|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Обзор смартфона Sony Xperia T2 Ultra Dual: на ступень ниже… на шаг впереди?
07.04.2014 [00:00],
Алексей Дроздов
Sony любит представлять свои «смартшеты» внезапно. Каким сюрпризом для всех был Xperia Z Ultra — «самый длинный смартфон 2013 года», таким же является и Xperia T2 Ultra. Гаджет, которого не ждал никто, получился довольно интересным. Это не просто обновление серии — это её расширение: первая «Ультра» по-прежнему продаётся. Примечательно, что она по основным характеристикам превосходит «Ти-два» — у новинки и разрешение экрана ниже, и процессор слабее. Xperia T2, по задумке создателей, предназначена для тех, кто хотел бы приобрести «Ультру», но не готов тратить на неё официально заявленные 25 тысяч рублей. У младшего устройства цена гуманнее — Xperia T2 можно купить где-то за 17 с половиной тысяч. И это только на старте продаж! Вся пикантность этой затеи портится тем фактом, что оригинальная Ultra вышла на рынок без малого год назад и уже успела просесть в неофициальных интернет-магазинах до тех самых семнадцати тысяч рублей. Разумеется, приобретая продукцию в них, покупатель лишается официального сервиса Sony, но в России это останавливает далеко не всех. Поэтому Xperia T2 Ultra должна быть в тонусе и не сильно отставать от старшего брата. ⇡#Внешний вид и эргономичность Экстерьер устройства выполнен в фирменном стиле дизайнеров Sony. Какой-либо явной экономии на материалах или сборке, которая периодически наблюдается у устройств средней ценовой категории, нет, что хорошо. Look’n’feel, как говорится, очень приятный — в лучших традициях Sony. Sony Xperia T2 Ultra Dual Шестидюймовые смартфоны по определению большие, и пользоваться ими одной рукой практически невозможно. Тем не менее инженеры японской компании сделали всё, чтобы габариты устройства доставляли минимум неудобств. T2 Ultra по меркам «недопланшетов» весит немного — 172 грамма против 212 граммов у старшей «Ультры». Толщина корпуса новинки тоже небольшая — 7,7 миллиметра. Впрочем, старшая сестрёнка ещё стройнее — всего 6,5 мм. Для упрощения работы с «Ти-ту» одной рукой предусмотрен сдвиг виртуальных клавиш в левую или правую часть экрана. Sony Xperia T2 Ultra Dual с включённым экраном Основную площадь на лицевой панели занимает большой, шестидюймовый дисплей. Рамки вокруг него очень тонкие, однако нежелательная реакция из-за случайного касания экрана ладонью отсутствует — очевидно, такие прикосновения фильтруются. Аппаратных клавиш на лицевой панели нет — кнопки управления, как обычно у Sony, сенсорные. Над экраном расположен объектив фронтальной одномегапиксельной камеры, чувствительные области датчиков и разговорный динамик. Sony Xperia T2 Ultra Dual — лицевая панель Задняя панель устройства выполнена из глянцевого и, к нашему удивлению, нескользящего в руках пластика. Поверхность довольно маркая — она активно собирает отпечатки пальцев и мелкую грязь. К счастью, на белой поверхности всё это не слишком заметно, да и очищается легко. Sony Xperia T2 Ultra Dual — задняя панель На нижнюю часть панели вынесена прорезь внешнего динамика, а на верхнюю — объектив основной, 13-мегапиксельной камеры со светодиодной вспышкой. К слову, камера Z Ultra вспышки лишена. Конструкция смартфона неразборная, снять спинку и добраться до аккумулятора не выйдет. Sony Xperia T2 Ultra Dual — внешний динамик Все боковые грани корпуса традиционно украшены зеркальным кантиком. Расположение элементов управления весьма удобное, за одним исключением: клавиша включения находится примерно посередине правого торца. На вкус автора этого материала, её следовало бы сдвинуть чуть выше, чтобы до неё не приходилось тянуться большим пальцем. Sony Xperia T2 Ultra Dual — кнопки включения, регулировки громкости и камеры Рядом с клавишей блокировки находится сдвоенная кнопка регулировки громкости, а чуть дальше — физическая кнопка камеры. У всех клавиш короткий и отточенный ход. Sony Xperia T2 Ultra Dual — разъёмы для SIM-карточек Интерфейс micro-USB, стандартный аудиоразъём и слоты для карточек SIM и microSD разнесены по боковым сторонам гаджета и спрятаны под заглушками. В версии Xperia T2 Ultra Dual используются две симки формата micro. Sony Xperia T2 Ultra Dual — разъём microUSB Традиционно для Sony аппарат предлагается в трёх цветах — белом, чёрном и фиолетовом. Вероятно, из-за маркой задней панели удачнее T2 Ultra выглядит именно в белом цвете. Корпус Xperia T2 Ultra, в отличие от старшей модели, не устойчив к попаданию пыли и влаги — заглушки над разъёмами в данном случае чисто декоративные. Sony Xperia T2 Ultra Dual — варианты окраски корпуса
Главные события прошедшей недели, 31 марта — 6 апреля 2014 года
06.04.2014 [00:00],
Марат Габитов
⇡#Событие недели ― Microsoft представила Windows Phone 8.1 На мероприятии Build 2014 Microsoft представила новую версию мобильной операционной системы Windows Phone 8.1, главным нововведением которой стал персональный помощник Cortana ― аналог Apple Siri и Google Now. Также в WP 8.1 появился центр уведомлений, посредством которого пользователь может управлять соединениями Bluetooth и Wi-Fi, а также просматривать уведомления различных приложений. Обновление до новой версии получат все аппараты, работающие под управлением Windows Phone 8, а первые смартфоны с WP 8.1 на борту поступят в продажу в конце этого месяца. ![]() Материалы по теме:
Гаджеты недели ― Nokia представила три смартфона Lumia Одновременно с анонсом новой версии мобильной операционной системы Microsoft компания Nokia представила первые три аппарата на её основе ― Lumia 630, Lumia 635 и Lumia 930. Флагманский аппарат основан на 4-ядерном процессоре Qualcomm Snapdragon 800 с частотой 2,2 ГГц, имеет 2 Гбайт ОЗУ и 32 Гбайт флеш-памяти. 5-дюймовый сенсорный дисплей ClearBlack AMOLED получил разрешение Full HD, а разрешение камеры PureView с оптикой Zeiss составляет 20 Мп. Другие две модели основаны на 1,2-ГГц процессоре Qualcomm Snapdragon 400, имеют 4,5-дюймовые IPS-дисплеи ClearBlack с разрешением FWVGA, тыльные 5-Мп камеры, по 512 Мбайт ОЗУ, 8 Гбайт флеш-памяти плюс слот для карт памяти microSD, модули Bluetooth 4.0 и Wi-Fi b/g/n. Уже известна российская цена смартфона Nokia Lumia 630: новинка появится в мае по цене 7 990 рублей за модель с одной SIM-картой и 8 490 рублей за версию с двумя SIM-картами. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
Анонс недели — Windows 8.1 Update выйдет 8 апреля
На мероприятии Build 2014 Microsoft затронула и тему настольной операционной системы Windows. Обновление для версии 8.1 станет доступным для загрузки уже 8 апреля. Софтверный гигант обещает сделать ОС более дружественной к традиционным средствам управления и консолидировать два разнородных окружения. Microsoft также внедрила несколько функций, которые призваны увеличить производительность системы независимо от используемого устройства ![]() ![]() Материалы по теме:
Продукт недели — Amazon представила ТВ-приставку Fire TV
Интернет-компания Amazon расширила ассортимент своих устройств новым продуктом ― телевизионной приставкой Fire TV. 100-долларовое устройство имеет достаточно компактные габариты и неплохие технические характеристики ― 4-ядерный процессор и 2 Гбайт оперативной памяти. По умолчанию на приставке установлены приложения Hulu, Netflix, YouTube, Vimeo, MLB.tv и NBA. Есть и другие программы, использующие различные онлайн-службы Amazon. Ещё одной любопытной возможностью FireTV является поддержка различных игр ― для любителей развлечений предлагается опциональный контроллер стоимостью $40. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Фотокамера недели ― Olympus представила защищённый фотоаппарат Stylus Tough TG-3 Японская компания Olympus расширила ассортимент своих защищённых моделей фотокамерой под названием Stylus Tough TG-3. Новинка получила 1/2,3-дюймовый CMOS-сенсор с обратной засветкой и разрешением 16 млн эффективных пикселей. За обработку изображений отвечает процессор TruePic VII. Диапазон фокусных расстояний объектива составляет 25-100 мм в 35-мм эквиваленте. Фотокамера способна пережить падение с высоты 2,1 метра, погружение под воду на глубину до 15 метров, а также сохранить работоспособность при морозах до 10 градусов Цельсия. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Достижение недели — Sony представила первые в мире беспроводные наушники формата 9.1 Для любителей объёмного звука компания Sony представила первые в мире беспроводные наушники, способные формировать объёмное звуковое поле формата 9.1. Достигается подобный эффект благодаря технологии VPT (Virtual Phones Technology). Заявленный диапазон воспроизводимых частот Sony MDR-HW700DS — от 5 до 25 000 Гц. Встроенного аккумулятора хватит на 12 часов воспроизведения, для подзарядки батареи потребуется 3 часа. Приобрести новинку можно будет уже в конце этого месяца по цене около $450. ![]() ![]() Материалы по теме:
Репортаж с NVIDIA GPU Technology Conference
03.04.2014 [00:01],
Валерий Косихин
Основные события конференции NVIDIA GPU Technology Conference, которая проходила с 24 по 27 марта в Сан-Хосе, штат Калифорния (один из наиболее известных городов Кремниевой долины), мы кратко освещали в новостных заметках. Главный пункт мероприятия — презентация CEO и основателя компании NVIDIA Дженсена Хуанга, в ходе которой было представлено четыре продукта: графическая архитектура Pascal, видеоадаптер GeForce GTX TITAN Z, платформа Jetson TK1 и рабочая станция для рендеринга Iray VCA. Кроме того, пользуясь возможностью лично присутствовать на GTC, мы выяснили некоторые подробности об инициативах NVIDIA, которых не найти в официальных презентациях и пресс-релизах, участвовали в сессиях для разработчиков и партнеров NVIDIA, которые используют GPU в различных научных и практических задачах. Настало время свести воедино наиболее интересное из того, что мы видели и слышали на GTC. Дженсен Хуанг продемонстрировал рабочий прототип модуля на основе архитектуры GPU, которая придет на смену использующимся ныне Kepler и Maxwell, — Pascal. Название Volta, которое ранее было зарезервировано за преемником Maxwell, отошло более поздней итерации. Если судить по графику, Pascal принесет радикальное увеличение производительности на ватт по сравнению с Kepler и Maxwell. Плата прототипа занимает немногим больше места, чем две кредитные карты. Отсутствие видимых разъемов на ней объясняется тем, что модуль соединяется с материнской платой при помощи переходника (riser card). Это означает, что форм-фактор прототипа иной, нежели у существующих карт расширения для шины PCI-E. NVIDIA будет выпускать компактные модули Pascal для установки в серверные корпуса, для чего нужно будет заручиться поддержкой производителей такого оборудования. Модуль Pascal предназначен для работы с шиной NVLINK, которая в данном случае заменяет PCI-Express как средство коммуникации между GPU и CPU, обещая увеличение пропускной способности в 5-12 раз по сравнению с PCI-E 3.0 и одновременно — трехкратное увеличение энергоэффективности. Топология NVLINK строится на базе блока из восьми линий двусторонней направленности. Отдельно взятый GPU Pascal имеет несколько таких Point-to-Point-соединений, которые можно сгруппировать вместе, образовав высокоскоростной канал связи с CPU, а можно выделить часть из них для коммуникации между графическими процессорами. Связь GPU и CPU одновременно осуществляется по интерфейсу PCI-E, дабы сохранить преемственность с существующей моделью программирования. Посредством PCI-Express осуществляются транзакции, инициированные на стороне CPU, посредством NVLINK — напротив, транзакции, инициированные GPU. Сам протокол NVLINK, как было сказано представителями разработчика, не совместим с протоколом PCI-Express, но в случае отсутствия поддержки NVLINK со стороны CPU Pascal может работать в legacy-режиме — на PCI-Express. Планируется выпуск плат для профессионального рынка как в представленном компактном форм-факторе, так и в виде привычных плат расширения PCI-E. NVIDIA уже заручилась поддержкой IBM, которая внедрит NVLINK в будущих поколениях процессоров Power. С другими производителями CPU ведутся переговоры по этому поводу. Также в архитектуре Pascal NVIDIA впервые применяет Stacked DRAM (или 3D Memory, в терминологии самой NVIDIA). Такие чипы представляют собой несколько микросхем DRAM, соединенных между собой еще на стадии производства полупроводниковой пластины (wafer). Согласно одному из слайдов, посвященных Pascal, его шина будет в два-четыре раза шире по сравнению с текущим поколением GPU, вплоть до тысяч битов. Кроме того, Stacked DRAM обладает в четыре раза меньшим энергопотреблением по сравнению с обычной памятью. Чипы размещаются на одной подложке (interposer) с GPU, что облегчает разводку сложнейшей шины. NVIDIA, по всей видимости, будет поставлять партнерам interposer с заранее установленным GPU и видеопамятью. 18 чипов, окружающих подложку GPU на плате прототипа, представляют собой компоненты системы питания. 3DRAM будет применяться во всем диапазоне продуктов на базе архитектуры Pascal, включая мобильные GPU. Отметим, что NVIDIA пока не раскрывает никаких подробностей о потребительских продуктах на базе GPU Pascal. Будет ли в десктопных видеоадаптерах применяться шина NVLINK, остается неизвестным, как и любые подробности касательно архитектуры самого графического процессора. Вслед за Pascal была анонсирована «двухголовая» видеокарта, представляющая собой комбинацию двух чипов GK110 с полностью функциональным набором ядер CUDA — 2880. Впрочем, если судить по тому, что заявленная производительность TITAN Z составляет 8 TFOPS, а единственный адаптер GeForce TITAN Black имеет вычислительную мощность 5,1 TFLOPS, сдвоенный адаптер должен работать на пониженных частотах. На GTC мы успели сделать несколько эксклюзивных кадров TITAN Z. Адаптер выполнен в симметричном корпусе с единственным вентилятором системы охлаждения — он напоминает GeForce GTX 690, за исключением того, что TITAN Z занимает не два, а три корпусных слота. В апреле ожидается более подробная информация об устройстве и возможность получить тестовый семпл для полноценного обзора. Рекомендованная розничная цена GeForce GTX TITAN Z для рынка США составляет $2 999. Это практически в три раза больше, чем стоимость единственной платы GTX TITAN Black. По всей видимости, TITAN Z, как и вся линейка TITAN, предназначен не столько для геймеров, сколько для тех пользователей, которые требуют поддержки расчетов с двойной точностью (FP64), но по каким-либо причинам не согласны на покупку NVIDIA Tesla, которая является специализированным акселератором вычислений. Третий из крупных анонсов GTC — платформа для разработчиков Jetson TK1 на базе SoC Tegra K1. Цель NVIDIA — подстегнуть разработку встраиваемых систем, использующих GPU для параллельных вычислений, включая те задачи, в которых ранее использовались чипы FPGA, ASIC и DSP. GPU в составе чипа обладает архитектурой Kepler и содержит 192 ядра CUDA. Таким образом, Jetson TK1 является идейным наследником предыдущего комплекта для разработчиков под названием Kayla, который был представлен на прошлогодней GTC и представлял собой двухчиповое решение на базе Tegra 3 и дискретного GPU GK208. К слову, в следующей итерации платформы Tegra — Erista — будет использоваться GPU на архитектуре Maxwell. На плате Jetson TK1 распаяно 2 Гбайт RAM, 16 Гбайт flash-памяти, слот для SD-карт и порт SATA. Для коммуникации с внешними устройствами предусмотрены разъемы USB 3.0, HDMI 1.4, Gigabit Ethernet и COM-порт. На SoC нет предустановленного кулера, но благодаря тому, что энергопотребление Tegra K1 не превышает 10 Вт, разработчики могут решить эту задачу самостоятельно. Jetson поддерживает полный набор инструментов программирования под API CUDA 6.0. Платформа работает под управлением 32-битной версии Ubuntu 13.04 для архитектуры Tegra. Кроме того, NVIDIA портировала на ARM-библиотеки VisionWorks, которые содержат алгоритмы так называемого машинного зрения — оно применяется в робототехнике, автомобильных компьютерах, системах дополненной реальности и так далее. Jetson TK1 предназначен для разработки приложений под Tegra K1, которые затем будут перенесены на готовые устройства произвольного форм-фактора. С другой стороны, многие готовы использовать Jetson TK1 как он есть, особенно в таких случаях, когда нет ограничений на габариты. Устройство можно заказать на сайте NVIDIA за $192. Поставки начнутся в апреле. Тогда же, как можно предположить, партнеры NVIDIA получат первые партии SoC Tegra K1. Помимо платы Jetson, представленной на GTC, NVIDIA выпустила аналогичный комплект Jetson Pro, предназначенный специально для установки в автомобили. В отличие от Jetson TK1, Jetson Pro комплектуется относительно старым SoC Tegra 3, но обладает слотом PCI-E для опциональной установки дискретного GPU. В ходе GTC были продемонстрированы примеры практического применения Tegra K1 во встраиваемых компьютерах. NVIDIA переделала приборные панели нескольких авто, полностью заменив механические органы управления бортовыми системами огромным сенсорным дисплеем. Отдельный экран занимает место приборной панели. К слову, электрокар Tesla Model S в штатной поставке оснащается бортовым компьютером на базе Tegra с 17-дюймовым экраном. Но CUDA во встраиваемых решениях имеет и более интересные применения, нежели рендеринг пользовательского интерфейса. На GTC мы увидели модифицированную Audi, которая обладает возможностями автопилота. С помощью библиотек VisionWorks на Tegra K1 реализуются функции машинного зрения для помощи человеку в процессе вождения. Бортовой компьютер находит свободное место для парковки в ряду машин, может отслеживать разделительные полосы на дороге. Камера, обращенная внутрь салона, наблюдает за тем, не уснул ли водитель за рулем. Iray VCA (Visual Computing Appliance) — сетевая рабочая станция в формате 19-дюймовой стойки, предназначенная для ускорения трассировки лучей в рендерере NVIDIA Iray. Iray используется в таких приложениях, как CATIA от Dassault Systemes и 3ds Max от Autodesk. В состав VCA входят восемь полностью функциональных процессоров GK110 (2880 ядер CUDA в каждом). С помощью интерфейса InfiniBand несколько Iray VCA можно объединить в кластер. С точки зрения железа Iray VCA сопоставим с другим продуктом NVIDIA — GRID VCA. Разница в том, что GRID VCA выполняет функции виртуализации GPU в формате «один GPU — один пользователь». Напротив, Iray VCA объединяет вычислительные возможности нескольких GPU в рамках одной задачи. Его основное назначение — рендеринг фотореалистичных изображений методом трассировки лучей (Ray Tracing). Ray Tracing используется не только в графическом дизайне, но и в промышленности. К примеру, производители автомобилей таким образом создают физически достоверные модели машин, с помощью которых можно исследовать некоторые параметры проекта без необходимости производить материальный прототип. Речь идет не о статичных изображениях или предварительно отрендеренных видеороликах, а о манипуляции моделью в реальном времени, как это происходит в компьютерных играх. Правда, в отличие от игр, в силу чрезвычайно высокой ресурсоемкости метода Ray Tracing, для этой задачи требуется одновременно нескольких десятков GPU. Honda первой построила кластер из 25 Iray VCA, который позволяет выполнять трассировку лучей в реальном времени для моделирования автомобилей — как внешнего дизайна, так и всех деталей, которые находятся внутри. Предварительная розничная цена Iray VCA на рынке США составляет $50 000. Вместе с оборудованием клиент получает лицензию на NVIDIA Iray, а также ПО Iray VCA Cluster Manager. VCA также найдет применение для анализа больших объемов геологических данных при помощи ПО NVIDIA IndeX. Достоинства Ray Tracing по сравнению с растеризацией — методом рендеринга, используемым в играх, — были наглядно показаны в презентации Pixar, которая также участвовала в GTC. Посмотрите на список локальных источников света, которые дизайнер был вынужден расставлять вручную, чтобы получить аппроксимацию реалистичного освещения без применения Ray Tracing. Трассировка лучей позволяет обойтись несколькими «физическими» источниками, распространение света от которых симулируется с учетом отражения от поверхностей всех предметов в кадре. Рендеринг методом Ray Tracing имеет особенность: сначала формируется очень шумная картинка, которая проясняется с течением времени. Это не проблема для Pixar, поскольку видео записывается «в офлайне», но для создания моделей автомобилей, которыми можно манипулировать в реальном времени, требуются именно такие мощности, какими обладает кластер NVIDIA Iray VCA. После консультации с сотрудниками NVIDIA мы подготовили дополнение к предварительному обзору грядущего API от Microsoft, который мы сделали ранее по горячим следам. Прежде всего, стало известно, что спецификации API уже финализированы в достаточной степени, чтобы два из трех ведущих производителей GPU (NVIDIA и Intel) выпустили драйвер под DirectX 12 для закрытого использования. Таким образом, разработчики приложений могут заранее приступить к внедрению DX12. Напомним, что Mircosoft пообещала появление первых игр с поддержкой DX12 в конце 2015 года. AMD пока задерживается с драйвером для собственных GPU. Мы получили ответ на вопрос, почему DirectX 12 часто описывают как более низкоуровневый API по сравнению с DirectX 11. Runtime-библиотека Direct3D больше не выполняет некоторые функции управления ресурсами, свойственные ей в предыдущей версии. Теперь приложение само должно следить за тем, по каким адресам в памяти расположены ресурcы. С одной стороны, эта модель более эффективна, поскольку приложение «знает», как и для чего используются ресурсы. Runtime-библиотека в модели Direct3D 11 вынуждена предсказывать такие вещи на основании поступающих от приложения вызовов. В DX12 разработчики игровых движков получат возможность лучше дифференцировать свои продукты. С другой стороны, писать код под DirectX 12 для неопытных разработчиков станет сложнее. Есть уточняющий комментарий к диаграмме распределения нагрузки между потоками CPU в 3DMark, который ранее был опубликован в блоге на MSDN. В разделе DirectX 12 из диаграмм пропал компонент драйвера, исполняемый в Kernel Mode. На самом деле он никуда не делся, просто, по всей видимости, его исключили для простоты представления, или же этот компонент стал настолько «тонким», что неразличим в использованном масштабе. Кроме того, у NVIDIA есть результаты измерений, которые напрямую отражают снижение расхода производительности (overhead) при смене состояний конвейера Direct3D, что является одним из главных достоинств DirectX 12. В наиболее благоприятном случае достигается разница в 3,8-4,3 раза. Наконец, стоит прокомментировать, что подразумевается под совместимостью с DirectX 12 существующих графических процессоров, поддерживающих DirectX 11. Номер DirectX, с одной стороны, указывает на версию runtime-библиотеки, в которой-то и произошли самые большие изменения на этот раз. С другой стороны, есть feature level, который определяет набор функций, доступных GPU. К примеру, библиотекой Direct3D 11.2 поддерживаются feature levels от 9_1 до 11_1, которые соответствуют графическим процессорам, выпущенным в разное время «под DirectX 9, 10 и 11». Точно так же все это оборудование будет использоваться и библиотекой Direct3D 12. В то же время Direct3D 12 принесет новый feature level. Полный список нововведений пока не разглашается, но известны три из них. Pixel Shader Ordering представляет собой механизм контроля за доступом пиксельного шейдера к ресурсам в определенном порядке, что предотвращает появление артефактов при отрисовке прозрачных объектов. Это подобие расширения PixelSync, которое Intel ранее ввела для GPU Iris. Еще одна аппаратная функция — Conservative Rasterization — обеспечивает более эффективное отсечение невидимых поверхностей на ранних стадиях рендеринга. а) стандартная растеризация, б) консервативная растеризация Список закрывает поддержка новых форматов сжатых ресурсов — ASTC (ранее представлен ARM, поддерживается официальным расширением OpenGL) и JPEG. Ну а пока еще не существует коммерческих продуктов на основе DirectX 12, NVIDIA работает над оптимизацией драйвера GPU под DirectX 11. В одном из следующих релизов существенно сокращен overhead при смене состояний конвейера, что отражается на производительности в задачах, интенсивно нагружающих CPU. В бенчмарке Star Swarm, чрезвычайно тяжелом для CPU за счет генерации фантастического количества draw calls, GeForce GTX 780 Ti под DirectX 11 оставляет позади Radeon R9 290X, работающий под Mantle. Кроме того, поскольку Star Swarm настолько завязан на производительность CPU, бонус, который Radeon R9 290X получает от Mantle, и отставание от GTX 780 Ti в режиме DirectX 11, указывает на серьезные недостатки существующего драйвера AMD под DX11. ⇡#Компьютерные игры как средство развития когнитивных способностей В одной из основных презентаций GTC была представлена перспективная инициатива — повысить когнитивные способности людей и поддержать последние в период старения при помощи задач, сходных с компьютерными играми, или даже полноценных игр, сконструированных на базе научной модели. Известно, что с возрастом когнитивные способности человека неуклонно снижаются. К примеру, одновременное выполнение нескольких задач, требующих концентрации внимания, у 20-летних испытуемых вызывает на 27% больше ошибок, чем при выполнении одной задачи, а на восьмом десятке разница достигает уже 63%. Существует множество способов в той или иной степени компенсировать угасание когнитивных способностей, из которых чаще всего применяется фармакологическая терапия. Но этот метод имеет ряд существенных издержек: неточное определение источника проблем, недостаточный учет индивидуальных особенностей пациента, длительный цикл «воздействие — оценка результатов». Адам Газзали (Adam Gazzaley, профессор нейрологии, физиологии и психиатрии, директор UCSF Neuroscience Imaging Center) исследует способы терапии и профилактики снижения когнитивных способностей путем тренировки в интерактивной среде, которую смело можно назвать компьютерной игрой. В исследовании Газзали, опубликованном журналом Nature, уже получены результаты испытаний ранней версии такой программы под названием NeuroRacer. В этом подобии автосимулятора требуется одновременно управлять машинкой и реагировать нажатием клавиш на появление определенных сигналов. Тренировка в NeuroRacer на протяжении месяца позволила пожилым испытуемым существенно повысить не только успешность в самой игре, но и способности, измеренные отдельно, — удержание внимания и рабочую память. Адам Газзали показал, что уже сегодня можно использовать для тех же целей более насыщенное игровое окружение, в том числе — на мобильных устройствах. Этим сейчас занимается команда Akili Interactive Labs, куда входит Газзали. Игра Project:EVO для платформ iOS и Android проходит испытание и валидацию на различных выборках испытуемых. В будущем дополнительно к непосредственной активности пользователя предлагается регистрировать его ЭЭГ (электроэнцефалограмму) и даже применять стимуляцию мозга посредством пропускания малых токов через кожу черепа. Аналогичная игра Neuro Drummer построена на идее связи когнитивных способностей и ритмической активности. На сцену вышел перкуссионист Микки Харт (Mickey Hart), известный своей работой в группе Grateful Dead, чтобы продемонстрировать следующий опыт. На испытуемом были надеты очки виртуальной реальности Oculus Rift и шапка для регистрации ЭЭГ. Под музыкальную «минусовку» Микки играл на виртуальной ударной установке, тем самым управляя событиями в игровой среде. Зрители наблюдали за тем, что происходит в очках Микки. Одновременно на экран выводилась визуализация активности мозга, выполненная программой Glass Brain. Анализ данных ЭЭГ в реальном времени выполнялся на GPU NVIDIA. В будущих версиях Neuro Drummer появятся более разнообразные когнитивные задачи — запоминание, классификация и так далее. Фокус конференции в этом году полностью сместился из области графики к параллельным вычислениям средствами GPU. Четыре главных продукта, которые были анонсированы в презентации Дженсена Хуанга (архитектура Pascal, GeForce GTX TITAN Z, платформа Jetson TK1 и установка Iray VCA), так или иначе предназначены для вычислительных задач в не меньшей степени, чем для 3D-рендеринга. Даже Pascal был представлен в форме модуля для корпоративных систем, а TITAN Z, как и его предшественники в семействе TITAN, позиционируется как «просьюмерский» графический адаптер, отличительной чертой которого является поддержка вычислений двойной точности. Благодаря SoC Tegra K1 архитектура Kepler, а следовательно — API CUDA, распространилась во всей линейке устройств, которые выпускает NVIDIA. Нельзя сказать, что процессоры Tegra пользуются сногсшибательным успехом в мобильном сегменте, но появление K1 по меньшей мере подготовило плацдарм для вторжения NVIDIA в другую область — встраиваемые системы, где на базе параллельных вычислений реализуются функции машинного зрения, дополненной реальности и прочие некогда абсолютно фантастические инициативы. С чисто технологической точки зрения не менее значим другой анонс — архитектура Pascal, а именно одна из ее особенностей — высокоскоростная шина NVLINK для коммуникации между GPU и CPU. Презентация проприетарного аппаратного интерфейса — довольно дерзкий ход со стороны NVIDIA, но нельзя не приветствовать его как средство дальнейшей интеграции центрального и графического процессоров. Интересно, что в недавнем интервью с инженером ПО из Intel мы говорили о похожих вещах: машинном зрении, системах-на-чипе, параллельных вычислениях. AMD, будучи одновременно производителем GPU и процессоров на архитектуре x86, также ведет разработки в этой области. Архитектура и функции компьютеров меняются на наших глазах. Обзор Dell Venue 8 Pro, компактного планшета с Windows и новым «Атомом»
02.04.2014 [00:01],
Алексей Дрожжин
Кажется, в Microsoft начали свою экспансию на рынок планшетов не с того конца. Ведь с чего все начиналось? С огромных человекоподобных гробов с диагональю дисплея уж никак не менее 10 дюймов, а чаще — и вовсе 11,6. А то и более. И весили эти шкафы соответственно. Разумеется, в эпоху ультрамобильности такое мало кому может понравиться. Их особенно и не покупали, тем более что и цены были — как за полный ноутбук. Восьмидюймовые «таблетки» с Windows — совсем другое дело. Скажем, Dell Venue 8 Pro по размерам не сильно отличается от Apple iPad mini и лишь самую малость крупнее, чем Google Nexus 7. Короче говоря, это такой же «карманный» планшет, как и все остальные модели с диагональю дисплея 7-8 дюймов. Да и цена совсем не пугающая: в Wi-Fi-версии с умеренно щедрым объемом накопителя 32 Гбайт планшет Dell обойдется в гуманные 12 990 рублей. Но ведь работать в классической Windows при таком маленьком дисплее неудобно? Действительно, неудобно: по иконкам на рабочем столе попасть еще более-менее несложно — хотя делать это надо аккуратно, как правило, интерфейс «обычной винды» предполагает не одинарное касание, а двойное — значит, следует попасть в иконку дважды. А вот по маленьким кнопочкам вроде «крестика» проще промахнуться, чем наоборот. Но штука в том, что работать на больших планшетах с классическим интерфейсом Windows тоже неудобно. Этот интерфейс просто не создан для сенсорного управления, а те попытки адаптации, которые предприняли в Microsoft при разработке Windows 8, выглядят, прямо скажем, неубедительно. Слишком много недоделок, слишком многое вообще не тронуто и осталось таким, каким и было — предназначенным для управления с помощью мышки и клавиатуры. Так что если кто лелеет надежду заиметь 8-дюймовый планшет для работы в Photoshop или в «Офисе» с привычным комфортом, то, извините, мы вас вынуждены огорчить — такое вряд ли получится. Вы точно не сможете управиться одним лишь сенсорным экраном, придется подключать мышь и клавиатуру. И не забыть придумать что-то для фиксации планшета под удобным углом, потому что работать с лежащим плашмя дисплеем — то еще удовольствие. А когда вы запасетесь чехлом-подставкой, клавиатурой и внешней мышкой — тачпада ведь нет, а с помощью сенсорного экрана курсор не погоняешь, — внезапно окажется, что вместе с планшетом все это обмундирование по массе и объему уже вплотную приближается к какому-нибудь 11-дюймовому ультрабуку. Только на планшете еще и мелко все до чёртиков, глаза сломать — раз плюнуть. В общем, использовать Dell Venue 8 Pro в качестве «карманной» замены ноутбука или настольного ПК — удовольствие то еще, прямо скажем, на любителя удовольствие. Воспринимать это устройство следует не как «планшет для работы», а просто как «обычный планшет». Примерно такой же, как упомянутые выше Google Nexus 7 или iPad mini Retina. Правда, следует иметь в виду, что в этом амплуа у него есть определенные минусы. Минус первый: Microsoft перенесла в «Метро» далеко не все необходимое даже из банальных настроек. Так что время от времени вам все-таки придется иметь дело с классическим оконным интерфейсом. Если честно, делать это придется гораздо чаще, чем хотелось бы. Минус второй: очевидно, в мегакорпорации из Сиэтла во время работы над Windows 8 недостаточно пристально следили за разработками конкурентов (возможно, даже намеренно не следили — чтобы избежать откровенных заимствований). Так что некоторые вещи, которые пользователи планшетов воспринимают как данность, в Windows-планшетах недоступны. Просто как пример: Dell Venue 8 Pro нельзя подключить к компьютеру с помощью USB-кабеля для обмена файлами. Кстати, внешний жесткий диск к нему тоже нельзя подключить — не хватает питания. Так что файлы — либо через сеть, либо флешкой. Минус третий: в «Метро» по-прежнему на порядок меньше приложений, чем в операционных системах Android и iOS. Хотя дела идут в гору — по крайней мере приложения наиболее популярных социальных сетей уже существуют. Однако все равно планшетных программ маловато, так что придется пользоваться старыми, разработанными для предыдущих версий Windows. И с этим связан минус четвертый: без мыши или, на крайний случай, сенсорной панели многие привычные операции превращаются в сущий ад. Скажем, теоретически на планшете можно играть в старенькие игрушки. Не в Quake, конечно, но в стратегии — запросто. Практически же многие действия завязаны на правый клик (который с помощью жеста работает в «Проводнике», но не работает в старых полноэкранных программах) и наведение курсора без нажатия кнопки мыши. И без этих нехитрых вещей даже в Heroes of Might & Magic нормально не поиграешь — хотя железо, само собой, позволяет. Так что же, все так вот мрачно и совсем-совсем беспросветно? На самом деле нет. В Windows 8 есть один компонент, который сделан действительно на совесть и очень сильно спасает общее впечатление от системы. Забавно, но это браузер — да-да, тот самый Internet Explorer. У него есть две версии — настольная и «метрошная». Обе работают очень и очень быстро, в обеих «из коробки» имеется поддержка Flash. И обе они с точки зрения сайтов являются «десктопными» браузерами, что сильно выручает в некоторых ситуациях. У «метрошной» версии есть дополнительный плюс: переработанный интерфейс. Эта версия, во-первых, совершенно адекватно работает с сенсорным экраном. А во-вторых, она оптимизирована именно для использования в планшетах: все элементы управления смещены в нижнюю часть экрана, где до них удобно тянуться пальцами. Таким образом, львиная доля чисто планшетных задач решается с помощью браузера — в этом смысле планшетная инкарнация Windows 8 немного смахивает на Chrome OS. Только «винда» все-таки на порядок более «офлайновая» — то есть с ней вы не рискуете остаться у разбитого корыта в том случае, если доступ в Cеть внезапно пропал. Второй приятный момент связан с воспроизведением мультимедиафайлов. Для Windows существует огромное количество плееров и кодеков, поэтому можно быть уверенным, что абсолютно любой видеоролик тем или иным способом удастся воспроизвести. Да и вообще — удастся открыть любой существующий в природе файл (с Android и iOS это не совсем так). Вероятно, нам было бы сложнее отнестись с симпатией к маленькому планшету «на винде», если бы он не был сделан так добротно, как Dell Venue 8 Pro. Производителю явно приходилось крайне жестко планировать бюджет разработки — при цене $299 «там» и 12 990 рублей «здесь» он волей-неволей вынужден экономить, ведь надо же заплатить за Windows, довольно дорогой процессор и не самый маленький объем накопителя. Однако конструкторам удалось сделать эту экономию настолько неощутимой глазу и пальцам, что прямо-таки дух захватывает. Например, в конструкции практически нет металла — не только внешние панели, но и все несущие элементы сделаны из пластика. Однако благодаря паре маленьких хитростей по жесткости корпуса Venue 8 Pro не уступает большинству «таблеток» с цельноалюминиевым корпусом или магниевым каркасом — и не сильно тяжелее их. Что касается визуальной составляющей, то и с ней все хорошо: рельеф из концентрических колец позволил сделать заднюю панель корпуса гораздо менее скучной на вид, чем у большинства планшетов. Заодно она получилась и удивительно «цепкой»: в сочетании с покрытием soft touch правильно подобранная рельефная текстура исключает случайное выскальзывание планшета даже из мокрой ладошки. Планшет в меру упитанный: толщина корпуса в основной части составляет около 9 мм, небольшая выпуклость камеры добавляет еще полмиллиметра. Ни рекордов, ни антирекордов — вполне нормальная толщина для современной «таблетки». Держать в руках удобно, глаз не оскорбляет — чего еще желать? Планшет существует в трех версиях: Wi-Fi, 3G и 4G. Первые две в России будут доступны, а вот третью собираются продавать только в США — вероятно, из-за специфически американского набора поддерживаемых частот LTE. Сотовый модем в Dell Venue 8 Pro реализован в виде съемного модуля (формата M.2, если судить по крайне скромным размерам) — причем в версии Wi-Fi разъем для него на материнской плате не распаян. Щель для сим-карты и соответствующие антенны в такой конфигурации также отсутствуют — самостоятельно добавить 3G-модем после покупки никак не выйдет. Во всех существующих Windows-планшетах в центре передней панели имеется кнопка «Windows». По каким-то соображениям в Dell решили отказаться от этого стандартного решения. На лицевой поверхности планшета нет ничего, кроме дисплея. А кнопка Windows находится там, где у большинства планшетов расположена кнопка включения/блокировки. Кнопка питания у планшета Dell тоже есть, но в другом месте — на правом боку, сразу над кнопками регулировки громкости. Получается немного запутанно — для привыкания к этой системе требуется некоторое время. Чем больший опыт общения с другими планшетами вы имеете — тем дольше придется переучиваться.
Обзор супербыстрой видеокарты Palit GeForce GTX 780 Ti JetStream: в погоне за GeForce GTX 690
01.04.2014 [00:00],
Сергей Лепилов
Когда-то продукты основанной в далёком 1988 году компании Palit Microsystems многие относили ко второму сорту, и на то были свои основания. В начале своей карьеры как ещё одного бренда по выпуску видеокарт, Palit не могла похвастать надёжностью и долговечностью своих изделий, не говоря про какие-то оригинальные разработки и, соответственно, высокие объёмы продаж. Зато стоимость видеокарт этого производителя всегда находилась на самом низком уровне. Но время шло, совершенствовались технологии, исчезали с рынка куда более именитые — чем Palit — компании, а ей всё удавалось каким-то непостижимым образом существовать и развиваться. Более того, успешно пережив период «детских болезней» видеокарт и повысив их надёжность, компания перешла к выпуску оригинальных продуктов, которые вот уже несколько лет можно приобрести наряду с эталонными вариантами. Сегодня же ассортименту выпускаемых Palit видеокарт вполне могут позавидовать другие производители. Например, семисотая серия GeForce представлена шестнадцатью разными видеокартами, лишь две из которых выполнены по эталонному дизайну, не считая пары TITAN. Ну а жемчужиной в этом списке, несомненно, является самая быстрая Palit GeForce GTX 780 Ti JetStream. С её особенностями, дизайном, уровнем тепловыделения и шума мы и познакомимся в сегодняшней статье. Отдельное внимание будет уделено производительности видеокарты, ведь не каждый день двухпроцессорной GeForce GTX 690 противостоит столь сильный соперник. ⇡#Технические характеристики и рекомендованная стоимость Технические характеристики и стоимость видеокарты Palit GeForce GTX 780 Ti JetStream приведены в таблице в сравнении с показателями эталонных вариантов NVIDIA GeForce GTX 780 Ti и GeForce GTX 780.
Palit GeForce GTX 780 Ti JetStream поставляется в большой картонной коробке с пластиковой ручкой для переноски. Упаковка оформлена в чёрных тонах с золотистыми вставками. На обратной стороне приведено подробное описание поддерживаемых картой технологий NVIDIA, а ниже указаны краткие спецификации и минимальные системные требования. Верхняя крышка коробки оказалась откидной, благодаря чему можно увидеть и саму видеокарту, и достаточно подробное описание её ключевых особенностей. В частности, потенциальным обладателям Palit GeForce GTX 780 Ti JetStream обещано, что уровень шума в сравнении с показателями эталонных вариантов GeForce GTX 780 Ti снижен на 7%, температуру удалось снизить на 10 градусов Цельсия, а оверклокерский потенциал повышен также на 10%. Далее следует описание отдельных компонентов печатной платы и системы охлаждения, с которыми мы познакомимся по ходу сегодняшней статьи. Внутрь картонной коробки вставлена дополнительная пластиковая оболочка, её центральный отсек отлит точно по форме видеокарты, которая в нём и зафиксирована. Под ним, в отдельном «поддоне», размещены аксессуары, входящие в комплект поставки видеокарты. В их числе два переходника для видеовыходов, кабель-переходник для подключения дополнительного питания, краткая инструкция по установке, компакт-диск с драйверами и утилитой, а также наклейка с логотипом серии JetStream. Игр и бонусов в комплекте, к сожалению, нет. Видеокарта выпускается в Китае. На момент подготовки статьи её розничная стоимость составляла 750 долларов США, что примерно на 50 долларов США больше, чем просят за эталонные варианты GeForce GTX 780 Ti. Гарантийный срок равен двум годам. ⇡#Дизайн и особенности печатной платы Внешне новая Palit GeForce GTX 780 Ti JetStream минимально отличается от своей предшественницы — Palit GeForce GTX 780 JetStream, выпущенной в прошлом году. Всю лицевую сторону видеокарты закрывает пластиковый кожух системы охлаждения с тремя вентиляторами и парой фигурных вставок сверху и снизу центрального вентилятора. Обратная сторона ничем не закрыта, а сверху на кожухе нанесено название компании-производителя. Размеры видеокарты равны 284х117х51 мм, то есть она не только перекроет ближайший к своему PCI-E-разъёму слот на материнской плате, но и сделает невозможным использование плат расширения ещё в одном слоте PCI-Express. Видеокарта оснащена стандартными выходами DVI-I и DVI-D (оба Dual-Link), HDMI версии 1.4a и DisplayPort версии 1.2, размещёнными рядом с решёткой для частичного выброса нагретого видеокартой воздуха за пределы корпуса системного блока. Коннекторы MIO для SLI-режимов на этой модели видеокарты Palit абсолютно стандартные, как и на всех остальных GTX 780 Ti, а вот вместо восьми- и шестиконтактного разъёмов для подключения дополнительного питания инженеры установили два восьмиконтактных разъёма. Это косвенно говорит об усиленной печатной плате и повышенных частотах. Тем не менее предельная мощность видеокарты заявлена на отметке 250 ватт, что соответствует спецификациям NVIDIA для эталонных версий GeForce GTX 780 Ti. Мощность рекомендованного блока питания для системы с одной такой видеокартой составляет не менее 600 ватт. Сняв вентиляторы, радиатор и теплораспределительную пластину, можно детально изучить печатную плату. Очевидно, что перед нами плата оригинального дизайна. Если в эталонных версиях GeForce GTX 780 Ti на питание графического процессора отведено шесть фаз, то на Palit GeForce GTX 780 Ti JetStream их восемь, причём на силовых транзисторах DrMOS. Ещё две фазы отведены на питание памяти и одна — на силовые цепи. По мнению разработчиков, усиленная таким образом плата должна обеспечить на 30% более высокий уровень стабильности, в том числе и при разгоне. За управление питанием графического процессора отвечает тот же контроллер NCP4208 производства ON Semiconductor. Отметим и наличие контактных площадок для измерения напряжений графического процессора, цепей питания и видеопамяти. Пусть реализовано это не так удобно, как, например, у MSI, но лучше, чем совсем ничего. Графический процессор GK110-425-B1, кристалл которого имеет площадь 561 мм2, выпущен на Тайване на 41-й неделе 2013 года (середина октября). Базовая частота в 3D-режиме по сравнению с показателем эталонного варианта GeForce GTX 780 Ti повышена на 104 МГц, или на 11,9%, и составляет 980 МГц, а в так называемом boost-режиме может достигать 1046 МГц. Это не лучший заводской разгон графического процессора, но всё равно неплохо. Тем более что, по данным мониторинга, частота в 3D-режиме держалась у отметки 1111 МГц. Добавим, что при переходе в 2D-режим частота GPU одновременно со снижением напряжения падает до 324 МГц. Качество ASIC нашего экземпляра графического процессора оказалось довольно низким — всего 65,8%. В то же время расстраиваться по этому поводу не стоит, поскольку, как показывает наш опыт тестирования GeForce GTX 780(Ti), прямой связи между качеством ASIC и оверклокерским потенциалом видеокарты нет. На Palit GeForce GTX 780 Ti JetStream установлены три гигабайта памяти стандарта GDDR5, набранные микросхемами производства компании SK Hynix (маркировка H5GQ2H24AFR-R2C). Эффективная частота таких микросхем в 3D-режиме составляет 7000 МГц, а теоретическая пропускная способность при 384-битной ширине шины обмена с памятью может достигать 336 Гбайт/с. То есть здесь заводского разгона нет, к сожалению. В 2D-режиме частота памяти снижается до 648 МГц. Таким образом, с точки зрения спецификаций Palit GeForce GTX 780 Ti JetStream отличается от эталонной GeForce GTX 780 Ti только частотой графического процессора и зависящими от неё характеристиками. Дополним обзор оригинальной видеокарты Palit ссылкой на её BIOS — и перейдём к изучению системы охлаждения, а также оценке её эффективности и уровня шума. ⇡#Система охлаждения — эффективность и уровень шума Palit GeForce GTX 780 Ti JetStream оснащена массивной системой охлаждения с тремя вентиляторами и большим тяжёлым радиатором, состоящим из двух секций. Под ними всю печатную плату закрывает металлическая пластина с термопрокладками, отвечающая за охлаждение микросхем памяти и силовых элементов. Радиатор служит только для охлаждения графического процессора. Он базируется на пяти медных тепловых трубках диаметром 6 мм. Две из них пронизывают основную секцию радиатора с медным основанием, а три отводят тепло на вторую секцию. В каждой секции достаточно большое количество тонких алюминиевых рёбер, припаянных к тепловым трубкам. Отметим высокое качество сборки радиатора — все элементы аккуратно подогнаны друг к другу и обработаны, а пластины радиатора дополнительно никелированы. Вот как выглядит теплораспределительная пластина на микросхемах памяти и VRM-элементах. За охлаждение радиатора и этой пластины отвечают сразу три вентилятора, закреплённые в пластиковой рамке. Центральная крыльчатка имеет заявленный диаметр 92 мм (реальный — 88 мм) и прозрачные лопасти с подсветкой, а две крайних диаметром поменьше — всего 80 мм (реальный — 76 мм). Они выпущены компанией Power Logic, имеют в своей основе гидродинамические подшипники и оснащены PWM-управлением. По данным мониторинга, скорость вращения вентиляторов может регулироваться в диапазоне от 1000 до 2330 об/мин. Для проверки температурного режима работы видеокарты Palit GeForce GTX 780 Ti JetStream в качестве нагрузки мы использовали пять циклов теста весьма ресурсоёмкой игры Aliens vs. Predator (2010) при максимальном качестве графики в разрешении 2560х1440 пикселей с анизотропной фильтрацией уровня 16х и MSAA-сглаживанием степени 4x. Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялись программа MSI Afterburner версии 3.0.0 beta 18 и утилита GPU-Z версии 0.7.7. Все тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при средней комнатной температуре около 25 градусов Цельсия. Прежде всего мы проверили эффективность кулера Palit в автоматическом режиме работы вентиляторов. Автоматический режим Температура графического процессора увеличилась только до 72 градусов Цельсия, а скорость вентиляторов поднялась до 1880 об/мин, или 80% их мощности. Очень даже неплохой результат — если помнить о том, что эталонные варианты GeForce GTX 780 Ti в таких же условиях прогреваются до 86 градусов Цельсия при скорости радиального вентилятора 3090 об/мин. Если же скорость вентиляторов кулера Palit вручную выставить на максимальные 2330 об/мин, то пиковая температура графического процессора будет ограничена всего 68 градусами Цельсия. Максимальная скорость Ну раз система охлаждения видеокарты столь эффективна, то почему бы не попробовать принудительно снизить скорость вентиляторов до условно приемлемого уровня шума, например до 60% мощности (1380 об/мин) и посмотреть, справится ли кулер с поставленной задачей? Ответ на графике ниже. 60% мощности (~1380 об/мин) Пусть пиковая температура GPU поднялась до 83 градусов Цельсия, но оригинальная система охлаждения Palit смогла обеспечить видеокарте стабильность при повышенной на заводе частоте графического процессора. На наш взгляд, это превосходный результат! Теперь проверим, сколь шумной окажется Palit GeForce GTX 780 Ti JetStream на фоне конкурентов-одноклассников. Измерение уровня шума систем охлаждения видеокарт осуществлялось с помощью электронного шумомера CENTER-321 после часа ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м2 со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлась только система охлаждения и её вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора/турбины кулера. Материнская плата, в которую была вставлена видеокарта с установленной на неё системой охлаждения, размещалась на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 29,8 дБА, а субъективно комфортный (не путать с низким) уровень шума при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. Скорость вращения вентиляторов изменялась во всём диапазоне их работы с помощью специального точного контроллера путём изменения питающего напряжения с шагом 0,5 В. Прежде всего уровень шума кулера Palit GeForce GTX 780 Ti JetStream мы сравнили с шумом эталонных систем охлаждения видеокарт NVIDIA GeForce GTX 780 Ti и AMD Radeon R9 290(X). Кроме того, для сравнения в график включили результаты измерений уровня шума трёх оригинальных видеокарт: MSI GeForce GTX 780 Ti Gaming, ZOTAC GeForce GTX 780 Ti AMP! Edition и Inno3D iChill GeForce GTX 780 Ti HerculeZ X3 Ultra. Вертикальными пунктирными линиями соответствующего цвета отмечены верхние границы скорости систем охлаждения видеокарт при их автоматической PWM-регулировке. К сожалению, кулер Palit GeForce GTX 780 Ti JetStream оказался самым шумным среди оригинальных систем охлаждения GeForce GTX 780 Ti. Он совсем немного выигрывает у кулера эталонной NVIDIA GeForce GTX 780 Ti и значительно тише системы охлаждения AMD Radeon R9 290X. Однако на фоне ZOTAC, MSI и тем более Inno3D кулер Palit выглядит неважно. Впрочем, если снизить скорость вентилятора до 1380 об/мин, как мы это делали выше в тестах эффективности, то уровень шума видеокарты составит примерно 47 дБА, а такой результат вывел бы Palit GeForce GTX 780 Ti JetStream на второе место, вслед за Inno3D. По субъективной оценке добавим, что основной шум на Palit генерирует центральный вентилятор увеличенного диаметра, а боковых вентиляторов на его фоне совершенно не слышно. Несмотря на уже повышенную частоту графического процессора, нам удалось разогнать Palit GeForce GTX 780 Ti JetStream без повышения напряжения, потери стабильности и появления дефектов в картинке ещё на 110 МГц. В свою очередь, потенциал памяти оказался на удивление низким — к номиналу нам удалось добавить всего 560 эффективных мегагерцев. В результате частоты видеокарты составили 1090-1156/7560 МГц. Более того, по данным мониторинга, частота графического процессора достигала отметки 1221 МГц. При этом максимальная температура графического процессора увеличилась только на 1 градус Цельсия, а скорость вентиляторов практически не изменилась, что ещё раз подтверждает высокую эффективность оригинального кулера Palit. Вот такая вот получилась у Palit оригинальная видеокарта. Остаётся проверить её производительность на фоне других видеокарт Hi-End-класса. Автодайджест №246
31.03.2014 [00:01],
Александр Шаронов
Нам не устают повторять, что автомобильная промышленность Южной Кореи развивается семимильными шагами. Это действительно так, если учесть, что полтора десятилетия назад производители этой страны выпускали лицензированные версии японских машин, а сегодня уже обогнали многих представителей Страны восходящего солнца. К примеру, в 2013 году компания Hyundai продала 4,7 миллиона машин. За тот же период Mitsubishi смогла наторговать чуть более одного миллиона авто, Mazda — 1,2 миллиона. Да что там говорить, позади остались даже Nissan и Honda, реализация которых едва превысила отметку в 4 миллиона легковушек. А ведь есть еще и братская Kia, чьи поставки приблизились к трем миллионам. Еще одним свидетельством бурного развития корейского автопрома стало быстрое обновление модельного ряда. Вроде мы не так давно освещали презентацию седана Hyundai Sonata, а сегодня будем обсуждать уже следующее поколение. Корейцам не занимать гордости. Только закрылся Международный автосалон в Женеве, в апреле состоятся крупные автошоу в Нью-Йорке и Пекине, но Hyundai показывает свою новинку у себя на родине. При этом нельзя сказать, что Южная Корея является основным рынком сбыта модели Sonata: внутри страны остается лишь четверть всех произведенных машин. Однако проявляемый местными марками патриотизм не вредит глобальным продажам. Но если в этих вещах Hyundai и выказывает поразительный консерватизм, то дизайн новых моделей зачастую становится очередным экспериментом. Возможно, теперь облик автомобилей этого бренда немного остепенится, ведь в 2012 году на пост шеф-дизайнера марки вступил знаменитый Петер Шрайер, который с 2006 года занимает аналогичную должность в Kia. Наиболее свежие и детализированные шпионские снимки нового седана мы публиковали две недели назад. Облик автомобиля действительно существенно изменился в сравнении с предыдущим поколением. Производитель значительно уменьшил количество изгибов и наплывов, Hyundai Sonata стала более консервативной. Такой ход не является открытием, привнесенным Шрайером: экстерьер «Сонаты» чередует округлые и граненые формы уже четыре поколения подряд. Несмотря на очевидное изменение экстерьера, автомобиль сохранил узнаваемость. Да и сами дизайнеры называют новый стиль Fluidic Sculpture 2.0, то есть это лишь новая версия, а не кардинально иное направление. С некоторых ракурсов Sonata даже напоминает своих сестер из компании Kia. На европейский манер перекроен и интерьер. Теперь внутри автомобиля нет буйства загогулин, почти все элементы сформированы простыми прямыми линиями. Схожий подход к оформлению интерьера использован на бизнес-седане Hyundai Genesis, теперь корейцы закрепили новый для себя тренд. Новая модель оказалась на 35 мм длиннее и 30 мм шире предшественницы. Основная часть прибавки пошла на рост пространства внутри автомобиля. Корейский производитель увеличил долю высокопрочных сталей в кузове на 30 процентов, благодаря чему жесткость на кручение возросла на 35 процентов. Пока Hyundai не называет вес седана, хотя с учетом оптимизации он должен был снизиться. К сожалению, силовые агрегаты новой «Сонаты» пока не преподнесли никаких сюрпризов. На данный момент анонсировано только два атмосферных мотора объемом 2 и 2,4 литра. Первый из них наделен мощностью 151 или 168 лошадиных сил в зависимости от модификации, второй — 193. Все седаны обладают передним приводом. Покупателям доступны механическая и автоматическая трансмиссии, в активе обеих по шесть скоростей. Поскольку презентация новинки прошла в Южной Корее, то и все спецификации характерны для местного рынка. В конце концов, в США предыдущее поколение машины уже было доступно с 278-сильным двухлитровым турбомотором. К тому же в последнее время появилось много слухов о разработке собственной роботизированной трансмиссии. Возможно, новая техника будет освещена на автосалоне в Нью-Йорке, где пройдет премьера американской версии автомобиля. Разработка нового поколения Hyundai Sonata обошлась производителю в 417 миллионов долларов. Благодаря этим инвестициям компания планирует продать в 2014 году 228 000 седанов, а в 2015-м увеличить поставки до 338 000. Эти прогнозы вполне реалистичны, ведь в 2012 году только в США было продано 230 605 «Сонат», хотя в 2013-м спрос снизился до 203 648. Увидим ли мы этот автомобиль в России? Продажи предыдущей модели были приостановлены в 2012 году, когда на рынок вывели разработанную для Европы модель i40. Пока нет точных данных о поставках нового поколения седана Hyundai Sonata в нашу страну. Плавающие и летающие автомобили всегда вызывают всплеск внимания. Интересно, когда люди научатся делать машины, которые освоят все три стихии: землю, воду и воздух? Пока до этого очень далеко, поэтому приходится ограничиваться чем-то попроще. К примеру, японский концепт Fomm Concept One не умеет летать, зато в воде не тонет. Размеры Fomm Concept One составляют 2495x1295x1550 мм. Этот автомобиль даже короче и уже, чем smart fortwo. Разработчики называют свое творение самым компактным в мире четырехместным электрокаром. Правда, самым удобным он не является: даже при наличии двух сдвижных дверей забраться на задние места смогут только люди с определенными акробатическими задатками. Зато новинка весит всего 460 кг. Авторы проекта не раскрывают, за счет чего достигается плавучесть этого транспортного средства. При наводнении уровень воды оказывается чуть выше колес. В движение Fomm Concept One приводится за счет двух электромоторов, встроенных в передние колеса. Каждый из них развивает мощность 5 кВт и крутящий момент 280 Н·м. Встроенная батарея кассетного типа позволяет проехать примерно 100 километров в городском цикле. Вероятно, данный концепт был разработан под впечатлением от цунами 2011 года, когда Япония понесла большие потери. При этом Fomm Concept One способен не только оставаться на плаву, но и еле-еле перемещаться по поверхности воды. Салон электрокара обставлен довольно мило. Органы управления транспортным средством очень похожи на мотоциклетные. Пока можно лишь представить, как Fomm Concept One ездил бы по узким улочкам японских мегаполисов и оберегал жителей от наводнений: разработчик еще не собирается запускать концепт в серийное производство. А вот следующая модель точно поступит в продажу, ведь создающие ее компании умеют считать прибыль и не собираются вкладывать средства в провальный проект. Речь идет об очень необычном альянсе между BMW и Toyota: две компании создают совместный спорткар. Это было известно и ранее, однако теперь британское издание Autocar приоткрыло завесу тайны и даже представило собственную иллюстрацию того, как могла бы выглядеть новинка. Нет никакого смысла обсуждать этот рисунок: на нем изображен очень яркий автомобиль, но пока это лишь фантазия стороннего художника. Лучше поговорим о технической начинке транспортного средства: спорткар должен стать гибридным. Возможно, именно эта особенность подтолкнула далекие друг от друга компании к сотрудничеству. И Toyota, и BMW имеют богатый опыт в сфере инновационных автомобилей, поэтому подобный союз позволит создать действительно уникальную машину. К тому же разделение расходов приведет к снижению издержек. Пока не совсем понятно, в каком формате будет выполнена японо-немецкая новинка. Вероятно, Toyota захочет развить концепт FT-1, который в свою очередь является идеологическим наследником спорткара Supra, а BMW смотрит в будущее родстера Z4. Некоторые технические наработки будут позаимствованы из мира спорта: Toyota пару лет выступает в гонках «24 часа Ле-Мана». Болид TS030 Hybrid оснащен и бензиновым мотором, и электродвигателями. Ожидается, что необычный спорткар получит ДВС производства BMW, объем которого не превысит двух литров. Электромоторы тоже будет выпускать немецкая компания на своем заводе в Мюнхене, но при этом существенная часть разработки этих компонентов ляжет на плечи «Тойоты». На перспективной машине будет установлена механическая секвентальная трансмиссия. Скорее всего, новинка получит систему Torque vectoring, то есть она будет способна перераспределять крутящий момент между колесами для изменения его управляемости. Существенная часть интригующего спорткара будет выполнена из углепластика. В этом поможет опыт BMW, ведь модели i3 и i8 уже преимущественно изготовлены из этого материала. Две компании постараются сделать внешний вид собственных версий автомобиля уникальным. Существенные различия будут прослеживаться и в интерьере. Пока сложно прогнозировать даже дату выхода этой модели: вероятно, это состоится через пару лет. Главные события прошедшей недели, 24–30 марта 2014 года
30.03.2014 [00:00],
Марат Габитов
⇡#Событие недели — Facebook✴✴ купила разработчика шлема виртуальной реальности Oculus за $2 млрд Социальная сеть Facebook✴✴ продолжает охоту за успешными стартапами, не жалея денег на покупки. Совсем немного времени прошло с момента объявления сделки по приобретению мессенджера WhatsApp, а Facebook✴✴ уже сообщила о новой покупке: компания приобретёт Oculus VR — разработчика одноимённого шлема виртуальной реальности. Цена вопроса — 2 миллиарда долларов, из которых $400 млн составят денежные средства, а остальная сумма будет выплачена в виде акций соцсети. Сделка между Facebook✴✴ и Oculus VR обрадовала далеко не всех — например, создатель популярной игры Minecraft заявил о сворачивании работ по выпуску специальной версии проекта для шлема виртуальной реальности Oculus Rift. Материалы по теме:
⇡#Гаджет недели — HTC анонсировала смартфон One M8 Как и ожидалось, компания HTC на минувшей неделе представила новый флагманский смартфон, который перенял название предшественника — One. Новинка примечательна алюминиевым корпусом, 5-дюймовым Full HD-экраном, покрытым стеклом Gorilla Glass 3, 4-ядерным процессором Snapdragon 801 с частотой 2,3 ГГц и 2 Гбайт ОЗУ. На выбор доступно 16 или 32 Гбайт встроенной флеш-памяти, есть также слот для карт microSD объёмом до 128 Гбайт. Ёмкость аккумулятора составляет 2600 мА·ч, присутствуют модули Bluetooth 4.0, двухдиапазонный Wi-Fi 802.11ac, LTE, NFC, акселерометр, гироскоп и барометр. Продажи новинки в России уже начались — по цене от 33 тысяч рублей. Материалы по теме:
⇡#Анонс недели — NVIDIA представила видеокарту GeForce GTX Titan Z Специально для состоятельных геймеров, готовых выложить за самое мощное железо несколько тысяч долларов, компания NVIDIA представила свой новый продукт — видеокарту GeForce GTX Titan Z. Новинка ошарашивает своей нереальной ценой — 3 тысячи долларов! Ускоритель основан на двух мощных ядрах GK110, построенных на базе архитектуры Kepler, и оснащен аж 12 Гбайт графической памяти GDDR5 с эффективной частотой 7 ГГц. Каждый GPU предлагает 2880 потоковых процессоров, то есть в сумме карта получила 5760 потоковых процессоров. Теоретическая производительность Titan Z — целых 8 терафлопс! Материалы по теме:
⇡#Программа недели — Microsoft Office появился на iPad Пакет офисных приложений компании Microsoft наконец добрался до планшетов компании Apple. Word, Excel и PowerPoint теперь работают и на iPad, причем есть возможность пользоваться ими бесплатно — правда, лишь в режиме просмотра и показа презентаций. Для полноценного использования необходимо приобрести подписку на сервис Office 365 — напомним, что стоит она 7 долларов в месяц (или $70 в год). По сравнению с Office для iPhone (который, как и Android-версия, стал бесплатным) iPad-вариант получился куда функциональнее. Материалы по теме:
⇡#Цифры недели — Apple продала 500 млн iPhone C момента анонса первого iPhone прошло уже более семи лет. За этот немалый срок компании из Купертино удалось продать уже 500 млн смартфонов — отличный результат! Аналитики прогнозируют, что следующий рубеж, в 600 млн устройств, будет покорен совсем скоро — к сентябрю этого года. Наверняка Apple удастся добиться своего, особенно если в ближайшем будущем состоится анонс iPhone 6. Материалы по теме:
⇡#Решение недели — Россия создаст собственную национальную платёжную систему В России будет создана собственная национальная платёжная система. Об этом заявил Президент РФ Владимир Путин. «Это потребует определенного времени, но в таких странах, как Япония и Китай, эти системы работают очень успешно. Они изначально начинались как исключительно национальные, замкнутые исключительно на свой рынок, на свою территорию, на своё население, а сейчас постепенно приобретают всё больше и больше популярности», — сказал глава государства. Некоторые эксперты предполагают, что в основу российской платежной системы может быть положена задействованная в проекте «Универсальная электронная карта» (УЭК) платформа ПРО100 (читается: «просто»), однако официального подтверждения данной информации пока нет. Материалы по теме: Смартфон Jiayu G5: настоящий китаец, или Первый в галактике обзор iPhone 6s
26.03.2014 [00:01],
Алексей Дрожжин
Едва ли в ближайших планах Jiayu значится покорение рынков буржуазных стран. Иначе компания не стала бы копировать внешность самого популярного смартфона в мире настолько откровенно. С какой стороны ни посмотри на Jiayu G5 — сомнений не будет: это айфон. А поскольку речь идет об устройстве с диагональю экрана 4,5 дюйма, то это совершенно явно не нынешний айфон, а будущий — iPhone 6s или вроде того. В свое время в «отсебятине» про Meizu MX2, рассказывая о своих впечатлениях от дизайна, коллега Валерий очень уместно вспомнил анекдот про русского шпиона и чайные ложечки. Действительно, когда речь идет о китайских гаджетах, даже самых серьезных производителей обычно выдают какие-нибудь мелочи. Ну так вот, если следовать аналогии, то Meizu — это когда ложечку уже давно научились вынимать из чашки, но глаз нет-нет да зажмурят. А Jiayu G5 — это еще тот уровень, когда вместо чайной ложки берут столовую и с веселым звоном размешивают чаёк ее черенком. При этом надо понимать, что с технологической точки зрения дизайн айфона — это довольно сложная штука. В принципе, это не то чтобы прям уж rocket science, скопировать его можно. Но чтобы обеспечить такой же уровень качества, придется потратить даже больше денег, чем тратит Apple. Ведь Apple снижает себестоимость за счет гигантских объемов производства, а при изготовлении небольшой партии сделать тот же продукт будет существенно дороже. А поскольку продавать «полный клон» дороже оригинала совершенно бессмысленно, волей-неволей придется его удешевлять. Например, вместо того, чтобы вытачивать корпус из алюминия, можно отлить его из стали. У этого варианта есть недостатки: литье не обеспечивает той же точности обработки, как фрезерование. Поэтому огранка будет не такой четкой, «оплывшей», а стыки деталей будут выглядеть далеко не так аккуратно, как у американцев. И само собой, смартфон получится гораздо более тяжелым — сталь значительно тяжелее алюминия. Скажем, Jiayu G5 со стандартным аккумулятором весит больше 160 граммов — довольно увесистый смартфон для своих размеров. Вероятно, некоторым это даже понравится: «Тяжесть — это хорошо, тяжесть — это надежно». В отличие от оригинального айфона, Jiayu G5 позволяет менять аккумулятор. Более того, для данной модели предусмотрена батарея повышенной емкости: 3000 мА·ч вместо 2000. В аккумуляторный отсек она целиком не помещается, поэтому к ней прилагается специальная крышка, «с горбиком». Ну а поскольку выглядит этот «горбик» несколько нелепо, его можно «сгладить» с помощью специального чехла. Толщина корпуса при использовании стандартного аккумулятора составляет вполне разумные 8 миллиметров. Если использовать аккумулятор повышенной емкости, то она увеличивается до 10. В принципе, аппарат не слишком толст даже в таком варианте. Если абстрагироваться от того факта, что это «полный клон», смартфон по ощущениям неплох: в руке лежит отлично, корпус жесткий, плотный, тактильные ощущения от него вполне и вполне. Пусть рамки по бокам от экрана и широковаты, но в итоге размеры корпуса вполне удобные. Диагональ дисплея — 4,5 дюйма, взаимодействие с устройством одной рукой действительно не доставляет проблем. Разве что тяжеловат.
Главные события прошедшей недели, 17–23 марта 2014 года
23.03.2014 [00:00],
Марат Габитов
⇡#Событие недели — Google представила платформу Android Wear Отвечая на взрывной рост популярности носимой электроники, компания Google представила платформу Android Wear, предназначенную именно для этого типа устройств. Мобильная операционная система нацелена в основном на «умные» часы, но наверняка найдёт свое применение и в других носимых гаджетах. Обладатели устройств на основе Android Wear получат удобную интеграцию с различными сервисами Google — навигацией, почтой, поиском, личным помощником Google Now и другими. Судя по первым роликам, внешне ОС очень похожа на интерфейс, используемый в Google Glass. Материалы по теме:
⇡#Гаджеты недели — «умные» часы Motorola и LG на базе Android Wear Первыми свои продукты на базе платформы Android Wear представили LG и Motorola. У последней вышло особенно интересное устройство — часы под названием Moto 360 могут похвастаться оригинальным внешним видом. Благодаря дисплею круглой формы новинка внешне напоминает обычные аналоговые часы, хотя роль циферблата играет сенсорный экран. LG G Watch имеют более типичный для электронных часов прямоугольный дизайн, но наверняка они тоже найдут своих поклонников. Материалы по теме:
⇡#Гаджет недели — смартфон Oppo Find 7 с WQHD-дисплеем Китайская компания Oppo представила долгожданный смартфон Find 7. Новинка получила 5,5-дюймовый дисплей с разрешением 2560х1440 точек, четырёхъядерный процессор Qualcomm Snapdragon 801 MSM8974AC с тактовой частотой 2,5 ГГц, 3 Гбайт ОЗУ, 32 Гбайт флеш-памяти, а также 13-Мп камеру Sony Exmor RS, которая умеет делать 50-Мп снимки. Одновременно производитель представил упрощенную версию смартфона, которая во многом похожа на флагманскую, но наделена Full HD-дисплеем, 2 Гбайт ОЗУ и менее ёмкой батареей. Find 7 оценён в $565, продажи начнутся в мае-июне. Материалы по теме:
⇡#Анонс недели — DirectX 12 появится на всех платформах Microsoft На мероприятии GDC 2014 компания Microsoft официально представила следующую версию графического API DirectX, получившую номер 12. Как утверждают разработчики, новый API будет гораздо более эффективным, позволит легче управлять аппаратными ресурсами GPU, благодаря чему снизится нагрузка на центральный процессор. DirectX 12 появится на всех платформах Microsoft — ПК, Xbox One и даже на планшетах и смартфонах (в том или ином виде). Практически все современные ускорители AMD и NVIDIA будут поддерживать новый стандарт. Остаётся дождаться выхода первых игровых проектов, созданных с помощью нового API, чтобы убедиться в его преимуществах. ![]() Материалы по теме:
⇡#Инновация недели — Sony представила шлем виртуальной реальности Компания Sony представила шлем виртуальной реальности Project Morpheus, который будет работать с новой консолью PlayStation 4. В устройстве используется 5-дюймовый дисплей с разрешением 1920х1080 точек, имеется встроенный гироскоп и акселерометр, кроме того, шлем поддерживает объёмное звучание. Для работы устройства требуется PS Camera — она нужна, чтобы отслеживать ориентацию головы и движения игрока; кроме того, Morpheus может работать в связке с контроллером PS Move. Материалы по теме:
⇡#Перезапуск недели — iPhone 5c обзавёлся 8-Гбайт версией, iPad 4 пришел на смену iPad 2 Сразу две интересные новости пришли на этой неделе из Купертино. Во-первых, на отдельных рынках начались продажи iPhone 5c с 8 Гбайт встроенной памяти — ранее минимально возможный объём был вдвое больше. Разумеется, снизилась и цена — примерно на 50 евро. Кроме того, в магазинах Apple Store на смену устаревшему iPad 2 пришел планшет четвёртого поколения. В нашей стране продажи iPad 4 возобновились по цене 15 тысяч рублей за младшую версию с 16 Гбайт памяти. Материалы по теме:
Обзор мультимедийной 2.0-акустики Microlab Solo 7C New
20.03.2014 [00:00],
Владимир Романченко
Сравнительно недавно компания Microlab начала продажи обновлённой версии популярной стереофонической системы Solo 7C, в названии которой в прайс-листах отныне фигурирует слово New. На днях новинка появилась в тестовой лаборатории 3DNews, так что сегодня мы с удовольствием знакомим наших читателей с её характеристиками, конструкцией и возможностями. ![]() Производитель позиционирует систему Solo 7C New как колонки «для воспроизведения музыки, фильмов и цифрового мультимедиа», а также «для гостиных и аудиовизуальных комнат», но в то же время подчёркивает, что качество звучания осталось неизменным по сравнению с предыдущей версией, разница лишь в удобстве использования. Таким образом, мы по-прежнему имеем дело с активной мультимедийной стереофонической 3-полосной системой полочного исполнения, обладающей двумя аналоговыми входами и обеспечивающей суммарную выходную мощность до 110 Вт RMS. Заявление о «сохранении качества звучания на прежнем уровне» также однозначно подсказывает, что акустическая часть и усилительный тракт остались преимущественно прежними. Изменения, если вкратце, заключаются в появлении блока управления громкостью и тембрами, комплектации новым пультом ДУ и новыми сигнальными межколоночными кабелями. К сожалению, в своё время предыдущая версия системы – Solo 7C, не исследовалась в нашей лаборатории, так что все сравнения с новинкой сегодня будут производиться по спецификациям, а сопоставлять качество звучания двух вариантов мы не станем. Зато обещаем подробное исследование «содержимого» активной колонки и результаты беспристрастной – насколько это возможно при субъективном прослушивании — оценки качества звучания. Начнём с характеристик системы, заявленных производителем.
К нам в редакцию система Microlab Solo 7C New поступила в технической упаковке, так что приводить её фото нет никакого смысла. Перейдём сразу к комплекту поставки, в который входит две колонки – активная и пассивная, пульт ДУ, межколоночный кабель со штекерами RCA типа «банан», а также краткая инструкция и гарантийный талон. Перед тем как перейти к детальному изучению конструкции новой системы, следует внести одно немаловажное уточнение. Здесь, в этой статье, мы называем исследуемую систему Microlab Solo 7C New, в таком же виде её название фигурирует в многочисленных прайс-листах – чтобы чётко разделить прежнюю и новую версии. Тем не менее на тыльной стороне исследуемой сегодня системы мы увидели вот такую маркировку: ![]() То есть никаких New. Имейте в виду: прежняя версия системы всё ещё встречается в магазинах, даже чаще, чем новая, и пройдёт определённое время до полной её распродажи, так что различия вам придётся «вычислять» самостоятельно, в процессе выбора и заказа системы, до отбития чека, и шильдик на колонке тут ничем не поможет. Самый простой и быстрый способ определить различия – взглянуть на правую стенку активной колонки: если виден темброблок, значит, перед вами версия New; у предыдущей версии блок регулировки громкости и тембров отсутствует как класс, есть лишь одинокий регулятор громкости на тыльной панели, рядом с выключателем питания. ![]() Большинство покупателей, безусловно, будут только рады такой доработке для удобной и доступной регулировки звучания. Тем не менее наверняка найдутся и те, кто остановит свой выбор на предыдущей, «нерегулируемой» версии: если вспомнить о заявленной идентичности качества звучания и исходить исключительно из эстетических соображений, видимый темброблок автоматически идентифицирует акустику как мультимедийную. Словом, кому-то важнее удобства, а кому-то «понты» – вариант найдётся для каждого. Корпуса сателлитов собраны из типичного для мультимедийных колонок материала – плиты MDF, при этом дополнительное декоративное покрытие боковых поверхностей и верхней плоскости «под дерево» выполнено в значительно более тёмном тоне, нежели у предыдущей версии колонок. Лицевая панель каждого сателлита покрыта плёнкой с тиснением под «мелкозернистую шагрень». Также хотелось бы обратить внимание на наличие транспортировочных вставок из прозрачного пластика, заботливо предохраняющих высокочастотные динамики, перед включением вставки непременно нужно снять. Трёхполосный дизайн колонок Microlab Solo 7C New базируется на одном высокочастотном и двух одинаковых среднечастотных динамиках, один из которых настроен на воспроизведение широкого НЧ-ВЧ-спектра, а второй, расположенный внизу, играет роль низкочастотного басового излучателя. Съёмная декоративная решётка достаточно прочно и надёжно закрепляется на колонке шестью осевыми фиксаторами, так что дребезг не возникает даже во время прослушивания музыки на максимальной мощности с полностью поднятым спектром низких частот. Высокочастотный динамик с 1-дюймовым купольным излучателем из пропитанного шёлка оснащён магнитным экранированием, его сопротивление составляет 6 Ом.
![]() Расположенный под твитером широкополосный 6,5-дюймовый динамик отвечает за воспроизведение частот СЧ-НЧ-спектра. Его сопротивление составляет 8 Ом, предусмотрено магнитное экранирование.
![]() В самом низу сателлита расположен точно такой же 6,5-дюймовый динамик с сопротивлением 8 Ом и магнитным экранированием. В этой системе он играет роль низкочастотного излучателя.
![]() На тыльной стороне каждой колонки размещаются два фазоинвертора, по одному на каждый широкополосный динамик. Расположение трубы нижнего фазоинвертора чётко обозначает границы, отведённые для «басовой» секции, и её объём, увы, большим не назовёшь. Зато вся конструкция получилась в целом достаточно компактной и изящной. ![]() На фото ниже внутри корпуса просматривается глухая горизонтальная перегородка, разделяющая верхний, СЧ-НЧ-динамик, и нижний, НЧ. ![]() Внизу пассивного сателлита по центру расположены разъёмы-клеммы для подключения межколоночного кабеля. Кабели в нынешней версии системы более длинные, оснащены позолоченными разъёмами типа «банан». ![]() Компоновка тыльной стороны активной колонки несколько отличается. Фазоинверторы расположены аналогично, но вся коммутация размещается ниже ребристого радиатора, отводящего тепло от элементов оконечных каскадов усилителя. Слева внизу расположены выключатель и силовой кабель питания, справа – два аналоговых входа системы, и под ними – клеммы для подключения межколоночного кабеля. ![]() Открутим саморезы и аккуратно снимем металлическую платформу, на которой расположен радиатор и элементы коммутации. Трансформатор питания на классических ш-образных пластинах расположен в глубине колонки (см. фото выше), а все элементы выпрямителя и стабилизатора вторичного питания распаяны на одной из двух печатных плат системы. Обратите внимание на два плавких предохранителя, нынче такой тип защиты от токовой перегрузки встречается далеко не везде.
![]() Входные предварительные усилители размещены на отдельных мини-платках, соответственно, элементы выходных каскадов аналогового усилителя прикреплены непосредственно к теплоотводящей радиаторной пластине.
В целом пайка, монтаж и качество сборки компонентов системы оставляют положительное впечатление. Наблюдаемые местами остатки флюса и излишки монтажного клея имеются только внутри и не влияют ни на внешний вид, ни на качество звучания системы. Наконец, несколько слов о новом пульте дистанционного управления. В отличие от прежнего пульта, оснащённого 4-позиционной «круглой» кнопкой-панелью с дополнительной кнопкой отключения громкости по центру и двумя клавишами-качельками для регулировки высоких и низких частот, новый пульт обзавёлся очень полезной кнопкой Stand by, а все остальные органы коммутации и регулировки выполнены в виде отдельных кнопок, чётко идентифицируемых даже на ощупь.
![]() Все изменения настроек уровня громкости и тембра немедленно отображаются на двухразрядном 7-сегментном светодиодном индикаторе, расположенном в нижней части передней панели активного сателлита. ![]() ⇡#Результаты тестирования. Выводы Основное положительное впечатление от звучания системы Microlab Solo 7C New — отсутствие заметных искажений звучания и фона от паразитных наводок даже на максимальной мощности. Система звучит очень хорошо для своего ценового диапазона, звук чистый, стабильно ровный и насыщенный. В диапазоне верхних и средних частот к звучанию системы нет никаких претензий, без малейших «но», это относится и к хард-року, и к джазу, и к классике. Высокочастотные настройки темброблока при этом смело можно оставлять в нейтральной позиции. Звучание низкочастотной секции, особенно «на стыке» со среднечастотной полосой звукового диапазона, обладает некоторыми специфическими особенностями. В частности, звучание некоторых музыкальных инструментов в хорошо знакомых композициях (тот же контрабас у Vaya con Dios и в некоторых джазовых мелодиях, баритон-саксофон и тому подобное) получается не таким выразительным, как хотелось бы, — в какой-то степени теряется насыщенность и «пластичность» звучания. В некоторых случаях бывает очень полезно подстроить регулятор низких частот темброблока, в какой-то степени это может «вытянуть» чистоту звучания, хотя и в ограниченном объёме. Всё вышесказанное относится исключительно к прослушиванию музыкальных композиций; при использовании системы Microlab Solo 7C New в составе домашнего кинотеатра или совместно с компьютером для игрового процесса претензии к звучанию системы полностью отсутствуют. Разве что для озвучки взрывов и грохота действительно не хватает низкочастотной мощи, которую, впрочем, разумно требовать от акустики с сабвуфером, а не от стереосистем. Нынче в московской онлайновой рознице за Microlab Solo 7C New запрашивают от 8 700 рублей и выше, такие затраты на эту элегантную качественную акустику вполне адекватны и оправданы. Мультимедийная акустическая стереосистема Microlab Solo C7 New станет отличным выбором для домашнего кинотеатра или звукового сопровождения игровых ПК и приставок. Перфекционистам, пытающимся выудить «тёплый ламповый аудиофильской звук» из мультимедийных систем, придётся поискать что-нибудь другое. Групповое тестирование видеокарт в Battlefield 4
19.03.2014 [00:02],
Валерий Косихин
Battlefield 4 является одним из главных пунктов в списке бенчмарков, которые мы постоянно используем для тестирования графических адаптеров. Но эта игра явно заслуживает более пристального внимания. В конце концов, немногие проекты среди современников BF4 могут похвастаться столь же качественной графической оболочкой. В основе Battlefield 4 лежит графический движок Frostbite 3, в котором получили развитие наиболее яркие черты Frostbite 2 – движка Battlefield 3: активное использование тесселяции, динамическое разрушение объектов окружающей среды и так далее. Вместе с тем рост производительности GPU позволил разработчикам создать более детализированные игровые локации, модели персонажей и эффекты. Результат – наиболее яркая игра конца 2013 – начала 2014 года с точки зрения графики. Разработчики Battlefield 4 рассказывают о достоинствах Frostbite 3 В целом игра преподносит более насыщенную и сложную версию той же картинки, которую мы видели в Battlefield 3. Как следствие, BF4 гораздо более требовательна к производительности GPU по сравнению с ее предшественницей. Впрочем, Battlefield 4 – кроссплатформенная игра, которая вышла не только на PC и консолях нового поколения, но и на PlayStation 3 и Xbox 360, состоящих из довольно-таки древнего железа по современным стандартам. Отсюда широкое пространство для масштабирования качества графики, дающее BF4 совместимость с компьютерами слабой конфигурации. Помимо Battlefield 4, движок Frostbite 3 также используется в уже вышедшей игре Need for Speed: Rivals и нескольких проектах, находящихся в разработке, среди которых есть продолжатели других громких игровых сериалов – Dragon Age: Inquisition и новая часть Mass Effect, пока еще не получившая официального названия. Все игры на базе Frostbite 3 работают под API DirectX 11, но потенциально могут поддерживать и AMD Mantle. Впрочем, пока соответствующий патч получила одна лишь Battlefield 4. Как мы уже убедились, в некоторых ситуациях Mantle на самом деле дает существенную прибавку к частоте смены кадров на GPU AMD. ⇡#Настройки графики Battlefield 4 Игра предлагает на выбор четыре предустановленных режима качества графики, которые одновременно задают значения нескольких дифференцированных настроек: Low, Medium, High, Ultra. Кроме того, во всех режимах выше Low активируется Ambient Occlusion в виде либо относительно грубого алгоритма SSAO, либо HBAO, который обеспечивает более сложное затенение углов и рельефных поверхностей.
Battlefield 4 одновременно использует два метода полноэкранного сглаживания: быстрый алгоритм FXAA, представляющий собой фильтр постобработки изображения, и классический мультисемплинг, весьма ресурсоемкий в графическом движке с отложенным рендерингом. Кроме того, если производительность GPU в избытке, можно активировать и суперсемплинг посредством опции Resolution Scale – 200%. При этом картинка фактически отрисовывается в двойном разрешении, а затем масштабируется до физического разрешения экрана. Опция MSAA 4x – главное, что отделяет режим Ultra от режима High в отношении качества картинки и производительности. Обнаружить разницу в детализации моделей и текстур не так-то просто. Различия между High и Medium ярко выражены во всех аспектах качества графики. И текстуры, и проработка теней уже не те. Легко заметить, что в сценах на открытом пространстве не хватает некоторых деталей пейзажа, присутствующих в режимах High и Ultra. В режиме Low движок, как и следовало ожидать, производит наиболее бедную и плоскую картинку. И все-таки даже в этом режиме Battlefield 4 сохраняет долю изначального очарования. Но и вычислительная нагрузка на GPU в Low уже совсем другая, что позволяет даже относительно бюджетным видеоадаптерам удерживать достаточно высокую частоту смены кадров. CeBIT 2014: Intel SmartGrid — энергетика будущего
18.03.2014 [00:00],
Игорь Осколков
Начали рассказ, как обычно, издалека — с самых общих слов о том, как важно экономить электроэнергию, как надо заботиться о природе, как всё это выгодно с точки зрения экономики, ну и всё в таком духе. Обязательный пункт программы — безопасность данных и работа с Big Data. В общем, вещи важные и вполне очевидные. А в чём же, собственно говоря, проблема? Проблема в том, что до сих пор многие страны не умеют эффективно использовать электроэнергию. И дело тут не во всяких энергосберегающих лампах и прочих штуках. Проблема на совсем ином уровне — никто не знает, когда, где и сколько именно понадобится энергии, чтобы заранее подготовиться к требуемым нагрузкам. В тотальное отсутствие хоть какого-то планирования верится с трудом, однако на примере Германии, где проводится эксперимент Intel, легко убедиться, что всё не так уж хорошо. Порядка 10% процентов генерируемой электроэнергии находится в резерве — на случай непредвиденных всплесков энергопотребления. Фактически же пиковые нагрузки случаются не чаще четырёх дней в году. С другой стороны, в Германии есть множество дополнительных источников энергии, кроме традиционных электростанций, на которых можно относительно легко контролировать отдаваемую мощность — подсыпать угля в нужный момент или, наоборот, отключить пару турбин. Речь идёт о ветряках и солнечных батареях (более 1,3 млн установок), для которых предсказать точный объём вырабатываемой энергии хотя бы на несколько месяцев вперёд попросту невозможно. Не научились ещё делать столь точные и длительные прогнозы погоды, из-за которой, кстати говоря, планирование расходов тоже делать весьма непросто. При этом сейчас возобновляемые источники генерируют 23% от общего объёма энергии, а к 2030 году планируется довести этот показатель до 35%. Рост доли возобновляемых источников энергии, Германия (Источник: EEBus) Причём более половины из этих источников принадлежат частным лицам. Идеальный вариант современной энергосистемы, который и планируется реализовать в будущем, — это полностью распределённая система, в которой каждый узел является и генератором, и потребителем, и, возможно, даже небольшим хранилищем электроэнергии. Такая система должна автоматически и в режиме реального времени оценивать текущие потребности в электроэнергии и самостоятельно распределять её между потребителями. Звучит — на первый взгляд — довольно просто, однако на пути создания подобной конструкции стоит множество преград. В той же Германии имеется около миллиона местных подстанций, которые понижают напряжение до привычных 220 вольт и отправляют энергию конечным потребителям. В жилых районах каждая такая подстанция обслуживает в среднем 100-150 клиентов. Датчиков в каждом жилище много, и от каждого надо оперативно получать данные (Источник: EEBus) Арифметика простая — мы получаем огромное количество счётчиков, с которых надо удалённо снимать показания в режиме реального времени и на основе этих данных строить прогнозы. А ведь у каждого клиента есть как минимум 10-15 электроприборов, которыми тоже неплохо было бы управлять. Например, некритичные задачи вроде стирки белья переносить на то время, когда доступна энергия из возобновляемых источников, или же просто запускать их тогда, когда электричество обходится дешевле. Или запретить включение оборудования, которое при старте требует большого количества энергии, в «часы пик». Хорошо-хорошо, не будем опускаться до уровня отдельных устройств. Пусть забота об их работе лежит на плечах конечного пользователя. Но ведь есть ещё одно важное обстоятельство — энергосистема отдельной страны не может существовать в некоем замкнутом пространстве. Она так или иначе взаимодействует с сетями соседних стран, да и в целом является частью общеевропейской энергосистемы. Примерно так должно выглядеть взаимодействие устройств в «умном доме» по версии EEBus Зачем, собственно говоря, понадобилось столь длинное и слегка пространное вступление? Ну хотя бы для того, чтобы понять масштаб проблемы и попытаться придумать, как её решать. Впрочем, нам-то как раз над решением думать не надо. Этим уже давно занимается компания Intel, да и не только она. Речь идёт о так называемых Smart Grids. Простого и короткого определения этого термина, кажется, нет, но и так несложно догадаться, что он означает. Давайте обозначим Smart Grid как просто «умную энергосеть». Концепция Smart Grid появилась не вчера, о подобных штуках стали задумываться ещё в прошлом веке, но, как это обычно и бывает, каждая крупная энергокомпания разрабатывала и тестировала слегка разные решения. Ну а теперь настал момент, когда стало понятно, что всю эту радость надо стандартизировать, умыть, причесать и хоть как-то привести к общему виду. Естественно, «потянуть» проект по созданию Smart Grid даже в пределах одной страны под силу только крупным игрокам. В Германии таким игроком стала Intel, которая вместе со своими партнёрами предложила решения для практически каждого этапа и уровня создаваемой энергосистемы нового поколения. Вице-президент Intel и глава компании в регионе EMEA Кристиан Моралес (Christian Morales) Ну и конечно, Intel не преминула поделиться результатами своей деятельности в рамках небольшой пресс-конференции на CeBIT 2014. Ведущим мероприятия был вице-президент и глава компании в регионе EMEA Кристиан Моралес (Christian Morales), который и рассказал о решениях Intel для Smart Grid. Прямо сейчас проходит небольшой эксперимент — на двух подстанциях компании Westfalen Weser Energie установлены промышленные ПК с CPU Intel Core i5, которые собирают с датчиков данные о текущем состоянии подстанции, а это порядка 200 разных параметров, и передают их в SCADA-систему. Рассказчик упомянул, что выбор пал на Core i5 по той простой причине, что для этих CPU доступна технология Intel Active Management Technology (AMT) для удалённого управления ПК и его починки в случае возникновения каких-то проблем. Решение разумное, так как инженеры посещают подстанции раз в несколько лет, да и то лишь для плановой проверки или в нештатных ситуациях. Впрочем, ПК на подстанции — это всего лишь промежуточное звено между клиентами и дата-центром энергетической компании, куда стекаются все данные от подстанций, энергопотребителей или даже отдельных устройств в составе «умного дома». Вот он, Интернет вещей (Источник: EEBus) Здесь, как обычно, всплывает модное словосочетание Big Data, то есть работа с большими объёмами данных, их обработка и принятие решений по результатам итогового анализа. Ну а раз уж речь зашла о серверных технологиях, то нельзя было не вспомнить про недавно обновившиеся процессоры Intel Xeon E7 v2 IvyTown. Чтобы не вдаваться лишний раз в подробности, процитируем кусочек рассказа об этих CPU: «Если же сравнивать с процессорами Xeon предыдущего поколения, то среднее быстродействие выросло в два раза <…> Чипы Xeon E7 v2 нацелены в первую очередь на высокопроизводительные серверы <…> для поддержания работы объёмных баз данных и планирования бизнес-ресурсов». На противоположном конце всей этой «умной» цепочки находятся абонентские устройства. Ну конечно, и в этом секторе у Intel тоже есть готовые решения. В частности, публике был продемонстрирован роутер Hitron CGN3, который используется в эксперименте с Westfalen Weser Energie. Это не совсем новинка — устройство было анонсировано больше года назад. Однако у нас оно практически неизвестно, так как используется для подключения к DOCSIS-сетям. В основе его лежит SoC серии Puma 6MG на базе процессора Atom с частотой 1,2 ГГц, а на его плечи взвалено не только обеспечение доступа в Интернет, но и мультимедийные функции, и работа с ТВ, и обеспечение безопасности, и, конечно же, управление электроприборами в доме. Вот тут вскользь упоминается поддержка VT-x, а радиоинтерфейсы для подключения к датчикам, по-видимому, реализуются через дополнительные адаптеры. Hitron CGN3 — абонентское оборудование для «умного дома» Для промышленных задач, в которых неразумное использование энергоресурсов может вылиться в кругленькую сумму, у Intel тоже есть решение. На пресс-конференции показали прототип шлюза на базе чипсета Intel Quark SoC X1000 (400 МГц). Да-да, того самого, который используется в нашумевшем недавно микро-ПК Edison, который умещается в корпусе стандартной SD-карты, и Arduino-совместимой плате Galileo. Прототип отличается от домашних решений тем, что у него имеются порты RS232 и RS485 (активно используются в промышленности), а также некий аналоговый интерфейс, тоже, видимо, использующийся для подключения управляемого шлюзом оборудования. Кроме того, на плате, обозначенной как CrossHill, имеются съёмные модуль Wi-Fi Intel Centrino Advanced-N 6205 и 3G-модем Telit HE910. Впрочем, оба они воткнуты в слоты Mini PCI-E, так что их можно легко поменять на что-нибудь другое. (В качестве эксперимента подобное оборудование уже установлено на одной из фабрик DePuy Synthes, где доказало свою полезность — «общая [энерго]эффективность повысилась на 25%», что бы это в данном случае ни значило.) Прототип устройства для управления «умной фабрикой» Внутри — новенький SoC Intel Quark X1000 Наконец, последний, но от того не менее важный аспект, который был затронут в выступлении, — это вопрос компьютерной безопасности. Все элементы Smart Grid так или иначе объединены в одну сеть. В будущем мы, скорее всего, так или иначе придём к Интернету вещей, когда у любого устройства в доме будет свой, например, IPv6-адрес. Как минимум надо иметь защищённые канал и ПО на пути данных от домашнего шлюза до дата-центра. Лишний раз объяснять всю важность защиты Smart Grid не стоит — в памяти ещё свежи впечатления от результатов диверсионной работы червей Stuxnet и Duqu. Что же, и на это у Intel есть ответ — виртуализация для изоляции отдельных частей ПО, а также встраиваемые решения McAfee и WindRiver. Впрочем, прежде чем что-то внедрять, надо сначала разработать стандарты на аппаратное и программное обеспечение. Именно этим занимаются участники программы EEBus, к которой недавно присоединилась Intel. Если все задачи получится вовремя реализовать, то Германию, кажется, ждёт очень светлое и тёплое энергетическое будущее. А вот будет ли оно таковым у нас? Радж Самани (Raj Samani), вице-президент и CTO McAfee в регионе EMEA (слева) CeBIT 2014: итоговый репортаж — железо и технологии
17.03.2014 [05:03],
Александр Будик
Как мы уже писали в обзоре так называемого нулевого дня, никаких особенных сюрпризов — кроме разве что количества азиатов — CeBIT в этом году нам не принесла. Даже оформление и расположение стендов самых крупных компаний практически не меняется. А по масштабности анонсов потребительского «железа» ганноверская выставка уже давно ни в какое сравнение не идёт с такими конкурентами, как Computex или Consumer Electronics Show. Тем не менее некоторые компании приехали в Ганновер не только налаживать бизнес-контакты — они охотно показывали журналистам свои новые продукты. Так что пришлось откинуть разочарование, настроиться на продуктивную работу и заняться нелёгкими поисками действительно новых продуктов. Вот что из этого получилось… Среди наиболее обширных стендов стоит отметить уголок компании MSI. Здесь представлено не только множество ноутбуков, в том числе анонсированных в рамках CeBIT моделей Gaming Series (мы уже подробно о них писали), но и целый ряд материнских плат, видеокарт и других устройств. ![]() В Ганновер MSI привезла свои новые платы Gaming 3.0 Series, которые готовы к работе с 14- и 22-нм процессорами Intel в исполнении LGA1150. В рамках линейки планируется продвигать несколько серий, нацеленных на разные ценовые сегменты, в том числе Gaming 3, Gaming 5 и Gaming 7. Серия Gaming 9 обозначена загадочным знаком вопроса. Вероятно, MSI пока ещё только обдумывает выпуск этого семейства. ![]() Общими особенностями представленных новинок являются печатная плата чёрного цвета, унифицированная графическая оболочка для разнообразных фирменных приложений, возможность установки накопителей формата M.2 (пропускная способность 10 Гбит/с против 6 Гбит/с для SATA 3.0). ![]() ![]() Технология Audio Boost второго поколения предусматривает изолированную звуковую плату для исключения интерференции, отдельное стабильное питание чипа Audio Boost для защиты от помех, высококачественные японские конденсаторы и позолоченные гнёзда. ![]() Также MSI обещает представить обновлённую версию BIOS. Кнопка для активации функции XMP будет добавлена на главный экран, улучшится управление вентиляторами. Ожидаются и другие усовершенствования, но компания их пока не раскрывает. ![]() Недавно мы писали о том, что несколько производителей выпустили платы с интегрированным процессором Intel Celeron J1800. Свою версию решила представить и MSI. Модель J1800I включает два гнезда SO-DIMM для памяти DDR3-1333, порты USB 3.0, SATA II, HDMI, DVI, D-Sub, компоненты Military Class 4. ![]() Модель J1900I аналогична по характеристикам и внешнему виду, а отличается только встроенным процессором Celeron J1900. ![]() Среди графических решений стоит отметить компактные ускорители версии Mini-ITX. Производитель называет свою модель R9 270X Mini-ITX первым продуктом такого типа на рынке.
![]() Также на стенде красуется новинка — MSI R9 280 Gaming. Напомним, она обладает мощным графическим чипом с архитектурой Graphics Core Next и тактовой частотой 933 МГц (до 1000 МГц в турборежиме), тремя гигабайтами памяти GDDR5 с эффективной частотой 5 ГГц и 384-битным интерфейсом, включает два выхода DVI, по одному HDMI и DisplayPort. Отдельного внимания заслуживает кулер Twin Frozr 4. ![]() Ассортимент моноблочных компьютеров MSI пополнился парочкой моделей Gaming Series AG220 и AG240. Предлагаются модификации как с сенсорным экраном, так и с обычным. ![]() Среди ключевых отличий своих новинок MSI отмечает мощную графику NVIDIA GeForce GTX 860M, функцию Headset Master (удобная настройка уровней чувствительности микрофона и громкости динамиков, а также возможность переключаться с наушников на динамики и наоборот без необходимости постоянно отсоединять звуковой шнур), технологию Anti-Flicker, способствующую меньшему утомлению глаз.
![]() В рамках CeBIT был представлен игровой mini-ITX-компьютер Nightblade, который производитель предлагает полностью оснастить своими мощными игровыми комплектующими. Он выполнен в традиционных для продуктов Gaming Series цветах: сам корпус полностью чёрный, но на его фоне выделяется яркая красная подсветка, фирменный логотип MSI и USB-порты с красными язычками. ![]() Производитель особо выделяет кнопочку OC Genie, выведенную на фронтальную панель и позволяющую за считаные секунды разогнать систему. ![]() Среди технических особенностей игрового компьютера стоит выделить возможность установки длинных графических ускорителей, таких как MSI R9 290X (если быть точнее, в корпус можно установить видеокарту длиной до 290 мм и высотой до 35 мм). В качестве основы системы используется чипсет Intel Z87 Express. Особое внимание разработчики уделили системе охлаждения. В корпусе используется мощный вентилятор MSI Dragon с максимальной скоростью вращения 4 тысячи оборотов в минуту. Всего же предусмотрены места ещё для трёх корпусных вентиляторов. Принцип работы системы охлаждения можно понять по следующему презентационному слайду. ![]() Новинка поступит в продажу уже в текущем месяце, но о релизе на нашем рынке производитель ничего не говорит. Стенд компании Club3D оказался хоть и не большим, но весьма интересным. Здесь демонстрируются возможности нескольких мощных игровых систем, использующих, разумеется, комплектующие Club3D, в том числе её новейшие графические ускорители. ![]() Взгляд большинства посетителей сразу же задерживается на видеокарте Radeon R9 290 royalAce, о которой мы писали несколько дней назад. Напомним, это версия Radeon R9 290 с альтернативным трёхвентиляторным кулером. Новинка оснащена мощным чипом с тактовой частотой 1040 МГц, четырьмя гигабайтами памяти GDDR5 эффективной частотой 5400 МГц и выполнена на плате с интерфейсом PCI Express 3.0 x16. ![]() На тыльной стороне мы видим массивную пластину, которая помогает отводить тепло от столь горячих микросхем. ![]() Также здесь представлен ускоритель Radeon R9 290X royalKing, который оснащён эффективной системой охлаждения с двумя вентиляторами. Он может похвастаться видеочипом с тактовой частотой до 1030 МГц и памятью с эффективной частотой 5000 МГц. ![]() В паре с «королём» Club3D предлагает также «королеву» Radeon R280X royalQueen, которая отличается несколько меньшей производительностью, но вполне способна удовлетворить большинство запросов любителей компьютерных игр. В одном ряду с ними стоит младшая модель Radeon R270X royalQueen. ![]() В качестве демонстрации возможностей своих ускорителей Club3D установила стенд с именем Colossus. Компьютер собран на основе корпуса mini-ITX-формата Bitfenix Colossus. Система включает процессор AMD A10-7850K Kaveri Black Edition, разогнанный до тактовой частоты 4 ГГц, игровую плату ASRock FM2A88X-ITX+, ускоритель Club3D Radeon R9 290 royalKing и 1200-Вт блок питания класса 80Plus Silver. ![]() На наш вопрос, собирается ли компания приезжать на выставку в следующем году, ответ был однозначным: «Конечно!» Chieftec принадлежит к тому немногочисленному ряду производителей, которые остаются верными ганноверскому шоу, и ежегодно выставляет одну из самых мощных экспозиций. ![]() Компьютерных корпусов здесь очень много — как новых, так и уже хорошо зарекомендовавших себя моделей. Чувствуется всё большее смещение интереса к компактным решениям, что соответствует тенденциям рынка в целом. В рамках CeBIT компания представила корпус BT-04B с поддержкой плат форм-фактора mini-ITX. ![]() Новинка использует блок питания формата SFX. Другие характеристики пока не раскрываются. Впрочем, он ещё не готов к массовому запуску на рынок и поступит в продажу, скорее всего, ближе к Computex. ![]() А вот эти модели отличаются ещё большей компактностью. Корпуса IX-03B (справа) и IX-01B (слева) интересны возможностью горизонтальной или вертикальной установки на рабочий стол. ![]() Модель IX-01B имеет следующую весьма полезную возможность. Поставляемая в комплекте дополнительная верхняя крышка позволяет при необходимости установить в систему накопитель большей высоты. Мелочь, а приятно. ![]() Отдельного внимания заслуживает корпус с полностью бесшумным охлаждением Silentium! Mini. Этот экспонат уже могут заказать заинтересованные клиенты. ![]() Корпус располагается на столе горизонтально и имеет массивные рёбра радиатора на боковых гранях. На эти грани тепло от самых горячих компонентов передаются с помощью медных тепловых трубок. Стоит отметить, что установка традиционного внутреннего блока питания не предусмотрена. Вместо этого предлагается использовать внешний БП, как в ноутбуках. ![]() Отдельный уголок на стенде выделен для прототипов корпусов, которые пока ещё не запущены в серийное производство. Здесь красуются модели с горизонтальной компоновкой, которые, скорее всего, будут предназначены для сборки домашних мультимедийных систем. ![]() Также наше внимание привлекла маленькая коробочка с логотипом Android, напоминающая ТВ-приставку. ![]() Рядом стоят ещё три безымянные новинки для настольных ПК традиционного формата. Один из этих корпусов имеет сверху отверстие, играющее роль подставки для смартфона. Интересно, что компания обещала в новых моделях полностью перейти на USB 3.0, хотя в представленном прототипе мы видим на интерфейсной панели и стандартные порты USB 2.0. ![]() Что касается блоков питания, то моделей представлено много, но свежих экспонатов, анонсированных в Ганновере, мы не обнаружили (кроме компактного блока питания форм-фактора TFX, GPF-250P с габаритами 175х85х65 мм). Кстати, это первый БП такого формата в ассортименте Chieftec. Ну и конечно, стоит отметить систему Chieftec Navitas Beer Edition. ![]() По количеству привезённых на CeBIT новинок компания Enermax ничем не уступает своему конкуренту. Здесь действительно много продуктов с обозначением Coming soon на табличке. ![]() В первых рядах экспозиции стоит белоснежный корпус iVektor с полностью бесшумным блоком питания Digifanless мощностью 550 Вт. Новинка отличается сертификацией 80Plus Platinum и полностью модульной системой подключения кабелей. Рекомендованная цена этого устройства составляет $200, но имейте в виду, что реальная розничная цена может ощутимо отличаться! Цена белоснежного варианта iVektor составляет $93. ![]() ![]() Анонсированный в рамках CeBIT корпус ECA1010 поддерживает платы Mini-ITX. Он предназначен для мультимедийных центров и HTPC-систем. Помимо двух портов USB 3.0, на фронтальную панель выведен также порт для быстрой зарядки устройств SuperSpeed Charger USB. ![]() Цена устройства составит порядка $50 (опять же не забывайте о неконтролируемости цен местных распространителей). Модель ECA2080 отличается от ECA1010 поддержкой плат Micro-ATX. Она также имеет порт SuperSpeed Charger USB, предусмотрены места для трёх накопителей. ![]() Корпус Thormax GT — аббревиатура GT (GIANT) подчёркивает его гигантские габариты — формата Full Tower предназначен для построения мощных игровых систем с возможностью установки четырёх графических ускорителей и материнской платы Extended ATX. Помимо этого, он интересен своими большими и тихими корпусными вентиляторами. ![]() Ориентировочная цена Thormax GT составит $150. Новый Midi Tower Enermax Thormax включает до трёх ускорителей, место для 240-мм радиатора в верхней части корпуса. Он также позиционируется как основа для игровой системы. ![]() Корпус Thorex Midi Tower позиционируется в качестве основы компактного ПК начального уровня для компьютерных игр. Он, как и Thormax, может принять на борт до трёх ускорителей. ![]() Модель iVektor Q отличается светодиодным индикатором температуры внутри корпуса, также она оснащена регулятором скорости вращения вентиляторов. Вмещает до трёх видеокарт. ![]() В рамках стенда Enermax организован небольшой уголок, где демонстрируется продукция под брендом LEPA. Самым ярким экспонатом здесь, пожалуй, является блок питания MAXPLATINUM P1700M. Он характеризуется мощностью 1700 Вт и является одним из самых мощных БП стандарта ATX. ![]() При этом устройство может похвастаться сертификацией 80Plus Platinum. Блок питания имеет шесть линий +12 В, две из которых характеризуются максимальным током нагрузки 20 А, а остальные выдерживают нагрузку до 30 А. ![]() А вот этот блок питания пока является всего лишь прототипом. Его ключевое отличие — полностью пассивная система охлаждения. При этом мощность устройства достигает 530 Вт. Также здесь представлен целый ряд корпусов среднего размера серии LPC, которые вскоре выйдут на рынок. Особое место выделено для огромного Full Tower-корпуса класса High-End, LEPA LPC801. Эта новинка белоснежного цвета поддерживает материнские платы форм-фактора E-ATX и до четырёх графических ускорителей. ![]() ![]() В отдельном уголке красуется новая серия процессорных кулеров LEPA LPALV. Они будут представлены в пяти цветовых вариантах. ![]() Наряду с корпусами и блоками питания Enermax также развивает линейку многофункциональных фронтальных панелей. На выставке были анонсированы две такие панели. Обе новинки отличаются наличием портов SuperSpeed Charger USB, USB 3.0, USB 2.0 и гнёзд для карт памяти разных форматов. ![]() На стенде целого ряда компаний новые экспонаты встречались совсем не так часто, как хотелось бы. Из того, что всё-таки удалось откопать, отметим, например, грядущий блок питания EDG-750 мощностью 750 Вт на стенде Antec. Из характеристик можно выделить две линии +12 В с максимальным током нагрузки 40 А, сертификат 80Plus Gold, полностью модульную систему подключения кабелей. Этот продукт будет готов к выходу на рынок ближе к выставке Computex. ![]()
![]() Совсем рядом с Antec, на стенде компании BenQ мы заметили новый 32-дюймовый монитор бизнес-класса BL3200PT с VA-панелью. Хотя первые сведения о новинке появились ещё в январе, «вживую» увидеть его нам удалось только в Ганновере. Устройство отличается разрешением 2560х1440 пикселей, яркостью 300 нит, временем отклика 4 мс, 100%-м охватом пространства sRGB. Важной особенностью является поддержка модной нынче технологии Flicker-free (аналогично Anti-Flicker в моноблоках MSI, которые мы рассматривали выше). ![]() Мобильные решения уже давно не являются «коньком» CeBIT. Всё самое «свеженькое» производители привозят на выставку Mobile World Congress в Барселону. Интерес представляют разве что ноутбуки Samsung Chromebook 2 и Samsung ATIV 9 Style, уже побывавшие в новостной ленте. Стенд компании GoodRAM привлёк нас эффектной демонстрацией светодиодных модулей памяти LEDLIGHT Series. Эти устройства, предназначенные для игровых систем, были представлены в конце февраля, так что являются достаточно свежими. Отмечается эффективная частота 2400 МГц. ![]() А вообще, с модулями памяти на выставке было совсем никак. Если в прошлом году о себе заявила хотя бы Corsair, развернувшая красочный привлекательный стенд, то на CeBIT 2014 в этом сегменте даже нечего отметить. ![]() С периферией также всё довольно скучно. Даже компания A4Tech со своим традиционным стендом под брендом bloody, представившая на CeBIT 2013 целый ряд интересных новинок, в этом году особо не порадовала. Да и молодых приятных девушек по сравнению с прошлым годом на стенде было очень мало, так что надолго задерживаться здесь не пришлось. Разочаровавшись в поиске достойных внимания аксессуаров, мы перешли в девятый павильон. Здесь обычно можно увидеть роботов и демонстрации разнообразных научных разработок. ![]() На стенде Университета Саарланда демонстрируется безопасная схема получения денег в банкомате с использованием очков Google Glass. Для этого было создано программное обеспечение Ubic, объединяющее криптографические методы и техники автоматического анализа изображения. Предлагается следующий подход с использованием методов ассиметричной криптографии. На первом этапе пользователь представляется системе. Для этого из заслуживающего доверия источника извлекается открытый ключ пользователя, который используется для шифрования PIN-кода, кроме того, поверх добавляется цифровая подпись. Результат показывается на экране как черно-белый узор, знакомый нам QR-код. Этот «скрытый» PIN может видеть только пользователь очков Google Glasses, которые сами расшифровывают его и отображают в поле зрения владельца. ![]() Перехват PIN-кода в момент его ввода в банкомат ничего злоумышленнику не даст, так как этот код каждый раз генерируется заново. Также разработчики утверждают, что от атаки типа «подмена пользователя», то есть вторжения между владельцем карты и банкоматом, система защищена механизмом цифровой подписи. Только легальный пользователь может расшифровать зашифрованный PIN-код с помощью своего секретного кода (закрытого ключа в терминологии ассиметричной криптографии). Возможно, предложенный метод окажется востребованным в европейских странах, но отечественные злоумышленники скорее силой заберут и Google-очки и снятые деньги, чем будут играться в кибершпионов. Кроме того, исследователи также показывали, как Google Glass может использоваться для совместной работы с документами. В рамках демонстрации несколько пользователей могли читать один и тот же документ с зашифрованным текстом одновременно. Но каждый из них мог видеть только разрешенную ему порцию текста. Это может быть полезно крупным компаниям или агентствам, которые собирают информацию в одном документе, но не хотят, чтобы каждый видел полностью все данные. Кстати, университет уже получил заказ на внедрение своей системы от крупной компании. Правда, какой именно, не уточняется. На выставках Consumer Electronics Show и Mobile World Congress в этом году мы уже убедились в том, что большие надежды производители возлагают на так называемую носимую электронику. В Институте технологий Карлсруэ быстро уловили новый тренд и представили свою разработку – электронный браслет, который позволяет буквально «писать в воздухе». ![]() На смартфонах с небольшим сенсорным дисплеем пользоваться программной экранной клавиатурой часто бывает очень неудобно. Система Airwriting может помочь решить эту проблему. Сенсор, установленный в браслет, следит за движениями руки и сразу же переводит эти «воздушные фигуры» в текст. Всё, что нужно пользователю, это представить виртуальную доску или лист бумаги и описывать нужные символы. Встроенный в браслет компьютер фильтрует все движения руки, которые не похожи на буквы алфавита или цифры. То есть, пока вы с браслетом моете посуду или готовите еду, воспринимать и транслировать эти «жесты» он не будет. ![]() В данный момент система умеет распознавать целые осмысленные предложения, написанные в воздухе заглавными буквами. Объём словаря составляет 8 тысяч слов. Общая частота ошибок достигает 11% и снижается до 3%, когда система «привыкает» к пользователю. К услугам проголодавшихся посетителей – интеллектуальная кухня. Немецкий исследовательский центр искусственного интеллекта (DFKI) разрабатывает к ней мобильное программное обеспечение Kochbot, которое позволяет иметь полный контроль над всем процессом приготовления пищи с помощью смартфона или планшета. Пользователь говорит, что он хочет приготовить (что-то наподобие «я хочу французское блюдо» или «хочу блюдо из помидоров, мяса и моркови»), и кухня — с использованием мощного семантического механизма — выбирает рецепт, исходя из наличия ингредиентов в холодильнике, времени суток, предпочтений пользователя, его диеты и так далее. Когда рецепт выбран, он громко воспроизводится через динамик. Далее весь процесс приготовления строго контролируется интеллектуальной системой. Также разработчики рассказали, что кухня умеет общаться со всей остальной электроникой в рамках домашней цифровой сети. Поддерживается функция удалённого управления готовкой. В отдельный блок функций вынесен контроль за безопасностью. Сгоревшие кастрюли или переваренные каши и супы с этой кухней не страшны. ![]() В заключение можно отметить также робота Charlie, который имеет гибкий позвоночник и четыре ноги со встроенными сенсорами. Сами разработчики называют его первым роботом с «чувствительными» конечностями и гибкой спиной. Этот робот создаётся для свободного перемещения по неровным поверхностям, например для поиска замороженной воды в кратерах Луны. Он разрабатывается в рамках проекта iStruct сотрудниками Немецкого исследовательского центра искусственного интеллекта DFKI и Университета Бремена. ![]() На данный момент Charlie уже уверенно ходит на четырёх лапах, а также умеет вставать в вертикальном положении на задние лапы, как человек. Исследователи ставят перед собой следующую цель — научить Charlie ходить на двух ногах. Отметим, в рамках программы DARPA Robotics Challenge Университетом Карнеги — Меллона также разрабатывается робот-шимпанзе CHIMP, умеющий передвигаться как на двух, так и на четырёх конечностях. Интересно, кто из них быстрее и лучше справится с задачей. ![]() Автодайджест №244
17.03.2014 [00:01],
Александр Шаронов
На выставке CeBIT 2014 были замечены стенды автомобильных компаний. Свою экспозицию представили немцы: на примере концептуального кокпита Audi специалисты Volkswagen Group показали наступление новой цифровой эры в автомобилестроении. Виртуальный кокпит будущего сможет сам подстраиваться под водителя. Немецкий производитель уже сейчас называет свои машины мобильными компьютерными центрами. В каждой модели установлено 1,5 километра проводов и более 50 управляющих элементов, а по вычислительной мощности один автомобиль можно сравнить с 20 современными ПК — по крайней мере так заявляют в Volkswagen (ох, не верится что-то. — прим. ред.). Сегодня на благо информационной сферы в Volkswagen Group трудятся 9300 высококвалифицированных специалистов. Годовые инвестиции оцениваются в 3,8 миллиарда евро. Неужели столь внушительные затраты позволяют создать лишь простенькую сенсорную систему Volkswagen Golf VII? Председатель совета директоров Volkswagen Мартин Винтеркорн уверен, что уже в ближайшее время индустрия сможет сделать большой скачок вперед. «IT-индустрия меняет наш образ жизни и работы. Пользователи получают технологии и продукты все быстрее и быстрее, циклы разработки сокращаются. Эти тенденции толкают автомобильную индустрию к новым вызовам. Принципиально преображаются ожидания людей от мобильности. Наши клиенты хотят, чтобы их машины менялись все чаще. Именно поэтому Volkswagen Group недавно запустила новый крупный проект Future Tracks. Эта инициатива позволит собрать в нашей команде самых ярких специалистов, которые найдут решение основных проблем, стоящих перед нашей отраслью. И цифровые технологии будут играть ключевую роль в этом процессе», — заявил Мартин Винтеркорн в своем выступлении. Чтобы привлечь внимание журналистов, немцы представили прототип кокпита James 2025. На видеоролике эта система выглядит впечатляюще: масса дисплеев с сервоприводами, складывающийся руль и управление жестами производят сильное впечатление. Все это моторизированное безобразие должно помочь водителю привыкнуть к функции автопилота. Как только водитель активирует автономное управление, часть приборов скрывается в недрах передней панели, чтобы не отвлекать человека от досуга. Воспользоваться занятной системой распознавания жестов можно будет только при включенном автопилоте: трудно даже представить, сколько времени и внимания будет отнимать блуждание по меню. Схожий футуристичный салон был представлен на выставке CES 2014. Если верить обещаниям немецкой компании, то автомобили Audi к 2025 году получат не только такой кокпит, но и собственно автопилот. Пока же производитель готов начать поставки существенно более простых систем, которые смогут распознавать сигналы светофора. Комплекс Audi connect получил технологию Traffic light online. По планам разработчиков, она позволит экономить и топливо, и время. У современных машин уже несколько лет есть глаза: с их помощью автомобили распознают дорожные знаки, разметку, препятствия и участников движения. Новая система работает по иному принципу. Одних камер недостаточно, чтобы заблаговременно прогнозировать смену сигнала светофора. Чтобы просчитать обстановку на несколько шагов вперед, умный седан Audi A6 с помощью прототипа Audi connect связывается с центральным компьютером города, отвечающим за управление трафиком. Благодаря информации автомобиль узнает последовательность и время смены сигнала светофора. Разузнав все секреты местных светофоров, машина может не только более разумно проложить маршрут по навигационной системе, но и дать важные подсказки водителю. На приборной панели Driver Information System появится рекомендуемая скорость, которая позволит поймать «зеленую волну». Чтобы меньше отвлекать водителя, будет предусмотрена упрощенная графика с зелеными, желтыми и красными иконками. Если автомобиль уже остановился на красный свет, на приборной панели будет отсчитываться время до переключения светофора на зеленый. Дополнительно к этому Audi connect будет взаимодействовать с системой «стоп/старт»: за пять секунд до начала движения компьютер разбудит временно заснувший двигатель. Новая технология сулит снижение выбросов CO2 примерно на 15 процентов. Если Audi connect внедрить на всех автомобилях в Германии, то за год удастся сэкономить до 900 миллионов литров топлива. Система Audi connect выглядит очень заманчиво. Технология уже полностью готова к установке на серийные автомобили. Немцы уверяют, что Audi connect можно поставить на любую модель бренда. Однако не все так просто, ведь эта система не является самодостаточной. Для ее функционирования требуется связь со светофорами, где все может упереться в бюрократические проволочки. Сейчас представители Audi пытаются наладить юридические контакты в Германии и США. Тем временем специалисты Volvo продолжают разработку автопилотов для машин. У автомобильных компаний остается все меньше времени на реализацию этой функции, ведь некоторые производители пообещали вывести первые умные модели до 2020 года. Получается, что через шесть лет мы сможем забыть о руле и педалях? Пока в это сложно поверить, хотя вряд ли Карлос Гон будет бросать слова на ветер. Вместе с тем научить машину полноценно ориентироваться на незнакомой местности очень тяжело. Чтобы чуть-чуть упростить задачу, шведы решили для начала заставить машины ездить по магнитным маякам. В данный момент Volvo занимается совместным исследовательским проектом с Министерством транспорта Швеции. Инженеры уверены, что навигация по магнитным маякам не только проще, чем GPS и камеры, но и гораздо надежнее. Сигнал спутниковой связи может пропасть в тоннеле, а электронные глаза могут быть бесполезны на занесенных снегом улицах, в туман или при появлении прочих визуальных помех. Магнитное поле не зависит от этих факторов. Глава отдела активных систем безопасности Volvo Car Group Джонас Экмарк сравнил новую технологию с поездом: «Магниты создают невидимую железную дорогу, которая в буквальном смысле прокладывает путь для позиционирования с точностью около десяти сантиметров. Мы протестировали технологию на различных скоростях — пока результаты выглядят многообещающе». Также Джонас Экмарк добавил, что Volvo может создать полноценный автопилот без изменения существующей инфраструктуры. Вместе с тем система магнитных меток будет способствовать реализации новых возможностей. Дополнительная магнитная разметка позволит сделать автономное движение чуточку более безопасным. В первую очередь это касается съезда с проезжей части. Компьютер в любой момент времени будет точно знать, где край асфальта. Также шведы отметили, что благодаря более точному позиционированию автомобиля удастся чуть-чуть уменьшить ширину полос, хотя этот аспект является скорее отрицательным: по этим дорогам пока что будут ездить не только автопилоты, но и люди! Чтобы проверить перспективы магнитной дороги, в окрестностях Гетеборга был построен небольшой испытательный полигон. На 100-метровом участке закрытой дороги были установлены магниты размером 40x15 мм. Их закопали на глубину 20 см. Автомобили тоже потребовали небольшой доработки: в днище был интегрирован ряд сенсоров для обнаружения магнитного поля. Джонас Экмарк сообщил, что испытания подтвердили надежность и относительную доступность нового метода. Теперь сотрудники Volvo Car Group планируют провести испытания в режиме реального трафика. В перспективе магнитные маяки смогут упростить навигацию на сложных участках дорог. Вероятно, такая система будет проявлять себя наиболее эффективно на многополосных шоссе, развязках или горных дорогах, где одно оступившееся колесо может стоить жизни. При этом переделка всей инфраструктуры под новые стандарты выглядит сомнительным занятием. К тому же всегда найдутся маршруты, на которых даже через десятилетия такие магниты не будут установлены, что снова ограничит возможности автопилота. У нас нет сомнений в том, что автомобили вскоре научатся рулить самостоятельно. Новый Porsche 911 GT3 на это пока не способен, зато он наделен другой диковинной способностью — поворачивать задние колеса. Это может показаться чем-то революционным, но на самом деле такая технология уже используется на некоторых моделях Acura. При этом гоночная 911 GT3 стала первым Porsche, который способен так эффектно вилять задом. Чтоб продемонстрировать работу интересной системы, купе пришлось поместить на подъемник и разуть. Для поворота задних колес задействуются электрические актуаторы. На видеоролике хорошо заметна их работа. Эти элементы способны менять угол поворота задних колес в пределах до 1,5 градуса в любом направлении. Примечательно, что алгоритм работы этой непростой системы меняется в зависимости от скорости автомобиля. Если он движется не быстрее 80 км/ч, передние и задние колеса поворачиваются в противоположные стороны, что позволяет улучшить управляемость спорткара. При превышении рубежа в 80 км/ч колеса задней оси начинают подражать передним и разворачиваются в ту же сторону. Данный трюк повышается стабильность. Серийная версия 911-го в исполнении GT3 дебютировала на Международном автосалоне в Женеве еще год назад. Этот автомобиль оснащается 3,8-литровым оппозитным шестицилиндровым двигателем мощностью 475 лошадиных сил и семискоростной роботизированной трансмиссией с двумя сцеплениями. Porsche 911 GT3 обладает задним приводом. Этот спорткар разменивает первую «сотню» за 3,5 секунды, его максимальная скорость составляет 315 км/ч. «Северную петлю» Нюрбургринга Porsche 911 GT3 проходит менее чем за 7 минут 30 секунд. В Германии мощная модель стоит минимум 137 303 евро. Последняя на сегодня технология — прыгающие дворники. Зачастую осенью во время дождя автовладельцы стараются поднимать дворники, чтобы они за ночь не примерзли к стеклу. Но с утра их в любом случае приходится очищать ото льда. Никто из вас не хотел иметь дворники, которые смогли бы сами постукивать о стекло? В современных машинах есть все, даже беспроводная точка доступа, массажные кресла и встроенные пылесосы, но нет подпрыгивающих дворников. Между тем от образования наледи при движении по трассе в снегопад не спасает даже электрический обогрев ветрового стекла. Однако изобретательные американские парни уже исправили эту оплошность. Они смогли сделать прыгающие дворники. Компания Motor City Wiper уже не первый год пытается выйти на рынок с новыми стеклоочистителями. Их можно адаптировать под любой автомобиль, проблем с совместимостью быть не должно. Свою демонстрацию изобретатели провели на заснеженном внедорожнике Jeep Wrangler. Пока сама реализация выглядит несколько топорно: в салоне автомобиля располагаются две кнопки, которые приводят дворники в действие. Кратким нажатием можно встряхнуть стеклоочиститель, чтобы с него осыпался снег и лед, а продолжительное поднимает дворник, чтобы он не касался стекла. Это будет удобно, если щетки оставляют грязные полосы во время возвратного движения. Сейчас компания Motor City Wiper занята поисками инвестора. Вряд ли текущая реализация пригодна для серийной установки на автомобили, но сама идея достойна внимания. Однако для решения извечной морозной проблемы уже найден выход — подогреваемые дворники. Впрочем, в качестве заводской опции их тоже днем с огнем не сыщешь. Углепластик еще не стал обыденным материалом в автомобилестроении, но с каждым годом его используют все чаще. Обычно он применяется в дорогих спортивных автомобилях. Но 2013 год показал, что карбон можно использовать и при создании электрокаров. Примером может служить модель BMW i3, в силовой структуре которой немало композитных материалов. Однако американская компания Walmart намеревается сделать из углепластика целый грузовик! Walmart — крупнейший в мире ретейлер. По миру раскидано больше 11 тысяч торговых точек этой компании, большинство из которых находится в США. Нетрудно догадаться, что грузоперевозки являются одной из главных статей расхода Walmart. Чтобы немного снизить издержки, корпорация решила взять инициативу в свои руки и создать собственный грузовик. Лейтмотивом его разработки стала топливная экономичность. Чтобы уменьшить вес фуры, ее сделали из углепастика. Дорогой и легкий материал позволил сэкономить около 1815 кг. Примерно столько весят современные кроссоверы средних размеров или большие седаны. Но много ли это в сравнении с весом самого груза, который может превышать 20 тонн? Американцы хотят сделать из карбона и сам тягач, и полуприцеп. Стоимость такого комплекта даже сложно представить — если принять во внимание дороговизну и сложность производства углепластика. Этот инженерный проект называется WAVE, или Walmart Advanced Vehicle Experiment, «передовой экспериментальный автомобиль Walmart». Чтобы дополнительно снизить расход топлива, дизайнеры поработали над аэродинамикой. Обтекаемая кабина позволила уменьшить сопротивление воздуху на 20 процентов. Грузовик оснащен сдвижными дверьми. В салоне WAVE пугающе пусто: кресло водителя установлено по центру, прямо как на суперкаре McLaren F1. Инструментальный кластер полностью состоит из ЖК-дисплеев с возможностью настройки под требования и предпочтения дальнобойщика. Авторами проекта предусмотрено полноценное спальное место. Инновационность грузовика от Walmart не ограничивается необычным кузовом. Авторы проекта решили отказаться от привычных поршневых двигателей внутреннего сгорания — WAVE наделен сложной гибридной установкой. В движение тягач приводится мощными электромоторами, а зарядкой встроенных батарей ведают микротурбинные двигатели. Они способны работать на дизельном топливе, биодизеле и природном газе. Разработчики не раскрывают данные о мощности и расходе горючего. Walmart владеет более чем 6000 грузовиков. Каждый день они выезжают на автострады и сжигают тонны топлива. В этом свете стремление снизить его расход выглядит максимально рациональным. Однако повышение экономичности может быть навязано сверху: правительство США во главе с президентом Бараком Обамой не раз высказывалось за повышение требований к грузовикам. Сегодня они потребляют в среднем 35-47 литров топлива на 100 километров, но в будущем руководство страны желает умерить их аппетит хотя бы до 23 литров на «сотню». При текущих ценах на топливо за пробег 200 000 километров это позволит сэкономить около 25 тысяч долларов. Если умножить эту сумму на количество грузовиков, получится внушительный капитал. Пока WAVE является утопичным проектом. Однако кто знает — возможно, через пару десятилетий картошку и морковку по продуктовым магазинам действительно будут развозить подобные грузовики. Вряд ли Нюрбургринг нуждается в представлении. Сегодня это одна из самых известных и легендарных трасс в мире. Однако сам по себе этот факт еще не приносит прибыли: за несколько последних лет кольцо накопило немало непогашенных кредитов. В 2012 году в отношении Нюрбургринга даже началась процедура банкротства. Тогда Берни Экклстоун, 83-летний президент Formula One Management и Formula One Administration, заявил, что готов на любые меры во имя спасения гоночной Мекки. В 2013 году трасса была выставлена на продажу за 160 миллионов долларов. Но потенциальные покупатели не выстроились в очередь, в том числе и Берни Экклстоун не стал разбрасываться своими миллионами. Неделю назад немецкий бизнес-журнал Wirtschaftswoche поделился инсайдерской информацией, согласно которой новым владельцем Нюрбургринга должна была стать американская инвестиционная группа HIG Capital. Однако в последний момент все изменилось, и теперь трасса принадлежит немецкой компании Capricorn Development, расположенной в Дюссельдорфе. Сумма сделки составила 107 миллионов долларов. В свои законные права Capricorn Development вступит 1 января 2015 года. Затраты компании не ограничатся оговоренной суммой: соглашение предусматривает дальнейшие вложения в размере 35 миллионов долларов. Эти деньги пойдут на развитие трассы и инфраструктуры, что должно улучшить инвестиционный климат. Пока Capricorn Development не публикует точных планов. Тем не менее «Зеленый ад» хотя бы принадлежит немецкой компании. К тому же представители Capricorn Development заявили, что при любых действиях будут учитывать груз ответственности: легендарная «Северная петля» была построена еще в 1920-х годах. С тех пор на этой трассе зажглось много звезд автоспорта. Количество загоревшихся машин тоже трудно подсчитать, как и число человеческих жертв. Тем не менее будущее Нюрбургринга пока не определено. Тот же Берни Экклстоун ранее заявил, что Гран-при Германии теперь будут проходить только на Хоккенхаймринге. Последние семь лет Нюрбургринг и Хоккенхаймринг по очереди принимают заезды «Формулы-1». Но даже если «Королевские гонки» навсегда уйдут с этой трассы, она не перестанет пользоваться спросом у любителей и профессионалов. Прокатиться по Нюрбургрингу можно и для развлечения, и для оттачивания гоночных навыков. Дополнительно к этому производители серийных машин нередко настраивают здесь подвеску и рулевое управление, причем это касается не только мощных и спортивных автомобилей. Главные события прошедшей недели, 10–16 марта 2014 года
16.03.2014 [00:00],
Марат Габитов
⇡#Анонс недели — NVIDIA анонсировала мобильные видеокарты GeForce 800M Компания NVIDIA представила на прошедшей неделе семейство мобильных графических ускорителей GeForce 800M. Новинки характеризуются не только возросшей производительностью, но и улучшенной энергоэффективностью, что особенно важно для ноутбуков. Технология снижения энергопотребления получила название Battery Boost. По утверждению NVIDIA, она способна увеличить время работы игрового ноутбука от аккумулятора в два раза. В серию GeForce 800M вошло восемь ускорителей: GTX 880M, GTX 870M и GTX 860M на архитектуре Kepler, GTX 860M (да, 860M бывает двух типов, подробнее об этом здесь. — прим. ред.), GTX 850M, GTX 840M и GTX 830M на архитектуре Maxwell, а также GTX 820M на архитектуре Fermi. Материалы по теме:
⇡#Фотокамера недели — шустрая «беззеркалка» Nikon 1 V3 Семейство беззеркальных камер Nikon 1 пополнилось новой моделью V3, которая примечательна своими скоростными характеристиками и довольно высокой ценой — 1 200 долларов США за вариант с объективом 10–30 мм, видоискателем и рукояткой GR-N1010 Grip. Новинка оснащена 18,4-Мп матрицей формата СХ, может похвастаться гибридной системой фокусировки и скоростью серийной съёмки до 20 кадров/с. Также стоит отметить поворотный сенсорный 3-дюймовый дисплей и модуль Wi-Fi. Материалы по теме:
⇡#Продукт недели — смартфон Onyx Midia InkPhone c дисплеем E Ink На выставке CeBIT 2014 компания Onyx продемонстрировала необычный продукт — смартфон с экраном на электронных чернилах. Диагональ дисплея Onyx MIDIA InkPhone составляет 4,3 дюйма, также сообщается о 1-ГГц процессоре Rockchip, 512 Мбайт оперативной памяти и флеш-памяти 4 Гбайт, слоте для карт памяти microSD и модуле Wi-Fi. Работает смартфон под управлением ОС Android 2.3, батареи ёмкостью 1800 мА·ч хватит на 2 недели автономной работы. Продажи новинки начнутся в марте по цене 140 евро. Материалы по теме:
⇡#Гаджет недели — фаблет Archos Xenon с кнопками на тыльной стороне корпуса Компания Archos решила последовать примеру LG и тоже выпустила смартфон с кнопками на тыльной стороне корпуса. Archos 64 Xenon оснащается огромным, 6,4-дюймовым дисплеем с разрешением 1280х720 точек, также присутствует четырёхъядерный процессор MediaTek MT6582 с частотой 1,3 ГГц, 1 Гбайт ОЗУ, 4 Гбайт флеш-памяти, 8-Мп тыльная и 2-Мп фронтальная камеры. Аккумуляторная батарея имеет ёмкость 2800 мА·ч. Новинка оценена в $275. Материалы по теме:
⇡#Инновация недели — Sony и Panasonic представили новый формат оптических дисков Оптические диски теряют популярность под напором разнообразных конкурентов, но остаются неплохим вариантом для архивирования больших объёмов данных. Как раз для этих целей компании Sony и Panasonic представили новый формат Archival Disc. Разработчики обещают, что накопители смогут противостоять внешним воздействиям: пыли, грязи, влаге и перепадам температур. Первые носители Archival Disc объёмом 300 Гбайт должны появиться летом 2015 года. В дальнейшем запланирован выпуск оптических дисков Archival Disc ёмкостью 500 Гбайт и 1 Тбайт. Материалы по теме:
⇡#Плеер недели — аудиоплеер high-end-класса PonoPlayer На сайте Kickstarter c большим успехом дебютировал проект новой музыкальной платформы PonoMusic, включающей в том числе и портативный аудиоплеер под названием PonoPlayer. Стоит отметить, что идейным вдохновителем PonoMusic является живая легенда музыкальной индустрии — Нил Янг. Устройство имеет корпус с треугольным сечением и 64 Гбайт флеш-памяти, расширяемой с помощью карт microSD. Главной «фишкой» плеера станет поддержка формата FLAC с битрейтом до 9216 кбит/с (192 кГц / 24 бита). Стоить устройство будет $400, подробности об использованных в нем компонентах не сообщаются. Материалы по теме:
Обзор камеры Sony ILCE-5000 (α5000): уже не NEX-3N, но ещё не NEX-5T
14.03.2014 [00:00],
Сергей Вервейко
ILCE-3000 была лишь первым шагом к полному переименованию модельного ряда фотоаппаратов Sony. Рано или поздно серии NEX и SLT, скорее всего, сольются в одну серию ILCE — но произойдёт это не сразу. В переходный период вполне может возникнуть путаница, поэтому производителю приходится акцентировать особое внимание на позиционировании камеры. Точнее, заново позиционировать каждое семейство. Например, новинка, Sony α5000, вроде бы должна являться логическим развитием NEX-5, но на самом деле это вовсе не так. Производитель ставит камеру на полступени ниже. Формально тестируемый фотоаппарат находится между ILCE-3000 и NEX-5T, на чём спикеры сделали акцент во время презентации. Судя по всему, продолжение серии NEX-3 нас попросту не ждёт. В чём же выражается отставание от NEX-5T? Например, у тестируемого фотоаппарата нет ни полноценного «горячего башмака», ни даже специального разъёма установки вспышки, который использовался в камерах NEX 3-й и 5-й серий, однако имеется маломощная встроенная вспышка. Зато в камере появился рычажок управления трансфокацией, который здорово облегчает работу при использовании объективов с моторизированным приводом. Кроме того, аккумулятор и карта памяти теперь находятся под раздельными дверцами, что весьма удобно. ⇡#Технические характеристики, заявленные производителем
⇡#Внешний вид и удобство использования Камера довольно небольшая, а уж с моторизированным зум-объективом SEL1650 и вовсе кажется крошечной. Предусмотрено три варианта окраски — белый, серебристый и чёрный. Нам на тестирование попал именно чёрный образец. Плюс данного цвета в том, что большую часть оптики под байонет Sony E изготавливают именно в чёрном корпусе, а вот минус — это отпечатки, которые мгновенно покрывают все панели фотоаппарата. В принципе, вытирать их не так уж и сложно, но повышенная маркость всё же немного расстраивает. В случае белой версии отпечатки практически незаметны, однако сам фотоаппарат быстрее пачкается. В общем, наиболее практичным является серебристый вариант, да и серебристых объективов хватает. Камера — традиционно для «беззеркалок» Sony — сошла с конвейера тайского завода компании. Однако придраться к материалам или качеству сборки попросту невозможно. К некоторым эргономическим решениям — может быть, но точно не к сборке, ведь при попытках скручивания и сдавливания корпус не скрипит и не прогибается, да и лакокрасочное покрытие весьма надёжно: оно выдерживает даже контакт с острыми предметами. Спереди находятся байонет и лампа подсветки автофокуса, которая также служит индикатором таймера автоматического спуска затвора. С тыльной стороны ILCE-5000 немного отличается от всех камер NEX, да и от младшей ILCE-3000. Вместо верхней и нижней софт-клавиш используются клавиши входа в основное меню и перехода в режим просмотра. Кроме того, появилась отдельная кнопка вывода справки, которая инициирует удаление отснятого материала. Круглая многофункциональная вращающаяся клавиша с кнопкой ввода по центру осталась без изменений. В правом верхнем углу находится клавиша видеозаписи, а в левом — кнопка механического замка подъёмной вспышки. Стоит отметить, что кнопка весьма неудобна — во-первых, она небольшая, а во-вторых, не выступает над поверхностью корпуса, поэтому нажать её подушечкой пальца удаётся не всегда, и для надёжности приходится давить ногтем. Сверху находятся подъёмная вспышка, пара микрофонов, а также клавиша спуска затвора с кольцом управления трансфокацией и рычажком питания. Снизу расположены динамик, разъём установки на штатив, а также отсек для аккумулятора. Традиционно соседствующий с аккумулятором отсек установки карт памяти перенесён на левую боковую поверхность, за что большое спасибо Sony, ведь теперь карту памяти легко достать, даже когда фотоаппарат установлен на штатив. Вот только камера сравнительно недорогая, поэтому отдельная дверца ей не полагается, из-за чего отсеку приходится соседствовать с разъёмами подключения HDMI- и USB-кабелей. Последний, к слову, используется и для зарядки аккумулятора. Справа же красуется лишь пиктограмма NFC. Кое-что задаром: вечные вещи и энергия из ниоткуда
13.03.2014 [00:01],
Сергей и Марина Бондаренко
В возможность создания вечного двигателя верят либо малограмотные люди, либо большие оригиналы (иногда эти множества пересекаются. — прим. ред.). Закон сохранения энергии, известный еще из курса школьной физики, отвергает идею создания такой машины. Кроме того, вечного в этом мире вообще ничего не существует. Энтропия, или, проще говоря, мера неупорядоченности, постоянно возрастает, поэтому рано или поздно любой предмет должен прекратить свое существование — такой почти философский вывод делает наука. Как ни странно, но невозможность создания чего-то вечного лишь стимулирует человеческое стремление обмануть законы природы. Правда, с вечным двигателем дела по-прежнему обстоят неважно — еще в XVIII веке Парижская академия наук официально отказалась рассматривать заявления о разработке подобных устройств. Поэтому изобретатели сосредоточились на поиске новых эффективных источников энергии и придумывании необычных способов рационального использования тех ресурсов, которые уже имеются в распоряжении человека. Порой идеи, предлагаемые энтузиастами, просты и эффективны, и вопрос «Да почему до этого никто не додумался раньше?» напрашивается сам собой. О некоторых из подобных изобретений мы расскажем в этом материале. ⇡#EcoMow Harvester — газонокосилка, которая питается травой Если вам приходилось когда-нибудь стричь газоны, вы, должно быть, знаете, насколько скучна и утомительна эта процедура. Аккумулятор то и дело норовит разрядиться, длинный шнур электропитания путается под ногами и так далее. Но, как говорится, «лень — двигатель прогресса». Аспирант университета Джорджа Мейсона по имени Джейсон Форс (Jason Force) решил раз и навсегда поставить точку в вопросе выбора газонокосилки. Вместе с командой единомышленников он задался целью сделать роботизированную газонокосилку, которая была бы удобна и лишена любых недостатков. Все гениальное просто — Джейсон придумал оригинальный способ, как сделать ее полностью автономной и независимой от источников питания. Поскольку газонокосилка стрижет траву, то почему бы ее же и не использовать в качестве источника топлива? Органические компоненты состриженной травы проходят обработку высокой температурой и давлением, превращаясь в сухие гранулы, которые газонокосилка может использовать в качестве топливных элементов. Устройство содержит небольшой реактор, в котором происходит процесс газификации этих гранул. Отфильтрованное биотопливо питает двигатель газонокосилки. Прототип газонокосилки будущего, которая получила название EcoMow Harvester, уже полностью функционален, и автор изобретения ищет спонсоров для реализации бизнес-проекта. Кроме того, Джейсон продолжает совершенствовать свое творение. Его газонокосилка может в буквальном смысле жить своей жизнью — использовать систему навигации GPS, самостоятельно составлять себе план уборки газонов, используя карты Google, и, что самое замечательное, не нуждается в постоянной зарядке или дозаправке топливом. «Вы хотите постричь газон? Просто нажмите на кнопку GO — и все дела!» — с гордостью заявляет автор EcoMow Harvester. ⇡#Limbo — суперпылесос, работающий на энергии мусора Самые гениальные идеи порой одновременно приходят в голову людям, которые не имеют друг к другу никакого отношения. Так и в этом случае. Газонокосилка, которая питается травой, — вещь, безусловно, замечательная, но стричь газоны нужно далеко не каждому. А вот делать уборку своей квартиры нужно всем. И в большинстве случаев главный прибор, который помогает это сделать, — пылесос. И эта бытовая техника, как оказывается, тоже может работать по принципу «убрал, а заодно и позавтракал». Концепцию пылесоса, работающего на энергии мусора, взялись реализовать два человека — Эллиот Коэн (Elliot Cohen) и Нейл Винсенти (Neil Vincenti). Они спроектировали и сконструировали работающую модель такого чудесного устройства, а затем продемонстрировали его в 2013 году на чикагской выставке International Housewares Show. Возможности роботизированного пылесоса Limbo поражают воображение. Он может взбираться по ступеням лестниц, самостоятельно определяет загрязненные участки помещения с помощью сенсоров и прокладывает оптимальный маршрут уборки. Дизайн этого робота-пылесоса частично скопирован с марсианского ровера Curiosity (по утверждению конструкторов, это позволило повысить маневренность пылесоса). Ну а самая интересная деталь этого устройства — автономный источник питания. В нем используется так называемый микробный электролиз (Microbial Electrolysis). Этот процесс приводит к получению электричества из остатков органических веществ, в данном случае — из пыли и грязи, которая собирается в домах. Интересно, что микробные топливные элементы уже известны достаточно давно, но до сих пор их почти не использовали в товарах для массового потребления. Вряд ли стоит ожидать, что подобные пылесосы заполонят прилавки супермаркетов бытовой электроники в ближайшем будущем. Однако, глядя на работоспособный прототип Limbo, мы можем робко надеяться, что когда-нибудь свой маленький пылесос-марсоход, питающийся пылью, появится в каждом доме. ⇡#Ручка без чернил от Pininfarina Ценность многих вещей определяется их функциональностью и долговечностью. Например, чем выше емкость аккумулятора и чем больше циклов перезарядки он выдерживает, тем, соответственно, выше его стоимость. Несомненно, любому из нас хочется, чтобы любимые вещи служили как можно дольше. Но так ли это хорошо, когда вещь, что называется, имеет бесконечный срок службы? У одного из величайших фантастов Клиффорда Саймака (кстати, его правильное имя Симак, но об этом мало кто знает) есть очень любопытное произведение под названием «Кольцо вокруг Солнца». Несмотря на то, что оно написано в 1956 году, оно не потеряло актуальности и по сей день. Подробно пересказывать сюжет не станем, чтобы не портить удовольствие от прочтения тем, кто его не читал, но одну деталь все-таки хотелось бы вспомнить. В этом романе показаны парадоксальные последствия, к которым приводит появление у человека «вечных вещей», например бритвенных станков, которые не тупятся, зажигалок, которые не ломаются, безупречно надежных автомобилей и так далее. По мнению известного писателя, подобные вещи, с одной стороны, несут благо человечеству, но с другой — серьезно подрывают экономику. Представьте себе только на минутку, сколько людей занято в производстве одних только бритвенных станков — от тех, кто выплавляет сталь для лезвий, до тех, кто занимается дизайном бритвенных принадлежностей и проектированием конструкции. Конечно, изложенная ситуация — фантастика, а мировой экономический кризис, причиной которого станет появление в продаже очень «живучих» вещей, наступит еще не скоро (если вообще когда-нибудь наступит). Однако сегодня человек упорно стремится получить хотя бы какой-нибудь особенно долговечный предмет. И что удивительно — иногда ему это удается. Не так давно на выставке канцелярских принадлежностей во Франкфурте был продемонстрирован очень необычный аксессуар — вечная ручка 4.EVER Pininfarina Cambiano. Ручку не нужно заправлять чернилами, также нет надобности покупать для нее сменные стержни. Факт изобретения вечной ручки сам по себе удивителен, но еще большее удивление вызывает то, что компания, которая ее показала, не имеет никакого отношения к производству канцелярских принадлежностей. Pininfarina — это известнейшая итальянская фирма, которая разрабатывает дизайн престижных автомобилей. Если для вас слова «Альфа-Ромео», «Феррари», «Кадиллак», «Ягуар» не являются пустым звуком, то и имя «Пининфарина» тоже должно быть знакомым. Секрет долговечности ручки кроется в особом металлическом материале, из которого сделан ее стержень. Правильнее было бы назвать ее не ручкой, а карандашом, поскольку конструктивно аксессуар больше похож именно на него. Впрочем, идея создания ручки, не требующей расходных материалов, не нова. До появления 4.EVER Pininfarina Cambiano существовали и другие схожие проекты. Но, в отличие от других «вечных ручек», которые раньше поступали в продажу, эта модель не вредит здоровью (по утверждению создателей). Вместо свинцового наконечника, который обычно заменял грифель, на этот раз используется запатентованный сплав, разработанный компанией Chic Trading. Громкое имя дизайнера ручки сразу привлекло на выставке внимание общественности, а в Pininfarina тоже остались довольны — таким образом они напомнили о Cambiano, очередном концепте роскошного автомобиля, представленного итальянцами в 2012 году. Так сказать, маленький бонус для состоятельных автолюбителей. Хороший хозяин — не тот, который имеет много, а тот, кто способен разумно распорядиться тем, что есть. В этом вопросе стоило бы поучиться у жителей Республики Перу, наследников загадочных инков. Вот кто может служить примером рационального использования природных благ! Столица Перу — город Лима. Расположена она на краю пустыни Атакама. Из-за географического положения климат в этом городе очень специфический. Лима находится в непосредственной близости от Тихого океана, но, несмотря на это, тут очень редко идет дождь. Ежегодная норма осадков здесь составляет всего 13 мм. При этом наблюдается стабильно высокая влажность (около 98 процентов). Как в любой пустынной местности (кроме кактусов и редких кустарников тут практически нет растений), в данном регионе не хватает пресной воды. Опреснять океанскую воду дорого, а использование колодцев не столь эффективно, как хотелось бы, к тому же имеются проблемы с очисткой такой воды. Интересное решение проблемы подсказал столичный Университет инженерии и технологий Перу (The University of Engineering and Technology of Peru). Специалисты разработали оригинальный способ получения воды в буквальном смысле из воздуха. Объединившись с рекламным агентством Mayo Draft FCB, они создали генератор питьевой воды, работа которого основана на конденсировании влаги. Сотрудничество с рекламным агентством было выбрано неслучайно — генератор питьевой воды, по замыслу изобретателей, располагается непосредственно в рекламных щитах. Благодаря этому отпадает необходимость в дополнительных материалах для постройки такой конструкции. Воздушные массы проходят через систему предварительной очистки, затем происходит конденсирование влаги, которая поступает в модуль очистки с наноуглеродным фильтром. И под конец вода наполняет охлаждающий резервуар. Желающим получить воду, пригодную для питья, достаточно подойти и повернуть кран. Один рекламный щит генерирует около 96 литров воды каждый день. Выглядит это вот так: Все «зеленые» источники энергии, которые человек научился использовать, основаны на возобновляемых естественных процессах. Иногда они очевидны (как солнечный свет), а иногда стоит хорошо присмотреться, чтобы их заметить. Примерно год назад группа из десяти студентов Колледжа Каллинди при Университете Дели и двух преподавателей предложила проект для получения электроэнергии за счет ветрогенераторов. Уникальность их идеи была в том, чтобы устанавливать ветрогенераторы в месте, где гарантированно есть мощный воздушный поток, — в метро. Инженерные расчёты показали, что подобная обстановка позволяет ветрогенераторам работать практически в идеальных условиях, вырабатывая до 12 кВт в сутки. Транспортная развязка метро в Дели, столице Индии, является одной из самых больших в мире. Суммарная протяженность линий, по которым поезда осуществляют рейсы, составляет около двухсот километров. Таким образом, если закрепить подобную установку на каждой станции метро, то суммарный объем выработанной энергии составит не менее 700 кВт за сутки. В одном из своих монологов Аркадий Исаакович Райкин предлагал танцующей балерине прикрепить «динаму», чтобы она танцевала с пользой для дела. Кто бы мог подумать, что когда-нибудь это рацпредложение будет рассматриваться на полном серьезе! Люди постоянно находятся в движении — спешат на работу, идут в магазин, занимаются спортом. А иногда им просто необходимо двигаться — не для какой-то конкретной цели, а просто ради удовольствия и отдыха. Например, когда возникает желание потанцевать на дискотеке. Немыслимое количество движений и разнообразных па несут в себе немалое количество кинетической энергии, которая уходит в никуда. Если ее хотя бы частично собрать и преобразовать в электричество, можно получить совершенно бесплатный возобновляемый ресурс. Это сделали сотрудники нидерландской фирмы Sustainable Dance Club. Проявив смекалку и используя разработки команд Технического университета Эйндховена и Технологического университета Делфта, они сделали модульную танцплощадку, которая вырабатывает электричество, пока люди на ней избавляются от «лишней» кинетической энергии. Придуманный нидерландскими инженерами пол имеет модульную структуру, благодаря чему его легко собрать в любом помещении. Каждый элемент — квадратный блок со стороной 75 см (есть модификация с мелкой ячейкой 50 см) и высотой 20 см, внутри которого спрятан динамо-генератор. Стоит человеку наступить на такую плитку — и от давления начнет вырабатываться электроэнергия. За объемом выработанной энергии можно следить с помощью специальных датчиков, информация с которых может отображаться на подключаемом экране. Эффективность танцевального пола, вырабатывающего электроэнергию, зависит от нескольких факторов, в том числе от веса танцоров и интенсивности их движений. Согласно техническим характеристикам производителя, один человек в состоянии натанцевать от 5 до 20 Вт. Ну а сама энергия, естественно, зависит от времени, проведенного танцором на дискотеке. После того как танцпол, вырабатывающий электричество, прошел испытания в ночных клубах, к нему проявили интерес крупные компании и организации. Теперь эту технику часто арендуют при проведении выставок и всевозможных рекламных акций. А изобретатели Sustainable Dance Floor только расширяют функциональность своего устройства. Если раньше оно могло вырабатывать энергию исключительно для подсветки и WOW-эффекта, то сегодня с его помощью желающие могут заряжать свои смартфоны и прочие мобильные устройства. А еще в него может быть интегрирована музыкальная система. ⇡#Памятник, живущий своей жизнью Когда мы произносим слово «памятник», на ум приходит что-то сделанное из камня или бронзы, монолитное и незыблемое. Но на самом деле это просто ассоциативное восприятие, которое навеяно памятниками старины. Современные произведения искусства значительно отличаются от того наследия, которое нам оставлено. Теперь художники могут использовать не только долото и камень, но и современные технологии, с помощью которых скульптуры могут иметь динамически изменяющийся облик. Диди Моррисон (Deedee Morrison) — это американская художница, которая специализируется на создании автономных скульптур. Под началом ее студии были сделаны десятки проектов по возведению памятников и скульптур, которые используют солнечную энергию. Принцип работы таких сооружений очень прост — днем солнечная энергия пополняет запас аккумулятора, а в темное время суток на скульптуре автоматически включается подсветка. Иногда художница умело маскирует солнечные панели в самой скульптуре, иногда они располагаются неподалеку от творения Диди, на высоких шестах. Оригинальные варианты подсветки в темное время суток заставляют по-новому взглянуть на обманчиво знакомые формы. Честно говоря, мы не являемся большими поклонниками современного искусства. Часто эксперименты с инновационными технологиями и желание шокировать зрителя уводят дизайнеров-экспериментаторов от главной цели — создания чего-то революционно прекрасного. Однако многие из работ Диди Моррисон выглядят довольно гармонично и оригинально, отлично вписываясь в ту обстановку, в которой они представлены. За комфортную жизнь, к которой стремятся многие, необходимо платить. И чем выше уровень комфорта, тем больше его цена. Просмотр телевизора, прослушивание музыки, работа на компьютере, приготовление и разогрев еды в микроволновой печи — все это увеличивает расходы энергии, воды и так далее. Чтобы минимизировать затраты, необходимо время от времени пересматривать привычные способы достижения комфорта. Простое решение старой проблемы порой может существенно сэкономить бюджет, что доказали Дэйв и Кальвин Лаитури (Dave & Calvin Laituri) из штата Массачусетс. Проведя успешную компанию по сбору средств на популярном сервисе Kickstarter, эти ребята продают сегодня всем желающим… кусочки обычной нержавеющей стали! Чтобы убедить покупателя приобрести деревянную коробочку с металлическими шайбами за $39, Дэйв и Кальвин провели «разъяснительную работу» с любителями коктейлей, соков и спиртного. Как правило, для охлаждения этих напитков используются классические кубики льда. Для их приготовления необходимо потратить большое количество энергии, к тому же талая вода разбавляет вкус потребляемого напитка. Раз за разом для приготовления льда приходится брать новую воду, что совсем неэкономично. Новый способ охлаждения жидкостей, предложенный американскими изобретателями, предельно прост — с помощью крупных металлических шайб, играющих роль аккумулятора холода. Работа брусков металла основана на простых физических явлениях. Так, если вы притронетесь к металлу, то почти наверняка почувствуете холод, что объясняется более высокой теплопроводностью металла. Металлические шайбы, сделанные из нержавеющей стали, можно «заморозить» в морозилке или даже просто так опустить в более теплый напиток — его температура гарантированно снизится. По сравнению с кубиками льда, металлические шайбы могут охлаждать напиток дольше. ⇡#Чудеса Пельтье — хорошо забытое старое Говорят, что все новое — это хорошо забытое старое. Посмотрите, например, на такое странное устройство. Молодому поколению и даже человеку средних лет эта вещь покажется помесью антикварной керосиновой лампы с солидным кулером Zalman. На самом деле перед вами не образец стимпанка, а самый настоящий термоэлектрогенератор ТЭГК2-2, выпускавшийся в СССР еще в пятидесятых годах прошлого столетия. Достаточно было заправить лампу керосином, а затем зажечь фитиль, и с помощью подведенных контактов можно было запитать ламповый приемник. К тому же керосиновая лампа могла использоваться и по прямому назначению — освещать и обогревать помещение. Расход топлива в этом термоэлектрогенераторе составлял примерно литр керосина в час. Понятно, что это удовольствие не из дешевых, но в жестких условиях, где нет доступа к электроэнергии, такое устройство вполне могло использоваться. Принцип работы этого термоэлектрогенератора основывался на эффекте Зеебека (обратном эффекту Пельтье). Он заключается в том, что если взять замкнутую цепь из двух спаянных между собой разнородных проводников, после чего начать одну сторону спая нагревать, а другую охлаждать, то в цепи возникнет электрический ток. Прошло много лет. Появились компьютеры, смартфоны и еще много всего, что в пятидесятых годах могло существовать только в фантастических рассказах. Люди заново стали открывать для себя вещи, которые на самом деле давным-давно известны. Как, например, в случае с фонариком без батарей, который прославил школьницу из Канады. Интернет-конкурс научных проектов Google Science Fair, предназначенный для подростков в возрасте от 13 до 18 лет, приобрел большую популярность среди юных любителей науки и техники. Новое поколение зачастую может предложить очень интересные идеи. Так, как это сделала пятнадцатилетняя канадская школьница Энн Макосински (Ann Makosinski). Она удивила многих своим необычным проектом — фонариком, который не использует никаких источников питания. Чтобы придуманное ею устройство давало свет, не нужно трясти корпус или крутить ручку динамо-генератора. Единственное условие для работы такого фонарика — теплые руки. Человек сам по себе является ходячей электростанцией. Его организм непрерывно работает и постоянно вырабатывает энергию. Часть этой энергии используется для поддержания температуры тела, и это свойство человеческого организма может быть использовано для получения источника электрического тока. Конструкция фонарика содержит несколько встроенных элементов Пельтье, а работа генератора возможна благодаря разнице температур ладони и окружающей среды. Если температура ладони и воздуха различается всего на пять градусов, фонарик может продуцировать энергию до пяти милливатт. Этого вполне достаточно, чтобы заставить гореть белый светодиод. Девушка сконструировала сразу две модели фонарика. В первой из них она использовала в качестве корпуса алюминиевую трубку, а во второй — поливинилхлорид. Внутри у фонарика пустая незакрытая полость, которая обеспечивает приток воздуха, делая систему охлаждения более эффективной. За термоэлектрогенераторами будущее. И в этом можно было убедиться на выставке CES 2013, где компания Perpetua демонстрировала свой теплоэлектрогенератор, способный запустить электронные наручные часы от тепла прикосновения одного пальца. Конечно, демонстрация работы современного термоэлектрогенератора выглядит очень эффектно, но не стоит считать, что подобных устройств не было раньше. Например, в 1998 году японская компания Seiko создала совершенно невероятную на то время модель Seiko Thermic. Она была выпущена очень маленьким тиражом, всего в 500 штук, но иметь такие часы хотел бы почти любой. Seiko Thermic работали на энергии тепла человеческой руки и были первыми в мире часами, способными работать на тепловой энергии. Теоретически они могли служить бесконечно долго. Правда, была одна загвоздка, которая, вероятно, стала главным препятствием для более широкого распространения портативного термоэлектрогенератора. Модуль, обеспечивающий работу часов с помощью эффекта Зеебека, оказался очень капризным. Когда температура окружающей среды составляет 20 градусов, часы идут исправно. Но стоит человеку оказаться в очень прогретом помещении или на горячем пляже, как эффективность источника питания резко снижается. Разумеется, инженеры Seiko предусмотрели некоторый запас автономного хода на литий-ионном аккумуляторе, но его емкости хватало лишь на несколько часов. Таким образом, часы оказались красивым, но непрактичным гаджетом. ⇡#Роботы, которые гуляют сами по себе Человек давно мечтает о роботах, которые могли бы всегда и везде сопровождать его, помогая решать те или иные задачи. Современные технологии уже вплотную подвели нас к реализации этой фантастической идеи. Роботы научились говорить и понимать человеческую речь, а некоторые даже внешне стали походить на человека. Но вот главную проблему человек так и не решил — где взять «долгоиграющий» источник питания для такого сложного устройства. Наиболее эффективный способ восполнения энергии, который используется сегодня при проектировании автономных роботизированных устройств, — питание от солнца. Даже на марсоходе, который продолжает выполнять свою миссию за миллионы километров от Земли, установлен массив фотоэлементов — самый проверенный и надежный источник питания аккумуляторных батарей. Впрочем, бывают случаи, когда инженерам приходится искать иное решение проблемы. Если робот должен функционировать в месте, где энергии света недостаточно, от солнечных батарей не будет никакого проку. Именно в таких условиях должен быть работать робот, запускаемый китайской командой полярников Kunlun Polar Research Team. Солнечного света на Южном полюсе в Антарктиде явно недостаточно, зато с ветром проблем нет. Поэтому для автономного питания робота было принято решение использовать вертикальную мини-турбину HoYi!. Весной прошлого года полярный ровер (обратите внимание — он тоже похож на марсоход) выдержал испытания, преодолев тысячи километров и противостоя геомагнитным возмущениям, а порой и ураганному ветру. Целью такого экстремального путешествия стал сбор данных для исследования климатических изменений на планете. Китайские инженеры очень гордились своим полярным ровером и неоднократно утверждали, что этот робот, использующий энергию ветра, спокойно мог бы работать не только на лютом холоде, но и в жарком климате. Может, это и так, но вряд ли он туда скоро попадет, к тому же там уже трудится его «коллега по цеху». Разработанный израильским дизайнером Shlomi Mir, робот Tumbleweed бороздит одно из самых знойных мест на планете — пустыню Сахара. Его цель — помочь экологам решить проблему опустынивания, то есть переноса песков на сельскохозяйственные угодья и плодородные почвы. Правда, конструкция этого устройства совершенно не похожа на то, что соорудили китайские специалисты для исследований в Антарктиде. Робот, собирающий данные о климатических параметрах в Сахаре, сделан в виде двух перпендикулярных восьмиугольных парусов, которые придают ему некоторое сходство со сферой. Работает он по принципу перекати-поля (отсюда и название устройства). Подул ветер — устройство покатилось, ветер стих — включились датчики и зафиксировались показания с сенсоров. Внутри такой сферы спрятан портативный компьютер, который синхронизирует сбор полезной информации — влажности, температуре и так далее. Робот «Перекати-поле» может даже собирать образцы почвы. Если ветра нет, Tumbleweed слегка прижимается к земле (или, скорее, к песку), превращаясь в лепешку — для более устойчивой позиции. Предполагается, что это устройство позволит ученым создать трехмерную карту песчаных дюн и разработать математическую модель, с помощью которой они смогут спрогнозировать, как будут распространяться засушливые районы в ближайшие десятилетия. Если верить всем громким заголовкам, которые появляются с завидным постоянством в средствах массовой информации, люди уже вот-вот начнут жить как боги, не нуждаясь ни в чем — ни в еде, ни в источниках энергии, ни в воде. Одна команда ученых открыла очень дешевый способ получать электричество, другие исследователи придумали, как заставить растения произрастать с невиданной скоростью. Да только воз и ныне там. Нет кардинальных перемен, автомобили по-прежнему ездят на бензине, а на планете ощущается нехватка продовольствия. Но может, это просто вопрос времени? Сводное тестирование 20 карт памяти SDHC объёмом 32 Гбайт
12.03.2014 [00:02],
Константин Денисенко
⇡#Краткая история формата SD: ёмкость различных стандартов В 1999 году компании SanDisk, Toshiba и Matsushita (сейчас Matsushita взяла название самого популярного своего бренда — Panasonic) собрались, подумали и приняли решение развивать новый стандарт карт памяти под названием Secure Digital или, если короче, SD. Слово secure появилось в названии неспроста — этими картами поддерживается DRM (Digital Rights Management) по стандарту SDMI (Secure Digital Music Initiative). По замыслу трёх больших компаний носители Secure Digital должны были стать следующим шагом в развитии карт памяти MMC и конкурировать с Memory Stick — стандартом, представленным годом раньше компанией Sony. За первый год существования триада SanDisk, Toshiba и Matsushita образовала организацию SD Association которая привлекла многих новых членов. И кого там только нет в наши дни: Intel, AMD, Apple, Samsung, Canon, Nikon, Hewlett-Packard, Kinston, Lexar и многие, многие другие. Максимальная ёмкость самых первых карт памяти SD составляла всего 2 Гбайт, хотя иногда встречались модели с вдвое большим объёмом. Поначалу такого количества свободного места хватало всем, но со временем оказалось маловато. Поэтому в 2006 году была анонсирована вторая версия спецификаций SD, благодаря которой стало возможным создавать карты памяти Secure Digital High Capacity (SD-карты высокой ёмкости, или SDHC), ёмкостью до 32 Гбайт, с файловой системой FAT32. У новых карт памяти были проблемы с обратной совместимостью — не все старые кард-ридеры смогли распознать носители SDHC, хотя использовать старые карты памяти SD в новых ридерах или устройствах с поддержкой SDHC можно было без особых проблем. Спустя несколько лет, в 2009 году SD-карты объёмом уже 32 Гбайт показались тесными, поэтому был придуман ещё один, новый формат, подаривший миру карточки Secure Digital eXtended Capacity (SDXC), описанный в спецификации SD версии 3.01. Максимально возможная ёмкость карт SDXC увеличилась до двух терабайт, которых уж точно хватит всем. Во всяком случае, на ближайшие годы. Но и на этот раз SD Association не удалось сделать так, чтобы никто не ушёл обиженным. В картах памяти SDXC используется проприетарная файловая система exFAT, чтение которой «из коробки» поддерживается только в Windows да OS X. Для того чтобы отформатировать накопитель в exFAT, требуется утилита, доступная на сайте SD Association. Если отформатировать карту с помощью штатных утилит ОС или в устройстве, не поддерживающем стандарт SDXC, на ней окажется другая файловая система (например, FAT32). SD Association предупреждает, что после этого карта потеряет совместимость с устройствами, поддерживающими SDXC. К счастью, для некоторых кард-ридеров, фотокамер и пр. достаточно обновить драйвер или firmware. ⇡#Рост скорости: быстро, быстрее, ещё быстрее! Вместе с объёмом карт памяти росла и скорость передачи данных. На заре развития SD она измерялась в множителях или «скоростях». Один множитель (или одна «скорость») равнялся 150 Кбайт/с — всё как у компакт-дисков в своё время. Вот только в таких множителях подчас указывалась максимальная скорость доступа, полученная в идеальных условиях, будь то чтение или запись, — а это не самый лучший вариант для покупателя. Поэтому в SD Associations решили положить конец такому безобразию, и в 2006 году (SD Specifications V. 2.0) совместно с картами стандарта SDHC были утверждены четыре класса скорости для них: 0, 2, 4 и 6-й. Каждый класс обозначал минимальную скорость передачи данных в десятичных мегабайтах в секунду — как для чтения, так и для записи. Кроме нулевого класса. К нему отнесены все карты, выпущенные до принятия указанной спецификации, вне зависимости от быстродействия. Также был утверждён единый стандарт маркировки карт памяти: цифра, обозначающая класс скорости, вписывалась внутрь заглавной буквы C. Классы скорости карт памяти Увы, человечество устроено так, что ему вечно не хватает земли, нефти, минералов или скоростей карт памяти. Поэтому в очередной спецификации (SD Specifications V. 3.01 — в той самой, в которой описаны карты SDXC) был представлен 10-й класс скорости, обладающий номиналом 10 Мбайт/с (опять-таки, в десятичном формате), и шина UHS-I (Ultra High Speed, версия 1), которая могла использоваться в картах формата SDHC и SDXC. Использование этой шины повышает максимальную теоретическую скорость передачи данных до 104 Мбайт/с (в случае, когда эта шина поддерживается кард-ридером или другим устройством) и не влечёт никаких проблем с обратной совместимостью между новыми картами и старыми устройствами чтения (при условии, что последние поддерживают форматы SDHC либо SDXC). На картах памяти, поддерживающих шину UHS, можно найти отметку в виде римской цифры 1, а еще — маркировку скорости шины UHS — цифры 1 или 3, вписанные в заглавную букву U. Первый класс UHS эквивалентен обычному десятому классу скорости SDHC (10 Мбайт/с), а третий класс скорости, как можно догадаться, должен обеспечить скорость доступа (последовательного чтения и записи) не ниже 30 Мбайт/с. Затем, в июне 2011 года появилась спецификация SD версии 4.0, описывающая шину UHS-II, которая должна увеличить максимальную пропускную способность вплоть до 312 Мбайт/с. Кроме этого, использование шины UHS-II предусматривает увеличение контактов на карте на восемь штук. Отдельно хочется отметить сохранение обратной совместимости между картами UHS-II и UHS-I. Для маркировки карт памяти, поддерживающих шину UHS-II, используется римская цифра II. На момент написания этой статьи передача данных со скоростью 312 Мбайт/с всё ещё остается фантастикой. Да и самих карт памяти, поддерживающих шину UHS-II, выпущено очень мало, стоят они как хороший SSD-накопитель, причем большего объёма. Возьмём к примеру Panasonic Micro P2: объём 32 или 64 Гбайт, максимальная скорость последовательного чтения — 2 Гбит/с. Цена — около 11 или 16 тыс. рублей соответственно. Карта памяти с шиной UHS-II Получается, что за 14 лет своего существования карты памяти SD претерпели много изменений и разделились на несколько форматов. Вот только обратной совместимостью с предшествующими форматами обладают лишь устройства чтения, но не карты (см. схему). ![]() ⇡#Варианты маркировки карт памяти. Как не ошибиться при покупке? Теперь кратко подытожим всё, что сказано выше. На момент написания этой статьи в продаже могут встречаться карты памяти SD двух форматов: SDHC и SDXC. Отличаются они друг от друга максимальным объёмом и файловой системой. Максимальный объём SDHC составляет 32 Гбайт, а SDXC — 2 Тбайт, хотя на деле очень трудно встретить SDXC-карту ёмкостью более 128 Гбайт. Самую-самую «большую» карту объёмом в 256 Гбайт нам удалось найти только у компании Lexar. В Amazon она стоит 399 долларов США, а в российских магазинах не обнаружена. Прежде чем перейти к дальнейшему выбору карты памяти, стоит разобраться, какая ёмкость вам нужна. Если больше 32 Гбайт, то стоит идти за SDXC и проверить все устройства, в которых планируется использовать данную карту на совместимость с этим стандартом. Особенно внимательно стоит проверять старые кард-ридеры и камеры, потому что у современного оборудования (если мы не говорим про ноутбук с Linux и фотоаппарат трёхлетней давности) никаких проблем с SDXC (а вернее, с файловой системой exFAT) быть не должно. Если же в вашей камере нет поддержки SDXC, то стоит поискать в Интернете новую прошивку и описание к ней — иногда производитель может добавить поддержку SDXC в новой прошивке. Как, к примеру, это было сделано с камерой Pentax K-x. Итак, скорость. Для того чтобы определить примерную скорость передачи данных карты памяти, надо смотреть на её класс скорости и на поддержку шины UHS-I или UHS-II. На некоторых картах памяти из числа тех, которые приняли участие в нашем сводном тестировании, мы также нашли не только маркировку обычного десятого класса, но и указанную в «множителях» скорость — это нормальное, пусть и редкое явление. Самым лучшим вариантом будет та карта, на упаковке или лицевой стороне которой указана устоявшаяся скорость записи или чтения, протестированная производителем. Покупая такую память, можно быть уверенным в том, что скорость последовательного чтения или записи будет выше минимально допустимого уровня для 10-го класса. А у очень дорогих карт памяти (например, SanDisk Extreme Pro) заявленные на упаковках скорости последовательного чтения и записи могут достигать значений в 90 Мбайт/c. Вот только на практике карты памяти с указанной скоростью стоят дороже прочих, что вполне нормально — за быструю и протестированную память приходится платить отдельно. Кроме того, иногда встречаются маркировки вроде «до 60 Мбайт/с» без указания, к какому типу передачи данных относится такая скорость — к чтению или записи. На приведенном изображении указаны примеры обозначения классов скорости на картах памяти. Карта OltraMax: просто десятый класс; карта Transcend: десятый класс с поддержкой шины UHS-I и первого класса скорости UHS; SanDisk: 10-й класс, UHS-I, первый класс UHS-I и заявленная скорость в 95 Мбайт/с. ⇡#Участники тестирования, спецификации В нашем сводном тестировании участвуют 20 самых разных карт памяти от различных производителей — популярных и не очень. Среди них есть как экземпляры без заявленной скорости передачи данных (но не ниже 10-го класса), так и карты со скоростью передачи данных до 90 Мбайт/с. Если на упаковке карты была указана скорость, но не было написано, к чему она относится (к чтению или записи), то тем хуже для хитрого производителя. В нашей таблице мы записывали эту скорость в ячейки «чтение» и «запись» с пометкой «общая». Перед тем как перейти к описанию наших подопытных, хочется напомнить про стоимость карт памяти. В таблице мы указали две цены. Первая — это средняя розничная стоимость, взятая из «маркета» 3DNews, а вторая получена с привлечением других источников. Поскольку цены средние, выбранные нами карты в московских интернет-магазинах можно найти и дешевле, чем указано в таблице. Всё будет зависеть от общего количества предложений на рынке, актуальности той или иной карты памяти и, вполне вероятно, от колебания курса доллара за последние месяцы. ⇡#Transcend Premium TS32GSDHC10, Premium 300х TS32GSDU1 и Ultimate 600х TS32GSDHC10U1 Трио от Transcend может послужить ещё одной иллюстрацией к описанию маркировки карт памяти. На самой младшей карте (Premium TS32GSDHC10) указан только 10-й класс скорости, а вот на остальных двух (Premium 300х TS32GSDU1 и Ultimate 600х TS32GSDHC10U1) указаны 10-й общий и первый класс UHS, а также скорость в «множителях», которые почти равняются скоростям в Мбайт/с, указанным на упаковке. Примерно так поступают производители, которые хотят сделать свои карты привлекательнее для покупателя, ведь «300х» и «600х» с первого взгляда выглядит «больше», чем 43,5 или 87,9 Мбайт/с соответственно. Хотя у самой быстрой карты памяти, Transcend Ultimate 600х TS32GSDHC10U1, есть одно преимущество перед другими участниками теста. Производитель заявил, что в ней используется MLC-память, в то время как на упаковках (и в спецификациях) других карт не удаётся найти ни слова про используемые микросхемы. Впрочем, и маркировка MLC (Multi-Level Cell) по определению может обозначать ячейки как с двумя, так и с тремя (также называется TLC) уровнями заряда. Оба варианта находят применение в картах памяти. ⇡#Kingston Ultra SD10V/32GB, Elite SD10G3/32GB и Ultimate SDA10/32GB Карт памяти Kingston — ещё одного известного производителя накопителей — в нашем тестировании тоже будет три. На самой младшей карте, Kingston SD10V/32GB, указан только десятый класс скорости, а вот для других карт, Kingston Elite SD10G3/32GB и Ultimate SDA10/32GB, заявлены скорости в 30 и 60 Мбайт/с для чтения соответственно. Для Kingston Ultimate и 35 Мбайт/с также заявлена скорость записи. ⇡#SanDisk Ultra SDSDU-032G-U46, Extreme SDSDXS-032G-X46 и Extreme Pro SDSDXPA-032G-X46 Карты SanDisk — приятное исключение в нашем тесте. А всё дело в том, что у всех трёх используемых нами карт этой компании указана максимальная скорость доступа. У самой младшей карты, SanDisk Ultra (SDSDU-032G-U46) она составляет 30 Мбайт/с при последовательном чтении, а у SanDisk Extreme Pro — 95 и 90 Мбайт/с для последовательного чтения и записи соответственно. ⇡#ADATA ASDH32GCL10-R, ASDH32GUICL10-R и ASDH32GUI1CL10-R Компания ADATA — производитель запоминающих устройств самого разного вида и назначения. В продуктовой линейке компании есть оперативная память, внешние жесткие диски, твердотельные накопители и SD-карты. Именно три последних девайса от ADATA мы и взяли для теста. Перед нами почти стандартный набор из трёх карточек: самая простая ADATA ASDH32GCL10-R 10-го класса без указания скоростей доступа и две карты посложнее. Так, у ADATA ASDH32GUICL10-R заявлена общая скорость до 30 Мбайт/с, а у самой прокачанной, ADATA ASDH32GUI1CL10-R, и вовсе 95 Мбайт/с для последовательного чтения и 45 Мбайт/с для записи. ⇡#Silicon Power SP032GBSDH010V10, Elite SP032GBSDHAU1V10 и Superior SP032GBSDHCU1V10 Silicon Power можно назвать прямым конкурентом ADATA, потому что на официальном сайте этой компании можно найти почти такой же ассортимент продукции, как и на сайте предыдущего производителя. У самой дешёвой карты Silicon Power — SP032GBSDH010V10 — указан только 10-й класс скорости, а вот у других моделей указаны скорости в 40 и 15 Мбайт/с (Silicon Power Elite SP032GBSDHAU1V10), а также 90/45 Мбайт/с (Silicon Power Superior SP032GBSDHCU1V10) для чтения и записи соответственно. ⇡#OltraMax OM032GSDHC10, OM032GSDHC10UHS-1 и OM032GSDHC10UHS-1 95 MB/s* Компания OltraMax, в отличие от всех прочих участников теста, практически не известна рядовому потребителю. Зато внутри упаковок двух быстрых карт OltraMax написано, что компания использует комплектующие Samsung, — это является хорошей рекламой производителю карт. Жаль только, что для того, чтобы увидеть такую рекламу, надо купить карту памяти и вскрыть упаковку. Трио OltraMax почти ничем не отличается от предыдущих троек. Самая простая и дешёвая карта от этого производителя, OltraMax OM032GSDHC10, обозначена только 10-м классом, средняя карта памяти, OltraMax OM032GSDHC10UHS-1, тоже не может похвастать какими-либо отметками, кроме 10-го класса и UHS-I. Зато самая крутая карта, OltraMax OM032GSDHC10UHS-1 95 MB/s*, обещает скорость около 95 Мбайт/с, что очень интересно. ⇡#Qumo QM32GSDHC10 и Toshiba FlashAir SD-F32AIR(BL8 Следующие две карты немного выпадают из общего списка. От Qumo для тестирования мы получили только один накопитель 10-го класса. А Toshiba FlashAir SD-F32AIR(BL8 выделяется тем, что способна предоставлять доступ к содержимому через Wi-Fi. Карты памяти с Wi-Fi уже давно не считаются чем-то необычным или инновационным — такие модели есть у многих производителей, но малое их разнообразие намекает на скромную популярность. Судя по характеристикам, больших скоростей от Toshiba FlashAir SD-F32AIR(BL8 ждать не стоит — даже поддержки шины памяти UHS-I у этой карты нет. Зато у неё есть Wi-Fi и даже возможность раздавать беспроводной Интернет, если в настройки карты добавить имя и пароль доступа к другой сети ![]() Настройки карты Toshiba FlashAir через фирменную утилиту Вот только файл с настройками беспроводных сетей Toshiba FlashAir SD-F32AIR(BL8 находится в доступной пользователю памяти карты, в папке SD_Wlan, и он ничем не зашифрован. Прочитать его сможет любой, у кого есть карта памяти, устройство чтения и компьютер. ![]() Скачать фото или видео с карты памяти можно через браузер Япония: «Bitcoin не является валютой»
09.03.2014 [13:27],
Константин Ходаковский
Популярная виртуальная валюта Bitcoin не является настоящими деньгами — так считает правительство Японии. Кабинет министров страны недавно представил официальный документ, в котором заявил, что Bitcoin не является валютой и потому не может регулироваться соответствующими законами. Кроме того, коммерческим банкам запрещено обслуживать эту электронную валюту. Главная проблема Bitcoin, по мнению японского правительства, заключается в отсутствии какого-либо соответствующего законодательства. Кроме того, страна пока не понимает, какое министерство должно заниматься контролем криптовалют и какими механизмами это министерство может влиять на указанный сектор экономики. ![]() Правительство не исключает возможности создания законодательной базы для виртуальных валют, но отмечает, что если это и будет сделано, то только вместе с другими странами. Криптовалюта Bitcoin привлекла к себе немало внимания. Она получила достаточно широкое распространение, причём наблюдается экспоненциальный рост её популярности. Если в 2011 году один биткоин стоил $2, то прошлой осенью курс превысил $1000. Впрочем, в последнее время наметились и проблемы. В феврале сайт крупнейшей Bitcoin-биржи MtGox в Токио приостановил работу, а затем компания объявила себя банкротом. Это произошло после того, как злоумышленники украли почти $500 млн по текущему курсу из-за уязвимости системы защиты MtGox. Bitcoin-банк Flexcoin тоже сообщил недавно, что он закрывается в результате взлома. Несмотря на указанные трудности, Bitcoin по-прежнему находится в обороте на других обменных пунктах, причём стоимость варьируется от $400 до более чем $4000. ![]() Кстати, в конце 2013 года Норвегия отказалась признать Bitcoin деньгами: в стране считают криптовалюту имуществом и предлагают облагать её налогом на добавленную стоимость. В конце января Банк России выступил с неожиданным обращением к гражданам и юридическим лицам, предостерегая последних от использования виртуальных валют вроде Bitcoin. Указывалось, что данные операции нередко носят спекулятивный характер и связаны с высоким риском потери стоимости ввиду отсутствия правовой базы для регулирования этих финансовых инструментов. А в начале февраля обеспокоилась возрастающим интересом к виртуальным валютам и Генеральная прокуратура Российской Федерации, которая провела заседание экспертной группы при Межведомственной рабочей группе по противодействию преступлениям в сфере экономики. Главные события прошедшей недели, 3–9 марта 2014 года
09.03.2014 [00:00],
Марат Габитов
⇡#Анонс недели — AMD представила платформу AM1 На минувшей неделе компания AMD официально представила платформу AM1, предназначенную для построения компактных ПК. Основой платформы AM1 стали гибридные процессоры Kabini, в составе которых имеется два или четыре вычислительных ядра Jaguar, а также графический контроллер на архитектуре Graphics Core Next (GCN). Продаваться новинки будут под знакомыми брендами Athlon и Sempron. Стоит отметить поддержку интерфейсов USB 3.0 и Serial ATA (6 Гбит/с), а также DirectX 11.2 и операционной системы Windows 8.1. Платформа AMD AM1 подойдёт для построения тихих и недорогих HTPC. Материалы по теме:
⇡#Дебют недели — Apple представила CarPlay Сегодня мультимедийные системы многих современных автомобилей совместимы с портативной техникой Apple, однако их возможности взаимодействия не слишком впечатляют. Но теперь всё будет по-другому — Apple официально представила функцию CarPlay, которая позволит водителю автомобиля использовать почти все возможности своего любимого гаджета. «Функция CarPlay была создана с нуля для того, чтобы обеспечить водителям беспрецедентное удобство применения iPhone в автомобиле,— сообщил Грег Джосвиак (Greg Joswiak), вице-президент Apple по продуктовому маркетингу iPhone и iOS. — Пользователи iPhone хотят иметь постоянный доступ к своему контенту, что становится возможным благодаря CarPlay, с которой водители могут использовать iPhone в автомобиле c минимальным отвлечением от вождения. Мы невероятно рады возможности представить функцию CarPlay на этой неделе в Женеве вместе с группой автомобильных партнеров, уже готовых к её запуску». Поддержку CarPlay в числе первых получат автомобили Ferrari, Mercedes-Benz и Volvo, позже к ним присоединятся BMW Group, Ford, General Motors, Honda, Hyundai Motor Company, Jaguar Land Rover, Kia Motors, Mitsubishi Motors, Nissan Motor Company, PSA Peugeot Citroën, Subaru, Suzuki и Toyota Motor Corp. Материалы по теме:
⇡#Продукт недели — AMD представила ускоритель Radeon R9 280 Компания AMD продолжает пополнять семейство графических ускорителей нового поколения — очередной новинкой стала видеокарта Radeon R9 280, нацеленная на средний ценовой сегмент рынка. В основе решения — 28-нм чип Tahiti с архитектурой Graphics Core Next (GCN), количество потоковых процессоров у которого составляет 1792, число текстурных модулей (TMU) и блоков растеризации (ROP) — 112 и 32 соответственно. Ускорители получат 3 Гбайт памяти GDDR5 с 384-битной шиной, которая будет работать на частоте 5000 МГц. Частота GPU может увеличиваться со стандартных 827 МГц до 933 МГц. Рекомендованная цена AMD Radeon R9 280 составляет 279 долларов США. Материалы по теме:
⇡#Гаджет недели — PocketBook представила влагостойкий и пылезащищённый ридер Рынок электронных читалок значительно сократился под напором дешёвых планшетов, но определенный спрос на эти устройства еще сохраняется. Именно на бескомпромиссных книголюбов рассчитывает компания PocketBook, представившая «первый в мире серийный влагостойкий и пылезащищённый ридер». Новинка под названием PocketBook 640 выдерживает погружение под воду на глубину до одного метра, причём устройству не страшно воздействие солёной морской воды, песка и мыльной пены. Ридер оснащён сенсорным 6-дюймовым экраном E Ink Pearl с разрешением 600х800 пикселей. Также стоит упомянуть процессор с тактовой частотой 1,0 ГГц, 256 Мбайт ОЗУ и флеш-модуль ёмкостью 4 Гбайт. Присутствует поддержка сетей Wi-Fi (802.11b/g/n), весит книжка 170 г при размерах 174,4х114,6х9 мм. В России новинка будет стоить 7 тысяч рублей. Материалы по теме:
⇡#Отставка недели — Apple покинет финансовый директор В руководстве компании Apple произошли существенные перемены — через несколько месяцев её покинет вице-президент и главный финансовый директор Питер Оппенгеймер (Peter Oppenheimer). Свои обязанности он исполнял на протяжении последних десяти лет, в течение которых годовая выручка Apple взлетела со скромных $8 млрд до впечатляющих $171 млрд. Оппенгеймер пришёл в компанию в далеком 1996 году — таким образом, он отдал Apple почти 20 лет своей жизни. Глава Apple Тим Кук (Tim Cook) так прокомментировал уход одного из своих ключевых сотрудников: «Его управленческие и лидерские качества, а также опыт стали эффективным инструментом, способствовавшим успеху Apple. И речь не только о финансовой области, поскольку он часто исполнял другие обязанности в компании». На посту финансового директора Apple Оппенгеймера сменит Лука Маэстри (Luca Maestri). Материалы по теме:
⇡#Разочарование недели — Samsung Galaxy S5 будет стоить 30 тысяч рублей Характеристики нового флагманского смартфона компании Samsung многих неприятно удивили. Несколько сглаживали разочарование слухи о том, что Galaxy S5 окажется дешевле своего предшественника. На минувшей неделе эти слухи были развеяны: компания открыла официальный предзаказ и обнародовала цену — 30 тысяч рублей. Впрочем, возможно, на конечную цену повлияла и текущая ситуация с курсом рубля по отношению к иностранным валютам — за последние пару месяцев рубль существенно подешевел. Так или иначе, но 11 апреля всем желающим приобрести новенький Galaxy S5 придётся выложить не менее 30 000 рублей. Материалы по теме:
Экспресс-тест смартфона Turbo X6 Z: неужели такой же крутой?
07.03.2014 [00:00],
Алексей Дроздов
В конце 2013 — начале 2014 года компания «Руссобит-М» полностью обновила модельный ряд смартфонов линейки Turbo. Новые гаджеты получили имена X1, X5 и X6 с различными «литерами» в зависимости от модификации. Таких совпадений не бывает — производитель явно отождествляет свои гаджеты с внедорожниками одной баварской компании. Как и в модельном ряду BMW, гаджеты Turbo выстроены по возрастающей: Х1 — младшая модель, а гаджеты серии X6, соответственно, — старшие. Серия устройств Turbo X6, основные различия В линейку X6 входят три устройства: X6 B, «просто» X6 и X6 Z, о котором пойдет речь ниже. Различия заключаются в основном в размерах и разрешении экранов. Turbo X6 B — недорогой смартфон с 6,5-дюймовым дисплеем с разрешением 1280x720 точек. «Обычный» X6 — это технологический лидер. У этого гаджета 6,4-дюймовый экран с разрешением Full HD и батарейка уж на 4000 мА*ч. К сожалению, из-за этого у него довольно большая толщина — девять с половиной миллиметров. X6 Z чуть проще в плане технических характеристик (например, у него всего 16 Гбайт встроенной памяти против 32 Гбайт у Turbo X6), зато внешне «зетка» выглядит гораздо интереснее, а потому именно она может считаться флагманом серии. Turbo X6 Z — это явная попытка сделать бюджетное устройство «на стыке дизайна и технологий». Посмотрим, что из этого вышло.
Turbo X6 Z — информация о системе и «железе» по данным приложения CPU-Z У Turbo X6 Z необычайно богатый комплект поставки — такой, которому и устройства А-брендов могли бы позавидовать. В коробке вместе с самим устройством мы обнаружили следующие аксессуары:
MWC 2014: Sony Xperia Z2 — наконец-то IPS!
04.03.2014 [00:01],
Алексей Дрожжин
«Мы будем выпускать флагманские устройства настолько часто, насколько часто будет это позволять совершенствование технологий» — это нынешний девиз подразделения Sony, выпускающего смартфоны. У большинства производителей цикл фиксированный — один флагман в год. Но японцы делают топовые устройства намного чаще: в начале 2013 года появилась Xperia Z, а уже к осени ей на смену пришла более совершенная Xperia Z1. Прошло всего полгода — и Sony представляет новый флагман: это Xperia Z2. Аппарат выполнен в прежней стилистике, на беглый взгляд новый флагман практически невозможно отличить от старого. Но это только при поверхностном осмотре, если начать обращать внимание на детали, то найдется масса изменений, которые сложно не заметить. Sony Xperia Z2 в сравнении с Sony Xperia Z1 В первую очередь бросается в глаза то, что алюминиевая рама имеет иную окраску: светлее в центре, темнее по краям — в предыдущей модели было ровно наоборот. Из-за этого Xperia Z2 визуально воспринимается гораздо стройнее, чем Xperia Z1, несмотря на то, что фактическая толщина изменилась незначительно: корпус чисто символически похудел с 8,5 до 8,2 мм. Японцы отказались от пластиковой прокладки между алюминиевой рамой и стеклянными листами, которыми покрыты передняя и задняя поверхности корпуса. Это позволило сделать поля по бокам дисплея значительно уже. Помимо всего прочего, японцы отказались от заводской пленки В итоге, несмотря на то, что в новой модели использован дисплей с диагональю 5,2 дюйма вместо 5-дюймового, габариты корпуса практически не выросли: Z2 получилась чуть-чуть длиннее, но ширина корпуса — наиболее критичный параметр с точки зрения удобства работы со смартфоном одной рукой — даже немного снизилась. Негативный эффект, связанный с отказом от пластиковой окантовки: огранка стала более острой, так что ребра слегка впиваются в руку. Габариты тоже не самые комфортные на вкус автора этого обзора. Возможно, более оправданным вариантом было бы сохранение диагонали дисплея на прежнем уровне с уменьшением размеров корпуса. Увы, это было бы сложно сделать с точки зрения маркетинга: если корейцы наделили свои флагманы экранами с диагоналями 5,1-5,2 дюйма, то японцам никак нельзя от них отставать. В итоге получается довольно забавно. У Sony на данный момент есть сразу два очень приятных практически во всех отношениях смартфона, которые многим покупателям могут не понравиться именно размерами: Xperia Z1 Compact маловат, а Xperia Z2 — великоват. Вот бы добавить нечто среднее! Японцы честно выполняют свое обещание ставить в смартфоны только IPS-матрицы: Xperia Z2 получила экран именно этого типа. По сравнению с теми дисплеями, которыми оборудованы Xperia Z и Xperia Z1, — это просто совершенно другой уровень. Отличная новость для тех, кого от покупки предыдущих «зеток» удерживало именно низкое качество изображения. Еще одна хорошая новость: разрешение дисплея увеличивать не стали — осталось прежнее Full HD, которого для такой диагонали более чем достаточно. У дисплея есть необычная особенность: цветовой охват расширен до 130% от sRGB. Причем большую глубину получил не только зеленый цвет, как это предусмотрено в пространстве Adobe RGB, но и красный. Красные и зеленые детали изображений на дисплее Xperia Z2 выглядят несколько «вырвиглазно». Будем надеяться, что финальные смартфоны Sony не забудет оснастить более спокойными цветовыми профилями. По крайней мере, все остальные настройки цветопередачи весьма удачные: белый выглядит естественно, полутона передаются правильно. В общем, хороший дисплей. В остальной начинке изменений почти нет. Например, камера с точки зрения железа осталась прежней. Зато приложение камеры научили нескольким новым фокусам. Появилась возможность записи 4K-видео. В режиме съемки с объектами дополненной реальности теперь можно делать не только фото, но и видео. Еще одна новая функция — художественное размытие фона (работает, правда, не очень хорошо — но и прошивка пока не финальная). Плюс смартфон научился снимать видео с частотой 120 кадров в секунду, а софт позволяет редактировать видео и создавать фрагменты с эффектом slo-mo. Кроме того, в компании обещают, что за счет новых алгоритмов камера станет снимать лучше. Почти то же самое можно сказать и насчет процессора. Сердцем новой модели стала система-на-чипе Qualcomm Snapdragon 801 — модель MSM8974AC, — которая представляет собой все тот же старый, добрый Snapdragon 800 MSM8974, но дополнительно разогнанный. Максимальная частота процессорных ядер — их по-прежнему четыре, разумеется, — подросла с 2,26 до 2,5 ГГц. В своих смартфонах Sony ее немного занижает — до 2,15 и 2,3 ГГц для Xperia Z1 и Z2 соответственно. Основательно выросла тактовая частота встроенного в процессор графического ядра Adreno 330: с 450 до 578 МГц. Так что в играх — и, конечно же, графических бенчмарках — можно ожидать весьма ощутимую прибавку производительности. По части связи изменений нет: поддерживается все необходимое, включая LTE, причем набор частот, вероятно, будет столь же широким, как в Xperia Z1. Update: как оказалось, в Xperia Z2 используется не MSM8974AC, а MSM8974AB, который раньше входил в линейку Snapdragon 800, но буквално под запуск Z2 был переименован в Snapdragon 801. Разница не слишком велика: архитектурно это абсолютно тот же чип, но процессорные ядра в нем умеют работают на частоте 2,3 ГГц (то есть ровно на той, на которой они работают в Z2), а графика разогнана до 550 МГц. Не то чтобы это что-то сильно меняло — в люблом случае, это очень быстрый процессор — разве что поклонники Samsung могут позлорадствовать: Galaxy S5 достался чуть более мощный 8974AC. Как и все флагманские устройства Sony, Xperia Z2 принадлежит к числу водоплавающих класса IP58 — он выдерживает погружения под воду на глубину до полутора метров. Разъем для наушников, как и в Xperia Z1, лишен заглушки — а вот все остальные интерфейсы скрыты под герметичными крышечками. Последнее из новшеств данной модели, о котором мы хотели бы поговорить в нашем кратком рассказе, — это звук. Во-первых, Xperia Z2 оснастили стереодинамиками. То есть верхний, разговорный динамик стал «громким», а нижний переехал с торца корпуса на переднюю сторону. Мы бы не сказали, что звук стал каким-то волшебно качественным или супергромким. Но, по крайней мере, теперь динамики практически невозможно перекрыть, если держать смартфон двумя руками в горизонтальной ориентации — при любом расположении пальцев звук остается громким. Расположение динамиков хорошо видно на фирменном чехле — в лицевой поверхности сделаны аккуратные выемки Во-вторых, в комплекте с Xperia Z2 будут поставляться наушники с шумоподавлением. В принципе, функция не новая, но необычно в данном случае то, что обработка звука происходит не внутри наушников, а в смартфоне. Соответственно, гарнитура получается более дешевой и компактной. Ради реализации нестандартного варианта шумоподавления аудиоразъем изменили на пятиконтактный. Смартфон появится в продаже уже в марте и будет поставляться с Android 4.4.2 KitKat. Что касается цен, то в российском представительстве Sony еще окончательно с ними не определились — мешают сложности с падением курса рубля. Однако уже известны зарубежные цены: порядка €600 для европейских стран, ₤600 для Великобритании и, соответственно, $600 для традиционно дешевой Америки (правда, в случае последней следует добавить порядка 10% на налоги). Вероятно, в России это трансформируется во что-то порядка 30 тысяч рублей — скорее немного больше, нежели меньше. Вторая горячая новинка, представленная Sony на MWC 2014, — новый планшет Xperia Z2 Tablet. Коротко его можно охарактеризовать следующим образом: это как Xperia Z2, только 10-дюймовый планшет. Устройство основано на том же процессоре Snapdragon 801, умеет работать в сетях LTE (но есть и версия без сотового модема). Дисплей тоже IPS, тоже Full HD и тоже с расширенным цветовым охватом. Из основных компонентов отличается разве что камера — она тут 8-мегапиксельная. И правильно: 20 Мп — излишняя роскошь для планшета. Дизайн по сравнению с Xperia Tablet Z изменился, но не слишком сильно. По большому счету, все изменения заключаются в том, что вставки на боковых гранях стали металлическими, а не стеклянными. Так что если Xperia Tablet Z стилистически была близка к Xperia Z, то новая модель — к Z1 и Z2. С поправкой на то, что вместо цельной алюминиевой рамы здесь лишь ее имитация. Планшет на полмиллиметра тоньше предыдущей модели — толщина корпуса составляет умопомрачительные 6,4 мм — и немного легче: масса составляет 426 граммов для версии Wi-Fi и 439 — для версии LTE. Для сравнения: прошлогодняя Xperia Tablet Z весит почти полкило, а Apple iPad Air — 469 и 478 граммов в версиях с Wi-Fi и LTE соответственно. Разумеется, не забыта и водозащита: она усилена с класса IP57 до IP58. То есть Xperia Tablet Z гарантированно выдерживала погружение в воду на метр, а Xperia Z2 умеет нырять на целых полтора. Планшет, как и смартфон, поступит в магазины в марте. С российскими ценами пока также нет полной ясности. Но опять-таки известны европейские и американские цены: порядка 500 условных единиц за самую простую версию — с Wi-Fi и 16 Гбайт флеш-памяти. Недешево, одним словом. Для новой таблетки в Sony разработали несколько крайне добротных аксессуаров Третья новинка, которую заботливая тетя Sony приготовила нам на MWC 2014, в меньшей степени порадует искушенного пользователя характеристиками, но в гораздо большей — ценой. С нее и начнем: Xperia M2 будет стоить примерно вдвое дешевле, чем Xperia Z2, — опять-таки точные цифры в рублях называть еще никто не готов, но можно твердо рассчитывать на то, что при текущем курсе это будет не более 15 тысяч рублей. Что же получит покупатель за эти деньги? Он получит смартфон, очень похожий на изящнейшую Xperia Z, — с характерным «стеклянным» дизайном. Начинка, конечно, будет существенно проще: небыстрый процессор Qualcomm Snapdragon 400 (четыре ядра Cortex-A7, частота 1,2 ГГц, графика Adreno 305), камера 8 Мп, без защиты от воды, разрешение дисплея с диагональю 4,8 дюйма — всего лишь 960х540. Зато дисплей этот будет IPS — то есть автоматически лучше, чем в оригинальной «зетке». Дисплей лишен поляризационного фильтра, так что на солнце отчаянно бликует и слепнет гораздо больше, чем экраны дорогих смартфонов Выбирать можно будет между двумя версиями: одна с двумя сим-картами, вторая — с поддержкой LTE. Конечно, в этом смартфоне гораздо больше компромиссов, чем во флагманских моделях компании, но получилось гораздо доступнее — при этом по дизайну Xperia M2 ближе к гораздо более дорогим аппаратам. В общем, хороший вариант для тех, кому нужен в первую очередь красивый смартфон, а характеристики интересны уже в меньшей степени. В целом нельзя сказать, что Sony чем-то удивила, — тем более что японцы предпочли «утечь» информацию о Xperia Z2 задолго до анонса. Но в любом случае новый флагман получился действительно хорошим: в Sony наконец-то избавили его от главного недостатка — ужасно некачественного дисплея. Что до остальных двух новинок, то они также по-своему хороши: Xperia Z2 Tablet — чуть ли не единственный реальный конкурент iPad Air, а Xperia M2 — неожиданно интересный смартфон средней ценовой категории. Sony Xperia Z2 Заодно стоит отметить тот факт, что Sony продолжает делать свой модельный ряд более цельным: единая концепция дизайна распространяется на все большее количество устройств, так что смартфоны и планшеты Sony становятся более узнаваемыми. Это гораздо лучше, чем тот набор мало похожих друг на друга устройств, который был раньше. Главные события прошедшей недели, 24 февраля — 2 марта 2014 года
02.03.2014 [00:00],
Марат Габитов
⇡#Событие недели — Samsung представила Galaxy S5 На минувшей неделе состоялся долгожданный анонс нового флагманского смартфона компании Samsung — Galaxy S5. В этот раз производитель не стал делать упор на технические характеристики устройства, а постарался, по словам главы компании, просто создать отличный смартфон. Galaxy S5 получил 5,1-дюймовый Super AMOLED-экран с разрешением Full HD, 4-ядерный процессор Qualcomm Snapdragon 801 с тактовой частотой 2,5 ГГц, 2 Гбайт ОЗУ, 16/32 Гбайт флеш-памяти, расширяемой с помощью карт microSD емкостью до 128 Гбайт. Отдельно стоит отметить 16-Мп камеру с технологией гибридного автофокуса — благодаря ей на фокусировку уходит лишь 0,3 с. Еще одной интересной функцией стала возможность одновременной загрузки данных через LTE- и Wi-Fi-соединения. Продажи Galaxy S5 стартуют 11 апреля, официальных данных о российской цене пока нет. Материалы по теме:
⇡#Неожиданность недели — представлен YotaPhone второго поколения На выставке MWC 2014 достаточно неожиданно для многих был представлен смартфон YotaPhone второго поколения. Новинка следует той же концепции, что и устройство первого поколения. YotaPhone 2 оснащается двумя экранами: основным 5-дюймовым с разрешением Full HD и 4,7-сенсорным дисплеем E Ink с разрешением 540х960 точек. Остальные характеристики также были существенно улучшены: аппарат получил 4-ядерный процессор Qualcomm Snapdragon 800 с частотой 2,3 ГГц, 2 Гбайт ОЗУ, 32 Гбайт флеш-памяти, камеры с 2- и 8-мегапиксельной матрицами, модули Bluetooth 4.0, Wi-Fi 802.11ac, NFC, GPS/ГЛОНАСС, а также порт microUSB 3.0. Емкость аккумулятора равна 2550 мА*ч, при габаритах 144х69,5х8,9 мм смартфон весит 140 г. Старт продаж обещается уже в этом году, но точной даты пока не называется. Материалы по теме:
⇡#Анонс недели — Nokia представила два смартфона на Android То, о чем так долго ходили слухи, наконец случилось: Nokia официально представила два своих первых смартфона на операционной системе Android. Первая модель, Nokia X, будет стоить 89 евро и предлагает следующие характеристики: 4-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 840х480 пикселей, 2-ядерный 1-ГГц процессор Qualcomm Snapdragon, 3-Мп камеру, 512 Мбайт ОЗУ и 4 Гбайт встроенной памяти, которую можно расширить с помощью сменных носителей microSD емкостью до 32 Гбайт. Nokia XL стоит 109 евро и оснащается уже 5-дюймовым экраном, 5-Мп основной и 2-Мп фронтальной камерами, 768 Мбайт ОЗУ — в остальном характеристики повторяют младшую модель. Материалы по теме:
⇡#Продукты недели — Sony представила смартфон Xperia Z2 и планшет Xperia Z2 Tablet Японская компания привезла на выставку MWC 2014 несколько интересных продуктов, главными из которых стали устройства под названием Xperia Z2. Смартфон пришел на смену модели Z1 и имеет аналогичный внешний вид и слегка улучшенные характеристики: он построен на базе 4-ядерного процессора Qualcomm Snapdragon 801 с тактовой частотой 2,3 ГГц и графикой Adreno 330, оснащается 3 Гбайт ОЗУ, 16 Гбайт флеш-памяти, слотом для карт памяти microSD (до 64 Гбайт) и батареей емкостью 3200 мА*ч. Диагональ экрана была увеличена до 5,2 дюйма, а 20-Мп камера теперь умеет снимать 4К-видео. Планшет Xperia Z2 Tablet может похвастаться корпусом толщиной 6,4 мм, а аппаратная начинка у него почти такая же, как у смартфона. Основная камера планшета имеет разрешение 8,1 Мп, а фронтальная — 2,2 Мп. Материалы по теме:
⇡#«Умные» часы недели — Samsung представила Gear 2, Gear 2 Neo и Gear Fit Одним анонсом Galaxy S5 на MWC 2014 компания Samsung не ограничилась. Южнокорейский производитель привез в Барселону сразу три новых модели «умных» часов: Galaxy Gear 2, Gear 2 Neo и Gear Fit. Первая модель пришла на замену Galaxy Gear и работает под управлением ОС Tizen. Диагональ экрана Super AMOLED равна 1,63 дюйма, разрешение — 320х320 точек. Также стоит отметить двухъядерный процессор с тактовой частотой 1 ГГц, 2-Мп камеру с автофокусом и функцией записи видео с разрешением 720p и датчик для определения частоты сердцебиения. Gear 2 Neo отличается отсутствием камеры. Gear Fit, как понятно из названия, нацелены на любителей спорта. Они получили изогнутый Super AMOLED-дисплей с диагональю 1,84 дюйма и разрешением 432х128 точек. С помощью браслета можно вести учет количества пройденных за день шагов, следить за своим пульсом и контролировать протекание сна. Материалы по теме:
⇡#Обновление недели — Microsoft анонсировала Windows Phone 8.1 Microsoft в рамках MWC 2014 сообщила о скором выходе обновления Windows Phone 8.1. Выход обновления ожидается весной, а апдейт, как утверждает Microsoft, можно будет установить на любой смартфон, работающий на Windows Phone 8. Обновление наверняка спровоцирует выход большого количества недорогих смартфонов, ведь в ОС появится поддержка процессоров Qualcomm Snapdragon 200, 400 и 400 LTE, устройствам будет достаточно иметь 512 Мбайт оперативной и 4 Гбайт постоянной памяти, кроме того, станут поддерживаться аппараты с двумя SIM-картами (для каждой из них будет своя плитка для звонков и сообщений). Выпускать новые устройства будут такие компании, как Foxconn, Gionee, JSR, Karbonn, Lava (бренд Xolo), Lenovo, LG, Longcheer и ZTE, — они присоединятся к HTC, Samsung, Nokia и Huawei, уже сотрудничающим с софтверным гигантом. Материалы по теме:
MWC 2014: Смартфон Acer Liquid E3. Предварительный обзор
27.02.2014 [00:03],
Алексей Дроздов
Прежде чем говорить непосредственно о Liquid E3, необходимо совершить краткий экскурс по модельному ряду смартфонов Acer. Ориентироваться в нем очень просто. Сейчас у тайваньцев три линейки мобильных устройств: S, E и Z. Расположены они по убыванию цены и, соответственно, возможностей. То есть смартфоны серии Z — это бюджетный сегмент, а к линейке S относятся флагманы. Между ними уютно расположилась серия E, пожалуй, наиболее интересная из трёх. Устройства, принадлежащие к ней, не столь дороги, но и не столь скучны — в общем, золотая середина. И Liquid E3 наглядно это демонстрирует. Напомним, что одновременно с Liquid E3 компания Acer анонсировала и бюджетный смартфон Liquid Z4 с довольно скромными характеристиками и ещё более скромной ценой, но подробно о нём мы поговорим в другой раз. Знакомьтесь — Acer Liquid E3 На самом деле, мы не зря начали говорить о «золотой середине». Пожалуй, это самое точное описание большинства характеристик устройства. Дисплей у Liquid E3 не очень большой по современным меркам — 4,7 дюйма. Благодаря довольно тонким рамкам вокруг него, устройством удобно управлять одной рукой. Acer Liquid E3 — лицевая панель Корпус устройства выполнен, что называется, «просто, но со вкусом». Лицевая панель украшена красными вставками, которым вторит ободок основной камеры. Люди, которые обращают внимание на подобные мелочи, будут приятно удивлены. На лицевой панели расположены три стандартные для «Андроида» клавиши: «Назад», «Домой» и «Меню». Вверху находится 2,4-Мп камера для видеотелефонии, дополненная (внимание!) светодиодной вспышкой для создания selfy-photo даже в ночи. Acer Liquid E3 — фронтальная камера со вспышкой Смартфон выполнен из матового пластика с покрытием soft-touch, который довольно устойчив к появлению «пальчиков» и благодаря которому устройство не выскальзывает из рук. Весит оно немного — около 135 грамм. Acer Liquid E3 — задняя панель На задней панели находится объектив основной, тринадцатимегапиксельной камеры со вспышкой, а также специальная программируемая клавиша AcerRAPID, на которую можно «повесить» практически любое действие, будь то запуск приложения или проигрывание музыкальной композиции. «Спинка» у устройства несъемная. Acer Liquid E3 поддерживает технологию «продвинутой» обработки звука DTS Studio Sound Расположение элементов управления у смартфона удобное и привычное для любого, кто имел опыт общения с гаджетами на Android. Кнопка включения/блокировки находится на верхнем торце устройства. Рядом с ней расположен универсальный 3,5-мм аудиовыход для подключения гарнитуры. Acer Liquid E3 — боковые стороны Слоты для карточек microSD и SIM разнесены по боковым сторонам, а интерфейс microUSB вынесен на нижней торец. К эргономичности устройства и внешнему виду у нас нареканий нет — гаджет выглядит лаконично, в меру строго, но вместе с тем очень привлекательно. Acer Liquid E3 — слоты для карточек под пластиковыми заглушками
Acer Liquid E3 — информация о системе и «железе» по версии приложения CPU-Z Точка невозврата, или Переезд из Opera 12 в Chrome на ПМЖ
27.02.2014 [00:02],
Сергей и Марина Бондаренко
С тех пор как разработчики Opera Software объявили об отказе от движка Presto в пользу WebKit, прошел почти год. До этого переломного момента программа могла похвастаться длинным списком преимуществ перед остальными браузерами. Однако обновленный норвежский браузер оказался лишь очередным посредственным клоном Google Chrome, и несколько новых версий, выпущенных уже после перехода на новый движок, оптимизма не прибавляют. С того самого момента, когда преданные поклонники норвежского браузера потеряли дар речи, увидев обновленную Opera 15, прошло почти восемь месяцев — приличный срок. Браузер сменил движок и лишился практически всех своих функций, которые делали его конкурентоспособным и просто любимым приложением миллионов поклонников. Радикальные перемены шокировали пользователей. Многие поначалу выражали надежду, что все привычные функции Opera 12 будут перенесены в обновленный браузер в ближайшее время. Но ничего подобного не произошло. Новые версии Opera продолжают выходить, но реализуемые в них нововведения вызывают лишь горькую усмешку. Скажем, вместо так сильно востребованной синхронизации и сохранения сессий разработчики включают в список нововведений возможность сменить внешний вид браузера при помощи тем. Одним словом, уже даже самые большие оптимисты понимают, что ждать появления привычных инструментов норвежского браузера в обновленной Opera можно многие годы, а можно и вообще не дождаться. Для того, кто привык к комфортной работе в Opera, найти полноценную замену браузеру оказалось делом очень сложным. А искать замену нужно, поскольку браузер объективно не имеет будущего. Заброшенная разработчиками, но по-прежнему любимая пользователями Opera 12 безнадежно устаревает с каждым месяцем. Cам Йон Стефенсон фон Течнер, отец-основатель Opera Software, признает, что нынешнее руководство не заинтересовано в развитии основного продукта, а компания стала инвестиционной. Так что же делать? Один из приемлемых вариантов — перейти на Chrome. Браузер Google хоть и лишен очень многих вещей, за которые так любили Opera 12, но зато гораздо более функционален, чем Opera 19. К тому же для этого браузера существуют тысячи расширений, при помощи которых можно добавить в него те функции, к которым вы привыкли к Opera 12. Установленные однажды расширения, кстати, не пропадут даже после переустановки или переезда на новый компьютер, поскольку в Chrome есть мощные функции синхронизации, включающие в том числе и перенос информации об используемых расширениях. Одна из фирменных функций Opera — «Экспресс-панель». Это — одно из изобретений норвежских разработчиков, которое в той или иной степени было перенято создателями всех популярных браузеров. Но как раз в Chrome «Экспресс-панель» хоть и все время улучшается, но пока что по удобству все же не дотягивает до «оперовской». Но эту проблему легко можно решить при помощи расширения Speed Dial 2. После его установки справа от адресной строки появляется значок в виде молнии, который предлагается использовать для быстрого добавления страниц на «Экспресс-панель». Кроме этого, расширение анализирует наиболее часто посещаемые ресурсы и предлагает добавить их на стартовую страницу. Сама «Экспресс-панель» после установки расширения выглядит почти как в Opera — большие эскизы с названиями сайтов. При помощи многочисленных настроек можно управлять числом отображаемых на «Экспресс-панели» сайтов, размером эскизов, а также задавать периодичность их обновления. Кроме этого, есть возможность выбора тем, которые используются в качестве фона «Экспресс-панели». Speed Dial 2 поддерживает импорт и экспорт настроек, а вот функция синхронизации между устройствами работает только в платной версии расширения. ⇡#Предотвращение закрытия Chrome при закрытии последней вкладки Возможно, для тех, кто привык к Google Chrome, описанная в заголовке проблема таковой вовсе не покажется. Действительно, выглядит вполне логично: если пользователь закрывает последнюю из открытых вкладок, он, скорее всего, хочет завершить работу с браузером. Однако тем, кто много лет пользовался «Оперой», привыкнуть к такому поведению Chrome, возможно, будет сложновато. Для решения проблемы можно использовать расширение Last Tab Standing. Для того чтобы оно заработало, после его установки браузер нужно перезапустить. Теперь при закрытии последней вкладки Chrome будет вести себя точно так же, как Opera, — создавать окно новой вкладки. Правда, у этого расширения есть некоторые ограничения: оно работает только в том случае, если последней вкладкой является окно веб-страницы. Если же это какая-то служебная страница, например окно настроек или страница создания новой вкладки, браузер закроется, как будто бы расширение не используется. Это связано с тем, что Google запрещает расширениям вставлять код на внутренние страницы. В качестве альтернативы можно использовать расширение Keep Last Two Tabs. После его установки браузер не закроется, какие бы страницы ни были открыты последними. Однако Keep Last Two Tabs всегда оставляет открытыми не менее двух вкладок. У расширения даже есть несколько дополнительных настроек, при помощи которых можно управлять его поведением. ⇡#Доступ к последним закрытым вкладкам из главного окна Норвежский браузер имел массу достоинств. Но свою популярность программа обрела не только благодаря высокой скорости рендеринга страниц или фирменной опции масштабирования. Пользователи с большой симпатией относились к Opera именно за то, что в ней было множество мелочей, которые в сумме делали веб-серфинг комфортным и удобным. Одно из любимейших мелких удобств Opera — кнопка в главном окне, при помощи которой можно быстро раскрыть список всех вкладок, закрытых в течение текущей сессии. Chrome тоже запоминает последние сайты, которые были закрыты, но добираться до них дольше: нужно щёлкнуть по кнопке настроек и выбрать в меню пункт «Недавно открытые вкладки». Кстати, в отличие от Opera, браузер от Google запоминает и те вкладки, которые были закрыты во время предыдущей сессии. Все же если такой способ вызова списка закрытых вкладок кажется неудобным, можно воспользоваться расширением «Закрытые вкладки». После его установки возле адресной строки появляется значок в виде корзины. Щелкнув по нему, можно увидеть такой же список, как в Opera, и открыть нужный сайт. Расширение работает только со вкладками, открытыми в течение текущей сессии. Кстати, описанное выше расширение Speed Dial 2 тоже предоставляет удобный доступ к последним закрытым вкладкам, но не с любой страницы, а только со страницы новой вкладки. Если подвести курсор к правой части экрана, появится боковая панель со списком недавно закрытых сайтов, показывающая и вкладки, закрытые во время предыдущих сессий. ⇡#Доступ к последней закрытой вкладке по CTRL+Z Странная штука привычка. Вроде бы и знаешь уже хорошо, что последняя закрытая вкладка открывается вновь после нажатия сочетания клавиш Ctrl+Shift+T, а все равно рука тянется к более привычному CTRL+Z. Нажмешь и пару секунд не понимаешь: почему же ничего не происходит? Если вы тоже не можете привыкнуть к сочетанию клавиш, установленному для открытия последней закрытой вкладки в Chrome, попробуйте расширение Reopen tab by Ctrl+Z. Оно делает именно то, чего вы от него ждете, — работает точно так же, как сочетание Ctrl+Z в Opera. Кстати, для справки: в Chrome можно открыть последнюю закрытую вкладку и при помощи мыши. Для этого нужно щёлкнуть правой кнопкой по любой из открытых вкладок и выбрать пункт «Открыть закрытую вкладку». ⇡#Быстрое переключение между вкладками Еще одна удобнейшая функция Opera, связанная с вкладками, носит название «Сворачивать щелчком по вкладке». Возможно, вы никогда и не знали, что она так называется, но постоянно обращались к ней для того, чтобы быстро переключаться между двумя последними вкладками. Она особенно удобна, когда в браузере открыто множество вкладок: вместо того, чтобы высматривать нужную, стоит просто щелкнуть по названию текущей вкладки, и будет осуществлен переход на ту, которая была открыта перед этим. К сожалению, в Chrome такого удобства нет. Ну что ж, приходится искать альтернативный вариант решения проблемы, например задействовать сочетания клавиш. Расширение Recent Tabs работает в двух режимах. Так называемый режим разработчика дает возможность переходить между двумя последними открытыми вкладками, используя для этого любое выбранное сочетание клавиш. Чтобы его назначить, в нижней части страницы настроек расширений Chrome нужно щелкнуть по ссылке «Быстрые клавиши» и задать сочетание для Recent Tabs. Второй режим работает подобно сочетанию клавиш CTRL+TAB в Opera. Напомним, это сочетание в Chrome осуществляет последовательное переключение между открытыми вкладками. В норвежском браузере оно вызывает всплывающее окно со списком открытых вкладок и эскизами страниц. Подобное окно можно получить при помощи Recent Tabs в Chrome. При этом можно задать любое удобное сочетание клавиш, а также указать число страниц, которые будут появляться во всплывающем окне. Еще один вариант решения проблемы быстрого переключения между двумя последними открытыми вкладками — расширение FLST Chrome. Оно добавляет в интерфейс Chrome кнопку, при нажатии на которую выполняется переключение на предыдущую вкладку. Кроме этого, данное расширение имеет еще одну полезную настройку, которая также может понравиться заядлым поклонникам Opera. После его установки меняется способ открытия новых вкладок. В Chrome при выполнении команды открытия ссылки на новой вкладке страница открывается справа от текущей, как бы втискиваясь между уже открытыми вкладками. В Opera порядок вкладок соответствует времени их открытия: каждая новая вкладка открывается крайней справа. После установки FLST Chrome в браузере от Google используется тот же способ открытия новых вкладок, что и в Opera. Впрочем, если вы хотите использовать кнопку для переключения между последними вкладками, но хотите оставить стандартный способ открытия новых вкладок, все это корректируется в настройках расширения. Браузер Opera всегда радовал универсальным набором инструментов, который, несмотря на их длинный список, не нагружал программу. Если необходимости в каком-нибудь из них не было, инструмент можно было просто не включать и работать в программе, не замечая никаких неудобств. Opera могла заменить с десяток приложений и сэкономить пользователю немало времени по их настройке. Одним из таких инструментов был клиент для работы с подписками RSS. Добавить этот инструмент в Chrome можно с помощью расширения The RSS Aggregator. Он был сделан специально для пользователей, которые привыкли к Opera. Интерфейс приложения максимально приближен к RSS-читалке в Opera, есть сортировка по времени, автору или темам, средства для поиска, три разных варианта отображения новостей на странице, разные способы уведомлений об обновлениях лент. The RSS Aggregator добавляет свой значок в интерфейс Chrome. На нем отображается число непрочитанных новостей, так что удобно следить за новыми публикациями. Переехать на это расширение очень просто благодаря функции импорта из файла OPML. Кстати, вот еще одна мелочь, которую обязательно заметят те, кто активно пользовался RSS-агрегатором в Opera. Возможно, до перехода на Chrome вы ее даже не замечали, но отсутствие того, к чему привык за много лет, не может не броситься в глаза. В адресной строке Opera, наряду с кнопкой для добавления страницы в закладки, отображается значок, сигнализирующий о наличии RSS-ленты на текущей странице. В Chrome такого значка нет, поэтому кнопки для подписки показываются только там, где их разместил веб-мастер сайта. Расширение RSS Subscription Extension добавляет значок RSS аккурат в то же место, где он находится в Opera. Щелчок по нему открывает интерфейс для оформления подписки на ленту в одном из популярных онлайновых сервисов. Список сервисов можно пополнять. Одна из функций Opera, которая была безжалостно выброшена вместе с переездом браузера на WebKit, — это заметки. Заметки давали возможность сохранить любой выделенный текст на веб-странице, а затем быстро вставить его в любое поле для ввода, используя контекстное меню. Подобная функциональность в Chrome может быть реализована при помощи расширения Chrome Clipper. Принципом работы он очень напоминает родные «оперовские» заметки. Для добавления заметки текст выделяется, после чего в контекстном меню выбирается пункт Chrome Clipper → Add clipping from selection. Для вставки нужная заметка выбирается в том же меню из списка. Среди дополнительных возможностей расширения можно отметить полнотекстовый поиск по заметкам, импорт и экспорт данных, создание папок для упрощения организации текстовых данных, скрытие отдельных папок. Для вставки часто используемых заметок можно использовать горячие клавиши. ⇡#Автоматическое обновление веб-страницы Дискомфорт, который испытывает пользователь Opera, мигрируя на Google Chrome, во многом обусловлен тем, что ему приходится отказываться от большого числа опций, которые он время от времени использовал в процессе серфинга. Некоторые функции прежней Opera использовались нечасто, но от этого их значимость не снижалась. Так, например, в Opera 12 можно установить автоматическое обновление страницы. Эта функция давала возможность проверять доступность веб-ресурса и выполнять мониторинг изменений на странице. Аналогичную возможность для Chrome предоставляет расширение Auto Refresh Plus. Установив его, вы вернете привычную функциональность браузера и даже получите дополнительную возможность обновлять ссылку со случайным интервалом времени. В старой версии Opera можно быстро сохранить все текущие вкладки единой сессией. Очень удобная функция, особенно когда приходится возвращаться к работе в программе, оперируя большим количеством ссылок одновременно. В браузере на новом движке такую «мелочь» просто проигнорировали. А зря. Сохранение сессий легко реализовывается в Chrome с помощью расширения Session Buddy. И, как многие из альтернативных дополнений, оно превосходит по возможностям оригинальный инструмент в Opera 12. Session Buddy — это удобный менеджер сессий, который дает возможность автоматически сохранять наборы открытых вкладок, сортировать их, выполнять импорт и экспорт. Расширение поддерживает настройку горячих клавиш и может сохранять списки открытых страниц в виде текстовых заголовков и ссылок. ⇡#Быстрая настройка параметров сайта В Opera с незапамятных времен есть удобная кнопка, при помощи которой можно отключить изображения на текущем сайте. Кроме этого, при помощи функции «Настройки для сайта» можно гибко управлять приемом файлов cookies, отключать для текущего сайта JavaScript, анимацию и т.д. В новой Opera подобных функций пока что нет, но в Chrome настройки для сайта вызываются так же легко, хоть и немного иначе. Просто щелкните по значку, размещенному слева от ссылки в адресной строке, и появится меню с основными настройками сайта. Возможно, кому-то такой вариант быстрого отключения мультимедиа или настройки разрешения для всплывающих окон на сайте может показаться даже удобнее, чем в Opera 12. Прошлое не вернуть. Как ни настраивай Chrome, но прежняя Opera один в один из него не получится, от интерфейса старого браузера нужно отвыкать. С другой стороны, неудобства, которые непременно возникнут при переходе на браузер от Google, можно частично компенсировать расширениями, в чем вы могли убедиться сами. Как говорится в известном одесском анекдоте, «грязевые ванны не помогут, но будете понемногу привыкать к земле». А там, глядишь, и со временем Google Chrome покажется таким же удобным, какой была когда-то Opera. Тем более что некоторые из дополнений, упрощающие миграцию на Google Chrome, даже функциональнее, чем оригинальные инструменты Opera 12. Шринкфляция добралась до Sony: В PS5 Digital Edition уменьшился объём SSD
16.09.2025 [17:57],
Сергей Сурабекянц
Слухи о выпуске базовой модели PS5 с уменьшенным объёмом SSD подтвердились — такая консоль уже доступна у европейских ритейлеров. Ёмкость твердотельного накопителя в обновлённом устройстве снижена с 1 Тбайт до 825 Гбайт. Предполагается, что это сокращение объёма памяти поможет избежать очередного повышения цен на PS5. Sony не анонсировала это изменение и пока воздерживается от комментариев. Изначально базовая PS5 комплектовалась накопителями ёмкостью 825 Гбайт, но в последующих версиях консоли объём SSD был увеличен до 1 Тбайт. Теперь он снова снизился до 825 Гбайт. Одним из первых об изменении конфигурации консоли сообщил пользователь социальной сети X @billbil_kun. Он заметил, что на внешней упаковке новых приставок теперь указано, что накопитель консоли имеет ёмкость 825 Гбайт, доступных для игр, сохранений и медиаконтента. «Если вы пропустили, PS5 Digital E Chassis (CFI-2216) была тихо выпущена в Европе 13 сентября, и теперь мы можем увидеть новый объём памяти на упаковке. Вы можете найти её в магазинах по всему миру, таких как Amazon» — написал @billbil_kun в своём аккаунте. С 2020 года PS5 дважды повышалась в цене, как и Xbox Series X|S и оригинальная Nintendo Switch. Вместо традиционного снижения цены в течение жизненного цикла, наблюдается явная тенденция к её росту. Sony объяснила это «сложной экономической ситуацией». Nothing пообещала выпустить первые «настоящие ИИ-устройства» в следующем году
16.09.2025 [17:47],
Владимир Мироненко
Лондонская компания Nothing, известная своими полупрозрачными смартфонами Nothing Phone, получила инвестиции в размере $200 млн, что подняло её оценку до $1,3 млрд. По словам основателя и генерального директора Карла Пея (Carl Pei), средства помогут расширить дистрибуцию и ускорить разработку нового поколения устройств с поддержкой ИИ, сообщает Bloomberg. ![]() В центре стратегии Nothing — создание «нативной платформы с искусственным интеллектом» и принципиально новой операционной системы, которая должна обеспечить «гиперперсонализированный опыт». По словам Пея, новая ОС будет работать не только на смартфонах, наушниках и умных часах, но и на устройствах будущего — от умных очков и электромобилей до человекоподобных роботов. Пока неясно, будет ли она базироваться на Android, как нынешняя Nothing OS. «Чтобы ИИ полностью раскрыл свой потенциал, потребительское оборудование должно быть переосмыслено вместе с ним, — отметил Пей. — Мы начинаем со смартфонов, аудиоустройств и умных часов, но в будущем наша система будет использоваться и в умных очках, и в роботах, и в электромобилях». Первые устройства Nothing с поддержкой ИИ планирует представить в следующем году. Компания утверждает, что занимает уникальную позицию для создания таких решений. «Это новая глава для Nothing: интеграция возможностей ИИ в наши устройства, чтобы переосмыслить, как технологии расширяют возможности человека», — подчеркнул Пей. Среди потенциальных конкурентов Nothing — проект бывшего дизайнера Apple Джони Айва, который совместно с OpenAI разрабатывает «безэкранное» устройство с искусственным интеллектом. Сооснователь компании Карл Пей (Carl Pei) подчеркнул, что получение финансирования знаменует начало следующего этапа работы Nothing: от единственной независимой компании по производству смартфонов, появившейся за последнее десятилетие, к компании, работающей над платформой на базе ИИ, где аппаратное и программное обеспечение объединяются в единую интеллектуальную систему. Представлен доступный фотофлагман Meizu 22 с Snapdragon 8s Gen 4 и четырьмя 50-Мп камерами
16.09.2025 [15:17],
Николай Хижняк
Компания Meizu представила в Китае флагманский смартфон Meizu 22. Новинка оснащена 6,3-дюймовым LTPO OLED-дисплеем с очень тонкими рамками. Экран поддерживает разрешение 2670 x 1200 пикселей, частоту обновления 120 Гц и обладает пиковой яркостью 6000 кд/м2. Толщина рамок дисплея составляет всего 1,2 мм.
Источник изображений: Meizu В основе устройства используется 4-нм процессор Snapdragon 8s Gen 4 (одно ядро Cortex-X4 с частотой 3210 МГц, три Cortex-A720 с частотой 3000 МГц, два Cortex-A720 с частотой 2800 МГц, два Cortex-A720 с частотой 2020 МГц и графика Adreno 825). Смартфон предлагает 12 или 16 Гбайт оперативной памяти, а также 256/512 Гбайт или 1 Тбайт постоянной памяти. За охлаждение компонентов отвечает испарительная камера с площадью 4500 мм2. Основной набор камер устройства состоит из 50-Мп датчика OmniVision OV50H с оптической стабилизацией и оптикой f/1.68, 50-Мп сверхшироукогольной камеры на базе сенсора OV50D с оптикой f/2.0, а также 50-Мп перископической телефотокамеры (LYT-600) с поддержкой трёхкратного увеличения, оптической стабилизацией и оптикой f/2.48. Спереди также находится 50-Мп датчик OV50D. Meizu 22 получил батарею на 5500 мА·ч с поддержкой проводной зарядки на 80 Вт и беспроводной на 66 Вт. Устройство имеет защиту от воды и пыли по стандартам IP66/IP68. Толщина смартфона составляет 8,15 мм, вес равен 190 г. Новинка управляется ОС Android 15 с фирменной оболочкой Flyme AIOS 2, включающей несколько ИИ-функций. Смартфон доступен в чёрном, белом и розовом цветах корпуса. Стоимость устройства в Китае начинается с 2999 юаней ($420) за версию 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти. Вариант с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти оценён в 3399 юаней ($480). В конфигурации с 16 Гбайт оперативной и 512 Гбайт постоянной памяти устройство оценивается в 3699 юаней ($520). Максимальная комплектация с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт постоянной памяти получила ценник 4199 юаней ($590). В продаже также будет доступна специальная версия Return to China Flagship Limited Edition с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти, кастомным пользовательским интерфейсом и специальной задней крышкой с изображением авианосца, которая оценивается в те же 4199 ($590). Основатель Alibaba Джек Ма успешно пережил пять лет гонений и вернулся к управлению своей компанией
16.09.2025 [15:13],
Алексей Разин
Растущее влияние китайского конгломерата Alibaba в 2020 году стало причиной начала антимонопольного расследования, после которого основатель компании Джек Ма (Jack Ma) перестал появляться на публике и делать громкие заявления. Теперь он полон решимости восстановить пошатнувшиеся рыночные позиции Alibaba, хотя прежней публичной активности от него уже не ждут.
Источник изображения: Alibaba Как отмечает Bloomberg, после почти пяти лет частичного забвения Джек Ма вернулся к активной работе. По крайней мере, он полон решимости отвоевать рыночные позиции у конкурирующих торговых площадок JD.com и Meituan. На эти нужды были выделены $7 млрд, и Джек Ма был непосредственным инициатором данного решения, по данным источников. С 2023 года руководство бизнесом Alibaba было поручено ближайшим соратникам Джека Ма — Джо Цаю (Joe Tsai) и Эдди У (Eddie Wu). Они пока воздерживаются от комментариев на тему возможного возвращения Джека Ма к более активному участию в жизни его детища. Из неофициальных источников известно, что Джек Ма начал проявлять максимальную активность в управлении бизнесом Alibaba с 2019 года, когда он ушёл с поста председателя совета директоров конгломерата. Он лично курирует новейшие инициативы компании в сфере внедрения систем искусственного интеллекта. В некоторых случаях он требует от своих подчинённых докладывать ему об изменениях до трёх раз в день. Запечатлённое прессой рукопожатие Джека Ма и Си Цзиньпина (Xi Jingpin) в феврале этого года воспринимается, как сигнал к потеплению отношения китайских властей к фигуре одного из богатейших людей страны, но эксперты считают, что теперь предприниматель будет меньше появляться на публике. После продолжительной паузы основателю Alibaba придётся привыкать к реальности, в которой его компания более не контролирует 85 % рынка электронной коммерции в Китае, а борьба за место на нём идёт весьма жестокая. В том же сегменте услуг по доставке еды Alibaba занимает в Китае только 43 %, тогда как Meituan принадлежат все 47 %. Новая волна активности Джека Ма по оживлению конкуренции может вызвать очередные претензии властей КНР, поэтому ему придётся соблюдать некоторую осторожность. Когда в 2020 году миллиардер попал в немилость китайских властей, Alibaba лишилась около $700 млрд своей рыночной капитализации — сейчас в такую сумму оценивается весь Tencent Holdings. Джеку Ма после приходилось проводить больше времени в Гонконге и Токио, чем в материковой части Китая. Моральный дух сотрудников Alibaba сильно упал, ситуацию также усугубили и присущие периоду пандемии ограничения. Возвращение Джека Ма в штаб-квартиру Ant Group в декабре прошлого года у некоторых сотрудников с большим стажем вызвало такой шквал эмоций, что они буквально расплакались при виде основателя холдинга. Сейчас Джек Ма прилагает максимум усилий к развитию фирменной облачной инфраструктуры, процессоров T-head и больших языковых моделей семейства Qwen. По всем этим направлениям деятельности он требует от подчинённых ежедневных отчётов. Alibaba ведёт свою историю с 1999 года, когда Джек Ма привлёк $80 000 от 80 инвесторов для запуска площадки для интернет-торговли, которой суждено было стать одной из крупнейших в мире. В 2014 году компания смогла привлечь на IPO около $25 млрд, а в последующие годы капитализация Alibaba перевалила за $800 млрд. Преследования миллиардера со стороны властей в 2020 году наложились на влияние пандемии, после чего капитализация компании начала снижаться. Действующих лидеров бизнеса Джек Ма также готовит на роль новых руководителей, которым предстоит его развивать в последующие годы. Прошедшие пять лет для торгового бизнеса Alibaba были очень непростыми, поскольку попытки провести реструктуризацию ни к чему хорошему не привели, и теперь руководство пытается стабилизировать ситуацию и восстановить утраченные рыночные позиции. Джек Ма, по мнению осведомлённых источников, сохраняет огромное влияние на стратегию бизнеса Alibaba, и может буквально корректировать её с помощью телефонного звонка. Возвращение Джека Ма в штаб-квартиру Alibaba породило и определённые проблемы, поскольку некоторые сотрудники считают его главным центром принятия решений, хотя в действительности у него нет никакого особого официального статуса, и вряд ли он его восстановит в дальнейшем. Тем не менее, это вносит определённую сумятицу в процесс управления бизнесом, хотя в целом и поднимает моральный дух сотрудников компании. Решительные действия и наука спасли озоновый слой, но ускорили глобальное потепление
16.09.2025 [15:08],
Геннадий Детинич
16 сентября 2025 года отмечается Всемирный день охраны озонового слоя. Наука и общество приложили к восстановлению озонового слоя планеты так много усилий, что результат возымел действие — отмечено повсеместное восстановление его толщины и зарастание озоновых дыр над полюсами Земли. Но цена оказалась высокой — ею стало ускорение процессов глобального потепления, с чем придётся разбираться в дальнейшем.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Озоновый слой — это тонкий слой газа, расположенный на высоте от 10 до 50 км над поверхностью Земли в стратосфере. По данным Агентства по охране окружающей среды, этот слой действует как естественный щит, поглощая большую часть солнечного ультрафиолетового излучения класса В, которое представляет собой высокоэнергетический свет, способный вызывать рак кожи, катаракту, подавление иммунитета и повреждение ДНК. Кроме того, такие культуры, как рис и соя, также уязвимы, поскольку чрезмерное воздействие ультрафиолетового излучения может снизить урожайность, что будет угрожать продовольственной безопасности человечества. В 1970-х годах ученые Марио Молина (Mario Molina) и Ф. Шервуд Роуленд (F. Sherwood Rowland) обнаружили, что хлорфторуглероды (ХФУ), используемые в аэрозольных баллончиках, холодильниках и пенообразователях, расщепляют молекулы озона. Например, один атом хлора в молекуле ХФУ может разрушить более 100 000 молекул озона, прежде чем будет нейтрализован. В 1985 году открытие озоновой дыры в Антарктике подтвердило угрозу потери озонового слоя. Под эгидой ООН в рамках Венской конвенции и Монреальского протокола был осуществлён поэтапный отказ от большинства озоноразрушающих веществ в промышленности и быту. Предметы повседневного обихода, такие как лаки для волос, холодильники и кондиционеры, были переработаны с целью исключения ХФУ и аналогичных химических веществ. Это стало одним из примеров того, как наука может направлять глобальную политику. По данным Всемирной метеорологической организации, озоновый слой должен восстановиться во всем мире до уровня 1980 года к 2040 году, к 2045 году в Арктике и к 2066 году над Антарктидой. Тем не менее, глобальные проблемы с разрушающими озон веществами остаются не решёнными, более того, гидрофторуглероды (ГФУ), которые являются основными заменителями вредных для озона ХФУ, хотя не разрушают озоновый слой, но являются чрезвычайно мощными парниковыми газами, потенциал влияния которых на процессы глобального потепления в тысячи раз выше, чем у СО2. Сегодня ГФУ повсеместно используются в холодильной технике, системах кондиционирования воздуха и аэрозолях. Существует несколько возможностей снизить содержание ГФУ и все они, так или иначе, обязаны иметь низкое воздействие на процесс глобального потепления. Например, речь может идти о замене газов в установках на углекислый газ или пропан, а также другие, подходящие. Наконец, повышение энергоэффективности во всех областях жизни и производства напрямую снизит зависимость от использования ГФУ в системах кондиционирования. Тем самым общество выходит на новый путь борьбы с климатическими изменениями, на котором усилия по сохранению озонового слоя и снижение темпов глобального потепления должны идти рука об руку. Это потребует расширения международных программ и соответствующих климатических инициатив. Запланированный в ООН пакет изменений в случае успеха может предотвратить глобальное потепление на 0,5°C к концу столетия, а в сочетании с энергосберегающим охлаждением потепление может быть замедлено почти вдвое. Всемирный день борьбы за сохранение озонового слоя доказывает, что глобальное сотрудничество работает. Благодаря научно обоснованной политике озоновый слой восстанавливается, и человечество избежало катастрофы в области общественного здравоохранения. Изменение климата сегодня требует такой же срочности. Важна каждая доля градуса. Важно каждое действие, будь то сокращение выбросов ГФУ, инвестиции в устойчивое охлаждение или привлечение правительств к ответственности за выполнение обязательств в области изменения климата. Первый в отрасли квантовый компьютер на полупроводниковых чипах заработал в Великобритании
16.09.2025 [13:49],
Геннадий Детинич
Британский стартап Quantum Motion представил первый в отрасли полнофункциональный кремниевый КМОП-квантовый компьютер. Для его работы по-прежнему требуется холодильная камера, однако квантовые процессоры изготавливаются на классическом полупроводниковом производстве из стандартных 300-мм пластин. Такой подход обещает масштабируемость и ускоряет приближение нового класса вычислительных систем.
Источник изображения: Quantum Motion Компания впервые заявила о себе в 2022 году, анонсировав 1024-кубитовый процессор на спиновых кубитах. Подобные решения, но в куда меньших масштабах, ранее пыталась создавать Intel. В таких процессорах квантовое состояние хранится в спинах электронов: управление ими позволяет выполнять операции в алгоритмах. Фактически каждый кубит в такой архитектуре — это транзистор, работающий с одним электроном. Благодаря совместимости с современными техпроцессами эта платформа считается одной из наиболее удобных для масштабирования. Современная система Quantum Motion размещается в трёх стандартных 19-дюймовых серверных стойках. Криогенное оборудование, необходимое для работы процессора, также помещается в серверный форм-фактор, что облегчает развёртывание таких установок в обычных дата-центрах и их дальнейшую модернизацию. Первая система уже установлена в Национальном центре квантовых вычислений Великобритании (NQCC). Проект поддержан не только британскими государственными фондами, но и DARPA (США), которая рассматривает Quantum Motion как одного из претендентов на создание отказоустойчивых квантовых вычислителей. «С поставкой этой системы Quantum Motion находится на пути к выводу коммерчески полезных квантовых компьютеров на рынок уже в этом десятилетии, — отметил Хьюго Салех (Hugo Saleh), президент и технический директор компании. — Подход, ориентированный на заказчиков и разработчиков, использование стандартной CMOS-матрицы — основы всех современных технологий от мобильных телефонов до графических процессоров ИИ — обеспечивает следующий революционный шаг в вычислительной технике». Сделанный для Китая ускоритель Nvidia RTX 6000D провалился в продаже — GeForce RTX 5090 лучше
16.09.2025 [13:03],
Алексей Разин
Китайский рынок достаточно велик, чтобы американская компания Nvidia предусматривала для него специально адаптированные продукты с учётом сохраняющихся санкций. При этом не все усилия Nvidia угодить китайским клиентам находят адекватный отклик, и вялый спрос на RTX 6000D можно считать тому примером.
Источник изображения: Nvidia По информации Reuters, компания Nvidia специально создала адаптированные для китайского рынка ускорители RTX 6000D, которые могли бы применяться в задачах, связанных с формированием логических выводов (инференс). При этом ценовое позиционирование данного решения Nvidia в Китае не вызывает у многих клиентов желания активно закупать подобные изделия. Фактически в таких задачах RTX 6000D проигрывает по быстродействию запрещённым к поставке в Китай видеокартам GeForce RTX 5090. Но зато последние можно найти на «сером рынке» почти вдвое дешевле RTX 6000D, которая предлагается официально по цене $7000. Ситуация усложняется тем, что китайские разработчики систем искусственного интеллекта замерли в ожидании, пытаясь понять, на какие ускорители Nvidia сейчас лучше делать среднесрочную ставку. С одной стороны, власти США разрешили возобновить поставки в Китай ускорителей H20. С другой стороны, их использование не очень приветствуется китайскими регуляторами. При этом на горизонте в виде слухов маячит и B30A — адаптированный для поставок в Китай ускоритель вычислений Nvidia с более современной архитектурой Blackwell. Поставки RTX 6000D в Китай начались на этой неделе, как отмечает Reuters. Аналитики предсказывали, что во втором полугодии Nvidia может выпустить от 1,5 до 2 млн таких ускорителей, но теперь подобный план ставится под сомнение из-за низкого спроса на новинку в Китае. Под требования апрельской редакции правил экспортного контроля США ускорители RTX 6000D подходят, поскольку наличие у них памяти типа GDDR6 позволяет вписаться в предел пропускной способности 1,4 Тбайт/с, пусть и с незначительным запасом. Весной этого года Nvidia принялась создавать RTX 6000D в качестве альтернативы попавшему под запрет ускорителю H20, но так и не отказалась от идеи предлагать в Китае первый после появления возможностей вернуть туда H20. Тем более, что последний стоит от $10 000 до $12 000, а RTX 6000D заметно дешевле. По предварительным оценкам, ожидающий одобрения властей США к поставке в Китай ускоритель B30A с архитектурой Blackwell будет превосходить H20 по быстродействию с шесть раз, но при этом стоить всего в два раза больше. Ожидание такого продукта также подрывает перспективы продаж RTX 6000D в Китае. Встроенная в DDR5 защита от атаки Rowhammer оказалась с дырой — любую современную систему можно взломать
16.09.2025 [12:59],
Геннадий Детинич
Исследователи обнаружили уязвимость модулей оперативной памяти стандарта DDR5 к атакам типа Rowhammer, хотя эта память должна была быть в значительной степени от них защищена. Последние спецификации DDR5 предусматривают защиту от злонамеренного переключения битов в чипах ОЗУ, но атака «Феникс» (Phoenix) проделала в ней брешь и привела к появлению инструментов для взлома самых современных компьютерных платформ.
Источник изображения: www.bleepingcomputer.com Уязвимость чипов DDR5 к атакам типа Rowhammer показала сводная группа исследователей из отдела компьютерной безопасности (COMSEC) Швейцарской высшей технической школы Цюриха (ETH Zurich) и компании Google. Они изучили механизмы защиты самой распространённой памяти DDR5 производства компании SK hynix, доля которой на рынке достигает 36 %. Впрочем, это не означает, что память DDR5 других производителей свободна от этой уязвимости. Безопасных чипов, похоже, не существует. Атака Rowhammer, напомним, строится на увеличении частоты обращений к определённым ячейкам памяти. Это вызывает рост паразитных токов утечек в ячейках, что затрагивает соседние с ними ячейки DRAM. Следствием этого становится переключение битового состояния ячеек, непосредственно не атакуемых, а, например, в защищённых областях памяти. Такая атака позволяет злоумышленнику повысить привилегии в системе, извлечь ключ шифрования и сделать много других неприятных для пользователя вещей на атакуемом компьютере. После изучения встроенных в память DDR5 SK hynix решений по защите от атак Rowhammer группа учёных обнаружила слепые зоны в механизме Target Row Refresh (TRR), который предотвращает инверсию битов, отправляя дополнительную команду обновления при обнаружении частого обращения к определённой строке. Оказалось, что при работе TRR существуют интервалы, когда атака остаётся не скомпенсированной. В частности, для исследуемой памяти это оказались интервалы обновления 128 и 2608. Если атака синхронизирована с процессами защиты TRR, то она производится точно в то время, когда на неё не будет реакции от системы защиты. На основе выявленной уязвимости, получившей название Phoenix, исследователи создали эксплоит для повышения уровня привилегий в системе. Во время тестирования потребовалось менее двух минут, чтобы получить root-права «на стандартной системе DDR5 с настройками по умолчанию». Кроме того, исследователи изучили возможность практического применения атаки Phoenix для получения контроля над целевой системой. При нацеливании на записи таблицы страниц (PTE) для создания произвольного примитива чтения/записи в память они обнаружили, что все протестированные продукты уязвимы. В ходе другого теста исследователи замахнулись на ключи RSA-2048 в виртуальной машине, расположенной в том же месте, чтобы взломать аутентификацию по SSH, и обнаружили, что 73 % модулей DDR5 не обеспечили защиты. В настоящее время уязвимость Phoenix отслеживается как CVE-2025-6202 и имеет высокий уровень опасности. Она затрагивает все модули оперативной памяти DDR5, выпущенные в период с января 2021 года по декабрь 2024 года. Все 15 протестированных модулей памяти DDR5 компании SK hynix имели те или иные уязвимости к атаке Phoenix или даже полный комплект уязвимостей. В качестве варианта для защиты от атак Phoenix и других подобных исследователи предложили в три раза уменьшить время регенерации памяти (tRFC). Это «собьёт с толку» уже созданные для атаки эксплоиты, но следует добавить, что уменьшение интервала регенерации памяти скорее всего приведёт к падению производительности системы. Остаётся полагаться на производителей памяти и чипсетов, чтобы они создали механизмы защиты теперь уже от атак типа «Феникс», чтобы атака Rowhammer больше не смогла возродиться из пепла, как легендарная птица, давшая имя новой уязвимости. Смартфон Xiaomi 17 Pro показался на видео — у него будет второй дисплей в блоке камер
16.09.2025 [12:42],
Владимир Фетисов
На этой неделе компания Xiaomi официально подтвердила, что в конце месяца в Китае будут представлены новые смартфоны Xiaomi 17. Теперь же производитель опубликовал в соцсетях тизеры флагманских моделей линейки, на которых видно, что смартфоны Xiaomi 17 Pro и Xiaomi 17 Pro Max будут оснащены дополнительным экраном на тыльной стороне корпуса.
Источник изображения: Xiaomi В отличие от моделей предыдущего поколения, весь блок основной камеры флагманских смартфонов Xiaomi представляет собой функциональный дополнительный экран. Ожидается, что он будет поддерживать отображение уведомлений и времени, расширит возможности в плане многозадачности, а также функций на базе искусственного интеллекта и др. На задней панели Pro-моделей по-прежнему присутствует логотип Leica, что говорит о продолжающемся сотрудничестве двух компаний в области обработки изображений. Основная камера устройства сформирована из трёх сенсоров: двух больших датчиков, расположенных вертикально относительно друг друга, и сенсора меньшего размера, который находится рядом со вспышкой. Согласно имеющимся данным, Xiaomi 17 Pro станет компактным флагманом, а Xiaomi 17 Pro Max — его более крупной версией. В дополнение к этим двум моделям в линейку также войдёт базовый Xiaomi 17. Ранние утечки указывают на то, что Xiaomi 17 Pro оснастят 6,3-дюймовым дисплеем AMOLED с поддержкой разрешения 1,5K и переменной частотой обновления от 1 до 120 Гц. Источником питания станет аккумулятор на 6300 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 100 Вт и беспроводной зарядки до 50 Вт. Более крупный Xiaomi 17 Pro Max получит 6,8-дюймовый дисплей AMOLED с поддержкой разрешения 2K. Соотношение площади экрана к корпусу составит 94 %. Источником энергии станет батарея на 7500 мА·ч. Все три смартфона линейки оснастят процессором Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5. Ожидается, что новые смартфоны будут представлены 26 сентября. ИТ-холдинг Fplus оказался на грани банкротства — претензии почти на 1 млрд руб. есть уже у трёх банков
16.09.2025 [11:15],
Владимир Мироненко
Банки «Санкт-Петербург» и ББР объявили на прошлой неделе о намерении обратиться в суд с иском о банкротстве двух компаний ИТ-холдинга Fplus, одного из крупнейших производителей электроники в России, сообщил «Коммерсантъ». Банк «Санкт-Петербург» также планирует подать в суд иск о банкротстве гендиректора и совладельца холдинга Алексея Мельникова.
Источник изображения: Fplus До этого, 2 сентября Арбитражный суд Москвы принял к производству заявления о банкротстве дочки холдинга — компании «МКТ» (бренд «Марвел-Дистрибуция»), поступившие от «Совкомбанка» и банка «Санкт-Петербург». В холдинге отказались сообщить размер долга и рассказать о дальнейших действиях по выходу из этой ситуации. По оценке «СПАРК-Интерфакс», только исковая нагрузка Fplus как ответчика составляет более 951 млн руб. Головной структурой Fplus является ООО «Ф-плюс оборудование и разработки». Его структуры занимаются реализацией потребительской электроники, производством серверов и СХД, разработкой софта, развитием сети электроники «ВсеСмарт» и другим. Согласно рейтингу аналитического агентства CNews Analytics «Крупнейшие IТ-компании России» по итогам 2023 года у холдинга было второе место с выручкой более 195 млрд руб. В августовском интервью «Коммерсанту» в холдинге Fplus в целом оценивали состояние рынка как «тяжелое», отмечая снижение спроса «по большинству направлений», а также негативное влияние на бизнес высокой процентной ставки. По словам гендиректора «Промобита» (производит вычислительную технику под брендом Bitblaze) Максима Копосова, ситуация с финансами у Fplus отражает положение дел многих компаний. Он сообщил, что это особенно сказывается на компаниях, ориентированных на регулируемый рынок, так как сейчас предложение превышает спрос. Как полагает юрист White Stone Игорь Ширин, шансы на достижение мирового соглашения с кредиторами у холдинга в нынешней ситуации минимальны. «Практика показывает, что крупные кредиторы, как правило, стремятся к наиболее быстрому и эффективному удовлетворению своих требований, что часто приводит к конкурсному производству и реализации имущества», — отметил он. По данным Ассоциации разработчиков и производителей электроники, которые приводит «Коммерсантъ», российский рынок электронных компонентов в 2025 году сократится на 25 %, примерно до 290 млрд руб., тогда как в 2023 году был зафиксирован рост рынка на 53,8 %, а в 2024-м было падение на 2,6 %. При этом доля отечественной электроники на рынке уже несколько лет не превышает 30 %. OpenAI планирует заняться гуманоидными роботами и собирает команду специалистов в робототехнике
16.09.2025 [10:45],
Антон Чивчалов
Компания OpenAI формирует новую команду, ориентированную на разработку систем робототехники, включая гуманоидные системы, в рамках стратегии продвижения к универсальному искусственному интеллекту (AGI), сообщает сайт Wired.
Источник изображения: Arseny Togulev/Unsplash По данным издания, сейчас OpenAI активно привлекает специалистов в области алгоритмов управления роботами, в том числе гуманоидными, — такими, которые полностью или частично похожи на человека. Это говорит о расширении интересов OpenAI за пределы чисто текстовых и разговорных моделей, таких как ChatGPT. Например, в июне в OpenAI перешёл Чен Шу Ли (Chengshu Li), который до этого работал в Стэнфордском университете, где возглавлял целый ряд проектов по робототехнике. Ещё два специалиста перешли в OpenAI из другой компании по робототехнике. Интерес OpenAI к роботам напрямую связан с разработкой универсального искусственного интеллекта (AGI). Если языковые модели работают только с текстом, то роботы позволяют проверять интеллект в реальном мире, где задачи сложнее и непредсказуемее. Управление телом требует сразу нескольких уровней «мышления» — от моторики и восприятия до планирования и общения, а значит, служит естественным полигоном для отработки алгоритмов AGI. Кроме того, взаимодействие роботов с окружающей средой генерирует уникальные обучающие данные, которые ускоряют развитие универсальных моделей. В OpenAI уже занимались робототехникой. Например, в 2019 году в компании создали механическую руку, похожую на человеческую, способную собирать кубик Рубика. Но эти инициативы были свёрнуты в 2021 году. Теперь в компании решили к ним вернуться и, очевидно, пойти дальше. Хотя OpenAI пока не раскрывает подробности новых проектов, на её официальном сайте уже опубликованы вакансии специалистов в различных сферах робототехники, таких как физическое взаимодействие, телеоперация (удалённое управление) и симуляция. Причём эти вакансии указывают на планирование массового производства роботов: ищутся инженеры для работы над сенсорами, механическими системами и прототипированием, рассчитанными на миллионы устройств. Источники отмечают, что OpenAI надеется сделать серьёзный шаг на пути к AGI — универсальному искусственному интеллекту (artificial general intelligence), способному решать широчайший спектр задач вне зависимости от темы и без перепрограммирования под разные виды задач. Индустрия робототехники сейчас на подъёме: с начала 2024 года стартапы, разрабатывающие гуманоидных роботов, привлекли свыше $5 млрд инвестиций. По оценке Morgan Stanley, к 2050 году индустрия гуманоидных роботов может оцениваться в 5 триллионов долларов. Неожиданным источником дармовой электроэнергии оказался солёный лёд
16.09.2025 [10:32],
Геннадий Детинич
Исследователи обнаружили источник слабой, но постоянной возобновляемой энергии, которым оказалась обычная замороженная вода — лёд. При определённых и довольно простых условиях лёд способен генерировать электрический ток, что при развитии технологии до должного уровня обещает обеспечить условно бесконечное питание датчиков за полярным кругом или в иных условиях с низкими температурами среды. Для этого нужна простая соль и немного давления на лёд.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Разработка появилась в процессе изучения образования грозовых разрядов в облаках. Статья о работе опубликована в журнале Nature Materials 15 сентября 2025 года. Учёные обнаружили способность кристалликов льда в облаках генерировать электрический ток. Это явление из разряда так называемых флексоэлектрических эффектов, когда деформация образца вызывает течение электрического тока у них внутри. Исследователи предположили, что примеси во льду усилят эффект и не ошиблись: добавление соли в воду перед замерзанием позволило увеличить генерацию тока. Работа ледяной батарейки строится на том, что внутри вещества в кристаллическом состоянии остаётся жидкий рассол. Деформация образца заставляет рассол как носитель положительно заряженных атомов соли — катионов — перетекать из областей с высоким давлением в области с низким давлением, что также создаёт поток ионов. В результате на электродах в образце возникает разность потенциалов и начинает течь слабый ток. Ледяная батарейка в форме конуса размерами примерно с горошину душистого перца с содержанием соли на уровне 25 % по массе смогла при деформации генерировать 1 мВ. Для выдачи 2 В необходимо соединить 2000 таких «горошин», что теоретически выполнимо, хотя для практической реализации такое вряд ли подойдёт. Также учёные показали, что форма конуса прочнее, чем, например, изогнутая балка и определили, что увеличение размеров образца уменьшает его эффективность и снижает прочность. Хотя использование солёного льда в недорогих датчиках или устройствах для сбора энергии в холодных регионах кажется вполне осуществимым, «мы всё ещё далеки от того, чтобы питать энергией повседневные устройства», поясняют разработчики. «На этом раннем этапе для зарядки смартфона может потребоваться куб из солёного льда размером от десятков до сотен кубических метров», — добавляют они, но не теряют надежды разработать более практичные источники питания изо льда. В числе первых чипов, которые выпустит TSMC по 2-нм техпроцессу, окажется следующий Mediatek Dimensity
16.09.2025 [10:27],
Алексей Разин
Завеса тайны над перечнем клиентов TSMC, которые в числе первых начнут использовать 2-нм техпроцесс, постепенно приподнимается. Тайваньская компания MediaTek на этой неделе заявила, что завершила проектирование первых 2-нм чипов, которые до конца следующего года в массовых количествах начнёт выпускать TSMC.
Источник изображения: MediaTek Как подчёркивается в пресс-релизе тайваньского разработчика, в рамках 2-нм технологии TSMC впервые будет использоваться структура транзисторов с нанолистами, что должно обеспечить прирост быстродействия, улучшить энергетическую эффективность и повысить уровень выхода годной продукции. Первый 2-нм чип MediaTek, выпущенный TSMC, появится на рынке до конца 2026 года. Его наименование пока не уточняется, но можно предположить, что речь идёт о Dimensity 9600. По словам MediaTek, по сравнению с существующим техпроцессом N3E новый 2-нм увеличивает плотность размещения логических элементов на кристалле в 1,2 раза, поднимает скорость переключения транзисторов на величину до 18 % при неизменном энергопотреблении, либо снижает его на 36 % при неизменном быстродействии. В целом, TSMC приступит к массовому производству 2-нм чипов в текущем полугодии. Как отмечают тайваньские СМИ, компания Apple тоже окажется в числе первых клиентов TSMC, использующих 2-нм техпроцесс. Семейство смартфонов iPhone 18 в следующем году примерит центральный процессор A20 и модем C2 собственной разработки, причём первый точно будет выпускаться по 2-нм технологии. Процессор M6 для MacBook и процессор R2 для Vision Pro тоже должны производиться по данному техпроцессу. Предполагается, что с точки зрения интенсивности использования EUV-литографии 2-нм техпроцесс останется на уровне 3-нм, а потому не потребует существенного увеличения затрат на сопутствующее оборудование. При этом необходимость использования передового метода упаковки WMCM в ряде случаев всё же повлечёт увеличение объёмов закупки профильного оборудования и рост затрат TSMC. К концу текущего года компания сможет обрабатывать по 40 000 кремниевых пластин в месяц с использованием 2-нм технологии, а в 2026 году это количество увеличится до 100 000 штук. Как уже отмечалось ранее, процессоры EPYC поколения Venice компании AMD тоже будут использовать 2-нм компоненты, а конкурирующая Nvidia постарается внедрить более продвинутый техпроцесс A16 при производстве чипов для ускорителей вычислений семейства Feynman. Спутниковый интернет Amazon к концу первого квартала 2026 года будет доступен в пяти странах мира
16.09.2025 [09:01],
Алексей Разин
Созданием группировки низкоорбитальных спутников для реализации связи занимается не только компания Starlink Илона Маска (Elon Musk), но и ей конкуренты, среди которых выделяется Amazon с её инициативой Project Kuiper. По словам представителей последней, к концу первого квартала будущего года спутниковый интернет будет предлагаться ею на территории пяти стран мира.
Источник изображения: Amazon В их число войдут США, Канада, Франция, Германия и Великобритания, как уточняет Bloomberg. Президент подразделения Amazon по связям с органами власти Рики Фримэн (Ricky Freeman) пояснил, что к концу текущего года компания будет располагать группировкой из более чем 200 низкоорбитальных спутников связи. В первых регионах присутствия Project Kuiper начнёт предоставлять свои услуги ещё в конце текущего года, хотя очерёдность освоения перечисленных рынков не уточняется. В перспективе количество спутников связи на низкой околоземной орбите Amazon увеличит до 3200 штук. Над южным полушарием Amazon начнёт разворачивать свою спутниковую группировку в следующем году, чтобы к его завершению увеличить охват до 26 стран. К экватору зона охвата сети будет приближаться уже в 2027 году. Наконец, в 2028 году планируется покрыть фирменной сетью связи весь земной шар, включая полюса и группу от 88 до 100 стран. К тому времени численность группировки спутников начнёт превышать 3200 штук. Авиакомпания JetBlue Airways сообщила в начале месяца, что начнёт предоставлять пассажирам своих самолётов услуги доступа в интернет при помощи спутниковой сети Project Kuiper с 2027 года. Умные очки Meta✴ Ray-Ban Display с дисплеем показались на видео до презентации
16.09.2025 [08:32],
Владимир Мироненко
В преддверии ежегодной конференции Meta✴✴ Connect, которая начнётся 17 сентября, Meta✴✴, видимо случайно, разместила на YouTube короткий видеоролик, демонстрирующий новые умные очки дополненной реальности Meta✴✴ Ray-Ban Display, оснащённые дисплеем. Спустя короткое время после публикации видео было удалено компанией.
Источник изображений: 9to5google Сообщения о работе Meta✴✴ над умными очками с дисплеем с кодовым именем Hypernova появились ещё в прошлом году, поэтому их предстоящая презентация не станет большим сюрпризом. В видеоролике показано носимое устройство с небольшим дисплеем, на котором может отображаться различная информация, например, карта, сообщения в чате и информация Meta✴✴ AI об объектах, на которые в данный момент смотрит пользователь. Также в клипе можно увидеть электронный браслет, который используется для управления жестами. Помимо наличия дисплея, новинка отличается от ныне выпускаемых очков дополненной реальности Meta✴✴ Ray-Ban более толстой дужкой. В прошлом году в СМИ сообщалось, что новые умные очки Meta✴✴ выйдут под собственным брендом, поскольку её партнёр, компания EssilorLuxottica, владеющая брендами Ray-Ban и Oakley, была недовольна толщиной дужки, необходимой при использовании дисплея. Однако, после того, как Meta✴✴ приобрела этим летом миноритарный пакет акций EssilorLuxottica за €3 млрд, её позиция в этом вопросе явно смягчилась. По сообщениям источников, новые очки также будут тяжелее — их вес составит 70 г по сравнению с 50 г у модели Ray-Ban Meta✴✴. В клипе также засветились новые умные очки Oakley с оправой Sphaera без дисплея. Эти солнцезащитные очки имеют овальную форму и камеру, расположенную по центру прямо над носовой частью. Партнёрство с EssilorLuxottica позволяет Meta✴✴ воспользоваться популярностью бренда Ray-Ban, а также громадной сетью магазинов франко-итальянской компании. Завершение сделки по отделению Altera позволило Intel снизить план по операционным расходам на 2025 год на $200 млн
16.09.2025 [08:27],
Алексей Разин
Сделку по покупке одного из крупнейших разработчиков FPGA-матриц Altera в 2015 году нельзя назвать удачной для Intel. Потратив тогда почти $17 млрд, она в текущем году была вынуждена согласиться продать 51 % акций Altera, исходя из общей оценки капитализации в $8,75 млрд. Тем не менее, закрыв сделку на прошлой неделе, Intel призналась, что рассчитывает сократить годовые операционные расходы на $200 млн.
Источник изображения: Intel Кажущаяся существенной экономия на самом деле не особо поможет Intel выправить своё бедственное положение. Так, вместо запланированных $17 млрд операционных расходов по итогам текущего года, компания может ограничиться $16,8 млрд с учётом отделения Altera по итогам сделки с Silver Lake. Последняя выплатит Intel около $3,3 млрд в денежном выражении, хотя общая сумма сделки достигла $4,46 млрд. После этого Intel всё равно сохранит за собой 49 % акций Altera. Прошлый год Intel впервые с 1986 года завершила с убытками, чей размер достиг $18,8 млрд. Снижение планируемых операционных расходов на текущий год никак не повлияло на план 2026 года, который по-прежнему подразумевает соответствующие расходы в размере $16 млрд. Какую-то сумму удалось сэкономить и в результате сокращений персонала, которые коснулись и Altera, а не только головной корпорации. С апрельских минимумов акции Tesla выросли в цене на 85 %
16.09.2025 [07:50],
Алексей Разин
С репутационной точки зрения для компании Tesla выдался не самый удачный год. Политическая деятельность её главы Илона Маска (Elon Musk) в первом полугодии негативно влияла на капитализацию, а ещё ситуацию усугубляло сопутствующее снижение объёмов продаж электромобилей этой марки. Тем не менее, с апрельских минимумов акции Tesla выросли в цене на 85 %.
Источник изображения: Tesla Дополнительный толчок к росту курса акций Tesla возник в понедельник после публикации информации о покупке Илоном Маском ценных бумаг компании на общую сумму около $1 млрд. Минимальных значений с начала года курс акций Tesla достигал в апреле, после объявления Дональдом Трампом (Donald Trump) о своих намерениях ввести новые импортные пошлины. Первый квартал в целом для акций Tesla оказался худшим с 2022 года. Вчера акции компании подорожали на 3,6 % после того, как стало известно о покупке контролируемыми Маском структурами крупного пакета этих ценных бумаг на сумму $1 млрд. В прошлом году динамика курса акций Tesla была схожей. В первом квартале они упали в цене на 29 %, но по итогам всего 2024 года выросли в цене на 63 %. Компания недавно также привлекла к себе внимание инвесторов обсуждением нового компенсационного плана для Илона Маска, который подразумевает возможность выплаты ему около $1 трлн в течение ближайших десяти лет, если будут достигнуты определённые цели в развитии бизнеса Tesla. В любом случае, даже отскок акций Tesla от апрельского минимума не делает этого эмитента лидером по динамике котировок среди крупнейших американских компаний технологического сектора. По сути, она даже находится на втором месте среди компаний, демонстрирующих худшую динамику с начала текущего года, и уступает только Apple. Сейчас руководство Tesla пытается внушить инвесторам мысль, что наиболее перспективными направлениями бизнеса для неё скоро станут роботакси и человекоподобные роботы Optimus, а электромобили как таковые отойдут на второй план. Nvidia намерена оказаться в числе первых клиентов TSMC на ангстремный техпроцесс A16
16.09.2025 [07:08],
Алексей Разин
Если в этом году TSMC приступает к массовому производству 2-нм чипов, то во второй половине следующего она будет готова начать выпуск чипов по более совершенной технологии A16. Компания Nvidia, как ожидается, окажется в числе первых клиентов тайваньского контрактного производителя на этом направлении. К тому времени AMD начнёт получать от TSMC свои 2-нм чипы, поэтому Nvidia стремится её опередить в освоении передовых техпроцессов.
Источник изображения: Nvidia По крайней мере, так описывает последовательность дальнейших действий перечисленных компаний тайваньское издание Commercial Times. В рамках техпроцесса A16 компания TSMC внедрит технологию подвода питания с оборотной стороны кремниевой пластины. В случае с Nvidia по техпроцессу A16 должны будут выпускаться графические процессоры с архитектурой Feynman, которая заменит собой Rubin. Для TSMC это также будет важным шагом, поскольку впервые передовой техпроцесс в числе первых начнёт использовать разработчик чипов для ускорителей вычислений, а не мобильных процессоров. Исторически Nvidia старалась использовать более выдержанные литографические технологии TSMC, не хватаясь за самые передовые. Чипы поколения Hopper и Blackwell выпускаются по достаточно зрелой 4-нм технологии. Их преемники в лице представителей семейства Rubin будут выпускаться по 3-нм техпроцессу. В рамках следующего семейства Feynman компании TSMC и Nvidia хотят не только применить техпроцесс A16 и подвод питания с оборотной стороны кремниевой пластины, но и структуру транзисторов GAA с окружающим затвором, а также технологию питания транзисторов Super Power Rail. Другими словами, для Nvidia это будет довольно рискованный шаг, но в случае успеха он окупится с лихвой. По сравнению с техпроцессом N2P, его преемник в лице A16 обеспечит повышение скорости переключения транзисторов на 8–10 % при неизменном напряжении, либо снижение энергопотребления на 15–20 % при неизменном быстродействии. Плотность размещения транзисторов при этом увеличится на 10 %. Для клиентов TSMC переход на более совершенную литографию обернётся возросшими затратами. Например, компания Apple платит по $27 000 за одну кремниевую пластину со своими 2-нм чипами, а если Nvidia будет использовать подвод питания с оборотной стороны, то стоимость такой пластины легко превысит $30 000. Впрочем, пока бум искусственного интеллекта позволяет Nvidia оправдывать подобный рост затрат. Кроме того, со стороны TSMC внедрение техпроцессов от 2 нм и тоньше потребует закупки и применения более дорогого оборудования, используемого для контроля качества продукции. Человеческий глаз с использованием оборудования предыдущего поколения уже не будет обеспечивать достаточно точной инспекции, поэтому производителю придётся вложиться и на этом направлении. Спрос на iPhone 17 оказался выше, чем ожидалось — Pro Max стал лидером
16.09.2025 [04:20],
Анжелла Марина
Спрос на линейку iPhone 17 оказался выше, чем на прошлогодние модели, при этом особенно высокий интерес покупатели проявляют к версии Pro Max, сообщает аналитик Apple Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), опираясь на данные цепочки поставок и динамику сроков доставки после старта продаж.
Источник изображения: Apple По оценке Куо, совокупный объём производства трёх основных моделей (iPhone 17 Pro Max, iPhone 17 Pro и стандартного iPhone 17) в третьем квартале 2025 года вырос примерно на 25 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года для iPhone 16, однако сроки доставки увеличились лишь на неделю, что свидетельствует о более высоком спросе на предзаказы в первые выходные после анонса. Особенно выраженным оказался интерес к Pro Max. Производство этой модели в третьем квартале 2025 года вырастет на 60 % по сравнению с аналогичным показателем iPhone 16 Pro Max годом ранее. При этом сроки доставки остаются сопоставимыми из-за устойчивого ажиотажа. Что касается новой модели iPhone Air, то она всё ещё доступна для заказа с доставкой в день начала продаж, что, предположительно, указывает на завышенные ожидания Apple в отношении спроса. Вместе с тем аналитик подчеркнул, что из-за отсутствия у этой модели прямых аналогов в истории компании, судить о её популярности по первым дням продаж преждевременно, и более объективную картину можно будет составить лишь после завершения начального периода реализации. Новая статья: Обзор смартфона Samsung Galaxy S25 FE: корейское искусство балансировать
16.09.2025 [00:06],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона Samsung Galaxy S25 FE: корейское искусство балансировать Western Digital предупредила о повышении цен на все виды HDD
15.09.2025 [19:54],
Сергей Сурабекянц
После повышения цен SanDisk на NAND на 10 % и недельной заморозки цен у Micron, Western Digital стала третьей компанией, уведомившей клиентов о подорожании носителей информации — в данном случае жёстких дисков. Компания заявила о беспрецедентном спросе на все виды продукции в своём портфеле и массированных инвестициях в передовые инновации, что привело её к необходимости повысить цены на HDD. Кроме того, продолжающийся переход компании на морские перевозки может увеличить сроки доставки продукции на шесть-десять недель.
Источник изображений: Western Digital Действия игроков на рынке накопителей отражают структурные изменения в этом сегменте на фоне быстрого развития сервисов искусственного интеллекта. В то время как провайдеры облачных сервисов продолжают демонстрировать рекордные доходы, такие технологические гиганты, как Google и Oracle, активно расширяют инфраструктуру ИИ и переходят на высокопроизводительные приложения для обработки нейросетевого вывода, что способствует значительному росту спроса на высокоёмкие системы хранения данных. Впрочем, подорожание, очевидно, затронет не только серверные и ёмкие модели HDD, но и потребительские решения. В письме, разосланном руководством Western Digital своим клиентам, говорится: «Мы будем постепенно повышать цены на все виды HDD, начиная с данного момента». При этом масштабы предстоящего подорожания пока неизвестны. ![]() Отраслевые источники сообщают, что сроки поставки жёстких дисков высокой ёмкости из-за ажиотажного спроса уже увеличились почти до одного года. В ответ на это производители NAND активно разрабатывают продукты класса Nearline SSD, стремясь сократить текущий ценовой разрыв с жёсткими дисками — с нынешнего 4–5-кратного до примерно трёхкратного — чтобы стимулировать их внедрение среди крупных клиентов. «Аккумулятор вздувается, экран выскакивает», — владельцы Pixel 7 и Pixel 7 Pro столкнулись с серьёзными проблемами
15.09.2025 [18:50],
Сергей Сурабекянц
Владельцы Pixel 7 и 7 Pro начали массово сообщать о проблемах вздутия аккумулятора на своих устройствах. Вздувшийся аккумулятор оказывает давление на дисплей, в результате чего тот отклеивается и отрывается от корпуса. По словам пользователей, служба поддержки Google «реагирует неоднозначно». Недавно с подобной проблемой столкнулись владельцы Pixel 7a. Неполадки с аккумулятором, вплоть до возгорания, наблюдались также у смартфонов Pixel 6a. Источник изображений: Google support forums Pixel — одни из лучших Android-смартфонов, но они также заслужили неоднозначную репутацию из-за проблем с аккумулятором. Похоже, Pixel 7 и Pixel 7 Pro стали очередными устройствами, затронутыми проблемой. Владельцы сообщают о вздутии аккумулятора на форумах поддержки Google. «Пишу, чтобы сообщить о серьёзной проблеме с моим Pixel 7 Pro, который я приобрёл примерно два года назад. Недавно я заметил, что боковая панель устройства начала отслаиваться, как это отчётливо видно на приложенной фотографии. При ближайшем рассмотрении выяснилось, что аккумулятор, похоже, вздувается, представляя серьёзную угрозу безопасности, включая потенциальный взрыв или возгорание», — написал пользователь на форумах поддержки Google. В этой теме уже появилось несколько жалоб от других пользователей Pixel 7 и 7 Pro, которые тоже столкнулись с проблемой вздутия аккумулятора. Похоже, что неисправность быстро становится серьёзной проблемой для многих пользователей серии Pixel 7. «Аккумулятор вздувается, экран выскакивает. Сначала это не сильно сказывалось на заряде аккумулятора, затем переросло в очень резкую разрядку, и, наконец, телефон отключается даже при полной зарядке», — написал другой владелец Pixel 7. Ещё один пользователь Pixel 7 Pro сообщил: «В ремонтной мастерской мне сказали, что, поскольку экран отслоился из-за вздутия аккумулятора, скорее всего, потребуется его замена. Сейчас я общаюсь со службой поддержки Google по этому поводу. Они, похоже, отзывчивы. Я надеюсь, что служба поддержки Google принесёт некоторую пользу и что-то посоветует». Однако комментарии на форуме свидетельствуют о том, что работники службы поддержки Google непоследовательны в обработке жалоб. В некоторых случаях клиентов просили прислать фотографии всех шести сторон телефона, а один пользователь даже получил компенсацию за замену аккумулятора в сторонней организации. Другой пользователь рассказал, что Google предложила ему бесплатный ремонт и пообещала заменить вздутый Pixel 7 на восстановленный, если ремонт не поможет. Однако другие пользователи, столкнувшиеся с этой проблемой, сообщают, что им рекомендовали обратиться в сервисный центр. Как минимум в одном ответе Google пояснила клиенту, что возместит стоимость замены аккумулятора только при наличии чека из авторизованного сервисного центра, в то время как повреждение экрана или задней панели будет считаться негарантийным случаем. Это не первый случай, когда устройства Pixel сталкиваются с проблемами с аккумулятором. Ранее в этом году Google запустила программу единовременной бесплатной замены аккумулятора для устройств Pixel 7a, столкнувшихся с проблемой вздутия в некоторых регионах. Пользователям за пределами этих регионов предлагались компенсационные пакеты на сумму до $456 или скидка $300 на новый Pixel, в зависимости от статуса гарантии. За последний год проблемы с аккумулятором преследовали несколько моделей Pixel. Особенно сильно пострадала серия A: как минимум пять владельцев Pixel 6a сообщили о возгорании своих устройств. Хотя Google не опубликовала официального заявления по проблеме вздутия аккумулятора в Pixel 7 и 7 Pro, растущее количество жалоб может вынудить компанию предложить бесплатную замену батареи или компенсационные пакеты. Учитывая историю проблем с аккумулятором Pixel, Google определённо следует действовать быстро. AMD записала Ryzen 9000X3D в «клуб 1000 FPS» — такая скорость обещана в киберспортивных играх
15.09.2025 [18:33],
Николай Хижняк
Компания AMD похвасталась, что три модели процессоров Ryzen 9000X3D способны обеспечить более 1000 кадров в секунду в некоторых играх. Пользователи обратили внимание, что для этого потребуется не только мощный процессор, но и очень производительная видеокарта.
Источник изображений: AMD Как пишет портал Tom’s Hardware, по мнению многих киберспортсменов, компания AMD действительно производит самые быстрые игровые процессоры на рынке. Отчасти благодаря революционной технологии 3D V-Cache, добавляющей дополнительный слой кеш-памяти поверх вычислительных ядер, количество кадров в секунду в киберспортивных играх значительно повышается. На данный момент благодаря своей линейке чипов Zen 5, AMD предлагает самые высокопроизводительные процессоры как для мобильных устройств, так и для настольных компьютеров, и компания явно не стесняется этим хвастаться. На недавней презентации в Китае AMD показала промо-ролик о своих процессорах Ryzen, выдающих 1000 FPS в некоторых играх. AMD без ложной скромности прозвала три своих высокопроизводительных процессора Ryzen «клубом 1000 FPS» (перевод с китайского). В него входят модели Ryzen 7 9800X3D, Ryzen 9 9950X3D и мобильный Ryzen 9 9955HX3D. Примечательно, что в списке отсутствует настольный Ryzen 9 9900X3D. Возможно потому, что он, согласно тестам, действительно обеспечивает примерно на 6 % меньшую производительность в играх. AMD официально заявляет, что эти процессоры серии X3D способны преодолеть четырёхзначный рубеж количества кадров в секунду в шести играх при разрешении 1080p: Counter Strike 2, League of Legends, Valorant, PUBG, Naraka: Bladepoint и Marvel Rivals. Следует отметить, что все указанные игры являются многопользовательскими и не очень требовательными к аппаратному обеспечению. На представленном компанией слайде демонстрируется таблица с вышеупомянутыми играми, а также информация о том, какие аппаратные комбинации использовались для преодоления отметки в 1000 FPS. Забавно, что в паре с Ryzen 7 9800X3D и Ryzen 9 9950X3D преодолеть этот рубеж во всех шести играх позволили только GeForce RTX 5080 и RTX 5090D (эксклюзивная для Китая урезанная версия RTX 5090). Собственная видеокарта AMD, Radeon RX 9070 XT, смогла достигнуть 1000 кадров в секунду только в Valorant и League of Legends. Для тестирования производительность AMD также использовала оперативную память DDR5-6000 с таймингами CL30. Система работала под управлением Windows 11, с включённой функцией Smart Access Memory (SAM/Resizable BAR) и отключённой виртуализацией. AMD не представила результаты бенчмарков для мобильного процессора Ryzen 9 9955HX3D, несмотря на его упоминание в «клубе 1000 FPS». В Сети обратили внимание, что для получения 1000 FPS в указанных выше играх требуется не только мощный процессор, но и очень мощная видеокарта. Так, один из пользователей сообщил, что использует в своей системе Ryzen 9 9950X3D, память DDR5-6400 CL30 и видеокарту RTX 4090. И по его словам, в указанных играх такая связка не обеспечивает более 1000 кадров в секунду на постоянной основе. Вместе с iPhone 17 компания Apple выпустила динамическую зарядку с плавающей до 60 Вт мощностью
15.09.2025 [18:22],
Владимир Фетисов
Ранее в этом месяце Apple представила новые смартфоны iPhone 17, а также сверхтонкий iPhone Air толщиной всего 5,6 мм. Теперь же компания выпустила новое зарядное устройство Apple 40W Dynamic Power Adapter with 60W Max — компактный GaN-адаптер мощностью до 60 Вт, способное обеспечить максимальную скорость зарядки для последних моделей смартфонов.
Источник изображений: appleinsider.com Apple традиционно уделяет внимание балансу между скоростью и безопасностью зарядки. Инженеры компании сознательно ограничивают пиковую мощность, чтобы избежать перегрева и ускоренной деградации аккумулятора. Поэтому сверхбыстрые режимы доступны только с фирменными адаптерами и работают оптимально лишь на определённых уровнях заряда батареи. Этот подход отражает философию Apple: инновации не должны снижать надёжность и долговечность устройства. Все модели iPhone 17 поддерживают новейшую спецификацию USB Power Delivery 3.2 AVS (Adjustable Voltage Supply). Для раскрытия её возможностей и предназначен новый адаптер Apple, номинально рассчитанный на 40 Вт, но способный выдавать до 60 Вт в пиковом режиме. Технология AVS позволяет гибко регулировать напряжение, что обеспечивает более быструю и стабильную зарядку без потерь и перегрева. ![]() Фактические тесты показывают, что новый адаптер в первую очередь рассчитан именно на новые смартфоны. Например, стандартный iPhone 17 заряжается с ним до 50 % всего за 20 минут, а более тонкий iPhone Air достигает этого же уровня примерно за 30 минут. Эти показатели совпадают с официальными заявлениями Apple и подтверждают, что режим пиковой мощности наиболее эффективен именно при зарядке iPhone. Таким образом, хотя устройство продаётся как 40-ваттное с максимумом в 60 Вт, оно не предназначено длительно питать ноутбуки или устройства с высоким энергопотреблением (например, MacBook Pro). Полноценную работу таких устройств оно может обеспечить лишь временно. ![]() Адаптер уже доступен на официальном сайте Apple и других площадках по цене $39, как и прежний 30-ваттный адаптер, который при этом был снят с продажи. Это делает его одним из наиболее компактных и относительно недорогих решений с поддержкой USB-PD 3.2 AVS на рынке. Конкуренцию Apple составляют новые зарядные устройства от Google (Pixel Flex Dual Port 67 W) и Anker, которые уже поддерживают AVS. Cougar выпустила корпус CFV235 с «парящим» отсеком для материнской платы
15.09.2025 [16:43],
Николай Хижняк
Компания Cougar представила компьютерный корпус CFV235 и его вариацию CFV235 Mesh в формате Mid-Tower с уникальной системой «Central Floating Ventilation», которая физически отделяет основную секцию корпуса с материнской платой, процессором и видеокартой от нижней части, где расположены блок питания и накопители SATA.
Источник изображений: Cougar По данным ComputerBase, зазор между двумя секциями корпуса создаёт циркуляцию воздуха на 270 градусов, обеспечивая его доступ к основному отсеку с четырёх сторон. Благодаря такой конструкции можно обеспечить оптимальное охлаждение как процессора, так и видеокарты. Cougar также позаботилась о том, чтобы пыль не оседала в щели между двумя отсеками корпуса. Компания добавила магнитные пылевые фильтры как в верхней, так и нижней части основания. Все версии корпуса поставляются с одним предустановленным ARGB-вентилятором размером 120 мм с поддержкой ШИМ-управления. Версия со стеклянной передней панелью также предлагает один вентилятор Unity 240 ARGB PWM, установленный со стороны отсека материнской платы. Модель Mesh оснащена двумя 160-мм PWM-вентиляторами с ARGB-подсветкой спереди. Помимо этого в комплект входит LED-лента подсветки. В продаже также будет доступна версия корпуса Vision со встроенным в основание 9,16-дюймовым ЖК-экраном с разрешением 1920 × 462 пикселей. ![]() Все варианты корпуса также позволяют установить три 120-мм вентилятора в нижней части основного отсека с материнской платой и два 140-мм или три 120-мм сверху. Вместо обычных вентиляторов можно установить радиаторы СЖО размером до 360 мм сверху и 120 мм на задней стенке. Все версии корпуса имеют размеры 460 × 235 × 493 мм. Толщина рамы корпуса составляет 1,5 мм — погнуться под весом компонентов она не должна. Для корпуса заявляется поддержка материнских плат форматов ATX и Micro-ATX, включая модели с разъёмами, расположенными на обратной стороне. Также поддерживаются видеокарты длиной до 430 мм, кулеры высотой до 175 мм, блоки питания длиной до 200 мм. Внутри есть места для четырёх 2,5-дюймовых накопителей или двух 3,5-дюймовых и двух 2,5-дюймовых. Панель фронтальных разъёмов представлена одним USB 3.2 Gen2x2 Type C, двумя USB 3.2 Gen1 и 3,5-мм аудиовыходом, а также кнопкой управления подсветкой вентиляторов и кнопкой запуска. Новинка доступна в чёрном и белом исполнении. По данным ComputerBase, стоимость корпуса начинается с $139 за версию со стеклянной фронтальной панелью. Вариант с сеточной фронтальной панелью оценивается на $10 дороже. За вариант с ЖК-экраном придётся доплатить ещё $89 в каждом случае. «У нас всего один шанс»: разработчики Ark 2 объяснили, куда пропал амбициозный сиквел
26.06.2025 [11:38],
Михаил Романов
Сооснователи Studio Wildcard Джесси Рапчак (Jesse Rapczak) и Джереми Стиглиц (Jeremy Stieglitz) в интервью PCGamesN объяснили, куда пропал мультиплеерный симулятор выживания с динозаврами Ark 2. Напомним, Studio Wildcard анонсировала Ark 2 в декабре 2020 года на церемонии The Game Awards. Релиз ожидался сначала в 2022-м, потом в 2023-м, затем в 2024-м, а впоследствии игра вовсе пропала с радаров. Команда подготовила «довольно классный» вертикальный срез Ark 2, но пару лет назад поставила проект на паузу ради Ark: Survival Ascended — вышедшего в ранний доступ осенью 2023 года ремастера оригинальной Ark: Survival Evolved на Unreal Engine 5. По словам Стиглица, Ark: Survival Ascended родилась из стремления освоить UE5, проверить новые технологии и идеи для Ark 2 — сейчас на ремастере занята львиная доля студии, а сиквелом занимается лишь небольшое число сотрудников. Стиглиц предполагает, что «хардкорная команда» могла бы превратить вертикальный срез в игру для раннего доступа за 18 месяцев, тогда как сам надеется на релиз «в течение следующих двух лет».
Анонсированный в марте аддон Lost Colony для Ark: Survival Ascended должен стать связующим звеном с Ark 2 Студии ещё предстоит придумать, как освободить ресурсы для Ark 2, не теряя денег, которые генерирует Survival Ascended: «У нас всего один шанс дать людям то, что они [хотят], и [реализовать свои амбиции]. Хотим всё сделать правильно». Ark 2 создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и Game Pass. Обещают огромный мир, паркур, боевую систему в духе Souls, враждебных NPC, графику на Unreal Engine 5 и кроссплатформенный моддинг на запуске. Сотни торговцев персональными данными уличили в нарушении законов США
26.06.2025 [11:11],
Владимир Мироненко
Electronic Frontier Foundation (EFF) и некоммерческая группа по защите прав на конфиденциальность Privacy Rights Clearinghouse (PRC) обратились в правоохранительные органы ряда штатов США с требованием провести расследование, почему «сотни» брокеров данных не зарегистрировались в государственных агентствах по защите прав потребителей, что является нарушением местного законодательства, пишет The Verge.
Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com Брокеры данных — это компании, которые торгуют личной информацией пользователей, включая их имена, адреса, номера телефонов, финансовые сведения и многое другое. Потребители не контролируют их деятельность, которая может быть сопряжена с нарушением конфиденциальности данных. В прошлом месяце компания LexisNexis Risk Solutions сообщила о утечке данных, касающихся более 364 тыс. человек. В штатах Калифорния, Техас, Орегон и Вермонт приняли законы, которые требуют от брокеров регистрироваться в регулирующих органах и агентствах по защите прав потребителей, а также предоставлять сведения о том, какие данные они собирают. В письмах EFF и PRC, направленных генеральным прокурорам штатов, сообщается, что многие брокеры данных не зарегистрировали свой бизнес во всех четырёх штатах. Количество брокеров данных, которые указаны в одном реестре, но их нет в другом, включает 524 в Техасе, 475 в Орегоне, 309 в Вермонте и 291 в Калифорнии. В EFF отметили, что некоторые из этих несоответствий можно объяснить различием в определении каждым штатом статуса брокера данных. Также брокеры могут работать не во всех штатах, хотя, как правило, они собирают данные по всей стране. Вместе с тем следует учитывать и то, что некоторые компании игнорируют законы штата, не регистрируясь ни в одном штате. EFF и PRC предлагают правоохранительным органам провести расследование случаев отсутствия регистрации, которые «могут указывать на систематическое несоблюдение» законодательства в каждом штате. В настоящее время брокеры могут продавать персональные данные пользователей, взятые из приложений и других веб-сервисов, без их ведома. В прошлом году Бюро по защите прав потребителей в сфере финансов (CFPB) США намеревалось ввести запрет на продажу брокерами номера социального страхования, но в министерстве финансов отказались от этих планов. ФТК выплатит ещё $126 млн компенсации почти миллиону игроков Fortnite, обманутых Epic Games
26.06.2025 [10:40],
Михаил Романов
Федеральная торговая комиссия (ФТК, FTC) США объявила о новом этапе выплат игрокам условно-бесплатной королевской битвы Fortnite, пострадавшим от недобросовестных практик Epic Games. Напомним, в 2022 году Epic согласилась заплатить $520 млн за нарушение закона о защите конфиденциальности детей ($275 млн) и использование тёмных паттернов ($245 млн), подталкивающих игроков к непреднамеренным покупкам. Первая волна возвратов средств пострадавшим от действий Epic Games прошла в декабре 2024 года. Тогда ФТК выплатила $72 млн более чем 629 тысяч игроков. Второй раунд оказался ещё масштабнее. Как стало известно, 25 и 26 июня ФТК отправит 969 173 пользователям более $126 млн. Получить выплату можно будет в виде чека (нужно обналичить в течение 90 дней) или платежа PayPal (нужно принять в течение 30 дней). Таким образом, подчеркнули в ведомстве, общая сумма возмещений, выплаченных ФТК потребителям из-за вводящих в заблуждение действий Epic, уже вплотную приблизилась к $200 млн ($198 млн). Для тех игроков, кто ещё не получил компенсацию, есть хорошая новость: ФТК снова запустила приём заявок на возмещение. Форма подачи находится по этой ссылке и будет открыта до 9 июля. Стоит отметить, что для получения выплат от Федеральной торговой комиссии США пользователю необходимо быть, во-первых, гражданином этой страны, а, во-вторых, старше 18 лет (в противном случае заявление может заполнить родитель/опекун). Премия в $100 млн сработала? Meta✴ переманила трёх исследователей ИИ из OpenAI
26.06.2025 [10:22],
Алексей Разин
Стремление Meta✴✴ Platforms заполучить в свои ряды подготовленных специалистов из других компаний, занимающихся разработкой систем искусственного интеллекта, уже не удаётся скрывать. По крайней мере, руководитель OpenAI недавно признавался в подобной «охоте за головами» со стороны Meta✴✴. Сейчас стало известно, что последняя всё же переманила трёх крупных исследователей из OpenAI.
Источник изображения: Unsplash, appshunter.io Первым об этих кадровых изменениях сообщило издание The Wall Street Journal, а Reuters удалось подтвердить уход троих специалистов из OpenAI по официальным каналам. Как отметил источник, в Meta✴✴ перешли работать Лукас Бейер (Lucas Beyer), Александр Колесников и Сяохуа Чжай (Xiaohua Zhai) — все они работали в швейцарском представительстве OpenAI в Цюрихе. Напомним, что рекрутинг специалистов в сфере ИИ активизировался в компании Meta✴✴ после объявления о сделке по покупке 49 % акций стартапа Scale AI за $14,3 млрд. Глава частично поглощаемой компании Александр Ван (Alexandr Wang), как ожидается, возглавит в Meta✴✴ существенную часть активности по разработке систем искусственного интеллекта. В отличие от конкурентов, Meta✴✴ свою инфраструктуру старается развивать собственными силами, не полагаясь на сотрудничество с другими компаниями. Когда ей понравились разработки Scale AI, она решила купить эту компанию. Если верить имеющейся информации, Meta✴✴ также интересовалась покупкой стартапа Perplexity AI, хотя и не была одинока в этом. Как отмечалось ранее, ценным сотрудникам OpenAI компания Meta✴✴ готова была предложить премии в размере $100 млн, но первые попытки в этой сфере не увенчались успехом. На каких условиях в Meta✴✴ перешли работать перечисленные выше сотрудники OpenAI, не уточняется. Telegram обвинили в пособничестве криптомошенникам — чёрный рынок быстро возродился после волны блокировок
26.06.2025 [10:17],
Сергей Сурабекянц
Месяц назад крупнейшие мошеннические криптовалютные рынки были заблокированы благодаря активному сотрудничеству исследователей криптопреступности и администрации мессенджера Telegram. Казалось, что криминальная онлайн-индустрия обезглавлена, но всего через пару недель дельцы чёрного рынка перестроились и восстановили свой преступный бизнес на платформе Telegram.
Источник изображений: unsplash.com Компания Elliptic опубликовала новый отчёт, показывающий, как индустрия китайских чёрных рынков на базе Telegram восстановилась после блокировки крупнейших из них, известных как Haowang Guarantee и Xinbi Guarantee. До блокировки они совершили незаконные транзакции на $35 млрд. Elliptic обнаружила, что другие более мелкие чёрные рынки выросли и почти полностью заполнили создавшийся вакуум. В частности, Tudou Guarantee, частично принадлежащий Huione Group, материнской компании ныне несуществующего Haowang Guarantee, увеличился более чем вдвое, снова позволив мошенникам получать миллиарды долларов незаконного дохода. По подсчётам Elliptic, на канале сейчас зарегистрированы 289 тысяч пользователей, что близко к аудитории, которая была у Haowang Guarantee на момент его блокировки. Tudou проводит криптовалютные платежи на $15 млн в день, что близко к $16,4 млн ежедневного оборота Haowang. Xinbi Guarantee также перезапустился на новых каналах и вернул практически всех своих пользователей, утверждает Elliptic. «Telegram удалил каналы и заблокировал связанные с ними имена пользователей. Но было ясно, что эти люди просто так не сдадутся, что они перейдут на другие торговые площадки, — говорит соучредитель Elliptic Том Робинсон (Tom Robinson). — Эти мошенники причинили страдания миллионам жертв по всему миру, украв миллиарды долларов. Если эти рынки не будут активно преследоваться, они продолжат процветать». ![]() Тем не менее, по словам Elliptic, Telegram не удалил ни один из обнаруженных исследователями новых аккаунтов, связанных с черными рынками. Представитель Telegram так обосновал это решение: «Рассматриваемые каналы в основном связаны с пользователями из Китая, где жёсткий контроль за движением капитала часто не оставляет гражданам иного выбора, кроме как искать альтернативные пути для перемещения средств за границу. Мы оцениваем каждый конкретный случай и категорически отвергаем общие запреты, особенно когда пользователи пытаются обойти жёсткие ограничения, налагаемые авторитарными режимами. Мы по-прежнему непоколебимы в своей приверженности защите конфиденциальности пользователей и основных свобод, включая право на финансовую независимость». Робинсон категорически не согласен с этим заявлением. «Мы изучаем эти рынки уже почти два года, и они не помогают людям достичь финансовой независимости, — говорит он. — Это торговые площадки, которые в первую очередь способствуют отмыванию денег, полученных от мошенничества и другой незаконной деятельности». К обвинениям Робинсона присоединилась экс-прокурор Эрин Уэст (Erin West), глава некоммерческой организации Operation Shamrock, занимающейся пресечением незаконных операций с криптовалютами. «Это плохие парни, которые позволяют плохим парням вести бизнес на своей платформе, — утверждает она. — У них есть возможность закрыть мошенническую экономику. Вместо этого они обеспечивают площадку онлайн-объявлений для криптомошенников». Кажущийся непоследовательным подход Telegram к запрету чёрных рынков криптовалютных мошенничеств может быть связан не столько с его принципами «финансовой автономии», сколько с попыткой не конфликтовать с правительством США, утверждает сотрудник Азиатского центра Гарвардского университета Джейкоб Симс (Jacob Sims). В начале мая на решение о блокировке криминальных рынков в Telegram могло повлиять решение Министерства финансов США о включении Huione Group, Huione Guarantee и Haowang Guarantee в список известных операторов по отмыванию денег. Симс считает, что может потребоваться ещё один аналогичный шаг на уровне правительства США, чтобы заставить Telegram снова действовать: «У технологических компаний нет реальной юридической ответственности за то, что происходит на их платформе, если только правоохранительные органы не привлекут их внимание к конкретному делу. И поэтому, пока это не изменится, я просто не знаю, какой у них стимул проявлять инициативу». WinRAR экстренно устранила опасный баг, позволявший через архив запускать вредоносное ПО
26.06.2025 [06:40],
Анжелла Марина
Компания WinRAR выпустила важное обновление, которое закрывает уязвимость, позволявшую злоумышленникам запускать вредоносный код через специально созданные архивы. Версия 7.12 устраняет проблему, которая могла привести к заражению компьютера даже без ведома пользователя.
Источник изображения: WinRAR Проблема затрагивает все предыдущие версии популярного архиватора на Windows, которым пользуются более 500 миллионов человек по всему миру. Уязвимость позволяла злоумышленникам манипулировать путями файлов во время распаковки, за счёт чего вредоносный код мог быть записан за пределами целевой папки. Это давало возможность размещать исполняемые файлы в чувствительных каталогах, например, в папке автозагрузки Windows, что приводило к автоматическому запуску вирусов при следующем входе в систему. Как пишет PCMag, для успешной атаки требовалось, чтобы пользователь самостоятельно открыл заражённый архив, что делало угрозу менее автоматизированной, но всё равно опасной. Уязвимость, получившая идентификатор CVE-2025-6218 и оценку 7,8 балла по шкале CVSS, считается угрозой высокой степени опасности и затрагивает, как отмечено выше, операционную систему Windows. WinRAR для Unix, Android, а также исходный код UnRAR не представляет угрозы. Компания уже выпустила исправление, однако, поскольку WinRAR не поддерживает автоматические обновления, пользователям придётся вручную загрузить и установить новую версию 7.12. Пока нет информации о том, успели ли хакеры воспользоваться этой уязвимостью в реальных атаках, но риск остаётся до тех пор, пока приложение не будет обновлено. ИИ расчистит завалы непрочитанных сообщений в WhatsApp — запущены полностью приватные сводки
26.06.2025 [04:32],
Анжелла Марина
Meta✴✴ объявила о запуске в WhatsApp функции Message Summaries, которая позволяет получать краткие сводки непрочитанных сообщений с помощью искусственного интеллекта (ИИ). Так как технология основана на методе защищённой среды Private Processing, разработчики утверждают, что ни Meta✴✴, ни само приложение не смогут прочитать данные, которые отправляются на обработку.
Источник изображения: Meta✴✴ Чтобы воспользоваться функцией, достаточно нажать на баннер с надписью «Суммировать приватно» (Summarize privately) над непрочитанными сообщениями, после чего ИИ сгенерирует краткий пересказ текста. Сначала нововведение станет доступно пользователям WhatsApp в США на английском языке, но позднее (до конца года) Meta✴✴ планируют расширить поддержку других языков и стран. Компания позиционирует ИИ-сводки как удобный способ быстрее разобраться с пропущенными сообщениями, что особенно может быть полезно тем, кто долго не проверял телефон или участвует в большом количестве активных чатов. При этом в Meta✴✴ подчёркивают, что технология пока не идеальна даже в простых задачах, но тем не менее, функция может быть полезна для активных чатов. По заявлению компании, главным преимуществом ИИ-сводок в её мессенджере является принцип приватности. По сути, технология похожа на Private Cloud Compute, которую использует, например, Apple для запуска ресурсоёмких ИИ-функций без риска утечки данных. В случае WhatsApp применяется сквозное шифрование и защищённая облачная среда, в которой информация обрабатывается без сохранения и доступа к ней со стороны Meta✴✴. Важно и то, что функция остаётся полностью опциональной. Получить сводку можно будет только по запросу пользователя, а по умолчанию она отключена. Также Meta✴✴ предоставляет возможность исключить отдельные чаты из взаимодействия с ИИ через раздел Advanced Chat Privacy. Google AI Pro стал доступен по годовой подписке — экономия составит 16%
26.06.2025 [04:30],
Анжелла Марина
Компания Google расширила варианты подписки на премиум-тариф Google AI Pro, который предоставляет расширенный доступ к функциям и моделям искусственного интеллекта, включая Gemini. Теперь, помимо ежемесячной подписки за $19,99, также появится годовая подписка стоимостью $199,99, позволив сэкономить $40 в год.
Источник изображения: Google Как поясняет 9to5Google, ранее сервис, изначально называвшийся Google One AI Premium, предлагал только ежемесячные платежи, хотя годовая подписка уже была доступна для тарифа с 5 Тбайт за $249,99. Обладатели годовой подписки получают 2 Тбайт в Google Drive, Gmail и Photos, расширенные возможности Gemini, включая повышенные лимиты для версии 2.5 Pro. Также доступно лимитированное использование генератора видео Veo 3, который может создавать видеоролики на основе текстовых описаний, включая звуковое сопровождение, в разрешении до 4K с продолжительностью видео до нескольких минут. После исчерпания квот можно использовать генератор Veo 2, также предназначенный для генерации видео по текстовому запросу, но с меньшей функциональностью. Доступен и инструмент для создания фильмов Flow с частичным доступом к Veo 3. Напомним, Flow — это первый общедоступный продукт Google, который объединяет три ключевые ИИ-системы компании. Открывая новые возможности для видеопроизводства, Flow формирует уникальную визуальную эстетику, где операторская работа и аудио создаются нейросетями с минимальным участием человека. В рамках подписки предоставляется 1000 ежемесячных ИИ-кредитов на создание видео, расширенные возможности использования NotebookLM, интеграция Gemini в Gmail, Docs, Vids и другие сервисы, увеличенная продолжительность встреч в Google Meet, возможность планирования встреч через Google Calendar и возврат 10 % от покупок в Google Store.
Источник изображения: 9to5google.com Valve показала официальный трейлер летней распродажи Steam и раскрыла часть игр, которые получат скидки
25.06.2025 [23:55],
Михаил Романов
До обещанного старта масштабной летней распродажи в цифровом магазине Steam остаётся уже меньше суток, и компания Valve опубликовала официальный трейлер будущей акции. Так как летняя распродажа Steam принадлежит к числу сезонных, то список предложений в рамках акции будет особенно крупным. Некоторые скидки раскрыл упомянутый ролик. Судя по трейлеру, сэкономить в рамках летней распродажи Steam получится на покупке как минимум 19 следующих продуктов, часть из которых уже продаётся по сниженной цене:
Кроме того, на коллаже в конце видео засветились Baldur’s Gate 3, Warhammer 40,000: Space Marine 2, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (недоступна в российском регионе), Keep Driving и десятки других игр — они тоже получат скидку. Летняя распродажа Steam начнётся завтра, 26 июня (20:00 МСК), и продлится до 10 июля. С расписанием запланированных на оставшуюся часть 2025 года акций в магазине Valve можно ознакомиться в февральском материале. Вдохновлённое Disco Elysium мистическое приключение Pera Coda отправит исследовать сюрреалистический Стамбул и глубины собственной психики
25.06.2025 [21:38],
Михаил Романов
Турецкий разработчик Elyzio и принадлежащая ему студия Falan анонсировали Pera Coda — изометрическое мистическое приключение, вдохновлённое Disco Elysium, Outer Wilds и Twelve Minutes. События Pera Coda развернутся на извилистых улочках исторического района Пера в Стамбуле — сюрреалистическом переосмыслении одного из старейших городов мира. Игра рассказывает о Денизае — адвокате, который застрял у себя в подсознании. В этой петле между жизнью и смертью герой столкнётся с воспоминаниями, сожалениями и отношениями, которые его сформировали. Скриншоты
С точки зрения геймплея Pera Coda предложит принимать значимые решения, участвовать в диалогах с выбором реплик и разгадывать многослойные головоломки, связанные с окружением. Обещают насыщенный и глубоко психологичный сюжет, элементы неонуарного повествования, сюрреалистичную графику, доступный и интуитивный геймплей, а также перевод на русский язык. «Стамбул становится одновременно сценой и зеркалом, где Восток встречается с Западом, хаос с порядком, а каждый район отражает осколок вашего расколотого я», — заявил художественный руководитель проекта Ахмет Казанджи (Ahmet Kazanci). Pera Coda создаётся для ПК (Steam) и неназванных консолей. Сроков выхода нет — зато есть анонсирующий трейлер (ролик прикреплён выше), который позволяет оценить отрывки геймплея и визуальный стиль игры. Google представила Chrome 138 с новыми ИИ-функциями, исправлениями уязвимостей и синхронизацией групп вкладок
25.06.2025 [20:30],
Анжелла Марина
Google представила новую версию фирменного браузера — Chrome 138, которая включает исправления 11 уязвимостей и добавляет новые функции, связанные с искусственным интеллектом. Также появилась возможность синхронизации групп вкладок между десктопными и мобильными устройствами, о чём сообщается в официальном блоге Chrome.
Источник изображения: AI Версия Chrome 138 доступна для Windows (138.0.7204.49), macOS (138.0.7204.50) и Linux (138.0.7204.49), а также для Android (138.0.7204.45) и iOS (138.0.7204.53). Одна из 11 устранённых уязвимостей — CVE-2025-6555 — классифицируется по уровню опасности как средняя и относится к типу ошибок use-after-free (UAF) в компоненте анимации. UAF представляет собой уязвимость в коде, которая возникает, когда приложение продолжает использовать участок памяти после того, как он уже был освобождён. Как сообщает PCWorld, ни одна из найденных уязвимостей пока не использовалась хакерами в реальных условиях. Ключевым нововведением также стала синхронизация групп вкладок между разными устройствами. Теперь пользователи могут создавать упорядоченные наборы вкладок на компьютере и получать к ним доступ со смартфона. Кроме того, Google улучшила работу с PDF-документами: Chrome научился распознавать текст в отсканированных файлах, что позволяет искать и копировать информацию из PDF. Однако не уточняется, происходит ли обработка файлов локально или в облаке. Ещё одной важной особенностью обновления стало расширение ИИ-функций, которые, правда, доступны только подписчикам Gemini. Теперь доступны функции обобщения длинных текстов и определения языка. Разработчики расширений для Chrome также получили доступ к ИИ-моделям через функцию Prompt API. Обновление устанавливается автоматически, но проверить наличие новой версии можно вручную — через меню «Помощь > О программе Google Chrome» или в разделе настроек «О браузере». Следующая версия Chrome 139 запланирована к выпуску на конец июля. Для Android она потребует операционную систему Android 10 и выше. Отмечается, что Chrome 138 станет последней версией, поддерживающей Android 8 (Oreo) и 9 (Pie). Производители других браузеров, работающих на основе исходного кода Chromium, включая Microsoft Edge, Brave и Vivaldi, уже начали внедрять обновления. Живой мир, больше разнообразия и ещё несколько лет до релиза: основатель Mundfish поделился новыми подробностями Atomic Heart 2
25.06.2025 [20:16],
Михаил Романов
Основатель студии Mundfish Роберт Багратуни в интервью Wccftech поделился новыми подробностями анонсированного на Summer Game Fest 2025 ретрофутуристического шутера Atomic Heart 2. События сиквела развернутся через несколько лет после завершения Atomic Heart и покажут последствия множественных концовок игры и ещё не вышедшего четвёртого дополнения, которое «внесёт больше ясности в этот вопрос». По словам Багратуни, Atomic Heart 2 предложит более открытую структуру, чем первая часть: обширные взаимосвязанные локации с изрядной долей вертикальности, транспорт и другие инструменты для перемещения, смена погоды и суток.
История майора П-3 не закончена, но управляемых персонажей в Atomic Heart 2 разработчики называть пока не готовы Разработчики нацелены сделать боевую систему лучше, глубже и разнообразнее (в частности, через использование перчатки), «будь то стрельба, применение умений или реакции врагов». Хотя на анонсе сообщалось о релизе Atomic Heart 2 в 2026 году, Багратуни обмолвился, что от выхода шутер отделяет ещё несколько лет: «Мы давно прошли стадию прототипов и сейчас находимся в активной разработке». Что ещё рассказал Багратуни об Atomic Heart 2:
Atomic Heart 2 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Параллельно Mundfish разрабатывает мультиплеерный ролевой шутер The Cube во вселенной Atomic Heart и помогает авторам гротескного хоррора от первого лица Ill. Audi и Mercedes-Benz отказались от платформы Apple CarPlay Ultra, но обычный CarPlay оставят
25.06.2025 [19:25],
Владимир Мироненко
Audi и Mercedes-Benz не будут устанавливать новую автомобильную платформу Apple CarPlay Ultra, представленную в мае, несмотря на то что Apple ранее указала их в числе будущих партнёров. Об этом сообщает 9to5Mac, добавив, что они — не единственные автопроизводители, отказавшиеся от нового решения компании из Купертино.
Источник изображения: Apple Первым начала устанавливать новую платформу в своих автомобилях, поставляемых в США и Канаду, британская Aston Martin. Также о намерении использовать CarPlay Ultra заявила компания Porsche. Apple утверждает, что «многие другие автопроизводители» присоединятся к ним, однако это пока не подтверждается. Об отсутствии планов по поддержке нового автомобильного пользовательского интерфейса Mercedes сообщила ещё в апреле прошлого года. По данным Financial Times, ещё один немецкий автомобильный бренд премиум-класса Audi также сделал разворот на 180 градусов и отказался использовать CarPlay Ultra. Volvo Cars, Polestar и Renault также сообщили, что не планируют внедрять обновлённое программное обеспечение в свои автомобили, несмотря на намёки со стороны Apple. При этом один из руководителей Renault предостерёг Apple от попыток «вторгаться в собственные системы» компании. В то же время Hyundai и её бренды Kia и Genesis, не входившие в список из 14 брендов, объявленных Apple в 2022 году как будущие партнёры CarPlay Ultra, всё же взяли на себя обязательство внедрить обновлённую систему. Из числа упомянутых Apple брендов Jaguar Land Rover заявил, что всё ещё оценивает возможности платформы. Ford и Nissan вместе с брендом Infiniti сообщили, что у них пока нет информации о будущем применении CarPlay Ultra. Аналитики отмечают, что по мере усиления конкуренции с технологически продвинутыми китайскими автопроизводителями программное обеспечение будет играть всё более важную роль в эпоху перехода на электромобили и автономный транспорт. Это обострит борьбу между технологическими компаниями и автопроизводителями за контроль над пользовательским опытом. Автомобильные компании рассматривают подписные сервисы как потенциальный источник дохода и не хотят терять возможность монетизации. Тем не менее многие автопроизводители, включая Mercedes-Benz, BMW и Audi, продолжат предлагать стандартную версию Apple CarPlay в своих автомобилях, чтобы удовлетворить спрос со стороны пользователей. В Apple заявляют, что CarPlay Ultra понравится клиентам, и автопроизводители в конечном итоге отреагируют на потребительский интерес, отмечает The Financial Times. Xbox подтвердила дату выхода Senua's Saga: Hellblade II на PS5 и анонсировала улучшения для игры на PC и Xbox
25.06.2025 [18:48],
Михаил Романов
Издательство Xbox Game Studios и разработчики из британской студии Ninja Theory объявили дату выхода улучшенной версии своего приключенческого боевика Senua's Saga: Hellblade II на PS5. Напомним, Senua's Saga: Hellblade II стартовала прошлой весной как консольный эксклюзив Xbox, а версия для PS5 была подтверждена в день первой годовщины игры. Релиз ожидался текущим летом. Как стало известно, Senua's Saga: Hellblade II поступит в продажу для PS5 лишь под конец лета, 12 августа. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером (см. прикреплённый ниже ролик). Стоимость Senua's Saga: Hellblade II на PS5 составит $50. В состав расширенного издания за $70 входит Hellblade: Senua's Sacrifice для PS5 или бесплатный апгрейд до неё для владельцев оригинальной игры на PS4. Обещают оптимизацию для PS5 Pro, режим производительности с 60 кадрами/с, улучшенный фоторежим, комментарии разработчиков (более четырёх часов) и хардкорный режим с возвращением тёмной гнили. Часть из перечисленных особенностей появится в версиях игры для ПК и консолей Xbox одновременно с запуском Senua's Saga: Hellblade II на PS5:
Senua's Saga: Hellblade II вышла 21 мая 2024 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. По сюжету страдающая от психоза воительница Сенуа задалась целью остановить викингов, опустошивших её деревню. Chrome для Android наконец научился переносить адресную строку в нижнюю часть экрана
25.06.2025 [18:24],
Сергей Сурабекянц
Старший менеджер по продукту Google, отвечающий за разработку Chrome, Ник Ким Секстон (Nick Kim Sexton) сообщил в блоге компании об очередных доработках интерфейса мобильного веб-обозревателя Chrome для Android. Теперь пользователи получили возможность изменить положение адресной строки браузера, переместив её в нижнюю часть экрана.
Источник изображения: Google «В зависимости от размера вашей руки и устройства одно положение адресной строки может быть удобнее другого. Мы разработали это обновление, чтобы предоставить вам возможность выбора предпочтительного расположения — чтобы вам было проще просматривать веб-страницы», — написал в блоге Секстон. Для смены положения адресной строки нужно совершить продолжительное нажатие на неё и выбрать опцию «Переместить адресную строку вниз». Ту же операцию можно совершить из пункта «Адресная строка» в меню «Настройки». Новая настройка веб-обозревателя Chrome для Android начнёт развёртывание на устройствах уже сегодня и станет доступна всем пользователям браузера в ближайшие недели. Nvidia завершила бета-тестирование DLSS Transformer — с ней игры пойдут в 4K и 240 FPS
25.06.2025 [18:23],
Владимир Фетисов
В начале этого года Nvidia анонсировала крупное обновление технологии масштабирования DLSS 4 — её решено перевести на ИИ-модели типа «трансформер». Теперь же тестирование обновлённой технологии DLSS завершилось, и её смогут задействовать разработчики компьютерных игр.
Источник изображения: techpowerup.com Технология DLSS основывалась на свёрточных нейросетях, которые генерировали новые пиксели на основе локализованных областей текущих и предыдущих кадров. Теперь же на смену им пришли модели на базе архитектуры «трансформер» с вдвое большим количеством параметров, которые позволили повысить производительность в четыре раза и обеспечить повышение качества эффектов трассировки лучей на 30–50 %. Впечатляет и то, что каждый кадр теперь обрабатывается на компьютерах с ускорителями GeForce RTX 5090 всего за 1 мс, по сравнению с 3,23 мс, которые требовались для работы DLSS 3. Технологию DLSS 4 поддерживают все ускорители GeForce RTX, но модели предыдущих поколений — не в полной мере. К примеру, усовершенствованный вариант генератора кадров DLSS Frame Generation доступен на компьютерах с ускорителями RTX 4000 и более новыми, а DLSS Multi-Frame Generation — только с видеокартами RTX 5000, поскольку в них используются улучшенные тензорные ядра. Новая технология также сделает более актуальными 4K-мониторы с высокой частотой обновления, поскольку прежде монитор 4K с частотой обновления 240 Гц не имел особого смысла из-за того, что не было графических ускорителей, способных поддерживать такое изображение. Diablo IV возглавила июльскую подборку игр для подписчиков PS Plus, а Sony готовится к празднику
25.06.2025 [17:41],
Михаил Романов
Японское издательство Sony Interactive Entertainment в официальном блоге PlayStation раскрыло подборку игр на следующий месяц для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus. Хедлайнером PS Plus в июле выступает Diablo IV для PS4 и PS5 — вышедшая в 2023 году фэнтезийная экшен-RPG от Blizzard Entertainment. Компанию ей в предстоящей подборке составят два проекта. Речь идёт об альпинистском приключении Jusant для PS5 от разработчиков Life is Strange и Vampyr из французской Don’t Nod, а также о файтинге The King of Fighters XV для PS4 и PS5 от SNK Corporation. Грядущая раздача продлится с 1 июля по 4 августа текущего года. Добавить перечисленные игры в библиотеку смогут абоненты всех тарифов PlayStation Plus: Essential, Extra и Premium (он же Deluxe в некоторых регионах). До 30 июня можно активировать июньские проекты: психологический хоррор с элементами выживания Alone in the Dark (PS5), граффити-экшен Bomb Rush Cyberfunk (PS4, PS5) и баскетбольный симулятор NBA 2K25 (PS4, PS5). Sony Interactive Entertainment также сообщила, что 29 июня PlayStation Plus исполнится 15 лет. По случаю годовщины компания запланировала на ближайший месяц несколько праздничных мероприятий. В частности, платформодержатель устроит выходные бесплатного мультиплеера (с 28 по 29 июня), специальную распродажу для подписчиков PS Plus (с 27 по 29 июня), ряд турниров по соревновательным играм (с 28 июня) и не только. «Сбер» научил GigaChat рассуждать над запросами, но функцию пока открыл не всем
25.06.2025 [16:14],
Владимир Фетисов
Функция рассуждений с доступом к актуальным данным в GigaChat стала доступна бизнес-клиентам «Сбербанка» в формате on-premise, когда программное обеспечение разворачивается на собственных серверах заказчика. Об этом в рамках конференции GigaConf рассказал вице-президент «Сбербанка» Андрей Белевцев.
Источник изображения: sber.ru После активации функции рассуждений система анализирует текстовый запрос для определения наиболее подходящего способа обработки, после чего автоматически подключает соответствующий режим, например, работу с внешними ссылками или документами. За счёт этого нейросеть быстро адаптируется к поставленной задаче, обеспечивая точный и комплексный ответ без необходимости выбирать что-то вручную. «GigaChat выходит на новый уровень — теперь модель способна рассуждать и объяснять свои выводы. Это значит, что наши клиенты смогут не только получать точные ответы, но и понимать ход мыслей системы, прослеживая логику её решений», — сообщил господин Белевцев. Он добавил, что новая функция станет особенно ценной в обучении, поскольку в сложных вопросах важен не только результат, но и процесс его получения. Также было сказано, что для всех пользователей GigaChat функция рассуждений станет доступна в следующем месяце. «Сбер» представил нейросеть Kandinsky 4.1 Video для генерации 10-секундных HD-видео
25.06.2025 [15:40],
Владимир Фетисов
«Сбер» в рамках технологической конференции GigaConf анонсировал генеративную нейросеть Kandinsky 4.1 Video, которая позволяет создавать 10-секундные видео в формате HD по текстовому описанию или изображению. На данный момент опробовать новый алгоритм уже смогли участники конференции и профессиональные дизайнеры.
Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash «Kandinsky 4.1 Video обеспечивает качественно новый уровень генеративного видео. Модель стала в разы лучше по всем параметрам: по соответствию промпту, визуальному качеству, качеству генерации движений, а также способности моделировать физику мира. Такие разработки открывают беспрецедентные возможности как для дизайнеров, маркетологов, так и для представителей любых других креативных индустрий, работающих над созданием высококачественного видеоконтента», — рассказал старший вице-президент «Сбербанка» Андрей Белевцев. Согласно имеющимся данным, Kandinsky 4.1 Video генерирует видеоряд продолжительностью до 10 секунд в разрешении SD (720×576 пикселей) или HD (1280×720 пикселей). Разработчики дообучили новую архитектуру диффузионного трансформера на данных, подготовленных более чем 100 профессиональными фотографами и художниками. Особое внимание уделялось оптимизации вычислительных процессов. За счёт применения методов дистилляции и ускорения удалось более чем втрое сократить время генерации по сравнению с моделью предыдущего поколения. Kandinsky 1.4 Video поддерживает создание роликов с произвольным соотношением сторон, за счёт чего генерируемый контент можно адаптировать под разные платформы и маркетинговые задачи. Для всех желающих новая версия алгоритма станет доступна в ближайшее время. Мошенники заигрались: аферисты используют Minecraft, Roblox и Brawl Stars для обмана российских школьников
25.06.2025 [13:37],
Михаил Романов
Издание «Известия» со ссылкой на исследование аналитиков российских телекоммуникационных компаний сообщает о популярности среди мошенников схем с использованием известных видеоигр. По данным исследования, количество кибератак на школьников за первые пять месяцев 2025 года выросло на 30 % по сравнению с аналогичным периодом в 2024-м. Одной из главных преступных схем стало мошенничество с играми. Аферисты создают поддельные версии популярных интерактивных развлечений (Minecraft, Brawl Stars, Roblox), предлагают за их использование школьникам денежные вознаграждения, а по итогу крадут аккаунты и/или данные о банковских счетах. Среди мошеннических схем также фигурируют фальшивые турниры по Brawl Stars и точные копии официального сайта Roblox: «Мошенники используют встроенный WebView, который сливается с настоящим интерфейсом игровой платформы». Директор по информационной безопасности RuStore Дмитрий Морев рассказал «Известиям», что за последний год злоумышленники пытались взломать игроков Minecraft более 3 млн раз, Roblox — 1,65 млн, а Brawl Stars — 310 тысяч. В целях защиты от мошенников эксперты советуют не вводить личные данные на сторонних сайтах (даже если они выглядят правдоподобно) и избегать ссылок в соцсетях/мессенджерах с обещанием бесплатных игровых ресурсов. Злоумышленники пытаются обмануть пользователей не только мобильных, но и компьютерных/консольных игр. Например, приглашая на несуществующую «бету» (The Witcher 4 или Silent Hill f). Россияне стали проводить меньше времени в интернете из-за замедления YouTube
25.06.2025 [13:03],
Владимир Фетисов
Медиапотребление в России за первые пять месяцев 2025 года в интернете снизилось на 3 % год к году. В мае среднее время в интернете у пользователей сократилось на 11 минут по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. В сегменте онлайн-видео аудитория за тот же период сократилась на 11 %. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные группы компаний «Родная речь» и Mediascope.
Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / Unsplash В ГК «Родная речь» отметили, что снижение пользовательской активности в интернете связано с замедлением работы YouTube на территории страны. «Видеохостинг был одной из крупнейших площадок в стране. После замедления сервиса произошел резкий отток его пользователей. В итоге часть из них сократила своё интернет-потребление за счёт снижения просмотра онлайн-видео, в том числе переключившись на традиционные каналы, такие как телевидение», — рассказала директор по исследованиям ГК «Родная речь» Мария Петрова. Однако данные Mediascope указывают на то, что потребление контента на телевидении в России также снижается: с 206 минут в 2024 году до 193 минут в 2025 году. По итогам марта нынешнего года наибольшей популярностью среди россиян пользовались видеосервисы «VK Видео» и YouTube. Аудитория «VK Видео» в марте составила 41,1 млн человек, а YouTube — 28,9 млн человек. За этот же период сервисом Rutube пользовались 9 млн россиян. Отмечается, что в 2024 году месячная аудитория YouTube достигала 95 млн человек. По данным «Кинопоиска», замедление YouTube повлияло на рост детского смотрения на платформе. Только в августе прошлого года этот сегмент на платформе вырос почти вдвое в сравнении с июлем. Представители «VK Видео» и Kion от комментариев по этому вопросу отказались. Развод OpenAI и Microsoft отменяется? Главы компаний обсудили дальнейшее сотрудничество
25.06.2025 [13:01],
Алексей Разин
Если опираться на опубликованную ранее информацию, у руководства OpenAI и Microsoft соответственно имеются некоторые расхождения во взглядах на нюансы дальнейшего сотрудничества и грядущую реструктуризацию стартапа. Его глава Сэм Альтман (Sam Altman) на этой неделе признался, что в понедельник позвонил главе Microsoft Сатье Наделле (Satya Nadella) для обсуждения условий дальнейшего сотрудничества.
Источник изображения: Unsplash, Andrew Neel Об этом Альтман вчера заявил в подкасте The New York Times, ограничившись весьма лаконичными комментариями по поводу содержания разговора: «Очевидно, что любое глубокое партнёрство подразумевает наличие точек напряжения, и у нас они есть. Но в целом, всё это до сих пор оставалось чудесно полезным для обеих компаний». Альтман попутно отметил, что весьма продуктивно общался с президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump) на тему искусственного интеллекта, и заявил, что тот очень хорошо понимает геополитическую и экономическую важность технологии. Напомним, что в январе одним из первых своих заявлений на посту президента США Трамп избрал анонс проекта Stargate, подразумевающего создание на территории страны масштабного вычислительного кластера стоимостью до $500 млрд, который будет использоваться для нужд развития систем искусственного интеллекта. Помимо OpenAI, в этом проекте изъявили желание принять участие SoftBank и Oracle. «Лучший на сегодня» ИИ-генератор изображений Google Imagen 4 стал доступен бесплатно для всех
25.06.2025 [12:23],
Владимир Мироненко
Компания Google представила ИИ-генератор изображений следующего поколения — Imagen 4, назвав его «лучшей на сегодняшний день моделью преобразования текста в изображение». «Imagen 4 предлагает значительно улучшенную визуализацию текста по сравнению с нашими предыдущими моделями и расширяет границы качества генерации изображений по тексту», — сообщила компания.
Источник изображений: Google Developers Blog Imagen 4 доступен в виде платной предварительной версии через API Gemini, а также для ограниченного бесплатного тестирования — в Google AI Studio. В настоящее время семейство Imagen 4 включает две модели: Imagen 4 и Imagen 4 Ultra. Модель преобразования текста в изображение Imagen 4 разработана для решения широкого спектра задач генерации изображений с существенным улучшением качества — особенно при работе с текстом — по сравнению с Imagen 3. Стоимость использования Imagen 4 составляет $0,04 за одно сгенерированное изображение. ![]() Флагманская модель Imagen 4 Ultra предназначена для создания изображений, максимально точно соответствующих текстовым подсказкам пользователя, что позволяет добиться лучших результатов по сравнению с другими ведущими генеративными моделями. Стоимость одного изображения, созданного с помощью Imagen 4 Ultra, составляет $0,06. Все изображения, созданные моделями Imagen 4, получают маркировку в виде невидимого цифрового водяного знака SynthID. Новый стандарт для жанра: гоночный симулятор Project Motor Racing от ветеранов GTR получил дату выхода и геймплейный трейлер
25.06.2025 [12:09],
Михаил Романов
Лондонская Straight4 Studios, основанная выходцами из Slightly Mad Studios во главе с её учредителем Иэном Беллом (Ian Bell), объявила дату выхода своего дебютного проекта — автоспортивного симулятора Project Motor Racing. Напомним, Project Motor Racing начала свою жизнь как GTR Revival — духовный наследник гоночной серии GTR, над которой Белл и другие сотрудники Straight4 Studios работали в начале 2000-х. Игра была подтверждена осенью 2022 года. Прошлым летом Project Motor Racing обрела окончательное название и издателя в лице швейцарской студии Giants Software, известной по серии Farming Simulator. Прошедшей весной игра получила сроки выхода — осень 2025-го. Как стало известно из геймплейного трейлера режима карьеры, Project Motor Racing выйдет на старт продаж 25 ноября для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Стоимость ПК-версии составит $60, а консольные оценили в $70. Вслед за анонсом стартовали предзаказы, в том числе для пользователей российского Steam. Стандартное издание стоит 1900 рублей, а набор с сезонным пропуском первого года обойдётся игрокам в 2900 рублей (против $90 за рубежом). Скриншоты
По словам разработчиков, Project Motor Racing воплощает в себе «шарм, драйв и страсть профессионального автоспорта», а также задаёт новый стандарт для гоночных симуляторов. Обещают 72 лицензированные машины разных эпох в 10 классах, 27 трасс по всему миру, режим карьеры, мультиплеер, детальную физику на основе Giants Engine 10, динамическую погоду, полную поддержку модов и перевод на русский. Оригинальная Dying Light скоро получит масштабный графический апгрейд, причём бесплатно — подробности обновления Retouched
25.06.2025 [10:59],
Михаил Романов
Хотя зомби-боевику с открытым миром Dying Light от польской студии Techland в январе исполнилось уже 10 лет, разработчики игру не забрасывают. Для проекта готовится крупное обновление. Руководитель франшизы Dying Light Тимон Смектала (Tymon Smektala) в недавнем блоге разработчиков анонсировал Retouched Update — бесплатный графический апгрейд для Dying Light. По словам Смекталы, задача Retouched Update — выжать из оригинальной Dying Light ещё больше, не повышая при этом системные требования: «Это не тотальная переработка или ремастер». Во главе с техническим директором Гжегожем Свистовским (Grzegorz Świstowski) и ведущим 3D-художником Кшиштофом Кнефелем (Krzysztof Knefel) команда вручную переработала текстуры, улучшила освещение и физически корректный рендеринг. Также специалисты увеличили максимальный уровень детализации с 260 до 340 % и реализовали для теней настройку «Ультра» (отображаются в 8K), а композитор Павел Блащак (Pawel Blaszczak) переработал саундтрек и написал для игры новые треки. Сравнительные скриншоты
Разработчики старались не перегнуть палку с улучшениями, так как графический апгрейд должен выйти и на консолях прошлого поколения: команда «бесконечно тестировала», чтобы не превысить предел допустимой памяти на приставках. Обновление Retouched увидит свет уже 26 июня и будет совершенно бесплатным для всех владельцев Dying Light на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Объём изменений может различаться в зависимости от платформы. AMD отметила десятилетие платформы AM4 и пообещала продолжить традицию в AM5
28.03.2026 [14:48],
Павел Котов
AMD рассматривает долгосрочную поддержку сокета как обязательство перед клиентами, заявил на презентации процессора Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition старший вице-президент и генеральный менеджер подразделения вычислительной техники и графики компании Джек Хьюнь (Jack Huynh).
Источник изображения: Vladimir Malyutin / unsplash.com Платформа AM4 остаётся актуальной даже без малого спустя десять лет с момента выхода — она пережила обычный цикл развития десктопных процессоров и остаётся востребованной в 2026 году. «С AM4 мы построили платформу, которая упростила клиентам модернизацию ПК с процессорами разных поколений. В этом году отмечаем её десятилетний юбилей, который поддерживает широкая линейка процессоров, работающих на миллионах систем по всему миру. Та же философия продолжается и с сокетом AM5. Для нас долгосрочная поддержка платформы — это не просто маркетинговый ход, а обязательство защитить вложения наших клиентов и дать энтузиастам платформу, способную расти вместе с ними», — отметил Джек Хьюнь. AM4 дебютировала в 2016 году и оставалась актуальной с несколькими поколениями процессоров; её возможности расширили последующие обновления и чипы серии X3D. Те же планы у AMD и на её преемницу — AM5: долгосрочный сокет, рассчитанный на несколько циклов обновления, а не кратковременную экосистему материнских плат. AM4 поддерживала процессоры на архитектурах Zen, Zen+, Zen 2 и Zen 3; AM5 будет поддерживать Zen 4, Zen 5 и Zen 6. Компания может выпустить обновлённые варианты Zen 5 и Zen 6 или даже реализовать на этой платформе поддержку Zen 7; положительными факторами станут также поддержка DDR6 и PCIe 6.0. Пока же AM4 подтверждает, что AMD способна поддерживать устаревшие сокеты долгое время, и, если к AM5 будет то же отношение, перспективы открываются самые положительные. Meta✴ готовит две модели умных очков Ray-Ban с коррекцией зрения
28.03.2026 [14:22],
Владимир Мироненко
Meta✴✴ Platforms планирует на следующей неделе представить две новые модели умных очков Ray-Ban для пользователей очков с диоптриями. Хотя очки компании уже давно поддерживают линзы с диоптриями, это будет первый случай, когда Meta✴✴ и EssilorLuxottica SA представляют очки Ray-Ban, разработанные специально для пользователей рецептурных моделей, сообщил Bloomberg. ![]() Новинки не относятся к новому поколению умных очков Meta✴✴. Они будут выпускаться в прямоугольном и закругленном вариантах, и, предположительно, будут предлагаться в основном через традиционные каналы продаж рецептурных очков, сообщили источники ресурса Bloomberg. Версии очков с кодовыми названиями Scriber и Blazer, ориентированные на коррекцию зрения, были ранее замечены изданием The Verge в документах Федеральной комиссии связи США (FCC). О планах расширить предложение очков с диоптриями ранее в этом году намекнул генеральный директор Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) в ходе телефонной конференции по итогам финансового года. Он тогда отметил, что «миллиарды людей носят очки или контактные линзы для коррекции зрения», добавив, что «трудно представить мир через несколько лет, где большинство очков, которые носят люди, не будут очками с искусственным интеллектом». Последняя версия умных очков Ray-Ban вышла в прошлом году. Также осенью прошлого года Meta✴✴ представила свою первую модель AR-очков со встроенным дисплеем — Meta✴✴ Ray-Ban Display. Китайская наука растёт с «шокирующей скоростью», и возможно, остальной мир уже проиграл
28.03.2026 [14:13],
Геннадий Детинич
Помимо непосредственного изучения разных научных дисциплин, ряд учёных занимается вопросами истории и развития науки. Это длительные и неочевидные процессы, которые для общества не станут мгновенным шоком, как сигнал «бип-бип» первого советского спутника из космоса. Тем не менее, развитие науки поддаётся приблизительному анализу и определённому прогнозу и этот анализ говорит, что в Китае наука развивается с шокирующей цивилизованный мир скоростью.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews Сегодня в американских околонаучных кругах во всех бедах США принято обвинять действующего президента Дональда Трампа. Статья «The Shocking Speed of China’s Scientific Rise» в The Atlantic не является исключением. После прихода к власти администрации Трампа в прошлом году были приостановлены гранты на исследования, а в августе Министерство здравоохранения и социальных услуг отменило финансирование в размере $500 млн на исследования мРНК-вакцин. Подсчитано, что с того времени федеральную службу покинули более 10 тыс. докторов наук, что привело к замораживанию ключевых направлений в компьютерных науках, биомедицине и других областях. В то же время следует сказать, что в основном отменены научные программы, имеющие статус социальных, такие как половое разнообразие и расово-ориентированное здравоохранение, а также климатические и ряд других, изучающих общество, среду и взаимодействие одного и другого, что также важно, но, возможно, не так актуально на фоне действительно первоочередных задач. В защиту действующей администрации США следует добавить, что американские специалисты в сфере негуманитарных наук более 20 лет публично призывали изменить подходы к образованию в США. Проблема возникла не сегодня и её невозможно решить перераспределением грантов. В статьях четвертьвековой давности уже сквозило отчаяние: «Пока мы выпускаем юристов и экономистов, Китай выпускает технарей». «Добром это не кончится», — добавляли они. И действительно, глобальный мета✴✴анализ деятельности китайских учёных показывает совершенно отличную от США картину в Китае, где за последние десятилетия сформирована огромная исследовательская инфраструктура с лучшим оборудованием и привлечением талантов. Ключевым фактором китайского успеха стало беспрецедентное увеличение финансирования. В 1991 году Китай потратил на исследования и разработки $13 млрд (сегодня с учётом официальной инфляции это примерно $31 млрд), а сегодня ежегодные расходы превышают $800 млрд, уступая только США. Власти США обнародовали план ежегодного роста научного бюджета на 7 % в течение следующих пяти лет. Тем самым, согласно прогнозу журнала Nature, государственные расходы Китая на науку, вероятно, обгонят американские уже к 2029 году. При этом население Китая в четыре раза больше американского, а общественная культура активно поддерживает науку, что позволяет университетам страны выдавать в два раза больше STEM-дипломов (science, technology, engineering and mathematics или, по-русски, естественные науки, технология, инженерия и математика), чем в США, и почти вдвое больше докторских степеней. За последние почти десять лет китайские учёные лидируют по количеству публикаций. Хотя изначально часть работ была низкого качества из-за денежных вознаграждений за каждую статью, правительство прекратило субсидирование и во многом уже пресекло практику массового производства низкокачественных работ. Теперь критерии продвижения научных статей стали более строгими, и это нашло отражение в их качестве: доля Китая в наиболее цитируемых мировых научных работах растет. В 2023 году китайские учёные подготовили 58 тыс. из примерно 190 тыс. самых влиятельных публикаций в мире, уступая только США по этому показателю, который, по словам профессора Каролины Вагнер из Университета штата Огайо, сложно подделать. Более ценным индикатором роста науки в Китае стало исследование деятельности международных коллабораций. Анализ почти 6 млн смешанных научных команд с помощью машинного обучения показал, что в совместных проектах США и Китая доля ведущих авторов из китайских учреждений выросла с 30 % в 2010 году до 45 % в 2023-м. По прогнозам авторов, по этому показателю Китай сравняется с США уже в следующем году или максимум в 2028-м. Кроме того, в прикладных науках, таких как химия и материаловедение, Китай уже догнал или обогнал Америку в разработке и производстве передовых аккумуляторов, электромобилей и солнечных элементов, что видно по реальным технологиям. В заключение автор подчеркивает, что истинное лидерство Китая в науке проявится в революционных открытиях, которые пока сложно оценить из-за временных лагов в публикациях и цитировании. Нобелевские премии и патенты отстают на годы, однако история показывает, что значимость революционных открытий часто осознаётся позже: порох и бумага были открыты в Китае на столетия раньше, чем в Европе, но они изменили мир также столетия спустя. Если Китай займёт вершину в земной науке, история науки будет переосмыслена, а восьмидесятилетнее доминирование США в этой области может показаться лишь яркой вспышкой на фоне научной деятельности китайских учёных. YouTube обновила дизайн встраиваемого плеера — пользователи как водится остались недовольны
28.03.2026 [13:09],
Павел Котов
У YouTube есть два основных проигрывателя: для собственного сайта и для использования на сторонних сайтах в виде встроенного контента. В прошлом году Google обновила дизайн плеера на сайте YouTube, а теперь настал черёд встраиваемого — и его обновлённый внешний вид понравился не всем.
Источник изображения: YouTube Перемены во внешнем виде встраиваемого проигрывателя YouTube пользователи обнаружили 26 марта. До этого момента элементы управления воспроизведением располагались под индикатором воспроизведения — здесь были кнопка воспроизведения/паузы, регулятор громкости, переключатели субтитров и качества изображения. В обновлённом дизайне встроенного плеера YouTube элементы управления стали прозрачными, и теперь они разбросаны по всему экрану. Кнопка воспроизведения и паузы переместилась из-под индикатора проигрывания в центр экрана. Регулятор громкости, переключатели субтитров и качества видео перекочевали в правый верхний угол встроенного плеера. Кнопка копирования ссылки теперь размещается в левом нижнем углу — под индикатором воспроизведения, там же, где раньше была кнопка проигрывания/паузы. Перестала работать функция развёртывания видео на весь экран по двойному щелчку, а соответствующая кнопка теперь находится над индикатором проигрывания. Исчезла кнопка пропуска видео, но появилась ссылка «Ещё видео» под индикатором воспроизведения. Пользователи платформы Reddit раскритиковали новый внешний вид встроенного плеера YouTube, заявив, что управлять им стало менее удобно. Кнопка «Поделиться», отметили они, в частности, стала менее функциональной — теперь она позволяет только копировать ссылку. Хакеры взломали инфраструктуру Еврокомиссии и похитили 350 Гбайт данных
28.03.2026 [13:06],
Владимир Мироненко
Европейская комиссия (ЕК) объявила о кибератаке, затронувшей облачную инфраструктуру, на которой размещён её веб-сайт на платформе Europa.eu. Комиссия отметила, что благодаря оперативному реагированию удалось локализовать инцидент и принять меры по снижению рисков для защиты сервисов и данных, не нарушая при этом доступность веб-сайтов Europa.eu.
Источник изображения: Carl Campbell/unsplash.com Тем не менее, как пишет BleepingComputer, хакерам удалось в результате взлома похитить более 350 Гбайт данных (включая несколько баз данных). Еврокомиссия подтвердила факт кражи данных: «Предварительные результаты нашего текущего расследования указывают на то, что данные с этих веб-сайтов были украдены. Комиссия надлежащим образом уведомляет структуры Союза, которые могли пострадать от инцидента». Комиссия добавила, что расследование инцидента продолжается. По данным BleepingComputer, хакер получил доступ к сайтам Europa и данным сотрудников через одну из учётных записей ЕК в Amazon Web Services. «AWS не столкнулась с инцидентом безопасности, и наши сервисы работали в соответствии с планом», — сообщил представитель AWS изданию BleepingComputer после публикации. Аналогичная утечка в сервисах ЕК произошла в январе. Тогда сообщалось о взломе платформы управления мобильными устройствами, используемой сотрудниками регулятора. Эти атаки произошли вскоре после того, как 20 января ЕК представила новый пакет мер по кибербезопасности для усиления защиты от поддерживаемых государством субъектов и киберпреступных групп, нацеленных на критическую инфраструктуру Европы. Также на прошлой неделе Совет Европейского союза ввёл санкции против трех китайских и иранских компаний за организацию кибератак, направленных на критическую инфраструктуру государств-членов. Российским разработчикам игр предоставили налоговые льготы, как для IT-компаний
28.03.2026 [12:45],
Павел Котов
В Минцифры разработали комплекс мер, направленных на развитие российской отрасли компьютерных игр — их разработчики получат возможность пользоваться льготами, введёнными для IT-компаний. Об этом сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на главу ведомства Максута Шадаева.
Источник изображения: Tarn Nguyen / unsplash.com «Ключевая задача — создать для разработчиков игр специальный режим применения существующих льгот для IT-индустрии», — заявил министр. Разработчики часто оформляют права на зарубежные юрлица, чтобы получать платежи от геймеров из других стран, рассказал он. Теперь же они смогут включать игр в реестр отечественного ПО, что даст им право на существующие льготы по НДС для IT-компаний. Комплекс предусматривает и другие меры — они призваны стимулировать разработку новых проектов, упростить их продажу за рубежом и продвигать их там. В России действуют льготы для аккредитованных IT-компаний: ставка налога на прибыль до 2030 года устанавливается в 5 %, страховые взносы идут по пониженной ставке, реестровое ПО продаётся без НДС, есть программы грантов и льготной ипотеки для сотрудников. Несмотря на два провала, Intuitive Machines получила третий контракт NASA на доставку грузов на Луну
28.03.2026 [12:38],
Геннадий Детинич
Один раз — это случайность, два — совпадение, но в третий раз точно получится, решили в NASA и заключили новый контракт с компанией Intuitive Machines, лунные посадочные модули которой стабильно опрокидывались при посадке на спутник. С другой стороны, за одного битого двух небитых дают. Разработчик накопил базу ошибочных решений и готов избежать их повторения в будущем. Миссия намечена на 2030 год и обойдётся агентству минимум в $180,4 млн.
Посадочный модуль NOVA-D и два мини-лунохода: меньший — компании, больший — австралийский. Источник изображения: Intuitive Machines Контракт с Intuitive Machines заключён в рамках инициативы по коммерческой доставке грузов NASA на Луну (Commercial Lunar Payload Services, CLPS) для поддержки программы Artemis. В целом это уже пятое соглашение с данной компанией, которая успешно, как считают разработчики и NASA, выполнила две предыдущие миссии — IM-1 и IM-2. Что ж, опрокидывание модулей, было, по крайней мере, мягким. Ничего не ломалось, но и работать не могло в силу неправильной ориентации солнечных батарей и приборов. Цель третьего контракта — доставка семи полезных нагрузок на Луну, пять из которых разработаны NASA. Посадка запланирована в районе южного полюса спутника в 2030 году. Миссия позволит глубже изучить химический состав и структуру реголита, а также радиационную обстановку, что важно для подготовки устойчивого присутствия человека на Луне. Район южного полюса, напомним, интересен по той причине, что там — в кратерах в вечной темноте и защите от прямых солнечных лучей — может сохраняться водяной лёд — источник кислорода, воды и топлива для колонистов. Полезная нагрузка общей массой около 75 кг включает стереокамеры SCALPSS для изучения воздействия выхлопных газов посадочного модуля на поверхность, инфракрасный спектрометр NIRVSS для анализа минералов и льда в грунте, масс-спектрометр MSolo для исследования летучих веществ, а также систему LVRaD для измерения радиации. Кроме того, на борту будут многофункциональная наносенсорная платформа MNP на австралийском ровере Roo-ver, пассивный лазерный отражатель LRA и капсула времени «Sanctuary on the Moon» с архивом человеческой цивилизации на сапфировых дисках. В основном приборы миссии помогут создать модели эрозии реголита, выявить ресурсы и оценить влияние посадок (выхлопов двигателей) на окружающую среду. На днях NASA внесло серьёзные изменения в программу освоения Луны. Теперь все силы и ресурсы будут брошены на создание базы долговременного присутствия на спутнике. Это выдвигает на первый план посадочные миссии, которым теперь будет отдаваться предпочтение. И поскольку выбирать особенно не из чего, контракт с Intuitive Machines был вновь подписан, хотя предыдущий опыт компании был, мягко говоря, неудачным. Ayaneo повысит цены и снимет ряд портативных консолей с производства — дефицит памяти взвинтил себестоимость
28.03.2026 [12:33],
Павел Котов
Ayaneo обновила на сайте информацию о своих устройствах, и новости получились не очень радостными: компания вынуждена повысить цены на некоторые свои модели, а другие вообще будут сняты с продажи, когда закончатся запасы. Как и остальные, производитель был вынужден что-то делать с ростом цен на чипы памяти.
Источник изображения: ayaneo.com Запасы Pocket Vert уже заканчиваются, и когда компания их распродаст, пополнять их она уже не станет; в аналогичной ситуации оказалась Pocket S Mini — она вышла только в этом году, но с производства её уже сняли. Pocket Air Mini, которая предлагалась бесплатно в качестве компенсации, перестанет поставляться с 1 апреля 2026 года. Около 200 единиц Pocket DS оказались доступны для заказа с поставкой в середине апреля, но обязательств выпускать новые партии модели Ayaneo на себя не берёт. Несколько сложнее оказалась ситуация с устройствами под маркой Konkr: компания начала поставлять модели Pocket Fit 8 Elite и намеревается перезапустить их производство, тогда как Pocket Fit Gen 3 из официального магазина вообще исчезла. Konkr Fit, первая консоль под управлением Windows в этой линейке, всё ещё доступна для предварительного заказа — ранее компания намеревалась выпустить ограниченную серию, но теперь заявляет, что судьба устройства будет зависеть от спроса. Точной информации о том, насколько вырастут цены и затронет ли новая политика другие модели, пока нет. Но с учётом роста цен на чипы памяти могут последовать и другие изменения. Sony заморозила продажи карт памяти CFexpress и SD из-за дефицита флеш-памяти
28.03.2026 [12:04],
Владимир Мироненко
Вслед за объявлением о повышении цен на игровые консоли PlayStation 5 компания Sony сообщила на своём сайте, что с 27 марта 2026 года прекращает приём заказов почти на все модели из линейки карт памяти CFexpress и SD. В этот перечень вошли карты CFexpress Type A, Type B и SDXC/SDHC.
Источник изображения: Sony Sony пояснила, что решение было принято из-за продолжающегося дефицита флеш-памяти и «других факторов», которые могут включать нехватку гелия из-за войны в Иране, также начавшую влиять на производство микросхем. Это касается заказов как от авторизованных дилеров компании, так и от обычных потребителей в «обозримом будущем». «В связи с глобальным дефицитом полупроводников (памяти) и другими факторами ожидается, что в обозримом будущем поставки карт памяти CFexpress и SD не смогут удовлетворить спрос. Поэтому мы решили временно приостановить прием заказов от наших авторизованных дилеров и от клиентов в магазинах Sony с 27 марта 2026 года. Что касается возобновления приема заказов, мы рассмотрим этот вопрос, отслеживая ситуацию с поставками, и сообщим об этом отдельно на странице с информацией о продукте», — сообщается на сайте Sony Japan. В последние месяцы цены на карты памяти практически утроились, поскольку ИИ ЦОД потребляют огромные объёмы флеш-памяти DRAM и NAND, производителям, таким как Sony, приходится идти на вынужденные меры по обеспечению хоть каких-то запасов. Хотя приостановка поставок Sony в настоящее время затрагивает только Японию, это сигнализирует о потенциальных проблемах с глобальными поставками, отметил ресурс Digital Camera World. «На Xbox это было не похоже»: Microsoft пояснила, почему остановила кампанию «Это Xbox»
28.03.2026 [11:07],
Павел Котов
С приходом Аши Шармы (Asha Sharma) на пост главы Microsoft Gaming производитель практически сразу отказался от сомнительной рекламной кампании «Это Xbox» и пояснил своё решение ресурсу Windows Central.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Некоторые решения Microsoft до сих пор воспринимаются как спорные: помимо нововведений в Windows и понижении приоритета Surface, таким решением была рекламная кампания «Это Xbox». Подразделение Xbox отказалось от выпуска эксклюзивных игр, разработанных собственными студиями: на PlayStation выйдут Fable, Gears of War, Forza и даже Halo — при том, что Sony продолжает делать ставку на эксклюзивный контент и, возможно, удалит игры из Steam. В рамках маркетинговой стратегии «Это Xbox» марка Xbox позиционировалась как присутствующая повсюду — Microsoft даже помогала в продвижении продукции Samsung и LG, на которых появились клиенты для облачных игр. В какой-то момент возникло ощущение, что Microsoft в рамках этой рекламной кампании пыталась отговаривать потребителей от покупки собственной продукции, которую, казалось, должна была продвигать. Когда пост гендиректора Microsoft Gaming заняла Аша Шарма, рекламная кампания «Это Xbox» была приостановлена, связанные с ней сайты — закрыты, и заинтересованная общественность связала эти события с приходом нового руководства. Предположение подтвердили и в самой Microsoft. «Аша отказалась от „Это Xbox“, потому что на Xbox это было не похоже. Она лично взялась переосмысливать наше представление себя как бренда», — пояснили в компании. С момента своего прихода на новый пост она действительно вдохнула новую жизнь в подразделения Xbox, рассказали сотрудник компании. Госпожа Шарма сократила бюрократию и процедуры утверждения решений, ускорила выпуск обновлений ПО с новыми функциями для приставок и заставила компанию реагировать на отзывы клиентов. Крупнейшей игровой платформой сегодня становится ПК, и не в последнюю очередь благодаря своей универсальности. Недавно глава Microsoft Gaming анонсировала Xbox Project Helix — игровую систему нового поколения, которая максимально сблизилась с ПК, вплоть до доступа к Steam, Epic Games Store и другим игровым магазинам. Это резко отличается от традиционного образа Xbox, и продвигать такую платформу будет очень непросто. Возможно, здесь пригодятся навыки, которые Аша Шарма приобрела во время работы в Instacart и Facebook✴✴ Messenger. Лунный экипаж NASA прибыл на космодром — до запуска Artemis II остались считанные дни
28.03.2026 [11:04],
Геннадий Детинич
27 марта 2026 года экипаж пилотируемой миссии Artemis II прибыл на космодром в Космическом центре имени Кеннеди (Флорида). Это ключевой этап подготовки к первому за более чем 50 лет после программы Apollo полёту человека вокруг Луны. Астронавты проведут на космодроме финальные тренировки перед стартом на ракете SLS в корабле Orion. Дата запуска не изменилась — 1 апреля в 18:24 по местному времени с окном около двух часов.
Источник изображения: NASA Миссия Artemis II станет испытательным полётом: экипаж облетит Луну, не совершая посадки, и вернётся на Землю, подтвердив готовность техники для будущих лунных экспедиций. В состав экипажа входят четыре человека: командир Рид Уайсмен (NASA), пилот Виктор Гловер (NASA), специалисты миссии Кристина Кох (NASA) и Джереми Хансен (Канадское космическое агентство). Все астронавты имеют большой опыт космических полётов и внесли значительный вклад в развитие программы Artemis как международного проекта. Прибытие экипажа на стартовый комплекс означает начало заключительного этапа подготовки. Оформлением миссии стал «лунный талисман» — своеобразный плюшевый индикатор невесомости по имени Rise. Его создал школьник Лукас Йе из Маунтин-Вью (Калифорния), вдохновившись знаменитым снимком «восхода Земли над Луной», сделанным в ходе миссии Apollo 8. Талисман победил в конкурсе, в котором участвовало более 2600 работ из 50 стран. Талисман наглядно покажет появление невесомости на корабле во время полёта.
Талисман миссии Всё время до старта экипаж миссии Artemis II будет оставаться на карантине, чтобы избежать случайного инфицирования. Астронавты дополнительно пройдут медицинское обследование и встретятся с родственниками. Сам полёт продлится 10 суток. Во время старта в Москве будет уже 2 апреля — половина второго ночи с пятницы на субботу. «Скрыть мою почту» не гарантирует анонимность — Apple раскрыла пользователя полиции
28.03.2026 [11:01],
Владимир Мироненко
Apple предоставила по запросу следствия информацию, позволившую отследить отправителя угроз кантри-певице Алексис Уилкинс (Alexis Wilkins), использовавшего функцию «Скрыть мою электронную почту» для того, чтобы скрыть свой реальный электронный адрес, сообщил ресурс Techspot.
Источник изображения: Techspot Хотя этот шаг соответствует давней практике Apple в области соблюдения нормативных требований, дело отражает существующие ограничения анонимности в рамках опции iCloud+ «Скрыть мою электронную почту», отметил ресурс. Сообщается, что в ходе допроса Олден Рамл (Alden Ruml) признался в отправке электронного письма с угрозами. По его словам, такую реакцию повлекла за собой статья в прессе о том, что для обеспечения личной безопасности Алексис Уилкинс была выделена охрана ФБР. Предположительно, речь идёт о публикации газеты The New York Times, в которой сообщается о приказе шефа ФБР Каша Пателя (Kash Patel) федеральным агентам сопровождать его девушку по делам и на мероприятия. Функция Apple «Скрыть мою электронную почту» позволяет подписчикам iCloud+ создавать случайные псевдонимы для пересылки электронных писем, обеспечивая конфиденциальность своих адресов электронной почты. С её помощью генерируются случайные, одноразовые адреса электронной почты, с которых сообщения автоматически пересылаются в реальный почтовый ящик. Это позволяет пользователям избегать раскрытия своего e-mail при регистрации в сервисах, подписке на рассылки или отправке сообщений в интернете. Хотя функция «Скрыть мою электронную почту» может защитить личность пользователя в обычных цифровых взаимодействиях, этот случай демонстрирует, что анонимность заканчивается, когда власти направляют действительный юридический запрос, отметил Techspot. Apple удалила из российского App Store ряд популярных VPN по требованию РКН
28.03.2026 [10:35],
Павел Котов
Компания Apple по требованию Роскомнадзора сделала недоступными для российских пользователей App Store несколько популярных VPN-клиентов, в том числе приложения Streisand, V2Box, v2RayTun и один из вариантов Happ. В других регионах эти приложения остаются доступными для загрузки, обращает внимание Rozetked. ![]() Возможность устанавливать удалённые из российского App Store приложения через другие регионы дала основания выдвинуть гипотезу, что Apple скрыла их по требованию российских властей. Эту версию подтвердили разработчики v2RayTun, которые опубликовали скриншот письма, полученного от Apple. «Настоящим письмом уведомляем Вас, что Ваше приложение будет по требованию Роскомнадзора удалено из российского App Store, потому что оно содержит незаконные в России материалы, которые не отвечают требованиям „Руководства по проверке приложений“», — гласит документ. Apple удаляет VPN-клиенты из российского App Store уже не впервые — ранее она провела массовую зачистку от таких приложений летом 2024 года. Тогда производитель iPhone пояснил, что невыполнение требований российского законодательства грозит ему ограничениями на работу в стране. Установленные ранее приложения продолжат работать в штатном режиме. В российских ЦОД массово выходит из строя старое оборудование
28.03.2026 [08:07],
Владимир Фетисов
В российских центрах обработки данных (ЦОД), которые были построены 10-15 лет назад, массово выходит из строя оборудование. Такая ситуация сложилась из-за окончания жизненного цикла, проблем с поставками из-за рубежа и отсутствием запасов. По данным источника, проблема затрагивает 20 % коммерческих ЦОД страны.
Источник изображения: Nvidia Руководитель направления сервиса инженерных систем «К2Теха» Денис Полуэктов рассказал, что за последние шесть месяцев российские компании столкнулись с резким ростом количества аварий в локальных ЦОД и небольших дата-центрах. Он отметил, что за этот период в «К2Тех» обратилось более десяти компаний, чья инженерная инфраструктура находится в плачевном состоянии. При этом в первой половине прошлого года и ранее подобных обращений фактически не было. Заместитель генерального директора по инфраструктуре интегратор «Ультиматек» Павел Приедитис рассказал о резком увеличении количества обращений от владельцев ЦОД о необходимости срочной замены оборудования за последние шесть месяцев. Он отметил, что все подобные обращения связаны с инфраструктурой, находящейся в эксплуатации 10-15 лет, поскольку в этот период оборудование достигает конца жизненного цикла. Член оргкомитета Профессиональной ассоциации в сфере облачных технологий (RCCPA) Антон Салов сообщил, что с проблемой столкнулись 20 % коммерческих ЦОД. В первую очередь замены требуют аккумуляторы в системах источников бесперебойного питания, дизель-генераторные установки и оборудование для охлаждения. В сообщении сказано, что «Ростелеком» в период с 2010 по 2015 годы ввёл в эксплуатацию семь ЦОД в разных регионах страны. В Москве запустили дата-центры DataSpace Partners, «Сбер», «Южный порт» и IXcellerate. «Мегафон» запустил ЦОД в Самаре, а DataHouse — в Екатеринбурге. Технический директор IXcellerate Сергей Вышемирский рассказал, что у компании был резерв запасных частей для аварийного ремонта и плановой замены. За счёт этого после ухода с отечественного рынка основного вендора у компании не возникло проблем и сбоев. Он добавил, что складских запасов хватит для обеспечения работы ЦОД без аварий, а также для замены элементов инфраструктуры, в течение ближайших десяти лет.
Источник изображения: Oracle Директор по развитию дата-центров РТК-ЦОД («Ростелеком») Константин Степанов признал проблему старения инженерной инфраструктуры в ЦОД, ведённых в эксплуатацию 10-15 лет назад. Он добавил, что компании удалось найти доступные аналоги, поэтому какие-либо проблемы отсутствуют. В «Сбере» сообщили, что дата-центры компании работают в штатном режиме и своевременно обслуживаются. В «Мегафоне» данный вопрос комментировать отказались. Эксперты сходятся во мнении, что причиной массового выхода из строя оборудования, введённого в эксплуатацию в 2010-е годы, является не завершение жизненного цикла, а уход с российского рынка иностранных вендоров в сочетании с экономией на сервисе. Это привело к накоплению технологических долгов. По словам Полуэктова, положение усугубляет макроэкономическая ситуация, поскольку у многих компаний урезаны бюджеты, из-за чего не хватает средств на плановую модернизацию инфраструктуры. По мнению господина Полуэктова, риск аварий в ЦОД может привести к серьёзным проблемам, включая остановку конвейеров в промышленности, неработающие кассы и парализованную логистику в ретейле, а также коллапс транзакционных сервисов в финансовом секторе. Он считает, что в ближайшие 2-3 года количество инцидентов будет расти. Антон Салов добавил, что решить проблему можно путём замены узлов на китайские или российские альтернативы, но более предпочтительным остаётся ремонт, поскольку он не требует больших капитальных вложений. Эксперт считает, что в дальнейшем проблема станет более ощутимой, т.к. увеличилось количество вводимых в работу ЦОД. «Смартфон Трампа» всё же существует — недавно его сертифицировала FCC
28.03.2026 [07:54],
Алексей Разин
Амбиции нынешнего президента США Дональда Трампа (Donald Trump) в определённый момент выразились и в создании собственного оператора мобильной связи, для которого выпуск именного смартфона стал делом чести. В январе устройство по имени «T1», под которым ранее фигурировал первенец марки, прошло сертификацию в Федеральной комиссии по связи США (FCC).
Источник изображения: Trump Mobile Об этом сообщил ресурс The Verge, который пристально следит за судьбой проекта Trump Phone, регулярно предоставляя доказательства его жизнеспособности. Представители сайта отметили, что от сотрудников оператора Trump Mobile они ещё в феврале получили подтверждения факта сертификации данного устройства американским регулятором. В сертификационной заявке традиционно содержится минимум информации, из технических характеристик устройства упоминаются только поддержка Bluetooth 5.3 и Wi-Fi 6E, а сама заявка была подана компанией Smart Gadgets Global. Сайт одноимённой компании создаёт впечатление созданного наспех, но её генеральным директором является Эрик Томас (Eric Thomas), который одновременно руководит и мобильным оператором Trump Mobile. Адрес регистрации Smart Gadgets Global совпадает с реквизитами других юридических лиц, связанных с тем самым Эриком Томасом. Всё это позволяет авторам исходной публикации думать, что зарегистрированный FCC смартфон T1 как раз и является тем аппаратом, который будет продавать оператор связи Trump Mobile. Сам факт прохождения сертификации абсолютно не гарантирует, что такой аппарат будет когда-либо выпущен, но по крайней мере заинтересованные компании стараются вывести его на рынок. Microsoft сделает Windows 11 стабильнее за счёт ужесточения требований к драйверам
28.03.2026 [07:30],
Владимир Фетисов
В этом году Microsoft планирует повысить стабильность и производительность Windows 11. Это не удивительно, поскольку оказалось, что программная платформа не слишком уверенно чувствует себя в корпоративном секторе с точки зрения надёжности. Очередным шагом на пути к исправлению сложившейся ситуации станет ужесточение требований к драйверам.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Microsoft объявила, что в скором времени ядро Windows перестанет по умолчанию принимать драйверы, подписанные в рамках устаревшей программы перекрёстных сертификатов. Речь об устаревшей программе кросс-сертификатов, которая была запущена в начале 2000-х годов, и позволяла выдавать доверенные сертификаты подписи программного кода после проверки со стороны партнёров. Программа была свёрнута в 2021 году, и срок действия всех выданных сертификатов уже истёк, но ядро платформы по-прежнему считает их доверенными, и они всё ещё присутствуют в некоторых сценариях. Ситуация изменится уже в следующем месяце. Начиная с апреля, ядро Windows будет принимать только драйверы, которые были подписаны в рамках программы Windows Hardware Compatibility Program. Однако для обеспечения совместимости сохранится возможность загрузки устаревших драйверов, которые были проверены в рамках программы корневых кросс-сертификатов. Это нововведение будет применяться к Windows 11 24H2, 25H2, 26H1, Windows Server 2025, а также всем будущим клиентским и серверным версиям программной платформы. Microsoft понимает, что представители бизнес-сегмента нередко работают с устаревшими устройствами, для которых требуются старые драйверы. Поэтому новая политика в отношении драйверов на старте будет функционировать в режиме аудита, при котором отслеживается количество часов работы ОС и количество перезагрузок за определённый период времени. В дополнение к этому администраторы корпоративных сетей будут иметь возможность настройки политики Application Control for Business для переопределения стандартной политики ядра системы. Это особенно полезно в сценариях, когда необходима загрузка сторонних драйверов, созданных для внутреннего использования. Microsoft приберёт к рукам ЦОД почти на 1 ГВт в Техасе, который не осилили построить Oracle и OpenAI
28.03.2026 [07:27],
Алексей Разин
В первые дни своего второго президентского срока Дональд Трамп (Donald Trump) принял участие в торжественной церемонии запуска проекта Stargate, который был призван за четыре года направить на строительство инфраструктуры ИИ в США до $500 млрд. Недавно стало известно, что от возведения части объектов в Техасе компании OpenAI и Oracle были вынуждены отказаться, но их место заняла Microsoft.
Источник изображения: Oracle Ещё в начале марта стало известно, что флагманский ЦОД проекта в техасском Абилине будет построен в меньших масштабах, чем планировалось изначально, поскольку OpenAI и Oracle стали более трезво оценивать свои силы. Фактически, бурное развитие американской инфраструктуры вычислительных центров для ИИ в последние пару лет осуществляется на голословной уверенности руководства OpenAI в востребованности данных мощностей, но платить за это приходится партнёрам компании, среди которых в первых рядах стоят Oracle и SoftBank. Финансовые возможности последних не безграничны, они уже начали залезать в многомиллиардные долги, и вполне естественно, что от части проектов в сфере ИИ они вынуждены отказываться. Изначально считалось, что часть мощностей на техасской площадке за Oracle достроит Meta✴✴ Platforms, но теперь Bloomberg сообщает, что реализацией этой части проекта займётся корпорация Microsoft, которая является крупнейшим инвестором и давним партнёром OpenAI, которая как раз и способствует продвижению инициативы Stargate. К середине следующего года на указанной площадке в Техасе уже будет возведено и подключено к электросетям первое здание, а в перспективе здесь могут расположиться вычислительные системы совокупной мощностью до 900 МВт. Microsoft согласилась взять в аренду данный центр обработки данных. Apple наняла бывшего руководителя Google, чтобы эффективнее продвигать Siri на рынке
28.03.2026 [06:57],
Алексей Разин
Давно известно, что сомнения в конкурентоспособности собственных разработок в сфере искусственного интеллекта вынудили Apple не только отложить дебют улучшенной версии Siri, но и в моменте больше полагаться на решения партнёров типа OpenAI и Google. Недавно компания назначила нового вице-президента по маркетингу продуктов в сфере искусственного интеллекта.
Источник изображения: Apple Этот пост заняла Лилиан Ринкон (Lilian Rincon), которая почти десять лет курировала в Google разработку решений для шоппинга и различных ассистентов, как отмечает Reuters. Она будет подчиняться директору Apple по маркетингу Грегу Джосвяку (Greg Joswiak). Вероятно, данное назначение позволит компании более эффективно продвигать на рынке свой комплекс технологий искусственного интеллекта в условиях растущей конкуренции. Одновременно Bloomberg со ссылкой на своего постоянного автора рубрики Марка Гурмана (Mark Gurman) сообщает, что Apple начала предпринимать меры по удержанию ценных специалистов по разработке аппаратного обеспечения в условиях охоты на них со стороны конкурентов в сфере технологий искусственного интеллекта. Лояльным сотрудникам Apple будут предложены премии в размере от $200 000 до $400 000, если они останутся в компании на протяжении четырёх лет. Механизм поощрения настроен таким образом, что компенсация будет выдаваться сотрудникам Apple постепенно в течение четырёх лет в форме акций компании. Если на протяжении указанного периода курс акций Apple будет расти, то получатели акций смогут заработать на них ещё больше. Впрочем, конкуренты всё равно готовы предложить ценным сотрудникам Apple больше — та же OpenAI готова выплачивать по $1 млн в год. В этом направлении уже мигрировало несколько десятков инженеров Apple, поэтому она и вынуждена прилагать усилия к удержанию персонала. Суд в Нидерландах тоже запретил чат-боту Grok генерировать изображения реальных людей без одежды
28.03.2026 [05:58],
Алексей Разин
Казалось бы, усилиями общественности и американской системы правосудия от стартапа xAI Илона Маска (Elon Musk) удалось добиться снижения активности по созданию чат-ботом Grok изображений реальных людей без одежды. Европейские регуляторы при этом проводили собственное расследование, и недавно суд в Нидерландах официально запретил xAI сохранять соответствующие возможности Grok.
Источник изображения: Unsplash, Мария Шалабаева Если xAI не подчинится решению суда, как отмечает CNBC, ей грозят $115 000 штрафа за каждый день просрочки в реализации запретительных мер. По решению Окружного суда Амстердама, компания xAI лишается права генерировать и распространять изображения реально существующих людей без их согласия, на которых они обнажены полностью или частично. Подобное решение суда в европейской юрисдикции вынесено впервые с момента появления в чат-боте Grok подобной функции. Под запрет также попадают сгенерированные ИИ материалы с вовлечением несовершеннолетних в интимное взаимодействие. За каждый день нарушения этого запрета Grok будет штрафоваться на 100 000 евро, а максимальный штраф может достичь 10 млн евро. Истцом по делу выступала некоммерческая организация Offlimits из Нидерландов, которая защищает права несовершеннолетних при злоупотреблениях сексуального характера в онлайне. Суд также обязал xAI выплатить истцу компенсацию судебных издержек в размере 2,2 млн евро в течение 14 дней. Как отмечают представители Offlimits, технология не является лицензией на нарушение прав человека в режиме онлайн, а потому данная победа в суде важна для всей европейской общественности. По некоторым оценкам, с помощью чат-бота Grok в период с 29 декабря прошлого года по 9 января текущего было сгенерировано более 3 млн изображений людей с сексуальным подтекстом, причём более 23 000 в них фигурировали несовершеннолетние. xAI начала блокировать подобные возможности в чат-боте с января текущего года, но правозащитники утверждают, что данные меры были не до конца эффективными. Компании пришлось столкнуться с множественными судебными исками. Илону Маску данная тенденция первоначально казалась забавной, поскольку он сам опубликовал сгенерированное Grok собственное изображение в стрингах. В США судебные иски к xAI были поданы в Балтиморе и штате Теннесси. Еврокомиссия запустила собственное расследование в этой сфере в январе, к ней присоединились и британские регуляторы. В Малайзии и Индонезии доступ к Grok был блокирован после отсутствия эффективных мер по запрету генерирования подобных изображений со стороны платформы. Apple: режим Lockdown Mode не позволил хакерам взломать ни одного устройства
28.03.2026 [05:20],
Анжелла Марина
Компания Apple заявила, что за почти четыре года существования функции Lockdown Mode (Режим блокировки) не было зафиксировано ни одного случая успешного взлома iPhone. Если функция активирована, гаджеты успешно противостоят атакам коммерческого шпионского программного обеспечения.
Источник изображения: Benny Bowden/Unsplash Функция Lockdown Mode была представлена в 2022 году в качестве дополнительной меры безопасности для пользователей, подвергающихся повышенному риску. Она отключает определённые системные возможности iPhone и других устройств, которые чаще всего используются злоумышленниками для внедрения вирусов. Как сообщила представитель Apple Сара О'Рурк (Sarah O'Rourke), компании неизвестно о каких-либо успешных атаках хакеров на устройства с этим режимом в активированном статусе. Изначально инструмент создавался для противодействия угрозам со стороны правительственного шпионского ПО. Независимые исследователи из лаборатории Citizen Lab при Университете Торонто публично сообщали о случаях, когда Lockdown Mode активно блокировал попытки заражения шпионским ПО Pegasus от NSO Group и Predator от компании Intellexa. Также, по меньшей мере в одном задокументированном случае специалисты компании Google выявили, что некоторые вредоносные программы самостоятельно прекращают попытку заражения гаджета, если режим блокировки включен — вероятно, как способ избежать обнаружения.
Источник изображения: Apple В свою очередь эксперт по кибербезопасности Apple Патрик Уордл (Patrick Wardle) назвал Lockdown Mode одним из самых эффективных инструментов защиты, когда-либо доступных массовому потребителю, поскольку он значительно сокращает возможность для атак. «Я думаю, можно с уверенностью сказать, что режим блокировки — одна из самых агрессивных функций повышения безопасности для потребителей, когда-либо выпущенных», — сказал он изданию TechCrunch. Как пояснил Уордл, режим уничтожает целые классы методов доставки вредоносного кода, блокируя большинство типов вложений в сообщениях и ограничивая функциональность WebKit, вынуждает создателей шпионского ПО применять более сложные и дорогостоящие методы разработки, так как режим блокировки практически сводит на нет любые возможности для взлома без участия жертвы (zero-click). Как отмечает TechCrunch, несмотря на то, что технически возможность существования методов обхода режима полностью не исключена, последнее заявление Apple, которая обычно сдержана в комментариях, можно рассматривать, как «значимую веху в истории безопасности устройств компании». Новая статья: Slay the Spire 2 — свободное время, прощай! Предварительный обзор
28.03.2026 [01:42],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Slay the Spire 2 — свободное время, прощай! Предварительный обзор Новая статья: Обзор нового сезона Warface «Стальные кварталы»: брутальность в каждой катке!
28.03.2026 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор нового сезона Warface «Стальные кварталы»: брутальность в каждой катке! В Telegram обнаружена крайне опасная уязвимость нулевого дня, но детали держат в секрете
27.03.2026 [22:48],
Владимир Фетисов
Специалист по информационной безопасности Майкл Деплант, связанный с проектом TrendAI Zero Day Initiative, обнаружил критическую уязвимость в мессенджере Telegram, которая получила оценку 9,8 балла из 10. Соответствующая запись ZDI-CAN-30207 появилась в базе организации, но подробности пока не раскрываются.
Источник изображения: Kevin Horvat/unsplash.com Исследователи уведомили Telegram о выявленной уязвимости 26 марта, а публичное раскрытие связанных с ней деталей назначено на 24 июля, если разработчики не решат проблему раньше. Технические детали не раскрываются, поскольку Zero Day Initiative обычно даёт разработчикам время на исправление уязвимостей. Из-за этого преждевременно говорить о массовости проблемы или сценариях эксплуатации уязвимости. Указанный в описании CVSS-вектор указывает на возможность проведения удалённой атаки по сети с низкой сложностью эксплуатации, без привилегий и без участия пользователя. В случае подтверждения таких параметров, проблема может попасть в разряд наиболее опасных, поскольку подобные уязвимости зачастую позволяют злоумышленнику получить полный контроль над процессом и одновременно затрагивают конфиденциальность, целостность и доступность данных. Официальные представители Telegram пока никак не комментируют данный вопрос. Вероятно, более подробная информация об уязвимости ZDI-CAN-30207 появится после выхода исправляющего её патча или после истечения срока, который исследователи дали разработчикам для решения проблемы. Meta✴ построит сразу семь газовых ТЭС на 5,2 ГВт, чтобы не отстать в гонке ИИ
27.03.2026 [22:45],
Анжелла Марина
По сообщению Bloomberg, Meta✴✴ профинансирует строительство семи новых газовых электростанций в сельской местности штата Луизиана (США). Реализация данного проекта позволит компании полностью покрыть колоссальные потребности своего нового дата-центра, не перекладывая расходы на местное население.
Источник изображения: Meta✴✴ Компания заключила соглашение с коммунальным предприятием Entergy, чтобы получить 5,2 ГВт мощности для своего объекта. Масштабный кампус, получивший название Hyperion, станет самым энергозатратным объектом в портфеле корпорации. С учётом трёх ранее одобренных газовых станций общее количество новых энергообъектов для нужд дата-центра достигнет десяти, а их суммарная мощность превысит 7 ГВт. Помимо строительства самих электростанций, корпорация оплатит прокладку 240 миль (около 386 км) линий электропередачи, установку аккумуляторных систем хранения энергии и модернизацию действующих атомных мощностей. Сразу после объявления об этой сделке в пятницу утром акции компании Entergy достигли рекордного максимума, поднявшись на торгах в Нью-Йорке на 7,2 %. Решение Meta✴✴ полностью оплатить инфраструктуру принято на фоне давления со стороны защитников прав потребителей и непосредственно президента Дональда Трампа (Donald Trump). Ранее он потребовал от технологических компаний самостоятельно покрывать растущие затраты на электроэнергию для ИИ, чтобы гарантировать стабильность тарифов для граждан. По заявлению представителей Entergy, структура сделки гарантирует, что Meta✴✴ полностью возьмёт на себя стоимость обслуживания энергообъектов. Это позволит сэкономить более $2 млрд для обычных потребителей в течение следующих 20 лет. Вице-президент Meta✴✴ по дата-центрам Рэйчел Петерсон (Rachel Peterson) отметила, что проект демонстрирует благоприятную для бизнеса среду в Луизиане и соответствует недавно подписанным планам Белого дома по защите потребителей электроэнергии. При этом само строительство семи новых газовых станций ещё должно пройти процедуру официального одобрения регулирующими органами штата. Несмотря на ставку на природный газ, представители Meta✴✴ подчёркивают свою приверженность корпоративным климатическим целям. В рамках соглашения компания обязалась помочь в финансировании до 2,5 гигаватта новых возобновляемых источников энергии, а также подписала меморандум о взаимопонимании для изучения перспектив использования атомной генерации. Из заявленных 7 ГВт общей мощности кампуса примерно 5 гигаватт пойдёт непосредственно на обеспечение вычислительных мощностей искусственного интеллекта. Оставшаяся энергия будет направлена на поддержание работы сопутствующей инфраструктуры объекта. SoftBank одолжила $40 млрд на год, чтобы инвестировать их в OpenAI
27.03.2026 [22:43],
Анжелла Марина
Японская транснациональная холдинговая компания SoftBank Group — один из крупнейших в мире инвесторов в технологическом секторе — в пятницу объявила о привлечении промежуточного кредита на $40 млрд. Кредит предназначен для усиления инвестиций в компанию OpenAI, а также для общих корпоративных целей.
Источник изображения: xAI Кредит, срок погашения которого наступает в марте 2027 года, является необеспеченным и был организован при участии в том числе JPMorgan Chase, Goldman Sachs, Mizuho Bank, Sumitomo Mitsui Banking Corp и MUFG Bank, сообщает Reuters. Ранее SoftBank уже договорился о вложении $30 млрд в разработчика ChatGPT через свой фонд Vision Fund 2. Данные шаги происходят на фоне растущего спроса на технологии генеративного искусственного интеллекта, где ключевую роль играет поддерживаемая Microsoft компания OpenAI. Одновременно кредитная сделка подчёркивает всё более агрессивную ставку на ИИ основателя SoftBank Масаёси Сона (Masayoshi Son), который в последние годы пережил периоды как рекордной прибыли, так и значительных убытков Vision Fund. Напомним, SoftBank и OpenAI совместно участвовали в прошлогоднем проекте Stargate, в рамках которого планируется инвестировать до $500 млрд в течение четырёх лет в создание инфраструктуры искусственного интеллекта на территории Соединённых Штатов. В декабре 2024 года Масаёси Сон и избранный на тот момент президент США Дональд Трамп (Donald Trump) анонсировали планы SoftBank по инвестированию $100 млрд в американские проекты в сфере ИИ и связанную с этой технологией инфраструктуру в США также в течение четырёх лет. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |