Сегодня 19 августа 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Mozilla запустила сервис по удалению личных данных пользователей из даркнета за $9 в месяц

Mozilla представила улучшенный вариант своего сервиса мониторинга конфиденциальности с платной подпиской под названием Mozilla Monitor Plus. За 8,99 долларов в месяц в рамках годовой подписки сервис будет автоматически отслеживать более чем 190 брокерских сайтов, где продаётся информация, собранная из онлайн-источников, таких как социальные сети, приложения и трекеры. Если информация будет найдена, сервис сформирует запрос на её удаление.

 Источник изображения: mozilla.org

Источник изображения: mozilla.org

Менеджер по продукту Mozilla Monitor Тони Чинотто (Tony Cinotto) сообщил, что Mozilla сотрудничает с компанией Onerep для выполнения этих сканирований и последующих запросов на удаление. Обработка запросов обычно занимает от 7 до 14 дней, но иногда автоматическое удаление информации оказывается невозможным. Mozilla продолжит работу по совершенствованию своего сервиса, а также предоставит подписчикам Mozilla Monitor Plus инструкции по самостоятельному удалению данных.

Новая платная подписка Mozilla Monitor Plus основана на бесплатном мониторинге даркнета Mozilla Monitor (ранее Firefox Monitor) — службы, которую Mozilla впервые представила в 2018 году. По словам Mozilla, пользователи бесплатной версии Basic Monitor могут по-прежнему рассчитывать на бесплатное сканирование брокеров данных по запросу, постоянное автоматическое ежемесячное сканирование и однократное формирование запросов на удаление.

Mozilla заявляет, что при сканировании брокера данных в интернете пользователь может обнаружить огромное количество персональной информации, начиная с имени, домашнего адреса и профессиональной деятельности и заканчивая данными о криминальном прошлом, хобби или учебном заведении детей.

Сервисы по поиску и удалению персональных данных довольно распространены, но широкой известности не завоевали, поэтому их поиск с высокой вероятностью может привести на мошеннический сайт. Именно здесь может помочь репутация Mozilla как дочерней компании некоммерческой организации Mozilla Foundation с открытым исходным кодом, которая заботится о конфиденциальности.

Mozilla Monitor Plus теперь доступен за 8,99 долларов США в месяц, тогда как стандартный Mozilla Monitor остаётся бесплатным. В течение последних нескольких лет Mozilla предложила и другие сервисы, ориентированные на конфиденциальность, такие как Mozilla VPN и Firefox Relay.

Google будет бороться с правительственными хакерами, которые следят за журналистами, правозащитниками и политиками

Google намерена пресекать хакерские кампании, проводимые с помощью шпионского ПО, поскольку они часто связаны с целенаправленной слежкой за журналистами, диссидентами и политиками. По мнению компании, поставщики систем так называемого «коммерческого наблюдения» способствуют распространению опасных хакерских инструментов. Поставщики шпионского ПО, в свою очередь, утверждают, что их ПО законно используется в правоохранительных органах и борьбе с терроризмом.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

По данным группы анализа угроз Google, в прошлом году правительственные хакеры воспользовались тремя ранее неизвестными уязвимостями нулевого дня в операционной системе Apple iOS. Они использовали шпионские инструменты, разработанные европейским стартапом в области технологий наблюдения и взлома Variston, чьё вредоносное ПО уже дважды анализировалось Google в 2022 и 2023 годах.

Специалисты из группы анализа угроз Google обнаружили использование ПО Variston в марте 2023 года для таргетинга iPhone в Индонезии. Хакеры доставили текстовое SMS-сообщение, содержащее вредоносную ссылку, которая заразила телефон жертвы шпионским ПО, а затем перенаправили жертву на новостную статью в индонезийской газете Pikiran Rakyat. Google не раскрыла, кто выступил госзаказчиком этой атаки.

Variston была основана в 2018 году в Барселоне Ральфом Вегенером (Ralf Wegener) и Рамананом Джаяраманом (Ramanan Jayaraman) и вскоре после этого приобрела итальянскую компанию по исследованию компьютерной безопасности и уязвимостей нулевого дня Truel IT. По слухам, за последнее время штат Variston заметно сократился, хотя говорить о снижении активности пока не приходится. По данным Google, Variston сотрудничает «с несколькими другими организациями в разработке и доставке шпионского ПО».

Одной из таких организаций Google называет Protected AE, основанную в 2016 году в Объединённых Арабских Эмиратах. В регистрационных документах профиль компании описывается как «Protect Electronic Systems». На официальном сайте Protected AE позиционирует себя как «передовую компанию в области кибербезопасности и криминалистики». По данным Google, Protected AE «объединяет разрабатываемое ею шпионское ПО с платформой и инфраструктурой Heliconia [от Variston] в полный пакет, который затем предлагается для продажи либо местному брокеру, либо непосредственно государственному заказчику».

Хотя в последние несколько лет большое внимание уделялось израильским производителям шпионского ПО, таким как NSO Group, Candiru и QuaDream, отчёт Google показывает, что европейские производители шпионского ПО также расширяют своё присутствие и возможности. Исследователи Google отслеживают около 40 компаний, которые продают эксплойты и шпионское программное обеспечение для наблюдения правительственным заказчикам по всему миру.

Кроме Variston аналитики Google отмечают итальянские компании Cy4Gate, RCS Lab и Negg. RCS Lab была основана в 1993 году и раньше была партнёром ныне несуществующего производителя шпионского ПО Hacking Team, но до недавних лет не занималась разработкой шпионского ПО самостоятельно, сосредоточившись вместо этого на продаже продуктов для традиционного прослушивания телефонных разговоров операторов связи.

Google уверена, что шпионское ПО может использоваться для слежки за журналистами, правозащитниками, диссидентами и оппозиционными политиками, которых компания относит к «пользователям высокого риска». «Хотя число [этих] пользователей невелико по сравнению с другими видами киберугроз, последствия гораздо шире, — считает Google. — Такой тип целенаправленных нападок угрожает свободе слова, свободной прессе и честности выборов во всём мире».

Низкие цены на SSD остались в прошлом году

Минувший год выдался неудачным для производителей SSD, но полезным для их покупателей: цены на твердотельные накопители достигли минимальных значений. Однако к концу года они пошли в рост, а за последние несколько недель и вовсе заметно подскочили. Правда, до уровня начала прошлого года подняться ещё не успели, обращает внимание TechSpot — издание сравнило цены SSD по состоянию на январь, июль и декабрь 2023 года и январь 2024 года.

Перепады цен на SSD объясняются соотношением спроса и предложения. Когда трудящиеся с окончанием пандемии начали возвращаться в офисы и спрос на компьютеры упал, у производителей NAND образовался избыток чипов, который привёл к их удешевлению, а после к сокращению производства. Сейчас спрос восстанавливается — к примеру, некоторые современные игры запускаются только на SSD.

 Здесь и далее источник изображений: techspot.com

Здесь и ниже источник изображений: techspot.com

В сегменте 500 Гбайт самой быстрой из рассмотренных моделей оказался накопитель SK hynix P41 Platinum: год назад он стоил $105, к декабрю рухнул до $61, а сейчас продаётся за $75. Сильнее всех в относительном выражении просел Samsung 970 Evo Plus — лучшее предложение для систем с поддержкой PCIe 3.0 — начало 2023 года он встретил с ценником в $70, летом подешевел вдвое до $35 (местами даже до $25), а сейчас подскочил до $60. Отличился Crucial MX500, который в январе 2023 года продавался за $45, большую часть года провёл на отметке $35, а сейчас поднялся до $50, то есть подорожал год к году.

Наибольшую динамику в категории 1-Тбайт SSD снова продемонстрировала самая дорогая из рассмотренных моделей — Samsung 990 Pro, которая в начале прошлого года стоила $170, к июлю просела до $70 (местами до $60), а сейчас стоит $110. Наименьшие перепады цен отметились у внешнего Samsung T7 Shield, который в начале 2023 года стоил $100, почти весь год провёл в диапазоне от $75 до $90, а сейчас вернулся к своим $100. Накопитель WD_Black SN770, недорогой вариант для игровых систем с PCIe 4.0, в начале прошлого года стоил $90, несколько месяцев держался около $50 (падал до $43), а теперь стоит около $75.

В сегменте SSD на 2 Тбайт больше всех потеряли самые дорогие модели. Samsung 990 Pro в январе 2023 года продавался за $300, в течение нескольких месяцев его ценник был примерно в половину от этой суммы (и даже $120 в «Чёрную пятницу»), а в последний месяц колеблется в районе $155–$185. Лучше всех себя снова чувствует внешний Samsung T7 Shield, который в январе прошлого года продавался за $170, падал летом до $125 и даже $100, а сейчас вернулся к тем же $170. Большинство остальных рассмотренных моделей начальной цены так и не отыграли.

Тенденция представляется очевидной: SSD взяли курс на подорожание, и он не ограничивается отдельными моделями или ёмкостью. По этой причине в TechSpot не рекомендуют выбирать модели, которые при прочих условиях не рассматриваются, например, накопители на более медленных и менее долговечных чипах памяти QLC. Тем, кто ожидает, что в ближайшее время может понадобиться SSD, рекомендуют приобрести его сейчас, особенно если выпадает возможность купить диск по привлекательной цене. Если же насущная потребность отсутствует, приобретать твердотельный накопитель заранее только из-за того, что сейчас SSD ещё сильно не подорожали, тоже смысла нет: да, цены будут расти, но по мере увеличения производства и появления новых технологий они тоже со временем снизятся. А для долгосрочного хранения больших объёмов данных, фото и видео, по-прежнему оптимальным вариантом остаются HDD.

Эксперты подтвердили прорыв в термоядерном синтезе, достигнутый учёными США

В декабре 2022 года учёные из Ливерморской национальной лаборатории им. Э. Лоуренса (LLNL) на установке NIF впервые добились термоядерного воспламенения — самоподдерживающейся реакции термоядерного синтеза, которая дала больше энергии, чем было потрачено на её запуск. Учёное сообщество с предельной осторожностью отнеслось к работе. Экспертная оценка длилась около года, и только недавно поддержала выводы авторов: термоядерный синтез с помощью лазеров работает.

 Источник изображения: Jacob Long/Lawrence Livermore National Laboratory

Источник изображения: Jacob Long/Lawrence Livermore National Laboratory

Эксперты оценили пять работ учёных LLNL, представленных для публикации в одном из престижных для физиков журнале Physical Review Letters. Все выкладки авторов работ были перепроверены независимыми специалистами. Цифры сошлись. В том теперь уже историческом эксперименте в начале декабря 2022 года на капсулу с топливом было подано 2,05 МДж энергии, а высвободилось 3,15 МДж, что примерно в 1,5 раза больше. Учёные около 50 лет шли к этой цели, что можно назвать переломным моментом в освоении термоядерной энергии синтеза.

Позже, в середине 2023 года, после улучшения капсулы с топливом, изменения объёма самого топлива, условий зажигания и оптимизации лазеров, был получен ещё лучший выход: 3,88 МДж при той же энергии входа. Это стало наивысшим на сегодняшний день достижением в сфере инерциального термоядерного синтеза, когда почти две сотни мощных лазеров (192 шт.) были сфокусированы на специальной капсуле с 220 мкг смеси дейтерия и трития. Вокруг топлива было создано давление до 600 млрд атмосфер и температура 151 млн °C. И это привело к запуску самоподдерживающейся реакции синтеза, когда атомы водорода сливались и изливали в пространство энергию вместе с атомами новорожденного гелия и нейтронами.

Опубликованные в журнале Physical Review Letters работы можно найти здесь, здесь, здесь, здесь и здесь. О практической ценности исследования говорить очень и очень рано. На самом деле, на запуск и поддержание в работе лазеров в процессе эксперимента ушло на два порядка энергии больше, чем высвободилось в процессе синтеза. Для нас главное, что инерциальный метод термоядерного синтеза доказал свою работоспособность и в будущем может стать основой для запуска управляемых термоядерных реакций.

NVIDIA готовит конвертер SDR в HDR для игр — его уже можно неофициально опробовать

NVIDIA готовит обновление ПО, которое позволит конвертировать игровой SDR-контент в HDR в реальном времени при помощи тензорных ядер. Один из пользователей платформы NexusMods опубликовал инструмент, который поможет оценить в деле эту функцию до её официального выхода.

 Источник изображения: nexusmods.com

Источник изображения: nexusmods.com

Конвертер игр из SDR в HDR обнаружен в скрытых настройках профиля TrueHDR в драйверах NVIDIA 511.23 (и более поздних). Он предположительно является развитием аналогичного конвертера RTX Video HDR, предназначенного для преобразования видео, а не игр. Наличие подобного средства трудно переоценить: многие игры до сих пор не поддерживают HDR, да и в поддерживаемых наименованиях его реализация далека от идеальной — достаточно вспомнить лишённый инструментов калибровки HDR релиз Starfield, один из крупнейших в ассортименте Microsoft.

У разработчиков нет особого стимула уделять разработке HDR-контента достаточно времени: создание игры с SDR и HDR удваивает объём работы, которую необходимо проделать для цветокоррекции, но увеличение трудозатрат фактически уходит на нужды относительно небольшого числа пользователей, способных использовать преимущества HDR уже сегодня. Многие HDR-мониторы хотя и имеют соответствующую маркировку, но не могут обеспечить достаточно высокой яркости для вывода HDR-картинки. С появлением конвертера от NVIDIA задача разработчиков упростится. Официальной даты выхода этой функции у NVIDIA пока нет — возможно, она ещё недоработана.

Электромобильный стартап Arrival разорился в Великобритании, но попытается удержаться на плаву в других странах

Стартап по выпуску электромобилей Arrival сообщил в понедельник Комиссии по ценным бумагам и биржам США (SEC) о вступлении его британского подразделения в административное управление, что по британскому законодательству подразумевает банкротство. Стартап заявил, что собирается продать свои британские активы и интеллектуальную собственность, чтобы расплатиться с кредиторами, которые помогли ему остаться на плаву.

 Источник изображения: Arrival

Источник изображения: Arrival

Arrival уже давно находится в сложном финансовом положении. Он завершил 2022 год с убытками в миллиард долларов США. В начале 2023 компании удалось привлечь инвестиции в $300 млн, но этого оказалось недостаточно, чтобы справиться с кризисом. Неделю назад NASDAQ провела делистинг акций Arrival.

По данным Financial Times, в Великобритании более 170 рабочих мест стартапа оказались под угрозой. Вместе с тем в Arrival утверждают, что его дочерние компании за пределами Великобритании продолжат работу. В настоящее время рыночная стоимость Arrival оценивается в $9 млн, хотя в марте 2021 года его стоимость составляла $13 млрд и в числе его инвесторов были Hyundai и UPS.

Arrival планировал выпускать электрические коммерческие фургоны и автобусы на компактных «микрофабриках», которые могут находиться хоть в центре городов. Однако стартап брался сразу за несколько проектов, распыляя силы, и до сих пор не смог добиться успеха ни в одном из них. На данный момент он так и не начал выпуск коммерческих автомобилей.

Выпущена утилита ReBarUEFI, которая позволит включить Resizable BAR на старых ПК

Утилита ReBarUEFI позволяет модифицировать прошивку UEFI на старых системах и разблокировать функции Intel Resizable BAR (Base Address Register) и AMD SAM (Smart Access Memory) — они открывают процессору доступ ко всему стеку памяти на видеокарте. Нативная поддержка этих функций есть у процессоров Intel Core начиная с 10-го поколения и AMD начиная с архитектуры Zen 3.

 Источник изображения: github.com

Источник изображения: github.com

Функция, позволяющая повышать производительность, включена в спецификацию шины PCI Express 2.0, а значит, в теории доступ к ней может быть и у ПК на более старых процессорах — главное, чтобы она поддерживалась видеокартой. Проверить это утверждение поможет бесплатная утилита ReBarUEFI с драйвером UEFI DXE для систем, не поддерживаемых официальными спецификациями. Соответствующий модуль внедряется в прошивку UEFI и запускается при каждой загрузке — он заменяет одну из функций в протоколе распределения ресурсов PCI (PreprocessController), проверяя оборудование на совместимость с Resizable BAR и SAM.

Разработчик ReBarUEFI уверяет, что он успешно протестировал функцию на системе с процессором Intel Core i5-3470 (2012 год) и видеокартой AMD Sapphire Nitro+ RX 580 8 Гбайт (2017 год) — она позволила увеличить производительность в играх до 12 % при размере BAR в 2 Гбайт; а для корректной работы видеокарт Intel Arc функция Resizable BAR вообще необходима. По версии Tom's Hardware, утилита поддерживает также процессоры семейства Intel Sandy Bridge от 2011 года. На странице разработчика на GitHub представлен список совместимых материнских плат, владельцев которых просят откликнуться, подтвердить эту информацию и уточнить конкретные конфигурации оборудования.

Большинство прошивок UEFI принимает неподписанные и исправленные модули даже при активной опции безопасной загрузки, поэтому запуск игр не должен вызывать никаких проблем. На некоторых видеокартах AMD Radeon прирост производительности в играх может достигать 24 %, но иногда возможно и, напротив, снижение частоты кадров. В драйверах видеокарт NVIDIA и AMD есть собственные профили для некоторых игр, позволяющие повысить производительность с Resizable BAR и SAM.

Рукописи не горят: ИИ прочитал испорченные извержением вулкана свитки из древнеримской библиотеки

Благодаря машинному обучению археология совершила рывок вперёд. С помощью ИИ разработан метод чтения сожжённых или иным образом повреждённых свитков папируса. Таких документов множество, и находятся всё новые и новые. Технологию ещё предстоит доработать, однако первые результаты оказались успешными.

 Внешний вид обугленного свитка, который был прочитан с помощью ИИ. Источник изображения: scrollprize.org

Внешний вид обугленного свитка, который был прочитан с помощью ИИ (источник изображения: scrollprize.org)

Ещё в 18 веке при раскопках римской виллы в Геркулануме было обнаружено более 1000 целых или частичных свитков в особняке, который, как считалось, принадлежал тестю Юлия Цезаря. Извержение Везувия в 79 году н.э. и последующее погребение свитков землёй превратили их в обугленные останки, развернуть которые можно было только один раз — они при этом рассыпались. Тексты также были нечитаемые, поскольку чернила выгорели вместе с основой. Прочесть всё это и многое другое — это достойно усилий.

Попытки создать технологию для прочтения обугленных свитков из Геркуланума много лет возглавлял специалист по информатике из Университета Кентукки Брент Силз (Brent Seales). Он и его команда с помощью рентгеновской томографии на ускорительном комплексе Diamond Light Source — источнике синхротронного излучения третьего поколения в графстве Оксфордшир — научились распознавать следы чернил в волокнах папируса, не трогая и не разрушая свиток.

Но распознать чернила — это только начало. Необходимо было «развернуть» свиток и прочитать текст. Для этого в 2023 году на деньги спонсоров был объявлен конкурс Vesuvius Challenge с призом около $1 млн. К концу года начали определяться лидеры. В частности, студент факультета компьютерных наук в Университете Небраски в Линкольне Люк Фарритор (Luke Farritor) был объявлен победителем этапа «Первые буквы» за расшифровку первых связных фраз из сожжённого текста, за что получил $40 тыс.

Позже к Фарритору присоединились Юсеф Надер (Youssef Nader) из Германии и Джулиан Шиллигер (Julian Schilliger) из Швейцарии. Они разработали алгоритм «разворачивания» свитков. Все вместе они смогли прочесть более 2000 букв из свитка. Как стало известно на днях, приз в размере $700 тыс. ушёл этой команде.

Искусственный интеллект справляется с задачей в несколько этапов. Свиток разбивается на сектора с определением каждого слоя. Предложено несколько способов решить эту головоломку. Например, ИИ отслеживает паутинку трещин в каждом слое, что позволяет точно определить слой и потом выровнять его цифровую копию. Пожалуй, это самая сложная часть работы.

Распознавание букв греческого алфавита также происходит не напрямую из текста, что важно для подтверждения опыта команды сторонними группами исследователей. Все данные берутся из базы, полученной рентгеновской томографией, а не с помощью программ по оптическому распознаванию символов. Немаловажно и то, что предложенный группой победителей конкурса код открыт и может быть использован другими группами для проверки результатов. И они были подтверждены. ИИ на самом деле восстанавливает текст по обнаруженным остаткам чернил в волокнах свитков.

Технология далека от совершенства, но её возможности обещают привнести множество нового в наши знания о прошлом. Она может быть применена также к прочтению текстов папирусов, в которые заворачивали мумии. Этих папирусов груды в каждом приличном музее, а это кладезь информации о жизни тысячи лет назад.

«Яндекс.Еда» ворвалась в Fortnite с островом для пряток — можно маскироваться под бургер или самокат

Портал CNews обратил внимание, что сервис доставки еды «Яндекс.Еда» первым среди российских брендов занялся интеграцией в условно-бесплатную королевскую битву Fortnite от Epic Games.

 Источник изображений: EatsPlay

Источник изображений: EatsPlay

Тематический остров «Яндекс.Еды» в Fortnite доступен по коду 0617-7769-8910 и выполнен в виде спирали с логотипа компании. Карта представляет собой фудкорт, где можно сыграть в прятки.

Прячущиеся игроки должны использовать способность маскироваться под окружающие предметы (пицца, бургер, самокат, курьерская сумка, робот-доставщик), чтобы не попасться соперникам из команды охотников.

По итогам раунда побеждает сторона, что наберёт больше очков. Охотники получают баллы за поимку игроков и сбор тематических предметов (вроде блюд), а «маскировщики» — за успешное выживание.

При этом просидеть в труднодоступном уголке на карте до конца матча не получится: в случае задержки на одном месте над головой персонажа появляется иконка, которая выдаст его местоположение соперникам.

Виртуальный фудкорт имени «Яндекс.Еды» в Fortnite наполнен «самыми узнаваемыми отсылками к сервису». К запуску карты компания подготовила официальный трейлер (прикреплён выше). Официальный сайт проекта доступен по этому адресу.

Как сообщает CNews, запуск острова в Fortnite собираются отметить подборкой готовых блюд для геймеров, которая скоро появится в «Яндекс.Еде»: пельмени «Королевская битва», набор роллов «Катка», хот-доги «Лут-дог» и так далее.

Одинокий и сломанный вертолёт NASA Ingenuity на марсианской дюне попал на камеру марсохода Perseverance

NASA поделилось изображением одиноко стоящего на марсианской дюне вертолёта Ingenuity, который сломался во время последнего полёта и больше никогда не поднимется над поверхностью Красной планеты. Марсоход будет уходить от него всё дальше и дальше, пока не прервётся связь.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Вертолёт Ingenuity стал первым летательным средством, которое поднялось в атмосферу за пределами Земли. Ему даже был присвоен код ИКАО — всё, как положено во взрослой авиации. Аппарат массой 1,8 кг был рассчитана на 5 полётов, что должно было доказать возможность летать в атмосфере Марса, плотность которой в месте посадки составляет всего 1 % от земной. Вертолёт совершил 72 взлёта и посадки за почти 3 земных года. Это даже не успех — это триумф инженерной мысли.

Во время финального или фатального полёта 18 января 2024 года при приземлении что-то пошло не так и вертолёт зацепил лопастями поверхность Марса. Навигационная камера вертолёта показала тень от одной лопасти, кончик которой оказался сколот. Вероятно, другие лопасти тоже получили повреждения, что NASA ещё будет проверять. Скорость вращения лопастей Ingenuity достигает 42,3 об/с. Какими бы прочными ни были лопасти, удар будет достаточной силы, чтобы их повредить. Даже малейшее искривление нарушит балансировку, что сделает невозможным контролируемые полёты.

Выполнив свою научную программу, вертолёт стал помогать с разведкой маршрута для продвижения марсохода Perseverance по кратеру Езеро. Также с помощью вертолёта вёлся поиск наиболее интересных мест для изучения оборудованием марсохода. За всё время полётов на Марсе вертолёт провёл в полёте 128,8 мин, пролетев около 17 км на средней скорости 10 м/с. Максимальная высота подъёма достигла 24 м, хотя обычно он летал на высоте около 10 м.

Фотографию одиноко стоящего вертолёта марсоход Perseverance сделал камерой Mastcam-Z — это основная научная камера аппарата. Снимок был получен 4 февраля 2024 года в 13:05 по местному солнечному времени, спустя чуть более двух недель с тех пор, как вертолёт получил повреждения, несовместимые с продолжением полётов.

Tencent взялась за Elden Ring — в разработке условно-бесплатная мобильная версия с микротранзакциями

Поклонники заждались новостей о дополнении Shadow of the Erdtree к фэнтезийному ролевому экшену с открытым миром Elden Ring, однако, по данным издания Reuters, судьба подготовила им сюрприз иного характера.

 Источник изображения: Steam (MrSr3nity_97)

Источник изображения: Steam (MrSr3nity_97)

Согласно информации трёх осведомлённых источников Reuters, в попытках найти новый хит и освежить свою игровую линейку китайская компания Tencent приступила к работе над мобильной версией Elden Ring.

Как передаёт Reuters, китайский гигант приобрёл лицензию на создание мобильной Elden Ring в 2022 году и сформировал небольшую (несколько десятков человек) команду для работы над прототипом.

 В 2022 году Tencent увеличила свою долю в FromSoftware до 16,3 % (источник изображения: Steam)

В 2022 году Tencent увеличила свою долю в FromSoftware до 16,3 % (источник изображения: Steam)

По данным Reuters, проект продвигается медленно и, в отличие от первоисточника, будет условно-бесплатной игрой с микротранзакциями. Информаторы издания сравнивают мобильную Elden Ring с Genshin Impact.

Reuters отмечает, что концепция мобильной Elden Ring идёт вразрез с философией оригинальной игры, предлагающей законченный опыт после единоразовой покупки. Tencent и FromSoftware ситуацию не комментировали.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Ранее сообщалось, что в декабре 2023 года после двух лет разработки Tencent отменила мобильную игру во вселенной NieR — ещё одной крупной консольной франшизы, — потому что не смогла найти для проекта адекватную модель монетизации.

Elden Ring вышла в феврале 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На старте игра стоила $60 и за первые 12 месяцев на рынке продалась в количестве свыше 20 млн копий по всему миру.

Apple Vision Pro придётся доставить в сервис, если вы забудете пароль от неё

На прошлой неделе Apple начала поставки гарнитуры дополненной реальности Vision Pro на территории США. Как утверждают представители Bloomberg, первым владельцам предстоит столкнуться с неприятной ситуацией, если они забудут пароль от устройства: снять блокировку Apple сможет лишь в фирменном сервисе, куда устройство нужно будет отправить для этой манипуляции.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как и прочие устройства Apple, гарнитура Vision Pro позволяет осуществлять несколько последовательных попыток ввода кода доступа, но если пользователь исчерпает доступный лимит даже после обязательной в таких случаях паузы, то он будет заблокирован. Способа снять блокировку в домашних условиях не существует, а потому гарнитуру Vision Pro придётся отправить в фирменный сервис Apple, заодно простившись со всеми хранящимися в памяти устройства данными, поскольку там её банально сбросят к заводским установкам. Появится ли более удобный для конечных пользователей способ сброса в будущем, не уточняется.

По данным Bloomberg, сотрудники службы технической поддержки Apple не были готовы к подобным неудобствам, и теперь вынуждены огорчать тех пользователей, которые попали в соответствующую ситуацию. Серийная версия гарнитуры даже лишена порта USB-C для подключения к компьютерам Apple, который можно было бы использовать для резервного копирования данных или манипуляций по снятию блокировки. Впрочем, разработчикам соответствующий адаптер предлагается за $300, но частным клиентам Apple он не продаётся. По информации Bloomberg, у пользователей гарнитуры также возникают проблемы с использованием функции Optic ID, позволяющей проходить аутентификацию путём сканирования радужной оболочки глаза.

Ryzen 7 8700G оказался хорош в разгоне оперативной памяти — DDR5-10600 покорился без экстремального охлаждения

Серия настольных гибридных процессоров Ryzen 8000G привлекла внимание энтузиастов поддержкой высокоскоростной оперативной памяти и хорошими возможностями для её разгона. Недавно оверклокерам удалось разогнать память DDR5 до 10 600 МГц и даже выше на системах с Ryzen 7 8700G, причём для этого не пришлось прибегать к экстремальному охлаждению.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Различные команды оверклокеров последние несколько дней активно экспериментируют с разгоном оперативной памяти на системах с Ryzen 7 8700G. Например, энтузиаст SafeDisk поделился деталями разгона двухканального комплекта ОЗУ на материнской плате ROG Crosshair X670E Gene до скорости 10 600 МТ/с.

 Источник изображения: SafeDisk

Источник изображения: SafeDisk

Для эксперимента был выбран комплект памяти G.Skill Trident Z5, изначально рассчитанный на работу со скоростью 7800 МТ/с при таймингах CL36.

 Источник изображения: SafeDisk

Источник изображения: SafeDisk

В рамках разгона скорость памяти была увеличена до 10 600 МГц. Но вместе с тем выросли и тайминги. Память заработала при задержках CL50-62-62-127-127 и напряжении 1,4 В. Примечательно, что для разгона ОЗУ энтузиаст не использовал какого-либо экзотического охлаждения, вроде жидкого азота. Сам процессор Ryzen 7 8700G также работал под обычной СЖО.

В базе данных CPU-Z Validator уже успели появиться и более впечатляющие результаты разгона. Например, оверклокер с псевдонимом MSIMAX разогнал память TeamGroup с заявленным профилем разгона 8200 МТ/с до частоты 10 950 МГц на материнской плате Gigabyte B650I Aorus Ultra.

 Источник изображения: MSIMAX

Источник изображения: MSIMAX

Спустя несколько часов другой оверклокер зарегистрировал результат разгона памяти Patriot с профилем 8200 МТ/с до 11 298 МГц на материнской плате Gigabyte Aorus B650E Tachyon.

 Источник изображения: CPU-Z Validator

Источник изображения: CPU-Z Validator

Согласно информации в среде энтузиастов, в новой библиотеке AGESA, на базе которой выпускаются BIOS для материнских плат AMD, обнаружен баг, который приводит к тому, что в результатах разгона могут отображаться более высокие значения частоты памяти, чем есть на самом деле. Тот же оверклокер SafeDisk предоставил фотографию осциллографа, подтверждающую его результат разгона, чего нельзя сказать о двух других экспериментаторах.

 Источник изображения:  SafeDisk

Источник изображения: SafeDisk

Хотя результат SafeDisk, согласно данным HWBOT, является не таким высоким, как разгон памяти на платформах Intel, следует отметить, что энтузиасты разгоняют ОЗУ DDR5 с процессорами Ryzen 8000G в двухканальном режиме, а не в одноканальном, как у Intel.

Протестирована СЖО для скальпированных процессоров Intel — нагрев снизился более чем на 20 °С

Известный энтузиаст разгона Роман «Der8auer» Хартуг (Roman Hartung) протестировал прототип системы жидкостного охлаждения EK-Nucleus AIO CR360 Direct Die D-RGB, которая предназначена для охлаждения скальпированных процессоров Intel в исполнении LGA 1700. И хотя это всего лишь прототип, полученные результаты оказались весьма впечатляющими.

 Источник изображений: der8auer

Источник изображений: der8auer

Как известно, если снять с процессора металлическую крышку, то можно не только лишиться гарантии (и какого-то количества нервных клеток), но и обеспечить гораздо более эффективное охлаждение. Специально для энтузиастов, предпочитающих скальпированные чипы, компания EKWB готовит СЖО, которая без доработки сможет использоваться с такими чипами. Пока она доступна для предварительного заказа.

Der8auer поясняет, что EK-Nucleus AIO CR360 Direct Die D-RGB AiO — это необычный продукт, поскольку он предназначен исключительно для систем со скальпированными настольными процессорами Intel Core 12-го, 13-го и 14-го поколений. EK разработала специальное основание водоблока с выступающей частью в центре, чтобы оно наилучшим образом контактировало с кристаллом скальпированного процессора. Также в комплект поставки СЖО будет включена специальная монтажная пластина, которая в сочетании с комплектной тыльной усиливающей пластиной заменит стандартную прижимную рамку сокета.

Энтузиаст отметил, что в будущем он сравнит кулер EK-Nucleus AIO CR360 Direct Die D-RGB AiO с лучшими кастомными системами жидкостного охлаждения, но сейчас он хочет установить базовый уровень, чтобы дать зрителям представление о предлагаемом потенциале новинки.

На диаграмме ниже сравниваются температуры процессора с воздушным кулером Corsair A115 и с прототипом СЖО от EK. Оба охладителя были установлены на скальпированный Core i9 -13900KS, на котором запускался тест Cinebench R23 для создания нагрузки. Для установки Corsair A115 дополнительно применялся прототип медной процессорной крышки Thermal Grizzly вместо стандартной. По словам Der8auer, данная крышка даёт выигрыш в 6-8 °С по сравнению со стандартной.

График показывает значительное преимущество кулера EK-Nucleus AIO CR360 Direct Die D-RGB AiO. СЖО обеспечил до 15 °С более низкую температуру. Если верить заявлениям энтузиаста о свойствах кастомной крышки, со стандартным процессором разница в температуре достигла бы 20 °С или даже выше.

Что касается производительности, то процессор с воздушным охлаждением показал около 38 300 баллов в Cinebench R23, а чип с жидкостных охлаждением — чуть более 39 100 баллов. Частота процессора была более стабильной и составляла 5,6 ГГц при использовании AiO, тогда как при использовании воздушного кулера она часто падала до 5,4 ГГц.

Пожалуй, минусом для системы охлаждения EK-Nucleus AIO CR360 Direct Die D-RGB AiO является то, что выходит она к закату эры LGA 1700. Der8auer признался, что не знает, что нужно будет сделать, чтобы обеспечить совместимость новинки с процессорами Intel Core 15-го поколения.

EK-Nucleus AIO CR360 Direct Die D-RGB доступна для предварительного заказа в Европе по цене 200 евро. Продажи должны начаться к концу марта.

Intel будет производить серверные процессоры на ядрах Arm Neoverse по 18-ангстремному техпроцессу

Контрактный разработчик микросхем Faraday Technology в понедельник объявил о планах по созданию одного из первых в мире 64-ядерных процессоров на базе Arm Neoverse. Выпуском новинки займётся подразделение контрактного производства компании Intel по передовому технологическому процессу 18A (1,8 нм).

Новая однокристальная платформа (system-on-chip — SoC) с 64 ядрами Arm Neoverse будет предназначена для широкого спектра приложений, включая крупные центры обработки данных, периферийные системы и передовые сети 5G, утверждает Faraday. Разработчик чипов сообщил, что в новинке также будут использоваться различные интерфейсные IP из экосистемы Arm Total Design, но не раскрыл, какие именно. Логично ожидать, что процессор будет оснащен интерфейсами PCIe, CXL и DDR5.

Стоит отметить, что Faraday не будет продавать сам процессор, а предложит дизайн чипа своим клиентам, которые смогут адаптировать его под свои нужды. Пока неясно, есть ли у Faraday потенциальный заказчик, но, похоже, компания уверена в ядрах Arm Neoverse. Эти процессоры будут производиться Intel Foundry Services (IFS) по техпроцессу Intel 18A и, вероятно, станут одними из первых серверных Arm-процессоров, выпущенных IFS.

На данный момент Intel Foundry Services собрала несколько заказов на чипы для центров обработки данных. Это чип для облачных систем для техпроцесса Intel 3, кастомный серверный чип для Ericsson и чипы на базе Intel 18A для Министерства обороны США. Кроме того, Intel собирает «системы в корпусе» (system-in-package) для центров обработки данных Amazon Web Services.

«Как партнер по проектированию в рамках Arm Total Design, Faraday стратегически нацелена на самые передовые технологические узлы, чтобы удовлетворить растущие потребности будущих приложений, — сказал Стив Ванг (Steve Wang), генеральный директор Faraday. — Мы рады объявить о разработке нашей новой SoC-платформы на базе Arm Neoverse с использованием технологии Intel 18A. Это решение принесет пользу нашим заказчикам ASIC и DIS (Design Implementation Service), позволяя им ускорить время выхода на рынок передовых приложений для центров обработки данных и высокопроизводительных вычислений».

«Мы рады сотрудничать с Faraday в разработке SoC на базе Arm Neoverse с использованием нашего самого конкурентоспособного технологического процесса Intel 18A, — сказал Стюарт Панн (Stuart Pann), старший вице-президент Intel и генеральный менеджер подразделения Intel Foundry Services (IFS). — Наше стратегическое сотрудничество с Faraday демонстрирует наше стремление к внедрению технологических и производственных инноваций в глобальную цепочку поставок полупроводников, помогая клиентам Faraday без труда соответствовать мировым стандартам мощности и производительности для SoC».

Примечательно, что Intel Foundry Services и Arm объявили о сотрудничестве в области мобильных однокристальных платформ, которые будут производиться по технологии Intel 18A, ещё в апреле 2023 года. Пока это соглашение не принесло плодов, но, как выяснилось, по крайней мере один контрактный разработчик чипов заинтересован в том, чтобы выйти на рынок центров обработки данных с Arm Neoverse и Intel 18A.

«Бросаю деньги в монитор»: новая демонстрация российского MMO-шутера Pioner покорила заждавшихся «беты» игроков

У ролевого MMO-шутера Pioner от российской студии GFA Games до сих пор нет даты старта бета-тестирования, однако разработчики порадовали фанатов выпуском нового геймплейного трейлера.

 Источник изображений: GFA Games

Источник изображений: GFA Games

Растянувшийся почти на две минуты ролик получил название «Твори и разрушай». Геймплейное видео посвящено системе изготовления уникального оружия и тому, что оно потом может сделать с врагами.

Для претворения в жизнь «самых ядрёных помыслов учёных и оружейников Тартаруса» игрокам понадобится сначала найти чертежи и заготовки оружия, а также собрать необходимые для производства ресурсы.

Заниматься крафтом предстоит на особых станках: в трейлере показали использование одноствольного и двуствольного дробовиков, револьвера, автоматического пистолета и штурмовой винтовки, а также разных типов патронов.

Разработчики отметили, что добавили в игру физику тел и физические взаимодействия с аномалиями, обновили интерфейс станка для крафта и внесли изменения в ощущения от попаданий по врагу — всё это можно наблюдать в ролике.

Зрители остались довольны демонстрацией, но пожурили авторов за недоработки со звуком, анимациями и ближним боем. Несмотря на это, геймеры отчаянно ждут возможности прикоснуться к игре. «Бросаю деньги в монитор», — признался Braile.

Релиз Pioner запланирован на 2024 год в версии для ПК (площадки не уточняются) и консолей. Обещают PvP и PvE, опасности на каждом шагу, широкий арсенал и бестиарий, графику на Unreal Engine 4 и озвучку от GamesVoice.

ASUS выпустит большой флагман: дизайн и характеристики Zenfone 11 Ultra утекли до анонса

Последние несколько лет смартфоны ASUS чётко делятся по категориям: линейка Zenfone состоит из компактных флагманов, а устройства ROG Phone представляют собой более крупные модели, ориентированные на геймеров. Похоже, что в этом году линейку Zenfone пополнит смартфон с непривычно большим экраном. Речь идёт о Zenfone 11 Ultra, рендеры и характеристики которого появились в интернете на этой неделе.

 Источник изображений: gsmarena.com

Источник изображений: gsmarena.com

Из названия устройства становится понятно, что Zenfone 11 Ultra, вероятно, станет увеличенной версией Zenfone 11. В плане дизайна устройство практически полностью повторяет облик ROG Phone 8. Вместе с рендерами упаковки и самого смартфона в интернете появились подробные характеристики будущей новинки.

По данным источника, Zenfone 11 Ultra получит 6,78-дюймовый дисплей AMOLED LTPO с поддержкой разрешения 2400 × 1080 пикселей и частотой обновления 144 Гц (в ROG Phone 8 используется панель с частотой обновления 165 Гц). В верхней части дисплея будет расположено отверстие, в котором будет размещена 32-мегапиксельная фронтальная камера. Что касается основной камеры, то в Zenfone 11 Ultra появится тройная камера, состоящая из датчика Sony IMX890 на 50 Мп, модуля с телеобъективом и сенсором на 32 Мп и широкоугольного модуля на 13 Мп.

Сообщается, что аппаратной основой Zenfone 11 Ultra станет флагманский процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 в сочетании с 16 Гбайт оперативной памяти LPDDRX и накопителем UFS 4.0 на 512 Гбайт. Автономность обеспечит аккумуляторная батарея на 5500 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью до 65 Вт и беспроводной — до 15 Вт. Смартфон будет доступен в чёрном, голубом, сером, зелёном и оранжевом цветовых вариантах исполнения корпуса. Когда именно Asus планирует представить Zenfone 11 Ultra и сколько он будет стоить, пока неизвестно.

Ажиотаж вокруг мозгового импланта Neuralink Илона Маска помог ускорить разработки этой технологии

Недавно Илон Маск (Elon Musk) сообщил, что его компании Neuralink впервые удалось имплантировать чип в человеческий мозг. Эта процедура стала ещё одним шагом к реализации обещания Маска подключать человеческий мозг напрямую к компьютерам. По его мнению, это однажды позволит людям соответствовать возможностям продвинутого ИИ. Заявления Маска часто вызывают неприятие со стороны конкурентов, но при этом помогают «приблизить эту область к реальности».

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Подобные импланты уже много лет являются основным объектом разработки и исследований ведущих научных лабораторий. По крайней мере трём конкурирующим стартапам удалось установить электроды в мозг человека и использовать их для сбора и интерпретации его сигналов. Но именно Маск «действительно привлёк внимание и инвестиции к этой области», — вынужден признать Том Оксли (Tom Oxley), исполнительный директор компании Synchron, которая ещё в 2019 году провела первые испытания мозговых имплантов на людях и к настоящему моменту привлекла $130 млн инвестиций.

Обеспечение бурной огласки своих усилий при минимуме доказательств «это то, что Илон Маск делает лучше, чем кто-либо другой», уверена Энн Ванхёстенберг (Anne Vanhoestenberghe), профессор активных имплантируемых медицинских устройств в Королевском колледже Лондона. «Они [Neuralink] впереди? Нет. Их технология уникальна? Нет, ничто из того, что я видела, не является чем-то новым», — добавила она, признав при этом, что компания Маска является «очень продвинутой» и «самой современной» в этой области.

Маск уже давно использует своих многочисленных поклонников в социальной сети X и других средствах массовой информации в качестве стратегического оружия для привлечения капитала и талантов в свои предприятия. Это преимущество он реализовывает, чтобы составить конкуренцию OpenAI, создав намного позже свою компанию xAI для разработки ИИ. А Neuralink, благодаря его маркетинговым усилиям, привлекла почти $700 млн, включив в число своих соучредителей некоторые лучшие умы в этой области.

Однако амбициозные заявления Маска имеют и обратную сторону — по мнению профессора университета Иллинойса Юрия Власова они привели к «огромному бремени завышенных ожиданий». И всё же нужно признать, что заявления Маска пролили свет на технологию, начавшую приносить многообещающие результаты, хотя совсем недавно она многим казалась надуманной и бесперспективной.

 Источник изображения: Neuralink

Источник изображения: Neuralink

Работа над мозговыми компьютерными интерфейсами (BCI — Brain-computer interface) началась два десятилетия назад, но темпы исследований были невысоки. После основания Neuralink в 2016 году Маск пообещал провести испытания на людях уже в 2020 году, для чего изо всех сил пытался получить одобрение Управления по контролю за продуктами и лекарствами США.

BCI стали реальностью в результате достижений в области миниатюризации полупроводников, развития систем считывания сигналов мозга и использования машинного обучения для расшифровки сигналов мозга и использования их для управления компьютерным курсором или протезом конечности.

На сегодняшний день представлено несколько разных подходов к BCI. Метод Neuralink включает в себя введение чрезвычайно тонких нитевидных электродов в ткань мозга с целью сбора электрических сигналов от отдельных или небольших групп нейронов. Процедура требует удаления части черепа для доступа робота-хирурга, которого Маск называет «швейной машиной». Neuralink показала видео, на которых обезьяны используют свои импланты для игры в понг на компьютере. Однако последствия длительного нахождения электродов рядом с тканями мозга ещё недостаточно исследованы.

 Источник изображения: Neuralink

Источник изображения: Neuralink

Другие методы предполагают некий компромисс между инвазивностью (и рисками) имплантов и качеством собираемой информации. Компания Precision Neuroscience, соучредителем которой является Бенджамин Рапопорт (Benjamin Rapoport), нейрохирург и один из основателей Neuralink, делает крошечные разрезы в черепе, инсталлируя через них сетку микроэлектродов, которая «обёртывается» вокруг мозга. Хотя этот менее инвазивный метод собирает меньше данных, чем электроды Neuralink, он все равно должен давать достаточно данных для управления протезом конечности.

Компания Synchron вводит свои датчики в череп через вену, во многом аналогично имплантации коронарного стента — метод, который, как она надеется, позволит имплантациям головного мозга стать рутинной процедурой. Мозговой сигнал, полученный таким методом, менее детальный, но достаточно сильный, чтобы технология стала применима для массового производства. Synchron стремится направлять сигналы мозга для управления смартфоном или планшетом, предоставляя пациентам с частичным параличом больше способов общения и контроля над окружающей средой.

Учёные проводили испытания на людях с использованием других методов и добились значительных успехов в интерпретации сигналов мозга. Так, исследовательская команда из Стэнфордского университета в 2021 году сообщала о преобразовании сигналов мозга парализованного человека в текст на компьютере.

По мнению Алекса Моргана (Alex Morgan), инвестирующего в нейротехнологии, различные подходы и методы могут привести к созданию целого ряда продуктов. «Это не технология, по которой победитель получает все», — считает он. Самая большая проблема по-прежнему состоит в интерпретации сигналов мозга, поэтому трудно сказать, когда технология сможет делать больше, чем просто перемещать компьютерный курсор или активировать простые движения протезов конечностей.

Сейчас стартапы, работающие над интерфейсами для мозга и компьютера, объединились с целью разработать импланты для пациентов с наиболее тяжёлыми формами паралича. Пока это очень далеко от технологии, улучшающей разум, о которой мечтает Маск. По мнению Рапопорта, это дело далёкого будущего, хотя он «не думает, что это невообразимо».

Компания отдала мошенникам $25,6 млн после видеоконференции с дипфейками

Транснациональная компания потеряла 200 млн гонконгских долларов ($26 млн) из-за мошенников, использовавших технологию дипфейка на новом уровне. Злоумышленникам удалось убедить сотрудника офиса компании в Гонконге перечислить указанную сумму с помощью фальшивого группового видеозвонка, в котором с помощью дипфейка участвовали поддельный финансовый директор и несколько сотрудников компании.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Полиция отметила, что это было первое дело такого рода для Гонконга, причём касающееся крупной суммы. По словам исполняющего обязанности старшего суперинтенданта Криминального бюро Барона Чана Шунь-цзина (Baron Chan Shun-ching), в предыдущих случаях мошенники обманывали жертв с помощью видеозвонков один на один.

«В этот раз в ходе видеоконференции с участием нескольких человек все, кого можно было увидеть, оказались фальшивками», — сообщил он, добавив, что мошенникам удалось создать убедительные изображения целевых лиц, которые выглядели и звучали как настоящие люди.

Сотрудник финансового отдела филиала компании сообщил полиции, что в середине января получил фишинговое сообщение, по-видимому, от финансового директора компании из Великобритании, в котором говорилось, что необходимо провести секретную транзакцию. Поначалу это вызвало у него сомнения, которые развеяла проведённая мошенниками групповая видеоконференция, на которой он увидел финансового директора, а также других сотрудников компании. По словам потерпевшего, сотрудники компании, участвовавшие в телефонной конференции, выглядели и говорили как настоящие люди. Затем мошенники поддерживали связь с жертвой через платформы обмена мгновенными сообщениями, электронную почту и видеозвонки один на один.

В результате он, следуя указаниям фейкового руководителя, выполнил 15 переводов на общую сумму 200 млн гонконгских долларов на пять банковских счетов в Гонконге. Спустя неделю сотрудник начал подозревать неладное и обратился в головной офис компании.

В результате проведённого расследования полиция установила, что участники видеоконференции были воссозданы в цифровом виде мошенниками, которые использовали общедоступные видео- и аудиозаписи этих лиц. «Они использовали технологию дипфейка, чтобы имитировать голос своих жертв, читающих текст», — отметил Чан.

Он сообщил, что мошенники пытались найти подход к ещё несколькими сотрудникам компании из других филиалов, но отказался предоставить подробности обстоятельств дела. Расследование этого дела всё ещё продолжается.

Старший инспектор Тайлер Чан Чи-Винг (Tyler Chan Chi-wing) сообщил, что существует несколько способов проверить, является ли человек, появившийся на экране, фальшивым цифровым фейком. Он предложил попросить собеседника делать движения головой, а также задавать вопросы, которые позволили бы определить подлинность персонажа, и сразу проявлять бдительность если тот попросит перечислить деньги.

Полиция сообщила, что расширит свою систему оповещения, включив в неё систему быстрых платежей, чтобы предупреждать пользователей о том, что они переводят деньги на счета, связанные с мошенничеством.

Стратегия «Передний край» от авторов «Сирия: Русская буря» отправит игроков на современные поля сражений с «высокой долей реалистичности»

Российская студия Cats Who Play («Сирия: Русская буря»), которая должна была разрабатывать Terminator: Dark Fate — Defiance, представила свой новый проект — стратегию в реальном времени «Передний край».

 Источник изображений: Cats Who Play

Источник изображений: Cats Who Play

«Передний край» позиционируется как RTS в современном антураже с «высокой долей реалистичности», «достаточно детализированными» боями и упором на мультиплеерные сражения.

Базовые наборы техники и пехоты будут доступны игрокам изначально, а в дальнейшем можно получить в распоряжение уникальные отряды и экземпляры, которые будут переходить из боя в бой и накапливать опыт.

Игроки смогут схлестнуться друг с другом на тактических картах (заявлены форматы «1 на 1», «2 на 1» и «2 на 2») и в режиме против ИИ. На запуске обещают две фракции (Россия и США), а остальные будут появляться в игре по мере развития.

Разработчики рассматривают «Передний край» как платформу, которая будет постепенно наполняться новыми одиночными кампаниями, игровыми возможностями, картами, видами техники, тактиками ведения боя и так далее.

Для «Переднего края» также заявлены разрушаемость окружения, энциклопедия технических характеристик и основ ведения боя. Игра разрабатывается при поддержке и участии Института развития интернета (ИРИ).

«Передний край» ожидается к выходу в 2024 году на ПК. Через несколько недель будет выпущена первая техническая версия (одна карта, режим против ИИ), а вскоре после неё стартует «ранний доступ» к сборке с мультиплеером.

MSI подготовила нефритовую видеокарту GeForce RTX 4090 Suprim X Ruan Mei Edition по мотивам игры Honkai: Star Rail

Компания MSI разработала специальную версию флагманской видеокарты GeForce RTX 4090 в весьма необычном исполнении. Судя по всему, новинка является результатом коллаборации MSI и игрового разработчика HoYoverse. Карта выполнена в нефритово-золотой расцветке, характерной для Жуань Мэй — персонажа игры Honkai: Star Rail.

 Источник изображений: X / @hongxing2020

Источник изображений: X / @hongxing2020

Судя по опубликованным изображениям карты, в основе новинки используется модель MSI GeForce RTX 4090 Suprim X. Помимо необычной расцветки ускоритель выделяется кастомной задней усиливающей пластиной с изображением упомянутого персонажа.

Информации о технических характеристиках карты нет. Вполне возможно, что MSI в какой-то момент планировала выпуск GeForce RTX 4090 Suprim X Ruan Mei Edition, но впоследствии его отменила. Не исключено, что вместо неё компания выпустит модель RTX 4090D в том же исполнении. Напомним, что обычная GeForce RTX 4090 попала под санкции США и её запрещено поставлять в Китай. Вместо неё в Поднебесной доступна немного урезанная версия RTX 4090D.

В комплекте поставки видеокарты также содержится постер персонажа Жуань Мэй и коврик для мышки с изображением девушки.

AnyDesk взломали хакеры — похищены исходники и ключи для подписи кода

Компания AnyDesk объявила, что недавно подверглась кибератаке, в ходе которой злоумышленникам удалось получить доступ к производственным системам компании. По данным источника, хакеры украли исходный код ПО и ключи для подписи кода.

 Источник изображения: bleepingcomputer.com

Источник изображения: bleepingcomputer.com

Напомним, компания AnyDesk является разработчиком одноимённого решения для удалённого управления рабочими столами. Приложение пользуется большой популярностью в корпоративной среде. По данным AnyDesk, компания имеет более 170 тыс. клиентов по всему миру, включая Samsung, NVIDIA, Siemens и др.

Согласно имеющимся данным, специалисты AnyDesk обнаружили взлом после выявления подозрительной активности во внутренних системах компании. Проведя аудит безопасности, они определили, что внутренние системы были скомпрометированы неизвестными. Для расследования инцидента были привлечены специалисты компании CrowdStrike, работающей в сфере информационной безопасности.

В компании подтвердили, что хакерская атака не связана с вымогательским программным обеспечением. AnyDesk не предоставила подробную информацию об инциденте, упомянув лишь о том, что были взломаны внутренние серверы. Компания уже отозвала все связанные с безопасностью сертификаты, а также восстановила затронутые инцидентом системы.

Клиентов компании заверили в том, что использовать AnyDesk безопасно, и нет доказательств того, что инцидент затронул конечные пользовательские устройства. «Мы можем подтвердить, что ситуация находится под контролем, и использовать AnyDesk безопасно. Пожалуйста, убедитесь в том, что вы используете последнюю версию приложения с новым сертификатом подписи кода», — говорится в сообщении компании.

Хотя AnyDesk не уточнила подробности касательно инцидента, источник сообщил, что хакерам удалось похитить исходный код ПО и сертификаты для подписи кода. В заявлении компании отмечается, что злоумышленникам не удалось украсть токены аутентификации, но из соображений безопасности компания сбросила все пароли к своему веб-порталу, предложив пользователям их смену. В дополнение к этому AnyDesk уже начала заменять сертификаты подписи кода в своих продуктах.

Инсайдер раскрыл масштаб планов Capcom на Resident Evil — в разработке находится сразу пять игр, включая Resident Evil 9

За последние шесть лет Capcom выпустила пять полноценных Resident Evil и, если верить проверенному инсайдеру Dusk Golem (он же AestheticGamer), сбавлять темпы в ближайшие годы не собирается.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Как подметили пользователи форума Reddit, на днях Dusk Golem поделился с сообществом в Discord якобы инсайдерской информацией о планах Capcom на развитие франшизы Resident Evil.

По данным AestheticGamer, в разработке у Capcom в настоящее время находится пять новых игр во вселенной Resident Evil, включая следующий номерной выпуск — неанонсированную Resident Evil 9.

О том, что Capcom готовит Resident Evil 9, Dusk Golem рассказывал ещё прошлым летом: по словам информатора, игру могут представить на протяжении 2024 года, а выпустить уже в 2025-м.

Какие ещё игры в рамках серии, помимо Resident Evil 9, разрабатывает Capcom, доподлинно неизвестно, но фанаты называют ремейк Resident Evil 5 фактически неизбежным и надеются на обновление Resident Evil Code: Veronica.

Концовка переосмысления Resident Evil 4 недвусмысленно намекала на продолжение. В декабре Capcom подтвердила, что уже взяла в работу следующий ремейк Resident Evil, но подробностями делиться не стала.

Кроме того, в масштабной утечке файлов Capcom от 2020 года (вдобавок к ремейку Resident Evil 4) засветились три до сих пор не выпущенные Resident Evil: Outrage (Revelations 3), Apocalypse и ответвление про оперативника Ханка.

Xiaomi перетасовала руководство, чтобы сосредоточиться на выпуске электромобилей

Xiaomi официально объявила о серии ключевых кадровых перестановок в своей руководящей команде. Данные изменения указывают на то, что компания намерена усилить внимание к своему растущему автомобильному бизнесу.

3 февраля гендиректор и основатель Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) объявил в социальной сети Weibo, что больше сосредоточится на автомобильном бизнесе группы, а Лу Вейбинг (Lu Weibing), президент Xiaomi Group и генеральный менеджер Redmi, возьмёт на себя должностные обязанности генерального менеджера Xiaomi. В свою очередь, пост генерального менеджера Redmi теперь будет занимать Ван Тэн (Wang Teng).

Лэй Цзюнь отметил, что Лу Вейбинг на новой должности будет больше уделять внимания автомобильному бизнесу компании, тем более что в настоящее время проводятся общенациональные комплексные дорожные испытания её первого электромобиля Xiaomi SU7 в рамках заключительного этапа подготовки к его запуску. Также в обязанности Лу Вейбинга входит подготовка к выходу флагманского смартфона Xiaomi 14 Ultra, который, как обещает компания, произведёт фурор на технологическом рынке.

В ходе презентации Xiaomi SU7, прошедшей в конце декабря 2023 года, Лэй Цзюнь заявил, что цель Xiaomi в автомобильном бизнесе — конкурировать с такими брендами, как Porsche и Tesla, и создать автомобиль мечты для новой эры автомобильной промышленности, сочетающий эстетику, производительность, комфорт и безопасность в интеллектуальном мобильном пространстве. Xiaomi поставила цель за 15–20 лет войти в пятёрку крупнейших мировых автопроизводителей. Вместе с тем Цзюнь подчеркнул, что, несмотря на акцент на автомобильный бизнес, выпуск смартфонов остаётся основным направлением деятельности Xiaomi.

Одноплатный компьютер Banana Pi BPI-F3 оснащён процессором на базе RISC-V

Команда Banana Pi представила одноплатный компьютер BPI-F3, ориентированный на разработчиков систем промышленной автоматизации, интеллектуального производства, устройств Интернета вещей (IoT) и пр. Говорится, что изделие обеспечивает высокую производительность при небольшом энергопотреблении.

Применён процессор SpacemiT K1 на архитектуре RISC-V с восемью вычислительными ядрами. Интегрированный ИИ-ускоритель обладает производительностью на уровне 2.0 TOPS. Поддерживается оперативная память LPDDR4/4X максимальным объёмом 16 Гбайт. Говорится о возможности кодирования и декодирования видеоматериалов в формате 4K.

 Источник изображения: Banana Pi

Источник изображения: Banana Pi

По имеющимся данным, быстродействие SpacemiT K1 в одноядерном режиме сравнимо с показателями Arm Cortex-A55 с тактовой частотой 1,3 ГГц. Решение может стать интересной платформой разработки для тех, кто хочет освоить архитектуру RISC-V. Реализована поддержка пяти линий PCIe 2.1. Имеются слот М.2 для SSD, порты USB 3.0 и USB 2.0, интерфейс HDMI, а также 26-контактный разъем GPIO.

Одноплатный компьютер Banana Pi BPI-F3 рассчитан на работу в широком температурном диапазоне — от -40 до +85 °C. Предусмотрен двухпортовый сетевой контроллер (вероятно, 1GbE) с разъёмами RJ-45 для подключения кабелей.

Huawei представила флагманы Mate 70 и Mate 70 Pro со спектральными камерами, загадочными процессорами и ценой от $750

Компания Huawei официально представила флагманские смартфоны серии Mate 70, в которую вошли четыре модели — продвинутые Mate 70 Pro+ и Mate 70 RS, а также базовые Mate 70 и Mate 70 Pro. У каждой из последней пары новинок имеется яркий дисплей LTPO OLED, обновлённые камеры и чип собственной разработки. Кроме того, это первые смартфоны Huawei, совершенно лишённые элементов ОС Android.

 Источник изображений: GSM Arena

Источник изображений: GSM Arena

Mate 70 является самым компактным и тонким смартфоном серии (толщина корпуса 7,8 мм). Разработчики оснастили его 6,7-дюймовым дисплеем с разрешением 2688 × 1216 пикселей и переменной частотой обновления от 1 до 120 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 2500 кд/м². Более продвинутый Mate 70 Pro получил 6,9-дюймовый экран с разрешением 2832 × 1316 пикселей, переменной частотой обновления от 1 до 120 Гц и яркостью до 2500 кд/м². В обоих случаях экран защищён от механических повреждений стеклом Kunlun Glass 2, а корпус выполнен в соответствии со стандартом IP69.

Mate 70 имеет широкоугольную фронтальную камеру на 13 Мп (f/2.4) с поддержкой записи 4K-видео, а в Mate 70 Pro к аналогичному 13-мегапиксельному датчику добавлен сенсор 3D Depth для обеспечения работы функции разблокировки по лицу. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в кнопку питания на боковой стороне корпуса. На основе этой кнопки также реализованы интеллектуальные элементы управления, такие как активация вспышки, запуск ИИ-помощника или перевод устройства в беззвучный режим.

Основная камера у каждой из новинок построена на базе 50-мегапиксельного сенсора с переменной диафрагмой от f/1.4 до f/4.0 и поддержкой оптической стабилизации изображения. Также общим для двух моделей стал широкоугольный модуль на 40 Мп (f/2.2) с углом обзора 120º. В дополнение к этому в Mate 70 имеется перископический объектив на 12 Мп (f/3.4) с 5,5-кратным оптическим зумом, а в Mate 70 Pro — перископ на 48 Мп (f/2.1) с 4-кратным зумом. В обоих случаях поддерживается запись видео формата 4K.

Любопытным нововведением стало появление в центре блока основной камеры спектрального датчика изображения. В отличие от традиционных датчиков цвета RGGB в нынешних смартфонах Huawei или RYYB, которые использовались ранее, спектральные модули могут собирать больше данных о цвете. Это позволяет улучшить цветопередачу в целом. Датчик работает в тандеме с другими сенсорами, обеспечивая естественную цветопередачу даже в сложных световых сценах.

Как и прежде, Huawei не раскрывает информацию о том, какой именно микропроцессор стал основой смартфонов серии Mate 70. По слухам, это чип собственной разработки Kirin 9100. Предполагается, что он изготавливается по техпроцессу 6 нм на мощностях китайской SMIC и имеет одно основной ядро Cortex-X1 с частотой до 2,67 ГГц. Оба смартфона доступны в версиях с 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 Гбайт, 512 Гбайт или 1 Тбайт. Источником питания в Mate 70 служит аккумулятор на 5300 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 66 Вт и беспроводной — до 50 Вт. В Mate 70 Pro задействован аккумулятор ёмкостью 5500 мА·ч с поддержкой проводной зарядки до 100 Вт и беспроводной — до 80 Вт.

Оба смартфона работают под управлением фирменной программной платформы Huawei HarmonyOS 4.3, а в будущем обновятся HarmonyOS 5.0, которая также известна как HarmonyOS NEXT. Она отличается полным отказом от элементов Android.

Что касается цены, то Mate 70 стоит от $757 (12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ) до $965 (12 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ). Стоимость более продвинутого Mate 70 Pro начинается от $895 (12 Гбайт и 256 Гбайт ПЗУ) и заканчивается $1100 (12 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ).

Huawei представила Mate X6 — складной смартфон с «базальтовой архитектурой» и HarmonyOS NEXT

Компания Huawei представила в Китае складной смартфон Mate X6. По сравнению с предшественником устройство отличается слегка увеличенными экранами, более тонким и лёгким корпусом, а также улучшенным набором камер.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Huawei Mate X6 предлагается со стеклянными задними крышками или с покрытием из эко-кожи. Выбор цветов привычный: серый, белый, красный, синий и чёрный. Компания сообщает, что в Mate X6 используется новая «распределённая базальтовая архитектура» для повышения прочности устройства. Она сочетает инновационный слой поддержки на основе углеродного волокна для внутреннего экрана, новый шарнир, прочную алюминиевую раму и графен с высокой теплопроводностью. За счёт этого увеличена общая жёсткость и прочность конструкции аппарата.

В специальной версии Collector’s Edition смартфон впервые для устройства массового сегмента оснащён поддержкой тройной спутниковой связи. Последняя обеспечивает двустороннюю передачу спутниковых сообщений, двустороннюю телефонную связь и доступ в Интернет через низкоорбитальный спутник. Однако технология спутникового интернета всё ещё находится на стадии тестирования. Публичные испытания запланированы на вторую половину 2025 года.

Основной набор камер Huawei Mate X6 состоит из 50-Мп датчика RYYB-типа с оптической стабилизацией и переменной диафрагмой (f/1.4-f/4.0), 40-Мп модуля для сверхширокоугольной съёмки (оптика f/2.2) и 48-Мп перископической телефотокамеры (оптика f/3.4), с поддержкой 4-кратного оптического и 100-кратного цифрового увеличения и оптической стабилизацией. Также имеется мультиспектральная 1,5-Мп камера с поддержкой макросъемки на расстоянии 5 см. Внутренний и внешний экраны устройства оснащены 8-мегапиксельными камерами с возможностью съёмки видео в 4K.

Внутренний дисплей смартфона имеет диагональ 7,93 дюйма, поддерживает разрешение 2440 × 2240 пикселей и обладает яркостью 1800 кд/м2, размер внешнего экрана составляет 6,45 дюйма. Он поддерживает разрешение 2440 × 1080 пикселей и обладает пиковой яркостью 2500 кд/м2. Оба дисплея построены на энергоэффективных матрицах LTPO OLED с частотой обновления до 120 Гц и частотой затемнения подсветки 1440 Гц. Внешний экран защищает стекло Kunlun Glass 2, в версии Collector's Edition — базальтовое стекло Kunlun Glass 2.

Huawei Mate X6 предлагает 12 Гбайт оперативной, а также 256 или 512 Гбайт постоянной памяти. Вариант Huawei Mate X6 Collector's Edition оснащён 16 Гбайт ОЗУ и предлагает 512 или 1 Тбайт постоянной памяти. Используемый в составе смартфона процессор компания не называет. По данным некоторых китайских СМИ, в нём может использоваться новый чип Kirin 9020 (одно ядро с частотой 2,5 ГГц, три ядра с частотой 2,15 ГГц, четыре ядра с частотой 1,6 ГГц, GPU Maleoon 920 с частотой 840 Гц).

Размеры устройства в открытом виде составляют 156,6 × 144,04 × 4,6 мм, в закрытом — 156,6 × 73,78 × 9,85 мм. Вес смартфона равен 239 граммам. Смартфон имеет защиту от воды и пыли IPX8. В обычной версии устройство оснащено батареей на 5110 мА·ч. Вариант Collector's Edition получил батарею на 5200 мА·ч. Оба варианта поддерживают 66-Вт проводную и 50-Вт беспроводную зарядку.

Работает новинка под управлением фирменной операционной системы HarmonyOS NEXT. В её состав в том числе входят различные ИИ-функции. В рамках анонса компания сообщила, например, о функции Airdrop gesture, позволяющей простым жестом обмениваться медиафайлами с другими устройствами.

Стоимость Huawei Mate X6 в конфигурации 12/256 Гбайт памяти составляет 12 999 юаней (около $1795), вариант с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти оценён в 13 999 юаней ($1933). Версия Huawei Mate X6 Collector’s Edition в конфигурации 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти оценивается в 14 999 юаней ($2071), а вариант с 16 Гбайт оперативной и 1 Тбайт постоянной памяти — в 15 999 юаней ($2209). Смартфон уже доступен для предзаказа в Китае. Открытые продажи устройства в Поднебесной начнутся с 6 декабря.

Китайский гигант флеш-памяти YMTC нарастил производство, но всё равно отстаёт от Samsung в 16 раз

Китайский крупнейший производитель флеш-памяти YMTC теперь обрабатывает от 400 000 до 500 000 пластин в год для выпуска передовой памяти NAND, причем все на отечественных пластинах. Причём ранее китайская компания покупала японские кремниевые пластины в больших количествах, но её потеря в качестве клиента стала для японской Sumco существенной проблемой.

 Источник изображений: Sumco

Источник изображений: Sumco

В прошлом году компания YMTC со своей архитектурой флэш-памяти Xtacking 4.0 3D NAND стала первой компанией, которой удалось достичь количества слоев в 3D NAND в более чем две сотни. Продукт компании, X4-9070, 232-слойная TLC 3D NAND, использует несколько кремниевых пластин, что увеличивает потребление этого сырья — по прогнозам, YMTC потребляет уже около 500 000 пластин в год. Это может показаться большим объёмом, но для сравнения мировой лидер в сфере NAND, компания Samsung, способна обрабатывать до 2 млн пластин в квартал, то есть в 16 раз больше.

И тем не менее, достижение YMTC — огромный успех для китайского импортозамещения, и в то же время сильный удар для компаний, которые раньше поставляли китайским фирмам сырье. Как поясняет ресурс ComputerBase.de, тревожные сигналы руководство японской компании Sumco, являющейся одним из крупнейших поставщиков кремниевых пластин в мире, посылало ещё две недели назад, когда отчитывалось о результатах очередного фискального квартала. По оценкам представителей Sumco, китайская полупроводниковая промышленность сейчас способна выпускать до 1 млн кремниевых пластин в год, и половина этого количества уходит на нужды китайского производителя памяти типа 3D NAND — компании YMTC. Ранее последняя была клиентом Sumco, но по мере усиления санкций против Китая утратила доступ к зарубежному сырью, а потому перешла на закупку китайского.

На графике поставок кремниевых пластин из презентации Sumco видно, как в 2023 году просели объёмы поставок продукции на мировой рынок, и данную динамику как раз можно объяснить усилением санкций США против Китая осенью 2022 года, к которым японские производители были вынуждены присоединиться. Производство памяти типа 3D NAND требует большого количества кремниевых пластин, поскольку микросхемы имеют многослойную компоновку. В случае с самой передовой продукцией YMTC количество слоёв превышает 230 штук. Сможет ли спрос на продукцию Sumco восстановиться до прежних уровней, руководство японской компании не уверено, а потому уже в следующем году собирается задуматься о сокращении капитальных затрат и отсрочке введения в строй новых производственных линий.

Впрочем, есть сфера деятельности, которую антикитайские санкции не затронули. Речь идёт о поставках кремниевых пластин для выпуска чипов по передовым техпроцессам с нормами от 5 до 2 нм включительно. В отдельных сегментах рынка японские Sumco и Shin-Etsu Chemical контролируют почти 100 % рынка кремниевых пластин на этом направлении. Попутно будет расти спрос на кремниевые пластины, применяемые при выпуске памяти типа HBM. В этой сфере Sumco рассчитывает на среднегодовые темпы роста спроса на 36 % на протяжении последующих трёх лет.

Возвращаясь к YMTC хотелось бы добавить, что хотя компания использует кремний китайского производства, она по-прежнему полагается на иностранные инструменты, фоторезисты и прекурсоры. Есть некоторые признаки того, что YMTC разрабатывает собственные инструменты; это план более широкой стратегии китайской полупроводниковой промышленности, направленной на развитие каждого этапа процесса производства полупроводников. Huawei также занимается разработкой EUV-сканеров, и YMTC может помочь, ведь тоже нуждается в новых инструментах.

ИИ-бум взвинтил цену японского производителя кабелей на 400 % за неполный год

Производитель кабелей Fujikura, который с трудом пережил пандемию 2020 года, теперь вошёл период беспрецедентного роста на японском фондовом рынке — позитивная динамика компании связана с высоким спросом на системы искусственного интеллекта и оборудование для центров обработки данных.

 Источник изображения: Mimicry Hu / unsplash.com

Источник изображения: Mimicry Hu / unsplash.com

Компанию Fujikura основал Зенпати Фудзикура (Zenpachi Fujikura) в 1885 году — сегодня её процветание обеспечивают высокий спрос на продукты, связанные с ИИ, и исследовательские проекты. Когда-то компания выпускала проводку с шёлковой и хлопковой изоляцией; впоследствии она стала специализироваться на передовых кабелях для современной технологической отрасли. В индексе Nikkei 225 Stock Average ценные бумаги Fujikura оказались самыми прибыльными — в 2024 году они подорожали более чем на 400 %; компания намеревается также войти в мировой фондовый индекс MSCI.

Одним из наиболее востребованных продуктов Fujikura являются сверхтонкие оптоволоконные кабели — их диаметр является одним из самых маленьких в отрасли. Эти кабели можно прокладывать в ограниченном пространстве без необходимости в организации дополнительных каналов. Одним из крупнейших клиентов Fujikura является Apple. Спрос на продукцию компании для ЦОД начал демонстрировать значительный рост в 2022 году, рассказал её финансовый директор Казухито Иидзима (Kazuhito Iijima), и поначалу это озадачило руководство; но впоследствии стало ясно, что основным фактором роста и процветания бизнеса является ИИ.

По итогам текущего финансового года Fujikura рассчитывает на операционную прибыль в размере 104 млрд иен ($674 млн), и это на 17 % больше, чем годом ранее. 70 % выручки Fujikura поступают не из Японии; 38 % приходятся на США. В 2020 году компания впервые за десятилетие показала убыток — он был связан с пандемией, а также с обострением напряжённости между США и Китаем. Для снижения рисков в дальнейшем Fujikura построила производственное предприятие в США. Но она надеется на лучшее: до 2030 года ежегодный рост мощности ЦОД по всему миру составит 33 %, предсказывают аналитики. Компания изучает и перспективные рынки, возлагая надежды, в частности, на сегмент термоядерных ректоров, который, вероятно, потребует масштабных решений в области кабельного оборудования.

Экспансия Qualcomm на рынок ПК терпит крах — ноутбуки на Snapdragon X заняли всего 0,8 % рынка

У компании Qualcomm не получилось быстро завоевать рынок ПК: по итогам первого полного квартала с момента выхода компьютерных процессоров Snapdragon X общий объём продаж ноутбуков на этих чипах составил менее 720 000 единиц. Этот показатель соответствует доле менее 0,8 % от общего числа ПК, проданных за тот же период по всему миру — на ноутбуки на чипах Qualcomm приходится лишь одно из 125 устройств.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

Во втором квартале было продано 257 тыс. компьютеров на чипах Qualcomm, а в третьем — 720 тыс. таких устройств. Несмотря на значительный рост продаж на 180 % в III квартале по сравнению с предшествующим, Snapdragon X заняли лишь небольшой сегмент на рынке ПК под Windows – менее 1,5 % экосистемы. Qualcomm достигла некоторых успехов в проникновении в устройства для потребителей и бизнес-клиентов, Microsoft и другие популярные бренды перевели часть ассортимента на Snapdragon X, но рынок таких устройств остаётся нишевым.

«За первый полный квартал поставок ПК на Snapdragon X мы отметили последовательный рост примерно на 180 % по сравнению со II кварталом 2024 года. Но в разрезе доли от общего рынка Windows продукты остаются очень нишевыми с долей менее 1,5 %. Крупнейшим поставщиком оказалась Microsoft, которая перевела на эту платформу бо́льшую часть своей линейки Surface. За ней следует Dell, которая активно приняла новую платформу с точки зрения количества товарных позиций, за ней следуют HP, Lenovo, Acer и Asus (все четыре с аналогичным объёмами [поставок])», — рассказали в аналитической компании Canalys ресурсу TechRadar.

Продажи всех систем категории AI PC демонстрируют более высокие показатели — за III квартал продано 13,3 млн таких машин или 20 % от всех ПК. В эту категорию входят настольные компьютеры и ноутбуки с интегрированными в процессоры ускорителями, предназначенными специально для рабочих нагрузок ИИ: AMD XDNA, Intel AI Boost, Qualcomm Hexagon и Apple Neural Engine. При этом ПК под управлением Windows в этом сегменте заняли лишь 53 % — остальное пришлось на Apple Mac. Росту спроса способствовали цикл обновления Windows 11 и выход процессоров нового поколения; рост продаж ПК с ИИ квартал к кварталу составил 49 %.

Для большинства потребителей наличие поддержки ИИ определяющим фактором для покупки ПК пока не является, но среди производителей конкуренция обостряется, и они изучают уникальные стратегии: HP комплектует свою продукцию ПО с ИИ от независимых разработчиков, а Lenovo сделала ставку на собственные инструменты с ИИ. Apple традиционно выбрала собственный подход, начав интеграцию ИИ в экосистему.

Каждый пятый ноутбук в мире теперь поставляет с AMD Ryzen — Intel сдаёт позиции на процессорном рынке

Рынок центральных процессоров долго приходил в себя после пандемии, которая характеризовалась повышенным спросом на персональные компьютеры. Новые потрясения для мировой экономики не добавили покупателям уверенности в завтрашнем дне, но аналитики Bernstein утверждают, что рынок процессоров начал приближаться к равновесному состоянию. И для AMD этот процесс проходит более успешно, чем для Intel.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

AMD продолжает укреплять свои позиции как минимум в сегменте процессоров для ПК и серверных систем относительно Intel. По данным Bernstein, по итогам третьего квартала количество поставленных на рынок ПК и серверов центральных процессоров последовательно выросло на 7 %, что вполне соответствует сезонным тенденциям. Объёмы поставок готовых ПК при этом сократились год к году на 2 % против однопроцентного прироста во втором квартале. Каналы поставок центральных процессоров начинают демонстрировать признаки нормализации спроса и предложения.

В сегменте ПК в третьем квартале количество отгруженных процессоров для мобильных и стационарных ПК в целом лишь на 2 % превзошло количество поставленных компьютеров, тогда как во втором квартале этот дисбаланс достигал 9 %. Нынешнее состояние уже близко к равновесию между спросом и предложением. В сегменте ноутбуков в отдельности количество отгруженных процессоров по итогам третьего квартала превзошло поставки ноутбуков на 4 %, а последовательно оно увеличилось на 10 %. В настольном сегменте количество отгруженных в третьем квартале центральных процессоров оказалось на 4 % ниже паритета. Другими словами, рынок процессоров для ПК стал гораздо ближе к равновесному состоянию.

AMD в натуральном выражении увеличила свою долю на рынке процессоров для ноутбуков на пару процентных пунктов до 19,2 %, в настольном сегменте прирост измерялся шестью процентными пунктами и соответствовал доле в 28,7 % рынка. В показателях выручки доля AMD на рынке процессоров для ПК в целом последовательно выросла сразу на восемь процентных пунктов до 27,3 %. Последний квартальный отчёт Intel показал, что в третьем квартале компания не увлекалась стимулированием спроса на свои процессоры, и это также указывает на близость соотношения спроса и предложения к состоянию равновесия.

В серверном сегменте прогресс AMD в увеличении своей доли рынка в натуральном выражении слегка замедлился, хотя в деньгах её доля выросла сильнее. Определённую сложность как для AMD, так и для Intel продолжает представлять ситуация на рынке ускорителей вычислений для систем искусственного интеллекта. По оценкам Intel, она в этом году на поставках своих ускорителей семейства Gaudi выручит не более $500 млн, тогда как AMD подняла прогноз по выручке от реализации своих ускорителей семейства Instinct до $5 млрд. В любом случае, это в разы меньше той выручки, которую получает на этом рынке Nvidia, и динамика показателей всех трёх компаний в 2025 году представляет серьёзную интригу.

Зонд Europa Clipper для поиска океана около Юпитера выдвинул длинные антенны и расправил солнечные панели

Команда миссии NASA Europa Clipper по поиску подлёдного океана и жизни на спутнике Юпитера Европе завершила выдвижение всех антенн станции. Несколько ранее станция раскрыла две огромные солнечные батареи с размахом 30 метров. На фоне этих батарей антенны длиной 8,5 и 17,6 м выглядят скромнее, но без них основная цель миссии не может быть достигнута, поэтому успешное выдвижение этих элементов стало ключевым для будущей научной работы станции.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

На борту Europa Clipper находятся девять научных приборов. Непосредственно поиском подлёдного океана и определением его солёности, а также косвенной пригодности для зарождения в нём биологической жизни будет заниматься магнитометр ICEMAG. Его стрела длиной 8,5 м была выдвинута из контейнера и успешно развёрнута на всю длину.

 Начало выдвижения стрелы магнитометра

Начало выдвижения стрелы магнитометра

Также станция развернула антенны подповерхностного радара. Две из них — REASON HF длиной по 17,6 м каждая, размещены перпендикулярно солнечным панелям на их передней кромке, а четыре другие — 2,76-м REASON VHF — установлены на задние кромки солнечных панелей, по две на каждую.

 Стрела длиною 8,5 м выдвинута

Стрела длиною 8,5 м выдвинута

Работу каждого из этих двух инструментов команда NASA проверила вскоре после выдвижения стрелы и антенн. Проверка работы остальных семи научных приборов на борту Europa Clipper будет поочередно проводиться в декабре 2024 года и январе 2025. В их число входят оптические и инфракрасные камеры, инфракрасный спектрометр, ультрафиолетовый спектрограф, прибор для исследования ионосферы (плазмы), масс-спектрометр, датчик пыли и отдельный прибор для исследования гравитационного поля Европы.

В настоящий момент станция отлетела от Земли на 20 млн км. В космос она запущена 14 октября. Она развила скорость 35 км/с. Но этого недостаточно, чтобы прибыть в систему Юпитера в назначенный срок. 1 марта 2025 года Europa Clipper достигнет орбиты Марса и совершит там гравитационный манёвр — облёт планеты для набора более высокой скорости. Попутно будет проверена работа инфракрасных приборов станции.

В декабре 2026 года станция совершит ещё один гравитационный манёвр, но уже рядом с Землёй. Этот проход позволит откалибровать магнитные датчики станции. После этого Europa Clipper отправится к Юпитеру, в систему которого прибудет в 2030 году. Близкие пролёты рядом с Европой начнутся в 2031 году. Станция совершит 49 близких пролётов возле спутника с минимальным сближением 25 км.

Тест японской ракеты-носителя Epsilon S закончился мощным взрывом, снова

Сегодня, 26 ноября, во время испытаний твердотопливной ракеты-носителя Epsilon S в Японии произошёл взрыв, после которого случилось возгорание, сообщил местный телеканал NHK. Это уже не первый инцидент, произошедший в процессе разработки данной ракеты.

 Источник изображения: nhk.or.jp

Источник изображения: nhk.or.jp

Испытания двигателя второй ступени ракеты Epsilon S, которые проходили в Космическом центре Танегасима, должны были продлиться 120 секунд. Но уже на 49-й секунде выжигания топлива произошёл взрыв, за которым последовало возгорание. На представленной телеканалом записи инцидента виден густой белый дым. К настоящему моменту возгорание ликвидировано, пострадавших нет. Японское агентство аэрокосмических исследований (JAXA) сейчас изучает причины инцидента.

Во время испытаний такой же ракеты Epsilon S в 2023 году также произошёл взрыв — они проходили на полигоне Носиро в префектуре Акита на севере Японии. Epsilon S является трёхступенчатой ракетой-носителем лёгкого класса и улучшенной версией ракеты Epsilon. Её разработка ведётся JAXA совместно с авиастроительной корпорацией IHI с 2007 года. Высота Epsilon S составляет 27 м, диаметр — 2,5 м, грузоподъёмность — от 590 до 700 кг. Первый запуск ракеты был намечен на 2024 год, но шансы на это крайне малы.

Rocket Lab впервые запустила две ракеты за сутки — по одной в каждом полушарии

Новозеландская компания Rocket Lab установила рекорд, запустив за 24 часа две лёгкие ракеты Electron. Ранее больше одной ракеты за сутки запускала только компания SpaceX и это были тяжёлые Falcon 9. Также Rocket Lab отличилась тем, что это были первые в истории условно одновременные запуски в двух разных полушариях — один с новозеландского космодрома в Восточном полушарии, а другой с площадки в США в Западном.

 Источник изображения: Rocket Lab

Источник изображения: Rocket Lab

Стартовые площадки в обоих полушариях дают компании Rocket Lab уникальную возможность предоставлять клиентам целый спектр орбит от полярных и солнечно-синхронных до орбит любого наклонения. Ограничения остаются только на массу и объём полезной нагрузки, которую допускает установка под обтекатель РН «Электрон». В этом плане существенный шаг вперёд произойдёт с началом эксплуатации средних ракет компании — Neutron. Ожидается, что эта ракета-новитель будет введена в эксплуатацию в середине 2025 года с постепенным наращиванием пусков с одного в 2025 году до пяти в 2027-м.

Интересно отметить, что компания Rocket Lab на запусках полезных нагрузок в космос зарабатывает сравнительно мало. Согласно отчёту о финансах за третий квартал 2024 года, из $105 млн выручки $84 млн поступили за проектирование спутников и производство компонентов космических систем и только $21 млн принесли запуски полезных нагрузок. Введение в эксплуатацию РН Neutron должно исправить это соотношение, но раньше конца текущего десятилетия это вряд ли произойдёт.

В текущем году Rocket Lab совершила 14 запусков РН Electron и обещает совершить ещё 1–4 пуска. Что касается последних двух миссий, то с площадки в Новой Зеландии в космос была отправлена пара спутников французской компанией Kinéis, а с площадки в Виргинии стартовала суборбитальная гиперзвуковая версия ракеты — Hypersonic Accelerator Suborbital Test Electron (HASTE), предназначенная для испытаний гиперзвуковых технологий и оборудования. Заказчик остался неизвестным.

Nvidia вливает в исследования вдвое больше денег, чем AMD, но Intel всё равно тратит больше их вместе взятых

Успехи Nvidia на поприще ускорения вычислений для систем искусственного интеллекта являются результатом многолетней целенаправленной работы. В последнее время бюджет компании на исследования и разработки в два раза превышает профильные затраты AMD, хотя обе компании в совокупности и отстают от расходов компании Intel.

 Источник изображения: Samsung Memory, Unsplash

Источник изображения: Samsung Memory, Unsplash

Исследование Tech Fund, на результаты которого ссылается ресурс TechSpot, охватывает период с 2013 года по настоящее время. Как выясняется, десять лет назад Nvidia и AMD тратили на исследования и разработки ежегодно примерно одну и ту же сумму, и даже в прошлом году разница составляла около $1,5 млрд. Но уже в этом году Nvidia намерена потратить на соответствующие нужды около $12 млрд, тогда как у AMD бюджет окажется примерно в два раза меньше. Это закономерно в том смысле, что компании обычно привязывают расходы на НИОКР к своей выручке в определённой пропорции, а доходы Nvidia за последние пару лет заметно выросли, поэтому она может себе позволить заметное увеличение затрат на разработки.

 Источник изображения: TeshSpot

Источник изображения: Tom's Hardware

При этом компания Intel опережает обоих указанных конкурентов. В частности, в 2023 году она потратила на исследования и разработки более $16,52 млрд — больше, чем Nvidia и AMD сообща. В текущем году Intel рассчитывает уложиться с профильными расходами в диапазон от $17 млрд до $20 млрд. Впрочем, если Intel и AMD вынуждены распределять этот бюджет между различными линейками продуктов, то Nvidia может себе позволить серьёзно концентрироваться только на разработке ускорителей вычислений. В конце концов, именно они сейчас приносят ей около 90 % всей выручки.

Величины капитализаций при этом не отображают активности компаний в сфере НИОКР. Если Nvidia недавно стала самой дорогой компанией мира с капитализацией более $3,4 трлн, то AMD довольствуется 45-м местом с $229 млрд, а Intel и вовсе скатилась на 160-е с $107 млрд капитализации.

Лидером же по расходам на исследования всё равно остаётся Apple, она направила на соответствующие нужды $27 млрд в 2023 году и $31 млрд в период с сентября прошлого по сентябрь нынешнего года.

TSMC с опережением графика начала оснащать фабрику, которая будет выпускать 2-нм чипы для Apple и AMD

С активизацией действий TSMC по строительству предприятий за пределами Тайваня основное положение производственной стратегии осталось неизменно: первыми передовые техпроцессы осваиваются на территории острова и это даже закреплено законодательно. На юге Тайваня недавно начался монтаж оборудования на втором по счёту предприятии, в будущем способном наладить выпуск 2-нм чипов.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Об этом сообщило издание Economic Daily News, отметившее, что изначально TSMC планировала начать монтаж оборудования на новом предприятии в Гаосюне лишь в третьем квартале следующего года, но ускорила процесс примерно на полгода. Построенное заблаговременно на юге острова, предприятие изначально должно было специализироваться на более зрелых техпроцессах, но в августе 2023 года совет директоров TSMC решил перепрофилировать его под будущий выпуск 2-нм продукции.

Это будет самое продвинутое предприятие TSMC на юге Тайваня, но первым на острове освоить 2-нм техпроцесс должно другое, расположенное на северо-западе страны в Синьчжу. Здесь монтаж оборудования начался ещё в апреле 2024 года, но оба предприятия теперь должны приступить к выпуску 2-нм продукции в течение 2025 года. Не исключено, что в числе клиентов предприятия в Гаосюне окажутся Apple и AMD, которые станут получать от TSMC свою 2-нм продукцию.

На юге острова в Тайнане также сосредоточены предприятия TSMC, в настоящее время выпускающие 3-нм изделия. Если прогресс с освоением 2-нм технологии сохранится на достойном уровне, то они в дальнейшем также могут перейти на выпуск 2-нм продукции.

Qualcomm охладела к идее покупки Intel целиком

Слухи о намерениях Qualcomm купить всю компанию Intel возникли ещё в сентябре, сразу после публикации процессорным гигантом провального квартального отчёта и заявлений о необходимости сократить около 15 % персонала. Как отмечает Bloomberg, погрузившись в изучение условий, необходимых для реализации подобной сделки, Qualcomm в последнее время изрядно охладела к самой идее покупки Intel.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

На пути к реализации этой сделки возникает целый ряд организационных, регуляторных и финансовых препятствий. В частности, Qualcomm в отсутствие подобного опыта было бы сложно управлять бизнесом по производству чипов, который сейчас приносит Intel миллиардные убытки ежеквартально. Во-вторых, сделка между компаниями вряд ли получит одобрение антимонопольных органов отдельных стран, а именно Китая, который является важным рынком как для Qualcomm, так и для Intel. Наконец, долговая нагрузка Intel измеряется $50 млрд при величине капитализации чуть больше $100 млрд, и для покупки компании просто нужно где-то взять приличную сумму.

Как отмечает Bloomberg, сейчас Qualcomm может либо сосредоточиться на попытках купить какую-то часть активов Intel, либо вернуться к идее поглощения всей компании в более поздний период. Поглощение Intel стало бы одной из крупнейших сделок в истории. Успешная сделка могла бы изменить ландшафт полупроводниковой отрасли, создав более крупного американского лидера по производству чипов.

Как недавно призналось руководство Qualcomm, к 2029 году компания рассчитывает нарастить ежегодную выручку на $22 млрд за счёт новых для себя сегментов рынка, но генеральный директор Криштиано Амон (Cristiano Amon) в интервью Bloomberg признался на прошлой неделе, что не видит целей для поглощения, необходимых для достижения соответствующего прироста выручки в указанные сроки.

Руководство Intel также выражает готовность развивать направления своего бизнеса, но при сохранении структурного единства компании. «Мы верим в обособленность, но считаем, что лучше действовать сообща в рамках стратегии», — пояснил генеральный директор Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger). Сама Intel не рассматривает продажу своего бизнеса целиком, но настроена найти инвесторов для своей дочерней компании Altera, опять же, не расставаясь с ней полностью.

Богатые страны договорились помочь бедным в борьбе с изменениями климата, но не решили, кто оплатит счета

Проходившая в Баку 29-я Конференция ООН по изменению климата (COP29), как сообщает Wired, планируемых целей по утверждению объёмов финансирования экологических программ не достигла и сопровождалась горячими дискуссиями и демаршем части делегатов. Страны с растущей экономикой смогут претендовать от силы на $300 млрд помощи ежегодно вместо запланированных ранее $1,3 трлн.

 Источник изображения: Unsplash, NOAA

Источник изображения: Unsplash, NOAA

Как отмечает источник, обсуждения на полях COP29 не только были очень эмоциональными и увеличили регламент работы конференции на 33 часа до глубокой ночи воскресенья, но и разочаровали представителей тех стран, которые страдают от изменений климата в значительной степени, но не могут эффективно бороться с ними исключительно за счёт собственных средств.

Подписанная участниками мероприятия резолюция гласит, что страны с развитой экономикой в период до 2035 года будут ежегодно выделять сообща по $300 млрд на финансовую помощь странам с растущей экономикой для борьбы с изменениями климата. В первоначальном варианте документа фигурировала сумма $1,3 трлн в год, но в окончательном она получила рекомендательный, а не обязательный характер.

Более того, документ не объясняет, из каких источников будут формироваться данные средства. Участники процесса надеются, что разъяснения будут даны на подобном мероприятии в следующем году, которое будет проходить в Бразилии. Примечательно, что Китай в утверждённой ООН документации с 1992 года сохраняет за собой статус страны с растущей экономикой, а потому от него не требуются обязательные взносы на финансирование программ по борьбе с изменениями климата, хотя китайская промышленность считается самым крупным источником парниковых газов в мире, а национальная экономика к настоящему моменту стала второй в мире. Китай, согласно действующим условиям, может делать соответствующие взносы на добровольной основе, но его никто это делать не обязывает.

Новая статья: Практикум по ИИ-рисованию, часть двенадцатая: быстрое прототипирование с FLUX.1 [dev]

Данные берутся из публикации Практикум по ИИ-рисованию, часть двенадцатая: быстрое прототипирование с FLUX.1 [dev]

Neuralink запустила разработку роборуки с подключением к человеческому мозгу

Американская компания Neuralink Илона Маска (Elon Musk), занимающаяся разработкой интерфейсов мозг-компьютер, объявила о начале испытаний технологии, которая позволит парализованным людям силой мысли управлять роботизированной рукой.

 Источник изображения: Neuralink

Источник изображения: Neuralink

Как пишет портал Bloomberg, появление устройства, готового к испытаниям на людях, ожидается не ранее чем через несколько лет. Цель состоит в том, чтобы позволить парализованным пациентам через специальный мозговой имплантат управлять роботизированной рукой.

«Мы рады сообщить, что получили разрешение для начала исследований возможности расширения интерфейса мозг-компьютер и использования нашего имплантата N1 в качестве вспомогательного средства управления роботизированной рукой. Это важный первый шаг не только к восстановлению цифровой свободы, но и к физической свободе», — заявила компания на своей странице в соцсети X, добавив, что данное направление исследований проходит под кодовым названием Convoy.

Актуальная модель импланта Neuralink позволяет пациентам управлять компьютерным курсором, планшетом или аналогичными цифровыми инструментами и даже играть в видеоигры. К настоящему моменту только два пациента получили подобные имплантаты, однако компания под руководством Маска ставит целью вживить подобные устройства в мозг миллионов людей через 10 лет.

Сейчас Neuralink также занимается разработкой импланта Blindsight, который подарит зрение даже слепым от рождения.

Новая статья: Обзор складного смартфона TECNO PHANTOM V Flip2: экран больше, цена та же

Данные берутся из публикации Обзор складного смартфона TECNO PHANTOM V Flip2: экран больше, цена та же

iPhone 17 Slim получился настолько тонким, что в него не поместится SIM-карта

В следующем году Apple выпустит сверхтонкий смартфон iPhone 17 Slim (по другим данным Air), слухи о подготовке которого циркулируют уже несколько месяцев. Издание The Information поделилось свежей порцией информации о грядущей новинке, которая, по данным информированных источников, пока находится на стадии прототипа, но уже сменила статус proto-1 на proto-2 в ходе раннего производственного тестирования в Foxconn. Также издание рассказало о других смартфонах серии iPhone 17.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Ключевой особенностью iPhone 17 Slim должна стать минимальная толщина. Сообщается, что у прототипов этот показатель составляет от 5 до 6 мм. Самый тонкий смартфон компании Apple за всё время — iPhone 6 — имеет толщину 6,9 мм, а толщина iPhone 6 Plus составляла 7,1 мм. Самыми же тонкими устройствами Apple в целом стали представленные ранее в этом году iPad Pro — толщина 11-дюймового планшета составляет всего 5,4 мм, а 13-дюймовой версии — лишь 5,1 мм.

Как сообщают источники, в стремлении сделать смартфон как можно тоньше инженеры Apple столкнулись с рядом вызовов. В частности, возникли сложности с размещением аккумулятора и теплоизоляционных материалов в корпусе устройства. Из-за сверхтонкой конструкции пришлось согласиться на установку одного динамика вместо двух в нынешних моделях iPhone. Также у iPhone 17 Slim будет одна камера на задней панели, размещенная на «большом центральном выступе».

Но это ещё не все компромиссы. Согласно публикации, iPhone 17 Slim станет «одним из первых iPhone», в котором будет использоваться встроенный модем 5G от Apple, который не поддерживает миллиметровый диапазон частот (mmWave). Сообщается также, что на данный момент модем Apple все ещё не может сравниться с решениями от Qualcomm, которые Apple использует сейчас, с точки зрения скорости передачи данных, но в то же время он более энергоэффективен.

И, наконец, по данным The Information, инженеры Apple пока не нашли способ установить лоток для физической SIM-карты в iPhone 17 Slim. В США iPhone уже два поколения обходятся без физических карточек, полагаясь только на eSIM, но в некоторых странах такое невозможно. Например, лоток для SIM по-прежнему актуален для смартфонов, продаваемых в Китае. «Китай использует систему регистрации номеров телефонов по настоящему имени для всех мобильных пользователей, и поэтому операторы связи, как правило, не поддерживают eSIM, за исключением Apple Watch и iPad», — рассказал Эдисон Ли (Edison Lee), руководитель исследований китайских технологий, телекоммуникаций и программного обеспечения в Jefferies. В то же время, вряд ли Apple откажется от столь крупного рынка — придётся что-то придумать.

Также издание The Information сообщило, что серия смартфонов iPhone 17 получит значительные изменения в дизайне по сравнению с предшественниками, особенно в случае с моделями iPhone 17 Pro и Pro Max. Например, все модели нового семейства получат рамки из алюминия — сейчас обычные iPhone используют нержавеющую сталь, а iPhone Pro — титан. Причём последний особенно подчёркивается и рекламируется Apple, так что будет интересно взглянуть на то, как Apple объяснит переход на менее высококлассный алюминий.

Кроме того, задняя панель корпуса моделей iPhone 17 Pro и Pro Max будет выполнена из алюминия и стекла. В верхней части будет находиться более крупный прямоугольный выступ для камеры из алюминия, а не традиционного 3D-стекла, а нижняя половина панели будет стеклянной для поддержки беспроводной зарядки.

Samsung готовит самый быстрый OLED-монитор в мире — 27 дюймов, 1440p и 500 Гц

Компания Samsung ведёт разработку первого в мире 27-дюймового OLED-монитора с разрешением 1440p и частотой обновления 500 Гц, сообщает южнокорейское издание ETNews. Устройство призвано установить новый стандарт характеристик для OLED-мониторов. К настоящему моменту самыми быстрыми мониторами на органических светодиодах являются LG UltraGear 27GX790A-B и Asus ROG Swift PG27AQDP, обладающие частотой обновления 480 Гц.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Хотя технические характеристики монитора Samsung неизвестны, источники в индустрии предполагают, что в новинке будет использоваться передовая матрица Samsung QD-OLED. Дополненные технологией квантовых точек (Quantum Dot) эти панели обеспечивают превосходную передачу цвета, более глубокий контраст, а также улучшенную производительность по сравнению с традиционными ЖК-панелями.

По информации южнокорейского издания, OLED-монитор Samsung с частотой обновления 500 Гц находится на финальной стадии разработки. Компания также ведёт переговоры с другими ведущими производителями мониторов о возможности использования ими новой OLED-панели в своих продуктах.

Предполагается, что первые OLED-мониторы с частотой обновления 500 Гц появятся в следующем году. Однако конкуренция среди производителей не ограничена лишь гонкой за скоростью. В следующем году также ожидаются 27-дюймовые модели QD-OLED-мониторов с разрешением 4K, частотой обновления 240 Гц и пиковой яркостью 1000 кд/м2, а также большие 45-дюймовые WOLED-мониторы с разрешением до 5120 × 2160 пикселей (текущий максимум для экрана такого размера — 3440 × 1440 пикселей). Как минимум одна модель такого монитора, LG 45GX950A, недавно была обнаружена в базе данных южнокорейского регулятора, пишет Tom's Hardware.

Xiaomi собралась выпустить собственный процессор для смартфонов, выяснили тайваньские СМИ

Компания Xiaomi планирует выпустить однокристальную платформу (SoC) для смартфонов собственной разработки, пишут тайваньские новостные издания UDN и DigiTimes. Аналогичное намерение сетевые источники приписывают компании AMD.

 Источник изображения: Notebookcheck / Leonardo.ai

Источник изображения: Notebookcheck / Leonardo.ai

Как сообщается, конкуренция на рынке производителей мобильных процессоров станет острее в 2025-2026 годах, поскольку крупнейшим поставщикам мобильных SoC в лице Qualcomm, MediaTek, Apple и Samsung придётся с новыми игроками.

По слухам, компания Xiaomi будет производить чипы для своих собственных смартфонов, и, возможно, для некоторых моделей своих брендов Redmi и Poco. Китайские СМИ в октябре утверждали, что компания закончила цифровой проект своего первого процессора на базе 3 нм техпроцесса. К запуску массового производства чип должен быть готов в начале 2025 года. Собирается ли Xiaomi использовать его для своей будущей серии флагманских смартфонов — неизвестно.

Xiaomi — не новичок в области разработки SoC для смартфонов. По данным издания The Wall Street Journal, Xiaomi несколько лет назад вела разработку мобильного SoC с кодовым названием Pinecone. Чип базировался на архитектуре Arm и состоял из четырёх ядер Cortex-A73 и четырёх Cortex-A53. Более того, Xiaomi неоднократно использовала в своих смартфонах субпроцессоры собственной разработки, которые выступали в качестве дополнения чипами Qualcomm. Возможно, в этот раз мы снова увидим лишь вспомогательный, а не основной чип.

Что касается AMD, то по слухам её стратегия на рынке мобильных SoC в некоторой степени будет повторять стратегию в сегменте ПК, пишет источник. Компания и здесь попробует предложить решения, аналогичные по производительности решениям конкурентов (MediaTek и Qualcomm), но более привлекательные по стоимости. На данный момент единственным доказательством, указывающим на желание AMD выйти на рынок процессоров для смартфонов, являются слухи о якобы разработке компанией новой платформы на базе Arm с кодовым названием Sound Wave. Однако не исключено, что речь может идти о процессоре Arm для Windows, а не для Android.

Oppo представила смартфоны Reno13 и Reno13 Pro — до 1 Тбайт памяти и Dimensity 8350 по цене от $370

Компания Oppo официально представила смартфоны Reno13 и Reno13 Pro. Обе новинки оснащены яркими дисплеями OLED и новой однокристальной платформой MediaTek Dimensity 8350, и будут доступны в нескольких конфигурациях с разным объёмом оперативной памяти и внутреннего накопителя.

 Источник изображений: fonearena.com

Источник изображений: fonearena.com

Базовый Reno13 получил плоский 6,59-дюймовый дисплей, тогда как в Reno13 Pro задействован 6,83-дюймовый изогнутый по краям дисплей. В обоих случаях используется панель с разрешением 1,5K, частотой обновления 120 Гц, пиковой яркостью 1200 кд/м² и ШИМ-регулировкой яркости с частотой 3840 Гц. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана.

Reno13 Pro получил 50-мегапиксельную фронтальную камеру на базе сенсора Samsung JN5, которая установлена в отверстии в верхней части дисплея. Тройная основная камера помещена в массивный модуль на тыльной стороне корпуса. Она включает главный 1/1,56-дюймовый сенсор Sony IMX890 на 50 Мп (f/1.8) с поддержкой оптической стабилизации изображения, перископический модуль на 50 Мп (f/2.8) с 3,5-кратным зумом и широкоугольный модуль на 8 Мп (f/2.2) с углом обзора 112°. Как фронтальная, так и тыльная камеры обеспечивают съёмку видео формата 4K на скорости до 60 кадров в секунду.

Базовый Reno13 оснащён той же фронтальной камерой, но его основная камера построена на базе 50-мегапиксельного 1/1,95-дюймового сенсора Sony IMX882 (f/1.8), который дополняет только 8-мегапиксельный широкоугольный модуль на 8 Мп с углом обзора 112°. Базовая версия смартфона также поддерживает съёмку видео 4K на скорости до 60 кадров в секунду.

 Oppo Reno13

Oppo Reno13

Аппаратной основой Reno13 и Reno13 Pro стал новый восьмиядерный процессор Dimensity 8350 с рабочей частотой до 3,35 ГГц и графическим ускорителем Mali-G615 MC6. Данный чип является практически полной копией Dimensity 8300, за исключением движка StarSpeed Engine, отвечающего за работу платформы в играх.

Оба аппарата будут доступны в версиях с 12 Гбайт или 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 Гбайт, 512 Гбайт или 1 Тбайт. Reno13 Pro оснащён батареей на 5800 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 80 Вт и беспроводной — до 50 Вт. Источником питания Reno13 стал аккумулятор на 5600 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью до 80 Вт.

 Oppo Reno13 Pro

Oppo Reno13 Pro

Смартфон Reno13 имеет габариты 157,90 × 74,73 × 7,24 мм и весит 181 г, а Reno13 Pro — 162,73 × 76,55 × 7,55 м и вес 197 г. Обе новинки работают под управлением Android 14 с фирменным интерфейсом ColorOS 14. Смартфоны выполнены в корпусе из металла, внутренние компоненты защищены от пыли и влаги по стандартам IP66, IP68 и IP69. Поддерживается работа в сетях связи пятого поколения (5G), а работу в беспроводных сетях обеспечивают модули Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.4.

Оба смартфона будут доступны в разных вариантах цветового исполнения корпуса. Что касается розничной цены, то стоимость новых смартфонов Oppo выглядит следующим образом:

  • Reno13 12 Гбайт ОЗУ + 256 Гбайт ПЗУ — $370;
  • Reno13 12 Гбайт ОЗУ + 512 Гбайт ПЗУ — $415;
  • Reno13 16 Гбайт ОЗУ + 256 Гбайт ПЗУ — $415;
  • Reno13 16 Гбайт ОЗУ + 512 Гбайт ПЗУ — $455;
  • Reno13 16 Гбайт ОЗУ + 1 Тбайт ПЗУ — $525;
  • Reno13 Pro 12 Гбайт ОЗУ + 256 Гбайт ПЗУ — $470;
  • Reno13 Pro 12 Гбайт ОЗУ + 512 Гбайт ПЗУ — $510;
  • Reno13 Pro 16 Гбайт ОЗУ + 512 Гбайт ПЗУ — $550;
  • Reno13 Pro 16 Гбайт ОЗУ + 1 Тбайт ПЗУ — $620.

Крупнейший производитель стекла для смартфонов нашёл способ отбиться от антимонопольного расследования в ЕС

Ранее в этом году Европейский союз инициировал антимонопольное расследование в отношении Corning из-за опасений, что компания использовала эксклюзивные контракты для вытеснения конкурентов с рынка стекла для смартфонов. Теперь производитель, наиболее известный по бренду Gorilla Glass, предложил ряд мер для урегулирования ситуации.

 Источник изображения: Corning

Источник изображения: Corning

Ударопрочное щелочно-алюминиевое стекло (Alkali-AS) американской компании, реализуемое под брендом Gorilla Glass, используется для защиты дисплеев устройств большинства ведущих брендов, включая Samsung, Oppo, Honor, а также смартфоны iPhone компании Apple.

Согласно пресс-релизу Еврокомиссии, предложенные Corning меры включают отказ от всех положений об эксклюзивности в её текущих контрактах с OEM-производителями мобильных телефонов и компаниями, обрабатывающими сырое стекло, с обещанием не использовать эту практику в будущем и не принуждать своих клиентов покупать у себя определённые объёмы запасов. Кроме того, Corning не будет предлагать OEM-производителям никаких ценовых преимуществ, обусловленных такими требованиями. Corning также обязалась обеспечивать соблюдение своих патентов, связанных с ударопрочным защитным стеклом, только на основании нарушения патента, а не нарушения договора.

Европейская комиссия в настоящее время запрашивает отзывы участников отрасли о предложениях Corning. Комментарии по этим предложениям можно подавать в течение шести недель. В случае принятия ЕС предложений Corning, пакет обязательств станет юридически обязательным для компании. Он также будет применяться по всему миру и останется в силе в течение девяти лет, а его реализация будет контролироваться попечителем, который будет отчитываться перед Еврокомиссией. Любые нарушения обязательств могут повлечь за собой крупные штрафы со стороны ЕС.

В рамках предложенного пакета мер Corning также обязуется известить производителей устройств и обработчиков сырого стекла о внесённых изменениях в контракты.

Raspberry Pi выпустила плату Pico 2 W с поддержкой Wi-Fi и Bluetooth за $7

Компания Raspberry Pi представила плату Pico 2 W, которая отличается от Pico 2 поддержкой беспроводных интерфейсов Wi-Fi (2,4 ГГц, 802.11n) и Bluetooth 5.2. Новинка стоимостью всего $7 оснащена микроконтроллером с частотой 150 МГц, который располагает ядрами с архитектурами Arm и RISC-V, а также включает 4 Мбайт флеш-памяти. Совместимость с предыдущими моделями делает новинку универсальным инструментом для IoT-проектов и систем автоматизации.

 Источник изображений: Raspberry Pi

Источник изображений: Raspberry Pi

Raspberry Pi Pico 2 W — это компактная микроконтроллерная плата, созданная для управления периферийными устройствами и компонентами. В её основе лежит микроконтроллер RP2350, который уже применялся в предыдущих продуктах Raspberry Pi и обладает качественной документацией, упрощающей разработку. Возможность исполнять код напрямую, без операционной системы (ОС), обеспечивает минимальные задержки и высокую энергоэффективность, что делает плату идеальным решением для встроенных систем и IoT-устройств.

Pico 2 W оснащена множеством GPIO-контактов, расположенных по краям платы, которые служат интерфейсом для подключения датчиков, исполнительных механизмов и других периферийных компонентов. Эти контакты обеспечивают удобное взаимодействие периферии с микроконтроллером. Разработчики часто используют макетные платы для тестирования, избегая пайки на ранних этапах, после чего переходят к интеграции в финальные устройства. Такая гибкость делает Pico 2 W идеальным выбором как для прототипирования, так и для создания завершённых решений.

Pico 2 W поддерживает программирование на языках C, C++ и MicroPython, причём последний специально адаптирован для микроконтроллеров. MicroPython позволяет создавать компактный и легко читаемый код, что делает его идеальным для начинающих разработчиков. Полная совместимость с предыдущими поколениями плат упрощает перенос существующих проектов и значительно ускоряет процесс разработки новых решений.

Процессор платы Pico 2 W сочетает две пары ядер, выполненных на архитектурах Arm Cortex-M33 и Hazard 3 RISC-V, работающих на частоте 150 МГц. Ядро Cortex-M33 завоевало популярность в индустрии микроконтроллеров благодаря своей стабильности и широкой поддержке, тогда как RISC-V выделяется открытой архитектурой, гибкостью и возможностью кастомизации. Пользователи могут программно выбирать между этими архитектурами, что позволяет адаптировать устройство для выполнения конкретных задач, обеспечивая его универсальность.

Pico 2 W оснащена 4 Мбайт флеш-памяти и 520 Кбайт SRAM, встроенными в микроконтроллер RP2350. Такой объём памяти обеспечивает выполнение большинства задач, связанных с управлением периферией и автоматизацией процессов. Однако устройство не предназначено для сложных вычислений, что подчёркивает его специализацию на энергоэффективности и оптимальном взаимодействии с подключёнными компонентами.

Pico 2 W поддерживает Wi-Fi 2,4 ГГц (802.11n) и Bluetooth 5.2, что делает её отличным выбором для разработки IoT-устройств. Хотя отсутствие Wi-Fi на частоте 5 ГГц может ограничить её использование в некоторых сценариях, плата остаётся универсальным решением для большинства задач. Для проектов, не требующих беспроводных функций, Raspberry Pi предлагает версию Pico 2 без модулей Wi-Fi и Bluetooth, стоимостью всего $5.

Микроконтроллеры Raspberry Pi всё чаще используются в промышленности, что подтверждается тем, что в 2023 году 72 % продаж компании пришлись на встроенные и промышленные решения. Pico 2 W доступна как поштучно, так и в виде катушек из 480 плат, что позволяет снизить затраты при массовом производстве. Такой формат поставок делает плату особенно привлекательной для крупных проектов и серийного производства.

Очень тихий блок питания на 1600 Вт за $569 — вышел Seasonic PRIME TX-1600 Noctua Edition с вентилятором Noctua

Компания Noctua сообщила о старте продаж блока питания Seasonic PRIME TX-1600 Noctua Edition, в котором используется её фирменный вентилятор NF-A12x25, который знаменит своей тихой работой и высокой производительностью. Сам блок питания имеет элементы фирменного коричневого цвета, свойственного продуктам Noctua. БП был представлен на выставке Computex 2024 летом этого года.

 Источник изображений: Noctua

Источник изображений: Noctua

В основе Seasonic PRIME TX-1600 Noctua Edition лежит оригинальная модель БП Seasonic PRIME 1600W. Последняя выделяется использованием 135-мм вентилятора. В версии Noctua Edition он заменён на более компактный 125-мм вентилятор от австрийского производителя.

Блок питания разработан для высокопроизводительных ПК: он получил два 12+4-контактных разъёма питания 12V-2x6 для флагманских видеокарт текущего и будущих поколений, а также соответствует стандартам питания PCIe 5.1 и ATX 3.1. По словам Noctua, система охлаждения в составе Seasonic PRIME TX-1600 Noctua Edition работает в полностью пассивном режиме, если нагрузка на БП не превышает 50 %, а его температура составляет не более 25 градусов Цельсия.

Если энергопотребление ПК в целом не превышает 800 Вт, то вполне вероятно, что вентилятор не будет использоваться вовсе. Впрочем, даже при работе с максимальными оборотами уровень шума вентилятора составит всего 24 дБА, обещает производитель.

«Благодаря полупассивной системе управления вентилятором TX-1600 Noctua Edition будет работать в полностью пассивном режиме при нагрузке на БП до 50 % и при типичной температуре окружающей среды ≤25 °C. Вентилятор начнёт медленно запускаться только при более высокой нагрузке или при повышении этого температурного значения. Это делает TX-1600 Noctua Edition отличным выбором не только для высокопроизводительных систем, но также и для тихих сборок, не требующих мощности 1600 Вт. В таких случаях блок питания будет работать большую часть времени с выключенным вентилятором или на почти бесшумных уровнях скорости. Даже при 100-процентной нагрузке TX-1600 Noctua Edition работает практических бесшумно при температуре окружающей среды до 25 °C. Его уровень шума составляет около 24 дБА, что меньше 34 дБА у обычной версии БП. Это значительное снижение уровня шума отражено в повышении рейтинга шумовых характеристик Lambda от Cybenetic с A до A++», — сообщает Noctua.

Стоимость блока питания Seasonic PRIME TX-1600 Noctua Edition составляет $569 (€499). Новинка уже доступна в США.

На выставке РЭД ЭКСПО в Москве представят игровой мини-ПК с водяным охлаждением TECNO MEGA MINI Gaming G1

С 28 ноября по 1 декабря 2024 года в Москве состоится масштабная интерактивная выставка РЭД ЭКСПО, объединяющая российскую игровую индустрию, на которой бренд смартфонов и умных устройств TECNO совместно с M.Game покажет игровые новинки.

Начиная с 29 ноября, посетители стенда TECNO и М.Game на РЭД ЭКСПО в выставочном центре «Крокус Экспо» смогут первыми в России протестировать игровой мини-ПК с водяным охлаждением TECNO MEGA MINI Gaming G1, портативную игровую консоль и AR-очки TECNO Pocket Go, а также познакомиться с роботизированным псом TECNO Dynamic 1.

TECNO MEGA MINI Gaming G1 является одним из самых компактных в мире игровых мини-ПК с водяным охлаждением, имея габариты 255 × 150 × 150 мм. Новинка основана на процессоре Intel Core i9-13900H с тактовой частотой до 5,4 ГГц в режиме Turbo Boost в сочетании с видеокартой NVIDIA GeForce RTX 4060 8G. Вместе с двухканальной оперативной памятью DDR5 объёмом до 64 Гбайт и накопителем SSD ёмкостью до 2 Тбайт мини-ПК обеспечивает высокую производительность и скорость работы.

Посетители стенда TECNO и M.Game получат возможность принять участие в различных активностях и получить подарки и фирменный мерч. Также для всех, кто назовёт кодовое слово «TECNO-GAME», предусмотрен специальный подарок от команды TECNO и M.Game.

Qualcomm Snapdragon 8 Elite: первый тест

Qualcomm Snapdragon 8 Elite, по сути своей, – рядовое обновление линейки старших мобильных чипсетов компании, которые ранее обозначались трехзначным числом 8хх (вплоть до 888), затем стали носить имя 8 Gen X (вплоть до 8 Gen 3), а теперь вот такое полностью свежее имя — и несколько смущающее. Будто мы говорим не о свежем по-настоящему чипе Qualcomm, а о разогнанной («элитной») версии уже существующего. Такой нейминг можно объяснить как желанием компании подчеркнуть прорывную мощность и полностью новые ядра (менее вероятно), так и желанием избежать четверки в наименовании, что всегда сильно смущает азиатские, в данном случае конкретно китайские, компании (более вероятно).

Источник изображения: Qualcomm

Теперь поговорим об архитектуре Qualcomm Snapdragon 8 Elite. Это первая для компании платформа с технологическим процессом 3 нм и первая мобильная (важное уточнение) платформа компании с ядрами собственной разработки Oryon, ранее представленных в компьютерных процессорах Snapdragon X. Их здесь восемь, разделенных на два кластера: два старших ядра Oryon V2 Phoenix L тактовой частотой 4,32 ГГц и шесть Oryon V2 Phoenix M частотой до 3,53 Гц. Уже сами частоты, не говоря уже о типе ядер (впервые компания уходит от ARM Cortex, даже модифицированных) говорят об очень серьезной мощи новой платформы — производитель обещает до 45% прироста в вычислительной мощности по сравнению с предшественником. Дополняется каждый кластер кешем второго уровня на 12 Мбайт.

realme GT 7 Pro

Графическая подсистема — Adreno 830, она характерна особой «нарезанной» архитектурой, благодаря которой для решения конкретной задачи используется конкретная же часть системы (какая именно — решает встроенный в Adreno 830 управляющий процессор). Благодаря этому графика может не обращаться к общей памяти, используя свой кеш (те же 12 Мбайт) и, в теории, сильно сокращается энергопотребление. Обещают прирост производительности на 40% относительно предшественника, а экономия энергии относительно 8 Gen 3 может составить до 27%. Добавим про аппаратную поддержку движка Unreal 5.3 (с Nanite). Что ж, производительность и энергоэффективность на примере realme GT 7 Pro мы вполне себе можем проверить уже сейчас.

 realme GT 7 Pro

realme GT 7 Pro

Но сначала пара слов об остальных составляющих платформы: новый ИИ-движок Hexagon NPU со встроенным «мультимодальным генеративным ИИ-ассистентом» (чье воздействие на опыт пользования realme GT 7 Pro минимально — по крайней мере, пока), улучшенным сигнальным процессором для обработки изображений, модемом Snapdragon X80 5G (тоже улучшенным по всем фронтам, но 5G-связь оценить у нас, как понимаете, нет возможности) и системой FastConnect 7900, объединяющей Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4 и UWB в одном 6-нанометровом чипе. Есть поддержка памяти LPDDR5x (оперативная) и UFS 4.0 (энергонезависимая).

Что ж, перейдем к тестам. Стоит сначала обозначить остальные параметры смартфона realme GT 7 Pro: 12 (+12) Гбайт оперативки + 512 Гбайт флеша. Все, соответственно, самое быстрое на сегодняшний день.

Базовый для любого смартфона и самый комплексный бенчмарк — это, конечно, AnTuTu 10. И в нем Qualcomm Snapdragon 8 Elite набирает 2 601 854. Надо ли говорить, что это рекорд на сегодняшний день — с огромным отрывом как от 8 Gen 3, так и от Apple A18 Pro и прошлого рекордсмена по «попугаям в антуту», MediaTek Dimensity 9300.

В тесте на чистую вычислительную мощность (Geekbench 6) результаты не столь поразительные, но все равно внушительные — 8645 на многоядерные процессы это серьезный уровень.

В графических тестах (3DMark в разных ипостасях, GFXBench) мы, как и в AnTuTu, видим очень мощные цифры. То есть можно заключить, что о резком приросте мощности от использования не только свежих ядер Oryon, но и от графики Adreno 830 – Qualcomm не преувеличила.

Но столь серьезная мощь сопряжена со значительным нагревом — и, увы, тесты (да и простые тактильные впечатления) подтверждают ранее поступившие данные об этой платформе. Ни один ресурсный тест из пакета Qualcomm смартфон (несмотря на заявленную передовую систему охлаждения) завершить не смог из-за перегрева. А за время тестирования в AnTuTu 10 корпус нагрелся до 44 градусов Цельсия — это еще не критическая величина, но работать со смартфоном уже дискомфортно.

При этом производитель обещает в скором времени слегка поправить ситуацию новой прошивкой.

 realme GT 7 Pro

realme GT 7 Pro

Это сказывается, конечно, на гейминге — никаких проблем с кадровой частотой в актуальных играх, запускаемых с максимальными графическими настройками, не будет, даже внушительный троттлинг не повлияет на процесс в негативном плане, запас мощи гигантский. Но под нагрузкой смартфон действительно раскаляется, и долго играть на нем может быть некомфортно.

Ну и напоследок об энергоэффективности. Смартфон действительно долго работает на одном заряде — даже под серьезной нагрузкой (игры, съемка видео) он не слишком активно «ест» батарейку. Но здесь объективные выводы невозможны — realme GT 7 Pro оснащен аккумулятором аж на 6300 мА·ч, полностью вписать хорошую «живучесть» гаджета в заслуги процессору нельзя.

TikTok засбоил в России — проблемы в работе сервиса начались вчера и продолжились сегодня

В субботу вечером в работе социальной сети TikTok начались сбои, которые продолжались в воскресенье, пишет «РИА Новости» со ссылкой на данные сервисов «Сбой.рф» и Downradar.

 Источник изображения: Nik/unsplash.com

Источник изображения: Nik/unsplash.com

В субботу сервис «Сбой.рф» зафиксировал почти тысячу жалоб на работу TikTok, а воскресенье их насчитывается почти 700. Больше всего жалоб поступило от жителей Москвы (33 %). Доля жалоб пользователей из Санкт-Петербурга составила 10 %. Также поступали сообщения о сбоях из Краснодарского края, Московской и Ростовской областей. С проблемами в работе TikTok столкнулись жители Самарской и Свердловской областей, а также Татарстана.

 Источник изображения: «Сбой.рф»

Источник изображения: «Сбой.рф»

Согласно графику, опубликованному «Сбой.рф», число жалоб пользователей сошло на нет, то есть видеосервис, по всей видимости, устранил неполадки и восстановил работу. Однако отдельные жалобы, в том числе на других сервисах, продолжают поступать. В свою очередь, в сервисе Downradar было зафиксировано 159 жалоб на проблемы с работой TikTok, большей частью от жителей Москвы.

Причины сбоев неизвестны. Комментарии руководства TikTok по этому поводу пока не поступали.

Адвокаты Илона Маска пообещали суду, что он явится на новый допрос по делу о покупке Twitter

В этом месяце владеющий социальной сетью X американский миллиардер Илон Маск (Elon Musk) уже пропустил одну встречу с представителями Комиссии по ценным бумагам и биржам США (SEC), но теперь его адвокаты заверили суд, что очередное мероприятие по даче показаний на следующей неделе он пропускать не намерен.

 Источник изображения: Bermix Studio

Источник изображения: Unsplash, Bermix Studio

Напомним, в этом месяце Маск пренебрёг своей обязанностью явиться в Сан-Франциско для дачи показаний по делу о покупке им Twitter в 2022 году, которую он позже переименовал в X и серьёзно реформировал. Свои действия миллиардер объяснил необходимостью присутствовать на пуске космического корабля SpaceX во Флориде с астронавтами на борту. При этом отмена визита миллиардера в офис SEC стала сюрпризом даже для его адвокатов, которые прибыли в Сан-Франциско для его юридического сопровождения.

Теперь юристы вынуждены предоставлять суду дополнительные гарантии явки Илона Маска на новое заседание, которое намечено на следующую неделю в Сан-Франциско. Как известно, ранее владелец X заявлял, что дважды давал показания по этому делу в течение 2022 года, и теперь считает, что ему нечего добавить. В сентябре прошлого года он также игнорировал повестку.

Один из приближённых к Маску адвокатов, Алекс Спиро (Alex Spiro), при этом вынужден отвлекаться на работу с другим клиентом — бывшим мэром Нью-Йорка Эриком Адамсом (Eric Adams), дело которого о получении взяток сейчас слушается федеральным судом в Манхэттене. По словам судьи, Маск не получит возможности перенести новую встречу с представителями SEC, назначенную на 3 октября, на другую дату по причине занятости своего ведущего адвоката.

Новая статья: The Plucky Squire — герой в книге и за её пределами. Рецензия

Данные берутся из публикации The Plucky Squire — герой в книге и за её пределами. Рецензия

Новая статья: Gamesblender № 693: анонс Ghost of Yotei, ремастеры Soul Reaver и перенос Assassin’s Creed Shadows

Данные берутся из публикации Gamesblender № 693: анонс Ghost of Yotei, ремастеры Soul Reaver и перенос Assassin’s Creed Shadows

Создатель WordPress вступил в конфликт с WP Engine

На этой неделе сообщество любителей WordPress — самой популярной в мире платформы для создания сайтов — оказалось втянуто в битву за этические ценности. Соучредитель WordPress Мэтт Мулленвег (Matt Mullenweg) выступил с резкой критикой хостера WP Engine, назвав его «раковой опухолью» сообщества.

 Источник изображения: Fikret tozak / unsplash.com

Источник изображения: Fikret tozak / unsplash.com

Заявление Мулленвега положило начало дебатам о том, как ориентированные на прибыль компании могут или не могут использовать открытое ПО, и обязаны ли они делать какой-то вклад в проекты, на которых зарабатывают. WP Engine — компания, которая оказывает услуги хостинга для сайтов на бесплатной и открытой платформе WordPress. Она была основана в 2010 году и к настоящему моменту выросла настолько, что стала конкурентом платформе WordPress.com — сейчас на серверах WP Engine размещены более 200 тыс. сайтов.

Сам Мулленвег руководит двумя разными WordPress. Это открытый проект WordPress.org, ответственный за разработку CMS WordPress, и сервис WordPress.com, который предлагает размещение сайтов на этой платформе — как и WP Engine. Мулленвег управляет компанией Automattic, которой принадлежит WordPress.com. Если верить статистике, 43 % всех веб-сайтов работают на WordPress, но нет сведений, сколько из них размещены на WordPress.com или WP Engine. Automattic вносит большой вклад в разработку открытого проекта — по словам Мулленвега, это 3988 человеко-часов в неделю.

WP Engine, по её собственным словам, оказывает проекту спонсорскую помощь и побуждает людей пользоваться WordPress, а также проводит мероприятия, развивает обучающие ресурсы и т.д. В 2018 году хостер был приобретён частной инвестиционной компанией Silver Lake, и, по версии Мулленвега, это бизнес, который наживается на открытом исходном коде и ничего не даёт взамен.

На минувшей неделе Мулленвег вышел на сцену конференции WordCamp, которая спонсируется WP Engine, и выступил с резкой критикой хостера: «Компания контролируется Silver Lake — частной инвестиционной компанией с активами $102 млн под управлением. Silver Lake плевать на ваши идеалы open source — они просто хотят отдачи от капитала. Поэтому в этот момент я прошу всех в сообществе WordPress проголосовать своим кошельком. Кому вы отдадите деньги: тому, кто будет лелеять экосистему, или кому-то, кто будет выкачивать из неё все соки, пока та не засохнет?»

 Источник изображения: Lavi Perchik / unsplash.com

Источник изображения: Lavi Perchik / unsplash.com

Продолжением его речи стала публикация, в которой он напомнил, что вклад WP Engine в открытый проект ограничивается всего 40 человеко-часами в неделю. Стоит отметить, что WP Engine не нарушает лицензии WordPress, поскольку та никого не обязывает что-то давать сообществу. Усугубляет ситуацию и то, что Мулленвег защищает не только идеалы open source, но и собственную коммерческую компанию, которая является конкурентом WP Engine. Он также заявил, что WP Engine требуется коммерческая лицензия на «несанкционированное» использование товарного знака WordPress, который принадлежит WordPress Foundation — он направил компании письмо с требованием прекратить противоправные действия в попытке заставить её платить деньги.

В WP Engine отмалчиваться не стали. Компания изложила свою версию событий: Automattic потребовала «очень большую сумму» за несколько дней до выступления Мулленвега на WordCamp 20 сентября — в противном случае он пригрозил применить «ядерный подход выжженной земли» в отношении оппонента. От него поступали звонки и текстовые сообщения, и в WP Engine заранее знали о содержании выступления. «Негласное требование Мулленвега о выплате WP Engine его коммерческой компании Automattic при публичной маскировке под альтруистического защитника сообщества WordPress — это позор. WP Engine не выполнит этих бессовестных требований, которые не только вредят WP Engine и её сотрудникам, но и угрожают всему сообществу WordPress», — говорится в заявлении компании.

Администрация WordPress.org дала понять, что подвергла WP Engine преследованиям не только за то, что компания не оказала поддержки открытому проекту, но и за якобы неправомерное использование торговой марки WordPress. При этом WordPress Foundation лишь в последние дни внесла изменения в правила использования торговых марок. Если ещё 19 сентября любой желающий мог использовать аббревиатуру «WP» «любым способом, который сочтёт нужным», то теперь в документе говорится: «Если вы хотите использовать торговую марку WordPress в коммерческих целях, свяжитесь с Automattic — у них есть исключительная лицензия».

Дошло до того, что WP Engine отключили бесплатный доступ к серверам WordPress.org, на которых размещаются обновления платформы и шаблоны сайтов. Два дня спустя Мулленвег временно снял блокировку, но дал оппонентам срок до 1 октября, чтобы WP Engine запустила собственное зеркало или разрешила конфликт.

Инцидент вызвал смешанную реакцию общественности. С одной стороны, говорят люди, WP Engine действительно следовало увеличить вклад в открытый проект, а использование компанией аббревиатуры «WP» может ввести в заблуждение. Но некоторые участники сообщества WordPress призвали Мулленвега уйти в отставку — его обвинили в злоупотреблении властью над WordPress.org и WordPress.com. Есть также мнение, что в результате конфликта может появиться форк WordPress, потому что нет гарантии, что аналогичные меры Automattic не попытается предпринять в отношении любой другой организации.

Microsoft обновила функцию Recall, повысив её безопасность

Microsoft сообщила в блоге Windows, что внесла ряд изменений в механизм работы функции Recall, которая появится на компьютерах класса Copilot+ PC под управлением Windows 11. Компания уделила внимание вопросам безопасности.

 Источник изображений: blogs.windows.com

Источник изображений: blogs.windows.com

Когда Microsoft анонсировала функцию Recall, речь шла о создании и хранении снимков (скриншотов) действий пользователя на компьютере, — а также их индексирование при помощи ИИ. К примеру, если человек неделю назад видел смешную картинку и не может её найти, но может описать, функция Recall окажется полезной. Можно и самостоятельно прокрутить галерею снимков, что нужно. Идея подобной функции вызвала негативную реакцию у многих пользователей Windows, поэтому Microsoft обязалась существенно переработать её, сделав упор на безопасность ещё до того, как стартует тестирование предварительной версии. Теперь компания отчиталась о конкретных изменениях в работе Recall.

Для Recall предусмотрен широкий список системных требований. Функция работает только на компьютере класса Copilot+ PC под управлением Windows 11, на котором используются: шифрование устройства с BitLocker, TPM 2.0, защита целостности кода на основе виртуализации, режим Measured Boot, служба System Guard и защита DMA для ядра. По умолчанию Recall отключена, а для её запуска требуется участие пользователя. Во время первоначальной настройки Windows на экране появляется запрос на запуск функции и две кнопки: на подтверждение её запуска или отказ от неё. В последнем случае Recall отключается, но не удаляется с компьютера; если же пользователь каким-то образом пропустит этот запрос, функция останется отключённой по умолчанию.

Пользователю предоставляется возможность удалить Recall с ПК в любое время. Функция показывается в меню «Дополнительные функции», а при установке обновлений она не должна появляться снова. Recall привязывается к безопасному входу Windows Hello; все снимки и связанная с ними информация хранятся в зашифрованном виде в векторной базе данных. Ключи шифрования защищаются с помощью TPM, а доступ к ним открывается только через VBS Enclave (Virtualization-based Security Enclave) — если на одной машине работают несколько пользователей, один не сможет следить за другим, даже если войдёт в его учётную запись, потому что данные Recall защищаются биометрией. Связанные с функцией службы изолированы и защищены от вредоносного ПО. Microsoft также примет меры по ограничению скорости аутентификации и противодействию взлому.

Параметры безопасности наряду с ключами шифрования хранятся в VBS Enclave, и для внесения каких-либо изменений снова требуется авторизация через Windows Hello. При обнаружении вмешательства настройки возвращаются к безопасным значениям по умолчанию. После настройки Recall можно установить PIN-код как резервный способ входа на случай повреждения необходимых для Windows Hello сенсоров. По умолчанию функция не делает снимков при запуске режима приватного просмотра в браузере; можно также указать в настройках защищённые от снимков сайты. Инструменты конфиденциальности Microsoft Purview не позволяют функции делать снимки документов или номеров банковских карт. Пользователь также может выбирать, как долго Recall хранит снимки и какой объём дискового пространства доступен функции. Есть возможность удалить снимки в заданном диапазоне дат, временно отключить её или, напротив, указать, когда можно сохранять снимки.

Потратив полгода на масштабную переработку функции, Microsoft рассчитывает представить Recall участникам программы тестирования предварительных версий Windows в октябре, после чего принять решение о её выпуске в общий доступ.

Встретимся в суде: Steam изменила политику разрешения споров с пользователями

Компания Valve обновила условия соглашения подписчиков сервиса цифровой дистрибуции Steam (SSA), согласно которым для пользователей Steam, живущих за пределами Соединённого Королевства и ЕС, больше не действует требование о том, чтобы споры разрешались через обязательный (принудительный) арбитраж. Теперь все возникшие споры должны рассматриваться в суде.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

«Мы, как и раньше, рекомендуем решать проблемы через службу поддержки Steam — в большинстве случаев это лучший выход. Если же найти решение не удалось, по условиям обновлённого соглашения рассмотрение любых споров должно происходить в суде, а не через арбитраж, — сообщается в обращении сервиса к пользователям. — Мы также удалили содержавшиеся в предыдущих версиях соглашения положения о запрете подачи коллективных исков, а также о распределении расходов и сборов».

Как полагает ресурс PC Gamer, отказ от принудительного арбитража, как способа решения споров, был связан с «перегрузкой арбитража».

Ещё в 2020 году Comcast и AT&T столкнулись с проблемами, когда несколько юристов обнаружили, что в качестве альтернативы коллективным искам люди, вынужденные решать спор в рамках принудительного арбитража, могут просто объединиться и подать все свои запросы на арбитраж одновременно. Как отметила тогда New York Times, «многие компании не справляются с нагрузкой». Это была своего рода DDoS-атака, застопорившая работу арбитражных инстанций.

Это привело к тому, что, например, DoorDash, пришлось оплачивать счета на миллионы долларов после получения 6 тыс. исков. Да и сама Valve тоже пострадала от таких арбитражных разбирательств. По данным Reuters, в конце прошлого года Valve подала в суд на небольшую юридическую фирму Zaiger, которая заявила о «нарушениях антимонопольного законодательства от имени более 50 тыс. клиентов платформы распространения игр Steam от Valve».

OpenAI увеличит стоимость подписки на ChatGPT до $44 в течение пяти лет

Компания OpenAI планирует провести на следующей неделе раунд финансирования с целью привлечь $7 млрд, в результате чего оценка её рыночной стоимости может вырасти до $150 млрд, пишет The New York Times.

 Источник изображения: Growtika

Источник изображения: Growtika/unsplash.com

В связи с этим OpenAI распространяет среди потенциальных инвесторов отчёт о финансовых показателях, в котором также изложены планы на ближайшее будущее. Согласно данным OpenAI, её выручка в августе выросла год к году более чем в три раза. По состоянию на июнь её услугами пользовалось около 350 млн человек, что в 3,5 раза больше, чем в марте.

Рост в основном был достигнут благодаря популярности ChatGPT. Всплеск роста был зафиксирован после того, как появилась возможность использования чат-бота без создания учётной записи или входа в систему. Компания ожидает, что в этом году ChatGPT принесёт $2,7 млрд дохода, что гораздо больше, чем $700 млн в 2023 году. Ещё $1 млрд поступит от компаний, использующих её технологию. Вместе с тем OpenAI по-прежнему убыточна — в этом году она потеряет $5 млрд.

Согласно предоставленным документам, около 10 млн пользователей ChatGPT ежемесячно платят компании по $20. OpenAI планирует повысить стоимость подписки к концу года до $22, а в течение следующих пяти лет до $44, говорится в документах. Как сообщается, более миллиона сторонних разработчиков используют технологию OpenAI для поддержки собственных сервисов.

Согласно прогнозу OpenAI, в 2029 году её доход достигнет $100 млрд, что примерно соответствует текущим годовым продажам транснациональной корпораций Nestlé или крупного американского ретейлера Target.

В документе также указано, что OpenAI находится в процессе перехода от некоммерческой к коммерческой модели бизнеса, что позволит снять любые ограничения на доходность инвесторов. Это откроет OpenAI больше возможностей для переговоров с новыми инвесторами с предложением более высоких ставок доходности.

Основатель Binance вышел на свободу после четырёх месяцев в заключении

Основатель криптовалютной биржи Binance Чанпэн Чжао (Changpeng Zhao) накануне был освобождён из-под стражи в США, где он отбывал четырёхмесячное заключение в исправительном учреждении лёгкого режима.

 Источник изображения: x.com/cz_binance

Источник изображения: x.com/cz_binance

Чжао был приговорён к лишению свободы по результатам федерального расследования, которое показало, что администрация крупнейшей в мире криптобиржи Binance не смогла пресечь крупномасштабную преступную деятельность на платформе. Глава Binance признал себя виновным по предъявленным Министерством юстиции обвинениям, заплатил штраф в размере $50 млн и обязался никогда более не занимать руководящих постов в Binance.

Сама криптобиржа была вынуждена выплатить правительству США компенсацию в размере $4,3 млрд — один из крупнейших корпоративных штрафов в истории страны. При этом Чанпэн Чжао до сих пор владеет 90 % акций Binance и занимает 25 место в рейтинге богатейших людей мира, владея состоянием в $61 млрд. Незадолго до вынесения приговора бизнесмен рассказал о своём новом проекте — это образовательная платформа Giggle Academy, не имеющая целью извлечение дохода. Теперь он сможет работать в новой компании, которая активно набирает сотрудников.

«Придётся купить ещё раз»: вдохновлённый Hollow Knight и Sekiro экшен-платформер Nine Sols доберётся до консолей и Game Pass в ноябре

Разработчики из тайваньской студии Red Candle Games раскрыли дату релиза консольных версий двухмерного экшен-платформера с восточным колоритом Nine Sols, выпущенного на ПК в мае.

 Источник изображений: Red Candle Games

Источник изображений: Red Candle Games

Консольный релиз Nine Sols состоится 26 ноября на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В тот же день игру добавят в Game Pass.

Пользователи отреагировали на анонс крайне положительно. В комментариях к трейлеру консольных версий экшен-платформер назвали «лучшей инди-метроидванией 2024 года» и отметили, что он заслуживает большего внимания. «Придётся купить ещё раз», — признался MazeeKasurame.

События Nine Sols происходят в фэнтезийном мире Солариан (Solarian). В роли героя прошлого по имени Йи (Yi) игроки отправляются мстить девяти Солам — грозным правителям забытого королевства. Путешествуя по регионам Нового Куньлуня (New Kunlun), последнего убежища соларианцев, они пообщаются с местными жителями, откроют новые способности, разгадают секреты этих земель и по кусочкам соберут историю мести протагониста.

Вселенная Nine Sols сочетает элементы киберпанка, даосизма и восточной мифологии. При работе над боевой системой авторы вдохновлялись Sekiro: Shadows Die Twice экшен предлагает динамичные и жестокие сражения, в которых особую роль играет парирование. Все анимации были созданы вручную.

Nine Sols — третий проект Red Candle Games после приключенческих хорроров Detention и Devotion. Игра была профинансирована на средства геймеров. Релиз на ПК (Steam) состоялся 29 мая 2024 года, а в сентябре в игру добавили официальную поддержку русского языка.

За всё время Nine Sols получилf в Steam почти 11,5 тыс. отзывов, на основании которых его рейтинг составляет 95 %. Многие покупатели назвали экшен-платформер достойной игрой, способной скрасить ожидание Hollow Knight: Silksong, и даже лучшим инди-проектом года. В числе достоинств выделяют глубокую и отзывчивую боевую систему, приятную визуальную составляющую, разнообразные локации, интересные элементы платформинга, запоминающихся персонажей и сюжетные сцены в стиле манга. В пике онлайн достиг 6568 пользователей.

«Nine Sols даёт всё, чего вы ожидаете от игр жанра: разнообразных врагов, интересный мир и всё новые и новые возможности для его исследования, а сверху посыпает щепотками Hollow Knight и Sekiro», — так отозвался об игре в своём обзоре для 3DNews Денис Щенников, оценивший её на 9 из 10 баллов.

Новая статья: Age of Mythology: Retold — мифы, поведанные заново. Рецензия

Данные берутся из публикации Age of Mythology: Retold — мифы, поведанные заново. Рецензия

Новый Outlook передаёт всю вашу почту в облако Microsoft — отказаться от этого нельзя

Недавно представленная компанией Microsoft новая версия Outlook для Windows вызвала опасения относительно конфиденциальности. Как сообщает издание XDA со ссылкой на исследование, новый Outlook гораздо теснее интегрирован с облаком, что потенциально расширяет возможности Microsoft по сбору пользовательских данных.

 Источник изображения: xda-developers.com

Источник изображения: xda-developers.com

Несмотря на то, что новый клиент предлагает современный дизайн и функции генеративного ИИ, такие как помощь в написании текстов и другие продвинутые опции, основанные на искусственном интеллекте, исследование, проведённое немецким ресурсом Heise, ставит под сомнение уровень защиты личной информации.

Сообщается, что после прохождения стандартной аутентификации пользователи сталкиваются с неприметным окном, в котором Microsoft предлагает синхронизировать их электронные письма, события и контакты с облаком. Выяснилось, что функции, позволяющей отказаться от этой синхронизации и продолжить использование клиента, не существует, а в предоставленной официально информации указано, что «доступ к данным позволяет использовать поиск в почте пользователя», но при этом не раскрываются границы сбора этих данных.

 Источник изображения: xda-developers.com

Источник изображения: xda-developers.com

После авторизации Outlook фактически передаёт учётные данные в облако Microsoft, что означает, что вся обработка, включая получение писем, осуществляется в облаке. Это было подтверждено тестированием с помощью специального прокси-сервера, который показал, что аутентификация происходит через IP-адреса Microsoft, а не напрямую через почтовый сервер пользователя. Это вызвало у специалистов вопрос, является ли новый Outlook действительно независимым почтовым клиентом или это по своим функциям «обёртка» для облачных сервисов?

Получается, что, подписавшись в Outlook на вынужденную синхронизацию с облаком, а также приняв лицензионное соглашение, позволяющее компании собирать данные для улучшения своих продуктов, пользователи фактически предоставляют Microsoft безусловный доступ ко всей своей электронной почте.

В связи с этим возникает множество вопросов о прозрачности и условиях, при которых Microsoft будет получать доступ к данным. Ситуация особенно критична для корпоративных пользователей, которые могут случайно предоставить Microsoft доступ к конфиденциальной информации своей компании, нарушив тем самым внутренние нормы безопасности. Кроме того, просочившиеся в сеть эти данные могут быть использованы для обучения ИИ-моделей. Как отмечает сайт XDA, «важно, чтобы как обычные пользователи, так и системные администраторы понимали последствия использования нового Outlook и защищали свою конфиденциальность в условиях растущего контроля со стороны облачных технологий».

Ubisoft раскрыла план по улучшению Star Wars Outlaws к релизу в Steam

Анонсированная накануне Ubisoft серия обновлений для улучшения приключенческого экшена с открытым миром Star Wars Outlaws приняла очертания — разработчики опубликовали план выпуска патчей на ближайшие два месяца.

 Источник изображения: X (kuzucle)

Источник изображения: X (kuzucle)

Как стало известно, ближайшее обновление Star Wars Outlaws получит уже в следующий четверг, 3 октября, и принесёт с собой (в основном) исправления багов и неназванные улучшения.

Патч вслед за этим дебютирует спустя три недели, 24 октября. Его главным фокусом будут усовершенствования, направленные на повышение уровня комфорта пользователей (опять без подробностей).

 Источник изображения: X (NoviKaiba23)

Источник изображения: X (NoviKaiba23)

Последнее запланированное на данный момент обновление увидит свет 21 ноября — то есть в один день с версией Star Wars Outlaws для цифрового магазина Steam и платным сюжетным дополнением Wild Card.

В этот патч войдут улучшения элементов игрового процесса Star Wars Outlaws — в частности, боевой системы и механик стелса, — а также новый бесплатный контент в виде дополнительных контрактов.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Напомним, всерьёз за улучшение Star Wars Outlaws в Ubisoft решили взяться на фоне разочаровывающих стартовых продаж. В компании надеются, что исправление проблем игры поможет повысить её привлекательность для покупателей.

Star Wars Outlaws вышла 30 августа на PC (Ubisoft Connect, EGS), PS5, Xbox Series X и S. На Metacritic игра получила далёкие от идеальных оценки критиков (75−76 %) и ещё ниже — от пользователей (5.0−6.2).

Вдохновлённый оригами экшен-платформер Hirogami от создателей Soul Calibur 6, Ace Combat 7 и Tekken 8 отправит игроков в мир, сделанный из бумаги

Издательство Kakehashi Games и разработчики из Bandai Namco Studios Singapore, приложившие руку к Soul Calibur 6, Ace Combat 7: Skies Unknown и Tekken 8, анонсировали необычный трёхмерный платформер Hirogami.

 Источник изображений: Kakehashi Games

Источник изображений: Kakehashi Games

Авторы позиционируют Hirogami как трёхмерный экшен-платформер, вдохновлённый древним японским искусством оригами. Мир игры — земля, скалы, деревья — и даже главный герой Хиро сделаны из бумаги.

Будучи мастером оригами, Хиро может принимать формы разных животных с уникальными умениями, бумажного самолётика для преодоления пропастей и даже листа бумаги (например, чтобы подняться на потоке горячего воздуха).

По сюжету в бумажный мир Hirogami вторгаются цифровые существа под названием Blight (Мор), нарушая хрупкое природное равновесие. В роли Хиро игрокам предстоит очистить землю от нечистой силы и вернуть региону спокойствие.

Используя веер, Хиро сможет сдувать врагов со своего пути, а разные бумажные формы откроют герою новые способы расправы над противниками: например, броненосец сможет их раскатать, а могучий примат — втоптать в землю.

Обещают многофункциональность бумажных форм (для помощи в бою, для решения головоломок, для преодоления природных препятствий), множество секретов, умиротворяющее звуковое сопровождение и перевод на русский.

Релиз Hirogami ожидается на протяжении 2025 года в версии для ПК (Steam). В рамках анонса игры на выставке Tokyo Game Show 2024 был представлен полутораминутный геймплейный трейлер (прикреплён выше).

Студия-разработчик Vampire Survivors станет издателем игр, но не обычным

Лондонская студия poncle, ответственная за создание и развитие готического экшен-роглайка на выживание Vampire Survivors, присоединилась к списку разработчиков, подавшихся в игровые издатели.

 Источник изображения: poncle

Источник изображений: poncle

О планах открыть издательское подразделение poncle объявила в рамках прошедшего на днях в Ливерпуле мероприятия Pitching to Investors and Publishers, организованного компанией Game Republic.

В задачи poncle не будет входить присвоение себе чужих франшиз. Студия подчеркнула, что хочет работать не как обычный издатель, а, скорее, лейбл или фон для помощи разработчикам делать те игры, которые они хотят.

Издательское подразделение poncle сможет предложить партнёрам дополнительное финансирование, помощь с выпуском на разных платформах, локализацией, тестированием.

Студия ищет игры, сделанные «с душой, энтузиазмом и [наполненные] глубиной», а также готова предоставить маркетинговую поддержку создателям крайне «реиграбельных, доступных и весёлых» инди-проектов.

«Мы хотим подписать всех! Но мы очень маленькая [студия]!», — подчеркнули в poncle. С кем команда подписывать точно не хочет, так это с теми, кто продвигает Web3, ИИ, условно-бесплатные мобильные игры или клоны Vampire Survivors.

Релизная версия Vampire Survivors вышла на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch, iOS и Android, а также в Game Pass. По мотивам игры снимут аниме-сериал.

Konami показала 11 минут геймплея Metal Gear Solid Delta: Snake Eater в джунглях Советского Союза

Издатель и разработчик Konami в рамках выставки Tokyo Game Show 2024 провёл презентацию Metal Gear Production Hotline, на которой устроил демонстрацию стелс-экшена Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — ремейка MGS 3.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Посвящённый демонстрации Metal Gear Solid Delta: Snake Eater сегмент 42-минутного шоу начинается на 16:06 и длится примерно 14 минут (до 30:11), хотя непосредственно игрового процесса набралось на 11 с половиной минут.

Демонстрационная версия открывается экраном выбора языка, на котором присутствует русский (локализация подтверждена официально), и ограничивается стартовой локацией («Дремучий лес»).

Разработчики показали систему маскировки и быструю смену камуфляжа, подтвердили фоторежим и возможность ставить заставочные ролики на паузу, а также заставили Снейка позировать с коробкой печенья Calorie Mate.

Сама трансляция и игра на японском языке, но восприятию геймплея это не мешает

События MGS 3 и её ремейка разворачиваются в джунглях Советского Союза времён холодной войны, где оперативнику Снейку предстоит освободить местного учёного и уничтожить экспериментальное супероружие.

Помимо полностью новой графики на Unreal Engine 5, серьёзных изменений в ремейке по сравнению с оригинальной игрой не предвидится: сюжет, гейм-дизайн, основные элементы геймплея, структура и даже озвучка останутся без изменений.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Ранее в рамках Tokyo Game Show 2024 был представлен двухминутный сюжетный трейлер ремейка. Даты выхода у игры до сих пор нет.

Южная Корея ввела уголовную ответственность за просмотр, хранение и  распространение сексуальных дипфейков

26 сентября южнокорейский парламент принял законопроект, предусматривающий уголовную ответственность за распространение, хранение и просмотр видео или изображений, содержащих дипфейки откровенно сексуального характера. За просмотр и хранение такого контента закон предусматривает наказание в виде тюремного заключения на срок до трёх лет или штрафа до 30 млн вон ($22,6 тыс.), а за создание подобных дипфейков грозит заключение сроком до пяти лет или штраф.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Только в этом году южнокорейская полиция получила более 800 заявлений о создании дипфейков сексуального содержания. В частности, регулирующие органы Южной Кореи проводят расследование о причастности мессенджера Telegram к распространению такого контента из-за недостаточной модерации. Сообщается, что в Telegram есть каналы с более чем 200 000 подписчиков, где распространяется такой контент.

Чтобы нынешний закон вступил в силу, его должен подписать президент Южной Кореи Юн Сок Ель.

Российские законодатели также на днях предложили добавить ответственность за дипфейки в Уголовный кодекс — в Госдуму внесён законопроект, предлагающий признать использование дипфейков отягощающим обстоятельством при мошенничестве и клевете.

Microsoft наконец устранила давнюю проблему единого входа в Windows 10

Ранее на этой неделе Microsoft выпустила необязательное обновление KB5043133 для Windows 10, которое вносит несколько улучшений в меню «Пуск» и исправляет ошибку входа, с которой некоторые пользователи сталкивались с марта. При аутентификации в Windows 10 с помощью технологии единого входа (Single sign-on, SSO) пользователи неоднократно получали запрос на повторный вход при открытии служб Microsoft.

На странице поддержки в описании обновления KB5043133 Microsoft упоминает изменения в меню «Пуск», которые можно назвать скорее визуальными, нежели функциональными. Например, теперь фотография профиля отображается в другом месте, а левая панель меню «Пуск» получила другой цвет фона.

Более важным, особенно для корпоративных пользователей, является исправление ошибки аутентификации при помощи SSO, которая досаждает им уже более полугода. При автоматическом входе в Windows 10 с использованием SSO многие пользователи неоднократно получали повторные запросы на аутентификацию при открытии служб Microsoft.

SSO основана на создании доверительных отношений между приложением — провайдером услуг и системой управления доступами. Эти отношения обычно базируются на обмене сертификатами. Идентификационные данные принимают форму токенов, содержащих информацию о пользователе, например, email или имя пользователя. SSO позволяет пользователям безопасно аутентифицироваться сразу в нескольких приложениях и сайтах, используя один набор учётных данных

В блоге Microsoft также анонсированы изменения, которые сделают использование SSO более простым и гибким.

Также обновление KB5043133 содержит исправления зависаний Microsoft Edge в режиме Internet Explorer, исправление сбоев при использовании проводника или панели задач Windows Server, и исправление для рабочих папок, которые порой не синхронизировались при активированном встроенном антивирусе.

Обновление KB5043131 в настоящее время доступно только для пользователей Windows 10 22H2 и должно быть установлено вручную. Чтобы установить его, необходимо проверить наличие новых обновлений в «Центре обновления Windows», выбрать обновление KB5043133 и нажать «Загрузить и установить», а затем перезагрузить ПК.

В «Яндекс Музыке» теперь можно смотреть видеоклипы без подписки

«Яндекс» открыл доступ к библиотеке музыкальных клипов своего сервиса «Яндекс Музыка» всем пользователям, тогда как ранее доступ имели только слушатели, оформившие подписку. По сообщению РБК, библиотека с 500 тыс. роликов в настоящий момент доступна в десктопной версии устройств.

 Источник изображения: Dan Farrell/Unsplash

Источник изображения: Dan Farrell/Unsplash

Музыкальные клипы формируется автоматически в формате подборки «Время клипов» на основе музыкальных предпочтений пользователя. Алгоритм «Яндекс Музыки» предложит к просмотру клип, который похож по стилю на тот, который ранее был задан в поисковом запросе «Яндекса».

Напомним, в ноябре 2023 года сервис удалил в большом объёме музыкальный контент по требованию Роскомнадзора — было изъято более четырёх тысяч треков. При этом, если артисты сами удалили свой контент, то они могут его опять вернуть на площадку. Если контент был удалён по требованию властей, то восстановить его самостоятельно не получится.

Отмечается, что с января этого года на «Яндекс Музыке» начали появляться новые композиции ушедших из России несколько лет назад зарубежных артистов, в том числе Rammstein и итальянской группы Måneskin. Новые песни загружают сами артисты или их лейблы. Видеоклипы можно найти непосредственно через поисковую систему «Яндекса », набрав название песни или имя группы.

Meta✴ хранила пароли европейцев в открытом виде — её оштрафовали на €91 млн

Отраслевой регулятор Евросоюза оштрафовал гиганта социальных сетей Meta Platforms на €91 млн за непреднамеренное хранение паролей пользователей в открытом виде. Расследование инцидента началось около пяти лет назад, когда Meta уведомила Ирландскую комиссию по защите данных (DPC) о том, что хранила пароли некоторых пользователей в незашифрованном виде. В ходе расследования было установлено, что третьи лица не имели доступа к пользовательским данным.

 Источник изображения: GregMontani / Pixabay

Источник изображения: GregMontani / Pixabay

«Широко распространено мнение, что пароли пользователей не должны храниться в открытом виде, учитывая риски злоупотреблений, возникающие при доступе к таким данным третьих лиц», — сказано в официальном заявлении заместителя главы DPC Грэма Дойла (Graham Doyle).

Представитель Meta рассказал, что компания немедленно приняла необходимые меры для исправления ситуации, как только инцидент был выявлен в процессе проверки безопасности в 2019 году. Он также добавил, что нет никаких доказательств того, что пароли использовались не по назначению и у кого-либо к ним был несанкционированный доступ. В Meta отметили, что компания конструктивно взаимодействовала с DPC на протяжении всего расследования.

Напомним, DPC является одним из основных отраслевых регуляторов Евросоюза. К настоящему моменту ведомство оштрафовало Meta на общую сумму в €2,5 млрд за нарушение требований Общего регламента по защите данных (GDPR), вступившего в силу в 2018 году. В 2023 году Meta была оштрафована на рекордные €1,2 млрд, но компания всё ещё пытается оспорить это наказание.

ИИ Google Gemini сделал умные ответы в Gmail ещё умнее

Google выпустила обновление приложения Gmail для Android и iOS — более тесная интеграция с ИИ Gemini помогла повысить качество умных ответов. О новом механизме работы функции компания рассказала ещё в мае: теперь ИИ учитывает содержимое всей цепочки писем.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Пользователю доступен предварительный просмотр нескольких вариантов умных ответов — можно выбрать тот, что наиболее полно соответствует его потребностям или стилю письма. Идея нововведения в том, чтобы сэкономить время тем, кто ведёт активную переписку по электронной почте, а также разнообразить набор доступных автоматических ответов — в обновлённом варианте они содержат даже начальное приветствие и подпись.

 Источник изображения: Google

Умные ответы с учётом контекста доступны для всех подписчиков планов Gemini Business, Enterprise, Education, Education Premium и Google One AI Premium. Обновлённая функция основана на оригинальных «умных ответах», которые дебютировали в Gmail в 2017 году. Ранее Google представила функцию Gmail Q&A — она позволяет задавать чат-боту вопросы, для ответа на которые ИИ придётся анализировать переписку пользователя.

Продажи Black Myth: Wukong за первый месяц превысили 20 миллионов копий — Elden Ring к этой вершине стремилась год

В последнее время об успехах фэнтезийного ролевого боевика Black Myth: Wukong рапортует кто угодно, но не разработчики из китайской студии Game Science. На сей раз очередь дошла до «отца PlayStation» Кена Кутараги (Ken Kutaragi).

 Источник изображения: Game Rant

Источник изображения: Game Rant

Напомним, продажи Black Myth: Wukong за три дня с релиза превысили 10 миллионов копий, а по итогам двух недель на рынке достигли 18 млн — об этом в начале месяца рассказал глава Hero Games, крупнейшего внешнего инвестора Game Science.

Как сообщил журналист VentureBeat Дин Такахаси (Dean Takahashi), информация о новых успехах Black Myth: Wukong поступила с выступления Кутараги в рамках начавшейся ранее на этой неделе выставки Tokyo Game Show 2024.

 Источник изображения: X (Dean Takahashi)

Источник изображения: X (Dean Takahashi)

Согласно информации на слайде с презентации Кутараги (см. изображение выше), суммарные продажи Black Myth: Wukong по итогам первого месяца после релиза составили внушительные 20 миллионов копий.

Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) добавил, что достигнутый результат делает Black Myth: Wukong одной из самых быстро продаваемых игр в истории — например, Elden Ring до 20 млн копий дотянулась лишь к первой годовщине.

 Источник изображения: Steam (Balеrion)

Источник изображения: Steam (Balеrion)

Black Myth: Wukong вышла 20 августа на PC (Steam, EGS, WePlay) и PS5, а версия для Xbox Series X и S по тем или иным причинам задерживается. В разработке к игре находится крупное дополнение.

Игра базируется на китайском романе «Путешествие на Запад» и предлагает в роли царя обезьян отправиться в полное испытаний и чудес приключение. Критики оценили проект на 81 % (PC), а в Steam рейтинг составляет 96 %.

Google пообещала не лишать россиян доступа к своим сервисам и решить проблемы с регистрацией аккаунтов

В Google знают, что у некоторых пользователей из России возникли проблемы с использованием учётных записей, которые необходимы для доступа к сервисам компании. «Мы работаем над решением этих проблем. Мы по-прежнему стремимся сохранить наши бесплатные сервисы доступными в России», — прокомментировали данный вопрос в Google.

 Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Ещё в начале сентября начали фиксироваться проблемы с восстановлением доступа к сервисам Google, когда пользователям перестали приходить SMS-коды для авторизации. На этой неделе в Минцифры подтвердили, что компания Google ограничила возможность создания новых аккаунтов для пользователей из России.

Операторы связи также фиксировали существенное сокращение количества SMS-сообщений, отправляемых Google российским пользователям. На этом фоне Минцифры рекомендовало пользователям сервисов Google создать резервные копии собственных данных, а также перейти на использование альтернативных способов двухфакторной аутентификации или на российские платформы.

Для загрузки писем из Gmail, данных облачного хранилища Google Drive, календарей и другой информации, можно задействовать сервис Google Takeout. С его помощью можно экспортировать всю информацию, собрав один архивный файл. Напомним, в августе этого года Google начала удалять аккаунты AdSense российских пользователей без предварительного уведомления. Монетизация с помощью этой платформы была главным источником дохода YouTube-блогеров.

Blizzard взялась за новый шутер во вселенной StarCraft — на этот раз с бывшим продюсером Far Cry у руля

Blizzard Entertainment уже дважды пыталась расширить серию научно-фантастических стратегий StarCraft шутерами в этой вселенной, но оба раза терпела неудачу. Судя по всему, компания решила попробовать снова.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображений: Xbox

По данным журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), на стадии инкубации (то есть очень ранней) в Blizzard с недавних пор находится новый шутер по мотивам StarCraft.

Небольшую команду якобы возглавляет бывший исполнительный продюсер Far Cry Дэн Хэй (Dan Hay), перешедший в Blizzard на должность руководителя разработки симулятора выживания Project Odyssey (его впоследствии отменили).

 Глава Microsoft Gaming Фил Спенсер в футболке с логотипом StarCraft на трансляции с Tokyo Game Show 2024

Глава Microsoft Gaming Фил Спенсер в футболке с логотипом StarCraft на трансляции с Tokyo Game Show 2024

Разработку шутера по StarCraft Шрайер упомянул в новой книге, выходящей 8 октября — Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment, — а также обсудил в ходе подкаста Unlocked от IGN.

«Это проект, который, насколько я знаю, находится в производстве — или, по крайней мере, находился во время написания книги. Так что, да, они работают над шутером по StarCraft. StarCraft не умерла у Blizzard», — заверил Шрайер.

История Blizzard с шутерами по StarCraft оставляет желать лучшего — и StarCraft: Ghost, и Ares в итоге были отменены, — но, по словам Шрайера, компания никак не может расстаться с идеей выпуска подобного проекта.

Ares был аналогом Battlefield во вселенной StarCraft и находился в разработке с 2017 по июнь 2019 года, а StarCraft: Ghost представляла собой шутер от третьего лица — за него Blizzard взялась ещё в начале 2000-х, а отмену подтвердила в 2014-м.

Discord ждёт полная блокировка в России в ближайшие дни

Популярный в ИТ-среде и игровом сообществе мессенджер Discord может быть вскоре официально заблокирован в России из-за нарушения законодательства, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на информированный источник.

 Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Как сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на данные из реестра запрещённых сайтов ведомства, с 20 сентября Роскомнадзор вынес пять новых решений по поводу работы Discord в России, связанных с нарушением законодательства, что может повлечь за собой блокировку мессенджера по закону об информтехнологиях и защите информации. По словам источника ресурса в игровой индустрии, её участники обсуждают риски замедления сервиса.

Ранее в этом месяце наблюдались массовые сбои в работе мессенджера Discord. В частности, поступали жалобы пользователей на невозможность открыть веб- и мобильную версию ресурса. Как тогда сообщил «Коммерсант», отдельные страницы сайта Discord были внесены в сентябре по требованию МВД в реестр запрещённых сайтов Роскомнадзора. Тем не менее решение Роскомнадзора о блокировке тогда не поступило.

По словам партнёра агентства цифровых коммуникаций Heads’made Ярослава Мешалкина, число зарегистрированных пользователей Discord в России составляет по разным оценкам от 29 млн до 40 млн. Как отметил эксперт, мессенджер пользуется популярностью не только у геймеров, но и у компаний самого разного профиля в качестве инструмента для общения и совместной деятельности.

Руководитель Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников предупредил, что Discord является для многих участников ИТ-отрасли связующим звеном с профильными сообществами. В нём настроены боты и интеграции с системами, и его блокировка повлечёт за собой определённые сложности.

До этого Discord в России не раз штрафовали за неудаление запрещённой информации. В июле 2023 года мессенджеру был назначен судом административный штраф в размере 6 млн рублей за неудаление запрещённого контента.

Adobe внедрит креативных ИИ-агентов в Photoshop и Premiere Pro

Компания Adobe работает над внедрением ИИ-агентов в графический редактор Photoshop и видеоредактор Premiere Pro. Агенты смогут не только предложить варианты редактирования изображений и видео, но и автоматически применить их. Об этом сообщил в своём блоге Илай Гринфилд (Ely Greenfield), технический директор Adobe по цифровым медиа.

 Источник изображения: blog.adobe.com

Источник изображения: blog.adobe.com

В приложении Photoshop новый ИИ-агент, который получил название «креативный агент», будет доступен через новую плавающую панель Actions. Этот инструмент сможет анализировать изображение и предлагать правки, например, удаление лишних объектов на заднем плане или художественное размытие фона. Для применения изменений пользователю потребуется лишь подтвердить выбранный вариант, отмечает The Verge.

Хотя опытные пользователи Photoshop традиционно предпочитают вручную редактировать объекты, работать со слоями и вносить детализированные правки, Adobe начала внедрение ИИ-инструментов. Среди них — функция Generative Fill для заливки или дополнения пикселями изображения, и Distraction Removal для удаления лишних объектов.

В перспективе пользователи смогут давать агенту команды на естественном языке, что упростит освоение сложных операций (хотя ИИ сможет выполнять их и самостоятельно). При этом можно будет либо корректировать работу агента, либо редактировать как обычно слои вручную.

Что касается Premiere Pro, Adobe продолжает развивать недавно представленную технологию Media Intelligence. Она уже умеет анализировать видео и помогать в поиске нужных фрагментов. В будущем ИИ-агент сможет выполнять черновой монтаж по запросу пользователя.

«Хотя ИИ не заменит творческое видение человека, он способен предложить разумные идеи, которые ускорят работу над проектом, — отметил Гринфилд. — Кроме того, он научит выполнять сложные задачи в несколько кликов, способствуя профессиональному росту редактора». В дальнейшем агент для Premiere Pro сможет подбирать оптимальные кадры, корректировать цвет, настраивать звук и выполнять другие задачи, в том числе с применением недавно представленного инструмента Generative Extend, который автоматически добавляет несколько секунд к клипу для плавного перехода.

Технологию, лежащую в основе первого ИИ-агента для Photoshop, представят на мероприятии Adobe Max в Лондоне 24 апреля.

Власти США передумали ограничивать экспорт в Китай ускорителей Nvidia H20

С осени 2023 года ускорители вычислений Nvidia H20 с архитектурой Hopper являются самым производительным решением для систем искусственного интеллекта, которые компания имеет право поставлять в КНР. На этой неделе планировалось перекрыть их поставки, но визит главы Nvidia в резиденцию американского президента на прошлой неделе позволил отменить данное решение.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Ужесточение запретов на поставки ускорителей Nvidia в Китай готовилось на протяжении нескольких месяцев, как поясняет Reuters со ссылкой на NPR, но судьбу этого решения определил на прошлой неделе визит главы и основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) в резиденцию Дональда Трампа (Donald Trump) в Мар-а-Лаго, штат Флорида. Как водится, выгодный для себя исход переговоров руководитель компании обеспечил обещаниями увеличить инвестиции на территории США, выражающиеся в строительстве новых центров обработки данных под системы искусственного интеллекта.

Ещё в январе стало известно, что администрация нового президента США рассматривает возможность ограничения на поставки ускорителей H20 в Китай, но обсуждалась она ещё предшествующей администрацией. В феврале это привело к резкому росту спроса на ускорители H20 в Китае. Принято считать, что хотя они уступают по производительности ускорителям Nvidia, доступным за пределами Китая, на местном рынке всё равно остаются самыми эффективными для развития систем искусственного интеллекта. По некоторым данным, крупные китайские компании только за три месяца этого года заказали ускорителей H20 на общую сумму $16 млрд. За весь прошлый год Nvidia выручила на территории Китая более $17 млрд. Доля региона в совокупной выручке компании стремительно сокращается, но Nvidia готова отстаивать свои интересы на самом высоком политическом уровне, если полагаться на данные NPR.

Новая статья: Обзор блока питания XPG CORE REACTOR II VE 850

Данные берутся из публикации Обзор блока питания XPG CORE REACTOR II VE 850

Пошлина в 125 % на импорт из Китая сильнее всего ударит по консолям, мониторам и ноутбукам

Новые пошлины Белого дома в размере 125 % на импорт товаров из Китая сильно ударят по сектору электроники, что приведёт к существенному увеличению цен на многие товары этой категории. По данным Bloomberg, США импортируют из Китая 86 % игровых консолей стоимостью $6 млрд, 79 % мониторов для компьютеров ($5 млрд), 73 % смартфонов ($41 млрд), 70 % литий-ионных аккумуляторов ($16 млрд) и 66 % ноутбуков ($32 млрд).

Дело в том, что многие технологические компании, включая американские, такие как Dell и HP, производят большую часть своей продукции в Китае. Это означает, что у потребителей и предприятий, нуждающихся в этих товарах, практически не останется альтернатив, произведённых в других странах. Если пошлины Трампа на продукцию из Китая в размере 125 % останутся в силе, товары на сумму около $100 млрд могут подорожать вдвое за одну ночь.

В то время как игровые консоли преимущественно ориентированы на потребительский рынок, другие товары из перечисленных выше также предназначены для американских предприятий. Всё это может привести к росту расходов, которые заставят американские компании поднять цены на свою продукцию, а это, в свою очередь, усилит давление инфляции на экономику страны.

Даже если производители электроники захотят построить заводы в США, чтобы избежать пошлин, на это потребуется немало времени. Поэтому простым американцам, вероятно, придётся какое-то время мириться с более высокими ценами. Причём наличие местного производства совсем не означает, что цены опустятся до уровня, который был до повышения тарифов, особенно если для производства продукции придётся импортировать компоненты и сырьё. Более дорогая рабочая сила в США также не будет способствовать снижению цен.

Ранее несколько компаний, таких как Framework и Razer, приостановили продажу своей продукции в США, чтобы оценить последствия введения новых тарифов и выработать стратегию. Apple успела завезти в США пять самолётов своей продукции до вступления новых тарифов в силу, за счёт чего компания сможет некоторое время обходиться без повышения цен. Однако большинство компаний на это неспособны, поэтому, если высокие пошлины на товары из Китая сохранятся, следует ожидать повсеместного роста цен, особенно на продукцию, которую невозможно заменить аналогами из других стран.

Ещё одним побочным эффектом новых тарифов станет негативное воздействие ограничения, которое Китай ввёл на экспорт редкоземельных металлов. Теперь экспортёрам редкоземельных металлов, необходимых для производства передовой полупроводниковой продукции, нужно получать специальную лицензию. Это может затруднить для США получение таких материалов в нужных объёмах.

Framework подняла цены на свои модульные ноутбуки, а через час передумала

Специализирующаяся на создании модульных компьютеров компания Framework повысила стоимость всех своих устройств на 10 %, а уже через час после этого вернула прежние цены. Такое необычное поведение вендора связано с неожиданным заявлением президента США Дональда Трампа, который объявил о переносе срока вступления в силу новых импортных пошлин для всех стран, кроме Китая.

 Источник изображения: Framework

Источник изображения: Framework

Сегодня в 12:00 по североамериканскому восточному времени (19:00 мск) вступили в силу новые тарифы на импорт товаров в США, включая пошлины в размере 104 % для Китая и 32 % для Тайваня. Уже в 12:30 Framework объявила о 10-процентном повышении цен на все свои компьютеры, хотя продукция компании производится не в Китае, а на Тайване. В 13:18 Трамп заявил о 90-дневной отсрочке введения новых тарифов для большинства стран — исключение составил Китай, для которого пошлины были повышены до 125 %. В 13:48 Framework отменила повышение цен на свою продукцию.

Повышение цен на 10 % — не единственное изменение, которое Framework планировала в ответ на непредсказуемую торговую политику американского президента. До этого компания отложила запуск предзаказов на свой новый ноутбук Laptop 12, хотя за пределами США он уже поступил в продажу. Кроме того, Framework приостановила продажи некоторых моделей своих ноутбуков на американском рынке. Несмотря на то что сборка устройств осуществляется на Тайване, множество модульных компонентов производится в Китае, в отношении которого правительство США ввело самые высокие тарифы.

Более детально о ценообразовании на продукцию Framework в официальном блоге рассказал глава компании Нирав Пател (Nirav Patel).

Новая статья: Обзор моноблока MSI Modern AM273QP AI 1UM: модернизируй свое рабочее пространство правильно

Данные берутся из публикации Обзор моноблока MSI Modern AM273QP AI 1UM: модернизируй свое рабочее пространство правильно

Психогеографическая ролевая игра Hopetown в духе Disco Elysium взяла курс на Steam и получит поддержку русского языка

Лондонская студия Longdue, основанная бывшими сотрудниками ZA/UM, Bungie, Rockstar и Brave At Night, прояснила целевые платформы психогеографической ролевой игры Hopetown в духе Disco Elysium.

 Источник изображений: Longdue

Источник изображений: Longdue

В рамках продолжающейся Kickstarter-кампании Longdue официально подтвердила, что Hopetown выйдет на консолях семейства Xbox и PlayStation. Каких именно, из-за отдалённости релиза разработчики не уточняют.

«Запуск [Hopetown] ожидается в промежутке, когда может появиться новое поколение приставок, но наша цель проста: как можно более широкий консольный релиз на текущих и будущих системах», — уточнили в Longdue.

Кроме того, Longdue без предупреждения открыла страницу Hopetown в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Так что вдобавок к нынешним и предстоящим консолям игра точно появится ещё и на ПК.

Страница Hopetown в Steam содержит несколько скриншотов, включая один новый (прикреплён выше), а также перечень поддерживаемых языков: английский (в том числе озвучка), китайский и русский.

Обещают завязанную на журналистике RPG; эмоции, беседы, воспоминания вместо обычных механик, смесь психологической глубины Disco Elysium и повествовательной комплексности Planescape: Torment.

До конца Kickstarter-кампании Hopetown остаётся ещё шесть дней — разработчики уже привлекли £95,8 тыс. ($122 тыс.) из £25 тыс. ($32 тыс.) запрошенных. Релиз игры, судя по описанию на краудфандинговой площадке, ожидается в декабре 2028 года.

Commandos: Origins вышла на ПК и консолях — новая часть легендарной серии не смогла покорить критиков

Спустя более 20 лет с выхода прошлой номерной части на ПК и консолях состоялся релиз тактической стратегии Commandos: Origins от издательства Kalypso Media и разработчиков из немецкой Claymore Game Studios.

 Источник изображений: Kalypso Media

Источник изображений: Kalypso Media

Как и было обещано, 9 апреля Commandos: Origins поступила в продажу для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также стала доступна в подписке Game Pass. Версии для PS4 и Xbox One ожидаются до конца 2025 года.

Стоимость стандартного издания Commandos: Origins в российском Steam составляет 2799 рублей. За расширенное придётся заплатить 3299 рублей, а за комплект с засекреченными архивами — 3982 рубля.

 Наполнение расширенного издания

Наполнение расширенного издания

В преддверии релиза Commandos: Origins получила первые оценки от журналистов. На агрегаторе Metacritic у проекта 78 %, а на OpenCritic показатель составляет 74 % (игру при этом рекомендуют всего 50 % критиков).

Рецензенты хвалят тактический геймплей, продуманный дизайн уровней, обширные карты и нелинейность миссий, а ругают оптимизацию, множественные баги разной степени тяжести, проблемы с анимациями и прочие технические недостатки.

 Первые полсотни обзоров Commandos: Origins в Steam — «смешанные»

Первые полсотни обзоров Commandos: Origins в Steam — «смешанные»

Commandos: Origins представляет собой приквел основной серии. Игра отправляет во времена, когда зелёный берет Джек О'Хара и пятеро его соратников создали отряд, выполнявший сложнейшие задачи, которые были не по зубам всем остальным.

Обещают возвращение к основам жанра тактики в реальном времени, «сложнейшие испытания» в реалиях Второй мировой войны, 14 миссий, кооператив на двоих (локальный и онлайновый), а также перевод на русский язык.

Apple, Nvidia и прочие ИТ-гиганты отыграли падение акций после решения Трампа о тарифной паузе

Технологический сектор показал мощный рост после заявления Дональда Трампа (Donald Trump) о временной приостановке введения пошлин для некоторых стран на 90 дней. Лидерами восстановления стали Apple и Nvidia, акции которых подскочили более чем на 10 %.

 Источник изображения: Tabrez Syed / Unsplash

Источник изображения: Tabrez Syed / Unsplash

На фоне этой новости индекс Nasdaq Composite, где доминируют технологические компании, вырос на 8 %, компенсировав недавнее падение. Однако Трамп одновременно объявил о планах повысить пошлины на китайские товары до 125 %, что опять создало неопределённость.

Компания Apple, пережившая на прошлой неделе худшую четырёхдневную просадку с 2000 года, уступила Microsoft статус самой дорогой компании в мире, потеряв при этом $774 млрд капитализации. Однако смогла отыграть часть потерь и вернуть лидерство.

Значительный рост продемонстрировали и другие технологические гиганты. Tesla и Nvidia прибавили более 13 %, Microsoft и Meta около 8 %, Amazon и Alphabet — свыше 7 %.

Оживился и сектор полупроводников, который ранее испытывал трудности из-за опасений замедления спроса на электронику. Хотя новые пошлины пока не затронули отрасль, инвесторы опасаются возможных ограничений в будущем. Особенно ярко рост проявился у AMD (+16 %) и Intel (+14 %), а поставщики Apple — Qorvo и Skyworks — подорожали более чем на 12 %. Отраслевой биржевой инвестиционный фонд ETF VanEck Semiconductor вырос на 10 %, подтверждая общий тренд.

Трамп взвинтил пошлину на товары из Китая до 125 % и поставил тарифы на паузу для других стран

Президент США Дональд Трамп в среду объявил о 90-дневной паузе в действии введённых им масштабных пошлин на импорт для некоторых стран. В своём сообщении в социальной сети Truth Social он отметил, что существенно снизил пошлины для многих стран, а также заявил о вступающих в силу повышенных пошлинах для Китая, пишет CNBC.

 Источник изображения:  Unsplash / Vince Fleming

Источник изображения: Unsplash / Vince Fleming

В сообщении президент США указал, что для Китая пошлины повышены до 125 % и «вступают в силу немедленно» из-за «отсутствия у Китая уважения к мировым рынкам». Своё решение приостановить действие пошлин на импорт для некоторых стран он объяснил тем, что с официальными лицами США «связались более 75 стран для переговоров по решению» торговых проблем, возникших после введения новых пошлин.

Министр торговли США Говард Лютник на своей странице в социальной сети X сообщил, что он и министр финансов Скотт Бессент находились рядом с Трампом, пока тот готовил своё заявление, впоследствии опубликованное в Truth Social. Лютник отметил, что «это один из самых необычных постов в Truth за время президентства» Трампа. «Мир готов работать с президентом Трампом, чтобы исправить мировую торговлю, а Китай выбрал противоположное направление», — написал он.

Ниже приведен полный текст сообщения Трампа в его соцсети Truth Social:

«Исходя из неуважения, которое Китай проявил к мировым рынкам, я настоящим повышаю пошлину, взимаемую с Китая Соединенными Штатами Америки, до 125 %, начиная с момента вступления этого решения в силу. В какой-то момент, надеюсь, в ближайшем будущем, Китай поймёт, что дни ограбления США и других стран больше не являются устойчивыми или приемлемыми.

Также, основываясь на том факте, что более 75 стран призвали представителей Соединенных Штатов, включая Министерство торговли, Министерство финансов и Торговое представительство США, для переговоров по решению вопросов, которые обсуждаются в отношении торговли, торговых барьеров, тарифов, валютных манипуляций и неденежных тарифов, и что эти страны, по моему настоятельному призыву, не предприняли никаких ответных мер против Соединенных Штатов, я санкционировал 90-дневную паузу и существенно снизил взаимный тариф в течение этого периода, до 10 %, что также вступает в силу немедленно. Спасибо за ваше внимание к этому вопросу!».

Главный конкурент ChatGPT запустил подписку за $200 в месяц, и в ней всё равно есть ограничения

Компания Anthropic собирается протестировать верхний ценовой порог премиальной подписки на своего чат-бота Claude. Компания станет очередным игроком — вслед за конкурентом OpenAI — на рынке искусственного интеллекта (ИИ), исследующим, сколько готовы платить пользователи за расширенный доступ к современным ИИ-технологиям.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Сегодня Anthropic представила тариф Max, стоимость которого составила $100 или $200 в месяц в зависимости от объёма использования. По словам представителей компании, за $100 пользователи смогут отправлять в пять раз больше запросов к Claude, чем позволяет текущий план Pro за $18 в месяц. А за $200 возможности увеличатся в 20 раз. В настоящее время владельцы подписки Pro могут отправлять в среднем 45 сообщений боту в течение пяти часов.

Подобно другим разработчикам ИИ, компания из Сан-Франциско стремится убедить частных клиентов и бизнес приобретать её продукты, чтобы покрыть высокие затраты на разработку передовых ИИ-моделей. Новый тариф можно сравнить с предложением OpenAI, которая в конце прошлого года запустила аналогичную подписку за $200 в месяц для ChatGPT. Однако OpenAI предоставляет безлимитный доступ к самым мощным моделям за те же $200 в месяц.

Anthropic утверждает, что подписчики тарифа Max смогут получать более развёрнутые ответы, а их запросы будут обрабатываться в приоритетном порядке даже в периоды пиковых нагрузок. Кроме того, они получат эксклюзивный доступ к новым моделям и обновлениям программного обеспечения.

Последняя версия модели Anthropic — Claude 3.7 Sonnet — также предоставляет пользователям возможность выбора между быстрым ответом на простые запросы и более детальным, разложенным «по полочкам» и имитирующим человеческое мышление. Это выделяет компанию на фоне конкурентов в условиях насыщенного рынка ИИ, особенно после того как в марте Anthropic успешно привлекла $3,5 млрд инвестиций, достигнув оценки в $61,5 млрд и тем самым подтвердив своё место среди крупнейших ИИ-стартапов мира.

Представлен первый в мире интерактивный голографический дисплей — в нём можно «покрутить» машинку и не только

Группа учёных из Испании представила первый в мире интерактивный голографический дисплей, изображением на котором можно манипулировать с помощью рук. Картинка создаётся в воздухе, а рука как бы погружается в неё, позволяя вращать, передвигать и воздействовать иным образом. Такой дисплей подойдёт для обучения, демонстрационных и музейных залов и просто для развлечения. Живая демонстрация дисплея состоится в Японии в конце апреля.

 Источник изображений: UPNA

Источник изображений: UPNA

«То, что мы видим в фильмах и называем голограммами — это, как правило, объёмные изображения, — пояснила ведущий автор работы Элоди Бузбиб (Elodie Bouzbib) из Государственного университета Наварры (UPNA). — Это графика, которая появляется в воздухе и которую можно рассматривать под разными углами без необходимости надевать очки виртуальной реальности. Это настоящая 3D-графика. Она особенно интересна тем, что позволяет использовать парадигму “подойди и взаимодействуй”, то есть пользователи просто подходят к устройству и начинают его использовать».

Дисплеи с 3D-изображением уже существуют. Можно спорить об их совершенстве, но ещё не было такого объёмного дисплея, изображением на котором можно было бы манипулировать просто рукой — без мышки, джойстика или сенсорного экрана. Это чем-то похоже на взаимодействие с сенсорным дисплеем, но реализовано гораздо сложнее.

Обычно в голографических дисплеях проекция осуществляется на быстро колеблющийся в пространстве диффузор в виде листа. На него с высокой скоростью проецируется изображение — до 2880 кадров в секунду. Инерционность зрения помогает формировать в сознании объёмный образ, поскольку мозг объединяет части изображения, появляющиеся на разных высотах в разные моменты траектории движения листа.

Если диффузор сплошной и жёсткий, с ним нельзя взаимодействовать — он может сломаться или нанести травму, если окажется слишком крепким. Поэтому учёные заменили сплошной диффузор на полоски эластичного материала, создав возможность опускать руку и пальцы внутрь объёмной фигуры в воздухе. Это усложнило систему проекции, поскольку эластичные элементы экрана растягивались и сжимались в процессе колебаний, что вносило искажения в изображение. Но результат себя оправдал: дисплей смог создавать объёмные изображения в воздухе, в которые можно буквально погрузить руку, схватить предмет и взаимодействовать с ним.

Демонстрация установки будет проведена на конференции CHI 2025, которая пройдёт в Йокогаме (Япония) с 26 апреля по 1 мая. Ожидается, что в мероприятии примут участие более 4000 исследователей, включая представителей Microsoft, Meta, Apple и Adobe.

Тема The Last of Us Part II не раскрыта: HBO продлила сериал «Одни из нас» на третий сезон, не дожидаясь выхода второго

Готовящийся к старту второй сезон сериала «Одни из нас» (The Last of Us) по мотивам нашумевшего приключенческого экшена The Last of Us Part II от разработчиков из студии Naughty Dog не станет для шоу последним.

 Источник изображений: HBO

Источник изображений: HBO

Издание Variety сообщает, что компания HBO продлила сериал The Last of Us на третий сезон, не дожидаясь выхода второго. Семисерийный цикл дебютирует 13 апреля на площадке Max.

В заявлении Variety сценарист The Last of Us Крейг Мазин (Craig Mazin) заявил, что команда подошла к производству второго сезона с целью «создать что-то, чем мы смогли бы гордиться».

«Конечный результат превзошёл даже наши самые амбициозные цели благодаря сотрудничеству с HBO и неповторимой работе нашего бесподобного актёрского состава и команды», — поделился Мазин.

События продолжения The Last of Us развернутся через пять лет после финала первого сезона, когда Джоэла и Элли настигает коллективное прошлое, втягивая их в конфликт друг с другом. Второй сезон полным пересказом The Last of Us Part II не будет.

По словам Мазина, с каждым сезоном сериал становится делать всё труднее из-за разрастающихся масштабов эпизодов: «Вы не хотите ждать четыре года 17-серийное окончание».

В преддверии запуска второй сезон The Last of Us заслужил 83 % на Metacritic и 92 % на Rotten Tomatoes. Критики хвалят операторскую работу, актёрскую игру и экшен, а ругают неровный темп и логическую незавершённость.

Наследие Deus Ex, полноценный стелс и стрельба почти как в Destiny: журналисты показали 11 минут геймплея The Outer Worlds 2

Не успела Microsoft анонсировать июньский показ сатирической ролевой игры The Outer Worlds 2 от Obsidian Entertainment, как издание IGN устроило дебютную геймплейную демонстрацию проекта.

 Источник изображений: Obsidian Entertainment

Источник изображений: Obsidian Entertainment

Опубликованный IGN геймплейный ролик The Outer Worlds 2 продолжительностью 11 минут демонстрирует прохождение квеста по проникновению в захваченный культистами исследовательский комплекс.

На миссии протагониста сопровождает экс-сектантка по имени Аза. Герой успевает поучаствовать в открытом бою и стелсе, а также заполучить сканер, который позволяет различать невидимых врагов и видеть сквозь стены.

IGN докладывает, что The Outer Worlds 2 будет более глубокой RPG, нежели The Outer Worlds. При разработке Obsidian ориентируется на свои прошлые труды (Fallout: New Vegas) и симуляторы погружения вроде Deus Ex и Dishonored.

Обещают полноценный стелс (с бесшумными добиваниями, обнаружением трупов врагами), эффективное оружие ближнего боя, улучшенную стрельбу (с оглядкой на Destiny), новые возможности передвижения и метательные предметы.

 Замедление времени позволит подстрелить летящую гранату прямо в воздухе

Замедление времени позволит подстрелить летящую гранату прямо в воздухе

События The Outer Worlds 2 развернутся в новой звёздной системе с участием иной команды. В роли агента Правления Земли игрокам предстоит докопаться до причин появления разрушительных разломов в колонии Аркадия и спасти галактику.

The Outer Worlds 2 выйдет в 2025 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также в сервисе Game Pass. На протяжении апреля IGN будет делиться эксклюзивными материалами, включая интервью с разработчиками и разборы ключевых механик.

Microsoft сломала Windows Hello последним обновлением безопасности

Microsoft сообщила, что установка пакета накопительных обновлений KB5055523, распространение которого началось в апреле 2025 года, может нарушить работоспособность функции Windows Hello, которая используется для авторизации на компьютерах. Проблема затрагивает устройства с Windows 11 24H2, а также Windows Server 2025, но проявляется только в некоторых сценариях использования.

 Источник изображения: bleepingcomputer.com

Источник изображения: bleepingcomputer.com

По данным представителя Microsoft, сбой в работе Windows Hello наблюдается на устройствах, на которых перед установкой KB5055523 были включены функции Dynamic Root of Trust for Measurement (DRTM) или System Guard Secure Launch. Пользователи могут увидеть следующее сообщение при попытке авторизации через Windows Hello: «Что-то произошло, и ваш PIN-код недоступен». В дополнение к этому появляется предложение повторить попытку входа в систему.

Согласно имеющимся данным, Microsoft уже работает над устранением данной проблемы и, вероятно, в ближайшее время выпустит соответствующий патч. До этого момента пользователям рекомендуется использовать обходные пути. Тем, кто использует PIN-код, рекомендуется воспользоваться подсказками для повторной регистрации в Windows Hello. Тем, кто использует авторизацию по лицу, необходимо повторно активировать функцию распознавания.

Отметим, что накопительное обновление KB5055523 не распространяется принудительно, поэтому от его установки лучше воздержаться до тех пор, пока Microsoft не устранит проблему с Windows Hello. Позднее этот пакет станет частью ежемесячных обновлений, распространяемых в рамках программы Patch Tuesday.

Apple разрешила пользователям ремонтировать iPhone 16e самостоятельно и начала продавать запчасти

На этой неделе Apple объявила о начале продаж запасных частей и деталей для самостоятельного ремонта смартфона iPhone 16e. Их можно приобрести в магазинах компании в США и многих европейских странах. Также Apple опубликовала на своём сайте полное руководство по ремонту iPhone 16e. Запчасти и руководства для смартфонов iPhone 16 и 16 Pro доступны с ноября 2024 года.

 Источник изображений: iFixit

Источник изображений: iFixit

Доступны детали и инструменты для самостоятельной замены дисплея iPhone 16e, аккумулятора, камер, заднего стекла, динамиков и другие компоненты. За дополнительные 49 долларов Apple предлагает своим клиентам недельную аренду набора инструментов для ремонта iPhone.

Запущенная в 2022 году программа самостоятельного ремонта Apple предоставляет клиентам доступ к оригинальным деталям, инструментам и руководствам для ремонта некоторых iPhone и Mac, дисплеев Studio и динамиков Beats Pill. Apple заявляет, что программа «предназначена для людей, которые имеют опыт в сложных вопросах ремонта электронных устройств».

 Источник изображений: iFixit

Кроме того, клиенты Apple смогут завершить процесс настройки системы после самостоятельного ремонта, переведя устройство в режим диагностики и следуя инструкциям на экране. Пользователям больше не нужно связываться со службой поддержки программы, чтобы выполнить этот шаг, проверяющий подлинность и работоспособность компонентов.

Самостоятельный ремонт iPhone стал менее рискованным благодаря постепенному улучшению ремонтопригодности устройств Apple. К тому же, самостоятельный ремонт обходится дешевле, чем в сервисном центре, особенно при использовании бывших в употреблении запчастей, что теперь официально поддерживается Apple.

Google показала живьём прототип AR-очков под управлением Android XR

В конце 2024 года Google представила ОС Android XR, разработанную в сотрудничестве с Samsung и Qualcomm. Платформа Android XR объединяет ИИ, дополненную (AR) и виртуальную реальность (VR), предлагая взаимодействие с устройствами смешанной реальности (XR, extended reality). Сегодня на мероприятии TED2025 руководитель Android XR Шахрам Изади (Shahram Izadi) использовал во время своего доклада прототип очков XR для демонстрации некоторых функций устройства.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Google специально для Android XR выпустила XR-версии «Карт», YouTube, Chrome и других приложений. Сейчас компания работает над многооконной версией браузера для работы в режиме XR и поддержкой уже существующих приложений в Google Play. Помимо интерфейса, Android XR отличается от «обычной» ОС расширенным набором функций на базе мультимодальной ИИ-модели Gemini, которая, по словам Google, значительно расширит функциональность XR-гаджетов.

В настоящее время Google и Samsung работают над выпуском устройств под управлением Android XR с использованием всех последних достижений Google в области ИИ. Google сделала ставку на форм-фактор очков, в то время как Samsung разрабатывает что-то похожее на Apple Vision Pro. Пока о гаджетах Google на базе Android XR известно крайне мало, но выступление Изади в таких очках подтверждает серьёзность намерений компании.

Очки, которые использовал Изади, не отличались от ранее попавших в интернет изображений прототипов. Был продемонстрирован процесс перевода с фарси на английский язык, распознавание изображений и взаимодействие между устройствами Android и очками. Также была показана гарнитура XR от Samsung, где акцент сделан на многооконном режиме работы, реализации многозадачности и просмотре VR-контента.

 Источник изображений: Google

Никакой конкретной информации о возможных сроках выпуска потребительских продуктов на ОС Android XR предоставлено не было.

AOC представила пару быстрых геймерских мониторов: CU34G4Z с 34" и 240 Гц и 25G4SXU с 24,5" и 300 Гц

Компания AOC представила два игровых монитора — 34-дюймовый изогнутый AOC Gaming CU34G4Z и 24,5-дюймовый плоский AOC Gaming 25G4SXU. Первый поддерживает разрешение 3440 × 1440 пикселей и частоту обновления 240 Гц, второй — 1920 × 1080 пикселей и частоту 300 Гц.

 Источник изображений: AOC

Источник изображений: AOC

В основе 34-дюймового AOC Gaming CU34G4Z используется VA-матрица с радиусом кривизны 1500R, временем отклика 1 мс GtG (0,5 мс MPRT) и технологией Motion Blur Reduction, снижающей размытие изображения в динамике. Яркость экрана составляет 450 кд/м², он имеет сертификат VESA DisplayHDR 400. Для дисплея заявлен 94-процентный охват цветового пространства DCI-P3, 88,7-процентный AdobeRGB и 130,3-процентный sRGB.

Монитор оснащён одним портом DisplayPort 1.4, двумя HDMI 2.1 и эргономичной подставкой с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона.

Модель AOC Gaming 25G4SXU построена на матрице Fast IPS с частотой обновления 300 Гц, которую можно увеличить до 310 Гц в режиме Overdrive. Время отклика дисплея составляет 1 мс GtG (0,5 мс MPRT). Дисплей обладает яркостью 400 кд/м², 90,6-процентным охватом цветового пространства DCI-P3, 90,1-процентным AdobeRGB и 117-процентным sRGB. Для монитора заявлена поддержка адаптивной технологии синхронизации изображения и совместимость с Nvidia G-Sync.

AOC Gaming 25G4SXU получил порт DisplayPort 1.4, два HDMI 2.1 и эргономичную подставку с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона. В оснащение AOC Gaming CU34G4Z и AOC Gaming 25G4SXU также входят концентраторы USB 3.2 Gen1 (два нисходящих порта у CU34G4Z и четыре — у 25G4SXU).

В продаже AOC Gaming CU34G4Z и AOC Gaming 25G4SXU появятся в апреле. Рекомендованная стоимость первого составляет 369 британских фунтов ($472), а второго — 199 британских фунтов ($255).

«Конец эпохи»: CD Projekt Red полностью поглотила студию The Molasses Flood, которая делает нелинейный мультиплеерный экшен по «Ведьмаку»

Студии The Molasses Flood (The Flame in the Flood, Drake Hollow), основанной в 2014 году выходцами из Irrational Games, Harmonix и Bungie, больше не существует. Команду целиком поглотила CD Projekt Red.

 Источник изображения: Steam (MeizzzDream)

Источник изображения: Steam (MeizzzDream)

Напомним, CD Projekt приобрела The Molasses Flood (TMF) в октябре 2021 года. С начала 2022-го коллектив трудился над нелинейным мультиплеерным экшеном по «Ведьмаку» под кодовым названием Sirius.

В лаконичном сообщении на своём официальном сайте The Molasses Flood уведомляет, что 1 апреля студия влилась в CD Projekt Red и прекратила существование как самостоятельное юридическое лицо.

CD Projekt Red в результате взяла на себя все права и обязанности The Molasses Flood, в том числе по распространению The Flame in the Flood и Drake Hollow. Сотрудники уже бывшей TMF продолжат работу над Sirius.

 Источник изображения: The Molasses Flood

Источник изображения: The Molasses Flood

Покинувший коллектив на прошлой неделе сооснователь The Molasses Flood Дэмиен Айла (Damian Isla) назвал поглощение «концом эпохи», а также «хорошей и здоровой переменой для студии», которая назревала уже некоторое время.

По словам Айлы, слияние поможет преодолеть определённые организационные барьеры, позволит лучше интегрировать команду TMF в структуру CDPR и обеспечит «очень светлое будущее» для Sirius.

«Это будет великолепная игра, на века, и я не могу дождаться, когда остальной мир узнает, над чем мы работали», — заявил Айла насчёт перспектив мультиплеерного экшена по «Ведьмаку».

ИИ-помощник программиста Google Gemini Code Assist научился писать приложения по описанию и переводить код из одного языка в другой

На конференции Cloud Next представитель компании сообщил, что ИИ-помощник по кодированию Code Assist теперь умеет развёртывать новых ИИ-агентов. Они могут создавать приложения из спецификаций продуктов в Google Docs или выполнять преобразования кода с одного языка на другой. Code Assist теперь доступен в Android Studio в дополнение к другим средам программирования.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Обновления Code Assist являются ответом на конкурентное давление со стороны таких компаний, как GitHub Copilot, Cursor и Cognition Labs, создателя вирусного инструмента программирования Devin. Рынок помощников по кодированию на основе искусственного интеллекта растёт с каждым месяцем, а его ёмкость оценивается в миллиарды долларов.

Агенты Code Assist, которыми можно управлять с новой доски Gemini Code Assist Kanban, могут создавать рабочие планы и отчитываться о пошаговом прогрессе по запросам на работу. Помимо создания программного обеспечения и миграции кода, агенты могут внедрять новые функции приложений, выполнять проверки кода и генерировать модульные тесты и документацию.

Пока трудно понять, насколько хорошо работают агенты Code Assist. Исследования показали, что даже лучшие генераторы кода на основе ИИ на сегодняшний день могут допускать ошибки и вносить уязвимости безопасности из-за неспособности понимать логику программирования. На одном из недавних тестов Devin успешно выполнил только три из двадцати задач.

Поэтому, при использовании любого ИИ-ассистента для программирования не помешает самостоятельно проверить получившийся код.

Мяч с мозгами: Samsung и Google объединились для выпуска домашнего робота Ballie с ИИ Gemini и проектором

Samsung и Google объединились для запуска Ballie, домашнего робота в форме футбольного мяча, который использует ИИ Gemini для управления умным домом и умеет проецировать видео на стены. Жёлтый шарообразный робот призван, по словам Samsung, «оживить ИИ как друга и настоящего компаньона». С этим устройством обе компании впервые выходят на перспективный рынок потребительской робототехники, который оценивается в миллиарды долларов.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Samsung впервые представила Ballie в начале 2020 года на технологической конференции CES, где он произвёл фурор, но путь к выходу домашнего робота на потребительский рынок оказался тернистым. Исполнительный вице-президент Samsung Джей Ким (Jay Kim) сообщил, что актуальное устройство представляет собой «совершенно новый Ballie». Одним из самых больших изменений стало использование моделей ИИ от Google для понимания команд пользователя, подключения к поиску Google и обработки данных с бортовых камер во время навигации по дому.

 Источник изображений: Samsung

Ballie работает под управлением операционной системы Tizen от Samsung, которая также используется во многих устройствах компании, что обеспечивает ему доступ к таким поставщикам контента, как YouTube, Netflix и собственный сервис Samsung TV Plus. Робот использует платформу Samsung SmartThings для управления умными домашними устройствами, календарями и напоминаниями, ответа на вопросы, совершения и приёма телефонных звонков и воспроизведения видео через встроенный проектор. Он также использует модели ИИ от Samsung для таких функций, как доступ к персональным данным и погоде.

 Источник изображений: Samsung

«Сложно описать систему, которая может чувствовать, двигаться и взаимодействовать так естественно, как это делает она, — считает генеральный директор Google Cloud Томас Куриан (Thomas Kurian). — Когда вы говорите: “Иди сюда”, она действительно размышляет, как туда попасть. Системе требуется много магии за кулисами, чтобы она заработала».

 Источник изображений: Samsung

По словам Кима, Samsung выбрала Google Cloud из-за своей «веры» в возможности Gemini. Эта работа знаменует собой расширение существующих партнёрских отношений по устройствам Android, умным часам и будущей гарнитуре смешанной реальности, которая также появится в конце этого года. Он добавил, что компании уже разрабатывают дополнительные функции для Ballie, включая комплект разработки программного обеспечения для сторонних приложений и видеоконференций.

Куриан подчеркнул, что партнёрство с Samsung требует «много настроек и оптимизации […] и это единственное наше партнёрство с таким персонализированным опытом».

Устройство сначала поступит в продажу в США и Южной Корее и, по крайней мере, на первых порах будет поддерживать общение только на английском и корейском языках.

Microsoft подтвердила первые детали Xbox Games Showcase 2025 и анонсировала показ The Outer Worlds 2

Издатель и разработчик Microsoft официально подтвердил следующую игровую презентацию из цикла Xbox Games Showcase, а также анонсировал обстоятельный показ одного из своих будущих эксклюзивов.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Как стало известно, Xbox Games Showcase 2025 начнётся 8 июня в 20:00 по московскому времени. Следить за ходом мероприятия можно будет более чем на 40 языках через YouTube, Twitch и другие сервисы.

Цифровое шоу будет включать взгляд на предстоящие игры от внутренних студий Microsoft, а также её партнёров по всему миру. В 2025 году Xbox Games Showcase пройдёт исключительно в цифровом формате.

Вслед за Xbox Games Showcase 2025 по аналогии со Starfield Direct и Call of Duty: Black Ops 6 Direct в прошлые годы пройдёт шоу из цикла Direct, на этот раз посвящённое сатирической ролевой игре The Outer Worlds 2 от Obsidian Entertainment.

«The Outer Worlds 2 Direct перенесёт вас внутрь Obsidian Entertainment и раскроет новый геймплей, подробности и откровения разработчиков сиквела удостоенной наград научно-фантастической RPG от первого лица», — интригует Microsoft.

На протяжении недели после Xbox Games Showcase 2025 в блоге Xbox Wire, The Official Xbox Podcast и на YouTube-канале Xbox будут публиковаться дополнительные подробности и разборы игр с шоу.

The Outer Worlds 2 выйдет в 2025 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также в сервисе Game Pass. На церемонии The Game Awards 2024 в декабре показали первый геймплейный трейлер проекта (прикреплён выше).

Учёные соединили 60 сенсоров для смартфонных камер, чтобы наблюдать за аннигиляцией антипротонов

Учёные из подразделения Antimatter Factory в ЦЕРН, занятые в проекте AEgIS, решили построить 3,84-гигапиксельный датчик изображения, который поможет в наблюдении за аннигиляцией протонов — его сформировали из 60 сенсоров, которые используются в современных смартфонах.

 Источник изображения: home.cern

Источник изображения: home.cern

Экспериментальный детектор на датчиках, изначально разработанных для камер смартфонов, построила группа учёных под руководством профессора Кристофа Хугеншмидта (Christoph Hugenschmidt) из Мюнхенского технического университета. Вместо того, чтобы создавать такую систему с нуля, они перепрофилировали 60 сенсоров разрешением по 64 мегапикселя и сформировали массив суммарным разрешением 3,84 гигапикселя под названием OPHANIM (Optical Photon and Antimatter Imager). С его помощью они намереваются фиксировать столкновения антипротонов с материей и возникающие при аннигиляции вспышки.

Чтобы адаптировать сенсоры для научного использования, учёным пришлось удалить некоторые компоненты, предназначенные для используемой в смартфонах электроники — в результате датчики получили возможность напрямую фиксировать световые изображения, связанные с событиями при аннигиляции. Детектор OPHANIM позволит учёным наблюдать события аннигиляции в реальном времени с разрешением около 0,6 мкм — этого достаточно, чтобы различать возникающие в ходе процесса новые частицы.

Значение работы выходит за рамки исследований антиматерии. Способность OPHANIM отслеживать частицы с такой точностью может принести пользу для широкого спектра экспериментов при относительно невысокой стоимости оборудования, созданного на основе существующих потребительских решений.

ИИ Google Gemini поможет переписать приложения для мейнфреймов и перенести их в облако

Незадолго до анонса новых мейнфреймов IBM z17 компания Google анонсировала новые ИИ-инструменты на основе моделей Gemini и других технологий для модернизации инфраструктуры и переносу нагрузок с в облако Google Cloud.

Google Cloud Mainframe Assessment Tool (MAT) на основе ИИ-моделей Gemini уже доступен. Инструмент позволяет оценить и проанализировать общее состояние мейнфреймов, включая приложения и данные. Это даст возможность принимать информированные решения по оптимальной модернизации. MAT обеспечивает глубокий анализ кода, генерирует чёткие объяснения его работы, автоматизирует создание документации и др. Это позволяет ускорить понимание кода мейнфреймов и стимулирует процесс модернизации.

Google Cloud Mainframe Rewrite на основе моделей Gemini позволяет модернизировать приложения для мейнфреймов (инструмент доступен в превью-режиме). Он помогает разработчикам переосмыслить и преобразовать код для мейнфреймов, переписав его на современные языки программирования вроде Java и C#. Mainframe Rewrite предлагает IDE для модернизации кода, тестирования и развёртывания модернизированных приложений в Google Cloud.

 Источник изображения: Ant Rozetsky / Unsplash

Источник изображения: Ant Rozetsky / Unsplash

Наконец, чтобы снизить риски, возникающие при модернизации, предлагается инструмент Google Cloud Dual Run для глубокого тестирования, сертификации и оценки модернизированных приложений. Инструмент позволяет проверить корректность, полноту и производительность модернизированного кода в ходе миграции и до того, как новое приложение заменит старое. Dual Run сравнивает данные, выдаваемые старой и новой системами, для поиска отличий.

Имеются и дополнительные инструменты, разработанные партнёрами Google. Так, Mechanical Orchard предлагает платформу для быстро переписывания приложений на COBOL на современные языки, включая Java, Python и др., без изменения бизнес-логики. Решение позволяет «пошагово» переписывать фрагменты приложений с помощью систем генеративного ИИ с сохранением функциональности и тестировать корректность их работы. Основная цель — создать для облака функциональный эквивалент устаревших решений.

 Источник изображения: Google Cloud

Источник изображения: Google Cloud

Кроме того, в рамках новой программы Google Mainframe Modernization with Gen AI Accelerator компания привлекла Accenture, EPAM и Thoughtworks, которые помогут организациям мигрировать с мейнфреймов. На первом этапе производится анализ кода с помощью MAT и Gemini. На втором реализуется пилотный проект с проверкой работоспособности нового кода. На третьем осуществляется полномасштабная миграция в облако. Первые клиенты могут бесплатно (без учёта расходов на Google Cloud) оценить решения в течение 4-8 недель.

Мейнфреймы ещё рано списывать со счетов. Согласно данным опроса Kyndryl 500 топ-менеджеров ИТ-индустрии, многие организации интегрируют мейнфреймы с публичными и частными облачными платформами и совершенствуют свои программы модернизации, перемещая некоторые рабочие нагрузки с мейнфреймов или обновляя их.

Google представила Vertex AI Studio — набор ИИ-инструментов для создания готовых к публикации видео

Компания Google объявила о запуске Vertex AI Media Studio — набора ИИ-инструментов, с помощью которых пользователи могут создавать видео на основе текстового описания. Сервис построен на базе платформы Vertex AI и объединяет несколько передовых ИИ-моделей для реализации всех аспектов видеопроизводства, включая визуальные эффекты, озвучку и фоновую музыку, не требуя от пользователей навыков в редактировании видео или написании программного кода.

 Источник изображения: Steve Johnson/unsplash.com

Источник изображения: Steve Johnson/unsplash.com

Пользователям предлагается начать процесс работы с создания изображения с помощью ИИ-генератора Imagen 3. Затем полученное изображение можно превратить в видео с помощью алгоритма Veo 2, который также предлагает возможность настройки разных параметров. По данным Google, Veo позволяет выбрать тип движения камеры, например, съёмка с дрона или панорама, а также настроить частоту кадров и продолжительность ролика. Если алгоритм добавит в видео какие-то лишние элементы, их можно легко удалить с помощью инструмента Magic Eraser.

После завершения работы над визуальными эффектами пользователю предлагается задействовать ИИ-синтезатор голоса Chirp для создания закадровой озвучки. В завершающей стадии ИИ-модель Lyria, являющаяся совместным творением DeepMind и YouTube, поможет сгенерировать музыкальное сопровождение, которое будет служить фоном для пользовательского видео.

Теоретически в конце должно получиться готовое к публикации видео, которые не уступает профессиональному ни с точки зрения происходящего в кадре, ни с точки зрения озвучки. И всё это пользователь может создать в одном сервисе Vertex AI Studio, т.е. по сути том же сервисе, где разработчики тестируют новейшие версии ИИ-модели Gemini.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Ведущий Gamescom: Opening Night Live заинтриговал игроков клоунским образом — фанаты увидели в этом тизер Hollow Knight: Silksong 2 ч.
ГК «Солар» приобрела 90 % поставщика решений для безопасной разработки ПО Hexway 2 ч.
«Попали в самую точку!»: музыкальная тема главного меню Heroes of Might & Magic: Olden Era покорила фанатов 3 ч.
Календарь релизов —18–24 августа: Black Myth: Wukong на Xbox, Sword of the Sea и Void/Breaker 3 ч.
Resident Evil Requiem, Cronos: The New Dawn, Pragmata и не только: Nvidia рассказала, какие новые игры получат поддержку DLSS 4 и трассировки лучей 3 ч.
ИИ-тренер для геймеров Nvidia Project G‑Assist получил поддержку слабых видеокарт 3 ч.
Assassin’s Creed Shadows стала самой продаваемой новой игрой 2025 года в Европе, опередив Monster Hunter Wilds и Kingdom Come: Deliverance 2 5 ч.
Курс биткоина упал до $115 000 после нового рекорда на прошлой неделе 5 ч.
Чат-бот Claude AI станет прекращать «вредоносные или оскорбительные диалоги с пользователями» 7 ч.
Таиланд разрешит иностранным туристам обменивать криптовалюту на баты уже к концу года 7 ч.
Российский бренд OSiO представил доступные мониторы BaseLine с частотой обновления 100 Гц 40 мин.
Новая статья: Обзор беспроводной колонки Tronsmart Halo 300: очень громкий чемодан 2 ч.
Palit выпустила компактную двухвентиляторную GeForce RTX 5060 Infinity 2 OC 3 ч.
AMD расскажет о планах на будущее в ноябре — ожидаются новости про Zen 6, RDNA и CDNA 3 ч.
Блогер показал прототип RTX Titan Ada с монструозным переходником для подачи 900 Вт питания 4 ч.
Представлен смартфон Honor X7c 5G с чипом Snapdragon 4 Gen 2 и 50-Мп камерой за $170 4 ч.
Steam Deck и подобные портативные ПК набирают популярность — продажи вырастут на 32 % в этом году 4 ч.
Apple теряет американский рынок смартфонов два квартала подряд — её долю захватывает Samsung 5 ч.
Умные очки Meta Hypernova с экраном будут стоить гораздо дешевле, чем предполагалось 7 ч.
Samsung представила беспроводные наушники Galaxy Buds3 FE с активным шумоподавлением, классическим дизайном и Galaxy AI за $149 10 ч.