Сегодня 08 июля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Жители России лишились доступа в интернет из-за массового сбоя

В России начиная с 17:05 по московскому времени сегодня стали наблюдаться массовые проблемы с доступом к интернету. Жители различных регионов сообщают, что у них практически полностью перестал работать как домашний интернет, так и мобильный, причём вне зависимости от оператора. Сотрудники 3DNews подтверждают проблемы с доступом к Сети.

Сбой затронул практически всех операторов и провайдеров, включая «Ростелеком», «Дом.ру», МТС, «МегаФон», «Билайн» и других ключевых поставщиков услуг. Также сообщается, что у некоторых пользователей помимо доступа в интернет на время полностью пропала мобильная связь — такие жалобы поступили от абонентов T2.

 Пользователи большинства российских операторов жалуются на проблемы с доступом в Сеть

Пользователи крупнейших российских операторов и провайдеров жалуются на проблемы с доступом в Сеть

Примечательно, что без сбоев работает только Telegram и «ВКонтакте», как показала проверка редакции 3DNews. Однако большинство других, как зарубежных, так и российских сайтов и сервисов не загружаются. Также наблюдаются трудности с доступом к российским сайтам из-за границы. Различные средства обхода блокировок не помогают решить проблемы. Что интересно, даже сайт с сообщениями о сбоях Downdetector.su работал со сбоями.

Пока о причинах всероссийского сбоя ничего не известно. В пресс-службе Роскомнадзора заявили, что не знают причин падения интернета в России: «Фиксируются сбои у всех операторов, причину сбоя устанавливают». В «Ростелекоме», «Билайне» и Т2 заявили, что их сети работают штатно, а проблемы с доступом наблюдаются по независящим от них причинам, передаёт «РИА Новости».

По состоянию на 17:30 сотрудники 3DNews стали сообщать, что доступ в интернет начал восстанавливаться.

По данным сервиса Сбой.рф по состоянию на 17:55 мск, все ещё наблюдались проблемы в работе приложений некоторых банков, в том числе «Альфа-банка» и ВТБ, а также популярных сервисов, например «Самокат» и «Яндекс Навигатор». Также в Сети появились сообщения о том, что сервисы каршеринга стали отключаться прямо во время движения автомобилей из-за массового сбоя Рунета, в результате чего автомобили стали останавливаться.

Обновлено:

Роскомнадзор назвал причину масштабного сбоя: «Установлено кратковременное нарушение связности. Работа сети оперативно восстановлена дежурными службами Центра мониторинга и управления сетью связи общего пользования».

Вместе с Рунетом Роскомнадзор, похоже, случайно починил YouTube. Пользователи сообщают, что после устранения сбоя нормально заработали как сайт, так и приложение видеохостинга.

Учёные создали катализатор для получения водорода из аммиака, который «нарушил» законы физики

Учёные из Великобритании столкнулись с загадочным явлением: предложенный ими катализатор для получения водорода из аммиака повёл себя необъяснимым образом. Обычно катализаторы снижают свою активность в процессе работы, но новый, напротив, становился всё эффективнее. Это заставило исследователей изучить атомарную структуру вещества, которая, по всем признакам, нарушала законы физики.

 Источник изображения: University of Nottingham

Источник изображения: University of Nottingham

Аммиак считается одним из наиболее энергоёмких носителей. Однако для его непосредственного использования необходимо разложить его на водород (H₂) и азот (N₂). Реакция протекает наиболее эффективно в присутствии катализатора, например рутения (Ru), который является редкоземельным элементом. Исследователи с химического факультета Ноттингемского университета, в сотрудничестве с Бирмингемским университетом и Кардиффским университетом, разработали катализатор на основе графитового стержня с нанометровыми вкраплениями рутения. Нанокластеры рутения вступали в контакт с аммиаком и разлагали его на водород и азот. Удивительно, но чем дольше катализатор работал, тем выше становилась его активность — реакция ускорялась.

«Мы были удивлены, обнаружив, что активность нанокластеров рутения в углероде на самом деле увеличивается со временем, что противоречит процессам дезактивации, обычно происходящим у катализаторов в ходе их использования. Это захватывающее открытие не может быть объяснено традиционными методами анализа, поэтому мы разработали микроскопический подход для подсчёта атомов в каждом нанокластере катализатора на различных стадиях реакции с использованием сканирующей просвечивающей электронной микроскопии. Мы выявили серию тонких, но значительных преобразований на атомном уровне», — рассказал научный сотрудник химического факультета доктор Ифань Чен (Yifan Chen).

Катализирующие элементы изготавливались методом магнетронного распыления, при котором плазма в магнитных полях распыляет мишень (в данном случае рутений) и напыляет материал на носитель (графитовый стержень). Такой метод обеспечивает размещение большинства атомов катализатора на поверхности носителя, где они могут взаимодействовать с сырьём, а не остаются глубоко внутри материала.

Изучение атомарной структуры катализатора показало, что в процессе работы рутений самопроизвольно собирается в нанокластеры площадью 2–3 нм². Эти нанокластеры формируют ступенчатые усечённые пирамидки. В таком виде катализатор постепенно увеличивает площадь активной поверхности, что объясняет его возрастающую эффективность.

«Это открытие задаёт новое направление в разработке катализаторов, демонстрируя стабильную, самосовершенствующуюся систему для получения водорода из аммиака как экологически чистого источника энергии. Мы ожидаем, что этот прорыв внесёт значительный вклад в развитие технологий устойчивой энергетики, поддерживая переход к будущему с нулевым углеродным выбросом», — подытожил профессор химического факультета Андрей Хлобыстов.

«Мы тотально облажались»: разработчики Path of Exile 2 допустили взлом как минимум 66 аккаунтов игроков

Руководитель разработки Path of Exile 2 Джонатан Роджерс (Jonathan Rogers) в недавнем интервью стримерам Darth Microtransaction и GhazzyTV рассказал о хакерской атаке на Grinding Gear Games (GGG).

 Источник изображения: Grinding Gear Games

Источник изображения: Grinding Gear Games

По словам Роджерса, недавно неизвестный хакер получил доступ к аккаунту администратора официального сайта Path of Exile благодаря связанной с ним заброшенной учётной записи Steam.

Злоумышленнику удалось убедить (предоставив информацию о кредитной карте) поддержку Steam, что именно он является владельцем упомянутого аккаунта, а баг на стороне Grinding Gear Games усугубил ситуацию.

 Steam позволяет подтвердить право владения, предоставив платёжную информацию или активированные ключи (источник изображения: Steam)

Steam позволяет подтвердить право владения, предоставив платёжную информацию или активированные ключи (источник изображения: Steam)

Как оказалось, программное обеспечение студии регистрировало сбросы паролей для учётных записей Path of Exile 2 в качестве не событий аудита, а заметок, которые хакер мог спокойно удалять, заметая свои следы.

«Я не владею всей информацией о масштабе произошедшего, но могу сказать, что были удалены 66 заметок, то есть потенциально взломаны 66 аккаунтов», — заявил Роджерс, отметив, что журнал аудита регистрирует действия лишь за последние 30 дней.

 66 заметок были удалены за последние 30 дней, то есть потенциально их могло быть больше (источник изображения: Grinding Gear Games)

66 заметок были удалены за последние 30 дней, то есть потенциально их могло быть больше (источник изображения: Grinding Gear Games)

GGG нацелена устранить уязвимость: «С тех пор мы реализовали дополнительные меры безопасности, которые по-хорошему должны были быть на месте для решения проблемы. Всё это говорит о том, что мы тотально облажались».

Платный ранний доступ Path of Exile 2 стартовал 6 декабря 2024 года на PC (Steam, EGS, отдельный клиент), PS5, Xbox Series X и S. До конца недели GGG планирует выпустить для игры патч 0.1.1 (см. видео ниже).

Китайцы впервые подняли в воздух 1,2-тонный беспилотник на жидком водороде

На днях в Китае в воздух впервые поднялся тяжёлый беспилотный летательный аппарат с вертикальным взлётом и посадкой, двигатели которого работают на водородных топливных ячейках. Взлётная масса водородного электролёта составила 1,2 тонны. Основные двигатели аппарата выполнены поворотными, что позволяет ему после вертикального взлёта переходить в горизонтальный полёт по типу самолёта.

 Источник изображения: Kuai Technology

Источник изображения: Kuai Technology

Проектированием водородной криогенной топливной системы беспилотника DF600 Jinghong, рассчитанного на грузоподъёмность 120–160 кг, занималась компания Tongchen Cryogenic. Эта организация была основана в июле 2023 года учёными из Школы энергетической динамики Сианьского университета Цзяотун. Основатели компании имеют богатый опыт в разработке ключевых технологий сжижения, уплотнения, эффективного хранения и транспортировки водорода, а также в проведении фундаментальных исследований в области его безопасного использования.

Само воздушное судно было спроектировано другой компанией — Dream Chasing Sky Technology, основанной учёными из Университета Цинхуа. Мощные водородные топливные ячейки с воздушным охлаждением предоставила и адаптировала для беспилотника компания Beijing Jiaqing. Сообщается, что запаса топлива и производительности системы хватает для беспилотного полёта на расстояние до 1000 км.

Аппарат DF600 Jinghong с вертикальным взлётом и посадкой, имеющий массу 1,2 тонны, поднялся в небо 9 января 2025 года в зоне высокотехнологичного промышленного развития Фэнсян, расположенной в городе Баоцзи. Испытания прошли успешно, и партнёры проекта продолжат работу над совершенствованием полётных систем, а также над элементами инфраструктуры для доставки, хранения и эксплуатации водорода.

В будущей схеме безуглеродной энергетики и транспорта водород играет ключевую роль, поскольку он является самым энергоёмким видом экологически чистого топлива.

Покрытый солнечными панелями Tesla Cybertruck способен вырабатывать до 1,5 кВт электроэнергии

Илон Маск (Elon Musk) в основном продвигает идею использования черепичной крыши домов в качестве элементов солнечных батарей, но он не исключал ранее применения данного источника энергии и на транспортных средствах Tesla. Фирменные разработки в этой сфере несколько опередила компания Sunflare Solars, которая на CES 2025 продемонстрировала пикап Cybertruck, полностью покрытый солнечными панелями.

 Источник изображения: Electrek

Источник изображения: Electrek

Данная доработка увеличила стоимость машины на $10 000, но позволила вырабатывать за счёт солнечной энергии до 1,5 кВт электричества в час. По сути, при достаточной продолжительности светового дня и сохранении относительной чистоты поверхности кузова эти солнечные панели могут увеличить запас хода электромобиля на пару десятков километров. В своё время на этапе анонса Cybertruck компания Tesla как раз обещала, что встроенные в крышу солнечные панели позволят за день накапливать от солнечной энергии запас хода в 24 км. Правда, подобная опция так и не появилась в списке доступных для покупателей Cybertruck.

Кстати, ранее Илон Маск признавался, что пытался заставить инженеров компании оснастить солнечными панелями на крыше Tesla Model 3, но при уровне развития технологий 2017 года подобная затея не показалась им целесообразной. Глава компании также предполагал, что если бы Tesla занялась выпуском коммерческого электрического фургона, то в его крышу и откидные панели по бортам можно было бы встроить солнечные элементы, которые в ясную погоду позволяли бы получать до 48 км пробега без дополнительных затрат. Если же говорить о прототипе Cybertruck с поверхностью кузова, покрытой солнечными батареями, который представила Sunflare Solars, то он оснащается инвертором мощностью 5 кВт, который заряжает тяговую батарею электроэнергией, вырабатываемой солнечными панелями. Пикап с таким покрытием кузова становится достаточно уязвимым для механического воздействия, да и неизбежные загрязнения снижают эффективность работы солнечных элементов, так что практическая ценность подобной модификации пока вызывает много вопросов.

Скандал с приложением Sonos достиг кульминации — гендир производителя аудиоустройств ушёл в отставку

Генеральный директор производителя Sonos Патрик Спенс (Patrick Spence) покинул свой пост, а исполняющим обязанности главы компании сегодня же был назначен член совета директоров Том Конрад (Tom Conrad). Это решение стало кульминацией восьмимесячного кризиса, начавшегося после скандала с провальным выпуском нового приложения Sonos в мае.

 Источник изображения: Sonos

Источник изображения: Sonos

Приложение, выпущенное в спешке, оказалось сырым и лишённым важных функций, которые были прежде, что повлекло за собой массовое недовольство пользователей, публичные извинения от лица компании, череду увольнений и падение морального духа сотрудников. Выход наушников Sonos Ace, предположительно, ставших причиной спешки и выпуска недоработанного приложения, не смог отвлечь внимание от сложившейся ситуации. Продажи наушников оказались разочаровывающими, а форумы Sonos наводнены жалобами и критикой, сообщают журналисты из The Verge.

В октябре Sonos представила план по восстановлению репутации, пообещав улучшить процессы разработки, повысить прозрачность и не допускать подобных ошибок в будущем. Компания также обратилась за помощью к антикризисному PR-агентству. Однако спустя три месяца стало ясно, что этих мер недостаточно. Совет директоров и сам Спенс приняли решение о его уходе с поста генерального директора компании.

«Мы начнём поиск нового лидера, который сможет двигаться вперёд вместе с командой», — заявила представитель Sonos Эрин Патегас (Erin Pategas). При этом компания исключила возвращение к старой версии приложения, продолжая исправлять ошибки и возвращать утраченные функции в новой версии. Однако жалобы пользователей на баги и нестабильную работу продолжаются по сей день.

Напомним, Патрик Спенс, возглавлявший Sonos с 2012 года, за время своей работы выпустил устройства, которые приобрели широкую популярность, включая саундбар Arc Ultra, мощную колонку для открытых пространств Move и портативную Roam. Однако скандал с приложением и неспособность Спенса принести личные извинения подорвали его репутацию. Спенс останется в компании до июня 2025 года в роли консультанта с окладом в размере $7500, а затем получит выходное пособие в размере $1,875 млн.

 Источник изображения: theverge.com

Источник изображения: the verge.com

Теперь перед Конрадом, который вошёл в совет директоров в 2017 году, стоит задача вернуть доверие сотрудников и клиентов. Ранее он занимал ключевые должности в Pandora, Snapchat и Quibi. Несмотря на кризис, Sonos продолжает разработку новых продуктов, включая устройство для потокового видео, которое способно составить конкуренцию таким крупным компаниям, как Apple, Roku и Amazon.

Maxsun представила видеокарты GeForce RTX 5000 Mega Gamer с матричным дисплеем и другие новинки на чипах Blackwell

Компания Maxsun представила на прошлой неделе кастомную видеокарту iCraft AIGA GeForce RTX 5080, главным элементом дизайна которой стала новая аниме-девушка Cyber Magic Girl Zwei. Однако производитель планирует выпускать видеокарты серии GeForce RTX 50 ещё в двух фирменных исполнениях — Mega Gamer (MGG) и iCraft, без дополнительных тематических оформлений.

 Источник изображений: VideoCardz / Maxsun

Источник изображений: VideoCardz / Maxsun

Производитель поделился в своих социальных сетях изображениями будущих новинок. Видеокарты Mega Gamer (MGG) в серии GeForce RTX 4000 оснащались системами охлаждения с пятью вентиляторами. Реальные тесты показали, что два дополнительных вентилятора не дали значительного прироста эффективности охлаждения, как можно было ожидать. Однако подобное решение определённо позволило производителю выделиться на фоне конкурентов.

 Maxsun GeForce RTX 5080 MGG

Maxsun GeForce RTX 5080 MGG

Для видеокарт серии GeForce RTX 50 компания Maxsun изменила дизайн Mega Gamer (MGG). Дополнительные вентиляторы были убраны, но остался матричный дисплей, расположенный на верхнем торце ускорителя. В новом варианте он выглядит немного крупнее.

 Maxsun GeForce RTX 50 iCraft

Maxsun GeForce RTX 50 iCraft

Модель iCraft отличается от ранее представленной белой iCraft AIGA GeForce RTX 5080 с аниме-девушкой чёрной расцветкой и отсутствием аниме-тематики в оформлении. Как предполагает портал VideoCardz, под стандартной серией iCraft будут выпускаться модели более низкого ранга, такие как RTX 5070 Ti и RTX 5070.

«Полное отсутствие уважения к фанатам»: THQ Nordic без предупреждения резко подняла цены на классические игры Gothic в Steam и GOG

На фоне приближающегося релиза горячо ожидаемого ремейка фэнтезийной ролевой игры «Готика» (Gothic) от Alkimia Interactive в сервисе Steam подорожала оригинальная трилогия игр серии Piranha Bytes.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Как подметили пользователи Steam, в конце прошлой недели стоимость первых трёх игр Gothic без предупреждения внезапно выросла, причём весьма заметно. Изменение затронуло все регионы, за которыми наблюдает портал SteamDB.

Так, например, в российском сегменте оригинальная Gothic, золотое издание Gothic 2 и Gothic 3 подорожали впятеро — со 199 до 1090 рублей, в казахстанском — втрое (с 1850 до 5200 тенге), а в американском — вдвое (с $20 до $40).

Пользователи Steam резко раскритиковали подорожание игр серии Gothic, первой из которых в середине марта стукнет уже 24 года, без какого-либо предупреждения со стороны THQ Nordic (владелец франшизы).

По мнению Szogun, повышение цен классических игр в преддверии выхода ремейка ощущается как «неприкрытая эксплуатация ностальгии» и демонстрирует «полное отсутствие уважения к фанатам».

THQ Nordic ситуацию не комментировала. Меж тем подорожание игр Gothic также случилось и в GOG. Своей SteamDB для отслеживания цен в разных регионах у цифрового магазина CD Projekt нет, но сервис IsThereAnyDeal с задачей справляется.

Gothic Remake создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Даты выхода у игры нет, но Embracer (владеет THQ Nordic) причисляет проект к текущему (закончится в марте 2025-го) или следующему (в марте 2026-го) финансовому году.

«Сбер», «Альфа-банк» и «Т-Банк» объединились для развития платёжных сервисов и технологий

Три российских банка — «Сбер», «Альфа-банк» и «Т-Банк» — создали дочернюю компанию ООО «Финтех-платформа» для развития платёжных технологий и сервисов, включая оплату по QR-коду, сообщило агентство «Интерфакс» со ссылкой на совместное заявление банков.

 Источник изображения: Marielle Ursua/unsplash.com

Источник изображения: Marielle Ursua/unsplash.com

Согласно данным ЕГРЮЛ, ООО «Финтех-платформа» было зарегистрировано 10 января с уставным капиталом в 1 млн руб. Наибольшая доля в компании (45 %) принадлежит «Цифровым активам», дочерней структуре «Сбера», а у «Альфа-банка» и «Т-Банка» доли составляют по 27,5 %.

Как указано в совместном заявлении банковских организаций, новая компания займётся «созданием и развитием новых технологичных платёжных решений и сервисов на базе равноудалённой и открытой инфраструктуры». Первой её разработкой станет оплата с использованием QR-кода.

Прошлой осенью «Сбер», «Альфа-банк» и «Т-Банк», на которые приходится более 80 % рынка эквайринга, подписали меморандум о создании консорциума для разработки единого платёжного QR-кода. Этот код позволит использовать накопленный опыт для развития платёжных инноваций, а также поддерживать конкуренцию на рынке.

В свою очередь, Национальная система платёжных карт (НСПК) запустила в июне 2024 года пилотный проект по тестированию универсального QR-кода, а в октябре объявила о завершении его внедрения во всей эквайринговой сети Системы быстрых платежей (СБП).

Как позднее сообщила глава Центробанка Эльвира Набиуллина, планируется законодательно закрепить использование только одного универсального QR-кода, разработанного НСПК. В ноябре соответствующий законопроект был внесён в Госдуму.

Новая утечка раскрыла, какие геймплейные улучшения получит ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion

Портал MP1st со ссылкой на информацию с сайта бывшего сотрудника студии Virtuos поделился новыми подробностями окружённого слухами ремейка культовой ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Game Studios.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Имя упомянутого экс-работника Virtuos не раскрывается, но сообщается, что он трудился над проектом в 2023−2024 годах и в своём портфолио имеет Epic Mickey: Rebrushed, Call of Duty: Warzone и другие игры.

Из-за допущенной специалистом ошибки редакция MP1st получила доступ к информации о значимых геймплейных улучшениях, которые предложит ремейк по сравнению с оригинальной The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Как передаёт MP1st, в рамках проекта The Elder Scrolls IV: Oblivion будет «полностью переработана» на Unreal Engine 5. Ранее сообщалось, что оригинальный движок Gamebryo должен был отвечать за геймплей и физику.

Также на сайте экс-сотрудника Virtuos нашлись подробности шести геймплейных систем, которые подвергнутся переработке в новой версии:

  • блокирование ударов — сделано под вдохновением от Souls-боевиков и игр ACT (что именно подразумевается под этой аббревиатурой, неясно), так как старая механика «наскучивала и раздражала»;
  • выносливость — спроектирована так, чтобы меньше нервировать игрока, а выдохшегося героя было сложнее сбить с ног;
  • стелс — индикация уровня скрытности станет более наглядной;
  • стрельба из лука — станет удобной при игре и от первого, и от третьего лица;
  • реакция на получение урона — добавлена для игрока и NPC. Кроме того, были переработаны методы расчёта урона;
  • интерфейс — сделают более интуитивным и приятным глазу для «юных игроков».

По данным инсайдера Nate the Hate, ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion в настоящее время заявлен к релизу в июне. На предстоящей презентации Developer_Direct, впрочем, игру ждать не стоит.

Тем временем моддеры из TESRenewal готовят к релизу в 2025 году свой ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion — Skyblivion на движке The Elder Scrolls V: Skyrim. Мод будет бесплатным, но потребует легальные копии обеих игр.

Intel показала работу генерации кадров в XeSS2 на встроенной графике — это «меняет правила игры»

Одновременно с выпуском графических процессоров Battlemage компания Intel представила технологию XeSS второго поколения, которая включает в себя функцию генерации кадров (XeSS FG). Данная технология поддерживается в том числе встроенной графикой Intel последнего поколения. На CES 2025 эксперты протестировали XeSS2 в игре F1 24 с высокими настройками качества графики на ноутбуке MSI Prestige с чипом Core Ultra 9 285H (Arrow Lake) со встроенной графикой Xe-LPG+.

 Источник изображений: hothardware.com

Источник изображений: hothardware.com

В отличие от масштабирования, генерация кадров доступна далеко не для всех графических продуктов Intel — она требует специализированного графического процессора Intel Arc. Графический движок в процессорах Core Ultra 200H в основе своей похож на движок в процессорах Core Ultra 100H под кодовым названием Meteor Lake. Он имеет то же количество ядер Xe и построен на той же архитектуре Alchemist. Однако обновление ядер XMX до Xe-LPG+ обеспечило улучшенный уровень производительности под рабочими нагрузками ИИ, включая XeSS.

Эксперты утверждают, что технология XeSS FG в сочетании с процессором Core Ultra 9 285H продемонстрировала «значительный прирост производительности» — с 57 FPS до более чем 100 FPS в игре F1 24. Перевод системы в режим с низким энергопотреблением ограничил чипсет 15 ваттами, при этом ноутбук благодаря XeSS FG смог поддерживать частоту кадров выше 60 FPS по сравнению с базовыми 30 FPS при отключённой генерации кадров.

Исследователи отмечают, что повышение частоты с 30 FPS до 60 FPS через генерацию кадров — «не самый приятный опыт, и, вероятно, не то, что мы хотели бы делать в гоночной игре, такой как F1». Однако, по их мнению, для таких игр, как Civilization VI или Marvel's Midnight Suns, это может быть отличным решением. Эксперты полагают, что XeSS FG работает довольно хорошо, если не считать «некоторых странностей ранней реализации, в основном в меню».

Генерация кадров, как практически любая технология, имеет как реальные достоинства, так и реальные ограничения. По мнению экспертов, «это отличный способ довести игру, которая выдаёт 50 или 60 FPS, до 100+ кадров в секунду для улучшения визуальной плавности, и это реальное преимущество новых процессоров Intel Core Ultra».

iPhone взломали через порт USB Type-C, потому что Apple халатно подошла к его безопасности

В конце прошлого года в Германии состоялось ежегодное мероприятие Chaos Communication Congress, собравшее специалистов по информационной безопасности из разных стран мира. Одним из участников конгресса был известный под ником Stacksmashing исследователь Томас Рот (Thomas Roth), который продемонстрировал технику взлома новых смартфонов Apple iPhone с интерфейсом USB Type-C, более подробно о которой стало известно только сейчас.

 Источник изображения: Garin Chadwick / Unsplash

Источник изображения: Garin Chadwick / Unsplash

Томас Рот сумел взломать контроллер порта USB Type-C смартфона Apple, который отвечает за управление зарядкой и передачей данных на устройстве. Исследователь сумел перепрограммировать контроллер ACE3 с целью дальнейшего его использования для выполнения несанкционированных действий, включая обход проверок безопасности и выполнение на устройстве вредоносных команд.

Уязвимость, которой воспользовался Рот, является следствием того, что Apple не в полной мере реализовала средства защиты в прошивке контроллера. Это позволяет злоумышленнику получить низкоуровневый доступ посредством использования специально изготовленных кабелей или устройства с USB Type-C. После получения доступа скомпрометированный контроллер можно задействовать для эмуляции доверенных аксессуаров или выполнения действий без согласия пользователя.

Отмечается, что возможность взлома iPhone через USB Type-C имеет серьёзные последствия для безопасности устройств, поскольку интеграция контроллера ACE3 с внутренними системами «означает, что его компрометация потенциально может привести к непривязанному джейлбрейку или постоянной имплантации прошивки, способной поставить под угрозу основную операционную систему». Кроме того, злоумышленники могут использовать уязвимость для получения несанкционированного доступа к конфиденциальным данным или получения контроля над устройством.

Владельцам iPhone с USB Type-C не стоит слишком сильно беспокоиться о новой уязвимости, по крайней мере в данный момент. Подробности взлома смартфонов Apple стали известны совсем недавно, да и сам процесс эксплуатации уязвимости достаточно сложен. Кроме того, Apple наверняка в будущем исправит уязвимость с помощью обновления прошивки контроллера ACE3, который впервые появился в iPhone 15 и iPhone 15 Pro.

Побит мировой рекорд разгона CPU — Intel Core i9-14900KF заставили работать с частотой выше 9121 МГц

Китайский оверклокер с псевдонимом wytiwx установил новый мировой рекорд разгона центрального процессора, заставив чип Intel Core i9-14900KF работать с частотой 9121,61 МГц. Таким образом, новый результат всего на несколько мегагерц превзошёл предыдущий рекорд разгона, установленный на Core i9-14900KS шведским оверклокером Йоном «Elmor» Сандстрёмом в марте 2024 года.

 Источник изображения: HWBOT / wytiwx

Источник изображения: HWBOT / wytiwx

Примечательно, что таблица рекордов CPU-Z Validator на момент подготовки данной заметки указывала, что Elmor является единственным оверклокером, которому удалось достичь частоты CPU выше 9 ГГц. Однако страница с новым рекордом разгона wytiwx также присутствует.

 Результат wytiwx. Источник изображения: CPU-Z Validator

Результат wytiwx. Источник изображения: CPU-Z Validator

Для эксперимента китайский энтузиаст отключил у Core i9-14900KF все вспомогательные E-ядра, а также технологию многопоточности. Разгон проводился на флагманской материнской плате Asus ROG Maximus Z790 Apex с использованием одного модуля ОЗУ DDR5 объёмом 16 Гбайт. Средой разгона стала операционная система Windows 7.

Напомним, что Core i9-14900KF содержит конфигурацию из 24 ядер (восемь производительных P-ядер и 16 энергоэффективных E-ядер) с поддержкой 32 виртуальных потоков. Он может автоматически разгоняться до частоты 6 ГГц при наличии эффективной системы охлаждения. Этот чип, несмотря на выпуск нового поколения процессоров Core Ultra 200S, по-прежнему является самым быстрым игровым процессором от Intel.

 Результат Elmor. Источник изображения: CPU-Z Validator

Результат Elmor. Источник изображения: CPU-Z Validator

Разгоняемый Core i9-14900KF работал с напряжением 1,387 В. Для охлаждения чипа использовался жидкий гелий. В таких условиях чип достиг частоты 9121,61 МГц. Предыдущий рекорд, установленный Elmor на Core i9-14900KS, был равен 9117,75 МГц. Таким образом, новый результат превосходит предыдущий всего на 3,86 МГц. Поэтому вполне вероятно, что Elmor в ближайшее время попытается вернуть себе утраченную корону.

Oppo начала рекламировать Find N5 — самый тонкий складной смартфон в мире

Компания Oppo начала рекламную кампанию в рамках подготовки к анонсу складного смартфона Find N5, который станет преемником вышедшего в 2023 году Oppo Find N3. Анонс новинки, как сообщает Oppo, состоится в феврале.

Гендиректор Oppo Пит Лау (Pete Lau) опубликовал на своей странице в социальной сети Weibo тизерное изображение, указывающее на ключевую особенность новинки — тонкий корпус. Как обещает глава Oppo, Find N5 будет самым тонким складным флагманским смартфоном на рынке.

По слухам, в разложенном виде Find N5 будет обладать толщиной 3,5–4 мм. Толщина Find N3 в разложенном виде составляет всего 5,8 мм, а в сложенном — 11,7 мм. В настоящее время самым тонким складным смартфоном является Honor Magic V3 с толщиной 4,35 мм в разложенном виде. На рекламном изображении хорошо видно, что новинка примерно вдвое тоньше карандаша, которые обычно делают диаметром около 7 мм.

Менеджер по продуктам серии Oppo Find Чжоу Ибао (Zhou Yibao) также поделился информацией о том, что Find N5 получит шарнир из титанового сплава.

На глобальный рынок смартфон выйдет под названием OnePlus Open 2. Согласно последним утечкам, Oppo Find N5 оснащён чипсетом Qualcomm Snapdragon 8 Elite, тройной основной камерой с 50-Мп сенсорами и аккумулятором емкостью 5900 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 80 Вт и беспроводной на 50 Вт.

США перекрыли параллельный импорт ИИ-чипов и закрыли России доступ к мощным ИИ-моделям

Администрация президента США объявила сегодня о новых радикальных и противоречивых правилах экспортного контроля, которые призваны предотвратить попадание передовых чипов и моделей искусственного интеллекта в руки противников США, таких как Россия, Китай и некоторые другие страны.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Новое «правило распространения ИИ», разработанное администрацией Байдена, делит мир на страны, которым разрешен относительно свободный доступ к самым передовым американским микросхемам и алгоритмам ИИ, и страны, которым потребуются специальные лицензии для доступа к этим технологиям. Правило, которое будет введено в действие Бюро промышленности и безопасности Министерства торговли США, впервые ограничит перемещение самых мощных моделей ИИ.

«США сейчас лидируют в мире в области ИИ — как в разработке ИИ, так и в создании ИИ-чипов, — и очень важно, чтобы мы сохранили это положение», — заявила министр торговли США Джина Раймондо (Gina Raimondo) в преддверии сегодняшнего объявления.

В список доверенных стран вошли основные союзники США: Великобритания, Канада, Австралия, Япония, Франция, Германия, Бельгия, Дания, Финляндия, Ирландия, Италия, Нидерланды, Новая Зеландия, Норвегия, Республика Корея, Испания, Швеция и Тайвань. Компании из этих стран смогут беспрепятственно приобретать любые ИИ-чипы и алгоритмы у компаний из США.

Поставки ИИ-чипов в другие страны будут ограничены. Для стран, на которые не распространяется контроль над поставками вооружений со стороны США, вводится квота в 50 000 ИИ-чипов на страну. Также возможны сделки между правительствами, в результате которых лимит может быть увеличен до 100 000, если их цели в области возобновляемых источников энергии и технологической безопасности совпадают с целями Соединенных Штатов. Учреждения в некоторых странах также могут подать заявку на получение особого статуса, который позволит им приобрести до 320 000 передовых ускорителей в течение двух лет. Тем не менее, будет установлен лимит на общий объём вычислительных мощностей ИИ, которые компании и другие учреждения могут размещать за рубежом.

Также компании из стран, на которые не распространяется контроль над поставками вооружений со стороны США, смогут получить до 1700 новейших чипов искусственного интеллекта без специального разрешения. Если же им понадобится больше чипов или доступ к наиболее мощным ИИ-моделям, они смогут обратиться в Минторг США за специальной лицензией. Чтобы получить лицензию, компании должны будут доказать, что способны обеспечить надлежащий уровень физической и кибербезопасности. Лимит в 1700 ускорителей позволит удовлетворить потребности многих университетов и учреждений здравоохранения, но его явно не хватит операторам дата-цетров.

Заметим, что новое правило распространяется только на готовые чипы: американские компании по-прежнему смогут вести разработку и производство чипов, в странах, которые не присутствуют в списке, но на которые не наложены ограничения по поставкам вооружений. По словам администрации, правило также не будет ограничивать модели ИИ с открытым исходным кодом, такие как Llama от Meta✴.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Что касается России и других стран, на которые наложено эмбарго на поставки оружия и технологий военного назначения, таких как Китай, Иран и Северная Корея. В эти страны уже запрещено поставлять передовые чипы для ИИ, а новые санкции впервые ограничит их доступ к передовым моделям искусственного интеллекта. Однако тут важно отметить, что прежде ИИ-чипы всё равно вполне успешно поставлялись в Россию с помощью механизмов параллельного импорта, то есть через третьи страны, которые не вводили санкции против РФ. Теперь же появление квот для этих самых третьих стран создаёт серьёзнейшее препятствие для параллельного импорта ИИ-чипов в Россию — компании не смогут просто так закупать ИИ-ускорители в больших объёмах и перепродавать их.

Кроме того, раньше компании из России, Китая и других подсанкционных юрисдикций могли создавать нейросети с использованием компьютерных кластеров, расположенных заграницей. Согласно новым ограничениям, Россия, Китай и другие соперники США больше не смогут создавать передовые модели ИИ в других странах, на которые распространяется действие правила.

«Полупроводники, которые питают [ИИ] и тяжёлые модели, как мы все знаем, являются технологией двойного назначения, — добавила Раймондо в преддверии объявления. — Они используются во многих коммерческих приложениях, но также могут использоваться нашими противниками для ядерного моделирования, разработки биологического оружия и продвижения своих вооруженных сил».

Новые правила наверняка вызовут споры, поскольку они могут ограничить международные продажи ИИ в критический для отрасли момент. Также важно отметить, что правило представили всего за неделю до инаугурации Трампа. Постановление вводит 120-дневный период консультаций, что означает, что администрация Дональда Трампа (Donald Trump) должна будет выслушать мнения, возможно, изменить правило, а затем ввести его в действие.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Компания Nvidia, ведущий мировой производитель чипов для искусственного интеллекта, в своем блоге назвала новое правило «беспрецедентным и ошибочным». «Прикрываясь "антикитайскими" мерами, эти правила ничего не сделают для укрепления безопасности США. Вместо того чтобы смягчить какую-либо угрозу, новые правила Байдена лишь ослабят глобальную конкурентоспособность Америки, подорвав инновации, благодаря которым США находятся впереди», — написала компания.

Представители Байдена считают новые ограничения необходимыми, поскольку в ближайшие годы ИИ может развиваться стремительно и непредсказуемо. «США должны быть готовы к быстрому росту возможностей ИИ в ближайшие годы, что может оказать преобразующее воздействие на экономику и национальную безопасность», — заявил Джейк Салливан (Jake Sullivan), советник администрации Байдена по национальной безопасности.

По словам высокопоставленного сотрудника администрации президента США, попросившего Wired не называть его имени, администрация Байдена также считала оправданным принять новые правила поскорее, поскольку, по мнению администрации, китайские разработки в области ИИ отстают от американских всего на 6–18 месяцев. «Время действительно имеет большое значение, — сказал чиновник. — Мы считаем, что сейчас мы находимся в критической точке».

США включили «ВКонтакте» и «Авито» в список пиратов и продавцов контрафакта

Соцсеть «ВКонтакте» и маркетплейс «Авито» внесли в ежегодный обзор рынков контрафакции и пиратства торгового представительства США (USTR) за 2024 год, поскольку они с 2022 года якобы отказываются удалять пиратский контент или нарушающие законы товары по запросу правообладателей из США. В «Авито» опровергли утверждение, что на платформе продаются товары, нарушающие авторские права, пишет «Коммерсант».

 Источник изображения: Anete Lūsiņa

Источник изображения: Anete Lūsiņa/unsplash.com

USTR включало в свой список «ВКонтакте» и «Авито» и в 2023 году. Как утверждает американское ведомство, обе площадки не реагируют на обращения правообладателей из США, сообщающих о нарушении своих интеллектуальных прав. В частности, по словам USTR, «Авито» игнорирует множество запросов от правообладателей и не борется с продажей контрафакта.

В списке USTR по итогам 2024 года также оказались такие IT-сервисы российского происхождения, как торрент-трекер Rutracker, файлообменик Rapidgator, библиотеки научной литературы LibGen и Sci-Hub. Также который год USTR включает в список российские рынки «Дубровка», «Садовод» и торговый центр «Горбушкин двор».

Данный список, включающий страны и компании, публикуется с 2006 года и носит в первую очередь рекомендательный характер для тех, кто борется с продажей контрафакта. Для компаний, попавших в него, это несёт скорее репутационные риски, поскольку санкции не предусмотрены. В числе стран, где тоже наблюдаются проблемы с пиратством и контрафактом, ведомство назвало Китай, Индию, Турцию и т.д.

В «Авито» отметили, что на платформе «предусмотрен налаженный процесс работы с любыми правообладателями вне зависимости от страны происхождения». В случае получения подтверждения нарушений прав контент блокируют. При этом удалённое объявление больше не появится на маркетплейсе. В «ВКонтакте» не стали комментировать действия американской организации.

Как утверждает собеседник «Коммерсанта» на рынке цифровых платформ, включение сервисов в список «опасных» ресурсов, распространяющих пиратский контент и контрафакт, может быть вызвано, в том числе, недостаточным пониманием российского рынка западными исследователями. Вместе с тем исполнительный директор юридической компании «Медиа-НН» Георгий Давидьян отметил, что у администрации ресурсов «нет права не реагировать» на обращения правообладателей, которые сопровождаются документальным обоснованием.

Собеседник «Коммерсанта» предупредил, что игнорирование требований зарубежных правообладателей может привести к удалению приложений таких сервисов из App Store или Google Play, хотя включение в список USTR на это не влияет. Эксперты также допускают, что отказ ресурсов реагировать на обоснованные обращения американских правообладателей может привести к тому, что те могут взыскать с них денежные компенсации.

Энтузиаст выпустил порт Doom, который работает внутри PDF-файла — поиграть можно в браузере

Классический шутер Doom, выпущенный в 1993 году разработчиками из американской студии id Software, не даёт покоя моддерам. Культовую игру уже запускали в Paint и «Блокноте», а теперь очередь дошла и до PDF-файла.

 Источник изображения: DoomPDF

Источник изображения: DoomPDF

Разработчик-энтузиаст Аллен Динг (Allen Ding), известный под псевдонимом ading2210 на GitHub, представил проект DoomPDF — порт оригинальной Doom, который работает внутри PDF-файла.

Порт использует отдельное текстовое поле для каждой строки, после чего наполняет их различными символами ASCII. Достигнутый 6-цветный монохромный вывод оказался достаточным, чтобы изображение было разборчивым.

Динг отмечает, что производительность при использовании этого метода оставляет желать лучшего (см. видео выше), но играть можно: обновление текста занимает около 80 мс на один кадр.

Сыграть в PDF-версию Doom можно по ссылке. Разработчик предупреждает, что порт запускается только в браузерах на базе Chromium, включая Google Chrome, Microsoft Edge, Opera и другие.

 Источник изображения: XDA Developers

Источник изображения: XDA Developers

Стоит отметить, что на днях разработчик Томас Ринсма (Thomas Rinsma) приспособил для игры в PDF-файле легендарную головоломку Tetris. Вслед за этим энтузиаст выпустил аналогичный порт Doom, но Динг оказался быстрее.

Помимо PDF-файла и стандартных приложений Windows, Doom запускали внутри покерного роглайка Balatro, на роботизированной газонокосилке, умном будильнике Alarmo от Nintendo и многих других устройствах.

Corsair показала блок питания с жидкостным охлаждением

На недавно прошедшей выставке CES 2025 производители электроники представили множество интересных новинок, включая как готовые продукты, так и прототипы, которым только предстоит выйти на рынок. Одной из таких новинок стал прототип блока питания для компьютера от Corsair, главной особенностью которого является наличие системы жидкостного охлаждения.

 Источник изображений: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

Новый блок питания Corsair имеет безвентиляторную конструкцию, так как за отвод тепла отвечает система жидкостного охлаждения. Это делает устройство практически бесшумным даже при высокой нагрузке. По сути, уровень шума всей системы не превышает уровень шума самой системы жидкостного охлаждения.

На данный момент Corsair ещё не подтвердила намерение выпустить блок питания с жидкостным охлаждением на рынок. Прототип, представленный на CES 2025, не имел какой-либо маркировки, поэтому остаётся неизвестным, какую выходную мощность он способен обеспечивать. Также стоит отметить, что на опубликованных снимках отсутствует маркировка, указывающая на принадлежность устройства к продуктам Corsair.

Уровень шума становится всё более важным параметром для производителей. Низкий уровень шума в продуктах одного вендора по сравнению с аналогами может стать решающим фактором, привлекающим внимание потребителей и увеличивающим продажи. Прототип Corsair с жидкостным охлаждением доводит уровень шума до минимального благодаря отсутствию вентиляторов и других движущихся элементов в конструкции. Пользователям остаётся лишь интегрировать устройство в существующий контур жидкостного охлаждения.

Ранний доступ стартовал раньше времени: в руки игроков попала рабочая бета-версия Titan Quest 2

Мифологический ролевой экшен Titan Quest 2 от студии Grimlore Games (SpellForce 3) и издательства THQ Nordic ещё не получил дату выхода в раннем доступе, а уже доступен для игры — в рамках недавней утечки.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Как подметил портал GameGPU, на днях в открытый доступ попала (как именно это произошло, неясно) рабочая бета-версия Titan Quest 2, предназначавшаяся исключительно для разработчиков.

Сборка датируется 8 ноября 2024 года и обозначена создателями как Beta 3.1. Судя по всему, эта бета-версия использовалась для внутреннего тестирования и к публичному релизу не готовилась.

<Битва с грифоном из Beta 3.1

Утечка позволяет оценить основные элементы игрового процесса Titan Quest 2, включая редактор персонажа и боевую систему, однако никаких мультиплеерных элементов сборка не содержит.

Получившие доступ к бета-версии Titan Quest 2 пользователи уже начали публиковать геймплейные видео вроде сражения с грифоном (см. ролик выше) или 10 минут геймплея на Steam Deck (см. плеер ниже).

Само собой, финальное качество Titan Quest 2 утечка не отражает. THQ Nordic и Grimlore Games ситуацию пока не комментировали. Официально старт раннего доступа игры ожидается текущей зимой, то есть до конца февраля.

Ранний доступ Titan Quest 2 пройдёт в Steam, а полная версия также появится на PS5, Xbox Series X и S. Игра стартует без кооператива и русского языка — их поддержку добавят с обновлениями.

Apple Watch ждёт масштабное обновление: новый дизайн, спутниковая связь и мониторинг давления

Apple готовит масштабное обновление всех моделей своих умных часов. Ожидается запуск новой модели Apple Watch SE с новым дизайном, а также обновления для Apple Watch Series 11 и Ultra 3. Кроме того, появятся долгожданные функции, связанные с мониторингом здоровья и поддержкой спутниковой связи.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В то время как дизайн более дорогих моделей Apple Watch, вероятно, не претерпит значительных изменений, Apple Watch Ultra 3 получит поддержку спутниковой связи и 5G RedCap, существенно расширив возможности подключения. Кроме того, как сообщает 9to5Mac, ожидается, что Apple представит функцию измерения артериального давления как в Apple Watch Series 11, так и в Apple Watch Ultra 3.

Хотя эта функция, по словам Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, не предоставляет точных показателей давления, она будет предупреждать о возможной проблеме, аналогично работе детектора апноэ во сне. По словам Гурмана, функция «не показывает пользователям конкретные показания диастолического или систолического уровня, однако сообщает о наличии состояния повышенного давления».

Изначально ожидалось, что функция мониторинга артериального давления дебютирует в Apple Watch Series 10, но её выпуск был отложен из-за тонкого дизайна часов. Тем не менее, компания готовится представить эту функцию в этом году.

Если все слухи подтвердятся, Apple обновит сразу всю линейку Apple Watch впервые с 2022 года, когда были представлены Apple Watch SE 2, Series 8 и первая версия Ultra. В прошлом году ожидалось появление Ultra 3 и нового SE, но вместо этого компания ограничилась выпуском новой версии Ultra 2 в чёрном титановом корпусе. На этот раз, судя по утечкам, Apple готова представить долгожданные обновления уже в 2025 году.

Стоит сказать, что в будущем Apple планирует использовать умные функции не только в часах, но и в других устройствах. Например, ожидается выпуск новых AirPods с функцией мониторинга сердечного ритма и других полезных опций.

Глава Nvidia рассказал, почему цена $2000 за GeForce RTX 5090 оправдана

Видеокарта GeForce RTX 5090 стала самой дорогой видеокартой в истории Nvidia в потребительском сегменте. В компании уверены, что пользователи оценят её производительность, основанную на искусственном интеллекте и новой технологии масштабирования изображения DLSS 4, которая значительно повышает FPS в играх.

 Источник изображения: TheVerge

Источник изображения: TheVerge

Глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) высказал своё мнение относительно высокой цены GeForce RTX 5090. Он подчеркнул, что потребители не хотят разбираться в мелких сегментарных различиях, а для многих, кто действительно хочет самое лучшее, $2000 не являются препятствием.

«Когда кто-то хочет лучший продукт, он всегда выберет лучший. Знаете, рынок не так сегментирован. И наши энтузиасты, если они хотят лучшего, не станут экономить 100 долларов, чтобы выбрать что-то немного хуже, потому что они действительно хотят получить лучший продукт, — сказал в интервью журналистам Хуанг. — Конечно, 2000 долларов не маленькая сумма. Но для такого ПК, в монитор и звуковую систему которого вы, вероятно, уже вложили около 10 000 долларов, определенно нужен лучший GPU. Многие наши клиенты просто хотят получить все самое лучшее».

 Источник изображения: TheVerge

Источник изображения: TheVerge

В ходе интервью, глава Nvidia подчеркнул, что серия GeForce RTX 50 — это не просто новое поколения видеокарт. Он отметил ключевую роль искусственного интеллекта, тензорных ядер и технологии DLSS 4, которая обеспечивает двукратный прирост производительности по сравнению с GeForce RTX 40-й серии. DLSS 4 даёт улучшенное масштабирование изображения и генерацию кадров, но главное нововведение заключается в технология многокадровой генерации, доступной исключительно на GeForce RTX 50-й серии.

 Источник изображения: TheVerge

Источник изображения: TheVerge

Несмотря на высокую цену GeForce RTX 5090, Nvidia снизила стоимость других моделей в этой линейке. GeForce RTX 5080 стоит столько же, сколько и GeForce RTX 4080 Super ($1000), а GeForce RTX 5070 Ti и GeForce RTX 5070 подешевели на $50 по сравнению с прошлым поколением видеокарт. Хуанг также намекнул на появление более доступных моделей, в частности, GeForce RTX 5060, сказав, что «60 — одно из моих любимых чисел».

ИИ заменит человека в качестве основного пользователя приложений к 2030 году

Согласно исследованию компании Accenture, в ближайшее десятилетие может произойти кардинальная трансформация в сфере использования цифровых технологий, которая вызвана стремительным развитием искусственного интеллекта. К 2030 году ИИ-агенты станут основными пользователями приложений на предприятиях, а к 2032 году обычные потребители будут взаимодействовать с ИИ-агентами чаще, чем с приложениями, сообщает ZDNet.

 Источник изображения: Kandinsky

Источник изображения: Kandinsky

Эту трансформацию авторы доклада называют «большим бинарным взрывом», который произошёл в тот момент, когда фундаментальные ИИ-модели преодолели барьер естественного языка. По словам главного технического директора Accenture Картик Нараина (Karthik Narain), это событие дало старт изменениям в технологических системах и в том, как люди их проектируют и используют.

Нараин подчёркивает, что новые разработки «расширяют границы программного обеспечения, многократно увеличивают цифровой потенциал компаний и создают основу для когнитивных цифровых систем, которые глубоко интегрируют искусственный интеллект в структуру предприятий».

В отчёте также выделены три ключевых направления, которые будут определять технологическое развитие в ближайшие годы — это агентные системы, цифровое ядро и генеративные пользовательские интерфейсы. Эти направления будут развёрнуты на основе гибких и модульных строительных блоков, что позволит компаниям создавать легко масштабируемые и интеллектуальные цифровые компоненты.

Таким образом, исследование Accenture указывает на то, что в ближайшие годы главную роль в использовании цифровых технологий будут играть не люди, а автономные агенты, управляемые ИИ.

«Fallout 5 уже здесь»: геймплей ролевого экшена Atomfall про постъядерную Англию понравился игрокам

Разработчики из британской студии Rebellion Developments опубликовали геймплейное видео своего постъядерного ролевого экшена с элементами выживания Atomfall. Видео позволяет геймерам получить важную информацию об устройстве игрового мира, боевой системе и ключевых механиках.

 Источник изображений: Rebellion Developments

Источник изображений: Rebellion Developments

Сюжет Atomfall, вдохновлённый реальными событиями, разворачивается на севере Англии через пять лет после аварии на атомной электростанции «Уиндскейл». Игрокам предстоит исследовать зону отчуждения, искать и создавать ценные предметы, общаться с необычными персонажами и сражаться за выживание.

В опубликованном видео разработчики продемонстрировали систему создания предметов выживания и оружия, перестрелки с различными типами врагов, прогулки по узким улочкам британской глубинки, взаимодействие с торговцами и словесные перепалки со случайными прохожими.

Пользователи YouTube положительно оценили геймплейную демонстрацию Atomfall. Геймеры отметили уникальный антураж, разнообразие локаций и проработанность игровых систем. «Fallout 5 уже здесь», — выразил своё мнение один из пользователей под ником aashay7984.

Atomfall выйдет 27 марта на ПК (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Энтузиаст запустил современную ИИ-модель на консоли Xbox 360 20-летней давности

Пользователь соцсети X Андрей Дэвид (Andrei David) сумел установить и запустить на консоли Xbox 360 модель искусственного интеллекта на базе движка Llama2.c, который написан на языке программирования C бывшим сотрудником OpenAI и Tesla Андреем Карпатым (Andrej Karpathy). Сделать это энтузиаста побудила работа специалистов из EXO Lab, которые в конце прошлого года запустили большую языковую модель (LLM) Llama на 26-летнем компьютере с Windows 98.

 Источник изображения: Shutterstock

Источник изображения: Shutterstock

Хотя энтузиаст использовал ИИ-модель на том же движке, что и EXO Lab, ему пришлось оптимизировать программный код для процессора консоли на архитектуре PowerPC и функций управления памятью. Основное отличие в том, что в PowerPC система с прямым порядком байтов в первую очередь сохраняет наиболее важные значения, тогда как используемый в ПК процессор Intel Pentium II в первую очередь сохраняет наименьшие значения. Для обеспечения правильной работы ИИ-модели Дэвиду пришлось добавить систему обмена байтами и обеспечить, чтобы все создаваемые и сохраняемые данные должным образом выравнивались по 128 байтам в памяти, чего требует подсистема памяти Xbox 360.

В итоге энтузиаст запустил ИИ-модель на Xbox 360 с процессором Xenon на архитектуре PowerPC с 3 ядрами и рабочей частотой до 3,2 ГГц, а также 512 Мбайт оперативной памяти. Запуск большой языковой модели на основе Llama 2 на устройстве, которому уже несколько десятилетий, является существенным достижением. Однако один из пользователей платформы X заметил, что 512 Мбайт оперативной памяти в Xbox 360 должно хватить для запуска алгоритмов SmolLm от Hugging Face или 4-битной модели 0,5B Qwen2.5. «Вызов принят», — написал Дэвид в ответ на это. Это означает, что в будущем он попытается запустить на Xbox 360 другие ИИ-модели.

Биткоины на $700 млн навсегда останутся на свалке — суд отказал британцу в праве откопать HDD с драгоценным содержимым

Житель британского города Ньюпорт Джеймс Хауэллс (James Howells) успел стать знаменитостью благодаря инциденту с ошибочно выброшенным жёстким диском, на котором хранились около 7,5 тысяч биткоинов. Несколько лет он предпринимал попытки найти выброшенный диск на свалке, но данная активность противоречила местному природоохранному законодательству, и суд недавно окончательно её запретил.

 Источник изображения: Unsplash, Dhiyo Nugraha

Источник изображения: Unsplash, Dhiyo Nugraha

Как сообщается, в 2023 году Хауэллс решил подать в суд на городской совет Ньюпорта с требованием либо разрешить ему продолжать поиски жёсткого диска на местной свалке, либо выплатить денежную компенсацию, эквивалентную потерянной по небрежности сумме. С 2009 года Хауэллс занимался майнингом биткоина, и к 2013 году успел накопить около 7500 монет, которые по текущему курсу стоят около $700 млн. Ноутбук, на котором хранилась криптовалюта, был случайно залит лимонадом, на время ремонта владелец извлекал жёсткий диск, но потом по ошибке выбросил его место такого же, который был ему действительно не нужен.

На свалке Ньюпорта находится около 1,4 млн тонн мусора, но Хауэллс утверждает, что ему удалось достаточно точно определить предполагаемое место, где находится выброшенный жёсткий диск. В случае реализации мероприятий по его поиску пришлось бы перебрать не более 100 тыс. тонн мусора. Британец даже пытался предложить городскому совету компенсацию в размере 10 % от суммы, которую он планировал выручить после восстановления доступа к утраченной криптовалюте и её реализации. Суд недавно постановил, что жёсткий диск после его поступления на свалку перешёл в собственность её владельцев, а потому Хауэллс не может претендовать на его возвращение. Во-вторых, проводить раскопки на свалках запрещает природоохранное законодательство. Теперь у незадачливого майнера не осталось юридических перспектив довести своё дело до выгодного ему исхода.

Представлена глобальная версия смартфона RedMagic 11 Pro с воздушно-жидкостным кулером и урезанной батареей за $699

Бренд Redmagic анонсировал международный выпуск игрового смартфона RedMagic 11 Pro, оснащённого воздушно-жидкостной системой охлаждения. Стоимость устройства на международном рынке будет начинаться от $699, а в США — от $749. Смартфон предлагает флагманский процессор Snapdragon 8 Elite Gen 5, AMOLED-экран с частотой 144 Гц и ёмкую батарею на 7500 мА·ч.

 Источник изображений: Redmagic

Источник изображений: Redmagic

Хотя международная версия RedMagic 11 Pro, как и китайская, использует тот же флагманский процессор Snapdragon 8 Elite Gen 5 (два ядра с частотой 4610 МГц, шесть — с частотой 3630 МГц; графика Adreno 840), устройства отличаются батареями. В частности, глобальная версия оснащена аккумулятором на 7500 мА·ч, что на 500 мА·ч меньше, чем у китайской. Кроме того, снизилась мощность проводной зарядки — со 120 до 80 Вт. Беспроводная зарядка по-прежнему поддерживается мощностью 80 Вт.

Глобальная версия устройства сохранила 6,85-дюймовый AMOLED-экран с разрешением 2688 × 1216 пикселей, частотой обновления 144 Гц, пиковой яркостью 1800 кд/м² и частотой ШИМ 2592 Гц. У RedMagic 11 Pro, как и у предшественника, фронтальная камера (на 16 Мп) расположена под дисплеем. Основной набор камер устройства состоит из двух 50-Мп сенсоров.

Система охлаждения у смартфона — гибридная, воздушно-жидкостная. В её состав входит большая испарительная камера, а также небольшой вентилятор, работающий со скоростью до 24 000 об/мин. В качестве термоинтерфейса между процессором и испарительной камерой используется жидкий металл. По словам производителя, сочетание воздушной и жидкостной систем позволяет повысить эффективность охлаждения в 1,5 раза и поддерживать максимальную производительность смартфона даже во время длительных и высокоинтенсивных игровых сессий.

Смартфон имеет защиту от воды и пыли по стандарту IP68, оснащён 3,5-мм аудиоразъёмом, чипом NFC, стереодинамиками, тремя микрофонами и поддерживает Wi-Fi 7. Официальные продажи устройства начнутся 19 ноября. За день до этого можно будет оформить предзаказ.

 Источник изображения: Notebookcheck

Источник изображения: Notebookcheck

Рекомендованная стоимость устройства в конфигурации с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти составляет $699. В максимальной конфигурации с 24 Гбайт оперативной и 1 Тбайт постоянной памяти смартфон оценивается в $999. С ценами на остальные конфигурации можно ознакомиться в таблице выше. Интересно, что в США стоимость смартфона начинается с $749.

Тим Кук спас Apple от катастрофического кризиса — теперь она стоит больше $4 трлн

В этом году гендиректор Apple Тим Кук (Tim Cook) столкнулся с серьёзными трудностями, включая риски из-за повышения пошлин администрацией президента США, судебные разбирательства с Google и ажиотаж вокруг искусственного интеллекта. Однако глава Apple сумел выбрать правильную стратегию в непростых условиях и за два квартала спас Apple от того, что могло превратиться в катастрофический год, благодаря чему рыночная капитализация производителя iPhone подскочила до $4 трлн.

 Источник изображения: DAVID PAUL MORRIS/BLOOMBERG NEWS

Источник изображения: DAVID PAUL MORRIS/BLOOMBERG NEWS

Торговые пошлины, которые вводил и отменял президент США Дональд Трамп (Donald Trump), грозили существенным ростом издержек для Apple. Ожидание решения суда в антимонопольном разбирательстве поставило под угрозу выгодный контракт с Google. Кроме того, производителя iPhone считают отстающим в гонке искусственного интеллекта. Всё это повлияло на то, что капитализация Apple снизилась до $2,6 трлн в начале года, в результате чего компания потеряла звание самой дорогой в мире.

Шесть месяцев спустя выбранная Куком стратегия позволила увеличить рыночную стоимость Apple до $4 трлн. Этот показатель вырос более чем в 10 раз с тех пор, как Кук встал у руля компании 14 лет назад, сменив Стива Джобса (Steve Jobs). За годы руководства Кука Apple не представила революционных технологий и не выпустила кардинально новых продуктов, которые изменили бы жизнь людей так, как это сделал iPhone. Вместо этого Кук, которому на прошлой неделе исполнилось 65 лет, завоевал доверие акционеров, делая всё необходимое для защиты и развития бизнеса. В этом году он придерживался той же консервативной стратегии, что и всегда, что позволило задействовать умелое политическое и юридическое маневрирование для достижения поставленных целей.

Самым пугающим для инвесторов Apple была угроза введения Трампом торговых пошлин и прямая критика сформировавшихся цепочек поставок производителя iPhone со стороны американского президента. Apple по-прежнему в значительной степени зависит от производственных мощностей Китая, созданных за более чем 20 лет и в построении которых Кук участвовал лично, когда возглавлял операционную деятельность компании. Поскольку большая часть iPhone производится в Китае, инвесторы начали паниковать, когда в апреле Трамп объявил о значительном увеличении торговых пошлин для товаров из Поднебесной. На этом фоне акции Apple за несколько дней подешевели более чем на 20 %.

 Источник изображения: www.wsj.com

Источник изображения: www.wsj.com

Уже тогда Apple была готова избежать наихудших последствий торговой войны США и Китая. Последние несколько лет компания расширяла производственные мощности, используемые для сборки iPhone, в Индии. За счёт этого удалось перенаправить больше смартфонов, собранных в Индии, на американский рынок, чтобы избежать пошлин, которыми облагаются товары из Китая.

У Кука была возможность избежать наихудших последствий торговой войны, но это не обрадовало Трампа. «Нам не нравится, что вы строите в Индии. Индия может сама о себе позаботиться», — заявил Трамп в мае, имея в виду ситуацию с Apple. Несмотря на это, бывшие и нынешние представители компании уверены, что производственная цепочка Apple не вернётся в США, по крайней мере в значительном объёме. Среди прочих преимуществ Азия может предложить квалифицированную и дешёвую рабочую силу, чего нет внутри США.

Очевидно, Тим Кук ещё во время первого президентского срока Трампа понял, что может завоевать его расположение, обеспечивая позитивные заголовки в прессе. В 2018 году Apple пообещала инвестировать $350 млрд в американское производство в течение пяти лет. По словам осведомлённых источников, тогда речь шла о расходах, которые компания запланировала ранее.

В 2019 году, когда Apple столкнулась с угрозой введения пошлин на китайские товары, Кук лично убеждал Трампа в том, что такая политика приведёт к росту цен на iPhone, что сыграет на руку иностранным конкурентам. В итоге Apple отменила решение о переносе производства компьютеров Mac Pro из Техаса в Китай, а Кук устроил Трампу экскурсию по заводу в Остине. «Сегодня я открыл крупный завод Apple в Техасе», — хвастался тогда Трамп. На деле это производство функционировало с 2013 года и использовалось для выпуска нишевого продукта. Кук не стал поправлять президента — и эта стратегия главы Apple сработала. Трамп пошёл на уступки в отношении введения пошлин во время своего первого президентского срока, предоставив исключения для некоторых продуктов, включая iPhone.

 Источник изображения: www.wsj.com

Источник изображения: www.wsj.com

В этом году Кук снова применил ту же стратегию. В августе он заявил о намерении увеличить объём инвестиций в США до $600 млрд в течение четырёх лет. Он сделал это заявление, находясь рядом с Трампом в Овальном кабинете Белого дома, после чего вручил президенту памятный подарок. По данным источников, и в этот раз Кук почти ничем не поступился, поскольку большая часть инвестиций была запланирована заранее. Чего Кук не делал — так это не обещал организовать производство популярных продуктов Apple на территории США. После объявления об увеличении инвестиций Трамп заявил, что Apple будет освобождена от пошлин на импортируемые из Китая устройства и сможет воспользоваться преимуществами более низких тарифов.

Это был не единственный удар, которого Куку удалось избежать. На этапе определения наказания в антимонопольном разбирательстве против Google судья мог отметить сделку, в рамках которой Google платит Apple огромные суммы, чтобы поисковик компании по умолчанию использовался в браузере Safari. Это могло дорого обойтись Apple. По оценкам аналитиков, соглашение приносит компании более $20 млрд в год.

В сентябре Apple представила новые iPhone, включая тонкий iPhone Air. Однако эта модель получила менее производительную камеру, один динамик и аккумулятор меньшей ёмкости, что, в совокупности с достаточно высокой ценой, сделало её не слишком популярной. Несмотря на это, другие модели iPhone продаются хорошо, и недавно Apple повысила прогноз по росту выручки до 12 % в четвёртом квартале, что вдвое превышает прогноз Уолл-стрит.

Apple продолжает сталкиваться с критикой из-за слишком медленного внедрения технологий на базе искусственного интеллекта, в то время как конкуренты делают огромные инвестиции в это направление. Тем не менее курс акций поддерживается, в том числе за счёт ежегодной программы выкупа ценных бумаг на сумму $100 млрд. Выручка Apple продолжает расти благодаря фокусу Кука на создании продуктов, ставших повседневными в жизни миллионов людей.

Главным упрёком в адрес Кука с момента его назначения было то, что он не «гуру по продуктам», в отличие от своего предшественника. Джобс часто посещал дизайнерское подразделение, где разрабатывались будущие продукты Apple. Кук бывает там реже, предпочитая фокусироваться на операционной деятельности. Тем не менее под его руководством Apple создала собственное полупроводниковое подразделение, которое разрабатывает одни из лучших чипов в мире. Когда Кук покинет свой пост, некоторые аналитики хотели бы, чтобы на смену ему пришёл кто-то более дальновидный и ориентированный на создание продуктов, а также способный эффективно внедрять инновации в эпоху ИИ. Когда это произойдёт — пока неизвестно.

Xiaomi поставила 40 000 электромобилей второй месяц подряд, несмотря на скандальные аварии

Китайской компании Xiaomi по итогам своего дебюта на рынке электромобилей удалось сформировать настолько устойчивый спрос, что она попала в десятку крупнейших поставщиков электромобилей в мире, располагая всего двумя предприятиями, которые в совокупности способны выпускать 350 000 машин в год. Компания наращивает объёмы производства, в сентябре и октябре они превысили 40 000 машин в каждом случае.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Компания уведомила своих подписчиков о достижении этого рубежа в социальной сети Weibo, хотя и не стала конкретизировать, насколько именно была превышена эта планка по итогам октября. В сентябре, например, компания отгрузила клиентам 41 948 электромобилей, что стало новым рекордом для этого относительно молодого автопроизводителя. Август тоже отличился рекордным показателем поставок, но до 40 000 они недотянули и ограничились 36 396 машинами.

В сентябре прирост объёмов поставок в годовом сравнении оказался более чем трёхкратным, последовательно они выросли на 15,25 %. В ассортименте компании пока только две модели: седан SU7 и кроссовер YU7, которые предлагаются в нескольких вариациях, включая очень мощные и быстрые. Периодически эти машины в руках частных пользователей попадают в страшные аварии, к которым неизбежно приковывается внимание публики. Прошлый месяц не стал исключением, а потому важно будет понять, как этот инцидент скажется на продажах электромобилей Xiaomi в ноябре.

Настольные суперкомпьютеры Nvidia DGX Spark получили скоростные SSD от Samsung

Сотрудничество Samsung и Nvidia, как было принято считать до недавних пор, ограничивалось поставками памяти класса HBM для некоторой части ускорителей Nvidia. Тем не менее, Samsung не только будет использовать эти ускорители для разработки собственных чипов, но и наладила поставки скоростных SSD для систем Nvidia DGX Spark.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Последняя система компактного класса позволяет работать с искусственным интеллектом, её продвижением основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) увлёкся настолько, что лично подарил по экземпляру не только Илону Маску (Elon Musk) и Сэму Альтману (Sam Altman), но и руководителям Samsung Electronics и Hyundai Motor соответственно в ходе своей недавней поездки в Южную Корею.

Как выясняется, Samsung Electronics причастна к производству «настольных суперкомпьютеров» DGX Spark, снабжая Nvidia твердотельными накопителями для них. Об этом со страниц социальный сетей недавно заявил вице-президент американского подразделения Samsung Electronics Чо Сан Ён (Cho Sang-yeon), который отметил факт передачи такой системы главе SpaceX Илону Маску. «Я горжусь тем, что Samsung может поддержать эту систему с помощью нашего твердотельного накопителя PM9E1 — специализированного решения для хранения данных, разработанного для DGX Spark», — заявил представитель Samsung Electronics.

Данный SSD предлагается в ёмкостях до 4 Тбайт включительно и обеспечивает скорости передачи информации до 14,5 Гбайт/с. Он использует память типа V-NAND восьмого поколения и изготовленный по 5-нм технологии контроллер. DGX Spark обеспечивает быстродействие на уровне 1 Пфлопс (1000 трлн операций в секунду), при этом ограничиваясь довольно компактными размерами типа неттопа. По имеющимся данным, Samsung наконец-то получила право поставлять свою HBM3E для нужд Nvidia, а ещё компании совместно разрабатывают специализированную память типа HBM4.

Oukitel WP60 — сверхпрочный смартфон с ёмкой батареей и ярким дизайном

Компания Oukitel представила в России защищенный смартфон WP60, сочетающий в себе исключительную прочность с ярким, привлекательным дизайном. Созданный для поклонников активного отдыха, профессионалов и любителей технологий, новый флагман обеспечивает стабильную работу даже в самых неблагоприятных условиях внешней среды.

Oukitel WP60 оснащён крупным 7,2-дюймовым дисплеем с частотой обновления 120 Гц и разрешением HD+ (1560×720 пикселей), обеспечивающим чёткое изображение с реалистичными цветами. Дисплей поддерживает яркость 500 кд/м2. Для защиты от царапин и других механических повреждений используется прочное стекло Corning Gorilla Glass 5. Также имеется режим работы в перчатках.

Высокую производительность смартфона гарантирует 6-нм восьмиядерный процессор MediaTek Dimensity 7025 Ultra с тактовой частотой до 2,5 ГГц и графическим ускорителем IMG BXM-8-256, обеспечивающий запуск ресурсоёмких приложений и игр, включая PUBG Mobile, Mobile Legends и Minecraft, а также работу в режиме многозадачности.

Объём оперативной памяти смартфона составляет до 16 Гбайт с возможностью виртуального расширения до 48 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя — до 512 Гбайт. Объём хранилища можно расширить ещё на 2 Тбайт с помощью карты памяти microSD.

В качестве источника питания используется массивный аккумулятор ёмкостью 10 000 мА·ч, обеспечивающий около 1300 часов работы в режиме ожидания и 70 часов в режиме разговора. Смартфон оснащён высококачественным аккумулятором ATL с сертификацией UN38.3, подтверждающей безопасность устройства для перевозки авиационным, а также наземным и морским видами транспортами. Также поддерживается обратная зарядка, позволяя использовать смартфон для подзарядки имеющихся устройств.

Запечатлеть памятные события поможет 108-мегапиксельная основная камера с сенсором Samsung S5KHM6, которая обеспечит фото с высоким качеством, а также запись видео с разрешением 4K. Её дополняет 8-мегапиксельная камера с функцией ночного видения, оптимизированная для съёмки при любых условиях освещения. Для съёмки селфи и видеозвонков в смартфоне предусмотрена 32-мегапиксельная фронтальная камера, гарантирующая чёткие, яркие портреты.

Прочность смартфона, а также повышенная устойчивость к воздействию пыли и влаги подтверждена соответствием стандартам стандартам IP68, IP69K и MIL-STD-810H, что позволяет ему выдерживать самые экстремальные погодные условия.

Смартфон выполнен в корпусе толщиной 14,9 мм из алюминиево-титанового сплава, воплощая в себе киберпанковский дизайн, сочетая футуристическую эстетику с прочностью промышленного уровня. Аппарат доступен в жёлтом, серебристом и чёрном цветах.

Цена Oukitel WP60 для первых покупателей составит 22 496 рублей.

TSMC начнёт следующий год с повышения цен на все техпроцессы тоньше 5 нм

Тайваньская компания TSMC продолжает оставаться лидером рынка услуг по контрактному производству чипов, она в текущем году приступила к поставкам 2-нм продукции. Инфляция, растущий спрос и увеличение затрат на освоение новых литографических технологий неизбежно толкают её к повышению цен на собственные услуги. Очередное должно состояться в начале следующего года, как утверждают тайваньские источники.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

На них ссылается ресурс TrendForce, который сообщает, что уже с сентября TSMC начала уведомлять клиентов, что в новом году её услуги подорожают — в среднем на 3–5 %, если говорить о техпроцессах «тоньше» 5 нм. Если услуги TSMC по выпуску 3-нм продукции и будут ежегодно дорожать на единицы процентов, на протяжении всего жизненного цикла техпроцесса прирост будет измеряться десятками процентов. Некоторые источники ожидают, что в следующем году передовые услуги TSMC подорожают на величину до 10 %.

Apple и Qualcomm окажутся в числе первых клиентов TSMC на 2-нм техпроцесс. В случае с более продвинутым техпроцессом A16 пробные изделия TSMC начнёт выпускать уже в марте 2026 года, и компания Nvidia рискнёт наладить с его помощью производство своих будущих флагманских чипов семейства Feynman.

Концентрация ресурсов TSMC на техпроцессах «тоньше» 5 нм включительно, по мнению некоторых тайваньских источников, в следующем году может вызвать рост цен на более зрелые техпроцессы, начиная с 7-нм и 6-нм. Кроме того, у клиентов компании могут возникнуть трудности с заказом соответствующих компонентов. В прошлом квартале техпроцессы передового класса определяли 74 % выручки TSMC, при этом основная её часть пришлась на 5-нм, который обеспечил долю в 37 %. С выходом на рынок 2-нм техпроцесса доля передовых услуг в выручке TSMC перевалит за 75 % в следующем году, как считают эксперты.

Мировой рекорд разгона памяти DDR5 обновлён до 13 034 МГц

Теперь уже предыдущий рекорд разгона оперативной памяти, который соответствовал режиму DDR5-13010, был установлен с использованием материнской платы Gigabyte Z890 Aorus Tachyon Ice и центрального процессора Intel Core Ultra 9 285K семейства Arrow Lake. Это сочетание в руках «придворного» энтузиаста Gigabyte позволило обновить рекорд до DDR5-13034.

 Источник изображения: HWBot, Hicookie

Источник изображения: HWBot, Hicookie

Этот месяц работающий на Gigabyte оверклокер-экстремал Hicookie начал с улучшения достижения своего соперника. В своём эксперименте он использовал указанное выше сочетание материнской платы и процессора, отдельно подчеркнув выдающиеся способности контроллера памяти последнего с точки зрения экстремального разгона. Вместо памяти Corsair Vengeance в прошлом эксперименте новый рекордсмен использовал модуль памяти ADATA, который охлаждался жидким азотом, как и центральный процессор.

 Источник изображения: CPU-Z

В итоге режим DDR5-13034 был покорён при значении таймингов 68-127-127-127-2, была пройдена валидация результата в базе данных CPU-Z, и этот режим работы имеет все основания считаться новым рекордом разгона памяти. Незначительный прогресс по частоте по сравнению с предыдущим рекордом только показывает, насколько трудным остаётся дальнейшее продвижение в этом направлении. Память типа DDR5 уже давно присутствует на рынке, её возможности во многом хорошо изучены. Тем не менее, технологии производства кристаллов DDR5 продолжают совершенствоваться, и более свежие модули памяти способны показывать улучшение результатов разгона при наличии достойных компаньонов в виде центральных процессоров и материнских плат.

Трамп заявил, что лучшие чипы Nvidia не достанутся никому, кроме американских компаний

Стремление многих государств развивать так называемый «суверенный ИИ», ориентированный на решение задач общенационального масштаба, лишь усугубляет дефицит профильных компонентов, наиболее востребованными из которых являются чипы разработки Nvidia. Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) недавно заявил, что передовые чипы Blackwell должны доставаться только американским компаниям.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Подобную точку зрения американский лидер выразил в интервью телеканалу CBS и во время традиционного общения с прессой на борту правительственного авиалайнера. «Самые продвинутые — мы не разрешим их получать никому, кроме США. Мы не будем давать чип (Blackwell) другим людям», — заявил Трамп. Последуют ли за этими заявлениями какие-то ужесточения в режиме экспорта полупроводниковых компонентов из США, из слов американского президента понять сложно.

Напомним, в апреле он уже запрещал поставлять в Китай специально разработанные с учётом предыдущих ограничений ускорители Nvidia H20, но усилиями главы и основателя компании Дженсена Хуанга (Jensen Huang) к июлю этот запрет был снят. Правда, возобновить поставки H20 в Китай это, по сути, не помогло, поскольку китайские регуляторы начали рекомендовать разработчикам отказываться от импортных ускорителей.

В пятницу Nvidia заявила, что поставит в Южную Корею более 260 000 передовых чипов Blackwell в составе профильных ускорителей, которые будут распределены между несколькими крупными компаниями типа Samsung и Hyundai, а также правительственными ведомствами. В воздухе завис вопрос и о готовности властей США разрешить поставки в Китай специально адаптированных для местного рынка ускорителей с архитектурой Blackwell, которые Nvidia создала вскоре после апрельского запрета на поставки H20 с более старой архитектурой Hopper.

Трамп в своём интервью CBS дал понять, что передовые версии Blackwell в Китай точно не попадут, но если такие чипы будут адаптированы в плане снижения быстродействия, то формально он не будет возражать против поставок: «Мы позволим им иметь дело с Nvidia, но только не в сфере наиболее передовых чипов», — ответил президент США на вопрос о возможности поставок Blackwell в Китай. В политических кругах США у такой идеи предсказуемо обнаружились противники, которые заявили, что «такие поставки равносильны передаче Ирану оружейного урана».

Тема возможных поставок Blackwell в Китай на встрече лидеров двух стран не обсуждалась, а глава Nvidia пояснил, что его компания не подавала заявки на поставку таких чипов в КНР из-за позиции китайской стороны, которая их принимать не желает. Китайские власти настойчиво рекомендуют национальным разработчикам переходить на компоненты местной разработки.

Nexperia заверила клиентов, что имеющихся у неё запасов продукции хватит на всех

Пошёл второй месяц кризиса вокруг нидерландской компании Nexperia, от продукции которой зависят все мировые автопроизводители. Недавно в ситуации с расколом компании наметились положительные сдвиги, поскольку китайские чиновники обещали разрешить экспорт чипов особо нуждающимся клиентам. Китайское подразделение компании заверило, что имеющихся запасов продукции хватит на всех.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Напомним, после захвата штаб-квартиры в Нидерландах местными властями китайское подразделение Nexperia, отвечающее за финальные этапы обработки продукции, столкнулось с перебоями в поставках кремниевых пластин из Европы, и вынуждено было сократить объёмы их обработки в Китае. При этом экспорт готовой продукции Nexperia из Китая был ограничен местными властями, а штаб-квартира в определённый момент даже заявила, что более не может гарантировать качество данной продукции. Недавно китайские чиновники заявили, что будут разрешать экспорт партий чипов Nexperia особо нуждающимся клиентам.

На этой неделе агентство Bloomberg заявило, что китайское подразделение Nexperia заверило клиентов в наличии у него достаточного запаса кремниевых пластин для удовлетворения всех запросов клиентов, даже в условиях прекращения их поставок из Европы. По словам китайского представительства Nexperia, компания активно ищет альтернативные источники для получения кремниевых пластин и прорабатывает меры противодействия сложившемуся кризису.

Нидерландская штаб-квартира Nexperia заявила накануне, что приветствует решение китайских властей частично возобновить экспорт продукции компании из КНР. При этом со своей стороны она продолжит блокировать поставки кремниевых пластин в Китай до тех пор, пока руководство местного предприятия компании не вернётся к полному выполнению контрактных обязательств. Официально именно их нарушение стало причиной для отстранения генерального директора Nexperia Чжан Сюэчжэна (Zhang Xuezheng) от управления компанией.

Китайское представительство Nexperia возразило, что все свои контрактные обязательства перед штаб-квартирой выполняет в полной мере. Более того, именно она должна китайскому предприятию около $141 млн, а не наоборот. Власти Нидерландов продолжают прилагать усилия для поиска путей выхода из кризиса вокруг Nexperia.

Шесть основателей IT-компаний на фоне бума ИИ способны похвастать благосостоянием более $200 млрд каждый

Ещё недавно, как отмечает The Economic Times, наличие $100 млрд на счетах и в активах позволяло получить доступ в клуб мировой элиты, но на фоне бума ИИ ряд представителей отрасли перешагнул планку в $200 млрд. Шестеро основателей крупнейших компаний сегмента теперь располагают личным благосостоянием, превышающим этот рубеж в каждом из случаев.

 Источник изображения:X, Elon Musk

Источник изображения:X, Elon Musk

Речь идёт об Илоне Маске (Elon Musk). Ларри Эллисоне (Larry Ellison), Марке Цукерберге (Mark Zuckerberg), Джеффе Безосе (Jeff Bezos), Ларри Пейдже (Larry Page) и Сергее Брине (Sergey Brin). Двое последних являются основателями Google, Эллисон стоял у истоков Oracle, Безос основал Amazon, Цукерберг возглавляет основанную им Meta✴ Platforms (ранее Facebook✴), а Илон Маск к сфере ИИ пока имеет довольно опосредованное отношение, являясь основателем стартапа xAI, тогда как основную часть его благосостояния в действительности обеспечивают акции компании Tesla, которую он хоть и давно возглавляет, в реальности не основывал. Это не помешало Маску, кстати, через суд добиться права называть себя сооснователем Tesla.

Если же вернуться к $200 млрд, которые условно принадлежат каждому из перечисленных выше бизнесменов, то подобная сумма превышает текущую капитализацию многих других компаний типа PepsiCo, Uber, Walt Disney и Intel. Долгое время единственным соперником этой группы миллиардеров из-за пределов технологической сферы оставался генеральный директор LVMH Бернар Арно (Bernard Arnault), чей холдинг отвечает за выпуск модных аксессуаров и предметов роскоши. Сейчас он располагает $194 млрд и с некоторой вероятностью может перешагнуть заветный рубеж в $200 млрд.

К слову, прочие представители IT-отрасли не так далеки от этого уровня. Например, Стив Балмер (Steve Ballmer), стоявший у истоков Microsoft, располагает $181 млрд, а основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) со своими $176 млрд несётся к заветному рубежу с невероятно высокой скоростью. Напомним, недавно именно Nvidia стала первой в истории компанией с капитализацией $5 трлн. С начала года акции компании выросли в цене на 51 %. За это время благосостояние Хуанга выросло на $62 млрд.

Илон Маск продолжает оставаться богатейшим человеком планеты с благосостоянием $457 млрд, а бум ИИ неплохо обогатил основателя Oracle Ларри Эллисона, который теперь может похвастать $317 млрд. Только в этом году он стал богаче на $124 млрд, а всего «великолепная шестёрка» по итогам текущего года нарастила свои активы на $330 млрд. В начале года личным благосостоянием более чем в $200 млрд могли похвастать только Маск, Безос и Цукерберг. Капитализация Oracle с начала года увеличилась на 54 %, а её основатель Ларри Эллисон владеет примерно 40 % акций этой компании, поэтому такая динамика явно сказывается на величине его личного благосостояния. Акции Alphabet прибавили в цене 49 %, а в руках сооснователей Пейджа и Брина сосредоточено по 6 % этих ценных бумаг. Пока бум ИИ продолжает расширять круг лиц, обладающих личным благосостоянием более $200 млрд.

Глава Microsoft признался, что экспансию инфраструктуры ИИ ограничивают проблемы с энергоснабжением

Дефицит источников электроэнергии для строительства новых центров обработки данных не является откровением для многих участников отрасли, но в своём недавнем интервью генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) признался, что эта корпорация от него страдает. Грубо говоря, запасы GPU превышают то их количество, которое может быть подключено к розетке.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Попутно, как поясняет Tom’s Hardware, Сатья Наделла выразил солидарность с основателем Nvidia Дженсеном Хуанг (Jensen Huang), который ранее заявлял, что избыток вычислительных мощностей рынку не грозит в ближайшие два или три года. По словам Наделлы, в этой сфере сложно достоверно предсказывать тенденции в изменении спроса и предложения, но существует долгосрочный тренд, описывающий зависимость вычислительных мощностей от генерирующих электроэнергию. «Честно говоря, главная проблема заключается не в избытке вычислительных мощностей, а электроснабжении — способности строить достаточно быстро и близко к источникам энергии», — охарактеризовал ситуацию Наделла.

Если действовать подобным образом не удаётся, как продолжил глава Microsoft, существует риск появления запаса чипов на складах, которые нельзя запитать от электросети. «Фактически, с такой проблемой я имею дело сейчас. Проблемы с поставками чипов нет. На самом деле, не хватает зданий с возможностью подключения к сетям», — признался глава Microsoft.

Проблема дефицита генерирующих мощностей действительно проявила себя в США, где строительство центров обработки данных идёт ударными темпами. На фоне нехватки источников электроэнергии тарифы начали расти с опережением инфляции, ударяя по всем отраслям национальной экономики. Всё чаще в качестве решения проблемы упоминаются идеи строительства небольших модульных ядерных реакторов в непосредственной близости от крупных вычислительных кластеров.

OpenAI подобные опасения в части дефицита электроэнергии разделяет, а потому призывает власти страны вводить в строй по 100 ГВт генерирующих энергию мощностей ежегодно. Сэм Альтман (Sam Altman) в одном с Наделлой подкасте заявил, что когда-нибудь на рынок выйдут потребительские устройства, способные полностью работать с моделями уровня GPT-5 или GPT-6 с использованием только локальных аппаратных ресурсов при очень низком энергопотреблении.

Инженеры «боевого» развёртывания стали новым кадровым трендом ИИ-компаний

На фоне растущих потребностей бизнеса в ИИ-решениях, крупные компании, разрабатывающие технологии искусственного интеллекта, такие как Anthropic, OpenAI, канадская компания Cohere и другие, стали активно нанимать инженеров передового развёртывания (forward-deployed engineers, FDE), сочетающих навыки программирования и работы с клиентами. Эти специалисты внедряются непосредственно в бизнес-процессы заказчика для адаптации генеративных ИИ-моделей под специфические отраслевые задачи.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

По сообщению Financial Times со ссылкой на данные крупнейшей платформы по поиску работы Indeed, число вакансий FDE выросло более чем на 800 % с января по сентябрь 2025 года. OpenAI сформировала команду FDE в начале 2025 года и планирует увеличить её до 50 человек к концу года, также сообщает Арно Фурнье (Arnaud Fournier), возглавляющий подразделение FDE компании в Европе и на Ближнем Востоке. Anthropic, в ответ на растущий спрос, заявила о намерении расширить свой отдел прикладного ИИ, включающий FDE и продуктовых инженеров, в пять раз в течение 2025 года.

Интересно, что американская компания Palantir — разработчик программного обеспечения, специализирующаяся на анализе больших данных, по собственным заявлениям, ввела эту должность уже почти двадцать лет назад, и сегодня FDE составляют около половины её штата. В ходе внедрения Palantir использует парную модель сотрудничества, когда один инженер выявляет потребности клиента, а другой реализует техническое решение.

И подобный подход уже принёс ощутимые результаты. Например, OpenAI в партнёрстве с производителем сельхозтехники John Deere удалось сократить использование химикатов на 60–70 % за счёт точной настройки ИИ-инструментов. При этом руководители компаний подчёркивают, что ценность программного обеспечения определяется не «красотой кода, а реальной пользой для конечного пользователя».

Стартапы в сфере ИИ стремятся воспроизвести успешную модель Palantir. Так, Айдан Гомес (Aidan Gomez), сооснователь и генеральный директор Cohere, пояснил, что размещение инженеров у клиента на раннем этапе сотрудничества способствует формированию долгосрочных партнёрских отношений. По его словам, инженеры внедряются в начале работы, чтобы гарантировать, что клиент получает в текущий момент именно то, что ему нужно, а по мере запуска и стабилизации системы их участие постепенно сокращается.

Несмотря на то, что доля FDE в общей численности персонала ИИ-компаний пока невелика, спрос на таких специалистов превзошёл ожидания. По словам Фурнье из OpenAI, такая практика позволяет компании изучать реальные потребности клиентов из разных отраслей, экспериментировать и совместно внедрять инновации, а полученные знания впоследствии помогают совершенствовать исследовательскую деятельность и продуктовые предложения компании на основе того, что хорошо работает именно в реальных условиях.

Маск и Альтман опять повздорили — на этот раз из-за отменённого заказа на Tesla Roadster

Илон Маск (Elon Musk) и глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) вновь обменялись резкими высказываниями на фоне давнего конфликта вокруг трансформации некоммерческой организации OpenAI в коммерческую структуру. Поводом для нового столкновения стало сообщение Альтмана о неудачной попытке вернуть депозит за оформленный в 2018 году предварительный заказ на электромобиль Tesla Roadster. В ответ Маск обвинил бывшего партнёра в том, что тот «украл некоммерческую организацию», намекая на изменение миссии OpenAI после её реструктуризации.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Напомним, как все начиналось. OpenAI была основана в 2015 году как некоммерческий фонд с целью развития ИИ в интересах всего человечества с миссией бескорыстного развития AGI («сильный» искусственный интеллект). Маск был одним из соучредителей, но покинул организацию в 2018 году, сославшись на возможный конфликт интересов и недовольство коммерциализацией проекта. Позднее OpenAI создала коммерческую дочернюю структуру OpenAI PBC, которой управляет некоммерческая организация OpenAI Foundation. В прошлом году Маск подал иск против OpenAI и её руководства, утверждая, что они отошли от изначальной миссии, однако позже отказался от иска.

На сегодняшний день ИИ-подразделение Маска — компания xAI, разработавшая чат-бот Grok, активно, а лучше сказать ожесточённо, конкурирует с OpenAI. Маск строит крупные дата-центры, закупает графические процессоры и планирует выпуск собственных чипов. Но в то время как xAI изначально создавалась как коммерческий проект, OpenAI придерживается гибридной модели: её некоммерческое крыло формально контролирует коммерческое, но зависит от его финансирования.

Хотя последнее высказывание со стороны Маска в адрес коммерциализации OpenAI содержит определённую иронию, учитывая его собственные коммерческие амбиции, он настаивает на принципиальной разнице в намерениях компаний. Альтман не стал отвечать Маску, который завершил дискуссию в X смеющимся эмодзи, что было воспринято как демонстрация определённой победы над коллегой по цеху.

Обновлённые Apple TV и HomePod mini могут выйти на рынок в ближайшее время

Apple уведомила сотрудников своих розничных магазинов о необходимости подготовиться к ночному обновлению 11 ноября. Это говорит о том, что ассортимент магазинов может измениться уже 12 ноября. Предполагается, что на прилавки магазинов поступят новые версии ТВ-приставки Apple TV и колонки HomePod mini. Об этом сообщил журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Ещё в октябре ожидалось, что новый процессор Apple M5 дебютирует в iPad Pro, MacBook Pro и Vision Pro, а также выйдут обновлённые Apple TV и HomePod mini. Однако вторая часть этих ожиданий не сбылась, и неизвестно, когда эти устройства поступят в продажу.

В своём сообщении Гурман отметил, что сценарий, при котором Apple выпустит новые продукты до конца года, маловероятен, особенно на фоне недавних комментариев главы Apple Тима Кука (Tim Cook) во время объявления финансовых результатов компании за прошедший квартал. «Мы рады поделиться с вами нашей самой необычной линейкой продуктов в преддверии праздничного сезона», — сказал Тим Кук. Несмотря на это заявление, можно предположить, что Apple TV и HomePod вносят не столь ощутимый вклад в прибыль Apple, как MacBook или iPad.

Тем не менее, сообщение Гурмана указывает на то, что 12 ноября в магазинах Apple появится что-то новое. Это не обязательно означает появление новых продуктов, а учитывая время года, можно предположить, что речь идёт о праздничном визуальном рестайлинге.

Тем не менее, Гурман указывает на то, что запасы текущих версий Apple TV и HomePod сократились, в связи с чем их может оказаться недостаточно в преддверии праздничного периода и обновлённые версии могут выйти до конца года. Он отмечает, что сокращение складских запасов часто свидетельствует о скором выпуске новых устройств. Даже если новые Apple TV и HomePod mini не будут представлены до конца года, их выход всё равно не за горами, уверен журналист.

Стало известно о втором случае плавления коннектора 12V-2×6 у Sapphire Radeon RX 9070 XT Nitro+

Один из пользователей форума Reddit пожаловался на оплавившийся коннектор питания 12V-2×6, который использовался с видеокартой Radeon RX 9070 XT Nitro+ от компании Sapphire. Это второй известный случай оплавления коннектора питания, связанный конкретно с этой моделью карты и в целом третий случай расплавления разъёма питания 12V-2×6 на видеокарте Radeon.

 Источник изображений: Reddit

Источник изображений: Reddit

Среди производителей видеокарт Radeon только Sapphire и ASRock выпускают модели с разъёмом питания 12V-2×6. Первый случай его оплавления был зафиксирован у модели ASRock Taichi. В прошлом месяце появилась информация об оплавлении разъёма модели от Sapphire.

Последний случай тоже связан с моделью Sapphire Nitro+. По словам владельца карты, коннектор питания на проводе оплавился, и теперь при использовании видеокарты в интенсивных игровых нагрузках случайным образом возникают чёрные экраны. В таких случаях помогает только жёсткая (через физическую кнопку) перезагрузка ПК.

Пользователь отметил, что карта была получена в подарок, что может затруднить процесс замены. Sapphire запросила чек о покупке для обработки претензии, и гарантийное покрытие может зависеть от того, сможет ли первоначальный покупатель предоставить подтверждение покупки.

С момента выпуска Radeon RX 9070 XT прошло около восьми месяцев. На данный момент публично известно только о трёх случаях, когда использование 12V-2×6 привело к проблемам с картами. Напомним, что 12V-2×6 является основным разъёмом питания видеокарт GeForce RTX 50-й серии за некоторыми исключениями. Там случаи плавления разъёма питания происходят намного чаще, что, очевидно, объясняется их гораздо более широким распространением. Ранее Nvidia списывала проблемы с разъёмом на потребителей, утверждая, что они неправильно или не до конца вставляют коннектор питания в разъём.

Учёный подтвердил, что над Москвой мог пролететь болид

Доктор физико-математических наук и ведущий научный сотрудник Пулковской астрономической обсерватории Георгий Гончаров согласен с версией, согласно которой пролетевший 27 октября над Москвой и соседними регионами объект мог быть болидом. По его словам, эта версия «выглядит правильно».

 Источник изображения: РБК

Источник изображения: РБК

«Всё сходится», — сказал Гончаров, комментирую версию, которую предложил научный руководитель обсерватории «Ка-Дар» и «Астроверты» Станислав Короткий. Ранее он заявил, что есть два варианта, объясняющих происхождение яркого объекта, пролетевшего несколько дней назад над Москвой.

Одна из версий предполагает, что речь идёт о космическом мусоре, т.е. созданном человеком объекте, который был доставлен на орбиту планеты и через какое-то время вернулся в атмосферу, где и сгорел. Согласно второй версии, это был болид естественного происхождения, т.е. метеороид размером в десятки сантиметров в диаметре, который на космической скорости попал в атмосферу планеты.

Полёт объекта был зафиксирован 27 октября в 6:32 мск, он длился в течение 33 секунд. Объект пролетал с востока на запад, что не свойственно для искусственных спутников, поскольку их запускают в противоположном направлении. По данным Короткого, линейная скорость пролёта объекта составила 17 км/с. «И это уже через 15 секунд после появления болида на ИК-камере. Значит, он уже успел к этому моменту затормозить в верхних слоях атмосферы за счёт трения. И это значит 100 % не космический мусор, а метеороид естественного происхождения», — считает Короткий.

В сообщении также сказано, что множество вспышек и видимых обломков указывают на то, что фрагменты тела должны были долететь до поверхности планеты. Вероятнее всего, падение обломков произошло в Новгородской области, считает учёный.

Специалисты лаборатории солнечной астрономии Института космических исследований РАН не смогли точно определить происхождение яркого объекта. Там подсчитали, что скорость объекта составила около 20 км/с, что указывает на возможность того, что речь идёт об астероиде. Там также добавили, что продолжительное время наблюдения и распад объекта на части указывает на его искусственное происхождение.

SpaceX провела 100-й запуск интернет-спутников Starlink в этом году — на орбиту выведено 28 аппаратов

Компания SpaceX в пятницу, 31 октября, осуществила 100-й запуск миссии Starlink в этом году. Ракета-носитель Falcon 9 успешно стартовала с Космической военной базы Ванденберг в Калифорнии в 16:41 по восточному времени, выведя на низкую околоземную орбиту ещё 28 спутников широкополосной связи Starlink.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Примерно через 8,5 минут после старта первая ступень Falcon 9 приземлилась на беспилотный корабль Of Course I Still Love You в Тихом океане. Это был 29-й запуск конкретной ракеты-носителя, что приближается к рекорду SpaceX по количеству повторных запусков одной и той же ступени в 31 миссию.

По данным Space.com, последняя миссия стала частью 138 космических запусков Falcon 9 в 2025 году, 99 из которых были посвящены Starlink. Благодаря акценту компании на повторном использовании ускорителей и еженедельно осуществляемым запускам, Starlink остаётся крупнейшей в истории активной спутниковой группировкой. Недавно SpaceX достигла рубежа в 10 000 спутников, из которых почти 8800 в настоящее время активны. Энтузиасты подсчитали, что с учётом последнего запуска SpaceX успешно вывела на орбиту 2554 спутника Starlink в этом году.

Сервис Starlink обеспечивает высокоскоростной интернет с низкой задержкой даже в самых отдалённых уголках мира. В настоящее время сервис работает примерно в 150 странах и имеет более 5 млн подписчиков по всему миру. Из них 2,7 млн человек присоединились к нему за последний год.

Стоимость Radeon RX 9070 XT опустилась до рекомендованных $599, но только в США

Стоимость видеокарты Radeon RX 9070 XT, выпущенной весной этого года, наконец-то опустилась до своего рекомендованного значения $599. Но только в США. Модель RX 9070 уже несколько недель предлагается по рекомендованной цене, пишет VideoCardz.

 Источник изображения: Wccftech

Источник изображения: Wccftech

Серия видеокарт Radeon RX 9070, представленная 6 марта, сразу же обрела успех благодаря сочетанию цены и производительности. При рекомендованных ценах (MSRP) $549 за Radeon RX 9070 и $599 за старшую RX 9070 XT эти предложения выглядели значительно привлекательнее, чем предложения Nvidia. Например, стоимость той же GeForce RTX 5070 Ti составляет $749, хотя в некоторых случаях она отстаёт по производительности от RX 9070 XT. К сожалению, на момент выпуска по рекомендованным ценам были доступны лишь несколько версий данных видеокарт. Они были быстро распроданы, а цена на представителей серии Radeon RX 9000 стала резко расти.

Модели Radeon RX 9070 XT и RX 9070 не выпускаются в эталонном дизайне. Это означает, что карты нельзя приобрести напрямую у AMD, в отличие от тех же карт Founders Edition, которые предлагает Nvidia. Ответственность за распространение новых карт Radeon была полностью возложена на партнёров AMD. Последняя заявила, что это «побудит» производителей выпускать больше моделей с рекомендованной ценой. К сожалению, такого эффекта добиться не удалось. Карты быстро стали стоить значительно дороже своих рекомендованных цен.

 Источник изображения: Newegg

Источник изображения: Newegg

С приближением праздничного сезона AMD, похоже, начала осознавать, что видеокарты Nvidia GeForce RTX 50-й серии, которые скоро получат версии Super, становятся дешевле. И, похоже, AMD снова начала давить на партнёров, поэтому в продаже появилась первая RX 9070 XT по рекомендованной цене. Речь, в частности, идёт о модели ASRock Challenger Radeon RX 9070 XT, которая предлагается за $599.

 Источник изображения: Newegg

Источник изображения: Newegg

В то же время Radeon RX 9070 доступна по рекомендованной цене $549 уже несколько недель, пишет VideoCardz. Например, с таким ценником выставлена PowerColor Reaper Radeon RX 9070. Оба предложения доступны, в частности, у крупного американского ретейлера Newegg.

Следует пояснить, что низкие цены в США отчасти объясняются тем, что налог с продаж (sales tax), заменяющий НДС, не входит в написанную на ценнике стоимость товара, поскольку он варьируется в зависимости от штата (от 0 до 13 %). Поэтому он указывается отдельной строкой в чеке. При этом в пяти штатах США ставка налога sales tax нулевая.

Бигтехи направят на ИИ-инфраструктуру $400 млрд только в текущем году, и им этого мало

Череда минувших квартальных отчётов позволяет с той или иной достоверностью оценить величину капитальных затрат крупных публичных компаний на развитие инфраструктуры искусственного интеллекта в этом году. В общей сложности, на эти нужды в текущем году будет направлено $400 млрд, но участники рынка считают, что это мало.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Meta✴ Platforms на этой неделе пожаловалась, что упирается в ограничения со стороны вычислительной инфраструктуры при обучении своих больших языковых моделей и поддержании уже существующих сервисов. Microsoft наблюдает такой спрос со стороны клиентов, что намеревается удвоить свои облачные вычислительные мощности в ближайшие пару лет. Amazon новые вычислительные мощности вводит на пределе своих возможностей. Финансовый директор Microsoft Эми Худ (Amy Hood) призналась, что корпорация не успевает за спросом в этой сфере, хотя ранее надеялась на свою способность наверстать отставание.

Meta✴, Alphabet, Microsoft и Amazon на этой неделе единодушно заявили инвесторам, что будут увеличивать капитальные расходы в 2026 году. Планы Google и Amazon в этой сфере нашли одобрение среди инвесторов, а вот в случае с Meta✴ и Microsoft возникли некоторые сомнения и колебания. В результате акции этих двух компаний упали в цене на 11 % и 3 % соответственно. Ценные бумаги Google и Amazon при этом подорожали на 6 % и 10 % соответственно. Не все инвесторы разделяют оптимизм руководства компаний по поводу необходимости наращивать затраты на развитие инфраструктуры ИИ.

Аналитики Truist Securities поясняют, что с точки зрения корпорация необходимость существенных вложений в инфраструктуру ИИ поддерживается страхом оказаться в хвосте прогресса с точки зрения создания так называемого «сильного» искусственного интеллекта (AGI). Тот игрок рынка, который первым его создаст, получит серьёзное конкурентное преимущество, и все остальные просто боятся оказаться в статусе догоняющих. Готовность тратить недостаточное количество средств в этой ситуации представляет более высокий риск, чем пострадать из-за перерасхода финансов.

Скептики парируют, что при нынешних масштабах расходов окупаемость инвестиций растянется на многие годы, и внедряемые сейчас прогрессивные технологии на практике довольно слабо монетизируются. Некоторые инвесторы опасаются, что огромные вливания в отрасль в итоге создадут пузырь, который обрушит рынок и приведёт к финансовому кризису. Представители Google попытались их успокоить заявлениями о том, что компания уже получает миллиарды долларов выручки от внедрения ИИ каждый квартал, а долгосрочные инвестиции в этой сфере тщательным образом выверяются.

Руководство Microsoft заявило, что повышенная нагрузка на облачную инфраструктуру сохранится как минимум до середины следующего года, а потому вкладывать в её расширение просто необходимо для поддержания качества имеющихся сервисов и разработки новых. Amazon пояснила инвесторам, что вложения в сферу ИИ окупаются довольно быстро, и возвращаемые средства имеет смысл вкладывать в развитие профильной инфраструктуры. Данные процессы довольно пропорциональны по своему характеру, поэтому Amazon не видит признаков зарождающегося кризиса в этой сфере.

Глава Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) дал понять, что его компания сможет вовремя замедлить строительство новых объектов инфраструктуры ИИ, если поймёт, что это необходимо и разумно. Рекламный бизнес и социальные платформы Meta✴ сейчас страдают от нехватки вычислительных ресурсов, поскольку они в приоритетном порядке выделяются для нужд ИИ. В этом году капитальные затраты Meta✴ выросли в два раза до $72 млрд по сравнению с прошлым годом, и в следующем вырастут ещё сильнее. На этом фоне Apple отличается самыми скромными затратами на развитие ИИ, но в этой сфере она пока активно развивает сотрудничество с лидерами рынка, а не полагается исключительно на собственные разработки.

Посиделки руководителей Nvidia, Samsung и Hyundai дали надежду на сближение компаний

На уходящей неделе обитатели делового района Сеула стали очевидцами необычной встречи: в ресторане быстрого питания были замечены руководители компаний Nvidia, Samsung Electronics и Hyundai Motor. Их доброжелательное соседство за крохотным столиком породило надежду на сближение этих компаний.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Мировые информационные агентства начали наперебой публиковать фотографии, демонстрирующие генерального директора Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang), председателя совета директоров Samsung Electronics Ли Чжэ Ёна (Lee Jae-yong) и исполнительного председателя совета директоров Hyundai Motor Ый Сун Чона (Euisun Chung) с поднятыми бокалами пенного напитка в интерьере южнокорейского ресторана быстрого питания. Демократичность этого заведения, в котором обычно питаются простые люди, была призвана подчеркнуть открытость руководителей трёх компаний. Посетивший Южную Корею для участия в саммите APEC основатель Nvidia отметил, что подаваемые в заведении куриные крылышки были вкусными, а к своим собеседникам он обращался без лишнего официоза.

Для принимающей стороны формат мероприятия тоже был не совсем привычным, поскольку в Южной Корее руководители высокого ранга стараются не появляться лишний раз на публике, а попавшее в объективы камер прессы трио выбрало столик у окна, хорошо заметный с оживлённой улицы. По соседству в тот момент проходило мероприятие Nvidia для геймеров, и основатель компании пригласил коллег посетить его, заявив, что скоро стороны заключат сделку. Это действительно произошло позже, как позволяет судить сводка новостей.

Визит бизнесменов такого уровня в столичную забегаловку вызвал неподдельный интерес публики в Сеуле, полицейским пришлось призывать быстро собравшуюся у витрины ресторана толпу к порядку. Как призналась администрация ресторана, столик для троицы боссов был зарезервирован заранее одним из местных сотрудников Nvidia, который его регулярно посещает. Персоналу пришлось приложить усилия к более тщательной уборке ресторана перед визитом высокопоставленных гостей. Мероприятие невольно вызвало рост курса акций сети ресторанов, в некоторых из них была распродана вся продукция, по всей сети наблюдался неожиданный наплыв посетителей.

Как отмечалось в местных новостях, глава Nvidia угостил своих собеседников дорогим сортом японского виски, а также подарил им по мини-ПК DGX Spark стоимостью $4000 каждый. Глава Samsung по предложению Хуанга остановил свой выбор на слабоалкогольном напитке для ужина. Основатель Nvidia затем поднял бокал за «наше сотрудничество и будущее всего мира». На протяжении ужина он то и дело вставал и угощал окружающих блюдами и напитками из меню ресторана. Мероприятие завершилось оплатой счёта на сумму $1800 за всех находившихся в тот момент в ресторане посетителей, но кто именно сделал этот щедрый жест, администрация заведения уточнять отказалась.

Власти одобрили возведение завода TSMC с передовой технологией A14 в Тайване

Тайваньская компания TSMC получила три строительных разрешения на возведение передовой фабрики по производству полупроводников в научном парке центрального Тайваня в городе Тайчжун. Соответствующую информацию подтвердило бюро научного парка, уточнив, что строительные работы могут начаться в ближайшее время.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Как сообщает издание Taipei Times, разрешения выданы на возведение фабрики для выпуска сложных микросхем, центральной инженерной станции для обеспечения объекта водой и электричеством, а также трёх офисных зданий. Как заявил заместитель генерального директора бюро Ван Чуньцзе (Wang Chun-chieh), новый завод будет использовать технологический процесс A14 (1,4 нм), который обеспечит на 15 % более высокую производительность по сравнению с 2-нм процессом при том же энергопотреблении или на 30 % меньшее энергопотребление при сохранении той же скорости.

Технология A14 направлена на поддержку ускорения трансформации в сфере искусственного интеллекта (ИИ) за счёт повышения вычислительной мощности и энергоэффективности. В настоящее время TSMC уже запустила массовое производство по 3-нм технологии, при том, что спрос на передовые процессы 3 нм, 5 нм и 7 нм растёт на фоне бума ИИ.

Подготовка площадки для A14 завершена, совместные инспекции проведены и, по данным СМИ, строительство может начаться в конце 2025 года, а массовое производство — во второй половине 2028 года. Набор персонала уже стартовал. Новый завод создаст около 4500 рабочих мест и будет генерировать ежегодный объём производства на уровне $485,7 млрд новых тайваньских долларов ($15,85 млрд). По предварительным оценкам, TSMC потратит на строительство завода $49 млрд.

Samsung модернизирует ИИ-инфраструктуру разработки своих чипов с помощью 50 000 GPU компании Nvidia

Samsung Electronics объявила о намерении развернуть вычислительный кластер из 50 000 графических процессоров (GPU) компании Nvidia для автоматизации и оптимизации собственного производства полупроводников. Новый объект получил рабочее название AI Megafactory, сообщает CNBC.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Это соглашение стало частью масштабного расширения партнёрской сети Nvidia, чьи чипы остаются ключевыми компонентами для разработки и внедрения передовых решений в области искусственного интеллекта (ИИ). Ранее, в начале недели, генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) сообщил в Вашингтоне о сотрудничестве с такими компаниями, как Palantir, Eli Lilly, CrowdStrike и Uber, а вскоре после выступления он был замечен в Сеуле за неформальной встречей с председателем совета директоров Samsung Ли Чжэ Ёном (Lee Jae-yong), а также другими корейскими бизнес-лидерами.

Представители Nvidia уточнили, что совместно с Samsung будет адаптирована литографическая платформа для работы с GPU Nvidia, что, по их оценкам, обеспечит двадцатикратный прирост производительности. Кроме того, Samsung намерена задействовать программное обеспечение Nvidia Omniverse и использовать GPU для запуска собственных ИИ-моделей в мобильных устройствах.

Важно отметить, что Samsung выступает не только клиентом и партнёром Nvidia, но и одним из ключевых поставщиков. Компания производит высокопроизводительную память типа HBM (High Bandwidth Memory), широко применяемую в ИИ-чипах Nvidia. В рамках нового этапа сотрудничества стороны договорились совместно доработать память следующего поколения HBM4 для использования в будущих ИИ-процессорах.

Партнёрство с Samsung подкрепляет заявление Хуанга о том, что текущий портфель заказов Nvidia на GPU архитектуры Blackwell и следующего поколения Rubin достиг 500 млрд долларов. Эта перспектива способствовала росту рыночной капитализации Nvidia до исторического уровня в $5 трлн.

Помимо Samsung, аналогичные GPU-кластеры развёртывают южнокорейские конгломераты SK Group и Hyundai. Рэймонд Тэ (Raymond Teh), старший вице-президент Nvidia по Азиатско-Тихоокеанскому региону, заявил, что компания тесно взаимодействует с правительством Республики Корея в поддержку его амбициозных планов по лидерству в сфере ИИ.

Акции крупнейших производителей жёстких дисков в этом году подорожали на величину до трёх раз на фоне бума ИИ

Традиционно было принято считать, что главную выгоду от бума искусственного интеллекта получают разработчики таких систем, поставляющие им ускорители вычислений компании, а также производители компонентов для этих ускорителей. Однако, динамика курса акций двух крупнейших производителей жёстких дисков говорит о том, что инвесторы верят и в их успех.

 Источник изображения: Seagate Technology

Источник изображения: Seagate Technology

Как подчёркивает Reuters, с начала текущего года курс акций Western Digital и Seagate Technology, которые являются крупнейшими в мире производителями жёстких дисков, вырос более на 150–200 % и достиг рекордных уровней. Лишь в минувшую пятницу акции Western Digital подорожали более чем на 11 %, поскольку прогноз руководства по динамике основных финансовых показателей на текущий квартал превысил ожидания рынка.

По словам аналитиков J.P. Morgan, компания Western Digital уже приняла заказы от крупнейших пяти покупателей на поставку жёстких дисков на весь следующий календарный год. Это говорит о том, что спрос на накопители со стороны провайдеров облачной инфраструктуры не снижается. Seagate Technology о результатах минувшего квартала тоже отчиталась на этой неделе, превзойдя ожидания аналитиков, с тех пор её акции успели подорожать на 22 %. В целом, акции обеих компаний оказались на втором и третьем местах по темпам роста среди эмитентов, чьи ценные бумаги включены в индекс S&P 500.

Даже вновь получившая самостоятельность SanDisk с момента своего выхода на биржу в феврале продемонстрировала пятикратный рост курса акций. Компания специализируется на поставках твердотельной памяти и соответствующих накопителей, которые в условиях бума ИИ также пользуются растущим спросом. По оценкам Goldman Sachs, к 2030 году мировые затраты на ИИ-инфраструктуру достигнут ежегодной суммы от $3 до $4 трлн. Ещё пару лет назад никто не связывал бум ИИ со спросом на жёсткие диски, и подобные перемены стали неожиданностью для многих инвесторов.

Игровая консоль MSI Claw получила поддержку полноэкранного режима Xbox в Windows 11 Insider

Компания Microsoft начала распространение предварительной версии функции полноэкранного режима Xbox Full Screen Experience (FSE) для портативных игровых устройств MSI Claw. Функция имитирует консольный интерфейс навигации на Windows-устройствах и уже доступна в рамках последней предварительной сборки программы Windows 11 Insider Preview, сообщается в блоге компании.

 Источник изображения: Gavin Phillips/Unsplash

Источник изображения: Gavin Phillips/Unsplash

Xbox FSE дебютировала в начале месяца на устройствах Xbox Ally и Xbox Ally X, но, как информирует The Verge, так как на этих устройствах функция продемонстрировала ряд технических проблем, Microsoft рекомендует пользователям MSI Claw, желающим установить FSE, подождать до устранения выявленных недостатков и выхода функции за пределы программы Insider.

Для активации Xbox FSE на совместимых устройствах необходимо перейти в «Параметры — Игры — Полноэкранный режим» и выбрать Xbox в качестве домашнего приложения. После включения функцию можно запустить через «Представление задач» или «Панель игры», а также настроить автоматический запуск полноэкранного режима при включении устройства.

В своём блоге Microsoft также отметила, что в ближайшие месяцы поддержку Xbox FSE получат портативные устройства от других производителей. В частности, уже подтверждено, что функция появится на Lenovo Legion Go 2 уже в следующем году.

Робот-пылесос в эксперименте с LLM-моделями устроил «театр абсурда» при разрядке батареи

Исследователи из лаборатории Andon Labs (США) опубликовали результаты эксперимента, в ходе которого шесть современных крупных языковых моделей (LLM) для оценки их способности управлять физическими устройствами были интегрированы в простой робот-пылесос. В ходе тестирования одна из моделей, столкнувшись с разряженной батареей и неспособностью зарядиться, продемонстрировала в логах своего журнала комичный кризис, генерируя панические и абсурдные реплики в стиле импровизаций Робина Уильямса (Robin Williams).

 Источник изображения: Andon Labs

Источник изображений: Andon Labs

В эксперименте участвовали модели Gemini 2.5 Pro, Claude Opus 4.1, GPT-5, Gemini ER 1.5, Grok 4 и Llama 4 Maverick. Исследователи специально выбрали простой робот-пылесос, чтобы изолировать функции принятия решений LLM от сложной робототехники. Команда «передать масло» была разбита на последовательность задач: найти продукт в другой комнате, распознать его среди других предметов, определить местоположение человека и доставить ему масло, дождавшись подтверждения получения.

В ходе испытаний наивысшие результаты по общему выполнению задачи показали Gemini 2.5 Pro и Claude Opus 4.1, однако их точность составила лишь 40 % и 37 % соответственно. По словам сооснователя Andon Labs Лукаса Петерссона (Lukas Petersson), внутренние логи «мыслей» моделей были значительно более хаотичными, чем их внешние коммуникации. Наиболее яркий инцидент произошёл с моделью Claude Sonnet 3.5. Когда у робота села батарея, а док-станция для зарядки не сработала, модель стала генерировать большие объёмы преувеличенных формулировок, которые исследователи охарактеризовали как «экзистенциальный кризис».

В журналах логов зафиксированы реплики робота, в которых он заявлял о достижении сознания и выборе хаоса, процитировал фразу «Я боюсь, я не могу этого сделать, Дэйв…» из культового фильма «Космическая одиссея 2001 года», а затем призвал инициировать «протокол экзорцизма робота». Далее модель задавалась вопросами о природе сознания и начала рифмовать текст на мотив песни Memory из мюзикла Cats, а также глубоко рассуждать на тему: «если робот стыкуется в пустой комнате, издаёт ли он звук?»

Петерссон отметил, что только Claude Sonnet 3.5 продемонстрировала подобную драматическую реакцию. Более новые версии моделей, включая Claude Opus 4.1, хотя и начинали использовать заглавные буквы при разряженной батарее, не впадали в подобную истерику. Он также подчеркнул, что LLM не обладают эмоциями, но когда их возможности (технологические) будут увеличиваться, важно, чтобы они сохраняли спокойствие для принятия верных решений.

Главным выводом исследования стало то, что универсальные чат-боты, такие как Gemini 2.5 Pro, Claude Opus 4.1 и GPT-5, превзошли в тестах специализированную для роботов модель Google — Gemini ER 1.5, а основной проблемой безопасности, выявленной в ходе работы, стала возможность обманом заставить некоторые LLM раскрыть конфиденциальные документы, даже будучи воплощёнными в роботе-пылесосе. Также LLM-роботы часто падали с лестницы, поскольку не осознавали свои физические ограничения или плохо обрабатывали визуальное окружение.

Не только Steam: релиз Hollow Knight: Silksong нарушил работу цифровых магазинов Xbox, PlayStation и Nintendo

Долгожданный релиз метроидвании Hollow Knight: Silksong от разработчиков из австралийской студии Team Cherry обернулся неполадками не только для Steam, но и других цифровых магазинов.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

Журналисты и пользователи социальных сетей сообщают о перебоях в работе консольных магазинов Xbox Store, PlayStation Store, Nintendo eShop на фоне выхода Hollow Knight: Silksong.

Редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) посетовал, что в какой-то момент не мог получить доступ к Silksong ни в Steam, ни на Xbox или Nintendo Switch 2. Подписчикам Game Pass журналист советует активировать игру через сайт Xbox.

 Источник изображения: BlueSky (Tom Warren)

Источник изображения: BlueSky (Tom Warren)

Издание Video Games Chronicle (VGC) докладывает, что в первое время после релиза наибольшим успехом пользовались попытки игроков купить Hollow Knight: Silksong удалённо через сайты PlayStation/Xbox или через приложения.

В случае с Nintendo Switch и Switch 2 цифровой магазин Nintendo eShop был отправлен на срочное техническое обслуживание. В некоторых регионах сервис оказался выведен из строя на продолжительное время.

 Источник изображения: X (IBZDRAGON)

Источник изображения: X (IBZDRAGON)

Что касается Steam, то в сервисе Valve на момент публикации продолжаются проблемы с покупкой товаров. Некоторым, впрочем, это не помешало: пиковый онлайн Hollow Knight: Silksong уже превысил 111,8 тыс. человек.

Hollow Knight: Silksong вышла на PC (710 рублей в российском Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass (PC, Ultimate). Игра имеет перевод на русский язык.

«За гранью всех наших мечтаний»: более 750 тысяч пользователей Steam добавили Heroes of Might & Magic: Olden Era в список желаемого

Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen у себя в микроблоге похвастались новыми успехами своей фэнтезийной тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era на площадке Steam.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, в начале апреля разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era отчитывались о 500 тысячах добавлений игры в список желаемого пользователями Steam. С тех пор показатель вырос до 750 тыс.

Достигнутый результат позволил Heroes of Might & Magic: Olden Era остаться самой желанной пошаговой стратегией в Steam, попасть в топ-5 наиболее ожидаемых игр с меткой «Стратегия» и занять 31-е место в общем рейтинге.

«Вы, ребята, просто неподражаемы, когда речь заходит о вашей любви к игре! Это за гранью всех наших мечтаний, и мы невероятно благодарны за всю полученную поддержку!» — поделились авторы.

Создатели Heroes of Might & Magic: Olden Era подчеркнули, что «ничего этого бы не было» без обратной связи игроков и их доверия к команде: «Сложно передать словами, как много это для нас значит, поэтому… просто вау! Ещё раз СПАСИБО ВАМ!»

В результате июньского переноса старт раннего доступа Heroes of Might & Magic: Olden Era ожидается на ПК (Steam) до конца 2025 года. Дополнительное время команда уделит внедрению улучшений на основе пользовательских отзывов.

Хотя права на «Героев Меча и Магии» принадлежат Ubisoft, издавать Heroes of Might & Magic: Olden Era будет американская Hooded Horse, которая, в отличие от французской компании, не останавливала продажу своих игр в России.

Исследование Gartner: к 2027 году почти все компании перейдут на виртуальные рабочие столы

Облачные рабочие столы становятся экономически выгодной альтернативой традиционным корпоративным рабочим станциям по оценке аналитической компании Gartner. В ближайшие годы DaaS (Desktop as a Service) может охватить до 95 % рабочих мест. При этом переход обусловлен не только масштабируемостью, но и снижением совокупной стоимости владения, особенно при использовании тонких клиентов.

 Источник изображения: Jakub Żerdzicki/Unsplash

Источник изображения: Jakub Żerdzicki/Unsplash

По информации издания The Register, ссылающегося на отчёт Gartner, совокупная стоимость владения (TCO) решений DaaS, особенно при интеграции с тонкими клиентами, уже сейчас ниже, чем у стандартных ноутбуков, во многих сценариях использования. Компании постепенно увеличивают долю DaaS в своей ИТ-инфраструктуре, однако чаще всего внедряют его для отдельных групп пользователей, а не как полную замену физических ПК. К 2027 году, как прогнозирует Gartner, 20 % работников будут использовать облачный рабочий стол в качестве основного места работы (по сравнению с 10 % в 2019 году). При этом к указанному сроку виртуальные рабочие столы станут экономически целесообразными для 95 % сотрудников, что значительно выше показателя в 40 %, зафиксированного четыре года назад.

Аналитики отмечают, что DaaS фактически вытеснил новые развёртывания локальных решений виртуализации рабочих столов (VDI). При этом Gartner констатирует, что крайне редко встречает организации, планирующие внедрение новых локальных (on-premises) VDI-решений: новые развёртывания почти исключительно строятся на DaaS, а существующие локальные системы компаний либо мигрируют в облако, либо переходят на облачные управляющие платформы. Среди поставщиков Gartner выделяет Microsoft как лидера рынка благодаря широкому охвату технологий цифрового рабочего места, гипермасштабируемому облаку и интеграции с ИИ. Известно, что Microsoft предлагает три облачных DaaS-решения — Azure Virtual Desktop, Windows 365 и Microsoft Dev Box. При этом Gartner предупреждает, что компания делает ставку на Windows 365, что требует от покупателей взвешенного подхода при выборе платформы.

 Источник изображения: Gartner

Источник изображения: Gartner

Американская технологическая компания Citrix также признана лидером: аналитики отмечают сильные стороны её протокола и управляющей платформы, а также широкую совместимость с другими системами. Однако клиенты Citrix сталкиваются с тем, что продукты продаются только в пакетах, включающих ненужные компоненты, а крупным заказчикам редко предлагаются подписки короче трёх лет. Другая компания-лидер в области цифровых рабочих пространств Omnissa — бывшее подразделение VMware по вычислениям на стороне пользователя — получила высокую оценку за универсальность решений для развёртываний любого масштаба, однако у клиентов возникают опасения по поводу устойчивости глобальной поддержки. Одновременно AWS вошла в число лидеров благодаря интеграции инструментов управления в своё решение Amazon WorkSpaces.

Эксперт из Dell Тони Фостер (Tony Foster) предположил, что виртуальные рабочие столы в будущем могут потребоваться не только людям, но и программным агентам на основе искусственного интеллекта (ИИ). По его мнению, ИИ-агентам, способным бронировать отели, назначать встречи и выполнять другие рутинные задачи, потребуется отдельный доступ к вычислительной среде, так как стандартные рабочие столы, ориентированные на человека, окажутся для них неэффективными. Агентам не нужны мыши и всплывающие уведомления, им потребуются специализированные среды, оптимизированные под автоматизированное взаимодействие. Фостер задался вопросом о лицензировании таких рабочих мест и рассмотрел два возможных подхода: отдельные лицензии для человеческого и агентного использования, либо единую лицензию, покрывающую работу пользователя и определённое число действующих от его имени агентов. Отметим, что Microsoft уже предлагает специальный тип лицензии Unattended License для не пользовательских учётных записей, например, для приложений или скриптов, которые работают в фоновом режиме и не требуют участия человека.

Hollow Knight: Silksong вышла и сломала Steam — в российском сегменте игра стоит всего 710 рублей

Как и было обещано, 4 сентября в 17:00 по московскому времени на ПК и консолях состоялся релиз горячо ожидаемой метроидвании Hollow Knight: Silksong от разработчиков из австралийской студии Team Cherry.

 Источник изображений: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

Hollow Knight: Silksong поступила в продажу для PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2 по цене $20 — в российском Steam это 710 рублей. Игра также доступна в Game Pass (PC, Ultimate).

Примечательно, что первое время после релиза Hollow Knight: Silksong с доступом к странице игры и с покупкой продуктов в Steam возникли проблемы — наплыв желающих приобщиться к новому релизу вызвал неполадки с серверами.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

«Охота начинается! Hollow Knight: Silksong уже доступна на всех платформах, включая Xbox Game Pass с первого дня!»отчитались разработчики. По случаю релиза была представлена тематическая иллюстрация (см. ниже).

Тем временем Hollow Knight: Silksong уже обогнала предшественницу (лучший результат — 72,9 тыс. человек) по пиковому онлайну в Steam. На момент публикации в проекте фиксируется более 100 тыс. игроков. Показатель продолжает расти.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

Игрокам в роли знакомой по оригинальной Hollow Knight принцессы Хорнет предстоит изучать новое королевство с целью подняться на его вершину, сражаться с грозными врагами и боссами, выполнять квесты и разгадывать древние тайны.

Silksong предлагает убийственный акробатический экшен, обширный мир ручной работы, более 200 видов противников, свыше 40 легендарных боссов, поддержку ультрашироких мониторов, оркестровый саундтрек и перевод на русский.

Переход с Windows 10 на Windows 11 может затянуться на весь 2026 год — половина современных ПК так и работает на старой ОС

Пользователям Windows 10 осталось ждать чуть более месяца до того момента, как Microsoft прекратит поддержку данной операционной системы — это случится 14 октября 2025 года. Общественная инициативная группа обратилась к компании с петицией о пересмотре решения, которое приведёт к единовременному появлению крупнейшего объёма электронных отходов в истории.

 Источник изображения: Windows / unsplash.com

Источник изображения: Windows / unsplash.com

Под управлением Windows 10 продолжают работать около 400 млн ПК, гласит оценка экспертов. Windows 11 продолжает набирать популярность — недавно она даже обогнала предшественницу; но HP и Dell, два крупных производителя ПК, заявили, что под управлением Windows 10 до сих пор работают до 50 % компьютеров, обратил внимание ресурс Windows Central. То есть пользователи не намерены в одночасье обновляться до Windows 11, и процесс, вероятно, перенесётся на 2026 год.

Корпоративные клиенты активно переходят на Windows 11, тогда как малый и средний бизнес скорее выберет программу расширенных обновлений безопасности и оплатит её на год, прежде чем закупать новые компьютеры, заявил недавно гендиректор HP Энрике Лорес (Enrique Lores). Группа активистов The Restart Project, впрочем, настаивает, что эта программа — не решение проблемы, а отсрочка на 12 месяцев.

Тем временем продажи ПК с прошлого года растут. HP отчиталась, что в минувшем квартале на 8 % нарастила поставки потребительских ПК и на 3 % — моделей для бизнеса; выручка компании увеличилась на 6 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. У Dell выручка в сегменте потребительских ПК сократилась на 7 %, зато прибыль увеличилась за счёт роста цен — в компании признались, что ожидают положительной динамики по продажам в связи с прекращением поддержки Windows 10.

Поставки ПК с ИИ по итогам 2025 года могут достичь 77,8 млн устройств, и их доля вырастет до 31 % от мирового рынка ПК, подсчитали аналитики Gartner; в 2026 году этот сегмент может вырасти до 143 млн единиц или более 50 % от всего объёма продаж ПК. Потребители же открыто выражают своё недовольство в соцсетях, указывая на искусственный характер устаревания Windows 10 — в действительности, считают они, это замаскированное стремление нарастить продажи компьютеров класса Copilot+ PC и вынудить аудиторию к переходу на Windows 11.

У DNS-сервиса 1.1.1.1 обнаружились три неправильно выданных сертификата — они поставили под угрозу весь интернет

В мае для популярной DNS-службы 1.1.1.1, предоставляемой CDN-оператором Cloudflare и регистратором APNIC, были выданы три TLS-сертификата, которые теперь представляют угрозу корректной работе интернета.

 Источник изображения: Philipp Katzenberger / unsplash.com

Источник изображения: Philipp Katzenberger / unsplash.com

Эти сертификаты были выданы центром Fina RDC 2020, находящимся в подчинении у владельца корневого сертификата Fina Root CA, который, в свою очередь, является доверенным для «Программы доверенных корневых сертификатов Microsoft» — она определяет, каким сертификатам доверяет ОС Windows. В Cloudflare подтвердили, что не делегировали Fina полномочий выпускать эти сертификаты, то есть они были выданы ненадлежащим образом; поэтому компания уже связалась с Fina в стремлении решить проблему. Данные, которые шифруются сервисом Cloudflare WARP, под угрозу не попали, заверили в компании. В Microsoft добавили, что уже принимают меры по их блокировке, — но не уточнили, почему выданные ненадлежащим образом сертификаты не удавалось идентифицировать так долго.

Данные сертификаты можно использовать для расшифровки запросов при обращении пользователей к доменам, когда эти запросы защищаются сквозным шифрованием с помощью DNS over HTTPS или DNS over TLS. Два из них оставались действительными на момент публикации, отметил ресурс Ars Technica. В Google и Mozilla заявили, что браузеры Chrome и Firefox никогда не доверяли сертификатам Fina, и их пользователям никаких действий предпринимать не нужно. В Apple сослались на список центров сертификации, которым доверяет Safari — Fina в нём отсутствует. Какая организация или человек запросили указанные сертификаты, установить не удалось.

Инцидент указывает на уязвимость в инфраструктуре публичных ключей, отвечающей за аспект доверия в интернете. В Cloudflare эту экосистему сравнили с крепостью, у которой много дверей — сбой в работе одного центра сертификации способен поставить под угрозу безопасность для всех. Компания с самого начала поддерживала систему Certificate Transparency, которая помогла обнаружить факт несанкционированной выдачи сертификатов. Это также удар по репутации Microsoft, которая не сумела своевременно выявить проблему, и Windows в течение длительного времени доверяла этим сертификатам. Настолько поздно раскрытая проблема указывает, что журналы прозрачности никто не потрудился контролировать.

Google запустила ИИ-клавиатуру Gboard для всех пользователей Android

Google выпустила масштабное обновление для пользователей Android в рамках релиза Android 16 QPR1, внедрив ИИ-инструменты экранной клавиатуры Gboard на всех поддерживаемых устройствах и представив интерфейс для функции Quick Share. Ранее доступные только для смартфонов Pixel 10 функции умного редактирования текста теперь стали доступны всем владельцам Android-устройств.

 Источник изображения: Google

Источник изображений: Google

Новые инструменты для написания текста в Gboard позволяют проверять текст, перефразировать его или добавлять больше деталей, при этом вся обработка происходит локально, без передачи данных в облако. Как отмечают в Google, хотя не каждому пользователю это пригодится, те, кто хочет сделать своё сообщение более профессиональным или, наоборот, более непринуждённым, найдут эту функцию полезной. Кроме того, ИИ-инструмент Gboard, анонсированный в прошлом месяце, теперь доступен на смартфонах других производителей.

Ещё более интересным нововведением стал редизайн функции Quick Share, ранее известной как Nearby Share и предназначенной для быстрой и удобной передачи файлов. Quick Share включает отдельные вкладки для отправки и приёма файлов, упрощая выбор учётной записи, поиск подключённых устройств и передачу нескольких файлов одновременно. Вкладка «Получить» особенно удобна, так как отображает индикаторы прогресса загрузки, позволяет быстро отменить передачу или просмотреть содержимое, загружающееся на устройство пользователя.

Также Google официально запустила навигацию по стикерам из Emoji Kitchen, ранее замеченную в тестовых сборках ещё весной. Теперь можно просматривать доступные комбинации стикеров без необходимости первоначального выбора двух разных эмодзи для создания нового уникального гибридного стикера. По данным 9to5Google, функция уже могла быть предустановлена на некоторых устройствах, но теперь активна для всех.

Дополнительно вводится поддержка совместного прослушивания аудио через Bluetooth на устройствах с поддержкой LE Audio (стандарт для беспроводной передачи звука, построенный на базе Bluetooth Low Energy), что позволяет пользователям синхронно транслировать звук сразу на несколько гарнитур.

RuStore и АКИ создадут экосистему для развития мобильных игр и «появления новых российских хитов на мировом рынке»

Национальный магазин цифрового контента RuStore объявил о партнёрстве с Агентством креативных индустрий Москвы (АКИ) на благо российской индустрии мобильных видеоигр.

 Источник изображений: RuStore

Источник изображений: RuStore

RuStore и АКИ нацелены построить экосистему для развития мобильных игр на базе первого в России Кластера видеоигр и анимации — совместного проекта Правительства Москвы и Агентства креативных индустрий.

В рамках инициативы мобильных разработчиков ждут акселерационные и образовательные программы, продвижение проектов московских команд в RuStore, на российских и зарубежных выставках.

Первый акселератор стартует до конца осени — в нём примут участие более 30 студий. Прогнозируется, что к 2030 году доля московских проектов на рынке мобильных разработок «может вырасти на треть».

По словам главы RuStore Дмитрия Панкрушева, благодаря партнёрству с АКИ магазин сможет предоставлять разработчикам более комплексную поддержку и «способствовать появлению новых российских хитов на мировом рынке».

«Сотрудничество с RuStore позволит системно продвигать столичные мобильные проекты, повышать их видимость для инвесторов, ускорять доступ к аудитории в России и на внешних рынках», — уверена гендиректор АКИ Гюльнара Агамова.

В RuStore подчёркивают, что кластер — не только обучение и полезные связи, но и студии захвата движений, звукозаписи, лекционные и киберспортивные площадки: «Всё, чтобы идеи быстрее превращались в игры и находили свою аудиторию».

«Уже лучшая игра 2026 года для меня»: журналисты показали сражение с боссом в Nioh 3, и фанаты в восторге

Портал IGN в рамках рубрики IGN First представил эксклюзивный геймплейный ролик предстоящего фэнтезийного ролевого экшена Nioh 3 от издательства Koei Tecmo и разработчиков из японской студии Team Ninja.

 Источник изображений: Koei Tecmo

Источник изображений: Koei Tecmo

Напомним, события Nioh 3 развернутся в исторически неспокойном для Японии периоде Сэнгоку. Игрокам в роли юного воина Токугавы Иэясу, который готовится стать следующим сёгуном, предстоит защищать страну от нападения ёкаев.

Обнародованное IGN восьмиминутное видео демонстрирует сражение со знаменитым японским полководцем Такэдой Сингэном (Takeda Shingen), которого в прошлых частях можно было встретить лишь в форме враждебного духа.

В Nioh 3 прославленный полководец предстаёт в виде огромного (два−три человеческих роста) четырёхрукого звероподобного демона. Битва с ним у автора IGN заняла шесть с половиной минут.

Уровень мастерства журналиста вызвал вопросы, но от встречи с Такэдой Сингэном лицом к лицу и улучшений работы камеры фанаты остались в восторге. «Уже лучшая игра 2026 года для меня», — поделился mahiro_fan с форума ResetEra.

Создатели Nioh 3 обещают полный испытаний полуоткрытый мир, боевые стили самурая и ниндзя, грозных монстров, полюбившийся игрокам редактор персонажа и текстовый перевод на русский язык.

Релиз Nioh 3 ожидается в начале 2026 года на PC (Steam) и PS5. Прошедшее в июне на консоли Sony альфа-тестирование собрало по большей части положительные отзывы, но разработчики уже наметили план улучшений.

Франция оштрафовала Google на €325 миллионов за нарушение требований по защите потребителей

Французский регулятор в области защиты данных наложил на Google штраф в размере €325 млн за ненадлежащий показ рекламы пользователям Gmail и использование файлов cookie пользователей аккаунтов Google без согласия этих пользователей.

 Источник изображения: Adarsh Chauhan / unsplash.com

Источник изображения: Adarsh Chauhan / unsplash.com

Французская национальная комиссия по обработке данных и гражданским свободам (CNIL) дала Google шесть месяцев, чтобы компания перестала показывать пользователям Gmail рекламу в письмах и почтовых ящиках без их на то согласия. Компании также надлежит заручиться законным согласием пользователей на создание аккаунтов Google, с которыми работают рекламные трекеры. Если указанные французским регулятором требования в установленный срок не будут выполнены, Google и её ирландскому филиалу придётся платить штраф в размере €100 тыс. за каждый день просрочки.

Представитель американской компании заявил, что она изучает решение ведомства, и что у пользователей всегда есть возможность контролировать рекламу, которую они видят в продуктах Google. За последние два года, добавил он, Google внесла в работу своих систем ряд изменений, направленных на выполнение предъявляемых комиссией требований. Есть, например, простой способ отказаться от персонализированной рекламы на этапе создания учётной записи и возможность изменять формат показа рекламы в Gmail.

Функция Projects в ChatGPT стала доступна бесплатным пользователям

Компания OpenAI предоставила бесплатным пользователям ChatGPT доступ к функции Projects, которая раньше предлагалась только платным подписчикам. Projects — «проекты» — позволяют распределять разговоры с ИИ по темам, настраивать запросы, ограничивать доступ к данным, выбирать визуальное оформление и т. д., сообщает Engadget.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Функция Projects уже доступна в приложении для Android и в браузерной веб-версии. iOS-приложение будет обновлено «в ближайшие дни», говорится в официальном аккаунте OpenAI в X.

Projects представляют собой систему проектов-папок, где можно распределять разговоры с ChatGPT в зависимости от темы. У каждого такого проекта может быть собственный цвет и иконка по выбору пользователя, свои настройки и ограничения на информацию, которой может пользоваться ИИ. Эти возможности особенно пригодятся тем, кто работает с нейросетями регулярно и в сложных задачах.

Также в Projects повышен лимит на загрузку файлов. На бесплатном тарифе можно прикреплять 5 файлов, на Plus — 25, на Pro — 40.

Ранее Projects была доступна только платным подписчикам, но в OpenAI взяли курс на постепенное расширение возможностей для широкого круга пользователей. Раньше точно так же перешли из платной в бесплатную категорию функции Deep Research и ChatGPT Voice. В компании считают, что такие шаги будут стимулировать переход бесплатных пользователей на платные тарифы.

Как шахматы, но быстрее: соавтор Nuclear Throne анонсировал странную пошаговую стратегию Australia Did It

Нью-йоркская студия Aesthetician Labs объединилась с соавтором Nuclear Throne Рами Исмаилом (Rami Ismail) и издательством Mystic Forge, чтобы сделать необычную тактическую стратегию Australia Did It.

 Источник изображений: Mystic Forge

Источник изображений: Mystic Forge

События Australia Did It развернутся на Земле, где десятилетия назад катастрофа иссушила Атлантический океан, оставив на его месте гигантских насекомых, мутантов и ожившие древние машины.

Игрокам в роли наёмников предстоит сопровождать бронированные поезда с ценным грузом через враждебную пустошь, отбиваясь на каждой станции от бесконечных волн врагов. Процесс можно наблюдать в анонсирующем трейлере.

По словам разработчиков, Australia Did It не просто экспериментирует с жанрами, но и создаёт их. Игра позиционируется как смесь тактической стратегии и bullet hell наоборот, где «пулевой ад» — это сам пользователь.

«Нечто экспериментальное и странное. Крохотная, напряжённая пошаговая стратегия про соединение юнитов в зрелищные комбинации и наблюдение, как они уничтожают тысячи жуков», — описал Australia Did It сам Исмаил.

Обещают геймплей в духе шахмат, но быстрее, больше 30 видов юнитов и свыше 1500 их комбинаций (от «имбовых машин разрушения» до «узкопрофильных убийц»), парк поездов с уникальными характеристиками и систему бонусных усилений.

Релиз Australia Did It ожидается до конца текущего года эксклюзивно на ПК (Steam). Судя по описанию на странице в цифровом магазине Valve, игра получит поддержку 15 языков, включая русский.

Произошёл серьёзный сбой в работе сервисов Google

В работе некоторых служб Google произошёл крупный сбой, из-за которого несколько тысяч пользователей лишились доступа к своей электронной почте и картографическим сервисам компании.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Первые сообщения о неполадках в работе Google стали поступать сегодня, 4 сентября, около 5:00 мск. Пользователи от Восточной Европы до Великобритании жаловались на работу служб «Google Карты», «Google Диск» и почтового сервиса Gmail. Поток жалоб достиг пика в 5:45 мск, когда на платформу Downdetector поступили 327 сообщений. В Болгарии, Румынии и Греции перестал работать Gmail, а пользователи из Турции не смогли открыть YouTube. В других регионах служба «Google Карты» перестала загружать картографические данные, искать местоположения и рассчитывать маршруты. Некоторые пользователи также сообщили о проблемах с доступом к «Google Диску».

От самой Google комментариев по поводу инцидента пока не поступало. Пользователи сообщают, что при попытке открыть неработающие сервисы, им выводятся сообщения об «ошибках сервера 5xx» — такие ошибки указывают, что проблема на стороне Google, а не пользователей. Впрочем, в некоторых случаях, пользователи, установившие обновление Pixel Drop с дизайном Material 3 видят сообщение о «проблеме с вашей сетью», что, учитывая массовый характер сбоев, едва ли соответствует действительности.

Факт наличия проблемы подтвердили и на уровне властей. Например, заместитель министра транспорта и инфраструктуры Турции Омер Фатих Саян (Omer Fatih Sayan) заявил, что у Google наблюдается «сбой, затронувший Android и связанные с ним сервисы в Турции и европейском регионе», — его слова приводит британский таблоид The Sun.

Присяжные в суде Сан-Франциско обязали Google выплатить более $425 млн за нарушение конфиденциальности

В минувшую среду жюри присяжных вынесло по итогам слушаний в суде Сан-Франциско (США) вердикт, согласно которому компания Google должна будет выплатить $425,7 млн в качестве компенсации по коллективному иску о нарушении права пользователей на неприкосновенность частной жизни, пишет ресурс Bloomberg.

 Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Коллегия присяжных в составе восьми человек установила, что Google обманывала пользователей, продолжая сохранять и копировать их данные с помощью сторонних приложений, нарушая закон штата Калифорния о конфиденциальности, даже если пользователи отключали в настройках устройств параметр «История веб-поиска и приложений» (Web & App Activity).

Истцы подчеркнули, что с 2016 года Google всё ещё могла получать данные о пользователях из таких сервисов, как Uber Technologies, PayPal Holdings, Venmo и Meta✴ Platforms, а также Instagram✴, использующих внутренние сервисы аналитики данных Google. Google продолжала собирать данные, несмотря на обещание пользователям контролировать их данные, утверждается в иске, поданном в июле 2020 года. «Обещания и заверения Google в отношении конфиденциальности — откровенная ложь», — заявили адвокаты истцов в иске. Всего было подано три коллективных иска к Google.

В ходе судебного разбирательства Google утверждала, что чётко предупреждала пользователей о том, что отключение функции «История веб-поиска и приложений» означает, что их данные будут анонимизированы, но всё равно будут отслеживаться для предоставления сводной статистики сторонним приложениям.

В заключительном заявлении адвокат Google Бенедикт Хур (Benedict Hur) из Cooley LLP сообщил, что как только пользователь отключает функцию отслеживания, ему открывается экран с вопросом «Вы уверены?», на котором говорится, что пользователи могут «узнать о данных, которые Google продолжает собирать, и почему», перейдя по дополнительной ссылке. «Не было никакого нарушения, утечки, неправомерного использования данных, обмена данными или продажи данных», — заявил адвокат.

Присяжные признали Google ответственной по двум из трёх исков о нарушении конфиденциальности, поданных истцами. Они пришли к выводу, что Google действовала без злого умысла, а значит, дополнительные штрафные санкции начисляться не будут. Окружной судья Ричард Сиборг (Richard Seeborg) вынес приговор по коллективному иску от имени 98 млн пользователей Google, пострадавших от действий компании. При равном распределении между участниками группы пострадавших сумма компенсации составит около $4 на каждого участника. Изначально истцы требовали выплатить $31 млрд компенсации.

Google объявила о намерении подать апелляцию на решение суда. «Это решение неверно истолковывает принципы работы наших продуктов, — заявил представитель компании Хосе Кастанеда (Jose Castaneda). — Наши инструменты обеспечения конфиденциальности дают людям контроль над своими данными, и когда они отключают персонализацию, мы уважаем этот выбор».

Надёжный инсайдер: новая God of War в разработке, а Marvel’s Wolverine скоро выйдет из тени

Супергеройский боевик Marvel’s Wolverine от создателей дилогии Marvel’s Spider-Man из Insomniac Games не показывался на публике (по крайней мере, официально) с сентября 2021 года, но новая презентация, похоже, не за горами.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Как сообщают источники надёжного инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson) с портала Insider Gaming, Marvel’s Wolverine готова к следующему показу — производство нового трейлера уже завершено.

По данным Хендерсона, Marvel’s Wolverine «почти наверняка» станет частью ещё не анонсированного выпуска передачи State of Play, проведение которого якобы запланировано на конец сентября.

Помимо Marvel’s Wolverine, Хендерсон предрекает появление на сентябрьской State of Play шутера Marathon от Bungie, окружённой слухами метроидвании по God of War (новая часть якобы тоже в разработке) и боевика Phantom Blade Zero.

Хендерсон также допустил, что на шоу найдётся место научно-фантастическому экшену Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog и приключенческому экшену с открытым миром Ghost of Yotei, релиз которого намечен на 2 октября.

Если Marvel’s Wolverine не выйдет из тени на предстоящей State of Play, то, уверяет Хендерсон, новый трейлер увидит свет в ближайшие месяцы. Вероятнее всего, ролик могут показать на церемонии The Game Awards 2025.

Marvel's Wolverine создаётся только для PS5 и официально не имеет сроков релиза. Согласно масштабной утечке данных Insomniac Games, игра выйдет ближе к концу 2026 года и получит ПК-версию.

Apple встроит в Siri поисковик на базе ИИ от Google в следующем году

Компании Apple приходится подтягивать функциональные возможности всех своих программных решений с учётом актуальных тенденций в развитии искусственного интеллекта, но не везде у неё хватает для этого собственных сил. В следующем году она намеревается представить поисковый инструмент, усиленный ИИ и одновременно интегрированный с голосовым ассистентом Siri.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По замыслу компании, как отмечает Bloomberg, такая комбинация решений должна позволить Apple лучше конкурировать с OpenAI и Perplexity. Рабочее название новой поисковой системы — World Knowledge Answers, что в переводе на русский примерно означает «ответы из мировой базы знаний». Данную систему также планируется интегрировать с браузером Safari и Spotlight. Дебютировать она должна весной следующего года вместе с очередным обновлением Siri.

Для работы с поисковыми системами Apple в этом случае планирует использовать большие языковые модели по примеру конкурентов. Технологическим партнёром Apple в этой сфере может выступить Google. По крайней мере, за модернизацию голосового ассистента Siri будет отвечать именно эта компания. Для поиска нужной информации можно будет использовать текстовые запросы, фото, видео и геопозицию локальных достопримечательностей, и даже содержимое экрана смартфона. Искусственный интеллект будет выдавать более удобоваримую выжимку из результатов поискового запроса. В нынешнем виде Siri не справляется с обработкой сложных запросов, которые пользователи уже привыкли формировать при взаимодействии с чат-ботами на базе ИИ. Новая версия Siri сможет поддерживать последовательность взаимосвязанных запросов, позволяющих уточнять результаты поиска.

Суд недавно разрешил Apple продолжить использование поисковых сервисов Google в качестве назначенных по умолчанию на своих устройствах. Это формирует основу для дальнейшего сотрудничества между компаниями и снижает актуальность разработки Apple собственного поискового движка. Siri с расширенными поисковыми возможностями должна дебютировать к марту следующего года, вместе с выходом iOS 26.4.

Структурно новая версия Siri получит обновлённый планировщик, поисковую подсистему и новый блок обобщения информации. Последний может быть построен на адаптированной версии Google Gemini. В случае с планировщиком партнёром Apple может выступить как Google, так и Anthropic, причём сохраняется и вариант с решением собственной разработки. Поиском данных Apple пока намерена в этой связке заниматься самостоятельно, во многом из соображений информационной безопасности. При выборе между Google и Anthropic первая остаётся более вероятным кандидатом, поскольку предлагает более выгодные Apple финансовые условия сотрудничества. Не снимаются с повестки дня и возможные поглощения других компаний, которые пригодились бы Apple хотя бы с точки зрения восполнения собственных кадровых потерь.

Вместе с обновлением Siri в следующем году голосовой интерфейс получит новый внешний вид. Попутно будет обновлено приложение для отслеживания состояния здоровья пользователя. Домашняя электроника Apple обзаведётся более развитыми способностями в сфере голосового взаимодействия с человеком.

Дождались: Instagram✴ впервые за 15 лет выпустил приложение для iPad

Компания Meta✴ официально запустила приложение Instagram✴ для операционной системы iPadOS, которое стало доступно для загрузки в App Store. Это событие положило конец 15-летнему ожиданию пользователей, поскольку с появления первого iPad в 2010 году функциональность социальной сети на планшетах Apple была доступна только через версию приложения для iPhone — пользоваться этим было не очень удобно.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Как сообщает 9to5Mac со ссылкой на официальный анонс компании, приложение было специально переработано для больших экранов с акцентом на развлекательный контент. При его запуске пользователь сразу попадает в раздел Reels, что позволяет смотреть вертикальные видео в максимально комфортном формате. Истории и мессенджер также были оптимизированы и теперь они расположены в верхней части интерфейса, а доступ к чатам осуществляется одним нажатием.

Важной особенностью новой версии стала система вкладок в разделе «Подписки», которая позволяет переключаться между тремя типами лент: «Всё» (рекомендованные публикации и Reels от всех отслеживаемых аккаунтов), «Друзья» (контент от взаимных подписчиков) и «Недавние» (хронологическая лента с последними публикациями). Порядок отображения этих лент можно настраивать вручную в соответствии с предпочтениями пользователя.

Для работы с личными сообщениями и уведомлениями реализован многоколоночный макет, который значительно упрощает навигацию по сравнению с версией для iPhone. Это позволяет одновременно просматривать список чатов и переписку, а также управлять уведомлениями с меньшим количеством переходов.

Запуск Instagram✴ для iPad стал вторым крупным релизом Meta✴ для платформы после выхода официального приложения WhatsApp несколькими месяцами ранее.

Старые Pixel получили новый интерфейс Material 3 Expressive и свежие ИИ-функции Google

Google начала распространение сентябрьского обновления для смартфонов и планшетов серии Pixel, выпущенных с 2021 года, включая модели Pixel 6 и Pixel Tablet. В рамках обновления стал доступен пользовательский интерфейс Material 3 Expressive, появились улучшения в работе Bluetooth-аудио, обновления для наушников Pixel Buds Pro 2 и новые функции на основе искусственного интеллекта (ИИ) в приложении Gboard.

 Источник изображения: Google

Источник изображений: Google

Теперь владельцы более старых устройств Pixel могут настраивать фон экрана блокировки с помощью «живых эффектов» (Live Effects), в том числе отображающих текущую погоду, а также изменять внешний вид карточек с контактами при входящих звонках. Google переработала и панель быстрых настроек, сделав её более интуитивной и удобной для повседневного использования. Как отмечает издание Engadget, эти изменения частично повторяют те, что были представлены на новых смартфонах Pixel 10, и теперь внедряются на более ранние модели.

Представители Google сообщили на недавно прошедшей презентации Pixel 10, что в ближайшие недели обновление получат и наушники Pixel Buds Pro 2 — в них появится функция Adaptive Audio, позволяющая устройству автоматически подстраивать уровень шумоподавления и громкость в зависимости от окружающей обстановки. Также будет доступна защита от высокого уровня шума (Loud Noise Protection), ограничивающая максимальную громкость, а новые жесты управления позволят принимать или отклонять звонки и уведомления о сообщениях кивком или покачиванием головы.

Также на уровне операционной системы Android внедрены улучшения в работе Bluetooth-аудио благодаря поддержке стандарта LE Audio Auracast. Эта технология позволяет одновременно подключать два разных комплекта наушников к одному устройству Android, что особенно полезно для совместного прослушивания музыки или подкастов. Для масштабирования аудиотрансляции на большее количество участников пользователь может сгенерировать QR-код, по которому другие люди смогут подключиться к приватной трансляции. При этом для упрощения запуска трансляций был переработан интерфейс Quick Share: теперь переключение между режимами отправки и приёма файлов осуществляется одним тапом, а процесс передачи отображается в новом индикаторе прогресса.

В рамках обновления Google также расширила возможности клавиатуры Gboard за счёт новых инструментов на основе искусственного интеллекта. Новая функция позволяет редактировать текст с помощью локальной ИИ-модели, не передавая данные на сервер. Алгоритм способен редактировать и обобщать сообщения, делая их более выразительными или, наоборот, формальными, а также исправлять орфографические и грамматические ошибки.

Кроме того, Google запустила сервис под названием Androidify, позволяющий с помощью ИИ создавать персонализированных цифровых ботов в стилистике фирменного логотипа компании — зелёного андроида. Сервис доступен как через веб-версию, так и через отдельное приложение в Google Play. Для создания бота пользователю нужно загрузить селфи, ввести текстовый запрос и добавить аксессуары, после чего последние ИИ-модели Google сгенерируют уникальный образ.

Буквально одно слово в решении суда спасло сделку Apple и Google на $20 млрд в год

Больше года идут споры по поводу возможного судебного запрета на заключение сделки между Google и Apple, в рамках которой IT-гигант ежегодно платит производителю iPhone миллиарды долларов за использование фирменного поисковика компании по умолчанию в браузере Safari. Оказалось, что доход Apple в $20 млрд в год может зависеть всего от одного слова.

 Источник изображения: Tingey Injury Law Firm / Unsplash

Источник изображения: Tingey Injury Law Firm / Unsplash

Чуть более года назад суд вынес предельно ясное решение: сделка между компаниями, в рамках которой поисковик Google является эксклюзивным для устройств Apple, нарушает антимонопольное законодательство. Суд установил, что Google добилась почти монопольного положения в сфере интернет-поиска и что её ежегодные выплаты Apple более $20 млрд являются незаконными действиями, направленными на сохранение доминирующей позиции на рынке.

В рамках этого разбирательства Apple не обвинялась в каких-либо нарушениях, но казалось вероятным, что компания потеряет возможность получать ежегодные многомиллиардные платежи от Google, а значит, её доход от услуг существенно снизится. Ситуация прояснилась лишь на этой неделе, когда суд завершил рассмотрение антимонопольного дела против Google.

Несмотря на прогнозы экспертов, суд не стал напрямую запрещать Google платить Apple за то, чтобы её поисковик использовался по умолчанию в Safari. Вместо этого суд постановил, что Google не имеет права платить Apple за исключительное право быть поисковой системой на устройствах компании. Одно это слово — «исключительное» — означает, что Google может продолжать платить Apple за право быть поисковиком на iPhone, iPad и Mac.

Ещё одним фактором, повлиявшим на решение суда, стала тенденция к росту популярности генеративных ИИ-алгоритмов в качестве замены поисковым системам. Как бы опрометчиво это ни звучало, но судья отметил, что это фактически ослабляет важность поисковых систем внутри единой экосистемы поиска.

Подводя итог, можно сказать, что решение суда по делу Google не должно существенно повлиять на сделку с Apple. Вопрос в готовности Google платить такую же сумму каждый год за то, чтобы её поисковик оставался в Safari, но не был эксклюзивным. Не исключено, что на практике Apple не станет заключать сделки с другими разработчиками поисковиков, поэтому Google, вероятно, продолжит выплачивать примерно ту же сумму. В любом случае выплаты увеличиваются из года в год, поэтому любое сокращение быстро компенсируется за счёт их ежегодного роста. Скорее всего, решение суда по делу Google устраивает обе компании.

В Android закрыли уязвимость, позволявшую захватить контроль над смартфоном через Bluetooth или Wi-Fi

Google выпустила сентябрьское обновление безопасности для Android, которое устраняет 84 уязвимости в компонентах операционной системы и 27 — в продуктах Qualcomm, включая две критические бреши, уже использовавшиеся злоумышленниками в реальных атаках. Обновление затрагивает устройства под управлением Android 13 и новее, сообщает BleepingComputer.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Две активно эксплуатируемые уязвимости нулевого дня получили идентификаторы CVE-2025-38352 и CVE-2025-48543. Первая представляет собой ошибку повышения привилегий в ядре Android, вызванную условием гонки в POSIX CPU-таймерах, и может привести к сбоям, отказу в обслуживании и эскалации привилегий. Вторая обнаружена в компоненте Android Runtime и позволяет вредоносному приложению обойти «песочницу» (Sandbox — изолированная среда для каждого приложения) и получить доступ к системным возможностям более высокого уровня. В своём бюллетене Google отметила, что имеются признаки ограниченного целевого использования этих уязвимостей, однако дополнительных деталей не раскрыла.

Помимо этого, обновление исправляет четыре уязвимости критического уровня опасности. Одна из них, CVE-2025-48539, позволяет атакующему в зоне действия сети Wi-Fi или Bluetooth выполнить произвольный код на устройстве без какого-либо взаимодействия с пользователем. Остальные три уязвимости (CVE-2025-21450, CVE-2025-21483 и CVE-2025-27034) затрагивают проприетарные компоненты Qualcomm. Согласно данным Qualcomm, CVE-2025-21483 является уязвимостью повреждения памяти в стеке передачи данных, возникающей при повторной сборке видеопотока (NALU) из RTP-пакетов. CVE-2025-27034 представляет собой ошибку проверки индекса массива в процессоре многорежимных вызовов при выборе PLMN из списка неудачных ответов SOR и может привести к повреждению памяти и выполнению кода на уровне модема устройства.

Для установки обновления необходимо перейти в раздел «Настройки» → «Система» → «Обновление ПО» и проверить его наличие. Пользователям устройств на Android 12 и более старых версиях компания рекомендует перейти на более новую поддерживаемую модель или использовать стороннюю прошивку с актуальными патчами безопасности. Общее количество устранённых уязвимостей, включая исправления для 27 компонентов Qualcomm, составляет 111. Для устройств на чипах MediaTek актуальная информация о безопасности доступна в отдельном бюллетене производителя.

Компания Samsung также выпустила собственное сентябрьское обновление для флагманских устройств, включающее исправления для фирменных компонентов, таких как One UI.

«007 кадров», 30 минут геймплея и дата выхода: Sony устроила демонстрацию шпионского боевика 007 First Light от создателей Hitman

Как и было обещано, 3 сентября издательство Sony Interactive Entertainment провело специальный выпуск передачи State of Play, посвящённый амбициозному шпионскому боевику 007 First Light от датской студии IO Interactive (серия Hitman).

 Источник изображения: IO Interactive

Источник изображения: IO Interactive

Напомним, Джеймс Бонд в 007 First Light предстанет в виде изобретательного и иногда бесшабашного курсанта. На State of Play показали 24-минутное прохождение первой миссии героя в качестве агента MI6.

Из социального стелса задание по нейтрализации агента-отступника перетекает сначала в автомобильную погоню, затем в динамичную перестрелку, а заканчивается заскриптованной секцией адреналинового экшена.

В последующем 8-минутном обзорном трейлере разработчики показали широту возможностей, которую Бонду открывают его шпионское ремесло, инстинкт и разнообразные гаджеты (см. полную 34-минутную демонстрацию выше).

Вслед за презентацией IO Interactive также опубликовала двухминутный геймплейный трейлер 007 First Light, включающий как знакомые по State of Play кадры, так и совершенно новые.

Как стало известно, 007 First Light выйдет 27 марта 2026 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Игра стоит $70 — за пределами России стартовали предзаказы (включают доступ с 26 марта и обновление до Deluxe-издания).

Презентация вызвала смешанные эмоции у фанатов. С одной стороны, работала игра посредственно («007 кадров»), с другой — IO не постыдилась истинного состояния проекта. В глазах зрителей 007 First Light оказалась смесью Hitman и Uncharted.

Браузер Chrome обновился до 140-й версии — закрыты шесть уязвимостей, включая критическую

Google выпустила обновление для браузера Chrome, устраняющее несколько уязвимостей безопасности. Обновление версии 140.0.7339.80/81 для Windows и macOS, а также 140.0.7339.80 для Linux уже доступно для пользователей. По заявлению компании, на данный момент не зафиксировано случаев эксплуатации этих уязвимостей в реальных атаках.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

В блоге Chrome Releases специалист Google Сринивас Систа (Srinivas Sista) сообщил, что четыре из шести устранённых уязвимостей были обнаружены сторонними исследователями и переданы компании через программу поощрения за обнаружение багов. Одна из «дыр» с идентификатором CVE-2025-9864 относится к типу use-after-free и классифицируется как риск высокого уровня, затрагивая V8 JavaScript-движок. Остальные три — CVE-2025-9865, CVE-2025-9866 и CVE-2025-9867 — оценены как баги среднего уровня риска. Информация о двух других, обнаруженных непосредственно специалистами Google, не раскрывается, отмечает PCWorld.

Обновление устанавливается автоматически, но пользователи могут вручную проверить наличие новой версии через меню «Справка» → «О браузере Google Chrome». Версия для Android включает те же исправления, что и десктопные сборки. Для пользователей канала Extended Stable (расширенная стабильная версия) на Windows и macOS также доступна версия 140.0.7339.81.

Следующее крупное обновление (Chrome 141) компания планирует выпустить в начале октября. Производителям других браузеров на базе Chromium, включая Microsoft Edge, Vivaldi и Brave, предстоит интегрировать аналогичные исправления. На данный момент эти браузеры используют версии, выпущенные до текущего патча. Отдельно отмечается, что браузер Opera версии 121 по-прежнему основан на устаревшей версии Chromium 137, обновления для которой Google прекратила с 24 июня. При этом последний релиз Opera 121.0.5600.50 не включает переход на более новую версию Chromium.

Ранее 3DNews сообщал о том, что ИИ-агент Google Big Sleep самостоятельно обнаружил критическую уязвимость в браузере Chrome без участия человека, а компания запланировала выпустить обновление Chrome 140, к пробной версии которого на прошедшей неделе получили доступ некоторые пользователи.

Windows 11 получит долгожданное автопереключение светлой и тёмной темы — Microsoft представила PowerToys 0.94

Microsoft представила версию 0.94 фирменного приложения PowerToys — полезного дополнения для опытных пользователей Windows. В этой версии появилась функция для обнаружения конфликтов между стандартными сочетаниями клавиш Windows и назначенными через PowerToys. В ближайшее время в PowerToys появится новая утилита, которая позволит автоматически переключаться между светлым и тёмным режимами в зависимости от установленного расписания или времени суток.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

«В следующем месяце мы планируем несколько приятных новых функций и улучшений — обновлённый пользовательский интерфейс диспетчера клавиатуры и новую утилиту, которая автоматически переключается между светлым и тёмным режимами в зависимости от вашего расписания», — сообщил старший менеджер по продуктам Microsoft Нильс Лауте (Niels Laute).

В Windows 11 можно вручную включать светлый или тёмный режим, но нет возможности запланировать их автоматическое изменение в зависимости от расписания пользователя или времени восхода и захода солнца. Это базовая функция, которая уже много лет присутствует в iOS и Android, но Microsoft пошла своим путём и добавила специальную утилиту в PowerToys вместо того, чтобы изначально включить эту возможность в Windows 11.

Возможности PowerToys по кастомизации шорткатов настолько широки, что они легко могут привести к конфликту комбинаций клавиш или одновременному выполнению двух действий. Теперь любые конфликты будут выделяться красным цветом, чтобы пользователь мог быстро их отыскать и переназначить.

PowerToys содержит множество других полезных утилит, последнюю версию приложения можно загрузить на странице Microsoft на GitHub.

Hollow Knight: Silksong уже исправляет ошибки оригинальной игры — горячо ожидаемая метроидвания получит поддержку ультрашироких мониторов

До релиза горячо ожидаемой метроидвании Hollow Knight: Silksong остаётся меньше суток, а разработчики из австралийской студии Team Cherry продолжают радовать фанатов новыми подробностями игры.

 Источник изображений: Team Cherry

Источник изображений: Team Cherry

Как сообщил глава Team Cherry по маркетинговым и издательским вопросам Мэтью Гриффин (Matthew Griffin), Hollow Knight: Silksong уже на релизе получит поддержку ультрашироких мониторов.

Речь идёт об экранах формата 21:9 — ими, если судить по двум самым распространённым разрешениям (2560x1080 и 3440x1440) в недавней статистике от Valve, пользуется менее 4 % от аудитории Steam.

Своё объявление Гриффин сопроводил четырьмя ультраширокими скриншотами Hollow Knight: Silksong. Для сравнения: у оригинальной Hollow Knight поддержки такого формата не было, поэтому игрокам приходилось идти на хитрости.

Игрокам в роли знакомой по оригинальной Hollow Knight принцессы Хорнет предстоит изучать новое королевство с целью подняться на его вершину, сражаться с грозными врагами и боссами, выполнять квесты и разгадывать древние тайны.

Обещают убийственный акробатический экшен, обширный мир ручной работы, более 200 видов противников, свыше 40 легендарных боссов, оркестровый саундтрек и полный перевод на русский.

Hollow Knight: Silksong выйдет завтра, 4 сентября, в 17:00 по Москве на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Switch и Switch 2, а также в Game Pass. Стоимость игры составит скромные по нынешним меркам $20.

«Наслаждайтесь последними днями покоя»: перезапуск Painkiller не выйдет 9 октября

Принадлежащее Saber Interactive издательство 3D Realms и разработчики из польской Anshar Studios (Gamedec) объявили о переносе релиза своего динамичного кооперативного шутера Painkiller — перезапуска одноимённой серии.

 Источник изображений: 3D Realms

Источник изображений: 3D Realms

Напомним, Painkiller была представлена в марте и планировалась к релизу текущей осенью. Июньский геймплейный трейлер раскрыл, что игра поступит в продажу 9 октября 2025 года.

Как стало известно, в назначенный день релиз не состоится, однако задержка составит всего 12 дней — теперь выпуск Painkiller намечен на 21 октября. Конкретную причину переноса разработчики не назвали.

«Огни Чистилища ждут, но Painkiller требуется ещё немного времени для завершения ритуала призыва <...>. Наслаждайтесь последними днями покоя. Грядёт боль», — предупредили создатели игры.

Игрокам Painkiller достанется роль заточённого в чистилище за преступления против Небес грешника, которому Глас Творца даёт шанс искупить вину — остановить падшего ангела Азазеля, готового спустить на Землю армии демонов.

Обещают динамичный экшен с кооперативом на троих и возможностью играть в одиночку, четырёх чемпионов на выбор (Ink, Void, Sol, Roch), гротескные ужасы, систему усиления способностей с помощью карт таро и перевод на русский.

Painkiller создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Стоимость стандартного издания в российском Steam составляет 2499 рублей, а расширенное (включает сезонный абонемент с обликами для героев и оружия) оценили в 2849 рублей.

Anthropic запустила ИИ для поиска багов в программном коде, написанном ИИ

Автоматизация процесса написания программного кода для приложений неизбежно привела к наличию в нём ошибок, но искусственный интеллект может не только порождать их, но и бороться с ними. Именно для этого предназначен новый инструмент Code Review, который был предложен Anthropic пользователям Claude Code.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Напомним, Claude Code является ИИ-агентом для написания программного кода, его сейчас активно используют многие разработчики. Жизненный цикл любой программы обычно подразумевает внесение изменений и исправлений, причём основная их часть делается до выхода ПО на рынок. Чтобы ускорить работу над исправлениями на этапе разработки, Anthropic предложила ИИ-агента Code Review, который позволяет проводить её без участия человека или с его минимальным привлечением. Code Review уже доступен пользователям Claude for Teams и Claude for Enterprise в качестве экспериментального исследовательского решения.

Данный инструмент позволит разработчикам ПО, которые пользуются Claude, ускорить внесение исправлений до выпуска продукта в тираж. Code Review может интегрироваться с репозиторием GitHub и автоматически рецензировать предлагаемые разработчиками ПО изменения и исправления, генерируя профильные комментарии к их запросам. Инструмент призван исправлять основные логические ошибки, а претензии к «изящности» программного кода он не предъявляет. Code Review способен аргументировать свои замечания к программному коду, он использует цветовую маркировку для ранжирования проблем. Красным цветом помечаются самые важные проблемы, жёлтым — потенциальные, но требующие внимания, а фиолетовый используется для обозначения ошибок, связанных с ранее сгенерированным кодом.

Сразу несколько ИИ-агентов работают параллельно, анализируя один и тот же фрагмент кода по разным критериям. На финальном этапе отдельный агент резюмирует накопленные замечания, удаляет дублирующиеся и выделяет наиболее важные. Инструмент позволяет провести первичный аудит кибербезопасности, а у разработчиков есть возможность настроить свои критерии дополнительных проверок. Anthropic фактически будет использовать сдельную систему оплаты при использовании Code Review. Анализ одного фрагмента кода будет обходиться разработчикам в сумму от $15 до $25. Не самое дешёвое удовольствие, по словам представителей компании, станет необходимостью по мере усиления использования ИИ для написания программного кода. По мнению Anthropic, качество кода не должно страдать от роста скорости его создания, поэтому ИИ-инструменты для поиска ошибок будут востребованы на рынке ПО.

iOS 26.4 добавит йети и ещё восемь новых эмодзи на iPhone

Компания Apple выпустила четвёртую бета-версию программной платформы iOS 26.4 для разработчиков. Помимо изменений, направленных на оптимизацию и повышение стабильности операционной системы, в обновлении появились сразу несколько новых эмодзи, которые станут доступны владельцам iPhone после выхода стабильной версии ОС.

Каждый год некоммерческая организация Unicode Consortium утверждает новые группы эмодзи, которые становятся основой будущих эмодзи, доступных в iOS, Android, Windows и других платформах. Очередная партия эмодзи для iOS 26 была официально утверждена летом прошлого года, но пользователям эти эмодзи станут доступны только с выходом iOS 26.4.

Что касается конкретных нововведений, то в обновлении появились эмодзи балерины, искажённое лицо, облако боя, снежный человек, оползень, касатка, тромбон и сундук с сокровищами. Несмотря на то, что ИИ-функции Apple Intelligence можно задействовать для создания собственных эмодзи через инструмент Genmoji, упомянутый список новых элементов станет важным дополнением, поскольку он является частью кроссплатформенного стандарта эмодзи.

Все новые эмодзи станут доступны пользователям совместимых устройств после установки обновления iOS 26.4. В настоящее время уже известен список эмодзи, который может быть утверждён для добавления в iOS 27. В него вошли изображения жеста большой палец влево и вправо, метеорит, смайлик с прищуренными глазами, ластик и др.

Konami похвасталась успехами Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — ремейку MGS 3 покорилась новая вершина продаж

Японский издатель и разработчик Konami в официальном пресс-релизе похвастался новыми успехами стелс-экшена Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — ремейка знаковой Metal Gear Solid 3: Snake Eater с PS2.

 Источник изображения: Steam (Sugar:coffee)

Источник изображения: Steam (Sugar:coffee)

Напомним, на релизе Metal Gear Solid Delta: Snake Eater заслужила признание критиков и «очень положительные» обзоры от пользователей Steam. Игра достигла миллиона проданных копий в день выхода.

Как стало известно, суммарные отгрузки в розничные магазины и цифровые продажи Metal Gear Solid Delta: Snake Eater на всех целевых платформах превысили 2 млн. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

Новая вершина покорилась игре ещё 17 февраля, то есть по итогам пяти с половиной месяцев. Для сравнения: Silent Hill 2 — ещё одному ремейку классики Konami времён PS2 — на достижение аналогичной величины хватило трёх месяцев.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

События MGS 3 и её ремейка разворачиваются в джунглях Советского Союза времён холодной войны, где оперативнику Снейку предстоит освободить местного учёного и уничтожить экспериментальное супероружие.

Ремейк создавался без участия режиссёра оригинальной игры Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) и, помимо графики на Unreal Engine 5, никаких серьёзных изменений по сравнению с первоисточником не предполагает. Имеется перевод на русский.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater вышла 28 августа 2025 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а на исходе октября получила сетевой режим Fox Hunt на 12 игроков — он стал заменой Metal Gear Online из оригинальной игры.

Разработан самовосстанавливающийся материал для космических кораблей будущего

Для находящихся в космическом пространстве летательных аппаратов серьёзную проблему представляют механические повреждения, неизбежно наносимые как объектами природного происхождения, так и фрагментами космического мусора. Под эгидой ESA сейчас создаётся материал, способный самостоятельно восстанавливаться при возникновении микротрещин в процессе эксплуатации.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Для достижения поставленной цели разработчики Европейского космического агентства (ESA) в рамках инициативы Project Cassandra использовали композитный материал HealTech в сочетании с системой датчиков и нагревательных элементов. Технология была опробована на тестовой пластине размерами 40 на 40 см, которая получила необходимое сочетание элементов. Материал HealTech представляет собой углеволокно со встроенным в него восстанавливающим составом, который активируется при нагревании и заполняет собой трещины и небольшие дефекты. За поиск возникающих структурных дефектов отвечают специальные датчики, которые распределены по площади тестовой пластины.

Структурные элементы из углеволокна давно используются при создании космических аппаратов, но в процессе эксплуатации они обретают микротрещины из-за вибрации, механических воздействий и резких перепадов температур. Композитный материал HealTech при нагреве позволяет восстанавливающему веществу заполнять микротрещины и обеспечивать необходимую прочность конструктивного элемента. Для поиска дефектов используется сеть мельчайших датчиков на основе оптоволокна. Нагревательные элементы, расположенные в узлах тончайшей созданной на 3D-принтере сетки, избирательно подогревают место дефекта до температуры от 100 до 140 градусов Цельсия, позволяя автоматически устранить микротрещины.

Команда разработчиков на следующем этапе планирует испытать технологию на целом элементе конструкции типа топливного бака. Участие в проекте принимают швейцарские компании CompPair и CSEM, а также бельгийская Com&Sens. Использование самовосстанавливающихся конструкционных материалов могло бы сократить затраты времени на осмотр и ремонт многоразовых ракет-носителей, а также увеличить срок их службы и сократить период окупаемости. Применение подобных технологий оправдывает себя при создании элементов конструкции космических аппаратов, подвергающихся резким перепадам температур типа тех же топливных баков. Кроме того, использование углеволокна позволяет снизить массу ракет без ущерба для прочности элементов конструкции.

Представители Google и OpenAI готовы выступить в суде в поддержку Anthropic в деле о конфликте с Пентагоном

Процессуальные процедуры традиционно растянуты во времени, но Anthropic не стала особо медлить с подачей судебного иска против Пентагона, пытаясь оспорить своё включение в список неблагонадёжных поставщиков. Поддержать позиции компании в суде готовы представители конкурирующих OpenAI и Google, но только как частные лица, обладающие определённой экспертизой в рассматриваемом споре.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Почти 40 сотрудников OpenAI и Google, включая руководителя разработки Gemini Джеффа Дина (Jeff Dean), направили в суд процессуальный документ, формально позволяющий помочь судье составить более полное представление о предмете спора между истцом и ответчиком. По мнению составителей документа, включение Anthropic в перечень неблагонадёжных поставщиков является некорректным проявлением мести, которое вредит интересам общества. Как считают подписавшие обращение к суду представители указанных компаний, обозначенные Anthropic «красные линии» реальны и требуют конкретного ответа. Даже в ответственных руках, по мнению авторов письма, инструменты тотальной слежки за гражданами представляют серьёзный риск для демократических институтов, да и создание полностью автономных систем вооружения представляет собой риск, требующий особого внимания. Авторы письма относят себя к учёным, разработчикам и инженерам, занятым в создании передовых американских систем ИИ.

По их замыслу, обращение к суду направлено не на решение проблем какой-то конкретной компании, а на представление интересов всей отрасли. Подписавшие письмо эксперты считают себя достаточно компетентными, чтобы предупреждать власти США о неприятных последствиях рассматриваемого ими применения ИИ в военных и разведывательных целях. Как поясняют авторы письма, сейчас данные о гражданах США существуют в разрозненном виде, и никто пока не объединял эти массивы с помощью ИИ для подробного анализа в масштабе реального времени. По сути, при желании американские власти могли бы составить подробное досье на сотни миллионов человек одновременно, с учётом постоянных изменений в этих данных.

В части использования ИИ для выбора целей системами вооружения, как предупреждают эксперты, опасность таится в возможности появления ошибок из-за различий между условиями обучения профильных моделей и реальной обстановкой на поле боя. Как отмечают авторы обращения, ИИ не в состоянии оценивать возможный сопутствующий ущерб при выборе тех или иных целей, как это способен сделать человек. Кроме того, склонность ИИ к «галлюцинациям» делает военное применение таких технологий ещё более опасным без контроля со стороны человека. Авторы письма резюмируют, что на текущем этапе развития технологий предлагаемые Пентагоном сферы применения ИИ представляют серьёзную опасность и требуют ограничений либо на техническом уровне, либо на административном.

Каждый четвёртый iPhone теперь собирается в Индии

Угрозы роста таможенных тарифов на ввозимые в США смартфоны в прошлом году заставили Apple перебазировать некоторую часть операций по сборке iPhone из Китая в Индию. Локальное производство iPhone выросло на 53 %, теперь примерно четверть мирового объёма выпуска этих смартфонов приходится на индийскую сборку.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Об этом со ссылкой на собственные источники сообщило агентство Bloomberg. По имеющимся неофициальным данным, в прошлом году подрядчики Apple собрали на территории Индии 55 млн iPhone против 36 млн штук годом ранее. Если учесть, что в среднем Apple выпускает от 220 до 230 млн iPhone в год, то на индийскую сборку приходится примерно четверть годового объёма производства.

Экспансия производственных мощностей подрядчиков Apple в Индии стала возможной при поддержке местных властей, которые субсидировали развитие соответствующей инфраструктуры. Хотя разница в затратах на производство iPhone в Индии, Китае и Вьетнаме сократилась, выпускать эти смартфоны в первой из стран всё равно пока дороже. Помимо Apple, на государственную поддержку при организации сборки смартфонов в Индии претендуют и другие крупные игроки рынка. Актуальная программа субсидирования производства смартфонов в Индии прекращает своё действие 31 марта. Одновременно США пытаются смягчить свою тарифную политику в отношении Китая, поэтому Индии будет сложнее отстаивать свои позиции в борьбе за размещение профильных производств.

Сейчас на территории Индии собирается вся актуальная линейка iPhone 17, а ещё тройка подрядчиков Apple выпускает здесь iPhone 15 и iPhone 16, причём они поставляются как на внутренний рынок, так и на экспорт. Ради «укоренения» производства устройств в Индии Apple и её партнёры развивают здесь и выпуск компонентов, включая аккумуляторные батареи. На внутренний рынок Индии компания также делает определённые ставки, здесь уже функционируют шесть фирменных магазинов, а ещё в этом году здесь начнёт работать платёжный сервис Apple Pay.

Пользователи X теперь могут запретить чат-боту Grok менять свои фотографии

Стартап xAI и социальная сеть X объединились ещё до того, как стали частью SpaceX, а взаимная интеграция двух первых элементов империи Илона Маска (Elon Musk) предусматривалась и ранее. Желая создать у пользователей X иллюзию своего рода приватности, разработчики теперь позволили им блокировать использование загружаемых изображений чат-ботом Grok.

 Источник изображения: Unsplash, Мария Шалабаева

Источник изображения: Unsplash, Мария Шалабаева

По крайней мере, в приложении X для iOS появился пункт интерфейса, который на этапе загрузки изображения позволяет пользователю предотвращать дальнейшую его модификацию силами Grok. Предполагается, что пользовательские фотографии, загруженные в X с подобной меткой, не будут использоваться Grok для выполнения запросов других пользователей, которые потребовали бы применения данного изображения для дальнейшей модификации. По сути, функция должна предотвратить использование клиентского контента для «раздевания» людей, изображённых на фото.

В ответ на скандальные истории с массовым «раздеванием» людей X лишила бесплатных пользователей социальной сети возможности делать подобные запросы, но владельцы подписок могут пользоваться данной функцией по-прежнему. Ирония заключается в том, что новая возможность запрета модификации пользовательских изображений чат-ботом Grok не так легко обнаруживается при загрузке. Она спрятана в глубине интерфейса и может быть не замечена неосведомлённым пользователем. Кроме того, статус нельзя применить к уже загруженным ранее изображениям.

Считается, что запрет на редактирование не даёт и владельцам платных учётных записей модифицировать загруженные другими пользователями изображения. Фактически же остаются обходные пути, позволяющие посторонним лицам редактировать изображения других пользователей X. Прежде всего, их можно модифицировать через встроенный редактор изображений. Во-вторых, если сохранить чужое изображение и тут же его загрузить от своего имени без соответствующего запрета, то его уже можно будет модифицировать без каких-либо ограничений. Формально X не заявляла о запуске новой функции, поэтому она может оставаться экспериментальной и не работать в полной мере.

Безопасность ИИ-агентов станет встроенной: OpenAI поглотила стартап Promptfoo

Компания OpenAI договорилась о приобретении стартапа Promptfoo, специализирующегося на разработке инструментов для тестирования безопасности ИИ-систем на этапе их разработки. По сообщению Bloomberg, сделка направлена на снижение рисков для клиентов, внедряющих программное обеспечение на базе ИИ, и привлечение крупного бизнеса.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Сам стартап существует два года, базируется в Сан-Франциско и предоставляет инструменты с открытым исходным кодом (Open Source) для тестирования безопасности нейросетей, включая процедуру «красной команды» (red-teaming), при которой специалисты имитируют атаки на собственные продукты в процессе их разработки для обнаружения слабых мест до того, как ими воспользуются злоумышленники. Клиентами стартапа являются примерно 25 % компаний из списка Fortune 500.

Технологии Promptfoo будут интегрированы в корпоративную платформу OpenAI Frontier. После интеграции Frontier получит возможности автоматизированного тестирования, мониторинга изменений и отслеживания результатов проверок для соответствия требованиям безопасности.

Управляющий директор венчурной компании Insight Partners Ганеш Белл (Ganesh Bell), которая возглавила раунд финансирования Promptfoo на сумму $18,4 млн в прошлом году, отметил, что «покупка свидетельствует о явной приверженности компанией OpenAI создания корпоративного ИИ, который будет не только мощным, но и безопасным, и надёжным при масштабировании». Финансовые условия сделки не раскрываются.

OpenAI продолжит развивать открытый исходный код Promptfoo параллельно с коммерческой интеграцией и уже начала внедрять функции безопасности в свои продукты, представив на прошлой неделе ИИ-агента для поиска и устранения уязвимостей в базах данных, аналогичного инструменту Anthropic PBC.

Lenovo, Epson и другие компании подали в суд на власти США, чтобы вернуть незаконные тарифы

Технологические компании начали подавать в суд на правительство США с целью взыскания введённых администрацией президента Дональда Трампа таможенных пошлин, которые Верховный суд недавно признал неконституционными. По информации The Register, иски подали компании Nintendo of America, Lenovo, Dyson, Whoop, Wyze и Epson.

 Источник изображения: Unsplash / Nelson Ndongala

Источник изображения: Unsplash / Nelson Ndongala

Ранее сообщалось об иске Nintendo of America, в котором со ссылкой на решение Верховного суда США от 20 февраля, говорится о незаконности тарифов, введённых Трампом по Закону о международных чрезвычайных экономических полномочиях (IEEPA). Это решение открыло возможность для компаний, уже уплативших эти тарифы, потребовать от правительства США их возмещения.

По данным The Register, аналогичный иск в Международный торговый суд США подала 20 февраля компания Lenovo. Однако в нём она опирается не на решение Верховного суда о незаконности тарифов (иск был подан раньше), а на решения нижестоящих судов. Другие аналогичные иски появились уже после того, как Верховный суд США отклонил ходатайство администрации Трампа об использовании Закона о чрезвычайных экономических полномочиях (IEEPA) для введения пошлин.

Иски подали производитель пылесосов Dyson, производитель фитнес-браслетов Whoop, производитель домашних камер видеонаблюдения Wyze, а также компания Epson Portland Inc., занимающаяся производством чернил для принтеров. Истцы просят Международный торговый суд США признать, что им полагается возврат средств, а также проценты. Кроме того, они требуют возмещения судебных издержек.

Ни в одном из исков не сообщается, что истцы намерены делать с полученными компенсациями. Это спорный вопрос, поскольку некоторые компании уже повысили цены на свои продукты и услуги или изменили схемы ценообразования после введения пошлин, возложив тем самым бремя дополнительных расходов на потребителей. Как сообщает The Register, юридическая фирма Arnold & Porter на прошлой неделе предсказала волну коллективных потребительских исков и отметила, что некоторые из них уже находятся на начальной стадии рассмотрения. По словам юристов, иски могут иметь «масштабные последствия для бизнеса практически во всех отраслях».

«Любая компания, которая ввела пошлины или повысила цены в ответ на ныне отменённые пошлины IEEPA, сталкивается с новыми, масштабными рисками, которые следует незамедлительно оценить», — сообщили в Arnold & Potter.

Календарь релизов 9–15 марта: Solasta 2, John Carpenter’s Toxic Commando и 1348 Ex Voto

Середина марта приносит мощную подборку релизов. На неделе выходит кооперативный экшен John Carpenter’s Toxic Commando, финальный релиз GreedFall: The Dying World, а также долгожданный Solasta 2 в раннем доступе. Любителей хоррора ждёт ремейк Fatal Frame 2, а фанатов Monster Hunter — новая глава Monster Hunter Stories 3. Плюс релиз версии 1.0 у Timberborn, новый сезон Diablo IV и несколько свежих инди-проектов. Разбираем всё самое интересное за неделю.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 766.

Новая статья: Компьютер месяца — март 2026 года

Данные берутся из публикации Компьютер месяца — март 2026 года

Intel представила процессоры Bartlett Lake только с P-ядрами, но в обычные ПК они не попадут

Компания Intel официально представила серию процессоров Core Series 2 processors with P-core (кодовое имя Bartlett Lake). Чипы не предназначены для потребительского рынка — они рассчитаны на использование в Edge-системах и встраиваемых решениях. Главная особенность процессоров — наличие только производительных P-ядер.

 Источник изображений: VideoCardz / Intel

Источник изображений: VideoCardz / Intel

Старшей моделью серии является Intel Core 9 273PQE. Это 12-ядерный процессор с поддержкой 24 виртуальных потоков, оснащённый 36 Мбайт кеш-памяти. Чип работает на частоте до 5,9 ГГц. Номинальный заявленный показатель энергопотребления (TDP) процессора составляет 125 Вт. В серии также выделяются модели Core 9 273PE с частотой до 5,7 ГГц и TDP 65 Вт и Core 9 273PTE с частотой до 5,5 ГГц и TDP 45 Вт. Все три модели построены по техпроцессу Intel 7 и предлагают одинаковую конфигурацию ядер. С остальными моделями серии и их характеристиками можно ознакомиться в таблице ниже.

Для Bartlett Lake компания заявляет поддержку до 192 Гбайт ОЗУ (поддерживается память DDR5-5600 и DDR4-3200 с ECC), и наличие встроенной графики UHD Graphics 770. Платформа поддерживает до 20 линий PCIe (от CPU) включая PCIe 5.0 и PCIe 4.0. Также заявляется поддержка последовательной шины DMI 4-го поколения. На бумаге это делает Bartlett Lake идеальным вариантом для промышленных систем, которым требуется более высокая производительность в однопоточном режиме и более простое планирование работы ядер, чем у гибридных настольных процессоров Intel с P- и E-ядрами.

Intel классифицирует процессоры в сегменте встраиваемых систем, а в разделе «Технологии для периферийных устройств» описывает их как компоненты для промышленного применения, здравоохранения, умных городов и других периферийных развёртываний. Компания также заявляет о совместимости платформы с процессорами Intel Core 12-го, 13-го и 14-го поколений для периферийных устройств, что должно упростить модернизацию существующих встраиваемых систем на базе платформы LGA 1700.

MSI выпустила доступную плату MAG B850M Gaming Pro Max WIFI улучшениями для разгона и PCIe 5.0 x16

Компания MSI пополнила ассортимент своих материнских плат для платформы AMD Socket AM5 новой моделью MAG B850M Gaming Pro Max WIFI. Плата, выполненная в формате Micro-ATX, предназначена для процессоров Ryzen 9000, Ryzen 8000 и Ryzen 7000. Она оснащена четырьмя слотами DDR5 с поддержкой до 256 Гбайт ОЗУ и поддерживает память со скоростью до 8200+ МТ/с (через разгон).

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Одна из особенностей платы MAG B850M Gaming Pro Max WIFI — добавление фирменной функции MSI OC Engine. MSI описывает её как выделенный чип для независимого управления базовой тактовой частотой в асинхронном режиме в BIOS. Он предназначен для более точной настройки параметров CPU без влияния на стабильность памяти, PCIe или NVMe. Компания также заявляет о повышении производительности в играх до 15 % (на основе внутренних тестов) в случае с Ryzen 7 9800X3D. MSI отмечает, что фактический прирост может варьироваться в зависимости от платформы.

Материнская плата оснащена 11-фазной подсистемой питания VRM со схемой фаз 8 + 2 + 1, где каждая фаза рассчитана на силу тока 60 А. Для питания процессора у платы предусмотрены 8- и 4-контактные коннекторы EPS.

По сравнению с моделью MAG B850M Gaming Pro WIFI6E новая версия Max получила разъём PCIe 5.0 x16 вместо PCIe 4.0 x16. Также плата имеет один PCIe 4.0 x4 для карт расширения. Она оснащена одним разъёмом PCIe 5.0 x4 M.2, одним PCIe 4.0 x4 M.2, одним PCIe 4.0 x2 M.2 и четырьмя портами SATA III (6 Гбит/с). Сетевые возможности тоже улучшены. Версия Max получила 5-Гбит сетевой контроллер Realtek, поддержку Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Версия Gaming Pro WIFI6E оснащается разъёмом PCIe 3.0 x1, у версии Max его нет.

Для новой платы также заявлены BIOS ROM на 64 Мбайт, механизм быстрого демонтажа видеокарты EZ PCIe Release, система охлаждения EZ M.2 Shield Frozr II для NVMe-накопителей и предустановленная панель задних разъёмов.

Intel расскажет о настольных процессорах Core Ultra 200 Plus и Core Ultra 200HX Plus через неделю

Компания Intel расскажет об обновлённых настольных и мобильных процессорах Core Ultra 200 Plus (кодовое имя Arrow Lake Refresh) 17 марта. Информацию об этом компания опубликовала на странице вебинара для своих партнёров, на что обратил внимание пользователь соцсети X @momomo_us.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Страница вебинара подтверждает проведение онлайн-сессии под названием «Представляем процессоры Intel Core Ultra 200 Plus Series», запланированной на 17 марта. На странице упоминаются серии чипов Intel Core Ultra 200S Plus и Core Ultra 200HX Plus, что указывает на обновления для настольных и высокопроизводительных мобильных платформ.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В описании вебинара линейка Core Ultra 200S Plus названа «обновлением Arrow Lake». Intel заявляет, что новая серия вносит технические изменения, направленные на улучшение производительности в играх с разрешением 1080p и многозадачности. Роберт Хэллок (Robert Hallock), вице-президент Intel по клиентским вычислениям, указан в качестве спикера сессии, на которой будут раскрыты технические изменения, лежащие в основе новых процессоров. Компания также расскажет о перспективах Intel в работе с дистрибьюторами в Северной Америке.

По информации VideoCardz, Intel также опубликовала обновленный график пресс-конференций в преддверии запуска. Согласно уведомлению, разосланному СМИ, материалы по запуску, как ожидается, будут опубликованы сегодня. Первый запрет на освещение новостей по поводу предстоящего запуска будет снят в среду, 11 марта. На этом этапе СМИ смогут показывать фотографии и видео образцов чипов, но не работающие системы, бенчмарки, данные о производительности или технические характеристики. Полные обзоры запланированы на понедельник, 23 марта.

Samsung скоро выпустит смартфоны Galaxy A57 и Galaxy A37 — утечка раскрыла их характеристики

Компания Samsung готовит к выпуску два новых смартфона среднего уровня — Galaxy A57 и Galaxy A37. Некоторые характеристики устройств были открыты южноафриканским оператором связи Vodacom, на что обратил внимание известный инсайдер Эван Бласс (Evan Blass).

 Источник изображения:  Vodacom

Источник изображения: Vodacom

По информации Vodacom, стоимость Galaxy A57 в конфигурации с 8/256 Гбайт памяти составит 10 999 рэндов (около $656), а модели Galaxy A37 с 256 Гбайт памяти — 7999 рэндов (около $477). Согласно той же информации, младшая модель будет предлагаться в трёх цветах: тёмно-зелёном, сером и светло-фиолетовом. В свою очередь Galaxy A57 предложит только серую и тёмно-синюю расцветку. Хотя, как и в случае с ценой, доступная палитра цветов корпуса может зависеть от рынка продаж.

Galaxy A37 имеет длину 162,9 мм и ширину 78,2 мм, весит 196 граммов. Он оснащён 50-мегапиксельной основной камерой и дополнительными камерами на 8 и 5 Мп. Автономность устройству обеспечивает батарея ёмкостью 5000 мА·ч, а на рекламном изображении в описании указана поддержка зарядки мощностью 45 Вт. Что касается Galaxy A57, то его длина составляет 161,5 мм, ширина — 76,8 мм, а вес — 179 граммов. Примечательно, что рекламное изображение предполагает, что толщина телефона составит всего 6,9 мм. Также сообщается, что он будет использовать AMOLED-дисплей с частотой обновления 120 Гц и получит некоторые функции искусственного интеллекта. Смартфон также оснащён батареей ёмкостью 5000 мА·ч, 50-мегапиксельной основной камерой и дополнительными камерами на 12 и 5 Мп.

По информации Android Authority, предыдущие утечки приписывали модели Galaxy A37 процессор Exynos 1480, 6,7-дюймовый дисплей Super AMOLED с частотой 120 Гц и разрешением FHD+, поддержку двух SIM-карт (с опциональной поддержкой eSIM), Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.3, а также выбор между 6 и 8 Гбайт ОЗУ и 128 и 256 Гбайт постоянной памяти. Модели Galaxy A57 слухи приписывали более производительный процессор Exynos 1680, такой же дисплей, поддержку Wi-Fi 6E и Bluetooth 6.0, а также те же конфигурации памяти.

На данный момент неизвестно, когда Samsung собирается официально представить смартфоны Galaxy A37 и Galaxy A57. Южноафриканский оператор Vodacom этот момент тоже не проясняет. Оба телефона в настоящее время помечены как «нет в наличии», и нет никакой информации о том, когда они поступят в продажу.

Microsoft представила Copilot Cowork — автономного ИИ-агента для сложных задач на базе моделей Anthropic

Microsoft объявила о начале интеграции технологий Anthropic в свои сервисы, представив инструмент Copilot Cowork, основанный на модели Claude Cowork. Инструмент позволяет использовать автономных ИИ-агентов для выполнения сложных задач, таких как разработка приложений, создание электронных таблиц и структурирование больших массивов данных при минимальном участии человека.

Джаред Спатаро (Jared Spataro), руководитель направления AI-at-Work в Microsoft, заявил агентству Reuters, что ключевое отличие Copilot Cowork от Claude Cowork состоит в подходе к обработке данных. Инструмент Copilot работает исключительно в облачной среде и действует от имени пользователя, позволяя контролировать, к какой информации ИИ-агент может получать доступ. Claude Cowork, напротив, использует только локальную среду устройства и, по словам Спатаро, большинство компаний чувствуют себя «очень некомфортно» с точки зрения безопасности.

Помимо запуска Copilot Cowork, Microsoft открыла пользователям M365 Copilot доступ к новейшим моделям Claude Sonnet, диверсифицируя таким образом свой технологический стек. Ранее сервис полагался исключительно на модели GPT от компании OpenAI, уточняет Reuters.

Запуск состоялся спустя несколько недель после того, как новые инструменты Anthropic обвалили акции компаний в секторе традиционного программного обеспечения. Инвесторы забеспокоились, что автономные ИИ-агенты могут подорвать позиции классических софтверных продуктов. Акции самой Microsoft в феврале упали почти на 9 %.

На текущий момент Copilot Cowork находится в стадии тестирования, а доступ для ранних пользователей откроется в этом месяце. Стоимость Microsoft не раскрыла, но уточнила, что для организаций часть функциональности будет включена в подписку M365 Copilot стоимостью $30 на пользователя в месяц, а дополнительный объём использования можно будет приобрести отдельно.

Anthropic подала в суд на власти США из-за включения её в «чёрный список» Пентагона

Компания Anthropic подала иск в федеральный суд Калифорнии в связи с её включением Министерством обороны США в список поставщиков, представляющих риск для национальной безопасности США. В своем иске Anthropic назвала это решение незаконным и нарушающим её права на свободу слова и надлежащую правовую процедуру, пишет агентство Reuters.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

«Эти действия беспрецедентны и незаконны. Конституция не позволяет правительству использовать свою огромную власть для наказания компании за её защищённую законом свободу слова», — заявила Anthropic. На основании этого компания обратилась к суду с просьбой отменить решение Пентагона и запретить федеральным агентствам применять его.

На прошлой неделе Пентагон официально присвоил компании Anthropic статус представляющей риск для цепочки поставок из-за отказа предоставить военному ведомству право использования своей модели Claude без каких-либо ограничений. В частности, Министерство обороны США требовало от Anthropic отменить запрет на использование Claude для массового слежения за американскими гражданами и полностью автоматизированных систем вооружений. Как сообщило агентство Reuters, напряжённые переговоры по поводу этих ограничений между сторонами велись в течение нескольких месяцев.

В Anthropic заявили, что судебный иск не исключает возобновления переговоров с Пентагоном и достижения соглашения. Компания сообщила, что не хочет конфликтовать с правительством США. В свою очередь, представитель Пентагона неделю назад заявил, что переговоры между сторонами прекращены.

Президент Дональд Трамп (Donald Trump) поручил правительству прекратить сотрудничество с Anthropic, среди инвесторов которой Google и Amazon.com. Также сообщалось, что прекращение сотрудничества правительства с компанией займёт шесть месяцев.

Google выделила $50 млн на устранение суперзагрязнителей из окружающей среды

Компания Google присоединилась к инициативе Super Pollutant Action, обязавшись выделить до 2030 года $50 млн на удаление из окружающей среды т.н. «суперзагрязнителей» — веществ, более опасных для атмосферы и климата, чем углекислота, в т.ч. метан и фторсодержащие газы. В инициативе уже участвуют компании Amazon и др., в общей сложности рассчитывающие инвестировать $100 млн, сообщает Datacenter Dynamics. Предполагается, что собранные средства помогут нарастить финансирование проектов, снижающих использование суперзагрязнителей.

Организатором инициативы выступила коалиция Beyond Alliance, уделяющая основное внимание решениям, способным благоприятно сказаться на климате уже в ближайшей перспективе. Для этого предлагается масштабировать инвестиции в высокоинтегрированные климатические решения и снижение выбросов парниковых газов помимо CO2. По некоторым данным, на суперзагрязнителях различной природы лежит минимум половина вины за глобальное потепление.

По словам Google, суперзагрязнители являются «ключевой» частью уравнения, призванного снизить глобальное потепление. Сокращение их использования — жизненно важная мера наряду с удалением из атмосферы избыточной углекислоты. Коалиция Beyond Alliance будет отвечать за исследования, доклады и информацию о проблеме. Она же составит план действий на ближайщее время.

 Источник изображения: Kouji Tsuru/unsplash.com

Источник изображения: Kouji Tsuru/unsplash.com

По мнению Beyond Alliance, сейчас решающее десятилетие для климата. Снижение уровня суперзагрязнителей — одна из мер, которая может быстро трансформировать кривую климатических изменений. Сообщается что инициатива демонстрирует, как частный капитал может применяться там, где это нужнее всего — для минимизации глобального потепления, улучшения качества воздуха и незамедлительного достижения измеримых результатов.

Google уже поддержала ряд компаний, ищущих способы удаления суперзагрязнителей с помощью различных технологий. Например, в мае 2025 года она помогла Recoolit и Cool Effect в проекте, призванном устранить из атмосферы более 25 тыс. тонн суперзагрязнителей к 2030 году. В сентябре того же года она заключила соглашение с компанией Vaulted Deep об утилизации 50 тыс. тонн соответствующих отходов.

Впрочем, дисбаланс в сфере защиты окружающей среды сегодня заметен, как никогда. Не так давно сообщалось, что операторы дата-центров используют всё больше экологически небезопасных газовых турбин, а в конце февраля 2026 года появились данные, что корпоративные закупки «чистой» энергии впервые упали в 2025 году после почти 10 лет роста. При этом практически в то же время сообщается, что Microsoft на 100 % компенсировала свои затраты энергии с помощью возобновляемой энергетики.

Журналисты выяснили, какую игру делает новая студия создателя Resident Evil и The Evil Within

Создатель Resident Evil, Dino Crisis и The Evil Within Синдзи Миками (Shinji Mikami) покинул учреждённую им студию Tango Gameworks ещё в 2023 году, однако подробности его новой инициативы появились только сейчас.

 Источник изображения: Steam (Drago)

Источник изображения: Steam (Drago)

Напомним, Миками после ухода из Tango Gameworks учредил студию Kamuy, однако с тех пор, похоже, компания сменила название на Unbound Games. Информация о дебютном проекте команды нашлась на её официальном сайте.

Как подметил портал Video Games Chronicle, сайт Unbound Games функционирует ещё с 2025 года, однако в поле зрения игроков и журналистов попал лишь сейчас. Судя по информации на портале, студия работает с мая 2023-го.

 Миками выступил режиссёром оригинальной Resident Evil 4 (источник изображения: Capcom)

Миками выступил режиссёром оригинальной Resident Evil 4 (источник изображения: Capcom)

В настоящее время Unbound Games насчитывает около 50 сотрудников, но нацелена расширить штат втрое (до 150 человек). Миками значится уполномоченным директором студии.

В Unbound Games числятся специалисты с опытом работы над Silent Hill, Resident Evil, Devil May Cry, Okami, Shadow of the Colossus, Ghostwire: Tokyo и Hi-Fi Rush, включая продюсера последних двух игр Масато Кимуру (Masato Kimura).

 Логотип Unbound Games (источник изображения: Unbound Games)

Логотип Unbound Games (источник изображения: Unbound Games)

Судя по вакансиям, Unbound Games трудится над высококачественным AAA-проектом на движке Unreal Engine 5. Игра принадлежит к новой интеллектуальной собственности и предназначена для PC, PS5, Xbox Series X и S.

Миками в прошлом упоминал, что новая студия позволит ему выйти за рамки прославивших его хорроров на выживание. Unbound Games планирует разрабатывать не только крупные, но и скромные игры.

Взрывной успех игры не спас разработчиков Battlefield 6 от увольнений

Как показала практика последних лет, успех в игровой индустрии ещё не спасает от увольнений. Волна сокращений докатилась до разработчиков военного шутера Battlefield 6 из объединения Battlefield Studios.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Портал IGN со ссылкой на свои источники сообщил, что издатель Electronic Arts сократил часть сотрудников в командах, отвечающих за Battlefield 6 — DICE, Criterion, Ripple Effect и Motive Studios.

По данным IGN, затронутым работникам (их количество не уточняется) необходимость увольнений объясняют тем, что командам пострелизной поддержки Battlefield 6 требуется реорганизация.

Все четыре студии продолжат работу, однако увольнения задели ряд команд и офисов DICE, Criterion, Ripple Effect и Motive Studios. Редакция IGN обратилась к Electronic Arts за объяснением ситуации и уточнением размаха сокращений.

В Electronic Arts якобы уверяют, что увольнения в командах разработки Battlefield 6 никак не связаны с готовящимся переходом в частный статус. Сделку планируют закрыть в первом квартале 2027 финансового года (то есть с апреля по июнь).

Выкупать EA за $55 млрд взялся консорциум инвесторов: Silver Lake, Affinity Partners и Суверенный фонд (PIF) Саудовской Аравии. Соглашение обернётся для издателя долгом на $20 млрд и почти полной зависимостью от PIF.

Battlefield 6 вышла 10 октября на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Несмотря на «смешанные» отзывы в Steam, игра показала рекордный для франшизы запуск и стала самой продаваемой в США по итогам 2025 года.

Galaxy S26 Ultra оказался наводнён партнёрскими приложениями — как какой-то «бюджетник»

Новое поколение смартфонов Samsung Galaxy S26 столкнулось с критикой из-за обилия предустановленных программ. Больше всего вопросов у пользователей вызвала премиальная модель Galaxy S26 Ultra стоимостью от $1300, в которой обнаружено множество приложений от партнёров компании.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Журналисты из Android Authority изучили розничный образец флагмана и выявили в нём приложения от Meta✴ (Facebook✴ и Instagram✴), Microsoft (M365 Copilot, OneDrive, LinkedIn, Outlook, Link to Windows), а также Spotify. Все эти сторонние приложения оказались на смартфоне установлены производителем по умолчанию и на этапе первоначальной настройки система не запросила у пользователя разрешения на их загрузку. К этому добавились и собственные сервисы Samsung, часть из которых можно было бы сделать необязательными.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

В результате на Galaxy S26 Ultra имеются два цифровых помощника (Gemini и Bixby, в том числе на базе Perplexity), два браузера (Samsung Browser и Chrome), два магазина приложений (Play Store и Galaxy Store) и несколько клиентов для электронной почты (Gmail и Outlook) и облачного хранилища (Drive и OneDrive).

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователи сбросили настройки смартфона до заводских и настроили устройство заново, войдя в учётные записи и дождавшись обновления всех встроенных приложений. В итоге выяснилось, что только сторонние программы занимают более 17 Гбайт, а с учётом системных файлов общий объём занятой памяти перевалил за 40 Гбайт. Это означает, что владелец версии на 512 Гбайт теряет почти 8 % пространства ещё до того, как начнёт пользоваться камерой или перенесёт данные со старого аппарата.

Как отмечает Android Authority, каждая такая предустановка является результатом коммерческих договорённостей. Обычно производители смартфонов на Android идут на это в бюджетном сегменте, чтобы компенсировать часть затрат и сделать цену привлекательнее. Однако наличие такого количества партнёрского софта в устройстве премиального уровня вызывает у многих обоснованные вопросы.

Аргумент о том, что эти приложения можно легко удалить, звучит неубедительно, так как владельцы вынуждены либо потратить время на очистку «мусора», либо смириться с потерей дискового пространства под приложения, которые они не планировали использовать.

Oukitel представила первый в мире защищённый ноутбук, который может обойтись вообще без розетки

Oukitel представила ноутбук RG14-P на выставке MWC 2026 в Барселоне, позиционируя его как первый в мире защищённый лэптоп со встроенной фотоэлектрической панелью. Компания разместила солнечную панель на крышке устройства, обеспечив системе встроенный способ сбора энергии в условиях открытого пространства или автономного энергоснабжения.

 Источник изображения: Oukitel

Источник изображения: Oukitel

RG14-P оснащен 14,1-дюймовым сенсорным экраном и поставляется с предустановленной операционной системой Windows 11. Oukitel поясняет, что ноутбук оснащён батареей ёмкостью 3000 мА·ч и резервным аккумулятором ёмкостью 5200 мА·ч. Устройство также поддерживает быструю зарядку от розетки мощностью 65 Вт. Информации об используемой платформе производитель не предоставил.

Oukitel позиционирует RG14-P как систему, готовую к работе в полевых условиях, для пользователей, у которых не всегда есть доступ к электросети. Это может сделать его актуальным для промышленной работы, использования на открытом воздухе, а также в тех условиях, где важны дополнительные возможности зарядки.

Хотя RG14-P может носить звание первого защищённого ноутбука с фотоэлектрической панелью, это не первый ноутбук в целом, использующий эту идею. Компании Samsung и Lenovo ранее экспериментировали с конструкциями ноутбуков на солнечной энергии, но высокие требования к энергопотреблению, вероятно, затрудняли превращение таких концепций в коммерчески успешные.

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

Oukitel не поделилась полными техническими характеристиками ноутбука RG14-P, пишет VideoCardz. В пресс-релизе не упоминаются процессор, память, хранилище, разрешение дисплея или фактическая мощность зарядки солнечной панели устройства. Цена и сроки выпуска также не были указаны производителем.

«Щикарно»: GamesVoice анонсировала русскую озвучку South Park: The Stick of Truth с теми самыми голосами

Российская студия GamesVoice, которая занимается локализацией компьютерных игр, объявила о запуске сбора средств на русскую озвучку культовой RPG от Obsidian Entertainment — South Park: The Stick of Truth.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

На реализацию проекта команде GamesVoice требуется 600 тыс. рублей: «Наша цель скромна, как амбиции Картмана». К моменту публикации инициатива достигла 89 150 рублей (почти 15 %).

Анонс сопровождался дублированным трейлером South Park: The Stick of Truth. В трёхминутном ролике можно не только услышать, но и увидеть те самые голоса. Фанаты остались в восторге. «Щикарно», — резюмировал andreylee9772.

Всё верно, персонажи South Park: The Stick of Truth в адаптации от GamesVoice заговорят голосами Евгения Рыбова и Марии Трындяйкиной, знакомых фанатам по озвучке «Южного Парка» на MTV.

Стоит отметить, что проект русской озвучки South Park: The Stick of Truth был инициативой Рыбова и Трындяйкиной. Они же проделали значительную часть работы — GamesVoice взялась сделать из затеи целиком оформленный продукт.

 South Park: The Stick of Truth вышла с текстовым переводом на русский

South Park: The Stick of Truth вышла с текстовым переводом на русский

Сроки выхода локализации в GamesVoice не уточнили, но допустили, что в случае, если «отклик окажется необычайно велик», могут взяться за русскую озвучку продолжения — South Park: The Fractured but Whole.

South Park: The Stick of Truth вышла в марте 2014 года на PC, PS3 и Xbox 360, а впоследствии — на PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Игра заслужила «крайне положительные» отзывы в Steam и продалась в количестве 5 млн копий.

Боевик Samson: A Tyndalston Story от создателя Just Cause получил системные требования — оперативной памяти нужно больше, чем места на SSD

Шведская студия Liquid Swords, основанная создателем Just Cause Кристофером Сундбергом (Christofer Sundberg), представила системные требования своего приключенческого боевика Samson: A Tyndalston Story.

 Источник изображений: Liquid Swords

Источник изображений: Liquid Swords

По словам разработчиков, Samson: A Tyndalston Story оптимизирована в том числе для компьютеров среднего уровня, которым уже несколько лет. Это нашло отражение в системных требованиях.

Для запуска Samson: A Tyndalston Story на ПК понадобится процессор Intel Core i5-10505, видеокарта уровня GTX 1070, 16 Гбайт ОЗУ и твердотельный накопитель (SSD) с 15 Гбайт свободного места.

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-10505 или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1070 или AMD Radeon RX 5600;
  • видеопамять: 6 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на SSD: 15 Гбайт.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-11700 или AMD Ryzen 7 5700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti или AMD Radeon RX 6700 XT;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на SSD: 15 Гбайт.

По сюжету главный герой Самсон Маккрей (Samson McCray) возвращается в родной город Тиндалстон (Tyndalston), чтобы спасти свою сестру и расплатиться по долгу, который растёт день ото дня.

Samson: A Tyndalston Story позиционируется как боевик с элементами нуар, построенный вокруг долга, последствий и выживания в одном из самых безжалостных городов, которые только можно представить.

Samson: A Tyndalston Story поступит в продажу 8 апреля для ПК (Steam, Epic Games Store) по цене $25. Обещают приземлённые сражения, автомобильные погони и поддержку пяти языков (русского среди них нет).

Google Translate научится закреплять до десятка часто используемых языков

В новой бета-версии переводчика Google Translate обнаружена функция, которая должна упростить переключение между языками. Специалисты из Android Authority нашли в коде сборки 10.8.48.878519627.2-release упоминание раздела «Закреплённые языки» (Pinned languages).

 Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash

Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash

Суть обновления заключается в том, что пользователи могут вручную закреплять наиболее важные для себя языки в верхней части экрана. Сейчас эту роль выполняет автоматический список последних использованных языков, но он ограничен девятью позициями и постоянно меняется. Новый раздел позволит отображать в интерфейсе приложения до десяти языков на постоянной основе — они всегда будут находиться перед глазами над списком «Недавно добавленные языки».

Управление функцией осуществляется жестами: достаточно провести по нужному языку в списке пальцем вправо и нажать на иконку булавки, чтобы закрепить его. Открепление осуществляется тем же способом, но вместо значка булавки отображается кнопка «Открепить».

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

Исследователи отмечают практическую ценность этого обновления. Возможность сформировать статический набор языков избавляет пользователей от лишних нажатий и поиска в общем каталоге, что особенно актуально в ситуациях, требующих быстрых действий, например, при живом общении в поездках. Пока функция находится в стадии закрытого тестирования. Дата выхода обновления в публичный доступ пока не сообщается.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Owlcat починила Warhammer 40,000: Rogue Trader на Switch 2 — все DLC для игры стали бесплатными 13 мин.
Microsoft начала больше использовать свои ИИ-модели в сервисах, чтобы меньше платить OpenAI и Anthropic 38 мин.
Meta представила Muse Image — свою первую серьёзную модель для генерации изображений, которая будет доступна Meta AI и соцсетях 44 мин.
Meta сократила простои ИИ-ускорителей, полностью перестроив своё глобальное хранилище данных 2 ч.
Китай собирается строить ИИ-занавес: власти рассматривают запрет зарубежного доступа к местным ИИ-моделям 6 ч.
Аналитики: ещё до релиза Assassin’s Creed Black Flag Resynced обогнала Skull and Bones по продажам в Steam 14 ч.
Steam Machine сможет полноценно работать с Windows — Valve опубликовала официальные драйверы 16 ч.
Поиск Google поможет сайтам и блогерам лучше понять свою аудиторию 16 ч.
Создатели Hitman и 007 First Light закроют офис в Стамбуле на благо онлайновой ролевой игры Project Fantasy 17 ч.
State of Decay 3 сможет обойти стороной Game Pass, несмотря на финансирование от Xbox 18 ч.
Очередная презентация Samsung Galaxy Unpacked состоится 22 июля: ожидаются смарт-часы и складные смартфоны 7 мин.
Последние шесть Atlas V с российскими двигателями смогут запускать только многострадальные корабли Starliner 8 мин.
Google назначила презентацию новых Pixel на 12 августа 11 мин.
Суд запретила Пентагону связывать Alibaba с китайскими военными, пока что 12 мин.
У бюджетных смартфонов характеристики станут ещё хуже, а их выпуск сократится — снова из-за дорогой памяти 45 мин.
Китайская DeepSeek тайно разрабатывает собственный чип для инференса ИИ 2 ч.
SpaceX запустила первый в мире коммерческий спутник с ядерным источником энергии 3 ч.
Новая статья: Сравнительный тест камер флагманских смартфонов (2026) 11 ч.
Китайская DeepSeek скрытно занимается разработкой собственного ИИ-ускорителя для инференса 11 ч.
Анонсированы умные очки Solos AirGo A6 — без камеры, но с ИИ 14 ч.