Сегодня 24 июня 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Первый пилотируемый полёт корабля Boeing Starliner состоится 6 мая, подтвердили в NASA

Вчера поздно вечером во время брифинга с представителями NASA было заявлено, что первый пилотируемый полёт корабля Boeing Starliner состоится в понедельник 6 мая. Полёту может помешать только плохая погода и внезапный технический отказ. Всё остальное проверено и перепроверено, а астронавты ушли на предполётный карантин. В момент запуска в Москве будет 05:34 утра вторника 7 мая.

 Экипаж корабля тренируется перед запуском. Источник изображения: NASA/Robert Markowitz

Экипаж корабля тренируется перед запуском. Источник изображения: NASA/Robert Markowitz

Для компании Boeing это будет исторический момент. Контракт с NASA на создание пилотируемого корабля она заключила в 2014 году одновременно с компанией SpaceX. И если корабли SpaceX уже летают и совершили 12 полётов к МКС, то Boeing может похвастаться только двумя тестовыми запусками Starliner, во время одного из из которых корабль добрался до станции в беспилотном режиме без экипажа на борту.

Полёт 6 мая станет первой миссией нового корабля с экипажем. Впрочем, это тоже будет тестовая миссия, в ходе которой команда будет несколько раз переходить в ручной режим управления и проводить проверку аварийных систем. Первый полёт корабля Starliner к МКС по контракту с NASA состоится позже в этом году, если майский запуск окажется успешным по всем основным пунктам.

Ракету Atlas V компании United Launch Alliance (ULA) с кораблём Boeing сегодня выкатят на стартовую площадку. Неделю назад на стартовой площадке были обнаружены две неисправности, которые к настоящему моменту устранены. Системы корабля и ракеты проверены и не сигнализировали о неисправностях. В первый пилотируемый полёт корабль поведут астронавты Бутч Уилмор (Butch Wilmore) и Суни Уильямс (Suni Williams). Первый назначен командиром корабля, а вторая — пилотом. Ракета Atlas V вооружена двигателями РД-180 российского производства. Они и ракета будут поднимать корабли Boeing в космос до 2030 года.

Если полёт пройдёт успешно, корабль Boeing Starliner станет третьим вариантом доставки космонавтов и астронавтов на борт МКС наряду с «Драконами» SpaceX и российскими «Союзами», а наличие альтернативы — это всегда хорошо.

В первом квартале выручка от реализации смартфонов достигла сезонного максимума, объём поставок вырос на 6 %

Представители Counterpoint Research накануне уже выступали с комментариями, объясняющими рост выручки Apple от реализации iPhone в Китае при сокращении поставок в натуральном выражении, а ещё они опубликовали отчёт, демонстрирующий рост мировой выручки от продаж смартфонов до сезонного максимума и увеличение поставок на 6 %.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как утверждают авторы исследования, в первом квартале объёмы поставок смартфонов во всём мире выросли год к году на 6 % до 296,9 млн штук. Непосредственно Apple сократила поставки iPhone в годовом сравнении на 13 % в штуках, поскольку в предыдущем квартале накопились большие запасы продукции, но средняя цена реализации iPhone при этом выросла в годовом сравнении на 2 %, с $880 до $900.

Вообще, текущее состояние рынка смартфонов, по данным Counterpoint Research, характеризуется активным ростом продаж в сегменте устройств дороже $800, в первом квартале он прибавил двузначное количество в процентах и увеличил долю таких изделий на рынке смартфонов с прошлогодних 16 до 18 %. В денежном выражении весь рынок смартфонов в первом квартале вырос на 7 % год к году, достигнув сезонного максимума за всю историю наблюдений. Даже сократив выручку на 11 % в годовом сравнении, компания Apple осталась крупнейшим поставщиком смартфонов в денежном выражении, который контролирует 43 % мировой выручки.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

Против Apple в первом квартале, по словам аналитиков, играли высокая конкуренция в Китае, слабая активность покупателей новых моделей iPhone в США и эффект «высокой базы», о котором говорил на квартальном мероприятии глава компании Тим Кук (Tim Cook). Однако, в противовес этим явлениям спрос на семейство iPhone 15 Pro оказался выше, чем на предшественников, особенно на растущих рынках. Если в этом году Apple добавит в свои смартфоны функции искусственного интеллекта, то это будет дополнительно стимулировать владельцев iPhone переходить на новые модели.

В натуральном выражении на первое место вырвалась компания Samsung, которая заняла 20 % рынка смартфонов по итогам первого квартала, подвинув Apple на второе место с её 17 %. При этом Samsung сохранила объёмы поставок смартфонов на уровне первого квартала прошлого года, но её выручка увеличилась на пару процентов. Samsung в прошлом квартале также достигла исторического максимума по средней цене реализации своих смартфонов — $336.

Быстрее всего в пятёрке лидеров мирового рынка смартфонов выручку увеличивала компания Xiaomi, она также увеличила поставки на 34 % в натуральном выражении. Неплохо с этой точки зрения выступили Huawei, Honor и Transsion, каждая на специфичных для себя географических рынках.

С географической точки зрения рост рынка смартфонов в первом квартале сосредоточился в Европе, Африке, Ближнем Востоке, а также странах Карибского бассейна и Латинской Америки. Средняя цена реализации смартфона за год выросла с $367 до $370, при этом доля устройств в ценовом сегменте от $100 до $399 сократилась с 54 до 53 %. Доля смартфонов стоимостью от $400 до $799 выросла с 15 до 16 %, а устройства стоимостью более $800 прибавили с 16 до 18 %, тогда как самые дешёвые, которые стоят менее $100, потеряли те же два процентных пункта и довольствуются 13 % рынка.

Дальнейшее развитие рынка смартфонов, по мнению представителей Counterpoint Research, будет определяться тенденцией опережающего роста выручки за счёт выход на рынок моделей с поддержкой функций генеративного искусственного интеллекта. Более 10 производителей уже выпустили подобные модели смартфонов в количестве более 30 штук. Их доля на рынке по итогам текущего года достигнет 11 %.

В юбилейной публикации блога AMD слова «искусственный интеллект» упоминались 23 раза

AMD отметила на этой неделе свое 55-летие, и по такому случаю опубликовала пост в блоге, который посвящён достижениям и инновациям компании. Однако в нём непропорционально большое внимание уделяется искусственному интеллекту — это словосочетание упоминается целых 23 раза! Очевидно, что такой акцент сделан неспроста, учитывая, что технологии искусственного интеллекта существуют всего несколько лет.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

За более чем полувековое существование компании произошло многое — судебные иски против Intel, приобретение технологий ATI, приобретение лидера в производстве ПЛИС (PGA) компании Xilinx, использование чипов AMD в новейших игровых консолях и т.д. При этом продажи полупроводников выросли с $412 млрд в 2019 году до $574 млрд в 2022, а на технологиях AMD работают 140 суперкомпьютеров и 30% мировых серверов, сообщает издание Techspot.

Однако в посте официального блога технический директор Марк Пейпермастер (Mark Papermaster) называет ИИ самым значимым технологическим прорывом за всю карьеру и подчёркивает вклад AMD в развитие этого направления. В частности, он пишет, что компания первой выпустила на рынок процессоры с искусственным интеллектом, интегрировав специальный нейронный блок (NPU) в процессор x86. Кроме того, Пейпермастер отмечает, что технологии ИИ активно применяются во внутренних бизнес-процессах AMD для повышения эффективности и смело заявляет о том, что искусственный интеллект окажет ещё большее влияние на общество, чем появление интернета.

Не исключено, что акцент на ИИ в юбилейном посте мог быть связан со стремлением продемонстрировать тот факт, что компания не собирается ограничиваться прошлыми заслугами и традиционными направлениями бизнеса и полна решимости стать заметным игроком на новом перспективном рынке технологий искусственного интеллекта. И пусть пока доля AMD в этом сегменте не слишком велика — всё в мире меняется. В любом случае, 23 упоминания ИИ в посте явно многовато для технологии, которая появилась буквально пару лет назад и, очевидно, что за этим что-то стоит.

Ученые создали светофильтр на 2D-полупроводнике, который прокачал недорогую камеру и открыл новый путь к оптическим компьютерам

Команда исследователей из научного института NanoSystems при Калифорнийском университете Лос-Анджелеса разработала устройство, которое снижает блики на изображениях. Разработка в которой применяется технология двумерного полупроводника, может использовать окружающий свет в качестве передового «умного фильтра». Разработчики утверждают, что их фильтр помогает значительно повысить качество фотографий у недорогих камер.

 Источник изображений: UCLA

Источник изображений: UCLA

Созданное устройство размером 0,4 × 0,4 дюйма (1 × 1 сантиметр) оснащено ультратонким прозрачным чипом толщиной всего несколько атомов, в котором содержится массив пикселей размером 100 на 100.

«Недорогое устройство размером в пару сантиметров могло бы заставить маломощную камеру работать как камера сверхвысокого разрешения. Это значительно удешевило бы доступ к технологиям изображения и сканирования с высоким разрешением», — комментирует Айдоган Озджан (Aydogan Ozcan), профессор электротехники и компьютерной инженерии Калифорнийского университета Лос-Анджелеса и соавтор исследования. Подробности исследования опубликованы в журнале Nature Communications.

Команда исследователей стремилась найти материал с минимальным светопоглощением, но при этом способный генерировать сигнал, достаточный для обработки света. Объект исследования представляет собой прозрачную плоскость размером один квадратный сантиметр. В нём используется двумерный полупроводник, который представляет собой тонкую плёнку толщиной в несколько атомов. Из-за своей тонкости материал прозрачен, но тем не менее обладает свойствами, позволяющими проходящим через него фотонам эффективно контролировать электропроводность. Для функционирования 2D-полупроводника его подключили с помощью электродов к слою жидкого кристалла. Конечным продуктом оказался интеллектуальный светофильтр с разрешением 10 000 пикселей, который может быстро и избирательно затемняться нелинейным образом в ответ на широкополосное окружающее освещение.

По словам команды, каждый пиксель в составе фильтра может переходить от полной прозрачности к частичной прозрачности и полной непрозрачности. Примечательно, что для резкого изменения состояния требуется минимальное количество фотонов. Исследователи продемонстрировали работу своего изобретения с камерой смартфона, где он эффективно уменьшил блики на изображениях.

Помимо снижения бликов фотокамер технология имеет широкий потенциал применения в потребительских и промышленных задачах. Например, она может использоваться в продвинутых системах автономного распознавания транспортных средств и в камерах, которые могут идентифицировать одни объекты, скрывая другие, в шифровании изображений, а также для быстрого и точного выявления дефектов на роботизированных сборочных линиях.

Как отмечают исследователи, подобный фильтр имеет множество преимуществ. Например, он позволяет обрабатывать входящие изображения без необходимости их преобразования в цифровой сигнал, тем самым ускоряя получение результатов и минимизируя данные, отправляемые в облако для цифровой обработки и хранения.

Разработчики ожидают, что их технология в перспективе будет использоваться в недорогих камерах. Кроме того, она может способствовать развитию оптических компьютеров. Одной из ключевых проблем последних являлась сложность получения нелинейных откликов, имеющих решающее значение для генерации сигналов, не строго пропорциональных входному сигналу. Нелинейность в свою очередь имеет решающее значение для создания универсальных вычислительных систем, включая искусственный интеллект.

Находящиеся в разработке нелинейные материалы и устройства требуют значительного притока света для эффективной работы. Для удовлетворения этой потребности приходится полагаться на мощные лазеры, ограниченные узкой полосой электромагнитного спектра. В качестве альтернативы можно использовать материалы с низкой скоростью поглощения света, но это приводит к снижению скорости обработки. Кроме того, это требует применения энергоэффективных материалов, способных поглощать значительное количество света, но не пригодных для задач, в которых приоритет отдается светоэффективности или прозрачности.

Исследование специалистов Калифорнийского университета показало, что крошечный массив прозрачных пикселей может генерировать быструю, широкомасштабную и нелинейную реакцию на маломощный окружающий свет. «Актуальные решения в нелинейной оптике сильно отстают от того, что нам нужно для приложений визуальных вычислений. А нам нужны маломощные, широкополосные, с низкими потерями и быстрые нелинейности для оптических систем. Наша разработка помогает решить этот вопрос», — добавил Озджан.

Защищённые смартфоны «Ростеха» AYYA T1 начали собирать в России на предприятии «Ростелекома»

В России запущена производственная линия по сборке трастфонов AYYA T1 — российских безопасных смартфонов с защитой от утечек данных, созданных структурой «Ростеха». Об этом сообщает ТАСС со ссылкой на разработчика российской мобильной операционной системы «Аврора», которая используется в данном аппарате. Устройства, собранные на мощностях отечественного предприятия ООО «НПО РТТ» (входит в «Ростелеком»), уже доступны для заказа.

 Источник изображений: Auroraos.ru

Источник изображений: Auroraos.ru

Главным преимуществом «трастфона» AYYA T1 над конкурентами, по мнению производителя, являются возможность аппаратной блокировки камеры и микрофона устройства для предотвращения несанкционированного сбора данных. Доступ в Сеть и использование мессенджеров при этом сохраняется.

Смартфон доступен в двух версиях: с операционной системой Android 11 и с российской ОС «Аврора» для корпоративных заказчиков. Пятая версию «Авроры», адаптированная для офисных работников, была представлена в конце 2023 года.

В составе смартфона применяется восьмиядерный процессор MediaTek Helio P70 на базе ядер Arm Cortex-A73 и Cortex-A53. Устройство предлагает 4 Гбайт оперативной и 64 Гбайт постоянной памяти. Объём последней можно увеличить за счёт поддержки карт памяти microSD.

AYYA T1 оснащён 6,55-дюймовым дисплеем с поддержкой разрешения 1600 × 720 пикселей и частоты обновления 60 Гц. На фронтальной стороне устройства расположена 13-Мп камера. Основной блок камер состоит из датчиков на 12 и 5 Мп.

Питается смартфон от батареи на 4000 мА·ч. Устройство собрано в пластиковом корпусе с металлической рамкой. В его оснащение также входят модуль NFC, разъём Type-C и различные датчики. AYYA T1 доступен в чёрном, синем и тёмно-зелёном цветах корпуса.

Смартфоны Sony Xperia 1 VI и Xperia 10 VI с олдскульным дизайном показались на изображениях в преддверии анонса

Опубликована серия официальных рендеров, демонстрирующих дизайн будущих смартфонов Sony Xperia 1 VI и Xperia 10 VI. Флагманский Sony Xperia 1 VI напоминает прошлогодний Xperia 1 V с изменённым в сторону «квадратности» соотношением сторон. Лицевая сторона Xperia 10 VI практически неотличима от предшественника, а задняя выглядит более современно за счёт «острова» камер, органично вписанного в панель.

 Источник изображения: androidheadlines.com

Источник изображений: androidheadlines.com

Согласно утечке, смартфон Xperia 1 VI будет оснащён чипом Snapdragon 8 Gen 3, который дополнят 12 или 16 Гбайт оперативной памяти. Блок из трёх камер будет включать в себя широкоугольную камеру с фокусным расстоянием 16 мм, основную камеру с фокусным расстоянием 24 мм и камеру с перископическим телеобъективом с переменным фокусным расстоянием 85–170 мм. Смартфон получит аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч.

Экран у Xperia 1 VI плоский, с соотношением сторон 19,5:9, частота обновления составит 120 Гц, а частота опроса сенсорного экрана — 240 Гц. На левой стороне смартфона ничего нет, на правой стороне находится кнопка питания со встроенным сканером отпечатков пальцев, клавиша регулировки громкости и выделенная кнопка спуска затвора камеры. Sony предложит официальный чехол-подставку для Xperia 1 VI.

Xperia 1 VI сохранил большие «классические» рамки снизу и сверху, благодаря этому нет необходимости в вырезе на дисплее для размещения селфи-камеры. Ожидается, что телефон будет доступен в двух цветовых вариантах, но их официальные маркетинговые названия пока не известны. Смартфон получит 3,5-мм разъём для наушников — уникальная особенность для свежего флагмана.

Смартфон среднего класса Xperia 10 VI должен быть официально представлен одновременно с Xperia 1 VI на предстоящем мероприятии компании 17 мая. Он оснащён только двумя задними камерами и, судя по просочившимся рекламным материалам, в жертву был принесён телеобъектив. По слухам, Xperia 10 VI получит 6 или 8 Гбайт оперативной памяти, другие данные о технических характеристиках новинки отсутствуют.

 Источник изображения: https://twitter.com/evleaks/

Источник изображений: https://twitter.com/evleaks/

Дизайн Xperia 10 VI в целом аналогичен Xperia 10 V, но выглядит более современно благодаря острову камеры, который органично возвышается над задней панелью. Телефон имеет традиционно крупные верхнюю и нижнюю рамки, что исключает необходимость в вырезе для селфи-камеры на дисплее. Смартфон будет доступен в трёх цветах. Здесь также будет 3,5-мм аудиоразъём.

GitHub удалил более 8500 копий эмулятора Switch от Yuzu по жалобе Nintendo

Платформа GitHub, принадлежащая Microsoft, удалила по требованию Nintendo более 8500 репозиториев с копиями Yuzu — популярным эмулятором приставки Nintendo Switch. Nintendo обвинила разработчиков в обходе защиты приставки и запуске пиратских игр. Сами авторы Yuzu отрицают намеренное поощрение пиратства.

 Источник изображения: Yasin Hasan/Unsplash

Источник изображения: Yasin Hasan/Unsplash

Nintendo в своей жалобе повторяет те же претензии, которые у нее были непосредственно к разработчикам эмулятора Yuzu. «Yuzu незаконно обходит технологические меры защиты Nintendo и запускает незаконные копии игр для Nintendo Switch», — утверждает издатель.

Как и в случае с эмулятором Suyu, удаленным с платформы GitLab, Nintendo ссылается на статью 1201 Закона DMCA, которая гласит, что любые технологии, «разработанные или произведенные главным образом для обхода технологических мер» контроля доступа к защищенным DMCA произведениям, нарушают закон и не могут размещаться или распространяться в интернете.

GitHub сообщает, что дал создателям удаленных производных версий Yuzu шанс изменить свои файлы, предложил ссылки на юридические ресурсы и напомнил им о том, как подать апелляцию на жалобу DMCA. Однако неясно, сможет ли это помочь разработчикам.

Напомним, ранее в марте Nintendo подала в суд на Yuzu, и команда эмулятора приняла решение закрыться, согласившись выплатить 2,4 млн долларов, при этом удалив свои репозитории кода с GitHub. Разработчики заявили, что их эмулятор действительно «привел к массовому пиратству », чего они никогда не хотели.

«В частности, нас глубоко расстраивало, когда пользователи использовали наше программное обеспечение для утечки игрового контента до его официального релиза, портя при этом впечатление от игры законным покупателям и фанатам», — говорится в одном из немногих сохранившихся архивных файлов команды Yuzu на сайте GitHub.

В июле в продажу поступит электролёт Helix за $190 000, для которого не нужна лицензия пилота

Похоже, что компания Pivotal станет первой, выпустившей серийный персональный электролёт Helix с вертикальным взлётом и посадкой (electrically-powered Vertical Take Off and Landing, eVTOL). Массовые поставки клиентам начнутся в июле, а самая первая коммерческая продажа Helix состоялась в октябре 2023 года. Первые четыре изготовленных электролёта и два авиасимулятора в феврале 2024 года были отправлены в Исследовательскую лабораторию ВВС США (ARFL).

 Источник изображений: Pivotal

Источник изображений: Pivotal

Персональные летательные средства в настоящее время переживают период возрождения благодаря быстрому развитию множества необходимых промышленных технологий. В 2016 году, в момент выпуска первой версии всемирного каталога eVTOL, в нем числилось лишь несколько конструкций, а к настоящему моменту их количество перевалило за тысячу. Многие из них поступят в продажу в ближайшие 36 месяцев, но одноместный восьмивинтовой Helix, похоже, станет первым в мире коммерческим летательным аппаратом eVTOL, поскольку его продажи стартуют уже в июле 2024 года.

В настоящее время AFRL оценивает потенциал Helix для широкого круга задач, включая наблюдение, операции спецназа, дистанционное снабжение, реагирование на стихийные бедствия и чрезвычайные ситуации. Аппарат способен поднять человека весом не более 100 кг и ростом не выше 193 см. Дальность полёта составляет не менее 32 км при сохранении 20-процентного резерва заряда батарей, ёмкость которых равна 8 кВт·ч. Быстрая зарядка за 75 минут восстановит заряд с 20 % до 100 %. Максимальная скорость полёта — 100 км/ч.

Это один из немногих проектов летательных аппаратов eVTOL, которые в настоящее время проходят испытания в ARFL, и Helix будет рассматриваться, в частности, как платформа для миссий с дистанционным управлением. Pivotal опубликовала свои планы по дальнейшей разработке семейства летательных аппаратов Helix, в которое войдут 12-винтовая двухместная версия и автономный грузовой вариант, способный перевозить более 200 кг.

Для управления этим сверхлёгким летательным аппаратом лицензия пилота не требуется. Октокоптер Helix имеет гораздо более низкую цену и эксплуатационные расходы по сравнению с традиционными вертолётами. При стоимости в $190 000 перспективы этого летательного аппарата представляются весьма радужными.

Вес готового к полёту аппарата составляет 150 кг. Для его перевозки предназначен фургон, который необходимо оплачивать отдельно. На подготовку аппарата к полёту достаточно 30 мин. Сборка представляет собой установку двух крыльев-стоек, на каждом из которых расположено по 4 двигателя, и подключение питающих и информационных кабелей.

Helix и его предшественник прототип Blackfly успешно прошли лётные испытания в автономном варианте, во многом благодаря опыту генерального директора Pivotal Кена Карклина (Ken Karklin), который присоединился к компании в 2022 году.

До этого Карклин проработал 13 лет в AeroVironment, одном из ведущих мировых производителей беспилотных летательных аппаратов, причём последние два года в должности генерального директора. Он принял участие в разработке и поставках для военных нужд таких известных малых автономных беспилотников, как Raven, Switchblade, Wasp и Puma.

Отметим, что единственный военный пилотируемый конвертоплан, на сегодняшний день запущенный в производство — Bell-Boeing V-22 Osprey стоит около $92,6 млн при очень существенных эксплуатационных расходах. Первоначальный бюджет на создание V-22 в 1988 году оценивался в $2,5 млрд, но за время разработки затраты выросли более чем в десять раз, без учёта ряда трагических аварий.

На строительство фабрики Intel в Аризоне привлекут $3,85 млрд через облигации

Ещё в августе 2022 года стало известно, что канадская компания Brookfield Asset Management выступила партнёром Intel по финансированию строительства двух предприятий в штате Аризона, обязуясь вложить половину из $30 млрд, необходимых для реализации проекта. Теперь связанная с Brookfield компания выпускает облигации на сумму $3,85 млрд.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Об этом вчера сообщило агентство Bloomberg, указав на намерения владеющей 49 % акций совместного предприятия Brookfield и Intel компании Foundry JV Holdco выпустить четыре серии облигаций, крупнейшая из которых рассчитана к погашению через 13 лет. Доходность по этим долговым бумагам на 1,85 процентных пункта превысит доходность государственных казначейских облигаций США, причём изначально речь вообще шла о превышении доходности на 2,2 процентных пункта.

В мае прошлого года Foundry JV Holdco уже выпускала облигации на сумму $1,1 млрд, поэтому средства инвесторов к финансированию совместного проекта с Intel в Аризоне она привлекает регулярно. В феврале агентство Moody понизило долговой рейтинг Foundry JV Holdco с A3 до Baa1 на три ступени, поскольку тогда же был пересмотрен в сторону снижения рейтинг корпорации Intel. Если партнёры приблизятся к своей цели по строительству двух предприятий в Аризоне, агентство может пересмотреть их кредитные рейтинги. Обслуживать выпуск облигаций на этот раз будут BNP Paribas, Bank of Nova Scotia, Societe Generale и Wells Fargo. Недавно также появлялись слухи о намерениях Intel найти сторонних инвесторов для расширения своей производственной базы на территории Ирландии.

Китай запустил зонд для доставки грунта с обратной стороны Луны

В пятницу, 3 мая, Китай успешно запустил зонд «Чанъэ-6» (Chang'e-6), который в течение менее чем двух месяцев соберёт образцы грунта на обратной стороне Луны и доставит их на Землю.

 Источник изображения: russian.news.cn

Источник изображения: russian.news.cn

Как сообщило Китайское национальное космическое управление (China National Space Administration, CNSA), запуск ракеты-носителя «Чанчжэн-5 Y8» (Long March 5 Y8) с лунным зондом на борту состоялся с космодрома Вэньчан на побережье южно-китайской островной провинции Хайнань в 17:27 по пекинскому времени (12:27 мск).

Через 37 минут после запуска произошло отделение второй ступени ракеты, отправившей «Чанъэ-6» на заданную переходную орбиту Земля-Луна с перигеем 200 км и апогеем около 380 тысяч км. После проведения серии манёвров зонд совершит посадку в кратере Бассейн Южный полюс — Эйткен на обратной стороне Луны, где он должен собрать образцы лунной породы весом 2 кг. Согласно планам CNSA, на миссию отведено 53 дня.

Для осуществления связи зонда с Землёй будет использоваться запущенный прежде спутник-ретранслятор Queqiao-2, который позволит транслировать данные на наземные станции и обратно.

«Чанъэ-6» состоит из орбитального модуля, возвращаемого аппарата, спускаемого аппарата и модуля для взлёта с Луны. Как сообщается, лунный зонд оснащён посадочной камерой, панорамной камерой, прибором для спектрального анализа минералов и прибором для анализа структуры лунного грунта. Добыча образцов лунного грунта будет выполняться с помощью буровой установки и роботизированного ковша. Также на борту зонда есть международная полезная нагрузка, включая французский детектор DORN для измерения концентрации газа радона и продуктов его распада на поверхности естественного спутника Земли, итальянский лазерный уголковый отражатель, анализатор отрицательных ионов NILS Европейского космического агентства и небольшой спутник ICUBE-Q из Пакистана.

После завершения сбора образцы лунного грунта, запечатанные в контейнере, будут доставлены взлётным модулем на лунную орбиту, где он состыкуется с орбитальным аппаратом. После этого возвращаемый аппарат доставит образцы на Землю, совершив посадку на севере Китая, в автономном районе Внутренняя Монголия.

Впервые в истории к спутнику на орбите подключились по Bluetooth

Компания Hubble Network установила первое в истории Bluetooth-соединение напрямую с орбитальным спутником. Можно говорить о технологическом прорыве, открывающим потенциальные возможности подключения миллионов устройств по всему миру, которые теперь смогут получить надежное соединение в любой точке земного шара.

 Источник изображения: Спутник Hubble Network

Источник изображения: Спутник Hubble Network

Hubble Network вывела на орбиту свои первые два спутника в рамках миссии SpaceX Transporter-10 в марте, с тех пор компания подтвердила, что принимает сигналы от встроенных 3,5-мм чипов Bluetooth на расстоянии более 600 километров.

Возможность подключения Bluetooth-устройств к спутникам открывает широкие возможности. В первую очередь так можно подключить устройства Интернета вещей (IoT) — современные решения потребляют довольно много энергии и дороги в эксплуатации, в том числе из-за необходимости их подключения к интернету через сотовую сеть или через проводное подключение. А с помощью спутникового Bluetooth устройства IoT можно сделать более энергоэффективными и получить стабильное соединение.

Помимо устройств IoT, потенциальные сферы применения сети Hubble, по мнению разработчиков, очень широки: мониторинг логистических цепочек, «умные» ошейники для домашних животных, детские GPS-часы, контроль запасов на складах и многого другого. Первоначально компания планирует сосредоточится на отраслях, которым требуется непрерывный мониторинг. Например, это может быть нефтегазовая промышленность, IoT, сельское хозяйство, медицинские учреждения и охранные системы.

Для подключения к сети клиентам нужно будет всего лишь интегрировать стандартные Bluetooth чипы с прошивкой Hubble в свои устройства, чтобы те автоматически подключились к спутникам.

Напомним, Hubble Network была основана в 2021 году соучредителем Life360 Алексом Харо (Alex Haro), основателем Iotera Беном Уайлдом (Ben Wild), который продал свой стартап Ring, и аэрокосмическим инженером Джоном Кимом (John Kim). Изначально идея Bluetooth-соединения по спутнику казалась чем-то нереальным, учитывая ограниченный радиус действия технологии. Однако команда разработала уникальное программное и аппаратное решение, позволяющее преодолеть эти ограничения.

Этим летом Hubble Network планирует запустить третий спутник в рамках миссии SpaceX Transporter-11 и четвертый — в рамках Transporter-13. Все эти четыре спутника составят то, что Харо назвал «бета-созвездием». Следующие 32 спутника планируется запустить одновременно в четвертом квартале 2025 года или начале 2026 года.

Рост цен на металлы грозит подорожанием электроники по всему миру

За последние пять лет резко подскочили цены на металлы, включая драгоценные. Значительно подорожала медь: в 2020 году она стоила $5000 за тонну, а сейчас — уже $8300. Из-за этого несколько китайских полупроводниковых компаний сообщили о повышении цен, передаёт Digitimes. В обозримом будущем это может затронуть куда больше производителей электроники.

 Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Некоторые компании, включая производителя защиты аккумуляторных цепей ICM, а также фирму Yaxin Microelectronics, которая занимается проектированием, упаковкой и тестированием микросхем, письменно проинформировали своих клиентов, что они повышают цены на 10–20 % по всем направлениям. В качестве причины этой меры большинство подобных компаний указывает постоянный рост цен на металлы, включая драгоценные.

О повышении цен также объявили HaloChip, Chiplink, TG-Star Electronics Technology, Sanliansheng и Kangqiang Electronics — названия этих компаний не на слуху, но они поставляют важные компоненты, используемые в большинстве современных смартфонов, компьютеров и другой электронной продукции. Эти производители полупроводников находятся в Китае, но поставляют свою продукцию компаниям по всему миру. Например, в число клиентов Smart Chiplink входят Broadcom, Texas Instruments, Intel/Altera и Analog Devices. Это значит, что повышение цен дойдёт до конечной продукции и в конечном итоге скажется на потребителях.

Возврата безумных цен на видеокарты, как это было в эпоху пандемии, не ожидается, и даже запрещённая для поставок в Китай Nvidia GeForce RTX 4090 тоже едва ли начнёт стремительно дорожать, но рост цен на сырьё ударит и по другим производителям. Ведь золото и медь используются почти во всех электронных устройствах и компонентах от игровых ПК до карт памяти. Это также повлияет на товары вне рынка бытовой электроники как таковой: электронные компоненты используются и в индукционных печах, и в электромобилях — от поставок полупроводников от мелких поставщиков зависит даже TSMC. Ожидается, что цены на металлы продолжат расти, а значит, производители полупроводников будут и дальше повышать цены. В итоге дорожать будет всё, где есть чипы.

SK hynix обмолвилась о разработке SSD объёмом 300 Тбайт

Компания SK hynix в рамках недавней пресс-конференции рассказал о перспективных разработках, среди которых оказался твердотельный накопитель объёмом 300 Тбайт. Новая разработка станет частью более широкого ассортимента продуктов и технологий компаний, предназначенных для дата-центров и ИИ-систем.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

По мнению SK hynix, совокупный мировой объём информации, генерируемой людьми и системами искусственного интеллекта к 2030 году достигнет значения 660 зеттабайт. Этот огромный объём данных необходимо где-то хранить, и в таком деле как раз пригодятся жёсткие диски объёмом 100 Тбайт и твердотельные накопители объёмом 300 Тбайт.

О разрабатываемом SK hynix накопителе объёмом 300 Тбайт практически ничего неизвестно, за исключением того факта, что в ближайшие годы спрос на высокопроизводительные SSD большой ёмкости резко возрастёт. В связи с этим для различных задач потребуются как накопители большой ёмкости, так и высокопроизводительные флеш-массивы.

Как предполагает портал Tom’s Hardware, SK hynix может вести разработку конкурента архитектуре системы хранения данных Samsung PBSSD, которая к настоящему моменту представляет собой флеш-массив объёмом 240 Гбайт, но обладает возможностями масштабирования до систем петабайтного класса. Подобные платформы обладают возможностью изоляции потоков данных при множественном доступе к накопителю, позволяя сохранить для разных нагрузок заданные для них уровни задержки и производительности.

Согласно другому предположению, SK hynix может вести разработку конкурента 3,5-дюймовомым твердотельным носителям ExaDrive от компании Nimbus, которые могут хранить до 100 Тбайт информации. Правда, последние представляются весьма нишевыми продуктами и обладают низкой производительностью. Также разработка южнокорейской компании может представлять собой специализированный SSD в формате карты расширения PCIe. Однако опять же, носитель объёмом 300 Тбайт даже при использовании интерфейса PCIe 6.0 x16, скорее всего, будет обладать весьма низкой производительностью в расчёте на терабайт доступного пространства.

Помимо SSD объёмом 300 Тбайт SK hynix также работает над множеством других продуктов, которые будут полезны для задач по обучению ИИ в масштабах ЦОД (высокопроизводительная память HBM4 и HBM4E, решения Pooled CXL, а также Processing-in-Memory (PIM)), для периферийного оборудования с поддержкой ИИ (память LPDDR6, GDDR7, PIM), а также устройств для локальной работы ИИ (память LPDDR6, GDDR7 и DDR5 высокой ёмкости).

В России начались продажи беспроводных наушников HONOR Earbuds X6 с поддержкой автономной работы до 40 часов

В России стартовали продажи беспроводных наушников-вкладышей HONOR Earbuds X6, сочетающих высокое качество звука с комфортной посадкой и продолжительной работой без подзарядки.

HONOR Earbuds X6 отличаются эргономичным и стильным дизайном, отлично сидят в ушах и имеют небольшой вес — всего 3,8 г, благодаря чему ими можно пользоваться в течение всего дня, не испытывая дискомфорта или усталости. Вес зарядного футляра составляет 33 г.

Наушники оснащены 10-мм драйверами с композитной диафрагмой с титановым покрытием, обеспечивающими сбалансированное звучание с чистыми высокими частотами, полным средним диапазоном и динамичными басами. За точное воспроизведение звука без потерь отвечает цифровой сигнальный процессор HiFi5. Пользователь может выбирать в зависимости от контента различные режимы эквалайзера: классический, усиленные басы, тёплый для вокала или усиленные высокие частоты.

Аккумуляторы ёмкостью 41 мА·ч обеспечивают до 9 часов непрерывного воспроизведения музыки или до 40 часов с учётом использования зарядного футляра. Благодаря поддержке быстрой зарядки десяти минут подзарядки достаточно для прослушивания музыки в течение 3 часов.

Для подключения наушников к источнику сигнала используется протокол беспроводной связи Bluetooth 5.3. Высокое качество звука во время звонков обеспечивает ИИ-алгоритм шумоподавления. Также имеется функция поиска наушников с помощью звукового сигнала.

Стоимость HONOR Earbuds X6 равна 2990 руб.

Реклама | ООО "Техкомпания ОНОР" ИНН 9731055266 erid: F7NfYUJCUneLr2hkW9cr

TSMC начала выпускать гигантские чипы для суперкомпьютера Tesla Dojo

Недавнее упоминание TSMC о методах производства чипов с высокой степенью интеграции для суперкомпьютера Tesla Dojo, который Tesla будет использовать для развития своих систем искусственного интеллекта, имело вполне прагматичный повод. Как стало известно на этой неделе, TSMC уже приступила к производству чипов Tesla, использующих метод упаковки CoW-SoW.

 Источник изображения: TSMC

По данным тайваньских СМИ, компания TSMC уже приступила к производству чипов Dojo D1 для нужд компании Tesla. По своей вычислительной производительности они будут превосходить существующие системы более чем в 40 раз. Новая технология упаковки позволяет создавать логические процессоры в масштабе целой кремниевой пластины типоразмера 300 мм. В массовом производстве TSMC собирается освоить данный метод упаковки и интеграции к 2027 году.

На одной пластине процессоры Dojo объединяются в массив размером 5 на 5 штук. До 60 микросхем памяти типа HBM могут располагаться на такой кремниевой пластине. Tesla собирается вложить в развитие суперкомпьютера Dojo в Нью-Йорке не менее $500 млн. На этом пути её мешают различные препятствия. Например, в декабре прошлого года штат компании покинули два крупных специалиста по разработке данного суперкомпьютера.

Предполагается, что запуск Dojo будет иметь критическое значение для вывода на рынок роботизированного такси Tesla, формальный анонс которого намечен на 8 августа текущего года. Если суперкомпьютер Dojo расположится в Нью-Йорке, то его вычислительный компаньон, построенный на ускорителях Nvidia, будет работать рядом со штаб-квартирой компании в штате Техас. Центр обработки данных в Остине будет потреблять до 100 МВт мощности.

SpaceX не удалось скрыть ночной полёт Falcon 9 над Россией — пользователи делятся фотографиями

SpaceX осуществила запуск ракеты Falcon 9, на борту которой были два спутника WorldView Legion компании Maxar Space Systems. Ракета стартовала с базы Ванденберг космических сил США 2 мая в 11:36 по времени Тихоокеанского побережья (21:36 мск). Её пролёт, а точнее пролёт второй ступени ракеты, наблюдался в Беларуси, на Украине и в некоторых регионах европейской части России. В Сети появляется всё больше фотографий и видео пролёта ракеты.

Вторая ступень Falcon 9 в небе Новгородской области. Источник изобаржения: Жанна Малярова

 Так Falcon 9 выглядела в крымском небе. Источник изображения: vk.com/astro.nomy

Так вторая ступень Falcon 9 выглядела в крымском небе. Источник изображения: vk.com/astro.nomy

В рамках данного пуска первая ступень ракеты-носителя Falcon 9 под номером B1061 выполнила свой 20-й полёт, и это уже третья ракета SpaceX, достигшая этого рубежа. Ранее она участвовала в пилотируемых миссиях NASA на МКС (Crew-1 и Crew-2), в двух миссиях по запуску спутников для клиентов (Transporter-4 и Transporter-5), а также в девяти миссиях Starlink. Примерно через 8,5 минут после старта B1061 произвела посадку в зоне приземления 4 (LZ-4) — это была 18 посадка в LZ-4 и 303 посадка первой ступени для SpaceX. На этой неделе компания сообщила, что проводит процедуру квалификации своих ракет-носителей Falcon для выполнение до 40 полётов.

Вторая ступень Falcon 9 над Великим Новгородом. Источник изображения: vk.com/spacex

Вторая ступень Falcon 9 над Дубной. Источник изображения: vk.com/astro.nomy

На борту Falcon 9 были отправлены два спутника группировки WorldView Legion — всего их будет шесть. Когда все аппараты компании Maxar окажутся на орбите, её клиенты смогут производить наблюдение точек на Земле до 15 раз в день. Аппараты WorldView построены на среднеразмерной платформе Maxar 500, которую можно адаптировать для разных целей и орбит. Бортовой инструментарий разрабатывался совместно с оборонным подрядчиком Raytheon Missiles and Defense. Спутники позволяют получать изображения с разрешением 30 см; они способны идентифицировать материалы, например, могут отличать растительность от её имитации, а также имеют пониженную чувствительность к водяному пару.

Спутники Maxar WorldView Legion, как предполагается, выводились на солнечно-синхронную орбиту с наклонением 98° и высотой около 700 км — это значит, что каждый аппарат будет проходить над любой точкой земной поверхностью примерно в одно и то же местное время.

Как раз потому, что спутники нужно было вывести на такую орбиту, чуть более чем через час после запуска верхняя ступень ракеты SpaceX Falcon 9 и появилась в небе над Восточной Европой. Пролетев полушарие от Калифорнии ракета двигаясь с юга на север (по словам очевидцев) показалась над Украиной, Беларусью и несколькими регионами России: её видели в Карелии, Московской, Ленинградской, Вологодской, Курской, Калининградской, Тверской, Псковской, Новгородской областях, а также в Крыму. По всей видимости, россияне и жители соседних стран наблюдали уже снижение верхней ступени после выполнения миссии.

Свежие американские санкции могут задеть diHouse и российские магазины Restore, Samsung и Xiaomi

После того, как головная структура группы «Ланит» попала под санкции США, группа закрыла информацию о своих подразделениях, не желая, по всей видимости, подставить их под удар из-за риска распространения на них санкций, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на мнение экспертов. В частности, под ограничения могут попасть дистрибутор diHouse и сети Inventive Retail Group (IRG, управляет магазинами Restore:, Samsung, Xiaomi).

По оценкам основателя Telegram-канала «Сурков о маркетинге» Александра Суркова, diHouse является одним из крупнейших в РФ независимых дистрибуторов портативной электроники. «В 2022 году он занимал четвёртое место по импорту смартфонов с долей 6,5 % и четвёртое место по поставкам ноутбуков с долей 7 %», — говорит эксперт.

Старший юрист практики комплаенса и санкционного права BGP Litigation Мария Удодова уточнила, что автоматически подпадают под санкции только те компании группы, которые прямо или косвенно принадлежат АО «Ланит» на 50 % или более. ООО «Дихаус» на 100 % принадлежит президенту группы Филиппу Генсу, российские юрлица IRG («Рестор», «Реинвент», «Премиальные сети» и т. п.) — кипрской ReStore Retail Group Limited. То есть никакой речи о введении ограничений в связи с санкциями для головной структуры «Ланит» быть не может.

По мнению юриста NSP Глеба Бойко, введение санкций может негативно отразиться на взаимоотношениях компаний группы с контрагентами, которые просто «могут отказываться от взаимодействия с ними, даже если в уставном капитале АО “Ланит” не будет участвовать вообще». Он отметил, что США могут ввести санкции к компаниям просто из-за их деятельности в технологическом секторе экономики РФ, даже если они занимаются потребительскими технологиями.

Источник «Коммерсанта» в крупном дистрибуторе отметил, что китайские компании, осуществляющие деятельность в России, «осознают риски сотрудничества» с diHouse и IRG.

В Краснодаре запустят производство китайских сельскохозяйственных дронов Jtilep

Производитель сельскохозяйственных дронов Jtilep планирует открыть в Краснодаре линию для сборки своей продукции. Аппараты предназначаются для посевов сельхозкультур, распыления удобрений, но могут также использоваться для мониторинга объектов и подъёма небольших грузов. Данными дронами также заинтересовались в «Газпроме».

 Источник изображения: jtilep.com

Источник изображения: jtilep.com

Китайская компания Jitian lntelligent Equipment, которая занимается выпуском беспилотных летательных аппаратов (БПЛА) сельскохозяйственного назначения, зарегистрировала в России юрлицо, открыла в Краснодаре представительство и ищет место для сборки своей продукции — на первом этапе в проект будут вложены 40 млн руб. Российские продажи агродронов уже стартовали — их покупают не только сельскохозяйственные компании, но и промышленники. Например, в «Газпроме» приспособили эти системы для мониторинга газопроводов. Штаб-квартира Jitian lntelligent Equipment расположена в китайском Сюйчжоу; в организации заняты более 400 сотрудников, а её продукция поставляется более чем в 30 стран мира.

Производственная линия по сборке БПЛА будет запущена в течение года, сообщил «Коммерсанту» основатель представительства Рамиль Шевохутдинов. На начальном этапе в Краснодаре будет выпускаться модель JT40 — она предназначена для распыления удобрений и посевов, не требующих соблюдения рядности. На аппарат можно установить видеокамеру, чтобы производить мониторинг сельхозугодий или других объектов; или использовать его для подъёма на высоту грузов массой до 60 кг.

Сейчас в большинстве регионов России действуют ограничения на полёты БПЛА, поэтому сначала в Краснодаре будет построена небольшая линия, а инвестиции составят около 40 млн руб. — далее предполагаются ещё два этапа расширения мощностей с дополнительными инвестициями. Мощность первой линии составит 20 дронов в месяц — базовый вариант аппарата в полной комплектации обойдётся в 2,9 млн руб. В перспективе на этой линии будет выпускаться и другая, более функциональная модель.

Jitian lntelligent Equipment уже сотрудничает со структурой «Газпрома» на Дальнем Востоке, которая закупила первую партию техники для мониторинга газопроводов и обслуживания трассы. В министерстве промышленности Краснодарского края отметили, что если компания зарегистрируется на Кубани и начнёт выпуск продукции, она сможет претендовать на региональные меры господдержки. Сейчас в регионе производством БПЛА занимаются пять компаний (в Армавире, Краснодаре и Новороссийске) — они выпускают 13 моделей дронов. При этом частично используются иностранные компоненты, и в основном это электроника.

Представлен смартфон Vivo Y100 — Snapdragon 685, AMOLED-дисплей и быстрая 80-Вт зарядка

Компания Vivo представила новый смартфон среднего уровня, который имеет характеристики, аналогичные выпущенному ранее Vivo V30 Lite. Аппарат Vivo Y100 представляет собой недорогое устройство на базе процессора от Qualcomm, с ярким дисплеем и ёмким аккумулятором с поддержкой быстрой зарядки.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Разработчики оснастили Vivo Y100 дисплеем AMOLED с диагональю 6,67 дюйма. Используется панель с разрешением 2400 × 1080 пикселей, частотой обновления экрана 120 Гц и пиковой яркостью 1200 кд/м². От повреждений экран защищает стекло Asahi Glass AGC DT-Star2 Plus. Корпус защищён от пыли и влаги по стандарту IP54. Сканер отпечатков пальце интегрирован в область экрана.

В верхней части дисплея имеется отверстие, в котором размещена 8-мегапиксельная камера (f/2.0). Основная камера объединила 50-мегапиксельный широкоугольный сенсор (f/1.8) с датчиком глубины на 2 Мп (f/2.4). Обе камеры поддерживают съёмку видео 1080p на скорости 30 кадров в секунду.

Производительность в Vivo Y100 обеспечивает восьмиядерный микропроцессор Snapdragon 685 (четыре ядра Cortex-A73 с частотой до 2,8 ГГц и четыре ядра Cortex-A53 с частотой до 1,9 ГГц). Для обработки графики предусмотрен ускоритель Adreno 610. Конфигурацию дополняют 8 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 128 или 256 Гбайт.

В качестве источника питания задействован аккумулятор на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 80 Вт. Процесс зарядки от 1 до 80 % занимает 30 минут. Также поддерживается обратная проводная зарядка. Для восполнения энергии предусмотрен интерфейс USB Type-C.

Vivo Y100 имеет габариты 163,2×75,8×7,8 мм и весит 186 г. Аппарат работает под управлением Android 14 с фирменным интерфейсом Funtouch OS 14. Смартфон будет доступен в чёрном и зелёном цветовых вариантах исполнения корпуса. Версия смартфона с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ будет стоить в рознице около $250.

Hesai разработала лидар, который не портит внешний вид автомобиля

Если камеры, которыми в изобилии оснащаются современные автомобили определённой ценовой категории, ещё можно прятать в элементах экстерьера вполне удачно, то довольно крупные лидары обычно портят внешний вид машины, формируя заметный «нарост» либо на передней кромке крыши, либо на краю ветрового стекла. Hesai удалось разработать лидар, который прячется под стеклом и не торчит снаружи.

 Источник изображения: Li Auto

Источник изображения: Li Auto

В консоли у центрального зеркала под ветровым стеклом уже давно размещаются разного рода оптические датчики, начиная от камер, отвечающих за распознавание объектов перед машиной, до датчиков света и дождя. Их чистоту обеспечивает наличие подогреваемых областей ветрового стекла и щёток стеклоочистителя, поэтому подобная компоновка уже стала привычной. Оптические радары, работающие с лазерным излучением инфракрасного спектра, которые также известны под обозначением «лидар», с течением времени становятся всё более миниатюрными, но размещают их в большинстве случаев либо в районе переднего бампера, что делает их уязвимыми не только для грязи, но и механического воздействия, либо в районе передней кромки крыши. Там они не защищены от грязи, пыли и снега, снижающих эффективность распознавания объектов. Между тем, в системах активной безопасности многих разработчиков лидар играет важную роль, распознавая препятствия на большой дистанции в условиях ограниченной видимости, когда камера с этой работой справиться не может.

Как сообщает CarNewsChina, китайская компания Hesai Technology решила эту проблему довольно элегантным образом, разработав лидар ET25, интегрируемый под ветровое стекло автомобиля. Он имеет глубину корпуса не более 25 мм, что заметно меньше тех 48 мм, которые свойственны массово применяемому лидару Hesai AT128, предназначенному для наружного монтажа. Компания показала свою разработку на Пекинской автомобильной выставке на прошлой неделе, а запустить в массовое производство собирается во втором квартале следующего года.

Разработчики лидара ET25 подчёркивают, что наличие преграды в виде ветрового стекла ограничивает эффективность работы лидара, но они за счёт сотрудничества с китайским производителем автомобильных стёкол Fuyao Group смогли добиться падения дальности действия лидара только на 10 % по сравнению с внешним исполнением. В итоге, ET25 всё равно способен распознавать объекты на расстоянии до 225 метров, чего достаточно для систем активной безопасности, обеспечивающий автономность управления уровня L2+ и L3. Наличие щёток стеклоочистителя обеспечивает стабильность оптических условий работы лидара, что является преимуществом по сравнению с внешним вариантом исполнения. Кроме того, внутренний лидар не портит аэродинамику транспортного средства, а для электромобилей это очень важно.

Клиентами Hesai являются Great Wall Motor, Leapmotor, Li Auto (Lixiang), Lotus (Geely), HiPhi и Xiaomi. К концу прошлого года компания успела продать около 300 000 лидаров, а по итогам 2025 года рассчитывает увеличить это количество до 2 млн штук.

В Чили открылась самая высокогорная обсерватория в мире

В минувший вторник в Чили официально открылась Атакамская обсерватория Токийского университета (TAO) — её проектирование и строительство заняли 26 лет. Расположенный на высоте 5640 м на горе Чахнантор в пустыне Атакама в Чили оптико-инфракрасного телескоп TAO с апертурой диаметром 6,5 м стал самым высокорасположенным в мире телескопом.

 Источник изображения: u-tokyo.ac.jp

Источник изображения: u-tokyo.ac.jp

TAO заменил уменьшенную версию самого себя — ранее титул самого высокого носил телескоп MiniTAO. Новый объект превосходит принадлежащую Мадридскому университету обсерваторию Чакалтайя, расположенную на одноимённой горе в Боливии на высоте 5220 м. Следующие три рекордсмена из пятёрки самых высокогорных снова расположены в Атакаме: обсерватория Джеймса Экса (James Ax Observatory, 5200 м), Атакамский космологический телескоп (Atacama Cosmology Telescope, 5190 м) и обсерватория Льяно-де-Чахнантор (Llano de Chajnantor Observatory, 5104 м). Многие крупнейшие обсерватории мира построены в высокогорной северо-восточной части Чили недалеко от Боливии из-за ясного неба в этой местности. Развитию проектов также способствуют налоговые льготы.

 Главное зеркало

Главное зеркало

Высокое расположение означает пониженную влажность воздуха: TAO охватывает «почти все длины волн ближнего инфракрасного диапазона», а также средневолновый диапазон — на это не способен ни один другой наземный телескоп. Такие наземные обсерватории способны делать снимки космоса с более высоким разрешением благодаря большей апертуре, чем у их космических аналогов. Телескоп будет использоваться для изучения «зарождения галактик и происхождения планет» с 2025 года. Он также может улучшить наблюдения близлежащего телескопа ALMA, изучая те же объекты в других длинах волн, чтобы дать исследователям новую информацию.

За очевидные преимущества ТАО, расположенного на такой большой высоте, придётся расплачиваться, потому что люди не приспособлены к жизни в таких условиях. Работавшие над возведением телескопа строители проходили медицинские осмотры и регулярно дышали кислородом. Занятым на объекте специалистам также придётся принимать меры предосторожности, чтобы избежать симптомов высотной болезни, связанной с кислородным голоданием. Учёные предполагают, что телескоп будет преимущественно управляться в удалённом режиме с нижней базы, и это поможет избежать подобных проблем.

Акцент на ИИ: маркетинговые материалы смартфона Google Pixel 8a утекли за полторы недели до анонса

В Сеть утекли маркетинговые материалы, посвящённые грядущему смартфону Google Pixel 8a. Он, как ожидается, будет представлен вместе с другими продуктами Google уже 14 мая на конференции для разработчиков Google I/O 2024.

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

Судя по всему, это описание Google Pixel 8a, которое будет размещено на сайте компании после анонса новинки. В тексте указано, что Pixel 8a — «смартфон с искусственным интеллектом», который «будет сопровождать вас каждый день». Хотя поддержка технологий ИИ не является чем-то новым для серии смартфонов Pixel, на функции ИИ в данном материале делается особый акцент.

Также сообщается о «высокопроизводительной камере» у смартфона, «свежем дизайне», 7-летней поддержке программного обеспечения и «надёжной конструкции» устройства.

В утёкших материалах в очередной раз подтверждается использование в Pixel 8a процессора Google Tensor G3 с графическим ускорителем Mali-G715 и модемом Samsung 5300 в тандеме с чипом безопасности Titan M2. Напомним, что такая же связка используется во флагманских Pixel 8.

Смартфон пройдёт сертификацию на соответствие стандарту IP67 по защите от влаги и пыли, а его дисплей будет защищён от царапин прочным стеклом Gorilla Glass 3. Впрочем, характеристики устройства уже давно ни для кого не являются секретом.

Также сообщается, что покупатель Pixel 8a получит бесплатный доступ на три месяца к сервису YouTube Premium, на шесть месяцев — к Fitbit Premium, а также три месяца бесплатного пользования тарифным планом Google One с облачным хранилищем на 100 Гбайт.

Тим Кук заявил о росте продаж iPhone в материковом Китае, но всё указывает на обратное

С начала этого года самые разные источники не раз сообщали, что поставки смартфонов Apple в Китае существенно сократились по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Однако глава Apple Тим Кук (Tim Cook) на квартальной отчётной конференции заявил, что выручка компании на этом направлении только выросла. Аналитики сомневаются в заявлениях Кука, поскольку всё указывает на падение продаж и даже сама Apple это подтверждает.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Напомним, на китайском рынке за счёт реализации всех своих товаров и услуг в целом Apple по итогам прошлого квартала сократила выручку в годовом сравнении на 8 % до $16,37 млрд, но превзошла ожидания аналитиков, которые рассчитывали на выручку в размере $15,25 млрд. В то же время генеральный директор Тим Кук заявил, что в прошлом квартале выручка Apple от реализации в континентальной части Китая выросла в годовом сравнении, даже без учёта влияния отложенного спроса, который сформировал высокую базу для сравнения в первом квартале прошлого года. Однако тут важно заметить, что Кук говорит именно о материковой части Китай, которая не учитывает Гонконг, Макао и Тайвань. Если же брать весь Китай, то есть с упомянутыми регионами, то падение выручки всё же есть, примерно на $1,5 млрд, что подтверждает квартальный отчёт.

Напомним, что государственная статистика в Китае продемонстрировала снижение продаж смартфонов марки Apple на 39 % в январе и на 33 % в феврале текущего года по сравнению с аналогичными месяцами прошлого года. Аналитики IDC указали на снижение объёмов поставок iPhone на 10 % в мировом масштабе в денежном выражении, а их коллеги из Counterpoint Research — на 19 % в пределах китайского рынка в штуках. Представители IDC пояснили, что могли использовать разные данные о ценах по сравнению с официальной статистикой Apple, объясняя расхождение в результатах. Если IDC опиралась на розничные цены iPhone в Китае, то Apple может оперировать собственными отпускными ценами.

Эксперты Counterpoint Research поясняют, что существенное влияние на результаты расчётов оказывала средняя цена реализации. В первом квартале текущего года средняя цена реализации iPhone на мировом рынке достигала $900, по их мнению, а на новые модели в целом пришлось около 80 % в структуре продаж, тогда как год назад их было не более двух третей. Средняя цена реализации в таких условиях заметно выросла, это и обеспечило рост выручки Apple в Китае даже при снижении количества проданных смартфонов. Эксперты Canalys также предположили недавно, что количество реализованных за первый квартал в Китае iPhone сократилось на 25 % в годовом сравнении. Сама Apple уже давно не раскрывает количество реализованных в отчётном периоде устройств, а с некоторых пор она отказалась и от публикации подробного прогноза на текущий квартал.

Тим Кук на отчётном мероприятии Apple также призвал аналитиков смотреть за пределы типового 90-дневного рыночного цикла при оценке потенциала Китая. Во время своего недавнего визита в эту страну глава Apple смог убедиться, что многие граждане КНР переходят в средний класс с точки зрения доходов и модели потребления. По его словам, в крупных городах Китая смартфоны Apple входят в число двух наиболее популярных. Местный рынок он назвал самым конкурентным в мире и добавил, что компании предстоит большая работа в Китае.

В США начали серийно выпускать реальную альтернативу литиевым аккумуляторам — натрий-ионные батареи

Компания Natron Energy запустила в серийное производство альтернативы литийионным аккумуляторам. Натрий-ионные батареи заряжаются на порядок быстрее традиционных литиевых, и при этом служат в 5 раз дольше. Но что ещё важнее, натрия на Земле гораздо больше, чем лития.

 Источник изображения: Natron Energy

Источник изображения: Natron Energy

Американская компания Natron Energy, основанная в 2013 году, начала серийное производство инновационных натрий-ионных аккумуляторов, которые могут стать реальной альтернативой традиционным литий-ионным батареям. По сравнению с широко используемыми литийионными аккумуляторами, натрий-ионные обладают рядом преимуществ. В частности, запасы натрия на Земле превышают запасы лития в 500-1000 раз. Кроме того, добыча натрия не наносит столь серьезного ущерба окружающей среде. И наконец, в производстве натрий-ионных батарей Natron используются широкодоступные материалы — алюминий, железо и марганец, благодаря которым удастся минимизировать зависимость от поставок редкоземельных металлов вроде кобальта из нестабильных регионов.

Конечно, есть у натрий-ионных батарей и недостаток — по плотности хранения энергии они пока уступает литийионным. Зато натриевые аккумуляторы более безопасны, поскольку не воспламеняются, экологичны и менее подвержены колебаниям цен из-за геополитической нестабильности. В отличие от кобальта и никеля, используемых в литийионных аккумуляторах, все компоненты натриевых батарей Natron производятся в США.

Первыми потребителями инновационных батарей станут крупные центры обработки данных, ориентированные на задачи искусственного интеллекта. При этом быстрая зарядка позволит эффективно накапливать энергию в часы пиковой выработки от солнечных или ветровых электростанций и отдавать ее в периоды повышенного потребления.

В дальнейшем компания планирует расширять производство и завоевывать новые сегменты рынка. В частности, в качестве возможной отрасли были названы электромобили, где быстрая зарядка и безопасность придутся как нельзя кстати, а также на телекоммуникации. Уже к 2025 году Natron рассчитывает нарастить выпуск натрий-ионных аккумуляторов до нескольких гигаватт-часов в год. Это позволит сделать их конкурентоспособной и экологичной альтернативой литию.

Удаление Huawei и ZTE из сетей связи США под угрозой срыва из-за нехватки финансирования

В 2019 году по инициативе президента Трампа власти США запустили программу замены используемого национальными операторами связи оборудования китайских компаний Huawei и ZTE, но с тех пор им было выделено лишь $1,9 млрд субсидий, и по факту программа сейчас под угрозой срыва из-за нехватки федерального финансирования.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

По оценкам участников рынка услуг связи США, местным операторам связи потребуется не менее $4,98 млрд для компенсации затрат на замену китайского оборудования альтернативным. Получается, что сейчас дефицит бюджета в этой программе достигает $3 млрд. Как отметила в своём письме парламентариям глава Федеральной комиссии по связи США (FCC) Джессика Розенворсел (Jessica Rosenworcel), почти 40 % участников программы по замещению китайского оборудования в сетях связи США признались, что не смогут выполнить её условия без дополнительного финансирования со стороны властей. На данном этапе некоторые из операторов связи вообще готовы прекратить работу или отказаться от участия в программе, если не получат дополнительных субсидий.

Один из операторов связи, SI Wireless, пожаловался FCC на слишком долгое рассмотрение своих заявок на получение целевых субсидий. Растянутое на месяцы ожидание, по его словам, снижает шансы на покупку оборудования для сетей связи 4G, поскольку поставщики сейчас активно переходят на стандарт 5G, и оборудование для сетей предыдущего поколения с каждым днём становится всё сложнее купить.

Программа субсидирования замещения оборудования Huawei и ZTE в США изначально отдавала приоритет небольшим операторам связи, нередко работающим в отдалённых районах страны и насчитывающих не более 2 млн абонентов. Денег на всех в любом случае не хватало, и FCC могла покрывать только 39,5 % необходимых на модернизацию сетей средств. Если в отдалённых районах перестанет работать единственный оператор связи, то это может вовсе лишить граждан страны возможности пользоваться сотовыми сетями в этой местности, как предупреждает FCC. Без субсидий со стороны властей операторы связи будут вынуждены продолжать использовать оборудование Huawei и ZTE, которые американские регуляторы считают небезопасным. Из опрошенных FCC участников программы 64 % считают нехватку финансирования главным препятствием к полному удалению оборудования указанных китайских марок из сетей американских операторов связи.

Теперь FCC просит у Конгресса США выделить дополнительные $3 млрд на субсидирование замены оборудования. Законодатели в курсе подобных проблем, и сенатор Мария Кэнтвелл (Maria Cantwell) на прошлой неделе предложила финансировать данную программу из средств, выручаемых на аукционах по распределению частотных ресурсов в США. Из этих же средств предлагается субсидировать доступ к интернету для американцев с низким уровнем доходов. В профильном фонде средств осталось только до конца мая, и нужно выделить ещё $7 млрд на соответствующие нужды.

Google удалила из поиска ссылки на кешированные страницы — функция пока работает, но это ненадолго

Google на минувшей неделе исключила из поисковой выдачи ссылки на кешированные страницы. Сами по себе они всё ещё существуют, как и оператор в поисковой строке для их выдачи, но скоро не станет и их, сообщает Search Engine Land со ссылкой на представителя поисковой службы Google Дэнни Салливана (Danny Sullivan).

 Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Пока сохраняется возможность использовать оператор кеша — можно добавить выражение вида «cache:domain.com» к запросу и получить сохранённые страницы указанного сайта. Но в обозримом будущем исчезнет и эта опция. Нововведение никак не повлияет на работу метатега «noarchive», запрещающего поисковым службам кешировать страницы с ним: в Google заявили, что система продолжит следовать этой директиве, кроме того, метатегом пользуются и другие поисковики.

Не исключено, что вместо ссылок на кешированные Google страницы в выдаче появятся ссылки на страницы, сохранённые сервисом Wayback Machine, добавил Салливан. По его мнению, они будут уместными в том же разделе элементов выдачи «Об этом результате», предлагая людям посмотреть, как интересующая их страница менялась с течением времени. Но не факт, что так и случится — решение об этом принимается на уровне руководства, уточнил сотрудник Google.

Кеш в Google иногда оказывался полезным инструментом, помогая увидеть оперативно удалённые по тем или иным причинам страницы сайтов и устранять некоторые проблемы в продвижении ресурсов техническими средствами. Теперь для этих целей придётся искать другие инструменты. К примеру, Google Search Console позволяет просмотреть конкретную страницу такой, какой её «видит» поисковый робот.

Google попросила суд отменить решение по проигранному ею антимонопольному иску Epic Games

Google обратилась в суд с просьбой отменить вердикт присяжных, вынесенный в декабре 2023 года в пользу компании Epic Games. IT-гигант был признан виновным в злоупотреблении доминированием на рынке приложений в своём магазине «Play Маркет». Теперь компания просит окружного судью США Джеймса Донато (James Donato) в Сан-Франциско назначить новое судебное разбирательство или вынести решение в её пользу по антимонопольному иску.

 Источник изображения: pexels.com

Источник изображения: pexels.com

В 2020 году Epic подала в суд на Google из-за комиссий, взимаемых за транзакции внутри приложений, и ограничений на распространение сторонних программных продуктов. Epic не выдвигала требований финансового характера, иск был направлен на внесение изменений в политику магазина Google Play. В соответствии с решением от декабря 2023 года, Epic в ближайшее время получит от суда список конкретных изменений, которые Google должна внести в правила магазина «Play Маркет».

Ранее в преддверии суда по иску Epic, компания Google урегулировала соответствующие претензии потребителей и штатов на сумму 700 миллионов долларов и согласилась разрешить усиление конкуренции.

В новом исковом заявлении Google утверждает, что Epic не представила достаточных доказательств в поддержку декабрьского вердикта присяжных об антиконкурентности правил магазина приложений Google Play. Компания заявила, что конкурирует с Apple на рынке приложений для мобильных устройств, и у Epic нет оснований утверждать обратное. Если Донато отклонит заявку на новое судебное разбирательство, Google все равно сможет оспорить декабрьский приговор в 9-м окружном апелляционном суде США. Компания уже заявила о намерении подать апелляцию.

Epic ранее подавала в суд на Apple из-за правил магазина приложений App Store. На судебном заседании в 2021 году Apple в значительной степени одержала верх, но всё же была вынуждена внести некоторые изменения в свой магазин. В январе 2024 года Epic заявила, что Apple саботировала выполнение постановления суда и снова обратилась с иском в суд. В своём заявлении Google отметила, что суду следовало разрешить ей ссылаться на результаты иска Epic против Apple.

В приложении Amazon появился Rufus — ИИ-консультант по покупкам

Amazon представила ИИ-помощника Rufus, который был обучен на огромном каталоге платформы и на информации со всего интернета. С сегодняшнего дня функция доступна небольшому числу пользователей из США, но в ближайшие недели её аудитория расширится. Чат-бот Rufus поможет в поиске товаров, их сравнении и посоветует, что купить.

 Источник изображения: aboutamazon.com

Источник изображения: aboutamazon.com

Ассистент в мобильном приложении — уже не первый ИИ-инструмент на платформе. Ранее здесь появились функции поиска подходящей одежды, сводки обзоров и отзывов, а также средства, адресованные продавцам и рекламодателям. Rufus представляет собой чат-бот, обученный на каталоге продуктов, отзывах покупателей, вопросах и ответах в сообществе и информации из интернета. Он способен отвечать на задаваемые естественным языком вопросы покупателей, связанные с их потребностями в покупках, охватывая общие рекомендации, помощь в выборе наиболее подходящего товара и уточняющие вопросы о конкретных продуктах. Общаться с ним можно так же, как с OpenAI ChatGPT и Google Bard — последний также включает интеграцию с интернет-магазинами.

Первоначально Rufus доступен в режиме бета-версии для покупателей из США в мобильном приложении Amazon, где он вызывается нажатием соответствующей кнопки в нижней навигационной панели. Закончив сеанс общения с чат-ботом, пользователь сворачивает диалоговое окно и возвращается к покупкам. Можно оценить работу Rufus или отправить на него отзыв в свободной форме. Об эффективности Rufus пока говорить преждевременно, но в конце минувшего года был представлен чат-бот Amazon Q для бизнеса, который быстро проявил склонность к «галлюцинациям» и начал раскрывать конфиденциальные данные.

Нелинейность, сражения и персональные демоны: опубликовано семь минут геймплея мрачной ролевой игры The Thaumaturge

Разработчики из польской студии Fool’s Theory, работающие над ремейком первой The Witcher, поделились новой демонстрацией геймплея изометрической ролевой игры The Thaumaturge, которую выпустят уже в этом месяце.

 Источник изображений: Fool’s Theory

Источник изображений: Fool’s Theory

В ролике показали прохождение одного из квестов. По сюжету к герою обращается Светлана (Swietłana), стремящаяся покинуть императорский двор и сбежать из Варшавы, но опасающаяся за свою жизнь. Игроки должны помочь ей безопасно покинуть город. Для этого придётся сразиться с царской охраной, разыскать своего старого друга Абаурицы Недзица (Abaurycy Niedzic), владельца London Bar, а также посетить подпольный бойцовский клуб и найти контрабандиста Хавьера (Javier) в Повисле (Powiśle) — одном из самых опасных районов города в начале XX века.

Главный герой, тауматург (могущественный маг) Виктор Шульский (Wiktor Szulski), не только владеет боевыми приёмами, но и умеет подчинять своей воле салюторов (демонов), которые помогают ему в сражениях и дают подсказки по ходу выполнения квестов. Игроки смогут контролировать сразу нескольких салюторов с уникальными наборами способностей. К примеру, Букавац (Bukavac) становится сильнее по мере ослабления врагов, а Велес (Weles) может спасти героя в сложной ситуации (но при этом заставит рискнуть жизнью).

Другие подробности из видео:

  • у Виктора есть и собственные навыки, которые открываются за очки тауматургии и позволяют ему улучшать способности в четырёх «Измерениях»: «Сердце» (Heart), «Сознание» (Mind), «Поступок» (Deed) и «Слово» (Word). Умения влияют на сражения, взаимодействие с людьми и даже исследование мира;
  • разработчики советуют внимательно изучать окружение — можно найти не только записки, сообщающие дополнительные подробности о происходящем, но и заработать очки тауматургии, а также открыть альтернативные пути прохождения. Например, обыскав труп полицейского, игрок найдёт его удостоверение, которое позволит попасть в закрытый район без боя;
  • нелинейно развивается и история. На ход событий влияют решения игрока. Выбранные в диалогах реплики могут определить судьбу персонажей и затронуть самого героя;
  • предусмотрена система быстрого перемещения при помощи общественного транспорта вроде повозок и трамваев.

Напомним, события The Thaumaturge происходят в альтернативной Варшаве образца 1905 года, находящейся под контролем Российской империи. В путешествии Виктора сопровождает невидимый для окружающих демон Упырь (Upyr), а одним из союзников протагониста станет Григорий Распутин.

В ноябре разработчики поделились прохождением пролога игры из временной демоверсии.

The Thaumaturge выйдет на ПК (Steam, Epic Games Store, GOG) 20 февраля. Версии для PlayStation 5, Xbox Series X и S появятся позже. Подтверждён текстовый перевод на русский язык. Издателем выступает польская 11 bit studios (This War of Mine, Frostpunk).

«Google Карты» получили ИИ, который поможет находить интересные места

Google интегрировала ИИ-алгоритм в картографический сервис, чтобы помочь пользователям находить интересные места с помощью больших языковых моделей (LLM). Новая функция в «Google Картах» будет отвечать на запросы о рекомендациях по магазинам и ресторанам, используя LLM «для анализа обширных данных о более чем 250 млн мест и достоверной информации от сообщества, насчитывающего свыше 300 млн участников, чтобы быстро предлагать места, куда пойти».

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Разработчики из Google не первый год прикладывают усилия для того, чтобы сделать из картографического сервиса компании инструмент, позволяющий искать и открывать новые места. Использование для этого генеративной нейросети кажется вполне логичным шагом. Согласно имеющимся данным, новая функция поиска мест в «Google Картах» работает очень похоже на то, что можно увидеть в ИИ-версии поисковика компании.

Пользователю достаточно указать, какое место его может заинтересовать, например, «места с винтажной атмосферой». После этого ИИ-алгоритмы подберут подходящие варианты на основе анализа обширной информации из «Google Карт» о близлежащих заведениях, а также обработают имеющиеся в наличии фотоснимки, оценки и отзывы пользователей. В конечном счёте сервис подготовит несколько предложений, которые, наиболее удовлетворяют критериям запроса пользователя.

Google заявила, что на этапе тестирования доступ к новой функции будет открыт для участников экспертного сообщества компании в США. Эта организация существует как минимум с 2019 года, а её члены пишут обзоры, делятся фотографиями, отвечают на вопросы, редактируют описание мест и проверяют достоверность информации в «Google Картах». После завершения этапа тестирования ИИ-поиск мест в картографическом сервисе Google станет доступен пользователям на территории США. Когда это нововведение появится за пределами домашнего рынка, пока неизвестно.

Meta✴ не будет запускать магазин iOS-приложений — Цукерберг назвал новые правила Apple в ЕС обременительными для разработчиков

Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) в ходе обсуждения результатов работы Meta по итогам IV квартала 2023 года негативно высказался о нововведениях Apple, призванных обеспечить соответствие сервисов компании европейскому «Закону о цифровых рынках» (DMA). С его точки зрения, предложенные Apple условия настолько тяжелы для исполнения, что вызывают сомнения в принятии их разработчиками ПО. Также глава Meta дал понять, что компания не станет запускать свой магазин iOS-приложений.

 Источник изображения: Mark Zuckerberg

Источник изображения: Mark Zuckerberg

Суть DMA заключается в разрушении монополии на рынке приложений и сервисов в Европейском союзе (ЕС), позволяя разработчикам создавать собственные маркетплейсы приложений и использовать альтернативные системы оплаты. Однако, согласно мнению Цукерберга, подход Apple к выполнению нормативных требований противоречит основной цели закона — стимулированию конкуренции.

В частности, Apple снизила размер комиссий, но ввела новые сборы, включая «основной технологический сбор» (Core Technology Fee), которые распространяются на всех разработчиков, принимающих правила DMA. Согласно ему, за каждую новую установку приложения в течение года сверх 1 млн установок разработчики будут должны платить Apple 0,5 евро. Этот шаг, по мнению критиков, усложняет работу разработчиков, заставляя их оставаться в рамках текущей модели App Store с комиссией от 15 % до 30 % от доходов внутри приложений.

В свете этих условий Meta, которая ранее рассматривала возможность создания собственного маркетплейса приложений, столкнулась с серьёзными препятствиями. Примером тому служит история с Facebook Games, когда строгие правила Apple сделали невозможным реализацию данной идеи, что привело к закрытию проекта в 2022 году, спустя два года после его запуска. Комментарии Цукерберга указывают на то, что Meta не планирует возобновление проекта в свете новых условий Apple.

«Я не думаю, что решение Apple будет иметь для нас какое-либо значение, потому что я думаю, что в том виде, в котором они его реализовали, я буду очень удивлен, если какой-либо разработчик решит пойти в альтернативные магазины приложений, которые у них есть, — сказал Цукерберг инвесторам. — Они сделали это настолько обременительным и, как мне кажется, настолько противоречащим замыслу постановления ЕС, что, думаю, любому — в том числе и нам — будет очень сложно всерьез задуматься о том, что они там делают».

Критика в адрес Apple звучит не только от руководства Meta. Компании, такие как Epic Games, Spotify, Mozilla и Microsoft, также выразили своё недовольство. Они утверждают, что действия Apple не только не способствуют росту конкуренции, но и вводят дополнительные барьеры для разработчиков, желающих использовать альтернативные платформы для распространения своих приложений.

Таким образом, попытки ЕС стимулировать конкуренцию на цифровом рынке приложений через DMA встречают серьёзные препятствия. Сложности, возникающие на пути реализации этого закона, подчёркивают глубину проблемы монополизации рынка крупными технологическими компаниями. Дискуссия вокруг DMA и реакция крупных игроков на эти изменения демонстрируют ключевые проблемы в балансе между инновациями, конкуренцией и контролем качества на рынке цифровых продуктов.

VR-гарнитура Quest 3 получит поддержку пространственного видео и жестового управления по образцу Apple Vision Pro

Гарнитуры виртуальной реальности семейства Meta Quest с выходом прошивки v62 получат поддержку пространственного видео Apple и новых жестовых команд — всё это есть у поступившей сегодня в продажу Vision Pro. Нововведения актуальны для моделей Meta Quest 2, Quest 3 и Quest Pro, а обновление выйдет 7 февраля.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Поддержка пространственного видео позволит владельцам просматривать 3D-записи, сделанные на Apple Vision Pro или iPhone 15 Pro и Pro Max. Такое видео содержит метаданные, которые гарнитура при просмотре использует для расчёта разницы между изображениями для левого и правого глаз. Пространственное видео длиной до 20 минут будет загружаться через мобильное приложение Meta Quest и открываться через меню «Файлы» на гарнитуре.

Демонстрационные образцы таких записей уже появились в приложении «Файлы», позволяя опробовать функцию ещё до выхода обновления. Некоторые владельцы Quest 3 уже нашли способ конвертировать пространственные видео Apple в стандартный формат горизонтальной стереопары для воспроизведения на гарнитурах, но с его полноценной поддержкой необходимости в лишнем шаге не будет. Обновление Meta Quest v62 также принесёт поддержку жестовых команд для вызова меню и центрирования изображения по образцу Vision Pro.

Среди прочих нововведений числятся поддержка внешних геймпадов в браузере Quest для более комфортного доступа к потоковым играм и обновление Quest Link с поддержкой частоты 120 Гц для совместимых игр. Наконец, появится возможность возобновлять выполнение задач в приложениях, перемещаясь между различными вариантами виртуальной реальности.

Закрылась российская соцсеть «Панч», созданная при поддержке «Сбера»

Созданная при поддержке входящей в «Сбер» компании «Сберинтертеймент» социальная сеть «Панч» прекратила работу, сообщил ресурс РБК. Проект существовал недолго — с лета 2022 года. В связи с невозможностью вести дальнейшую поддержу площадки руководство «Панча» ограничило с 17 января публикацию нового контента, а 31 января соцсеть была официально закрыта.

 Источник изображения: «Панч»

Источник изображения: «Панч»

«На текущем рынке видеоплатформ очень трудно оставаться независимым проектом. Несмотря на постоянный рост авторов и количества контента, нам было непросто масштабировать зрителей. Рост замедлился, и это предопределило судьбу проекта», — указано в сообщении в Telegram-канале соцсети.

В числе создателей «Панча» были выходцы из «Яндекса» Дмитрий Ушанов и Виталий Григораш, а также Александр Самборский и Борис Малеев из «Газпром-Медиа». В соцсети можно было создавать музыку с помощью готовых битов, аудиоэффектов и нейросети, которая позволяла генерировать тексты песен на основе нескольких слов. По замыслу разработчика проекта компании ESN (ООО «ЕСН»), которая принадлежала «Сберинтертейменту», «Панч» должен был стать первой в России платформой, где музыкальный пользовательский контент проходит путь от создания до дистрибуции, являясь и музыкальной студией, и реалити-шоу. Финансовые показатели соцсети, как и количество пользователей не раскрывались.

В 2022 году также при участии «Сберинтертеймента» была создана соцсеть Chipz, являющаяся аналогом сервиса TikTok, в которой можно создавать и продвигать видеоконтент. Как сообщается, эта соцсеть продолжит работу, и закрывать её не планируют.

Новая надежда: инсайдер заявил, что Sony вернулась к работе над Bloodborne для ПК

Sony взяла курс на PC в 2020 году и уже лишила статуса эксклюзива целый ряд хитов прошлых лет, однако культовый готический экшен Bloodborne выпускать за пределами PS4 не спешит. Надёжный источник утверждает, что так было не всегда.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

О том, что на определённом этапе ПК-версия Bloodborne в производстве всё-таки была, ранее сообщал моддер и датамайнер Лэнс Макдоналд (Lance McDonald). Он же нашёл косвенное подтверждение работы над портом.

Макдоналд также утверждал, что видел рабочую сборку Bloodborne для Windows 7 в распоряжении помогавшей с производством SIE Japan Studio, однако до сих пор его слова ни одним другим авторитетным источником не подтверждались.

 Пользователи ПК безуспешно тянутся к Bloodborne последние девять лет

Пользователи ПК безуспешно тянутся к Bloodborne последние девять лет

В обсуждении на форуме ResetEra недавних новостей о судьбе ПК-версии игрового конструктора Dreams бывший редактор Game Informer и Fanbyte Имран Хан (Imran Khan) обмолвился насчёт портов Bloodborne на другие платформы.

«Bloodborne для PC/PS5 в своё время была в разработке. Не слышал ничего о проекте годами, поэтому новостей ждать не советую. Но Лэнс был прав», — заявил Хан. О судьбе порта журналист ничего не знает.

 Поклонники заждались ремастера Bloodborne

Поклонники заждались ремастера Bloodborne

Вслед за Ханом в теме объявился инсайдер Head on the Block (в прошлом Im A Hero Too), который насчёт потенциального переиздания Bloodborne сказал следующее: «Она в списке. Стадия планирования. Но на PS5 не выйдет».

Вдаваться в детали Head on the Block не стал, но участников ResetEra однозначно заинтриговал и дал фанатам новую робкую надежду увидеть Bloodborne за пределами PS4, где она доступна эксклюзивно с марта 2015 года.

Аудитория Threads увеличилась до 130 млн пользователей — на 100 млн больше, чем в было сентябре

Сервис микроблогов Threads компании Meta стремительно набирает популярность. Гендиректор Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) объявил во время отчёта о финансовых результатах за IV квартал 2023, что аудитория площадки уже насчитывает 130 млн активных пользователей в месяц, тогда как в III квартале их было на 30 млн меньше.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Цукерберг отметил, что Threads «стабильно растёт», хотя охарактеризовал приложение как «разросшееся» ещё до того, как Meta была к этому готова.

«Отмечу, что сегодня Threads активно пользуются больше людей, чем во время первоначального пика запуска, — сказал Цукерберг. — Так что, я думаю, что этот проект будет иметь большой успех».

Ранее он заявил, что у приложения есть хорошие шансы охватить 1 млрд пользователей в течение нескольких лет. Об этом было сказано, когда у Threads было более 100 млн активных пользователей в месяц.

Meta сообщила, что её семейство приложений, в которое также входят Facebook, Instagram, Messenger и WhatsApp, в IV квартале ежедневно использовали 3,19 млрд человек по сравнению с 3,14 млрд в предыдущем квартале. Количество активных пользователей в месяц составило 3,98 млрд, что на 20 млн больше, чем в предыдущем квартале.

То, что в последние недели Threads набирает обороты, подтверждают данные поставщика аналитики приложений Appfigures, согласно которым у приложения в декабре 2023 года выросло втрое число загрузок по сравнению с ноябрём, благодаря чему оно стало шестым по популярности приложением за месяц в Apple App Store и Google Play. Для сравнения, у соцсети X лишь 36-е место.

Like a Dragon: Infinite Wealth стала самой быстро продаваемой игрой в истории Yakuza — разработчики готовят подарки

С релиза монструозной ролевой игры Like a Dragon: Infinite Wealth прошла всего одна неделя, а издательству Sega и разработчикам из японской студии Ryu Ga Gotoku уже есть чем похвастаться.

 Источник изображения: Steam (EMOJI QUEEN)

Источник изображения: Steam (EMOJI QUEEN)

Напомним, Like a Dragon: Infinite Wealth уже успела побить рекорды предшественниц по оценкам на Metacritic (89 из 100 %) и пиковому онлайну в Steam (46,1 тыс. человек). Теперь к этому добавился титул самой быстро продаваемой игры серии.

Как сообщила Ryu Ga Gotoku Studio у себя в микроблоге, за неделю с официального релиза суммарные отгрузки и продажи Like a Dragon: Infinite Wealth в цифровых магазинах превысили 1 млн копий.

 Источник изображения: Sega

Источник изображения: Sega

Независимый видеоигровой аналитик Benji-Sales подметил, что со скоростью Like a Dragon: Infinite Wealth в прошлом не продавалась ни одна другая часть франшизы (ранее была известна под названием Yakuza).

Самая продаваемая на сегодняшний день игра криминальной серии Ryu Ga Gotoku Studio — вышедшая в 2020 году Yakuza: Like a Dragon — к концу 2023-го дотянулась до 1,8 млн проданных копий.

 В честь достижения 1 млн копий игрокам Like a Dragon: Infinite Wealth подарят набор праздничных футболок (источник изображения: Sega)

В честь достижения 1 млн копий игрокам Like a Dragon: Infinite Wealth подарят набор праздничных футболок (источник изображения: Sega)

В 2021 году Sega пришла к выводу, что одновременный мультиплатформенный релиз в нескольких регионах стимулирует продажи, и Like a Dragon: Infinite Wealth, судя по всему, стала наглядным подтверждением верности такого подхода.

Like a Dragon: Infinite Wealth вышла 26 января 2024 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Впервые в истории серии поддержка русского языка в проекте была доступна с самого релиза.

Море, огонь и корабли: культовая метал-группа Stigmata выпустила эксклюзивный клип на песню по мотивам «Мира кораблей»

Разработчики сетевого морского боевика «Мир кораблей» из российской студии Lesta Games устроили коллаборацию с культовым музыкальным коллективом — метал-группой Stigmata.

 Источник изображений: Lesta Games

Источник изображений: Lesta Games

В рамках инициативы участники Stigmata написали и исполнили композицию «Море и корабли» по мотивам «Мира кораблей», а вместе с видеокомандой Lesta Games сняли на эту песню «просто огненный клип».

Lesta Games предупредила, что зрителей клипа Stigmata на песню «Море и корабли» ждёт «взрыв эмоций, мощный вокал и старый добрый металкор». Музыкальное видео прикреплено ниже.

Бас-гитарист и сооснователь Stigmata Денис Киченко по случаю премьеры клипа «Море и корабли» рассказал, как группа вошла в контакт с Lesta Games, а композиция по мотивам «Мира кораблей» появилась на свет.

«У моря есть множество красивых образов с точки зрения смыслов и творчества. А где море, там и корабли, поэтому получив предложение от коллег из Lesta Games, мы поняли, что может получиться прекрасная история», — отметил Киченко.

 Фотография со съёмок клипа

Фотография со съёмок клипа

Более чем за 20 лет деятельности Stigmata запомнилась широкой аудитории по песням «Сентябрь», «Крылья», «Лёд» и другим произведениям, продолжает выступать на концертах и фестивалях, зачастую экспериментируя с жанрами и звучанием.

Что касается «Мира кораблей», то 31 января в рамках крупного обновления 13.0 в игру вернулся Асимметричный бой. С 1 по 6 февраля пройдёт второй этап публичного тестирования версии 13.1.

Google выпустила передовой ИИ-генератор изображений Imagen 2 — он доступен отдельно и через Bard

Google представила передовой генератор изображений Imagen 2, который, как уверяет разработчик, отличается высоким реализмом и избавлен от свойственных системам искусственного интеллекта артефактов. Система доступна как в составе чат-бота Bard, так и в качестве отдельного сервиса ImageFX на платформе бета-тестирования AI Test Kitchen.

 Источник изображения: deepmind.google

Источник изображения: deepmind.google

Google всесторонне улучшила Bard: теперь в основе чат-бота лежит большая языковая модель Gemini Pro — она была представлена ещё в декабре, но до настоящего момента работала лишь у небольшой части пользователей. Теперь Gemini Pro доступна везде, где работает Bard — на всех поддерживаемых языках, во всех странах и на всех территориях.

Но чего в Bard пока не было, так это генератора изображений. Раньше компания уступала в этом сегменте как Bing Image Creator, так и Midjourney. Но с выходом Imagen 2 силы, похоже, сравнялись — эта нейросеть теперь работает и в составе чат-бота, и как отдельный сервис ImageFX. Правда, в последнем случае потребуется регистрация в программе AI Test Kitchen — наряду с MusicFX, качество которой Google тоже улучшила. ImageFX позволяет не только генерировать реалистичные изображения по текстовому описанию, но и редактировать их, в том числе изменяя стиль.

В компании подчеркнули, что созданные ImageFX изображения маркируются как созданные ИИ посредством метаданных и цифровых водяных знаков SynthID; если эти картинки появятся в поиске Google, то они получат соответствующую пометку и там. Модель Imagen 2 «предлагает изображения самого высокого на сегодня качества, а также улучшения в проблемных областях систем преобразования текста в изображение, таких как прорисовка реалистичных человеческих рук и лиц, избавляя картинки от отвлекающих визуальных артефактов», пояснил вице-президент подразделения Google DeepMind Эли Коллинз (Eli Collins). Разработчик также заверил, что принял защитные меры, которые не позволят платформе генерировать неприемлемый контент.

Автошутер Deep Rock Galactic: Survivor в духе Vampire Survivors ворвётся в ранний доступ Steam уже совсем скоро — дата выхода и новый трейлер

Издательство Ghost Ship Publishing и разработчики из датской студии Funday Games объявили дату выхода в раннем доступе своего однопользовательского автоматического шутера на выживание с видом сверху Deep Rock Galactic: Survivor.

 Источник изображения: Ghost Ship Publishing

Источник изображения: Ghost Ship Publishing

Напомним, Deep Rock Galactic: Survivor была представлена в прошлом марте и ожидалась к запуску в 2023 году, однако осенью разработчики перенесли релиз на первый квартал 2024-го.

Как стало известно, ранний доступ Deep Rock Galactic: Survivor стартует в Steam уже 14 февраля. На старте игра будет стоить $10 (рублёвый эквивалент не уточняется), а к полноценному релизу может подорожать.

«Мы безмерно рады запуску в раннем доступе и тому, что вы, наше замечательное сообщество, с нами в этом грандиозном путешествии. Готовьте кирки, хватайте пушки и айда на Хоксес за ценными минералами», — зовут авторы.

По геймплею Deep Rock Galactic: Survivor больше всего похожа на Vampire Survivors. Игрокам предстоит убивать жуков, добывать ценные минералы, улучшать снаряжение и погружаться всё дальше в смертельно опасные глубины планеты Хоксес-4.

В стартовой версии обещают чётырёх героев, 40 видов оружия, 20 типов монстров, три биома, разнообразные миссии, глубокую систему прогресса, процедурную генерацию (пещер, вражеских волн) и текстовый перевод на русский.

Полноценный релиз Deep Rock Galactic: Survivor ожидается в течение года после запуска раннего доступа. Финальная версия предложит больше контента и функций на основе пользовательских отзывов.

Setapp от MacPaw станет первым альтернативным магазином приложений для iPhone

Менее недели прошло с тех пор, как Apple разрешила сторонние магазины приложений для iPhone в Евросоюзе, а разработчики из MacPaw уже анонсировали первую альтернативу App Store под названием Setapp. В опубликованном недавно пресс-релизе MacPaw компания выразила оптимизм относительно нововведений Apple и заявила о том, что «с нетерпением ожидает» момента, когда сможет запустить свой маркетплейс для iOS.

 Источник изображения: MacPaw

Источник изображения: MacPaw

«С учётом сложностей этой развивающейся ситуации, мы готовимся к захватывающему предприятию в этом году: запуску Setapp на мобильном рынке ЕС», — говорится в сообщении MacPaw. Также отмечается, что цель компании состоит в том, чтобы «создать сбалансированную экосистему приложений, в которой разработчики смогут независимо от своего размера процветать в рамках бизнес-модели, обеспечивающей справедливость».

Согласно имеющимся данным, MacPaw находится на «завершающей стадии» создания бета-версии маркетплейса Setapp, и он будет полностью готов к запуску позднее в этом году. В дополнение к этому MacPaw сотрудничает с разработчиками, которые предлагают кроссплатформенные решения, которые доступны в Setapp для компьютеров Mac, чтобы их продукты также появились в новом маркетплейсе для iPhone. Компания также заявила, что сотрудничает с ведущими разработчиками мобильных приложений, чтобы их продукты были опубликованы в Setapp.

Слухи: Media Molecule в последний момент отменила перенос Dreams на PC и PS5, хотя «всё было готово»

Игровой конструктор Dreams от принадлежащей Sony Interactive Entertainment британской студии Media Molecule так и не вышел за пределами PS4, однако, судя по всему, имел на это все шансы.

 Источник изображений: Media Molecule

Источник изображений: Media Molecule

Напомним, на запуске Dreams в феврале 2020 года в Media Molecule обмолвились, что были бы рады увидеть игру на ПК в будущем, однако на тот момент потенциальный порт в разработке не находился.

Если верить датамайнеру и моддеру Лэнсу Макдоналду (Lance McDonald), ПК-версия Dreams наряду с улучшенным изданием игры для PS5 в стенах Media Molecule всё-таки создавалась и даже была фактически готова к релизу.

«Dreams должны были портировать на ПК, и они даже закончили с переносом. PS5 бы получила улучшенную версию, которая бы поддерживала трассировку лучей и клавиатуру с мышью», — заявил Макдоналд на недавнем стриме.

По словам Макдоналда, несмотря на фактическую готовность обоих продуктов, они были отменены в одночасье, когда в октябре 2023 года Media Molecule настигла волна увольнений — руководство тогда уволило 20 из 135 сотрудников.

Знакомый тестировщик Макдоналда якобы работал над версиями Dreams для PC и PS5, а вслед за новостями о сокращениях сообщил моддеру о прекращении производства: «Отменено всё. Всё, что было готово. Всё было готово».

Активная поддержка Dreams была завершена в сентябре 2023 года. Напоследок Media Molecule выпустила внутри «Грёз» аркадную головоломку Tren, а сама игра попала в ежемесячную раздачу для подписчиков PS Plus.

Число подписчиков YouTube Premium и YouTube Music превысило 100 млн человек

Несмотря на то, что YouTube по сути является рекламным бизнесом, платформа также добилась немалых успехов в сфере сервисов по подписке. По словам генерального директора YouTube Нила Мохана (Neal Mohan), в настоящее время суммарное количество подписчиков YouTube Premium и YouTube Music превысило 100 млн человек.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Напомним, подписка YouTube Premium, в первую очередь, открывает возможность просмотра видео без рекламы и стоит $13,99 в месяц. YouTube Music является музыкальным сервисом, который входит в состав подписки YouTube Premium, но на него также можно подписаться отдельно по более низкой цене. Несмотря на то, что количество платных подписчиков YouTube выглядит впечатляюще, это всего лишь часть от общей базы пользователей платформы, которая оценивается примерно в 2,5 млрд человек.

Тем не менее, рост пользовательской базы указывает на то, что у YouTube ещё есть шансы, чтобы в конечном счёте догнать лидеров потокового вещания, таких как Spotify и Amazon. В последнем финансовом отчёте Spotify говорится, что количество платных подписчиков сервиса насчитывает 226 млн человек. Amazon не раскрывает количество подписчиков Prime, но предполагается, что на конец 2023 года их было около 176 млн. Стоит также отметить, что данные YouTube включают в себя пользователей, которые используют пробную бесплатную подписку Premium сроком на один месяц.

Во время недавнего финансового отчёта Alphabet генеральный директор компании Сундар Пичаи (Sundar Pichai) сообщил, что подписки Google, включая YouTube TV и сервис хранения данных Google One, в совокупности принесли в прошлом году доход в размере $15 млрд. Пичаи не предоставил более детальную информацию по отдельным сервисам, но при этом он отметил, что YouTube Premium и YouTube Music имеют «реальный импульс».

В четвёртом квартале прошлого года суммарная выручка YouTube составила $9,2 млрд, что на 15,5 % больше по сравнению с показателем за аналогичный период годом ранее. Готовность YouTube принять бизнес-модель, которая предполагает предоставление услуг по подписке, не удивительна. Вероятно, регуляторы разных стран продолжат препятствовать практике таргетированной рекламы. На этом фоне YouTube и другие компании смогут извлечь выгоду, предоставляя доступ к услугам по подписке.

Глава Apple в этом году пообещал сделать важное заявление относительно искусственного интеллекта

Генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) и ранее делал на квартальных мероприятиях заявления о важности систем искусственного интеллекта для бизнеса компании, но на минувшем он открыто признался, что в текущем году раскроет подробности работы, ведущейся в данном направлении. Apple в сфере ИИ не хочет отставать от лидеров рынка, как дал понять Кук.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

«Глядя вперёд, мы продолжим инвестировать в эту и другие технологии, которые помогут нам сформировать будущее. Это включает в себя и искусственный интеллект, на который мы продолжим тратить огромное количество времени и усилий, и мы с нетерпением ждём возможности рассказать о проводимой на этом направлении работе позже в этом году», — заявил на квартальной отчётной конференции Тим Кук.

Резонно было бы предположить, что соответствующие откровения припасены на июньскую конференцию для разработчиков WWDC, которая традиционно является местом для важных откровений Apple. Кук подчеркнул, что для компании работа в сфере искусственного интеллекта и генеративных технологий в частности открывает огромные возможности, но опережать ход событий преждевременными заявлениями на эту тему он не хотел бы.

Devolver анонсировала тактический шутер-головоломку Children of the Sun, где нужно стать пулей — в Steam доступна демоверсия

Немецкий инди-разработчик Рене Ротер (Rene Rother) при поддержке издательства Devolver Digital представил тактический шутер-головоломку Children of the Sun. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Children of the Sun повествует о пылающей гневом девушке, которая ведёт одиночную войну против разрушившего её жизнь культа. Героиня должна уничтожать сектанта за сектантом, чтобы добраться до их лидера и выяснить мрачную правду.

На каждом уровне протагонистке необходимо устранить несколько целей, однако на выполнение задачи даётся всего одна пуля. Снарядом можно управлять: изменить траекторию, прибавить скорость для пробития брони и так далее.

«Тактическая стрельба по одиночным целям, решение головоломок и элементы скрытности соединяются в Children of the Sun и образуют шутер от третьего лица, не похожий ни на какой другой», — уверяет разработчик.

Для каждого уровня при этом есть «масса решений, поощряющих изобретательность и эксперименты», а система очков — точность и эффективность: «Уничтожать культ приятно; делать это со вкусом — ещё приятнее».

Разработчик Children of the Sun обещает экспрессивный и полный загадок сюжет о смертельном странствии во тьму, реиграбельность и таблицы лидеров для соревнований с друзьями и остальным миром.

Релиз Children of the Sun ожидается на протяжении 2024 года в версии для PC (Steam). В сервисе Valve по случаю анонса вышла бесплатная демоверсия. Поддержки русского языка пока нет (только английский).

Adobe закрывает платформу XD после краха сделки по покупке Figma

Компания Adobe откажется от развития платформы для веб-дизайна XD, способного конкурировать с аналогичным сервисом Figma. Эта новость появилась вскоре после того, как стало известно, что Adobe не сможет купить Figma за $20 млрд из-за давления со стороны регулирующих органов Евросоюза и Великобритании.

 Источник изображения: Adobe

Источник изображения: Adobe

Когда Adobe приняла решение о покупке сервиса Figma, который помогает пользователям разрабатывать интерфейсы приложений и веб-сайтов, компания перевела собственный аналогичный сервис XD в «режим обслуживания», прекратив выпускать новые функции для этого продукта. О провале сделки по покупке Figma под давлением регуляторов стало известно в декабре прошлого года, но на тот момент Adobe не делала каких-либо заявлений касательно дальнейшей судьбы XD. Теперь же этот вопрос прояснился.

«У нас нет планов продолжать инвестировать в него», — заявил на этой неделе представитель XD. В дополнение к этому представитель Adobe рассказал о намерении компании сосредоточиться на развитии существующих приложений для обработки изображений, дизайна, анимации, а также облачной платформы Express и ИИ-генератора изображений Firefly. Adobe намерена продолжить интеграцию функций на основе искусственного интеллекта в свои программные продукты.

В последние годы Figma обогнала Adobe XD. В 2022 году представитель Adobe рассказал, что XD приносила компании всего около $17 млн в год, а разработкой функций для сервиса занималось 19 человек. Поскольку сделка с Figma не удалась и у Adobe остались $20 млрд появились слухи о том, что компания снова попытается создать конкурента популярного сервиса для веб-дизайна. Каких-то конкретных заявлений по этому поводу пока не было, но представитель Adobe сообщил, что компания открыта для изучения возможности партнёрства с другими компаниями в этой сфере.

«Наследие Корсаров» после одного дня в раннем доступе Steam подешевела вдвое, но своих денег всё равно не стоит, считают игроки

Пиратский ролевой экшен Corsairs Legacy (он же «Наследие Корсаров») от студии Mauris стартовал в раннем доступе Steam без задержек, однако гладким релиз при всём желании назвать не получится.

 Источник изображения: Mauris

Источник изображения: Mauris

Напомним «Наследие Корсаров» вышла в раннем доступе Steam вчера, 31 января, и стоила на запуске 1990 рублей. С тех пор игра получила чуть более 100 отзывов, но большинство (62 %) из них отрицательные.

Пользователи критиковали стартовую версию игры за малое количество контента и нововведений по сравнению с «Корсарами», отсутствие открытого мира, линейность, завышенную цену, посредственную графику и так далее.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

При этом спустя сутки версия «Наследия Корсаров» из раннего доступа Steam заметно подешевела. Корректировка цен произошла во многих регионах — в российском сегменте стоимость упала почти на 50 %, до 990 рублей.

Урезание цены вдвое выправить рейтинг «Наследия Корсаров» в Steam не помогло: многие из оставивших отзыв до сих пор считают, что в нынешнем виде игра своих денег не стоит и не годится пока даже для раннего доступа.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

События Corsairs Legacy разворачиваются в конце XVII века. В роли контрабандиста Руфуса Монро игрокам нужно отправиться в «головокружительное» путешествие, выполнять рискованные задания и участвовать в «эпических» морских сражениях.

Полноценный релиз Corsairs Legacy ожидается на протяжении текущего года. Согласно официальному сайту разработчиков, на 2025-й у Mauris запланирована Corsairs Legacy: Naval Mission, а на 2026-й — уже Corsairs Legacy 2.

«Самая ожидаемая игра года для меня»: обзорный трейлер и дата релиза стильного корейского экшена Stellar Blade

Во время трансляции State of Play разработчики из южнокорейской студии Shift Up показали обзорный трейлер постапокалиптического экшена Stellar Blade, а также назвали дату его релиза.

 Источник изображений: PlayStation Blog

Источник изображений: PlayStation Blog

Stellar Blade выйдет 26 апреля эксклюзивно на PlayStation 5. Приём предзаказов начнётся 7 февраля по цене $70 за стандартное издание и $80 за расширенное. Второе содержит косметические предметы для трёх персонажей и дрона, 2000 очков опыта и 5000 единиц внутриигровой валюты. За раннюю покупку любой версии пользователи получат альтернативный облик, очки и серьги для героини.

В трейлер вошли фрагменты сюжетных сцен, сражений и исследования мира. В PlayStation Blog руководитель Shift Up и директор по разработке проекта Ким Хён-тхэ (Hyung Tae Kim) отметил, что ролик демонстрирует значительную часть контента, которая войдёт в релизную версию.

События Stellar Blade разворачиваются на постапокалиптической Земле, которую заполонили инопланетные существа найтиба (Naytibas). Колониями этих монстров управляют «высшие создания» — Альфа (Alpha) и Старший (Elder), происхождение которых неизвестно. В роли бойца седьмого Воздушного отряда (Airborne Squad) Евы (Eve), прибывшей из внеземной колонии, игрокам предстоит очистить мир от врагов. В этом ей помогут союзники Адам (Adam) и Лили (Lily), а также жители Сиона (Xion) — последнего города на Земле, расположенного под поверхностью планеты.

Игроки будут исследовать не только Сион, но и полуоткрытый мир Пустоши (Wasteland) и Великой Пустыни (Great Desert), полный найтиба и враждебных роботов. Там можно найти станции снабжения предыдущих Воздушных отрядов и встретить персонажей, которые нуждаются в помощи. В одном из заданий придётся собирать гиперячейки (Hyper Cells) — источники энергии, необходимые для восстановления Сиона. Пользователи смогут зарабатывать очки опыта и открывать новые умения, а также разблокировать новые предметы одежды и причёски.

Трейлер собрал множество положительных отзывов. «Самая ожидаемая игра года для меня», — так выглядит один из самых популярных комментариев (807 лайков), оставленный на YouTube-канале PlayStation пользователем DarrenExplorz. «Прежде всего ради этой игры я купил PlayStation 5», — написал kurimiaisukurimu (его сообщение набрало 735 лайков).

Финдиректор Fujitsu извинился за ошибки в ПО, из-за которых несправедливо осудили сотни работников британской почты

Финансовый директор Fujitsu Такеши Исобе (Takeshi Isobe) принёс извинения за роль компании в скандале с почтовой службой Великобритании, который стал причиной одной из величайших судебных ошибок в истории страны. С 1999 по 2015 год 736 руководителей почтовых отделений были неправомерно осуждены за мошенничество, причиной которого были ошибки в системе электронных продаж и учёта финансов Horizon.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Программное обеспечение Horizon, внедрённое в тысячах отделений почтовой службы Великобритании, было разработано британской технологической компанией ICL, которую позже поглотила Fujitsu. Ошибки в системе учёта Fujitsu Horizon разрушили жизни многих руководителей почтовых отделений, в результате чего многие обанкротились, а шестьдесят человек покончили с собой после безуспешных попыток защитить свою честь и достоинство.

Скандал обсуждался в средствах массовой информации на протяжении более десяти лет, но только после выхода драматического телесериала на эту тему от британского телеканала ITV «Мистер Бейтс против почты» смог привлечь внимание широкой публики и правоохранителей. После этого премьер-министр Великобритании лично пообещал ускорить судебный процесс по отмене обвинительных приговоров и выплате компенсации неправомерно обвинённым.

С момента выхода сериала в эфир в январе рыночная стоимость Fujitsu просела на $1 млрд. Исобе — уже третий руководитель, принёсший извинения за роль Fujitsu в произошедшем. Он сообщил, что совет директоров компании осуществляет строгий надзор за разработкой программного обеспечения Horizon, а также за продолжающимся расследованием. Исобе пообещал, что компания не будет участвовать в конкурсах на проекты правительства Великобритании до завершения расследования.

Исобе принёс глубочайшие извинения пострадавшим работникам и их семьям и заверил, что компания относится к этому вопросу со всей серьёзностью. По его словам, британский филиал Fujitsu полностью сотрудничает с продолжающимся расследованием правительства Великобритании, компания полна решимости предложить полную поддержку и сотрудничество.

Ранее директор Fujitsu Services Пол Паттерсон (Paul Patterson) заявил членам парламента Великобритании, что компания «искренне сожалеет» о своей роли в судебных преследованиях работников почтовых отделений, а генеральный директор компании Такахито Токита (Takahito Tokita) публично принёс извинения за роль компании в скандале.

Вчера Fujitsu опубликовала отчёт за третий квартал фискального года, завершившийся 31 декабря. Выручка от сервисных решений достигла 10,34 миллиарда долларов, увеличившись на 12,9 процента.

Apple Vision Pro получит 600 нативных приложений на старте продаж и более миллиона совместимых

Завтра, 2 февраля, стартуют продажи гарнитуры смешанной реальности Apple Vision Pro. К этому моменту из App Store можно будет загрузить более 600 приложений, разработанных специально для устройства, а также более миллиона совместимых приложений, первоначально созданных для других мобильных гаджетов Apple.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

«В эту пятницу, 2 февраля, будут доступны более 600 приложений и игр, созданных с использованием уникальных и мощных возможностей Apple Vision Pro. Vision Pro имеет бесконечное пространство, в котором могут масштабироваться приложения вне границ традиционного дисплея, представляя интуитивно понятный и мощный трёхмерный пользовательских интерфейс, по которому пользователи могут перемещаться при помощи глаз, рук и голоса. Пространственные функции Vision Pro могут превратить любое помещение в театр спортивных состязаний, сериалов и фильмов; открыть новые возможности совместной работы, создания и просмотра цифрового контента; и перенести пользователей в захватывающие игровые среды и восхитительные новые места», — говорится в пресс-релизе Apple.

Помимо ПО, созданного специально для Vision Pro, на гарнитуру можно будет устанавливать приложения для платформ iOS и iPadOS — в общей сложности более миллиона наименований, предназначенных как для развлечений, так и для работы. Apple отметила, в частности, адресованное любителям гольфа PGA Tour Vision, которое позволит посетить в виртуальном пространстве самые известные поля. Любителям баскетбола, возможно, придётся по вкусу приложение NBA, в котором можно запустить одновременно до пяти трансляций с выводом результатов матчей и статистики. Наконец, поклонники вселенной «Игры престолов» смогут установить приложение потоковой платформы Max, чтобы совершить виртуальное путешествие по культовым местам — для этого здесь есть канал «Max в Вестеросе».

Обещал, но не вернулся: SnowRunner в самый последний момент забуксовала на пути назад в российский Steam

Накануне, 31 января, в симуляторе езды по бездорожью SnowRunner стартовал 12-й сезон, однако, вопреки обещаниям разработчиков, в российский, белорусский и украинский Steam и EGS игра так и не вернулась. Что произошло?

 Источник изображения: Steam (vuevish)

Источник изображения: Steam (vuevish)

Напомним, в августе 2023 года SnowRunner пропала из продажи в перечисленных регионах из-за проблем с лицензиями на американские грузовики Ford в странах СНГ — чтобы вернуть игру в продажу, машины обещали заменить.

Триумфальное возвращение было намечено на 31 января, однако в назначенный день ничего не изменилось. Как объяснили разработчики из Saber Interactive, произошло это из-за нового раунда юридических переговоров с лицензионными партнёрами.

По словам Saber, SnowRunner сняли с продажи из предосторожности: часть лицензионных вопросов была урегулирована, однако непредвиденные новые обсуждения не позволили воплотить озвученный ранее план.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

«Заверяем вас, что наши команды разработчиков и юристов заняты поиском наилучшего решения этой ситуации. Как только у нас появится новая информация, мы вам сообщим», — говорят в Saber Interactive.

Несмотря на продолжающуюся блокировку, 12-й сезон будет доступен для покупки в Steam в затронутых регионах, владельцы пропуска третьего года в Steam и EGS получат доступ к новому контенту, а первый сезон вновь вернулся в продажу.

SnowRunner вышла в апреле 2020 года на PC (EGS), PS4 и Xbox One, а впоследствии появилась на Nintendo Switch, PS5, Xbox Series X и S, в Steam, Microsoft Store и Game Pass (PC, Xbox). Аудитория игры превышает 9 млн человек.

Selectel объявил о доступности серверной операционной системы SelectOS

Российский провайдер сервисов IT-инфраструктуры Selectel сообщил о коммерческом запуске SelectOS — серверной операционной системы корпоративного класса на базе Debian GNU/Linux.

SelectOS характеризуется внушительным набором преднастроенного и оптимизированного для работы серверного программного обеспечения. В состав дистрибутива ОС включены веб-серверы Apache, Nginx, балансировщики HAProxy, DPVS, серверы баз данных MariaDB, PostgreSQL, LDAP-системы FreeIPA, Samba, сервисы резервного копирования Bacula, Rsnapshot, средства виртуализации KVM, QEMU, Libvirt, приложения для контейнеризации Docker, Podman, средства аутентификации Kerberos, средства мониторинга Zabbix, Prometheus, а также сервисные пакеты. Платформа интегрирована с облачными сервисами и хранилищем S3 Selectel.

 Источник изображения: selectel.ru

Источник изображения: selectel.ru

Операционная система построена с использованием фреймворка DPDK (Data Plane Development Kit), предоставляющего средства для создания высокопроизводительных сетевых приложений, напрямую работающих с сетевым оборудованием и обрабатывающих пакеты минуя сетевой стек ядра. Отдельное внимание уделено безопасности ОС: благодаря собственному репозиторию Selectel обеспечивает оперативное обновление ПО и критически важных компонентов платформы. Регулярный мониторинг и устранение уязвимостей через базы данных CVE обеспечивает высокий уровень безопасности SelectOS.

ОС может быть установлена как на новых, так и на существующих серверах, включая те, что находятся вне инфраструктуры Selectel. Обслуживание SelectOS осуществляется по модели SLA — клиенты могут выбрать наиболее подходящий для бизнеса уровень технической поддержки: от базового, доступного только в рабочие часы, до премиального в формате 24/7. В планах компании — дальнейшее развитие операционной системы за счет расширения репозитория приложений, адаптированных под технологию DPDK, внедрение SPDK (Storage Performance Development Kit) для виртуальных дисков и продвинутой системы резервного копирования.

LG представила игровой OLED-монитор UltraGear 27GX790A — QHD и 480 Гц за $999

Компания LG представила 27-дюймовый игровой монитор UltraGear 27GX790A. Новинка построена на панели OLED, которая поддерживает разрешение 2560 × 1440 пикселей и частоту обновления 480 Гц. Это первый монитор LG с подобными техническими характеристиками.

 Источник изображений: LG

Источник изображений: LG

В основе LG UltraGear 27GX790A применяется WOLED-матрица, отличающаяся от обычного OLED использованием белого светодиода OLED с цветными фильтрами для получения точных цветов RGB и высокой яркости экрана. Технология обеспечивает высокий коэффициент контрастности, яркие цвета, глубокий чёрный цвет и высокую чёткость.

Для экрана UltraGear 27GX790A заявляется скорость отклика 0,03 мс, 98,5-процентный охват цветового пространства DCI-P3, а также сертификации VESA DisplayHDR True Black 400 и высшего уровня VESA ClearMR. Кроме того, для новинки заявлена совместимость с технологией синхронизации изображения Nvidia G-Sync и поддержка AMD Free-Sync Premium Pro.

В оснащение монитора входят два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 2.1, USB-концентратор с одним восходящим и двумя нисходящими USB 3.0, а также 3,5-мм аудиовыход для гарнитуры с поддержкой технологии DTS Headphone:X. Монитор поставляется с эргономичной подставкой с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также его углов поворота и наклона.

Компания LG оценила монитор UltraGear 27GX790A в $999. В продаже новинка появится в начале 2025 года.

Снова не Bloodborne: инсайдер рассекретил ремастер Dark Souls 3

Больше новой игры фанаты ждут от FromSoftware лишь ремастер запертого на PS4 готического экшена Bloodborne, однако, похоже, японская студия готовится вновь обмануть ожидания своих поклонников.

 Источник изображения: Steam (SOTE GOTY PLS)

Источник изображения: Steam (SOTE GOTY PLS)

Соведущий подкаста XboxEra Ник Бейкер (Nick Baker) со ссылкой на своего информатора сообщил, что для ролевого экшена Dark Souls 3 от FromSoftware в настоящее время готовится ремастер.

О потенциальном переиздании Dark Souls 3 Бейкер обмолвился в рамках недавнего выпуска подкаста XboxEra. По его словам, он в курсе дополнительных подробностей будущего релиза, но пока не имеет права их разглашать.

Обсуждая возможные особенности ремастера Dark Souls 3 с другими участниками подкаста, Бейкер намекнул, что производство обновлённой версии «наверняка не займёт так уж много времени».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, по обратной совместимости на консолях текущего поколения Dark Souls 3 работает при 60 кадрах/с (благодаря функции FPS Boost на Xbox) — в разрешении 1080p на PS5 и 900p на Xbox Series X и S.

Вышедший в 2018 году ремастер оригинальной Dark Souls от QLOC/Virtuos включал технические и геймплейные улучшения, а также сюжетное дополнение Artorias of the Abyss в комплекте.

Dark Souls 3 дебютировала в апреле 2016 года на PC, PS4 и Xbox One. Игра заслужила высокие оценки, получила дополнения Ashes of Ariandel (октябрь 2016-го) и The Ringed City (март 2017-го) и продалась в количестве как минимум 10 млн копий.

SilverStone выпустит корпус FLP01 в ретро-стиле с парой «дисководов» за $130

Компания SilverStone выпустит компьютерный корпус FLP01 в ретро-стиле. Изначально он был представлен, как первоапрельская шутка, но производитель неожиданно решил довести его до выпуска. Новика ожидается в Японии в первом квартале будущего года. Стоимость корпуса составит около $130.

 Источник изображений: SilverStone

Источник изображений: SilverStone

Сообщается, что дизайн SilverStone FLP01 вдохновлён серией ПК NEC PC-9800, которая была популярна в Японии в 80-х и 90-х годах. Горизонтальный формфактор корпуса FLP01 позволяет использовать его в качестве подставки для монитора.

На фронтальной стороне корпуса расположены две заглушки, имитирующие 5,25-дюймовые дисководы. За нижней скрывается панель фронтальных разъёмов из двух USB Type-A, одного USB Type-C и комбинированного аудиовыхода. Верхний служит дверцей DVD-привода.

В левой части фронтальной панели расположена кнопка включения ПК, а также световые индикаторы активности подсистемы памяти и питания.

Размеры корпуса составляют 170 × 440 × 362 мм. На выставке SilverStone EXPO 2024 компания показала ПК на базе FLP01. В него была установлена материнская плата формата ATX, полноразмерный блок питания, процессор Intel Core Ultra 7 265K и видеокарта GeForce RTX 4060 Ti.

Новинка поддерживает установку видеокарт длиной до 300 мм и процессорных кулеров высотой до 138 мм. Внутри также предусмотрено четыре посадочных места для установки 120-мм и двух 80-миллиметровых вентиляторов.

VK намерена сделать открытыми для всех ряд своих IT-разработок

VK планирует выложить в открытый доступ широкий спектр собственных IT-разработок. Для этого компания зарегистрировала домены opensourcevk.ru и vkopensource.ru, на которых будут размещаться ссылки на исходный код её продуктов. Этот шаг направлен на повышение доверия к технологиям компании, расширение их применения и активное вовлечение разработчиков в совместные проекты.

 Источник изображения: Stroganova / Pixabay

Источник изображения: Stroganova / Pixabay

По данным ресурса Whois.ru, 5 ноября VK зарегистрировала домены opensourcevk.ru и vkopensource.ru, что свидетельствует о готовности компании активно развивать собственное программное обеспечение с открытым исходным кодом. Согласно источнику, близкому к компании, VK планирует до конца года официально объявить о новой стратегии, предполагающей систематическую публикацию программного кода своих разработок на GitHub и, вероятно, на отечественных Git-платформах. Проекты будут сопровождаться подробной документацией, что откроет широкие возможности для сообщества разработчиков, стимулируя обмен опытом, ускоряя внедрение инноваций и укрепляя доверие пользователей и партнёров к компании.

Планы VK включают публикацию IT-систем, инструментов и библиотек для разработчиков, а также ИИ-моделей. Одним из уже известных Open Source-решений VK является Tarantool — программный комплекс, сочетающий сервер приложений, гибридное хранилище данных и средства масштабирования. Это решение используют такие крупные российские компании, как Альфа-Банк, Газпромбанк, ВТБ, «МегаФон» и «Магнит», что подтверждает его эффективность и востребованность в корпоративной среде.

VK также намерена открыть доступ к своим ИИ-моделям. Примером служит ИИ-модель для синтеза речи, представленная на международной конференции ISCA во Франции в 2023 году. Эта технология позволяет реалистично и эмоционально озвучивать тексты, устраняя монотонность синтезированной речи. Создание подобных проектов требует многомиллионных инвестиций и тысяч часов работы специалистов, что подчёркивает серьёзность намерений российской компании.

Иван Панченко, сооснователь и заместитель генерального директора Postgres Professional, называет этот шаг VK смелым, подчёркивая, что открытие исходного кода свидетельствует о высоком качестве разработки ПО. По его мнению, совместная работа с профессиональным сообществом позволяет решать более сложные задачи и выводить технологии на новый уровень. Такой подход давно практикуется крупнейшими мировыми IT-корпорациями, что подтверждает его эффективность.

Так, операционная система Android работает на 3,3 млрд устройств, система управления содержимым сайта WordPress используется на более чем 43 % веб-сайтов, а веб-сервер Nginx обслуживает 34 % всех сайтов в интернете. Согласно прогнозам MarketsandMarkets, мировой рынок услуг, связанных с открытым ПО, вырастет с $25,6 млрд в 2022 году до $54 млрд к 2027 году. В России, по данным Strategy Partners, рынок открытого ПО может достичь объёма в 250 млрд руб. уже к 2030 году.

Открытие исходного кода — это также стратегический инструмент для укрепления HR-бренда российской компании. После сообщений об массовых увольнениях осенью 2024 года VK стремится восстановить свой имидж привлекательного работодателя. Публикация Open Source-проектов и участие в международных конференциях демонстрируют приверженность компании высоким технологическим стандартам и инновациям, что привлекает инженеров и специалистов, ищущих возможности для профессионального роста.

Однако, несмотря на очевидные преимущества, работа с проектами Open Source требует значительных ресурсов. Разработка универсальных и масштабируемых решений для публичного использования увеличивает затраты компании. Тем не менее, эксперты считают такие вложения оправданными, поскольку они способствуют формированию экосистемы разработчиков вокруг продуктов компании и стимулируют инновации. Для крупных игроков, таких как VK, этот подход открывает перспективы долгосрочного технологического лидерства.

Huawei начала принимать предзаказы на смартфоны Mate 70 — их представят 26 ноября

Китайская компания Huawei Technologies объявила о начале приёма предварительных заказов на покупку новых флагманских смартфонов серии Mate 70. Сообщение об этом появилось в аккаунте производителя на платформе WeChat.

Согласно имеющимся данным, Huawei планирует провести 26 ноября мероприятие, посвящённое бренду Mate. Ожидается, что в рамках этого мероприятия компания представит смартфоны серии Mate 70. В интернет-магазине Huawei в Китае уже можно забронировать смартфоны Mate 70 и две версии Mate 70 Pro без внесения залога. При этом стоимость новинок на сайте не раскрывается.

Huawei вернулась на рынок смартфонов премиального уровня в прошлом году, выпустив смартфоны серии Mate 60. Эти устройства построены на базе микропроцессора собственной разработки, поддерживают работу в сетях связи пятого поколения (5G) и обладают высокой производительностью. Смартфоны Mate 60 пользовались большой популярностью на домашнем рынке и фактически стали триумфом Huawei над санкциями США, из-за которых китайская компания с 2019 года не имеет доступа к передовым аппаратным и программным продуктам американского происхождения.

Спустя 20 лет в Half-Life 2 играет больше людей, чем за всю историю наблюдений Steam

Бесплатная раздача, крупное обновление и празднование 20-летия со дня релиза сделали своё дело: легендарный шутер Half-Life 2 от Valve отметил юбилей личным рекордом пикового онлайна в Steam.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Напомним, до недавнего времени лучшим результатом Half-Life 2 в Steam было 16 тыс. одновременных игроков — показатель был достигнут в августе 2021 года благодаря стараниям фанатов по координации усилий.

Как докладывает портал SteamDB, 16 ноября отпраздновать 20-летие в Half-Life 2 собрались 52 тыс. человек, а на следующий день в игре зафиксировали уже 64 085 пользователей.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Как подмечает портал PC Gamer, Valve начала отслеживать пиковый онлайн игр лишь в 2008 году, то есть значительно позже, чем вышла оригинальная Half-Life 2 (2004), Episode One (2006) и Episode Two (2007).

Пользовательская база Steam в 2004 году была куда скромнее, чем сейчас, однако теоретически на релизе Half-Life 2 могла привлечь больше одновременных игроков, чем 20 лет спустя. Так это или нет, впрочем, мы уже никогда не узнаем.

 Новая иллюстрация Half-Life 2 к 20-летию игры (источник изображения: Valve)

Новая иллюстрация Half-Life 2 к 20-летию игры (источник изображения: Valve)

Юбилейное обновление включило в состав Half-Life 2 оба эпизода, добавило режим с более чем тремя часами комментариев разработчиков и новые настройки графики, внедрило поддержку «Мастерской Steam» и исправило ряд багов.

Half-Life 2 вышла 16 ноября 2004 года, получила высочайшие оценки от критиков (96 % у ПК-версии на Metacritic) и заслужила культовый статус. До сегодняшнего (18 ноября) вечера в Steam проходит бесплатная раздача игры.

Акции Samsung выросли на 5 % на фоне «отчаянного» плана по их обратному выкупу

Samsung объявила об обратном выкупе акций на сумму 10 трлн вон ($7,2 млрд) в попытке вернуть доверие инвесторов и стабилизировать рыночные позиции после обвала акций на 30 % с начала года. Это первый выкуп акций с 2017 года. Рынок прореагировал позитивно — ценные бумаги компании в понедельник выросли более чем на 5 %.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Крупнейший в мире производитель микросхем, бытовой техники и смартфонов, компания Samsung объявила после закрытия рынка в пятницу, что выкупит акции, чтобы «повысить свою рыночную стоимость» в течение 2025 года. Также компания понесёт расходы на аннулирование акций в размере 3 трлн вон ($2,1 млрд) в течение следующих трёх месяцев, сообщает Financial Times.

Инвесторы надеются, что эта мера поможет остановить резкое падение стоимости акций Samsung на фоне растущей обеспокоенности по поводу управления компанией под руководством Ли Джэёна (Lee Jae-yong), представителя третьего поколения основателей Samsung. Джей Квон (Jay Kwon), аналитик JPMorgan Chase, отметил, что выкуп акций стал для инвесторов неожиданным, но позитивным шагом. «Мы считаем, что руководство Samsung стремится предотвратить дальнейшее падение стоимости бумаг», — написал Квон в своём аналитическом отчёте.

Однако некоторые эксперты считают, что основная цель выкупа заключается не в борьбе с кризисом, а в защите семьи основателей Samsung от риска маржин-колла (необходимости внесения дополнительных средств на брокерский счёт), связанного с банковскими займами, взятыми для уплаты налогов на наследство. В частности, по словам Пака Джу-гына (Park Ju-geun), главы исследовательской группы Leaders Index, семья Ли имеет задолженность в размере почти 3 трлн вон ($2,1 млрд) и столкнулась бы с маржин-коллом, если бы цена акций осталась ниже 53 000 вон ($37,9). В понедельник, после объявления о выкупе, акции Samsung торговались уже на уровне 56 700 вон ($40,5).

Samsung отрицает, что обратный выкуп был связан с намерением избежать маржин-колла для семьи Ли. Тем не менее, бумаги компании испытывают давление со стороны иностранных инвесторов, обеспокоенных тем, что Samsung может потерять свои позиции в сфере производства чипов памяти и полупроводников. Дополнительное давление оказали слабые финансовые результаты за третий квартал и отсутствие сертификации от Nvidia на поставку чипов памяти для продуктов в области искусственного интеллекта.

Падение цен на акции также усилилось после избрания Дональда Трампа (Donald Trump) президентом США, что вызвало опасения по поводу потенциальных торговых тарифов и возможного прекращения финансирования, выделенного Samsung в рамках закона о чипах США (CHIPS Act).

Аналитики считают, что долгосрочное восстановление стоимости акций Samsung будет зависеть от того, сможет ли компания восстановить лидирующие позиции в технологической сфере. «Многие ключевые направления Samsung, включая чипы памяти, полупроводники, смартфоны и дисплеи, находятся в состоянии упадка. Им нужно укрепить свои технологические позиции, чтобы снова привлечь инвесторов», — отметил Альберт Йонг (Albert Yong), управляющий партнёр Petra Capital Management.

Пешие прогулки, поиск работы, обустройство жилища: авторы симулятора жизни Inzoi показали 30 минут знакомого всем фанатам Sims геймплея

Южнокорейский издатель и разработчик Krafton выпустил большое видео с игровым процессом симулятора жизни Inzoi. Ролик записан в демоверсии, представленной в рамках выставки G-Star 2024.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

На протяжении почти 30 минут авторы демонстрировали многочисленные геймплейные механики: пешие прогулки по миру, посещение общественных мест, анализ интерактивной карты города, обустройство жилища, общение с другими персонажами, поиск работы с помощью смартфона и многое другое.

Геймеры встретили свежую демонстрацию Inzoi в целом положительно, в очередной раз отметив передовое графическое исполнение симулятора. Но отдельные пользователи остались разочарованы размерами виртуального мира (слишком компактный), отсутствием визуального юмора в диалогах и проблемами с производительностью.

Ранний доступ Inzoi стартует 28 марта 2025 года в Steam, игра получит перевод на русский язык.

Россияне ежедневно 2 млн раз пытаются зайти на мошеннические сайты

Каждый день российские интернет-пользователи совершают около 2 млн попыток перехода на фишинговые сайты, причём 83 % из них приходится на смартфоны. За первые 10 месяцев 2024 года «Яндекс Браузер» предотвратил более 437 млн таких переходов благодаря встроенной нейросети, которая в режиме реального времени анализирует сайты на наличие вредоносного контента. Однако растущая сложность киберугроз указывает на необходимость дальнейшего совершенствования технологий кибербезопасности.

 Источник изображений: cliff1126 / Pixabay

Источник изображений: cliff1126 / Pixabay

Согласно статистике «Яндекс Браузера», за период с января по октябрь 2024 года было заблокировано свыше 437 млн попыток перехода пользователей на фишинговые ресурсы. Этот впечатляющий результат стал возможным благодаря внедрению в браузер встроенной нейросети, которая оперативно проверяет каждую посещаемую страницу, сопоставляя её с регулярно обновляемой базой данных сервиса. В этой базе содержится более 600 000 фишинговых и других опасных сайтов.

Наиболее часто россияне переходили на веб-сайты с треш-новостями (32 %), поддельные инвестиционные платформы (20 %) и ресурсы, имитирующие популярные мессенджеры и социальные сети (12 %). Мошенники создают точные копии известных веб-сайтов, изменяя лишь одну букву или символ в адресе ресурса, что делает подделку практически неотличимой от оригинала для невнимательного интернет-пользователя.

Чаще всего злоумышленники создают поддельные веб-сайты, имитирующие предложения товаров и услуг, сбор средств, выгодные инвестиции, а также платформы для участия в лотереях и розыгрышах. Особую популярность у мошенников приобрели страницы, содержащие ложную информацию о компенсациях для населения, и сайты знакомств, где пользователям предлагается оплатить несуществующие подписки или услуги. Таким образом, злоумышленники получают доступ к персональным данным пользователей, их банковской информации и аккаунтам в социальных сетях, с целью дальнейшего шантажа жертвы или оформления займов.

С начала 2024 года Роскомнадзор, основываясь на решениях судов и требованиях Генеральной прокуратуры, удалил или заблокировал более 58 000 фишинговых сайтов. Для сравнения: в 2023 году было заблокировано 43 100 ресурсов, в 2022 году — 13 800, а в 2021 году — всего 3 100. Такой взрывной рост числа блокировок обусловлен активным использованием программы «Антифишинг», запущенной Минцифры в июне 2022 года. За время её работы было заблокировано около 215 000 вредоносных ресурсов, среди которых преобладают всё те же поддельные инвестиционные площадки, интернет-магазины, банковские ресурсы, соцсети и мессенджеры, сервисы онлайн-бронирования, а также поддельные сайты государственных органов.

Изощрённость кибератак не ограничивается лишь фантазией злоумышленников. Современные технологии, включая ИИ, активно используются киберпреступниками для повышения эффективности своих преступных действий. Одним из наиболее тревожных трендов является deepfake-фишинг, когда мошенники создают поддельные аудио- и видеоматериалы, имитирующие голоса и образы доверенных лиц жертвы. Это позволяет им обманом получать доступ к конфиденциальной информации и финансовым ресурсам интернет-пользователей.

Мобильные устройства россиян становятся главной целью фишинговых атак. Мошеннические сайты оптимизированы под смартфоны и планшеты, а при открытии на компьютере их интерфейс часто искажается, а изображения и формы смещаются. Злоумышленники активно используют рекламу внутри мобильных приложений — от игр до программ для просмотра файлов — для распространения своих вредоносных ссылок.

Экономический ущерб от фишинговых атак и других видов интернет-мошенничества продолжает неуклонно расти. По данным «Сбера», в 2024 году потери российской экономики могут достичь 1 трлн руб., из которых 250 млрд руб. приходится на утечки персональных данных и мошеннические звонки. Аналитики отмечают, что около 3,5 млрд записей с персональными данными находятся в открытом доступе, затрагивая примерно 90 % взрослого населения России. При этом лишь 2 % утечек связаны с кредитными организациями, которые обеспечивают высокий уровень кибербезопасности, в то время как основными источниками проблем остаются интернет-магазины, маркетплейсы и медицинские учреждения.

Утечка: скриншоты релизной версии S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl и первые отзывы о производительности на Xbox Series X

До релиза постапокалиптического шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl остаётся ещё пара дней, однако некоторые игроки, похоже, уже получили доступ к новому проекту студии GSC Game World.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Портал Twisted Voxel обратил внимание, что по Сети начали распространяться скриншоты и видео релизной версии S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, записанные на консоли Xbox Series X.

Судя по всему, некоторые покупатели S.T.A.L.K.E.R. 2 получили свои копии раньше времени: ютубер Jan ek уже опубликовал распаковку розничного издания игры, а пользователь X под ником Cobblerx3 показал 12 секунд геймплея.

Кроме того, на форуме Reddit опубликовали подборку из нескольких скриншотов S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Хорошим качеством кадры не отличаются — изображения представляют собой фотографии экрана телевизора с запущенной игрой.

Вслед за утечкой появились и первые отзывы об игре — в основном о её техническом состоянии. Jan ek и пользователь OrfeasDourvas с Reddit докладывают, что стабильных 60 кадров/с на Xbox Series X нет, но ситуацию частично спасает VRR.

По словам Jan ek, в прошедшую пятницу для игры уже был доступен увесистый (16 Гбайт) патч. В то же время блогер допускает, что к релизу GSC Game World может подготовить ещё одно обновление.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl выйдет 20 ноября на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Представленные на днях окончательные системные требования игры оказались с подвохом.

Россияне активнее покупают новые iPhone, чем подержанные

В третьем квартале текущего года наблюдался всплеск продаж подержанных iPhone в России, но сейчас вторичный рынок вернулся в норму. Данные «Авито» указывают на то, что за август-сентябрь продажи бывших в употреблении iPhone выросли на 5 %. На Ozon в первом и втором кварталах было продано не более 4 тыс. б/у смартфонов Apple, в третьем квартале — почти 8 тыс. устройств, а затем продажи вернулись к исходным значениям. Абсолютные показатели обе площадки не озвучили.

Представитель «Авито» отметил, что доля смартфонов Apple на вторичном рынке остаётся самой высокой. В третьем квартале на устройства компании пришлось 63 % от общего объёма проданных подержанных смартфонов. На втором месте с долей 12 % расположились устройства Samsung, следует из данных «Авито». На подержанные смартфоны всех брендов в общей структуре продаж платформы пришлось 75 %, а средняя цена самого популярного смартфона «с рук» составила 28 700 рублей.

По данным источника, квартальные продажи смартфонов на «Авито» составляют около 2 млн устройств. Наибольшей популярностью среди покупателей пользовались модели серий iPhone 11 и iPhone 12, что обусловлено доступной ценой. Средняя стоимость подержанного аппарата серии iPhone 11 на площадке в сентябре составила 36 800 рублей, а серии iPhone 12 — 25 200 рублей.

По данным «М.Видео-Эльдорадо», самыми продаваемыми восстановленными смартфонами в количественном выражении были iPhone 11 с накопителем на 128 Гбайт с долей 12 %, iPhone 13 с накопителем на 128 Гбайт с долей 11 % и iPhone 12 с накопителем на 128 Гбайт с долей 9 %. Общее количество реализованных восстановленных смартфонов ретейлер не озвучил.

 Источник изображения: «Чек индекс»

Источник изображения: «Чек индекс»

В это же время продажи новых iPhone на «Авито» подскочили на 18 %. Продажи новых устройств Apple растут и в розничной сети оператора T2, где штучные продажи iPhone год к году увеличились на 9 %.

По мнению генерального директора «Infoline-аналитики» Михаила Бурмистрова, рост продаж новых смартфонов и стагнация на вторичном рынке связаны с большим количеством альтернативных способов покупки и оплаты. К примеру, новый гаджет можно оплатить через рассрочку или взять в кредит. По данным «Мегафона», доля продаж смартфонов через сервисы рассрочки составила 30 % от общего объёма проданных товаров и услуг в 2024 году.

Гендиректор Telecom Daily Денис Кусков считает, что замедление вторичного рынка смартфонов может быть связано с отсутствием очевидных преимуществ новых моделей и ограниченной аудиторией бренда. По данным «Марвел дистрибуции», в общей сложности за 10 месяцев этого года в России было продано 24,6 млн смартфонов, что на 0,3 % больше в годовом выражении. В денежном выражении продажи составили 529 млрд рублей. Рост составил 12 %, что немного выше уровня инфляции, которая составляет 8,6 %.

Tata Electronics купила индийскую фабрику Pegatron по сборке iPhone

Индийский конгломерат Tata Electronics, как сообщает Reuters, договорился о покупке крупного пакета акций единственного предприятия тайваньской Pegatron в Индии, которое специализируется на сборке iPhone. Эта сделка укрепит позиции индийской компании в качестве одного из поставщиков продукции Apple.

Сделка состоялась на прошлой неделе, её условия подразумевают, что Tata будет контролировать 60 % акций предприятия Pegatron и управлять его операционной деятельностью, а за тайваньским партнёром сохранится обязанность обеспечивать техническую поддержку работы предприятия. Финансовые условия сделки не раскрываются, Pegatron по её условиям сохранит за собой 40 % акций предприятия в индийском штате Тамилнад.

Foxconn также собирает iPhone на территории Индии, поэтому местные компании не смогут монополизировать рынок соответствующих услуг в этой стране. Tata уже владеет действующим предприятием по сборке iPhone в Карнатаке, а также строит ещё одно в Тамилнаде. У неё также есть в этом штате предприятие по выпуску компонентов для iPhone. В сентябре этого года на нём произошёл пожар.

По оценкам аналитиков, в этом году от 20 до 25 % всех поставок iPhone в мире в этом году придётся на смартфоны индийской сборки. В прошлом году этот показатель не превышал 12–14 %. На приобретённом Tata предприятии Pegatron трудится около 10 000 человек, они собирают 5 млн iPhone ежегодно. Это будет уже третья по счёту площадка Tata в Индии, на которой будут собираться смартфоны Apple.

OpenAI раздумывала, не купить ли разработчика ИИ-ускорителей Cerebras при участии Tesla

Компания OpenAI, по информации ресурса TechCrunch, изучала возможность приобретения американского стартапа Cerebras Systems, специализирующегося на разработке ИИ-ускорителей. Такие сведения вскрылись в рамках судебного процесса по иску Илона Маска (Elon Musk) против OpenAI.

Маск является одним из основателей OpenAI — он покинул эту компанию в 2018 году. В начале августа нынешнего года Маск подал в суд на OpenAI и её генерального директора Сэма Альтмана (Sam Altman), обвинив их в нарушении прав и интересов, а также во введении в заблуждение.

 Источник изображения: Cerebras

Источник изображения: Cerebras

Как теперь сообщается, в электронном письме, адресованном Альтману и Маску, Илья Суцкевер (Ilya Sutskever), один из соучредителей OpenAI и бывший главный научный сотрудник компании, обсуждал идею покупки Cerebras через Tesla. В другом письме от июля 2017 года Суцкевер затрагивает ряд вопросов, связанных с Cerebras, таких как переговоры об условиях слияния и проверка благонадёжности финансового состояния Cerebras.

«Если мы решим купить Cerebras, я твердо уверен, что это будет сделано через Tesla. Но зачем делать это таким образом, если мы могли бы провести сделку изнутри OpenAI? В частности, вызывает беспокойство то, что Tesla имеет обязательство перед акционерами максимизировать их доход, что не соответствует миссии OpenAI», — написал Суцкевер.

Cerebras создаёт ИИ-суперускорители размером с целую кремниевую пластину. Флагманским продуктом стартапа является решение Wafer Scale Engine третьего поколения (WSE-3). Это гигантское изделие содержит 4 трлн транзисторов, 900 тыс. ядер и 44 Гбайт памяти SRAM. Предполагалось, что слияние с OpenAI будет выгодно обеим сторонам. В частности, Cerebras избежала бы сложного пути, связанного с IPO, тогда как OpenAI смогла бы получить в своё распоряжение мощные аппаратные ускорители для ресурсоёмких ИИ-задач. Однако сделка в итоге провалилась, хотя причины сворачивания переговоров не раскрываются.

Специалисты iFixit разобрали PlayStation 5 Pro — кулер легко почистить, а батарею CMOS легко заменить

Ранее в этом месяце начались продажи игровой консоли Sony PlayStation 5 Pro. Теперь же специалисты iFixit опубликовали видео с разборкой новинки, отметив небольшие, но довольно важные изменения, которые упростят обслуживание игровой консоли.

 Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

С точки зрения ремонтопригодности PlayStation 5 Pro мало чем отличается от выпущенных ранее PlayStation 5 и PlayStation 5 Slim. Однако разработчики внесли одно существенное изменение: в новой консоли значительно легче добраться до батарейки CMOS. В PlayStation 5 и PlayStation 5 Slim замена батареи CMOS требует затратить немало усилий, поскольку она располагается под материнской платой. В PlayStation 5 Pro батарея CMOS находится под лицевой панелью и устанавливается в держатель, который не припаян к материнской плате. За счёт этого процесс замены батареи не станет большой проблемой.

В iFixit также отметили это улучшение, напомнив, что в других консолях Sony текущего поколения «приходится разбирать почти всё, чтобы заменить» батарею CMOS. В остальном компоновка внутри корпуса PlayStation 5 Pro во многом повторяет то, что можно увидеть в PlayStation 5 или PlayStation 5 Slim. Отметим также, что кулер системы охлаждения консоли легко снимается, поэтому почистить его от пыли будет несложно.

Valve объяснила, почему так и не выпустила Half-Life 2: Episode Three — геймплей отменённой версии игры

В опубликованном на 20-летие Half-Life 2 официальном документальном фильме сотрудники Valve рассказали не только о разработке легендарного шутера, но и о неудачных попытках выпустить его продолжение.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Напомним, после релиза в 2004 году Half-Life 2 получила два эпизода: Episode One в 2006-м и Episode Two в 2007-м. Episode Three так и не вышел. На первых порах триквелу помешала оригинальная Left 4 Dead.

Кооперативному шутеру нужна была помощь для выпуска, и часть разработчиков Episode Three отвлеклась от основного проекта. К тому моменту, когда специалисты задумались вернуться к созданию игры, «было уже поздно».

 Концепт-арт Half-Life 2: Episode Three

Концепт-арт Half-Life 2: Episode Three

Разработчики допускают, что могли закончить триквел за полтора−два года. «Это было бы не так сложно… Но я не мог понять, чем создание Episode 3 продвигает что-либо вперёд», — сетует глава Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell).

На момент отмены команда успела создать рабочие версии нескольких уровней. В документальном фильме показали (см. видео ниже) подборку концепт-артов и пару наработок по Half-Life 2: Episode Three:

  • ледяную пушку — позволяла формировать баррикады и прокладывать под собой дорожку изо льда;
  • врага-слизня — мог менять форму и распадаться на несколько слизней поменьше.

По словам Ньюэлла, для студии Half-Life всегда была инструментом демонстрации геймерам инноваций и обещанием невиданного игрового опыта, и в настоящее время «у нас в индустрии нет недостатка в таких возможностях».

Согласно находкам датамайнеров, сейчас Valve занята разработкой игры под кодовым названием hlx — продолжения Half-Life: Alyx не для VR, в хронологии вселенной занимающего место Half-Life 3.

Apple почти полностью свернула продажи переходника с Lightning на 3,5-мм разъём для наушников

Переходник с Apple Lightning на 3,5-мм разъём для наушников (mini-jack) исчез из официальных магазинов компании в США и в большинстве других стран. Это свидетельствует об окончании эпохи Lightning и переходе Apple на стандарт USB-C, начавшийся с выхода Apple iPhone 15. Тем не менее, в некоторых странах, таких как Россия, Франция, Дания, Финляндия, Норвегия и Швеция, аксессуар пока ещё можно найти в продаже.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Apple представила этот переходник в далёком 2016 году вместе с Apple iPhone 7 — моделью, которая стала первым устройством компании без стандартного 3,5-мм аудиоразъёма. В течение двух лет аксессуар входил в комплект новых iPhone, однако уже в 2018 году, начиная с iPhone XS, его исключили из стандартной комплектации, что вынудило пользователей приобретать переходник отдельно. Параллельно Apple активно продвигала беспроводные решения, включая AirPods, популярность которых с каждым годом только росла.

Сокращение ассортимента аксессуаров с разъёмом Lightning стало особенно заметным после выхода iPhone 15, когда Apple, под давлением европейских регуляторов, начала переводить свою продукцию на универсальный разъём USB-C. Сегодня в магазинах компании остались лишь единичные товары с разъёмом Lightning, такие как специализированные аудиокабели для AirPods Max и наушники Lightning EarPods. Однако даже они постепенно исчезают из ассортимента, что подчёркивает неуклонный отказ компании от стандарта Lightning в пользу более универсального USB-C.

Помимо адаптера Lightning на 3,5 мм (mini-jack), из ассортимента исчез и адаптер с Lightning на VGA, который ранее использовался для подключения устройств Apple к внешним мониторам и проекторам. Это решение подтверждает стремление Apple сократить линейку устаревающих продуктов. Вместо этого компания активно развивает стандарты, обеспечивающие универсальную совместимость как внутри собственной экосистемы, так и за её пределами.

Робот-грузчик Carter Pro способен безопасно взаимодействовать с работниками складов

Компания Robust AI из США представила робота Carter Pro, предназначенного для работы на складах. Ключевой особенностью новой системы является возможность её безопасного взаимодействия с людьми, включая ручное перемещение робота.

 Источник изображения: Robust.ai

Источник изображения: Robust.ai

В демонстрационном центре компании в Сан-Карлосе (Калифорния, США) Carter Pro перемещается по складу среди привычных для таких пространств модульных стеллажей. Однако внимание привлекает способ, которым сотрудники компании взаимодействуют с роботом. Как пишет Tom's Hardware, они могут брать управление им на себя и перемещать вручную, при этом не подвергая себя опасности со стороны работающего робота.

Одной из ключевых задач, которые решает Carter Pro, является обеспечение безопасности при взаимодействии человека с роботами. Известно, что многие электрические погрузчики, существующие с 1930-х годов, до сих пор регулярно становятся причиной травм на рабочем месте, а что касается промышленных роботов, то их вообще приходиться изолировать за железными конструкциями в целях защиты людей. Carter Pro представляет в этом плане совершенно новый подход.

 Источник изображения: Robust.ai

Источник изображения: Robust.ai

В основу системы заложен принцип совместной работы человека и робота, который может «чувствовать» прикладываемое к нему усилие и адаптироваться под новые условия взаимодействия с окружающей обстановкой. Особенностью является использование камер вместо лидаров для навигации. Несмотря на большую стоимость, этот подход становится всё более популярным среди производителей автономных мобильных движущихся роботов (AMR), так как в условиях складских помещений у камер больше преимуществ по сравнению с лидарами.

 Источник изображения: Robust.ai

Источник изображения: Robust.ai

Carter Pro уже тестируются рядом партнёров, а недавно с производственной линии сошёл первый серийный вариант. Первым крупным клиентом стала компания DHL, однако Robust AI не станет ограничиваться этим сотрудничеством. «Мы не планируем работать только с DHL», — отметил технический директор Родни Брукс (Rodney Brooks), подчеркнув, что компания намерена диверсифицировать клиентскую базу, чтобы избежать зависимости от одного крупного заказчика, как это случилось с некоторыми другими робототехническими компаниями. «Мы дали понять DHL, что они получают только определённый процент от наших роботов, потому что нам нужна более широкая клиентская база», — добавил Брукс.

TSMC в следующем году будет вынуждена финансировать строительство 10 новых предприятий

В условиях стремления некоторых стран и регионов обзавестись собственной достаточно современной полупроводниковой промышленностью активность TSMC по строительству предприятий за пределами Тайваня во многом зависит от субсидий и средств партнёров. Собственных ресурсов у компании не так уж много, в следующем году, например, она будет вынуждена одновременно финансировать строительство десяти новых предприятий.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Как поясняет Economic Daily News, из десяти строящихся предприятий TSMC в 2025 году семь всё равно будут располагаться на территории Тайваня, поэтому зарубежная экспансия этого контрактного производителя чипов будет казаться активной только на фоне исторического уровня. По оценкам аналитиков, капитальные затраты TSMC в следующем году могут превысить исторический максимум, достигнутый в 2022 году. Тогда компания потратила на строительство новых предприятий и модернизацию старых $36,29 млрд.

В следующем году, как ожидается, TSMC может потратить на капитальные нужды от $34 до $38 млрд. Официальные представители компании пояснили, что она пока не раскрывала прогнозируемого диапазона капитальных затрат на 2025 год. Из семи предприятий, которые будут возводиться TSMC на Тайване, четыре будут располагаться в Синьчжу и Гаосюне, они будут предназначены для выпуска 2-нм продукции. Ещё три предприятия будут связаны с тестированием и упаковкой чипов, включая расширение мощностей по работе с CoWoS в Тайчжуне и Цзяи.

Зарубежные проекты TSMC хорошо известны широкой публике. Помимо предприятий в Японии и США, она приступит к строительству совместного предприятия в Германии, которое сосредоточится на выпуске полупроводниковых компонентов по зрелым технологиям для автомобильной промышленности. При этом в Японии в следующем году начнётся строительство второго по счёту предприятия TSMC. До 2023 года включительно компания в среднем одновременно строила по пять предприятий в год, но в текущем она собирается финансировать возведение семи предприятий, а в следующем их количество увеличится до десяти.

ИИ-ускорители Nvidia Blackwell страдают от перегрева — из-за этого придётся менять дизайн серверов

В середине этой недели компания Nvidia должна отчитаться о результатах минувшего фискального квартала, и нет лучшего времени для информационной диверсии, чем сейчас. Издание The Information решило подпортить репутацию компании сообщением о том, что дизайн серверных стоек с ускорителями Blackwell придётся срочно пересмотреть из-за проблем с охлаждением. Это может вызвать задержку поставок.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

С другой стороны, явно резонансная тема не будет оставлена без внимания руководством Nvidia, а потому с этой точки зрения появление подобных слухов своевременно. По данным источника, изменения в дизайн серверных систем на базе Blackwell партнёрам компании придётся вносить на последних этапах их производства. Ранее руководство Nvidia отмечало, что компания рассчитывает в четвёртом квартале выручить на поставках ускорителей Blackwell несколько миллиардов долларов.

Как сообщается, на этот раз Nvidia не стала уведомлять клиентов о возможности задержки поставок серверных систем на базе Blackwell. Официальных комментариев на эту тему в момент публикации новости не было, если не считать заявлений представителей Nvidia в адрес ресурса Seeking Alpha, суть которых сводилась к следующему: «Инженерные изменения являются нормой и всегда ожидаются». Если информация об изменении дизайна серверных систем подтвердится, это будет уже не первый случай необходимости вмешательства в подготовку к массовому производству ускорителей Blackwell. Первый дефект, как отмечалось ранее, был устранён достаточно оперативно.

Новая статья: Обзор смартфона Google Pixel 9 Pro Fold: гугл тоже умеет складывать

Данные берутся из публикации Обзор смартфона Google Pixel 9 Pro Fold: гугл тоже умеет складывать

Новая статья: Обзор материнской платы MSI B760 Gaming Plus WiFi: почему она так популярна?

Данные берутся из публикации Обзор материнской платы MSI B760 Gaming Plus WiFi: почему она так популярна?

Apple выпустит AirTag 2 в следующем году — обновлённый трекер станет точнее и не только

По данным журналиста издания Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), компания Apple планирует выпустить новый трекер AirTag 2 «в середине следующего года». Дизайн устройства останется близким к оригинальному, но в техническом плане будут внесены некоторые улучшения.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Слухи о намерении Apple выпустить AirTag 2 появлялись и раньше, но впервые стали известны примерные сроки выхода этого устройства. Оригинальная версия AirTag появилась в начале 2021 года, после почти двух лет утечек информации об этом устройстве, которые заставили всех думать о том, появится ли вообще данный продукт на рынке. Ещё в 2019 году было известно, что AirTag разрабатывается под кодовым именем B389, а в iOS 13 было немало ссылок, подтверждающих это название.

Новый трекер Apple разрабатывается под кодовым названием B589, и, по данным Марка Гурмана, он «уже проходит производственные испытания». Это означает, что продукт должен появиться на рынке в обозримом будущем. Что касается улучшений, то следует ожидать расширения дальности действия трекера, повышения точности определения местоположения благодаря улучшенному чипу сверхширокополосной связи, а также повышения уровня конфиденциальности.

Улучшения в плане конфиденциальности, вероятно, будут означать, что AirTag 2 станет сложнее использовать для слежки за другими людьми. Ранее в интернете появлялось немало сообщений о том, что некоторые люди используют трекер AirTag для слежки, а в ряде случаев устройство было модифицировано таким образом, чтобы динамик был полностью выключен.

Apple снова раздумывает над выпуском телевизоров

Компания Apple снова «оценивает» идею выпуска телевизоров под собственным брендом. Об этом сообщил журналист издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman), который известен своими прогнозами касательно будущих продуктов с надкусанным яблоком на логотипе.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В сообщении сказано, что телевизоры Apple могут появиться на рынке после того, как компания запустит разрабатываемые сейчас смарт-дисплеи. Это означает, что первые модели телевизоров от Apple могут появиться в продаже через пару лет. По слухам, Apple выпустит доступный смарт-дисплей, ориентированный на широкую аудиторию потребителей, в начале следующего года. Позднее ожидается появление более продвинутой модели с экраном большего размера и, возможно, роботизированной рукой-манипулятором.

По данным Гурмана, «если первое устройство провалится», под чем подразумеваются смарт-дисплеи Apple, то компании «возможно, придётся ещё раз пересмотреть свои амбиции в области умного дома». Это может означать, что слух о появление на рынке телевизоров Apple в конечном счёте так и не превратится в нечто большее.

У Apple уже есть ТВ-приставка, но собственные телевизоры премиального уровня могли бы принести компании успех, каким бы нишевым продуктом они в конечном итоге не оказались. С другой стороны, Apple, вероятно, хочет продвигать свою гарнитуру смешанной реальности Vision Pro в качестве устройства с возможностями домашнего кинотеатра. В этом случае запуск телевизоров будет противоречить стратегии компании по продвижению гарнитуры.

Спутниковый интернет SpaceX Starlink применили в тестах сверхзвуковых и гиперзвуковых самолётов

Компании Boom Supersonic и Hermeus, разрабатывающие соответственно сверхзвуковой и гиперзвуковой коммерческие самолёты, используют спутниковый интернет SpaceX Starlink в процессе тестирования новинок. Одна из компаний установила терминал Starlink на борту своего прототипа, а другая — на самолёте сопровождения. Помимо прочего это показывает, что спутниковый интернет способен работать на огромной скорости.

 Источник изображения: Boom Supersonic

Источник изображения: Boom Supersonic

По словам Эй Джей Пиплика (AJ Piplica), гендиректора базирующейся в Джорджии Hermeus, которая пытается создать первый в мире гражданский гиперзвуковой самолёт, в настоящее время успешно проходит тестирование прототипа беспилотного самолёта под названием Quarterhorse Mk1, для обеспечения связи в котором задействуют систему Starlink. Что касается Boom Supersonic, то компания задействовала терминал Starlink в самолёте наблюдения, который использовался в процессе испытаний прототипа самолёта XB-1. Терминал работал при скорости полёта 0,95 Маха в рамках подготовки к обеспечению связи во время онлайн-трансляции сверхзвуковых тестовых полётов.

В недавнем сообщении Hermeus в соцсети X сказано, что компания в рекордные сроки установила и испытала терминал Starlink в своём самолёте. Компания разрабатывает самолёт Halcyon, который, как она надеется, станет первым в истории гиперзвуковым пассажирским самолётом. Для создания этого самолёта, а также военного безэкипажного самолёта Darkhorse, компания в настоящее время тестирует прототип Quarterhorse Mk1. Этот прототип стал первым, предназначенным для проведения лётных испытаний. В марте этого года Hermeus представила Mk1 и сообщила, что на начальном этапе будет тестироваться взлёт и посадка, а сами испытания пройдут на базе ВВС США Эдвардс.

 Терминал Starlink, интегрированный в прототип самолёта Hermeus

Терминал Starlink, интегрированный в прототип самолёта Hermeus

Позднее глава компании сообщил, что интегрировать терминал Starlink в прототип самолёта удалось за рекордные 17 дней. Работа инженеров Hermeus по интеграции терминала Starlink в самолёт началась с того, что компании потребовалась система управления беспилотником за пределами прямой видимости (BVLOS) для своего прототипа Mk1. Через два дня после оформления заказа SpaceX доставила терминал, семь дней ушло на моделирование интеграции терминала в Mk1, а ещё через шесть дней интеграция была полностью завершена. Чуть позже были проведены испытания в аэродинамической трубе, а антенна Starlink разместилась в верхней части самолёта сразу после вертикального стабилизатора. На следующий день компания провела успешные испытания удалённого управления Mk1 на земле. До конца года запланировано тестирования работы всех подсистем, а первые лётные испытания в беспилотном режиме пройдут в 2025 году.

В то время как Hermeus только готовится испытать Starlink в небе, Boom Supersonic также не стояла на месте. Гендиректор компании Блейк Шолл (Blake Scholl) рассказал, что на интеграцию терминала Starlink в системы самолёта T-38 ушло 15 дней. Компания стремится к тому, чтобы задействовать спутниковый интернет Starlink для проведения прямой трансляции первого сверхзвукового испытательного полёта самолёта XB-1, который представляет собой прототип коммерческого авиалайнера Overture в масштабе 1:3. Этот полёт должен состояться в следующем году.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Суд обязал OpenAI хранить даже удалённые чаты, но пользователи считают это тотальной слежкой 35 мин.
Конгресс США запретил сотрудникам пользоваться высокорискованным WhatsApp 8 ч.
Одна платформа, чтоб править всеми: в библиотеку Xbox на ПК скоро можно будет добавить игры из Steam, Battle.net и «других ведущих магазинов» 10 ч.
Точки восстановления в Windows 11 теперь живут всего 60 дней 10 ч.
Фольклорный хоррор «Лихо одноглазое» от создателей «Чёрной книги» получил дату выхода в Steam и новый трейлер 11 ч.
Календарь релизов — 23 – 29 июня: Death Stranding 2 и System Shock 2: 25th Anniversary Remaster 13 ч.
Dune: Awakening установила рекорд по скорости продаж для Funcom — более 800 тысяч смертей от Шаи-Хулуда и другие достижения игроков 13 ч.
Broadcom представила VMware Cloud Foundation 9 — основу основ для современного частного облака 17 ч.
Разработчики российского MMO-шутера Pioner раскрыли, как будут улучшать игру по итогам тестирования в Steam 19 ч.
В России появилась киберспортивная команда Team Yandex по Dota 2, но планы «Яндекса» куда шире 20 ч.