Сегодня 19 июня 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Представлены смартфоны Honor 100 и 100 Pro с новейшими камерами Sony и специальными чипами для повышения качества связи

Компания Honor представила смартфоны Honor 100 и Honor 100 Pro. Модель Honor 100 первой на рынке получила процессор Snapdragon 7 Gen 3. В свою очередь, Honor 100 Pro использует флагманский Snapdragon 8 Gen 2 предыдущего поколения. Оба устройства предлагают поддержку зарядки мощностью 100 Вт и камеры с новыми продвинутыми датчиками Sony, а также оснащены специальными RF-чипами C1, которые улучшают качество связи как сотовой, так и Wi-Fi.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Базовая модель Honor 100 имеет толщину 7,8 мм. Новинка оснащена 6,7-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 2664 × 1200 пикселей, частотой обновления 120 Гц и ШИМ-регулировкой яркости с частотой 3840 Гц. В основе устройства используется новейший чипсет среднего уровня Snapdragon 7 Gen 3. В состав чипа, производящегося с использованием 4-нм техпроцесса, входят одно ядро Cortex-A715 с частотой 2,63 ГГц, три ядра Cortex-A715 с частотой 2,4 ГГц, четыре ядра Cortex-A510 с частотой 1,8 ГГц, а также графический ускоритель Adreno 720.

 Honor 100

Honor 100

Основной блок камеры Honor 100 состоит из двух модулей — главного 50-мегапиксельного сенсора Sony IMX906 с оптической стабилизацией и дополнительного модуля с 12-мегапиксельным сенсором и широкоугольным объективом с углом обзора 112°. Фронтальная камера представлена одним 50-мегапиксельным сенсором.

Использующийся в составе Honor 100 чип C1 определяет лучшую вышку сотовой связи для подключения, а при наличии подключения Wi-Fi смартфон может легко переключаться между сетями. Honor обещает, что смартфоны 100-й серии благодаря чипу C1 обеспечат более качественную связь в скоростных поездах, а интернет и видео будут работать без сбоев в метро и лифтах.

Ёмкость аккумулятора Honor 100 составила 5000 мА·ч, он поддерживает зарядку мощностью 100 Вт, причём соответствующее зарядное устройство поставляется в комплекте. Кроме того, для новинки заявляется поддержка реверсивной проводной зарядки мощностью 5 Вт. Смартфон также имеет модуль NFC для бесконтактных платежей. В качестве операционной системы используется Android 13 с фирменной оболочкой MagicOS 7.2.

Версия Honor 100 с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти оценивается в 2499 юаней ($350), конфигурация 16/256 Гбайт — в $390 долларов, а вариант с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти — в $420 долларов. Новинка доступна в чёрном, белом, синем и фиолетовом вариантах расцветки корпуса. Смартфон уже можно заказать через официальный китайский сайт компании Honor.

 Honor 100 Pro

Honor 100 Pro

Модель Honor 100 Pro оснащена чуть более крупным OLED-экраном размером 6,78 дюйма, с поддержкой разрешения 2700 × 1224 пикселей, частотой обновления 120 Гц и ШИМ-регулировкой яркости в 3840 Гц. В основе устройства используется флагманский процессор предыдущего поколения Snapdragon 8 Gen 2 (одно ядро Cortex-X3 с частотой 3,2 ГГц, два ядра Cortex-A715 с частотой 2,8 ГГц, два ядра Cortex-A710 с частотой 2,0 ГГц, три Cortex-A510 с частотой 2,0 ГГц, а также графическое ядро Adreno 740).

Основной блок камер Honor 100 Pro состоит из трёх модулей. Главным является 50-Мп датчик Sony IMX906. Honor 100 Pro и Honor 100 — первые смартфоны в мире, которые его получили. Размер датчика составляют 1/1,56 дюйма, есть поддержка цифровой и оптической стабилизации. Также имеется 32-мегапиксельным сенсор с телеобъективом и возможностью 2,5-кратного увеличения. Как и основной модуль он имеет поддержку оптической и цифровой стабилизации. Наконец, третий модуль представлен датчиком с разрешением 12 Мп, широкоугольным объективом с углами обзора 112° и автофокусом. Этот модуль подходит для съёмки макро, так как минимальная дистанция фокусировки составляет 2,5 см.

В Honor 100 Pro и Honor 100 дебютировал фронтальный 50-мегапиксельный датчик Sony IMX816 c системой автоматической фокусировки. У модели Honor 100 Pro его дополняет 2-мегапиксельный сенсор, использующийся для анализа глубины сцены. Все камеры смартфонов Honor 100 Pro и Honor 100 могут снимать видео в формате 4K при 30 кадрах в секунду.

Honor 100 Pro оснащён такой же батарей на 5000 мА·ч, как и базовая модель Honor 100. При этом старшая модель поддерживает не только проводную зарядку мощностью 100 Вт, но также и беспроводную зарядку мощностью 66 Вт, чем не может похвастаться Honor 100. Производитель заявляет, что беспроводная зарядка батареи устройства от 0 до 100 % занимает 42 минуты. Проводная зарядка восполнит батарею на 50 % за 10 минут. Также отмечается поддержка реверсивной проводной и беспроводной зарядки мощностью 5 Вт.

В составе Honor 100 Pro используется продвинутая система жидкостного охлаждения с общей площадью 4674 мм2 и толщиной всего 0,35 мм. Она на 30 % легче других стандартных медных систем охлаждения, применяемых в смартфонах. В остальном характеристики Honor 100 Pro идентичны базовой модели Honor 100. Для Honor 100 Pro отмечается поддержка Bluetooth 5.3, Wi-Fi 6, наличие специального чипа C1, улучшающего качество связи, и модуль NFC. Новинка работает под управлением операционной системы Android 13 с фирменной оболочной MagicOS 7.2.

Смартфон Honor 100 Pro уже поступил в продажу в Китае. Он доступен в чёрном, белом, синем и фиолетовом вариантах корпуса. В двух последних случаях задняя крышка отделана искусственной кожей. Стоимость смартфона в конфигурации с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти составляет $480, вариант с 16 ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти оценивается в $520 долларов, версия с 16 Гбайт оперативной и 512 Гбайт постоянной памяти — в 565 долларов. Устройство в максимальной конфигурации с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт постоянной памяти оценивается в $620 долларов. Однако в данном случае смартфон доступен только в фиолетовом и белом вариантах корпуса.

«На удивление организованно, зная нас»: перекупщики хотели заработать на дисковом издании Baldur’s Gate 3, но Larian всё продумала

Представленное на прошлой неделе расширенное розничное издание Baldur’s Gate 3 привлекло внимание не только потенциальных покупателей, но и перекупщиков. Разработчики из Larian Studios это предусмотрели.

 Источник изображения: Steam (gumaksov)

Источник изображения: Steam (gumaksov)

Напомним, в комплект розничной версии Baldur’s Gate 3, помимо игры на физическом носителе (не считая ПК), уместили саундтрек, карту мира, постер, нашивки, наклейки и набор цифровых бонусов — и всё это в эксклюзивной коробке.

Larian оценила набор в $80, а активизировавшиеся после старта предзаказов перекупщики готовы расстаться со своей копией за $200−300. Для сравнения: бездисковое коллекционное издание игры стоило $250.

 Источник изображения: Ebay

Источник изображения: Ebay

Глава издательского отдела Larian Майкл Даус (Michael Douse) обратил внимание на ситуацию, заверив, что новое розничное издание Baldur’s Gate 3 не является лимитированным и дефицита копий не ожидается.

По словам Дауса, релиз издания в первом квартале 2024 года позволяет Larian увеличить поставки в рамках первой же партии, не ставя под угрозу дату отгрузки: «На удивление организованно, зная нас».

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Xbox-версия Baldur’s Gate 3 разместилась на трёх дисках, PlayStation — на двух, тогда как DVD для PC включает лишь уникальный установщик (сама игра поставляется в виде кода для Steam).

Baldur’s Gate 3 уже доступна на PC и macOS в Steam и GOG, а также на PS5. Релиз на Xbox Series X и S ожидается в декабре — точную дату объявят на The Game Awards 2023. В рамках будущей церемонии игра претендует на восемь наград.

CD Projekt RED спрятала в аддоне «Кровь и вино» для The Witcher 3: Wild Hunt трагичную историю любви

Фэнтезийный ролевой экшен The Witcher 3: Wild Hunt полон трагичных любовных историй, однако CD Projekt RED в первом выпуске своего подкаста AnsweRED рассказала об одном романе, о котором до сих пор никто не знал.

 Источник изображения: Steam (Witt)

Источник изображения: Steam (Witt)

По словам главы сюжетного отдела CDPR Томаша Маркевки (Tomasz Marchewka), в аддоне «Кровь и вино» для The Witcher 3: Wild Hunt есть персонаж, который тайно влюблён в другого, хоть в игре об этом нигде и не говорится.

Речь идёт о Дамьене де ла Туре — капитане княжеской гвардии Туссента и приближённом княгини Анны-Генриетты. В кого же он влюблён? В женщину, которую поклялся защищать — саму Анариетту.

 Источник изображения: Steam (Porkhammer)

Источник изображения: Steam (Porkhammer)

«По-моему, об этом не говорится в игре, но мы всегда полагали, что он тайно влюблён в неё. И, так как он не аристократ, то не может даже представить воплощение своих желаний», — говорит Маркевка.

В одной из сцен Анариетта признаётся, что ей грозит смертельная опасность, после чего сталкивается взглядом с Дамьеном: «Если знать, на что обращать внимание, то в его взгляде можно увидеть всю глубину отношений. Это едва уловимо. Не знаю, насколько это прослеживается, но мы всегда помнили, что он при необходимости готов отдать за неё жизнь».

 Источник изображения: Steam (UNVD-Silent)

Источник изображения: Steam (UNVD-Silent)

В одной из концовок «Кровь и вино» (спойлеры) княгиня может погибнуть. Дамьен винит в этом себя и даже готов наложить на себя руки: «Единственное, что его останавливало, была мысль: Её Величество никогда бы его за это не простила».

Первый выпуск подкаста AnsweRED вышел сегодня, 23 ноября, и посвящён сюжету The Witcher 3 и Cyberpunk 2077. Одним из ведущих шоу выступает Себастьян Калемба (Sebastian Kalemba) — режиссёр Polaris (The Witcher 4).

Nubia представила игровые смартфоны Red Magic 9 Pro и Pro+ со Snapdragon 8 Gen 3 и мощным охлаждением

Компания Nubia, принадлежащая китайской ZTE, представила игровые смартфоны Red Magic 9 Pro и Red Magic 9 Pro+. Обе модели базируются на флагманском чипе Snapdragon 8 Gen 3 и имеют похожие характеристики, отличаясь объёмом оперативной памяти, ёмкостью аккумулятора и мощностью зарядки.

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

Red Magic 9 Pro и Red Magic 9 Pro+ оснащены 6,8-дюймовыми плоскими AMOLED-экранами производства BOE с разрешением 2480 × 1116 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Экраны характеризуются пиковой яркостью до 1600 кд/м2 и поддерживают ШИМ-регулирование подсветки с частотой 2160 Гц. В верхней части под экраном у каждого из смартфонов размещена 16-мегапиксельная фронтальная камера. Ещё у новинок есть сканеры отпечатков пальцев с функцией монитора сердечного ритма.

Модель Red Magic 9 поставляется с 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и 256 или 512 Гбайт флеш-памяти UFS 4.0. В свою очередь версия Red Magic 9 Pro+ имеет на борту 16 или 24 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и флеш-накопитель UFS 4.0 ёмкостью до 1 Тбайт.

Оба смартфона получили обновлённую систему охлаждения ICE 13 с общей площадью испарительной камеры 10 182 мм². Как сообщается, усовершенствованная активная система охлаждения позволяет снизить рабочую температуру смартфона на 18 °C. Она имеет слой графена под экраном, а также увеличенный воздуховод для обеспечения более мощного воздушного потока. Скорость вращения крошечного вентилятора внутри устройства составляет 22 000 об/мин, обеспечивая улучшенный на 30 % отвод тепла.

Обе модели имеют рамки из алюминия авиационного класса, а также плоскую стеклянную заднюю панель без выступающих датчиков камеры. Основная камера включает 50-мегапиксельный сенсор Samsung GN5 с оптической стабилизацией изображения и 50-мегапиксельный сенсор со сверхширокоугольной оптикой.

Red Magic 9 оснащён аккумулятором ёмкостью 6500 мА·ч с проводной зарядкой мощностью 80 Вт, а у смартфона 9 Pro+ ёмкость аккумулятора составляет 5500 мА·ч и имеется поддержка быстрой зарядки на 165 Вт. Смартфоны также включают адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.3, разъём для наушников и ИК-передатчик. Обе модели работают под управлением Red Magic OS 9.0 на базе Android 14. Новинки доступны в чёрном цвете, а также выйдут в чёрной и белой версиях с прозрачной задней крышкой.

Цена Red Magic 9 Pro начинается от 4399 юаней ($620) за базовую комплектацию с 8/256 Гбайт памяти и до 5399 юаней ($761) за версию в прозрачном корпусе с 12/512 Гбайт памяти.

Стоимость Red Magic 9 Pro+ начинается от 5499 юаней ($775) за версию с 16/256 Гбайт памяти и до 6999 юаней ($987) за версию с 24 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт флеш-памяти. Продажи новинок в Китае начнутся 28 ноября.

«Безумцы сделали это»: Valve наконец исправила баг в Half-Life, который мучил игроков десятки лет

На прошлой неделе в честь 25-летия оригинальная Half-Life получила масштабное юбилейное обновление, однако досаждавший игрокам долгие годы баг оно не исправило. Это сделал небольшой патч, вышедший накануне.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Речь идёт об ошибке анимации, встречающейся в шестой главе Half-Life — «Ракетная шахта» (Blast Pit). В одной из сцен этого уровня инопланетный Тентакл пробивает защитное стекло и утаскивает с собой беспомощного учёного.

Сцена впечатляла бы даже сейчас, однако проявившийся много лет назад баг сломал ключевую анимацию: из-за этого незадачливый учёный и смертельное щупальце покидали помещение отдельно друг от друга.

Ошибка даже попала в недавний документальный фильм о создании игры (см. видео выше). Бывший дизайнер Valve Дарио Касали (Dario Casali) во время недавнего прохождения Half-Life признал, что этот баг надо бы исправить.

И в обновлении от 22 ноября разработчики Half-Life наконец это сделали: «Исправлена [рассинхронизация анимаций] в эпизоде из "Ракетной шахты", где щупальце хватает учёного». Смотрите сами:

THE BLAST PIT TENTACLE ANIMATION HAS BEEN FIXED. THIS IS NOT A DRILL.
byu/Rampage470 inHalfLife

В обсуждении на форуме Reddit фанаты празднуют исправление ситуации: многим этот баг мозолил глаза долгие годы. «Безумцы сделали это», — пишет один игрок. Некоторые же настолько свыклись с багом, что не могут с ним расстаться.

Half-Life вышла 19 ноября 1998 года, а спустя 25 лет получила совместимость со Steam Deck, поддержку геймпадов, новый и восстановленный контент, а также целый ряд улучшений. В рамках празднования юбилея игру раздавали бесплатно.

Теперь каждый может построить себе Tesla Roadster — компания открыла всю документацию по электромобилю

Прежде чем американская компания Tesla начала добиваться коммерческих успехов в прошлом десятилетии и сделала своего генерального директора Илона Маска (Elon Musk) богатейшим человеком планеты, она на протяжении долгих лет «тренировалась» выпускать электромобили на модели Roadster. Недавно вся документация по ней была предложена для безвозмездного использования всем заинтересованным лицам.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Конечно, тут уместно вспомнить более раннюю инициативу 2014 года по предоставлению свободного доступа к патентам Tesla, но фактически тогда компания просто обязывалась не преследовать в суде тех, кто использовал её разработки, в обмен рассчитывая получить доступ к разработкам контрагента. Получался своего рода «технологический бартер», который нельзя в полной мере считать предоставлением свободного доступа к исходной документации.

В случае с новейшей инициативой по Tesla Roadster первого поколения подобных оговорок нет, как поясняет издание Electrek. Желающие могут получить доступ не только к технической документации Tesla, связанной с моделью Roadster первого поколения, но и научно-исследовательским работам, которые попутно публиковались разработчиками этой машины. Первый электромобиль марки в виде прототипа был впервые продемонстрирован ограниченной аудитории в 2006 году, к февралю 2008 года первый серийный экземпляр Tesla Roadster был вручён Илону Маску, который к тому времени уже возглавлял компанию. Позже эту машину эксцентричный лидер компании запустил в космос на ракете SpaceX. До июня 2009 года было выпущено примерно 500 электромобилей первой «ревизии», в дальнейшем машина неоднократно модернизировалась, и с рядом изменений выпускалась в ограниченных количествах до 2012 года. Компания Lotus, которая позднее перешла под контроль китайской Geely, не только участвовала в доводке ходовой части Tesla Roadster, но и снабжала её рядом компонентов.

Всего было выпущено около 2500 электромобилей этой модели, они нашли владельцев в более чем 30 странах. Несколько десятков машин, выпущенных для американского рынка, были утрачены в двух пожарах в специализированной мастерской в Аризоне, которая пыталась оживлять вышедшие из строя тяговые батареи методом выявления отдельных дефектных ячеек. Tesla подобные проблемы не считала гарантийным случаем и предлагала менять всю батарею в сборе.

Почему документация по Tesla Roadster стала доступной для безвозмездного использования именно сейчас, остаётся загадкой. Не первый год подряд компания тщетно пытается наладить серийный выпуск модели второго поколения, динамические характеристики которой сейчас уже начали оспаривать серийные машины китайских марок. Возможно, наличие доступа к документации по исходной версии Tesla Roadster позволит сторонним компаниям наладить выпуск неоригинальных запасных частей для этого ставшего раритетом электромобиля. При этом Tesla снимает с себя любую ответственность за последствия таких экспериментов с использованием собственной документации.

Астроном-любитель снял последние мгновения полёта Starship — SpaceX тут же купила запись

Вторая попытка запустить корабль Starship прошла более успешно, чем первая, но закончилась взрывом корабля и первой ступени. Сама SpaceX заявила, что корабль был потерян и его судьба неизвестна, тогда как взрыв ускорителя Super Heavy был запечатлён во всех подробностях. Оказалось, что кадры последних минут корабля были сняты астрономом-любителем за сотни километров от места старта. Это стало единственным в мире видеосвидетельством выхода Starship в космическое пространство.

 Источник изображения: Scott Ferguson

Источник изображения: Scott Ferguson

Во время второй попытки запуска 122-метровой ракеты компании SpaceX с кораблём Starship, предпринятой 18 ноября, все объективы были нацелены на неё из района старта возле техасской деревни Бока-Чика. Астроном-любитель Скотт Фергюсон (Scott Ferguson), напротив, решил снимать ракету с другого конца Мексиканского залива из местечка Айламорада во Флориде. И он оказался тем единственным, кто смог это сделать до последних минут полёта корабля.

За несколько лет до этого Фергюсон начал следить за запусками ракет с мыса Канаверал. Делал это он в свой 11-дюймовый телескоп. Специально написанная для этого программа и данные с сайтов о траекториях полётов позволяли осуществлять точную наводку и слежение за полётом ракет. Также любитель готовился снимать запуски Starship, хотя первый запуск он снять не смог. Тогда ракета так и не поднялась над горизонтом. Земля, как ни крути, круглая, а он находился за семь сотен километров от места запуска.

Во время второй попытки телескоп смог уловить ракету только после срабатывания системы её уничтожения. Ориентиром стало облачко после подрыва. Но дальше удалось снять видео неуправляемого полёта останков Starship — носовой части с «крылышками» со струями топлива из оторвавшейся части. Съёмка велась до высоты примерно 150 км, что выше условной границы космоса. Формально Starship взлетел в космос, хотя в довольно урезанном виде. Компания SpaceX приобрела у любителя сделанное им видео. Для оценки катастрофы никакое свидетельство лишним не будет. Выше можно посмотреть кадры этого события.

Тригонометрический вирус LummaC2 научился угонять аккаунты Google по истекшим файлам cookie

Вирус LummaC2, который недавно обновился до четвёртой версии, затрудняющей изучение при помощи тригонометрических методов, получил уникальную функцию — возможность кражи учётных записей Google при помощи файлов cookie с истекшим сроком действия.

 Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Файлы сессий cookie обеспечивают при работе в браузере автоматический вход в различные веб-службы. Это потенциально опасная функция, и срок действия таких файлов обычно ограничен по соображениям безопасности, чтобы не допустить их неправомерного использования в случае кражи. Восстановление этих файлов открывает операторам вируса LummaC2 несанкционированный доступ к учётной записи Google после того, как её владелец вышел из учётной записи, или срок действия файла истёк.

Обновлённый вариант вредоносного ПО, который появился 14 ноября, позволяет производить эту операцию только в отношении учётных записей Google. Функция включена в «корпоративную» версию LummaC2, месячная подписка на которую обходится в $1000. Создатели вируса подчёркивают, что файлы сессии cookie можно использовать не более двух раз, а значит, восстановленный файл сработает лишь единожды. Но и этого вполне достаточно, чтобы осуществить эффективную атаку на ресурсы какой-либо организации в инфраструктуре Google.

Примечательно, что Google узнала о существовании этого и внесла некоторые изменения в систему входа в свои учётные записи, но уже несколько дней спустя разработчики LummaC2 выпустили обновление, которое обходит новые ограничения Google. Отмечается также, что возможность кражи аккаунтов Google по истекшим файлам cookie появилась у ещё одного «коммерческого» вируса под названием Rhadamanthys. Это дало основания предположить, что в инфраструктуре поискового гиганта появилась некая уязвимость, но разработчики LummaC2 утверждают, что конкуренты просто похитили их алгоритм.

OpenAI совершила прорыв в создании сильного ИИ незадолго до увольнения Сэма Альтмана

Незадолго до того, как Сэм Альтман (Sam Altman) был уволен с поста гендиректора OpenAI, несколько научных сотрудников компании направили в совет директоров письмо, в котором предупредили о существенном прорыве в разработке искусственного интеллекта — это открытие, по их мнению, может угрожать человечеству, сообщило Reuters со ссылкой на два источника.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Письмо стало одним из факторов в длинном списке претензий совета директоров к главе компании Сэму Альтману. Речь в документе шла о проекте Q* («Q со звёздочкой») — представители OpenAI не дают официальных комментариев о нём, но Мира Мурати (Mira Murati), некоторое время занимавшая пост гендиректора компании в отсутствие Альтмана, написала адресованное сотрудникам сообщение, в котором признала факт существования этого проекта и предупредила об интересе СМИ к нему.

Проект Q*, уверены некоторые сотрудники OpenAI, может стать прорывом в разработке сильного искусственного интеллекта (AGI), способного выполнять задачи, не уступая человеку. При наличии мощных вычислительных ресурсов новая модель научилась решать математические задачи — пока на уровне ученика начальной школы, но это достижение вселяет в исследователей оптимизм по поводу будущих успехов Q*.

Математика, по мнению учёных, является передовым рубежом в области развития генеративного ИИ. Сейчас он успешно пишет тексты и осуществляет переводы на разные языки, статистически предсказывая каждое последующее слово, но его ответы на один и тот же вопрос могут сильно отличаться. Достижение успеха в области математики, где может быть только один правильный ответ, предполагает наличие у ИИ значительных способностей к рассуждению по образцу человеческого интеллекта. Эти способности можно будет применить к перспективным исследованиям в области ИИ. В отличие от калькулятора, который выполняет ограниченное число операций, AGI умеет обобщать, учиться и понимать.

 Источник изображения: Andrew Neel / unsplash.com

Источник изображения: Andrew Neel / unsplash.com

В своём письме совету директоров исследователи OpenAI отметили мощь ИИ и потенциальную угрозу человечеству, хотя и не уточнили, каких именно аспектов безопасности они могут коснуться. Специалисты в области информационных технологий уже давно ведут дискуссии о высокоинтеллектуальных машинах, которые, например, могут прийти к выводу, что их интересам отвечает уничтожение человечества. Авторы письма отметили работу подразделения, сформированного путём объединения команд Code Gen и Math Gen, — учёные этого подразделения изучали способы оптимизировать существующие модели ИИ, чтобы повысить качество рассуждений систем и направить их потенциал на научную работу.

Альтман превратил платформу ChatGPT в один из наиболее востребованных программных продуктов и привлёк от Microsoft финансовые и вычислительные ресурсы, необходимые для работы по созданию AGI. На прошлой неделе в ходе своего выступления на саммите АТЭС он заявил мировым лидерам, что серьёзный прорыв уже не за горами. «Четыре раза за всю историю OpenAI, последний из которых был не более двух недель назад, мне довелось присутствовать в комнате, где мы как будто раздвигаем завесу невежества и отодвигаем границу открытий вперёд, и сделать это — профессиональная честь всей жизни», — заявил Альтман. На следующий день совет директоров его уволил.

Дебютировал крошечный компьютер Banana Pi BPI-M4 Zero — более мощная альтернатива Raspberry Pi Zero

Команда Banana Pi анонсировала миниатюрный одноплатный компьютер BPI-M4 Zero для разработчиков: это более производительная альтернатива решению Raspberry Pi Zero 2W, которое дебютировало ещё в октябре 2021 года. В основу новинки легла аппаратная платформа Allwinner.

Применён чип H618, который объединяет четыре ядра Arm Cortex-A53 с тактовой частотой до 1,5 ГГц и графический ускоритель Arm Mali G31. Для сравнения: модель Raspberry Pi Zero 2W несёт на борту процессор Broadcom BCM2710A с квартетом ядер Cortex-A53, но их частота не превышает 1,0 ГГц.

 Источник изображения: Banana Pi

Источник изображения: Banana Pi

Объём оперативной памяти LPDDR4 у Banana Pi BPI-M4 Zero составляет 2 Гбайт против 512 Мбайт у Raspberry Pi Zero 2W. Кроме того, новинка располагает двумя портами USB Type-C (один служит для подачи питания), тогда как Raspberry Pi Zero 2W довольствуется двумя коннекторами Micro-USB.

В оснащение Banana Pi BPI-M4 Zero входят адаптеры Wi-Fi 5 (частотные диапазоны 2,4 и 5 ГГц) и Bluetooth 4.2, сетевой контроллер 100MbE, флеш-модуль eMMC вместимостью 8 Гбайт, слот для карты microSD и интерфейс miniHDMI 2.0a с поддержкой видео 4K@60 Гц и HDR10. Предусмотрена 40-контактная колодка, совместимая с Raspberry Pi (UART, SPI, TWI/I2C, PWM, PCM/I2S). Кроме того, есть 24-контактный FPC-коннектор и разъём для подключения антенны беспроводной связи. Габариты составляют 65 × 30 мм. 

ИИ-чат-бот Google Bard научилcя смотреть видео на YouTube вместо пользователя и пересказывать их

В последнее время компания Google активно работает над улучшением своего ИИ-чат-бота Bard. Последнее обновление Bard включает функцию анализа YouTube-видео, которая позволяет пользователям извлекать из видео конкретную информацию, такую как рецепты и ключевые моменты, без необходимости просмотра самого видео. Это нововведение может значительно облегчить жизнь пользователям, но в то же время вызывает беспокойство о влиянии генеративного ИИ на творчество и доходы авторов контента.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В качестве примера использования новой функции было протестировано видео с рецептом коктейля «Espresso Martini» с канала America’s Test Kitchen. Bard успешно собрал важные моменты видео, включая точные ингредиенты коктейля и инструкции его приготовления. Однако были замечены и некоторые неточности, такие как предложение Bard взбалтывать напиток на протяжении 30 секунд, чего в оригинальном видео не было.

Такое использование Bard поднимает вопросы о воздействии генеративного ИИ на индустрию контента. Видео на YouTube часто являются источником дохода авторов за счёт рекламы и просмотра сопутствующих роликов. Получение информации через ИИ-чат-бота позволяет обходить этот этап, что потенциально уменьшает доходы создателей контента.

 Bard способен кратко изложить основные моменты видеоролика и точно ответить на вопрос об ингредиентах (источник изображения: The Verge)

Bard способен кратко изложить основные моменты видеоролика и точно ответить на вопрос об ингредиентах (источник изображения: The Verge)

На данный момент эта функция доступна только в рамках экспериментальной программы Labs компании Google и требует определённых усилий для получения желаемой информации. Например, при запросе на получение «полного рецепта» Bard не смог предоставить ответ, однако запрос на «пошаговые инструкции» привёл к желаемому результату.

Такие особенности использования ИИ пока что не представляют угрозы для стратегии контент-маркетинга на YouTube, но можно предположить, что в будущем интеграция такого инструмента непосредственно в YouTube приведёт к новым вызовам для авторов. Важно, чтобы компании, работающие в области генеративного ИИ, включая Google, нашли способы сбалансировать интересы всех участников — от разработчиков до авторов контента.

Кондиционеры будущего избавятся от хладагентов и компрессоров — в них будут работать электрические поля

В мире существует потребность в неисчислимом количестве холодильных и кондиционирующих установок. Сегодня все они используют хладагенты, зачастую вредные для окружающей среды. Попытки найти приемлемую альтернативу предпринимаются давно, но пока без особого успеха. Группа учёных создала прототип кондиционера будущего, у которого отсутствуют компрессор и «парниковые» хладагенты — аммиак и другие.

 Источник изображения: Luxembourg Institute of Science and Technology in Belvaux

Источник изображения: Luxembourg Institute of Science and Technology in Belvaux

В основе перспективной холодильной установки лежит электрокалорический эффект. Он проявляется в том, что особый материал нагревается в том случае, когда к нему прикладывается электрическое поле. Снятие электрического поля приводит к остыванию материала. Фактически такой материал отводит тепло из системы через фазовый переход, осуществляемый при изменении электрического поля, что намного удобнее, экономически выгоднее и безопаснее для экологии по сравнению с традиционными парокомпрессионными схемами.

Прототип электрокалорической холодильной установки создали учёные из Люксембургского института науки и техники в Бельво. Разработке посвящена статья в журнале Science. Опытная установка представляет собой набор плиток из похожего на керамику материала, который не разрушается при многократных циклах охлаждения и нагрева. Между плитками циркулирует жидкость, которая является переносчиком тепла из охлаждаемой камеры наружу.

В ходе экспериментов было показано, что прототип обеспечивает разницу температур в 20,9 К при максимальной мощности 4,2 Вт. «Более того, максимальный коэффициент полезного действия, даже с учетом энергии, затрачиваемой на перекачку жидкости, достигает 64 % от КПД цикла Карно при условии правильной рекуперации энергии», — сообщают авторы в аннотации к статье. Полученные цифры дают надежду, что электрокалорический эффект станет практической альтернативой холодильным и отопительным установкам будущего, обеспечив более чистую альтернативу современным кондиционерам и холодильникам.

В ответ на агрессивную монетизацию Mortal Kombat 1 игроки обратились к путешествиям во времени

В последние годы Mortal Kombat славится не только жестокими фаталити, но и крайне агрессивной монетизацией. Геймеры не отстают и нашли нетривиальный способ уклониться от внутриигровых покупок в Mortal Kombat 1.

 Источник изображений: Warner Bros. Games

Источник изображений: Warner Bros. Games

Mortal Kombat 1 развивается по модели сезонов, в рамках которых пользователи могут разблокировать уникальные облики бесплатно, через геймплей. С завершением сезона заработать эти скины уже нельзя, а вот купить за реальные деньги — можно.

Недавно многие облики из первого сезона режима «Вторжение» были добавлены во внутриигровой магазин, где их разрешают приобрести за кристаллы дракона — местную премиальную валюту.

 Кристаллы дракона дают заработать и через геймплей, но процесс этот крайне утомительный

Кристаллы дракона дают заработать и через геймплей, но процесс этот крайне утомительный

В ответ пользователи Mortal Kombat 1, вероятно, под вдохновением от экспериментов франшизы со временем, нашли способ разблокировать облики из первого сезона бесплатно путём изменения даты на своей консоли.

Как показал игрок iScreamFGC (см. видео ниже), если установить на своей приставке дату до 11 ноября и запустить игру, то все сезонные скины снова станут доступны для разблокировки и по возвращении в настоящее никуда не пропадут.

Хитрость работает как минимум на PS5 и Nintendo Switch. Вероятно, в целях сохранить целостность своей монетизации и поддержания уровня доходов с игры разработчики из NetherRealm Studios захотят устранить лазейку как можно скорее.

Mortal Kombat 1 вышла в сентябре на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Агрессивная монетизация стала одной из основных причин недовольства игрой пользовательской базы.

Все OLED-телевизоры и мониторы выгорают, показал 10-месячный тест, но у LCD проблемы ещё серьёзнее

Проблема выгорания и возникающей из-за этого неоднородной яркости экранов является известным недостатком OLED-дисплеев. Производители уверяют, что добились успехов в минимизации проблемы, хотя и использовали для этого в первую очередь программные средства. Проверить их утверждения взялись эксперты ресурса RTINGS.com, которые подвергли стрессовому тестированию более сотни телевизоров и несколько мониторов.

Тестирование заключается в круглосуточной трансляции новостей канала CNN на максимальной яркости. При подобных обстоятельствах эффект выгорания проявляется наиболее заметно, чаще всего обнаруживаясь в области статических элементов: логотипов телеканалов, панели задач на ПК или интерфейсов в играх. Это может быть либо временное остаточное изображение, либо постоянное выгорание. Их может легко перепутать даже эксперт, но с этим явлением обычно помогает бороться «цикл обновления» или кардинальная смена экранного контента.

Пример выгорания OLED-телевизора Sony Bravia A8H

Повысить срок службы панели призваны разрабатываемые производителями специальные профилактические функции — короткие или длинные «компенсационные циклы», которые у каждого бренда называются по-своему. Они направлены, конечно, не на то, чтобы восстановить качество изображения к исходному, а на однородное распределение яркости по поверхности экрана.

К настоящему моменту стресс-тест продолжается безостановочно уже десять месяцев — в нём участвуют OLED- и LCD-телевизоры. Параллельно тестируются три ультрашироких монитора, правда, их испытание длится лишь шесть месяцев. Вот краткие выводы, которые сделали авторы исследования.

  • Через десять месяцев стресс-теста, эквивалентного четырём годам и трём месяцам эксплуатации при нормальных условиях, признаки выгорания проявились у всех OLED-телевизоров, хотя и в разной степени.
  • Несмотря на то, что основным предметом беспокойства являются OLED-телевизоры, признаки деградации изображения обнаружились и на ЖК-телевизорах, причём она оказалась намного серьёзнее, чем у OLED-панелей — однородность подсветки падает быстрее и куда сильнее. Это не то же самое, что выгорание, но тоже портят впечатления от картинки на экране.
  • В ходе тестирования вышли из строя пять телевизоров и один монитор.
  • Незначительные признаки выгорания OLED-мониторов стали проявляться уже на шестом месяце стресс-теста, что эквивалентно 2,5 годам эксплуатации в нормальном режиме. Возможно, это связано с обилием статичных элементов на рабочем столе и в интерфейсах игр.

Слева показано выгорание OLED-дисплеев, справа — изменения яркости у LCD

Что интересно, сильнее всего эффект выгорания выражен на более старых дисплея OLED, в частности, на телевизорах LG CX OLED и Sony A8H. Также авторы исследования отмечают, что нередко следы выгорания панелей являются обратимыми, если заставить телевизор выполнить компенсационный цикл. Вообще, подобные циклы время от времени телевизоры должны выполнять самостоятельно, но не у всех производителей эта функция работает правильно, и поэтому при ручном «сбросе» получается частично или полностью устранить эффект выгорания.

Сейчас эксперты ресурса RTINGS.com продолжают испытания.

У «ВКонтакте» произошёл массовый сбой — пользователи не могут попасть в соцсеть

У «ВКонтакте» произошёл массовый сбой — многие пользователи из России и других стран, как ближнего, так и дальнего зарубежья столкнулись с тем, что не могут войти в социальную сеть, как в настольной, так и в мобильной версиях платформы. У некоторых пользователей не работает раздел сообщений.

При запуске приложения VK отображается следующее сообщение: «Ошибка загрузки. Проверьте подключение к сети и повторите попытку». На сайте vk.com отображается другое сообщение: «Страница, которую вы ищете, временно недоступна. Пожалуйста, повторите попытку позже». Повторение попытки, очевидно, результата не приносит. Также не открывается раздел сообщений и какие-либо другие сервисы платформы.

О массовом характере проблем свидетельствуют данные ресурса Brand Analytics, который фиксирует резкий скачок числа жалоб на проблемы с работой «ВКонтакте». По состоянию на 15:20 по московскому времени было зафиксировано более 60 сообщений о сбоях при базовом уровне в 7 сообщений.

О причинах проблем пока ничего не сообщается. Комментариев от самой компании VK пока что не поступало. Большая часть жалоб на проблемы в работе соцсети поступило из Москвы, Санкт-Петербурга и других крупных городов России. Также проблемы наблюдаются в Польше, Беларуси и других странах.

По состоянию на 16:30 сбой не был устранён в полной мере. На главной странице веб-версии появилось сообщение: «Раздел Новости временно недоступен. Попробуйте зайти позже». Однако «Сообщения» заработали, что говорит о том, что соцсеть постепенно восстанавливается.

«Никогда не пойму этого»: разработчики The Simpsons: Hit & Run объяснили, почему культовая игра так и не получила продолжение

Вышедший 20 лет назад экшен The Simpsons: Hit & Run в духе GTA III, несмотря на культовый статус, так и не получил сиквел. В интервью MinnMax разработчики оригинальной игры наконец раскрыли причину этой несправедливости.

 Источник изображения: 20th Century Fox

Источник изображения: 20th Century Fox

По словам исполнительного продюсера Джона Мельхиора (John Melchior), после успеха The Simpsons: Hit & Run команда Radical Entertainment почти сразу взялась за продолжение, потому что «тут даже думать было нечего».

Для сиквела планировались дирижабли, самолёты и функция буксировки, однако дальше небольшого прототипа и презентации PowerPoint разработка не продвинулась — с сюжетом определиться тоже не успели.

 Источник изображения: Radical Entertainment

Источник изображения: Radical Entertainment

Как вспоминает Мельхиор, вскоре после релиза владельцы «Симпсонов» предложили издателю Hit & Run, компании Vivendi, сделку (крайне выгодную, к слову) на создание ещё четырёх игр по франшизе, но неожиданно для всех получили отказ.

Дизайнер Даррен Эвенсон (Darren Evenson) добавил, что команда была в шоке и недоумении от выбора Vivendi. «Очень странное решение. Никогда не пойму этого», — говорит Мельхиор.

 Источник изображения: Radical Entertainment

Источник изображения: Radical Entertainment

Менее чем за год продажи The Simpsons: Hit & Run превысили миллион копий, а к 2007-му достигли 3 млн. Мельхиор сокрушается: «Никто не сомневался, что она должна была стать франшизой».

The Simpsons: Hit & Run вышла в 2003 году на PC, PS2, Xbox и Gamecube. Шоураннер «Симпсонов» Мэтт Селман (Matt Selman) хотел бы увидеть ремастер игры (как и её разработчики), но его выпуску мешает «корпоративный осьминог».

«Ростелеком» потребовал очистить реестр российского ПО от систем на базе Android

«Ростелеком», который владеет разработчиком операционной системы «Аврора», оспорил правомерность включения в реестр отечественного софта операционной системы от «Ред Софта». Всё дело в том, что последняя построена на открытой версии Android, а это, по мнению «Ростелекома», создаёт риск наличия в ней закладок американских разработчиков, несущих угрозу безопасному использованию устройств.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

По данным источника «Коммерсанта», «Ростелеком» направил в экспертный совет при Минцифры жалобу на включение в реестр отечественного ПО мобильной ОС «Ред ОС М», разработанной «Ред Софт» на базе Android Open Source Project (AOSP). По словам гендиректора компании «Открытая мобильная платформа», разработавшей «Аврору», Павла Эйгеса, появление подобных систем, основанных на иностранных разработках, но претендующих на звание отечественных, «несёт риски погружения в ещё большую зависимость и дискредитирует саму идею построения технологического суверенитета».

Одним из приглашённых экспертным советом при Минцифры на заседание в октябре в качестве эксперта по включению «Ред ОС М» в реестр был сотрудник ГК «Астра» Роман Мылицын, который отметил, что использование AOSP предполагает работу с инструментами Google — Android SDK (Software Development Kit), который можно скачать только имея лицензию американской корпорации. На основании этого он заявил, что в реестр не могут быть включены программы, имеющие ограничения со стороны иностранных государств.

Вместе с тем в ГК «Астра» сообщили «Коммерсанту», что «Ред Софт» на заседании «доказал, что при разработке приложения не использовал Android SDK, подтвердив это документацией».

Создатель венчурного фонда «Стриго Кэпитал» Дмитрий Комиссаров отметил, что «Ред ОС М» запускает на основе Android свою оболочку, а экспертный совет почему-то не видит в этом нарушения, хотя в открытом коде AOSP могут использоваться «закладки от американских разработчиков», несущие угрозу безопасности использования устройств.

В свою очередь, председатель совета директоров «Базальт СПО» Алексей Смирнов указал на то, что в правилах реестра нет упоминания о том, что разработка программы должна быть выполнена собственными силами. Сейчас требования «носят финансово-правовой характер», отметил он, добавив, что требования реестра необходимо совершенствовать. Также, по его мнению, в реестр необходимо добавить «несколько мобильных ОС, в том числе на ядре Linux, чтобы избежать монополизации рынка “Ростелекомом”».

Релиз Warhammer 40,000: Space Marine 2 перенесли на 2024 год, но есть и хорошая новость

Горячо ожидаемый боевик Warhammer 40,000: Space Marine 2 от разработчиков из студии Saber Interactive должен был выйти в ближайшие месяцы, но издательство Focus Entertainment объявило об изменении планов.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Напомним, Warhammer 40,000: Space Marine 2 была официально представлена на церемонии The Game Awards 2021 в декабре 2021-го, а к релизу до недавнего времени ожидалась на протяжении зимы 2023 года.

Как стало известно, теперь выход Warhammer 40,000: Space Marine 2 планируется лишь во второй половине 2024 года. При этом точную дату выпуска игры собираются раскрыть совсем скоро — в начале декабря.

В первых числах следующего месяца (8 декабря в 3:30 по Москве) пройдёт The Game Awards 2023. СМИ предполагают, что анонс даты релиза Warhammer 40,000: Space Marine 2 состоится именно там.

Что касается переноса, то на него Focus решилась в стремлении предоставить разработчикам Warhammer 40,000: Space Marine 2 необходимое время для должной полировки проекта и обеспечения наилучшего игрового опыта.

«Focus Entertainment нацелена выпустить игру высшего качества, которая превзойдёт ожидания бесчисленных фанатов франшизы. У Warhammer 40,000: Space Marine 2 уже более миллиона добавлений в списки желаемого», — заявил издатель.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают захватывающую кампанию, кооператив на троих, «сотни, если не тысячи» врагов на экране и текстовый перевод на русский.

OpenAI вернула Сэма Альтмана на пост генерального директора

OpenAI заявила, что совету директоров удалось достичь соглашения с Сэмом Альтманом (Sam Altman) — он вернётся на пост генерального директора компании, с которого был уволен в минувшую пятницу. Также в компанию вернётся её сооснователь и президент Грег Брокман (Greg Brockman), ушедший вслед за Альманом. Это положит конец дискуссии о будущем стартапа, породившего бум технологий искусственного интеллекта, пишет Reuters.

Помимо возвращения Альтмана, компания изменит состав совета директоров. В компании будет сформирован временный совет директоров, который возглавит Брет Тейлор (Bret Taylor), бывший исполнительный директор Salesforce. Также место в правлении займет Ларри Саммерс (Larry Summers), бывший министр финансов США. Из действующего состава в совете директоров останется Адам Д'Анджело (Adam D’Angelo), соучредитель и генеральный директор компании Quora.

Главная задача временного совета директоров OpenAI — выбрать до девяти новых директоров, сообщил Bloomberg человек, знакомый с ходом переговоров и попросивший не называть его имени. Состав совета директоров оказался основным камнем преткновения в переговорах о возвращении Альтмана на пост генерального директора.

Стороны все еще определяют, кто из действующих членов совета, помимо Д'Анджело, останется в новом правлении OpenAI. По словам одного из собеседников Bloomberg, компания Microsoft, чья стратегия в области искусственного интеллекта опирается на OpenAI, скорее всего, будет представлена в новом совете одним или несколькими членами. Или, как минимум, в качестве наблюдателя. Отметим, что главный научный сотрудник OpenAI Илья Суцкевер (Ilya Sutskever), которого называют координатором переворота в компании, место в новом совете директоров не получит. Заметим, что после скандала он, как и почти все сотрудники OpenAI подписал письмо за возвращение Альтмана.

Альтман согласился не занимать место в совете директоров на начальном этапе, чтобы добиться заключения сделки. Вполне вероятно, что в будущем он войдет в состав окончательного совета директоров. По словам источника, Альтман также согласился на проведение внутреннего расследования обстоятельств, которые привели к его увольнению. Отмечается, что OpenAI сейчас будет работать над «выяснением деталей», говорится в сообщении компании на сайте X.

 Источник изображения: twitter.com/openai

Источник изображения: twitter.com/openai

«Мы достигли принципиального соглашения о возвращении Сэма Альтмана в OpenAI в качестве генерального директора. <..> Мы ведём совместную работу по уточнению деталей. Большое вам спасибо за терпение», — написал официальный аккаунт OpenAI в соцсети X.

 Источник изображения: twitter.com/sama

Источник изображения: twitter.com/sama

«Я люблю OpenAI, и всё, что я сделал за последние несколько дней, было направлено на сохранение единства этой команды и её миссии. Когда я решил присоединиться к Microsoft в воскресенье вечером, было ясно, что это лучший путь для меня и команды. С новым советом директоров и при поддержке Сатьи [Наделлы (Satya Nadella), главы Microsoft] я с нетерпением ожидаю возможности вернуться в OpenAI и развивать наше прочное партнёрство с Microsoft», — написал Альтман.

В пятницу вечером совет директоров OpenAI уволил гендиректора компании Сэма Альтмана, обвинив его в том, что он «не был последовательно откровенен» с руководством. Истинной причиной, вероятно, стал назревший конфликт в руководстве компании. Вслед за Альтманом обязанности с себя сложил президент и сооснователь компании Грег Брокман. Новым главой OpenAI стала бывший технологический директор компании Мира Мурати (Mira Murati), которую вскоре сменил бывший глава Twitch Эммет Шир (Emmett Shear). Новым работодателем Альтмана и Брокмана стала Microsoft. Подавляющее большинство сотрудников OpenAI потребовало вернуть Альтмана на пост генерального директора и пригрозило в противном случае в полном составе уйти в Microsoft, а Microsoft объявила о готовности их принять с сохранением зарплаты.

NVIDIA утроила выручку до рекордных $18 млрд, но санкции США могут подпортить ситуацию в будущем

Похоже, что три стало для NVIDIA счастливым числом в минувшем квартале, поскольку выручка компании за период выросла в три раза по сравнению с аналогичным кварталом прошлого года, и на 34 % по сравнению с предыдущим кварталом. Подобная динамика превзошла ожидания аналитиков, которые рассчитывали в среднем на рост выручки на 172 % в годовом сравнении.

 Источник изображений: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

Судить о реакции фондового рынка на рост выручки компании на 206 % до рекордных $18,12 млрд можно будет после открытия торгов акциями вечером, а пока имеет смысл разобрать непосредственно саму финансовую отчётность за трёхмесячный период, который в календаре NVIDIA завершился 29 октября. Для этого разработчика графических решений и процессоров минувший квартал стал третьим в 2024 фискальном году, который завершится в январе следующего.

Разумеется, локомотивом совокупной выручки NVIDIA стал серверный сегмент, увеличивший собственную выручку на 279 % год к году до рекордных $14,51 млрд, а последовательно серверная выручка компании выросла на 41 %. «Наш сильный рост отображает масштабный переход отраслевых платформ от вычислений общего назначения к ускорению вычислений и генеративному искусственному интеллекту», — прокомментировал результаты квартала генеральный директор и основатель NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang). По его словам, «стартует эра генеративного искусственного интеллекта», поскольку этими технологиями ускорения вычислений начинают интересоваться не только отдельные компании, но и региональные провайдеры облачных ресурс, и даже правительства целых стран. Создаются адаптированные системы искусственного интеллекта, которые призваны ускорять развитие целых отраслей. В таких условиях рынком очень востребованы центральные и графические процессоры NVIDIA, её телекоммуникационные решения и программные платформы. Их развитие идёт полным ходом, как резюмировал предсказуемо красноречивое вступление на квартальном мероприятии NVIDIA основатель компании.

Помимо рекордного роста выручки, NVIDIA по итогам третьего фискального квартала отчиталась о росте нормы прибыли на 20,4 процентных пункта до 74 % в годовом сравнении. Этот показатель тоже оказался весьма высоким по меркам отрасли, поскольку обычно норма прибыли свыше 50 % считается достойным уровнем. Операционная прибыль компании по методике GAAP выросла на 1633 % до $10,4 млрд, а чистая прибыль за год выросла в 13,6 раза до $9,2 млрд. Последовательно операционная и чистая прибыль выросли примерно в полтора раза.

В своих комментариях к квартальному отчёту финансовый директор NVIDIA Колетт Кресс (Colette Kress) пояснила, что непосредственно ускорители вычислений в серверном сегменте в отчётном периоде увеличили профильную выручку компании на 324 % в годовом сравнении и на 38 % последовательно, преимущественно за счёт экспансии представителей архитектуры Hopper серии HGX. Поставки носителей архитектуры Ampere всё ещё значительны, но они сократились последовательно, поскольку это поколение продуктов вступает в завершающую фазу жизненного цикла. В прошлом квартале NVIDIA успела поручить выручку от поставок L40S и GH200 (Grace Hopper).

Примерно половину выручки в серверном сегменте, по словам Колетт Кресс, формировали провайдеры облачных услуг, остальное делили между собой интернет-провайдеры и предприятия разных отраслей. Рост выручки на направлении сетевого оборудования на 155 % в годовом сравнении и 52 % последовательно был преимущественно обусловлен сильными продажами в сегменте инфраструктуры InfiniBand, которая необходима для работы платформы HGX. Фактически, как неоднократно на отчётном мероприятии заявили руководители NVIDIA, она сейчас способна ежегодно выпускать сетевых решений на сумму $10 млрд. Прогресс в сегменте программного обеспечения тоже наблюдается, ежегодная выручка в этой сфере может измеряться $1 млрд, если ориентироваться на текущие объёмы продаж.

В своих письменных комментариях по поводу влияния введённых в середине октября властями США санкций финансовый директор NVIDIA пояснила, что новые ограничения коснутся ряда стран (преимущественно Китая), которые формировали от 20 до 25 % выручки в серверном сегменте на протяжении нескольких последних кварталов подряд. Начиная с текущего квартала, эта выручка начнёт существенно снижаться, но высокий спрос на соответствующие компоненты на других географических направлениях позволяет компании рассчитывать, что потери будут с лихвой перекрыты в показателях выручки.

Кроме того, NVIDIA работает с властями США над получением экспортных лицензий, позволяющих поставлять определённые виды продукции в Китай и страны Ближнего Востока. Разрабатываются и новые ускорители, которые будут удовлетворять требованиям США, позволяя поставлять их в страны санкционной группы без оформления экспортных лицензий, но руководство NVIDIA не считает, что такие поставки смогут существенно повлиять на выручку четвёртого фискального квартала. Адаптированные под новые требования США ускорители появятся на рынке в течение нескольких ближайших месяцев, как пояснила Колетт Кресс.

Игровая выручка NVIDIA в минувшем квартале выросла на 81 % в годовом сравнении до $2,86 млрд и на 15 % последовательно, превзойдя ожидания аналитиков ($2,68 млрд). В первом случае динамика обусловлена нормализацией складских запасов на стороне клиентов NVIDIA. Последовательный рост игровой выручки отображает высокий спрос на видеокарты GeForce RTX 40-й серии в соответствии с сезонной тенденцией. В четвёртом квартале, по мнению представительницы компании, игровая выручка NVIDIA последовательно снизится, поскольку она теперь в большей мере привязана к сезонным тенденциям изменения спроса на ноутбуки.

В сегменте решений для профессиональной визуализации выручка NVIDIA выросла на 108 % в годовом сравнении до $416 млн, последовательный рост ограничился 10 %. В первом случае динамика объясняется нормализацией складских запасов, последовательный рост объясняется повышением спроса на рабочие станции корпоративного класса и рост популярности мобильных рабочих станций с графическими решениями поколения Ada Lovelace.

Выручка NVIDIA в автомобильном сегменте выросла на 4 % в годовом сравнении до $261 млн, последовательно она увеличилась на 3 %. В последнем случае это произошло преимущественно за счёт роста популярности компонентов для систем активной помощи водителю, а в годовом сравнении рост обеспечивался ещё и компонентами для информационно-развлекательных систем автомобилей. Выручка NVIDIA в OEM-сегменте последовательно выросла на 11 % до $73 млн, но в годовом сравнении она не изменилась. Третий квартал NVIDIA завершила с $18,28 млрд денежных средств и прочих высоколиквидных активов на балансе. За год эта сумма увеличилась примерно в полтора раза.

В четвёртом квартале NVIDIA рассчитывает выручить около $20 млрд и удержать норму прибыли в диапазоне от 74,5 до 75,5 %. Это значит, что в годовом сравнении выручка четвёртого квартала вырастет на 231 %. Колетт Кресс была вынуждена признать, что прогноз по выручке на текущий квартал мог бы оказаться выше, если бы не влияние санкций, введённых в октябре. В более долгосрочной перспективе оценить влияние санкций финансовый директор NVIDIA оказалась не в силах. При этом основатель компании выразил уверенность, что спрос на продукцию NVIDIA в серверном сегменте будет расти вплоть до 2025 года. Компания пропорционально увеличивает штат сотрудников, операционные расходы в прошлом квартале выросла на 13 % в годовом сравнении и на 10 % последовательно. Приходится больше тратить и на поддержку 3400 сотрудников в Израиле в условиях военного конфликта в регионе.

После закрытия торгов курс акций NVIDIA снизился на 1 %, поскольку инвесторы в большей степени обратили внимание на возможное негативное влияние санкций на бизнес компании, чем на рекордные показатели выручки в третьем квартале. Впрочем, полная торговая сессия в последующие сутки должна более точно выразить настроения инвесторов. С начала этого года курс акций NVIDIA вырос на 249 %.

Поговорить с ChatGPT теперь может каждый — OpenAI открыла голосовой доступ бесплатным пользователям

OpenAI объявила о запуске функции голосового доступа к ИИ-чат-боту ChatGPT для всех пользователей. Теперь эта функция доступна не только для платных пользователей, но и для тех, кто пользуется бесплатной версией на базе GPT-3.5. Это означает, что теперь общение с ChatGPT для всех пользователей стало ещё более похожим на диалог с настоящим человеком. Функция доступна в мобильных приложениях чат-бота.

 Источник изображения: Tumisu / Pixabay

Источник изображения: Tumisu / Pixabay

Голосовая функция ChatGPT была впервые протестирована в сентябре этого года среди платных пользователей сервиса. В её основе лежит передовая модель преобразования текста в речь, которая позволяет генерировать человеческую речь из текстовых и голосовых образцов. Для этой функции OpenAI в сотрудничестве с профессиональными дикторами разработала уникальные голоса. Кроме того, используется система распознавания речи Whisper, разработанная OpenAI, которая позволяет преобразовывать устную речь пользователя в текст.

Для начала использования голосовой функции необходимо установить мобильное приложение ChatGPT, доступное в Google Play и Apple App Store, а затем пройти процесс регистрации. Для активации голосового диалога необходимо включить соответствующую настройку в приложении. Пользователю достаточно нажать на кнопку с изображением наушников, выбрать предпочитаемый голос и начать разговор. Этот шаг открывает пользователю возможности для более интуитивного и естественного общения с ИИ, а также усиливает потенциал приложения в области решения задач, проведения исследований и анализа данных.

Отличительной особенностью ChatGPT по сравнению с такими конкурентами, как Bard и Bing Chat, является именно голосовое взаимодействие. Bard, например, способен работать с изображениями, а Bing Chat интегрирован в Windows 11. Но ChatGPT выделяется своей способностью к естественному голосовому общению, что делает его более дружелюбным и удобным для пользователя.

Diablo IV стала в Steam временно бесплатной — в России акция недоступна, но это поправимо

Вместе с масштабной осенней распродажей в цифровом магазине Steam стартовала ещё одна акция: в течение нескольких следующих дней фэнтезийный ролевой экшен Diablo IV доступен для игры совершенно бесплатно.

 Источник изображения: Steam (King of the West)

Источник изображения: Steam (King of the West)

Бесплатный период растянется на неделю — с 21 ноября (21:00 МСК) по 28 ноября (21:00 МСК). Чтобы начать скачивание, достаточно нажать кнопку «Играть» на странице Diablo IV.

В случае с российским регионом, где Diablo IV не продаётся, для участия в акции придётся пойти на хитрость. Инициировать загрузку клиента игры можно благодаря команде steam://install/2344520 (вводить в адресной строке браузера).

Почти на всём протяжении бесплатной недели игры в Diablo IV действует эффект «Благословение Матери», благодаря которому до 27 ноября пользователи будут иметь 35-процентную прибавку к получаемому опыту и золоту.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Развить своего персонажа в бесплатной версии дают только до 20-го уровня (источник изображения: Blizzard Entertainment)

Стоит отметить, что периоды бесплатной игры в Diablo IV проводились и раньше (например, с 27 по 30 октября). До сих пор подобные акции обходили Steam стороной, хотя в сервисе Valve игра вышла 17 октября.

На время бесплатного периода в Steam также действует 40-процентная скидка на все три издания Diablo IV — стандартное ($42 по акции), расширенное ($54) и максимальное ($60).

Diablo IV доступна на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Сейчас в игре идёт второй сезон («Сезон крови»), а к концу 2024 года для проекта выйдет первое расширение — Vessel of Hatred.

В Steam началась масштабная осенняя распродажа со скидками на «несметное множество игр»

Как и было обещано, 21 ноября в 21:00 по московскому времени в сервисе цифровой дистрибуции Steam стартовала масштабная осенняя распродажа. Вместе с акцией открылся отбор номинантов на ежегодную премию Steam.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

По словам Valve, в рамках осенней распродажи Steam скидки получило «несметное множество игр» (около 35 тыс., если верить SteamDB). Для удобства навигации предложения на главной странице разделены по категориям и жанрам.

Ассортимент акционных товаров для россиян будет скромнее представленного в других регионах, так как игры многих издателей (вроде получившей первую скидку Starfield) из-за введённых ограничений в отечественном сегменте недоступны.

Ниже приводим самые заметные игры осенней распродажи Steam, вышедшие в 2023 году и доступные в российском Steam:

Что касается премии Steam, то пользователи могут выдвинуть понравившиеся им игры 2023 года (за исключением категории «Любимое дитя») на одну из 11 номинаций:

  • «Игра года»
  • «Игра года в виртуальной реальности»
  • «Любимое дитя»
  • «Друг познаётся в игре»
  • «Выдающийся визуальный стиль»
  • «Самый инновационный геймплей»
  • «Лучшая игра, которая вам не даётся»
  • «Лучший саундтрек»
  • «Лучшая игра с выдающимся сюжетом»
  • «Лучшая игра на Steam Deck» (пришла на смену «Лучшей игре на ходу»)
  • «Устройтесь поудобнее»

Пятёрка финалистов в каждой номинации будет раскрыта перед стартом зимней распродажи Steam (с 21 декабря по 4 января), а проголосовать за своих фаворитов можно будет с её началом и вплоть до 2 января (21:00 МСК).

Осенняя распродажа и отбор номинантов на премию Steam закончатся 28 ноября в 21:00 по Москве. Как минимум для жителей 27 стран начало акции было омрачено переводом их региона на доллары.

Глава Binance признает вину по уголовным обвинениям и покинет пост — криптобиржа выплатит штраф в $4,3 млрд

Генеральный директор Binance Чанпэн Чжао (Changpeng Zhao) признает вину по предъявленным ему уголовным обвинениям, связанным с отмыванием денег, и покинет пост генерального директора компании в рамках соглашения с Министерством юстиции США, а компания выплатит штраф на сумму $4,3 млрд. Соглашение с правительством о признании вины завершит многолетнее расследование в отношении крупнейшей в мире криптовалютной биржи, и позволит ей продолжить работу.

Чанпен Чжао должен явиться в федеральный суд Сиэтла во вторник во второй половине дня и заявить о признании вины, говорится в судебных документах, обнародованных во вторник. Чжао и другие причастные лица обвиняются в нарушении Закона о банковской тайне, поскольку не смогли реализовать эффективную программу борьбы с отмыванием денег. Им также инкриминируется преднамеренное нарушение экономических санкций США «в ходе преднамеренных и расчётливых попыток извлечь прибыль из американского рынка без осуществления контроля, предусмотренного американским законодательством».

Бывший генеральный директор Binance лично признаёт себя виновным в нарушении и подстрекательстве финансового учреждения к нарушению Закона о банковской тайне, говорится в соглашении о признании вины. Минюст также рекомендует суду наложить на Чжао штраф в размере $50 миллионов. Binance также признает себя виновной и согласится выплатить штрафы на общую сумму 4,3 млрд долларов США, включая суммы для урегулирования гражданских исков, выдвинутых регулирующими органами, сообщили люди.

Бирже Binance предъявлены три уголовных обвинения, включая ведение нелицензированного бизнеса по переводу денег, нарушение Закона о международных чрезвычайных экономических полномочиях, а также преступный сговор. Эти обвинения последовали за гражданскими исками, поданными ранее в этом году Комиссией по ценным бумагам и биржам и Комиссией по торговле товарными фьючерсами. Претензии связаны не только с причастностью к незаконным операциям, таким как отмывание денег и мошенничество с ценными бумагами, но также с тем, что компания выходит на определённые рынки, даже не имея на это полномочий.

В июне Комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC) подала против Binance развёрнутый судебный иск, в котором утверждалось, что компания управляет нелегальной биржей ценных бумаг и неправильно распоряжается средствами клиентов. Вскоре после этого SEC подала аналогичный иск против конкурирующей биржи Coinbase, утверждая, что она работает как несанкционированная биржа ценных бумаг, брокер и клиринговое агентство. А буквально на этой неделе SEC подала иск против Kraken, заявив, что эта криптобиржа завуалировала $33 миллиарда криптоактивов клиентов под активы собственной компании, что создало потенциальный риск значительных потерь для её пользователей.

В 13 обвинениях, выдвинутых SEC против Binance, агентство обвиняет биржу в «перемешивании» миллиардов долларов клиентских денег с собственными средствами Binance, что аналогично обвинениям, выдвинутым против обанкротившейся криптовалютной биржи FTX. Председатель SEC Гэри Генслер (Gary Gensler) поясняет: «Чжао и структуры Binance были вовлечены в обширную сеть обмана, конфликта интересов, отсутствия раскрытия информации и расчётливого уклонения от закона».

Основанная предпринимателем китайского происхождения в 2017 году компания Binance за несколько недель превратилась из относительно малоизвестного бренда в крупного игрока на криптовалютном рынке. По сей день Binance остается крупнейшей в мире криптовалютной биржей, ежегодно обрабатывая миллиардные объёмы торгов. Биржа использовала агрессивный подход к развитию, быстро расширяя свой охват по всему миру, зачастую не получая предварительного разрешения. Несмотря на то, что холдинговая компания находится на Каймановых островах, у Binance нет единой глобальной штаб-квартиры. Сам Чжао постоянно сопротивлялся призывам основать штаб-квартиру, заявляя, что он хочет, чтобы платформа работала по «децентрализованной» модели.

Особую озабоченность криптоиндустрии вызывают последствия преследования агентством не только криптобирж, но и различных токенов и блокчейнов. SEC утверждает, что некоторые токены, предлагаемые на платформах Binance и Coinbase, такие как Solana, Cardano и Matic от Polygon являются ценными бумагами, которые должны были быть зарегистрированы в агентстве.

«Ай, как хорошо!»: разработчики Atomic Heart показали новый безумный тизер второго дополнения и назвали сроки его выхода

Разработчики из студии Mundfish до сих пор не раскрывают название и дату выхода второго сюжетного дополнения к своему шутеру Atomic Heart, но с радостью делятся новыми кадрами из грядущего аддона.

 Источник изображения: Mundfish

Источник изображений: Mundfish

Напомним, второе расширение для Atomic Heart забросит майора Нечаева (и гусей) в сюрреалистичный мир Лимбо — подсознательное измерение с перевёрнутой, по словам создателей игры, логикой.

В новой публикации разработчики подчеркнули, что мир Лимбо живёт «по своим безумным правилам, и в нём всё связано в одну экосистему». Свежий тизер, прикреплённый ниже, предлагает на неё взглянуть.

В 29-секундном ролике показали разные локации Лимбо, а также несколько фрагментов геймплея: например, как главный герой скачет по платформам, собирая светящиеся яблоки, и уворачивается от катящихся на него огромных шаров.

Кроме того, в новом тизере в роли Пушистика игрок скользит по зависшему в воздухе сладкому шоссе и приземляется на один из летающих островов, пока на фоне детский голос приговаривает: «Ай, как хорошо! Ух, как хорошо!»

Ранее сообщалось, что второе дополнение к Atomic Heart предложит «нетипичный игровой процесс с новыми механиками» и «уникальное оружие», а также продолжит историю после «длинной концовки».

Как стало известно, второй аддон для Atomic Heart поступит в продажу на протяжении ближайшей зимы. Первое дополнение, «Инстинкт Истребления», увидело свет 2 августа. Всего для игры запланировано четыре DLC.

Легендарная игрушка Тамагочи опять входит в моду — мировые продажи удвоились

Культовая электронная игрушка 90-х Тамагочи оказалась снова на волне популярности. BBC сообщает о резком росте продаж устройств — интерес настолько высок, что в Великобритании открылся официальный магазин Тамагочи. Новая версия игрушки, которой заинтересовалась не только молодёжь, но и взрослые люди, предлагает новые технологии, такие как подключение по Wi-Fi и возможность взаимодействия с друзьями.

 Источник изображения: Cosmoh Love/Unsplash

Источник изображения: Cosmoh Love/Unsplash

В мире, полном стрессов, люди ищут способы отвлечься и расслабиться. Виртуальные питомцы, такие как Тамагочи, предлагают простой и доступный способ хотя бы на время забыть о проблемах и погрузиться в мир приятной заботы и игры. После нескольких попыток вдохнуть новую жизнь в бренд, компания Bandai Namco, владелец Тамагочи, добилась таки успеха. «Глобальные продажи с 2022 по 2023 год выросли более чем в два раза», — сообщили представители компании BBC. Bandai Namco открыла свой первый магазин в Великобритании, чего не произошло даже в 1996 году, когда игрушка была на пике популярности.

Конечно, современный Тамагочи отличается от своего предшественника из 90-х. Внешне он хоть и остался прежним — яркое яйцо с небольшим цифровым экраном и кнопками, однако функциональность игрушки значительно расширилась. «Теперь вы можете общаться с друзьями, соединяться по Wi-Fi и загружать различные предметы», — сказала Прия Джаджа (Priya Jadeja), бренд-менеджер Тамагочи.

 Источник изображения: bbc.com

Источник изображения: bbc.com

Напомним, виртуальный питомец официально вернулся в Великобританию в 2019 году и с тех пор набирает популярность среди игроков всех возрастов. «Когда мы перезапускали Тамагочи, мы думали, что он будет интересен в основном миллениалам, — говорит Джаджа. — Но его открывают для себя и дети, которые никогда раньше не сталкивались с подобными устройствами. Видеть, как они принимают его, очень приятно».

В отличие от 1996 года, сейчас на рынке представлено множество других виртуальных питомцев. Например, Bitzee от Hatchimals с гибким дисплеем, реагирующим на прикосновения и наклоны. А осязаемый Punirunes от известной японской компании Takara Tomy, в свою очередь, предлагает популярную функцию, позволяющую «гладить» виртуального питомца на экране, помещая палец внутрь устройства.

Ещё один привет из 90-х — это виртуальные питомцы DigiMon. Они также принадлежат Bandai Namco и изначально были задуманы как Тамагочи для мальчиков. Несмотря на гендерные различия, существовавшие в прошлом, Джаджа отмечает, что в настоящий момент нет никакой разницы в том, кто покупает эти игрушки.

Дисплей iPhone 16 Pro Max не боится огня, а корпус выдержал тест на изгиб

Автор YouTube-канала JerryRigEverything Зак Нельсон (Zach Nelson), известный своими роликами с проверками на прочность гаджетов, протестировал на устойчивость к внешнему воздействию смартфон iPhone 16 Pro Max с корпусом цвета Desert Titanium.

 Источник изображения: YouTube/JerryRigEverything

Источник изображения: YouTube/JerryRigEverything

Блогер отметил появление у смартфонов Apple новой сенсорной кнопки Camera Control для управления функциями камеры. Кнопка защищена от повреждений прочным сапфировым стеклом, которое он проверил на прочность. JerryRigEverything попытался нанести царапины на ней с помощью специального инструмента, с каждым шагом добавляя более твёрдый. При использовании инструмента с твёрдостью 7 по шкале Мооса на поверхности кнопки появились царапины, что подтверждает покрытие из сапфира. Вместе с тем блогер отметил, что это не чистый сапфир, о чем свидетельствует его неоднородная структура, проявляющаяся при попытке нанести царапины. JerryRigEverything также попытался определить чистоту используемого сапфира с помощью специального устройства, но это оказалось для него проблемой.

Экран iPhone 16 Pro Max, а также покрытие объективов камер показали себя довольно устойчивыми к царапинам, чего не скажешь о корпусе смартфона из титанового сплава, на который нанести царапины также легко, как на изготовленный из анодированного алюминия.

При этом экран показал высокую устойчивость к воздействию огнём зажигалки. Также смартфон оказался устойчивым к изгибу вне зависимости от точки приложения давления — со стороны фронтальной панели или задней. JerryRigEverything пообещал выполнить в дальнейшем разборку смартфона, чтобы выяснить причины такой повышенной устойчивости.

Автопроизводители по всему миру стали снижать инвестиции в электромобили

Tesla, Ford, Mercedes-Benz и другие автогиганты корректируют свои планы в отношении производства электромобилей. На рынке наблюдается заметный сдвиг в сторону сокращения инвестиций в «зелёные» технологии, что, по заявлению экспертов отрасли, вызвано снижением спроса на этот вид транспорта.

 Источник изображения: Ernest Ojeh/Unsplash

Источник изображения: Ernest Ojeh/Unsplash

Как сообщает InsideEVs, согласно новому отчёту исследовательской компании BloombergNEF (BNEF), текущая ситуация может сказаться на количестве производимых электромобилей к концу текущего десятилетия. Ожидается, что 14 автопроизводителей, установивших цели по переходу на электромобили на 2030 год, выпустят 23,7 миллиона электромобилей, что значительно ниже первоначального прогноза в 27 миллионов. «Хотя каждый автопроизводитель устанавливает цели индивидуально, они могут коллективно трансформировать глобальный автопром, если эти цели будут успешно реализованы», — заявили аналитики BNEF.

По мнению отраслевых экспертов, автопроизводители не могли предсказать, как будет развиваться рынок электрокаров. Несмотря на то что продажи автомобилей с традиционными двигателями начали снижаться с 2018 года, чёткой точки перелома, на которую надеялись компании, так и не произошло. Тем более, что инвестиции в различные типы приводов требуют значительных затрат времени и ресурсов, что создаёт существенные риски для компаний, не имеющих ясного представления о будущем.

В 2024 году шесть крупных автопроизводителей пересмотрели свои прогнозы по продажам электромобилей на текущее десятилетие. В частности, Mercedes-Benz сократил свою цель по доле электромобилей в глобальных продажах с 100 % до 50 % к 2030 году. Ford также снизил свою цель по продаже электромобилей в Европе, что, вероятно, повлияет и на глобальные цели компании. Volvo отказалась от целевой установки продавать исключительно электромобили, заявив недавно, что по меньшей мере в 90 % всех её продаж войдут также гибриды.

 Источник изображения: Fer Troulik/Unsplash

Источник изображения: Fer Troulik/Unsplash

Volkswagen и Stellantis также не достигнут своих целей на 2030 год и, вероятно, пересмотрят свои планы в ближайшее время, считает BNEF. При этом не только долгосрочные, но и краткосрочные планы оказались под угрозой. General Motors недавно отказался от намерений произвести один миллион электромобилей в Северной Америке к 2025 году, а Toyota сократила свои прогнозы по продажам на 2026 год с 1,5 миллиона до 1 миллиона.

BNEF проанализировал, как менялись заявления автопроизводителей о продажах электромобилей к 2025 году, и обнаружил, что совокупные цели достигли пика в 17,6 миллиона единиц (от 16 автопроизводителей), но на сегодняшний день составляют 11,9 миллиона (от 12 автопроизводителей). Все эти планы появились в начале десятилетия, когда в отрасли наблюдалась более оптимистичная атмосфера, что также влияло на рыночную капитализацию. Сейчас же компании стремятся продемонстрировать более взвешенный подход и, не в последнюю очередь, это связано с тем, что китайские автопроизводители начали отказываться от западных марок в пользу своих собственных моделей, повлияв тем самым на глобальные ожидания.

Тем не менее, не все так плохо. Продажи электрокаров по всему миру, включая США, продолжают расти, а отраслевые эксперты ожидают долгосрочного расширения этого сегмента. По оценкам BNEF, продажи электромобилей и гибридов в США вырастут на 20 % в этом году. Оптимистичные новости приходят и от южнокорейских брендов Kia и Hyundai, которые демонстрируют устойчивый рост и не планируют значительных сокращений в производстве.

Отмечается, что несмотря на текущие трудности, рынок электромобилей всё ещё имеет потенциал для роста. Ведущие игроки, такие как BYD и Tesla, продолжают активно развивать свои технологии, оставляя менее агрессивные компании позади.

Энтузиаст запустил ChatGPT на калькуляторе TI-84 — это мощнейший инструмент для списывания

Энтузиаст модифицировал популярный среди учащихся графический калькулятор Texas Instruments TI-84, встроив в него Wi-Fi-модуль для доступа к интернету и ChatGPT. Это является весьма впечатляющим с технической точки зрения, но в то же время подобное решение может использоваться для списывания на экзаменах.

 Источник изображения:  ChromaLock / YouTube

Источник изображения: ChromaLock / YouTube

В субботу на YouTube-канале ChromaLock было опубликовано видео под названием I Made The Ultimate Cheating Device («Я создал идеальное устройство для списывания»). Автор подробно описал процесс модификации калькулятора Texas Instruments TI-84, способного строить графики математических функций. Модификация позволяет подключить калькулятор к интернету через Wi-Fi и получить доступ к ИИ-чат-боту ChatGPT. Пользователи могут вводить запросы с клавиатуры калькулятора и получать ответы на экране устройства в режиме реального времени.

Сначала энтузиаст изучил порт связи калькулятора, который обычно используется для передачи образовательных программ между устройствами. Затем он спроектировал собственную печатную плату, названную TI-32. Ключевым компонентом платы стал миниатюрный Wi-Fi-контроллер Seed Studio ESP32-C3 стоимостью около $5. Также он установил дополнительные электронные компоненты для взаимодействия с системами калькулятора.

Для воспроизведения работы ChromaLock потребуется приобрести калькулятор TI-84, микроконтроллер Seed Studio ESP32-C3 и ряд электронных компонентов. Кроме того, придётся изготовить печатную плату по схеме ChromaLock, которая доступна в интернете. Сложность процесса делает его малодоступным для обычных пользователей, но открывает возможности для энтузиастов.

В ходе разработки ChromaLock столкнулся с рядом инженерных проблем, включая несовместимость напряжений и нарушения целостности сигнала. После создания нескольких прототипов ему удалось успешно интегрировать модифицированную плату в корпус калькулятора без видимых внешних изменений, что делает модификацию незаметной при визуальном осмотре.

Помимо этого, энтузиаст разработал специальное программное обеспечение (ПО) как для микроконтроллера, так и для калькулятора. Исходный код проекта размещён в публичном репозитории на GitHub. Система эмулирует второй калькулятор TI-84, что позволяет использовать встроенные команды «send» и «get» для передачи файлов. Это даёт возможность легко загрузить программу запуска, обеспечивающую доступ к различным приложениям для списывания.

Одним из таких приложений является ChatGPT, однако его эффективность ограничена из-за медленного ввода длинных буквенно-цифровых вопросов на клавиатуре калькулятора, что может существенно снизить практическую применимость ИИ в условиях ограниченного времени на экзамене.

Помимо ChatGPT, устройство предлагает встроенный браузер изображений, открывающий доступ к заранее подготовленным наглядным пособиям, хранящимся на сервере. Также можно загружать текстовые шпаргалки, замаскированные под исходный код программ. Ещё ChromaLock упомянул о разработке функции камеры, детали которой пока не раскрываются.

Энтузиаст утверждает, что его устройство способно обходить стандартные меры против списывания. Программа запуска может загружаться по требованию, что позволяет избежать её обнаружения при проверке или очистке памяти калькулятора преподавателем перед тестом. Более того, модификация якобы способна деактивировать «режим тестирования», предназначенный для предотвращения списывания.

Несмотря на технические достоинства проекта, использование ChatGPT на калькуляторе во время экзамена представляет собой серьёзное нарушение академической этики. Такие действия могут привести к дисциплинарным взысканиям в большинстве учебных заведений США.

Rocket Lab успешно запустила ракету Electron с пятью спутниками связи Kineis

Rocket Lab успешно запустила ракету-носитель Electron с пятью спутниками связи в субботу в 02:01 по московскому времени с площадки в Новой Зеландии. Этот запуск знаменует возвращение Rocket Lab к активной деятельности. Компания, являющаяся второй по числу пусков среди частных американских компаний после SpaceX, продолжает укреплять свои позиции на рынке, разрабатывая более крупную ракету для прямой конкуренции с фирмой Илона Маска (Elon Musk).

 Источник изображений: Rocket Lab

Источник изображений: Rocket Lab

На борту Electron находились пять спутников связи, изготовленных французским стартапом Kineis при поддержке Национального центра космических исследований (CNES) Франции. Запуску предшествовала отменённая попытка запуска в четверг, когда бортовой компьютер прервал старт после завершения обратного отсчёта из-за неполадок в наземных системах.

Компания, расположенная в Лонг-Бич (штат Калифорния), в этом году уже осуществила 11 успешных орбитальных миссий. Однако она по-прежнему значительно отстаёт от SpaceX, которая провела около 90 запусков за аналогичный период. Годом ранее Rocket Lab пережила серьёзную неудачу: ракета Electron и её полезная нагрузка были потеряны вскоре после старта, что привело к трёхмесячному прекращению полётов для тщательного расследования причин аварии. Несмотря на это, в 2023 году Rocket Lab сумела осуществить 10 запусков. Этот показатель вывел компанию на второе место по частоте запусков среди американских поставщиков услуг космических запусков.

Основанная в Новой Зеландии Питером Беком (Peter Beck), Rocket Lab активно развивает свои технологии, стремясь сократить отставание от бессменного лидера отрасли — SpaceX. Разработка более мощной ракеты-носителя — ключевой элемент стратегии компании по расширению своего присутствия на рынке коммерческих космических полётов. Акции Rocket Lab, торгующиеся на бирже Nasdaq, продемонстрировали впечатляющий рост на 35 % с начала года. Этот факт свидетельствует о позитивном восприятии стратегии компании финансовым сообществом и её способности конкурировать на высокотехнологичном рынке космических запусков.

В сентябре, в рамках стратегии по усилению своих позиций, Rocket Lab назначила нового операционного директора — Фрэнка Кляйна (Frank Klein), ранее работавшего в Rivian Automotive. Этот шаг отражает намерение Rocket Lab применить опыт автомобильного производства в космической индустрии, что может привести к оптимизации производственных процессов компании.

Джони Айв и OpenAI создадут революционное ИИ-устройство

Джони Айв (Jony Ive), легендарный бывший главный дизайнер Apple, официально подтвердил своё участие в разработке нового ИИ-устройства совместно с OpenAI. Проект, находящийся на начальной стадии, может привлечь до $1 млрд инвестиций к концу года и обещает революцию во взаимодействии человека с ИИ.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Сотрудничество Айва с Сэмом Альтманом (Sam Altman), генеральным директором OpenAI, впервые обсуждалось в СМИ почти год назад. Теперь эта информация получила официальное подтверждение в материале The New York Times о том, чем занимается бывший дизайнер после ухода из Apple.

Проект объединяет экспертные знания в области ИИ и аппаратного обеспечения, что может привести к созданию принципиально нового класса вычислительных устройств. Концепция устройства основана на возможностях генеративного ИИ, который сможет делать для пользователей больше благодаря способности обрабатывать сложные запросы эффективнее, чем традиционное программное обеспечение (ПО).

Детали проекта остаются тайной, однако известно, что Айва и Альтмана представил друг другу Брайан Чески (Brian Chesky), генеральный директор Airbnb. Финансирование проекта осуществляется Айвом и Emerson Collective — компанией Лорен Пауэлл Джобс (Laurene Powell Jobs). Ресурс The New York Times сообщает о возможности привлечения до $1 млрд инвестиций до конца 2024 года. Примечательно, что в публикации отсутствует упоминание о Масаёси Соне (Masayoshi Son), генеральном директоре SoftBank, который, по слухам, в прошлом году уже вложил в проект миллиард долларов.

На данный момент в проекте заняты 10 сотрудников, включая ключевых специалистов, работавших с Айвом над Apple iPhone: Тэна Тана (Tang Tan) и Эванс Хэнки (Evans Hankey). Дизайном устройства занимается LoveFrom — компания, основанная Айвом. Команда располагается в офисе площадью 2 973 м2 в Сан-Франциско, являющемся частью приобретённого Айвом за $90 млн комплекса недвижимости.

Марк Ньюсон (Marc Newson), соучредитель LoveFrom, в интервью The New York Times подтвердил, что спецификации продукта с генеративным ИИ и сроки его выхода на рынок находятся в процессе разработки. Это указывает на раннюю стадию проекта и возможные изменения в его концепции.

США запретят российский и китайский софт в автомобилях, подключённых к интернету

Стремление действующей администрации президента США Джозефа Байдена (Joseph Biden) утвердить как можно больше законов до ноябрьских выборов вполне объяснимо, но их характер может огорчить некоторых участников рынка систем активной помощи водителю. По крайней мере, уже в понедельник может быть введён запрет на использование на территории США программного и аппаратного обеспечения в автомобилях, имеющего китайское или российское происхождение.

 Источник изображения: Baidu, Apollo Go

Источник изображения: Baidu, Apollo Go

Речь идёт не только о системах автопилота как таковых, по данным Bloomberg, а о запрете и программного обеспечения или оборудования, используемых для передачи информации. Уклон сделан в сторону программного обеспечения, но номинально запрещается и аппаратное обеспечение. В последнем случае запрет больше коснётся китайских разработчиков, поскольку российские до сих пор специализировались на программном обеспечении такого типа.

Запрет не будет внезапным, как этом может показаться, поскольку расследование в отношении китайского ПО для автономных транспортных средств было запущено в США ещё в марте этого года. Новейшая законодательная инициатива опирается на его итоги, как поясняет Bloomberg. Американские чиновники, как сообщается, опасаются возможности дистанционного перехвата управления транспортными средствами или сбора информации с их помощью. Даже если китайский автомобиль минимально автоматизирован в сфере управления, ему может быть закрыт путь на рынок США из-за использования китайской информационно-развлекательной системы с возможностью выхода в интернет.

Напомним, что ещё в мае власти США приняли решение обложить 100-процентной пошлиной электромобили, импортируемые из Китая. Новые ограничения дополнительно снижают шансы китайских автопроизводителей закрепиться на рынке США, а также усложняют задачу тем западным автопроизводителям, которые разместили свои предприятия в Китае и рассчитывали экспортировать их продукцию в США. Предполагается, что новая инициатива также направлена против использования американскими автопроизводителями электронных систем китайского происхождения.

Запрет будет внедряться в несколько этапов, сами правила вступят в силу с января следующего года после 30-дневного периода публичного обсуждения. Представители американской автомобильной промышленности уже заявили, что смена компонентной базы не может произойти моментально и потребует какого-то времени. Интересно, кстати, что предыдущие инициативы по запрету на импорт в США транспортных средств китайского производства не распространялись на сегмент сельскохозяйственной техники и горнодобывающего оборудования.

Учёные разгадали одну из загадок сверхпроводимости

Открытию сверхпроводимости 8 апреля этого года исполнилось 113 лет. Почтенный возраст, но загадка явления так и не отгадана. Первая внятная теория сверхпроводимости была создана только в 1957 году, но через 50 лет снова пошли сюрпризы. Так, в 2009 году обнаруженная к тому времени высокотемпературная сверхпроводимость (ВТСП) подкинула новую задачу — в сверхпроводниках выше критической температуры обнаружился необъяснимый теорией энергетический зазор.

 Слева показан режим нормальной энергетической щели в ВТСП, справа положение электронов в режиме псевдощели. Источник изображения: Science

Слева показан режим нормальной энергетической щели в ВТСП, справа — положение электронов в режиме псевдощели. Источник изображения: Science

Полное понимание физики сверхпроводимости и ВТСП в частности позволит искать нужные материалы буквально с открытыми глазами, тогда как сейчас (и все предыдущие 113 лет) учёные движутся в основном наугад. Созданная полвека назад учёными Джоном Бардиным, Леоном Купером и Робертом Шриффером «теория БКШ» объясняет сверхпроводимость когерентным поведением пар электронов — так называемых куперовских пар. Это явление квантового порядка, что делает анализ и моделирование сверхпроводимости архисложной и едва ли выполнимой задачей. По крайней мере, так было до появления новой работы.

Группа учёных из Парижского политехнического института смогла разработать подход, который позволил бы моделировать поведение электронов и куперовских пар в ВТСП-материалах. По их словам, это прорыв, который трудно переоценить. Анализ вскрыл как минимум одну тайну, присущую ВТСП — как возникает в купратах (оксидах меди, обнаруживших сверхпроводимость в 1986 году) псевдощель. Это интересная и загадочная вещь, которой до сих пор не было внятного объяснения (были только две гипотезы).

В классических сверхпроводниках энергетическая щель, в которой из электронов образуются квантово запутанные куперовские пары, возникает при температуре ниже критической (когда сверхпроводимость становится возможной). Для случаев ВТСП энергетическая щель может возникать при температуре выше критической. Это означает, что сверхпроводимость может проявляться при высоких температурах, включая комнатные. Надо ли объяснять, что понимание физики явления сулит чудесные открытия? Но с точки зрения теории БКШ эта щель необъяснима, за что она стала называться псевдощелью. Учёные из Франции и Швейцарии теперь готовы объяснить, как и почему она возникает.

Для моделирования поведения электронов в ВТСП учёные воспользовались упрощённой моделью Хаббарда, к которой они применили статистический метод Монте-Карло. Модель Хаббарда представила электроны как пешки на шахматной доске, которые могут переходить с одной клетки на другую и выравниваются на ней (в материале) в зависимости от направления спина и даже могут располагаться на одной клетке в случае противоположно направленных спинов. Метод Монте-Карло позволил провести анализ всей «доски» единовременно, что приближает моделирование к естественному процессу.

Переход к режиму псевдощели моделирование представило как перестройку электронов на «шахматной доске» от полосовой упорядоченной структуры к пустотам, расположенным как бы в шахматном порядке. Как только исчезала черезполосица, материал приобретал свойства псевдощели.

«Наше открытие поможет учёным в их поисках сверхпроводимости при комнатной температуре, Святого Грааля физики конденсированных сред, который позволил бы передавать энергию без потерь, более быстрые аппараты МРТ и сверхбыстрые левитирующие поезда», — отмечают авторы исследования.

Qualcomm хочет сначала «дружественно» поглотить Intel, а потом распродать её по частям

Потенциальная «сделка века», по сценарию которой Qualcomm купит Intel целиком, является слишком важным информационным поводом, чтобы не возвращаться к нему несколько раз. Агентство Bloomberg по своим каналам добыло новые подробности вероятной сделки, подчеркнув, что поглощение будет дружественным и не вызовет беспокойства американских регуляторов, но часть активов Intel компания Qualcomm потом намерена распродать.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Как отмечает источник, Qualcomm обратилась к Intel с предложением о дружественном поглощении несколько дней назад. Основной сценарий подразумевал покупку всей компании Intel целиком, но при наличии такой возможности Qualcomm не возражает против покупки отдельных активов Intel или их продажи после сделки. Как сообщается, представители Qualcomm консультировались с американскими регуляторами и убеждены, что сделка между двумя американскими компаниями не вызвала бы у властей серьёзной озабоченности.

Самое интересное, что источникам Bloomberg удалось разузнать, как относится к подобной сделке генеральный директор Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger), который почти четыре года назад занялся серьёзной реструктуризацией бизнеса процессорного гиганта. С одной стороны, Гелсингер уверен в способности Intel выйти из кризиса, опираясь на предложенный им совету директоров план, при этом оставаясь независимой компанией. С другой стороны, как отмечается, Гелсингер готов рассмотреть альтернативы, если они принесут компании реальную пользу. Обе компании советуются с различными консультантами по этим вопросам.

За последние 12 месяцев курс акций Intel снизился на 37 %, уменьшив капитализацию компании до $93 млрд. За это время акции Qualcomm подорожали более чем на 50 % и увеличили капитализацию данной компании до $188 млрд. Если компании договорятся о слиянии, то это будет одна из крупнейших сделок в истории фондового рынка. Выручка Intel по итогам текущего года не превысит $52 млрд, как гласят прогнозы, и это лишь 70 % её выручки в 2021 году.

На динамику курса акций Intel на текущей неделе повлияли новые подробности о плане выхода из кризиса. Компания собирается сильнее обособить своё производственное подразделение, чтобы не только привлечь клиентов на контрактный выпуск чипов из числа конкурентов, но и открыть возможность привлечения сторонних инвестиций в этот бизнес. Было объявлено о долгосрочной сделке с облачным подразделением Amazon, которая подразумевает выпуск компонентов на мощностях Intel по передовой технологии 18A. Кроме того, Intel провела оптимизацию своей организационной структуры, сосредоточив ресурсы на двух направлениях, связанных с разработкой и выпуском компонентов для ПК и серверного сегмента соответственно. Дочерняя компания Altera не будет продана целиком, как считалось, её Intel продолжить готовить к IPO. Дочернюю компанию Mobileye материнская Intel также продавать полностью не будет, но она уже вышла на американский фондовый рынок. Строительство предприятий в Германии и Польше Intel отложит на два года, а построенное предприятие в Малайзии не будет спешить вводить в строй.

Мегаэкстремальные магнитные бури в истории Земли — не редкость, заявили учёные

Первая задокументированная экстремальная солнечная магнитная буря в 1859 году была настолько сильной, что вывела из строя телеграфную связь в Северной Америке и Европе, вызвав местами даже пожары. Но в истории Земли такие катаклизмы были и намного мощнее — мегаэкстремальной интенсивности. Если бы такое произошло сегодня, это вызвало бы хаос во всём цивилизованном мире. Хуже всего, что оно рано или поздно произойдёт. Учёные хотят быть готовы к нему.

 Выброс корональной массы 31 августа 2012 года. Источник изображения: NASA/GFSC/SDO

Выброс корональной массы 31 августа 2012 года. Источник изображения: NASA/GFSC/SDO

Можно ли подготовиться к солнечной буре невероятной интенсивности? По словам исследователей, да. Для этого необходимо, как минимум, искать признаки экстремальных солнечных бурь в прошлом, чтобы суметь верно оценить вероятность и даже признаки появления их в будущем.

В 2012 году группа учёных под руководством Фуса Мияке (Fusa Miyake) из Университета Нагои в Японии обнаружила, что экстремальные солнечные бури могут вызывать резкие изменения концентрации радиоуглерода (C14), обнаруженного в кольцах деревьев. В сочетании с подсчётом годовых колец и используя другие методы определения возраста объектов можно обнаружить признаки сильных солнечных бурь на Земле и датировать их с большой точностью.

Новое исследование не стало первой попыткой датирования солнечных бурь по годовым кольцам деревьев. Ранее группа Мияке показала, что одна из самых сильных солнечных бурь на Земле произошла в 774 году н.э., которая по своей интенсивности затмила бы геомагнитную бурю 1859 года. Связанные с этой бурей полярные сияния нашли отражения в письменных источниках того времени, что косвенно подтверждает правильность применяемой методики датирования.

Другими датами наиболее интенсивных солнечных бурь назвали 993 год н.э., 660 год до н.э., 5259 год до н.э. и 7176 год до н.э. Но самая сильная солнечная буря произошла около 14 370 лет назад, ближе к концу последнего ледникового периода. Интенсивность её была такова, что практически всем спутникам на орбите Земли выше магнитосферы точно не поздоровилось бы.

Справедливости ради следует признать, что некоторые из детектируемых событий могли быть вызваны также космическим излучением, например, гамма-вспышками от сверхновых или от других явлений. И всё же, учёные настаивают, что Солнце, как и подобные ему относительно холодные и спокойные звёзды, способно преподнести сюрприз технологически развитой цивилизации, а к такому надо готовиться заранее, чтобы минимизировать последствия. Падающие на головы спутники и тотальное отключение связи и электричества способны привести к хаосу на планете с далеко идущими последствиями.

Запуск сервиса сотовой спутниковой связи Starlink и T-Mobile могут перенести на начало 2025 года

Хотя SpaceX несколько месяцев назад обратилась в Федеральную комиссию по связи (FCC) США с просьбой разрешить запуск сервиса спутниковой сотовой связи Starlink нынешней осенью, эта услуга, скорее всего, появится у её партнёра, американского сотового оператора T-Mobile, только в следующем году.

 Источник изображения: Starlink

Источник изображения: Starlink

Генеральный директор T-Mobile Майк Сиверт (Mike Sievert) сообщил в интервью телеканалу CNBC, что бета-программа по реализации спутниковой сотовой связи в партнёрстве со Starlink может начаться в конце этого года или в начале следующего.

Причину отсрочки запуска сервиса Сиверт не указал, но упоминание о бета-программе предполагает, что T-Mobile сначала запустит услугу сотовой связи с использованием спутников Starlink в небольших масштабах прежде, чем приступить к более широкому развёртыванию сервиса.

На официальном сайте SpaceX говорится, что в этом году компания предложит клиентам возможность обмена текстовыми сообщениями через спутники, а в 2025 году запустит поддержку голосовой связи и передачи данных.

Ранее SpaceX сообщила, что для запуска сервиса спутниковой сотовой связи в США ей необходимо иметь на орбите около 300 спутников Starlink с поддержкой технологии Direct-to-Cell. В пятницу компания запустила очередную партию спутников с поддержкой Direct-to-Cell, в результате чего их общее число на орбите превысило 200 штук. Вполне возможно, что в этом году группировка спутников Starlink с Direct-to-Cell достигнет 300 единиц, но без разрешения FCC запуск сервиса не состоится.

Кроме того, компания просит регулятора ослабить ограничения на радиоизлучение, чтобы улучшить покрытие и обеспечить осуществление видео- и голосовых вызовов в режиме реального времени. Против этого выступили операторы AT&T и Verizon, объясняя возражения тем, что это создаст помехи для мобильных наземных сетей.

Наметился прорыв в изучении физики Солнца — учёные научились делать карты магнитных полей его атмосферы

Учёные из Национальной солнечной обсерватории США (NSO) представили первые в мире детальные карты магнитных полей солнечной атмосферы (короны). Проделанная работа — это только начало тотального картирования магнитосферы короны. Это новый уровень в изучении физики нашей родной звезды, который позволит прогнозировать едва ли ни все явления на Солнце от пятен до корональных выбросов, а это путь к предсказанию космической погоды в нашей системе.

 Источник изображения: NASA/SDO

Источник изображения: NASA/SDO

Новаторские карты магнитных полей в атмосфере Солнца смог получить новый и самый большой в мире наземный солнечный телескоп им. Дэниела Иноуэ (Daniel K. Inouye Solar Telescope, DKIST). Он начал научную работу в феврале 2022 года и уже добыл самые детализированные снимки нашей звезды, где разрешение каждого пикселя соответствовало 20 км. Казалось бы, что нам искать фактически под микроскопом на Солнце? Тем не менее учёные имеют более-менее полное представление о масштабных физических процессах на нашей звезде, но в мелочах не способны разобраться даже сегодня.

Для выявления магнитных линий (полей) в короне Солнца учёные воспользовались криогенно охлаждённым спектрометром, подключённым к телескопу DKIST. С помощью коронографа исследователи могли изолированно от поверхности наблюдать атмосферу Солнца и одновременно снимать её спектр в ближнем инфракрасном диапазоне. В частности, исследователей интересовал спектр железа в атмосфере звезды. Существует такое явление, как эффект Зеемана. Он описывает расщепление спектральных линий атомов в магнитном поле.

 Карта магнитных полей солнечной короны

Карта магнитных полей солнечной короны

Спектрометр легко выявляет расщепление линий вплоть до определения поляризации линий магнитного поля. Всё это позволяет в подробностях увидеть распределение линий напряжённости в короне. Если мы знаем, как распределены линии магнитных полей в атмосфере Солнца, то можем предсказать появление, размеры и очертания пятен на Солнце, интенсивность вспышек и направления выбросов корональной массы. Солнце станет предсказуемым. Это будет своего рода победа над ним.

«Картирование напряженности магнитного поля в короне — фундаментальный научный прорыв не только для исследований солнечной системы, но и для астрономии в целом, — говорят авторы исследования. — Это начало новой эры, когда мы поймем, как магнитные поля звёзд влияют на планеты здесь, в нашей собственной солнечной системе, и в тысячах экзопланетных систем, о которых мы теперь знаем».

Смартфоны Samsung могут лишиться беспроводной зарядки после проигрыша в патентном споре

Беспроводная зарядка является одной из популярных функций современных смартфонов. Однако в скором времени крупнейший производитель смартфонов в лице южнокорейской компании Samsung может отказаться от использования этой технологии в своих устройствах. Это связано с проигрышем в затянувшемся судебном разбирательстве по поводу нарушения нескольких патентов компании Mojo Mobility.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображения: Samsung

В 2022 году Mojo Mobility подала в суд на Samsung, обвинив производителя электроники в нарушении пяти патентов, связанных с технологией беспроводной зарядки, используемой в большинстве смартфонов, проданных с 2016 года по настоящее время. В прошлом году Samsung пыталась добиться признания этих патентов недействительными. Однако 13 сентября суд признал южнокорейскую компанию виновной в нарушении патентов и нанесении ущерба на сумму $192 136 029.

Говоря проще, юридическое заключение сводится к тому, что Samsung украла разработки Mojo Mobility и использовала их в своих смартфонах, смарт-часах, наушниках и других устройствах. Если Samsung примет решение отказаться от выплаты штрафа, то, вероятно, ей придётся удалить беспроводную зарядку в своих будущих продуктах или же разработать новые способы беспроводной зарядки, которые не будут нарушать патенты Mojo Mobility. Также не исключен вариант, при котором Samsung обязуют отключить беспроводную зарядку в уже выпущенных устройствах, но это маловероятно.

Samsung почти наверняка подаст апелляцию на это решение суда и попытается его оспорить. На самом деле южнокорейская компания не первый раз оказывается в подобной ситуации, причём именно в суде Восточного округа штата Техас, где происходило рассмотрение жалобы Mojo Mobility. По последним оценкам, патентные тролли в США подают иски против Samsung в среднем каждые пять дней. Для защиты от этих обвинений Samsung приходится задействовать целую армию адвокатов, а также патентовать любые собственные технологии в соответствии со всеми правилами.

Если команда юристов Samsung не сможет решить данный вопрос в суде, то, наиболее вероятно, что Samsung попросту придётся оплатить штраф или заключить мировое соглашение с Mojo Mobility. В любом случае, до полного урегулирования спора по патентам на технологию беспроводной зарядки, вероятно, ещё далеко.

Продажи трёхстворчатого смартфона Huawei Mate XT в Европе начнутся в первом квартале 2025 года

Ресурсу AndroidAuthority стали известны сроки появления в глобальной продаже складного смартфона Huawei Mate XT с трёхсекционным гибким дисплеем, представленного в Китае на прошлой неделе. Как сообщает ресурс, чьи прогнозы не раз подтверждались, глобальный релиз Mate XT состоится в первом квартале 2025 года.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

Несмотря на высокую стоимость — цена Mate XT начинается с 19 999 юаней (около $2800) за модель с 16/256 Гбайт памяти, число предзаказов на новинку бьёт рекорды — порядка 4,9 млн по состоянию на 11 сентября.

Как правило, цена смартфонов китайских производителей в Европе значительно выше, чем в Китае. Поэтому нельзя исключать, что самая доступная модель Mate XT в Европе будет предлагаться за $3000 и дороже.

Что касается российского рынка, то здесь ожидают появление Mate XT гораздо раньше — вполне возможно, что это произойдёт уже в следующем месяце. Такую возможность допускают в Inventive Retail Group Расим Лемберанский, развивающей сети Restore, Restore: Mix, а также монобрендовые магазины Samsung и Xiaomi. Также планируют начать продажи Huawei Mate XT в ближайшее время и в Wildberries.

По словам исполнительного директора Huawei Юй Чэндуна (Yu Chengdong), также известного как Ричард Ю (Richard Yu), на разработку Mate XT ушло пять лет, но в итоге новинка отличается надёжностью и безотказной работой всех компонентов. Это подтверждают и первые обзоры блогеров.

Акции Intel выросли на фоне сообщения о её возможном поглощении Qualcomm

Акции Intel выросли на 3,4 % после сообщения о её возможном поглощении компанией Qualcomm, что может стать крупнейшей сделкой в истории полупроводниковой отрасли. Однако, несмотря на краткосрочный рост, акции Intel остаются в минусе на 56 % с начала года. Это демонстрирует серьёзные проблемы, с которыми продолжает сталкиваться компания, в том числе потерю технологического лидерства и падение продаж.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Intel переживает трудные времена. Компания столкнулась с падением продаж и растущими убытками, которые усугубляются утратой технологического преимущества. Рыночная капитализация Intel снизилась до $93,5 млрд, что составляет примерно половину стоимости Qualcomm. В попытке исправить ситуацию Intel анонсировала ряд стратегических изменений, включая многомиллиардную сделку с Amazon по разработке ИИ-чипа и план по преобразованию подразделения контрактного производства чипов в отдельную дочернюю компанию.

Qualcomm является мировым лидером в разработке процессоров для смартфонов. Компания активно стремится расширить своё присутствие в других сегментах рынка, включая чипы для персональных компьютеров (ПК) — традиционной вотчины Intel. В отличие от Intel, Qualcomm не имеет собственных производственных мощностей, полагаясь на аутсорсинг производства у таких партнёров, как TSMC, которая также производит чипы для конкурентов Intel — Nvidia и AMD.

Потенциальное приобретение Intel могло бы предоставить Qualcomm доступ к производственным мощностям в США и контроль над ведущим брендом на рынке ПК и серверов. Однако эксперты полагают, что такая сделка автоматически не решит проблем Intel, ведь у Qualcomm отсутствует опыт управления производством и экспертиза в науке, лежащей в основе передовых производственных технологий, где TSMC превосходит конкурентов.

Реакция рынка на новость была неоднозначной. Акции Qualcomm упали на 2,9 %, что отражает опасения инвесторов относительно рисков и сложностей, связанных с потенциальной сделкой такого масштаба. Эта ситуация напоминает о событиях более чем шестилетней давности, когда Qualcomm сама стала объектом попытки поглощения со стороны Broadcom. Тогда сделка была заблокирована президентом Дональдом Трампом (Donald Trump) из соображений национальной безопасности.

Гибридные процессоры AMD Strix Point на Zen 5 оказались вдвое дороже, чем Hawk Point на Zen 4

Производитель портативных игровых компьютеров и ноутбуков GPD недавно объявил цены на новый лэптоп Duo с двумя OLED-дисплеями. Этот ПК обещает стать одним из первых устройств на базе нового гибридного процессора (APU) от AMD — речь идёт о модели Ryzen AI 9 HX 370 семейства Strix Point, цена которой оказалась неожиданно высокой.

 Источник изображения: gpd.hk

Источник изображения: gpd.hk

Первоначально GPD сообщала, что Duo получит гибридный процессор Phoenix/Hawk Point на архитектуре Zen 4, но впоследствии спецификации компьютера обновились. Производитель решил не отказываться от первоначального варианта полностью, и тому нашлась причина: AMD решила продавать чипы Strix Point компании GPD по цене, вдвое превышающей стоимость процессора Hawk Point (Ryzen 7 8840U). Это заставило её пересмотреть вопрос о том, сможет ли продукт сохранить достаточную маржу для успешного запуска.

GPD не является крупным игроком на рынке ноутбуков, но при наличии двух OLED-дисплеев стоимость варианта на чипе AMD Ryzen AI 9 HX 370 составит $1650 — для сравнения, версия с Ryzen 7 8840U оценена в $1270. Прямое их сравнение не вполне корректно: старшая модель имеет 32 Гбайт оперативной памяти против 16 Гбайт у младшей, и размер встроенного накопителя составляет 1 Тбайт по сравнению с 512 Гбайт у базового варианта. Но разница в цене Hawk Point и Strix Point вызывает опасения, что и долгожданные Strix Halo также значительно вырастут в цене, и это вытеснит ПК на них из диапазона доступных. И пока нет ясности, является ли цена на Strix Point окончательной, или у производителей остаётся пространство для переговоров.

Возможно, более доступной окажется серия процессоров AMD Ryzen Z2, выход которой ожидается в будущем году. В противном случае следует ожидать подорожания портативных игровых компьютеров. AMD также работает над процессорами серии Kraken, которые получат восемь ядер Zen 5/5c и восемь вычислительных блоков RDNA 3.5.

Наблюдения за вулканами на спутнике Юпитера Ио раскрыли секреты приливного нагрева лун планет-гигантов

Исследователи Корнелльского университета смогли изучить фундаментальный процесс формирования и эволюции планет — приливный нагрев, наблюдая за вулканами самого вулканически активного тела Солнечной системы — спутником Юпитера Ио. Это не праздный интерес. Аналогичные явления происходят в глубинах глобальных океанов ряда других лун у Сатурна и Юпитера, а это шанс для возникновения там жизни, которую мы знаем по Земле.

 Спутник Юпитера Ио. Источник изображения: NASA

Спутник Юпитера Ио. Источник изображения: NASA

Близкое расположение Ио к Юпитеру, а также пролёты сравнительно недалёких других спутников этой планеты-гиганта сминают и растягивают недра Ио приливной гравитацией. В результате напряжения и трения недра Ио чрезвычайно разогреты, а геология этой луны — активно-вулканическая. Одновременно на поверхности спутника активны до полутысячи вулканов и там же даже сегодня образуются новые вулканы. В какой-то мере вулканическая деятельность регулирует внутренне тепло спутника и также служит индикатором этого процесса.

В последние годы данные о вулканах Ио исправно поставляет зонд NASA «Юнона» (Juno). Также стало возможным делать высокодетализированные снимки Ио прямо с Земли, что даёт массу данных для анализа. Работа астрономов из Корнелльского университета помогла систематизировать накопленные по вулканам Ио данные и позволила сделать интересные выводы.

Так, учёные обнаружили неизвестную до этого деятельность вулканов в полярных областях спутника, тогда как раньше основной вклад в тепловой баланс планеты, как считалось, вносили вулканы экваториальной области. Более того, учёные засекли явно синхронную работу в группах полярных вулканов, которые одновременно разгорались и затухали. «Все они становились яркими, а затем тускнели с одинаковой скоростью, — говорят учёные. — Интересно наблюдать за вулканами и за тем, как они реагируют друг на друга».

«Изучение негостеприимного ландшафта вулканов Ио действительно вдохновляет науку на поиски жизни, — пояснили свою главную цель учёные. — Приливный нагрев играет важную роль в нагревании и эволюции орбит небесных тел. Он обеспечивает тепло, необходимое для формирования и поддержания подповерхностных океанов на спутниках планет-гигантов, таких как Юпитер и Сатурн».

Процессор iPhone 17 не перейдёт на 2-нм техпроцесс — новые нормы внедрят лишь для iPhone 18 Pro

Телефоны серии iPhone 17 в следующем году получат процессоры, изготовленные TSMC с использованием усовершенствованной технологии N3P, а ожидаемые в 2026 году старшие модели iPhone 18 Pro получат чипы, вероятно, основанные на технологии нового поколения 2 нм. Ограничение их присутствия связано с проблемами со стоимостью, сообщает аналитик Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo).

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

С прошлого года процессоры Apple для iPhone и Mac изготавливаются по технологии 3 нм — речь идёт о чипах A17 Pro в моделях iPhone 15 Pro и M3 для Mac; до этого процессоры Apple производились по технологии 5 нм. В этом году iPhone 16 получили процессоры A18 на основе технологии 3 нм второго поколения — они быстрее и эффективнее, чем A16 Bionic в базовых моделях iPhone 15.

TSMC планирует начать производство 2-нм чипов в конце 2025 года, и Apple, как ожидается, станет первым клиентом, который получит процессоры, изготовленные с применением нового техпроцесса. Тайваньский подрядчик уже строит два новых завода для размещения производства 2-нм процессоров и ожидает разрешения на строительство третьего — компания обычно строит новые предприятия, когда ей нужно увеличить производственные мощности для работы с крупными заказами, и в преддверии запуска новых техпроцессов TSMC значительно расширяется.

TSMC вкладывает миллиарды в эту новую технологию полупроводникового производства, а Apple предстоит соответствующим образом адаптировать проекты своих чипов. Будучи крупнейшим клиентом тайваньского подрядчика, американская компания традиционно получает приоритетный доступ к новейшим технологиям. Так, в 2023 году она выкупила все 3-нм мощности TSMC для своих iPhone, iPad и Mac. Это партнёрство помогает Apple внедрять передовые технологии раньше конкурентов. Между запусками поколений 3 и 2 нм TSMC развёртывает несколько промежуточных решений: компания уже наладила выпуск полупроводников по технологиям N3E и N3P, которые являются усовершенствованием базового решения 3 нм. В разработке значатся N3X для сегмента высокопроизводительных вычислений и N3AE для автопрома.

Apple iPhone 16 Pro Max продемонстрировал выдающуюся автономность — возможно, это рекорд

Apple iPhone 16 Pro Max показал рекордное время автономной работы в практических испытаниях. Оптимизация iOS 18 значительно улучшила длительность работы от батареи как новых, так и предыдущих моделей iPhone.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Согласно тестированию ресурса Geekerwan, iPhone 16 Pro Max достиг впечатляющих 10 часов 23 минут автономной работы при интенсивной нагрузке, что может сделать его лидером среди флагманских смартфонов 2024 года. iPhone 16 Pro показал результат в 8 часов 28 минут. Для сравнения, Android-смартфон Vivo X100s продемонстрировал всего 9 часов 34 минуты работы без подзарядки.

Комплексное тестирование включало ряд типичных сценариев использования: веб-сёрфинг, голосовые и видеозвонки, игру в Genshin Impact и обмен сообщениями через WeChat. Такой подход обеспечивает реалистичную оценку энергопотребления устройств в различных режимах эксплуатации, что критически важно для пользователей при выборе смартфона в этом году.

Оптимизация iOS 18 существенно повлияла на производительность iPhone 15 Pro и Pro Max. Время работы iPhone 15 Pro Max увеличилось с 7 часов 56 минут до 9 часов 2 минут, а iPhone 15 Pro — с 6 часов 22 минут до 6 часов 55 минут. Этот прирост может стать весомым аргументом для владельцев старых моделей смартфонов, что обновлять устройства вовсе не обязательно, что, вероятно, и объясняет низкие предзаказы на новую линейку.

Важно отметить, что проведённые тесты не учитывали влияние Apple Intelligence на длительность автономной работы iPhone без подзарядки. Эта ИИ-функция может существенно повлиять на энергопотребление смартфонов Apple и, возможно, ухудшить результаты тестирования автономности их работы. Так как Apple Intelligence предполагает выполнение сложных вычислительных задач непосредственно на устройстве, это может увеличить нагрузку на процессор, а следовательно, повысить расход электричества.

Учёные обнаружили кандидата в самую лёгкую чёрную дыру в истории наблюдений

Группа китайских учёных опубликовала в Nature статью, в которой сообщила об обнаружении кандидата в редкие чёрные дыры звёздной массы. Объект массой 3,6 солнечных находится на удалении 5825 лет от Земли. Подобных кандидатов найдено меньше десятка. Открытие может дать ответы на множество вопросов о чёрных дырах предельно малой массы, которые учёные, возможно, просто ещё не научились регистрировать.

 Чёрная дыра звёздной массы в представлении художника. Источник изображения: Daniëlle Futselaar/artsource.nl

Чёрная дыра звёздной массы в представлении художника. Источник изображения: Daniëlle Futselaar/artsource.nl

Китайские учёные для поиска экзотических объектов воспользовались данными европейского астрометрического спутника «Гайя» (Gaia). Спутник собирает данные о скорости и направлении движения звёзд в нашей галактике и немного за её пределами. Это позволит создать наиболее полную объёмную динамическую карту Млечного Пути, которая уже стала источником ценных данных о далёких звёздах и системах.

В частности, группа исследователей обнаружила необычно движущегося по небу красного гиганта, получившего идентификатор G3425. Звезда с массой 2,7 солнечных за 880 дней описывала в небе почти правильную окружность вокруг некого центра масс. Учёные заново проанализировали найденный объект собственными приборами и не обнаружили вблизи центра масс никакого регистрируемого источника излучения — обычной звезды или нейтронной звезды. Ответ остаётся только один — там находится чёрная дыра звёздной массы, расчёты которой определяют объект как 3,6 солнечных масс.

Согласно общепринятой теории, белые карлики не могут быть тяжелее 1,4 масс Солнца, а нейтронные звёзды не превышают 2,3 солнечных масс. Всё что тяжелее, под действием гравитации должно схлопнуться и стать чёрной дырой. Проблема в том, что обнаружено крайне мало кандидатов на роль чёрных дыр звёздной массы. Ради справедливости надо сказать, что такие объекты сложно обнаружить. Они оказывают очень слабое гравитационное воздействие на партнёров, чтобы его можно было различить нашими приборами. Также такие объекты не отличаются прожорливостью в силу своих маленьких размеров, что затрудняет их обнаружение в рентгеновском диапазоне, когда вещество падает на чёрную дыру и излучает.

Находка объектов, подобных G3425, крайне ценна для понимания эволюции чёрных дыр. При этом она оставляет вопросы. Например, круговая орбита красного гиганта в теории не должна была сохраниться в двойной системе, одна из звёзд которых взорвалась сверхновой и превратилась в чёрную дыру. Вторую звезду либо сорвало бы прочь, либо сделало бы её орбиту сильно вытянутой. Впрочем, идеальные открытия случаются ещё реже. Остаётся наблюдать и искать подобное, чтобы потом методами статистического анализа подобраться к истине.

Перспективы перенасыщения китайского рынка и планы Intel заставляют аналитиков снизить прогноз по динамике выручки ASML

Меньше месяца осталось до публикации нидерландской компанией ASML очередного квартального отчёта, но отраслевые аналитики уже формируют собственные рекомендации по ценным бумагам этого поставщика оборудования для выпуска чипов, исходя из не самой благоприятной конъюнктуры китайского рынка и отказа Intel от строительства предприятий в Германии.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Формально, Intel недавно лишь заявила о намерениях воздержаться от реализации проекта по строительству двух передовых предприятий в Германии общей стоимостью 30 млрд евро из-за проблем с его финансированием, но за два года паузы может случиться что угодно, а потому не все эксперты уверены, что строительство вообще начнётся. В любом случае, в ближайшие два года дополнительное количество оборудования ASML компании Intel не потребуется, а это значит, что какую-то часть потенциальной выгоды нидерландский поставщик упустит.

Таким образом рассуждают представители Morgan Stanley, на комментарии которых ссылается Reuters. В июле и августе акции ASML уже потеряли в цене 30 %, а появление комментариев Morgan Stanley на этой неделе спровоцировало снижение курса ещё на 2,7 %. Представители Morgan Stanley свой прогноз по их курсовой стоимости снизили с 925 до 800 евро за штуку при текущем курсе около 796 евро. Помимо влияния новейших решений Intel об уменьшении расходов на строительство новых предприятий, акции ASML будут подвергаться давлению со стороны рынка оперативной памяти, который в обозримом будущем вряд ли продемонстрирует рост спроса, если не считать сегмент HBM.

Кроме того, к 2026 году китайский рынок для ASML перестанет быть основным драйвером роста выручки, как предполагают аналитики. Сейчас он обеспечивает до половины выручки компании, но в сочетании с усилением санкций он начнёт демонстрировать перенасыщение уже в обозримом будущем. Соответственно, прежних темпов роста он уже показать не сможет. Тем более, что и санкции со стороны властей Нидерландов и США могут усилиться. С другой стороны, 2025 год для ASML будет удачным во многих отношениях, ведь передовое оборудование этой марки продолжит пользоваться повышенным спросом на фоне сохраняющегося бума искусственного интеллекта.

SEC требует от суда обеспечить явку Илона Маска для дачи показаний по делу о покупке Twitter

В судебном разбирательстве по делу о покупке американским миллиардером Илоном Маском (Elon Musk) социальной сети Twitter в 2022 году ещё рано ставить точку, но Комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC) утверждает, что он регулярно игнорирует требования дать показания, а потому к нему нужно применить юридические санкции.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

С призывом сделать это представители SEC обратились к федеральному судье США, как отмечает CNBC. Весной 2022 года Маск начал скупать акции Twitter, но слишком поздно раскрыл информацию о сосредоточении в его руках более 5 % акций компании, как того требует законодательство США. Регуляторы с момента запуска этого расследования пытаются вызвать Маска для дачи показаний под присягой, но он находит различные предлоги не делать этого. Комиссия теперь пытается обеспечить явку миллиардера через суд.

Маск не являлся на допрос как минимум дважды: в сентябре 2023 года и на прошлой неделе, причём в последний раз он сослался на необходимость присутствия на запуске космической миссии Polaris Dawn во Флориде. Представители Маска уведомили Комиссию об отсутствии у него возможности присутствовать на допросе 10 сентября всего за три часа до его начала. При этом ведомство потратило деньги налогоплательщиков для отправки своих сотрудников в Лос-Анджелес, где должен был состояться допрос, и выразило крайнее недовольство поступком фигуранта этого дела.

Представители SEC утверждают, что он заранее знал о готовящемся пуске космического аппарата и мог спланировать перенос своей встречи с ними, но вместо этого имитировал срочную отмену мероприятия. Адвокаты Маска возразили, что его отсутствие на запуске космического аппарата могло угрожать жизням астронавтов. Теперь представители миллиардера назначили его явку на допрос на третье октября в офисе SEC. Вторая сторона разбирательства утверждает, что ничто не может помешать Маску пропустить и октябрьскую встречу с представителями SEC, а потому нужны более серьёзные обеспечительные меры со стороны суда.

MSI готовит оверклокерскую плату MEG Z890 Unify-X для процессоров Intel Arrow Lake-S

Компания MSI готовит к выпуску материнскую плату MEG Z890 Unify-X для энтузиастов. Новинка оснащена процессорным разъёмом Intel LGA 1851 и предназначена для использования с процессорами Arrow Lake-S. Первыми изображениями платы, а также её характеристиками поделился один из пользователей соцсети X.

 Источник изображений: X @ChamberTech_

Источник изображений: X @ChamberTech_

MSI не выпускала модели Unify-X в рамках серий плат на чипсетах AMD 600-й серии или Intel 700-й серии. До этого компания выпускала платы Unify-X на чипсетах AMD X570, а также на Intel Z590 и Z690.

Судя по первым изображениям, MSI отказалась от полностью черного оформления платы, характеризировавшего модели Unify-X прошлых поколений, перейдя к чёрно-серебристой теме оформления у новой MEG Z890 Unify-X. В то же время новинка сохранила особенность, свойственную этим моделям плат: она оснащена только двумя слотами для оперативной памяти, что способствует более эффективному и стабильному разгону. К сожалению, сейчас нет подробностей о поддерживаемой ОЗУ. Согласно слухам, платы Intel Z890 получат поддержку технологии памяти DDR5 CUDIMM и смогут без проблем работать с модулями ОЗУ со скоростью до 10 000 МТ/с.

Известно, что MEG Z890 Unify-X предложит два слота PCIe 5.0 x16, один PCIe 4.0 x16 и один PCIe 4.0 x1. Новинка также оснащена шестью разъёмами M.2 для NVMe-накопителей, два из которых поддерживают установку SSD стандарта PCIe 5.0. Остальные будут работать с PCIe 4.0. Также плата предложит поддержку Wi-Fi 7 и наличие 5-Гбит сетевого адаптера.

MEG Z890 Unify-X построена на восьмислойном текстолите и оснащена 23-фазной подсистемой питания VRM со схемой фаз 20+1+1+1. Каждая фаза рассчитана на силу тока 110 А. Дополнительно плата получила 8-контактный разъём для высокопроизводительных видеокарт. Указанный коннектор находится в нижней части платы.

Предполагается, что MSI официально представит MEG Z890 Unify-X в следующем месяце, ближе к официальному анонсу новых настольных процессоров Core Ultra 200K, который ожидается 10 октября.

Qualcomm предложила купить Intel целиком, но состоится ли «сделка века», пока неизвестно

Компания Qualcomm на днях обратилась к Intel с предложением её купить, пишет издание The Wall Street Journal, ссылаясь на источники, близкие к этому вопросу. В начале этого месяца сообщалось, что Qualcomm рассматривает возможность покупки части бизнеса Intel, а именно производства процессоров Core. Источники WSJ не уточнили, идёт ли речь о покупке всей компании Intel или только части её бизнеса.

Продажа Intel, чья рыночная стоимость по состоянию на утро пятницы оценивалась примерно в $87 млрд, станет значительным событием для полупроводниковой индустрии. Как пишет WSJ, в настоящий момент Intel переживает один из самых значительных кризисов за свою пятидесятилетнюю историю.

Источники издания отмечают, что вопрос о сделке далёк от определённости. Даже если Intel потенциально будет готова рассмотреть такое предложение, соглашение такого рода определённо привлечёт внимание регулирующих органов. С другой стороны, подобная сделка могла бы рассматриваться как возможность усилить конкурентное преимущество США в производстве микросхем на мировом рынке. А для одобрения подобной сделки со стороны регуляторов Qualcomm могла бы обязаться продать некоторые активы или части Intel другим заинтересованным сторонам.

Intel, некогда самая дорогая компания по производству микросхем, стала свидетелем падения своих акций почти на 60 % с начала текущего года. На пике успеха рыночная капитализация компании составляла более $290 млрд. На фоне публикации The Wall Street Journal в пятницу акции Intel выросли на 7 %, а акции Qualcomm, которая на текущий момент оценивается примерно в $185 млрд, упали примерно на 4 %.

Американская компания Qualcomm является одним из ведущих поставщиков чипов для смартфонов, а также компонентов, необходимых для работы сотовых базовых станций. Кроме того, это один из важнейших поставщиков компонентов для iPhone от Apple, а также для ряда других устройств от других производителей.

Российские учёные больше не смогут работать с Большим адронным коллайдером

Российские физики с 1 декабря 2024 года лишатся доступа к объектам Европейской организации по ядерным исследованиям (ЦЕРН), среди которых Большой адронный коллайдер (БАК). Сообщение об этому опубликовано в журнале Nature.

 Источник изображения: home.cern

Источник изображения: home.cern

Вместе с этим российские учёные должны сдать имеющиеся у них французские и швейцарские виды на жительство. При этом в Немецком синхротронном центре заявили, что отказ от сотрудничества с российскими физиками «оставит дыру». Там также отметили, что легко заменить российских учёных другими не удастся.

Продолжить исследования в ЦЕРНе смогут учёные, которые перешли из российских организаций в иностранные. По данным источника, около 90 россиян с 2022 года сделали такой выбор и еще 20 человек ищут места в зарубежных учреждениях в настоящее время. ЦЕРН также продолжит реализацию около 270 проектов с сотрудниками российского Объединённого института ядерных исследований на коллайдере NICA в подмосковной Дубне.

ЦЕРН объявил о прекращении сотрудничества с российскими учёными в марте этого года. В сообщении говорилось, что с организацией взаимодействуют менее 500 человек, связанных с учреждениями из России. В ЦЕРН также добавили, что ведётся подготовка по передаче задач на коллайдере другим группам специалистов. Вскоре после обострения ситуации на Украине в 2022 году ЦЕРН приостановил статус наблюдателя для России. Позднее организация не стала продлевать соглашения о сотрудничестве с Россией и Республикой Беларусь после истечения их сроков в 2024 году.

Amazon вот-вот выпустит платную Alexa с ИИ — она должна компенсировать убытки от устройств Echo

В апреле 2024 года генеральный директор Amazon Энди Джесси (Andy Jassy) пообещал акционерам «более умную и способную Alexa». План Amazon по запуску платной версии Alexa является попыткой компенсировать убытки в размере $25 млрд, которые её бизнес по производству устройств понёс в период с 2017 по 2021 год. Продажи Alexa с ИИ могут начаться в ближайшее время, месячная подписка будут стоить $10. По слухам, разработчики сомневаются в успехе обновлённой Alexa.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Согласно инсайдерской информации, подразделение приближается к крайнему сроку запуска подписки, хотя «технологии ещё нет». Впервые о планах Amazon взимать плату за улучшенную версию Alexa было объявлено в прошлом году. Но компания, как сообщается, сильно отстаёт — в прошлом месяце в отчёте Fortune говорилось, что Alexa даже близко не подошла к «выполнению миссии Amazon — стать лучшим личным помощником в мире», поскольку команда сталкивается с техническими и организационными проблемами.

Сервис Alexa — любимый проект основателя Amazon Джеффа Безоса (Jeff Bezos), который придумал эту технологию, имитируя вымышленный голосовой компьютер из телевизионного сериала «Звёздный путь». Доступ к Alexa осуществляется через телевизоры Amazon и умные колонки Echo. Alexa в основном используется в качестве будильника, прогноза погоды, для воспроизведения музыки и ответов на простые вопросы. Надежды Amazon на увеличение продаж в сфере электронной коммерции с помощью этого сервиса не оправдались.

Предполагается, что новая версия Alexa будет дополнена генеративными функциями ИИ, которые позволят ей выполнять несколько задач за одну подсказку и создавать последовательности действий. «Мы уже интегрировали генеративный ИИ в различные компоненты Alexa и усердно работаем над их развёртыванием более чем на полумиллиарде устройств с поддержкой Alexa, установленных в домах по всему миру, чтобы обеспечить ещё более проактивную, персональную и надёжную помощь для наших клиентов», — заявил представитель Amazon.

Сотрудники компании сомневаются, что клиенты захотят платить за подписку на Alexa с ИИ сверх оплаты членства Amazon Prime в размере $139 в год. Поскольку базовые версии ИИ-помощников, такие как ChatGPT, Google Gemini, а вскоре и Siri, не требуют никаких затрат в использовании, Amazon может столкнуться с трудностями взимания платы за Alexa.

Для Amazon крайне важно идти в ногу с конкурентами в области генеративного ИИ, поскольку Google, Microsoft и OpenAI вырвались далеко вперёд благодаря чат-ботам, мгновенно отвечающим на естественном языке на сложные вопросы. Осведомлённые источники утверждают, что Amazon страдает от «неоднократных фальстартов» в разработке, проблем с галлюцинациями ИИ и плохого морального состояния сотрудников в подразделении.

Microsoft подтвердила, когда Call of Duty: Modern Warfare 3 появится в Game Pass

Вслед за недавними откровениями инсайдеров издательство Microsoft подтвердило релиз военного шутера Call of Duty: Modern Warfare 3 в подписке Game Pass. Анонс сопровождался минутным трейлером.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Напомним, о планах добавить Call of Duty: Modern Warfare 3 в Game Pass первым сообщил инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson). Впоследствии сразу несколько информаторов доложили, что релиз ожидается 24 июля.

Из публикации в официальном новостном блоге Xbox стало известно, что Call of Duty: Modern Warfare 3 в Game Pass действительно появится 24 июля. Игра будет доступна подписчикам PC Game Pass, Game Pass для консолей и Game Pass Ultimate.

По сюжету после событий Modern Warfare 2 капитан Прайс и ОТГ-141 продолжают охоту на военного преступника и ультранационалиста Владимира Макарова. Погоня занесёт героев в самые разные уголки мира.

Помимо сюжетной кампании, Call of Duty: Modern Warfare 3 в версии для Game Pass включает доступ к соревновательному мультиплееру и кооперативному режиму «Зомби» с открытым миром.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Call of Duty: Modern Warfare 3 станет первой игрой серии в Game Pass, а выходящая 25 октября Call of Duty: Black Ops 6 будет доступна в подписке сразу на релизе — тоже впервые в истории франшизы.

Релиз Call of Duty: Modern Warfare 3 состоялся в ноябре 2023 года на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра стала жертвой сокращённого цикла разработки и получила от критиков всего 56−61 %.

Spotify достигла 246 млн платных подписчиков и превзошла прогнозы Уолл-стрит

Шведская компания Spotify Technology, известная одноименным потоковым аудиосервисом, сообщила о росте числа подписчиков во втором квартале 2024 года, который превзошёл прогнозы аналитиков. И это несмотря на то, что компания повысила тарифы на свои платные планы, пишет Bloomberg.

 Источник изображения: deepanker70/Pixabay

Источник изображения: deepanker70/Pixabay

Как объявила во вторник компания, число платных подписчиков сервиса выросло на 12 % в годовом исчислении до 246 млн, что выше прогноза аналитиков Уолл-стрит, равного 245,2 млн подписчиков. На фоне этой новости акции Spotify подскочили на 15 %.

Стремясь повысить прибыльность, Spotify за последний год значительно снизила расходы, сократив персонал и отказавшись от производства подкастов. Также компания изменила подход к контенту и ценообразованию, повысив цены и планируя ввести новые уровни подписки, а также предоставив в конце 2023 года владельцам премиум-подписки бесплатный доступ к аудиокнигам в течение 15 часов в месяц.

Как полагает компания, в текущем квартале число активных пользователей составит 639 млн, что ниже прогноза аналитиков в 650,45 млн. По платным подписчикам прогноз компании равен 251 млн человек, что совпадает с оценками экспертов.

Как заявил генеральный директор Spotify Дэниел Эк (Daniel Ek) в видео, опубликованном в соцсети X, это «был действительно отличный квартал», отметив, что реализованные обновления помогли платформе стать «более интересной». Среди обновлений Дэниел Эк назвал появление страниц обратного отсчёта, которые позволяют пользователям добавлять в закладки предстоящие выпуски аудиокниг, а также внедрение Daylist — управляемого алгоритмом, постоянно меняющегося персонализированного плейлиста.

Выручка Spotify во II квартале выросла до €3,81 млрд евро, что соответствует ожиданиям аналитиков. Прибыль составила €1,33 на акцию при прогнозе аналитиков в ​​€1,04 на акцию. Общее число активных пользователей стримингового сервиса выросло за квартал на 14 % до 626 млн человек.

Adobe добавила больше ИИ-функций в Illustrator и Photoshop

Adobe объявила о расширении функциональных возможностей Illustrator и Photoshop и включении в состав программных решений новых инструментов на базе искусственного интеллекта. В Illustrator появилась генеративная векторная заливка, а Photoshop получил новые кисти и инструменты для работы с текстом. Компания утверждает, что новые функции помогут «ускорить повседневные творческие рабочие процессы и предоставить пользователям больше контроля».

 Источник изображений: Adobe

Источник изображений: Adobe

Adobe Illustrator получил генеративную заливку фигур (Generative Shape Fill), которая позволяет пользователям применять векторную графику, вводя текстовые подсказки на контекстной панели задач. Пользователи могут использовать различные элементы того же документа в качестве основы для заполнения новой фигуры. Все, что создано с помощью нового инструмента, изначально векторизовано, что даёт неограниченные возможности редактирования и масштабирования.

Ещё одна интересная новая функция Illustrator — Mockup, помогающая визуализировать конечный результат размещения иллюстрации на реальном объекте, например, на предмете одежды или упаковке. Illustrator анализирует объект и применяет к нему иллюстрацию, подбирая правильные размеры и перспективы.

Обновление графического редактора предлагает и другие новые функции, такие как возможность обнаружения шрифтов в векторных и растровых изображениях и их редактирование или замену. А с помощью инструмента «Текст в шаблон» (Text to Pattern) можно быстро создавать редактируемые фоны для проектов.

Photoshop также получил новые функции, такие как «Кисть выделения» (Selection Brush Tool) и «Корректирующая кисть» (Adjustment Brush Tool), которые помогут в рабочих процессах, содержащих повторяющиеся задачи. Также внесены улучшения в инструмент «Текст» и контекстную панель задач, а Adobe Firefly обновлена ​​до последней версии.

Adobe постоянно добавляет в свои приложения множество функций на основе искусственного интеллекта, и похоже, не собирается останавливаться. Инструменты на базе ИИ предполагают подключение к серверам Adobe и доступны только по подписке.

Новый трейлер раскрыл дату выхода Zoochosis — хоррора в духе «Нечто», но про зоопарк с животными-мутантами

Разработчики из болгарской студии Clapperheads (серия ужастиков Sparky Marky) посредством портала IGN объявили дату выхода своего хоррора от первого лица Zoochosis в духе «Нечто», но про зоопарк.

 Источник изображений: Clapperheads

Источник изображений: Clapperheads

Напомним, Zoochosis была официально представлена в январе и ожидалась к релизу во втором квартале (то есть с апреля по июнь), однако разработка затянулась, и сроки выхода расширили до 2024 года в целом.

Как стало известно, Zoochosis поступит в продажу 23 сентября текущего года эксклюзивно для ПК (Steam). Дата выхода фигурировала в сопровождавшем анонс минутном геймплейном трейлере.

Пользователям Zoochosis достаётся роль смотрителя зоопарка в ночную смену: надо будет присматривать за животными, ухаживать и убирать за ними, подбирать и готовить каждому рацион.

Дежурство идёт не по плану: звери оказываются подвержены неизвестному паразиту и начинают мутировать в кошмарных существ. Игрокам предстоит определять, кто заражён, и изготавливать вакцину для излечения животного.

От того, кого спасёт игрок и выживет ли он сам, будет зависеть финал Zoochosis. Разработчики предупреждают, что потенциальных концовок в проекте несколько, и «не все они позитивные».

Помимо прочего, авторы обещают эффект нагрудной камеры, усиливающий ощущение страха, и поддержку 14 языков, включая русский (текст и субтитры). Озвучка, однако, планируется лишь английская.

Еженедельный чарт Steam: российская средневековая стратегия Norland стартовала в топ-10, а No Man’s Sky взлетела на четвёртое место

В чарте продаж Steam снова царствует Steam Deck — портативный ПК удерживает первое место вторую неделю подряд.

 Источник изображения: Long Jaunt

Источник изображения: Long Jaunt

В чарт вернулась No Man’s Sky. Космическое приключение взлетело на четвёртую строчку после выхода крупного обновления Worlds Part I с техническими новшествами и свежим контентом, включая экспедицию с охотой на жуков. Недельный пик онлайна составил 48 821 — это лучший показатель с августа 2019 года (61 707).

В топ-10 попала только одна новинка — Norland от российской студии Long Jaunt, вышедшая в раннем доступе 18 июля. Вдохновлённая RimWorld и Crusader Kings средневековая стратегия, предлагающая управлять собственным королевством, собрала в пике 11 866 пользователей. Отзывы оказались «в основном положительными» (72 % на основании 2,1 тыс. рецензий): игроки похвалили глубокий геймплей с множеством взаимосвязанных механик, сложной симуляцией экономики и отношений в королевской семье, однако остались недовольны большим количеством дизайнерских и технических недоработок.

Другие события в чарте:

  • Elden Ring сохранила второе место, но дополнение Shadow of the Erdtree не удержалось в топ-5 (седьмая позиция);
  • асимметричный хоррор Dead by Daylight переместился с 16-го на третье после выхода платной главы Tomb Raider (26-е) и релиза обновления с кросс-прогрессом (25 июля откроется временный режим «двое против восьми»);
  • симулятор выживания Rust прибавил десять строчек и стал пятым;
  • впервые с момента релиза кооперативный экшен Chained Together не вошёл в топ-10 (11-я строчка);
  • предзаказ футуристического шутера Earth Defense Force 6 от Sandlot и D3Publisher поднялся с 79-го на 15-е (премьера — 25 июля);
  • в чарте также появились предзаказы футбольного симулятора EA Sports FC 25 (21-я позиция), шутера Call of Duty: Black Ops 6 (35-я) и экшена Warhammer 40,000: Space Marine 2 (44-я) — их релизы назначены на 27 сентября, 25 октября и 9 сентября соответственно;
  • вторая лучшая новинка — неонуарный детектив Nobody Wants to Die от Critical Hit Games. Игра дебютировала на 22-м месте с «очень положительными» отзывами (87 % на основании 924 обзоров) и пиком онлайна 1310 пользователей;

  • с 36-го места начал своё восхождение симулятор управления лунной колонией The Crust от калининградской студии Veom, выпущенный в раннем доступе 15 июля. Игра получила 70 % положительных отзывов (всего оценок — 705) и привлекла 5170 человек в пике;

  • с 38-й позиции стартовала экшен-стратегия с элементами tower defense Kunitsu-Gami: Path of the Goddess от Capcom (рейтинг на основании 437 обзоров — 88 %, пик онлайна — 2038 игроков);

  • другие свежие релизы в чарте — экшен-роглайк 中国式网游 от китайской 648工作室 (46-е место), дополнение The Frosty Planet Pack к симулятору космической колонии Oxygen Not Included (54-е), ролевая игра Yaoling: Mythical Journey в фэнтезийном мире, вдохновлённом восточной мифологией, от Rayka Studio (60-е) и симулятор строительства поселений на летающих островах TerraScape от Bitfall Studios (63-е);

  • условно-бесплатная экстракшн-RPG Dungeonborne от Mithril Interactive добралась только до 99-й строчки общего чарта, несмотря на высокий онлайн (личный рекорд — 39 325 пользователей) и «в основном положительные» отзывы (73 % на основании 4,8 тыс. рецензий);
  • впечатляющие показатели онлайна (максимум — 61 154) продемонстрировала и открытая «бета» условно-бесплатной MMORPG Throne and Liberty от южнокорейской NCSoft и Amazon Games, релиз которой запланирован на 17 сентября;
  • в лидеры общего чарта вернулась Counter-Strike 2.

Топ-10 по выручке за период с 16 по 23 июля (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Steam Deck (1);
  2. Elden Ring (2);
  3. Dead by Daylight (16);
  4. No Man’s Sky;
  5. Rust (15);
  6. Red Dead Redemption 2 (9);
  7. Elden Ring: Shadow of the Erdtree (4);
  8. Norland (новинка);
  9. Black Myth: Wukong (8; предзаказ);
  10. Grand Theft Auto V (7).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Counter-Strike 2 (4, условно-бесплатная);
  2. PUBG: Battlegrounds (1, условно-бесплатная);
  3. The First Descendant (3, условно-бесплатная);
  4. Dota 2 (2, условно-бесплатная);
  5. Steam Deck (5);
  6. Elden Ring (6);
  7. Once Human (8, условно-бесплатная);
  8. Dead by Daylight (28);
  9. No Man’s Sky;
  10. Warframe (25, условно-бесплатная).

Слухи: Microsoft задумалась о добавлении в Game Pass более дешёвого и доступного тарифа, чем Ultimate

Введение тарифа Standard без игр в день релиза не станет последним изменением, которое ждёт подписку Game Pass в обозримом будущем. Об этом сообщил редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) в недавнем материале издания.

 Источник изображения: Steam (JasonToddynho)

Источник изображения: Steam (JasonToddynho)

По данным информаторов Windows Central, сейчас Microsoft прорабатывает полностью облачный тариф Game Pass, который будет дешевле и доступнее, чем Xbox Game Pass Ultimate (единственный план для пользователей Xbox Cloud Gaming).

Облачный тариф будет предназначен для тех, кто не заинтересован в покупке Xbox или не готов на первоначальные затраты для овладения той или иной приставкой. В отличие от Netflix, сервис также позволит покупать игры.

 Рост числа аккаунтов Xbox Cloud Gaming —  самый бурный среди всех сегментов Game Pass (источник изображения: Amazon)

Рост числа аккаунтов Xbox Cloud Gaming — самый бурный среди всех сегментов Game Pass (источник изображения: Amazon)

Корден также передаёт, что семейный тариф Game Pass ещё может появиться на свет, но в изменённом виде. В рамках эксперимента, проводившегося в 2022 и 2023 годах, издатели сочли план ($25 на пять человек) чересчур щедрым.

Что касается тарифа с рекламой, который уже есть у Amazon Prime TV и Netflix, то Microsoft активно над ним не работает, однако вероятность появления такого плана в будущем всё же существует.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Ранее Microsoft объявила о подорожании Game Pass, упразднила возможность оформить Xbox Game Pass для консолей ($11 в месяц) и анонсировала тариф Xbox Game Pass Standard ($15) с доступом к мультиплееру, но без игр в день релиза.

Изменения произошли незадолго до появления в Game Pass игр серии Call of Duty. Modern Warfare 3, по слухам, пополнит каталог уже 24 июля, а Black Ops 6 (выйдет 25 октября) станет первой во франшизе с одновременным релизом в подписке.

США одобрили запуск спотовых ETF на Ethereum — торги начинаются уже сегодня

На фондовых биржах США сегодня начнутся торги ценными бумагами первых спотовых ETF, которые связаны с Ethereum. Комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC) 22 июля утвердила окончательные регистрационные заявки по форме S-1, необходимые для запуска Ethereum-ETF на фондовых биржах, включая Nasdaq, Нью-Йоркскую фондовую биржу (NYSE) и Чикагскую биржу опционов.

 Источник изображения: convertcrypto.ru

Источник изображения: convertcrypto.ru

По сообщению Cointelegraph, cреди одобренных эмитентов ETF на базе Ethereum такие крупнейшие финансовые компании, как BlackRock, Fidelity, 21Shares, Bitwise, Franklin Templeton, VanEck и Invesco Galaxy. Данное решение последовало через два месяца после того, как SEC одобрила 23 мая их заявки по форме 19b-4, разрешив листинг и торговлю спотовыми Ethereum-ETF на биржах.

Фонд iShares Ethereum Trust от BlackRock будет размещён на Nasdaq, в то время как Grayscale Ethereum Trust будет торговаться на NYSE. Большинство бирж, за исключением Grayscale Ethereum Trust, будут взимать за покупку и продажу Ethereum-ETFбазовую комиссию в размере от 0,15 % до 0,25 %. При этом Fidelity, 21Shares, Bitwise, Franklin и VanEck откажутся от комиссий на необозначенный период или до тех пор пока активы не достигнут определённого объёма. Grayscale Ethereum Mini Trust (ETF) также отменит комиссию в течение первых шести месяцев или до тех пор, пока его чистые активы не достигнут 2 миллиардов долларов.

По оценкам экспертов, новые спотовые ETF на Ethereum могут привлечь от 10 % до 20 % того потока средств, который наблюдался на биткоин с момента его запуска в спотовых ETF чуть более шести месяцев назад.

Интересно, что одобрение Ethereum-ETF совпало с решением президента США Джо Байдена (Joe Biden) отказаться от участия в выборах 2024 года, что расценивается некоторыми экспертами как положительный фактор для криптоактивов. Так, аналитик из инвестиционной компании eToro Джош Гилберт (Josh Gilbert) в недавней заметке для Cointelegraph охарактеризовал решение Байдена выйти из гонки как определённую победу криптоактивов. «Чем дольше мы будем наблюдать, что Трамп лидирует в предвыборных шансах, тем больше криптовалютных активов будет включено в его победу», — отметил Гилберт.

Ubisoft отреагировала на возмущение японских игроков недостоверными элементами Assassin’s Creed Shadows и ответила на критику темнокожего самурая

Французский издатель и разработчик Ubisoft выпустил официальное заявление по поводу негативной реакции японского сообщества игроков на ролевой экшен с открытым миром Assassin’s Creed Shadows.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Первый трейлер Assassin's Creed Shadows собрал рекордное для серии число дизлайков на фоне критики образа темнокожего самурая Ясукэ, тогда как японцы возмущались историческими неточностями (архитектура, обычаи, культурные нормы).

Особенно неравнодушный японец даже запустил петицию с требованием к Ubisoft отменить игру, «оскорбляющую японскую культуру и историю». Под инициативой подписалось уже почти 95 тыс. человек.

 Источник изображения: Change.org

Источник изображения: Change.org

В обращении к японским игрокам Ubisoft напомнила, что Assassin's Creed Shadows — продукт развлекательного характера, базирующийся на антураже феодальной Японии, а не достоверно освещающий исторические события того периода.

«Хотя Ясукэ в Assassin's Creed Shadows изображён как самурай, мы знаем, что это предмет споров и дискуссий, и аккуратно вплели данный элемент в наше повествование», — заверила Ubisoft.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Одновременно с этим Ubisoft признала, что некоторые рекламные материалы Assassin's Creed Shadows по праву обеспокоили японских игроков, за что «искренне извиняется». Компания учтёт конструктивную критику и будет дорабатывать проект.

Assassin’s Creed Shadows поступит в продажу 15 ноября по цене от $70 для PC (Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S, а до конца 2024 года появится на планшетах iPad.

Intel выпустила AI Playground — менеджер генеративного ИИ для видеокарт Arc

Intel выпустила первую версию AI Playground — находящегося в активной разработке инструмента для владельцев графических процессоров Arc. Бесплатное приложение с открытым исходным кодом под Windows позволяет генерировать изображения и текст, используя модели искусственного интеллекта с открытыми весами.

 Источник изображения: game.intel.com

Источник изображения: game.intel.com

AI Playground предлагает как встроенные функции, так и возможности ручной настройки, что важно при работе с задачами для генеративного ИИ. Существует множество ИИ-инструментов, которые могу работать на оборудовании Intel, таких как Automatic1111 и LM Studio, но AI Playground разработан специально для дискретной, а в перспективе и интегрированной графики Arc.

Инструмент отличается простотой в управлении — опции сопровождаются описаниями, которые понятны даже неопытным в области ИИ пользователям. Он позволяет легко загружать модели, и Intel предлагает видеоруководство по этому процессу. Пока говорится о поддержке Stable Diffusion 1.5 и SDXL, но едва ли есть препятствия для загрузки других моделей. Приложение занимает 700 Мбайт, но при добавлении новых моделей ему потребуется значительно больше пространства.

Intel пообещала, что будут поддерживаться процессоры Core Ultra-H (видимо, имеются в виду Core Ultra 100H) со встроенной графикой Arc (Alchemist), а некоторое время спустя к ним, вероятно, присоединятся Core Ultra 200V с архитектурой Xe2-LPG, но это пока не подтверждено.

Всё больше российских компаний допускает утечки клиентских данных

По итогам первой половины 2024 года в Сеть впервые утекли данные 150 российских компаний — за аналогичных период прошлого года их было 119, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на статистику F.A.С.С.T. (ранее Group-IB). Пострадавшими от инцидентов чаще оказываются не компании, а их клиенты. Ситуация может исправиться с введением оборотных штрафов за утечки, но соответствующий закон пока не принят.

 Источник изображения: Thomas / pixabay.com

Источник изображения: Thomas / pixabay.com

Статистика инцидентов с утечками персональных данных, принадлежащих клиентам российских организаций, приводится в исследовании компании F.A.С.С.T.: по итогам первой половины 2024 года их впервые допустили 150 компаний, а за аналогичный период прошлого года их было 119. Во всех опубликованных базах было 200,5 млн строк данных — за весь прошлый год их было 397 млн. Базы актуальны на 2024 год, и чаще всего в утечках оказываются: ФИО граждан, адреса проживания, даты рождения, паспортные данные, номера телефонов и пароли. Примерно 30 % от утечек составили базы компаний, которые занимаются розничной торговлей. Информация также похищалась у IT-компаний, страховых, энергетических, туристических, транспортных, образовательных, промышленных и медицинских организаций. «В начале 2024 года в открытом доступе впервые оказались те базы, которые могли передаваться только в узком кругу злоумышленников», — отметили в F.A.С.С.T.

В Роскомнадзор за I полугодие поступили уведомления об утечках данных только от 93 компаний, сообщили в ведомстве. Чаще всего от утечек за этот период страдали промышленные и IT-компании, а также госучреждения, говорят в Positive Technologies. Тревожная статистика свидетельствует о том, что всё больше компаний проводят цифровизацию своих сервисов и выходят на рынки электронной коммерции — при этом частота кибератак не снижается, а уровень кибербезопасности в компаниях не повышают, уверены в DLBI. Утечки персональных данных грозят потребителям, помогая мошенникам осуществлять атаки с использованием социальной инженерии, добавили в Swordfish.

Для компаний риски пока минимальны. Ситуация может измениться, если будет принят закон, предусматривающий оборотные штрафы за утечки данных клиентов — в начале года он прошёл в Госдуме первое чтение. Документ предусматривает внесение поправок в КоАП: штрафы для юрлиц составят от 0,1 % до 3 % выручки за календарный год, но не более 500 млн руб. IT-отрасль предложила смягчить условиях законопроекта ко второму чтению, но в администрации президента не одобрили внесённое Минцифры соответствующее предложение. В конце 2023 года в Госдуму также внесён законопроект, предусматривающий уголовную ответственность за кражу и продажу данных. В «Ассоциации больших данных», куда входят «Яндекс», «Сбер», торговые площадки и банки, согласны, что для крупного бизнеса данные клиентов являются основной ценностью, и для их защиты, по их словам, принимаются дополнительные меры. Члены организации готовы пойти на «разумное повышение административной ответственности» с учётом смягчающих обстоятельств и чёткого определения состава правонарушения.

Создатель Stardew Valley поклялся «честью своей семьи» никогда не выпускать платный контент для игры

Симулятор фермерской жизни Stardew Valley от Эрика Барона (Eric Barone) вот уже восемь лет получает бесплатные обновления, и менять установившийся порядок вещей разработчик не собирается.

 Источник изображения: GamesRadar

Источник изображения: GamesRadar

Напомним, в марте ПК-версия Stardew Valley получила крупное обновление 1.6. С тех пор на PC для игры вышло ещё несколько заплаток размером поменьше, а владельцы смартфонов и консолей до сих пор ждут релиз масштабного патча.

«Порты и новый патч для PC всё ещё в процессе. Знаю, прошло много времени, думаю об этом постоянно. Каждый день лично работаю над мобильной версией. Скажу, когда будут весомые новости (вроде даты выхода)», — заверил Барон.

 Источник изображения: ConcernedApe

Источник изображения: ConcernedApe

В сообществе из-за растянувшегося ожидания наметились недовольные настроения, но хватает и сообщений в поддержку Барона: «До тех пор, пока все твои добавки бесплатные […], люди не будут жаловаться на то, что им приходится ждать».

«Клянусь честью своей семьи, что, пока жив, никогда не возьму денег за DLC или обновление. Делайте скриншот [этого сообщения] и готовьтесь стыдить меня, если я когда-либо нарушу эту клятву», — призвал игроков Барон.

 Источник изображения: X (ConcernedApe)

Источник изображения: X (ConcernedApe)

Ранее Барон упоминал, что поддерживает Stardew Valley спустя столько лет после релиза ради игроков, которые до сих пор открывают для себя проект впервые или продолжают наслаждаться им.

Stardew Valley дебютировала в феврале 2016 года на PC, а впоследствии появилась на PS4, PS Vita, Xbox One, Nintendo Switch, iOS и Android. К восьмилетней годовщине продажи игры превысили 30 млн копий.

Научно-фантастический боевик Kiborg про киборга Василия получит бесплатный пролог — дата выхода Kiborg: Arena в Steam

Российская Sobaka Studio (Redeemer, Remedium) объявила точную дату выхода Kiborg: Arena («Киборг: Арена») — бесплатного пролога к своему научно-фантастическому роглайк-боевику Kiborg («Киборг»).

 Источник изображений: Sobaka Studio

Источник изображений: Sobaka Studio

Напомним, Kiborg: Arena была официально представлена в прошлом месяце (см. обзорный трейлер геймплея Kiborg) и ожидалась к выходу в сервисе цифровой дистрибуции Steam на протяжении августа текущего года.

Как стало известно, релиз Kiborg: Arena в Steam состоится 13 августа, а «чуть позже» (речь про период до конца сентября) пролог появится на PS5, Xbox Series X и S в виде демоверсии основной игры.

Пользователи в Kiborg: Arena возьмут на себя роль клона лидера сопротивления Василия (Морган Ли в английской версии), которому предстоит сражаться на арене колизея планеты-тюрьмы Сигма, чтобы поддерживать оппозицию на плаву.

Игрокам предстоит уничтожать волны врагов и боссов, покупать апгрейды для холодного и огнестрельного оружия, прокачивать импланты и комбинировать разные части нанокостюма для получения новых способностей.

В Kiborg: Arena обещают кровавые сражения с другими обитателями планеты-тюрьмы, бесконечный режим (нескончаемые волны врагов нарастающей сложности) и полный перевод на русский (и английский).

Что касается основной игры, то Kiborg создаётся для PC (Steam, Epic Games Store, VK Play) и консолей, но сроков выхода пока не имеет. Заявлены запретные технологии для изучения, яркие персонажи и процедурная генерация заданий.

Alphabet провалила сделку по поглощению Wiz за $23 млрд — стартап счёл предложенные условия унизительными

Стартап в области облачной кибербезопасности Wiz отказался от сделки с Alphabet, материнской компанией Google, предложившей $23 млрд за его покупку, пишет агентство Reuters со ссылкой на меморандум стартапа. Ранее агентство сообщило о проходящих переговорах двух компаний, которые якобы находились в шаге от заключения сделки.

 Источник изображения: Wiz

Источник изображения: Wiz

Гендиректор американо-израильского стартапа Ассаф Раппапорт (Assaf Rappaport) заявил, что теперь Wiz сосредоточится на первичном публичном размещении акций, как и планировалось ранее, планируя достичь ежегодного регулярного дохода в размере $1 млрд.

«Отказаться от таких унизительных предложений сложно, но благодаря нашей исключительной команде я уверен, что сделаю этот выбор», — указал Раппапорт в записке, имея в виду предложение о приобретении.

Как отметило агентство Reuters, ни Alphabet, ни Wiz официально не подтвердили факт ведения переговоров о сделке по поглощению стартапа. Что также примечательно, в меморандуме Wiz не упоминаются ни Google, ни Alphabet.

В рамках недавнего раунда финансирования Wiz привлёк $1 млрд инвестиций, в результате чего оценка его рыночной стоимости выросла до $12 млрд. Согласно данным, указанным на веб-сайте Wiz, в 2023 году стартап получил выручку в размере около $350 млн. Wiz предоставляет облачные решения кибербезопасности, позволяющие выявлять и устранять критические риски на облачных платформах на основе ИИ. Среди его клиентов порядка 40 % компаний из списка Fortune 100.

В случае успеха предложенная Alphabet сделка стала бы самой крупной покупкой за всю историю холдинга и одной из крупнейших в технологическом секторе за последнее время, однако стартап что-то не устроило в его предложении. Возможно позже станут известны подробности переговоров и причина срыва сделки. Для Alphabet это стало второй неудачной попыткой поглощения за последнее время после отказа от сделки по покупке компании-разработчика программного обеспечения для онлайн-маркетинга HubSpot.

Аудитория Telegram достигла 950 миллионов пользователей в месяц

Число ежемесячно активных пользователей (MAU) службы обмена сообщениями Telegram достигла 950 млн человек, гласит статистика рекламной платформы мессенджера. До конца года Telegram перешагнёт отметку в 1 млрд пользователей, надеется основатель и глава сервиса Павел Дуров.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Показатель MAU (Monthly Active Users) — количество человек, которые пользуются платформой хотя бы раз в месяц, публикуется на странице рекламной платформы Telegram. В последнем обновлении аудитория мессенджера достигла 950 млн пользователей. «Telegram достиг 950 млн активных пользователей в месяц — весной их было 900 млн. Подбираемся к одному миллиарду!»прокомментировал событие на своём канале господин Дуров.

В последний раз о размере аудитории мессенджера Павел Дуров говорил в ходе интервью американскому журналисту Такеру Карлсону (Tucker Carlson) в апреле — тогда глава платформы сообщил, что число пользователей достигло 900 млн, ежедневно регистрируются 2,5 млн человек, и до конца года, по его подсчётам, число пользователей Telegram должно достичь 1 млрд человек. Ранее стало известно, что за год число ежедневно активных пользователей Telegram в России выросло с 52 млн до 61 млн человек — для сравнения, у «ВКонтакте» этот показатель за тот же период увеличился с 52 млн до 55 млн.

Российская ролевая игра Order of Renewal с реалистичной физикой и кооперативом отправит в мир древних легенд — геймплейный трейлер и детали

Разработчики из независимой российской студии R-Team Interactive представили анонсирующий геймплейный трейлер своей многопользовательской фэнтезийной ролевой игры под названием Order of Renewal.

 Источник изображений: R-team Interactive

Источник изображений: R-team Interactive

По сюжету из-за опустившегося тлетворного тумана на земле наступил холод, вызвавший голод, болезни, массовый мор и появление животных-людоедов. В мире царит разбой и беззаконие, ведутся войны за выживание.

Игрокам предстоит найти свой путь в мире древних легенд: навести порядок или повергнуть земли в хаос. Заявлен кооперативный PvPvE-режим с процедурной генерацией сценариев для каждого участника и сессиями по 10−30 минут.

Ключевой особенностью Order of Renewal авторы называют основанную на физике боевую систему, которая дарит «настоящее ощущение меча и щита в руках», а также включает магические способности.

Пользователи смогут задавать направление удара и блока: оружие будет отскакивать от чужого клинка и брони, застревать в теле врага (повреждение разных конечностей имеет разные последствия) и цепляться за снаряжение.

Суммарно в разработке Order of Renewal находится уже более семи лет и сейчас готовится к закрытому тестированию — оно пройдёт в Steam на протяжении августа. Подать заявку можно на странице игры.

Старт раннего доступа Order of Renewal ожидается в четвёртом квартале текущего года на ПК (Steam, VK Play). Системные требования на странице в сервисе Valve явно указывались с запасом:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i5-9600K или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) или аналог от AMD;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 11;
  • место на диске: 30 Гбайт.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i7-11700 или AMD Ryzen 7 5800X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4070 Ti Super (16 Гбайт) или аналог от AMD;
  • оперативная память: 64 Гбайт;
  • DirectX: 11;
  • место на диске: 30 Гбайт.

Google передумала отказываться от сторонних cookie в Chrome, но обещает повысить конфиденциальность

После многолетней неопределённости Google сообщила, что больше не рассматривает планы по полному отказу от сторонних файлов cookie в браузере Chrome. Вместо этого будет представлен новый интерфейс, который позволит пользователям выбирать, хотят ли они делиться своими данными с веб-сайтами и рекламодателями. Стандарт показа и анализа рекламы Privacy Sandbox по-прежнему рассматривается компанией как важная инициатива, но уже не как единственная альтернатива.

 Источник изображения: Growtika/Unsplash

Источник изображения: Growtika/Unsplash

По данным издания Digiday, Google обсуждает этот вопрос с регулирующими органами, включая Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA) и Управление комиссара по информации (ICO), и планирует в ближайшее время провести встречу с представителями рекламной индустрии. Несмотря на это, подробности о том, как будет реализовано новое решение, пока остаются расплывчатыми, а точные сроки реализации не обозначены.

Компания подчёркивает, что Privacy Sandbox («песочница») остаётся приоритетным направлением, и намерена продолжать инвестировать в её развитие. «Мы продолжим предоставлять API-интерфейсы Privacy Sandbox и инвестировать в технологию, чтобы ещё больше повысить конфиденциальность и удобство использования Chrome», — заявила Google, сообщив о планах добавить в «песочницу» новые функции, такие как недавно анонсированная защита IP-адресов в режиме инкогнито Chrome.

Этот шаг может стать спасением для рекламной индустрии, которая опасалась последствий отказа от сторонних файлов cookie. В то же время, если пользователи Chrome массово откажутся от отслеживания, API-интерфейсы «песочницы» могут стать основным инструментом таргетинга рекламы.

Google приводит обнадёживающие результаты собственных тестов Privacy Sandbox, которые демонстрируют потенциал для сохранения эффективности рекламы без использования сторонних файлов cookie. Тем не менее, многие издатели скептически относятся к Privacy Sandbox и жалуются на недостаточную прозрачность, ограниченные возможности тестирования и снижение доходов от рекламы.

Согласно недавним тестам, проведённым Google с января по март этого года, альтернативы, предлагаемые через Privacy Sandbox, продемонстрировали многообещающие результаты. Например, в Google Display Ads наблюдалось восстановление рекламных затрат на 89 %, а в Display & Video 360 — на 86 %. Возврат инвестиций составил 97 % и 95 % соответственно. Эти данные вызывают надежду на то, что технологии Privacy Sandbox могут помочь восстановить рекламные показатели без использования сторонних cookie.

Однако это только предварительные результаты, и эксперты рекламной индустрии указывают на то, что тестирование Privacy Sandbox на 1 % пользователей Chrome ограничивает возможность получения достоверных выводов. Кроме того, в последние месяцы интерес к тестированию у издателей снизился, и некоторые из них прекратили выделять ресурсы на эти эксперименты.

Решение Google оставить сторонние cookie в Chrome, которые создаются непосредственно самими сайтами, может оказаться благом для рекламной индустрии, но также ставит под сомнение долгосрочную стратегию конфиденциальности и защиты данных пользователей. В то время как компания будет продолжать развивать Privacy Sandbox, для рекламодателей и веб-издателей вопрос остаётся открытым.

Telegram устранил уязвимость нулевого дня, позволявшую отправлять заражённые APK-файлы под видом видеороликов

Специалисты по кибербезопасности обнаружили уязвимость нулевого дня в мессенджере Telegram, которая позволяла злоумышленникам отправлять вредоносные APK-файлы, маскируя их под видеофайлы. Уязвимость затрагивала пользователей Android и была успешно использована для распространения вредоносного программного обеспечения.

 Источник изображения: Dima Solomin/Unsplash

Источник изображения: Dima Solomin/Unsplash

По сообщению ресурса BleepingComputer, 6 июня на хакерском форуме XSS злоумышленник под ником Ancryno выставил на продажу эксплойт нулевого дня (метод, основанный на атаке с не выявленными ранее уязвимостями ПО) для мессенджера Telegram. Уязвимость, получившая название «EvilVideo», была обнаружена специалистами ESET и затрагивала версии приложения до 10.14.4 для пользователей Android.

Злоумышленники создавали специальные APK-файлы, которые при отправке через Telegram отображались как встроенные видео. При попытке воспроизведения такого видео Telegram предлагал использовать внешний плеер, что могло побудить жертву нажать кнопку «Открыть», тем самым запустив вредоносный код.

ESET протестировала эксплойт и подтвердила его работоспособность. 26 июня и 4 июля специалисты компании сообщили о проблеме руководству Telegram. В ответ на это 11 июля Telegram выпустил версию своего приложения 10.14.5, в которой уязвимость была устранена. Хотя для успешной атаки требовалось несколько действий со стороны жертвы, хакеры имели как минимум пять недель для эксплуатации уязвимости до выпуска патча.

Интересно, что несмотря на заявление хакеров об «одном клике», фактический процесс требует нескольких шагов, что снижает риск успешной атаки. ESET также проверила эксплойт на Telegram Desktop, но он не сработал там, поскольку вредоносный файл обрабатывался как MP4-видео, а не как APK-файл.

Исправление в версии 10.14.5 теперь корректно отображает APK-файлы в предварительном просмотре, что исключает возможность обмана получателей. ESET рекомендует пользователям, которые недавно получали видеозаписи с запросом на открытие с помощью внешнего приложения, выполнить сканирование файловой системы с использованием мобильного антивирусного ПО для поиска и удаления вредоносных файлов.

Напомним, файлы Telegram обычно хранятся в «/storage/emulated/0/Telegram/Telegram Video/» (внутреннее хранилище) или в «/storage/<SD Card ID>/Telegram/Telegram Video/» (внешнее хранилище).

В Windows 11 появились назойливые всплывающие окна с рекламой OneDrive

Компания Microsoft регулярно находит способы вызвать раздражение пользователей операционной системы Windows 11. Многим по-прежнему не нравятся постоянно появляющиеся всплывающие сообщения об обновлениях. Теперь к ним добавились уведомления о возможности хранения облачных резервных копий в сервисе OneDrive.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

К примеру, пользователей Windows 11 всё чаще уведомляют об отсутствии резервных копий, для создания которых в ОС есть специальный инструмент. Пользователям периодически демонстрируется всплывающее сообщение, в котором сказано, что лучше делать резервные копии, чтобы данные сохранились «на случай, если с ПК что-то случится». Это звучит весьма угрожающе, но на самом деле Microsoft просто указывает на возможность хранения резервных копий в своём сервисе OneDrive, что, по сути, является рекламой.

Бесплатная версия OneDrive позволяет хранить в облачном пространстве резервные копии общим объёмом до 5 Гбайт. Это достаточно мало, особенно, если включать в бэкапы все хранящиеся на компьютере пользовательские файлы. За $2 в месяц Microsoft предоставляет 100 Гбайт облачного пространства под резервное копирование, что выглядит более разумно. Если у пользователя хранится много важной информации, то более привлекательным выглядит тариф за $7 в месяц, открывающий доступ к 1 Тбайт облачного пространства. Каждый из этих тарифов будет более выгодным при оплате на год вперед.

Новые всплывающие сообщения с рекомендацией делать резервные копии и хранить их в OneDrive, по сути, являются попыткой Microsoft подтолкнуть пользователей к взаимодействию с OneDrive. К сожалению, отключить или заблокировать эти сообщения нельзя. Пользователь может кликнуть по сообщению и на время закрыть его, но позднее оно будет появляться повторно. Это не первый раз, когда Microsoft раздражает пользователей рекламой, и, вероятно, не последний.

Резервное копирование — полезная функция и многие пользователи действительно создают бэкапы с помощью инструмента Windows Backup. Однако использование OneDrive для хранения резервных копий не является обязательным, и пользователь может сам выбирать, как именно распоряжаться этими файлами. Также существует немало бесплатных утилит, которые позволяют создавать бэкапы локально, не предлагая переместить их в облачное хранилище.

Larian отложила старт «беты» и раскрыла новые детали седьмого крупного патча для Baldur’s Gate 3, включая улучшения производительности

Вопреки недавнему анонсу от Larian Studios, 22 июля закрытая «бета» седьмого крупного патча для фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 не началась. Разработчики поспешили прояснить ситуацию.

 Источник изображения: Steam (Martin Shelby)

Источник изображения: Steam (Martin Shelby)

Как стало известно, запустить закрытое бета-тестирование обновления в срок создатели Baldur’s Gate 3 не успели из-за неприятного бага с одним из запланированных изменений. Старт испытаний состоится до конца недели, то есть до 28 июля.

Хорошая новость в том, что регистрация на участие в закрытой «бете» седьмого патча всё ещё открыта — подать заявку (кнопка «Запросить доступ») до сих пор можно на странице игры в сервисе Steam.

 Источник изображения: Steam (Aomine)

Источник изображения: Steam (Aomine)

Скоротать время до запуска закрытой «беты», по мнению Larian, поможет список основных изменений в седьмом патче (всего обновление содержит более тысячи исправлений и улучшений).

Часть из них (вроде расширения «злых» концовок, динамического разделённого экрана, новых легендарных действий в режиме «Доблесть») уже известна, поэтому упомянем лишь новые:

  • в игре появится менеджер модов, через который можно будет просматривать и устанавливать проекты других игроков;
  • механики из режима «Доблесть» можно будет активировать в пользовательском уровне сложности;
  • меню настроек графики станет логичнее и обширнее;
  • обещавшие собрать армию куо-тоа из первого акта теперь поддержат игрока в финальной битве (если они все не погибли);
  • помощь от гондийцев в финальной битве теперь прибудет в форме дружелюбного Стального Стража;
  • Астарион в лагере теперь будет не только читать книгу (новые анимации);
  • новые анимации в лагере для Минска;
  • Минтаре будет что сказать, если её оглушили в первом акте;
  • дополнительные оптимизации производительности и стабильности по всей игре, включая множественные исправления кода;
  • улучшения работы игры в локациях с большим количеством NPC (вроде Нижнего Города) и снижение потребления памяти при загрузке уровня в первый раз.
 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Larian также настаивает, что перечисленные в списке изменения из седьмого патча являются лишь основными, тогда как полный перечень станет доступен на релизе обновления в сентябре.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа на PC (Steam, GOG) в прошлом августе, а с тех пор появилась на Mac, PS5, Xbox Series X и S. Хотя игре уже почти год, в ней продолжают находить новые хитрости разработчиков.

Илон Маск собрался обучить мощнейший ИИ в истории к декабрю, для чего запустил самый мощный в мире ИИ-кластер со 100 тыс. Nvidia H100

Американский бизнесмен Илон Маск (Elon Musk) в своём аккаунте в социальной сети X заявил о запуске его ИИ-стартапом xAI «самого мощного в мире кластера для обучения ИИ». Данная система, по словам Маска, обеспечит «значительное преимущество в обучении самого мощного в мире ИИ по всем показателям к декабрю этого года».

 Источник изображения: xAI / X

Источник изображения: xAI / X

«Система со 100 тыс. H100 с жидкостным охлаждением на единой RDMA-шине стала самым мощным кластером для обучения ИИ в мире», — отметил Маск в своём сообщении. Участвовал ли бизнесмен лично в запуске ИИ-суперкомпьютера, неизвестно, но на опубликованном снимке видно, что как минимум он общался с инженерами xAI во время подключения оборудования.

Ранее в этом году СМИ писали о стремлении Маска запустить так называемую «гигафабрику для вычислений», которая представляет собой гигантский дата-центр с самым производительным в мире ИИ-суперкомпьютером, к осени 2025 года. Начало формирования кластера для обучения ИИ потребовало закупки огромного количества ускорителей Nvidia H100. Похоже, что у бизнесмена не хватило терпения, чтобы дождаться выхода ускорителей H200, не говоря уже о будущих моделях B100 и B200 поколения Blackwell, которые, как ожидается, будут выпущены до конца этого года.

Позднее Маск написал, что ИИ-суперкомпьютер будет задействован для обучения самого мощного по всем показателям ИИ. Вероятно, речь идёт об алгоритме Grok 3, этап обучения которого должен закончиться к концу этого года. Любопытно, что расположенный в дата-центре в Мемфисе ИИ-суперкомпьютер, по всей видимости, значительно превосходит аналоги. К примеру, суперкомпьютер Frontier построен на базе 27 888 ускорителей AMD, в Aurora используется 60 тыс. ускорителей Intel, а в Microsoft Eagle — 14 400 ускорителей H100 от Nvidia.

Skull and Bones взяла курс на Steam — релиз уже виден на горизонте

Многострадальный пиратский экшен Skull and Bones от Ubisoft, на пути к релизу переживший несколько переносов и как минимум одну перезагрузку разработки, взял курс на новую платформу.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, Skull and Bones дебютировала 16 февраля на PS5, Xbox Series X и S, а также PC, однако ПК-версия пока что была и остаётся эксклюзивом цифровых магазинов Ubisoft Store и Epic Games Store.

Как сообщила Ubisoft, уже 22 августа 2024 года Skull and Bones пополнит каталог сервиса цифровой дистрибуции Steam. Это произойдёт спустя чуть больше шести месяцев после первоначального релиза игры.

Страница Skull and Bones пока доступна в российском Steam, однако с выходом игры или запуском предзаказов это изменится: Ubisoft перестала продавать свои продукты в стране ещё весной 2022 года.

Как и прошлые релизы Ubisoft в Steam, Skull and Bones будет интегрирована с Ubisoft Connect, получит Denuvo с ограничением на количество устройств, но не достижения Steam. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

События Skull and Bones разворачиваются в Индийском океане во времена золотой эпохи пиратства (конец XVII века). Игрокам предстоит пройти путь от выброшенного на берег изгоя до самого знаменитого морского разбойника в регионе.

Skull and Bones позиционируется Ubisoft как игра AAAA-класса. Компания потратила на проект порядка $200 млн, а он на релизе получил смешанные оценки от критиков и разгромные от геймеров.

«Первый управляемый мусорный бак»: в Fortnite появится Cybertruck, и игроки этому не рады

Электрический пикап Cybertruck от возглавляемой Илоном Маском (Elon Musk) компании Tesla готовится к своему официальному видеоигровому дебюту — в условно-бесплатной королевской битве Fortnite.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображений: Epic Games

Напомним, со времён демонстрации концепта в ноябре 2019 года Cybertruck успели добавить в GTA V, Cyberpunk 2077, Rocket League, Minecraft и другие проекты, однако до сих пор пикап появлялся в играх лишь благодаря моддерам.

Партнёрство Epic Games и Tesla носит официальный характер. Cybertruck выйдет на дороги Fortnite уже завтра, 23 июля. Анонс сопровождался 25-секундным трейлером в стиле роликов с перетягиванием машинами «каната».

В комментариях к анонсу пользователи поспешили подчеркнуть все недостатки Cybertruck как автомобиля: его сложно мыть, он быстро ржавеет, не отличается хорошим управлением на бездорожье, склонен к поломкам и так далее.

Под трейлером на YouTube электрический пикап от Tesla уже прозвали «первым управляемым мусорным баком», «первой низкополигональной моделью в Fortnite» и «идеальным для сезона про уничтожение машин».

 К слову, 23 июля (и тоже официально) Cybertruck появится ещё и в Rocket League

К слову, 23 июля (и тоже официально) Cybertruck появится ещё и в Rocket League

Как сообщает портал The Gamer, многие игроки также готовятся открыть охоту на персонажей, которые будут использовать Cybertruck в Fortnite. Звучит не как pay-to-win, а как pay-to-lose.

С 24 мая (и вплоть до 24 августа) в Fortnite идёт сезон «Вдребезги». В нём добавили пустошь в стиле «Безумного Макса», новые облики, оружие и множество изменений, ориентированных на автомобильные сражения.

Meta✴ грозит огромный штраф: политика «плати или соглашайся» в Facebook✴ и Instagram✴ вводит европейцев в заблуждение

Бизнес-модель Meta «плати или соглашайся» нарушает законы о защите потребителей, посчитал регулятор ЕС. Организация Consumer Protection Cooperation (CPC), отвечающая за защиту прав потребителей в ЕС, утверждает, что, используя подобный подход, компания «вводит в заблуждение» и «сбивает с толку» пользователей. У Meta есть время до 1 сентября 2024 года, чтобы внести изменения в своё пользовательское соглашение.

Модель Meta «плати или соглашайся», представленная в прошлом году, даёт пользователям Facebook и Instagram выбор: платить до €12,99 в месяц за использование соцсетей без рекламы или дать согласие на сбор и использование компанией персональных данных для показа персонализированной рекламы. ЕС считает такой подход нарушением конфиденциальности пользователей и уже предъявил компании обвинения в соответствии с Законом о цифровых рынках, и оштрафовав за передачу пользовательских данных за границу.

Регулирующие органы ЕС, начавшие расследование после жалоб со стороны групп по защите прав потребителей, утверждают, что компания Meta сознательно использует запутанные формулировки, что затрудняет понимание условий пользовательского соглашения для клиентов Facebook и Instagram. По мнению регуляторов, компания вынудила пользователей делать выбор, не дав им достаточно времени, чтобы разобраться.

Еврокомиссар Дидье Рейндерс (Didier Reynders) уверен, что компаниям нельзя «заманивать» клиентов, заставляя их думать, что они не увидят рекламу, если оплатят подписку, или что сервис будет бесплатным, но с рекламой, ведь компания получает прибыль от личных данных пользователей. Компании должны открыто сообщать о том, как они используют данные пользователей, добавил он.

CPC обвиняет Meta в нарушении Директивы о недобросовестной коммерческой практике (Unfair Commercial Practices Directive) и Директивы о недобросовестных условиях контрактов (Unfair Contract Terms Directive). Штрафы за нарушение этих требований могут достигать 4 процентов годового дохода компании в странах ЕС, где предъявляется обвинение.

«Подписка как альтернатива рекламе — это хорошо зарекомендовавшая себя бизнес-модель во многих отраслях, — утверждает представитель Meta Мэтт Поллард (Matt Pollard). — Подписка на отсутствие рекламы следует указаниям высшего суда Европы, и мы уверены, что она соответствует нормам европейского регулирования».

Календарь релизов — 22–28 июля: Exhausted Man, Exophobia и 7 Days to Die

На нашем YouTube-канале вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В ролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Выручка крупнейших поставщиков чипов в прошлом году выросла на 18 %, Nvidia забралась на третье место

По данным Gartner, выручка полупроводниковой отрасли по итогам прошлого года достигла $626 млрд, что соответствует росту на 18,1 %. В текущем году сумма может увеличиться до $705 млрд, а пока Nvidia продолжает пользоваться выгодами ИИ-бума, поднявшись на третье место с пятого среди крупнейших поставщиков полупроводниковой продукции в мире.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Неудачи Intel, как отмечается в отчёте Gartner, вынудили компанию уступить первое место давнему южнокорейскому сопернику в лице Samsung Electronics. Последней удалось увеличить выручку по итогам 2024 года на 62,5 % до $66,5 млрд, а вот Intel в условиях стагнации своих финансовых показателей осталась на втором месте с $49,2 млрд выручки. На третьем месте расположилась Nvidia, которая сама чипы не выпускает, но занимается их реализацией. Её выручка по итогам прошлого года выросла на 83,6 % до $46 млрд. Как можно догадаться, при сохранении подобной динамики Nvidia может потеснить и Intel в обозримой перспективе.

Успехи SK hynix также тесно связаны с бумом систем искусственного интеллекта, ведь эта южнокорейская компания является главным поставщиком памяти HBM3E для нужд Nvidia. Это весьма дорогая продукция, поэтому выручка SK hynix выросла за прошлый год сразу на 86 % до $42,8 млрд. За год до этого SK hynix довольствовалась шестым местом в рейтинге.

Qualcomm с третьего места сползла на пятое, её выручка в прошлом году выросла только на 10,7 % до $32,3 млрд, но в условиях слабого спроса на смартфоны и это можно считать хорошим приростом. Серьёзный скачок сделала американская Micron Technology, которая также снабжает Nvidia передовой памятью HBM3E. Выручка этого поставщика памяти в прошлом году выросла на 72,7 % до $27,8 млрд, что позволило Micron перейти с 12-го на 6-е место.

 Источник изображения: Gartner

Источник изображения: Gartner

Broadcom просела с четвёртого места на седьмое, но и она продемонстрировала рост выручки на 7,9 % до $27,6 млрд. На позицию ниже опустилась AMD, закрепившаяся на восьмом месте с ростом выручки на 7,4 % до $24 млрд. Apple также опустилась на одну строку, и теперь занимает девятое место с 4,6 % роста выручки до $18,9 млрд. Наконец, замыкает десятку Infineon Technologies с падением выручки на 6 % до $16 млрд. К слову, за пределами первой десятки находятся игроки рынка, контролирующие 43,9 % мировой выручки. Их совокупная выручка по итогам прошлого года выросла на 4,3 % до $275 млрд.

Сектор памяти в целом продемонстрировал рост выручки на 71,8 % по итогам прошлого года, он обеспечил четверть всех поступлений от реализации полупроводниковой продукции в мире. Направление DRAM увеличило выручку на 75,4 %, к нему относится и память семейства HBM, которая формировала 16,3 % профильной выручки в секторе DRAM. Твердотельная память NAND прибавила в выручке 75,7 %.

Что характерно, на не связанные с памятью виды продукции в прошлом году пришлось 74,8 % всей выручки полупроводникового сектора, и при этом рост профильной выручки ограничился 6,9 %. В текущем году, как ожидают представители Gartner, на HBM будет приходиться не менее 19,2 % выручки в сегменте DRAM. В денежном выражении направление HBM вырастет на 66,3 % до $19,8 млрд.

В прошлом году полупроводниковую выручку двигали вверх графические процессоры для вычислений, но по доле выручки они уступили направлению смартфонов, заняв второе место. Выручка в сегменте центров обработки данных выросла почти вдвое, до $112 млрд. Из 25 крупнейших поставщиков полупроводниковой продукции только 8 продемонстрировали снижение выручки в прошлом году. У одиннадцати поставщиков рост выручки измерялся двузначными величинами в процентах.

Alphabet потратит $75 млрд «на ускорение прогресса» в 2025 году — больше Meta✴, но меньше Microsoft

Корпорация Alphabet, в состав которой входит компания Google, отчиталась на этой неделе о финансовых итогах четвёртого квартала прошлого года. Совокупная выручка выросла на 12 % до $96,47 млрд, но оказалась ниже прогнозов аналитиков. Рост выручки в облачном сегменте на 30 % до $11,96 млрд тоже не оправдал ожиданий инвесторов, но в этом году компания собирается выделить $75 млрд на капитальные затраты с целью расширения вычислительных мощностей.

 Источник изображения: Alphabet

Источник изображения: Alphabet

Квартальные отчёты американских корпораций, являющихся крупнейшими игроками мирового рынка облачных вычислений, выходят на фоне интереса к успехам китайского стартапа DeepSeek, который создаёт вполне конкурентоспособные большие языковые модели в условиях ограниченности материальных и технических ресурсов. Как известно, Meta Platforms в этом году выделит от $60 до $65 млрд в качестве капитальных затрат, Microsoft на подобные нужды готова выделить $80 млрд. На этом фоне Google как раз укладывается между ними со своей суммой $75 млрд, причём она оказывается существенно выше ожиданий рынка, соответствующих значению $58,84 млрд.

Капитальные затраты Google в этом году будет направлять «преимущественно на развитие технической инфраструктуры, в первую очередь — серверов, и уже потом центров обработки данных и сетевых решений». Только в этом квартале капитальные затраты Google составят от $16 до $18 млрд, что также выше прогноза аналитиков ($14,3 млрд). В прошлом квартале капитальные затраты Alphabet составили $14 млрд, превысив заложенную аналитиками в прогноз величину ($13,26 млрд). В текущем году Alphabet также намеревается увеличить численность персонала на облачном направлении и в сегменте систем искусственного интеллекта.

Квартальный отчёт Alphabet в целом разочаровал инвесторов. Прежде всего, темпы роста выручки холдинга снизились до 12 %, хотя год назад они достигали 13 %. Выручка Google медленнее росла и в сегменте YouTube, и в поисковом, и на направлении услуг. Правда, известный видеохостинг по итогам квартала выручил $10,47 млрд, что выше ожиданий рынка. В облачном сегменте выручка Google ограничилась $11,96 млрд против заложенных инвесторами в прогноз $12,19 млрд, но она всё равно увеличилась на 30 %. По мнению руководства компании, спрос на этом направлении превышал возможности Google по оказанию профильных услуг.

Рекламная выручка Google выросла по итогам квартала на 10,6 % против 11 % годом ранее. В поисковом бизнесе выручка выросла на 12,5 % против 12,7 % годом ранее. YouTube рекламную выручку увеличил на 13,8 % против 15,5 % годом ранее, в сегменте услуг выручка выросла на 10,2 % против 12,4 % годом ранее. Всё это способствовало падению курса акций холдинга более чем на 9 % после завершения торгов накануне. Чистая прибыль Alphabet увеличилась на 28 % до $26,54 млрд по итогам прошлого квартала.

На направлении Other Bets, которое включает и разработчика систем автопилота на транспорте Waymo, выручка по итогам квартала сократилась на 39 % до $400 млн, и также оказалась заметно ниже ожиданий аналитиков. Тем не менее, та же Waymo начала расширять территорию эксплуатации своих беспилотных такси, и это потенциально позволяет рассчитывать на увеличение профильной выручки.

Fplus представила реестровый сервер «Союз» SR-222 на процессорах Intel Xeon Emerald Rapids

Fplus представила двухсокетный 2U-сервер «Союз» SR-222, предназначенный, по словам компании, для решения различных бизнес-задач, требующих больших вычислительных ресурсов: интеллектуального анализа данных, облачных вычислений, работы с Big Data, ИИ, HPC и др. Сервер внесён в Реестр российской промышленной продукции Минпромторга России в нескольких исполнениях и уже готов к серийному производству.

 Источник изображений: Fplus

Источник изображений: Fplus

«Союз» SR-222 поддерживает установку двух процессоров Intel Xeon Emerald Rapids с 64 ядрами и TDP до 350 Вт, а также процессоров Sapphire Rapids. Доступны 32 слота для модулей DDR5-4800/5600 общим объёмом до 8 Тбайт. Фронтальная дисковая корзина допускает установку до 25 SFF-накопителей: три блока по восемь слотов SAS/SATA/NVMe + один слот SATA. Также имеются два внутренних слота M.2 SATA/NVMe 2280 для SSD объёмом до 4 Тбайт каждый.

В «Союз SR-222» имеется два слота OCP 3.0 (PCIe 5.0 x16) и до 10 слотов расширения PCIe 5.0 x16. Центральные райзеры предлагают шесть слотов FHFL-карт и возможность установки карт двойной высоты (до 2 шт.). Боковые райзеры предлагают четыре слота для карт HHHL, а в альтернативном исполнении — четыре корзины SFF SATA.

На лицевой панели находятся порты USB 2.0 Type-A, USB 3.0 Type-A, разъём VGA, на задней панели — два порта USB 3.0 Type-A, разъёмы RJ45 (BMC ASPEED AST 2600) и VGA, а также порт microUSB. За питание отвечают два (1+1) CRPS-блока мощностью до 2700 Вт (80+ Platinum). Охлаждается системами шестью 60-мм вентиляторами. Габариты шасси: 800 × 435 × 87 мм. Диапазон рабочих температур: от +10 до +35 °C.

Как сообщает Fplus, сервер предназначен для создания инфраструктуры повышенной гибкости и простой масштабируемости в компаниях финансового сектора, здравоохранения, в телеком-операторах, ГИС, госструктурах. Его производство осуществляется на собственном заводе компании. «Это один из первых серверов на процессорах пятого поколения в Реестре Минпромторга, который можно приобрести уже сейчас», — отметили в Fplus.

Hugging Face выпустила открытый аналог OpenAI Deep Research для анализа информации по сотням сайтов

Команда разработчиков Hugging Face объявила о создании открытой версии инструмента Deep Research, представленного компанией OpenAI. Этот инструмент, получивший похожее название Open Deep Research, является альтернативой разработке OpenAI, которая пока доступна лишь ограниченному кругу пользователей по платной подписке.

 Источник изображения: Hugging Face

Источник изображения: Hugging Face

OpenAI Deep Research, представленный буквально на днях, позволяет собирать исследовательские отчёты по любой теме, анализируя данные в интернете. Однако его использование доступно только подписчикам ChatGPT Pro за $200 в месяц. В ответ на это команда Hugging Face разработала своего ИИ-агента под названием Open Deep Research, который использует модель OpenAI o1 и открытую фреймворк-систему, помогающую ИИ планировать анализ данных и взаимодействовать с поисковыми системами. Как сообщает TechCrunch, ссылаясь на слова разработчиков, модель превосходит по результатам «рассуждающие» аналоги, в частности DeepSeek R1.

Новый инструмент способен автономно перемещаться по сети, используя простой текстовой браузер (отображает только текст веб-страницы, игнорируя графический контент) и набор инструментов для анализа текста. Исследователи утверждают, что Open Deep Research может прокручивать страницы, манипулировать файлами и даже выполнять вычисления с данными. В тестах бенчмарка GAIA, оценивающем ИИ-ассистентов общего назначения, проект получил 54 %, что немного уступает результату оригинального Deep Research от OpenAI — 67,36%.

В попытке протестировать Open Deep Research журналист TechCrunch столкнулся с техническими проблемами из-за высокой нагрузки на сервер. Однако разработчики заверили, что продолжают работать над улучшением производительности модели и уже выложили исходный код на GitHub, чтобы получать обратную связь от сообщества.

Интересно, что несмотря на появление множества попыток воспроизвести OpenAI Deep Research, ни одна из открытых моделей пока не может сравниться с оригиналом, так как не использует модель o3. Эта ИИ-модель остаётся лидером в задачах, связанных с ответами на сложные вопросы и сбором информации, а её API интерфейс, в отличие от модели OpenAI o3-mini, недоступен. По мнению экспертов, пока подобная модель не появится в открытом доступе, альтернативы вроде Open Deep Research вряд ли смогут полностью конкурировать с оригинальной разработкой.

Бывший руководитель Google DeepMind переманивает таланты в Microsoft для работы над ИИ

Глава подразделения искусственного интеллекта в Microsoft Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman) в стремлении укрепить позиции компании в разработке интерактивных ИИ-агентов расширяет команду Microsoft, переманивает ключевых специалистов из Google, включая создателей технологии «Audio Overviews». Бывшие коллеги Сулеймана из DeepMind, откуда он ушёл в 2022 году, будут привлечены для работы над проектом по созданию мультимодальных моделей для обработки текста, звука и видео.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Как сообщает Financial Times, в числе новых сотрудников Microsoft оказались Марко Тальясаччи (Marco Tagliasacchi) и Залан Боршош (Zalán Borsos), создатели функции «Audio Overviews», позволяющей преобразовывать текст в аудио в стиле увлекательного подкаста. Эти исследователи также участвовали в разработке Astra — перспективного ИИ-агента DeepMind, способного отвечать на вопросы в режиме реального времени с использованием видео, аудио и текста.

К команде также присоединился Маттиас Миндерер (Matthias Minderer). Он займётся развитием возможностей ИИ для анализа изображений. Все трое будут работать в новом исследовательском центре Microsoft в Цюрихе и, по словам источника, знакомого с ситуацией, сыграют ключевую роль в разработке следующего поколения Copilot, на основе которого будут создаваться интерактивные ИИ-агенты, способные к выполнению широкого спектра задач.

Относительно кадровых потерь такого уровня Google DeepMind комментарии не дал. Однако отмечается, что переход этих специалистов из Google DeepMind в Microsoft является частью ожесточённой борьбы за таланты в сфере ИИ. При этом, обе компании остаются ключевыми игроками в разработке мультимодальных ИИ-моделей, которые способны анализировать и понимать контент на основе аудио, видео или изображений.

На фоне этой конкурентной гонки другие компании также не отстают — OpenAI представила голосовой режим для ChatGPT, Amazon внедряет ИИ в свой голосовой помощник Alexa. Google также готовится к выпуску голосового агента Astra в 2025 году.

Отчёт AMD: годовые продажи EPYC и Instinct почти удвоились, а выручка Ryzen выросла на 52 %, но акции всё равно упали

Инвесторы в ожидании публикации квартального и годовых отчётов AMD вполне предсказуемо ориентировались на успехи конкурирующей Nvidia в сегменте ускорителей вычислений для систем ИИ. Из-за этого умеренные прогнозы руководства AMD на этот год в данной сфере в сочетании с относительно скромной выручкой минувшего квартала вызвали разочарование и привели к снижению курса акций компании после закрытия торгов почти на 9 %.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Серверный бизнес, по мнению руководства AMD, по итогам текущего года увеличит выручку на значительную двузначную величину в процентах, причём вторая половина года будет удачнее первой. Падение акций компании происходило даже с учётом превосходства результатов четвёртого квартала над ожиданиями аналитиков. Если последние рассчитывали на получение AMD выручки в размере $7,53 млрд, то она завершила квартал с выручкой в размере $7,66 млрд. Доход на одну акцию составил $1,09 против ожидаемых $1,08.

Прогноз по выручке на первый квартал в изложении руководства AMD также оказался выше ожиданий рынка: $7,1 млрд против $7 млрд. При этом заданный компанией диапазон выручки на текущий квартал формально простирается от $6,8 до $7,4 млрд. Таким образом, рост выручки по итогам первого квартала должен составить около 30 %. Норма прибыли AMD в текущем квартале должна составить 54 %, компания Intel в нынешних условиях об этом, например, может только мечтать.

Минувший квартал AMD завершила с рекордной выручкой в размере $7,7 млрд, которая увеличилась в годовом сравнении на 24 % и выросла последовательно на 12 %. Норма прибыли составила 51 %, увеличившись за год на четыре процентных пункта. При этом чистая прибыль сократилась на 28 % до $482 млн, во многом из-за роста операционных расходов на 17 % до $3 млрд. Операционная прибыль выросла на 155 % до $871 млн.

Весь прошлый год AMD завершила ростом выручки на 14 % до рекордных $25,8 млрд. Норму прибыли удалось поднять на три процентных пункта до 49 %, операционная прибыль выросла в четыре с лишним раза до $1,9 млрд, чистая почти удвоилась до $1,64 млрд.

В сегменте центров обработки данных выручка AMD в прошлом квартале достигла рекордной величины в $3,9 млрд, показав рост на 69 %, но аналитики рассчитывали в среднем на $4,15 млрд, и это стало одной из причин снижения курса акций компании после публикации отчётности. Операционная прибыль выросла на 74 % до $1,2 млрд. По итогам года в целом сегмент показал рост выручки на 94 % до рекордных $12,6 млрд. В обоих случаях этому способствовал рост объёмов продаж как центральных процессоров EPYC, так и ускорителей вычислений Instinct.

По словам руководства AMD, из вырученных в серверном сегменте по итогам прошлого года $12,6 млрд на долю ускорителей Instinct пришлось $5 млрд. Аналитики рассчитывают на удвоение этой суммы по итогам текущего года. Генеральный директор Лиза Су (Lisa Su) ограничилась заявлением, в котором лишь говорилось, что профильная выручка «в ближайшие годы начнёт измеряться десятками миллиардов долларов в год». Аналитики ожидают, что серверный сегмент в целом принесёт AMD по итогам 2025 года выручку в размере $18,4 млрд, что будет соответствовать росту почти в полтора раза.

Глава компании заявила, что в текущем квартале серверная выручка AMD последовательно сократится на 7 %. При этом в клиентском сегменте и на направлении встраиваемых решений выручка сократится сильнее, чем на 7 %, хотя настольный сектор и должен выступить лучше, чем предполагают сезонные тенденции. Руководство компании ожидает, что выручка AMD в целом по итогам текущего года вырастет на существенную двузначную величину в процентах. В сегменте ускорителей вычислений первое полугодие будет на уровне прошлого, а с середины текущего года у AMD появятся новые продукты в этом сегменте, которые начнут генерировать выручку более активно. Подготовка к выпуску этих продуктов ведётся по графику, покупатели выражают заинтересованность в них. Кроме того, несколько клиентов сотрудничают с AMD в сфере разработки полузаказных чипов для сегмента ИИ.

В клиентском сегменте, описывающем продажу компонентов для ПК, по итогам четвёртого квартала AMD увеличила выручку на 58 % до рекордных $2,3 млрд. По итогам всего 2024 года выручка на данном направлении выросла на 52 % до рекордных $7,1 млрд. Как отмечается в пресс-релизе, хорошим спросом пользовались процессоры Ryzen как в настольном, так и в мобильном сегментах. Операционная прибыль компании в четвёртом квартале в сегменте ПК выросла на 711 % до $446 млн, то есть в восемь с лишним раз. Кстати, если 2023 год клиентское направление бизнеса AMD завершило с операционными убытками в размере $46 млн, то прошлый характеризовался ростом операционной прибыли примерно в 20 раз до $897 млн. Как отметила Лиза Су, уже четыре квартала подряд AMD увеличивает свою долю рынка в сегменте ПК. В настольном сегменте доля процессоров Ryzen в розничных сетях многих регионов планеты превышала 70 %.

Рынок ПК, как ожидает Лиза Су, в текущем году вырастет не более чем на 5 %. За счёт укрепления своих рыночных позиций в этой сфере AMD будет наращивать профильную выручку быстрее, чем рынок в целом. Компоненты AMD для ПК пользуются высоким спросом, как отмечает глава компании.

Игровой сегмент бизнеса AMD оказался в числе депрессивных, поскольку в четвёртом квартале он сократил выручку на 59 % до $563 млн, а в целом по итогам года она снизилась на 58 % до $2,6 млрд. Всему виной стареющие игровые консоли Microsoft и Sony, для которых AMD поставляет ключевые компоненты. Операционная прибыль AMD в игровом сегменте в годовом сравнении опустилась на 78 % до $50 млн, но последовательно она увеличилась более чем в четыре раза.

Сегмент встраиваемых решений тоже не порадовал своей отчётностью. Квартальная выручка на этом направлении сократилась на 13 % до $923 млн, годовая упала на треть до $3,6 млрд.

ЕС выпустил руководство по использованию ИИ, запрещенного «Законом об ИИ»

В Евросоюзе вступили в силу первые правила, предусмотренные Законом об искусственном интеллекте (AI Act), который направлен на регулирование использования ИИ в соответствии с уровнем риска. Этот закон запрещает определённые сценарии применения технологий, представляющие «неприемлемый риск», включая манипуляции с использованием техник, воздействующих на подсознание, а также социальный скоринг, который может привести к дискриминации людей.

 Источник изображения: Growtika/Unsplash

Источник изображения: Growtika/Unsplash

По сообщению TechCrunch, исполнительный орган ЕС во вторник опубликовал руководство, разъясняющее разработчикам, как соответствовать необходимым требованиям. Эти рекомендации касаются запретов на определённые сценарии применения ИИ, нарушение которых может привести к крупным штрафам — вплоть до 7 % глобального оборота компании или €35 млн (в зависимости от того, что больше).

«Рекомендации разработаны для обеспечения единообразного и эффективного применения AI Act на всей территории Европейского союза», — говорится в заявлении Комиссии. При этом отмечается, что рекомендации не являются юридически обязательными и окончательное толкование и применение закона останется за регуляторами и судами.

Комиссия уточнила, что документ включает юридические разъяснения и практические примеры, которые помогут заинтересованным сторонам понять и выполнить требования закона. На текущий момент рекомендации опубликованы в черновом варианте и будут окончательно утверждены после перевода на все официальные языки ЕС.

Хотя «Закон об ИИ» вступил в силу ещё в прошлом году, его реализация продолжается. В ближайшие месяцы и годы вступят в силу дополнительные положения закона. При этом надзор за выполнением правил будет вводиться поэтапно: до 2 августа государства-члены ЕС должны назначить органы, которые будут следить за соблюдением норм.

Новая статья: Обзор SSD-накопителя Samsung 990 Evo Plus: наконец-то нормальный Evo (а не как в прошлый раз)

Данные берутся из публикации Обзор SSD-накопителя Samsung 990 Evo Plus: наконец-то нормальный Evo (а не как в прошлый раз)

Age of Mythology: Retold и Age of Empires II: Definitive Edition взяли курс на PS5

Microsoft продолжает экспансию на территорию PlayStation. Сегодня, 4 февраля, американская корпорация подтвердила выход на японских консолях ещё двух эксклюзивов собственной экосистемы.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Принадлежащая Microsoft студия World's Edge объявила, что ближайшей весной на PS5 выйдут средневековая стратегия Age of Empires II: Definitive Edition и мифологическая стратегия Age of Mythology: Retold.

Age of Empires II: Definitive Edition появится на PS5 одновременно с крупным контентным обновлением (выйдет на всех платформах), которое, помимо прочего, добавит в игру дополнительные цивилизации для рейтингового режима.

 Скриншот наполнения будущего обновления для Age of Empires II: Definitive Edition

Скриншот наполнения будущего обновления для Age of Empires II: Definitive Edition

У PS5-версии Age of Mythology: Retold есть точная дата выхода — 4 марта. В зарубежных PS Store уже открылись предзаказы. Стоимость игры на консоли Sony составит $30 за стандартное издание и $50 за премиальное.

В состав последнего, помимо прочего, входит дополнение Immortal Pillars, которое выйдет на всех целевых платформах Age of Mythology: Retold тоже 4 марта. Анонсирующий трейлер аддона прикреплён ниже.

Immortal Pillars предложит взять под командование божественные силы и сказочных существ, строить величественные города, проникаться богатой китайской культурой и мифологией.

Обещают 12 новых богов (Фу Си, Шэнь-нун, Нюйва, Гун-гун, Чжужун и другие), тематическую кампанию девятого уровня, юнитов из китайской мифологии и семь новых карт. За пределами России открыты предзаказы — аддон оценили в $20.

Mozilla Firefox получил интеграцию с ChatGPT и другими ИИ-ботами, а также научился переводить сайты на русский

Компания Mozilla объявила о выпуске новой версии браузера Firefox 135, в которой появилась интеграция с искусственным интеллектом (ИИ). В отличие от Microsoft Edge с фирменным чат-ботом Copilot или Brave с Leo AI, Firefox не разрабатывает собственных ИИ-помощников, а предоставляет доступ к сторонним чат-ботам, таким как Anthropic Claude, OpenAI ChatGPT, а также менее известным.

 Источник изображения: Mozilla

Источник изображения: Mozilla

Ранее эта функция была помечена как «экспериментальная» и тестировалась на небольшой группе пользователей, но теперь, согласно официальным примечаниям к релизу, она постепенно станет доступна для всех, сообщает PCWorld. Важно отметить, что Firefox не предоставляет доступ к платным тарифам ИИ-сервисов — пользователям придётся оформлять их самостоятельно. Чтобы получить доступ к функциям искусственного интеллекта, нужно нажать на кнопку искры Sparkle в боковой панели. Там же можно выбрать из выпадающего меню предпочитаемого ИИ-провайдера или переключаться между ними.

Среди других нововведений стоит отметить улучшенную защиту от злоупотребления историей браузера со стороны недобросовестных сайтов. Firefox будет блокировать манипуляции площадок, которые не дают воспользоваться кнопкой перехода со стрелкой «Перейти на предыдущую страницу» и вместо этого перенаправляют на другие страницы этого же сайта.

Кроме интеграции с ИИ в новой версии браузера обновление получил переводчик Firefox Translations. Он теперь поддерживает перевод веб-страниц на упрощенном китайском, японском и корейском языках, а русский язык стал доступен в качестве целевого языка для перевода.

Также в новой сборке были внесены другие изменения, включая улучшения механизма проверки отзыва сертификатов CRLite, который обязывает веб-серверы предоставлять доказательства наличия действующих сертификатов. Эта мера должна повысить общую безопасность использования браузера.

«Когда предзаказ оправдывает ожидания»: на релизе Kingdom Come: Deliverance 2 покорила пользователей Steam и побила рекорд первой части

Как и было обещано, 4 февраля, спустя без малого семь лет после первой части, на ПК и консолях состоялся релиз Kingdom Come: Deliverance 2 — средневекового ролевого экшена с открытым миром от разработчиков из чешской Warhorse Studios.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображений: Warhorse Studios

Kingdom Come: Deliverance 2 поступила в продажу для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, однако в российском регионе недоступна. Релиз сопровождался насыщенным геймплейным трейлером, прикреплённым ниже.

В преддверии выхода Kingdom Come: Deliverance 2 получила первые оценки от западных журналистов (разработчики уже поспешили этим похвастаться) и значительно превзошла по этому показателю оригинальную игру.

Спустя всего три часа после релиза Kingdom Come: Deliverance 2 также побила рекорд первой части (96 тыс. игроков) по пиковому онлайну в Steam — на момент публикации показатель уже достиг 156 тыс. человек.

Тем временем первые отзывы Kingdom Come: Deliverance 2 в Steam «очень положительные» (92 %). Пользователи хвалят оптимизацию и игру в целом. «Тот момент, когда предзаказ оправдывает ожидания», — поделился WoRG.

События Kingdom Come: Deliverance 2 разворачиваются в объятой гражданской войной Богемии образца XV века. Главным героем выступает Индржих из Скалицы из первой части, до сих пор стремящийся отомстить за гибель своих близких.

Обещают огромный открытый мир, систему репутации, достоверную боевую систему, широту возможностей, текстовый перевод на русский, никакой Denuvo и обширную пострелизную поддержку.

G.Skill представила модули DDR5 на 16 и 48 Гбайт с низкими задержками и повышенной частотой

Компания G.Skill представила новые двухканальные комплекты оперативной памяти DDR5. Один из них предлагает объём 32 Гбайт (2 × 16 Гбайт), скорость 6400 МТ/с и низкие тайминги CL28. Второй — объём 96 Гбайт (2 × 48 Гбайт), скорость 6800 МТ/с и тайминги CL32. Оба варианта будут выпускаться в фирменных сериях Trident Z5 Royal, Trident Z5 RGB и Ripjaws M5 RGB.

 Источник изображений: G.Skill

Источник изображений: G.Skill

Все представленные новинки получили поддержку профилей разгона Intel XMP 3.0. О поддержке профилей разгона AMD EXPO производитель не сообщил. Помимо комплекта DDR5-6800 CL32, компания в перспективе также выпустит двухканальные комплекты объёмом 32 Гбайт (2 × 16 Гбайт), 48 Гбайт (2 × 24 Гбайт) и 64 Гбайт (2 × 32 Гбайт). Однако сверхнизкие задержки предложат только комплекты на 32 Гбайт (2 × 16 Гбайт). Новинки появятся в продаже в марте.

G.Skill провела тестирование комплектов DDR5-6800 CL32-42-42 объёмом до 96 Гбайт (2 × 48 Гбайт) на материнских платах Asus ROG Maximus Z790 Dark Hero в сочетании с процессором Intel Core i9-14900K, а также на Asus ROG Maximus Z890 Hero в паре с процессором Core Ultra 7 265K.

Комплект DDR5-6400 CL28-39-39 объёмом 32 Гбайт (2 × 16 Гбайт) компания протестировала на материнской плате Asus ROG Maximus Z790 Dark Hero в сочетании с процессором Intel Core i9-14900K.

Пользователи пожаловались на GeForce RTX 5090 и RTX 5090D: сбои, чёрные экраны и превращения в «кирпич»

В Сети начало расти количество сообщений о сбоях в работе видеокарт GeForce RTX 50-й серии. И дело может быть вовсе не в простой проблеме совместимости, связанной с интерфейсом PCIe 5.0, о которой сообщалось ранее. Неоднородность этих жалоб не позволяет определить единый источник проблем. Одни сталкиваются с тем, что операционная система просто «не видит» карту, другие жалуются на то, что установка последнего драйвера Nvidia превращает карту в «кирпич».

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Всё началось с жалоб на китайских форумах, где пользователи сообщили о проблемах с запуском новейших флагманских видеокарт GeForce RTX 5090D (китайская версия с урезанными возможностями по ИИ-вычислениям). По словам ряда владельцев этих карт, после установки свежего драйвера GeForce GameReady, в который была добавлена поддержка новых ускорителей, они столкнулись с чёрным экраном.

Один из пользователей китайской соцсети Bilibili детально описал действия, которые проделал в попытках восстановить работу своей видеокарты Manli GeForce RTX 5090D Gallardo. Выбрав в качестве источника сигнала встроенную графику центрального процессора, он загрузился в Windows, после чего попытался переключиться на дискретную графику, но это не помогло. Затем он удалил драйвер GeForce с помощью специальной утилиты очистки программного обеспечения Nvidia DDU, после чего попытался установить разные версии драйвера. Но и это не сработало: драйверы отказывались распознавать видеокарту, у которой, к слову, все вентиляторы работали на максимальной скорости. Даже переустановка системы не помогла, и в конце концов материнская плата перестала распознавать GeForce RTX 5090D.

Читатели форума Reddit также жалуются на проблемы с инициализацией новых видеокарт операционной системой, а также на чёрный экран, появляющийся после установки последнего драйвера от Nvidia. При этом с проблемой здесь столкнулись уже владельцы GeForce RTX 5080. Один из пользователей сообщил, что его GPU работает только в режиме PCIe 2.0. Похоже, откат драйвера до более старой версии может решить большинство этих проблем, однако некоторые пользователи сообщают, что их видеокарты не определяются материнской платой или операционной системой Windows, что делает невозможным откат драйвера.

Некоторые пользователи предполагают, что последний драйвер каким-то образом повреждает интегральную схему GPU, делая карту непригодной к использованию. Однако подтверждения этому нет. На данный момент невозможно определить, что именно вызывает вышеописанные проблемы. Характер ошибок в работе видеокарт, с которыми столкнулись пользователи, намекает на «сырость» графического драйвера для архитектуры Blackwell. Но поскольку владельцы карт фактически не имеют возможности ими пользоваться, другого решения, кроме как попытаться сдать эти карты по гарантии, у них нет. Информации о том, как скоро они могут получить замену, пока нет. На фоне серьёзного дефицита новых видеокарт GeForce RTX 50-й серии ждать замены, возможно, придётся неделями.

Возможно, у партнёров Nvidia просто не было достаточно времени для тестирования новых видеокарт. Из-за этого производители видеокарт и материнских плат могли не успеть подготовить стабильные версии vBIOS и BIOS, которые обеспечили бы полную совместимость видеокарт GeForce RTX 50-й серии с актуальными платформами. Но опять же, это всего лишь предположение.

Как сообщает портал VideoCardz, компания Manli признала наличие проблемы, но утверждает, что она наблюдалась лишь у одной видеокарты. Производитель поставил на рынок уже множество единиц новых видеокарт. По словам Manli, их техническая поддержка получила лишь одну жалобу. Компания добавляет, что проблема в работе новых ускорителей может быть связана с совместимостью конфигураций интерфейса PCI Express на некоторых материнских платах.

Последнее экстренное обновление драйвера, о котором сообщалось сегодня ранее, не устраняет вышеописанные проблемы.

Электромобили догнали и перегнали машины с ДВС по долговечности и надёжности, выяснили учёные

На основе сотен миллионов записей о техосмотрах автомобилей, собранных за многие годы, в Великобритании учёные сделали вывод о достижении паритета по сроку службы электромобилей и даже их превосходстве над машинами с двигателями внутреннего сгорания на бензине и дизельном топливе. Произошёл перелом, который делает эксплуатацию электромобилей выгодной во всех отношениях и, в первую очередь, с позиции перехода к безуглеродной экономике.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

«Электромобили с аккумуляторным питанием обеспечивают значительные экологические преимущества, особенно по мере того, как Европа переходит на более возобновляемые источники энергии. Несмотря на более высокие первоначальные выбросы при производстве, долговечный электромобиль может быстро компенсировать свой углеродный след, способствуя борьбе с изменением климата, что делает его более устойчивым вариантом в долгосрочной перспективе», — отметил профессор экономики Бирмингемского университета и соавтор исследования Роберт Эллиот (Robert Elliott).

Работа, которая опубликована в журнале Nature Energy и свободно доступна для изучения, опирается на более чем 300 млн записей о техосмотрах автомобилей в Великобритании с 2005 по 2022 год. Изучены не только марки машин, но и состояние узлов и агрегатов за разные годы эксплуатации.

Самые первые электромобили с тяговыми аккумуляторами были менее надёжными, чем автомобили с ДВС, но это быстро изменилось. Быстрый технологический прогресс позволил новым электромобилям достичь сопоставимого срока службы, даже при более интенсивном использовании, чем у автомобилей на бензине или дизельном топливе. В частности, электромобили повышали надёжность с одновременным снижением вероятности отказа на 12 % каждый последующий год, тогда как у машин на бензине вероятность отказа снижалась на 6,7 %, а у дизельных — на 1,9 %.

Срок службы современных электромобилей, как подсчитали исследователи, теперь составляет 18,4 года, а пробег может достигать впечатляющих 200 тыс. км, что превосходит этот показатель у традиционных бензиновых автомобилей с ДВС.

Наиболее эффективным с точки зрения длительной эксплуатации электромобилем авторы работы назвали марку Tesla. Среди автомобилей с бензиновыми ДВС лидером по долговечности стала марка Audi. В категории машин с дизельными ДВС на первое место вышла Skoda. Авторы подчёркивают, что при проведении исследования не было никакого конфликта интересов.

«Наши выводы предоставляют потребителям надёжные данные для принятия обоснованных решений о покупке транспортных средств, в то время как политики могут использовать нашу информацию для формирования правил и стимулов, способствующих внедрению долговечных и экологически чистых транспортных средств, а также заблаговременного планирования их утилизации в конце срока службы», — резюмируют учёные.

Microsoft напомнила про релиз Avowed в Game Pass, а Starfield возглавила линейку новинок Xbox Game Pass Standard

Космическая ролевая игра Starfield от Bethesda Game Studios доступна в подписке Game Pass с самого релиза, однако только сейчас готовится к дебюту в каталоге Xbox Game Pass Standard — тарифа, который не включает доступ к новым релизам.

 Источник изображения: Steam (JJSDc_Dev)

Источник изображения: Steam (JJSDc_Dev)

Как стало известно, Starfield присоединится к библиотеке Xbox Game Pass Standard (недавняя замена Xbox Game Pass для консолей) уже завтра, 5 февраля, вместе с двумя другими проектами.

Речь идёт о крабовом экшене Another Crab’s Treasure в духе Dark Souls и олдскульной ролевой игре Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes от создателей Suikoden. Кроме того, 13 февраля в Xbox Game Pass Standard добавят стратегию Kingdom Two Crowns.

 Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Что касается ближайших новинок Game Pass Ultimate и PC Game Pass, то уже 6 февраля сервис пополнит симулятор американского футбола Madden NFL 25 (EA Play) для ПК и консолей Xbox.

А на 18 февраля в результате августовского переноса всё ещё назначен релиз фэнтезийной ролевой игры Avowed от Obsidian Entertainment, события которой развернутся в мире Pillars of Eternity.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Microsoft также напомнила, что с сегодняшнего дня, 4 февраля, в PC Game Pass, Game Pass Ultimate и Xbox Game Pass Standard стал доступен постапокалиптический шутер Far Cry New Dawn для PC и консолей Xbox.

Очередная порция игр покинет Game Pass в середине месяца, 15 февраля. Это A Little to the Left, Bloodstained: Ritual of the Night, EA Sports UFC 3, Indivisible, Merge and Blade, Return to Grace и Tales of Arise.

Meta✴ объявила дату закрытия метавселенной Horizon Worlds, но оставила ей шанс на выживание

Технический директор Meta Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) заявил, что 2025 год станет решающим для судьбы метавселенной Horizon Worlds. По его словам, этот период времени определит, будут ли усилия лаборатории Meta Reality Labs в области смешанной реальности «работой визионеров или легендарным злоключением».

 Источник изображений: ***

Источник изображений: Meta

«У нас лучший портфель продуктов, который когда-либо был на рынке, и мы усиливаем своё преимущество, выпуская ещё полдюжины носимых устройств на базе ИИ. Нам нужно стимулировать продажи, удержание и вовлеченность по всем направлениям, но особенно в MR. И Horizon Worlds на мобильных устройствах обязательно должен выйти, чтобы наши долгосрочные планы имели шанс», — написал Босворт на внутреннем форуме компании.

Босворт отметил, что, несмотря на то, что 2024 год стал лучшим годом для отдела, Reality Labs «пока не оставила следа в мире». Недавние сокращения сказались на численности разработчиков, но Босворт уверен, что «не нужны большие команды для отличной работы» — по его мнению, небольшие коллективы продвигались быстрее и давали лучшие результаты.

По мнению Босворта, сейчас команде не нужна «куча новых идей», нужно «просто выполнить поставленную задачу, чтобы добиться успеха». Он не упомянул, что произойдёт, если Horizon Worlds не станет хитом в этом году. Аналитики полагают, что успех метавселенной маловероятен, из-за чего сообщение Босворта больше похоже на информацию о дате завершения проекта.

Этот пост в каком-то смысле стал ответом на выступление генерального директора Meta Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) на общем собрании, где он предсказал «напряжённый год» и подчеркнул необходимость оставаться лидером со своими умными очками, на которые сместился фокус компании после слабых продаж гарнитур Quest от Reality Labs.

Крупнейший в мире музыкальный стриминговый сервис Spotify впервые в истории закончил год с прибылью

Шведская компания Spotify Technology, владеющая музыкальным сервисом Spotify, подвела финансовые итоги за четвёртый квартал и весь 2024 год. Опубликованная отчётность указывает на рост числа подписчиков, который за три месяца оказался выше прогнозов аналитиков. Кроме того, компания получила первую в своей истории годовую прибыль.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Чистая прибыль Spotify за весь 2024 год составила €1,14 млрд. Для сравнения, по итогам предыдущего года компания зафиксировала убыток в размере €532 млн. В четвёртом квартале выручка Spotify достигла €4,24 млрд (рост на 16 % в годовом исчислении), а прибыль составила €367 млн (годом ранее был убыток в размере €70 млн). Стоимость ценных бумаг компании выросла на 138 % в 2024 году.

В прошлом году количество активных ежемесячных пользователей Spotify увеличилось до 675 млн человек. Этот показатель превзошёл прогноз аналитиков, которые ожидали 664,9 млн подписчиков. Число платных подписчиков выросло до 263 млн человек, что также оказалось выше ожиданий.

В первом квартале 2025 года Spotify ожидает увеличения пользовательской базы на 3 млн человек, а также прироста 2 млн платных подписчиков. Кроме того, прогнозируется рост выручки по сравнению с первым кварталом прошлого года — она должна составить €4,2 млрд. На фоне публикации финансового отчёта акции Spotify подорожали почти на 10 %, достигнув примерно $549 за одну ценную бумагу.

NASA ищет частных партнёров для доставки лунохода VIPER на Луну целиком, а не частями

3 февраля 2025 года NASA объявило конкурс для сбора предложений о частном партнёрстве для доставки на Луну лунохода VIPER. У самого агентства нет средств на проектирование и создание лунного посадочного модуля и сопутствующего оборудования. Сбор заявок закрывается 20 февраля. После предварительной оценки все компании, принявшие участие в конкурсе, до лета должны подать развёрнутые планы. Летом NASA выберет партнёра для осуществления миссии.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Луноход VIPER (Volatiles Investigating Polar Exploration Rover), предназначенный для поиска летучих веществ в приполярной области Луны, полностью собран и осенью 2024 года успешно прошёл проверки в термовакуумной камере NASA. Однако бюджет NASA на 2025 год оказался значительно сокращён. Чтобы не останавливать наиболее важные программы, например, по поддержке телескопа «Джеймс Уэбб», агентство вынуждено закрывать ещё не завершённые проекты и совсем старые миссии, включая, возможно, прекращение работы телескопа «Хаббл».

Отправка лунохода NASA VIPER затянулась по целому ряду причин. Главной проблемой стала компания Astrobotic, у которой с самого начала возникли сложности с созданием лунных посадочных модулей. Первый из них вышел из строя, не успев удалиться от Земли. Компания не уложилась в сроки изготовления посадочного модуля для VIPER, из-за чего миссия продолжала потреблять бюджетные средства. Это заставило NASA объявить в июле 2024 года о сворачивании программы и готовности распродать приборы лунохода частями для установки их в другие аппараты.

Сворачивание проекта VIPER вызвало волну возмущения в научной среде вплоть до открытого письма в Конгресс США. Луноход должен был искать следы воды в районе южного полюса Луны — этот аспект считается ключевым для программы возвращения человека на Луну. Для США будет неприемлемо, если первыми это сделают китайцы, которые планируют похожую миссию на Луну в 2026 году («Чанъэ-7»). Поэтому в августе NASA возобновило поиск партнёра по доставке лунохода на Луну — в любом виде, целиком или частями.

Объявление конкурса на поиск партнёра для миссии VIPER можно считать сигналом к активным действиям по продолжению проекта. В NASA отмечают, что главными требованиями к будущим партнёрам станут сохранение целостности лунохода (его не позволят разбирать на отдельные приборы), а также гарантия передачи всех собранных научных данных в свободный доступ без ограничений (прецеденты, когда это происходило иначе, уже были — достаточно вспомнить компанию Rambus и её патенты на DRAM). Кроме того, обязательным условием станет взаимный обмен технологиями и наработками, необходимыми для реализации миссии.

Установлен новый рекорд по предзаказам флагманов Samsung — Galaxy S25 Ultra лидирует с большим отрывом

Новая серия флагманских смартфонов Galaxy S25 от Samsung установила рекорд по самым высоким предварительным заказам для смартфонов Galaxy S в Южной Корее. Старший Galaxy S25 Ultra завоевал сердца больше половины покупателей. Galaxy S25 и Galaxy S25 Plus удовольствовались вторым и третьим местом, соответственно.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

По словам аналитиков, серия Galaxy S25 оказалась крайне популярна на домашнем рынке Samsung в Южной Корее, несмотря на незначительные улучшения (а где-то и ухудшения) по сравнению с прошлогодними моделями. Сообщается, что Samsung продала более 1,3 миллиона устройств за 11-дневный период предварительных заказов, установив новый рекорд для устройств серии Galaxy S.

Самой популярной моделью стал «флагман флагманов» Galaxy S25 Ultra, на который пришлось 52 % от общего объёма продаж по предзаказу. Базовая модель Galaxy S25 оказалась второй по популярности с 26 % от общего количества заказов, а Galaxy S25 Plus занял третье место, набрав 22 %.

Что касается цветовых решений, южнокорейские покупатели больше тяготели к вариантам Galaxy S25 Ultra Titanium Whitesilver («серебристо-белый») и Titanium Silverblue («серебристо-голубой»). Покупатели Galaxy S25 и S25 Plus чаще выбирали цвета Icyblue («голубой лёд») и Silver Shadow («серебряная тень»).

Из особых, эксклюзивных цветовых решений, доступных на сайте Samsung и в фирменном магазине компании в Сеуле, больше всего покупателей привлёк вариант Galaxy S25 Ultra Titanium Jetblack («чёрный») и вариант Blueblack («чёрно-голубой») для остальных моделей.

Пока неизвестно, будет ли серия Galaxy S25 иметь такой же успех в США. Там устройства пока доступны для предварительного заказа с довольно привлекательными предложениями для первых покупателей, включая до $900 за трейд-ин. Розничные продажи стартуют 7 февраля.

Инсайдер раскрыл, когда выйдет Elden Ring Nightreign — официальный анонс даты релиза совсем близко

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) с портала Insider Gaming поделился планами Bandai Namco и FromSoftware на продвижение кооперативного роглайк-экшена с элементами RPG и выживания Elden Ring Nightreign.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Напомним, Elden Ring Nightreign была представлена в декабре на церемонии The Game Awards 2024 и заявлена к релизу в 2025 году. С тех пор новых показов игра не удостоилась, однако Bandai Namco анонсировала закрытое тестирование.

По данным знакомого с планами на игру информатора Хендерсона, новые подробности Elden Ring Nightreign появятся 12 февраля и будут включать точную дату выхода. В настоящий момент премьера якобы запланирована на конец мая.

Хендерсон допускает, что новая презентация Elden Ring Nightreign может быть связана с окружённым слухами февральским шоу State of Play, которое якобы тоже пройдёт на следующей неделе, но готов списать это на совпадение.

Более вероятная причина предстоящей презентации Elden Ring Nightreign заключается в скором начале упомянутого тестирования (пройдёт с 14 по 17 февраля), в рамках которого детали игры наверняка просочатся в открытый доступ.

События Nightreign развернутся параллельно истории Elden Ring в альтернативной версии Замогилья. Игрокам в одиночку или в команде из трёх человек предстоит пережить трое суток (по 15 минут) и сразить Повелителя ночи.

Elden Ring Nightreign создаётся для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а тестирование пройдёт на консолях нынешнего поколения. Обещают боссов из Dark Souls, никакого PvP, микротранзакций, боевых пропусков и обмена сообщений.

«Ключевой ингредиент магии»: ретрофутуристическая экшен-RPG от соавтора Dishonored и Prey заручилась поддержкой издателя

Разработчики ролевого вестерна Weird West из WolfEye Studios, основанной соавтором Dishonored и Prey Рафаэлем Колантонио (Raphael Colantonio), заручились поддержкой издателя для выпуска своей следующей игры.

 Источник изображений: WolfEye Studios

Источник изображений: WolfEye Studios

Напомним, в настоящее время WolfEye Studios занята созданием пока что безымянной ретрофутуристической экшен-RPG, которая в плане масштаба и открытости дизайна находится где-то между Fallout: New Vegas и Prey.

Как стало известно, выпуском нового проекта WolfEye Studios займётся южнокорейская компания Neowiz, наиболее известная по ролевому экшену Lies of P. Издатель поможет команде выпустить игру на ПК и консолях.

 Новый концепт-арт следующего проекта WolfEye Studios

Новый концепт-арт следующего проекта WolfEye Studios

Соруководитель Neowiz Сынчхоль Ким (Seungchul Kim) назвал партнёрство с такой талантливой студией, как WolfEye, подтверждением стремления компании к выпуску «выдающихся сюжетных игр, которые резонируют с геймерами по всему миру».

«Подписание издателя — часть долгой дороги к релизу и ключевой ингредиент магии. <...> Звёзды сошлись для выхода нашего нового детища и, надеемся, оно понравится вам не меньше нашего», — заявил Колантонио у себя в микроблоге.

 Ещё один концепт-арт

Ещё один концепт-арт

События игры развернутся в Америке начала XX века, где примерно за 30 лет до сюжета крупное событие «вроде безумной технологии будущего» отправило мир по альтернативному курсу.

WolfEye готовит игру, построенную на ДНК прошлых игр Arkane Studios. Обещают богатый и детализированный мир, свободу игры и глубокий ролевой опыт. В 2025 году студия планирует провести закрытый альфа-тест.

 Третий концепт-арт

Третий концепт-арт

Adobe Acrobat получил переводчик с юридического языка на человеческий

Программный пакет Adobe Acrobat для работы с PDF-файлами получил новые инструменты для своего ИИ-ассистента, которые помогут пользователям лучше понимать контракты и сложные соглашения. Новые возможности «интеллекта контрактов» позволяют встроенному в Acrobat чат-боту автоматически распознавать файлы и отсканированные документы, содержащие замысловатые юридические формулировки, и перерабатывать их сложный стиль, делая более понятными для пользователей.

 Источник изображений: Adobe

Источник изображений: Adobe

Adobe полагает, что «интеллект контрактов» сэкономит время пользователей, которое они в противном случае потратили бы на попытки понять длинные и сложные документы. Компания ссылается на недавний опрос, который показал, что 70 % потребителей подписывали соглашения, не зная всех их условий.

По утверждению Adobe, новая функция умеет находить и отображать ключевые юридические термины, генерировать цитаты и рекомендуемые вопросы для определённых документов, а также сравнивать изменения в десяти различных версиях контракта для проверки согласованности и несоответствий. Это облегчит обнаружение в длинных контрактах таких данных, как важные даты, конкретные политики и расходы, которые иначе могли остаться незамеченными из-за сложности и объёмности документа. А ещё от взора ИИ не скроется мелкий шрифт.

Обновлённый ИИ-помощник доступен в виде дополнения за $4,99 в месяц для пользователей Acrobat с бесплатными или платными индивидуальными учётными записями. Обновление «интеллекта контрактов» доступно по всему миру с сегодняшнего дня на настольных компьютерах, мобильных устройствах и в веб-сервисах. Пока инструмент поддерживает только английский язык, но в дальнейшем Adobe обещает добавить и другие.

«Клиенты открывают миллиарды контрактов в Adobe Acrobat каждый месяц, и ИИ может стать решающим фактором, упрощая их опыт», — считает руководитель Adobe Document Cloud Абхигьян Моди (Abhigyan Modi).

Австралия запретила пользоваться DeepSeek в госучреждениях

Австралия вслед за Тайванем запретила использовать службы искусственного интеллекта китайской DeepSeek во всех государственных системах и на всех принадлежащих государственным учреждениям устройствах.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Все продукты, приложения и службы DeepSeek подлежат немедленному удалению из государственных систем по соображениям национальной безопасности, заявил министр внутренних дел Австралии Тони Бёрк (Tony Burke). Оценка угроз, проведённая спецслужбами страны, показала, что решения китайской компании представляют неприемлемый риск, заявил чиновник.

Стартап DeepSeek, начавший работу всего 20 месяцев назад, в январе стал сенсацией, выпустив мобильное приложение с чат-ботом на основе рассуждающего ИИ — при решении задач система показывает ход «мыслительного процесса». Компания уверяет, что на обучение своих моделей ИИ она тратит чрезвычайно малые суммы. Приложение оказалось в лидерах мировых рейтингов загрузок. Но в отношении безопасности сервиса есть некоторые сомнения.

«ИИ — технология, полная потенциала и возможностей, но правительство не станет колебаться, когда наши органы обнаруживают угрозу национальной безопасности», — гласит заявление господина Бёрка. Китайское происхождение сервиса на принятие решения не повлияло, заверил он, — власти обеспокоила исключительно «угроза для австралийского правительства и наших активов». На частных лиц инициатива правительства не распространяется, но министр призвал сограждан задуматься о том, как используются их данные, и принять меры, чтобы «осмыслить своё присутствие онлайн и защитить свою конфиденциальность».

Гоночный экшен Wreckfest 2 скоро ворвётся в дерби раннего доступа Steam — дата выхода и новый трейлер

Анонсированный прошлым летом гоночный экшен Wreckfest 2 от издательства THQ Nordic и разработчиков из финской студии Bugbear Entertainment получил дату выхода, но не полноценного.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Как стало известно, Wreckfest 2 выйдет на ПК (Steam) уже 20 марта, но не целиком, а лишь в формате раннего доступа. Полноценный релиз ожидается также на PS5, Xbox Series X и S. Объявление сопровождалось 50-секундным трейлером.

На фоне анонса разработчики убрали со страницы Wreckfest 2 в Steam упоминание функций, которые появятся лишь в полной версии или ближе к концу раннего доступа — среди них был перевод на русский (на старте будет только английский).

В раннем доступе Wreckfest 2 стартует с базовыми режимами (гонки, дерби, сетевая игра), специальными испытаниями, системой персонализации автомобилей и переработанным физическим движком.

По ходу раннего доступа добавят переработанную карьеру с адаптацией под стиль игры пользователя, новую систему матчмейкинга, ещё больше трасс и арен, турниры, новые варианты персонализации машин, поддержку дополнительных языков и модов.

 Оригинальная Wreckfest в своё время тоже прошла через ранний доступ Steam

Оригинальная Wreckfest в своё время тоже прошла через ранний доступ Steam

Ранее сообщалось, что создатели Wreckfest 2 нацелились выжать максимум из современных технологий и удивить фанатов детализацией разрушений, ещё более сложными повреждениями машин и массой улучшений всего остального.

Заявлены «ярчайшие в своём классе разрушения» с фирменной физикой управления автомобилями, напряжённые поединки на трассах со скоростными петлями, безумными препятствиями, прыжками, перекрёстками и встречным движением.

Китай запустит антимонопольное расследование против Intel — пока это слухи, но акции уже подешевели

Цена акций Intel Corporation снизилась на 1,15 % после сообщения Financial Times о возможном запуске антимонопольного расследования в отношении компании со стороны китайских регуляторов. Это может стать очередным шагом Китая в ответ на введение администрацией Дональда Трампа (Donald Trump) повышенных пошлин на импорт товаров из Китая.

Действия Государственной администрации Китая по регулированию рынка (SAMR) стали ответом на усиление геополитических трений между Китаем и США. Новое расследование явно можно считать ответом на решение США ввести 10-процентный тариф на ввоз товаров из Китая в дополнение к существующим пошлинам, которое вступило в действие с 4 февраля.

Потенциальное расследование в отношении Intel является частью генерального курса на проведение антимонопольных расследований в отношении многих крупных американских технологических компаний. SAMR, в частности, возобновила ранее замороженное расследование, касающееся доминирования операционной системой Android от Google, которое затрагивало многих китайских производителей смартфонов, таких как Oppo и Xiaomi. Также компания недавно запустила расследование против Nvidia, а сегодня появились сообщения о ещё одном антимонопольном расследовании против Google.

Характер расследования в отношении Intel пока остаётся неопределённым, а детали зависят от дальнейшего развития отношений между США и Китаем. На сроки запуска и размах возможного расследования может повлиять предстоящий разговор между руководителем Китая Си Цзиньпином (Xi Jinping) и президентом Трампом.

Падение стоимости акций Intel отражает обеспокоенность инвесторов по поводу влияния возможного расследования китайского регулятора на деятельность компании на значимом для полупроводниковых компаний китайском рынке.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Google интегрирует в YouTube Shorts свою новую ИИ-модель генерации видео Veo 3 2 ч.
В переговорах OpenAI и Microsoft сохраняется несколько важных противоречий 3 ч.
OpenAI вскрыла тёмные личности в ИИ, отвечающие за ложь, сарказм и токсичные ответы 10 ч.
ИИ-поисковик Google научился понимать голосовые запросы, но доступна функция не всем 11 ч.
«Вы не сдаётесь, и однажды они умирают»: режиссёр фильма по Elden Ring раскрыл секрет успеха в играх FromSoftware 12 ч.
По мотивам Death Stranding выйдет аниме с оригинальной историей от создателя «Воспитанных волками» 15 ч.
Российская студия анонсировала «Царевну» — фэнтезийный экшен с элементами балета по мотивам «Сказки о царе Салтане» 16 ч.
«Сбер» выпустит отечественный рассуждающий ИИ 18 ч.
«Должна быть высшая власть»: Папа Лев XIV призвал не демонизировать ИИ, но жёстко его регулировать 20 ч.
Броня N7, собственный «Мако» и временный режим: в Battlefield 2042 стартовал кроссовер с Mass Effect 21 ч.