовать после праздника драконьих лодок (Dragon Boat Festival) 2 июня, а продажи начнутся в июле. Новинка будет работать на последней операционной системе HarmonyOS 5 и составит конкуренцию Samsung Galaxy S25 Ultra. Тонкий Galaxy S25 Edge показал удивительную прочность в тесте на изгиб и других испытаниях
01.06.2025 [01:52],
Вячеслав Ким
Сверхтонкий смартфон Samsung Galaxy S25 Edge, поступивший в продажу 30 мая, продемонстрировал высокую прочность в ходе испытаний на изгиб, проведённых популярным техноблогером Заком «JerryRigEverything» Нельсоном (Zack Nelson). Несмотря на толщину корпуса всего 5,8 мм и вес 163 г, устройство выдержало экстремальные нагрузки без повреждений.
Источник изображения: JerryRigEverything В ходе теста Galaxy S25 Edge не деформировался и не сломался при попытках изгиба с усилием, приложенным к передней и задней панелям. Кроме того, корпус оказался устойчивым к царапинам даже при воздействии острых предметов. Фронтальная панель, защищённая стеклом Corning Gorilla Glass Ceramic 2, начала царапаться только при использовании инструмента с твёрдостью по шкале Мооса уровня 6, а более глубокие царапины появились при уровне 7. Задняя панель покрыта стеклом Gorilla Glass Victus 2, а сам корпус выполнен из титана, что обеспечивает дополнительную прочность и устойчивость к повреждениям. В испытании на термостойкость экран Galaxy S25 Edge выдержал воздействие пламени зажигалки в течение 30 секунд без видимых повреждений или следов. Заметим, что экраны некоторых других смартфонов показывают повреждения при аналогичных тестах. Зак Нельсон отметил, что ожидал деформации или поломки устройства из-за его тонкого корпуса, но был приятно удивлён его прочностью и надёжностью. Для сравнения, последний iPad Pro не выдержал аналогичного теста и сломался. Galaxy S25 Edge оснащён 6,7-дюймовым экраном Dynamic AMOLED 2X с адаптивной частотой обновления до 120 Гц и пиковой яркостью 2600 кд/ м², процессором Snapdragon 8 Elite, 12 Гбайт оперативной памяти и двумя основными камерами: 200 Мп и 12 Мп. Устройство поддерживает защиту от воды и пыли по стандарту IP68 и доступно в трёх цветах: Titanium Icy Blue, Titanium Silver и Titanium Jet Black. Прочность Galaxy S25 Edge обусловлена использованием титана в конструкции корпуса и новейшего защитного стекла Gorilla Glass Ceramic 2, что делает его одним из самых надёжных ультратонких смартфонов на рынке. Эти материалы обеспечивают высокую устойчивость к механическим повреждениям, сохраняя при этом элегантный дизайн устройства. Sharp представила прочный флагманский смартфон Aquos R10 с 240-Гц экраном и более доступный Wish 5
31.05.2025 [18:35],
Павел Котов
Sharp представила два смартфона, дополнивших её линейку Aquos: мощный Aquos R10 и недорогой Aquos Wish 5. Обе модели отличаются элегантным дизайном, а также наличием инновационных решений в области дисплеев и долговечности.
Источник изображений: Sharp Sharp Aquos R10 оснащён 6,5-дюймовым экраном Pro IGZO OLED с разрешением Full HD+ и поддержкой переменной частоты обновления от 1 до 240 Гц. Пиковая яркость составляет 3000 кд/м², поддерживается технология Sharp Virtual HDR, улучшающая качество видео без HDR. Смартфон работает на процессоре Qualcomm Snapdragon 7+ Gen 3; высокую производительность обеспечивают 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и до 512 Гбайт встроенной памяти UFS 4.0. Стабильную работу устройства поддерживает медная система теплоотведения, расположенная непосредственно под испарительной камерой и процессором. ![]() Аппарат работает под управлением Google Android 15 и предлагает ряд функций искусственного интеллекта, в том числе запись ключевых слов во время вызовов и интеллектуальное планирование. На задней панели размещены две камеры с 50,3-мегапиксельными сенсорами, разработанными при участии Leica: одна с 23-мм широкоугольным, другая — с 13-мм широкоугольным объективом. Фронтальная камера также имеет разрешение 50,3 мегапикселя. Поддерживаются ночной режим, зум, функция шумоподавления с применением ИИ и спектральная настройка цвета для улучшения изображения. Смартфон Sharp Aquos R10 оснащён аккумулятором ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 36 Вт через порт USB Type-C 3.2 Gen 1. Звук воспроизводится через два стереодинамика в цельнометаллическом корпусе с поддержкой Dolby Atmos и Hi-Res Audio с кодеком LDAC. Корпус защищён от воды и пыли по стандартам IPX5, IPX8, IP6X, а также соответствует военному стандарту MIL-STD-810G. Биометрическая аутентификация осуществляется посредством сканирования лица и отпечатков пальцев. Поддерживаются nano SIM и eSIM, имеется NFC. ![]() Sharp Aquos Wish 5 ориентирован на пользователей, которые ищут простой, но надёжный смартфон. Он оснащён 6,6-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением HD+, частотой обновления 120 Гц и повышенной яркостью. Устройство работает на чипсете MediaTek Dimensity 6300, располагает 4 Гбайт оперативной памяти и до 128 Гбайт постоянной памяти стандарта UFS 2.1 с поддержкой расширения за счёт виртуальной памяти. Android 15 включает ИИ-помощника для звонков, который блокирует подозрительные вызовы и умеет преобразовывать голосовые сообщения в текст. На задней панели размещена единственная камера с разрешением 50,1 мегапикселя и процессором Sharp ProPix Lite; фронтальная камера имеет разрешение 8 мегапикселей. Поддерживаются функции оптимизации изображения с применением ИИ, в том числе для съёмки еды и документов. ![]() Аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает зарядку мощностью до 27 Вт через порт USB Type-C 2.0. Реализована система интеллектуальной зарядки Sharp, останавливающая процесс на уровне 90 % для продления срока службы батареи. Смартфон защищён по стандартам IPX5, IPX8, IPX9, IP6X, а также соответствует стандарту MIL-STD-810H. Поддерживается распознавание лиц и сканер отпечатков пальцев; предусмотрен 3,5-мм разъём для наушников. Обе модели поступят в продажу в Японии, на Тайване, в Сингапуре и Индонезии. Sharp Aquos Wish 5 появится в конце июня, а Sharp Aquos R10 — в июле. Цены пока не объявлены. Hugging Face выпустила человекоподобного робота HopeJR всего за $3000
31.05.2025 [17:38],
Павел Котов
Платформа для разработчиков в области искусственного интеллекта Hugging Face выпустила двух новых человекоподобных роботов — проекты с открытым исходным кодом получили названия HopeJR и Reachy Mini.
Источник изображений: Hugging Face HopeJR — полноразмерный человекоподобный робот, конструкция которого имеет 66 степеней свободы, то есть он может осуществлять 66 независимых движений, в том числе ходить и двигать руками. Reachy Mini — настольная машина, которая умеет двигать головой, говорить и слушать; она предназначена для тестирования приложений на основе искусственного интеллекта. Точных сроков поставки этих роботов в Hugging Face не назвали. Соучредитель и генеральный директор компании Клем Деланг (Clem Delangue), однако, уточнил в интервью TechCrunch, что к концу года компания планирует отгрузить хотя бы несколько единиц. В настоящее время все желающие приобрести роботов могут оставить заявку в списке ожидания. HopeJR будет стоить около $3000 за единицу, а Reachy Mini — в пределах от $250 до $300 в зависимости от пошлин. ![]() «Важным аспектом является то, что у этих роботов открытый исходный код. Любой может собрать их, перестроить, понять, как они работают, и они доступны по цене, так что в сфере робототехники не будут доминировать несколько крупных игроков с опасными системами — "чёрными ящиками"», — отметил руководитель компании. Hugging Face пришла в это направление деятельности, поглотив стартап по разработке человекоподобных роботов Pollen Robotics. Компания заинтересовалась этой областью уже несколько лет назад. В 2024 году она представила пакет открытых моделей ИИ LeRobot для создания роботов, а в 2025 году выпустила обновлённую версию программируемого манипулятора SO-101, разработанную при участии французской компании The Robot Studio. Hugging Face также расширила объёмы данных для обучения LeRobot, добавив при поддержке стартапа Yaak обучающие массивы для беспилотного транспорта. Игровые видеокарты спасли Nvidia от обрушения акций — продажи GeForce оказались рекордными в прошлом квартале
31.05.2025 [16:38],
Павел Котов
Бум технологий искусственного интеллекта остаётся актуальным, а высокие ожидания инвесторов с Уолл-стрит оказывается всё сложнее превзойти, и в минувшем квартале Nvidia выручил старый надёжный друг — игровой сегмент, обращает внимание Sherwood.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Почти полностью благодаря своему игровому подразделению Nvidia по продажам превзошла ожидания аналитиков с Уолл-стрит на $792 млн или на 32 %. Более того, игровое подразделение Nvidia, которое в первые тридцать лет существования компании было её основным направлением деятельности, зафиксировало рекордные продажи в размере $3,76 млрд, что на 42 % больше, чем в I квартале 2024 года.
Источник изображения: sherwood.news Рост здесь, отметили в Nvidia, обеспечили продажи продукции на архитектуре Blackwell — графические процессоры нового поколения получили поддержку усовершенствованной технологии DLSS, которая при помощи ИИ способствует повышению производительности для графики высокого разрешения. На чипах Nvidia работает и готовящаяся к выходу приставка Nintendo Switch 2.
Источник изображения: sherwood.news Но даже при рекордных показателях доля игрового подразделения составила всего 8,5 % от общего объёма продаж Nvidia за квартал. Это резко расходится с показателями 2022 года, когда на него приходились 45 % от общего объёма выручки, а до выхода ChatGPT оставались более полугода. Сокращение доли с 45 % до 8,5 % объясняется, конечно, не провалом игрового подразделения, а бумом ИИ: доход по направлению оборудования для центров обработки данных вырос более чем на 800 % по сравнению с аналогичным периодом два года назад. Игровой сегмент Nvidia нельзя игнорировать и как самостоятельную единицу — он, например, лишь немногим уступил общей выручке компании Texas Instruments. Samsung осталась единственным мировым производителем смартфонов, который выпускает их полностью самостоятельно
31.05.2025 [13:47],
Павел Котов
Компания Sony долгое время выпускала смартфоны собственными силами, но теперь отказалась от этой модели, подключив сторонних производителей. Таким образом единственным мировым брендом смартфонов с полным производственным циклом осталась корейская Samsung. ![]() Обладатели мировых брендов, например, Apple и Google, занимаются только разработкой собственных смартфонов, а производство поручают партнёрам. Аутсорсинг за счёт снижения затрат помогает экономить средства. Сокращаются накладные расходы: ни Apple, ни Google не берут на себя затраты на производство и вопросы логистики. Этот механизм также означает, что производство можно оперативно масштабировать, что хорошо для заказчиков, которым требуются большие объёмы. Sony, если верить неофициальной информации, теперь вошла в число компаний, пользующихся услугами сторонних производителей. Ранее она передала на аутсорсинг модели среднего класса, теперь же вообще вышла из производственного процесса и делегировала партнёрам флагманские модели. Сторонним подрядчикам компания доверила и актуальный Sony Xperia I VII, и качество от этого не пострадало.
Источник изображения: Sony Едва ли после этого для Sony что-то изменится: компания устанавливает на свои смартфоны высокие цены, поэтому их рынок невелик, но в условиях аутсорсинга Sony сможет гибко регулировать тиражи. А единственным крупным брендом Android-смартфонов, который производит их самостоятельно, остаётся корейская Samsung — она вложила в это направление значительные средства, поэтому отказываться от данной модели для неё смысла нет. 1 000 000 Гбит/с на 1800 км: японцы установили рекорд скорости передачи данных по почти обычному оптоволокну
31.05.2025 [11:18],
Павел Котов
Загрузка пяти тысяч фильмов в разрешении 4K всего за секунду — звучит как фантастика, но группе японских учёных удалось добиться примерно такого результата. Для этого им потребовалось специально разработанное оптическое волокно, которое не толще повсеместно используемого сегодня.
Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com Японские учёные установили мировой рекорд, передав 1,02 петабита (1,02 × 10⁶ Гбит или 127,5 Тбайт) данных за секунду на расстояние 1808 км с помощью специального 19-жильного оптического волокна. Авторы проекта отмечают, что созданная ими технология поможет подготовить современные сети к будущему — к росту трафика из-за искусственного интеллекта, связи 6G, интернета вещей и других решений. Инженеры долгие годы пытаются увеличить объёмы данных, которые могут передаваться по оптоволокну. Им удавалось выходить на петабиты в секунду, но только на коротких дистанциях — менее 1000 км. Передача на большие расстояния всегда была сложной задачей, поскольку по мере продвижения сигнал ослабевает, а усиливать его на многожильном кабеле без создания помех затруднительно. Создатели новой технологии решили эту проблему, разработав особый тип 19-жильного оптоволокна. Это как заменить однополосную дорогу 19-полосной магистралью в волокне толщиной 0,125 мм — именно такой диаметр используется в существующей инфраструктуре. Данные передаются независимо по каждой жиле, а на кабеле в целом формируется огромный поток данных. Потребовалась интеллектуальная система усиления — оно должно осуществляться на всех жилах одновременно и сразу в C- и L-диапазонах. В системе применялась комбинация усилителей, работающих со всеми 19 жилами, не смешивая сигналы. Учёные соорудили 19 рециркуляционных контуров, на каждом из которых использовалась одна волоконная жила, и пропустили через них сигналы 21 раз, имитируя общее расстояние в 1808 км. На выходе сигналы принимал 19-канальный приёмник, а цифровой процессор MIMO очищал их, удаляя помехи и рассчитывая скорость передачи данных. В результате удалось добиться пропускной способности 1,02 Пбит/с на расстоянии 1808 км — это мировой рекорд для оптоволоконной связи с использованием волокон стандартного размера. Также был зафиксирован рекордный удельный показатель — 1,86 Эбит/с на 1 км, характеризующий производительность волоконной системы. Ранее учёным удалось достичь скорости 1,7 Пбит/с на 19-жильном оптоволоконном кабеле предыдущего поколения, но на относительно коротком расстоянии — 63,5 км. «В обществе после 5G ожидается взрывной рост объёма трафика данных из-за новых услуг связи, и требуется реализация передовой информационно-коммуникационной инфраструктуры», — отметили авторы проекта. OpenAI хочет, чтобы ChatGPT стал личным секретарём для каждого
31.05.2025 [07:03],
Анжелла Марина
OpenAI планирует превратить ChatGPT в универсального супер-помощника, который будет помогать пользователям во всех сферах жизни. Согласно внутренним материалам компании, которые попали в СМИ благодаря антимонопольному разбирательству с Google, уже в первой половине 2025 года начнётся эволюция ChatGPT в супер-ассистента.
Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash Документ под названием «ChatGPT: H1 2025 Strategy» гласит, что OpenAI намерена вывести ChatGPT за рамки обычного чат-бота. «В первой половине следующего года мы начнём превращать ChatGPT в супер-ассистента, который будет хорошо понимать ваши потребности и выполнять задачи, с которыми справился бы умный, надёжный, обладающий эмоциональным интеллектом человек, умеющий работать с компьютером», — говорится в документе. Помощник сможет не только отвечать на вопросы, но и помогать в решении самых разных задач вплоть до планирования отпуска, отправки писем или записи к врачу. Компания описывает будущий ChatGPT как интеллектуального, способного решать как повседневные задачи, так и узкоспециализированные для профессионалов. В числе примеров указывается поиск жилья, бронирование ресторанов, управление календарём, составление списков дел и написание программного кода. При этом разработчики подчёркивают, что новые модели GPT-02 и GPT-03 стали достаточно умными для выполнения подобных задач самостоятельно. OpenAI видит ChatGPT не просто как инструмент, а как цифрового партнёра. «Сегодня ChatGPT живёт в нашем браузере, приложении или на рабочем столе, но мы хотим, чтобы он помогал всегда и везде — дома, на работе, в дороге и даже на прогулке», — говорится в документе. Однако у компании есть и проблемы. Инфраструктура OpenAI пока не справляется с растущей нагрузкой, а конкуренция в сфере ИИ-ассистентов усиливается всё больше. По словам компании, лидерство, очевидно, не будет вечным, а рост бизнеса и доходы не всегда будут идти в ногу. OpenAI также опасается давления со стороны крупных игроков, таких как Google и Meta✴✴, которые продвигают собственные ИИ-продукты через свои платформы. Например, Meta✴✴ AI уже достигла миллиарда пользователей благодаря интеграции в Instagram✴✴, WhatsApp и Facebook✴✴, а Apple рассматривает возможность выбора Google Gemini для Siri. Поэтому OpenAI намерена добиваться регулирования, которое позволит пользователям выбирать ChatGPT в качестве ассистента по умолчанию. «Microsoft любыми способами должна отбить эти $70 млрд»: Activision возмутила игроков новой рекламой в Call of Duty: Black Ops 6 и Warzone
30.05.2025 [20:25],
Михаил Романов
Стартовавший на днях в военном шутере Call of Duty: Black Ops 6 и королевской битве Call of Duty: Warzone четвёртый сезон принёс с собой не только новый контент, но и очередной повод для расстройства фанатов. Как подметили в IGN, с запуском четвёртого сезона Activision без предварительного уведомления добавила на экран выбора экипировки в Call of Duty: Black Ops 6 и Warzone рекламные баннеры. Теперь при подборе снаряжения для своего персонажа пользователи вынуждены (отключить её нельзя) наблюдать рекламу разнообразных платных наборов. Кроме того, реклама комплектов и боевого пропуска появилась в разделе игровых событий. Репутация Activision и без того пострадала от чересчур, по мнению многих фанатов, агрессивной монетизации условно-бесплатной Warzone и премиальной Black Ops 6, но игроки не перестают удивляться новым приёмам компании. Реакция пользователей на форуме Reddit в подавляющем большинстве оказалась негативной:
В истории Call of Duty имели место скандалы, связанные с монетизацией, однако после слияния Microsoft и Activision Blizzard стратегия микротранзакций в рамках франшизы, как передаёт IGN, начала становиться всё более агрессивной. Call of Duty: Black Ops 6 стала первой игрой серии, на релизе попавшей в подписку Game Pass, однако на других платформах проект стоит $70. Впрочем, до конца 2025 года флагманские игры Microsoft станут ещё дороже. Звание худшей игры FromSoftware в Steam не помеха: продажи Elden Ring Nightreign превысили 2 миллиона копий в день релиза
30.05.2025 [18:51],
Михаил Романов
Кооперативный роглайк-экшен Elden Ring Nightreign от разработчиков из японской студии FromSoftware и издательства Bandai Namco собрал в Steam лишь «смешанные» отзывы, но порадовал создателей продажами. Как стало известно, в день официального релиза суммарные отгрузки в розничные магазины и цифровые продажи Elden Ring Nightreign на всех целевых платформах превысили 2 миллиона копий. «Тьма опустилась на Замогильные степи, и два миллиона ночных странников восстали против неё. Спасибо за вашу поддержку», — поблагодарил игроков официальный аккаунт Elden Ring в X. Тематическая иллюстрация прилагается. События Nightreign разворачиваются параллельно истории Elden Ring в альтернативной версии Замогилья — Замогильных степях. Когда-то эти земли процветали под покровительством богов, а теперь их пожирает ночь. Игрокам в роли ночных странников (в одиночку или в команде из трёх человек) предстоит пережить в Замогильных степях трое суток (длятся по 15 минут) и сразить Ночных владык — могущественных противников, угрожающих региону. Рейтинг Nightreign в Steam составляет 63 % — это самый низкий показатель среди игр FromSoftware на платформе. В то же время пиковый онлайн новинки превысил 313 тыс. человек, что является вторым по успешности результатом в истории студии. Elden Ring Nightreign вышла сегодня, 30 мая, на PC (от 2849 рублей в Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На следующей неделе для игры выпустят патч 1.02, который упростит прохождение в одиночку. Конец эпохи: Sony прекратила производить смартфоны Xperia своими силами
30.05.2025 [18:46],
Анжелла Марина
Sony больше не будет самостоятельно выпускать смартфоны Xperia. Согласно имеющимся данным, компания убрала пункт «смартфоны» с сайтов своих заводов в Таиланде и Китае, где ранее указывалось производство этих устройств. Однако линейка Xperia не закрывается и бренд не исчезнет.
Источник изображения: 9to5google.com Несмотря на это, бренд Xperia продолжит существовать. Новый флагман Xperia 1 VII, представленный в этом месяце, уже выпускается сторонним производителем, а не на мощностях Sony, что означает полный переход компании на аутсорсинг. Как уточняет GSMArena, ранее Sony передавала на аутсорсинг только среднебюджетные модели, но теперь и топовые устройства будут производиться внешними подрядчиками. Отмечается, что это логичный шаг, который теоретически может снизить себестоимость смартфонов. Однако пока экономия не отразилась на ценах. В частности Xperia 1 VII по-прежнему стоит 1399 фунтов стерлингов (GBP), около 150 тысяч рублей. Это подтверждает, что Sony пока не готова снижать стоимость своих флагманов, несмотря на изменение производственной стратегии. Эксперты отмечают, что отказ от собственного производства поможет Sony сократить издержки и сосредоточиться на разработке, а не на выпуске устройств. Однако в условиях жёсткой конкуренции на рынке смартфонов этого может оказаться недостаточно для роста продаж. Пока неизвестно, кто именно стал новым производителем Xperia. В Sony не прокомментировали эти изменения, но удаление смартфонов с заводских сайтов в целом может говорить о завершении эпохи собственного производства. Решение Sony отражает также общий тренд среди технологических компаний: многие бренды, включая Apple и Google, давно используют аутсорсинг. Однако для Sony, которая всегда делала ставку на премиальный имидж, этот шаг может стать поворотным моментом в истории Xperia. «Cлишком хорошо, чтобы быть правдой»: блестящий на первый взгляд отчёт привёл к падению акций Nvidia на 5 %
27.02.2026 [04:55],
Алексей Разин
Накануне выхода квартальной статистики по Nvidia некоторые эксперты предупреждали, что снижения курсовой стоимости акций компании избежать не удастся при любом содержании мероприятия. В момент выхода отчётности акции Nvidia не показали выраженных движений в ту или иную сторону, но первая торговая сессия завершилась снижением курса почти на 5,5 %.
Источник изображения: Nvidia Как отмечает CNBC, одним из смутивших инвесторов фактором стали сложности с реализацией сделки между Nvidia и OpenAI, которая изначально предусматривала инвестиции в сумме $100 млрд, но недавно условия были пересмотрены в сторону снижения суммы до пяти раз. В годовом отчёте по форме 10-K компания предупреждает инвесторов, что соглашение с OpenAI теоретически может быть и не заключено. Представители Janus Henderson дали понять, что обсуждение перспектив бизнеса Nvidia сместилось в долгосрочную зону и охватывает капитальные затраты в сочетании с рисками успешной монетизации технологий ИИ клиентами. Акции Nvidia в итоге показали худший торговый день с апреля прошлого года. Часть эмитентов технологического сектора тоже пострадала: акции Broadcom упали более чем на 3 %, акции TSMC подешевели на 2,8 %. Руководство Nvidia хотя и дало более оптимистичный прогноз по выручке на текущий квартал, чем ожидали инвесторы, оно не стало вдаваться в подробности, и это само по себе расстроило инвесторов. Эксперты Fundstrat считают, что акциями Nvidia сейчас движут эмоции, а не логика инвесторов. Компания не смогла на этой неделе пояснить, как её бизнес будет перестраиваться с учётом смещения конъюнктуры сегмента ИИ от обучения больших языковых моделей в сторону инференса. Формально, архитектура ускорителей Vera Rubin лучше адаптирована к инференсу, но пока Nvidia не проводит соответствующих разъяснений. Возможно, эту работу компания начнёт проделывать на мартовской конференции GTC 2026. Динамика акций Nvidia также зависит от способности основных клиентов в лице облачных провайдеров тратить всё больше на закупку ускорителей вычислений данной марки. Для этого они должны иметь достаточно свободных средств, поэтому финансовое благополучие самой Nvidia будет сильно зависеть от данной категории клиентов. Напомним, в прошлом году выручка Nvidia на 36 % зависела всего лишь от двух облачных провайдеров. Так или иначе, проведённый LSEG опрос показал, что из 66 следящих за акциями Nvidia аналитиков к покупке их порекомендовал 61. Усреднённый прогноз по динамике курса акций компании подразумевает его рост на 37 % от текущего уровня. iPhone и iPad стали первыми потребительскими устройствами, допущенными к секретным данным НАТО
27.02.2026 [00:29],
Николай Хижняк
Компания Apple объявила, что смартфоны iPhone и планшеты iPad стали первыми потребительскими устройствами, одобренными для использования в секретных сетях НАТО. Это означает, что стандартный iPhone под управлением iOS 26 может получить доступ к ограниченным данным НАТО без необходимости использования какого-либо специализированного программного обеспечения безопасности или модификации оборудования.
Источник изображения: MacRumors «Это достижение подтверждает, что Apple изменила традиционный подход к обеспечению безопасности. До iPhone защищённые устройства были доступны только государственным и корпоративным организациям после масштабных инвестиций в специализированные решения по безопасности. Вместо этого Apple создала самые защищённые устройства в мире для всех своих пользователей, и теперь эти же средства защиты уникальным образом сертифицированы в соответствии с требованиями безопасности стран НАТО, в отличие от любых других устройств в отрасли», — прокомментировал в заявлении для 9to5Mac Иван Крстич (Ivan Krstić), вице-президент Apple по проектированию и архитектуре безопасности. Для сертификации подобного уровня недостаточно просто выпустить хорошо защищённую операционную систему — это длительный и непрерывный процесс, отмечает издание. Ранее iPhone и iPad получили разрешение на обработку секретных данных правительства Германии с использованием встроенных механизмов безопасности iOS и iPadOS. Это стало результатом всесторонней оценки, технических исследований и глубокого анализа безопасности, проведённых Федеральным управлением по информационной безопасности Германии (Bundesamt für Sicherheit in der Informationstechnik, BSI). Теперь, опираясь на это одобрение BSI, iPhone и iPad под управлением iOS 26 и iPadOS 26 официально сертифицированы для использования во всех странах НАТО. Устройства под управлением iOS 26 и iPadOS 26 также официально включены в Каталог продуктов обеспечения информационной безопасности НАТО. Сертификацию устройства Apple прошли благодаря критическим функциям безопасности, уже встроенным в каждый современный iPhone и iPad:
«Безопасная цифровая трансформация будет успешной только в том случае, если информационная безопасность учитывается с самого начала разработки мобильных продуктов. После тщательной проверки безопасности платформ и устройств iOS и iPadOS со стороны BSI для использования в секретных информационных средах Германии, мы рады подтвердить соответствие [этих устройств] требованиям стран НАТО по обеспечению безопасности», — заявила Клаудия Платтнер, президент BSI. Новая статья: Биочипы и органоидный интеллект
27.02.2026 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Биочипы и органоидный интеллект Lenovo покажет на MWC 2026 концепт портативной приставки Legion Go со складным дисплеем
26.02.2026 [23:40],
Николай Хижняк
Компания Lenovo готовит к показу на выставке электроники Mobile World Congress 2026 (MWC) концепт портативной игровой системы Legion Go со складным дисплеем. Первыми изображениями устройства поделился портал Windows Latest.
Источник изображений: Windows Latest По информации Windows Latest, устройство называется Legion Go Fold Concept. Издание утверждает, что новинку покажут 2 марта на выставке MWC 2026 в Барселоне. Утечка описывает устройство, оснащённое складным POLED-экраном, который может увеличиваться с 7,7 до 11,6 дюйма. В этом сегменте подобные дизайнерские решения не новы. Компания OneXPlayer уже продаёт многофункциональный портативный планшет-ПК OneXPlayer X1 Air, который сочетает экран с диагональю около 11 дюймов с дополнительными контроллерами и клавиатурой, ориентируясь на тот же сценарий использования «портативный ПК плюс небольшой ноутбук». Только данное устройство не оснащено складным экраном. Согласно утечке, устройство Lenovo поддерживает несколько режимов, включая режим работы в сложенном виде, режим вертикального разделения экрана, режим работы в разложенном виде «Горизонт» с прикрепленными контроллерами, а также стационарный режим с использованием входящей в комплект беспроводной клавиатуры с тачпадом. Как сообщается, правый контроллер из комплекта можно использовать в качестве вертикальной мыши, например, при игре в шутеры. Кроме того, в контроллер встроен небольшой экран, отображающий данные о производительности и быстрые настройки. Что касается технических характеристик, устройство работает на базе процессора Intel Core Ultra 7 258V, оснащено 32 Гбайт оперативной памяти и батареей ёмкостью 48 Вт·ч. Чип относится к семейству процессоров Lunar Lake и оснащён встроенной графикой Intel Arc 140V. Lenovo редко выпускает свои концепты на рынок, поэтому шансы появления этой системы на полках магазинов довольно низки, но кто знает? Razer выпустила чехол для ноутбука за $130 со встроенной беспроводной зарядкой
26.02.2026 [23:31],
Анжелла Марина
Razer представила необычный чехол для ноутбуков Laptop Sleeve 16" с модулями беспроводной зарядки. Аксессуар стоит $130, однако его высокая цена обусловлена наличием сразу двух встроенных в откидную крышку зарядных панелей стандарта Qi2. Одна из них способна заряжать смартфон с мощностью до 15 Вт, вторая рассчитана на более мелкие аксессуары и выдаёт до 5 Вт.
Источник изображений: Razer Для активации функции необходимо соединить чехол с ноутбуком при помощи кабеля USB-C, который входит в комплект. При этом производитель обращает внимание пользователей на зависимость скорости зарядки от возможностей самого ноутбука, поскольку не все USB-порты устройства способны обеспечивать достаточную мощность. ![]() Помимо электронной начинки аксессуар, конечно же, выполняет свою прямую функцию по защите оборудования с диагональю экрана до 16 дюймов. Внутренняя часть отделана мягкой микрофиброй, а усиленные края конструкции смягчают удары при случайном падении. Небольшая толщина изделия позволяет подкладывать его под ноутбук во время эксплуатации, что защищает основание устройства от появления царапин и создаёт удобную рабочую поверхность с активными зонами зарядных модулей. «Большая неделя впереди»: Apple пообещала порадовать фанатов чередой анонсов
26.02.2026 [19:11],
Сергей Сурабекянц
Сегодня генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) в своём сообщении с хэштегом #AppleLaunch прозрачно намекнул на «большую неделю [анонсов] впереди», которая начнётся «в понедельник утром». Сообщение сопровождалось коротким видео, в котором был сделан акцент на логотипе Apple на крышке Mac. ![]() Apple планирует трёхдневный период анонсов новых продуктов — с понедельника, 2 марта, по среду, 4 марта. Ожидается презентация до пяти новинок, включая более доступный MacBook и iPhone 17e. Среди других возможных устройств — iPad Air с чипом M4, iPad 12 с чипом A18 и поддержкой Apple Intelligence, MacBook Air с чипом M5, а также модели MacBook Pro с чипами M5 Pro и M5 Max. Эксперты также ожидают обновления Apple TV и HomePod mini. Apple уже пригласила избранных журналистов и создателей контента на мероприятия Apple Experience в Нью-Йорке, Лондоне и Шанхае, которые состоятся в среду, 4 марта, в 9:00 по восточному времени (17:00 по московскому времени). Во время этих встреч участники, вероятно, смогут лично ознакомиться с новыми продуктами, которые Apple представит в период с понедельника по среду следующей недели. Ожидается, что анонсы будут опубликованы в виде пресс-релизов на сайте Apple Newsroom; прямая трансляция Apple Event не планируется. Энтузиаст приспособил льдогенератор для охлаждения процессора — и добился 40 °C под нагрузкой
26.02.2026 [19:04],
Сергей Сурабекянц
Пользователь YouTube с ником mryeester продемонстрировал созданную им систему бесконечного ледяного охлаждения своего ПК. Основная идея заключается в использовании обычного водяного льда, произведённого льдогенерирующей машиной, для охлаждения процессора.
Источник изображения: @mryeester Проверить базовую жизнеспособность этой идеи довольно просто — достаточно поставить металлический стакан на процессор и бросить туда немного льда. Главная проблема заключается в том, что лёд довольно быстро тает. Поэтому необходима замкнутая система, которая будет подавать лёд и отводить талую воду обратно в льдогенератор. Именно так и поступил mryeester. Кустарно изготовленная льдогенераторная установка подаёт лёд в высокую пластиковую трубку, вмещающую около 30 см льда, откуда он попадает в металлический стакан, установленный на алюминиевом блоке, расположенном на процессоре. Водяной насос, подключённый к разъёму вентилятора на материнской плате, забирает воду из стакана по мере таяния льда и перекачивает её обратно в льдогенераторную установку, превращая процесс в бесконечный цикл. Установка создаёт новые кубики льда из воды, забранной из стакана. Mryeester признаёт, что это далеко не самая эффективная система с точки зрения энергопотребления. Серьёзными недостатками также являются дополнительный шум от насоса и общая «неустойчивость» всей этой самодельной конструкции, качающей воду и разбрасывающей кубики льда прямо над материнской платой. Тем не менее разработчика поражает «сам факт, что это вообще работает». По его данным, созданная им система ледяного охлаждения снижает температуру процессора под нагрузкой примерно до 40 °C. Разворот научных потоков: открывший графен Андрей Гейм продолжит научную карьеру в Гонконге после 20 лет в Манчестере
26.02.2026 [18:56],
Геннадий Детинич
Год назад президент США Дональд Трамп учинил разгром системы научных грантов, что впоследствии привело к оттоку специалистов в Европу и Китай. Поскольку в Европе тоже не всё гладко, многие ключевые учёные, особенно этнические китайцы, также стали возвращаться на родину. Каждый день колонки китайских СМИ пестрят свежими новостями о том, кто из именитых представителей науки приехал работать в Поднебесную. Один из «отцов графена» тоже стал героем этой истории.
Источник изображения: SCMP Сегодня стало известно, что Нобелевский лауреат Андрей Константинович Гейм, один из первых синтезировавших графен вместе с Константином Сергеевичем Новосёловым, с апреля 2026 года начнёт работать в Университете Гонконга (HKU), где получил должность профессора и возглавит кафедру. Ради этого он покинет Университет Манчестера в Великобритании, где в своё время смог получить первые в мире образцы графена и проработал 20 лет. «Дальновидный подход HKU к междисциплинарным исследованиям и его приверженность поддержке смелых идей создают условия, в которых рождается великая наука, — цитирует его заявление университет. — Я рад сотрудничать здесь с выдающимися коллегами и внести свой вклад в открытия, которые будут иметь глобальное значение». По признанию Андрея Константиновича, его привлекла характерная для Гонконга синергия между Востоком и Западом, а также инфраструктура мирового класса. Будучи активным сторонником международного научного сотрудничества, Гейм поддерживает тесные связи с китайскими исследователями и с 2017 года является иностранным членом Китайской академии наук. Его первым аспирантом в Манчестере был китайский студент, а всего он подготовил десятки аспирантов из Китая. Иначе говоря, учёный вольётся в новую для себя среду с минимальными усилиями, продолжая готовить квалифицированные кадры для науки. Иттрий подорожал в 69 раз за год — дефицит редкоземов в США усиливается даже после перемирия с Китаем
26.02.2026 [18:33],
Сергей Сурабекянц
Поставщики американских аэрокосмических и полупроводниковых компаний сталкиваются с усугубляющимся дефицитом редкоземельных элементов. Особенно остро ощущается нехватка иттрия и скандия, которые играют жизненно важную роль в оборонных технологиях, аэрокосмической отрасли и полупроводниковой промышленности и почти полностью производятся в Китае.
Источник изображения: unsplash.com Хотя Пекин после октябрьского смягчения отношений с Вашингтоном разрешил возобновить экспорт многих редкоземельных элементов, на рынке США по-прежнему сохраняется их дефицит. Эта проблема станет одним из основных вопросов, которые планируют обсудить в марте на саммите в Пекине президент США Дональд Трамп (Donald Trump) и его китайский коллега Си Цзиньпин (Xi Jinping). Одним из самых дефицитных редкоземельных элементов является иттрий, используемый в защитных высокотемпературных покрытиях двигателей и турбин. С ноября 2025 года цены на иттрий подскочили на 60 %, а по сравнению с началом прошлого года этот элемент подорожал в 69 (!) раз.
Изменение стоимости иттрия / Источник: Argus Руководители двух компаний, закупающих иттрий, сообщили, что им пришлось временно приостановить производство из-за дефицита. Производители авиационных двигателей отмечают, что испытывают трудности с удовлетворением спроса на запасные части.
Источник изображений: Википедия Хотя дефицит пока не повлиял на производство реактивных двигателей или микросхем, представитель правительства США подтвердил, что некоторые американские производители сейчас сталкиваются с нехваткой определённых редкоземельных элементов. За восемь месяцев после введения ограничений в апреле прошлого года Китай экспортировал в США 17 тонн иттриевой продукции, по сравнению с 333 тоннами за восемь месяцев до введения этих мер.
Поставки иттрия / Источник: China General Administartion of Customs Помимо иттрия, американские производители полупроводников испытывают нехватку скандия, что ставит под угрозу производство чипов следующего поколения 5G. При мировом производстве всего нескольких десятков тонн в год скандий играет небольшую, но важную роль в топливных элементах, специальных алюминиевых сплавах для аэрокосмической отрасли, а также в передовых технологиях обработки и упаковки микросхем. ![]() По словам осведомлённых источников, американские производители чипов в последние месяцы столкнулись с задержками при получении новых экспортных лицензий на скандий из Китая и обратились за помощью в Вашингтон. Многие из этих компаний ранее получали скандий от поставщиков из третьих стран, однако теперь Китай требует от заявителей на получение лицензии указывать конечных потребителей. В настоящее время скандий в США не производится, а альтернативные источники этого редкоземельного элемента за пределами Китая отсутствуют. Представитель Белого дома заявил, что администрация США работает над обеспечением доступа к критически важным минералам для всех американских предприятий, что «включает в себя переговоры с Китаем и контроль за соблюдением соглашения президента Трампа с президентом Си, а также разработку альтернативных цепочек поставок по мере необходимости». Мировые продажи DRAM взлетели на 29 % за прошлый квартал: цены подскочили на 50 %, а Samsung снова на первом месте
26.02.2026 [18:17],
Николай Хижняк
Расширение применения ИИ побудило поставщиков облачных услуг нарастить развёртывание центров обработки данных, включив в него не только серверы для ИИ, но и серверы общего назначения. Этот сдвиг привёл к росту закупок памяти за пределами HBM3e, LPDDR5X и RDIMM высокой ёмкости — до обычных RDIMM. Резкое увеличение спроса вызвало скачок контрактных цен на обычную DRAM, увеличив общую выручку отрасли до $53,58 млрд в IV квартале 2025 года — на 29,4 % больше по сравнению с предыдущим кварталом.
Источник изображения: Samsung По данным TrendForce, во всех сегментах покупатели испытывают трудности с обеспечением достаточных поставок на фоне растущего дисбаланса между спросом и предложением. Это значительно усилило ценовую власть поставщиков. Контрактные цены на обычную DRAM выросли на 45–50 % по сравнению с предыдущим кварталом, тогда как усреднённые контрактные цены на обычную DRAM и HBM увеличились на 50–55 %, что свидетельствует об ускоренном росте во всех категориях продукции. В I квартале 2026 года ожидается сезонное снижение потребительского спроса, которое, как предполагается, ограничит рост поставок микросхем, потенциально сведя на нет последовательный рост для поставщиков. Однако, поскольку поставщики услуг связи уделяют приоритетное внимание обеспечению поставок памяти и остаются восприимчивыми к более высоким закупочным ценам, другим сегментам, вероятно, придётся последовать их примеру, чтобы сохранить свои квоты. TrendForce прогнозирует дальнейшее ускорение роста цен на память в I квартале 2026 года: ожидается, что цены на обычную DRAM вырастут на 90–95 % по сравнению с предыдущим кварталом, а цены на смешанную обычную DRAM + HBM — на 80–85 %. Выручка Samsung в IV квартале 2025 года выросла до $19,30 млрд, увеличившись на 43 % по сравнению с предыдущим кварталом, что повысило её долю рынка на 3,4 процентного пункта — до 36 %. Это позволило компании вернуть лидирующую позицию в рейтинге крупнейших поставщиков памяти DRAM. Средняя цена продажи выросла примерно на 40 % по сравнению с предыдущим кварталом (самый сильный рост среди трёх ведущих поставщиков), тогда как поставки микросхем увеличились на несколько процентов, чему способствовало расширение бизнеса HBM и что соответствовало прогнозам компании. SK hynix сообщила о выручке в размере $17,22 млрд, что на 25,2 % больше по сравнению с предыдущим кварталом. Однако её рыночная доля снизилась на 1,1 процентного пункта — до 32,1 %, из-за чего компания опустилась на второе место в рейтинге крупнейших поставщиков. Средняя цена продажи выросла примерно на 20 % по сравнению с предыдущим кварталом, что отражает более высокий вклад выручки от HBM, где волатильность контрактных цен сравнительно ниже. Поставки в битовом выражении увеличились на несколько процентов, что соответствует прогнозам. Компания Micron сообщила о выручке в размере $11,98 млрд, что на 12,4 % больше по сравнению с предыдущим кварталом. При этом её рыночная доля снизилась на 3,3 процентного пункта — до 22,4 %. Компания сохранила за собой третье место среди крупнейших поставщиков. Средняя цена продажи выросла примерно на 17 % по сравнению с предыдущим кварталом — это самый низкий показатель среди трёх ведущих поставщиков. Поставки в битовом выражении сократились примерно на 4 % по сравнению с предыдущим кварталом. По мнению TrendForce, это говорит о том, что компания раньше своих южнокорейских конкурентов договорилась с клиентами о контрактных ценах, что привело к сравнительно более низкому фактическому уровню цен. Тайваньские поставщики DRAM продолжили демонстрировать уверенный рост, начавшийся во II квартале 2025 года. При этом большинство из них сообщили о последовательном росте выручки более чем на 30 % в IV квартале 2025 года. Эти поставщики в основном сосредоточены на выпуске продукции на основе зрелых технологических узлов. Тем самым они заполняют пробелы в поставках, возникшие в связи с переходом ведущих производителей памяти на выпуск решений на передовых техпроцессах.
Источник изображения: SK hynix Выручка Nanya выросла на 54,7 % по сравнению с предыдущим кварталом и составила $970 млн. Объёмы поставок в битовом выражении увеличились на 10–15 %, а средние цены продаж выросли до 30 %. Операционная маржа резко повысилась — с 6 до 39,1 %. Этому способствовали существенный рост контрактных цен на DDR4 и DDR3, продолжающееся пополнение запасов крупными клиентами, а также стратегическое перераспределение мощностей по выпуску продукции на 20-нм и 1B техпроцессах в сторону более маржинальных решений DDR4. Winbond сообщила о выручке в размере $297 млн, что на 33,7 % больше по сравнению с предыдущим кварталом. Объёмы поставок в битовом выражении выросли на несколько процентов, а средние цены продаж — до 30 %. Рост был обусловлен увеличением поставок 4-Гбит чипов DDR4 на основе 20-нм техпроцесса. Согласно отчёту PSMC, выручка от продаж DRAM, за вычетом услуг по производству, выросла на 0,6 % по сравнению с предыдущим кварталом и составила $33 млн. С учётом выручки от продаж DRAM, связанной с производством, общий доход от продаж DRAM увеличился примерно на 5 % по сравнению с предыдущим кварталом. После заключения лицензионного соглашения с Micron на использование технологического процесса ожидается, что PSMC ускорит следующий этап расширения мощностей по производству DRAM. Huawei представила умные часы Watch GT Runner 2 и другие новинки
26.02.2026 [17:47],
Павел Котов
Компания Huawei представила на презентации в Мадриде (Испания) новые смарт-часы Huawei Watch GT Runner 2, предназначенные для любителей бега и тех, кто профессионально занимается этим видом спорта. Китайский технологический гигант также продемонстрировал на мероприятии другие свои новинки. ![]() Одним из важнейших достоинств Huawei Watch GT Runner 2 является трёхмерная плавающая антенна, предназначенная для высокой точности геопозиционирования. Расширенные аппаратные возможности дополняются передовым алгоритмом, основанным на технологии искусственного интеллекта — умные часы стабильно регистрируют траекторию движения и фиксируют расстояние, даже если сигнал прерывается. ![]() Для любителей бега на длинные дистанции предусмотрен режим «Марафон», помогающий в подготовке к соревнованиям, в успешном завершении забега и в последующем анализе достигнутых результатов. Huawei Watch GT Runner 2, отмечает производитель, сопровождают владельца на всей дистанции, выступая в качестве личного тренера. Амбассадором нового продукта стал кенийский спортсмен, двукратный олимпийский чемпион Элуид Кипчоге (Eliud Kipchoge).
Источник изображения: Huawei На мероприятии в Мадриде компания также продемонстрировала зелёный вариант представленных ранее смарт-часов Huawei Watch Ultimate 2 — устройство, изначально предназначенное для дайвинга и занятий спортом на открытом воздухе, получило дополнительные функции для игры в гольф как в тренировочном режиме, так и на реальном поле. Вместе с ними компания показала фитнес-браслеты линейки Huawei Band 11.
Источник изображения: Huawei Ещё одним номером на презентации стал смартфон Huawei Mate 80 Pro с объективом XMAGE второго поколения для реалистичной съёмки с точной цветопередачей в любом освещении и разной цветовой температуре. Планшетный компьютер Huawei MatePad Mini с 8,8-дюймовым дисплеем, тонкий и лёгкий, стал первым в новой линейке китайского производителя. Наконец, компания показала наушники Huawei FreeBuds Pro 5, которые отличает система активного шумоподавления с двумя излучателями. Uber поднимается в небо: аэротакси Joby станут доступны через обычное приложение в Дубае
26.02.2026 [17:42],
Геннадий Детинич
В Дубае компания Uber представила сервис заказа летающих такси Uber Air. Возможность будет интегрирована в стандартное мобильное приложение Uber. Нанять аэротакси для поездки будет так же просто, как вызвать автомобиль к подъезду, — одним касанием экрана. Впрочем, аэротакси будут перемещаться только между собственными портами, поэтому отправиться на них куда глаза глядят не получится. Но для ряда маршрутов они позволят существенно сэкономить время — на это и расчёт.
Источник изображения: Joby / Uber Сервис будет введён в эксплуатацию позже в текущем году, возможно к его концу. Средством воздушной мобильности станут электролёты компании Joby Aviation. Партнёры рассчитывают наглядно продемонстрировать, что новый вид транспорта — это значительный шаг в развитии городской воздушной мобильности, при которой традиционные пробки обходятся за счёт быстрых перемещений по воздуху. Сервис будет работать просто и удобно: в приложении Uber пользователь вводит пункт назначения, и если маршрут подходит, появляется опция Uber Air powered by Joby. После подтверждения приложение автоматически организует весь многоэтапный маршрут — от поездки на Uber Black до места посадки в воздушное такси и высадки в пункте назначения. ![]() Летательный аппарат Joby — это электрический eVTOL (с возможностью вертикального взлёта и посадки) с шестью поворотными пропеллерами, рассчитанный на четырёх пассажиров и пилота, с панорамными окнами, скоростью до 320 км/ч и дальностью полёта около 160 км. Аппарат очень тихий (уровень шума в 100 раз ниже, чем у традиционного вертолёта) и оснащён широким спектром систем резервирования для максимальной безопасности. В будущем Uber Air планирует выйти за пределы Дубая — в Нью-Йорк, Лос-Анджелес, Великобританию, Японию и другие страны и мегаполисы. Проект сочетает наземный и воздушный транспорт в единую экосистему, делая перемещения быстрее, экологичнее и доступнее. Запуск в 2026 году в Дубае станет реальным воплощением идеи, которую Uber продвигала с 2017 года, но теперь — с проверенной технологией Joby и отработанной платформой Uber. Это не просто концепт, а начало новой эры городской мобильности. SK hynix и SanDisk запустили стандартизацию High Bandwidth Flash — новой памяти между HBM и SSD
26.02.2026 [17:24],
Николай Хижняк
Компании SK hynix и SanDisk сообщили о запуске в рамках программы Open Compute Project проекта по глобальной стандартизации высокоскоростной флеш-памяти High Bandwidth Flash (HBF).
Источник изображений: SanDisk Компании описывают HBF как новый уровень памяти, располагающийся между сверхбыстрой памятью HBM и SSD. Технология HBF может заполнить пробел между высокой скоростью HBM и большой ёмкостью SSD, обеспечивая как расширение ёмкости, так и энергоэффективность, необходимые для выполнения задач искусственного интеллекта. В то время как HBM обеспечивает высокую пропускную способность, HBF выступает вспомогательным уровнем в архитектуре. SanDisk опубликовала информацию о том, как, по её мнению, будет выглядеть этот уровень HBF в составе аппаратного стека. Компания позиционирует HBF как память на основе NAND и утверждает, что она может обеспечить в 8–16 раз большую ёмкость, чем HBM, при аналогичной пропускной способности и сопоставимой стоимости в предполагаемой системной конфигурации. Для аппаратных решений первого поколения HBF SanDisk заявляет пропускную способность чтения до 1,6 Тбайт/с, 256 Гбит/с на кристалл и до 512 Гбайт общей ёмкости в рамках 16-кристального стека. Компания также утверждает, что стек разработан таким образом, чтобы максимально соответствовать HBM4 по физическим размерам, энергопотреблению и высоте, что подразумевает модель интеграции, аналогичную современным стекам HBM на ускорителях ИИ. SanDisk заявляет, что HBF обеспечивает производительность, отличающуюся всего на 2,2 % от «HBM с неограниченной ёмкостью» в ходе внутренних тестов и моделирования с использованием модели рабочей нагрузки для вывода данных, основанной на предварительно обученной 8-битной конфигурации параметров Llama 3.1 405B. В сноске к презентации отмечается, что сравнение предполагает неограниченную ёмкость HBM в целях моделирования, поэтому оно не измеряет преимущество в ёмкости напрямую. На фундаментальном технологическом уровне SanDisk связывает HBF со своей дорожной картой чипов BiCS NAND и технологией CBA (CMOS Direct Bonded to Array), а также с запатентованной технологией 3D-стекирования, предназначенной для 16-кристальных стеков с уменьшенной деформацией и лучшей теплопроводностью. В информационном листке также подчёркивается энергонезависимый характер HBF — она не требует питания для обновления данных, в отличие от памяти на основе DRAM. В дорожной карте SanDisk также указаны предварительные целевые показатели пропускной способности чтения HBF второго (Gen2) и третьего (Gen3) поколений — свыше 2 Тбайт/с и 3,2 Тбайт/с соответственно — с ёмкостью стека до 1 Тбайт и 1,5 Тбайт, а также более низкие целевые показатели энергопотребления по сравнению с Gen1 — 0,8× и 0,64×. SK hynix и SanDisk не сообщили о графике внедрения HBF, но уже обозначили стандартизацию как следующий шаг в рамках программы Open Compute Project. Компактный смартфон Vivo X300 FE с чипом Snapdragon 8 Gen 5 поступил в продажу в России по цене от 61 799 рублей
26.02.2026 [16:11],
Владимир Фетисов
Компания Vivo вывела на российский рынок компактный смартфон X300 FE. Аппарат объединяет привлекательный минималистичный дизайн с высокой производительностью и доступен в двух версиях с накопителем разного объёма.
Источник изображения: Vivo Vivo X300 FE оснащён плоским экраном с диагональю 6,31 дюйма. Смартфон выполнен в корпусе толщиной 7,99 мм, а его вес 192 г. Лёгкость и компактность устройства делают новинку удобной для ношения в кармане одежды или сумки. Ультразвуковой сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана. Корпус устройства защищает внутренние компоненты от пыли и влаги по стандартам IP68/IP69. Вендор отмечает значительные возможности X300 FE в плане фотосъёмки. Аппаратное обеспечение в сочетании с программными алгоритмами обработки и режимами съёмки позволяют создавать качественные изображения в разных условиях. Смартфон позволяет регулировать зону покрытия и мощности вспышки для портретной съёмки с фокусным расстоянием 23-100 мм. Портреты в условиях слабой освещённости выглядят чётко даже без корректировки настроек вручную. В X300 FE используется 50-мегапиксельный перископический телефотомодуль от Sony с поддержкой технологии обработки изображений Magic Imaging Engine, что позволяет сохранить чёткость объективов даже при использовании 10-картного зума. ![]() За производительность в X300 FE отвечает восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 5. Покупатели смогут выбирать между версиями устройства с 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 Гбайт или 512 Гбайт. Источником питания служит аккумуляторная батарея ёмкостью 6500 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью до 90 Вт и беспроводной — до 40 Вт. Vivo X300 FE поставляется с фирменной оболочкой OriginOS 6. Покупатели смогут выбирать между версиями устройства в цветовых вариантах «Лунный белый», «Холодный лиловый» и «Графитовый чёрный». Все версии устройств уже доступны в сетях российских ретейлеров и на маркетплейсах. Версия на 256 Гбайт памяти обойдётся в 61 799 рублей, а модификация с вдвое большим хранилищем — 65 999 рублей. Бюджетный MacBook на чипе от iPhone может не получить многие функции, доступные у старших собратьев
26.02.2026 [16:03],
Павел Котов
Apple готовится выпустить бюджетный вариант MacBook, если верить неофициальной информации, и компания согласилась пойти на некоторые компромиссы, чтобы снизить стоимость устройства. Их возможный список опубликовал один из пользователей китайской соцсети Weibo.
Источник изображения: apple.com Недорогой Apple MacBook на мобильном процессоре A18 Pro будет значительно отличаться от старших моделей, и подтверждение тому, возможно, нашлось в невыпущенной сборке macOS Tahoe. Вот какими ограничениями он будет отличаться:
Указывается также, что объём оперативной памяти бюджетного MacBook составит 8 Гбайт, и нет ясности, готова ли Apple предложить более ёмкий вариант. Вопрос, конечно, в том, сколько будет стоит такой компьютер — по версии Digitimes, начальная цена на него составит от $699 до $749. Apple обычно предлагает скидку на $100 для студентов и преподавателей, так что спецверсию бюджетного MacBook для учебных учреждений можно будет приобрести на $200 дешевле, чем «гражданские» варианты. Анонс недорогого компьютера ожидается уже 4 марта. Выращенный на чипе живой мозг сыграл в DOOM — не слишком умело, зато сам
26.02.2026 [14:46],
Геннадий Детинич
Австралийская компания Cortical Labs год назад представила уникальный персональный компьютер CL1 — компактную настольную систему, внутри которой расположено примерно 200 000 живых человеческих нейронов, выращенных на массиве электродов микрометрового размера. Нейроны внутри системы поддерживаются в живом состоянии благодаря специальной системе питания и доставки кислорода. Недавно этому мозгу на чипе предложили сыграть в DOOM. И он принял вызов.
Источник изображения: 3DNews В своей основе платформа CL1, о которой мы подробно рассказывали примерно год назад, позволяет устанавливать двунаправленную связь между цифровым миром и живой нервной тканью: электроды могут стимулировать живые нейроны электрическими сигналами, а также считывать их электрическую активность (спайки). Ранее эта же команда уже демонстрировала, как массив нейронов играет в Pong, обнаруживая способность к простому обучению с подкреплением. Теперь же в работу был запущен гораздо более сложный проект — игра в такую классику, как DOOM. ![]() Используя открытый API Cortical Labs, независимый разработчик Шон Коул (Sean Cole) менее чем за неделю смог подключить DOOM к системе CL1. Видеопоток игры преобразовывался в паттерны электрической стимуляции: например, появление демона слева активировало определённую группу электродов, имитируя зрительный сигнал в соответствующей области культуры нейронных клеток. В ответ активность нейронов интерпретировалась как команды управления — движение вправо, выстрел, поворот и т.д. Таким образом, удалось создать замкнутый цикл: визуальное восприятие — обработка в нейронной сети — моторный ответ, что позволило колонии нейронов по-настоящему сыграть в трёхмерный шутер от первого лица. Игровые способности нейронов пока остаются на уровне новичка: они способны замечать врагов, стрелять и перемещаться, однако делают это хаотично и неэффективно. Тем не менее уже наблюдаются признаки адаптивного поведения и начального обучения. Авторы подчёркивают, что для существенного прогресса необходимы более совершенные алгоритмы обратной связи (система наград и наказаний), улучшенные способы кодирования информации и декодирования активности. Главный вывод эксперимента — проблема интерфейса между цифровыми системами и живыми нейронами фактически решена, что открывает путь к экспериментам в области биологических нейровычислений. Компания позиционирует проект как шаг к новому классу вычислительных систем, где вместо кремниевых чипов или искусственных нейронных сетей используются настоящие человеческие нейроны. Стоимость одного такого настольного ПК с живыми колониями нейронов достигает $35 000. Разработчик призывает не медлить и начать эксперименты в этой новой для всего мира области вычислений. Владелец TikTok оказался одной из самых дорогих частных компаний мира — капитализацию ByteDance оценили в $550 млрд
26.02.2026 [13:51],
Алексей Разин
На волне бума ИИ капитализация даже частных стартапов достигает нескольких сотен миллиардов долларов США, если взять за ориентиры OpenAI ($850 млрд) и Anthropic ($350 млрд), но азиатские компании тоже привлекают внимание инвесторов. Например, рыночная капитализация создавшей TikTok китайской ByteDance может составить $550 млрд.
Источник изображения: ByteDance Об этом со ссылкой на свои источники сообщило агентство Reuters. Новая оценка базируется на условиях сделки, в результате которой General Atlantic продаст свою долю в капитале ByteDance. Это будет первой сделкой с акциями китайского гиганта после одобрения сделки с американскими активами TikTok властями США в январе текущего года. В прошлом году, когда речь шла о выкупе акций ByteDance у сотрудников, капитализацию оценивали в $330 млрд. По сути, примерно за полгода капитализация компании выросла на 66 %, что неплохо для социальной платформы китайского происхождения в условиях, когда все средства инвесторов направляются в сегмент ИИ. В ноябре прошлого года капитализацию ByteDance оценивали в $480 млрд. В последнее время ByteDance заметно увеличила своё присутствие на рынке систем ИИ, а также якобы планирует разработать собственные ускорители для профильной инфраструктуры. General Atlantic впервые вложилась в капитал ByteDance в 2017 году, когда китайская компания стоила около $20 млрд. Имеющиеся акции ByteDance данный институциональный инвестор начал распродавать в последние недели, рассчитывая завершить процесс по итогам марта текущего года. Подробности сопутствующих сделок не сообщаются, неизвестно и количество акций ByteDance, которое останется у General Atlantic после реализации плана. Необходимость продажи акций возникла у этого инвестиционного фонда в связи с завершением своего жизненного цикла. Генеральный директор General Atlantic Билл Форд (Bill Ford) остаётся членом совета директоров ByteDance. Прибыль ByteDance по итогам прошлого года должна была составить $48 млрд. Интерес к акциям компании проявляют многие инвестиционные структуры. Крупными акционерами ByteDance остаются KKR & Co, Susquehanna International Group и Primavera Capital Group. Купить крупный пакет акций ByteDance намеревается венчурная компания HSG, которая ранее являлась китайским подразделением Sequoia Capital. Kioxia начала поставки тестовых чипов флеш-памяти UFS 5.0 для будущих флагманских смартфонов
26.02.2026 [13:48],
Николай Хижняк
Компания Kioxia объявила о начале поставок оценочных образцов встраиваемой флеш-памяти UFS 5.0 заинтересованным клиентам. UFS 5.0 — это новый стандарт для встроенных флеш-накопителей, разработанный JEDEC для удовлетворения требований к производительности мобильных устройств следующего поколения, таких как высококлассные смартфоны, оснащённые встроенными функциями искусственного интеллекта.
Источник изображения: Kioxia Стандарт UFS 5.0 использует протокол MIPI M-PHY версии 6.0 для физического уровня и UniPro версии 3.0. M-PHY версии 6.0 представляет новый режим HS-GEAR6, теоретически поддерживающий скорость интерфейса до 46,6 Гбит/с на линию. При использовании двух линий UFS 5.0 может обеспечить эффективную скорость чтения/записи примерно на уровне 10,8 Гбайт/с. Образцы для оценки включают в себя новый контроллер собственной разработки для UFS 5.0 и флеш-память BiCS FLASH 8-го поколения от Kioxia, доступная в вариантах ёмкости 512 Гбайт и 1 Тбайт. Корпус чипов UFS 5.0 имеет новые габариты 7,5 × 13 мм, что способствует экономии места на плате и гибкости проектирования. Образцы предоставляются клиентам, разрабатывающим хост-системы, совместимые с UFS 5.0, что позволяет им оценить производительность и провести тестирование совместимости. Japannext выпустила самый доступный 6K-монитор — 31,5-дюймовый IPS за €899
26.02.2026 [13:47],
Николай Хижняк
До недавнего времени Asus ProArt PA32QCV являлся самым дешёвым монитором с поддержкой разрешения 6K на рынке. Сейчас его цена составляет около €1300. Однако японская компания Japannext выпустила модель монитора с разрешением 6016 × 3384 пикселей и ценой на €400 ниже конкурента.
Источник изображений: Japannext Выбор мониторов с разрешением 6K, то есть около 6000 пикселей по горизонтали, на рынке невелик. Apple Pro Display стоит непомерно дорого (около $5000), однако сейчас появились альтернативы, такие как упомянутый выше Asus ProArt PA32QCV, который в настоящее время доступен по цене €1329. Токийская компания Japannext выпустила модель монитора с труднозапоминающимся названием JN-IPS326K-HSPC9, предлагающую такое же разрешение экрана, как и решения компаний Asus и Apple, но значительно дешевле. По данным немецкого портала ComputerBase, цена монитора составляет €899. Технические характеристики выглядят многообещающе: 31,5-дюймовая IPS-панель обеспечивает разрешение 6016 × 3384 пикселей при соотношении сторон 16:9, что даёт высокую плотность пикселей — 219 ppi. Однако частота обновления ограничена 60 Гц, что также характерно для других мониторов с таким разрешением. В продаже есть только один монитор с разрешением 6K и более высокой частотой обновления — 120 Гц: Dell UltraSharp 52 Thunderbolt Hub Monitor (U5226KW). Однако размер экрана 52 дюйма и соотношение сторон 21:9 делают его непригодным для прямого сравнения. Время отклика у JN-IPS326K-HSPC9 также является компромиссным и составляет 8 мс, тогда как другие мониторы достигают меньших значений только при использовании режима Overdrive. Коэффициент контрастности заявлен на уровне 1500:1, а яркость, как утверждается, достигает 500 кд/м². Монитор отображает 1,07 млрд цветов. Однако наличие полноценной 10-битной глубины цвета маловероятно — скорее всего, используется 8-битная панель с технологией FRC от AU Optronics, аналогичная применяемой в Asus ProArt PA32QCV. Набор внешних разъёмов монитора включает один DisplayPort 1.4, два HDMI 2.1, один порт USB-C с поддержкой Power Delivery мощностью 90 Вт и два порта USB-A для функции KVM-переключателя. В комплект также входят встроенные динамики и универсальная регулируемая подставка, совместимая с креплением VESA. Монитор поддерживает технологии синхронизации изображения AMD FreeSync и Nvidia G-Sync. Заявленное энергопотребление составляет 44 Вт в типичном режиме работы и 38 Вт — в экономичном. Xiaomi удвоит расходы на исследования до $29 млрд и призвала конкурентов делать так же
26.02.2026 [12:49],
Алексей Разин
По меркам мирового автопрома Xiaomi является молодым автопроизводителем, но она уже формально успела снять с производства первое поколение электромобиля SU7, который недавно пережил рестайлинг. По мнению руководства компании, частному бизнесу в Китае важно вкладывать больше средств в разработку новых технологий, и сама Xiaomi соответствующие расходы в ближайшие пять лет удвоит.
Источник изображения: Xiaomi Подобные заявления прозвучали из уст основателя, генерального директора и председателя совета директоров Xiaomi Лэй Цзюня (Lei Jun) в ходе интервью ресурсу China News Service. «Главное преимущество частных компаний заключается в близости к рынку и пользователям. Они могут быстро реагировать и в сжатые сроки применять новые технологии в реальных сценариях, создавая масштабируемые продукты и решения», — пояснил глава Xiaomi. За предыдущие пять лет компания направила на исследования и разработки около $14,5 млрд, представив не только электромобили собственного производства, но и полупроводниковые компоненты, а также прочие передовые технологические новшества. В этом году Xiaomi собирается, по словам основателя, объединить процессор собственной разработки, ИИ-модель и операционную систему в одном устройстве. В последующие пять лет расходы на исследования и разработки будут удвоены до $29 млрд. Часть этих средств будет направлена на освоение сегмента робототехники. Слухи о намерениях Xiaomi создать своего человекоподобного робота курсируют уже давно. Прототип такого робота по имени CyberOne демонстрировался компанией ещё в 2022 году. В прошлом году Xiaomi представила свой первый 3-нм процессор для смартфонов. Компания также присматривается к сегменту систем стационарного хранения электроэнергии. Во-первых, он позволит найти применение отслужившим своё в электромобилях тяговым батареям. Во-вторых, подобные источники электроэнергии востребованы при строительстве центров обработки данных. Автопроизводители Li Auto и Xpeng также бросили дополнительные ресурсы на создание человекоподобных роботов. В последнем случае их массовое производство будет запущено к концу текущего года. Игровые видеокарты скоро не подешевеют — Nvidia предупредила, что дефицит сохранится в ближайшие кварталы
26.02.2026 [12:39],
Алексей Разин
В условиях, когда выручка Nvidia более чем на 91 % определяется серверным сегментам, и на 36 % зависит от двух крупнейших провайдеров облачных услуг, рассчитывать на былую благосклонность компании к игровому сегменту наивно. На квартальной отчётной конференции руководство Nvidia предупредило, что дефицит игровых видеокарт сохранится не только в текущем квартале, но и после.
Источник изображения: Nvidia Как уже отмечалось сегодня, выручка Nvidia в игровом сегменте по итогам прошлого квартала выросла на 47 % в годовом сравнении до $3,73 млрд, но упала последовательно на 13 %. Компания объяснила такое снижение сезонным колебанием спроса, но в целом дала понять, что с поставками игровых решений не всё благополучно. Финансовый директор Колетт Кресс (Colette Kress) в сопроводительной записке к квартальному отчёту сообщила: «Мы ожидаем, что проблемы с поставками станут препятствием к росту игрового направления в первом квартале фискального 2027 года и далее». Первый квартал текущего фискального года в календаре компании завершится в апреле 2026 года, но Колетт Кресс даёт понять, что к этому моменту ситуация с доступностью игровых видеокарт ещё может не улучшиться. В ходе последующего общения с аналитиками она пояснила ситуацию с производством игровых решений: «Мы бы хотели иметь больше компонентов, но на протяжении пары кварталов, как я считаю, предложение будет очень ограниченным». При этом в целом Nvidia обеспечила себя контрактами на поставку компонентов на несколько ближайших кварталов, и в том же серверном сегменте она рассчитывает на более полное удовлетворение спроса. Рассуждать о том, сможет ли игровой сегмент по итогам всего текущего фискального года продемонстрировать рост, пока преждевременно, как считает финансовый директор компании. Об этом можно будет подумать, если к концу года ситуация улучшится, по её словам. По слухам, Nvidia может задержать анонс игровых видеокарт нового поколения в этом году, поскольку дефицит компонентов не позволит насытить ими рынок. Уже сейчас видеокарты семейства GeForce RTX 50 предлагаются в интернет-магазинах с наценками в размере от $200 до $500 за не самые производительные модели, что явно указывает на дефицит предложения. В серверном сегменте выручка Nvidia почти в 17 раз больше, чем в игровом, поэтому приоритеты производителя в условиях дефицита комплектующих очевидны. У сгоревшей после аварии Xiaomi SU7 Ultra двери заблокировались из-за отказа электрозамков, установило следствие
26.02.2026 [12:12],
Алексей Разин
В середине октября прошлого года в Китае произошло ДТП со смертельным исходом, которое унесло жизнь водителя электрического спорткара Xiaomi SU7 Ultra, загоревшегося после столкновения с препятствием на большой скорости. Следствию удалось выяснить, что двери машины были заблокированы из-за отказа системы электропитания дверных замков.
Источник изображения: Xiaomi Модель оснащается выдвижными дверными ручками снаружи, которые призваны улучшать аэродинамические характеристики кузова при движении, а изнутри сигнал к открытию двери подаётся либо с центрального дисплея, либо с кнопки на двери, но механической ручки для отпирания двери у этого спорткара не предусмотрено. Конкретный экземпляр Xiaomi SU7 Ultra незадолго до рокового столкновения набрал скорость 203 км/ч, в момент удара в отбойник она снизилась до 138 км/ч благодаря попытке затормозить заблаговременно. Перед этим машина столкнулась с другим транспортным средством на скорости 176 км/ч. Следствие установило, что погибший в том ДТП водитель передвигался на электромобиле в состоянии алкогольного опьянения. Вылетев после удара через разделительную полосу, машина загорелась. Очевидцы пытались разбить стекло водительской двери или отпереть её, но это им не удалось, в результате чего водитель погиб в огне. Эксперты установили, что в результате аварийного отключения системы питания электрозамков разблокировать двери снаружи не представлялось возможным, поэтому все попытки очевидцев вытащить водителя из салона не увенчались успехом. Механическими дублёрами дверные ручки этого электромобиля не оснащались, причём изнутри салона после разбития стекла очевидцам происшествия двери тоже не поддались, а времени на попытки их отпереть было крайне мало, поскольку в течение пяти минут после столкновения произошло три воспламенения с активным выбросом энергии, напоминающих взрывы. Xiaomi SU7 Ultra оснащается аварийными ручками открытия дверей, но они расположены глубоко в дверной карте и просто находятся вне зоны доступа для находящегося снаружи человека. Серия подобных инцидентов заставила китайские власти ввести новые требования, согласно которым с января следующего года все продаваемые в стране автомобили должны оснащаться дверными ручками такой конструкции, которая позволяет надёжно их отпирать снаружи и изнутри, причём в условиях отсутствия электропитания на замках. В выпускаемых ныне моделях транспортных средств такие меры предосторожности должны быть реализованы до 2029 года. Адвокат родственников жертвы данной аварии не стал отрицать вину погибшего в столкновении как таковом, но настаивает на ответственности автопроизводителя за создание условий, не позволивших спасти человека из-за технических проблем с дверными замками. Китайские регуляторы также заинтересовались жалобами автолюбителей на чрезмерную концентрацию функций управления автомобилями через сенсорный интерфейс центрального дисплея. От автопроизводителей в КНР будут требовать сохранения некоторых физических органов управления наиболее востребованными функциями машины. Россияне переходят на дешёвые консоли: продажи в 2025 году показали рекорд, но выручка рухнула
26.02.2026 [11:59],
Павел Котов
За 2025 год в России проданы 1,48 млн игровых консолей, что соответствует годовому росту на 3 %, но в деньгах рынок игровых приставок сократился на 13,8 % до 27,3 млрд руб., а средняя цена устройства уменьшилась на 15,5 % по сравнению с 2024 годом и составила 18 500 руб., сообщают «Ведомости» со ссылкой на розничную сеть «М.видео» и исследовательскую компанию «ГФК-Русь».
Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com Крупнейшая доля российского рынка консолей в деньгах принадлежит Sony за счёт популярности марки и высокой цены устройств, на втором месте находится Nintendo, на третьем — Microsoft. В единицах лидером рынка также является Sony, второе место занимает Valve, а третье — китайская SUP, подсчитали в «М.видео». При этом более 60 % продаваемых в России игровых консолей стоят менее 4500 руб., и лишь оставшиеся 40 % делят между собой устройства среднего и премиального уровней, в том числе модели дороже 48 000 руб. В 2025 году продажи игровых консолей в натуральном выражении достигли 1,48 млн устройств, что является рекордным показателем за пять лет — а также более чем вдвое превышает показатель 2020 года (0,64 млн консолей). Вместе с тем по сравнению с 2024 годом динамика не столь впечатляет: российский рынок консолей в 2024-м достиг 31,67 млрд руб, что соответствовало росту на 29,5 % год к году; были проданы 1,45 млн устройств. В 2024 году Sony на 8 п.п. нарастила долю рынка до 71,6 % в деньгах и 29,5 % в штуках; сегмент Microsoft Xbox просел с 16 % до 8,9 % в единицах и с 7,1 % до 4,8 % в деньгах. На Wildberries продажи консолей в 2025 году показали рост на 130 %, средний чек снизился на 8 %, а лидером в деньгах и штуках осталась Sony. Рост в этой товарной категории подтвердили и в «Яндекс Маркете». До 2022–2023 гг. основными игроками российского рынка приставок были Microsoft Xbox, Sony PlayStation и Nintendo Switch, но сейчас эти компании ушли из страны, игры стало покупать сложнее и дороже. Эта продукция сейчас ввозится в страну через параллельный импорт, но продажи трёх основных участников рынка падают — их вытесняют, в частности, китайские Anbernic и Miyoo, отмечают опрошенные «Ведомостями» эксперты. Есть, впрочем, и мнение, что российские игроки смирились со сложностями с оплатой. Среди отечественных геймеров остаются востребованными сюжетные игры с качественной графикой, а также игры, в которые можно играть бесконечно, например, футбольные симуляторы. Большинство этих игр доступны на разных платформах, а популярность флагманских приставок была максимальной раньше, когда новые PlayStation стоили дешевле. «Джеймс Уэбб» во всей красе показал причудливую туманность «Открытый череп»
26.02.2026 [11:48],
Геннадий Детинич
Необычный случай, когда одна голова хорошо, а две лучше: космический телескоп «Джеймс Уэбб» сделал два снимка «головы» далёкой туманности с говорящим прозвищем «Открытый череп». Снимки получены в ближнем и среднем инфракрасных диапазонах, что даёт возможность рассмотреть максимум деталей объекта. Это первый настолько подробный снимок данной туманности, что учёные уже выстроились в очередь за доступом к нему. Туманность PMR 1, получившая неофициальное название Exposed Cranium Nebula («Туманность Открытого Черепа» или «Обнажённый череп»), представляет собой планетарную туманность — оболочку из газа и пыли, выброшенную умирающей звездой на поздней стадии её эволюции. Туманность получила такое яркое прозвище благодаря поразительному сходству с человеческим мозгом внутри прозрачного черепа. Впервые она была обнаружена более десяти лет назад телескопом NASA Spitzer в инфракрасном диапазоне, однако именно снимки космического телескопа «Джеймс Уэбб», опубликованные 25 февраля 2026 года, раскрыли её структуру с беспрецедентной детализацией. Телескоп «Джеймс Уэбб» провёл наблюдения объекта с помощью двух ключевых инструментов: NIRCam (камеры ближнего инфракрасного диапазона) и MIRI (инструмента среднего инфракрасного диапазона). NIRCam лучше проникает сквозь пыль, показывая множество фоновых звёзд и далёких галактик, а также чётко выделяя тёмную вертикальную полосу в центре туманности, которая разделяет её на два полушария, усиливая сходство с мозгом. MIRI, напротив, акцентирует внимание на свечении космической пыли и лучше визуализирует направленные в разные стороны выбросы — струи вещества, вылетающие из центра объекта вверх и вниз, что указывает на активные процессы истечения материала вдоль условной оси. В структуре туманности прослеживаются несколько слоёв: внешняя оболочка, преимущественно состоящая из водорода, образовалась в результате первоначального мощного сброса вещества и выглядит как бледная оболочка «черепа»; внутренняя область содержит более тяжёлые элементы и пыль, окрашенную в оранжевые тона на снимках NIRCam. Центральная тёмная полоса, вероятно, представляет собой канал, по которому недавно происходил выброс газа и пыли, что объясняет её видимость и роль в формировании характерной формы. Эти особенности демонстрируют динамичную и многофазную природу последних этапов жизни звезды. Наблюдения «Уэбба» фиксируют критический момент в эволюции звёзд малой и средней массы, когда внешние слои сбрасываются с высокой скоростью, образуя планетарные туманности. Дальнейшая судьба центральной звезды остаётся неопределённой: если её масса окажется достаточно большой, возможен взрыв сверхновой; в противном случае она превратится в белый карлик. Такие детальные изображения помогают астрономам глубже понять процессы формирования планетарных туманностей, химическое обогащение межзвёздной среды и этапы звёздной эволюции в целом. Наконец, это просто красиво. Всплыли первые подробности о первой медицинской эвакуации в истории NASA
26.02.2026 [10:42],
Геннадий Детинич
В январе 2026 года произошёл первый в истории NASA случай медицинской эвакуации с Международной космической станции. На тот момент имя астронавта, которому потребовалась недоступная на станции помощь, не разглашалось по соображениям этики. Сегодня оно стало известно. Астронавт NASA Майк Финке (Mike Fincke) оказался тем самым пациентом, ради которого экипаж Crew-11 вернулся на Землю досрочно.
Источник изображения: NASA Ветеран космонавтики — 58-летний Майк Финке, имеющий за плечами 549 суток в космосе за четыре предыдущие миссии, 7 января пережил «медицинское событие», потребовавшее немедленного внимания со стороны экипажа. Состояние быстро стабилизировалось благодаря помощи товарищей по команде и консультациям врачей на Земле, однако на борту МКС отсутствовали возможности для полноценного исследования. Для уточнения диагноза использовался бортовой ультразвуковой аппарат, который оказался крайне полезным, но этого было недостаточно. В результате NASA приняло беспрецедентное решение о досрочном завершении миссии SpaceX Crew-11 — впервые за 65 лет пилотируемых полётов агентства пришлось эвакуировать астронавта по медицинским показаниям. Экипаж миссии Crew-11 включал четырёх человек: астронавтов NASA Майка Финке и Зену Кардман, японского астронавта Кимию Юи (JAXA) и российского космонавта Олега Платонова («Роскосмос»). Отправленные на станцию летом 2025 года, они провели на станции около пяти с половиной месяцев. Из-за случая с Финке был отменён запланированный на 8 января выход в открытый космос, а вся миссия завершилась на месяц раньше графика. 14 января капсула Crew Dragon отстыковалась от МКС, а 15 января успешно приводнилась в Тихом океане у побережья Сан-Диего. После этого всех астронавтов доставили в больницу в Сан-Диего для обследования, а на следующий день они вернулись домой в Хьюстон. Это привело к тому, что на станции остался минимальный базовый экипаж из трёх человек. Вчера, 26 февраля 2026 года, Майк Финке сам публично раскрыл, что именно он был тем астронавтом, чьё здоровье стало причиной эвакуации. В письменном заявлении, распространённом NASA по его просьбе, он подчеркнул, что ситуация не была чрезвычайной, а решение о возвращении приняли для доступа к передовым методам медицинской диагностики на Земле. Финке поблагодарил коллег по экипажу и медицинскую команду за оперативную помощь, отметив: «Космические полёты — невероятная привилегия, и иногда они напоминают нам, насколько мы всё-таки люди». Он также сообщил, что сейчас чувствует себя очень хорошо. Данный инцидент лишний раз подчеркнул уязвимость человеческого организма в условиях длительного пребывания в космосе и важность оперативного реагирования. Хотя у российских космонавтов в прошлом уже случались похожие ситуации с досрочными возвращениями, для NASA это первый подобный случай. Он показал высокий уровень координации между экипажем, наземными специалистами и коммерческим партнёром в лице компании SpaceX. Пиковый онлайн Steam впервые в истории превысил 42 миллиона человек
12.01.2026 [09:04],
Михаил Романов
Спустя всего неделю после предыдущего достижения сервис цифровой дистрибуции Steam от американской компании Valve записал на свой счёт новый личный рекорд по количеству пользователей, одновременно находящихся онлайн. Напомним, последний раз новая вершина пикового онлайна покорялась Steam в самом начале 2026 года — 4 января, на исходе масштабной зимней распродажи, на платформе Valve зафиксировали одновременно свыше 41,8 млн человек. Как стало известно, 11 января 2026 года около 17:00 по московскому времени в сети находилось свыше 42 млн пользователей Steam: 42 020 941, согласно официальной статистике, и 42 042 778, по данным SteamDB. Из 42 млн более 13 млн (13 119 473) пользователей Steam одновременно находились в игре — это не рекордный результат. Неделей ранее, 4 января, показатель едва не достиг 13,4 млн человек (13 399 958). Самыми популярными играми на момент нового рекорда Steam были условно-бесплатные хиты — Counter-Strike 2, Dota 2 и PUBG: Battlegrounds. В пятёрку также пробились Arc Raiders и Apex Legends. Примечательно, что, в отличие от недавнего рекорда, новый был достигнут не в рамках сезонной распродажи. Не выходило в Steam за последние недели и какого-либо взрывного хита, который мог бы спровоцировать всплеск интереса к сервису. Платформа демонстрирует стабильный рост. Для сравнения: лучшим результатом пикового онлайна Steam в январе 2025 года были 39,3 млн пользователей, а всего пять лет назад, в январе 2021-го, показатель составил «лишь» 25,4 млн человек. Google представила универсальный протокол UCP для организации покупок через чат-боты
12.01.2026 [08:53],
Алексей Разин
На этой неделе корпорация Google представила новый открытый стандарт, получивший название Universal Commerce Protocol (UCP) и предназначенный для интеграции функций интернет-покупок в диалоговые окна популярных чат-ботов. В разработке протокола принимали участие представители торговой отрасли, поэтому он должен оптимальным образом учитывать их интересы. ![]() Помимо процесса поиска необходимых товаров и их покупки, новый протокол позволяет реализовать функции, связанные с послепродажным обслуживанием. Это упростит взаимодействие покупателя и продавца в условиях активного распространения чат-ботов. Google одновременно обеспечивает поддержку и других протоколов типа AP2, A2A и MCP, которые могут применяться в этой и смежных сферах. Совсем скоро пользователи Google смогут при изучении товаров в режиме ИИ осуществлять их приобретение в магазинах популярных американских сетей, не покидая браузера или диалогового окна Gemini. Интеграция с Google Pay и Google Wallet тоже предусмотрена, что дополнительно ускорит процесс покупки. Вскоре будет добавлена и возможность оплаты через PayPal. Подобную интеграцию пытаются предусмотреть и конкуренты Google. Например, Shopify в этой сфере скооперировалась с Microsoft и её ИИ-платформой Copilot. Как уже отмечалось ранее, Google усилит персонализацию рекламных предложений для пользователей ИИ-режимов браузера и Gemini. Продавцам Google предоставит возможность активнее продвигать свои товары в поисковой выдаче, а также интегрировать собственные чат-боты для обсуждения свойств и характеристик товара. Подобными функциями уже пользуются несколько клиентов Google из числа поставщиков различных товаров. Попутно Google предложила инструмент Gemini Enterprise for Customer Experience, который предназначается корпоративным клиентам, взаимодействующим с клиентами в сфере торговли и общепита. Компания Adobe уже отметила, что благодаря инструментам для генеративного ИИ удалось увеличить трафик на сайтах продавцов в предпраздничные дни почти на 700 %, хотя какая часть этих посещений трансформировалась в реальные покупки, не уточняется. Китайские разработчики ИИ признают, что в ближайшие несколько лет им вряд ли удастся опередить США
12.01.2026 [08:11],
Алексей Разин
Представители китайской ИИ-отрасли достаточно трезво смотрят на перспективы её ближайшего развития, упоминая ограниченность вычислительных ресурсов и экспортные ограничения США в качестве главных препятствий к переходу к доминированию над геополитическим соперником в этой сфере в течение ближайших трёх или пяти лет.
Источник изображения: DeepSeek Как отмечает Bloomberg, руководящий созданием больших языковых моделей семейства Qwen в компании Alibaba Джастин Линь (Justin Lin), оценивает шансы любой из китайских компаний на прорыв в этой сфере менее чем в 20 %, если говорить о перспективе ближайших трёх или пяти лет. Подобные взгляды на ситуацию разделяют и другие представители китайской ИИ-отрасли типа Tencent и Zhipu AI. Представитель Alibaba пояснил, что в сравнении с OpenAI китайский конкурент обделён необходимыми для качественного прорыва ресурсами. Этот вопрос, по его словам, давно известен: чьи шансы на инновации выше, если сравнивать богатых и бедных? При этом китайские разработчики пытаются привлекать средства на своё развитие на фондовом рынке. На прошлой неделе Zhipu и MiniMax Group сообща смогли привлечь более $1 млрд на своё развитие. По мнению сооснователя Zhipu, отставание китайских разработчиков от американских будет только увеличиваться. Год назад неожиданный успех китайской DeepSeek заставил многие компании пойти путём создания больших языковых моделей с открытым исходным кодом. На тот момент казалось, что они исключили отставание от проприетарных моделей OpenAI, Anthropic и Google. Участники тематического китайского мероприятия признали, что ограничения США на поставку в Китай оборудования и технологий для выпуска передовых чипов существенным образом сдерживают развитие китайской ИИ-отрасли. Она в целом сильнее ограничена в ресурсах. Перешедший на работу из OpenAI в Tencent Яо Шунью (Yao Shunyu) призвал представителей китайской отрасли уделять больше внимания устранению узких мест в больших языковых моделях следующего поколения. К ним он отнёс долгосрочную память и функцию самообучения. Tencent в этом году намерена открыть доступ ИИ-ассистенту Yuanbao к истории чатов в WeChat, чтобы на основе этих данных ускорить совершенствование собственных моделей. Alibaba собирается делать упор на мультимодальность и агентов для работы с реальными приложениями. Участники мероприятия высказались за сотрудничество и отказ от бессмысленной конкуренции внутри Китая. Местные разработчики должны объединить усилия, чтобы успешно представлять КНР на международном рынке систем генеративного ИИ. Google сделала рекламу в своих ИИ-инструментах для шоппинга более персонализированной
12.01.2026 [07:13],
Алексей Разин
Продвигающие технологии искусственного интеллекта компании пытаются найти адекватные способы монетизации услуг, за которые пользователи обычно не платят. Для Google очевидным способом получения прибыли стала продажа персонализированной рекламы в своих ИИ-приложениях для поиска и покупки товаров.
Источник изображения: Unsplash, Vitaly Gariev Фирменный поисковик Google в режиме ИИ позволяет клиентам более точно находить товары по описанию, корпорация собирается привлекать рекламодателей для более выгодных своим клиентам коммерческих предложений. С другой стороны, такой шаг позволит Google найти новые рынки сбыта рекламы, которые в своём традиционном виде начали страдать от распространения средств поиска с применением ИИ. По словам представителей Google, рекламодатели из сферы торговли получат возможность выбирать между несколькими типовыми предложениями для пользователей ИИ-режима поиска товаров. Это будет либо сниженная цена, либо особая комплектация или бесплатная доставка. Фирменные алгоритмы Google будут анализировать поведение пользователей и предлагать им те товары, в приобретении которых они могут быть заинтересованы более всего. Рекламные предложения станут более персонализированными. Конкурирующая OpenAI тоже пытается внедрить подобные механизмы в ChatGPT, но пока вынуждена сконцентрироваться на общем улучшении работы чат-бота, поскольку руководство стартапа недавно решило не распылять ресурсы на второстепенные разработки. Отдельное приложение Gemini корпорации Google (Alphabet) всё ещё уступает по популярности ChatGPT, но добавление «режима ИИ» в поиск через браузеры позволяет это в какой-то мере компенсировать. Microsoft и Perplexity также ведут работу в направлении совершенствования механизмов поиска товаров и интеграции адресной рекламы. Первая из компаний на прошлой неделе запустила функцию Copilot Checkout, позволяющую совершать покупки прямо из чат-бота. Это позволило увеличить количество покупок, совершаемых за первые 30 минут взаимодействия с чат-ботом, на 53 % по сравнению с обычным режимом поиска. Google в сотрудничестве с крупными торговыми сетями США разработала «универсальный торговый протокол», который упростит процедуру оформления покупок через чат-боты. Как и в случае с историей просмотра веб-страниц, новый рекламный механизм будет опираться на историю переписки пользователя в чат-боте, чтобы предлагать ему более адресную рекламу. Продавцы смогут определять спектр рекламных предложений, которые они хотели бы демонстрировать пользователям платформы Google. На первых этапах всё сведётся к более низким ценам, но позже добавится возможность комбинировать маркетинговые предложения. AMD разгромила Nvidia со счётом 210:120 — по упоминаниям ИИ в презентации на CES 2026
11.01.2026 [14:51],
Владимир Мироненко
На выставке CES 2026, прошедшей на этой неделе в Лас-Вегасе (США), в центре внимания были ИИ-технологии. Например, презентация Nvidia, лидера по производству ИИ-чипов, была в основном посвящена ИИ-технологиям и робототехнике. Аналитики ресурса PC Gamer насчитали 120 упоминаний ИИ в её докладе, длившемся 91 минуту, что составляет 1,3 упоминания ИИ в минуту (ИИ/мин).
Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com В докладе гендиректора AMD Лизы Су, было зафиксировано гораздо больше упоминаний ИИ — 210, хотя и продолжительность её выступления была больше, составив 117 минут. Но в итоге получается гораздо более высокий показатель — 1,8 ИИ/мин. При этом у AMD в названии некоторых чипов Ryzen присутствует слово AI («ИИ»), например, Ryzen AI Max. Но в презентации AMD слово ИИ вместе с Ryzen упоминалось всего лишь 13 раз. Сообщается что 1,2 % всех слов, произнесенных на презентации AMD, пришлось на ИИ. На презентации Nvidia этот показатель составил 0,95 %. Однако лидером по числу упоминаний ИИ оказалась Lenovo. Ей удалось упомянуть ИИ 219 раз за 114 минут, что составляет 1,9 ИИ/мин. Что касается игр, AMD и Lenovo коснулись этой темы в ходе своих презентаций всего лишь три раза. Вместе с тем AMD по-прежнему зарабатывает на продажах клиентских и игровых продуктов почти столько же, сколько на поставках чипов для ЦОД — чуть более $4 млрд в каждой категории. Nvidia гораздо больше сосредоточена на продажах решений для ЦОД. На решения для игр у неё пришлось лишь $4,3 млрд из всей выручки в $57 млрд в III квартале 2025 финансового года, завершившемся 26 октября 2025 года. В Windows 11 появится официальный способ удаления Copilot
11.01.2026 [13:08],
Анжелла Марина
Пользователи с администраторскими правами теперь смогут удалять предустановленное приложение Microsoft Copilot с устройств под управлением Windows 11 Pro, Enterprise и Education — правда, только если система соответствует ряду технических условий. Соответствующая функция, доступная пока только участникам программ Dev и Beta Channel, появилась в сборке Windows 11 Insider Preview Build 26220.7535 (KB5072046).
Источник изображения: Future/tomshardware.com Как сообщает Tom's Hardware со ссылкой на блог Windows Insider, за удаление отвечает новая политика RemoveMicrosoftCopilotApp, которую можно настроить через редактор локальной групповой политики по пути User Configuration — Administrative Templates — Windows AI — Remove Microsoft Copilot App. Однако воспользоваться этой опцией удастся не на всех устройствах. Система должна одновременно удовлетворять трём условиям: на ней должны быть установлены как бесплатное приложение Microsoft Copilot, так и платный сервис Microsoft 365 Copilot. При этом приложение Copilot не должно быть установлено пользователем вручную и не должно было запускаться в течение последних 28 дней. Это означает, что даже после удаления бесплатного Copilot входящий в подписку Microsoft 365 Copilot останется доступным. Выполнение последнего условия, как отмечает Tom's Hardware, может оказаться сложным на практике. Приложение Copilot по умолчанию включено в автозагрузку при входе в систему, а также активируется комбинациями клавиш Windows + C, Alt + Space или через специальную кнопку на некоторых клавиатурах. Даже если администратор или пользователь отключит автозапуск в диспетчере задач, случайное нажатие горячих клавиш легко приведёт к запуску приложения и сбросит 28-дневный отсчёт. В целом, это изменение может быть положительно встречено теми, кто не использует ИИ-инструменты или предпочитает модели искусственного интеллекта конкурентов. Кроме того, компания Intel на своей презентации CES 2026 продемонстрировала, что ИИ полезен при целенаправленном использовании, но «не нужен повсюду», а представители Dell открыто отметили, что потребители не проявляют особого интереса к концепции «AI PC», которую Microsoft активно продвигает. Приложение Microsoft Lens полностью прекратит работу в марте 2026 года
11.01.2026 [12:31],
Анжелла Марина
Компания Microsoft официально перевела мобильное приложение Microsoft Lens в статус «устаревшее» для устройств iOS и Android с 9 января 2026 года. Хотя приложение пока продолжает работать, его полное закрытие, как стало известно изданию Windows Latest, запланировано на 9 марта 2026 года.
Источник изображений: windowslatest.com До 9 марта пользователи смогут сканировать документы в Lens при условии, что приложение уже установлено на устройстве. После 9 февраля 2026 года Microsoft начнёт удалять Lens из App Store и Google Play, а статус приложения изменится с «устаревшее» (retired) на статус «неподдерживаемое» (unsupported). В статусе «устаревшее» приложение Office Lens больше не будет получать обновления, а «неподдерживаемый» статус означает, что если какое-либо будущее обновление операционной системы Android негативно повлияет на приложение, Microsoft не будет его исправлять. ![]() По словам представителей компании, решение связано со стратегией по объединению продуктов с похожей функциональностью. Возможности сканирования и обработки документов, которые предлагал Lens, теперь полностью интегрированы в облачное хранилище OneDrive и в Copilot. Именно этим объясняют в компании прекращение поддержки отдельного независимого приложения. Для сканирования документов в качестве замены предлагается использовать встроенные средства облачного хранилища OneDrive или использовать приложение Microsoft 365 Copilot. Однако техническая реализация этого процесса имеет свои особенности. Для сканирования в OneDrive необходимо нажать на иконку плюса и выбрать соответствующий режим, после чего система захватит изображение и преобразует его в формат документа, доступный для редактирования. В отличие от Microsoft Lens, который позволял сохранять файлы непосредственно в локальную память устройства, новый интегрированный инструмент по умолчанию отправляет результаты в облачное хранилище, что требует от пользователей ручного скачивания документов, если они хотят хранить их локально. Илон Маск пообещал открыть доступ к исходному коду нового алгоритма X через семь дней
11.01.2026 [07:51],
Алексей Разин
Бизнес американского миллиардера Илона Маска (Elon Musk) в сфере программного обеспечения сейчас переживает не самые простые с точки зрения репутационных рисков времена, поэтому он пытается формировать вокруг своей социальной сети X атмосферу прозрачности. Из этих соображений исходный код нового алгоритма X будет открыт для разработчиков через семь дней, и подобный шаг будет повторяться каждые четыре недели.
Источник изображения: Unsplash, Marten Bjork По крайней мере, об этом сам Маск заявил со страниц социальной сети X в минувшую субботу: «Это будет повторяться каждые четыре недели, с подробными аннотациями для разработчиков, чтобы вы могли понимать, что изменилось». Раскрытию подлежат и те части исходного кода, которые связаны с рекомендательными алгоритмами и рекламными постами, как отмечает Reuters. По всей видимости, эти шаги направлены на взаимодействие платформы с европейскими судебными органами, которые ещё в июле прошлого года начали расследование по поводу генерации и размещения изображений сексуального характера. На уходящей недели власти ЕС приказали X сохранять до конца 2026 года все документы, связанные с работой чат-бота Grok, который и способствовал созданию таких изображений. Следователи хотят сохранять доступ и к исходному коду X, поэтому Маск решил упростить им задачу, периодически публикуя его в свободном доступе. В прошлом месяце ЕС назначил X штраф в размере 120 млн евро за нарушение политики прозрачности, предусматриваемой местным «Законом о цифровых услугах». Илон Маск на данное решение регуляторов отреагировал весьма эмоционально и нецензурно. Из Instagram✴ утекли данные 17,5 млн аккаунтов, и ими уже пользуются злоумышленники
10.01.2026 [22:54],
Анжелла Марина
Компания Malwarebytes, специализирующаяся на разработке программного обеспечения для кибербезопасности, сообщила о подтверждённой утечке данных, затронувшей 17,5 миллиона аккаунтов Instagram✴✴. Cобранная в результате хакерской атаки информация уже распространяется бесплатно на специальных форумах, включая BreachForums, где она была опубликована 7 января 2026 года злоумышленником, действующим под псевдонимом Solonik. ![]() Источником утечки, как сообщает Cyberinsider, ссылаясь на специалистов Malwarebytes, могла стать уязвимость в открытом программном интерфейсе API Instagram✴✴, возникшая в 2024 году. Хотя точный вектор компрометации пока не установлен, но предположительно это может быть как API, так и уязвимость стороннего интегрированного сервиса или внутренняя ошибка программного обеспечения. По крайней мере, утечка содержит записи со структурированными JSON-полями, типичными именно для API. Некоторые записи указывают на сбор данных из метаданных профиля, возможно, полученных путем парсинга.
Источник изображения: cyberinsider.com Malwarebytes предупреждает, что злоумышленники уже используют украденную информацию — имена пользователей, номера телефонов, email, частично физические адреса — для проведения целевых атак, таких как рассылка фишинговых писем, а также попыток взлома аккаунтов через механизм восстановления пароля. Некоторые пользователи, чьи данные оказались в открытом доступе, уже получают уведомления от Instagram✴✴ о запросах на сброс пароля. На момент публикации материала Meta✴✴ (материнская компания Instagram✴✴), не прокомментировала инцидент. Запросы журналистов CyberInsider остались без ответа, а на официальных страницах безопасности и в социальных сетях компании пока не появилось ни одного заявления, подтверждающего или опровергающего факт утечки. В свою очередь специалисты из Malwarebytes рекомендует всем пользователям Instagram✴✴ проверить, не фигурирует ли их электронная почта в числе «слитых» данных, с помощью бесплатного инструмента сканирования Digital Footprint. Также компания советует сменить пароли от аккаунтов и включить двухфакторную аутентификацию для усиления защиты. Google призвала создателей сайтов не оптимизировать контент под ИИ-поиск
10.01.2026 [18:53],
Павел Котов
Несмотря на то, что фрагментированный контент, который подаётся на сайтах небольшими порциями, часто выдаётся в рекомендациях при ИИ-поиске, Google настаивает, что в долгосрочной перспективе изготовление такого контента не приведёт для создателей сайтов ни к чему хорошему.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Владельцам веб-ресурсов не следует разбивать материалы на небольшие порции только по той причине, что этот формат считается предпочтительным для больших языковых моделей вообще и ИИ-режима в поиске Google в частности. Об этом заявил бывший специалист Google по вопросам поисковой оптимизации Дэнни Салливан (Danny Sullivan); он также отметил, что обсуждал этот вопрос с инженерами Google, и те подчеркнули, что создавать контент специально для больших языковых моделей и вообще для поисковых машин не следует. Эксперт, впрочем, признал, что в отдельных случаях это работает, но в качестве долгосрочной такая стратегия ему представляется бесперспективной. «Давайте предположим, что в некоторых крайних случаях, давайте даже предположим, что, возможно, в нескольких крайних случаях вы получите здесь какое-то преимущество», — допустил он. Этот успех окажется лишь временным: владелец сайта будет редактировать или создавать новый фрагментированный контент в этом формате, считая, что он работает для ИИ, но затем системы поискового ранжирования по мере совершенствования будут продолжать двигаться в сторону поощрения контента, созданного для людей, и фрагментированный формат материалов лишится эффективности. Ретроспективный анализ стратегий поискового продвижения за несколько лет так или иначе сводится к тому, что материалы на сайте должны быть ориентированы на живых пользователей, отмечает Search Engine Land. Эта стратегия играет на создание аудитории, которая не будет зависеть ни от Google, ни от любых других систем ИИ. А фрагментированный контент, в свою очередь, может навредить репутации ресурса у людей — и краткосрочная выгода такого риска не стоит. Тест Nvidia DLSS 4.5 на видеокартах серий RTX 50/40/30/20 показал потерю 12 % производительности у Ampere и Turing
10.01.2026 [18:41],
Николай Хижняк
Два независимых обзора от Computer Base и Hardware Unboxed подробно рассматривают производительность DLSS 4.5 Super Resolution на нескольких поколениях графических процессоров GeForce RTX. Обозреватели сходятся в выводах: хотя качество изображения улучшается, производительность старых видеокарт GeForce заметно снижается.
Источник изображения: VideoCardz По данным ComputerBase, новый пресет «Model M» в DLSS 4.5 снижает количество артефактов, наблюдающихся при использовании DLSS 4. В результате получается более чистое изображение и лучшая временная стабильность, хотя и за счёт снижения производительности.
Источник изображения: Computer Base На видеокартах RTX 5070 Ti (Blackwell) и RTX 4080 Super (Ada Lovelace) производительность падает примерно на 4–5 %, а на RTX 3090 Ti (Ampere) и RTX 2080 Ti (Turing) — в среднем примерно на 12 %. Это падение связано с отсутствием поддержки ускорения операций FP8 на старых графических архитектурах, которое активно используется технологией DLSS 4.5.
Источник изображения здесь и ниже: YouTube / Hardware Unboxed Канал Hardware Unboxed сосредоточился на сравнении чистой производительности видеокарт в разрешении 1440p и методов масштабирования. Результаты показали схожую закономерность: DLSS 4.5 примерно на 9 % медленнее, чем DLSS 4 на видеокартах Blackwell среднего уровня, таких как RTX 5070, и на 20–30 % медленнее на Ampere и Turing. Видеокарты GeForce RTX 40 и RTX 50 сохраняют приемлемый прирост частоты кадров по сравнению с нативным рендерингом, но у более старых серий наблюдается снижение производительности. В обоих обзорах отмечается, что более высокая вычислительная нагрузка DLSS 4.5 приводит к очевидным визуальным улучшениям, особенно в отображении воды, теней и стабильности изображения двигающихся объектов. Тем не менее, общее мнение таково, что обновление приносит пользу только более современным видеокартам. Сама Nvidia рекомендует использовать видеокарты RTX 40 и более новые для DLSS 4.5. В работе Telegram в России произошёл сбой
10.01.2026 [14:54],
Павел Котов
От российских пользователей стали поступать жалобы на неполадки в работе Telegram. Об этом сообщили «Ведомости» со ссылкой на информацию сервиса «Сбой.рф». В большинстве случаев наблюдаются сложности в отправке сообщений.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com По состоянию на 10 января ресурс зафиксировал 184 жалобы от российских пользователей Telegram. Чаще всего они поступали из обеих столиц, Новосибирской, Омской из Свердловской областей, а также из Краснодарского и Красноярского краёв. Основной симптом сбоев — проблемы с отправкой сообщений, пожаловались пользователи платформы на сайте DownDetector. В последний раз массовые жалобы на работу Telegram российские пользователи оставляли в конце декабря 2025 года — сложности наблюдались в Москве и Санкт-Петербурге, Орловской и Самарской областях, а также в Нидерландах. Ранее россияне пожаловались на неполадки в работе WhatsApp — тогда в Роскомнадзоре признались, что ведомство продолжает вводить ограничения на работу мессенджера из-за того, что его администрация всё так же нарушает требования российских законов. Cloudflare оштрафовали в Италии на €14,2 млн за отказ блокировать доступ к пиратским сайтам через 1.1.1.1
10.01.2026 [14:53],
Владимир Фетисов
Итальянский отраслевой регулятор AGCOM объявил о вынесении штрафа в размере €14,2 млн Cloudflare за отказ блокировать доступ к пиратским сайтам через публичный DNS-сервер компании 1.1.1.1. Cloudflare заявила о намерении оспорить штраф и даже пригрозила вывезти все свои серверы с территории Италии.
Источник изображения: Cloudflare AGCOM применил меры в отношении Cloudflare в соответствии с положениями противоречивого итальянского закона Piracy Shield. Регулятор заявил, что от Cloudflare требовалось отключить функцию преобразования удобочитаемых доменных имён в числовые IP-адреса (DNS-резолвинг) и маршрутизацию трафика на IP-адреса, владельцы которых нарушают авторские права. Упомянутый закон предусматривает вынесение штрафы в размере до 2 % от годового оборота компании. На данном этапе AGCOM заявила о вынесении штрафа в размере 1 % от годового оборота Cloudflare. Нынешний штраф связан с постановлением регулятора, которое было выдано Cloudflare в феврале 2025 года. Компания заявила, что установка фильтра, применяемого к примерно 200 млрд ежедневных запросов к её DNS-системе, значительно увеличит задержки и негативно повлияет на DNS-резолвинг для сайтов, которые не являются пиратскими. AGCOM отклонил аргументы Cloudflare, заявив, что блокировка пиратских сайтов не представляет риска для легитимных ресурсов, поскольку целевые IP-адреса используются исключительно в целях нарушения авторских прав. Однако в отчёте о действии системы Privacy Shield за сентябрь прошлого года исследователи заявили, что они выявили «сотни легитимных сайтов, непреднамеренно затронутых блокировкой». Вместе с этим небольшие операторы столкнулись с перебоями в работе сервисов, а нелегитимные ресурсы продолжают уклоняться от блокировки, используя для этого разные инструменты. В отчёте отмечается, что это «осторожная оценка нижней границы» масштаба проблемы. Сооснователь и генеральный директор Cloudflare Мэттью Принс (Matthew Prince) заявил, что у Cloudflare уже «было несколько судебных исков, оспаривающих саму основу этой схемы» и компания будет оспаривать «несправедливый штраф». «Вчера квазисудебный орган в Италии оштрафовал нас на $17 млн за отказ участвовать в их схеме по цензуре интернета», — написал Принс. Он добавил, что в соответствии с предложенной в Италии схемой, Cloudflare должна в течение всего 30 минут с момента получения уведомления блокировать любой ресурс, который «европейские медиа-элиты сочли противоречащим их интересам». Принс также заявил, что обсудит этот вопрос с официальными представителями правительства США на следующей неделе, и что Cloudflare «будет рада обсудить это с представителями итальянского правительства, которые до сих пор не желали идти на контакт, ограничиваясь наложением штрафов». Компания не исключает возможности отказа от бесплатного предоставления услуг кибербезопасности на предстоящих Олимпийских играх в Италии, а также прекращение предоставления бесплатных услуг кибербезопасности для всех пользователей в стране. Не исключается вывоз всех серверов Cloudflare с территории Италии и отказ от открытия офиса компании в стране вместе с прекращением любых инвестиций в развитие инфраструктуры в регионе. «Играешь в глупые игры — получаешь глупые призы», — подвёл итог Принс. Наиболее актуальные данные AGCOM указывают на то, что за последние два года в рамках закона о защите от пиратства было заблокировано более 65 тыс. доменных имён и около 14 тыс. IP-адресов. Ранее итальянские власти также обязали Google блокировать пиратские сайты на уровне DNS. Новая ИИ-модель DeepSeek V4 выйдет в феврале, и она должна понравиться вайб-кодерам
10.01.2026 [13:04],
Николай Хижняк
Китайский стартап DeepSeek, занимающийся разработкой искусственного интеллекта и в прошлом году потрясший Кремниевую долину и Уолл-стрит, готовится к запуску своей модели следующего поколения в ближайшие недели, сообщает Yahoo Finance со ссылкой на отчёт издания The Information.
Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com Ожидается, что новая модель, получившая название V4, будет обладать расширенными возможностями программирования, которые, согласно внутренним тестам, позволят ей превзойти лидеров отрасли, включая серию GPT от OpenAI и Claude от Anthropic. По словам двух источников, непосредственно знакомых с ситуацией и цитируемых The Information, DeepSeek планирует выпустить модель примерно в середине февраля, в период празднования китайского Нового года, хотя сроки пока окончательно не определены. Время предполагаемого запуска соответствует стратегии, которая ранее принесла пекинскому стартапу огромный культурный и рыночный эффект. В прошлом году DeepSeek выпустила свою флагманскую модель R1 20 января, всего за неделю до недельных китайских новогодних праздников. Этот шаг обеспечил модели доминирование в глобальном технологическом дискурсе в период пикового внимания. DeepSeek, поддерживаемая хедж-фондом High-Flyer Quant, стала глобальным феноменом после выпуска R1. «Рассуждающая» модель, разработанная для «обдумывания» сложных запросов перед ответом, произвела фурор в секторе ИИ не только своей производительностью, но и эффективностью. На рынке, где американские гиганты тратят миллиарды на вычислительные ресурсы, способность DeepSeek достигать сопоставимых результатов за гораздо меньшую стоимость привела к резкой переоценке стоимости ИИ и зависимости от аппаратного обеспечения на западных рынках. Хотя модель DeepSeek V3.2, выпущенная в декабре, превзошла GPT-5 от OpenAI и Gemini 3.0 Pro от Google по некоторым показателям, компания ещё не выпустила нового поколения своей основной архитектуры. Модель V4 призвана заполнить этот пробел. Особый акцент в новой модели сделан на программировании. Умение программировать является основным критерием эффективности ИИ в корпоративной среде, и версия V4 может ещё больше укрепить позиции DeepSeek как недорогой и высокопроизводительной альтернативы американским моделям с закрытым исходным кодом. Для инвесторов предстоящий релиз DeepSeek V4 добавляет новый уровень волатильности в «гонку вооружений в области ИИ». Когда в прошлом году дебютировала DeepSeek R1, это вызвало временное падение акций американских производителей микросхем и лидеров в области ИИ, поскольку рынки столкнулись с реальностью сценария, когда китайский игрок достиг паритета, имея значительно меньше ресурсов, чем конкуренты. «Sea of Thieves, но в пустыне»: трейлер эвакуационного шутера Sand: Raiders of Sophie понравился игрокам
10.01.2026 [10:16],
Игнатий Колыско
Разработчики из студий Hologryph и TowerHaus при поддержке издательства tinyBuild представили геймплейный трейлер Sand: Raiders of Sophie — PvPvE-шутера с эвакуацией в открытом мире. Показ видеоролика состоялся в рамках презентации New Game+ Showcase 2026. Игра предложит построить гигантскую шагающую машину, которая будет под управлением пользователя медленно бродить по постапокалиптическим песчаным дюнам павшей планеты. Ключевая геймплейная механика любого эвакуационного шутера, сбор и переработка предметов, здесь тоже есть. При встрече с другим пользователем на просторах процедурно сгенерированного мира всегда будет возможность лишиться всей добычи, поэтому к процессу настройки трамлера (так здесь называется огромный шагающий робот) следует подходить со всей серьёзностью. «Объединяйтесь с друзьями или отправляйтесь в мир в одиночку и сражайтесь лицом к лицу с другими игроками и бывшими обитателями этой некогда процветающей планеты, используя разнообразное оружие в яростных боях от первого лица, или же вооружите и укрепите свой бронетранспортер и участвуйте в масштабных сражениях на дюнах», — раскрывают геймплейные детали шутера его авторы. Пользователям YouTube концепция грядущего проекта от Hologryph и TowerHaus понравилась. «Sea of Thieves, но в пустыне», — подметил автор комментария ArgerasCZ. Sand: Raiders of Sophie должен выйти в марте 2026-го на PC (Steam) и PS5. Версии для консолей Xbox Series X и S поступят в продажу чуть позднее. «Думал, быстрее умру, чем дождусь её»: спустя семь лет после «Мора» в Steam вышла Pathologic 3
09.01.2026 [21:43],
Михаил Романов
Как и было обещано, 9 января 2026 года на виртуальных полках магазина цифровой дистрибуции Steam состоялся дебют психологического хоррор-детектива Pathologic 3 от российской студии Ice-Pick Lodge. Напомним, Pathologic 3 выросла в отдельную игру из кампании Бакалавра для вышедшего в 2019 году «Мора» (Pathologic 2) — ремейка/сиквела «Мор. Утопия», профинансированного на Kickstarter и площадке «Нити». Стоимость Pathologic 3 в российском Steam составляет 1200 рублей, но с учётом 20-процентной скидки игра продаётся за 960 рублей до 23 января. Поддержавшим «Мор» на Kickstarter и «Нитях» полагается бесплатная копия. Релиз сопровождался новым сюжетным трейлером. За первые часы после премьеры Pathologic 3 получила в Steam менее 50 отзывов (даже с учётом покупок вне сервиса Valve), но 87 % из них — положительные. Авторы негативных отзывов ругают разделение одной игры на три и вылеты, а написавшие положительные хвалят оптимизацию и радуются долгожданному релизу. «Я думал, быстрее умру, чем дождусь её», — выдохнул Daniil13331. Игра рассказывает о событиях «Мора» с точки зрения Даниила Данковского (Бакалавр) — столичного доктора, которому за 12 дней предстоит распутать загадочную историю и не только спасти город, но и одолеть саму смерть. Обещают полный моральных дилемм и развилок сюжет, карту мыслей и логических цепочек вместо журнала квестов, героя на грани нервного срыва и самоубийства, 30−60 часов геймплея, а также полную поддержку русского и английского языков. Слухи: на Developer_Direct 2026 покажут секретную игру от Xbox, а Fable выйдет на PS5
09.01.2026 [20:40],
Михаил Романов
Анонсированная накануне линейка игр грядущей презентации Developer_Direct 2026 впервые в истории ежегодного шоу включает всего трёх участников, однако, похоже, Microsoft всё-таки готовит для зрителей сюрприз. Напомним, организаторы Developer_Direct 2026 подтвердили показ фэнтезийного ролевого экшена Fable и гоночной аркады Forza Horizon 6 от Playground Games, а также приключенческого боевика Beast of Reincarnation от Game Freak (Pokemon). В отличие от прошлого года, никаких намёков на сюрприз вчерашний анонс не содержал, поэтому предполагалось, что презентация ограничится этими тремя проектами. Впрочем, по всей видимости, это не так. Если верить инсайдеру shinobi602, в рамках Developer_Direct 2026 будет представлена и некая секретная четвёртая игра. Что это за проект, неясно, но информатор, по собственному признанию, от него не в восторге. Редакция портала Video Games Chronicle подтвердила инсайд shinobi602 и добавила со ссылкой на свои источники, что речь идёт о проекте относительно скромного масштаба от одной из внутренних студий Xbox. Трансляция Developer_Direct 2026 начнётся 22 января в 21:00 по московскому времени на официальных каналах Xbox. Хронометраж не уточняется, но прошлогоднее шоу длилось около 52 минут. Авторы Fable покажут свежий геймплей, команда Forza Horizon 6 устроит дебютную демонстрацию игрового процесса и новых функций, а создатели Beast of Reincarnation расскажут об умениях главной героини Эммы и её верного пса Ку. В iOS 27 появится девять новых эмодзи, включая ластик и солёный огурец
09.01.2026 [19:33],
Владимир Фетисов
Обычно Apple добавляет новые эмодзи в iOS вместе с весенним обновлением операционной системы. Однако уже сейчас консорциум Unicode опубликовал полный список эмодзи-кандидатов, которые могут дебютировать на iPhone в следующем году.
Источник изображения: 9to5mac.com Среди новых эмодзи, которые могут появиться в iOS 27, смайлик с прищуренными глазами, огурец, ластик и др. Полный перечень включённых в предварительный список эмодзи Unicode выглядит следующим образом:
Опубликованные изображения являются черновыми дизайнерскими макетами. После утверждения предложенных эмодзи компании, такие как Apple и Google, создадут собственные версии на основе описаний и черновых макетов консорциума Unicode. По мере расширения каталога доступных эмодзи пользователи iPhone уделяют всё меньше внимания ежегодным обновлениям. Этому также способствует запуск функции Genmoji в iOS 18, которая позволяет пользователям генерировать собственные эмодзи на основе текстовых описаний или комбинаций уже существующих эмодзи. Apple ещё не внедрила утвержденные Unicode в июле 2025 года эмодзи, но это должно произойти вместе с одним из будущих обновлений iOS 26. Larian ответила на вопросы игроков о Divinity и генеративном ИИ в разработке — новые подробности амбициозной RPG от создателей Baldur’s Gate 3
09.01.2026 [19:13],
Михаил Романов
Сотрудники Larian Studios (Baldur’s Gate 3) провели на форуме Reddit обещанную сессию вопросов и ответов, в рамках которой поделились новыми подробностями амбициозной пошаговой ролевой игры Divinity и рабочего процесса в студии. По словам главы Larian Свена Винке (Swen Vincke), производство Divinity в самом разгаре, однако перед командой ещё «куча работы». Когда студия будет готова показать геймплей, руководитель ответить затруднился. Винке также заверил, что Divinity предложит больше свободы отыгрыша и последствий принятых решений, нежели Baldur’s Gate 3, не скованную правилами настольных игр ролевую систему и более высокое качество исполнения. Что ещё сотрудники Larian рассказали о Divinity:
Немало внимания уделили вопросам использования генеративного ИИ, комментариями насчёт которого Винке возмутил геймерскую общественность в середине декабря. С тех пор студия смягчила позицию в отношении нейросетей. Что сотрудники Larian рассказали об использовании генеративного ИИ в студии:
Релиз Divinity в раннем доступе ожидается не раньше 2027−2028 года. Обещают новый уровень вариативности, последствия принятых решений, кинематографичное повествование и самостоятельную историю. Ролевой боевик Avowed от создателей Pillars of Eternity и The Outer Worlds выйдет на PS5 вместе с «Новой игрой +», фоторежимом и другими улучшениями
09.01.2026 [18:01],
Михаил Романов
Microsoft продолжает портировать эксклюзивы на консоли конкурентов. Следующим на очереди оказался фэнтезийный ролевой экшен Avowed от Obsidian Entertainment (дилогия Pillars of Eternity, The Outer Worlds, The Outer Worlds 2). Напомним, Avowed дебютировала 18 февраля 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net), Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass, и до недавнего времени за пределами этих платформ появляться не собиралась. Как стало известно, Avowed поступит в продажу для PS5 уже 17 февраля — спустя почти ровно год с изначального релиза. В зарубежных сегментах PS Store стартовали предзаказы — $50 за стандартное издание, $60 за премиальное. Анонс PS5-версии Avowed состоялся в рамках презентации New Game+ Showcase 2026. На консоли Sony игра выйдет с подтверждённым ранее юбилейным обновлением, приуроченным к первой годовщине с релиза. Юбилейное обновление Avowed будет включать режим «Новая игра +», фоторежим, три новых расы на выбор для главного героя (дворфы, орланы, аумауа), ещё один тип оружия, дополнительные элементы индивидуализации. События Avowed разворачиваются на полном загадок и опасностей острове Живые Земли из мира Эора (Pillars of Eternity), куда игроки в роли эмиссара Аэдирской империи прибывают по приказу императора для изучения страшной чумы. Avowed предлагает интуитивно понятную боевую систему, харизматичных компаньонов с уникальными способностями, решения с последствиями, поддержку сверхшироких мониторов (21:9) и текстовый перевод на русский. В роглайте Dark Light: Survivor позволят путешествовать по мультивселенной на поезде и переключаться с технологичной графики на пиксельную
09.01.2026 [16:20],
Игнатий Колыско
Студия Mirari опубликовала на прошедшей New Game+ Showcase 2026 геймплейный трейлер Dark Light: Survivor — постапокалиптического роглайта, в котором группа вышивших путешествует по разрушенной мультивселенной на таинственном призрачном поезде. «Тёмная Пустота выпустила ужасающих существ, которые уничтожили человечество и раскололи мультивселенную. В этом хаосе легенда говорит об элизиуме, не тронутом тьмой. Остатки человечества обнаружили небесные квантовые технологии и использовали их для создания призрачного поезда, способного пересекать мультивселенную», — рассказывают о правилах здешнего мира авторы игры. Геймер пример на себя роль тёмного охотника, который будет собирать упомянутый элизиум. Вещество является топливом для поезда, без которого посетить новый мир не получится. Геймплей Dark Light: Survivor — это череда вылазок за важным ресурсом, в ходе которых будут встречаться «ужасающие и могущественные существа». Из ключевых особенностей авторы упоминают кинематографическую графику с возможностью переключиться на «ностальгический пиксельный режим» (показан в трейлере), богатую систему настройки брони для подопечного охотника, сражения в разных биомах (мистические леса, постапокалиптические руины) и многое другое. Dark Light: Survivor выйдет в первом квартале 2026-го на PC, PS5, Xbox Series X и S. Также в Steam доступна для ознакомления бесплатная демоверсия, но поддержки русского языка нет. Microsoft значительно упростила добавление гиперссылок в документы Word
09.01.2026 [15:06],
Николай Хижняк
Microsoft значительно ускорила и упростила добавление ссылок в текст внутри документов Word. Вместо того чтобы открывать пункт меню для вставки ссылки или использовать сочетание клавиш Ctrl + K, теперь можно просто вставить ссылку поверх текста, который необходимо превратить в гиперссылку.
Источник изображений: Microsoft Новая функция сокращает количество щелчков мышью, необходимых для выполнения таких повседневных задач, как создание ссылок на URL-адреса, и работает во всех версиях Word (веб-версия, Windows и Mac). ![]() Функция доступна всем пользователям веб-версии Word и постепенно внедряется для пользователей Windows версии 2511 (Build 19530.20006) и позднее, а также Mac версии 16.104 (Build 25120915) и позднее. AMD FSR 4 Может появиться на видеокартах RDNA 3, в том или ином виде
09.01.2026 [15:04],
Николай Хижняк
В интервью PC World на CES 2026 руководитель отдела программного обеспечения AMD Андрей Здравкович (Andrej Zdravkovic) ответил на вопрос, который постоянно задают многие владельцы видеокарт Radeon 7000: появится ли когда-нибудь стек Redstone (FSR 4) на RDNA 3? Здравкович возглавляет группу программного обеспечения для графических процессоров Radeon и также является главным директором по программному обеспечению в AMD, поэтому именно он принимает окончательное решение.
Источник изображения: VideoCardz Программный пакет технологий Redstone построен на основе новых графических функций, управляемых машинным обучением. AMD хочет, чтобы пользовательский опыт при знакомстве с FSR 4 соответствовал высоким стандартам качества и отзывчивости. В этом контексте компания обеспечила официальную поддержку полного пакета Redstone только для видеокарт на архитектуре RDNA 4. На видеокартах более старых поколений нововведение не смогло бы обеспечить тех целей, которые ставились перед ним изначально, а в какой-то степени могло бы даже ухудшить конечный результат. Представитель PC World Адам Патрик Мюррей (Adam Patrick Murray) не был удовлетворён этим ответом и попросил Здравковича объяснить, почему AMD не может позволить пользователям тестировать FSR 4 на других сериях графических процессоров. Здравкович заявил, что AMD не против моддеров, которые встраивают части Redstone в игры для поддержки старых карт. Он также заявил, что на сегодняшний день официальный бета-тест технологий Redstone для RDNA 3 не планируется. В то же время он положительно отреагировал на идею добровольного тестирования и попросил предложить варианты её реализации в качестве эксперимента с возможностью выбора и чёткими ожиданиями результата.
Источник изображения: YouTube / PC World Как пишет портал VideoCardz, идея «FSR4-lite» может иметь смысл. AMD могла бы выпустить отдельную, чётко обозначенную экспериментальную версию FSR 4 для RDNA 3, которая бы фокусировалась на том, что работает приемлемо в каждой отдельной игре, и игнорировала бы всё остальное. Пользователю предоставлялся бы выбор, а «официальный» выпуск FSR 4 от AMD для RDNA 3 исключил бы необходимость загрузки модов с сомнительных сайтов и в целом снизил бы градус замешательства среди владельцев предыдущего поколения видеокарт Radeon. Очевидным примерном здесь является недавнее решение Nvidia в отношении DLSS. Компания предоставляет доступ к новым технологиям масштабирования для всех поколений видеокарт RTX, оставляя за скобками ресурсоёмкие режимы генерации кадров — они остаются привязанными только к новому поколению видеокарт. Nvidia не скрывает, что более современные модели могут снижать производительность на старых графических процессорах. Тестирование сообщества показало, что производительность серьёзно страдает на видеокартах GeForce RTX 2000 и RTX 3000. Но при этом у пользователей остаётся возможность попробовать новые технологи и решить, стоит ли их использовать на их картах. Безжалостная RPG на выживание Nested Lands не заставит себя долго ждать — новый трейлер и дата выхода в раннем доступе Steam
09.01.2026 [14:52],
Михаил Романов
Разработчики из бразильской студии 1M Bits Horde в рамках презентации New Game+ Showcase 2026 объявили дату выхода в раннем доступе своей безжалостной средневековой ролевой игры на выживание Nested Lands. Напомним, Nested Lands была представлена осенью 2023-го и с тех пор прошла через ряд публичных тестирований (с начала декабря идёт запись на испытание кооператива). Релиз ожидался в конце 2025 года, но разработка затянулась. Как стало известно, ранний доступ Nested Lands стартует 23 января 2026 года эксклюзивно на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store). Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. События Nested Lands развернутся в изменённом до неузнаваемости опустошительной чумой королевстве Норовеллир. Игрокам предстоит собрать выживших и построить с нуля поселение, чтобы прославиться на весь мир. Для выживания в суровых условиях придётся собирать ресурсы и инструменты, следить за показателями голода, холода и жажды, вербовать жителей, справляться с непредсказуемой погодой и набегами кровожадных бандитов. Обещают необходимость сжигать тела поверженных врагов и NPC, чтобы не допустить распространения чумы, динамичную боевую систему (в том числе со скрытными атаками), случайные события и текстовый перевод на русский. На старте раннего доступа Nested Lands предложит все основные механики, а впоследствии игру планируют расширять новым контентом (сюжет, персонажи, локации, существа, ресурсы). Релизная версия ожидается до конца 2026 года. После наплыва обнаженки Grok отключил генерацию изображений для большинства пользователей
09.01.2026 [13:50],
Владимир Мироненко
После шквала критики и угроз штрафа, а также возможной блокировки со стороны регулирующих органов по всему миру из-за использования ИИ-чат-бота Grok для создания изображений сексуального характера и насилия, стартап xAI Илона Маска (Elon Musk) отключил функцию генерации изображений по запросу для большинства пользователей, сообщил ресурс The Guardian.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com Согласно исследованию The Guardian, Grok использовался для создания порнографических видеороликов с участием женщин без их согласия, а также генерации изображений женщин со сценами насилия и убийства. В соцсети X в аккаунте Grok сообщается, что «создание и редактирование изображений в настоящее время ограничено платными подписчиками». Это означает, что ситуация взята под контроль, поскольку платные подписчики предоставляют стартапу свои данные и информацию о кредитных картах, и их можно идентифицировать в случае неправомерного использования функции генерирования изображений. Премьер-министр Великобритании Кир Стармер (Keir Starmer) потребовал, чтобы соцсеть X «взяла под контроль» поток созданных с помощью ИИ фотографий частично одетых женщин и детей на платформе, назвав этот контент «позорным» и «отвратительным» и пригрозив принять жёсткие меры против платформы. Стармер заявил, что заручился поддержкой телеком-регулятора Великобритании Ofcom в отношении принятия мер в связи с этим. «Это незаконно. Мы не собираемся это терпеть. Я попросил рассмотреть все варианты. Это отвратительно. X должна взять себя в руки и удалить этот материал. Мы примем меры, потому что это просто недопустимо», — добавил он. The Guardian отметил, что Маск неоднократно сталкивался с публичными призывами удалить или ограничить функцию генерации изображений Grok, но до сих пор никаких действий по этому поводу не предпринимал. Valve представила три сценария сроков доставки Steam Controller — вплоть до 2027 года
19.06.2026 [07:57],
Анжелла Марина
Valve обновила информацию о сроках отгрузки Steam Controller, указав на значительные задержки. Страница бронирования устройств теперь отображает три возможных периода получения товара, ограниченные сентябрём и декабрём 2026 года, а также более поздним сроком.
Источник изображения: Petar/Unsplash По сообщению The Verge, начиная с текущего момента все новые предзаказы контроллера будут выполнены только в 2027 году. В связи с ситуацией, представители компании отметили отсутствие планов по прекращению выпуска устройства, однако подчеркнули необходимость сопоставить текущий интерес аудитории с реальными объёмами производства до конца текущего года. Свободные продажи геймпада стартовали в начале мая и сразу привели к техническим сбоям из-за высокого спроса при оформлении покупки. Для решения возникшей проблемы Valve перевела продажи в формат электронной очереди, участники которой получают уведомление о доступности товара и располагают 72 часами для завершения оплаты. Переход на такую систему упростил производителю планирование будущих отгрузок и одновременно снизил неудобства для клиентов в условиях ограниченных запасов устройства. Нехватка игровых манипуляторов стала следствием глобального кризиса электронных компонентов, из-за которого релиз сразу трёх крупных аппаратных продуктов Valve был отложен с начала 2026 года. Компания до сих пор не объявила, когда в продаже могут появиться ПК Steam Machine и VR-гарнитура Steam Frame. Тем не менее, только что выпущено крупное обновление SteamOS 3.8 с поддержкой Steam Machine и, кроме того, как пишет The Verge, в последнее время Valve активно стала ввозить в США оборудование, что косвенно может указывать на подготовку к расширению производства. Получившие ранний доступ к Mythos клиенты Anthropic сохранили его даже после недавней блокировки
19.06.2026 [07:54],
Алексей Разин
До сих пор было принято считать, что в прошлую пятницу Anthropic буквально «обрубила» доступ к ИИ-моделям Mythos 5 и Fable 5 буквально для всех пользователей, поскольку не смогла вычленить из их числа иностранцев, как того требовали власти США. Теперь Bloomberg уточняет, что получившие ранний доступ к Mythos организации сохранили его даже в этих условиях.
Источник изображения: Anthropic Речь, по данным источника, идёт о программе Project Glasswing, которая подразумевает предоставление доступа к Mythos примерно 200 организациям, получившим соответствующее одобрение. Они должны были испытывать эту ИИ-модель в части поиска уязвимостей с самого начала, и для некоторых из них за последнюю неделю ничего не изменилось. По крайней мере, руководство компаний Dragos и Cisco Systems подтвердило, что они по-прежнему имеют доступ к Mythos. В конце прошлой недели Anthropic даже прекратила расширять доступ к Mythos 5 для участников программы Project Glasswing, а некоторые его лишились после первичного предоставления. Anthropic участникам программы предлагала и доступ класса Mythos Preview с некоторыми ограничениями относительно полноценной версии Mythos 5, но пока сложно судить, будет ли он предоставляться в текущих условиях. Компания изначально намеревалась ограничить доступ пользователей только к Mythos 5 и Fable 5, не затрагивая прочие свои актуальные ИИ-модели. Amazon (AWS) является партнёром Anthropic, участвуя в предоставлении доступа к Mythos Preview через свою платформу Bedrock. Опять же, принято считать, что именно специалисты Amazon проинформировали власти США о наличии лазейки, позволяющей обойти ограничения в Fable 5, после чего американские чиновники и обратились к Anthropic с требованием запретить доступ к этой модели иностранцам. Базирующиеся в Евросоюзе организации так и не успели его получить, хотя до введения запрета он был предварительно одобрен. Власти США подозревают, что передовое EUV-оборудование ASML для производства чипов могло попасть в Китай
19.06.2026 [07:33],
Алексей Разин
Нидерландская компания ASML поставляет свои литографические сканеры большинству производителей чипов, но с 2019 года она блокирует поставки передовых EUV-систем в Китай. Технически, ни один такой сканер не должен был попасть в руки китайских специалистов, но у властей США вдруг появились основания утверждать, что это не так.
Источник изображений: ASML Как отмечает Bloomberg, руководство Министерства торговли США в общении с представителями ASML настаивает, что один экземпляр EUV-сканера этой марки попал в Китай в обход американских экспортных ограничений. ASML хоть и является европейской компанией, вынуждена подчиняться правилам экспортного контроля США, поскольку её оборудование использует технологии и компоненты американского происхождения. ASML в своё оправдание, помимо отрицания факта поставки EUV-систем в Китай, указывает на ограниченность объёмов выпуска такого оборудования и необходимость постоянно находиться в контакте с её штатными специалистами в процессе эксплуатации. Поставка такого оборудования в Китай не могла пройти незамеченной, а его использование без официального одобрения ASML было бы затруднительным. Какими доказательствами наличия EUV-сканера западного производства в Китае располагает американское правительство, не уточняется. Источники Bloomberg на условиях анонимности согласились заявить, что американские чиновники имеют основания подозревать ASML в сокрытии информации о поставке EUV-сканера в Китай. Видел ли кто-либо доказательства подобной поставки, источники уточнять отказались. Потенциальные претензии властей США к ASML грозят обострением политических противоречий между президентом Дональдом Трампом (Donald Trump) и Евросоюзом. В свою очередь, в официальных заявлениях ASML продолжает настаивать на своём неукоснительном соблюдении всех требований американского законодательства в части экспортного контроля. Компании уже удалось опровергнуть необоснованные подозрения в поставках санкционного оборудования в Китай в нескольких предыдущих случаях. Представители нидерландского МИД заверили Bloomberg, что страна остаётся уникальным игроком на мировом рынке полупроводниковой продукции, а потому относится к своей миссии со всей ответственностью в части международных обязательств. Власти Нидерландов со всей строгостью относятся к соблюдению этих правил и вмешиваются во внешнеторговую деятельность в случае необходимости. Министр торговли США Говард Лютник (Howard Lutnick) и генеральный директор ASML Кристоф Фуке (Christophe Fouquet) встречались недавно для переговоров, но затрагивали ли они ситуацию с вероятной поставкой EUV-сканера в Китай, официально не уточняется. ![]() Вопрос всплыл ещё в апреле после аналогичной встречи, как поясняет Bloomberg. Компании ASML пришлось в экстренном порядке готовить документ, призванный убедить американские власти в отсутствии EUV-сканеров её производства на территории Китая. В нём упоминалось, что сейчас по всему миру эксплуатируются 314 систем класса EUV, а ещё 26 выведены из работы, но ни одна из них не находится в Китае. Клиенты, по словам производителя, не могут перемещать её оборудование без участия и согласия специалистов ASML. Кроме того, в случае несанкционированного отключения оборудования от служебной сети компания получит тревожное уведомление. По данным Bloomberg, американские власти располагают данными о поставках ASML в Китай специализированного оборудования, используемого для транспортировки EUV-сканеров, а также сопутствующих компонентов, которые могут использоваться в составе таких сканеров. Раскрыть доказательства публично власти США пока не готовы. ASML все подобные подозрения отвергает. При этом американские чиновники считают очевидное ускорение поставок в Китай другого оборудования ASML, которое не попадает под ограничения, одним из доказательств заинтересованности компании в получении дополнительной прибыли в ущерб интересам национальной безопасности США. История последних нескольких лет показала, что Нидерланды и Япония нередко отставали от США в ограничении поставок литографического оборудования в Китай, и местный рынок для соответствующих производителей за пределами США стал весьма крупным источником выручки. Заподозрив китайскую компанию SwaySure в содействии находящейся под санкциями США компании Huawei, американские власти добавили первую в санкционный список в 2024 году. Предполагается, что ASML после этого продолжила предоставлять техническую поддержку SwaySure. Американский президент Трамп в начале своего второго срока был полон решимости полностью отсечь поставки оборудования ASML в Китай, но позже переговоры с Японией и Нидерландами свелись к попыткам ограничить техническое обслуживание находящегося в Китае оборудования, поставленного из этих стран. Американские законодатели потом выступили с инициативой по дальнейшему сокращению ассортимента литографического оборудования, которое ASML может поставлять в Китай. Эта компания в текущем году всё ещё рассчитывает до 20 % всей выручки получать на китайском рынке, хотя в прошлом эта доля была значительно выше. Белый дом работает с Anthropic над созданием правил безопасного применения ИИ-моделей
19.06.2026 [05:34],
Алексей Разин
У руководства стартапа Anthropic, чьи передовые ИИ-модели уже неделю как находятся под запретом из-за опасений в сфере национальной безопасности, появилась возможность вести переговоры с высокопоставленными чиновниками США непосредственно на полях саммита G7, поскольку генеральный директор Дарио Амодеи (Dario Amodei) принял участие в данном мероприятии.
Источник изображения: Anthropic Как поясняет Politico, Белый дом и Anthropic сейчас сосредоточились на создании регуляторных механизмов, которые позволили бы правительству США вмешиваться в процесс распространения ИИ-моделей в случае обнаружения в них серьёзных угроз для национальной безопасности и стабильности экономической системы. Оценка этих угроз должна стать системной работой, предваряющей выпуск новых ИИ-моделей в обращение. Правительство стремится создать стандартную процедуру анализа подобных уязвимостей и наладить регулярное взаимодействие в этой сфере с разработчиками систем ИИ. Участники переговоров сходятся во мнении, что ни одна ИИ-модель не может быть лишена изъянов с точки зрения безопасности, которые позволяли бы злоумышленникам использовать её в корыстных целях, а потому правительство США должно разработать чёткие процедуры оценки подобных рисков для всех моделей. Помимо критериев оценки рисков, должна появиться методика определения последствий негативного воздействия злоумышленников на новые ИИ-модели. Сейчас со стороны правительства США в переговорах принимает участие глава по общественной политике Сара Хек (Sarah Heck), а интересы Anthropic представляет один из основателей компании Там Браун (Tom Brown). Переход к обсуждению технических вопросов и стандартизации указывает на наличие прогресса в переговорах. Как известно, неделю назад Anthropic не была готова признать, что обнаруженные специалистами Amazon уязвимости в ИИ-модели Fable 5 имеют критическое значение и могут быть использования для снятия ограничений на доступ к определённым сферам деятельности, включая разработку биологического оружия при помощи ИИ. Властям США пришлось настоять на закрытии доступа к двум передовым ИИ-моделям Anthropic для иностранных граждан, но компания не смогла сделать это избирательно, поэтому доступ был перекрыт для всех пользователей данных систем. Исполнительным вице-президентом Intel Foundry назначен бывший глава SK hynix
19.06.2026 [04:58],
Алексей Разин
В отличие от Samsung Electronics, конкурирующий южнокорейский производитель памяти SK hynix контрактным подразделением не обладает, но в поисках нового исполнительного вице-президента для Intel Foundry американский процессорный гигант обратился именно к нему. Выходец из SK hynix поможет контрактному подразделению Intel усовершенствовать технологии упаковки чипов, помимо прочего.
Источник изображения: Intel В пресс-релизе по случаю назначения Сок Хи Ли (Seok-Hee Lee) на должность исполнительного вице-президента Intel сообщается, что он будет курировать не только все технологии передовой упаковки чипов, но и системную интеграцию в широком смысле, а также завершающие стадии обработки чипов. По мнению Intel, под его руководством компания сможет предложить «инновации на системном уровне для клиентов, которые учитывали бы их индивидуальные потребности». «Продвинутые технологии упаковки и системной интеграции становятся определяющими способностями для вычислительных систем следующего поколения», — пояснил генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan), в чьё прямое подчинение поступает Сок Хи Ли. Опыт последнего, по мнению главы Intel, поможет компании лучше удовлетворять потребности клиентов контрактного подразделения по интеграции разнородных компонентов в высокопроизводительных системах. Intel Foundry при непосредственном участии Сок Хи Ли будет наращивать объём выполнения услуг по передовой упаковке чипов, включая EMIB-T и HBI. До того, как стать генеральным директором и президентом SK On, Сок Хи Ли успел поработать на аналогичных должностях в SK hynix. Последняя из компаний является лидирующим производителем памяти типа HBM3E, занимающим около половины мирового рынка. Более того, Сок Хи Ли имеет опыт работы в Intel, так что для него это назначение является своего рода возвращением, о чём он и сообщил в своём приветственном обращении: «Intel занимает уникальное положение, чтобы лидировать в области технологий передовой упаковки чипов в период, когда спрос на интеграцию на системном уровне ускоряется в сегменте ИИ и высокопроизводительных вычислений». Данное назначение ничего особо не меняет для Наги Чандрасекарана (Naga Chandrasekaran), исполнительного вице-президента Intel Foundry, который продолжит отвечать за начальные этапы производства чипов, имеющие отношение к литографическим процессам типа 18A, 14A и более современным. Общее развитие бизнеса Intel Foundry также останется в ведении Чандрасекарана. Попутно сообщается, что после 37 лет работы в Intel её покинет исполнительный вице-президент Навид Шахриари (Navid Shahriari). Акции SanDisk и Micron резко выросли после того, как Apple пообещала поднять цены
19.06.2026 [00:17],
Николай Хижняк
Акции производителей микросхем памяти резко выросли в четверг после того, как генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) в интервью The Wall Street Journal заявил о «неизбежности» роста цен на iPhone, Mac и iPad, сигнализируя о том, что самая дорогая в мире компания по производству потребительской электроники больше не может защищать клиентов от беспрецедентного роста цен на память.
Источник изображения: Apple По данным Yahoo Finance, акции SanDisk выросли на 9,5 % и установили абсолютный рекорд на уровне $2167,33. Акции Micron Technology прибавили на 6,6 % и тоже поставили рекорд на отметке $1116,25. За последний год акции обеих компаний продемонстрировали невероятный рост: акции SanDisk за последние 52 недели выросли более чем на 4400 % на фоне структурного дефицита чипов флеш-памяти NAND, а акции Micron — примерно на 810 %. Однако в четверг появился новый катализатор: Apple прямо заявила, что поставщики памяти теперь могут влиять на ценообразование. Заявление Кука знаменует собой важный стратегический сдвиг. В апрельском отчёте о финансовых результатах финансовый директор Apple отмечал, что валовая прибыль компании пострадает из-за роста стоимости комплектующих во второй половине 2026 года, но не уточнил, насколько сильно пострадает компания и как она будет реагировать. Интервью Кука изданию The Wall Street Journal прояснило ситуацию: Кук заявил, что Apple больше не в состоянии компенсировать рост цен. Ситуация складывается непростая. Согласно данным TrendForce, опубликованным 16 июня, в первой половине 2026 года контрактные цены на поставки чипов памяти выросли более чем на 100 %, а структурный дефицит, как ожидается, будет способствовать росту цен на NOR-флеш и SLC-NAND во второй половине года. По прогнозам Omdia, в 2026 году мировой доход от производства памяти DRAM достигнет $372 млрд, что на 147 % больше, чем в прошлом году. Это свидетельствует о начале суперцикла, который уже изменил весь полупроводниковый сектор. Гиперскейлеры, ориентированные на искусственный интеллект, готовые вносить крупные предоплаты и заключать долгосрочные соглашения о поставках, фактически вытеснили покупателей чипов для потребительской электроники, таких как Apple, с рынка поставок DRAM и NAND. «Стоимость памяти в 2026 году выросла на 80–90 % по сравнению с концом 2025 года. По сравнению с прошлым годом рост составил более 10 %. Доля стоимости памяти в общей стоимости смартфона или ПК составляла в среднем 10–15 %. Теперь она вырастет до 25-30 %», — написал в своей заметке специалист финансовой компании Mizuho TMT Джордан Кляйн (Jordan Klein), подсчитавший как эта динамика поставок повлияет на структуру затрат Apple. Он добавил, что, согласно прогнозам аналитиков, средняя цена продажи будущих моделей смартфонов iPhone 18 вырастет как минимум на $100–200, и отметил, что в конечном счёте это положительно скажется на валовой прибыли Apple, которая «существенно пострадала бы», если бы компания продолжала покрывать растущие расходы. Кляйн добавил, что новость об Apple «лишь подтверждает мой оптимистичный взгляд на акции производителей памяти и на то, что многие инвесторы по-прежнему недооценивают спрос и тенденции ценообразования в 2027–2028 годах». Несмотря на рост акций производителей памяти, это практически никак не сказывается на акциях самой Apple. По мнению Кляйна, это связано с тем, что что инвесторы не уверены, как повышение цен повлияет на потребительский спрос и рост продаж. «Повышение валовой прибыли при замедлении роста выручки — это в лучшем случае палка о двух концах», — отмечает Кляйн. Однако для инвесторов Micron и SanDisk эта новость однозначно позитивная: даже такой крупный покупатель чипов, как Apple, обладающий масштабными возможностями в переговорных процессах, говорит о высоком спросе на чипы, подтверждает масштабы роста цен на память и долгосрочный характер этого роста. По мнению Кляйна, когда заказчик микросхем с таким влиянием, как у Apple, «оказывается в конце очереди на поставку DRAM и NAND», структурное преимущество производителей памяти вряд ли изменится в ближайшее время. Следующие достоверные данные мы получим после выхода новой серии смартфонов iPhone 18 от Apple, ожидающейся осенью 2026 года. Реальные цены на устройства либо подтвердят, либо опровергнут прогноз Кука. До тех пор динамика торговли памятью будет зависеть от того, сохранится ли во второй половине 2026 года динамика контрактных цен, описанная TrendForce, и вытеснит ли спрос со стороны гиперскейлеров, использующих искусственный интеллект, потребительский сегмент, который исторически сдерживал ценовую политику поставщиков памяти. Новая статья: Обзор игрового ноутбука MAIBENBEN Typhoon X16C: рабочий класс, версия 2026
19.06.2026 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор игрового ноутбука MAIBENBEN Typhoon X16C: рабочий класс, версия 2026 Lenovo выпустила доступный игровой QHD-монитор с частотой обновления 275 Гц за $130
19.06.2026 [00:04],
Николай Хижняк
Компания Lenovo выпустила доступный игровой монитор под своим суббрендом Lecoo в Китае. Новинка называется Lecoo N2521SQ. Монитор предлагает 24,5-дюймовый дисплей на матрице Fast IPS с поддержкой разрешения 2560 × 1440 пикселей и частоты обновления 275 Гц.
Источник изображений: Lecoo Производитель заявляет для монитора 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и 132-процентный sRGB. Типичная яркость дисплея составляет 300 кд/м2. Точность цветопередачи — Delta E < 2. Монитор имеет поддержку HDR и предлагает игровой режим Game Plus, обеспечивающий помощь в прицеливании. Поддержку технологий синхронизации изображения AMD FreeSync и Nvidia G-Sync производитель не упоминает. Учитывая низкую стоимость монитора, вероятно её и нет. Для монитора заявлена скорость отклика 3 мс в стандартном режиме и 1 мс в режиме Speed Mode. В оснащение входят один разъём DisplayPort 1.4 и два HDMI 2.0. Монитор поставляется с подставкой с минимальной эргономикой — можно лишь изменять угол наклона дисплея. В Китае монитор Lecoo N2521SQ предлагается за 888 юаней или около $131. Муравейник Шрёдингера: физики нашли квантовую запутанность в сантиметровом кристалле странного металла
19.06.2026 [00:01],
Геннадий Детинич
Трудно провести границу между явлениями квантовой и классической физики, но всегда хочется сделать это поближе к человеческому восприятию мира. Квантовый мир проявляет сказочные свойства. Было бы заманчиво привнести из него что-то в окружающую человека среду. Поэтому учёные всеми силами стремятся проявить квантовые эффекты в макроскопических объектах, чтобы их без преувеличения можно было бы пощупать своими руками. И надежда на это появилась.
Источник изображения: Vienna University of Technology Около 40 лет физики изучают так называемые странные металлы. Это настолько малоизученные вещества, что для них даже нет нормальной страницы в «Википедии». На ней только отсылка к ферми-жидкости, свойства которой странные металлы на самом деле не проявляют — в этом их отличие от обычных металлов. В общем случае их можно охарактеризовать как что-то среднее между диэлектриками и проводниками — свободные электроны уже есть, а свойства проводников ещё не проявились. Но также надо понимать, что все свои странности эти металлы (как правило это сплавы) проявляют при температурах вблизи абсолютного нуля. Около двух лет назад выяснилось, что ток в странных металлах течёт неправильно. В обычных проводниках он переносится дробно в виде группового поведения квазичастиц — как бы всплесками. В странных металлах ток тёк без флуктуаций — плавно, словно вода в жёлобе. Новая работа, о которой мы поговорим ниже, возможно, нашла этому частичное объяснение. Но её ценность в другом — учёные впервые смогли обнаружить групповую квантовую запутанность в странных металлах, выявив ещё одно квантовое явление в довольно крупном куске условной «железки». Работу провели исследователи из Венского технического университета (Vienna University of Technology). Они синтезировали сантиметровый кристалл Ce3Pd20Si6 из церия, палладия и кремния. Как и положено странным металлам, при низких температурах проявляется его нестандартное металлическое состояние. В отличие от обычного металла, где при низких температурах сопротивление ведёт себя по закону ферми-жидкости, у странных металлов оно часто меняется почти линейно с температурой. Эксперимент провели на установке неупругого рассеяния нейтронов в Институте Лауэ — Ланжевена в Гренобле (ILL). Кристалл Ce3Pd20Si6 охлаждали до десятков милликельвинов и исследовали в магнитном поле около 1,73 Тл, направленном вдоль кристаллографической оси [001]. Облучение материала нейтронами выявило неожиданный эффект — вместо обычной передачи энергии от нейтрона одной частице с соответствующим откликом, система откликалась намного сильнее — как от группового воздействия. Это удалось выяснить при использовании квантовой информации Фишера — параметра в квантовой метрологии, который показывает, насколько сильна реакция системы состоящей из многих частиц. «В обычном материале можно было бы ожидать, что нейтрон передаст свою энергию отдельной частице, — поясняют учёные. — Но, проанализировав данные с помощью квантовой информации Фишера, мы обнаружили отклик, который нельзя объяснить с точки зрения независимых частиц. Вместо этого он указывает на то, что группы из как минимум девяти квантово-запутанных объектов действуют коллективно». Иначе говоря, кристалл проявил свойства групповой квантовой запутанности внутри себя, обладая при этом внушительными даже по макромеркам размерами. Относительно результатов эксперимента учёные пошутили, что от кошки Шрёдингера (в оригинале это кошка, а не кот) следует переходить к муравейнику Шрёдингера: тронул одного, возбудились девять запутанных с ним. Также эксперимент позволяет увязать физику твёрдого тела с квантовой физикой и, наконец, объяснить языком квантовой информации странные металлы, пропажу квазичастиц (плавное течение тока, о чём сказано в начале) и линейное по отношению к температуре сопротивление. Акции Intel выросли на 10 % на фоне публикации Трампа о сделке по производству чипов для Apple
18.06.2026 [23:53],
Николай Хижняк
Акции Intel взлетели на 10 % в четверг после того, как президент США Дональд Трамп опубликовал в социальных сетях сообщение о том, что Apple согласилась сотрудничать с производителем чипов в разработке и выпуске своих процессоров. Intel не прокомментировала это сообщение, пишет Yahoo Finance. ![]() Заявление Трампа последовало за более ранним сообщением издания The Wall Street Journal о том, что две компании достигли предварительного соглашения, согласно которому Intel будет производить чипы для производителя iPhone. В записке для инвесторов аналитик компании Bernstein Стейси Расгон (Stacy Rasgon) предположила, что сотрудничество между двумя компаниями, скорее всего, будет касаться «небольших объёмов производства, менее критичных компонентов», добавив: «Intel, конечно, придётся доказать свою состоятельность, прежде чем получить более существенные заказы, но первый шаг всегда самый сложный, так что, по крайней мере, они, похоже, делают этот шаг». В прошлом Apple использовала чипы Intel в своих ноутбуках и настольных компьютерах, но позже отказалась от Intel в пользу разработки собственных процессоров. Новость о сделке между двумя компаниями появилась на фоне сообщения о том, что Intel произведёт 3 миллиона тензорных процессоров (TPU) для Google, а Nvidia изучает возможность использования мощностей Intel для производства собственных чипов. Ранее на этой неделе Intel также объявила о старте опытного производства по новейшему техпроцессу 18A-P, что является шагом к полномасштабному серийному выпуску. Как отмечает Yahoo Finance, последние шаги компании являются частью более масштабных усилий Intel по реорганизации своего бизнеса, начатых ещё при предыдущем генеральном директоре Пэте Гелсингере (Pat Gelsinger). Нынешний генеральный директор Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) продолжил эту работу, сокращая расходы и стимулируя подразделение компании по производству микросхем к заключению сделок по выпуску чипов для сторонних клиентов. Данная инициатива получила своевременный импульс благодаря буму искусственного интеллекта и неспособности тайваньской компании TSMC обеспечить достаточные мощности для всех своих клиентов. Крупнейший в мире производитель микросхем производит процессоры для таких компаний, как Nvidia, Apple, AMD и множества других. Однако огромный спрос на чипы вынудил компании, не имеющие собственных производственных мощностей, искать альтернативных производителей, таких как Intel. Сама Intel также получила выгоду от возросшего спроса на центральные процессоры, связанного с глобальным развитием ИИ. Эти чипы становятся все более важными в отрасли, поскольку компании, занимающиеся ИИ, все больше ориентируются на выпуск агентных ИИ или цифровых помощников, способных выполнять задачи от имени пользователя. Для этих целей агентным ИИ требуются мощности центральных процессоров, в частности, встроенных в них нейродвижков (NPU). Графические процессоры по-прежнему играют центральную роль в центрах обработки данных ИИ, но по мере того, как ИИ-агенты начинают выполнять все больше операций, они будут полагаться на центральные процессоры для выполнения запросов пользователей. Все эти изменения совокупно способствовали резкому росту акций Intel более чем на 250 % с начала года и на 500 % за последние 12 месяцев. В российском Epic Games Store стартовала раздача Citizen Sleeper — текстовой RPG на обломках межпланетного капитализма
18.06.2026 [22:39],
Михаил Романов
Как и было обещано, 18 июня в сервисе цифровой дистрибуции Epic Games Store стартовала раздача сразу двух проектов — текстовой ролевой игры Citizen Sleeper и ритм-шутера Robobeat. Созданная британским разработчиком-одиночкой Гаретом Дамианом Мартином (Gareth Damian Martin) под вывеской студии Jump Over The Age, Citizen Sleeper вышла в 2022 году и заслужила признание как критиков, так и игроков (92 % в Steam). Игрокам достанется роль оцифрованного человеческого сознания в искусственном теле — спящего, который пытается свести концы с концами на обломках межпланетного капитализма. Citizen Sleeper строится на механиках настольных RPG. Вторая игра в раздаче — проект шведского разработчика Саймона Фредхолма (Simon Fredholm). Robobeat дебютировала в 2024 году и получила «очень положительные» отзывы от покупателей Steam (рейтинг 94 %). Пользователям Robobeat в роли знаменитого охотника за головами Аса предстоит охотиться за эксцентричным роботом-снеговиком Фраззером: стрелять, бегать по стенам, выполнять подкаты и прыгать — под музыку. Чтобы стать обладателем бесплатных копий Citizen Sleeper и Robobeat в Epic Games Store, нужно перейти на страницы игр и нажать на кнопку «Получить» — региональными ограничениями акция не сопровождается. Раздача Citizen Sleeper и Robobeat в Epic Games Store продлится неделю и закончится 25 июня в 18:00 по Москве. Вместе с этим временно бесплатными станут Voidwrought и полное издание RollerCoaster Tycoon 3 (недоступно в России). ViewSonic выпустила 23,8-дюймовый 4K-монитор IPS с частотой 160 Гц для геймеров
18.06.2026 [21:11],
Владимир Фетисов
Компания ViewSonic представила игровой монитор VX24G26J-4K, который оснащён 23,8-дюймовой панелью Fast IPS с поддержкой разрешения 3840 × 2160 пикселей и частотой обновления 160 Гц. Это редкая комбинация характеристик для мониторов такого размера, поскольку большинство производителей всё ещё используют панели с разрешением 1080p.
Источник изображений: videocardz.com При диагонали экрана 23,8 дюйма и разрешении 4K плотность пикселей составляет 185 PPI, что выше, чем у 27-дюймового монитора 4K (около 163 PPI). Это должно сделать текст и выполнение разных задач на рабочем столе более чёткими, хотя для игр с разрешением 4K потребуется наличие компьютера с производительной видеокартой. ![]() Монитор VX24G26J-4K поддерживает время отклика 1 мс (GtG), контрастность 1000:1, яркость 400 кд/м² и 8-битный цвет. Заявлен охват 100 % цветового пространства sRGB, 95 % DCI-P3 и 95 % Adobe RGB. Реализована поддержка HDR10 и VESA DisplayHDR 400. В конструкции используется то, что ViewSonic называет Nano Obsidian Screen — глянцевое антибликовое покрытие с коэффициентом отражения 1,8 %. Имеется поддержка технологий Nvidia G-Sync и AMD FreeSync. Для снижения нагрузки на глаза используется аппаратное решение Eye Pro Tech+ в сочетании с технологией, обеспечивающей работу без мерцаний. Что касается доступных интерфейсов, то в конструкции VX24G26J-4K имеется один DisplayPort 1.4, два HDMI 2.1 и разъём для наушников. Монитор комплектуется подставкой с возможностью регулировки высоты, наклона, поворота и разворота в портретный режим. Имеется стандартное крепление VESA 100 × 100 мм. На данном этапе монитор доступен в Китае по цене около $305. Для Titan Quest 2 вышло «самое большое и эпичное» обновление — оно добавило в игру перевод на русский язык
18.06.2026 [20:39],
Михаил Романов
Как и было обещано, «самое большое и эпичное» обновление в истории Titan Quest 2 не заставило себя долго ждать. Новый крупный апдейт мифологической экшен-RPG от THQ Nordic и Grimlore Games уже доступен для загрузки. Основной особенностью патча стала четвёртая глава сюжета, в рамках которой игрокам предстоит отыскать вождя кентавров Хирона, раскрыть секреты первого человека-вепря и посетить огромный храм Немезиды. События новой главы разворачиваются в Диких землях. Этот обширный регион включает древние руины, погребённый под песком город, ядовитое болото, загадочный лес, контролируемые кентаврами лагеря и другие локации. Релиз четвёртой главы сопровождался обзорным геймплейным трейлером. Трёхминутный ролик демонстрирует новые области для исследования и включённые в обновление улучшения. В частности, разработчики повысили максимальный уровень до 55-го, добавили пятый ранг пассивных умений для разблокировки, подготовили ещё больше реликвий и амулетов, а также реализовали фильтр предметов. Скриншоты
Помимо прочего, патч принёс с собой трёх новых боссов и 10 мини-боссов, пять сюжетных квестов и 13 мировых, 40 событий (секретных, случайных), 18 подземелий, четырёх героических монстров и перевод на русский язык. Titan Quest 2 дебютировала 1 августа 2025 года в раннем доступе Steam и Epic Games Store. О том, что ещё команда проекта планирует добавить до полноценного релиза, читайте в апрельском материале. Amazon решила конкурировать с Nvidia: компания намерена начать продажи собственных ИИ-ускорителей Trainium
18.06.2026 [19:58],
Сергей Сурабекянц
Компания Amazon ведёт переговоры о поставках ИИ-чипов своей разработки для использования в дата-центрах других компаний. ИИ-акселератор Amazon Trainium в настоящее время используют несколько крупных клиентов Amazon Web Services, включая OpenAI, Anthropic и Uber. Выход на рынок с этим чипом — ключевой шаг компании в её усилиях по сокращению доминирования Nvidia. На фоне этой новости акции Amazon выросли на 1,8 %, достигнув цены в $241,82.
Источник изображения: Amazon В апреле генеральный директор Alphabet Сундар Пичаи (Sundar Pichai) заявил, что Google начнёт поставлять свои тензорные процессоры «избранной группе клиентов» для использования в их собственных центрах обработки данных. Похоже, что Amazon решила последовать этому примеру с Trainium, в том числе и из-за растущего спроса на вычислительные ресурсы за пределами США. Руководитель ИИ-подразделения Amazon Питер ДеСантис (Peter DeSantis), сообщил, что крупнейшая в мире компания облачных вычислений начала переговоры о поставках своих ИИ-ускорителей операторам дата-центров, но отказался назвать потенциальных клиентов. «Мы считаем, что инфраструктура ИИ быстро развивается, — заявил он. — И мы постоянно ищем способы привлечь больше клиентов». Выпущенный в 2020 году ИИ-ускоритель Amazon Trainium используется в дата-центрах Amazon Web Services (AWS) и уже принёс компании более $225 млрд. Теперь Amazon готова продавать стойки с этими чипами третьим сторонам. Это станет частью попытки переориентировать разросшуюся компанию на искусственный интеллект, область, в которой она, как считается, отстаёт от конкурентов. Бум ИИ привёл к резкому росту продаж облачных услуг, подстегнул появление нового поколения специализированных облачных провайдеров ИИ и увеличил спрос на суверенные услуги в Европе и других регионах, которые подчиняются местным законам и размещают инфраструктуру для обработки информации и данных на своей территории. ДеСантис отметил, что бизнес AWS никак не пострадал от этой тенденции. По словам ДеСантиса, третья версия чипа Trainium, поставки которой начались в начале этого года, «в значительной степени распродана». Он рассказал о большом интересе к четвёртой версии, которая должна дебютировать в следующем году. ДеСантис уверен, что продажа Trainium вне AWS не ухудшит показатели облачного бизнеса компании. «В сфере ИИ наблюдается огромный дефицит ресурсов, — сказал он. — Меня это не беспокоит». ДеСантис также отметил рост продаж универсальных процессоров Graviton, которые компания недавно начала поставлять Meta✴✴. За последние три года, по словам ДеСантиса, Amazon добавила в свои вычислительные системы больше процессоров Graviton, чем любого другого типа чипов. Duke Nukem 3D, Blood, Shadow Warrior и не только: российский разработчик портировал в браузер классические шутеры на движке Build Engine
18.06.2026 [19:44],
Михаил Романов
Разработчик эмуляторов оригинальной PlayStation и Panasonic 3DO для Telegram Никита Аксёнов, более известный под псевдонимом Carter54, представил новый проект — коллекцию браузерных версий классических игр на движке Build Engine. Напомним, Build Engine был разработан американской студией 3D Realms в уже далёком 1995 году и лёг в основу многих знаковых шутеров того времени, включая Duke Nukem 3D, Blood и Shadow Warrior. Первым делом Аксёнов выпустил веб-версии Blood и Redneck Rampage, а на протяжении последнего месяца перенёс в браузер ещё 13 классических игр на Build Engine и восемь дополнений к ним. Список включает:
Скриншоты (источник изображений: Carter54)
По словам Аксёнова, все 15 портов имеют поддержку широкоформатного изображения, 60 кадров/с и современного управления WASD: «Это не какая-то эмуляция, а самые настоящие нативные веб-порты игр!» Браузерные версии перечисленных игр доступны для бесплатного ознакомления через единый лаунчер на разработанном Carter54 портале Build Engine Games Web Showcase. Никакой рекламы и регистраций — достаточно нажать кнопку «Играть». Впоследствии Аксёнов пообещал в подробностях рассказать о сложностях и особенностях портирования игр на Build Engine, а также о проектах на этом движке, реализовать веб-версии которых не удалось. США оштрафовали немецкую Bosch на $36 млн за поставки Huawei без разрешения
18.06.2026 [19:09],
Владимир Мироненко
Немецкая технологическая компания Robert Bosch согласилась выплатить Соединённым Штатам $36 млн штрафа в рамках соглашения об урегулировании претензий из-за поставки двумя её дочерними компаниями, не зарегистрированными в США, сенсорной продукции и программного обеспечения для мобильных телефонов китайской компании Huawei без получения в США необходимых лицензий.
Источник изображения: P. L./unsplash.com Штраф будет перечислен Бюро промышленности и безопасности (BIS) Министерства торговли США. Бюро заявило, что около $3,6 млн из суммы штрафа будут перечислены Министерству юстиции США в качестве зачёта в счёт отдельной выплаты компенсации за незаконно полученную прибыль. Министерство юстиции США отказалось от возбуждения уголовного дела, поскольку компания сама сообщила о неправомерных действиях и активно сотрудничала со следствием. Bosch заявила о том, что нарушения были «непреднамеренными». Согласно данным Министерства торговли США, Bosch более 100 раз поставляла Huawei товары на общую сумму более $70 млн в период с 2020 по 2024 год. Bosch базируется в Штутгарте и представляет собой международную технологическую и сервисную компанию с более 500 «дочек» и доходом около $90 млрд в 2024 году. До этого, в 2023 году Бюро промышленности и безопасности назначило административный штраф в размере $300 млн компании Seagate Technology в связи поставкой жёстких дисков компании Huawei без получения необходимых разрешений. Это был самый крупный административный штраф в истории бюро. BYD выпустила флагманский электрический кроссовер за $35 500 — на него оформили 150 000 предзаказов
18.06.2026 [19:05],
Павел Котов
Известная своими бюджетными электромобилями китайская BYD выпустила флагманский кроссовер Great Tang. Он может похвастаться запасом хода в 950 км, и на эту машину оформили 150 000 предварительных заказов.
Источник изображений: byd.com BYD Great Tang известен в Китае как Datang — компания представила машину в апреле на Пекинском автосалоне, где она стала самым крупным событием. В первые же сутки автопроизводитель получил 30 000 предзаказов на неё; менее чем за две недели это число превысило 100 000; сейчас оно составляет более 150 000, и это рекорд для компании. Внедорожник может похвастаться «29 мировыми новинками», заявили в BYD, в том числе колоссальным запасом хода в 950 км и первой в Китае семиместной конфигурацией «2 + 2 + 3». ![]() В салоне размещены три больших экрана: один у водителя, один у информационно-развлекательной системы и ещё один для пассажира — они занимают всю приборную панель. Для пассажиров на задних сиденьях предусмотрен ещё один большой экран, который опускается с потолка. В переднем и втором рядах сиденья выполнены в стиле «капитанских» с эффектом невесомости, подогревом, вентиляцией и функцией массажа; в наличии также холодильник и складные столики. Для плавного и комфортного вождения предусмотрены интеллектуальная система управления BYD Disus-A и двухкамерная пневматическая подвеска. ![]() BYD Great Tang доступен в полностью электрическом и гибридном вариантах. «Чистый» электромобиль в базовой комплектации Premium EV стоит от 239 900 юаней ($35 500) — он оснащается батареей на 105,79 кВт·ч с запасом хода 800 км по циклу CLTC. Исполнение Flagship EV по цене от 269 900 юаней ($40 000) предлагает батарею на 130,15 кВт·ч с запасом хода в 950 км. Благодаря 1000-вольтной архитектуре и технологии быстрой зарядки электрический внедорожник заряжается от 10 % до 70 % всего за пять минут; зарядка от 10 % до 97 % занимает девять минут. ![]() Машина имеет длину 5263 мм, ширину 1999 мм и высоту 1800 мм при колёсной базе 3130 мм — это примерно соответствует размерам Li Auto L9 и даже крупнее, чем Hyundai IONIQ 9 и Kia EV9. Epic Games пообещала, что ИИ в Unreal Engine 6 «изменит создание игр» и «сократит рутину» у разработчиков
18.06.2026 [18:57],
Сергей Сурабекянц
Вчера на мероприятии State of Unreal в Чикаго Epic Games подробно рассказала о своём игровом движке следующего поколения Unreal Engine 6, который, по её словам, будет активно интегрировать генеративные модели ИИ, чтобы позволить разработчикам «быстрее создавать контент, сохраняя при этом необходимый творческий контроль». По словам Epic Games, UE6 направлен на «эволюцию» подхода разработчиков к выпуску и эксплуатации игр. Тремя главными особенностями Unreal Engine 6 станут переход к модели программирования игрового процесса Verse, обеспечение переносимости и совместимости контента и кода между играми, а также интеграция моделей искусственного интеллекта. UE6 обеспечит интеграцию с моделями ИИ, которые будут действовать как «множители креативности и производительности», позволяя командам «сосредоточить свои усилия на основных творческих и технических задачах разработки, а не тратить время на трудоёмкие ручные задачи». По словам представителя Epic Games, подход компании к UE6 значительно отличается от разработки UE4 и UE5. В течении ближайших двух лет UE6 объединит в единый продукт два основных направления разработки — UE5 и Unreal Editor для Fortnite. «UE6 продолжит делать то, что вы хотите от Unreal Engine. Рендеринг будет постоянно улучшаться. Время обработки данных сократится. Циклы итераций станут более эффективными. Мобильные приложения будут становиться всё более функциональными», — говорится в сообщении компании. В ходе презентации Epic продемонстрировала, как большие языковые модели могут использоваться непосредственно с Unreal Engine для генерации контента. Во время демонстрации компания использовала окно подсказок Claude для обустройства виртуальной квартиры, запрашивая предметы, которые затем извлекались из библиотеки ресурсов. Было показано, как можно менять освещение в городской сцене, попросив ИИ изменить время суток или используя статическую фотографию в качестве эталона. Epic подчеркнула, что разработчики будут иметь полный контроль над своими творениями и смогут вручную изменять результаты. Компания показала и другие способы ускорить разработку с помощью ИИ, включая «настройку уровней, риггинг персонажей, системы частиц, скиннинг весов костей, а также настройку освещения». «Наша цель для UE6 — значительно сократить рутинную работу по созданию контента, чтобы оставить больше времени для творческого поиска и увеличить количество итераций, которые команда может сделать для улучшения своего контента, — говорится в сообщении Epic Games. — UE6 будет поставляться с инструментами и рабочими процессами, где вы сможете использовать свои любимые модели, проверенные в ходе внутренней разработки и в UEFN». Epic Games планирует выпустить Unreal Engine 6 в ранний доступ к концу 2027 года. Adobe добавила в Photoshop и Premiere ИИ-помощников
18.06.2026 [18:51],
Владимир Фетисов
План Adobe по внедрению ИИ-помощников во все приложения Creative Cloud набирает обороты. Новые чат-боты постепенно появляются во всех крупных продуктах компании. На этой неделе Adobe начала публичное бета-тестирование ИИ-помощников в Photoshop, Premiere, Illustrator, InDesign и Frame.io. Они помогут пользователям организовать рабочий процесс и автоматизировать выполнение задач, специфичных для упомянутых приложений.
Источник изображений: Adobe Хотя все ИИ-помощники Adobe работают на основе одного разговорного агента, они функционируют независимо друг от друга и действуют «как специалист» в каждом приложении Creative Cloud. Это означает, что ИИ-помощник в Premiere настроен на выполнение таких задач, как быстрая организация временной шкалы в пользовательском видео, тогда как версия чат-бота в Photoshop понимает, как правильно использовать доступные в приложении инструменты для редактирования изображений. Для взаимодействия с ИИ-помощниками предлагается задействовать интерфейс, напоминающий тот, что можно увидеть во многих чат-ботах. Пользователю достаточно описать естественным языком изменения, которые следует внести в проект, аналогично тому, как это происходит в Adobe Express, Acrobat или Firefly. Возможности каждого ИИ-помощника весьма обширны, за счёт чего они пригодны для использования даже в сложных дизайнерских проектах. ![]() ИИ-помощник в Premiere может сортировать материалы по папкам и быстро переименовывать группы роликов, основываясь на происходящем в кадре. Он может понимать вопросы или конкретные ключевые слова в записанном аудио и использовать их для добавления маркеров на временную шкалу проекта или создания рабочей отправной точки для видео пользователя. Adobe заявила, что «утомительная подготовительная работа выполняется за вас», добавив, что ИИ-помощник может помочь с чем угодно на панели проекта и временной шкале. В Photoshop достаточно просто «описать желаемый результат», после чего алгоритм отредактирует изображение соответствующим образом. Чат-бот можно задействовать для организации слоёв, замены фона и многого другого. Таким образом, ИИ-помощник теперь есть и в десктопной версии Photoshop, тогда как в веб-версии и мобильном приложении он появился ранее в этом году. «Adobe всегда находилась в центре того, как лучшие творческие работы воплощаются в жизнь, и теперь мы существенно расширяем эти возможности. Теперь у каждого творческого специалиста есть агент, способный помочь в выполнении задач во всех приложениях и на всех платформах, где они работают», — заявил представитель Adobe. В США начали строить лишь половину ЦОД, которые должны заработать в 2026 году
18.06.2026 [18:35],
Руслан Авдеев
Хотя подрядчики анонсируют всё новые и новые проекты ЦОД, во многих случаях строительные работы не начались даже для объектов, которые должны сдать в 2026 или в 2027 году. Кроме того, заявленные мощности во многих случаях, возможно, окажутся существенно выше реальных, сообщает The Register. По данным Jefferies, если верить всем заявлениям в данной рыночной нише, то к 2032 году в США уже должны заработать дата-центры совокупной мощностью 160 ГВт. Однако на практике из 24 ГВт мощностей ЦОД, которые должны ввести в эксплуатацию в 2026 году, в действительности строятся лишь объекты на 12 ГВт. На 2027–2028 гг. прогноз ещё хуже, поскольку до 80 % запланированных мощностей строить даже не начинали. Задержки вызваны проблемами с зонированием территорий, получением разрешений на строительство, сложностями с подключением к энергосетям, дефицитом рабочих рук и с тем, что контракты с конечными пользователями заключаются не так успешно, как ожидалось. Дефицит электричества и задержки с присоединением к энергосетям — довольно давняя проблема. Ситуация настолько усугубилась, что в некоторых случаях сроки ожидания достигают уже семи лет. В результате Министерство энергетики (DoE) поручило регулятору FERC разработать новые правила, чтобы ускорить этот процесс для крупных потребителей вроде ЦОД.
Источник изображения: Mark Potterton/unsplash.com Jefferies отмечает и ещё одну важную проблему, связанную с двойным учётом заявок. Нередко запросы на подключение подаются нескольким энергокомпаниям сразу, в результате чего прогнозы будущих мощностей искажаются в статистике. Поэтому маловероятно, что большую часть ЦОД, запланированных на 2027–2028 гг. действительно построят. В документе отмечено, что некоторые инвесторы не учли нехватку определённых ресурсов, в том числе квалифицированного персонала. Гораздо реалистичнее выглядит ввод в эксплуатацию 15–20 ГВт мощностей ежегодно, а прогнозы ввода по 40 ГВт в 2027–2028 гг. выглядят почти фантастическими. Также эксперты считают, что заявленные мощности новых ЦОД мало коррелируют с будущими реальными нагрузками. Более информативны законтрактованные мощности, прогресс в выдаче разрешений, полученное финансирование и действительно реалистичные планы строительства. В документе рассматриваются стратегии, с помощью которых операторы обходят названные проблемы. Например, всё популярнее строительство генерирующих мощностей «за счётчиком» без подключения к магистральным сетям, или гибридные схемы электроснабжения. Всё чаще реализацию новых проектов переносят в регионы, где условия подключения к электросетям и получение разрешений благоприятнее. Например, речь идёт о Техасе, где только во II квартале текущего года объявлено о строительстве 14 ГВт новых мощностей дата-центров. Первые устройства с поддержкой HDMI 2.2 выйдут в следующем году
18.06.2026 [18:32],
Павел Котов
Выпуск устройств с поддержкой технологии HDMI 2.2 должен начаться уже в следующем году, заявил Роб Тобиас (Rob Tobias), глава Администрации по лицензированию HDMI. Стандарт нового поколения обеспечивает вдвое бо́льшую пропускную способность по сравнению с HDMI 2.1, предлагая скорость до 96 Гбит/с.
Источник изображений: HDMI Licensing Administrator «По нашим данным, производители начнут тестировать свои чипы FRL2 в этом году. То есть в следующем году начнут появляться продукты HDMI 2.2 с поддержкой скорости 96 или до 96 Гбит/с», — сообщил он в интервью Arm Devices. Увеличенная пропускная способность обеспечит поддержку разрешения 4K с частотой 480 Гц, 8K при 240 Гц и 12 K при 120 Гц. ![]() Спецификацию HDMI 2.2 окончательно утвердили в июне 2025 года; как ожидается, она будет поддерживаться видеокартами и игровыми приставками нового поколения. Первые сертифицированные кабели HDMI Ultra96 (96 Гбит/с) выйдут уже в этом году. Что же касается устройств, то здесь ясности пока нет. Вероятно, первыми поддерживать новый стандарт будут телевизоры и мониторы в верхней ценовой категории. В сегменте ПК поддержка HDMI 2.2 может появиться в видеокартах Nvidia серии RTX 60 и AMD Radeon на архитектуре RDNA 5. Архитектура RDNA 5 также ляжет в основу Sony PlayStation 6 и Xbox следующего поколения (Project Helix). То есть консоли нового образца смогут работать с этим стандартом — при наличии технологии генерации кадров HDMI 2.2 обещает стать неплохим подспорьем. Космические дата-центры будут втрое дороже наземных — если не придумать, как сэкономить на запусках
18.06.2026 [18:21],
Сергей Сурабекянц
Следующее поколение ИИ-агентов может потребовать в 10 000–40 000 раз больше вычислительной мощности на задачу, чем современные чат-боты. Это подталкивает некоторые технологические компании к размещению своих ЦОД в космосе. Новый отчёт аналитической компании Wood Mackenzie показывает масштаб проблем, с которыми придётся столкнуться при переходе на космическую инфраструктуру.
Источник изображений: Starlink Глобальный спрос на электроэнергию для ЦОД в 2026 году составит 460 ТВт·ч, что эквивалентно половине общего объёма производства электроэнергии в Японии. По прогнозам Wood Mackenzie, к 2030 году эта цифра достигнет 1280 ТВт·ч, а к 2040 году — 3700 ТВт·ч, что на 703 % больше текущего уровня, при ежегодном росте на 16 %. 78 % строящихся и запланированных дата-центров приходится на США и Китай. На Земле строительство и запуск дата-центров сталкивается с серьёзными ограничениями. Подключение к электросети в США может занять до семи лет. Поставки оборудования для газовых турбин затягиваются вплоть до 2030 года. Системы охлаждения конкурируют за ограниченные запасы воды. Строительные затраты растут из-за увеличения стоимости рабочей силы и материалов. Эти ограничения стимулируют изучение возможности создания орбитальных ЦОД, хотя их экономическая целесообразность пока не очевидна. Гипотетический орбитальный ЦОД мощностью 1 ГВт обойдётся примерно в $170 млрд, что более чем в три раза превышает стоимость аналогичного наземного объекта, при этом затраты на запуск и платформу составят приблизительно 60 % от этой суммы. Для того чтобы сравнять стоимость орбитальных дата-центров с наземными альтернативами, потребуется снижение на 70 %. Это достижимо, отмечается в отчёте Wood Mackenzie, только если историческая тенденция экспоненциального снижения стоимости космических запусков сохранится. ![]() В 2025 году количество глобальных попыток запуска на орбиту достигло 324, что на 25 % больше, чем в 2024 году, при этом 70 % этих попыток были осуществлены коммерческими операторами. Стоимость запусков снизилась примерно на 90 % благодаря многоразовым ракетам текущего поколения по сравнению с их одноразовыми предшественниками. В 2025 году на орбиту было выведено рекордное количество спутников — 4517, что на 58 % больше, чем в предыдущем году, при этом 87 % из них принадлежат частным компаниям. SpaceX и xAI объявили об амбициозных планах по ежегодному выводу на орбиту 100 ГВт вычислительных мощностей, что в десять раз превышает совокупный объем объявленных проектов всех остальных разработчиков орбитальных ЦОД в мире. На долю компаний, не являющихся американскими, приходится менее 0,5 ГВт от общего запланированного объёма орбитальных мощностей, что отражает высокую концентрацию этого развивающегося сектора среди компаний США. Ожидается, что количество запусков у пяти ведущих компаний продолжит расти в период с 2027 по 2028 год. Расходы на наземные вычислительные мощности не демонстрируют тенденции к снижению. В период с 2026 по 2040 год Wood Mackenzie прогнозирует совокупные капитальные затраты в размере $9 трлн на строительство примерно 395 ГВт новых наземных центров обработки данных в рамках базового сценария. «Ограничения на наземные ЦОД реальны, и они не исчезнут быстро, — отметил директор по исследованиям Wood Mackenzie Роберт Лью (Robert Liew). — Однако вывод ЦОД на орбиту по-прежнему обходится как минимум в три раза дороже, чем его строительство на земле. Этот разрыв не сократится без устойчивого и существенного прогресса в снижении стоимости запуска. Орбитальные ЦОД — это серьёзное долгосрочное предложение, но сейчас они остаются ставкой на рост стоимости». Журналисты нашли подтверждения, что новой студии создателя Yakuza больше не существует
18.06.2026 [17:55],
Михаил Романов
Похоже, опасения фанатов насчёт судьбы возглавляемой создателем Yakuza Тосихиро Нагоси (Toshihiro Nagoshi) японской Nagoshi Studio и её приключенческого экшена Gang of Dragon подтвердились. Напомним, владеющая Nagoshi Studio китайская компания NetEase в мае отозвала финансирование студии. По слухам, из-за того, что на разработку Gang of Dragon оказалось нужно ещё по меньшей мере 7 млрд иен ($44,4 млн). С тех пор официальный сайт Nagoshi Studio стал недоступен, YouTube-канал сначала пропал, потом вернулся и теперь снова исчез с платформы, а токийский офис студии на картах Google оказался помечен как «закрытый навсегда». Как подметил портал Kotaku, сооснователь и гейм-директор Nagoshi Studio Дайсукэ Сато (Daisuke Sato) указал в своём личном микроблоге, что отныне является экс-сотрудником студии. Тем временем сам Нагоси появился в юбилейном выпуске японского журнала Famitsu. Журналисты Automaton обратили внимание, что в новом номере разработчика описали просто как «создателя игр», а не руководителя Nagoshi Studio. С потенциальным закрытием Nagoshi Studio невелики шансы игроков дождаться релиза Gang of Dragon. Ранее сообщалось, что у студии есть шансы сохранить существующие активы и права на бренд, но лишь за деньги. Gang of Dragon была подтверждена только для ПК (Steam). Обещали историю корейского бандита в Токио, звезду фильма «Поезд в Пусан» Ма Дон Сока (Ma Dong-seok), рукопашные бои и автомобильный экшен. Операция «Откат»: ранние инвесторы стартапа Manus вернут Цукербергу $2 млрд за заблокированную Китаем сделку
18.06.2026 [17:20],
Павел Котов
Американский гигант соцсетей Meta✴✴ в конце минувшего года изъявил желание купить сингапурский стартап в области агентов искусственного интеллекта Manus и даже начал процесс поглощения, выплатив $2 млрд, но затем китайские власти заблокировали сделку. Теперь первые инвесторы компании хотят выкупить её у Meta✴✴ обратно, передаёт The Information.
Источник изображения: Manus В начале прошлого года сингапурский стартап Manus претендовал на лавры «второго DeepSeek» — компания добилась значительных успехов в разработке агентов искусственного интеллекта, во многом опередив американских конкурентов, которые только начинали осваивать это направление. В конце 2025 года о поглощении Manus договорился гигант соцсетей Meta✴✴, который заплатил за неё $2 млрд. Учитывая непростые отношения Вашингтона с Пекином, Manus предстояло порвать отношения с китайскими инвесторами и клиентами. Meta✴✴ начала интегрировать технологии Manus в свои внутренние системы, но впоследствии выяснилось, что китайские власти заблокировали сделку — дошло до того, что основатели стартапа оказались невыездными в Китае. Meta✴✴ не стала противостоять воле Пекина и начала процедуру по отмене сделки. Компания стала возвращать инвесторам их активы, а решения Manus удалили из внутренних систем Meta✴✴. После этого её отделили в самостоятельную единицу. Теперь же первоначальные инвесторы Manus приняли решение выкупить компанию у Meta✴✴ за те же $2 млрд, сообщил ресурс The Information со ссылкой на два осведомленных источника. Решение было принято в ответ на распоряжение китайских властей об отмене сделки. В ОАЭ запретили соцсети для детей до 15 лет и ввели проверку возраста
18.06.2026 [17:09],
Павел Котов
Объединённые Арабские Эмираты установили минимальный возраст для пользователей соцсетей в 15 лет — это первая ближневосточная страна, которая ввела такое ограничение. Власти стран по всему миру стремятся решить проблему влияния онлайн-платформ на несовершеннолетних.
Источник изображения: Julia Coimbra / unsplash.com Согласно утверждённой резолюции, детям младше 15 лет запрещается создавать, использовать личные учётные записи в соцсетях, а также управлять ими. Им запрещено публиковать посты или комментарии, делиться информацией или вступать в публичные группы. Подросткам в возрасте 15 и 16 лет разрешается пользоваться платформами соцсетей при условии усиленной защиты, включая контроль соответствующего возрасту контента, ограничения на взаимодействие с неизвестными пользователями, средства управления проведённым за экраном временем, а также функции родительского контроля. Нормы распространяются на все работающие в ОАЭ платформы соцсетей — компаниям предъявляется требование о внедрении надёжных инструментов проверки возраста, включая цифровые проверки личности и технологии на основе искусственного интеллекта. Самостоятельное указание возраста действительной формой его подтверждения не считается. Платформы также обязываются блокировать учётные записи, созданные детьми до 15 лет, предотвращать обход пользователями систем проверки возраста и воздерживаться от использования личных данных несовершеннолетних в системах целевой рекламы и создания поведенческих профилей. Власти страны пошли на эти меры в стремлении решить проблемы, связанные с воздействием на детей неподобающих материалов, с небезопасными контактами онлайн, чрезмерным увлечением соцсетями и сбором персональных данных. Система, уверены в правительстве ОАЭ, соответствует международным усилиям по защите детей в интернете — в ней соблюдается баланс между безопасностью и доступом к цифровым системам. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |