Сегодня 14 мая 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Яйцеподобная экзопланета врежется в свою звезду раньше, чем предполагалось

В 2008 году астрономы обнаружили раскалённую планету, в два раза превышающую по размеру Юпитер, которая неуклонно движется по спиральной траектории навстречу гибели в недрах своей звезды. По космическим меркам, это событие произойдёт относительно скоро — всего через три миллиона лет, учитывая, что среднее время жизни звезды составляет 10 миллиардов лет. Планета WASP-12b вращается вокруг жёлтого карлика, расположенного в 1400 световых годах от Солнца.

 Иллюстративное изображение яейевидной плаенты WASP-12b / Источник изображения Robert Lea

Иллюстративное изображение яйцевидной планеты WASP-12b / Источник изображения Robert Lea

Ранее учёные полагали, что у WASP-12b есть в запасе примерно 10 миллионов лет, но последние исследования показали, что планета врежется в свою звезду гораздо раньше. Обречённая планета вращается по столь низкой орбите вокруг жёлтого карлика, что один оборот она делает приблизительно за земной день. Высота орбиты не превышает 3,38 миллиона километров, а силы гравитации, действующие на планету, настолько велики, что придают ей яйцевидную форму. Температура на поверхности планеты составляет порядка 2210 °С, что позволяет классифицировать WASP-12b как планету типа «горячий юпитер».

До 2018 года WASP-12b считалась самой горячей из открытых планет, но теперь она уступила этот рекорд планете Kelt-9b. Долгое время WASP-12b также обладала самой низкой орбитой среди известных звёздных систем, однако с первого места её вытеснила K2-137b, которая вращается вокруг красного карлика, расположенного примерно в 322 световых годах от Земли, по орбите высотой всего чуть более 800 000 км.

Похоже, что время обращения WASP-12b вокруг своей звезды постоянно меняется. Предыдущие теории объясняли это изменением положения планеты относительно Земли и постепенным сдвигом её орбиты. Астрономы в сотрудничестве с проектом Asiago Search for Transit Time Variations of Exoplanets проанализировали 28 наблюдений планеты, сделанных в период с 2010 по 2022 год, во время её движения на фоне родительской звезды.

Исследования показали, что гибель WASP-12b примерно через 3 миллиона лет станет результатом явления, называемого «приливной диссипацией», а также выявили признаки чрезвычайно высокой активности её жёлтой звезды. Учёным удалось получить свидетельства приближающейся гибели и самой карликовой звезды. Для звёзд с низкой и средней массой, таких как WASP-12, размеры которых примерно в 1,5 раза больше Солнца, окончание горения водорода в ядре запускает период жизни, называемый «субгигантской фазой», во время которой горение водорода перемещается к внешним слоям звезды.

«Согласно приливной теории, диссипация, которую мы видим в системе, слишком сильна, чтобы её можно было объяснить звездой главной последовательности. Если бы звезда уже покинула главную последовательность и вошла в субгигантскую фазу, это можно было бы легко объяснить, — считает руководитель исследования Пьетро Леонарди (Pietro Leonardi) из Падуанского университета. — Однако, согласно нашим результатам, звезда все ещё находится на главной последовательности и не вошла в свою субгигантскую стадию».

Примерно через 3 миллиона лет, когда WASP-12b наконец погрузится в свою звезду, это вызовет изменения, которые наблюдатели смогут увидеть с Земли — при условии, что на нашей планете ещё останется разумная жизнь. «Когда планета неизбежно врежется в звезду, первым признаком будет вспышка светимости, в результате которой звезда станет в сотни раз ярче, чем сегодня, — утверждает Леонарди. — Это увеличение не продлится долго и быстро исчезнет. Но, возможно, люди будущего смогут увидеть это и изучить».

Леонарди считает, что результаты исследования WASP-12b могут указывать на то, что другие планеты такого типа также могут находиться на пути столкновения со своими звёздами. «Нам ещё предстоит выяснить, является ли то, что мы наблюдали, уникальным сценарием или обычным событием во Вселенной», — уверен он. Сейчас Леонарди в сотрудничестве с Европейским космическим агентством (ЕКА) использует спутник ExOPlanet (CHEOPS) для исследования скорости снижения орбит других «горячих юпитеров».

ЕКА запустит систему Genesis для измерения Земли с миллиметровой точностью

Европейское космическое агентство (ЕКА) выделило €76,6 млн на разработку орбитальной обсерватории Genesis, которая сможет определять положение объектов на Земле с точностью до одного миллиметра. Ещё €156,8 млн выделено на запуск низкоорбитальной группировки аппаратов тестирования и повышения надёжности спутниковой навигации.

 Спутник Genesis. Источник изображений: esa.int

Спутник Genesis. Источник изображений: esa.int

Genesis будет обеспечивать работу «Международной земной системы отсчёта» (ITRF). Для этого на борту аппарата будут располагаться спутниковый навигационный дальномер, модуль радиоинтерферометрии со сверхдлинными базами, лазерный дальномер и система измерения доплеровского смещения при обмене радиосигналами между спутниками и наземными станциями (DORIS) — синхронизацию оборудования обеспечит сверхстабильный осциллятор (USO). Сочетание четырёх геодезических методов на одном аппарате позволит добиться точности измерений, которой не удавалось достичь ранее, отметили в компании OHB Italia, выступающей главным подрядчиком в проекте Genesis.

В прошлом году европейская спутниковая система навигации Galileo дополнилась службой High-Accuracy Service (HAS), которая обеспечила точность до 20 см по горизонтали и до 40 см по вертикали. В результате Galileo стала самой точной системой спутниковой навигации в мире, но разрешение в 1 мм, очевидно, обещает ещё более высокую точность. Обновлённая ITRF поможет повысить точность спутниковых систем, включая Galileo «в таких областях как авиация, управление дорожным движением, автономные транспортные средства, позиционирование и навигация», отметили в ЕКА. Это будет востребованным в метеорологии, прогнозировании стихийных бедствий, мониторинге последствий изменения климата, землепользовании и съёмке, а также изучении гравитационных и негравитационных полей.

 Спутник LEO-PNT

Спутник LEO-PNT

Агентство заключило два контракта по €78,4 млн на разработку демонстрационной системы низкоорбитальной навигации и синхронизации LEO-PNT. Это будет группировка спутников для тестирования новых сигналов и частотных диапазонов с целью повышения точности позиционирования при работе совместно с Galileo и другими спутниковыми навигационными системами. LEO-PNT повысит надёжность систем навигации в условиях помех и слабого приёма, включая городские районы с плотной застройкой и даже закрытые помещения. Запуск Genesis запланирован на 2028 год, а группировка LEO-PNT должна быть развёрнута до 2027 года.

Разработчики хакерского мультитула Flipper Zero объяснили бессмысленность его запрета в Канаде

Разработчики хакерского мультитула Flipper Zero в общих чертах описали механизм угона автомобилей с системами бесключевого доступа и пояснили, почему устройство не может использоваться в этих целях, а запрет на его продажу и использование в Канаде не даст ожидаемого властями страны результата.

 Источник изображений: blog.flipper.net

Источник изображений: blog.flipper.net

Выступая на Национальном саммите по борьбе с угонами автомобилей 8 февраля, министр по инновациям, науке и промышленности Канады Франсуа-Филипп Шампань (François-Philippe Champagne) рассказал о мерах по борьбе с ростом угонов в стране. В качестве одной из мер по решению проблемы он предложил запретить Flipper Zero — по версии чиновника, устройство используется для угона автомобилей с системой доступа без ключа. Инициатива вызвала резкую критику в соцсети X, на профильных ресурсах и даже со стороны Канадской ремонтной коалиции.

Разработчики Flipper Zero в общих чертах описали механизм работы систем бесключевого доступа и их взлома. Система доступа без ключа разблокирует автомобиль, когда комплектный брелок находится в непосредственной близости от машины. Если брелок находится рядом, двигатель можно запустить, нажав кнопку на приборной панели. После этого он не потребуется до следующего отключения двигателя.

Чтобы угнать автомобиль с такой системой, злоумышленники работают в парах и используют ретрансляторы, заставляя машину «поверить», что брелок находится рядом, хотя на самом деле он в доме у жертвы. При помощи двух ретрансляторов воры устанавливают связь между брелоком и автомобилем — один ретранслятор они держат возле машины, а второй располагается как можно ближе к дому, чтобы установить связь с брелоком внутри. Брелоки часто оставляют возле входной двери, поэтому ретранслятор может до него «дотянуться». Чтобы осуществить эту операцию, необходимо достаточно мощное оборудование — обычно для его переноса требуется рюкзак.

Оборудование для угона автомобилей продаётся на специальных сайтах и стоит от €5000 до €14 000. Оно включает четыре радиомодуля: для связи с автомобилем, для связи с брелоком и для связи между репитерами. Мощность этого оборудования составляет несколько ватт, тогда как на Flipper Zero стоит радиомодуль CC1101 на 10 мВт. Устройство действительно может принимать и декодировать сигналы, но одного перехвата сигнала от брелока будет недостаточно, потому что в автомобильных системах используются средства защиты, в том числе скользящие коды — они меняются с каждым нажатием на кнопку брелока. Flipper Zero способен перехватить статический код, но для этого достаточно даже куска провода, подключённого к микрофонному входу на ПК — для защиты от такого перехвата пришлось бы запрещать всю электронику, включая наушники.

Вместо того, чтобы запрещать устройства, предназначенные для обнаружения уязвимостей в системах защиты, необходимо устранять сами уязвимости, отмечают разработчики Flipper Zero — подобные запреты лишь усугубляют проблемы, потому что создают ложное впечатление, что были приняты надлежащие меры. Исходя из этих соображений, интернет-индустрия повсеместно отказалась от протокола HTTP в пользу HTTPS, а магнитные полосы на банковских картах стали дублироваться чипами.

Nvidia показала на GTC 2024 чипы памяти GDDR7 для будущих видеокарт GeForce RTX 50-й серии

На мероприятии GTC 2024 компания Nvidia показала чипы памяти GDDR7 со скоростью передачи данных 32 Гбит/с и объёмом 2 Гбайт от компании Samsung. Новая память на 33 % быстрее актуальных решений GDDR6 и GDDR6X. Благодаря этому будущие видеокарты с такими чипами памяти смогут обеспечить гораздо более высокий показатель пропускной способности.

 Источник изображения: Overclock3d

Источник изображения: Overclock3d

Первые чипы памяти GDDR7 в составе будущих видеокарт по причинам энергоэффективности будут обеспечивать скорость передачи данных, ограниченную до 28 Гбит/с. Они будут на 17 % медленнее максимального показателя их возможной скорости, но в то же время значительно быстрее актуальных чипов памяти GDDR6 и GDDR6X, которые используются в современных графических ускорителях.

 Источник изображения: HardwareLuxx

Источник изображения: HardwareLuxx

Напомним, что в рамках GTC 2024 компания Nvidia также представила новое поколение специализированных графических процессоров Blackwell для ИИ. Правда, они будут оснащаться не памятью GDDR7, а набортной высокоскоростной памятью HBM3E.

Весьма вероятно, Nvidia будет использовать микросхемы памяти GDDR7 в составе своих будущих игровых видеокарт GeForce RTX 50-й серии. По слухам, именно флагманская модель будущей серии предложит скорость памяти на уровне 28 Гбит/с на контакт.

Последние слухи также говорят в пользу того, что условная GeForce RTX 5090 получит 512-битную шину памяти. Таким образом, новинка не только предложит на 33 % более скоростную память, чем у GeForce RTX 4090, но также получит на 33 % более широкую шину памяти. Всё это совокупно может увеличить пропускную способность памяти будущей флагманской видеокарты на 77 % по сравнению с флагманом текущего поколения.

ЕКА начало борьбу с обледенением космического телескопа «Евклид»

На зеркалах телескопа Европейского космического агентства (ЕКА) «Евклид» (Euclid) начал скапливаться лёд. Выделение захваченной влаги на космическом корабле — нормальное явление, но на зеркалах космического телескопа даже тонкий слой льда способен помешать наблюдениям. Задача усложняется тем, что «Евклид» находится в 1,5 млн км от Земли.

 Источник изображений: esa.int

Источник изображений: esa.int

ЕКА запустило космический телескоп прошлым летом — его задача состоит в наблюдении за самыми старыми галактиками во Вселенной. Как и «Джеймс Уэбб» (JWST), «Евклид» производит наблюдения в инфракрасном диапазоне в точке Лагранжа L2 системы Солнце-Земля. Когда аппарат достиг пункта назначения, ЕКА для испарения излишней влаги внутри него включила бортовые обогреватели, но это сработало недостаточно эффективно. По информации ЕКА, на зеркалах телескопа образовался слой льда толщиной всего несколько десятков нанометров, и этого оказалось достаточно, чтобы качество наблюдения снизилось.

Приборы «Евклида» продолжают работать, однако операторы миссии зафиксировали «небольшое, но неуклонное уменьшение» количества захваченного света. Это удалось обнаружить посредством наблюдения одних и тех же объектов через камеру видимого света. «Светимость некоторых звёзд во Вселенной может меняться, но большинство стабильно в течение миллионов лет. Поэтому, когда наши инструменты обнаружили постепенное снижение числа поступающих фотонов, мы поняли, что проблема не у них, а у нас», — пояснили в ЕКА.

Образование льда, вероятно, связано с тем, что внутренние компоненты (к примеру, термоизоляция) впитывали воду из воздуха при сборке телескопа. В космосе она начала выделяться, а затем намерзать на других компонентах — в данном случае, на зеркалах. В ЕКА отметили, что обнаружение такого мелкого недочёта свидетельствует о больших возможностях «Евклида». Операторы миссии снова запустят обогреватели телескопа, но делать это следует очень осторожно.

Проще всего включить их все на несколько дней, повысив внутреннюю температуру аппарата с -140 °C до -3 °C. Но это приведёт к нагреву всех частей телескопа, в результате чего одни расширятся больше других, и нет гарантии, что с остыванием они будут правильно соединяться друг с другом. Поэтому в ЕКА решили нагреть участки оптики «Евклида» с «низким риском» и начать с двух зеркал, которые могут нагреваться независимо. После каждого цикла нагрева операторы будут проверять поступающее количество света. Сейчас воздействие наледи на точность наблюдений очень незначительное, поэтому телескоп продолжит работу, а операторы начнут процесс удаления льда. Возможно, поглощённая компонентами вода будет выделяться на протяжении всего срока службы «Евклида», поэтому ЕКА придётся найти долгосрочное решение для борьбы с проблемой.

В Китае испытали ранний прототип ядерного ракетного двигателя для полётов на Марс

В рецензируемом журнале Scientia Sinica Technology Китайской академии наук вышла статья, в которой сообщается об успешном испытании раннего прототипа ядерного ракетного двигателя мощностью 1,5 МВт. Двигательная установка размерами с транспортный контейнер испытана без ядерного топлива с подачей тепла от внешнего источника. Целью испытаний была проверка системы теплоотвода от реактора на основе лития. Готовятся испытания с ядерным топливом.

 Источник изображений: Chinese Academy of Sciences

Источник изображений: Chinese Academy of Sciences

Очевидно, что ракету для полёта на Марс необходимо будет собирать на орбите Земли или на орбите Луны. В космос она будет подниматься по частям, что также касается ядерного реактора. При этом вопрос безопасности будет наиважнейшим, чтобы в случае аварии это не закончилось засорением земной поверхности радиоактивными материалами или чем похуже.

Создаваемый в Китае ядерный ракетный двигатель в данном исполнении (не факт, что проект будет воплощён в текущей версии) будет весить менее восьми тонн, и окажется достаточно компактным, чтобы поместиться под стандартный обтекатель штатных ракет-носителей. В космосе реактор будет развёрнут и дооснащён радиаторами охлаждения и необходимой обвязкой. В развёрнутом виде, если верить статье, он будет высотой с 20-этажный дом.

Система радиаторов из сплава на основе вольфрама будет одновременно служить экраном от радиации, возникающей в реакторе во время распада ядерного топлива. Заявлено, что температура теплоносителя в «ракетном» реакторе будет достигать 1276 °С что намного выше, чем в обычных реакторах. За счёт высокой температуры в газ из жидкой фазы будут превращаться инертные газы гелий и ксенон, которые будут вращать турбину генератора и обеспечивать высокую мощность вкупе с достаточно компактными размерами установки.

Утверждается, что китайская разработка значительно компактнее конкурирующего проекта NASA и в семь раз мощнее его. Более того, китайские учёные прогнозируют, что полёт на Марс на ракете с ядерным двигателем займёт около трёх месяцев, тогда как полёт на корабле типа Starship Илона Маска растянется на семь месяцев. Иными словами, без ракет на ядерных двигателях мечтать о регулярных полётах на Марс и обратно — это утопия, считают в Китае.

 Ядерный реактор с литиевым охлаждением и системой радиаторов-экранов высотой с 20-этажный дом

Ядерный реактор с литиевым охлаждением и системой радиаторов-экранов высотой с 20-этажный дом

Вопрос о создаваемой китайским ядерным двигателем тяге не прояснён. Это могут быть как электрические двигатели, которые разгоняют частицы реактивной массы (нейтральных газов или воды), либо двигатели на осколках деления, когда в качестве реактивной массы используются сами продукты распада. Исходя из контекста новости, речь, скорее всего, о первом случае — об электроракетных двигателях, но это не точно.

Охлаждать сверхразогретый двигатель планируется литием, как наиболее подходящим и теплоёмким для заявленных условий теплоносителем. Система отвода тепла с его помощью как раз прошла испытание на прототипе. Китайские учёные осторожны в прогнозах о создании рабочего двигателя. На это уйдут годы экспериментов и научной работы. Но к середине 30-х годов они надеются справиться. Как раз недавно глава «Роскосмоса» Юрий Борисов обмолвился, что Россия и Китай могут отправить в 2033–2035 годах на Луну ядерный реактор для лунной базы постоянного присутствия. Но это уже другая история.

На автомобильном рынке Китая доля гибридов и электромобилей уже в этом полугодии достигнет 50 %

Конкуренция на китайском рынке электромобилей достигла острой фазы, и глава лидирующего производителя BYD предрекает, что доли в 50 % машины с тяговыми электродвигателями на первичном рынке КНР достигнут не в конце текущего года, а уже через три месяца. При этом местный рынок неизбежно ждёт консолидация с уходом с него слабых игроков.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Свои заявления генеральный директор BYD Ван Чуаньфу (Wang Chuanfu) сделал на конференции China EV 100 в Пекине в минувшие выходные, как сообщает CnEVPost. По словам руководителя крупнейшего производителя электромобилей в мире, на прошлой неделе электромобили и гибриды, а также легковые машины с водородными силовыми установками, формировали 48,2 % поставок на китайском рынке, и при сохранении такой динамики они преодолеют рубеж в 50 % не к концу текущего года, как планировалось ранее, а уже через три месяца. В конце прошлого года данный показатель достигал 40 %.

В структуре поставок самой BYD примерно половину легковых транспортных средств составляют «чистокровные» электромобили, которые используют только запасаемую в ходовых батареях электроэнергию для движения, вторая половина формируется гибридами с ДВС, а вот выпуска машин исключительно с ДВС компания отказалась ещё в прошлом году. Переход на электротягу, по словам главы BYD, является необратимой тенденцией, и данные нововведения приживаются в Китае быстрее, чем за его пределами. По итогам прошлого года легковые транспортные средства с тяговыми электродвигателями в мировом масштабе формировали только 18 % первичного авторынка, а в Китае этот показатель был в два раза выше.

Даже если в этом году доля гибридов и электромобилей на рынке Китая вырастет только до 45 %, это всё равно увеличит объёмы продаж таких транспортных средств на 2 млн машин в год. Будет расти и экспорт за пределы КНР. На внутреннем рынке игрокам важно как можно скорее добиваться эффекта экономии на больших объёмах производства, а также закреплять лояльную покупательскую аудиторию какими-то специфическими качествами своей продукции. Сейчас BYD в Китае предлагает уже пять моделей электромобилей стоимостью менее $14 000, и наличие собственного производства тяговых батарей во многом помогает компании удерживать лидерство на рынке.

Евросоюз договорился о запуске 700-кг спутников Galileo на ракетах SpaceX Falcon 9

В минувший вторник Европейский Союз подписал соглашение с Соединёнными Штатами, которое позволит обеспечить меры безопасности при запуске спутников Galileo с помощью ракет Falcon 9 компании SpaceX. Контрактом предусмотрено два запуска спутников Galileo весом около 700 кг каждый.

 Источник изображения: ЕКА

Источник изображения: ЕКА

Запуск двух первых космических аппаратов должен состояться во второй половине апреля. Следующие два будут отправлены на орбиту высотой 22 тыс. км в июле, пишет POLITICO со ссылкой на комиссара Евросоюза по вопросам внутреннего рынка Тьерри Бретона (Thierry Breton).

Обратиться к услугам американской компании Евросоюз вынудило отсутствие прогресса в создании Ariane 6, которая должна была быть введена в эксплуатацию ещё четыре года назад. Кроме того, Европейское космическое агентство (ЕКА) прекратило после начала СВО сотрудничество с «Роскосмосом», запускавшим ранее его спутники с помощью модифицированных «Союзов» с космодрома во Французской Гвиане.

Согласно межправительственному соглашению, сотрудникам, работающим в организациях ЕС и ЕКА, будет предоставлен доступ к стартовой площадке космодрома во Флориде в любое время, а в случае сбоя в выполнении миссии, они первыми получат возможность извлечь обломки. Также отмечено, что ЕС имеет право размещать охрану для защиты своего оборудования. Это первый случай, когда спутники Galileo, используемые в гражданских и военных целях, будут отправлены за пределы европейской территории.

В связи с дополнительными накладными расходами, связанными с миссией национальной безопасности, Европейский Союз согласился заплатить за два запуска €180 млн, что примерно на 30 % выше стандартной расценки на запуск Falcon 9 в размере $67 млн.

Чтобы развеять опасения некоторых стран, особенно Франции, по поводу того, что ракеты SpaceX будут и дальше использоваться для запуска европейских грузов в космос вместо Ariane, соглашение заключили сроком до 2027 года включительно.

MediaTek представила автомобильные чипы Dimensity Auto Cockpit с графикой Nvidia RTX

В прошлом году MediaTek и Nvidia объявили о намерении наладить сотрудничество в разработке платформ для автомобилей. На мероприятии NVIDIA GTC тайваньский производитель представил чипы Dimensity Auto Cockpit CX-1, CY-1, CM-1 и CV-1 с Arm-процессорами и графическими ускорителями Nvidia.

 Источник изображения: mediatek.com

Источник изображения: mediatek.com

MediaTek разделила платформы на четыре класса производительности: «Премиум» (CX-1), «Высокий уровень» (CY-1), «Средний уровень» (CM-1) и «Начальный уровень» (CV-1). Все четыре чипа имеют в основе решения от Arm и Nvidia, отличаясь количеством ядер центрального процессора и вычислительных блоков графики — конкретные показатели MediaTek пообещала раскрыть позже и заодно сообщить, с какими автопроизводителями она будет сотрудничать.

Известно, что чипы MediaTek Dimensity Auto Cockpit оснащены «современной системой Arm v9-A», а также ИИ-ускорителями Nvidia и графикой RTX. Учитывая, что тайваньский разработчик явно указал присутствие ядер Armv9, «круг подозреваемых» значительно сужается, отмечает ресурс ComputerBase. Arm лишь на прошлой неделе анонсировала первые решения для автомобильных процессоров на этой архитектуре: Neoverse V3AE, Cortex-A720AE, Cortex-A520AE, Cortex-R82AE и C720AE. Учитывая, что Neoverse V3AE предназначается для систем автопилота и помощи водителю, речь, вероятно, идёт о ядрах Cortex-A720AE и Cortex-A520AE.

Компоненты Nvidia интегрируются в платформу в формате чиплета, подтвердила компания в минувшем году — они будут поддерживать трассировку лучей, масштабирование изображений DLSS 3 и ускорение больших языковых моделей, что позволит запускать на автомобилях интеллектуальные чат-боты. Чипы MediaTek Dimensity Auto Cockpit получили поддержку отслеживания внимания водителя — машина сможет предупредить своего владельца при потенциальном возникновении проблем.

Здесь также есть встроенный процессор обработки изображений с поддержкой нескольких камер и поддержка видеопотока в формате HDR — эти камеры могут быть направлены на водителя или на дорогу, обеспечивая также круговой обзор, что поможет при парковке. Заявлено о поддержке нескольких экранов и современных голосовых помощников, которые помогут водителю не отвлекаться от управления машиной. Все четыре чипа поддерживают также программную платформу Nvidia Drive OS, включая её компоненты Drive AV для автономного вождения и Drive IX для управления системами в салоне.

США запустили возрождение нацпроизводства чипов: Intel получит $8,5 млрд субсидий и огромные льготы

На этой неделе стало окончательно ясно, что в стремлении наладить к 2030 году на территории США выпуск 20 % мирового количества передовых чипов, власти страны делают серьёзную ставку на корпорацию Intel. Она, согласно предварительной договорённости, получит $8,5 млрд прямых безвозвратных субсидий, $11 млрд в форме льготных кредитов и налоговый вычет в размере 25 % на сумму инвестиций до $100 млрд.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Как подчёркивается в совместном заявлении представителей Министерства торговли США и компании Intel, соглашение носит предварительный характер, и ведомство ещё должно окончательно согласовать условия поддержки данной компании в реализации инвестиционных проектов в полупроводниковую отрасль страны. Генеральный директор Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) признался, что компания рассчитывала примерно на такие меры поддержки, которые получила, но подчеркнул, что для основательного возрождения национальной полупроводниковой отрасли США может потребоваться второй «Закон о чипах».

Кроме того, в отношении оборонных контрактов с Intel было сказано, что выделяемые Министерством торговли США субсидии покрывают только расходы компании в коммерческом секторе, без учёта финансирования оборонных заказов. Переговоры с профильными заказчиками ведутся, но глава Intel по понятным причинам не готов раскрывать их специфику.

Итак, по первому и единственному на данный момент «Закону о чипах» правительство США готово предоставить $8,5 млрд безвозвратных субсидий на строительство предприятий по выпуску чипов и их упаковке на территории страны. Ещё $11 млрд можно будет получить в форме долгосрочных кредитов под весьма низкую процентную ставку, но эти средства всё же придётся вернуть. Щедрым выглядит и предложение властей США предоставить Intel 25-процентный налоговый вычет на общую сумму $100 млрд из тех средств, которые компания изыщет на покрытие своих капитальных расходов сама. Руководство Intel дало понять, что воспользуется налоговым вычетом в полной мере, рассчитывая вернуть в течение нескольких лет до $25 млрд потраченных на строительство предприятий средств.

К слову, структура собственных расходов Intel на создание новых предприятий подразумевает, что непосредственно на возведение корпусов и зданий уйдёт около 30 % средств, а оставшиеся 70 % будут направлены на закупку и монтаж технологического оборудования. Напомним, помимо двух предприятий в Аризоне, компания собирается построить два предприятия по обработке кремниевых пластин в Огайо, расширить и модернизировать своё предприятие и исследовательский центр в Орегоне, а также переоборудовать предприятия в Нью-Мексико под тестирование и упаковку чипов. Примечательно, что воспользоваться налоговыми льготами Intel сможет уже сейчас.

Гелсингер подтвердил, что предприятия в Огайо не будут введены в строй ранее 2027 или 2028 года, но не стал конкретизировать причины задержки относительно первоначального срока (2025 год). Решение по Intel стало уже четвёртым в рамках «Закона о чипах», но при этом крупнейшим по выделяемой сумме субсидий. Ранее власти США одобрили выделение $35 млн компании BAE, $162 млн компании Microchip Technologies, а наиболее крупной суммой оказались $1,5 млрд для компании GlobalFoundries. В ближайшие недели, как ожидается, Министерство торговли США определится с заявками TSMC и Samsung на предоставление им субсидий.

США собрались задушить санкциями тайную сеть поставщиков чипов Huawei

В прошлом году Huawei Technologies совершила значительный технологический прорыв, выпустив смартфон Huawei Mate 60 Pro с 7-нм чипом, произведённым в Китае. После этого администрация Байдена рассматривает возможность внесения в чёрный список US Entity List связанных с ней китайских производителей полупроводников, пишет агентство Bloomberg.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

По словам источников агентства, большинство предприятий по производству чипов, которых могут коснуться санкции, были идентифицированы как приобретённые или строящиеся Huawei в презентации ассоциации Semiconductor Industry Association из Вашингтона. Под угрозой будущих санкций США оказались производители микросхем Qingdao Si’En, SwaySure и Shenzhen Pensun Technology Co. (PST). Также рассматривается возможность внесения в чёрный список ведущего китайского производителя микросхем памяти ChangXin Memory Technologies Inc.

«Добавление большего количества китайских компаний в список US Entity List — весьма вероятное событие», — сообщил аналитик Jefferies Эдисон Ли (Edison Lee) после того, как ChangXin назвали в качестве потенциальной жертвы. «Это легко реализовать и оправдать, и это ещё больше ограничит возможности некоторых ключевых китайских компаний в использовании существующих лазеек в экспортных ограничениях», — добавил он.

По словам источников, помимо производителей чипов власти США могут подвергнуть санкциям производителей оборудования по выпуску чипов Shenzhen Pengjin High-Tech Co. и SiCarrier, поскольку они выступают посредниками в получении Huawei подсанкционного оборудования.

Сроки введения новых санкций пока не определены, говорят источники. Всё будет зависит от того, как будут развиваться взаимоотношения между Пекином и Вашингтоном. Тем временем законодатели-республиканцы потребовали от администрации Байдена полностью перекрыть доступ Huawei и SMIC к американским технологиям.

Samsung намерена заработать $100 млн на упаковке чипов в этом году

Спрос на услуги по компоновке чипов из нескольких разнородных кристаллов подталкивает контрактных производителей развивать соответствующий бизнес, и южнокорейская Samsung Electronics по итогам текущего года рассчитывает заработать более $100 млн на подобных услугах.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Об этом на ежегодном собрании акционеров, по данным Reuters, сообщил генеральный директор Samsung Electronics Кёнг Ке-хён (Kyung Kye Hyun). Контрактные услуги в этой сфере компания начала оказывать ещё в прошлом году, и во второй половине текущего компания рассчитывает получать от профильных инвестиций адекватную отдачу. По итогам текущего года выручка Samsung на этом направлении может превысить $100 млн. Это не так много на фоне более чем $13 млрд, которые Samsung принёс контрактный бизнес в целом по итогам прошлого года, но компания собирается усилить интеграцию подразделений, занимающихся разработкой, производством и упаковкой чипов.

Кроме того, на собрании акционеров руководство Samsung Electronics заявило, что компания собирается в текущем году увеличить свою долю на рынке памяти типа DRAM. В прошлом квартале данный показатель достигал 45,5 %, если опираться на данные TrendForce. Основной упор будет делаться на продвижение востребованной в сегменте искусственного интеллекта памяти типа HBM3E. В прошлом месяце Samsung сообщила о готовности начать выпуск 12-ярусных стеков HBM3E, а на этой неделе интерес к продукции компании открыто проявил генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang).

HBM4 компания предложит уже в следующем году, причём клиенты получат возможность адаптировать такую память к своим нуждам, поскольку разработчики будут более активно взаимодействовать со специалистами Samsung, отвечающими за бизнес по упаковке чипов. Не списывает компания со счетов и другие виды памяти, востребованные в серверном сегменте, имея в виду поддерживающие CXL и PIM продукты.

Морская звезда и офисный стул вдохновили учёных на создание очень манёвренного робота

Группа студентов во главе с доцентом из Мичиганского университета разработала высокоманёвренного трёхногого робота SKOOTR, который может скользить, ходить, преодолевать препятствия и мгновенно менять направление движения. Подобные роботы могут найти применение в разведке местности и закрытых помещений, а также для служб доставки и другого.

 Источник изображений: University of Michigan/Hung, Adu and Moore

Источник изображений: University of Michigan/Hung, Adu and Moore

«Мне пришла в голову эта идея, когда я катался на своем офисном стуле между группами студентов, — сказала Талия Ю. Мур (Талии Ю. Мур), доцента Лаборатории эволюции и движения в биологии и робототехники Мичиганского университета (EMBiR). — Я поняла, что офисное кресло с пассивным вращением может легко поворачиваться в любом направлении, и я могу использовать свои ноги для выполнения различных маневров, оставаясь при этом удивительно устойчивой. Я поняла, что эта всенаправленная манёвренность похожа на то, как хрупкие [морские] звёзды меняют направление во время плавания».

В основе роботизированной платформы SKOOTR лежит сфера большого диаметра. Она закреплена в раме на подшипниках и может свободно вращаться не выпадая из рамы. Это нужно для того, чтобы робот мог перебраться через препятствия или взобраться по ступенькам и не потерять по дороге опорную сферу. На этой сфере робот не только балансирует, но также может катиться по ровной поверхности. Для такого режиме на концах каждой из трёх его ног предусмотрены шарики. Если нужно передвигаться на конечностях, из ног рядом с шариками выдвигаются резиновые упоры.

«Благодаря сочетанию центральной сферы и нескольких ног SKOOTR невероятно устойчив, — говорит Мур. — Мы провели множество экспериментов с SKOOTR, и его практически невозможно перевернуть во время работы. Кроме того, он способен на гораздо большее, чем можно подумать, глядя на его походку. Поднимая сферу ногами, SKOOTR может преодолевать препятствия, которые были бы сложны для других катящихся роботов. SKOOTR может даже подниматься по лестнице».

Статья о работе и все данные для самостоятельного повторения проекта (чертежи и рекомендации по сборке) доступны на сайте ArXiv. Платформа работает на Arduino Uno с использованием инерциального блока для передвижения. На следующем этапе робота вооружат дополнительными датчиками и научат лучше ориентироваться в пространстве, планировать передвижение и владеть навыками картографа. Весь проект обошёлся в сумму примерно в $500. Все компоненты, кроме напечатанных на 3D-принтере деталей корпуса и конечностей, есть в свободной продаже.

Google Pixel 8a будет несильно отличаться от флагманского Pixel 8

Есть мнение, что Google Pixel A — одна из наиболее удачных серий среднебюджетных Android-смартфонов. И в этом есть смысл, потому что Google сокращает разрыв между устройствами этой серии и флагманскими телефонами Pixel. В очередной раз это подтвердили технические характеристики ожидаемого смартфона Google Pixel 8a, опубликованные ресурсом Android Authority.

Отличия экрана Google Pixel 8a от дисплея старшей модели Pixel 8 минимальные — диагональ снизилась с 6,2 до 6,1 дюйма, а радиус скруглённых углов дисплея вырос со 102 до 128 пикселей. В остальном это та же OLED-панель с разрешением 1080 × 2400 пикселей с частотой 120 Гц и яркостью до 1400 кд/м². Поставщиками панелей стали те же два производителя — BOE и Samsung.

Обновлённый бюджетный смартфон вслед за Pixel 8 получил поддержку вывода изображения DisplayPort — на момент выхода флагмана эта функция не использовалась, но она дебютировала в недавней бета-версии Android 14 QPR3. Google пока не предлагает полнофункционального режима рабочего стола в стиле Samsung DeX, но не исключено, что подобная возможность появится в будущем.

Набор камер Google Pixel 8a напрямую перекочевал из прошлогодней бюджетной модели: основная с 64-мегапиксельным сенсором Sony IMX787, широкоугольная с 13-мегапиксельным Sony IMX712 — этот же сенсор получила и фронтальная камера. От флагмана бюджетный смартфон позаимствовал 9-ядерный процессор Google Tensor G3 с графикой Mali-G715, модемом Samsung 5300, аппаратной поддержкой кодека AV1 при разрешении 4K и частоте 60 кадров в секунду, обновлённым TPU (ИИ-ускорителем) и DSP для обработки изображений. Но это немного иная версия Tensor G3 с более дешёвой упаковкой: чип на Pixel 8 поставлялся в упаковке FOPLP (Fan-Out Panel Level Packaging), а у 8a это версия с IPoP (Integrated Package on Package) — она более толстая и с менее эффективным охлаждением.

Google Pixel 8a также расширит географию присутствия: поисковый гигант официально продаёт свои телефоны лишь в нескольких избранных странах — для Pixel 7a это 21 рынок, тогда как продукция Apple присутствует в 140 государствах. Pixel 8a будет продаваться в 10 новых странах — это преимущественно государства Восточной Европы.

Nvidia скоро начнёт использовать память HBM от Samsung

До сих пор перспективы сотрудничества Nvidia и Samsung в сфере использования памяти типа HBM3 или HBM3E в основном обсуждались на уровне слухов, но основатель первой из них, Дженсен Хуанг (Jensen Huang), на недавней пресс-конференции подчеркнул, что Nvidia готова сотрудничать как с SK hynix, так и с Samsung, и сейчас проводит сертификацию памяти последней.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По данным Nikkei Asian Review, Дженсен Хуанг пояснил, что HBM является очень сложным в производстве видом памяти, но её ценность высока. По его словам, Nvidia тратит много денег на закупку HBM. «Samsung является очень, очень хорошей компанией», — высказался основатель Nvidia. Микросхемы класса HBM этой марки, по его словам, Nvidia уже подвергает сертификации, и в будущем начнёт их использовать. До этого SK hynix была основным поставщиком современных типов памяти HBM для нужд Nvidia, как уже не раз отмечалось.

Назвав микросхемы HBM «технологическим чудом», глава Nvidia пояснил, что они позволяют улучшить энергоэффективность центров обработки данных, потребляя меньше электроэнергии в удельном выражении по сравнению с классической DRAM. Представители SK hynix подтвердили, что микросхемы HBM3E этой марки будут использоваться при оснащении ускорителей вычислений Nvidia семейства Blackwell. Производство HBM3E компания SK hynix уже освоила, и к поставкам профильных изделий приступит в ближайшее время.

«Есть невероятный потенциал модернизации для Samsung и SK hynix», — заявил глава Nvidia. Обе компании будут расти синхронно с бизнесом самой Nvidia, по его словам. Сотрудничеством с Samsung и SK hynix Дженсен Хуанг очень дорожит, как он признался на пресс-конференции.

Азиатские производители электроники стремятся проникнуть в российский госсектор образования

Китайский производитель телевизоров Hisense намерен локализовать в России выпуск интерактивных панелей для образовательных учреждений, что необходимо для участия в государственных тендерах. Российские вендоры говорят о том, что на локализацию нацелены и некоторые другие азиатские производители.

 Источник изображения: Joe Buglewicz / AP

Источник изображения: Joe Buglewicz / AP

Член Корейского общества информационных дисплеев (KIDS) Иван Кулеманов сообщил, что компания Hisense обсуждает с рядом российских организаций возможность локализации на территории страны сборки интерактивных дисплеев. По данным господина Кулеманова, среди потенциальных партнёров китайского вендора рассматриваются отечественные сборочные мощности «Крафтвэй» в Обнинске и мощности производителя телевизоров «Квант». Он также отметил, что локализация требуется для получения возможности участвовать в тендерах на поставку интерактивных досок в рамках нацпроекта «Образование».

На портале госзакупок по запросу «интерактивная доска» можно найти около 4,7 тыс. тендеров, наиболее масштабные из которых прошли в 2020 году, когда была объявлена программа цифровизации образования. К примеру, департамент Свердловской области провёл тендер на закупку интерактивных панелей на 228 млн рублей. В 2024 году тендеры на закупку интерактивных досок продолжаются. Так в прошлом месяце одна из столичных школ объявила тендер на закупку оборудования на 10,8 млн рублей.

По данным генерального директора производителя отечественных интерактивных досок NexTouch Владимира Крикушенко, российский рынок интерактивных досок для школ составляет 11-12 млрд рублей и 40 тыс. устройств в год. Он отметил, что в Москве один лот «может измеряться в сотнях миллионов рублей». Господин Крикушенко также сообщил, что в настоящее время ряд азиатских производителей ищет возможности использования введённых в России специальных режимов закупок для реализации своей продукции без должной степени локализации.

Саудовская Аравия собирается учредить инвестиционный фонд на $40 млрд для вложений в сферу ИИ

Редкая неделя в последнее время проходит без заявлений осведомлённых источников о намерениях Саудовской Аравии стать крупным игроком на мировом рынке систем искусственного интеллекта. Одна из инициатив подразумевает создание инвестиционного фонда, который свои $40 млрд готов направить на поддержку профильных стартапов по всему миру.

 Источник изображения: Unsplash, Hitesh Choudhary

Источник изображения: Unsplash, Hitesh Choudhary

Новая публикация на эту тему со страниц The New York Times упоминает о тесных приятельских отношениях одного из основателей калифорнийского венчурного фонда Andreessen Horowitz Бена Хоровица с управляющим Суверенным фондом Саудовской Аравии Ясиром аль-Румайяном (Yasir al-Rumayyan), которые могли привлечь в создаваемый по замыслу властей этого ближневосточного государства инвестиционный фонд средства сторонних инвесторов, включая тот же самый Andreessen Horowitz.

С одной стороны, Саудовская Аравия располагает средствами в размере около $900 млрд, которые готова направить на различные проекты, способные обеспечить национальной экономике достойную диверсификацию с точки зрения снижения зависимости от реализации углеводородных ресурсов. С другой стороны, саудовские инвесторы имеют не совсем удачный опыт инвестиций в сфере высоких технологий, поскольку вложенные по предложению SoftBank около $45 млрд в Vision Fund оправдать не удалось из-за банкротства некоторых стартапов, получивших средства из этого фонда.

В этом смысле те $40 млрд, часть из которых будет вложена инвесторами из-за пределов Саудовской Аравии, являются относительно небольшой суммой, хотя для мировой отрасли высоких технологий она окажется хорошей поддержкой. По словам знакомых с намерениями властей Саудовской Аравии источников, они хотят потратить эти деньги на поддержку различных стартапов в сфере искусственного интеллекта, включая разработчиков чипов и провайдеров облачных технологий. Если эта инициатива получит развитие, то свою деятельность новый инвестиционный фонд начнёт во втором полугодии. Власти Саудовской Аравии не исключают возможности основания национальных компаний, связанных по роду деятельности с искусственным интеллектом.

Глава Nvidia: один новейший GPU Blackwell будет стоить от $30 000 до $40 000

Если технические характеристики многих основанных на архитектуре Blackwell вычислительных решений были раскрыты Nvidia на конференции GTC 2024 в начале недели, то о сроках начала их поставок и примерной стоимости компания в целом не распространялась. В интервью телеканалу CNBC глава Nvidia признался, что непосредственно графический процессор Blackwell B200 оценивается в диапазоне от $30 000 до $40 000.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как поясняет источник, подобное позиционирование не слишком отличает Blackwell от предшественника Hopper, который оценивается в сумму от $25 000 до $40 000 за чип. Когда компания выводила на рынок H100, он оказался существенно дороже предшественника A100. Сейчас подобного прироста наблюдаться не будет, если опираться на заявления Дженсена Хуанга (Jensen Huang) в интервью CNBC. Он также заявил, что компания потратила около $10 млрд на разработку чипов семейства Blackwell и их интеграцию в вычислительную инфраструктуру.

Если судить по услышанным Bloomberg заявлениям Хуанга, которые он сделал на выступлении перед аналитиками в рамках GTC 2024, компания Nvidia оценивает ёмкость рынка серверных компонентов в $250 млрд в год на текущем уровне его развития. Из этой суммы основная часть придётся на закупки компонентов для систем искусственного интеллекта, и сама Nvidia рассчитывает на существенную долю этих средств. Финансовый директор компании Колетт Кресс (Colette Kress) скупо отметила, что поставки ускорителей поколения Blackwell начнутся до конца текущего года. Хотя Nvidia лучше подготовилась к высокому спросу на эти компоненты, дефицита избежать всё равно не удастся, по её мнению.

26 марта в России дебютируют смартфоны realme 12 Pro и 12 Pro+ — старший выделяется перископическим объективом

Компания realme объявила о предстоящем старте продаж в России новой серии смартфонов realme 12 Pro, намеченном 26 марта. Серия будет представлена моделями 12 Pro и 12 Pro+, которые могут похвастаться широкими возможностями для фото и видеосъёмки, а также оригинальным внешним обликом, вдохновлённым дизайном премиальных наручных часов.

Старшая модель, realme 12 Pro+, получила перископический телеобъектив с сенсором OmniVision OV64B размером 1/2", а также флагманскую основную камеру с сенсором Sony IMX890 OIS и камеру со сверхширокоугольной оптикой. В свою очередь, смартфон realme 12 Pro оснащён телеобъективом с сенсором Sony IMX709, основной камерой на базе датчика Sony IMX882 с оптической стабилизацией изображения и такой же камерой со сверхширокоугольной оптикой, как у 12 Pro+. Оригинальный дизайн новинок, изготовленных с использованием премиальных материалов, был вдохновлён наручными часами престижных швейцарских брендов.

Анонс новинок в России, прошедший на Кольском полуострове, в самой северной континентальной точке Европейской части страны, стала первой арктической презентацией смартфонов. Онлайн-презентация смартфонов состоится 26 марта в 19:00 на страницах бренда в социальных сетях.

Главная отличительность особенность серии — перископический телеобъектив у модели 12 Pro+, единственный в своём сегменте. Он имеет 3-кратный оптический зум и эквивалентное фокусное расстояние 71 мм, что позволяет создавать при съёмке портретов эффект боке профессионального качества. Сенсор OmniVision OV64B размером 0,5 дюйма — самый большой перископический сенсор в своём классе, обеспечивающий высокую светочувствительность.

«Поскольку все больше пользователей отдают предпочтение камерам с телеобъективом, все топовые флагманы сейчас оснащаются перископической технологией. С перископом вы получаете снимки флагманского уровня, превосходное качество изображения», — отметил вице-президент realme Сюй Ци Чейз (Xu Qi Chase).

Серия realme 12 Pro, как сообщила компания, обеспечит прорыв в фотосъёмке с использованием смартфона благодаря своей омнифокальной системе камер. В ней перископический телевик объединен с флагманским сенсором Sony IMX890 с оптической стабилизацией и сверхширокоугольным объективом. Такая система камер обеспечивает универсальное масштабирование с кратностью 0,6X, 1X, 2X, 3X и 6X без потери качества. Снимки, сделанные на всех фокусных расстояниях, отличаются высокой чёткостью и детализацией. В дополнение 120-кратный цифровой зум позволяет получать отличные кадры даже съёмке объектов на большом расстоянии.

Повысить качество снимков также позволяет алгоритм нового поколения, разработанный компанией совместно с Qualcomm. Помимо этого, смартфоны получили кинематографические портретные фильтры, с которыми создавать эффектные портреты стало ещё проще.

Подробные технические характеристики и доступные конфигурации смартфонов будут объявлены позднее.

HMD намекнула на перевыпуск легендарного Nokia 3210

К 25-летию с выхода Nokia 3210 разрабатывающая и продающая устройства под брендом Nokia компания HMD Global опубликовала пикселизированное изображение с надписью «У меня день рождения». Оно довольно сильно напоминает показанное на MWC 2024 — тогда HMD заявила, что в мае перевыпустит «культовый» телефон Nokia.

 Источник изображения: HMD Global / twitter.com

Источник изображения: HMD Global / twitter.com

Представленный 18 марта 1999 года двухдиапазонный Nokia 3210 был одним из первых телефонов со встроенной антенной и предлагался по доступной для своего времени цене, заряда аккумулятора хватало на несколько суток в режиме ожидания, а одна из трёх встроенных игр, «Змейка», стала воистину культовой. Кроме того, устройство обладало сменными панелями, умело отправлять «графические» SMS и обладало функцией «создания» мелодий звонков при помощи Nokia Composer.

В январе HMD заявила, что больше не будет выпускать смартфоны под брендом Nokia и сосредоточится на новых торговых марках. Однако мобильные телефоны не в счёт.

Как крупинка соли: беспроводная сеть из встроенных в тело человека датчиков проследит за здоровьем

Пандемия COVID-19 породила конспирологические теории о чипировании граждан. Со временем население действительно понемногу обзаведётся чипами, но чипирование будет происходить не так и не для того. Прежде всего, встроенные микросхемы получат люди с серьёзными проблемами со здоровьем. И даже здоровым понадобятся чипы для слежения за своим состоянием. Это будут сети из сотен встроенных в тело датчиков и шаг к этому сделан.

 Источник изображения: Brown University

Источник изображения: Brown University

Учёные разрабатывают концепцию сети из крошечных беспроводных датчиков, которым не требуется автономное питание. Питание передаётся на них беспроводным способом, а малые размеры означают крайне небольшую потребность в питании. Изюминка разработки в том, что датчики работают не в постоянном режиме, а подобно нейронам в головном мозге человека. Фактически из них создаётся что-то типа нервной ткани, только беспроводной.

Датчик срабатывает только в том случае, если по сети пройдёт сигнал — если появляется необходимость передачи сигнала. В таком режиме система может работать условно бесконечно долго, потребляя минимум энергии. В то же время она будет отслеживать состояние органов и систем человека в режиме реального времени, например, отслеживая заданные биомаркеры в слюне, поте или крови человека.

«Мы имитируем эту структуру [нервной ткани головного мозга] в нашем подходе к беспроводной связи. Датчики не будут отправлять данные постоянно, они будут просто отправлять соответствующие данные по мере необходимости в виде коротких электрических разрядов, и они смогут делать это независимо от других датчиков и без координации с центральным приёмником. Благодаря этому нам удалось бы сэкономить много энергии и избежать переполнения нашего центрального приёмника менее значимыми данными», — пояснили авторы разработки, учёные из Университета Брауна, США.

Эта работа основана на предыдущих исследованиях, проведенных в университете, в которых был представлен новый вид системы нейронного интерфейса, использующей скоординированную сеть крошечных беспроводных датчиков для регистрации и стимуляции мозговой активности. Датчики не обязательно будут использоваться как самостоятельные единицы. На первых порах, очевидно, они будут встраиваться в различные имплантаты. Однако по мере развития миниатюризации подобные датчики будут расширять функциональность и возможности. Здоровье человека — это, прежде всего, предупреждение заболеваний, а не их лечение. Датчики вполне справятся с выявлением проблем на ранних стадиях.

Astrobotic учтёт провал лунной миссии Peregrine и запустит новый аппарат на Луну до конца года

Компания Astrobotic Technology начала сборку нового лунного посадочного модуля Griffin. Он станет крупнейшим аппаратом такого типа со времён лунного модуля «Аполлон». Griffin будет запущен при помощи ракеты SpaceX Falcon Heavy и в рамках программы «Артемида» доставит на Луну первый в своём роде луноход Volatiles Investigating Polar Exploration Rover (VIPER). Последний в течение 100 дней должен проделать путь от южного полюса Луны до западного края кратера Нобиле.

 Источник изображений: Astrobotic

Источник изображений: Astrobotic

Предстоящая лунная экспедиция является не только частью проекта NASA Commercial Lunar Payload Services (CLPS), направленного на привлечение частных компаний к исследованию спутника Земли, но и важным этапом на пути освоения Луны человеком. Роботизированный луноход VIPER станет важным инструментом для сбора информации о происхождении и распределении водяного льда на Луне. Он поможет оценить реальность добычи лунных ресурсов для поддержки жизнедеятельности будущих экспедиций.

Путь на Луну для Astrobotic выдался тернистым. Её лунный посадочный модуль Peregrine стоимостью около $100 млн был запущен 8 января ракетой Vulcan Centaur, разработанной United Launch Alliance (ULA). Вскоре после отделения от носителя утечка топлива у Peregrine привела к сбою двигателей. Как полагают в Astrobotic, отказ клапана привёл к разрушению топливного бака из-за попадания в него гелия под высоким давлением, что лишило Peregrine шансов на прилунение.

И хотя Peregrine в итоге приблизился к спутнику Земли на «лунное расстояние», удалившись от Земли более чем на 389 500 км, топлива оказалось недостаточно для совершения посадки, в связи с чем было решено отправить аппарат к Земле и уничтожить его в плотных слоях атмосферы. Peregrine бесславно завершил свою миссию, сгорев в плотных слоях атмосферы Земли вместе с двадцатью полезными грузами шестнадцати коммерческих клиентов.

Генеральный директор Astrobotic Джон Торнтон (John Thornton) рассказал, что специально созданная комиссия изучает «подводные камни Peregrine, чтобы сделать космический корабль лучше в будущем». Несмотря на потерю Peregrine, Торнтон по-прежнему оптимистично настроен в отношении модели ведения лунного бизнеса NASA CLPS. «Я думаю, что это достижимо, и я считаю, что мы как отрасль находимся на пороге этого, — утверждает он. — Мы добиваемся серьёзного прогресса».

Торнтон уверен, что для успеха следующих лунных миссий просто требуется больше времени. На сайте Astrobotic опубликовано официальное заявление компании: «Полёт Peregrine был нужен, чтобы Griffin смог совершить посадку [на Луну]. Ad luna per aspera».

SpaceX нацелилась снова запустить Starship уже в мае

Президент и главный операционный директор SpaceX Гвинн Шотвелл (Gwynne Shotwell), открывая конференцию Satellite 2024, сообщила, что SpaceX все ещё анализирует данные, собранные при предыдущем полёте Starship, а следующий запуск может состояться уже в мае. Она добавила, что во время следующей попытки SpaceX планирует вывести звездолёт на орбиту, произвести отделение второй ступени, а затем осуществить мягкую посадку обеих ступеней.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

В своих комментариях к третьему испытательному полёту Starship Шотвелл объяснила, что инженеры компании все ещё «просматривают данные». По её словам, Starship намеренно не выходил на орбиту, поскольку SpaceX «хотела убедиться, что [Starship] может пассивно вернуться на траекторию, на которую мы могли бы рассчитывать, если бы повторно не запускали двигатель второй ступени».

Шотвелл назвала непосредственными целями следующего запуска «правильный вход в атмосферу и обеспечение возможности приземления Starship в назначенных местах». Между первым испытательным полётом Starship в апреле 2023 года и вторым, произошедшим в ноябре 2023-го, прошло семь месяцев, разрыв между второй попыткой и третьим запуском составил четыре месяца. Если запуск Starship в мае состоится, промежуток между пусками уменьшится до двух месяцев.

SpaceX в этом году собирается произвести 148 запусков Falcon 9 и Falcon Heavy. Компания также планирует «удвоить» клиентскую базу Starlink и запустить семь миссий Dragon до конца 2024 года. В преддверии следующего полёта SpaceX уже начала испытания второй ступени Starship, а также строит вторую стартовую площадку на космодроме в Бока-Чика, чтобы ускорить темпы запуска Starship.

Первая посадка на Луну космического корабля Starship запланирована на сентябрь 2026 года в рамках миссии NASA «Артемида-3». SpaceX уже подготовила для испытаний четыре новых корабля Starship на своей базе в Южном Техасе. Компания будет стремиться произвести пуски этих аппаратов как можно быстрее, в соответствии с философией компании «строить, летать и повторять». Основатель и генеральный директор SpaceX Илон Маск (Elon Musk) заявил на этой неделе, что компания надеется запустить в 2024 году как минимум шесть миссий Starship.

Благодаря программному сбою у крупнейшего банка Эфиопии клиенты похитили $40 млн

В минувшие выходные многие жители Эфиопии неожиданно обнаружили, что могут снять в банкомате больше наличных, чем числится на их счёте. Это произошло из-за программного сбоя в системе крупнейшего коммерческого банка Эфиопии CBE, принадлежащего государству, который теперь активно пытается вернуть десятки миллионов долларов.

 Источник изображения: Peggy und Marco Lachmann-Anke / pixabay.com

Источник изображения: Peggy und Marco Lachmann-Anke / pixabay.com

В результате сбоя клиенты CBE сняли или вывели в другие банки более $40 млн. Остановить транзакции специалисты кредитной организации смогли лишь через несколько часов. Президент банка Аби Сано (Abie Sano) заявил на пресс-конференции накануне, что большую часть наличных сняли студенты; у банкоматов CBE в студенческих кампусах образовались длинные очереди, выяснили СМИ.

Руководства нескольких университетов призвали студентов вернуть наличные, которые им не принадлежали, и господин Сано заверил в беседе с журналистами, что каждый, кто вернёт незаконно изъятые средства, не будет привлечён к уголовной ответственности. Официальный аккаунт CBE в соцсети X подтвердил, что обслуживание клиентов временно приостанавливалось, но отверг предположения, что сбой возник в результате кибератаки. В банке также заявили, что работу банкоматов удалось частично восстановить.

Центробанк Эфиопии, курирующий финансовый сектор страны, заявил, что CBE временно приостановил обслуживание клиентов из-за проверки безопасности системы, а не «инцидента, который поставил под угрозу банк, его клиентов и всю финансовую систему», приводит CNBC заявление регулятора.

Caviar выпустила «президентский» iPhone — он стал частью коллекции «Россия»

Российский производитель эксклюзивной электроники и аксессуаров Caviar пополнил коллекцию «Россия», в которую входят устройства, украшенные символами страны. Компания представила iPhone 15 Pro и 15 Pro Max «Президент», посвящённые прошедшим выборам главы государства.

 Источник изображений: Caviar

Источник изображений: Caviar

Корпус каждой модели «Президент» украшен символами России. На тыльной стороне корпуса можно увидеть российский флаг, цвета которого выполнены из ювелирной эмали, а также барельеф двухглавого орла, покрытый 24-каратным золотом.

Дизайн дополняет панно из натуральной кожи красного цвета, который символизирует силу и энергию в русской культуре. Смартфон поставляется вместе с красивым футляром для хранения устройства.

Caviar изготовила 99 экземпляров модели «Президент». Покупатели могут выбирать между iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max. Стоимость смартфона начинается от 559 тыс. рублей для iPhone 15 Pro с накопителем на 128 Гбайт и от 614 тыс. рублей для iPhone 15 Pro Max с накопителем на 256 Гбайт.

Отметим, что в коллекцию «Россия» входят и другие примечательные устройства, такие как iPhone 15 Pro «Защитник» с титановым корпусом и гербом России на тыльной стороне, а также iPad Pro «Патриот» с корпусом из ювелирного сплава и элементами, покрытыми 24-каратным золотом. Самым дорогим экземпляром коллекции является iPhone 15 Pro Max «Империя», корпус которого полностью выполнен из 18-каратного золота. Стоимость этой модели начинается от 3,7 млн рублей за вариант с накопителем на 256 Гбайт.

Трейлер GTA VI побил рекорд болливудского фильма по количеству лайков на YouTube

Время идёт, а дебютный трейлер криминального боевика с открытым миром Grand Theft Auto VI продолжает ставить рекорды. На днях полутораминутному ролику от Rockstar Games покорилось очередное достижение.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Как подметил блогер videotechuk_, на днях видео по GTA VI превзошло трейлер индийского фильма «Бедное сердце» (Dil Bechara) по количеству лайков — 10,9 млн против 10,8 млн по состоянию на момент публикации.

По словам videotechuk_, достигнутый дебютным роликом GTA VI показатель лайков является рекордным для трейлеров на YouTube среди игр, кино и другого развлекательного контента.

Кроме того, на прошедших выходных первый трейлер GTA VI достиг 150 млн просмотров. На покорение этого результата ролику потребовалось меньше двух недель — около 11 дней.

 Источник изображения: X (videotechuk_)

Источник изображения: X (videotechuk_)

Напомним, ранее ролик GTA VI уже попал в «Книгу рекордов Гиннесса» за самое большое количество просмотров (90,4 млн) и лайков (8,9 млн) за первые 24 часа среди игровых трейлеров.

Трейлер GTA VI также стал самым просматриваемым за первые сутки немузыкальным видео в истории, побив рекорд блогера MrBeast (59,4 млн за 13 часов). Непобеждённым остался лишь клип на песню Butter корейской группы BTS.

Релиз GTA VI ожидается в 2025 году на PS5, Xbox Series X и S. О том, почему Rockstar Games не спешит выпускать ПК-версию игры, на прошлой неделе рассказал бывший аниматор студии Майк Йорк (Mike York).

Apple тестирует опцию предоставления скидок подписчикам

Как сообщает Engadget, компания Apple начала тестировать новую функцию в своём магазине приложений, которая получила название «зависимая ценовая политика». Идея заключается в том, что у пользователя появится возможность сэкономить на новых подписках, если он уже является подписчиком других услуг, причём не только конкретного разработчика, но и других участников партнёрской программы.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Сейчас такая функция фирменного магазина предложений проходит тестирование на ограниченной группе участников, но в ближайшие месяцы она охватит всех разработчиков приложений для App Store. По замыслу Apple, новая функция позволит привлекать пользователей к подпискам определённой экосистемы, поскольку наиболее активные из них смогут экономить на «пакетных предложениях». Пока она доступна для подписок от одного или двух разработчиков, участвующих в партнёрской программе. Потенциальные подписчики смогут видеть специальные цены не только в App Store, но и через другие маркетинговые каналы в глобальной сети.

Подобная гибкость в ценообразовании явно пойдёт на пользу имиджу компании Apple, поскольку её стремление получать максимальную выгоду в данной сфере уже стало причиной громких судебных разбирательств. Комиссия в 30 % за платежи внутри системы кажется сторонним разработчикам завышенной, и теперь они пытаются через суд принудить компанию снизить её величину. Если же вернуться к теме «льготных подписок», то дополнительные подробности о них Apple обещает поведать на следующей неделе.

GamesVoice выпустила русскую озвучку приключенческого боевика Hellblade: Senua's Sacrifice спустя пять лет после её анонса

Российская студия GamesVoice, занимающаяся локализациями компьютерных игр, объявила о выходе озвучки приключенческого боевика Hellblade: Senua's Sacrifice. По такому случаю команда авторов также выпустила небольшой трейлер, посвящённый актёрам, принимавших участие в дубляже.

 Источник изображения: Ninja Theory

Источник изображения: Ninja Theory

Неофициальная локализация оригинальной Hellblade была анонсирована ещё осенью 2018 года на выставке «ИгроМир». Финальный результат доступен для загрузки на сайте GamesVoice, там же можно ознакомиться со списком актёров озвучки и всех причастных специалистов по звуку. Перевод будет работать как в стандартной версии игры, так и в VR-режиме.

«Отправляйтесь в психоделическое путешествие вместе с воительницей Сенуа и её голосами в голове. Взгляните на мир и события игры по-новому благодаря переработанному переводу и русскому дубляжу. Чтобы обеспечить максимальное погружение, нам пришлось не только переозвучить всех персонажей, но и основательно поработать над саунд-дизайном, чтобы даже едва уловимый шёпот отдавался чем-то знакомым», — так описывают свою работу представители GamesVoice в релизной заметке.

Напомним, Hellblade: Senua’s Sacrifice поступила в продажу в 2017 году, в настоящий момент игра доступна для ПК, PS4, Nintendo Switch, Xbox Series X и S. Сиквел приключенческого боевика от Ninja Theory получил название Senua’s Saga: Hellblade II, его релиз должен состояться в 2024 году.

TikTok сделал ставку на ролики длительностью более минуты, но не все этому рады

Резкий рост популярности сервиса коротких видео TikTok, который начался в 2020 году, заставил многих конкурентов, таких как Facebook и YouTube, спешно работать над созданием собственных аналогов. Однако теперь платформа меняет курс и заставляет пользователей создавать и смотреть более продолжительные ролики.

 Источник изображения: GodLikeFarfetchd / Pixabay

Источник изображения: GodLikeFarfetchd / Pixabay

На этой неделе завершилась работа «Фонда для авторов», средства из которого шли на поддержку популярных авторов контента в TikTok. Желающие монетизировать контент на площадке должны присоединиться к новой программе поддержки, которая предполагает, что авторам придётся создавать ролики продолжительностью более 1 минуты. Смена стратегии TikTok в некотором смысле является поворотным моментом в истории сервиса, поскольку платформа переходит на формат контента, который зачастую более прибылен. Эта стратегия также может побудить пользователей проводить ещё больше времени в приложении, которое некоторые подростки и так используют «практически постоянно».

Однако некоторые авторы контента обеспокоены решением TikTok о смене курса. По их мнению, переход к более продолжительным видео лишит платформу того, что изначально сделало её такой популярной, а именно возможности быстро прокручивать множество роликов разной тематики, а также возможности практически любому человеку легко создавать видео без тщательного планирования и дополнительных ресурсов.

Представитель TikTok Закари Кайзер (Zachary Kizer) заявил, что компания разработала новую программу поддержки авторов контента «на основе знаний и отзывов, которые были получены за время существования Creator Fund». Он также отметил, что TikTok продолжает разрабатывать новые способы вознаграждения авторов на основе отзывов сообщества пользователей платформы, которое помогает принимать «обоснованные решения».

В прошлом месяце TikTok объявил о завершении программы Creator Fund в США, Великобритании, Франции и Германии. Автором контента лишь остаётся присоединиться к новой программе, чтобы продолжить монетизировать свои ролики. В рамках новой программы авторы контента с более 10 тыс. подписчиков смогут получать выплаты от платформы за ролики длительностью более одной минуты. TikTok прорекламировал новую программу авторам контента, отметив, что видео продолжительностью более минуты побудят зрителей тратить больше времени на их контент. В дополнение к этому говорилось, что за более длинные видео авторы смогут получать более значимые вознаграждения, причём увеличение заработка уже подтвердили некоторые участники новой программы.

Рынок видеоигр в Китае вернулся к росту — китайских геймеров стало больше, чем жителей Северной Америки

Китайский рынок видеоигр в этом году вернулся к росту, на что указывает увеличение объёма продаж игр внутри страны. По данным информационного агентства Reuters, выручка от продаж видеоигр в Поднебесной с начала года составила 303 млрд юаней (около $42,6 млрд), что говорит о росте на уровне 13 % в годовом выражении.

 Источник изображения: superanton / Pixabay

Источник изображения: superanton / Pixabay

В рамках прошедшей на этой неделе в Гуанчжоу конференции Государственная ассоциация игровой индустрии Китая (CGIGC) объявила, что выручка от продажи игр на внутреннем рынке в этом году превысила 300 млрд юаней. Также было объявлено, что количество геймеров за отчётный период выросло на 0,61 % до рекордных 668 млн активных игроков, что больше, чем население Северной Америки.

Возвращение к росту является важным поворотным моментом для крупнейшего в мире рынка видеоигр. Спад в сегменте начался в прошлом году после того, как в течение нескольких месяцев власти Поднебесной усиливали меры по борьбе с игровой зависимостью.

В нынешнем отчёте CGIGC также отмечается продолжающийся рост созданных в Китае игр. Годовая выручка от созданных в стране видеоигр составила 256 млрд юаней, что на 15 % больше по сравнению с аналогичным показателем прошлого года. При этом выручка от китайских игр на зарубежных рынках снизилась на 5,65 % до $16,3 млрд. Китайские аниме-игры, такие как Genshin Impact, становятся всё более популярными и приносят больше прибыли, а продажи аниме-игр для смартфонов в этом году выросли на 31 % до 31 млрд юаней.

Российским майнерам разрешат экспортировать криптовалюту как газ

Минцифры подготовило законопроект, в соответствии с которым российские майнеры получат возможность отправки криптовалюты на экспорт. В ведомстве рассказали, что в стране действует особое законодательство для поставок газа, на основе которого был разработан аналогичный законопроект для цифровых активов.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Подробности законопроекта не раскрываются, но известно, что он предполагает ведение торговли с использованием исключительно зарубежной инфраструктуры. У участников рынка данный законопроект вызывает вопросы, поскольку в настоящее время криптовалюта продаётся на биржах без указания гражданства клиентов.

Управляющий партнёр юридической компании ЭБР Александр Журавлев предполагает, что за сложными формулировками может крыться другой смысл. «Вероятно, это может быть предпосылкой для подготовки легальной почвы и последующего использования криптовалюты как средства платежа в ограниченных целях для расчётов с контрагентами, расположенными за пределами Российской Федерации», — приводит источник слова господина Журавлева.

Он считает, что это может быть важным для майнеров, которые занимаются добычей криптовалюты в промышленных масштабах. Они могут стать проводниками для обычных контрагентов. Также отмечается, что в настоящее время сохраняется непримиримая позиция ЦБ, который выступает против использования цифровых активов в расчётах внутри страны. Поэтому с большой долей вероятности предполагается, что новый законопроект Минцифры рассчитан на внешние рынки.

За последнее время крупнейшие криптовалютные биржи, такие как Binance, ограничили операции для россиян. Руководитель лаборатории блокчейна и финтеха Школы управления «Сколково» Егор Кривошея считает, что новый законопроект не решит эту проблему, но поможет вывести криптовалюту в правовое поле. Он также добавил, что участникам рынка стоит ожидать введения новых мер контроля.

Напомним, в начале этого года Российская ассоциация криптоиндустрии и блокчейна сообщала, что мощности по добыче биткоина в стране составляют 15 % от мировых и к концу года объём майнинга должен вырасти вдвое. В середине года Минцифры заявляло, что российские майнеры могли бы ежегодно отчислять в бюджет 20 млрд рублей в виде налогов.

Microsoft избавила пользователей Windows от «принтерного проклятия», вызванного приложением HP Smart

В прошлом месяце Microsoft выпустила обновление для Windows 11 и Windows 10, после загрузки которого на компьютеры самопроизвольно устанавливалось приложение HP Smart от Hewlett Packard, причём это происходило даже при полном отсутствии у пользователей оборудования компании. Теперь же софтверный гигант выпустил обновление KB5034510, которое решит эту проблему.

 Источник изображений: ghacks.net

Источник изображений: ghacks.net

После появления многочисленных жалоб от пользователей Windows разработчики подтвердили наличие проблемы, связанной с установкой HP Smart. По данным Microsoft, это произошло из-за неправильной идентификации принтеров операционной системой. Пользователи, которые столкнулись с упомянутой проблемой, теперь могут загрузить на свой компьютер пакет KB5034510 для её решения. В ходе установки обновления будет осуществлена проверка информации об установленных в системе принтерах и внесены соответствующие изменения для нормализации работы устройств. Кроме того, приложение HP Smart будет удалено, если не будет идентифицировано ни одно устройство HP или драйверы компании.

Пользователи, которые столкнулись с данной проблемой, могут загрузить пакет KB5034510 через «Центр обновлений Windows». Пакет размером 188 Кбайт включает в себя исполняемые файлы для всех поддерживаемых операционных систем Microsoft. Большинству пользователей следует использовать файл PrintMetadataTroubleshooterX64.exe, но в пакете также есть версия для 32-разрядных систем и устройств с процессорами Arm.

Владельцам Meta✴ Quest стали доступны Word, Excel и PowerPoint в виртуальной реальности

Стало известно, что приложения Microsoft Word, Excel и PowerPoint стали доступны для бесплатной загрузки на гарнитуры виртуальной реальности Meta Quest. Похоже, что речь идёт о веб-версиях офисных приложений Microsoft, процесс взаимодействия с которыми сопровождается некоторыми особенностями.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Прежде всего пользователям потребуется авторизоваться в учётной записи Microsoft. Если у вас в распоряжении нет беспроводной клавиатуры, которую можно было бы задействовать для ввода длинного пароля, то делать это придётся с помощью контроллеров, что не очень удобно. После авторизации можно приступить к взаимодействию с приложениями, которые, судя по всему, не были должным образом оптимизированы для виртуальной реальности.

Источник отмечает, что в процессе настройки форматирования в Word неудобно взаимодействовать с мелкими значками, а перемещение курсора по рабочему пространству с помощью контроллеров тоже вызывает некоторые трудности. Отмечается, что разработчики улучшили виртуальную клавиатуру, но назвать её достаточно быстрой для комфортного набора текста всё ещё нельзя.

Вероятно, для достижения оптимальной производительности при использовании Word в виртуальной реальности придётся задействовать беспроводные клавиатуру и мышь. Для комфортной работы с Excel и PowerPoint также лучше использовать клавиатуру и мышь, поскольку перемещать курсор и выбирать мелкие элементы интерфейса посредством контроллера неудобно.

Владельцы гарнитур Quest могут бесплатно загрузить Word, Excel и PowerPoint из официального магазина цифрового контента Meta. Приложения совместимы с гарнитурами Quest, Quest 2, Quest 3 и Quest Pro. В дополнение к этому на этой неделе Microsoft выпустила версию приложения Xbox Cloud Gaming для гарнитур Quest.

Новая статья: Avatar: Frontiers of Pandora — Far Cry в синих тонах. Рецензия

Данные берутся из публикации Avatar: Frontiers of Pandora — Far Cry в синих тонах. Рецензия

Видео: 30-секундный геймплейный тизер российского MMO-шутера Pioner

Российская студия GFA Games опубликовала 30-секундный тизер своего многопользовательского ролевого шутера с элементами выживания Pioner. Полноценная геймплейная демонстрация должна состояться 20 декабря — разработчики сами указали дату в заметке в официальной группе в VK.

 Источник изображения: GFA Games

Источник изображения: GFA Games

Короткий тизер даёт понять, на каком уровне исполнения в Pioner сейчас находятся интерфейс, монстры, оружие и даже отдельные локации. Авторы также успели показать сражения на открытых и закрытых территориях в разное время суток.

В комментариях под тизером разгорелась дискуссия по поводу возможности выхода Pioner в сервисе Steam. Представитель GFA Games оперативно дал по этому поводу следующий комментарий: «Площадка, где будет распространяться игра, на данный момент неизвестна, но мы сделаем так, чтобы у всех был удобный и надёжный вариант покупки».

Действие Pioner будет происходить во времена СССР на изолированном техногенной аномалией острове Тартар. Там будут монстры, враждующие между собой фракции и могущественные артефакты.

Шутер создаётся на базе Unreal Engine 4, он должен выйти в течение 2024 года на ПК (уже есть системные требования) и консолях.

Новая статья: Gamesblender № 653: слухи о PS5 Pro, победа Epic в суде с Google, закрытие The Day Before и ароматы Steam Deck

Данные берутся из публикации Gamesblender № 653: слухи о PS5 Pro, победа Epic в суде с Google, закрытие The Day Before и ароматы Steam Deck

Из Windows 11 можно будет удалять ИИ-компоненты

В последних предварительных сборках Windows 11 появилась скрытая опция, указывающая, что из ОС можно будет удалять все связанные с функциями искусственного интеллекта компоненты. После активации она открывает в приложении «Настройки Windows» категорию «Компоненты ИИ».

 Источник изображения: twitter.com/PhantomOfEarth

Источник изображения: twitter.com/PhantomOfEarth

В описании этой категории настроек говорится, что здесь можно «просматривать и удалять компоненты ИИ, установленные в Windows». Пока неясно, что за компоненты здесь появятся — пока в категории перечислены Microsoft Store, «Помощь», Phone Link, Windows Security и Xbox Game Bar, и ни один из них удалить нельзя. Вероятно, на текущий момент новая возможность ещё не стала полностью функциональной, но её наличие подтверждает, что Microsoft готова дать пользователям возможность штатными средствами избавляться от хотя бы некоторых компонентов с ИИ.

Сейчас Microsoft работает над крупным обновлением Windows со множеством функций ИИ — оно выйдет в 2024 году и, в частности, улучшит работу поиска, предложит новые механизмы масштабирования изображений и видео, а также многое другое. Возможность удалять эти компоненты станет хорошей новостью для тех, кто не планирует пользоваться всеми этими компонентами, по пока рано говорить, в какой мере им будет предоставлена свобода действий.

Пользователи предварительной сборки Windows 11 26016, однако, могут активировать эту скрытую опцию уже сейчас. Для этого потребуется установить стороннюю утилиту ViveTool и произвести несколько простых действий:

  • запустить интерфейс командной строки от имени администратора;
  • перейти в каталог, в который установлена ViveTool;
  • ввести команду «vivetool /enable /id:47688503»;
  • перезагрузить компьютер.

После перезагрузки потребуется открыть «Настройки Windows», выбрать раздел «Система» и категорию «Компоненты ИИ», в котором появятся все функции, присутствующие на компьютере. Компонент Windows Copilot, вероятно, удалить не получится — он работает из облака. Но Microsoft готовит его локальную версию, от которой уже можно будет избавиться наряду с многочисленными нововведениями предстоящей версии под кодовым именем Hudson Valley.

Илон Маск заверил кредиторов, что они не потеряют деньги на покупке Twitter

Илон Маск (Elon Musk) в частном порядке заверил некоторых банкиров, одолживших ему $13 млрд на покупку Twitter, что они не потеряют на этой сделке никаких средств. Об этом сообщает Financial Times со ссылкой на свои источники.

 Источник изображения: twitter.com/elonmusk

Источник изображения: twitter.com/elonmusk

Миллиардеру пришлось дать устные гарантии, чтобы успокоить кредиторов, поскольку стоимость социальной сети, переименованной теперь в X, резко снизилась после того, как он купил её в прошлом году. Финансирование сделки обеспечили семь банков: Morgan Stanley, Bank of America, Barclays, MUFG, BNP Paribas, Mizuho и Société Générale. Источники не уточнили, когда Маск сделал свои заявления, но один из них сообщил, что бизнесмен говорил об этом несколько раз. Инвесторов всё же озадачивают его действия: он пытался отказаться от сделки до её закрытия, а недавно отпугнул с платформы крупных рекламодателей.

В конце прошлого года крупные хедж-фонды и кредитные инвесторы с Уолл-стрит уже провели переговоры с банками, предложив им выкупить часть долга из расчёта в $0,65 за $1,00. Когда Financial Times обратилась к ним впоследствии, то получила ответ, что сейчас установить цену покупки облигаций и кредитов не представляется возможным: пока нельзя оценить, сможет ли глава компании Линда Яккарино (Linda Yaccarino) исправить положение. Одна компания с многомиллиардным оборотом, специализирующаяся на проблемных долгах, охарактеризовала долг X как «неинвестируемый».

 Источник изображения: Bastian Riccardi / unsplash.com

Источник изображения: Bastian Riccardi / unsplash.com

Продажа облигаций на сумму $12,5 млрд по цене менее $0,60 за $1,00 будет означать убытки в размере не менее $4 млрд до учёта процентных выплат. Долг разделен между $6,5 млрд срочных кредитов, облигациями на $6 млрд и $500 млн возобновляемого кредита. Банки удерживают долг на своих балансах и не продают его с убытком, поскольку надеются, что после мер по сокращению расходов показатели X улучшатся. Планов по немедленной продаже нет, хотя нет и гарантий, что долг удастся погасить даже в 2024 году.

Устные гарантии Маска не подкреплены никакими формальными обязательствами — бизнесмен подчёркивает, что никогда не подводил своих кредиторов. Некоторые представители Уолл-стрит могут относиться к этим заявлениям со скептицизмом, но Forbes оценивает его состояние примерно в $243 млрд, и это является веским аргументом в правлениях банков, которые продолжают держать долг на своих балансах. Morgan Stanley, крупнейший кредитор в сделке, в январе сообщил об убытках в размере $365 млн после проведения переоценки по корпоративным кредитам, которые банк планировал продать, и после хеджирования кредитов. Но банки редко делятся информацией в отношении конкретных облигаций или кредитов — чаще они сообщают о списаниях по нескольким сделкам сразу.

На прошлой неделе аналитическая компания Sensor Tower опубликовала доклад, согласно которому общие расходы на рекламу в США у сотни крупнейших рекламодателей X по итогам ноября 2023 года снизились почти на 45 % по сравнению с октябрём 2022 года, когда Маск стал владельцем Twitter.

Google продлила тестирование ИИ-поисковика SGE

Компания Google, не делая официальных заявлений, продлила действие пилотного проекта, в рамках которого проходит тестирование основанной на искусственном интеллекте поисковой системы Search Generative Experience (SGE). После запуска проекта в мае этого года предполагалось, что он будет завершён в декабре, но теперь поисковый гигант подтвердил намерение продолжить тестирование ИИ-поисковика и изучение поисковых приложений, в которых задействованы нейросети.

 Источник изображений: Pixabay

Источник изображений: Pixabay

Поисковик SGE в ответ на пользовательские запросы формирует резюме, сформированное на основе данных из разных источников. В течение года Google активно тестировала ИИ-поисковик, который на начальном этапе обладал лишь базовыми способностями и был доступен пользователям из США. Позднее сервис запустили в Индии и Японии, а в прошлом месяце он стал доступен в 120 странах по всему миру. При этом в Евросоюзе и России ИИ-поиск Google остаётся недоступен. Активировать новый формат поиска пользователи могут в разделе Search Labs в настольной и мобильной версиях поисковика Chrome.

Реакция на появление SGE была неоднозначной. В сентябре Google заявила, что молодые пользователи в возрасте от 18 до 24 лет находят ИИ-поисковик «особенно полезным». При этом не все остались довольны работой SGE, о чём свидетельствуют отрицательные отзывы, появившиеся в Reddit и на других площадках. Несмотря на это, Google продолжает уверенно развивать SGE, расширяя доступность новой службы и делая её более совершенной. К примеру, одной из недавно появившихся функций в SGE стал встроенный генератор изображений.

Apple согласилась выплатить $25 млн по коллективному иску о семейном доступе в App Store

Apple выплатила $25 млн за урегулирование коллективного иска по поводу функции семейного доступа, и некоторые пользующиеся этой функцией потребители могут претендовать на выплату в размере до $30. По версии истцов, Apple вводила пользователей App Store в заблуждение относительно приложений, для которых семейный доступ действителен.

 Источник изображения: Laurenz Heymann / unsplash.com

Источник изображения: Laurenz Heymann / unsplash.com

Семейный доступ — привилегия, позволяющая членам семейных групп совместно пользоваться подписками на сервисы Apple, в том числе Apple Music, Apple TV Plus, Apple News Plus, Apple Card и Apple Arcade. Есть также возможность совместно пользоваться подписками на приложения, если это разрешено разработчиком — эта опция и стала предметом спора в рамках судебного разбирательства. По версии истцов, Apple искажала информацию о возможности совместного использования подписок у сторонних разработчиков.

Apple, утверждают истцы, «размещает и/или требует, чтобы разработчики ПО размещали на целевых страницах сообщения о том, что приложения поддерживают семейный доступ». При этом компания «знала, что подавляющее большинство приложений с подпиской не поддерживали семейного доступа». В результате пользователи приобретали подписки, которые, как они думали, были действительны для семейного доступа, но впоследствии выяснялось, что его не было.

Apple, которая пошла на мировое соглашение, продолжила утверждать, «что не совершила ничего противоправного и отвергла, что делала какие-либо вводящие в заблуждение заявления». Право на выплату имеют пользователи, состоявшие в группе семейного доступа с как минимум ещё одним пользователем с 21 июня 2015 по 30 января 2019 года и оформившие подписку на приложение стороннего разработчика через App Store. В зависимости от того, какое число подписчиков заявят о своём праве на выплату, её размер может составить до $30.

Соответствующие критериям потребители получат уведомление по электронной почте, в котором будет дополнительная информация о мировом соглашении. Потребители, которые такого уведомления не получили, но считают, что имеют право на выплату, могут заполнить форму на странице коллективного иска — её данные необходимо распечатать и направить по почте до 1 марта 2024 года. Окончательное слушание по урегулированию иска назначено на 2 апреля 2024 года.

Хакерское устройство Flipper Zero больше не сможет ломать все iPhone вокруг с выходом iOS 17.2

Apple заблокировала возможность осуществления атак на iPhone через Bluetooth при помощи хакерского мультитула Flipper Zero, в результате которых смартфон заваливало шквалом всплывающих окон, что не позволяло пользоваться им, а в конечном счёте приводило к зависанию и отключению. Официальных заявлений от Apple не последовало, но в iOS 17.2 ошибка больше не проявляется, выяснили журналисты ZDnet и 9to5Mac.

Миниатюрное хакерское устройство Flipper Zero выводило из строя находящиеся поблизости iPhone под управлением iOS 17 и более ранних версий платформы. Сторонняя прошивка гаджета под названием Flipper Xtreme позволяла встроенному во Flipper Zero радиомодулю Bluetooth отправлять большое число запросов на подключение периферийных устройств всем iPhone в радиусе его действия. По сути, атака никак не вредила смартфону, однако всё что видел пользователь на экране — это шквал запросов на подключение по Bluetooth, из-за чего другие функции смартфона оставались недоступны.

До выхода iOS 17.2 единственным способом пресечь атаки было полное отключение Bluetooth на iPhone, но, похоже, Apple удалось решить проблему без кардинальных мер. При попытке повторить опыт с обновлённым iPhone на устройстве появляется лишь небольшое число всплывающих окон, и этого оказывается недостаточно, чтобы вызвать масштабный сбой. Комментариев по данному вопросу компания пока не дала, но владельцам актуальных iPhone рекомендуется провести их обновление при первой возможности.

Смартфоны Google Pixel научились скрывать пользовательские фото и данные от работников сервисных центров

Google представила так называемый «режим ремонта» для смартфонов Pixel, который обеспечивает конфиденциальность личных данных владельца устройства в то время, как устройство будет находиться на ремонте в мастерской. Для использования этого режима необходима ОС Android 14 и минимум 2 Гбайт свободного места.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Согласно информации на странице поддержки Google Pixel, режим ремонта создаёт чистую версию ОС Android в отдельном разделе, что гарантирует, что личные данные владельца устройства останутся в безопасности. В режиме ремонта отключается доступ к приложениям Google «Play Маркет», «Сообщения», «Текст в речь», «Поиск» и другим Android-приложениям, однако становятся доступны специализированные приложения для технического обслуживания.

Кайл Винс (Kyle Wiens), глава iFixit, высоко оценил эту инициативу, подчеркнув, что большинство техников заслуживают доверия, но передача своего смартфона в руки незнакомого человека всегда вызывает беспокойство. Новый режим ремонта Google Pixel устраняет эти опасения и может быть использован как при личном посещении сервисного центра, так и при отправке устройства по почте. Все изменения, сделанные на смартфоне в режиме ремонта, за исключением системных обновлений, отменяются после его отключения.

Google предупреждает, что режим ремонта не гарантирует сохранность всех данных на устройстве в случае необходимости полного сброса устройства техником. Владельцам Pixel рекомендуется создать полную резервную копию данных перед отправкой устройства в ремонт. Доступ к режиму ремонта можно найти в разделе «Система» в настройках совместимых моделей Pixel. Для использования этой функции необходимо обновление до Android 14, выпущенное в декабре 2023 года или позже, а также наличие как минимум 2 Гбайтов свободного места на устройстве.

Помимо режима ремонта, Google также анонсировала нововведения для самостоятельного ремонта смартфона. Одно из них — запуск диагностического приложения Pixel с помощью телефонной клавиатуры. Для этого нужно открыть приложение «Телефон» и набрать специальную комбинацию ##7287##, после чего следовать инструкциям на экране. Кроме этого, Google обновила свои руководства по ремонту, сделав их более доступными для сторонних профессиональных техников и любителей самостоятельного ремонта (Do it yourself или DIY).

Google не первая технологическая компания, предложившая режим ремонта в своих смартфонах. Ранее Samsung ввёл похожий режим обслуживания в устройствах Galaxy с выходом One UI 5 в октябре 2022 года. Тем не менее, для Google это значительный шаг в защите конфиденциальности пользователей смартфонов Pixel. Такие инновации уменьшают риск несанкционированного доступа к личным данным в процессе ремонта, предоставляя владельцам больше контроля над своими устройствами.

Новая статья: Torn Away — у войны не детское лицо. Рецензия

Данные берутся из публикации Torn Away — у войны не детское лицо. Рецензия

Valve объявила номинантов на премию Steam 2023 — Starfield претендует на награду за «самый инновационный геймплей»

До старта ежегодной зимней распродажи Steam остаётся меньше недели, и Valve активно к ней готовится: компания опубликовала трейлер предстоящей акции и раскрыла список номинантов на премию Steam образца 2023 года.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Напомним, финалистов всех 11 категорий будущей церемонии награждения выбирали сами игроки во время ноябрьской осенней распродажи Steam, так что все странности списка ниже объясняются выбором самих пользователей.

Космическая ролевая игра Starfield, например, не претендует на звание игры года по версии премии Steam, но (почему-то) поборется за приз в номинации «Самый инновационный геймплей».

 Источник изображения: Steam (Akhoon)

Источник изображения: Steam (Akhoon)

Кто в номинации «Игра года» представлен, так это Baldur's Gate 3, Resident Evil 4, Hogwarts Legacy, внезапный хит раннего доступа Lethal Company и EA Sports FC 24 (так с 2023 года называются игры серии FIFA).

Как напоминает Valve, игры могут претендовать на победу максимум в двух категориях — «Игра года» / «Игра года в виртуальной реальности» и ещё одной. За голос в каждой из категорий пользователи будут получать по одному стикеру для чата.

 Источник изображения: Steam (LowFatMilk)

Источник изображения: Steam (LowFatMilk)

Полный список номинантов премии Steam 2023 приведён ниже:

Игра года

  • Baldur's Gate 3;
  • Resident Evil 4;
  • EA Sports FC 24;
  • Hogwarts Legacy;
  • Lethal Company.

Игра года в виртуальной реальности

  • Labyrinthine;
  • I Expect You To Die 3: Cog in the Machine;
  • Ghosts of Tabor;
  • Gorilla Tag;
  • F1 23.

Любимое дитя

Друг познаётся в игре

Выдающийся визуальный стиль

Самый инновационный геймплей

  • Contraband Police;
  • Shadows of Doubt;
  • Starfield;
  • Remnant 2;
  • Your Only Move Is HUSTLE.

Лучшая игра, которая вам не даётся

Лучший саундтрек

  • Pizza Tower;
  • Persona 5 Tactica;
  • Hi-Fi Rush;
  • Chants of Sennaar;
  • The Last of Us Part I.

Лучшая игра с выдающимся сюжетом

  • Baldur's Gate 3;
  • Resident Evil 4;
  • Love Is All Around;
  • Lies of P;
  • Star Wars Jedi: Survivor.

Лучшая игра на Steam Deck

  • Diablo IV;
  • Hogwarts Legacy;
  • Brotato;
  • Dredge;
  • The Outlast Trials.

Устройтесь поудобнее

Голосование во всех категориях начнётся со стартом зимней распродажи Steam — 21 декабря в 21:00 по Москве — и завершится 2 января в 21:00 по Москве. Вместе с окончанием голосования будут объявлены победители.

Зимняя распродажа Steam продлится до 4 января и, судя по трейлеру выше, будет включать скидки как минимум на BattleBit Remastered, Dwarf Fortress и Starship Troopers: Extermination. Полный список, конечно, будет намного длиннее.

Epic Games готова выпустить Fortnite в Steam при одном условии

Портал PC Gamer обратил внимание, что генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) на днях обозначил условия появления в Steam популярной условно-бесплатной королевской битвы Fortnite.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

Комментируя у себя в микроблоге недавнюю победу Epic Games в суде против Google, Суини обмолвился о готовности студии выпустить Fortnite в «любом серьёзном магазине, который предлагает всем разработчикам выгодные условия».

«Steam, Microsoft, OneStore, где угодно. Дайте всем разработчикам отличную сделку и мы поддержим вас. Конец этих возмутительных 30-процентных комиссий близок», — уверен Суини.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

Стоит отметить, что, появись Fortnite в Steam, Epic не пришлось бы платить Valve все 30 % от выручки игры — лишь 25 % (по достижении $10 млн) или 20 % ($50 млн), согласно действующим правилам.

Для сравнения: в Epic Games Store стандартная комиссия для разработчиков составляет всего 12 %, а в рамках программ «Первый релиз в Epic» и «Теперь в Epic» временно достигает 0 %.

 Источник изображения: Dexerto

Источник изображения: Dexerto

В недавнем интервью The Verge Суини также прокомментировал недоступность Fortnite на Steam Deck: «Вот бы у нас было больше программистов. Это проблема Linux. Люблю железо Steam Deck, Valve проделала отличную работу. Будь у них десятки миллионов пользователей, появился бы смысл его поддерживать».

Проблему нехватки персонала Суини обеспечил компании сам: 28 сентября Epic Games сократила 830 сотрудников (около 16 % от всего штата), в том числе из-за снижения показателей Fortnite.

«Мы зашли слишком далеко»: Twitch отменил часть новых правил показа сексуального контента

Не прошло и нескольких дней с начала «сексуальной революции» на Twitch, как администрация поспешила внести коррективы в изменённые правила демонстрации откровенного контента.

 Источник изображения: Steam (Switcheroo)

Источник изображения: Steam (Switcheroo)

Напомним, в рамках недавнего обновления правил было разрешено художественное изображение наготы: «нарисованные, анимированные или скульптурные обнажённые женские груди, гениталии или ягодицы вне зависимости от пола».

Воодушевлённые изменениями художники в результате принялись проверять границы дозволенного и вызвали «обеспокоенность сообщества», которую разделяет администрация площадки: «С этим изменением мы зашли слишком далеко».

«Цифровые изображения наготы ставят нас перед уникальной проблемой: с помощью ИИ можно создать реалистичные образы, которые трудно отличить от фотографии», — осознали в администрации Twitch.

 Источник изображения: Twitch

Источник изображения: Twitch

В результате Twitch отменяет новые правила художественной наготы: «Изображения реальной или вымышленной наготы не будут разрешены на Twitch». Игр со взрослым рейтингом эти ограничения не коснутся.

«Хотел бы я, чтобы мы предвидели такой исход, но вносить коррективы на пользу сообщества — часть нашей работы. Я прошу прощения за неразбериху, вызванную этими изменениями», — извинился гендиректор Twitch Дэн Клэнси (Dan Clancy).

Таким образом, стримерам всё ещё можно показывать контент, «намеренно подчёркивающий грудь, ягодицы или область таза», «надписи на женской груди» и «эротические танцы» (например, стриптиз).

Глава Larian объяснил, почему Baldur's Gate 3 нет и не будет в Game Pass

В преддверии анонса даты выхода Xbox-версий Baldur's Gate 3 фанаты надеялись, что с релизом на американских консолях фэнтезийная RPG от Larian Studios попадёт в Game Pass, однако этого не произошло. И, похоже, не произойдёт ещё долго.

 Источник изображения: Steam (Sedakoff)

Источник изображения: Steam (Sedakoff)

В интервью IGN глава Larian Studios и руководитель разработки Baldur's Gate 3 Свен Винке (Swen Vincke) назвал этот вопрос «щекотливым» и напомнил: «Мы с самого начала говорили, что её не будет в Game Pass, её не будет в Game Pass».

Винке подчеркнул, что Larian Studios занимается созданием игр, у которых есть «начало, середина и конец», а Baldur's Gate 3 — масштабный проект без микротранзакций по «справедливой цене».

«Мне кажется, это нормально. Мы не берём с вас денег за микроплатежи — вы получаете то, за что заплатили. Это большая и мясистая игра, которая должна существовать в таком виде. Это позволит нам и дальше делать игры», — заявил Винке.

 Источник изображения: Steam (sunmi)

Источник изображения: Steam (sunmi)

Согласно судебным документам по делу Федеральной торговой комиссии (FTC) США против сделки Microsoft и Activision Blizzard, американский платформодержатель был готов заплатить всего $5 млн за добавление Baldur’s Gate 3 в Game Pass.

Проект Larian в Microsoft явно недооценили, ещё назвав «RPG второго прогона». «Это [$5 млн за добавление в Game Pass] крайне ошибочное суждение. Кто-то явно не сделал домашнюю работу», — прокомментировал тогда Винке.

Baldur’s Gate 3 доступна на PC и macOS в Steam и GOG, а также на PS5, Xbox Series X и S. На прошедшей церемонии The Game Awards 2023 проект заслужил шесть наград, включая «Игру года».

«Кровавая бойня»: Valve раздала нарушителям правил Dota 2 «десятки тысяч» банов под видом рождественских подарков

В Dota 2 стартовало традиционное рождественское событие «Холодрыжество», которое принесло с собой не только исправления и праздничное настроение, но и «вечный» бан для тех игроков, кто его заслужил.

 Источник изображения: Valve

Источник изображений: Valve

Valve продолжает борьбу с читерами, смурф-аккаунтами и прочими недобросовестными игроками. Компания решила использовать «Холодрыжество», чтобы одарить таких пользователей блокировкой учётной записи.

«Вечный» (на самом деле всего до 2038 года) бан наряду с «Крайне токсичным угольком» содержится в рождественском подарке, который ничего не подозревающие нарушители правил Dota 2 получили со стартом «Холодрыжества».

Такой подарок с сюрпризом получили в том числе профессиональные игроки со смурф-аккаунтами. Например, запечатлённый на видео выше Мейсон Венне (Mason Venne), известный под псевдонимом mason.

Венне уже раскаялся в совершённых прегрешениях (в частности, заказе услуг по поднятию рейтинга порядочности) и попросил Valve «дать ему второй шанс». Неясно, пойдут ли разработчики на уступки.

 В сентябре Valve заблокировала 90 тыс. смурф-аккаунтов

В сентябре Valve заблокировала 90 тыс. смурф-аккаунтов

В объявлении о старте «Холодрыжества» Valve пообещала владельцам смурф-аккаунтов (их создают для нарушения правил вроде игры не на своём рейтинге, читерства и т.д.) «кровавую бойню». Сегодняшняя волна блокировки затронула «десятки тысяч» учётных записей.

Помимо плохих новостей для недобросовестных игроков, «Холодрыжество» принесло с собой праздничные аксессуары, улучшения клиента, обновление 7.35 и новые премиум-наборы для Dota Plus.

Google перестанет выдавать правоохранителям историю местоположения пользователей

С введением новой политики в отношении службы «Google Карты» история местоположений пользователей перестанет хранится в облачной инфраструктуре Google и переместится локально на устройства. Компания утратит доступ к этим данным и лишится возможности реагировать за запросы правоохранительных органов — ранее они могли получать информацию обо всех, кто находился в непосредственной близости от мест преступлений.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Сохранение истории геопозиции помогает пользователям запоминать, где они побывали, и по умолчанию, уверяет Google, эта функция отключена. Ранее компания объявила, что у включивших сохранение геолокации пользователей данные будут располагаться не в облаке, а непосредственно на устройствах. Google лишится возможности видеть эти данные и лишит правоохранительные органы возможности запрашивать их.

В конце сентября издание Bloomberg Businessweek опубликовало результаты журналистского расследования, которое показало, что полиции по всей территории США всё чаще выдаются ордера на получение данных о местоположении и поиске в Google. Эти запросы подаются даже в связи с ненасильственными преступлениями и даже для граждан, которые не имеют к этим преступлениям никакого отношения. В правозащитной организации Electronic Frontier Foundation заявили, что несколько лет призывали Google внести изменения в политику конфиденциальности «Карт».

Google заявила, что изменения будут внедряться постепенно в течение следующего года — они коснутся приложения «Карты» для Android и iOS. Пользователи получат уведомления, когда соответствующие изменения коснутся их учётных записей. Когда служба геопозиции обновится полностью, компания лишится возможности предоставлять информацию в правоохранительные органы, в том числе и для пользователей, которые будут хранить зашифрованные резервные копии своих данных в облаке.

Правозащитники указывают, что нерешённой остаётся другая проблема: правоохранительные органы запрашивают у Google данные по всем пользователям, которые осуществляли веб-поиск по тем или иным ключевым словам.

Creative Assembly снизила цену Total War: Pharaoh и возвращает игрокам деньги, а DLC для Total War: Warhammer III сделает более «мясистыми»

В 2023 году Creative Assembly серьёзно разозлила фанатов дважды: повышением цен на DLC для Total War: Warhammer III и высокой стоимостью Total War: Pharaoh. К обоим вопросам студия вернулась в новом обращении.

 Источник изображений: Sega

Источник изображений: Sega

Во-первых, вице-президент Creative Assembly Роджер Коллум (Roger Collum) от лица всей студии извинился перед игроками: «Последние месяцы были непростыми, и мы осознаём ошибки, допущенные нами в отношениях с вами».

«В одночасье мы наши проблемы исправить не можем, — говорит Коллум, — но будем работать, чтобы сделать наши отношения с вами более прозрачными и последовательными».

 Все подробности Thrones of Decay собираются раскрыть до открытия предзаказов

Все подробности Thrones of Decay собираются раскрыть до открытия предзаказов

В случае с Total War: Warhammer III авторы намерены наполнить дополнения бо́льшим количеством контента, чтобы оправдать повышение цен. Вышедший в августе аддон Shadows of Change, например, в феврале получит крупное бесплатное обновление.

Следующее расширение для Total War: Warhammer III — Thrones of Decay — из-за этого «переезжает» с зимы на апрель 2024 года и тоже будет включать больше, чем предполагалось изначально.

 Новую цену разработчики Total War: Pharaoh считают «более честной» по отношению к игрокам

Новую цену разработчики Total War: Pharaoh считают «более честной» по отношению к игрокам

Что касается Total War: Pharaoh — более скромной по сравнению с флагманскими частью серии, — то её стоимость Creative Assembly снижает с $60 до $40, а всем купившим игру по старой цене гарантирует частичный возврат средств.

Вдобавок студия изъяла из продажи премиальные издания Total War: Pharaoh (Deluxe, Dynasty) и сделала из запланированного для игры платного дополнения бесплатное обновление (выйдет в начале 2024 года).

В заключение Коллум сказал: «Мы ещё раз извиняемся за допущенные промахи. Ошибки Total War — общая ответственность всех лидеров франшизы. Мы прислушиваемся [к вам], хоть иногда может показаться иначе».

В сентябре издательство Sega отменило разрабатывавшийся Creative Assembly научно-фантастический шутер HYENAS, чтобы в будущем студия вновь сосредоточилась на жанре стратегий.

Новый Apple Mac Mini размером с ТВ-приставку поступит в продажу в ноябре

Компания Apple в конце этого месяца планирует объявить, что продажи нового компьютера Mac Mini, размеры которого, по слухам, сопоставимы с ТВ-приставкой Apple TV, начнутся 1 ноября. Об этом сообщил журналист издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). Он также добавил, что Apple выпустит обновлённый планшет iPad Mini, наиболее актуальная версия которого вышла ещё в 2021 году.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Скорое появление нового Mac Mini является довольно интересной новостью. Ранее появлялись слухи, что Apple существенно переработала внутреннее расположение компонентов и смогла уменьшить размеры устройства. Ожидается, что новинку оснастят фирменным процессором Apple M4, а флагманская версия с чипом M4 Pro получит хороший набор внешних интерфейсов, хотя и без USB Type-A.

По данным Гурмана, позднее Apple анонсирует базовый 14-дюймовый MacBook Pro с чипом M4, а также более производительные 14- и 16-дюймовые MacBook Pro с чипами M4 Pro и M4 Max соответственно. В дополнение к этому следует ожидать появления обновлённого моноблока iMac. Что касается нового iPad Mini, то ожидается, что планшет получит аппаратные обновления, но его внешний облик останется прежним или изменится незначительно.

В более дальней перспективе Гурман ожидает от Apple анонс MacBook Air с чипом M4, iPhone SE, iPad Air с обновлённой клавиатурой Magic Keyboards и AirTag. Ожидается, что все эти новинки представят широкой публике в первой половине 2025 года. Также не исключается, что в середине и второй половине следующего года Apple выпустит обновлённые версии Mac Studio и Mac Pro.

Дженсен Хуанг заработал столько, что может в одиночку купить всю Intel целиком

Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) смог в одиночку сколотить состояние больше, чем стоит вся компания Intel целиком. Личное состояние Хуанга оценивается сейчас в $109,2 млрд, а рыночная капитализация Intel составляет на данный момент порядка $96 млрд, сообщает Tom's Hardware.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Благодаря ажиотажу вокруг искусственного интеллекта и лидирующей позиции Nvidia в качестве производителя GPU-ускорителей для ИИ, акции компании показали впечатляющий рост. В июне прошлого года Nvidia стала самой дорогой компанией в мире по рыночной капитализации. Хотя с тех пор её акции скорректировались на 10 % от рекордного максимума, она всё ещё входит в пятерку крупнейших компаний наряду с такими техногигантами, как Apple, Microsoft, Alphabet (Google) и Amazon.

Скачок стоимости Nvidia принёс огромную прибыль Хуангу, который напрямую владеет более чем 75 миллионами акций компании, а также ещё 786 миллионами акций через различные трасты и партнёрства. Несмотря на то, что в этом году он продал их на сумму более $700 млн, это лишь капля в море по сравнению с общей оценочной стоимостью его доли в Nvidia, превышающей $100 млрд. Благодаря этому Хуанг поднялся на 11-е место в списке богатейших людей мира по версии Forbes, не дотягивая до попадания в топ-10 менее чем $20 млрд.

Генеральный директор Nvidia привлёк внимание других ключевых игроков в индустрии и знаменитостей, в особенности после конференции GTC 2024. Так, Илон Маск (Elon Musk) и Ларри Эллисон (Larry Ellison), занимающие первые две строчки в списке Forbes, обратились к нему с просьбой о поставках дополнительных графических процессоров для ИИ. Эллисон упомянул об этом во время последнего отчёта Oracle, что только увеличило популярность и статус Хуанга.

Что касается Intel, то эта компания не смогла воспользоваться ИИ-бумом в свою пользу, а её рыночная капитализация значительно снизилась на фоне финансового кризиса, о котором стало известно в августе. В результате акционеры Intel потеряли $39 млрд буквально за одну ночь, а акции компании упали до $22,59 за штуку (менее половины от пиковой стоимости в конце 2023 года). Слухи о возможном исключении Intel из индекса Dow Jones Industrial Average только усугубляют ситуацию. Это событие вызвало активное обсуждение в социальных сетях, где теперь ходит шутка, что Хуанг, известный своей любовью к кожаным курткам, мог бы купить компанию Intel.

К 2029 году ёмкость потребительских SSD вырастет до 32 Тбайт

С появлением технологии трёхмерной флеш-памяти ёмкость SSD-накопителей стремительно растёт, а цена за Гбайт неуклонно снижается. IEEE прогнозирует к 2029 году увеличение ёмкости SSD как минимум в четыре раза благодаря появлению 8-терабитных чипов NAND. И эта тенденция сохранится в ближайшие годы, считают эксперты.

 Источник изображения: Samsug

Источник изображения: Samsug

Рост ёмкости твёрдотельных накопителей (SSD) будет обеспечен за счёт нескольких факторов. Во-первых, увеличится количество активных слоёв NAND-памяти, а во-вторых, увеличится количество битов, хранимых в одной ячейке памяти. Сначала это были два бита на ячейку (MLC), затем три (TLC), а сейчас активно используется флеш-память с четырьмя битами (QLC), что позволило снизить стоимость хранения данных на терабайт и сделало SSD более экономически привлекательными. Вот почему подавляющее большинство клиентских ПК сегодня используют SSD, отмечает Tom's Hardware.

На момент 2024 года уже доступны устройства с 2-Тбит QLC NAND-памятью, которые применяются во многих современных SSD ёмкостью 4 и 8 Тбайт. Согласно дорожной карте IEEE (Институт инженеров электротехники и электроники США), к 2027 году на рынок выйдут устройства с 4 Тбит чипами NAND, что удвоит ёмкость SSD. К 2029 году ожидается внедрение 8 Тбит устройств NAND, соответственно мы получим четырёхкратное увеличение — до 16 или даже 32 Тбайт. Таким образом, можно ожидать, что к 2028 году SSD потребительского сегмента смогут предложить значительно больше места для хранения данных.

 Источник изображения: IEEE

Источник изображения: IEEE

По числу активных слоёв NAND-памяти технологии сейчас находятся между 200 и 300 слоями в зависимости от производителя. Однако эксперты IEEE считают, что к 2027 году количество слоёв достигнет 500 и более. Однако Samsung и SK hynix не стесняются прогнозировать возможность создания чипов с более чем 1000 слоями. Тем не менее, IEEE к таким прогнозам относится консервативно, избегая спекуляций.

Интересно, что в новой дорожной карте IEEE вместо привычного обозначения QLC (четыре бита на ячейку) используется термин «TLC+», что может намекать на возможность появления ячеек с пятью уровнями заряда (PLC - penta level cell). В своём отчёте эксперты подчёркивает, что для достижения поставленных целей необходимо решить множество технологических и производственных задач, таких как уменьшение размеров ячеек, увеличение их плотности и повышение эффективности производственных процессов.

Бета-версия российского игрового движка Nau Engine выйдет в конце ноября

Разработчики российского игрового движка Nau Engine сообщили, что его бета-версия выйдет в конце ноября. В свежей статье своего блога авторы также рассказали о ключевых особенностях продукта и напомнили, что он будет распространяться бесплатно по лицензии 3-clause BSD.

 Источник изображений: Nau Engine

Источник изображений: Nau Engine

Бета-версия Nau Engine получит поддержку типовых форматов ассетов следующих типов: сцена / уровень, геометрия (статическая и скелетная), текстуры, анимации, физические объекты, GUI, звук, частицы (VFX). Написание пользовательского кода предполагается средствами языков C++ (для всех систем движка) и Lua (для основных функций и систем).

Авторы особым образом подчеркнули, что наличие единообразного входного формата для движка позволяет упростить правила обработки создаваемого контента, уменьшить количество операционных ошибок и «накладных расходов». И вот таким единым форматом стал OpenUSD – открытый фреймворк, разработанный компанией Pixar и поддерживаемый сейчас всеми крупными инструментами по созданию цифрового контента. Из графических API реализована поддержка DX12 для работы на ОС Windows.

Создатели Nau Engine используют низкоуровневый рендер из открытого репозитория движка Dagor — это набор производительных библиотек для взаимодействия с графическим API системы и «железом» пользователя, расчёта треугольников, текстур и шейдеров на видеокарте. Настройка эффектов производится в рамках единого редактора, наравне с объектами сцены, скриптами и анимациями.

Для обсчёта физического поведения объектов в Nau используется программное решение Jolt. Бета-версия получит поддержку твёрдых тел, физических материалов, mesh- и примитивных коллайдеров, рейкастинга, настройки каналов коллизий.

Управление аудиофайлами реализовано силами аудиодвижка с открытым исходным кодом miniaudio. Разработчик сможет оперировать контейнерами с аудиофайлами, настраивая различные параметры их воспроизведения.

Пользователи iPhone 16 получат доступ к ИИ-функциям Apple Intelligence уже в этом месяце

Несмотря на активную маркетинговую кампанию, направленную на рекламу функций на базе искусственного интеллекта Apple Intelligence, представленные в сентябре iPhone 16 всё ещё лишены этих нововведений. Ситуация начнёт меняться 28 октября, когда Apple выпустит стабильную версию iOS 18.1. Об этом рассказал журналист издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

В сообщении сказано, что упомянутое обновление принесёт с собой функцию генерации сводок уведомлений и электронной почты. Хотя Гурман упомянул только это нововведение, в iOS 18.1 также реализованы некоторые улучшения голосового помощника Siri и добавлен инструмент помощи в написании текстовых сообщений.

ИИ-функции Apple Intelligence поддерживаются на смартфонах iPhone 15 Pro и всех iPhone 16. Они также будут доступны в виде бета-версии на компьютерах Mac и планшетах iPad, оснащённых фирменными процессорами Apple M1 и новее. По слухам, функции Apple Intelligence будут доступны в обновлённом iPhone SE, официальный анонс которого ещё не состоялся.

Более значительные изменения ждут пользователей по мере развития Apple Intelligence. К примеру, голосовой помощник Siri сможет выполнять определённые задачи в разных приложениях и использовать пользовательскую информацию в качестве контекста, но эти возможности станут доступны не ранее марта следующего года. Другие функции, такие как Apple Image Playground и Genmoji, могут появиться к концу этого года.

Японский токамак JT-60SA установил рекорд по объёму удерживаемой плазмы — 160 кубометров

Крупнейший в мире термоядерный реактор JT-60SA, созданный в рамках совместного проекта Японии и Европы, сумел достичь объёма плазмы в 160 м³. На сегодняшний день это достижение является мировым рекордом, и оно было официально зафиксировано представителями Книги рекордов Гиннесса.

 Источник изображения: interestingengineering.com

Источник изображения: interestingengineering.com

Экспериментальное устройство JT-60SA известно как крупнейший в мире токамак. Она находится в городе Нака в префектуре Ибараки в Японии. Установка была запущена в прошлом году с целью скорейшего начала практического применения энергии термоядерного синтеза.

В ходе одного из экспериментов на JT-60SA, проведённого в начале сентября, учёными был достигнут объём плазмы в 160 м³, что значительно превосходит предыдущий рекорд в 100 м³ плазмы. Об этом сообщили в Японском национальном институте квантовых и радиологических наук. В дальнейшем учёные планируют применить знания, которые были получены при создании JT-60SA, в других термоядерных реакторах, включая европейскую установку ITER.

Для удержания плазмы внутри камеры реактора используется сочетание создаваемого катушками внешних сверхпроводящих магнитов тороидального магнитного поля и радиального полоидального поля, возникающего при прохождении тока в плазме. В установке задействованы сверхпроводящие магниты, охлаждённые до -269 градусов. Это позволяет удерживать внутри камеры плазму, температура которой может достигать 100 млн градусов.

Полученные в ходе экспериментов данные могут способствовать достижению контроля плазмы в больших объёмах, что будет полезно в ходе дальнейшей работы с ещё более крупными реакторами ITER и DEMO. Установка DEMO будет создана на основе JT-60SA и ITER, она будет представлять собой устройство для демонстрации процесса выработки электроэнергии и экономической эффективности термоядерной энергии.

Евросоюз запретил Meta✴ бесконечно использовать данные пользователей для таргетированной рекламы

Похоже, что социальным сетям, таким как Facebook, придётся пересмотреть политику хранения данных европейских пользователей. Верховный суд Евросоюза на этой неделе постановил, что соцсети больше не могут сколь угодно долго хранить информацию о пользователях для демонстрации им персонализированной рекламы. Это решение может иметь серьёзные последствия для Meta, которая владеет Facebook, и для других платформ, получающих основной доход от рекламодателей.

 Источник изображения: GregMontani / Pixabay

Источник изображения: GregMontani / Pixabay

Ограничения на срок хранения персональной информации будут применяться для соблюдения Общего регламента по защите данных (GDPR). Нарушение этих правил может повлечь за собой штраф в размере до 4 % от глобального годового оборота нарушителя, а в случае Meta речь идёт о миллиардах долларов. Источник отмечает, что компания Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) уже находится во главе списка нарушителей GDPR.

Представитель Meta Мэтт Поллард (Matt Pollard) сообщил, что компания ожидает публикации официального постановления суда. «Мы ожидаем публикации решения суда и со временем сможем поделиться дополнительной информацией. Meta очень серьёзно относится к конфиденциальности и инвестировала более €5 млрд, чтобы сделать конфиденциальность основой всех наших продуктов. Каждый, кто пользуется Facebook, имеет доступ к широкому спектру настроек и инструментов, которые позволяют людям управлять тем, как мы используем их информацию», — заявил господин Поллард.

Не секрет, что Meta зарабатывает на том, что отслеживает пользовательскую активность и создаёт цифровые профили на основе собранной таким образом информации. Эти данные применяются для демонстрации пользователям платформ компании персонализированной рекламы. Это означает, что любые ограничения на возможность непрерывного использования данных пользователей в одном из основных регионов бизнеса компании могут негативно сказаться на её доходах.

Авторы посвящённой видеоиграм антологии «Секретный уровень» показали вступление из UT99 на движке Unreal Engine 5

На церемонии открытия тематической выставки Unreal Fest 2024 компания Amazon Studios представила тизер-трейлер антологии Secret Level («Секретный уровень»). Показ нового шоу должен стартовать в декабре 2024-го.

 Источник изображения: Blur Studio

Источник изображения: Blur Studio

Производством занимается студия Blur, приложившая руку к провокационному анимационному сериалу «Любовь. Смерть. Роботы» (Love, Death & Robots). В первый сезон войдут 15 эпизодов, отсылающие к разным видеоигровым франшизам.

Опубликованный на официальном YouTube-канале Unreal Engine видеоролик посвящён шутеру Unreal Tournament, выпущенному в 1999 году. В описании под трейлером указано, что видеоматериал является «современной интерпретацией вступительного ролика из проекта с использованием новейших возможностей анимации Unreal Engine 5».

Пользователи YouTube встретили трейлер антологии Secret Level с восторгом. Авторы многочисленных комментариев рассказывали о любимых частях Unreal Tournament, сетуя также на нежелание Epic Games вдохнуть жизнь в некогда популярную серию игр.

«Нам очень нужен ремейк Unreal Tournament. Это настоящая пытка», — написал некто KotchcusDomesticus.

«Вау, это заставляет меня пойти купить и поиграть в UT99», — признался MadmanEpic.

«Пожалуйста, верните Unreal Tournament. Нам нужен классический аренный шутер, чтобы нарушить однообразие этих современных шутеров!» — высказался некто Isaacfess.

Первый сезон антологии Secret Level, посвящённой разным видеоигровым франшизам, дебютирует 10 декабря на сервисе Amazon Prime.

Telegram объявил конкурс на создание аналога YouTube для мессенджера

Вполне возможно, что мессенджер Telegram, одновременно выступающий в роли соцсети, криптовалютного сервиса и новостного агрегатора, в дальнейшем может добавить функции видеохостинга. На этой неделе компания объявила в телеграм-канале Telegram Contests конкурс на создание видеоплеера для замены имеющегося AVPlayer, который в будущем может стать конкурентом YouTube и другим видеосервисам.

 Источник изображения: Vika_Glitter/Pixabay

Источник изображения: Vika_Glitter/Pixabay

В рамках конкурса разработчикам предлагается создать с нуля медиаплеер с поддержкой потоковой передачи HLS (как для аудио, так и для видео) для платформы iOS. В дальнейшем, по всей видимости, будет поставлена задача разработать аналог для Android и десктопной версии мессенджера.

Конкурс продлится до 25 октября, результаты объявят в ноябре. Победителю обещана награда в $50 тыс. Согласно условиям конкурсного задания, окончательная версия медиаплеера не должна вызывать никаких проблем с производительностью, нестабильности приложения или воспроизведения мультимедиа.

Предлагаемый для участия в конкурсе медиаплеер должен поддерживать как автоматическое, так и ручное переключение между доступными видеопотоками, с автоматическим переключением на основе пропускной способности Сети. Медиаплеер должен функционировать внутри приложения без задействования веб-интерфейса. Допускается использование гибридного решения с управлением данными в JavaScript и выполнением рендеринга в машинном коде.

Тестирование предложенного конкурсантом решения будет осуществляться в различных условиях с несколькими медиа на ряде устройств на iOS (iOS 12 – iOS 18). Помимо денежного вознаграждения победителю будет предложено сотрудничество с Telegram.

Астрономы взывают к совести китайцев — их новые интернет-спутники светят так, что их видно даже без телескопа

В августе этого года Китай отправил в космос первые телекоммуникационные спутники Qianfan («Тысяча парусов»), которые будут использоваться для предоставления услуг широкополосного доступа в интернет в составе орбитальной группировки из 14 тыс. аппаратов. Астрономы, наблюдавшие за китайскими спутниками, сообщили, что они гораздо ярче по сравнению с аппаратами, которые запускают западные страны. Это негативно повлияет на работу наземных космических обсерваторий.

 Источник изображения: Ourspace

Источник изображения: Ourspace

Исследование показало, что яркость китайских спутников колеблется от 8 абсолютных звёздных величин, когда они находятся в ближайшей к Земле точке, до 4 звёздных величин на максимальном удалении от нашей планеты. Это делает космические аппараты достаточно яркими для того, чтобы их можно было увидеть с поверхности Земли невооружённым глазом. Указанное максимальное значение также существенно выше рекомендованных профессиональными астрономами 7 звёздных величин, при которых спутники создают не так много трудностей для наблюдения за космическими объектами из наземных обсерваторий.

«Спутники Qianfan ярче шестой величины, за исключением случаев, когда они наблюдаются на небольших высотах в небе. Таким образом, они будут негативно влиять на профессиональную и любительскую астрономическую деятельность, если операторы не снизят их яркость», — говорится в исследовании.

Исследователи проанализировали изменение яркости спутников в зависимости от высоты их нахождения и выяснили, что оно хорошо согласуется с моделью, когда большая плоская антенна космического аппарата направлена к Земле, тогда как солнечные панели смотрят в противоположную сторону. О китайских телекоммуникационных спутниках известно не так много, и нет никакой информации касательно возможного использования в их конструкции зеркал для отражения света от Земли, подобно тому, что уже применяет SpaceX для снижения яркости своих спутников Starlink.

Авторы исследования надеются привлечь к проблеме внимание общественности, чтобы побудить китайскую сторону внести соответствующие изменения в конструкцию своих спутников для снижения яркости. Пока неясно, отреагирует ли на это исследование компания Shanghai Spacecom Satellite Technology, являющаяся разработчиком аппаратов Qianfan.

Наблюдение за космосом с поверхности Земли осложняют не только китайские спутники. Ранее на этой неделе компания AST SpaceMobile сообщила о завершении процесса развёртывания большой фазированной антенной решётки на первом из пяти спутников BlueBird, доставленных на орбиту 12 сентября. Антенна площадью около 65 м² является одной из крупнейших коммерческих антенн на низкой околоземной орбите, а её яркость в ночном небе также вызывает опасения астрономов. В это же время радиоастрономы заявили, что спутники Starlink создают помехи на низких частотах, поскольку они генерируют значительно более сильные сигналы, чем наблюдаемые учёными объекты.

«Человечество приближается к переломному моменту, когда нам необходимо принять меры, чтобы сохранить наше небо как окно для исследования Вселенной с Земли. Спутниковые компании не заинтересованы в выработке этого непреднамеренного излучения, поэтому его минимизация также должна стать приоритетом в их политике. Starlink — не единственный крупный игрок на низкой околоземной орбите, но у компании есть шанс установить здесь стандарты», — считает представитель обсерватории Square Kilometer Array Федерико Ди Вруно (Federico Di Vruno).

Fujitsu и Supermicro займутся разработкой Arm-серверов и СЖО для дата-центров

Компании Fujitsu и Supermicro объявили о стратегическом сотрудничестве, направленном на разработку серверов следующего поколения для широкого спектра рабочих нагрузок — от ИИ и НРС до облачных и периферийных задач. Кроме того, партнёры займутся разработкой СЖО для дата-центров. Речь, в частности, идёт о создании серверов на Arm-процессорах Fujitsu MONAKA.

MONAKA будут изготавливаться по 2-нм технологии TSMC. Они получат до 144 ядер, а также 12 каналов оперативной памяти DDR5, интерфейсы PCIe 6.0 с CXL 3.0. Говорится об использовании архитектуры Armv9-A с поддержкой векторных расширений SVE2. Изделия проектируются с прицелом на двухсокетные системы. Упомянуты возможность применения воздушного охлаждения и высокая энергетическая эффективность.

Выпуск чипов запланирован на 2027 год. На тот момент, как утверждает Fujitsu, эти решения будут демонстрировать двукратное превосходство по показателю производительности на Ватт над конкурирующими серверными процессорами. Разработка MONAKA является частью проекта, курируемого Японской Организацией по развитию новых энергетических и промышленных технологий (NEDO).

 Источник изображений: Fujitsu

Источник изображений: Fujitsu

В рамках партнёрства Fujitsu и Supermicro объединят свои технические возможности и опыт для создания серверов, оптимизированных для различных нагрузок. Отмечается, в частности, что подход Supermicro Building Block к проектированию платформ позволяет быстро создавать и сертифицировать широкий спектр систем для ИИ, HPC и вычислений общего назначения в облачных средах и на периферии. Клиенты смогут выбирать системные компоненты, оптимизированные для их рабочих нагрузок и приложений. Помимо этого, компании сосредоточатся на экологически чистых IT-решениях в области СЖО стоечного масштаба.

Сотрудничество также распространится на Fsas Technologies — дочернюю структуру Fujitsu. Эта компания будет поставлять в глобальном масштабе решения для генеративного ИИ на базе платформы, объединяющей серверы Supermicro с GPU-ускорителями и услуги развёртывания для операторов ЦОД и предприятий.

Чтобы разблокировать соцсеть X в Бразилии, Маск заплатил штраф $5 млн, но не туда

Верховный суд Бразилии сообщил, что представители социальной сети X перевели деньги за назначенные штрафы на неверный банковский счёт, что привело к отсрочке решения о возобновлении работы платформы в стране. Как сообщает Reuters, уплата штрафа является последней необходимой мерой для снятия блокировки после вынесения прокурором решения о том, что X нарушала местные законы. Адвокаты компании утверждают, что все счета были оплачены верно.

 Источник изображения: Alexander Shatov/Unsplash

Источник изображения: Alexander Shatov/Unsplash

Напомним, социальная сеть X была заблокирована в Бразилии в конце августа, после того как не выполнила требования суда о борьбе с «ненавистническими высказываниями» и не назначила юридического представителя в стране. Несмотря на подачу заявки на восстановление работы, судья Верховного суда Александр де Мораес (Alexandre de Moraes) потребовал перевести деньги на правильный счёт, прежде чем он сможет рассмотреть дальнейшие шаги по возобновлению деятельности компании.

После того как сумма будет переведена на требуемый счёт, генеральный прокурор Бразилии должен будет предоставить своё заключение по делу, перед тем как суд примет окончательное решение. Адвокаты X снова обратились в судебные органы с просьбой возобновить работу платформы, настаивая на том, что оплата была произведена корректно.

Ранее, 26 сентября, компания уже подавала прошение о снятии блокировки, после того как выполнила ряд судебных требований, включая бан некоторых аккаунтов, находящихся под следствием. Однако тогда судья де Мораес постановил, что до окончательного решения необходимо оплатить штрафы на сумму более $5 млн. В пятницу адвокаты компании сообщили суду, что X уже перевела 28,6 миллиона реалов ($5,24 млн) в счёт погашения штрафов, что подтверждается документами.

Google установит противоугонную систему на все Android-смартфоны — развёртывание началось

Google запускает набор новых функций, анонсированный ещё в мае, для защиты Android-телефонов от кражи. Согласно информации TheVerge, две из трёх функций, такие как Theft Detection Lock и Offline Device Lock, уже появились на некоторых смартфонах. Третья, Remote Lock, также появилась, но не у всех пользователей.

 Источник изображения: Denny Müller/Unsplash

Источник изображения: Denny Müller/Unsplash

Наиболее заметной функцией станет Theft Detection Lock, которая использует искусственный интеллект для блокировки экрана, если обнаружит на устройстве «типичные движения, связанные с кражей». Например, когда телефон резко выхватывают из рук.

Offline Device Lock автоматически заблокирует экран устройства, если оно длительное время находится в оффлайн-режиме, а Remote Lock позволит владельцам заблокировать свой смартфон с помощью номера телефона в тех случаях, когда они не смогут войти в сервис Find My Device по паролю.

 Источник изображения: MishaalRahman/Reddit

Источник изображения: MishaalRahman/Reddit

На данный момент функции Theft Detection Lock и Offline Device Lock поддерживаются на любых устройствах Android 10 и выше, в то время как для использования Remote Lock достаточно Android 5. Если обновление ещё не доступно, можно попробовать обновить Google Play Services. Однако известно, что Google часто выпускает новые функции постепенно, и надо просто немного подождать. Скриншоты настроек Theft Detection Lock и Offline Device Lock можно увидеть в Threads.

Новая статья: Gamesblender № 694: глобальный сбой в PSN, релиз Unreal Engine 5.5 и новый шутер по StarCraft

Данные берутся из публикации Gamesblender № 694: глобальный сбой в PSN, релиз Unreal Engine 5.5 и новый шутер по StarCraft

Выручка Foxconn достигла исторического максимума на фоне роста спроса на ИИ-серверы

Тайваньская компания Foxconn превзошла ожидания аналитиков, зафиксировав рекордную выручку в третьем квартале, сообщает Reuters. Являясь крупнейшим контрактным производителем электроники и основным сборщиком iPhone, Foxconn продемонстрировала рост доходов на 20,2 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, достигнув показателей в 1,85 трлн тайваньских долларов ($57,3 млрд). Однако успех в большей степени обусловлен высоким спросом на серверы для искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Foxconn

Источник изображения: Foxconn

Фактические показатели выручки также превысили прогноз мирового поставщика финансовой аналитической статистики LSEG SmartEstimate, который назвал цифру в 1,79 трлн тайваньских долларов. Отмечается, что основной вклад в рост выручки Foxconn внесло повышение спроса на ИИ-серверы. Это обеспечило значительное увеличение доходов в сегменте облачных и сетевых решений, в котором ключевым клиентом является компания Nvidia. В сегменте потребительской электроники, куда входит сборка и производство iPhone для Apple, квартальная выручка также показала рост благодаря запуску новых продуктов. Однако в годовом исчислении этот показатель остался на уровне прошлого года.

Третий квартал традиционно является важным периодом для тайваньских компаний, поскольку начинается активная подготовка к выполнению заказов крупных клиентов для предновогодних распродаж. Выручка Foxconn за сентябрь составила 733 млрд тайваньских долларов, что на 10,9 % больше по сравнению с сентябрём прошлого года. «Вступая в пиковый сезон второй половины года, мы ожидаем, что наши операционные показатели будут постепенно набирать обороты», — заявили в Foxconn, комментируя перспективы на четвёртый квартал.

Несмотря на уверенные прогнозы на конец года, компания не предоставила более точных данных на четвёртый квартал, отметив лишь, что готовится к результатам «в пределах рыночных ожиданий». Как пишет Reuters, с начала 2024 года акции Foxconn выросли на 86 %, что значительно превышает рост тайваньского фондового рынка в целом, который составил 24 %. В прошедшую пятницу акции компании выросли на 3,7 % на фоне публикации данных о выручке, несмотря на общее падение фондового индекса на 0,4 %.

Полный финансовый отчёт за третий квартал Foxconn опубликует 14 ноября. Также компания готовится провести ежегодное мероприятие Tech Day 8-9 октября, на котором традиционно будут анонсированы новые продукты и оглашён обновлённый список партнёров.

СМИ сообщают о грядущей ликвидации одной из российских альтернатив «Википедии»

Правительство России приняло решение о дальнейшей судьбе АНО «Большая российская энциклопедия», пишет ТАСС со ссылкой на информированные источники. В итоге энциклопедию ликвидируют, а наработанные материалы передадут интернет-энциклопедии «Рувики», что «позволит усилить её конкурентные преимущества». Но перед этим погасят образовавшуюся в этом году задолженность перед сотрудниками.

 Источник изображения: ozon.ru

Источник изображения: ozon.ru

По словам источника новостного агентства, задолженность образовалась «в связи с несвоевременными действиями руководства АНО по приведению расходов в соответствие с доведённым финансированием». На её погашение будут выделены средства из резервного фонда.

Большая российская энциклопедия (БРЭ) является преемницей Большой советской энциклопедии. В 2019 году при финансовой поддержке Минцифры был создан научно-образовательный портал «Большая российская энциклопедия» с использованием печатных статей БРЭ. Для работы с ним в январе 2020 года было зарегистрировано АНО «Национальный научно-образовательный центр „Большая российская энциклопедия”». Источник ТАСС также сообщил, что за время работы АНО было подготовлено 98 тыс. статей, и лишь половина из них была опубликована на портале.

В свою очередь, ресурс РБК со ссылкой на свой источник рассказал, что в отличие от контента других ресурсов, статьи энциклопедии верифицированы научным сообществом и материалами АНО заинтересовались другие российские компании.

Сайт российской интернет-энциклопедии «Рувики» запустили в июне 2023 года. По состоянию на октябрь 2024 года на нём размещено более 2 млн статей на русском языке.

Физики обнаружили явление «отрицательного времени», но путешествовать в прошлое оно не поможет

Учёные из Университета Торонто обнаружили очередное свидетельство контринтуитивного восприятия квантового мира. В серии экспериментов было доказано, что в определённых условиях атомы и фотоны могут вести себя так, как будто время идёт вспять. Работа учёных пока не прошла рецензирование и с сентября находится на сайте arxiv.org.

 Источник изображения: www.techspot.com

Источник изображения: www.techspot.com

В ходе опытов исследователи пропускали свет (фотоны) через облако охлаждённых почти до абсолютного нуля атомов. Через такую среду свет проходит с некоторой задержкой, называемой групповой. Это связано с тем, что некоторые фотоны поглощаются атомами и возбуждают их. Это происходит вследствие поглощения энергии фотонов электронами атомов и их переходом на более высокий уровень. Затем электроны испускают фотоны и возвращаются на прежний энергетический уровень, а атомы выходят из возбуждённого состояния. Свет выходит как ни в чём не бывало, но спустя какое-то детектируемое время.

Интересное начинается, когда частота фотонов приближается к резонансной частоте атомов. В таких ситуациях групповая задержка становится отрицательной. В эксперименте учёные определяли это по фазовому сдвигу между опорным лучом и зондирующим — это так называемый эффект Керра. Согласно проделанным наблюдениям и расчётам, отрицательная групповая задержка света — это не ошибка измерений, а данность. Атомы вещества как бы возбуждались заранее ещё до прохождения фотонов, что, судя по всему, можно объяснить их суперпозицией в квантовом мире. Как это может происходить в нашем мире, объяснил Шрёдингер на примере кошки.

«Отрицательная временная задержка может показаться парадоксальной, но это означает, что если бы вы построили "квантовые" часы для измерения того, сколько времени атомы проводят в возбужденном состоянии, стрелка часов при определенных обстоятельствах двигалась бы назад, а не вперёд», — объяснил автор исследования Джозайя Синклер (Josiah Sinclair) из Университета Торонто.

По крайней мере, для групповой задержки прохождения света через вещество «отрицательное время» имеет ощутимое физическое значение, что необходимо будет учитывать в будущих исследованиях. Для мечтающих попасть в прошлое или будущее это не поможет осуществить их заветное желание, но лишний раз даёт убедиться, что в квантовом мире происходят настоящие чудеса.

В обновлённом Telegram появились подарки, подтверждение телефонов, улучшенные жалобы и RTMP-трансляции

Вышло очередное обновление Telegram. В мессенджере появилась возможность отправлять подарки, а полученные обменивать на «Звёзды»; бизнес-пользователи теперь могут подтверждать номера телефонов клиентов; добавились новые способы жаловаться на контент; а также прямые трансляции в формате RTMP.

 Источник изображений: telegram.org

Источник изображений: telegram.org

Пользователи Telegram получили возможность отправлять друг другу подарки за «Звёзды» — внутреннюю валюту. Подарком служит анимированное изображение, к которому добавляется текст.

Полученный подарок можно разместить в профиле, где его увидят все, или обменять часть его стоимости обратно на «Звёзды». Отправитель подарка может скрыть своё имя, и его никто не увидит, кроме получателя.

Ещё одно нововведение адресовано бизнес-пользователям Telegram – на платформе можно подтверждать номера телефонов клиентов. Это дешевле, удобнее и быстрее, чем по SMS, а верификация одного пользователя обойдётся в $0,01 — оплата производится на платформе Fragment. Сообщения с кодами подтверждения отправляются пользователям через специальный чат в приложении; опробовать механизм Gateway API можно бесплатно.

Усовершенствован механизм отправки жалоб на контент. Если пользователь встречает на платформе материалы, которые, по его мнению, нарушают Пользовательское соглашение, он может отправить жалобу модераторам. Чтобы система работала оперативнее, и обучение искусственного интеллекта проходило более эффективно, в меню жалоб появились подробные категории — например, в разделе «Мошенничество или спам» выбрать непосредственно «Фишинг», если речь идёт об этом нарушении. При отправке жалобы на сообщение надо нажать на него (Android), нажать и удерживать (iOS) или щёлкнуть по нему правой кнопкой мыши (приложение для ПК и веб-версия).

В приложении под iOS переработан интерфейс видеозвонков — они стали потреблять меньше ресурсов, экономя заряд батареи. Устройство стало меньше нагреваться даже при большом числе участников видеосвязи; а в видеочат можно транслировать одновременно изображения с камеры и с экрана телефона. Появилась поддержка прямых трансляций в формате RTMP — управлять ими можно с помощью популярных программ OBS Studio или XSplit Broadcaster. Трансляции в этом формате доступны во всех приложениях Telegram.

Вышел «голографический» 120-мм вентилятор Coolify Holo Fan, но журналисты им не слишком довольны

Стандартный вариант сделать компоненты охлаждения на компьютере немного интереснее — RGB-подсветка, но производитель Dynatron решил повысить ставки и представил на выставке Computex 2024 первый в мире «голографический» вентилятор Coolify Holo Fan. Теперь с ним смогли познакомиться журналисты.

 Источник изображений: coolifycool.com

Источник изображений: coolifycool.com

Coolify Holo Fan оборудован 11 прозрачными лопастями, на которые проецируется изображение, а вокруг винтов установлены резиновые прокладки, которые снижают шум вентилятора.

 Источник изображений: quasarzone.com

Источник изображений: quasarzone.com

По словам познакомившихся с новинкой специалистов, изображение на этом кулере заметно уступает рекламным снимкам — в частности, оно значительно менее чёткое. Вне зависимости от исходного материала на вывод подаётся картинка в разрешении 300 × 49 DPI; габариты вентилятора составляют 120 × 120 × 25 мм.

На вентилятор можно подать любое изображение — его потребуется загрузить по Wi-Fi через приложение Coolify. Статические картинки загружаются свободно, а работа с файлами GIF поддерживается не полностью. Испытавшие новинку очевидцы утверждают также, что форма в случае Coolify Holo Fan несколько преобладает над содержанием — есть и более эффективные с точки зрения производительности вентиляторы.

Также стоит отметить, что в действительности кулер не показывает объёмные изображения, хотя и называется голографическим. Он просто проецирует плоские картинки на свои лопасти. Тем не менее выглядит подобный эффект явно интереснее, чем обычная RGB-подсветка.

Intel объявила проблему нестабильности процессоров Raptor Lake решённой — твёрдо и чётко

На минувшей неделе Intel выпустила очередное обновление прошивки для процессоров Core 13 и 14 поколений (Raptor Lake), а теперь официально подтвердила, что этот выпуск микрокода был последним: проблема нестабильной работы чипов, по версии производителя, решена окончательно.

Intel не собирается выпускать обновлений микрокода после 0x12B. Сейчас эта версия развёртывается производителями материнских плат — четвёртое и последнее обновление прошивки является окончательным решением проблемы. СМИ неоднократно задавали представителям компании вопрос, является ли смещение минимального напряжения (Vmin) основной причиной проблемы, и теперь производитель подтвердил, что это действительно так. «Да, подтверждаем, что это причина, и она исправлена», — заявил Томас Ханнафорд (Thomas Hannaford) из Intel ресурсу The Verge.

Всего Intel выявила четыре проблемы с процессорами Raptor Lake, каждая из которых в этом году исправлялась программными средствами. Последняя прошивка 0x12B включает решения всех предыдущих проблем, и на данный момент дальнейших обновлений не требуется. Ниже приводится список обнаруженных проблем у процессоров Core 13 и 14 поколений, а также их решений.

  • Проблема: параметры питания материнской платы превышают стандартные рекомендации Intel по питанию. Решение: применение стандартных настроек для процессоров Core 13 и 14 поколений для настольных ПК.
  • Проблема: ошибка алгоритма микрокода eTVB позволяла процессорам Intel Core i9 13 и 14 поколений работать в режиме повышенной производительности даже при повышенных температурах. Решение: обновление микрокода 0x125 от июня 2024 года.
  • Проблема: ошибка алгоритма микрокода SVID, которая приводит к запросу высокого напряжения для данной частоты и его применению слишком продолжительное время, что могло вызвать смещение Vmin. Решение: обновление микрокода 0x129 от августа 2024 года.
  • Проблема: микрокод и BIOS запрашивают повышенные напряжения ядра, что может вызвать смещение Vmin, особенно в периоды простоя и/или малой активности. Решение: обновление микрокода 0x12B, которое включает обновления 0x125 и 0x129, а также решает проблему повышенного напряжения на процессоре в периоды простоя и/или малой активности.

Intel, напомним, не выпустила программного средства, которое помогло бы определить, пострадал ли конкретный экземпляр процессора от сбоя, и есть ли необходимость в его замене. Владельцам вышедших из строя чипов рекомендовано обращаться в Intel или к производителю компьютера для замены процессоров. Компания также пообещала, что процессоры последующих поколений с этой проблемой не столкнутся.

Чёрных дыр в ранней Вселенной оказалось больше ожидаемого

Новая работа астрономов проливает свет на загадку массового образования сверхмассивных чёрных дыр в ранней Вселенной. В нормальных условиях их скорость поглощения вещества не позволила бы им вырасти до наблюдаемых размеров. Альтернативные гипотезы также не объясняют это явление. По крайней мере, новая перепись сверхмассивных чёрных дыр в ранней Вселенной показала гораздо больше таких объектов, чем считалось ранее.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

В новом исследовании с помощью наблюдений «Хаббла» (в отдельной работе это подтвердили наблюдения «Уэбба») астрономы искали сверхмассивные дыры (СЧД) и признаки их существования в первый миллиард лет после Большого взрыва. Так далеко (или так рано) сверхмассивные дыры обнаруживают себя лишь в виде квазаров — активных ядер галактик или, по сути, активно питающихся сверхмассивных чёрных дыр в их центрах.

Проблема в том, что так можно обнаружить далеко не все СЧД. Чёрные дыры могут питаться падающим на них веществом порциями и долгое время оставаться невидимыми на таких расстояниях, ведь в отсутствии аккреции они ничего не излучают. Именно это и обнаружили учёные, о чём они сообщили в статье в Astrophysical Journal Letters. Оказалось, что в ранней Вселенной было намного больше гораздо менее ярких чёрных дыр, чем предполагали предыдущие оценки. Важно, что это может помочь понять, как они образовались, и почему многие из них кажутся более массивными, чем ожидалось.

В новой работе учёные пришли к выводу, что в ранней Вселенной во много раз больше чёрных дыр большой массы, чем считалось ранее. Стандартная космологическая модель не допускает образования такого количества массивных зародышей чёрных дыр из коллапса облаков вещества. На это просто не хватило бы скоплений тёмной материи, которая обеспечила бы схлопывание вещества до рождения наблюдаемого количества массивных чёрных дыр или их зародышей. Тем самым учёные приходят к выводу, что механизм множественного образования сверхмассивных чёрных дыр в ранней Вселенной мог быть также другим.

Альтернативный или добавочный механизм появления зародышей сверхмассивных чёрных дыр учёные предлагают искать в некоторых первичных звёздах. Обычно звезда определённой массы после превращения в сверхновую схлопнула бы своё ядро до превращения в чёрную дыру. Но если в ядро первичной звезды попала бы тёмная материя, то это задержало бы возникновение ядерного синтеза на обычном этапе и позволило бы звезде набрать в тысячи раз большую массу. В итоге её ядро всё равно бы сжалось под действием гравитации и стало чёрной дырой. Но это была бы уже изначально массивная чёрная дыра, динамика питания которой уже хорошо ложится на известную нам эволюцию этих объектов.

В теории астрономы могут обнаружить подобные «тёмные» звёзды и даже застать их в процессе взрыва сверхновых, но это потребует усилий и скоординированных действий многих учёных.

Linux-вирус Perfctl заразил с 2021 года тысячи серверов и скрытно майнит на них криптовалюту

Обнаружено опасное вредоносное ПО Perfctl, которому удалось заразить несколько тысяч машин под управлением Linux. Вирус отличают скрытые механизмы работы, способность эксплуатировать широкий набор ошибок в конфигурации, а также большой ассортимент вредоносных действий, которые он может выполнять.

 Источник изображений: aquasec.com

Источник изображений: aquasec.com

Perfctl работает как минимум с 2021 года. Он устанавливается, эксплуатируя более 20 000 распространённых ошибок конфигурации, а значит, его потенциальными целями могут оказаться миллионы подключённых к интернету машин, говорят специалисты по вопросам кибербезопасности из компании Aqua Security. Вирус также может эксплуатировать уязвимость системы Apache RocketMQ за номером CVE-2023-33246 с рейтингом 10 из 10, которая была закрыта в прошлом году. Вредонос получил название Perfctl в честь компонента, который занимается скрытой добычей криптовалют, — имя составлено из названий средств мониторинга perf и ctl в Linux. Для вируса характерно использование имён процессов или файлов, идентичных или похожих на легитимные в Linux.

Вирус маскируется, прибегая и к множеству других трюков. Многие из своих компонентов он устанавливает как руткиты — особый класс вредоносов, способных скрывать своё присутствие от операционной системы и инструментов администрирования. Другие скрытые механизмы Perfctl:

  • приостановка поддающихся лёгкому обнаружению действий, когда пользователь входит в систему;
  • использование сокета Unix через Tor для внешней связи;
  • удаление двоичного файла после установки и последующий запуск в качестве фоновой службы;
  • манипуляции с процессом Linux pcap_loop, мешающие зафиксировать вредоносный трафик;
  • подавление ошибок mesg, пресекающее вывод предупреждения во время выполнения.

Вирус способен оставаться на заражённой машине после перезагрузок или попыток удаления основных компонентов. Для этого он может настроить среду во время входа пользователя и загрузиться раньше легитимных рабочих нагрузок, а также копировать себя из памяти в несколько мест на диске. Perfctl не только занимается майнингом криптовалюты, но и превращает машину в прокси-сервер, за доступ к которому хакеры взимают плату с тех, кто хочет оставаться анонимным. Кроме того, вирус служит бэкдором для установки вредоносов других семейств.

Воспользовавшись уязвимостью или ошибкой конфигурации, код эксплойта загружает основную полезную нагрузку с сервера, который был взломан ранее и превратился в канал распространения вирусов — в одном из случаев такая полезная нагрузка называлась «httpd». После выполнения файл копирует себя из памяти в новое место назначения в каталоге «/tmp», запускает его, удаляет исходный процесс и загруженный двоичный файл. Переместившись в каталог «/tmp», файл выполняется под другим именем, которое имитирует имя известного процесса Linux — в одном из случаев он получил название «sh», — оттуда он устанавливает локальный процесс управления и контроля, а также пытается получить права root, эксплуатируя уязвимость CVE-2021-4043 открытого мультимедийного фреймворка Gpac, которая была закрыта в 2021 году.

Вирус продолжает копировать себя из памяти в несколько других мест на диске, используя имена, которые отображаются как обычные системные файлы. Далее устанавливается множество популярных утилит Linux, модифицированных для работы в качестве руткитов, и майнер. Для передачи управления стороннему оператору Perfctl открывает сокет Unix, создаёт два каталога и сохраняет там данные, которые необходимые для его работы: события хоста, местоположение копий, имена процессов, журналы связи, токены и дополнительная информация. Все двоичные файлы пакуются, шифруются и удаляются — это помогает обходить защитные механизмы и препятствует попыткам обратной разработки вируса. Perfctl приостанавливает работу, обнаруживая присутствие пользователя в файлах btmp или utmp, а также блокирует конкурирующие вирусы, чтобы сохранять контроль над заражённой системой.

Число заражённых Perfctl машин, по подсчётам экспертов, измеряется тысячами, но количество уязвимых машин — на которых не установлен патч от CVE-2023-33246 или присутствует неправильная конфигурация — исчисляется миллионами. Объёмы добытой скрытными майнерами криптовалюты исследователи ещё не подсчитали. Есть много признаков заражения — в частности, необычные всплески загрузки процессора или внезапные замедления работы системы, особенно во время простоя. Чтобы предотвратить заражение, необходимо закрыть на машине уязвимость CVE-2023-33246 и исправить ошибки конфигурации, на которые указали специалисты Aqua Security.

Второй полёт ракеты ULA Vulcan сопровождался аномалией — на выполнение миссии она не повлияла

Запуск в пятницу перспективной тяжёлой ракеты Vulcan компании United Launch Alliance с разгонным блоком Centaur стал вторым в её истории. Все цели полёта в итоге были достигнуты, однако на первых секундах с твердотельными ускорителями произошла аномалия, что могло закончиться печально.

 Источник изображений: United Launch Alliance

Источник изображений: United Launch Alliance

Ракета стартовала с площадки SLC-41 на станции Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде в 07:25 по местному времени (в 14:25 по московскому времени). В качестве полезной нагрузки на разгонном блоке был установлен массогабаритный макет в интересах военных ведомств США. Также компания ULA установила туда ряд приборов, которые собрали бы больше данных о поведении ракеты на всех этапах полёта.

Через 37 секунд после старта из сопла правого (одного из двух на ракете) твердотопливного ускорителя вырвался сноп искр и, по-видимому, каких-то обломков. На траекторию полёта ракеты это не оказало видимого воздействия, хотя оба ускорителя отделились от первой ступени на 20 секунд позже задуманного. В компании ULA обещают провести расследование аномалии. Ракета может вооружаться ускорителями в количестве до шести штук. Их производством занимается компания Northrop Grumman. Пока неясно, как происшествие может повлиять на сертификацию ракеты для нужд военных США. На конец года было запланировано две «срочных» миссии по запуску военных спутников. Пятничный старт был вторым в программе сертификации РН Vulcan.

Blue Origin собрала вторую суборбитальную ракету New Shepard и запустит её в понедельник с монолитом

Компания Blue Origin сообщила, что в понедельник (7 октября) откроется стартовое окно для первого полёта новой суборбитальной ракеты New Shepard. Это второе такое транспортное средство компании, которое поможет ей отправлять больше туристов в условный космос. Миссия NS-27 в понедельник будет беспилотной, но с 12 полезными нагрузками, одной из которых станет копия культового артефакта — Монолита из фильма Кубрика «Космическая Одиссея 2001 года».

 Источник изображений: Blue Origin

Источник изображений: Blue Origin

Стартовое окно откроется в 08:00 по местному времени (в 16:00 мск). Новая капсула для экипажа получила имя RSS Kármán Line. Корабль украшен новой ливреей и имеет ряд усовершенствований для удобства пассажиров. Ускоритель также претерпел некоторые изменения, получив приспособления для размещения полезной нагрузки. Почти 99 % сухой массы ракеты используются повторно, включая капсулу, парашют и другое.

Миссия NS-27 доставит на высоту около 100 км 12 полезных грузов — 5 на ракете-носителе и 7 внутри пассажирской капсулы. Полезная нагрузка включает в себя новые навигационные системы, разработанные для ракет New Shepard и New Glenn; два различных лидарных датчика для программы Lunar Permanence; сверхширокополосные датчики приближения, разработанный компанией в рамках гранта NASA TechFlights; и коммерческую полезную нагрузку, представляющую собой копию Монолита из фильма Стэнли Кубрика «Космическая Одиссея 2001 года». Монолит будет отправлен по заказу компании Spacemanic и хорватского издательства Amaranthine Books.

Также на ракете за линию Кармана будут отправлены десятки тысяч цифровых открыток, созданных студентами-участниками некоммерческой организации Blue Origin Club for the Future. Открытки для отправки в космос можно удалённо загрузить на сайте компании.

В этом году Blue Origin после двухлетнего перерыва возобновила отправку туристов в космос на суборбитальной ракете. Первый полёт состоялся в мае, второй — в августе.

Началось открытое бета-тестирование браузера Arc для Android — он умеет ходить по сайтам за пользователя

Ответственный за альтернативный браузер Arc стартап The Browser Company объявил о выходе нового приложения Arc Search для Android в формате открытой бета-версии — разработчик намеревается сделать его кроссплатформенным приложением.

 Источник изображения: play.google.com

Источник изображения: play.google.com

Первоначально браузер Arc существовал только в экосистеме Apple, но затем компания выпустила его версию под Windows. Новый Arc Search для Android в течение четырёх недель обкатывался в рамках программы закрытого бета-тестирования с участием 18 000 пользователей. Браузер Arc Search для iPhone вышел в начале этого года, и его основным предназначением стал поиск информации. Центральная его функция Browse for Me, которая теперь появилась и для Android, предполагает, что браузер самостоятельно просматривает несколько страниц по запросу пользователя и вместо традиционной поисковой выдачи формирует страницу со сводкой информации и ссылками на источники.

Компания исходит из того, что, например, при поиске рецепта пользователю обычно приходится просмотреть большой объём материалов, прежде чем найдётся нужная информация. Основанная на искусственном интеллекте функция Browse for Me отсеивает информационный шум и выдаёт релевантный ответ. Этот подход иногда подвергается критике — небольшие сайты, тексты которых используются для составления сводки, лишаются посетителей. Гендиректор The Browser Company Джош Миллер (Josh Miller) пообещал, что компания улучшит механизм цитирования результатов, чтобы пользователи чаще переходили по ссылкам.

В приложении для Android есть блокировщик рекламы, всплывающих окон и баннеров, а также функция автоматического архивирования вкладок. Общедоступная версия Arc Search для Android выйдет до конца осени. Некоторые присутствующие на iOS функции отсутствуют в версии под Android — в частности, Pinch to summary и Call to ask. Общее число загрузок Arc Search на iOS сейчас составляет 1,6 млн. Господин Миллер намекнул, что к выходу второй версии продукты компании станут платными для потребителей и предприятий.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Уязвимость Spectre вернулась в процессоры Intel и замедлила старые ПК 56 мин.
Новые атаки Spectre-v2 легко обходят защиту CPU Intel и крадут данные из ядра 4 ч.
TikTok научился оживлять фотографии с помощью ИИ-функции AI Alive 9 ч.
Google превратила приложение «Найти устройство» в Find Hub и расширила его функциональность 9 ч.
Google анонсировала появление ИИ-ассистента Gemini в автомобилях и телевизорах 9 ч.
В Android появятся новые средства защиты от телефонных мошенников 10 ч.
Apple представила «музыкальную терапию» — коллекцию Lo-Fi-треков для работы, учёбы и сна 11 ч.
Суд признал банкротом юрлицо знаменитого магазина «Плеер.ру» — долг перед налоговой составил 350 млн рублей 12 ч.
Захватывающие анонсы, мировые премьеры и секретные разработки: игровая презентация Warhammer Skulls 2025 пройдёт на следующей неделе 12 ч.
Nintendo Switch 2 получит режим ограничения заряда аккумулятора, который продлит срок его службы 12 ч.
Власти США запретили третьим странам использовать китайские ускорители Huawei 28 мин.
Panasonic представила полнокадровую беззеркальную камеру Lumix S1 II — мощную, но дорогую 53 мин.
Саудовская сделка увеличила благосостояние основателя Nvidia до $120 млрд 4 ч.
Новый химсостав батарей поможет электрокарам GM проезжать 650 км без подзарядки и сделает их безопаснее 8 ч.
Новая статья: Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti: не ошибись с гигабайтами 8 ч.
Саудовская Аравия всерьёз намерена стать лидером в ИИ: госстартап Humain договорился о многомиллиардном партнёрстве с NVIDIA, AMD и AWS 9 ч.
Новый уровень RGB в видеокартах: Vastarmor представила Radeon RX 9070 XT Super Alloy Ultra в ярком дизайне 9 ч.
AMD представила процессоры EPYC 4005 Grado для сокета AM5 11 ч.
Bahnhof построит ЦОД в шведском бункере времён Второй мировой войны 12 ч.
Nvidia скоро представит мобильную GeForce RTX 5050 — ноутбуки с ней уже показались в магазинах 13 ч.