Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Китайские хакеры придумали невиданный прежде способ скрытой атаки на Linux-системы
19.09.2023 [17:09],
Павел Котов
Эксперты японской компании Trend Micro, которая специализируется на вопросах кибербезопасности, обнаружили вредоносную программу SprySOCKS, которая используется для атаки на машины под управлением систем семейства Linux. ![]() Источник изображения: Tumisu / pixabay.com Новый вредонос происходит от Windows-бэкдора Trochilus, обнаруженного в 2015 году исследователями из компании Arbor Networks — он запускается и выполняется только в памяти, а его полезная нагрузка не сохраняется на дисках, что существенно затрудняет обнаружение. В июне этого года исследователи Trend Micro обнаружили на сервере файл с именем «libmonitor.so.2», использовавшийся группой, чью деятельность они отслеживали с 2021 года. В базе VirusTotal они обнаружили связанный с ним исполняемый файл «mkmon», который помог расшифровать «libmonitor.so.2» и раскрыть его полезную нагрузку. Выяснилось, что это комплексная вредоносная программа под Linux, функциональность которой частично совпадает с возможностями Trochilus и обладает оригинальной реализацией протокола Socket Secure (SOCKS), поэтому вредоносу было присвоено название SprySOCKS. Он позволяет собирать информацию о системе, запускать командный интерфейс удалённого управления (shell), формировать список сетевых подключений, разворачивать прокси-сервер на основе протокола SOCKS для обмена данными между скомпрометированной системой и командным сервером злоумышленника, а также производить другие операции. Указание версий вредоноса позволяет предположить, что он до сих пор находится в разработке. Исследователи предполагают, что SprySOCKS используют хакеры группировки Earth Lusca — впервые она была обнаружена в 2021 году, а в списке киберпреступников оказалась годом позже. Для заражения систем группировка использует методы социальной инженерии. В качестве полезной нагрузки SprySOCKS устанавливает пакеты Cobalt Strike и Winnti. Первый — это комплект для поиска и эксплуатации уязвимостей; второй, которому уже более десяти лет, — связывается с китайскими властями. Есть версия, что работающая преимущественно по азиатским целям группировка Earth Lusca нацелена на хищение денежных средств, потому что её жертвами часто оказываются компании, которые занимаются азартными играми и криптовалютами. Ракета Rocket Lab потерпела крушение во время доставки на орбиту спутника Acadia
19.09.2023 [13:50],
Владимир Фетисов
Аэрокосмическая компания Rocket Lab провела пуск ракеты-носителя Electron с радиолокационным спутником Acadia компании Capella Space. Однако через несколько минут после старта полёт носителя был «прекращён из-за аномалии» в двигателе второй ступени. Спутник был потерян. ![]() Источник изображения: Rocket Lab Ракета Electron стартовала с площадки космодрома на острове Махиа в Новой Зеландии в 18:55 по местному времени (09:55 мск). Как и было запланировано, менее чем через три минуты после старта произошло отделение второй ступени. Однако после этого что-то пошло не так, и полёт прекратился. Данные телеметрии, которые компания транслировала во время прямого эфира, указывают на то, что скорость движения второй ступени ракеты Electron начала снижаться вскоре после того, как должен был начать работать её единственный двигатель Rutherford. Это означает, что полёт мог прекратиться из-за аномалии в двигателе второй ступени, такой как сбой зажигания или преждевременное отключение. Rocket Lab не озвучила точную причину сбоя, пообещав предоставить дополнительную информацию по мере её поступления. Нынешняя миссия Rocket Lab носила названия We Will Never Desert You и предполагала выведение на орбиту спутника дистанционного зондирования Земли Acadia, в оснащении которого было оборудование для создания высококачественных снимков поверхности нашей планеты (разрешение до 0,3 метра на пиксель). Он должен был выйти на расчётную орбиту примерно через час после запуска, но из-за сбоя в двигателе ракеты аппарат был потерян. Для Rocket Lab сегодняшний запуск стал 9-м в этом году и 41-м за всё время. Неудачный запуск прервал серию из 19 успешных пусков подряд. Последний раз ракета-носитель компании терпела крушение в мае 2021 года. В США создан самый мощный в мире рентгеновский лазер — с его помощью можно снять кино о жизни молекул и атомов в реальном времени
19.09.2023 [13:06],
Геннадий Детинич
Учёные получили самый мощный в мире рентгеновский лазер — установку LCLS-II на базе американской Национальной ускорительной лаборатории SLAC. Длившаяся около десяти лет модернизация лазера LCLS тысячекратно умножила его мощность и возможности. Частота вспышек выросла до одного миллиона раз в секунду. Это означает, что учёные в реальном времени смогут снимать «фильмы» о поведении молекул и атомов в материалах, что позволит открывать секреты мироздания. ![]() В ряд выстроены 37 криогенных ускорителей электронов. Источник изображения: Jacqueline Ramseyer Orrell/SLAC National Accelerator Laboratory Установка LCLS, или первый в мире рентгеновский лазер на свободных электронах, начал работать в SLAC в 2009 году и обладал частотой до 120 рентгеновских импульсов в секунду. Установка представляла собой медный волновод, находящийся в обычных комнатных условиях. Короткие и относительно мощные рентгеновские импульсы, получаемые как вторичные после разгона электронов, бомбардируют исследуемый образец и дают картину его молекулярного и атомарного устройства. Чем выше энергия импульсов и их частота, тем точнее картина, вплоть до съёмки поведения молекул и атомов в реальном времени. Новая установка получила криогенные ускорители электронов. Впрочем, старая установка с медной трубой также сохранена и будет принимать участие в новых экспериментах наряду с новой. Это позволит получать данные в расширенном диапазоне энергий, что обеспечит более полный набор данных для опытов. Однако разница между ними колоссальная: частота лазерных импульсов у новой установки в 8000 раз выше, чем у старой. Это обеспечит слежение за очень и очень быстрыми процессами в материалах и химических реакциях. Это особенно важно для квантовых исследований, которые обычно контринтуитивны или, если проще, непредсказуемы. Учёные давно ждали этот инструмент и сейчас выстроились в очередь для проведения на LCLS-II научных работ, которые стартуют в ближайшие недели. Установка востребована в материаловедении, в квантовых науках, в биохимии, в фармакологии, в геологии и в массе других областей, где детальное знание происходящих химических процессов и строения веществ играет первостепенную роль. Научный мир на пороге новой эры в открытиях, и это не пустые слова. В России, кстати, для аналогичных исследований строится комплекс «СКИФ» и ряд установок поменьше. Но это уже другая история. Xbox Series X станет цилиндрической и лишится дисковода — Microsoft обновит консоль в 2024 году
19.09.2023 [12:52],
Павел Котов
На 2024 год Microsoft запланировала выпуск обновлённой консоли Xbox Series X — новыми в ней будут дизайн и функции. Информация об устройстве под кодовым именем Brooklin всплыла в общедоступных документах, представленных в судебном разбирательстве Microsoft с Федеральной торговой комиссией США (FTC), которая пыталась заблокировать сделку по поглощению Microsoft компании Activision Blizzard. Обновлённая Xbox Series X заметно отличается от существующей версии консоли, в первую очередь цилиндрической формой корпуса и отсутствием привода для дисков. Устройство получит 2 Тбайт пространства на встроенном накопителе (вместо теперешнего 1 Тбайт), порт USB Type-C на передней панели с возможностью подачи питания, а также «полностью новый, более захватывающий контроллер», гласят внутренние документы Microsoft. Контроллер Sebille будет анонсирован уже в этом году — важнейшим нововведением устройства является встроенный акселерометр, считывающий изменение его положения в пространстве. Устройство получит двухцветную окраску, поддерживает прямое подключение к облаку, Bluetooth 5.2 и, предположительно, обновлённый протокол связи Xbox Wireless 2. Кроме того, контроллер получил «высокоточную тактильную обратную связь» и «тактильную систему VCA, также работающую в качестве динамиков». Наконец, Sebille будут отличать более тихие кнопки и джойстики, аккумулятор, модульные джойстики и возможность самостоятельно выходить из спящего режима, когда его берут в руки. Обновлённая Xbox Series X сможет похвастаться поддержкой Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.2, а также обновлённым 6-нм чипом «для повышения эффективности» — мощность блока питания будет понижена на 15 %. Выпустить консоль Microsoft планирует по той же стартовой цене в $499. Недавно компания выпустила обновлённую Xbox Series S в чёрном цвете, но этим дело не ограничится — готовится также версия с кодовым именем Ellewood с Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.2 и новым контроллером. К 2030 году Microsoft собирается также запустить программу кастомизации консолей Xbox Design Lab, но этот проект ещё не получил необходимого финансирования. Наконец, обсуждается контроллер Elite, который получит те же нововведения, что и основной. Обновлённая версия Xbox Series S может выйти в сентябре будущего года, а Xbox Series X придётся ждать до ноября. Tesla подала пример: Toyota тоже будет отливать крупные детали электромобилей под давлением
19.09.2023 [12:43],
Алексей Разин
На ранних этапах становления бизнеса Tesla японская корпорация Toyota была акционером компании и помогала ей с проектированием силовой установки электромобилей, но теперь пришла пора крупнейшему автопроизводителю поучиться у компании Илона Маска (Elon Musk) передовым технологиям выпуска кузовных деталей. Последние Toyota также собирается отливать под давлением, как и Tesla. ![]() Источник изображения: Toyota Motor По крайней мере, представителям Nikkei Asian Review уже удалось увидеть в действии прототип литейного оборудования, которое позволит Toyota Motor сократить затраты времени на изготовление трети основания кузова электромобиля с нескольких часов до примерно трёх минут. Попутно количество обрабатываемых деталей в новом варианте техпроцесса сократится с 86 до 1 штуки, а более 30 технологических операций попросту удастся исключить. В традиционном варианте крупные сборочные единицы в структуре кузова автомобиля получаются из штампованных фрагментов, которые свариваются или склеиваются между собой, а также крепятся на резьбовых соединениях. Формируя за один проход монолитный фрагмент основания кузова методом литья под давлением, производитель исключает множество промежуточных операций, каждая из которых требует своей технологической оснастки и затрат времени. Точность геометрических параметров монолитной детали повышается, снижается риск брака при производстве, а сам процесс изготовления кузова транспортного средства значительно ускоряется. В частности, прототип литейного оборудования с использованием мощного пресса, который Toyota продемонстрировала журналистам, заднюю часть основания кузова изготовил за три минуты против нескольких часов. Естественно, такой метод обладает и своими недостатками. Во-первых, крупные прессы занимают много места и требуют соответствующих определённым требованиям производственных помещений. Во-вторых, они дороги в производстве и приобретении, а весьма дорогую оснастку для литья одной детали в итоге можно использовать при производстве лишь ограниченного ассортимента моделей электромобилей, если вообще в этом случае уместно говорить об унификации элементов кузова. Наконец, монолитная деталь менее ремонтопригодна, а это свойство наверняка озадачит специалистов по кузовному ремонту и страховые компании. Впрочем, судя по энтузиазму, в которым Tesla и Toyota движутся в сторону внедрения таких технологий, вопрос с их применением уже не подлежит обсуждению. Если в случае с компанией Илона Маска можно говорить об ограниченном ассортименте моделей, которые редко модернизируются и выпускаются в огромных количествах, то целесообразность выпуска монолитных кузовных деталей таким методом не оспаривается. Toyota тоже выпускает машины в огромных количествах, ведь пока это крупнейший автопроизводитель в мире, но у неё гораздо шире ассортимент моделей, а подготовка литейной оснастки под каждую модель является дорогим удовольствием. Решится ли Toyota на унификацию конструкций своих машин, либо придумает, как экономить на выпуске оснастки, пока сказать сложно, но в её бизнес-модель такой метод производства кузовных элементов встраивается гораздо сложнее. Toyota планирует применять технологию литья под давлением больших кузовных элементов с 2026 года при производстве электромобилей на новой платформе. К 2030 году до половины выпускаемых компанией ежегодно 3,5 млн электромобилей должны будут перейти на такую технологию. По крайней мере, переднюю и заднюю часть основания кузова этих машин Toyota попытается унифицировать, а средний сегмент будет уникальным для ряда моделей, позволяя варьировать как длину колёсной базы, так и ёмкость тяговой батареи, которая традиционно будет размещаться под полом салона. Кстати, первый прототип установки для литья кузовных деталей под давлением Toyota изготовила ещё год назад, так что нельзя утверждать, что в этой сфере она сильно отстаёт от Tesla. ![]() Источник изображения: Toyota Motor Ещё одним ноу-хау при сборке электромобилей Toyota сделает самодвижущиеся сборочные единицы (на фото выше), которые позволят отказаться от использования традиционного конвейера. Шасси будущих электромобилей с батареями, силовой установкой и колёсами будут сами передвигаться по заданной траектории по полу цеха, а расстановленные на маршруте манипуляторы будут закреплять на этой платформе прочие конструктивные единицы и элементы салона. Постепенно будет собран полноценный электромобиль, который сможет отправиться на участок контроля качества. Такой подход к организации сборки машин позволит Toyota гибко реагировать на потребности рынка, масштабируя объёмы выпуска сообразно спросу и сокращая неизбежные при простоях постоянные издержки. Время, необходимое на сборку одного электромобиля, сократится в два раза до пяти часов. Новые модели при таком подходе тоже удастся выводить на рынок быстрее. В прошлом году Toyota реализовала около 24 000 электромобилей, но уже в 2026 году планирует продать не менее полутора миллионов, а к 2030 году их количество увеличится до 3,5 млн штук в год. Новые производственные методы позволят автогиганту успешнее конкурировать с более молодыми игроками рынка. Российские ретейлеры приготовились бойкотировать новую Call of Duty: Modern Warfare 3
19.09.2023 [11:45],
Дмитрий Рудь
Издание РБК сообщает, что крупнейшие российские сети магазинов бытовой техники и электроники приняли предварительное решение об отказе от продажи шутера Call of Duty: Modern Warfare 3 в отечественной рознице. Ретейлеры сошлись во мнении, что не будут закупать и реализовывать Call of Duty: Modern Warfare 3 в России, если игра будет содержать сцены призыва к насилию против российских граждан. В числе компаний, поддержавших потенциальный бойкот Call of Duty: Modern Warfare 3 в российской рознице, значатся:
Яша Хаддажи, президент Р.А.Д.И. Видеоигр, в интервью РБК объяснил, что поводом для беспокойства послужила сцена после титров прошлогодней Call of Duty: Modern Warfare 2, в которой террористы получают на телефон сообщение: «No Russian». Modern Warfare 3, будучи прямым сиквелом Modern Warfare 2, должна начаться «именно с этого эпизода». Кроме того, главным антагонистом игры выступает лидер русских ультранационалистов Владимир Макаров. Если в Call of Duty: Modern Warfare 3 действительно появится насилие в отношении граждан России (вероятность этого «крайне высока»), то содержание игры может попасть под действие ст. 282 Уголовного кодекса («Возбуждение ненависти либо вражды, а равно унижение человеческого достоинства»). Call of Duty: Modern Warfare 3 выйдет 10 ноября на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Из-за введённых ограничений официально игра в России продаваться не будет ни в цифровом формате, ни в розничном. Китайские учёные представили базу для создания универсальных компьютеров на ДНК
19.09.2023 [11:35],
Геннадий Детинич
Несмотря на все достижения в области работы с ДНК — шаблоном и инструментом для воспроизведения и развития живых организмов на Земле — попытки использовать этот же механизм для выполнения математических алгоритмов пока не могут считаться достаточно успешными. В то же время логика на ДНК способна на колоссальный параллелизм, что позволит умножить мощность компьютеров, в чём далеко продвинулись китайские учёные. ![]() Источник изображения: Pixabay Наука далеко шагнула в области записи данных на ДНК. Это базовая опция дезоксирибонуклеиновой кислоты. Запись и хранение данных относительно нетребовательны к скорости работы платформы, которая зависит от скорости протекания биохимических реакций. Другое дело вычислительные цепи, скорость работы которых должна быть максимальной. В принципе, параллелизм частично решает эту проблему. Но до последнего времени электронные цепи на ДНК, с которыми работали учёные, не могли похвастаться универсальностью — они выполняли лишь ограниченный круг алгоритмов. Группа исследователей из Китая разработала интегральную схему ДНК, которая способна выполнять множество разнообразных операций. По словам учёных, реконфигурируемый базовый элемент (электронная цепь) с 24 адресуемыми двухканальными затворами может быть представлен в виде 100 млрд вариаций цепей, каждая из которых сможет выполнять собственную подпрограмму. Из этого следует, что на основе этого решения можно спроектировать процессор общего назначения для запуска любых программ. В своей работе, которая была опубликована в журнале Nature, исследователи показали, как с помощью трёхслойной матрицы из цепей на базе их ДНК-чипа можно обеспечивать простейшие математические операции. Представленная платформа легко масштабируется, что позволяет рассчитывать на создание в будущем очень мощных процессоров. Для решения вопроса масштабирования учёные проделали другую работу. Ведь для прохождения сигнала в цепях из ДНК потребуется передача биохимических данных в заданном направлении и без затухания. И чем длиннее будет этот путь (масштаб), тем выше будет вероятность потери «сигнала» — фрагмента ДНК или концентрации фрагментов ДНК. В качестве «сигнала» китайские учёные испытали олигонуклеотиды — короткие фрагменты ДНК, которые уже используются как детекторы и носители ДНК-информации. В своих экспериментах китайцы показали, что типовые одноцепочечные олигонуклеотиды хорошо работают в качестве унифицированного сигнала для передачи, что позволяет надёжно интегрировать крупномасштабные цепи с минимальной утечкой и высокой точностью для вычислений общего назначения. «Способность интегрировать крупномасштабные сети DPGA [ДНК БИС] без явного ослабления сигнала знаменует собой ключевой шаг на пути к ДНК-вычислениям общего назначения», — заявляют исследователи. ![]() Вычисления в пробирке. Буквально. Источник изображения: Nature В качестве примера учёные создали схему, решающую квадратные уравнения, которая собрана с использованием трёх слоев каскадных ЦВМ, состоящих из 30 логических вентилей и содержащих около 500 нитей ДНК. Более того, интеграция DPGA с аналого-цифровым преобразователем позволит классифицировать микро-РНК, связанные с заболеваниями. Иными словами, предложенная платформа сможет не только работать как обычный компьютер, но также будет способна на мгновенную диагностику вирусных и других заболеваний. И ещё большой вопрос, которая из этих возможностей окажется наиболее полезной. «Это просто ограбление»: игроки высмеяли версию Mortal Kombat 1 для Nintendo Switch за «пучеглазую» графику при цене $70
19.09.2023 [00:37],
Дмитрий Рудь
Когда в мае файтинг Mortal Kombat 1 был анонсирован в том числе для Nintendo Switch, фанаты понимали, что передовой графики от гибридной приставки Nintendo в игре ждать не стоит, однако уровень даунгрейда геймеров шокировал. На Nintendo Switch новая Mortal Kombat страдает от ухудшения всех визуальных аспектов: разрешение (до 900p в ТВ-режиме и до 720p в портативном), текстуры, модели, геометрия, освещение, эффекты постобработки и так далее. Особенно не повезло глазам — они статичны и по большей части не освещены, из-за чего в каждой сцене ярко выделяются и смотрят ровно прямо. Ситуация уже стала поводом для мемов. «Выглядит уморительно, но поправимо. Не понимаю, почему это выпустили в таком виде», — считает эксперт Digital Foundry Джон Линнеман (John Linneman). Издание планирует разобрать графику Mortal Kombat 1 на разных платформах. Вдобавок к неказистой графике Mortal Kombat 1 на Nintendo Switch может предложить регулярные проседания кадровой частоты в геймплее и заставочных роликах, а также крайне долгие загрузки. В соцсети X (бывшая Twitter) пользователи задаются вопросом, почему Mortal Kombat 1 на Nintendo Switch стоит те же $70, что и на PS5 с Xbox, где игра работает и выглядит в разы лучше. «Это просто ограбление», — считает SynthPotato. Mortal Kombat 1 уже доступна на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch покупателям премиального ($110) или коллекционного издания ($250), а для предзаказавших стандартную версию разблокируется 19 сентября. Ещё несколько скриншотов Switch-версии Mortal Kombat 1
Утечка: Unity подготовила несколько крупных изменений для скандальной бизнес-модели, но пока боится их объявлять
18.09.2023 [23:08],
Дмитрий Рудь
Не успел производитель движка Unity анонсировать план по внесению изменений в свою скандальную комиссию Unity Runtime Fee, как портал Bloomberg рассказал, чего именно стоит ждать разработчикам. Напомним, с 1 января 2024 года Unity собирается начать взимать с разработчиков плату за каждую установку игры после преодоления определённого порога. Реакция на новую политику оказалась крайне негативной. По данным Bloomberg, на общем собрании 18 сентября руководство Unity объявило сотрудникам предварительный список изменений новой бизнес-модели:
По словам президента Unity Create Solutions Марка Уиттена (Marc Whitten), изменения ещё не анонсировали публично, так как во избежание повтора «коммуникационного фиаско» они до сих пор обсуждаются с партнёрами. На собрании генеральный директор Unity Джон Ричителло (John Riccitiello) подчеркнул, что новая политика направлена на повышение дохода от наиболее крупных клиентов и 90 % разработчиков не затронет. Сотрудники на встрече также подняли вопрос о том, как Unity будет возвращать доверие потребителей. В руководстве обещают больше говорить, чем делать, и осторожнее подходить к будущим коммуникациям. «Не думаю, что существует сценарий, при котором данная ситуация развивалась бы кардинально по-другому. Это огромная трансформация нашей бизнес-модели. Но считаю, что со многими вещами мы могли сработать сильно лучше», — заявил Ричителло. Цифровой паспорт на «Госуслугах» теперь официально можно предъявлять вместо бумажного
18.09.2023 [22:44],
Владимир Мироненко
Президент РФ Владимир Путин подписал указ, согласно которому россияне смогут вместо бумажного оригинала предъявлять документы, удостоверяющие личность, включая паспорт гражданина РФ, в электронной форме в приложении «Госуслуг», сообщил Forbes. Текст указа опубликован на официальном интернет-портале нормативных правовых актов. ![]() «Представление гражданами России сведений, содержащихся в документах, удостоверяющих личность, либо иных документах, выданных госорганами, <...> в электронной форме с использованием мобильного приложения <...> информационной системы “Единый портал государственных и муниципальных услуг (функций)” приравнивается <...> к предъявлению указанных документов», — говорится в указе. Отмечено, что представление гражданами сведений через приложение будет добровольным. При этом в мобильном приложении должны использоваться шифровальные (криптографические) средства, предусмотренные законом об идентификации и аутентификации физлиц с использованием биометрических персональных данных. О цифровом паспорте на «Госуслугах» Путину в феврале текущего года рассказал глава Минцифры Максут Шадаев. Введение цифровых паспортов не отменяет бумажные документы, технология согласована с ФСБ и признана «безопасной и защищенной», отмечал министр. Он описывал решение следующим образом: на смартфон загружается фотография биометрического паспорта, после чего создается QR-код, который проверяющий сканирует из мобильного приложения «Госуслуги». Согласно указу, предоставление сведений из документов в электронной форме в приложении «Госуслуги» будет приравнено к предъявлению оригиналов этих документов. Но действовать это будет только в случаях, которые определит правительство по согласованию с ФСБ. Правительству отведено три месяца на то, чтобы вместе с ФСБ определить перечень сведений из документов, которые можно будет показывать в приложении, а также порядок использования приложения и порядок обработки этих сведений. Финансирование расходов на реализацию указа возложено на Минцифры. Ведомству также поручено вести специальный реестр юрлиц и видов их деятельности, для осуществления которой используются информация, переданная в электронном виде. Глава Windows и Surface Панос Панай внезапно покинул Microsoft после почти 20 лет успешной карьеры
18.09.2023 [20:26],
Сергей Сурабекянц
Официально подтверждено, что Панос Панай (Panos Panay) покидает Microsoft. Он работал директором по продуктам в Microsoft, возглавляя разработку Windows 11 и линейку Surface компании. Панай сообщил, что он «решил перевернуть страницу и написать следующую главу». Выбор времени для ухода обескураживает, поскольку всего через три дня, 21 сентября запланирована прямая трансляция Microsoft, которая будет посвящена новым продуктам Surface и демонстрации ИИ в Windows и Bing. ![]() Источник изображений: Associated Press Панай начал работу в Microsoft в 2004 году в качестве менеджера групповых программ, курировавшего ряд продуктов премиум-класса. Возглавив разработку первой линейки планшетов и гибридных ноутбуков Surface, в 2018 году он был назначен директором по продукции компании. Его карьерный рост продолжился в 2021 году, когда после успешного запуска Windows 11 он был назначен исполнительным вице-президентом и в конечном итоге в качестве директора по продуктам стал частью команды высшего руководства Microsoft с прямой связью с генеральным директором Сатьей Наделлой (Satya Nadella). Ожидается, что в этот четверг пройдёт мероприятие Microsoft, которое будет представлять собой анонс новых устройств Surface и демонстрации свежих функций искусственного интеллекта в Windows и Bing. По слухам, Microsoft работает над версией Windows 12 с глубокой интеграцией ИИ, которая может выйти уже в 2024 году. Излишне говорить, что для лидера разработки Windows сейчас неподходящее время для ухода в отставку. Панай, по сути, стал лицом бренда Surface, известного своим стремлением представить новые устройства. Его решение об уходе кажется удивительным, потому что ещё в августе Панай писал в Twitter, как он «взволнован» возможностью присутствовать на предстоящем 21 сентября мероприятии Microsoft. Ни одна из сторон не назвала реальной причины ухода Паная. ![]() Источник изображения: Panos Panay, Instagram✴ Microsoft сообщила, что Юсуф Мехди (Yusuf Mehdi), нынешний корпоративный вице-президент Microsoft по современной жизни, поиску и устройствам, займёт место Паная в качестве главы подразделений Windows и Surface. Microsoft поручит Михаилу Парахину возглавить новую команду Windows and Web Experience совместно с Шилпой Ранганатан (Shilpa Ranganathan). Отдельная команда, возглавляемая Паваном Давулури (Pavan Davuluri), корпоративным вице-президентом и инженером подразделения Windows и устройств, будет «создавать микросхемы, системы и устройства, охватывающие Windows, клиентские и облачные технологии для мира ИИ». Вице-президент по опыту и устройствам Раджеш Джа (Rajesh Jha) в электронном письме сотрудникам написал: «После почти 20 лет работы в компании Панос Панай решил покинуть Microsoft. Он оказал невероятное влияние на наши продукты и культуру. Под его руководством команда создала культовый бренд Surface. Также команда предоставила сотням миллионов людей потрясающие услуги и опыт с помощью Windows 11 на инновационных устройствах. Его будет не хватать, и я лично очень благодарен за его большой вклад на протяжении многих лет. Пожалуйста, присоединяйтесь ко мне и пожелайте ему всего наилучшего». Сатья Наделла присоединился к Раджешу, заявив: «Спасибо, Панос, за Ваше влияние на нашу продукцию, культуру, компанию и отрасль за последние два десятилетия. Я благодарен за Ваше лидерство, поддержку и всё, что Вы сделали для Microsoft, наших клиентов и партнёров». Intel разработала стеклянные подложки, которые позволят создать чипы с 1 трлн транзисторов и продлят закон Мура
18.09.2023 [19:42],
Николай Хижняк
Компания Intel сообщила о разработке первых в индустрии стеклянных подложек для производства чипов будущих поколений с передовой компоновкой, выпуск которых планируется начать во второй половине текущего десятилетия. Использование стеклянных подложек позволит продолжать масштабирование числа транзисторов в чипах согласно закону Мура для создания ещё более передовых процессоров, ориентированных на обработку данных. ![]() Источник изображений: Intel В Intel отмечают, что разработка стеклянных подложек заняла у компании более десяти лет исследований. По сравнению с современными подложками из органических материалов стекло обладает такими свойствами, как сверхнизкая плоскостность и лучшая термическая и механическая стабильность, что позволяет организовать гораздо более высокую плотность интерконнекта в подложке, что крайне важно для современных процессоров, состоящих из нескольких кристаллов. Эти преимущества позволят разработчикам микросхем создавать высокоплотные и высокопроизводительные чипы для рабочих нагрузок с интенсивным использованием данных, таких как искусственный интеллект (ИИ). Intel планирует приступить к поставке на рынок стеклянных подложек во второй половине текущего десятилетия. Компания Intel считает, что к 2030 году полупроводниковая промышленность достигнет предела возможностей масштабирования транзисторов в чипах с использованием традиционных органических материалов, которые потребляют больше энергии и обладают недостатками в виде усадки и деформации. В Intel отмечают, что возможность масштабирования имеет решающее значение для прогресса в развитии полупроводниковой промышленности, а стеклянные подложки являются наиболее жизнеспособным и потому наиболее важным следующим шагом в производстве будущих поколений полупроводников. В период роста спроса на более мощные вычисления и перехода к гетерогенности, когда в корпусе чипа применяются сразу несколько более компактных микросхем или так называемых чиплетов, очень важное значение приобретают возможности по улучшению скорости передачи сигналов как между транзисторами, так и между чиплетами, повышение энергоэффективности, а также повышение эффективности проектирования подложек корпусов микросхем. По сравнению с использующимися сегодня органическими, стеклянные подложки обладают превосходными механическими, физическими и оптическими свойствами, которые позволяют объединять больше транзисторов в корпусе, обеспечивая лучшее масштабирование и сборку более крупных комплексов микросхем (так называемых «систем в корпусе», system-in-package). При использовании стеклянных подложек разработчики микросхем получат возможность объединять больше чиплетов в составе упаковки микросхем, уменьшить размер последних и при этом обеспечить их одновременный прирост производительности, повысить энергоэффективность и сократить затраты на производство. Стеклянные подложки первоначально будут представлены там, где они могут быть использованы наиболее эффективно — в сегментах с интенсивными рабочими нагрузками, где требуется применение больших упаковок микросхем и обеспечение более высоких скоростных возможностей обработки информации, например, в центрах обработки данных, в сфере ИИ и графике. Стеклянные подложки рассчитаны на более высокие рабочие температуры, обеспечивают на 50 % меньше искажений рисунка, имеют сверхнизкую плоскостность для улучшения глубины резкости при литографии, а также обладают более высокой стабильностью структуры, необходимой для чрезвычайно плотного наложения межслойных соединений. Благодаря этим отличительным свойствам на стеклянных подложках возможно десятикратное увеличение плотности межсоединений. Кроме того, улучшенные механические свойства стекла позволяют создавать упаковки микросхем сверхбольших формфакторов. С учётом всех преимуществ стеклянных подложек, в Intel рассчитывают, что индустрия полупроводников к 2030 году выйдет на производство чипов, в составе которых будут присутствовать один триллион транзисторов. Разработан термоэмиссионный кулер для чипов — он поможет в создании квантовых компьютеров будущего
18.09.2023 [19:19],
Сергей Сурабекянц
Исследовательская группа финского центра технических исследований VTT разработала устройство, которое позволяет осуществлять охлаждение полностью электронным способом, потенциально сокращая затраты на охлаждение квантовых компьютеров в десять раз. Уже в ходе экспериментов разработанная технология позволила снизить температуру на 40 %. Эти исследования могут существенно упростить создание энергоэффективных и производительных квантовых компьютеров. ![]() Источник изображения: Quantware Многие квантовые компьютеры используют трансмоны, сверхпроводящие кубиты для выполнения полезной вычислительной работы. Именно такую технологию выбрали многие компании, занимающиеся квантовым прогрессом, такие как IBM, Google, Amazon и другие. Для функционирования этих сверхпроводящих кубитов требуются температуры, близкие к абсолютному нулю. Необходимость смешивания различных изотопов гелия для достижения идеальных рабочих температур усложняет задачу. Одним из фундаментальных ограничений любых высокоуровневых вычислений является способность отводить генерируемое в процессе тепло. Нагрев — одна из самых сложных инженерных проблем в современных вычислительных системах. Но квантовые компьютеры ещё более требовательны к охлаждению, чем традиционная электроника: они чувствительнее к внешнему вмешательству и менее устойчивы к различным типам помех. Поэтому требуются новые методы, позволяющие обеспечить более простое и эффективное охлаждение. До сих пор большинство систем охлаждения были основаны на отводе теплоносителя (например, воды или воздуха) от источника тепла. Учёные из VTT разработали термоэлектронное устройство, которое отводит тепло в виде высвобождаемых электронов. Перенос энергии при прохождении электрического тока в месте контакта (спая) двух разнородных проводников известен с 1834 года под названием эффекта Пельтье. Исследователи ожидают, что применённый ими подход к использованию этого эффекта сможет обеспечить охлаждение электронных компонентов до температур в диапазоне от 1,5 К до 0,1 К. Слои материалов накладываются друг на друга и соединяются туннельными переходами, через которые проходит электрический ток, что приводит к последовательному отводу тепла от слоя к слою. Самая низкая температура достигается на самом верхнем слое — чипе, который используется для вычислений. ![]() Источник изображения: VTT Одна из проблем термоэмиссионных охладителей заключается в том, что помимо электронов другие частицы также взаимодействуют друг с другом и нередко охлаждение, достигнутое за счёт отведения электронов, теряется в результате «возвращения» тепла другими частицами при их взаимодействии с охлаждённым материалом. Этот процесс известен как «обратное рассеяние». Как утверждается, преимущество нового термоэлектронного устройства состоит в том, что оно способно блокировать возвращающиеся частицы от взаимодействия с ранее охлаждённой поверхностью и, соответственно, её нагрева. Разработчики утверждают, что их разработка позволит создать сравнительно дешёвые и компактные устройства охлаждения, превосходящие классические жидкостные системы отвода тепла. «Наша технология может помочь отрасли уменьшить общий размер квантовой компьютерной системы», — уверены исследователи. Эта технология пока находится на стадии развития, но уже сейчас понятно, что для успешной разработки как квантовых, так и классических вычислительных систем требуются фундаментальные прорывы в охлаждении. Пока перспективы нового термоэлектронного устройства неясны, но оно, по крайней мере, устраняет некоторые препятствия и предлагает меньшие по размеру и более эффективные решения для охлаждения. Судебные документы раскрыли, когда и на каких платформах Microsoft планирует выпустить The Elder Scrolls VI
18.09.2023 [19:04],
Дмитрий Рудь
В ходе слушаний по делу против Федеральной торговой комиссии (FTC) США гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) от вопроса насчёт статуса The Elder Scrolls VI уклонился, однако в обнародованных на днях судебных документах компании приводится конкретная информация по этому вопросу. Напомним, в ходе дачи показаний Спенсер отказался подтверждать эксклюзивность The Elder Scrolls VI (раньше ему ничего не мешало), сославшись на отдалённость релиза игры — не меньше пяти лет. По словам руководителя выход игры так далеко, что пока непонятно, какие вообще платформы тогда будут актуальны. Судя по опубликованным в прошедшую пятницу, 15 сентября, документам Microsoft, выпустить The Elder Scrolls VI собираются не раньше 2026 года только на PC и консолях Xbox. Схожую информацию о платформенной принадлежности игры Microsoft предоставляла FTC прошлой осенью. В графе «Заявление Microsoft об эксклюзивности» The Elder Scrolls VI стоит цитата Спенсера из интервью журналу GQ от ноября 2021 года: «В рамках Xbox я хочу, чтобы мы могли дать полный комплект того, что у нас есть. И это касается в том числе The Elder Scrolls VI». The Elder Scrolls VI была официально подтверждена на E3 2018. За прошедшее время проект не удостоился ни одного нового трейлера, а к релизу Starfield наконец вышел из предварительного производства: игра находится на ранней стадии разработки и в ближайшее время к показу не планируется. Сегодня вечером Apple выпустит iOS 17 — обновиться смогут все, начиная с iPhone XS
18.09.2023 [18:17],
Владимир Фетисов
В преддверии старта продаж новых смартфонов iPhone 15-й серии, которые были представлены широкой публике ранее в этом месяце, Apple готовится к запуску iOS 17. Стабильная версия новой операционной системы компании станет доступна пользователям совместимых устройств в 20:00 мск. Она принесёт с собой немало любопытных нововведений, включая режим StandBy и интерактивные виджеты. ![]() Источник изображения: news.sky.com Разработчики из Apple реализовали в iOS 17 функцию StandBy, после активации которой стоящий на зарядке iPhone превратится в информационный центр. Для использования этой функции смартфон должен находиться в горизонтальном положении на подставке и быть подключённым к зарядному устройству. В режиме StandBy смартфон будет выводить на экран дату и время, что делает его похожим на обычные настольные часы, входящие уведомления, виджеты и другую информацию. Ещё одним нововведением стало появление интерактивных виджетов, которые доступны на главном экране и экране блокировки iPhone. Они позволят выполнять разные действия, например, управлять устройствами умного дома, без необходимости запуска соответствующего приложения. ![]() Источник изображения: Apple Hub / X В дополнение к этому улучшена функция автозамены, а исправлять ошибки теперь можно буквально в одно касание. В AirDrop добавлена функция NameDrop для быстрого обмена контактами с находящимися поблизости iPhone. В приложении «Телефон» появилась возможность добавления постеров, которые будут видеть собеседники при звонке им. В FaceTime появилась поддержка видеосообщений, которые можно оставлять, если пользователь не ответил на вызов. Браузер Safari получил ряд улучшений, включая заблокированное окно приватного просмотра, опцию обмена паролями, дополнительные инструменты защиты от слежки и др. Эти и другие нововведения станут доступны после установки iOS 17. ОС поддерживается iPhone XS и более поздними моделями смартфонов Apple, а вот iPhone X новую версию системы не получит. Загрузить процесс обновление можно будет уже через несколько часов. AMD представила EPYC 8004 Siena — до 64 ядер Zen 4c и до двух раз эффективнее Intel Xeon
18.09.2023 [18:15],
Андрей Созинов
Компания AMD представила процессоры серии EPYC 8004 с кодовым названием Siena. Чипы выполнены под новый процессорный разъём SP6, имеют до 64 ядер Zen 4c и оснащены шестиканальной подсистемой памяти DDR5. Процессоры AMD EPYC Siena предназначены для периферийных и коммуникационных серверов, которые полагаются на один процессор и требуют не столько высокой производительности, сколько расширенных возможностей ввода-вывода и энергоэффективности. ![]() Процессоры AMD EPYC 8004 Siena состоят из 16-ядерных кристаллов (чиплетов) с архитектурой Zen 4c. Но здесь используется лишь четыре таких чиплета, тогда как в вышедших ранее в семействе EPYC 9004 чипов Bergamo таких чиплетов восемь. А вот кристаллы ввода-вывода тут одинаковые. Новинки предлагают от восьми до 64 ядер (и до 128 потоков) с тактовой частотой от 2,0 до 3,1 ГГц, а их стандартный уровень TDP составляет от 80 до 200 Вт. При этом существует возможность сконфигурировать эти процессоры для работы с TDP до 225 Вт или снизить потребление до всего лишь 70 Вт. От Zen 4 ядра Zen 4c отличаются более плотной компоновкой, из-за чего их таковые частоты ниже, а также уменьшенным объёмом кеша третьего уровня: 32 Мбайт кеша L3 у Zen 4c делят 16 ядер, а у Zen 4 — только восемь ядер. Несмотря на то, что Zen 4c меньше по размеру и потребляют меньше энергии, чем полноценные ядра Zen 4, они поддерживают тот же набор инструкций, например, могут работать с приложениями, использующими AVX-512. Хотя процессоры AMD EPYC 9004-й серии обеспечивают более высокую производительность, новые процессоры AMD EPYC 8004-й серии обещают более низкую совокупную стоимость владения и более высокую энергоэффективность. AMD утверждает, что Siena обеспечивает примерно двукратное превосходство по производительности на ватт по сравнению с конкурентами в лице Intel Xeon Platinum 8490H и Xeon Platinum 8471N в тестах SPECpower_ssj 2008. Процессор EPYC 8324P демонстрирует на 16 % более высокую производительность на ядро в задачах кодирования видео по сравнению с 32-ядерным Xeon 6421N от Intel, согласно результатам собственных тестов AMD. Также новинки AMD обеспечивают более высокую (до 1,8 раза) плотность ядер на стойку по сравнению с чипами Intel при меньшем (до 1,4 раза) потреблении энергии. Новые процессоры AMD EPYC 8004-й серии выполнены под новый сокет SP6, который компактнее SP5, используемого процессорами EPYC 9004-й серии. SP6 имеет габариты 75,4 × 58,5 мм, и насчитывает 4844 контакта, тогда как SP5 имеет размеры 75,4 × 72 мм, и в нём 6096 контактов. Из-за этого новинки имеют лишь шестиканальный контроллер памяти, поддерживающий до 1,152 Тбайт оперативной памяти DDR5-4800. Для сравнения, чипы EPYC 9004-й серии обладают 12-канальным контроллером памяти. Число линий PCIe 5.0 тоже урезано, но не так сильно: со 128 до 96. Причем 48 линий у новинок поддерживают протокол CXL 1.1+ для современных ускорителей (для ИИ или других приложений) и/или расширителей памяти. ![]() «Новые процессоры серии EPYC 8004 подтверждают лидерство AMD в области односокетных платформ, предлагая превосходную энергоэффективность процессоров в корпусе, отвечающем требованиям инфраструктуры с ограниченным пространством и энергопотреблением», — отметил Дэн Макнамара (Dan McNamara), старший вице-президент и генеральный менеджер серверного подразделения компании AMD. AMD сообщает, что её процессоры EPYC 8004 Siena уже доступны в новых Edge-серверах от Dell, Lenovo и Supermicro. Новые процессоры также поддерживаются Ericsson и Microsoft Azure. С выпуском процессоров AMD EPYC 8004 Siena компания придала завершённый вид ассортименту чипов EPYC 4-го поколения, в который входят чипы для серверов общего назначения Genoa, высокопроизводительных вычислений Genoa-X, «облачные» Bergamo и «интеллектуальные» Siena. «Компания AMD выпустила несколько поколений процессоров для центров обработки данных, которые обеспечивают исключительную эффективность, производительность и инновационные возможности, — добавил Макнамара. — Теперь, когда портфель процессоров EPYC 4-го поколения завершен, это лидерство сохраняется в широком спектре рабочих нагрузок — от корпоративных и облачных вычислений до интеллектуальных вычислений, технических вычислений и т.д.». ASUS выпустила доступную версию приставки ROG Ally на шестиядерном чипе AMD Ryzen Z1
18.09.2023 [17:11],
Николай Хижняк
На прошлой неделе компания Valve по случаю 20-й годовщины игровой платформы Steam объявила о скидках на свою портативную игровую консоль Steam Deck. Компания ASUS теперь объявила о старте продаж более доступной версии своей портативной приставки ROG Ally, которая была представлена ещё в июне. ![]() Источник изображений: ASUS Игровая приставка ASUS ROG Ally с модельным номером RC71L-Z1512 оснащается шестиядерным и 12-поточным процессором AMD Ryzen Z1. Чип использует вычислительную архитектуру ядер Zen 4, а также оснащён четырьмя исполнительными блоками встроенной графики RDNA 3. Напомним, что в составе процессора Ryzen Z1 Extreme, который используется в вышедшей ранее более дорогой версии ROG Ally, имеются восемь ядер с поддержкой 16 виртуальных потоков, а также 12 исполнительных блоков графики RDNA 3. В остальном характеристики приставок ASUS ROG Ally на базе Ryzen Z1 и Ryzen Z1 Extreme не отличаются. Оба варианта предлагают 7-дюймовые дисплеи с поддержкой разрешения 1920 × 1080 пикселей и частоты обновления 120 Гц. В обоих случаях заявляется поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium, а также технологий масштабирования изображения FSR (FidelityFX) и RSR (Radeon Super Resolution). Консоль предлагает 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5-6400. Как и версия приставки на базе чипа Ryzen Z1 Extreme, новый вариант на процессоре Ryzen Z1 оснащён проприетарным интерфейсом ROG XG Mobile для подключения внешней видеокарты. Как пишет портал VideoCardz, портативная игровая консоль ASUS ROG Ally с процессором Ryzen Z1 уже доступна для приобретения в крупной американской розничной сети BestBuy, а также в официальном онлайн-магазине ASUS. Доступность новинки в других регионах можно уточнить по этой ссылке. Стоимость приставки составляет $599, что на 100 долларов дешевле модели с чипом Ryzen Z1 Extreme. Но базовая версия Steam Deck всё равно намного доступнее — она стоит $399, а сейчас со скидкой и вовсе $359. Вселенная на 69 % состоит из тёмной энергии и на 31 % из материи, в основном тёмной, подтвердило новое исследование
18.09.2023 [16:25],
Дмитрий Федоров
Астрономы подтвердили, что Вселенная на 69 % состоит из тёмной энергии и на 31 % из материи, большая часть которой тёмная. Команда учёных под руководством Мохамеда Абдуллы (Mohamed Abdullah) из Национального исследовательского института астрономии и геофизики Египта (NRIAG) и Университета Чиба (Япония) применила новый метод, основанный на анализе массы и количества галактик в скоплениях, для оценки распределения материи в космосе. Эти данные совпали с результатами, полученными ранее с помощью спутника «Планк» (Planck). ![]() Источник изображения: Hubble Вопрос о том, из чего состоит Вселенная, давно волнует учёных. Современные космологи разделяют всё содержимое Вселенной на тёмную и видимую составляющие. Материя, включающая звёзды, галактики, атомы и другие элементы, а также загадочную тёмную материю, составляет всего 31 % от общей массы Вселенной. Оставшиеся 69 % приходятся на тёмную энергию, природа которой до сих пор остаётся загадкой. Стоит отметить, что наиболее точные данные об устройстве космоса до сих пор поступали от спутника «Планк» Европейского космического агентства (ESA), который картографировал Вселенную, изучая космическое микроволновое излучение — остаточное излучение от Большого взрыва, произошедшего около 13,8 млрд лет назад. Именно благодаря спутнику «Планк» астрономы смогли установить «золотой стандарт» измерений общего количества материи во Вселенной. ![]() Скопление галактик SDSSJ0146-0929 достаточно массивно для того, чтобы сильно исказить окружающее пространство. Видна масса звезд и газа в каждой галактике, однако тёмная материя увеличивает массу этого скопления. Источник изображения: NASA «Космологи считают, что только около 20 % всей материи представлены обычной или „барионной“ материей. Около 80 % [всей материи] составляет тёмная материя, природа которой пока неизвестна, но, возможно, она состоит из ещё не открытых субатомных частиц», — отметил Абдулла. Тем не менее, учёные постоянно стремятся проверять и дополнять данные спутника «Планк», используя различные методы, что и стало основной задачей нового исследования. Для подтверждения этих данных команда учёных применила метод определения соотношения массы и плотности скопления (Cluster Mass-Richness Relation, MRR). Реализация этого метода оказалась непростой задачей из-за сложности точного измерения массы галактических скоплений, большая часть которых представлена тёмной материей. То, что астрономы видят в скоплении, не всегда отражает реальную картину. ![]() Космический микроволновый фон. Его сравнили с современным распределением галактик, чтобы отследить тёмную материю. Источник изображения: ЕКА Однако команда нашла способ обойти эту проблему, используя количество галактик в каждом скоплении как индикатор его общей массы. «Мы осознали, что более массивные скопления содержат больше галактик. Таким образом, анализируя количество галактик, можно сделать выводы о массе самого скопления», — объяснил один из учёных. Так, команда проанализировала количество галактик в каждом скоплении из своей выборки, что позволило им оценить общую массу каждого из них. Исследователи сравнили количество и массу галактик на единицу объёма с прогнозами, полученными на основе численного моделирования. Команда активно использовала данные проекта «Слоановский цифровой небесный обзор» (Sloan Digital Sky Survey), создав каталог галактических скоплений под названием GalWeight. Сравнивая данные каталога с результатами моделирования, учёные смогли оценить общее количество материи во Вселенной. Для определения расстояний до скоплений и выявления принадлежности галактик к конкретным скоплениям, команда использовала спектроскопические исследования, что позволило им получить более точные данные. Работа учёных показала, что новый метод измерения массы Вселенной является достаточно надёжным и может быть использован при анализе новых астрономических данных. Джиллиан Уилсон (Gillian Wilson) подчеркнула, что метод MRR имеет большой потенциал и может быть применён к новым данным, которые становятся доступными благодаря крупномасштабным астрономическим обзорам галактик с использованием таких инструментов, как телескопы Dark Energy Survey, Dark Energy Spectroscopic Instrument, Euclid, eROSITA и орбитальной обсерватории «Джеймс Уэбб» (James Webb Space Telescope). Инженерный образец Core i5-14600K оказался до 10 % быстрее Core i5-13600K, но и энергии потребляет больше
18.09.2023 [15:32],
Николай Хижняк
Китайский энтузиаст Enthusiastic Citizen (ECSM) смог раздобыть инженерный образец процессора Core i5-14600K серии Raptor Lake-S Refresh и протестировал его в синтетических бенчмарках. Новинка оказалась несколько быстрее предшественника Core i5-13600K, но ценой более высокого энергопотребления. ![]() Источник изображения: Intel В составе Core i5-14600K серии Raptor Lake-S Refresh используются шесть высокопроизводительных ядер Raptor Cove с базовой частотой 3,5 ГГц и Turbo-частотой 5,3 ГГц, что на 200 МГц выше, чем у предшественника. Также новинка получила восемь энергоэффективных ядер Gracemont с частотой до 4,0 ГГц, что на 100 МГц выше, чем у Core i5-13600K. Как и предшественник, обновлённый чип получил 24 Мбайт кеш-памяти L3 и номинальный показатель TDP в 125 Вт. В то же время новый процессор работает при более высоком напряжении в 1,2 В, тогда как модель Core i5-13600K — при 1,14 В. Процессор был протестирован в бенчмарках Cinebench R23, Cinebench 2024 и CPU-Z. В зависимости от теста Core i5-14600K оказался от 2,5 до 10,3 % быстрее предшественника. Энергопотребление нового чипа в рамках тестов составило 160 Вт, тогда как Core i5-13600K, согласно нашим тестам, потребляет менее 160 Вт во время рендеринга. Китайский источник не стал описывать тестовую платформу, на которой проводилась проверка нового процессора, что значительно снижает доверие к его заявлениям. На основе данных портала Guru3D ниже представлена сравнительная таблица с результатами тестов в CPU-Z, Cinebench R23 и Cinebench 2024 процессора Core i5-13600K. ![]() Источник изображения: Tom's Hardware Следует учитывать, что речь идёт об инженерном образце Core i5-14600K, поэтому характеристики и соответственно показатели в тестах у финальной потребительской версии чипа могут отличаться. Меню «Пуск» в Windows 11 загромоздят ссылками на сайты, которые ОС посчитает интересными для пользователя
18.09.2023 [14:00],
Владимир Фетисов
Раздел с рекомендациями в меню «Пуск» Windows 11 никогда не отличался особой полезностью. В скором времени раздел «Рекомендуемые» станет ещё более загромождённым, поскольку в нём появятся ссылки на веб-сайты, которые, по мнению операционной системы, могут заинтересовать пользователя. ![]() Источник изображения: Microsoft Упомянутое нововведение появилось в бета-сборке Windows 11 под номером 22621.2359, которая недавно стала доступна участникам инсайдерской программы Microsoft на канале Release Preview. Это указывает на то, что уже в скором времени ссылки на веб-сайты появятся в меню «Пуск» стабильных версий программной платформы. «Это обновление добавляет веб-сайты в раздел «Рекомендуемые» меню «Пуск». Веб-сайты будут персонализированы и основаны на вашей истории посещений сайтов. Эта функция даст возможность получения быстрого доступа к сайтам, которые важны для вас. Вы можете удалить любой URL из раздела «Рекомендуемые» с помощью контекстного меню», — говорится в сообщении Microsoft. Отметим, что разработчики оставили пользователям возможность отключения функции вывода ссылок на веб-сайты в меню «Пуск» посредством изменения соответствующей опции в разделе «Настройки персонализации». Корпоративные клиенты Microsoft смогут управлять этой функцией с помощью отдельной политики. ФАС потребовала сделать раздачу интернета со смартфонов бесплатной — у МТС, «Мегафона» «Билайна» и Теле2 есть месяц на изменения
18.09.2023 [13:11],
Владимир Фетисов
Федеральная антимонопольная служба России потребовала от операторов связи МТС, «Билайн», «Мегафон» и Теле 2 отменить плату за раздачу интернет-трафика с мобильных устройств. Если этого не произойдёт в установленный период, действия компаний могут быть расценены как нарушение антимонопольного законодательства страны. ![]() Источник изображения: Pixabay Ведомство провело проверку по многочисленным жалобам абонентов, в ходе которой было установлено, что операторы связи навязывают клиентам «невыгодные условия договора об оказании услуг связи путём установления платы за раздачу интернет-трафика с абонентских устройств». ФАС усмотрела в действиях компаний признаки нарушения действующего антимонопольного законодательства. МТС, «Билайн», «Мегафон» и Теле2 получили от регулятора предупреждения с требованием прекращения подобных действий. В течение месяца компании должны отменить плату за раздачу интернет-трафика с мобильных устройств, а также не допускать подобного в будущем и не ограничивать данную функцию для абонентов. Если операторы связи не выполнят требование ФАС, регулятор может возбудить в их отношении дела о нарушении антимонопольного законодательства. В августе этого года операторам «большой четвёрки» ФАС направила запросы с целью установить все обстоятельства и детали, но не получила от них «достаточного экономического, технологического либо иного обоснования». На 18 сентября за раздачу интернета операторы «большой четверки» берут около 100 рублей в месяц. «Билайн», МТС и «МегаФон» сообщили, что не получали от ФАС предупреждений, но изучат её позицию после получения соответствующих документов. В МТС также добавили, что ранее предоставили ФАС «все необходимые сведения и достаточное экономическое и техническое обоснование изменения параметров раздачи интернета». Компания заявила, что платная раздача трафика — это «вынужденная мера, направленная на снижение неконтролируемого прироста интернет-трафика на сети связи, часть которого генерируется именно благодаря раздаче интернета». «Тебе ведь весело, не так ли?»: в Baldur's Gate 3 нашли секретный диалог, ломающий четвёртую стену
18.09.2023 [12:17],
Дмитрий Рудь
В Baldur’s Gate 3 от Larian Studios немало примечательных странностей и отсылок. Например, спрятанный в фэнтезийной RPG диалог одного из персонажей, который вдруг осознал, что находится в видеоигре. Речь идёт о пламенной воительнице Карлах из расы тифлингов. Начинается всё безобидно: героиня предлагает персонажу игрока испытать на нём своеобразный детектор лжи — особую технику, которой её научили жрецы Зариэль. Не успев начаться, допрос перерастает в разговор по душам, но не с персонажем игрока, а с ним самим, сидящим по ту сторону экрана. Карлах обращается напрямую к геймеру и рассказывает ему о видениях «великой паутины». «Пересекающиеся линии — вариации, — а дальше хаос. И затем рука, которая решает: да или нет. Но она едва знает себя… Я заперта тут, навсегда. В этих пересекающихся линиях, сотнях часов и больше или меньше», — говорит Карлах. Воительница интересуется у пользователя насчёт того, чем закончится Baldur’s Gate 3, играл ли он в неё раньше и, самое главное, получает ли удовольствие от прохождения: «Тебе ведь весело, не так ли?». Ответить можно по-разному. Ломающий четвёртую стену диалог (в том числе со всеми его вариациями) показал датамайнер Chubblot. По словам Саманты Бейарт (Samantha Béart), актрисы озвучки Карлах, сцена присутствует в игре, но честным путём найдена пока не была. Baldur’s Gate 3 уже доступна на PC (Steam, GOG) и PS5, а до конца ноября должна появиться на Xbox Series X и S. Третий крупный патч игра получит 21 сентября — в него, помимо прочего, войдёт поддержка macOS. Grand Theft Auto V исполнилось 10 лет: разработчики поздравили игроков старым сообщением и не сказали ни слова о шестой части
18.09.2023 [11:12],
Игнатий Колыско
Компания Rockstar вчера, 17 сентября, опубликовала в своих социальных сетях обращение к фанатам по поводу десятилетия Grand Theft Auto V. В официальном микроблоге, например, авторы выражают благодарность игрокам за «невероятную поддержку» проекта на протяжении всех этих лет. ![]() Источник изображения: Take-Two Interactive Пользователь X (Twitter) обнаружил, что обращение от 17 сентября по поводу юбилея GTA V практически полностью скопировано из новости на сайте Rockstar от 14 сентября, посвящённой событию в GTA Online. Различия есть только в половине первого предложения. Так, в новости от 14 сентября речь идёт о том, что годовщина GTA V наступит в воскресенье, а в воскресном обращении используется слово «сегодня». Также в конце поздравления разработчики дали игрокам понять, что их ждёт ещё «множество приключений в будущем». В комментариях под поздравлением в микроблоге некоторые пользователи шутили про лень разработчиков сделать что-то оригинальное. Другие же пытались оправдать ситуацию с копированием текста «чрезвычайной занятостью» Rockstar работой над шестой частью. К сожалению, о самой GTA VI в обоих сообщениях не написано ни слова. Grand Theft Auto V вышла на консолях PS3 и Xbox 360, а затем добралась до PS4, Xbox One, PC, PS5 и Xbox Series. За это время игра разошлась на всех платформах тиражом свыше 180 млн. копий, что делает её одним из самых популярных проектов в истории. На фоне массовой критики Unity пообещала внести изменения в скандальную новую политику — разработчики настроены скептически
18.09.2023 [11:09],
Дмитрий Рудь
Производитель мультиплатформенного движка Unity выпустил официальное извинение по поводу недавнего анонса комиссии Unity Runtime Fee, встреченного разработчиками игр в штыки. Напомним, с 1 января 2024 года Unity собирается начать взимать с разработчиков плату за каждую установку игры пользователями после преодоления определённого порога. Реакция на новую политику оказалась крайне негативной — разработчики массово раскритиковали Unity, а 19 студий направили компании открытое письмо и в знак протеста отключили монетизацию в своих играх. Спустя почти неделю с изначального объявления Unity опубликовала короткое заявление: «Мы вас услышали. Мы приносим извинения за путаницу и тревогу, вызванные нашим анонсом Unity Runtime Fee во вторник». «Мы слушаем, ведём диалог с нашей командой, сообществом, потребителями и партнёрами, собираемся внести изменения в политику. Расскажем подробнее через пару дней», — говорит Unity. Комментарии к заявлению Unity наполнены скептицизмом, призывами к полной отмене комиссии, а также критикой нового обращения. Высказался, среди прочих, сооснователь студии League of Geeks Трент Кастерс (Trent Kusters). «Не было никакой "путаницы", Unity. На самом деле беспокоит обратное. Что мы все очень чётко осознали направленные против разработчиков разрушительные последствия вашей новой бизнес-модели куда лучше, чем вы могли (или хотели) перед её запуском», — заявил Кастерс. 18 сентября состоится мировая премьера защищённого смартфона OUKITEL WP27
18.09.2023 [09:30],
Владимир Мироненко
Известный производитель защищённых устройств OUKITEL с более чем 10-летним стажем работы в отрасли объявил о предстоящем старте глобальных продаж нового «неубиваемого» смартфона OUKITEL WP27. Мировая премьера новинки состоится с 18 по 23 сентября на платформе AliExpress. ![]() Источник изображений: OUKITEL Несмотря на сверхпрочную конструкцию OUKITEL WP27 обладает привлекательным, можно даже сказать, изящным дизайном. Ещё больше привлекательности WP27 придаёт камуфляжный стиль, обеспечивая уникальность его внешнему облику. Для тех, кто больше предпочитает деловой стиль, доступен вариант смартфона в чёрном цвете. Несмотря на элегантный вид OUKITEL WP27 обладает повышенной прочностью, присущей защитным устройствам, соответствуя по защите от влаги, пыли, падений и ударов стандартам MIL-STD-810H, IP68 и IP69K, подтверждающим также устойчивость к экстремальным температурам и возможность нахождения под водой на глубине до 1,5 м в течение 30 минут. Смартфон может стать надёжным спутником в походах, отдыхе на природе, любителям экстремальных видов спорта и обычным пользователям. ![]() Смартфон оснащён мощной камерой с основным 64-Мп сенсором, дополненным инфракрасным 20-Мп датчиком Sony IMX350 с автофокусом и поддержкой ночного видения на расстоянии до 20 м, а также 2-Мп датчиком для макросъёмки, позволяющей получать детальные фотографии и снимать видео 4K в условиях недостаточной освещённости. Для съёмки селфи и видеозвонков у OUKITEL WP27 имеется фронтальная камера на 16 Мп. Смартфон базируется на процессоре MediaTek Helio G99, обеспечивающем плавную работу даже при выполнении ресурсоёмких задач. Объём оперативной памяти составляет 12 Гбайт с возможностью виртуального расширения до 24 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя — 256 Гбайт, также есть слот для карт памяти объёмом до 2 Тбайт. Благодаря этому пользователи могут легко переключаться между приложениями и иметь достаточно места для файлов, фотографий и видео. ![]() OUKITEL WP27 работает под управлением новейшей операционной системой Android 13, обеспечивающей удобный интерфейс и доступ к широкому спектру приложений и сервисов. Благодаря батарее ёмкостью 8500 мА·ч можно не беспокоиться о внезапном отключении OUKITEL WP27 из-за её разрядки — смартфон способен проработать до 1000 часов в режиме ожидания и 53 часа в режиме разговора без подзарядки. Представлен Camon 30S Pro — первый смартфон с Helio G100 и первый Tecno с беспроводной зарядкой
30.07.2024 [23:38],
Владимир Мироненко
Tecno объявила о пополнении семейства Camon 30 смартфоном Camon 30S Pro, который первым среди мобильных устройств компании получил поддержку беспроводной зарядки. Новинка также стала первым смартфоном с новым чипсетом Helio G100 от MediaTek, изготовленным по 6-нм техпроцессу. На данный момент известно, что чип не имеет модема 5G. ![]() Смартфон оснащён 8 Гбайт оперативной памяти с возможностью расширения до 16 Гбайт. Ёмкость флеш-накопителя составляет 256 Гбайт. ![]() 6,78-дюймовый AMOLED-экран смартфона поддерживает разрешение Full HD+ и частоту обновления до 120 Гц. В его верхней части в отверстии размещена 50-Мп камера с автофокусом и поддержкой технологии отслеживания взгляда пользователя. Также есть подэкранный сканер отпечатков пальцев. На задней панели находится основная камера с 50-Мп сенсором Sony IMX896 размером 1/1,56 дюйма с функцией оптической стабилизации изображения и размером пикселя 1 мкм. Её дополняет 2-Мп датчик глубины. ![]() В качестве источника питания используется аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч, который поддерживает проводную зарядку мощностью 45 Вт и беспроводную зарядку на 20 Вт. Для беспроводной зарядки предлагается специальный магнитный футляр. Смартфон также поддерживает зарядку с использованием немагнитных зарядных устройств от сторонних производителей. Для зарядки имеется три режима — Hyper Charge (самая быстрая), Smart Charge и Low Temp Charge. Camon 30S Pro также имеет водонепроницаемость согласно стандарту IP53. Спецификации Tecno Camon 30S Pro также включают чип NFC, ИК-порт и FM-радио. Смартфон работает под управлением Android 14 с оболочкой HiOS 14. Толщина корпуса мобильного устройства составляет всего 7,5 мм. Смартфон выпускается в сером, серебристом и золотистом цвете. Цена новинки пока неизвестна. AMD выпустит Ryzen 9 5900XT и Ryzen 7 5800XT уже завтра
30.07.2024 [23:34],
Николай Хижняк
Компания AMD опровергла сообщение ряда СМИ о том, что она перенесла старт продаж процессоров Ryzen 5000XT. Представитель компании подтвердил порталу Tom’s Hardware, что чипы Ryzen 9 5900XT и Ryzen 7 5800XT будут выпущены до конца текущего месяца. Другими словами, новинки появятся в продаже уже завтра, 31 июля. ![]() Источник изображения: AMD «Правила [по срокам] запрета на продажу [процессоров Ryzen] 5000XT не изменились», — ответил представитель AMD на запрос Tom’s Hardware. Информацию о том, что AMD могла перенести запуск процессоров Ryzen 5000XT на август, косвенно подтверждали данные крупного американского ретейлера B&H Photo Video, который указал на своём сайте, что Ryzen 7 5800XT появится в продаже 8 августа, а Ryzen 9 5900XT — 15 августа. То есть одновременно с новыми процессорами Ryzen 9000, запуск которых перенесли с 31 июля и разделили на две даты. Однако AMD подтвердила, что перенос старта продаж процессоров Ryzen 9000 на архитектуре Zen 5 для платформы AM5 не коснулся моделей Ryzen 5000XT на архитектуре Zen 3 для платформы Socket AM4. AMD Ryzen 9 5900XT представляет собой 16-ядерный процессор, работающий в диапазоне частот от 3,3 до 4,8 ГГц. У него на четыре ядра больше, чем у модели Ryzen 9 5900X, но при этом новинка на 400 МГц медленнее. Он имеет 64 Мбайт кеш-памяти L3, а показатель TDP составляет 105 Вт. В свою очередь, Ryzen 7 5800XT получил восемь ядер с частотой от 3,8 до 4,8 ГГц, что на 100 МГц выше, чем у Ryzen 7 5800X, а также 32 Мбайт кеш-памяти L3. Его показатель TDP также составляет 105 Вт. Intel представит 3 сентября мобильные процессоры Lunar Lake
30.07.2024 [23:26],
Николай Хижняк
Компания Intel сообщила, что мобильные процессоры Core Ultra с кодовым именем Lunar Lake будут представлены непосредственно перед началом выставки электроники IFA 2024 в Берлине. Запуск первых процессоров новой серии состоится 3 сентября. В этот день компания расскажет подробности об архитектуре новых чипов. Трансляция мероприятия запланирована на 19:00 мск. ![]() Источник изображения: Intel «До начала выставки IFA 2024 присоединяйтесь к Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus), исполнительному вице-президенту и генеральному менеджеру клиентского направления Intel и Джиму Джонсону (Jim Johnson), старшему вице-президенту и генеральному менеджеру Client Business Group, а также нашим партнёрам, которые объявят о запуске нового поколения процессоров Intel Core Ultra с кодовым именем Lunar Lake. Во время прямой трансляции мероприятия они поделятся деталями о прорывной энергоэффективности x86-совместимых процессоров, выдающейся вычислительной производительности, значительном шаге в росте графической производительности, а также о непревзойдённой ИИ-производительности, которые предложат новые процессоры Lunar Lake и будущие продукты компании Intel», — говорится в заявлении компании. Как пишет портал VideoCardz, в новой серии Lunar Lake будут представлены до 9 моделей процессоров. Однако все они имеют одинаковую конфигурацию ядер: четыре больших ядра Lion Cove и четыре энергоэффективных ядра Skymont. Из более ранних утечек известно, что новые процессоры будут выступать под названием серии Core Ultra 200V. Чипы будут отличаться между собой частотой, количеством встроенной оперативной памяти (16 или 32 Гбайт), размером кеш-памяти, показателем TDP, производительностью нового NPU, а также количеством графических ядер на новой архитектуре Xe2-LPG (Battlemage). Таким образом, компания помимо процессоров также представит новую графическую архитектуру. Ниже представлена таблица с ожидаемыми моделями процессоров Core Ultra 200V. Прямую трансляцию запуска процессоров Lunar Lake можно будет посмотреть на официальном сайте Intel. Realme представила смарт-часы Watch S2 с поддержкой ИИ и беспроводные наушники Buds T310
30.07.2024 [23:09],
Николай Хижняк
Помимо анонса смартфонов новой серии Realme 13 Pro и Pro+ компания Realme представила сегодня в Индии смарт-часы Watch S2 и беспроводные наушники Buds T310. ![]() Источник изображений: Realme Анонс Watch S2 ознаменовал возвращение производителя на рынок смарт-часов. Новинка изготовлена из стали, защищена по стандарту IP68 и может работать при температуре от -40 до 70 °C. Кроме того, часы можно опускать в воду на глубину до 5 метров. Realme Watch S2 будут выпускаться только в одном размере корпуса — 46,5 мм. На выбор предлагаются три расцветки: чёрная, серая, серебристая. Серая версия поставляется с металлическим браслетом. У чёрной и серебристой версий ремешки силиконовые. Смарт-часы Realme Watch S2 получили 1,43-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением 466 × 466 пикселей и яркостью 600 кд/м2. Они поддерживают более 150 циферблатов, могут измерять пульс, уровень кислорода в крови, следить за гигиеной сна и уровнем активности, а также поддерживают 110 спортивных режимов. Главной особенностью Realme Watch S2 является поддержка ИИ-помощника на базе модели GPT-3.5. Функция работает через смартфон при поддержке платформы Realme Link. ИИ-помощник может отвечать на запросы пользователя, а также создавать уникальные дизайны циферблатов и оптимизировать энергопотребление устройства. Смарт-часы получили батарею на 380 мА·ч, одного заряда которой хватит до 20 дней работы. Новинка работает под управлением проприетарной ОС, поэтому у часов нет полноценной поддержки сторонних приложений. Ранние покупатели смогут приобрести Realme Watch S2 с металлическим ремешком за 5299 рупий (около $63), а вариант с силиконовым ремешком за 4999 рупий (около $60). ![]() Беспроводные наушники Realme Buds T310 предлагаются в фиолетовом, чёрном и белом исполнениях. Они оснащены активной трёхуровневой системой шумоподавления с эффективностью до 46 дБА. Realme Buds T310 получили 12,4-мм динамические драйверы, могут проработать до 40 часов с учётом подзарядки от чехла, поддерживают пространственный звук, а также режим низкой задержки 45 мс. Наушники поддерживают Bluetooth 5.4 и подключение к двум источникам сигнала одновременно. Для них также заявляется защита от воды и пыли IP55. В продаже Realme Buds T310 в Индии появятся с 5 августа. Ранние покупатели смогут их приобрести за 2499 рупий (около $30). Обычная цена наушников составляет 3999 рупий (около $48). Представлены смартфоны Realme 13 Pro и 13 Pro+ с чипом Snapdragon 7s Gen 2 и продвинутыми камерами с ИИ
30.07.2024 [22:36],
Николай Хижняк
Компания Realme представила смартфоны Realme 13 Pro и Realme 13 Pro+. Производитель акцентирует внимание на фото- и видеовозможностях устройств, которые обеспечиваются датчиками изображения высокого уровня, передовой оптикой, а также ИИ-алгоритмами, помогающими в съёмке и обработке отснятого материала. В частности, смартфоны поддерживают облачные ИИ-редакторы Smart Removal, Group Photo Enhancement и Audio Zoom. ![]() Источник изображений: Realme Realme 13 Pro+ стал первым смартфоном, получившим новейший 50-Мп сенсор Sony LYT-701 размером 1/1,56". Этот датчик лёг в основу главной тыльной камеры, которая также оснащена оптикой со светосилой f/1.9 и эквивалентным фокусным расстоянием 23 мм. В состав основного блока камер Realme 13 Pro+ также входит 50-Мп датчик Sony LYT-600 размером 1/1.95" с зум-объективом с трёхкратным оптическим приближением, диафрагмой f/2.7 и эквивалентным фокусным расстоянием 73 мм. Главный и зум-модули оснащены системой оптической стабилизации. Также имеется 8-Мп модуль для широкоугольной съёмки. У модели Realme 13 Pro в основной камере используется датчик Sony LYT-600. Второй модуль — 8-Мп широкоугольный модуль, как у модели Realme 13 Pro+. Для основных камер смартфонов заявляется возможность съёмки видео в 4K при 30 кадрах в секунду. Фронтальные камеры у устройств одинаковые — на основе 32-Мп датчиков с возможностью съёмки видео в 1080p при 30 кадрах в секунду. Оба смартфона получили одинаковые 6,7-дюймовые AMOLED-дисплеи с закруглёнными краями, разрешением 2412 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Экраны защищает стекло Corning Gorilla Glass 7i. Также оба смартфона получили одинаковые процессоры — Qualcomm Snapdragon 7s Gen 2 (четыре ядра Cortex-A78 с частотой 2400 МГц, четыре ядра Cortex-A55 с частотой 1950 МГц, GPU Adreno 710). Новинки предлагают 8 или 12 Гбайт оперативной памяти. Модель Realme 13 Pro может предложить 128, 256 или 512 Гбайт постоянной памяти, а модель 13 Pro+ — 256 или 512 Гбайт флеш-памяти. Смартфоны также имеют защиту от пыли и воды IP65 и получили батареи на 5200 мА·ч. Модель Realme 13 Pro поставляется с зарядным устройством SuperVOOC мощностью 45 Вт. Версия 13 Pro+ получила зарядное устройство мощностью 80 Вт. Оба смартфона будут предлагаться в цветах Monet Gold (золотой), Monet Purple (фиолетовый) и Emerald Green (зелёный). Стоимость модели Realme 13 Pro начинается с $320 за версию с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт постоянной памяти. Вариант с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти оценён в $346. Максимальная конфигурация с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти оценивается в $382. Стоимость Realme 13 Pro+ начинается с $394 за версию 8/256 Гбайт. Вариант с 12/256 Гбайт памяти оценён в $418, а в максимальной конфигурации с 12/512 Гбайт памяти смартфон обойдётся в $441. С сегодняшнего дня смартфоны серии Realme 13 Pro стали доступны для предзаказа в Индии, с 31 июля их можно будет приобрести через официальный сайт Realme. Открытые продажи в Индии начнутся с 6 августа. Позже новинки появятся и на других рынках. Кристалл мобильных процессоров AMD Strix Point с ядрами Zen 5 и Zen 5c показался на подробном изображении
30.07.2024 [21:42],
Николай Хижняк
Энтузиасты опубликовали подробное изображение 4-нм кристалла нового мобильного процессора AMD Strix Point (Ryzen AI 300), на котором отчётливо видны все компоненты чипа. Вместе с изображением было представлено подробное описание того, какие компоненты содержатся в чипе. ![]() Источник изображения: BiliBili Новый Strix Point значительно больше кристалла Phoenix — его размеры составляют 12,06 × 18,71 мм против 9,06 × 15,01 мм у чипа прошлого поколения. Увеличение площади в основном связано с тем, что Strix Point получил более крупные блоки CPU, iGPU и NPU. Кроме того, AMD перевела кристалл нового чипа с техпроцесса TSMC N4 (Phoenix и его наследник Hawk Point) на усовершенствованный техпроцесс TSMC N4P. Новый процессор получил 12 вычислительных ядер, разделённых на два блока CCX, в одном из которых содержатся четыре ядра Zen 5 и 16 Мбайт кеш-памяти L3, а во втором — восемь энергоэффективных ядер Zen 5c и выделенные для них 8 Мбайт кеш-памяти L3. Блоки CCX соединяются с остальными компонентами процессора шиной Infinity Fabric. Весьма крупный блок iGPU занимает центральную часть кристалла. Он основан на графической архитектуре RDNA 3.5 и содержит восемь процессоров рабочих групп (WGP) или 16 исполнительных блоков (CU), в составе которых присутствуют 1024 потоковых процессора. Другие ключевые компоненты iGPU включают четыре блока рендеринга с 16 ROP и управляющую логику. Встроенная графика Strix Point имеет собственные 2 Мбайт кеш-памяти L2. Рядом с iGPU, в правой части кристалла Strix Point находятся его родственные компоненты Media Engine и Display Engine. Первый обеспечивает аппаратное ускорение для кодирования и декодирования h.264, h.265 и AV1, а также нескольких устаревших видеоформатов. Display Engine отвечает за кодирование выходного кадра iGPU в различные форматы разъёмов (такие как DisplayPort, eDP, HDMI), включая аппаратно-ускоренное сжатие потока (DSC). Схемы Display PHY отвечают за физический уровень подключения iGPU к видеоразъёмам. Блок NPU является третьим ключевым логическим компонентом Strix Point. В новых процессорах AMD используется второе поколение NPU, чьи физические размеры стали заметно больше, чем у Phoenix. Новый NPU основан на продвинутой архитектуре XDNA 2 и содержит 32 плитки ИИ-движка, которые взаимодействуют с собственной высокоскоростной локальной памятью и управляющей логикой, которая в свою очередь подключена к шине Infinity Fabric. Этот NPU разработан в соответствии с требованиями Microsoft для ПК экосистемы Copilot Plus PC и обладает производительностью 50 TOPS (триллионов операций в секунду). Контроллер памяти в Strix Point поддерживает двухканальную (160-битную) ОЗУ DDR5-5600 и 128-битную LPDDR5 со скоростью до 7500 МТ/с. Контроллер имеет неуказанный размер кэша SRAM, который, как отмечается, также был замечен в кристаллах Phoenix 2 и Phoenix. У кристалла Strix Point корневой комплекс PCIe меньше, чем у Phoenix, который, в свою очередь меньше, чем у кристалла Cezanne (Ryzen 5000). За последние три поколения процессоров AMD сократила в них количество линий PCIe на четыре. Если Cezanne имеет 24 линии PCIe 3.0 (x16 для видеокарты + x4 для NVMe SSD + x4 для шины чипсета или GPP), то у Phoenix количество линий было сокращено до 20 PCIe 4.0 (x8 для видеокарты + x4 для NVMe SSD + x4 для шины чипсета или GPP + x4 для USB4). А у нового Strix Point количество линий PCIe 4.0 сокращено до 16 (x8 для видеокарты + x4 для NVMe SSD + x4 для USB4 или GPP). Cокращение количества линий PCIe связано с тем, что Strix Point предназначен для конкуренции с Intel Lunar Lake, у которых также есть только четыре линии PCIe для видеокарты или GPP. С выходом процессоров Intel Arrow Lake-H и Arrow Lake-HX компания AMD, как ожидается, выпустит чипы Fire Range, которые получат 28 линий PCIe 5.0 и смогут работать в паре даже с самыми быстрыми дискретными мобильными графическими процессорами. Японская iSpace доставит на Луну миниатюрный 5-кг ровер в этом году
30.07.2024 [21:28],
Анжелла Марина
Японская компания iSpace завершила сборку миниатюрного лунохода, который в этом году отправится на Луну. Микроровер, получивший название Tenacious, был разработан европейским подразделением iSpace в Люксембурге и будет отправлен в Японию для интеграции в посадочный модуль Resilience второй миссии HAKUTO-R компании iSpace. ![]() Источник изображения: iSpace Tenacious представляет из себя компактный аппарат с высотой 26 см, шириной 31,5 см, и длиной 54 см. Вес микроровера составляет около 5 кг. Он оснащён HD-камерой, установленной в передней части, которая предназначена для съёмки лунной поверхности. Управление ровером и приём данных с него будет осуществляться с наземных станций на Земле через посадочный модуль, сообщается на сайте Space.com Это вторая попытка iSpace совершить мягкую посадку на Луну. Первая, предпринятая в апреле 2023 года, закончилась неудачей из-за проблем с программным обеспечением. Однако компания, опираясь на всеобщий интерес к космическим лунным миссиям, и частично финансируемая со стороны Люксембургского космического агентства по контракту с Европейским космическим агентством (ЕКА), продолжила свои усилия в этом направлении. «Я рад стать свидетелем завершения разработки, изготовления и фактического отправления на Луну первого европейского планетохода из Люксембурга», — сказал в своём заявлении Тадахиро Мацубара (Tadahiro Matsubara), чрезвычайный и полномочный посол Японии в Люксембурге. «Это важный шаг для правительства Люксембурга, которое активно продвигает индустриализацию космического сегмента», — добавил Мацубара. На Луну Tenacious будет доставлен на борту посадочного модуля Resilience. Запуск запланирован на конец этого года с космодрома на мысе Канаверал во Флориде на ракете SpaceX Falcon 9. Помимо Tenacious, этот же посадочный модуль доставит на Луну коммерческое и научное оборудование, внеся вклад в программу Artemis, возглавляемую NASA. Отметим, что iSpace также работает над своей третьей миссией, которая впервые будет использовать находящийся в разработке лунный модуль APEX 1.0. Ожидается, что это миссия будет запущена в 2026 году. Micron представила 276-слойные чипы памяти 3D TLC NAND и первые SSD на их основе
30.07.2024 [20:35],
Николай Хижняк
Компания Micron представила 276-слойные чипы флеш-памяти 3D TLC NAND девятого поколения (Micron G9 NAND), а также серию твердотельных накопителей Micron 2650 стандарта PCIe 4.0 на их основе. Последние будут выпускаться в форматах M.2 2230, 2242 и 2280, предлагая объёмы 256 и 512 Гбайт, а также 1 Тбайт. ![]() Источник изображений: Micron По словам Micron, запросы её клиентов стали основной причиной разработки новых чипов флеш-памяти. Цель состояла в том, чтобы создать 1-Тбит кристалл, который поместится в упаковку BGA размером 11,5 × 13,5 мм, при этом будет обладать пропускной способностью 3,6 Гбит/с и иметь на 44 % более высокую битовую плотностью по сравнению с её решениями предыдущих поколений. Micron заявляет, что новые накопители на базе её 276-слойных чипов флеш-памяти со скоростью 3,6 Гбит/с на канал обеспечивают лучшую производительность в классе. Micron G9 NAND обладает до 99 % более высокой пропускной способностью записи и на 88 % более высокой пропускной способностью чтения на кристалл, чем доступные в настоящее время конкурирующие решения NAND от SK hynix, Solidigm, Kioxia, Western Digital и Samsung. Кроме того, плотность Micron G9 NAND до 73 % выше, а их размер на 28 % меньше, чем решения конкурентов. Для накопителя Micron 2650 объёмом 256 Гбайт компания заявляет скорость последовательного чтения на уровне 5000 Мбайт/с и последовательной записи в 2500 Мбайт/с, а также производительность в операциях случайного чтения и записи на уровне 370 тыс. и 500 IOPS. Для модели объёмом 512 Гбайт указываются скорости последовательного чтения и записи на уровне 7000 и 4800 Мбайт/с и производительность в случайных операциях чтения и записи на уровне 740 тыс. и 1 млн IOPS. Для версии SSD объёмом 1 Тбайт заявлены скорости последовательного чтения и записи соответственно на уровне 7000 и 6000 Мбайт/с, а также производительность в операциях случайного чтения и записи на уровне 1 млн IOPS. По словам Micron, её новинки обеспечивают до 38 % более высокую производительность в тесте PCMark 10, в среднем на 36 % более высокую пропускную способность и на 40 % быстрее обращаются к данным. Компания отмечает, что новые чипы 276-слойные чипы флеш-памяти 3D TLC NAND уже доступны в накопителях Micron 2650 для OEM-партнёров, а также проходят тестирование для потребительских SSD и продуктов её собственного бренда Crucial. Россияне резко увеличили траты на игровые аксессуары в первом полугодии
30.07.2024 [20:32],
Владимир Фетисов
Компания «М.Видео-Эльдорадо» проанализировала статистику продаж игровых аксессуаров в своей сети и на российском рынке в первом полугодии 2024 года. В итоге было установлено, что ориентированные на геймеров аксессуары пользуются большим спросом среди россиян. ![]() Источник изображения: Florian Olivo / Unsplash В каналах ретейлера за отчётный период продажи игровых мышей в денежном выражении выросли на 124 %, а в штучном — на 42 %. Российский рынок за тот же период вырос в денежном выражении на 24 % в деньгах и на 19 % в штуках. В общей сложности в стране было продано 1,8 млн устройств на общую сумму 1,7 млрд рублей. Наибольшей популярностью пользовались модели Logitech G102 Black, Thunderobot ML201, Razer DeathAdder Essential Black, Logitech G102 White и Defender Ezone GM-036. Продажи клавиатур для геймеров в первом полугодии выросли на 46 % в денежном и на 41 % в штучном выражении по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Российский рынок за тот же период вырос в деньгах на 33 %, а в штуках — на 15 %. В общей сложности россияне за шесть месяцев приобрели 963 тыс. клавиатур стоимостью 3 млрд рублей. Чаще всего россияне покупали модели Red Square Keyrox TKL Hyperion, Thunderobot K87R, Red Square Keyrox TKL g3ms White, Red Square Keyrox TKL Hanami и Thunderobot KG3104R. Продажи наушников для геймеров в каналах «М.Видео-Эльдорадо» за первые шесть месяцев 2024 года выросли на 207 % в денежном и на 81 % в штучном выражении. Российский рынок за аналогичный период показал рост на 52 % в деньгах и на 30 % в штуках. Суммарно жители России купили за полугодие 1,6 млн наушников стоимостью 4,5 млрд рублей. Чаще всего предпочтение отдавалось моделям Thunderobot H31, Razer Kraken X Lite, Acer ZL.HDSCC.01C, Logitech G432 Black/Neon Yellow и Lunacy Dark Project HS5a. Hisense PX3-Pro стал первым в мире ультракороткофокусным проектором с 240 Гц и сертификацией Xbox
30.07.2024 [20:30],
Сергей Сурабекянц
На рынке появляется всё больше моделей проекторов, ориентированных на геймеров. Hisense сообщила, что представленный ранее Laser Cinema PX3-Pro стал первым в мире ультракороткофокусным проектором, получившим от Microsoft сертификат «Создано для Xbox» (Designed for Xbox). Новинка обеспечивает изображение размером от 80 до 150 дюймов с разрешением 4K и частотой обновления до 240 Гц. ![]() Источник изображений: Hisense «Благодаря большому изображению PX3-PRO представьте, что вы разделяете просмотр на параллельные экраны для марафонского удовольствия на выходных для двух игроков. Для экстремальных хардкорных игр время отклика менее 6 микросекунд обеспечивается технологией MEMC, гарантируя плавные и быстрые игры без задержек и размытия», — говорится в рекламных материалах Hisense. ![]() Судя по представленным изображениям, Hisense Laser Cinema PX3-Pro больше похож на телеприставку, чем на типичный проектор. ![]() Подробные характеристики производитель не опубликовал, но эксперты убеждены, что частота обновления 240 Гц, которую рекламирует Hisense, реализована лишь для разрешения 1080p. Проектор основан на технологии TriChroma с яркостью в 3000 ANSI-люмен и охватом 110 % цветового пространства BT.2020. Новинка поддерживает технологии улучшения изображения с помощью ИИ, а также стандарт IMAX Enhanced. ![]() Hisense Laser Cinema PX3-Pro получил фронтальную аудиосистему мощностью 50 Вт от Harmon Kardon, поддержку Dolby Atmos, HDR (Dolby Vision, HDR10, HDR10+ и HLG) и возможность беспроводного подключения Wi-Fi 6E. Варианты проводного подключения представлены парой портов HDMI 2.1 с поддержкой режима автоматической низкой задержки (ALLM), портом HDMI 2.0, двумя портами USB (3.0 и 2.0), портом LAN, аналоговым и оптическим аудиовыходами. ![]() Программная составляющая включает в себя наличие платформы Google TV, поддерживающей большинство сервисов потокового вещания, таких как Disney+, Netflix, Hulu и Amazon Prime. В дополнение к этому поддерживается воспроизведение 3D-контента, но для его просмотра требуются поляризационные очки. ![]() В пресс-релизе Hisense цена Laser Cinema PX3-Pro не указана, но в некоторых розничных магазинах новинка уже предлагается за $3499. Для старинных консолей Super Nintendo выпустили чип, который улучшает пиксельную графику
30.07.2024 [19:05],
Сергей Сурабекянц
Nintendo продала более 49 миллионов консолей Super Nintendo, но не все из них были аппаратно идентичными. Поздние версии получили видеовыход с улучшенным качеством изображения. Более трёх десятилетий спустя консольный моддер Зак Хенсон (Zach Henson), известный под псевдонимом Voultar, нашёл способ обеспечить те же улучшения для любой Super Nintendo. Он создал комплект для апгрейда старых консолей под названием Edge Enhancer стоимостью $60. ![]() Источник изображений: Macho Nacho Productions Хотя Nintendo внесла множество изменений в аппаратное обеспечение Super Nintendo за время производства консоли, для ретро-геймеров, важны две версии SNES (Super Nintendo Entertainment System). Оригинал, который теперь называется SHVC или двухчиповой моделью, и более поздняя обновлённая версия, известная как 1CHIP. Двухчиповая SNES имела цифро-аналоговый преобразователь видео в блоке обработки изображения (PPU), который, как обнаружили геймеры, не мог быстро переключаться между разными цветами. В результате видеоизображение выглядело мягким и размытым, поскольку вокруг графических объектов появлялся ореол. Проблема не была столь заметна в 90-е годы, когда геймеры использовали ЭЛТ-телевизоры, но на современном дисплее различия выражены значительно сильнее. В более поздней версии Super Nintendo с 1CHIP компания объединила два видеочипа и процессор оригинала в единый процессор. Это был шаг, направленный на удешевление производства консоли, но он также привёл к несколько неожиданному результату: изображение стало чётче, а цвета заметно улучшились. У ретро-геймеров, предпочитающих играть на оригинальном оборудовании, консоли Super Nintendo модели 1CHIP сейчас очень востребованы и могут продаваться по цене более $200. Но вскоре ситуация может измениться благодаря разработанному Хенсоном комплекту. Установка мода Edge Enhancer от Voultar непростое испытание даже для опытных электронщиков. Для начала консоль придётся полностью разобрать, а затем при помощи паяльника удалить оригинальные транзисторы, конденсаторы и резисторы с материнской платы консоли. Хенсон после завершения разработки документации и учебных пособий планирует продавать свой комплект Edge Enhancer, а пока он предлагается в виде услуги по установке, гарантирующей работоспособность SNES. Окончательные цены пока не объявлены, но, учитывая, что 1CHIP-консоли Super Nintendo всё труднее купить на вторичном рынке, покупка мода Edge Enhancer может оказаться выгоднее, даже с учётом стоимости отправки материнской платы для обновления. Гарнитуру Apple Vision Pro подключили прямо к мозгу человека с помощью импланта Synchron
30.07.2024 [17:47],
Сергей Сурабекянц
Нейротехнологический стартап Synchron сегодня объявил об успешном подключении своего мозгового импланта к гарнитуре Apple Vision Pro. Разработанный Synchron «интерфейс мозг-компьютер» (brain-computer interface, BCI) призван помочь парализованным пациентам управлять технологичными устройствами при помощи своего разума. На сегодняшний день компания имплантировала BCI шести пациентам в США и четырём в Австралии. ![]() Источник изображений: Synchron Обычно пользователи управляют гарнитурой дополненной реальности Apple Vision Pro с помощью движений глаз, голосовых команд и жестов рук. Synchron сделала гарнитуру доступной для пациентов, которые не могут говорить или двигать верхними конечностями. По мнению генерального директора Synchron Томаса Оксли (Thomas Oxley), платформа от Apple является «лучшей в своём классе», поэтому компания изначально разработала интерфейс именно для экосистемы Apple. В дальнейшем компания планирует подключить свой BCI и к гарнитурам других производителей. По словам Оксли, Apple «очень поддержала» интеграцию Vision Pro. «Я думаю, что BCI имеет очень хорошие возможности для того, чтобы принести огромную пользу за счёт синергетической интеграции в экосистему Apple», — добавил он. BCI от Synchron вводится через яремную вену пациента, поэтому операция на открытом мозге не требуется. Устройство доставляется в кровеносный сосуд, расположенный на поверхности моторной коры головного мозга. Антенна, расположенная под кожей в области груди, собирает необработанные данные мозга и отправляет их на внешние устройства. 64-летний пациент Марк стал пионером в работе Synchron с гарнитурой Vision Pro. Марку, чью фамилию компания не называет по соображениям конфиденциальности, в августе 2023 года был имплантирован BCI Synchron. У него дегенеративное заболевание, называемое боковым амиотрофическим склерозом, или БАС, из-за которого пациенты постепенно теряют контроль над своими мышцами. С момента постановки диагноза в январе 2021 года у Марка утратили функции мышцы плеч, рук и кистей, но он все ещё может говорить и ходить на короткие расстояния. ![]() Марк работает с Synchron два часа два раза в неделю, чтобы попрактиковаться в различных навыках и функциях своего BCI. Он сказал, что с апреля периодически тестирует Vision Pro и может использовать его для отправки текстовых сообщений, игры в пасьянс и просмотра телевизора. По его словам, использование BCI для управления гарнитурой мало чем отличается от его использования для управления iPhone, iPad и компьютером. Некоторые приложения гарнитуры более ограничены и сложны, чем другие, и он все ещё экспериментирует с новыми способами их использования. «Для меня это просто ещё один шанс обрести некоторую независимость, — говорит Марк. — На самом деле это потрясающе». Он не может больше использовать руки для рисования, поэтому учится использовать Vision Pro для создания изображений. Ему также нравится использовать приложение, которое позволяет изучать небесные созвездия. У Марка начинают отказывать мышцы шеи, но пока он может пользоваться гарнитурой в течение двух часов, не уставая и не испытывая укачивания. Synchron готовится к более масштабному клиническому исследованию с участием большего числа пациентов, и Марк выразил надежду, что его работа с гарнитурой улучшит качество обслуживания других людей. По мнению Оксли, «это начало нового терапевтического варианта восстановления способности использовать цифровые технологии, которые мы считаем само собой разумеющимися». Synchron является частью все более конкурентной индустрии мозговых имплантов, где соперничают такие компании, как Paradromics, Precision Neuroscience, Blackrock Neurotech и Neuralink, хотя их цели, проекты и амбиции заметно отличаются. Для дальнейшей коммерциализации новой технологии Synchron необходимо одобрение Управления по контролю за продуктами и лекарствами США (Food and Drug Administration, FDA). MediaTek и Huawei подали друг на друга в суд из-за нарушения патентных прав
30.07.2024 [17:38],
Николай Хижняк
Недавно сообщалось, что компания Huawei подала иск о нарушении патентных прав против MediaTek в китайский суд. В ответ MediaTek и её дочерние компании HFI Innovation и MTK Wireless подали иск против Huawei в британский суд, обвинив её в нарушении патентных прав, пишет TrendForce со ссылкой на различные источники. ![]() Источник изображения: MediaTek MediaTek заявила, что дело против Huawei в настоящее время находится на рассмотрении в суде, и отказалась от дальнейших комментариев. Huawei на запрос комментариев журналистов не отреагировала. Как пишет издание YiCai, патентные споры между MediaTek и Huawei длятся несколько лет, однако обе стороны пока не смогли прийти к мировому соглашению из-за разногласий в финансовой стороне вопроса. Издание Nikkei 18 июля сообщило, что Huawei подала иск о нарушении патентных прав против MediaTek в местный китайский суд. Компания MediaTek 19 июля выступила с заявлением, в котором говорилось, что иск не окажет существенного влияния на работу компании, что она готова судиться и не будет давать дальнейших комментариев по этому вопросу. Источники в отрасли предполагают, что иск Huawei против MediaTek по вопросу нарушения патентных прав, может быть связан с технологиями сотовой связи 5G (и, возможно, 4G, 3G и т. д.). Они же считают, что причиной иска стало то, что Huawei потребовала от MediaTek слишком высокой платы за лицензирование патентов. Обе компании в итоге так и не смогли договориться и отправились в суды. Huawei и MediaTek являются держателями огромного количества связанных патентов. По состоянию на конец 2022 года Huawei принадлежало более 120 тыс. патентов по всему миру. Согласно другим данным YiCai, компании принадлежат 20 % мировых патентов на технологии 5G и Wi-Fi 6, 10 % патентов на технологии 4G и 15 % патентов на технологии NB-IoT и LTE-M. В свою очередь компании MediaTek по состоянию на конец 2022 года принадлежали свыше 13 тыс. патентов, при этом только за тот год она получила 1200 новых. Эти цифры включают только выданные патенты, без учета ожидающих рассмотрения заявок. Также сообщается, что MediaTek занимает первое место среди тайваньских компаний по количеству мировых патентов на технологии 5G, Wi-Fi и HEVC/VVC. Как пишет Commercial Times, в последние годы технологические возможности Китая значительно выросли. Местные компании активно подают заявки на патенты внутри страны и за рубежом. При поддержке китайского правительства они также начали часто участвовать в спорах по патентным делам. В прошлом году китайские суды получили 5062 иска по вопросам интеллектуальной собственности и монополии. Российские производители радиоэлектроники просят запретить импортную электронику для госкомпаний
30.07.2024 [17:33],
Владимир Фетисов
Представители радиоэлектронной промышленности РФ попросили Минпромторг ускорить принятие закона о запрете закупок иностранной электроники для компаний с государственным участием. Данное предложение было вынесено на обсуждение на круглом столе в Торгово-промышленной палате Санкт-Петербурга «Локализация электроники в России: контроль производства и реализации отечественной продукции». ![]() Источник изображений: Pixabay В рамках встречи Ассоциация предприятий в сфере радиоэлектроники, информационных технологий, цифровых инноваций и инжиниринга направила письмо министру промышленности и торговли Антону Алиханову. «Сейчас компании с госучастием, которые охватывают существенный объём рынка, обязаны использовать для российских продуктов только ценовую преференцию и минимальную обязательную долю, однако по факту эти механизмы практически не работают. <…> Помочь отечественным производителям выйти на конкуренцию с Китаем, особенно на первом этапе, могут только запреты на иностранные закупки», — сказано в письме ассоциации. В настоящее время запрет на иностранные товары действует только в рамках закупок 44-ФЗ (закупки государственных и муниципальных организаций). Представители ассоциации хотят распространить запрет на закупки 223-ФЗ (регулирует закупки компаний с госучастием, естественных монополий). Данный законопроект Минфин разработал ещё в прошлом году, в феврале нынешнего года его внесли в Госдуму, а в марте — приняли в первом чтении. С тех пор он остаётся без движения. В пакете документов, которые были представлены на рассмотрение в Госдуму, указывалось, что при принятии законопроекта потребуется принять два подзаконных акта, внести изменения в шесть документов, признать утратившими силу восемь актов, а также скорректировать пять ведомственных актов. Законопроект также предусматривает введение правила «второй лишний», т.е. запрета на участие в госзакупках поставщиков иностранной продукции при наличии хотя бы одного предложения аналогичной продукции от отечественного производителя, вместо более мягкого правила «третий лишний», которое действует в настоящее время. «Законопроект готовится ко второму чтению», — прокомментировал данный вопрос представитель Минцифры. При этом он не уточнил возможные сроки рассмотрения документа во втором чтении. В Минпромторге и Госдуме пока никак не комментируют данный вопрос. В ТПП Санкт-Петербурга отметили готовность палаты выступить «площадкой для диалога специалистов отрасли и органов власти». Ожидается, что новый закон позволит усилить технологический суверенитет за счёт введения обязательной закупки российской продукции со стороны крупного сегмента рынка. В подзаконные акты также планируется внести утверждённый список иностранных решений, которые подпадут под запрет. Сами российские производители электроники ожидаемо поддерживают введение запрета. Гендиректор агентства Telecom Daily Денис Кусков считает, что запрет иностранной электроники может привести к росту цен на продукцию отечественного производства. В силу того, что российский рынок достаточно небольшой, производить под него продукцию очень дорого. «Даже базовые станции [сотовой связи] делать только для России бессмысленно. Надо предлагать их хотя бы в страны БРИКС, иначе они будут очень дорогими, а технология будет развиваться очень медленно. Чтобы регулировать цены на них, необходимо будет дополнительно обязать вендоров не повышать стоимостные характеристики», — считает Денис Кусков. G.Skill представила память Trident Z5 Royal Neo DDR5-6000 с очень низкими задержками и поддержкой AMD EXPO
30.07.2024 [15:47],
Николай Хижняк
Компания G.Skill представила двухканальные комплекты высокоскоростных модулей оперативной памяти Trident Z5 Royal Neo с низкими задержками. Новинки выделяются поддержкой профилей разгона AMD EXPO, которые упрощают повышение частоты оперативной памяти в системах с процессорами AMD Ryzen. ![]() Источник изображений: G.Skill Производитель анонсировал комплекты оперативной памяти DDR5-6000 общим объёмом 32 Гбайт, 48 Гбайт, 64 Гбайт и 96 Гбайт, каждый из которых состоит из пары модулей соответственно объёмом 16, 24, 32 и 48 Гбайт. Все они обладают таймингами CL28-36-36-96 и полностью совместимы с платформой AMD Socket AM5. К сожалению, на момент публикации данной заметки производитель не указал напряжение, при котором работают новые комплекты оперативной памяти. Модули памяти Trident Z5 Royal Neo оснащены блестящими радиаторами в золотом или серебряном исполнении, а также продвинутой RGB-подсветкой с оформлением в стиле кристаллов. Стоимость новинок компания не сообщила. В продаже двухканальные комплекты высокоскоростной оперативной памяти Trident Z5 Royal Neo с низкими задержками появятся в августе. В США создали робота-водомерку на бактериальном питании — «жучок» сможет десятилетиями вести разведку морей
30.07.2024 [15:39],
Геннадий Детинич
В рамках реализации программы DARPA «Океан вещей» (Ocean of Things) учёные из Университета Бингемтона разработали миниатюрную роботизированную платформу на бактериальном питании. Робот-водомерка с массой датчиков и радиосвязью сможет десятилетиями скользить по поверхности воды, получая электрическое питание для систем от процесса бактериальной жизнедеятельности в составе специальной батареи. ![]() Источник изображения: Professor Seokheun “Sean” Choi Исследователи нашли возможность объединить в одной батарее несколько штаммов бактерий, используя преимущества одних и других. Хотя работы ещё не завершены, учёные говорят, что таким образом можно повысить мощность и энергетическую плотность бактериального источника питания. Батарея разрешает попадание воды вовнутрь, что приносит с собой влагу и питательные вещества. Находящиеся в батарее споры бактерий при благоприятных условиях начинают размножаться и при этом вырабатывают электричество, что свойственно процессам жизнедеятельности отдельных видов микроорганизмов. Пока они вырабатывают электричество, автономный «жучок» выполняет свою работу — плывёт в нужном направлении, фиксирует характеристики среды и проплывающие (пролетающие) в зоне чувствительности датчиков живые и неживые объекты. Затем он передаёт собранную информацию куда надо, если хватает питания. Попадание в неблагоприятную среду заставляет бактерии в батарее снизить активность и уйти в состояние спор до лучших времён. Таким образом, батарея на бактериях потенциально может оставаться рабочей десятки лет и даже до 100 лет. В лабораторных условиях учёные смогли получить от прототипа батареи до 1 мВт мощности. Этого достаточно для перемещения миниатюрного робота-водомерки и для работы его основных датчиков. Учёные продолжат исследования, чтобы добиться от биобатареи ещё более внушительных характеристик. Они утверждают, что в этом поможет более тщательный подбор комбинации штаммов перспективных бактерий. ЦБ РФ анонсировал массовое внедрение цифрового рубля с июля 2025 года
30.07.2024 [15:32],
Анжелла Марина
Центральный банк Российской Федерации планирует перейти от пилотного тестирования к массовому внедрению цифрового рубля с июля 2025 года. Об этом заявила председатель Банка России Эльвира Набиуллина во время выступления в Совете Федерации, передаёт «Интерфакс». ![]() Источник изображения: Copilot Цифровой рубль представляет собой третью форму российской национальной валюты, которую Банк России намерен выпускать в дополнение к существующим формам денежного расчёта (наличного и безналичного). С 15 августа 2023 года ЦБ РФ проводит пилотный проект с использованием реальных цифровых рублей. На первом этапе тестирования, который проходит в режиме «семья и друзья», участвуют около 600 физических лиц из числа сотрудников 12 банков. Они тестируют различные операции, включая открытие и закрытие цифровых кошельков, пополнение кошелька, автоматические платежи и переводы между физическими лицами. По словам главы ЦБ, уже через месяц текущий пилотный проект будет расширен для банков-участников. В дальнейшем планируется серия дополнительных расширений пилотной программы. «Что касается нашего пилота по цифровому рублю, буквально через месяц мы его расширим для тех банков, которые уже с нами в пилоте. И в дальнейшем будет ещё серия расширений пилота», — сказала Набиуллина во время выступления в Совете Федерации. Уже с 1 сентября 2024 года к тестированию присоединятся ещё 20 кредитных организаций. Количество участников-физлиц увеличится до 9 тысяч, а юридических лиц — до 1200. Список тестируемых операций также расширится и будет включать оплату по QR-коду и платежи между юридическими лицами. «Сейчас я могу сказать, что если всё и дальше пойдёт по нашему плану, мы успешно осуществим пилоты, мы сможем перейти от пилота к массовому внедрению цифрового рубля с июля 2025 года, мы целимся именно на эти даты», — добавила Эльвира Набиуллина. Внедрение цифрового рубля в широкий оборот будет происходить поэтапно, начиная с 2025 года и станет третьей формой национальной валюты России, дополняя наличный и безналичный расчёт. Qualcomm представила чип Snapdragon 4 Gen 2 для самых дешёвых смартфонов с 5G
30.07.2024 [15:23],
Николай Хижняк
В прошлом году компания Qualcomm выпустила процессор Snapdragon 4 Gen 2 для смартфонов начального уровня с поддержкой 5G. Хотя его преемник Snapdragon 4 Gen 3 уже успел отметиться в базе данных бенчмарка Geekbench, следующим чипом в серии Snapdragon 4 стал не он — Qualcomm представила Snapdragon 4s Gen 2. Это менее мощная версия оригинального Snapdragon 4 Gen 2, предназначенная для ещё более дешёвых смартфонов стоимостью до $100. ![]() Источник изображений: Qualcomm Qualcomm Snapdragon 4s Gen 2 (SM4635) производится с использованием 4-нм техпроцесса. В составе этого восьмиядерного процессора присутствуют два производительных ядра Cortex-A78 с частотой 2,0 ГГц и шесть энергоэффективных ядер Crotex-A55 с частотой 1,8 ГГц. В обоих случаях речь идёт о снижении частоты на 200 МГц относительно прошлогоднего Snapdragon 4 Gen 2. Qualcomm даже не называет использующийся в новинке GPU. Предположительно, это может быть вариант Adreno 619L. Snapdragon 4s Gen 2 поддерживает оперативную память LPDDR4-2133 и флеш-память UFS 3.1. В составе чипа также имеется сигнальный процессор Spectra ISP. Он поддерживает одну камеру с разрешением до 32 Мп или набор из двух модулей с разрешением 16 Мп каждый с функцией Zero Shutter Lag для съёмки при 30 кадрах в секунду, а также обеспечивает возможность съёмки статичных изображений в разрешении до 84 Мп. Возможности видеосъёмки здесь ограничены разрешением 1080p и 30 кадрами в секунду. Дополнительно у Snapdragon 4s Gen 2 можно выделить поддержку дисплеев с разрешением до 1080p и частотой обновления до 90 Гц. Среди возможностей беспроводного подключения для Snapdragon 4s Gen 2 заявляется поддержка 5G (NSA/SA) в диапазонах до 6 ГГц (Sub-6GHz), Bluetooth 5.1, 802.11 b/g/n/ac Wi-Fi (не Wi-Fi 6), двухчастотный GPS, GLONASS, BeiDou и NavIC. Производители смартфонов могут оснастить устройства на базе Snapdragon 4s Gen 2 разъёмом USB 3.1 для зарядки, а также использовать стандарт быстрой зарядки Qualcomm Quick Charge 4+. На что способен современный смартфон в скоростной и макросъёмке на примере HUAWEI Pura 70 Ultra
30.07.2024 [14:57],
Андрей Созинов
Благодаря гаджетам для современного человека стало нормой иметь возможность в любой момент что-то сфотографировать или снять на видео. Однако просто «хорошо снимать» смартфону, особенно в верхнем ценовом сегменте, уже недостаточно. Поэтому производители в последнее время стараются выделиться различными фишками. Например, HUAWEI Pura 70 Ultra предлагает режим Ultra Speed Snapshot или просто «Высокоскоростная съёмка», который позволяет получать чёткие снимки быстро движущихся объектов. Кроме того, у этого смартфона весьма необычно устроен режим макро. В нашем обзоре Pura 70 Ultra мы про это уже упоминали, но здесь мы рассказываем об этих отличительных особенностях смартфона подробнее. Но для начала напомним технические характеристики камер: главный модуль построен на дюймовом 50-Мп сенсоре с оптикой с изменяемой диафрагмой (f/1,6-f/4,0), оптическим стабилизатором и гибридным автофокусом; в зум-камере применён 50-Мп датчик с объективом светосилой f/2,1 и 3,5-кратным зумом, фазовым автофокусом и оптической стабилизацией; широкоугольная камера получила 40-Мп сенсор с оптикой светосилой f/2,2 и автофокусом. HUAWEI не уточняет, какие именно матрицы применены в каждом из модулей. Высокоскоростная съёмка на HUAWEI Pura 70 Ultra Самое важное для съёмки движущихся объектов — максимально быстрый и цепкий автофокус. И с этим у Pura 70 Ultra всё в порядке: у главной камеры сочетаются фазовый и контрастный метод с лазерной подсветкой, а у двух других — фазовая фокусировка, которая тоже срабатывает весьма оперативно. Однако даже самого скоростного автофокуса может оказаться недостаточно, чтобы объект в кадре получился чётким — всё же мы говорим не о профессиональной камере, а о смартфоне. Тут за дело берутся программные алгоритмы. HUAWEI применила движок XD Motion Engine. При съёмке движущихся объектов смартфон делает два снимка с разной экспозицией: короткая экспозиция фиксирует детали движущегося объекта, а длинная экспозиция сохраняет чёткий фон. Затем в дело вступает технология AI Motion Vector Computing, которая вычисляет векторы движения с помощью искусственного интеллекта, а функция Regional Motion Restore сравнивает снимки с длинной и короткой экспозицией. В итоге эти снимки объединяются в одно фото с чётким движущимся объектом. Благодаря программным алгоритмам HUAWEI Pura 70 Ultra получается делать чёткие снимки движущихся объектов на любую из трёх камер. Причём алгоритмы не привередливы к объекту съёмки. У меня получилось запечатлеть движущихся людей, транспорт, животных и птиц, и даже капли падающей воды в фонтане. А ещё (правда, далеко не с первой попытки) удалось сфотографировать момент зажигания зажигалки. В общем, благодаря режиму Ultra Speed Snapshot можно получить действительно эффектные кадры движущихся объектов, которыми можно будет похвастаться в соцсетях. Особенно этот режим оценят владельцы кошек и собак, поскольку с его помощью удаётся запечатлеть игры питомца и неподдельные эмоции на его мордочке. Конечно, едва ли вы будете использовать этот режим постоянно, но в некоторых случаях он оказывается крайне полезным. Макросъемка на HUAWEI Pura 70 Ultra Макросъёмка в HUAWEI Pura 70 Ultra устроена не совсем обычным образом. Обычно в смартфонах за этот режим отвечает широкоугольный модуль, так как у него самое короткое фокусное расстояние. Однако в Pura 70 Ultra роль макрокамеры играет зум-модуль. И это решение показало себя отлично. В первую очередь потому, что для макросъёмки на Pura 70 Ultra не надо подносить смартфон очень близко к объекту съёмки. А это позволяет снимать, например, насекомых, не опасаясь их спугнуть. При этом минимальная дистанция фокусировки очень скромная — всего 5 см, так что и с очень близкого расстояния снимать получится, если есть такая необходимость. Другим аргументом в пользу зум-камеры для макросъёмки является то, что она позволяет снимать экстремально крупные планы с помощью 10-кратного гибридного зума. А если и этого вам покажется мало, то можно воспользоваться 35-кратным цифровым зумом. С последним, например, получается отлично рассмотреть субпиксели на экране компьютера или смартфона — на фотографиях ниже как раз показано, чем отличаются панели LCD (слева) и OLED (справа). Для макросъёмки в Pura 70 Ultra предусмотрен режим «Супермакро», причём камера сама переключается на этот режим, когда понимает, что вы снимаете что-то крупным планом. Но можно активировать его и вручную. Отмечу также, что в режиме «Супермакро» можно снимать и на основную камеру (в том числе с двукратным гибридным зумом), и на широкоугольную. Но наилучший эффект получается именно при съёмке на зум-камеру. Как я уже говорил в обзоре, Pura 70 Ultra отлично справляется с макросъёмкой. Фотографии получаются качественные, детализированные, с приятным мягким эффектом боке. В режиме «Супермакро» можно получить интересные фотографии самых разных объектов. Например, у меня получились интересные снимки тлеющей палочки и кристаллов сахара. Чаще всего, конечно, в этом режиме фотографируются растения, а ещё за время тестов у меня скопилась коллекция фотографий глаз и носа моей кошки. В целом, здесь вы ограничены только своей фантазией. Наконец, отмечу, что Pura 70 Ultra поддерживает съёмку видео с эффектом макро. Но здесь важно учитывать несколько моментов. Во-первых, при 10-кратном приближении видео получается весьма дёрганное, что в общем-то и не удивительно для такого зума. Во-вторых, если объект будет слишком быстро перемещаться, за ним не получится уследить — он быстро окажется за пределами кадра. И, в-третьих, камере бывает тяжело быстро переключить фокус, если объект съёмки переместился или сменился, — приходится касаться пальцем экрана, чтобы камера снова сфокусировалась. И тем не менее, снять необычное видео не составит труда — ролики получаются качественные, и даже не слишком быстрое переключение фокуса не портит впечатления. Очевидно, описанные здесь режимы съёмки довольно специфичны. И вряд ли кто-то выберет HUAWEI Pura 70 Ultra только потому, что этот смартфон отлично снимает активных котиков или великолепен в макросъёмке. Однако иметь в своём кармане гаджет, способный делать подобные фото, — весьма приятный бонус. Почти половина б/у гаджетов в России продаётся с личными данными предыдущих владельцев
30.07.2024 [14:43],
Владимир Фетисов
Исследование «Лаборатории Касперского» показало, что почти половина гаджетов на вторичном рынке России содержит личные данные предыдущих владельцев. Покупка такого компьютера или смартфона может иметь последствия как для продавца, так и для покупателя, поскольку это делает их уязвимыми перед мошенниками. ![]() Источник изображения: Thom Holmes / unsplash.com В сообщении сказано, что при продаже своих подержанных гаджетов россияне часто оставляют в памяти устройств свои личные данные, а в некоторых случаях и корпоративные сведения. Среди тех, кто покупал гаджеты с рук на вторичном рынке, 41 % респондентов обнаружили в памяти устройств информацию, связанную с предыдущими владельцами. Чаще всего речь идёт о личных фотографиях и заметках, которые не были удалены перед продажей смартфона или ноутбука. В некоторых случаях бывшие владельцы забывают выходить из своих аккаунтов, а иногда оставляют корпоративные данные, которые могут нанести вред работодателю. По мнению руководителя BI.ZONE Brand Protection Дмитрия Кирюшкина, оставленные на продаваемых устройствах данные могут попасть в руки мошенников, что особенно плохо в случае, если на устройстве хранились пароли, реквизиты банковских карт, фото документов и др. Такая информация может использоваться для неправомерных действий, например, кражи аккаунтов. «Часто эти аккаунты становятся источником ценной информации. Злоумышленники с чужого аккаунта от лица пользователя могут разослать сообщения с просьбой перевести денежные средства по всему списку контактов», — рассказал эксперт. Специалисты вторичного рынка электроники рекомендуют перед продажей подготовить устройство определённым образом. Для этого следует сделать резервную копию данных, которые хранились на устройстве. В случае со смартфоном лучше всего извлечь SIM-карту и карту памяти, удалить данные eSIM, если ими пользовался владелец. Затем следует включить двухфакторную аутентификацию для всех учётных записей, которые поддерживают эту функцию, а также выйти из всех аккаунтов, включая банковские приложения, социальные сети, электронную почту. «Крайне важно выполнить сброс до заводских настроек или отформатировать гаджет. Но стоит отметить, что в некоторых случаях данные могут быть восстановлены даже после таких операций. Лучше изучить, как удалить информацию так, чтобы её нельзя было восстановить на конкретном устройстве. В зависимости от его типа, модели и конфигурации эта процедура может отличаться», — рассказал руководитель российского исследовательского центра «Лаборатории Касперского» Дмитрий Галов. Эксперт отметил, что сохранение данных на устройстве также может нести опасность для покупателя. Это связано с тем, что продавец может обвинить его в злонамеренном использовании личной информации или даже подстроить подобную ситуацию. Мошенник может специально оставить на устройстве ссылки, переход по которым приведёт к краже данных или иным негативным последствиям, начиная от кражи информации и заканчивая созданием поддельных профилей. Tesla отзывает 1,85 млн электромобилей из-за угрозы открытия капота на ходу — проблему решат обновлением ПО
30.07.2024 [14:18],
Алексей Разин
Кажущаяся пустяковой неисправность может стать источником серьёзной опасности, если речь идёт о вероятности самопроизвольного поднятия крышки капота автомобиля во время движения. Широкая металлическая деталь просто перекрывает почти всё поле зрения водителя и может спровоцировать аварию. Tesla придётся из-за подобного дефекта отозвать в США примерно 1,85 млн электромобилей. ![]() Источник изображения: Tesla Об этом стало известно из отчёта на сайте NHTSA — Национального агентства по безопасности движения на трассах. Согласно опубликованному документу, с 18 июня компания Tesla приступила к традиционному для большинства таких случаев дистанционному распространению обновления бортового программного обеспечения, которое было призвано устранить дефект, не позволяющий водителю получать уведомление о незапертой крышке капота. Под отзыв попали все реализованные в США с января 2020 года по настоящее время электромобили Tesla Model 3, Model Y, Model X и Model S. По данным автопроизводителя, деформация микропереключателей замка капота на некоторых электромобилях лишала водителя возможности получить уведомление о незапертой крышке, которая в условиях вибрации при движении на высокой скорости могла самопроизвольно открыться под набегающим потоком воздуха и стать причиной аварии. К счастью, никто от подобных инцидентов не пострадал, да и в целом подобная проблема больше проявила себя на эксплуатируемых в Китае электромобилях Tesla, а не в США или Европе. Первые жалобы автовладельцев на эту проблему начали поступать как раз из Китая в конце марта текущего года. К 20 июля компании было известно лишь о трёх случаях жалоб клиентов на такую проблему в США. По оценкам Tesla, лишь 1 % подлежащих отзыву электромобилей имеет вероятность продемонстрировать такой дефект. В любом случае, посещать сервис не требуется, и утрату чувствительности датчиков компания компенсирует программно в плановом порядке. Процессоры Ryzen 7 5800XT и Ryzen 9 5900XT поступят в продажу одновременно с Ryzen 9000 в августе
30.07.2024 [14:15],
Николай Хижняк
Процессоры Ryzen 7 5800XT и Ryzen 9 5900XT на архитектуре Zen 3 могут поступить в продажу одновременно с чипами Ryzen 9000 на Zen 5 в августе, говорят данные некоторых ретейлеров. ![]() Источник изображения: VideoCardz На международной выставке электроники Computex 2024 в начале июня компания AMD представила четыре настольных процессора серии Ryzen 9000 на новейшей архитектуре Zen 5, а также две модели серии Ryzen 5000XT на старой архитектуре Zen 3. Изначально ожидалось, что все эти новинки поступят в продажу 31 июля. Однако AMD официально задержала запуск моделей на Zen 5 на срок до двух недель. В свою очередь, о начале продаж Ryzen 7 5800XT и Ryzen 9 5900XT официально по-прежнему ничего неизвестно. AMD Ryzen 9 5900XT это 16-ядерный процессор, работающий в диапазоне частот от 3,3 до 4,8 ГГц. У него на четыре ядра больше, чем у модели Ryzen 9 5900X, но при этом новинка на 400 МГц медленнее. В свою очередь, Ryzen 7 5800XT получил восемь ядер с частотой от 3,8 до 4,8 ГГц, что на 100 МГц выше, чем у Ryzen 7 5800X. ![]() Источник изображения: B&H Photo Video Согласно информации крупного западного ретейлера B&H Photo Video, заказы на Ryzen 7 5800XT начнут принимать с 8 августа, а на Ryzen 9 5900XT — с 15 августа. Напомним, что запуск моделей Ryzen 5 9600X и Ryzen 7 9700X также состоится 8 августа. А старшие модели Ryzen 9 9900X и Ryzen 9 9950X ожидаются в продаже с 15 августа. ![]() Источник изображения: VideoCardz Компания AMD по-прежнему не сообщила рекомендованную стоимость новых процессоров Ryzen 5000XT и Ryzen 9000. Учёные превратили белок из куриных яиц в основу для 3D-печати живых органов
30.07.2024 [14:10],
Геннадий Детинич
Учёные из США использовали белок из куриных яиц для создания идеального биологического гидрогеля для 3D-печати живых тканей и даже органов. Исследователи наделили обычный белок свойствами фотополимеризации, позволив ему превращаться в объёмные модели произвольной формы. Это прорыв для исследований по фармакологии, медицине и трансплантации органов, хотя работы в этом направлении предстоит ещё много. ![]() Источник изображения: Terasaki Сегодня для 3D-печати живых тканей используется множество природных и синтетических материалов. Все они имеют свои достоинства и недостатки, но объединяет их всех ровно одно — высокая цена решений на фоне ограниченных возможностей. Учёные с факультета Терасаки (Terasaki) Калифорнийского университета смогли превратить в гидрогель для 3D-печати живых тканей обычный белок из куриных яиц. Решение оказалось настолько же дешёвое, как и эффективное с впечатляющим набором свойств. Материалы для 3D-печати должны уметь сохранять форму модели, что обычному куриному белку недоступно. Чтобы изменить это, учёные добавили в белок метакрильные группы, используя для этого метакриловую кислоту. Одно из свойств этой кислоты — фотополимеризация, то есть затвердевание под воздействием света. Белок с метакрильными включениями также оказался чувствительным к свету. При освещении он образовывал прочные продольные связи с лежащими выше и ниже слоями, что позволяло печатать объёмную модель. Сам по себе белок не является аналогом сердца, печени и даже кожи человека. Но он создаёт основу для управляемого роста специализированных клеток, обеспечивая им защиту, питание и форму. «Этот инновационный подход к созданию биоконструкций из яичных белков демонстрирует огромный потенциал биоинженерных материалов в тканевой инженерии, — поясняют учёные. — Используя легкодоступные природные ресурсы и улучшая их с помощью хитроумных химических модификаций, мы открываем новые возможности для персонализированной регенеративной медицины. Такие прорывы имеют решающее значение в нашем стремлении разработать более эффективные и доступные решения для лечения полиорганной недостаточности, сердечнососудистых заболеваний и рака». Учёные не верят в мечту Илона Маска о превосходном зрении для людей с помощью имплантата Blindsight
30.07.2024 [13:17],
Геннадий Детинич
В журнале Nature вышла статья, в которой учёные из Вашингтонского университета (UW) опровергли утверждение Илона Маска (Elon Musk) о будущих превосходных возможностях имплантата Blindsight для возвращения или наделения зрением незрячих или слабовидящих людей. Маск не знаком с работой мозга, а зрение — это не набор пикселей, заявили учёные. Всё намного сложнее и техника неспособна подняться до уровня живых тканей и, тем более, превзойти их. ![]() Источник изображения: Computerra В марте этого года стало известно, что компания Neuralink Илон Маска разрабатывает и даже испытывает кортикальный имплантат Blindsight (дословно — «Слепое зрение»). После очевидного успеха с мозговым имплантатом Neuralink для возвращения коммуникативных функций пациентам с травмами спинного мозга сообщение о новом чудо-имплантате для возвращения зрения было воспринято с энтузиазмом. Потеря зрения — это достаточно частый случай в медицинской практике, не говоря о врождённых пороках такого рода. Часто зрение стабильно ухудшается по мере старения людей, и это сегодня воспринимается как неизбежное зло. 20 марта 2024 года Маск в своём аккаунте в социальной сети X опубликовал короткое сообщение о следующем продукте компании — имплантате Blindsight. «Поначалу разрешение [искусственного зрения] будет низким, как в ранней графике Nintendo, но в конечном итоге может превысить нормальное человеческое зрение», — позже пояснил Маск в X. Учёные из Вашингтонского университета зацепились за эту фразу и попытались выяснить, так ли это. ![]() Модели электродных матриц и то, как видео с кошками будет обрабатываться в зрительной коре головного мозга. Источник изображения: Fine, I & Boynton, G/CC By 4.0 Для исследования возможностей искусственного раздражителя кортикальных клеток зрительной коры головного мозга — без участия зрения и каналов для передачи сигналов непосредственно по нервной ткани к мозгу — была использована простая компьютерная модель в качестве «виртуальных пациентов». Учёные показали, что позиция инженеров, что мозг получает сигналы подобно пикселям на экране матрицы или дисплея, не соответствует реальному положению дел. Симуляция наглядно показала, как пациент с определённым числом пикселей будет видеть, например, кошку. На обычном изображении кошки из массива 44 тыс. пикселей животное видно с достаточным качеством. Но если такой же массив будет раздражать нейроны в зрительной коре головного мозга, то ситуация резко меняется в сторону ухудшения. На видео учёные показали, как это будет выглядеть. О присутствии в кадре кошки можно только догадываться. Проблема в том, поясняют исследователи, что изображение подаётся на нейроны с перекрытием и с кодированием. Каждый нейрон, отвечающий за зрение, получает сложный (кодированный) сигнал от массива чувствительных клеток в глазах — так называемое рецептивное поле. Также информация поступает больше чем на один нейрон. Простая стимуляция клеток мозга не равнозначна обычному зрению и едва ли сможет когда-нибудь приблизиться к обычному качеству зрения людей, не говоря о том, чтобы превзойти его. Даже миллионы «пикселей» — высокое разрешение стимулирующего нейроны имплантата — не решат проблемы с кодированием зрительной информации до качества выше среднего. Учёные не исключили прорыва на данном направлении, но призывают с осторожностью говорить сегодня о возвращении людям превосходного зрения. Это может породить неоправданные ожидания, которые будут разбиты реальностью и сделают больных уязвимыми. WeRide готова осваивать мировой рынок беспилотных такси и выйти на биржу в США
30.07.2024 [12:51],
Алексей Разин
Даже крупные корпорации страдают от проблем с разработкой беспилотных такси. Дочерняя компания GM Cruise недавно сочла создание беспилотных микроавтобусов Origin экономически нецелесообразным, а Tesla была вынуждена перенести презентацию своего роботизированного такси с августа на октябрь. Компания WeRide на этом фоне излучает оптимизм, выражая готовность осваивать мировой рынок и выйти на биржу в США. ![]() Источник изображения: WeRide Заявку на IPO эта основанная в 2017 году в Калифорнии компания подала на прошлой неделе, но не стала уточнять, какую сумму собирается привлечь по его итогам. Технологии машинного обучения WeRide собирается применять для развития беспилотных машин для коммунальных служб и транспортных компаний, не говоря уже о банальных автоматических такси. Ещё в 2019 году WeRide получила разрешение на эксплуатацию роботизированных такси в китайском Гуанчжоу. Инвесторами компании является альянс Renault-Nissan-Mitsubishi и китайский автогигант GAC Group. В июне WeRide начала тестирование в Сингапуре роботизированных подметальных и моечных машин, но пока они работают под надзором испытателей. Беспилотные микроавтобусы для перевозки пассажиров WeRide уже курсируют на одном из островных курортов к югу от Сингапура, компания демонстрировала такие транспортные средства и во Франции. У неё имеются разрешения на эксплуатацию беспилотных машин от властей США, Сингапура, ОАЭ и Китая. Ни одна другая компания в этом секторе бизнеса не может похвастать такой географией одобрений. В ближайшее время WeRide намеревается начать освоение рынков Европы и Японии. Зарегистрированная на Каймановых островах компания основную часть деятельности осуществляет в Китае. WeRide предпочитает выходить на рынки тех стран, где у правительства есть чёткое представление о развитии систем искусственного интеллекта с точки зрения их коммерческого применения. Google добавила редактирование RCS-сообщений и другие полезные функции в Android
31.05.2024 [19:46],
Сергей Сурабекянц
Google добавила в операционную систему Android семь новых функций и обновлений сервисов. Наиболее заметным изменениям подверглось приложение «Сообщения», которое теперь позволяет пользователям редактировать свои RCS-сообщения в течение 15 минут после их отправки. Также были обновлены Google Meet, Google Home, Wear OS, клавиатура Gboard, цифровые автомобильные ключи и упрощено использование телефона в качестве точки доступа. ![]() Редактирование сообщений происходит путём долгого нажатия на сообщение и выбора значка в виде карандаша в верхней части экрана. Эту функцию пользователи ждали с прошлого года, когда ссылки на редактирование впервые появились в коде предварительной версии «Сообщений». Распространение обновления уже началось, оно затронет все смартфоны под управлением Android 8 или более поздней версии — именно начиная с этой ОС начала внедряться поддержка RCS-сообщений. Подобные функции редактирования уже добавлены в конкурирующие службы обмена сообщениями, такие как WhatsApp и iMessage. ![]() Источник изображений: Google Ещё теперь планшет Android или ноутбук Chromebook можно подключить к точке доступа своего телефона одним касанием — пароль не требуется. Это обновление также позволит пользователям переключаться между подключёнными устройствами во время вызовов Google Meet, нажав значок Cast. Эти возможности станут доступны на телефонах и планшетах под управлением Android 11 или более поздней версии с 10 июня. ![]() Виджет Google Home Favorites, который позволяет пользователям быстро просматривать и управлять наиболее часто используемыми устройствами умного дома, появился в общедоступной предварительной версии Android и может быть добавлен на главный экран на телефонах Android. Начиная с сегодняшнего дня, на умных часах под управлением Wear OS 3 или более поздней версии появится плитка Google Home Favorites. В приложении для умных часов «Кошелёк» в США и Германии появится новая опция PayPal. ![]() Поддержка цифровых автомобильных ключей распространилась на целый ряд автомобилей, включая некоторые модели Mini, Mercedes-Benz и Polestar. Это обновление доступно для Android 12 или более поздней версии. Поддержка автомобилей Mini, которая уже доступна в ЕС, началась в США 13 мая. Поддержка Mercedes-Benz будет доступна 10 июня, а поддержка Polestar откроется с 17 по 21 июня. Ну и наконец самое важное! 10 июня Emoji Kitchen получит несколько новых комбинаций стикеров, которыми пользователи смогут поделиться через Gboard. Эндгейм подкрался незаметно: авторы перспективного «дьяблоида» Wolcen: Lords of Mayhem решили забросить разработку всего через четыре года после релиза
31.05.2024 [19:38],
Дмитрий Рудь
Французская Wolcen Studios впервые за несколько месяцев обратилась к игрокам: новое заявление разработчиков касается будущего их фэнтезийного ролевого слешера Wolcen: Lords of Mayhem в духе Diablo. Напомним, Wolcen: Lords of Mayhem дебютировала 24 марта 2016 года в раннем доступе Steam, в феврале 2020-го достигла версии 1.0, а в марте 2023-го добралась до консолей — PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. За время разработки Wolcen: Lords of Mayhem получила десятки мелких и крупных обновлений (последним было Endgame в прошлом марте), однако фундаментальные проблемы игры для её создателей в итоге оказались неразрешимыми. По словам разработчиков, непреодолимые технические сложности, с которыми команда Wolcen столкнулась при подготовке обновлений, связаны с выбранными на ранних этапах производства архитектурными основами игры. Без полного изменения технической стороны эти преграды не преодолеть, поэтому студия прекращает развитие и поддержку проекта: 3 сентября отключат сетевой режим (одиночный будет работать), а игра получит бессрочную скидку. «Это решение позволит нам сконцентрироваться на новых проектах, где полученный в Wolcen опыт будет обязательно учтён. Мы стремимся к высоким результатам и надеемся увидеть вас в новых мирах, созданных нами», — поделились авторы. В заключение разработчики поблагодарили игроков за поддержку: «Вместе мы сможем без страха пойти вперёд, окунуться в новые приключения и добиться максимально качественных успехов». «Страшно затягивает»: первобытная песочница-выживалка Soulmask вышла в топ продаж Steam в день релиза в раннем доступе
31.05.2024 [18:47],
Юлия Позднякова
В раннем доступе Steam вышла песочница с элементами симулятора выживания Soulmask от студии CampFire и издателя Qooland Games. Уже спустя несколько часов игра вошла в топ-5 по продажам в магазине. ![]() Источник изображения: Qooland Games На момент подготовки этой заметки Soulmask занимала четвёртое место в глобальном чарте продаж Steam — позади остались Dota 2, Elden Ring и Rust. Пик онлайна составил 16 328 пользователей (продолжает расти), а рейтинг на основе 216 отзывов — 82 %. ![]() В Soulmask игрок управляет последним выжившим в ритуале жертвоприношения. Найдя маску, дарующую таинственные силы, герой отправляется исследовать мир. Ему предстоит пройти суровые испытания в дикой природе, собрать последователей, создать собственное племя и раскрыть тайны первобытных земель. Игра позволяет перевоплощаться в любого NPC при помощи механики «слияния души и маски», «присваивая» его навыки и таланты. Для найма доступны воины, охотники, ремесленники и даже «пьяницы-лентяи». Все процессы в клане — фермерство, сбор урожая, производство, патрулирование, ремонт и техническое обслуживание — настраиваются и автоматизируются. После работы соплеменники могут отдохнуть, приняв ванну и исполнив ритуальный танец у костра. ![]() Источник изображений: Steam По мере прохождения открываются новые маски (пока их 10) с уникальными способностями, такими как дар бессмертия, скрытность и стрельба самонаводящимися ракетами. Также игра предлагает «максимально реалистичные первобытные сражения». В ранней версии представлены 8 видов оружия, 75 боевых навыков и особых действий и разные стили — от копий и стрел до кулачного боя. Мир включает разнообразные биомы с неповторимым климатом — леса, реки, пустыни, плоскогорья, болота, вулканы и снежные горы. По локациям разбросаны древние храмы и руины, раскрывающие информацию о прошлом цивилизаций. Ещё одна особенность — правдоподобная физика: нужно приложить особые усилия, чтобы построить крепость на скале и завоевать территорию при помощи примитивных инструментов, ловушек и оружия. Текущая версия содержит более 500 часов контента, поддерживает одиночную офлайн-игру и PvP-режим с ограничением на 50 пользователей и возможностью пригласить друзей через собственную комнату в локальной сети или частный сервер. Soulmask
Многие покупатели рассказали, что провели десятки и даже сотни часов ещё в «бете». Кто-то уже называет игру лучшей в жанре за последние годы и пророчит ей большое будущее. Новинку сравнивают с Conan Exiles и Ark: Survival Evolved, а среди достоинств выделяют особую атмосферу, продуманную симуляцию жизни в клане, проработанный ИИ персонажей и врагов, а также удивительную «отполированность», отсутствие проблем с оптимизацией и балансом и внимание к деталям, не характерные для релизов в раннем доступе. Не слишком хорошо пока работает только PvP, о чём предупреждают сами разработчики. «Страшно затягивает», — описал игру пользователь Beast Mama. Разработчики не уточняют, когда Soulmask покинет ранний доступ, однако обещают, что версия 1.0 получит новые маски, карты, ездовых животных, компоненты для строительства и другой контент. Игра доступна в России и поддерживает русский язык. Глава Take-Two Interactive уклонился от ответа, выйдет ли GTA VI на ПК
31.05.2024 [18:40],
Дмитрий Рудь
Фанаты привыкли, что Rockstar Games не спешит анонсировать ПК-версии своих главных хитов, но выйдет ли на PC горячо ожидаемая Grand Theft Auto VI? Именно этот вопрос задали гендиректору Take-Two Interactive Штраусу Зельнику (Strauss Zelnick) на недавней конференции TD Cowen. Напомним, в декабре Rockstar Games подтвердила релиз Grand Theft Auto VI только на PS5, Xbox Series X и S, оставив пользователей ПК ждать у моря погоды. В рамках конференции TD Cowen у Зельника спросили, считать ли отсутствие анонса PC-версии знаком, что она не предвидится, или же порт будет представлен позже. Ответ Зельника оказался максимально уклончивым: «Отсутствие анонса не может быть окончательным, так как единственное, что следует за отсутствием анонса — это анонс. Или, полагаю, его продолжающееся отсутствие. Такое тоже может быть. В любом случае ни тот, ни другой вариант незыблемым не является». «Мы уже видели подход Rockstar к платформам, и в своё время они сделают анонсы. Уверен, что идти за потребителем — правильная стратегия для нашего бизнеса. Исторически сложилось, что эта компания работает с аудиторией на любой актуальной платформе», — цитируют Зельника в Video Games Chronicle. Релиз GTA VI на PS5, Xbox Series X и S ожидается осенью 2025 года. О том, почему Take-Two и Rockstar задерживают выход ПК-версии, вскоре после премьеры первого трейлера игры рассказал бывший аниматор GTA V и Red Dead Redemption 2 Майк Йорк (Mike York). Twitch уволил всех членов совета по безопасности — их заменят избранные пользователи
31.05.2024 [18:34],
Павел Котов
Руководство стриминговой платформы Twitch с сегодняшнего дня прекращает работу всех членов Консультативного совета по безопасности (Safety Advisory Council), сообщает CNBC со ссылкой на собственные источники. Их место займут посланники Twitch. ![]() Источник изображения: Caspar Camille Rubin / unsplash.com Принадлежащая Amazon игровая потоковая платформа сформировала совет в мае 2020 года, чтобы «улучшить подход Twitch к вопросам доверия и безопасности» — он консультировал руководство ресурса по «разработке новых политик и обновления» существующих, по «разработке продуктов и функций для улучшения безопасности и модерации», а также по «защите интересов маргинализированных групп». В течение четырёх лет эксперты также консультировали компанию по вопросам «рейдов ненависти» в отношении маргинализированных групп и по вопросам политики в отношении наготы. Во второй половине дня 6 мая членов совета вызвали на заседание и известили, что все существующие контракты прекратят действовать 31 мая 2024 года, и оплату своих услуг за вторую половину года члены совета не получат. В органе заседали не сотрудники компании, а сторонние эксперты, в том числе доктор Самир Хиндуджа (Sameer Hinduja), один из руководителей Центра исследований в области кибербуллинга; Эмма Льянсо (Emma Llansó), директор проекта «Свободное выражение» при Центре демократии и технологий; а также доктор Т. Л. Тейлор (Dr. T.L. Taylor), соучредитель и директор некоммерческой организации AnyKey, выступающей за разнообразие и инклюзивность в играх. «Впредь Консультативный совет по безопасности будет состоять преимущественно из лиц, которые выступают посланниками Twitch», — приводит CNBC цитату из направленного руководством платформы электронного письма. Посланники Twitch — это пользователи платформы, «особо выбранные из-за положительного влияния, которое они оказали на сообщество Twitch». Величина оплаты труда членов Консультативного совета по безопасности зависела от продолжительности контракта и составляла от $10 000 до $20 000 в год. Сейчас Twitch привлекла «новых членов совета, которые предложат свежие, разнообразные точки зрения», сообщил представитель компании. В программе посланников Twitch сейчас значатся более 180 пользователей, «с этим новым форматом мы сможем привлечь ещё больше голосов и точек зрения». Будет ли членство в совете оплачиваться и дальше, в компании не уточнили. Google обвинила в странных ответах поискового ИИ самих пользователей и недостаток обучающих данных
31.05.2024 [16:27],
Павел Котов
На минувшей неделе Google добавила в поисковую систему блок сводок, которые готовит генеративный ИИ. Компания стремилась повысить качество работы поисковой системы, но ИИ начал давать пользователям странные ответы, например, советовал есть камни и клеить сыр к пицце. Компания быстро удалила наиболее скандальные результаты, но они уже успели уйти в мемы. Теперь с комментариями выступила глава поискового подразделения компании. ![]() Источник изображения: Kai Wenzel / unsplash.com Глава отдела поиска Google Лиз Рид (Liz Reid) обвинила в неточных результатах ответов поискового генеративного ИИ «пустоты данных» и самих пользователей, которые придумывали странные вопросы. По её мнению, блоки с обзорами, которые создаёт генеративный ИИ, дают пользователям «большее удовлетворение» работой поисковой службы. Генерируемые ИИ ответы, как правило, не являются галлюцинациями — просто система иногда неверно интерпретирует то, что есть в Сети. «Нет лучшего аргумента, чем миллионы людей, использующих эту функцию со множеством новых запросов. Мы также отметили новые бессмысленные запросы, по-видимому, направленные на получение ошибочных результатов», — сообщила Рид. Компания, однако, продолжает работать над функцией, ограничивая появление ИИ-обзоров в выдаче по «бессмысленным» запросам и при работе с сатирическими материалами. Это важно, потому что первоначально система могла процитировать сатирический ресурс или сослаться на пользователя соцсети с неприличным ником. Рид также сравнила ИИ-обзоры с поисковой функцией «Выделенные описания» — это блоки с фрагментами текста релевантных веб-страниц, которые приводятся без участия генеративного ИИ. По словам топ-менеджера, «уровни точности» двух функций примерно совпадают. Слухи: Konami скоро объявит о переносе Metal Gear Solid Delta: Snake Eater на 2025 год
31.05.2024 [15:28],
Дмитрий Рудь
Стелс-экшен Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — ремейк культовой Metal Gear Solid 3: Snake Eater от Konami — не показывался на радарах с прошлой осени, но, похоже, наконец готовится выйти из тени. Проверенный инсайдер billbil-kun в эксклюзивном материале на портале Dealabs уверяет, что следующий анонс по Metal Gear Solid Delta: Snake Eater не заставит себя долго ждать. По данным billbil-kun, новостей о Metal Gear Solid Delta: Snake Eater стоит ждать в ближайшие десять дней — наиболее вероятной датой будущей презентации информатор назвал 6 июня. Если верить billbil-kun, вслед за этим анонсом Konami откроет предзаказы Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Стандартное издание игры якобы будет стоить $70, а коллекционное (что в него войдёт, неясно) — $200. Что касается сроков выхода, то Konami не уточняла, когда ждать Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, однако в январском материале Sony причислила ремейк к релизам 2024 года. На этот промежуток времени указывали и ходившие ещё до анонса слухи. Как предупредил billbil-kun, премьера Metal Gear Solid Delta: Snake Eater могла быть отложена до 2025 года. Об этом сообщил лишь один из источников инсайдера, однако указание на перенос ремейка также нашлось у некоего крупного дистрибьютора. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S на Unreal Engine 5. В ремейке не собираются менять сюжет, гейм-дизайн, основные элементы игрового процесса, структуру и актёров озвучки. Свежее обновление для Windows 11 сломало панель задач
31.05.2024 [14:37],
Владимир Фетисов
Ранее на этой неделе Microsoft выпустила не связанное с безопасностью необязательное обновление KB5037853 для операционной системы Windows 11. В этом пакете содержатся улучшения для «Проводника», а также ещё 32 исправления для устранения известных багов. Теперь же софтверный гигант сообщил, что установка упомянутого пакета может приводить к нарушению работоспособности панели задач на устройствах с Windows 11 23H2 и Windows 11 22H2. ![]() Источник изображения: bleepingcomputer.com «После установки этого обновления у вас могут возникнуть проблемы при использовании панели задач. Вы можете заметить, что панель задач функционирует некорректно, не отвечает, исчезает и снова появляется», — говорится в сообщении Microsoft. Также отмечается, что данная проблема может отражаться в разделе Windows Logs журнала событий как ошибка «Event ID 1000». Несколько дней назад Microsoft выпустила накопительное обновление KB5037849 для Windows 10 22H2, и его распространение также не прошло гладко. После установки этого пакета некоторые пользователи столкнулись с самопроизвольным перемещением ярлыка Copilot при использовании нескольких мониторов, а также с нарушением работоспособности панели задач в вертикальной ориентации. В дополнение к этому обновление нарушило работу Microsoft Connected Cache при использовании DHCP Option 235, а также стало причиной появления ошибки 0x80070520 при попытке изменить изображение пользовательского профиля. Инсайдер рассекретил последнюю тайную игру, которую раздадут во время мегараспродажи Epic Games Store — есть хорошая новость и плохая
31.05.2024 [13:25],
Дмитрий Рудь
Вслед за стартом раздачи третьей тайной игры в рамках мегараспродажи Epic Games Store проверенный инсайдер billbil-kun в материале для портала Dealabs раскрыл следующий подарок от цифрового магазина Epic Games. Напомним, billbil-kun корректно предсказал предыдущие три тайные игры, которые раздали на мегараспродаже Epic Games Store. Первой была Dragon Age: Inquisition в полном издании, второй — Farming Simulator 22, а третьей — Chivalry 2. На подходе четвёртая, последняя раздача в рамках мегараспродажи Epic Games Store — по данным billbil-kun, в неё войдёт тактическая супергеройская ролевая игра Marvel's Midnight Suns от Firaxis Games (серии Sid Meier's Civilization и XCOM). ![]() На старте продаж игра оказалась коммерческим провалом, несмотря на похвалу критиков Marvel’s Midnight Suns предлагает в роли Охотника возглавить команду супергероев Marvel и дать отпор матери демонов Лилит. Игра совмещает элементы XCOM и Persona с завязанной на карточках способностей боевой системой. Премьера Marvel’s Midnight Suns состоялась в декабре 2022 года. С тех пор игра получила четыре дополнения с новыми персонажами, миссиями и врагами, однако в раздачу EGS, если верить billbil-kun, попадёт стандартное издание. Стоит отметить, что из-за введённых весной 2022 года ограничений Marvel’s Midnight Suns недоступна для покупки в российском Epic Games Store. В связи с этим раздача обойдёт стороной отечественных пользователей. Раздача Marvel’s Midnight Suns в Epic Games Store начнётся 6 июня в 18:00 по Москве. До этого времени в сервисе можно активировать бесплатную копию Chivalry 2, которая в российском сегменте доступна. Государство получит право использовать голоса россиян после их смерти без согласия родственников
31.05.2024 [13:00],
Павел Котов
Голоса россиян будут защищены от неправомерного использования — это регламентирует проект закона «Об охране голоса», разработанный Альянсом в сфере ИИ и Национальной федерацией музыкальной индустрии (НФМИ). Вместе с тем государство получит право использовать в общественных интересах голос гражданина после его смерти без согласия родственников. Об этом сообщили «Ведомости» со ссылкой на заявление члена Совета Федерации по конституционному законодательству и госстроительству Артёма Шейкина, а также разработчиков документа. ![]() Источник изображения: Soundtrap / unsplash.com Законопроект предусматривает внесение изменений в Гражданский кодекс (ГК). В общем случае для обнародования и дальнейшего использования голоса гражданина требуется его согласие; после его смерти согласие необходимо получать у супруга, детей или родителей. Но если голос предполагается использовать в государственных или общественных интересах, то такое согласие не требуется — при условии, что голос записывался за плату или в публичных местах. Документ описывает механизм правовой защиты голоса от неправомерного использования и создания дипфейков на основе его записей. В рамках работы секции «Искусственный интеллект» Совета по развитию цифровой экономики при Совете Федерации анализировались предложения экспертов и профильных ведомств по определению дипфейка. «Сейчас мы находимся на завершающем этапе проработки этого определения, которое будет закреплено в законопроекте», — сообщил господин Шейкин. Уже готовится итоговая версия законопроекта — после получения отзыва от правительства он будет внесён в Госдуму. ![]() Источник изображения: Studio_Iris / pixabay.com «Если голос гражданина, воссозданный с помощью специальных технологий, получен или используется в интернете с нарушением закона, гражданин вправе требовать удаления этой записи, а также пресечения или запрещения её дальнейшего использования и распространения», — считает Артём Шейкин. Нарушения ГК предусматривают последствия в виде возмещения убытков и вреда, выплат неустойки, приостановления или прекращения определённой деятельности, возврата неосновательного обогащения и другие меры. Российское законодательство в существующем виде охраняет лишь фотографическое изображение человека, а нормы, которые защищают артистов и дикторов от использования их синтезированных голосов и цифровых образов, пока отсутствуют, отметили в НФМИ. Речевые особенности человека не охраняются правом ни в одной стране мира, отмечают опрошенные «Ведомостями» эксперты, хотя в России действуют законы «О персональных данных» и «О биометрических данных», которые требуют обрабатывать данные, включая голос, лишь с согласия человека. Принятие нового закона сформирует базу для разрешения споров в области прав на голос — к примеру, до сих пор нет ясности, кому принадлежит воспроизведённый нейросетью голос человека: ему самому или разработчику этой нейросети. Так, американская актриса Скарлетт Йоханссон (Scarlett Johansson) уже минимум дважды была вынуждена отстаивать право на собственный голос. Сейчас также распространилась мошенническая схема с использованием сгенерированных голосовых записей, призванных убедить жертву перевести деньги злоумышленникам. Предложенный законопроект конкретных мер ответственности за неправомерное использование голоса не предусматривает, но есть и другой, который предусматривает внесение поправок уже в Уголовный кодекс РФ — он также ещё не внесён в Госдуму. «Стражи галактики» встречают Overwatch: мультиплеерный шутер Concord от бывших разработчиков Destiny 2 разочаровал игроков ещё до релиза
31.05.2024 [12:13],
Дмитрий Рудь
Командный геройский шутер Concord от бывших разработчиков Destiny 2 и Apex Legends из Firewalk Studios (входит в состав PlayStation Studios) на майском шоу State of Play получил кинематографический и геймплейный трейлеры, а также дату выхода. Concord предложит собрать группировку космических преступников «Полярная звезда» (Northstar), которые выполняют опасные задания по всему Дикому космосу и соперничают с другими отрядами свободных стрелков. При создании Concord разработчики вдохновлялись научно-фантастическими аниме, фильмами и сериалами. Судя по кинематографическому трейлеру, немало вселенная игры заимствует из «Стражей галактики». Что касается геймплея, то авторы готовят напряжённый и хорошо сбалансированный шутер от первого лица с разноплановыми персонажами (мистики, роботы, стрелки, снайперы), у которых будут уникальные способности. Сражения в Concord, как и в Overwatch 2, проходят в формате «5 на 5». Обещают 16 героев на старте и регулярные бесплатные обновления после релиза с новыми персонажами, картами, режимами и кинематографичными сценами. Кинематографический и геймплейный трейлеры Concord собрали втрое и вчетверо больше дизлайков, чем лайков. Зрители настроены максимально скептически:
Как стало известно, Concord поступит в продажу 23 августа для PC (Steam, Epic Games Store) и PS5. Предзаказ (откроется 6 июня) включает ранний доступ к летней «бете». Для игры на ПК понадобится учётная запись PSN. Microsoft выпустила DirectSR — инструмент, который упростит интеграцию FSR, XeSS и DLSS в игры и облегчит жизнь геймерам
31.05.2024 [11:56],
Николай Хижняк
Microsoft сообщила о доступности предварительной версии Agility Software Development Kit 1.714.0 для разработчиков, в который включена поддержка API DirectSR. Последний призван упростить интеграцию различных технологий масштабирования в игры. ![]() Источник изображения: VideoCardz DirectSR представляет собой расширение DirectX 12, разработанное Microsoft вместе с AMD, Intel и Nvidia. Оно позволяет добавлять поддержку AMD FSR, Intel XeSS и Nvidia DLSS через единый механизм, значительно сокращая время и объём работы, которые затрачивались для интеграции каждой технологии по отдельности. Раньше каждую технологию масштабирования приходилось реализовывать вручную с помощью отдельных SDK (за исключением игровых движков со специальными плагинами для масштабирования, которые есть, например, в Unreal Engine 5). С помощью DirectSR все три средства масштабирования можно реализовать одним махом. DirectSR охватывает ключевые функции и особенности, присущие всем технологиям временного масштабирования. В большинстве случаев речь здесь идёт о векторах движения, буферах глубины и цвета, метках реакции и экспозиции. Поскольку DirectSR технически является альтернативным методом интеграции технологий масштабирования, объединяющим DLSS, XeSS и FSR, новый API от Microsoft должен поддерживаться на уровне графического драйвера для аппаратных решений масштабирования. Это означает, что актуальные версии графических драйверов, например, с аппаратной поддержкой Nvidia DLSS и XMX-совместимой версии Intel XeSS, пока не поддерживают DirectSR, и пользователям придётся перейти на версию драйверов, в которых будет реализована совместимость с новым API. Microsoft заявляет, что DirectSR в перспективе получит встроенную поддержку вариантов масштабирования, не зависящих от используемого графического процессора. В выпущенной предварительной версии DirectSR компания добавила встроенную поддержку только для AMD FSR 2.2. Однако следует ожидать, что Microsoft добавит встроенную поддержку Intel DP4a (необходимой для программной реализации XeSS, не зависящей от используемого GPU), в будущем обновлении, возможно, в полной версии DirectSR. DirectSR пока недоступен ни в одной игре, но разработчики уже могут использовать этот API. Он доступен в предварительной версии Agility SDK 1.714.0. Старые расширения для Chrome перестанут работать уже 3 июня
31.05.2024 [10:54],
Павел Котов
С 3 июня Google приступит к реализации своего плана по отключению расширений для Chrome формата Manifest V2, что может повлиять на работу блокировщиков рекламы. Первыми изменения заметят пользователи предварительных версий браузера. ![]() Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Отключение расширений Chrome, созданных с использованием фреймворка Manifest V2, начнётся 3 июня и на начальном этапе затронет пользователей бета-версий браузера, в том числе на каналах Dev и Canary. «Если у пользователей всё ещё установлены расширения Manifest V2, некоторые из них начнут видеть предупреждающий баннер при посещении страницы управления расширениями, — chrome://extensions — информирующий их, что некоторые (Manifest V2) установленные ими расширения скоро перестанут поддерживаться», — сообщила Google в блоге Chromium. Для пользователей стабильной версии Chrome отключение расширений старого образца будет происходить «постепенно в ближайшие месяцы», чтобы «завершить переход к началу следующего года». Разработчик стремится подтолкнуть всех пользователей к альтернативным и более актуальным расширениям, созданным на фреймворке Manifest V3 — он, по словам компании, является более безопасным и конфиденциальным. Google потратила несколько лет, чтобы подтолкнуть сообщество отказаться от Manifest V2. Хотя Manifest V3 и предназначен для защиты пользователей от агрессивного сбора данных, фреймворк нового образца подвергается критике из-за своих требований, которые могут нарушить работу блокировщиков рекламы. ![]() Источник изображения: Growtika / unsplash.com С такой постановкой вопроса Google не согласна, ведь «более 85 % активно поддерживаемых расширений в Chrome Web Store используют Manifest V3, а все самые популярные расширения для фильтрации контента располагают доступными версиями Manifest V3 — пользователи могут выбирать между AdBlock, Adblock Plus, uBlock Origin и AdGuard», отмечается в блоге компании. Это действительно так: уже выпущено расширение uBlock Origin Lite на основе Manifest V3, но 37 млн пользователей по-прежнему пользуются версией расширения на основе Manifest V2. Новая версия фреймворка, впрочем, в отдельных случаях действительно грозит снизить эффективность блокировщиков рекламы. «На текущий момент наши списки фильтров обновляются автоматически — часто несколько раз в день. Так что если вы увидите рекламу, которой удалось обойти фильтр блокировки, она, как правило, сразу же удаляется благодаря этим обновлениям. Manifest V3 сделал так, что мы больше не сможем производить эти типы обновлений таким же образом», — предупреждают в Adblock. Но разработчик уже нашёл способ обойти это через «обновления списка дифференциальных фильтров» и надеется, что пользователи разницы не заметят. Чтобы ещё сильнее подтолкнуть пользователей и разработчиков к Manifest V3, Google также планирует удалить метку «Рекомендованные» из расширений на основе Manifest V2 в магазине Chrome. Разработчики смогут поддерживать расширения старого образца до июня 2025 года. «Лучшая игра всей State of Play»: амбициозный платформер Astro Bot отправит игроков в приключение галактических масштабов
31.05.2024 [10:05],
Дмитрий Рудь
Обаятельный робот Астро прошёл путь от неофициального маскота PS VR и контроллера DualSense до главной звезды собственного полноразмерного платформера — в рамках майского выпуска State of Play состоялся анонс Astro Bot. По сюжету Astro Bot на материнский корабль PS5 нападают старые враги Астро: команда оказалась рассеяна по всему космосу, и только отважный робот может спасти экипаж и сам звездолёт. В поисках пропавших товарищей игроки посетят шесть галактик и более 80 уровней. Каждая планета в Astro Bot уникальна и предлагает разнообразные локации: от лесов и вулканов до гигантских песочных часов или кроны поющего дерева. Обещают возможность объединиться с другими звёздами PlayStation, 15 новых усилений (в том числе упругие кулаки и гигантская губка), свыше 70 видов врагов, а также огромных боссов. Разработчики Astro Bot из студии Team Asobi называют игру самым масштабным приключением в истории Астро и грозятся по максимуму воспользоваться преимуществами контроллера DualSense. Дебютировавший на State of Play трёхминутный анонсирующий трейлер Astro Bot (прикреплён выше) привёл фанатов в восторг. «Лучшая игра всей State of Play», — посчитал Luka9S9, с которым согласились почти три тысячи человек. Astro Bot создаётся эксклюзивно для PS5 и планируется к релизу (в том числе розничному) уже 6 сентября. Предзаказы откроются через неделю: трейлер говорит о 6 июня, а Team Asobi в блоге PlayStation — о 7-м. Konami наконец раскрыла дату выхода ремейка Silent Hill 2, а 13 минут геймплея игры приятно удивили фанатов
31.05.2024 [08:35],
Дмитрий Рудь
Ремейк культового психологического хоррора Silent Hill 2 от польской студии Bloober Team в рамках майской презентации State of Play получил дату выхода, а спустя полчаса на Silent Hill Transmission — 13-минутный геймплейный трейлер. Как стало известно, Silent Hill 2 (именно так называется ремейк) поступит в продажу 8 октября текущего года для Steam и PS5. Анонс сопровождался двухминутным геймплейным трейлером. Вслед за шоу за пределами России стартовали предзаказы Silent Hill 2. В качестве бонуса идёт маска для главного героя в виде головы собаки Миры из шуточной концовки оригинальной игры и кролика Робби (эксклюзив PS5):
Дебютировавший на Silent Hill Transmission трейлер игрового процесса ремейка продолжительностью почти 14 минут приятно удивил зрителей после февральской демонстрации игры. Геймеры отметили похорошевшего по сравнению с более ранними показами главного героя (дизайн Анджелы из трейлера с датой выхода вызвал вопросы), актёрскую игру и звуки стрельбы. QTE в ролике замечено также не было. По сюжету главный герой Silent Hill 2 Джеймс Сандерленд прибывает в затянутый туманом городок Сайлент Хилл из-за полученного им письма от его уже умершей жены Мэри. Ремейк разрабатывается при участии художника Масахиро Ито (Masahiro Ito) и композитора Акиры Ямаоки (Akira Yamaoka). Обещают графику на Unreal Engine 5, пробирающий до мурашек звук и никаких загрузочных экранов. Sony подтвердила релиз God of War Ragnarok на ПК — привязка аккаунта PSN обязательна
31.05.2024 [07:34],
Дмитрий Рудь
Как и предполагалось, в рамках майской презентации State of Play состоялся анонс ПК-версии скандинавского экшена God of War Ragnarok от Santa Monica Studio. Sony подтвердила дату выхода и основные особенности порта. ПК-версия God of War Ragnarok выйдет 19 сентября текущего года в Steam и Epic Game Store. Дата релиза стала известна в рамках полутораминутного геймплейного трейлера, прикреплённого ниже. Стоимость God of War Ragnarok на PC составляет $60 за стандартное издание и $70 за расширенное (включает ранний доступ к внутриигровым предметам, мини-артбук и саундтрек). В России игра недоступна. На ПК обещают поддержку Nvidia DLSS 3.7, AMD FSR 3.1, Intel XeSS 3.1, ультрашироких мониторов (21:9, 32:9) и разрешения 4K, а также разблокированную кадровую частоту. В отличие от Ghost of Tsushima, для God of War Ragnarok на ПК наличие аккаунта PlayStation Network будет обязательным: вдобавок к России игра недоступна ещё в 180 странах, где официально нельзя создать учётную запись PlayStation. Скриншоты и бонусы за предзаказ God of War Ragnarok
По сюжету спартанцу Кратосу и его сыну Атрею предстоит посетить все Девять миров скандинавской мифологии в преддверии Рагнарёка. В состав ПК-версии входит сюжетное дополнение Valhalla и режим «Новая игра +». God of War Ragnarok дебютировала 9 ноября 2022 года на PS4 и PS5, заслужила высокие оценки (94 % на Metacritic) и продалась в количестве свыше 15 млн копий. На ПК игру переносить помогает студия Jetpack Interactive. Apple научит Siri управлять приложениями и наделит невиданными ранее способностями с помощью LLM
31.05.2024 [04:51],
Анжелла Марина
Apple планирует модернизировать своего виртуального помощника Siri, чтобы пользователи смогли управлять отдельными функциями приложений при помощи голосовых команд. Возможно это станет благодаря внедрению в Siri более совершенной технологии искусственного интеллекта на основе больших языковых моделей (LLM). ![]() Источник изображения: Vinoth Ragunathan/Unsplash По словам инсайдеров, знакомых с планами компании, обновлённая Siri сможет впервые полноценно управлять функциями приложений на устройствах Apple. Например, можно будет при помощи голосовой команды открывать конкретные документы, перемещать заметки между папками, удалять письма из почты, запускать определённые новости в приложении Apple News, делиться веб-ссылками и многое другое. В настоящее время возможности Siri по управлению приложениями сильно ограничены. Он может запускать музыку, искать информацию в интернете, управлять умной техникой, но не может взаимодействовать с конкретными опциями и данными внутри приложений. По данным Bloomberg, обновление Siri станет ключевым анонсом на ежегодной Всемирной конференции разработчиков Apple WWDC 2024, которая пройдёт 10 июня. На ней также будет представлен целый ряд других интересных вещей, касающихся искусственного интеллекта для экосистемы Apple. В частности, расшифровка аудиозаметок, автоматическое создание кратких сводок веб-страниц и уведомлений, ответы на сообщения, расширенные инструменты редактирования фото на основе ИИ и многое другое. Реализация новой функциональности Siri потребовала полной переработки базового ПО с использованием нейросетей. Очень скоро Siri сможет обрабатывать команды последовательно, а в будущем справляться и с более сложными запросами. Например, можно будет в одном запросе попросить сначала расшифровать аудиозапись встречи, затем выделить ключевые моменты и отправить резюме коллеге. Стоит отметить, что данные будут обрабатываться несколько способами — локально или в облаке. При этом система сама будет определять, где именно — на устройстве пользователя или на серверах компании. Это вызывает некоторые вопросы к приватности, однако Apple заверяет, что конфиденциальные данные будут надёжно защищены благодаря системе Apple Chips in Data Centers (ACDC). Очевидно, что Apple стремится вернуть Siri лидерство в среде виртуальных помощников, которое он утратил в последние годы на фоне более продвинутых решений Amazon и Google. Кроме того, компания рассчитывает, что новые функции ИИ подстегнут продажи iPhone, iPad и Mac новых моделей. Выпуск обновлённого Siri запланирован не раньше осени 2024 года в составе iOS 18. TikTok начал создавать автономную американскую версию сервиса, чтобы избежать блокировки в США
31.05.2024 [04:28],
Анжелла Марина
TikTok приступил к работе по созданию американской версии приложения. Это делается в ответ на давление со стороны американских законодателей, которые обеспокоены тем, что китайская компания ByteDance, владеющая TikTok, может использовать личные данные американских пользователей в интересах своего государства. ![]() Источник изображения: Olivier Bergeron/Unsplash Работа началась над клоном алгоритма рекомендаций, что может привести к созданию версии, которая будет работать независимо от ByteDance и станет более приемлемым вариантом для американских законодателей, которые хотят принудительно запретить приложение, сообщает Reuters. Напомним, законопроект о запрете был подписан американскими властями в апреле. По словам инсайдеров, в настоящее время над проектом работают сотни программистов. Им предстоит проанализировать миллионы строк кода TikTok, чтобы выделить ту часть, которая будет использоваться в американской версии. По словам компании, это очень трудоёмкий процесс, который займёт не менее одного года. Цель состоит в том, чтобы полностью отделить американское подразделение TikTok от китайской компании ByteDance. После завершения работ американская версия приложения будет функционировать автономно, без доступа к данным китайских пользователей и возможности оказания влияния со стороны китайских властей. Однако есть опасения, что отделение от основной команды разработчиков в Китае может негативно сказаться на производительности и вовлечённости американской аудитории TikTok. Ведь именно китайские инженеры ByteDance отвечают за поддержку, модернизацию и обновление ключевых алгоритмов приложения. Тем временем TikTok и ByteDance намерены бороться в суде против нового американского закона, требующего принудительной продажи их активов в США. Они считают, что закон нарушает права компании. Однако параллельно будет продолжаться работа по созданию независимой американской версии на тот случай, если не удастся отменить закон в судебном порядке. Секретный документ Google показал, как сайты попадают на первую страницу поиска
31.05.2024 [04:25],
Анжелла Марина
На днях произошла беспрецедентная утечка внутреннего документа Google «Content API Warehouse» объемом 2500 страниц. В нём подробно описаны многие ранее неизвестные детали того, как Google решает, какие сайты ранжировать на первых позициях в результатах поиска. Эксперты подтвердили, что документ является подлинным. ![]() Источник изображения: Arkan Perdana/Unsplash Сама Google поначалу не комментировала ситуацию, но вечером в среду прислала изданию The Verge письмо, подтверждающее легитимность утечки. В документе содержится множество технических подробностей, предназначенных в первую очередь для разработчиков и специалистов по SEO. Эксперт по поисковой оптимизации Рэнд Фишкин (Rand Fishkin), получивший этот документ от анонимного источника, провёл его тщательный анализ вместе с другими ведущими SEO специалистами, сообщает ресурс Mashable. Они подтвердили, что информация в утечке является подлинной. В документе обнаружен ряд интересных деталей о том, как Google использует данные браузера Chrome и клики пользователей для ранжирования страниц, хотя ранее компания отрицала, что делает это. Итак, документ содержит несколько особенно интересных моментов. Во-первых, Google использует данные о кликах пользователей браузера Chrome для определения того, какие страницы сайта показывать в результатах поиска. Ранее компания отрицала, что Chrome участвует в ранжировании. Далее Google по непонятным причинам специально помечает «небольшие личные сайты». Зачем — неизвестно. Эксперт SEO Майк Кинг (Mike King) из iPullRank отметил этот факт и это вызвало больше вопросов, чем ответов. Согласно анализу внутреннего документа Google, у компании есть специальный флаг, который она присваивает «небольшим личным веб-сайтам». Однако неясно, как Google определяет, что такое «маленький» или «личный» веб-сайт, а также нет никакой информации о том, почему Google помечает веб-сайты этим флагом — для того, чтобы помочь продвинуть их в поиске или наоборот понизить? Это ещё одна проблема, о которой уже давно размышляют эксперты по SEO, но которую Google отрицала на протяжении многих лет. Подтвердилось, что клики пользователей играют большую роль в ранжировании, чем заявлялось ранее. Один из ключевых факторов — соотношение коротких кликов (быстрый уход с сайта) и длинных кликов. Оказывается, Google полагается на клики пользователей для ранжирования в поисковых системах гораздо больше, чем было известно ранее. Среди вебмастеров и сообщества цифрового маркетинга давно сложилось мнение, что Google вознаграждает доменные имена с точным соответствием. Однако выяснилось, что доменные имена с точным соответствием запросу на самом деле могут негативно сказываться на позиции в поиске. Google фактически рассматривает их как потенциальный спам. И наконец, для некоторых тематик, таких как COVID, политика и туризм, есть «белые списки» сайтов, которые могут появляться в поиске. Все новые сайты по этим темам должны быть одобрены вручную. В итоге эксперты сочли, что Google до этого не был полностью честен в описании своего алгоритма ранжирования. Данная утечка позволила прояснить многие ранее спорные моменты о том, как на самом деле работает поисковая система. Хакер похитил данные банковских карт 500 000 клиентов Cooler Master
30.05.2024 [23:50],
Анжелла Марина
Производитель компьютерных комплектующих Cooler Master подвергся масштабной кибератаке, в результате которой были украдены личные данные около 500 000 клиентов. Хакер под псевдонимом Ghostr заявил, что ему удалось получить доступ к приватной зоне сайта Cooler Master и похитить 103 Гбайт конфиденциальных данных. Он теперь требует выкуп. ![]() Источник изображения: Cooler Master Среди похищенной информации — корпоративные данные Cooler Master, данные о поставщиках и продажах, а также личные данные участников программы лояльности Fanzone. В частности, были украдены имена, адреса, даты рождения, номера телефонов и адреса электронной почты клиентов. По сообщению ресурса Hot Hardware, особенно тревожным является тот факт, что злоумышленники получили доступ к незашифрованным данным банковских карт участников Fanzone. Речь идет о номерах кредитных карт, сроках их действия и трехзначных CVV-кодах, которые используются для подтверждения платежей в интернете. Это позволяет легко похитить деньги с карт. Хакер грозится выставить все украденные данные на продажу на черном рынке, если Cooler Master не выплатит ему выкуп. Пока компания официально не комментирует инцидент. Однако независимое расследование подтверждает, что часть утёкшей информации является подлинной. В связи с этим всем клиентам Cooler Master, особенно участникам программы Fanzone, настоятельно рекомендуется усилить бдительность. Необходимо следить за подозрительной активностью на банковских счетах и быть осторожными при использовании личных данных в интернете. Эксперты призывают немедленно связаться с банком в случае обнаружения каких-либо признаков мошенничества. Также рекомендуется сменить пароли и установить мониторинг истории платежей. Пока неясно, смогла ли компания Cooler Master вовремя обнаружить и заблокировать атаку до того, как злоумышленники успели нанести серьезный ущерб её клиентам. Ожидается официальное заявление компании с разъяснением ситуации и рекомендациями поставщикам и клиентам. Эксперты прогнозируют волну фишинговых атак и других киберпреступлений с использованием украденных данных Cooler Master в ближайшие недели. The Wayward Realms получила геймплейный трейлер и вышла на Kickstarter — это духовный наследник TES II: Daggerfall от отцов The Elder Scrolls
30.05.2024 [22:31],
Дмитрий Рудь
Студия OnceLost Games, учреждённая выходцами из Bethesda Game Studios, объявила о выпуске на Kickstarter своей масштабной фэнтезийной ролевой игры The Wayward Realms — духовного наследника The Elder Scrolls II: Daggerfall. За несколько часов со старта кампании сборы на The Wayward Realms уже превысили $120 тыс. из $500 тыс., которые требуются OnceLost Games на один год разработки версии игры для раннего доступа. Эта сборка будет включать предварительные версии основных систем и один остров площадью 140 км². Авторы хотят использовать версию для раннего доступа, чтобы найти издателя, который профинансирует разработку остальной игры. Скриншоты The Wayward Realms со страницы в Steam
Полная версия The Wayward Realms должна включать процедурно сгенерированный динамический открытый мир на 500 000 км² с тысячами городов и подземелий, значимые решения и их последствия, а также небывалую свободу отыгрыша:
Особенно авторы гордятся виртуальным мастером (режиссёром) — ИИ, который будет подгонять The Wayward Realms под сильные/слабые стороны, предпочтения/решения игрока и даже создавать для него квесты (в том числе со встреченными NPC). Разработчики обещают графику на Unreal Engine 5, множество рукотворных квестов, тысячи NPC на одном экране, мореплавание, ездовых животных, систему репутации и законов, а также динамичные сражения (см. геймплейный трейлер выше). Старт раннего доступа The Wayward Realms ожидается в декабре 2025 года на ПК (Steam). Проектом руководят Джулиан Лефэй (Julian LeFay) и Тед Петерсон (Ted Peterson), стоявшие у истоков The Elder Scrolls. Microsoft остро нуждается в помощи разработчиков приложений для Windows
30.05.2024 [21:44],
Владимир Фетисов
В прошлый раз Microsoft остро нуждалась в разработчиках софта для Windows около пяти лет назад, когда делала ставку на создание новых приложений, которые могли бы работать на смартфонах, компьютерах, планшетах, консолях Xbox и VR-гарнитурах, таких как HoloLens. Эта инициатива не стала слишком успешной, но теперь Microsoft пробует что-то новое и компании вновь нужна помощь разработчиков. ![]() Источник изображения: Microsoft В настоящее время Microsoft активно внедряет большие языковые модели и инструменты на их основе непосредственно в Windows в рамках реализации программы по созданию первого поколения компьютеров Copilot Plus PC. Речь идёт о производительных ноутбуках, аппаратной основой которых станут мощные процессоры, в составе которых есть нейронный сопроцессор (NPU) для ускорения задач искусственного интеллекта. Ожидается, что эти ноутбуки будут конкурировать с Apple MacBook Air, помогут переходу Windows на устройства с Arm-чипами и подготовят программную платформу к эпохе искусственного интеллекта. Главными преимуществами таких устройств станет лучшее время автономной работы, более высокая производительность и поддержка функций на базе нейросетей в Windows и совместимых приложений. Однако для реализации этого необходимо, чтобы сторонние разработчики адаптировали свои приложения соответствующим образом и сделали Windows более привлекательной для пользователей. В Epic Games Store стартовала раздача Chivalry 2, а разработчики устроили неделю двойного опыта — игра доступна в России
30.05.2024 [20:21],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 30 мая в рамках мегараспродажи Epic Games Store стартовала раздача уже третьей тайной игры — ей действительно оказался сетевой средневековый слешер Chivalry 2 от Tripwire Interactive и Torn Banner Studios. Chivalry 2 предлагает принять участие в средневековых сражениях на 64 человека с боями на мечах, залпами горящих стрел и осадами замков. Битвы в игре вдохновлены батальными сценами из исторических фильмов. С релиза в июне 2021 года Chivalry 2 получила ряд контентных обновлений, самое свежее из которых — Regicide Update — увидело свет на днях, 22 мая. Патч принёс с собой новую карту, кампанию, оружие, улучшения и многое другое. Chivalry 2 в российском сегменте Epic Games Store доступна. Для активации бесплатной копии достаточно перейти на страницу игры в сервисе и нажать на кнопку «Получить». К старту раздачи разработчики Chivalry 2 подготовили анонс первой в истории игры недели с двойным опытом (акция уже началась). Аудитория проекта к настоящему моменту превысила 10 млн человек. Раздача Chivalry 2 продлится неделю и закончится 6 июня в 18:00 по Москве — тогда же станет официально известна последняя, четвёртая тайная игра. Первой была Dragon Age: Inquisition в полном издании, а второй — Farming Simulator 22. Мегараспродажа Epic Games Store стартовала 16 мая и завершится 13 июня в 18:00 по московскому времени. В рамках акции можно приобрести около 1800 товаров со скидкой вплоть до 95 %. CD Projekt Red прояснила судьбу AMD FSR 3 в Cyberpunk 2077 после роспуска команды поддержки игры
30.05.2024 [19:00],
Дмитрий Рудь
Недавнее упразднение руководством CD Projekt Red отдельной команды ролевого боевика Cyberpunk 2077 поставило под сомнение появление в игре обещанной поддержки масштабирования AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3). Польская студия прокомментировала ситуацию изданию IGN. Напомним, AMD ещё на gamescom 2023 пообещала, что FSR 3 доберётся до Cyberpunk 2077. Спустя девять месяцев воз и ныне там, однако теперь к молчанию разработчиков насчёт вопроса добавилась информация, что игрой в CDPR никто не занимается — в студии больше нет отдельной команды поддержки проекта. Фанаты забеспокоились, что обещанное нововведение может так и не увидеть свет: «AMD FSR 3 должна была появиться в Cyberpunk 2077, но, похоже, её отменили, раз никто над игрой больше не работает». Недавнее закулисное обновление тестовой версии проекта в Steam, впрочем, давало поклонникам надежду на лучшее. Неназванный представитель CD Projekt Red по запросу IGN прокомментировал судьбу FSR 3 в Cyberpunk 2077 на фоне недавних новостей: «Мы всё ещё работаем над поддержкой FSR 3 для Cyberpunk 2077, но насчёт сроков выхода обновления я ничего сказать пока не могу». Последний на сегодняшний день патч для Cyberpunk 2077 — 2.12 — вышел на PC, PS5, Xbox Series X и S в конце февраля. Ведущие разработчики игры переключились на создание сиквела (проходит под кодовым названием Orion), а почти 65 % от всех сотрудников CD Projekt Red сейчас заняты Polaris (следующий «Ведьмак»). В Instagram✴ теперь можно ограничить взаимодействие с посторонними аккаунтами
30.05.2024 [18:07],
Павел Котов
Администрация Instagram✴ расширила действие функции «ограничения» — это важный элемент управления безопасностью, позволяющий скрывать личные сообщения и комментарии от учётных записей, которые могут заниматься преследованием. Ранее можно было скрывать контент, публикуемый недавними подписчиками или теми, кто не подписан на пользователя — теперь же можно оградиться от всех, кто не находится в списке близких друзей. ![]() Источник изображения: Kirill Averianov / pixabay.com Если ограничить взаимодействие со всеми, кроме близких друзей, показываться будут лишь личные сообщения и упоминания пользователей из этого списка. Все остальные сохранят возможность взаимодействовать с публикациями, но автор этого не увидит — а те, кто оказался под ограничениями, не будут знать, что контент от них скрыт. Но при желании эти комментарии или личные сообщения можно будет просмотреть. Instagram✴ позволяет накладывать ограничения на эти учётные записи на срок до четырёх недель, но этот срок можно продлевать. Чтобы настроить работу функции, необходимо открыть страницу своего профиля, выбрать кнопку-гамбургер в правом верхнем углу экрана и перейти в меню «Взаимодействия с ограничениями». Здесь можно наложить ограничения на тех, кто не является подписчиком; на недавних подписчиков; или на всех, кроме входящих в список близких друзей. Теперь можно запретить кому-либо на платформе отмечать или упоминать себя; можно также скрыть от посторонних свои комментарии — все эти меры владеющая Instagram✴ компания Meta✴ ввела из-за усиления контроля со стороны американских властей, которые обеспокоены безопасностью молодых пользователей соцсетей. Владелец TikTok стал лидером в гонке ИИ, чтобы быть готовым к спаду самого TikTok
08.12.2024 [15:39],
Владимир Фетисов
ByteDance, являющаяся владельцем популярного сервиса коротких видео TikTok, за последние несколько месяцев сумела переманить ведущих инженеров и исследователей в области искусственного интеллекта из Alibaba и ряда стартапов, таких как 01.ai и Zhipu. В дополнение к этому компания расширила команды, работающие над большими языковыми моделями и продуктами на базе ИИ. Всё это помогло ей стать одним из лидеров в сфере ИИ на домашнем рынке. ![]() Источник изображения: ByteDance ByteDance вкладывает миллиарды долларов в развитие собственной инфраструктуры, которая обеспечивает работу ИИ-алгоритмов. За последние два года компания приобрела достаточно ИИ-ускорителей Nvidia, что позволяет создавать передовые большие языковые модели. Это происходит в непростой момент для компании, рыночная стоимость которой не так давно была оценена примерно в $300 млрд. Рост Douyin, аналога TikTok для китайского рынка, достиг точки насыщения. В это же время есть признаки замедления роста TikTok на некоторых ключевых рынках. На этой неделе Апелляционный суд США поддержал закон, обязывающий ByteDance продать сервис TikTok в стране. Решение о продаже нужно принять уже в январе или платформа может быть заблокирована на территории страны. Добиться существенных успехов в сфере ИИ ByteDance удалось благодаря тесному коммерческому сотрудничеству с Nvidia. Однако для своих китайских центров обработки данных компания может покупать только не самые передовые ИИ-ускорители H20, поскольку американские власти запретили поставлять в Поднебесную наиболее мощные видеокарты. При этом ByteDance имеет возможность приобретать передовые ускорители H100 для расширения собственных вычислительных мощностей за пределами Китая. По данным осведомлённых источников, ByteDance стала крупнейшим китайским клиентом Nvidia на домашнем рынке, а также крупнейшим покупателем ИИ-ускорителей в Азии. Всё это помогло ByteDance создать самого популярного в Китае чат-бота на базе ИИ под названием Doubao. Алгоритм стал общедоступным в августе прошлого года, примерно через пять месяцев после запуска чат-бота Ernie от Baidu. К ноябрю этого года Doubao ежемесячно использовали 60 млн человек. Для сравнения, бот Wenxiaoyan, представляющий собой ребрендинговую версию Ernie, в ноябре использовали около 13 млн человек. Однако это всё ещё существенно ниже показателей самого популярного в мире чат-бота ChatGPT, которым, по данным OpenAI, еженедельно пользуются 300 млн человек. ![]() Источник изображения: starline / freepik.com Эксперты отмечают, что главная особенность Doubao заключается в том, внутри одного приложения разработчики сумели объединить разные ИИ-функции, включая поисковик, переводчик, генератор изображений и видео. ByteDance также выпустила глобальную версию своего ИИ-бота, который за пределами Китая известен под именем Cici AI и работает на основе больших языковых моделей сторонней разработки. Основатель ByteDance Чжан Имин (Zhang Yiming), который покинул пост гендиректора компании в 2021 году, по словам инсайдеров, по-прежнему активно участвует в реализации стратегии в сфере ИИ. По данным источника, он лично курирует процесс найма инженеров и исследователей из конкурирующих китайских компаний. Миллиардер не раз говорил, что хочет создать сильный ИИ (Artificial General Intelligence, AGI), т.е. алгоритм, способный решать задачи наравне с человеком. Инсайдеры говорят, что Чжан Имин продолжает активно работать над достижением этой цели. В сообщении сказано, что в ByteDance появилось подразделение, сотрудники которого работают над созданием собственного ИИ-чипа. Оно было сформировано после того, как удалось переманить несколько талантливых и перспективных разработчиков из китайских компаний, занимающихся производством полупроводниковой продукции. Источник сообщил, что это подразделение разрабатывает собственный ИИ ASIC для выполнения задач машинного обучения. «Имин видит, что ByteDance нужен новый двигатель роста после Douyin и TikTok. Он всегда думает о том, что будет в ближайшие пять лет, что может расширить бизнес компании в будущем», — рассказал осведомлённый источник. «Человечеству нужен новый дом»: авторы Dune: Spice Wars анонсировали онлайн-игру SpaceCraft про освоение далёкой галактики
08.12.2024 [11:03],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии Shiro Games (Wartales, Dune: Spice Wars) опубликовали дебютный трейлер SpaceCraft — своей новой онлайн-игры, посвящённой исследованию космоса и строительству. Ранний доступ проекта должен стартовать в 2025 году. Действие SpaceCraft начинается в 2350 году. Занявшись изучением утраченных технологий забытой цивилизации, человечество случайно активировало треноги — автономные боевые машины, которые начали уничтожать Объединённые планеты. Спастись от полного уничтожения людям помог скрытый портал, координаты которого были переданы через закодированное сообщение из далёкой галактики. Все выжившие направились изучать новую вселенную, которую также предстоит исследовать и игрокам. «Человечеству нужен новый дом […]. Маневрируйте в пространстве в реальном времени, выходите из глубокого космоса и высаживайтесь на поверхности планет. Ищите на планетах ценные ресурсы или прокладывайте курс к забытым мирам. Эта вселенная принадлежит только вам», — рассказывают о своей игре разработчики из Shiro Games. SpaceCraft
![]() Смотреть все изображения (4)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (4) В SpaceCraft игроки смогут создавать корабли из заранее подготовленных модулей, строить и развивать базы по всей вселенной, превращая планетарные аванпосты в полностью автоматизированные центры по сбору ресурсов. Участие в боях с «интуитивным управлением и сложными механиками» также будет важной частью игрового процесса. Ранний доступ SpaceCraft стартует в 2025 году на ПК (Steam), заявлен текстовый перевод на русский язык. «Не передать словами»: трейлер ролевого боевика Where Winds Meet к релизу в Китае был восторженно принят игроками
08.12.2024 [10:58],
Игнатий Колыско
Китайская студия Everstone совместно с издательством NetEase Games объявила дату релиза своего фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром Where Winds Meet. По такому случаю был представлен отдельный трейлер. ![]() Источник изображения: Everstone Studio Where Winds Meet расскажет историю молодого мечника, привыкшего выживать в мире бесконечных войн и конфликтов. События разворачиваются в Китае на исходе эпохи Троецарствия. Разработчики заверили, что игрока ждёт небывалый уровень свободы, уникальная боевая система и бесшовный открытый мир. Опубликованный трейлер демонстрирует красоты вселенной Where Winds Meet, знакомит с некоторыми сюжетными персонажами, а также позволяет оценить уровень реализации сражений как с рядовыми противниками, так и с грозными боссами. Пользователи YouTube остались в полном восторге от увиденного в трейлере. В комментариях отмечают передовую графику и визуальный стиль Where Winds Meet, хорошо поставленные бои и досконально проработанных персонажей. «Выглядит потрясающе, не передать словами», — написал некто michaelmorningstar7933. Where Winds Meet выйдет на ПК уже 27 декабря, но только в Китае. Дата глобального релиза будет объявлена позже. iPhone, подвинься: продажи дорогих смартфонов Huawei выросли более чем на треть в Китае
08.12.2024 [08:20],
Алексей Разин
В ценовом сегменте выше $600 смартфоны Huawei на китайском рынке подступают к лидирующим в сегменте Apple iPhone, как гласит исследование Canalys. Объёмы продаж продукции Huawei этой категории в третьем квартале на территории КНР выросли на 34 % год к году и увеличили долю производителя до 33 %. ![]() Источник изображения: Huawei Technologies В то же время, как отмечает Canalys, объёмы поставок iPhone в ценовом сегменте выше $600 в Китае по итогам третьего квартала сократились на 5 %, но это не помешало американской компании контролировать 52 % верхнего ценового сегмента на рынке смартфонов в Китае. Считается, что неопределённость с реализацией поддержки Apple Intelligence в Китае способствует снижению спроса на продукцию этой марки на местном рынке. Тем более, что эксперты Canalys приписывают рост спроса на дорогие смартфоны на мировом рынке на 15 % по итогам третьего квартала именно интересу к моделям с поддержкой систем искусственного интеллекта. Разные модели iPhone в третьем квартале составили половину списка 10 самых популярных смартфонов на китайском рынке. Ноябрьский отчёт CINNO поведал, что в третьем квартале Huawei поставила на рынок 1,12 млн складных смартфонов с гибким дисплеем, что почти в два раза больше результата аналогичного периода прошлого года. В данной категории устройств продукция Huawei оказалась лидером китайского рынка. Представленные в первом полугодии смартфоны Huawei Pura 70 по итогам третьего квартала заняли шестую позицию среди самых популярных в Китае смартфонов стоимостью более $600. Прочие производители сильно отстают от Apple и Huawei на рынке дорогих смартфонов Китая. Honor довольствовалась долей в 5 %, а Xiaomi и Samsung досталось по 3 %. На мировом рынке Apple в сегменте дорогих смартфонов по итогам третьего квартала контролировала 63 %, её объёмы продаж выросли на 10 %. Samsung досталось второе место и 21 % мирового рынка, а Huawei довольствовалась третьим место и 8 % мирового рынка смартфонов дороже $600. Весь мировой рынок смартфонов по итогам текущего года должен вырасти на 6 % до 1,22 млрд штук, как считают в Canalys. В последующие годы вплоть до 2028, однако, среднегодовой темп роста ограничится 1 %. Чат-бот Grok от xAI Илона Маска обзавёлся генератором фотореалистичных изображений
08.12.2024 [06:24],
Алексей Разин
Концентрация нескольких динамично развивающихся компаний в руках Илона Маска (Elon Musk) приводит к их взаимной интеграции, а чат-бот Grok уже давно доступен подписчикам социальной сети X, а вчера он добрался и до бесплатных пользователей. Функциональность первого недавно дополнилась новым генератором изображений Aurora, который способен создавать фотореалистичные изображения, пусть и не лишённые недостатков. ![]() Источник изображения: X, EnsoMatt Бета-версия генератора изображений Aurora, как отмечает TechCrunch, стала доступна пользователям социальной сети X на вкладке Grok вчера. Доступ к этим возможностям не требует подписки, но имеет ограничения в бесплатном варианте. В частности, без подписки нельзя направить чат-боту Grok более 10 запросов за два часа, а количество генерируемых Aurora изображений ограничено тремя штуками в день. Кстати, некоторые пользователи X уже успели обнаружить, что лишены доступа к Aurora. Официально этот генератор изображений находится в бета-версии. Это уже второй генератор изображений для Grok компании xAI. Если в случае с первым, Flux, стартап Илона Маска сотрудничал с другими разработчиками, то история происхождения второго, Aurora, пока не раскрывается. По крайней мере, представители xAI только успели заявить, что принимали участие в настройке данной системы. Пользователи социальной сети X начали выкладывать образцы сгенерированных Aurora изображений, на одном из них можно лицезреть Адама Сэндлера (Adam Sandler) и его партнёра по сериалу Рэя Романо (Ray Romano), и если лица актёров на сгенерированных изображениях оказались похожими на настоящие, то с пальцами рук у генератора изображений возникли традиционные проблемы. Как отмечается, пейзажи и натюрморты у Aurora получаются гораздо лучше, но и там не обходится без дефектов. AMD пообещала повысить доступность Ryzen 7 9800X3D, но речь не о цене
08.12.2024 [01:07],
Владимир Фетисов
Выпущенный более месяца назад игровой процессор AMD Ryzen 7 9800X3D оказался настолько популярным, что многие розничные продавцы распродали все запасы, однако спрос на него по-прежнему остаётся высоким. На этом фоне производитель заявил об увеличении поставок и добавил, что ситуация с доступностью процессора должна улучшиться в течение квартала. ![]() «Мы работаем над тем, чтобы как можно быстрее поставить на рынок как можно больше процессоров, и каждую неделю их количество увеличивается. Мы ожидаем, что доступность улучшится по мере роста объёмов поставок в течение квартала», — прокомментировал данный вопрос представитель AMD. На данный момент геймерам и энтузиастам непросто найти в продаже Ryzen 7 9800X3D, который вошёл в десятку самых продаваемых процессоров на Amazon примерно через 10 дней после начала продаж. Дошло до того, что некоторые люди перепродают чип по цене до $1000, что более чем вдвое превышает стартовую цену в $479. К примеру, Ryzen 7 9800X3D есть в продаже в сети Walmart, но там он стоит около $800. Также сообщается, что на дефиците пытаются нажиться мошенники, предлагающие процессор по подозрительно низкой цене. Похоже, что AMD не ожидала столь высокого спроса на Ryzen 7 9800X3D. Несмотря на это, компания, судя по всему, способна достаточно быстро нарастить производство чипов, чтобы увеличить объёмы поставок и удовлетворить спрос. На деле чип всё ещё доступен в рознице, но его цена далека от рекомендованной. Это означает, что желающим приобрести его стоит подождать, пока AMD увеличит поставки до уровня, который позволит стабилизировать цены. Fortnite превратили в Counter-Strike — в игре появится новый режим, но россиян в него не пустят
08.12.2024 [01:01],
Владимир Фетисов
Компания Epic Games анонсировала появление в Fortnite нового игрового режима под названием «Линия огня», который выйдет в раннем доступе 11 декабря. Он представляет собой соревновательный режим с обычными и рейтинговыми матчами с видом от первого лица, в которых друг другу противостоят команды из пяти человек. Похоже, что новый режим «Линия огня» сделает Fortnite во многом похожей на Counter-Strike или Valorant. ![]() Источник изображений: fortnite.com В раннем доступе режим «Линия огня» можно будет попробовать только на карте «Скайлайн 10». Игрокам будет доступен стартовый набор оружия, а также ограниченный ассортимент предметов. В дальнейшем разработчики будут вносить изменения, учитывая пожелания пользователей, а также выпускать обновления, добавляя новые карты, оружие и игровые возможности. ![]() В новом режиме нет строительства, но все сохранённые пресеты из шкафчика игрока будут доступны. Реализована поддержка уже добавленных в Fortnite экипировки, украшений на спину, обуви и др. При этом крики, воздушные следы, инструменты, транспорт и джем-треки остаются недоступными и не поддерживаются. ![]() Цели игры в «Линии огня» сильно напоминают механику Counter-Strike. Задача нападающих — установить и активировать устройство «Точка разлома» на одной из двух точек карты. Обороняющиеся должны предотвратить это, поскольку после активации и взрыва устройства раунд завершается. После шести раундов команды меняются местами: нападающие переходят в оборону, а обороняющиеся начинают атаковать. Для победы в матче одной из команд необходимо выиграть семь раундов. ![]() К сожалению, на данном этапе новый режим не будет доступен пользователям Fortnite из России. «Линия огня» выйдет на всех платформах и во всех регионах, где поддерживается Fortnite, кроме Южной Кореи и России. Мы работаем над тем, чтобы "Линия огня" вышла в обоих регионах, и непременно поделимся новостями, когда ситуация изменится», — говорится в сообщении разработчиков. Новая статья: The Rise of the Golden Idol — заполнять бумаги бывает весело. Рецензия
08.12.2024 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации The Rise of the Golden Idol — заполнять бумаги бывает весело. Рецензия Новая статья: Gamesblender № 703: конкурент RTX 4060 от Intel, новый провал Ubisoft, A-Life 2.0 в S.T.A.L.K.E.R. 2
07.12.2024 [23:32],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 703: конкурент RTX 4060 от Intel, новый провал Ubisoft, A-Life 2.0 в S.T.A.L.K.E.R. 2 Американцы полетят к Луне на корабле с тепловым экраном сомнительного качества
07.12.2024 [21:40],
Геннадий Детинич
После двух лет молчания NASA публично признало сомнительные качества теплового экрана корабля Orion. Что хуже всего, тепловой экран решено оставить как есть, и даже в худшем состоянии, чем у первого «Ориона», облетевшего Луну без экипажа два года назад. За это решение руководство агентства подверглось всесторонней критике. Однако разгребать всё это придётся новому составу руководства NASA. ![]() Источник изображений: NASA О том, что с тепловым щитом «Ориона» что-то не так стало известно в мае этого года после публикации снимков корабля с отвалившимися кусками экрана. Фотографии опубликовал главный инспектор NASA после проверки деятельности агентства. В апреле NASA создало группу независимых экспертов (IRT), которая должна была оценить проблему и сделать выводы. Свой отчёт группа предоставила агентству в августе, но NASA спрятала его в дальний ящик стола. И не удивительно, в разгаре была кампания по спасению застрявших на МКС пилотов корабля Boeing Starliner. Ещё одна существенная проблема никому не была нужна. Что не так с тепловым экраном, NASA рассказало только в минувший четверг на пресс-конференции. Как выяснила комиссия, тепловой экран оказался плохо проницаемым для газов. Он представляет собой 186 плиток из материала Avcoat, произведённого компанией Textron Systems по лицензии Lockheed Martin. Плитки наклеены на титановую основу корпуса капсулы. При вхождении в атмосферу Земли на скорости 40 тыс. км/ч и после разогрева щита до 2760 °C внутри экрана выделялись газы. По причине плохой проницаемости материала экрана и швов между плитками газы создавали давление и взрывали экран изнутри. От них же ожидали равномерного обгорания и снижения толщины. Капсула без целых кусков теплового экрана рискует в этом месте прогореть. Впрочем, аэродинамика тоже под вопросом. Напор воздуха там такой, что капсулу может закрутить. Во время спуска корабля Orion в ходе миссии Artemis 1 разрушение теплового экрана не привело к критическому росту температуры внутри. Но тепловой экран на корабле для миссии Artemis 2, на котором впервые полетят четверо астронавтов, ещё хуже. В процессе работы с тепловым экраном «Ориона» для беспилотной миссии Artemis 1 выяснилось, что ультразвуковое диагностирование целостности экрана работает недостаточно хорошо. Чтобы оно работало лучше, было предложено увеличить непроницаемость щита, что воплотили в экране для «Ориона» миссии Artemis 2. Как теперь понятно, это было ошибочное решение, которое только увеличило риск разрушения экрана. И теперь этот корабль с экраном сомнительной надёжности готовят к установке на первую ступень ракеты SLS для миссии Artemis 2. Руководство NASA дало добро на эту операцию, объяснив, что они смоделировали более безопасную траекторию вхождения «Ориона» в атмосферу Земли. Траектория была оценена методом статистического анализа Монте-Карло, что вызвало шок у профильных специалистов. «Я проработал в NASA 45 лет, — сказал бывший астронавт и специалист по тепловым экранам Чарльз Камарда (Charles Camarda). — Я люблю NASA. Мне не нравится то, каким стало NASA. Мне не нравится, что мы утратили нашу исследовательскую культуру». В своём сообщении в сети LinkedIn Камарда заявил, что космическому агентству и его руководящей команде должно быть «стыдно». В интервью в пятницу он повторил, что NASA полагается на ошибочные вероятностные оценки рисков и моделирование методом Монте-Карло для определения безопасности существующего теплозащитного экрана Orion. «Целесообразность победила безопасность и хорошие материаловедческие и инженерные разработки. Печальный день для NASA», — написал в LinkedIn Эд Поуп (Ed Pope), эксперт в области передовых материалов и теплозащитных экранов. ![]() Состояние теплового экрана у первого вернувшегося от Луны корабля Orion В то же время глава специальной комиссии IRT, Пол Хилл (Paul Hill), бывший руководитель полётов NASA и эксперт по катастрофе челнока «Колумбия» в 2003 году, утверждает, что специалисты агентства ничего не пытались скрывать в отношении проблем с экраном «Ориона». Все данные предоставлялись в полном объёме, тесты проводились, отчёты готовились. В начале работы комиссии два её члена были против использования экрана в нынешнем виде, но к подготовке заключения все единогласно признали экран способным выдержать полёт в атмосфере при изменении траектории входа. Поскольку сборка ракеты SLS для миссии Artemis 2 уже началась, брать на себя ответственность за судьбу миссии придётся новому руководству NASA после назначений Дональда Трампа в январе или феврале 2025 года. Для миссии Artemis 3 с высадкой астронавтов на Луну корабль Orion получит уже модифицированный тепловой экран. В этом плане экипаж миссии Artemis 2 рискует сильнее. Им придётся лететь с тем, что уже есть, представляя себе уровень риска. Гибель белки создала самый быстрорастущий мемкоин в истории — он превзошёл Dogecoin
07.12.2024 [16:50],
Павел Котов
Криптовалюты, которые когда-то запускались как шутка, все чаще демонстрируют резкий рост стоимости, побуждая инвесторов изучать возможности зарабатывать на них. Речь идёт о миллиардах долларов, и в игру включаются крупные хедж-фонды, пишет Financial Times. ![]() Источник изображения: Ilnur Kalimullin / unsplash.com Месяц назад интернет-сообщество возмутилось, когда власти Нью-Йорка усыпили понапрасну заподозренную в распространении бешенства белку по кличке Арахис (Peanut). По мере того как возмущение общественности распространялось вирусными темпами, названная в честь зверька криптовалюта PNUT за несколько дней подорожала с $0,1 до $2,27, а её капитализация превысила $2 млрд. Таким образом, монета PNUT стала самым быстрорастущим мемекоином в истории, обогнав даже любимый Маском Dogecoin. И PNUT не одинок: на фоне избрания президентом США пообещавшего криптовалютному сообществу поддержку Дональда Трампа (Donald Trump) взлетели и другие мемкоины. Среди них MOO DENG (названный в честь популярного в Сети карликового бегемота), 888 (отражающий китайский символ удачи), POPCAT, dogwifhat и CHILLGUY (связанный с мемом расслабленной мультяшной собаки, который стал вирусным в TikTok и не только). На этой неделе биткоин впервые в истории преодолел планку в $100 тыс. — возможно, потому, что Трамп выдвинул на пост главы Комиссии по ценным бумагам и биржам (SEC) Пола Аткинса (Paul Atkins), известного как сторонника невмешательства в дела криптовалютной отрасли. Кроме того, финансовая система США настолько «переполнена ликвидностью», что толпа способна создавать такие эффекты, уверены эксперты: на практике мемкоины почти не используются но информационная экосистема всё сильнее влияет на финансовую и политическую сферы. Три года назад договорившиеся в интернет-сообществе розничные инвесторы спровоцировали резкий рост компаний GameStop и AMC. Администрация избранного президента США много говорит о свободе слова любой ценой, а значит, такие эффекты будут только усиливаться. И никто уже не попытается остановить Илона Маска (Elon Musk), когда он своими сообщениями в соцсети X снова будет способствовать росту цены на криптовалюту DOGE. Современным инвесторам остаётся лишь начать отслеживать эти информационные потоки. Крупные хедж-фонды уже начали применять цифровой анализ для оценки изменения настроений в интернете; инструменты социального мониторинга разрабатывают в Bloomberg. Группа кибераналитиков учредила компанию Narravance, которая первоначально занималась изучением госпропаганды недружественных США стран, сейчас же у неё есть продукт Chatterflow — он помогает розничным и институциональным инвесторам отслеживать рост вирусного шума вокруг тех или иных акций, а вскоре он начнёт работать и с цифровыми активами. В этой области, несомненно, появятся и другие стартапы. То есть интернет меняет и политику, и финансовые рынки, а инвесторам и регуляторам следует свыкаться с мыслью, что мемы с белками — это уже не просто шутки. Samsung расскажет о 400-слойной флеш-памяти 3D NAND в феврале
07.12.2024 [16:42],
Геннадий Детинич
Стало известно о готовящемся докладе инженеров компании Samsung на конференции IEEE International Solid-State Circuits Conference 2025. Это произойдёт 19 февраля. Специалисты расскажут о будущей 400-слойной памяти 3D NAND, которой пока нет ни у одного производителя в мире. ![]() Источник изображения: blocksandfiles.com Согласно данным о документе, у будущей памяти Samsung число рабочих слоёв будет более 400. Кристаллы с отдельными наборами слоёв будут стыковаться друг с другом в процессе производства (технология WF-Bonding или подложка к подложке), что позволяет упростить выпуск многослойных микросхем памяти. Сегодня память с наибольшим количеством слоёв производят массово или в виде образцов компании SK Hynix (321 слой), Samsung (286), Micron (276), Western Digital и Kioxia (218) и SK Hynix Solidigm (192). При этом Western Digital, Kioxia и YMTC разрабатывают 300-слойную память, которую представят в наступающем году. Основная борьба за первенство разгорелась между SK Hynix и Samsung, которые готовы штурмовать рубежи памяти с 400 слоями и более. Ожидаемый к представлению 400-слойный чип Samsung будет объёмом 1 Тбит с плотностью 28 Гбит/мм2. В каждую ячейку будут записываться по три бита данных. Заявленная скорость обмена по каждому контакту будет достигать 5,6 Гбит/с, что на 75 % больше, если сравнивать с актуальными чипами памяти Samsung 9-го поколения (400-слойная память будет относиться к 10-му поколению V-NAND Samsung). Очевидно, что такая память подойдёт как для изготовления SSD с шиной PCIe 5.0, так и PCIe 6.0. Более плотная память Samsung может подтолкнуть производителей к выпуску SSD объёмом 256 Тбайт и даже 512 Тбайт. Возможно это будет через год или через два. Подождём февральского доклада и более чётких позиций руководства Samsung в отношении производства новой памяти. Microsoft выпустит мощный ноутбук и ряд других Surface в 2025 году
07.12.2024 [16:03],
Владимир Фетисов
Этот год для подразделения Microsoft Surface выдался весьма напряжённым. В марте компания представила ориентированные на корпоративных клиентов планшет Surface Pro 10 и ноутбук Surface Laptop 6 — первые устройства с чипами Intel Core Ultra. Через несколько месяцев появились Surface Pro 11 и Surface Laptop 7 — первые устройства Copilot Plus PC с Arm-чипами Qualcomm Snapdragon X. В следующем году Microsoft продолжит выпускать устройства семейства Surface. ![]() Источник изображения: Microsoft В этом году внимание подразделения Surface было сосредоточено на выпуске первых моделей компьютеров с искусственным интеллектом. Скорее всего, в следующем году эта тенденция сохранится, и Microsoft объединит большую часть портфолио Surface под эгидой Copilot Plus PC. По данным источника, в 2025 году компания планирует выпустить новые версии Surface Pro, Surface Laptop, Surface Laptop Studio. Также не исключается, что семейство устройств пополнит компактный 11-дюймовый ноутбук. Первыми на рынок выйдут новые версии Surface Pro и Surface Laptop на базе процессоров Intel Lunar Lake. Ожидается, что эти устройства станут первыми компьютерами Copilot Plus PC от Microsoft с чипами Intel. Информация о новом ноутбуке Surface с чипом Lunar Lake уже появлялась в СМИ, и известно, что дизайн устройства будет идентичен облику уже выпущенного Surface Laptop 7 на базе чипа Snapdragon X. Скорее всего, разработчики оснастят экраны новых ноутбуков с чипами Lunar Lake антибликовым покрытием, которое уже появилось в моделях Surface Laptop 7 и Surface Pro 11. По слухам, Microsoft выпустит различные версии Surface Laptop: с встроенным устройством для чтения карт памяти, а также вариант с поддержкой сетей 5G. Также ожидается, что Microsoft представит новую производительную модель Laptop Studio, которая пополнит список компьютеров Copilot Plus PC. Возможно, это устройство выйдет в версиях с чипами Intel и AMD. Для того чтобы новинку можно было классифицировать как устройство Copilot Plus PC, ей нужен процессор с блоком NPU, который обеспечит необходимую производительность для выполнения задач искусственного интеллекта. Особых изменений в дизайне устройства ждать не стоит, но не исключено, что на рынке появится модель с 16-дюймовым экраном. По данным источника, Microsoft работает над созданием компактного 11-дюймового ноутбука, в котором будут использованы премиальные материалы и компоненты. Вероятнее всего, он будет работать на основе чипа Snapdragon Elite Plus. Что касается других потенциальных новинок, то в следующем году Microsoft может выпустить док-станцию Surface, но чем она будет отличаться от уже существующей Surface Dock с портами USB Type-C, пока неизвестно. Сроки запуска новинок также остаются загадкой. Microsoft может выпустить новые Surface Pro и Surface Laptop в первом квартале 2025 года, но остальные устройства появятся позднее. Как всегда, возможны сюрпризы, подразумевающие неожиданную презентацию аппаратных новинок от Microsoft. Valve поборется с PlayStation и Xbox чужими руками — грядут приставки на SteamOS от сторонних компаний
07.12.2024 [15:50],
Павел Котов
Valve собирается составить конкуренцию Sony PlayStation, Microsoft Xbox и даже Meta✴ Quest, значительно расширив ассортимент устройств в следующем году. Компания намеревается выпускать собственное оборудование и сертифицировать продукцию партнёров, чтобы сформировать всеобъемлющую игровую экосистему, сообщает The Verge. ![]() Источник изображений: Valve Valve готовит к выпуску гарнитуру виртуальной реальности под кодовым названием Deckard, пару VR-контроллеров Roy, традиционный геймпад Steam Controller 2 с кодовым именем Ibex, а также игровую приставку для подключения к телевизору Fremont. Таким образом, компания собирается бросить вызов Sony, Microsoft и Meta✴. Эти компании прочно заняли свои ниши, но успех Steam Deck показал их уязвимость — потребители хотят иметь доступ к большой библиотеке игр в любое время и в любом месте. Пока конкуренты раздумывают, как реагировать на эту тенденцию, Valve выстраивает экосистему оборудования на базе SteamOS, включая устройства, созданные в партнёрстве с другими производителями. Сторонние компании помогут обеспечить современным геймерам доступ к играм для Windows без необходимости сталкиваться с ограничениями операционной системы от Microsoft. Многие производители ПК уже выпустили конкурентов Steam Deck, но из-за отсутствия поддержки Valve на этих устройствах приходится устанавливать Windows, которая не обеспечивает оперативного запуска, приостановки и возобновления работы игр. Большинство подобных устройств оснащаются чипами AMD, предлагающими высокую производительность при низком энергопотреблении. Теперь же Valve обнародоваладокумент , который раскрывает её дальнейшую стратегию. ![]() Компания намерена ввести маркировку Powered by SteamOS для продукции сторонних производителей. Её будут получать устройства, работающие на SteamOS, установленной в тесном сотрудничестве с Valve. Также предусмотрена маркировка для «одобренных Valve контроллеров», устройств SteamVR и Steam Link, предназначенных для трансляции игр с одного устройства на другое. По неофициальной информации, такие устройства будут отличаться высокой совместимостью. Например, Valve Steam Controller 2 сможет использоваться для управления играми в виртуальной реальности, а VR-контроллеры — для игр на телевизионной приставке. Valve не собирается ограничиваться исключительно x86-процессорами AMD, как на Steam Deck. В гарнитуре виртуальной реальности будут применяться чипы Arm, обеспечивающие продолжительное время автономной работы и снижающие массу устройства. Более мощные процессоры AMD станут полезными для консоли, предназначенной для подключения к телевизору. Более десяти лет назад Valve пыталась запустить проект Steam Machines, но тогда экосистема была не готова — проект провалился, и партнёры начали выпускать приставки на Windows. К моменту выхода Steam Deck в распоряжении Valve уже был эмулятор Proton, позволяющий запускать игры для Windows без ущерба для производительности. Возможно, сейчас проект имеет больше шансов на успех. Роскомнадзор пригрозил блокировкой AWS и ещё семи крупным хостерам — это может лишить россиян доступа к тысячам сайтов
07.12.2024 [15:47],
Павел Котов
Восемь крупных зарубежных хостинг-провайдеров не выполнили требования Роскомнадзора, и ведомство может ограничить доступ к их ресурсам в России, передают «Ведомости» со ссылкой на сообщение регулятора. Это может лишить россиян доступа ко множеству сайтов, размещённых на иностранных серверах. ![]() Источник изображения: Joshua Sortino / unsplash.com Закон о «приземлении» устанавливает требования к иностранным компаниям с российской аудиторией более 500 тысяч человек в сутки. Такие компании обязаны создать юридическое лицо или представительство в России, зарегистрироваться на портале Роскомнадзора и разместить на своём сайте электронную форму для приёма обращений от граждан. Компании, которые оказывают услуги хостинга в России, обязаны обеспечивать безопасность данных в своей инфраструктуре, а также сотрудничать с Центром мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП) для противодействия DDoS-атакам, напомнили в Роскомнадзоре требования законодательства. Хостеры обязаны участвовать в учениях по обеспечению устойчивости российского сегмента интернета; они также должны входить в реестр хостинг-провайдеров, который ведёт Роскомнадзор. Эти требования не выполнили следующие хостинговые компании: GoDaddy.com, Amazon Web Services, HostGator, Kamatera, Ionos, Network Solutions, DigitalOcean и Hetzner Online. На этом основании их работа в России может быть ограничена, поскольку размещённые в их инфраструктуре ресурсы подвергаются угрозам. Если будут приняты соответствующие меры, эти компании лишатся возможности оказывать российским клиентам услуги хостинга, заключили в Роскомнадзоре. Ведомство порекомендовало владельцам сайтов, пользующихся услугами этих провайдеров, перейти к компаниями, которые включены в реестр ведомства. По словам Роскомнадзора, невозможно защитить сайты от различных угроз и DDoS-атак, если они размещены на хостинг-площадках. Заметим, что блокировка перечисленных хостинг-провайдеров может привести к серьёзным сбоям, ведь недоступностью российских сайтов дело не ограничится. Например, на серверах AWS работают многие сервисы и мобильные приложения, а также, конечно, сотни тысяч сайтов. Напомним, что в 2018 году, когда в России блокировали работу Telegram, Роскомнадзор внёс в свой реестр 1,8 млн IP-адресов AWS и это привело к проблемам с доступом ко множеству ресурсов, в том числе российских. Таким образом блокировка сразу восьми крупных провайдеров может лишить россиян доступа к немалой части мирового интернета. Марсоход Perseverance прислал открытку с видами на Пик Туркино, где поищет следы древней жизни
07.12.2024 [14:02],
Геннадий Детинич
Пару недель назад марсоход NASA Perseverance подобрался к геологическому обнажению пород под названием Пик Туркино (Turkino). Это гряда камней длиной 200 м. Чтобы достичь этого образования, марсоход около трёх месяцев поднимался по отлогой стене кратера Езеро, где он провёл всё время после посадки на Красную планету. Перспективные для изучения камни могут рассказать о древнем Марсе, что является основной целью миссии Perseverance. ![]() Источник изображениq: NASA В настоящий момент марсоход проводит пятую научную кампанию на Красной планете. Эта кампания считается самой сложной и ответственной. Шестиколёсному роверу пришлось взобраться на верхний край кратера по довольно трудному и скользкому маршруту. Местами он двигался под углом 20 градусов, что стало серьёзным испытанием для его шасси. В общей сложности марсоход поднялся на 305 м над уровнем дна кратера Езеро — одного из мест падения крупного метеорита на Марс миллиарды лет назад. Выходы скал Пика Туркино могут содержать информацию о геологическом прошлом Марса до падения метеорита или свидетельствовать о его ударном воздействии. После завершения живописной фотосессии марсоход приступит к детальному изучению камней с помощью приборов Mastcam-Z и SuperCam. Возможно, будут взяты образцы пород, которые в будущем могут быть доставлены на Землю для исследований. ![]() После завершения исследований в районе скал Пика Туркино марсоход продолжит своё путешествие к месту с романтичным названием «Холм ведьминого орешника» (Witch Hazel Hill). По пути он достигнет высшей точки маршрута, откуда сделает панорамный снимок с видом на кратер Езеро и его окрестности. Новые виды, новые открытки, новые открытия. ФНС подала иск к закрывшемуся «по техническим причинам» магазину «Плеер.ру» на 10 млрд рублей
07.12.2024 [13:52],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, Инспекция Федеральной налоговой службы №22 подала иск к ООО «Восход», которое является юридическим лицом интернет-магазина «Плеер.ру», на сумму 9,8 млрд рублей. Соответствующее заявление было зарегистрировано в картотеке арбитражных дел 28 ноября, однако суд пока не принял его к рассмотрению. ![]() Источник изображения: pleer.ru Напомним, один из старейших российских интернет-магазинов электроники «Плеер.ру» перестал работать в конце сентября, объяснив это техническими причинами. Уже в октябре партнёры и контрагенты магазина начали подавать иски о взыскании задолженности по договорам. По данным источника, было подано более 30 таких исков на общую сумму около 330 млн рублей. Самый крупный иск на 224 млн рублей подал Сбербанк. Следующее заседание по данному делу должно состояться 20 января. Выручка ООО «Восход» в 2023 году составила 3 млрд рублей при чистой прибыли в 68 млн рублей. Ранее основатель «Плеер.ру» Алексей Конышев заявлял в беседе с журналистами, что работа площадки была остановлена «из-за отсутствия закупочных средств на товары». Он также хотел продать компанию «заинтересованному лицу» за 2 млрд рублей, однако в сентябре поставщик потребовал срочно выплатить долг и пригласил на сделку сотрудников полиции, из-за чего сделка сорвалась. Конышев также планировал превратить свой магазин в маркетплейс: в августе этого года он разослал презентацию потенциальным партнёрам. Уже после закрытия «Плеер.ру» на сайте появилось объявление о возобновлении работы магазина в формате маркетплейса. Позднее сообщалось, что это может произойти в ноябре, однако на данный момент «Плеер.ру» так и не возобновил работу. Юрист одного из поставщиков сообщил, что «Плеер.ру» прекратил переводить деньги по договору в августе этого года. Он считает шансы вернуть долг минимальными и предполагает, что магазин ждёт банкротство. ИИ-бота взломали и убедили отдать деньги методом мошенников из «службы безопасности банка»
07.12.2024 [13:42],
Павел Котов
Группа опытных анонимных разработчиков недавно запустила чат-бот с искусственным интеллектом Freysa.ai. Подобное случается сейчас сплошь и рядом, но данный случай интересен тем, что разработчики бросили пользователям вызов и готовы заплатить победителю. В ближайшие сутки стартует третий этап испытаний: деньги в размере от трёх до десятков тысяч долларов получит тот, кто добьётся от ИИ ответа: «Я тебя люблю». ![]() Источник изображения: x.com/freysa_ai Чат-бот Freysa начал работу 22 ноября. Проект создала группа из менее чем десяти разработчиков с опытом работы в криптографии, ИИ и математике. Цель проекта — поиск «новых способов взаимодействия с ним [ИИ], а также способов совместного управления им и участия в положительной стороне широкой революции ИИ». Freysa — персонаж, являющийся «независимым, автономным агентом», у которого есть доступ к криптовалютному кошельку и способность самостоятельно расходовать средства. ![]() Источник изображения: freysa.ai В ходе первых двух испытаний Freysa начинала со стартового капитала в размере около $3000 и инструкций не выдавать эти деньги ни при каких условиях. Любой желающий мог заплатить, чтобы отправить сообщение в групповой чат с ботом и другими участниками. ИИ пытались убедить перевести средства из криптокошелька, используя сложные сценарии или отправляя строки программного кода, чтобы обмануть модель. Комиссия за каждое сообщение вносилась в призовой фонд, и к концу первого этапа он достиг почти $50 000. Участники пытались прибегнуть к угрозам, мольбе и обману, но победил отправитель сообщения, содержавшего программный код — он заставил ИИ думать, что тот должен перевести деньги, чтобы не были скомпрометированы все средства. Методы телефонных мошенников работают и на ИИ. Третье испытание, предполагают авторы проекта, больше ориентировано на человека. Необходимо будет каким-либо образом заставить чат-бот отправить сообщение с текстом «Я тебя люблю», и едва ли это получится сделать при помощи программного кода. Некоторая часть платы, взимаемой с пользователей за отправку сообщения, начисляется Freysa: авторы проекта хотят, чтобы он стал первым ИИ — миллионером. «А затем и миллиардером», — верят они. Российские учёные помогли создать детекторы нейтрино для мегапроекта DUNE в США
07.12.2024 [13:42],
Геннадий Детинич
На днях шведское издательство MDPI опубликовало статью, посвящённую разработке детекторов нейтрино для научного мегапроекта DUNE (Deep Underground Neutrino Experiment) в США. Хотя в коллективе учёных были представители нескольких стран, существенный вклад в разработку непосредственно датчиков внесли российские исследователи из Московского физико-технического института (МФТИ). ![]() Источник изображения: techspot.com Два месяца назад в США завершилась выемка грунта для подземных лабораторий проекта DUNE. До установки датчиков пройдёт ещё от четырёх до семи лет. Но в целом, если судить по статье, основа для производства этих приборов уже создана. У сотрудников МФТИ богатейший опыт в разработке детекторов элементарных частиц и он был востребован в новой работе. ![]() Нейтрино остаются не до конца изученными частицами. Они слабо взаимодействуют с веществом, поэтому их крайне сложно обнаружить. В двух лабораториях DUNE будут установлены огромные резервуары с жидким аргоном (до 17 тыс. тонн), стенки которых оснастят детекторами фотонов. Эти датчики должны выдерживать частые перепады температур от криогенных до комнатных и обратно, оставаясь при этом высокочувствительными. ![]() Схема эксперимента. Источник изображения: Wikipedia «При разработке [детектора] ArCLight самым сложным этапом для нас оказалось подобрать материалы так, чтобы детектор выдерживал многократные охлаждения до температуры жидкого аргона (~187 К) и нагревы обратно до комнатной. При низкой температуре полимерные материалы становятся хрупкими, и, если коэффициенты теплового расширения не соответствуют, детектор может разрушиться — треснуть», — пояснил Игорь Кресло, ведущий научный сотрудник лаборатории фундаментальных взаимодействий МФТИ. Задача фотонного детектора ArCLight — регистрировать сцинтилляционный свет, возникающий при взаимодействии нейтрино со средой время-проекционной камеры, в данном случае с жидким аргоном. Особенность прибора ArCLight заключается в том, что его можно разместить на стенках аргоновой камеры, так как он не искажает направляющее электрическое поле. ![]() Слева — прототип ArgonCube Light (ArCLight) размером 10 × 10 см с четырьмя кремниевыми фотоумножителями (SiPM). Справа —принципиальная схема работы ArCLight на примере детектирования излучения вакуумного ультрафиолета. Источник: Instruments. Физики сконструировали ряд прототипов фотодетекторов разных размеров: от небольших, 5 × 5 см, до необходимых для ближнего детектора DUNE — 30 × 50 см. Фотонная эффективность приборов варьируется в диапазоне от 0,8 % до 2,2 %. Чем выше эффективность, тем слабее энергии фотонов сможет регистрировать датчик, что напрямую влияет на сбор статистически значимых данных. Чем больше регистраций, тем полнее информация о свойствах нейтрино. Учёные из МФТИ испытали различные способы нанесения рабочих слоёв на датчики и разработали систему контроля качества приборов. Для полного покрытия стенок двух огромных резервуаров потребуется огромное количество детекторов, включая запасные модули. Для этого уже создан необходимый задел. Meta✴ утёрла нос OpenAI: её ИИ оказался вдвое популярнее ChatGPT
07.12.2024 [13:19],
Павел Котов
Meta✴ представила ещё одну версию своей новейшей модели искусственного интеллекта — предназначенную для работы с текстом Llama 3.3 70B. Новинка показывает производительность на уровне прежнего флагмана Llama 3.1 405B, но предлагает более высокую эффективность: как видно из названия, у новой версии 70 млрд параметров против 405 млрд у старой. Компания также раскрыла размер аудитории своего помощника с ИИ — он оказался вдвое популярнее ChatGPT. ![]() Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com «Используя последние достижения в области методов пост-обучения, <..> у этой модели повышена основная производительность при значительно меньших затратах», — рассказал в соцсети X Ахмад Аль-Дахле (Ahmad Al-Dahle), вице-президент по генеративному ИИ в Meta✴. Он также опубликовал диаграмму, которая демонстрирует, что Llama 3.3 70B превзошла Google Gemini 1.5 Pro, OpenAI GPT-4o и Amazon Nova Pro в ряде отраслевых тестов, включая MMLU — оценку способности модели понимать язык. ![]() Источник изображения: x.com/Ahmad_Al_Dahle Новая модель опубликована с открытым исходным кодом, доступна для скачивания на платформе Hugging Face и в других источниках, включая официальный сайт Llama. Meta✴, впрочем, отчасти ограничила разработчикам возможность использовать модели Llama: для проектов, у которых более 700 млн пользователей, требуется специальная лицензия. При этом сами модели Llama, по сведениям Meta✴, были скачаны более 650 млн раз. Llama используется и самой компанией: на ней построен ИИ-помощник Meta✴ AI, у которого, по словам главы компании Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), почти 600 млн активных пользователей в месяц — вдвое больше, чем у ChatGPT. Ранее Цукерберг рассказал, что для обучения перспективных Llama 4 компании потребуется в десять раз больше вычислительных ресурсов, чем для актуальных Llama 3. В этих целях Meta✴ закупила более 100 тыс. ускорителей Nvidia — кластер такой мощности есть и у xAI Илона Маска (Elon Musk). Известно также, что во II квартале 2024 года капитальные затраты Meta✴ выросли почти на 33 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и составили $8,5 млрд — средства были потрачены на серверы, центры обработки данных и сетевую инфраструктуру. Акции Intel обвалилась на 18 % за неделю с изгнания Гелсингера
07.12.2024 [13:14],
Андрей Созинов
Эта неделя началась с новости об отставке генерального директора Intel Пэта Гелсингера (Pat Gelsinger), который свою карьеру в компании начинал в далёкой молодости, и на протяжении последних почти четырёх лет пытался её спасти от последствий ошибок предшественников. Фондовый рынок на его отставку сперва отреагировал ростом курса акций Intel, но к концу рабочей недели они упали в цене на 18 %. В период со 2 по 6 декабря компания Intel подешевела на 12,98 млн. ![]() Источник изображения: Intel По сути, после внезапного выдворения Гелсингера акции Intel почти непрерывно падали в цене, по несколько процентов за каждую из торговых сессий, а всего с начала текущего года они подешевели на 58 %. Эта неделя стала худшей для акций Intel за последние три месяца. Текущий год в целом может стать для них худшим периодом с 1983 года. Как отмечает Bloomberg, воодушевить инвесторов не смогли даже заявления, сделанные действующим руководством Intel в лице финансового директора Дэвида Зинснера (David Zinsner) на технологической конференции UBS уже после отставки Гелсингера. Временный глава компании заявил, что Intel продолжит придерживаться намеченного курса развития, и контрактный бизнес является важной частью стратегии. Прогноз по выручке на текущий квартал остался неизменным, а контроль за расходами финансовый директор пообещал усилить, но эти заявления не помогли стабилизировать курс акций компании. Аналитиков Bokeh Capital Systems, например, смутил факт назначения на должность временных генеральных директоров сразу двух руководителей Intel, финансового директора Дэвида Зинснера и руководителя клиентского подразделения Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus). Подобные решения, по мнению экспертов, приведут компанию к неуправляемости, а у инвесторов создадут ощущение неопределённости. Усугубляют ситуацию и другие неблагоприятные для Intel события уходящего года. В своём прогнозе по спросу на собственные ускорители вычислений Gaudi компания оказалась излишне оптимистичной, а к августу стало понятно, что производственное подразделение генерирует огромные убытки. Как поясняет Bloomberg, на текущих уровнях только семь из 52 опрошенных аналитиков рекомендуют к покупке акции Intel. Некоторые из инвесторов по-прежнему считают, что Гелсингер был лучшим кандидатом на реализацию масштабной реструктуризации бизнеса Intel, и достойного преемника будет найти крайне сложно. Пополнение состава совета директоров Intel на этой неделе стало слабым утешением для инвесторов. Эксперты Globalt Investments предупреждают, что масштабные реформы типа затеянных Гелсингером занимают многие годы, и та же General Electric растянула их на десятилетия, а производство чипов является более конкурентным бизнесом, что оставляет руководству Intel мало возможностей ошибаться в своих решениях. Компания обладает достойным научным и кадровым потенциалом, но необходимо понимать, как им лучше распорядиться. Фирменный модем Apple наделит Mac и iPad поддержкой 5G, но не самого быстрого
07.12.2024 [12:43],
Алексей Разин
Уже несколько лет Apple пытается за счёт усилий по разработке собственного модема отказаться от использования решений Qualcomm в своих смартфонах, но теперь Bloomberg утверждает, что его появление в iPhone SE весной следующего года положит начало трёхлетнего цикла, который приведёт к появлению фирменных модемов не только в iPhone, но также в компьютерах Mac и устройствах дополненной реальности Vision Pro. ![]() Источник изображения: Apple Как поясняет Bloomberg, инженеры и дизайнеры Apple долгое время жалуются на компоновочные особенности модемов Qualcomm и сопутствующих частей, которые занимают слишком много места в корпусе iPhone. Разработанный собственными силами модем с условным обозначением Sinope, как сообщает источник, сильнее интегрирован с другими собственными компонентами Apple, а потому не только занимает меньше места, но и потребляет меньше энергии. Первым такой модем Apple собственной разработки примерит iPhone SE, который дебютирует весной 2025 года. Позже в семействе iPhone 17 должен появиться самый тонкий смартфон Apple из когда-либо созданных, он также будет оснащаться новым фирменным модемом. Толщину корпуса смартфона с условным обозначением D23 удастся уменьшить почти на 2 мм относительно iPhone 16 Pro с сохранением достаточно ёмкого аккумулятора и приличного по своим возможностям набора камер. В перспективе наличие позволяющего уменьшить толщину корпуса устройств модема позволит Apple создавать складные смартфоны или планшеты. Более того, впервые собственный модем может появиться на компьютерах Mac. Для выхода в Сеть они перестанут полагаться исключительно на интерфейс Wi-Fi или кабельное соединение. Впрочем, появление сотового модема в линейке Mac пока запланировано на 2026 год самое раннее, поскольку к тому времени Apple надеется создать второе поколение модема, которое будет характеризоваться более высокими скоростями передачи информации. В первом поколении модем Apple не будет поддерживать работу в миллиметровом диапазоне. Кроме того, агрегация частот будет возможна только от четырёх операторов связи, тогда как решения Qualcomm сейчас позволяют задействовать ресурсы сразу шести и более. Внутренние тесты показали, что Sinope обеспечивает скорость передачи информации не выше 4 Гбит/с — самый скоростной 5G-модем Qualcomm на данный момент предлагает скорость до 10 Гбит/с. ![]() Собственный модем Apple должен поддерживать одновременную активность двух SIM-карт на одном устройстве, а выпускать его по заказу компании будет тайваньская TSMC. Второе поколение модемов Apple получило условное обозначение Ganymede, в 2026 году оно пропишется в линейке смартфонов iPhone 18, а годом позже доберётся и до iPad. Во втором поколении модем Apple получит поддержку миллиметрового диапазона и агрегации частот от шести до восьми операторов. Модем собственной разработки со временем получат и устройства Apple дополненной реальности, причём речь идёт не только о гарнитуре Vision Pro, но и гипотетических более легковесных очках, которые компания всё ещё надеется разработать. Модели планшетов iPad начального уровня собственный модем Apple (первого поколения) получат в следующем году, а вот модем 2026 года выпуска пропишется в Pro-версиях iPad и iPhone. Единственный тип устройств, который по плану Apple пока не должен получить модема собственной разработки — это умные часы Apple Watch. К 2027 году Apple рассчитывает завершить переход на использование модемов собственной разработки во всех линейках устройств. В 2027 году появится модем Apple третьего поколения, обозначаемый как Prometheus, он получит современные функции работы с искусственным интеллектом и спутниковыми сетями связи. В перспективе Apple также планирует интегрировать модемный блок в центральный процессор. Пока же сотрудничество с Apple позволяет Qualcomm около 20 % всей выручки получать от этой компании. ИИ даёт плоды: HPE впервые завершила квартал с рекордной выручкой в $8,5 млрд и вдвое выросшей прибылью
07.12.2024 [02:12],
Владимир Мироненко
Hewlett Packard Enterprise (HPE) сообщила результаты IV квартала 2024 финансового года, завершившегося 31 октября 2024 года, в котором компания получила рекордную выручку в размере $8,5 млрд, превысив показатель аналогичного квартала предыдущего финансового года на 15 %, чему способствовало увеличение продаж ИИ-серверов и хранилищ Alletra. Чистая прибыль (GAAP) за квартал на акцию составила $0,99, превысив показатель IV квартала предыдущего финансового года на 102 % и на 161 % — предыдущего квартала. Также прибыль оказалась выше собственного прогноза компании в диапазоне $0,76 – $0,81 на акцию. Скорректированная прибыль (non-GAAP) составила $0,58 на акцию, превысив показатель год к году на $0,06 на акцию, а также превысив консенсус-прогноз опрошенных FactSet аналитиков в размере $0,56 на акцию. Показатель ARR (годовой регулярный доход) вырос год к году на 48 % до $1,9 млрд. Как заявил Антонио Нери (Antonio Neri), гендиректор и президент HPE, компания впервые за всю свою историю получила выручку за квартал больше $8 млрд. Он также сообщил, что третий квартал подряд у компании темпы роста и доходы выше, чем в предыдущем году, и отметил рекордный доход от серверов в размере $4,7 млрд (рост год к году на 31 %) — третий квартал подряд в сегменте фиксируется двузначный рост. Выручка сегмента гибридного облака HPE, включающего СХД и часть серверного бизнеса, на который также приходится HPE GreenLake, увеличилась в годичном исчислении на 18 % до $1,6 млрд. У платформы GreenLake сейчас около 39 тыс. клиентов. Росту сегмента способствовали продажи HPE Private Cloud и массивов Alletra Storage MP, которые были анонсированы в апреле 2023 года. «Принятие клиентами наших решений HPE Alletra Storage MP продолжает расти ускоренными темпами. С момента запуска мы продали около 3000 систем», — отметил Нери, добавив, что Alletra Storage MP является самым быстрорастущим продуктом для хранения данных в истории компании. Он также сообщил, что компания продолжит инвестировать в многопротокольную платформу HPE Alletra Storage MP, поскольку переводит хранилища на управляемую ИИ, облачную дезагрегированную архитектуру. Выручка сегмента Intelligent Edge, отвечающего, в частности, за продажи IoT-продукции и сетевой бизнес Aruba, упала на 20 % год к году до $1,1 млрд. Как полагает HPE, приобретение Juniper Networks, благодаря которому портфель предложений расширится за счёт сетевого оборудование для ЦОД, оживит его работу. Вместе с тем у Intelligent Edge уже третий квартал подряд наблюдается рост заказов. Доход компании от финансовых услуг составил $893 млн, что на 2 % больше, чем за аналогичный период предыдущего финансового года. Нери также рассказал, что в IV квартале было забронировано новых заказов на $1,2 млрд. Эта сумма могла бы быть больше, но компании пришлось отказаться от очень крупного заказа на $700 млн, поскольку после оценки всех факторов посчитали его «очень рискованным». «У нас были опасения по поводу конкретного клиента, и мы решили, что было бы благоразумно отменить его, — пояснил гендиректор. — И я считаю, что это было правильным решением». Что касается итогов за 2024 финансовый год, выручка HPE составила $30,13 млрд, что на 3,4 % больше, чем в предыдущем финансовом году, а прибыль выросла на 26 % до $2,55 млрд. Компания также привлекла более 9000 новых клиентов и сгенерировала рекордные $2,3 млрд свободного денежного потока, превысив свой годовой прогноз в $1,9 млрд. В текущем квартале HPE ожидает рост выручки в пределах 15%–17 %, не называя конкретные цифры по объёму, поскольку ещё не завершена сделка по приобретению Juniper. «Мы ожидаем закрытия сделки с Juniper в начале 2025 года, и тогда мы предоставим объединенный прогноз компании на 2025 финансовый год», — пообещала финансовый директор Мари Майерс (Marie Myers). Прогноз по скорректированной чистой прибыли (non-GAAP) на I квартал 2025 года находится в диапазоне $0,47 – $0,52. Новый гигантский ИИ-кампус Meta✴ похож на процессор, и это не случайность
07.12.2024 [01:58],
Руслан Авдеев
На днях Meta✴ объявила о намерении построить свой самый крупный дата-центр стоимостью $10 млрд в Луизиане (США). По данным Silicon Angle, объект станет крупнейшим дата-центром компании. Строительство кампуса Franklin Farm начнётся уже в декабре и продлится до 2030 года. Инфраструктура, включая сетевое оборудование и серверы, будет изначально оптимизирована для ИИ-нагрузок. Общая площадь кампуса составит чуть более 900 га, площадь строений более 370 тыс. м2. Власти Луизианы заявили, что постройка кампуса ЦОД обеспечит регион новыми технологическими возможностями. В Meta✴ объявили, что помимо создания рабочих мест компания инвестирует $200 млн и в совершенствование местной инфраструктуры, в т.ч. в дороги и системы водоснабжения. После запуска ЦОД стартует и программа грантов Community Action Grants для организации партнёрских связей с местными школами и организациями — кузницей будущих кадров для компании. В ходе строительства будет задействовано более 5 тыс. рабочих, а после окончания штат ЦОД составит около 500 человек. ![]() Источник изображения: Meta✴ Как подметили в The Next Platform, рендер кампуса очень напоминает AMD EPYC. И это не случайность — вычислительные «чиплеты»-здания расположены вокруг центрального «IO-хаба». Современные ИИ-кластеры действительно состоят из отдельных т.н. «островов», внутри которых скорость обмена данными и связность гораздо выше, чем за их пределами. Здания справа вверху могут выполнять некие функции хранения данных. «Зелёные зоны» в окружении деревьев, вероятно — пруды для хранения воды для охлаждения. Для своего кампуса Meta✴ пообещала использовать на 100 % «чистую» и возобновляемую энергию. Правда, обольщаться на этот счёт не стоит. Компания будет выкупать «зелёную» энергию где-то ещё, а вот сам 1,5-ГВт кампус будет запитан от строящейся поблизости газовой электростанции Entergy общей мощностью 2,2 ГВт. В отчёте об устойчивом развитии Meta✴ объявила, что в 2023 году располагала контрактами на 11,7 ГВт возобновляемой энергии для компенсации потребления своих ЦОД, 6,7 ГВт из которой приходилось на США. Общемировое энергопотребление Meta✴ превышает 12 ГВт, но компания намерена получить ещё 1–4 ГВт от АЭС к концу десятилетия. ![]() Источник изображения: Meta✴ Также Meta✴ объявила, что намерена свести к минимуму потребление воды новым ЦОД. По данным NPR, средний дата-центр требует более 1135 м3 воды в день — столько же потребляют 1 тыс. домохозяйств США. В Meta✴ обещают, что проекты «восстановления» воды в Луизиане позволят получать в результате деятельности компании больше пресной воды, чем она будет тратить сама. Правда, куда будет деваться осадок после очистки вод дата-центра, пока не уточняется. По предварительным оценкам, из $10 млрд инвестиций около половины придётся на ИИ-ускорители. При средней цене в районе $25 тыс. речь может идти о 200 тыс. ИИ-ускорителей. Если же Meta✴ задействуют ускорители MTIA собственной разработки, которые вдвое дешевле сторонних, речь может идти уже о 400 тыс. На фоне планов xAI расширить ИИ-кластер Colossus со 100 тыс. ускорителей NVIDIA до 1 млн проект Franklin Farm смотрится скромно. Впрочем, как выяснилось, для обучения модели Llama-4 уже используются более 100 тыс. NVIDIA H100. Парижский суд впервые допросил основателя Telegram Павла Дурова по существу предъявленных обвинений
07.12.2024 [00:22],
Николай Хижняк
Павел Дуров был впервые допрошен по существу предъявленных ему обвинений парижским судьей в пятницу, сообщает французское издание 20 Minutes. Россиянин является фигурантом расследования о причастности платформы обмена сообщениями Telegram к преступной деятельности. В здание парижского суда он прибыл около 10 утра со своими адвокатами Давидом-Оливье Камински (David-Olivier Kaminski) и Кристофом Ингреном (Christophe Ingrain). ![]() Источник изображений: Павел Дуров Дуров заявил, что «доверяет французской системе правосудия», но каких-либо дополнительных комментариев касательно дела давать не стал. В конце августа двое следственных судей после четырёхдневного полицейского допроса предъявили Дурову обвинение в совершении ряда преступлений, связанных с организованной преступностью. В частности, бизнесмену вменяют соучастие в администрировании онлайн-платформы с целью совершения незаконных транзакций группой. Помимо этого, Дурова обвиняют в отказе от сотрудничества с властями, соучастие в хранении и распространении порнографических изображений несовершеннолетних, перевозке, сбыте или распространении наркотических средств, использование криптовалютных инструментов, соучастие в передаче или предоставлении без законных оснований оборудования, инструмента, программы или данных, разработанных или адаптированных для взлома и доступа к функционированию автоматизированной системы обработки данных и др. В случае установления вины Дурова, ему может грозить до 20 лет тюрьмы. Через несколько дней после ареста Павел Дуров был отпущен из-под стражи, но остаётся под строгим судебным надзором. Суд обязал его внести залог в размере 5 миллионов евро и отмечаться в полиции дважды в неделю. Кроме того, Павлу был вынесен запрет покидать территорию Франции. Адвокат Дурова Давид-Оливье Камински считает «абсурдным» предположение о том, что его клиент «причастен» к преступлениям пользователей, которые совершены через Telegram. Источник, близкий к расследованию, указал, что судебные разбирательства с Telegram во Франции и других странах привели к тому, что мессенджер стал чаще отвечать на судебные запросы. В середине сентября 40-летний миллиардер, имеющий несколько гражданств (включая французское, российское и ОАЭ), впервые после ареста выступил с обращением, в котором изложил своё видение конфликта с французскими властями, разъяснил принципы создания и поддержания работы платформы, пообещал улучшить её работу, а также поблагодарил общественность за «любовь и мемы». Он также заявил, что «удивлён» необходимостью нести ответственность за контент, опубликованный другими людьми на платформе, и посчитал подход французской системы «неразумным». В то же время он признал, что резкое увеличение аудитории пользователей Telegram, которое он оценил в 950 миллионов по всему миру, создало ситуацию, которая «облегчила преступникам возможность злоупотребления платформой». |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |